JP7211448B2 - game machine - Google Patents

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JP7211448B2 JP2021067517A JP2021067517A JP7211448B2 JP 7211448 B2 JP7211448 B2 JP 7211448B2 JP 2021067517 A JP2021067517 A JP 2021067517A JP 2021067517 A JP2021067517 A JP 2021067517A JP 7211448 B2 JP7211448 B2 JP 7211448B2
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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

例えばパチンコ機等の遊技機においては、通常遊技状態と、それよりも遊技者にとって有利な遊技状態とを有し、所定条件の成立に基づいて遊技状態を切り替えるなどの制御を行い、遊技進行に関する各種切り替えを行うものが知られている(例えば特許文献1参照)。 For example, a game machine such as a pachinko machine has a normal game state and a game state more advantageous to the player than the normal game state. A device that performs various switching is known (see Patent Document 1, for example).

特開2004-81853号公報JP-A-2004-81853

ここで、上記例示したような遊技機等においては遊技を好適に行えるようにする上で未だ改善の余地がある。 Here, there is still room for improvement in terms of making it possible to perform games favorably in gaming machines such as those exemplified above.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技を好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine that allows a game to be played favorably.

本発明は、
所定の発射操作に基づいて遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が入球可能又は入球しやすい第1態様と、遊技球が入球不可又は前記第1態様よりも入球しにくい第2態様とに切り替わり可能な可変手段と、
予め定められた所定実行条件の成立に基づいて、前記可変手段を前記第2態様から前記第1態様とし、その後、前記第2態様とする切替制御が実行される所定遊技動作が行われるように制御する手段と、
を備え、
遊技状態として所定遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態を有しており、予め定められた特定条件の成立を契機として前記特定遊技状態への移行が生じ得るように構成されており、
前記特定条件成立した場合に前記特定条件の成立に対応した所定内部状態とする手段と、
前記所定内部状態とされた後、前記所定遊技動作において前記第2態様から前記第1態様への切り替えと前記第1態様から前記第2態様への切り替えとの少なくとも一方を含む特定動作が前記特定遊技状態に対応した態様で行われるようにする特定手段と、
を備え、
前記特定手段は、前記所定内部状態とされた後、前記所定遊技動作の途中である特定タイミングにて、前記特定遊技状態に対応した態様の前記特定動作が行われるようにすることが可能であり、
前記特定手段により、前記所定遊技動作における所定の前記特定動作が前記特定遊技状態に対応した態様で行われる場合に、その所定の前記特定動作に対応する所定タイミングにて特定報知が所定の報知手段で実行されることを可能とする手段を備えていることを特徴とする。
The present invention
a shooting means capable of shooting game balls based on a predetermined shooting operation;
A variable means capable of switching between a first mode in which a game ball can enter or is likely to enter, and a second mode in which a game ball cannot enter or is more difficult to enter than the first mode;
Based on the establishment of a predetermined execution condition, the variable means is changed from the second mode to the first mode, and then a predetermined game operation is performed in which switching control to the second mode is executed . means for controlling;
with
As a game state, it has a specific game state that is more advantageous to the player than the predetermined game state , and is configured so that a transition to the specific game state can occur when a predetermined specific condition is established,
means for setting a predetermined internal state corresponding to the establishment of the specific condition when the specific condition is established;
After the predetermined internal state, a specific action including at least one of switching from the second mode to the first mode and switching from the first mode to the second mode in the predetermined game motion A specific means for performing in a manner corresponding to the specific game state;
with
The specifying means is capable of performing the specific action in a mode corresponding to the specific game state at a specific timing in the middle of the predetermined game action after the predetermined internal state is set. ,
By the specifying means, when the predetermined specific action in the predetermined game action is performed in a manner corresponding to the specific game state, the specific notification is performed at a predetermined timing corresponding to the predetermined specific action by the predetermined notification means. and means for enabling it to be performed in

本発明によれば、遊技を好適に行うことが可能な遊技機を提供することができるAccording to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of favorably playing games.

一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view showing a pachinko machine in one embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。1 is a perspective view showing the main configuration of a pachinko machine in an expanded state; FIG. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。1 is a perspective view showing the main configuration of a pachinko machine in an expanded state; FIG. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. (a)は閉鎖状態である場合の第2作動口の概略図、(b)は開放状態である場合の第2作動口の概略図である。(a) is a schematic diagram of the second working port in the closed state, and (b) is a schematic diagram of the second working port in the open state. (a)は閉鎖状態である場合の可変入賞装置の断面図、(b)は開放状態である場合の第1可変入賞装置の断面図である。(a) is a cross-sectional view of the variable winning device in the closed state, and (b) is a cross-sectional view of the first variable winning device in the open state. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine; FIG. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display content on the display screen of a pattern display apparatus. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display content on the display screen of a pattern display apparatus. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display content on the display screen of a pattern display apparatus. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the contents of various counters used for winning or losing lottery. 当否テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a right/wrong table. (a)は第1特図用の大当たり種別テーブルの一例を示す図、(b)は第2特図用の大当たり種別テーブルの一例を示す図である。(a) is a figure which shows an example of the jackpot classification table for 1st special figures, (b) is a figure which shows an example of the jackpot classification table for 2nd special figures. (a)は大当たり用の変動表示時間テーブルの一例を示す図、(b)は外れ用の変動表示時間テーブルの一例を示す図である。(a) is a diagram showing an example of a variation display time table for big hits, and (b) is a diagram showing an example of a variation display time table for loss. 主制御装置のMPUにおけるNMI割込処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing NMI interrupt processing in the MPU of the main control unit; タイマ割込み処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing timer interrupt processing; 作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a prize-winning process for operation openings. 情報取得処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows information acquisition processing. メイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing; 通常処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing normal processing; 遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows game time control processing. データ設定処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing data setting processing; 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows fluctuation start processing. 変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。9 is a flow chart showing a variable display time setting process; 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows game state transition processing. 大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big winning a prize mouth opening and closing processing. 開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing transition processing when the opening/closing execution mode ends; FIG. 保留先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a pending|holding prefetch process. 演出制御装置及びその周辺機器の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of a production|presentation control apparatus and its peripheral device. 演出制御装置のMPUにおける演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production|presentation setting process in MPU of a production|presentation control apparatus. 保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing pending command handling processing; FIG. 保留用記憶エリアの構成を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing the configuration of a holding storage area; FIG. (a)保留予告演出を説明するための説明図、(b)は遊技回中の保留変化ポイントを説明するための説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining a pending notice effect, and (b) is an explanatory diagram for explaining a pending change point during a game cycle. 保留予告用の設定処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing setting processing for holding notice; FIG. 演出モードを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining production mode. 最終表示態様抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a final display mode lottery table. 演出シナリオ抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a production|presentation scenario lottery table. (a)は保留予告の第1実行用処理を示すフローチャート、(b)は表示態様記憶エリアの構成を示す図である。(a) is a flow chart showing a first execution process of a pending notice, and (b) is a diagram showing a configuration of a display mode storage area. 変化示唆演出を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a change suggesting effect; (a)はシフト時コマンド対応処理を示すフローチャート、(b)は保留用画像のシフト処理を説明するための図である。FIG. 8A is a flowchart showing shift-time command handling processing, and FIG. 特図変動表示用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing processing for special figure fluctuation display. 演出モード切替用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production mode switching processing. 予告復帰用の設定処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing setting processing for advance notice return; 保留予告の第2実行用処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing second execution processing of the suspension notice; FIG. 保留予告の第3実行用処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing a process for execution of a third suspension notice; FIG. 保留予告の昇格用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for promotion of a pending|holding notice. 昇格判定用テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the table for promotion determination. 保留用画像の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the image for suspension|holding. 保留用画像の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the image for suspension|holding. 保留用画像の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the image for suspension|holding. 第2の実施の形態に係る保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing pending command handling processing according to the second embodiment; FIG. 演出モード切替用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production mode switching processing. 保留予告用の第2設定処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing a second setting process for holding notice; FIG. 特図変動表示用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing processing for special figure fluctuation display. 保留用画像の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the image for suspension|holding. 第3の実施の形態に係る演出モード切替用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for production mode change concerning a 3rd embodiment. 復帰判定用テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the table for return determination. 保留用画像の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the image for suspension|holding. 第4の実施の形態に係る変動表示時間テーブルの一例を示す図である。FIG. 14 is a diagram showing an example of a variable display time table according to the fourth embodiment; FIG. 保留予告用の設定処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing setting processing for holding notice; FIG. 最終表示態様抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a final display mode lottery table. 最終表示態様抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a final display mode lottery table. 開閉実行モード用処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing processing for an opening/closing execution mode; 予告復帰用の設定処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing setting processing for advance notice return; 復帰判定用テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the table for return determination. 保留用画像の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the image for suspension|holding. 保留用画像の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the image for suspension|holding. (a)は第5の実施の形態に係る情報取得処理を示すフローチャート、(b)は保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。10A is a flowchart showing information acquisition processing according to the fifth embodiment, and FIG. 11B is a flowchart showing pending command setting processing. 保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing pending command handling processing; FIG. 第1保留先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st reservation|holding prefetch process. 開閉実行モード用処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing processing for an opening/closing execution mode; 第2保留先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd reservation|holding prefetch process. 予告復帰用の設定処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing setting processing for advance notice return; 上限表示態様テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an upper limit display mode table. 保留用画像の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the image for suspension|holding. 保留用画像の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the image for suspension|holding. 第6の実施の形態に係る電気的構成を示すブロック図である。FIG. 11 is a block diagram showing an electrical configuration according to a sixth embodiment; FIG. 演出制御装置のMPUにおけるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing in MPU of a production control device. 通常処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing normal processing; 保留予告の復帰用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for return of a pending|holding notice. 表示態様の設定処理を示すフローチャートである。7 is a flow chart showing display mode setting processing. 特図変動表示用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing processing for special figure fluctuation display. 保留予告の第4実行用処理を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart showing a fourth execution process of the suspension notice; FIG. 保留予告の昇格用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for promotion of a pending|holding notice. 保留用画像の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the image for suspension|holding. 保留用画像の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the image for suspension|holding. (a)は第7の実施の形態に係るメイン処理を示すフローチャート、(b)は通常処理を示すフローチャートである。(a) is a flowchart showing main processing according to the seventh embodiment, and (b) is a flowchart showing normal processing. 演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production setting processing. 表示態様の設定処理を示すフローチャートである。7 is a flow chart showing display mode setting processing. 保留用画像の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the image for suspension|holding. 保留用画像の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the image for suspension|holding. 第8の実施の形態に係る演出モード切替用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the production mode switching process according to the eighth embodiment. モード切替用判定処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing mode switching determination processing; 演出モードの切替制限の態様を示す図である。It is a figure which shows the aspect of switching restriction|limiting of production mode. 第9の実施の形態に係る演出モードの切替態様を示す図である。It is a figure which shows the switching aspect of the production|presentation mode which concerns on 9th Embodiment. 演出モード切替用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production mode switching processing. 保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing pending command handling processing; FIG. 保留予告用の第2設定処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing a second setting process for holding notice; FIG. 保留用画像の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the image for suspension|holding. 第2の実施の形態に係る当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining the contents of various counters used for a win/fail lottery or the like according to the second embodiment; (a)は低確率モード用の当否テーブルの一例を示す図、(b)は高確率モード用の当否テーブルの一例を示す図である。(a) is a diagram showing an example of a success/failure table for a low-probability mode, and (b) is a diagram showing an example of a success/failure table for a high-probability mode. (a)は第1特図用の大当たり種別テーブルの一例を示す図、(b)は第2特図用の大当たり種別テーブルの一例を示す図、(c)は第2時短遊技状態の一例を示す図である。(a) shows an example of the jackpot type table for the first special figure, (b) shows an example of the jackpot type table for the second special figure, and (c) shows an example of the second time-saving gaming state. FIG. 4 is a diagram showing; (a)は低頻度サポートモード用のサポート抽選テーブルの一例を示す図、(b)は高頻度サポートモード用のサポート抽選テーブルの一例を示す図、(c)は役物開閉遊技の一例を示す図である。(a) shows an example of a support lottery table for a low-frequency support mode, (b) shows an example of a support lottery table for a high-frequency support mode, and (c) shows an example of a character opening and closing game. It is a diagram. 主制御装置のMPUにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing in MPU of a main control unit. 作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a prize-winning process for operation openings. 情報取得処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows information acquisition processing. 通常処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing normal processing; 特図遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special figure game round control process. データ設定処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing data setting processing; 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows fluctuation start processing. 変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。9 is a flow chart showing a variable display time setting process; 変動表示時間テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a variable display time table. 変動表示時間テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a variable display time table. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows game state transition processing. 大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big winning a prize mouth opening and closing processing. 開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing transition processing when the opening/closing execution mode ends; FIG. 高確率モード更新・終了用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for high probability mode update / completion|finish. 高頻度サポートモード更新・終了用処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing high-frequency support mode update/end processing; FIG. 第2時短遊技状態移行用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a second time-saving gaming state transition process. (a)は確定表示開始用処理を示すフローチャート、(b)は確定表示終了用処理を示すフローチャートである。(a) is a flow chart showing a process for starting fixed display, and (b) is a flow chart showing a process for ending fixed display. 普図遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing normal figure game round control processing. 普図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows normal figure fluctuation start processing. 電役サポート用処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing processing for electric support. 役物開閉処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows role object opening and closing processing. 演出制御装置及びその周辺機器の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of a production|presentation control apparatus and its peripheral device. 演出制御装置のMPUにおける演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production|presentation setting process in MPU of a production|presentation control apparatus. 第1移行用演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production|presentation setting process for 1st transition. 図柄表示装置の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of a pattern display apparatus. 第2移行用演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production|presentation setting process for 2nd transition. 図柄表示装置の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of a pattern display apparatus. 終了用演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the production|presentation setting process for an end. 特図変動表示用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing processing for special figure fluctuation display. (a)は残り回数表示の更新用処理を示すフローチャート、(b)は外れ回数表示の更新用処理を示すフローチャートである。9A is a flowchart showing update processing for displaying the remaining number of times, and FIG. 9B is a flowchart showing updating processing for displaying the number of lost times. 第2時短遊技状態への移行の流れを説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the flow of transition to the second time-saving gaming state. 第2時短遊技状態への移行の流れを説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the flow of transition to the second time-saving gaming state. 第2時短遊技状態への移行の流れを説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the flow of transition to the second time-saving gaming state. 第2の実施の形態に係る変形例1の第2時短遊技状態への移行の流れを説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the flow of transition to the second time-saving gaming state of Modification 1 according to the second embodiment. 図柄表示装置の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of a pattern display apparatus. 第2の実施の形態の変形例2に係る第2時短遊技状態を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 2nd time saving game state based on the modification 2 of 2nd Embodiment. 第2時短遊技状態移行用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a second time-saving gaming state transition process. 第2時短遊技状態への移行の流れを説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the flow of transition to the second time-saving gaming state. 第2の実施の形態の変形例3に係る当否テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the right/wrong table based on the modification 3 of 2nd Embodiment. 大当たり用の種別テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the classification table for jackpots. (a)は特殊外れ用の種別テーブルの一例を示す図、(b)は第3時短遊技状態の一例を示す図である。(a) is a figure which shows an example of the classification table for special loss, (b) is a figure which shows an example of a 3rd time saving game state. 特図遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special figure game round control process. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows fluctuation start processing. 変動表示時間テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a variable display time table. 第3時短遊技状態移行用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for the 3rd time saving game state transition. 確定表示開始用処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing processing for starting confirmation display. 演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production setting processing. 特図変動表示用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing processing for special figure fluctuation display. 変動開始用処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing a process for starting fluctuation. 図柄表示装置の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of a pattern display apparatus. 第3時短遊技状態への移行の流れを説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the flow of transition to the third time-saving gaming state. 第3時短遊技状態への移行の流れを説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the flow of transition to the third time-saving gaming state. 最終遊技回における普図遊技回の流れについて説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the flow of the normal figure game round in the final game round. 上記第2の実施の形態の変形例4に係る当否テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the right/wrong table based on the modification 4 of the said 2nd Embodiment. (a)、(b)は大当たり用の種別テーブルの一例を示す図、(c)は第3時短遊技状態の一例を示す図である。(a), (b) is a figure which shows an example of the classification table for jackpots, (c) is a figure which shows an example of a 3rd time saving game state. 第3時短遊技状態移行用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for the 3rd time saving game state transition. 変動表示時間テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a variable display time table. 変動表示時間テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a variable display time table. 演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production setting processing. (a)は第1移行用演出設定処理を示すフローチャート、(b)は第1時短遊技状態用の遊技回用演出の一例を示す図である。(a) is a flow chart showing a first shift effect setting process, (b) is a diagram showing an example of a game cycle effect for the first time-saving game state. (a)は第3移行用演出設定処理を示すフローチャート、(b)は第3時短遊技状態用の遊技回用演出の一例を示す図である。(a) is a flowchart showing a third transition effect setting process, (b) is a diagram showing an example of a game cycle effect for the third time-saving game state. 特図変動表示用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing processing for special figure fluctuation display. (a)は変動開始用処理を示すフローチャート、(b)は変動表示パターンと遊技回用演出との対応関係を説明するための説明図である。(a) is a flowchart showing a process for starting a variation, and (b) is an explanatory diagram for explaining the correspondence relationship between a variation display pattern and a game round effect. 特定演出A~特定演出Eの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of specific effects A to E specific effects. 遊技状態の流れを説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the flow of the game state. 第2の実施の形態の変形例5に係る当否テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the right/wrong table based on the modification 5 of 2nd Embodiment. (a)、(b)は大当たり用の種別テーブルの一例を示す図、(c)は第3時短遊技状態の一例を示す図である。(a), (b) is a figure which shows an example of the classification table for jackpots, (c) is a figure which shows an example of a 3rd time saving game state. 第3時短遊技状態移行用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for the 3rd time saving game state transition. 変動表示時間テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a variable display time table. 変動表示時間テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a variable display time table. 図柄表示装置の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of a pattern display apparatus. 遊技状態の流れを説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the flow of the game state. 遊技状態の流れを説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the flow of the game state. 遊技状態の流れを説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the flow of the game state. 第2の実施の形態の変形例6に係る当否テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the right/wrong table based on the modification 6 of 2nd Embodiment. (a)、(b)は大当たり用の種別テーブルの一例を示す図、(c)は第2時短遊技状態の一例を示す図、(d)は第3時短遊技状態の一例を示す図である。(a), (b) is a diagram showing an example of a type table for jackpot, (c) is a diagram showing an example of the second time-saving gaming state, (d) is a diagram showing an example of a third time-saving gaming state. . 開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing transition processing when the opening/closing execution mode ends; FIG. 特図遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special figure game round control process. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows fluctuation start processing. 変動表示時間テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a variable display time table. 高頻度サポートモード更新用処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing high-frequency support mode update processing; FIG. 第2時短遊技状態の移行判定用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a transition determination process of the second time-saving gaming state. 第3時短遊技状態の移行判定用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a transition determination process of the third time-saving gaming state. 高頻度サポートモード終了用処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing high-frequency support mode termination processing; FIG. 時短遊技状態移行用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows time saving game state transition processing. 確定表示開始用処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing processing for starting confirmation display. 遊技状態の流れを説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the flow of the game state. 第2の実施の形態の変形例7に係る変動開始処理を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing a variation start process according to Modification 7 of the second embodiment; FIG. 第3時短遊技状態の移行判定用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a transition determination process of the third time-saving gaming state. 第2時短遊技状態の移行判定用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a transition determination process of the second time-saving gaming state. 遊技状態の流れを説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the flow of the game state. (a)は第2の実施の形態の変形例8に係る特殊外れ用の種別テーブルの一例を示す図、(b)は第3時短遊技状態の一例を示す図である。(a) is the figure which shows an example of the classification table for special loss based on the modification 8 of 2nd Embodiment, (b) is a figure which shows an example of a 3rd time saving game state. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows fluctuation start processing. 第3時短遊技状態の移行判定用処理Bを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process B for transition determination of the 3rd time saving game state. 第2時短遊技状態の移行判定用処理Bを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process B for transition determination of the 2nd time saving game state. 時短遊技状態移行用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows time saving game state transition processing. 遊技状態の流れを説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the flow of the game state. 第2の実施の形態の変形例9に係る変動開始処理を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart showing a variation start process according to Modification 9 of the second embodiment; FIG. 遊技状態の流れを説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the flow of the game state. 第2の実施の形態の変形例10に係る変動開始処理を示すフローチャートである。FIG. 21 is a flow chart showing a change start process according to Modification 10 of the second embodiment; FIG. 第2時短遊技状態の移行判定用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a transition determination process of the second time-saving gaming state. 遊技状態の流れを説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the flow of the game state. 遊技状態の流れを説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the flow of the game state. 第2の実施の形態の変形例11に係る外部信号について説明するための説明図である。FIG. 20 is an explanatory diagram for explaining an external signal according to Modification 11 of the second embodiment; 第2の実施の形態の変形例12に係る外部信号について説明するための説明図である。FIG. 20 is an explanatory diagram for explaining an external signal according to Modification 12 of the second embodiment; 外部信号について説明するための説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining an external signal; (a)は接続端子を説明するための図、(b)は外部信号の特性を説明するための図である。(a) is a diagram for explaining connection terminals, and (b) is a diagram for explaining the characteristics of an external signal. 第3の実施の形態に係る当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining the contents of various counters used for a win/fail lottery or the like according to the third embodiment; (a)は低確率モード用の当否テーブルの一例を示す図、(b)は高確率モード用の当否テーブルの一例を示す図である。(a) is a diagram showing an example of a success/failure table for a low-probability mode, and (b) is a diagram showing an example of a success/failure table for a high-probability mode. (a)は第1特図用の大当たり種別テーブルの一例を示す図、(b)は第2特図用の大当たり種別テーブルの一例を示す図である。(a) is a figure which shows an example of the jackpot classification table for 1st special figures, (b) is a figure which shows an example of the jackpot classification table for 2nd special figures. (a)は特殊外れ結果の種別の一例を示す図、(b)は突然時短遊技状態の種別の一例を示す図である。(a) is a diagram showing an example of the type of the result of the special deviation, (b) is a diagram showing an example of the type of the sudden time-saving gaming state. サポート抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a support lottery table. 主制御装置のMPUにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing in MPU of a main control unit. 作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a prize-winning process for operation openings. 情報取得処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows information acquisition processing. 通常処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing normal processing; 特図遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special figure game round control process. データ設定処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing data setting processing; 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows fluctuation start processing. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows game state transition processing. 大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big winning a prize mouth opening and closing processing. 開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing transition processing when the opening/closing execution mode ends; FIG. 高頻度サポートモード更新用処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing high-frequency support mode update processing; FIG. (a)は突然時短遊技状態の移行判定用処理を示すフローチャート、(b)はRAMの構成を示す図である。(a) is the flowchart which shows the process for transition determination of sudden time-saving game state, (b) is a figure which shows the structure of RAM. 留保用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for reservation. 変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。9 is a flow chart showing a variable display time setting process; 変動表示時間テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a variable display time table. 変動表示時間テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a variable display time table. 変動表示時間テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a variable display time table. 特殊リーチ外れA演出、特殊リーチ外れB演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the special out of reach A effect and the special out of reach B effect. 高頻度サポートモード終了用処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing high-frequency support mode termination processing; FIG. 突然時短遊技状態の第1移行用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the processing for the first shift of the sudden time-saving gaming state. 突然時短遊技状態の第2移行用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a process for the second transition of the sudden time-saving gaming state. 普図遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing normal figure game round control processing. (a)は普図変動開始処理を示すフローチャート、(b)は変動表示時間の一例を示す図である。(a) is a flowchart showing normal pattern fluctuation start processing, (b) is a diagram showing an example of a fluctuation display time. (a)は電役サポート用処理を示すフローチャート、(b)は役物開閉遊技の態様例を示す図である。(a) is a flow chart showing a process for electric support, and (b) is a diagram showing an example of a role opening/closing game. 役物開閉処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows role object opening and closing processing. 演出制御装置及びその周辺機器の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of a production|presentation control apparatus and its peripheral device. 演出制御装置のMPUにおける演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production|presentation setting process in MPU of a production|presentation control apparatus. 第1移行用演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production|presentation setting process for 1st transition. 図柄表示装置の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of a pattern display apparatus. 特図変動表示用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing processing for special figure fluctuation display. (a)は第2移行用演出設定処理を示すフローチャート、(b)は図柄表示装置の表示例を示す図である。(a) is a flowchart showing a second shift effect setting process, and (b) is a diagram showing a display example of a symbol display device. (a)は留保用演出設定処理を示すフローチャート、(b)は留保用画像の表示例を示す図である。(a) is a flowchart showing a reservation effect setting process, and (b) is a diagram showing a display example of a reservation image. 図柄表示装置の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of a pattern display apparatus. (a)は終了用演出設定処理を示すフローチャート、(b)は図柄表示装置の表示例を示す図である。(a) is a flow chart showing an end effect setting process, and (b) is a diagram showing a display example of a symbol display device. 時短遊技状態中に特殊外れ結果になった場合の流れを説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the flow in the case of a special deviation result during the time-saving game state. 第3の実施の形態の変形例1に係る突然時短遊技状態の移行判定用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a transition determination process of a sudden time-saving gaming state according to Modification 1 of the third embodiment. 留保更新用処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing pending update processing; FIG. (a)は演出設定処理を示すフローチャート、(b)は留保用画像の更新処理を示すフローチャートである。(a) is a flow chart showing effect setting processing, and (b) is a flow chart showing update processing of a reservation image. 時短遊技状態中に特殊外れ結果になった場合の流れを説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the flow in the case of a special deviation result during the time-saving game state. 図柄表示装置の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of a pattern display apparatus. (a)は第3の実施の形態の変形例2に係る突然時短遊技状態の一例を示す図、(b)は優先度情報記憶エリアを示す図である。(a) is a diagram showing an example of a sudden time-saving gaming state according to Modification 2 of the third embodiment, and (b) is a diagram showing a priority information storage area. (a)は突然時短遊技状態における普図遊技回の一例を示す図、(b)は役物開閉遊技の一例を示す図である。(a) is a diagram showing an example of the normal figure game times suddenly in the time saving game state, (b) is a diagram showing an example of the accessory opening and closing game. 留保更新用処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing pending update processing; FIG. 時短遊技状態中に特殊外れ結果になった場合の流れを説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the flow in the case of a special deviation result during the time-saving game state. (a)は第3の実施の形態の変形例3に係る突然時短遊技状態の一例を示す図、(b)は時短遊技状態用カウンタエリアを示す図である。(a) is a diagram showing an example of a sudden time-saving game state according to Modification 3 of the third embodiment, and (b) is a diagram showing a time-saving game state counter area. (a)は突然時短遊技状態の移行判定用処理を示すフローチャート、(b)は発生順情報記憶エリアを示す図である。(a) is a flowchart showing a transition determination process of sudden time-saving gaming state, (b) is a diagram showing an occurrence order information storage area. 留保用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for reservation. 変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。9 is a flow chart showing a variable display time setting process; 高頻度サポートモード更新用処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing high-frequency support mode update processing; FIG. 突然時短遊技状態の第1移行用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the processing for the first shift of the sudden time-saving gaming state. 突然時短遊技状態の第2移行用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a process for the second transition of the sudden time-saving gaming state. 時短遊技状態中に特殊外れ結果になった場合の流れを説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the flow in the case of a special deviation result during the time-saving game state. 時短遊技状態用カウンタエリアの状態を示す図である。It is a figure which shows the state of the counter area for time saving game states. (a)は第3の実施の形態の変形例4に係る時短遊技状態用カウンタエリアを示す図、(b)は発生順情報記憶エリアを示す図である。(a) is a diagram showing a time-saving gaming state counter area according to Modification 4 of the third embodiment, and (b) is a diagram showing an occurrence order information storage area. 留保用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for reservation. 高頻度サポートモード更新用処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing high-frequency support mode update processing; FIG. 突然時短遊技状態の第2移行用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a process for the second transition of the sudden time-saving gaming state. 終了用演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the production|presentation setting process for an end. 図柄表示装置の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of a pattern display apparatus. (a)は第3の実施の形態の変形例5に係る時短遊技状態用カウンタエリアを示す図、(b)は各時短遊技状態の優先度の一例を示す図である。(a) is a diagram showing a time-saving gaming state counter area according to Modification 5 of the third embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the priority of each time-saving gaming state. (a)は突然時短遊技状態の移行判定用処理を示すフローチャート、(b)は時短遊技状態用カウンタエリアの状態を示す図である。(a) is the flowchart which shows the process for transition determination of sudden time saving game state, (b) is the figure which shows the state of the counter area for time saving game state. (a)は留保用処理を示すフローチャート、(b)は時短遊技状態用カウンタエリアの状態を示す図である。(a) is the flowchart which shows the processing for reservation, (b) is the figure which shows the state of the counter area for time saving game state. 高頻度サポートモード更新用処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing high-frequency support mode update processing; FIG. 突然時短遊技状態の第1移行用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the processing for the first shift of the sudden time-saving gaming state. (a)は突然時短遊技状態の第2移行用処理を示すフローチャート、(b)は時短遊技状態用カウンタエリアの状態を示す図である。(a) is the flowchart which shows the process for the 2nd shift of sudden time saving game state, (b) is the figure which shows the state of the counter area for time saving game state. 時短遊技状態中に特殊外れ結果になった場合の流れを説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the flow in the case of a special deviation result during the time-saving game state. 時短遊技状態用カウンタエリアの状態を示す図である。It is a figure which shows the state of the counter area for time saving game states. (a)は第3の実施の形態の変形例6に係る時短遊技状態の一例を示す図、(b)は各時短遊技状態の優先度の一例を示す図である。(a) is the figure which shows an example of the time saving game state based on the modification 6 of 3rd Embodiment, (b) is a figure which shows an example of the priority of each time saving game state. (a)は時短遊技状態における普図遊技回の一例を示す図、(b)は役物開閉遊技の一例を示す図である。(a) is a diagram showing an example of the normal figure game times in the time saving game state, (b) is a diagram showing an example of the accessory opening and closing game. 突然時短遊技状態の移行判定用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a process for determining the transition to a sudden time-saving gaming state. 変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。9 is a flow chart showing a variable display time setting process; 突然時短遊技状態の第1移行用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the processing for the first shift of the sudden time-saving gaming state. 時短遊技状態中に特殊外れ結果になった場合の流れを説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the flow in the case of a special deviation result during the time-saving game state. 図柄表示装置の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of a pattern display apparatus. 時短遊技状態中に特殊外れ結果になった場合の流れを説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the flow in the case of a special deviation result during the time-saving game state. 時短遊技状態中に特殊外れ結果になった場合の流れを説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the flow in the case of a special deviation result during the time-saving game state. 時短遊技状態中に特殊外れ結果になった場合の流れを説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the flow in the case of a special deviation result during the time-saving game state. (a)は第3の実施の形態の変形例7に係る天井時短遊技状態の一例を示す図、(b)は時短遊技状態の種別の一例を示す図、(c)は各時短遊技状態の優先度の一例を示す図である。(a) is a diagram showing an example of the ceiling time-saving gaming state according to the seventh modification of the third embodiment, (b) is a diagram showing an example of the type of time-saving gaming state, (c) is each time-saving gaming state It is a figure which shows an example of a priority. (a)は変動開始処理を示すフローチャート、(b)は特図遊技回制御処理を示すフローチャートである。(a) is a flowchart showing a fluctuation start process, (b) is a flowchart showing a special figure game round control process. 天井時短遊技状態の移行判定用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing processing for transition determination of the ceiling time-saving gaming state. 図柄表示装置の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of a pattern display apparatus. 天井時短遊技状態の移行用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a process for transition to the ceiling time-saving gaming state. 時短遊技状態中に外れ遊技回の回数が天井回数に到達した場合や特殊外れ結果になった場合の流れを説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the flow when the number of times of the game round reaches the ceiling number of times during the time saving game state or when the result is a special loss. (a)は第3の実施の形態の変形例8に係る低確率モード用の当否テーブルを一例を示す図、(b)は特殊外れ結果の一例を示す図である。(a) is a diagram showing an example of a right/wrong table for a low-probability mode according to Modification 8 of the third embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a special exclusion result. 特殊外れ結果の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a special outlier result. 突然時短遊技状態の移行判定用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a process for determining the transition to a sudden time-saving gaming state. 留保解除用処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing a reservation cancellation process; 変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。9 is a flow chart showing a variable display time setting process; 変動表示時間テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a variable display time table. 図柄表示装置の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of a pattern display apparatus. 演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production setting processing. 留保表示部の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a reservation display part. 図柄表示装置の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of a pattern display apparatus. 第4の実施の形態に係る当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。FIG. 14 is an explanatory diagram for explaining the contents of various counters used for a win/fail lottery or the like according to the fourth embodiment; (a)は低確率モード用の当否テーブルの一例を示す図、(b)は高確率モード用の当否テーブルの一例を示す図である。(a) is a diagram showing an example of a success/failure table for a low-probability mode, and (b) is a diagram showing an example of a success/failure table for a high-probability mode. (a)は第1特図用の大当たり種別テーブルの一例を示す図、(b)は第2特図用の大当たり種別テーブルの一例を示す図、(c)は突然時短遊技状態の一例を示す図である。(a) shows an example of a jackpot type table for the first special figure, (b) shows an example of a jackpot type table for the second special figure, and (c) shows an example of a sudden time-saving gaming state. It is a diagram. サポート抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a support lottery table. (a)は普図当たり種別テーブルの一例を示す図、(b)は低入賞役物開閉遊技の一例を示す図である。(a) is a diagram showing an example of a normal figure per type table, (b) is a diagram showing an example of a low winning accessory opening and closing game. 高入賞役物開閉遊技の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a high winning accessory opening and closing game. 主制御装置のMPUにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing in MPU of a main control unit. 作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a prize-winning process for operation openings. 情報取得処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows information acquisition processing. 通常処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing normal processing; 特図遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special figure game round control process. データ設定処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing data setting processing; 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows fluctuation start processing. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows game state transition processing. 大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big winning a prize mouth opening and closing processing. 開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing transition processing when the opening/closing execution mode ends; FIG. 高頻度サポートモード更新用処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing high-frequency support mode update processing; FIG. 突然時短遊技状態の移行判定用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a process for determining the transition to a sudden time-saving gaming state. 変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。9 is a flow chart showing a variable display time setting process; 変動表示時間テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a variable display time table. 図柄表示装置の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of a pattern display apparatus. 変動表示時間テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a variable display time table. 変動表示時間テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a variable display time table. 変動表示時間テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a variable display time table. 高頻度サポートモード終了用処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing high-frequency support mode termination processing; FIG. 突然時短遊技状態の移行用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a process for transition to a sudden time-saving gaming state. (a)は普図遊技回制御処理を示すフローチャート、(b)は確定表示時間の一例を示す図である。(a) is a flowchart showing normal game round control processing, (b) is a diagram showing an example of the fixed display time. 普図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows normal figure fluctuation start processing. (a)は普図当たり用の停止結果の一例を示す図、(b)は変動表示時間の一例を示す図である。(a) is a figure which shows an example of the stop result for per normal figure, (b) is a figure which shows an example of fluctuation display time. 電役サポート用処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing processing for electric support. (a)は開放回数設定処理を示すフローチャート、(b)は上限開放時間設定処理を示すフローチャートである。(a) is a flowchart showing an opening number setting process, and (b) is a flowchart showing an upper limit opening time setting process. 役物開閉処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows role object opening and closing processing. 演出制御装置及びその周辺機器の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of a production|presentation control apparatus and its peripheral device. 演出制御装置のMPUにおける演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production|presentation setting process in MPU of a production|presentation control apparatus. 第1移行用演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production|presentation setting process for 1st transition. 図柄表示装置の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of a pattern display apparatus. 特図変動表示用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing processing for special figure fluctuation display. (a)は第2移行用演出設定処理を示すフローチャート、(b)は図柄表示装置の表示例を示す図である。(a) is a flowchart showing a second shift effect setting process, and (b) is a diagram showing a display example of a symbol display device. 終了用演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the production|presentation setting process for an end. 普図変動表示用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for normal figure fluctuation display. 普図表示領域を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a normal figure display area. 普図表示領域での変動表示を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the fluctuation|variation display in a normal figure display area. 停止結果設定処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing stop result setting processing; 停止結果変更用処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing stop result change processing. 特別発光演出用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for special light emission effects. 特別発光演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of special light emission production|presentation. 開始タイミング設定処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing start timing setting processing; 普図側遊技の動作態様の切り替え例を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining an example of switching the operation mode of the normal figure side game. 普図側遊技の動作態様の切り替え例を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining an example of switching the operation mode of the normal figure side game. 普図側遊技の動作態様の切り替え例を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining an example of switching the operation mode of the normal figure side game. 普図側遊技の動作態様の切り替え例を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining an example of switching the operation mode of the normal figure side game. 特別発光演出の開始タイミングを説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the start timing of the special light emission effect. 第4の実施の形態の変形例1に係る高入賞役物開閉遊技の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the high prize prize opening-and-closing game based on the modification 1 of 4th Embodiment. 役物開閉処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows role object opening and closing processing. (a)は上限開放時間設定処理を示すフローチャート、(b)は閉鎖時間設定処理を示すフローチャートである。(a) is a flowchart showing an upper limit opening time setting process, and (b) is a flowchart showing a closing time setting process. 普図側遊技の動作態様の切り替え例を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining an example of switching the operation mode of the normal figure side game. 普図側遊技の動作態様の切り替え例を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining an example of switching the operation mode of the normal figure side game. 第4の実施の形態の変形例2に係る高入賞役物開閉遊技の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the high prize prize opening-and-closing game which concerns on the modification 2 of 4th Embodiment. 役物開閉処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows role object opening and closing processing. 開放回数変更処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows opening times change processing. 普図側遊技の動作態様の切り替え例を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining an example of switching the operation mode of the normal figure side game.

<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10を正面側から見た斜視図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域PE内の構成を省略している。
<First embodiment>
A first embodiment of a pachinko game machine (hereinafter referred to as a "pachinko machine"), which is a type of game machine, will be described in detail below with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view of the pachinko machine 10 viewed from the front side, and FIGS. 2, the configuration inside the game area PE of the pachinko machine 10 is omitted for the sake of convenience.

図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に取り付けられた遊技機本体12とを有している。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10 and a gaming machine main body 12 attached to the outer frame 11 .

外枠11は板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。外枠11を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機10が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。 The outer frame 11 is formed by connecting plate materials on four sides and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by fixing the outer frame 11 to the island facility. Note that the pachinko machine 10 does not have to have the outer frame 11, and the pachinko machine 10 may be provided with the outer frame 11 on the island facilities of the game hall.

遊技機本体12は、外枠11によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠11における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具17が固定されており、さらに外枠11における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具18が設けられている。これら上側支持用金具17及び下側支持用金具18により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠11に対して遊技機本体12がパチンコ機10の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機10の前方へ回動可能とされている(図2及び図3参照)。 The game machine main body 12 is supported by the outer frame 11 so as to be openable and closable. Specifically, an upper supporting metal fitting 17 is fixed to a connecting portion between the upper frame portion and the left frame portion of the outer frame 11, and a lower support bracket 17 is fixed to a connecting portion between the lower frame portion and the left frame portion of the outer frame 11. A side support fitting 18 is provided. A support mechanism is composed of these upper support metal fittings 17 and lower support metal fittings 18, and the support mechanism rotates the gaming machine main body 12 with respect to the outer frame 11 in a front view of the pachinko machine 10 so that the left side is the base end side, With the right side as the tip of rotation, the pachinko machine 10 can be rotated forward (see FIGS. 2 and 3).

図2に示すように、遊技機本体12は、ベース体としての内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。なお、遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。 As shown in FIG. 2, the gaming machine main body 12 includes an inner frame 13 as a base body, a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and a back pack unit arranged behind the inner frame 13. 15. The inner frame 13 of the game machine main body 12 is rotatably supported with respect to the outer frame 11 . More specifically, the inner frame 13 can be rotated forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side in a front view.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている(図3参照)。 A front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13, and is rotatable forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side in a front view. In addition, the back pack unit 15 is rotatably supported by the inner frame 13, and is rotatable backward with the left side as the rotation base end and the right side as the rotation tip side in front view ( See Figure 3).

次に、前扉枠14について説明する。図2に示すように、前扉枠14は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体20を主体に構成されており、内枠13における前面のほぼ全域を覆っている。枠体20の中央部分には後述する遊技領域PEのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部21が形成されており、その窓部21はガラスユニット22によって同前扉枠14の背面側から塞がれている。 Next, the front door frame 14 will be explained. As shown in FIG. 2, the front door frame 14 is mainly composed of a frame body 20 made of synthetic resin whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11, and covers substantially the entire front surface of the inner frame 13. there is A substantially elliptical window portion 21 is formed in the central portion of the frame 20 so that substantially the entire game area PE, which will be described later, can be visually recognized from the front. It is closed from the rear side of the front door frame 14.例文帳に追加

ガラスユニット22は、透明性を有する複数のガラスパネル23と、それらガラスパネル23を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル23の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル23は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル23の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル23同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル23によって遊技領域PEをパチンコ機10の正面側から2重に覆った状態となっている。 The glass unit 22 includes a plurality of transparent glass panels 23 and a glass holder that holds the glass panels 23 . A partition portion is formed in the glass holder to partition the holding area of the glass panel 23 in the front and rear direction, and the two glass panels 23 face each other in the front and rear direction with the partition portion interposed therebetween. In other words, by securing a predetermined gap between both glass panels 23, interference between the glass panels 23 is avoided, and the glass panels 23 doubly cover the game area PE from the front side of the pachinko machine 10.例文帳に追加state.

なお、必ずしも両ガラスパネル23をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル23を枠体20に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、1枚としてもよいし、3枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上の観点から、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。 It should be noted that it is not always necessary to unitize both glass panels 23 using a glass holder, and each glass panel 23 may be individually attached to the frame 20 . Furthermore, the number of glass panels is arbitrary, and may be one or three or more. However, from the viewpoint of improving safety and security, it is preferable to employ a plurality of glass panels and to face each glass panel in the front and rear with a predetermined gap therebetween. Incidentally, it is also possible to employ a transparent synthetic resin panel member in place of the glass panel.

図1に示すように、ガラスユニット22(詳しくは窓部21)の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部21の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵したランプ部(環状電飾部)26が設けられている。ランプ部26では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、ランプ部26の中央であってパチンコ機10の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部27が設けられ、さらにその左右側方には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部28が設けられている。また、左右の賞球ランプ部28に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部29が設けられている。 As shown in FIG. 1, light emitting means such as various lamps are provided around the glass unit 22 (specifically, the window portion 21). For example, a lamp portion (annular illumination portion) 26 containing light emitting means such as an LED is provided along the periphery of the window portion 21 . The lamp part 26 lights up or blinks in accordance with changes in the game state such as when a big win is made or when a predetermined reach is reached. Further, an error display lamp part 27 is provided at the center of the lamp part 26 and at the top of the pachinko machine 10 to light up in the event of a predetermined error. A section 28 is provided. In addition, speaker units 29 are provided at positions close to the left and right winning ball lamp units 28 for outputting sound effects and the like according to the game state.

前扉枠14(枠体20)における窓部21の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部31と下側膨出部32とが上下に並設されている。上側膨出部31の内側には上方に開口した上皿33が設けられており、下側膨出部32の内側には同じく上方に開口した下皿34が設けられている。上皿33は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿34は、上皿33内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。 Below the window portion 21 of the front door frame 14 (frame body 20), an upper bulging portion 31 and a lower bulging portion 32, which bulge forward, are vertically arranged side by side. An upper plate 33 that opens upward is provided inside the upper bulging portion 31 , and a lower plate 34 that similarly opens upward is provided inside the lower bulging portion 32 . The upper tray 33 has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device described later, aligning them in a line, and guiding them to the side of a game ball launching mechanism described later. In addition, the lower tray 34 has a function of storing surplus game balls in the upper tray 33 .

また、上側膨出部31の上面部には、遊技者により手動操作される演出用操作部36(詳しくは押し操作ボタン)が設けられている。例えば、後述する図柄表示装置75の表示画面Gに表示された示唆等に従って演出用操作部36が手動操作されることにより、表示画面G等における演出内容が同操作に対応した所定の演出内容となる。 In addition, on the upper surface of the upper bulging portion 31, there is provided an operating portion 36 (more specifically, a push operation button) for presentation that is manually operated by the player. For example, by manually operating the effect operation unit 36 according to suggestions displayed on the display screen G of the pattern display device 75, which will be described later, the effect content on the display screen G or the like changes from the predetermined effect content corresponding to the same operation. Become.

下側膨出部32の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル41が設けられている。遊技球発射ハンドル41が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。 A game ball shooting handle 41 is provided on the right side of the lower swelling portion 32 so as to protrude forward. By operating the game ball shooting handle 41, a game ball is shot from a game ball shooting mechanism which will be described later.

前扉枠14の背面には、図2に示すように、通路形成ユニット45が取り付けられている。通路形成ユニット45は、合成樹脂により成形されており、上皿33に通じる前扉側上皿通路と下皿34に通じる前扉側下皿通路とを有している。通路形成ユニット45において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿33に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿34に導かれる。 A passage forming unit 45 is attached to the rear surface of the front door frame 14 as shown in FIG. The passage forming unit 45 is molded of synthetic resin and has a front door side upper tray passage leading to the upper tray 33 and a front door side lower tray passage leading to the lower tray 34 . In the passage forming unit 45, a receptacle projecting rearward and open upward is formed at an upper corner of the passage forming unit 45, and the receptacle is divided into left and right by a partition wall to form the entrance of the front door side upper tray passage. A section and an entrance section of the front door side lower tray passage are partitioned. A game ball entering the front door side upper tray passage is guided to an upper tray 33, and a game ball entering the front door side lower tray passage is guided to a lower tray 34.例文帳に追加

前扉枠14の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠13に対する組付機構を構成する。また、前扉枠14の背面における回動先端側には、図2に示すように、後方に延びる鉤金具49が上下方向に複数並設されている。これら鉤金具49は内枠13に対する施錠機構を構成する。 Projection shafts are provided at the upper end and the lower end of the rear surface of the front door frame 14 on the rotation base end side. These projecting shafts constitute an assembly mechanism for the inner frame 13 . Further, as shown in FIG. 2, a plurality of hook fittings 49 extending rearward are arranged in parallel in the vertical direction on the front end side of the rotation on the back surface of the front door frame 14 . These hooks 49 constitute a locking mechanism for the inner frame 13 .

次に、図2及び図3に基づき内枠13について詳細に説明する。内枠13は、外形が外枠11と同様に略矩形状をなす樹脂ベース50を主体に構成されている。樹脂ベース50の高さ寸法は、外枠11の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、樹脂ベース50は外枠11の上側枠部に寄せて配置され、外枠11の下側枠部と樹脂ベース50との間には若干の隙間が形成されている。外枠11にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、樹脂ベース50(詳しくはその下端部)の下方に配置されており、内枠13が外枠11に対して閉じられた状態では樹脂ベース50が幕板の上に載ることとなる。 Next, the inner frame 13 will be described in detail with reference to FIGS. 2 and 3. FIG. The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 50 having a substantially rectangular outer shape like the outer frame 11 . The height dimension of the resin base 50 is set slightly smaller than the height dimension of the outer frame 11 . The resin base 50 is arranged close to the upper frame portion of the outer frame 11 , and a slight gap is formed between the lower frame portion of the outer frame 11 and the resin base 50 . A curtain plate is attached to the outer frame 11 so as to close this gap. The curtain board is arranged below the resin base 50 (specifically, its lower end), and when the inner frame 13 is closed with respect to the outer frame 11, the resin base 50 is placed on the curtain board. .

樹脂ベース50の前面における回動基端側には、その上端部及び下端部に支持金具51,52が取り付けられている。支持金具51,52には軸孔が形成されており、それら軸孔に前扉枠14の突起軸が挿入されることにより、内枠13に対して前扉枠14が回動可能に支持されている。 Support metal fittings 51 and 52 are attached to the upper end and lower end of the resin base 50 on the front side of the rotation proximal end. Axial holes are formed in the support fittings 51 and 52, and the front door frame 14 is rotatably supported with respect to the inner frame 13 by inserting the protruding shafts of the front door frame 14 into the axial holes. ing.

樹脂ベース50の前面における回動先端側には、前扉枠14の背面に設けられた鉤金具49を挿入するための挿入孔がそれぞれ設けられている。本パチンコ機10では、図3に示すように、内枠13や前扉枠14を施錠状態とするための施錠装置55が内枠13の背面側に隠れて配置される構成となっている。したがって、鉤金具49が挿入孔を介して施錠装置55(詳しくは前扉用鉤受け部材)に係止されることによって、前扉枠14が内枠13に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置55は、内枠13の後方へ延びる複数の内枠用鉤部材57を有している。これら内枠用鉤部材57が外枠11の鉤受け部材19に引っ掛かることにより遊技機本体12が外枠11に対して閉じた状態で施錠される。 Insertion holes for inserting hook fittings 49 provided on the back surface of the front door frame 14 are provided on the front surface of the resin base 50 on the front end side of the rotation. In the pachinko machine 10, as shown in FIG. 3, a locking device 55 for locking the inner frame 13 and the front door frame 14 is hidden behind the inner frame 13. As shown in FIG. Therefore, the front door frame 14 is locked to the inner frame 13 so that the front door frame 14 cannot be opened by engaging the hook fitting 49 with the locking device 55 (specifically, the front door hook receiving member) through the insertion hole. The locking device 55 also has a plurality of inner frame hook members 57 extending rearward of the inner frame 13 . The game machine main body 12 is locked with respect to the outer frame 11 in a closed state by hooking these inner frame hook members 57 on the hook receiving member 19 of the outer frame 11 .

樹脂ベース50の右下隅部には、施錠装置55の解錠操作を行うためのシリンダ錠58が設置されている。シリンダ錠58は施錠装置55に一体化されており、シリンダ錠58の鍵穴に差し込んだキーを右に回すと内枠13に対する前扉枠14の施錠が解除され、シリンダ錠58の鍵穴に差し込んだキーを左に回すと外枠11に対する内枠13の施錠が解除されるように施錠装置55が構成されている。 A cylinder lock 58 for unlocking the locking device 55 is installed at the lower right corner of the resin base 50 . The cylinder lock 58 is integrated with the locking device 55. When the key inserted into the keyhole of the cylinder lock 58 is turned clockwise, the front door frame 14 is unlocked from the inner frame 13, and the key is inserted into the keyhole of the cylinder lock 58. The locking device 55 is configured to unlock the inner frame 13 from the outer frame 11 when the key is turned to the left.

樹脂ベース50の中央部には略楕円形状の窓孔54が形成され、樹脂ベース50に装着された遊技盤60によって窓孔54が後方から塞がれている。遊技盤60は、木製の合板と同合板における前側の板面を覆うシート材とを有してなり、その前面が上記窓孔54を通じて樹脂ベース50の正面側に露出している。この露出している部位、すなわち遊技盤60の前面には、遊技球が流下する遊技領域PEが形成されている。なお、遊技盤60は木製に限定されるものではなく、合成樹脂製とすることも可能である。 A substantially elliptical window hole 54 is formed in the central portion of the resin base 50 , and the window hole 54 is closed from behind by a game board 60 mounted on the resin base 50 . The game board 60 comprises a wooden plywood board and a sheet member covering the front surface of the plywood board. A game area PE in which game balls flow down is formed on the exposed portion, ie, the front surface of the game board 60 . The game board 60 is not limited to being made of wood, and can be made of synthetic resin.

以下、図4に基づき遊技盤60(特に遊技領域PEに配された各種構成)について説明する。図4は遊技盤60の正面図である。 The game board 60 (especially various configurations arranged in the game area PE) will be described below with reference to FIG. FIG. 4 is a front view of the game board 60. FIG.

遊技盤60には、自身の厚さ方向(前後方向)に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口61、第1作動口62、第2作動口63、スルーゲート64、可変入賞装置65、可変表示ユニット67等がそれぞれ設けられている。 The game board 60 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in its thickness direction (front-rear direction). Each opening is provided with a general winning opening 61, a first operating opening 62, a second operating opening 63, a through gate 64, a variable winning device 65, a variable display unit 67, and the like.

一般入賞口61、可変入賞装置65、第1作動口62及び第2作動口63への入球が発生すると、それが入賞センサ(検知センサ)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。この場合に、一般入賞口61への入球が発生した場合には10個の遊技球の払出が実行され、可変入賞装置65への入球が発生した場合には15個の遊技球の払出が実行される。また、第1作動口62への入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行され、第2作動口63への入球が発生した場合には1個の遊技球の払出が実行される。ちなみにスルーゲート64への入球が発生しても遊技球の払出は実行されない。 When a ball enters the general winning port 61, the variable winning device 65, the first operating port 62 and the second operating port 63, it is detected by the winning sensor (detection sensor), and based on the detection result, a predetermined number of A privilege such as payout of prize balls is given to the player. In this case, 10 game balls are paid out when a ball enters the general winning hole 61, and 15 game balls are paid out when a ball enters the variable winning device 65. is executed. Also, when a ball enters the first operating port 62, three game balls are paid out, and when a ball enters the second operating port 63, one game ball is paid out. is executed. Incidentally, even if a ball enters the through gate 64, the game ball is not paid out.

なお、これら賞球の個数は任意であり、例えば第1作動口62に係る賞球個数と第2作動口63に係る賞球個数とが同数となる構成としてもよいし、第2作動口63に係る賞球個数の方が第1作動口62に係る賞球個数よりも多い構成としてもよい。また、可変入賞装置65に係る賞球個数が他の作動口等に係る賞球個数と同数又は少ない構成としてもよい。また、スルーゲート64への入球が発生した場合に所定数の遊技球が払い出される構成してもよい。 In addition, the number of these prize balls is arbitrary. The number of prize balls related to the above may be larger than the number of prize balls related to the first operation port 62 . Also, the number of prize balls associated with the variable winning device 65 may be the same or less than the number of prize balls associated with other operating ports. Further, it may be configured such that a predetermined number of game balls are paid out when a ball enters the through gate 64 .

遊技盤60の最下部にはアウト口68が設けられており、各種入球部に入らなかった遊技球はアウト口68を通って遊技領域PEから排出される。ここで、入球とは、所定の開口部位を遊技球が通過することを意味し、同開口部位を通過した後に遊技球が遊技領域PEから排出される態様だけでなく、開口部位を通過した後に遊技領域PEから排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口68への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口61、作動口62,63、可変入賞装置65又はスルーゲート64への入球を、入賞とも表現する。 An out port 68 is provided at the bottom of the game board 60, and game balls that do not enter various ball entry portions are discharged from the game area PE through the out port 68. - 特許庁Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening portion, and not only the mode in which the game ball is discharged from the game area PE after passing through the opening portion, but also the game ball passing through the opening portion. A mode in which it is not discharged later from the game area PE is also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the out hole 68, entering the general winning hole 61, the operation holes 62, 63, the variable winning device 65 or the through gate 64 is It is also expressed as winning a prize.

また、遊技盤60には、遊技球の流下経路を適宜分散,調整等するために多数の釘69が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。これら釘69や風車等の各種構成によって遊技球の流れが多様化され、上述した一般入賞口61等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。 The game board 60 is also provided with a large number of nails 69 for properly distributing and adjusting the flow paths of the game balls, and various members (accessories) such as windmills. The flow of the game ball is diversified by various configurations such as these pegs 69 and windmills, and adjustment is made so that winning to the above-described general winning opening 61 or the like occurs with an appropriate probability.

遊技盤60の中央部には、上記可変表示ユニット67が配置されている。可変表示ユニット67は、遊技盤60の裏面側に設置されており(図3)、遊技盤60の中央部に設けられた開口部を通じてその表示画面Gを視認することが可能となっている。遊技盤60の前面には、上記開口部の周縁部に対応させて枠状のセンターフレーム76が取り付けられている。 At the center of the game board 60, the variable display unit 67 is arranged. The variable display unit 67 is installed on the back side of the game board 60 ( FIG. 3 ), and the display screen G can be viewed through an opening provided in the center of the game board 60 . A frame-shaped center frame 76 is attached to the front surface of the game board 60 so as to correspond to the peripheral edge of the opening.

センターフレーム76は遊技盤60の前面から前方に突出しており、センターフレーム76の前面とガラスユニット22との隙間寸法は遊技球の直径寸法よりも小さくなっている。これにより、遊技領域PEを流下する遊技球がセンターフレーム76の内側領域に流入して表示画面Gに接触することが回避されている。また、センターフレーム76により、遊技球が遊技領域PEを流下する際の流下経路が左右に分散され、センターフレーム76の左側を通る左ルートと右側を通る右ルートとが形成されている。 The center frame 76 projects forward from the front surface of the game board 60, and the clearance between the front surface of the center frame 76 and the glass unit 22 is smaller than the diameter of the game ball. This prevents the game balls flowing down the game area PE from flowing into the inner area of the center frame 76 and contacting the display screen G. In addition, the center frame 76 distributes the flow path of the game ball when it flows down the game area PE to the left and right, forming a left route passing through the left side of the center frame 76 and a right route passing through the right side.

左ルートと右ルートのいずれを遊技球が流下(通過)するかは、遊技球発射ハンドル41の回動操作量、すなわち、遊技球の発射勢によって定まる。発射された遊技球は、遊技盤60の左側上部から遊技領域PEに進入するため、遊技球の発射勢が強いほど遊技球が右ルートを流下しやすくなる。 Which of the left route and the right route the game ball flows down (passes through) is determined by the amount of rotation operation of the game ball shooting handle 41, that is, the shooting force of the game ball. Since the shot game ball enters the game area PE from the upper left side of the game board 60, the stronger the shooting force of the game ball, the easier it is for the game ball to flow down the right route.

詳しくは、遊技者が第1発射操作として所定回動量以上であって基準回動量未満である第1範囲の回動操作量で遊技球発射ハンドル41の回動操作を行うと、発射された遊技球が左ルートを流下し、遊技者が第2発射操作として基準回動量以上である第2範囲の回動操作量で遊技球発射ハンドル41の回動操作を行うと、発射された遊技球が右ルートを流下する。なお、所定回動量とは、発射された遊技球が後述する誘導レール100を通過して遊技領域PEに進入可能となる回動操作量であり、基準回動量とは、センターフレーム76の頂部に到達可能な発射勢で遊技球を発射する回動操作量である。 Specifically, when the player performs a rotation operation of the game ball shooting handle 41 with a rotation operation amount in a first range that is equal to or more than the predetermined rotation amount and is less than the reference rotation amount as the first shooting operation, the game ball is shot. The ball flows down the left route, and when the player rotates the game ball shooting handle 41 with a rotation operation amount in a second range that is equal to or larger than the reference rotation amount as a second shooting operation, the shot game ball Take the right route. The predetermined amount of rotation is the amount of rotation operation that allows a shot game ball to pass through a guide rail 100 (to be described later) and enter the game area PE. It is the amount of rotation operation that shoots the game ball with a reachable launch force.

センターフレーム76(可変表示ユニット67)の下方には、上向きに開放された第1作動口62が配置されている。第1作動口62は、遊技盤60の左右中央部に位置するが、右ルートを流下する遊技球は第1作動口62に入賞しないように釘69等の遊技部品が配設されている。すなわち、左ルートを流下する遊技球のみが第1作動口62に入賞可能となっている。よって、遊技者が第1作動口62への入賞を狙う場合には、遊技球が左ルートを流下するように遊技球を発射して遊技することになる。第1作動口62には第1作動口用入賞センサ62a(図7)が設けられており、当該入賞センサ62aにより第1作動口62に入賞した遊技球が検知される。 Below the center frame 76 (variable display unit 67), a first operating port 62 opened upward is arranged. The first operating port 62 is located in the left-right central part of the game board 60, and a game part such as a nail 69 is arranged so that a game ball flowing down the right route does not enter the first operating port 62.例文帳に追加That is, only game balls that flow down the left route can win the first operation port 62 . Therefore, when the player aims to win a prize in the first operation port 62, the game ball is shot so that the game ball flows down the left route. The first operation opening 62 is provided with a first operation opening winning sensor 62a (FIG. 7), and the winning sensor 62a detects a game ball that has won the first operation opening 62.

センターフレーム76(可変表示ユニット67)の右方には、第2作動口63が配置されている。第2作動口63の構成について図5を参照しながら説明する。 A second operating port 63 is arranged on the right side of the center frame 76 (variable display unit 67). The configuration of the second operating port 63 will be described with reference to FIG.

第2作動口63には、左右一対の可動片よりなるガイド片(サポート片)としての普電役物63a(可変受入手段)が設けられている。具体的には、左右方向に回動可能に支持された上記一対の可動片が第2作動口63としての開口部を左右両側から挟むようにして配置されている。 The second operation port 63 is provided with a universal electrical accessory 63a (variable receiving means) as a guide piece (support piece) composed of a pair of left and right movable pieces. Specifically, the pair of movable pieces supported so as to be rotatable in the horizontal direction are arranged so as to sandwich the opening as the second operation opening 63 from both the left and right sides.

そして、上記各可動片が回動することで、図5(a)に示す閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)と、図5(b)に示す開放状態(サポート状態又はガイド状態)とに切り替わり可能となっている。詳しくは、第2作動口63の上部には、前方に突出するようにして突出部63dが設けられており、図5(a)に示すように上記可動片が起立姿勢である場合には、それら各可動片と突出部63dとの隙間が遊技球の直径未満となり、第2作動口63への遊技球の流入が阻止される。一方、図5(b)に示すように上記可動片が外側へ傾斜するように回動した場合には、上記突出部63dとの間に遊技球が通過可能な大きさの開口部が形成され、第2作動口63への遊技球の流入が許容される。第2作動口63には第2作動口用入賞センサ63cが設けられており、当該入賞センサ63cにより第2作動口63に入賞した遊技球が検知される。 By rotating each of the movable pieces, the closed state (non-supported state or non-guided state) shown in FIG. 5(a) and the open state (supported state or guided state) shown in FIG. It is possible to switch to Specifically, a projecting portion 63d is provided in the upper portion of the second operating port 63 so as to project forward, and when the movable piece is in the upright posture as shown in FIG. The gap between each movable piece and the projecting portion 63d becomes less than the diameter of the game ball, and the inflow of the game ball into the second operating port 63 is blocked. On the other hand, as shown in FIG. 5(b), when the movable piece rotates so as to incline outward, an opening of a size through which the game ball can pass is formed between the projecting portion 63d and the movable piece. , the inflow of the game ball into the second operating port 63 is permitted. A winning sensor 63c for the second working opening is provided in the second working opening 63, and a game ball that has won the second working opening 63 is detected by the winning sensor 63c.

また、普電役物63aには、各可動片を駆動する駆動部63bが設けられている。各可動片は、駆動部63bにより図示しないリンク機構を通じて駆動されることで、開放状態(傾斜姿勢)と閉鎖状態(起立姿勢)とに切り替えられる。因みに第1作動口62には普電役物(開閉構造)が設けられていない。 In addition, the general electrical accessory 63a is provided with a driving section 63b for driving each movable piece. Each movable piece is driven by the driving portion 63b through a link mechanism (not shown) to switch between an open state (tilted posture) and a closed state (upright posture). Incidentally, the first operating port 62 is not provided with a universal electrical accessory (opening/closing structure).

なお、上記構成では閉鎖状態である場合に第2作動口63への入賞が不可となるが、入賞可能な構成であってもよい。すなわち、閉鎖状態である場合に第2作動口63への入賞が可能であるものの、開放状態よりも入賞しにくい(入賞困難となる)構成であってもよい。要は、開放状態と閉鎖状態とで第2作動口63への入賞しやすさが相違するものであればよく、閉鎖や開放の度合は任意である。また、普電役物63aの構成は上記に限定されるものではなく、例えば、可動片が前後に回動したり、前後又は左右にスライド移動したりすることで、第2作動口63を開閉するものであってもよい。 Note that, in the above configuration, winning to the second operating port 63 is disabled when the game is in the closed state, but a configuration that allows winning may also be used. That is, it may be possible to win a prize in the second operation opening 63 in the closed state, but it is more difficult to win than in the open state (difficult to win a prize). The point is that the easiness of winning the second operation opening 63 is different between the open state and the closed state, and the degree of closing or opening is arbitrary. In addition, the configuration of the universal electrical accessory 63a is not limited to the above. It may be something to do.

図4に示すように、右ルートにおいて第2作動口63の上方(上流側)にはスルーゲート64が配置されている。スルーゲート64は縦方向に貫通した図示しない貫通孔を有しており、スルーゲート64に入賞した遊技球は、スルーゲート64を通過して再び遊技領域PEを流下する。よって、スルーゲート64に入賞した遊技球は、第2作動口63にも入賞することが可能となっている。スルーゲート64にはスルー用入賞センサ64a(図7)が設けられており、当該入賞センサ64aによりスルーゲート64に入賞した遊技球が検知される。 As shown in FIG. 4, a through gate 64 is arranged above (upstream side) the second operation port 63 on the right route. The through-gate 64 has a through-hole (not shown) penetrating in the vertical direction, and a game ball entering the through-gate 64 passes through the through-gate 64 and flows down the game area PE again. Therefore, the game ball that has won the through gate 64 can also win the second operation opening 63 . The through gate 64 is provided with a through prize winning sensor 64a (FIG. 7), and a game ball that has entered the through gate 64 is detected by the prize winning sensor 64a.

スルーゲート64は、第2作動口63に設けられた上記普電役物63aを開放状態とするためのトリガとなっている。具体的には、スルーゲート64への入賞を契機として内部抽選が行われ、その内部抽選の結果が開放結果(サポート当選)となることで、普電役物63aを閉鎖状態から開放状態とし、その後、閉鎖状態に復帰させる役物開閉遊技(サポート実行モード)が実行される。 The through gate 64 serves as a trigger for opening the universal electrical accessory 63a provided in the second operating port 63. As shown in FIG. Specifically, an internal lottery is performed with the winning of the through gate 64 as a trigger, and the result of the internal lottery is an open result (support winning), so that the general electrical accessory 63a is changed from the closed state to the open state, After that, the accessory opening/closing game (support execution mode) for returning to the closed state is executed.

右ルートにおいて第2作動口63の下方(下流側)には可変入賞装置65が配置されている。可変入賞装置65の構成について図6を参照しながら説明する。 A variable winning device 65 is arranged below (downstream side) the second operation port 63 on the right route. The configuration of the variable winning device 65 will be described with reference to FIG.

可変入賞装置65は、前方に開口する大入賞口65aと、当該大入賞口65aを開閉する開閉扉65bとを備えている。大入賞口65aは、正面視で横長の長方形状をなしており、複数個の遊技球が同時に入賞可能な大きさとなっている。大入賞口65aは、遊技盤60の背面側に設けられた案内通路65eと連通しており、大入賞口65aに入賞した遊技球は全て案内通路65eに導かれるように構成されている。案内通路65eには大入賞口用入賞センサ65cが設けられており、当該入賞センサ65cにより大入賞口65aに入賞した遊技球が検知される。 The variable winning device 65 includes a large winning opening 65a that opens forward, and an opening/closing door 65b that opens and closes the large winning opening 65a. The big winning opening 65a has a horizontally long rectangular shape when viewed from the front, and has a size that allows a plurality of game balls to win simultaneously. The big winning hole 65a communicates with a guide passage 65e provided on the back side of the game board 60, and all game balls winning the big winning hole 65a are guided to the guiding passage 65e. The guide path 65e is provided with a winning sensor 65c for a large winning opening, and the winning sensor 65c detects a game ball that has entered the large winning opening 65a.

また、可変入賞装置65には、開閉扉65bを駆動する駆動部65dが設けられている。開閉扉65bは、駆動部65dにより図示しないリンク機構を通じて駆動されることで、大入賞口65aに遊技球が入賞不能な閉鎖状態(図6(a))と、大入賞口65aに遊技球が入賞可能な開放状態(図6(b))とに切り替えられる。具体的には、通常は開閉扉65bが閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード(大当たり遊技)への移行に当選した場合に開放状態に切り替えられる。 In addition, the variable winning device 65 is provided with a drive section 65d for driving the open/close door 65b. The open/close door 65b is driven by a drive unit 65d through a link mechanism (not shown) to open a closed state (FIG. 6(a)) in which a game ball cannot enter the large winning opening 65a, and a closed state (FIG. 6A) in which a game ball cannot enter the large winning opening 65a. It is switched to an open state (FIG. 6(b)) in which a prize can be won. Specifically, the opening/closing door 65b is normally in a closed state, and is switched to an open state when the internal lottery wins the transition to the opening/closing execution mode (jackpot game).

開閉実行モードとは、大当たりに当選した場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。可変入賞装置65の開放態様としては、大当たりである場合は、所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば10ラウンド)を上限として可変入賞装置65が繰り返し開放される態様がある。 The open/close execution mode is a mode to be shifted to when a jackpot is won. The opening/closing execution mode will be described later in detail. As an opening mode of the variable prize winning device 65, in the case of a jackpot, the elapse of a predetermined time (for example, 30 seconds) or the winning of a predetermined number (for example, 10) is regarded as one round, and multiple rounds (for example, 10 rounds) are variable as the upper limit. There is a mode in which the winning device 65 is repeatedly opened.

なお、上記構成では閉鎖状態である場合に大入賞口65aへの入賞が不可となるが、入賞可能な構成であってもよい。すなわち、閉鎖状態である場合に、大入賞口65aへの入賞が可能であるものの、開放状態よりも入賞しにくい(入賞困難となる)構成であってもよい。要は、開放状態と閉鎖状態とで大入賞口65aへの入賞しやすさが相違するものであればよく、閉鎖や開放の度合は任意である。 In addition, in the above configuration, winning to the big winning opening 65a is not possible when it is in the closed state, but it may be configured to allow winning. That is, in the case of the closed state, it is possible to win a prize in the big prize winning opening 65a, but it may be more difficult to win a prize than in the open state (difficult to win a prize). The point is that the easiness of winning into the big winning opening 65a is different between the open state and the closed state, and the degree of closing or opening is arbitrary.

ここで、第2作動口63、スルーゲート64、可変入賞装置65に対しては、右ルートを流下する遊技球のみが入賞可能となっている。よって、遊技者が第2作動口63、スルーゲート64、可変入賞装置65への入賞を狙う場合には、遊技球が右ルートを流下するように遊技球を発射して遊技することになる。 Here, with respect to the second operation port 63, the through gate 64, and the variable winning device 65, only game balls flowing down the right route can win. Therefore, when the player aims to win a prize in the second operating port 63, the through gate 64, or the variable prize winning device 65, the game ball is shot so as to flow down the right route.

図4に示すように、可変入賞装置65の下方には、主表示ユニット81が設けられている。主表示ユニット81は、遊技領域PEの下部側の外縁に沿って配置されており、遊技盤60の前面から前方に突出している。主表示ユニット81の前面には、所定の絵柄等が表示される特図用表示部43及び普図用表示部44が設けられている。これら各表示部43,44は、前扉枠14のガラスユニット22を通じて前方から視認可能となっている。なお、主表示ユニット81の前面とガラスユニット22との隙間寸法は遊技球の直径よりも小さくなっている。これにより、主表示ユニット81の前方を遊技球が通過することが回避されており、各種表示部43,44の視認性が担保されている。 As shown in FIG. 4, below the variable winning device 65, a main display unit 81 is provided. The main display unit 81 is arranged along the outer edge of the lower side of the game area PE, and protrudes forward from the front surface of the game board 60 . On the front surface of the main display unit 81, a special-figure display section 43 and a general-figure display section 44, which display predetermined patterns and the like, are provided. These display portions 43 and 44 are visible from the front through the glass unit 22 of the front door frame 14 . The gap dimension between the front surface of the main display unit 81 and the glass unit 22 is smaller than the diameter of the game ball. This prevents the game ball from passing in front of the main display unit 81, and the visibility of the various display sections 43 and 44 is ensured.

特図用表示部43には、第1作動口62への入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する第1特図表示部ASと、第2作動口63への入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する第2特図表示部BSとが設けられている。 In the special figure display unit 43, the first special figure display unit AS that displays the lottery result performed based on the winning of the first operation opening 62, and the second operation opening 63 It is performed based on the winning. A second special figure display portion BS for displaying the lottery result is provided.

第1特図表示部ASでは、第1作動口62への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、第1作動口62への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。第1作動口62への入賞に基づく内部抽選の結果が大当たりに対応した当選結果であった場合には、第1特図表示部ASにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードに移行する。 In the first special figure display part AS, the variable display of the pattern is performed with the winning to the first working port 62 as a trigger, and as a result of stopping the variable display, it was performed based on the winning to the first working port 62 The results of the internal lottery will be clearly stated. When the result of the internal lottery based on the winning to the first operation port 62 is the winning result corresponding to the big hit, the variable display is stopped in the first special figure display unit AS, and the predetermined pattern is displayed as the stop result. After being displayed, the opening/closing execution mode is entered.

第2特図表示部BSでは、第2作動口63への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、第2作動口63への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。第2作動口63への入賞に基づく内部抽選の結果が大当たりに対応した当選結果であった場合には、第2特図表示部BSにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードに移行する。 In the second special figure display part BS, the variable display of the pattern is performed with the winning to the second working port 63 as a trigger, and as a result of stopping the variable display, it was performed based on the winning to the second working port 63 The results of the internal lottery will be clearly stated. When the result of the internal lottery based on the winning to the second operation port 63 is the winning result corresponding to the big hit, the fluctuation display is stopped in the second special figure display part BS, and the predetermined pattern is displayed as a result of the stop. After being displayed, the opening/closing execution mode is entered.

以下においては、第1作動口62への入賞を契機に変動表示される絵柄と、第2作動口63への入賞を契機に変動表示される絵柄とを区別すべく、前者を第1特別図柄又は第1特図といい、後者を第2特別図柄又は第2特図ということがある。 In the following, in order to distinguish between the pattern that is variably displayed upon winning the first operating port 62 and the pattern that is variably displayed upon winning the second operating port 63, the former will be referred to as the first special symbol. Or it may be called the first special pattern, and the latter may be called the second special pattern or the second special pattern.

ここで、いずれかの作動口62,63への入賞に基づいて、対応する特図表示部AS,BSにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが特図表示部AS,BSにおける遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動口62,63への入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回とする。 Here, based on the winning of any of the operation ports 62 and 63, the corresponding special figure display units AS and BS start variable display, display a predetermined stop result, and until the variable display is stopped corresponds to one game round in the special figure display units AS and BS. However, one game round is not limited to the above contents. In the configuration in which the variable display is performed in the display area, the variable display is started in the single display area, and the time until the variable display is stopped while the predetermined stop result is displayed is one game round. and

また、主表示ユニット81には特図保留数表示部AMが設けられている。遊技球が第1作動口62又は第2作動口63に入賞した回数は最大4回まで保留されるようになっており、特図保留数表示部AMには、第1特図(第1作動口62)の保留数と第2特図(第2作動口63)の保留数とを各別に表示可能となっている。 In addition, the main display unit 81 is provided with a special figure pending number display portion AM. The number of times the game ball wins the first operation port 62 or the second operation port 63 is reserved up to four times, and the special figure reservation number display part AM shows the first special figure (first operation It is possible to display the reserved number of the port 62) and the reserved number of the second special figure (second operation port 63) separately.

普図用表示部44は、スルーゲート64への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための表示部である。この場合、普図用表示部44では、スルーゲート64への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート64への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート64への入賞に基づく内部抽選の結果が普電役物63aを開放させるサポート状態への移行に対応した当選結果であった場合には、普図用表示部44にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、サポート状態へ移行する。なお、スルーゲート64への入賞を契機に変動表示される絵柄を普通図柄又は普図ということがある。 The display part 44 for normal figure is a display part for clearly indicating the result of the internal lottery performed based on the winning of the through gate 64 . In this case, in the display unit 44 for the normal pattern, the winning of the through gate 64 triggers the variable display of the pattern, and as a result of the stop of the variable display, the internal lottery performed based on the winning of the through gate 64 is performed. The result of is specified by the display. When the result of the internal lottery based on the prize winning to the through gate 64 is the winning result corresponding to the transition to the support state that opens the universal electrical accessory 63a, the predetermined stop result on the universal diagram display unit 44 After is displayed and the fluctuation display is stopped, it shifts to the support state. It should be noted that the pattern that is variably displayed upon winning the through gate 64 may be referred to as a normal pattern or a normal pattern.

ここで、スルーゲート64への入賞に基づいて、普図用表示部44にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが、普図用表示部44における遊技回の1回に相当する。以下においては、普図用表示部44における遊技回と特図表示部AS,BSにおける遊技回とを区別すべく、前者を普図遊技回といい、後者を特図遊技回ということがある。 Here, based on the win to the through gate 64, the variable display is started in the normal map display unit 44, the predetermined stop result is displayed, and the variable display is stopped. corresponds to one game round in . In the following, in order to distinguish between the game rounds in the normal-map display section 44 and the game rounds in the special-picture display sections AS and BS, the former may be called the normal-picture game round and the latter may be called the special-picture game round.

また、普図用表示部44には普図保留数表示部FMが設けられている。遊技球がスルーゲート64に入賞した回数は最大4回まで保留されるようになっており、普図保留数表示部FMには普図(スルーゲート64)の保留数を表示可能となっている。 In addition, the normal map display unit 44 is provided with a normal map reserved number display unit FM. The number of times the game ball wins the through gate 64 is reserved up to four times, and the reserved number of the normal drawing (through gate 64) can be displayed in the normal drawing reserved number display part FM. .

特図用表示部43及び普図用表示部44は、複数のセグメントを有するセグメント表示装置により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置など他の表示装置により構成されてもよい。 The special figure display unit 43 and the normal figure display unit 44 are configured by a segment display device having a plurality of segments, but are not limited to this, and may be configured by another display device such as a liquid crystal display device. may

その他、図示を省略しているが、主表示ユニット81には、開閉実行モードでのラウンド数を明示するためのラウンド表示部が設けられている。ラウンド表示部では、開閉実行モードが開始される場合又は開始された場合に上記ラウンド数の表示が開始される。この表示は、開閉実行モードが実行されている間、表示内容を変更することなく継続して行われ、開閉実行モードが終了する場合又は終了した場合に終了する。 In addition, although illustration is omitted, the main display unit 81 is provided with a round display section for indicating the number of rounds in the open/close execution mode. In the round display section, the display of the number of rounds is started when the open/close execution mode is started or has been started. This display continues without changing the display contents while the opening/closing execution mode is being executed, and ends when the opening/closing execution mode ends or ends.

次に、可変表示ユニット67について説明する。可変表示ユニット67には、絵柄の一種である図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切替表示)する図柄表示装置75が設けられている。 Next, the variable display unit 67 will be explained. The variable display unit 67 is provided with a pattern display device 75 for variable display (or variable display or switching display) of a pattern, which is one type of pattern.

図柄表示装置75は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置75は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった他の表示装置であってもよい。 The pattern display device 75 is configured as a liquid crystal display device having a liquid crystal display, and display contents are controlled by a display control device which will be described later. The pattern display device 75 is not limited to a liquid crystal display device, and may be another display device such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT.

図柄表示装置75には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置75における変動表示は、第1作動口62又は第2作動口63への入賞に基づいて開始される。すなわち、特図用表示部43において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置75においても変動表示が行われる。そして、可変入賞装置65が開放状態とされる大当たり遊技状態(開閉実行モード)に移行する場合には、図柄表示装置75では予め設定されている有効ライン上に所定の図柄組み合わせが停止表示される。 On the pattern display device 75, for example, patterns are displayed arranged in the top, middle, and bottom, and these patterns are scrolled in the left-right direction so as to be variably displayed. In this case, the variable display on the symbol display device 75 is started based on the winning of the first actuation port 62 or the second actuation port 63 . That is, when the variable display is performed in the special figure display unit 43, the variable display is also performed in the symbol display device 75 accordingly. When the variable winning device 65 shifts to a jackpot game state (opening/closing execution mode) in which the variable prize winning device 65 is opened, the symbol display device 75 stops and displays a predetermined symbol combination on a preset effective line. .

また、図柄表示装置75には、第1特図表示部AS及び第2特図表示部BSに対応した保留表示が行われる。この保留表示では、所定の保留用画像が表示され、その表示個数により各作動口63,64の保留個数が示されるようになっている。なお、保留個数は、上記保留用画像により示されるものに限定されず、数字表示により示されるものであってもよい。また、図柄表示装置75に限らず、例えば、図柄表示装置75とは別に遊技盤60上に設けられた表示部(主表示ユニット81の各保留数表示部AM,FMとは別の表示部)や発光部(保留ランプ部)等により示される構成であってもよい。 Further, on the symbol display device 75, a hold display corresponding to the first special figure display portion AS and the second special figure display portion BS is performed. In this holding display, a predetermined holding image is displayed, and the number of holdings of each operation port 63, 64 is indicated by the displayed number. It should be noted that the number of pending items is not limited to that indicated by the above-described pending image, and may be indicated by numerical display. Further, not limited to the pattern display device 75, for example, a display section provided on the game board 60 separately from the pattern display device 75 (a separate display section from the respective reserved number display sections AM and FM of the main display unit 81) or a light emitting unit (holding lamp unit) or the like.

再び図2を参照して内枠13の構成について説明する。樹脂ベース50において遊技盤60の搭載領域の下方には、上記遊技球発射ハンドル41の操作に基づいて遊技領域PEへ向けて遊技球を発射する遊技球発射機構110が設けられている。遊技球発射機構110は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド111と、ソレノイド111によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール112と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置113と、それら各種構成111~113が装着されているベースプレート114とを主要な構成として備えている。ベースプレート114は樹脂ベース50に固定されており、これにより、遊技球発射機構110が樹脂ベース50と一体化されている。 The structure of the inner frame 13 will be described with reference to FIG. 2 again. Below the mounting area of the game board 60 in the resin base 50, there is provided a game ball shooting mechanism 110 for shooting game balls toward the game area PE based on the operation of the game ball shooting handle 41 described above. The game ball shooting mechanism 110 includes a solenoid 111 for shooting a game ball placed at a predetermined shooting standby position, a shooting rail 112 for defining the shooting direction of the game ball shot by the solenoid 111, and a game ball at the shooting standby position. and a base plate 114 on which the various components 111 to 113 are mounted. The base plate 114 is fixed to the resin base 50 , whereby the game ball shooting mechanism 110 is integrated with the resin base 50 .

発射レール112は、遊技盤60側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート114に固定されている。発射レール112の下流側の端部(すなわち下端部)寄りとなる位置には、球送装置113から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが設けられている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド111が配置されている。 The launch rail 112 is fixed to the base plate 114 in an oblique state so as to be inclined upward toward the game board 60 side. At a position near the downstream end (that is, the lower end) of the launch rail 112, a ball stopper is provided for stopping the game ball supplied from the ball feeding device 113 at the launch standby position described above. The solenoid 111 is arranged at a position further downstream than the ball stopper.

ソレノイド111は、後述する電源及び発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源及び発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド111の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤60側、詳しくは遊技盤60に装着された誘導レール100に向けて打ち出される。 Solenoid 111 is electrically connected to a power source and firing control device, which will be described below. By reciprocating the output shaft of the solenoid 111 in the expansion and contraction direction based on the output of an electrical signal from the power source and the launch control device, the game ball placed in the launch standby position moves to the game board 60 side, more specifically, the game ball. It is driven out toward the guide rail 100 attached to the board 60 .

図4に示すように、誘導レール100は、遊技領域PEを同遊技領域PEの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール100は、遊技球の直径よりも若干大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール101及び外レール102からなり、それら両レール101,102によって一条の誘導通路103が区画形成されている。誘導通路103は、発射レール112の先端側(斜め下方)に開放された入口部分と、遊技領域PEの上部に位置する出口部分とを有している。ソレノイド111の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール112→誘導レール100(入口部分→出口部分)の順に移動することにより遊技領域PEに導かれる。 As shown in FIG. 4, the guide rail 100 divides the game area PE so that the outer shape of the game area PE is substantially circular. In addition, the guide rail 100 is composed of an inner rail 101 and an outer rail 102 which are arranged to face each other with a gap slightly larger than the diameter of the game ball. formed. The guide passage 103 has an entrance portion opened to the tip side (diagonally downward) of the launch rail 112 and an exit portion located above the game area PE. A game ball shot based on the operation of the solenoid 111 is guided to the game area PE by moving in the order of the shooting rail 112→the guide rail 100 (entrance part→exit part).

なお、遊技盤60において出口部分の先側、詳しくは内レール101の先端付近には、遊技領域PEに到達した遊技球の誘導通路103内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材106が取り付けられており、先んじて遊技領域PEに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。 In addition, on the front side of the exit portion of the game board 60, more specifically, near the tip of the inner rail 101, a backflow prevention member 106 is attached to prevent the game ball that has reached the game area PE from returning back into the guide passage 103. This prevents the game ball that has reached the game area PE first from hindering the launch of the following game ball.

図2に示すように、誘導レール100及び発射レール112は、誘導レール100の入口部分と発射レール112の先端部分とが遊技盤60の下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール100,112は、誘導レール100の入口部分と発射レール112の先端部分とが遊技盤60の下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより、両レール100,112を遊技盤60の下端縁に近づけつつ、誘導レール100の入口部分と発射レール112との間に所定間隔の隙間を形成している。 As shown in FIG. 2, the guide rail 100 and the launch rail 112 are arranged so that the entrance portion of the guide rail 100 and the tip portion of the launch rail 112 face each other obliquely across the lower edge of the game board 60. . In other words, both rails 100 and 112 are arranged such that the entrance portion of the guide rail 100 and the tip portion of the launch rail 112 are laterally shifted near the lower edge of the game board 60 . As a result, both rails 100 and 112 are brought closer to the lower edge of the game board 60, and a gap of a predetermined distance is formed between the entrance portion of the guide rail 100 and the launch rail 112.例文帳に追加

このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路46が配設されている。ファール球通路46は前扉枠14の通路形成ユニット45に一体成形されている。仮に遊技球発射機構110から発射された遊技球が遊技領域PEまで至らずファール球として誘導通路103内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路46内に入ることとなる。ファール球通路46は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路46に入った遊技球は下皿34に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制されつつ、ファール球となった遊技球が遊技者に返却される。 A foul ball passage 46 is arranged below the gap thus formed. The foul ball passage 46 is formed integrally with the passage forming unit 45 of the front door frame 14 . If the game balls shot from the game ball shooting mechanism 110 do not reach the game area PE and return inside the guide passage 103 as foul balls, the foul balls enter the foul ball passage 46 through the clearance. becomes. The foul ball passage 46 communicates with the front door side lower tray passage, and the game balls entering the foul ball passage 46 are discharged to the lower tray 34. - 特許庁As a result, the game ball that has become a foul ball is returned to the player while suppressing interference between the foul ball and the game ball to be launched next.

樹脂ベース50において発射レール112の左方(詳しくは前扉枠14を支持している側)には樹脂ベース50を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材121が配設されている。通路形成部材121は、樹脂ベース50に対してネジ止めされており、本体側上皿通路と本体側下皿通路とを有している。それら本体側上皿通路及び本体側下皿通路の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材121の下方には前扉枠14に取り付けられた通路形成ユニット45の受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置されている。 A through hole is formed in the resin base 50 on the left side of the firing rail 112 (specifically, on the side supporting the front door frame 14) to pass through the resin base 50 in the front-rear direction. 121 are provided. The passage forming member 121 is screwed to the resin base 50 and has a main body side upper plate passage and a main body side lower plate passage. The upstream side of the main body side upper tray passage and the main body side lower tray passage communicates with a game ball distribution section which will be described later. Further, below the passage forming member 121, the socket portion of the passage forming unit 45 attached to the front door frame 14 is inserted, and below the main body side upper tray passage, the front door side upper tray passage is arranged, A front door side upper tray passage is arranged below the main body side lower tray passage.

樹脂ベース50において通路形成部材121の下方には、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を開閉する開閉部材124が取り付けられている。開閉部材124はその下端に設けられた支軸により前後方向に回動可能に支持されており、さらに本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する前方位置に付勢する付勢部材が設けられている。したがって、前扉枠14を内枠13に対して開いた状態では開閉部材124が図示の如く起き上がり、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する。これにより、本体側上皿通路又は本体側下皿通路に遊技球が貯留されている状態で前扉枠14を開放した場合、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠14を閉じた状態では、前扉枠14の通路形成ユニット45に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材124が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路と前扉側下皿通路とが連通している。 Below the passage forming member 121 in the resin base 50, an opening/closing member 124 for opening and closing the main body side upper tray passage and the main body side lower tray passage is attached. The opening/closing member 124 is supported by a support shaft provided at its lower end so as to be rotatable in the front-rear direction. is provided. Therefore, when the front door frame 14 is opened with respect to the inner frame 13, the opening/closing member 124 rises as shown in the drawing to close the main body side upper tray passage and the main body side lower tray passage. As a result, when the front door frame 14 is opened while the game balls are stored in the main body side upper tray passage or the main body side lower tray passage, the inconvenience of the stored balls falling can be prevented. On the other hand, when the front door frame 14 is closed, the open/close member 124 is pushed open by the receptacle provided in the passage forming unit 45 of the front door frame 14 against the urging force. In this state, the main body side upper tray passage and the front door side upper tray passage communicate with each other, and the main body side lower tray passage and the front door side lower tray passage communicate with each other.

次に、図3に基づき内枠13(樹脂ベース50及び遊技盤60)の背面構成について説明する。 Next, the rear configuration of the inner frame 13 (the resin base 50 and the game board 60) will be described with reference to FIG.

樹脂ベース50の背面における回動基端側には、軸受け金具132が上下に並設されている。軸受け金具132には、上下に離間させて軸受け部が形成されており、これら軸受け部により内枠13に対して裏パックユニット15が回動可能に取り付けられている。 Bearing metal fittings 132 are vertically arranged side by side on the rotation base end side of the back surface of the resin base 50 . Bearing portions are formed in the bearing fitting 132 so as to be spaced apart vertically, and the back pack unit 15 is rotatably attached to the inner frame 13 by these bearing portions.

樹脂ベース50の背面には、係止金具が複数設けられており、これら係止金具により樹脂ベース50に対して遊技盤60が取り付けられている。ここで、遊技盤60の背面の構成を説明する。 A plurality of locking metal fittings are provided on the back surface of the resin base 50, and the game board 60 is attached to the resin base 50 by these locking metal fittings. Here, the configuration of the back surface of the game board 60 will be described.

遊技盤60の中央に配置される可変表示ユニット67には、当該可変表示ユニット67を背後から覆うようにして表示制御装置が取り付けられている(図示は省略)。そして、表示制御装置の後方には当該表示制御装置に重なるようにして演出制御装置ユニット142が搭載されている。演出制御装置ユニット142は、演出制御装置143と、取付台144とを具備する構成となっており、取付台144上に演出制御装置143が装着されている。 A display control device is attached to the variable display unit 67 arranged in the center of the game board 60 so as to cover the variable display unit 67 from behind (not shown). Then, behind the display control device, an effect control device unit 142 is mounted so as to overlap the display control device. The performance control device unit 142 is configured to include a performance control device 143 and a mount 144 , and the performance control device 143 is mounted on the mount 144 .

演出制御装置143は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る演出制御基板を具備しており、演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス145に収容されて構成されている。 The performance control device 143 is equipped with a performance control board that controls the sound, lamp display, and display control device according to instructions from the main control device, which will be described later. It is housed in the

遊技盤60の背面には、図3に示すように、可変表示ユニット67の下方に集合板150が設けられている。集合板150には、各種入賞口に入賞した遊技球を回収する遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入球を検知する検知機構などが設けられている。 As shown in FIG. 3, a collective plate 150 is provided below the variable display unit 67 on the back surface of the game board 60 . The gathering board 150 is provided with a game ball collection mechanism for collecting game balls that have entered various winning holes, a detection mechanism for detecting entry of game balls into various winning holes, and the like.

遊技球回収機構について説明すると、集合板150には、一般入賞口61等の各種入球部に対して個々に対応する回収通路が設けられている。これら回収通路は、それら入球部から遊技盤60の背面に沿って下っており、遊技球の落下経路を規定している。各回収通路は、遊技盤60の下端付近にて合流しており、一般入賞口61等の入球部を通過した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤60の下部に集合することとなる。各回収通路の出口部分は、下方に開放されており、その先側(詳しくは遊技盤60の下方)には排出通路が設けられている。回収通路により遊技盤60の下方に集合した遊技球は、排出通路へと導出される。なお、アウト口68も同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球もアウト口68を介して排出通路へ導出される。 To explain the game ball recovery mechanism, the assembly plate 150 is provided with recovery passages individually corresponding to various ball entry portions such as the general prize winning port 61 . These recovery passages descend along the back surface of the game board 60 from the ball-entering portions, and define the falling path of the game balls. Each recovery path joins near the lower end of the game board 60, and all game balls that have passed through the ball entry part such as the general prize winning port 61 gather at the bottom of the game board 60 via the recovery path. Become. The exit portion of each recovery passage is opened downward, and a discharge passage is provided on the tip side thereof (more specifically, below the game board 60). The game balls gathered under the game board 60 by the collection passage are led out to the discharge passage. Incidentally, the out port 68 is similarly connected to the discharge passage, and game balls that do not win in any of the prize winning ports are led out to the discharge passage through the out port 68.

検知機構について説明すると、集合板150には、一般入賞口61等の各種入球部に対して個々に対応する入賞センサ(検知センサ)が設けられている。これら各種入賞センサは、上記一般入賞口61等の入球部に連なる各回収通路の途中位置に配置されており、同回収通路にて遊技球の落下経路が規定された状態にて遊技球の通過を検知する。すなわち、各回収通路の途中位置に設けられた検知領域を遊技球が通過することで、一般入賞口61等の入球口への入球を検知する。入賞センサは、例えば、検知領域を遊技球が通過した場合に生じる磁場の変化を把握する磁気センサにより構成されている。 Describing the detection mechanism, the assembly plate 150 is provided with prize winning sensors (detection sensors) individually corresponding to various ball entering portions such as the general prize winning port 61 . These various prize winning sensors are arranged in the middle of each collection passage connected to the ball entering portion such as the general prize winning port 61, and the game ball is dropped in a state where the falling path of the game ball is defined in the collection passage. Detect passage. That is, when a game ball passes through a detection area provided in the middle of each collection path, it is detected that the ball has entered the ball entrance such as the general winning opening 61 . The winning sensor is composed of, for example, a magnetic sensor that grasps a change in the magnetic field that occurs when a game ball passes through the detection area.

これら各種入賞センサは、遊技盤60の背面側に設けられた主制御装置ユニット160(詳しくは主制御装置)に電気的に接続されており、それら入賞センサにおける検知信号が同主制御装置に対して出力される構成となっている。以下、主制御装置ユニット160及びそれに付随する構成について説明する。 These various winning sensors are electrically connected to a main control device unit 160 (more specifically, the main control device) provided on the back side of the game board 60, and detection signals from the winning sensors are transmitted to the main control device. It is configured to be output as The main controller unit 160 and its accompanying configuration will be described below.

主制御装置ユニット160は、集合板150を後側から覆うようにして遊技盤60に搭載されており、合成樹脂製の取付台161と、取付台161に搭載された主制御装置162とによって構成されている。主制御装置162は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)を有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス163に収容されて構成されている。 The main control device unit 160 is mounted on the game board 60 so as to cover the assembly plate 150 from the rear side, and is composed of a synthetic resin mounting base 161 and a main control device 162 mounted on the mounting base 161. It is The main control device 162 comprises a main control board having a function (main control circuit) for controlling the main game, and the main control board is accommodated in a board box 163 made of a transparent resin material or the like. there is

基板ボックス163は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印部によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス163が封印されている。封印部は、基板ボックス163の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて封印処理が行われる。 The board box 163 includes a substantially rectangular parallelepiped box base (front case body) and a box cover (back case body) that covers the opening of the box base. The box base and box cover are unopenably connected by a sealing portion as sealing means, whereby the substrate box 163 is sealed. A plurality of sealing portions are provided on the long side portion of the substrate box 163, and at least one of them is used to perform the sealing process.

封印部はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、封印部を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。封印部による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数の封印部のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス163を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部と他の封印部との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス163のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の封印部の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス163の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス163に残しておけば、基板ボックス163を見ることで不正な開封が行われたことを容易に発見できる。 Any configuration can be applied to the sealing portion as long as it is configured to connect the box base and the box cover in an unopenable manner. It is designed to be inseparably joined. The sealing process by the sealing unit prevents unauthorized opening after sealing, and even if unauthorized opening should occur, such a situation can be detected early and easily. It is possible to perform the sealing process again later. That is, the sealing process is performed by inserting the locking pawl into at least one long hole of the plurality of sealing portions. When the circuit board box 163 is to be opened, such as when a problem occurs with the main control circuit board housed therein, or when the main control circuit board is inspected, the connecting portion between the sealing portion into which the locking claw is inserted and another sealing portion is removed. disconnect. As a result, the box base and box cover of the board box 163 are separated, and the main control board inside can be taken out. After that, when the sealing process is performed again, the locking pawl is inserted into the long hole of the other sealing portion. If the history of the opening of the board box 163 is left in the board box 163, it is possible to easily discover that the board box 163 has been illegally opened.

基板ボックス163の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片が設けられている。これら結合片は、取付台161に形成された複数の被結合片と1対1で対応しており、結合片と被結合片とにより基板ボックス163と取付台161との間で封印処理が行われる。 A plurality of coupling pieces are provided on one of the short sides of the board box 163 so as to protrude laterally. These connecting pieces correspond one-to-one with a plurality of connecting pieces formed on the mounting table 161, and sealing processing is performed between the board box 163 and the mounting table 161 by the connecting pieces and the connecting pieces. will be

次に、図2及び図3に基づき裏パックユニット15について説明する。 Next, the back pack unit 15 will be described with reference to FIGS. 2 and 3. FIG.

図2に示すように、内枠13は裏パックユニット15によって後方から覆われている。裏パックユニット15は、裏パック201を備えており、当該裏パック201に対して、払出機構部202、排出通路盤203及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。 As shown in FIG. 2, the inner frame 13 is covered with a back pack unit 15 from behind. The back pack unit 15 has a back pack 201 to which a payout mechanism 202, a discharge passage board 203 and a control device assembly unit 204 are attached.

裏パック201は透明性を有する合成樹脂により成形されており、図3に示すように払出機構部202などが取り付けられるベース部211と、パチンコ機10後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部212とを有する。保護カバー部212は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット67を囲むのに十分な大きさを有する。 The back pack 201 is molded from a transparent synthetic resin, and as shown in FIG. 3, a base portion 211 to which the payout mechanism portion 202 and the like are attached, and a protective cover portion 212 which protrudes to the rear of the pachinko machine 10 and has a substantially rectangular parallelepiped shape. and The protective cover part 212 has a shape in which left and right sides and an upper surface are closed and only a lower surface is opened, and has a size sufficient to surround at least the variable display unit 67 .

ベース部211には、その右側上部に外部出力端子213が設けられている。外部出力端子213には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側のホールコンピュータHC(管理制御装置)に対して各種信号が出力される。また、ベース部211にはパチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピンが設けられており、掛止ピンを内枠13に設けられた軸受け金具132(詳しくは軸受け部)に挿通させることで、裏パックユニット15が内枠13に対して回動可能に支持されている。また、ベース部211における回動先端部には、内枠13に設けられた被締結孔に対して締結するための締結具が設けられており、当該締結具を被締結孔に嵌め込むことで内枠13に対して裏パックユニット15が固定されている。 An external output terminal 213 is provided on the upper right portion of the base portion 211 . Various output terminals are provided in the external output terminal 213, and various signals are output to the hall computer HC (management control device) on the game hall side through these output terminals. Also, the base portion 211 is provided with a pair of upper and lower locking pins at the right end portion as seen from the rear of the pachinko machine 10, and the locking pins are inserted into the bearing fittings 132 (specifically, the bearing portion) provided on the inner frame 13. The rear pack unit 15 is rotatably supported with respect to the inner frame 13. Further, a fastener for fastening to a hole to be fastened provided in the inner frame 13 is provided at the tip of the rotation of the base portion 211, and the fastener is fitted into the hole to be fastened. A back pack unit 15 is fixed to the inner frame 13 .

ベース部211には、保護カバー部212を迂回するようにして払出機構部202が配設されている。払出機構部202には、裏パック201の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク221が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク221に逐次補給される。タンク221の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレールが連結され、タンクレールの下流側には上下方向に延びるケースレールが連結されている。ケースレールの最下流部には払出装置222が設けられている。払出装置222より払い出された遊技球は、当該払出装置222の下流側に設けられた払出通路を通じて、裏パック201のベース部211に設けられた遊技球分配部に供給される。 A payout mechanism part 202 is arranged on the base part 211 so as to bypass the protective cover part 212 . The payout mechanism unit 202 is provided with a tank 221 arranged on the top of the back pack 201 and opened upward, and the tank 221 is sequentially replenished with game balls supplied from the island facilities of the game hall. be. A tank rail gently sloping downstream is connected to the lower portion of the tank 221, and a vertically extending case rail is connected to the downstream side of the tank rail. A dispensing device 222 is provided at the most downstream portion of the case rail. The game balls paid out from the payout device 222 are supplied to the game ball distribution section provided in the base portion 211 of the back pack 201 through a payout passage provided downstream of the payout device 222 .

遊技球分配部は、払出装置222より払い出された遊技球を上皿33、下皿34又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路及び前扉側上皿通路を介して上皿33に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路及び前扉側下皿通路を介して下皿34に通じるように形成されている。 The game ball distribution unit has a function of distributing the game balls paid out from the payout device 222 to either the upper tray 33, the lower tray 34, or a discharge passage to be described later, and the inner opening is on the main body side described above. It is formed so that it communicates with the upper tray 33 via the upper tray passage and the front door side upper tray passage, and the outer opening communicates with the lower tray 34 via the main body side lower tray passage and the front door side lower tray passage. .

図3に示すように、ベース部211の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤203及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。排出通路盤203には、制御装置集合ユニット204と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット204によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機10外部に排出される。 As shown in FIG. 3, the discharge passage board 203 and the control device assembly unit 204 are attached to the lower end of the base portion 211 so as to sandwich the lower end in the front and rear. The discharge passage board 203 has a rearwardly open discharge passage formed on a surface facing the control device assembly unit 204 , and the opening of the discharge passage is closed by the control device assembly unit 204 . The discharge passage is formed so as to discharge the game balls to the island facilities of the game hall, etc., and the game balls drawn out from the collection passage or the like to the discharge passage pass through the discharge passage to the outside of the pachinko machine 10. Ejected.

制御装置集合ユニット204は、横長形状をなす取付台を有し、同取付台に払出制御装置181と電源及び発射制御装置191とが搭載されている。これら払出制御装置181と電源及び発射制御装置191とは、払出制御装置181がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。 The control device assembly unit 204 has a horizontally long mounting base, on which a payout control device 181 and a power supply and firing control device 191 are mounted. The payout control device 181 and the power supply and launch control device 191 are arranged one on top of the other so that the payout control device 181 is behind the pachinko machine 10 .

払出制御装置181においては基板ボックス内に払出装置222を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチが基板ボックス外に突出している。例えば、払出装置222における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチが押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。 In the payout control device 181, a payout control board for controlling the payout device 222 is accommodated in the board box, and a state return switch provided on the payout control board protrudes outside the board box. For example, when a dispensing error such as a ball clogging occurs in the dispenser 222, pressing the state recovery switch will clear the ball clogging.

電源及び発射制御装置191は、基板ボックス内に電源及び発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル41の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。 The power supply and shooting control device 191 has a power supply and shooting control board housed in a board box. The launching of the game ball accompanying the operation of the handle 41 is controlled.

電源及び発射制御装置191には、電源を監視して停電等の電断状態の発生を検知する停電監視部(停電監視回路)315が設けられている。本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持される。また、電源及び発射制御装置191にはRAM消去スイッチが設けられている。RAM消去スイッチを押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。 The power supply and launch control device 191 is provided with a power failure monitoring unit (power failure monitoring circuit) 315 that monitors the power supply and detects the occurrence of a power failure such as a power failure. The pachinko machine 10 has a memory holding function of various data, so that even in the event of a power failure, the state at the time of the power failure is retained, and upon recovery from the power failure, the state at the time of the power failure can be restored. It's becoming For example, when the power supply is cut off according to a normal procedure such as when the game hall is closed, the state before the cutoff is stored and held. Also, the power supply and launch control unit 191 is provided with a RAM erase switch. When the power is turned on while pressing the RAM erase switch, the RAM data is initialized.

<パチンコ機10の電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図7のブロック図に基づいて説明する。
<Electrical Configuration of Pachinko Machine 10>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to the block diagram of FIG.

主制御装置162の主制御基板311には、MPU312が搭載されている。MPU312には、当該MPU312により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM313と、そのROM313内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM314と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。 An MPU 312 is mounted on the main control board 311 of the main controller 162 . The MPU 312 includes a ROM 313 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 312, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 313. A RAM 314, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like are incorporated.

RAM314は、電断状態が発生した後においても電源及び発射制御装置191からのバックアップ電圧によりデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM314には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのエリアとは別にバックアップエリアが設けられている。バックアップエリアは、電断状態が発生した場合において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。電断状態からの復帰時(復電時)には、バックアップエリアの情報に基づいてパチンコ機10の状態が電断前の状態に復帰できるようになっている。 The RAM 314 is configured to retain (back up) data even after a power failure has occurred by the backup voltage from the power source and the launch control device 191, and the RAM 314 temporarily stores various data. A backup area is provided separately from the area for The backup area is an area for storing the values of the stack pointer, each register, I/O, etc. at the time of power interruption when power failure occurs. When the power is restored from the power failure state (when the power is restored), the state of the pachinko machine 10 can be restored to the state before the power failure based on the information in the backup area.

なお、図7に示す構成では、MPU312に対してROM313及びRAM314を1チップ化しているが、これに限定されるものではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置162以外の制御装置のMPUについても同様である。 In the configuration shown in FIG. 7, the ROM 313 and the RAM 314 are integrated into one chip for the MPU 312, but the present invention is not limited to this, and a configuration in which they are individually integrated into chips is also possible. This also applies to MPUs of control devices other than the main control device 162 .

MPU312には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU312の入力側には、払出制御装置181と、電源及び発射制御装置191とが接続されている。また、MPU312の入力側には、各種センサが接続されている。各種センサには、一般入賞口61、第1作動口62、第2作動口63、スルーゲート64、可変入賞装置65への入賞を検知する一般入賞口用入賞センサ61a、第1作動口用入賞センサ62a、第2作動口用入賞センサ63c、スルー用入賞センサ64a、大入賞口用入賞センサ65c等が設けられている。MPU312では、これら各種センサ61a,62a,63c,364a,65cの検知結果に基づいて、各入球部への入賞判定(入球判定)等を行う。また、MPU312では、第1作動口62、第2作動口63、スルーゲート64への入賞に基づいて、各種抽選を実行する。 The MPU 312 is provided with an input port and an output port. The input side of the MPU 312 is connected with a payout control device 181 and a power supply and launch control device 191 . Various sensors are connected to the input side of the MPU 312 . The various sensors include a general winning opening 61, a first working opening 62, a second working opening 63, a through gate 64, a general winning opening winning sensor 61a for detecting winning to the variable winning device 65, and a first working opening winning. A sensor 62a, a second operation opening winning sensor 63c, a through winning opening sensor 64a, a large winning opening winning sensor 65c, and the like are provided. In the MPU 312, based on the detection results of these various sensors 61a, 62a, 63c, 364a, and 65c, winning judgment (ball entry judgment) for each ball entry section is performed. Further, the MPU 312 executes various lotteries based on winnings to the first operation opening 62, the second operation opening 63, and the through gate 64. FIG.

MPU312の出力側には、払出制御装置181及び演出制御装置143等が接続されている。払出制御装置181には、例えば、賞球が払い出されることに対応する賞球対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。 An output side of the MPU 312 is connected with a payout control device 181, an effect control device 143, and the like. A prize ball command is output to the payout control device 181, for example, based on the winning judgment result to the prize ball-corresponding ball entering portion corresponding to the payout of the prize ball.

演出制御装置143には、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM313のコマンド情報記憶エリア313eが参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。 Various commands such as a variation start command, a type command, a variation end command, an opening command and an ending command are output to the effect control device 143 . In this case, the command information storage area 313e of the ROM 313 is referred to when outputting these various commands. Details of these various commands will be described later. Each of the above commands is configured as information of a predetermined number of bytes, and various types of information are included as the information of the predetermined number of bytes.

また、MPU312の出力側には各種駆動部として、普電役物63a用の駆動部63b、可変入賞装置65用の駆動部65dが接続されている。主制御基板311には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU312は各種駆動部の駆動制御を実行する。具体的には、開閉実行モードへの移行が発生すると、可変入賞装置65の開閉扉65bが駆動されるようにMPU312において駆動部65dの駆動制御が実行される。また、サポート状態への移行が発生すると、普電役物63aの各可動片が駆動されるようにMPU312において駆動部63bの駆動制御が実行される。また、各特図遊技回に際しては、特図用表示部43における第1特図表示部AS又は第2特図表示部BSの表示制御が実行される。また、普図遊技回に際しては、普図用表示部44の表示制御が実行される。 Further, to the output side of the MPU 312, as various drive units, a drive unit 63b for the universal electrical accessory 63a and a drive unit 65d for the variable winning device 65 are connected. Various driver circuits are provided on the main control board 311, and the MPU 312 executes drive control of various drive units through the driver circuits. Specifically, when the transition to the opening/closing execution mode occurs, the MPU 312 controls the drive section 65d so that the opening/closing door 65b of the variable winning device 65 is driven. Further, when the transition to the support state occurs, the MPU 312 executes drive control of the drive unit 63b so that each movable piece of the universal electrical accessory 63a is driven. In addition, display control of the first special figure display section AS or the second special figure display section BS in the special figure display section 43 is executed at each special figure game round. In addition, display control of the display unit 44 for the normal pattern is executed during the normal pattern game round.

さらには、MPU312の出力側に上述した外部出力端子213が接続されており、この外部出力端子213を通じてホールコンピュータHCに対して各種入球部への入球情報や大当たり等の抽選結果に関する情報が出力される。これにより、ホールコンピュータHCにてパチンコ機10の状態等を把握することが可能となっている。 Furthermore, the above-described external output terminal 213 is connected to the output side of the MPU 312, and through this external output terminal 213, the hall computer HC receives ball entry information into various ball entry sections and information on lottery results such as big wins. output. As a result, the state of the pachinko machine 10 can be grasped by the hall computer HC.

電源及び発射制御装置191は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板311や払出制御装置181等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。 The power supply and launch control device 191 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game arcade or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power supply, the main control board 311, the payout control device 181, and the like generate operating power necessary for each, and supply the generated operating power.

電源及び発射制御装置191には停電監視部315が設けられており、この停電監視部315により電源及び発射制御装置191から出力される直流安定24ボルトの電圧を監視する。停電監視部315は、電源及び発射制御装置191からの出力電圧が22ボルト未満になると停電(電源遮断)の発生と判断し、停電信号を主制御装置162のMPU312に設けられたNMI端子(ノンマスカブル割込み端子)へ出力する。これにより、主制御装置162は、停電の発生を認識してNMI割込み処理を即座に実行し、さらにこれに基づいて停電時処理を実行する。ちなみに、電源及び発射制御装置191にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、停電等が発生した場合やパチンコ機10の電源がOFF状態の場合には当該電断時用電源部から主制御装置162のRAM314に記憶保持用の電力が供給される。また、電源及び発射制御装置191は遊技球発射機構110の発射制御を担っており、遊技球発射機構110は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。 The power supply and launch control unit 191 is provided with a power outage monitor 315 that monitors the stable 24 volt DC output from the power supply and launch control unit 191 . The power failure monitoring unit 315 determines that a power failure (power shutdown) has occurred when the output voltage from the power supply and launch control device 191 becomes less than 22 volts, and sends a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable interrupt pin). As a result, main controller 162 recognizes the occurrence of power failure, immediately executes NMI interrupt processing, and further executes power failure processing based on this. By the way, the power supply and launch control device 191 is provided with a power supply unit for power failure such as a backup capacitor. Power for memory retention is supplied to the RAM 314 of the main controller 162 from the power supply unit. Further, the power supply and shooting control device 191 is in charge of shooting control of the game ball shooting mechanism 110, and the game ball shooting mechanism 110 is driven when predetermined shooting conditions are met.

払出制御装置181は、主制御装置162から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置222により賞球や貸し球の払出制御を行う。 The payout control device 181 controls the payout of prize balls and rental balls by the payout device 222 based on the prize ball command input from the main control device 162 .

演出制御装置143は、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に設けられたランプ部26~28やスピーカ部29を駆動制御したり、表示制御装置350を制御したりするものである。表示制御装置350では、演出制御装置143から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置75の表示制御を実行する。この場合に、演出制御装置143では、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置75における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容を決定する。 The performance control device 143 drives and controls the lamp units 26 to 28 and the speaker unit 29 provided on the front door frame 14 based on various commands input from the main control device 162, and controls the display control device 350. It is something to do. The display control device 350 executes display control of the pattern display device 75 based on the command input from the effect control device 143 . In this case, the effect control device 143, based on various commands input from the main control device 162, determines the variable display time of the symbols in the symbol display device 75 and the type of combination of symbols to be finally stopped and displayed. Determines presence/absence of reach generation and content of reach performance.

ここで、図柄表示装置75の表示内容について図8~図10に基づいて説明する。 Here, the display contents of the pattern display device 75 will be described with reference to FIGS. 8 to 10. FIG.

図8(a)~(j)に示すように、絵柄の一種である図柄は、「1」~「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」~「9」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。 As shown in FIGS. 8(a) to (j), the pattern, which is one type of pattern, consists of 9 types of main patterns to which numbers "1" to "9" are respectively attached, and a shell-shaped pattern. It is composed of a sub pattern. More specifically, nine types of character patterns, such as an octopus, are assigned numerals "1" to "9", respectively, to form the main pattern.

図9(a)に示すように、図柄表示装置75の表示画面Gには、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1~Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」~「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」~「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」~「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示画面Gでは、これら各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図9(b)に示すように、表示画面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。 As shown in FIG. 9(a), the display screen G of the pattern display device 75 has three pattern rows Z1, Z2 and Z3 of upper, middle and lower rows. Each of the symbol rows Z1 to Z3 is constructed by arranging main symbols and sub-symbols in a predetermined order. Specifically, in the upper pattern row Z1, 9 types of main patterns "1" to "9" are arranged in descending numerical order, and one sub-design is arranged between each main design. . In the lower pattern row Z3, 9 types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending numerical order, and one sub-symbol is arranged between each main symbol. That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and between the main symbol "9" and the main symbol "1" A main symbol of "4" is additionally arranged in the upper part, and one sub-symbol is arranged between each of these main symbols. In other words, only the middle pattern row Z2 is composed of 20 symbols with 10 main symbols arranged. On the display screen G, the symbols of each of the symbol rows Z1 to Z3 are variably displayed so as to scroll in a predetermined direction with periodicity. As shown in FIG. 9(b), the display screen G is designed so that three symbols are statically displayed for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols of 3×3 are statically displayed. It is designed to be

表示画面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1~Z3の変動表示が終了すれば、後述する通常4R大当たり結果又は10R確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。 Five effective lines are set on the display screen G, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right-down line L4, and a right-up line L5. Then, the variable display is stopped in the order of upper symbol row Z1→lower symbol row Z3→middle symbol row Z2, and all symbol rows Z1 are formed in a state in which a combination of symbols with the same number is formed on any of the effective lines. When the fluctuation display of ~Z3 is completed, a jackpot moving image is displayed as the occurrence of a normal 4R jackpot result or a 10R probability variable jackpot result, which will be described later.

本パチンコ機10では、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、10R確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大4R当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。 In the pachinko machine 10, the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) correspond to "specific symbols", and when a 10R probability variable jackpot result occurs, the same specific symbols are used. The combination is displayed frozen. In addition, the main symbols with even numbers (2, 4, 6, 8) correspond to "non-specific symbols", and when the result of a normal large 4R hit occurs, the combination of the same non-specific symbols is stopped. Is displayed.

ここで、各図柄列の変動表示について図10を参照して補足説明する。遊技回が開始されると、先ず全図柄列Z1~Z3について高速変動表示が開始される。この場合、どの図柄列が変動表示されているかは認識できない又は困難となっている。その後、図10(a)に示すように、上図柄列Z1の変動表示態様が、高速変動表示から、遊技者が変動表示されている図柄を認識することができる低速変動表示に切り替わる。そして、図10(b)に示すように、上図柄列Z1の変動表示が終了するとともに、下図柄列Z3の変動表示態様が高速変動表示から低速変動表示に切り替わる。そして、図10(c)に示すように、下図柄列Z3の変動表示が終了する。全図柄列Z1~Z3の変動終了後には、所定の期間に亘ってその停止表示を維持して待機する停止表示期間が設けられている。 Here, a supplementary explanation will be given with reference to FIG. 10 regarding the variable display of each symbol row. When the game cycle is started, high-speed fluctuation display is first started for all the symbol rows Z1 to Z3. In this case, it is difficult or impossible to recognize which pattern row is being variably displayed. After that, as shown in FIG. 10(a), the variable display mode of the upper symbol row Z1 is switched from the high-speed variable display to the low-speed variable display so that the player can recognize the variable-displayed symbols. Then, as shown in FIG. 10(b), when the variable display of the upper symbol row Z1 is completed, the variable display mode of the lower symbol row Z3 is switched from the high speed variation display to the low speed variation display. Then, as shown in FIG. 10(c), the variable display of the lower symbol row Z3 ends. After all the symbol rows Z1 to Z3 are changed, there is provided a stop display period in which the stop display is maintained and waited for a predetermined period.

ところで、遊技機では、図柄表示装置75において図柄を停止表示させる際、最終停止列(本実施の形態では中図柄列Z2)の図柄を急停止させるのではなく、変動表示速度を低下させながら緩やかに停止させるのが一般的である。この場合、特図用表示部43での停止表示の開始に合わせて中図柄列Z2(最終停止列)の図柄を止め始めるように構成すると、図柄表示装置75において図柄が止まるまでの減速時間を要する分、図柄が止まっている状態の時間が短くなり、実質的な停止表示時間の短縮化を招く。 By the way, in the gaming machine, when the symbols are stopped and displayed on the symbol display device 75, the symbols in the final stop row (the middle symbol row Z2 in the present embodiment) are not suddenly stopped, but gradually displayed while reducing the variable display speed. It is common to stop at In this case, if the symbols of the middle symbol row Z2 (final stop row) are started to stop in accordance with the start of the stop display on the special symbol display unit 43, the deceleration time until the symbols stop on the symbol display device 75 is As much as necessary, the time during which the pattern is stopped is shortened, resulting in a substantial shortening of the stop display time.

そこで、特図用表示部43での停止表示の開始前に、最終停止列も含めて図柄列Z1~Z3を停止(仮停止)させておき、その後、特図用表示部43での停止表示の開始タイミングに合わせて、仮停止させた図柄を本停止(確定表示)させるように構成されている。仮停止での図柄列Z1~Z3の表示態様は、確定表示でのそれとは異なったものとなっている。例えば、図柄列Z1~Z3の少なくとも1つが緩やかに往復微動したり、主図柄や副図柄を構成するタコ等のキャラクタ(図8)の少なくとも一部が動いていたりするものとなっている。つまり、仮停止は、一見すると図柄が止まっているように見えるものの、不完全な停止状態を保つように行われる(停留表示)。これに対し、確定表示は、上記往復微動やキャラクタの動作がなされず、完全な停止状態となるように行われる。 Therefore, before starting the stop display on the special figure display unit 43, the symbol columns Z1 to Z3 including the final stop column are stopped (temporarily stopped), and then the stop display on the special figure display unit 43 is performed. In accordance with the start timing of , the temporarily stopped symbols are finally stopped (determined display). The display mode of the symbol rows Z1 to Z3 in the temporary stop is different from that in the final display. For example, at least one of the symbol rows Z1 to Z3 gently reciprocates, or at least a part of a character such as an octopus (FIG. 8) that constitutes the main symbol or sub-symbol moves. In other words, the temporary stop is performed so as to maintain an imperfect stop state (stop display), although the pattern appears to be stopped at first glance. On the other hand, the confirmation display is performed in such a manner that the reciprocating fine movement and the character movement are not performed, and the state is completely stopped.

なお、図柄列Z1~Z3の仮停止表示は、当否抽選の結果や大当たり種類に対応した停止結果で開始され、その後、そのまま確定表示に移行するほか、当否抽選の結果や大当たり種類に対応しない停止結果で一旦停止表示された後、図柄列Z1~Z3の再変動表示を経て当否抽選の結果等に対応した停止結果に変更され、その後、確定表示に移行する場合もある。 The temporary stop display of the symbol rows Z1 to Z3 is started with the result of the winning lottery or the stop result corresponding to the type of jackpot, and then shifts to the confirmation display as it is, or the stop not corresponding to the result of the winning lottery or the type of jackpot. After the result is temporarily stopped and displayed, the symbol rows Z1 to Z3 are changed again, and the stopped result is changed according to the result of the lottery, etc., and then the display may shift to the final display.

ちなみに、特図用表示部43にて実行される特図遊技回では、絵柄の仮停止表示を行わず、変動表示させた絵柄を変動表示時間の経過に応じて急停止させ、その状態(絵柄を停止表示させた状態)を確定表示時間が経過するまで維持する。つまり、特図用表示部43での絵柄の停止表示はそのまま確定表示となる。このことは、普図用表示部44にて実行される普図遊技回においても同様である。 By the way, in the special figure game cycle executed by the special figure display unit 43, the pattern is not temporarily stopped and displayed, and the variably displayed pattern is suddenly stopped according to the lapse of the variable display time, and the state (pattern is stopped) is maintained until the fixed display time elapses. In other words, the stop display of the pattern on the special figure display unit 43 becomes the fixed display as it is. This is the same for the normal game cycle executed by the normal map display unit 44 .

なお、図柄表示装置75における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数、大当たりや外れに対応する図柄の組合せなどは適宜変更可能である。 The pattern display device 75 is not limited to the one described above, and may be arbitrarily selected. Combinations of symbols corresponding to big hits and misses can be changed as appropriate.

図9(b)に示すように、表示画面Gの下部には、実行前の遊技回の保留数に対応した数の保留用画像を表示するための保留表示部200が設けられており、保留表示部200を視認することで上記保留数を遊技者が認識することが可能となっている。保留表示部200には、第1特図に対応した第1保留表示領域Gaと、第2特図に対応した第2保留表示領域Gbとが設定されている。 As shown in FIG. 9(b), at the bottom of the display screen G, there is provided a hold display section 200 for displaying a number of hold images corresponding to the number of game rounds held before execution. By visually recognizing the display unit 200, the player can recognize the number of pending games. In the pending display section 200, a first pending display area Ga corresponding to the first special figure and a second pending display area Gb corresponding to the second special figure are set.

第1保留表示領域Gaでは、遊技球が第1作動口62に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Ga1~Ga4が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が第1作動口62に入賞した場合の最大保留個数は4個であり、これに対応させて第1保留表示領域Gaには、第1単位保留表示領域Ga1、第2単位保留表示領域Ga2、第3単位保留表示領域Ga3、第4単位保留表示領域Ga4が設定されている。 In the first reservation display area Ga, the same number of unit reservation display areas Ga1 to Ga4 as the maximum number of reservations when the game ball wins the first operation opening 62 are divided and displayed so as to be arranged side by side in the left and right direction. there is Specifically, when the game ball wins the first operation port 62, the maximum number of reservations is four, and correspondingly, in the first reservation display area Ga, the first unit reservation display area Ga1, the first A two-unit reserved display area Ga2, a third unit reserved display area Ga3, and a fourth unit reserved display area Ga4 are set.

例えば、遊技球が第1作動口62に入賞した場合の保留個数が1個の場合には、第1単位保留表示領域Ga1のみに所定の保留用画像が表示され、遊技球が第1作動口62に入賞した場合の保留個数が4個の場合には、第1単位保留表示領域Ga1~第4単位保留表示領域Ga4の全てに所定の保留用画像が表示される。 For example, when the game ball wins the first operation opening 62 and the number of reservations is one, a predetermined reservation image is displayed only in the first unit reservation display area Ga1, and the game ball is placed in the first operation opening. When the number of reservations in the case of winning 62 is 4, a predetermined reservation image is displayed in all of the first unit reservation display area Ga1 to the fourth unit reservation display area Ga4.

また、第2保留表示領域Gbでは、遊技球が第2作動口63に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Gb1~Gb4が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が第2作動口63に入賞した場合の最大保留個数は4個であり、これに対応させて第2保留表示領域Gbには、第1単位保留表示領域Gb1、第2単位保留表示領域Gb2、第3単位保留表示領域Gb3、第4単位保留表示領域Gb4が設定されている。 In addition, in the second reservation display area Gb, the unit reservation display areas Gb1 to Gb4 of the same number as the maximum number of reservations when the game ball has won the second operation opening 63 are divided and displayed so as to be arranged side by side in the left-right direction. It is Specifically, when the game ball wins the second operation port 63, the maximum number of reservations is four. A two-unit reserved display area Gb2, a third unit reserved display area Gb3, and a fourth unit reserved display area Gb4 are set.

例えば、遊技球が第2作動口63に入賞した場合の保留個数が1個の場合には、第1単位保留表示領域Gb1のみに所定の保留用画像が表示され、遊技球が第2作動口63に入賞した場合の保留個数が4個の場合には、第1単位保留表示領域Gb1~第4単位保留表示領域Gb4の全てに所定の保留用画像が表示される。 For example, when the number of reservations when the game ball wins the second operation opening 63 is one, a predetermined reservation image is displayed only in the first unit reservation display area Gb1, and the game ball is placed in the second operation opening. When the number of pending prizes in the case of winning 63 is 4, a predetermined pending image is displayed in all of the first unit pending display area Gb1 to the fourth unit pending display area Gb4.

また、第1保留表示領域Gaと第2保留表示領域Gbとに挟まれるようにして実行表示領域Dが設定されている。実行表示領域Dには、実行される(実行中の)遊技回に対応した保留用画像が表示される。例えば、遊技回が終了して次の遊技回が開始される場合には、第1保留表示領域Gaの第1単位保留表示領域Ga1又は第2保留表示領域Gbの第1単位保留表示領域Gb1に表示されていた保留用画像が実行表示領域Dに移動表示される。これにより、保留されていた遊技回が実行されることを遊技者が認識することが可能となっている。 Further, an execution display area D is set so as to be sandwiched between the first reservation display area Ga and the second reservation display area Gb. In the execution display area D, a holding image corresponding to the game round to be executed (in progress) is displayed. For example, when the game round is finished and the next game round is started, in the first unit reserved display area Ga1 of the first reserved display area Ga or the first unit reserved display area Gb1 of the second reserved display area Gb The displayed image for suspension is moved to the execution display area D and displayed. This allows the player to recognize that the suspended game round will be executed.

<主制御装置162のMPU312にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、主制御装置162のMPU312にて各種抽選を行うための電気的な構成について図11を用いて説明する。
<Electrical configuration for performing various lotteries in MPU 312 of main controller 162>
Next, an electrical configuration for performing various lotteries by the MPU 312 of the main controller 162 will be described with reference to FIG.

MPU312は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、特図用表示部43の表示の設定、普図用表示部44の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図11に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、特図用表示部43における各特図表示部AS,BSでの変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、第2作動口63の普電役物63aをサポート状態(開放状態)とするか否かの抽選に使用する普図当たり乱数カウンタC3を用いることとしている。 The MPU 312 uses various counter information during the game to set the jackpot generation lottery, the display setting of the special figure display unit 43, the display setting of the normal figure display unit 44, etc. Specifically, FIG. , the initial values of the jackpot random number counter C1 used for the lottery for the occurrence of the jackpot, the jackpot type counter C2 used when judging the jackpot type such as the probability variable jackpot result and the normal jackpot result, and the jackpot random number counter C1 are set. A random number initial value counter CINI used for , and a variation type counter CS for determining the variation display time in each special figure display unit AS and BS in the special figure display unit 43 are used. Furthermore, a random number counter C3 per general pattern used for the lottery of whether or not the general electrical accessory 63a of the second operation port 63 is in a support state (open state) is used.

各カウンタC1~C3,CINI,CSは、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM314の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ314aに適宜格納される。抽選カウンタ用バッファ314aにおいて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCSに対応した情報は、第1作動口62又は第2作動口63への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア314bに格納される。 Each of the counters C1 to C3, CINI, and CS is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter buffer 314 a set in a predetermined area of the RAM 314 . In the lottery counter buffer 314a, information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the variation type counter CS is stored as acquired information when a prize is won in the first operation port 62 or the second operation port 63. It is stored in the reserved ball storage area 314b as means.

保留球格納エリア314bは、第1特図用保留エリアRa及び第2特図用保留エリアRbからなる保留エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留エリアRa,Rbは、それぞれ、第1エリア、第2エリア、第3エリア、第4エリアを備えており、第1作動口62又は第2作動口63への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ314aに格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCSの各数値情報が保留情報として、いずれかのエリアに格納される。なお、当該保留情報が特別情報に相当する。 The reserved ball storage area 314b includes a reserved area RE consisting of a first special figure reserved area Ra and a second special figure reserved area Rb, and an execution area AE. Each of the reserved areas Ra and Rb has a first area, a second area, a third area, and a fourth area. Each numerical value information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the variation type counter CS stored in the buffer 314a is stored in one of the areas as reserved information. Note that the pending information corresponds to special information.

この場合、第1エリア~第4エリアには、第1作動口62又は第2作動口63への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア→第2エリア→第3エリア→第4エリアの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このようにそれぞれ4つのエリアが設けられていることにより、第1作動口62又は第2作動口63への遊技球の入賞履歴がそれぞれ最大4個まで保留記憶されるようになっている。また、保留球格納エリア314bには総保留数記憶領域が設けられており、当該総保留数記憶領域には第1作動口62又は第2作動口63への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。 In this case, in the first area to the fourth area, when the winning to the first working opening 62 or the second working opening 63 occurs multiple times in a row, the first area → second area → third area → Each numerical value information is stored chronologically in the order of the fourth area. By providing four areas in this manner, up to four winning histories of game balls to the first operating port 62 or the second operating port 63 are reserved and stored. In addition, the total number of reserved storage area is provided in the reserved ball storage area 314b, and the number of the winning history to the first operation opening 62 or the second operation opening 63 is reserved and stored in the total number of reservation storage area. Information for specifying is stored.

実行エリアAEは、特図用表示部43の変動表示を開始する際に、保留エリアREの第1エリアに格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。 The execution area AE is an area for moving each value stored in the first area of the reservation area RE when starting the variable display of the special figure display unit 43. Based on the various numerical information stored in the area AE, determination of success or failure is performed.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0~199の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり199)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~199)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が第1作動口62又は第2作動口63に入賞したタイミングでRAM314の保留球格納エリア314bに格納される。より詳しくは、第1作動口62に遊技球が入賞したタイミングでRAM314の第1特図用保留エリアRaに格納され、第2作動口63に遊技球が入賞したタイミングでRAM314の第2特図用保留エリアRbに格納される。 For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is, for example, incremented one by one within the range of 0 to 199, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 199). In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 199). The jackpot random number counter C1 is periodically updated, and is stored in the reserved ball storage area 314b of the RAM 314 at the timing when the game ball enters the first operation opening 62 or the second operation opening 63. More specifically, it is stored in the first special figure reservation area Ra of the RAM 314 at the timing when the game ball wins the first operation opening 62, and the second special figure of the RAM 314 at the timing when the game ball wins the second operation opening 63. is stored in the reservation area Rb.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM313における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア313aに当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図12を用いて説明する。 The values of the random numbers for winning the jackpot are stored as a success/failure table (a success/failure information group) in a success/failure table storage area 313a as success/failure information group storage means in the ROM 313 . Here, the contents of the success/failure table will be described with reference to FIG.

当否テーブルには、2進数の情報からなるアドレス情報と、同じく2進数の情報からなる大当たり数値情報とが1対1で対応させて設定されている。具体的には、アドレス情報は10進数で表して「1」~「5」の5種類が設定されているとともに、大当たり数値情報は10進数で表して「7」,「17」,「27」,「37」,「47」の5種類が設定されており、これらアドレス情報と大当たり数値情報とが1対1で対応付けられている。各大当たり数値情報の数値は、大当たり乱数カウンタC1において更新され得る乱数情報の数値範囲である「0」~「199」に含まれている。 In the success/failure table, address information consisting of binary number information and jackpot numerical value information likewise consisting of binary number information are set in a one-to-one correspondence. Specifically, the address information is represented in decimal and five types of "1" to "5" are set, and the jackpot numerical information is represented in decimal and is "7", "17", and "27". , "37", and "47" are set, and these address information and jackpot numerical information are associated one-to-one. The numerical value of each jackpot numerical value information is included in the numerical range of random number information "0" to "199" that can be updated in the jackpot random number counter C1.

ここで、本パチンコ機10では、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。そして、低確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数と、高確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数とが異なっており、前者の方が後者よりも少ない数となっている。具体的には、低確率モードにおいては当否抽選に際して、アドレス情報が「1」である大当たり数値情報のみが参照され、高確率モードにおいては当否抽選に際して、全てのアドレス情報に対応した大当たり数値情報が参照される。つまり、低確率モードでは大当たり当選となる数値情報が1個であり、高確率モードでは低確率モードよりも多い5個である。これにより、低確率モードにおいて大当たり当選となる確率が1/200であるのに対して高確率モードにおいて大当たり当選となる確率が1/40であり、高確率モードの方が低確率モードよりも大当たり当選となる確率が高くなる。各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となる。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。 Here, in the pachinko machine 10, a low-probability mode (low-probability state) and a high-probability mode (high-probability state) are set as the lottery mode of the win/fail lottery means. The number of jackpot numerical information referred to in the low-probability mode and the number of jackpot numerical information referred to in the high-probability mode are different, and the former is smaller than the latter. Specifically, in the low-probability mode, only the jackpot numerical information whose address information is "1" is referred to in the lottery, and in the high-probability mode, the jackpot numerical information corresponding to all the address information is referred to in the lottery. Referenced. That is, in the low-probability mode, there is one piece of numerical information for winning the jackpot, and in the high-probability mode, there are five pieces, which is more than in the low-probability mode. As a result, the probability of winning a jackpot in the low-probability mode is 1/200, whereas the probability of winning a jackpot in the high-probability mode is 1/40, and the high-probability mode is higher than the low-probability mode. Higher chance of winning. In each lottery mode, the lottery result is a wrong result except for the value of the random number for winning the jackpot. As long as the probability of winning is higher in the high-probability mode than in the low-probability mode, the number and value of random numbers for winning are arbitrary.

大当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合にその種別を振り分けるためのものであり、0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1作動口62又は第2作動口63に入賞したタイミングでRAM314の保留球格納エリア314bに格納される。より詳しくは、第1作動口62に遊技球が入賞したタイミングでRAM314の第1特図用保留エリアRaに格納され、第2作動口63に遊技球が入賞したタイミングでRAM314の第2特図用保留エリアRbに格納される。 The jackpot type counter C2 is for allocating the jackpot type when the jackpot hits, and is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 99 and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). It's becoming The jackpot type counter C2 is periodically updated, and is stored in the reserved ball storage area 314b of the RAM 314 at the timing when the game ball enters the first operation opening 62 or the second operation opening 63. More specifically, it is stored in the first special figure reservation area Ra of the RAM 314 at the timing when the game ball wins the first operation opening 62, and the second special figure of the RAM 314 at the timing when the game ball wins the second operation opening 63. is stored in the reservation area Rb.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM313の種別テーブル記憶エリア313bに大当たり種別テーブルとして記憶されている。ここで、大当たり種別テーブルについて図13を参照して説明する。 The distribution destination of the game result for the jackpot type counter C2 is stored in the type table storage area 313b of the ROM 313 as a jackpot type table. Here, the jackpot type table will be described with reference to FIG.

大当たり種別テーブルとしては、第1特図用の大当たり種別テーブル(図13(a))と第2特図用の大当たり種別テーブル(図13(b))とが設定されている。第1作動口62への入賞に基づいて大当たりとなった場合には第1特図用の大当たり種別テーブルが参照され、第2作動口63への入賞に基づいて大当たりとなった場合には第2特図用の大当たり種別テーブルが参照される。 As the jackpot type table, a jackpot type table for the first special figure (FIG. 13(a)) and a jackpot type table for the second special figure (FIG. 13(b)) are set. When the jackpot is achieved based on the winning of the first operating port 62, the jackpot type table for the first special figure is referred to, and when the jackpot is achieved based on the winning of the second operating port 63, the The jackpot type table for 2 special figures is referred to.

図13(a)に示すように、第1特図用の大当たり種別テーブルでは、選択可能な大当たり種別として、4R確変大当たり結果と、4R通常大当たり結果とが設定されている。これらの大当たり結果はいずれも実行されるラウンド遊技の回数が4回となるものである。ここで、ラウンド遊技とは、可変入賞装置65を閉鎖状態から開放状態とし、その後、閉鎖状態とする可変入賞制御が少なくとも1回実行されるものである。本実施の形態では、1のラウンド遊技につき上記可変入賞制御が1回実行されるように構成されている。 As shown in FIG. 13(a), in the jackpot type table for the first special figure, 4R probability variable jackpot results and 4R normal jackpot results are set as selectable jackpot types. All of these jackpot results are those in which the number of round games to be executed is four. Here, the round game means that the variable winning device 65 is changed from the closed state to the open state, and then the variable winning control to be closed is executed at least once. In the present embodiment, the variable prize winning control is executed once for one round game.

4R確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後、抽選モードが高確率モードに設定されるとともに、第2作動口63の普電役物63aにおけるサポートモードが高頻度サポートモードに設定される大当たり結果である。この場合の高確率モード及び高頻度サポートモードは次回の大当たりが発生するまで(次回の開閉実行モードが開始されるまで)継続される。ちなみに、開閉実行モードの実行中は抽選モードが低確率モードに設定されるとともに、サポートモードが低頻度サポートモードに設定される。 The 4R probability variable jackpot result is a jackpot result in which the lottery mode is set to the high probability mode after the opening and closing execution mode ends, and the support mode in the general electrical accessory 63a of the second operation port 63 is set to the high frequency support mode. is. The high probability mode and the high frequency support mode in this case are continued until the next big win occurs (until the next opening/closing execution mode is started). Incidentally, during execution of the opening/closing execution mode, the lottery mode is set to the low-probability mode, and the support mode is set to the low-frequency support mode.

ここで、高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードは、遊技領域PEに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2作動口63への入賞頻度が相対的に高低となるように、普電役物63aの駆動態様が制御されるものである。具体的には、高頻度サポートモードでは、普図当たり乱数カウンタC3を用いた普図当否抽選の当選確率が低頻度サポートモードよりも高くなっており、普図当否抽選に当選した場合の普電役物63aの開放回数についても低頻度サポートモードよりも高頻度サポートモードの方が多く、さらには1回の開放時間についても低頻度サポートモードよりも高頻度サポートモードの方が長くなっている。 Here, when comparing the high frequency support mode and the low frequency support mode in a situation where game balls are continuously shot in a similar manner to the game area PE, the winning frequency to the second operation port 63 is The driving mode of the universal electrical accessory 63a is controlled so that the level becomes relatively high or low. Specifically, in the high-frequency support mode, the winning probability of the general figure success or failure lottery using the general figure random number counter C3 is higher than the low frequency support mode, and the general electricity when winning the general figure success or failure lottery The number of times the accessory 63a is opened is larger in the high-frequency support mode than in the low-frequency support mode, and the time for one release is longer in the high-frequency support mode than in the low-frequency support mode.

このため、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2作動口63への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、第2作動口63よりも第1作動口62への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第1作動口62よりも第2作動口63への入賞が発生する確率が高くなる。そして、第2作動口63への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。 Therefore, in the high-frequency support mode, the probability of winning the second operation port 63 is higher than in the low-frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, the probability of winning the first operation opening 62 is higher than in the second operation opening 63, but in the high frequency support mode, the second operation opening is more likely than the first operation opening 62. The probability of winning a prize to the mouth 63 is increased. When a prize is won in the second operation port 63, a predetermined number of game balls are paid out, so in the high-frequency support mode, the player can play the game while not reducing the number of balls in his hand too much. It can be carried out.

なお、高頻度サポートモードを実現するための構成は、上記のものに限定されるものではなく、例えば、両モードで普図当否抽選の当選確率を等しくした上で、高頻度サポートモードにおける普電役物63aの開放回数や1回の開放時間を低頻度サポートモードよりも優遇する構成としてもよい。要は、低頻度サポートモードよりも単位時間当たりの第2作動口63への入賞頻度が高くなるものであれば足り、普図当否抽選、開放回数及び開放時間のうちいずれか1条件又は任意の組合せの条件を相違させることで、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとの設定を行う構成とすればよい。 In addition, the configuration for realizing the high frequency support mode is not limited to the above, for example, after equalizing the winning probability of the general figure success or failure lottery in both modes, the general electricity in the high frequency support mode It is also possible to adopt a configuration in which the number of times the accessory 63a is opened or the duration of one opening is treated more favorably than in the low-frequency support mode. In short, it is sufficient if the frequency of winning the second operation port 63 per unit time is higher than in the low frequency support mode, and any one condition or any of the general drawing success or failure lottery, the number of times of opening and the opening time A high-frequency support mode and a low-frequency support mode may be set by differentiating the combination conditions.

4R通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後、抽選モードが低確率モードに設定されるとともに、第2作動口63の普電役物63aにおけるサポートモードが高頻度サポートモードに設定される大当たり結果である。この場合の高頻度サポートモードは、開閉実行モード後の遊技回の実行回数が予め定められた上限回数(例えば100回)に達するまで継続される。上限回数に達した場合は、高頻度サポートモードが終了し、抽選モードが低確率モードとされたまま、サポートモードが低頻度サポートモードに切り替わる。すなわち、抽選モードが低確率モードに設定され、サポートモードが低頻度サポートモードに設定される遊技状態(通常遊技状態)に移行する。 The 4R normal jackpot result is a jackpot result in which the lottery mode is set to the low-probability mode after the opening/closing execution mode ends, and the support mode in the universal electrical accessory 63a of the second operation port 63 is set to the high-frequency support mode. is. The high-frequency support mode in this case is continued until the number of game rounds executed after the open/close execution mode reaches a predetermined upper limit number (for example, 100 times). When the upper limit number of times is reached, the high-frequency support mode ends and the support mode switches to the low-frequency support mode while the lottery mode remains the low-probability mode. That is, the lottery mode is set to the low probability mode, and the game state (normal game state) in which the support mode is set to the low frequency support mode is entered.

本実施の形態では、大当たり種別カウンタC2の「0」~「64」が4R確変大当たり結果に対応し、「65」~「99」が4R通常大当たり結果に対応している。すなわち、4R確変大当たり結果に振り分けられる確率は65%、4R通常大当たり結果に振り分けられる確率は35%に設定されている。 In this embodiment, "0" to "64" of the jackpot type counter C2 correspond to the 4R probability variable jackpot result, and "65" to "99" correspond to the 4R normal jackpot result. That is, the probability of being assigned to the 4R variable probability jackpot result is set to 65%, and the probability of being assigned to the 4R normal jackpot result is set to 35%.

図13(b)に示すように、第2特図用の大当たり種別テーブルでは、選択可能な大当たり種別として、10R確変大当たり結果と、4R通常大当たり結果とが設定されている。10R確変大当たり結果は、実行されるラウンド遊技の回数が10回となるものである。また、10R確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後、抽選モードが高確率モードに設定されるとともに、第2作動口63の普電役物63aにおけるサポートモードが高頻度サポートモードに設定される大当たり結果である。この場合の高確率モード及び高頻度サポートモードは次回の大当たりが発生するまで継続される。 As shown in FIG. 13(b), in the jackpot type table for the second special figure, a 10R probability variable jackpot result and a 4R normal jackpot result are set as selectable jackpot types. The 10R probability variable jackpot result is that the number of round games to be executed is 10 times. In addition, as for the 10R probability variable jackpot result, after the opening/closing execution mode ends, the lottery mode is set to the high probability mode, and the support mode in the general electric accessory 63a of the second operation port 63 is set to the high frequency support mode. It is a jackpot result. The high-probability mode and high-frequency support mode in this case are continued until the next big win occurs.

なお、第2特図用の大当たり種別テーブルで設定される4R通常大当たり結果は、第1特図用の大当たり種別で設定される4R通常大当たり結果と同様のものである。すなわち、第2作動口63への入賞を契機として4R通常大当たり結果となった場合、抽選モードが低確率モードに設定されるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードに設定され、開閉実行モード後の遊技回の実行回数が予め定められた上限回数(例えば100回)に達するまで、その状態が継続される。 Incidentally, the 4R normal jackpot result set in the jackpot type table for the second special figure is the same as the 4R normal jackpot result set in the jackpot classification for the first special figure. That is, when the 4R normal jackpot result is triggered by winning the second operation port 63, the lottery mode is set to the low probability mode, the support mode is set to the high frequency support mode, and after the opening and closing execution mode This state continues until the number of times the game is played reaches a predetermined upper limit (for example, 100 times).

本実施の形態では、大当たり種別カウンタC2の「0」~「64」が10R確変大当たり結果に対応し、「65」~「99」が4R通常大当たり結果に対応している。すなわち、10R確変大当たり結果に振り分けられる確率は65%、4R通常大当たり結果に振り分けられる確率は35%に設定されている。 In this embodiment, "0" to "64" of the jackpot type counter C2 correspond to the 10R variable probability jackpot result, and "65" to "99" correspond to the 4R normal jackpot result. That is, the probability of being assigned to the 10R probability variable jackpot result is set to 65%, and the probability of being assigned to the 4R normal jackpot result is set to 35%.

このように、第1特図表示部の種別テーブルと第2特図表示部の種別テーブルとのいずれであっても、確変大当たり結果に振り分けられる確率は同一となっている。但し、確変大当たり結果が選択される場合に、第2特図表示部の種別テーブルでは16R大当たり結果となるのに対して、第1特図表示部の種別テーブルでは4R大当たり結果となるように設定されている。つまり、第2作動口63への入賞に基づいて確変大当たり結果となった場合は、第1作動口62への入賞に基づいて確変大当たり結果となった場合よりも開閉実行モードでのラウンド数が多くなり、より多くの遊技球の払い出しを期待することが可能になる。すなわち、第1作動口62に遊技球を入賞させる遊技よりも第2作動口63に遊技球を入賞させる遊技の方が遊技者にとって有利となっている。 In this way, the probability of being distributed to the probability variable jackpot result is the same in both the type table of the first special figure display unit and the type table of the second special figure display unit. However, when the probability variable jackpot result is selected, the type table of the second special figure display unit will be the 16R jackpot result, while the type table of the first special figure display unit is set to be the 4R jackpot result. It is In other words, when the probability variable jackpot result is obtained based on the winning of the second operating port 63, the number of rounds in the opening and closing execution mode is greater than the case of the probability variable jackpot result based on the winning of the first operating port 62. As a result, it becomes possible to expect the payout of more game balls. That is, the game in which the game ball enters the second operating port 63 is more advantageous for the player than the game in which the game ball enters the first operating port 62 .

以上のとおり、第1作動口62と第2作動口63とにおいて、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。したがって、遊技者は第1作動口62及び第2作動口63のうち、第2作動口63への入賞が発生することを期待しながら遊技を行うこととなり、それに伴って、第2作動口63への入賞頻度が高くなる高頻度サポートモードへの遊技者の注目度が高くなる。 As described above, there is a clear difference in advantages for the player between the first operating port 62 and the second operating port 63 . Therefore, the player plays the game expecting that the second operation opening 63 of the first operation opening 62 and the second operation opening 63 will win a prize. The degree of attention of the player to the high-frequency support mode in which the frequency of winning prizes increases.

また、大当たり種別カウンタC2は、作動口62,63への入賞に基づく当否抽選の結果が大当たりになった場合に、各特図表示部AS,BSに停止表示される絵柄の停止結果の決定にも用いられる。停止結果の決定は、ROM313の停止結果テーブル記憶エリア313dに記憶されている停止結果テーブルを参照して行われる。停止結果テーブルには、大当たり種別カウンタC2の値と対応させて、大当たりである場合の停止結果(各特図表示部AS,BSに停止表示される大当たり絵柄)のデータが複数設定されており、停止結果の決定に際しては、それら複数の停止結果のデータの中から、取得された大当たり種別カウンタC2に対応するものが読み出される。ここで、停止結果の決定と大当たり種別の決定とにはいずれも同じ大当たり種別カウンタC2を用いるため、各特図表示部AS,BSに停止表示される大当たり絵柄と、その大当たり時に決定される大当たり種別とは対応したものとなる。 In addition, the jackpot type counter C2 is used to determine the stop result of the pattern stopped and displayed on each special figure display portion AS, BS when the result of the winning lottery based on the winning to the operation ports 62, 63 is a jackpot. is also used. The stop result is determined by referring to the stop result table stored in the stop result table storage area 313 d of the ROM 313 . In the stop result table, a plurality of data of the stop result (jackpot pattern stopped and displayed on each special figure display unit AS, BS) in the case of a big win are set in correspondence with the value of the big win type counter C2, When determining the stop result, the data corresponding to the obtained jackpot type counter C2 is read out of the plurality of stop result data. Here, since the same jackpot type counter C2 is used for both determination of the stop result and determination of the jackpot type, the jackpot pattern stopped and displayed on each special figure display unit AS, BS and the jackpot determined at the time of the jackpot It corresponds to the type.

変動種別カウンタCSは、例えば0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、特図用表示部43の第1特図表示部AS及び第2特図表示部BSにおける変動表示時間をMPU312において決定する上で用いられる。 The fluctuation type counter CS is, for example, incremented by one within a range of 0 to 99, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). The variation type counter CS is used to determine the variation display time in the first special figure display portion AS and the second special figure display portion BS of the special figure display portion 43 in the MPU 312.

変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、変動種別カウンタCSは、遊技球が第1作動口62又は第2作動口63に入賞したタイミングでRAM314の保留球格納エリア314bに格納される。より詳しくは、第1作動口62に遊技球が入賞したタイミングでRAM314の第1特図用保留エリアRaに格納され、第2作動口63に遊技球が入賞したタイミングでRAM314の第2特図用保留エリアRbに格納される。 The fluctuation type counter CS is updated once each time a normal process, which will be described later, is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the normal process. Then, the variation type counter CS is stored in the reserved ball storage area 314b of the RAM 314 at the timing when the game ball wins the first operation opening 62 or the second operation opening 63. More specifically, it is stored in the first special figure reservation area Ra of the RAM 314 at the timing when the game ball wins the first operation opening 62, and the second special figure of the RAM 314 at the timing when the game ball wins the second operation opening 63. is stored in the reservation area Rb.

変動種別カウンタCSに対する変動表示時間の振分先は、ROM313の変動表示時間テーブル記憶エリア313cに変動表示時間テーブルとして記憶されている。ここで、変動表示時間テーブルについて図14を参照して説明する。 The allocation destination of the variation display time for the variation type counter CS is stored in the variation display time table storage area 313c of the ROM 313 as a variation display time table. Here, the variable display time table will be described with reference to FIG.

変動表示時間テーブルとしては、大当たり用の変動表示時間テーブル(図14(a))と外れ用の変動表示時間テーブル(図14(b))とが設定されている。第1作動口62又は第2作動口63への入賞に基づく当否抽選の結果が大当たりとなった場合には大当たり用の変動表示時間テーブルが参照され、上記各作動口62,63への入賞に基づく当否抽選の結果が外れとなった場合には外れ用の変動表示時間テーブルが参照される。 As the variation display time table, a variation display time table for big hits (FIG. 14(a)) and a variation display time table for loss (FIG. 14(b)) are set. When the result of the winning lottery based on the winning to the first operating port 62 or the second operating port 63 is a big win, the fluctuation display time table for big winning is referred to, and the winning to the above operating ports 62 and 63 is determined. If the result of the winning lottery based on the winning lottery results in a loss, the variable display time table for losing is referred to.

各変動表示時間テーブルでは、変動種別カウンタCSの数値範囲と、変動パターンの情報とが対応付けられて設定されている。なお、図14では、理解の容易化を図るため、変動パターンとともに変動表示時間の情報を記載しているが、変動表示時間の情報は、各変動パターンに対応する時間情報として変動表示時間テーブルとは別にROM313に記憶されている。 In each fluctuation display time table, the numerical range of the fluctuation type counter CS and the fluctuation pattern information are associated and set. In FIG. 14, information on the variable display time is shown together with the variable pattern for ease of understanding. are stored in the ROM 313 separately.

図14(a)に示すように、大当たり用の変動表示時間テーブルでは、選択可能な変動パターンとして変動パターン1A(15sec)と、変動パターン2A(60sec)と、変動パターン3A(60sec)と、変動パターン4A(120sec)と、変動パターン5A(120sec)とが設定されている。変動種別カウンタCSを用いて変動パターンが選択された場合には、選択された変動パターンに対応する変動表示時間にて第1特図表示部AS又は第2特図表示部BSでの絵柄の変動表示が行われる。 As shown in FIG. 14(a), in the variation display time table for big wins, variation pattern 1A (15 sec), variation pattern 2A (60 sec), variation pattern 3A (60 sec) and variation pattern 3A (60 sec) are available as selectable variation patterns. A pattern 4A (120 sec) and a variation pattern 5A (120 sec) are set. When the variation pattern is selected using the variation type counter CS, the pattern variation in the first special figure display unit AS or the second special figure display unit BS at the variation display time corresponding to the selected variation pattern display is performed.

また、変動パターンが選択された場合は、その変動パターンを示す情報が変動開始コマンドとして演出制御装置143に送信される。演出制御装置143では、受信した変動開始コマンドに基づき、主制御装置162で選択された変動パターンを把握する。そして、その把握した変動パターンに対応する変動表示時間にて上記各図柄列Z1~Z3の変動表示が行われるように表示制御装置350を制御する。これにより、第1特図表示部AS又は第2特図表示部BSでの絵柄の変動表示に同期して図柄表示装置75にて各図柄列Z1~Z3が変動表示される。 Moreover, when a variation pattern is selected, the information which shows the variation pattern is transmitted to the production|presentation control apparatus 143 as a variation start command. The effect control device 143 grasps the variation pattern selected by the main control device 162 based on the received variation start command. Then, the display control device 350 is controlled so that the symbol rows Z1 to Z3 are variably displayed at the variable display time corresponding to the grasped variation pattern. As a result, the symbol rows Z1 to Z3 are variably displayed on the symbol display device 75 in synchronization with the variable display of the symbols on the first special symbol display unit AS or the second special symbol display unit BS.

また、各変動パターンは、図柄表示装置75で行われるリーチ演出等の遊技回演出にも対応している。具体的には、変動パターン1Aはノーマルリーチ当たり演出に対応し、変動パターン2AはSPリーチ(スーパーリーチ)A当たり演出に対応し、変動パターン3AはSPリーチB当たり演出に対応し、変動パターン4AはSPSPリーチA当たり演出に対応し、変動パターン5AはSPSPリーチB当たり演出に対応している。すなわち、演出制御装置143では、受信した変動開始コマンドから変動パターンを把握した場合に、その変動パターンに対応する遊技回演出が図柄表示装置75で行われるように表示制御装置350を制御する。 In addition, each variation pattern also corresponds to a game round effect such as a ready-to-win effect performed by the pattern display device 75 . Specifically, the variation pattern 1A corresponds to normal reach performance, the variation pattern 2A corresponds to SP reach (super reach) A performance, the variation pattern 3A corresponds to SP reach B performance, and the variation pattern 4A is It corresponds to the SPSP reach A winning effect, and the variation pattern 5A corresponds to the SPSP reach B winning effect. That is, when the performance control device 143 grasps the variation pattern from the received variation start command, it controls the display control device 350 so that the pattern display device 75 performs the game rotation performance corresponding to the variation pattern.

上記各リーチ当たり演出は、リーチ表示が行われた後、図柄列Z1~Z3の各図柄が大当たりの図柄組み合わせで停止表示されるものである。ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置75を備え、変動表示後の停止表示結果が特別表示結果(大当たり結果)となった場合に、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)となる遊技機において、図柄表示装置75における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。 In each ready-to-win effect, after the ready-to-win display is performed, the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed in a big winning symbol combination. Here, the ready-to-win display (ready-to-win state) is provided with a pattern display device 75 capable of performing variable display (or variable display) of patterns (patterns), and the stop display result after the variable display is the special display result (jackpot result), in the gaming machine in which the game state becomes a special game state (opening/closing execution mode) advantageous to the player, the variable display (or variable display) of the patterns (pictures) on the pattern display device 75 is started. It is a display state for making the player think that it is a variable display state that is likely to result in the special display result, before the stop display result is derived and displayed.

換言すれば、図柄表示装置75の表示画面Gに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、大当たり状態の発生に対応した大当たりの図組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、最終停止列の図柄が変動表示された状態で、表示画面G内の有効ライン上に最終停止列以外の図柄列の図柄を大当たりの図柄組み合わせを構成する態様で停止表示させることによりリーチラインを形成させることである。 In other words, by stopping and displaying the symbols of some of the plurality of symbol rows displayed on the display screen G of the symbol display device 75, a big winning figure combination corresponding to the occurrence of the big winning state is established. It is a display state in which combinations of possible ready-to-win symbols are displayed, and in that state, symbols are displayed in a variable manner in the remaining symbol rows. More specifically, as a step prior to terminating the variable display of symbols, while the symbols of the last stop row are being variably displayed, the symbols of the symbol rows other than the last stop row are placed on the effective line in the display screen G to hit the jackpot. is to form a reach line by stop-displaying in a mode forming a combination of symbols.

ノーマルリーチ当たり演出は、上記リーチ表示が行われた後に大当たりの図柄組み合わせで図柄が停止表示されるものである。SPリーチ演出は、ノーマルリーチ演出よりも上位のリーチ演出であり、リーチラインの形成後にキャラクタ等が登場する所定演出が行われ、当該所定演出の後に大当たりの図柄組み合わせで図柄が停止表示されるものである。なお、SPリーチA演出とSPリーチB演出とでは、リーチライン形成後の上記所定演出の内容が異なる。SPSPリーチ演出は、SPリーチ演出よりも上位のリーチ演出であり、SPリーチ演出から発展する発展演出が行われた後、大当たりの図柄組み合わせで図柄が停止表示されるものである。SPSPリーチA演出はSPリーチA演出から発展し、SPSPリーチB演出はリーチB演出から発展する。 In the normal ready-to-win performance, symbols are stopped and displayed in a combination of big winning symbols after the ready-to-win display is performed. The SP ready-to-win effect is a higher-level ready-to-win effect than the normal ready-to-win effect, and a predetermined effect in which a character or the like appears after forming the reach line is performed, and after the predetermined effect, the symbols are stopped and displayed with a combination of symbols for a big win. be. It should be noted that the SP reach A effect and the SP reach B effect differ in the content of the predetermined effect after forming the reach line. The SPSP ready-to-win performance is a ready-to-win performance higher than the SP ready-to-win performance, and after the development performance developed from the SP ready-to-win performance is performed, the symbols are stopped and displayed in combination with the symbols for the big win. The SPSP reach A production develops from the SP reach A production, and the SPSP reach B production develops from the reach B production.

なお、図14(a)における「備考(演出態様)」欄の項目は、便宜上付したものであり、変動表示時間テーブルに設定されるものではない。 It should be noted that the items in the "remarks (effect aspect)" column in FIG. 14(a) are added for convenience and are not set in the variable display time table.

図14(b)に示すように、外れ用の変動表示時間テーブルでは、選択可能な変動パターンとして変動パターン1Hと、変動パターン2H(15sec)と、変動パターン3H(60sec)と、変動パターン4H(60sec)と、変動パターン5A(120sec)と、変動パターン6H(120sec)とが設定されている。各変動パターンに対応して変動表示時間が定められている点は大当たり用の変動表示時間テーブルと同様であるが、変動パターン1Hに対応する変動表示時間については、そのときの第1特図又は第2特図の保留数によって変動するようになっている。具体的には、保留数が2個以下である状況で変動パターン1Hが選択された場合には変動表示時間が8secとなり、保留数が3個以上である状況で変動パターン1Hが選択された場合には変動表示時間が8secよりも短い4secとなるように構成されている。 As shown in FIG. 14(b), in the fluctuation display time table for error, as the fluctuation patterns that can be selected, fluctuation pattern 1H, fluctuation pattern 2H (15 sec), fluctuation pattern 3H (60 sec), and fluctuation pattern 4H ( 60 sec), a variation pattern 5A (120 sec), and a variation pattern 6H (120 sec) are set. It is the same as the variation display time table for big hits in that the variation display time is defined corresponding to each variation pattern, but the variation display time corresponding to the variation pattern 1H is the first special figure or It fluctuates depending on the number of reservations of the second special figure. Specifically, when the variation pattern 1H is selected in a situation where the number of reservations is 2 or less, the variation display time is 8 seconds, and when the variation pattern 1H is selected in a situation where the number of reservations is 3 or more is configured so that the variable display time is 4 sec, which is shorter than 8 sec.

変動パターン1Hは図柄表示装置75での完全外れ演出に対応し、変動パターン2Hはノーマルリーチ外れ演出に対応し、変動パターン3HはSPリーチA外れ演出に対応し、変動パターン4HはSPリーチB外れ演出に対応し、変動パターン5HはSPSPリーチA外れ演出に対応し、変動パターン6HはSPSPリーチB外れ演出に対応している。 Variation pattern 1H corresponds to the complete loss production in the pattern display device 75, variation pattern 2H corresponds to the normal reach loss production, variation pattern 3H corresponds to the SP reach A loss production, and variation pattern 4H corresponds to the SP reach B loss production. , the variation pattern 5H corresponds to the SPSP reach A deviating effect, and the variation pattern 6H corresponds to the SPSP reach B deviating effect.

完全外れ演出は、リーチ表示が行われることなく、外れの図柄組み合わせで図柄が停止表示されるものである。また、上記各リーチ外れ演出は、リーチ表示が行われた後、図柄列Z1~Z3の各図柄がリーチ外れの図柄組み合わせ(リーチライン上に停止表示する最終停止列の図柄が、リーチ図柄との組み合わせにより大当たりを形成する図柄以外の図柄となる状態)で停止表示されるものである。なお、SPリーチA外れ演出は、SPリーチA当たり演出に対応するものであり、SPリーチA当たり演出と同種の所定演出が行われた後、リーチ外れの図柄組み合わせで図柄が停止表示されるものである。また、SPリーチB外れ演出、SPSPリーチA外れ演出及びSPSPリーチB外れ演出についても、それぞれSPリーチB当たり演出、SPSPリーチA当たり演出及びSPSPリーチB当たり演出に対応するものである。 In the completely lost performance, symbols are stopped and displayed in a combination of symbols that are out of reach without performing the ready-to-win display. In addition, after the ready-to-win display is performed, each of the above-mentioned out-of-reach effects is a combination of symbols in which the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 are out of the reach (the symbols in the final stop row that are stopped and displayed on the ready-to-reach line are combined with the ready-to-reach symbols. The symbols are stopped and displayed in a state where symbols other than symbols that form a big win are formed by combination). In addition, the SP reach-out A performance corresponds to the SP reach-A hit performance, and after the predetermined performance of the same kind as the SP reach-A win performance is performed, the symbols are stopped and displayed with the symbol combination of the reach out. is. Also, the SP reach B out performance, the SPSP reach A out performance, and the SPSP reach out B performance also correspond to the SP reach B win performance, SPSP reach A win performance, and SPSP reach B win performance, respectively.

大当たり用の変動表示時間テーブルでは、変動種別カウンタCSの「0」が変動パターン1Aに対応し、「1」~「12」が変動パターン2Aに対応し、「13」~「28」が変動パターン3Aに対応し、「29」~「63」が変動パターン4Aに対応し、「64」~「99」が変動パターン5Aに対応している。一方、外れ用の変動表示時間テーブルでは、変動種別カウンタCSの「0」~「59」が変動パターン1Hに対応し、「60」~「79」が変動パターン2Hに対応し、「80」~「89」が変動パターン3Hに対応し、「90」~「96」が変動パターン4Hに対応し、「97」~「98」が変動パターン5Hに対応し、「99」が変動パターン6Hに対応している。 In the variation display time table for big hits, "0" of the variation type counter CS corresponds to variation pattern 1A, "1" to "12" correspond to variation pattern 2A, and "13" to "28" are variation patterns. 3A, "29" to "63" correspond to the variation pattern 4A, and "64" to "99" correspond to the variation pattern 5A. On the other hand, in the fluctuation display time table for failure, "0" to "59" of the fluctuation type counter CS correspond to fluctuation pattern 1H, "60" to "79" correspond to fluctuation pattern 2H, and "80" to "89" corresponds to the variation pattern 3H, "90" to "96" correspond to the variation pattern 4H, "97" to "98" correspond to the variation pattern 5H, and "99" corresponds to the variation pattern 6H. are doing.

作動口62,63への入賞に基づく当否抽選の結果が大当たり結果である場合には、SPSPリーチB演出に対応する変動パターン5Aが最も選ばれやすく、上記当否抽選の結果が外れ結果である場合には、SPSPリーチB演出に対応する変動パターン6Hが最も選ばれにくくなっている。つまり、SPSPリーチB演出は、大当たりである場合に最も実行されやすく、外れである場合に最も実行されにくいリーチ演出となるため、大当たりの期待度が最も高い最上位のリーチ演出として機能することになる。 When the result of the winning lottery based on the prize winning to the operation ports 62, 63 is a jackpot result, the variation pattern 5A corresponding to the SPSP reach B performance is most likely to be selected, and the result of the winning lottery is a wrong result. , the variation pattern 6H corresponding to the SPSP reach B effect is the least likely to be selected. In other words, the SPSP reach B effect is most likely to be executed in the case of a big hit, and is a reach effect that is least likely to be executed in the case of a loss, so it functions as the highest reach effect with the highest expectation of a big win. Become.

変動パターン5Aや変動パターン6H以外の変動パターンについても、上位リーチ演出に対応する変動パターンほど大当たりである場合に選ばれやすく、外れである場合に選ばれにくくなっている。すなわち、ノーマルリーチ演出<SPリーチA演出<SPリーチB演出<SPSPリーチA演出の順で大当たりの期待度が高くなっている。 As for the variation patterns other than the variation pattern 5A and the variation pattern 6H, the variation pattern corresponding to the higher reach effect is more likely to be selected in the case of a big hit, and is less likely to be selected in the case of a loss. That is, the degree of expectation for a big win is higher in the order of normal reach effect<SP reach A effect<SP reach B effect<SPSP reach A effect.

普図当たり乱数カウンタC3は、例えば、0~250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻る構成となっている。普図当たり乱数カウンタC3は定期的に更新され、スルーゲート64に遊技球が入賞したタイミングでRAM314の普図保留エリア314cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された普図当たり乱数カウンタC3の値によって普電役物63aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0~190であれば、普電役物63aを開放状態に制御し、C4=191~250であれば、普電役物63aを開放状態に制御しない。 The random number counter C3 per normal figure is, for example, incremented by one within the range of 0 to 250, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). The random number counter C3 per normal pattern is periodically updated, and is stored in the normal pattern reservation area 314c of the RAM 314 at the timing when the game ball enters the through gate 64.例文帳に追加Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the general electrical accessory 63a to the open state based on the stored value of the random number counter C3 per general pattern. For example, if C4=0 to 190, the general electrical function 63a is controlled to be in the open state, and if C4=191 to 250, the general electrical function 63a is not controlled to be open.

<主制御装置162にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置162のMPU312にて実行される各制御処理を説明する。かかるMPU312の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、遊技を進行させるために実行されるタイマ割込み処理及び通常処理と、NMI端子への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがある。説明の便宜上、はじめにNMI割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理及び通常処理を説明する。
<Regarding Various Processing Executed by Main Controller 162>
Next, each control process executed by the MPU 312 of the main controller 162 will be described. The processing of the MPU 312 can be broadly classified into main processing that is started when the power is turned on, timer interrupt processing and normal processing that are executed to advance the game, and NMI that is started by inputting a power failure signal to the NMI terminal. interrupt processing. For convenience of explanation, NMI interrupt processing and timer interrupt processing will be described first, and then main processing and normal processing will be described.

<NMI割込み処理>
NMI割込処理について図15のフローチャートを参照しながら説明する。本処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に実行される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、電源及び発射制御装置191の停電監視部315から停電信号がMPU312のNMI端子に出力され、MPU312は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始する。
<NMI interrupt processing>
NMI interrupt processing will be described with reference to the flow chart of FIG. This process is executed when the pachinko machine 10 is powered off due to a power outage or the like. That is, when the power supply of the pachinko machine 10 is interrupted due to a power failure or the like, a power failure signal is output from the power failure monitoring unit 315 of the power supply and launch control device 191 to the NMI terminal of the MPU 312, and the MPU 312 suspends the control being executed. to start NMI interrupt processing.

NMI割込み処理では、先ずステップSa11にて、MPU312に設けられた使用レジスタのデータをRAM314のバックアップエリアに退避させる。ステップSa12では、上記バックアップエリアに停電フラグ(電断状態の発生情報)をセットする。ステップSa13では、バックアップエリアに退避させたデータを再びMPU312の使用レジスタに復帰させ、その後、NMI割込み処理を終了する。なお、MPU312の使用レジスタのデータを破壊せずに停電フラグをセットし得る場合には、ステップSa11及びステップSa13の処理を省略することが可能である。 In the NMI interrupt process, first, at step Sa11, the data in the use register provided in the MPU 312 is saved in the backup area of the RAM 314. FIG. In step Sa12, a power failure flag (information on occurrence of power failure) is set in the backup area. At step Sa13, the data saved in the backup area is returned to the use register of the MPU 312, and then the NMI interrupt processing ends. Note that if the power failure flag can be set without destroying the data in the use register of the MPU 312, the processing of steps Sa11 and Sa13 can be omitted.

NMI割込処理の実行後は、後述する通常処理にて停電フラグがセットされていることが確認されることで、停電時処理が実行される。当該処理については、後に説明する。 After the execution of the NMI interrupt processing, it is confirmed that the power failure flag is set in the normal processing, which will be described later, and the power failure processing is executed. The processing will be described later.

<タイマ割込み処理>
タイマ割込み処理について図16のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU312により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
Timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is started by the MPU 312 periodically (for example, every 2 msec).

ステップSa101では、各種入賞センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置162に接続されている各種入賞センサの状態を読み込むとともに、当該入賞センサの状態(入賞センサからの検知情報)を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。例えば、第1作動口62への入賞が発生したと判定した場合には、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに第1特図用の入賞検知フラグを格納し、第2作動口63への入賞が発生したと判定した場合には、各種フラグ格納エリア314eに第2特図用の入賞検知フラグを格納する。また、スルーゲート64を遊技球が通過したと判定した場合には、RAM314の各種フラグ格納エリア314eにスルーゲート用の入賞検知フラグを格納する。 In step Sa101, reading processing of various winning sensors is executed. That is, it reads the states of various winning sensors connected to the main controller 162, determines the states of the winning sensors (detection information from the winning sensors), and saves the detection information (winning detection information). For example, when it is determined that the winning to the first operation port 62 has occurred, the winning detection flag for the first special figure is stored in the various flag storage area 314e of the RAM 314, and the winning to the second operation port 63 is When it is determined that it has occurred, the winning detection flag for the second special figure is stored in the various flag storage area 314e. Also, when it is determined that the game ball has passed through the through gate 64, a winning detection flag for the through gate is stored in the various flag storage area 314e of the RAM314.

ステップSa102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM314の該当するバッファ領域に格納する。 At step Sa102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 314 .

ステップSa103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び普図当たり乱数カウンタC3の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び普図当たり乱数カウンタC3をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C3の更新値を、RAM314の該当するバッファ領域に格納する。 In step Sa103, the update of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the random number counter C3 per normal pattern is executed. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the random number counter C3 per normal pattern are each incremented by 1, and each of these counter values is cleared to 0 when they reach the maximum value. Then, the updated values of the respective counters C1 to C3 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 314. FIG.

ステップSa104では、スルーゲート64への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、RAM314の各種フラグ格納エリア314eにスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されているか否かを判定し、同フラグが格納されている場合には普図保留エリア314cに記憶されている役物保留記憶数が4未満であることを条件として、前記ステップSa103にて更新した普図当たり乱数カウンタC3の値を普図保留エリア314cに格納する。また、各種フラグ格納エリア314eにスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されている場合には、同入賞検知フラグを消去して当該スルーゲート用の入賞処理を終了する。 In step Sa104, the prize-winning process for through accompanying the prize-winning to the through gate 64 is executed. In the winning process for through, it is determined whether or not a winning detection flag for through gate is stored in the various flag storage area 314e of the RAM 314, and if the flag is stored, it is stored in the normal figure reservation area 314c. On the condition that the stored number of accessory reserved storage is less than 4, the value of the normal pattern per random number counter C3 updated at step Sa103 is stored in the normal pattern reservation area 314c. Further, when the winning detection flag for the through gate is stored in the various flag storage area 314e, the winning detection flag is erased and the winning processing for the through gate is ended.

ステップSa104のスルーゲート用の入賞処理を実行した後はステップSa105に進み、作動口62,63への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、本タイマ割込み処理を終了する。 After executing the winning process for the through gate in step Sa104, the process proceeds to step Sa105, the winning process for the working openings accompanying the winning of the working openings 62 and 63 is executed, and this timer interrupt process ends.

<作動口用の入賞処理>
ステップSa105の作動口用の入賞処理について図17のフローチャートを参照しながら説明する。
<Winning process for operating port>
The winning process for the operation opening in step Sa105 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップSa201にて、遊技球が第1作動口62に入賞(始動入賞)したか否かを第1作動口用入賞センサ62aの検知状態により判定する。遊技球が第1作動口62に入賞したと判定すると、ステップSa202では、払出制御装置181に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。 First, in step Sa201, it is determined whether or not the game ball has entered the first operating hole 62 (starting winning) based on the detection state of the first operating hole winning sensor 62a. When it is determined that the game ball has entered the first operation port 62, in step Sa202, a prize ball command for causing the payout control device 181 to pay out three game balls is set.

ステップSa203では、第1作動口62に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップSa204では、第1特図用保留エリアRaの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第1特図用保留エリアRaに保留記憶されている始動保留記憶数RaNをセットする(以下、第1始動保留記憶数RaNともいう)。その後、ステップSa205では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCSの各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 In step Sa203, an external signal setting process is performed to output a signal to the management control device on the game hall side that the game ball has won the first operation hole 62. FIG. In step Sa204, the value stored in the reservation number storage area of the first special figure reservation area Ra is read, and the starting reservation number RaN that is reserved and stored in the first special figure reservation area Ra is set (hereinafter , also referred to as the first start holding storage number RaN). Then, in step Sa205, the information acquisition process which stores each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the variation type counter CS is performed, and this prize-winning process is complete|finished.

また、ステップSa201で否定判定した場合(第1作動口62への入賞が発生していない場合)は、ステップSa206に進み、遊技球が第2作動口63に入賞(始動入賞)したか否かを第2作動口用入賞センサ63cの検知状態により判定する。遊技球が第2作動口63に入賞したと判定すると、ステップSa207にて払出制御装置181に遊技球を1個払い出させるための賞球コマンドをセットする。 In addition, when the negative determination is made in step Sa201 (when the winning to the first operating port 62 has not occurred), the process proceeds to step Sa206, and whether or not the game ball has won the second operating port 63 (start winning) is determined by the detection state of the second operation opening winning sensor 63c. When it is determined that the game ball has entered the second operation port 63, a prize ball command for causing the payout control device 181 to pay out one game ball is set in step Sa207.

ステップSa208では、第2作動口63に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップSa209では、第2特図用保留エリアRbの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第2特図用保留エリアRbに保留記憶されている始動保留記憶数RbNをセットする(以下、第2始動保留記憶数RbNともいう)。その後、ステップSa205にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 In step Sa208, an external signal setting process is carried out in order to output a signal to the management control device on the game hall side that the game ball has entered the second operation hole 63. FIG. In step Sa209, the value stored in the reservation number storage area of the second special figure reservation area Rb is read, and the start reservation number RbN that is reserved and stored in the second special figure reservation area Rb is set (hereinafter , also referred to as the second start holding storage number RbN). After that, information acquisition processing is performed in step Sa205, and the prize winning processing ends.

また、ステップSa206で否定判定した場合(第2作動口63への入賞が発生していない場合)は、そのまま本入賞処理を終了する。 Further, when a negative determination is made in step Sa206 (when no winning to the second operation opening 63 has occurred), the main winning processing is terminated as it is.

なお、上記ステップSa202又はステップSa207にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理にて払出制御装置181に対して送信される。 Incidentally, the prize ball command set at step Sa202 or step Sa207 is transmitted to the payout control device 181 in the external output process of the normal process to be described later.

ここで、ステップSa205の情報取得処理について図18のフローチャートを参照しながら説明する。 Here, the information acquisition processing of step Sa205 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップSa301にて、上述したステップSa204又はステップSa209にてセットした始動保留記憶数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Nが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップSa302にて対応する特図用保留エリアRa,Rbの始動保留記憶数Nを1インクリメントする。ステップSa303では、総保留数記憶領域に格納された値(以下、共通保留数CRNと言う)を1インクリメントする。 First, at step Sa301, it is determined whether or not the number N (RaN or RbN) of start pending storage set at step Sa204 or step Sa209 is less than the upper limit value (4 in this embodiment). If the number N of starting pending memories is the upper limit, this information acquisition process is terminated as it is, and if it is less than the upper limit, the number of starting pending memories of the corresponding special figure holding areas Ra and Rb in step Sa302 Increment N by 1. At step Sa303, the value stored in the total pending number storage area (hereinafter referred to as common pending number CRN) is incremented by one.

ステップSa304では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCSの各値を、対応する特図表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップSa302にて1インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。 In step Sa304, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the variation type counter CS are stored in the first storage area among the empty storage area areas of the corresponding reservation area for the special figure display unit, that is, in the above step Sa302 Store in the storage area corresponding to the number of pending storage incremented by one.

つまり、第1特図用の始動保留記憶数RaNがセットされている場合には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCSの各値を、第1特図用保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップSa302にて1インクリメントした第1特図用の始動保留記憶数RaNと対応する保留エリアRaに格納する。 That is, when the starting reservation storage number RaN for the first special figure is set, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the variation type counter CS is set to the first special figure reservation area Ra It is stored in the first storage area among the free storage areas, that is, the reservation area Ra corresponding to the starting reservation storage number RaN for the first special figure incremented by 1 at step Sa302.

また、第2特図用の始動保留記憶数RbNがセットされている場合には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCSの各値を、第2特図用の保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップSa302にて1インクリメントした第2特図用の始動保留記憶数RbNと対応する保留エリアRbに格納する。 In addition, when the starting reservation storage number RbN for the second special figure is set, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the fluctuation type counter CS is stored in the reservation area Rb for the second special figure is stored in the first storage area among the empty storage areas, that is, the number RbN of starting suspension storage for the second special figure incremented by 1 in step Sa302 and the corresponding suspension area Rb.

ステップSa305では、後述する保留予告演出を実行するための保留先読み処理を実行する。保留先読み処理の詳細については後述する。ステップSa305の実行後は、本情報取得処理を終了する。 In step Sa305, a pending prefetch process for executing a pending notice effect, which will be described later, is executed. Details of the pending prefetch processing will be described later. After executing step Sa305, the information acquisition process is terminated.

<メイン処理>
メイン処理について図19のフローチャートを参照しながら説明する。メイン処理は、パチンコ機10の電源が投入された場合(外部電源が供給された状態でパチンコ機10の電源スイッチがオン操作された場合や、パチンコ機10の電源スイッチがオン状態とされた状態で外部電源が供給された場合)に実行されるものである。
<Main processing>
Main processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The main process is when the power of the pachinko machine 10 is turned on (when the power switch of the pachinko machine 10 is turned on while the external power is supplied, or when the power switch of the pachinko machine 10 is turned on) and external power is supplied).

先ずステップSa2001では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、サブ側の制御装置(払出制御装置181等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップSa2002では、RAM314のアクセスを許可する。 First, in step Sa2001, initial setting processing is executed upon power-on. Specifically, wait processing is executed for about one second, for example, in order to wait for the sub-side control device (payout control device 181, etc.) to become operable. In the subsequent step Sa2002, access to the RAM 314 is permitted.

ステップSa2003では、電源及び発射制御装置191のRAM消去スイッチがオンされているか否かを判定し、続くステップSa2004ではRAM314のバックアップエリアに停電フラグが格納されているか否かを判定する。ステップSa2005ではRAM判定値を算出し、ステップSa2006では、そのRAM判定値が正常であるか否かを判定する。具体的には、ステップSa2005で算出したRAM判定値と、電断状態の発生時に保存したRAM判定値とを比較し、両者が一致するか否かを判定する。そして、両者が一致する場合には、RAM判定値が正常であるとして、RAM314に記憶保持されているデータを有効なものとして認識する。逆に、両者が一致しない場合は、RAM判定値が異常であるとして、RAM314に記憶保持されているデータを無効なものとして認識する。RAM判定値は、例えばRAM314の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM314の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かにより記憶保持されたデータの有効性を判断することも可能である。 At step Sa2003, it is determined whether or not the RAM erase switch of the power supply and launch control device 191 is turned on. At step Sa2005, the RAM determination value is calculated, and at step Sa2006, it is determined whether or not the RAM determination value is normal. Specifically, the RAM determination value calculated in step Sa2005 is compared with the RAM determination value saved when the power failure occurred, and it is determined whether or not they match. If both match, the RAM determination value is determined to be normal, and the data stored in the RAM 314 is recognized as valid. Conversely, if the two do not match, the RAM judgment value is determined to be abnormal, and the data stored in the RAM 314 is recognized as invalid. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of RAM 314 . It is also possible to judge the validity of the stored data by checking whether the keyword written in the predetermined area of the RAM 314 is correctly saved.

RAM判定値が正常である場合は、ステップSa2007に進み、バックアップエリアに保存されたスタックポインタの値をMPU312のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる。ステップSa2008では、サブ側の制御装置(払出制御装置181等)を電断前の遊技状態に復帰させるための復電コマンドを出力する。ステップSa2009では、バックアップエリアに格納されている停電フラグを消去する。その後、ステップSa2010にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。 If the RAM determination value is normal, the process advances to step Sa2007 to write the value of the stack pointer saved in the backup area to the stack pointer of the MPU 312 to restore the stack state to the state before the power was turned off. In step Sa2008, a power recovery command is output to restore the sub-side control device (payout control device 181, etc.) to the gaming state before the power interruption. In step Sa2009, the power failure flag stored in the backup area is erased. After that, in step Sa2010, the interrupt permission is set, and the process proceeds to normal processing, which will be described later.

ステップSa2003で肯定判定した場合(RAM消去スイッチが押されている場合)又はステップSa2006で否定判定した場合(RAM判定値が正常でない場合)は、ステップSa2011に進み、サブ側の制御装置(払出制御装置181等)を初期化するために、初期化コマンドを出力する。ステップSa2012ではRAM314の使用領域を0にクリアし、ステップSa2013ではRAM314の初期化処理を実行する。その後、ステップSa2010にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。 If the determination is affirmative in step Sa2003 (if the RAM erase switch is pressed) or if the determination is negative in step Sa2006 (if the RAM determination value is not normal), the process proceeds to step Sa2011, the sub-side control device (payout control output an initialization command to initialize the device 181, etc.). At step Sa2012, the used area of the RAM 314 is cleared to 0, and at step Sa2013, the RAM 314 is initialized. After that, in step Sa2010, the interrupt permission is set, and the process proceeds to normal processing, which will be described later.

<通常処理>
次に、通常処理の流れを図20のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップSa401~Sa408の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップSa409,Sa410のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is activated when the power is turned on is executed, and the main process of the game is executed in the normal process. As an overview, the processing of steps Sa401 to Sa408 is executed as periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps Sa409 and Sa410 is executed during the remaining time.

通常処理においては先ず、ステップSa401にて外部信号出力処理を実行する。ステップSa401の外部信号出力処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置181に対して送信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを演出制御装置143に対して送信する。 In normal processing, first, an external signal output processing is executed in step Sa401. In the external signal output process of step Sa401, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each sub-side control device. Specifically, the presence or absence of the prize ball command is determined, and if the prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 181 . In addition, when command for production such as fluctuation start command, type command and fluctuation end command is set, it is transmitted to production control device 143.

ステップSa402では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM314の該当するバッファ領域に格納する。 In step Sa402, the change type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 314 .

ステップSa403では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、特図用表示部43の表示制御などを行う。 In step Sa403, game round control processing for controlling the game in each game round is executed. In this game round control process, big hit determination, display control of the special figure display unit 43, and the like are performed.

ステップSa404では、遊技状態移行処理を実行する。この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。なお、ステップSa403の遊技回制御処理及びステップSa404の遊技状態移行処理についての詳細は後述する。 At step Sa404, game state transition processing is executed. By this game state transition processing, the game state shifts to an opening/closing execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, and the like. Details of the game round control process of step Sa403 and the game state transition process of step Sa404 will be described later.

ステップSa405では、第2作動口63に設けられた普電役物63aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM314の普図保留エリア314cに格納されている普図当たり乱数カウンタC3から取得した数値情報を用いて普電役物63aを開放状態とするか否かの普図当否抽選を行うとともに、当選となった場合には普電役物63aの開閉処理を実行する。また、普図当否抽選の抽選結果を教示するように、普図用表示部44の表示制御などを行う。 In step Sa405, an electric support process for driving and controlling the universal electric accessory 63a provided in the second operation port 63 is executed. In this electric support process, numerical information obtained from the general pattern per random number counter C3 stored in the general pattern reservation area 314c of the RAM 314 is used to determine whether or not to open the general electric role 63a. A win-or-fail lottery is carried out, and when the winning is won, the opening/closing process of the universal electrical accessory 63a is executed. In addition, the display control of the display unit 44 for the general pattern is performed so as to teach the lottery result of the general pattern success/failure lottery.

ここで、既に説明したとおり、普電役物63aによるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、後述する遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この処理を経てRAM314の各種フラグ格納エリア314eに高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。 Here, as already explained, as a form of support by the general electric accessory 63a, a low frequency support mode and a high frequency support mode are set, and the user can switch to one of the support modes in the game state transition process described later. Migration takes place. After this processing, if the high frequency support flag is set in the various flag storage area 314e of the RAM 314, the high frequency support mode is set, and if the flag is not set, the low frequency support mode is set.

電役サポート用処理では、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、普電役物63aが開放状態となる回数を多く設定するとともに、1回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり普電役物63aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、1回の開放時間よりも短くなるように設定する。 In the electric service support process, it is determined whether or not the high-frequency support mode is set by determining whether or not the high-frequency support flag is set in the various flag storage area 314e of the RAM 314 . Then, in the case of the high-frequency support mode, when the electric role open state is won, the general electric role 63a is set to be in the open state more times than in the low-frequency support mode, and once set a longer opening time. In addition, in the case of the high-frequency support mode, when the electric role open state is won and the open state of the general electric role object 63a occurs multiple times, the next open state is started after one open state is completed. The closing time until the opening is set to be shorter than the opening time of one time.

ステップSa406では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御装置191から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構110のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域PEに向けて打ち出される。 At step Sa406, game ball launch control processing is executed. In the game ball shooting control process, the solenoid of the game ball shooting mechanism 110 is energized once in a predetermined period (for example, 0.6 sec) on condition that a shooting permission signal is input from the power supply and shooting control device 191. . As a result, the game ball is launched toward the game area PE.

ステップSa407では、RAM314のバックアップエリアに停電フラグが格納されているか否かを判定する。停電フラグは、電断状態の発生時に実行されるNMI割込み処理(図15)でセットされるものであり、電断状態の発生をMPU312が把握するためのものである。 In step Sa407, it is determined whether or not a power failure flag is stored in the backup area of RAM314. The power failure flag is set by NMI interrupt processing (FIG. 15) executed when a power failure occurs, and is used by the MPU 312 to recognize the occurrence of a power failure.

停電フラグが格納されていない場合(電断状態が発生していない場合)は、ステップSa408にて、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち今回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。 If the power failure flag is not stored (if the power failure state has not occurred), in step Sa408, it is determined whether or not the execution timing of the next normal process has come, that is, a predetermined time ( In this embodiment, it is determined whether or not 4 msec) has elapsed. Then, the random number initial value counter CINI and the fluctuation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the execution timing of the next normal process.

つまり、ステップSa409では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM314の該当するエリアに格納する。また、ステップSa410では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM314の該当するエリアに格納する。 That is, in step Sa409, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding area of the RAM 314 . Further, in step Sa410, the change type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding area of the RAM 314 .

ここで、ステップSa401~Sa408の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of steps Sa401 to Sa408 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the jackpot random number counter C1) can be randomly updated. The variation type counter CS can also be randomly updated.

上記ステップSa407で肯定判定した場合(停電フラグが格納されている場合)は、ステップSa411に進み、各割込み処理の発生を禁止する。ステップSa412では、MPU312のスタックポインタの値をRAM314のバックアップエリアに記憶し、ステップSa413では、上記バックアップエリアに停電フラグをセットする。 If the determination in step Sa407 is affirmative (if the power failure flag is stored), the process proceeds to step Sa411 to prohibit the occurrence of each interrupt process. At step Sa412, the value of the stack pointer of the MPU 312 is stored in the backup area of the RAM 314, and at step Sa413, a power failure flag is set in the backup area.

ステップSa414ではRAM判定値を算出し、バックアップエリアに保存する。RAM判定値は、例えばRAM314の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。ステップSa415では、RAM314へのアクセスを禁止し、その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。なお、電源が完全に遮断された後も、電源及び発射制御装置191からRAM314のデータ記憶保持用電源が供給されるため、電源遮断前にRAM314に記憶されていた情報はそのままの状態で所定の期間内(例えば、1日や2日)保持される。 In step Sa414, the RAM determination value is calculated and stored in the backup area. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of RAM 314 . In step Sa415, access to the RAM 314 is prohibited, and thereafter the infinite loop continues until the power supply is completely cut off and processing cannot be executed. Even after the power is completely cut off, the data storage holding power of the RAM 314 is supplied from the power supply and launch control device 191, so the information stored in the RAM 314 before the power cut off remains unchanged. It is held within a period (for example, 1 day or 2 days).

<遊技回制御処理>
ステップSa403の遊技回制御処理について図21のフローチャートを参照しながら説明する。
<Game Round Control Processing>
The game round control process of step Sa403 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップSa501にて、開閉実行モード中であるか否かを判定する。具体的には、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに開閉実行モードフラグが格納(記憶)されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。 First, in step Sa501, it is determined whether or not the opening/closing execution mode is in progress. Specifically, it is determined whether or not the opening/closing execution mode flag is stored (memorized) in the various flag storage area 314 e of the RAM 314 . The opening/closing execution mode flag is stored when the game state is shifted to the opening/closing execution mode in the game state transition processing described later, and is erased when the opening/closing execution mode is ended in the game state transition processing.

開閉実行モード中である場合には、ステップSa502以降の処理、すなわちステップSa502~ステップSa505の遊技回開始用処理、ステップSa506~ステップSa507の遊技回進行用処理、ステップSa508~ステップSa509の遊技回終了用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口62,63への入賞が発生しているか否かに関係なく、特図遊技回が開始されることはない。 If it is in the open/close execution mode, the processing after step Sa502, that is, the processing for starting the game cycle in steps Sa502 to Sa505, the processing for progressing the game cycle in steps Sa506 to Sa507, and the end of the game cycle in steps Sa508 to Sa509. This game round control process is terminated without executing any of the processes for use. In other words, when it is in the opening/closing execution mode, regardless of whether or not winning to the operation ports 62 and 63 has occurred, the special figure game cycle is not started.

なお、スルーゲート64への入賞を契機とする当否抽選に基づく遊技回(普図遊技回)については、開閉実行モード中であるか否かにかかわらず、実行される。すなわち、開閉実行モード中は、特図遊技回の実行が制限されるものの、普図遊技回については開閉実行モード中ではない場合と同様に実行される。よって、開閉実行モード中において普図当否抽選の結果が当たり結果となった場合は、第2作動口63(普電役物63a)が開放状態とされる。 It should be noted that the game round (normal game round) based on the success or failure lottery triggered by winning the through gate 64 is executed regardless of whether it is in the opening/closing execution mode. That is, during the opening and closing execution mode, although the execution of the special figure game times is restricted, the general figure game times are executed in the same manner as when not in the opening and closing execution mode. Therefore, when the result of the general figure success or failure lottery is a winning result during the opening and closing execution mode, the second operation port 63 (universal electrical accessory 63a) is opened.

開閉実行モード中でない場合には、ステップSa502にて、特図用表示部43が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、第1特図表示部AS又は第2特図表示部BSのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに変動表示中フラグが格納(記憶)されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、第1特図表示部AS又は第2特図表示部BSのいずれか一方について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。 If it is not in the opening/closing execution mode, it is determined in step Sa502 whether or not the special figure display unit 43 is in the process of variable display. Specifically, it is determined whether or not one of the first special figure display portion AS and the second special figure display portion BS is being displayed in a variable manner. Note that this determination is made by determining whether or not a variable display flag is stored (memorized) in the various flag storage area 314e of the RAM 314. FIG. The variable display flag is stored when the variable display is started for either the first special figure display portion AS or the second special figure display portion BS, and is erased when the variable display ends.

特図用表示部43が変動表示中でない場合には、ステップSa503に進み、共通保留数CRNが「0」であるか否かを判定する。共通保留数CRNが「0」である場合とは、第1作動口62及び第2作動口63のいずれについても始動保留記憶数RaN,RbNが「0」であることを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。 If the special figure display unit 43 is not in variable display, the process proceeds to step Sa503 to determine whether or not the common pending number CRN is "0". When the common reservation number CRN is "0", it means that the start reservation memory numbers RaN and RbN for both the first operation port 62 and the second operation port 63 are "0". Therefore, the game round control process is terminated as it is.

共通保留数CRNが「0」でない場合には、ステップSa504にて第1特図用保留エリアRa又は第2特図用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップSa505にて特図用表示部43における変動表示及び図柄表示装置75における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。 When the common reservation number CRN is not "0", data for setting the data stored in the first special figure reservation area Ra or the second special figure reservation area Rb for variable display in step Sa504 After executing the setting process and further executing the fluctuation start process for starting the fluctuation display on the special figure display unit 43 and the fluctuation display on the symbol display device 75 in step Sa505, the game round control process is ended.

ここで、ステップSa504のデータ設定処理及びステップSa505の変動開始処理について、以下に詳細に説明する。 Here, the data setting process in step Sa504 and the variation start process in step Sa505 will be described in detail below.

先ず、データ設定処理について図22のフローチャートを参照して説明する。 First, the data setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップSa601では、第2特図用保留エリアRbに保留記憶されている第2始動保留記憶数RbNが「0」であるか否かを判定する。第2始動保留記憶数RbNが「0」である場合にはステップSa602~ステップSa608の第1特図(第1作動口62)用のデータ設定処理を実行し、第2始動保留記憶数RbNが「0」でない場合にはステップSa609~ステップSa615の第2特図(第2作動口63)用のデータ設定処理を実行する。 First, in step Sa601, it is determined whether or not the second start reservation storage number RbN reserved and stored in the second special figure reservation area Rb is "0". When the second start pending memory number RbN is "0", the data setting process for the first special figure (first operation opening 62) in steps Sa602 to Sa608 is executed, and the second start pending memory number RbN is If it is not "0", the data setting process for the second special figure (second operating port 63) of steps Sa609 to Sa615 is executed.

既に説明したように、共通保留数CRNが1以上である場合にデータ設定処理が行われるところ、データ設定処理が実行される状況とは、第1始動保留記憶数RaN及び第2始動保留記憶数RbNの少なく一方が1以上であることを意味する。この場合にデータ設定処理では、先ず第2始動保留記憶数RbNが「0」であるか否かを判定し、第2始動保留記憶数RbNが「0」であること、すなわち、第2特図用の保留情報が存在しないことを条件として第1特図用の保留情報に関する処理を実行するように構成されている。このため、第1特図用保留エリアRa及び第2特図用保留エリアRbの両方に保留情報が記憶されている場合には、第2特図用保留エリアRbに記憶されている第2特図(第2作動口63)用の保留情報が優先して処理されることになる。 As already explained, the data setting process is performed when the common pending number CRN is 1 or more. It means that at least one of RbN is 1 or more. In this case, in the data setting process, it is first determined whether or not the second start pending memory number RbN is "0", and if the second start pending memory number RbN is "0", that is, the second special figure It is configured to execute processing related to the reservation information for the first special figure on the condition that the reservation information for is not present. Therefore, when the reservation information is stored in both the first special figure reservation area Ra and the second special figure reservation area Rb, the second special figure stored in the second special figure reservation area Rb The holding information for the figure (second operating port 63) is preferentially processed.

第1特図用のデータ設定処理では、先ずステップSa602にて、第1特図用保留エリアRaの第1始動保留記憶数RaNを1ディクリメントする。ステップSa603では共通保留数CRNを1ディクリメントする。ステップSa604では、第1特図用保留エリアRaの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。 In the data setting process for the first special figure, first, in step Sa602, the first starting reservation storage number RaN of the first special figure reservation area Ra is decremented by one. At step Sa603, the common reservation number CRN is decremented by one. In step Sa604, the data stored in the first area of the first special figure reservation area Ra is moved to the execution area AE.

ステップSa605では、第1特図用保留エリアRaの記憶エリアに格納されたデータ(大当たり乱数カウンタC1等の保留情報)をシフトさせる処理を実行する。この処理では、第1エリアのデータをクリアするとともに、第2エリア~第4エリアのデータを下位側のエリアに順次移動させる処理を実行する。 In step Sa605, a process of shifting the data stored in the storage area of the first special figure reservation area Ra (reservation information such as the jackpot random number counter C1) is executed. In this process, the data in the first area is cleared, and the data in the second to fourth areas are sequentially moved to lower areas.

ステップSa606では、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに第2特図フラグが格納されているか否かを判定する。第2特図フラグは、第2作動口63の保留情報が存在することをMPU312が把握するためのものである。第2特図フラグが格納されている場合は、ステップSa607にて第2特図フラグを消去する。 In step Sa606, it is determined whether the 2nd special figure flag is stored in various flag storage areas 314e of RAM314. The 2nd special figure flag is for MPU312 to grasp that the pending information of the 2nd operation mouth 63 exists. When the second special figure flag is stored, the second special figure flag is erased in step Sa607.

ステップSa607の実行後又はステップSa606で否定判定した場合(第2特図フラグが格納されていない場合)は、ステップSa608に進み、保留エリアのデータのシフトが行われたことを演出制御装置143に通知するためのシフトコマンド(シフト発生情報)を設定する。この場合、ROM313のコマンド情報記憶エリア313eから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第1特図用保留エリアRaに対応していることの情報、すなわち第1作動口62に対応していることの情報を含むシフトコマンドを選定し、その選定したシフトコマンドを演出制御装置143への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。 After the execution of step Sa607 or when a negative determination is made in step Sa606 (when the second special figure flag is not stored), the process proceeds to step Sa608, and the effect control device 143 that the data of the reservation area has been shifted Set the shift command (shift occurrence information) for notification. In this case, from the command information storage area 313e of the ROM 313, the information that the reservation area that is the target of this data shift corresponds to the first special figure reservation area Ra, that is, the first operation port 62 A shift command including information indicating that it is compatible is selected, and the selected shift command is set as a command to be transmitted to the effect control device 143 . After that, the data setting process is terminated.

ステップSa608にて設定されたシフトコマンドは、通常処理(図20)におけるステップSa401にて、演出制御装置143に送信される。演出制御装置143では、受信したシフトコマンドに基づいて、図柄表示装置75の第1保留表示領域Gaにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。 The shift command set at step Sa608 is transmitted to the effect control device 143 at step Sa401 in the normal process (FIG. 20). Based on the received shift command, the effect control device 143 executes processing for changing the display in the first reserved display area Ga of the pattern display device 75 in accordance with the decrease in the reserved number.

第2特図用のデータ設定処理では、先ずステップSa609にて、第2特図用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNを1ディクリメントする。ステップSa610では共通保留数CRNを1ディクリメントする。ステップSa611では、第2特図用保留エリアRbの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。 In the data setting process for the second special figure, first, in step Sa609, the second starting reservation storage number RbN of the second special figure reservation area Rb is decremented by one. At step Sa610, the common reservation number CRN is decremented by one. In step Sa611, the data stored in the first area of the second special figure reservation area Rb is moved to the execution area AE.

ステップSa612では、第2特図用保留エリアRbの記憶エリアに格納されたデータ(大当たり乱数カウンタC1等の保留情報)をシフトさせる処理を実行する。ステップSa613では、上記各種フラグ格納エリア314eに第2特図フラグが格納されているか否かを判定する。第2特図フラグが格納されていない場合は、ステップSa614にて第2特図フラグをセットする。 In step Sa612, a process of shifting the data (reservation information such as the jackpot random number counter C1) stored in the storage area of the second special figure reservation area Rb is executed. In step Sa613, it is determined whether or not the second special figure flag is stored in the various flag storage area 314e. When the second special figure flag is not stored, the second special figure flag is set in step Sa614.

ステップSa614の実行後又はステップSa613で肯定判定した場合(第2特図フラグが格納されている場合)は、ステップSa615に進み、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である演出制御装置143に認識させるための情報であるシフトコマンド(シフト発生情報)を設定する。この場合、ROM313のコマンド情報記憶エリア313eから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが第2特図用保留エリアRbに対応していることの情報、すなわち第2作動口63に対応していることの情報を含むシフトコマンドを選定し、その選定したシフトコマンドを演出制御装置143への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。 After the execution of step Sa614 or when the affirmative determination is made in step Sa613 (when the second special figure flag is stored), the process proceeds to step Sa615, and the sub-side control device that the data in the reservation area has been shifted Set a shift command (shift occurrence information) that is information for the effect control device 143 to recognize. In this case, from the command information storage area 313e of the ROM 313, the information that the reservation area that is the target of the data shift this time corresponds to the second special figure reservation area Rb, that is, the second operation port 63 A shift command including information on what is being done is selected, and the selected shift command is set as a command to be transmitted to the effect control device 143 . After that, the data setting process is terminated.

ステップSa613にて設定されたシフトコマンドは、通常処理(図20)におけるステップSa401にて、演出制御装置143に送信される。演出制御装置143では、受信したシフトコマンドに基づいて、図柄表示装置75の第2保留表示領域Gbにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。 The shift command set at step Sa613 is transmitted to the effect control device 143 at step Sa401 in the normal process (FIG. 20). Based on the received shift command, the effect control device 143 executes processing for changing the display in the second reserved display area Gb of the pattern display device 75 in accordance with the decrease in the reserved number.

次に、変動開始処理について図23のフローチャートを参照して説明する。 Next, fluctuation start processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップSa701では、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに高確率モードフラグが格納(記憶)されているか否かを判定する。高確率モードフラグは、高確率モード中であることをMPU312が把握するためのものであり、高確率モードに移行する場合にセットされる。 First, in step Sa701, it is determined whether or not the lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is determined whether or not a high-probability mode flag is stored (stored) in the various flag storage area 314 e of the RAM 314 . The high-probability mode flag is for the MPU 312 to recognize that the high-probability mode is in progress, and is set when shifting to the high-probability mode.

高確率モードでない場合には、ステップSa702にて低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、低確率モード用の大当たり当選として設定されている値(例えば「7」)と一致しているか否かを判定する。一方、高確率モードである場合には、ステップSa703にて高確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、高確率モード用の大当たり当選として設定されている値(例えば「7」,「17」,「27」,「37」,「47」)と一致しているか否かを判定する。 If the mode is not the high-probability mode, the success/failure determination is performed with reference to the success/failure table for the low-probability mode in step Sa702. Specifically, it is determined whether or not the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE matches the value (for example, "7") set as the jackpot winning for the low probability mode. . On the other hand, if it is the high-probability mode, the success/failure determination is performed with reference to the success/failure table for the high-probability mode in step Sa703. Specifically, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE is set as a jackpot winning for the high probability mode (for example, "7", "17", "27", "37 , "47").

ステップSa702又はステップSa703の実行後は、ステップSa704にて、ステップSa702又はステップSa703における当否判定の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合には、ステップSa705にて、上記各種フラグ格納エリア314eに第2特図フラグが格納されているか否かを判定する。第2特図フラグが格納されていない場合には、ステップSa706にて、第1特図表示部用の種別テーブル(図13(a))を参照して大当たり種別の抽選を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、4R確変大当たり結果の数値範囲と、4R通常大当たり結果の数値範囲とのいずれに含まれているかを判定する。 After step Sa702 or step Sa703 is executed, at step Sa704, it is determined whether or not the result of the success/failure determination at step Sa702 or step Sa703 is a big hit. If the jackpot is won, it is determined in step Sa705 whether or not the second special figure flag is stored in the various flag storage area 314e. When the second special figure flag is not stored, at step Sa706, the lottery for the jackpot category is performed with reference to the classification table for the first special figure display unit (FIG. 13(a)). Specifically, it is determined whether the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is included in the numerical range of the 4R probability variable jackpot result or the numerical range of the 4R normal jackpot result.

一方、第2特図フラグが格納されている場合には、ステップSa707にて、第2特図用の種別テーブル(図13(b))を参照して大当たり種別の抽選を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、10R確変大当たり結果の数値範囲と、4R通常大当たり結果の数値範囲とのいずれに含まれているかを判定する。 On the other hand, when the second special figure flag is stored, in step Sa707, a jackpot type lottery is performed with reference to the second special figure classification table (FIG. 13(b)). Specifically, it is determined whether the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is included in the numerical range of the 10R probability variable jackpot result or the numerical range of the 4R normal jackpot result.

ステップSa706又はステップSa707の実行後は、ステップSa708にて、S706又はステップSa707の抽選により選択された大当たり種別を示す種別フラグを上記各種フラグ格納エリア314eに格納する。例えば、抽選により選択された大当たり種別が10R確変大当たりである場合は、10R確変大当たりフラグを格納する。 After step Sa706 or step Sa707 is executed, at step Sa708, the type flag indicating the jackpot type selected by lottery at step Sa706 or step Sa707 is stored in the various flag storage area 314e. For example, when the jackpot type selected by lottery is the 10R probability variable jackpot, the 10R probability variable jackpot flag is stored.

ステップSa709では、ROM313の停止結果テーブル記憶エリア313dに記憶されている停止結果テーブルを参照して大当たり用の停止結果を設定する。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2に対応する停止結果を停止結果テーブルから読み出し、今回の遊技回の停止結果として設定する。 In step Sa709, the stop result table stored in the stop result table storage area 313d of the ROM 313 is referenced to set the stop result for the big win. Specifically, the stop result corresponding to the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is read from the stop result table, and set as the stop result of the current game round.

上記ステップSa704で否定判定した場合(大当たり発生でない場合)は、ステップSa710に進み、外れ用の停止結果を設定する。本実施の形態では、外れ用の停止結果が1種類のみ設けられており、ステップSa710ではその停止結果を設定する。 When a negative determination is made in step Sa704 (when no big hit has occurred), the process proceeds to step Sa710 to set the stop result for the loss. In the present embodiment, only one type of stop result for failure is provided, and that stop result is set in step Sa710.

ステップSa709又はステップSa710の実行後は、ステップSa711にて、第1特図表示部AS又は第2特図表示部BSにおける今回の遊技回の変動表示時間を設定するための変動表示時間の設定処理を実行する。 After the execution of step Sa709 or step Sa710, in step Sa711, setting processing of the variable display time for setting the variable display time of the current game round in the first special figure display portion AS or the second special figure display portion BS to run.

ここで、変動表示時間の設定処理について図24のフローチャートを参照しながら説明する。 Here, the processing for setting the variable display time will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップSa801では、今回の遊技回における当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。大当たりである場合には、ステップSa802に進み、変動表示時間(変動パターン)を抽選するためのテーブルとして、大当たり用の変動表示時間テーブル(図14(a))を取得する。一方、大当たりでなく、外れである場合には、ステップSa803に進み、外れ用の変動表示時間テーブル(図14(b))を取得する。 First, in step Sa801, it is determined whether or not the result of the win/loss determination in the current game round is a big hit. In the case of a big win, the process proceeds to step Sa802, and a variable display time table for big win (FIG. 14(a)) is acquired as a table for lottery of variable display times (variation patterns). On the other hand, if it is not a jackpot but a loss, the process proceeds to step Sa803 to acquire a variation display time table for loss (FIG. 14(b)).

ステップSa802又はステップSa803の実行後は、ステップSa804にて、ステップSa802又はステップSa803で取得した変動表示時間テーブルを用い、変動表示時間(変動パターン)の抽選処理を実行する。具体的には、変動表示時間テーブルに設定されている変動パターン群の中から、実行エリアAEに格納されている変動種別カウンタCSに対応する1の変動パターンを特定する。 After step Sa802 or step Sa803 is executed, at step Sa804, the variable display time (variation pattern) lottery process is executed using the variable display time table acquired at step Sa802 or step Sa803. Specifically, one variation pattern corresponding to the variation type counter CS stored in the execution area AE is specified from among the variation pattern group set in the variation display time table.

ステップSa805では、上記ステップSa804で特定した変動パターンに対応する変動表示時間を今回の遊技回の変動表示時間としてセットする。本ステップでは、特定した変動パターンに対応する変動表示時間の値を、RAM314の各種カウンタエリア314dに設けられた変動表示時間カウンタエリアにセットする。例えば、変動表示時間が15secである場合は、それに対応する値として上記変動表示時間カウンタエリアに7500をセットする。このセットされた値は、タイマ割込み処理(図16)が起動される度に、1ディクリメントされる。ステップSa805の実行後は変動表示時間の設定処理を終了する。 At step Sa805, the variation display time corresponding to the variation pattern identified at step Sa804 is set as the variation display time of the current game round. In this step, the variable display time value corresponding to the specified variation pattern is set in the variable display time counter area provided in the various counter areas 314 d of the RAM 314 . For example, if the variable display time is 15 sec, 7500 is set in the variable display time counter area as a value corresponding to it. This set value is decremented by one each time the timer interrupt process (FIG. 16) is started. After execution of step Sa805, the variable display time setting process ends.

変動開始処理(図23)の説明に戻り、ステップSa711の実行後は、ステップSa712にて、変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。変動開始コマンドには変動パターンの情報が含まれる。変動パターンは、大当たり用の変動パターンと外れ用の変動パターンとが各別に設定されるため(図14)、演出制御装置143では、変動開始コマンドから変動パターンを解析することにより、主制御装置162で行われた当否判定の結果を判別することができる。つまり、変動開始コマンドには、変動表示時間に関する情報だけでなく、当否判定の結果に関する情報も含まれている。また、種別コマンドには大当たり種別の情報が含まれる。なお、種別コマンドは、当否判定の結果が大当たりである場合にのみ設定される。 Returning to the description of the fluctuation start process (FIG. 23), after step Sa711 is executed, the fluctuation start command and the type command are set in step Sa712. The fluctuation start command includes information on the fluctuation pattern. As for the variation pattern, since the variation pattern for the big hit and the variation pattern for the loss are set separately (FIG. 14), the effect control device 143 analyzes the variation pattern from the variation start command, and the main controller 162 It is possible to determine the result of the pass/fail judgment performed in . In other words, the variable start command includes not only information about the variable display time but also information about the result of the success/failure determination. In addition, the type command includes information on the jackpot type. In addition, the type command is set only when the result of the winning/failing determination is a jackpot.

ステップSa712にて設定された変動開始コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図20)におけるステップSa401にて、演出制御装置143に送信される。演出制御装置143では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置75での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は演出制御装置143から表示制御装置350に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置350では、演出制御装置143から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置75を表示制御する。 The variation start command and the type command set at step Sa712 are transmitted to the effect control device 143 at step Sa401 in the normal process (FIG. 20). The effect control device 143 determines the content of the effect in the game round based on the received variation start command and the type command, and controls various devices so that the determined content of the effect is executed. The content of this effect includes a variable display mode of the pattern on the pattern display device 75, and the determined variable display mode of the pattern is output from the effect control device 143 to the display control device 350 as a display content command. be. The display control device 350 controls the display of the pattern display device 75 based on the display content command received from the effect control device 143 so that the symbols corresponding to each game cycle are displayed in a variable manner.

ステップSa713では、特図用表示部43の変動表示を開始する。その際、RAM314の各種フラグ格納エリア314eを参照し、第2特図フラグが格納されている場合には、今回の遊技回が第2特図に対応するとして第2特図表示部BSの絵柄を変動表示させる。一方、第2特図フラグが格納されていない場合には、今回の遊技回が第1特図に対応するとして第1特図表示部ASの絵柄を変動表示させる。ステップSa713の実行後は本変動開始処理を終了する。 In step Sa713, the variable display of the special figure display unit 43 is started. At that time, the various flag storage areas 314e of the RAM 314 are referred to, and when the second special figure flag is stored, the pattern of the second special figure display portion BS is determined as the current game round corresponds to the second special figure. is displayed variably. On the other hand, when the second special figure flag is not stored, the pattern of the first special figure display part AS is variably displayed on the assumption that the current game round corresponds to the first special figure. After execution of step Sa713, this fluctuation start processing is terminated.

遊技回制御処理(図21)の説明に戻り、ステップSa502で肯定判定した場合(特図用表示部43が変動表示中である場合)は、ステップSa506に進み、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM314の各種カウンタエリアに設けられた変動表示時間カウンタエリアの値が「0」となったか否かを判定する。 Returning to the description of the game round control process (FIG. 21), when the affirmative determination is made in step Sa502 (when the special figure display unit 43 is in the process of variable display), the process proceeds to step Sa506, and the variable display time of the current game round determines whether or not has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the variable display time counter area provided in the various counter areas of the RAM 314 has become "0".

変動表示時間が経過していない場合には、ステップSa507にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、今回の遊技回に係る特図表示部において各表示用セグメントが所定の順番で点灯及び消灯されていくように当該特図表示部を表示制御(各表示用セグメントを発光制御)する。ステップSa507の実行後は本遊技回制御処理を終了する。 If the variable display time has not elapsed, the variable display process is executed in step Sa507. In the variable display processing, display control is performed on the special figure display unit so that each display segment is turned on and off in a predetermined order in the special figure display unit related to the current game round (Emission control of each display segment )do. After execution of step Sa507, this game round control process is terminated.

変動表示時間が経過している場合には、ステップSa508にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、変動表示されている絵柄が上記ステップSa709又はステップSa710で設定した停止結果で停止表示されるように各特図表示部AS,BSを制御する。 If the variation display time has passed, variation end processing is executed in step Sa508. In the fluctuation end process, each special figure display unit AS, BS is controlled so that the pattern displayed in fluctuation is stopped and displayed by the stop result set in the above step Sa709 or step Sa710.

ステップSa509では、変動終了コマンドを設定し、その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップSa509にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図20)におけるステップSa401にて、演出制御装置143に送信される。演出制御装置143では、受信した変動終了コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置350に送信する。表示制御装置350では、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示(最終停止表示)させる。 In step Sa509, a fluctuation end command is set, and then this game round control process is ended. The fluctuation end command set at step Sa509 is transmitted to the effect control device 143 at step Sa401 in normal processing (FIG. 20). The performance control device 143 transmits the received fluctuation end command to the display control device 350 while maintaining the information form. The display control device 350 receives the variation end command to confirm and display (final stop display) the combination of the final stop symbols in the game round.

<遊技状態移行処理>
ステップSa404(図20)の遊技状態移行処理について、図25のフローチャートを参照しながら説明する。
<Game state transition processing>
The game state transition processing of step Sa404 (FIG. 20) will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップSa901では、開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップSa902に進み、各特図表示部AS,BSでの変動表示が終了(確定表示が終了)したタイミングであるか否かを判定する。変動表示の終了タイミングでない場合は、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 First, in step Sa901, it is determined whether or not the opening/closing execution mode is in progress. If it is not in the opening/closing execution mode, the process proceeds to step Sa902, and it is determined whether or not it is the timing when the variation display in each special figure display portion AS, BS is finished (final display is finished). If it is not the end timing of the variable display, the game state transition processing is terminated as it is.

変動表示の終了タイミングである場合には、ステップSa903にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したもの、すなわち、当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。本ステップでは、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに種別フラグ(図23のステップSa708)が格納されているか否かを参照することで大当たりであるか否かの判定を行う。今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応しないものである場合は、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 If it is the end timing of the variable display, in step Sa903, it is determined whether or not the game result of the current game cycle corresponds to the transition to the opening/closing execution mode, that is, whether or not the result of the winning/failing determination is a big win. do. In this step, it is determined whether or not the jackpot is achieved by referring to whether or not the type flag (step Sa708 in FIG. 23) is stored in the various flag storage area 314e of the RAM314. If the game result of the current game round does not correspond to the transition to the opening/closing execution mode, the game state transition processing is terminated as it is.

ステップSa903で肯定判定した場合(今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応するものである場合)は、ステップSa904に進み、開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、上記各種フラグ格納エリア314eに開閉実行モードフラグを格納する。また、可変入賞装置65を閉鎖状態としたまま初回ラウンドの開始を待機するためのオープニング期間を設定する。さらに、上記各種フラグ格納エリア314eに高確率モードフラグや高頻度サポートフラグが格納されている場合は、これらのフラグを消去する処理を実行する。 If an affirmative determination is made in step Sa903 (if the game result of the current game cycle corresponds to the transition to the opening/closing execution mode), the process advances to step Sa904 to execute opening/closing execution mode start processing. In the start process, the opening/closing execution mode flag is stored in the various flag storage area 314e. Also, an opening period is set for waiting for the start of the first round while the variable winning device 65 is closed. Furthermore, when the high-probability mode flag and the high-frequency support flag are stored in the various flag storage area 314e, a process of erasing these flags is executed.

ステップSa905では、開閉実行モードのラウンド数を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。本ステップでは、上記各種フラグ格納エリア314eに格納されている種別フラグに基づいて今回の大当たり種別を把握し、その大当たり種別に対応するラウンド数が表示されるようにラウンド表示部を制御する。なお、ラウンド表示部におけるラウンド数の表示は、開閉実行モードが終了するまで継続される。 In step Sa905, round display start processing for notifying the number of rounds in the open/close execution mode is executed. In this step, the current jackpot type is grasped based on the type flag stored in the various flag storage area 314e, and the round display section is controlled so as to display the number of rounds corresponding to the jackpot type. The display of the number of rounds on the round display section continues until the opening/closing execution mode ends.

ステップSa906では、今回の大当たり種別が10R確変大当たり結果であるか否かを判定する。10R確変大当たり結果でない場合、すなわち、4R確変大当たり又は4R通常大当たり結果のいずれかである場合は、ステップSa907にて、RAM314の各種カウンタエリア314dに設けられたラウンドカウンタエリアRCに「4」をセットする。一方、今回の大当たり種別が10R確変大当たり結果である場合は、ステップSa908にて、上記ラウンドカウンタエリアRCに「10」をセットする。 In step Sa906, it is determined whether or not the big hit type of this time is the 10R probability variation big hit result. If it is not a 10R probability variable jackpot result, that is, if it is either a 4R probability variable jackpot result or a 4R normal jackpot result, in step Sa907, "4" is set in the round counter area RC provided in the various counter areas 314d of the RAM 314 do. On the other hand, if the jackpot type this time is the 10R probability variable jackpot result, "10" is set in the round counter area RC in step Sa908.

ステップSa907又はステップSa908の実行後は、ステップSa909にて、オープニングの開始及びオープニング期間を演出制御装置143に通知するためのオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図20)におけるステップSa401にて、演出制御装置143に送信される。 After execution of step Sa907 or step Sa908, the opening command for notifying the production|presentation control apparatus 143 of the start of opening and opening period is set in step Sa909. This set opening command is transmitted to the effect control device 143 at step Sa401 in the normal process (FIG. 20).

ステップSa910では、外部信号設定処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。外部信号設定処理では、外部出力端子213に設けられた大当たり信号用の出力端子を出力状態とする。これにより、大当たり信号用の出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に大当たり信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機10にて大当たりが発生したことを把握することができる。 At step Sa910, after executing the external signal setting process, the game state transition process is terminated. In the external signal setting process, the output terminal for the jackpot signal provided at the external output terminal 213 is put into an output state. As a result, when the output terminal for the jackpot signal is connected to the management control device on the game hall side, the jackpot signal is output to the management control device, and the pachinko machine 10 generates a jackpot in the management control device. you can figure out what you did.

上記ステップSa901で肯定判定した場合(開閉実行モード中である場合)は、ステップSa911に進み、オープニング期間が経過したか否かを判定する。オープニング期間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング期間が経過している場合には、ステップSa912にて大入賞口開閉処理を実行する。 If an affirmative determination is made in step Sa901 (if the opening/closing execution mode is in progress), the process advances to step Sa911 to determine whether or not the opening period has elapsed. If the opening period has not passed, the game state transition processing is terminated as it is. When the opening period has passed, the big winning opening opening/closing process is executed in step Sa912.

ここで、大入賞口開閉処理について図26のフローチャートを参照しながら説明する。 Here, the processing for opening and closing the big winning opening will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップSa1001では、大入賞口65aを開放中であるか否かを判定する。この判定は駆動部65dの駆動状態に基づいて行う。大入賞口65aを開放中でない場合には、ステップSa1002にてラウンドカウンタエリアRCの値が「0」であるか否かを判定する。ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」でない場合、すなわち、実行すべきラウンド遊技が存在する場合は、ステップSa1003にてRAM314の各種カウンタエリア344bに設けられたタイマエリアTの値が「0」であるか否かを判定する。この処理は、ラウンド間の待機期間(ラウンドインターバル期間)が経過したか否かを判定するものである。 First, in step Sa1001, it is determined whether or not the big winning opening 65a is being opened. This determination is made based on the drive state of the drive section 65d. If the big winning opening 65a is not open, it is determined in step Sa1002 whether or not the value of the round counter area RC is "0". When the value of the round counter area RC is not "0", that is, when there is a round game to be executed, the value of the timer area T provided in the various counter areas 344b of the RAM 314 is "0" in step Sa1003. Determine whether or not there is This process determines whether or not a waiting period between rounds (a round interval period) has elapsed.

タイマエリアTの値が「0」である場合は、ステップSa1004に進み、1回のラウンド遊技での可変入賞装置65の上限開放時間(30sec)に対応する値として上記タイマエリアTに「15000」をセットする。ここでセットされた値は、タイマ割込み処理(図16)が起動される都度、1ディクリメントされる。ステップSa1005では、1回のラウンド遊技における可変入賞装置65への上限入賞個数(10個)に対応する値として、上記各種カウンタエリア344bに設けられた入賞カウンタエリアPCに「10」をセットする。 When the value of the timer area T is "0", the process proceeds to step Sa1004, and "15000" is set in the timer area T as a value corresponding to the upper limit opening time (30 sec) of the variable winning device 65 in one round game. to set. The value set here is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 16) is started. At step Sa1005, "10" is set in the winning counter area PC provided in the various counter areas 344b as a value corresponding to the upper limit winning number (10) to the variable winning device 65 in one round game.

ステップSa1006では、大入賞口65aを開放すべく可変入賞駆動部32cを駆動状態とする。ステップSa1007では、大入賞口65a(可変入賞装置65)の開放が開始されたことを演出制御装置143に通知するための開放コマンドを設定し、その後、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理(図20)におけるステップSa401にて演出制御装置143に送信される。 In step Sa1006, the variable winning driving section 32c is driven to open the big winning opening 65a. In step Sa1007, an opening command for notifying the effect control device 143 that the opening of the large winning opening 65a (variable winning device 65) has been started is set, and then the main winning opening opening/closing process is terminated. This set opening command is transmitted to the effect control device 143 at step Sa401 in the normal process (FIG. 20).

上記ステップSa1002で肯定判定した場合(ラウンドカウンタエリアRCの値が0である場合)又はステップSa1003で否定判定した場合(タイマエリアTの値が0でない場合)は、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。 If the determination in step Sa1002 is affirmative (if the value of the round counter area RC is 0) or if the determination is negative in step Sa1003 (if the value of the timer area T is not 0), the main winning opening opening/closing process is performed as it is. finish.

また、上記ステップSa1001で肯定判定した場合(大入賞口65aの開放中である場合)は、ステップSa1008に進み、タイマエリアTの値が「0」か否かを判定する。この処理は、ステップSa1004で設定した可変入賞装置65の上限開放時間が経過したか否かを判定するものである。 Further, when the affirmative determination is made in step Sa1001 (when the big winning opening 65a is open), the process proceeds to step Sa1008, and it is determined whether or not the value of the timer area T is "0". This process determines whether or not the upper limit opening time of the variable winning device 65 set in step Sa1004 has passed.

タイマエリアTの値が「0」でない場合は、ステップSa1009に進み、大入賞口用入賞センサ65cの検知状態に基づいて大入賞口65aへの入賞が発生したか否かを判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、入賞が発生している場合には、ステップSa1010にて入賞カウンタエリアPCの値を1ディクリメントし、その後、ステップSa1011にて入賞カウンタエリアPCの値が「0」であるか否かを判定する。入賞カウンタエリアPCの値が「0」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。 If the value of the timer area T is not "0", the process advances to step Sa1009 to determine whether or not a prize has been won in the large winning opening 65a based on the detection state of the large winning opening winning sensor 65c. If no prize has been won, the main prize winning opening opening/closing process is terminated. On the other hand, if a prize has been won, the value of the prize counter area PC is decremented by 1 in step Sa1010, and then it is checked in step Sa1011 whether or not the value of the prize counter area PC is "0". judge. If the value of the prize winning counter area PC is not "0", the main prize winning opening opening/closing process is terminated.

上記ステップSa1008で肯定判定した場合(タイマエリアTの値が0である場合)又はステップSa1011で肯定判定した場合(入賞カウンタエリアPCの値が0である場合)は、ステップSa1012に進み、駆動部65dを非駆動状態に切り替えて大入賞口65aを閉鎖する。ステップSa1013では、ラウンドカウンタエリアRCの値を1ディクリメントし、ステップSa1014では、ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」であるか否かを判定する。 If the determination in step Sa1008 is affirmative (the value of the timer area T is 0) or if the determination in step Sa1011 is affirmative (the value of the winning counter area PC is 0), the process proceeds to step Sa1012, and the drive unit 65d is switched to a non-driving state to close the big winning opening 65a. At step Sa1013, the value of the round counter area RC is decremented by 1, and at step Sa1014, it is determined whether or not the value of the round counter area RC is "0".

ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」でない場合、すなわち、残りのラウンド遊技が存在する場合は、ステップSa1015に進み、可変入賞装置65を閉鎖状態としたまま次のラウンド遊技の開始を待機する期間(2sec)に対応する値として、上記タイマエリアTに「1000」をセットする。 If the value of the round counter area RC is not "0", that is, if there is a remaining round game, the process proceeds to step Sa1015, and the variable prize winning device 65 is closed and the next round game is waited for. "1000" is set in the timer area T as a value corresponding to (2 sec).

ステップSa1016では、可変入賞装置65を閉鎖したこと(ラウンド遊技が終了したこと)を演出制御装置143に通知するための閉鎖コマンドを設定し、その後、本大入賞口開閉処理を終了する。設定された閉鎖コマンドは、通常処理(図20)におけるステップSa401にて演出制御装置143に送信される。 In step Sa1016, a closing command for notifying the effect control device 143 that the variable winning device 65 has been closed (that the round game has ended) is set, and then the main winning opening opening/closing process is terminated. The set closing command is transmitted to the effect control device 143 at step Sa401 in normal processing (FIG. 20).

上記ステップSa1014で肯定判定した場合(ラウンドカウンタエリアRCの値が0である場合)、すなわち、開閉実行モードの最終ラウンドが終了した場合は、ステップSa1017に進み、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、可変入賞装置65を閉鎖状態としたまま次の遊技回(開閉実行モードが終了した後の最初の遊技回)の開始を待機するエンディング期間を設定する。ステップSa1018では、エンディングの開始及びエンディング期間を演出制御装置143に通知するためのエンディングコマンドを設定し、その後、本大入賞口開閉処理を終了する。設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図20)におけるステップSa401にて演出制御装置143に送信される。 When the determination in step Sa1014 is affirmative (when the value of the round counter area RC is 0), that is, when the final round of the opening/closing execution mode ends, the process advances to step Sa1017 to execute ending start processing. In the start process, an ending period is set to wait for the start of the next game round (the first game round after the opening/closing execution mode ends) while the variable prize winning device 65 is kept in the closed state. In step Sa1018, an ending command for notifying the effect control device 143 of the start of the ending and the ending period is set, and then the main winning opening opening/closing process is terminated. The set ending command is transmitted to the effect control device 143 at step Sa401 in the normal process (FIG. 20).

遊技状態移行処理(図25)の説明に戻り、ステップSa912の大入賞口開閉処理を実行した後は、ステップSa913にてラウンドカウンタエリアRCの値が「0」であるか否かを判定する。ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」でない場合は、開閉実行モードを継続させるべく、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 Returning to the description of the game state transition process (FIG. 25), after executing the big winning opening opening/closing process in step Sa912, it is determined in step Sa913 whether or not the value of the round counter area RC is "0". If the value of the round counter area RC is not "0", the game state transition processing is terminated as it is so as to continue the open/close execution mode.

ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」である場合は、ステップSa914に進み、エンディングが終了したか否か(エンディング期間が経過したか否か)を判定する。エンディングが終了していない場合は、エンディングを継続させるべく、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。一方、エンディングが終了している場合は、ステップSa915に進み、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。 If the value of the round counter area RC is "0", the process advances to step Sa914 to determine whether the ending has ended (whether the ending period has elapsed). If the ending has not ended, the game state transition processing is terminated as it is so as to continue the ending. On the other hand, if the ending has been completed, the process advances to step Sa915 to execute transition processing when the opening/closing execution mode ends.

ここで、開閉実行モード終了時の移行処理について図27のフローチャートを参照しながら説明する。 Here, the transition processing at the end of the opening/closing execution mode will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップSa1101では、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに格納された種別フラグを参照し、今回の大当たりが確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合は、ステップSa1102にて、上記各種フラグ格納エリア314eに高確率モードフラグをセットするとともに、ステップSa1103にて、上記各種フラグ格納エリア314eに高頻度サポートフラグをセットする。これにより、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態(いわゆる電サポ付きの確変遊技状態)に移行する。この遊技状態は次回の大当たりが発生するまで継続する。ステップSa1103の実行後は開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。 First, in step Sa1101, the type flags stored in the various flag storage areas 314e of the RAM 314 are referred to, and it is determined whether or not the current big win is the probability variable big win result. In the case of a variable probability jackpot result, in step Sa1102, a high probability mode flag is set in the various flag storage area 314e, and in step Sa1103, a high frequency support flag is set in the various flag storage area 314e. As a result, the winning/failure lottery mode is a high probability mode and the support mode is a high frequency support mode (so-called probability variable game state with electric support). This game state continues until the next big win occurs. After execution of step Sa1103, the transition processing at the end of the opening/closing execution mode is terminated.

上記ステップSa1101で否定判定した場合(今回の大当たりが確変大当たり結果でない場合)、すなわち、今回の大当たりが通常大当たり結果である場合は、ステップSa1104に進み、上記各種フラグ格納エリア314eに高頻度サポートフラグをセットする。今回の大当たりが通常大当たり結果である場合は、高確率モードフラグをセットしないため、ステップSa1104の処理により、抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態(いわゆる時短遊技状態)に移行する。続くステップSa1105では、RAM314の各種カウンタエリア344bに設けられた遊技回数カウンタエリアに「100」をセットする。このセットされた値は、時短遊技状態である状況で特図遊技回が1回実行される毎に1ずつディクリメントされ、遊技回数カウンタエリアの値が「0」となった場合、上記各種フラグ格納エリア314eに格納された高頻度サポートフラグが消去される。よって、上記時短遊技状態は100回の遊技回が行われることで終了し、その後は、抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである遊技状態(通常遊技状態)に移行する。ステップSa1105の実行後は開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。 If a negative determination is made in step Sa1101 (if the current jackpot is not a probability variable jackpot result), that is, if this jackpot is a normal jackpot result, proceed to step Sa1104, and the high frequency support flag in the various flag storage area 314e to set. If the jackpot this time is a normal jackpot result, the high probability mode flag is not set, so by the processing of step Sa1104, the lottery mode is a low probability mode and the support mode is a high frequency support mode. game state). In the subsequent step Sa1105, "100" is set in the number-of-games counter area provided in the various counter areas 344b of the RAM314. This set value is decremented by 1 each time the special figure game is executed once in the situation of the time saving game state, and when the value of the game counter area becomes "0", the above various flags The high frequency support flag stored in the storage area 314e is deleted. Therefore, the time-saving game state ends when 100 game rounds are performed, and after that, the game state (normal game state) in which the lottery mode is a low probability mode and the support mode is a low frequency support mode. do. After execution of step Sa1105, the transition processing at the end of the opening/closing execution mode is terminated.

遊技状態移行処理(図25)の説明に戻り、ステップSa915の開閉実行モード終了時の移行処理が終了した後は、ステップSa916にて、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、特図用表示部43におけるラウンド表示部が消灯されるように当該ラウンド表示部を制御する。 Returning to the explanation of the game state transition processing (FIG. 25), after the transition processing at the end of the opening/closing execution mode in step Sa915 is completed, the end processing of the round display is executed in step Sa916. In the processing, the round display unit is controlled so that the round display unit in the special figure display unit 43 is turned off.

ステップSa917では、開閉実行モードの終了処理を実行し、その後、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、上記各種フラグ格納エリア314eに格納された種別フラグ及び開閉実行モードフラグを消去する処理を実行する。 In step Sa917, end processing of the opening/closing execution mode is executed, and then the game state transition processing is ended. In the opening/closing execution mode ending process, a process for deleting the type flag and the opening/closing execution mode flag stored in the various flag storage area 314e is executed.

<保留先読み処理>
ステップSa305(図18)の保留先読み処理について図28のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、第1作動口62又は第2作動口63への入賞に基づいて保留情報が取得された場合に実行されるものであり、取得された保留情報について、当該保留情報に対応する変動開始処理(図23)の実行に先立ち、大当たりの有無、大当たり種別及び変動パターンの抽選を行うものである。
<Pending prefetch processing>
The pending prefetch processing of step Sa305 (FIG. 18) will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is executed when the hold information is acquired based on the winning of the first operation port 62 or the second operation port 63, and for the acquired hold information, the change corresponding to the hold information Prior to execution of the start process (FIG. 23), the presence or absence of a big win, the type of big win, and the variation pattern are selected by lottery.

先ずステップSa1201では、保留球格納エリア314bの各保留エリアRa,Rbに記憶された始動保留記憶数RaN,RbNと、同保留球格納エリア314bの総保留数記憶領域に記憶された共通保留数CRNとを読み出し、それらの情報をMPU312のレジスタに記憶する。 First, in step Sa1201, the start holding storage numbers RaN and RbN stored in the holding areas Ra and Rb of the holding ball storage area 314b and the common holding number CRN stored in the total holding number storage area of the holding ball storage area 314b. and stored in the registers of the MPU 312 .

ステップSa1202では、第1作動口62又は第2作動口63への今回の入賞に基づき、ステップSa304(図18)にて取得した保留情報に含まれる大当たり乱数カウンタC1の値(当否判定用の乱数値)を把握する。ステップSa1203では、ステップSa1202で把握した大当たり乱数カウンタC1の値を用いて当否判定を行う。この際、保留情報が取得されたときの抽選モードが低確率モードである場合は低確率モード用の当否テーブルを参照し、保留情報が取得されたときの抽選モードが高確率モードである場合は高確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。 In step Sa1202, the value of the jackpot random number counter C1 included in the hold information acquired in step Sa304 (FIG. 18) (random numerical value). In step Sa1203, the value of the jackpot random number counter C1 grasped in step Sa1202 is used to determine whether the game is successful or not. At this time, if the lottery mode when the pending information is acquired is the low probability mode, refer to the success/failure table for the low probability mode, and if the lottery mode when the pending information is acquired is the high probability mode The success/failure determination is performed by referring to the success/failure table for the high-probability mode.

ステップSa1204では、ステップSa1202における当否判定の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合は、ステップSa1205にて、第1作動口62又は第2作動口63への今回の入賞に基づいて取得した保留情報に含まれる大当たり種別カウンタC2の値(大当たり種別を抽選するための乱数)を把握する。 In step Sa1204, it is determined whether or not the result of the success/failure determination in step Sa1202 is a big hit. If the jackpot is won, in step Sa1205, the value of the jackpot type counter C2 included in the hold information acquired based on the current winning to the first operating port 62 or the second operating port 63 (the jackpot type is selected by lottery random number).

ステップSa1206では、ステップSa1205で把握した大当たり種別カウンタC2の値を用いて大当たり種別の抽選を行う。この際、第1作動口62への入賞に基づく保留情報である場合は、第1特図用の種別テーブル(図13(a))を参照し、第2作動口63への入賞に基づく保留情報である場合は、第2特図用の種別テーブル(図13(b))を参照して、大当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別を特定する。なお、ステップSa1203~ステップSa1206の処理は、変動開始処理(図23)におけるステップSa701~ステップSa707と同様のものである。 At step Sa1206, the lottery for the jackpot type is performed using the value of the jackpot type counter C2 grasped at step Sa1205. At this time, if the hold information is based on the winning of the first operation port 62, the type table for the first special figure (FIG. 13(a)) is referred to, and the reservation based on the winning of the second operation port 63 is performed. In the case of information, the jackpot type corresponding to the value of the jackpot type counter C2 is identified by referring to the type table for the second special figure (FIG. 13(b)). The processing of steps Sa1203 to Sa1206 is the same as steps Sa701 to Sa707 in the fluctuation start processing (FIG. 23).

ステップSa1207では、大当たりであることを示す大当たり情報と、ステップSa1206で抽選された大当たり種別を示す種別情報とをMPU312のレジスタに記憶する。 In step Sa1207, the big win information indicating the big win and the type information indicating the big win type drawn in step Sa1206 are stored in the register of the MPU312.

ステップSa1207の実行後又はステップSa1204で否定判定した場合(大当たり当選でない場合)は、ステップSa1208にて、第1作動口62又は第2作動口63への今回の入賞に基づいて取得した保留情報に含まれる変動種別カウンタCSの値を把握する。ステップSa1209では、ステップSa1208で把握した変動種別カウンタCSの値を用いて変動パターン(変動表示時間)の抽選を行う。この際、取得した保留情報が大当たりに対応するものである場合は、大当たり用の変動表示時間テーブル(図14(a))を参照し、取得した保留情報が外れに対応するものである場合は、外れ用の変動表示時間テーブル(図14(b))を参照して、変動種別カウンタCSの値に対応する変動パターンを特定する。なお、本ステップの処理は、変動表示時間の設定処理におけるステップSa801~ステップSa804と同様のものである。 After the execution of step Sa1207 or when a negative determination is made in step Sa1204 (if it is not a jackpot winning), in step Sa1208, the reservation information acquired based on the current winning prize to the first operation port 62 or the second operation port 63 Grasp the value of the included variation type counter CS. At step Sa1209, a variation pattern (variation display time) is selected by lottery using the value of the variation type counter CS grasped at step Sa1208. At this time, if the acquired hold information corresponds to the jackpot, refer to the fluctuation display time table for the jackpot (FIG. 14(a)), and if the acquired hold information corresponds to the loss , with reference to the fluctuation display time table for failure (FIG. 14(b)), to identify the fluctuation pattern corresponding to the value of the fluctuation type counter CS. The processing of this step is the same as that of steps Sa801 to Sa804 in the variable display time setting processing.

ステップSa1210では、ステップSa1209で抽選された変動パターンを示す変動パターン情報をMPU312のレジスタに記憶する。ステップSa1211では、演出制御装置143への出力対象として保留コマンドをセットし、その後、保留先読み処理を終了する。保留コマンドには、今回の保留情報が第1特図と第2特図のいずれに対応するのかを示す情報のほか、レジスタに記憶された各種情報(始動保留記憶数RaN,RbNの情報、共通保留数CRNの情報、大当たり情報、種別情報、変動パターン情報)が含まれる。なお、既に説明したように、大当たりの有無は変動パターンから把握することができるため、大当たり情報を含まないように保留コマンドを設定してもよい。ステップSa1211にて設定された保留コマンドは、通常処理(図20)におけるステップSa401にて演出制御装置143に送信される。 In step Sa1210, the variation pattern information indicating the variation pattern drawn in step Sa1209 is stored in the register of MPU312. In step Sa1211, a pending command is set as an object to be output to the effect control device 143, and then the pending prefetching process is terminated. In the hold command, in addition to information indicating whether the hold information this time corresponds to the first special figure or the second special figure, various information stored in the register (starting hold storage number RaN, RbN information, common Information of the number of reservations CRN, jackpot information, type information, variation pattern information) is included. In addition, as already explained, since the presence or absence of a big win can be grasped from the variation pattern, the pending command may be set so as not to include the big win information. The pending command set at step Sa1211 is transmitted to the effect control device 143 at step Sa401 in normal processing (FIG. 20).

<演出制御装置143及び表示制御装置350の電気的構成について>
演出制御装置143及び表示制御装置350の電気的構成について、図29のブロック図を参照して以下に説明する。
<Regarding the electrical configuration of the production control device 143 and the display control device 350>
The electrical configuration of the effect control device 143 and the display control device 350 will be described below with reference to the block diagram of FIG.

演出制御装置143に設けられた演出制御基板341には、MPU342が搭載されている。MPU342には、当該MPU342により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM343と、そのROM343内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM344と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。 An MPU 342 is mounted on a performance control board 341 provided in the performance control device 143 . The MPU 342 includes a ROM 343 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 342, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 343. A RAM 344, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, etc. are incorporated.

MPU342には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU342の入力側には主制御装置162が接続されている。主制御装置162からは、シフトコマンド、保留コマンドといった保留表示制御用コマンドや、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド、オープニングコマンド、エンディングコマンドといった開閉実行モード用コマンドなどの各種コマンドを受信する。 The MPU 342 is provided with an input port and an output port. A main controller 162 is connected to the input side of the MPU 342 . From the main control unit 162, commands for holding display control such as a shift command and a holding command, game round control commands such as a variation start command, a type command and a variation end command, commands for opening and closing execution modes such as an opening command and an ending command, etc. Receives various commands.

MPU342の出力側には、既に説明したように、前扉枠14に設けられたランプ部26~28やスピーカ部29が接続されているとともに、表示制御装置350が接続されている。 The output side of the MPU 342 is connected to the lamp units 26 to 28 and the speaker unit 29 provided on the front door frame 14, as well as the display control device 350, as already described.

また、MPU342の入力側には、前扉枠14に設けられた演出用操作部36が接続されている。演出用操作部36には、当該演出用操作部36の操作を検知する検知センサが設けられており、当該検知センサからの検知情報(検知信号)が入力される。MPU342では、当該検知情報に基づいて演出用操作部36が操作されたか否かを判定したり、どのような操作が行われたかの操作態様の判別を行ったりする。 Also, the input side of the MPU 342 is connected to the performance operating section 36 provided on the front door frame 14 . A detection sensor that detects an operation of the production operation unit 36 is provided in the production operation unit 36, and detection information (detection signal) from the detection sensor is input. Based on the detection information, the MPU 342 determines whether or not the effect operation unit 36 has been operated, and determines the operation mode of what kind of operation has been performed.

表示制御装置350は、プログラムROM373及びワークRAM374が複合的にチップ化されたMPU372と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)375と、キャラクタROM376と、ビデオRAM377とがそれぞれ搭載された表示制御基板351を備えている。 The display control device 350 includes a display control board 351 on which an MPU 372 in which a program ROM 373 and a work RAM 374 are integrated, a video display processor (VDP) 375, a character ROM 376, and a video RAM 377 are mounted. there is

MPU372は、演出制御装置143から受信したコマンドを解析し又は受信したコマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP375の制御(具体的にはVDP375に対する内部コマンドの生成)を実施する。 The MPU 372 analyzes the command received from the effect control device 143 or performs predetermined arithmetic processing based on the received command to control the VDP 375 (specifically, to generate an internal command for the VDP 375).

プログラムROM373は、MPU372により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶保持されている。 The program ROM 373 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 372 and fixed value data, and also stores and holds JPEG format image data for background images.

ワークRAM374は、MPU372による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラグ等はワークRAM374の各エリアに記憶される。 The work RAM 374 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when the MPU 372 executes various programs. These work data and flags are stored in each area of the work RAM 374 .

VDP375は、図柄表示装置75に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP375はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP375は、MPU372、ビデオRAM377等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM377に記憶させる画像データを、キャラクタROM376から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置75に表示させる。 The VDP 375 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver incorporated in the pattern display device 75 . Since the VDP 375 is made into an IC chip, it is also called a "drawing chip", and its substance should be called a microcomputer chip containing firmware dedicated to drawing processing. The VDP 375 adjusts the timing of each of the MPU 372 and the video RAM 377 to intervene in the reading and writing of data.

キャラクタROM376は、図柄表示装置75に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM376には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。 The character ROM 376 serves as an image data library for storing character data such as patterns displayed on the pattern display device 75 . The character ROM 376 holds bitmap format image data of various display patterns, a color palette table to be referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like.

なお、キャラクタROM376を複数設け、各キャラクタROM376に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムROM373に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM376に記憶する構成とすることも可能である。 It is also possible to provide a plurality of character ROMs 376 and store image data and the like in each character ROM 376 . It is also possible to configure the character ROM 376 to store the JPEG format image data for the background image stored in the program ROM 373 .

ビデオRAM377は、図柄表示装置75に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM377の内容を書き替えることにより図柄表示装置75の表示内容が変更される。 The video RAM 377 is a memory for storing display data to be displayed on the pattern display device 75. By rewriting the content of the video RAM 377, the display content of the pattern display device 75 is changed.

<演出制御装置143にて実行される各種処理について>
次に、演出制御装置143のMPU342にて実行される各制御処理を説明する。
<Regarding various processes executed by the production control device 143>
Next, each control process performed by MPU342 of the production|presentation control apparatus 143 is demonstrated.

<演出設定処理>
演出設定処理について図30のフローチャートを参照しながら説明する。演出設定処理は、MPU342により所定周期(例えば2msec周期)で起動される処理である。
<Production setting processing>
The effect setting process will be described with reference to the flowchart of FIG. The effect setting process is a process started by the MPU 342 at a predetermined cycle (for example, a cycle of 2 msec).

先ずステップSa1301では、主制御装置162からの保留コマンドを受信しているか否かを判定する。主制御装置162から受信する保留コマンドは、演出制御装置143のRAM344に設けられたコマンド格納エリア344aに格納される。コマンド格納エリア344aは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されている。よって、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行することができる。 First, in step Sa1301, it is determined whether or not a hold command from the main controller 162 has been received. A pending command received from the main control device 162 is stored in a command storage area 344 a provided in the RAM 344 of the effect control device 143 . The command storage area 344a is configured as a ring buffer that can individually store a plurality of commands and can read out from previously stored commands. Therefore, even when a plurality of commands are received at the same time, it is possible to satisfactorily execute processing corresponding to each command.

ステップSa1301の判定に際しては、コマンド格納エリア344aにおける今回の読み出し対象のエリアに保留コマンドが格納されているか否かを判定する。保留コマンドが格納されている場合(保留コマンドを受信している場合)には、ステップSa1302にて、表示画面Gの保留表示部200(図9(b))に保留用画像を表示するための保留コマンド対応処理を実行する。保留コマンド対応処理の詳細については後述する。 At the time of determination in step Sa1301, it is determined whether or not a pending command is stored in the current read target area in the command storage area 344a. When a hold command is stored (when a hold command is received), in step Sa1302, a display for displaying a hold image on the hold display section 200 (FIG. 9B) of the display screen G is performed. Execute pending command processing. Details of the pending command handling process will be described later.

ステップSa1302の実行後又はステップSa1301で否定判定した場合(保留コマンドを受信していない場合)は、ステップSa1303にて、主制御装置162からのシフト時コマンドを受信しているか否かを判定する。シフト時コマンドを受信している場合は、ステップSa1304にて、保留表示部200に表示された保留用画像をシフトさせるためのシフト時コマンド対応処理を実行する。シフト時コマンド対応処理の詳細については後述する。 After execution of step Sa1302 or when a negative determination is made in step Sa1301 (when a hold command has not been received), it is determined in step Sa1303 whether or not a shift command from main controller 162 has been received. If the shift command has been received, at step Sa1304, shift command processing for shifting the hold image displayed on the hold display unit 200 is executed. The details of the shift command handling process will be described later.

ステップSa1304の実行後又はステップSa1303で否定判定した場合(シフト時コマンドを受信していない場合)は、ステップSa1305にて、図柄表示装置75の表示画面Gにて図柄列Z1~Z3の変動表示等を行うための特図変動表示用処理を実行する。特図変動表示用処理の詳細については後述する。 After the execution of step Sa1304 or when a negative determination is made in step Sa1303 (when the shift time command is not received), in step Sa1305, on the display screen G of the pattern display device 75, the variable display of the pattern rows Z1 to Z3, etc. To perform special figure fluctuation display processing. The details of the processing for special figure fluctuation display will be described later.

ステップSa1306では、開閉実行モード中の演出を行うための開閉実行モード用処理を実行する。開閉実行モード用処理では、開閉実行モード中のラウンド演出のほか、オープニング演出やエンディング演出、可変入賞装置65への入賞が発生した場合の入賞時演出等を行うための処理を実行する。 In step Sa1306, processing for the opening/closing execution mode is executed for effecting during the opening/closing execution mode. In the processing for the opening/closing execution mode, in addition to the round performance during the opening/closing execution mode, the processing for performing the opening performance, the ending performance, and the winning performance when the variable winning device 65 wins a prize is executed.

ステップSa1307では、演出モードを切り替えるための演出モード切替用処理を実行する。演出モード切替用処理の詳細については後述する。 In step Sa1307, the production mode switching process for switching the production mode is executed. Details of the effect mode switching process will be described later.

ステップSa1308では、その他の処理を実行し、その後、演出設定処理を終了する。その他の処理では、始動入賞が所定期間に亘って発生しない場合のデモ画面表示や、図柄表示装置75の表示画面Gにおける映像表示を停止して低消費電力化を図る節電モードへの切り替え等を行うための処理を実行する。 In step Sa1308, other processing is executed, and then the effect setting processing is terminated. Other processes include displaying a demonstration screen when no starting winnings occur for a predetermined period of time, and switching to a power saving mode for reducing power consumption by stopping image display on the display screen G of the pattern display device 75. Execute the process to do.

<保留コマンド対応処理>
ステップSa1302のコマンド対応処理について図31のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing for pending command>
The command handling process in step Sa1302 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップSa1401では、主制御装置162からの保留コマンドを解析し、保留情報(大当たり情報、種別情報、変動パターン情報等)をRAM344の保留用記憶エリア344cに記憶する。 First, in step Sa1401, the pending command from the main controller 162 is analyzed, and pending information (jackpot information, type information, variation pattern information, etc.) is stored in the pending storage area 344c of the RAM344.

図32に示すように、保留用記憶エリア344cには、主制御装置162側の保留球格納エリア314bと対応させて第1特図用保留エリアSRaと第2特図用保留エリアSRbとが設けられている。各保留エリアSRa,SRbは、第1エリア、第2エリア、第3エリア、第4エリアの4個の記憶エリアを有している。また、保留用記憶エリア344cには、主制御装置162側の実行エリアAEに対応させて実行エリアSAEが設けられている。 As shown in FIG. 32, the reservation storage area 344c is provided with a first special figure reservation area SRa and a second special figure reservation area SRb corresponding to the reservation ball storage area 314b on the main controller 162 side. It is Each reserved area SRa, SRb has four storage areas: a first area, a second area, a third area, and a fourth area. Further, in the holding storage area 344c, an execution area SAE is provided corresponding to the execution area AE on the main controller 162 side.

ステップSa1401では、保留用コマンドに基づいて今回の保留情報が第1特図と第2特図のいずれに対応するものであるかと、対応する特図において何個目の保留情報であるかとをそれぞれ把握し、保留用記憶エリア344cの対応する記憶エリアに変動パターン情報(大当たりである場合はさらに大当たり情報及び種別情報)を記憶する。例えば、今回の保留情報が第1特図に対応する2個目の保留情報である場合は、第1特図用保留エリアSRaの第2記憶エリアに変動パターン情報等を記憶する。 In step Sa1401, whether the current pending information corresponds to any of the first special figure and the second special figure based on the command for holding, and whether it is what number of pending information in the corresponding special figure, respectively It grasps and memorize|stores fluctuation pattern information (in addition, big-hit information and classification information, when it is a big-hit) in the corresponding memory area of the reservation memory area 344c. For example, when the current pending information is the second pending information corresponding to the first special figure, the variation pattern information and the like are stored in the second storage area of the first special figure holding area SRa.

ステップSa1401の実行後はステップSa1402にて、RAM344の各種カウンタエリア344bに設けられた保留数カウンタの値(始動保留記憶数SN)を1インクリメントする。各種カウンタエリア344bには、第1特図用の保留数カウンタと第2特図用の保留数カウンタとが設けられており、ステップSa1402では、対応する側の始動保留記憶数SNを更新する。 After execution of step Sa1401, in step Sa1402, the value of the suspension number counter (start suspension storage number SN) provided in the various counter areas 344b of the RAM 344 is incremented by one. The various counter areas 344b are provided with a reservation number counter for the first special figure and a reservation number counter for the second special figure, and in step Sa1402, the start reservation storage number SN on the corresponding side is updated.

ステップSa1403では、保留予告演出を実行するための保留予告用の設定処理を実行する。ここで、保留予告演出について図33を参照しながら説明する。 In step Sa1403, a setting process for a pending advance notice is executed for executing a pending advance notice effect. Here, the pending notice effect will be described with reference to FIG.

本実施の形態では、表示画面Gの保留表示部200に表示される保留用画像の表示態様によって、当該保留用画像が対応する遊技回で大当たりが発生する期待度を報知又は示唆する保留予告演出を行うこととしている。保留用画像の表示態様としては、保留予告演出が行われない場合の通常表示態様と、保留予告演出が行われる場合の特定表示態様とが設定されており、さらに特定表示態様には複数の表示態様が設定されている。 In the present embodiment, depending on the display mode of the holding image displayed on the holding display portion 200 of the display screen G, a holding notice effect that informs or suggests the degree of expectation that a big win will occur in the game round corresponding to the holding image is to be carried out. As the display mode of the image for suspension, a normal display mode when the suspension notice effect is not performed and a specific display mode when the suspension notice effect is performed are set, and a plurality of displays are set in the specific display mode. mode is set.

本実施の形態では、保留用画像の表示色(色彩)により上記期待度を示唆するものとしている。具体的には、図33(a)に示すように、通常表示態様として主たる表示色が通常色(例えば白色)とされる通常表示態様HMaが設定されており、特定表示態様として、主たる表示色が青色とされる青色表示態様HMbと、緑色とされる緑色表示態様HMcと、赤色とされる赤色表示態様HMdと、虹色とされる虹色表示態様HMeとの4種類が設定されている。なお、図33(a)では、表示色の違いに合わせて異なるハッチングを付している。 In the present embodiment, the degree of expectation is suggested by the display color (color) of the holding image. Specifically, as shown in FIG. 33A, a normal display mode HMa in which the main display color is a normal color (for example, white) is set as a normal display mode, and a main display color HMa is set as a specific display mode. blue display mode HMb, green display mode HMc, red red display mode HMd, and rainbow color display mode HMe. . In addition, in FIG. 33(a), different hatching is given according to the difference in display color.

特定表示態様では、青色表示態様HMbが大当たりの期待度が最も低く、以後、緑色表示態様HMc<赤色表示態様HMd<虹色表示態様HMeの順で大当たりの期待度が高くなっている。虹色表示態様HMeは大当たりを示唆するものとなっている。 Among the specific display modes, the blue display mode HMb has the lowest expectation for a big win, and thereafter, the expectations for a big win increase in the order of the green display mode HMc<red display mode HMd<rainbow color display mode HMe. The rainbow display mode HMe suggests a big win.

また、各特定表示態様は、その保留用画像が対応する遊技回で実施される演出を示唆するものともなっている。具体的には、青色表示態様HMbは、その保留用画像が対応する遊技回でノーマルリーチ演出以上の順位のリーチ演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出のいずれか)が行われることを示唆し、緑色表示態様HMcは、SPリーチ演出以上の順位のリーチ演出が行われることを示唆し、赤色表示態様HMdは、SPSPリーチ演出が行われることを示唆するものとなっている。 In addition, each specific display mode also suggests an effect to be executed in the game turn corresponding to the holding image. Specifically, the blue display mode HMb indicates that a ready-to-win effect (either normal ready-to-win effect, SP ready-to-win effect or SPSP ready-to-win effect) will be performed in the game turn corresponding to the holding image. On the other hand, the green display mode HMc suggests that a ready-to-win effect with an order higher than the SP ready-to-win effect is performed, and the red display mode HMd suggests that an SPSP ready-to-win effect is performed.

保留用画像を用いた上記保留予告演出は、当該演出の実施対象となる保留用画像の表示開始から表示終了までの期間、換言すれば、保留情報の発生からその保留情報の遊技回が終了するまでの期間の少なくとも一部を用いて行われる。保留用画像が第1保留表示領域Ga又は第2保留表示領域Gbに表示されている期間(保留期間)での保留予告演出の実行タイミングは、その保留用画像の表示開始時やシフト時など複数のタイミングが設定されている。また、遊技回の実行中における保留予告演出の実行タイミングは、図33(b)に示すように、保留変化ポイントとして複数設定されている。各保留変化ポイントは、例えば、遊技回の開始タイミング(変動開始タイミング)や各種リーチ演出の開始タイミング、リーチ演出の発展タイミング等に合わせて設定されている。 The suspension notice effect using the suspension image is a period from the start of the display of the suspension image to be displayed to the end of the display of the suspension image, in other words, the game cycle of the suspension information is completed from the generation of the suspension information. at least part of the period up to The execution timing of the suspension notice effect in the period (suspension period) in which the suspension image is displayed in the first suspension display area Ga or the second suspension display area Gb is a plurality of times such as when the suspension image starts to be displayed and when the shift is performed. timing is set. Further, as shown in FIG. 33(b), a plurality of holding change points are set for the execution timing of the holding notice effect during execution of the game round. Each hold change point is set according to, for example, the start timing of a game turn (fluctuation start timing), the start timing of various ready-to-win effects, the development timing of ready-to-win effects, and the like.

保留コマンド対応処理(図31)の説明に戻り、ステップSa1403の保留予告用の設定処理では、今回の保留情報について保留予告演出を実行するか否かの実行抽選や、保留予告演出を実行する場合の保留用画像の表示態様を設定する処理を実行したりする。保留予告用の設定処理の詳細については後述する。 Returning to the description of the pending command corresponding processing (FIG. 31), in the setting processing for the pending notice of step Sa1403, the execution lottery of whether or not to execute the pending notice effect for the hold information of this time, and the case of executing the pending notice effect Also, a process of setting the display mode of the holding image is executed. The details of setting processing for holding notice will be described later.

ステップSa1404では、保留予告演出を実行するための保留予告の第1実行用処理を実行する。保留予告の第1実行用処理では、ステップSa1403の設定結果に基づいて保留予告演出の実行制御を行う。保留予告の第1実行用処理の詳細については後述する。 In step Sa1404, processing for the first execution of the suspension notice for executing the suspension notice effect is executed. In the first execution processing of the pending notice, execution control of the pending notice effect is performed based on the setting result of step Sa1403. The details of the first execution process of the pending notice will be described later.

ステップSa1405では、表示画面Gの保留表示部200に保留用画像を表示するための処理を実行する。具体的には、各保留表示領域Ga,Gbにおいて対応する単位保留表示領域に保留用画像が追加表示されるように保留表示コマンドを作成し、表示制御装置350への出力対象として設定する。当該保留表示コマンドには、今回の保留情報が第1特図又は第2特図のいずれに対応するかの情報や、何番目の保留情報であるかを示す情報が含まれる。ステップSa1405の実行後は保留コマンド対応処理を終了する。 In step Sa1405, a process for displaying a hold image on the hold display portion 200 of the display screen G is executed. Specifically, a pending display command is created so that a pending image is additionally displayed in the corresponding unit pending display area in each of the pending display areas Ga and Gb, and is set as an output target to the display control device 350 . The pending display command includes information indicating whether the current pending information corresponds to the first special figure or the second special figure, and information indicating what number of the pending information. After executing step Sa1405, the pending command handling process ends.

<保留予告用の設定処理>
ステップSa1403の保留予告用の設定処理について図34のフローチャートを参照しながら説明する。
<Setting processing for hold notice>
The setting processing for holding notice in step Sa1403 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップSa1501では、RAM344の保留用記憶エリア344cを参照し、今回の保留情報における変動パターン等(先読み結果)を把握する。ステップSa1502では、ステップSa1501で把握した変動パターン等に基づき、今回の保留情報が大当たりに対応するものであるか否かを判定する。 First, in step Sa1501, the pending storage area 344c of the RAM 344 is referenced to grasp the variation pattern (prefetch result) in the pending information of this time. In step Sa1502, it is determined whether or not the current pending information corresponds to a big hit, based on the fluctuation pattern or the like grasped in step Sa1501.

大当たりに対応するものでない場合、すなわち、外れに対応する保留情報である場合は、ステップSa1503に進み、その保留情報の変動パターンが変動パターン1H(完全外れに対応する変動パターン)であるか否かを判定する。ステップSa1503で否定判定した場合(変動パターン1H以外の変動パターンである場合)又はステップSa1502で肯定判定した場合(大当たりに対応する保留情報である場合)は、ステップSa1504にて現在の演出モードを把握する。 If it does not correspond to the jackpot, that is, if the reservation information corresponding to the loss, the process proceeds to step Sa1503, whether the variation pattern of the reservation information is the variation pattern 1H (variation pattern corresponding to the complete loss) judge. If negative determination is made in step Sa1503 (if it is a variation pattern other than variation pattern 1H) or if affirmative determination is made in step Sa1502 (if it is reservation information corresponding to the jackpot), grasp the current production mode in step Sa1504 do.

ここで、演出モードについて図35を参照しながら説明する。本実施の形態では、表示画面Gで実行される遊技演出の演出モードとして演出モードAと演出モードBとが設定されている。これら演出モードA及び演出モードBは遊技者から見て識別が可能となっており、例えば、図柄列Z1~Z3や保留表示部200の奥側に表示される背景画像401が両演出モードで相違するものとなっている。 Here, the effect mode will be described with reference to FIG. In this embodiment, an effect mode A and an effect mode B are set as the effect modes of the game effect executed on the display screen G. FIG. These production modes A and B can be distinguished from the player's point of view. For example, the pattern rows Z1 to Z3 and the background image 401 displayed on the back side of the holding display section 200 are different between the two production modes. It is supposed to

これら演出モードは、遊技者の操作により手動切り替えを行うことが可能となっており、具体的には、モード切替の有効期間において演出用操作部36(図1)にて所定の操作を行うことにより切り替えることが可能となっている。例えば、演出モードが演出モードAとなっている状況で演出用操作部36により所定の操作が行われた場合は演出モードが演出モードBに切り替わり、演出モードBとなっている状況で演出用操作部36により所定の操作が行われた場合は演出モードが演出モードAに切り替わるようになっている。 These production modes can be manually switched by the operation of the player. Specifically, during the effective period of mode switching, a predetermined operation is performed on the production operation unit 36 (FIG. 1). It is possible to switch by For example, in a situation where the production mode is the production mode A, when a predetermined operation is performed by the production operation unit 36, the production mode is switched to the production mode B, and in the production mode B, the production operation is performed. When a predetermined operation is performed by the unit 36, the production mode is switched to the production mode A.

また、演出モードAと演出モードBとでは、上記保留予告演出の発生頻度が相違しており、演出モードAにおける保留予告演出の発生頻度が演出モードBのそれよりも高くなるように構成されている。保留予告演出の発生頻度を相違させるための構成は特に限定されるものではないが、例えば、いずれの演出モードにおいても実行抽選を介して保留予告演出を実行するようにした上で、演出モードBにおいて保留情報が外れに対応する場合の上記実行抽選の当選確率を演出モードAのそれよりも低くする構成が考えられる。 In addition, the production mode A and the production mode B have different frequencies of occurrence of the pending advance notice production, and the production frequency of the production mode A is higher than that of the production mode B. there is Although the configuration for differentiating the occurrence frequency of the pending notice effect is not particularly limited, for example, in any of the effect modes, after executing the pending notice effect through the execution lottery, the effect mode B is performed. In , the winning probability of the above-mentioned execution lottery when the hold information corresponds to loss can be made lower than that of the effect mode A.

この場合、演出モードBでは、実行される保留予告演出のうち大当たりの先読みに対応するものが占める割合が演出モードAよりも高くなるため、保留予告演出が実行された場合の大当たり期待度が高くなる。すなわち、演出モードAについては、保留予告演出が実行されやすく、当該演出を楽しみやすいモードとして機能させ、演出モードBについては、保留予告演出が実行されにくいものの、実行された場合の大当たり期待度が高いモードとして機能させることができる。 In this case, in the performance mode B, since the ratio of those corresponding to the prediction of the big win among the pending notice performances to be executed is higher than in the performance mode A, the degree of expectation for the big win is high when the pending notice performance is executed. Become. That is, in the production mode A, the pending advance notice effect is easily executed and the production is made to function as a mode in which it is easy to enjoy, and in the production mode B, although the pending advance notice effect is difficult to be executed, the expected degree of jackpot is high when it is executed. It can function as a high mode.

なお、図35では図示を省略しているが、例えば、演出モードAでは遊技球を模した保留用画像が表示されるのに対し、演出モードBでは星を模した保留用画像が表示されるなど、演出モードAと演出モードBとで保留用画像のベース画像が異なる構成としてもよい。 Although illustration is omitted in FIG. 35, for example, a holding image imitating a game ball is displayed in production mode A, while a holding image imitating a star is displayed in production mode B. For example, the production mode A and the production mode B may have different base images for holding images.

保留予告用の設定処理(図34)の説明に戻り、ステップSa1504にて現在の演出モードを把握した後は、ステップSa1505にて、ROM343の各種テーブル記憶エリア343aから対応する保留予告実行抽選テーブルを取得する。保留予告実行抽選テーブルは、大当たりの有無や演出モードに対応させて複数設定されている。例えば、今回の保留情報が大当たりである場合に対応する保留予告実行抽選テーブルは、外れである場合に対応する保留予告実行抽選テーブルよりも当選確率が高く設定されている。また、演出モードAに対応し且つ今回の保留情報が外れである場合に対応する保留予告実行抽選テーブルは、演出モードBに対応し且つ今回の保留情報が外れである場合に対応する保留予告実行抽選テーブルよりも当選確率が高く設定されている。 Returning to the description of the setting process for pending notice (FIG. 34), after grasping the current effect mode in step Sa1504, in step Sa1505, the corresponding pending notice execution lottery table from various table storage areas 343a of the ROM 343 get. A plurality of pending notice execution lottery tables are set corresponding to the presence or absence of a big win and the performance mode. For example, the reservation notice execution lottery table corresponding to the case where the reservation information of this time is a big win is set to have a higher winning probability than the reservation notice execution lottery table corresponding to the case of losing. In addition, the holding notice execution lottery table corresponding to the production mode A and corresponding to the case where the current holding information is out is the holding notice execution lottery table corresponding to the production mode B and corresponding to the case where the current holding information is out. Winning probability is set higher than the lottery table.

ステップSa1506では、ステップSa1505で取得した保留予告実行抽選テーブルと、RAM344の各カウンタエリア344bから取得した抽選用のカウンタ(乱数値)とに基づいて、保留予告演出を実行するか否かの実行抽選を行う。ステップSa1507では、ステップSa1506の抽選結果が当選結果であるか否かを判定する。 In step Sa1506, based on the holding notice execution lottery table acquired in step Sa1505 and the lottery counter (random value) acquired from each counter area 344b of the RAM 344, the execution lottery of whether to execute the holding notice effect I do. At step Sa1507, it is determined whether or not the lottery result at step Sa1506 is a winning result.

上記抽選結果が実行当選である場合にはステップSa1508に進み、対応する保留数を把握する。本ステップでは、RAM344の保留用記憶エリア344cを参照し、今回の保留情報が第1特図と第2特図のいずれに対応するかを把握するとともに、対応する特図の保留数を把握する。この場合の保留数は今回の保留情報を含めた数である。例えば、今回の保留情報が保留用記憶エリア344cにおける第1特図用保留エリアSRaの第3エリアに記憶されるものである場合は、当該保留情報が第1特図に対応し且つその保留数が3であると把握する。なお、今回の保留情報が第1特図用保留エリアSRaの第1エリアに記憶されている場合(1個目の保留情報である場合)において、実行エリアSAEに保留情報が記憶されている場合(遊技回が実行されている場合)は上記保留数として1を把握し、実行エリアSAEに保留情報が記憶されていない場合(遊技回が実行されていない場合)は上記保留数として0を把握する。 When the lottery result is execution winning, the process proceeds to step Sa1508, and the corresponding pending number is grasped. In this step, the holding storage area 344c of the RAM 344 is referred to, and it is grasped which of the first special figure and the second special figure the current reservation information corresponds to, and the number of reservations of the corresponding special figure is grasped. . The number of pending in this case is the number including the current pending information. For example, if the current hold information is stored in the third area of the first special figure reservation area SRa in the hold storage area 344c, the hold information corresponds to the first special figure and the number of reservations is 3. In addition, when the pending information of this time is stored in the first area of the first special figure pending area SRa (if it is the first pending information), when the pending information is stored in the execution area SAE 1 is grasped as the number of reservations (when the game is being executed), and 0 is grasped as the number of reservations when the reservation information is not stored in the execution area SAE (when the game is not being executed). do.

ステップSa1509では、ROM343の各種テーブル記憶エリア343aから最終表示態様抽選テーブルを取得する。本実施の形態では、保留用画像の表示態様を1回だけ変化させて保留予告演出を行うだけでなく、保留用画像の表示態様を複数回変化させて保留予告演出を行う場合もあるように構成されている。最終表示態様抽選テーブルは、保留予告演出における保留用画像の最終的な表示態様を抽選するためのテーブルである。 In step Sa1509, the final display mode lottery table is obtained from the table storage area 343a of the ROM 343. FIG. In the present embodiment, in addition to performing the suspension notice effect by changing the display mode of the suspension image only once, the suspension notice effect may be performed by changing the display mode of the suspension image a plurality of times. It is configured. The final display mode lottery table is a table for lottery for the final display mode of the suspension image in the suspension notice effect.

最終表示態様抽選テーブルでは、図36に示すように、各変動パターンに対応させて、選択可能な最終表示態様の範囲と各表示態様の選択確率とが設定されている。なお、図36において、各変動パターンに対応する遊技回演出を示す「備考(演出態様)」の項目は、便宜上付したものであり、最終表示態様抽選テーブルに設定されるものではない。 In the final display mode lottery table, as shown in FIG. 36, the range of selectable final display modes and the selection probability of each display mode are set in association with each variation pattern. Incidentally, in FIG. 36, the item of "remarks (drawing mode)" indicating game round effects corresponding to each variation pattern is added for convenience and is not set in the final display mode lottery table.

また、最終表示態様抽選テーブルでは、大当たり用の最終表示態様抽選テーブル(図36(a))と、外れ用の最終表示態様抽選テーブル(図36(b))とが設定されており、それら各抽選テーブルでは、各変動パターンに応じた最終表示態様の選択範囲や各選択肢の選択確率が異なっている。 Also, in the final display mode lottery table, a final display mode lottery table for big hits (FIG. 36(a)) and a final display mode lottery table for wins (FIG. 36(b)) are set. In the lottery table, the selection range of the final display mode and the selection probability of each option are different according to each variation pattern.

大当たり用の最終表示態様抽選テーブルでは、保留予告演出における保留用画像の最終表示態様の範囲として、今回の保留情報が変動パターン1A(ノーマルリーチ当たり)の場合は青色表示態様HMbと虹色表示態様HMe、変動パターン2A(SPリーチA当たり)又は変動パターン3A(SPリーチB当たり)の場合は青色表示態様HMbと緑色表示態様HMcと虹色表示態様HMe、変動パターン4A(SPSPリーチA当たり)又は変動パターン5A(SPSPリーチB当たり)の場合は青色表示態様HMbと緑色表示態様HMcと赤色表示態様HMdと虹色表示態様HMeが設定されている。よって、保留予告演出として青色表示態様HMbの保留用画像が表示された場合は、その保留用画像が対応する遊技回(保留予告演出の契機となった保留情報の遊技回)においてノーマルリーチ演出以上の順位のリーチ演出が行われることを示唆し、緑色表示態様HMcの保留用画像が表示された場合はSPリーチ演出以上の順位のリーチ演出が行われることを示唆し、赤色表示態様HMdの保留用画像が表示された場合はSPSPリーチ演出が行われることを示唆することになる。 In the final display mode lottery table for big hits, as the range of the final display mode of the image for suspension in the suspension notice effect, the blue display mode HMb and the rainbow color display mode HMe when the current suspension information is the variation pattern 1A (normal reach hit) , In the case of variation pattern 2A (per SP reach A) or variation pattern 3A (per SP reach B), blue display mode HMb and green display mode HMc and rainbow color display mode HMe, variation pattern 4A (per SPSP reach A) or variation In the case of pattern 5A (per SPSP reach B), blue display mode HMb, green display mode HMc, red display mode HMd, and rainbow color display mode HMe are set. Therefore, when the holding image of the blue display mode HMb is displayed as the holding notice effect, the game round corresponding to the holding image (the game round of the holding information that triggered the holding notice effect) is more than the normal reach production. Suggesting that the ready-to-reach effect of rank will be performed, and when the image for holding in the green display mode HMc is displayed, suggesting that the ready-to-win effect of rank higher than the SP ready-to-win effect will be performed, and to hold the image in the red display mode HMd. When the image is displayed, it suggests that the SPSP ready-to-win effect will be performed.

また、外れ用の最終表示態様抽選テーブルでも、保留予告演出として青色表示態様HMbの保留用画像が表示された場合は、その保留用画像が対応する遊技回においてノーマルリーチ演出以上の順位のリーチ演出が行われることを示唆し、緑色表示態様HMcの保留用画像が表示された場合はSPリーチ演出以上の順位のリーチ演出が行われることを示唆し、赤色表示態様HMdの保留用画像が表示された場合はSPSPリーチ演出が行われることを示唆するように、各変動パターンに対応する最終表示態様の選択範囲が定められている。このため、保留予告演出が行われて青色、緑色又は赤色のいずれかの保留用画像が表示された場合には、遊技者はどのレベルのリーチ演出が行われるのかを予測することができる。但し、大当たりの有無までは判別できない。 In addition, even in the final display mode lottery table for losing, when the holding image of the blue display mode HMb is displayed as the holding notice effect, the ready-to-win effect of the order higher than the normal ready-to-win effect is displayed in the game turn corresponding to the holding image. When the holding image of the green display mode HMc is displayed, it suggests that the ready-to-win effect of the order higher than the SP ready-to-win effect will be performed, and the holding image of the red display mode HMd is displayed. A selection range of the final display mode corresponding to each variation pattern is defined so as to suggest that the SPSP ready-to-win effect is performed in the case. Therefore, when the suspension notice performance is performed and any one of blue, green or red suspension images is displayed, the player can predict which level of ready-to-win performance will be performed. However, the presence or absence of a big hit cannot be determined.

なお、外れ用の最終表示態様抽選テーブルでは、最終表示態様の選択肢として虹色表示態様HMeが設定されておらず、虹色表示態様HMeの保留用画像は大当たりである場合にのみ表示されるものとなっている。よって、虹色表示態様HMeの保留用画像は大当たりを示唆するものとなり、当該保留用画像が表示された場合、遊技者は、その保留用画像が対応する遊技回にて大当たりが発生することを予測することができる。 In the final display mode lottery table for winning, the rainbow color display mode HMe is not set as an option for the final display mode, and the holding image in the rainbow color display mode HMe is displayed only when the jackpot is won. It has become. Therefore, the holding image in the rainbow color display mode HMe suggests a big win, and when the holding image is displayed, the player can expect a big win in the game round to which the holding image corresponds. can be predicted.

大当たり用の最終表示態様抽選テーブルにおいて虹色表示態様HMeの選択確率は、いずれの変動パターンでも小確率(例えば5%)に抑えられている。これは、虹色表示態様HMeの選択確率を高めると、遊技回の実行前に遊技者が大当たりを認識できる機会が頻発し、遊技回演出への関心が薄れてしまう懸念があることから、そのような不都合の発生を抑制するためである。それ以外の選択肢における選択確率は、各変動パターンにおいて下位の表示態様よりも上位の表示態様が選ばれやすくなっている。例えば、変動パターン3Aである場合であれば、青色表示態様HMbよりも緑色表示態様HMcの方が選択されやすいという具合である。 The selection probability of the rainbow display mode HMe in the final display mode lottery table for the big win is suppressed to a small probability (for example, 5%) in any variation pattern. This is because if the selection probability of the rainbow color display mode HMe is increased, chances for the player to recognize the big win before the execution of the game round will occur frequently, and there is a concern that the player will lose interest in the game round effect. This is to suppress the occurrence of such inconvenience. As for the selection probabilities of the other options, the higher display mode is more likely to be selected than the lower display mode in each variation pattern. For example, in the case of the variation pattern 3A, the green display mode HMc is more likely to be selected than the blue display mode HMb.

一方、外れ用の最終表示態様抽選テーブルでは、大当たり用の最終表示態様抽選テーブルの場合よりも上位の表示態様が選ばれにくくなっている。例えば、大当たり用の最終表示態様抽選テーブルにおけるSPSPリーチA演出に対応する変動パターン(変動パターン4A)では、赤色表示態様HMdの選択確率が55%であるのに対し、外れ用の最終表示態様抽選テーブルにおけるSPSPリーチB演出に対応する変動パターン(変動パターン5H)では、赤色表示態様HMdの選択確率が10%に留まっている。 On the other hand, in the final display mode lottery table for winning, it is more difficult to select a higher display mode than in the case of the final display mode lottery table for big wins. For example, in the variation pattern (variation pattern 4A) corresponding to the SPSP reach A effect in the final display mode lottery table for the big win, the probability of selecting the red display mode HMd is 55%, whereas the final display mode lottery for the win is 55%. In the variation pattern (variation pattern 5H) corresponding to the SPSP reach B effect on the table, the selection probability of the red display mode HMd remains at 10%.

大当たり用及び外れ用の各最終表示態様抽選テーブルにおいて、上記のように表示態様の選択傾向が設定されていることで、遊技回にて行われるリーチ演出の種別が同じであっても、その遊技回が対応する保留用画像として上位の表示態様が表示される場合の方が大当たりの期待度が高くなるものとなっている。 In each final display mode lottery table for big hits and for wins, the selection tendency of the display mode is set as described above. The degree of expectation for the big win is higher when a high-ranking display mode is displayed as the holding image corresponding to the times.

なお、本実施の形態では、大当たり用の最終表示態様抽選テーブル及び外れ用の最終表示態様抽選テーブルとして演出モードAと演出モードBとで共通のテーブルを用いるが、それら各演出モードで異なるテーブルを設定する構成としてもよい。 In the present embodiment, the final display mode lottery table for the big win and the final display mode lottery table for the win are used in both the production mode A and the production mode B, but different tables are used in each production mode. It is good also as a structure which sets.

保留予告用の設定処理(図34)の説明に戻り、ステップSa1509では、ステップSa1501で把握した変動パターン等に基づき、保留情報の大当たり有無に対応する最終表示態様抽選テーブルを取得する。ステップSa1510では、ステップSa1501で把握した変動パターンと、ステップSa1509で取得した最終表示態様抽選テーブルと、RAM344の各カウンタエリア344bから取得した抽選用のカウンタ(乱数値)とに基づいて、今回の保留予告演出における最終表示態様を抽選する。 Returning to the description of the pending notice setting process (FIG. 34), in step Sa1509, based on the fluctuation pattern or the like grasped in step Sa1501, the final display mode lottery table corresponding to the presence or absence of the big win of the pending information is acquired. In step Sa1510, based on the variation pattern grasped in step Sa1501, the final display mode lottery table acquired in step Sa1509, and the lottery counter (random value) acquired from each counter area 344b of the RAM 344, this pending A lottery is drawn for the final display mode in the advance notice performance.

なお、上記抽選用のカウンタは、主制御装置162からの保留コマンドを受信した場合、換言すれば、抽選処理の対象となる保留情報が発生した場合に取得される。このことは、演出制御装置143にて実行する他の抽選処理に用いるカウンタ(乱数値)についても同様である。 The lottery counter is acquired when a hold command is received from the main controller 162, in other words, when hold information to be a lottery process target is generated. This is the same for the counter (random number value) used for other lottery processing executed by the effect control device 143 .

ステップSa1511では、ROM343の各種テーブル記憶エリア343aから演出シナリオ抽選テーブルを取得する。演出シナリオ抽選テーブルは、保留予告演出の演出シナリオを抽選するためのテーブルである。 At step Sa1511, the effect scenario lottery table is acquired from the various table storage area 343a of the ROM343. The effect scenario lottery table is a table for lottery for the effect scenario of the pending advance notice effect.

演出シナリオ抽選テーブルでは、図37に示すように、保留数と保留予告演出の最終表示態様とに対応させて複数の演出シナリオが設定されている。詳しくは、保留数=0に対応する演出シナリオ0のグループから保留数=4に対応する演出シナリオ4までのグループが設定され、さらに各グループにおいて、青色、緑色、赤色及び虹色の最終表示態様に対応させて各色用の演出シナリオ群が設定されている。そして、1色分の演出シナリオ群をひとまとまりとして0~99の抽選用乱数値が割り当てられている。例えば、保留数が0であり、最終表示態様が青色表示態様HMbである場合は、演出シナリオ0青(1)と演出シナリオ0青(2)とが演出シナリオの選択対象となり、それらのうちから乱数値に対応するものが選択される。 In the effect scenario lottery table, as shown in FIG. 37, a plurality of effect scenarios are set in association with the number of pending events and the final display mode of the pending advance notice effect. Specifically, groups are set from a group of production scenario 0 corresponding to the number of reservations = 0 to a group of production scenarios 4 corresponding to the number of reservations = 4, and further, in each group, the final display mode of blue, green, red and rainbow colors A production scenario group for each color is set corresponding to . A lottery random number value of 0 to 99 is assigned to a set of production scenarios for one color. For example, when the number of reservations is 0 and the final display mode is the blue display mode HMb, production scenario 0 blue (1) and production scenario 0 blue (2) are selected as production scenarios. A corresponding random value is selected.

各演出シナリオは、最終表示態様が決定された保留予告演出において保留用画像をどのタイミングでどの表示態様で表示するのかを規定するものとなっている。第1特図に対応する保留情報の先読みを行った場合において、その際の第1特図の保留数が4であり、最終表示態様として赤色表示態様HMdが抽選された場合の選択対象となる演出シナリオ4赤(1)を例にとると、当該シナリオは、第1保留表示領域Ga(図9(b))の第4単位保留表示領域Ga4に青色表示態様HMbで保留用画像を表示した後、その保留用画像を第2単位保留表示領域Ga2に移動表示させた場合に緑色表示態様HMcに変化させ、その後、その保留用画像を実行表示領域Dに表示している期間(その保留用画像に対応する遊技回の実行中)において赤色表示態様HMdに変化させることを規定したものとなっている。 Each effect scenario defines at what timing and in what display mode the suspension image is to be displayed in the suspension notice effect for which the final display mode has been determined. When the reservation information corresponding to the first special figure is read ahead, the number of reservations of the first special figure at that time is 4, and the red display mode HMd is selected as the final display mode. Taking production scenario 4 red (1) as an example, this scenario displays a suspension image in a blue display mode HMb in the fourth unit suspension display area Ga4 of the first suspension display area Ga (FIG. 9(b)). After that, when the suspension image is moved and displayed in the second unit suspension display area Ga2, it is changed to the green display mode HMc, and thereafter, the period during which the suspension image is displayed in the execution display area D (the suspension (during execution of the game round corresponding to the image), the display mode is changed to the red display mode HMd.

図37では図示を省略しているが、実行表示領域Dで保留用画像の表示態様を変化させることを定めた演出シナリオでは、遊技回におけるどのタイミング(どの保留変化ポイント)で表示態様を変化させるのかについても規定されている。また、遊技回の実行中において複数回に亘って表示態様を変化させる演出シナリオもあり、例えば、演出シナリオ0緑(2)は、遊技回の実行中における先の保留変化ポイントで保留用画像を通常表示態様HMaから青色表示態様HMbに変化させた後、後の保留変化ポイントでさらに緑色表示態様HMcに変化させることを規定したものとなっている。 Although illustration is omitted in FIG. 37, in the production scenario that determines that the display mode of the holding image is changed in the execution display area D, at which timing (which holding change point) in the game round the display mode is changed It also stipulates whether There is also an effect scenario in which the display mode is changed multiple times during the execution of the game round. After changing from the normal display mode HMa to the blue display mode HMb, it is defined that the display mode is further changed to the green display mode HMc at a subsequent hold change point.

なお、図37の「備考(演出態様)」における「G4(保4)」~「G1(保1)」は、保留表示部200の各単位保留表示領域に保留用画像を表示する場合の表示態様を示している。また、「D(遊技回中)」は、第1単位保留表示領域から実行表示領域Dに保留用画像をシフトさせた場合の表示態様や、実行表示領域Dに保留用画像が表示されている期間での表示態様を示している。ちなみに、「備考(演出態様)」欄の項目は、便宜上付したものであり、演出シナリオ抽選テーブルに設定されるものではない。 "G4 (holding 4)" to "G1 (holding 1)" in the "remarks (effect mode)" in FIG. It shows the mode. In addition, "D (during game play)" is a display mode when the holding image is shifted from the first unit holding display area to the execution display area D, and the holding image is displayed in the execution display area D. It shows a display mode in terms of period. Incidentally, the items in the "remarks (effect mode)" column are added for convenience and are not set in the effect scenario lottery table.

また、演出シナリオ抽選テーブルとしては、大当たり用の演出シナリオ抽選テーブルと、外れ用の演出シナリオ抽選テーブルとが設定されている。本実施の形態では、大当たり用の演出シナリオ抽選テーブル及び外れ用の演出シナリオ抽選テーブルとして演出モードAと演出モードBとで共通のテーブルを用いるが、それら各演出モードで異なるテーブルを設定する構成としてもよい。なお、図37には大当たり用の演出シナリオ抽選テーブルの一例を示している。 Also, as the production scenario lottery tables, a production scenario lottery table for big wins and a production scenario lottery table for losses are set. In the present embodiment, a common table is used for the performance mode A and the performance mode B as the performance scenario lottery table for the big win and the performance scenario lottery table for the loss. good too. It should be noted that FIG. 37 shows an example of an effect scenario lottery table for a big win.

保留予告用の設定処理(図34)の説明に戻り、ステップSa1511では、ステップSa1501で把握した変動パターン等に基づき、保留情報の大当たり有無に対応する演出シナリオ抽選テーブルを取得する。ステップSa1512では、ステップSa1508で把握した保留数と、ステップSa1510で決定した最終表示態様と、ステップSa1511で取得した演出シナリオ抽選テーブルと、RAM344の各カウンタエリア344bから取得した抽選用のカウンタ(乱数値)とに基づいて、今回の保留予告演出における演出シナリオを抽選する。 Returning to the setting process for pending notice (FIG. 34), at step Sa1511, based on the fluctuation pattern and the like grasped at step Sa1501, an effect scenario lottery table corresponding to the presence or absence of the big hit of the pending information is acquired. In step Sa1512, the number of reservations grasped in step Sa1508, the final display mode determined in step Sa1510, the effect scenario lottery table acquired in step Sa1511, and the lottery counter (random value) acquired from each counter area 344b of RAM344 ), a production scenario for this pending notice production is drawn.

ステップSa1513では、ステップSa1512で抽選された演出シナリオが実行されるように演出シナリオデータを設定する。ステップSa1514では、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに保留予告フラグをセットし、その後、保留予告用の設定処理を終了する。保留予告フラグは、保留予告演出を実行すべきであることをMPU342が把握するためのものである。 At step Sa1513, the effect scenario data is set so that the effect scenario drawn at step Sa1512 is executed. In step Sa1514, a hold notice flag is set in the various flag storage area 344d of the RAM 344, and then the hold notice setting process is terminated. The suspension notice flag is for the MPU 342 to grasp that the suspension notice effect should be executed.

また、ステップSa1503で肯定判定した場合(保留情報の変動パターンが変動パターン1H(完全外れ)である場合)又はステップSa1507で否定判定した場合(保留予告演出の実行抽選で外れとなった場合)は、ステップSa1515に進み、保留用画像の表示態様を通常表示態様HMaに設定する。その後、保留予告用の設定処理を終了する。 Also, if affirmative determination is made in step Sa1503 (if the variation pattern of the hold information is the variation pattern 1H (completely out)) or if a negative determination is made in step Sa1507 (if it is lost in the execution lottery of the hold notice effect) , the process advances to step Sa1515 to set the display mode of the holding image to the normal display mode HMa. After that, the holding notice setting process is terminated.

<保留予告の第1実行用処理>
ステップSa1404の保留予告の第1実行用処理について図38(a)のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing for first execution of pending notice>
The first execution processing of the suspension notice in step Sa1404 will be described with reference to the flowchart of FIG. 38(a).

先ずステップSa1601では、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに保留予告フラグが格納されているか否かを判定する。保留予告フラグが格納されていない場合、すなわち、保留予告演出を実行すべき状況でない場合は、そのまま保留予告の第1実行用処理を終了する。 First, in step Sa1601, it is determined whether or not a suspension notice flag is stored in the various flag storage area 344d of the RAM 344. FIG. If the suspension notice flag is not stored, that is, if the situation is not such that the suspension notice effect should be executed, the first execution processing of the suspension notice is terminated.

一方、保留予告フラグが格納されており、保留予告演出を実行すべき状況である場合は、ステップSa1602に進み、保留予告演出の契機となった保留情報に対応する保留用画像について、表示態様の変更タイミングであるか否かを判定する。すなわち、保留用画像を当初から特定表示態様で表示すべき状況であるか否かを判定する。本ステップでは、上記ステップSa1513(図34)で設定した保留予告演出の演出シナリオの設定結果を参照して上記判定を行う。表示態様の変更タイミングでない場合は、そのまま保留予告の第1実行用処理を終了する。 On the other hand, if the pending notice flag is stored and the situation is such that the pending notice effect should be executed, the process proceeds to step Sa1602, and the holding notice image corresponding to the hold information that triggered the pending notice effect is displayed in the display mode. It is determined whether or not it is time to change. That is, it is determined whether or not the holding image should be displayed in the specific display mode from the beginning. In this step, the above determination is made with reference to the setting result of the effect scenario of the pending advance notice effect set in step Sa1513 (FIG. 34). If it is not the time to change the display mode, the first execution process of the pending notice is terminated.

一方、表示態様の変化タイミングである場合は、ステップSa1603にて変化示唆演出を実行するか否かの実行抽選を行う。変化示唆演出は、保留用画像の表示態様が変化(ランクアップ)することを示唆する演出である。変化示唆演出の態様は特に限定されるものではないが、本実施の形態では、図39に示す態様にて変化示唆演出を行う。先ず、図39(a)に示すように、保留用画像が変化する前の所定タイミングにて保留表示部200の近傍に所定のキャラクタ画像402を表示する。なお、保留情報の発生タイミングに合わせて変化示唆演出を行う場合は、先ずは通常表示態様で保留用画像を表示し、その直後又は同時にキャラクタ画像402を表示する。その後、当該キャラクタが所定のアクションを行う映像を表示し、図39(b)に示すように、保留用画像の表示態様を上位の表示態様に変化させる。なお、キャラクタ画像402は、保留用画像の表示態様を変化させた後、消去する。 On the other hand, when it is time to change the display mode, an execution lottery is performed in step Sa1603 as to whether or not to execute the change suggesting effect. The change-suggesting effect is a effect suggesting that the display mode of the holding image changes (ranks up). Although the mode of the change suggesting effect is not particularly limited, in the present embodiment, the change suggesting effect is performed in the mode shown in FIG. First, as shown in FIG. 39A, a predetermined character image 402 is displayed near the suspension display section 200 at a predetermined timing before the suspension image changes. When the change suggesting effect is performed in accordance with the generation timing of the suspension information, the suspension image is first displayed in the normal display mode, and the character image 402 is displayed immediately after or at the same time. Thereafter, an image of the character performing a predetermined action is displayed, and as shown in FIG. Note that the character image 402 is erased after the display mode of the holding image is changed.

ステップSa1603では、RAM344の各カウンタエリア344bから取得した抽選用のカウンタ(乱数値)と、ROM343の各種テーブル記憶エリア343aに記憶された実行抽選用テーブルとに基づいて変化示唆演出の実行抽選を行う。ステップSa1604では、ステップSa1603の抽選結果が当選結果であるか否かを判定する。抽選結果が当選結果である場合は、ステップSa1605にて、図柄表示装置75の表示画面Gにて変化示唆演出が実行されるように設定する。具体的には、表示制御装置350への出力対象として変化示唆演出を実行すべき旨のコマンドをセットする。 In step Sa1603, the execution lottery for the change suggestion effect is executed based on the lottery counter (random number) acquired from each counter area 344b of the RAM 344 and the execution lottery table stored in the table storage area 343a of the ROM 343. . At step Sa1604, it is determined whether or not the result of the lottery at step Sa1603 is a winning result. When the lottery result is a winning result, at step Sa1605, the display screen G of the pattern display device 75 is set to execute a change suggestion effect. Specifically, a command to execute a change suggesting effect is set as an output target to the display control device 350 .

なお、本実施の形態では、保留用画像の表示態様を変化させる場合にのみ変化示唆演出が実行され得る構成としているが、変化示唆演出は、保留用画像の表示態様を変化させない場合にも実行され得る構成としてもよい。すなわち、保留用画像の表示態様を変化させない場合にも変化示唆演出の実行抽選を行う構成としてもよい。 In the present embodiment, the change suggestion effect can be executed only when the display mode of the holding image is changed, but the change suggestion effect is also executed when the display mode of the holding image is not changed. It is good also as a structure which can be carried out. That is, even when the display mode of the holding image is not changed, the lottery for execution of the change suggesting effect may be performed.

そのような場合の変化示唆演出としては、例えば、図39(a)のように所定のキャラクタ画像402を表示した後、当該キャラクタが所定のアクションを行わなかったり、当該アクションとは異なるアクションを行った後、保留用画像の表示態様を変化させずにキャラクタ画像402を消去し、キャラクタ画像402を表示する前の表示態様をそのまま維持する態様とすることが考えられる。但し、そのようなガセ演出が頻発すると、変化示唆演出に対する遊技者の期待感が失われかねないため、その実行頻度は低く抑えるとよい。具体的には、表示態様を変化させない場合における変化示唆演出の実行当選確率が表示態様を変化させる場合よりも低くなる、換言すれば、キャラクタ画像402が表示された際に保留用画像の表示態様が変化しない頻度が変化する頻度よりも低くなるようにするとよい。 In such a case, the change-suggestion effect may be, for example, after a predetermined character image 402 is displayed as shown in FIG. After that, the character image 402 may be erased without changing the display mode of the holding image, and the display mode before displaying the character image 402 may be maintained. However, if such a false effect occurs frequently, the player may lose his sense of expectation for the change suggestive effect, so the execution frequency should be kept low. Specifically, the execution winning probability of the change suggestion effect when the display mode is not changed is lower than when the display mode is changed, in other words, when the character image 402 is displayed, the display mode of the holding image. It is preferable that the frequency of no change in is lower than the frequency of change.

ステップSa1605の実行後又はステップSa1604で否定判定した場合(変化示唆演出の実行抽選に非当選となった場合)は、ステップSa1606に進み、演出シナリオの設定結果に基づいて今回の変更処理における変更先の表示態様を把握する。具体的には、青色表示態様HMb、緑色表示態様HMc、赤色表示態様HMd、虹色表示態様HMeのうち、いずれの特定表示態様で保留用画像を表示するかを把握する。 After the execution of step Sa1605 or when a negative determination is made in step Sa1604 (when the execution lottery of the change suggestion effect is not won), the process proceeds to step Sa1606, and the change destination in this change process based on the setting result of the effect scenario Understand the display mode of Specifically, it is determined in which specific display mode the holding image is to be displayed, out of the blue display mode HMb, the green display mode HMc, the red display mode HMd, and the rainbow display mode HMe.

ステップSa1607では、保留用画像の表示態様を上記ステップSa1606で把握した表示態様に変更するように設定する。なお、本処理を保留コマンドの受信時(保留用画像の追加表示時)に行う場合は、追加表示する保留用画像の初期表示態様を上記ステップSa1606で把握した表示態様とするように設定する。 At step Sa1607, the display mode of the holding image is set to be changed to the display mode grasped at step Sa1606. If this process is performed when a hold command is received (when a hold image is additionally displayed), the initial display form of the hold image to be additionally displayed is set to the display form grasped in step Sa1606.

その際、変化示唆演出を実行しない場合は、当初から演出シナリオにより示されるいずれかの特定表示態様で保留用画像を表示するように設定する。一方、変化示唆演出を実行する場合は、通常表示態様HMaで表示した後、演出シナリオにより示される特定表示態様に変化するように設定する。ステップSa1607の設定処理を実行した場合、保留コマンド対応処理(図31)のステップSa1405では、表示制御装置350への保留表示コマンドにおいてステップSa1607で設定した表示態様の情報が含まれるように当該コマンドを設定する。 At that time, if the change-suggesting effect is not executed, the holding image is set to be displayed in one of the specific display modes indicated by the effect scenario from the beginning. On the other hand, when the change-suggesting effect is executed, the normal display mode HMa is displayed, and then the display mode is changed to the specific display mode indicated by the effect scenario. When the setting process of step Sa1607 is executed, in step Sa1405 of the pending command handling process (FIG. 31), the command is sent to the display control device 350 so that the information of the display mode set in step Sa1607 is included in the pending display command. set.

ステップSa1608では、今回の保留用画像の表示態様を示す情報をRAM344の表示態様記憶エリア344eに記憶する。図38(b)に示すように、表示態様記憶エリア344eでは、各特図のそれぞれの保留情報(保留用画像)及び遊技回を実行中の保留情報に対応させてエリアが設けられており、各エリアに保留用画像の表示態様を記憶可能となっている。例えば、第1保留表示領域Gaの第2単位保留表示領域Ga2に青色表示態様HMbを表示する場合、表示態様記憶エリア344eにおいて第1特図用の第2エリア(2番目の保留情報に対応するエリア)に青色表示態様HMbで表示されることの情報を記憶する。ちなみに変化示唆演出を実行する場合は、変化後の表示態様(表示色)を示す情報を記憶する。なお、表示態様記憶エリア344eを設けず、保留用記憶エリア344cの対応エリアに表示態様の情報を記憶する構成としてもよい。ステップSa1608の実行後は保留予告の第1実行用処理を終了する。 In step Sa1608, the information indicating the display mode of the image for holding this time is stored in the display mode storage area 344e of the RAM344. As shown in FIG. 38(b), in the display mode storage area 344e, an area is provided corresponding to each hold information (holding image) of each special figure and the hold information during execution of the game round, It is possible to store the display mode of the holding image in each area. For example, when displaying the blue display mode HMb in the second unit reserved display area Ga2 of the first reserved display area Ga, the second area for the first special figure in the display mode storage area 344e (corresponding to the second reserved information area) to be displayed in the blue display mode HMb. By the way, when executing the change suggesting effect, information indicating the display mode (display color) after the change is stored. It should be noted that the display mode information may be stored in the corresponding area of the reservation storage area 344c without providing the display mode storage area 344e. After step Sa1608 is executed, the first execution process of the pending notice is terminated.

<シフト時コマンド対応処理>
ステップSa1304(図30)のシフト時コマンド対応処理について図40(a)のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing for command during shift>
The shift command handling process in step Sa1304 (FIG. 30) will be described with reference to the flowchart of FIG. 40(a).

先ずステップSa1701では、保留予告の第1実行用処理を実行する。この処理は、保留予告演出の契機となった保留情報の保留用画像について、その表示態様を当該保留用画像のシフト時に変化させるためものである。本ステップの処理は、ステップSa1404(図31)の保留予告の第1実行用処理(図38(a))と基本的に同じものである。 First, in step Sa1701, the first execution process of the suspension notice is executed. This process is for changing the display mode of the holding image of the holding information that triggered the holding notice effect when the holding image is shifted. The process of this step is basically the same as the first execution process (FIG. 38(a)) of the suspension notice in step Sa1404 (FIG. 31).

図38(a)を援用して説明すると、ステップSa1701の保留予告の第1実行用処理では、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに保留予告フラグが格納されており、保留予告演出を実行すべき状況である場合は、ステップSa1602にて、保留予告演出の契機となった保留情報に対応する保留用画像(各保留表示領域Ga,Gbに表示されている保留用画像)について、今回のシフトタイミングが表示態様(表示色)の変更タイミングであるか否かを判定する。この判定は、ステップSa1513(図34)で設定した保留予告演出の演出シナリオの設定結果に基づいて行う。 Referring to FIG. 38(a), in the first execution process of the suspension notice in step Sa1701, the suspension notice flag is stored in the various flag storage area 344d of the RAM 344, and the situation in which the suspension notice effect should be executed. , in step Sa1602, the current shift timing for the holding image (holding image displayed in each holding display area Ga, Gb) corresponding to the holding information that triggered the holding notice effect It is determined whether or not it is time to change the display mode (display color). This determination is made based on the setting result of the effect scenario of the pending advance notice effect set in step Sa1513 (FIG. 34).

表示態様の変更タイミングである場合は、ステップSa1603にて変化示唆演出を実行するか否かの実行抽選を行い、その抽選に当選した場合は、ステップSa1605にて、図柄表示装置75の表示画面Gにて変化示唆演出が実行されるように設定する。ステップSa1605の実行後又はステップSa1604で否定判定した場合(変化示唆演出の実行抽選に非当選となった場合)は、ステップSa1606に進み、演出シナリオの設定結果に基づいて今回の変更処理における変更先の表示態様を把握する。 When it is time to change the display mode, an execution lottery is performed to determine whether or not to execute the change suggesting effect in step Sa1603, and when the lottery is won, the display screen G of the symbol display device 75 is entered in step Sa1605. Set so that the change suggesting effect is executed at . After the execution of step Sa1605 or when a negative determination is made in step Sa1604 (when the execution lottery of the change suggestion effect is not won), the process proceeds to step Sa1606, and the change destination in this change process based on the setting result of the effect scenario Understand the display mode of

ステップSa1607では、保留用画像の表示態様をステップSa1606で把握した表示態様に変更するように設定する。具体的には、表示制御装置350への出力コマンドとして、いずれの保留用画像の表示態様を変更するかを示す情報と、どの表示態様(表示色)に変更するかを示す情報とを含ませるようにして、今回のシフトタイミングで保留用画像の表示態様を変更すべき旨のコマンドを設定する。これにより、今回のシフトタイミングにて保留用画像の表示態様が演出シナリオの設定結果により定められる表示態様に変更される。 At step Sa1607, the display mode of the holding image is set to be changed to the display mode grasped at step Sa1606. Specifically, the output command to the display control device 350 includes information indicating which display mode of the holding image is to be changed and information indicating which display mode (display color) is to be changed. In this way, a command is set to change the display mode of the holding image at the current shift timing. As a result, at the current shift timing, the display mode of the holding image is changed to the display mode determined by the setting result of the effect scenario.

ステップSa1608では、表示態様を変更する保留用画像について、変更後の表示態様の情報をRAM344の表示態様記憶エリア344eに記憶する。例えば、第1保留表示領域Gaの第2単位保留表示領域Ga2に表示された青色表示態様HMbの保留用画像を第1単位保留表示領域Ga1へのシフト時に緑色表示態様HMcに変更する場合には、表示態様記憶エリア344eにおいて第1特図用の第2エリア(2番目の保留情報に対応するエリア)に記憶された青色表示の情報を消去した上で、同エリアに緑色表示の情報を記憶する。 In step Sa1608, the display mode storage area 344e of the RAM 344 stores information on the changed display mode of the holding image whose display mode is to be changed. For example, when changing the holding image of the blue display mode HMb displayed in the second unit reserved display area Ga2 of the first reserved display area Ga to the green display mode HMc when shifting to the first unit reserved display area Ga1 , After erasing the blue display information stored in the second area for the first special figure (area corresponding to the second hold information) in the display mode storage area 344e, store the green display information in the same area do.

シフト時コマンド対応処理(図40)の説明に戻り、ステップSa1701の処理を実行した後は、ステップSa1702にて保留予告の第2実行用処理を実行する。この処理は、ステップSa1307(図30)の演出モード切替用処理と関連するため、当該切替用処理について説明した後に詳述する。 Returning to the description of the shift time command handling process (FIG. 40), after the process of step Sa1701 is executed, the second execution process of the hold notice is executed in step Sa1702. Since this process is related to the effect mode switching process of step Sa1307 (FIG. 30), it will be described in detail after the switching process is described.

ステップSa1703では、RAM344の各種カウンタエリア344bに設けられた保留数カウンタの値(始動保留記憶数SN)を1ディクリメントする。各種カウンタエリア344bには、第1特図用の保留数カウンタと第2特図用の保留数カウンタとが設けられており、本ステップでは対応する側の始動保留記憶数SNを更新する。 In step Sa1703, the value of the pending number counter (starting pending storage number SN) provided in the various counter areas 344b of the RAM 344 is decremented by one. The various counter areas 344b are provided with a reservation number counter for the first special figure and a reservation number counter for the second special figure, and in this step, the start reservation storage number SN on the corresponding side is updated.

ステップSa1704では、保留用画像を移動表示させるためのシフト処理を実行し、その後、本シフト時コマンド対応処理を終了する。シフト処理では、RAM344の保留用記憶エリア344cの第1エリアに記憶されている保留情報を実行エリアSAEに移すとともに、第2エリア~第4エリアに記憶されている保留情報を下位エリア側に順にシフトさせる。この際、表示態様記憶エリア344eの各エリアに記憶されている表示態様の情報についても下位エリア側に順にシフトさせる。 In step Sa1704, shift processing for moving and displaying the image for holding is executed, and then this shift-time command correspondence processing ends. In the shift process, the pending information stored in the first area of the pending storage area 344c of the RAM 344 is moved to the execution area SAE, and the pending information stored in the second to fourth areas is sequentially shifted to the lower area side. shift. At this time, the display mode information stored in each area of the display mode storage area 344e is also sequentially shifted to the lower area side.

また、シフト処理では、表示画面Gの保留表示部200における保留用画像の表示位置を下位側の単位保留表示領域に変更するように表示制御装置350を制御する。当該制御前の状態として、例えば、図40(b1)に示すように、第1保留表示領域Gaの第1単位保留表示領域Ga1及び第2単位保留表示領域Ga2に保留用画像が表示されている場合には、当該制御により、図40(b2)に示すように、それら保留用画像の表示位置が実行表示領域D及び第1単位保留表示領域Ga1に変更される。なお、ステップSa1701の保留予告の第1実行用処理において保留用画像の表示態様を変化させる設定がなされている場合は、表示位置の変更と表示態様の変更とが併せて行われる。 Further, in the shift process, the display control device 350 is controlled to change the display position of the suspension image in the suspension display portion 200 of the display screen G to the unit suspension display area on the lower side. As the state before the control, for example, as shown in FIG. In this case, as shown in FIG. 40(b2), the display positions of the suspension images are changed to the execution display area D and the first unit suspension display area Ga1 by the control. It should be noted that if the display mode of the suspension image is changed in the first execution process of the suspension notice in step Sa1701, both the display position and the display mode are changed.

<特図変動表示用処理>
ステップSa1305(図30)の特図変動表示用処理について図41のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special figure fluctuation display processing>
The special figure variation display processing of step Sa1305 (FIG. 30) will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップSa1801では、遊技回の実行中であるか否かを判定する。具体的には、第1特図又は第2特図のいずれかの遊技回の実行中であるか否かを判定する。いずれの遊技回も実行中でない場合は、ステップSa1802に進み、主制御装置162から送信された変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する。変動開始コマンドには、主制御装置162における変動表示時間の設定処理(図24)で抽選された変動パターンの情報が含まれる。 First, in step Sa1801, it is determined whether or not a game round is being executed. Specifically, it is determined whether or not the game cycle of either the first special symbol or the second special symbol is being executed. If none of the game rounds are being executed, the process proceeds to step Sa1802, and it is determined whether or not a variation start command transmitted from the main controller 162 has been received. The variation start command includes information on the variation pattern drawn in the variation display time setting process (FIG. 24) in main controller 162 .

この変動パターンの情報を参照することで、主制御装置162にて表示制御される特図用表示部43での特図遊技回がいずれの変動表示時間で行われるのかを把握することができる。また、既に説明したように、大当たり用の変動パターンと外れ用の変動パターンとが各別に設定されるため、変動パターンから当否判定の結果を判別することもできる。 By referring to the information of this variation pattern, it is possible to grasp at which variation display time the special figure game round in the special figure display unit 43 whose display is controlled by the main controller 162 is performed. In addition, as already explained, since the variation pattern for the big win and the variation pattern for the loss are set separately, it is possible to determine the result of the win/loss determination from the variation pattern.

変動開始コマンドを受信していない場合は、そのまま特図変動表示用処理を終了する。一方、変動開始コマンドを受信している場合は、ステップSa1803に進み、遊技回用の演出を開始させるための変動開始用処理を実行し、その後、特図変動表示用処理を終了する。 When the fluctuation start command is not received, the processing for special figure fluctuation display is ended as it is. On the other hand, when the fluctuation start command is received, the process proceeds to step Sa1803, the fluctuation start processing for starting the effect for the game round is executed, and then the special figure fluctuation display processing is ended.

変動開始用処理では、主制御装置162からの変動開始コマンドを解析し、今回の特図遊技回に関する変動パターンを特定する。さらに特定した変動パターンに基づいて今回の特図遊技回における変動表示時間を把握する。ROM343の各種テーブル記憶エリア343aには、各変動パターンと対応付けて変動表示時間が定められた演出パターンテーブルが記憶されている。演出パターンテーブルで定められる変動表示時間は、主制御装置162において各変動パターン(図14)が対応する変動表示時間に対応しており、演出制御装置143と主制御装置162とでは、1つの変動パターンに対して共通の変動表示時間が割り当てられている。例えば、変動パターンが変動パターン1Aである場合、それに対応する変動表示時間は、演出制御装置143及び主制御装置162のいずれも15secとなる。変動開始用処理では、演出パターンテーブルを参照して変動開始コマンドから解析した変動パターンに対応する変動表示時間を特定し、これを今回の特図遊技回の変動表示時間として設定する。 In the fluctuation start process, the fluctuation start command from the main controller 162 is analyzed, and the fluctuation pattern regarding the special figure game round of this time is specified. Furthermore, based on the specified variation pattern, the variation display time in the special figure game round of this time is grasped. Various table storage area 343a of ROM 343 stores an effect pattern table in which a variable display time is set in association with each variation pattern. The variable display time determined by the effect pattern table corresponds to the variable display time corresponding to each variable pattern (FIG. 14) in the main control device 162, and the effect control device 143 and the main control device 162 have one variation. A common variable display time is assigned to the patterns. For example, when the variation pattern is the variation pattern 1A, the corresponding variation display time is 15 sec for both the effect control device 143 and the main control device 162 . In the fluctuation start processing, the fluctuation display time corresponding to the fluctuation pattern analyzed from the fluctuation start command is specified by referring to the production pattern table, and this is set as the fluctuation display time of the special figure game round of this time.

また、演出パターンテーブルには、各変動パターンと対応付けて遊技回演出用の演出パターンが対応付けられている。それら各演出パターンとしては、変動表示時間テーブルの説明の際に述べたノーマルリーチ当たり、SPリーチA当たり、SPリーチB当たり、SPSPリーチA当たり、SPSPリーチB当たり、完全外れ、ノーマルリーチ外れ、SPリーチA外れ、SPリーチB外れ、SPSPリーチA外れ、SPSPリーチB外れが設定されている。変動パターンと演出パターンとの対応関係については、図14を参照して既に述べているため、説明を省略する。変動用開始処理では、演出パターンテーブルを参照して今回の変動パターンに対応する演出パターンを特定し、これを今回の特図遊技回の演出パターンとして設定する。 Also, in the effect pattern table, effect patterns for game cycle effects are associated with each variation pattern. These production patterns include normal reach hit, SP reach A hit, SP reach reach B hit, SPSP reach A hit, SPSP reach B hit, complete miss, normal reach miss, and SP reach A. Out, SP reach B out, SPSP reach A out, and SPSP reach B out are set. Since the correspondence relationship between the variation pattern and the effect pattern has already been described with reference to FIG. 14, the description thereof will be omitted. In the start processing for variation, the performance pattern table is referred to to specify the performance pattern corresponding to the current variation pattern, and this is set as the performance pattern of the special figure game round of this time.

また、変動開始用処理では、今回の特図遊技回に関する当否判定の結果が大当たりである場合、主制御装置162からの種別コマンドに基づいて大当たり種別を特定する。大当たり種別が確変大当たりである場合は、図柄表示装置75の表示画面Gに表示される図柄列Z1~Z3の停止結果として確変大当たり用の停止結果を設定する。逆に、大当たり種別が通常大当たりである場合は、図柄列Z1~Z3の停止結果として通常大当たり用の停止結果を設定する。これらの場合、大当たり用の停止結果が停止表示される有効ラインL1~L5は抽選等によってランダムに決定される。 In addition, in the fluctuation start processing, when the result of the success/failure determination regarding the special game round of this time is a jackpot, the jackpot type is specified based on the type command from the main controller 162 . When the jackpot type is the variable probability jackpot, the stop result for the variable probability jackpot is set as the stop result of the symbol rows Z1 to Z3 displayed on the display screen G of the pattern display device 75. FIG. Conversely, when the jackpot type is the normal jackpot, the stop result for the normal jackpot is set as the stop result of the symbol rows Z1 to Z3. In these cases, the effective lines L1 to L5 on which the stop result for the big win is stop-displayed are randomly determined by lottery or the like.

また、今回の特図遊技回に関する当否判定の結果が外れである場合は、図柄列Z1~Z3の各停止図柄をランダムに決定する。但し、変動パターンに対応する演出パターンがリーチ演出を行うものである場合は、抽選で決定した有効ラインL1~L5にリーチが形成されるように各停止図柄を決定する。すなわち、一の有効ラインL1~L5上に外れリーチ図柄の組合せが成立する停止結果を、今回の停止結果として設定する。 In addition, when the result of the success/failure determination regarding this special figure game round is out, each stop symbol of the symbol rows Z1 to Z3 is determined at random. However, when the effect pattern corresponding to the variation pattern is to perform the ready-to-win effect, each stop pattern is determined so that the ready-to-win is formed on the effective lines L1 to L5 determined by lottery. That is, a stop result in which a combination of outlier reach symbols is established on one of the effective lines L1 to L5 is set as the current stop result.

変動開始用処理では、上記各処理を実行した後、表示制御装置350への出力対象として、今回の停止図柄の情報や演出パターンの情報を含むコマンドを設定する。表示制御装置350では、受信したコマンドに従い、演出制御装置143にて決定された停止結果で各図柄列Z1~Z3の図柄が停止したり、演出制御装置143にて決定された演出パターンで遊技回演出が行われたりするように図柄表示装置75を制御する。 In the fluctuation start process, after executing each of the above processes, a command including information on the current stop symbol and information on the effect pattern is set as an output target to the display control device 350 . In the display control device 350, according to the received command, the symbols of each of the symbol rows Z1 to Z3 are stopped by the stop result determined by the effect control device 143, or the game is repeated in the effect pattern determined by the effect control device 143. The pattern display device 75 is controlled so that an effect is performed.

ステップSa1801で肯定判定した場合(遊技回の実行中である場合)は、ステップSa1804に進み、主制御装置162から変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。変動終了コマンドを受信していない場合は、今回の特図遊技回において変動表示時間が未経過の状態であることを意味する。この場合は、ステップSa1805にて、変動中用処理を実行する。変動中用処理では、変動開始用処理により開始された図柄列Z1~Z3の変動表示を継続したり、各図柄列Z1~Z3の図柄を順番に仮停止表示させたり、各リーチ演出を実行したりするための処理を実行する。 If an affirmative determination is made in step Sa1801 (when the game round is being executed), the process advances to step Sa1804 to determine whether or not a fluctuation end command has been received from the main controller 162. If the fluctuation end command is not received, it means that the fluctuation display time has not yet elapsed in this special figure game round. In this case, in step Sa1805, a process for mid-variation is executed. In the mid-variation processing, the variable display of the symbol rows Z1 to Z3 started by the variation start processing is continued, the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 are temporarily stopped in order, and each ready-to-win effect is executed. Execute processing for

ステップSa1806では、今回の特図遊技回が保留予告演出の契機となった保留情報の遊技回であるか否かを判定する。保留予告演出の契機となった保留情報の遊技回でない場合は、そのまま特図変動表示用処理を終了する。一方、保留予告演出の契機となった保留情報の遊技回である場合は、ステップSa1807にて保留予告の第1実行用処理を実行する。この処理は、保留予告演出の契機となった保留情報の保留用画像について、その表示態様を当該保留情報の遊技回の実行中に変化させるためのものである。本ステップの処理は、ステップSa1404(図31)の保留予告の第1実行用処理(図38(a))と基本的に同じである。 In step Sa1806, it is determined whether or not the special game round of this time is the game round of the hold information that triggered the hold notice effect. If it is not the game turn of the reservation information that triggered the reservation notice performance, the processing for special figure fluctuation display is terminated as it is. On the other hand, if it is the game round of the hold information that triggered the hold notice effect, the first execution processing of the hold notice is executed in step Sa1807. This processing is for changing the display mode of the holding image of the holding information that triggered the holding notice effect during the execution of the game round of the holding information. The processing of this step is basically the same as the first execution processing (FIG. 38(a)) of the suspension notice in step Sa1404 (FIG. 31).

図38(a)を援用して説明すると、ステップSa1807の保留予告の第1実行用処理では、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに保留予告フラグが格納されており、保留予告演出を実行すべき状況である場合は、ステップSa1602にて、保留予告演出の契機となった保留情報に対応する保留用画像(実行表示領域Dに表示されている保留用画像)について、表示態様の変更タイミングであるか否かを判定する。この判定は、ステップSa1513(図34)で設定した保留予告演出の演出シナリオの設定結果に基づいて行う。 Referring to FIG. 38(a), in the process for first execution of the suspension notice in step Sa1807, the suspension notice flag is stored in the various flag storage area 344d of the RAM 344, and the situation in which the suspension notice effect should be executed. If it is, in step Sa1602, for the holding image (holding image displayed in the execution display area D) corresponding to the holding information that triggered the holding notice effect, whether it is the change timing of the display mode determine whether or not This determination is made based on the setting result of the effect scenario of the pending advance notice effect set in step Sa1513 (FIG. 34).

表示態様の変更タイミングである場合は、ステップSa1603にて変化示唆演出を実行するか否かの実行抽選を行い、その抽選に当選した場合は、ステップSa1605にて、図柄表示装置75の表示画面Gにて変化示唆演出が実行されるように設定する。ステップSa1605の実行後又はステップSa1604で否定判定した場合(変化示唆演出の実行抽選に非当選となった場合)は、ステップSa1606に進み、演出シナリオの設定結果に基づいて今回の変更処理における変更先の表示態様を把握する。 When it is time to change the display mode, an execution lottery is performed to determine whether or not to execute the change suggesting effect in step Sa1603, and when the lottery is won, the display screen G of the symbol display device 75 is entered in step Sa1605. Set so that the change suggesting effect is executed at . After the execution of step Sa1605 or when a negative determination is made in step Sa1604 (when the execution lottery of the change suggestion effect is not won), the process proceeds to step Sa1606, and the change destination in this change process based on the setting result of the effect scenario Understand the display mode of

ステップSa1607では、保留用画像の表示態様をステップSa1606で把握した表示態様に変更するように設定する。これにより、遊技回中の所定の保留変化ポイントにて保留用画像の表示態様が演出シナリオの設定結果により定められる表示態様に変更される。続くステップSa1608では、RAM344の表示態様記憶エリア344eにおける実行表示領域Dに対応するエリアに変更後の表示態様の情報を記憶する。 At step Sa1607, the display mode of the holding image is set to be changed to the display mode grasped at step Sa1606. As a result, the display mode of the suspension image is changed to the display mode determined by the setting result of the production scenario at a predetermined suspension change point during the game. In the subsequent step Sa1608, information on the display mode after the change is stored in the area corresponding to the execution display area D in the display mode storage area 344e of the RAM 344. FIG.

特図変動表示用処理(図41)の説明に戻り、ステップSa1807の処理を実行した後は、ステップSa1808にて保留予告の第3実行用処理を実行する。この処理は、ステップSa1307(図30)の演出モード切替用処理と関連するため、当該切替用処理について説明した後に詳述する。ステップSa1808の実行後は特図変動表示用処理を終了する。 Returning to the description of the special figure fluctuation display processing (FIG. 41), after executing the processing of step Sa1807, the processing for the third execution of the pending notice is executed in step Sa1808. Since this process is related to the effect mode switching process of step Sa1307 (FIG. 30), it will be described in detail after the switching process is described. After executing step Sa1808, the processing for special figure fluctuation display ends.

ステップSa1804で肯定判定した場合(変動終了コマンドを受信している場合)は、変動表示時間が経過したことを意味する。この場合はステップSa1809に進み、変動用終了用処理を実行する。変動終了用処理では、各図柄列Z1~Z3の変動表示や実行されている演出を終了させる(各図柄列Z1~Z3の図柄を確定停止させる)。 If an affirmative determination is made in step Sa1804 (if the variable end command has been received), it means that the variable display time has elapsed. In this case, the process advances to step Sa1809 to execute a change end process. In the process for ending the fluctuation, the fluctuation display of each of the symbol rows Z1 to Z3 and the effect being executed are terminated (the symbols of each of the symbol rows Z1 to Z3 are fixed and stopped).

ステップSa1810では、今回の特図遊技回が保留予告演出の契機となった保留情報の遊技回であるか否かを判定する。保留予告演出の契機となった保留情報の遊技回でない場合は、そのまま特図変動表示用処理を終了する。一方、保留予告演出の契機となった保留情報の遊技回である場合は、ステップSa1811にて、各種フラグ格納エリア344dに保留予告フラグ又は復帰用待機フラグが格納されているか否かを判定する。復帰用待機フラグの詳細については後述する。 In step Sa1810, it is determined whether or not the special game round of this time is the game round of the pending information that triggered the pending notice effect. If it is not the game turn of the reservation information that triggered the reservation notice performance, the processing for special figure fluctuation display is terminated as it is. On the other hand, if it is the game turn of the hold information that triggered the hold notice effect, it is determined in step Sa1811 whether or not the hold notice flag or return waiting flag is stored in the various flag storage area 344d. The details of the standby flag for return will be described later.

保留予告フラグ又は復帰用待機フラグのいずれかが格納されている場合は、ステップSa1812にて格納されているフラグを消去する。ステップSa1812の実行後又はステップSa1811で否定判定した場合(保留予告フラグと復帰用待機フラグのいずれも格納されていない場合)は、特図変動表示用処理を終了する。 If either the hold notice flag or the standby flag for return is stored, the stored flag is erased in step Sa1812. After the execution of step Sa1812 or when a negative determination is made in step Sa1811 (when neither the hold notice flag nor the standby flag for return is stored), the special figure fluctuation display process is terminated.

なお、本実施の形態では、主制御装置162から変動終了コマンドを受信したか否かに基づいて変動表示時間が経過したか否かを判定する構成としたが、演出制御装置143において変動開始時に送信される変動開始コマンドから変動表示時間を把握できるため、その把握した変動表示時間に基づき、実行中の遊技回に係る変動表示時間が経過したか否かを判定する構成としてもよい。この場合、主制御装置162から変動終了コマンドを送信しない構成としてもよい。 In addition, in the present embodiment, it is configured to determine whether or not the fluctuation display time has elapsed based on whether or not the fluctuation end command is received from the main control device 162, but in the effect control device 143 at the start of fluctuation Since the variable display time can be grasped from the transmitted variable start command, it may be determined whether or not the variable display time related to the game round being executed has elapsed based on the grasped variable display time. In this case, the main controller 162 may not transmit the fluctuation end command.

<演出モード切替用処理>
ステップSa1307(図30)の演出モード切替用処理について図42のフローチャートを参照しながら説明する。演出モード切替用処理は、既に説明した演出モードAと演出モードBの切り替えを行うためのものである。
<Production mode switching process>
The effect mode switching process of step Sa1307 (FIG. 30) will be described with reference to the flowchart of FIG. The production mode switching process is for switching between the production mode A and the production mode B already described.

先ずステップSa1901では、演出モード切替の有効期間中であるか否かを判定する。本実施の形態では、特図遊技回においてSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されている期間や、開閉実行モードが実行されている期間を演出モードを切り替えることができない無効期間としており、それ以外の期間は、特図遊技回の実行中も含めて演出モード切替の有効期間となっている。ステップSa1901では、現在のタイミングが上記有効期間に属するものであるか否かを判定する。演出モード切替の有効期間中でない場合は、そのまま演出モード切替用処理を終了する。 First, in step Sa1901, it is determined whether or not it is during the effective period of effect mode switching. In this embodiment, the period during which the SP reach effect or the SPSP reach effect is executed in the special game round, or the period during which the opening/closing execution mode is executed is set as an invalid period in which the effect mode cannot be switched. The period is an effective period of effect mode switching, including during execution of the special game round. In step Sa1901, it is determined whether or not the current timing belongs to the effective period. If it is not during the effective period of the effect mode switching, the process for effect mode switching is terminated as it is.

演出モード切替の有効期間中である場合は、ステップSa1902に進み、演出用操作部36にて演出モードを切り替えるための所定操作が行われたか否かを判定する。所定操作が行われていない場合は、そのまま演出モード切替用処理を終了する。 If it is during the effect mode switching effective period, the process proceeds to step Sa1902, and it is determined whether or not a predetermined operation for switching the effect mode has been performed in the operation unit 36 for effect. If the predetermined operation has not been performed, the effect mode switching process is terminated.

所定操作が行われた場合は、ステップSa1903に進み、演出モードを切り替えるための切替処理を実行する。例えば、現在の演出モードが演出モードAである場合は、演出モードBに切り替わるように演出データを設定する。なお、演出モードの切り替えは、上記所定操作が行われたタイミングに合わせて行ってもよいし、次の特図遊技回が開始されるタイミングに合わせて行ってもよい。 When predetermined operation is performed, it progresses to step Sa1903 and performs the switching process for switching production modes. For example, if the current performance mode is the performance mode A, the performance data is set so as to switch to the performance mode B. In addition, the switching of the production mode may be performed in accordance with the timing at which the predetermined operation is performed, or may be performed in accordance with the timing at which the next special figure game round is started.

ステップSa1904では、切替後の演出モードに対応する演出モードフラグをRAM344の各種フラグ格納エリア344dにセットする。本実施の形態では、演出モードA及び演出モードBにそれぞれ対応するフラグとしてモードAフラグ及びモードBフラグを設けており、例えば、演出モードAから演出モードBに演出モードを切り替える場合は、上記各種フラグ格納エリア344dに格納されているモードAフラグを消去するとともに、モードBフラグを当該各種フラグ格納エリア344dに格納する。 At step Sa1904, the production mode flag corresponding to the production mode after switching is set in the various flag storage areas 344d of the RAM344. In this embodiment, a mode A flag and a mode B flag are provided as flags corresponding to the production mode A and the production mode B, respectively. For example, when switching the production mode from the production mode A to the production mode B, the above various The mode A flag stored in the flag storage area 344d is erased, and the mode B flag is stored in the various flag storage area 344d.

ステップSa1905では、上記各種フラグ格納エリア344dに復帰用待機フラグが格納されているか否かを判定する。復帰用待機フラグについては後述する。 In step Sa1905, it is determined whether or not a return standby flag is stored in the various flag storage area 344d. The standby flag for return will be described later.

復帰用待機フラグが格納されていない場合は、ステップSa1906に進み、上記各種フラグ格納エリア344dに保留予告フラグが格納されているか否かを判定する。保留予告フラグが格納されていない場合は、そのまま演出モード切替用処理を終了する。 If the standby flag for return is not stored, the process advances to step Sa1906 to determine whether or not a hold notice flag is stored in the various flag storage area 344d. When the reservation notice flag is not stored, the effect mode switching process is terminated as it is.

一方、保留予告フラグが格納されている場合、すなわち、保留予告演出の実行中又はその待機状態である場合は、ステップSa1907に進み、当該保留予告フラグを消去する。これにより、モード切替前において保留予告演出が実行されていた場合は、当該保留予告演出の継続がキャンセルされる。また、保留予告演出の待機状態であった場合は、待機中であった保留予告演出の実行がキャンセルされる。 On the other hand, if a pending notice flag is stored, that is, if the pending notice effect is being executed or is in a standby state, the process proceeds to step Sa1907 to erase the pending notice flag. As a result, when the suspension notice effect has been executed before the mode switching, the continuation of the suspension notice effect is cancelled. Further, in the case of the standby state of the pending notice effect, the execution of the pending notice effect is canceled.

ステップSa1908では、保留予告演出の実行中であるか否か、すなわち、特定表示態様で表示されている保留用画像が存在するか否かを判定する。具体的には、各保留表示領域Ga,Gbに表示されている保留用画像の中で、青色表示態様HMb、緑色表示態様HMc、赤色表示態様HMd又は虹色表示態様HMeのいずれかの態様で表示されているものが存在するか否かを判定する。この判定は、RAM344の表示態様記憶エリア344eに記憶されている各エリアの情報を参照して行う。特定表示態様で表示されている保留用画像が存在しない場合は、そのまま演出モード切替用処理を終了する。 In step Sa1908, it is determined whether or not a suspension notice effect is being executed, that is, whether or not there is a suspension image displayed in a specific display mode. Specifically, among the holding images displayed in the holding display areas Ga and Gb, the Determines whether the displayed item exists. This determination is made by referring to the information of each area stored in the display mode storage area 344e of the RAM 344. FIG. If there is no holding image displayed in the specific display mode, the effect mode switching process is terminated.

一方、特定表示態様で表示されている保留用画像が存在する場合(保留予告演出の実行中である場合)は、ステップSa1909に進み、特定表示態様で表示されている保留用画像についていずれの態様で表示されているかを示す情報をRAM344の復帰用エリア344fに記憶する。復帰用エリア344fでは、各特図の保留表示領域Ga1~Ga4,Gb1~Gb4及び実行表示領域Dに対応させてエリアが設定されており、各エリアに保留用画像の表示態様を記憶することが可能となっている。 On the other hand, if there is an image for suspension displayed in the specific display mode (if the suspension notice effect is being executed), the process proceeds to step Sa1909, any mode for the image for suspension displayed in the specific display mode is stored in the return area 344 f of the RAM 344 . In the return area 344f, areas are set corresponding to the holding display areas Ga1 to Ga4, Gb1 to Gb4 and the execution display area D of each special figure, and the display mode of the holding image can be stored in each area. It is possible.

ステップSa1909では、その時点で表示態様記憶エリア344eに記憶されている表示態様の情報を復帰用エリア344fにも記憶する。このため、ステップSa1909の処理時点では、表示態様記憶エリア344eと復帰用エリア344fとに同じ情報が記憶されている状態となる。 In step Sa1909, the display mode information stored in the display mode storage area 344e at that time is also stored in the return area 344f. Therefore, at the time of processing in step Sa1909, the same information is stored in the display mode storage area 344e and the return area 344f.

なお、表示態様の情報としては、表示態様を示す識別情報であってもよいし、表示色を示す識別情報であってもよい。要は、復帰用エリア344fに記憶された情報から保留用画像の表示態様を特定できるものであれば足り、保留用画像の表示態様に対応するものであればよい。 The information on the display mode may be identification information indicating the display mode, or may be identification information indicating the display color. In short, it is sufficient if the display mode of the holding image can be specified from the information stored in the return area 344f, and it is sufficient if it corresponds to the display mode of the holding image.

上記処理により、演出モードの切り替え後に復帰用エリア344fを参照することで、演出モードの切り替え前においていずれの保留用画像がどの表示態様で表示されていたのかを把握することができる。なお、復帰用エリア344fに表示態様の情報が記憶されている状態でシフト時コマンド対応処理(図40)におけるステップSa1704のシフト処理を実行する場合は、表示態様記憶エリア344eだけでなく、復帰用エリア344fの各エリアに記憶されている表示態様の情報についても下位エリア側に順にシフトさせる。 With the above processing, by referring to the return area 344f after switching the production mode, it is possible to grasp which holding image was displayed in which display mode before switching the production mode. Note that when the shift processing of step Sa1704 in the shift-time command handling processing (FIG. 40) is executed while display mode information is stored in the return area 344f, not only the display mode storage area 344e but also the return The display mode information stored in each area of the area 344f is also sequentially shifted to the lower area side.

ステップSa1910では、特定表示態様で表示されている保留用画像について、その特定表示態様での表示を解除するための処理を実行する。すなわち、特定表示態様で表示されている保留用画像が演出モードの切り替えに伴い、通常表示態様HMaに切り替わるように設定する。なお、通常表示態様HMaへの切り替えは、演出モードの切り替えタイミングに合わせて行う。例えば、上記所定操作が行われたタイミングで演出モードが切り替わる場合は、そのタイミングで保留用画像が通常表示態様HMaに切り替わり、次の特図遊技回の開始タイミングで演出モードが切り替わる場合は、そのタイミングで保留用画像が通常表示態様HMaに切り替わるように設定する。 In step Sa1910, processing for canceling the display in the specific display mode is executed for the holding image displayed in the specific display mode. That is, setting is made such that the holding image displayed in the specific display mode is switched to the normal display mode HMa as the effect mode is switched. The switching to the normal display mode HMa is performed in accordance with the switching timing of the presentation mode. For example, if the production mode is switched at the timing when the predetermined operation is performed, the holding image is switched to the normal display mode HMa at that timing, and if the production mode is switched at the start timing of the next special figure game round, that Setting is made so that the holding image is switched to the normal display mode HMa at the timing.

また、ステップSa1910の解除処理では、表示態様記憶エリア344eに記憶されている表示態様の情報をクリアする処理を実行する。このため、ステップSa1910の処理時点では、復帰用エリア344fにのみ表示態様の情報が記憶されている状態となる。さらに、ステップSa1910の解除処理では、保留予告用の設定処理(図34)のステップSa1513で設定された演出シナリオデータについても消去する処理を実行する。 In the canceling process of step Sa1910, the process of clearing the display mode information stored in the display mode storage area 344e is executed. Therefore, at the time of processing in step Sa1910, the display mode information is stored only in the return area 344f. Furthermore, in the canceling process of step Sa1910, a process of deleting the production scenario data set in step Sa1513 of the setting process for pending notice (FIG. 34) is also executed.

なお、本実施の形態では、演出モードが切り替えられた場合に、取得済みの保留情報、換言すれば、保留予告演出の実行抽選(図34の保留予告用の設定処理)が既に行われている保留情報について、再度の実行抽選を制限する構成としている。具体的には、改めて保留予告演出の実行抽選を行うことはせず、同一の保留情報(保留用画像)について演出モードの切り替え前と切り替え後で重複して実行抽選が行われないようにしている。 In addition, in the present embodiment, when the effect mode is switched, the acquired suspension information, in other words, the execution lottery of the suspension notice effect (the setting process for the suspension notice of FIG. 34) has already been performed. Regarding the pending information, it is configured to restrict the execution lottery for the second time. Specifically, the execution lottery for the pending notice effect is not performed again, and the execution lottery is not performed redundantly before and after switching the effect mode for the same pending information (holding image). there is

ステップSa1911では、上記各種フラグ格納エリア344dに復帰用待機フラグをセットする。本実施の形態では、演出モードの切り替え後、再び元の演出モードに切り替えられた場合に、保留用画像の表示態様を特定表示態様に復帰させるように構成されている。復帰用待機フラグは、その復帰処理を待機している状態であることを示すフラグである。ステップSa1911の実行後は、演出モード切替用処理を終了する。 In step Sa1911, a return standby flag is set in the various flag storage area 344d. In the present embodiment, after switching the effect mode, when the original effect mode is switched again, the display mode of the holding image is configured to return to the specific display mode. The return standby flag is a flag indicating that the return processing is in a waiting state. After execution of step Sa1911, the processing for effect mode switching ends.

上記ステップSa1905で肯定判定した場合(復帰用待機フラグが格納されている場合)は、ステップSa1912に進み、復帰用待機フラグを消去する処理を実行する。ここで、ステップSa1905で肯定判定される状況とは、保留予告演出が実行されている状況で最初の演出モード切替が行われ、その後、モード切替の操作が再度行われた結果、元の演出モードに戻った状況であることを意味する。例えば、いずれかの保留用画像が特定表示態様で表示されている状況で演出モードが演出モードAから演出モードBに切り替えられ、その後、再び演出モードAに切り替えられた状況である。その際、先のモード切り替え(演出モードAから演出モードBへの切り替え)に際しては、保留用画像の表示態様が通常表示態様HMaとされた上で保留予告演出がキャンセルされるため、演出モードAで特定表示態様で表示されていた保留用画像は、演出モードBへの滞在中、通常表示態様HMaで表示され続けることになる。 If an affirmative determination is made in step Sa1905 (if the return standby flag is stored), the process advances to step Sa1912 to execute processing for erasing the return standby flag. Here, the situation in which the affirmative determination is made in step Sa1905 means that the first production mode switching is performed in the situation where the pending notice production is executed, and then the mode switching operation is performed again, resulting in the original production mode. It means that the situation has returned to For example, the production mode is switched from the production mode A to the production mode B in a situation where any one of the holding images is displayed in the specific display mode, and then switched to the production mode A again. At that time, in the previous mode switching (switching from the production mode A to the production mode B), the display mode of the holding image is set to the normal display mode HMa and the holding notice production is canceled, so the production mode A The suspension image displayed in the specific display mode in , continues to be displayed in the normal display mode HMa during the stay in the effect mode B.

なお、演出モードBへの切り替え後、演出モードAへの切り替え前に、その保留用画像(保留情報)の遊技回が終了することもある。この場合は、特図変動表示用処理(図41)のステップSa1811、ステップSa1812で復帰用待機フラグが消去されるため、上記ステップSa1905で否定判定することになる。 After switching to the production mode B and before switching to the production mode A, the game round of the holding image (holding information) may end. In this case, since the standby flag for return is erased in step Sa1811 and step Sa1812 of the processing for special figure fluctuation display (FIG. 41), a negative determination is made in step Sa1905.

ステップSa1912の実行後はステップSa1913にて、保留用画像の表示態様を特定表示態様に復帰させるための予告復帰用の設定処理を実行する。その後、演出モード切替用処理を終了する。 After step Sa1912 is executed, in step Sa1913, setting processing for advance notice return is executed for returning the display mode of the holding image to the specific display mode. After that, the production mode switching process is terminated.

<演出モードの切り替えによる保留用画像の表示態様の変更について>
既に説明したように、本実施の形態では、保留用画像が特定表示態様で表示されている状況で、演出モードが切り替わった場合に、その保留用画像の表示態様が通常表示態様HMaに変更され、保留予告演出が解除されるように構成されている。この場合、背景画像401だけでなく、保留表示部200も含めて表示状態が切り替わることで、遊技者から見て演出モードの変更を分かりやすくすることができる。
<About changing the display mode of the hold image by switching the production mode>
As already described, in the present embodiment, in a situation where the image for suspension is displayed in the specific display mode, when the effect mode is switched, the display mode of the image for suspension is changed to the normal display mode HMa. , the suspension notice effect is canceled. In this case, by switching the display state of not only the background image 401 but also the pending display section 200, it is possible for the player to easily understand the change of the presentation mode.

また、演出モードの切り替えが単なる表示映像の変更に留まる場合は、遊技者に対して各モードの違いを印象付けにくくなるが、本実施の形態であれば、モード間で保留予告演出の実行頻度を異ならせるため、演出モードの違いを際立たせることができる。但し、保留予告演出の実行頻度がモード間で異なる構成では、保留予告演出が行われている保留用画像の表示態様が同じであっても、当該表示態様により示唆される大当たり期待度が演出モードの種別によって相違することがある。このため、モード切替前の表示態様をモード切替後も維持すると、その保留情報の実際の期待度は切替前の演出モードに対応するにもかかわらず、あたかも切替後の演出モードに対応する期待度を示唆するかの如く表示されてしまうため、保留予告演出により示唆される期待度と実際の期待度との不整合が生じる懸念がある。この点、演出モードの切り替えに伴い保留用画像の表示態様を通常表示態様HMaに変更することで、そのような期待度の不整合を好適に回避することができる。 In addition, if the switching of the production mode is limited to a simple change of the display image, it is difficult to impress the player with the difference between the modes. , the difference in production mode can be emphasized. However, in a configuration in which the execution frequency of the pending notice effect differs between modes, even if the display mode of the holding image in which the pending notice effect is performed is the same, the degree of expectation for the big win suggested by the display mode is the effect mode. may differ depending on the type of For this reason, if the display mode before mode switching is maintained even after mode switching, the expectation degree corresponding to the performance mode after switching will appear even though the actual expectation level of the pending information corresponds to the performance mode before switching. is displayed as if to suggest, there is a concern that the degree of expectation suggested by the pending advance notice effect and the actual degree of expectation may be inconsistent. In this respect, by changing the display mode of the holding image to the normal display mode HMa in accordance with the switching of the presentation mode, such inconsistency in expectations can be preferably avoided.

このように、演出モードの切り替えに応じて保留予告演出の実行を解除することで、演出モードの変更を分かりやすくしたり、保留予告演出により示唆される期待度の不整合を回避したりすることができるが、その反面、遊技者によっては、保留予告演出が解除されたことで、その保留予告演出により示唆されていたチャンスまで消失してしまったと誤解し、落胆を招く懸念がある。 In this way, by canceling the execution of the pending notice effect according to the switching of the effect mode, it is possible to make the change of the effect mode easy to understand and to avoid the inconsistency of expectations suggested by the pending notice effect. However, on the other hand, some players may misunderstand that the cancellation of the pending notice effect has caused the chance suggested by the pending notice effect to disappear, leading to disappointment.

そこで、本実施の形態では、ステップSa1913の予告復帰用の設定処理、ステップSa1702の保留予告の第2実行用処理及びステップSa1808の保留予告の第3実行用処理を設け、演出モードの切り替え後、再度の切り替えにより元の演出モードに戻った場合に、保留用画像の表示態様を復帰させるように構成している。以下、上記各ステップの処理について詳細に説明する。 Therefore, in the present embodiment, setting processing for advance notice return in step Sa1913, second execution processing for holding notice in step Sa1702 and third execution processing for holding notice in step Sa1808 are provided, and after switching the effect mode, It is configured to restore the display mode of the holding image when the original effect mode is restored by switching again. The processing of each of the above steps will be described in detail below.

<予告復帰用の設定処理>
ステップSa1913の予告復帰用の設定処理について図43のフローチャートを参照しながら説明する。
<Setting processing for advance notice return>
The setting processing for advance notice return in step Sa1913 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップSa2101では、各保留表示領域Ga,Gb及び実行表示領域Dに表示されている保留用画像について、特定表示態様が解除されて通常表示態様HMaとされる前の表示状況を把握する。例えば、第1特図用の4番目の保留用画像(第4単位保留表示領域Ga4の保留用画像)が青色表示態様HMbで表示されている状況で演出モードが演出モードAから演出モードBに切り替えられ、その後、再び演出モードAに切り替えられた場合は、その保留用画像について青色表示態様HMbで表示されていたことを把握する。 First, in step Sa2101, the display status of the suspension images displayed in the suspension display areas Ga and Gb and the execution display area D is grasped before the specific display mode is canceled and the normal display mode HMa is used. For example, the fourth holding image for the first special figure (holding image of the fourth unit holding display area Ga4) is displayed in the blue display mode HMb production mode from production mode A to production mode B When the mode is switched and then switched to the effect mode A again, it is understood that the holding image was displayed in the blue display mode HMb.

その際、演出モードAから演出モードBへの切り替え後、遊技回の消化が進んで保留用画像が下位エリア側にシフトされている場合は、モード切替時に第4単位保留表示領域Ga4に表示されていた保留用画像に対応する保留用画像について、解除処理前に青色表示態様HMbで表示されていた旨を把握する。例えば、演出モードBへの切り替え後に2回の遊技回が消化されている場合は、第2単位保留表示領域Ga2に表示されている保留用画像について、モード切替時に青色表示態様HMbで表示されていたと把握する。この把握は、RAM344の復帰用エリア344fを参照して行う。 At that time, after switching from the production mode A to the production mode B, when the digestion of the game round progresses and the holding image is shifted to the lower area side, it is displayed in the fourth unit holding display area Ga4 at the time of mode switching. It is understood that the on-hold image corresponding to the on-hold image was displayed in the blue display mode HMb before the cancellation process. For example, if two game rounds have been completed after switching to the production mode B, the holding image displayed in the second unit holding display area Ga2 is displayed in a blue display mode HMb at the time of mode switching. I understand that. This understanding is performed by referring to the recovery area 344f of the RAM 344. FIG.

ステップSa2102では、特定表示態様で表示されていた保留用画像(対象保留用画像)の遊技回を実行中であるか否かを判定する。すなわち、演出モードAから演出モードBへの切り替え後、遊技回が消化されて対象保留用画像の遊技回まで遊技が進んでいるか否かを判定する。遊技回の実行中でない場合は、ステップSa2103に進み、対象保留用画像よりも前の保留情報の数(保留個数)を把握する。例えば、対象保留用画像が3番目の保留情報である場合は、それよりも前の保留個数として2個を把握する。なお、遊技回を実行中の保留情報については保留個数の対象としない。また、保留個数の把握は、第1特図と第2特図とで各別に行う。 In step Sa2102, it is determined whether or not the game round of the holding image (target holding image) displayed in the specific display mode is being executed. That is, after switching from the production mode A to the production mode B, it is determined whether or not the game round has been completed and the game has progressed to the game round of the target holding image. If the game round is not being executed, the process advances to step Sa2103 to grasp the number of pending information (holding number) before the target holding image. For example, when the target suspension image is the third suspension information, two are grasped as the number of suspensions before that. It should be noted that the reservation information during execution of the game cycle is not included in the number of reservations. In addition, grasping the number of pending is performed separately for the first special figure and the second special figure.

ステップSa2104では、上記ステップSa2103で把握した保留個数が所定数(例えば1個)以上であるか否かを判定する。所定数以上である場合は、ステップSa2105に進み、復帰シナリオの抽選処理を実行する。復帰シナリオは、対象保留用画像をいずれのシフトタイミングで元の特定表示態様に戻すかを定めるものである。 In step Sa2104, it is determined whether or not the number of pending items ascertained in step Sa2103 is equal to or greater than a predetermined number (for example, one). If the number is equal to or greater than the predetermined number, the process advances to step Sa2105 to execute lottery processing for a return scenario. The return scenario determines at which shift timing the target hold image is returned to the original specific display mode.

ROM343の各種テーブル記憶エリア343aには、保留個数と元の特定表示態様とに対応させて、いずれのタイミングで保留用画像の表示態様を元に戻すかが定められた復帰シナリオテーブルが記憶されている。復帰シナリオテーブルでは、例えば、保留個数が2個である場合に対応させて、表示態様の復帰タイミングとして1回目のシフト時(第2単位保留表示領域Ga2へのシフト)と2回目のシフト時(第1単位保留表示領域Ga1へのシフト時)と3回目のシフト時(実行表示領域Dへのシフト時)を選択可能となっている。 Various table storage area 343a of ROM 343 stores a recovery scenario table that defines at what timing the display mode of the image for suspension is to be restored in correspondence with the number of suspensions and the original specific display mode. there is In the return scenario table, for example, corresponding to the case where the number of pending items is 2, as the return timing of the display mode, the first shift (shift to the second unit pending display area Ga2) and the second shift ( When shifting to the first unit reserved display area Ga1) and when shifting to the third time (when shifting to the execution display area D) can be selected.

また、復帰シナリオテーブルでは、元の表示態様が青色表示態様HMbよりも上位の特定表示態様である場合、通常表示態様HMaから直接元の特定表示態様に戻すのか、段階的に元の特定表示態様に戻すのかについても選択可能となっている。よって、1回の保留変化表示により解除前の特定表示態様に復帰する場合もあれば、複数回の保留変化表示を経て解除前の特定表示態様に復帰する場合もあるようになっている。 Further, in the return scenario table, when the original display mode is a specific display mode higher than the blue display mode HMb, whether to directly return from the normal display mode HMa to the original specific display mode or to return to the original specific display mode in stages. It is also possible to select whether to return to Therefore, in some cases, the specific display mode before cancellation is restored by one reserved change display, and in other cases, the specific display form before cancellation is restored after several times of reserved change displays.

ステップSa2105では、上記の復帰シナリオテーブルと、RAM344の各カウンタエリア344bから取得した抽選用のカウンタ(乱数値)とに基づいて、保留用画像における表示態様の復帰タイミング及び復帰態様を抽選する。 In step Sa2105, based on the return scenario table and lottery counters (random numbers) obtained from the respective counter areas 344b of the RAM 344, the return timing and return mode of the display mode of the holding image are selected.

ステップSa2105の実行後又はステップSa2104で否定判定した場合(保留個数が1個未満である場合)は、ステップSa2106にて復帰シナリオの設定処理を行う。ステップSa2105で復帰シナリオの抽選処理を行った場合は、その抽選された復帰シナリオにて保留用画像の表示態様を復帰させるように設定し、保留用個数が1個未満である場合は、実行表示領域Dへのシフト時に保留用画像の表示態様を復帰させるように設定する。 After execution of step Sa2105 or when a negative determination is made in step Sa2104 (when the number of pending items is less than 1), a return scenario setting process is performed in step Sa2106. If the recovery scenario lottery process is performed in step Sa2105, the display mode of the holding image is set to be recovered in the lottery recovery scenario, and if the number of holding images is less than 1, execution display It is set so that the display mode of the holding image is restored when shifting to the area D.

ステップSa2106の実行後又はステップSa2102で肯定判定した場合(対象保留用画像の遊技回の実行中である場合)は、ステップSa2107にて、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに予告復帰フラグをセットする。予告復帰フラグは、保留用画像の表示態様を元に戻すための処理を実行すべきであることをMPU342が把握するためのものである。ステップSa2107の実行後は、予告復帰用の設定処理を終了する。 After execution of step Sa2106 or when an affirmative determination is made in step Sa2102 (when the game round of the target holding image is being executed), the notice return flag is set in the various flag storage area 344d of the RAM 344 in step Sa2107. The notice return flag is for the MPU 342 to grasp that the process for restoring the display mode of the holding image should be executed. After execution of step Sa2107, the setting process for the advance notice return is terminated.

<保留予告の第2実行用処理>
ステップSa1702(図40(a))の保留予告の第2実行用処理について図44のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、シフト時コマンド対応処理の一環として行われるものであり、換言すれば、保留用画像のシフトタイミングにて実行される処理である。
<Processing for second execution of pending notice>
The second execution processing of the suspension notice in step Sa1702 (FIG. 40(a)) will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is performed as a part of the shift-time command handling process, in other words, the process is performed at the shift timing of the hold image.

先ずステップSa2201では、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに予告復帰フラグが格納されているか否かを判定する。予告復帰フラグが格納されていない場合は、そのまま保留予告の第2実行用処理を終了する。 First, in step Sa2201, it is determined whether or not the advance notice return flag is stored in the various flag storage area 344d of the RAM344. If the advance notice return flag is not stored, the processing for the second execution of the pending notice is terminated.

予告復帰フラグが格納されている場合は、ステップSa2202に進み、上記予告復帰用の設定処理におけるステップSa2106で設定した復帰シナリオを把握する。ステップSa2203では、ステップSa2202で把握した復帰シナリオの設定結果に基づいて、今回のシフトタイミングが対象保留用画像の表示態様の復帰タイミングであるか否かを判定する。復帰タイミングでない場合は、そのまま保留予告の第2実行用処理を終了する。 If the advance notice return flag is stored, the process advances to step Sa2202 to grasp the return scenario set in step Sa2106 in the setting process for advance notice return. In step Sa2203, it is determined whether or not the shift timing of this time is the timing of returning the display mode of the target hold image, based on the setting result of the return scenario grasped in step Sa2202. If it is not the return timing, the process for the second execution of the suspension notice is terminated.

復帰タイミングである場合は、ステップSa2204に進み、復帰シナリオの設定結果に基づいて変更先の表示態様を把握する。例えば、対象保留用画像の解除前の表示態様が緑色表示態様HMcである場合において、復帰シナリオにより定められた表示態様が緑色表示態様HMcである場合は、変更先の表示態様として緑色表示態様HMcを把握する。また、復帰シナリオにより定められた表示態様が緑色表示態様HMcへの前段階である青色表示態様HMbである場合は、変更先の表示態様として青色表示態様HMbを把握する。 If it is time to return, the process advances to step Sa2204 to grasp the display mode after the change based on the setting result of the return scenario. For example, when the display mode before the cancellation of the target holding image is the green display mode HMc, when the display mode determined by the return scenario is the green display mode HMc, the green display mode HMc as the display mode after the change Grasp. Further, when the display mode determined by the return scenario is the blue display mode HMb, which is the previous stage to the green display mode HMc, the blue display mode HMb is grasped as the display mode after the change.

ステップSa2205では、対象保留用画像の表示態様をステップSa2204で把握した表示態様に変更するように設定する。具体的には、表示制御装置350への出力コマンドとして、表示態様を変更する保留用画像を示す情報と、どの表示態様(表示色)に変更するかを示す情報とを含ませるようにして、今回のシフトタイミングで保留用画像の表示態様を変更すべき旨のコマンドを設定する。ステップSa2205の実行後は、保留予告の第2実行用処理を終了する。 At step Sa2205, the display mode of the target holding image is set to be changed to the display mode grasped at step Sa2204. Specifically, as an output command to the display control device 350, include information indicating a holding image whose display mode is to be changed and information indicating which display mode (display color) to change to, A command is set to indicate that the display mode of the holding image should be changed at this shift timing. After step Sa2205 is executed, the second execution process of the pending notice is terminated.

<保留予告の第3実行用処理>
ステップSa1808(図41)の保留予告の第3実行用処理について図45のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、特図変動表示用処理の一環として行われるものであり、換言すれば、遊技回の実行中に行われる処理である。
<Process for third execution of pending notice>
The third execution processing of the suspension notice in step Sa1808 (FIG. 41) will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is performed as part of the special figure fluctuation display process, in other words, it is a process performed during execution of the game round.

先ずステップSa2301では、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに予告復帰フラグが格納されているか否かを判定する。予告復帰フラグが格納されていない場合は、そのまま保留予告の第3実行用処理を終了する。 First, in step Sa2301, it is determined whether or not the warning return flag is stored in the various flag storage area 344d of the RAM344. If the advance notice return flag is not stored, the processing for the third execution of the pending notice is terminated.

予告復帰フラグが格納されている場合は、ステップSa2302に進み、上記各種フラグ格納エリア344dに昇格フラグが格納されているか否かを判定する。昇格フラグについては後述する。 When the advance notice return flag is stored, the process advances to step Sa2302 to determine whether or not the promotion flag is stored in the various flag storage area 344d. The promotion flag will be described later.

昇格フラグが格納されていない場合は、ステップSa2303に進み、対象保留用画像における現在の表示態様が通常表示態様HMaであるか否かを判定する。なお、対象保留用画像における現在の表示態様が通常表示態様HMaである場合とは、対象保留用画像の遊技回の実行中に元の演出モードへの切り替え操作が行われた場合である。 If no promotion flag is stored, the process advances to step Sa2303 to determine whether or not the current display mode in the target holding image is the normal display mode HMa. It should be noted that the case where the current display mode of the target suspension image is the normal display mode HMa is when the switching operation to the original effect mode is performed during execution of the game round of the target suspension image.

現在の表示態様が通常表示態様HMaである場合は、ステップSa2304に進み、進行中の遊技回において保留変化ポイントが残存しているか否かを判定する。例えば、対象保留用画像の遊技回の終盤で演出モードが変更された場合など、保留変化ポイントが残存していない状況である場合は、ステップSa2314に進み、上記各種フラグ格納エリア344dに格納されている予告復帰フラグを消去する。これにより、保留予告演出の復帰処理がキャンセルされ、その遊技回において対象保留用画像(実行表示領域Dに表示されている保留用画像)が通常表示態様HMaで表示され続ける。 If the current display mode is the normal display mode HMa, the process advances to step Sa2304 to determine whether or not pending change points remain in the ongoing game round. For example, when the effect mode is changed at the end of the game round of the target suspension image, in the case where there is no suspension change point remaining, the process proceeds to step Sa2314, and is stored in the various flag storage area 344d. Clear the advance notice return flag. As a result, the return processing of the suspension notice effect is canceled, and the target suspension image (the suspension image displayed in the execution display area D) continues to be displayed in the normal display mode HMa in the game cycle.

保留変化ポイントが残存している場合は、ステップSa2305にて、RAM344の復帰用エリア344fを参照して対象保留用画像における解除前の特定表示態様を把握し、これを変更先の表示態様として把握する。ステップSa2306では、保留用画像の表示態様をステップSa2305で把握した表示態様に変更するように設定する。具体的には、表示制御装置350への出力コマンドとして、どの表示態様(表示色)に変更するかを示す情報を含ませるようにして保留用画像の表示態様を変更すべき旨のコマンドを設定する。これにより、実行表示領域Dに表示されている保留用画像の表示態様が直近の保留変化ポイントにて解除前の特定表示態様に変更(復帰)される。 If the hold change point remains, in step Sa2305, the return area 344f of the RAM 344 is referenced to grasp the specific display mode before release in the target hold image, and this is grasped as the change destination display mode. do. At step Sa2306, the display mode of the holding image is set to be changed to the display mode grasped at step Sa2305. Specifically, as an output command to the display control device 350, a command is set to change the display mode of the holding image so as to include information indicating which display mode (display color) is to be changed. do. As a result, the display mode of the suspension image displayed in the execution display area D is changed (restored) to the specific display mode before cancellation at the latest suspension change point.

ステップSa2306の実行後又はステップSa2303で否定判定した場合(対象保留用画像における現在の表示態様が通常表示態様HMaでない場合)は、ステップSa2307にて上記各種フラグ格納エリア344dに判定済みフラグが格納されているか否かを判定する。なお、対象保留用画像(実行表示領域Dに表示されている保留用画像)における現在の表示態様が通常表示態様HMaでない場合とは、当該保留用画像の表示態様が既に解除前の特定表示態様に変更されている状況である。 After execution of step Sa2306 or when a negative determination is made in step Sa2303 (when the current display mode in the target holding image is not the normal display mode HMa), the determined flag is stored in the various flag storage area 344d in step Sa2307. Determine whether or not In addition, when the current display mode in the target suspension image (the suspension image displayed in the execution display area D) is not the normal display mode HMa, the display mode of the suspension image is already the specific display mode before the cancellation. is being changed to

ステップSa2307で判定済みフラグが格納されていると判定した場合は、そのまま保留予告の第3実行用処理を終了する。一方、判定済みフラグが格納されていない場合は、ステップSa2308にて保留予告の昇格用処理を実行する。 If it is determined in step Sa2307 that the determination completion flag is stored, the process for execution of the third pending notice is terminated. On the other hand, if the judged flag is not stored, processing for promotion of pending notice is executed in step Sa2308.

ここで、ステップSa2308の保留予告の昇格用処理について図46のフローチャートを参照しながら説明する。 Here, the process for promotion of pending notice in step Sa2308 will be described with reference to the flowchart of FIG.

昇格用処理では、先ずステップSa2401にて、対象保留用画像の変動パターンを把握する。この把握は、対象保留用画像の遊技回(実行中の遊技回)の開始時に主制御装置162から送信された変動開始コマンド(図23のステップSa712)に基づいて行う。 In the process for promotion, first, in step Sa2401, the variation pattern of the target holding image is grasped. This grasping is performed based on the change start command (step Sa712 in FIG. 23) transmitted from the main controller 162 at the start of the game round (the game round being executed) of the target holding image.

ステップSa2402では、ステップSa2401で把握した変動パターンと、ROM343の各種テーブル記憶エリア343aに記憶された昇格判定用テーブルとに基づいて保留予告演出の昇格判定を行う。昇格判定は、対象保留用画像(実行表示領域Dに表示されている保留用画像)の表示態様をさらに上位の特定表示態様(解除前の表示態様よりも上位の表示態様)に変更することが可能か否かを判定するものである。 In step Sa2402, promotion judgment of pending notice effect is performed based on the variation pattern grasped in step Sa2401 and the promotion judgment table stored in various table storage area 343a of ROM343. In the promotion determination, the display mode of the target suspension image (the suspension image displayed in the execution display area D) can be changed to a higher specific display mode (a higher display mode than the display mode before cancellation). It determines whether it is possible or not.

図47に示すように、昇格判定用テーブルには、各変動パターンに対応させて表示態様の上限が定められており、例えば、SPSPリーチA外れに対応する変動パターン5Hであれば、赤色表示態様HMdまでの変更が許容されている。ちなみに大当たりに対応する各変動パターンの場合は、変動パターン1A~変動パターン5Aのいずれにおいても虹色表示態様HMeまでの変更が許容されている。 As shown in FIG. 47, in the table for promotion determination, the upper limit of the display mode is defined corresponding to each variation pattern. Changes up to HMd are allowed. By the way, in the case of each variation pattern corresponding to the big win, any of the variation patterns 1A to 5A is allowed to change up to the rainbow color display mode HMe.

なお、昇格判定用テーブルは、図47に示す構成に限定されるものではなく、例えば、大当たりに対応する各変動パターンで上限表示態様が異なるなど、他の構成であってもよい。要は、その遊技回(変動パターン)の大当たり期待度に対応するように(換言すれば、大当たり期待度と整合するように)上限表示態様が定められるものであればよい。 Note that the promotion determination table is not limited to the configuration shown in FIG. 47, and may have other configurations such as, for example, different upper limit display modes for each variation pattern corresponding to the big win. In short, it is sufficient that the upper limit display mode is determined so as to correspond to the degree of expectation for jackpot of the game round (fluctuation pattern) (in other words, to match the degree of expectation for jackpot).

ステップSa2402では、上記昇格判定用テーブルを参照してステップSa2401で把握した変動パターンに対応する上限表示態様を特定し、対象保留用画像の現在の表示態様がその特定した上限表示態様よりも下位の表示態様であるか否かを判定する。その結果、現在の表示態様が上限表示態様よりも下位の表示態様である場合は表示態様の昇格を許容し、そうでない場合は昇格を不可とする。なお、上記ステップSa2306で表示態様の変更設定を行っている場合は、その変更後の表示態様を対象として上記特定した上限表示態様よりも下位の表示態様であるか否かを判定し、その結果に基づいて昇格の可否を判定する。 In step Sa2402, the upper limit display mode corresponding to the fluctuation pattern grasped in step Sa2401 is specified by referring to the promotion determination table, and the current display mode of the target holding image is lower than the specified upper limit display mode. It is determined whether or not it is in the display mode. As a result, if the current display mode is a display mode lower than the upper limit display mode, promotion of the display mode is permitted, and if not, promotion is prohibited. If the display mode has been changed and set in step Sa2306, it is determined whether or not the display mode after the change is lower than the specified upper limit display mode. Determine whether promotion is possible based on

ステップSa2402の実行後はステップSa2403にて、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに判定済みフラグをセットする。判定済みフラグは昇格判定を実行済みであることをMPU342が把握するためのものであり、換言すれば、昇格判定の重複実施を回避するためのものである。 After execution of step Sa2402, in step Sa2403, a determination completion flag is set in the various flag storage area 344d of the RAM 344. FIG. The determination completion flag is for the MPU 342 to grasp that the promotion determination has been executed, in other words, it is for avoiding redundant implementation of the promotion determination.

ステップSa2404では、上記ステップSa2402の昇格判定の結果が表示態様の昇格を許容するものであるか否かを判定する。昇格を許容しない場合は、保留予告の昇格用処理を抜けてステップSa2314(図45)に進み、予告復帰フラグを消去して保留予告の第3実行用処理を終了する。 In step Sa2404, it is determined whether or not the result of the upgrade determination in step Sa2402 permits the upgrade of the display mode. If promotion is not permitted, the process for promotion of pending notice is exited to step Sa2314 (FIG. 45), the notice return flag is erased, and the third execution process of pending notice is terminated.

昇格を許容する場合は、ステップSa2405に進み、昇格シナリオの抽選処理を実行する。昇格シナリオは、実行表示領域Dに表示されている対象保留用画像について、いずれのタイミング(保留変化ポイント)でいずれの表示態様に変更するかを定めるものである。ROM343の各種テーブル記憶エリア343aには昇格シナリオを抽選するための昇格シナリオ抽選テーブルが記憶されており、この昇格シナリオ抽選テーブルでは、昇格演出を実行するか否かを抽選するための実行抽選用の情報のほか、保留予告演出の各上限表示態様に対応させて複数種類の昇格シナリオが設定されている。ステップSa2405では、上記昇格シナリオ抽選テーブルと、RAM344の各カウンタエリア344bから取得した抽選用のカウンタ(乱数値)とに基づき、表示態様を昇格させるか否かの実行抽選と、昇格させる場合のシナリオ抽選とを行う。 If the promotion is permitted, the process advances to step Sa2405 to execute the promotion scenario lottery process. The promotion scenario defines at what timing (holding change point) and to which display mode the target holding image displayed in the execution display area D is to be changed. A promotion scenario lottery table for lottery for a promotion scenario is stored in a table storage area 343a of the ROM 343. In this promotion scenario lottery table, an execution lottery table for lottery for whether or not to execute a promotion effect is stored. In addition to the information, a plurality of types of promotion scenarios are set corresponding to each upper limit display mode of the pending notice effect. In step Sa2405, based on the promotion scenario lottery table and lottery counters (random values) obtained from the respective counter areas 344b of the RAM 344, an execution lottery to determine whether or not the display mode should be promoted, and a scenario to be promoted. Make a lottery.

ステップSa2406では、ステップSa2405の抽選処理の結果が表示態様を昇格させるものであるか否かを判定する。昇格させない場合は、保留予告の昇格用処理を抜けてステップSa2314(図45)に進み、予告復帰フラグを消去して保留予告の第3実行用処理を終了する。 In step Sa2406, it is determined whether or not the result of the lottery process in step Sa2405 is to promote the display mode. If not, the process for promotion of pending notice is exited to step Sa2314 (FIG. 45), the notice return flag is erased, and the third execution process of pending notice is terminated.

昇格させる場合は、ステップSa2407に進み、ステップSa2405で抽選された昇格シナリオが実行されるように昇格シナリオデータを設定する。ステップSa2407の実行後はステップSa2408~ステップSa2410において、変化示唆演出に関する処理を実行する。これらの処理は、保留予告の第1実行用処理(図38(a))におけるステップSa1603~ステップSa1605と同様のものであるため、説明を省略する。 If the player is to be promoted, the process advances to step Sa2407 to set the promotion scenario data so that the promotion scenario selected in step Sa2405 is executed. After execution of step Sa2407, processing relating to change suggestive presentation is executed in steps Sa2408 to Sa2410. These processes are the same as steps Sa1603 to Sa1605 in the first execution process of the suspension notice (FIG. 38(a)), so description thereof will be omitted.

ステップSa2410の実行後又はステップSa2409で否定判定した場合は、ステップSa2411にて上記各種フラグ格納エリア344dに昇格フラグをセットし、その後、保留予告の昇格用処理を終了する。昇格フラグは、対象保留用画像の表示態様を昇格すべきであることをMPU342が把握するためのものである。 After execution of step Sa2410 or when a negative determination is made in step Sa2409, a promotion flag is set in the various flag storage area 344d in step Sa2411, and then the process for promotion of pending notice is terminated. The promotion flag is for the MPU 342 to grasp that the display mode of the target holding image should be promoted.

保留予告の第3実行用処理(図45)の説明に戻り、ステップSa2308の保留予告の昇格用処理を実行した後は、保留予告の第3実行用処理を終了する。 Returning to the description of the third execution process of the pending notice (FIG. 45), after executing the process for promotion of the pending notice in step Sa2308, the third execution process of the pending notice ends.

上記ステップSa2302で肯定判定した場合(昇格フラグが格納されている場合)は、ステップSa2309に進み、表示態様の昇格タイミングであるか否かを判定する。この判定は、ステップSa2407における昇格シナリオの設定結果に基づいて行う。昇格タイミングでない場合は、そのまま保留予告の第3実行用処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step Sa2302 (if the promotion flag is stored), the process advances to step Sa2309 to determine whether or not it is time to promote the display mode. This determination is made based on the promotion scenario setting result in step Sa2407. If it is not the promotion timing, the process for the third execution of the pending notice is terminated.

昇格タイミングである場合は、ステップSa2310に進み、昇格シナリオの設定結果に基づいて今回の変更処理における変更先の表示態様(上位の表示態様)を把握する。続くステップSa2311では、実行表示領域Dに表示されている保留用画像の表示態様をステップSa2310で把握した表示態様に変更するように設定する。具体的には、表示制御装置350への出力コマンドとして、いずれの表示態様に変更するかを示す情報を含ませるようにして、実行表示領域Dに表示されている保留用画像の表示態様を変更すべき旨のコマンドを設定する。 If it is the promotion timing, the process proceeds to step Sa2310, and the display mode (higher-level display mode) to be changed in the current change processing is grasped based on the setting result of the promotion scenario. In subsequent Step Sa2311, the display mode of the holding image displayed in the execution display area D is set to be changed to the display mode grasped in Step Sa2310. Specifically, as an output command to the display control device 350, the display mode of the holding image displayed in the execution display area D is changed by including information indicating which display mode to change to. Set the command to do so.

ステップSa2312では、上記ステップSa2310で把握した表示態様又は上記ステップSa2311で変更先として設定した表示態様が昇格演出における最終表示態様であるか否かを判定する。例えば、複数回の変更処理により表示態様を多段的に昇格させるように昇格シナリオが設定されている場合において、今回の変更処理がその途中段階での処理である場合は、最終表示態様でないとして本ステップを否定判定し、そのまま保留予告の第3実行用処理を終了する。 In step Sa2312, it is determined whether or not the display mode grasped in step Sa2310 or the display mode set as the change destination in step Sa2311 is the final display mode in the promotion effect. For example, if the promotion scenario is set so that the display mode is promoted in multiple stages through multiple change processes, if the current change process is an intermediate process, it will not be the final display mode. A negative determination is made for the step, and the third execution process of the suspension notice is terminated.

最終表示態様である場合は、ステップSa2313にて上記各種フラグ格納エリア344dに格納されている昇格フラグを消去する。続くステップSa2314では、上記各種フラグ格納エリア344dに格納されている予告復帰フラグを消去し、その後、保留予告の第3実行用処理を終了する。 If it is the final display mode, the promotion flag stored in the various flag storage area 344d is deleted in step Sa2313. In the following step Sa2314, the advance notice return flag stored in the various flag storage area 344d is erased, and then the pending notice third execution process is terminated.

<演出モードが切り替わる場合における保留用画像の表示態様の流れについて>
演出モードが切り替わる場合における保留用画像の表示態様の流れについて図48~図50を参照しながら説明する。
<Regarding the flow of the display mode of the holding image when the production mode is switched>
48 to 50, the flow of the display mode of the holding image when the effect mode is switched will be described.

第1特図用の保留情報が3個取得されている状態で第1作動口62への入賞が発生し、4個目の保留情報(保留用画像HW)が取得されると、主制御装置162では、当該取得した保留情報に対する保留先読み処理(ステップSa305)を実行する。ここでは、その結果として、当否判定が外れであり、変動パターンが変動パターン6H(SPSPリーチB外れ)である結果が先読みされたとする。 Winning to the first operation port 62 occurs in a state in which three pieces of the reservation information for the first special figure are acquired, and when the fourth piece of reservation information (image HW for reservation) is acquired, the main control device In 162, a hold prefetch process (step Sa305) is executed for the acquired hold information. Here, as a result, it is assumed that the result of the judgment is out and the variation pattern is the variation pattern 6H (out of SPSP reach B).

また、演出制御装置143では、主制御装置162での先読み結果に基づいて保留予告用の設定処理(ステップSa1403)を実行し、保留用画像HWについての保留予告演出の実行抽選、最終表示態様の抽選、演出シナリオの抽選等を行う。それらの抽選の結果、最終表示態様として赤色表示態様HMdが選択され、演出シナリオとして表示当初は緑色表示態様HMcで表示し、後のシフトタイミングで赤色表示態様HMdに変更するシナリオが選択されたものとする。この場合、図48(a)に示すように、第1保留表示領域Gaの第4単位保留表示領域Ga4に緑色表示態様HMcとされた保留用画像HWが表示される。 In addition, the effect control device 143, based on the result of pre-reading in the main control device 162, executes the setting process for the pending notice (step Sa1403), the execution lottery of the pending notice effect for the holding image HW, the final display mode A lottery, a lottery for a production scenario, etc. are performed. As a result of the lottery, the red display mode HMd is selected as the final display mode, and the scenario in which the green display mode HMc is displayed at the beginning of the display and is changed to the red display mode HMd at a later shift timing is selected as the production scenario. and In this case, as shown in FIG. 48A, the holding image HW in the green display mode HMc is displayed in the fourth unit holding display area Ga4 of the first holding display area Ga.

その後、遊技者により演出用操作部36を用いてモード切替操作が行われると、演出モードが演出モードAから演出モードBに切り替わる。その際、図48(b)に示すように、演出モードAにおいて緑色表示態様HMcとされていた保留用画像HWの表示態様が通常表示態様HMaに変更される。この場合、演出制御装置143では、モード切替前における保留用画像HWの表示態様(緑色表示態様HMc)を示す情報をRAM344の復帰用エリア344fに記憶する。なお、図48(b)には、保留用画像HWの保留情報が取得された遊技回の途中で演出モードが切り替わった場合を示している。 After that, when the player performs a mode switching operation using the operation section 36 for presentation, the presentation mode is switched from the presentation mode A to the presentation mode B. At this time, as shown in FIG. 48(b), the display mode of the holding image HW, which was set to the green display mode HMc in the presentation mode A, is changed to the normal display mode HMa. In this case, the effect control device 143 stores information indicating the display mode (green display mode HMc) of the holding image HW before mode switching in the return area 344f of the RAM 344 . In addition, FIG. 48(b) shows a case where the effect mode is switched in the middle of the game cycle in which the suspension information of the suspension image HW is acquired.

次の遊技回にて再びモード切替操作が行われ、演出モードが演出モードBから演出モードAに切り替わると、演出制御装置143では、復帰用エリア344fに記憶された情報に基づいて予告復帰用の設定処理(ステップSa1913)を実行し、元の表示態様(緑色表示態様HMc)の把握、復帰シナリオの抽選等を行う。シナリオ抽選の結果、最初は通常表示態様HMaで表示し、その後の変更タイミングで元の表示態様である緑色表示態様HMcに変更するシナリオが選択されたものとする。 When the mode switching operation is performed again in the next game round, and the production mode is switched from the production mode B to the production mode A, the production control device 143, based on the information stored in the return area 344f, returns the notice. A setting process (step Sa1913) is executed, the original display mode (green display mode HMc) is grasped, and a recovery scenario lottery is performed. It is assumed that, as a result of the scenario lottery, a scenario is selected in which the normal display mode HMa is displayed at first, and then changed to the original display mode, ie, the green display mode HMc, at a subsequent change timing.

この場合、図49(a)に示すように、演出モードAへの切り替え時点では、表示態様が通常表示態様HMaとされた状態で保留用画像HWが表示される。そして、上記選択された復帰シナリオが保留用画像HWの表示態様を次のシフトタイミングで青色表示態様HMbに変更し、さらに次のシフトタイミングで緑色表示態様HMcに変更するものであった場合、図49(b)に示すように、保留用画像HWが第2単位保留表示領域Ga2までシフトされたタイミングで、当該保留用画像HWの表示態様が元の緑色表示態様HMcに戻される。これにより、演出モードBへの切り替わり時に通常表示態様HMaとされた保留用画像HWの表示態様が演出モードBへの切り替わり前の表示態様に戻される。 In this case, as shown in FIG. 49(a), at the time of switching to the effect mode A, the holding image HW is displayed with the display mode set to the normal display mode HMa. Then, if the selected return scenario is to change the display mode of the holding image HW to the blue display mode HMb at the next shift timing, and further change it to the green display mode HMc at the next shift timing. As shown in 49(b), at the timing when the suspension image HW is shifted to the second unit suspension display area Ga2, the display mode of the suspension image HW is returned to the original green display mode HMc. As a result, the display mode of the holding image HW, which has been set to the normal display mode HMa when switching to the effect mode B, is returned to the display mode before switching to the effect mode B.

なお、演出モードBから演出モードAへの切り替え後、保留用画像HWの遊技回が開始されるまでは、保留用画像の表示態様の変化(ランクアップ)を示唆する変化示唆演出(図39)の実行抽選が行われない。このため、上記青色表示態様HMbへの変更、緑色表示態様HMcへの変更に際しては変化示唆演出が行われない。 After switching from the production mode B to the production mode A, until the game round of the holding image HW is started, a change suggesting production (FIG. 39) suggesting a change in the display mode of the holding image (rank up) is performed. Execution lottery will not be held. Therefore, when changing to the blue display mode HMb and changing to the green display mode HMc, no change suggesting effect is performed.

そして、図50(a)に示すように、保留用画像HWの遊技回が開始されると、演出制御装置143では、保留予告の第3実行用処理(ステップSa1808)を実行し、保留用画像HWの変動パターンの把握、その把握した変動パターンに対応する上限表示態様の把握、上位の表示態様への昇格判定等を行う。 Then, as shown in FIG. 50(a), when the game round of the holding image HW is started, the effect control device 143 executes the holding notice third execution process (step Sa1808), and the holding image Grasping of HW fluctuation pattern, grasping of upper limit display mode corresponding to the grasped fluctuation pattern, determination of promotion to higher display mode, etc. are performed.

保留用画像HWの変動パターンは変動パターン6Hであり、この場合の上限表示態様は赤色表示態様HMdであるため(図47)、昇格判定では、現状の表示態様(緑色表示態様HMc)が上限表示態様より下位の態様であることに基づいて表示態様の昇格が許容される。その結果、図50(b)に示すように、保留用画像HWの遊技回における所定の保留変化ポイントにて、実行表示領域Dに表示されている保留用画像HWの表示態様が赤色表示態様HMd、すなわち、元の表示態様より上位の態様に変更される。その際、変化示唆演出の実行抽選に当選した場合は、変化示唆演出が行われた上で、赤色表示態様HMdへの変更が行われる。 Since the variation pattern of the holding image HW is the variation pattern 6H, and the upper limit display mode in this case is the red display mode HMd (FIG. 47), the current display mode (green display mode HMc) is the upper limit display in the promotion determination. Display mode promotion is allowed based on being a mode that is lower than the mode. As a result, as shown in FIG. 50(b), the display mode of the holding image HW displayed in the execution display area D changes to the red display mode HMd at a predetermined holding change point in the game cycle of the holding image HW. That is, the original display mode is changed to a higher mode. At that time, when the execution lottery for the change suggesting effect is won, the change suggesting effect is performed and then the change to the red display mode HMd is performed.

赤色表示態様HMdは、当該保留用画像の遊技回でSPSPリーチ演出が行われることを示唆するものである。ここで、保留用画像HWの変動パターンは、SPSPリーチB外れ演出に対応する変動パターン6Hであるため、保留用画像HWの遊技回ではSPSPリーチB演出が行われることになり、保留用画像HWによる示唆と実際の遊技回演出とが整合する。 The red display mode HMd suggests that the SPSP ready-to-win effect will be performed in the game round of the holding image. Here, since the variation pattern of the holding image HW is the variation pattern 6H corresponding to the SPSP ready-to-win B-off effect, the SPSP ready-to-reach B effect is performed in the game round of the holding image HW, and the holding image HW. The suggestion by and the actual game round production are consistent.

なお、演出モードAから演出モードBへの切り替わり後、演出モードAへの再切り替わりが行われないまま、保留用画像HWの遊技回が終了する場合もある。この場合は、保留用画像HWの表示態様が特定表示態様に復帰することなく、通常表示態様HMaに維持される。 In addition, after switching from the production mode A to the production mode B, the game round of the holding image HW may end without switching to the production mode A again. In this case, the display mode of the holding image HW is maintained in the normal display mode HMa without returning to the specific display mode.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

演出モードの切り替えにより保留予告演出の実行が解除され、対象保留用画像HWの表示態様が特定表示態様から通常表示態様HMaとされた場合、その後、元の演出モードに移行することで、対象保留用画像HWの表示態様を元の特定表示態様に復帰させる構成とした。 When the execution of the suspension notice effect is canceled by switching the effect mode, and the display mode of the image HW for target suspension is changed from the specific display mode to the normal display mode HMa, then by shifting to the original effect mode, the target suspension is performed. The configuration is such that the display mode of the image HW is returned to the original specific display mode.

本実施の形態では、保留先読み処理の結果に基づいて保留用画像の表示態様が特定表示態様とされるため、遊技回の開始前から大当たり結果となることへの遊技者の期待感を喚起することができる。さらに、特定表示態様として大当たり期待度が異なるようにして複数種類の態様が設定されるため、期待度に大小を付与して示唆することができ、遊技者の期待感を喚起する上で有利な構成とすることができる。また、演出モードAと演出モードBとでモード切替が行われるため、遊技中に遊技者の気分転換が図られ、遊技への飽きを抑制することができる。このような構成において、保留予告演出(保留用画像を特定表示態様とする演出)の実行中に演出モードが切り替えられることで、保留予告演出の実行を解除した場合、当該演出により報知又は示唆されていた期待度まで消失したとの誤解や不安を遊技者に与える懸念がある。この場合、保留予告演出の実行中は演出モードの切り替えを制限することが考えられるが、演出モードの切り替え頻度が低下する事態を招き、複数種類の演出モードを設けた意義が損なわれるおそれがある。 In the present embodiment, the display mode of the holding image is set to the specific display mode based on the result of the holding prefetch process, so that the player's expectation for the big win result is aroused before the start of the game cycle. be able to. Furthermore, since a plurality of types of modes are set as the specific display mode so that the degree of expectation for the big win is different, it is possible to indicate the degree of expectation by giving it a magnitude, which is advantageous in arousing the player's sense of expectation. can be configured. In addition, since the mode is switched between the performance mode A and the performance mode B, the player can change his/her mood during the game and can suppress boredom with the game. In such a configuration, when the execution of the suspension notice effect is canceled by switching the effect mode during execution of the suspension notice effect (effect in which the suspension image is a specific display mode), the effect is notified or suggested. There is a concern that the player may be misunderstood and uneasy that the expected level of expectation has disappeared. In this case, it is conceivable to limit the switching of the production mode during the execution of the pending notice production, but there is a risk that the frequency of switching the production mode will be reduced and the significance of providing multiple types of production modes will be lost. .

この点、本構成では、演出モードの切り替えにより保留予告演出の実行が解除され、その状態で元の演出モードへの再切り換えが行われた場合、通常表示態様HMaに変更された対象保留用画像HWを元の特定表示態様に復帰させるようにしたため、期待度を改めて報知等することができる。これにより、期待度が消失していないことを遊技者に知らせることができ、演出モードの切り替えに制約を生じさせることなく、保留予告演出を実行することができる。つまり、保留予告演出の実行と演出モードの切り替えとを好適に両立させることが可能になる。 In this regard, in this configuration, when the execution of the pending notice effect is canceled by switching the effect mode, and when the re-switching to the original effect mode is performed in that state, the target holding image changed to the normal display mode HMa Since the HW is returned to the original specific display mode, the degree of expectation can be notified again. As a result, the player can be notified that the degree of expectation has not disappeared, and the pending advance notice effect can be executed without restricting the switching of the effect mode. In other words, it is possible to favorably achieve both the execution of the pending advance notice effect and the switching of the effect mode.

保留予告演出が行われた場合の保留用画像の報知態様に対応する情報をRAM344の復帰用エリア344fに記憶可能とし、元の演出モードに移行した場合、RAM344の復帰用エリア344fに基づいて対象保留用画像HWの報知態様を設定する構成とした。これにより、元の演出モードに移行した場合に、通常表示態様HMaとされた保留用画像の表示態様を元の特定表示態様に好適に復帰させることが可能になる。 Information corresponding to the notification mode of the image for suspension when the suspension notice effect is performed can be stored in the return area 344f of the RAM 344, and when the original effect mode is shifted, the object is displayed based on the return area 344f of the RAM 344. It is configured to set the notification mode of the holding image HW. As a result, when shifting to the original presentation mode, it is possible to preferably return the display mode of the holding image, which has been set to the normal display mode HMa, to the original specific display mode.

上記設定の際、対象保留用画像について行われた保留先読み処理の結果にかかわらず、復帰用エリア344fに記憶された情報に基づいて対象保留用画像HWの表示態様を設定する構成とした。 In the above setting, regardless of the result of the pending prefetch process performed on the target pending image, the display mode of the target pending image HW is set based on the information stored in the return area 344f.

例えば、演出モードAから演出モードBに移行し、その後、演出モードAに移行した場合において、対象保留用画像HWの表示態様を先の演出モードAで行われた保留先読みの結果に基づいて設定する構成であると、先の演出モードAでの表示態様とは異なる態様に設定されることが想定される。この場合、後の演出モードAにおける対象保留用画像HWの表示態様が先の演出モードAでの表示態様と一致しないため、遊技者からすると、解除された保留予告演出が復帰されたことが分かりにくい。特に、保留用画像の表示態様を段階的に変化させ得る構成では、同じ先読み結果であっても、演出モードの切替タイミングによって切り替え時における保留用画像(保留予告演出)の表示態様に差異が生じ得るため、保留先読み処理の結果に基づいて後の演出モードAでの表示態様を設定すると、先の演出モードAでの表示態様とは異なる態様が設定されやすくなる。 For example, in the case of shifting from production mode A to production mode B and then to production mode A, the display mode of the target holding image HW is set based on the result of the holding prefetch performed in the previous production mode A. If it is configured to do so, it is assumed that the display mode will be set to a mode different from the display mode in the previous effect mode A. In this case, since the display mode of the target holding image HW in the later effect mode A does not match the display mode in the previous effect mode A, the player can understand that the canceled pending notice effect has been restored. Hateful. In particular, in a configuration in which the display mode of the holding image can be changed in stages, even with the same prefetch result, the display mode of the holding image (holding notice effect) at the time of switching varies depending on the switching timing of the production mode. Therefore, if the display mode in the subsequent effect mode A is set based on the result of the pending prefetching process, a mode different from the display mode in the previous effect mode A is likely to be set.

この点、本構成では、保留先読み処理の結果ではなく、復帰用エリア344fに記憶された情報に基づいて表示態様を設定するため、後の演出モードAに移行した場合に、先の演出モードAで実際に表示された表示態様と同じ態様に設定することができる。これにより、先の演出モードAでの表示態様と後の演出モードBでの表示態様とを好適に整合させることができ、遊技者から見て表示態様(保留予告演出)が復帰したと認識させやすくすることが可能になる。 In this regard, in this configuration, the display mode is set based on the information stored in the return area 344f instead of the result of the pending prefetching process. can be set to the same mode as the display mode actually displayed in . As a result, the display mode in the preceding performance mode A and the display mode in the subsequent performance mode B can be suitably matched, and the player is made to recognize that the display mode (holding notice performance) has returned. can be made easier.

後の演出モードAへの移行により対象保留用画像HWの表示態様を元の特定表示態様に復帰させる場合に、対象保留用画像HWの表示態様を通常表示態様HMaから元の特定表示態様に変更するための演出シナリオ(復帰シナリオ)を再設定する構成とした。 When the display mode of the target suspension image HW is returned to the original specific display mode by shifting to the production mode A later, the display mode of the target suspension image HW is changed from the normal display mode HMa to the original specific display mode. It was configured to reset the production scenario (return scenario) to do.

後の演出モードAにて対象保留用画像HWを元の特定表示態様に復帰させる場合において、その直前の演出モードBでの滞在期間の長短により、後の演出モードAに切り替わってから対象保留用画像HWの遊技回が終了するまでの期間、すなわち、対象保留用画像HWが表示され続ける残存期間が変動することが想定される。この点、本構成では、対象保留用画像HWを元の特定表示態様に復帰させる場合に演出シナリオが再設定されるため、上記残存期間が変動する中でも対象保留用画像HWを元の特定表示態様に好適に変更することができる。 In the case of returning the target holding image HW to the original specific display mode in the subsequent production mode A, depending on the length of the staying period in the production mode B immediately before that, after switching to the subsequent production mode A, the object holding image HW is returned to the original specific display mode. It is assumed that the period until the game round of the image HW ends, that is, the remaining period in which the target holding image HW continues to be displayed varies. In this regard, in this configuration, since the production scenario is reset when the target holding image HW is returned to the original specific display mode, the target holding image HW can be displayed in the original specific display mode even if the remaining period changes. can be suitably changed to

上記の際、対象保留用画像HWの前の保留数を把握し、その結果に基づいて演出シナリオを再設定する構成とした。 In the above case, the configuration is such that the number of suspensions before the target suspension image HW is grasped, and the production scenario is reset based on the result.

この場合、上記残存期間を適切に把握した上で演出シナリオを再設定することができ、演出モードBでの滞在期間にかかわらず、対象保留用画像HWを元の特定表示態様に好適に変更することができる。 In this case, the production scenario can be reset after appropriately grasping the remaining period, and regardless of the stay period in the production mode B, the target holding image HW is suitably changed to the original specific display mode. be able to.

後の演出モードAで対象保留用画像HWを元の特定表示態様とした後、それよりも上位の特定表示態様に昇格させることが可能な構成とした。 After setting the object holding image HW to the original specific display mode in the subsequent production mode A, it is configured to be promoted to a higher specific display mode.

この場合、後の演出モードAでの表示態様(示唆される期待度)の範囲が先の演出モードAでの表示態様までに制限され、示唆可能な期待度の範囲が狭くなることを抑制できる。その際、いきなり上位の特定表示態様とすると、先の演出モードAでなされていた保留予告演出との対応関係が分かりにくく、演出が分かりにくくなるおそれがある。この点、本構成では、一旦元の特定表示態様としてから上位の表示態様に変更することが可能であるため、対象保留用画像HWの表示態様が復帰した(解除された保留予告演出が復帰した)と分かりやすくすることができ、遊技者の混乱を抑制することが可能になる。 In this case, the range of the display mode (suggested degree of expectation) in the later production mode A is limited to the display mode in the previous production mode A, and it is possible to suppress the narrowing of the range of the degree of expectation that can be suggested. . At that time, if a specific display mode of a higher rank is suddenly set, the correspondence with the pending notice effect performed in the previous effect mode A may be difficult to understand, and the effect may become difficult to understand. In this regard, in this configuration, since it is possible to change from the original specific display mode to a higher display mode, the display mode of the target suspension image HW is restored (the canceled suspension notice effect is restored ), and it is possible to suppress the player's confusion.

上記の際、対象保留用画像HWの表示態様をいたずらに昇格させるのではなく、対象保留用画像HWの変動パターンに基づいて上位の表示態様に昇格させるか否かの昇格判定を行い、その結果に基づいて上位態様とするか否かを振り分ける構成とした。これにより、対象保留用画像HWの遊技回にて実際に行われる遊技回演出(リーチ演出等)と整合させながら対象保留用画像HWの表示態様を昇格させることが可能になる。 In the above case, instead of unnecessarily promoting the display mode of the target holding image HW, it is determined whether or not to promote to a higher display mode based on the variation pattern of the target holding image HW, and the result Based on this, it is configured to distribute whether or not to be a higher mode. As a result, it is possible to improve the display mode of the target holding image HW while matching it with the game round effect (such as ready-to-win effect) that is actually performed in the game round of the target holding image HW.

保留用画像の表示態様が上位の態様に変化することを示唆する変化示唆演出を実行可能とするとともに、元の演出モードに移行することで、対象保留用画像HWの表示態様を元の特定表示態様に復帰させる場合には、当該変化示唆演出の実行を制限する構成とした。 By making it possible to execute a change suggesting effect suggesting that the display mode of the holding image changes to a higher mode, and by shifting to the original effect mode, the display mode of the target holding image HW can be changed to the original specific display. In the case of returning to the mode, the configuration is such that the execution of the change suggesting effect is restricted.

変化示唆演出により上位の表示態様に変化することが示唆されるため、上位の態様に変化することへの期待感が喚起され、保留用画像への遊技者の注目度を高めることができる。このような構成において、例えば、先の演出モードAで対象保留用画像HWが緑色表示態様HMcとされ、後の演出モードAにおいて通常表示態様HMaから緑色表示態様HMcに変更する場合に変化示唆演出を行うと、実際には元の特定表示態様に戻るだけにもかかわらず、遊技者が自身の記憶する先の演出モードAでの特定表示態様(緑色表示態様HMc)を基準として上位の表示態様(赤色表示態様HMdや虹色表示態様HMe)を連想してしまうことが想定される。この場合、対象保留用画像HWにおける実際の表示態様(緑色表示態様HMc)が遊技者の連想する態様より下位の表示態様となるため、遊技者に不愉快な印象を与えるおそれがある。この点、本構成では、上位の表示態様への変更に該当するものであっても、先の演出モードAでの表示態様に戻すだけの場合は、変化示唆演出を不実行とするため、実際の表示態様よりも上位の態様を遊技者が連想することを抑制することができ、上記不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。 Since the change-suggesting performance suggests a change to a higher-ranking display mode, expectations for the change to a higher-ranking mode are aroused, and the player's attention to the holding image can be increased. In such a configuration, for example, in the previous production mode A, the target holding image HW is set to the green display mode HMc, and in the subsequent production mode A, when changing from the normal display mode HMa to the green display mode HMc, a change suggesting production will return to the original specific display mode, but the specific display mode (green display mode HMc) in the previous production mode A that the player memorizes is a higher display mode as a reference. (the red display mode HMd and the rainbow color display mode HMe). In this case, since the actual display mode (green display mode HMc) in the target holding image HW becomes a display mode lower than the mode associated with the player, there is a risk of giving the player an unpleasant impression. In this regard, in this configuration, even if it corresponds to a change to a higher display mode, if it is only to return to the display mode in the previous production mode A, the change suggestion production is not executed. It is possible to suppress the player's association with a mode higher than the display mode of (1), and it is possible to preferably suppress the occurrence of the above inconvenience.

演出モードAと演出モードBとで保留予告演出の実行されやすさが異なる構成とした。 The performance mode A and the performance mode B have different easiness of execution of the pending notice performance.

かかる構成の場合、演出モードが切り替わることで、大当たり期待度の示唆に関する演出特性が変化するため、背景画像やキャラクタ画像の変更等による見た目だけの変更に留まる場合に比べ、演出モードの違いを遊技者に強く印象付けることができる。しかしながらその反面、対象保留用画像HWの表示態様を特定表示態様としたまま(実行中の保留予告演出を継続した状態)で演出モードを切り替えると、対象保留用画像HWにより示唆される期待度が演出モードの切替前後で相違する事態を招くおそれがある。この場合、演出モードの切り替えに伴い保留予告演出の実行を解除することで、そのような期待度の不整合を抑制することができるが、今度は、特定表示態様により示唆されていた期待度までが消失してしまったとの誤解や不安を遊技者に与える懸念が生じる。このような構成に対し、本実施の形態(元の演出モードに移行することで、対象保留用画像HWの表示態様を元の特定表示態様に復帰させる構成等)を適用することで、それら各特徴を有効に機能させ、上記各効果を好適に発揮させることができる。 In the case of such a configuration, by switching the production mode, the production characteristics related to the suggestion of the degree of expectation of the big win change, so compared to the case where only the appearance is changed by changing the background image or the character image, etc. It can make a strong impression on people. However, on the other hand, when the effect mode is switched while the display mode of the target suspension image HW is set to the specific display mode (the state in which the suspension notice effect being executed is continued), the degree of expectation suggested by the target suspension image HW increases. There is a possibility that a different situation may occur before and after switching the production mode. In this case, by canceling the execution of the pending notice effect along with the switching of the effect mode, it is possible to suppress such an inconsistency in the degree of expectation. There is a concern that the player will be misunderstood and uneasy that the has disappeared. By applying the present embodiment (such as a configuration for returning the display mode of the target holding image HW to the original specific display mode by shifting to the original production mode) to such a configuration, each of them The features can be effectively functioned, and the above effects can be favorably exhibited.

<変形例1>
上記第1の実施の形態では、特定表示態様とされた保留用画像が存在する状態で、例えば、演出モードAと演出モードBの一方から他方への切り替えが行われた場合、その切替前における保留用画像の表示態様が記憶されるとともに、その保留用画像の表示態様が通常表示態様に変更される。その後、その保留用画像の遊技回が終了する前に再び元の演出モード(一方の演出モード)への切り替えが行われると、先の切り替え(他方の演出モードへの切り替え)時に記憶された表示態様の情報に基づいて、その保留用画像の表示態様の復帰処理が行われ、元の特定表示態様に変更されたり、それよりも上位の特定表示態様に変更されたりする。
<Modification 1>
In the first embodiment, in a state where there is an image for holding in a specific display mode, for example, when switching from one of the production mode A and the production mode B to the other is performed, before the switching The display mode of the image for suspension is stored, and the display mode of the image for suspension is changed to the normal display mode. After that, when switching to the original production mode (one production mode) is performed again before the game round of the holding image is completed, the display memorized at the previous switching (switching to the other production mode) is performed. Based on the information of the mode, restoration processing of the display mode of the holding image is performed, and the display mode is changed to the original specific display mode or changed to a higher specific display mode.

先の切り替えが行われてから後の切り替え(元の演出モードへの再切り替え)が行われるまでの間、すなわち、表示態様の復帰処理が待機されている期間では、遊技者によって遊技が行われているため、新たな保留情報が発生し得る。本変形例では、この新たな保留情報に対する保留予告演出の取り扱いが上記第1の実施の形態と異なっている。以下、本変形例について図51~図55を参照しながら説明する。なお、これらの図において上記第1の実施の形態と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。 During the period after the previous switching is performed until the subsequent switching (re-switching to the original production mode) is performed, that is, during the period in which the display mode return processing is waiting, the game is performed by the player. Therefore, new pending information may occur. In this modified example, handling of the suspension notice effect for the new suspension information is different from that in the first embodiment. This modification will be described below with reference to FIGS. 51 to 55. FIG. In these figures, the same reference numerals are assigned to the same configurations as in the first embodiment, and the description thereof will be omitted.

<保留コマンド対応処理>
本変形例に係る保留コマンド対応処理について図51のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、演出制御装置143において保留コマンドを受信した場合(保留情報が発生した場合)に実行されるものであり、図31の保留コマンド対応処理に代えて実行されるものである。図51において図31と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Processing for pending command>
The pending command handling process according to this modification will be described with reference to the flowchart of FIG. This processing is executed when a pending command is received in the effect control device 143 (when pending information is generated), and is executed in place of the pending command corresponding processing of FIG. In FIG. 51, the same step numbers are assigned to the same processes as in FIG. 31, and the description thereof will be omitted or simplified.

ステップSa1402にて、RAM344の各種カウンタエリア344bに設けられた保留数カウンタの値(始動保留記憶数SN)を1インクリメントすると、ステップSa2601にて、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに復帰用待機フラグが格納されているか否かを判定する。復帰用待機フラグは、復帰処理(保留用画像の表示態様を元の特定表示態様に戻すための処理)を待機している状態であることをMPU342が把握するためのものであり、復帰処理の待機期間において各種フラグ格納エリア344dに格納される。復帰処理の待機期間には、演出モードAと演出モードBの一方から他方への切り替えが行われてから元の演出モードに再切り替えされるまでの期間(他方の演出モードへの滞在期間)のほか、他方の演出モードに切り替えられてから、元の演出モードへの再切り替えが行われることなく、対象の保留用画像(表示態様の復帰処理の対象となる保留用画像)の遊技回が終了するまでの期間がある。 At step Sa1402, when the value of the hold number counter (start hold storage number SN) provided in the various counter areas 344b of the RAM 344 is incremented by 1, at step Sa2601, the standby flag for return is stored in the various flag storage areas 344d of the RAM 344. Determine whether or not it is stored. The standby flag for return is for the MPU 342 to grasp that it is in a state of waiting for return processing (processing for returning the display mode of the image for suspension to the original specific display mode). Stored in the various flag storage area 344d during the standby period. In the waiting period of the return process, the period from switching from one of the production mode A and the production mode B to the other to the original production mode (duration of stay in the other production mode). In addition, after switching to the other production mode, the game round of the target holding image (holding image to be subjected to display mode return processing) ends without switching back to the original production mode. There is a period of time before

ステップSa2601で否定判定した場合(復帰用待機フラグが格納されていない場合)は、ステップSa1403に進み、保留予告用の設定処理(図34)を実行する。保留予告用の設定処理では、発生した保留情報を対象として保留予告演出を実行するための設定を行う。 If a negative determination is made in step Sa2601 (if the standby flag for return is not stored), the process advances to step Sa1403 to execute setting processing for holding notice (FIG. 34). In the setting process for the pending notice, setting for executing the pending notice effect is performed for the generated pending information.

ステップSa2601で肯定判定した場合(復帰用待機フラグが格納されている場合)は、ステップSa1403の保留予告用の設定処理を実行することなく、ステップSa2602に進み、発生した保留情報に対応する保留用画像の表示態様を通常表示態様HMaに設定する。すなわち、本変形例では、復帰処理の待機期間中に新たな保留情報が発生した場合、その保留情報についての保留予告演出の実行を制限する構成としている。 If the determination in step Sa2601 is affirmative (if the standby flag for return is stored), the process proceeds to step Sa2602 without executing the setting process for the hold notice in step Sa1403, and the hold for the hold information that has occurred The image display mode is set to the normal display mode HMa. That is, in this modified example, when new hold information is generated during the waiting period of the return process, the execution of the hold advance notice effect for the hold information is restricted.

なお、その保留情報に対する保留先読み処理については、他の保留情報と同様に、主制御装置162の保留先読み処理(図26)にて行われる。よって、演出制御装置143では、上記のとおり保留用画像の表示態様を通常表示態様HMaに強制設定するものの、変動パターン等の先読み結果については主制御装置162からの保留コマンドにより取得した状態となっている。 Note that the pending prefetch processing for the pending information is performed by the pending prefetch processing (FIG. 26) of the main controller 162 in the same manner as other pending information. Therefore, in the production control device 143, although the display mode of the suspension image is forcibly set to the normal display mode HMa as described above, the prefetch results such as the fluctuation pattern are acquired by the suspension command from the main control device 162. ing.

ステップSa2603では、発生した保留情報に対応させて制限中発生情報を記憶する。制限中発生情報は、制限期間中に発生した保留情報であることを示すものである。ステップSa2603の処理は、例えば、RAM344の保留用記憶エリア344cに設けられた第1エリア~第4エリア(図32)に、上記制限中発生情報を変動パターン等の保留情報とともに記憶することで行う。このため、シフト時コマンド対応処理(図40)におけるステップSa1704のシフト処理を実行した場合、制限中発生情報は保留情報に付随して下位エリア側にシフトされる。これにより、シフト処理が行われて保留用画像の表示エリアがシフトされた場合でも、いずれの保留用画像が制限期間中に発生したものであるかを把握することができる。なお、制限中発生情報は、いずれの保留情報であるかを認識できるようにした上で、保留用記憶エリア344c以外の記憶領域に記憶されてもよい。 In step Sa2603, the restriction occurrence information is stored in association with the hold information that has occurred. The occurrence information during restriction indicates that the information is pending information that occurred during the restriction period. The processing of step Sa2603 is performed, for example, by storing the occurrence information during restriction together with suspension information such as variation patterns in the first to fourth areas (FIG. 32) provided in the storage area for suspension 344c of the RAM 344. . Therefore, when the shift processing of step Sa1704 in the shift command handling processing (FIG. 40) is executed, the occurrence information during restriction is shifted to the lower area along with the hold information. Thereby, even when the shift processing is performed and the display area of the images for suspension is shifted, it is possible to grasp which images for suspension occurred during the restricted period. It should be noted that the restricted occurrence information may be stored in a storage area other than the suspension storage area 344c after making it possible to recognize which suspension information it is.

ステップSa2603の実行後はステップSa1405にて、表示画面Gの保留表示部200に保留用画像を表示するための処理を実行する。上述のように、ステップSa2602で表示態様が通常表示態様HMaに設定されているため、制限期間中に発生した保留情報の保留用画像は、通常表示態様HMaにて表示される。 After execution of step Sa2603, processing for displaying a pending image on the pending display section 200 of the display screen G is executed in step Sa1405. As described above, since the display mode is set to the normal display mode HMa in step Sa2602, the hold image of the hold information generated during the restricted period is displayed in the normal display mode HMa.

なお、上記ステップSa2601で否定判定し(制限期間中でない場合)、ステップSa1403の保留予告用の設定処理やステップSa1404の保留予告の第1実行用処理を経由してステップSa1405に至った場合は、それらの処理で設定された表示態様にて保留用画像が表示される。 In addition, if a negative determination is made in step Sa2601 (if it is not during the restricted period) and the process reaches step Sa1405 via the setting process for the hold notice in step Sa1403 and the process for the first execution of the hold notice in step Sa1404, The holding image is displayed in the display mode set by those processes.

<演出モード切替用処理>
本変形例に係る演出モード切替用処理について図52のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、演出制御装置143における演出設定処理(図30)のステップSa1307で実行されるものであり、図42の演出モード切替用処理に代えて実行されるものである。図52において図42と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Production mode switching process>
The effect mode switching process according to this modification will be described with reference to the flowchart of FIG. 52 . This process is executed in step Sa1307 of the effect setting process (FIG. 30) in the effect control device 143, and is executed in place of the effect mode switching process of FIG. In FIG. 52, the same step numbers are assigned to the same processes as in FIG. 42, and the description thereof will be omitted or simplified.

ステップSa1903で演出モードの切替処理を実行した後は、ステップSa1904にて切替後の演出モードに対応する演出モードフラグをセットする。続くステップSa1905では、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに復帰用待機フラグが格納されているか否かを判定する。なお、ステップSa1903の切替処理を実行した状況で上記各種フラグ格納エリア344dに復帰用待機フラグが格納されている状況とは、演出モードの切り替え(先の切り替え)が行われた後、元の演出モードへの再切り替えが行われた状況であることを意味する。逆に復帰用待機フラグが格納されていない状況とは、上記先の切り替えが行われた状況(元の演出モードへの再切り替えについては未だ行われていない状況)であることを意味する。 After executing the switching process of the production mode in step Sa1903, the production mode flag corresponding to the production mode after switching is set in step Sa1904. In the subsequent step Sa1905, it is determined whether or not the standby flag for return is stored in the various flag storage area 344d of the RAM 344 or not. In addition, the situation in which the standby flag for return is stored in the various flag storage areas 344d in the situation where the switching process of step Sa1903 is executed means that the original production is performed after switching the production mode (previous switching). It means that the mode has been switched again. Conversely, the situation in which the standby flag for return is not stored means that the above-mentioned switching has been performed (the switching back to the original production mode has not yet been performed).

ステップSa1905で復帰用待機フラグが格納されていないと判定した場合(先の切り替えが行われた場合)は、ステップSa1906に進み、上記第1の実施の形態と同様にステップSa1906~ステップSa1911の処理を実行する。 If it is determined in step Sa1905 that the standby flag for return is not stored (if the previous switching has been performed), the process proceeds to step Sa1906, and the processing of steps Sa1906 to Sa1911 is performed in the same manner as in the first embodiment. to run.

一方、ステップSa1905で復帰用待機フラグが格納されていると判定した場合(再切り替えが行われた場合)は、ステップSa1912に進み、上記各種フラグ格納エリア344dの復帰用待機フラグを消去する。これにより、保留予告演出の制限状態が解除される。よって、当該解除の後に発生した保留情報については、保留情報の発生時(保留コマンドの受信時)において保留予告演出の設定処理(ステップSa1403)等が実行される。 On the other hand, if it is determined in step Sa1905 that the standby flag for recovery is stored (when switching has been performed again), the process advances to step Sa1912 to erase the standby flag for recovery from the various flag storage area 344d. As a result, the restricted state of the pending advance notice effect is released. Therefore, for the hold information generated after the release, the setting process of the hold advance notice effect (step Sa1403) and the like are executed when the hold information is generated (when the hold command is received).

ステップSa1913では予告復帰用の設定処理を実行し、続くステップSa2701では、制限期間中に発生した保留情報が存在するか否かを判定する。この判定は、保留対応コマンド処理(図51)のステップSa2603で記憶した制限中発生情報に基づいて行う。 In step Sa1913, setting processing for advance notice return is executed, and in subsequent step Sa2701, it is determined whether or not there is hold information that occurred during the restricted period. This determination is made based on the restriction occurring information stored in step Sa2603 of the pending command process (FIG. 51).

制限期間中に発生した保留情報が存在しない場合は、そのまま演出モード切替用処理を終了する。一方、制限期間中に発生した保留情報が存在する場合は、ステップSa2702にて保留予告用の第2設定処理を実行し、その後、演出モード切替用処理を終了する。 If there is no hold information generated during the restricted period, the effect mode switching process is terminated as it is. On the other hand, if there is hold information generated during the restricted period, the second setting process for hold notice is executed in step Sa2702, and then the effect mode switching process is terminated.

<保留予告用の第2設定処理>
ステップSa2702の保留予告用の第2設定処理について図53のフローチャートを参照しながら説明する。
<Second setting process for hold notice>
The second setting process for holding notice in step Sa2702 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップSa2801では、制限期間中に発生した保留情報を把握する。すなわち、制限中発生情報に基づき、その時点で存在している保留情報のうちいずれの保留情報が制限期間中に発生した保留情報であるかを特定する。 First, in step Sa2801, hold information generated during the restricted period is grasped. That is, based on the information occurring during restriction, it is specified which of the pending information existing at that time is the pending information that occurred during the restricted period.

ステップSa2801の処理を実行した後は、把握した制限期間中の発生保留を対象としてステップSa2802以降の処理を実行する。なお、ステップSa2802以降の処理は、その多くがステップSa1403(図51)の保留予告用の設定処理(図34)における各処理と同様のものであるため、共通の処理については説明を簡略化し、異なる処理について詳細に説明する。 After executing the processing of step Sa2801, the processing from step Sa2802 onwards is executed for the generation suspension during the comprehended restricted period. It should be noted that most of the processing after step Sa2802 is similar to each processing in the setting processing (FIG. 34) for advance notice of holding in step Sa1403 (FIG. 51). The different processing will be explained in detail.

ステップSa2802~ステップSa2804では、RAM344の保留用記憶エリア344cを参照して制限期間中の発生保留における変動パターンを把握したり、大当たり当選であるか否かを判定したりする。ステップSa2805では、切替後の演出モードを把握する。例えば、再切り替えが演出モードBから演出モードAへの切り替えである場合は、切替後の演出モードとして演出モードAを把握する。 In steps Sa2802 to Sa2804, referring to the storage area 344c for suspension of the RAM 344, the variation pattern in the occurrence suspension during the limited period is grasped, and it is determined whether or not the jackpot is won. In step Sa2805, the production mode after switching is grasped. For example, when re-switching is switching from production mode B to production mode A, production mode A is grasped as production mode after switching.

ステップSa2806~ステップSa2808では、ステップSa2805で把握した切替後の演出モードに対応する保留予告実行抽選テーブルを取得し、保留予告演出の実行抽選を行う。当該実行抽選に当選した場合には、ステップSa2809~ステップSa2814にて、保留予告演出における保留用画像の最終表示態様を決定したり、最終表示態様を表示するまでの過程(演出シナリオ)を決定したりする。 In step Sa2806 to step Sa2808, a holding notice execution lottery table corresponding to the effect mode after switching grasped in step Sa2805 is acquired, and a holding notice effect execution lottery is performed. If the execution lottery is won, in steps Sa2809 to Sa2814, the final display form of the holding image in the holding notice effect is determined, or the process (production scenario) until the final display form is displayed is determined. or

その際、最終表示態様を抽選するための最終表示態様抽選テーブルや、演出シナリオを抽選するための演出シナリオ抽選テーブルが各演出モードで異なる場合には、ステップSa2805で把握した切替後の演出モードに対応するテーブルを取得して抽選を行う。制限期間中の発生保留は切替前の演出モード中に発生したものであるものの、保留予告演出の実行抽選や最終表示態様の抽選等については、切替後の演出モードに対して設定された条件を適用し、切替後の演出モードに対応させて行う。 At that time, if the final display mode lottery table for lottery for the final display mode and the production scenario lottery table for lottery for the production scenario are different for each production mode, the production mode after switching ascertained in step Sa2805 is selected. Acquire the corresponding table and draw a lottery. Although the suspension of occurrence during the restricted period occurred during the production mode before switching, the conditions set for the production mode after switching regarding the execution lottery of the suspension notice production and the lottery of the final display mode etc. It is applied and performed corresponding to the production mode after switching.

ステップSa2815では、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに保留予告フラグをセットし、その後、保留予告用の第2設定処理を終了する。このようにして保留予告フラグがセットされた後は、シフト時コマンド対応処理(図38(a))におけるステップSa1701の保留予告の第1実行用処理や、特図変動表示用処理(図41)におけるステップSa1807の保留予告の第1実行用処理にて、保留用画像の表示態様を特定表示態様に変更する処理が実行される。すなわち、モード切替前に発生した保留情報についての保留予告演出が切替後の演出モードにて行われることになる。 In step Sa2815, a hold notice flag is set in the various flag storage area 344d of the RAM 344, and then the second setting process for the hold notice is terminated. After the pending notice flag is set in this manner, the first execution processing of the pending notice of step Sa1701 in the shift time command corresponding processing (FIG. 38(a)) and the special figure fluctuation display processing (FIG. 41) In step Sa1807 in step Sa1807, a process of changing the display mode of the suspension image to the specific display mode is executed. That is, the suspension notice effect for the suspension information generated before mode switching is performed in the effect mode after switching.

<特図変動表示用処理>
本変形例に係る特図変動表示用処理について図54のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、演出制御装置143における演出設定処理(図30)のステップSa1305で実行されるものであり、図41の特図変動表示用処理に代えて実行されるものである。図54において図41と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Special figure fluctuation display processing>
The processing for special figure variation display according to this modification will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is executed in step Sa1305 of the effect setting process (FIG. 30) in the effect control device 143, and is executed instead of the special figure fluctuation display process of FIG. In FIG. 54, the same step numbers are assigned to the same processes as in FIG. 41, and the description thereof will be omitted or simplified.

本処理は、元の演出モードへの再切り替えが行われることなく、対象の保留用画像(表示態様の復帰処理の対象となる保留用画像)の遊技回が終了した場合への対処として設けられるものである。 This processing is provided as a countermeasure to the case where the game round of the target suspension image (the suspension image to be subjected to the return processing of the display mode) ends without switching back to the original effect mode. It is.

ステップSa1809で変動終了用処理を実行した後は、ステップSa1810にて、今回の特図遊技回が保留予告演出の契機となった保留情報(表示態様の復帰処理の対象となる保留用画像)の遊技回であるか否かを判定する。保留予告演出の契機となった保留情報の遊技回である場合は、ステップSa1811にて、各種フラグ格納エリア344dに保留予告フラグ又は復帰用待機フラグが格納されているか否かを判定する。保留予告フラグ又は復帰用待機フラグのいずれかが格納されている場合は、ステップSa1812にて格納されているフラグを消去する。これにより、上記復帰処理がキャンセルされるとともに、保留予告演出の制限状態が解除される。 After executing the fluctuation end processing in step Sa1809, in step Sa1810, the holding information (holding image to be the target of the return processing of the display mode) that triggered the holding notice effect of the special figure game round this time It is determined whether or not it is a game round. If it is the game turn of the hold information that triggered the hold notice effect, in step Sa1811, it is determined whether or not the hold notice flag or return standby flag is stored in the various flag storage area 344d. If either the hold notice flag or the standby flag for return is stored, the stored flag is erased in step Sa1812. As a result, the return processing is canceled, and the restricted state of the pending advance notice effect is released.

ステップSa2901では、制限期間中に発生した保留情報が存在するか否かを判定する。制限期間中に発生した保留情報が存在する場合は、ステップSa2902に進み、いずれの保留情報が制限期間中に発生した保留情報であるのかを把握する。ステップSa2901及びステップSa2902の各処理は、保留対応コマンド処理(図51)のステップSa2603で記憶した制限中発生情報に基づいて行う。 In step Sa2901, it is determined whether or not there is hold information that occurred during the restricted period. If there is any pending information that occurred during the restricted period, the process advances to step Sa2902 to ascertain which of the pending information is the pending information that occurred during the restricted period. Each process in steps Sa2901 and Sa2902 is performed based on the occurrence information during restriction stored in step Sa2603 of the pending command process (FIG. 51).

ステップSa2903では、ステップSa2902で把握した制限期間中の発生保留を対象として保留予告用の設定処理を実行する。この処理は、ステップSa1403(図51)の保留予告用の設定処理(図34)と同様のものであり、現在の演出モードに対応させて保留予告演出を実行するための設定処理を行うものとなる。 In step Sa2903, setting processing for suspension notice is executed for the generation suspension during the restricted period ascertained in step Sa2902. This process is the same as the setting process (FIG. 34) for the pending notice in step Sa1403 (FIG. 51), and the setting process for executing the pending notice effect corresponding to the current effect mode is performed. Become.

すなわち、元の演出モードへの再切り替えが行われることなく、制限状態が解除された場合は、保留予告演出の実行抽選や最終表示態様の抽選等について、その時点で滞在している演出モードに対して設定された条件を適用する。例えば、先の切り替えとして演出モードAから演出モードBへの切り替えが行われている場合は、演出モードBに対して設定された条件を適用して保留予告演出の実行抽選等を行う。ステップSa2903の実行後又はステップSa2902で否定判定した場合(制限期間中に発生した保留情報が存在しない場合)は、特図変動表示用処理を終了する。 That is, if the restricted state is canceled without switching back to the original production mode, the execution lottery of the pending notice production and the lottery of the final display mode, etc. will be in the production mode that is staying at that time. Apply the conditions set for For example, when the performance mode A is switched to the performance mode B as the previous switching, the condition set for the performance mode B is applied to execute a lottery for execution of the pending notice performance. After execution of step Sa2903 or when a negative determination is made in step Sa2902 (when there is no pending information generated during the restriction period), the processing for special figure fluctuation display is terminated.

<制限期間中の発生保留に対応する保留用画像の表示態様の流れについて>
制限期間中の発生保留に対応する保留用画像の表示態様の流れについて図55を参照しながら説明する。
<Regarding the display mode flow of the hold image corresponding to the occurrence hold during the restriction period>
Referring to FIG. 55, a description will be given of the flow of the display mode of the suspension image corresponding to the occurrence suspension during the restriction period.

演出モードAとされている状況で第1特図の4個目の保留情報が発生すると、主制御装置162による保留先読み処理(ステップSa305)が行われるとともに、演出制御装置143による保留予告用の設定処理(ステップSa1403)が行われる。その結果、表示態様を緑色表示態様HMcとする保留予告演出を実行するものとなった場合には、図55(a)に示すように、表示態様が緑色表示態様HMcとされた保留用画像HAが第1保留表示領域Gaの第4単位保留表示領域Ga4に表示される。 When the fourth reservation information of the first special figure occurs in the situation of the production mode A, the reservation prefetching process (step Sa305) by the main control device 162 is performed, and the reservation notice for the production control device 143 is performed. Setting processing (step Sa1403) is performed. As a result, when the suspension notice effect with the display mode as the green display mode HMc is executed, as shown in FIG. 55(a), the suspension image HA with the display mode as the green display mode HMc is displayed in the fourth unit reserved display area Ga4 of the first reserved display area Ga.

保留用画像HAに対応する保留情報が取得された遊技回にて遊技者によりモード切替操作が行われると、演出モードが演出モードAから演出モードBに切り替わる。この際、図55(b)に示すように、保留用画像HAの表示態様が緑色表示態様HMcから通常表示態様HMaに変更される。 When the player performs the mode switching operation in the game round in which the suspension information corresponding to the suspension image HA is acquired, the performance mode is switched from the performance mode A to the performance mode B. At this time, as shown in FIG. 55(b), the display mode of the holding image HA is changed from the green display mode HMc to the normal display mode HMa.

そして、演出モードが演出モードBに維持されたまま、保留用画像HAが第2単位保留表示領域Ga2にシフトされるまでの期間において新たに2個の保留情報が発生したとする。これら新たに発生した保留情報に対しては、演出制御装置143による保留予告用の設定処理が行われず、表示態様が通常表示態様HMaに設定される。すなわち、保留予告演出の実行が制限された状態となるため、図55(c)に示すように、新たに発生した保留情報に対応する保留用画像HB1,HB2は、その表示態様が通常表示態様HMaとされた状態で第3単位保留表示領域Ga3,第4単位保留表示領域Ga4にそれぞれ表示される。 Then, while the production mode is maintained in the production mode B, it is assumed that two new pieces of suspension information are generated during the period until the suspension image HA is shifted to the second unit suspension display area Ga2. For these newly generated suspension information, setting processing for suspension notice by the effect control device 143 is not performed, and the display mode is set to the normal display mode HMa. That is, since the execution of the pending notice effect is restricted, as shown in FIG. HMa is displayed in the third unit reserved display area Ga3 and the fourth unit reserved display area Ga4.

それら保留用画像HB1,HB2の保留情報に対する主制御装置162での保留先読み処理は、他の保留情報と同様に保留情報の取得タイミングで行われる。その先読み結果は、保留コマンドを通じて演出制御装置143に通知されるため、演出制御装置143では、保留予告用の設定処理を行わない状態であるものの、それらの保留情報に関する先読み結果については取得した状態にある。 The holding prefetch processing in the main controller 162 for the holding information of the holding images HB1 and HB2 is performed at the timing of acquiring the holding information, similarly to the other holding information. Since the prefetching result is notified to the effect control device 143 through the pending command, the effecting control device 143 is in a state of not performing the setting process for the pending notice, but the prefetching result related to the pending information is acquired. It is in.

次の遊技回にて再びモード切替操作が行われ、演出モードが演出モードBから演出モードAに切り替わると、演出制御装置143では、通常表示態様HMaで表示されている保留用画像HB1,HB2を対象として保留予告用の第2設定処理(ステップSa2702)を実行する。保留予告用の第2設定処理は、保留情報の取得タイミングで主制御装置162から通知された先読み結果に基づいて、保留予告演出の実行抽選、最終表示態様の抽選、演出シナリオの抽選等を行うものである。それらの抽選を行う際、抽選用テーブルは、切替後の演出モードである演出モードAに対応するものを用いる。すなわち、保留用画像HB1,HB2の保留情報は、演出モードBである状況で取得されたものであるものの、それらに対する保留予告演出用の抽選には、保留予告演出の実行時のモードである演出モードAに対して設定された抽選条件を適用する。 When the mode switching operation is performed again in the next game round and the production mode is switched from the production mode B to the production mode A, the production control device 143 changes the holding images HB1 and HB2 displayed in the normal display mode HMa. The second setting process for holding notice (step Sa2702) is executed as a target. In the second setting process for pending notice, a lottery for the execution of the pending notice effect, a lottery for the final display mode, a lottery for the effect scenario, etc. is performed based on the result of pre-reading notified from the main controller 162 at the acquisition timing of the pending information. It is. When these lotteries are drawn, a lottery table corresponding to the performance mode A, which is the performance mode after switching, is used. In other words, although the suspension information of the suspension images HB1 and HB2 is acquired in the situation of the performance mode B, the lottery for the suspension notice performance for them is performed in the mode of execution of the suspension notice performance. Lottery conditions set for Mode A are applied.

上記抽選の結果、例えば、保留用画像HB1については保留予告演出を実行せず、保留用画像HB2については表示態様を青色表示態様HMbとする保留予告演出を実行する旨の結果となった場合には、図55(d)に示すように、保留用画像HB1の表示態様が通常表示態様HMaに維持され、保留用画像HB2の表示態様が青色表示態様HMbに変更される。 As a result of the lottery, for example, if the holding notice effect is not executed for the holding image HB1 and the holding notice effect is executed with the display mode as the blue display mode HMb for the holding image HB2. 55(d), the display mode of the holding image HB1 is maintained in the normal display mode HMa, and the display mode of the holding image HB2 is changed to the blue display mode HMb.

なお、演出モードBに移行する前の演出モードAで取得された保留情報に対応する保留用画像HAについては、演出制御装置143による予告復帰用の設定処理(ステップSa1913)、保留予告の第2実行用処理(ステップSa1702)が行われることにより、元の表示態様である緑色表示態様HMcに変更される。 In addition, regarding the holding image HA corresponding to the holding information acquired in the production mode A before shifting to the production mode B, the setting processing for the return of the notice by the production control device 143 (step Sa1913), the second holding notice By performing the processing for execution (step Sa1702), the display mode is changed to the green display mode HMc, which is the original display mode.

また、上記のように演出モードAへの切り替わりが行われた場合とは異なり、図55(c)の状態となった後、演出モードBが維持されたまま、保留用画像HAの遊技回(先の演出モードAで取得された最終の保留情報の遊技回)が終了した場合は、当該遊技回の終了を以って制限状態が終了する。この場合は、その遊技回の終了タイミングにて、保留用画像HB1,HB2を対象とする保留予告用の第2設定処理が実行される。この際、保留予告演出の実行抽選、最終表示態様の抽選、演出シナリオの抽選等の各種抽選は、演出モードBに対応する抽選テーブルを用いて行われる。すなわち、図55(d)の場合とは異なる抽選条件を適用する。 Also, unlike the case where the switching to the production mode A is performed as described above, after the state of FIG. When the game round of the last pending information acquired in the previous presentation mode A ends, the restricted state ends with the end of the game round. In this case, at the end timing of the game round, the second setting process for holding notice targeting the holding images HB1 and HB2 is executed. At this time, the lottery table corresponding to the effect mode B is used for various lotteries such as the execution lottery for the pending advance notice effect, the lottery for the final display mode, the lottery for the effect scenario, and the like. That is, a lottery condition different from the case of FIG. 55(d) is applied.

上記抽選の結果、例えば、保留用画像HB1については表示態様を青色表示態様HMbとする保留予告演出を実行し、保留用画像HB2については保留予告演出を実行しない結果となった場合には、図55(e)に示すように、保留用画像HB1の表示態様が青色表示態様HMbに変更され、保留用画像HB1の表示態様が通常表示態様HMaに維持される。 As a result of the lottery, for example, if the holding notice effect is executed with the display mode of the holding image HB1 as the blue display mode HMb, and the holding notice effect is not executed for the holding image HB2, As shown in 55(e), the display mode of the holding image HB1 is changed to the blue display mode HMb, and the display mode of the holding image HB1 is maintained in the normal display mode HMa.

以上詳述した本変形例によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to this modified example described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

保留予告演出の実行が制限される制限状態中に取得された保留情報に対応する保留用画像HB1,HB2について、制限状態が終了した後の表示態様を制限状態中に実行された保留先読み処理の結果に基づいて設定する構成とした。 Regarding the images HB1 and HB2 for suspension corresponding to the suspension information acquired during the restricted state in which the execution of the suspension notice effect is restricted, the display mode after the end of the restricted state is the suspension prefetch processing executed during the restricted state. It was configured to be set based on the results.

本変形例では、保留予告演出の実行中に演出モードが切り替えられた場合、元の演出モードへの再切り換えが行われるまでは保留予告演出の実行が制限される。その制限状態において新たな保留情報が取得された場合、そうような保留情報についてまで特定表示態様への変更が行われないものとすると、制限状態中に取得された保留情報について遊技者の期待感を喚起できなくなる懸念がある。 In this modification, when the effect mode is switched during execution of the pending notice effect, the execution of the pending notice effect is restricted until the re-switching to the original effect mode is performed. When new pending information is acquired in the restricted state, if such pending information is not changed to a specific display mode, the player's expectations for the pending information acquired during the restricted state There is a concern that it will not be possible to evoke

この点、本構成によれば、制限状態中に取得された保留情報に対応する保留用画像HB1,HB2の表示態様を制限状態の終了後に特定表示態様に変更することができるため、制限状態中に取得された保留情報について遊技者の期待感を喚起することができる。その際、制限状態後における特定表示態様への変更(保留予告演出の実行)を制限状態中に実行された保留先読み処理の結果に基づいて行うため、制限状態ではない場合と同様にして保留先読み処理を行うことができる。すなわち、保留先読み処理の構成を変更する必要がないため、構成が複雑化することを抑制しながら、制限状態中に取得された保留情報を契機とする保留予告演出を制限状態後に実行することが可能になる。 In this respect, according to this configuration, the display mode of the holding images HB1 and HB2 corresponding to the holding information acquired during the restricted state can be changed to the specific display mode after the restricted state ends. It is possible to arouse the player's sense of expectation for the pending information acquired at the time. At that time, since the change to the specific display mode (execution of the pending notice effect) after the restricted state is performed based on the result of the pending prefetching process executed during the restricted state, the pending prefetching is performed in the same manner as in the non-restricted state. can be processed. That is, since it is not necessary to change the configuration of the pending prefetch processing, it is possible to execute the pending notice effect triggered by the pending information acquired during the restricted state while suppressing the complication of the configuration after the restricted state. be possible.

所得された保留情報についての保留先読み処理を制限状態であるか否かにかかわらず、保留情報の取得タイミングに合わせて行う構成とした。 The configuration is such that the pending prefetching process for the acquired pending information is performed in accordance with the acquisition timing of the pending information regardless of whether it is in the restricted state or not.

この場合、制限状態である場合とそうではない場合とのいずれにおいても保留情報の取得タイミングに合わせて保留先読み処理を行うことができるため、前者の場合と後者の場合とで保留先読み処理を区別する必要がない。よって、構成が複雑化することを抑制しながら、制限状態中に取得された保留情報を契機とする保留予告演出を制限状態後に実行することが可能になる。 In this case, pending read-ahead processing can be performed in accordance with the timing of acquiring hold information regardless of whether the state is restricted or not. you don't have to. Therefore, it becomes possible to execute the suspension notice effect triggered by the suspension information acquired during the restricted state after the restricted state, while suppressing the complication of the configuration.

制限状態後における保留用画像HB1,HB2の表示態様の設定(保留予告演出の設定)を制限状態の終了時に実行する構成とした。 The setting of the display mode of the holding images HB1 and HB2 after the restricted state (setting of the holding notice effect) is executed at the end of the restricted state.

例えば、制限状態中に実行された保留先読み処理の結果に基づいて制限状態後の表示態様を設定する場合に、その設定を制限状態中に実行できないこともない。しかしながら、表示態様を設定した保留用画像HB1,HB2の遊技回が制限状態中に実行された場合に、表示態様の設定が反映されないまま保留用画像の表示期間が終了することになり、設定が無駄になるおそれがある。この点、本構成では、表示態様の設定を制限状態の終了時に行うため、そのような無駄が発生することを抑制し、効率的な処理を行うことが可能になる。 For example, when setting the display mode after the restricted state based on the result of the pending prefetch processing executed during the restricted state, it is possible that the setting cannot be executed during the restricted state. However, if the game round of the holding images HB1 and HB2 for which the display mode is set is executed during the restricted state, the display period of the holding image ends without reflecting the setting of the display mode. It may be wasted. In this regard, in this configuration, since the setting of the display mode is performed at the end of the restricted state, it is possible to suppress the occurrence of such wastefulness and perform efficient processing.

制限状態中に保留情報が取得された場合、その保留情報が制限状態中に取得されたものであることを示す制限中発生情報をRAM344の保留用記憶エリア344cに記憶する構成とした。 When the suspension information is acquired during the restricted state, the suspension information is stored in the suspension storage area 344c of the RAM 344, indicating that the suspension information was acquired during the restricted state.

上記構成によれば、RAM344の保留用記憶エリア344cに記憶された制限中発生情報に基づき、その保留情報が制限状態中に取得されたものであることを制限状態後に把握することができる。このため、制限状態の終了後において、制限状態となる前に取得された保留情報と制限状態中に取得された保留情報とが混在する場合でも、制限状態中に取得された保留情報を簡単に特定することができる。これにより、制限状態後に各保留用画像の表示態様を設定する場合において、制限状態中に取得された保留情報と、そうではない保留情報とを識別し、制限状態中に取得された保留情報のみを対象として処理を行うことが可能になる。 According to the above configuration, based on the information generated during restriction stored in the suspension storage area 344c of the RAM 344, it is possible to grasp that the suspension information was obtained during the restriction status after the restriction status. Therefore, even if the hold information acquired before the restriction state and the hold information acquired during the restriction state coexist after the restriction state ends, the hold information acquired during the restriction state can be easily retrieved. can be specified. As a result, when setting the display mode of each hold image after the restricted state, the hold information acquired during the restricted state is distinguished from the other held information, and only the held information acquired during the restricted state can be processed.

<変形例2>
本変形例では、保留予告演出の発生頻度が高い演出モード(演出モードA)から低い演出モード(演出モードB)に切り替えた場合と、低い演出モードから高い演出モードに切り替えた場合とを区別して保留用画像の表示態様を復帰させるように構成している。以下、本変形例について図56~図58を参照しながら説明する。なお、これらの図において上記第1の実施の形態や各変形例と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
<Modification 2>
In this modification, a case of switching from a production mode (production mode A) with a high frequency of occurrence of pending notice production to a low production mode (production mode B) and a case of switching from a low production mode to a high production mode are distinguished. It is configured to restore the display mode of the holding image. This modification will be described below with reference to FIGS. 56 to 58. FIG. In these figures, the same reference numerals are assigned to the same configurations as those of the first embodiment and each modified example, and the description thereof will be omitted.

上記第1の実施の形態では、特定表示態様の保留用画像が存在する状況で演出モードの切り替えが行われ、その保留用画像が通常表示態様HMaとされた後、元の演出モードへの再切り替えが行われると、その保留用画像に対して表示態様の復帰処理を行うように構成されているが、本変形例では、元の演出モードへの再切り替えが行われなくても、その保留用画像に対する表示態様の復帰処理を行うように構成されている。ちなみに、演出モードAにおける保留予告演出の発生頻度(先読み結果が外れである場合の保留予告演出の実行確率)が演出モードBのそれよりも高い、換言すれば、同じ表示色の特定表示態様に対して演出モードAでの大当たり期待度が演出モードBのそれよりも低くなっている点については、上記第1の実施の形態と同様である。 In the above-described first embodiment, the production mode is switched in a situation in which there is a specific display mode suspension image, and after the suspension image is set to the normal display mode HMa, the original presentation mode is restored. When switching is performed, it is configured to perform restoration processing of the display mode for the suspension image. It is configured to perform restoration processing of the display mode for the image for use. Incidentally, the frequency of occurrence of the pending notice effect in production mode A (the execution probability of the pending notice effect when the result of the prefetch is wrong) is higher than that in production mode B. In other words, the specific display mode with the same display color On the other hand, the degree of expectation for a big win in the production mode A is lower than that in the production mode B, which is the same as in the first embodiment.

<演出モード切替用処理>
本変形例に係る演出モード切替用処理について図56のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、演出制御装置143における演出設定処理(図30)のステップSa1307で実行されるものであり、図42の演出モード切替用処理に代えて実行されるものである。図56において図42と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Production mode switching process>
The effect mode switching process according to this modification will be described with reference to the flowchart of FIG. 56 . This process is executed in step Sa1307 of the effect setting process (FIG. 30) in the effect control device 143, and is executed in place of the effect mode switching process of FIG. In FIG. 56, the same step numbers are assigned to the same processes as in FIG. 42, and the description thereof will be omitted or simplified.

ステップSa1903にて演出モードの切替処理を実行した後は、ステップSa1904にて切替後の演出モードに対応する演出モードフラグをRAM344の各種フラグ格納エリア344dにセットする。演出モードフラグは、演出モードの切替前は切替後の演出モードを、演出モードの切替後は現在の演出モードをそれぞれMPU342が把握するためのものである。 After executing the switching process of the production mode in step Sa1903, the production mode flag corresponding to the production mode after switching is set in the various flag storage areas 344d of the RAM344 in step Sa1904. The effect mode flag is for the MPU 342 to grasp the effect mode after switching before switching the effect mode, and the current effect mode after switching the effect mode.

ステップSa3101では、上記各種フラグ格納エリアに保留予告フラグが格納されているか否かを判定する。保留予告フラグは、保留予告演出を実行すべきであること又は保留予告演出を実行中であることをMPU342が把握するためのものである。 In step Sa3101, it is determined whether or not a hold notice flag is stored in the various flag storage areas. The pending notice flag is for the MPU 342 to grasp that the pending notice effect should be executed or that the pending notice effect is being executed.

保留予告フラグが格納されていない場合は、そのまま演出モード切替用処理を終了する。一方、保留予告フラグが格納されている場合は、ステップSa3102に進み、当該保留予告フラグを消去する。これにより、モード切替前に保留予告演出が実行されていた場合には、実行中の保留予告演出の継続がキャンセルされ、保留予告演出の待機状態であった場合には、保留予告演出の待機(実行予約)がキャンセルされる。 When the reservation notice flag is not stored, the effect mode switching process is terminated as it is. On the other hand, if a pending notice flag is stored, the process advances to step Sa3102 to erase the pending notice flag. As a result, if the pending notice effect was executed before the mode switch, the continuation of the pending notice effect being executed is canceled, and if it was in the standby state of the pending notice effect, the pending notice effect standby ( execution reservation) is canceled.

ステップSa3103では、特定表示態様で表示されている保留用画像が存在するか否かを判定する。具体的には、各保留表示領域Ga,Gbに表示されている保留用画像の中で、青色表示態様HMb、緑色表示態様HMc、赤色表示態様HMd又は虹色表示態様HMeのいずれかの態様で表示されているものが存在するか否かを判定する。この判定は、RAM344の表示態様記憶エリア344eに記憶されている各エリアの情報を参照して行う。特定表示態様で表示されている保留用画像が存在しない場合は、そのまま演出モード切替用処理を終了する。 In step Sa3103, it is determined whether or not there is a holding image displayed in a specific display mode. Specifically, among the holding images displayed in the holding display areas Ga and Gb, the Determines whether the displayed item exists. This determination is made by referring to the information of each area stored in the display mode storage area 344e of the RAM 344. FIG. If there is no holding image displayed in the specific display mode, the effect mode switching process is terminated.

特定表示態様で表示されている保留用画像が存在する場合は、ステップSa3104に進み、今回のモード切替が演出モードAから演出モードBへの切り替えであるか否かを判定する。すなわち、保留予告演出の発生頻度が高い側の演出モードから低い側の演出モードへの切り替えであるか否か(換言すれば、保留予告演出の大当たり期待度が低い側の演出モードから高い側の演出モードへの切り替えであるか否か)を判定する。演出モードBへの切り替えである場合は、ステップSa3105にて、RAM344の保留用記憶エリア344cを参照し、特定表示態様で表示されている保留用画像の変動パターンを把握する。 When there is a holding image displayed in the specific display mode, the process proceeds to step Sa3104, and it is determined whether or not the current mode switching is switching from the production mode A to the production mode B. That is, whether it is switching from the production mode on the side where the occurrence frequency of the pending notice production is high to the production mode on the low side (in other words, the production mode on the side where the jackpot expectation of the holding notice production is low to the high side (whether or not it is switching to the production mode). In the case of switching to the effect mode B, in step Sa3105, the holding storage area 344c of the RAM 344 is referred to grasp the fluctuation pattern of the holding image displayed in the specific display mode.

ステップSa3106では、ステップSa3105で把握した変動パターンと、ROM343の各種テーブル記憶エリア343aに記憶された復帰判定用テーブルとに基づいて復帰用判定を行う。復帰用判定は、特定表示態様で表示されている保留用画像について演出モードの切り替え後に再び特定表示態様に復帰させることが可能か否かを判定するものである。 In step Sa 3106 , recovery determination is performed based on the fluctuation pattern grasped in step Sa 3105 and the recovery determination table stored in the various table storage area 343 a of the ROM 343 . The determination for return determines whether or not it is possible to restore the image for suspension displayed in the specific display mode to the specific display mode after switching the effect mode.

図57に示すように、復帰判定用テーブルには、各変動パターンに対応させて表示態様の上限が定められており、例えば、SPSPリーチA外れに対応する変動パターン5Hであれば、緑色表示態様HMcまでの復帰(変更)が許容されている。演出モードBに滞在している状況で保留予告演出を実行する場合、変動パターン5Hに対応する上限表示態様は赤色表示態様HMdとされるが、復帰判定用テーブルでの上限表示態様はそれよりも下位の緑色表示態様HMcに制限されている。このことは、変動パターン3Hや変動パターン4Hなどの他の外れ対応変動パターンについても同様である。ちなみに大当たりに対応する各変動パターンの場合は、変動パターン1A~変動パターン5Aのいずれにおいても虹色表示態様HMeまでの変更が許容されている。なお、復帰判定用テーブルは、図57に示す構成に限定されるものではなく、例えば、大当たりに対応する各変動パターンで上限表示態様が異なるなど、他の構成であってもよい。 As shown in FIG. 57, in the return determination table, the upper limit of the display mode is defined corresponding to each variation pattern. A return (change) up to HMc is allowed. When the suspension notice effect is executed while staying in the effect mode B, the upper limit display mode corresponding to the variation pattern 5H is the red display mode HMd, but the upper limit display mode in the return determination table is higher than that. It is restricted to the lower green representation HMc. The same applies to other deviation corresponding variation patterns such as variation pattern 3H and variation pattern 4H. By the way, in the case of each variation pattern corresponding to the big win, any variation pattern 1A to variation pattern 5A is allowed to change up to the rainbow color display mode HMe. The return determination table is not limited to the configuration shown in FIG. 57, and may have other configurations such as different upper limit display modes for each variation pattern corresponding to a big win.

ステップSa3106では、上記復帰判定用テーブルを参照してステップSa3105で把握した変動パターンに対応する上限表示態様を特定し、対象保留用画像の現在の表示態様がその特定した上限表示態様以下の表示態様であるか否かを判定する。その結果、現在の表示態様が上限表示態様以下の表示態様である場合は表示態様の復帰を許容し、そうでない場合は復帰を不可とする。 In step Sa3106, the upper limit display mode corresponding to the variation pattern grasped in step Sa3105 is specified with reference to the return determination table, and the current display mode of the target holding image is the specified upper limit display mode or less display mode It is determined whether or not. As a result, if the current display mode is equal to or less than the upper limit display mode, the return of the display mode is allowed, and if not, the return is prohibited.

ステップSa3107では、上記ステップSa3106の復帰用判定の結果が表示態様の復帰を許容するものであるか否かを判定する。復帰を許容しない場合は、ステップSa3108に進み、特定表示態様で表示されている保留用画像について、その特定表示態様での表示を解除するための処理を実行する。すなわち、特定表示態様で表示されている保留用画像が演出モードの切り替えに伴い、通常表示態様HMaに切り替わるように設定する。また、ステップSa3108の解除処理では、表示態様記憶エリア344eに記憶されている表示態様の情報や、保留予告用の設定処理(図34)のステップSa1513で設定された演出シナリオデータについても消去する処理を実行する。ステップSa3108の実行後は演出モード切替用処理を終了する。 In step Sa3107, it is determined whether or not the result of the return determination in step Sa3106 permits the return of the display mode. If the return is not permitted, the process advances to step Sa3108 to execute processing for canceling display in the specific display mode for the holding image displayed in the specific display mode. That is, setting is made such that the holding image displayed in the specific display mode is switched to the normal display mode HMa as the effect mode is switched. In addition, in the canceling process of step Sa3108, the information of the display mode stored in the display mode storage area 344e and the effect scenario data set in step Sa1513 of the setting process for pending notice (FIG. 34) are also deleted. to run. After execution of step Sa3108, the production mode switching process is terminated.

上記ステップSa3107で肯定判定した場合(表示態様の復帰を許容する場合)は、ステップSa3109にて、RAM344の表示態様記憶エリア344eに記憶されている各保留用画像の表示態様の情報をRAM344の復帰用エリア344fに記憶する。ステップSa3110では、上記ステップSa3108と同様に、特定表示態様で表示されている保留用画像について、その特定表示態様での表示を解除するための処理を実行する。 If the determination in step Sa3107 is affirmative (if the return of the display mode is allowed), then in step Sa3109 the information on the display mode of each holding image stored in the display mode storage area 344e of the RAM 344 is returned to the RAM 344. stored in the use area 344f. In step Sa3110, similarly to step Sa3108, processing for canceling display in the specific display mode is executed for the holding image displayed in the specific display mode.

ステップSa3111では予告復帰用の設定処理を実行し、その後、演出モード切替用処理を終了する。ステップSa3111の予告復帰用の設定処理は、上記第1の実施の形態に係る演出モード切替用処理(図42)のステップSa1913における予告復帰用の設定処理(図43)と同様のものである。予告復帰用の設定処理では、演出モードBへの切替後、保留用画像の表示態様をいずれのタイミングで復帰(変更)させるのかや、復帰のさせ方(1回の変更で復帰させるのか、それとも段階的な変更で復帰させるのか)などの設定処理を行う。 In step Sa3111, the setting process for the advance notice return is executed, and then the effect mode switching process is terminated. The setting process for advance notice return in step Sa3111 is the same as the setting process for advance notice return in step Sa1913 (FIG. 43) of the effect mode switching process (FIG. 42) according to the first embodiment. In the setting process for the advance notice return, after switching to the production mode B, at what timing the display mode of the holding image is to be returned (changed), and how to return (whether to return with one change, or Do you want to restore by changing step by step?).

上記のようにして予告復帰用の設定処理が行われた場合、シフト時コマンド対応処理(図40(a))のステップSa1702における保留予告の第2実行用処理(図44)や、特図変動表示用処理(図41)のステップSa1808における保留予告の第3実行用処理(図45)にて、対象保留用画像の表示態様が通常表示態様HMaから特定表示態様に変更される。この際、保留予告の第2実行用処理では、対象保留用画像の表示態様を元の特定表示態様(演出モードBへの切替前の特定表示態様)に復帰させるように処理を実行する。 When the setting process for the notice return is performed as described above, the second execution process (FIG. 44) of the hold notice in step Sa1702 of the shift time command correspondence process (FIG. 40 (a)) and the special figure fluctuation In the third execution process (FIG. 45) of the suspension notice in step Sa1808 of the display process (FIG. 41), the display mode of the target suspension image is changed from the normal display mode HMa to the specific display mode. At this time, in the second execution processing of the suspension notice, the processing is executed so as to restore the display mode of the target suspension image to the original specific display mode (the specific display mode before switching to the effect mode B).

また、保留予告の第3実行用処理では、対象保留用画像の遊技回において当該対象保留用画像の現在の表示態様(復帰処理により復帰された表示態様)と、当該対象保留用画像の変動パターンが対応する上限表示態様とが比較され、より上位の表示態様への変更(昇格)が可能であるか否かが判定される。そして、そのような変更が可能な場合には、昇格判定及び昇格抽選を経て表示態様の昇格処理が行われる。 Further, in the third execution process of the hold notice, the current display mode of the target hold image in the game round of the target hold image (display mode restored by the return process) and the change pattern of the target hold image is compared with the corresponding upper limit display mode, and it is determined whether or not it is possible to change (promote) to a higher display mode. Then, when such a change is possible, promotion processing of the display mode is performed through promotion determination and promotion lottery.

この際、参照される上限表示態様は、演出モードB用に設定されたもの(演出モードBでの保留予告演出の条件に即したもの)である。このため、演出モードBへの切り替えによる表示態様の復帰の時点で、復帰可能な表示態様が復帰判定用テーブルにより定められる低めの上限表示態様に制限されているとしても、最終的には演出モードBに適した上限表示態様の範囲内で対象保留用画像の表示態様を変更することができる。 At this time, the upper limit display mode referred to is set for the effect mode B (conforms to the condition of the pending advance notice effect in the effect mode B). For this reason, at the time of restoration of the display mode by switching to the production mode B, even if the display form that can be restored is limited to a lower upper limit display form determined by the return determination table, the production mode is finally The display mode of the target holding image can be changed within the range of the upper limit display mode suitable for B.

また、上記ステップSa3104で否定判定した場合(演出モードBから演出モードAへの切り替えの場合)は、ステップSa3105~ステップSa3107の処理をスキップし、ステップSa3109の処理に進む。すなわち、保留予告演出の発生頻度が低い側の演出モードBから高い側の演出モードAへの切り替えの場合は、演出モードBでの表示態様をモード切替後の演出モードAでもそのまま反映させるように構成されている。 Also, when the negative determination is made in step Sa3104 (in the case of switching from the production mode B to the production mode A), the processing of steps Sa3105 to Sa3107 is skipped, and the process proceeds to step Sa3109. That is, in the case of switching from the performance mode B on the side where the occurrence frequency of the pending notice performance is low to the performance mode A on the high side, the display mode in the performance mode B is reflected as it is in the performance mode A after the mode switching. It is configured.

<演出モードが切り替わる場合における保留用画像の表示態様の流れについて>
演出モードが切り替わる場合における保留用画像の表示態様の流れについて図58を参照しながら説明する。ここでは、演出モードAから演出モードBに切り替わる場合について説明する。既に説明したように、演出モードAは保留予告演出の発生頻度が相対的に高く、演出モードBは保留予告演出の発生頻度が相対的に低いモードである。
<Regarding the flow of the display mode of the holding image when the production mode is switched>
With reference to FIG. 58, the flow of the display mode of the holding image when the effect mode is switched will be described. Here, the case where the production mode A is switched to the production mode B will be described. As already explained, the effect mode A is a mode in which the frequency of occurrence of the pending notice effect is relatively high, and the effect mode B is a mode in which the frequency of occurrence of the pending notice effect is relatively low.

演出モードAとされている状況で第1特図の3個目の保留情報(保留用画像HW)が発生すると、主制御装置162では、当該発生した保留情報に対する保留先読み処理(ステップSa305)を実行する。ここでは、その結果として、当否判定が外れであり、変動パターンが変動パターン4H(SPリーチB外れ)である結果が先読みされたとする。 When the third hold information (holding image HW) of the first special figure occurs in the situation of the production mode A, the main control unit 162 executes the hold look-ahead processing (step Sa305) for the hold information that has occurred. Run. Here, as a result, it is assumed that the result of the judgment is out and the result that the fluctuation pattern is the fluctuation pattern 4H (SP reach B out) is read ahead.

また、演出制御装置143では、主制御装置162での先読み結果に基づいて保留予告用の設定処理(ステップSa1403)を実行し、保留用画像HWについての保留予告演出の実行抽選、最終表示態様の抽選、演出シナリオの抽選等を行う。それらの抽選の結果、最終表示態様として緑色表示態様HMcが選択され、演出シナリオとして表示当初は青色表示態様HMbで表示し、最初のシフトタイミングで緑色表示態様HMcに変更するシナリオが選択されたものとする。この場合、図58(a1)に示すように、青色表示態様HMbとされた保留用画像HWが第1保留表示領域Gaの第3単位保留表示領域Ga3に表示される。 In addition, the effect control device 143, based on the result of pre-reading in the main control device 162, executes the setting process for the pending notice (step Sa1403), the execution lottery of the pending notice effect for the holding image HW, the final display mode A lottery, a lottery for a production scenario, etc. are performed. As a result of the lottery, the green display mode HMc is selected as the final display mode, and the scenario in which the blue display mode HMb is displayed at the beginning of the display and is changed to the green display mode HMc at the first shift timing is selected as the production scenario. and In this case, as shown in FIG. 58(a1), the suspension image HW in the blue display mode HMb is displayed in the third unit suspension display area Ga3 of the first suspension display area Ga.

その後、保留用画像HWの表示態様が青色表示態様HMbとされた状態で、遊技者により演出用操作部36を用いてモード切替操作が行われると、図58(a2)に示すように、演出モードが演出モードAから演出モードBに切り替わるとともに、保留用画像HWの表示態様が通常表示態様HMaに変更される。 After that, when the mode switching operation is performed by the player using the effect operation unit 36 in a state where the display mode of the holding image HW is set to the blue display mode HMb, as shown in FIG. The mode is switched from the production mode A to the production mode B, and the display mode of the holding image HW is changed to the normal display mode HMa.

また、演出モードBへの切り替えに際し、演出制御装置143では、保留用画像HWの表示態様を特定表示態様に復帰させるか否かの復帰用判定を行う(ステップSa3106)。復帰用判定では、保留用画像HWの変動パターンを特定するとともに、その変動パターンに対応する上限表示態様を復帰判定用テーブル(図57)に基づいて把握し、演出モードBへの切り替わり前の保留用画像HWの表示態様が、その把握した上限表示態様以下の態様であるか否かを判定する。 In addition, when switching to the effect mode B, the effect control device 143 determines whether or not to return the display mode of the holding image HW to the specific display mode (step Sa3106). In the determination for return, the variation pattern of the hold image HW is specified, and the upper limit display mode corresponding to the variation pattern is grasped based on the return determination table (FIG. 57), and the hold before switching to the production mode B is performed. It is determined whether or not the display mode of the image for use HW is equal to or less than the comprehended upper limit display mode.

ここで、保留用画像HWの変動パターンである変動パターン4Hの上限表示態様は青色表示態様HMbであり、演出モードBへの切り替わり前の保留用画像HWの表示態様は青色表示態様HMbであるため、演出モードBへの切り替わり前の保留用画像HWの表示態様は変動パターンに対応する上限表示態様以下の態様となる。この場合、特定表示態様への復帰を許容し、予告復帰用の設定処理(ステップSa3111)にて復帰シナリオの設定を行う。 Here, the upper limit display mode of the variation pattern 4H, which is the variation pattern of the holding image HW, is the blue display mode HMb, and the display mode of the holding image HW before switching to the effect mode B is the blue display mode HMb. , the display mode of the holding image HW before switching to the production mode B becomes a mode below the upper limit display mode corresponding to the variation pattern. In this case, a return to the specific display mode is permitted, and a return scenario is set in setting processing for advance notice return (step Sa3111).

その結果、次のシフトタイミングで青色表示態様HMbに復帰させるシナリオが設定されたとすると、図58(a3)に示すように、保留用画像HWの表示位置が第3単位保留表示領域Ga3から第2単位保留表示領域Ga2にシフトされる際に、保留用画像HWの表示態様が通常表示態様HMaから青色表示態様HMbに変更される。 As a result, if a scenario is set to return to the blue display mode HMb at the next shift timing, as shown in FIG. When shifting to the unit reserved display area Ga2, the display mode of the reserved image HW is changed from the normal display mode HMa to the blue display mode HMb.

その後、青色表示態様HMbとされた保留用画像HWの表示位置が実行表示領域Dにシフトし、保留用画像HWの遊技回が開始されると、演出制御装置143では、保留予告の第3実行用処理(ステップSa1808)を実行し、上位の表示態様への昇格判定を行う。この場合の昇格判定は演出モードBの判定条件を適用して行う。 After that, when the display position of the holding image HW in the blue display mode HMb is shifted to the execution display area D, and the game round of the holding image HW is started, the effect control device 143 performs the third execution of the holding notice. processing (step Sa1808) to determine promotion to a higher display mode. Promotion determination in this case is performed by applying the determination conditions of the production mode B. - 特許庁

例えば、演出モードBにおける変動パターン4Hの上限表示態様が演出モードAの場合よりも下位の青色表示態様HMbに設定されていた場合には、保留用画像HWの昇格が不許可とされ、保留用画像HWの表示態様が青色表示態様HMbに維持される。また、演出モードBにおける変動パターン4Hの上限表示態様が演出モードAの場合と同じく、緑色表示態様HMcに設定されていた場合には、昇格が許容され、保留用画像HWの遊技回における所定の保留変化ポイントにて保留用画像HWの表示態様が緑色表示態様HMcに昇格される。 For example, when the upper limit display mode of the variation pattern 4H in the production mode B is set to the lower blue display mode HMb than in the production mode A, promotion of the holding image HW is not permitted, The display mode of the image HW is maintained in the blue display mode HMb. Further, when the upper limit display mode of the variation pattern 4H in the production mode B is set to the green display mode HMc as in the case of the production mode A, the promotion is permitted, and the predetermined number in the game round of the holding image HW At the hold change point, the display mode of the hold image HW is promoted to the green display mode HMc.

次に、演出モードAにおいて保留用画像HWの表示態様が緑色表示態様HMcとされた状況で演出モードの切り替わりが行われた場合について説明する。 Next, a case where the presentation mode is switched in the situation where the display mode of the holding image HW is set to the green display mode HMc in the presentation mode A will be described.

図58(a1)に示すように、第3単位保留表示領域Ga3に青色表示態様HMbの保留用画像HWが表示され、演出モードの切り替わりが行われることなく、保留用画像HWの表示位置が第2単位保留表示領域Ga2にシフトし、図58(b1)に示すように、保留用画像HWの表示態様が青色表示態様HMbから緑色表示態様HMcに変更されたとする。 As shown in FIG. 58(a1), the holding image HW in the blue display mode HMb is displayed in the third unit holding display area Ga3, and the display position of the holding image HW is changed to the third unit without switching the effect mode. Assume that the display mode of the holding image HW is changed from the blue display mode HMb to the green display mode HMc by shifting to the 2-unit pending display area Ga2, as shown in FIG. 58(b1).

その状態で、遊技者により演出用操作部36を用いてモード切替操作が行われると、図58(b2)に示すように、演出モードが演出モードAから演出モードBに切り替わるとともに、保留用画像HWの表示態様が通常表示態様HMaに変更される。 In that state, when the player performs a mode switching operation using the effect operation unit 36, as shown in FIG. The display mode of HW is changed to the normal display mode HMa.

この際、演出制御装置143により復帰用判定が行われるが、演出モードBへの切り替わり前の保留用画像HWの表示態様が変動パターンに対応する上限表示態様より上位の表示態様となる。この場合は、特定表示態様への復帰を不許可とする。その結果、保留用画像HWの表示態様は、実行表示領域Dにシフトされるまでの期間において通常表示態様HMaに維持される。 At this time, the determination for return is performed by the effect control device 143, but the display mode of the holding image HW before switching to the effect mode B becomes a higher display mode than the upper limit display mode corresponding to the variation pattern. In this case, returning to the specific display mode is not permitted. As a result, the display mode of the holding image HW is maintained in the normal display mode HMa until it is shifted to the execution display area D. FIG.

その後、通常表示態様HMaとされた保留用画像HWの表示位置が実行表示領域Dにシフトし、保留用画像HWの遊技回が開始されると、演出制御装置143では、保留予告の第3実行用処理を実行し、上位の表示態様への昇格判定を行う。例えば、演出モードBにおける変動パターン4Hの上限表示態様が青色表示態様HMbに設定されていた場合には、青色表示態様HMbまでの昇格が許容され、緑色表示態様HMcに設定されていた場合には、緑色表示態様HMcまでの昇格が許容される。なお、図58(b3)には、保留用画像HWの表示態様が青色表示態様HMbに昇格された場合を示している。 After that, when the display position of the holding image HW in the normal display mode HMa is shifted to the execution display area D, and the game round of the holding image HW is started, the effect control device 143 performs the third execution of the holding notice. Execution processing is performed, and a promotion determination to a higher display mode is performed. For example, when the upper limit display mode of the variation pattern 4H in the production mode B is set to the blue display mode HMb, promotion to the blue display mode HMb is allowed, and when it is set to the green display mode HMc , green display mode HMc is allowed. Note that FIG. 58(b3) shows a case where the display mode of the holding image HW is upgraded to the blue display mode HMb.

以上詳述した本変形例によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to this modified example described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

保留用画像が特定表示態様とされている状況(保留予告演出が実行されている状況)で演出モードが切り替えられた場合、切替後の演出モードにおける対象保留用画像HWの表示態様を切替前の演出モードでの表示態様と同じ態様とするか否かを判定する構成とした。 When the production mode is switched in a situation where the holding image is in a specific display mode (a situation where the holding notice effect is being executed), the display mode of the target holding image HW in the production mode after switching is changed to the display mode before switching. It is configured to determine whether or not the display mode is the same as the display mode in the production mode.

本変形例では、演出モードAと演出モードBとでモード切替が行われるため、遊技中に遊技者の気分転換が図られ、遊技への飽きを抑制することができる。その際、演出モードBは、演出モードAよりも保留予告演出が実行されにくい演出モードとして設定されている。かかる構成の場合、演出モードが切り替わることで、大当たり期待度の示唆に関する演出特性が変化するため、背景画像やキャラクタ画像の変更等による見た目だけの変更に留まる場合に比べ、演出モードの違いを遊技者に強く印象付けることができる。 In this modified example, mode switching is performed between the production mode A and the production mode B, so that the player can change his/her mood during the game and can suppress boredom with the game. At that time, the performance mode B is set as a performance mode in which the pending notice performance is less likely to be executed than the performance mode A. In the case of such a configuration, by switching the production mode, the production characteristics related to the suggestion of the degree of expectation of the big win change, so compared to the case where only the appearance is changed by changing the background image or the character image, etc. It can make a strong impression on people.

しかしながらその反面、保留用画像が特定表示態様とされている状況で演出モードAから演出モードBへの切替条件が成立した場合に、対象保留用画像HWの表示態様が維持されたまま演出モードの切り替わりがなされると、表示態様に変更がないにもかかわらず、対応する期待度だけが変動してしまう懸念がある。例えば、同じ緑色表示態様HMcの特定表示態様であっても演出モードBでの期待度は演出モードAのそれよりも高くなるため、対象保留用画像HWの表示態様が緑色表示態様HMcとされたままで演出モードAから演出モードBに切り替わった場合、遊技者が緑色表示態様HMcの期待度をモード切替後の演出モードBでの期待度を基準に理解すると、遊技回にて実際に行われる遊技回演出(リーチ演出等)よりも高い期待度を連想してしまうおそれがある。 However, on the other hand, when the condition for switching from the production mode A to the production mode B is satisfied in a situation where the holding image is in the specific display mode, the production mode is changed while the display form of the target holding image HW is maintained. When switching is performed, there is a concern that only the corresponding degree of expectation will change even though the display mode does not change. For example, even if it is a specific display mode of the same green display mode HMc, the degree of expectation in the production mode B is higher than that in the production mode A, so the display mode of the target holding image HW is set to the green display mode HMc. When the effect mode A is switched to the effect mode B until the player understands the degree of expectation of the green display mode HMc based on the degree of expectation in the effect mode B after the mode switching, the game actually performed in the game round There is a possibility that a higher degree of expectation may be associated with the performance (such as the ready-to-reach performance).

この点、本構成では、保留用画像が特定表示態様とされている状況で演出モードが切り替えられた場合、対象保留用画像HWの表示態様を切替前の演出モードでの表示態様と同じ態様とするか否かを判定する。このため、期待度の不整合が生じることを抑制でき、演出モードBへの移行後における保留用画像の表示を好適に行うことが可能になる。 In this regard, in this configuration, when the production mode is switched in a situation where the holding image is in the specific display form, the display form of the target holding image HW is the same as the display form in the production mode before switching. determine whether or not to For this reason, it is possible to suppress the occurrence of inconsistency in the degree of expectation, and it is possible to preferably display the image for holding after the transition to the effect mode B is performed.

演出モードBへの移行時における対象保留用画像HWの表示態様を、演出モードBに対応して設定された上限表示態様と比較し、その結果に基づいて対象保留用画像HWの表示態様をモード切替前の表示態様と同じ態様とするか否かを判定する構成とした。 The display mode of the target holding image HW at the time of transition to the production mode B is compared with the upper limit display mode set corresponding to the production mode B, and based on the result, the display form of the target holding image HW is changed to the mode. It is configured to determine whether or not the display mode is the same as the display mode before switching.

上記構成では、演出モードBへの移行時における表示態様と演出モードBに対応して設定された上限表示態様との比較により、演出モードAでの表示態様と同じ態様とすることの可否が判定される。これにより、演出モードBにおいて各態様(青色表示態様HMb等)が対応する期待度を踏まえて同じ態様とするか否かを振り分けることができ、演出モードBへの移行後における保留用画像の表示を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, by comparing the display mode at the time of transition to the production mode B and the upper limit display mode set corresponding to the production mode B, it is determined whether or not the display mode can be the same as the display mode in the production mode A. be done. As a result, it is possible to sort whether or not each aspect (blue display aspect HMb, etc.) in the production mode B is the same aspect based on the corresponding expectation level, and display the holding image after the transition to the production mode B can be preferably performed.

上記の際、演出モードBでの上限表示態様を各変動パターンに対応させて複数設定し、それらのうち、対象保留用画像HWについて先読みされた変動パターンに対応する上限表示態様を適用して上記判定を行う構成とした。これにより、対象保留用画像HWの先読み結果、つまりは、その対象保留用画像HWの遊技回で実際に報知される当否結果や当該遊技回で行われる遊技回演出(リーチ演出等)を踏まえて同じ態様とするか否かを振り分けることができる。 In the above case, a plurality of upper limit display modes in the production mode B are set corresponding to each variation pattern, and among them, the upper limit display mode corresponding to the variation pattern read ahead for the target holding image HW is applied. It is configured to perform judgment. As a result, based on the result of the pre-reading of the target holding image HW, that is, the winning result actually notified in the game round of the target holding image HW and the game round production (ready production etc.) performed in the game round It can be sorted whether or not to use the same mode.

演出モードBでの対象保留用画像HWの表示態様をモード切替前の演出モードAでの表示態様と同じ態様とする場合、対象保留用画像HWの通常表示態様HMaとしてから同じ態様に変更する構成とした。 When the display mode of the target holding image HW in the production mode B is the same as the display mode in the production mode A before mode switching, the normal display form HMa of the target holding image HW is changed to the same form. and

上記構成では、対象保留用画像HWの表示態様をモード切替前と同じ態様とする場合に、一旦通常表示態様HMaとしてから特定表示態様に変更することが可能となっている。このような構成とすることで、モード切替前と同じ態様にする場合と同じ態様にしない場合とのいずれにおいても、対象保留用画像HWの表示態様が演出モードAから演出モードBへの切り替えに伴って通常表示態様HMaに切り替わる構成とできる。これにより、同じ態様にしないと判定されたことに起因して特定表示態様から通常表示態様HMaに変更される場合の不自然さを軽減することが可能になる。また、通常表示態様HMaとなってから特定表示態様に変化する構成とすることで、同じ態様にしないと判定された場合も含め、演出モードBへの移行後、通常表示態様HMaとされた保留用画像が特定表示態様に変更されるのではないかとの期待感を喚起することができ、その保留用画像(保留情報)への期待感を持続させることが可能になる。 In the above configuration, when the display mode of the target holding image HW is to be the same as before mode switching, it is possible to change the display mode from the normal display mode HMa to the specific display mode. By adopting such a configuration, the display mode of the target holding image HW is switched from the production mode A to the production mode B in both the case of making the same form as before the mode switching and the case of not making the same form. Accordingly, the display mode can be switched to the normal display mode HMa. This makes it possible to reduce unnaturalness when the specific display mode is changed to the normal display mode HMa due to the determination that the same mode should not be used. In addition, by adopting a configuration in which the normal display mode HMa is changed to the specific display mode, even when it is determined that the same mode is not used, the normal display mode HMa is maintained after the transition to the production mode B, even if it is determined not to be the same mode. It is possible to arouse the expectation that the reserved image will be changed to the specific display mode, and to maintain the expectation for the reserved image (holding information).

演出モードBから演出モードAへの切替の場合は、上記判定を行うことなく、モード切替後の演出モードAにおける対象保留用画像の表示態様をモード切替前の演出モードAでの表示態様と同じ態様とする構成とした。 In the case of switching from production mode B to production mode A, the display mode of the target holding image in production mode A after mode switching is the same as the display form in production mode A before mode switching without performing the above determination. It was configured as a mode.

上記構成では、保留予告演出に対する期待度が高い側から低い側へのモード切替である場合、同じ態様とするか否かの判定を行わない。これにより、保留予告演出の継続(保留用画像の特定表示態様の維持)が過度に制限されることを抑制できるほか、処理負荷の軽減を図ることが可能になる。 In the above configuration, in the case of mode switching from a side with a high expectation level to a low side with respect to the suspension notice effect, it is not determined whether or not the same mode is to be used. As a result, the continuation of the suspension notice effect (maintenance of the specific display mode of the suspension image) can be prevented from being excessively restricted, and the processing load can be reduced.

<変形例3>
上記第1の実施の形態や各変形例では、演出モード切替の前後における保留用画像の表示態様を対象とするが、本変形例では、開閉実行モードの前後における保留用画像の表示態様を対象とする。以下、本変形例について図59~図67を参照しながら説明する。なお、これらの図において上記第1の実施の形態や各変形例と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
<Modification 3>
In the first embodiment and each modification, the display mode of the holding image before and after the effect mode switching is targeted, but in this modification, the display mode of the holding image before and after the opening and closing execution mode is targeted. and This modification will be described below with reference to FIGS. 59 to 67. FIG. In these figures, the same reference numerals are assigned to the same configurations as those of the first embodiment and each modified example, and the description thereof will be omitted.

本変形例では、高確率モード且つ高頻度サポートモード(高確遊技状態)である場合の変動表示時間テーブルと、低確率モード且つ高頻度サポートモード(時短遊技状態)である場合の変動表示時間テーブルとが、低確率モード且つ低頻度サポートモード(通常遊技状態)である場合の変動表示時間テーブル(図14)とは別に設定されている。 In this modification, the variable display time table in the case of high probability mode and high frequency support mode (high certainty gaming state), and the variable display time table in the case of low probability mode and high frequency support mode (time reduction gaming state) is set separately from the variable display time table (FIG. 14) for the low probability mode and low frequency support mode (normal game state).

高確遊技状態の変動表示時間テーブルでは、図59(a)、(b)に示すように、大当たり用と外れ用とがそれぞれ設定されている。大当たり用の変動表示時間テーブルでは、変動種別カウンタCSの値に対応させて、SPSPリーチA当たりに対応する変動パターン11Aと、SPSPリーチB当たりに対応する変動パターン12Aとが設定されている。 As shown in FIGS. 59(a) and 59(b), the variable display time table for the high-probability gaming state is set for big hits and for misses, respectively. In the variation display time table for the big win, a variation pattern 11A corresponding to the SPSP reach A hit and a variation pattern 12A corresponding to the SPSP reach B hit are set in association with the value of the variation type counter CS.

また、外れ用の変動表示時間テーブルでは、変動種別カウンタCSの値に対応させて、完全外れに対応する変動パターン11Hと、SPSPリーチA外れに対応する変動パターン12Hと、SPSPリーチB外れに対応する変動パターン13Hとが設定されている。変動種別カウンタCSの値が0~79の範囲内である場合、通常遊技状態では、完全外れ(変動パターン1H)とノーマルリーチ外れ(変動パターン2H)のいずれかが対応するが(図14(b))、高確遊技状態では、完全外れ(変動パターン11H)のみが対応する(図59(b))。つまり、変動種別カウンタCSが同じ値であっても通常遊技状態と高確遊技状態とでは異なる遊技回演出が実施され得るものとなっている。 In addition, in the fluctuation display time table for failure, the fluctuation pattern 11H corresponding to complete failure, the fluctuation pattern 12H corresponding to SPSP reach A failure, and the SPSP reach B failure correspond to the value of the fluctuation type counter CS. A variation pattern 13H is set. When the value of the variation type counter CS is within the range of 0 to 79, in the normal game state, either complete out (variation pattern 1H) or normal reach out (variation pattern 2H) corresponds (Fig. 14 (b) ), in the high-probability gaming state, only complete deviation (fluctuation pattern 11H) corresponds (FIG. 59(b)). In other words, even if the fluctuation type counter CS has the same value, different game spin effects can be performed in the normal game state and the high certainty game state.

時短遊技状態用の変動表示時間テーブルでは、図59(c)、(d)に示すように、大当たり用と外れ用とがそれぞれ設定されている。大当たり用の変動表示時間テーブルでは、変動種別カウンタCSの値に対応させて、SPリーチA当たりに対応する変動パターン21Aと、SPリーチB当たりに対応する変動パターン22Aと、SPSPリーチA当たりに対応する変動パターン23Aと、SPSPリーチB当たりに対応する変動パターン24Aとが設定されている。 As shown in FIGS. 59(c) and 59(d), the variable display time table for the time-saving gaming state is set for a big hit and for a loss. In the variation display time table for big hits, the variation pattern 21A corresponding to the SP reach A hit, the variation pattern 22A corresponding to the SP reach B hit, and the SP SP reach A hit are corresponded to the value of the variation type counter CS. and a variation pattern 24A corresponding to the SPSP reach B hit are set.

また、外れ用の変動表示時間テーブルでは、変動種別カウンタCSの値に対応させて、完全外れに対応する変動パターン21Hと、SPリーチA外れに対応する変動パターン22Hと、SPリーチB外れに対応する変動パターン23Hと、SPSPリーチA外れに対応する変動パターン24Hと、SPSPリーチB外れに対応する変動パターン25Hとが設定されている。時短遊技状態用の変動表示時間テーブルにおいても、変動種別カウンタCSを同じ値として比較した場合、通常遊技状態と高確遊技状態とは異なる遊技回演出が実施され得るものとなっている。時短遊技状態に対応する外れ用の変動表示時間テーブルでは、他の遊技状態に比べて完全外れの割合が少なくなっているが、これは、リーチ演出の発生頻度を高めることで、リーチ演出が発生しないまま時短遊技状態が終了してしまうことを抑制するためである。 In addition, in the fluctuation display time table for loss, the fluctuation pattern 21H corresponding to complete loss, the fluctuation pattern 22H corresponding to SP reach A loss, and the SP reach B loss correspond to the value of the fluctuation type counter CS. A variation pattern 23H corresponding to SPSP reach A deviation, a variation pattern 24H corresponding to SPSP reach A deviation, and a variation pattern 25H corresponding to SPSP reach B deviation are set. Also in the variable display time table for the time-saving game state, when the variable type counter CS is set to the same value and compared, different game round effects can be performed in the normal game state and the high-certainty game state. In the variable display time table for loss corresponding to the time-saving game state, the percentage of complete loss is less than in other game states, but this is because the reach effect occurs by increasing the frequency of occurrence of the reach effect. This is to prevent the time saving game state from ending without doing so.

なお、図59に示す各変動表示時間テーブルにおける変動パターンの種類数や変動種別カウンタCSの値との対応関係は一例に過ぎず、通常遊技状態、高確遊技状態及び時短遊技状態で異なる内容に設定されるものであれば、他の態様であってもよい。 It should be noted that the correspondence relationship between the number of types of variation patterns and the value of the variation type counter CS in each variation display time table shown in FIG. Other modes may be used as long as they are set.

<保留予告用の設定処理>
本変形例に係る保留予告用の設定処理について図60のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、演出制御装置143において主制御装置162からの保留コマンドを受信した場合に実行されるものである。本処理は、保留コマンド対応処理(図31)のステップSa1403で実行されるものであり、図34の保留予告用の設定処理に代えて実行されるものである。図60において図34と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Setting processing for hold notice>
Setting processing for holding notice according to this modification will be described with reference to the flowchart of FIG. 60 . This processing is executed when the performance control device 143 receives a hold command from the main control device 162 . This process is executed in step Sa1403 of the pending command handling process (FIG. 31), and is executed in place of the pending notice setting process in FIG. In FIG. 60, the same step numbers are assigned to the same processes as in FIG. 34, and the description thereof will be omitted or simplified.

先ずステップSa1501では、保留コマンド対応処理(図31)のステップSa1401で記憶された保留情報に基づいて今回の保留情報についての変動パターン情報等を把握する。ステップSa1502では、ステップSa1501で把握した変動パターン情報等に基づき、今回の保留情報が大当たりに対応するものであるか否かを判定する。 First, at step Sa1501, based on the hold information stored at step Sa1401 of the hold command handling process (FIG. 31), the change pattern information and the like for the hold information of this time is grasped. In step Sa1502, based on the variation pattern information and the like grasped in step Sa1501, it is determined whether or not the current pending information corresponds to a big hit.

大当たりに対応するものでない場合、すなわち、外れに対応する保留情報である場合は、ステップSa3301に進み、その保留情報の変動パターンが変動パターン1H(通常遊技状態での完全外れに対応する変動パターン)、変動パターン11H(高確遊技状態での完全外れに対応する変動パターン)、変動パターン21H(時短遊技状態での完全外れに対応する変動パターン)のいずれかであるか否かを判定する。ステップSa3301で否定判定した場合(変動パターン1H、変動パターン11H、変動パターン21Hのいずれでもない場合)又はステップSa1502で肯定判定した場合(大当たりに対応する保留情報である場合)は、ステップSa3302にて現在の遊技状態を把握する。具体的には、現在の遊技状態が通常遊技状態、高確遊技状態、時短遊技状態のいずれであるかを把握する。 If it does not correspond to a big hit, that is, if it is the reservation information corresponding to the loss, the process proceeds to step Sa3301, and the variation pattern of the reservation information is the variation pattern 1H (variation pattern corresponding to the complete loss in the normal game state) , variation pattern 11H (variation pattern corresponding to complete loss in high certainty game state), variation pattern 21H (variation pattern corresponding to complete loss in time saving game state). If the negative determination in step Sa3301 (no variation pattern 1H, variation pattern 11H, variation pattern 21H) or if the affirmative determination in step Sa1502 (if the reservation information corresponding to the jackpot), in step Sa3302 To grasp the current game state. Concretely, it grasps whether the current game state is a normal game state, a high certainty game state, or a time-saving game state.

ステップSa3303では、ROM343の各種テーブル記憶エリア343aから対応する保留予告実行抽選テーブルを取得する。保留予告実行抽選テーブルは、大当たりの有無や遊技状態に対応させて複数設定されている。例えば、今回の保留情報が大当たりである場合に対応する保留予告実行抽選テーブルは、外れである場合に対応する保留予告実行抽選テーブルよりも当選確率が高く設定されている。また、高確遊技状態に対応し且つ今回の保留情報が外れである場合に対応する保留予告実行抽選テーブルでは、高確遊技状態でのガセ演出の発生を抑制すべく、通常遊技状態や時短遊技状態に対応し且つ今回の保留情報が外れである場合に対応する保留予告実行抽選テーブルよりも当選確率が低く設定されている。 In step Sa3303, the corresponding holding notice execution lottery table is acquired from the various table storage area 343a of the ROM343. A plurality of pending notice execution lottery tables are set corresponding to the presence or absence of a big win and the game state. For example, the reservation notice execution lottery table corresponding to the case where the reservation information of this time is a big win is set to have a higher winning probability than the reservation notice execution lottery table corresponding to the case of losing. In addition, in the holding notice execution lottery table that corresponds to the high certainty gaming state and corresponds to the case where the holding information of this time is out, normal gaming state and time saving game The probability of winning is set lower than that of the holding notice execution lottery table corresponding to the state and corresponding to the case where the holding information of this time is out.

なお、必ずしも遊技状態に対応させて保留予告演出の実行確率を異ならせる必要はなく、上記3状態又はそれらのうちの2状態で保留予告演出の実行確率を共通とする構成としてもよい。 It should be noted that it is not always necessary to make the execution probabilities of the pending notice effect different corresponding to the game state, and the execution probability of the pending notice effect may be made common in the above three states or two states among them.

ステップSa1506では、ステップSa3303で取得した保留予告実行抽選テーブルと、RAM344の各カウンタエリア344bから取得した抽選用のカウンタ(乱数値)とに基づいて、保留予告演出を実行するか否かの実行抽選を行う。ステップSa1507では、ステップSa1506の抽選結果が当選結果であるか否かを判定する。この抽選結果が実行当選である場合にはステップSa1508に進み、対応する保留数を把握する。 In step Sa1506, based on the holding notice execution lottery table acquired in step Sa3303 and the lottery counter (random value) acquired from each counter area 344b of the RAM 344, the execution lottery for whether or not to execute the holding notice effect I do. At step Sa1507, it is determined whether or not the lottery result at step Sa1506 is a winning result. If the result of this lottery is execution winning, the process proceeds to step Sa1508, and the corresponding pending number is grasped.

ステップSa3304では、ROM343の各種テーブル記憶エリア343aから現在の遊技状態に対応する最終表示態様抽選テーブルを取得する。最終表示態様抽選テーブルでは、各変動パターンに対応させて、選択可能な最終表示態様の範囲と各表示態様の選択確率とが設定されている。本変形例では、遊技状態に応じて各別の変動パターンが設定されているため、最終表示態様抽選テーブルも各遊技状態に対応したものが各別に設定されている。 In step Sa3304, the final display mode lottery table corresponding to the current game state is acquired from the various table storage area 343a of the ROM343. In the final display mode lottery table, the range of selectable final display modes and the selection probability of each display mode are set in association with each variation pattern. In this modified example, since different variation patterns are set according to the game state, the final display mode lottery table is also set individually corresponding to each game state.

図61には、高確遊技状態での最終表示態様抽選テーブルの一例として大当たり用のテーブルと外れ用のテーブルとをそれぞれ示している。また、図62には、時短遊技状態での最終表示態様抽選テーブルの一例として大当たり用のテーブルと外れ用のテーブルとをそれぞれ示している。 FIG. 61 shows a big win table and a losing table as examples of final display mode lottery tables in the high-probability gaming state. In addition, FIG. 62 shows a table for big hits and a table for wins as an example of final display mode lottery tables in the time-saving gaming state.

ステップSa1510では、ステップSa1501で把握した変動パターンと、ステップSa3304で取得した最終表示態様抽選テーブルと、RAM344の各カウンタエリア344bから取得した抽選用のカウンタ(乱数値)とに基づいて、今回の保留予告演出における最終表示態様を抽選する。ステップSa1511では、ROM343の各種テーブル記憶エリア343aから演出シナリオ抽選テーブルを取得する。ステップSa1512では、ステップSa1508で把握した保留数と、ステップSa1510で決定した最終表示態様と、ステップSa1511で取得した演出シナリオ抽選テーブルと、RAM344の各カウンタエリア344bから取得した抽選用のカウンタ(乱数値)とに基づいて、今回の保留予告演出における演出シナリオを抽選する。 In step Sa1510, based on the fluctuation pattern grasped in step Sa1501, the final display mode lottery table acquired in step Sa3304, and the lottery counter (random value) acquired from each counter area 344b of the RAM 344, this pending A lottery is drawn for the final display mode in the advance notice performance. At step Sa1511, the effect scenario lottery table is acquired from the various table storage area 343a of the ROM343. In step Sa1512, the number of reservations grasped in step Sa1508, the final display mode determined in step Sa1510, the effect scenario lottery table acquired in step Sa1511, and the lottery counter (random value) acquired from each counter area 344b of RAM344 ), a production scenario for this pending notice production is drawn.

ステップSa1513では、ステップSa1512で抽選された演出シナリオが実行されるように演出シナリオデータを設定する。ステップSa1514では、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに保留予告フラグをセットし、その後、保留予告用の設定処理を終了する。保留予告フラグは、保留予告演出を実行すべきであることをMPU342が把握するためのものである。 At step Sa1513, the effect scenario data is set so that the effect scenario drawn at step Sa1512 is executed. In step Sa1514, a hold notice flag is set in the various flag storage area 344d of the RAM 344, and then the hold notice setting process is terminated. The suspension notice flag is for the MPU 342 to grasp that the suspension notice effect should be executed.

上記のようにして保留予告用の設定処理が行われた場合、ステップSa1513の設定結果に基づき、保留コマンド対応処理(図31)のステップSa1404や、シフト時コマンド対応処理(図40)のステップSa1701、特図変動表示用処理(図41)のステップSa1807における保留予告の第1実行用処理(図38)にて、対象保留用画像の表示態様が変更される。 When the holding notice setting process is performed as described above, step Sa1404 of the holding command handling process (FIG. 31) and step Sa1701 of the shift time command handling process (FIG. 40) are performed based on the setting result of step Sa1513. , The display mode of the target holding image is changed in the first execution process (FIG. 38) of the holding notice in step Sa1807 of the special figure fluctuation display process (FIG. 41).

また、ステップSa3301で肯定判定した場合(保留情報の変動パターンが完全外れ対の変動パターンである場合)は、ステップSa1515に進み、保留用画像の表示態様を通常表示態様HMaに設定する。その後、保留予告用の設定処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step Sa3301 (if the change pattern of the hold information is the change pattern of the completely disconnected pair), the process advances to step Sa1515 to set the display mode of the hold image to the normal display mode HMa. After that, the holding notice setting process is terminated.

<開閉実行モード用処理>
本変形例に係る開閉実行モード用処理について図63を参照しながら説明する。この処理は、演出設定処理(図30)のステップSa1306にて実行されるものである。
<Processing for open/close execution mode>
The opening/closing execution mode processing according to this modification will be described with reference to FIG. This process is executed in step Sa1306 of the effect setting process (FIG. 30).

先ずステップSa3401では、開閉実行モードの実行中であるか否かを判定する。開閉実行モードの実行中でない場合は、ステップSa3402にて主制御装置162からオープニングコマンド(図25のステップSa909)を受信しているか否か、すなわち、開閉実行モードの開始タイミングであるか否かを判定する。オープニングコマンドを受信していない場合は、そのまま開閉実行モード用処理を終了する。 First, in step Sa3401, it is determined whether or not the opening/closing execution mode is being executed. If the opening/closing execution mode is not being executed, it is checked in step Sa3402 whether an opening command (step Sa909 in FIG. 25) has been received from the main controller 162, that is, whether it is time to start the opening/closing execution mode. judge. If the opening command has not been received, the opening/closing execution mode processing is terminated.

オープニングコマンドを受信している場合は、ステップSa3403に進み、オープニング用処理を実行する。オープニング用処理では、図柄表示装置75の表示画面G等にて所定のオープニング演出が実行されるように表示制御装置350への送信コマンドを設定する。 If an opening command has been received, the process advances to step Sa3403 to execute opening processing. In the opening processing, a transmission command to the display control device 350 is set so that a predetermined opening effect is executed on the display screen G of the pattern display device 75 or the like.

ステップSa3404では、保留個数(特1保留と特2保留の総数)が0個であるか否か、すなわち、保留が存在するか否かを判定する。保留個数が0個である場合(保留がない場合)は、そのまま開閉実行モード用処理を終了する。 In step Sa3404, it is determined whether or not the number of reservations (total number of special 1 reservations and special 2 reservations) is 0, that is, whether or not reservations exist. If the pending number is 0 (no pending), the opening/closing execution mode processing is terminated.

保留個数が0個でなく保留がある場合は、ステップSa3405に進み、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに保留予告フラグが格納されているか否かを判定する。保留予告フラグが格納されている場合は、ステップSa3406にて当該保留予告フラグを消去する。これにより、開閉実行モードの開始前において保留予告演出が実行されていた場合には、実行中の保留予告演出の継続がキャンセルされ、保留予告演出の待機状態であった場合には、保留予告演出の待機(実行予約)がキャンセルされる。 If the number of reservations is not 0 and there is a reservation, the process advances to step Sa3405 to determine whether or not a reservation notice flag is stored in the various flag storage area 344d of the RAM344. If the hold notice flag is stored, the hold notice flag is erased in step Sa3406. As a result, if the pending notice effect is being executed before the start of the open/close execution mode, the continuation of the pending notice effect being executed is canceled, and if it is in the standby state of the pending notice effect, the pending notice effect waiting (execution reservation) is canceled.

ステップSa3407では、特定表示態様で表示されている保留用画像が存在するか否かを判定する。具体的には、各保留表示領域Ga,Gbに表示されている保留用画像の中で、青色表示態様HMb、緑色表示態様HMc、赤色表示態様HMd又は虹色表示態様HMeのいずれかの態様で表示されているものが存在するか否かを判定する。この判定は、RAM344の表示態様記憶エリア344eに記憶されている各エリアの情報を参照して行う。 In step Sa3407, it is determined whether or not there is a holding image displayed in a specific display mode. Specifically, among the holding images displayed in the holding display areas Ga and Gb, the Determines whether the displayed item exists. This determination is made by referring to the information of each area stored in the display mode storage area 344e of the RAM 344. FIG.

特定表示態様で表示されている保留用画像が存在する場合は、ステップSa3408に進み、特定表示態様で表示されている保留用画像についていずれの態様で表示されているかを示す情報をRAM344の復帰用エリア344fに記憶する。続くステップSa3409では、開閉実行モード前の遊技状態を示す情報をRAM344に記憶する。例えば、開閉実行モード前の遊技状態が通常遊技状態である場合は、通常遊技状態に対応する情報をRAM344の所定エリアに記憶する。なお、この情報は、現在の遊技状態を示す状態フラグと区別するため、当該フラグとは別の記憶エリアに記憶される。 If there is an on-hold image displayed in the specific display mode, the process advances to step Sa3408 to store information indicating in which mode the on-hold image displayed in the specific display mode is displayed in the RAM 344 for recovery. Store in area 344f. In the following step Sa3409, information indicating the game state before the opening/closing execution mode is stored in the RAM344. For example, when the game state before the opening/closing execution mode is the normal game state, information corresponding to the normal game state is stored in a predetermined area of the RAM 344 . This information is stored in a storage area separate from the flag in order to distinguish it from the status flag indicating the current gaming status.

ステップSa3410では、上記各種フラグ格納エリア344dに復帰用待機フラグをセットする。復帰用待機フラグは、保留用画像の表示態様を元の特定表示態様に戻すための復帰処理を待機している状態であることをMPU342が把握するためのものである。続くステップSa3411では、図柄表示装置75の表示画面G上から保留用画像を消去する処理を実行する。すなわち、本変形例では、保留表示部200に表示されている保留用画像を開閉実行モードの開始に伴い消去するように構成されている。ステップSa3411の実行後は開閉実行モード用処理を終了する。 At step Sa3410, a return standby flag is set in the various flag storage area 344d. The standby flag for return is for the MPU 342 to recognize that it is in a state of waiting for return processing for returning the display mode of the image for suspension to the original specific display mode. In the following step Sa3411, a process of erasing the holding image from the display screen G of the pattern display device 75 is executed. That is, in this modification, the holding image displayed on the holding display section 200 is erased when the opening/closing execution mode is started. After execution of step Sa3411, the open/close execution mode process is terminated.

また、上記ステップSa3405で否定判定した場合(保留予告フラグが格納されていない場合)やステップSa3407で否定判定した場合(特定表示態様の保留用画像が存在しない場合)もステップSa3411に進み、保留用画像の消去処理を実行する。すなわち、保留予告演出の実行中でない場合も、開閉実行モードの開始に伴い保留表示部200の保留用画像を消去する。 Also, if a negative determination is made in step Sa3405 (if the suspension notice flag is not stored) or if a negative determination is made in step Sa3407 (if there is no suspension image in the specific display mode), the process proceeds to step Sa3411. Execute image erasure processing. That is, even when the suspension notice effect is not being executed, the suspension image of the suspension display section 200 is erased with the start of the opening/closing execution mode.

上記ステップSa3401で肯定判定した場合(開閉実行モード中である場合)は、ステップSa3412に進み、エンディング演出の開始から所定期間が経過したか否かを判定する。経過していない場合は、ステップSa3413にて開閉実行モード中用処理を実行し、その後、開閉実行モード用処理を終了する。開閉実行モード中用処理では、図柄表示装置75の表示画面G等にて所定のラウンド演出や入賞時演出、エンディング演出等が実行されるように表示制御装置350への送信コマンドを設定する。 If an affirmative determination is made in step Sa3401 (if the opening/closing execution mode is in progress), the process advances to step Sa3412 to determine whether or not a predetermined period has elapsed since the start of the ending effect. If it has not passed, the processing for the opening/closing execution mode is executed in step Sa3413, and then the processing for the opening/closing execution mode is terminated. In the open/close execution mode intermediate processing, a transmission command to the display control device 350 is set so that a predetermined round effect, winning effect, ending effect, etc. are executed on the display screen G of the pattern display device 75 or the like.

上記ステップSa3412で肯定判定した場合(エンディング演出の開始から所定期間が経過した場合)は、ステップSa3414に進み、上記各種フラグ格納エリア344dに復帰用待機フラグが格納されているか否かを判定する。復帰用待機フラグが格納されていない場合は、そのまま開閉実行モード用処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step Sa3412 (when a predetermined period of time has elapsed since the start of the ending effect), the process proceeds to step Sa3414 to determine whether or not the standby flag for return is stored in the flag storage area 344d. If the standby flag for return is not stored, the opening/closing execution mode processing is terminated.

復帰用待機フラグが格納されている場合は、ステップSa3415に進み、復帰用待機フラグを消去する処理を実行する。ここで、ステップSa3414で肯定判定される状況とは、保留予告演出が実行されている状況で開閉実行モードが行われ、保留用画像の表示が消去された状況であることを意味する。この場合はステップSa3416に進み、保留用画像の表示態様を特定表示態様に復帰させるための予告復帰用の設定処理を実行する。当該処理の詳細については後述する。 If the standby flag for return is stored, the process advances to step Sa3415 to execute processing for erasing the standby flag for return. Here, a situation in which an affirmative determination is made in step Sa3414 means a situation in which the opening/closing execution mode is performed while the suspension notice effect is being executed, and the display of the suspension image is erased. In this case, the process advances to step Sa3416 to execute setting processing for advance notice return for returning the display mode of the holding image to the specific display mode. Details of the processing will be described later.

ステップSa3416の実行後は、ステップSa3417にて保留用画像を通常表示態様HMaで表示するための設定を行う。すなわち、保留用画像の表示態様を特定表示態様に復帰させるに際して開閉実行モードの終了直後は、保留用画像の表示態様を通常表示態様HMaとして表示を再開する。ステップSa3417の実行後は開閉実行モード用処理を終了する。 After step Sa3416 is executed, setting is performed in step Sa3417 to display the holding image in the normal display mode HMa. That is, when the display mode of the holding image is returned to the specific display mode, immediately after the opening/closing execution mode ends, the display mode of the holding image is resumed in the normal display mode HMa. After execution of step Sa3417, the open/close execution mode process is terminated.

上記ステップSa3414で否定判定した場合(復帰用待機フラグが格納されていない場合)は、ステップSa3418に進み、保留個数(特1保留と特2保留の総数)が0個であるか否かを判定する。保留個数が0個であり、保留がない場合は、そのまま開閉実行モード用処理を終了する。一方、保留個数が0個でなく、保留がある場合は、ステップSa3417にてそれらの保留についての保留用画像を通常表示態様HMaで表示する。 If a negative determination is made in step Sa3414 (if the standby flag for return is not stored), the process proceeds to step Sa3418, and it is determined whether or not the number of pending items (the total number of special 1 pending and special 2 pending) is 0 do. If the pending number is 0 and there is no pending, the opening/closing execution mode processing is terminated. On the other hand, if the pending number is not 0 and there is pending, the pending images for those pending are displayed in the normal display mode HMa in step Sa3417.

<予告復帰用の設定処理>
ステップSa3416の予告復帰用の設定処理について図64のフローチャートを参照しながら説明する。
<Setting processing for advance notice return>
The setting processing for advance notice return in step Sa3416 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップSa3501では、開閉実行モード前の遊技状態を把握する。この把握は、ステップSa3409(図63)で記憶した情報に基づいて行う。ステップSa3502では、今回の開閉実行モードの契機となった大当たりの大当たり種別を把握する。この把握は、変動開始コマンドを解析して得た保留情報に基づいて行う。 First, in step Sa3501, the game state before the opening/closing execution mode is grasped. This understanding is performed based on the information stored in step Sa3409 (FIG. 63). In step Sa3502, the jackpot type of the jackpot that triggered the opening/closing execution mode of this time is grasped. This grasping is performed based on the hold information obtained by analyzing the fluctuation start command.

ステップSa3503では、ステップSa3501で把握した開閉実行モード前の遊技状態と、ステップSa3502で把握した大当たり種別と、ROM343の各種テーブル記憶エリア343aに記憶された復帰判定用テーブルとに基づいて表示態様の復帰用判定を行う。復帰用判定は、開閉実行モード前の遊技状態において特定表示態様とされた保留用画像について、開閉実行モード後の遊技状態において元の表示態様に復帰させるか否かを判定するものである。 In step Sa3503, the display mode is restored based on the game state before the opening/closing execution mode grasped in step Sa3501, the jackpot type grasped in step Sa3502, and the return determination table stored in the various table storage area 343a of the ROM343. make judgments for use. The determination for return determines whether or not the holding image, which was set to the specific display mode in the game state before the opening/closing execution mode, is to be returned to the original display mode in the game state after the opening/closing execution mode.

図65に示すように、復帰判定用テーブルでは、開閉実行モード前の遊技状態と、今回の開閉実行モードの契機となった大当たりの大当たり種別とに対応させて、表示態様の復帰を許容するか否かが定められている。具体的には、開閉実行モード前の遊技状態が時短遊技状態であり、大当たり種別が通常大当たりである場合や、開閉実行モード前の遊技状態が高確遊技状態であり、大当たり種別が確変大当たりである場合のように、開閉実行モードの前後において遊技状態が共通する場合は、保留用画像の表示態様の復帰を許容する。一方、開閉実行モード前の遊技状態が時短遊技状態であり、大当たり種別が確変大当たりである場合や、開閉実行モード前の遊技状態が高確遊技状態であり、大当たり種別が通常大当たりである場合、開閉実行モード前の遊技状態が通常遊技状態であり、大当たり種別が時短遊技状態である場合のように、開閉実行モードの前後において遊技状態が異なる場合は、上記表示態様の復帰を規制する。 As shown in FIG. 65, in the return determination table, the game state before the opening/closing execution mode and the jackpot type that triggered the opening/closing execution mode this time are made to correspond to each other, and whether the return of the display mode is allowed or not. It is determined whether or not Specifically, if the game state before the opening/closing execution mode is a time-saving game state and the jackpot type is a normal jackpot, or if the game state before the opening/closing execution mode is a high-probability game state and the jackpot type is a variable jackpot As in some cases, when the game state is common before and after the opening/closing execution mode, the restoration of the display mode of the holding image is allowed. On the other hand, if the game state before the opening/closing execution mode is a time-saving game state and the jackpot type is a probability variable jackpot, or if the game state before the opening/closing execution mode is a high-probability game state and the jackpot type is a normal jackpot, When the game state before and after the opening/closing execution mode is different, such as when the game state before the opening/closing execution mode is the normal game state and the jackpot type is the time-saving game state, the restoration of the display mode is regulated.

但し、開閉実行モード前の遊技状態が通常遊技状態であり、大当たり種別が確変大当たりである場合は、対象保留用画像の先読み結果を参照して復帰の可否を判定する。具体的には、対象保留用画像の先読み結果が通常大当たり以外の結果である場合は上記表示態様の復帰を規制する一方で、対象保留用画像の先読み結果が通常大当たりである場合は上記表示態様の復帰を許容する。これは、高確遊技状態での遊技を遊技者が十分に堪能できないまま、高確遊技状態が終了してしまうことを抑制するためである。 However, if the game state before the opening/closing execution mode is the normal game state and the jackpot type is the variable probability jackpot, the read-ahead result of the target holding image is referred to determine whether or not the return is possible. Specifically, when the look-ahead result of the target holding image is a result other than a normal jackpot, the return of the display mode is regulated, and when the look-ahead result of the target holding image is a normal jackpot, the display mode allow the return of This is to prevent the high-probability game state from ending before the player can fully enjoy the game in the high-probability game state.

すなわち、開閉実行モード前の遊技状態が通常遊技状態であり、大当たり種別が確変大当たりである場合は、開閉実行モードを挟んで第1特図の遊技(左打ち遊技状態)から第2特図の遊技(右打ち遊技状態)に遊技態様が切り替わるが、その際、第1特図の保留の中に通常大当たりが存在し、その保留が消化されると、せっかく高確遊技状態に移行させることができたにもかかわらず、その状態が早期に終了してしまうことになる。そこで、そのようなおそれがある場合には、第1特の保留用画像の表示態様を特定表示態様に戻して遊技者に注意喚起し、第2作動口63(第2特図用の始動口)への速やかな入賞を促すようにしている。 That is, if the game state before the opening and closing execution mode is the normal game state and the jackpot type is the probability variable jackpot, the game of the first special figure (left-handed game state) to the second special figure across the opening and closing execution mode The game mode is switched to the game (right-handed game state), but at that time, there is usually a jackpot in the hold of the first special figure, and when the hold is digested, it is possible to shift to the high-accuracy game state. Even if it could, the state would end prematurely. Therefore, if there is such a possibility, the display mode of the first special holding image is returned to the specific display mode to alert the player, and the second operation port 63 (the start port for the second special ) to encourage prompt prize-winning.

なお、本変形例では、対象保留用画像の先読み結果が確変大当たりである場合に上記表示態様の復帰を規制する構成としているが、これを許容する構成としてもよい。 In addition, in this modified example, the return of the display mode is restricted when the prefetch result of the target hold image is a variable probability jackpot, but it may be configured to allow this.

予告復帰用の設定処理(図64)の説明に戻り、ステップSa3503の実行後はステップSa3504にて、ステップSa3503の判定処理の結果が表示態様の復帰を許容するものであったか否かを判定する。復帰を許容しないものであった場合は、そのまま予告復帰用の設定処理を終了する。すなわち、開閉実行モード後の対象保留用画像の表示態様を通常表示態様HMaのままとする。 Returning to the description of the setting process for advance notice return (FIG. 64), after step Sa3503 is executed, in step Sa3504, it is determined whether or not the result of the determination process in step Sa3503 permits the return of the display mode. If the return is not permitted, the process for setting the advance notice return is terminated. In other words, the display mode of the target holding image after the opening/closing execution mode remains the normal display mode HMa.

復帰を許容するものであった場合は、ステップSa3505にて、RAM344の復帰用エリア344fを参照し、開閉実行モード前の対象保留用画像の表示態様を把握する。ステップSa3505の実行後はステップSa3506~ステップSa3510の処理を実行する。 If return is permitted, the return area 344f of the RAM 344 is referred to in step Sa3505 to grasp the display mode of the object hold image before the opening/closing execution mode. After executing step Sa3505, the processing of steps Sa3506 to Sa3510 is executed.

これらの処理は、図43のステップSa2103~ステップSa2107と同様のものであり、対象保留用画像よりも前の保留個数に対応させて、対象保留用画像の表示態様をいずれのタイミングで元の表示態様に復帰させるかを設定するものである。すなわち、ステップSa3506では、対象保留用画像よりも前の保留個数を把握し、把握した保留個数が1以上である場合は、ステップSa3508にて、ステップSa3505で把握した表示態様とする際の復帰シナリオを抽選する。ステップSa3509では、抽選された復帰シナリオが実行されるように復帰シナリオデータの設定を行い、ステップSa3510では、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに予告復帰フラグをセットする。予告復帰フラグは、保留用画像の表示態様を元に戻すための処理を実行すべきであることをMPU342が把握するためのものである。 These processes are similar to steps Sa2103 to step Sa2107 in FIG. It sets whether to return to the mode. That is, in step Sa3506, grasp the pending number before the target holding image, if the grasped pending number is 1 or more, in step Sa3508, return scenario when the display mode grasped in step Sa3505 lottery. At step Sa3509, return scenario data is set so that the selected return scenario is executed, and at step Sa3510, a notice return flag is set in the various flag storage area 344d of the RAM344. The notice return flag is for the MPU 342 to grasp that the process for restoring the display mode of the holding image should be executed.

上記のようにして予告復帰用の設定処理が行われた場合、シフト時コマンド対応処理(図40(a))のステップSa1702における保留予告の第2実行用処理(図44)や、特図変動表示用処理(図41)のステップSa1808における保留予告の第3実行用処理(図45)にて、対象保留用画像の表示態様が通常表示態様HMaから特定表示態様に変更される。この際、保留予告の第2実行用処理では、対象保留用画像の表示態様を元の特定表示態様(開閉実行モード前の特定表示態様)に復帰させるように処理を実行する。 When the setting process for the notice return is performed as described above, the second execution process (FIG. 44) of the hold notice in step Sa1702 of the shift time command correspondence process (FIG. 40 (a)) and the special figure fluctuation In the third execution process (FIG. 45) of the suspension notice in step Sa1808 of the display process (FIG. 41), the display mode of the target suspension image is changed from the normal display mode HMa to the specific display mode. At this time, in the second execution processing of the suspension notice, the processing is executed so as to restore the display mode of the target suspension image to the original specific display mode (the specific display mode before the opening/closing execution mode).

また、保留予告の第3実行用処理では、対象保留用画像の遊技回において当該対象保留用画像の現在の表示態様(復帰処理により復帰された表示態様)と、当該対象保留用画像の変動パターンが対応する上限表示態様とが比較され、より上位の表示態様への変更(昇格)が可能であるか否かが判定される。そして、そのような変更が可能な場合には、昇格判定及び昇格抽選を経て表示態様の昇格処理が行われる。 Further, in the third execution process of the hold notice, the current display mode of the target hold image in the game round of the target hold image (display mode restored by the return process) and the change pattern of the target hold image is compared with the corresponding upper limit display mode, and it is determined whether or not it is possible to change (promote) to a higher display mode. Then, when such a change is possible, promotion processing of the display mode is performed through promotion determination and promotion lottery.

<開閉実行モードの前後における保留用画像の表示態様について>
開閉実行モードの前後における保留用画像の表示態様について説明する。ここでは、開閉実行モード前の遊技状態が時短遊技状態である状況で通常大当たりとなり、開閉実行モード後に時短遊技状態に移行する場合と、開閉実行モード前の遊技状態が時短遊技状態である状況で確変大当たりとなり、開閉実行モード後に確変遊技状態に移行する場合とを例にとって説明する。
<Regarding the display mode of the holding image before and after the open/close execution mode>
The display mode of the holding image before and after the opening/closing execution mode will be described. Here, when the game state before the opening/closing execution mode is the time-saving game state, the normal jackpot is achieved, and after the opening/closing execution mode, the game state shifts to the time-saving game state, and when the game state before the opening/closing execution mode is the time-saving game state. A probability variable jackpot will be described as an example, and the case of shifting to a probability variable gaming state after the opening and closing execution mode will be described.

先ず開閉実行モード前の遊技状態が時短遊技状態である状況で通常大当たりとなり、開閉実行モード後に時短遊技状態に移行する場合について図66を参照しながら説明する。 First, a case in which the game state before the opening/closing execution mode is the time-saving game state is normally a jackpot, and the game state shifts to the time-saving game state after the opening/closing execution mode will be described with reference to FIG.

時短遊技状態とされている状況で第2特図の3個目の保留情報が発生すると、主制御装置162による保留先読み処理(ステップSa305)が行われるとともに、演出制御装置143による保留予告用の設定処理(ステップSa1403)が行われる。その結果、表示態様を緑色表示態様HMcとする保留予告演出を実行するものとなった場合には、図66(a)に示すように、表示態様が緑色表示態様HMcとされた保留用画像HWが第2保留表示領域Gbの第3単位保留表示領域Gb3に表示される。 When the third hold information of the second special figure occurs in the situation of the time-saving game state, the hold prefetching process (step Sa305) by the main control device 162 is performed, and the reservation notice for the production control device 143 is performed. Setting processing (step Sa1403) is performed. As a result, when the suspension notice effect with the display mode in the green display mode HMc is to be executed, as shown in FIG. 66(a), the suspension image HW with the display mode in the green display mode HMc is displayed in the third unit reserved display area Gb3 of the second reserved display area Gb.

保留用画像HWが取得された遊技回で通常大当たり結果となり、開閉実行モードに移行すると、図66(b)に示すように、保留用画像HWを含む全ての保留用画像の表示が消去される。この状態は、エンディング演出の開始から所定期間が経過するまで維持される。 In the game cycle in which the holding image HW is obtained, the result is a normal jackpot, and when the opening/closing execution mode is entered, the display of all the holding images including the holding image HW is erased, as shown in FIG. 66(b). . This state is maintained until a predetermined period elapses from the start of the ending effect.

そして、エンディング演出の開始から所定期間が経過すると、演出制御装置143では、予告復帰用の設定処理(ステップSa3416)を実行し、保留用画像HWの表示態様を開閉実行モード前の特定表示態様に復帰させるか否かの復帰用判定を行う。復帰用判定では、開閉実行モード前の遊技状態と開閉実行モード後の遊技状態とを対比し、両者が一致するか否かを判定する。時短遊技状態で通常大当たり結果となった場合、開閉実行モード後の遊技状態は時短遊技状態となるため、開閉実行モード前の遊技状態と開閉実行モード後の遊技状態とが一致する。この場合、特定表示態様への復帰を許容し、復帰シナリオの抽選を行う。 Then, when a predetermined period of time has elapsed since the start of the ending effect, the effect control device 143 executes setting processing for return of notice (step Sa3416), and changes the display mode of the holding image HW to the specific display mode before the opening/closing execution mode. A decision for return is made as to whether or not to return. In the determination for return, the game state before the opening/closing execution mode and the game state after the opening/closing execution mode are compared to determine whether or not they match. When the normal jackpot result is obtained in the time-saving game state, the game state after the opening/closing execution mode becomes the time-saving game state, so that the game state before the opening/closing execution mode matches the game state after the opening/closing execution mode. In this case, returning to the specific display mode is allowed, and a lottery for the return scenario is performed.

その結果、開閉実行モード後における2回目のシフトタイミングで緑色表示態様HMcに復帰させるシナリオが抽選されたとすると、図66(c)に示すように、開閉実行モードの終了時において、保留用画像HWの表示態様が通常表示態様HMaとされた状態で各保留用画像の表示が再開される。 As a result, if a scenario for returning to the green display mode HMc at the second shift timing after the opening/closing execution mode is selected, as shown in FIG. is changed to the normal display mode HMa, the display of each holding image is resumed.

その後、第3単位保留表示領域Gb3から第2単位保留表示領域Gb2への1回目のシフトタイミングでは、図66(d)に示すように、保留用画像HWの表示態様が通常表示態様HMaに維持される。そして、第2単位保留表示領域Gb2から第1単位保留表示領域Gb1への2回目のシフトタイミングにおいて、保留用画像HWの表示態様が通常表示態様HMaから緑色表示態様HMcに変更される。 After that, at the timing of the first shift from the third unit reserved display area Gb3 to the second unit reserved display area Gb2, as shown in FIG. be done. Then, at the timing of the second shift from the second unit reserved display area Gb2 to the first unit reserved display area Gb1, the display mode of the reservation image HW is changed from the normal display mode HMa to the green display mode HMc.

次に開閉実行モード前の遊技状態が時短遊技状態である状況で確変大当たりとなり、開閉実行モード後に確変遊技状態に移行する場合について図67を参照しながら説明する。 Next, the game state before the opening/closing execution mode becomes a probability variable jackpot in a situation where the game state is the time-saving game state, and the case of shifting to the probability variable game state after the opening/closing execution mode will be described with reference to FIG. 67 .

時短遊技状態とされている状況で第2特図の3個目の保留情報が発生すると、主制御装置162による保留先読み処理(ステップSa305)が行われるとともに、演出制御装置143による保留予告用の設定処理(ステップSa1403)が行われる。その結果、表示態様を緑色表示態様HMcとする保留予告演出を実行するものとなった場合には、図67(a)に示すように、表示態様が緑色表示態様HMcとされた保留用画像HWが第2保留表示領域Gbの第3単位保留表示領域Gb3に表示される。 When the third hold information of the second special figure occurs in the situation of the time-saving game state, the hold prefetching process (step Sa305) by the main control device 162 is performed, and the reservation notice for the production control device 143 is performed. Setting processing (step Sa1403) is performed. As a result, when the suspension notice effect with the display mode as the green display mode HMc is to be executed, as shown in FIG. 67(a), the suspension image HW with the display mode as the green display mode HMc is displayed in the third unit reserved display area Gb3 of the second reserved display area Gb.

保留用画像HWが取得された遊技回で確変大当たり結果となり、開閉実行モードに移行すると、図67(b)に示すように、保留用画像HWを含む全ての保留用画像の表示が消去される。 When the probability variable jackpot result is obtained in the game round in which the holding image HW is acquired, and the opening/closing execution mode is entered, the display of all the holding images including the holding image HW is erased, as shown in FIG. 67(b). .

そして、エンディング演出の開始から所定期間が経過すると、演出制御装置143では、予告復帰用の設定処理(ステップSa3416)を実行して復帰用判定を行う。時短遊技状態で確変大当たり結果となった場合、開閉実行モード後の遊技状態は高確遊技状態となるため、開閉実行モード前の遊技状態と開閉実行モード後の遊技状態とが一致しない。この場合、特定表示態様への復帰を不許可とし、復帰処理を実行しない。 Then, when a predetermined period has passed since the start of the ending effect, the effect control device 143 executes the setting process for the return of notice (step Sa3416) to determine the return. When the probability variable jackpot results in the time-saving game state, the game state after the opening/closing execution mode becomes the high-probability game state, so the game state before the opening/closing execution mode and the game state after the opening/closing execution mode do not match. In this case, returning to the specific display mode is not permitted, and the returning process is not executed.

図67(c)に示すように、開閉実行モードの終了時において、保留用画像HWの表示態様が通常表示態様HMaとされた状態で各保留用画像の表示が再開される。その後、保留用画像HWが実行表示領域Dにシフトされるまでの期間において保留用画像HWの表示態様が通常表示態様HMaに維持される。つまり、開閉実行モード前の遊技状態と開閉実行モード後の遊技状態とが異なる場合は、基本的に開閉実行モード前になされた保留予告演出がキャンセルされた状態となり、開閉実行モード後において同じ保留用画像HWについての保留予告演出は不実行とされる。 As shown in FIG. 67(c), when the opening/closing execution mode ends, the display of each holding image is resumed in a state in which the display mode of the holding image HW is changed to the normal display mode HMa. After that, the display mode of the suspension image HW is maintained in the normal display mode HMa during the period until the suspension image HW is shifted to the execution display area D. In other words, if the game state before the opening/closing execution mode and the game state after the opening/closing execution mode are different, basically the pending notice effect performed before the opening/closing execution mode is canceled, and the same hold after the opening/closing execution mode. The suspension notice effect for the image HW is not executed.

その後、図67(d)に示すように、通常表示態様HMaとされた保留用画像HWの表示位置が実行表示領域Dにシフトし、保留用画像HWの遊技回が開始されると、演出制御装置143では、保留予告の第3実行用処理(ステップSa1808)を実行し、上位の表示態様への昇格判定を行う。その結果、上位の表示態様への昇格が抽選された場合は、図67(e)に示すように、保留用画像HWの表示態様が通常表示態様HMaから特定表示態様に変更される。なお、図67(e)には、保留用画像HWの表示態様が緑色表示態様HMcに昇格された場合を示している。 Thereafter, as shown in FIG. 67(d), the display position of the holding image HW in the normal display mode HMa is shifted to the execution display area D, and when the game round of the holding image HW is started, effect control is performed. The device 143 executes the third execution process of the suspension notice (step Sa1808), and judges the promotion to a higher display mode. As a result, when a lottery is drawn for promotion to a higher display mode, the display mode of the holding image HW is changed from the normal display mode HMa to the specific display mode, as shown in FIG. 67(e). FIG. 67(e) shows a case where the display mode of the holding image HW is upgraded to the green display mode HMc.

次に、開閉実行モード前の遊技状態が通常遊技状態である状況で確変大当たりとなり、開閉実行モード後に高確遊技状態に移行する場合について説明する。 Next, a description will be given of a case where the game state before the opening/closing execution mode is the normal game state, and the probability variable jackpot occurs, and the game state shifts to the high-accuracy game state after the opening/closing execution mode.

この場合、開閉実行モード前の遊技状態と開閉実行モード後の遊技状態とが一致しないため、上記の例に当て嵌めれば、開閉実行モード後に保留用画像HWの表示態様を復帰させないことになる。但し、第1作動口62への入賞を狙う低確遊技状態(左打ち遊技)から第2作動口63への入賞を狙う高確遊技状態(右打ち遊技)に切り替われる場合は、保留用画像HWに対応する保留情報の先読み結果に基づいて表示態様を復帰させるか否かを切り替える。 In this case, since the game state before the opening/closing execution mode and the game state after the opening/closing execution mode do not match, if the above example is applied, the display mode of the holding image HW will not be restored after the opening/closing execution mode. . However, when switching from a low-probability game state (left-handed game) aiming to win a prize to the first operation port 62 to a high-probability game state (right-handed game) to aim to win a prize to the second operation port 63, an image for holding It is switched whether to restore the display mode based on the prefetch result of the hold information corresponding to HW.

具体的には、保留用画像HWに対応する保留情報の先読み結果が通常大当たり結果である場合は、開閉実行モード後に保留用画像HWの表示態様を復帰させる。すなわち、第1特図に通常大当たり結果となる保留情報が存在する場合に、その保留情報の遊技回が実行されると、せっかく高確遊技状態に移行させることができたにもかかわらず、その状態が早期に終了してしまうため、第2作動口63への入賞を促すべく、表示態様を特定表示態様に変更する。 Specifically, when the prefetch result of the hold information corresponding to the hold image HW is the normal jackpot result, the display mode of the hold image HW is restored after the opening/closing execution mode. That is, when the first special figure has the reservation information that usually results in a big hit, when the game round of the reservation information is executed, it is possible to move to the high-accuracy game state. Since the state ends early, the display mode is changed to a specific display mode in order to encourage the winning of the second operation opening 63 .

この場合、通常表示態様HMaから特定表示態様に変更するのではなく、当初から特定表示態様とした状態で保留用画像HWを表示してもよい。開閉実行モード前の遊技状態と開閉実行モード後の遊技状態とが一致することを契機として表示態様を復帰させる場合とは異なる表示形態とすることで、遊技者の気付きが促されることが期待される。また、当初から特定表示態様で表示することにより、第1特図に通常大当たり結果となる保留情報が存在することを遊技者が早く察知しやすくなり、対応しやすくなるというメリットもある。 In this case, instead of changing from the normal display mode HMa to the specific display mode, the holding image HW may be displayed in the specific display mode from the beginning. It is expected that the player's awareness will be promoted by using a display form different from the case where the display form is restored when the game state before the opening/closing execution mode and the game state after the opening/closing execution mode match. be. In addition, by displaying in the specific display form from the beginning, there is also the advantage that the player can quickly and easily perceive that the first special figure has hold information that usually results in a big hit, and it is easier to deal with it.

一方、保留用画像HWに対応する保留情報の先読み結果が通常大当たり結果以外の結果である場合は、原則どおり、開閉実行モード後に保留用画像HWの表示態様を復帰させない。 On the other hand, if the prefetch result of the hold information corresponding to the hold image HW is a result other than the normal jackpot result, the display mode of the hold image HW is not restored after the open/close execution mode in principle.

以上詳述した本変形例によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to this modified example described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

対象保留用画像HWが特定表示態様とされている状況(保留予告演出が実行されている状況)で開閉実行モードに移行した場合、開閉実行モード前の遊技状態と開閉実行モード後の遊技状態とが異なる場合に、開閉実行モード後の対象保留用画像HWの表示態様を開閉実行モード前の表示態様と異ならせる構成とした。 When the opening/closing execution mode is entered in a situation where the target holding image HW is in a specific display mode (a situation in which the holding notice effect is being executed), the game state before the opening/closing execution mode and the game state after the opening/closing execution mode are changed. is different, the display mode of the object holding image HW after the opening/closing execution mode is made different from the display mode before the opening/closing execution mode.

本変形例では、保留先読み処理の結果に基づいて保留用画像の表示態様が特定表示態様とされるため、遊技回の開始前から大当たり結果となることへの遊技者の期待感を喚起することができる。また、遊技状態として複数種類の遊技状態が設定され、大当たり結果となって開閉実行モードが実行された場合、それら複数種類の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態に移行される。このように複数種類の遊技状態を設けた構成にあっては、当否判定に用いられる保留情報が同じでも遊技状態によって当否の結果や遊技回にて行われる遊技回演出(リーチ演出等)に差異が生じることがある。 In this modification, the display mode of the holding image is set to the specific display mode based on the result of the holding look-ahead process, so that the player's expectation for the big win result is aroused before the start of the game cycle. can be done. Further, a plurality of types of game states are set as the game state, and when the opening/closing execution mode is executed as a result of a big win, the game state is shifted to one of the plurality of types of game states. In this way, in a configuration in which a plurality of types of game states are provided, even if the hold information used for winning/failure determination is the same, there are differences in the winning/failing results and game round effects (ready-to-win effects, etc.) depending on the game state. may occur.

この点、本構成では、開閉実行モードの実行前に特定表示態様とされた対象保留用画像HWについて、開閉実行モードの実行前と実行後の遊技状態が異なる場合に、開閉実行モード後の表示態様が開閉実行モード前の表示態様と異なるものとされるため、遊技状態の違いに起因する付与判定結果や遊技回演出等が変化しても、対象保留用画像HWにより遊技者に誤解を与えることが抑制され、開閉実行モード後の遊技状態における保留用画像の表示を好適に行うことが可能になる。 In this regard, in this configuration, if the game state before and after execution of the opening/closing execution mode is different for the object holding image HW that has been set to the specific display mode before execution of the opening/closing execution mode, the display after the opening/closing execution mode is performed. Since the mode is different from the display mode before the opening/closing execution mode, even if the award determination result, the game round performance, etc. due to the difference in the game state change, the image for holding the object HW misleads the player. is suppressed, and it becomes possible to suitably display the holding image in the game state after the opening/closing execution mode.

対象保留用画像HWが特定表示態様とされている状況(保留予告演出が実行されている状況)で開閉実行モードに移行した場合、開閉実行モード前の遊技状態と開閉実行モード後の遊技状態とが同じである場合と、そうでない場合とで、開閉実行モード後の対象保留用画像HWの表示態様を異ならせる構成とした。 When the opening/closing execution mode is entered in a situation where the target holding image HW is in a specific display mode (a situation in which the holding notice effect is being executed), the game state before the opening/closing execution mode and the game state after the opening/closing execution mode are changed. The display mode of the object holding image HW after the opening/closing execution mode is made different depending on whether it is the same or not.

前述のように、複数種類の遊技状態を設けた構成にあっては、当否判定に用いられる保留情報が同じでも遊技状態によって当否の結果や遊技回にて行われる遊技回演出(リーチ演出等)に差異が生じることがある。この点、本構成では、開閉実行モードの実行前に特定表示態様とされた対象保留用画像HWについて、開閉実行モード後の遊技状態での表示態様を、開閉実行モードの実行前と実行後の遊技状態が同じであるか否かによって異ならせるため、遊技状態の違いに起因する当否判定の結果や遊技回演出の変化を踏まえて表示態様を設定することができ、開閉実行モード後の遊技状態における保留用画像の表示を好適に行うことが可能になる。 As described above, in a configuration in which a plurality of types of game states are provided, even if the hold information used for winning or failing determination is the same, the result of winning or losing depending on the game state and the game round effect (ready-to-win effect etc.) differences may occur. In this regard, in this configuration, the display mode in the game state after the opening/closing execution mode is changed to the display mode in the game state after the opening/closing execution mode for the target holding image HW that has been set to the specific display mode before execution of the opening/closing execution mode. Since the game state is made different depending on whether the game state is the same or not, the display mode can be set based on the result of win/fail determination caused by the difference in the game state and the change in the game round production, and the game state after the open/close execution mode. It is possible to suitably display the holding image in .

開閉実行モード前の遊技状態と開閉実行モード後の遊技状態とが異なる場合、開閉実行モード後の遊技状態における対象保留用画像HWの表示態様を通常表示態様HMaに設定する構成とした。 When the game state before the opening/closing execution mode and the game state after the opening/closing execution mode are different, the display mode of the target holding image HW in the game state after the opening/closing execution mode is set to the normal display mode HMa.

上記構成により、開閉実行モード後において実際の期待度とは整合しない保留用画像が表示され、遊技者の誤解を招くことを好適に抑制できる。また、一律に通常表示態様HMaとすることで、期待度の変化に合わせた表示態様の細かな調整を不要化することができ、処理構成の簡単化を図ることも可能になる。 With the above configuration, it is possible to preferably prevent misunderstanding by the player caused by displaying a holding image that does not match the actual degree of expectation after the opening/closing execution mode. Further, by uniformly setting the normal display mode HMa, it is possible to eliminate the need for fine adjustment of the display mode in accordance with changes in the degree of expectation, and it is possible to simplify the processing configuration.

開閉実行モード前の遊技状態と開閉実行モード後の遊技状態とが異なることに基づいて対象保留用画像HWの表示態様を通常表示態様HMaに設定した場合に、その後に、その対象保留用画像HWの表示態様を上位の表示態様(特定表示態様)に昇格させるか否かを判定し、その結果に基づいて対象保留用画像HWの表示態様を変更する構成とした。 When the display mode of the target holding image HW is set to the normal display mode HMa based on the difference between the game state before the opening/closing execution mode and the game state after the opening/closing execution mode, after that, the target holding image HW is displayed. It is determined whether or not the display mode of is promoted to a higher display mode (specific display mode), and based on the result, the display mode of the target holding image HW is changed.

開閉実行モード前の遊技状態と開閉実行モード後の遊技状態とが異なる場合、開閉実行モード後の遊技状態における対象保留用画像HWの表示態様を通常表示態様HMaに変更することで、遊技状態の変化に起因する当否判定の結果や遊技回演出の変動を吸収できる反面、対象保留用画像HWに対応する保留情報の期待度を報知又は示唆できなくなってしまう懸念がある。この点、本構成では、通常表示態様HMaとされた対象保留用画像HWについて、その後に特定表示態様に変化する機会が付与されるため、特定表示態様から通常表示態様HMaへと変更された場合であっても、事後的に特定表示態様へと昇格させることができ、期待度を報知等することが可能になる。 When the game state before the opening/closing execution mode and the game state after the opening/closing execution mode are different, by changing the display mode of the target holding image HW in the game state after the opening/closing execution mode to the normal display mode HMa, the game state is changed. Although it is possible to absorb the change in the result of the success/failure determination and the effect of the game cycle due to the change, there is a concern that the expectation level of the hold information corresponding to the target hold image HW cannot be notified or suggested. In this regard, in the present configuration, since the target holding image HW set to the normal display mode HMa is given an opportunity to change to the specific display mode after that, when the specific display mode is changed to the normal display mode HMa Even if it is, it can be promoted to the specific display mode after the fact, and it becomes possible to notify the degree of expectation.

上記の際、通常表示態様HMaに設定した対象保留用画像HWの遊技回まで遊技が進んだ場合に、対象保留用画像HWの表示態様を特定表示態様に昇格させるか否かを判定し、その結果に基づいて当該昇格を実行する構成とした。 In the above case, when the game progresses to the game round of the target holding image HW set to the normal display mode HMa, it is determined whether or not the display mode of the target holding image HW is promoted to the specific display mode. The configuration is such that the promotion is executed based on the result.

対象保留用画像HWの遊技回が開始されてから対象保留用画像HWの表示態様を昇格させることで、遊技回に開始に際して取得・送信される当否判定の情報や遊技回演出に関する情報を活用して昇格判定を行うことができる。これらの情報は、開閉実行モード後の遊技状態に対応しているため、開閉実行モード後の遊技状態に適した態様で上記昇格を行うことができ、遊技者に期待度等の誤解を与えることなく、開閉実行モード後に通常表示態様HMaに設定された対象保留用画像HWの表示態様を特定表示態様に変化させることが可能になる。 By elevating the display mode of the target holding image HW after the game round of the target holding image HW is started, the information on the success/failure determination acquired and transmitted at the start of the game round and the information on the game round production are utilized. promotion can be determined by Since these pieces of information correspond to the game state after the opening/closing execution mode, the above-mentioned promotion can be performed in a manner suitable for the game state after the opening/closing execution mode. Instead, it is possible to change the display mode of the target holding image HW set to the normal display mode HMa after the opening/closing execution mode to the specific display mode.

特に、対象保留用画像HWを特定表示態様に昇格されるか否かの判定を、主制御装置162において当否判定の実行(遊技回の開始)により特定された変動パターンに基づいて行うことで、対象保留用画像HWの遊技回で遊技回演出の選択に用いられるのと同じ情報を用いて昇格の可否を判定することができる。これにより、開閉実行モード前の遊技状態と開閉実行モード後の遊技状態とが異なる場合において、開閉実行モード後の遊技回にて実際に行われる遊技回演出に適合させながら、対象保留用画像HWの表示態様を特定表示態様に変更することができる。 In particular, by determining whether or not the target holding image HW is promoted to the specific display mode, based on the variation pattern specified by the execution of the success/failure determination (start of the game cycle) in the main controller 162, The propriety of promotion can be determined using the same information as that used for selecting the game round effect in the game round of the target holding image HW. As a result, when the game state before the opening/closing execution mode and the game state after the opening/closing execution mode are different, the target holding image HW is adapted to the game-turn performance actually performed in the game-turn after the opening/closing execution mode. can be changed to a specific display mode.

また、上記構成とすることで、開閉実行モードの終了後において、専ら対象保留用画像HWを特定表示態様に昇格させるか否かの判定を行うためだけに、開閉実行モード後の遊技状態に対応する変動パターン(当否判定の結果や遊技回演出に関する情報)を送信する専用処理が追加されることを回避できる。すなわち、開閉実行モード後の遊技状態において対象保留用画像HWの遊技回を実行する場合には、図柄表示装置75の表示画面Gでの図柄列Z1~Z3の変動表示を特図用表示部43における特図遊技回に同期させて実行させるために、主制御装置162から演出制御装置143に変動開始コマンドを送信する必要があるところ、この変動開始コマンドを活用して昇格判定を実行する構成とすることで、当該変動開始コマンドとは別の専用コマンドにより、開閉実行モード後の遊技状態に対応する変動パターンを主制御装置162から演出制御装置143に通知する必要がなくなる。よって、主制御装置162における既存の処理構成を利用して昇格判定を行うことができるばかりか、演出制御装置143においてもそのような専用コマンドを受信した場合の処理構成を搭載しなくても足り、処理構成が複雑化することを抑制できる。 In addition, by adopting the above configuration, after the opening/closing execution mode is finished, the game state after the opening/closing execution mode can be handled solely for the purpose of determining whether or not to promote the target holding image HW to the specific display mode. It is possible to avoid adding a dedicated process for transmitting a variation pattern (information on the result of success or failure determination and game round production). That is, when executing the game round of the target holding image HW in the game state after the opening and closing execution mode, the special figure display unit 43 changes the symbol rows Z1 to Z3 on the display screen G of the symbol display device 75. In order to execute in synchronization with the special game round, it is necessary to transmit a fluctuation start command from the main control device 162 to the production control device 143, and a configuration that executes promotion determination by utilizing this fluctuation start command By doing so, it is not necessary to notify the effect control device 143 from the main control device 162 of the variation pattern corresponding to the game state after the opening/closing execution mode by a dedicated command different from the variation start command. Therefore, it is not only possible to perform promotion determination using the existing processing configuration in the main control device 162, but also in the production control device 143, it is not necessary to install a processing configuration when receiving such a dedicated command. , the complication of the processing configuration can be suppressed.

保留予告演出が行われた場合の保留用画像の報知態様に対応する情報をRAM344の復帰用エリア344fに記憶可能とし、開閉実行モード前の遊技状態と開閉実行モード後の遊技状態とが同じである場合、開閉実行モード後の遊技状態における対象保留用画像HWの表示態様を復帰用エリア344fに記憶された情報に基づいて設定する構成とした。 Information corresponding to the notification mode of the image for suspension when the suspension notice effect is performed can be stored in the return area 344f of the RAM 344, and the game state before the opening/closing execution mode and the game state after the opening/closing execution mode are the same. In some cases, the display mode of the target holding image HW in the game state after the opening/closing execution mode is set based on the information stored in the return area 344f.

例えば、開閉実行モード後の遊技状態における対象保留用画像HWの表示態様を開閉実行モード前に行われた保留先読み処理の結果に基づいて設定する構成であると、開閉実行モード前の表示態様とは異なる表示態様に設定される懸念がある。この点、本構成では、特定表示態様とされた保留用画像が存在する状況で開閉実行モードが実行された場合、そのときの表示態様の情報を記憶し、その記憶された情報に基づいて開閉実行モード後の報表示態様を設定するため、開閉実行モード後の表示態様を開閉実行モード前の元の態様に好適に復帰させることが可能になる。 For example, if the display mode of the target holding image HW in the game state after the opening/closing execution mode is set based on the result of the holding prefetch process performed before the opening/closing execution mode, the display form before the opening/closing execution mode is set. is set to a different display mode. In this regard, in this configuration, when the opening/closing execution mode is executed in a situation where there is a holding image in a specific display mode, information on the display mode at that time is stored, and opening/closing is performed based on the stored information. Since the information display form after the execution mode is set, the display form after the opening/closing execution mode can be preferably returned to the original form before the opening/closing execution mode.

このように開閉実行モード前の元の態様に復帰させることで、開閉実行モード前において特定表示態様への変更により遊技者の期待感を喚起した対象保留用画像HW(保留情報)について、開閉実行モード後においても同じように期待感を喚起することができる。 By returning to the original form before the opening/closing execution mode in this way, the target holding image HW (holding information) that aroused the player's expectation by changing to the specific display form before the opening/closing execution mode can be opened/closed. Even after the mode, it is possible to arouse expectations in the same way.

開閉実行モード前の遊技状態と開閉実行モード後の遊技状態とが同じである場合において、開閉実行モード後の遊技状態における対象保留用画像HWの表示態様を開閉実行モード前の特定表示態様と同じ態様とする場合に、一旦通常表示態様HMaとしてから特定表示態様に変更することが可能な構成とした。 When the game state before the opening/closing execution mode and the game state after the opening/closing execution mode are the same, the display mode of the target holding image HW in the game state after the opening/closing execution mode is the same as the specific display mode before the opening/closing execution mode. In the case of using the mode, the configuration is such that once the normal display mode HMa can be changed to the specific display mode.

この場合、開閉実行モード後の遊技状態と開閉実行モード前の遊技状態とが同じであるか否かにかかわらず、開閉実行モードが実行されることに伴い、対象保留用画像HWの表示態様が特定表示態様から通常表示態様HMaに変更され得る。これにより、遊技状態が相違することに起因して通常表示態様HMaに変更される場合の不自然さを軽減することが可能になる。また、通常表示態様HMaとなってから特定表示態様に変化する事象を生じさせることで、遊技状態が相違する場合も含め、開閉実行モード後の遊技状態において、通常表示態様HMaとされた保留用画像が特定表示態様に変更されるのではないかとの期待感を喚起することができ、その保留用画像(保留情報)への期待感を持続させることが可能になる。 In this case, regardless of whether or not the game state after the opening/closing execution mode and the game state before the opening/closing execution mode are the same, the display mode of the target holding image HW changes as the opening/closing execution mode is executed. The specific display mode can be changed to the normal display mode HMa. As a result, it is possible to reduce the unnaturalness when the display mode is changed to the normal display mode HMa due to the difference in the game state. Further, by causing an event to change from the normal display mode HMa to the specific display mode, even if the game state is different, in the game state after the opening/closing execution mode, the holding mode is changed to the normal display mode HMa. The expectation that the image will be changed to the specific display mode can be aroused, and the expectation for the suspension image (suspension information) can be maintained.

開閉実行モード前の遊技状態と開閉実行モード後の遊技状態とが同じであるか否かの同否判定を開閉実行モードの終了時に行う構成とした。 At the end of the opening/closing execution mode, it is determined whether or not the game state before the opening/closing execution mode is the same as the game state after the opening/closing execution mode.

この場合、対象保留用画像HWの表示態様を開閉実行モード後に如何なる態様とするかについて、開閉実行モード後に速やかに対応することができる。よって、開閉実行モード後において、対象保留用画像HWよりも前の保留数が少ない状況であっても、対象保留用画像HWの表示態様を好適に調整することができる。 In this case, after the opening/closing execution mode, it is possible to promptly respond to the display form of the target holding image HW after the opening/closing execution mode. Therefore, after the opening/closing execution mode, even in a situation where the number of holds before the target holding image HW is small, the display mode of the target holding image HW can be preferably adjusted.

開閉実行モードの実行中に保留用画像を非表示とする構成とした。 The holding image is hidden during execution of the opening/closing execution mode.

開閉実行モードの終了に伴い対象保留用画像HWの表示態様を変更する場合に、それまで行われていた対象保留用画像HWを開閉実行モードの終了時に突然、他の表示態様に変更すると、遊技者が不自然な印象を受ける懸念がある。特に通常表示態様HMaに格下げする場合は遊技者の目に付きやすく、不自然な印象を与えやすいことが想定される。この点、本構成では、開閉実行モードにおいて保留用画像が非表示とされるため、対象保留用画像HWの表示態様を変更するにあたり、他の保留用画像も含めて保留用画像の表示自体が行われない期間を介在させることができる。これにより、表示態様の変更が目立つことが抑制され、不自然さを緩和することが可能になる。また、保留用画像が非表示とされることで、開閉実行モード用の演出(大当たり遊技演出)に遊技者を注目させやすくなるというメリットもある。 When changing the display mode of the object holding image HW with the end of the opening and closing execution mode, if the object holding image HW that has been performed so far is suddenly changed to another display form at the end of the opening and closing execution mode, the game There is concern that people may get an unnatural impression. In particular, when downgrading to the normal display mode HMa, it is assumed that it is likely to be noticeable to the player and likely to give an unnatural impression. In this regard, in this configuration, since the holding image is not displayed in the open/close execution mode, when changing the display mode of the target holding image HW, the display of the holding image itself including other holding images is changed. It is possible to interpose a period during which it is not performed. As a result, conspicuousness of the change in the display mode is suppressed, and the unnaturalness can be alleviated. In addition, there is also the advantage that it is easier to draw the player's attention to the effect for the opening/closing execution mode (jackpot game effect) by hiding the holding image.

<変形例4>
上記第1の実施の形態の変形例3では、開閉実行モード前の遊技状態と開閉実行モード後の遊技状態との関係に応じて、開閉実行モード前に特定表示態様とされた保留用画像についての開閉実行モード後の表示態様を決定する構成としたが、本変形例では、開閉実行モード前に特定表示態様とされた保留用画像について開閉実行モード後に改めて先読み処理を実行し、その結果に基づいて当該保留用画像の表示態様を決定するように構成されている。以下、本変形例について図68~図76を参照しながら説明する。なお、これらの図において上記第1の実施の形態や各変形例と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
<Modification 4>
In the modification 3 of the first embodiment, the holding image in the specific display mode before the opening/closing execution mode is set according to the relationship between the game state before the opening/closing execution mode and the game state after the opening/closing execution mode. However, in this modified example, the pre-reading process is executed again after the opening/closing execution mode for the holding image set in the specific display mode before the opening/closing execution mode, and the result is Based on this, it is configured to determine the display mode of the holding image. This modification will be described below with reference to FIGS. 68 to 76. FIG. In these figures, the same reference numerals are assigned to the same configurations as those of the first embodiment and each modified example, and the description thereof will be omitted.

主制御装置162のMPU312にて行われる処理について説明する。 Processing performed by the MPU 312 of the main controller 162 will be described.

<情報取得処理>
本変形例に係る情報取得処理について図68(a)を参照しながら説明する。この処理は、作動口62,63への入賞が発生した場合に実行される(作動口用の入賞処理(図17)のステップSa205で実行される)ものであり、図18の情報取得処理に代えて実行されるものである。図68(a)において図18と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Information Acquisition Processing>
Information acquisition processing according to this modification will be described with reference to FIG. This process is executed when a prize has been won in the operation openings 62 and 63 (executed in step Sa205 of the operation opening winning process (FIG. 17)). It is executed instead. In FIG. 68(a), the same step numbers are assigned to the same processes as in FIG. 18, and the description thereof will be omitted or simplified.

ステップSa304にて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCSの各値を対応する特図表示部用保留エリアに格納した後は、ステップSa4101にて保留コマンドの設定処理を実行する。ステップSa4101の実行後は情報取得処理を終了する。ここで、ステップSa4101の保留コマンドの設定処理について図68(b)のフローチャートに基づいて説明する。 At step Sa304, after each value of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2 and variation type counter CS is stored in the corresponding reserved area for the special figure display section, the setting process of the reserved command is executed at step Sa4101. . After executing step Sa4101, the information acquisition process ends. The pending command setting process in step Sa4101 will now be described with reference to the flowchart of FIG. 68(b).

先ずステップSa4201では、保留球格納エリア314bの各保留エリアRa,Rbに記憶された始動保留記憶数RaN,RbNと、同保留球格納エリア314bの総保留数記憶領域に記憶された共通保留数CRNとを読み出し、それらの情報をMPU312のレジスタに記憶する。ステップSa4202~ステップSa4204では、第1作動口62又は第2作動口63への今回の入賞に基づきステップSa304(図68(a))にて取得した保留情報に含まれる大当たり乱数カウンタC1の値(当否判定用の乱数値)、大当たり種別カウンタC2の値(大当たり種別を抽選するための乱数)、変動種別カウンタCSの値(変動パターンを抽選するための乱数)をそれぞれ把握する。なお、ステップSa4201~ステップSa4204の処理は、上記第1の実施の形態に係る保留先読み処理(図28)のステップSa1202、ステップSa1205、ステップSa1208の処理と同様のものである。 First, in step Sa4201, the start holding storage numbers RaN and RbN stored in the holding areas Ra and Rb of the holding ball storage area 314b and the common holding number CRN stored in the total holding number storage area of the holding ball storage area 314b. and stored in the registers of the MPU 312 . In step Sa4202 to step Sa4204, the value of the jackpot random number counter C1 ( Random number for success/failure determination), value of jackpot type counter C2 (random number for lottery of jackpot type), value of fluctuation type counter CS (random number for lottery of fluctuation pattern) are grasped respectively. The processing of steps Sa4201 to Sa4204 is the same as the processing of steps Sa1202, Sa1205, and Sa1208 of the pending prefetch processing (FIG. 28) according to the first embodiment.

続くステップSa4205では、演出制御装置143への出力対象として保留コマンドをセットし、その後、保留コマンドの設定処理を終了する。保留コマンドには、今回の保留情報が第1特図と第2特図のいずれに対応するのかを示す情報のほか、上記ステップSa4202~ステップSa4204で把握した各種カウンタC1,C2,CSの値を示す情報が含まれる。 In continuing step Sa4205, a pending|holding command is set as an output object to the production|presentation control apparatus 143, and the setting process of a pending|holding command is complete|finished after that. In the hold command, in addition to the information indicating whether the hold information of this time corresponds to the first special figure or the second special figure, various counters C1, C2, CS values grasped in the above steps Sa4202 to step Sa4204 It contains information that indicates

すなわち、上記第1の実施の形態では、保留先読み処理(図28)にて、把握した各種カウンタC1,C2,CSの値に基づいて当否判定処理や変動パターンの抽選処理を行い、その結果を保留コマンドに含ませて演出制御装置143に送信する構成としていたが、本変形例では、当否判定処理や変動パターンの抽選処理の結果ではなく、把握した各種カウンタC1,C2,CSの情報(当否判定処理や変動パターンの抽選処理に用いる乱数情報)を保留コマンドに含ませて演出制御装置143に送信するように構成されている。 That is, in the above-described first embodiment, in the pending look-ahead process (FIG. 28), based on the values of the various counters C1, C2, and CS grasped, the success/failure determination process and the fluctuation pattern lottery process are performed, and the result is It was configured to be included in the pending command and transmitted to the effect control device 143, but in this modification, instead of the result of the winning determination process and the variation pattern lottery process, the grasped various counters C1, C2, CS information (whether Random number information used for determination processing and variation pattern lottery processing) is configured to be included in the pending command and transmitted to the effect control device 143 .

演出制御装置143のMPU342にて行われる処理について説明する。 Processing performed by the MPU 342 of the effect control device 143 will be described.

<保留コマンド対応処理>
本変形例に係る保留コマンド対応処理について図69を参照しながら説明する。この処理は、主制御装置162からの保留コマンドを受信した場合に実行される(演出設定処理(図30)のステップSa1302で実行される)ものであり、図31の保留コマンド対応処理に代えて実行されるものである。図69において図31と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Processing for pending command>
With reference to FIG. 69, the pending command handling process according to this modification will be described. This process is executed when a hold command is received from the main control device 162 (executed in step Sa1302 of the effect setting process (FIG. 30)), instead of the hold command handling process of FIG. It is executed. In FIG. 69, the same step numbers are assigned to the same processes as in FIG. 31, and the description thereof will be omitted or simplified.

ステップSa1402にて、RAM344の各種カウンタエリア344bに設けられた保留数カウンタの値(始動保留記憶数SN)を1インクリメントした後は、ステップSa4301に進み、第1保留先読み処理を実行する。第1保留先読み処理は、演出制御装置143にて行う保留先読み処理であり、主制御装置162からの保留コマンドに含まれる各種カウンタC1,C2,CSの情報に基づき、始動入賞の発生により取得された保留情報について当否判定の結果等を先読みするものである。ここで、ステップSa4301の第1保留先読み処理について図70のフローチャートに基づいて説明する。 In step Sa1402, after incrementing by 1 the value of the pending number counter (starting pending storage number SN) provided in the various counter areas 344b of the RAM 344, the process advances to step Sa4301 to execute the first pending prefetch process. The first pending prefetching process is a pending prefetching process performed by the effect control device 143, based on the information of various counters C1, C2, and CS included in the pending command from the main control device 162, is acquired by the occurrence of the start winning. It pre-reads the result of the judgment of whether or not the hold information has been received. Here, the first pending prefetching process of step Sa4301 will be described based on the flowchart of FIG.

先ずステップSa4401では、現在の遊技状態を把握する。具体的には、現在の遊技状態が通常遊技状態、高確遊技状態、時短遊技状態のいずれであるかを把握する。ステップSa4402では、主制御装置162からの保留コマンドを解析し、今回の保留情報における大当たり乱数カウンタC1の値を把握する。ステップSa4403では、ROM343の各種テーブル記憶エリア343aから当否判定テーブルを取得する。 First, in step Sa4401, the current game state is grasped. Concretely, it grasps whether the current game state is a normal game state, a high certainty game state, or a time-saving game state. In step Sa4402, the pending command from the main controller 162 is analyzed, and the value of the jackpot random number counter C1 in the pending information of this time is grasped. In step Sa4403, the right/wrong determination table is acquired from the various table storage area 343a of the ROM343.

本変形例では、演出制御装置143用の当否判定テーブルとして、主制御装置162のROM313(当否テーブル記憶エリア313a)に記憶されている当否判定テーブルと同一のテーブルデータが記憶されている。また、大当たり種別を抽選するための大当たり種別テーブルや、変動パターンを抽選するための変動表示時間テーブルについても、主制御装置162のROM313に記憶されている大当たり種別テーブル(図13)や変動表示時間テーブル(図14、図59)と同じテーブルデータが記憶されている。このため、主制御装置162での当否抽選や変動パターン抽選とは別に演出制御装置143でそれらの抽選処理を行ったとしても、抽選に用いる乱数値が同じ値であれば、同じ抽選結果が得られるようになっている。 In this modification, as the success/failure determination table for the effect control device 143, the same table data as the success/failure determination table stored in the ROM 313 (success/failure table storage area 313a) of the main control device 162 is stored. In addition, the jackpot type table (FIG. 13) and the fluctuation display time stored in the ROM 313 of the main controller 162 are stored in the ROM 313 of the main controller 162 as well as the jackpot type table for lottery of the jackpot type and the fluctuation display time table for lottery of the fluctuation pattern. The same table data as the table (FIGS. 14 and 59) are stored. Therefore, even if these lottery processes are performed by the production control device 143 separately from the win/fail lottery and the variation pattern lottery by the main control device 162, the same lottery result can be obtained if the random number used for the lottery is the same value. It is designed to be

当否判定テーブルには、低確率モード(通常遊技状態、時短遊技状態)用の当否判定テーブルと、高確率モード(高確率遊技状態)用の当否テーブルとが各別に設定されているため、ステップSa4403では、ステップSa4401で把握した遊技状態に対応するテーブルを取得する。 In the success/failure determination table, since the success/failure determination table for the low probability mode (normal game state, time-saving game state) and the success/failure table for the high probability mode (high probability game state) are set separately, step Sa4403 Then, a table corresponding to the game state ascertained in step Sa4401 is obtained.

ステップSa4404では、大当たりであるか否かの先読み処理として、ステップSa4402で把握した大当たり乱数カウンタC1の値と、ステップSa4403で取得した当否判定テーブルとに基づいて当否判定を行い、当否結果を把握する。ステップSa4405では、ステップSa4404で把握した当否結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合は、ステップSa4406にて、主制御装置162からの保留コマンドを解析し、今回の保留情報における大当たり種別カウンタC2の値を把握する。 In step Sa4404, as a pre-reading process of whether or not it is a big hit, the value of the big hit random number counter C1 grasped in step Sa4402 and the success/failure determination table acquired in step Sa4403 are performed to determine the success/failure result. . At step Sa4405, it is determined whether or not the winning result grasped at step Sa4404 is a jackpot winning. If the jackpot is won, in step Sa4406, the hold command from the main controller 162 is analyzed, and the value of the jackpot type counter C2 in the hold information of this time is grasped.

ステップSa4407では、大当たり種別の先読み処理として、ステップSa4406で把握した大当たり種別カウンタC2の値と、ROM343の各種テーブル記憶エリア343aに記憶された種別テーブルとに基づいて大当たり種別の抽選を行い、種別抽選の結果を把握する。この際、第1作動口62への入賞に基づく保留情報である場合は、第1特図用の種別テーブルを参照し、第2作動口63への入賞に基づく保留情報である場合は、第2特図用の種別テーブルを参照する。 In step Sa4407, as a jackpot type pre-reading process, a jackpot type lottery is performed based on the value of the jackpot type counter C2 grasped in step Sa4406 and the type table stored in the various table storage area 343a of the ROM 343, and the type lottery to understand the results of At this time, if the reservation information is based on the winning of the first operation opening 62, the type table for the first special figure is referred to, and if the reservation information is based on the winning of the second operation opening 63, the second 2 Refer to the type table for special figures.

ステップSa4408では、ステップSa4404で把握した大当たり結果を示す情報としての大当たり情報と、ステップSa4407で把握した大当たり種別結果を示す情報としての種別情報とを記憶する。これらの情報は、RAM344の保留用記憶エリア344c(図32)において対応するエリアに記憶される。 In step Sa4408, big win information as information indicating the big win result grasped in step Sa4404 and type information as information indicating the big win type result grasped in step Sa4407 are stored. These pieces of information are stored in corresponding areas in the reserved storage area 344c of the RAM 344 (FIG. 32).

なお、本変形例では、保留予告演出に大当たり種別の先読み結果を反映させないため、ステップSa4406及びステップSa4407の処理は省略してもよい。 In addition, in this modified example, the process of step Sa4406 and step Sa4407 may be omitted in order not to reflect the prediction result of the jackpot type in the suspension notice effect.

ステップSa4408の実行後又はステップSa4405で否定判定した場合(大当たり当選でない場合)は、ステップSa4409にて、主制御装置162からの保留コマンドを解析し、今回の保留情報における変動種別カウンタCSの値を把握する。ステップSa4410では、ステップSa4401で把握した遊技状態と、ステップSa4404で把握した当否抽選の結果とに基づき、ROM343の各種テーブル記憶エリア343aから対応する変動表示時間テーブルを取得する。例えば、現在の遊技状態が時短遊技状態であり、ステップSa4404の把握結果が外れ結果である場合には、時短遊技状態用の外れ用変動表示時間テーブル(図59(d))を取得する。 After the execution of step Sa4408 or when a negative determination is made in step Sa4405 (if it is not a jackpot election), in step Sa4409, the hold command from the main controller 162 is analyzed, and the value of the variation type counter CS in this hold information is changed. grasp. At step Sa4410, based on the gaming state grasped at step Sa4401 and the result of the win/fail lottery grasped at step Sa4404, the corresponding variable display time table is acquired from the table storage area 343a of the ROM343. For example, when the current game state is the time-saving game state and the grasp result of step Sa4404 is the result of losing, the change display time table for the time-saving game state (FIG. 59(d)) is obtained.

ステップSa4411では、変動パターンの先読み処理として、ステップSa4409で把握した変動種別カウンタCSの値と、ステップSa4410で取得した変動表示時間テーブルとに基づいて変動パターンの抽選処理を行い、その結果を把握する。ステップSa4412では、ステップSa4411で把握した変動パターンを示す情報を上記保留用記憶エリア344cの対応するエリアに記憶する。ステップSa4412の実行後は第1保留先読み処理を終了する。 In step Sa4411, as a fluctuation pattern prefetching process, a fluctuation pattern lottery process is performed based on the value of the fluctuation type counter CS grasped in step Sa4409 and the fluctuation display time table obtained in step Sa4410, and the result is grasped. . In step Sa4412, the information indicating the fluctuation pattern grasped in step Sa4411 is stored in the corresponding area of the storage area for reservation 344c. After executing step Sa4412, the first pending prefetching process ends.

保留コマンド対応処理(図69)の説明に戻り、ステップSa4301で第1保留先読み処理を実行した後は、ステップSa1403にて、ステップSa4301の処理結果を用いて保留予告の設定処理を行う。保留予告の設定処理は、保留予告演出を実行するための設定処理である。 Returning to the description of the pending command handling process (FIG. 69), after the first pending prefetch process is executed in step Sa4301, the process result of step Sa4301 is used to perform pending notice setting process in step Sa1403. The pending notice setting process is a setting process for executing the pending notice effect.

<開閉実行モード用処理>
本変形例に係る開閉実行モード用処理について図71のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、演出設定処理(図30)のステップSa1306にて実行されるものであり、図63の開閉実行モード用処理に代えて実行されるものである。図71において図63と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Processing for open/close execution mode>
The opening/closing execution mode processing according to this modification will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is executed in step Sa1306 of the effect setting process (FIG. 30), and is executed in place of the open/close execution mode process of FIG. In FIG. 71, the same step numbers are assigned to the same processes as in FIG. 63, and the description thereof will be omitted or simplified.

ステップSa3406にて保留予告フラグを消去した後は、ステップSa3407にて、特定表示態様で表示されている保留用画像が存在するか否かを判定する。すなわち、開閉実行モードの開始タイミングにおいて、各保留表示領域Ga,Gbに表示されている保留用画像の中で、青色表示態様HMb、緑色表示態様HMc、赤色表示態様HMd又は虹色表示態様HMeのいずれかの態様で表示されているものが存在するか否かを判定する。 After erasing the suspension notice flag in step Sa3406, it is determined in step Sa3407 whether or not there is a suspension image displayed in the specific display mode. That is, at the start timing of the opening/closing execution mode, among the holding images displayed in the holding display areas Ga and Gb, the blue display mode HMb, the green display mode HMc, the red display mode HMd, or the rainbow display mode HMe It is determined whether or not there is anything displayed in any manner.

特定表示態様で表示されている保留用画像が存在する場合は、ステップSa3408に進み、特定表示態様で表示されている保留用画像についていずれの態様で表示されているかを示す情報をRAM344の復帰用エリア344fに記憶する。ステップSa3408の実行後は、ステップSa3409(図63)の処理を行うことなく、ステップSa3410にて、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに復帰用待機フラグをセットする。すなわち、上記変形例4では、ステップSa3409にて開閉実行モード前の遊技状態を記憶する処理を実行したが、本変形例では、当該処理を実行しない。 If there is an on-hold image displayed in the specific display mode, the process advances to step Sa3408 to store information indicating in which mode the on-hold image displayed in the specific display mode is displayed in the RAM 344 for recovery. Store in area 344f. After execution of step Sa3408, the process of step Sa3409 (FIG. 63) is not performed, and the standby flag for return is set in the various flag storage area 344d of the RAM 344 in step Sa3410. That is, in the fourth modification, the processing of storing the game state before the open/close execution mode is executed in step Sa3409, but in this modification, the processing is not executed.

また、ステップSa3414で肯定判定した場合(RAM344の各種フラグ格納エリア344dに復帰用待機フラグがセットされていると判定した場合)は、ステップSa3415にて復帰用待機フラグを消去する処理を実行する。 If an affirmative determination is made in step Sa3414 (if it is determined that the standby flag for recovery is set in the various flag storage area 344d of the RAM 344), processing for erasing the standby flag for recovery is executed in step Sa3415.

ここで、ステップSa3414で肯定判定される状況とは、保留予告演出が実行されている状況で開閉実行モードが行われ、保留用画像の表示が消去された状況であることを意味する。この場合は、ステップSa4501にて、改めて保留先読みを行うための第2保留先読み処理を実行する。続くステップSa4502では、保留用画像の表示態様を特定表示態様に復帰させるための予告復帰用の設定処理を実行する。ステップSa4501の第2保留先読み処理及びステップSa4502の予告復帰用の設定処理の詳細については後述する。 Here, a situation in which an affirmative determination is made in step Sa3414 means a situation in which the opening/closing execution mode is performed while the suspension notice effect is being executed, and the display of the suspension image is erased. In this case, in step Sa4501, the second pending prefetching process is executed to perform the pending prefetching again. In subsequent step Sa4502, setting processing for advance notice return is executed for returning the display mode of the image for suspension to the specific display mode. The details of the second pending prefetch processing in step Sa4501 and the setting processing for advance notice return in step Sa4502 will be described later.

ステップSa4502の実行後は、ステップSa3417にて保留用画像を通常表示態様HMaで表示する処理を実行し、その後、開閉実行モード用処理を終了する。すなわち、本変形例においても、開閉実行モードの終了直後は保留用画像を通常表示態様HMaで表示する。 After step Sa4502 is executed, processing for displaying the holding image in the normal display mode HMa is executed in step Sa3417, and then the open/close execution mode processing is terminated. That is, even in this modification, the holding image is displayed in the normal display mode HMa immediately after the opening/closing execution mode ends.

<第2保留先読み処理>
ステップSa4501の第2保留先読み処理について図72のフローチャートを参照しながら説明する。
<Second hold prefetch processing>
The second pending prefetch processing in step Sa4501 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップSa4601では、開閉実行モード後の遊技状態を把握する。この判定は、開閉実行モードの契機となった今回の大当たりについての大当たり種別を参照して行う。例えば、今回の大当たりが確変大当たり結果である場合は、開閉実行モード後の遊技状態として確変遊技状態を把握し、通常大当たり結果である場合は、開閉実行モード後の遊技状態として時短遊技状態を把握する。 First, in step Sa4601, the game state after the opening/closing execution mode is grasped. This determination is made by referring to the big win type of the current big win that triggered the opening/closing execution mode. For example, if the current jackpot is the result of the variable probability jackpot, grasp the variable probability game state as the game state after the open/close execution mode, and if it is the normal jackpot result, grasp the time-saving game state as the game state after the opening/closing execution mode. do.

ステップSa4602では、RAM344の保留用記憶エリア344cを参照し、当該記憶エリア344cに記憶されている各保留情報についての大当たり乱数カウンタC1の値を把握する。なお、この処理は、保留用記憶エリア344cに記憶されている全ての保留情報を対象として行ってもよいし、復帰処理の対象となる保留情報(開閉実行モード前に特定表示態様で表示されていた保留用画像の保留情報)だけを対象として行ってもよい。 In step Sa4602, the holding storage area 344c of the RAM 344 is referenced, and the value of the jackpot random number counter C1 for each piece of holding information stored in the storage area 344c is grasped. Note that this processing may be performed on all the pending information stored in the pending storage area 344c, or the pending information to be restored (displayed in a specific display mode before the open/close execution mode). This may be done only for the hold information of the hold image).

ステップSa4603では、ステップSa4601で把握した遊技状態に対応する当否判定テーブルを取得する。ステップSa4604では、大当たりであるか否かの先読み処理として、ステップSa4602で把握した大当たり乱数カウンタC1の値と、ステップSa4603で取得した当否判定テーブルとに基づいて当否抽選を行い、当否結果を把握する。なお、ステップSa4604の処理は、ステップSa4602で大当たり乱数カウンタC1を把握した保留情報を対象として行う。このことは、ステップSa4605以降の処理においても同様である。 At step Sa4603, the winning/failure determination table corresponding to the game state grasped at step Sa4601 is acquired. In step Sa4604, as a pre-reading process of whether or not it is a big hit, a lottery is performed based on the value of the big hit random number counter C1 grasped in step Sa4602 and the success/failure determination table acquired in step Sa4603, and the success result is grasped. . In addition, the process of step Sa4604 is performed for the reservation information which grasped the jackpot random number counter C1 in step Sa4602. This also applies to the processes after step Sa4605.

ここで、ステップSa4603及びステップSa4604の処理は、始動入賞時(保留情報の取得時)に行う第1保留先読み処理(図70)のステップSa4403及びステップSa4404と同様のものである。但し、例えば、開閉実行モード前の遊技状態が通常遊技状態で、開閉実行モード後の遊技状態が高確遊技状態である場合など、開閉実行モードの前後で抽選モードが変化する場合は、ステップSa4603で取得される当否判定テーブルが相違するため、第1保留先読み処理とは異なった抽選結果が得られる場合がある。例えば、通常遊技状態の下で確変大当たり結果に当選した場合において、保留されている保留情報についての大当たり乱数カウンタC1の値が「17」である場合には、上記確変大当たり結果に対応する開閉実行モードが行われる前の第1保留先読み処理では外れ結果が先読みされるが、開閉実行モード後の遊技状態を想定した第2保留先読み処理では当たり結果が先読みされる(図12)。 Here, the processing of step Sa4603 and step Sa4604 is the same as step Sa4403 and step Sa4404 of the first reservation prefetch processing (FIG. 70) performed at the time of start winning (at the time of acquisition of reservation information). However, when the lottery mode changes before and after the opening/closing execution mode, for example, when the game state before the opening/closing execution mode is the normal game state and the game state after the opening/closing execution mode is the high-accuracy game state, step Sa4603 Since the success/failure determination table acquired in 1 is different, a lottery result different from that of the first pending prefetch process may be obtained. For example, in the case of winning the probability variable jackpot result under the normal game state, if the value of the jackpot random number counter C1 for the pending reservation information is "17", opening and closing corresponding to the probability variable jackpot result is executed. In the first pending prefetching process before the mode is performed, the losing result is prefetched, but in the second pending prefetching process assuming the game state after the open/close execution mode, the winning result is prefetched (FIG. 12).

ステップSa4605では、ステップSa4604で把握した当否結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合は、ステップSa4606にて、上記保留用記憶エリア344cを参照して大当たり種別カウンタC2の値を把握する。ステップSa4607では、大当たり種別の先読み処理として、ステップSa4606で把握した大当たり種別カウンタC2の値と、ROM343の各種テーブル記憶エリア343aに記憶された種別テーブルとに基づいて大当たり種別の抽選を行い、種別抽選の結果を把握する。 At step Sa4605, it is determined whether or not the winning result grasped at step Sa4604 is a jackpot winning. In the case of winning the jackpot, in step Sa4606, the value of the jackpot type counter C2 is grasped by referring to the reservation storage area 344c. In step Sa4607, as a jackpot type pre-reading process, a jackpot type lottery is performed based on the value of the jackpot type counter C2 grasped in step Sa4606 and the type table stored in the various table storage area 343a of the ROM 343, and the type lottery to understand the results of

ステップSa4608では、ステップSa4604で把握した大当たり結果を示す情報としての大当たり情報と、ステップSa4607で把握した大当たり種別結果を示す情報としての種別情報とを上記保留用記憶エリア344cの対応する記憶エリアに記憶する。 In step Sa4608, the jackpot information as information indicating the jackpot result grasped in step Sa4604 and the type information as information indicating the jackpot type result grasped in step Sa4607 are stored in the corresponding storage areas of the above-mentioned holding storage area 344c. do.

ステップSa4609では、上記保留用記憶エリア344cを参照して変動種別カウンタCSの値を把握する。ステップSa4610では、ステップSa4601で把握した遊技状態と、ステップSa4604で把握した当否抽選の結果とに基づき、ROM343の各種テーブル記憶エリア343aから対応する変動表示時間テーブルを取得する。例えば、開閉実行モード後の遊技状態が高確遊技状態であり、ステップSa4604の把握結果が外れ結果である場合には、高確遊技状態用の外れ用変動表示時間テーブル(図59(b))を取得する。 In step Sa4609, the value of the fluctuation type counter CS is grasped by referring to the storage area for reservation 344c. At step Sa4610, based on the gaming state grasped at step Sa4601 and the result of the win/fail lottery grasped at step Sa4604, the corresponding variable display time table is acquired from the table storage area 343a of the ROM343. For example, if the game state after the open/close execution mode is a high-probability game state and the result of grasping at step Sa4604 is a loss result, the fluctuation display time table for loss for the high-probability game state (FIG. 59(b)) to get

ステップSa4611では、変動パターンの先読み処理として、ステップSa4609で把握した変動種別カウンタCSの値と、ステップSa4610で取得した変動表示時間テーブルとに基づいて変動パターンの抽選処理を行い、その結果を把握する。ステップSa4611の処理は、始動入賞時(保留情報の取得時)に行う第1保留先読み処理のステップSa4411と同様のものであるが、開閉実行モードの前後で遊技状態が変化する場合は、ステップSa4610で取得される変動表示時間テーブルが相違するため、第1保留先読み処理とは異なった抽選結果が得られる場合がある。 In step Sa4611, as a fluctuation pattern prefetching process, a fluctuation pattern lottery process is performed based on the value of the fluctuation type counter CS grasped in step Sa4609 and the fluctuation display time table obtained in step Sa4610, and the result is grasped. . The processing of step Sa4611 is the same as step Sa4411 of the first reservation prefetch processing performed at the time of starting winning (at the time of acquisition of reservation information). Since the variable display time table acquired in 1 is different, a lottery result different from that of the first pending prefetch process may be obtained.

ステップSa4612では、ステップSa4611で把握した変動パターンを示す情報を上記保留用記憶エリア344cの対応するエリアに記憶し、その後、第2保留先読み処理を終了する。 In step Sa4612, the information indicating the variation pattern grasped in step Sa4611 is stored in the corresponding area of the suspension storage area 344c, and then the second suspension prefetch processing is terminated.

<予告復帰用の設定処理>
ステップSa4502の予告復帰用の設定処理について図73のフローチャートを参照しながら説明する。
<Setting processing for advance notice return>
The setting processing for advance notice return in step Sa4502 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップSa4701では、RAM344の保留用記憶エリア344cを参照し、対象保留用画像(開閉実行モード前に特定表示態様で表示されていた保留用画像)に対応する保留情報の変動パターンを把握する。この場合に把握される変動パターンは、上記第2保留先読み処理で把握された変動パターンである。 First, in step Sa4701, the holding storage area 344c of the RAM 344 is referred to grasp the change pattern of the holding information corresponding to the target holding image (the holding image displayed in the specific display mode before the open/close execution mode). The fluctuation pattern grasped in this case is the fluctuation pattern grasped in the second pending prefetch process.

ステップSa4702では、ステップSa4701で把握した変動パターンが変動パターン1H、変動パターン11H又は変動パターン21Hのいずれかであるか否かを判定する。これらの変動パターンは完全外れに対応するものであり(図14、図59)、そのいずれかである場合は、そのまま予告復帰用の設定処理を終了する。 In step Sa4702, it is determined whether or not the variation pattern ascertained in step Sa4701 is either variation pattern 1H, variation pattern 11H, or variation pattern 21H. These fluctuation patterns correspond to complete failure (FIGS. 14 and 59), and if any of these patterns are met, the advance notice return setting process is terminated.

ステップSa4701で把握した変動パターンが変動パターン1H、変動パターン11H又は変動パターン21Hのいずれでもない場合は、ステップSa4703に進み、ステップSa4701で把握した変動パターン(第2保留先読み処理で先読みした変動パターン)に対応する上限表示態様を把握する。ROM343の各種テーブル記憶エリア343aには上限表示態様テーブルが記憶されている。図74に示すように、上限表示態様テーブルには、各変動パターンに対応させて表示態様の上限が定められており、例えば、高確遊技状態でのSPSPリーチA外れに対応する変動パターン12Hでは、特定表示態様の上限として赤色表示態様HMdが設定されている。ステップSa4703では、上限表示態様テーブルを参照し、開閉実行モード後の遊技状態での変動パターンに対応する上限表示態様を特定する。 If the fluctuation pattern grasped in step Sa4701 is neither the fluctuation pattern 1H, the fluctuation pattern 11H or the fluctuation pattern 21H, proceed to step Sa4703, and the fluctuation pattern grasped in step Sa4701 (the fluctuation pattern read ahead in the second pending look-ahead process) to grasp the upper limit display mode corresponding to . Various table storage area 343a of ROM 343 stores an upper limit display mode table. As shown in FIG. 74, in the upper limit display mode table, the upper limit of the display mode is defined corresponding to each variation pattern. , the red display mode HMd is set as the upper limit of the specific display mode. In step Sa4703, the upper limit display mode table is referred to, and the upper limit display mode corresponding to the variation pattern in the game state after the opening/closing execution mode is specified.

ステップSa4704では、RAM344の復帰用エリア344fを参照し、対象保留用画像について開閉実行モード前の表示態様を把握する。ステップSa4705では、開閉実行モード後の遊技において対象保留用画像の表示態様を開閉実行モード前の特定表示態様に復帰させるか否かを判定する復帰用判定処理を行う。この処理では、ステップSa4703で把握した上限表示態様と、ステップSa4704で把握した開閉実行モード前の表示態様とを比較し、開閉実行モード前の表示態様が上限表示態様と同格又は下位の表示態様である場合は、復帰を許容する判定結果とし、開閉実行モード前の表示態様が上限表示態様より上位の表示態様である場合は、復帰を許容しない判定結果とする。 In step Sa4704, the return area 344f of the RAM 344 is referred to, and the display mode of the target holding image before the opening/closing execution mode is grasped. In step Sa4705, return determination processing is performed to determine whether or not to restore the display mode of the target hold image to the specific display mode before the opening/closing execution mode in the game after the opening/closing execution mode. In this process, the upper limit display mode ascertained in step Sa4703 is compared with the display mode before the opening/closing execution mode ascertained in step Sa4704. If there is, the return is allowed, and if the display mode before the opening/closing execution mode is higher than the upper limit display mode, the return is not allowed.

ステップSa4706では、ステップSa4705の復帰用判定の結果が復帰を許容するものであるか否かを判定する。復帰を許容しない判定結果である場合は、そのまま予告復帰用の設定処理を終了する。 In step Sa4706, it is determined whether or not the return determination result in step Sa4705 permits the return. If the determination result is that the return is not permitted, the setting process for the advance notice return is terminated.

復帰を許容する判定結果である場合は、ステップSa4707~ステップSa4711の処理を実行する。これらの処理は、図43のステップSa2103~ステップSa2107と同様のものであり、対象保留用画像よりも前の保留個数に対応させて、対象保留用画像の表示態様をいずれのタイミングで元の表示態様に復帰させるかを設定するものである。すなわち、ステップSa4707では、対象保留用画像よりも前の保留個数を把握し、把握した保留個数が1以上である場合は、ステップSa4709にて復帰シナリオの抽選処理を実行する。ステップSa4710では、抽選された復帰シナリオが実行されるように復帰シナリオデータの設定を行う。 If the determination result is that return is permitted, the processing of steps Sa4707 to Sa4711 is executed. These processes are similar to steps Sa2103 to step Sa2107 in FIG. It sets whether to return to the mode. That is, in step Sa4707, the number of pending images before the image for target holding is grasped, and when the grasped number of pending objects is 1 or more, the return scenario lottery process is executed in step Sa4709. At step Sa4710, return scenario data is set so that the selected return scenario is executed.

なお、開閉実行モードの終了時に第2保留先読み処理(ステップSa4501)を実行するため、開閉実行モードの終了後、特定表示態様とした状態で保留用画像の表示を開始することも可能であるが、本変形例では、開閉実行モードの終了直後は一律に通常表示態様HMaとする(ステップSa3417)。すなわち、開閉実行モード後に対象保留用画像を特定表示態様とする場合でも、一旦、通常表示態様HMaで表示してから事後的に特定表示態様に変化させる。このような構成とするのは、開閉実行モードが終了した直後のタイミングでは遊技球の払い出しが継続している可能性が高く、下皿34等の遊技球を排出するなど、遊技者がその対応を行っている場合があり、そのような場合には保留用画像への注意力の低下が想定されることを踏まえたものである。そのようなタイミングでの特定表示態様の表示を避けることで、遊技者から見て知らない間に特定表示態様になっていることを抑制することができる。 Since the second pending prefetch process (step Sa4501) is executed when the opening/closing execution mode ends, it is possible to start displaying the pending image in the specific display mode after the opening/closing execution mode ends. , in this modification, the normal display mode HMa is uniformly set immediately after the opening/closing execution mode ends (step Sa3417). That is, even when the object holding image is set to the specific display mode after the opening/closing execution mode, it is displayed in the normal display mode HMa once and then changed to the specific display mode afterwards. The reason for this configuration is that at the timing immediately after the opening/closing execution mode ends, there is a high possibility that the game balls will continue to be dispensed, and the player can respond by, for example, discharging the game balls from the lower tray 34 or the like. This is based on the fact that in such cases, it is assumed that attention to the holding image will decrease. By avoiding the display of the specific display mode at such timing, it is possible to prevent the specific display mode from being displayed without the player's knowledge.

ステップSa4710の実行後は、ステップSa4711にてRAM344の各種フラグ格納エリア344dに予告復帰フラグをセットする。予告復帰フラグは、保留用画像の表示態様を元に戻すための処理を実行すべきであることをMPU342が把握するためのものである。 After execution of step Sa4710, the advance notice return flag is set in the various flag storage area 344d of the RAM 344 in step Sa4711. The notice return flag is for the MPU 342 to grasp that the process for restoring the display mode of the holding image should be executed.

ステップSa4711の実行後は予告復帰用の設定処理を終了する。その後は、図71に示すように、ステップSa3417にて、対象保留用画像も含め、開閉実行モードの終了時点で存在する全ての保留について保留用画像を通常表示態様HMaで表示するように設定する。すなわち、復帰処理が行われる場合でも、開閉実行モードの終了直後は、通常表示態様HMaとされた状態で対象保留用画像が表示される。 After execution of step Sa4711, the setting process for the advance notice return is terminated. Thereafter, as shown in FIG. 71, in step Sa3417, setting is made to display the holding images in the normal display mode HMa for all holdings existing at the time when the opening/closing execution mode ends, including the target holding image. . That is, even when the return process is performed, the target holding image is displayed in the normal display mode HMa immediately after the opening/closing execution mode ends.

そして、シフト時コマンド対応処理(図40(a))のステップSa1702における保留予告の第2実行用処理(図44)や、特図変動表示用処理(図41)のステップSa1808における保留予告の第3実行用処理(図45)にて、対象保留用画像の表示態様が通常表示態様HMaから特定表示態様に変更される。この際、保留予告の第2実行用処理では、対象保留用画像の表示態様を元の特定表示態様(開閉実行モード前の特定表示態様)に復帰させるように処理を実行する。 And, during the shift command corresponding processing (Figure 40 (a)) of the second execution process of the pending notice in step Sa1702 (Figure 44) and, the second of the pending notice in step Sa1808 of the special figure fluctuation display processing (Figure 41) In the process for execution 3 (FIG. 45), the display mode of the target holding image is changed from the normal display mode HMa to the specific display mode. At this time, in the second execution processing of the suspension notice, the processing is executed so as to restore the display mode of the target suspension image to the original specific display mode (the specific display mode before the opening/closing execution mode).

また、保留予告の第3実行用処理では、対象保留用画像の遊技回において当該対象保留用画像の現在の表示態様(復帰処理により復帰された表示態様)と、当該対象保留用画像の変動パターンが対応する上限表示態様とが比較され、より上位の表示態様への変更(昇格)が可能であるか否かが判定される。そして、そのような変更が可能な場合には、昇格判定及び昇格抽選を経て表示態様の昇格処理が行われる。 Further, in the third execution process of the hold notice, the current display mode of the target hold image in the game round of the target hold image (display mode restored by the return process) and the change pattern of the target hold image is compared with the corresponding upper limit display mode, and it is determined whether or not it is possible to change (promote) to a higher display mode. Then, when such a change is possible, promotion processing of the display mode is performed through promotion determination and promotion lottery.

<開閉実行モードの前後における保留用画像の表示態様の流れについて>
開閉実行モードの前後における保留用画像の表示態様の流れについて説明する。先ず、開閉実行モードの前後で当否判定の先読み結果は変化しないものの、変動パターンの先読み結果が変化する場合について図75を参照しながら説明する。
<Regarding the flow of the display mode of the holding image before and after the open/close execution mode>
The flow of the display mode of the holding image before and after the opening/closing execution mode will be described. First, referring to FIG. 75, a case where the look-ahead result of the suitability determination does not change before and after the opening/closing execution mode but the look-ahead result of the variation pattern changes will be described.

図75(a)に示すように、高確遊技状態とされている状況で第2特図の3個目の保留情報(保留用画像HW)が発生すると、主制御装置162では情報取得処理(図68(a))を実行する。その結果、大当たり乱数カウンタC1の値として25、変動種別カウンタCSの値として80が取得されたとする。 As shown in FIG. 75(a), when the third holding information (holding image HW) of the second special figure occurs in the high certainty gaming state, the main controller 162 performs information acquisition processing ( FIG. 68(a)) is executed. As a result, assume that 25 is obtained as the value of the jackpot random number counter C1 and 80 is obtained as the value of the variation type counter CS.

また、演出制御装置143では、主制御装置162の情報取得処理の結果に基づいて第1保留先読み処理(ステップSa4301)を実行する。第1保留先読み処理では、その時点での遊技状態、すなわち、高確遊技状態用の当否判定テーブルや変動表示時間テーブルを用いて先読み処理を実行する。大当たり乱数カウンタC1=25に対応する当否結果は外れ結果であり(図12)、変動種別カウンタCS=80に対応する変動パターンは変動パターン12Hであるため(図59(b))、第1保留先読み処理の結果は、外れで且つ変動パターン12Hとなる。変動パターン12Hは、SPSPリーチA外れに対応する変動パターンである。 Moreover, in the production control device 143, based on the result of the information acquisition processing of the main control device 162, the first pending prefetching process (step Sa4301) is executed. In the first pending prefetching process, the prefetching process is executed using the game state at that point in time, that is, the success/failure determination table and the variable display time table for the high probability game state. The hit/fail result corresponding to the jackpot random number counter C1 = 25 is an outlier result (Fig. 12), and the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation type counter CS = 80 is the fluctuation pattern 12H (Fig. 59 (b)), so the first reservation The result of the look-ahead processing is a deviation and a variation pattern 12H. The variation pattern 12H is a variation pattern corresponding to the SPSP reach A deviation.

さらに、演出制御装置143では、第1保留先読み処理の結果に基づいて保留予告用の設定処理(ステップSa1403)を実行し、保留用画像HWについての保留予告演出の実行抽選、最終表示態様の抽選、演出シナリオの抽選等を行う。変動パターン12Hに対応する最終表示態様の選択範囲は、青色表示態様HMb、緑色表示態様HMc、赤色表示態様HMdであるところ(図61(b))、ここでは、上記各種抽選の結果、最終表示態様として赤色表示態様HMdが抽選され、当初の表示態様を青色表示態様HMbとする演出シナリオが抽選されたものとする。この場合、表示態様が青色表示態様HMbとされた保留用画像HWが第2保留表示領域Gbの第3単位保留表示領域Gb3に表示される。 Furthermore, in the effect control device 143, the setting process (step Sa1403) for holding notice is executed based on the result of the first holding prefetching process, and the execution lottery of the holding notice production for the holding image HW and the lottery of the final display mode , Lottery etc. of the production scenario. The selection range of the final display mode corresponding to the variation pattern 12H is the blue display mode HMb, the green display mode HMc, and the red display mode HMd (FIG. 61(b)). It is assumed that the red display mode HMd is selected as the mode, and the effect scenario in which the initial display mode is the blue display mode HMb is selected. In this case, the suspension image HW whose display mode is the blue display mode HMb is displayed in the third unit suspension display area Gb3 of the second suspension display area Gb.

保留用画像HWが取得された遊技回で通常大当たり結果となり、開閉実行モードに移行すると、上記変形例4と同様に、保留用画像HWを含む全ての保留用画像の表示が消去される。この状態は、エンディング演出の開始から所定期間が経過するまで維持される。 In the game round in which the holding image HW was acquired, when the normal jackpot result is obtained and the opening/closing execution mode is entered, the display of all the holding images including the holding image HW is erased in the same manner as in the fourth modification. This state is maintained until a predetermined period elapses from the start of the ending effect.

そして、エンディング演出の開始から所定期間が経過すると、演出制御装置143では、保留用記憶エリア344cに記憶されている保留情報に基づいて第2保留先読み処理(ステップSa4501)を実行する。通常大当たり結果となった場合、開閉実行モード後の遊技状態は時短遊技状態となるところ、第2保留先読み処理では、時短遊技状態用の当否判定テーブルや変動表示時間テーブルを用いて先読み処理を実行する。大当たり乱数カウンタC1=25に対応する当否結果は外れ結果であり(図12)、変動種別カウンタCS=80に対応する変動パターンは変動パターン23Hであるため(図59(d))、第2保留先読み処理の結果は、外れで且つ変動パターン23Hとなる。変動パターン23Hは、SPSPリーチA外れではなく、当該リーチ演出よりも下位となるSPリーチB外れに対応する変動パターンである。 Then, when a predetermined period has passed since the start of the ending effect, the effect control device 143 executes the second suspension prefetching process (step Sa4501) based on the suspension information stored in the storage area for suspension 344c. In the case of a normal jackpot result, the game state after the opening and closing execution mode becomes a time-saving game state, but in the second reservation look-ahead processing, the look-ahead processing is executed using the success/failure determination table for the time-saving game state and the variable display time table. do. The hit/fail result corresponding to the jackpot random number counter C1 = 25 is an outlier result (Fig. 12), and the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation type counter CS = 80 is the fluctuation pattern 23H (Fig. 59 (d)), so the second reservation The result of the look-ahead processing is a deviation and a variation pattern 23H. The variation pattern 23H is a variation pattern corresponding to the SP reach B loss, which is lower than the reach effect, rather than the SP SP reach loss A.

また、演出制御装置143では、第2保留先読み処理の結果に基づいて予告復帰用の設定処理(ステップSa4502)を実行し、保留用画像HWの表示態様を開閉実行モード前の特定表示態様に復帰させるか否かの復帰用判定を行う。復帰用判定では、第2保留先読み処理により先読みされた変動パターンに対応する上限表示態様を上限表示態様テーブル(図74)に基づいて把握し、開閉実行モード前の保留用画像HWの表示態様が、その把握した上限表示態様以下の態様であるか否かを判定する。 In addition, the effect control device 143 executes the setting process (step Sa4502) for the return of notice based on the result of the second hold prefetch process, and restores the display form of the hold image HW to the specific display form before the open/close execution mode. It is determined whether or not to restore. In the determination for return, the upper limit display mode corresponding to the variation pattern prefetched by the second pending prefetch process is grasped based on the upper limit display mode table (FIG. 74), and the display mode of the pending image HW before the opening/closing execution mode is determined. , it is determined whether or not the mode is equal to or less than the comprehended upper limit display mode.

ここで、第2保留先読み処理により先読みされた変動パターン23Hの上限表示態様は緑色表示態様HMcであるため(図74)、開閉実行モード前の表示態様である青色表示態様HMbは変動パターンに対応する上限表示態様以下の態様となる。この場合、特定表示態様への復帰を許容し、復帰シナリオの設定を行う。 Here, since the upper limit display mode of the variation pattern 23H prefetched by the second pending prefetch process is the green display mode HMc (FIG. 74), the blue display mode HMb, which is the display mode before the open/close execution mode, corresponds to the variation pattern. It becomes a mode below the upper limit display mode. In this case, return to the specific display mode is permitted, and a return scenario is set.

その結果、次のシフトタイミングで青色表示態様HMbに復帰させるシナリオが設定されたとすると、図75(b)に示すように、保留用画像HWの表示位置が第3単位保留表示領域Ga3から第2単位保留表示領域Ga2にシフトされる際に、その表示態様が通常表示態様HMaから青色表示態様HMbに変更される。 As a result, if a scenario is set to return to the blue display mode HMb at the next shift timing, as shown in FIG. When it is shifted to the unit reserved display area Ga2, its display mode is changed from the normal display mode HMa to the blue display mode HMb.

なお、開閉実行モードが開始される場合に保留用画像HWの表示態様が緑色表示態様HMcであった場合も、開閉実行モード前の表示態様が第2保留先読み処理により先読みされた変動パターンに対応する上限表示態様以下の態様となるため、開閉実行モードの終了後、保留用画像HWの表示態様が通常表示態様HMaから緑色表示態様HMcに変更される。 Even if the display mode of the pending image HW is the green display mode HMc when the opening/closing execution mode is started, the display mode before the opening/closing execution mode corresponds to the variation pattern prefetched by the second pending prefetching process. Therefore, after the opening/closing execution mode ends, the display mode of the holding image HW is changed from the normal display mode HMa to the green display mode HMc.

これらに対し、開閉実行モードが開始される場合に保留用画像HWの表示態様が赤色表示態様HMdであった場合は、開閉実行モード前の表示態様が第2保留先読み処理により先読みされた変動パターンに対応する上限表示態様よりも上位の態様となる。この場合は、特定表示態様への復帰を不許可とする。すなわち、開閉実行モードが開始されたときの保留用画像HWの表示態様によって特定表示態様に復帰するか否かが異なる。 On the other hand, if the display mode of the pending image HW is the red display mode HMd when the opening/closing execution mode is started, the display mode before the opening/closing execution mode is a variation pattern that is prefetched by the second pending prefetching process. is higher than the upper limit display mode corresponding to . In this case, returning to the specific display mode is not permitted. That is, whether or not to return to the specific display mode differs depending on the display mode of the holding image HW when the opening/closing execution mode is started.

特定表示態様への復帰が不許可となった場合、保留用画像HWは、開閉実行モード終了時に通常表示態様HMaで表示が再開された後、実行表示領域Dにシフトされるまでの期間においてその状態が維持される(図75(c))。 When the return to the specific display mode is not permitted, the holding image HW is displayed again in the normal display mode HMa at the end of the opening/closing execution mode until it is shifted to the execution display area D. The state is maintained (FIG. 75(c)).

その後、通常表示態様HMaとされた保留用画像HWの表示位置が実行表示領域Dにシフトし、保留用画像HWの遊技回が開始されると、演出制御装置143では、保留予告の第3実行用処理(ステップSa1808)を実行し、上位の表示態様への昇格判定を行う。その結果、上位の表示態様への昇格が抽選された場合は、保留用画像HWの表示態様が通常表示態様HMaから特定表示態様に変更される。例えば、昇格判定における変動パターン23Hの上限表示態様が緑色表示態様HMcに設定されている場合は、緑色表示態様HMcまでの範囲において保留用画像HWの表示態様が昇格される。 After that, when the display position of the holding image HW in the normal display mode HMa is shifted to the execution display area D, and the game round of the holding image HW is started, the effect control device 143 performs the third execution of the holding notice. processing (step Sa1808) to determine promotion to a higher display mode. As a result, when a lottery is drawn for promotion to a higher display mode, the display mode of the holding image HW is changed from the normal display mode HMa to the specific display mode. For example, when the upper limit display mode of the variation pattern 23H in promotion determination is set to the green display mode HMc, the display mode of the holding image HW is promoted in the range up to the green display mode HMc.

次に、開閉実行モードの前後で当否判定の先読み結果が変化する場合について図76を参照しながら説明する。 Next, referring to FIG. 76, a case where the look-ahead result of the suitability determination changes before and after the opening/closing execution mode will be described.

図76(a)に示すように、高確遊技状態とされている状況で第2特図の3個目の保留情報(保留用画像HW)が発生すると、主制御装置162では情報取得処理を実行する。その結果、大当たり乱数カウンタC1の値として17、変動種別カウンタCSの値として45が取得されたとする。 As shown in FIG. 76(a), when the third holding information (holding image HW) of the second special figure occurs in the high certainty gaming state, the main controller 162 performs information acquisition processing. Run. As a result, assume that 17 is obtained as the value of the jackpot random number counter C1 and 45 is obtained as the value of the variation type counter CS.

また、演出制御装置143では、主制御装置162の情報取得処理の結果に基づいて第1保留先読み処理を実行する。高確遊技状態での大当たり乱数カウンタC1=17に対応する当否結果は当たり結果であり(図12)、変動種別カウンタCS=45に対応する変動パターンは変動パターン12Aであるため(図59(a))、第1保留先読み処理の結果は、当たりで且つ変動パターン12Aとなる。変動パターン12Aは、SPSPリーチB当たりに対応する変動パターンである。 Also, the effect control device 143 executes the first pending prefetch processing based on the result of the information acquisition processing of the main control device 162 . The winning result corresponding to the jackpot random number counter C1 = 17 in the high probability gaming state is the winning result (Fig. 12), and the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation type counter CS = 45 is the fluctuation pattern 12A (Fig. 59 (a )), the result of the first pending look-ahead process is a win and a variation pattern 12A. The variation pattern 12A is a variation pattern corresponding to the SPSP reach B per.

さらに、演出制御装置143では、第1保留先読み処理の結果に基づいて保留予告用の設定処理を実行する。変動パターン12Aに対応する最終表示態様の選択範囲は、青色表示態様HMb、緑色表示態様HMc、赤色表示態様HMd、虹色表示態様HMeであるところ(図61(a))、ここでは、上記各種抽選の結果、最終表示態様として虹色表示態様HMeが抽選され、当初の表示態様を青色表示態様HMbとする演出シナリオが抽選されたものとする。この場合、表示態様が青色表示態様HMbとされた保留用画像HWが第2保留表示領域Gbの第3単位保留表示領域Gb3に表示される。 Furthermore, in the effect control device 143, setting processing for suspension notice is executed based on the result of the first suspension prefetch processing. The selection range of the final display mode corresponding to the variation pattern 12A is the blue display mode HMb, the green display mode HMc, the red display mode HMd, and the rainbow display mode HMe (FIG. 61(a)). As a result of the lottery, the rainbow display mode HMe is selected as the final display mode, and the effect scenario in which the initial display mode is the blue display mode HMb is selected. In this case, the suspension image HW whose display mode is the blue display mode HMb is displayed in the third unit suspension display area Gb3 of the second suspension display area Gb.

保留用画像HWが取得された遊技回で通常大当たり結果となり、開閉実行モードに移行すると、保留用画像HWを含む全ての保留用画像の表示が消去される。この状態は、エンディング演出の開始から所定期間が経過するまで維持される。 In the game round in which the holding image HW is acquired, a normal jackpot result is obtained, and when the opening/closing execution mode is entered, the display of all the holding images including the holding image HW is erased. This state is maintained until a predetermined period elapses from the start of the ending effect.

そして、エンディング演出の開始から所定期間が経過すると、演出制御装置143では、保留用記憶エリア344cに記憶されている保留情報に基づいて第2保留先読み処理を実行する。第2保留先読み処理では、時短遊技状態用の当否判定テーブルや変動表示時間テーブルを用いて先読み処理を実行する。大当たり乱数カウンタC1=17に対応する当否結果は外れ結果であり(図12)、変動種別カウンタCS=45に対応する変動パターンは変動パターン22Hであるため(図59(d))、第2保留先読み処理の結果は、外れで且つ変動パターン22Hとなる。変動パターン22Hは、リーチ当たりに対応する変動パターンではなく、リーチ外れ(SPリーチA外れ)に対応する変動パターンである。 Then, when a predetermined period has passed since the start of the ending effect, the effect control device 143 executes the second pending prefetch process based on the pending information stored in the pending storage area 344c. In the second pending look-ahead process, the look-ahead process is executed using the success/fail determination table for the time-saving gaming state and the variable display time table. The hit/fail result corresponding to the jackpot random number counter C1 = 17 is an outlier result (Fig. 12), and the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation type counter CS = 45 is the fluctuation pattern 22H (Fig. 59 (d)), so the second reservation The result of the look-ahead processing is a deviation and a variation pattern 22H. The variation pattern 22H is not a variation pattern corresponding to reach per, but a variation pattern corresponding to reach out (SP reach A out).

また、演出制御装置143では、第2保留先読み処理の結果に基づいて予告復帰用の設定処理を実行し、保留用画像HWの表示態様を開閉実行モード前の特定表示態様に復帰させるか否かの復帰用判定を行う。第2保留先読み処理により先読みされた変動パターン22Hの上限表示態様は緑色表示態様HMcであるため(図74)、開閉実行モード前の表示態様である青色表示態様HMbは変動パターンに対応する上限表示態様以下の態様となる。この場合、特定表示態様への復帰を許容し、復帰シナリオの設定を行う。 In addition, the effect control device 143, based on the result of the second suspension look-ahead processing, to execute the setting process for advance notice return, whether or not to restore the display mode of the suspension image HW to the specific display mode before the opening and closing execution mode is determined for return. Since the upper limit display mode of the variation pattern 22H prefetched by the second pending prefetch process is the green display mode HMc (FIG. 74), the blue display mode HMb, which is the display mode before the open/close execution mode, is the upper limit display corresponding to the variation pattern. Aspects The aspects are as follows. In this case, return to the specific display mode is permitted, and a return scenario is set.

その結果、次のシフトタイミングで青色表示態様HMbに復帰させるシナリオが設定されたとすると、図76(b)に示すように、保留用画像HWの表示位置が第3単位保留表示領域Ga3から第2単位保留表示領域Ga2にシフトされる際に、その表示態様が通常表示態様HMaから青色表示態様HMbに変更される。 As a result, if a scenario is set to return to the blue display mode HMb at the next shift timing, as shown in FIG. When it is shifted to the unit reserved display area Ga2, its display mode is changed from the normal display mode HMa to the blue display mode HMb.

なお、開閉実行モードが開始される場合に保留用画像HWの表示態様が緑色表示態様HMcであった場合も、開閉実行モード前の表示態様が第2保留先読み処理により先読みされた変動パターンに対応する上限表示態様以下の態様となるため、開閉実行モードの終了後、保留用画像HWの表示態様が通常表示態様HMaから緑色表示態様HMcに変更される。 Even if the display mode of the pending image HW is the green display mode HMc when the opening/closing execution mode is started, the display mode before the opening/closing execution mode corresponds to the variation pattern prefetched by the second pending prefetching process. Therefore, after the opening/closing execution mode ends, the display mode of the holding image HW is changed from the normal display mode HMa to the green display mode HMc.

これらに対し、開閉実行モードが開始される場合に保留用画像HWの表示態様が赤色表示態様HMd又は虹色表示態様HMeであった場合は、開閉実行モード前の表示態様が第2保留先読み処理により先読みされた変動パターンに対応する上限表示態様よりも上位の態様となる。この場合は、特定表示態様への復帰を不許可とする。すなわち、開閉実行モードの前後で当否が変化する場合も、開閉実行モードが開始されたときの保留用画像HWの表示態様によって特定表示態様に復帰するか否かが異なる。 On the other hand, if the display mode of the pending image HW is the red display mode HMd or the rainbow display mode HMe when the opening/closing execution mode is started, the display mode before the opening/closing execution mode is the second pending prefetch process. It becomes a mode higher than the upper limit display mode corresponding to the fluctuation pattern read ahead by. In this case, returning to the specific display mode is not permitted. That is, even when the right or wrong is changed before and after the opening/closing execution mode, whether or not to return to the specific display mode depends on the display form of the holding image HW when the opening/closing execution mode is started.

特定表示態様への復帰が不許可となった場合、保留用画像HWは、開閉実行モード終了時に通常表示態様HMaで表示が再開された後、実行表示領域Dにシフトされるまでの期間においてその状態が維持される(図76(c))。 When the return to the specific display mode is not permitted, the holding image HW is displayed again in the normal display mode HMa at the end of the opening/closing execution mode until it is shifted to the execution display area D. The state is maintained (FIG. 76(c)).

その後、通常表示態様HMaとされた保留用画像HWの表示位置が実行表示領域Dにシフトし、保留用画像HWの遊技回が開始されると、演出制御装置143では、保留予告の第3実行用処理を実行し、上位の表示態様への昇格判定を行う。その結果、上位の表示態様への昇格が抽選された場合は、保留用画像HWの表示態様が通常表示態様HMaから特定表示態様に変更される。 After that, when the display position of the holding image HW in the normal display mode HMa is shifted to the execution display area D, and the game round of the holding image HW is started, the effect control device 143 performs the third execution of the holding notice. Execution processing is performed, and a promotion determination to a higher display mode is performed. As a result, when a lottery is drawn for promotion to a higher display mode, the display mode of the holding image HW is changed from the normal display mode HMa to the specific display mode.

なお、保留用画像HWの変動種別カウンタCSの値によっては、開閉実行モード前の遊技状態における第1保留先読み処理の結果が当たりで且つリーチ演出以上の変動パターンであっても、開閉実行モード終了時の第2保留先読み処理の結果が外れで且つ完全外れに対応する変動パターンに変化する場合もある(例えば、上記のように高確遊技状態で通常大当たり結果となり、開閉実行モード後に時短遊技状態に移行する場合において、保留用画像HWの保留情報における大当たり乱数カウンタC1の値が17であり、変動種別カウンタCSの値が10である場合)。このような場合は、開閉実行モード後の遊技状態において表示態様の復帰処理が行われず、保留用画像HWの表示態様が通常表示態様HMaに維持される。 Depending on the value of the variation type counter CS of the hold image HW, even if the result of the first hold look-ahead process in the game state before the open/close execution mode is winning and the change pattern is equal to or higher than the ready-to-win effect, the open/close execution mode ends. The result of the second pending look-ahead process at the time may change to a variation pattern corresponding to a deviation and a complete deviation (for example, as described above, the normal jackpot result is obtained in the high-precision gaming state, and after the opening and closing execution mode, the time-saving gaming state , the value of the jackpot random number counter C1 in the hold information of the hold image HW is 17, and the value of the variation type counter CS is 10). In such a case, the display mode recovery process is not performed in the game state after the opening/closing execution mode, and the display mode of the holding image HW is maintained in the normal display mode HMa.

以上詳述した本変形例によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to this modified example described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

対象保留用画像HWが特定表示態様とされている状況(保留予告演出が実行されている状況)で開閉実行モードに移行した場合、開閉実行モード後に再度の保留先読み処理(第2保留先読み処理)を実行し、その結果に基づいて開閉実行モード後の遊技状態における対象保留用画像HWの表示態様を設定する構成とした。 When the opening/closing execution mode is entered in a situation where the target holding image HW is in a specific display mode (a situation in which the holding notice effect is being executed), the holding prefetching process is performed again after the opening/closing execution mode (second holding prefetching process). is executed, and based on the result, the display mode of the target hold image HW in the game state after the open/close execution mode is set.

本変形例では、保留先読み処理の結果に基づいて保留用画像の表示態様が特定表示態様とされるため、遊技回の開始前から大当たり結果となることへの遊技者の期待感を喚起することができる。また、遊技状態として複数種類の遊技状態が設定され、大当たり結果となって開閉実行モードが実行された場合、それら複数種類の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態に移行される。このように複数種類の遊技状態を設けた構成にあっては、当否判定に用いられる保留情報が同じでも遊技状態によって当否の結果や遊技回にて行われる遊技回演出(リーチ演出等)に差異が生じることがある。 In this modification, the display mode of the holding image is set to the specific display mode based on the result of the holding look-ahead process, so that the player's expectation for the big win result is aroused before the start of the game cycle. can be done. Further, a plurality of types of game states are set as the game state, and when the opening/closing execution mode is executed as a result of a big win, the game state is shifted to one of the plurality of types of game states. In this way, in a configuration in which a plurality of types of game states are provided, even if the hold information used for winning/failure determination is the same, there are differences in the winning/failing results and game round effects (ready-to-win effects, etc.) depending on the game state. may occur.

この点、本構成では、保留予告演出の実行中に開閉実行モードに移行した場合、その保留予告演出の契機となった保留情報を対象として開閉実行モード後に改めて先読み処理を実行し、その結果に基づいて対象保留用画像HW(保留予告演出の契機となった保留情報の保留用画像)の表示態様を設定する。このため、開閉実行モード前に保留予告演出が行われていた対象保留用画像HWについて、開閉実行モード後の表示態様を開閉実行モード後の遊技状態に適した態様となるように調整することができ、開閉実行モード後における保留用画像の表示を好適に行うことが可能になる。 In this regard, in this configuration, when the opening/closing execution mode is entered during execution of the pending notice effect, the hold information that triggered the holding notice effect is subjected to pre-reading processing again after the opening/closing execution mode, and the result is Based on this, the display mode of the target suspension image HW (the suspension image of the suspension information that triggered the suspension notice effect) is set. Therefore, it is possible to adjust the display mode after the opening/closing execution mode of the object holding image HW in which the holding notice effect was performed before the opening/closing execution mode so as to be suitable for the game state after the opening/closing execution mode. It is possible to preferably display the holding image after the open/close execution mode.

開閉実行モード後における再度の保留先読み処理に際し、開閉実行モード後の遊技状態に対応する当否判定条件や演出選択条件を適用して先読みを行う構成とした。これにより、開閉実行モード後に行われる対象保留用画像HWの遊技回で実際に報知される当否結果や当該遊技回で実際に行われる遊技回演出と整合させつつ、対象保留用画像HWの表示態様を調整することができる。 In the second pending prefetching process after the opening/closing execution mode, the prefetching is performed by applying win/fail determination conditions and effect selection conditions corresponding to the game state after the opening/closing execution mode. As a result, the display mode of the object holding image HW is matched with the result of winning/failure actually notified in the game round of the object holding image HW performed after the opening/closing execution mode and the game round effect actually carried out in the game round. can be adjusted.

開閉実行モード後の遊技状態における対象保留用画像HWの表示態様を、開閉実行モード後の再度の保留先読み処理の結果と、開閉実行モード前の対象保留用画像HWの表示態様とに基づいて設定する構成とした。 The display mode of the target holding image HW in the game state after the opening/closing execution mode is set based on the result of the second holding prefetch process after the opening/closing execution mode and the display mode of the target holding image HW before the opening/closing execution mode. It was configured to

例えば、開閉実行モードへの移行に伴い保留用画像の表示態様が頻繁に変化する構成であると、遊技者が違和感を抱く懸念がある。この点、本構成では、再度の先読み結果だけではなく、開閉実行モード前の表示態様も加味して開閉実行モード後の表示態様を設定するため、例えば、開閉実行モード前の表示態様を再度の先読み結果に照らし、開閉実行モード後も同じ表示態様としても支障がなければ、開閉実行モード前の表示態様を引き継ぐといった運用を行うことができる。これにより、開閉実行モードを境として保留用画像の表示態様が過度に変化することを抑制でき、自然な態様で開閉実行モード後の保留用画像の表示を行うことが可能になる。 For example, if the display mode of the holding image frequently changes with the transition to the opening/closing execution mode, the player may feel uncomfortable. In this regard, in the present configuration, the display mode after the opening/closing execution mode is set in consideration of not only the result of re-reading but also the display mode before the opening/closing execution mode. In light of the look-ahead result, if there is no problem even if the same display mode is used after the opening/closing execution mode, it is possible to take over the display mode before the opening/closing execution mode. As a result, it is possible to suppress excessive changes in the display mode of the holding image with the opening/closing execution mode as a boundary, and it is possible to display the holding image after the opening/closing execution mode in a natural manner.

各遊技状態の変動パターンに対応させて複数の上限表示態様を設定し、それらのうち、開閉実行モード後の再度の先読み処理により特定された変動パターンに対応する上限表示態様と、開閉実行モード前の表示態様とを比較し、その結果に基づいて開閉実行モード後の遊技状態における対象保留用画像HWの表示態様を設定する構成とした。より具体的には、開閉実行モード前の表示態様が変動パターンから導出された上限表示態様以下の態様である場合、開閉実行モード後の遊技状態における対象保留用画像HWの表示態様を開閉実行モード前の表示態様と同じ態様とする構成とした。 A plurality of upper limit display modes are set corresponding to the variation pattern of each game state, and among them, the upper limit display mode corresponding to the variation pattern specified by the second look-ahead processing after the opening and closing execution mode and the upper limit display mode corresponding to the variation pattern before the opening and closing execution mode , and based on the result, the display mode of the target holding image HW in the game state after the opening/closing execution mode is set. More specifically, when the display mode before the opening/closing execution mode is a mode equal to or lower than the upper limit display mode derived from the variation pattern, the display mode of the target hold image HW in the game state after the opening/closing execution mode is changed to the opening/closing execution mode. It was configured to be the same display mode as the previous display mode.

本変形例では、保留用画像の特定表示態様(保留予告演出での報知態様)として、大当たり期待度が異なるようにして複数種類の態様が設定されている。このように期待度を段階的に設定して多数の表示態様を設けた構成にあっては、1の表示態様が対応する期待度の範囲が狭くなるため、開閉実行モード前の表示態様で開閉実行モード後の保留用画像の表示を行うと、開閉実行モードの前後で示唆する期待度に差異が生じやすい。この点、本構成とすることで、多数の表示態様が設定されている状況でも、期待度を整合させて開閉実行モード後の保留用画像の表示を好適に行うことが可能になる。 In this modified example, a plurality of types of modes are set as the specific display mode of the holding image (informing mode in the holding notice effect) so that the degree of expectation for the big win is different. In such a configuration in which the degree of expectation is set stepwise and a large number of display modes are provided, the range of the degree of expectation corresponding to one display mode becomes narrow. When the hold image is displayed after the execution mode, the degree of expectation suggested before and after the open/close execution mode is likely to differ. In this respect, by adopting this configuration, it is possible to match expectations and display the holding image after the opening/closing execution mode even in a situation where a large number of display modes are set.

開閉実行モード前の表示態様が変動パターンから導出された上限表示態様よりも上位の表示態様である場合、開閉実行モード後の遊技状態における対象保留用画像HWの表示態様を通常表示態様HMaに設定する構成とした。これにより、開閉実行モード後の表示態様が開閉実行モード前の遊技状態で対応する期待度を超えることを抑制でき、開閉実行モード後の保留用画像の表示を好適に行うことが可能になる。 When the display mode before the opening/closing execution mode is a display mode higher than the upper limit display mode derived from the variation pattern, the display mode of the target holding image HW in the gaming state after the opening/closing execution mode is set to the normal display mode HMa. It was configured to As a result, it is possible to prevent the display mode after the opening/closing execution mode from exceeding the corresponding expectation level in the game state before the opening/closing execution mode, and it is possible to preferably display the holding image after the opening/closing execution mode.

開閉実行モード後の遊技状態における対象保留用画像HWの表示態様を通常表示態様HMaに設定した場合に、対象保留用画像HWの遊技回においてその表示態様を特定表示態様に昇格させるか否かを判定し、その結果に基づいて当該昇格を実行する構成とした。 When the display mode of the target holding image HW in the game state after the open/close execution mode is set to the normal display mode HMa, whether or not to promote the display mode to the specific display mode in the game round of the target holding image HW is selected. The configuration is such that the promotion is executed based on the result.

開閉実行モード前の遊技状態と開閉実行モード後の遊技状態とが異なる場合、開閉実行モード後の遊技状態における対象保留用画像HWの表示態様を通常表示態様HMaに変更することで、遊技状態の変化に起因する当否判定の結果や遊技回演出の変動を吸収できる反面、対象保留用画像HWに対応する保留情報の期待度を報知又は示唆できなくなってしまう懸念がある。この点、本構成では、通常表示態様HMaとされた対象保留用画像HWについて、その対象保留用画像HWの遊技回まで遊技が進むことにより特定表示態様への変更機会が付与される。このため、表示態様が特定表示態様から通常表示態様HMaへと変更された場合であっても、事後的に特定表示態様へと昇格させることができ、期待度を報知等することが可能になる。 When the game state before the opening/closing execution mode and the game state after the opening/closing execution mode are different, by changing the display mode of the target holding image HW in the game state after the opening/closing execution mode to the normal display mode HMa, the game state is changed. Although it is possible to absorb the change in the result of the success/failure determination and the effect of the game cycle due to the change, there is a concern that the expectation level of the hold information corresponding to the target hold image HW cannot be notified or suggested. In this regard, in the present configuration, the target holding image HW set to the normal display mode HMa is given an opportunity to change to the specific display mode when the game progresses to the game round of the target holding image HW. Therefore, even if the display mode is changed from the specific display mode to the normal display mode HMa, it can be upgraded to the specific display mode after the fact, and the degree of expectation can be notified. .

上記の際、対象保留用画像HWを特定表示態様に昇格されるか否かの判定を、主制御装置162において当否判定の実行(遊技回の開始)により特定された変動パターンに基づいて行う構成とした。 In the above case, the determination of whether or not the target holding image HW is promoted to the specific display mode is performed based on the variation pattern specified by the execution of the success/failure determination (the start of the game cycle) in the main controller 162. and

この場合、対象保留用画像HWの遊技回で遊技回演出の選択に用いられるのと同じ情報を用いて昇格の可否が判定されるため、開閉実行モード前の遊技状態と開閉実行モード後の遊技状態とが異なる場合において、開閉実行モード後の遊技回にて実際に行われる遊技回演出に適合させながら、対象保留用画像HWの表示態様を特定表示態様に変更することができる。 In this case, since the same information as that used for selecting the game round effect in the game round of the target holding image HW is used to determine whether or not promotion is possible, the game state before the opening/closing execution mode and the game after the opening/closing execution mode are determined. In the case where the state is different, the display mode of the target hold image HW can be changed to the specific display mode while adapting to the game play performance that is actually performed in the game play after the opening/closing execution mode.

また、上記構成とすることで、開閉実行モードの終了後において、専ら対象保留用画像HWを特定表示態様に昇格させるか否かの判定を行うためだけに、開閉実行モード後の遊技状態に対応する変動パターン(当否判定の結果や遊技回演出に関する情報)を送信する専用処理が追加されることを回避できる。すなわち、開閉実行モード後の遊技状態において対象保留用画像HWの遊技回を実行する場合には、図柄表示装置75の表示画面Gでの図柄列Z1~Z3の変動表示を特図用表示部43における特図遊技回に同期させて実行させるために、主制御装置162から演出制御装置143に変動開始コマンドを送信する必要があるところ、この変動開始コマンドを活用して昇格判定を実行する構成とすることで、当該変動開始コマンドとは別の専用コマンドにより、開閉実行モード後の遊技状態に対応する変動パターンを主制御装置162から演出制御装置143に通知する必要がなくなる。よって、主制御装置162における既存の処理構成を利用して昇格判定を行うことができるばかりか、演出制御装置143においてもそのような専用コマンドを受信した場合の処理構成を搭載しなくても足り、処理構成が複雑化することを抑制できる。 In addition, by adopting the above configuration, after the opening/closing execution mode is finished, the game state after the opening/closing execution mode can be handled solely for the purpose of determining whether or not to promote the target holding image HW to the specific display mode. It is possible to avoid adding a dedicated process for transmitting a variation pattern (information on the result of success or failure determination and game round production). That is, when executing the game round of the target holding image HW in the game state after the opening and closing execution mode, the special figure display unit 43 changes the symbol rows Z1 to Z3 on the display screen G of the symbol display device 75. In order to execute in synchronization with the special game round, it is necessary to transmit a fluctuation start command from the main control device 162 to the production control device 143, and a configuration that executes promotion determination by utilizing this fluctuation start command By doing so, it is not necessary to notify the effect control device 143 from the main control device 162 of the variation pattern corresponding to the game state after the opening/closing execution mode by a dedicated command different from the variation start command. Therefore, it is not only possible to perform promotion determination using the existing processing configuration in the main control device 162, but also in the production control device 143, it is not necessary to install a processing configuration when receiving such a dedicated command. , the complication of the processing configuration can be suppressed.

開閉実行モード後の遊技状態における対象保留用画像HWの表示態様を開閉実行モード前の特定表示態様と同じ態様とする場合に、一旦通常表示態様HMaとしてから特定表示態様に変更することが可能な構成とした。 When the display mode of the target holding image HW in the game state after the opening/closing execution mode is set to the same mode as the specific display mode before the opening/closing execution mode, it is possible to change from the normal display mode HMa to the specific display mode. It was configured.

この場合、対象保留用画像HWの表示態様が同じ態様に復帰されるか否かにかかわらず、開閉実行モードが実行されることに伴い、対象保留用画像HWの表示態様が特定表示態様から通常表示態様HMaに変更され得る。これにより、同じ態様に復帰させないと判定されたことに起因して通常表示態様HMaに変更される場合の不自然さを軽減することが可能になる。また、通常表示態様HMaとなってから特定表示態様に変化する事象を生じさせることで、同じ態様に復帰させないと判定された場合も含め、開閉実行モード後の遊技状態において、通常表示態様HMaとされた保留用画像が特定表示態様に変更されるのではないかとの期待感を喚起することができ、その保留用画像(保留情報)への期待感を持続させることが可能になる。 In this case, regardless of whether or not the display mode of the target holding image HW is restored to the same mode, the display mode of the target holding image HW changes from the specific display mode to the normal display mode as the opening/closing execution mode is executed. The display mode can be changed to HMa. This makes it possible to reduce unnaturalness when the display mode is changed to the normal display mode HMa due to the determination not to return to the same mode. In addition, in the game state after the opening/closing execution mode, the normal display mode HMa and the normal display mode HMa, including the case where it is determined not to return to the same mode by causing an event to change from the normal display mode HMa to the specific display mode, are included. It is possible to arouse expectation that the reserved image for holding will be changed to a specific display mode, and to maintain the expectation for the holding image (holding information).

開閉実行モードの実行中に保留用画像を非表示とする構成とした。 The holding image is hidden during execution of the opening/closing execution mode.

開閉実行モードの終了に伴い対象保留用画像HWの表示態様を変更する場合に、それまで行われていた対象保留用画像HWを開閉実行モードの終了時に突然、他の表示態様に変更すると、遊技者が不自然な印象を受ける懸念がある。特に通常表示態様HMaに格下げする場合は遊技者の目に付きやすく、不自然な印象を与えやすいことが想定される。この点、本構成では、開閉実行モードにおいて保留用画像が非表示とされるため、対象保留用画像HWの表示態様を変更するにあたり、他の保留用画像も含めて保留用画像の表示自体が行われない期間を介在させることができる。これにより、表示態様の変更が目立つことが抑制され、不自然さを緩和することが可能になる。また、保留用画像が非表示とされることで、開閉実行モード用の演出(大当たり遊技演出)に遊技者を注目させやすくなるというメリットもある。 When changing the display mode of the object holding image HW with the end of the opening and closing execution mode, if the object holding image HW that has been performed so far is suddenly changed to another display form at the end of the opening and closing execution mode, the game There is concern that people may get an unnatural impression. In particular, when downgrading to the normal display mode HMa, it is assumed that it is likely to be noticeable to the player and likely to give an unnatural impression. In this regard, in this configuration, since the holding image is not displayed in the open/close execution mode, when changing the display mode of the target holding image HW, the display of the holding image itself including other holding images is changed. It is possible to interpose a period during which it is not performed. As a result, conspicuousness of the change in the display mode is suppressed, and the unnaturalness can be alleviated. In addition, there is also the advantage that it is easier to draw the player's attention to the effect for the opening/closing execution mode (jackpot game effect) by hiding the holding image.

<変形例5>
本変形例では、電断状態の発生前における保留用画像の表示態様と、電断状態からの復帰時における保留用画像の表示態様とを対象とする。以下、本変形例について図77~図86を参照しながら説明する。なお、これらの図において上記第1の実施の形態や各変形例と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
<Modification 5>
In this modified example, the display mode of the suspension image before the occurrence of the power failure state and the display mode of the suspension image at the time of recovery from the power failure state are targeted. This modification will be described below with reference to FIGS. 77 to 86. FIG. In these figures, the same reference numerals are assigned to the same configurations as those of the first embodiment and each modified example, and the description thereof will be omitted.

上記第1の実施の形態や各変形例では、電源及び発射制御装置191の停電監視部315により電断状態の発生が検知された場合、主制御装置162のRAM314に設けられたバックアップエリアに停電フラグ(電断状態の発生情報)がセットされるとともに、電源及び発射制御装置191のバックアップ用電源部316から上記RAM314に電断時用電力が供給される。すなわち、電断状態が発生した場合、電断状態の発生時に進行途中であった主表示ユニット81での特図及び普図の遊技回や、電断状態の発生時に主制御装置162のRAM314に記憶されていた保留情報等を保持できるようにRAM314に電力が供給され、RAM314のデータがバックアップされる。本変形例では、それに加え、演出制御装置143においてもRAM344に記憶されているデータがバックアップされる。 In the first embodiment and each modification, when the occurrence of a power failure state is detected by the power failure monitoring unit 315 of the power supply and launch control device 191, the backup area provided in the RAM 314 of the main controller 162 has a power failure. A flag (occurrence information of a power failure state) is set, and power for power failure is supplied to the RAM 314 from the backup power supply unit 316 of the power supply and launch control device 191 . That is, when a power failure occurs, the game of the special figure and the normal figure on the main display unit 81 that was in progress at the time of the power failure occurred, and the RAM 314 of the main controller 162 when the power failure occurred. Power is supplied to the RAM 314 so that the stored hold information and the like can be held, and the data in the RAM 314 is backed up. In this modification, in addition to that, the data memorize|stored in RAM344 is backed up also in the production|presentation control apparatus 143. FIG.

但し、演出制御装置143では主制御装置162よりも扱うデータ量が多いため、演出制御装置143に搭載されるRAM344は、主制御装置162のRAM314より容量が大きく、大規模なものとなっている。このため、演出制御装置143のRAM344に記憶されているデータを全てそのままバックアップしようとすると、電断状態下での電力消費量が大きくなる。その結果、バックアップ用電源部316に蓄電された電力が短期間で消費され、データの保持期間(バックアップ期間)が短くなったり、蓄電量の大きいバックアップ用電源部316が必要となってコスト増を招いたりする懸念がある。 However, since the production control device 143 handles more data than the main control device 162, the RAM 344 mounted on the production control device 143 has a larger capacity than the RAM 314 of the main control device 162, and is large-scale. . For this reason, if all the data stored in the RAM 344 of the effect control device 143 are to be backed up as they are, the amount of power consumed in the power failure state will increase. As a result, the power stored in the backup power supply unit 316 is consumed in a short period of time, shortening the data retention period (backup period), or requiring a backup power supply unit 316 with a large amount of stored electricity, resulting in an increase in cost. I have concerns about being invited.

そこで、本変形例では、RAM344に記憶されていたデータの全体をバックアップするのではなく、その一部として、保留用記憶エリア344cに記憶されている保留情報等の保留用画像に関する情報をバックアップするように構成されている。そのための電気的構成について図77を参照しながら説明する。 Therefore, in this modified example, instead of backing up the entire data stored in the RAM 344, as a part of it, the information about the pending image such as the pending information stored in the pending storage area 344c is backed up. is configured as An electrical configuration for that will be described with reference to FIG.

演出制御装置143には、RAM344とは別に、バックアップ専用の記憶媒体としてバックアップRAM345が設けられている。バックアップRAM345の容量は、RAM344のそれより小さく、保留用画像に関する情報を記憶可能な程度となっている。なお、バックアップRAM345は、RAM344と同様に、MPU342と1チップ化されたものであってもよいし、MPU342やRAM344とは別にチップ化されたものであってもよい。 In addition to the RAM 344, the effect control device 143 is provided with a backup RAM 345 as a storage medium exclusively for backup. The capacity of the backup RAM 345 is smaller than that of the RAM 344, so that it is possible to store information about images for suspension. The backup RAM 345 may be integrated with the MPU 342 into one chip like the RAM 344 , or may be integrated into a chip separately from the MPU 342 and the RAM 344 .

RAM344及びバックアップRAM345には、バックアップ用電源部316からの電断時用電力が供給される。本変形例では、電断状態が発生した場合、RAM344に記憶されているデータのうち保留用画像に関する情報をバックアップRAM345に記憶(コピー)するようにしており、RAM344への電断時電力の供給は、当該RAM344に記憶されている保留用画像に関する情報を読み出すのに必要な電力を供給するためのものである。よって、当該読み出し処理(バックアップRAM345への書き込み処理)が終了した後は、RAM344への電断時電力の供給が停止される。 The RAM 344 and the backup RAM 345 are supplied with power for power failure from the backup power supply section 316 . In this modified example, when a power failure occurs, information about images for suspension among the data stored in the RAM 344 is stored (copied) in the backup RAM 345, and power is supplied to the RAM 344 at the time of power failure. is for supplying the power required to read the information about the hold image stored in the RAM 344 . Therefore, after the read process (write process to the backup RAM 345) is completed, the supply of power to the RAM 344 during power failure is stopped.

一方、バックアップRAM345に対しては、保留用画像に関する情報の書き込み処理が終了した後も電断時電力の供給が継続される。このように、電断状態が発生した場合に、バックアップ対象の情報をRAM344とは別に設けられた小規模の記憶媒体に記憶し、その記憶媒体に対して電断時電力を供給する構成としたため、データ保持のための電力消費量を少なく抑えることができる。これにより、データの保持期間が短くなったり、蓄電量の大きいバックアップ用電源部316が必要となったりすることを抑制できる。 On the other hand, the backup RAM 345 continues to be supplied with power during power failure even after the process of writing the information on the hold image is completed. In this way, when a power failure occurs, the information to be backed up is stored in a small storage medium provided separately from the RAM 344, and power is supplied to the storage medium during power failure. , the power consumption for data retention can be reduced. As a result, it is possible to prevent the data retention period from being shortened and the need for the backup power supply unit 316 with a large amount of stored electricity.

図示を省略しているが、電源及び発射制御装置191又は演出制御装置143には、RAM344への電断時電力の供給状態を切り替える切替部(スイッチ回路)が設けられている。切替部は、少なくともRAM344から保留用画像に関する情報を読み出してバックアップRAM345に書き込む間、バックアップ用電源部316からの電断時電力をRAM344に供給し、バックアップRAM345への保留用画像に関する情報の書き込みが終了した後、RAM344への電断時電力の供給を停止するように動作する。 Although not shown, the power supply and launch control device 191 or the effect control device 143 is provided with a switching unit (switch circuit) for switching the state of power supply to the RAM 344 at the time of power failure. The switching unit supplies the RAM 344 with power during a power failure from the backup power supply unit 316 at least while the information on the holding image is read from the RAM 344 and written to the backup RAM 345, and the writing of the information on the holding image to the backup RAM 345 is completed. After the termination, the power supply to the RAM 344 is stopped.

演出制御装置143には、主制御装置162と同様にNMI端子が設けられており、当該NMI端子には電源及び発射制御装置191における停電監視部315からの停電信号が出力される。すなわち、本変形例では、停電監視部315から停電信号が出力された場合、主制御装置162と演出制御装置143の双方で電断時用処理が実行される。 The effect control device 143 is provided with an NMI terminal like the main control device 162, and a power failure signal from the power failure monitoring unit 315 in the power supply and launch control device 191 is output to the NMI terminal. That is, in this modification, when a power failure signal is output from the power failure monitoring unit 315, both the main control device 162 and the effect control device 143 execute power failure processing.

次に、演出制御装置143のMPU342にて実行される各制御処理を説明する。かかるMPU342の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、演出制御のための通常処理と、NMI端子への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがある。このうちNMI割込み処理については、主制御装置162におけるNMI割込み処理(図15)とほぼ同様であるため、図15を援用して説明する。 Next, each control process performed by MPU342 of the production|presentation control apparatus 143 is demonstrated. The processing of the MPU 342 is roughly divided into main processing that is activated upon power-on, normal processing for effect control, and NMI interrupt processing that is activated by input of a power failure signal to the NMI terminal. Among them, the NMI interrupt processing is almost the same as the NMI interrupt processing (FIG. 15) in the main control unit 162, so it will be explained with reference to FIG.

<NMI割込み処理>
図15に示すように、NMI割込み処理では、先ずステップSa11にて、MPU342に設けられた使用レジスタのデータをRAM344の所定記憶エリア又はバックアップRAM345に退避させる。ステップSa12では、停電フラグをバックアップRAM345にセットする。ステップSa13では、退避させたデータを再びMPU342の使用レジスタに復帰させ、その後、NMI割込み処理を終了する。なお、MPU342の使用レジスタのデータを破壊せずに停電フラグをセットし得る場合には、ステップSa11及びステップSa13の処理を省略することが可能である。
<NMI interrupt processing>
As shown in FIG. 15, in the NMI interrupt process, first, in step Sa11, the data in the use register provided in the MPU 342 is saved in a predetermined storage area of the RAM 344 or the backup RAM 345. FIG. In step Sa12, a power failure flag is set in the backup RAM345. At step Sa13, the saved data is returned to the use register of the MPU 342, and then the NMI interrupt processing is terminated. If the power failure flag can be set without destroying the data in the use register of the MPU 342, the processing of steps Sa11 and Sa13 can be omitted.

<メイン処理>
メイン処理について図78のフローチャートを参照しながら説明する。メイン処理は、パチンコ機10の電源が投入された場合(外部電源が供給された状態でパチンコ機10の電源スイッチがオン操作された場合や、パチンコ機10の電源スイッチがオン状態とされた状態で外部電源が供給された場合)に実行されるものである。
<Main processing>
Main processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The main process is when the power of the pachinko machine 10 is turned on (when the power switch of the pachinko machine 10 is turned on while the external power is supplied, or when the power switch of the pachinko machine 10 is turned on) and external power is supplied).

ステップSa5101では電源投入に伴う初期設定処理を実行し、ステップSa5102ではRAM344及びバックアップRAM345のアクセスを許可する。ステップSa5103ではRAM344の使用領域を0にクリアし、ステップSa5104ではRAM344の初期化処理を実行する。その後、メイン処理を終了し、後述する通常処理に移行する。 At step Sa5101, initial setting processing is executed upon power-on, and access to the RAM 344 and backup RAM 345 is permitted at step Sa5102. At step Sa5103, the used area of the RAM 344 is cleared to 0, and at step Sa5104 the RAM 344 is initialized. After that, the main processing is ended, and the processing shifts to normal processing, which will be described later.

<通常処理>
通常処理について図79のフローチャートを参照しながら説明する。
<Normal processing>
The normal processing will be described with reference to the flow chart of FIG.

先ずステップSa5201では、電源投入報知処理を実行する。電源投入報知処理は、パチンコ機10の電源が投入されたことに対応した電源投入報知を行うものである。 First, in step Sa5201, power-on notification processing is executed. The power-on notification process performs power-on notification corresponding to the fact that the power of the pachinko machine 10 is turned on.

電源投入前の状態として遊技回の実行中でない状況で電断状態が発生した場合は、上記電源投入報知として、例えば「電源が投入されました」などのメッセージ表示が図柄表示装置75の表示画面Gにてなされる。このメッセージ表示は所定期間に亘って継続され、その後、所定のデモ映像が表示される。 If a power failure occurs in the state before the power is turned on, a game cycle is not being executed, and as the power-on notification, a message such as "Power is turned on" is displayed on the display screen of the symbol display device 75. done in G. This message display continues for a predetermined period of time, after which a predetermined demonstration image is displayed.

また、遊技回の途中で電断状態が発生し、電源投入後(復電後)にその続きが再開される場合は、電源投入報知として、例えば「まもなく画面が復帰します」などのメッセージ表示が表示画面Gにてなされる。その際、主表示ユニット81では続きの遊技回が実行される状態となるが、表示画面G上では図柄列Z1~Z3が表示されず、それらによる変動表示は行われない。かかる変動表示が行われるのは、電源投入後(復電後)における次の遊技回(電源投入後に開始される遊技回)の開始タイミングからとなる。なお、上記メッセージ表示は、続きの遊技回が終了した場合(次の遊技回が開始される場合)に消去される。 In addition, if a power outage occurs in the middle of a game and the continuation is resumed after the power is turned on (after the power is restored), a message such as "The screen will be restored soon" is displayed as a power-on notification. is performed on the display screen G. At that time, the main display unit 81 is in a state where the next round of games is executed, but the symbol rows Z1 to Z3 are not displayed on the display screen G, and the variable display by them is not performed. Such variable display is performed from the start timing of the next game cycle (game cycle started after power is turned on) after the power is turned on (after the power is restored). It should be noted that the display of the message is erased when the subsequent game round ends (when the next game round is started).

また、遊技回の実行中でない状況で電断状態が発生した場合及び遊技回の途中で電断状態が発生した場合のいずれにおいても、電源投入報知の実行中は、スピーカ部29からの音出力がなされず無音状態が維持される。音出力が行われるのは、電源投入後に開始される遊技回(復電時に続きの遊技回が行われる場合はその次の遊技回)の開始タイミングからとなる。このような構成とすることで、遊技ホールでの営業準備時等において、複数のパチンコ機10が接続されたホール電源をオン状態とし、それらパチンコ機10を同時に立ち上げた場合に、各パチンコ機10から一斉に音が出力されて騒音化することを抑制できる。 In addition, in both the case where the power failure state occurs when the game is not being executed and the power failure state occurs during the game, sound output from the speaker unit 29 is performed during the power-on notification. is not performed and the silent state is maintained. Sound output is performed from the start timing of the game round (the next game round when the following game round is performed when the power is restored) which is started after the power is turned on. By adopting such a configuration, when the pachinko machine 10 is started up at the same time by turning on the hall power supply to which the plurality of pachinko machines 10 are connected at the time of preparation for business in the game hall, each pachinko machine can be operated. It is possible to prevent the sound from being output from 10 all at once and become noise.

ステップSa5202では、保留用画像を電断前の表示態様で表示するための保留予告の復帰用処理を実行する。当該処理の詳細については後述する。なお、ステップSa5201及びステップSa5202の処理は、パチンコ機10の電源が投入された場合にのみ実行される。 In step Sa5202, processing for returning the advance notice of suspension is executed to display the image for suspension in the display mode before the power interruption. Details of the processing will be described later. It should be noted that the processes of steps Sa5201 and Sa5202 are executed only when the pachinko machine 10 is powered on.

ステップSa5202の実行後は、ステップSa5203にて外部信号出力処理を実行する。外部信号出力処理では、前回の通常処理で設定したコマンドを表示制御装置350を送信したり、各種ランプ部26~28やスピーカ部29を駆動制御するための制御信号等を送信したりする。ステップSa5204では、RAM344の各種カウンタエリア344bに設けられるカウンタ値を更新するカウンタ更新処理を実行する。 After step Sa5202 is executed, external signal output processing is executed in step Sa5203. In the external signal output process, a command set in the previous normal process is transmitted to the display control device 350, and control signals for driving and controlling various lamp units 26 to 28 and speaker unit 29 are transmitted. In step Sa5204, counter update processing for updating the counter values provided in the various counter areas 344b of the RAM 344 is executed.

ステップSa5205では、主制御装置162からのコマンドを受信するコマンド受信処理を実行する。コマンド受信処理により受信されたコマンドは、既に説明したように、RAM344のコマンド格納エリア344aに格納される。ステップSa5206では、図30を参照して説明した演出設定処理を実行する。 At step Sa5205, a command reception process for receiving a command from the main controller 162 is executed. The command received by the command reception process is stored in the command storage area 344a of the RAM 344 as already described. At step Sa5206, the effect setting process described with reference to FIG. 30 is executed.

ステップSa5207では、バックアップRAM345に停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグがセットされていない場合、すなわち、電断状態が発生していない場合は、ステップSa5208に進み、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち今回の通常処理の開始から所定時間(本変形例では2msec)が経過したか否かを判定する。 In step Sa5207, it is determined whether or not a power failure flag is set in the backup RAM 345. FIG. If the power failure flag is not set, that is, if the power failure state has not occurred, the process advances to step Sa5208 to determine whether the execution timing of the next normal process has come, that is, if a predetermined time has passed since the start of the current normal process. It is determined whether or not (2 msec in this modified example) has elapsed.

所定時間が経過している場合は、ステップSa5203に戻り、ステップSa5203以降の処理を実行する。一方、所定時間が経過していない場合は、当該所定時間が経過するまで処理を待機する。この場合、主制御装置162での通常処理(図20)と同様に、残余時間を利用して各種カウンタの値を更新する構成としてもよい。 If the predetermined time has passed, the process returns to step Sa5203 to execute the processes after step Sa5203. On the other hand, if the predetermined time has not elapsed, the process waits until the predetermined time has elapsed. In this case, similar to the normal processing (FIG. 20) in the main controller 162, the remaining time may be used to update the values of various counters.

また、上記ステップSa5207で肯定判定した場合(停電フラグがセットされている場合)は、電断状態が発生したことを意味する。この場合は、ステップSa5209に進み、電断状態の発生前(発生直前)において各保留用画像がいずれの表示態様で表示されていたのかを示す保留用画像情報を作成する。本ステップでは、RAM344に記憶されている保留予告演出用の演出シナリオデータ等を参照し、特定表示態様で表示されている保留用画像が存在するかや、そのような保留用画像が存在する場合、いずれの態様で表示されているか等を把握し、その把握結果に基づいて保留用画像情報を作成する。 Further, if the determination in step Sa5207 is affirmative (if the power failure flag is set), it means that a power failure state has occurred. In this case, the process advances to step Sa5209 to create suspension image information indicating in which display mode each suspension image was displayed before (immediately before) the occurrence of the power failure. In this step, the effect scenario data for the suspension notice effect stored in the RAM 344 is referred to determine whether or not there is a suspension image displayed in a specific display mode, and if such a suspension image exists. , in which form the image is displayed, and based on the result of the grasp, image information for holding is created.

ステップSa5210では、保留用画像に関する情報をバックアップRAM345に記憶する。その際、上記ステップSa5209で作成した保留用画像情報に加えて、RAM344の保留用記憶エリア344cに記憶されている情報もバックアップRAM345に記憶し、それらの情報を復電時に保留用画像を表示するための情報として記憶保持する。保留用記憶エリア344cに記憶されている情報には、第1特図及び第2特図用に設定された各エリアに記憶される保留情報(大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCSの各値等)のほか、保留個数を示す情報が含まれる。 In step Sa5210, the information about the holding image is stored in the backup RAM345. At that time, in addition to the hold image information created in step Sa5209, the information stored in the hold storage area 344c of the RAM 344 is also stored in the backup RAM 345, and the hold image is displayed when the power is restored. It is stored as information for The information stored in the holding storage area 344c includes holding information (jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, fluctuation type counter CS values, etc.), and information indicating the number of reservations.

なお、ステップSa5209で作成した保留用画像情報の記憶処理と、保留用記憶エリア344cに記憶されている情報の記憶処理とは必ずしも同一ステップで実行する必要はなく、いずれか一方の記憶処理を実行した後、他方の記憶処理を実行してもよい。 Note that the storage processing of the pending image information created in step Sa5209 and the storage processing of the information stored in the pending storage area 344c do not necessarily have to be executed in the same step, and either storage processing is executed. After that, the other storage process may be executed.

ステップSa5211ではRAM判定値を算出し、バックアップRAM345に保存する。RAM判定値は、例えば、バックアップRAM345に記憶された保留用画像に関する情報のチェックサム値である。ステップSa5212では、RAM344及びバックアップRAM345へのアクセスを禁止し、その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。 In step Sa<b>5211 , the RAM determination value is calculated and stored in backup RAM 345 . The RAM determination value is, for example, a checksum value of information regarding the hold image stored in the backup RAM 345 . At step Sa5212, access to the RAM 344 and the backup RAM 345 is prohibited, and thereafter the infinite loop continues until the power is completely cut off and processing cannot be executed.

<保留予告の復帰用処理>
ステップSa5202の保留予告の復帰用処理について図80のフローチャートを参照しながら説明する。
<Restoration process for hold notice>
Referring to the flowchart of FIG. 80, the processing for returning the advance notice of holding in step Sa5202 will be described.

先ずステップSa5301では、バックアップRAM345に停電フラグが格納されているか否かを判定する。停電フラグが格納されていない場合は、バックアップ用電源部316に蓄電された電力が尽きてバックアップRAM345に記憶されたデータが消失したことを意味する。この場合は、そのまま保留予告の復帰用処理を終了する。 First, in step Sa5301, it is determined whether or not the backup RAM 345 stores a power failure flag. If the power failure flag is not stored, it means that the power stored in the backup power supply unit 316 has run out and the data stored in the backup RAM 345 has disappeared. In this case, the processing for returning the pending notice is ended.

停電フラグが格納されている場合は、ステップSa5302に進み、RAM判定値を算出する。続くステップSa5303では、そのRAM判定値が正常であるか否かを判定する。具体的には、ステップSa5302で算出したRAM判定値と、電断状態の発生時に保存したRAM判定値(ステップSa5211)とを比較し、両者が一致するか否かを判定する。 If the power failure flag is stored, the process advances to step Sa5302 to calculate the RAM determination value. In the following step Sa5303, it is determined whether or not the RAM determination value is normal. Specifically, the RAM determination value calculated in step Sa5302 is compared with the RAM determination value (step Sa5211) saved when the power failure occurred, and it is determined whether or not they match.

両者が一致しない場合は、RAM判定値が異常であるとして、バックアップRAM345に記憶保持されているデータを無効なものとして認識する。この場合は、そのまま保留予告の復帰用処理を終了する。なお、バックアップRAM345に記憶保持されたデータの有効性は、バックアップRAM345の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かにより判断することも可能である。 If the two do not match, it is determined that the RAM determination value is abnormal, and the data stored in the backup RAM 345 is recognized as invalid. In this case, the processing for returning the pending notice is ended. The validity of the data stored in the backup RAM 345 can also be determined by whether or not the keyword written in a predetermined area of the backup RAM 345 is correctly saved.

一方、両者が一致する場合には、RAM判定値が正常であるとして、バックアップRAM345に記憶保持されているデータを有効なものとして認識する。この場合は、ステップSa5304に進み、バックアップRAM345に記憶されているデータを参照し、電断状態の発生時における保留個数を把握する。 On the other hand, if both match, the RAM determination value is determined to be normal, and the data stored in the backup RAM 345 is recognized as valid. In this case, the process advances to step Sa5304 to refer to the data stored in the backup RAM 345 and grasp the number of pending jobs at the time of occurrence of the power failure.

ステップSa5305では、ステップSa5304で把握した保留個数が0個であるか否かを判定する。保留個数が0個である場合、すなわち、保留が存在しない状況で電断状態が発生していた場合は、そのまま保留予告の復帰用処理を終了する。 At step Sa5305, it is determined whether or not the number of pending items grasped at step Sa5304 is zero. If the number of pending calls is 0, that is, if a power failure occurs in a situation where there is no pending call, the process for returning the pending notice is terminated.

保留個数が0個でない場合は、ステップSa5306に進み、表示態様の設定処理を実行する。この処理は、復電後に表示する保留用画像の表示態様を設定するためのものである。ここで、ステップSa5306の表示態様の設定処理について図81のフローチャートを参照しながら説明する。 If the pending number is not 0, the flow advances to step Sa5306 to execute display mode setting processing. This processing is for setting the display mode of the holding image to be displayed after the power is restored. Here, the display mode setting processing in step Sa5306 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップSa5401では、バックアップRAM345に記憶されているデータを参照し、電断状態の発生前(発生直前)における各保留用画像の表示態様を把握する。ステップSa5402では、ステップSa5401の把握結果に基づき、特定表示態様で表示されていた保留用画像が存在するか否かを判定する。特定表示態様で表示されていた保留用画像が存在しない場合は、ステップSa5403に進み、全ての保留用画像の表示態様を通常表示態様HMaに設定する。 In step Sa5401, the data stored in the backup RAM 345 is referred to, and the display mode of each hold image before the power failure occurs (immediately before the occurrence) is grasped. In step Sa5402, it is determined whether or not there is a holding image displayed in the specific display mode based on the result of understanding in step Sa5401. If there is no holding image displayed in the specific display mode, the process advances to step Sa5403 to set the display forms of all holding images to the normal display form HMa.

特定表示態様で表示されていた保留用画像が存在する場合は、ステップSa5404に進み、その保留用画像(対象保留用画像)の表示態様が所定表示態様(例えば、赤色表示態様HMd)以上のものであるか否かを判定する。対象保留用画像の表示態様が所定表示態様より下位の態様(例えば、緑色表示態様HMc又は青色表示態様HMb)である場合は、ステップSa5405に進み、その保留用画像の表示態様を電断前の特定表示態様に設定する。ステップSa5406では、対象保留用画像以外の保留用画像についてその表示態様を通常表示態様HMaに設定する。 If there is a holding image displayed in a specific display mode, the process proceeds to step Sa5404, the display mode of the holding image (target holding image) is a predetermined display mode (eg, red display mode HMd) or more It is determined whether or not. If the display mode of the target suspension image is a mode lower than the predetermined display mode (for example, the green display mode HMc or the blue display mode HMb), the process proceeds to step Sa5405, and the display mode of the suspension image is changed to that before the power interruption. Set to a specific display mode. In step Sa5406, the display mode of the on-hold image other than the target on-hold image is set to the normal display mode HMa.

対象保留用画像の表示態様が所定表示態様以上のもの(例えば、赤色表示態様HMd又は虹色表示態様HMe)である場合は、ステップSa5407に進み、保留用画像の表示態様を所定表示態様より下位の表示態様(例えば、緑色表示態様HMc)に設定する。すなわち、対象保留用画像の表示態様が所定表示態様以上のものである場合は、復電時における対象保留用画像の表示態様を電断前の特定表示態様よりも下位の態様に制限する。 If the display mode of the target holding image is a predetermined display mode or more (for example, the red display mode HMd or the rainbow color display mode HMe), the process proceeds to step Sa5407, and the display mode of the holding image is set lower than the predetermined display mode. (for example, green display mode HMc). That is, when the display mode of the target holding image is equal to or higher than the predetermined display mode, the display mode of the target holding image at the time of power restoration is limited to a mode lower than the specific display mode before the power failure.

ステップSa5408では、対象保留用画像以外の保留用画像についてその表示態様を通常表示態様HMaに設定する。ステップSa5409では、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに復帰用予告フラグをセットする。復帰用予告フラグの役割については後述する。 In step Sa5408, the display mode of the on-hold image other than the target on-hold image is set to the normal display mode HMa. In step Sa5409, a return notice flag is set in the various flag storage area 344d of the RAM 344. FIG. The role of the return notice flag will be described later.

保留予告の復帰用処理(図80)の説明に戻り、ステップSa5306の表示態様の設定処理を実行した後は、ステップSa5307にて、各保留用画像がステップSa5306で設定した表示態様にて表示されるように表示制御装置350を制御する。ステップSa5308では、バックアップRAM345に記憶されている保留情報等をRAM344の対応するエリアに記憶する(復帰させる)。ステップSa5309では、バックアップRAM345に格納されている停電フラグを消去し、その後、保留予告の復帰用処理を終了する。 Returning to the description of the hold notice return process (FIG. 80), after executing the display mode setting process in step Sa5306, in step Sa5307, each hold image is displayed in the display mode set in step Sa5306. The display control device 350 is controlled as follows. In step Sa5308, the pending information and the like stored in the backup RAM 345 are stored in the corresponding area of the RAM 344 (restored). In step Sa5309, the power failure flag stored in the backup RAM 345 is erased, and then the suspension notice return processing is terminated.

<特図変動表示用処理>
本変形例に係る特図変動表示用処理について図82を参照しながら説明する。この処理は、演出設定処理(図30)のステップSa1305で実行されるものであり、図41の特図変動表示用処理に代えて実行されるものである。図82において図41と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。なお、図82では、便宜上、保留予告の第1実行用処理等の記載を省略する。
<Special figure fluctuation display processing>
The processing for special figure variation display according to this modification will be described with reference to FIG. This process is executed in step Sa1305 of the effect setting process (FIG. 30), and is executed in place of the special figure fluctuation display process of FIG. In FIG. 82, the same step numbers are assigned to the same processes as in FIG. 41, and the description thereof will be omitted or simplified. In addition, in FIG. 82, the description of the first execution process of the suspension notice and the like is omitted for the sake of convenience.

ステップSa1804で否定判定し、変動表示中である場合は、ステップSa1805にて変動中用処理を実行する。ステップSa5501では、今回の特図遊技回が電断前に特定表示態様で表示されていた保留用画像(対象保留用画像)の遊技回であるか否かを判定する。対象保留用画像の遊技回でない場合は、そのまま特図変動表示用処理を終了する。 If a negative determination is made in step Sa1804 and the display is in the process of changing, a process for during change is executed in step Sa1805. In step Sa5501, it is determined whether or not the current special figure game round is the game round of the holding image (target holding image) displayed in the specific display mode before the power cut. If it is not the game turn of the image for target holding, the processing for special figure fluctuation display is terminated as it is.

対象保留用画像の遊技回である場合は、ステップSa5502にて保留予告の第4実行用処理を行い、その後、特図変動表示用処理を終了する。保留予告の第4実行用処理は、対象保留用画像の遊技回において当該保留用画像の表示態様を上位の態様に昇格させるためのものである。 When it is the game turn of the image for object reservation, the process for the 4th execution of the reservation notice is performed in step Sa5502, and then the special figure fluctuation display process is ended. The fourth execution processing of the suspension notice is for promoting the display mode of the suspension image to a higher mode in the game round of the target suspension image.

<保留予告の第4実行用処理>
ステップSa5502の保留予告の第4実行用処理について図83のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing for Fourth Execution of Hold Notice>
The fourth execution process for holding notice in step Sa5502 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップSa5601では、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに復帰用予告フラグが格納されているか否かを判定する。復帰用予告フラグは、復電時において、電断前の特定表示態様より下位の表示態様とされた保留用画像について、その表示態様を上位の態様に変化させる処理を実行すべきであることをMPU342が把握するためのものである。復帰用予告フラグが格納されていない場合は、そのまま保留予告の第4実行用処理を終了する。 First, in step Sa5601, it is determined whether or not the various flag storage area 344d of the RAM 344 stores a return notice flag. The return notice flag indicates that, when the power is restored, a process of changing the display mode of the holding image, which has been set to a lower display mode than the specific display mode before the power failure, to a higher mode, should be executed. This is for the MPU 342 to grasp. If the return notice flag is not stored, the fourth execution process of the hold notice is terminated.

復帰用予告フラグが格納されている場合は、ステップSa5602に進み、上記各種フラグ格納エリア344dに昇格フラグが格納されているか否かを判定する。昇格フラグは、対象保留用画像の表示態様を昇格すべきであることをMPU342が把握するためのものであり、上記第1の実施の形態に係る昇格フラグと同様のものである。 If the advance notice flag for return is stored, the process advances to step Sa5602 to determine whether or not the promotion flag is stored in the various flag storage area 344d. The promotion flag is for the MPU 342 to grasp that the display mode of the target holding image should be promoted, and is the same as the promotion flag according to the first embodiment.

昇格フラグが格納されていない場合は、ステップSa5603にて、上記各種フラグ格納エリア344dに判定済みフラグが格納されているか否かを判定する。判定済みフラグが格納されている場合は、そのまま保留予告の第4実行用処理を終了する。 If the promotion flag is not stored, it is determined in step Sa5603 whether or not the determination completed flag is stored in the various flag storage area 344d. If the determination completion flag is stored, the fourth execution process of the suspension notice is terminated.

判定済みフラグが格納されていない場合は、ステップSa5604に進み、進行中の遊技回において保留変化ポイントが残存しているか否かを判定する。保留変化ポイントが残存していない状況である場合は、ステップSa5611に進み、上記各種フラグ格納エリア344dに格納されている復帰用予告フラグを消去し、その後、保留予告の第4実行用処理を終了する。 If the determination completion flag is not stored, the process advances to step Sa5604 to determine whether or not pending change points remain in the ongoing game cycle. If no pending change point remains, the process advances to step Sa5611 to erase the return notice flag stored in the various flag storage area 344d, and then terminate the fourth execution process of the hold notice. do.

保留変化ポイントが残存している場合は、ステップSa5605に進んで保留予告の昇格用処理を実行し、その後、保留予告の第4実行用処理を終了する。ここで、保留予告の昇格用処理について図84のフローチャートを参照しながら説明する。 If the pending change point remains, the process advances to step Sa5605 to execute the process for promotion of the pending notice, and then terminate the fourth execution process of the pending notice. Here, the process for promotion of pending notice will be described with reference to the flowchart of FIG.

昇格用処理では、先ずステップSa5701にて、実行表示領域Dに表示されている対象保留用画像の現在の表示態様を把握する。なお、現在の表示態様は、表示態様の設定処理(図81)のステップSa5407で設定された表示態様である。 In the process for promotion, first, in step Sa5701, the current display mode of the target holding image displayed in the execution display area D is grasped. The current display mode is the display mode set in step Sa5407 of the display mode setting process (FIG. 81).

ステップSa5702では、対象保留用画像の変動パターンを把握する。この把握は、対象保留用画像の遊技回(実行中の遊技回)の開始時に主制御装置162から送信された変動開始コマンド(図23のステップSa712)に基づいて行う。 In step Sa5702, the variation pattern of the target holding image is grasped. This grasping is performed based on the change start command (step Sa712 in FIG. 23) transmitted from the main controller 162 at the start of the game round (the game round being executed) of the target holding image.

ステップSa5703では、ステップSa5701で把握した変動パターンと、ステップSa5702で把握した現在の表示態様と、ROM343の各種テーブル記憶エリア343aに記憶された昇格判定用テーブルとに基づいて保留予告演出の昇格判定を行う。昇格判定は、実行表示領域Dに表示されている対象保留用画像の表示態様を現状より上位の特定表示態様に変更することが可能か否かを判定するものである。 In step Sa5703, based on the fluctuation pattern grasped in step Sa5701, the current display mode grasped in step Sa5702, and the table for promotion judgment stored in the various table storage areas 343a of the ROM 343, the promotion judgment of the pending notice effect is performed. conduct. The promotion determination is to determine whether or not it is possible to change the display mode of the target holding image displayed in the execution display area D to a higher specific display mode than the current status.

昇格用判定テーブルには、上記第1の実施の形態に係る昇格用判定テーブル(図47)と同様に、各変動パターンに対応させて表示態様の上限が定められている。ステップSa5703では、昇格用判定テーブルを参照して変動パターンに対応する上限表示態様を特定し、現在の表示態様がその特定した上限表示態様よりも下位の表示態様であるか否かを判定する。その結果、下位の表示態様である場合は表示態様の昇格を許容し、そうでない場合は昇格を不可とする。 Similar to the promotion determination table (FIG. 47) according to the first embodiment, the promotion determination table defines the upper limit of the display mode corresponding to each variation pattern. In step Sa5703, the upper limit display mode corresponding to the variation pattern is specified with reference to the promotion determination table, and it is determined whether or not the current display mode is lower than the specified upper limit display mode. As a result, if the display mode is a lower-order display mode, the promotion of the display mode is allowed, and if not, the promotion is prohibited.

ステップSa5703の実行後は、ステップSa5704にて上記各種フラグ格納エリア344dに判定済みフラグをセットする。判定済みフラグは昇格判定を実行済みであることをMPU342が把握するためのものである。 After step Sa5703 is executed, a determination completion flag is set in the various flag storage area 344d in step Sa5704. The judged flag is for the MPU 342 to grasp that the promotion judgment has been executed.

ステップSa5705では、上記ステップSa5703の昇格判定の結果が表示態様の昇格を許容するものであるか否かを判定する。昇格を許容しない場合は、保留予告の昇格用処理を抜けてステップSa5611(図83)に進み、復帰用予告フラグを消去して保留予告の第4実行用処理を終了する。 In step Sa5705, it is determined whether or not the result of the upgrade determination in step Sa5703 permits the upgrade of the display mode. If the promotion is not permitted, the processing for promotion of the pending notice is exited to step Sa5611 (FIG. 83), the return notice flag is erased, and the fourth execution processing of the pending notice is terminated.

昇格を許容する場合は、ステップSa5706に進み、昇格シナリオの抽選処理を実行する。昇格シナリオは、実行表示領域Dに表示されている対象保留用画像について、いずれのタイミング(保留変化ポイント)でいずれの表示態様に変更するかを定めるものである。昇格シナリオの抽選は、上記第1の実施の形態に係るステップSa2405(図46)と同様に、ROM343の各種テーブル記憶エリア343aに記憶された昇格シナリオ抽選テーブルと、RAM344の各カウンタエリア344bから取得した抽選用のカウンタ(乱数値)とに基づいて行う。 If the promotion is permitted, the process advances to step Sa5706 to execute the promotion scenario lottery process. The promotion scenario defines at what timing (holding change point) and to which display mode the target holding image displayed in the execution display area D is to be changed. The promotion scenario lottery is acquired from the promotion scenario lottery table stored in the various table storage area 343a of the ROM 343 and each counter area 344b of the RAM 344, as in step Sa2405 (FIG. 46) according to the first embodiment. It is based on the lottery counter (random value).

ステップSa5707では、ステップSa5706で抽選された昇格シナリオが実行されるように昇格シナリオデータを設定する。ステップSa5708では、上記各種フラグ格納エリア344dに昇格フラグをセットし、その後、保留予告の昇格用処理を終了する。 At step Sa5707, promotion scenario data is set so that the promotion scenario selected at step Sa5706 is executed. In step Sa5708, the promotion flag is set in the various flag storage area 344d, and then the pending notice promotion process is terminated.

保留予告の第4実行用処理(図83)の説明に戻り、ステップSa5602で肯定判定した場合(昇格フラグが格納されている場合)は、ステップSa5606に進み、表示態様の昇格タイミングであるか否かを判定する。この判定は、ステップSa5707における昇格シナリオの設定結果に基づいて行う。昇格タイミングでない場合は、そのまま保留予告の第4実行用処理を終了する。 Returning to the description of the fourth execution process of the pending notice (FIG. 83), if the determination in step Sa5602 is affirmative (if the promotion flag is stored), the process proceeds to step Sa5606 to determine whether it is time to promote the display mode. determine whether This determination is made based on the promotion scenario setting result in step Sa5707. If it is not the promotion timing, the process for the fourth execution of the pending notice is terminated.

昇格タイミングである場合は、ステップSa5607に進み、昇格シナリオの設定結果に基づいて今回の変更処理における変更先の表示態様(上位の表示態様)を把握する。続くステップSa5608では、実行表示領域Dに表示されている保留用画像の表示態様をステップSa5607で把握した表示態様に変更するように設定する。具体的には、表示制御装置350への出力コマンドとして、いずれの表示態様に変更するかを示す情報を含ませるようにして、実行表示領域Dに表示されている保留用画像の表示態様を変更すべき旨のコマンドを設定する。 If it is the promotion timing, the process advances to step Sa5607, and the display mode (higher-level display mode) to be changed in the current change processing is grasped based on the setting result of the promotion scenario. In subsequent step Sa5608, the display mode of the holding image displayed in execution display area D is set to be changed to the display mode grasped in step Sa5607. Specifically, as an output command to the display control device 350, the display mode of the holding image displayed in the execution display area D is changed by including information indicating which display mode to change to. Set the command to do so.

ステップSa5609では、上記ステップSa5607で把握した表示態様又は上記ステップSa5608で変更先として設定した表示態様が昇格演出における最終表示態様であるか否かを判定する。例えば、複数回の変更処理により表示態様を多段的に昇格させるように昇格シナリオが設定されている場合において、今回の変更処理がその途中段階での処理である場合は、最終表示態様でないとして本ステップを否定判定し、保留予告の第4実行用処理を終了する。 At step Sa5609, it is determined whether or not the display mode grasped at step Sa5607 or the display mode set as the change destination at step Sa5608 is the final display mode in the promotion effect. For example, if the promotion scenario is set so that the display mode is promoted in multiple stages through multiple change processes, if the current change process is an intermediate process, it will not be the final display mode. A negative determination is made for the step, and the fourth execution process of the suspension notice is terminated.

最終表示態様である場合は、ステップSa5610にて上記各種フラグ格納エリア344dに格納されている昇格フラグを消去する。続くステップSa5611では、上記各種フラグ格納エリア344dに格納されている復帰用予告フラグを消去し、その後、保留予告の第4実行用処理を終了する。 If it is the final display mode, at step Sa5610 the promotion flag stored in the various flag storage area 344d is deleted. In the following step Sa5611, the return notice flag stored in the various flag storage area 344d is erased, and thereafter the fourth execution process of the hold notice is terminated.

<電断前と復電後における保留用画像の表示態様について>
電断前と復電後における保留用画像の表示態様について説明する。ここでは先ず、電断状態の発生前において緑色表示態様HMcとされた保留用画像が存在していた場合について図85を参照しながら説明する。
<Regarding the display mode of the holding image before and after the power is restored>
The display mode of the holding image before power interruption and after power recovery will be described. Here, first, the case where there is a holding image in the green display mode HMc before the occurrence of the power interruption will be described with reference to FIG. 85 .

図85(a)に示すように、第1特図の遊技回が実行されている状況で、それとは別に第1特図の保留情報が3個存在し、第3単位保留表示領域Ga3の保留用画像HWが緑色表示態様HMcで表示されているとする。その状態で電断状態が発生すると、パチンコ機10がオフ状態となり、表示画面G上の表示が消える。これに伴い、保留用画像HWを含む全ての保留用画像が表示されていない状態となる。 As shown in FIG. 85(a), in the situation where the game round of the 1st special figure is being executed, there are 3 pending information of the 1st special figure apart from that, and the 3rd unit reserved display area Ga3 is reserved. Assume that the image HW is displayed in the green display mode HMc. When power failure occurs in that state, the pachinko machine 10 is turned off and the display on the display screen G disappears. Along with this, all the holding images including the holding image HW are not displayed.

この際、演出制御装置143では、保留用画像に関する情報をバックアップRAM345に記憶する。バックアップRAM345には、データ保持用の電断時電力が電源及び発射制御装置191から供給されるため、バックアップRAM345に記憶された保留用画像に関する情報等は、電断状態である間も保持される。 At this time, the effect control device 143 stores information about the holding image in the backup RAM 345 . Since the backup RAM 345 is supplied with power during power failure for data retention from the power supply and launch control device 191, the information related to the hold image stored in the backup RAM 345 is retained even during the power failure state. .

その後、電断状態が解消されて復電すると、主制御装置162では、RAM314に記憶保持されたデータに基づいて復電時用処理(図19のステップSa2004~ステップSa2010)を実行する。これにより、電断状態の発生時に中断された遊技回(第1特図の遊技回)の続きが特図用表示部43にて再開される。 After that, when the power failure state is resolved and the power is restored, the main controller 162 executes power restoration processing (steps Sa2004 to Sa2010 in FIG. 19) based on the data stored in the RAM 314. FIG. As a result, the continuation of the game round (the game round of the first special figure) that was interrupted when the power failure occurred is resumed on the special figure display unit 43 .

復電の際、演出制御装置143では、電源投入報知を実施するための電源投入報知処理(ステップSa5201)を実行する。これにより、表示画面Gには、例えば「まもなく画面が復帰します」などの文字表示461が表示される。 When power is restored, the effect control device 143 executes power-on notification processing (step Sa5201) for carrying out power-on notification. As a result, a character display 461 such as "The screen will be restored soon" is displayed on the display screen G, for example.

また、演出制御装置143では、保留用画像の表示を復帰させるための保留予告の復帰用処理(ステップSa5202)を実行する。保留予告の復帰用処理では、バックアップRAM345に記憶保持された保留用画像に関する情報等に基づいて、電断状態の発生前における保留個数、各保留用画像の表示態様を把握するとともに、把握された保留用画像の中に特定表示態様で表示されていたものが存在するか否かを判定する。特定表示態様で表示されていた保留用画像が存在する場合には、その表示態様が所定表示態様(例えば赤色表示態様HMd)以上の態様であるか否かを判定し、その結果に基づいて復電時における表示態様を設定する。 In addition, in the effect control device 143, processing for restoration of the suspension notice for restoring the display of the suspension image (step Sa5202) is executed. In the hold notice recovery process, the number of holds and the display mode of each hold image before the occurrence of the power failure state are grasped based on the information related to the hold image stored in the backup RAM 345, and the grasped image is displayed. It is determined whether or not there is an image displayed in a specific display mode among the images for holding. When there is a holding image displayed in a specific display mode, it is determined whether or not the display mode is a predetermined display mode (for example, a red display mode HMd) or higher, and restored based on the result. Set the display mode when powering on.

ここでは、電断状態の発生前の表示態様が緑色表示態様HMcであり、所定表示態様よりも下位の態様であるため、保留用画像HWの表示態様を電断状態の発生前の表示態様とするように設定する。この結果、図85(b)に示すように、表示画面Gには、電断状態が発生したときと同じ状態で各保留用画像が表示される。 Here, the display mode before the power failure state is the green display mode HMc, which is a mode lower than the predetermined display mode. set to As a result, as shown in FIG. 85(b), each holding image is displayed on the display screen G in the same state as when the power failure occurs.

なお、図柄列Z1~Z3の変動表示に関する情報はバックアップされないため、上記の際、図柄列Z1~Z3の変動表示は表示されない。このため、電源投入報知としての文字表示461と、バックアップRAM345に記憶された保留用画像に関する情報等に基づいて復帰される各保留用画像とは、図柄列Z1~Z3が変動表示されるときの背景とは異なる復電時用背景462上に表示される。復電時用背景462は、例えば、所定の表示色(例えば黒色)による単色表示の背景とされる。 Since the information about the variable display of the symbol rows Z1 to Z3 is not backed up, the variable display of the symbol rows Z1 to Z3 is not displayed in the above case. For this reason, the character display 461 as a power-on notification and the holding images that are restored based on the information about the holding images stored in the backup RAM 345 are different from those displayed when the symbol strings Z1 to Z3 are variably displayed. It is displayed on a power recovery background 462 different from the background. The power recovery background 462 is, for example, a monochromatic display background in a predetermined display color (for example, black).

その後、再開された続きの遊技回が終了すると、図85(c)に示すように、各保留用画像が下位側の単位保留表示領域にシフトされる。次の遊技回が開始されることに伴い、表示画面Gにて図柄列Z1~Z3が変動表示され、画面が復帰する。 After that, when the restarted continuation game round ends, as shown in FIG. 85(c), each suspension image is shifted to the unit suspension display area on the lower side. With the start of the next game round, the symbol rows Z1 to Z3 are variably displayed on the display screen G, and the screen returns.

次に、電断状態の発生前において赤色表示態様HMdとされた保留用画像が存在していた場合について図86を参照しながら説明する。 Next, a case where there is a holding image in the red display mode HMd before the power failure occurs will be described with reference to FIG. 86 .

図86(a)に示すように、第1特図の遊技回が実行されている状況で、それとは別に第1特図の保留情報が3個存在し、第3単位保留表示領域Ga3に表示されている保留用画像HWが赤色表示態様HMdで表示されているとする。その状態で電断状態が発生すると、パチンコ機10がオフ状態となり、表示画面G上の表示が消える。 As shown in FIG. 86(a), in the situation where the game round of the 1st special figure is being executed, there are 3 pending information of the 1st special figure separately from it, and it is displayed in the 3rd unit pending display area Ga3. It is assumed that the holding image HW currently displayed is displayed in the red display mode HMd. When power failure occurs in that state, the pachinko machine 10 is turned off and the display on the display screen G disappears.

その後、電断状態が解消されて復電すると、電断状態の発生時に中断された遊技回(第1特図の遊技回)の続きが特図用表示部43にて再開される。また、演出制御装置143では、保留予告の復帰用処理を実行し、電断状態の発生前における保留用画像HWの特定表示態様が所定表示態様以上のものであるか否かを判定する。 After that, when the power failure state is canceled and the power is restored, the continuation of the game cycle (the game cycle of the first special figure) that was interrupted when the power failure occurred is resumed on the special figure display unit 43.例文帳に追加In addition, the effect control device 143 executes processing for returning to the suspension notice, and determines whether or not the specific display mode of the suspension image HW before the occurrence of the power failure state is equal to or higher than a predetermined display mode.

ここでは、電断状態の発生前における保留用画像HWの表示態様が赤色表示態様HMdであり、所定表示態様以上の態様となるため、復電時における保留用画像HWの表示態様が電断前の表示態様よりも下位の緑色表示態様HMcに設定される。これにより、図86(b)に示すように、保留用画像HWの表示態様が緑色表示態様HMcとされた状態で各保留用画像の表示が復帰される。 Here, the display mode of the holding image HW before the power interruption state occurs is the red display mode HMd, which is a mode equal to or higher than the predetermined display mode. is set to the green display mode HMc, which is lower than the display mode of . As a result, as shown in FIG. 86(b), the display of each suspension image is restored in a state where the display mode of the suspension image HW is set to the green display mode HMc.

その後、保留用画像HWの遊技回の開始タイミングとなると、演出制御装置143では、主制御装置162から送信される変動開始コマンドに基づき、保留用画像HWに対応する保留情報の変動パターンを把握する。そして、その変動パターンに基づき、現状の表示態様(緑色表示態様HMc)よりも上位の表示態様に昇格させるか否かを判定する。 After that, when it comes to the start timing of the game round of the holding image HW, the effect control device 143 grasps the change pattern of the holding information corresponding to the holding image HW based on the change start command transmitted from the main control device 162. . Based on the variation pattern, it is determined whether or not to upgrade the current display mode (green display mode HMc) to a higher display mode.

すなわち、電断状態の発生前における表示態様が所定表示態様以上の場合は、一旦、電断前の表示態様よりも下位の表示態様で復帰させ、遊技回の開始時に送信される変動開始コマンドに基づいてその保留用画像HWの表示態様を設定し直す。その結果、赤色表示態様HMd(上位の表示態様)への昇格が判定された場合には、図86(c)に示すように、実行表示領域Dにおいて保留用画像HWの表示態様が緑色表示態様HMcから赤色表示態様HMdに変更される。なお、保留用画像HWの遊技回で実施される遊技回演出(リーチ演出等)は、変動開始コマンドから解析される変動パターンに基づいて決定されるため、当該変動パターンを前提として昇格が判定された保留用画像HWの表示態様は、上記遊技回演出に整合するものとなる。 That is, when the display mode before the power failure occurs is equal to or higher than the predetermined display mode, the display mode is restored to the display mode lower than the display mode before the power failure, and the variable start command transmitted at the start of the game round is restored. Based on this, the display mode of the holding image HW is set again. As a result, when promotion to the red display mode HMd (higher display mode) is determined, as shown in FIG. The display mode is changed from HMc to red display mode HMd. In addition, since the game round effect (ready effect etc.) performed in the game round of the holding image HW is determined based on the variation pattern analyzed from the variation start command, the promotion is determined on the premise of the variation pattern. The display mode of the holding image HW is consistent with the above-described game round effect.

以上詳述した本変形例によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to this modified example described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

対象保留用画像HWが特定表示態様とされている状況(保留予告演出が実行されている状況)で電断異常が発生し、その後、電断異常が解消されて復電した場合において、電断前の対象保留用画像HWの表示態様に基づいて復電後の対象保留用画像HWの表示態様を設定し、保留予告演出を再実行する構成とした。 When a power failure occurs in a situation where the target suspension image HW is in a specific display mode (a situation in which a suspension notice effect is being executed), and then the power failure is resolved and the power is restored, the power failure occurs. The display mode of the target suspension image HW after power restoration is set based on the display mode of the previous target suspension image HW, and the suspension notice effect is re-executed.

本変形例では、保留先読み処理の結果に基づいて保留用画像の表示態様を特定表示態様とする保留予告演出が実行されるため、遊技回の開始前から大当たり結果となることへの遊技者の期待感を喚起することができる。さらに、特定表示態様として大当たり期待度が異なるようにして複数種類の態様が設定されるため、期待度に大小を付与して示唆することができ、遊技者の期待感を喚起する上で有利な構成とすることができる。このような構成の下、保留予告演出の実行中に電断異常が発生し、その後、復電した場合には、異常発生前に行われていた保留予告演出が再実行される。これにより、異常解消後に保留予告演出を復帰させることができ、異常の発生により保留予告演出が消滅してしまうことが抑制される。その際、対象保留用画像HWの表示態様が異常発生前の表示態様に基づいて設定されるため、電断前に行われていた保留予告演出を好適に復帰させることが可能になる。 In this modification, since the suspension notice effect is executed in which the display mode of the suspension image is the specific display mode based on the result of the suspension look-ahead process, the player is expected to have a big hit result before the start of the game cycle. It can evoke anticipation. Furthermore, since a plurality of types of modes are set as the specific display mode so that the degree of expectation for the big win is different, it is possible to indicate the degree of expectation by giving it a magnitude, which is advantageous in arousing the player's sense of expectation. can be configured. Under such a configuration, when power failure occurs during execution of the suspension notice performance and then the power is restored, the suspension notice performance performed before the occurrence of the failure is re-executed. As a result, the suspension notice performance can be restored after the abnormality is resolved, and disappearance of the suspension notice performance due to the occurrence of the abnormality is suppressed. At this time, since the display mode of the target suspension image HW is set based on the display mode before the occurrence of the abnormality, it is possible to suitably restore the suspension notice effect performed before the power failure.

電断状態が発生した場合に保留用画像に関する情報をバックアップRAM345に記憶することで、保留用画像の表示態様に対応する情報を電断状態の発生後も保持可能とする構成とした。 By storing the information about the image for suspension in the backup RAM 345 when the power failure occurs, the information corresponding to the display mode of the image for suspension can be retained even after the power failure occurs.

上記構成によれば、電断状態の発生により遊技機への電源供給が停止され、保留用画像に関する制御が停止された状態となっても、復電後において、バックアップRAM345に保持された情報を参照することで、電断前の対象保留用画像HWの表示態様を把握することができる。これにより、復電後に保留予告演出を再実行する場合に、対象保留用画像HWの表示態様を電断前の表示態様に好適に復帰させることが可能になる。 According to the above configuration, even if the power supply to the game machine is stopped due to the occurrence of a power failure state and the control related to the holding image is stopped, the information held in the backup RAM 345 can be restored after the power is restored. By referring to it, it is possible to grasp the display mode of the target holding image HW before the power interruption. As a result, when re-executing the suspension notice effect after the power is restored, the display mode of the target suspension image HW can be preferably returned to the display mode before the power failure.

電断前における対象保留用画像HWの表示態様が所定態様(緑色表示態様HMc)より上位の報知態様である場合、復電後の対象保留用画像HWの表示態様を所定態様以下に制限する構成とした。 Configuration for limiting the display mode of the object holding image HW after the power is restored to a predetermined mode or less when the display mode of the object holding image HW before the power failure is a notification mode higher than the predetermined mode (the green display mode HMc). and

例えば、電断異常の影響により保留球格納エリア314bに記憶されていた保留情報に変化が生じた場合、電断前に行われた保留先読みの結果と、復電後の遊技回で行われる当否判定の結果や遊技回演出の選択結果とに不整合が生じる。このような場合に、電断前において保留予告演出により高い期待度を示唆しており、復電後もそれをそのまま再実行すると、遊技回での報知結果(当否判定の結果)や遊技回で行われる遊技回演出が、保留予告演出により示唆される期待度と整合しないものとなり、遊技者に不愉快な印象を与える懸念がある。 For example, if there is a change in the hold information stored in the hold ball storage area 314b due to the power failure, the result of the hold prefetch performed before the power failure and the success or failure performed in the game round after the power is restored. Inconsistency occurs between the determination result and the selection result of the game round effect. In such a case, before the power outage, the pending notice effect suggests a high degree of expectation. There is a concern that the game round effect to be performed does not match the degree of expectation suggested by the pending advance notice effect, and gives an unpleasant impression to the player.

この点、上記構成では、電断発生時になされていた特定表示態様の種類が所定以上の態様であり、ある程度の期待度を示唆していた場合は、下位の表示態様に制限して保留予告演出を再実行する。これにより、遊技回での報知結果等に適合しない期待度が保留予告演出により示唆されることが抑制され、上記不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。 In this regard, in the above configuration, if the type of specific display mode that was performed at the time of the power failure is a mode of a predetermined level or more, and suggests a certain level of expectation, the display mode is limited to a lower level, and the pending notice effect is performed. re-run. As a result, it is possible to suppress the suggestion of the degree of expectation that does not match the notification result or the like of the game cycle by the pending advance notice effect, and it is possible to preferably suppress the occurrence of the above inconvenience.

対象保留用画像HWの表示態様を所定態様以下の表示態様に制限した場合に、対象保留用画像HWの遊技回においてその表示態様を上位の表示態様に昇格させるか否かを判定し、その結果に基づいて当該昇格を実行する構成とした。 When the display mode of the target holding image HW is restricted to a display mode equal to or lower than a predetermined mode, it is determined whether or not the display mode is promoted to a higher display mode in the game round of the target holding image HW, and the result is determined. It was configured to execute the promotion based on

上記構成では、対象保留用画像HWの表示態様が所定態様以下の表示態様に制限された場合でも、対象保留用画像HWの遊技回が行われることで、上位の表示態様への昇格が果たされるため、示唆される期待度が低く抑えられた状態のままとなることが回避される。 In the above configuration, even if the display mode of the target holding image HW is limited to a display mode equal to or lower than the predetermined mode, the game round of the target holding image HW is performed to promote promotion to a higher display mode. This avoids keeping the implied expectations low.

上記の際、上位の表示態様に昇格させるか否かの判定を遊技回の契機として行われる当否判定の結果や変動パターンの選択結果に基づいて行う構成とした。 In the above case, the determination as to whether or not to promote to a higher display mode is made based on the result of the success/failure determination performed as a trigger of the game cycle and the selection result of the variation pattern.

上記構成では、当否判定や遊技回演出の選択について復電後の結果を判断材料として、対象保留用画像HWの表示態様を昇格させるか否かの判定が行われる。これにより、復電後の遊技回で実際に行われる報知結果等と整合させながら上記昇格を行うことができる。 In the above configuration, it is determined whether or not the display mode of the target holding image HW is to be promoted, using the result after power restoration for the win/fail determination and the selection of the game round effect as a determination material. As a result, it is possible to carry out the above-mentioned promotion while making it consistent with the result of notification that is actually performed in the game cycle after the power is restored.

電断状態から復電した場合に実行される復電処理において、保留予告演出を再実行するための設定処理(保留予告の復帰処理)を実行する構成とした。 In the power recovery process executed when the power is restored from the power failure state, the configuration is such that the setting process (recovery process of the pending notice) for re-executing the pending notice effect is executed.

この場合、電断状態が解消されて復電した際に速やかに保留予告演出を再実行することができる。これにより、遊技回の途中で電断状態が発生し、復電してから表示画面Gでの図柄変動表示が行われない期間が生じる場合において、当該図柄変動表示の復帰に先立って保留予告演出を再実行することができる。 In this case, when the power failure state is canceled and the power is restored, the suspension notice effect can be quickly re-executed. As a result, when a power failure occurs in the middle of a game and there is a period in which the symbol variation display is not performed on the display screen G after the power is restored, the suspension notice effect is performed prior to the restoration of the symbol variation display. can be re-executed.

<変形例6>
上記第1の実施の形態の変形例5では、演出制御装置143にバックアップRAM345が設けられていたが、本変形例では、それが設けられておらず、演出制御装置143がバックアップ機能を備えていない。以下、本変形例について図87~図91を参照しながら説明する。なお、これらの図において上記第1の実施の形態や各変形例と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
<Modification 6>
In modification 5 of the first embodiment, the effect control device 143 was provided with a backup RAM 345, but in this modification, it is not provided, and the effect control device 143 has a backup function. Absent. This modification will be described below with reference to FIGS. 87 to 91. FIG. In these figures, the same reference numerals are assigned to the same configurations as those of the first embodiment and each modified example, and the description thereof will be omitted.

本変形例に係る演出制御装置143は、上記第1の実施の形態に係る演出制御装置143と同様の電気的構成を有し、バックアップRAM345が設けられていない。また、RAM344に記憶されているデータをバックアップする機能も備えていない。このため、保留が存在している状況(保留表示部200に保留用画像が表示されている状況)で電断状態が発生した場合は、演出制御装置143側で保有している保留情報等が消失する。 The effect control device 143 according to this modification has the same electrical configuration as the effect control device 143 according to the first embodiment, and the backup RAM 345 is not provided. Also, it does not have a function of backing up the data stored in the RAM 344 . Therefore, when a power failure occurs in a state where a hold exists (a state in which a hold image is displayed on the hold display unit 200), the hold information or the like held by the effect control device 143 is Disappear.

なお、本変形例では、発射制御装置191の停電監視部315から出力される停電信号を伝送する信号線が演出制御装置143に接続されておらず、上記停電信号が演出制御装置143に入力されないように構成されている。 In addition, in this modification, the signal line for transmitting the power failure signal output from the power failure monitoring unit 315 of the launch control device 191 is not connected to the production control device 143, the power failure signal is not input to the production control device 143 is configured as

また、本変形例では、主制御装置162の保留先読み処理(図28)において、その処理結果(変動パターン抽選等の先読み結果)をRAM314の保留球格納エリア314b(図11)に記憶する。すなわち、保留球格納エリア314bに設定された各エリアには、保留情報(大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCSの各値)のほか、その保留情報を対象として行われた保留先読みの結果が記憶される。 In addition, in this modification, in the pending prefetching process (FIG. 28) of the main controller 162, the processing result (prefetching result of fluctuation pattern lottery etc.) is stored in the pending ball storage area 314b (FIG. 11) of the RAM314. That is, in each area set in the holding ball storage area 314b, in addition to the holding information (each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the variation type counter CS), the holding performed for the holding information The look-ahead result is stored.

保留球格納エリア314bに記憶された先読み処理の結果に関する情報は、当該情報を演出制御装置143に送信した後も、消去されずにRAM314に保存され続ける。このような構成とするのは、電断状態が発生してその後復電した場合に、電断状態の発生前に行われた保留先読み処理の結果を把握できるようにするためである。 The information on the result of the prefetching process stored in the reserved ball storage area 314b continues to be stored in the RAM 314 without being erased even after the information is transmitted to the effect control device 143. The reason for such a configuration is to make it possible to grasp the result of the pending prefetch processing performed before the occurrence of the power failure when the power is restored after the power failure occurs.

すなわち、通常のパチンコ機では、主制御装置162にて保留先読み処理を実行し、その結果を保留コマンド等として演出制御装置143に送信した後は、当該先読み結果を主制御装置162側の制御処理に利用しないため、当該情報を主制御装置162側に残しておく必要がない。このため、演出制御装置143への送信後は、先読み結果に関する情報が記憶されていたエリアを解放し、後続の保留情報に対する先読み結果等を上書きするなどして当該情報を消去するのが一般的である。 That is, in a normal pachinko machine, the main control device 162 executes the pending prefetching process, and after the result is transmitted to the effect control device 143 as a pending command or the like, the prefetching result is sent to the control processing on the main control device 162 side. Therefore, it is not necessary to leave the information on the main controller 162 side. Therefore, after transmission to the effect control device 143, it is common to release the area in which the information related to the prefetching result is stored, and to erase the information by overwriting the prefetching result etc. for the subsequent pending information. is.

これに対し、本変形例では、先読み結果に関する情報を演出制御装置143に送信した後も、その情報をRAM314に保存しておく構成とする。電断状態が発生した場合には、電源及び発射制御装置191から電断時用電力がRAM314に供給され、RAM314内の情報が消去されずに保持される。このため、本変形例のような構成とすることで、電断状態が発生した場合に先読み結果に関する情報を保持することが可能となり、電断後の復電時において、電断状態の発生前に行われた保留先読み処理の結果を把握できるようになる。 On the other hand, in this modification, even after transmitting the information regarding a prefetch result to the production|presentation control apparatus 143, it is set as the structure which preserve|saves the information in RAM314. When a power failure occurs, power for power failure is supplied from the power supply and launch control device 191 to the RAM 314, and the information in the RAM 314 is retained without being erased. Therefore, by adopting a configuration like this modified example, it becomes possible to retain information about the result of prefetching when a power failure occurs, and when power is restored after a power failure, It will be possible to know the results of pending readahead operations performed during

なお、RAM314に記憶された先読み結果に関する情報は、恒久的に記憶され続けるわけではなく、保留情報が消去されることに伴って消去される。すなわち、保留先読み処理の対象となった保留情報の遊技回が実行されることに応じて、RAM314内の先読み結果に関する情報が消去される。 Note that the information about the prefetch result stored in the RAM 314 is not permanently stored, and is erased when the pending information is erased. That is, the information about the prefetch result in the RAM 314 is erased in accordance with the execution of the game cycle of the reserve information that is the object of the reserve prefetch process.

ちなみに、先読み結果に関する情報の記憶エリアを保留球格納エリア314bとするのは、先読み結果に関する情報がいずれの保留情報に対応するのかを把握したり、不用意に他の情報が上書きされないように記憶エリアの割り当てを行ったりする上での利便性を考慮したものである。よって、当該情報の記憶エリアは、必ずしも保留球格納エリア314bである必要はなく、RAM314における他の記憶領域であってもよい。 By the way, the storage area 314b for the information about the result of the prefetching is used as the holding ball storage area 314b so that the information about the result of the prefetching can be grasped to which piece of the holding information the information about the prefetching result corresponds, and other information is stored so as not to be inadvertently overwritten. Convenience is taken into consideration when allocating areas. Therefore, the storage area for the information does not necessarily have to be the reserved ball storage area 314 b , and may be another storage area in the RAM 314 .

主制御装置162のMPU312にて行われる処理について説明する。 Processing performed by the MPU 312 of the main controller 162 will be described.

<メイン処理>
本変形例に係るメイン処理について図87(a)のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、パチンコ機10の電源が投入された場合に実行されるものであり、図19のメイン処理に代えて実行されるものである。図87(a)において図19と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Main processing>
The main processing according to this modification will be described with reference to the flowchart of FIG. 87(a). This process is executed when the power of the pachinko machine 10 is turned on, and is executed in place of the main process of FIG. In FIG. 87(a), the same step numbers are assigned to the same processes as in FIG. 19, and the description thereof will be omitted or simplified.

ステップSa2003で否定判定した場合(RAM消去スイッチが押されていない場合)は、ステップSa2004にてRAM314のバックアップエリアに停電フラグが格納されているか否かを判定する。停電フラグが格納されている場合、すなわち、電断状態の発生後、RAM314のデータが記憶保持されている状態で復電した場合は、ステップSa2005にてRAM判定値を算出する。 If a negative determination is made in step Sa2003 (if the RAM erase switch has not been pressed), it is determined in step Sa2004 whether or not a power failure flag is stored in the backup area of the RAM 314 . If the power failure flag is stored, that is, if the power is restored while the data in the RAM 314 is stored after the power failure occurs, the RAM determination value is calculated in step Sa2005.

ステップSa2006ではRAM判定値が正常であるか否かを判定し、正常である場合は、ステップSa2007にてスタックポインタを復帰させる。ステップSa2008では復電コマンドを出力する。 At step Sa2006, it is determined whether or not the RAM determination value is normal, and if it is normal, the stack pointer is restored at step Sa2007. In step Sa2008, a power recovery command is output.

ステップSa6101では、RAM314の保留球格納エリア314bに記憶保持されている情報に基づいて復電時保留コマンドを設定し、演出制御装置143に出力する。復電時保留用コマンドには、電断状態の発生時における保留個数を示す情報や、電断状態の発生前に行われた保留先読みの結果を示す情報等が含まれる。ステップSa6101の実行後は、ステップSa2009の処理(停電フラグの消去)を実行する。 In step Sa6101, based on the information stored and held in the holding ball storage area 314b of the RAM314, the power recovery holding command is set and output to the effect control device 143. The command for suspension at power recovery includes information indicating the number of suspended jobs when the power failure occurred, information indicating the result of suspension prefetching performed before the power failure occurred, and the like. After executing step Sa6101, the process of step Sa2009 (deleting the power failure flag) is executed.

演出制御装置143のMPU342にて行われる処理について説明する。 Processing performed by the MPU 342 of the effect control device 143 will be described.

<通常処理>
本変形例に係る通常処理について図87(b)のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、図79の通常処理に代えて実行されるものである。図87(b)に示すように、本変形例に係る通常処理では、電断状態が発生した場合の保留情報のバックアップ処理が設けられていない。
<Normal processing>
The normal processing according to this modification will be described with reference to the flowchart of FIG. 87(b). This process is executed in place of the normal process of FIG. As shown in FIG. 87(b), in the normal processing according to this modified example, the backup processing of the pending information when the power failure occurs is not provided.

具体的には、上記変形例5に係る図79の通常処理では、ステップSa5207にてバックアップRAM345に停電フラグが格納されているか否かを確認して電断状態の有無を判定し、停電フラグが格納されている場合(電断状態が発生した場合)は、ステップSa5209~ステップSa5212の処理を実行したが、本変形例に係る図87(b)の通常処理では、これらの処理が設けられていない。また、上記第1の実施の形態の変形例5に係る図79の通常処理では、パチンコ機10の電源が投入された場合にステップSa5202で保留予告の復帰用処理を実行するが、本変形例に係る図87(b)の通常処理では、そのような処理が設けられておらず、ステップSa5201の電源投入報知処理を実行した後、ステップSa5203の外部出力処理を実行する。 Specifically, in the normal processing of FIG. 79 according to Modification 5, it is checked in step Sa5207 whether or not a power failure flag is stored in the backup RAM 345 to determine whether or not there is a power failure. When stored (when power failure occurs), the processes of steps Sa5209 to Sa5212 are executed, but these processes are not provided in the normal process of FIG. Absent. Further, in the normal processing of FIG. 79 according to Modification 5 of the first embodiment, when the power of the pachinko machine 10 is turned on, processing for restoration of the hold notice is executed in step Sa5202, but this modification 87(b) does not include such processing, and after the power-on notification processing of step Sa5201 is executed, the external output processing of step Sa5203 is executed.

<演出設定処理>
本変形例に係る演出設定処理について図88のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、通常処理(図87(b))のステップSa5206で実行されるものであり、図30の演出設定処理に代えて実行されるものである。図88において図30と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Production setting processing>
Effect setting processing according to this modification will be described with reference to the flowchart of FIG. 88 . This process is executed in step Sa5206 of the normal process (FIG. 87(b)), and is executed in place of the effect setting process of FIG. In FIG. 88, the same step numbers are assigned to the same processes as in FIG. 30, and the description thereof will be omitted or simplified.

先ずステップSa6201では、主制御装置162からの復電時保留コマンドを受信しているか否かを判定する。復電時保留コマンドは、電断状態から復電した場合に出力されるものであり(図87(a)のステップSa6101)、当該コマンドには、電断状態の発生時における保留個数を示す情報や、電断状態の発生前に行われた保留先読みの結果を示す情報等が含まれる。 First, in step Sa6201, it is determined whether or not a hold command for power recovery from the main controller 162 has been received. The hold command at power recovery is output when power is restored from a power failure state (step Sa6101 in FIG. 87(a)). and information indicating the result of pending prefetching performed before the occurrence of the power failure state.

復電時保留コマンドを受信している場合は、ステップSa6202に進み、主制御装置162からの復電時保留コマンドに基づいて電断状態の発生時における保留個数を把握する。ステップSa6203では、ステップSa6202で把握した保留個数が0個であるか否かを判定する。保留個数が0個でない場合は、ステップSa6204に進み、復電後における保留用画像の表示態様を設定するための表示態様の設定処理を実行する。ここで、表示態様の設定処理について図89のフローチャートを参照しながら説明する。 If the power recovery hold command has been received, the process advances to step Sa6202 to determine the number of devices held at the time of the power failure based on the power recovery hold command from the main controller 162 . At step Sa6203, it is determined whether or not the number of pending items grasped at step Sa6202 is zero. If the pending number is not 0, the process advances to step Sa6204 to execute display mode setting processing for setting the display mode of the pending image after the power is restored. Here, the processing for setting the display mode will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップSa6301では、主制御装置162からの復電時保留コマンドに基づいて各保留情報の変動パターンを把握する。この変動パターンは、電断状態の発生前において主制御装置162の保留先読み処理(図28)により先読みされたものである。復電時保留コマンドには、ステップSa6202で把握した保留個数分の変動パターンの情報が含まれるため、本ステップでは、それらの変動パターンを全て把握する。 First, in step Sa6301, the change pattern of each hold information is grasped based on the hold command from the main control unit 162 at the time of power recovery. This variation pattern is prefetched by the pending prefetch processing (FIG. 28) of the main controller 162 before the occurrence of the power failure. Since the hold command at power recovery includes the information of the change patterns for the number of hold grasped in step Sa6202, all the change patterns are grasped in this step.

なお、保留個数分の変動パターンの情報を含ませて復電時保留コマンドを送信する場合、データ量が大きくなったり、変動パターンの情報を収めきれなかったりすることが想定されるため、それらの情報を複数回に分けて送信してもよい。具体的には、先ず、変動パターンの情報を含まない形態で復電時保留コマンドを送信し、当該コマンドに続いて各保留情報の変動パターンの情報を順次送信する構成としてもよい。 In addition, if the power recovery hold command is sent with the information of the number of fluctuation patterns included in the hold number, it is assumed that the amount of data will be large or the information of the fluctuation pattern will not be able to be stored. Information may be sent in multiple batches. Specifically, a configuration may be adopted in which a hold command upon power recovery is first transmitted in a form that does not include information on the variation pattern, and information on the variation pattern of each hold information is sequentially transmitted following the command.

ステップSa6302では、ステップSa6301の把握結果に基づき、大当たりの保留情報が存在するか否かを判定する。具体的には、ステップSa6301で把握した変動パターンの中に大当たりに対応する変動パターンが含まれているか否かを確認し、電断状態の発生前において大当たりが先読みされた保留情報が存在するか否かを判定する。 In step Sa6302, based on the grasping result of step Sa6301, it is determined whether or not there is big hit pending information. Specifically, it is checked whether or not the variation pattern corresponding to the big hit is included in the variation pattern grasped in step Sa6301, and whether there is reservation information in which the big hit is prefetched before the occurrence of the power interruption state determine whether or not

大当たりの保留情報が存在する場合は、ステップSa6303に進み、その保留情報に対応する保留用画像の表示態様を第1特定表示態様に設定する。第1特定表示態様は、大当たりが先読みされた場合に選択される最終表示態様の上限である虹色表示態様HMeより下位の特定表示態様であり、例えば、緑色表示態様HMcである。 When the big hit pending information exists, the process proceeds to step Sa6303, and the display mode of the pending image corresponding to the pending information is set to the first specific display mode. The first specific display mode is a specific display mode lower than the rainbow color display mode HMe, which is the upper limit of the final display mode selected when a big win is predicted, and is, for example, the green display mode HMc.

ステップSa6304では、その保留用画像(対象保留用画像)に対応させて復帰用予告フラグをセットする。復帰用予告フラグは、対象保留用画像の遊技回にて当該保留用画像の表示態様を変化させる処理(昇格処理)を実行すべきであることをMPU342が把握するためのものである。なお、復帰用予告フラグは、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに格納してもよいし、対象保留用画像の保留情報とセットでシフトされるように、RAM344の保留用記憶エリア344cにおける対応エリア(対象保留用画像が対応するエリア)に格納してもよい。 In step Sa6304, a return notice flag is set in correspondence with the suspension image (target suspension image). The notice flag for return is for the MPU 342 to grasp that the process (promotion process) of changing the display mode of the image for suspension should be executed in the game round of the image for target suspension. Note that the return notice flag may be stored in the various flag storage area 344d of the RAM 344, or may be shifted together with the suspension information of the target suspension image in the corresponding area ( area corresponding to the target hold image).

ステップSa6304の実行後又はステップSa6302で否定判定した場合(大当たりの保留情報が存在しない場合)は、ステップSa6305にて、ステップSa6301で把握した変動パターンにおいて、SPSPリーチ演出に対応する変動パターンが存在するか否かを判定する。具体的には、変動パターン5H、変動パターン6H、変動パターン12H、変動パターン13H、変動パターン24H、変動パターン25Hのいずれかに該当するものが存在するか否かを判定する。本ステップは、電断前の先読み結果が外れ結果である保留情報の中に、大当たり期待度の順位が所定以上であるリーチ演出に対応するものが含まれているか否かを判定するものである。 After execution of step Sa6304 or when a negative determination is made in step Sa6302 (when there is no jackpot reservation information), in step Sa6305, in the variation pattern grasped in step Sa6301, there is a variation pattern corresponding to SPSP reach production Determine whether or not Specifically, it is determined whether or not any of the variation pattern 5H, the variation pattern 6H, the variation pattern 12H, the variation pattern 13H, the variation pattern 24H, and the variation pattern 25H exists. This step is for determining whether or not the reservation information, which is the result of the prefetching result before the power interruption being a false result, includes information corresponding to the ready-to-win performance in which the degree of expectation of the big win is ranked higher than a predetermined level. .

SPSPリーチ演出に対応する変動パターンが存在する場合は、ステップSa6306に進み、その変動パターンが先読みされている保留情報に対応する保留用画像の表示態様を第2特定表示態様に設定する。第2特定表示態様は、第1特定表示態様より下位の表示態様であり、例えば、青色表示態様HMbである。ステップSa6307では、その保留用画像に対応させて復帰用予告フラグをセットする。 When there is a variation pattern corresponding to the SPSP ready-to-win effect, the process proceeds to step Sa6306, and the display mode of the hold image corresponding to the hold information whose variation pattern is prefetched is set to the second specific display mode. The second specific display mode is a display mode lower than the first specific display mode, and is, for example, the blue display mode HMb. In step Sa6307, a return notice flag is set corresponding to the holding image.

ステップSa6307の実行後又はステップSa6305で否定判定した場合(SPSPリーチ演出に対応する変動パターンが存在しない場合)は、ステップSa6308にて、ステップSa6301で変動パターンを把握できない保留情報が存在するか否かを判定する。なお、変動パターンを把握できない場合としては、電断状態の発生により先読み結果を示す情報の一部が破損したり、復電時保留コマンドの送信時にノイズ等の影響により一部のデータが破損したりした場合等が考えられる。 After the execution of step Sa6307 or when negative determination is made in step Sa6305 (if there is no variation pattern corresponding to SPSP reach production), in step Sa6308, whether or not there is hold information that cannot grasp the variation pattern in step Sa6301 judge. If the fluctuation pattern cannot be grasped, part of the information indicating the result of prefetching may be corrupted due to a power outage, or part of the data may be corrupted due to the effects of noise, etc., when the hold command at power recovery is sent. It is conceivable that the

変動パターンを把握できない保留情報が存在する場合は、ステップSa6309に進み、その保留情報に対応する保留用画像の表示態様を通常表示態様HMaに設定する。ステップSa6310では、その保留用画像に対応させて復帰用予告フラグをセットする。 If there is pending information for which the variation pattern cannot be grasped, the process advances to step Sa6309 to set the display mode of the pending image corresponding to the pending information to the normal display mode HMa. In step Sa6310, a return notice flag is set in correspondence with the holding image.

ステップSa6310の実行後又はステップSa6308で否定判定した場合(変動パターンを把握できない保留情報が存在しない場合)は、ステップSa6311にて、残りの保留用画像(ステップSa6302~ステップSa6310により表示態様が設定されてない保留用画像)の表示態様を通常表示態様HMaに設定する。 After execution of step Sa6310 or if a negative determination is made in step Sa6308 (if there is no suspension information that cannot grasp the variation pattern), in step Sa6311, the remaining images for suspension (the display mode is set by steps Sa6302 to step Sa6310 The display mode of the image for holding that is not displayed) is set to the normal display mode HMa.

演出設定処理(図88)の説明に戻り、ステップSa6204の表示態様の設定処理を実行した後は、ステップSa6205にて、当該設定処理にて設定された表示態様の保留用画像が表示画面Gに表示されるように表示制御装置350を制御する。ステップSa6205の実行後はステップSa1301に進み、以後、ステップSa1301~ステップSa1308の処理を実行する。 Returning to the description of the effect setting process (FIG. 88), after executing the setting process of the display mode in step Sa6204, in step Sa6205, the holding image of the display mode set in the setting process is displayed on the display screen G. Control the display controller 350 to be displayed. After executing step Sa6205, the process advances to step Sa1301, and thereafter the processes of steps Sa1301 to Sa1308 are executed.

ステップSa6201で否定判定した場合(復電時保留コマンドを受信していない場合)は、ステップSa6202~ステップSa6205の処理をスキップしてステップSa1301に進む。また、ステップSa6203で否定判定した場合(保留個数が0個である場合)は、ステップSa6204及びステップSa6205の処理をスキップしてステップSa1301に進む。 If a negative determination is made in step Sa6201 (if the power recovery hold command has not been received), the process skips steps Sa6202 to Sa6205 and proceeds to step Sa1301. If a negative determination is made in step Sa6203 (the number of pending items is 0), the process skips steps Sa6204 and Sa6205 and proceeds to step Sa1301.

以上の処理により、電断状態の発生後に復電した場合には、大当たり結果が先読みされていた保留情報の保留用画像が第1特定表示態様で表示され、大当たり期待度が高めのリーチ演出に対応する外れ結果が先読みされていた保留情報の保留用画像が第2特定表示態様で表示される。その後は、特定変動表示用処理(図82)におけるステップSa5502の保留予告の第4実行用処理が行われることにより、対象保留用画像の表示態様が昇格される。すなわち、復電後に送信される変動開始コマンドに基づいて対象保留用画像の表示態様が再設定される。なお、保留予告の第4実行用処理については上記変形例5と同様であるため、説明を省略する。 With the above processing, when the power is restored after the occurrence of the power failure, the holding image of the holding information in which the jackpot results have been prefetched is displayed in the first specific display mode, and a ready-to-win effect with a high degree of expectation for the jackpot is achieved. The suspension image of the suspension information for which the corresponding deviation result has been prefetched is displayed in the second specific display mode. After that, the display mode of the target suspension image is upgraded by performing the suspension notice fourth execution process of step Sa5502 in the specific variable display process (FIG. 82). That is, the display mode of the target hold image is reset based on the change start command transmitted after the power is restored. Note that the fourth execution process of the suspension notice is the same as that of the fifth modification, so the description thereof will be omitted.

<電断前と復電後における保留用画像の表示態様について>
電断前と復電後における保留用画像の表示態様について説明する。ここでは先ず、電断状態の発生前において大当たり結果が先読みされていた場合について図90を参照しながら説明する。
<Regarding the display mode of the holding image before and after the power is restored>
The display mode of the holding image before power interruption and after power recovery will be described. Here, first, the case where the big win result is pre-read before the occurrence of the power failure state will be described with reference to FIG. 90 .

図90(a)に示すように、第1特図の遊技回が実行されている状況で、それとは別に第1特図の保留情報が3個存在し、第3単位保留表示領域Ga3の保留用画像HWが赤色表示態様HMdで表示されていたとする。保留用画像HWに対応する保留情報の先読み結果は大当たり結果であり、他の保留用画像に対応する保留情報の先読み結果はいずれも外れ結果(完全外れ)である。 As shown in FIG. 90(a), in the situation where the game round of the first special figure is being executed, there are three pieces of pending information of the first special figure separately from it, and the third unit pending display area Ga3 is held. Assume that the image HW is displayed in the red display mode HMd. The prefetch result of the hold information corresponding to the hold image HW is a jackpot result, and the prefetch results of the hold information corresponding to the other hold images are all lose results (complete miss).

その状態で電断状態が発生すると、パチンコ機10がオフ状態となり、表示画面G上の表示が消える。これに伴い、保留用画像HWを含む全ての保留用画像が表示されていない状態となる。 When power failure occurs in that state, the pachinko machine 10 is turned off and the display on the display screen G disappears. Along with this, all the holding images including the holding image HW are not displayed.

この際、主制御装置162のRAM314には、データ保持用の電断時電力が電源及び発射制御装置191から供給されるため、RAM314に記憶されているデータは、電断状態である間も保持される。なお、RAM314に記憶されているデータには、電断状態の発生前において上記各保留用画像の保留情報に対して行った保留先読み処理(ステップSa305)の処理結果が含まれている。 At this time, the RAM 314 of the main controller 162 is supplied with power during power failure for data retention from the power supply and launch control device 191, so the data stored in the RAM 314 is retained even during the power failure. be done. The data stored in the RAM 314 includes the processing result of the hold prefetch processing (step Sa305) performed on the hold information of each hold image before the power failure occurs.

その後、電断状態が解消されて復電すると、主制御装置162では、RAM314に記憶保持されたデータに基づいて復電時用処理(ステップSa2004~ステップSa2010)を実行する。これにより、電断状態の発生時に中断された遊技回(第1特図の遊技回)の続きが特図用表示部43にて再開される。 After that, when the power failure state is resolved and the power is restored, the main controller 162 executes power restoration processing (step Sa2004 to step Sa2010) based on the data stored in the RAM 314. FIG. As a result, the continuation of the game round (the game round of the first special figure) that was interrupted when the power failure occurred is resumed on the special figure display unit 43 .

また、復電時において主制御装置162では、RAM314に記憶されているデータのうち、保留個数を示す情報、各保留情報が第1特図と第2特図のいずれに対応するかの情報、各保留情報に対する保留先読み処理の結果情報(変動パターン)等を読み出し、復電時保留コマンドとして演出制御装置143に送信する(ステップSa6101)。 Further, at the time of power restoration, in the main controller 162, among the data stored in the RAM 314, information indicating the number of reservations, information indicating whether each piece of reservation information corresponds to the first special figure or the second special figure, Result information (fluctuation pattern) etc. of the pending prefetch process for each pending information is read and transmitted to the effect control device 143 as a pending command at the time of power recovery (step Sa6101).

演出制御装置143では、主制御装置162から送信される上記各種情報に基づき、保留用画像の表示を復帰させるための処理を実行する(ステップSa6202~ステップSa6205)。かかる処理では、大当たり結果が先読みされていた保留用画像HWの表示態様を第1特定表示態様(緑色表示態様HMc)に設定し、他の保留用画像の表示態様を通常表示態様HMaに設定する。この際、変動パターンを把握できない保留情報が存在した場合には、その保留情報に対応する保留用画像の表示態様を通常表示態様HMaに設定する。 In the effect control device 143, based on the various information transmitted from the main control device 162, processing for restoring the display of the holding image is executed (step Sa6202 to step Sa6205). In this processing, the display mode of the holding image HW for which the jackpot result has been prefetched is set to the first specific display mode (green display mode HMc), and the display mode of the other holding images is set to the normal display mode HMa. . At this time, if there is pending information for which the variation pattern cannot be grasped, the display mode of the pending image corresponding to the pending information is set to the normal display mode HMa.

これにより、図90(b)に示すように、保留用画像HWの表示態様が緑色表示態様HMcとされ、他の保留用画像の表示態様が通常表示態様HMaとされた状態で、各保留用画像の表示が復帰される。復電の際、演出制御装置143では、電源投入報知を実施するための電源投入報知処理(ステップSa5201)を実行するため、表示画面Gには、例えば「まもなく画面が復帰します」などの文字表示461が表示される。このため、表示が復帰された各保留用画像は上記文字表示461とともに表示される。 As a result, as shown in FIG. 90(b), the display mode of the holding image HW is set to the green display mode HMc, and the display mode of the other holding images is set to the normal display mode HMa. Image display is restored. When the power is restored, the effect control device 143 executes a power-on notification process (step Sa5201) for performing power-on notification, so that the display screen G displays characters such as "The screen will be restored soon." Display 461 is displayed. Therefore, each holding image whose display has been restored is displayed together with the character display 461 .

その後、保留用画像HWの遊技回の開始タイミングとなると、演出制御装置143では、主制御装置162から送信される変動開始コマンドに基づき、保留用画像HWに対応する保留情報の変動パターンを把握する。そして、その変動パターンに基づき、現状の表示態様(緑色表示態様HMc)よりも上位の表示態様に昇格させるか否かを判定する。 After that, when it comes to the start timing of the game round of the holding image HW, the effect control device 143 grasps the change pattern of the holding information corresponding to the holding image HW based on the change start command transmitted from the main control device 162. . Based on the variation pattern, it is determined whether or not to upgrade the current display mode (green display mode HMc) to a higher display mode.

すなわち、電断状態の発生前において大当たり結果が先読みされた保留情報の保留用画像HWについては、一旦、所定以下の表示態様(第1特定表示態様)に制限して表示し、遊技回の開始時に送信される変動開始コマンドに基づいてその保留用画像HWの表示態様を設定し直す。その結果、上位の表示態様(赤色表示態様HMd又は虹色表示態様HMe)への昇格が判定された場合には、図90(c)に示すように、実行表示領域Dにおいて保留用画像HWの表示態様が上位の態様(例えば赤色表示態様HMd)に変更される。 That is, the holding image HW of the holding information in which the jackpot result is prefetched before the occurrence of the power failure state is temporarily displayed in a restricted display mode (first specific display mode) of a predetermined value or less, and the game round is started. The display mode of the holding image HW is set again based on the fluctuation start command transmitted at this time. As a result, when it is determined to be promoted to a higher display mode (red display mode HMd or iridescent display mode HMe), as shown in FIG. The display mode is changed to a higher-level mode (for example, red display mode HMd).

なお、保留用画像HWの遊技回の開始時に送信される変動開始コマンドから把握される変動パターンが大当たりに対応したものでない場合、すなわち、当該遊技回にて大当たりが報知されない状態となっている場合は、上位の表示態様への昇格が不許可とされ、実行表示領域Dの保留用画像HWの表示態様が第1特定表示態様に維持される。 In addition, when the variation pattern grasped from the variation start command transmitted at the start of the game round of the holding image HW does not correspond to the big win, that is, when the big win is not notified in the game round. is prohibited from being promoted to a higher display mode, and the display mode of the holding image HW in the execution display area D is maintained in the first specific display mode.

次に、電断状態の発生前においてSPリーチ外れ結果、SPSPリーチ外れ結果が先読みされていた場合について図91を参照しながら説明する。 Next, the case where the SP out-of-reach result and the SPSP out-of-reach result are pre-read before the occurrence of the power interruption will be described with reference to FIG. 91 .

図91(a)に示すように、第1特図の遊技回が実行されている状況で、それとは別に第1特図の保留情報が3個存在し、第1単位保留表示領域Ga1の保留用画像HW1が青色表示態様HMbで表示され、第3単位保留表示領域Ga3の保留用画像HWが緑色表示態様HMcで表示されていたとする。 As shown in FIG. 91(a), in the situation where the game round of the first special figure is being executed, there are three pieces of the reservation information of the first special figure separately from it, and the first unit reservation display area Ga1 is reserved. It is assumed that the reserved image HW1 is displayed in the blue display mode HMb, and the reserved image HW of the third unit reserved display area Ga3 is displayed in the green display mode HMc.

保留用画像HW1に対応する保留情報の先読み結果は変動パターン3H(SPリーチA外れ)であり、保留用画像HW2に対応する保留情報の先読み結果は変動パターン6H(SPSPリーチB外れ)である。なお、第2単位保留表示領域Ga2の保留用画像に対応する保留情報の先読み結果は変動パターン1H(完全外れ)である。 The prefetch result of the hold information corresponding to the hold image HW1 is the variation pattern 3H (SP reach A out), and the preread result of the hold information corresponding to the hold image HW2 is the change pattern 6H (SPSP reach B out). It should be noted that the prefetch result of the hold information corresponding to the hold image in the second unit hold display area Ga2 is the variation pattern 1H (completely out of line).

その状態で電断状態が発生すると、パチンコ機10がオフ状態となり、表示画面G上の表示が消える。その後、電断状態が解消されて復電すると、電断状態の発生時に中断された遊技回(第1特図の遊技回)の続きが特図用表示部43にて再開される。 When power failure occurs in that state, the pachinko machine 10 is turned off and the display on the display screen G disappears. After that, when the power failure state is canceled and the power is restored, the continuation of the game cycle (the game cycle of the first special figure) that was interrupted when the power failure occurred is resumed on the special figure display unit 43.例文帳に追加

また、演出制御装置143では、主制御装置162から送信される復電時保留コマンドに基づき、保留用画像の表示を復帰させるための処理を実行する(ステップSa6202~ステップSa6205)。この際、SPリーチ外れに対応する変動パターン(変動パターン3H)が先読みされていた保留用画像HW1については、その表示態様を通常表示態様HMaに設定し、それよりも上位のSPSPリーチ外れに対応する変動パターン(変動パターン6H)が先読みされていた保留用画像HW2については、その表示態様を第2特定表示態様(青色表示態様HMb)に設定する。 In addition, in the effect control device 143, based on the power recovery hold command transmitted from the main control device 162, processing for restoring the display of the hold image is executed (step Sa6202 to step Sa6205). At this time, for the holding image HW1 in which the variation pattern (variation pattern 3H) corresponding to the SP out of reach is prefetched, the display mode is set to the normal display mode HMa, and corresponds to the higher SPSP out of reach. The display mode of the holding image HW2 for which the variation pattern (variation pattern 6H) has been prefetched is set to the second specific display mode (blue display mode HMb).

これにより、図91(b)に示すように、保留用画像HW1の表示態様が通常表示態様HMaとされ、保留用画像HW2の表示態様が青色表示態様HMbとされた状態で、各保留用画像の表示が復帰される。すなわち、所定順位より下位のリーチ外れ演出に対応する保留情報の保留用画像については、電断状態の発生前に特定表示態様で表示されていたか否かにかかわらず、通常表示態様HMaで表示し、所定順位以上のリーチ演出に対応する保留情報の保留用画像については、所定以下の表示態様(第2特定表示態様)に制限して表示する。 As a result, as shown in FIG. 91(b), the display mode of the holding image HW1 is set to the normal display mode HMa, and the display mode of the holding image HW2 is set to the blue display mode HMb. display is restored. That is, the holding image of the holding information corresponding to the unreachable effect lower than the predetermined order is displayed in the normal display mode HMa regardless of whether or not it was displayed in the specific display mode before the occurrence of the power failure state. , the holding image of the holding information corresponding to the ready-to-win effect of the predetermined order or higher is displayed in a limited display mode (second specific display mode) of the predetermined order or lower.

保留用画像HW2の遊技回が実行される場合に、上位の表示態様への昇格判定が行われる点については、図90を参照して説明した大当たり結果が先読みされていた場合と同様であるため、説明を省略する。 When the game round of the holding image HW2 is executed, the determination of the promotion to the higher display mode is performed in the same manner as in the case where the jackpot result described with reference to FIG. 90 is read in advance. , the description is omitted.

以上詳述した本変形例によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to this modified example described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

対象保留用画像HWが特定表示態様とされている状況(保留予告演出が実行されている状況)で電断異常が発生し、その後、電断異常が解消されて復電した場合において、電断前に行われた保留先読み処理の結果に基づいて復電後の対象保留用画像HWの表示態様を設定し、保留予告演出を再実行する構成とした。 When a power failure occurs in a situation where the target suspension image HW is in a specific display mode (a situation in which a suspension notice effect is being executed), and then the power failure is resolved and the power is restored, the power failure occurs. A configuration is adopted in which the display mode of the target holding image HW after the restoration of power is set based on the result of the holding prefetch processing previously performed, and the holding notice effect is re-executed.

本変形例では、保留先読み処理の結果に基づいて保留用画像の表示態様を特定表示態様とする保留予告演出が実行されるため、遊技回の開始前から大当たり結果となることへの遊技者の期待感を喚起することができる。さらに、特定表示態様として大当たり期待度が異なるようにして複数種類の態様が設定されるため、期待度に大小を付与して示唆することができ、遊技者の期待感を喚起する上で有利な構成とすることができる。このような構成の下、保留予告演出の実行中に電断異常が発生し、その後、復電した場合には、異常発生前に行われていた保留予告演出が再実行される。これにより、異常解消後に保留予告演出を復帰させることができ、異常の発生により保留予告演出が消滅してしまうことが抑制される。その際、対象保留用画像HWの表示態様が異常発生前の保留先読み処理の結果に基づいて設定されるため、復電後における保留予告演出の再実行を好適に行うことが可能になる。 In this modification, since the suspension notice effect is executed in which the display mode of the suspension image is the specific display mode based on the result of the suspension look-ahead process, the player is expected to have a big hit result before the start of the game cycle. It can evoke anticipation. Furthermore, since a plurality of types of modes are set as the specific display mode so that the degree of expectation for the big win is different, it is possible to indicate the degree of expectation by giving it a magnitude, which is advantageous in arousing the player's sense of expectation. can be configured. Under such a configuration, when power failure occurs during execution of the suspension notice performance and then the power is restored, the suspension notice performance performed before the occurrence of the failure is re-executed. As a result, the suspension notice performance can be restored after the abnormality is resolved, and disappearance of the suspension notice performance due to the occurrence of the abnormality is suppressed. At that time, since the display mode of the target suspension image HW is set based on the result of the suspension prefetch processing before the occurrence of the abnormality, it is possible to preferably re-execute the suspension notice effect after the power is restored.

保留先読み処理により先読みされた当否結果や変動パターン等をRAM314の保留球格納エリア314bに記憶することで、上記先読み結果に対応する情報を電断状態の発生後も保持可能とする構成とした。 By storing the success/failure results and variation patterns prefetched by the reserve prefetch processing in the reserve ball storage area 314b of the RAM 314, the information corresponding to the prefetch results can be retained even after the power failure occurs.

上記構成では、電断状態が発生した場合に先読み結果に対応する情報が消失せずに保持されるため、復電後において、RAM314に保持された情報に基づいて対象保留用画像HWの表示態様を決定することができ、復電後における保留予告演出の再実行を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, since the information corresponding to the prefetch result is retained without being lost when a power failure occurs, after the power is restored, the display mode of the target retention image HW based on the information retained in the RAM 314 can be determined, and it is possible to preferably re-execute the suspension notice effect after the power is restored.

復電後に保留予告演出を実行する場合において、対象保留用画像HWの表示態様を所定態様(緑色表示態様HMc)以下に制限する構成とした。 In the case where the suspension notice effect is executed after the power is restored, the display mode of the target suspension image HW is limited to a predetermined mode (green display mode HMc) or less.

例えば、電断異常の影響により保留球格納エリア314bに記憶されていた保留情報に変化が生じた場合、電断前に行われた保留先読みの結果と、復電後の遊技回で行われる当否判定の結果や遊技回演出の選択結果とに不整合が生じる。このような場合に、電断前において保留予告演出により高い期待度を示唆しており、復電後もそれをそのまま再実行すると、遊技回での報知結果(当否判定の結果)や遊技回で行われる遊技回演出が、保留予告演出により示唆される期待度と整合しないものとなり、遊技者に不愉快な印象を与える懸念がある。この点、上記構成では、電断発生時になされていた特定表示態様の種類が所定以上の態様であり、ある程度の期待度を示唆していた場合は、下位の表示態様に制限して保留予告演出を再実行する。これにより、遊技回での報知結果等に適合しない期待度が保留予告演出により示唆されることが抑制され、上記不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。 For example, if there is a change in the hold information stored in the hold ball storage area 314b due to the power failure, the result of the hold prefetch performed before the power failure and the success or failure performed in the game round after the power is restored. Inconsistency occurs between the determination result and the selection result of the game round effect. In such a case, before the power outage, the pending notice effect suggests a high degree of expectation. There is a concern that the game round effect to be performed does not match the degree of expectation suggested by the pending advance notice effect, and gives an unpleasant impression to the player. In this regard, in the above configuration, if the type of specific display mode that was performed at the time of the power failure is a mode of a predetermined level or more, and suggests a certain level of expectation, the display mode is limited to a lower level, and the pending notice effect is performed. re-run. As a result, it is possible to suppress the suggestion of the degree of expectation that does not match the notification result or the like of the game cycle by the pending advance notice effect, and it is possible to preferably suppress the occurrence of the above inconvenience.

対象保留用画像HWの表示態様を所定態様以下の表示態様に制限した場合に、対象保留用画像HWの遊技回においてその表示態様を上位の表示態様に昇格させるか否かを判定し、その結果に基づいて当該昇格を実行する構成とした。 When the display mode of the target holding image HW is restricted to a display mode equal to or lower than a predetermined mode, it is determined whether or not the display mode is promoted to a higher display mode in the game round of the target holding image HW, and the result is determined. It was configured to execute the promotion based on

上記構成では、対象保留用画像HWの表示態様が所定態様以下の表示態様に制限された場合でも、対象保留用画像HWの遊技回が行われることで、上位の表示態様への昇格が果たされるため、示唆される期待度が低く抑えられた状態のままとなることが回避される。 In the above configuration, even if the display mode of the target holding image HW is limited to a display mode equal to or lower than the predetermined mode, the game round of the target holding image HW is performed to promote promotion to a higher display mode. This avoids keeping the implied expectations low.

上記の際、上位の表示態様に昇格させるか否かの判定を遊技回の契機として行われる当否判定の結果や変動パターンの選択結果に基づいて行う構成とした。 In the above case, the determination as to whether or not to promote to a higher display mode is made based on the result of the success/failure determination performed as a trigger of the game cycle and the selection result of the variation pattern.

上記構成では、当否判定や遊技回演出の選択について復電後の結果を判断材料として、対象保留用画像HWの表示態様を昇格させるか否かの判定が行われる。これにより、復電後の遊技回で実際に行われる報知結果等と整合させながら上記昇格を行うことができる。 In the above configuration, it is determined whether or not the display mode of the target holding image HW is to be promoted, using the result after power restoration for the win/fail determination and the selection of the game round effect as a determination material. As a result, it is possible to carry out the above-mentioned promotion while making it consistent with the result of notification that is actually performed in the game cycle after the power is restored.

復電後において、電断前に行われた保留先読み処理の結果を特定できない場合、対象保留用画像HWの表示態様を通常表示態様HMaに設定する構成とした。 After the power is restored, when the result of the pending prefetch process performed before the power failure cannot be identified, the display mode of the target pending image HW is set to the normal display mode HMa.

例えば、一部の保留用画像について電断前に行われた保留先読み処理の結果を特定できない場合に、その保留用画像の表示自体を取り止めると、遊技者に対して保留数を適切に報知できなくなる懸念がある。また、保留先読み処理の結果を特定できた保留用画像で保留予告演出を再実行する(その保留用画像の表示態様を特定表示態様とする)場合に、保留先読み処理の結果を特定できない保留用画像の表示が欠損することで、特定表示態様とされた保留用画像と遊技回の順番がずれてしまい、別の遊技回に対応するようにして期待度が示唆される結果を招くおそれもある。この点、本構成では、電断前に行われた保留先読み処理の結果を特定できる保留用画像と、特定できない保留用画像とを識別し、後者については表示態様を通常表示態様HMaとして再表示する構成としたため、遊技者に対して保留数を適切に報知しつつ、他の保留用画像における保留予告演出を好適に行うことが可能になる。 For example, if the results of prefetch processing performed before power interruption cannot be identified for some of the holding images, and the display of the holding images is stopped, the number of holds can be appropriately notified to the player. There is concern that it will disappear. In addition, when re-executing the suspension notice effect with the suspension image for which the result of the suspension prefetch process can be specified (the display mode of the suspension image is the specific display mode), the suspension prefetch process result cannot be specified. Due to the lack of display of the image, the order of the image for holding in the specific display mode and the game round is out of order, and there is a possibility that the degree of expectation may be suggested by corresponding to another game round. . In this regard, in the present configuration, a holding image that can specify the result of the holding prefetch processing performed before the power interruption is distinguished from a holding image that cannot be specified, and the latter is redisplayed in the normal display mode HMa. Since it is configured to do so, it is possible to appropriately perform the suspension notice effect in other images for suspension while appropriately notifying the number of suspensions to the player.

電断状態から復電した場合に主制御装置162から演出制御装置143に復電時保留コマンドを出力し、演出制御装置143において復電時保留コマンドを受信したことに基づき、保留予告演出を再実行するための設定処理(表示態様の設定処理)を実行する構成とした。 When the power is restored from the power failure state, the main control device 162 outputs a power recovery holding command to the production control device 143, and the production control device 143 receives the power recovery holding command. It is configured to execute setting processing (display mode setting processing) for execution.

この場合、電断状態が解消されて復電した際に速やかに保留予告演出を再実行することができる。これにより、遊技回の途中で電断状態が発生し、復電してから表示画面Gでの図柄変動表示が行われない期間が生じる場合において、当該図柄変動表示の復帰に先立って保留予告演出を再実行することができる。 In this case, when the power failure state is canceled and the power is restored, the suspension notice effect can be quickly re-executed. As a result, when a power failure occurs in the middle of a game and there is a period in which the symbol variation display is not performed on the display screen G after the power is restored, the suspension notice effect is performed prior to the restoration of the symbol variation display. can be re-executed.

<変形例7>
本変形例では、保留用画像が特定表示態様で表示されている場合に演出モードの切替を制限するように構成されている。以下、本変形例について図92~図94を参照しながら説明する。なお、これらの図において上記第1の実施の形態や各変形例と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
<Modification 7>
This modification is configured to limit the switching of the effect mode when the holding image is displayed in the specific display mode. This modification will be described below with reference to FIGS. 92 to 94. FIG. In these figures, the same reference numerals are assigned to the same configurations as those of the first embodiment and each modified example, and the description thereof will be omitted.

上記第1の実施の形態では、手動操作により演出モードが切り替えられるように構成されていたが、本変形例では、演出用操作部36の操作を介することなく、自動で演出モードが切り替えられるように構成されている。なお、演出モードとしては演出モードAと演出モードBとを有し、これらは、上記第1の実施の形態と同様に、保留予告演出の発生頻度が相違するものとなっている。具体的には、演出モードAについては、保留予告演出が実行されやすく、当該演出を楽しみやすいモードとして機能し、演出モードBについては、保留予告演出が実行されにくいものの、実行された場合の大当たり期待度が高いモードとして機能するように構成されている。 In the first embodiment, the production mode is configured to be switched by manual operation. is configured to Note that the effect mode has effect mode A and effect mode B, and these differ in the occurrence frequency of the pending advance notice effect, as in the first embodiment. Specifically, the production mode A functions as a mode in which the pending advance notice effect is easily executed and the production is easy to enjoy, and the production mode B functions as a mode in which the pending advance notice effect is difficult to execute, but a big hit when it is executed. It is configured to function as a mode with high expectations.

<演出モード切替用処理>
本変形例に係る演出モード切替用処理について図92を参照しながら説明する。この処理は、演出設定処理(図30)のステップSa1307で実行されるものであり、図42の演出モード切替用処理に代えて実行されるものである。
<Production mode switching process>
The effect mode switching process according to this modification will be described with reference to FIG. 92 . This process is executed in step Sa1307 of the effect setting process (FIG. 30), and is executed in place of the effect mode switching process of FIG.

先ずステップSa7101では、演出モード切替の抽選タイミングであるか否かを判定する。本変形例では、所定状態(例えば、通常遊技状態であり且つ連続演出等の複数の遊技回を跨いで行われる演出が行われていない状態)である期間を演出モードの切替有効期間としており、その切替有効期間では、各遊技回における所定タイミング(例えば遊技回の開始タイミング)で演出モードの切替抽選を行うように構成されている。本ステップでは、その切替抽選の実行タイミングであるか否かを判定する。演出モード切替の抽選タイミングでない場合は、現状の演出モードを維持すべく、そのまま演出モード切替用処理を終了する。 First, in step Sa7101, it is determined whether or not it is the lottery timing for switching the effect mode. In this modification, a period in which a predetermined state (for example, a normal game state and a state in which an effect that is performed across a plurality of game rounds such as a continuous effect is not performed) is set as the effect mode switching effective period, In the switching effective period, the lottery for switching the production mode is performed at a predetermined timing (for example, the start timing of the game round) in each game round. In this step, it is determined whether or not it is time to execute the switching lottery. If it is not the lottery timing for switching the performance mode, the processing for switching the performance mode is terminated as it is so as to maintain the current performance mode.

演出モード切替の抽選タイミングである場合は、ステップSa7102に進み、演出モード切替の実行抽選を行う第1モード切替抽選を実行する。本ステップでは、RAM344の各カウンタエリア344bから取得した抽選用のカウンタ(乱数値)と、ROM343の各種テーブル記憶エリア343aに記憶された第1モード切替抽選用テーブルとに基づいて上記抽選を行う。第1モード切替抽選用テーブルは、演出モードを切り替えるか否かを抽選するための抽選用テーブルである。なお、本テーブルは、滞在している演出モードの種類にかかわらず共通の当選確率となるものであってもよいし、滞在している演出モードによって当選確率が変動するものであってもよい。 When it is the lottery timing of production mode switching, it progresses to step Sa7102 and performs the 1st mode switching lottery which performs the execution lottery of production mode switching. In this step, the lottery is performed based on the lottery counter (random number) obtained from each counter area 344b of the RAM 344 and the first mode switching lottery table stored in the various table storage area 343a of the ROM 343. The first mode switching lottery table is a lottery table for lottery to determine whether or not to switch the production mode. This table may have a common winning probability irrespective of the type of staying effect mode, or may have a winning probability that varies depending on the staying effect mode.

ステップSa7103では、ステップSa7102の抽選結果が当選結果であるか否かを判定する。抽選結果が外れ結果である場合は、現状の演出モードを維持すべく、そのまま演出モード切替用処理を終了する。 At step Sa7103, it is determined whether or not the result of the lottery at step Sa7102 is a winning result. If the result of the lottery is a result of loss, the process for switching the effect mode is terminated as it is in order to maintain the current effect mode.

抽選結果が当選結果である場合は、ステップSa7104に進み、モード切替用判定処理を実行する。モード切替用判定処理は、演出モードの切り替えを許容するか否かを判定するものである。ここで、ステップSa7104のモード切替用判定処理について図93のフローチャートを参照しながら説明する。 If the lottery result is a winning result, the process advances to step Sa7104 to execute mode switching determination processing. The mode switching determination process determines whether or not to permit switching of the production mode. Here, the mode switching determination process in step Sa7104 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップSa7201では、RAM344の保留用記憶エリア344cを参照して現在の保留個数を把握する。ステップSa7202では、ステップSa7201で把握した保留個数が0個であるか否かを判定する。保留個数が0個である場合は、ステップSa7203にて演出モード切替を許容すると判定し、その後、モード切替用判定処理を終了する。 First, in step Sa7201, the current pending number is grasped by referring to the pending storage area 344c of the RAM344. In step Sa7202, it is determined whether or not the number of pending items ascertained in step Sa7201 is zero. If the pending number is 0, it is determined in step Sa7203 that the effect mode switching is allowed, and then the mode switching determination process is terminated.

保留個数が0個でない場合は、ステップSa7204にて各保留用画像の現在の表示態様を把握する。続くステップSa7205では、ステップSa7204の把握結果に基づいて特定表示態様(青色表示態様HMb、緑色表示態様HMc、赤色表示態様HMd又は虹色表示態様HMeのいずれかの態様)で表示されている保留用画像が存在するか否かを判定する。特定表示態様の保留用画像が存在しない場合は、ステップSa7203に進み、演出モード切替を許容すると判定する。 If the number of reserved images is not 0, the current display mode of each reserved image is grasped in step Sa7204. In subsequent step Sa7205, the holding display displayed in a specific display mode (one of the blue display mode HMb, the green display mode HMc, the red display mode HMd, and the rainbow display mode HMe) based on the grasped result in step Sa7204 Determine if an image exists. If there is no holding image in the specific display mode, the process advances to step Sa7203, and it is determined that the effect mode switching is allowed.

特定表示態様の保留用画像が存在する場合は、ステップSa7206にて、今回のモード切替が演出モードAから演出モードBへの切り替えであるか否かを判定する。すなわち、保留予告演出の発生頻度が高い側の演出モードから低い側の演出モードへの切り替えであるか否か(換言すれば、保留予告演出の大当たり期待度が低い側の演出モードから高い側の演出モードへの切り替えであるか否か)を判定する。 When the image for suspension of a specific display mode exists, it is determined at step Sa7206 whether this mode switching is switching from the production mode A to the production mode B. That is, whether it is switching from the production mode on the side where the occurrence frequency of the pending notice production is high to the production mode on the low side (in other words, the production mode on the side where the jackpot expectation of the holding notice production is low to the high side (whether or not it is switching to the production mode).

演出モードBへの切り替えである場合は、ステップSa7207に進み、特定表示態様で表示されている保留用画像の保留情報に対する先読み結果が大当たり結果であるか否かを判定する。先読み結果が大当たり結果でない場合は、ステップSa7208にて演出モード切替を許容しないと判定し、その後、モード切替用判定処理を終了する。一般に当否判定においては外れ確率の方が当選確率(大当たり確率)よりもはるかに高く、保留先読みの結果は殆どが外れ結果となるため、上記ステップSa7207での判定結果は大半が否定判定となって演出モード切替が許容されないことになる。すなわち、演出モードBへの切り替えである場合において特定表示態様の保留用画像が存在する状況下では、基本的に演出モードの切り替えが許容されず、制限されることになる。 In the case of switching to the effect mode B, the process proceeds to step Sa7207, and it is determined whether or not the prefetch result for the hold information of the hold image displayed in the specific display mode is the jackpot result. When the look-ahead result is not a jackpot result, it is determined at step Sa7208 that the effect mode switching is not allowed, and then the mode switching determination process is terminated. Generally, in the success/fail judgment, the probability of losing is much higher than the probability of winning (big hit probability), and most of the results of the pending look-ahead are lost, so most of the judgment results in step Sa7207 are negative. Production mode switching is not permitted. That is, in the case of switching to the production mode B, basically, the switching of the production mode is not allowed and restricted under the condition that the holding image of the specific display mode exists.

上記ステップSa7207で肯定判定した場合(先読み結果が大当たり結果である場合)は、ステップSa7209に進み、モード切替の再抽選を行う第2モード切替抽選を実行する。本ステップでは、RAM344の各カウンタエリア344bから取得した抽選用のカウンタ(乱数値)と、ROM343の各種テーブル記憶エリア343aに記憶された第2モード切替抽選用テーブルとに基づいて上記抽選を行う。第2モード切替抽選用テーブルは、第1モード切替抽選用テーブルと同様に、演出モードを切り替えるか否かを抽選するための抽選用テーブルである。第2モード切替抽選用テーブルでの当選確率は、第1モード切替抽選用テーブルでの当選確率と同じでもよいし、異なっていてもよい。 When the affirmative determination is made in step Sa7207 (when the result of the prefetching is the big hit result), the process proceeds to step Sa7209, and the second mode switching lottery for re-lottery for mode switching is executed. In this step, the lottery is performed based on the lottery counter (random number) obtained from each counter area 344b of the RAM 344 and the second mode switching lottery table stored in the various table storage area 343a of the ROM 343. Like the first mode switching lottery table, the second mode switching lottery table is a lottery table for lottery to determine whether or not to switch the effect mode. The winning probability in the second mode switching lottery table may be the same as or different from the winning probability in the first mode switching lottery table.

ステップSa7210では、ステップSa7209の抽選結果が当選結果であるか否かを判定する。抽選結果が外れ結果である場合は、ステップSa7208に進み、演出モード切替を許容しないと判定する。 At Step Sa7210, it is determined whether or not the lottery result at Step Sa7209 is a winning result. When the lottery result is a result of being out, the process proceeds to step Sa7208, and it is determined that the effect mode switching is not permitted.

抽選結果が当選結果である場合は、ステップSa7203に進み、演出モード切替を許容すると判定する。すなわち、先読み結果が大当たり結果である場合の一部については、特定表示態様の保留用画像が表示された状況であっても、例外的に演出モードの切り替えが許容される。 When the lottery result is the winning result, the process proceeds to step Sa7203, and it is determined that the effect mode switching is permitted. That is, in some cases where the look-ahead result is the jackpot result, the effect mode switching is exceptionally allowed even in a situation where the holding image in the specific display mode is displayed.

既に説明したように、特定表示態様の保留用画像が存在する状況で大当たりの先読み保留が存在しない場合は、演出モードの切り替えが許容されず、また、大当たりの先読み保留が存在する場合であっても第2モード切替抽選に外れた場合は、演出モードの切り替えが許容されない。すなわち、特定表示態様の保留用画像が存在する状況において演出モードの切り替えが許容されるのは稀なケースとなるため、遊技者には法則崩れと認識され、大当たりが確定する演出となる。 As already explained, if there is no jackpot prefetch reserve in a situation where the reserve image of the specific display mode exists, the switching of the production mode is not allowed, and even if there is a jackpot prefetch reserve, If the second mode switching lottery is lost, the switching of the performance mode is not permitted. That is, since it is rare that the switching of the production mode is allowed in the situation where the image for holding in the specific display mode exists, the player recognizes that the rule is broken, and the production is such that the big win is confirmed.

上記ステップSa7206で否定判定した場合(演出モードBから演出モードAへの切り替えである場合)、すなわち、保留予告演出の発生頻度が低い側の演出モードから高い側の演出モードへの切り替えである場合(換言すれば、保留予告演出の大当たり期待度が高い側の演出モードから低い側の演出モードへの切り替えである場合)は、ステップSa7211にて、特定表示態様で表示されている保留用画像の表示態様が所定態様(例えば、緑色表示態様HMc)以上のものであるか否かを判定する。 When the negative determination is made in step Sa7206 (when switching from the production mode B to the production mode A), that is, when switching from the production mode on the side where the occurrence frequency of the pending notice production is low to the production mode on the high side (In other words, if it is a switch from the effect mode of the side with high expectations of the jackpot expectation to the effect mode of the low side), in step Sa7211, of the image for suspension that is displayed in the specific display mode It is determined whether or not the display mode is equal to or greater than a predetermined mode (for example, green display mode HMc).

表示態様が所定態様より下位の態様(例えば、青色表示態様HMb)である場合は、ステップSa7203に進み、演出モード切替を許容すると判定する。すなわち、演出モードAへの切り替えである場合は、特定表示態様の保留用画像が表示されている状況であっても、所定態様より下位の表示態様であれば、演出モードの切り替えが許容される。この場合は、その保留用画像の特定表示態様が維持された状態で演出モードの切り替えが行われる。なお、演出モードによって保留用画像の形態が変化する場合は、当該形態が変更されつつ、その表示色がモード切替前と同じ表示色に設定される。 If the display mode is a mode lower than the predetermined mode (for example, blue display mode HMb), the process proceeds to step Sa7203, and it is determined that the effect mode switching is allowed. That is, in the case of switching to the production mode A, even in a situation where the holding image of the specific display mode is displayed, if the display mode is lower than the predetermined mode, the switching of the production mode is allowed. . In this case, the effect mode is switched while the specific display mode of the holding image is maintained. In addition, when the form of the holding image changes depending on the production mode, the display color is set to the same display color as before the mode switching while the form is changed.

上記ステップSa7211で肯定判定した場合(表示態様が所定態様以上である場合)は、ステップSa7207にて、表示態様が所定態様以上である保留用画像について、その保留情報の先読み結果が大当たり結果であるか否かを判定する。その後は、ステップSa7208~ステップSa7210の処理を実行し、第2モード切替抽選に当選したことを条件として演出モードの切り替えを許容する。 When the affirmative determination is made in the above step Sa7211 (when the display mode is the predetermined mode or more), in step Sa7207, for the hold image whose display mode is the predetermined mode or more, the prefetch result of the hold information is the jackpot result. Determine whether or not After that, the processing of steps Sa7208 to step Sa7210 is executed, and the switching of the production mode is allowed on the condition that the second mode switching lottery is won.

演出モード切替用処理(図92)の説明に戻り、ステップSa7104のモード切替用判定処理を実行した後は、ステップSa7105にて、ステップSa7104の判定処理の結果がモード切替を許容するものであるか否かを判定する。モード切替を許容しない結果である場合は、現状の演出モードを維持すべく、そのまま演出モード切替用処理を終了する。 Returning to the description of the effect mode switching process (FIG. 92), after executing the mode switching determination process of step Sa7104, in step Sa7105, whether the result of the determination process of step Sa7104 allows mode switching. determine whether or not If the result is that the mode switching is not allowed, the production mode switching process is terminated as it is so as to maintain the current production mode.

モード切替を許容する結果である場合は、ステップSa7106に進み、演出モードを切り替えるための切替処理を実行する。例えば、現在の演出モードが演出モードAである場合は、演出モードBに切り替わるように演出データを設定する。なお、演出モードの切り替えは、遊技回の開始タイミングに行ってもよいし、遊技回の途中で行ってもよい。 When it is the result which permits mode switching, it progresses to step Sa7106 and performs the switching process for switching production modes. For example, if the current performance mode is the performance mode A, the performance data is set so as to switch to the performance mode B. It should be noted that the switching of the presentation mode may be performed at the start timing of the game round, or may be performed in the middle of the game round.

ステップSa7107では、切替後の演出モードに対応する演出モードフラグをRAM344の各種フラグ格納エリア344dにセットし、その後、演出モード切替用処理を終了する。 In step Sa7107, the production mode flag corresponding to the production mode after switching is set in the various flag storage areas 344d of the RAM 344, and then the production mode switching process is terminated.

なお、本変形例では、シフト時コマンド対応処理(図40)におけるステップSa1702の保留予告の第2実行用処理や、特図変動表示用処理(図41)におけるステップSa1808の第3実行用処理、それらに付随する処理等は実行されない。 It should be noted that, in this modification, the second execution processing of the pending notice of step Sa1702 in the shift command corresponding processing (FIG. 40), and the third execution processing of step Sa1808 in the special figure fluctuation display processing (FIG. 41), Processes associated with them are not executed.

<演出モードの切替制限について>
演出モードの切替制限の態様について図94を参照しながら説明する。先ず、演出モードAから演出モードBに切り替える場合について図94(a)を参照しながら説明する。
<Restrictions on switching production modes>
A mode of limiting the switching of the effect mode will be described with reference to FIG. 94 . First, the case of switching from the production mode A to the production mode B will be described with reference to FIG. 94(a).

演出モードの切替タイミングとなった場合において、保留が存在しない場合、保留が存在しても特定表示態様の保留用画像が存在しない場合は、演出モードの切り替わりが許容される。 When it is time to switch the performance mode, if there is no suspension, or if there is no suspension image in a specific display mode even if there is suspension, the switching of the performance mode is allowed.

特定表示態様の保留用画像が存在する場合は、基本的に演出モードの切り替わりが許容されない。すなわち、保留予告演出の発生頻度が相対的に高い演出モードA(保留予告演出の大当たり期待度が相対的に低い演出モード)から相対的に低い演出モードB(保留予告演出の大当たり期待度が相対的に高い演出モード)に切り替える場合は、特定表示態様の保留用画像が存在することを条件として演出モードの切り替わりが制限される。 When there is an image for suspension in a specific display mode, basically switching of the production mode is not allowed. That is, from production mode A in which the frequency of occurrence of the pending notice effect is relatively high (production mode in which the degree of expectation for the jackpot of the pending notice effect is relatively low) to production mode B (the degree of expectation for the jackpot in the pending notice effect is relatively low) In the case of switching to a relatively high production mode), the switching of the production mode is restricted on the condition that there is a holding image in a specific display mode.

但し、特定表示態様の保留用画像が存在する場合でも、その中に大当たり結果が先読みされたものが存在する場合は、例外的に演出モードの切り替わりが許容される。この場合は、既に説明したように、演出矛盾で大当たりが確定する演出となる。なお、大当たり結果が先読みされた保留情報が存在する場合において、その表示態様が通常表示態様HMaである場合は、特定表示態様の保留用画像が存在しないとして演出モードの切り替わりが許容される。 However, even if there is an image for holding in a specific display mode, if there is one in which the big win result is prefetched, the switching of the production mode is exceptionally allowed. In this case, as already explained, the effect is such that the big win is determined due to the effect contradiction. When there is reservation information in which a big win result is prefetched and the display mode is the normal display mode HMa, the changeover of the performance mode is permitted assuming that there is no image for suspension in the specific display mode.

次に、演出モードBから演出モードAに切り替える場合について図94(b)を参照しながら説明する。 Next, the case of switching from the production mode B to the production mode A will be described with reference to FIG. 94(b).

演出モードの切替タイミングとなった場合において、保留が存在しない場合、保留が存在しても特定表示態様の保留用画像が存在しない場合は、演出モードAから演出モードBに切り替える場合と同様に、演出モードの切り替わりが許容される。 When it is time to switch the production mode, if there is no suspension, or if there is no suspension image in a specific display mode even if there is a suspension, similar to the case of switching from the production mode A to the production mode B, Switching of production modes is allowed.

特定表示態様の保留用画像が存在する場合は、その表示態様によってモード切替が許容されるか否かが異なる。具体的には、特定表示態様で表示された保留用画像の表示態様が所定表示態様より下位の表示態様(青色表示態様HMb)である場合は、演出モードの切り替わりが許容される。すなわち、保留予告演出の発生頻度が相対的に低い演出モードB(保留予告演出の大当たり期待度が相対的に高い演出モード)から相対的に高い演出モードA(保留予告演出の大当たり期待度が相対的に低い演出モード)に切り替える場合は、その逆である場合よりも切替制限が緩和される。この場合、保留用画用の表示態様は、通常表示態様HMaに変更されることなく、モード切替前の特定表示態様が維持される。 When there is a holding image in a specific display mode, whether or not mode switching is permitted depends on the display mode. Specifically, when the display mode of the holding image displayed in the specific display mode is a display mode (blue display mode HMb) lower than the predetermined display mode, the switching of the effect mode is permitted. That is, from the production mode B (production mode with a relatively high degree of expectation for the jackpot of the reservation notice effect) to the production mode A (the degree of expectation for the jackpot of the reservation notice effect is relatively high), the frequency of occurrence of the reservation notice effect is relatively low. In the case of switching to a relatively low production mode), the switching restriction is relaxed more than in the case of the opposite. In this case, the display mode for the on-hold image is maintained in the specific display mode before the mode switching without being changed to the normal display mode HMa.

一方、保留用画像の表示態様が所定表示態様以上の表示態様である場合は、大当たり結果が先読みされたものが存在する場合を除き、演出モードの切り替わりが許容されない。つまり、保留予告演出により、ある程度の期待度を遊技者に報知している場合は、演出モードの切り替わりが制限される。 On the other hand, when the display mode of the holding image is a display mode equal to or higher than the predetermined display mode, the effect mode switching is not permitted except when there is a case where the big win result is pre-read. In other words, when the player is notified of a certain degree of expectation by the pending notice effect, the switching of the effect mode is restricted.

以上詳述した本変形例によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to this modified example described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

保留用画像の表示態様を特定表示態様とする保留予告演出の実行中である場合、演出モードの切り替えを制限する構成とした。 A configuration is adopted in which switching of the performance mode is restricted when the suspension notice performance in which the display mode of the suspension image is the specific display mode is being executed.

本変形例では、保留先読み処理の結果に基づいて保留用画像の表示態様を特定表示態様とする保留予告演出が実行されるため、遊技回の開始前から大当たり結果となることへの遊技者の期待感を喚起することができる。また、演出モードAと演出モードBとでモード切替が行われるため、遊技中に遊技者の気分転換が図られ、遊技への飽きを抑制することができる。このような構成において、例えば、保留予告演出の実行中に演出モードが切り替えられると、演出モードの変更に気を取られて保留予告演出への注目度が低下したり、逆に保留予告演出に集中していた結果、遊技者が気付かないまま演出モードが変更され、混乱を招いたりする懸念がある。 In this modification, since the suspension notice effect is executed in which the display mode of the suspension image is the specific display mode based on the result of the suspension look-ahead process, the player is expected to have a big hit result before the start of the game cycle. It can evoke anticipation. In addition, since the mode is switched between the performance mode A and the performance mode B, the player can change his/her mood during the game and can suppress boredom with the game. In such a configuration, for example, if the performance mode is switched during the execution of the pending notice effect, the attention to the pending notice effect is reduced due to the change of the effect mode, or conversely, the pending notice effect As a result of concentrating, there is a concern that the presentation mode is changed without the player's awareness, causing confusion.

この点、本構成では、保留予告演出の実行中である場合は演出モードの切り替えを制限するため、保留予告演出の実行と演出モードの切り替えとが重複することを抑制できる。これにより、保留予告演出の実行と演出モードの切り替えとのそれぞれについて遊技者が注目しやすいように実施することができ、上記不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。また、切替後の演出モードが実行中の保留予告演出に適さないものである場合、演出設計に際して両者を適合させるための事前調整が必要となるが、本構成によれば、そのような調整が不要となり、設計時の負担を軽減できるという利点もある。 In this regard, in this configuration, when the pending advance notice effect is being executed, the switching of the effect mode is restricted, so that the execution of the pending advance notice effect and the switching of the effect mode can be suppressed from overlapping. As a result, the execution of the pending advance notice effect and the switching of the effect mode can be carried out in such a manner that the player can easily pay attention to each of them, and it is possible to suitably suppress the occurrence of the above inconvenience. In addition, if the production mode after switching is not suitable for the pending advance notice production being executed, prior adjustment is required to match both when designing production, but according to this configuration, such adjustment is possible. There is also an advantage that it becomes unnecessary and the burden at the time of design can be reduced.

演出モードAと演出モードBとで保留予告演出の実行されやすさが異なる構成とした。 The performance mode A and the performance mode B have different easiness of execution of the pending notice performance.

かかる構成の場合、演出モードが切り替わることで、大当たり期待度の示唆に関する演出特性が変化するため、背景画像やキャラクタ画像の変更等による見た目だけの変更に留まる場合に比べ、演出モードの違いを遊技者に強く印象付けることができる。しかしながらその反面、保留予告演出を実行したままで演出モードを切り替えると、その保留予告演出により示唆される期待度が演出モードの切替前後で相違する事態を招くおそれがある。この場合、切替後の演出モードにおいて保留予告演出により示唆される期待度と実際に報知される当否判定の結果とが食い違い、遊技者に不愉快な印象を与える懸念がある。このような構成に対し、本変形例(保留予告演出の実行中である場合、演出モードの切り替えを制限する構成)を適用することで、上記食い違いの発生が回避され、遊技者に不愉快な印象を与えることを好適に抑制可能となる。 In the case of such a configuration, by switching the production mode, the production characteristics related to the suggestion of the degree of expectation of the big win change, so compared to the case where only the appearance is changed by changing the background image or the character image, etc. It can make a strong impression on people. On the other hand, however, if the performance mode is switched while the pending advance notice effect is being executed, there is a possibility that the degree of expectation suggested by the pending notice effect is different before and after switching the effect mode. In this case, there is a concern that the degree of expectation indicated by the pending advance notice effect and the result of the success/failure determination that is actually reported in the effect mode after the switching may differ, giving the player an unpleasant impression. By applying this modified example (a configuration that restricts the switching of the presentation mode when the pending notice presentation is being executed) to such a configuration, the occurrence of the above discrepancy is avoided, and an unpleasant impression is given to the player. It becomes possible to suitably suppress giving

演出モードBは、演出モードAよりも保留予告演出が実行されにくい演出モードであり、演出モードAで保留予告演出が実行されている場合に演出モードBへの切替を制限する構成とした。 The performance mode B is a performance mode in which the suspension advance notice performance is less likely to be executed than the performance mode A, and is configured to restrict switching to the performance mode B when the suspension advance notice performance is executed in the performance mode A.

演出モードBにおける保留予告演出の実行されやすさが演出モードAのそれよりも低い場合において、保留予告演出を実行したままで演出モードAから演出モードBに切り替えると、見かけ上の期待度が高まってしまい、実際よりも高い期待度を遊技者に示してしまう懸念がある。この点、本構成では、保留予告演出が実行されやすい(保留予告演出が対応する期待度が相対的に低い)演出モードAから保留予告演出が実行されにくい(特定報知が対応する期待度が相対的に高い)演出モードBへの切替に際し、保留予告演出の実行中である場合は当該切替の実行を制限するため、実際よりも高い期待度が示唆されることを好適に抑制することが可能になる。 In a case where the ease of execution of the pending advance notice performance in the performance mode B is lower than that in the performance mode A, if the performance mode A is switched to the performance mode B while the pending advance notice performance is being executed, the apparent degree of expectation increases. There is a concern that the player will be expected to have higher expectations than they actually are. In this regard, in this configuration, the pending notice effect is difficult to execute from the production mode A, in which the pending notice effect is likely to be executed (the expectation level corresponding to the When switching to the performance mode B), when the pending notice performance is being executed, the execution of the switching is restricted, so it is possible to suitably suppress the suggestion of a higher expectation level than the actual one. become.

演出モードAで保留予告演出が実行中である場合は基本的に演出モードBへの切替を制限しつつ、その保留予告演出と契機となった保留先読み結果が大当たり結果である場合は例外的に演出モードBへの切替を許容する構成とした。 When the pending notice effect is being executed in the effect mode A, the switching to the effect mode B is basically restricted, and an exception is made when the pending predictive result triggered by the pending notice effect is a jackpot result. It is configured to allow switching to the production mode B.

この場合、本来は演出モードの切り替えが行われない状況であるにもかかわらず、当該切り替えが生じることで、遊技者から見て法則崩れとなり、大当たりを示唆することができる。つまり、演出モードの切り替えを期待度示唆演出の1つとして活用することが可能になる。 In this case, even though the switching of the production mode is not normally performed, the occurrence of the switching causes the player to break the law and suggest a big win. In other words, it becomes possible to utilize the switching of the production mode as one of the expectations suggesting productions.

演出モードBで保留予告演出が実行中である場合において演出モードAへの切替条件が成立した場合、切替条件が成立したときの特定表示態様の種類によって、演出モードAへの切替を制限するか否かを異ならせる構成とした。 When the condition for switching to the performance mode A is satisfied while the pending advance notice performance is being executed in the performance mode B, whether switching to the performance mode A is restricted depending on the type of the specific display mode when the switching condition is satisfied. It is configured to vary whether or not.

保留予告演出が実行中である場合、画一的に演出モードの切替を制限する構成すると、演出モードの切り替えが過剰に制限されたり、保留予告演出の実行頻度が少なく抑えられたりするおそれがあり、複数種類の演出モードを設けた意義や保留予告演出の実行機能を搭載した意義が薄れてしまう懸念がある。この点、本構成では、保留予告演出が対応する期待度が高い演出モードBから保留予告演出が対応する期待度が低い演出モードAへの切替の場合は、モード切替の制限を緩和し、切替条件が成立したときの特定表示態様が所定態様(緑色表示態様HMc)以下であることを条件として切替を許容する。このため、演出モードの切り替えや保留予告演出の実行が過度に制限されることを抑制でき、それらの機会を好適に確保することが可能になる。 When the pending notice effect is being executed, if the switching of the effect mode is uniformly restricted, the switching of the effect mode may be excessively restricted, or the execution frequency of the pending notice effect may be suppressed. , there is a concern that the significance of providing a plurality of types of production modes and the significance of installing the execution function of the pending advance notice production will be diminished. In this regard, in this configuration, when switching from the performance mode B with high expectation corresponding to the pending notice performance to the performance mode A with low expectation corresponding to the pending notice performance, the restriction on mode switching is relaxed and switching is performed. Switching is permitted under the condition that the specific display mode when the condition is established is equal to or less than a predetermined mode (green display mode HMc). For this reason, it is possible to prevent the switching of the effect mode and the execution of the pending advance notice effect from being excessively restricted, and it is possible to suitably ensure those opportunities.

<変形例8>
本変形例では、演出モードが切り替えられる場合に保留予告演出の実行が制限されるように構成されている。以下、本変形例について図95~図99を参照しながら説明する。なお、これらの図において上記第1の実施の形態や各変形例と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
<Modification 8>
In this modified example, the execution of the pending notice effect is restricted when the effect mode is switched. This modification will be described below with reference to FIGS. 95 to 99. FIG. In these figures, the same reference numerals are assigned to the same configurations as those of the first embodiment and each modified example, and the description thereof will be omitted.

本変形例では、演出モードの切替有効期間において切替案内報知が行われ、当該報知が行われている状況で遊技者が演出用操作部36を操作すると、次の遊技回から演出モードが切り替わるように構成されている。ここで、そのようなモード切替の一例について説明する。 In this modified example, the switching guide notification is performed during the effect mode switching valid period, and when the player operates the effect operation unit 36 while the notification is being performed, the effect mode is switched from the next game round. is configured to An example of such mode switching will now be described.

図95(a)に示すように、演出モードの切替有効期間中の所定遊技回において、図柄表示装置75の表示画面G上に切替案内報知としての切替案内画像451が表示される。この切替案内画像451は、所定期間(例えば、その遊技回が終了するまでの期間)に亘って表示される。 As shown in FIG. 95(a), a switching guidance image 451 is displayed on the display screen G of the pattern display device 75 as a switching guidance notification in a predetermined game cycle during the effect mode switching effective period. This switching guide image 451 is displayed for a predetermined period (for example, a period until the game cycle ends).

図95(a)では、切替案内画像451の表示例として、表示画面Gにおいて図柄列Z1~Z3の上方に、「演出ボタンを押すと演出モードが切り替わるよ」といった文字表示がテロップ表示される構成を示している。なお、切替案内報知は、これに限定されるものではなく、上記文字表示が行われたウィンドウが表示されたり、切替案内に対応させた所定の発光部を発光させたりするものでもあってもよい。また、必ずしも視覚的な報知に限らず、スピーカ部29を用いた音声案内であってもよい。 In FIG. 95(a), as a display example of the switching guidance image 451, a character display such as "If you press the effect button, the effect mode will switch" is displayed as a telop above the symbol rows Z1 to Z3 on the display screen G. is shown. Note that the switching guidance notification is not limited to this, and may be such as displaying a window in which the above character display is performed, or causing a predetermined light-emitting unit corresponding to the switching guidance to emit light. . Further, the notification is not necessarily limited to visual notification, and voice guidance using the speaker unit 29 may be used.

そのような状態で、遊技者が演出用操作部36により所定操作を行うと、切替待機報知が行われる。切替待機報知は、演出モードの切り替えが待機されている状態であることを報知するものである。切替待機報知の具体的態様は特に限定されるものではないが、例えば、図95(b)に示すように、表示画面Gにて「モードチェンジ準備中」などの文字が表示された切替待機中画像452を表示するものが考えられる。 In such a state, when the player performs a predetermined operation with the effect operation section 36, a switching standby notification is performed. The switching standby notification notifies that the switching of the production mode is on standby. Although the specific mode of switching standby notification is not particularly limited, for example, as shown in FIG. One that displays an image 452 is conceivable.

切替待機中画像452が表示された遊技回が終了し、次の遊技回に移行すると、図95(c)に示すように、切替待機中画像452の表示が消去されるとともに、演出モードが切り替わる。 When the game cycle in which the switching standby image 452 is displayed is completed and the next game cycle is started, the display of the switching standby image 452 is erased and the effect mode is switched as shown in FIG. 95(c). .

また、図95(a)の切替案内画像451の表示期間において遊技者により演出用操作部36が操作されなかった場合は、演出モードが切り替えられることなく、次の遊技回に移行しても現状の演出モードが維持される。 Also, if the player does not operate the effect operation unit 36 during the display period of the switching guide image 451 of FIG. The production mode of is maintained.

なお、演出モードとしては演出モードAと演出モードBとを有し、これらは、上記第1の実施の形態と同様に、保留予告演出の発生頻度が相違するものとなっている。具体的には、演出モードAについては、保留予告演出が実行されやすく、当該演出を楽しみやすいモードとして機能し、演出モードBについては、保留予告演出が実行されにくいものの、実行された場合の大当たり期待度が高いモードとして機能するように構成されている。 Note that the effect mode has effect mode A and effect mode B, and these differ in the occurrence frequency of the pending advance notice effect, as in the first embodiment. Specifically, the production mode A functions as a mode in which the pending advance notice effect is easily executed and the production is easy to enjoy, and the production mode B functions as a mode in which the pending advance notice effect is difficult to execute, but a big hit when it is executed. It is configured to function as a mode with high expectations.

<演出モード切替用処理>
本変形例に係る演出モード切替用処理について図96を参照しながら説明する。この処理は、演出設定処理(図30)のステップSa1307で実行されるものであり、図42の演出モード切替用処理に代えて実行されるものである。
<Production mode switching process>
The effect mode switching process according to this modification will be described with reference to FIG. 96 . This process is executed in step Sa1307 of the effect setting process (FIG. 30), and is executed in place of the effect mode switching process of FIG.

先ずステップSa8101では、演出モードの切替有効期間中であるか否かを判定する。本変形例においても、上記変形例7と同様に、所定状態(例えば、通常遊技状態であり且つ連続演出等の複数の遊技回を跨いで行われる演出が行われていない状態)である期間を演出モードの切替有効期間として設定している。演出モードの切替有効期間中でない場合は、現状の演出モードを維持すべく演出モード切替用処理を終了する。 First, in step Sa8101, it is determined whether or not it is during the effect mode switching valid period. Also in this modification, similarly to the above modification 7, the period in which the predetermined state (for example, the normal game state and the state in which an effect that is performed across a plurality of game rounds such as a continuous effect is not performed) is It is set as the effect mode switching effective period. If it is not during the effect mode switching valid period, the process for effect mode switching is terminated so as to maintain the current effect mode.

演出モードの切替有効期間中である場合は、ステップSa8102に進み、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに切替待機フラグが格納されているか否かを判定する。切替待機フラグは、モード切替を待機している状態であること、換言すれば、その後に演出モードが切り替わることをMPU342が把握するためのものである。 If it is during the effect mode switching valid period, the process proceeds to step Sa8102, and it is determined whether or not the switching standby flag is stored in the various flag storage area 344d of the RAM344. The switching standby flag is for the MPU 342 to grasp that it is in a state of waiting for mode switching, in other words, that the production mode will switch after that.

切替待機フラグが格納されていない場合、すなわち、モード切替の待機状態でない場合は、ステップSa8103に進み、上記各種フラグ格納エリア344dに案内表示フラグが格納されているか否かを判定する。案内報知フラグは、切替案内報知の実行中であることをMPU342が把握するためのものである。 If the switch standby flag is not stored, that is, if the mode switching standby state is not set, the process advances to step Sa8103 to determine whether or not the guidance display flag is stored in the flag storage area 344d. The guidance notification flag is for the MPU 342 to grasp that the switching guidance notification is being executed.

案内報知フラグが格納されていない場合、すなわち、切替案内報知の実行中でない場合は、ステップSa8104に進み、切替案内報知の実行抽選の実行タイミングであるか否かを判定する。切替案内報知の実行抽選は、切替案内報知を実行するか否かを抽選する処理である。切替案内報知の抽選タイミングは特に限定されるものではないが、本変形例では、遊技回の開始タイミングを上記抽選タイミングに設定している。抽選タイミングでない場合は、そのまま演出モード切替用処理を終了する。 If the guidance notification flag is not stored, that is, if the switching guidance notification is not being executed, the process advances to step Sa8104 to determine whether or not it is time to execute the switching guidance notification execution lottery. The execution lottery for the switching guidance notification is a process of drawing lots to determine whether or not to execute the switching guidance notification. Although the lottery timing of the switching guidance notification is not particularly limited, in this modification, the start timing of the game cycle is set to the lottery timing. When it is not the lottery timing, the production mode switching process is terminated as it is.

抽選タイミングである場合は、ステップSa8105に進み、切替案内報知の実行抽選を行う。本ステップでは、RAM344の各カウンタエリア344bから取得した抽選用のカウンタ(乱数値)と、ROM343の各種テーブル記憶エリア343aに記憶された切替案内抽選用テーブルとに基づいて上記抽選を行う。ステップSa8106では、ステップSa8105の抽選結果が当選結果であるか否かを判定する。抽選結果が外れ結果である場合は、切替案内報知を不実行とすべく演出モード切替用処理を終了する。 If it is the lottery timing, the process advances to step Sa8105 to perform a lottery for switching guidance notification. In this step, the lottery is performed based on the lottery counter (random number) obtained from each counter area 344b of the RAM 344 and the switching guidance lottery table stored in the various table storage area 343a of the ROM 343. At step Sa8106, it is determined whether or not the lottery result at step Sa8105 is a winning result. When the lottery result is a result of losing, the effect mode switching process is terminated so that the switching guidance notification is not executed.

抽選結果が当選結果である場合は、ステップSa8107に進み、切替案内報知としての切替案内画像451を表示すべく、表示制御装置350を制御する。具体的には、表示制御装置350への送信コマンドとして切替案内画像451を表示すべき旨のコマンドを設定する。これにより、表示画面Gに切替案内画像451が表示される。ステップSa8108では、上記各種フラグ格納エリア344dに案内報知フラグをセットし、その後、演出モード切替用処理を終了する。 If the lottery result is a winning result, the process advances to step Sa8107 to control the display control device 350 to display the switching guidance image 451 as the switching guidance notification. Specifically, a command to display the switching guidance image 451 is set as a transmission command to the display control device 350 . As a result, the switching guidance image 451 is displayed on the display screen G. FIG. In step Sa8108, the guidance notification flag is set in the various flag storage areas 344d, and then the effect mode switching process is terminated.

上記ステップSa8103で肯定判定した場合(案内報知フラグが格納されている場合)、すなわち、切替案内報知の実行中である場合は、ステップSa8109に進み、演出用操作部36にて演出モードを切り替えるための所定操作が行われたか否かを判定する。所定操作が行われた場合は、ステップSa8110に進み、上記各種フラグ格納エリア344dに格納されている案内報知フラグを消去する。 When the affirmative determination is made in step Sa8103 (when the guidance notification flag is stored), that is, when the switching guidance notification is being executed, the process proceeds to step Sa8109, and the production mode is switched by the production operation unit 36 is performed. If the predetermined operation has been performed, the process advances to step Sa8110 to erase the guidance notification flag stored in the various flag storage area 344d.

ステップSa8111では、上記各種フラグ格納エリア344dに切替待機フラグをセットする。これにより、モード切替の待機状態に移行する。ステップSa8112では、切替待機報知としての切替待機中画像452を表示すべく、表示制御装置350を制御する。具体的には、表示制御装置350への送信コマンドとして切替待機中画像452を表示すべき旨のコマンドを設定する。これにより、表示画面Gに切替待機中画像452が表示される。ステップSa8112の実行後は、演出モード切替用処理を終了する。 In step Sa8111, a switching standby flag is set in the various flag storage area 344d. As a result, the mode shifts to a waiting state for mode switching. In step Sa8112, the display control device 350 is controlled to display the switching standby image 452 as switching standby notification. Specifically, a command to display the switching standby image 452 is set as a transmission command to the display control device 350 . As a result, the switching standby image 452 is displayed on the display screen G. FIG. After execution of step Sa8112, the processing for effect mode switching ends.

上記ステップSa8109で否定判定した場合(所定操作が行われていない場合)は、ステップSa8113に進み、切替案内画像451の表示期間(切替案内報知の報知期間)が経過したか否かを判定する。表示期間が経過していない場合は、切替案内画像451の表示を継続すべく演出モード切替用処理を終了する。 If a negative determination is made in step Sa8109 (when the predetermined operation has not been performed), the process advances to step Sa8113 to determine whether or not the display period of the switching guidance image 451 (notification period of switching guidance notification) has elapsed. If the display period has not elapsed, the effect mode switching process is terminated so as to continue the display of the switching guide image 451 .

表示期間が経過している場合は、ステップSa8114に進み、上記各種フラグ格納エリア344dに格納されている案内報知フラグを消去する。これにより、演出モードの切替操作の受付期間が終了する。また、ステップSa8114では、切替案内画像451を消去するように表示制御装置350を制御する。ステップSa8114の実行後は、演出モード切替用処理を終了する。 If the display period has passed, the process advances to step Sa8114 to erase the guidance notification flag stored in the various flag storage area 344d. As a result, the acceptance period of the switching operation of the production mode ends. Further, in step Sa8114, the display control device 350 is controlled to erase the switching guide image 451. FIG. After execution of step Sa8114, the processing for effect mode switching ends.

上記ステップSa8102で肯定判定した場合(切替待機フラグが格納されている場合)、すなわち、モード切替の待機状態である場合は、ステップSa8115に進み、モード切替の実行タイミングであるか否かを判定する。演出モードの切替タイミングは待機状態への移行後におけるタイミングであれば特に限定されるものではないが、本変形例では、切替操作がなされた遊技回の終了後に行われる次の遊技回の開始タイミングを上記切替タイミングに設定している。切替タイミングでない場合は、モード切替の待機状態を継続すべく演出モード切替用処理を終了する。 If the determination in step Sa8102 is affirmative (if the switching standby flag is stored), that is, if the mode switching standby state is set, the process advances to step Sa8115 to determine whether or not it is time to execute mode switching. . The switching timing of the production mode is not particularly limited as long as it is the timing after the transition to the standby state. is set as the switching timing. If it is not the switching timing, the production mode switching process is terminated so as to continue the mode switching standby state.

切替タイミングである場合は、ステップSa8116に進み、上記各種フラグ格納エリア344dに格納されている切替待機フラグを消去する。これにより、モード切替の待機状態が終了する。ステップSa8117では、演出モードを切り替えるための切替処理を実行する。例えば、現在の演出モードが演出モードAである場合は、演出モードBに切り替わるように演出データを設定する。 If it is the switching timing, the process advances to step Sa8116 to erase the switching standby flag stored in the various flag storage area 344d. This completes the standby state for mode switching. In step Sa8117, switching processing for switching the production mode is executed. For example, if the current performance mode is the performance mode A, the performance data is set so as to switch to the performance mode B.

ステップSa8118では、切替後の演出モードに対応する演出モードフラグを上記各種フラグ格納エリア344dにセットする。ステップSa8119では、保留予告の第2設定処理を実行し、その後、演出モード切替用処理を終了する。保留予告の第2設定処理は、モード切替の待機期間中に発生した保留情報を対象として保留予告演出の実行設定を行うものである。当該設定処理の詳細については後述する。 In step Sa8118, an effect mode flag corresponding to the effect mode after switching is set in the various flag storage areas 344d. In step Sa8119, the second setting process of the pending notice is executed, and then the effect mode switching process is terminated. The second setting processing of the pending notice is to set the execution of the pending notice effect for the holding information generated during the waiting period of the mode switching. Details of the setting process will be described later.

<保留コマンド対応処理>
本変形例に係る保留コマンド対応処理について図97のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、主制御装置162からの保留コマンドを受信した場合に実行される(演出設定処理(図30)のステップSa1302で実行される)ものであり、図31の保留コマンド対応処理に代えて実行されるものである。図97において図31と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Processing for pending command>
The pending command handling process according to this modification will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is executed when a hold command is received from the main control device 162 (executed in step Sa1302 of the effect setting process (FIG. 30)), instead of the hold command handling process of FIG. It is executed. In FIG. 97, the same step numbers are assigned to the same processes as in FIG. 31, and the description thereof will be omitted or simplified.

ステップSa1402にて、RAM344の各種カウンタエリア344bに設けられた保留数カウンタの値(始動保留記憶数SN)を1インクリメントした後は、ステップSa8201に進み、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに切替待機フラグが格納されているか否かを判定する。切替待機フラグが格納されていない場合、すなわち、モード切替の待機状態でない場合は、ステップSa1403に進み、保留予告用の設定処理(図34)を実行する。保留予告用の設定処理では、発生した保留情報を対象として保留予告演出を実行するための設定を行う。 At step Sa1402, after incrementing by 1 the value of the hold number counter (start hold storage number SN) provided in the various counter areas 344b of the RAM 344, the process proceeds to step Sa8201, and the switch standby flag is stored in the various flag storage areas 344d of the RAM 344. is stored. If the switch standby flag is not stored, that is, if the mode switch is not in a standby state, the process advances to step Sa1403 to execute setting processing for pending notice (FIG. 34). In the setting process for the pending notice, setting for executing the pending notice effect is performed for the generated pending information.

切替待機フラグが格納されている場合(モード切替の待機状態である)場合は、ステップSa8202に進み、発生した保留情報に対応する保留用画像の表示態様を通常表示態様HMaに設定する。すなわち、本変形例では、モード切替の待機期間中に新たな保留情報が発生した場合、その保留情報を契機とする保留予告演出の実行を制限する。 If the switch standby flag is stored (mode switching standby state), the process advances to step Sa8202 to set the display mode of the on-hold image corresponding to the generated on-hold information to the normal display mode HMa. That is, in this modification, when new hold information is generated during the waiting period for mode switching, the execution of the hold advance notice effect triggered by the hold information is restricted.

なお、その保留情報に対する先読みについては、他の保留情報と同様に、主制御装置162の保留先読み処理(図26)にて行われる。よって、演出制御装置143では、ステップSa1403の保留予告用の設定処理を実行せず、保留用画像の表示態様を強制的に通常表示態様HMaとするものの、変動パターン等の先読み結果については主制御装置162からの保留コマンドにより取得した状態となっている。 Prefetching of the pending information is performed by the pending prefetching process (FIG. 26) of the main controller 162 in the same manner as other pending information. Therefore, in the effect control device 143, the setting process for the suspension notice of step Sa1403 is not executed, and the display mode of the suspension image is forcibly set to the normal display mode HMa. It is in the state acquired by the pending command from the device 162 .

ステップSa8203では、発生した保留情報に対応させて待機期間中に発生した保留情報であることを示す待機中発生情報を記憶する。この処理は、例えば、RAM344の保留用記憶エリア344cに設けられた第1エリア~第4エリア(図32)に、上記待機中発生情報を記憶することで行う。このため、シフト時コマンド対応処理(図40)におけるステップSa1704のシフト処理を実行した場合、待機中発生情報は保留情報(変動パターン情報等)に付随して下位エリア側にシフトされる。これにより、シフト処理が行われて保留用画像の表示エリアがシフトされた場合でも、いずれの保留用画像が待機期間中に発生したものであるかを把握することができる。なお、待機中発生情報は、いずれの保留情報を対象とするかを認識できるものであれば、RAM344の保留用記憶エリア344c以外の記憶領域に記憶されてもよい。 In step Sa8203, in association with the generated pending information, the information indicating that the pending information occurred during the waiting period is stored. This process is carried out by storing the waiting occurrence information in the first to fourth areas (FIG. 32) provided in the reserve storage area 344c of the RAM 344, for example. Therefore, when the shift processing of step Sa1704 in the shift-time command handling processing (FIG. 40) is executed, the waiting occurrence information is shifted to the lower area side along with the hold information (fluctuation pattern information, etc.). Thereby, even when the shift processing is performed and the display area of the images for suspension is shifted, it is possible to grasp which images for suspension occurred during the standby period. Note that the standby occurrence information may be stored in a storage area other than the suspension storage area 344c of the RAM 344 as long as it is possible to recognize which suspension information is targeted.

ステップSa8203の実行後はステップSa1405にて、表示画面Gの保留表示部200に保留用画像を表示するための処理を実行する。上述のように、ステップSa8202で表示態様が通常表示態様HMaに設定されているため、待機期間中に発生した保留情報の保留用画像は、通常表示態様HMaにて表示される。 After step Sa8203 is executed, processing for displaying a pending image on the pending display portion 200 of the display screen G is executed in step Sa1405. As described above, since the display mode is set to the normal display mode HMa in step Sa8202, the hold image of the hold information generated during the standby period is displayed in the normal display mode HMa.

<保留予告用の第2設定処理>
ステップSa8119の保留予告用の第2設定処理について図98のフローチャートを参照しながら説明する。保留予告用の第2設定処理は、モード切替の待機期間中に発生した保留情報を対象として保留予告演出の実行設定を行うものである。
<Second setting process for hold notice>
The second setting process for holding notice in step Sa8119 will be described with reference to the flowchart of FIG. The second setting process for the pending advance notice is to set the execution setting of the pending advance notice effect for the holding information generated during the waiting period of the mode switching.

先ずステップSa8301では、モード切替の待機期間中に発生した保留情報を把握する。すなわち、待機中発生情報に基づき、その時点で存在している保留情報のうち、いずれの保留情報が待機期間中に発生した保留情報であるかを特定する。 First, in step Sa8301, hold information generated during the standby period for mode switching is grasped. That is, based on the information generated during standby, it is specified which of the pending information existing at that time is the pending information that occurred during the waiting period.

ステップSa8301の処理を実行した後は、把握した待機期間中の発生保留を対象としてステップSa8302以降の処理を実行する。なお、ステップSa8302以降の処理は、その多くが保留予告用の設定処理(図34)における各処理と同様のものであるため、共通の処理については説明を簡略化し、異なる処理について詳細に説明する。 After executing the processing of step Sa8301, the processing of step Sa8302 and subsequent steps is executed for the hold of occurrence during the grasped standby period. Note that most of the processing after step Sa8302 is the same as each processing in the holding notice setting processing (FIG. 34), so the explanation of the common processing will be simplified, and the different processing will be explained in detail. .

ステップSa8302~ステップSa8304では、RAM344の保留用記憶エリア344cを参照して待機期間中の発生保留における変動パターンを把握したり、大当たり当選であるか否かを判定する。ステップSa8305では、切替後の演出モードを把握する。例えば、今回のモード切替が演出モードAから演出モードBへの切り替えである場合は、切替後の演出モードとして演出モードBを把握する。 In steps Sa8302 to Sa8304, referring to the storage area 344c for suspension of the RAM 344, the variation pattern in the occurrence suspension during the standby period is grasped, and it is determined whether or not the jackpot is won. In step Sa8305, the production mode after switching is grasped. For example, when the current mode switching is switching from the production mode A to the production mode B, the production mode B is grasped as the production mode after the switching.

ステップSa8306~ステップSa8308では、ステップSa8305で把握した切替後の演出モードに対応する保留予告実行抽選テーブルを取得し、保留予告演出の実行抽選を行う。当該実行抽選に当選した場合には、ステップSa8309~ステップSa8314にて、保留予告演出における保留用画像の最終表示態様を決定したり、演出シナリオを決定したりする。その際、最終表示態様を抽選するための最終表示態様抽選テーブルや、演出シナリオを抽選するための演出シナリオ抽選テーブルとして各演出モードで異なるテーブルが設定されている場合には、ステップSa8305で把握した切替後の演出モードに対応するテーブルを取得して抽選を行う。 In step Sa8306 to step Sa8308, a holding notice execution lottery table corresponding to the production mode after switching grasped in step Sa8305 is acquired, and execution lottery of holding notice production is performed. When the execution lottery is won, at steps Sa8309 to Sa8314, the final display mode of the holding image in the holding notice effect is determined, or the effect scenario is determined. At that time, when a different table is set for each effect mode as a final display mode lottery table for lottery for the final display mode or a performance scenario lottery table for lottery for the effect scenario, it is grasped in step Sa8305. A lottery is performed by acquiring a table corresponding to the performance mode after switching.

このように本変形例では、モード切替の待機期間中に発生した保留情報については、待機状態が解除された場合に保留予告演出の設定(先読み結果に基づく表示態様の設定処理)を行う。その際、待機期間中の発生保留は切替前の演出モード中に発生したものであるものの、保留予告演出の実行抽選や最終表示態様の抽選等については、切替後の演出モードに対して設定された条件を適用し、切替後の演出モードに対応させて行う。 As described above, in this modification, regarding the hold information generated during the waiting period for mode switching, setting of the holding notice effect (setting processing of the display mode based on the result of prefetching) is performed when the waiting state is canceled. At that time, although the occurrence suspension during the standby period occurred during the production mode before switching, the execution lottery of the suspension notice production and the lottery of the final display mode are set for the production mode after switching. Applying the above conditions, it is performed corresponding to the production mode after switching.

ステップSa8315では、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに保留予告フラグをセットし、その後、保留予告用の第2設定処理を終了する。このようにして保留予告フラグがセットされた後は、シフト時コマンド対応処理(図38(a))におけるステップSa1701の保留予告の第1実行用処理や、特図変動表示用処理(図41)におけるステップSa1807の保留予告の第1実行用処理にて、保留用画像の表示態様を特定表示態様に変更する処理が実行される。すなわち、モード切替の待機期間中に発生した保留情報についての保留予告演出は、演出モードが切り替えられた後に行われる。 In step Sa8315, a hold notice flag is set in the various flag storage area 344d of the RAM 344, and then the second setting process for the hold notice is terminated. After the pending notice flag is set in this manner, the first execution processing of the pending notice of step Sa1701 in the shift time command corresponding processing (FIG. 38(a)) and the special figure fluctuation display processing (FIG. 41) In step Sa1807 in step Sa1807, a process of changing the display mode of the suspension image to the specific display mode is executed. That is, the suspension notice effect for the suspension information generated during the standby period for mode switching is performed after the effect mode is switched.

<演出モードが切り替わる場合の保留用画像の表示態様について>
演出モードが切り替わる場合の保留用画像の表示態様について図95及び図99を参照しながら説明する。ここでは、演出モードAから演出モードBに切り替わる場合を例にとって説明する。
<About the display mode of the holding image when the production mode is switched>
95 and 99, the display mode of the holding image when the effect mode is switched will be described. Here, the case where the production mode A is switched to the production mode B will be described as an example.

モード切替の切替有効期間中において切替案内報知の実行抽選に当選すると、図95(a)に示すように、図柄表示装置75の表示画面Gに切替案内画像451が表示される。その状態で遊技者が演出用操作部36によりモード切替操作を行うと、モード切替の待機状態(後にモード切替が行われることを把握している状態)に移行し、図99(a)に示すように、表示画面Gに切替待機中画像452が表示される。なお、モード切替の待機状態は、モード切替タイミング(次の遊技回の開始タイミング)となることで終了する。 If the lottery for switching guidance notification is won during the mode switching effective period, a switching guidance image 451 is displayed on the display screen G of the pattern display device 75 as shown in FIG. 95(a). In this state, when the player performs a mode switching operation using the effect operation section 36, the mode shifts to a standby state for mode switching (a state in which the player is aware that the mode will be switched later), as shown in FIG. 99(a). As shown, the switching standby image 452 is displayed on the display screen G. FIG. The standby state for mode switching ends when the mode switching timing (starting timing of the next game round) comes.

待機期間中において新たな保留情報が2個発生したとすると、主制御装置162では、待機期間中ではない状況で発生した保留情報と同様に保留先読み処理(ステップSa305)を実行し、それら各保留情報についての変動パターン等を先読みする。また、演出制御装置143では、それら各保留情報を対象とした保留予告用の設定処理(ステップSa1403)を実行せず、それらに対応する保留用画像HW1,HW2の表示態様を通常表示態様HMaに設定する。 Assuming that two pieces of new pending information are generated during the standby period, the main controller 162 executes the pending prefetch processing (step Sa305) in the same manner as for the pending information generated in a situation other than the standby period, and Foresee fluctuation patterns, etc. of information. In addition, the effect control device 143 does not execute the setting process (step Sa1403) for the suspension notice targeting each of the suspension information, and changes the display mode of the corresponding suspension images HW1 and HW2 to the normal display mode HMa. set.

これにより、図99(b)に示すように、第1保留表示領域Gaの第2単位保留表示領域Ga2及び第3単位保留表示領域Ga3に通常表示態様HMaとされた保留用画像HW1,HW2が表示される。保留用画像HW1,HW2の表示態様を通常表示態様HMaとする状態は、少なくも待機状態が終了するまで継続される。 As a result, as shown in FIG. 99(b), the holding images HW1 and HW2 in the normal display mode HMa are displayed in the second unit reserved display area Ga2 and the third unit reserved display area Ga3 of the first reserved display area Ga. Is displayed. The state in which the display mode of the holding images HW1 and HW2 is set to the normal display mode HMa continues at least until the standby state ends.

次の遊技回が開始されることに伴いモード切替タイミングとなると、モード切替の待機状態が終了し、図99(c)に示すように、演出モードが演出モードAから演出モードBに切り替わる。この際、演出制御装置143では、待機期間中に発生した保留情報(保留用画像HW1,HW2)を対象として保留予告用の第2設定処理(ステップSa8119)を実行する。 When the mode switching timing comes along with the start of the next game round, the standby state for mode switching ends, and the production mode is switched from the production mode A to the production mode B as shown in FIG. 99(c). Under the present circumstances, in the production|presentation control apparatus 143, the 2nd setting process (step Sa8119) for a suspension notice is performed for the suspension information (image HW1, HW2 for suspension) which generate|occur|produced during the standby period.

保留予告用の第2設定処理では、それら保留情報が取得された際に実行された保留先読み処理の結果に基づき、保留予告演出を実行するための各種抽選(保留予告演出の実行抽選、最終表示態様の抽選、演出シナリオの抽選等)を行う。その際、それらの抽選には、切替後の演出モードである演出モードB用に設定された抽選テーブルを用いる。 In the second setting process for pending notice, various lotteries for executing the pending notice effect (execution lottery for pending notice effect, final display, etc.) mode lottery, production scenario lottery, etc.). At that time, the lottery table set for the performance mode B, which is the performance mode after switching, is used for those lotteries.

保留予告用の第2設定処理の結果、保留用画像HW1については保留予告演出を実行せず、保留用画像HW2については次のシフトタイミングで青色表示態様HMbに変更する結果が抽選されたとすると、図99(d)に示すように、保留用画像HW2が第2単位保留表示領域Ga2から第1単位保留表示領域Ga1にシフトされる際に、その表示態様が通常表示態様HMaから青色表示態様HMbに変更される。すなわち、モード切替の待機期間中に発生した保留情報を契機とする保留予告演出がモード切替後に実行される。 As a result of the second setting process for the pending notice, it is assumed that the holding notice effect is not executed for the holding notice HW1, and the holding image HW2 is changed to the blue display mode HMb at the next shift timing. As shown in FIG. 99(d), when the holding image HW2 is shifted from the second unit holding display area Ga2 to the first unit holding display area Ga1, the display mode changes from the normal display mode HMa to the blue display mode HMb. is changed to That is, the suspension notice effect triggered by the suspension information generated during the mode switching waiting period is executed after the mode switching.

なお、保留予告演出の実行中に切替案内報知の実行抽選に当選し、保留予告演出が実行されている状況で切替案内画像451(図95(a))が表示される場合もある。この場合の保留予告演出は実行制限の対象とならず、当該保留予告演出が継続された状態で待機状態に移行する。 In addition, there is a case where the switching guidance notification execution lottery is won during execution of the pending notice effect, and the switching guidance image 451 (FIG. 95(a)) is displayed in a situation where the pending notice effect is being executed. In this case, the pending advance notice effect is not subject to the execution restriction, and the standby state is entered while the pending notice effect is continued.

また、切替案内画像451が表示されてから切替操作が行われるまでの間(待機状態に移行するまでの間)において保留情報が発生し、当該保留情報を契機として保留予告演出が実行される場合もある。すなわち、切替案内画像451の表示後に取得された保留情報の保留用画像が特定表示態様とされた状態で待機状態に移行する場合もある。この場合も当該保留予告演出は実行制限の対象とならず、当該保留予告演出が継続された状態で待機状態に移行する。 In addition, when the hold information is generated during the period from the display of the switching guidance image 451 until the switching operation is performed (until the transition to the standby state), and the hold notice effect is executed with the hold information as a trigger. There is also In other words, the standby state may be entered in a state in which the hold image of the hold information acquired after the switching guidance image 451 is displayed is in the specific display mode. In this case as well, the pending advance notice effect is not subject to execution restriction, and the standby state is entered while the pending notice effect is continued.

以上詳述した本変形例によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to this modified example described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

演出モードの切替条件が成立して待機状態に移行し、その後、切替タイミングとなった場合に演出モードを切り替える構成において、待機状態である間、保留用画像の表示態様を特定表示態様とする保留予告演出の実行を制限する構成とした。 In a structure for switching the presentation mode when the switching condition of the presentation mode is established and the switching state is shifted to the standby state, and then when the switching timing comes, the display mode of the holding image is set to the specific display mode during the standby state. A configuration is adopted in which the execution of the advance notice effect is restricted.

本変形例では、保留先読み処理の結果に基づいて保留用画像の表示態様を特定表示態様とする保留予告演出が実行されるため、遊技回の開始前から大当たり結果となることへの遊技者の期待感を喚起することができる。また、演出モードAと演出モードBとでモード切替が行われるため、遊技中に遊技者の気分転換が図られ、遊技への飽きを抑制することができる。このような構成において、例えば、保留予告演出の実行中に演出モードが切り替えられると、演出モードの変更に気を取られて保留予告演出への注目度が低下したり、逆に保留予告演出に集中していた結果、遊技者が気付かないまま演出モードが変更され、混乱を招いたりする懸念がある。 In this modification, since the suspension notice effect is executed in which the display mode of the suspension image is the specific display mode based on the result of the suspension look-ahead process, the player is expected to have a big hit result before the start of the game cycle. It can evoke anticipation. In addition, since the mode is switched between the performance mode A and the performance mode B, the player can change his/her mood during the game and can suppress boredom with the game. In such a configuration, for example, if the performance mode is switched during the execution of the pending notice effect, the attention to the pending notice effect is reduced due to the change of the effect mode, or conversely, the pending notice effect As a result of concentrating, there is a concern that the presentation mode is changed without the player's awareness, causing confusion.

この点、本構成によれば、後に演出モードが切り替わることを把握している状態(モード切り替えの待機状態)では、保留予告演出の実行を制限するため、保留予告演出の実行中に演出モードが切り替わることを抑制できる。これにより、保留予告演出の実行と演出モードの切り替えとのそれぞれについて遊技者が注目しやすいように実施することができ、上記不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。また、切替後の演出モードが実行中の保留予告演出に適さないものである場合、演出設計に際して両者を適合させるための事前調整が必要となるが、本構成によれば、そのような調整が不要となり、設計時の負担を軽減できるという利点もある。 In this regard, according to the present configuration, in the state where it is understood that the production mode will be switched later (waiting state for mode switching), the execution of the pending notice production is restricted, so the production mode is changed during the execution of the pending notice production. Switching can be suppressed. As a result, the execution of the pending advance notice effect and the switching of the effect mode can be carried out in such a manner that the player can easily pay attention to each of them, and it is possible to suitably suppress the occurrence of the above inconvenience. In addition, if the production mode after switching is not suitable for the pending advance notice production being executed, prior adjustment is required to match both when designing production, but according to this configuration, such adjustment is possible. There is also an advantage that it becomes unnecessary and the burden at the time of design can be reduced.

待機状態中に取得された保留情報を対象として保留予告演出の実行を制限する構成とした。 It is configured to restrict the execution of the suspension notice effect for the suspension information acquired during the standby state.

上記構成により、保留予告演出の制限対象となる特別状態の範囲が広くなり、保留予告演出の実行が過度に制限されることを抑制できる。特に、切替案内画像451の表示後、待機状態に移行するまでの間に取得された保留情報を保留予告演出の実行制限の対象とすると、演出モードの切り替えが実際になされるのか不確定な状況で取得された保留情報についてまで保留予告演出の実行が制限されることになる。この場合、遊技者が切替操作を実行せず、演出モードの切り替えがなされなかった場合には、結果的に、制限する必要がなかった保留情報について保留予告演出の実行を制限してしまうことになるが、本構成によれば、そのような無駄な制限を抑制することが可能になる。 With the above configuration, the range of the special state subject to restriction of the pending notice effect is widened, and it is possible to suppress the execution of the pending notice effect from being excessively restricted. In particular, if the suspension information acquired during the period from the display of the switching guidance image 451 to the transition to the standby state is subject to the execution restriction of the suspension notice effect, it is uncertain whether the effect mode will actually be switched. Execution of the suspension notice effect is limited to the suspension information acquired in . In this case, if the player does not execute the switching operation and the effect mode is not switched, as a result, the execution of the pending notice effect is restricted for the pending information that did not need to be restricted. However, according to this configuration, it is possible to suppress such useless restrictions.

保留先読み処理の結果にかかわらず、保留予告演出の実行を制限する構成とした。 The configuration is such that the execution of the suspension notice effect is restricted regardless of the result of the suspension look-ahead processing.

上記構成によれば、保留先読み処理の結果とは無関係に保留予告演出の実行を強制的に制限することができる。これにより、保留予告演出の実行中に演出モードが切り替わることを好適に抑制できる。また、保留予告演出の実行制限が保留先読み処理の結果に影響されないことから、待機状態(保留予告演出の制限期間中)であっても、非待機状態である場合と同様に保留先読み処理を進めることができる。すなわち、保留先読み処理の構成を変更する必要がないため、構成が複雑化することを抑制しながら、待機状態中の保留予告演出の実行を制限することができる。 According to the above configuration, it is possible to forcibly restrict the execution of the pending notice effect regardless of the result of the pending prefetching process. As a result, it is possible to suitably suppress the effect mode from being switched during execution of the pending advance notice effect. In addition, since the execution limit of the pending notice effect is not affected by the result of the pending prefetching process, even in the standby state (during the limit period of the pending notice effect), the pending prefetching process proceeds in the same way as in the non-waiting state. be able to. That is, since there is no need to change the configuration of the pending prefetch processing, it is possible to restrict the execution of the pending advance notice effect during the standby state while suppressing complication of the configuration.

演出モードAと演出モードBとで保留予告演出の実行されやすさが異なる構成とした。 The performance mode A and the performance mode B have different easiness of execution of the pending notice performance.

かかる構成の場合、演出モードが切り替わることで、大当たり期待度の示唆に関する演出特性が変化するため、背景画像やキャラクタ画像の変更等による見た目だけの変更に留まる場合に比べ、演出モードの違いを遊技者に強く印象付けることができる。しかしながらその反面、保留予告演出を実行したままで演出モードを切り替えると、その保留予告演出により示唆される期待度が演出モードの切替前後で相違する事態を招くおそれがある。この場合、切替後の演出モードにおいて保留予告演出により示唆される期待度と実際に報知される当否判定の結果とが食い違い、遊技者に不愉快な印象を与える懸念がある。このような構成に対し、本変形例(演出モードの切替準備中である待機状態である場合において、保留予告演出の実行を制限する構成)を適用することで、上記食い違いの発生が回避され、遊技者に不愉快な印象を与えることを好適に抑制可能となる。 In the case of such a configuration, by switching the production mode, the production characteristics related to the suggestion of the degree of expectation of the big win change, so compared to the case where only the appearance is changed by changing the background image or the character image, etc. It can make a strong impression on people. On the other hand, however, if the performance mode is switched while the pending advance notice effect is being executed, there is a possibility that the degree of expectation suggested by the pending notice effect is different before and after switching the effect mode. In this case, there is a concern that the degree of expectation indicated by the pending advance notice effect and the result of the success/failure determination that is actually reported in the effect mode after the switching may differ, giving the player an unpleasant impression. By applying this modification to such a configuration (a configuration that limits the execution of the pending notice effect in the standby state in which the effect mode is being prepared for switching), the occurrence of the above discrepancy is avoided, It is possible to suitably suppress giving an unpleasant impression to the player.

演出モードBは、演出モードAよりも保留予告演出が実行されにくい演出モードであり、演出モードAで保留予告演出が実行されている場合に演出モードBへの切替を制限する構成とした。 The performance mode B is a performance mode in which the suspension advance notice performance is less likely to be executed than the performance mode A, and is configured to restrict switching to the performance mode B when the suspension advance notice performance is executed in the performance mode A.

演出モードBにおける保留予告演出の実行されやすさが演出モードAのそれよりも低い場合において、保留予告演出を実行したままで演出モードAから演出モードBに切り替えると、見かけ上の期待度が高まってしまい、実際よりも高い期待度を遊技者に示してしまう懸念がある。この点、本構成では、保留予告演出が実行されやすい(保留予告演出が対応する期待度が相対的に低い)演出モードAから保留予告演出が実行されにくい(特定報知が対応する期待度が相対的に高い)演出モードBへの切替に際し、当該モードへの切替準備中である場合は保留予告演出の実行を制限する。これにより、保留予告演出の実行中に演出モードAから演出モードBに切り替わることが抑制され、実際よりも高い期待度が示唆されることを好適に抑制することが可能になる。 In a case where the ease of execution of the pending advance notice performance in the performance mode B is lower than that in the performance mode A, if the performance mode A is switched to the performance mode B while the pending advance notice performance is being executed, the apparent degree of expectation increases. There is a concern that the player will be expected to have higher expectations than they actually are. In this regard, in this configuration, the pending notice effect is difficult to execute from the production mode A, in which the pending notice effect is likely to be executed (the expectation level corresponding to the At the time of switching to the performance mode B), when the preparation for switching to the mode is underway, the execution of the pending notice performance is restricted. As a result, switching from the performance mode A to the performance mode B is suppressed during execution of the pending advance notice performance, and it is possible to suitably suppress the suggestion of an expectation level higher than the actual one.

待機状態中に取得された保留情報に対応する保留予告演出を演出モードの切り替え後に実行する構成とした。これにより、待機状態中に取得された保留情報について保留予告演出の実行が制限されたままとなり、期待度示唆が行えなくなることを抑制できる。 A configuration is adopted in which a suspension notice performance corresponding to suspension information acquired during a standby state is executed after the performance mode is switched. As a result, it is possible to suppress the possibility that the execution of the pending notice effect remains restricted for the pending information acquired during the standby state, and the expectation degree suggestion cannot be performed.

上記の際、モード切替後の保留予告演出を待機状態中に行われた保留先読み処理(保留情報が取得されたときの保留先読み処理)の結果に基づいて実行する構成とした。この場合、演出モードの切り替わり後に改めて保留先読み処理を実行しなくても、待機状態中に取得された保留情報に対応する保留予告演出を実行することができる。これにより、主制御装置162の保留先読み処理について既存の構成をそのまま用いることができ、構成が複雑化することを抑制できる。 In the above case, the suspension notice effect after mode switching is configured to be executed based on the result of suspension prefetch processing (suspension prefetch processing when suspension information is acquired) performed during the standby state. In this case, it is possible to execute the suspension notice effect corresponding to the suspension information acquired during the standby state without executing the suspension prefetch processing again after the effect mode is switched. As a result, the existing configuration can be used as it is for the pending prefetch processing of the main controller 162, and complication of the configuration can be suppressed.

待機状態中に取得された保留情報について演出モードの切替後に保留予告演出を実行するか否かの実行抽選を行う構成とした上で、当該実行抽選の抽選条件(当選確率等)として切替後の演出モードに対応させて設定された条件を適用する構成とした。 For the hold information acquired during the standby state, after switching the production mode, an execution lottery is performed to determine whether or not to execute the holding notice production, and the lottery conditions (winning probability, etc.) for the execution lottery are set after switching. It is configured to apply the conditions set corresponding to the production mode.

上記構成では、演出モードの切替後に保留予告演出を実行するか否かを抽選するに際し、対象となる保留情報が取得されたときの抽選条件(切り替わり前の演出モードに対応させて設定された抽選条件)ではなく、切り替わり後の演出モードに対応させて設定された抽選条件が適用される。これにより、待機状態中(演出モードの切り替わり前)に取得された保留情報であっても、切り替わり後の演出モードに対応させて保留予告演出を行うことが可能になる。 In the above configuration, when drawing lots to determine whether or not to execute the pending notice effect after switching the effect mode, the lottery conditions when the target hold information is acquired (the lottery set corresponding to the effect mode before switching condition), but the lottery condition set corresponding to the production mode after switching is applied. Thereby, even if the suspension information is acquired during the standby state (before switching of the performance mode), it is possible to perform the suspension notice performance corresponding to the performance mode after switching.

待機状態中に保留情報が取得された場合、その保留情報が待機状態中に取得されたものであることを示す待機中発生情報をRAM344の保留用記憶エリア344cに記憶する構成とした。 When the pending information is acquired during the standby state, the standby occurrence information indicating that the pending information was acquired during the standby state is stored in the pending storage area 344 c of the RAM 344 .

上記構成によれば、RAM344の保留用記憶エリア344cに記憶された待機中発生情報に基づき、その保留情報が待機状態中に取得されたものであることを待機状態後に把握することができる。このため、待機状態の終了後において、待機状態となる前に取得された保留情報と待機状態中に取得された保留情報とが混在する場合でも、待機状態中に取得された保留情報を簡単に特定することができる。これにより、モード切替後に保留予告演出を実行する場合において、待機状態中に取得された保留情報と、そうではない保留情報とを識別し、待機状態中に取得された保留情報のみを対象として処理を行うことが可能になる。 According to the above configuration, based on the waiting occurrence information stored in the holding storage area 344c of the RAM 344, it can be grasped after the waiting state that the holding information is acquired during the waiting state. Therefore, after the standby state ends, even if the pending information acquired before entering the standby state and the pending information acquired during the standby state are mixed, the pending information acquired during the standby state can be easily retrieved. can be specified. As a result, in the case of executing the suspension notice effect after mode switching, the suspension information acquired during the standby state is distinguished from the other suspension information, and only the suspension information acquired during the standby state is processed. It becomes possible to do

<その他の変形例>
なお、上述した第1の実施の形態や各変形例の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記第1の実施の形態や各変形例に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記第1の実施の形態や各変形例に対して適用してもよい。また、上記第1の実施の形態や各変形例に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。
<Other Modifications>
It should be noted that the present invention is not limited to the contents described in the above-described first embodiment and modifications, and may be implemented as follows. By the way, each of the following configurations may be applied individually to the above-described first embodiment and each modification, or may be partially or entirely combined to be applied to the above-described first embodiment and each modification. may apply. Further, it is also possible to arbitrarily combine all or part of the various configurations shown in the first embodiment and each modified example. In this case, it is preferable that the technical significance (effects exhibited) of each configuration to be combined is ensured.

(1)上記第1の実施の形態や各変形例では、第1作動口62への入賞に基づく保留情報が4個を上限として記憶される構成としたが、4個未満であってもよいし(1個であってもよい)、5個以上であってもよい。また、第2作動口63への入賞に基づく保留情報の上限記憶数についても、4個未満であってもよいし(1個であってもよい)、5個以上であってもよい。また、各作動口62,63への入賞に基づく保留情報の上限記憶数が相違する構成としてもよい。 (1) In the above-described first embodiment and each modified example, up to four pieces of hold information based on winnings to the first operation port 62 are stored, but the number may be less than four pieces. (may be 1), or may be 5 or more. Also, the upper limit number of pieces of pending information to be stored based on winning to the second operation port 63 may be less than four (may be one), or may be five or more. Moreover, it is good also as a structure with which the upper limit storage number of the pending|holding information based on winning a prize to each operation|movement opening 62 and 63 differs.

(2)上記第1の実施の形態や各変形例では、第1作動口62及び第2作動口63への入賞に基づく保留情報が区別される構成としたが、区別されない構成としてもよい。また、第2作動口63への入賞に基づく保留情報のほうが、第1作動口62への入賞に基づく保留情報よりも優先して当否判定の対象となる構成としたが、その関係が逆であったり、入賞順に当否判定が行われたりする構成であってもよい。 (2) In the first embodiment and each modified example, the configuration is such that the hold information based on the winning of the first operation port 62 and the second operation port 63 is distinguished, but it may be configured so as not to be distinguished. In addition, the reservation information based on the winning to the second operation opening 63 is prioritized over the reservation information based on the winning to the first operation opening 62, and is the target of the winning/failure determination, but the relationship is reversed. Or, it may be a configuration in which winning or losing determination is performed in order of prize winning.

(3)上記第1の実施の形態や各変形例では、右ルートを流下する遊技球のみがスルーゲート64、第2作動口63を通過又は入賞可能となる構成としたが、左ルートを流下する遊技球のみが通過又は入賞可能となる構成としてもよいし、右ルートと左ルートのいずれからでも通過又は入賞可能となる構成としてもよい。但し、遊技のメリハリを付ける上では、右ルートと左ルートの一方を流下する遊技球のみが第1作動口62に入賞可能となり、右ルートと左ルートの他方を流下する遊技球のみがスルーゲート64、第2作動口63を通過又は入賞可能となる構成とするとよい。 (3) In the above-described first embodiment and each modified example, only game balls that flow down the right route are configured to pass through the through gate 64 and the second operation opening 63 or win prizes, but flow down the left route. A configuration may be adopted in which only game balls that are to be played can pass or win a prize, or a configuration may be adopted in which either the right route or the left route can pass or win a prize. However, in terms of sharpening the game, only game balls that flow down either the right route or the left route can enter the first operating port 62, and only game balls that flow down the other of the right route and the left route are through gates. 64, the second operation opening 63 can be passed through or won.

(4)上記第1の実施の形態や各変形例では、図柄表示装置75の表示画面Gに保留用画像を表示することで、遊技者が保留数を認識することが可能な保留用報知を行ったが、図柄表示装置75とは別の表示部に保留用画像を表示してもよいし、上限記憶数に対応した数で設けられた保留ランプ部(発光部)を発光させ、発光した保留ランプ部の数により保留数を報知したりする構成としてもよい。保留ランプ部を発光させる場合にあっては、保留先読み処理の結果に基づいて発光態様(例えば発光色)を通常発光態様とは異なる特定発光態様とすることで、保留予告演出を行う構成とすることができる。 (4) In the above-described first embodiment and each modification, by displaying a hold image on the display screen G of the pattern display device 75, a hold notification that allows the player to recognize the number of holds However, the holding image may be displayed on a display section other than the pattern display device 75, or the holding lamp sections (light emitting sections) provided in a number corresponding to the upper limit number of memories are caused to emit light. It may be configured to notify the number of reservations by the number of reservation lamp units. When the holding lamp part is caused to emit light, the holding notice effect is performed by setting the light emission mode (e.g., light emission color) to a specific light emission mode different from the normal light emission mode based on the result of the hold prefetch processing. be able to.

(5)上記第1の実施の形態や各変形例では、当否判定の結果が大当たり結果となることにより大当たり遊技(開閉実行モード)に移行する構成としたが、いわゆる1種2種混合機のように、当否判定の結果が小当たり結果となり、小当たり遊技(内部にV入賞口を有する又はV入賞口及び外れ口を有する可変入賞装置が開閉される遊技状態)においてV入賞口(V入賞センサ)を遊技球が通過した場合(付与判定の結果が所定結果となり、所定の遊技結果となった場合)に大当たり遊技に移行する構成としてもよい。 (5) In the above-described first embodiment and each modification, the result of the judgment is a jackpot result, so that the jackpot game (opening and closing execution mode) is entered. , the result of the success/failure determination becomes a small winning result, and a V winning opening (V winning Sensor) when the game ball passes (when the result of grant determination becomes a predetermined result and a predetermined game result), it may be configured to shift to a jackpot game.

なお、本発明における「付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に対して特典を付与可能」や、「付与対応結果となったことに基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる」等には、上記のように、当否判定の結果が小当たり結果となり、V入賞を介して大当たり遊技に移行する場合も含まれると解することができる。 In addition, in the present invention, ``a privilege can be given to the player based on the result of the grant correspondence'' or ``the transition to a special game state advantageous to the player based on the result of the grant It can be understood that "make" etc. includes the case where the result of the winning/failure determination is a small winning result as described above, and the transition to a big winning game occurs via V winning.

(6)上記第1の実施の形態や各変形例では、特定報知として、保留用画像の表示態様を特定表示態様とする保留予告演出を実行したが、保留用画像を用いた保留予告演出に代えて、保留先読み処理の結果に基づいて複数回の遊技回に亘って実行される遊技回演出(いわゆる連続予告演出や先読みゾーン演出)を対象として各第1の実施の形態や各変形例の構成を適用してもよい。 (6) In the above-described first embodiment and each modified example, as the specific notification, the holding notice effect in which the display mode of the holding image is the specific display mode is executed, but the holding notice effect using the holding image Instead, based on the result of the pending look-ahead process, the game round effects (so-called continuous notice effects and look-ahead zone effects) that are executed over a plurality of game rounds are targeted. configuration may be applied.

(7)上記第1の実施の形態や各変形例では、特定報知として遊技回を跨ぐ演出を実行したが、特定報知は必ずしも遊技回を跨ぐものである必要はなく、1回の遊技回の中で行われるものであってもよい。例えば、上記第1の実施の形態であれば、遊技回の途中で演出モードが複数回に亘って切り替えられることが想定されるためである。この場合、当該1回の遊技回の中で行われる演出は、必ずしも保留先読み処理の結果を契機とするものである必要はなく、当該遊技回の開始時に行われる当否判定等の結果に基づくものであってもよい。 (7) In the above-described first embodiment and each modified example, the effect that spans the game round is executed as the specific notification, but the specific notification does not necessarily have to span the game round. It can be done inside. For example, in the case of the first embodiment, it is assumed that the effect mode is switched over a plurality of times during the game round. In this case, the effect performed in the game round does not necessarily have to be triggered by the result of the pending look-ahead process, but is based on the result of the success or failure judgment performed at the start of the game round. may be

(8)上記第1の実施の形態や各変形例では、図柄表示装置75の表示画面Gにて変動表示される図柄が左右方向にスクロールする構成としたが、左、中及び右に並べて図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして変動表示される構成としてもよい。すなわち、図柄の並び方向やスクロール方向は特に限定されるものではない。また、図柄の数(図柄列の列数)についても3個に限定されるものではなく、2個であってもよいし、4個以上であってもよい。 (8) In the above-described first embodiment and each of the modified examples, the symbols that are variably displayed on the display screen G of the symbol display device 75 are configured to scroll in the horizontal direction. may be displayed, and these symbols may be variably displayed by being scrolled in the vertical direction. In other words, the direction in which the symbols are arranged and the direction in which the symbols are scrolled are not particularly limited. Also, the number of symbols (the number of rows of symbol rows) is not limited to three, and may be two, or may be four or more.

(9)上記第1の実施の形態や各変形例では、保留されていた遊技回の実行を遊技者が認識可能となる報知を行うものとして実行表示領域Dを設けたが、実行表示領域Dを備えない構成としてもよい。 (9) In the above-described first embodiment and each modified example, the execution display area D is provided so as to notify the player to recognize the execution of the suspended game round. may be configured without

(10)上記第1の実施の形態や各変形例では、保留予告演出を実行する場合、実行表示領域Dでの報知期間を含めて演出シナリオを設定する構成としたが、対象保留用画像HWが実行表示領域Dに表示される前の期間(対象保留用画像HWの遊技回が保留中である期間)を対象として演出シナリオを設定する構成としてもよい。 (10) In the above-described first embodiment and each modified example, when executing the suspension notice effect, the effect scenario is set including the notification period in the execution display area D, but the target suspension image HW is displayed in the execution display area D (the period during which the game round of the target suspension image HW is suspended).

(11)上記第1の実施の形態や各変形例では、保留予告演出を実行する場合、保留用画像の最終表示態様を決定してから演出シナリオを設定するといった具合に段階的に設定を行う構成としたが、1の処理で最終表示態様及び演出シナリオを設定する構成としてもよい。例えば、1のテーブルにより最終表示態様と演出シナリオとの両方を決定する構成としてもよい。 (11) In the above-described first embodiment and each modified example, when the suspension notice effect is executed, the setting is performed step by step, such as determining the final display mode of the suspension image and then setting the effect scenario. However, the configuration may be such that the final display mode and effect scenario are set in one process. For example, one table may be used to determine both the final display mode and the production scenario.

(12)上記第1の実施の形態や各変形例では、主制御装置162で実行した保留先読み処理の結果を演出制御装置143に通知する場合に変動パターンの情報を送信する構成としたが、送信コマンドのデータ容量が大きくなることを抑制すべく、当該変動パターンよりもデータ量の小さい所定情報(変動パターンに対応する識別子や、変動パターンを期待度に応じてランク分けした場合のランク情報等)を送信する構成としてもよい。このことは、第1の実施の形態の変形例5における復電時保留コマンド等においても同様である。 (12) In the above-described first embodiment and each modified example, when notifying the production control device 143 of the result of the pending prefetch process executed by the main control device 162, the information of the variation pattern is transmitted, In order to suppress the data volume of the transmission command from increasing, predetermined information with a smaller data volume than the variation pattern (identifier corresponding to the variation pattern, rank information when the variation pattern is ranked according to the degree of expectation, etc. ) may be transmitted. This also applies to the hold command at power recovery and the like in Modification 5 of the first embodiment.

(13)上記第1の実施の形態や各変形例では、変動パターンに基づいて遊技回演出(演出パターン)を決定するが、変動種別カウンタCSや大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて遊技回演出を決定する構成としてもよい。この場合、主制御装置162にて保留先読み処理を実行せず、主制御装置162からの保留コマンド(変動種別カウンタCSや大当たり乱数カウンタC1の値を示す情報)に基づき、演出制御装置143にて保留先読み処理(当否判定の結果や遊技回演出を先読みする処理)を実行する構成とするとよい。 (13) In the first embodiment and each modified example, the game round production (production pattern) is determined based on the variation pattern. may be configured to determine the In this case, the main control device 162 does not execute the pending prefetching process, and based on the pending command from the main control device 162 (information indicating the value of the fluctuation type counter CS and the jackpot random number counter C1), the effect control device 143 It is good to have the structure which performs pending|holding prefetching process (process which prefetches the result of success-or-failure determination, and game round production|presentation).

(14)上記第1の実施の形態や各変形例では、保留先読み処理により特定された変動パターンに基づいて保留予告演出の態様(保留用画像の表示態様)を設定するが、演出制御装置143において、主制御装置162から送信される変動パターン(保留先読み処理により特定された変動パターン)の情報に基づいて演出パターン(遊技回演出)を先読みし、その結果に基づいて保留予告演出の態様を設定する構成としてもよい。このような構成は、例えば、1の変動パターンに対して複数種類の演出パターン(遊技回演出)が対応する場合に特に有効となる。 (14) In the above-described first embodiment and each modification, the mode of pending notice effect (display mode of image for pending) is set based on the variation pattern specified by the pending prefetch process, but effect control device 143 , the effect pattern (game round effect) is prefetched based on the information of the variation pattern (variation pattern specified by the pending prefetch process) transmitted from the main control device 162, and the mode of the pending notice effect is determined based on the result. It is good also as a structure which sets. Such a configuration is particularly effective when, for example, one variation pattern corresponds to a plurality of types of production patterns (game round production).

(15)上記第1の実施の形態、第1の実施の形態の変形例1~変形例3、変形例5~変形例8では、保留先読み処理を主制御装置162で行う構成としたが、演出制御装置143や表示制御装置350で行う構成としてもよい。演出制御装置143にて保留先読み処理を実行する場合、第1の実施の形態の変形例4のように、大当たり乱数カウンタC1や変動種別カウンタCSの値(取得乱数)に対応する情報を主制御装置162から演出制御装置143に送信し、演出制御装置143にて当否判定の結果や変動パターンの抽選結果等を先読みする構成とするとよい。また、上記変形例4において、第1保留先読み処理及び第2保留先読み処理の少なくとも一方を主制御装置162にて行う構成としてもよい。 (15) In the above-described first embodiment, modified examples 1 to 3, and modified examples 5 to 8 of the first embodiment, the configuration is such that the pending prefetching process is performed by the main controller 162. It is good also as a structure performed by the production|presentation control apparatus 143 or the display control apparatus 350. FIG. When executing the pending look-ahead process in the effect control device 143, as in the fourth modification of the first embodiment, the information corresponding to the value of the jackpot random number counter C1 and the variation type counter CS (obtained random number) is the main control It is good to have composition which transmits to production control device 143 from device 162 and prefetches the lottery result of the result of right or wrong decision, the variation pattern, etc. in production control device 143. Further, in Modification 4, at least one of the first pending prefetching process and the second pending prefetching process may be performed by the main controller 162 .

(16)上記第1の実施の形態、第1の実施の形態の変形例1~変形例4では、対象保留用画像HWの表示態様を元の特定表示態様に復帰させてから上位の表示態様に昇格させる構成としたが、元の特定表示態様に復帰させることなく、上位の表示態様に昇格させる構成としてもよい。また、元の特定表示態様に復帰させてから上位の表示態様に昇格させる場合と、元の特定表示態様に復帰させることなく、上位の表示態様に昇格させる場合との両方が生じ得る構成としてもよい。 (16) In the above-described first embodiment and modified examples 1 to 4 of the first embodiment, the display mode of the target holding image HW is restored to the original specific display mode, and then the upper display mode However, the configuration may be such that the display mode is promoted to a higher display mode without returning to the original specific display mode. In addition, it is also possible to adopt a configuration in which both a case of returning to the original specific display mode and then promoting to a higher display mode and a case of promoting to a higher display mode without returning to the original specific display mode may occur. good.

(17)上記第1の実施の形態、第1の実施の形態の変形例1~変形例4では、対象保留用画像HWの表示態様を元の特定表示態様に復帰させる場合に、対象保留用画像HWの表示態様を段階的に復帰させる場合が生じる構成としたが、段階的な復帰態様が生じない構成としてもよい。すなわち、一律に表示態様の1回の変化で元の特定表示態様に復帰させる構成としてもよい。 (17) In the first embodiment and Modifications 1 to 4 of the first embodiment, when the display mode of the target holding image HW is returned to the original specific display mode, the target holding Although the display mode of the image HW may be restored step by step, the configuration may be such that the step-by-step return mode does not occur. That is, a configuration may be adopted in which the display mode is returned to the original specific display mode by uniformly changing the display mode once.

(18)上記第1の実施の形態、第1の実施の形態の変形例1~変形例4では、実行表示領域Dでの表示期間も含めて復帰シナリオを設定する構成としたが、第1保留表示領域Ga又は第2保留表示領域Gbの表示期間のみを対象として(実行表示領域Dでの表示期間を含めないで)復帰シナリオを設定する構成としてもよい。 (18) In the first embodiment and Modifications 1 to 4 of the first embodiment, the recovery scenario is set including the display period in the execution display area D. A return scenario may be set only for the display period of the reserved display area Ga or the second reserved display area Gb (not including the display period of the execution display area D).

(19)上記第1の実施の形態、第1の実施の形態の変形例1~変形例4において、対象保留用画像HWの昇格処理を実行しない構成としてもよい。 (19) In the above-described first embodiment and modified examples 1 to 4 of the first embodiment, the configuration may be such that the promotion process of the target holding image HW is not executed.

(20)上記第1の実施の形態、第1の実施の形態の変形例1~変形例4では、対象保留用画像HWが第1保留表示領域Ga又は第2保留表示領域Gbに表示されている期間(保留期間)にて元の特定表示態様に復帰させ、その後、対象保留用画像HWの遊技回にて上位の表示態様に昇格させる構成としたが、必ずしも対象保留用画像HWの遊技回まで昇格を待機する必要はなく、上記保留期間にて昇格が行われ得る構成としてもよい。遊技回が開始される前に昇格処理を行う場合には、変動開始時に主制御装置162から送信される変動開始コマンドではなく、対象保留用画像HW(保留情報)について行われた保留先読み処理の結果を参照するとよい。 (20) In the first embodiment and Modifications 1 to 4 of the first embodiment, the target holding image HW is displayed in the first holding display area Ga or the second holding display area Gb. It is configured to return to the original specific display mode during the period (suspension period), and then to be promoted to a higher display mode in the game round of the target suspension image HW. It is not necessary to wait until the promotion, and it may be configured so that the promotion can be performed during the holding period. When the promotion process is performed before the game round is started, the hold prefetch process performed for the target hold image HW (hold information) instead of the change start command transmitted from the main controller 162 at the start of the change See results.

(21)上記第1の実施の形態、第1の実施の形態の変形例1~変形例4では、対象保留用画像HWの遊技回にて上位の表示態様に昇格させる場合に、変動開始時に主制御装置162から送信される変動開始コマンドを参照する構成としたが、対象保留用画像HW(保留情報)について行われた保留先読み処理の結果に基づいて上記昇格を行う構成としてもよい。 (21) In the first embodiment and Modifications 1 to 4 of the first embodiment, when promoting to a higher display mode in the game round of the target holding image HW, at the start of fluctuation Although the variable start command transmitted from the main controller 162 is referred to, the promotion may be performed based on the result of the pending prefetch process performed on the target pending image HW (holding information).

(22)上記第1の実施の形態、第1の実施の形態の変形例1~変形例2では、遊技者の操作(手動)により演出モードが切り替わる構成としたが、上記変形例7のように、遊技者の操作によらずに自動で演出モードが切り替わる構成としてもよい。 (22) In the above-described first embodiment and modified examples 1 and 2 of the first embodiment, the effect mode is switched by the player's operation (manual). Alternatively, the production mode may be automatically switched without depending on the player's operation.

(23)上記第1の実施の形態、第1の実施の形態の変形例1~変形例2では、遊技回中に演出モードが切り替わる構成としたが、開閉実行モード(大当たり遊技)を介して演出モードが切り替わる構成としてもよい。例えば、高確遊技状態用の演出モードとして複数の演出モードが設定されており、いずれの演出モードで遊技するかをその直前の開閉実行モードにて遊技者が選択可能となっている構成に対し、第1の実施の形態、第1の実施の形態の変形例1~変形例2に係る構成を適用してもよい。 (23) In the above-described first embodiment and modified examples 1 and 2 of the first embodiment, the effect mode is switched during the game, but the opening and closing execution mode (jackpot game) is used. A configuration in which the production mode is switched may be employed. For example, a plurality of production modes are set as the production mode for the high-quality game state, and the player can select which production mode to play in the opening and closing execution mode immediately before that. , the first embodiment, and modifications 1 and 2 of the first embodiment may be applied.

例えば、第1の実施の形態に係る構成を適用する場合には、次の構成とすることができる。高確遊技状態中の演出モードAにおいて対象保留用画像HWの表示態様が特定表示態様とされ、対象保留用画像HWよりも前の保留情報の遊技回で確変大当たりとなって開閉実行モードに移行し、当該開閉実行モード中に演出モードAとは異なる演出モードBが選択されると、当該開閉実行モード後の演出モードB(高確遊技状態)で対象保留用画像HWの表示態様が通常表示態様HMaに設定される。そして、対象保留用画像HWよりも前の保留情報の遊技回で再び確変大当たりとなって開閉実行モードに移行し、当該開閉実行モード中に演出モードAが選択されると、当該開閉実行モード後の演出モードA(高確遊技状態)で対象保留用画像HWの表示態様が元の特定表示態様に設定される。 For example, when applying the configuration according to the first embodiment, the following configuration can be used. In the performance mode A in the high-probability game state, the display mode of the target holding image HW is set to the specific display mode, and in the game round of the holding information before the target holding image HW, the probability variable jackpot is obtained and the opening/closing execution mode is shifted to. Then, when an effect mode B different from the effect mode A is selected during the opening/closing execution mode, the display mode of the object holding image HW is displayed normally in the effect mode B (high accuracy game state) after the opening/closing execution mode. Mode HMa is set. Then, in the game round of the holding information before the target holding image HW, the variable probability hits again and shifts to the opening/closing execution mode, and when the effect mode A is selected during the opening/closing execution mode, after the opening/closing execution mode. The display mode of the target holding image HW is set to the original specific display mode in the production mode A (high accuracy game state).

なお、上記の構成において、遊技者の操作(手動)により演出モードが切り替わる場合に限らず、遊技者の操作によらずに自動で演出モードが切り替わる構成としてもよい。 In addition, in the above configuration, it is not limited to the case where the effect mode is switched by the player's operation (manual), and the effect mode may be automatically switched without depending on the player's operation.

(24)上記第1の実施の形態、第1の実施の形態の変形例1~変形例2では、演出モードAと演出モードBで保留予告演出の実行されやすさ(実行確率)が異なる構成としたが、これらの演出モードにおいて保留予告演出の実行されやすさが同じである構成としてもよい。 (24) In the above-described first embodiment and modification 1 to modification 2 of the first embodiment, the configuration in which the ease of execution (execution probability) of the pending notice effect is different between the effect mode A and the effect mode B However, it may be configured such that the easiness of execution of the pending notice effect is the same in these effect modes.

(25)上記第1の実施の形態、第1の実施の形態の変形例1~変形例2では、複数種類の演出状態として演出モードAと演出モードBの2種類の演出モードを備える構成としたが、3種類以上の演出モードを備える構成としてもよい。その際、例えば、3種類以上の演出状態として演出モードA~演出モードCを備える構成において、演出モードA>演出モードB>演出モードCの順で保留予告演出が実行されにくくなるなど、それら各演出モードにおいて保留予告演出の実行されやすさが相互に異なる構成としてもよいし、演出モードA~演出モードCでいずれも保留予告演出の実行されやすさが同じである構成としてもよいし、演出モードAと演出モードCは保留予告演出の実行されやすさが同じであるものの、演出モードBは保留予告演出が実行されにくいなど、保留予告演出の実行されやすさが同じである演出モードと、実行されやすさが異なる演出モードとが混在する構成としてもよい。 (25) In the above-described first embodiment and modified examples 1 and 2 of the first embodiment, two types of effect modes, namely, effect mode A and effect mode B, are provided as a plurality of types of effect states. However, it may be configured to have three or more types of presentation modes. At that time, for example, in a configuration including production mode A to production mode C as three or more types of production states, the pending notice production is difficult to execute in the order of production mode A> production mode B> production mode C. The performance mode may have a configuration in which the easiness of execution of the pending advance notice effect is different from each other, or the configuration may be such that the ease of execution of the pending notice effect is the same in all of the production modes A to C. Mode A and production mode C have the same easiness of execution of the pending advance notice effect, but production mode B has the same ease of execution of the pending advance notice effect, such as difficulty in executing the pending advance notice effect, and A configuration may be adopted in which performance modes with different easiness of execution are mixed.

なお、保留予告演出の実行されやすさが同じである演出モードと、実行されやすさが異なる演出モードとが混在する構成にあっては、実行されやすさが同じである演出モード間の切り替えにおいても、異なる演出モード間での切り替えと同様に、演出モードの切替に伴って対象保留用画像HWの表示態様が通常表示態様HMaとされる構成としてもよい。つまり、実行されやすさが同じである演出モード間の切り替えと、異なる演出モード間での切り替えとを区別しない構成としてもよい。 In addition, in a configuration in which a production mode in which the ease of execution of the pending notice production is the same and a production mode in which the ease of execution is different are mixed, switching between the production modes with the same ease of execution Also, similar to the switching between different effect modes, the display mode of the target holding image HW may be changed to the normal display mode HMa with the switching of the effect mode. In other words, a configuration may be adopted in which switching between production modes with the same ease of execution and switching between different production modes are not distinguished.

また、実行されやすさが同じである演出モード間の切り替えにおいては、異なる演出モード間での切り替えとは異なり、演出モードが切り替わっても通常表示態様HMaに変更されず、モード切替前の特定表示態様が維持される構成としてもよい。つまり、実行されやすさが同じである演出モード間の切り替えと、異なる演出モード間での切り替えとを区別し、両者で保留予告演出の取り扱いを異ならせる構成としてもよい。 Further, in switching between production modes with the same ease of execution, unlike switching between different production modes, even if the production mode is switched, the normal display mode HMa is not changed, and the specific display before mode switching is performed. The configuration may be such that the aspect is maintained. In other words, a configuration may be adopted in which switching between production modes with the same easiness of execution is distinguished from switching between different production modes, and handling of the pending advance notice production is made different between the two.

(26)上記第1の実施の形態、第1の実施の形態の変形例1~変形例2では、保留予告演出が実行されにくい演出モードBにおいて保留予告演出が実行され得る構成としたが、演出モードBにおいて保留予告演出が実行されない構成としてもよい。すなわち、本発明の「特定報知が実行されにくい演出状態」には、保留予告演出の実行確率が低い演出モードだけでなく、保留予告演出が不実行とされる演出モードも含まれると解することができる。 (26) In the above-described first embodiment and modified examples 1 and 2 of the first embodiment, the configuration is such that the pending advance notice effect can be executed in the effect mode B in which the pending notice effect is difficult to execute. A configuration in which the pending notice effect is not executed in the effect mode B may be adopted. That is, it is understood that the ``effect state in which the specific notification is difficult to be executed'' of the present invention includes not only the effect mode in which the execution probability of the pending advance notice effect is low, but also the effect mode in which the pending advance notice effect is not executed. can be done.

(27)上記第1の実施の形態、第1の実施の形態の変形例1~変形例2では、保留情報が外れに対応する場合の保留予告演出の実行確率を異ならせることで、演出モードAと演出モードBでの保留予告演出の実行されやすさを異ならせる構成としたが、保留情報が大当たりに対応する場合の保留予告演出の実行確率を異ならせたり、外れに対応する場合及び当たりに対応する場合の両方の実行確率を異ならせることで、それら演出モードでの保留予告演出の実行されやすさを異ならせる構成としてもよい。 (27) In the above-described first embodiment and modification 1 to modification 2 of the first embodiment, the performance mode Although the easiness of execution of the pending notice performance in A and performance mode B is made different, the execution probability of the holding notice performance is made different when the holding information corresponds to a big win, and when it corresponds to a loss and a win. By making both execution probabilities different in the case of corresponding to , it may be configured to make the easiness of execution of the pending notice effect in these effect modes different.

(28)上記第1の実施の形態、第1の実施の形態の変形例1~変形例2では、保留予告演出の実行中に演出モードが切り替わる場合、実行表示領域Dに表示されている保留用画像も対象として通常表示態様HMaに変更する構成としたが、第1保留表示領域Ga及び第2保留表示領域Gbと実行表示領域Dとを区別し、実行表示領域Dに表示されている保留用画像を通常表示態様HMaに変更しない構成としてもよい。 (28) In the above-described first embodiment and modified examples 1 and 2 of the first embodiment, when the effect mode is switched during execution of the pending advance notice effect, the pending effect displayed in the execution display area D Although the display mode HMa is also changed to the normal display mode HMa, the execution display area D is distinguished from the first suspension display area Ga and the second suspension display area Gb, and the suspension displayed in the execution display area D A configuration may be adopted in which the image for display is not changed to the normal display mode HMa.

(29)上記第1の実施の形態、第1の実施の形態の変形例1~変形例2では、対象保留用画像HWの表示態様を元の特定表示態様に復帰させる場合に変化示唆演出の実行を制限する構成としたが、復帰させることに対応した専用演出(変化示唆演出とは異なるもの)を実行する構成としてもよい。このような構成とすることで、保留用画像の表示態様が純粋に上位の表示態様に変更される場合と、復帰処理に伴い保留用画像が元の特定表示態様に復帰される場合とを遊技者が識別しやすくすることができる。 (29) In the above-described first embodiment and modification 1 to modification 2 of the first embodiment, when the display mode of the target holding image HW is returned to the original specific display mode, the change suggestion production is performed. Although it is configured to restrict the execution, it may be configured to execute a dedicated effect (different from the change suggestive effect) corresponding to the return. With such a configuration, a case where the display mode of the holding image is purely changed to a higher display mode, and a case where the holding image is returned to the original specific display mode along with the return process are played. can make it easier for people to identify

(30)上記第1の実施の形態では、保留予告演出の実行中に演出モードAから演出モードBに移行し、その後、再び演出モードAに移行した場合(保留予告演出が実行されていた元の演出モードに戻った場合)に対象保留用画像HWの表示態様を元の特定表示態様に復帰させる構成としたが、例えば、演出モードとして演出モードA~Cを備えた構成において、演出モードAで保留予告演出が実行中である状況で演出モードBに切り替わって対象保留用画像HWの表示態様が通常表示態様HMaとされ、その後、対象保留用画像HWの遊技回が終了する前に演出モードC(演出モードAとは異なる演出モード)に切り替わった場合に、元の特定表示態様に復帰される構成としてもよい。 (30) In the above-described first embodiment, when the production mode A is transferred to the production mode B during execution of the pending advance notice production, and then the production mode is shifted again to the production mode A (the original When returning to the production mode), the display mode of the target holding image HW is returned to the original specific display mode. , the display mode of the target suspension image HW is changed to the normal display mode HMa, and then the performance mode is performed before the game round of the target suspension image HW is completed. A configuration may be adopted in which, when switching to C (a production mode different from production mode A), the original specific display mode is restored.

上記の場合、演出モードAと演出モードCとで保留予告演出の実行されやすさが同じであったり、演出モードCが演出モードAよりも保留予告演出が実行されやすい(保留予告演出に対する期待度が低い)演出モードであったりすることが好ましい。但し、これらに限定されるものではなく、演出モードCが演出モードAよりも保留予告演出が実行されにくい構成であってもよい。その際、演出モードCは、演出モードBよりも保留予告演出が実行されやすい演出モードであってもよいし、実行されにくい演出モードであってもよいし、演出モードBと保留予告演出の実行されやすさが同じである演出モードであってもよい。また、演出モードA、演出モードB及び演出モードCで保留予告演出の実行されやすさが同じである構成としてもよい。 In the above case, the performance mode A and the performance mode C have the same ease of execution of the pending notice effect, or the performance mode C is more likely to execute the pending notice effect than the performance mode A (expectation degree for the pending notice effect is low) production mode. However, the present invention is not limited to these, and the effect mode C may be configured such that the pending notice effect is less likely to be executed than the effect mode A. At that time, the performance mode C may be a performance mode in which the pending notice performance is more likely to be executed than the performance mode B, or may be a performance mode in which it is difficult to execute, or the performance mode B and the pending notice performance are executed. It may be a production mode in which the susceptibility to being played is the same. Further, the performance mode A, the performance mode B, and the performance mode C may have the same easiness of execution of the pending notice performance.

(31)上記第1の実施の形態では、保留予告演出の実行中に演出モードAから演出モードBに切り替わる場合と、保留予告演出の実行中に演出モードBから演出モードAに切り替わる場合との双方で、対象保留用画像HWの表示態様を通常表示態様HMaに変更する構成としたが、後者の場合、すなわち、保留予告演出に対応する期待度が高い演出モードから期待度が低い演出モードに切り替わる場合は、対象保留用画像HWの表示態様が特定表示態様に維持される(通常表示態様HMaに変更されない)構成としてもよい。 (31) In the above-described first embodiment, the case where the production mode A is switched to the production mode B during the execution of the pending advance notice effect, and the case where the production mode B is switched to the production mode A during the execution of the pending advance notice effect. In both cases, the display mode of the target holding image HW is changed to the normal display mode HMa, but in the latter case, that is, from the high-expectation production mode corresponding to the holding notice production to the low-expectation production mode. When switching, the display mode of the target holding image HW may be maintained in the specific display mode (not changed to the normal display mode HMa).

(32)上記第1の実施の形態では、保留予告演出の実行中に演出モードAから演出モードBに切り替わり、その後、保留予告演出の契機となった保留情報の遊技回が終了する前に演出モードAに切り替わった場合に、対象保留用画像HWの表示態様を元の特定表示態様に復帰させる構成としたが、保留予告演出の契機となった保留情報の遊技回が開始される前に演出モードAに切り替わった場合に、対象保留用画像HWの表示態様を元の特定表示態様に復帰させる構成としてもよい。すなわち、保留予告演出の契機となった保留情報の遊技回が開始された後に演出モードAに切り替わった場合は、対象保留用画像HWの表示態様を元の特定表示態様に復帰させない構成としてもよい。 (32) In the first embodiment, the performance mode is switched from the performance mode A to the performance mode B during execution of the suspension notice performance, and then the performance is performed before the game round of the suspension information that triggered the suspension notice performance is completed. When the mode is switched to the mode A, the display mode of the target holding image HW is returned to the original specific display mode, but the production is performed before the game round of the holding information which triggered the holding notice production is started. When the mode is switched to A, the display mode of the target holding image HW may be returned to the original specific display mode. That is, when the performance mode is switched to A after the game round of the suspension information that triggered the suspension notice performance is started, the display mode of the target suspension image HW may not be returned to the original specific display mode. .

(33)上記第1の実施の形態では、保留予告演出の実行中に演出モードAから演出モードBに切り替わり、演出モードBに滞在している状況で新たな保留情報が発生した場合に、演出モードBにおいてその保留情報を契機とする保留予告演出を実行しない構成としたが、演出モードBに対応して設定された条件にて保留予告演出の実行抽選を行い、当該抽選に当選することで保留予告演出を実行する構成としてもよい。 (33) In the above-described first embodiment, when the performance mode A is switched to the performance mode B during execution of the suspension notice performance, and new suspension information is generated while staying in the performance mode B, the performance In the mode B, the holding notice performance triggered by the holding information is not executed. It may be configured to execute the suspension notice effect.

但し、演出モードBに切り替わる前の演出モードAにおいて特定表示態様とされていた保留用画像が演出モードBへの切り替わりにより通常表示態様HMaに変更される一方で、演出モードBで発生した保留情報について保留予告演出が行われると、通常表示態様HMaとされた保留用画像(保留情報)について大当たりや期待度まで消失してしまったのではないかとの遊技者の不安感をより一層煽ってしまう懸念がある。また、演出モードBで開始された保留予告演出の実行中に再び演出モードAに切り替えられた場合、その保留予告演出をどう扱うべきかの問題も生じ、全体として処理が煩雑化する懸念がある。 However, while the holding image that was in the specific display mode in the production mode A before switching to the production mode B is changed to the normal display form HMa by switching to the production mode B, the holding information generated in the production mode B When the suspension notice effect is performed, the player's anxiety that the image for suspension (holding information) in the normal display mode HMa (holding information) may have disappeared even the big win and the degree of expectation will be further fueled. I have concerns. In addition, when the performance mode is switched to A again during execution of the pending advance notice effect started in the effect mode B, there arises a problem of how to handle the pending advance notice effect, and there is a concern that the processing as a whole becomes complicated. .

そのような意味では、上記第1の実施の形態のように、演出モードBに滞在している状態(換言すれば、先の演出モードAにて特定表示態様とされた対象保留用画像HWの表示態様を元の表示態様に復帰させる復帰処理を待機している状態)で新たに発生した保留情報については、保留予告演出の実行を制限するのが好ましい。なお、保留予告演出の実行中ではない状況で演出モードAから演出モードBに切り替えられた場合については、演出モードBで新たに発生した保留情報を契機とする保留予告演出の実行を制限しなくてもよい。 In that sense, as in the first embodiment, the state of staying in the production mode B (in other words, the target holding image HW set to the specific display mode in the previous production mode A It is preferable to limit the execution of the suspension notice effect for the suspension information newly generated in the state of waiting for the return processing for returning the display mode to the original display mode. In addition, when the performance mode A is switched to the performance mode B in a situation where the pending notice performance is not being executed, the execution of the pending notice performance triggered by the pending information newly generated in the performance mode B is not restricted. may

(34)上記第1の実施の形態では、ステップSa1508にて今回の保留情報を含めた保留数を把握するが、今回の保留情報よりも前の保留情報を対象として保留数を把握する構成としてもよい。 (34) In the above-described first embodiment, the number of holds including the current hold information is grasped in step Sa1508. good too.

(35)上記第1の実施の形態の変形例1では、制限状態における対象保留用画像HB1,HB2(制限状態中に発生した保留情報の保留用画像)を通常表示態様HMaとするが、通常表示態様HMa及び特定表示態様のいずれとも異なる所定表示態様(例えば黒色表示態様)とする構成としてもよい。この場合、保留予告演出の制限状態であることを遊技者に分かりやすくすることができ、換言すれば、当該制限状態が終了することで特定表示態様に変更される可能性があることを遊技者に知らせることが可能になる。 (35) In the modified example 1 of the first embodiment, the target suspension images HB1 and HB2 in the restricted state (holding images for suspension information generated during the restricted state) are in the normal display mode HMa. A predetermined display mode (for example, a black display mode) different from both the display mode HMa and the specific display mode may be used. In this case, it is possible to make it easy for the player to understand that the pending advance notice effect is in a restricted state. to be notified.

(36)上記第1の実施の形態の変形例1において、保留予告演出の実行中に演出モードAから演出モードBに切り替わった場合、すなわち、保留予告演出の制限状態に移行した場合に、制限状態であることに対応するものであって保留用画像とは異なる報知(例えば、制限状態中であることを教示する所定表示等)を行う構成としてもよい。 (36) In the modification 1 of the first embodiment, when the performance mode A is switched to the performance mode B during the execution of the suspension notice performance, that is, when the suspension notice performance is shifted to the restricted state, the restriction A configuration may be adopted in which notification (for example, a predetermined display indicating that the user is in a restricted state) that corresponds to the state and is different from the hold image is performed.

(37)上記第1の実施の形態の変形例1において、制限状態中に保留用画像の表示を不実行とする構成としてもよい。より詳しくは、演出モードAで特定表示態様とされた保留用画像HAや演出モードBで発生した保留情報の保留用画像HB1,HB2だけでなく、他の保留用画像を含む全ての保留用画像についてその表示を不実行とする構成としてもよい。 (37) In the first modification of the first embodiment, the display of the hold image may be disabled during the restricted state. More specifically, not only the holding image HA set in the specific display mode in the production mode A and the holding images HB1 and HB2 of the holding information generated in the production mode B, all holding images including other holding images may be configured such that the display thereof is not executed.

その際、遊技者が保留数を認識できなくなることを抑制するため、数字表示等の別表示(保留用画像とは別の保留数報知)により保留数を報知する構成としてもよい。但し、唐突に上記別表示に切り替わると、遊技者にとって分かりにくくなるため、例えば、保留用画像と数字表示等の別表示との両方によって保留数を報知する構成としておき、保留予告の実行中に演出モードAから演出モードBに切り替わった場合は、演出モードBにおいて、保留用画像の表示だけを消去する構成とするとよい。この場合、遊技者が別表示を見失うことを抑制すべく、当該別表示の表示箇所を変更しないことが好ましい。 At that time, in order to prevent the player from recognizing the number of reservations, the number of reservations may be notified by a separate display such as a numerical display (announcement of the number of reservations different from the image for reservation). However, if the display is suddenly switched to the above-mentioned separate display, it becomes difficult for the player to understand. When the presentation mode A is switched to the presentation mode B, in the presentation mode B, only the display of the holding image may be deleted. In this case, in order to prevent the player from losing sight of the separate display, it is preferable not to change the display location of the separate display.

(38)上記第1の実施の形態の変形例1では、制限状態中に発生した保留情報を契機とする保留予告演出の態様を制限期間の終了時に設定する構成としたが(ステップSa2702)、制限期間中に設定してもよいし、制限期間の終了後に設定してもよい。 (38) In the modification 1 of the first embodiment, the state of the suspension notice effect triggered by the suspension information generated during the restricted state is set at the end of the restricted period (step Sa2702). It may be set during the restricted period, or may be set after the restricted period ends.

(39)上記第1の実施の形態の変形例1では、制限状態中に保留情報が取得された場合に保留先読み処理を実行し、制限状態の終了後、制限状態中に行った保留先読み処理の結果に基づいて対象保留用画像HB1,HB2の表示態様を設定する構成としたが、制限状態中に取得された保留情報についての保留先読み処理を制限状態後に実行し、その結果に基づいて制限状態後における対象保留用画像HB1,HB2の表示態様を設定する構成としてもよい。この際、当該保留先読み処理は、主制御装置162にて行ってもよいし、演出制御装置143にて行ってもよい。また、制限状態中に保留情報が取得された場合の保留先読み処理を不実行としてもよいし、実行する構成としてもよい。 (39) In the first modification of the first embodiment, the pending prefetching process is executed when the pending information is acquired during the restricted state, and after the restricted state ends, the pending prefetching process performed during the restricted state Although the display mode of the target holding images HB1 and HB2 is set based on the result of , the holding look-ahead process for the holding information acquired during the restricted state is executed after the restricted state, and the restriction is performed based on the result. It is good also as a structure which sets the display mode of image HB1, HB2 for object holding|holding after a state. At this time, the pending prefetching process may be performed by the main control device 162 or may be performed by the effect control device 143 . Further, the pending prefetching process when the pending information is acquired during the restricted state may not be executed, or may be executed.

(40)上記第1の実施の形態の変形例2では、保留予告演出の実行中に演出モードAから演出モードBに切り替わった場合、演出モードBにおいて演出モードAのときと同じ表示態様とする構成としたが、演出モードAと演出モードBとで保留用画像の報知態様が区別されている場合等においては、必ずしも同じ特定表示態様に復帰させる必要はなく、遊技者が同格の表示態様であると認識することが可能な表示態様に変更する構成としてもよい。例えば、演出モードAでは、青色表示態様HMb<緑色表示態様HMc<赤色表示態様HMd<虹色表示態様HMeの順番で順位付けされている一方で、演出モードBでは、黄色表示態様<茶色表示態様<紫色表示態様<虹色表示態様の順番で順位付けされている構成において、対象保留用画像HWの表示態様が緑色表示態様HMcとされた状態で演出モードAから演出モードBに切り替わった場合に、演出モードBにおいて対象保留用画像HWの表示態様を茶色表示態様とする構成としてもよい。 (40) In the modification 2 of the first embodiment, when the performance mode A is switched to the performance mode B during execution of the pending notice performance, the display mode in the performance mode B is the same as that in the performance mode A. However, in cases such as when the notification mode of the holding image is differentiated between the production mode A and the production mode B, it is not necessary to return to the same specific display mode, and the player can display the same display mode. A configuration may be adopted in which the display mode is changed so that it can be recognized as being present. For example, in production mode A, the ranking is in the order of blue display mode HMb<green display mode HMc<red display mode HMd<rainbow display mode HMe, while in production mode B, yellow display mode<brown display mode <Purple display mode <Rainbow color display mode In the configuration that is ranked in order, when the display mode of the target holding image HW is set to the green display mode HMc, the production mode A is switched to the production mode B , In the production mode B, the display mode of the target holding image HW may be a brown display mode.

また、保留用画像を所定のキャラクタ画像に変更することで期待度を示唆する遊技機において、演出モードによりキャラクタの衣装やポーズ、表情等が異なるように設定された構成にあっては、対象保留用画像HWが演出モードAに対応する衣装等のキャラクタ画像に変更されている状態(保留予告演出が実行されている状態)で演出モードAから演出モードBに切り替わった場合、演出モードBにおいて対象保留用画像HWを演出モードAのときと同じキャラクタ画像に復帰させつつ、衣装等については演出モードBに対応するものとしてもよい。 In addition, in a game machine that suggests the degree of expectation by changing the hold image to a predetermined character image, if the configuration is set so that the character's costume, pose, expression, etc. When the production mode A is switched to the production mode B in a state where the image HW is changed to a character image such as a costume corresponding to the production mode A (a state in which the pending notice production is being executed), the target in the production mode B While the image for suspension HW is returned to the same character image as in the production mode A, the costumes and the like may correspond to the production mode B.

要は、演出モードBでの対象保留用画像HWの表示態様が演出モードAでの表示態様と同格であると遊技者が認識できるものであればよい。このことは、演出モードBにおいて対象保留用画像HWの表示態様を上位の表示態様に昇格させる場合についても同様である。すなわち、遊技者から見て上位の表示態様であると認識できるものであればよい。上記の例でいえば、対象保留用画像HWの表示態様を茶色表示態様とした後、紫色表示態様に昇格させるといった具合である。 The point is that the player can recognize that the display mode of the target holding image HW in the effect mode B is equivalent to the display mode in the effect mode A. The same applies to the case where the display mode of the target holding image HW is promoted to a higher display mode in the production mode B. In other words, it is sufficient if the player can recognize that the display mode is of a higher order. In the above example, after the display mode of the image HW for object holding is set to the brown display mode, it is promoted to the purple display mode.

なお、上記第1の実施の形態やその変形例1における、元の演出モードAに戻ることを契機として対象保留用画像HWの表示態様を元の特定表示態様に復帰させる構成や、第1の実施の形態の変形例3における、開閉実行モード前の遊技状態と開閉実行モード後の遊技状態が同じである場合に、開閉実行モード後の対象保留用画像HWの表示態様を開閉実行モード前と同じ特定表示態様とする構成、第1の実施の形態の変形例4における、開閉実行モード前の遊技状態における対象保留用画像HWの特定表示態様が第2保留先読み処理により特定された変動パターンに対応する上限表示態様以下の態様である場合、開閉実行モード後の対象保留用画像HWの表示態様を開閉実行モード前と同じ特定表示態様とする構成、第1の実施の形態の変形例5における、復電後において対象保留用画像HWの表示態様を電断時の表示態様と同じ特定表示態様とする構成等についても、対象保留用画像HWの表示態様を遊技者が同格であると認識することが可能な表示態様に復帰させる具体例といえるものである。 In addition, in the first embodiment and its modification 1, the configuration and the first specific display mode to return the display mode of the target holding image HW triggered by returning to the original production mode A In the modification 3 of the embodiment, when the game state before the opening/closing execution mode and the game state after the opening/closing execution mode are the same, the display state of the object holding image HW after the opening/closing execution mode is changed to that before the opening/closing execution mode. In the same specific display mode configuration, the specific display mode of the target hold image HW in the game state before the open/close execution mode in the fourth modification of the first embodiment is the variation pattern specified by the second hold look-ahead process. When the display mode is equal to or less than the corresponding upper limit display mode, the display mode of the target holding image HW after the opening/closing execution mode is the same specific display mode as before the opening/closing execution mode, and the modification 5 of the first embodiment. Also regarding the configuration in which the display mode of the target holding image HW after the power is restored is the same specific display mode as the display mode at the time of power failure, the player recognizes the display mode of the target holding image HW as being of the same rank. It can be said that this is a specific example of returning to a display mode in which it is possible to

(41)上記第1の実施の形態の変形例2では、保留予告演出の実行中に演出モードAから演出モードBへの切り替わった場合に、一旦、対象保留用画像HWの表示態様を通常表示態様HMaに変更したが、通常表示態様HMaに変更しない構成としてもよい。すなわち、演出モードBにおいて同格の表示態様を表示する旨の判定結果となった場合(ステップSa3107で肯定判定した場合)に、対象保留用画像HWの表示態様を通常表示態様HMaとすることなく(ステップSa3110の処理を実行することなく)、同格の表示態様とする構成としてもよい。 (41) In the modification 2 of the first embodiment, when the performance mode A is switched to the performance mode B during execution of the suspension notice performance, the display mode of the target suspension image HW is displayed normally. Although the display mode has been changed to the mode HMa, the configuration may be such that the display mode is not changed to the normal display mode HMa. That is, when the determination result of displaying the display mode of the same rank in the production mode B (when the affirmative determination is made in step Sa3107), the display mode of the target holding image HW is not set to the normal display mode HMa ( A configuration may be adopted in which display modes of the same rank are used without executing the process of step Sa3110.

(42)上記第1の実施の形態の変形例2では、演出モードBにおいて同格の表示態様を表示しない旨の判定結果となった場合(ステップSa3107で否定判定した場合)に、対象保留用画像HWの表示態様を通常表示態様HMaに設定する構成としたが、実際の期待度を超えない範囲で特定表示態様に設定してもよい。具体的には、演出モード切替前の対象保留用画像HWの特定表示態様が復帰判定用テーブルに設定された上限表示態様よりも上位の態様である場合に、その上限表示態様以下となる表示態様(演出モード切替前の特定表示態様よりも下位の表示態様)で特定表示態様とする構成としてもよい。 (42) In the modification 2 of the first embodiment, when the determination result is that the display mode of the same rank is not displayed in the production mode B (when the negative determination is made in step Sa3107), the target holding image Although the HW display mode is set to the normal display mode HMa, it may be set to the specific display mode within a range not exceeding the actual expectation. Specifically, when the specific display mode of the target holding image HW before switching the effect mode is a mode higher than the upper limit display mode set in the return determination table, the display mode below the upper limit display mode (A display mode lower than the specific display mode before the effect mode switching) may be used as the specific display mode.

(43)上記第1の実施の形態の変形例3~変形例4では、遊技状態として通常遊技状態、高確遊技状態及び時短遊技状態の3種類の遊技状態を備えるが、例えば、通常遊技状態及び高確遊技状態の2種類の遊技状態を備えるなど、3種類以外の遊技状態を備える構成であってもよい。すなわち、複数種類の遊技状態を備えるものであれば足りる。 (43) In Modifications 3 and 4 of the first embodiment, the game state includes three types of game states: normal game state, high-precision game state, and time-saving game state. And it may be configured to provide a game state other than three types, such as two types of game states of high probability game state. In other words, it is sufficient to have a plurality of types of game states.

(44)上記第1の実施の形態の変形例3~変形例4では、開閉実行モード中に保留用画像の表示を不実行とする構成としたが、保留用画像を表示する構成としてもよい。この場合、開閉実行モード中での保留用画像の表示態様が通常表示態様HMaとされる構成としてもよいし、開閉実行モード前の特定表示態様とされる構成としてもよい。また、通常表示態様HMa及び特定表示態様のいずれとも異なる所定表示態様(例えば黒色表示態様)とされる構成としてもよい。この場合の所定表示態様は、各保留情報の大当たり期待度等に対応しないもの(期待度等を示唆しないもの)としてもよい。 (44) In Modifications 3 and 4 of the first embodiment, the display of the holding image is not executed during the opening/closing execution mode, but the holding image may be displayed. . In this case, the display mode of the holding image during the opening/closing execution mode may be the normal display mode HMa, or may be the specific display mode before the opening/closing execution mode. Alternatively, a predetermined display mode (for example, a black display mode) different from the normal display mode HMa and the specific display mode may be used. In this case, the predetermined display mode may be one that does not correspond to the degree of expectation for a big win, etc. (does not suggest the degree of expectation, etc.) of each piece of reservation information.

(45)上記第1の実施の形態の変形例3~変形例4では、エンディング期間中に保留用画像の表示が再開される構成としたが、エンディング期間の開始前に保留用画像の表示が再開される構成としてもよいし、エンディング期間の終了後(例えば、開閉実行モードが終了した後の最初の遊技回が開始される場合)に保留用画像の表示が再開される構成としてもよい。 (45) In Modifications 3 and 4 of the first embodiment, the display of the holding image is restarted during the ending period. It may be configured to restart, or may be configured to restart the display of the holding image after the ending period ends (for example, when the first game round after the opening/closing execution mode ends).

(46)上記第1の実施の形態の変形例3~変形例4では、開閉実行モード後の遊技状態において対象保留用画像HWの表示態様を通常表示態様HMaから特定表示態様に変更する構成としたが、通常表示態様HMaとすることなく、特定表示対象で表示する構成としてもよい。すなわち、対象保留用画像HWの表示態様が特定表示態様とされた状態で保留用画像の表示が再開される構成としてもよい。 (46) In modifications 3 and 4 of the first embodiment, the display mode of the target holding image HW is changed from the normal display mode HMa to the specific display mode in the game state after the opening/closing execution mode. However, the configuration may be such that the specific display object is displayed instead of the normal display mode HMa. That is, it may be configured such that the display of the holding image is restarted in a state where the display mode of the target holding image HW is set to the specific display mode.

(47)上記第1の実施の形態の変形例3~変形例4では、適用対象となる構成として、複数回のラウンド遊技が実行される開閉実行モードを介して遊技状態(変動パターンテーブル)が変更される構成を例示したが、小当たり遊技(1回のラウンド遊技が実行される開閉実行モード)を介して変動パターンテーブルが変更される構成についても適用することが可能である。なお、変動パターンテーブルの変更は、当否判定の結果が当たり結果となることや開閉実行モード(可変入賞装置65を開閉する遊技状態)が実行されることを契機とするものに限らず、例えば、当否判定の結果が外れ結果となった遊技回の回数が所定回数に達したなどの予め定められた所定条件が成立したことに基づいて行われてもよい。 (47) In modifications 3 and 4 of the first embodiment, as a configuration to be applied, the game state (fluctuation pattern table) is changed through the opening and closing execution mode in which the round game is executed multiple times. Although the changed configuration was exemplified, it is also possible to apply a configuration in which the variation pattern table is changed via a small winning game (opening and closing execution mode in which one round game is executed). It should be noted that the change of the variation pattern table is not limited to the fact that the result of the winning/failure determination becomes a winning result or the execution of the opening/closing execution mode (game state in which the variable winning device 65 is opened/closed). It may be performed based on the satisfaction of a predetermined condition, such as the number of game rounds in which the result of the success/failure determination is incorrect, such as reaching a predetermined number of times.

(48)上記第1の実施の形態の変形例3~変形例4では、大当たり乱数カウンタC1や変動種別カウンタCSの値が同じであっても抽選により得られる結果に差異が生じる構成として、開閉実行モードを契機として遊技状態が変更されるものを例示したが、開閉実行モード以外の事象を契機として上記差異が生じるものであってもよい。そのような事象としては、例えば、当否判定の結果が外れ結果となった遊技回の回数が所定回数に達したことや、何らかの抽選に当選したことなどが考えられる。つまり、如何なるものが契機であるかは任意であり、要は何らかの事象の発生により上記差異が生じる状態となるものであればよい。また、上記差異は、遊技状態の変更により生じるものに限られず、例えば、大当たり確率の変動等を伴わない演出状態の変更により生じるものであってもよい。 (48) In modifications 3 and 4 of the first embodiment, even if the values of the jackpot random number counter C1 and the variation type counter CS are the same, the results obtained by lottery differ. Although the game state is changed with the execution mode as a trigger, the above difference may be triggered by an event other than the open/close execution mode. Such an event may be, for example, that the number of game rounds in which the result of the win/fail determination is wrong reaches a predetermined number of times, or that the player wins a lottery. In other words, the trigger is arbitrary, and the point is that the occurrence of some event causes the above-described difference. Further, the difference is not limited to that caused by a change in the game state, and may be caused by a change in the performance state that does not involve a change in the probability of a big win, for example.

(49)上記第1の実施の形態の変形例3では、開閉実行モードが開始される場合に保留用画像の表示態様を記憶するが、表示態様の記憶タイミングは特に限定されるものではない。例えば、当該開閉実行モードの契機となる当選遊技回で記憶する構成としてもよい。 (49) In the modification 3 of the first embodiment, the display mode of the holding image is stored when the opening/closing execution mode is started, but the storage timing of the display mode is not particularly limited. For example, it may be configured to be stored in a winning game cycle that triggers the open/close execution mode.

但し、保留予告演出において保留用画像の表示態様を段階的に昇格させる構成とした場合には、当選遊技回の実行中に保留用画像の表示態様が変化する可能性があるため、表示態様が確定した状態、換言すれば、表示態様の変化が制限された状態となってから表示態様を記憶することが好ましい。具体的には、上記変形例3のように開閉実行モードが開始される場合(当選遊技回が終了する場合)に記憶することが好ましい。 However, if the display mode of the holding image is stepped up in the holding notice effect, there is a possibility that the display mode of the holding image will change during the execution of the winning game round. It is preferable to store the display mode after it has been determined, in other words, the state in which changes in the display mode are restricted. Specifically, it is preferable to store when the open/close execution mode is started (when the winning game cycle ends) as in Modification 3 above.

(50)上記第1の実施の形態の変形例3では、エンディング期間中に復帰判定や復帰処理の設定(ステップSa3416)を実行するが、これらの処理は開閉実行モードの終了後に行ってもよい。また、開閉実行モードの開始後、エンディング期間の開始前に行ってもよい。 (50) In the third modification of the first embodiment, the return judgment and return processing setting (step Sa3416) are performed during the ending period, but these processing may be performed after the opening/closing execution mode ends. . Alternatively, it may be performed after the opening/closing execution mode is started and before the ending period is started.

なお、上記各処理を開閉実行モード中に行う場合は、オープニング期間やエンディング期間、ラウンドインターバル期間等の可変入賞装置65が閉鎖状態とされている期間にて行うのがよい。開閉実行モードにおいて可変入賞装置65が開放状態となっている場合、可変入賞装置65への入賞発生に基づく入賞演出を行うための処理を行う必要があるなど処理負荷が比較的高い状態となっていることが想定される。そのような期間を利用して復帰判定や復帰処理の設定を行うと、一層の高負荷を招く懸念がある。この点、可変入賞装置65が閉鎖状態とされている期間を利用して上記各処理を行う構成とすることで、処理負荷の軽減を図ることが可能になる。 It should be noted that when each of the above processes is performed during the open/close execution mode, it is preferable to perform it during a period in which the variable winning device 65 is in a closed state, such as an opening period, an ending period, or a round interval period. When the variable prize winning device 65 is in the open state in the open/close execution mode, the processing load is relatively high, such as the need to perform processing for performing a prize winning effect based on the occurrence of a prize to the variable prize winning device 65. It is assumed that there are If such a period is used to determine recovery and to set recovery processing, there is a concern that the load will be further increased. In this respect, the processing load can be reduced by using the period in which the variable prize winning device 65 is closed to perform the above processes.

(51)上記第1の実施の形態の変形例3では、開閉実行モード前の遊技状態が通常遊技状態であり、開閉実行モード後の遊技状態が高確遊技状態である場合において、保留先読み処理の結果が通常大当たり結果である場合に対象保留用画像HWの表示態様を復帰させる構成としたが、通常大当たり結果であるか、確変大当たり結果であるかを問わず、保留用先読み処理により大当たり結果が先読みされた場合、対象保留用画像HWの表示態様を復帰させる構成としてもよい。 (51) In the modification 3 of the first embodiment, when the game state before the opening/closing execution mode is the normal game state and the game state after the opening/closing execution mode is the high-accuracy game state, the pending prefetching process is performed. When the result of (1) is a normal jackpot result, the display mode of the target holding image HW is restored. is read in advance, the display mode of the target holding image HW may be restored.

(52)上記第1の実施の形態の変形例4では、大当たり乱数カウンタC1や変動種別カウンタCSの値等の取得乱数自体を主制御装置162から演出制御装置143に送信する構成としたが、送信コマンドのデータ容量が大きくなることを抑制すべく、それらの取得乱数よりもデータ量の小さい所定情報(乱数に対応する識別子等)を送信する構成としてもよい。 (52) In the fourth modification of the first embodiment, the obtained random number itself such as the value of the jackpot random number counter C1 or the variation type counter CS is transmitted from the main control device 162 to the effect control device 143. In order to prevent the data volume of the transmission command from becoming large, a configuration may be used in which predetermined information (such as an identifier corresponding to the random number) having a smaller data volume than the obtained random number is transmitted.

(53)上記第1の実施の形態の変形例4では、第2保留先読み処理を開閉実行モードの終了時に行うが、開閉実行モードの終了後に行う構成としてもよい。また、開閉実行モードの実行中に行ったり、開閉実行モードの開始前(当選遊技回の開始されてから開閉実行モードが開始されるまでの期間)に行ったりする構成としてもよい。 (53) In the fourth modified example of the first embodiment, the second pending prefetch process is performed when the opening/closing execution mode ends, but it may be configured to perform after the opening/closing execution mode ends. Further, it may be configured to perform during execution of the opening/closing execution mode or before starting the opening/closing execution mode (period from the start of the winning game cycle to the start of the opening/closing execution mode).

(54)上記第1の実施の形態の変形例4では、第1保留先読み処理及び第2保留先読み処理において変動パターンを先読みする構成としたが、演出パターン(遊技回演出)を先読みする構成としてもよい。このような構成は、例えば、1の変動パターンに対して複数種類の演出パターン(遊技回演出)が対応する場合に特に有効となる。 (54) In the fourth modified example of the first embodiment, the configuration is such that the variation pattern is prefetched in the first pending prefetch process and the second pending prefetch process. good too. Such a configuration is particularly effective when, for example, one variation pattern corresponds to a plurality of types of production patterns (game round production).

(55)上記第1の実施の形態の変形例4では、上限表示態様テーブルにおいて変動パターンに対応させて上限表示態様を設定するが、変動種別カウンタCSの値に対応させて上限表示態様を設定する構成としてもよい。 (55) In modification 4 of the first embodiment, the upper limit display mode is set in correspondence with the fluctuation pattern in the upper limit display mode table, but the upper limit display mode is set in correspondence with the value of the fluctuation type counter CS. It is good also as a structure which carries out.

(56)上記第1の実施の形態の変形例4では、開閉実行モード前の遊技状態と開閉実行モード後の遊技状態とにおいて、取得された大当たり乱数カウンタC1に対する当否結果が変動する場合でも、対象保留用画像HWの表示態様を開閉実行モード後に特定表示態様とする構成としたが、特定表示態様としない構成としてもよい。具体的には、第1保留先読み処理の結果が大当たりであり、第2保留先読み処理の結果が外れ結果である場合には、対象保留用画像HWの表示態様を開閉実行モード後に特定表示態様としない構成としてもよい。 (56) In the fourth modification of the first embodiment, even if the hit/fail result for the acquired jackpot random number counter C1 varies between the game state before the opening/closing execution mode and the game state after the opening/closing execution mode, Although the display mode of the target holding image HW is configured to be the specific display mode after the opening/closing execution mode, it may be configured not to be the specific display mode. Specifically, when the result of the first pending prefetching process is a jackpot and the result of the second pending prefetching process is a losing result, the display mode of the target pending image HW is changed to the specific display mode after the opening/closing execution mode. It is good also as the structure which does not carry out.

(57)上記第1の実施の形態の変形例4では、開閉実行モード前の遊技状態における対象保留用画像HWの特定表示態様と、第2保留先読み処理により特定された変動パターンに対応する上限表示態様とを比較し、その結果に基づいて開閉実行モード後の遊技状態における対象保留用画像HWの表示態様を設定する構成としたが、上記比較を行わず(開閉実行モード前の表示態様にかかわらず)、第2保留先読み処理の結果に基づいて表示態様を設定する構成としてもよい。 (57) In the modification 4 of the first embodiment, the specific display mode of the target hold image HW in the game state before the open/close execution mode and the upper limit corresponding to the variation pattern specified by the second hold look-ahead process The display mode is compared with the display mode, and based on the result, the display mode of the target holding image HW in the game state after the opening/closing execution mode is set. regardless), the display mode may be set based on the result of the second pending prefetch process.

(58)上記第1の実施の形態の変形例4では、開閉実行モード前の遊技状態における対象保留用画像HWの特定表示態様が、第2保留先読み処理により特定された変動パターンに対応する上限表示態様よりも上位の態様である場合に、開閉実行モード後の遊技状態における対象保留用画像HWの表示態様を通常表示態様HMaに設定する構成としたが、実際の期待度を超えない範囲で特定表示態様に設定してもよい。具体的には、開閉実行モード前の遊技状態における対象保留用画像HWの特定表示態様が、第2保留先読み処理により特定された変動パターンに対応する上限表示態様よりも上位の態様である場合に、上限表示態様以下となる表示態様(開閉実行モード前の特定表示態様よりも下位の表示態様)で特定表示態様とする構成としてもよい。 (58) In the fourth modification of the first embodiment, the specific display mode of the target hold image HW in the game state before the opening/closing execution mode is the upper limit corresponding to the variation pattern specified by the second hold look-ahead process. When the display mode is higher than the display mode, the display mode of the target holding image HW in the game state after the opening/closing execution mode is set to the normal display mode HMa, but within a range not exceeding the actual expectation. A specific display mode may be set. Specifically, when the specific display mode of the target holding image HW in the gaming state before the opening/closing execution mode is a mode higher than the upper limit display mode corresponding to the variation pattern specified by the second holding prefetch process , a display mode (a display mode lower than the specific display mode before the opening/closing execution mode) that is equal to or lower than the upper limit display mode may be used as the specific display mode.

(59)上記第1の実施の形態の変形例4では、開閉実行モード前の遊技状態と開閉実行モード後の遊技状態との異同にかかわらず、第2保留先読み処理を実行する構成としたが、上記各遊技状態が同じである場合は、第2保留先読み処理を実行せず、開閉実行モード後における対象保留用画像HWの表示態様を開閉実行モード前の表示態様に基づいて設定する構成としてもよい。具体的には、開閉実行モード後の表示態様を開閉実行モード前の表示態様と同じ態様に設定してもよい。この場合、一旦、通常表示態様HMaとしてから開閉実行モード前の表示態様に変化させてもよいし、当初から開閉実行モード前の表示態様で表示させてもよい。 (59) In the fourth modification of the first embodiment, the second pending look-ahead process is executed regardless of the difference between the game state before the opening/closing execution mode and the game state after the opening/closing execution mode. , when the respective game states are the same, the second pending prefetch process is not executed, and the display mode of the target pending image HW after the opening/closing execution mode is set based on the display mode before the opening/closing execution mode. good too. Specifically, the display mode after the opening/closing execution mode may be set to be the same as the display mode before the opening/closing execution mode. In this case, the normal display mode HMa may be temporarily changed to the display mode before the opening/closing execution mode, or the display mode before the opening/closing execution mode may be displayed from the beginning.

(60)上記第1の実施の形態の変形例5~変形例6では、所定の異常として電断異常を例示したが、例えば、磁気センサ異常や振動センサ異常等の他の異常であってもよい。その際、所定の異常は、遊技進行が停止するものに限らず、遊技進行が継続されるものであってもよい。 (60) In Modifications 5 and 6 of the first embodiment, power failure is exemplified as a predetermined abnormality. good. At that time, the predetermined abnormality is not limited to stopping the progress of the game, but may continue the progress of the game.

(61)上記第1の実施の形態の変形例5~変形例6では、電断異常が解消されて復電した場合に、対象保留用画像HWが特定表示態様とされた状態で保留用画像の表示が再開されるが、復電時における初期段階では対象保留用画像HWの表示態様が通常表示態様HMaとされ、その後、電断状態の発生前における表示態様や電断前に行われた保留先読み処理の結果に基づいて設定された特定表示態様に変更される構成としてもよい。 (61) In Modifications 5 and 6 of the first embodiment, when the power failure is resolved and the power is restored, the holding image HW is displayed in the specific display mode. However, in the initial stage when the power is restored, the display mode of the target holding image HW is set to the normal display mode HMa. The configuration may be changed to a specific display mode set based on the result of the pending prefetch process.

また、復電時における初期段階では対象保留用画像HWの表示態様が通常表示態様HMa及び特定表示態様のいずれとも異なる所定表示対象(復電時専用の表示態様であって、例えば紫色表示態様)とされ、その後、電断状態の発生前における表示態様や電断前に行われた保留先読み処理の結果に基づいて設定された特定表示態様に変更される構成としてもよい。その際、所定表示態様とされた保留用画像を一旦通常表示態様HMaとしてから特定表示態様に変更する構成としてもよい。 In addition, in the initial stage when power is restored, the display mode of the target holding image HW is a predetermined display target that differs from both the normal display mode HMa and the specific display mode (a display mode dedicated to power recovery, such as a purple display mode). After that, the display mode may be changed to a specific display mode set based on the display mode before the occurrence of the power failure or the result of the pending prefetching process performed before the power failure. In this case, the image for holding, which has been set in the predetermined display mode, may be changed from the normal display mode HMa once to the specific display mode.

(62)上記第1の実施の形態の変形例5~変形例6では、電断異常が解消されて復電した場合に、図柄表示装置75の画面状態が復帰待機画面(「まもなく画面が復帰します」などの文字表示461が表示された画面)となっている状況で保留用画像の表示が再開される構成としたが、復帰待機画面状態では保留用画像の表示を行わず、画面復帰(図柄列Z1~Z3の図柄変動表示の復帰)される場合(又は画面復帰された場合)に保留用画像の表示が再開される構成としてもよい。かかる場合には、保留用画像の表示数を更新した状態(各保留用画像を下位側にシフトさせ、保留数を1個減らした状態)で保留用画像の表示を再開する。 (62) In Modifications 5 and 6 of the first embodiment, when the power failure is resolved and the power is restored, the screen state of the pattern display device 75 is changed to the recovery standby screen ("The screen will be restored soon."). The display of the hold image is resumed in the situation where the character display 461 such as "will be done" is displayed). The display of the holding image may be resumed when (returning the symbol variation display of the symbol rows Z1 to Z3) (or when the screen is restored). In such a case, the display of the suspension images is resumed in a state in which the display number of the suspension images is updated (each suspension image is shifted to the lower side and the suspension number is decreased by one).

また、電断異常が遊技回の非実行中に発生した場合と、遊技回の実行中に発生した場合とで保留用画像の表示タイミングを異ならせる構成としてもよい。具体的には、電断異常が遊技回の非実行中に発生した場合は、電源投入画面(「電源が投入されました」などの文字表示が表示された画面)となっている状況で保留用画像の表示が再開され、電断異常が遊技回の実行中に発生した場合には、復帰待機画面状態では保留用画像の表示が行われず、画面復帰に合わせて保留用画像の表示が再開される構成としてもよい。つまり、電断異常が遊技回の非実行中に発生した場合は、遊技回の実行中に発生した場合よりも早いタイミング(電力供給の開始からの経過時間が短いタイミング)で保留用画像の表示が再開される構成としてもよい。 Further, the display timing of the holding image may be different between when the power failure occurs during non-execution of the game cycle and when it occurs during the execution of the game cycle. Specifically, if a power failure occurs while the game is not running, the power-on screen (a screen that displays characters such as "The power has been turned on") will be held. If the power failure occurs during the game cycle, the hold image will not be displayed in the return standby screen state, and the hold image will be displayed again when the screen returns. It may be configured to be In other words, if the power failure occurs during non-execution of the game cycle, the holding image is displayed at an earlier timing (shorter elapsed time from the start of power supply) than when it occurs during the execution of the game cycle. may be resumed.

(63)上記第1の実施の形態の変形例5~変形例6では、遊技回の実行中や非実行中に電断異常が発生した場合を例示したが、開閉実行モードの実行中に電断異常が発生した場合にも適用することが可能である。その際、電源投入画面状態や復帰待機画面状態にて対象保留用画像の表示が再開される構成としてもよいし、復電後において続きの開閉実行モードが行われている期間は保留用画像の表示が不実行とされ、開閉実行モード後における最初の遊技回の開始タイミングに合わせて対象保留用画像の表示が再開される構成としてもよい。また、復帰待機画面状態とされている期間において保留用画像の表示が不実行とされ、画面復帰に合わせて保留用画像の表示が再開される構成としてもよい。 (63) In Modifications 5 and 6 of the first embodiment, the case where the power failure occurred during execution or non-execution of the game cycle was exemplified. It can also be applied when a disconnection abnormality occurs. At that time, the display of the target hold image may be resumed in the power-on screen state or the return standby screen state, or the hold image may be displayed during the period in which the subsequent opening/closing execution mode is performed after the power is restored. The display may be disabled, and the display of the target hold image may be resumed at the start timing of the first game round after the opening/closing execution mode. Further, the display of the holding image may be disabled during the period of the return standby screen state, and the display of the holding image may be restarted in accordance with the screen return.

(64)上記第1の実施の形態の変形例5~変形例6では、停電監視部315を電源及び発射制御装置191に設けたが、主制御装置162や演出制御装置143に設ける構成としてもよい。この場合、変形例5においては、上記停電監視部315を主制御装置162と演出制御装置143のそれぞれに設けてもよいし、主制御装置162と演出制御装置143の一方に設け、当該停電監視部315からの停電信号又は一方の制御装置からの停電コマンド(電断状態の発生を示すコマンド)を他方の制御装置に送信する構成としてもよい。 (64) In Modifications 5 and 6 of the first embodiment, the power failure monitoring unit 315 is provided in the power supply and launch control device 191, but it is also possible to provide it in the main control device 162 or the effect control device 143. good. In this case, in the modification 5, the power failure monitoring unit 315 may be provided in each of the main control device 162 and the production control device 143, or may be provided in one of the main control device 162 and the production control device 143, and the power failure monitoring A power failure signal from the unit 315 or a power failure command (a command indicating the occurrence of a power failure state) from one control device may be transmitted to the other control device.

(65)上記第1の実施の形態の変形例5~変形例6では、復電後における対象保留用画像HWの表示態様の設定処理(ステップSa5202の保留予告の復帰用処理やステップSa6204の表示態様の設定処理)を復電時に実行するが、復電後に実行してもよい。具体的には、復電後において対象保留用画像HWの遊技回が開始されるまでの期間における所定タイミングで実行する構成としてもよい。 (65) In Modifications 5 and 6 of the first embodiment, the setting process of the display mode of the target hold image HW after the power is restored (the process for returning the hold notice in step Sa5202 and the display in step Sa6204). Mode setting processing) is executed when power is restored, but may be executed after power is restored. Specifically, it may be configured to be executed at a predetermined timing during the period until the game round of the target holding image HW is started after the power is restored.

(66)上記第1の実施の形態の変形例5では、対象保留用画像HWの表示態様を示す情報をバックアップし、復電後にその情報に基づいて電断発生前の表示態様を把握して復電後の対象保留用画像HWの表示態様を設定し、第1の実施の形態の変形例6では、先読み結果を示す情報をバックアップし、復電後にその情報に基づいて電断発生前の先読み結果を把握して復電後の対象保留用画像HWの表示態様を設定したが、復電後に改めて先読み処理を実行し、その結果に基づいて復電後の対象保留用画像HWの表示態様を設定してもよい。その際、復電後の先読み処理は主制御装置162にて行ってもよいし、演出制御装置143にて行ってもよい。 (66) In the fifth modification of the first embodiment, the information indicating the display mode of the target holding image HW is backed up, and after the power is restored, the display mode before the power failure occurs is grasped based on the information. The display mode of the target holding image HW after power recovery is set, and in the sixth modification of the first embodiment, the information indicating the result of prefetching is backed up, and after power recovery, based on the information, the power interruption before the power failure occurs. Although the display mode of the target holding image HW after the power recovery is set by grasping the result of the prefetching, the prefetching process is executed again after the power is restored, and the display mode of the target holding image HW after the power recovery is based on the result. may be set. In that case, the prefetching process after the power recovery may be performed by the main control device 162 or may be performed by the effect control device 143 .

上記の場合、複数の保留用画像が表示されている状況においていずれの保留用画像が特定表示態様とされているかを把握することが可能な変化箇所情報を記憶し、電断状態が発生してもその変化箇所情報をバックアップ(記憶保持)する構成とするとよい。このような構成とすることで、電断発生前にいずれの保留用画像が特定表示態様で表示されていたかを復電後に把握することが可能になる。変化箇所情報は、主制御装置162のRAM314に記憶して主制御装置162がバックアップする構成としてもよいし、演出制御装置143のRAM344又はバックアップRAM345に記憶して演出制御装置143がバックアップする構成としてもよい。 In the above case, when a plurality of on-hold images are displayed, change location information is stored that enables grasping which of the on-hold images is in the specific display mode. It is preferable that the changed portion information is also backed up (stored). By adopting such a configuration, it becomes possible to grasp which holding image was displayed in the specific display mode before the power failure occurred after the power is restored. The change point information may be stored in the RAM 314 of the main control device 162 and backed up by the main control device 162, or may be stored in the RAM 344 or backup RAM 345 of the effect control device 143 and backed up by the effect control device 143. good too.

上記の際、電断前に特定表示態様とされていたと把握された保留用画像(保留情報)を対象にして復電後の先読み処理を実行するとよい。この場合、電断前に特定表示態様とされていなかった保留用画像まで復電後の先読み処理により特定表示態様とされ、遊技者に不自然な印象を与えることを抑制することができる。さらに、復電後に存在する全ての保留情報を対象として再度の先読み処理を行う場合に比べ、先読み処理の実行回数を少なく抑えることができ、復電時の処理負荷を軽減することが可能になる。 In the above case, it is preferable to execute the pre-reading process after the power is restored, targeting the holding image (holding information) that was found to be in the specific display mode before the power failure. In this case, even the holding image, which was not set to the specific display mode before the power failure, is set to the specific display mode by the pre-reading process after the power is restored. Furthermore, compared to the case where prefetch processing is performed again for all pending information that exists after power is restored, the number of prefetch processing executions can be reduced, making it possible to reduce the processing load when power is restored. .

ここで、電断前にいずれの保留用画像が特定表示態様で表示されていたかを把握するとは、電断前にいずれの保留用画像が特定表示態様で表示されていなかったかを把握するとも言い換えることができるが、その把握により、特定表示態様で表示されていなかったとして把握された保留用画像について、その表示態様を通常表示態様に設定する構成としてもよい。この場合の処理は、復電後の先読み処理の対象とならなかった保留用画像について、その表示態様を通常表示態様に設定するものでもよいし、全ての保留用画像を対象に復電後の先読み処理を行った上で、特定表示態様で表示されていなかったとして把握された保留用画像については、その先読み処理の結果にかかわらず、その表示態様を通常表示態様に強制設定するものでもよい。 Here, understanding which holding image was displayed in the specific display mode before the power cutoff can also be understood as knowing which holding image was not displayed in the specific display mode before the power cutoff. However, it is also possible to adopt a configuration in which the display mode is set to the normal display mode for the holding image that has been determined not to have been displayed in the specific display mode. The processing in this case may be to set the display mode to the normal display mode for the holding images that were not targeted for the prefetching process after the power recovery, or to set the display mode to the normal display mode for all the holding images. After performing the prefetching process, the display mode of the holding image that is recognized as not being displayed in the specific display mode may be forcibly set to the normal display mode regardless of the result of the prefetching process. .

また、復電後の先読み結果に基づいて対象保留用画像HWの表示態様を設定する構成において、第1の実施の形態の変形例5や変形例6と同様に、その表示態様を一定以下の特定表示態様(例えば緑色表示態様HMcや青色表示態様HMb)に制限して設定する構成としてもよい。 Further, in the configuration for setting the display mode of the target holding image HW based on the result of prefetching after the power is restored, the display mode is set to a certain value or less as in the fifth and sixth modifications of the first embodiment. A configuration may be adopted in which the setting is limited to a specific display mode (for example, the green display mode HMc or the blue display mode HMb).

なお、復電後の先読み処理は、復電時に行われてもよいし、電断前に特定表示態様とされていた保留用画像(保留情報)の遊技回が開始される前であれば、復電後に行われてもよい。 Note that the pre-reading process after power restoration may be performed at the time of power restoration, or if it is before the start of the game round of the holding image (holding information) that was set to the specific display mode before the power interruption, It may be performed after power is restored.

また、復電後の先読み処理を実行せず、電断前に特定表示態様とされていたと把握された保留用画像について、その表示態様を予め定められた所定の特定表示態様(例えば青色表示態様HMb)に設定する構成としてもよい。 Further, the display mode of the holding image that is determined to have been in the specific display mode before the power failure without executing the pre-reading process after the power is restored is changed to a predetermined specific display mode (for example, the blue display mode). HMb).

(67)上記第1の実施の形態の変形例5では、バックアップRAM345を設け、保留用画像に関する情報をバックアップ(記憶保持)する構成としたが、バックアップRAM345を設けることなく、RAM344に記憶された全ての情報を対象としてバックアップする構成としてもよい。また、バックアップRAM345を設けることなく、RAM344に記憶された一部の情報(保留用画像に関する情報)をバックアップする構成としてもよい。 (67) In the fifth modification of the first embodiment, the backup RAM 345 is provided to back up (store and hold) the information related to the hold image. A configuration may be adopted in which all information is backed up. Alternatively, a configuration may be adopted in which part of the information (information relating to the holding image) stored in the RAM 344 is backed up without providing the backup RAM 345 .

(68)上記第1の実施の形態の変形例5では、停電監視部315からの停電信号を主制御装置162と演出制御装置143に送信する構成としたが、主制御装置162のみに送信する構成としてもよい。かかる構成では、停電監視部315からの停電信号が主制御装置162に入力された場合に、主制御装置162から演出制御装置143に停電コマンドを送信し、演出制御装置143では停電コマンドを受信することを契機として停電処理(ステップSa11~ステップSa13の処理等)を実行する構成とするとよい。 (68) In the modification 5 of the first embodiment, the power failure signal from the power failure monitoring unit 315 is configured to be transmitted to the main controller 162 and the production controller 143, but it is transmitted only to the main controller 162. may be configured. In this configuration, when the power failure signal from the power failure monitoring unit 315 is input to the main controller 162, the power failure command is transmitted from the main controller 162 to the performance control device 143, and the performance control device 143 receives the power failure command. This may be used as a trigger to execute power failure processing (processing of steps Sa11 to Sa13, etc.).

(69)上記第1の実施の形態の変形例5では、電断前における対象保留用画像HWの特定表示態様が所定表示態様(緑色表示態様HMc)以上の表示態様である場合(ステップSa5404で肯定判定した場合)に、復電後における対象保留用画像HWの表示態様を所定表示態様より下位の特定表示態様に制限する構成としたが、対象保留用画像HWの表示態様を通常表示態様HMaとする(特定表示態様を解除する)構成としてもよい。 (69) In Modified Example 5 of the First Embodiment, when the specific display mode of the target holding image HW before power failure is a display mode equal to or higher than the predetermined display mode (green display mode HMc) (in step Sa5404 affirmative determination), the display mode of the target holding image HW after power recovery is limited to a specific display mode lower than the predetermined display mode, but the display mode of the target holding image HW is changed to the normal display mode HMa. (the specific display mode is canceled).

(70)上記第1の実施の形態の変形例5では、復電後における対象保留用画像HWの表示態様を電断前の特定表示態様よりも下位の特定表示態様に設定した場合を対象として、対象保留用画像HWの遊技回での昇格処理を実行する構成としたが(ステップSa5409,ステップSa5601)、復電後における対象保留用画像HWの表示態様を電断前の特定表示態様とした場合にも、対象保留用画像HWの遊技回での昇格処理を実行する構成としてもよい。また、復電後における対象保留用画像HWの表示態様にかかわらず、遊技回での昇格処理を実行する構成としてもよい。 (70) In the fifth modification of the first embodiment, the display mode of the target holding image HW after power restoration is set to a specific display mode lower than the specific display mode before the power failure. Although the processing for promoting the target holding image HW in the game cycle is executed (step Sa5409, step Sa5601), the display mode of the target holding image HW after power restoration is set to the specific display mode before the power interruption. Also in this case, it may be configured to execute the promotion process in the game round of the target hold image HW. Further, regardless of the display mode of the target holding image HW after the power is restored, the promotion process in the game round may be executed.

(71)上記第1の実施の形態の変形例6では、電断前の保留先読み処理により大当たり結果が先読みされている場合(ステップSa6302で肯定判定した場合)に、復電後における対象保留用画像HWの表示態様を画一的に第1特定表示態様(緑色表示態様HMc)に設定する構成としたが、第1特定表示態様に設定されやすい構成としてもよい。具体的には、電断前の保留先読み処理により大当たり結果が先読みされている場合に、復電後における対象保留用画像HWの表示態様が通常表示態様HMaや、第1特定表示態様よりも下位の特定表示態様に設定される場合も生じ得る構成とした上で、それらの表示態様となる確率よりも第1特定表示態様とされる確率が高く設定された構成としてもよい。 (71) In the sixth modification of the first embodiment, when the jackpot result is prefetched by the prefetch processing before the power failure (if the affirmative determination is made in step Sa6302), Although the display mode of the image HW is uniformly set to the first specific display mode (green display mode HMc), it may be configured to be easily set to the first specific display mode. Specifically, when the jackpot result is prefetched by the hold prefetch process before the power interruption, the display mode of the target hold image HW after the power is restored is lower than the normal display mode HMa or the first specific display mode. may be set to the specific display mode, and the probability of being set to the first specific display mode may be set higher than the probability of being set to those display modes.

また、第1特定表示態様といった制限を設けることなく、把握された保留先読み結果(電断前に行われた保留先読み処理の結果)に基づいて電断前と同様の保留予告用の設定処理を実行し、保留予告演出の実行抽選や保留用画像の表示態様の抽選処理を行う構成としてもよい。 In addition, without setting a limitation such as the first specific display mode, setting processing for holding notice similar to that before power interruption is performed based on the grasped holding prefetch result (result of holding prefetch processing performed before power interruption). It is good also as a structure which performs the lottery process of the execution lottery of the pending|holding notice production, or the display mode of the image for a suspension|holding.

これらのことは、期待度が高い外れ結果が先読みされた場合(ステップSa6305で肯定判定した場合)についても同様である。 The same applies to the case where a highly expected outlier result is prefetched (when the affirmative determination is made in step Sa6305).

(72)上記第1の実施の形態の変形例6では、電断前の保留先読み処理が大当たり結果であるか、外れ結果であるかにより、復電後における対象保留用画像HWの上限表示態様を異ならせる構成としたが、そのような区別を行わない構成としてもよい。具体的には、当否にかかわらず、復電後における対象保留用画像HWの上限表示態様を一律に所定の特態表示態様に設定する構成としてもよい。 (72) In the sixth modification of the first embodiment, the upper limit display mode of the target holding image HW after the power is restored depends on whether the holding prefetching process before the power interruption is a jackpot result or a losing result. , but may be configured without such distinction. Specifically, it may be configured such that the upper limit display mode of the target holding image HW after the power recovery is uniformly set to a predetermined special display mode regardless of whether it is correct or not.

(73)上記第1の実施の形態の変形例6では、電断前の保留先読み処理により特定された変動パターンを把握できない場合(ステップSa6308で否定判定した場合)に、その保留情報に対応する保留用画像を通常表示態様HMaに設定して表示する構成としたが、エラー扱いとして保留用画像の表示を不実行とする構成としてもよい。その際、変動パターンを把握できない保留情報に対応する保留用画像を非表示としてもよいし、他の保留用画像も含めて全ての保留用画像を表示しない構成としてもよい。 (73) In the sixth modification of the first embodiment, when the fluctuation pattern specified by the pending prefetch process before the power interruption cannot be grasped (when a negative determination is made in step Sa6308), Although the holding image is set to the normal display mode HMa and displayed, the holding image may not be displayed as an error. At that time, the suspension image corresponding to the suspension information whose variation pattern cannot be grasped may be hidden, or all suspension images including other suspension images may be configured not to be displayed.

(74)上記第1の実施の形態の変形例6では、電断前の保留先読み処理により大当たり結果が先読みされている場合(ステップSa6302で肯定判定した場合)に、復電後における対象保留用画像HWの表示態様を第1特定表示態様に設定するが、通常表示態様HMaに設定する構成としてもよい。すなわち、電断前に大当たり結果が先読みされていたことに基づいて復電後に期待度が高めの特定表示態様に設定すると、電断異常の影響により保留先読み結果と遊技回での当否判定の結果とに不整合が生じた場合に、遊技者に与える影響が大きいことが想定される。この点、復電後における保留用画像の表示態様をひとまず通常表示態様HMaとしておき、遊技回の開始時に送信される変動開始コマンドに基づいて表示態様を変更する構成とすることで、復電後における保留用画像の表示態様を安全に設定することが可能になる。このことは、期待度が高い外れ結果が先読みされた場合(ステップSa6305で肯定判定した場合)についても同様である。 (74) In the sixth modification of the first embodiment, when the jackpot result is prefetched by the pre-reservation pre-reading process before the power failure (if the affirmative determination is made in step Sa6302), Although the display mode of the image HW is set to the first specific display mode, it may be configured to be set to the normal display mode HMa. In other words, if a specific display mode with a high degree of expectation is set after the power is restored based on the fact that the jackpot result was pre-read before the power failure, the pending pre-read result and the winning/failure judgment result in the game cycle are affected by the power failure abnormality. If there is a mismatch between the two, it is assumed that the player will be greatly affected. In this regard, the display mode of the holding image after the power is restored is set to the normal display mode HMa for the time being, and the display mode is changed based on the variation start command transmitted at the start of the game cycle. It is possible to safely set the display mode of the holding image in . The same applies to the case where a highly expected outlier result is prefetched (when the affirmative determination is made in step Sa6305).

(75)上記第1の実施の形態の変形例6では、電断前の保留先読み処理により大当たり結果が先読みされている場合や、SPSPリーチ外れ以上のリーチ外れ演出に対応する変動パターンが先読みされている場合を対象として、対象保留用画像HWの遊技回での昇格処理を実行する構成としたが(ステップSa6304,ステップSa6307)、他の先読み結果である場合(SPリーチ外れのリーチ外れ演出等)にも、対象保留用画像HWの遊技回での昇格処理を実行する構成としてもよい。また、先読み結果にかかわらず、遊技回での昇格処理を実行する構成としてもよい。 (75) In the sixth modification of the first embodiment, when the big hit result is prefetched by the pending prefetching process before the power interruption, or the variation pattern corresponding to the out of reach performance of SPSP out of reach or more is prefetched. Targeting the case where it is, the promotion processing in the game round of the target holding image HW is executed (step Sa6304, step Sa6307), but if it is another prefetch result (SP reach out of reach out performance etc. ) may also be configured to execute the promotion process in the game round of the target holding image HW. Moreover, regardless of the prefetch result, it is good also as a structure which performs the promotion process in a game round.

(76)上記第1の実施の形態の変形例6において、電断前に行われた保留先読み処理の結果に対応する情報だけでなく、電断前における対象保留用画像HWの特定表示態様に対応する情報もバックアップし、それら両方の情報に基づいて復電後における対象保留用画像HWの表示態様を設定する構成としてもよい。例えば、復電後における特定表示態様の上限(上限表示態様)を変動パターンに対応させて複数種類設定しておき、電断前における対象保留用画像HWの特定表示態様(バックアップされた特定表示態様)が電断前の保留先読み処理で先読みされた変動パターン(バックアップされた保留先読み結果)に対応する上限表示態様以下の態様である場合に、復電後における対象保留用画像HWの表示態様を電断前の特定表示態様と同じ態様に設定する構成としてもよい。 (76) In the sixth modification of the first embodiment, not only the information corresponding to the result of the hold prefetch process performed before the power cut, but also the specific display mode of the target hold image HW before the power cut. Corresponding information may also be backed up, and the display mode of the target holding image HW after power restoration may be set based on both pieces of information. For example, the upper limit of the specific display mode (upper limit display mode) after power restoration is set in a plurality of types corresponding to the fluctuation pattern, and the specific display mode of the target holding image HW before the power failure (backed up specific display mode) ) is below the upper limit display mode corresponding to the fluctuation pattern (backed up pending prefetch result) read in the hold prefetch process before power interruption, the display mode of the target hold image HW after the power is restored A configuration may be adopted in which the display mode is set to the same mode as the specific display mode before power failure.

(77)上記第1の実施の形態の変形例6では、電断前に行われた保留先読み処理の結果に対応する情報を主制御装置162にてバックアップする構成としたが、演出制御装置143や表示制御装置350にてバックアップする構成としてもよい。演出制御装置143にてバックアップする場合には、第1の実施の形態の変形例5のように、演出制御装置143にバックアップRAMを設けるなどしてバックアップ機能を搭載した上で、主制御装置162から送信される保留先読み処理の結果に対応する情報を演出制御装置143のRAM344に記憶し、電断状態が発生した場合には当該情報をバックアップRAMに書き込んだり、RAM344に記憶された上記情報が電断中も保持されたりする構成とするとよい。かかる構成では、電断状態が解消されて復電した場合に、演出制御装置143に保持されている情報(保留先読み処理の結果に対応する情報)に基づき、電断前に行われた保留先読み処理の結果を把握することができる。 (77) In the sixth modification of the first embodiment, the main controller 162 backs up the information corresponding to the result of the pending prefetching process performed before the power failure. or the display control device 350 may be used for backup. When backing up with the effect control device 143, the main control device 162 is equipped with a backup function such as by providing a backup RAM in the effect control device 143 as in the fifth modification of the first embodiment. Information corresponding to the result of the pending prefetch process transmitted from is stored in the RAM 344 of the effect control device 143, and when a power failure occurs, the information is written to the backup RAM, and the information stored in the RAM 344 is It may be configured such that it is held even during power failure. In such a configuration, when the power interruption state is canceled and the power is restored, based on the information held in the effect control device 143 (information corresponding to the result of the pending prefetching process), the pending prefetching performed before the power outage It is possible to grasp the result of processing.

上記の際、主制御装置162における保留先読み処理の結果に対応する情報のバックアップは行ってもよいし、行わなくてもよい。ちなみに、主制御装置162と演出制御装置143の両方で保留先読み処理の結果に対応する情報をバックアップする構成とした場合には、両制御装置162,143でバックアップされた各情報の比較結果に基づいて当該情報の正常性を判定する構成をさらに備えてもよい。具体的には、電断状態が解消されて復電した場合に、主制御装置162でバックアップされた保留先読み処理の結果に対応する情報を演出制御装置143に送信し、演出制御装置143にて、自らがバックアップする情報(保留先読み処理の結果に対応する情報)と、主制御装置162から送信された情報とを比較する。その結果、両情報が対応するものである場合は、バックアップされた情報が正常であると判定し、当該情報を有効なものと認識して復電後における保留予告演出の設定(復帰)に利用する。逆に、両情報が対応しないものである場合は、バックアップされた情報が正常ではないと判定し、当該情報を無効なものとして保留予告演出の復帰処理(当該情報を利用した保留予告演出の設定)を実行しない。 In this case, the information corresponding to the result of the pending prefetch processing in the main controller 162 may or may not be backed up. By the way, when configured to back up the information corresponding to the result of the pending prefetching process in both the main control device 162 and the effect control device 143, based on the comparison result of each information backed up in both control devices 162, 143 may further include a configuration for determining the normality of the information. Specifically, when the power failure state is resolved and the power is restored, information corresponding to the result of the pending prefetching process backed up by the main control device 162 is transmitted to the effect control device 143, and the effect control device 143 , the information backed up by itself (information corresponding to the result of the pending prefetch processing) is compared with the information sent from the main controller 162 . As a result, if both pieces of information correspond, it is determined that the backed-up information is normal, the information is recognized as valid, and is used for setting (returning) the pending notice effect after the power is restored. do. Conversely, if the two pieces of information do not correspond, it is determined that the backed-up information is not normal, and the information is regarded as invalid, processing for restoring the pending notice effect (setting of the pending notice effect using the information) ) is not executed.

ここで、主制御装置162から送信された情報と、演出制御装置143でバックアップされた情報とが対応するとは、それら両情報の値が一致する場合のほか、記憶時における情報の形態(例えば値)が両制御装置162,143で異なるなど、情報そのものの対比では一致しないものの、それら各情報が実質的に意味する内容は同じである場合などが考えられる。 Here, the correspondence between the information transmitted from the main control device 162 and the information backed up by the effect control device 143 means that the values of both information match, and the form of the information at the time of storage (for example, the value ) are different between the two controllers 162 and 143, and the information itself does not match, but the contents of the respective information are substantially the same.

なお、情報の対比は、演出制御装置143に限らず、主制御装置162や表示制御装置350にて行ってもよい。主制御装置162にて対比を行う場合は、電断状態が解消されて復電した際に、演出制御装置143でバックアップされた情報を主制御装置162に送信する。 The comparison of information may be performed not only by the performance control device 143 but also by the main control device 162 or the display control device 350 . When the main control device 162 performs the comparison, the information backed up by the performance control device 143 is transmitted to the main control device 162 when the power failure state is canceled and the power is restored.

また、主制御装置162と演出制御装置143のそれぞれでバックアップした結果の対比(照合)により正常性を判定する情報は、必ずしも保留先読み処理の結果に限定されるものではなく、例えば、当否判定の結果や保留数に関する情報など、他の情報であってもよい。ちなみに、主制御装置162でバックアップされた保留数に関する情報と、演出制御装置143でバックアップされた保留数に関する情報とが対応しない場合は、異常であるとしてエラー報知を実行してもよいし、それに代えて又は加えて、主制御装置162でバックアップされた情報に基づいて保留数を報知する(主制御装置162でバックアップされた情報を優先する)構成としてもよい。 In addition, the information that determines the normality by comparison (verification) of the results backed up by each of the main control device 162 and the effect control device 143 is not necessarily limited to the result of the pending prefetch process, for example, the Other information may also be used, such as information about results and pending counts. By the way, if the information about the number of reservations backed up by the main controller 162 and the information about the number of reservations backed up by the effect control device 143 do not correspond, an error notification may be executed as an abnormality, and Instead or in addition, a configuration may be adopted in which the number of reservations is notified based on information backed up by the main controller 162 (the information backed up by the main controller 162 is prioritized).

(78)上記第1の実施の形態の変形例7~変形例8では、演出モードAと演出モードBで保留予告演出の実行されやすさ(実行確率)が異なる構成としたが、これらの演出モードにおいて保留予告演出の実行されやすさが同じである構成としてもよい。 (78) In Modifications 7 and 8 of the first embodiment, the easiness of execution (execution probability) of the pending notice effect is different between the effect mode A and the effect mode B, but these effects A configuration may be adopted in which the easiness of execution of the pending notice effect is the same in the modes.

(79)上記第1の実施の形態の変形例7~変形例8では、保留予告演出が実行されにくい演出モードBにおいて保留予告演出が実行され得る構成としたが、演出モードBにおいて保留予告演出が実行されない構成としてもよい。すなわち、本発明の「特定報知が実行されにくい演出状態」には、保留予告演出の実行確率が低い演出モードだけでなく、保留予告演出が不実行とされる演出モードも含まれると解することができる。 (79) In Modifications 7 and 8 of the first embodiment, the suspension notice effect can be executed in the effect mode B in which the suspension notice effect is difficult to execute. may be configured so that is not executed. That is, it is understood that the ``effect state in which the specific notification is difficult to be executed'' of the present invention includes not only the effect mode in which the execution probability of the pending advance notice effect is low, but also the effect mode in which the pending advance notice effect is not executed. can be done.

(80)上記第1の実施の形態の変形例7では、遊技者の操作によらずに自動で演出モードが切り替わる構成としたが、遊技者の操作(手動)により演出モードが切り替わる構成としてもよい。この場合、保留予告演出の実行中は演出モードの切替操作が無効化される構成とするとよい。 (80) In the modification 7 of the first embodiment, the production mode is automatically switched without depending on the player's operation. good. In this case, the effect mode switching operation may be disabled during execution of the pending notice effect.

(81)上記第1の実施の形態の変形例7では、複数種類の演出状態として演出モードAと演出モードBの2種類の演出モードを備える構成としたが、3種類以上の演出モードを備える構成としてもよい。その際、例えば、3種類以上の演出状態として演出モードA~演出モードCを備える構成において、演出モードA>演出モードB>演出モードCの順で保留予告演出が実行されにくくなるなど、それら各演出モードにおいて保留予告演出の実行されやすさが相互に異なる構成としてもよいし、演出モードA~演出モードCでいずれも保留予告演出の実行されやすさが同じである構成としてもよいし、演出モードAと演出モードCは保留予告演出の実行されやすさが同じであるものの、演出モードBは保留予告演出が実行されにくいなど、保留予告演出の実行されやすさが同じである演出モードと、実行されやすさが異なる演出モードとが混在する構成としてもよい。 (81) In the seventh modification of the first embodiment, two types of effect modes, ie, effect mode A and effect mode B, are provided as a plurality of types of effect states, but three or more types of effect modes are provided. may be configured. At that time, for example, in a configuration including production mode A to production mode C as three or more types of production states, the pending notice production is difficult to execute in the order of production mode A> production mode B> production mode C. The performance mode may have a configuration in which the easiness of execution of the pending advance notice effect is different from each other, or the configuration may be such that the ease of execution of the pending notice effect is the same in all of the production modes A to C. Mode A and production mode C have the same easiness of execution of the pending advance notice effect, but production mode B has the same ease of execution of the pending advance notice effect, such as difficulty in executing the pending advance notice effect, and A configuration may be adopted in which performance modes with different easiness of execution are mixed.

なお、保留予告演出の実行されやすさが同じである演出モードと、実行されやすさが異なる演出モードとが混在する構成にあっては、実行されやすさが同じである演出モード間の切り替えにおいても、異なる演出モード間での切り替えと同様に、保留予告演出の実行中は演出モードの切り替えを制限する構成としてもよいし、実行されやすさが同じである演出モード間の切り替えの場合は、保留予告演出の実行中であっても演出モードの切り替えを許容する構成としてもよい。 In addition, in a configuration in which a production mode in which the ease of execution of the pending notice production is the same and a production mode in which the ease of execution is different are mixed, switching between the production modes with the same ease of execution Also, similar to switching between different production modes, it may be configured to limit the switching of production modes during execution of the pending notice production, and in the case of switching between production modes with the same ease of execution, A configuration may be adopted in which the effect mode is allowed to be switched even during execution of the pending advance notice effect.

(82)上記第1の実施の形態の変形例7では、切替抽選タイミングとなった場合(ステップSa7101で肯定判定した場合)に演出モードの切替抽選(ステップSa7102の第1モード切替抽選)を実行し、当該抽選で当選した場合に保留予告演出の実行中であるか否かを判定し、実行中である場合に演出モードの切替処理を実行しない構成としたが、切替抽選タイミングとなった場合(ステップSa7101で肯定判定した場合)に保留予告演出を実行中であるか否かを判定し、実行中である場合に演出モードの切替抽選を行わずにモード切替を不実行とする構成としてもよい。 (82) In the seventh modification of the first embodiment, when the switching lottery timing comes (when the affirmative determination is made in step Sa7101), the production mode switching lottery (the first mode switching lottery in step Sa7102) is executed. Then, when the lottery is won, it is determined whether or not the pending notice effect is being executed, and if it is being executed, the effect mode switching process is not executed, but when the switching lottery timing comes. (If affirmative determination is made in step Sa7101) It is determined whether or not the pending notice effect is being executed, and if it is being executed, the mode switching is not executed without performing the effect mode switching lottery. good.

(83)上記第1の実施の形態の変形例7では、保留予告演出が実行されやすい演出モードAから保留予告演出が実行されにくい演出モードBへの切り替えだけでなく、演出モードBから演出モードAへの切り替えについても、保留予告演出の実行中は演出モードの切り替えを制限する構成としたが、演出モードBから演出モードAへの切り替えについては保留予告演出の実行中であっても許容する構成としてもよい。 (83) In the seventh modification of the first embodiment, not only is switching from the effect mode A, in which the pending advance notice effect is likely to be executed, to the effect mode B, in which the pending notice effect is difficult to execute, but the effect mode B is changed to the effect mode. As for the switching to A, the switching of the performance mode is restricted during the execution of the pending notice performance, but the switching from the performance mode B to the performance mode A is permitted even during the execution of the pending notice performance. may be configured.

(84)上記第1の実施の形態の変形例7では、演出モードBから演出モードAへの切り替えの場合に、保留予告演出が実行されている対象保留用画像HWの表示態様が所定表示態様(緑色表示態様HMc)以上の表示態様であるか否かを判定し、その結果に基づいて演出モードの切り替えを許容するか否かを振り分ける構成としたが、演出モードAから演出モードBへの切り替えの場合と同様に、対象保留用画像HWの表示態様にかかわらず、保留予告演出の実行中であれば演出モードの切り替えを制限する構成としてもよい。 (84) In the seventh modification of the first embodiment, when switching from the effect mode B to the effect mode A, the display mode of the target suspension image HW in which the suspension notice effect is being executed is changed to the predetermined display mode. (Green display mode HMc) It is determined whether or not it is the above display mode, and based on the result, it is arranged whether or not to allow switching of the production mode. As in the case of switching, regardless of the display mode of the target suspension image HW, if the suspension notice effect is being executed, the switching of the effect mode may be restricted.

(85)上記第1の実施の形態の変形例7では、演出モードAから演出モードBへの切り替えの場合に、対象保留用画像HWの表示態様にかかわらず、保留予告演出の実行中であれば演出モードの切り替えを制限する構成としたが、演出モードBから演出モードAへの切り替えの場合と同様に、対象保留用画像HWの表示態様に基づいて演出モードの切り替えを許容するか否かを振り分ける構成としてもよい。 (85) In the seventh modification of the first embodiment, when switching from the production mode A to the production mode B, regardless of the display mode of the target holding image HW, even if the holding notice production is being executed Although it was configured to limit the switching of the production mode, as in the case of switching from the production mode B to the production mode A, whether to allow the switching of the production mode based on the display mode of the target holding image HW may be distributed.

上記の際、演出モードの切り替えを許容するか否かの基準(境界)となる所定表示態様は、演出モードBから演出モードAへの切り替えの場合と同格の表示態様としてもよいし、演出モードBから演出モードAへの切り替えの場合とは異なる表示態様としてもよい。異なる表示態様とする場合は、演出モードBから演出モードAへの切り替えの場合よりも上位の表示態様とすることが好ましい。 In the above case, the predetermined display mode as a reference (boundary) for whether or not to allow switching of the production mode may be a display mode equivalent to the case of switching from the production mode B to the production mode A, or the production mode A display mode different from the case of switching from B to production mode A may be used. When a different display mode is used, it is preferable to use a higher-order display mode than the case of switching from the production mode B to the production mode A.

(86)上記第1の実施の形態の変形例7では、保留予告演出の実行中に演出モードBから演出モードAへの切り替えを許容する場合に、対象保留用画像HWの表示態様が特定表示態様に維持されたまま、演出モードが切り替えられる構成としたが、演出モードの切り替えに伴い対象保留用画像HWの表示態様が通常表示態様HMaに変更される構成としてもよい。この場合、対象保留用画像HWの遊技回が開始されるまで又は終了するまで通常表示態様HMaに維持される構成としてもよいし、第1の実施の形態やその変形例1~変形例2のように、対象保留用画像HWの遊技回が開始される前又は終了する前に特定表示態様に変更される構成としてもよい。 (86) In the seventh modification of the first embodiment, when switching from the effect mode B to the effect mode A is allowed during execution of the suspension notice effect, the display mode of the target suspension image HW is specified display. Although the effect mode is switched while the mode is maintained, the display mode of the target holding image HW may be changed to the normal display mode HMa along with the switching of the effect mode. In this case, the normal display mode HMa may be maintained until the target hold image HW starts or ends the game round, or the first embodiment and its modified examples 1 and 2. Thus, the configuration may be changed to the specific display mode before the game round of the target holding image HW is started or ended.

(87)上記第1の実施の形態の変形例7において、保留先読み処理の結果に基づいて演出モードの切り替えを制限する構成としてもよい。例えば、保留先読み処理により所定結果(例えば、大当たり結果やSPSPリーチ演出以上の外れ結果)が先読みされた場合に、その保留情報の遊技回が終了するまで演出モードの切り替えを制限する構成としてもよい。 (87) In Modified Example 7 of the first embodiment, the switching of the effect mode may be restricted based on the result of the pending look-ahead process. For example, when a predetermined result (for example, a jackpot result or a loss result of SPSP ready-to-win performance or more) is prefetched by the pending prefetch processing, the switching of the production mode may be restricted until the game round of the pending information ends. .

例えば、大当たり結果や、SPSPリーチ演出等の期待度が高い外れ結果が先読みされた場合、その保留情報の遊技回が開始される前から遊技者の期待感を煽る予告演出等の煽り演出(保留用画像を用いた保留予告演出とは別の演出)が行われることが想定される。その煽り演出の実行中に演出モードの切り替えを挟むと、遊技者から見て当該煽り演出が分かりにくくなったりするおそれがある。この際、保留予告演出の実行中であるか否かにかかわらず、保留予告演出の契機となる保留先読み処理の結果に基づいて演出モードの切り替えを制限する構成とした場合には、煽り演出の途中で演出モードが切り替わることを好適に抑制可能となる。また、保留予告演出の実行前に演出モード切替を制限することができるため、演出モードの切り替えタイミングと、保留予告演出の開始タイミングとが重複した場合でも、演出モードの切り替えと保留予告演出の実行とが同時に行われることを抑制できる。 For example, if the result of a big hit or a missed result with a high degree of expectation such as an SPSP ready-to-win effect is read in advance, a stimulating effect such as a notice effect that arouses the player's expectation before the game round of the pending information starts (suspended It is assumed that an effect different from the pending notice effect using the image for is performed. If the effect mode is switched during execution of the fanning effect, there is a possibility that the fanning effect becomes difficult to understand from the player's point of view. At this time, regardless of whether or not the pending advance notice effect is being executed, if it is configured to limit the switching of the effect mode based on the result of the pending prefetching process that triggers the pending notice effect, It is possible to suitably suppress the fact that the production mode is switched on the way. In addition, since it is possible to restrict the switching of the production mode before the execution of the pending notice effect, even if the timing of switching the production mode and the start timing of the pending notice effect overlap, the switching of the production mode and the execution of the pending notice effect can be suppressed from occurring at the same time.

(88)上記第1の実施の形態の変形例7では、保留予告演出の実行中に演出モードの切替条件が成立した場合(演出モードの切替タイミングとなり、第1モード切替抽選に当選した場合)において、保留予告演出が実行されている保留用画像(保留情報)の先読み結果が大当たり結果である場合に演出モードの切り替えを許容する構成としたが、これに代えて又は加えて、所定の外れ結果(例えば、SPSPリーチ演出以上の外れ結果)が先読みされた場合に演出モードの切り替えを許容する構成としてもよい。すなわち、保留予告演出の実行中は原則として演出モードが切り替えられないものの、演出モードが切り替えられた場合には、その保留予告演出の対象となっている保留情報の期待度が高いことを示唆することができる。 (88) In the seventh modification of the first embodiment, when the effect mode switching condition is satisfied during execution of the pending notice effect (when the effect mode switching timing comes and the first mode switching lottery is won) , it is configured to allow switching of the production mode when the result of the prefetching of the holding image (holding information) in which the holding notice production is executed is a jackpot result, but instead or in addition, a predetermined deviation A configuration may be adopted in which the effect mode is allowed to be switched when a result (for example, an outlier result of SPSP ready-to-win effect or more) is read in advance. That is, in principle, the performance mode cannot be switched during execution of the pending advance notice effect, but when the effect mode is switched, it suggests that the degree of expectation of the pending information that is the target of the pending notice effect is high. be able to.

なお、上記のような例外的に演出モード切替を許容する構成は必須のものではなく、第1の実施の形態の変形例7において、保留先読み処理の結果を参照せず、保留予告演出が実行中であるか否かやそのときの特定表示態様の種類を判断材料として演出モードの切り替えを許容するか否かを振り分ける構成としてもよい。 It should be noted that the configuration that exceptionally allows the effect mode switching as described above is not essential, and in the seventh modification of the first embodiment, the pending notice effect is executed without referring to the result of the pending prefetching process. It may be configured such that whether or not the switching of the production mode is permitted is determined based on whether or not it is in the middle and the type of the specific display mode at that time.

(89)上記第1の実施の形態の変形例7では、第2モード切替抽選に当選したことを条件として演出モードの切り替えを許容する構成としたが、そのような抽選を経ないでモード切替を許容する構成としてもよい。すなわち、保留予告演出の実行中に演出モードの切替条件が成立した場合においてその保留情報の先読み結果が大当たり結果である場合には、必ず演出モードの切り替えが許容させる構成としてもよい。 (89) In the seventh modification of the first embodiment, the effect mode switching is allowed on the condition that the second mode switching lottery is won. may be configured to allow That is, when the condition for switching the performance mode is established during execution of the pending notice performance, and the result of the look-ahead of the suspension information is the jackpot result, the switching of the performance mode may always be permitted.

(90)上記第1の実施の形態の変形例8では、遊技者の操作(手動)により演出モードが切り替わる構成としたが、遊技者の操作によらずに自動で演出モードが切り替わる構成としてもよい。このような構成としては、例えば、保留先読み処理により所定結果が先読みされたことに基づいて演出モードの切り替えが事前設定され、その後、切替実行条件が成立することで演出モードの自動切替が行われるものが考えられる。なお、切替実行条件としては、例えば、所定結果が先読みされた保留情報の遊技回が開始されることや、当該遊技回に対して所定回前の遊技回が開始されることなどが考えられる。 (90) In the eighth modification of the first embodiment, the production mode is switched by the player's operation (manual), but the production mode can be automatically switched without depending on the player's operation. good. As such a configuration, for example, switching of the production mode is set in advance based on the fact that a predetermined result is prefetched by the pending prefetching process, and then automatic switching of the production mode is performed when the switching execution condition is satisfied. things can be considered. As the switching execution condition, for example, the start of the game round of the hold information in which the predetermined result is prefetched, or the start of the game round of the predetermined number before the current game round can be considered.

(91)上記第1の実施の形態の変形例8では、複数種類の演出状態として演出モードAと演出モードBの2種類の演出モードを備える構成としたが、3種類以上の演出モードを備える構成としてもよい。その際、例えば、3種類以上の演出状態として演出モードA~演出モードCを備える構成において、演出モードA>演出モードB>演出モードCの順で保留予告演出が実行されにくくなるなど、それら各演出モードにおいて保留予告演出の実行されやすさが相互に異なる構成としてもよいし、演出モードA~演出モードCでいずれも保留予告演出の実行されやすさが同じである構成としてもよいし、演出モードAと演出モードCは保留予告演出の実行されやすさが同じであるものの、演出モードBは保留予告演出が実行されにくいなど、保留予告演出の実行されやすさが同じである演出モードと、実行されやすさが異なる演出モードとが混在する構成としてもよい。 (91) In the eighth modified example of the first embodiment, two types of effect modes, ie, effect mode A and effect mode B, are provided as plural types of effect states, but three or more types of effect modes are provided. may be configured. At that time, for example, in a configuration including production mode A to production mode C as three or more types of production states, the pending notice production is difficult to execute in the order of production mode A> production mode B> production mode C. The performance mode may have a configuration in which the easiness of execution of the pending advance notice effect is different from each other, or the configuration may be such that the ease of execution of the pending notice effect is the same in all of the production modes A to C. Mode A and production mode C have the same easiness of execution of the pending advance notice effect, but production mode B has the same ease of execution of the pending advance notice effect, such as difficulty in executing the pending advance notice effect, and A configuration may be adopted in which performance modes with different easiness of execution are mixed.

なお、保留予告演出の実行されやすさが同じである演出モードと、実行されやすさが異なる演出モードとが混在する構成にあっては、実行されやすさが同じである演出モード間の切り替えにおいても、異なる演出モード間での切り替えと同様に、演出モード切替の待機状態である間は保留予告演出の実行を制限する構成としてもよいし、実行されやすさが同じである演出モード間の切り替えの場合は、演出モード切替の待機状態であっても保留予告演出の実行を許容する構成としてもよい。 In addition, in a configuration in which a production mode in which the ease of execution of the pending notice production is the same and a production mode in which the ease of execution is different are mixed, switching between the production modes with the same ease of execution Similarly to switching between different production modes, it may be configured to limit the execution of the pending notice production while in the waiting state of production mode switching, or switching between production modes with the same ease of execution. In the case of , it may be configured to allow the execution of the pending notice effect even in the standby state of the effect mode switching.

(92)上記第1の実施の形態の変形例8では、演出モード切替の待機状態である場合に一律に保留予告演出の実行を制限する構成としたが、所定以上の特定表示態様を表示する保留予告演出の実行を制限する構成としてもよい。例えば、演出モード切替の待機状態である場合において、保留用画像の表示態様を青色表示態様HMbとする保留予告演出の実行を許容する一方で、保留用画像の表示態様を緑色表示態様HMc以上の表示態様とする保留予告演出が実行されないようにする構成としてもよい。 (92) In the eighth modification of the first embodiment, the execution of the pending notice effect is uniformly restricted in the standby state for switching the effect mode. A configuration may be adopted in which execution of the pending notice effect is restricted. For example, in the case of the waiting state of the effect mode switching, while allowing the execution of the suspension notice effect in which the display mode of the suspension image is the blue display mode HMb, the display mode of the suspension image is changed to the green display mode HMc or more. A configuration may be adopted in which the suspension notice effect, which is the display mode, is not executed.

(93)上記第1の実施の形態の変形例8では、切替先の演出モードにかかわらず、演出モード切替の待機状態である場合は保留予告演出の実行を制限する構成としたが、切替先の演出モードによって制限態様を異ならせてもよい。例えば、保留予告演出が実行されにくい演出モードBから保留予告演出が実行されやすい演出モードAへの切り替えの場合は、演出モード切替の待機状態において一律に保留予告演出の実行を制限する一方で、演出モードAから演出モードBへの切り替えの場合は、演出モード切替の待機状態であっても保留予告演出の実行を許容したり、所定表示態様(例えば青色表示態様HMb)よりも上位の特定表示態様とする保留予告演出の実行は制限するものの、所定表示態様以下の特定表示態様とする保留予告演出の実行については許容したりする構成としてもよい。 (93) In the eighth modified example of the first embodiment, regardless of the switching destination production mode, if it is in the standby state of the production mode switching, the execution of the pending notice production is restricted. You may vary the restriction mode depending on the production mode. For example, in the case of switching from the performance mode B in which the pending notice performance is difficult to execute to the performance mode A in which the pending notice performance is likely to be executed, while uniformly limiting the execution of the pending notice performance in the waiting state of the performance mode switching, In the case of switching from the production mode A to the production mode B, even in the waiting state of the production mode switching, execution of the pending notice production is permitted, or a specific display higher than the predetermined display mode (for example, the blue display mode HMb) is displayed. Although the execution of the pending advance notice effect as a mode is restricted, the execution of the pending notice effect as a specific display mode or less than the predetermined display mode may be permitted.

(94)上記第1の実施の形態の変形例8では、演出モード切替後の対象保留用画像HWの表示態様を待機状態が終了する場合に設定する構成としたが、待機状態が終了した後(演出モードが切り替わった後)であって対象保留用画像HWの遊技回が開始又は終了するまでの期間における所定タイミングで設定する構成としてもよい。なお、対象保留用画像HWの遊技回中に設定する場合は、対象保留用画像HWの保留先読み処理の結果に基づいて表示態様を設定してもよいし、対象保留用画像HWの遊技回の開始時に送信される変動開始コマンドに基づいて表示態様を設定してもよい。 (94) In the eighth modification of the first embodiment, the display mode of the target holding image HW after switching the effect mode is set when the standby state ends. It may be configured to be set at a predetermined timing in the period until the game round of the target holding image HW starts or ends (after the effect mode is switched). In addition, when setting during the game round of the target holding image HW, the display mode may be set based on the result of the holding prefetch processing of the target holding image HW, or the game round of the target holding image HW may be set. The display mode may be set based on the variable start command transmitted at the start.

(95)上記第1の実施の形態の変形例8では、切替案内画像451の表示前に取得された保留情報について保留予告演出の実行を制限しない構成としたが、保留予告演出の実行を制限する構成としてもよい。すなわち、待機状態中に限らず、待機状態に移行する前も保留予告演出の実行を制限する構成としてもよい。 (95) In the eighth modification of the first embodiment, the suspension information acquired before the display of the switching guide image 451 is configured not to limit the execution of the suspension notice effect. It is good also as a structure which carries out. That is, the configuration may be such that the execution of the pending notice effect is restricted not only during the standby state but also before shifting to the standby state.

具体的には、保留予告演出の実行中に切替案内画像451が表示された場合に、切替案内画像451が表示されてから演出モードが切り替えられるまでの期間における所定タイミングで、保留予告演出の実行対象である保留用画像の表示態様が特定表示態様から通常表示態様HMaに変更される構成とすることが考えられる。なお、特定表示態様から通常表示態様HMaへの具体的な変更タイミングとしては、切替案内画像451の表示タイミングや、待機状態への移行タイミング、演出モードの切替タイミングなどが想定される。 Specifically, when the switching guidance image 451 is displayed during the execution of the suspension notice effect, the suspension notice effect is executed at a predetermined timing in the period from the display of the switching guidance image 451 to the switching of the effect mode. It is conceivable to adopt a configuration in which the display mode of the target holding image is changed from the specific display mode to the normal display mode HMa. It should be noted that the specific change timing from the specific display mode to the normal display mode HMa is assumed to be the display timing of the switching guide image 451, the transition timing to the standby state, the switching timing of the effect mode, and the like.

(96)上記第1の実施の形態の変形例8では、切替案内画像451の表示後、待機状態への移行前に取得された保留情報について保留予告演出の実行を制限しない構成としたが、保留予告演出の実行を制限する構成としてもよい。 (96) In the eighth modified example of the first embodiment, after the switching guidance image 451 is displayed, the execution of the pending notice effect is not restricted for the pending information acquired before the transition to the standby state. A configuration may be adopted in which execution of the pending notice effect is restricted.

この場合、切替案内画像451が表示されること(切替案内状態に移行する)ことに基づき、待機状態への移行に先立って保留予告演出の実行制限が開始される構成としてもよい。すなわち、切替案内画像451の表示後、待機状態への移行前に取得された保留情報を契機とする保留予告演出が、待機状態への移行前や待機状態において実行されない構成としてもよい。 In this case, based on the display of the switching guidance image 451 (transition to the switching guidance state), the execution restriction of the pending notice effect may be started prior to the transition to the standby state. That is, after the switching guide image 451 is displayed, the suspension notice effect triggered by the suspension information acquired before the transition to the standby state may be configured not to be executed before the transition to the standby state or in the standby state.

また、待機状態への移行前に一時的に保留予告演出が実行されるものの、待機状態に移行した場合に当該保留予告演出の実行が解除される構成としてもよい。具体的には、切替案内画像451の表示後、待機状態への移行前に取得された保留情報を契機とする保留予告演出が待機状態への移行前に実行された後、保留予告演出の実行対象である保留用画像の表示態様が特定表示態様から通常表示態様HMaに変更される構成としてもよい。なお、特定表示態様から通常表示態様HMaへの具体的な変更タイミングとしては、待機状態への移行タイミングや演出モードの切替タイミングなどが考えられる。 Further, it may be configured such that although the suspension notice effect is temporarily executed before the transition to the standby state, the execution of the suspension notice effect is canceled when the transition is made to the standby state. Specifically, after the switching guidance image 451 is displayed, the suspension notice effect triggered by the suspension information acquired before the transition to the standby state is executed before the transition to the standby state, and then the suspension notice effect is executed. It is also possible to adopt a configuration in which the display mode of the target image for holding is changed from the specific display mode to the normal display mode HMa. It should be noted that, as a specific change timing from the specific display mode to the normal display mode HMa, the timing of transition to the standby state, the timing of switching the production mode, and the like are conceivable.

(97)上記第1の実施の形態の変形例8では、待機状態中に保留情報が取得された場合に保留先読み処理を実行し、待機状態の終了後、待機状態中に行った保留先読み処理の結果に基づいて対象保留用画像HWの表示態様を設定する構成としたが、待機状態中に取得された保留情報についての保留先読み処理を待機状態後に実行し、その結果に基づいて待機状態後における対象保留用画像HWの表示態様を設定する構成としてもよい。この際、当該保留先読み処理は、主制御装置162にて行ってもよいし、演出制御装置143にて行ってもよい。また、待機状態中に保留情報が取得された場合の保留先読み処理を不実行としてもよいし、実行する構成としてもよい。 (97) In the eighth modification of the first embodiment, the pending prefetching process is executed when the pending information is acquired during the standby state, and after the standby state ends, the pending prefetching process performed during the standby state Although it was configured to set the display mode of the target holding image HW based on the result of, the holding prefetch process for the holding information acquired during the waiting state is executed after the waiting state, and based on the result after the waiting state It is good also as a structure which sets the display mode of the image HW for object holding|holding in . At this time, the pending prefetching process may be performed by the main control device 162 or may be performed by the effect control device 143 . Further, the pending prefetching process when the pending information is acquired during the standby state may not be executed, or may be executed.

(98)上記第1の実施の形態の変形例8において、第1の実施の形態の変形例7に係る構成を適用し、保留予告演出の実行中は切替案内状態への移行を制限する構成としてもよい。具体的には、保留予告演出の実行中は、切替案内抽選の実行タイミングとなっても当該抽選を行わない構成としたり、当該抽選に当選しても切替案内画像451の表示や案内報知フラグのセットを行わない構成としたり、切替案内抽選の実行タイミングであるか否かを判定しない構成としたりしてもよい。 (98) In Modification 8 of the first embodiment, the configuration according to Modification 7 of the first embodiment is applied, and the transition to the switching guide state is restricted during the execution of the pending notice effect. may be Specifically, during execution of the pending notice effect, even if it is the execution timing of the switching guidance lottery, the lottery is not performed, or even if the lottery is won, the switching guidance image 451 is displayed and the guidance notification flag is displayed. A configuration in which setting is not performed, or a configuration in which it is not determined whether or not it is time to execute the switching guidance lottery may be employed.

(99)上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。 (99) Other types of pachinko machines different from the above embodiments, such as a pachinko machine in which an electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a game ball in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine in which a right is generated and a jackpot is obtained when a coin is entered, a pachinko machine equipped with other accessories, an arrangement ball machine, a mahball, or the like.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 In addition, a non-ball game machine, for example, equipped with a plurality of reels on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction, the rotation of the reels is started by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated. or after the reels are stopped by the lapse of a predetermined time, if a specific pattern or a combination of specific patterns is established on an effective line that can be visually recognized from the display window, a privilege such as payout of medals is given to the player. The present invention can also be applied to slot machines.

更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。 Furthermore, the gaming machine main body which is openably and closably supported by the outer frame is provided with a storage portion and a take-in device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage portion are taken in by the take-in device. The present invention can also be applied to a gaming machine that combines a pachinko machine and a slot machine, in which the reels start rotating.

<第2の実施の形態>
以下、本実施の形態に係る遊技機について説明する。なお、上記第1の実施の形態において図1~図10を参照して説明したパチンコ機10の基本構成については、本実施の形態においても同様であるため、その説明を省略する。
<Second Embodiment>
The gaming machine according to this embodiment will be described below. The basic configuration of the pachinko machine 10 described with reference to FIGS. 1 to 10 in the first embodiment is the same as in the present embodiment, so description thereof will be omitted.

<主制御装置162のMPU312にて各種抽選を行うための電気的構成>
主制御装置162のMPU312にて各種抽選を行うための電気的な構成について図100を用いて説明する。
<Electrical configuration for performing various lotteries in MPU 312 of main controller 162>
An electrical configuration for performing various lotteries by the MPU 312 of the main controller 162 will be described with reference to FIG.

MPU312は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、特図用表示部43の表示の設定、普図用表示部44の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図100に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、特図用表示部43における各特図表示部AS,BSでの変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、第2作動口63の普電役物63aをサポート状態(開放状態)とするか否かの抽選に使用する普図当たり乱数カウンタC3を用いることとしている。 The MPU 312 uses various counter information during the game to set the jackpot generation lottery, the display setting of the special figure display unit 43, the display setting of the normal figure display unit 44, etc. Specifically, FIG. , the initial values of the jackpot random number counter C1 used for the lottery for the occurrence of the jackpot, the jackpot type counter C2 used when judging the jackpot type such as the probability variable jackpot result and the normal jackpot result, and the jackpot random number counter C1 are set. A random number initial value counter CINI used for , and a variation type counter CS for determining the variation display time in each special figure display unit AS and BS in the special figure display unit 43 are used. Furthermore, a random number counter C3 per general pattern used for the lottery of whether or not the general electrical accessory 63a of the second operation port 63 is in a support state (open state) is used.

各カウンタC1~C3,CINI,CSは、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM314の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ314aに適宜格納される。抽選カウンタ用バッファ314aにおいて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCSに対応した情報は、第1作動口62又は第2作動口63への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア314bに格納される。 Each of the counters C1 to C3, CINI, and CS is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter buffer 314 a set in a predetermined area of the RAM 314 . In the lottery counter buffer 314a, information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the variation type counter CS is stored as acquired information when a prize is won in the first operation port 62 or the second operation port 63. It is stored in the reserved ball storage area 314b as means.

保留球格納エリア314bは、第1特図用保留エリアRa及び第2特図用保留エリアRbからなる保留エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留エリアRa,Rbは、それぞれ、第1エリア、第2エリア、第3エリア、第4エリアを備えており、第1作動口62又は第2作動口63への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ314aに格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCSの各数値情報が、保留情報(特別情報)としていずれかのエリアに格納される。 The reserved ball storage area 314b includes a reserved area RE consisting of a first special figure reserved area Ra and a second special figure reserved area Rb, and an execution area AE. Each of the reserved areas Ra and Rb has a first area, a second area, a third area, and a fourth area. Each numerical value information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the variation type counter CS stored in the buffer 314a is stored in one of the areas as reserved information (special information).

この場合、第1エリア~第4エリアには、第1作動口62又は第2作動口63への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア→第2エリア→第3エリア→第4エリアの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このようにそれぞれ4つのエリアが設けられていることにより、第1作動口62又は第2作動口63への遊技球の入賞履歴がそれぞれ最大4個まで保留記憶されるようになっている。また、保留球格納エリア314bには総保留数記憶領域が設けられており、当該総保留数記憶領域には第1作動口62又は第2作動口63への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。 In this case, in the first area to the fourth area, when the winning to the first working opening 62 or the second working opening 63 occurs multiple times in a row, the first area → second area → third area → Each numerical value information is stored chronologically in the order of the fourth area. By providing four areas in this manner, up to four winning histories of game balls to the first operating port 62 or the second operating port 63 are reserved and stored. In addition, the total number of reserved storage area is provided in the reserved ball storage area 314b, and the number of the winning history to the first operation opening 62 or the second operation opening 63 is reserved and stored in the total number of reservation storage area. Information for specifying is stored.

実行エリアAEは、特図用表示部43の変動表示を開始する際に、保留エリアREの第1エリアに格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。 The execution area AE is an area for moving each value stored in the first area of the reservation area RE when starting the variable display of the special figure display unit 43. Based on the various numerical information stored in the area AE, determination of success or failure is performed.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0~2999の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり2999)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~2999)。 For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is, for example, incremented one by one within the range of 0 to 2999, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 2999). In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 2999).

大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が第1作動口62又は第2作動口63に入賞したタイミングでRAM314の保留球格納エリア314bに格納される。より詳しくは、第1作動口62に遊技球が入賞したタイミングでRAM314の第1特図用保留エリアRaに格納され、第2作動口63に遊技球が入賞したタイミングでRAM314の第2特図用保留エリアRbに格納される。 The jackpot random number counter C1 is periodically updated, and is stored in the reserved ball storage area 314b of the RAM 314 at the timing when the game ball enters the first operation opening 62 or the second operation opening 63. More specifically, it is stored in the first special figure reservation area Ra of the RAM 314 at the timing when the game ball wins the first operation opening 62, and the second special figure of the RAM 314 at the timing when the game ball wins the second operation opening 63. is stored in the reservation area Rb.

大当たり乱数カウンタC1は、大当たりであるか否かを抽選する当否抽選に用いられるものであり、大当たり当選となる乱数の値は、ROM313の当否テーブル記憶エリア313aに記憶されている当否テーブルにて設定されている。図101に示すように、当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブルと、高確率モード用の当否テーブルとが設定されている。本パチンコ機10では、当否抽選における抽選モードとして、大当たりとなる確率が相対的に低い低確率モード(低確率状態)と、大当たりとなる確率が相対的に高い高確率モード(高確率状態)とが設けられている。当否抽選に際して抽選モードが低確率モードである場合は低確率モード用の当否テーブルが参照され、高確率モードである場合は高確率モード用の当否テーブルが参照される。 The jackpot random number counter C1 is used for a lottery to determine whether or not the jackpot is a jackpot. It is As shown in FIG. 101, as the success/failure table, a success/failure table for the low-probability mode and a success/failure table for the high-probability mode are set. In the pachinko machine 10, there are a low probability mode (low probability state) in which the probability of winning a big win is relatively low and a high probability mode (high probability state) in which the probability of winning a big win is relatively high as a lottery mode in the winning lottery. is provided. When the lottery mode is the low-probability mode, the win-or-fail table for the low-probability mode is referred to, and when the mode is the high-probability mode, the win-fail table for the high-probability mode is referred to.

図101(a)に示すように、低確率モード用の当否テーブルでは、大当たりとなる乱数の値として「0」~「9」の計10個が設定されている。すなわち、低確率モードでの大当たり当選確率は1/300に設定されている。 As shown in FIG. 101(a), in the success/failure table for the low-probability mode, a total of 10 random numbers from "0" to "9" are set as jackpot values. That is, the jackpot winning probability in the low probability mode is set to 1/300.

図101(b)に示すように、高確率モード用の当否テーブルでは、大当たりとなる乱数の値として「0」~「49」の計50個が設定されている。すなわち、高確率モードでの大当たり当選確率は1/60に設定されている。 As shown in FIG. 101(b), in the success/failure table for the high-probability mode, a total of 50 values of "0" to "49" are set as the values of the random numbers that are the big wins. That is, the jackpot winning probability in the high probability mode is set to 1/60.

各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となる。なお、各確率モードでの大当たり当選確率は上記に限定されるものではなく、任意に設定することができる。すなわち、高確率モードにおいて低確率モードよりも大当たりの当選確率が高くなるのであれば、大当たりに対応する乱数の数及び値は任意である。 In each lottery mode, the lottery result is a wrong result except for the value of the random number for winning the jackpot. In addition, the jackpot winning probability in each probability mode is not limited to the above, and can be set arbitrarily. That is, the number and value of the random numbers corresponding to the jackpot are arbitrary as long as the probability of winning the jackpot is higher in the high-probability mode than in the low-probability mode.

大当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合にその種別を振り分けるためのものであり、0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1作動口62又は第2作動口63に入賞したタイミングでRAM314の保留球格納エリア314bに格納される。より詳しくは、第1作動口62に遊技球が入賞したタイミングでRAM314の第1特図用保留エリアRaに格納され、第2作動口63に遊技球が入賞したタイミングでRAM314の第2特図用保留エリアRbに格納される。 The jackpot type counter C2 is for allocating the jackpot type when the jackpot hits, and is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 99 and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). It's becoming The jackpot type counter C2 is periodically updated, and is stored in the reserved ball storage area 314b of the RAM 314 at the timing when the game ball enters the first operation opening 62 or the second operation opening 63. More specifically, it is stored in the first special figure reservation area Ra of the RAM 314 at the timing when the game ball wins the first operation opening 62, and the second special figure of the RAM 314 at the timing when the game ball wins the second operation opening 63. is stored in the reservation area Rb.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM313の種別テーブル記憶エリア313bに大当たり種別テーブルとして記憶されている。図102に示すように、大当たり種別テーブルとしては、第1特図用の大当たり種別テーブルと第2特図用の大当たり種別テーブルとが設定されている。第1作動口62への入賞に基づいて大当たりとなった場合には第1特図用の大当たり種別テーブルが参照され、第2作動口63への入賞に基づいて大当たりとなった場合には第2特図用の大当たり種別テーブルが参照される。 The distribution destination of the game result for the jackpot type counter C2 is stored in the type table storage area 313b of the ROM 313 as a jackpot type table. As shown in FIG. 102, as the jackpot type table, a jackpot type table for the first special figure and a jackpot type table for the second special figure are set. When the jackpot is achieved based on the winning of the first operating port 62, the jackpot type table for the first special figure is referred to, and when the jackpot is achieved based on the winning of the second operating port 63, the The jackpot type table for 2 special figures is referred to.

図102(a)に示すように、第1特図用の大当たり種別テーブルでは、選択可能な大当たり種別として、4R確変大当たり結果Aと、4R確変大当たり結果Bと、4R通常大当たり結果Aと、4R通常大当たり結果Bとが設定されている。これらの大当たり結果はいずれも実行されるラウンド遊技の回数が4回となるものである。ここで、ラウンド遊技とは、可変入賞装置65を閉鎖状態から開放状態とし、その後、閉鎖状態とする可変入賞制御が少なくとも1回実行されるものである。本実施の形態では、1のラウンド遊技につき上記可変入賞制御が1回実行されるように構成されている。 As shown in FIG. 102(a), in the jackpot type table for the first special figure, selectable jackpot types include 4R probability variable jackpot result A, 4R probability variable jackpot result B, 4R normal jackpot result A, and 4R. A normal jackpot result B is set. All of these jackpot results are those in which the number of round games to be executed is four. Here, the round game means that the variable winning device 65 is changed from the closed state to the open state, and then the variable winning control to be closed is executed at least once. In the present embodiment, the variable prize winning control is executed once for one round game.

4R確変大当たり結果Aは、開閉実行モードの終了後、抽選モードが高確率モードに設定される大当たり結果である。この場合の高確率モードは、開閉実行モード後の特図遊技回の実行回数が予め定められた第1上限回数(例えば100回)に達するまで継続される。第1上限回数に達した場合は、高確率モードが終了し、抽選モードが低確率モードに変更される。 The 4R probability variable jackpot result A is a jackpot result in which the lottery mode is set to the high probability mode after the opening/closing execution mode ends. The high probability mode in this case is continued until the number of executions of the special figure game times after the opening/closing execution mode reaches a predetermined first upper limit number of times (for example, 100 times). When the first upper limit number of times is reached, the high-probability mode ends and the lottery mode is changed to the low-probability mode.

また、4R確変大当たり結果Aでは、開閉実行モードの終了後、第2作動口63の普電役物63aにおけるサポートモードが高頻度サポートモードに設定される。この場合の高頻度サポートモードは、開閉実行モード後の特図遊技回の実行回数が第1上限回数よりも大きい第2上限回数(例えば1100回)に達するまで継続される。第2上限回数に達した場合は、高頻度サポートモードが終了し、サポートモードが低頻度サポートモードに変更される。 In addition, in the 4R probability variable jackpot result A, after the opening/closing execution mode ends, the support mode in the universal electrical accessory 63a of the second operating port 63 is set to the high frequency support mode. The high-frequency support mode in this case continues until the number of executions of the special figure game times after the opening/closing execution mode reaches a second upper limit number (for example, 1100 times) larger than the first upper limit number. When the second upper limit number of times is reached, the high-frequency support mode ends and the support mode is changed to the low-frequency support mode.

すなわち、大当たり種別が4R確変大当たり結果Aになった場合は、開閉実行モード後の特図遊技回の実行回数が第1上限回数に達するまで高確率モード且つ高頻度サポートの状態(高確遊技状態、確変遊技状態)となり、第1上限回数に達した後は第2上限回数に達するまで低確率モード且つ高頻度サポートモードの状態(時短遊技状態)となる。第2上限回数に達した後は、低確率モード且つ低頻度サポートの状態(通常遊技状態)に移行する。 That is, if the jackpot type is 4R probability variable jackpot result A, the state of high probability mode and high frequency support until the number of executions of the special game round after the opening and closing execution mode reaches the first upper limit number (high probability game state , probability variable game state), and after reaching the first upper limit number of times, it becomes a state of low probability mode and high frequency support mode (time saving game state) until reaching the second upper limit number of times. After reaching the second upper limit number of times, it shifts to a state of low probability mode and low frequency support (normal game state).

ここで、高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードについて説明する。高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードは、遊技領域PEに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2作動口63への入賞頻度が相対的に高低となるように、普電役物63aの駆動態様が制御されるものである。具体的には、高頻度サポートモードでは、普図当たり乱数カウンタC3を用いた普図当否抽選の当選確率が低頻度サポートモードよりも高くなっており、普図当否抽選に当選した場合の普電役物63aの開放回数についても低頻度サポートモードよりも高頻度サポートモードの方が多く、さらには1回の開放時間についても低頻度サポートモードよりも高頻度サポートモードの方が長くなっている。 Here, the high frequency support mode and the low frequency support mode will be described. In the high frequency support mode and the low frequency support mode, the winning frequency to the second operation opening 63 is relatively high when compared in the situation where the shooting of the game ball is continued in the same manner with respect to the game area PE. The driving mode of the general electric accessory 63a is controlled so as to be high or low. Specifically, in the high-frequency support mode, the winning probability of the general figure success or failure lottery using the general figure random number counter C3 is higher than the low frequency support mode, and the general electricity when winning the general figure success or failure lottery The number of times the accessory 63a is opened is larger in the high-frequency support mode than in the low-frequency support mode, and the time for one release is longer in the high-frequency support mode than in the low-frequency support mode.

このため、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2作動口63への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、第2作動口63よりも第1作動口62への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第1作動口62よりも第2作動口63への入賞が発生する確率が高くなる。そして、第2作動口63への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。 Therefore, in the high-frequency support mode, the probability of winning the second operation port 63 is higher than in the low-frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, the probability of winning the first operation opening 62 is higher than in the second operation opening 63, but in the high frequency support mode, the second operation opening is more likely than the first operation opening 62. The probability of winning a prize to the mouth 63 is increased. When a prize is won in the second operation port 63, a predetermined number of game balls are paid out, so in the high-frequency support mode, the player can play the game while not reducing the number of balls in his hand too much. It can be carried out.

なお、高頻度サポートモードを実現するための構成は、上記のものに限定されるものではなく、例えば、両モードで普図当否抽選の当選確率を等しくした上で、高頻度サポートモードにおける普電役物63aの開放回数や1回の開放時間を低頻度サポートモードよりも優遇する構成としてもよい。要は、低頻度サポートモードよりも単位時間当たりの第2作動口63への入賞頻度が高くなるものであれば足り、普図当否抽選、開放回数及び開放時間のうちいずれか1条件又は任意の組合せの条件を相違させることで、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとの設定を行う構成とすればよい。 In addition, the configuration for realizing the high frequency support mode is not limited to the above, for example, after equalizing the winning probability of the general figure success or failure lottery in both modes, the general electricity in the high frequency support mode It is also possible to adopt a configuration in which the number of times the accessory 63a is opened or the duration of one opening is treated more favorably than in the low-frequency support mode. In short, it is sufficient if the frequency of winning the second operation port 63 per unit time is higher than in the low frequency support mode, and any one condition or any of the general drawing success or failure lottery, the number of times of opening and the opening time A high-frequency support mode and a low-frequency support mode may be set by differentiating the combination conditions.

4R確変大当たり結果Bは、開閉実行モードの終了後、抽選モードが高確率モードに設定される大当たり結果である。この場合の高確率モードは、開閉実行モード後の特図遊技回の実行回数が第1上限回数(例えば100回)に達するまで継続される。また、4R確変大当たり結果Bでは、開閉実行モードの終了後、サポートモードが高頻度サポートモードに設定される。この場合の高頻度サポートモードは、開閉実行モード後の特図遊技回の実行回数が第1上限回数に達するまで継続される。すなわち、大当たり種別が4R確変大当たり結果Bになった場合、開閉実行モード後の特図遊技回の実行回数が第1上限回数に達するまでは高確遊技状態となり、第1上限回数に達した後は通常遊技状態に移行する。 The 4R probability variable jackpot result B is a jackpot result in which the lottery mode is set to the high probability mode after the opening/closing execution mode ends. The high probability mode in this case continues until the execution count of the special figure game times after the opening/closing execution mode reaches the first upper limit count (for example, 100 times). Further, in the 4R probability variable jackpot result B, the support mode is set to the high frequency support mode after the opening/closing execution mode ends. The high-frequency support mode in this case is continued until the number of executions of the special figure game times after the opening/closing execution mode reaches the first upper limit number of times. That is, when the jackpot type becomes the 4R probability variable jackpot result B, the execution count of the special figure game round after the opening and closing execution mode reaches the first upper limit number of times until it reaches the first upper limit number of times, and after reaching the first upper limit number of times shifts to the normal game state.

4R通常大当たり結果Aは、開閉実行モードの終了後、抽選モードが低確率モードに設定されるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードに設定される大当たり結果である。この場合の高頻度サポートモードは、開閉実行モード後の特図遊技回の実行回数が予め定められた第3上限回数(例えば1000回)に達するまで継続される。すなわち、大当たり種別が4R通常大当たり結果Aになった場合、開閉実行モード後の特図遊技回の実行回数が第3上限回数に達するまでは時短遊技状態となり、第3上限回数に達した後は通常遊技状態に移行する。 The 4R normal jackpot result A is a jackpot result in which the lottery mode is set to the low-probability mode and the support mode is set to the high-frequency support mode after the opening/closing execution mode ends. The high-frequency support mode in this case is continued until the number of executions of the special figure game times after the opening/closing execution mode reaches a predetermined third upper limit number of times (for example, 1000 times). That is, when the jackpot type is 4R normal jackpot result A, the time-saving game state is reached until the number of executions of the special game round after the opening and closing execution mode reaches the third upper limit number of times, and after reaching the third upper limit number of times Switch to the normal game state.

4R通常大当たり結果Bは、開閉実行モードの終了後、抽選モードが低確率モードに設定されるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードに設定される大当たり結果である。この場合の高頻度サポートモードは、開閉実行モード後の特図遊技回の実行回数が第3上限回数よりも少ない第4上限回数(例えば100回)に達するまで継続される。すなわち、大当たり種別が4R通常大当たり結果Bになった場合、開閉実行モード後の特図遊技回の実行回数が第4上限回数に達するまでは時短遊技状態となり、第4上限回数に達した後は通常遊技状態に移行する。 The 4R normal jackpot result B is a jackpot result in which the lottery mode is set to the low-probability mode and the support mode is set to the high-frequency support mode after the opening/closing execution mode ends. The high frequency support mode in this case is continued until the number of executions of the special figure game times after the opening/closing execution mode reaches the fourth upper limit number (for example, 100 times) which is less than the third upper limit number. That is, when the jackpot type is 4R normal jackpot result B, the time-saving game state is reached until the number of executions of the special game round after the opening and closing execution mode reaches the fourth upper limit number of times, and after reaching the fourth upper limit number of times Switch to the normal game state.

本実施の形態では、大当たり種別カウンタC2の「0」~「1」が4R確変大当たり結果Aに対応し、「2」~「49」が4R確変大当たり結果Bに対応し、「50」~「51」が4R通常大当たり結果Aに対応し、「52」~「99」が4R通常大当たり結果Bに対応している。すなわち、4R確変大当たり結果Aに振り分けられる確率は2%、4R確変大当たり結果Bに振り分けられる確率は48%、4R通常大当たり結果Aに振り分けられる確率は2%、4R通常大当たり結果Bに振り分けられる確率は48%に設定されている。 In this embodiment, "0" to "1" of the jackpot type counter C2 correspond to the 4R probability variation jackpot result A, "2" to "49" correspond to the 4R probability variation jackpot result B, and "50" to " 51” corresponds to the 4R normal jackpot result A, and “52” to “99” correspond to the 4R normal jackpot result B. That is, the probability of being assigned to the 4R probability variable jackpot result A is 2%, the probability of being assigned to the 4R probability variable jackpot result B is 48%, the probability of being assigned to the 4R normal jackpot result A is 2%, and the probability of being distributed to the 4R normal jackpot result B is set to 48%.

図102(b)に示すように、第2特図用の大当たり種別テーブルでは、選択可能な大当たり種別として10R確変大当たり結果Aと10R確変大当たり結果Bとが設定されている。これら各大当たり結果は、実行されるラウンド遊技の回数が10回となるものである。 As shown in FIG. 102(b), in the second special figure jackpot type table, 10R probability variable jackpot result A and 10R probability variable jackpot result B are set as selectable jackpot types. Each of these jackpot results is such that the number of round games to be executed is 10 times.

10R確変大当たり結果Aは、開閉実行モードの終了後、抽選モードが高確率モードに設定される大当たり結果である。この場合の高確率モードは、開閉実行モード後の特図遊技回の実行回数が第1上限回数(例えば100回)に達するまで継続される。また、10R確変大当たり結果Aでは、開閉実行モードの終了後、サポートモードが高頻度サポートモードに設定される。この場合の高頻度サポートモードは、開閉実行モード後の特図遊技回の実行回数が第2上限回数(例えば1100回)に達するまで継続される。すなわち、大当たり種別が10R確変大当たり結果Aになった場合、開閉実行モード後の特図遊技回の実行回数が第1上限回数に達するまでは高確遊技状態となり、その後は第2上限回数に達するまでは時短遊技状態となる。 The 10R probability variable jackpot result A is a jackpot result in which the lottery mode is set to the high probability mode after the opening/closing execution mode ends. The high probability mode in this case continues until the execution count of the special figure game times after the opening/closing execution mode reaches the first upper limit count (for example, 100 times). Further, in the 10R probability variable jackpot result A, the support mode is set to the high frequency support mode after the opening/closing execution mode ends. The high frequency support mode in this case is continued until the execution count of the special figure game times after the opening/closing execution mode reaches the second upper limit count (for example, 1100 times). That is, when the jackpot type becomes the 10R probability variable jackpot result A, the number of executions of the special figure game round after the opening and closing execution mode is in a high probability game state until it reaches the first upper limit number of times, and then reaches the second upper limit number of times. Until then, it will be in a time-saving game state.

10R確変大当たり結果Bは、開閉実行モードの終了後、抽選モードが高確率モードに設定される大当たり結果である。この場合の高確率モードは、開閉実行モード後の特図遊技回の実行回数が第1上限回数(例えば100回)に達するまで継続される。また、10R確変大当たり結果Bでは、開閉実行モードの終了後、サポートモードが高頻度サポートモードに設定される。この場合の高頻度サポートモードは、開閉実行モード後の特図遊技回の実行回数が第1上限回数(例えば100回)に達するまで継続される。すなわち、大当たり種別が10R確変大当たり結果Bになった場合、開閉実行モード後の特図遊技回の実行回数が第1上限回数に達するまでは高確遊技状態となり、第1上限回数に達した後は通常遊技状態に移行する。 The 10R probability variable jackpot result B is a jackpot result in which the lottery mode is set to the high probability mode after the opening/closing execution mode ends. The high probability mode in this case continues until the execution count of the special figure game times after the opening/closing execution mode reaches the first upper limit count (for example, 100 times). Further, in the 10R probability variable jackpot result B, the support mode is set to the high frequency support mode after the opening/closing execution mode ends. The high-frequency support mode in this case is continued until the number of executions of the special figure game times after the opening/closing execution mode reaches the first upper limit number of times (for example, 100 times). That is, when the jackpot type is 10R probability variable jackpot result B, the number of executions of the special game round after the opening and closing execution mode reaches the first upper limit number of times until it reaches the first upper limit number of times, and after reaching the first upper limit number of times shifts to the normal game state.

本実施の形態では、大当たり種別カウンタC2の「0」~「19」が10R確変大当たり結果Aに対応し、「20」~「99」が10R通常大当たり結果Bに対応している。すなわち、10R確変大当たり結果Aに振り分けられる確率は20%、10R通常大当たり結果Bに振り分けられる確率は80%に設定されている。 In this embodiment, "0" to "19" of the jackpot type counter C2 correspond to the 10R probability variable jackpot result A, and "20" to "99" correspond to the 10R normal jackpot result B. That is, the probability of being sorted to the 10R probability variable jackpot result A is set to 20%, and the probability of being sorted to the 10R normal jackpot result B is set to 80%.

なお、第2特図用の大当たり種別テーブルでは、選択可能な大当たり種別として通常大当たり結果が設定されていない。つまり、第2作動口63への入賞に基づく第2特図の当否抽選で大当たりに当選した場合は、開閉実行モードの終了後、100%の確率で確変大当たり結果が選ばれる構成となっている。このため、第2作動口63への入賞が可能となる高確遊技状態又は時短遊技状態で大当たりになった場合には、必ず高確遊技状態に移行することとなる。加えて、第2特図の当否抽選で大当たりに当選した場合は、第1特図の当否抽選で大当たりに当選した場合よりも開閉実行モードで行われるラウンド遊技の回数が多く、より多くの遊技球の獲得を期待できるものとなっている。よって、第1作動口62に遊技球を入賞させる遊技よりも第2作動口63に遊技球を入賞させる遊技の方が遊技者にとって有利となっている。 In addition, in the jackpot type table for the second special figure, the normal jackpot result is not set as the selectable jackpot type. In other words, when a big win is won in the winning lottery of the second special figure based on the winning to the second operating port 63, after the opening/closing execution mode is finished, the probability variable big win result is selected with a probability of 100%. . Therefore, when the jackpot is achieved in the high-precision game state or the time-saving game state in which the winning to the second operation port 63 is possible, the state is certainly shifted to the high-precision game state. In addition, when a big win is won in the winning lottery of the second special symbol, the number of round games performed in the opening and closing execution mode is larger than in the case of winning a big win in the winning lottery of the first special symbol, and more games are played. It is expected to win the ball. Therefore, the game in which the game ball enters the second operating port 63 is more advantageous for the player than the game in which the game ball enters the first operating port 62 .

このように、第1作動口62と第2作動口63とにおいて、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。したがって、遊技者は第1作動口62及び第2作動口63のうち、第2作動口63への入賞が発生することを期待しながら遊技を行うこととなり、それに伴って、第2作動口63への入賞頻度が高くなる高頻度サポートモードへの遊技者の注目度が高くなる。 In this way, there is a clear difference in advantages for the player between the first operating port 62 and the second operating port 63 . Therefore, the player plays the game expecting that the second operation opening 63 of the first operation opening 62 and the second operation opening 63 will win a prize. The degree of attention of the player to the high-frequency support mode in which the frequency of winning prizes increases.

ここで、本実施の形態では、通常大当たり結果になったことを契機として移行する時短遊技状態とは別に、当否抽選結果が外れ結果となった特図遊技回(外れ遊技回)の累積回数(所謂ハマリ回数)が予め定められた天井回数(例えば1000回)になったことを契機として移行する時短遊技状態が設けられている(図102(c))。以下においては、大当たりを契機として移行する時短遊技状態と、天井回数への到達を契機として移行する時短遊技状態とを区別すべく、前者を第1時短遊技状態といい、後者を第2時短遊技状態ということがある。 Here, in this embodiment, in addition to the time-saving gaming state that shifts when the result of the normal jackpot results, the cumulative number of special game times (disappearing game times) in which the winning lottery result is lost ( There is provided a time-saving game state that shifts when the number of hits reaches a predetermined ceiling number (for example, 1000 times) (FIG. 102(c)). In the following, in order to distinguish between the time-saving game state that shifts with the jackpot and the time-saving game state that shifts with the arrival of the ceiling number of times, the former is called the first time-saving game state, and the latter is the second time-saving game. There is a state.

外れ遊技回の計数においては、天井回数への到達前に大当たり結果になると、天井回数までの残り回数が初期値(例えば1000回)に再設定され、それまでの外れ回数が破棄される。また、高確遊技状態中の外れ遊技回は計数の対象外とされる。よって、第2時短遊技状態に移行するには、開閉実行モードが終了してからの外れ遊技回の回数が天井回数に到達することが必要となり、また、開閉実行モード後に高確遊技状態に移行した場合は、高確遊技状態が終了してからの外れ遊技回の回数が天井回数に到達することが必要となる。 In counting the number of lost game rounds, if a big hit results before reaching the ceiling number, the remaining number of rounds until the ceiling number is reset to the initial value (for example, 1000 times), and the number of lost rounds up to that point is discarded. In addition, the lost game times during the high certainty game state are not counted. Therefore, in order to shift to the second time-saving game state, it is necessary that the number of missed game times after the end of the opening and closing execution mode reaches the ceiling number, and after the opening and closing execution mode, the transition to the high certainty game state is required. In that case, it is necessary that the number of times of the lost game times after the end of the high certainty game state reaches the ceiling number of times.

第2時短遊技状態への移行契機は外れ結果であるため、第2時短遊技状態には開閉実行モードを経由せずに移行する。すなわち、外れ遊技回の回数が天井回数に到達した特図遊技回が終了した後、直ちに第2時短遊技状態での特図遊技回を遊技することが可能である。第2時短遊技状態は、第2時短遊技状態に移行してからの特図遊技回の実行回数が予め定められた第5上限回数(例えば900回)に達するまで継続される。第2時短遊技状態が終了した後は通常遊技状態に移行する。 Since the opportunity to shift to the second time-saving game state is a result of the disconnection, the second time-saving game state is shifted without going through the opening and closing execution mode. That is, it is possible to play the special game round in the second time-saving game state immediately after the special game round in which the number of times of the game rounds has reached the ceiling number is finished. The second time-saving gaming state is continued until the number of executions of the special figure game times after shifting to the second time-saving gaming state reaches a predetermined fifth upper limit number of times (for example, 900 times). After the second time-saving game state is completed, the game state shifts to the normal game state.

なお、大当たり種別カウンタC2は、作動口62,63への入賞に基づく当否抽選の結果が大当たりになった場合に各特図表示部AS,BSに停止表示される絵柄の停止結果の決定にも用いられる。停止結果の決定は、ROM313の停止結果テーブル記憶エリア313dに記憶されている停止結果テーブルを参照して行われる。停止結果テーブルには、大当たり種別カウンタC2の値と対応させて、大当たりである場合の停止結果(各特図表示部AS,BSに停止表示される大当たり絵柄)のデータが複数設定されており、停止結果の決定に際しては、それら複数の停止結果のデータの中から、取得された大当たり種別カウンタC2に対応するものが読み出される。ここで、停止結果の決定と大当たり種別の決定とにはいずれも同じ大当たり種別カウンタC2を用いるため、各特図表示部AS,BSに停止表示される大当たり絵柄と、その大当たり時に決定される大当たり種別とは相関を有するものとなる。 In addition, the jackpot type counter C2 also determines the stop result of the pattern stopped and displayed on each special figure display unit AS, BS when the result of the winning lottery based on the winning to the operation port 62, 63 is a jackpot. Used. The stop result is determined by referring to the stop result table stored in the stop result table storage area 313 d of the ROM 313 . In the stop result table, a plurality of data of the stop result (jackpot pattern stopped and displayed on each special figure display unit AS, BS) in the case of a big win are set in correspondence with the value of the big win type counter C2, When determining the stop result, the data corresponding to the obtained jackpot type counter C2 is read out of the plurality of stop result data. Here, since the same jackpot type counter C2 is used for both determination of the stop result and determination of the jackpot type, the jackpot pattern stopped and displayed on each special figure display unit AS, BS and the jackpot determined at the time of the jackpot There is a correlation with the type.

変動種別カウンタCSは、例えば0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、特図用表示部43の第1特図表示部AS及び第2特図表示部BSにおける変動表示時間をMPU312において決定する上で用いられる。 The fluctuation type counter CS is, for example, incremented by one within a range of 0 to 99, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). The variation type counter CS is used to determine the variation display time in the first special figure display portion AS and the second special figure display portion BS of the special figure display portion 43 in the MPU 312.

変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、変動種別カウンタCSは、遊技球が第1作動口62又は第2作動口63に入賞したタイミングでRAM314の保留球格納エリア314bに格納される。より詳しくは、第1作動口62に遊技球が入賞したタイミングでRAM314の第1特図用保留エリアRaに格納され、第2作動口63に遊技球が入賞したタイミングでRAM314の第2特図用保留エリアRbに格納される。 The fluctuation type counter CS is updated once each time a normal process, which will be described later, is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the normal process. Then, the variation type counter CS is stored in the reserved ball storage area 314b of the RAM 314 at the timing when the game ball wins the first operation opening 62 or the second operation opening 63. More specifically, it is stored in the first special figure reservation area Ra of the RAM 314 at the timing when the game ball wins the first operation opening 62, and the second special figure of the RAM 314 at the timing when the game ball wins the second operation opening 63. is stored in the reservation area Rb.

変動種別カウンタCSに対する変動表示時間の振分先は、ROM313の変動表示時間テーブル記憶エリア313cに変動表示時間テーブルとして記憶されている。変動表示時間テーブルの詳細については後述する。 The allocation destination of the variation display time for the variation type counter CS is stored in the variation display time table storage area 313c of the ROM 313 as a variation display time table. Details of the variable display time table will be described later.

普図当たり乱数カウンタC3は、例えば、0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。普図当たり乱数カウンタC3は定期的に更新され、スルーゲート64に遊技球が入賞したタイミングでRAM314の普図保留エリア314cに格納される。 The random number counter C3 per normal figure is, for example, incremented by one within the range of 0 to 99, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). The random number counter C3 per normal pattern is periodically updated, and is stored in the normal pattern reservation area 314c of the RAM 314 at the timing when the game ball enters the through gate 64.例文帳に追加

普図当たり乱数カウンタC3は、普図当たり(サポート当選)であるか否かを抽選する普図当否抽選(サポート抽選)に用いられるものであり、サポート当選結果になった場合には、普電役物63aを閉鎖状態から開放状態とし、その後、閉鎖状態とする役物開閉遊技が少なくとも1回行われる。 The random number counter C3 per general pattern is used for the general pattern lottery (support lottery) to determine whether it is a general pattern (support winning). The accessory opening/closing game is performed at least once to change the accessory 63a from the closed state to the open state and then to the closed state.

サポート当選となる乱数の値は、ROM313の当否テーブル記憶エリア313aに記憶されたサポート抽選テーブルにて設定されている。図103に示すように、サポート抽選テーブルとしては、低頻度サポートモード用のサポート抽選テーブルと、高頻度サポートモード用のサポート抽選テーブルとが設定されている。サポート抽選に際してサポートモードが低頻度サポートモードである場合は低頻度サポートモード用のサポート抽選テーブルが参照され、高頻度サポートモードである場合は高頻度サポートモード用のサポート抽選テーブルが参照される。 The value of the random number for the support win is set in the support lottery table stored in the success/failure table storage area 313 a of the ROM 313 . As shown in FIG. 103, as support lottery tables, a support lottery table for low-frequency support mode and a support lottery table for high-frequency support mode are set. In support lottery, when the support mode is the low frequency support mode, the support lottery table for the low frequency support mode is referred to, and when the support mode is the high frequency support mode, the support lottery table for the high frequency support mode is referred to.

図103(a)に示すように、低頻度サポートモード用のサポート抽選テーブルでは、サポート当選となる乱数の値として「7」の計1個が設定されている。すなわち、低頻度サポートモードでのサポート当選確率は1/100に設定されている。 As shown in FIG. 103(a), in the support lottery table for the low-frequency support mode, a total of one "7" is set as the value of the random number for winning the support. That is, the support winning probability in the low-frequency support mode is set to 1/100.

図103(b)に示すように、高頻度サポートモード用のサポート抽選テーブルでは、「0」~「98」の計99個が設定されている。すなわち、高頻度サポートモードでのサポート当選確率は99/100に設定されており、各回のサポート抽選の殆どがサポート当選結果となる。 As shown in FIG. 103(b), a total of 99 items from "0" to "98" are set in the support lottery table for the high frequency support mode. That is, the support winning probability in the high-frequency support mode is set to 99/100, and most of each support lottery results in a support winning result.

各サポートモードにおいて、サポート当選となる乱数の値以外は、抽選結果が普図外れ結果となる。なお、各サポートモードでのサポート当選確率は上記に限定されるものではなく、任意に設定することができる。すなわち、高頻度サポートモードにおいて低頻度サポートモードよりもサポート当選の確率が高くなるのであれば、サポート当選となる乱数の数及び値は任意である。また、各サポートモードでのサポート抽選テーブルを共通化し、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでサポート当選確率が等しくなる構成としてもよい。 In each support mode, the lottery result will be the result of the normal pattern except for the random number value that will win the support. The support winning probability in each support mode is not limited to the above, and can be set arbitrarily. That is, the number and value of the random numbers for support winning are arbitrary as long as the probability of winning support is higher in the high-frequency support mode than in the low-frequency support mode. Further, the support lottery table may be shared in each support mode, and the support winning probability may be equal between the low-frequency support mode and the high-frequency support mode.

<主制御装置162にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置162内のMPU312にて遊技を進行させるために実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU312では、タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理とNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とが実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
<Regarding Various Processing Executed by Main Controller 162>
Next, timer interrupt processing and normal processing that are executed by the MPU 312 in the main controller 162 to advance the game will be described. In addition to timer interrupt processing and normal processing, the MPU 312 executes main processing that is activated upon power-on and NMI interrupt processing that is activated by input of a power failure signal to an NMI terminal (non-maskable terminal). , the description of these processes is omitted.

<タイマ割込み処理>
タイマ割込み処理について図104のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU312により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
Timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is started by the MPU 312 periodically (for example, every 2 msec).

ステップSb101では、各種入賞センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置162に接続されている各種入賞センサの状態を読み込むとともに、当該入賞センサの状態(入賞センサからの検知情報)を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。例えば、第1作動口62への入賞が発生したと判定した場合には、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに第1特図用の入賞検知フラグを格納し、第2作動口63への入賞が発生したと判定した場合には、各種フラグ格納エリア314eに第2特図用の入賞検知フラグを格納する。また、スルーゲート64を遊技球が通過したと判定した場合には、RAM314の各種フラグ格納エリア314eにスルーゲート用の入賞検知フラグを格納する。 In step Sb101, reading processing of various winning sensors is executed. That is, it reads the states of various winning sensors connected to the main controller 162, determines the states of the winning sensors (detection information from the winning sensors), and saves the detection information (winning detection information). For example, when it is determined that the winning to the first operation port 62 has occurred, the winning detection flag for the first special figure is stored in the various flag storage area 314e of the RAM 314, and the winning to the second operation port 63 is When it is determined that it has occurred, the winning detection flag for the second special figure is stored in the various flag storage area 314e. Also, when it is determined that the game ball has passed through the through gate 64, a winning detection flag for the through gate is stored in the various flag storage area 314e of the RAM314.

ステップSb102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM314の該当するバッファ領域に格納する。 In step Sb102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 314 .

ステップSb103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び普図当たり乱数カウンタC3の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び普図当たり乱数カウンタC3をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C3の更新値を、RAM314の該当するバッファ領域に格納する。 In step Sb103, update of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the random number counter C3 per normal pattern is executed. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the random number counter C3 per normal pattern are each incremented by 1, and each of these counter values is cleared to 0 when they reach the maximum value. Then, the updated values of the respective counters C1 to C3 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 314. FIG.

ステップSb104では、スルーゲート64への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、RAM314の各種フラグ格納エリア314eにスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されているか否かを判定し、同フラグが格納されている場合には普図保留エリア314cに記憶されている役物保留記憶数が4未満であることを条件として、前記ステップSb103にて更新した普図当たり乱数カウンタC3の値を普図保留エリア314cに格納する。また、各種フラグ格納エリア314eにスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されている場合には、同入賞検知フラグを消去して当該スルーゲート用の入賞処理を終了する。 In step Sb104, the prize-winning process for through accompanying the prize-winning to the through gate 64 is executed. In the winning process for through, it is determined whether or not a winning detection flag for through gate is stored in the various flag storage area 314e of the RAM 314, and if the flag is stored, it is stored in the normal figure reservation area 314c. On the condition that the stored number of accessory reserved storage is less than 4, the value of the normal pattern per random number counter C3 updated in step Sb103 is stored in the normal pattern reservation area 314c. Further, when the winning detection flag for the through gate is stored in the various flag storage area 314e, the winning detection flag is erased and the winning processing for the through gate is ended.

ステップSb105では、作動口62,63への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、その後、タイマ割込み処理を終了する。 In step Sb105, a winning process for the operation openings associated with the winning of the operation openings 62 and 63 is executed, and then the timer interrupt process is terminated.

<作動口用の入賞処理>
ステップSb105の作動口用の入賞処理について図105のフローチャートを参照しながら説明する。
<Winning process for operating port>
The winning process for the operation opening in step Sb105 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップSb201にて、遊技球が第1作動口62に入賞(始動入賞)したか否かを第1作動口用入賞センサ62aの検知状態により判定する。遊技球が第1作動口62に入賞したと判定すると、ステップSb202にて払出制御装置181に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。 First, at step Sb201, it is determined whether or not the game ball has entered the first operating hole 62 (starting winning) based on the detection state of the first operating hole winning sensor 62a. When it is determined that the game ball has entered the first operation port 62, a prize ball command for causing the payout control device 181 to pay out three game balls is set in step Sb202.

ステップSb203では、第1作動口62に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップSb204では、第1特図用保留エリアRaの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第1特図用保留エリアRaに保留記憶されている始動保留記憶数RaNをセットする(以下、第1始動保留記憶数RaNともいう)。その後、ステップSb205では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCSの各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 In step Sb203, an external signal setting process is performed in order to output a signal to the management control device on the game hall side that the game ball has won the first operation hole 62. FIG. In step Sb204, the value stored in the reservation number storage area of the first special figure reservation area Ra is read, and the start reservation number RaN that is reserved and stored in the first special figure reservation area Ra is set (hereinafter , also referred to as the first start holding storage number RaN). After that, in step Sb205, information acquisition processing for storing the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the variation type counter CS is performed, and the prize winning processing ends.

また、ステップSb201で否定判定した場合(第1作動口62への入賞が発生していない場合)は、ステップSb206に進み、遊技球が第2作動口63に入賞(始動入賞)したか否かを第2作動口用入賞センサ63cの検知状態により判定する。遊技球が第2作動口63に入賞したと判定すると、ステップSb207にて払出制御装置181に遊技球を1個払い出させるための賞球コマンドをセットする。 In addition, when the negative determination is made in step Sb201 (when the winning to the first operating port 62 has not occurred), the process proceeds to step Sb206, and whether or not the game ball has won the second operating port 63 (start winning) is determined by the detection state of the second operation opening winning sensor 63c. When it is determined that the game ball has entered the second operation port 63, a prize ball command for causing the payout control device 181 to pay out one game ball is set in step Sb207.

ステップSb208では、第2作動口63に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップSb209では、第2特図用保留エリアRbの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第2特図用保留エリアRbに保留記憶されている始動保留記憶数RbNをセットする(以下、第2始動保留記憶数RbNともいう)。その後、ステップSb205にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 In step Sb208, an external signal setting process is performed in order to output a signal to the management control device on the game hall side that the game ball has entered the second operation hole 63. FIG. In step Sb209, the value stored in the reservation number storage area of the second special figure reservation area Rb is read, and the start reservation number RbN that is reserved and stored in the second special figure reservation area Rb is set (hereinafter , also referred to as the second start holding storage number RbN). After that, information acquisition processing is performed in step Sb205, and the prize winning processing ends.

また、ステップSb206で否定判定した場合(第2作動口63への入賞が発生していない場合)は、そのまま本入賞処理を終了する。 Further, if a negative determination is made in step Sb206 (when no winning to the second operation opening 63 has occurred), the main winning process is terminated as it is.

なお、上記ステップSb202又はステップSb207にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理にて払出制御装置181に対して送信される。 The prize ball command set in step Sb202 or step Sb207 is transmitted to the payout control device 181 in the external output process of the normal process described later.

ここで、ステップSb205の情報取得処理について図106のフローチャートを参照しながら説明する。 Here, the information acquisition processing of step Sb205 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップSb301にて、上述したステップSb204又はステップSb209にてセットした始動保留記憶数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Nが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップSb302にて対応する特図用保留エリアRa,Rbの始動保留記憶数Nを1加算する。ステップSb303では、総保留数記憶領域に格納された値(以下、共通保留数CRNと言う)を1加算する。 First, in step Sb301, it is determined whether or not the number N (RaN or RbN) of start pending storage set in step Sb204 or step Sb209 is less than the upper limit value (4 in this embodiment). If the number N of starting pending memories is the upper limit, this information acquisition process is terminated as it is, and if it is less than the upper limit, the number of starting pending memories of the corresponding special figure holding areas Ra, Rb in step Sb302 Add 1 to N. In step Sb303, 1 is added to the value stored in the total pending number storage area (hereinafter referred to as common pending number CRN).

ステップSb304では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCSの各値を、対応する特図表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップSb302にて1加算した保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。 In step Sb304, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the variation type counter CS are stored in the first storage area among the free storage area areas of the corresponding reservation area for the special figure display section, that is, in the above step Sb302 Store in the storage area corresponding to the reserved storage number incremented by 1.

つまり、第1特図用の始動保留記憶数RaNがセットされている場合には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCSの各値を、第1特図用保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップSb302にて1加算した第1特図用の始動保留記憶数RaNと対応する保留エリアRaに格納する。 That is, when the starting reservation storage number RaN for the first special figure is set, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the variation type counter CS is set to the first special figure reservation area Ra It is stored in the first storage area among the free storage areas, that is, the reservation area Ra corresponding to the starting reservation storage number RaN for the first special figure added by 1 in step Sb302.

また、第2特図用の始動保留記憶数RbNがセットされている場合には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCSの各値を、第2特図用の保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップSb302にて1加算した第2特図用の始動保留記憶数RbNと対応する保留エリアRbに格納する。 In addition, when the starting reservation storage number RbN for the second special figure is set, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the fluctuation type counter CS is stored in the reservation area Rb for the second special figure is stored in the first storage area among the empty storage areas, that is, the start suspension storage number RbN for the second special figure added by 1 in the above step Sb302 and the corresponding suspension area Rb.

ステップSb305では、主表示ユニット81の特図保留数表示部AMについて表示更新処理を実行する。特図保留数表示部AMでは、第1特図用の保留数と第2特図用の保留数とを各別に表示することが可能となっている。ステップSb305の表示更新処理では、今回の入球先(入賞先)が第1作動口62の場合には第1特図用の保留数の表示を更新し、今回の入球先(入賞先)が第2作動口63の場合には第2特図用の保留数の表示を更新する。 In step Sb305, display update processing is executed for the special figure pending number display portion AM of the main display unit 81. FIG. In the special figure reservation number display part AM, it is possible to separately display the number of reservations for the first special figure and the number of reservations for the second special figure. In the display update process of step Sb305, if the current ball destination (award winning destination) is the first operation port 62, the display of the number of reservations for the first special figure is updated, and the current ball destination (winning destination) is updated. is the second operating port 63, the display of the number of reservations for the second special figure is updated.

ステップSb306では、演出制御装置143への送信対象として保留コマンドを設定する。保留コマンドには、第1特図又は第2特図のいずれの始動入賞であるかを示す情報や、保留数を示す情報等が含まれる。ステップSb306の実行後は、本情報取得処理を終了する。 In step Sb306, a pending command is set as a transmission target to the effect control device 143. FIG. The pending command includes information indicating whether the starting prize is the first special symbol or the second special symbol, information indicating the number of reservations, and the like. After execution of step Sb306, this information acquisition process is terminated.

<通常処理>
次に、通常処理の流れを図107のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップSb401~ステップSb408の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップSb409~ステップSb411のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is activated when the power is turned on is executed, and the main process of the game is executed in the normal process. As an overview, the processing of steps Sb401 to Sb408 is executed as regular processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps Sb409 to Sb411 is executed in the remaining time.

通常処理においては先ず、ステップSb401にて外部信号出力処理を実行する。ステップSb401の外部信号出力処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置181に対して送信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを演出制御装置143に対して送信する。 In the normal processing, first, in step Sb401, external signal output processing is executed. In the external signal output process of step Sb401, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each sub-side control device. Specifically, the presence or absence of the prize ball command is determined, and if the prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 181 . In addition, when command for production such as fluctuation start command, type command and fluctuation end command is set, it is transmitted to production control device 143.

ステップSb402では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算するとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM314の該当するバッファ領域に格納する。 In step Sb402, the change type counter CS is updated. Specifically, 1 is added to the fluctuation type counter CS, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 314 .

ステップSb403では、各特図遊技回における遊技を制御するための特図遊技回制御処理を実行する。特図遊技回制御処理では、大当たり判定、特図用表示部43の表示制御などを行う。ステップSb404では、遊技状態移行処理を実行する。この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。ステップSb403の特図遊技回制御処理及びステップSb404の遊技状態移行処理についての詳細は後述する。 In step Sb403, special figure game round control processing for controlling the game in each special figure game round is executed. In the special figure game round control process, big hit determination, display control of the special figure display unit 43, and the like are performed. In step Sb404, game state transition processing is executed. By this game state transition processing, the game state shifts to an opening/closing execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, and the like. Details of the special figure game round control process of step Sb403 and the game state transition process of step Sb404 will be described later.

ステップSb405では、普図遊技回における遊技を制御するための普図遊技回制御処理を実行する。普図遊技回制御処理では、サポート抽選(普図当否抽選)、普図用表示部44の表示制御などを行う。ステップSb406では、第2作動口63に設けられた普電役物63aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。ステップSb405の普図遊技回制御処理及びステップSb406の電役サポート用処理についての詳細は後述する。 In step Sb405, the general pattern game round control process for controlling the game in the general pattern game round is executed. In the general figure game round control process, support lottery (normal figure success or failure lottery), display control of the general figure display unit 44, and the like are performed. In step Sb406, an electric support process for driving and controlling the universal electric accessory 63a provided in the second operation port 63 is executed. The details of the normal figure game round control process of step Sb405 and the process for electric support support of step Sb406 will be described later.

ステップSb407では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御装置191から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構110のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域PEに向けて打ち出される。 In step Sb407, game ball launch control processing is executed. In the game ball shooting control process, the solenoid of the game ball shooting mechanism 110 is energized once in a predetermined period (for example, 0.6 sec) on condition that a shooting permission signal is input from the power supply and shooting control device 191. . As a result, the game ball is launched toward the game area PE.

ステップSb408では、RAM314のバックアップエリアに停電フラグが格納されているか否かを判定する。停電フラグは、電断状態の発生時に実行されるNMI割込み処理でセットされるものであり、電断状態の発生をMPU312が把握するためのものである。 In step Sb408, it is determined whether or not a power failure flag is stored in the backup area of RAM314. The power failure flag is set by NMI interrupt processing executed when a power failure occurs, and is for the MPU 312 to recognize the occurrence of a power failure.

停電フラグが格納されていない場合(電断状態が発生していない場合)は、ステップSb409にて、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち今回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。今回の通常処理の開始から所定時間が経過していない場合は、ステップSb410にて、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM314の該当するエリアに格納する。 If the power failure flag is not stored (if the power failure state has not occurred), in step Sb409, it is determined whether or not the execution timing of the next normal process has come, that is, a predetermined time ( In this embodiment, it is determined whether or not 4 msec) has elapsed. If the predetermined time has not passed since the start of the normal processing this time, the random number initial value counter CINI is updated in step Sb410. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding area of the RAM 314 .

ステップSb411では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM314の該当するエリアに格納する。 In step Sb411, the change type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding area of the RAM 314 .

ステップSb409で肯定判定した場合(今回の通常処理の開始から所定時間が経過した場合)は、ステップSb401に処理を戻り、ステップSb401以降の処理を実行する。 If an affirmative determination is made in step Sb409 (if a predetermined time has passed since the start of the normal processing this time), the process returns to step Sb401 to execute the processes after step Sb401.

このように、ステップSb408の処理を実行した後、次の通常処理の実行タイミングが到来するまでの残余期間を利用し、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。ここで、ステップSb401~ステップSb408の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。 In this way, after the process of step Sb408 is executed, the random number initial value counter CINI and the fluctuation type counter CS are repeatedly updated using the remaining period until the next normal process execution timing arrives. Here, since the execution time of each process of steps Sb401 to Sb408 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the jackpot random number counter C1) can be randomly updated. The variation type counter CS can also be randomly updated.

ステップSb408で肯定判定した場合(停電フラグが格納されている場合)は、ステップSb412に進み、各割込み処理の発生を禁止する。ステップSb413では、MPU312のスタックポインタの値をRAM314のバックアップエリアに記憶し、ステップSb414では、演出制御装置143への送信対象として停電コマンドを設定する。停電コマンドが送信されることにより、電断状態の発生が演出制御装置143に通知される。 If the determination in step Sb408 is affirmative (if the power failure flag is stored), the process proceeds to step Sb412 to prohibit the occurrence of each interrupt process. In step Sb413, the value of the stack pointer of MPU312 is memorize|stored in the backup area of RAM314, and a power failure command is set as transmission object to the production|presentation control apparatus 143 in step Sb414. By transmitting the power failure command, the effect control device 143 is notified of the occurrence of the power failure state.

ステップSb415ではRAM判定値を算出し、バックアップエリアに保存する。RAM判定値は、例えばRAM314の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。ステップSb416では、RAM314へのアクセスを禁止し、その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。なお、電源が完全に遮断された後も、電源及び発射制御装置191からRAM314のデータ記憶保持用電源が供給されるため、電源遮断前にRAM314に記憶されていた情報はそのままの状態で所定の期間内(例えば、1日や2日)保持される。 In step Sb415, the RAM determination value is calculated and stored in the backup area. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of RAM 314 . In step Sb416, access to the RAM 314 is prohibited, and thereafter the infinite loop continues until the power supply is completely cut off and processing cannot be executed. Even after the power is completely cut off, the data storage holding power of the RAM 314 is supplied from the power supply and launch control device 191, so the information stored in the RAM 314 before the power cut off remains unchanged. It is held within a period (for example, 1 day or 2 days).

<特図遊技回制御処理>
ステップSb403の遊技回制御処理について図108のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special game round control processing>
The game round control processing of step Sb403 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップSb501にて、可変入賞装置65を用いた開閉実行モード中であるか否かを判定する。具体的には、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに開閉実行モードフラグがセットされているか否かを判定する。開閉実行モードフラグは、開閉実行モードの実行中であることをMPU312が把握するためのものである。 First, in step Sb501, it is determined whether or not the open/close execution mode using the variable winning device 65 is in progress. Specifically, it is determined whether or not the opening/closing execution mode flag is set in the various flag storage area 314 e of the RAM 314 . The opening/closing execution mode flag is for the MPU 312 to grasp that the opening/closing execution mode is being executed.

開閉実行モード中でない場合には、ステップSb502にて、特図用表示部43が確定表示中であるか否かを判定する。具体的には、上記各種フラグ格納エリア314eに確定表示フラグがセットされているか否かを判定する。確定表示フラグは、第1特図表示部AS又は第2特図表示部BSで確定表示中であることをMPU312が把握するためのものである。 If it is not in the opening/closing execution mode, it is determined in step Sb502 whether or not the special figure display section 43 is in the final display. Specifically, it is determined whether or not the fixed display flag is set in the various flag storage area 314e. The fixed display flag is for the MPU 312 to grasp that the first special figure display portion AS or the second special figure display portion BS is in the process of being confirmed and displayed.

特図用表示部43が確定表示中でない場合は、ステップSb503にて、特図用表示部43が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、上記各種フラグ格納エリア314eに変動表示中フラグがセットされているか否かを判定する。変動表示中フラグは、第1特図表示部AS又は第2特図表示部BSで変動表示中であることをMPU312が把握するためのものである。 If the special figure display unit 43 is not in the final display, it is determined in step Sb503 whether or not the special figure display unit 43 is in the process of variable display. Specifically, it is determined whether or not the variable display flag is set in the various flag storage area 314e. The variable display flag is for the MPU 312 to grasp that the variable display is being performed in the first special figure display portion AS or the second special figure display portion BS.

特図用表示部43が変動表示中でない場合は、ステップSb504にて、共通保留数CRNが「0」であるか否かを判定する。共通保留数CRNが「0」である場合とは、第1作動口62及び第2作動口63のいずれについても始動保留記憶数RaN,RbNが「0」であることを意味する。よって、共通保留数CRNが「0」である場合は、実行対象となる保留情報が存在しないことになるため、そのまま特図遊技回制御処理を終了する。 If the special figure display unit 43 is not in variable display, it is determined in step Sb504 whether or not the common pending number CRN is "0". When the common reservation number CRN is "0", it means that the start reservation memory numbers RaN and RbN for both the first operation port 62 and the second operation port 63 are "0". Therefore, when the common reservation number CRN is "0", since there is no reservation information to be executed, the special figure game round control processing is terminated as it is.

共通保留数CRNが「0」でない場合には、ステップSb505にて第1特図用保留エリアRa又は第2特図用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップSb506にて特図用表示部43における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。 When the common reservation number CRN is not "0", data for setting the data stored in the first special figure reservation area Ra or the second special figure reservation area Rb for variable display in step Sb505 After executing the setting process and further executing the fluctuation start process for starting the fluctuation display in the special figure display unit 43 in step Sb506, the game round control process is terminated.

ここで、ステップSb505のデータ設定処理及びステップSb506の変動開始処理について、以下に詳細に説明する。 Here, the data setting process of step Sb505 and the fluctuation start process of step Sb506 will be described in detail below.

先ず、データ設定処理について図109のフローチャートを参照して説明する。 First, data setting processing will be described with reference to the flowchart in FIG.

先ずステップSb601では、第2特図用保留エリアRbに保留記憶されている第2始動保留記憶数RbNが「0」であるか否かを判定する。第2始動保留記憶数RbNが「0」である場合にはステップSb602~ステップSb608の第1特図(第1作動口62)用のデータ設定処理を実行し、第2始動保留記憶数RbNが「0」でない場合にはステップSb609~ステップSb615の第2特図(第2作動口63)用のデータ設定処理を実行する。 First, in step Sb601, it is determined whether or not the second start reservation storage number RbN reserved and stored in the second special figure reservation area Rb is "0". When the second start pending memory number RbN is "0", the data setting process for the first special figure (first operation port 62) of steps Sb602 to Sb608 is executed, and the second start pending memory number RbN is If it is not "0", data setting processing for the second special figure (second operation port 63) of steps Sb609 to Sb615 is executed.

既に説明したように、共通保留数CRNが1以上である場合にデータ設定処理が行われるところ、データ設定処理が実行される状況とは、第1始動保留記憶数RaN及び第2始動保留記憶数RbNの少なくとも一方が1以上であることを意味する。この場合にデータ設定処理では、先ず第2始動保留記憶数RbNが「0」であるか否かを判定し、第2始動保留記憶数RbNが「0」であること、すなわち、第2特図用の保留情報が存在しないことを条件として第1特図用の保留情報に関する処理を実行するように構成されている。このため、第1特図用保留エリアRa及び第2特図用保留エリアRbの両方に保留情報が記憶されている場合には、第2特図用保留エリアRbに記憶されている第2特図(第2作動口63)用の保留情報が優先して処理されることになる。 As already explained, the data setting process is performed when the common pending number CRN is 1 or more. It means that at least one of RbN is 1 or more. In this case, in the data setting process, it is first determined whether or not the second start pending memory number RbN is "0", and if the second start pending memory number RbN is "0", that is, the second special figure It is configured to execute processing related to the reservation information for the first special figure on the condition that the reservation information for is not present. Therefore, when the reservation information is stored in both the first special figure reservation area Ra and the second special figure reservation area Rb, the second special figure stored in the second special figure reservation area Rb The holding information for the figure (second operating port 63) is preferentially processed.

第1特図用のデータ設定処理では、先ずステップSb602にて、第1特図用保留エリアRaの第1始動保留記憶数RaNを1減算する。ステップSb603では共通保留数CRNを1減算する。ステップSb604では、第1特図用保留エリアRaの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。 In the data setting process for the first special figure, first, in step Sb602, 1 is subtracted from the first starting reservation storage number RaN of the first special figure reservation area Ra. In step Sb603, 1 is subtracted from the common reservation number CRN. In step Sb604, the data stored in the first area of the first special figure reservation area Ra is moved to the execution area AE.

ステップSb605では、第1特図用保留エリアRaの記憶エリアに格納されたデータ(大当たり乱数カウンタC1等の保留情報)をシフトさせる処理を実行する。この処理では、第1エリアのデータをクリアするとともに、第2エリア~第4エリアのデータを下位側のエリアに順次移動させる処理を実行する。 In step Sb605, a process of shifting the data stored in the storage area of the first special figure reservation area Ra (reservation information such as the jackpot random number counter C1) is executed. In this process, the data in the first area is cleared, and the data in the second to fourth areas are sequentially moved to lower areas.

ステップSb606では、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに第2特図フラグが格納されているか否かを判定する。第2特図フラグは、第2作動口63の保留情報が存在することをMPU312が把握するためのものである。第2特図フラグが格納されている場合は、ステップSb607にて第2特図フラグを消去する。 In step Sb606, it is determined whether or not the second special figure flag is stored in the various flag storage area 314e of the RAM314. The 2nd special figure flag is for MPU312 to grasp that the pending information of the 2nd operation mouth 63 exists. When the second special figure flag is stored, the second special figure flag is erased in step Sb607.

ステップSb607の実行後又はステップSb606で否定判定した場合(第2特図フラグが格納されていない場合)は、ステップSb608に進み、保留エリアのデータのシフトが行われたことを演出制御装置143に通知するためのシフトコマンド(シフト発生情報)を設定する。この場合、ROM313のコマンド情報記憶エリア313eから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第1特図用保留エリアRaに対応していることの情報、すなわち第1作動口62に対応していることの情報を含むシフトコマンドを選定し、その選定したシフトコマンドを演出制御装置143への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。 After execution of step Sb607 or when a negative determination is made in step Sb606 (when the second special figure flag is not stored), the process proceeds to step Sb608, and the effect control device 143 that the data of the reservation area has been shifted Set the shift command (shift occurrence information) for notification. In this case, from the command information storage area 313e of the ROM 313, the information that the reservation area that is the target of this data shift corresponds to the first special figure reservation area Ra, that is, the first operation port 62 A shift command including information indicating that it is compatible is selected, and the selected shift command is set as a command to be transmitted to the effect control device 143 . After that, the data setting process is terminated.

ステップSb608にて設定されたシフトコマンドは、通常処理(図107)におけるステップSb401にて、演出制御装置143に送信される。演出制御装置143では、受信したシフトコマンドに基づいて、図柄表示装置75の第1保留表示領域Gaにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。 The shift command set at step Sb608 is transmitted to the effect control device 143 at step Sb401 in normal processing (FIG. 107). Based on the received shift command, the effect control device 143 executes processing for changing the display in the first reserved display area Ga of the pattern display device 75 in accordance with the decrease in the reserved number.

第2特図用のデータ設定処理では、先ずステップSb609にて、第2特図用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNを1減算する。ステップSb610では共通保留数CRNを1減算する。ステップSb611では、第2特図用保留エリアRbの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。 In the data setting process for the second special figure, first, in step Sb609, 1 is subtracted from the second start reservation storage number RbN of the second special figure reservation area Rb. In step Sb610, 1 is subtracted from the common reservation number CRN. In step Sb611, the data stored in the first area of the second special figure reservation area Rb is moved to the execution area AE.

ステップSb612では、第2特図用保留エリアRbの記憶エリアに格納されたデータ(大当たり乱数カウンタC1等の保留情報)をシフトさせる処理を実行する。ステップSb613では、上記各種フラグ格納エリア314eに第2特図フラグが格納されているか否かを判定する。第2特図フラグが格納されていない場合は、ステップSb614にて第2特図フラグをセットする。 In step Sb612, a process of shifting the data stored in the storage area of the second special figure reservation area Rb (reservation information such as the jackpot random number counter C1) is executed. In step Sb613, it is determined whether or not the second special figure flag is stored in the various flag storage area 314e. When the second special figure flag is not stored, the second special figure flag is set in step Sb614.

ステップSb614の実行後又はステップSb613で肯定判定した場合(第2特図フラグが格納されている場合)は、ステップSb615に進み、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である演出制御装置143に認識させるための情報であるシフトコマンド(シフト発生情報)を設定する。この場合、ROM313のコマンド情報記憶エリア313eから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが第2特図用保留エリアRbに対応していることの情報、すなわち第2作動口63に対応していることの情報を含むシフトコマンドを選定し、その選定したシフトコマンドを演出制御装置143への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。 After the execution of step Sb614 or when the affirmative determination is made in step Sb613 (when the second special figure flag is stored), the process proceeds to step Sb615, and the sub-side control device that the data in the reservation area has been shifted Set a shift command (shift occurrence information) that is information for the effect control device 143 to recognize. In this case, from the command information storage area 313e of the ROM 313, the information that the reservation area that is the target of the data shift this time corresponds to the second special figure reservation area Rb, that is, the second operation port 63 A shift command including information on what is being done is selected, and the selected shift command is set as a command to be transmitted to the effect control device 143 . After that, the data setting process is terminated.

ステップSb615にて設定されたシフトコマンドは、通常処理(図107)におけるステップSb401にて、演出制御装置143に送信される。演出制御装置143では、受信したシフトコマンドに基づいて、図柄表示装置75の第2保留表示領域Gbにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。 The shift command set at step Sb615 is transmitted to the effect control device 143 at step Sb401 in normal processing (FIG. 107). Based on the received shift command, the effect control device 143 executes processing for changing the display in the second reserved display area Gb of the pattern display device 75 in accordance with the decrease in the reserved number.

次に、変動開始処理について図110のフローチャートを参照して説明する。 Next, fluctuation start processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップSb701では、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに高確率フラグがセットされているか否かを判定する。高確率フラグは、高確率モード中であることをMPU312が把握するためのものであり、高確率モードに移行する場合にセットされる。 First, in step Sb701, it is determined whether or not the lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is determined whether or not a high probability flag is set in the various flag storage area 314e of the RAM 314 . The high-probability flag is for the MPU 312 to recognize that the high-probability mode is on, and is set when shifting to the high-probability mode.

高確率モードでない場合には、ステップSb702にて低確率モード用の当否テーブル(図101(a))を参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、低確率モード用の大当たり当選として設定されている値(例えば「0」~「9」)と一致しているか否かを判定する。一方、高確率モードである場合には、ステップSb703にて高確率モード用の当否テーブル(図101(b))を参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、高確率モード用の大当たり当選として設定されている値(例えば「0」~「49」)と一致しているか否かを判定する。 If the mode is not the high-probability mode, the propriety determination is performed with reference to the propriety table for the low-probability mode (FIG. 101(a)) in step Sb702. Specifically, whether or not the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE matches the value (for example, "0" to "9") set as the jackpot winning for the low probability mode. determine whether On the other hand, in the case of the high probability mode, the success/failure determination is performed with reference to the success/failure table for the high probability mode (FIG. 101(b)) in step Sb703. Specifically, whether or not the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE matches the value (for example, "0" to "49") set as the jackpot winning for the high probability mode. determine whether

ステップSb702又はステップSb703の実行後は、ステップSb704にて、ステップSb702又はステップSb703における当否判定の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合には、ステップSb705にて、上記各種フラグ格納エリア314eに第2特図フラグが格納されているか否かを判定する。第2特図フラグが格納されていない場合には、ステップSb706にて、第1特図用の種別テーブル(図102(a))を参照して大当たり種別の抽選を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、4R確変大当たり結果A、4R確変大当たり結果B、4R通常大当たり結果A、4R通常大当たり結果Bのいずれの数値範囲に属しているかを判定する。 After execution of step Sb702 or step Sb703, in step Sb704, it is determined whether or not the result of the success/failure determination in step Sb702 or step Sb703 is a big hit. If the jackpot is won, it is determined in step Sb705 whether or not the second special figure flag is stored in the various flag storage area 314e. When the second special figure flag is not stored, at step Sb706, the lottery for the jackpot category is performed with reference to the first special figure category table (FIG. 102(a)). Specifically, the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE falls within any numerical range of the 4R probability variable jackpot result A, the 4R probability variable jackpot result B, the 4R normal jackpot result A, and the 4R normal jackpot result B. Determine if you belong.

一方、第2特図フラグが格納されている場合には、ステップSb707にて、第2特図用の種別テーブル(図102(b))を参照して大当たり種別の抽選を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、10R確変大当たり結果A、10R確変大当たり結果Bのいずれの数値範囲に属しているかを判定する。 On the other hand, when the second special figure flag is stored, in step Sb707, a jackpot type lottery is performed with reference to the second special figure classification table (FIG. 102(b)). Specifically, it is determined whether the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE belongs to any numerical range of the 10R probability variable jackpot result A or the 10R probability variable jackpot result B.

ステップSb706又はステップSb707の実行後は、ステップSb708にて、ステップSb706又はステップSb707の抽選により選択された大当たり種別を示す種別フラグを上記各種フラグ格納エリア314eに格納する。例えば、抽選により選択された大当たり種別が4R確変大当たり結果Aである場合は、4R確変大当たりAフラグを格納する。 After step Sb706 or step Sb707 is executed, at step Sb708, the type flag indicating the jackpot type selected by lottery at step Sb706 or step Sb707 is stored in the various flag storage area 314e. For example, when the jackpot type selected by lottery is the 4R probability variable jackpot result A, the 4R probability variable jackpot A flag is stored.

ステップSb709では、ROM313の停止結果テーブル記憶エリア313dに記憶されている停止結果テーブルを参照して大当たり用の停止結果を設定する。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2に対応する停止結果を停止結果テーブルから読み出し、今回の遊技回の停止結果として設定する。 In step Sb709, the stop result table stored in the stop result table storage area 313d of the ROM 313 is referenced to set the stop result for the big win. Specifically, the stop result corresponding to the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is read from the stop result table, and set as the stop result of the current game round.

上記ステップSb704で否定判定した場合(大当たり当選でない場合)は、ステップSb710に進み、外れ用の停止結果を設定する。本実施の形態では、外れ用の停止結果が1種類のみ設けられており、ステップSb710ではその停止結果を設定する。 If a negative determination is made in step Sb704 (if the jackpot is not won), the process proceeds to step Sb710 to set the stop result for the loss. In the present embodiment, only one type of stop result for deviation is provided, and that stop result is set in step Sb710.

ステップSb709又はステップSb710の実行後は、ステップSb711にて、第1特図表示部AS又は第2特図表示部BSにおける今回の遊技回の変動表示時間を設定するための変動表示時間の設定処理を実行する。 After the execution of step Sb709 or step Sb710, in step Sb711, the variable display time setting process for setting the variable display time of the current game round in the first special figure display unit AS or the second special figure display unit BS to run.

ここで、変動表示時間の設定処理について図111のフローチャートを参照しながら説明する。 Here, the processing for setting the variable display time will be described with reference to the flowchart of FIG. 111 .

先ずステップSb801では、現在の遊技状態を把握する。具体的には、高確率フラグ、高頻度サポートフラグのうちいずれのフラグがRAM314の各種フラグ格納エリア314eにセットされているかを把握し、その結果に基づいて現在の遊技状態が通常遊技状態、高確遊技状態、時短遊技状態のいずれであるかを特定する。高頻度サポートフラグは、現在のサポートモードが高頻度サポートモードであることをMPU312が把握するためのものである。高確率フラグと高頻度サポートモードの両方がセットされている場合は高確遊技状態であると特定し、高頻度サポートモードのみがセットされている場合は時短遊技状態であると特定し、高確率フラグと高頻度サポートモードのいずれもセットされていない場合は通常遊技状態であると特定する。 First, in step Sb801, the current game state is grasped. Specifically, it grasps which of the high probability flag and the high frequency support flag is set in the various flag storage area 314e of the RAM 314, and based on the result, the current game state is the normal game state or the high frequency support flag. It specifies whether it is in a fixed game state or a time-saving game state. The high frequency support flag is for the MPU 312 to recognize that the current support mode is the high frequency support mode. When both the high probability flag and the high frequency support mode are set, it is specified as a high probability game state, and when only the high frequency support mode is set, it is specified as a time saving game state, and the high probability When neither the flag nor the high-frequency support mode is set, the normal game state is specified.

ステップSb802では、今回の遊技回における当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。大当たりである場合には、ステップSb803に進み、変動表示時間(変動パターン)を抽選するためのテーブルとして大当たり用変動表示時間テーブルを取得する。この際、ステップSb801の把握結果に基づき、現在の遊技状態に対応する変動表示時間テーブルを取得する。 In step Sb802, it is determined whether or not the result of the win/loss determination in the current game round is a big win. In the case of a big win, the process proceeds to step Sb803, and a big win variation display time table is acquired as a table for selecting a variation display time (variation pattern). At this time, based on the grasped result of step Sb801, a variable display time table corresponding to the current game state is obtained.

ここで、変動表示時間テーブルについて図112及び図113を参照しながら説明する。 Here, the variable display time table will be described with reference to FIGS. 112 and 113. FIG.

変動表示時間テーブルとしては、通常遊技状態用の変動表示時間テーブルと、高確遊技状態用の変動表示時間テーブルと、時短遊技状態用の変動表示時間テーブルとが設定されている。また、各遊技状態に対応する変動表示時間テーブルでは、大当たり用のものと外れ用のものとが設定されている。 As the variable display time table, a variable display time table for the normal game state, a variable display time table for the high certainty game state, and a variable display time table for the time saving game state are set. Also, in the variable display time table corresponding to each game state, one for big hits and one for losing are set.

各変動表示時間テーブルでは、変動種別カウンタCSの数値範囲と、変動パターンの情報とが対応付けられて設定されている。なお、図112及び図113では、理解の容易化を図るため、変動パターンとともに変動表示時間の情報を記載しているが、変動表示時間の情報は、各変動パターンに対応する時間情報として変動表示時間テーブルとは別にROM313に記憶されている。 In each fluctuation display time table, the numerical range of the fluctuation type counter CS and the fluctuation pattern information are associated and set. In addition, in FIGS. 112 and 113, in order to facilitate understanding, the information of the variable display time is described together with the variation pattern, but the information of the variable display time is displayed as the time information corresponding to each variation pattern. It is stored in the ROM 313 separately from the time table.

図112(a)に示すように、通常遊技状態に対応する大当たり用変動表示時間テーブルでは、選択可能な変動パターンとして変動パターン1A(15sec)と、変動パターン2A(60sec)と、変動パターン3A(120sec)とが設定されている。変動種別カウンタCSを用いて変動パターンが選択された場合には、選択された変動パターンに対応する変動表示時間にて第1特図表示部AS又は第2特図表示部BSでの絵柄の変動表示が行われる。 As shown in FIG. 112(a), in the big hit variation display time table corresponding to the normal gaming state, the selectable variation patterns are variation pattern 1A (15 sec), variation pattern 2A (60 sec), and variation pattern 3A ( 120 sec) is set. When the variation pattern is selected using the variation type counter CS, the pattern variation in the first special figure display unit AS or the second special figure display unit BS at the variation display time corresponding to the selected variation pattern display is performed.

また、変動パターンが選択された場合は、その変動パターンを示す情報が変動開始コマンドとして演出制御装置143に送信される。演出制御装置143では、受信した変動開始コマンドに基づき、主制御装置162で選択された変動パターンを把握する。そして、その把握した変動パターンに対応する変動表示時間にて上記各図柄列Z1~Z3の変動表示が行われるように表示制御装置350を制御する。これにより、第1特図表示部AS又は第2特図表示部BSでの絵柄の変動表示に同期して図柄表示装置75にて各図柄列Z1~Z3が変動表示される。 Moreover, when a variation pattern is selected, the information which shows the variation pattern is transmitted to the production|presentation control apparatus 143 as a variation start command. The effect control device 143 grasps the variation pattern selected by the main control device 162 based on the received variation start command. Then, the display control device 350 is controlled so that the symbol rows Z1 to Z3 are variably displayed at the variable display time corresponding to the grasped variation pattern. As a result, the symbol rows Z1 to Z3 are variably displayed on the symbol display device 75 in synchronization with the variable display of the symbols on the first special symbol display unit AS or the second special symbol display unit BS.

また、各変動パターンは、図柄表示装置75で行われるリーチ演出等の遊技回用演出にも対応している。具体的には、変動パターン1Aはノーマルリーチ当たり演出に対応し、変動パターン2AはSPリーチ(スーパーリーチ)当たり演出に対応し、変動パターン3AはSPSPリーチ当たり演出に対応している。すなわち、演出制御装置143では、受信した変動開始コマンドから変動パターンを把握した場合に、その変動パターンに対応する遊技回用演出が図柄表示装置75で行われるように表示制御装置350を制御する。 In addition, each variation pattern also corresponds to a game cycle effect such as a ready-to-win effect performed by the symbol display device 75 . Specifically, the variation pattern 1A corresponds to normal reach performance, the variation pattern 2A corresponds to SP reach (super reach) performance, and the variation pattern 3A corresponds to SPSP reach performance. Namely, when the variation pattern is grasped from the received variation start command, the performance control device 143 controls the display control device 350 so that the pattern display device 75 performs the game cycle performance corresponding to the variation pattern.

上記各リーチ当たり演出は、リーチ表示が行われた後、図柄列Z1~Z3の各図柄が大当たりの図柄組み合わせで停止表示されるものである。ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置75を備え、変動表示後の停止表示結果が特別表示結果(大当たり結果)になった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特別遊技状態(開閉実行モード)となる遊技機において、図柄表示装置75における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。 In each ready-to-win effect, after the ready-to-win display is performed, the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed in a big winning symbol combination. Here, the ready-to-win display (ready-to-win state) is provided with a pattern display device 75 capable of performing variable display (or variable display) of patterns (patterns), and the stop display result after the variable display is the special display result (jackpot result), the gaming machine enters a special game state (opening/closing execution mode) advantageous to the player, and the variable display (or variable display) of the patterns (pictures) on the pattern display device 75 is started. It is a display state for making the player think that it is a variable display state that is likely to result in the special display result, before the stop display result is derived and displayed.

換言すれば、図柄表示装置75の表示画面Gに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、大当たり状態の発生に対応した大当たりの図組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、最終停止列の図柄が変動表示された状態で、表示画面G内の有効ライン上に最終停止列以外の図柄列の図柄を大当たりの図柄組み合わせを構成する態様で停止表示させることによりリーチラインを形成させることである。 In other words, by stopping and displaying the symbols of some of the plurality of symbol rows displayed on the display screen G of the symbol display device 75, a big winning figure combination corresponding to the occurrence of the big winning state is established. It is a display state in which combinations of possible ready-to-win symbols are displayed, and in that state, symbols are displayed in a variable manner in the remaining symbol rows. More specifically, as a step prior to terminating the variable display of symbols, while the symbols of the last stop row are being variably displayed, the symbols of the symbol rows other than the last stop row are placed on the effective line in the display screen G to hit the jackpot. is to form a reach line by stop-displaying in a mode forming a combination of symbols.

ノーマルリーチ当たり演出は、上記リーチ表示が行われた後に大当たりの図柄組み合わせで図柄が停止表示されるものである。SPリーチ演出は、ノーマルリーチ演出よりも上位のリーチ演出であり、リーチラインの形成後にキャラクタ等が登場する所定演出が行われ、当該所定演出の後に大当たりの図柄組み合わせで図柄が停止表示されるものである。SPSPリーチ演出は、SPリーチ演出よりも上位のリーチ演出であり、SPリーチ演出から発展する発展演出が行われた後、大当たりの図柄組み合わせで図柄が停止表示されるものである。 In the normal ready-to-win performance, symbols are stopped and displayed in a combination of big winning symbols after the ready-to-win display is performed. The SP ready-to-win effect is a higher-level ready-to-win effect than the normal ready-to-win effect, and a predetermined effect in which a character or the like appears after forming the reach line is performed, and after the predetermined effect, the symbols are stopped and displayed with a combination of symbols for a big win. be. The SPSP ready-to-win performance is a ready-to-win performance higher than the SP ready-to-win performance, and after the development performance developed from the SP ready-to-win performance is performed, the symbols are stopped and displayed in combination with the symbols for the big win.

なお、図112(a)における「備考(演出態様)」欄の項目は、便宜上付したものであり、変動表示時間テーブルに設定されるものではない。 It should be noted that the items in the "remarks (effect mode)" column in FIG. 112(a) are added for convenience and are not set in the variable display time table.

図112(b)に示すように、通常遊技状態に対応する外れ用変動表示時間テーブルでは、選択可能な変動パターンとして変動パターン1Hと、変動パターン2H(15sec)と、変動パターン3H(60sec)と、変動パターン4H(120sec)とが設定されている。各変動パターンに対応して変動表示時間が定められている点は大当たり用の変動表示時間テーブルと同様であるが、変動パターン1Hに対応する変動表示時間については、そのときの第1特図又は第2特図の保留数によって変動するようになっている。具体的には、保留数が2個以下である状況で変動パターン1Hが選択された場合には変動表示時間が8secとなり、保留数が3個以上である状況で変動パターン1Hが選択された場合には変動表示時間が8secよりも短い4secとなるように構成されている。 As shown in FIG. 112(b), in the variation display time table for loss corresponding to the normal gaming state, the selectable variation patterns are variation pattern 1H, variation pattern 2H (15 sec), and variation pattern 3H (60 sec). , and a variation pattern 4H (120 sec) are set. It is the same as the variation display time table for big hits in that the variation display time is defined corresponding to each variation pattern, but the variation display time corresponding to the variation pattern 1H is the first special figure or It fluctuates depending on the number of reservations of the second special figure. Specifically, when the variation pattern 1H is selected in a situation where the number of reservations is 2 or less, the variation display time is 8 seconds, and when the variation pattern 1H is selected in a situation where the number of reservations is 3 or more is configured so that the variable display time is 4 sec, which is shorter than 8 sec.

変動パターン1Hは図柄表示装置75での完全外れ演出に対応し、変動パターン2Hはノーマルリーチ外れ演出に対応し、変動パターン3HはSPリーチ外れ演出に対応し、変動パターン4HはSPSPリーチ外れ演出に対応している。 The variation pattern 1H corresponds to the completely out of reach performance on the pattern display device 75, the variation pattern 2H corresponds to the normal reach out of reach performance, the variation pattern 3H corresponds to the SP reach out of reach performance, and the variation pattern 4H corresponds to the SPSP out of reach performance. are doing.

完全外れ演出は、リーチ表示が行われることなく、外れの図柄組み合わせで図柄が停止表示されるものである。また、上記各リーチ外れ演出は、リーチ表示が行われた後、図柄列Z1~Z3の各図柄がリーチ外れの図柄組み合わせ(リーチライン上に停止表示する最終停止列の図柄が、リーチ図柄との組み合わせにより大当たりを形成する図柄以外の図柄となる状態)で停止表示されるものである。なお、SPリーチ外れ演出は、SPリーチ当たり演出に対応するものであり、SPリーチ当たり演出と同種の所定演出が行われた後、リーチ外れの図柄組み合わせで図柄が停止表示されるものである。また、SPSPリーチ外れ演出についてもSPSPリーチ当たり演出に対応するものである。 In the completely lost performance, symbols are stopped and displayed in a combination of symbols that are out of reach without performing the ready-to-win display. In addition, after the ready-to-win display is performed, each of the above-mentioned out-of-reach effects is a combination of symbols in which the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 are out of the reach (the symbols in the final stop row that are stopped and displayed on the ready-to-reach line are combined with the ready-to-reach symbols. The symbols are stopped and displayed in a state where symbols other than symbols that form a big win are formed by combination). The SP ready-to-win performance corresponds to the SP ready-to-win performance, and after performing the same kind of predetermined performance as the SP ready-to-win performance, symbols are stopped and displayed in a combination of ready-to-reach symbols. In addition, the SPSP out-of-reach performance also corresponds to the SPSP reach-in performance.

大当たり用の変動表示時間テーブルでは、変動種別カウンタCSの「0」が変動パターン1Aに対応し、「1」~「29」が変動パターン2Aに対応し、「30」~「99」が変動パターン3Aに対応している。一方、外れ用の変動表示時間テーブルでは、変動種別カウンタCSの「0」~「64」が変動パターン1Hに対応し、「65」~「84」が変動パターン2Hに対応し、「85」~「94」が変動パターン3Hに対応し、「95」~「99」が変動パターン4Hに対応している。 In the variation display time table for the big hit, "0" of the variation type counter CS corresponds to the variation pattern 1A, "1" to "29" correspond to the variation pattern 2A, and "30" to "99" are the variation patterns. Compatible with 3A. On the other hand, in the fluctuation display time table for failure, "0" to "64" of the fluctuation type counter CS correspond to fluctuation pattern 1H, "65" to "84" correspond to fluctuation pattern 2H, and "85" to "94" corresponds to the variation pattern 3H, and "95" to "99" correspond to the variation pattern 4H.

作動口62,63への入賞に基づく当否抽選の結果が大当たり結果である場合には、SPSPリーチ演出に対応する変動パターン3Aが最も選ばれやすく、上記当否抽選の結果が外れ結果である場合には、SPSPリーチ演出に対応する変動パターン4Hが最も選ばれにくくなっている。つまり、SPSPリーチ演出は、大当たりである場合に最も実行されやすく、外れである場合に最も実行されにくいリーチ演出となるため、大当たりの期待度が最も高い最上位のリーチ演出として機能することになる。 When the result of the winning lottery based on the prize winning to the operation ports 62, 63 is the jackpot result, the variation pattern 3A corresponding to the SPSP ready-to-win performance is most likely to be selected, and when the result of the winning lottery is the losing result. , the variation pattern 4H corresponding to the SPSP ready-to-win effect is the least likely to be selected. In other words, the SPSP ready-to-win effect is most likely to be executed in the case of a big win, and is a ready-to-win effect that is least likely to be executed in the case of a loss, so it functions as the highest ready-to-win effect with the highest expectation of a big win. .

変動パターン3Aや変動パターン4H以外の変動パターンについても、上位リーチ演出に対応する変動パターンほど大当たりである場合に選ばれやすく、外れである場合に選ばれにくくなっている。すなわち、ノーマルリーチ演出<SPリーチ演出<SPSPリーチ演出の順で大当たりの期待度が高くなっている。 As for the variation patterns other than the variation pattern 3A and the variation pattern 4H, the variation pattern corresponding to the higher reach effect is more likely to be selected in the case of a big hit, and is less likely to be selected in the case of a loss. That is, the degree of expectation for a big win is higher in the order of normal reach performance <SP reach performance <SPSP reach performance.

図113(a)に示すように、高確遊技状態に対応する大当たり用変動表示時間テーブルでは、選択可能な変動パターンとしてSPリーチ当たりに対応する変動パターン11A(60sec)と、SPSPリーチ当たりに対応する変動パターン12A(120sec)とが設定されている。 As shown in FIG. 113(a), in the big hit variation display time table corresponding to the high certainty gaming state, the variation pattern 11A (60 sec) corresponding to the SP reach hit and the SP SP reach hit correspond to the selectable variation patterns. A variation pattern 12A (120 sec) is set.

また、図113(b)に示すように、高確遊技状態に対応する外れ用変動表示時間テーブルでは、選択可能な変動パターンとして完全外れに対応する変動パターン11Hと、SPリーチ外れに対応する変動パターン12H(60sec)と、SPSPリーチ外れに対応する変動パターン13H(120sec)とが設定されている。高確遊技状態での外れ用変動表示時間テーブルでは、完全外れに対応する変動種別カウンタCSの範囲が通常遊技状態での外れ用変動表示時間テーブルよりも広く、リーチ演出が発生しにくくなっており、スピーディに遊技を進められるようになっている。 Further, as shown in FIG. 113(b), in the variation display time table for loss corresponding to the high probability gaming state, the variation pattern 11H corresponding to complete loss and the variation corresponding to SP reach loss are selectable as the variation patterns. A pattern 12H (60 sec) and a variation pattern 13H (120 sec) corresponding to SPSP reach out are set. In the variation display time table for failure in the high-probability game state, the range of the variation type counter CS corresponding to the complete failure is wider than in the variation display time table for failure in the normal game state, and the ready-to-win effect is less likely to occur. , the game can be progressed speedily.

なお、完全外れに対応する変動パターン11Hの変動表示時間については、通常遊技状態での外れ用変動表示時間テーブルよりも早く変動表示時間の短縮機能が発動するものとなっている。具体的には、保留数が1個以下である場合は8secとなり、保留数が2個以上である場合は4secとなるように構成されている。 As for the variation display time of the variation pattern 11H corresponding to the complete failure, the shortening function of the variation display time is activated earlier than the variation display time table for failure in the normal game state. Specifically, it is configured to be 8 seconds when the number of reservations is 1 or less, and 4 seconds when the number of reservations is 2 or more.

図113(c)に示すように、時短遊技状態に対応する大当たり用変動表示時間テーブルでは、選択可能な変動パターンとしてノーマルリーチ当たりに対応する変動パターン21A(15sec)と、SPリーチ当たりに対応する変動パターン22A(60sec)と、SPSPリーチ当たりに対応する変動パターン23A(120sec)とが設定されている。 As shown in FIG. 113 (c), in the big hit variation display time table corresponding to the time saving gaming state, the variation pattern 21A (15 sec) corresponding to the normal reach and the variation corresponding to the SP reach as selectable variation patterns A pattern 22A (60 sec) and a variation pattern 23A (120 sec) corresponding to the SPSP reach hit are set.

また、図113(d)に示すように、時短遊技状態に対応する外れ用変動表示時間テーブルでは、選択可能な変動パターンとして完全外れに対応する変動パターン21Hと、ノーマルリーチ外れに対応する変動パターン22H(15sec)と、SPリーチ外れに対応する変動パターン23H(60sec)と、SPSPリーチ外れに対応する変動パターン24H(120sec)とが設定されている。時短遊技状態の外れ用変動表示時間テーブルでは、通常遊技状態の外れ用変動表示時間テーブルに比べて完全外れの割合が少なくなっているが、これは、リーチ演出の発生頻度を高めることで、リーチ演出が発生しないまま時短遊技状態が終了してしまうことを抑制するためである。なお、完全外れに対応する変動パターン21Hの変動表示時間については、高確遊技状態の外れ用変動表示時間テーブルと同様に、保留数が1個以下である場合は8secとなり、保留数が2個以上である場合には4secとなるように構成されている。 Further, as shown in FIG. 113(d), in the variation display time table for loss corresponding to the time-saving gaming state, the variation pattern 21H corresponding to complete loss and the variation pattern 22H corresponding to normal reach loss are selectable as the variation patterns. (15 sec), a variation pattern 23H (60 sec) corresponding to the SP reach out, and a variation pattern 24H (120 sec) corresponding to the SPSP reach out. In the variable display time table for deviation in the time-saving gaming state, the ratio of complete deviation is smaller than in the variable display time table for deviation in the normal game state. This is to prevent the time-saving game state from ending without the production occurring. It should be noted that the fluctuation display time of the fluctuation pattern 21H corresponding to the complete loss is 8 sec when the number of reservations is 1 or less, and the number of reservations is 2, as in the fluctuation display time table for the exception of the high certainty gaming state. In the above case, it is configured to be 4 sec.

なお、図112及び図113に示す各変動表示時間テーブルは一例に過ぎず、変動パターンの種類数や各変動パターンに対応する変動種別カウンタCSの数値範囲は任意に設定することができる。 The fluctuation display time tables shown in FIGS. 112 and 113 are only examples, and the number of fluctuation pattern types and the numerical range of the fluctuation type counter CS corresponding to each fluctuation pattern can be set arbitrarily.

変動表示時間の設定処理(図111)の説明に戻り、ステップSb803において、例えば、現在の遊技状態が通常遊技状態である場合は、図112(a)に示す通常遊技状態の大当たり用変動表示時間テーブルを取得する。 Returning to the description of the variable display time setting process (FIG. 111), in step Sb803, for example, if the current game state is the normal game state, the variable display time for big hits in the normal game state shown in FIG. get the table.

ステップSb802で否定判定した場合(大当たりでない場合)は、ステップSb804にて、変動表示時間を抽選するためのテーブルとして現在の遊技状態に対応する外れ用変動表示時間テーブルを取得する。例えば、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合は、図113(d)に示す時短遊技状態の外れ用変動表示時間テーブルを取得する。 If a negative determination is made in step Sb802 (not a big win), then in step Sb804, a variation display time table for loss corresponding to the current gaming state is acquired as a table for selecting variation display times. For example, when the current gaming state is the time-saving gaming state, the variable display time table for exiting the time-saving gaming state shown in FIG. 113(d) is acquired.

ステップSb803又はステップSb804の実行後は、ステップSb805にて、ステップSb803又はステップSb804で取得した変動表示時間テーブルを用い、変動表示時間(変動パターン)の抽選処理を実行する。具体的には、変動表示時間テーブルに設定されている変動パターン群の中から、実行エリアAEに格納されている変動種別カウンタCSに対応する1の変動パターンを特定する。 After step Sb803 or step Sb804 is executed, in step Sb805, the variable display time (variation pattern) lottery process is executed using the variable display time table acquired in step Sb803 or step Sb804. Specifically, one variation pattern corresponding to the variation type counter CS stored in the execution area AE is specified from among the variation pattern group set in the variation display time table.

ステップSb806では、上記ステップSb805で特定した変動パターンに対応する変動表示時間を今回の特図遊技回における変動表示時間としてセットする。本ステップでは、特定した変動パターンに対応する変動表示時間の値を、RAM314の各種カウンタエリア314dに設けられた変動表示時間カウンタエリアにセットする。例えば、変動表示時間が15secである場合は、それに対応する値として上記変動表示時間カウンタエリアに7500をセットする。このセットされた値は、タイマ割込み処理(図104)が起動される度に、1減算される。ステップSb806の実行後は変動表示時間の設定処理を終了する。 In step Sb806, the variation display time corresponding to the variation pattern identified in step Sb805 is set as the variation display time in this special figure game round. In this step, the variable display time value corresponding to the specified variation pattern is set in the variable display time counter area provided in the various counter areas 314 d of the RAM 314 . For example, if the variable display time is 15 sec, 7500 is set in the variable display time counter area as a value corresponding to it. This set value is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 104) is started. After execution of step Sb806, the variable display time setting process ends.

変動開始処理(図110)の説明に戻り、ステップSb711の変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップSb712にて、上記各種フラグ格納エリア314eに変動表示フラグをセットする。続くステップSb713では、演出制御装置143への送信対象として変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。変動開始コマンドには変動パターンの情報が含まれる。図112及び図113に示すように、遊技状態ごとに各別の変動パターンが設定され、また、大当たりであるか外れであるかによっても各別の変動パターンが設定される。よって、演出制御装置143では、変動開始コマンドから変動パターンを解析することで、変動表示時間の情報だけでなく、大当たりの有無や現在の遊技状態についても把握することが可能になる。また、種別コマンドには大当たり種別の情報が含まれる。なお、種別コマンドは、当否判定の結果が大当たりである場合にのみ設定される。 Returning to the description of the fluctuation start process (FIG. 110), after executing the fluctuation display time setting process in step Sb711, in step Sb712, the fluctuation display flag is set in the various flag storage area 314e. In continuing step Sb713, a fluctuation start command and a classification command are set up as a candidate for transmission to production control device 143. The fluctuation start command includes information on the fluctuation pattern. As shown in FIGS. 112 and 113, different variation patterns are set for each game state, and different variation patterns are set depending on whether it is a big win or a loss. Therefore, by analyzing the variation pattern from the variation start command, the effect control device 143 can grasp not only the information on the variation display time but also the presence or absence of a big hit and the current game state. In addition, the type command includes information on the jackpot type. In addition, the type command is set only when the result of the winning/failing determination is a jackpot.

ステップSb713にて設定された変動開始コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図107)におけるステップSb401にて、演出制御装置143に送信される。演出制御装置143では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置75での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は演出制御装置143から表示制御装置350に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置350では、演出制御装置143から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置75を表示制御する。 The variation start command and the type command set in step Sb713 are transmitted to the effect control device 143 in step Sb401 in normal processing (FIG. 107). The effect control device 143 determines the content of the effect in the game round based on the received variation start command and the type command, and controls various devices so that the determined content of the effect is executed. The content of this effect includes a variable display mode of the pattern on the pattern display device 75, and the determined variable display mode of the pattern is output from the effect control device 143 to the display control device 350 as a display content command. be. The display control device 350 controls the display of the pattern display device 75 based on the display content command received from the effect control device 143 so that the symbols corresponding to each game cycle are displayed in a variable manner.

ステップSb714では、特図用表示部43の変動表示を開始する。その際、RAM314の各種フラグ格納エリア314eを参照し、第2特図フラグが格納されている場合には、今回の遊技回が第2特図に対応するとして第2特図表示部BSの絵柄を変動表示させる。一方、第2特図フラグが格納されていない場合には、今回の遊技回が第1特図に対応するとして第1特図表示部ASの絵柄を変動表示させる。ステップSb714の実行後は本変動開始処理を終了する。 In step Sb714, the variable display of the special figure display unit 43 is started. At that time, the various flag storage areas 314e of the RAM 314 are referred to, and when the second special figure flag is stored, the pattern of the second special figure display portion BS is determined as the current game round corresponds to the second special figure. is displayed variably. On the other hand, when the second special figure flag is not stored, the pattern of the first special figure display part AS is variably displayed on the assumption that the current game round corresponds to the first special figure. After execution of step Sb714, the fluctuation start process is terminated.

特図遊技回制御処理(図108)の説明に戻り、ステップSb506の実行後は、特図遊技回制御処理を終了する。また、ステップSb501で肯定判定した場合(開閉実行モード中)である場合は、ステップSb502以降の処理を実行することなく特図遊技回制御処理を終了する。すなわち、開閉実行モード中である場合は、保留情報が存在していても特図用表示部43での変動表示は行われない。 Returning to the description of the special figure game round control process (FIG. 108), after execution of step Sb506, the special figure game round control process is terminated. Moreover, when it is affirmative determination by step Sb501 (during opening and closing execution mode), it complete|finishes special figure game time control processing, without performing the process after step Sb502. That is, when it is in the opening/closing execution mode, even if the pending information exists, the variable display in the special figure display section 43 is not performed.

ステップSb503で肯定判定した場合(特図用表示部43が変動表示中である場合)は、ステップSb507に進み、今回の特図遊技回における変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM314の各種カウンタエリアに設けられた変動表示時間カウンタエリアの値が「0」となったか否かを判定する。 When the affirmative determination is made in step Sb503 (when the special figure display unit 43 is in the process of variable display), the process proceeds to step Sb507, and it is determined whether or not the variation display time in this special figure game round has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the variable display time counter area provided in the various counter areas of the RAM 314 has become "0".

変動表示時間が経過していない場合には、ステップSb508にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、今回の遊技回に係る特図表示部において各表示用セグメントが所定の順番で点灯及び消灯されていくように当該特図表示部を表示制御(各表示用セグメントを発光制御)する。ステップSb508の実行後は特図遊技回制御処理を終了する。 If the variable display time has not elapsed, the variable display process is executed in step Sb508. In the variable display processing, display control is performed on the special figure display unit so that each display segment is turned on and off in a predetermined order in the special figure display unit related to the current game round (Emission control of each display segment )do. After execution of step Sb508, the special figure game round control process is terminated.

変動表示時間が経過している場合には、ステップSb509に進み、上記各種フラグ格納エリア314eにセットされている変動表示フラグをクリアする。続くステップSb510では、高確率モード更新・終了用処理を実行する。高確率モード更新・終了用処理では、高確率モードの残り回数を更新したり、高確率モードを終了させたりするための処理を行う。ステップSb511では、高頻度サポートモード更新・終了用処理を実行する。高頻度サポートモード更新・終了用処理では、高頻度サポートモードの残り回数を更新したり、高頻度サポートモードを終了させたりするための処理を行う。 If the variable display time has elapsed, the process advances to step Sb509 to clear the variable display flags set in the various flag storage area 314e. In subsequent step Sb510, high-probability mode update/end processing is executed. In the high-probability mode update/end processing, processing for updating the remaining count of the high-probability mode and terminating the high-probability mode is performed. In step Sb511, high-frequency support mode update/termination processing is executed. In the high-frequency support mode update/termination processing, processing for updating the remaining count of the high-frequency support mode and terminating the high-frequency support mode is performed.

ステップSb512では、第2時短遊技状態(図102(c))への移行制御を行う第2時短遊技状態移行用処理を実行する。ステップSb513では、特図用表示部43での確定表示を開始させるための確定表示開始用処理を実行し、その後、特図遊技回制御処理を終了する。ステップSb510~ステップSb513における各処理の詳細については後述する。 In step Sb512, the process for 2nd time saving game state transition which performs transition control to 2nd time saving game state (FIG.102(c)) is performed. In step Sb513, a process for starting fixed display is executed for starting the fixed display on the special figure display section 43, and then the special figure game round control process is ended. Details of each process in steps Sb510 to Sb513 will be described later.

ステップSb502で肯定判定した場合(特図用表示部43が確定表示中である場合)は、ステップSb514に進み、特図用表示部43での確定表示を終了させるための確定表示終了用処理を実行する。ステップSb514の実行後は特図遊技回制御処理を終了する。なお、ステップSb514の確定表示終了用処理の詳細については後述する。 If the affirmative determination is made in step Sb502 (when the special figure display unit 43 is in the final display), the process proceeds to step Sb514 and the final display end processing for ending the final confirmation display in the special figure display unit 43 Run. After execution of step Sb514, the special figure game round control process is terminated. The details of the finalized display termination process in step Sb514 will be described later.

<遊技状態移行処理>
ステップSb404(図107)の遊技状態移行処理について、図114のフローチャートを参照しながら説明する。
<Game state transition processing>
The game state transition processing of step Sb404 (FIG. 107) will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップSb901では、開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップSb902に進み、特図遊技回が終了したタイミングであるか否か(特図用表示部43での確定表示が終了したタイミングであるか否か)を判定する。特図遊技回の終了タイミングでない場合は、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 First, in step Sb901, it is determined whether or not the opening/closing execution mode is in progress. If it is not in the opening/closing execution mode, it proceeds to step Sb902, and it is determined whether or not it is the timing when the special figure game cycle is finished (whether or not it is the timing when the confirmation display on the special figure display unit 43 is finished). . When it is not the end timing of the special figure game round, the present game state transition processing is ended as it is.

特図遊技回の終了タイミングである場合には、ステップSb903にて、今回の特図遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したもの、すなわち、当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。本ステップでは、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに種別フラグ(図110のステップSb708)が格納されているか否かを参照することで大当たりであるか否かの判定を行う。今回の特図遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応しないものである場合は、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 If it is the end timing of the special figure game round, in step Sb903, the game result of the special figure game round this time corresponds to the transition to the opening and closing execution mode, that is, whether the result of the success/failure determination is a jackpot determine whether or not In this step, it is determined whether or not the jackpot is achieved by referring to whether or not the type flag (step Sb708 in FIG. 110) is stored in the various flag storage area 314e of the RAM314. When the game result of the special figure game round this time does not correspond to the transition to the opening/closing execution mode, the game state transition processing is terminated as it is.

ステップSb903で肯定判定した場合(今回の特図遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応するものである場合)は、ステップSb904に進み、開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、上記各種フラグ格納エリア314eに開閉実行モードフラグをセットする。また、可変入賞装置65を閉鎖状態としたまま初回ラウンドの開始を待機するためのオープニング期間を設定する。さらに、上記各種フラグ格納エリア314eに高確率フラグや高頻度サポートフラグがセットされている場合は、これらのフラグをクリアする。 When the affirmative determination is made in step Sb903 (when the game result of the current special game cycle corresponds to the transition to the opening/closing execution mode), the process proceeds to step Sb904, and the opening/closing execution mode start processing is executed. In the start process, the opening/closing execution mode flag is set in the various flag storage area 314e. Also, an opening period is set for waiting for the start of the first round while the variable winning device 65 is closed. Furthermore, if a high probability flag or a high frequency support flag is set in the various flag storage area 314e, these flags are cleared.

ステップSb905では、開閉実行モードのラウンド数を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。本ステップでは、上記各種フラグ格納エリア314eに格納されている種別フラグに基づいて今回の大当たり種別を把握し、その大当たり種別に対応するラウンド数が表示されるようにラウンド表示部を制御する。なお、ラウンド表示部におけるラウンド数の表示は、開閉実行モードが終了するまで継続される。 In step Sb905, round display start processing for notifying the number of rounds in the open/close execution mode is executed. In this step, the current jackpot type is grasped based on the type flag stored in the various flag storage area 314e, and the round display section is controlled so as to display the number of rounds corresponding to the jackpot type. The display of the number of rounds on the round display section continues until the opening/closing execution mode ends.

ステップSb906では、今回の大当たり種別が10R確変大当たり結果であるか否かを判定する。10R確変大当たり結果でない場合、すなわち、4R確変大当たり又は4R通常大当たり結果のいずれかである場合は、ステップSb907にて、RAM314の各種カウンタエリア314dに設けられたラウンドカウンタエリアRC1に「4」をセットする。一方、今回の大当たり種別が10R確変大当たり結果である場合は、ステップSb908にて、上記ラウンドカウンタエリアRC1に「10」をセットする。 In step Sb906, it is determined whether or not the jackpot type of this time is the 10R probability variable jackpot result. If it is not a 10R probability variable jackpot result, that is, if it is either a 4R probability variable jackpot result or a 4R normal jackpot result, in step Sb907, "4" is set in the round counter area RC1 provided in the various counter areas 314d of the RAM 314. do. On the other hand, if the jackpot type this time is the 10R probability variable jackpot result, "10" is set in the round counter area RC1 in step Sb908.

ステップSb907又はステップSb908の実行後は、ステップSb909にて、オープニングの開始及びオープニング期間を演出制御装置143に通知するためのオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図107)におけるステップSb401にて、演出制御装置143に送信される。 After execution of step Sb907 or step Sb908 sets the opening command for notifying the production|presentation control apparatus 143 of the start and opening period of opening in step Sb909. This set opening command is transmitted to the effect control device 143 at step Sb401 in the normal process (FIG. 107).

ステップSb910では、外部信号設定処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。外部信号設定処理では、外部出力端子213に設けられた大当たり信号用の出力端子を出力状態とする。これにより、大当たり信号用の出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に大当たり信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機10にて大当たりが発生したことを把握することができる。 At step Sb910, after executing the external signal setting process, the game state transition process is terminated. In the external signal setting process, the output terminal for the jackpot signal provided at the external output terminal 213 is put into an output state. As a result, when the output terminal for the jackpot signal is connected to the management control device on the game hall side, the jackpot signal is output to the management control device, and the pachinko machine 10 generates a jackpot in the management control device. you can figure out what you did.

ステップSb901で肯定判定した場合(開閉実行モード中である場合)は、ステップSb911に進み、オープニング期間が経過したか否かを判定する。オープニング期間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング期間が経過している場合には、ステップSb912にて大入賞口開閉処理を実行する。 If an affirmative determination is made in step Sb901 (if the opening/closing execution mode is in progress), the process proceeds to step Sb911 to determine whether or not the opening period has passed. If the opening period has not passed, the game state transition processing is terminated as it is. When the opening period has passed, the big winning opening opening/closing process is executed in step Sb912.

ここで、大入賞口開閉処理について図115のフローチャートを参照しながら説明する。 Here, the processing for opening and closing the big winning opening will be described with reference to the flowchart of FIG. 115 .

先ずステップSb1001では、大入賞口65aを開放中であるか否かを判定する。この判定は駆動部65dの駆動状態に基づいて行う。大入賞口65aを開放中でない場合には、ステップSb1002にてラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」であるか否かを判定する。ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」でない場合、すなわち、実行すべきラウンド遊技が存在する場合は、ステップSb1003にて、RAM314の各種カウンタエリア344bに設けられたタイマエリアT1の値が「0」であるか否かを判定する。この処理は、ラウンド間の待機期間(ラウンドインターバル期間)が経過したか否かを判定するものである。 First, in step Sb1001, it is determined whether or not the big winning opening 65a is being opened. This determination is made based on the drive state of the drive section 65d. If the big winning opening 65a is not open, it is determined in step Sb1002 whether or not the value of the round counter area RC1 is "0". When the value of the round counter area RC1 is not "0", that is, when there is a round game to be executed, the value of the timer area T1 provided in the various counter areas 344b of the RAM 314 is set to "0" in step Sb1003. It is determined whether or not. This process determines whether or not a waiting period between rounds (a round interval period) has elapsed.

タイマエリアT1の値が「0」である場合は、ステップSb1004に進み、1回のラウンド遊技での可変入賞装置65の上限開放時間(30sec)に対応する値として上記タイマエリアT1に「15000」をセットする。ここでセットされた値は、タイマ割込み処理(図104)が起動される都度、1減算される。ステップSb1005では、1回のラウンド遊技における可変入賞装置65への上限入賞個数(10個)に対応する値として、上記各種カウンタエリア344bに設けられた入賞カウンタエリアPC1に「10」をセットする。 When the value of the timer area T1 is "0", the process proceeds to step Sb1004, and "15000" is set in the timer area T1 as a value corresponding to the upper limit opening time (30 sec) of the variable winning device 65 in one round game. to set. The value set here is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 104) is started. In step Sb1005, "10" is set in the winning counter area PC1 provided in the various counter areas 344b as a value corresponding to the upper limit winning number (10) to the variable winning device 65 in one round game.

ステップSb1006では、大入賞口65aを開放すべく駆動部65dを駆動状態とする。ステップSb1007では、大入賞口65a(可変入賞装置65)の開放が開始されたことを演出制御装置143に通知するための開放コマンドを設定し、その後、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理(図107)におけるステップSb401にて演出制御装置143に送信される。 In step Sb1006, the driving section 65d is brought into a driving state so as to open the big winning opening 65a. In step Sb1007, an opening command for notifying the effect control device 143 that the opening of the large winning opening 65a (variable winning device 65) has started is set, and then the main winning opening opening/closing process is terminated. This set opening command is transmitted to the effect control device 143 at step Sb401 in the normal process (FIG. 107).

ステップSb1102で肯定判定した場合(ラウンドカウンタエリアRC1の値が0である場合)又はステップSb1103で否定判定した場合(タイマエリアT1の値が「0」でない場合)は、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。 If the determination is affirmative in step Sb1102 (the value of the round counter area RC1 is 0) or if the determination is negative in step Sb1103 (the value of the timer area T1 is not "0"), the main winning opening opening/closing process is performed as it is. exit.

ステップSb1001で肯定判定した場合(大入賞口65aの開放中である場合)は、ステップSb1008に進み、タイマエリアT1の値が「0」か否かを判定する。この処理は、ステップSb1004で設定した可変入賞装置65の上限開放時間が経過したか否かを判定するものである。 If an affirmative determination is made in step Sb1001 (when the big winning opening 65a is open), the process proceeds to step Sb1008 to determine whether or not the value of the timer area T1 is "0". This process determines whether or not the upper limit opening time of the variable winning device 65 set in step Sb1004 has passed.

タイマエリアT1の値が「0」でない場合は、ステップSb1009に進み、大入賞口用入賞センサ65cの検知状態に基づいて大入賞口65aへの入賞が発生したか否かを判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、入賞が発生している場合には、ステップSb1010にて入賞カウンタエリアPC1の値を1減算し、その後、ステップSb1011にて入賞カウンタエリアPC1の値が「0」であるか否かを判定する。入賞カウンタエリアPC1の値が「0」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。 If the value of the timer area T1 is not "0", the process proceeds to step Sb1009, and it is determined whether or not a prize has been won in the large winning opening 65a based on the detection state of the large winning opening winning sensor 65c. If no prize has been won, the main prize winning opening opening/closing process is terminated. On the other hand, if a prize has been won, 1 is subtracted from the value of the prize counter area PC1 in step Sb1010, and then it is determined whether or not the value of the prize counter area PC1 is "0" in step Sb1011. do. If the value of the prize winning counter area PC1 is not "0", the main prize winning opening opening/closing process is terminated.

ステップSb1008で肯定判定した場合(タイマエリアT1の値が「0」である場合)又はステップSb1011で肯定判定した場合(入賞カウンタエリアPC1の値が「0」である場合)は、ステップSb1012に進み、駆動部65dを非駆動状態に切り替えて大入賞口65aを閉鎖する。ステップSb1013では、ラウンドカウンタエリアRC1の値を1減算し、ステップSb1014では、ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」であるか否かを判定する。 If the determination in step Sb1008 is affirmative (the value of the timer area T1 is "0") or if the determination in step Sb1011 is affirmative (the value of the winning counter area PC1 is "0"), the process proceeds to step Sb1012. , the driving portion 65d is switched to the non-driving state to close the big winning opening 65a. At step Sb1013, 1 is subtracted from the value of the round counter area RC1, and at step Sb1014, it is determined whether or not the value of the round counter area RC1 is "0".

ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」でない場合、すなわち、残りのラウンド遊技が存在する場合は、ステップSb1015に進み、可変入賞装置65を閉鎖状態としたまま次のラウンド遊技の開始を待機する期間(2sec)に対応する値として、上記タイマエリアT1に「1000」をセットする。 If the value of the round counter area RC1 is not "0", that is, if there is a remaining round game, the process proceeds to step Sb1015, and the variable winning device 65 is closed and the next round game is waited for. As a value corresponding to (2 sec), "1000" is set in the timer area T1.

ステップSb1016では、可変入賞装置65を閉鎖したこと(ラウンド遊技が終了したこと)を演出制御装置143に通知するための閉鎖コマンドを設定し、その後、本大入賞口開閉処理を終了する。設定された閉鎖コマンドは、通常処理(図107)におけるステップSb401にて演出制御装置143に送信される。 In step Sb1016, a closing command for notifying the performance control device 143 that the variable winning device 65 has been closed (that the round game has ended) is set, and then the main winning opening opening/closing process is terminated. The set closing command is transmitted to the effect control device 143 at step Sb401 in normal processing (FIG. 107).

ステップSb1014で肯定判定した場合(ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」である場合)、すなわち、開閉実行モードの最終ラウンドが終了した場合は、ステップSb1017に進み、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、可変入賞装置65を閉鎖状態としたまま次の遊技回(開閉実行モードが終了した後の最初の遊技回)の開始を待機するエンディング期間を設定する。ステップSb1018では、エンディングの開始及びエンディング期間を演出制御装置143に通知するためのエンディングコマンドを設定し、その後、本大入賞口開閉処理を終了する。設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図107)におけるステップSb401にて演出制御装置143に送信される。 When the determination in step Sb1014 is affirmative (when the value of the round counter area RC1 is "0"), that is, when the final round of the open/close execution mode ends, the process advances to step Sb1017 to execute ending start processing. In the start process, an ending period is set to wait for the start of the next game round (the first game round after the opening/closing execution mode ends) while the variable prize winning device 65 is kept in the closed state. In step Sb1018, an ending command for notifying the effect control device 143 of the start of the ending and the ending period is set, and then the main winning opening opening/closing process is terminated. The set ending command is transmitted to the effect control device 143 at step Sb401 in normal processing (FIG. 107).

遊技状態移行処理(図114)の説明に戻り、ステップSb912の大入賞口開閉処理を実行した後は、ステップSb913にてラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」であるか否かを判定する。ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」でない場合は、開閉実行モードを継続させるべく、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 Returning to the description of the game state transition process (FIG. 114), after executing the big winning opening opening/closing process in step Sb912, it is determined in step Sb913 whether or not the value of the round counter area RC1 is "0". If the value of the round counter area RC1 is not "0", the game state transition processing is terminated as it is so as to continue the open/close execution mode.

ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」である場合は、ステップSb914に進み、エンディングが終了したか否か(エンディング期間が経過したか否か)を判定する。エンディングが終了していない場合は、エンディングを継続させるべく、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。一方、エンディングが終了している場合は、ステップSb915に進み、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。 If the value of the round counter area RC1 is "0", the process advances to step Sb914 to determine whether the ending has ended (whether the ending period has elapsed). If the ending has not ended, the game state transition processing is terminated as it is so as to continue the ending. On the other hand, if the ending has ended, the process advances to step Sb915 to execute transition processing when the opening/closing execution mode ends.

ここで、開閉実行モード終了時の移行処理について図116のフローチャートを参照しながら説明する。 Here, the transition processing at the end of the opening/closing execution mode will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップSb1101では、RAM314の各種フラグ格納エリア314eにセットされた種別フラグを参照し、今回の大当たりが確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合は、ステップSb1102にて、上記各種フラグ格納エリア314eに高確率フラグをセットする。これにより、抽選モードが高確率モードに移行する。 First, in step Sb1101, the type flag set in the various flag storage area 314e of the RAM 314 is referred to, and it is determined whether or not the current big win is the probability variable big win result. If the result is a variable probability jackpot, in step Sb1102, a high probability flag is set in the various flag storage area 314e. As a result, the lottery mode shifts to the high probability mode.

ステップSb1103では、RAM314の各種カウンタエリア314dに設けられた確変カウンタエリアKCに第1上限回数に対応する値(例えば100)をセットする。確変カウンタエリアKCは、高確率モードの残り回数(高確率モードに滞在可能な特図遊技回の残り回数)をMPU312が把握するためのものであり、高確率モードである状況で特図遊技回が行われるごとに1ずつ減算される。 In step Sb1103, the variable probability counter area KC provided in the various counter areas 314d of the RAM 314 is set to a value (for example, 100) corresponding to the first upper limit number of times. The probability variation counter area KC is for the MPU 312 to grasp the remaining number of times in the high probability mode (the remaining number of special game times that can be stayed in the high probability mode), and in the situation of the high probability mode, the special game times is decremented by 1 each time is performed.

ステップSb1104では、上記各種フラグ格納エリア314eに第1サポートフラグをセットする。第1サポートフラグは、現在のサポートモードが高頻度サポートモードであることをMPU312が把握するためのものであり、第1サポートフラグがセットされることにより、サポートモードが高頻度サポートモードに移行する。 In step Sb1104, the first support flag is set in the various flag storage area 314e. The first support flag is for the MPU 312 to recognize that the current support mode is the high-frequency support mode, and when the first support flag is set, the support mode shifts to the high-frequency support mode. .

ステップSb1105では、今回の大当たり結果が4R確変大当たり結果A又は10R確変大当たり結果Aであるか否かを判定する。4R確変大当たり結果A又は10R確変大当たり結果Aである場合は、ステップSb1106に進み、上記各種カウンタエリア314dに設けられたサポートカウンタエリアSCに第2上限回数に対応する値(例えば1100)をセットする。一方、4R確変大当たり結果A又は10R確変大当たり結果Aでない場合、すなわち、4R確変大当たり結果B又は10R確変大当たり結果Bである場合は、ステップSb1107に進み、上記サポートカウンタエリアSCに第1上限回数に対応する値(例えば100)をセットする。サポートカウンタエリアSCは、高頻度サポートモードの残り回数(高頻度サポートモードに滞在可能な特図遊技回の残り回数)をMPU312が把握するためのものであり、高頻度サポートモードである状況で特図遊技回が行われるごとに1ずつ減算される。 In step Sb1105, it is determined whether or not the current jackpot result is the 4R probability variable jackpot result A or the 10R probability variable jackpot result A. In the case of the 4R probability variable jackpot result A or the 10R probability variable jackpot result A, the process proceeds to step Sb1106, and a value (for example, 1100) corresponding to the second upper limit number of times is set in the support counter area SC provided in the various counter areas 314d. . On the other hand, if it is not the 4R probability variation jackpot result A or the 10R probability variation jackpot result A, that is, if it is the 4R probability variation jackpot result B or the 10R probability variation jackpot result B, the process proceeds to step Sb1107, and the support counter area SC to the first upper limit number of times Set the corresponding value (eg 100). The support counter area SC is for the MPU 312 to grasp the remaining number of times in the high-frequency support mode (the remaining number of special game times that can be stayed in the high-frequency support mode). The figure is decremented by one each time the game is played.

ステップSb1106又はステップSb1107の実行後は、ステップSb1108にて、演出制御装置143への送信対象として高確遊技状態開始コマンドを設定し、その後、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。ステップSb1108で設定された高確遊技状態開始コマンドは、通常処理(図107)におけるステップSb401にて演出制御装置143に送信される。高確遊技状態開始コマンドが送信されることにより、高確遊技状態(高確率モード且つ高頻度サポートモード)の開始が演出制御装置143に通知される。 After step Sb1106 or step Sb1107 is executed, in step Sb1108, a high-precision gaming state start command is set as a transmission target to the effect control device 143, and then the transition processing at the end of the opening/closing execution mode is terminated. The high certainty game state start command set at step Sb1108 is transmitted to the effect control device 143 at step Sb401 in the normal process (FIG. 107). By transmitting the high certainty game state start command, the start of the high certainty game state (high probability mode and high frequency support mode) is notified to the effect control device 143 .

ステップSb1101で否定判定した場合(今回の大当たり結果が通常大当たり結果である場合)は、ステップSb1109に進み、上記各種フラグ格納エリア314eに第1サポートフラグをセットする。これにより、抽選モードが低確率モードとされた状態でサポートモードが高頻度サポートモードとなり、第1時短遊技状態(低確率モード且つ高頻度サポートモード)に移行する。 If a negative determination is made in step Sb1101 (if the current jackpot result is a normal jackpot result), the process advances to step Sb1109 to set the first support flag in the flag storage area 314e. As a result, the support mode becomes the high-frequency support mode while the lottery mode is the low-probability mode, and shifts to the first time-saving game state (low-probability mode and high-frequency support mode).

ステップSb1110では、今回の大当たり結果が4R通常大当たり結果Aであるか否かを判定する。4R通常大当たり結果Aである場合は、ステップSb1111に進み、上記サポートカウンタエリアSCに第3上限回数に対応する値(例えば1000)をセットする。一方、4R通常大当たり結果Aでない場合、すなわち、4R通常大当たり結果Bである場合は、ステップSb1112に進み、上記サポートカウンタエリアSCに第4上限回数に対応する値(例えば100)をセットする。 In step Sb1110, it is determined whether or not the current jackpot result is the 4R normal jackpot result A. In the case of the 4R normal jackpot result A, the process proceeds to step Sb1111, and a value (for example, 1000) corresponding to the third upper limit number of times is set in the support counter area SC. On the other hand, if the 4R normal jackpot result is not A, that is, if the 4R normal jackpot result is B, the process advances to step Sb1112 to set a value (eg, 100) corresponding to the fourth upper limit number in the support counter area SC.

ステップSb1111又はステップSb1112の実行後は、ステップSb1113にて、演出制御装置143への送信対象として第1時短遊技状態開始コマンドを設定し、その後、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。ステップSb1113で設定された第1時短遊技状態開始コマンドは、通常処理(図107)におけるステップSb401にて演出制御装置143に送信される。第1時短遊技状態開始コマンドが送信されることにより、第1時短遊技状態の開始が演出制御装置143に通知される。 After step Sb1111 or step Sb1112 is executed, in step Sb1113, the first time-saving gaming state start command is set as a transmission target to the effect control device 143, and then the transition processing at the end of the opening/closing execution mode is terminated. The 1st time saving game state start command which is set with step Sb1113 is usually transmitted to production control control equipment 143 with step Sb401 in processing (Figure 107). By transmitting the first time saving game state start command, the start of the first time saving game state is notified to the effect control device 143 .

遊技状態移行処理(図114)の説明に戻り、ステップSb915の開閉実行モード終了時の移行処理が終了した後は、ステップSb916にて、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、特図用表示部43におけるラウンド表示部が消灯されるように当該ラウンド表示部を制御する。 Returning to the description of the game state transition processing (FIG. 114), after the transition processing at the end of the opening/closing execution mode in step Sb915 is completed, in step Sb916, round display termination processing is executed. In the processing, the round display unit is controlled so that the round display unit in the special figure display unit 43 is turned off.

ステップSb917では、開閉実行モードの終了処理を実行し、その後、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、上記各種フラグ格納エリア314eに格納された種別フラグ及び開閉実行モードフラグを消去する処理を実行する。 In step Sb917, end processing of the opening/closing execution mode is executed, and then the game state transition processing is ended. In the opening/closing execution mode ending process, a process for deleting the type flag and the opening/closing execution mode flag stored in the various flag storage area 314e is executed.

次に、図108のステップSb510の高確率モード更新・終了処理、ステップSb511の高頻度サポートモード更新・終了処理、ステップSb512の第2時短遊技状態移行用処理についてそれぞれ説明する。これらの処理は、変動表示時間が経過した場合に実行されるものであり、換言すれば、特図用表示部43での確定表示が開始される場合に実行されるものである。 Next, the high-probability mode update/end processing of step Sb510 in FIG. 108, the high-frequency support mode update/end processing of step Sb511, and the second time-saving gaming state transition processing of step Sb512 will be described respectively. These processes are executed when the variable display time elapses, in other words, when the final display on the special figure display section 43 is started.

<高確率モード更新・終了用処理>
ステップSb510の高確率モード更新・終了処理について図117のフローチャートを参照しながら説明する。
<High-probability mode update/termination process>
The high-probability mode update/end processing in step Sb510 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップSb1201では、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに高確率フラグがセットされているか否かを判定する。高確率フラグがセットされている場合、すなわち、現在の抽選モードが高確率モードである場合は、ステップSb1202に進み、RAM314の各種カウンタエリア314dに設けられた確変カウンタエリアKCの値を更新する。具体的には、確変カウンタエリアKCの値を1減算する。 First, in step Sb1201, it is determined whether or not a high probability flag is set in the various flag storage area 314e of the RAM 314. FIG. If the high probability flag is set, that is, if the current lottery mode is the high probability mode, the process proceeds to step Sb1202 to update the value of the variable probability counter area KC provided in the various counter areas 314d of the RAM314. Specifically, 1 is subtracted from the value of the variable probability counter area KC.

ステップSb1203では、上記確変カウンタエリアKCの値が「0」であるか否かを判定する。確変カウンタエリアKCの値が「0」である場合、すなわち、高確率モードに滞在可能な特図遊技回の残り回数が0回になった場合は、ステップSb1204にて、上記各種フラグ格納エリア314eにセットされている高確率フラグをクリアする。これにより、抽選モードが低確率モードに移行する。 In step Sb1203, it is determined whether or not the value of the variable probability counter area KC is "0". When the value of the probability variation counter area KC is "0", that is, when the remaining number of special figure game times that can be stayed in the high probability mode is 0 times, in step Sb1204, the various flag storage areas 314e clears the high probability flag set in As a result, the lottery mode shifts to the low probability mode.

その際、サポートカウンタエリアSCの値が0となっている場合には、サポートモードが低頻度サポートモードとなり、通常遊技状態(低確率モード且つ低頻度サポートモード)に移行する。サポートカウンタエリアSCの値が0となっていない場合には、サポートモードが高頻度サポートモードに維持され、第1時短遊技状態(低確率モード且つ高頻度サポートモード)に移行する。 At that time, when the value of the support counter area SC is 0, the support mode becomes the low-frequency support mode, and the normal game state (low-probability mode and low-frequency support mode) is entered. When the value of the support counter area SC is not 0, the support mode is maintained in the high-frequency support mode, and shifts to the first time-saving game state (low-probability mode and high-frequency support mode).

ステップSb1205では、演出制御装置143への送信対象として高確率遊技状態終了コマンドを設定し、その後、高確率モード更新・終了用処理を終了する。ステップSb1204で設定された高確率遊技状態終了コマンドは、通常処理(図107)におけるステップSb401にて演出制御装置143に送信される。高確率遊技状態終了コマンドが送信されることにより、高確遊技状態の終了が演出制御装置143に通知される。 In step Sb1205, a high-probability game state end command is set as a transmission target to the effect control device 143, and then the high-probability mode update/end processing is ended. The high probability game state end command set in step Sb1204 is transmitted to the effect control device 143 in step Sb401 in normal processing (FIG. 107). By transmitting the high-probability game state end command, the effect control device 143 is notified of the end of the high-probability game state.

ステップSb1201で否定判定した場合(高確率フラグがセットされていない場合)、すなわち、現在の抽選モードが低確率モードである場合は、ステップSb1202以降の処理を実行することなく高確率モード更新・終了用処理を終了する。また、ステップSb1203で否定判定した場合(確変カウンタエリアKCの値が「0」でない場合)は、高確率モードを継続させるべく、ステップSb1204以降の処理を実行せずに高確率モード更新・終了用処理を終了する。 When the negative determination is made in step Sb1201 (when the high probability flag is not set), that is, when the current lottery mode is the low probability mode, the high probability mode update and end without executing the processing after step Sb1202 end the processing. In addition, when the negative determination is made in step Sb1203 (when the value of the probability variation counter area KC is not "0"), in order to continue the high probability mode, the processing after step Sb1204 is not performed, and the high probability mode update/end End the process.

<高頻度サポートモード更新・終了用処理>
ステップSb511の高頻度サポートモード更新・終了処理について図118のフローチャートを参照しながら説明する。
<High-frequency support mode update/termination processing>
The high-frequency support mode update/end processing in step Sb511 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップSb1301では、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに第1サポートフラグ又は第2サポートフラグがセットされているか否かを判定する。これらのフラグがセットされている場合は、サポートモードが高頻度サポートモードとなっており、高確遊技状態、第1時短遊技状態、第2時短遊技状態のいずれかであることを意味する。 First, in step Sb1301, it is determined whether or not the first support flag or the second support flag is set in the various flag storage area 314e of the RAM 314. FIG. When these flags are set, the support mode is the high-frequency support mode, which means that it is one of the high probability game state, the first time-saving game state, and the second time-saving game state.

この場合はステップSb1302に進み、RAM314の各種カウンタエリア314dに設けられたサポートカウンタエリアSCの値を更新する。具体的には、サポートカウンタエリアSCの値を1減算する。 In this case, the process proceeds to step Sb1302 to update the value of the support counter area SC provided in the various counter areas 314d of the RAM314. Specifically, 1 is subtracted from the value of the support counter area SC.

ステップSb1303では、上記サポートカウンタエリアSCの値が「0」であるか否かを判定する。サポートカウンタエリアSCの値が「0」である場合、すなわち、高頻度サポートでの遊技回の実行回数が上限回数に到達している場合には、ステップSb1304に進み、上記各種フラグ格納エリア314eにセットされているサポートフラグをクリアする。これにより、高確遊技状態、第1時短遊技状態又は第2時短遊技状態が終了する。 In step Sb1303, it is determined whether or not the value of the support counter area SC is "0". If the value of the support counter area SC is "0", that is, if the number of times the game is executed in the high frequency support has reached the upper limit number of times, the process proceeds to step Sb1304, and the various flags storage area 314e Clear any set support flags. Thereby, the high certainty game state, the first time-saving game state or the second time-saving game state ends.

ステップSb1305では、演出制御装置143への送信対象として、対応する遊技状態終了コマンドを設定する。この際、確変遊技状態又は第1時短遊技状態が終了する場合には第1時短遊技状態終了コマンドを設定し、第2時短遊技状態が終了する場合には第2時短遊技状態終了コマンドを設定する。 In step Sb1305, as a transmission target to the effect control device 143, the corresponding game state end command is set. At this time, when the variable probability game state or the first time reduction game state ends, the first time reduction game state end command is set, and when the second time reduction game state ends, the second time reduction game state end command is set. .

設定された遊技状態終了コマンドは、通常処理(図107)におけるステップSb401にて演出制御装置143に送信される。演出制御装置143では、高確遊技状態終了コマンド(図117のステップSb1205)と併せて第1時短遊技状態終了コマンドを受信した場合には、高確遊技状態の終了に伴い通常遊技状態に移行することを把握する。また、第1時短遊技状態終了コマンドのみを受信した場合には第1時短遊技状態が終了することを把握し、第2時短遊技状態終了コマンドを受信した場合には第2時短遊技状態が終了することを把握する。 The set gaming state end command is transmitted to the effect control device 143 at step Sb401 in normal processing (FIG. 107). In the effect control device 143, when the first time-saving game state end command is received together with the high certainty game state end command (step Sb1205 in FIG. 117), the normal game state is shifted to with the end of the high certainty game state. Figure out. In addition, when only the first time-saving game state end command is received, it is grasped that the first time-saving game state is ended, and when the second time-saving game state end command is received, the second time-saving game state is ended. Figure out.

ステップSb1305の実行後は高頻度サポートモード更新・終了用処理を終了する。また、ステップSb1301で否定判定した場合(いずれのサポートフラグもセットされていない場合)、すなわち、通常遊技状態である場合は、ステップSb1302以降の処理を実行することなく高頻度サポートモード更新・終了用処理を終了する。また、ステップSb1303で否定判定した場合(サポートカウンタエリアSCの値が「0」でない場合)は、高頻度サポートモードを継続すべく、ステップSb1304以降の処理を実行せずに高頻度サポートモード更新・終了用処理を終了する。 After execution of step Sb1305, the high-frequency support mode update/termination processing is terminated. In addition, if the negative determination is made in step Sb1301 (if none of the support flags are set), that is, if it is in the normal game state, the high-frequency support mode update/termination process is performed without executing the processing after step Sb1302. End the process. Further, if a negative determination is made in step Sb1303 (if the value of the support counter area SC is not "0"), in order to continue the high-frequency support mode, the high-frequency support mode update/renewal process is performed without executing the processing after step Sb1304. End the end processing.

<第2時短遊技状態移行用処理>
ステップSb512の第2時短遊技状態移行用処理について図119のフローチャートを参照しながら説明する。
<Second time-saving game state transition processing>
The process for transitioning to the second time-saving game state in step Sb512 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップSb1401では、今回の特図当否抽選の結果が大当たり結果であるか否かを判定する。大当たり結果である場合には、ステップSb1402に進み、RAM314の各種カウンタエリア314dに設けられた外れ回数カウンタエリアHCに天井回数に対応する値(例えば1000)をセットする。外れ回数カウンタエリアHCは、天井回数までの残り回数をMPU312が把握するためのものである。ステップSb1402の実行後は第2時短遊技状態移行用処理を終了する。 First, in step Sb1401, it is determined whether or not the result of the special figure success or failure lottery of this time is a jackpot result. If the result is a big hit, the process advances to step Sb1402 to set a value (for example, 1000) corresponding to the ceiling number in the out-number counter area HC provided in the various counter areas 314d of the RAM314. The number-of-outside-out counter area HC is for the MPU 312 to grasp the remaining number of times up to the ceiling number. After execution of step Sb1402, the second time-saving game state transition processing is terminated.

ステップSb1401で否定判定した場合(特図当否抽選の結果が外れ結果である場合)は、ステップSb1403に進み、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに第2サポートフラグがセットされているか否かを判定する。第2サポートフラグは、遊技状態が第2時短遊技状態であることをMPU312が把握するためのものである。 If the negative determination is made in step Sb1401 (if the result of the special figure winning lottery is a result of being out), proceed to step Sb1403 and determine whether the second support flag is set in the various flag storage areas 314e of the RAM314 . The second support flag is for the MPU 312 to grasp that the gaming state is the second time-saving gaming state.

第2サポートフラグがセットされていない場合、すなわち、現在の遊技状態が第2遊技状態でない場合は、ステップSb1404にて、上記各種フラグ格納エリア314eに高確率フラグがセットされているか否かを判定する。高確率フラグがセットされていない場合、すなわち、現在の抽選モードが低確率モードである場合は、ステップSb1405に進み、上記外れ回数カウンタエリアHCの値を更新する。具体的には、外れ回数カウンタエリアHCの値を1減算する。 When the second support flag is not set, that is, when the current game state is not the second game state, in step Sb1404, it is determined whether or not the high probability flag is set in the various flag storage area 314e. do. If the high-probability flag is not set, that is, if the current lottery mode is the low-probability mode, the process advances to step Sb1405 to update the value of the number-of-losses counter area HC. Specifically, 1 is subtracted from the value of the number-of-outliers counter area HC.

ステップSb1406では、上記外れ回数カウンタエリアHCの値が「0」であるか否かを判定する。外れ回数カウンタエリアHCの値が「0」である場合、すなわち、外れ遊技回の回数が天井回数に到達した場合には、ステップSb1407に進み、上記各種フラグ格納エリア314eに第2サポートフラグをセットする。これにより、第2時短遊技状態(低確率モード且つ高頻度サポートモード)に移行する。 In step Sb1406, it is determined whether or not the value of the number-of-outliers counter area HC is "0". When the value of the number-of-losses counter area HC is "0", that is, when the number of times of the number of times of losing games reaches the ceiling number of times, the process proceeds to step Sb1407, and the second support flag is set in the various flag storage area 314e. do. Thereby, it shifts to the second time-saving game state (low probability mode and high frequency support mode).

ここで、ステップSb511の高頻度サポートモード更新・終了用処理には、高頻度サポートモードの残り回数を減算する処理と、その結果に基づいて高頻度サポートモードを終了させる処理とが含まれているところ(図118)、本実施の形態では、それらの処理を行ってからステップSb512の第2時短遊技状態移行用処理を行うものとしている。このため、第1時短遊技状態の最終遊技回で外れ回数カウンタエリアHCの値が「0」となる場合、換言すれば、第1時短遊技状態の終了が判定される遊技回と、第2時短遊技状態への移行が判定される遊技回とが同じ遊技回になる場合には、その遊技回の中で第1時短遊技状態が終了してから第2時短遊技状態に移行するものとなる。 Here, the high-frequency support mode update/termination process in step Sb511 includes a process of subtracting the remaining count of the high-frequency support mode and a process of terminating the high-frequency support mode based on the result. By the way (FIG. 118), in the present embodiment, after performing those processes, the second time-saving gaming state transition process of step Sb512 is performed. Therefore, if the value of the number counter area HC is "0" in the final game round of the first time-saving gaming state, in other words, the game round for determining the end of the first time-saving gaming state and the second time-saving gaming state When the game round for determining the shift to the game state is the same game round, the first time-saving game state is completed in the game round, and then the second time-saving game state is entered.

なお、外れ回数カウンタエリアHCの値が「0」に達する前に特図遊技回の当否判定の結果が大当たり結果になった場合には、ステップSb1402の処理が実行されることで、外れ回数カウンタエリアHCの値が天井回数に対応する値に再セットされる。よって、その大当たり結果に対応する開閉実行モードの終了後は、第2時短遊技状態に移行するまでの外れ遊技回の残り回数が天井回数に設定された状態で遊技が開始されることになる。 It should be noted that, before the value of the number of deviation counter area HC reaches "0", if the result of the success or failure determination of the special game round becomes a big hit result, the processing of step Sb1402 is executed, and the number of deviation counter The value of area HC is reset to the value corresponding to the ceiling number. Therefore, after the end of the opening/closing execution mode corresponding to the result of the big win, the game is started in a state where the number of remaining times of losing game times until shifting to the second time-saving game state is set to the ceiling number of times.

ステップSb1408では、RAM314の各種カウンタエリア314dに設けられたサポートカウンタエリアSCに第5上限回数に対応する値(例えば900)をセットする。ステップSb1409では、演出制御装置143への送信対象として第2時短遊技状態開始コマンドを設定する。設定された第2時短遊技状態開始コマンドは、通常処理(図107)におけるステップSb401にて演出制御装置143に送信される。第2時短遊技状態開始コマンドが送信されることにより、第2時短遊技状態の開始が演出制御装置143に通知される。 In step Sb1408, a value (for example, 900) corresponding to the fifth upper limit number of times is set in the support counter area SC provided in the various counter areas 314d of the RAM 314. FIG. In step Sb1409, the second time-saving gaming state start command is set as a transmission target to the effect control device 143. The set second time-saving game state start command is transmitted to the effect control device 143 at step Sb401 in normal processing (FIG. 107). By transmitting the second time saving game state start command, the start of the second time saving game state is notified to the effect control device 143 .

ステップSb1410では、上記各種フラグ格納エリア314eに第2特図フラグがセットされているか否か、すなわち、天井回数に到達した特図遊技回が第2特図の遊技回であるか否かを判定する。天井回数に到達した特図遊技回が第2特図の遊技回である場合とは、第1時短遊技状態の最終遊技回(1000回目の特図遊技回)で天井回数に到達した場合であることを意味する。一方、天井回数に到達した特図遊技回が第1特図の遊技回である場合とは、通常遊技状態での特図遊技回で天井回数に到達したことを意味する。 In step Sb1410, it is determined whether or not the second special figure flag is set in the various flag storage area 314e, that is, whether or not the special figure game round that has reached the ceiling number of times is the second special figure game round. do. When the special figure game round that reaches the ceiling number is the second special figure game round, it is the case where the ceiling number is reached at the final game round (1000th special figure game round) in the first time-saving game state. means that On the other hand, when the special figure game round that reaches the ceiling number is the first special figure game round, it means that the ceiling number has been reached in the special figure game round in the normal game state.

第2特図フラグがセットされていない場合(天井回数に到達した特図遊技回が第1特図の遊技回である場合)は、ステップSb1411に進み、普図遊技回が変動表示中であるか否かを判定する。普図遊技回が変動表示中である場合は、ステップSb1412に進み、その普図遊技回におけるサポート抽選結果がサポート当選結果(普図当たり結果)であるか否かを判定する。 If the second special figure flag is not set (when the special figure game round that reaches the ceiling number of times is the first special figure game round), the process proceeds to step Sb1411, and the normal figure game round is being displayed in a variable manner. Determine whether or not When the normal game round is displayed in a variable manner, the process proceeds to step Sb1412, and it is determined whether or not the support lottery result in the normal game round is the support winning result (normal game per result).

サポート当選結果である場合は、ステップSb1413に進み、変動表示中である普図遊技回の当否結果を外れ結果に変更する。続くステップSb1414では、普図遊技回の停止結果として外れ結果用の停止結果を設定する。 In the case of the support winning result, the process proceeds to step Sb1413, and the success/failure result of the normal figure game round which is being displayed in a variable manner is changed to the result of losing. In subsequent step Sb1414, the stop result for the deviation result is set as the stop result of the normal game round.

ステップSb1414の実行後又はステップSb1412で否定判定した場合(変動表示中である普図遊技回の当否結果が外れ結果である場合)は、ステップSb1415にて普図遊技回の変動表示を強制終了させる。すなわち、変動表示時間の経過前であっても変動表示を終了させるように普図用表示部44を制御する。その後、所定の確定表示時間(例えば0.5sec)にて外れ結果に対応する停止結果を普図用表示部44に確定表示させる。ステップSb1415の実行後は第2時短遊技状態移行用処理を終了する。 After execution of step Sb1414 or when a negative determination is made in step Sb1412 (if the success or failure result of the normal figure game round being displayed in fluctuation is a result of deviation), the fluctuation display of the normal figure game round is forcibly terminated in step Sb1415 . In other words, the general-purpose display unit 44 is controlled so as to end the variable display even before the variable display time elapses. After that, the stop result corresponding to the deviation result is fixedly displayed on the normal map display unit 44 for a predetermined fixed display time (for example, 0.5 sec). After execution of step Sb1415, the second time-saving gaming state transition processing is terminated.

ステップSb1410で肯定判定した場合(第2特図フラグがセットされている場合)は、普図遊技回の強制終了等を行わないとして、ステップSb1411~ステップSb1415の処理を実行せずに第2時短遊技状態移行用処理を終了する。 If the affirmative determination is made in step Sb1410 (if the second special flag is set), the second time saving without executing the processing of step Sb1411 to step Sb1415, assuming that the normal game round is not forced to end, etc. End the game state transition processing.

ステップSb1403で肯定判定した場合(第2時短遊技状態中である場合)や、ステップSb1404で肯定判定した場合(高確率モード中である場合)は、第2時短遊技状態に関する処理を実行しないとして、ステップSb1405以降の処理を実行せずに第2時短遊技状態移行用処理を終了する。また、ステップSb1406で否定判定した場合(外れ回数カウンタエリアHCの値が「0」でない場合)は、その時点での遊技状態を維持すべく、ステップSb1407以降の処理を実行せずに第2時短遊技状態移行用処理を終了する。 If the affirmative determination in step Sb1403 (when in the second time-saving gaming state), or if the affirmative determination in step Sb1404 (when in the high probability mode), the processing relating to the second time-saving gaming state is not executed, The second time-saving gaming state transition processing is terminated without executing the processing after step Sb1405. In addition, when the negative determination is made in step Sb1406 (when the value of the number counter area HC is not "0"), in order to maintain the game state at that time, the second time saving is performed without executing the processing after step Sb1407. End the game state transition processing.

ステップSb1411で否定判定した場合、すなわち、普図遊技回の変動表示が行われていない場合(普図遊技回の確定表示が行われている場合も含む)は、ステップSb1412以降の処理を実行することなく、第2時短遊技状態移行用処理を終了する。 When the negative determination is made in step Sb1411, that is, when the variable display of the normal game round is not performed (including the case where the fixed display of the normal game round is performed), the processing after step Sb1412 is executed. Without doing so, the second time-saving game state transition processing is terminated.

<確定表示開始用処理>
ステップSb513(図108)の確定表示開始用処理について図120(a)のフローチャートを参照しながら説明する。
<Confirmation display start processing>
The determination display start processing of step Sb513 (FIG. 108) will be described with reference to the flowchart of FIG. 120(a).

先ずステップSb1501では、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに第2特図フラグがセットされているか否かを判定する。第2特図フラグがセットされていない場合、すなわち、今回の特図遊技回が第1特図の遊技回である場合は、ステップSb1502にて、今回の特図遊技回が天井到達の外れ遊技回であるか否かを判定する。すなわち、第2時短遊技状態に移行してから最初に行われる特図遊技回から見て今回の特図遊技回がその直前遊技回に該当するか否かを判定する。 First, in step Sb1501, it is determined whether or not the second special figure flag is set in the various flag storage areas 314e of the RAM314. If the second special figure flag is not set, that is, if the current special figure game round is the first special figure game round, in step Sb1502, the special figure game round this time is a ceiling reaching off game. It is determined whether or not it is the number of times. That is, it is determined whether or not the special figure game round of this time corresponds to the game round immediately before the special figure game round which is performed first after shifting to the second time saving game state.

ステップSb1501で肯定判定した場合(第2特図フラグがセットされている場合)又はステップSb1502で否定判定した場合(天井到達の外れ遊技回でない場合)は、ステップSb1503に進み、今回の特図遊技回における確定表示時間として通常確定表示時間(例えば0.5sec)を設定する。 If the affirmative determination is made in step Sb1501 (if the second special figure flag is set) or if the negative determination is made in step Sb1502 (if it is not a game round that reaches the ceiling), proceed to step Sb1503, this special figure game A normal fixed display time (for example, 0.5 sec) is set as the fixed display time for each time.

なお、通常確定表示時間は必ずしも1種類である必要はなく、例えば、低頻度サポートモード(通常遊技状態)用の第1時間(例えば0.5sec)と、高頻度サポートモード(確変遊技状態、第1時短遊技状態、第2時短遊技状態)用の第2時間(例えば0.3sec)とがあるなど、長さが異なる複数種類が設けられてもよい。 In addition, the normal fixed display time does not necessarily have to be one type, for example, the first time (for example, 0.5 sec) for the low frequency support mode (normal game state) and the high frequency support mode (variable probability game state, the first A plurality of types with different lengths may be provided, such as a second time (for example, 0.3 sec) for a 1 hour reduction game state and a second time reduction game state.

ステップSb1502で肯定判定した場合(天井到達の外れ遊技回である場合)は、ステップSb1504に進み、今回の特図遊技回における確定表示時間として通常確定表示時間とは異なる特定確定表示時間(例えば0.8sec)を設定する。この特定確定表示時間は、通常確定表示時間よりも長いものである。なお、通常確定表示時間として低頻度サポートモード用と高頻度サポートモード用とが設けられる場合は、低頻度サポートモード用の通常確定表示時間よりも長いものとする。 If the affirmative determination is made in step Sb1502 (if it is a game round that has reached the ceiling), the process proceeds to step Sb1504, and a specific fixed display time different from the normal fixed display time (for example, 0 .8 sec). This specific fixed display time is longer than the normal fixed display time. When the normal fixed display time for the low-frequency support mode and the high-frequency support mode are provided, the normal fixed display time for the low-frequency support mode shall be longer than the normal fixed display time.

既に説明したように、天井到達の外れ遊技回(第1特図の遊技回)における確定表示開始タイミングで普図遊技回が変動表示中であった場合は、その変動表示が強制終了され、普図遊技回の停止結果として外れ結果が停止表示される。上記特定確定表示時間は、その際の普図遊技回の確定表示時間(0.5sec)よりも長いものとなっている。 As already explained, if the regular game round is in the process of changing display at the start timing of the finalized display in the off game round reaching the ceiling (the first special game round), the variable display is forcibly terminated, and the normal As a result of stopping the figure game round, the result of losing is stopped and displayed. The specified fixed display time is longer than the fixed display time (0.5 sec) of the normal game round at that time.

このため、普図遊技回の確定表示の終了時において、保留中の次の普図遊技回が存在すれば、当該次の普図遊技回は、天井到達したときの特図遊技回の確定表示が終了するよりも早く開始される。この場合、内部的な遊技状態としては既に第2時短遊技状態(高頻度サポートモード)に移行しているため、当該次の普図遊技回は、第2時短遊技状態に対応した態様で行われる。つまり、外れ回数が天井回数に到達した際には、普図遊技回の方が特図遊技回よりも先行して第2時短遊技状態に対応した態様での遊技が開始される。 Therefore, at the end of the confirmation display of the normal game round, if there is the next normal game round pending, the next normal game round is the confirmation display of the special game round when the ceiling is reached starts before it ends. In this case, since the internal game state has already shifted to the second time-saving game state (high frequency support mode), the next normal game round is performed in a manner corresponding to the second time-saving game state . That is, when the number of times of deviation reaches the ceiling number of times, the normal game time precedes the special game time, and the game is started in a mode corresponding to the second time-saving game state.

ステップSb1503又はステップSb1504の実行後はステップSb1505にて、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに確定表示フラグをセットする。確定表示フラグは、特図遊技回の確定表示を実行中であることをMPU312が把握するためのものである。 After step Sb1503 or step Sb1504 is executed, the fixed display flag is set in the various flag storage area 314e of the RAM 314 in step Sb1505. The fixed display flag is for the MPU 312 to grasp that the fixed display of the special figure game round is being executed.

ステップSb1506では確定表示の開始処理を実行する。確定表示の開始処理では、変動表示されている絵柄がステップSb709(図110)又はステップSb710で設定された停止結果で停止表示されるように特図用表示部43を制御する。 In step Sb1506, processing for starting confirmation display is executed. In the fixed display start process, the special figure display unit 43 is controlled so that the pattern being variably displayed is stopped and displayed according to the stop result set in step Sb709 (FIG. 110) or step Sb710.

ステップSb1507では、演出制御装置143への送信対象として変動終了コマンドを設定し、その後、確定表示開始用処理を終了する。ステップSb1507で設定された変動終了コマンドは、通常処理(図107)におけるステップSb401にて、演出制御装置143に送信される。演出制御装置143では、受信した変動終了コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置350に送信する。表示制御装置350では、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示(最終停止表示)させる。 In step Sb1507, a fluctuation end command is set as a transmission target to the effect control device 143, and then the processing for starting the confirmation display is terminated. The fluctuation end command set at step Sb1507 is transmitted to the effect control device 143 at step Sb401 in the normal process (FIG. 107). The performance control device 143 transmits the received fluctuation end command to the display control device 350 while maintaining the information form. The display control device 350 receives the variation end command to confirm and display (final stop display) the combination of the final stop symbols in the game round.

<確定表示終了用処理>
ステップSb514(図108)の確定表示終了用処理について図120(b)のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing for end of confirmation display>
The processing for ending the confirmation display in step Sb514 (FIG. 108) will be described with reference to the flowchart of FIG. 120(b).

先ずステップSb1601では、ステップSb1503又はステップSb1504で設定した確定表示時間が経過したか否かを判定する。確定表示時間が経過していない場合は、特図用表示部43での停止結果の停止表示を継続させるべく、そのまま確定表示終了用処理を終了する。 First, in step Sb1601, it is determined whether or not the fixed display time set in step Sb1503 or Sb1504 has elapsed. If the fixed display time has not elapsed, the process for ending the fixed display is terminated as it is in order to continue the stop display of the stop result on the special figure display section 43 .

確定表示時間が経過している場合は、ステップSb1602にて、上記各種フラグ格納エリア314eにセットされている確定表示フラグをクリアし、その後、確定表示終了用処理を終了する。このように確定表示フラグがクリアされた場合は、次の処理回における特図遊技回制御処理(図108)のステップSb502で否定判定することになる。よって、保留中の次の特図遊技回(遊技回の実行がまだ行われていない保留情報)が存在する場合は、当該次の特図遊技回に係る変動表示が開始される。一方、保留中の次の特図遊技回(未処理の保留情報)が存在しない場合は、新たな始動入賞が発生して保留情報が取得されるまで、確定表示されていた停止結果が表示され続ける。 If the fixed display time has elapsed, in step Sb1602, the fixed display flag set in the various flag storage area 314e is cleared, and then the fixed display termination process is terminated. When the confirmation display flag is cleared in this way, a negative determination is made in step Sb502 of the special figure game round control process (FIG. 108) in the next processing round. Therefore, when there is the next special figure game round being held (holding information that the game round has not been executed yet), the variable display related to the next special figure game round is started. On the other hand, if there is no pending next special game round (unprocessed pending information), the stop result that was confirmed and displayed will be displayed until a new start winning occurs and the pending information is acquired. continue.

<普図遊技回制御処理>
ステップSb405(図107)の普図遊技回制御処理について図121のフローチャートを参照しながら説明する。
<Normal map game turn control processing>
The normal figure game round control processing of step Sb405 (FIG. 107) will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップSb1701では、普電役物63aを用いた役物開閉遊技中であるか否かを判定する。具体的には、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに役物開閉中フラグが格納されているか否かを判定する。役物開閉中フラグは、役物開閉遊技の実行中であることをMPU312が把握するためのものであり、役物開閉遊技が実行される場合にセットされる。 First, in step Sb1701, it is determined whether or not the opening and closing game using the universal electric role 63a is in progress. Specifically, it is determined whether or not the opening/closing flag of the accessory is stored in the various flag storage area 314e of the RAM314. The accessory opening/closing flag is for the MPU 312 to grasp that the accessory opening/closing game is being executed, and is set when the accessory opening/closing game is executed.

役物開閉遊技中である場合は、そのまま普図遊技回制御処理を終了する。一方、役物開閉遊技中でない場合は、ステップSb1702にて、普図用表示部44において普図遊技回の実行中であるか否かを判定する。この場合における普図遊技回は、普図用表示部44における絵柄の変動表示と、普図用表示部44における絵柄の停止表示(確定表示)とを含む概念であり、ステップSb1702では上記変動表示又は停止表示のいずれかを実行中であるか否かを判定する。 When the opening and closing game of the accessory is in progress, the normal figure game round control process is terminated as it is. On the other hand, if it is not during the opening and closing game of the accessory, at step Sb1702, it is determined whether or not the regular figure game round is being executed in the regular figure display section 44 . In this case, the normal game round is a concept including the variable display of the pattern in the normal pattern display unit 44 and the stop display (confirmed display) of the pattern in the normal pattern display unit 44, and in step Sb1702, the variable display or whether or not any of stop display is being executed.

なお、特図用表示部43における特図遊技回では、可変入賞装置65を用いた開閉実行モードの実行中であると変動表示の実行が制限されるが、普図遊技回では開閉実行モード中であっても変動表示が許容される。また、普図遊技回では、普電役物63aを用いた役物開閉遊技中であると変動表示の実行が制限されるが、特図遊技回では役物開閉遊技中であっても変動表示が許容される。 In the special figure game round in the special figure display unit 43, the execution of the variable display is restricted when the opening/closing execution mode using the variable winning device 65 is being executed, but in the ordinary figure game round, the opening/closing execution mode is being executed. Variable display is allowed even if In addition, in the normal game times, the execution of the variable display is restricted during the opening and closing game using the general electric role 63a, but in the special game times, the variable display is performed even during the opening and closing game. is allowed.

ステップSb1702で否定判定した場合(普図遊技回の実行中でない場合)は、ステップSb1703に進み、普図保留記憶数FNが「0」であるか否かを判定する。普図保留記憶数FNが「0」である場合には、そのまま普図遊技回制御処理を終了する。 When the negative determination is made in step Sb1702 (when the normal game round is not being executed), the process proceeds to step Sb1703, and it is determined whether or not the normal pattern reservation storage number FN is "0". When the number of normal-pattern pending storage FN is "0", the normal-pattern game round control processing is terminated as it is.

普図保留記憶数FNが「0」でない場合には、ステップSb1704にて電役用保留エリアRcに記憶されているデータを変動表示用に設定するための普図データ設定処理を実行する。普図データ設定処理では、普図保留記憶数FNを1減算するとともに、電役用保留エリアRcの第1エリアに格納されたデータを普図用の実行エリアに移動する。その後、電役用保留エリアRcの各記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行し、さらに、普図側の保留エリアのデータのシフトが行われたことを演出制御装置143に認識させるための情報である普図シフトコマンドを設定する。 When the number FN of reserved storage of normal pattern is not "0", in step Sb1704, a normal pattern data setting process is executed to set the data stored in the reserved area for electric service Rc for variable display. In the normal map data setting process, 1 is subtracted from the normal map reservation storage number FN, and the data stored in the first area of the electric service reservation area Rc is moved to the normal map execution area. After that, a process of shifting the data stored in each storage area of the electric service reservation area Rc is executed, and furthermore, the performance control device 143 is made to recognize that the data of the reservation area on the general map side has been shifted. Set the normal map shift command, which is information for

ステップSb1705では普図変動開始処理を実行し、その後、普図遊技回制御処理を終了する。ここで、普図変動開始処理について図122のフローチャートを参照しながら説明する。 In step Sb1705, normal pattern fluctuation start processing is executed, and then normal pattern game round control processing is terminated. Here, it demonstrates, referring the flowchart of FIG. 122 about normal figure fluctuation start processing.

先ずステップSb1801では、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに第1サポートフラグ又は第2サポートフラグがセットされているか否かを判定する。いずれのサポートフラグもセットされていない場合、すなわち、現在のサポートモードが低頻度サポートモードである場合は、ステップSb1802にて低頻度サポートモード用のサポート抽選テーブル(図103(a))を参照してサポート抽選(普図当否判定)を行う。一方、いずれかのサポートフラグがセットされている場合、すなわち、現在のサポートモードが高頻度サポートモードである場合は、ステップSb1803にて高頻度サポートモード用のサポート抽選テーブル(図103(b))を参照してサポート抽選を行う。既に説明したとおり、高頻度サポートモード用のサポート抽選テーブルでは、低頻度サポートモード用のサポート抽選テーブルよりもサポート当選確率が高く設定されており、サポート当選結果になりやすくなっている。 First, in step Sb1801, it is determined whether or not the first support flag or the second support flag is set in the various flag storage area 314e of the RAM 314. FIG. If none of the support flags is set, that is, if the current support mode is the low-frequency support mode, the support lottery table for the low-frequency support mode (FIG. 103(a)) is referred to in step Sb1802. Support lottery (universal figure success judgment) will be held. On the other hand, if any of the support flags is set, that is, if the current support mode is the high-frequency support mode, the support lottery table for the high-frequency support mode (FIG. 103(b)) is generated in step Sb1803. Refer to the support lottery. As already explained, in the support lottery table for the high-frequency support mode, the support winning probability is set higher than in the support lottery table for the low-frequency support mode, and the support winning results are more likely to occur.

ちなみに天井到達したときの特図遊技回の確定表示中に実行される普図遊技回では、高頻度サポートモード用のサポート抽選テーブルが参照されてサポート抽選が行われる。よって、この場合のサポート抽選はサポート当選結果になりやすくなっており、本実施の形態のようにサポート当選確率が95/100に設定されている状況では、非常に高い確率でサポート当選結果となる。 By the way, in the regular game round executed during the final display of the special game round when reaching the ceiling, the support lottery is performed with reference to the support lottery table for the high frequency support mode. Therefore, the support lottery in this case tends to result in a support winning result, and in a situation where the support winning probability is set to 95/100 as in the present embodiment, the support winning result has a very high probability. .

ステップSb1802又はステップSb1803の実行後は、ステップSb1804にて、ステップSb1802又はステップSb1803における抽選の結果がサポート当選結果(普図当たり結果)であるか否かを判定する。サポート当選結果である場合には、ステップSb1805に進み、ROM313の停止結果テーブル記憶エリア313dに記憶されている停止結果テーブルを参照して普図当たり用の停止結果を設定する。サポート当選結果でない場合、すなわち、普図外れ結果である場合には、ステップSb1806に進み、ROM313の停止結果テーブル記憶エリア313dに記憶されている停止結果テーブルを参照して普図外れ用の停止結果を設定する。 After execution of step Sb1802 or step Sb1803, in step Sb1804, it is determined whether or not the result of the lottery in step Sb1802 or step Sb1803 is a support winning result (general figure per result). In the case of the support winning result, the process proceeds to step Sb1805, and the stop result table stored in the stop result table storage area 313d of the ROM 313 is referred to to set the stop result for the normal pattern. If it is not a support winning result, that is, if it is a normal pattern deviation result, proceed to step Sb1806, refer to the stop result table stored in the stop result table storage area 313d of the ROM 313 Stop result for normal pattern deviation set.

ステップSb1805又はステップSb1806の実行後は、ステップSb1807にて普図変動表示時間の設定処理を実行する。当該設定処理では、普図用表示部44における今回の普図遊技回の変動表示時間を設定する。その際、サポートモードが低頻度サポートモードである場合は相対的に長い変動表示時間を設定し、サポートモードが高頻度サポートモードである場合は相対的に短い変動表示時間を設定する。 After execution of step Sb1805 or step Sb1806, the setting process of normal figure fluctuation display time is performed in step Sb1807. In the setting process, the variable display time of the current normal game cycle in the display unit 44 for the normal pattern is set. At that time, a relatively long variable display time is set when the support mode is the low-frequency support mode, and a relatively short variable display time is set when the support mode is the high-frequency support mode.

具体的には、サポートモードが低頻度サポートモードであり、サポート抽選の結果が普図外れ結果である場合は、変動表示時間として例えば30secを設定し、低頻度サポートモードであり、サポート当選結果である場合は、変動表示時間として例えば0.5secを設定する。また、高頻度サポートモードであり、普図外れ結果である場合は、変動表示時間として例えば0.5secを設定し、高頻度サポートモードであり、サポート当選結果である場合は、変動表示時間として例えば0.5secを設定する。 Specifically, if the support mode is a low-frequency support mode and the result of the support lottery is a result of the normal drawing, for example, 30 seconds is set as the variable display time, and the low-frequency support mode is a support winning result. If there is, for example, 0.5 sec is set as the variable display time. Also, in the case of high frequency support mode and the result of normal pattern deviation, for example, 0.5 sec is set as the variable display time, and in the case of high frequency support mode and the support winning result, for example, as the variable display time Set 0.5 sec.

ちなみに天井到達したときの特図遊技回の確定表示中に実行される普図遊技回は、内部的に第2時短遊技状態に移行した状態で開始されるため、高頻度サポートモード用の変動表示時間が適用される。つまり、当該普図遊技回は短い変動表示時間で行われる。 By the way, the normal game round that is executed during the fixed display of the special game round when reaching the ceiling is internally shifted to the second time-saving game state, so the variable display for high-frequency support mode time applies. That is, the normal game round is performed in a short fluctuation display time.

なお、上記の各変動表示時間は一例に過ぎず、例えば、高頻度サポートモードである状況でサポート当選結果になった場合の変動表示時間として例えば0.5sec、1secといった複数種類の時間を選択可能となっているなど、他の構成となっていてもよい。 It should be noted that each variable display time described above is only an example, and for example, multiple types of variable display time such as 0.5 sec and 1 sec can be selected as the variable display time in the event of a support winning result in the high frequency support mode. It may have other configurations such as

ステップSb1808では、演出制御装置143への送信対象として普図変動開始コマンドを設定する。普図変動開始コマンドには、普図変動パターンの情報(普図当否結果及び変動表示時間を示す情報)が含まれる。設定された普図変動開始コマンドは、通常処理(図107)におけるステップSb401にて演出制御装置143に送信される。 In step Sb1808, normal figure fluctuation start command is set as a transmission target to the effect control device 143. The general pattern fluctuation start command includes information on the general pattern fluctuation pattern (information indicating the general pattern correctness result and fluctuation display time). The normal figure fluctuation start command that has been set is transmitted to the effect control device 143 at step Sb401 in the normal process (FIG. 107).

ステップSb1809では、普図用表示部44において絵柄の変動表示を開始させる処理を実行し、その後、本普図変動開始処理を終了する。 In step Sb1809, a process for starting the fluctuation display of the pattern in the normal pattern display unit 44 is executed, and then the normal pattern fluctuation start process is terminated.

普図遊技回制御処理(図121)の説明に戻り、ステップSb1702で肯定判定した場合(普図遊技回の実行中である場合)は、ステップSb1706に進み、ステップSb1807で設定した変動表示時間が経過したか否かを判定する。変動表示時間が経過していない場合は、ステップSb1707に進み、変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、普図用表示部44において各表示用セグメントが所定の順番で点灯及び消灯されていくように当該普図用表示部44を表示制御(各表示用セグメントの発光制御)する。その後、普図遊技回制御処理を終了する。 Returning to the explanation of the general pattern game round control process (FIG. 121), if the affirmative determination is made in step Sb1702 (if the general pattern game round is being executed), the process proceeds to step Sb1706, and the fluctuation display time set in step Sb1807 Determine whether or not it has passed. If the variable display time has not elapsed, the process advances to step Sb1707 to execute variable display processing. In the variable display process, the normal map display unit 44 is controlled for display (light emission control of each display segment) so that each display segment in the normal map display unit 44 is turned on and off in a predetermined order. . After that, the normal figure game round control process is terminated.

ステップSb1706で肯定判定した場合(変動表示時間が経過している場合)は、ステップSb1708にて普図確定表示用処理を実行し、その後、普図遊技回制御処理を終了する。普図確定表示用処理では、ステップSb1805又はステップSb1806で設定した停止結果にて絵柄が停止表示されるように普図用表示部44を制御する。その際、確定表示時間を予め定められた所定時間(例えば0.5sec)に設定する。また、普図確定表示用処理では、演出制御装置143への送信対象として普図変動終了コマンドを設定する。普図変動終了コマンドには、今回の普図遊技回の確定表示時間の情報が含まれる。 If the affirmative determination is made in step Sb1706 (if the fluctuation display time has passed), normal pattern determination display processing is executed in step Sb1708, and then normal pattern game round control processing is terminated. In the process for normal pattern determination display, the normal pattern display unit 44 is controlled so that the pattern is stopped and displayed according to the stop result set in step Sb1805 or step Sb1806. At that time, the fixed display time is set to a predetermined time (for example, 0.5 sec). In addition, in the processing for the normal pattern determination display, the normal pattern fluctuation end command is set as a transmission target to the effect control device 143. The general pattern fluctuation end command includes information on the fixed display time of the general pattern game round of this time.

<電役サポート用処理>
ステップSb406(図107)の電役サポート用処理について図123のフローチャートを参照しながら説明する。
<Electronic support processing>
The electric support support process of step Sb406 (FIG. 107) will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップSb1901では、役物開閉遊技中であるか否かを判定する。具体的には、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに役物開閉中フラグがセットされているか否かを判定する。 First, in step Sb1901, it is determined whether or not the opening and closing game of the accessory is in progress. Specifically, it is determined whether or not the opening/closing flag of the accessory is set in the various flag storage area 314e of the RAM314.

役物開閉遊技中でない場合は、ステップSb1902に進み、普図遊技回が終了したタイミングか否かを判定する。普図遊技回の終了タイミングでない場合は、そのまま電役サポート用処理を終了する。 If it is not during the opening and closing game of the accessory, the process proceeds to step Sb1902, and it is determined whether or not it is the timing at which the normal figure game round has ended. If it is not the end timing of the normal game cycle, the electric support process is terminated as it is.

普図遊技回の終了タイミングである場合は、ステップSb1903に進み、今回の普図遊技回におけるサポート抽選の結果がサポート当選結果であるか否かを判定する。サポート当選結果でない場合は、そのまま電役サポート用処理を終了する。 If it is the end timing of the general pattern game round, proceed to step Sb1903 and determine whether or not the result of the support lottery in the general pattern game round of this time is the support winning result. If it is not a support winning result, the electronic support processing is terminated.

サポート当選結果である場合は、ステップSb1904に進み、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに第1サポートフラグ又は第2サポートフラグがセットされているか否かを判定する。いずれのサポートフラグもセットされていない場合、すなわち、サポートモードが低頻度サポートモードである場合は、ステップSb1905にて、RAM314の各種カウンタエリア314dに設けられた開放回数カウンタエリアRC2に「1」をセットする。開放回数カウンタエリアRC2は、役物開閉遊技における普電役物63aの開放回数をカウントするためのものであり、普電役物63aが閉鎖状態から開放状態に切り替えられるごとに1ずつ減算される。 In the case of support winning result, the process advances to step Sb1904 to determine whether or not the first support flag or the second support flag is set in the various flag storage area 314e of the RAM 314 or not. If none of the support flags is set, that is, if the support mode is the low-frequency support mode, in step Sb1905, "1" is set in the open number counter area RC2 provided in the various counter areas 314d of the RAM 314. set. The number-of-opening counter area RC2 is for counting the number of openings of the general electrical accessory 63a in the accessory opening/closing game, and is decremented by one each time the general electrical accessory 63a is switched from the closed state to the open state. .

第1サポートフラグ又は第2サポートフラグがセットされている場合、すなわち、サポートモードが高頻度サポートモードである場合は、ステップSb1906にて、上記開放回数カウンタエリアRC2に「2」をセットする。すなわち、低頻度サポートモードでの役物開閉遊技では普電役物63aの開放回数が1回に設定され、高頻度サポートモードでの役物開閉遊技では普電役物63aの開放回数が2回に設定される。 If the first support flag or the second support flag is set, that is, if the support mode is the high-frequency support mode, in step Sb1906, "2" is set in the open number counter area RC2. That is, in the accessory opening/closing game in the low-frequency support mode, the number of openings of the general electric accessory 63a is set to one, and in the accessory opening/closing game in the high-frequency support mode, the number of openings of the general electrical accessory 63a is set to two. is set to

ステップSb1907では、上記各種フラグ格納エリア314eに役物開閉中フラグをセットする。続くステップSb1908では、外部信号設定処理を実行し、その後、電役サポート用処理を終了する。外部信号設定処理では、外部出力端子213に設けられた役物開放信号用の出力端子の信号出力状態を開放信号出力状態とする。 In step Sb1907, the opening/closing flag for the accessory is set in the various flag storage area 314e. In subsequent step Sb1908, the external signal setting process is executed, and then the electric support process is terminated. In the external signal setting process, the signal output state of the output terminal for the accessory release signal provided in the external output terminal 213 is set to the release signal output state.

ステップSb1901で肯定判定した場合(役物開閉遊技中である場合)は、ステップSb1909にて役物開閉処理を実行する。ここで、役物開閉処理について図124のフローチャートを参照しながら説明する。 When the affirmative determination is made in step Sb1901 (when the opening/closing game is in progress), the opening/closing process of the opening/closing of the role is executed in step Sb1909. Here, the accessory opening/closing process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップSb2101では、普電役物63aを開放中であるか否かを判定する。具体的には、駆動部63bの駆動状態に基づいてかかる判定を行う。普電役物63aを開放中でない場合は、ステップSb2102にて開放回数カウンタエリアRC2の値が「0」であるか否かを判定する。 First, in step Sb2101, it is determined whether or not the universal electrical accessory 63a is being opened. Specifically, this determination is made based on the drive state of the drive unit 63b. If the general electric accessory 63a is not being opened, it is determined in step Sb2102 whether or not the value of the opening number counter area RC2 is "0".

開放回数カウンタエリアRC2の値が「0」でない場合は、ステップSb2103に進み、RAM314の各種カウンタエリア344bに設けられたタイマエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この処理は、役物開閉遊技にて普電役物63aを複数回開放する場合において、各開放間の待機期間が経過したか否かを判定するものである。 If the value of the open number counter area RC2 is not "0", the process advances to step Sb2103 to determine whether the value of the timer area T2 provided in the various counter areas 344b of the RAM 314 is "0". This processing is to determine whether or not the waiting period between openings has elapsed in the case of opening the general electrical accessory 63a multiple times in the accessory opening/closing game.

タイマエリアT2の値が「0」である場合は、ステップSb2104に進み、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに第1サポートフラグ又は第2サポートフラグがセットされているか否かを判定する。いずれのサポートフラグもセットされていない場合、すなわち、サポートモードが低頻度サポートモードである場合は、ステップSb2105にて、上記タイマエリアT2に「50」(0.1secに相当)をセットする。いずれかのサポートフラグがセットされている場合、すなわち、サポートモードが高頻度サポートモードである場合は、ステップSb2106にて、上記タイマエリアT2に「1000」(2secに相当)をセットする。ステップSb2105又はステップSb2106でセットされる値は、役物開閉遊技における1開放当たりの上限開放時間に対応するものである。 If the value of the timer area T2 is "0", the process advances to step Sb2104 to determine whether the first support flag or the second support flag is set in the various flag storage area 314e of the RAM 314. If none of the support flags is set, that is, if the support mode is the low-frequency support mode, in step Sb2105, "50" (corresponding to 0.1 sec) is set in the timer area T2. If any support flag is set, that is, if the support mode is the high frequency support mode, in step Sb2106, "1000" (equivalent to 2 sec) is set in the timer area T2. The value set in step Sb2105 or step Sb2106 corresponds to the upper limit opening time per opening in the accessory opening/closing game.

ステップSb2105又はステップSb2106の実行後はステップSb2107にて、上記各種カウンタエリア344bに設けられた入賞カウンタエリアPC2に「6」をセットする。この値は、役物開閉遊技における普電役物63a(第2作動口63)への上限入賞個数(6個)に対応するものである。 After step Sb2105 or step Sb2106 is executed, in step Sb2107, "6" is set in the winning counter area PC2 provided in the various counter areas 344b. This value corresponds to the upper limit winning number (6 pieces) to the general electric role 63a (the second operation port 63) in the role opening/closing game.

ステップSb2108では、普電役物63aを開放すべく駆動部63bを駆動状態とする。ステップSb2109では、演出制御装置143への送信対象として役物開放コマンドを設定する。設定された役物開放コマンドは、通常処理(図107)におけるステップSb401にて演出制御装置143に送信される。これにより、普電役物63aの閉鎖状態から開放状態への切り替えが演出制御装置143に通知される。 At step Sb2108, the drive unit 63b is brought into a drive state to open the universal electrical accessory 63a. In step Sb2109, a role product release command is set as a transmission target to the effect control device 143. The set accessory release command is transmitted to the effect control device 143 at step Sb401 in the normal process (FIG. 107). Thereby, the effect control device 143 is notified of the switching from the closed state to the open state of the electric accessory 63a.

ステップSb2109の実行後は役物開閉処理を終了する。また、ステップSb2102で肯定判定した場合(開放回数カウンタエリアRC2の値が「0」である場合)又はステップSb2103で否定判定した場合(タイマエリアT2の値が「0」でない場合)は、普電役物63aを開放しないとして、ステップSb2104以降の処理を実行せずに役物開閉処理を終了する。 After execution of step Sb2109, the accessory opening/closing process is terminated. In addition, if affirmative determination is made in step Sb2102 (if the value of the open number counter area RC2 is "0") or if a negative determination is made in step Sb2103 (if the value of the timer area T2 is not "0") Assuming that the accessory 63a is not released, the accessory opening/closing process is terminated without executing the processes after step Sb2104.

ステップSb2101で肯定判定した場合(普電役物63aが開放中である場合)は、ステップSb2110に進み、上記タイマエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この処理は、ステップSb2105又はステップSb1206で設定した普電役物63aの上限開放時間が経過したか否かを判定するものである。 If an affirmative determination is made in step Sb2101 (if the general electric accessory 63a is open), the process proceeds to step Sb2110 to determine whether or not the value of the timer area T2 is "0". This processing is to determine whether or not the upper limit opening time of the universal electrical role 63a set in step Sb2105 or step Sb1206 has passed.

タイマエリアT2の値が「0」でない場合、すなわち、普電役物63aの上限開放時間が経過していない場合は、ステップSb2111にて、第2作動口63に遊技球が入賞したか否かを判定する。入賞が発生している場合は、ステップSb2112にて、上記入賞カウンタエリアPC2の値を1減算する。ステップSb2113では、入賞カウンタエリアPC2の値が「0」であるか否か、すなわち、第2作動口63への入賞個数が上限入賞個数に達したか否かを判定する。 If the value of the timer area T2 is not "0", that is, if the upper limit opening time of the universal electrical accessory 63a has not passed, in step Sb2111, whether or not the game ball has won the second operation opening 63 judge. If a prize has been won, 1 is subtracted from the value of the prize counter area PC2 in step Sb2112. In step Sb2113, it is determined whether or not the value of the winning counter area PC2 is "0", that is, whether or not the number of winnings into the second operation opening 63 has reached the upper limit winning number.

ステップSb2111で否定判定した場合(第2作動口63への入賞が発生していない場合)又はステップSb2113で否定判定した場合(入賞カウンタエリアPC2の値が「0」でない場合)は、普電役物63aの開放状態を継続すべく、そのまま役物開閉処理を終了する。 If a negative determination is made in step Sb2111 (if no winning to the second operation port 63 has occurred) or if a negative determination is made in step Sb2113 (if the value of the winning counter area PC2 is not "0"), the general electric role In order to continue the open state of the object 63a, the accessory opening/closing process is terminated as it is.

ステップSb2110で肯定判定した場合(タイマエリアT2の値が「0」であり、普電役物63aの上限開放時間が経過している場合)又はステップSb2113で肯定判定した場合(入賞カウンタエリアPC2の値が「0」であり、第2作動口63への入賞個数が上限入賞個数に達している場合)は、ステップSb2114にて、普電役物63aを閉鎖すべく駆動部63bを非駆動状態とする。 If an affirmative determination is made in step Sb2110 (the value of the timer area T2 is "0" and the upper limit opening time of the universal electrical role 63a has passed) or if an affirmative determination is made in step Sb2113 (the winning counter area PC2 If the value is "0" and the number of winning prizes to the second operation port 63 has reached the upper limit number of winning prizes), in step Sb2114, the drive unit 63b is put into a non-driving state to close the general electrical accessory 63a. and

ステップSb2115では、演出制御装置143への送信対象として役物閉鎖コマンドを設定する。設定された役物閉鎖コマンドは、通常処理(図107)におけるステップSb401にて演出制御装置143に送信される。これにより、普電役物63aの開放状態から閉鎖状態への切り替えが演出制御装置143に通知される。 In step Sb2115, a role product closing command is set as a transmission target to the effect control device 143. The set accessory closing command is transmitted to the effect control device 143 at step Sb401 in the normal process (FIG. 107). Thereby, the effect control device 143 is notified of the switching from the open state to the closed state of the electric accessory 63a.

ステップSb2116では、上記開放回数カウンタエリアRC2の更新処理を実行する。当該更新処理では、入賞カウンタエリアPC2の値を参照し、入賞カウンタエリアPC2の値が「0」でない場合(第2作動口63への入賞個数が上限入賞個数に達していない場合)は、開放回数カウンタエリアRC2の値を1減算する。一方、入賞カウンタエリアPC2の値が「0」である場合(第2作動口63への入賞個数が上限入賞個数に達している場合)は、開放回数カウンタエリアRC2の値に「0」をセットする。 In step Sb2116, update processing of the open number counter area RC2 is executed. In the updating process, the value of the winning counter area PC2 is referred to, and if the value of the winning counter area PC2 is not "0" (if the number of winnings to the second operation port 63 has not reached the upper limit number of winnings), it is opened. 1 is subtracted from the value of the number counter area RC2. On the other hand, when the value of the winning counter area PC2 is "0" (when the number of winnings into the second operation opening 63 has reached the upper limit winning number), the value of the opening times counter area RC2 is set to "0". do.

ステップSb2117では、開放回数カウンタエリアRC2の値が「0」であるか否かを判定する。開放回数カウンタエリアRC2の値が「0」である場合は、そのまま役物開閉処理を終了する。開放回数カウンタエリアRC2の値が「0」でない場合、すなわち、普電役物63aの残り開放が存在する場合は、ステップSb2118にて、上記タイマエリアT2に「100」(0.2secに相当)をセットし、その後、役物開閉処理を終了する。ステップSb2118でセットされる値は、普電役物63aを閉鎖状態として次の開放を待機する待機時間に対応するものである。 In step Sb2117, it is determined whether or not the value of the open number counter area RC2 is "0". If the value of the number-of-opening counter area RC2 is "0", the accessory opening/closing process is terminated. If the value of the number-of-opening counter area RC2 is not "0", that is, if there is a remaining open of the universal electrical accessory 63a, "100" (corresponding to 0.2 sec) is set to the timer area T2 in step Sb2118. is set, and then the accessory opening/closing process is terminated. The value set in step Sb2118 corresponds to the standby time for waiting for the next opening with the general electrical accessory 63a in the closed state.

電役サポート用処理(図123)の説明に戻り、ステップSb1909の役物開閉処理を実行した後はステップSb1910にて、上記開放回数カウンタエリアRC2の値が「0」であるか否かを判定する。開放回数カウンタエリアRC2の値が「0」でない場合は、そのまま電役サポート用処理を終了する。開放回数カウンタエリアRC2の値が「0」である場合、すなわち、役物開閉遊技が終了した場合は、ステップSb1911にて、上記各種フラグ格納エリア314eにセットされている役物開閉中フラグをクリアし、その後、電役サポート用処理を終了する。 Returning to the description of the electric support process (FIG. 123), after executing the accessory opening/closing process in step Sb1909, it is determined in step Sb1910 whether or not the value of the opening number counter area RC2 is "0". do. If the value of the number-of-opening counter area RC2 is not "0", the electronic support process is terminated. When the value of the number-of-opening counter area RC2 is "0", that is, when the accessory opening/closing game ends, at step Sb1911, the accessory opening/closing flag set in the various flag storage area 314e is cleared. After that, the electronic support process is terminated.

<演出制御装置143及び表示制御装置350の電気的構成について>
本実施の形態に係る演出制御装置143及び表示制御装置350の電気的構成について、図125のブロック図を参照して以下に説明する。
<Regarding the electrical configuration of the production control device 143 and the display control device 350>
The electrical configurations of the effect control device 143 and the display control device 350 according to this embodiment will be described below with reference to the block diagram of FIG.

演出制御装置143に設けられた演出制御基板341には、MPU342が搭載されている。MPU342には、当該MPU342により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM343と、そのROM343内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM344と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。 An MPU 342 is mounted on a performance control board 341 provided in the performance control device 143 . The MPU 342 includes a ROM 343 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 342, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 343. A RAM 344, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, etc. are incorporated.

MPU342には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU342の入力側には主制御装置162が接続されている。主制御装置162からは、シフトコマンド、保留コマンドといった保留表示制御用コマンドや、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド、オープニングコマンド、エンディングコマンドといった開閉実行モード用コマンドなどの各種コマンドを受信する。 The MPU 342 is provided with an input port and an output port. A main controller 162 is connected to the input side of the MPU 342 . From the main control unit 162, commands for holding display control such as a shift command and a holding command, game round control commands such as a variation start command, a type command and a variation end command, commands for opening and closing execution modes such as an opening command and an ending command, etc. Receives various commands.

MPU342の出力側には、既に説明したように、前扉枠14に設けられたランプ部26~28やスピーカ部29が接続されているとともに、表示制御装置350が接続されている。 The output side of the MPU 342 is connected to the lamp units 26 to 28 and the speaker unit 29 provided on the front door frame 14, as well as the display control device 350, as already described.

また、MPU342の入力側には、前扉枠14に設けられた演出用操作部36が接続されている。演出用操作部36には、当該演出用操作部36の操作を検知する検知センサが設けられており、当該検知センサからの検知情報(検知信号)が入力される。MPU342では、当該検知情報に基づいて演出用操作部36が操作されたか否かを判定したり、どのような操作が行われたかの操作態様の判別を行ったりする。 Also, the input side of the MPU 342 is connected to the performance operating section 36 provided on the front door frame 14 . A detection sensor that detects an operation of the production operation unit 36 is provided in the production operation unit 36, and detection information (detection signal) from the detection sensor is input. Based on the detection information, the MPU 342 determines whether or not the effect operation unit 36 has been operated, and determines the operation mode of what kind of operation has been performed.

表示制御装置350は、プログラムROM373及びワークRAM374が複合的にチップ化されたMPU372と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)375と、キャラクタROM376と、ビデオRAM377とがそれぞれ搭載された表示制御基板351を備えている。 The display control device 350 includes a display control board 351 on which an MPU 372 in which a program ROM 373 and a work RAM 374 are integrated, a video display processor (VDP) 375, a character ROM 376, and a video RAM 377 are mounted. there is

MPU372は、演出制御装置143から受信したコマンドを解析し又は受信したコマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP375の制御(具体的にはVDP375に対する内部コマンドの生成)を実施する。 The MPU 372 analyzes the command received from the effect control device 143 or performs predetermined arithmetic processing based on the received command to control the VDP 375 (specifically, to generate an internal command for the VDP 375).

プログラムROM373は、MPU372により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶保持されている。 The program ROM 373 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 372 and fixed value data, and also stores and holds JPEG format image data for background images.

ワークRAM374は、MPU372による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラグ等はワークRAM374の各エリアに記憶される。 The work RAM 374 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when the MPU 372 executes various programs. These work data and flags are stored in each area of the work RAM 374 .

VDP375は、図柄表示装置75に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP375はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP375は、MPU372、ビデオRAM377等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM377に記憶させる画像データを、キャラクタROM376から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置75に表示させる。 The VDP 375 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver incorporated in the pattern display device 75 . Since the VDP 375 is made into an IC chip, it is also called a "drawing chip", and its substance should be called a microcomputer chip containing firmware dedicated to drawing processing. The VDP 375 adjusts the timing of each of the MPU 372 and the video RAM 377 to intervene in the reading and writing of data.

キャラクタROM376は、図柄表示装置75に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM376には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。 The character ROM 376 serves as an image data library for storing character data such as patterns displayed on the pattern display device 75 . The character ROM 376 holds bitmap format image data of various display patterns, a color palette table to be referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like.

なお、キャラクタROM376を複数設け、各キャラクタROM376に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムROM373に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM376に記憶する構成とすることも可能である。 It is also possible to provide a plurality of character ROMs 376 and store image data and the like in each character ROM 376 . It is also possible to configure the character ROM 376 to store the JPEG format image data for the background image stored in the program ROM 373 .

ビデオRAM377は、図柄表示装置75に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM377の内容を書き替えることにより図柄表示装置75の表示内容が変更される。 The video RAM 377 is a memory for storing display data to be displayed on the pattern display device 75. By rewriting the content of the video RAM 377, the display content of the pattern display device 75 is changed.

<演出制御装置143にて実行される各種処理について>
次に、演出制御装置143のMPU342にて実行される各制御処理を説明する。
<Regarding various processes executed by the production control device 143>
Next, each control process performed by MPU342 of the production|presentation control apparatus 143 is demonstrated.

<演出設定処理>
演出設定処理について図126のフローチャートを参照しながら説明する。演出設定処理は、MPU342により所定周期(例えば2msec周期)で起動される処理である。
<Production setting processing>
The effect setting process will be described with reference to the flowchart of FIG. The effect setting process is a process started by the MPU 342 at a predetermined cycle (for example, a cycle of 2 msec).

先ずステップSb2301では、主制御装置162からのエンディングコマンド(図115のステップSb1018)を受信しているか否かを判定する。エンディングコマンドは、特図遊技回での当否判定結果が大当たりになった場合に行われる開閉実行モードにおいてエンディングが開始される場合に送信されるものである。 First, in step Sb2301, it is determined whether or not an ending command from main controller 162 (step Sb1018 in FIG. 115) has been received. The ending command is transmitted when the ending is started in the opening/closing execution mode performed when the success/failure determination result in the special game round becomes a big hit.

なお、主制御装置162から受信する各種コマンドは、演出制御装置143のRAM344に設けられたコマンド格納エリア344aに格納される。コマンド格納エリア344aは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されている。よって、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行することができる。 Various commands received from the main control device 162 are stored in a command storage area 344 a provided in the RAM 344 of the effect control device 143 . The command storage area 344a is configured as a ring buffer that can individually store a plurality of commands and can read out from previously stored commands. Therefore, even when a plurality of commands are received at the same time, it is possible to satisfactorily execute processing corresponding to each command.

ステップSb2301の判定に際しては、コマンド格納エリア344aにおける今回の読み出し対象のエリアにエンディングコマンドが格納されているか否かを判定する。エンディングコマンドが格納されている場合(エンディングコマンドを受信している場合)には、ステップSb2302にて、高確遊技状態や第1時短遊技状態への移行に対応した移行用演出を設定するための第1移行用演出設定処理を実行する。第1移行用演出設定処理の詳細については後述する。 At the time of determination in step Sb2301, it is determined whether an ending command is stored in the current read target area in the command storage area 344a. When the ending command is stored (when the ending command is received), in step Sb2302, for setting the effect for transition corresponding to the transition to the high certainty gaming state or the first time-saving gaming state A first transition effect setting process is executed. Details of the first transition effect setting process will be described later.

ステップSb2302の実行後又はステップSb2301で否定判定した場合(エンディングコマンドを受信していない場合)は、ステップSb2303にて、主制御装置162からの第2時短遊技状態開始コマンド(図119のステップSb1409)を受信しているか否かを判定する。第2時短遊技状態開始コマンドは、特図遊技回における外れ遊技回の回数が天井回数に到達したことを契機とする第2時短遊技状態への移行時に送信されるものである。 After execution of step Sb2302 or when negative determination is made in step Sb2301 (if the ending command is not received), in step Sb2303, the second time-saving gaming state start command from the main control device 162 (step Sb1409 in FIG. 119) is received. The second time-saving game state start command is transmitted at the time of transition to the second time-saving game state triggered by the fact that the number of times of the missing game times in the special game times has reached the ceiling number of times.

第2時短遊技状態開始コマンドを受信している場合は、ステップSb2304にて、第2時短遊技状態への移行に対応した移行用演出を設定するための第2移行用演出設定処理を実行する。第2移行用演出設定処理の詳細については後述する。 When the second time saving game state start command is received, in step Sb2304, the second transition effect setting process for setting the transition effect corresponding to the transition to the second time saving game state is executed. The details of the second transition effect setting process will be described later.

ステップSb2304の実行後又はステップSb2303で否定判定した場合(第2時短遊技状態開始コマンドを受信していない場合)は、ステップSb2305にて、いずれかの遊技状態終了コマンドを受信しているか否かを判定する。具体的には、高確遊技状態終了コマンド(図117のステップSb1205)、第1時短遊技状態終了コマンド又は第2時短遊技状態終了コマンド(図118のステップSb1305)のいずれかを受信しているか否かを判定する。 After the execution of step Sb2304 or if a negative determination is made in step Sb2303 (when the second time-saving gaming state start command is not received), in step Sb2305, it is determined whether any game state end command is received judge. Specifically, the high certainty game state end command (step Sb1205 in FIG. 117), the first time-saving game state end command or the second time-saving game state end command (step Sb1305 in FIG. 118) is received or not determine whether

これらのコマンドのいずれかを受信している場合は、ステップSb2306にて、高確遊技状態、第1時短遊技状態又は第2時短遊技状態の終了に対応した終了用演出を設定するための終了用演出設定処理を実行する。終了用演出設定処理の詳細については後述する。 If any of these commands are received, in step Sb2306, end for setting the end effect corresponding to the end of the high certainty game state, the first time reduction game state or the second time reduction game state Execute the effect setting process. Details of the end effect setting process will be described later.

ステップSb2306の実行後又はステップSb2305で否定判定した場合(いずれの遊技状態終了コマンドも受信していない場合)は、ステップSb2307にて、図柄表示装置75の表示画面Gにて図柄列Z1~Z3の変動表示等を行うための特図変動表示用処理を実行する。特図変動表示用処理の詳細については後述する。 After execution of step Sb2306 or when a negative determination is made in step Sb2305 (when neither game state end command is received), in step Sb2307, on the display screen G of the symbol display device 75, the symbol rows Z1 to Z3 Execute special figure variable display processing for performing variable display and the like. The details of the processing for special figure fluctuation display will be described later.

ステップSb2308では、その他の処理を実行し、その後、演出設定処理を終了する。その他の処理では、始動入賞が所定期間に亘って発生しない場合のデモ画面表示や、図柄表示装置75の表示画面Gにおける映像表示を停止して低消費電力化を図る節電モードへの切り替え等を行うための処理を実行する。 In step Sb2308, other processing is executed, and then the effect setting processing is terminated. Other processes include displaying a demonstration screen when no starting winnings occur for a predetermined period of time, and switching to a power saving mode for reducing power consumption by stopping image display on the display screen G of the pattern display device 75. Execute the process to do.

<第1移行用演出設定処理>
ステップSb2302の第1移行用演出設定処理について図127のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、主制御装置162からのエンディングコマンドを受信した場合に実行されるものであり、換言すれば、開閉実行モードのエンディング開始タイミングに合わせて実行されるものである。
<Effect setting processing for first transition>
The first transition effect setting process in step Sb2302 will be described with reference to the flowchart of FIG. This processing is executed when an ending command is received from the main controller 162, in other words, it is executed in accordance with the ending start timing of the opening/closing execution mode.

先ずステップSb2401では、高確遊技状態又は第1時短遊技状態への移行が生じる状況であるか否かを判定する。すなわち、エンディングコマンドが送信された開閉実行モードが高確遊技状態又は第1時短遊技状態への移行を生じさせる大当たり結果に対応するものであるか否かを判定する。この判定は、主制御装置162から送信される種別コマンドに基づいて行う。 First, in step Sb2401, it is determined whether or not the situation is such that a shift to the high certainty gaming state or the first time-saving gaming state occurs. That is, it is determined whether or not the opening/closing execution mode in which the ending command is transmitted corresponds to the big hit result that causes the transition to the high certainty game state or the first time-saving game state. This determination is made based on the type command transmitted from main controller 162 .

なお、本実施の形態のように開閉実行モードの終了後、高確遊技状態又は第1時短遊技状態のいずれかに必ず移行する大当たり種別しか存在しない場合は、ステップSb2401の処理を省略することが可能である。 It should be noted that, after the end of the opening and closing execution mode as in the present embodiment, if there is only a jackpot type that always shifts to either the high certainty gaming state or the first time-saving gaming state, the processing of step Sb2401 can be omitted. It is possible.

高確遊技状態又は第1時短遊技状態への移行が生じる状況である場合は、ステップSb2402にて各遊技状態に対応した開始演出を設定する。例えば、高確遊技状態への移行が生じる場合であれば、上記開始演出として高確遊技状態用の開始演出を設定する。高確遊技状態用の開始演出では、図128(a)に示すように、図柄表示装置75の表示画面Gにて、例えば「ラッキータイム」等の高確遊技状態に対応したタイトル画像471と、残り回数画像472とが表示される。残り回数画像472は、高確遊技状態に滞在可能な特図遊技回の残り回数を報知するものである。 In the case of a situation in which a shift to the high-accuracy gaming state or the first time-saving gaming state occurs, a start effect corresponding to each gaming state is set in step Sb2402. For example, if a transition to a high-precision gaming state occurs, the start presentation for the high-precision gaming state is set as the start presentation. 128(a), the display screen G of the symbol display device 75 displays a title image 471 corresponding to the high probability gaming state such as "Lucky Time", A remaining count image 472 is displayed. The remaining number of times image 472 informs the number of remaining times of the special figure game times that can stay in the high certainty gaming state.

第1時短遊技状態のうち残り回数が100回である時短遊技状態用の開始演出では、図128(b)に示すように、例えば「チャンスタイム」等の残り回数100回の時短遊技状態に対応したタイトル画像473と、残り回数画像472とが表示される。この場合の残り回数画像472は、第1時短遊技状態に滞在可能な特図遊技回の残り回数を報知するものである。 In the start effect for the time saving game state in which the number of remaining times is 100 times in the first time saving game state, as shown in FIG. A title image 473 and a remaining count image 472 are displayed. The remaining number of times image 472 in this case informs the number of remaining times of the special figure game times that can stay in the first time saving game state.

第1時短遊技状態のうち残り回数が1000回である時短遊技状態用の開始演出では、図128(c)に示すように、例えば「スーパーチャンスタイム」等の上位の時短遊技状態に対応したタイトル画像474と、残り回数画像472とが表示される。 In the start effect for the time-saving game state in which the remaining number of times in the first time-saving game state is 1000, as shown in FIG. An image 474 and a remaining count image 472 are displayed.

また、各時短遊技状態用の開始演出では、特図当否判定の結果が外れ結果になった外れ遊技回の回数を報知する外れ回数画像475が表示される。この外れ回数画像475は、第1時短遊技状態において表示が継続されるとともに、外れ遊技回の終了ごとにその表示回数が更新される。このため、当該画像475を遊技者が見ることで、天井到達までの過程における途中経過を知ることができる(図128(d))。具体的には、現在の外れ遊技回の回数を把握したり、天井回数を知っている遊技者であれば、天井回数までの残り回数を把握したりすることができる。 In addition, in the start effect for each time-saving gaming state, the number of times of loss image 475 for notifying the number of times of the losing game round in which the result of the special figure right or wrong determination is the result of losing is displayed. This loss count image 475 continues to be displayed in the first time-saving game state, and the display count is updated each time the loss game cycle ends. Therefore, by looking at the image 475, the player can know the progress in the process of reaching the ceiling (FIG. 128(d)). Specifically, it is possible to grasp the number of times of the current losing game, or to grasp the remaining number of times until the ceiling number if the player knows the ceiling number of times.

なお、図128(d)は、第1時短遊技状態への滞在中に実行される時短中演出を示すものである。時短中演出は、図128(b)、(c)の開始演出の終了後、第1時短遊技状態が終了するまで行われる。この時短中演出では、例えば、通常遊技状態中の通常時演出とは背景画像等が異なるなど、通常時演出との識別が可能な構成となっている。 In addition, FIG. 128(d) shows the effect during time saving which is executed during the stay in the first time saving game state. The effect during time saving is performed until the first time saving game state ends after the end of the start effect shown in FIGS. 128(b) and (c). In this time-saving production, for example, the background image and the like are different from the normal production during the normal game state, so that it can be distinguished from the normal production.

ちなみに、外れ回数画像475は、第1時短遊技状態が終了しても消去されず、通常遊技状態に移行した後も継続して表示される。なお、第1時短遊技状態の終了時に外れ回数画像475が一時的に消去され、通常遊技状態の開始時又は通常遊技状態への移行後に再び表示される構成としてもよい。 Incidentally, the number-of-misses image 475 is not erased even after the first time-saving game state ends, and is continuously displayed even after shifting to the normal game state. It should be noted that the deviation number image 475 may be temporarily erased at the end of the first time-saving game state, and may be displayed again at the start of the normal game state or after the transition to the normal game state.

ステップSb2402では、開閉実行モードのエンディング期間にて上記各種開始演出が表示画面Gに表示されるように設定する。この場合、それら開始演出がエンディング期間の全体で表示される構成としてもよいし、エンディング期間の一部で表示される構成としてもよい。 In step Sb2402, the above various start effects are set to be displayed on the display screen G during the ending period of the opening/closing execution mode. In this case, the starting effects may be displayed during the entire ending period, or may be displayed during part of the ending period.

ステップSb2403では、RAM344の各種カウンタエリア344bに設けられた残り回数カウンタエリアに所定値を設定する。残り回数カウンタエリアは、高確遊技状態又は第1時短遊技状態に滞在可能な特図遊技回の残り回数をMPU342が把握するためのものであり、それら各遊技状態において特図遊技回が実行されるごとに1ずつ減算される。本ステップでは、移行する遊技状態が高確遊技状態である場合は、上記所定値として第1上限回数(例えば100回)及び第2上限回数(例えば1100回)に対応した値をそれぞれセットし、第1時短遊技状態である場合は第3上限回数(例えば1000回)又は第4上限回数(例えば100回)に対応した値をセットする。 In step Sb2403, a predetermined value is set in the remaining count counter area provided in the various counter areas 344b of the RAM 344. FIG. The remaining number counter area is for the MPU 342 to grasp the remaining number of special figure game times that can be stayed in the high probability game state or the first time saving game state, and the special figure game times are executed in each game state. It is decremented by 1 each time. In this step, when the game state to be shifted to is the high accuracy game state, values corresponding to the first upper limit number of times (eg 100 times) and the second upper limit number of times (eg 1100 times) are set as the predetermined values, In the case of the first time-saving gaming state, a value corresponding to the third upper limit number of times (for example, 1000 times) or the fourth upper limit number of times (for example, 100 times) is set.

本実施の形態では、演出制御装置143にて主制御装置162とは別に各遊技状態の残り回数をカウントする構成としているが、主制御装置162での更新結果に基づいて演出制御装置143が各遊技状態の残り回数を把握する構成としてもよい。例えば、確変カウンタエリアKCの更新結果(図117のステップSb1202)やサポートカウンタエリアSCの更新結果(図118のステップSb1302)を所定コマンドの送信により主制御装置162から演出制御装置143に通知し、演出制御装置143が当該コマンドを解析して上記各更新結果を把握する構成としてもよい。その際、変動終了コマンド(図120(a)のステップSb1506)等の既存コマンドに上記各更新結果の情報を含ませて上記所定コマンドとしてもよいし、上記各更新結果を通知するための専用コマンドにより上記所定コマンドを構成してもよい。 In this embodiment, the production control device 143 is configured to count the remaining number of times in each game state separately from the main control device 162, but the production control device 143 is based on the update result of the main control device 162. A configuration may be adopted in which the number of remaining game states is grasped. For example, the update result of the variable probability counter area KC (step Sb1202 in FIG. 117) and the update result of the support counter area SC (step Sb1302 in FIG. 118) are notified from the main control device 162 to the effect control device 143 by sending a predetermined command, The effect control device 143 may be configured to analyze the command and grasp each update result. In this case, existing commands such as the fluctuation end command (step Sb1506 in FIG. 120(a)) may include the information of each update result as the predetermined command, or a dedicated command for notifying each update result may be used. The predetermined command may be configured by:

ステップSb2404では、残り回数画像472の表示を開始するように設定する。その際、ステップSb2402で設定した各開始演出(エンディング期間を利用して行われる演出)にて残り回数画像472の表示が開始されるように設定してもよいし、開始演出の終了後、高確遊技状態等に移行してから残り回数画像472の表示が開始されるように設定してもよい。 In step Sb2404, the display of the remaining number of times image 472 is set to start. At that time, the display of the remaining number of times image 472 may be started at each start effect set in step Sb2402 (effect performed using the ending period). You may set so that the display of the remaining number of times image 472 may be started after shifting to a guaranteed game state or the like.

ステップSb2405では、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに残り回数表示フラグをセットする。残り回数表示フラグは、残り回数画像472の表示中であることをMPU342が把握するためのものである。 In step Sb2405, a remaining count display flag is set in the various flag storage area 344d of the RAM 344. FIG. The remaining count display flag is for the MPU 342 to recognize that the remaining count image 472 is being displayed.

ステップSb2406では、開閉実行モード後の遊技状態が高確遊技状態であるか否かを判定する。開閉実行モード後の遊技状態が高確遊技状態でない場合、すなわち、第1時短遊技状態である場合は、ステップSb2407に進み、外れ回数画像475の表示を開始するように設定する。その際、ステップSb2402で設定した各開始演出にて外れ回数画像475の表示が開始されるように設定してもよいし、開始演出の終了後、第1時短遊技状態に移行してから外れ回数画像475の表示が開始されるように設定してもよい。なお、ステップSb2406により表示が開始されるときの外れ回数画像475の初期値は0回である。 In step Sb2406, it is determined whether or not the game state after the opening/closing execution mode is a high-probability game state. If the game state after the open/close execution mode is not the high-accuracy game state, that is, if it is the first time-saving game state, the process proceeds to step Sb2407, and the display of the number-of-offset image 475 is set to start. At that time, it may be set so that the display of the number of times of failure image 475 is started at each start effect set in step Sb2402, or after the end of the start effect, the number of times of failure is shifted to the first time-saving game state. You may set so that the display of the image 475 may be started. Note that the initial value of the number-of-outliers image 475 when the display is started in step Sb2406 is zero.

また、ステップSb2401で否定判定した場合(開閉実行モード後の遊技状態が通常遊遊技状態である場合)も、ステップSb2407に進み、外れ回数画像475の表示設定を行う。 Also, when a negative determination is made in step Sb2401 (when the game state after the opening/closing execution mode is the normal game state), the process proceeds to step Sb2407, and the display setting of the number-of-misses image 475 is performed.

ステップSb2407の実行後はステップSb2408にて、上記各種フラグ格納エリア344dに外れ回数表示フラグをセットする。外れ回数表示フラグは、外れ回数画像475の表示中であることをMPU342が把握するためのものである。 After step Sb2407 is executed, in step Sb2408, the number of times of failure display flag is set in the various flag storage area 344d. The deviation count display flag is for the MPU 342 to recognize that the deviation count image 475 is being displayed.

ステップSb2408の実行後は第1移行用演出設定処理を終了する。また、ステップSb2406で肯定判定した場合(開閉実行モード後の遊技状態が高確遊技状態である場合)は、外れ回数画像475を表示しないとして、ステップSb2407及びステップSb2408の処理を実行せずに第1移行用演出設定処理を終了する。 After execution of step Sb2408, the first transition effect setting process is terminated. In addition, when the affirmative determination is made in step Sb2406 (when the game state after the opening/closing execution mode is a high-accuracy game state), the number-of-outliers image 475 is not displayed, and the processes of steps Sb2407 and Sb2408 are not executed. 1 End the effect setting process for transition.

<第2移行用演出設定処理>
ステップSb2304(図126)の第2移行用演出設定処理について図129のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、主制御装置162からの第2時短遊技状態開始コマンドを受信した場合に実行されるものであり、換言すれば、第2時短遊技状態が開始される場合に実行されるものである。
<Production setting process for second transition>
The second transition effect setting process in step Sb2304 (FIG. 126) will be described with reference to the flowchart in FIG. This process is executed when the second time-saving gaming state start command from the main control device 162 is received, in other words, it is executed when the second time-saving gaming state is started. .

先ずステップSb2501では、RAM344の各種カウンタエリア344bに設けられた外れ回数カウンタエリアの値をクリアする。外れ回数カウンタエリアは、外れ結果の特図遊技回をカウントするものであり、外れ回数画像475を表示する場合に参照される。 First, in step Sb2501, the value of the number of times of deviation counter area provided in the various counter areas 344b of the RAM 344 is cleared. The deviation count counter area counts the special figure game times of the deviation result, and is referred to when the deviation count image 475 is displayed.

ステップSb2502では、図柄表示装置75の表示画面Gに表示されている外れ回数画像475を消去する処理を実行し、ステップSb2503では、RAM344の各種フラグ格納エリア344dにセットされている外れ回数表示フラグをクリアする。 In step Sb2502, a process of deleting the number of times of failure image 475 displayed on the display screen G of the pattern display device 75 is executed. clear.

ステップSb2504では、今回の特図遊技回で第1時短遊技状態が終了するか否かを判定する。すなわち、第2時短遊技状態開始コマンドを受信した特図遊技回が第1時短遊技状態での最終回の特図遊技回であるか否かを判定する。本ステップでは、同一遊技回で第1時短遊技状態終了コマンドを受信しているか否かを判定することにより、上記判定を行う。 In step Sb2504, it is determined whether or not the first time-saving game state ends in this special figure game round. That is, it is determined whether or not the special figure game round that receives the second time saving game state start command is the final special figure game round in the first time saving game state. In this step, the above determination is performed by determining whether or not the first time-saving game state end command is received in the same game round.

既に説明したように、本実施の形態では、4R通常大当たり結果Aになった場合に移行する第1時短遊技状態の上限回数(第3上限回数(例えば1000回))と、第2時短遊技状態の移行契機となる天井回数(例えば1000回)とが同じ回数に設定されている。かかる構成では、大当たりに当選しないまま第1時短遊技状態での消化遊技回の回数が上限回数に達すると、それと同時に外れ回数も天井回数に到達することになり、第1時短遊技状態の終了に対応する第1時短遊技状態終了コマンドと、外れ回数が天井回数に到達したことに対応する第2時短遊技状態開始コマンドとが、同じ特図遊技回で送信される。なお、4R確変大当たり結果Aとなって高確遊技状態に移行し、その高確遊技状態の終了後に第1時短遊技状態(残り回数1000回の第1時短遊技状態)に移行する場合も同様の事象が発生する。ステップSb2504では、それらのケースに該当するか否かを判定する。 As already explained, in the present embodiment, the upper limit number of times (third upper limit number of times (eg 1000 times)) of the first time-saving gaming state to be shifted when the 4R normal jackpot result A, and the second time-saving gaming state is set to the same number as the ceiling number of times (for example, 1000 times) that triggers the shift of the . In such a configuration, when the number of times the game is completed in the first time-saving game state reaches the upper limit number without winning the jackpot, the number of misses also reaches the ceiling number at the same time, and the first time-saving game state ends. A corresponding first time-saving game state end command and a second time-saving game state start command corresponding to the fact that the number of times of deviation reaches the ceiling number of times are transmitted in the same special game time. In addition, the 4R probability variable jackpot result A is transferred to the high probability game state, and after the end of the high probability game state, the same applies when shifting to the first time reduction game state (1st time reduction game state with the remaining number of times 1000 times) An event occurs. In step Sb2504, it is determined whether or not these cases apply.

ステップSb2504で否定判定した場合(今回の特図遊技回で第1時短遊技状態が終了しない場合)、すなわち、通常遊技状態から第2時短遊技状態に移行する場合には、ステップSb2505に進み、第2時短遊技状態に対応した開始演出を設定する。第2時短遊技状態用の開始演出では、図130(a)に示すように、図柄表示装置75の表示画面Gにて、例えば「スーパーチャンスタイム」等の上位の時短遊技状態に対応したタイトル画像474と、残り回数画像472とが表示される。 When the negative determination is made in step Sb2504 (when the first time-saving game state does not end in this special game round), that is, when shifting from the normal game state to the second time-saving game state, proceed to step Sb2505, A start presentation corresponding to the 2 o'clock short game state is set. In the start effect for the second time-saving game state, as shown in FIG. 130(a), on the display screen G of the pattern display device 75, for example, a title image corresponding to the high-order time-saving game state such as "super chance time" is displayed. 474 and a remaining number of times image 472 are displayed.

第2時短遊技状態用の開始演出は、外れ回数が天井回数に到達した特図遊技回で実行してもよいし、第2時短遊技状態に移行してから実行してもよい。前者の場合は、天井回数に到達した特図遊技回にて各図柄列Z1~Z3を外れ結果の組合せで停止表示させた後、上記開始演出を実行するとよい。その際、開始演出は、確定表示時間の一部又は全部を利用して実行してもよいし、変動表示時間(変動表示時間の一部)と確定表示時間(確定表示時間の一部又は全部)とを跨いで実行してもよい。 The start effect for the second time-saving game state may be executed in a special game cycle in which the number of times of failure reaches the ceiling number of times, or may be executed after shifting to the second time-saving game state. In the former case, the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed in combination with the result of losing in the special game round when the ceiling count is reached, and then the start effect is executed. At that time, the start effect may be executed using part or all of the fixed display time, or the variable display time (part of the variable display time) and the fixed display time (part or all of the fixed display time) ) may be executed across.

なお、確定表示時間の一部を利用して上記開始演出を実行する場合は、変動表示時間と確定表示時間とを跨いで開始演出を実行する場合を除き、確定表示時間の後半部にて開始演出を実行するとよい。具体的には、各図柄列Z1~Z3の確定表示を開始した後に開始演出を実行するとよい。この場合、各図柄列Z1~Z3により特図当否抽選の結果を知らせてから第2時短遊技状態への移行を知らせることができ、特図当否抽選の結果と第2時短遊技状態への移行との両方を遊技者が把握する上で好ましい態様とすることができる。 In addition, when the above start effect is executed using part of the fixed display time, it will start in the second half of the fixed display time, except when the start effect is executed across the variable display time and the fixed display time. It is better to perform the production. Specifically, it is preferable to execute the start effect after starting the fixed display of each of the symbol rows Z1 to Z3. In this case, it is possible to notify the transition to the second time-saving game state after notifying the result of the special figure success or failure lottery by each symbol row Z1 to Z3, and the result of the special figure success-or-failure lottery and the transition to the second time-saving game state. can be a preferred mode for the player to understand both.

ステップSb2506では、RAM344の各種カウンタエリア344bに設けられた残り回数カウンタエリアに第5上限回数に対応した値をセットする。第5上限回数は、第2時短遊技状態に滞在可能な特図遊技回の回数であり、例えば900回である。 In step Sb2506, a value corresponding to the fifth upper limit number of times is set in the remaining number of times counter area provided in the various counter areas 344b of the RAM 344. FIG. The fifth upper limit number of times is the number of special figure game times that can be stayed in the second time saving game state, and is 900 times, for example.

ステップSb2507では、残り回数画像472の表示を開始するように設定する。その際、図130(a)に示すように、第2時短遊技状態用の開始演出にて残り回数画像472の表示が開始されるように設定してもよいし、開始演出の終了後、第2時短遊技状態に移行してから残り回数画像472の表示が開始されるように設定してもよい。 In step Sb2507, the display of the remaining number of times image 472 is set to start. At that time, as shown in FIG. 130 (a), it may be set so that the display of the remaining number of times image 472 is started in the start effect for the second time saving game state, or after the end of the start effect, the second It may be set so that the display of the remaining count image 472 is started after shifting to the 2 o'clock short game state.

ステップSb2508では、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに残り回数表示フラグをセットし、その後、第2移行用演出設定処理を終了する。 In step Sb2508, a remaining count display flag is set in the various flag storage area 344d of the RAM 344, and then the second transition effect setting process is terminated.

ステップSb2504で肯定判定した場合(今回の特図遊技回で第1時短遊技状態が終了する場合)、すなわち、第1時短遊技状態から第2時短遊技状態に移行する場合は、ステップSb2509に進み、残り回数の上乗せ演出を実行するように設定する。ここで、当該上乗せ演出について図130(b)、(c)を参照しながら説明する。 When the affirmative determination is made in step Sb2504 (when the first time saving game state ends in this special game round), that is, when shifting from the first time saving game state to the second time saving game state, proceed to step Sb2509, Set so as to execute the additional performance of the remaining number of times. Here, the additional effect will be described with reference to FIGS. 130(b) and 130(c).

上記上乗せ演出を行うにあたっては、図130(b)に示すように、第1時短遊技状態での最終遊技回において図柄表示装置75の表示画面Gに図柄列Z1~Z3を外れ結果の組み合わせで停止表示させる。この場合の停止表示は、特殊な停止形態を取るものではなく、外れ結果を報知するものとして、第1時短遊技状態における他の特図遊技回と同様に各図柄列Z1~Z3を順番に停止表示させるものである。 In performing the above-mentioned additional effect, as shown in FIG. 130(b), the symbol rows Z1 to Z3 are removed from the display screen G of the symbol display device 75 in the final game round in the first time-saving game state, and the combination of the results is stopped. display. The stop display in this case does not take a special stop form, but as a notification of the deviation result, each symbol row Z1 to Z3 is stopped in order like other special game times in the first time-saving game state. It is to be displayed.

各図柄列Z1~Z3を停止表示させた後、図130(c)に示すように、それら図柄列Z1~Z3を停止表示させた特図遊技回にて、例えば「+900回!!」等の文字からなる上乗せ画像476を表示する。これにより、時短遊技状態の残り回数が追加されたことが遊技者に報知される。この上乗せ画像は、確定表示時間の一部又は全部を利用して表示してもよいし、変動表示時間(変動表示時間の一部)と確定表示時間(確定表示時間の一部又は全部)とを跨いで表示してもよい。その際、停止表示された図柄列Z1~Z3の画像を消去した上で上乗せ画像476を表示してもよいし、図柄列Z1~Z3の画像を消去せず、図柄列Z1~Z3の手前側に上乗せ画像476が配置されるようにして表示してもよい。 After the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed, as shown in FIG. An overlay image 476 consisting of characters is displayed. As a result, the player is notified that the remaining number of times of the time-saving game state has been added. This superimposed image may be displayed using part or all of the fixed display time, or a variable display time (part of the variable display time) and a fixed display time (part or all of the fixed display time) may be displayed across . At that time, the images of the symbol rows Z1 to Z3 that are stopped and displayed may be erased and then the superimposed image 476 may be displayed, or the images of the symbol rows Z1 to Z3 may not be erased and the front side of the symbol rows Z1 to Z3 may be displayed. may be displayed in such a manner that the superimposed image 476 is arranged on the .

ステップSb2509の実行後はステップSb2510にて、残り回数カウンタエリアの値に第5上限回数に対応した値を加算する。これにより、第2時短遊技状態に移行した後の遊技では、図130(d)に示すように、第5上限回数が反映された残り回数画像472が表示される。ステップSb2510の実行後は第2移行用演出設定処理を終了する。 After step Sb2509 is executed, in step Sb2510, a value corresponding to the fifth upper limit number of times is added to the value of the remaining number counter area. Thereby, in the game after shifting to the second time saving game state, as shown in FIG. 130(d), the remaining number image 472 reflecting the fifth upper limit number of times is displayed. After execution of step Sb2510, the second transition effect setting process is terminated.

<終了用演出設定処理>
ステップSb2306(図126)の終了用演出設定処理について図131を参照しながら説明する。この処理は、高確遊技状態、第1時短遊技状態、第2時短遊技状態の各遊技状態の終了コマンドを受信した場合に実行されるものであり、換言すれば、それら各遊技状態が終了する場合に実行されるものである。
<End effect setting process>
The ending effect setting process in step Sb2306 (FIG. 126) will be described with reference to FIG. This process is executed when the end command of each game state of the high probability game state, the first time-saving game state, and the second time-saving game state is received, in other words, each game state ends. is executed when

ステップSb2601では、今回の遊技状態の終了が第1時短遊技状態の終了であるか否かを判定する。具体的には、主制御装置162からの第1時短遊技状態終了コマンドを受信しているか否かを判定する。 In step Sb2601, it is determined whether or not the end of the current game state is the end of the first time-saving game state. Specifically, it is determined whether or not the first time-saving gaming state end command from the main control device 162 is received.

今回の遊技状態の終了が第1時短遊技状態の終了である場合は、ステップSb2602に進み、外れ回数が天井回数に到達しているか否かを判定する。すなわち、第2時短遊技状態への移行条件が成立しているか否かを判定する。 If the end of the game state this time is the end of the first time-saving game state, the process proceeds to step Sb2602, and it is determined whether or not the number of times of deviation has reached the ceiling number of times. That is, it is determined whether or not the conditions for shifting to the second time-saving gaming state are satisfied.

ステップSb2602で否定判定した場合(外れ回数が天井回数に到達しておらず、第2時短遊技状態に移行しない場合)又はステップSb2601で否定判定した場合(高確遊技状態又は第2時短遊技状態の終了である場合)は、ステップSb2603にて、終了対象の遊技状態に対応した終了演出を設定する。例えば、高確遊技状態の終了である場合には、高確遊技状態用の終了演出が実行されるように設定する。 If negative determination is made in step Sb2602 (if the number of times of deviation has not reached the ceiling number and does not shift to the second time-saving gaming state) or if a negative determination is made in step Sb2601 (of the high certainty gaming state or the second time-saving gaming state If it is the end), in step Sb2603, the end effect corresponding to the game state to be ended is set. For example, in the case of the end of the high-probability gaming state, the end effect for the high-probability gaming state is set to be executed.

ステップSb2604では、RAM344の各種カウンタエリア344bに設けられた残り回数カウンタの値をクリア(初期化)し、ステップSb2605では、図柄表示装置75の表示画面Gに表示されている残り回数画像472を消去する。 At step Sb2604, the values of the remaining number counters provided in various counter areas 344b of the RAM 344 are cleared (initialized), and at step Sb2605, the remaining number image 472 displayed on the display screen G of the pattern display device 75 is erased. do.

ステップSb2606では、RAM344の各種フラグ格納エリア344dにセットされている残り回数表示フラグをクリアし、その後、終了用演出設定処理を終了する。また、ステップSb2602で肯定判定した場合(外れ回数が天井回数に到達しており、第2時短遊技状態に移行する場合)は、残り回数の更新及び表示を継続すべく、ステップSb2603以降の処理を実行せずに終了用演出設定処理を終了する。 In step Sb2606, the remaining count display flag set in the various flag storage area 344d of the RAM 344 is cleared, and then the ending effect setting process is terminated. Also, if the affirmative determination is made in step Sb2602 (when the number of times of deviation has reached the ceiling number of times and moves to the second time-saving game state), in order to continue updating and displaying the remaining number of times, the processing after step Sb2603 is performed. The end effect setting process is terminated without execution.

<特図変動表示用処理>
ステップSb2307の特図変動表示用処理について図132のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special figure fluctuation display processing>
The processing for special figure variation display in step Sb2307 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップSb2701では、遊技回の実行中であるか否かを判定する。具体的には、第1特図又は第2特図のいずれかの遊技回の実行中であるか否かを判定する。いずれの遊技回も実行中でない場合は、ステップSb2702に進み、主制御装置162からの変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する。 First, in step Sb2701, it is determined whether or not a game round is being executed. Specifically, it is determined whether or not the game cycle of either the first special symbol or the second special symbol is being executed. If none of the game rounds are being executed, the process advances to step Sb2702 to determine whether or not a variation start command from the main controller 162 has been received.

変動開始コマンドには、主制御装置162における変動表示時間の設定処理(図111)で抽選された変動パターンの情報が含まれる。この変動パターンの情報を参照することで、主制御装置162にて表示制御される特図用表示部43での特図遊技回がいずれの変動表示時間で行われるのかを把握することができる。また、既に説明したように、大当たり用の変動パターンと外れ用の変動パターンとが各別に設定されるため、変動パターンから当否判定の結果を判別することもできる。 The variation start command includes information on the variation pattern drawn in the variation display time setting process (FIG. 111) in the main controller 162 . By referring to the information of this variation pattern, it is possible to grasp at which variation display time the special figure game round in the special figure display unit 43 whose display is controlled by the main controller 162 is performed. In addition, as already explained, since the variation pattern for the big win and the variation pattern for the loss are set separately, it is also possible to determine the result of the win/loss determination from the variation pattern.

変動開始コマンドを受信していない場合は、そのまま特図変動表示用処理を終了する。一方、変動開始コマンドを受信している場合は、ステップSb2703に進み、遊技回用の演出を開始させるための変動開始用処理を実行する。 When the fluctuation start command is not received, the processing for special figure fluctuation display is ended as it is. On the other hand, when the variation start command is received, the process proceeds to step Sb2703, and the variation start processing for starting the effect for the game cycle is executed.

変動開始用処理では、主制御装置162からの変動開始コマンドを解析し、今回の特図遊技回に関する変動パターンを特定する。さらに特定した変動パターンに基づいて今回の特図遊技回における変動表示時間を把握する。ROM343の各種テーブル記憶エリア343aには、各変動パターンと対応付けて変動表示時間が定められた演出パターンテーブルが記憶されている。演出パターンテーブルで定められる変動表示時間は、主制御装置162において各変動パターン(図112、図113)が対応する変動表示時間に対応しており、演出制御装置143と主制御装置162とでは、1つの変動パターンに対して共通の変動表示時間が割り当てられている。例えば、変動パターンが変動パターン1Aである場合、それに対応する変動表示時間は、演出制御装置143及び主制御装置162のいずれも15secとなる。変動開始用処理では、演出パターンテーブルを参照して変動開始コマンドから解析した変動パターンに対応する変動表示時間を特定し、これを今回の特図遊技回の変動表示時間として設定する。 In the fluctuation start process, the fluctuation start command from the main controller 162 is analyzed, and the fluctuation pattern regarding the special figure game round of this time is specified. Furthermore, based on the specified variation pattern, the variation display time in the special figure game round of this time is grasped. Various table storage area 343a of ROM 343 stores an effect pattern table in which a variable display time is set in association with each variation pattern. The variable display time determined by the effect pattern table corresponds to the variable display time corresponding to each variable pattern (FIGS. 112 and 113) in the main control device 162, and the effect control device 143 and the main control device 162, A common variation display time is assigned to one variation pattern. For example, when the variation pattern is the variation pattern 1A, the corresponding variation display time is 15 sec for both the effect control device 143 and the main control device 162 . In the fluctuation start processing, the fluctuation display time corresponding to the fluctuation pattern analyzed from the fluctuation start command is specified by referring to the production pattern table, and this is set as the fluctuation display time of the special figure game round of this time.

また、演出パターンテーブルには、各変動パターンと対応付けて遊技回演出用の演出パターンが対応付けられている。それら各演出パターンとしては、変動表示時間テーブルの説明の際に述べたノーマルリーチ当たり、SPリーチ当たり、SPSPリーチ当たり、完全外れ、ノーマルリーチ外れ、SPリーチ外れ、SPSPリーチ外れが設定されている。変動パターンと演出パターンとの対応関係については、図112を参照して既に述べているため、説明を省略する。変動用開始処理では、演出パターンテーブルを参照して今回の変動パターンに対応する演出パターンを特定し、これを今回の特図遊技回の演出パターンとして設定する。 Also, in the effect pattern table, effect patterns for game cycle effects are associated with each variation pattern. As these effect patterns, normal reach hit, SP reach hit, SPSP reach hit, complete miss, normal reach miss, SP reach miss, and SPSP reach miss are set as described in the explanation of the variable display time table. Since the correspondence relationship between the variation pattern and the effect pattern has already been described with reference to FIG. 112, the description thereof will be omitted. In the start processing for variation, the performance pattern table is referred to to specify the performance pattern corresponding to the current variation pattern, and this is set as the performance pattern of the special figure game round of this time.

また、変動開始用処理では、今回の特図遊技回に関する当否判定の結果が大当たりである場合、主制御装置162からの種別コマンドに基づいて大当たり種別を特定する。大当たり種別が確変大当たりである場合は、図柄表示装置75の表示画面Gに表示される図柄列Z1~Z3の停止結果として確変大当たり用の停止結果を設定する。逆に、大当たり種別が通常大当たりである場合は、図柄列Z1~Z3の停止結果として通常大当たり用の停止結果を設定する。これらの場合、大当たり用の停止結果が停止表示される有効ラインL1~L5は抽選等によってランダムに決定される。 In addition, in the fluctuation start processing, when the result of the success/failure determination regarding the special game round of this time is a jackpot, the jackpot type is specified based on the type command from the main controller 162 . When the jackpot type is the variable probability jackpot, the stop result for the variable probability jackpot is set as the stop result of the symbol rows Z1 to Z3 displayed on the display screen G of the pattern display device 75. FIG. Conversely, when the jackpot type is the normal jackpot, the stop result for the normal jackpot is set as the stop result of the symbol rows Z1 to Z3. In these cases, the effective lines L1 to L5 on which the stop result for the big win is stop-displayed are randomly determined by lottery or the like.

また、今回の特図遊技回に関する当否判定の結果が外れである場合は、図柄列Z1~Z3の各停止図柄をランダムに決定する。但し、変動パターンに対応する演出パターンがリーチ演出を行うものである場合は、抽選で決定した有効ラインL1~L5にリーチが形成されるように各停止図柄を決定する。すなわち、少なくも1つの有効ラインL1~L5上に外れリーチ図柄の組合せが成立する停止結果を、今回の停止結果として設定する。 In addition, when the result of the success/failure determination regarding this special figure game round is out, each stop symbol of the symbol rows Z1 to Z3 is determined at random. However, when the effect pattern corresponding to the variation pattern is to perform the ready-to-win effect, each stop pattern is determined so that the ready-to-win is formed on the effective lines L1 to L5 determined by lottery. That is, a stop result in which a combination of outlier reach symbols is established on at least one of the effective lines L1 to L5 is set as the current stop result.

変動開始用処理では、上記各処理を実行した後、表示制御装置350への出力対象として、今回の停止図柄の情報や演出パターンの情報を含むコマンドを設定する。表示制御装置350では、受信したコマンドに従い、演出制御装置143にて決定された停止結果で各図柄列Z1~Z3の図柄が停止したり、演出制御装置143にて決定された演出パターンで遊技回用演出が行われたりするように図柄表示装置75を制御する。 In the fluctuation start process, after executing each of the above processes, a command including information on the current stop symbol and information on the effect pattern is set as an output target to the display control device 350 . In the display control device 350, according to the received command, the symbols of each of the symbol rows Z1 to Z3 are stopped by the stop result determined by the effect control device 143, or the game is repeated in the effect pattern determined by the effect control device 143. The symbol display device 75 is controlled so that a special effect is performed.

ステップSb2703の実行後はステップSb2704にて残り回数表示の更新用処理を実行し、その後、特図変動表示用処理を終了する。ここで、残り回数表示の更新用処理について図133(a)のフローチャートを参照しながら説明する。 After the execution of step Sb2703, the process for updating the remaining number of times display is executed in step Sb2704, and then the special figure fluctuation display process is terminated. Here, the processing for updating the remaining count display will be described with reference to the flowchart of FIG. 133(a).

先ずステップSb2801では、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに残り回数表示フラグがセットされているか否か、すなわち、残り回数画像472の表示中であるか否かを判定する。なお、残り回数表示フラグは、高確遊技状態、第1時短遊技状態又は第2時短遊技状態である場合にセットされるため、ステップSb2801の判定処理は、現在の遊技状態がそれら各遊技状態のいずれかであるか否かを判定するものともいえる。 First, in step Sb2801, it is determined whether or not the remaining count display flag is set in the various flag storage area 344d of the RAM 344, that is, whether or not the remaining count image 472 is being displayed. In addition, since the remaining number display flag is set in the case of the high certainty gaming state, the first time-saving gaming state or the second time-saving gaming state, the determination processing of step Sb2801 determines that the current gaming state is one of those gaming states. It can also be said that it determines whether it is either.

残り回数表示フラグがセットされていない場合はそのまま残り回数表示の更新用処理を終了する。一方、残り回数表示フラグがセットされている場合は、ステップSb2802に進み、残り回数カウンタエリアの値を更新する。具体的には、残り回数カウンタエリアの値を1減算する。続くステップSb2803では、ステップSb2802の更新結果を参照して残り回数画像472の表示内容を更新する。これにより、残り回数画像472により報知される残り回数が1減算される。ステップSb2803の実行後は残り回数表示の更新用処理を終了する。 If the remaining count display flag is not set, the processing for updating the remaining count display is terminated. On the other hand, if the remaining count display flag is set, the flow advances to step Sb2802 to update the value of the remaining count counter area. Specifically, 1 is subtracted from the value of the remaining count counter area. In subsequent step Sb2803, the display content of the remaining number of times image 472 is updated by referring to the update result of step Sb2802. As a result, the remaining number of times indicated by the remaining number of times image 472 is decremented by one. After execution of step Sb2803, the processing for updating the remaining count display ends.

特図変動表示用処理(図132)の説明に戻り、ステップSb2701で肯定判定した場合(特図遊技回の実行中である場合)は、ステップSb2705に進み、主制御装置162から変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。変動終了コマンドを受信していない場合は、今回の特図遊技回において変動表示時間が未経過の状態であることを意味する。この場合は、ステップSb2706にて、変動中用処理を実行する。変動中用処理では、変動開始用処理により開始された図柄列Z1~Z3の変動表示を継続したり、各図柄列Z1~Z3の図柄を順番に仮停止表示させたり、各リーチ演出を実行したりするための処理を実行する。 Returning to the description of the special figure fluctuation display processing (FIG. 132), if the affirmative determination is made in step Sb2701 (if the special figure game round is being executed), the process proceeds to step Sb2705, and the fluctuation end command from the main controller 162 Determine whether or not it is received. If the fluctuation end command is not received, it means that the fluctuation display time has not yet elapsed in this special figure game round. In this case, in step Sb2706, processing for mid-variation is executed. In the mid-variation processing, the variable display of the symbol rows Z1 to Z3 started by the variation start processing is continued, the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 are temporarily stopped in order, and each ready-to-win effect is executed. Execute processing for

ステップSb2705で肯定判定した場合(変動終了コマンドを受信している場合)は、ステップSb2707に進み、変動終了用処理を実行する。変動終了用処理では、各図柄列Z1~Z3の変動表示や実行されている演出を終了させる。また、ステップSb2707では、主制御装置162で設定された確定表示時間にて各図柄列Z1~Z3の図柄を確定停止させるように制御する。 If an affirmative determination is made in step Sb2705 (if the fluctuation end command has been received), the process advances to step Sb2707 to execute fluctuation end processing. In the process for ending the fluctuation, the fluctuation display of each of the symbol rows Z1 to Z3 and the effect being executed are ended. Further, in step Sb2707, control is performed so that the symbols in each of the symbol rows Z1 to Z3 are fixed and stopped at the fixed display time set by the main controller 162. FIG.

ステップSb2708では外れ回数表示の更新用処理を実行し、その後、特図変動表示用処理を終了する。ここで、外れ回数表示の更新用処理について図133(b)のフローチャートを参照しながら説明する。 In step Sb2708, the process for updating the display of the number of times of deviation is executed, and then the special figure fluctuation display process is terminated. Here, the process for updating the display of the number of times of failure will be described with reference to the flowchart of FIG. 133(b).

先ずステップSb2901では、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに外れ回数表示フラグがセットされているか否か、すなわち、外れ回数画像475の表示中であるか否かを判定する。なお、外れ回数表示フラグは通常遊技状態や第1時短遊技状態である場合にセットされるため、ステップSb2901の判定処理は、現在の遊技状態がそれら各遊技状態のいずれかであるか否かを判定するものともいえる。 First, in step Sb2901, it is determined whether or not the number of failure display flag is set in the various flag storage area 344d of the RAM 344, that is, whether or not the number of failure image 475 is being displayed. It should be noted that since the deviation number display flag is set when it is in the normal game state or the first time-saving game state, the determination process of step Sb2901 determines whether the current game state is one of these game states. It can also be said to judge.

外れ回数表示フラグがセットされている場合は、ステップSb2902にて、今回の特図当否抽選の結果が外れ結果であるか否かを判定する。外れ結果である場合は、ステップSb2903に進み、外れ回数カウンタエリアの値を更新する。具体的には、外れ回数カウンタエリアの値を1加算する。続くステップSb2904では、ステップSb2903の更新結果を参照して外れ回数画像475の表示内容を更新する。これにより、外れ回数画像475により報知される外れ回数が1加算される。 If the deviation number display flag is set, in step Sb2902, it is determined whether or not the result of the special figure success or failure lottery this time is the result of deviation. If the result is a deviation, the process advances to step Sb2903 to update the value of the deviation counter area. Specifically, 1 is added to the value of the number-of-outliers counter area. In subsequent step Sb2904, the update result of step Sb2903 is referenced to update the display content of the number-of-misses image 475. FIG. As a result, the number of times of deviation notified by the number of times of deviation image 475 is incremented by one.

ステップSb2903における外れ回数カウンタの更新処理は確定表示の開始タイミングにて実行されるが、ステップSb2904では、確定表示時間が経過した以後に外れ回数画像475が更新されるように設定する。この場合における外れ回数画像475の更新タイミングは、確定表示の終了タイミングであってもよいし、次の特図遊技回が開始されてからのタイミングであってもよい。 The process of updating the number of times of failure counter in step Sb2903 is executed at the start timing of the confirmed display, but in step Sb2904, setting is made so that the number of times of failure image 475 is updated after the time of the fixed display has elapsed. The update timing of the number-of-outliers image 475 in this case may be the end timing of the confirmation display, or may be the timing after the next special figure game round is started.

ステップSb2904の実行後は外れ回数表示の更新用処理を終了する。また、ステップSb2901で否定判定した場合(外れ回数表示フラグがセットされていない場合)又はステップSb2902で否定判定した場合(今回の特図遊技回の当否結果が大当たり結果である場合)は、ステップSb2903以降の処理を実行することなく外れ回数表示の更新用処理を終了する。 After execution of step Sb2904, the process for updating the display of the number of times of failure ends. Also, if the negative determination is made in step Sb2901 (if the deviation number display flag is not set) or if the negative determination is made in step Sb2902 (if the result of this special figure game round is a jackpot result), step Sb2903 The processing for updating the display of the number of outliers is ended without executing the subsequent processing.

<第2時短遊技状態への移行の流れについて>
第2時短遊技状態への移行の流れについて説明する。ここでは、4R通常大当たり結果Aになったことを契機として第3上限回数(例えば1000回)の第1時短遊技状態に移行した後、外れ回数が天井回数(例えば1000回)に到達したことを契機として第2時短遊技状態に移行する場合について図134を参照しながら説明する。
<About the flow of transition to the second time-saving game state>
The flow of transition to the second time-saving gaming state will be described. Here, after shifting to the first time-saving game state of the third upper limit number of times (eg, 1000 times) triggered by the 4R normal jackpot result A, the number of times of deviation reached the ceiling number of times (eg, 1000 times) With reference to FIG. 134, a description will be given of the case of shifting to the second time-saving gaming state as a trigger.

タイミングt1において4R通常大当たり結果Aに対応した開閉実行モードが終了すると、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに第1サポートフラグがセットされる。これにより、低確率モード且つ高頻度サポートモードの状態である第1時短遊技状態に移行する(図134(a)、(b))。 When the opening/closing execution mode corresponding to the 4R normal jackpot result A ends at timing t1, the first support flag is set in the various flag storage area 314e of the RAM314. Thereby, it transfers to the 1st time saving game state which is a state of low probability mode and high frequency support mode (FIGS. 134 (a) and (b)).

また、上記タイミングt1では、主制御装置162においてRAM314の各種カウンタエリア314dに設けられたサポートカウンタエリアSCに第3上限回数(例えば1000回)がセットされる(図134(c))。サポートカウンタエリアSCの値は、第1時短遊技状態において当否判定の結果が外れ結果になった特図遊技回(外れ遊技回)が行われる都度、1ずつ減算され、当該値が「0」になることで第1時短遊技状態が終了する(図108、図118)。つまり、サポートカウンタエリアSCの値は、第1時短遊技状態を遊技可能な特図遊技回の残り回数に相当する。 Also, at the timing t1, the third upper limit number of times (for example, 1000 times) is set in the support counter area SC provided in the various counter areas 314d of the RAM 314 in the main controller 162 (FIG. 134(c)). The value of the support counter area SC is decremented by 1 each time a special figure game round (disappearing game round) is performed in which the result of the success/failure determination is out of the first time-saving game state, and the value becomes "0". As a result, the first time-saving gaming state ends (FIGS. 108 and 118). That is, the value of the support counter area SC corresponds to the remaining number of times of the special figure game times that can be played in the first time saving game state.

演出制御装置143では、RAM344の各種カウンタエリア344bに設けられた残り回数カウンタエリアにより上記残り回数がカウントされる(図133(a))。図柄表示装置75には当該残り回数カウンタエリアの値に基づく残り回数画像472(図128(d))が表示され、これにより、第1時短遊技状態の残り回数が報知される。 In the effect control device 143, the remaining number of times is counted by the remaining number of times counter area provided in various counter areas 344b of the RAM 344 (Fig. 133(a)). A remaining number image 472 (FIG. 128(d)) based on the value of the remaining number counter area is displayed on the symbol display device 75, thereby notifying the remaining number of times in the first time-saving game state.

なお、第1時短遊技状態の途中で大当たり結果になった場合には、開閉実行モードに移行することに伴い第1時短遊技状態が終了し、サポートカウンタエリアSC及び残り回数カウンタエリアの各値がクリアされる。 In addition, if the jackpot result occurs in the middle of the first time-saving game state, the first time-saving game state ends with the transition to the opening and closing execution mode, and each value of the support counter area SC and the remaining number counter area cleared.

なお、4R通常大当たり結果Aになった特図遊技回の確定表示の開始タイミングでは、主制御装置162において上記各種カウンタエリア314dの外れ回数カウンタエリアHCに天井回数(例えば1000回)に対応した値がセットされる(図134(d))。外れ回数カウンタエリアHCの値は、開閉実行モードの終了後において外れ遊技回が行われる都度、1ずつ減算される(図108、図119)。これにより、天井回数までの残り回数がカウントされる。 It should be noted that, at the start timing of the fixed display of the special game round that resulted in the 4R normal jackpot result A, a value corresponding to the ceiling number of times (for example, 1000 times) is displayed in the counter area HC of the above various counter areas 314d in the main controller 162. is set (FIG. 134(d)). The value of the number-of-losses counter area HC is decremented by 1 each time a number of times of loss is performed after the end of the opening/closing execution mode (FIGS. 108 and 119). As a result, the remaining number of times up to the ceiling number is counted.

演出制御装置143では、上記各種カウンタエリア344bに設けられた外れ回数カウンタエリアにより外れ遊技回の回数がカウントされる(図133(b))。演出制御装置143の外れ回数カウンタエリアの値は、外れ遊技回が行われる都度、1ずつ加算される。つまり、演出制御装置143の外れ回数カウンタエリアの値は、大当たり結果になった後(開閉実行モードが行われた後)のそれまでの外れ回数に相当する。図柄表示装置75には当該外れ回数カウンタエリアの値に基づく外れ回数画像475が表示され(図128(d))、これにより、外れ遊技回の累積回数が報知される。 In the effect control device 143, the number of times of the losing game is counted by the number of times of losing counter area provided in the various counter areas 344b (FIG. 133(b)). The value of the number-of-losses counter area of the effect control device 143 is incremented by 1 each time a number of times a game is missed. That is, the value of the number-of-outside-out counter area of the effect control device 143 corresponds to the number of outages up to that point after the big hit result (after the opening/closing execution mode is performed). A number-of-losses image 475 based on the value of the number-of-losses counter area is displayed on the symbol display device 75 (FIG. 128(d)), thereby notifying the cumulative number of times of the number of losing games.

主制御装置162による外れ回数カウンタエリアHCの更新は、当否判定で外れ結果になった特図遊技回において確定表示が開始される場合に行われるが、外れ回数画像475により表示される外れ回数の更新は、その特図遊技回の確定表示時間が経過するのを待って行われる。但し、この構成は必須のものではなく、確定表示時間が経過する前に外れ回数画像475の更新が行われてもよい。すなわち、確定表示の開始時や確定表示の途中で外れ回数が更新されてもよい。 The main controller 162 updates the number-of-outliers counter area HC when the confirmation display is started in the special figure game round that resulted in the number of outliers in the success/failure determination. The update is performed after the definite display time of the special game cycle has passed. However, this configuration is not essential, and the failure count image 475 may be updated before the fixed display time elapses. That is, the number of misses may be updated at the start of the confirmed display or during the confirmed display.

ちなみに、再抽選演出(図柄列Z1~Z3を一旦仮停止表示させた後、図柄列Z1~Z3を再変動させ、その後、先の停止表示時とは異なる図柄組合せで図柄列Z1~Z3を停止表示させる演出)の実行機能を備えるパチンコ機にあっては、変動表示が終了して確定表示が開始された後も遊技者が図柄列Z1~Z3の再変動を期待して図柄表示装置75に注目していることが想定される。そのような構成において期待感を持続させる上では、確定表示中のいずれかのタイミングで外れ回数画像475を更新するよりも、確定表示時間が経過してから更新する方が好ましい。 By the way, a re-lottery effect (after the symbol rows Z1 to Z3 are temporarily stopped and displayed, the symbol rows Z1 to Z3 are changed again, and then the symbol rows Z1 to Z3 are stopped with a different symbol combination from the previous stop display). In the pachinko machine having the execution function of displaying the effect to be displayed), even after the variable display is finished and the fixed display is started, the player expects the symbol rows Z1 to Z3 to change again, and the symbol display device 75 is turned on. It is assumed that you are paying attention. In order to maintain the sense of anticipation in such a configuration, it is preferable to update the failure count image 475 after the definite display time has passed, rather than updating it at any timing during the definite display.

タイミングt2において第1時短遊技状態での外れ遊技回の回数が第3上限回数に達し、サポートカウンタエリアSCの値が「0」になると、第1サポートフラグがクリアされ、第1時短遊技状態が終了する(図134(b)、(c))。また、本実施の形態では、第3上限回数と天井回数とが同じ値に設定されているため、サポートカウンタエリアSCが「0」になると同時に外れ回数カウンタエリアHCの値も「0」となる。これに応じて上記各種フラグ格納エリア314eに第2サポートフラグがセットされ、低確率モード且つ高頻度サポートモードである第2時短遊技状態に移行する(図134(e))。 At timing t2, when the number of times of the game rounds in the first time saving game state reaches the third upper limit number and the value of the support counter area SC becomes "0", the first support flag is cleared, and the first time saving game state is End (FIGS. 134(b) and (c)). In addition, in the present embodiment, the third upper limit number of times and the ceiling number of times are set to the same value, so that at the same time when the support counter area SC becomes "0", the value of the misalignment number counter area HC also becomes "0". . In response to this, the second support flag is set in the various flag storage areas 314e, and the game shifts to the second time-saving game state, which is a low probability mode and a high frequency support mode (FIG. 134(e)).

この際、サポートカウンタエリアSCの値が第2時短遊技状態の継続期間に対応した第5上限回数(例えば900回)にセットし直される。また、図柄表示装置75では、時短遊技状態の残り回数が上乗せされるようにして上乗せ演出(図130(b)~(d))が実行される。 At this time, the value of the support counter area SC is reset to the fifth upper limit number of times (for example, 900 times) corresponding to the duration of the second time-saving gaming state. Further, in the symbol display device 75, the additional effect (FIGS. 130(b) to (d)) is executed so that the remaining number of times of the time saving game state is added.

ここで、本実施の形態では、時短遊技状態の残り回数の更新が行われてから第2時短遊技状態の移行判定が行われるように構成されている(図108、図118、図119)。そのような構成の利点について図135を参照しながら説明する。 Here, in the present embodiment, it is configured so that the transition determination of the second time-saving game state is performed after the update of the remaining times of the time-saving game state is performed (FIGS. 108, 118, and 119). The advantages of such a configuration are described with reference to FIG.

ここでは、理解の容易化を図るため、第2時短遊技状態の移行判定が行われてから時短遊技状態の残り回数の更新が行われる構成を比較例とし、本実施の形態に係る構成との違いを説明する。また、両者を比較しやすくするため、比較例及び本実施の形態に係る構成の双方において、第1時短遊技状態及び第2時短遊技状態の重複実施を規制する制限がなされていると仮定する。 Here, in order to facilitate understanding, the configuration in which the remaining number of times of the time-saving gaming state is updated after the determination of the transition to the second time-saving gaming state is performed as a comparative example, and the configuration according to the present embodiment explain the difference. Also, in order to facilitate comparison of both, in both the comparative example and the configuration according to the present embodiment, it is assumed that there is a restriction that restricts the overlapping implementation of the first time-saving game state and the second time-saving game state.

上記のように大当たりを契機とする第1時短遊技状態の最終遊技回で外れ遊技回の累積回数が天井回数となる場合において、比較例の構成では、先ず第2時短遊技状態の移行判定が行われることにより、内部的には第2時短遊技状態に移行すべきと認識される。しかしながら、その時点では未だ第1時短遊技状態に滞在しているため、第2時短遊技状態への移行が制限され、結果的に天井到達が無効化されてしまう。 As described above, in the case where the cumulative number of lost game rounds is the ceiling number in the final game round of the first time-saving gaming state triggered by a big hit, in the configuration of the comparative example, first, the determination of the transition to the second time-saving gaming state is performed. By being done, it is recognized internally that it should shift to the second time-saving game state. However, at that time, since the player is still staying in the first time-saving game state, the transition to the second time-saving game state is restricted, and as a result, reaching the ceiling is invalidated.

そのような天井到達の無効化を回避するには、天井回数を第3上限回数よりも多くして第1時短遊技状態の最終遊技回より後の特図遊技回で外れ回数の累積値が天井回数となるようにすることが考えられる。第1時短遊技状態の終了後、直ちに第2時短遊技状態へ移行させたいのであれば、天井回数を1001回とするか又は第3上限回数を999回とし、上記最終遊技回の次の特図遊技回で外れ回数の累積値が天井回数に到達するようにすればよい。 In order to avoid such invalidation of reaching the ceiling, the number of times of ceiling is increased more than the third upper limit number of times, and the cumulative value of the number of times of deviation is the ceiling in the special game times after the final game time of the first time saving game state It is conceivable to make it the number of times. If you want to shift to the second time-saving game state immediately after the end of the first time-saving game state, set the ceiling number of times to 1001 times or set the third upper limit number of times to 999 times, and the special figure next to the last game time It is sufficient that the cumulative value of the number of misses reaches the ceiling number in the game round.

しかしながら、この場合は第1時短遊技状態と第2時短遊技状態との間に通常遊技状態に滞在する期間が介在することになる。例えば、時短遊技状態の残り回数の更新と第2時短遊技状態の移行判定とを特図遊技回における確定表示の開始タイミングで行う場合であれば、先の特図遊技回の確定表示の開始タイミングで第1時短遊技状態が終了し、後の特図遊技回の確定表示の開始タイミングで第2時短遊技状態に移行するまでの間、すなわち、後の特図遊技回で変動表示が行われる期間において通常遊技状態に移行することになる。 However, in this case, a period of staying in the normal game state intervenes between the first time-saving game state and the second time-saving game state. For example, if the update of the remaining number of times of the time-saving gaming state and the transition determination of the second time-saving gaming state are performed at the start timing of the confirmation display in the special figure game round, the start timing of the confirmation display of the previous special figure game round The first time-saving game state ends in the period until the transition to the second time-saving game state at the start timing of the confirmation display of the later special game round, that is, the period during which the variable display is performed in the later special game round It will shift to the normal game state in.

その際、その通常遊技状態において普図遊技回での変動表示が開始されることがあると、その普図遊技回での変動表示時間は通常遊技状態用の長い時間に設定され、また、その当否判定の確率も通常遊技状態用の低い当選確率が適用される。この場合、その普図遊技回の当否判定が外れ結果になったとすると、普電役物63aが開放状態とされるのは、その長い変動表示時間の普図遊技回が終了して次の普図遊技回にてサポート当選結果(普図当たり結果)となり、さらにその普図遊技回が終了してからとなる。このため、後の特図遊技回の確定表示の開始タイミングとなって第2時短遊技状態に移行しても、普電役物63aが開放状態とされるまでに長い期間を要し、高頻度サポートモードの恩恵を遊技者が実際に受けられるようになるまでに遅れが生じる懸念がある。 At that time, when the fluctuation display in the normal game round is started in the normal game state, the fluctuation display time in the normal game round is set to a long time for the normal game state, A low winning probability for the normal game state is also applied to the probability of success/failure determination. In this case, if the success/failure determination of the general-purpose game round is out, the general electrical role 63a is placed in the open state because the general-purpose game round with the long variable display time ends and the next general-purpose game is performed. It will be a support winning result (normal pattern per result) in the figure game round, and it will be after the normal figure game round is completed. For this reason, even if it shifts to the second time-saving game state at the timing of starting the confirmation display of the later special game round, it takes a long period of time until the general electric role 63a is in the open state, and the high frequency There is a concern that there will be a delay before the player can actually receive the benefits of the support mode.

これに対し、本実施の形態では、時短遊技状態の残り回数の更新が先に行われるため、第1時短遊技状態の最終遊技回において先ず第3上限回数への到達が認識されて第1時短遊技状態が終了し、その後に天井回数への到達に基づく第2時短遊技状態への移行が認識される。よって、同じ特図遊技回の中で第1時短遊技状態から第2時短遊技状態への切り替えが行われ、天井到達が無効化されることもなければ、通常遊技状態に滞在する期間の介在も生じない。つまり、当たりを契機とする第1時短遊技状態の最終遊技回で外れ回数の累積値が天井回数となる場合において、第1時短遊技状態から第2時短遊技状態への移行をスムーズに行うことが可能になる。 On the other hand, in the present embodiment, since the update of the remaining number of times in the time-saving gaming state is performed first, reaching the third upper limit number of times is first recognized in the final game round of the first time-saving gaming state, and the first time-saving After the game state ends, the transition to the second time-saving game state based on reaching the ceiling count is recognized. Therefore, switching from the first time-saving game state to the second time-saving game state is performed in the same special game round, and if the ceiling reaching is not invalidated, the intervention of the period to stay in the normal game state does not occur. In other words, when the cumulative value of the number of misses is the ceiling number in the final game round of the first time-saving game state triggered by the hit, the transition from the first time-saving game state to the second time-saving game state can be performed smoothly. be possible.

次に、通常遊技状態から第2時短遊技状態に移行する場合について図136を参照しながら説明する。ここでは、外れ回数が天井回数に到達する特図遊技回の変動表示が図136のタイミングt1~タイミングt3に亘って行われ、その途中タイミングであるタイミングt3にて普図遊技回の変動表示が開始されたものとする。 Next, the case of shifting from the normal game state to the second time-saving game state will be described with reference to FIG. Here, the fluctuation display of the special game round in which the number of times of deviation reaches the ceiling number is performed from timing t1 to timing t3 in FIG. assumed to have started.

通常遊技状態において外れ回数が天井回数に到達する特図遊技回(第1特図の特図遊技回)が開始されると、タイミングt1~タイミングt3においてその変動表示が行われる。タイミングt3にて変動表示時間が経過すると、特図遊技回の確定表示が開始される。この場合の確定表示時間は、通常確定表示時間よりも長い特定確定表示時間(例えば0.8sec)が設定される(図120(a))。 When the special figure game round (the first special figure special figure game round) in which the number of times of deviation reaches the ceiling number in the normal game state is started, the fluctuation display is performed at timing t1 to timing t3. When the variable display time elapses at timing t3, the confirmation display of the special figure game round is started. The fixed display time in this case is set to a specific fixed display time (for example, 0.8 sec) longer than the normal fixed display time (FIG. 120(a)).

また、タイミングt3では、天井回数への到達に基づいて第2サポートフラグがセットされ、第2時短遊技状態への移行が行われる(図136(a)、(b))。この際、サポートカウンタエリアSCの値が第2時短遊技状態の継続期間に対応した第5上限回数(例えば900回)にセットされる。 In addition, at timing t3, the second support flag is set based on reaching the number of ceilings, and the transition to the second time-saving game state is performed (FIGS. 136(a) and (b)). At this time, the value of the support counter area SC is set to the fifth upper limit number of times (for example, 900 times) corresponding to the duration of the second time-saving gaming state.

図柄表示装置75では、第2時短遊技状態への移行に対応した開始演出(図130(a))が実行される。この開始演出は、例えば、天井回数に到達した特図遊技回で実行される。その際、確定表示時間の一部又は全部にて開始演出が実行されてもよいし、変動表示時間(変動表示時間の一部)と確定表示時間(確定表示時間の一部又は全部)とを跨いで開始演出が実行されてもよい。 In the symbol display device 75, a start effect (FIG. 130(a)) corresponding to the transition to the second time-saving game state is executed. This start effect is executed, for example, in a special figure game round that reaches the ceiling number of times. At that time, the start effect may be executed in part or all of the fixed display time, or the variable display time (part of the variable display time) and the fixed display time (part or all of the fixed display time) The start production may be executed while straddling.

一方、上記特図遊技回での変動表示の途中タイミングであるタイミングt2において普図遊技回が開始されると、この時点での遊技状態は通常遊技状態であるため、当該普図遊技回での変動表示時間は通常遊技状態用の変動表示時間(例えば30sec)に設定される。 On the other hand, when the normal game round is started at the timing t2, which is the middle timing of the fluctuation display in the special game round, the game state at this point is the normal game state, so the normal game round The variable display time is set to a variable display time (for example, 30 seconds) for the normal game state.

タイミングt3において、天井到達の特図遊技回における確定表示が開始され、第2時短遊技状態への移行が行われると、上記普図遊技回の変動表示が強制終了される(図136(c))。これにより、タイミングt2で設定された変動表示時間が経過するよりも早く変動表示が終了される。上記の際、当該普図遊技回でのサポート判定結果がサポート当選結果(普図当たり結果)であった場合には、外れ結果への判定結果の書き換えが行われる。このため、上記強制終了の後は、外れ結果に対応する停止結果にて確定表示が行われる。 At the timing t3, when the confirmation display in the special game round reaching the ceiling is started and the transition to the second time-saving game state is performed, the variable display of the normal game round is forcibly terminated (Fig. 136 (c) ). As a result, the variable display ends earlier than the variable display time set at the timing t2. In the above case, if the support determination result in the normal game round is a support winning result (normal pattern per result), the determination result is rewritten to the out result. Therefore, after the forced termination, the stop result corresponding to the out-of-order result is displayed as a fixed result.

なお、上記サポート判定結果が外れ結果であった場合にはその結果が維持され、普図遊技回の開始時に設定された停止結果にて確定表示が行われる。また、タイミングt3にて普図遊技回が確定表示中であったり、普電役物63aによる役物開閉遊技の実行中であったりした場合は、強制終了が実行されず、それらの状態が継続される。 It should be noted that, if the support determination result is an outlier result, the result is maintained, and the fixed display is performed with the stop result set at the start of the normal game cycle. Also, at the timing t3, when the normal figure game round is being displayed and the opening and closing game by the general electric function 63a is being executed, forced termination is not executed, and those states continue be done.

その後、タイミングt4において確定表示時間(例えば0.5sec)が経過すると、上記のとおり外れ結果への書き換えが行われているため、普電役物63aによる役物開閉遊技は実行されず、直ちに次の普図遊技回が開始される。この時点での遊技状態は第2時短遊技状態であるため、当該遊技回での変動表示は第2時短遊技状態用の短い変動表示時間(例えば0.5sec)にて行われる。また、この場合のサポート判定は第2時短遊技状態用の高い当選確率の下で行われる。ここでは、上記サポート判定の結果がサポート当選結果であったとする。 After that, when the fixed display time (for example, 0.5 sec) elapses at the timing t4, the result is rewritten as described above. The normal figure game round is started. Since the game state at this point is the second time-saving game state, the variation display in the game cycle is performed with a short variation display time (for example, 0.5 sec) for the second time-saving game state. Also, the support determination in this case is performed under the high winning probability for the second time-saving gaming state. Here, it is assumed that the result of the above-mentioned support determination is the support winning result.

ここで、天井到達に基づいて変動表示が強制終了された普図遊技回の確定表示時間(例えば0.5sec)は、天井到達した特図遊技回の確定表示時間(例えば0.8sec)よりも短くなっている。このため、普図遊技回において特図遊技回よりも早く第2時短遊技状態での遊技回が実施されることになる(図136(c))。 Here, the fixed display time (for example, 0.5 sec) of the normal game times in which the variable display is forcibly terminated based on reaching the ceiling is longer than the fixed display time (for example, 0.8 sec) of the special game times that has reached the ceiling. It's getting shorter. For this reason, the game round in the second time-saving game state will be implemented earlier than the special figure game round in the normal game round (FIG. 136(c)).

タイミングt6において上記普図遊技回の変動表示時間が経過すると、その後、設定された確定表示時間(例えば0.5sec)に亘って確定表示が行われる。なお、普図遊技回の変動表示時間(例えば0.5sec)と確定表示時間(例えば0.5sec)との合計時間(例えば1sec)は、天井到達した特図遊技回の確定表示時間(例えば0.8sec)よりも長くなっている。このため、普図遊技回の確定表示の途中で特図遊技回の確定表示が終了する(タイミングt5)。 After the variable display time of the normal game cycle has passed at timing t6, the fixed display is performed over the set fixed display time (for example, 0.5 sec). In addition, the total time (for example, 1 sec) of the variable display time (for example, 0.5 sec) and the fixed display time (for example, 0.5 sec) of the normal game time is the fixed display time (for example, 0 .8 sec). For this reason, the confirmation display of the special figure game round ends in the middle of the confirmation display of the normal figure game round (timing t5).

その際、第1特図の保留情報が存在していた場合は、次の特図遊技回(第1特図の遊技回)が開始される。この場合の特図遊技回は第2時短遊技状態の下で行われる遊技回となる。ちなみに、この時点では普電役物63aによる役物開閉遊技が未だ実行されていないため、第2作動口63への入賞が発生せず、第2特図の遊技回は実行されない。 At that time, when the reservation information of the first special figure exists, the next special figure game round (the first special figure game round) is started. The special figure game round in this case is the game round that is performed under the second time-saving game state. Incidentally, at this time point, since the opening and closing game of the general electric role 63a has not yet been executed, no winning to the second operation opening 63 occurs, and the second special figure game round is not executed.

タイミングt7において上記普図遊技回の確定表示時間が経過すると、役物開閉遊技が実行される。これにより、第2作動口63に遊技球が入賞しやすい状態となる。 At timing t7, when the fixed display time of the normal figure game cycle has passed, the accessory opening/closing game is executed. As a result, a game ball is likely to enter the second operation opening 63 .

以上のような構成であることで、普図遊技回の強制終了や外れ結果への書き換えを行わない場合に比べ、第2時短遊技状態に移行してからの役物開閉遊技の開始タイミングを早めることができる。これにより、第2作動口63への入賞が可能となる期間の開始を早め、延いては、第2特図の保留情報を早く取得させることが可能になる。 With the above configuration, the start timing of the opening and closing game of the accessory after shifting to the second time-saving game state is advanced compared to the case where the normal figure game is not forced to end or the result is not rewritten. be able to. This makes it possible to accelerate the start of the period in which the winning of the second operation port 63 is possible, and by extension, to acquire the reservation information of the second special figure early.

例えば、第2特図の保留情報の取得タイミングが遅れると、その分、第2時短遊技状態において第1特図の遊技回が行われやすくなる。第2特図の当否抽選で大当たり結果となった場合の種別判定は、第1特図の場合よりも優遇されているため(図102(a)、(b))、第1特図の遊技が行われるほど遊技者にとって不利となる。特に、第1特図の遊技回における変動表示時間を第2時短遊技状態の下で短縮する構成の場合は、第2時短遊技状態に移行してから行われる第1特図の遊技回の回数が増えやすくなる懸念がある。 For example, if the acquisition timing of the pending information of the second special figure is delayed, the game turn of the first special figure is likely to be performed in the second time-saving gaming state accordingly. Since the type determination in the case of a big hit result in the winning lottery of the second special figure is more favorable than the case of the first special figure (Fig. 102 (a), (b)), the game of the first special figure is more disadvantageous for the player. In particular, in the case of a configuration that shortens the variable display time in the game round of the first special figure under the second time saving game state, the number of times of the game round of the first special figure performed after shifting to the second time saving game state There is concern that the

この点、本実施の形態によれば、第2特図の保留情報を発生させ得る期間の開始を早めることができるため、第2時短時遊技状態に移行してからの第1特図の遊技回の回数が嵩むことを抑制することができる。よって、遊技者にとって好ましい態様で第2時短遊技状態での遊技を行うことが可能になる。 In this regard, according to the present embodiment, since it is possible to advance the start of the period in which the second special figure pending information can be generated, the first special figure game after shifting to the second time saving game state It is possible to suppress the increase in the number of times. Therefore, it is possible for the player to play the game in the second time-saving game state in a preferred mode.

なお、本実施の形態のように、通常遊技状態で左打ち遊技となり、また、左打ち遊技の下ではスルーゲート64への入賞が発生しない構成の下では、通常遊技状態から第2時短遊技状態への移行時に普図遊技回が実行中となる事象は基本的には発生しない。しかしながら、天井到達を認識した遊技者が慌てて右打ち遊技に切り替えてしまった場合には、普図遊技回が実行中の状態で第2時短遊技状態への移行が行われ得るものとなる。特に外れ回数画像475によりそれまでの外れ回数が報知される構成では、遊技者が比較的に早い段階から第2時短遊技状態への移行を意識しがちとなり、そのような操作ミスが起こりやすくなることが想定される。このような場合、普図遊技回における通常遊技状態用の変動表示時間が長ければ長いほど、第2特図の遊技回を遊技できるタイミングが遅れることになり、本構成が有効に機能する。 In addition, as in the present embodiment, it becomes a left-handed game in the normal game state, and under the configuration where winning to the through gate 64 does not occur under the left-handed game, the normal game state is changed to the second time-saving game state. Basically, the event that the normal figure game round is being executed at the time of transition to does not occur. However, when the player who recognizes reaching the ceiling hurriedly switches to the right-handed game, the transition to the second time-saving game state can be performed while the normal game is being executed. In particular, in the configuration in which the number of times of failure is notified by the number of times of failure image 475, the player tends to be conscious of the transition to the second time-saving game state from a relatively early stage, and such an operation error is likely to occur. is assumed. In such a case, the longer the variation display time for the normal game state in the normal game round, the later the timing at which the second special game round can be played, and this configuration functions effectively.

また、遊技球の発射強度が強すぎて遊技球が右ルートに流れてしまい、意図せずスルーゲート64を通過してしまった場合や、第1時短遊技状態が終了してから第2時短遊技状態に移行するまでの間に通常遊技状態での特図遊技回を1回又は数回介在させる構成とした場合等においても、普図遊技回が実行中の状態で第2時短遊技状態への移行が行われ得るものとなる。このようなケースに対しても本構成は有効となる。 In addition, when the shooting intensity of the game ball is too strong and the game ball flows to the right route and unintentionally passes through the through gate 64, or after the first time saving game state ends, the second time saving game Even if it is configured to intervene the special game times in the normal game state once or several times before transitioning to the state, even if the normal game time is in progress, the transition to the second time-saving game state A transition can take place. This configuration is also effective for such cases.

その他、左打ち遊技で遊技球がスルーゲート64に入賞可能な構成(換言すれば、通常遊技状態でスルーゲート64への入賞が普通に生じ得る構成)にあっては、通常遊技状態から第2時短遊技状態への移行時に普図遊技回が実行中であることが自然と生じ得るため、そのようなパチンコ機に対しても本構成は有効である。 In addition, in a configuration in which a game ball can win through the gate 64 in a left-handed game (in other words, a configuration in which winning to the through gate 64 normally occurs in the normal game state), the second This configuration is effective also for such a pachinko machine, since it can naturally occur that the regular game round is being executed when shifting to the time-saving game state.

上記のように通常遊技状態から第2時短遊技状態に移行する場合には普図遊技回の強制終了や外れ結果への書き換えを実行するが、第1時短遊技状態から第2時短遊技状態への移行時には、そのような処理を実行しない。第1時短遊技状態から第2時短遊技状態への移行時においては、当該移行の前から既に普図遊技回が高頻度サポートモードに対応した態様で行われているところ、そのような状況で普図遊技回の変動表示を途中終了させたり、外れ結果への書き換えを行ったりすると、却って役物開閉遊技の開始タイミングを遅延させる結果を招くおそれがあるためである。 As described above, when shifting from the normal game state to the second time-saving game state, the normal figure game round is forcibly terminated and rewriting to the out result is executed, but from the first time-saving game state to the second time-saving game state During migration, do not perform such processing. At the time of transition from the first time-saving game state to the second time-saving game state, the normal figure game round has already been performed in a manner corresponding to the high frequency support mode from before the transition, and in such a situation This is because, if the variable display of the figure game round is terminated halfway or rewritten to the missing result, the start timing of the accessory opening/closing game may rather be delayed.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

1の特図遊技回において、時短遊技状態の残り回数の更新が行われてから第2時短遊技状態の移行判定が行われるように構成した。 In the special figure game round of 1, it is configured so that the determination of the transition to the second time-saving game state is performed after the number of remaining times of the time-saving game state is updated.

この構成によれば、第1時短遊技状態の最終遊技回で外れ遊技回の累積回数が天井回数に到達した場合に、第1時短遊技状態を終了させてから第2時短遊技状態に移行させることができる。これにより、第1時短遊技状態であることを理由に第2時短遊技状態への移行が制限されることを抑制でき、遊技状態の制御を好適に行うことが可能になる。そればかりか、第1時短遊技状態の終了と第2時短遊技状態への移行とを同じ遊技回の中で行うことができるため、通常遊技状態での特図遊技回を介在させることなく、第1時短遊技状態から第2時短遊技状態へのシームレスな移行を実現することができる。これにより、時短遊技状態の残り回数が追加されたのと同等の状態とすることができ、遊技者の喜びを好適に喚起することが可能になる。 According to this configuration, when the cumulative number of lost game rounds reaches the ceiling number in the final game round of the first time-saving game state, the first time-saving game state is ended and then the second time-saving game state is entered. can be done. As a result, it is possible to suppress the restriction of the transition to the second time-saving game state on the grounds that it is the first time-saving game state, and it is possible to suitably control the game state. In addition, since the end of the first time-saving game state and the transition to the second time-saving game state can be performed in the same game time, the special figure game time in the normal game state does not intervene. A seamless transition from the one-time-saving game state to the second time-saving game state can be realized. As a result, a state equivalent to the addition of the remaining number of times in the time-saving game state can be achieved, and it is possible to appropriately arouse the joy of the player.

なお、本実施の形態は、1の特図遊技回において、第1時短遊技状態の終了判定が行われてから第2時短遊技状態の移行判定が行われるように構成されたものと見ることもできる。この場合も上記と同様の効果を奏することができる。 It should be noted that this embodiment can also be seen as configured so that the transition determination of the second time-saving game state is performed after the end determination of the first time-saving game state is performed in one special figure game round. can. In this case also, the same effects as described above can be obtained.

第1時短遊技状態として、その上限回数が天井回数と同じ回数に設定された所定の第1時短遊技状態(4R確変大当たり結果Aに対応する時短遊技状態、4R通常大当たり結果Aに対応する時短遊技状態)を含む構成とした。 As the first time-saving gaming state, a predetermined first time-saving gaming state (time-saving gaming state corresponding to 4R probability variable jackpot result A, time-saving game corresponding to 4R normal jackpot result A) whose upper limit number is set to the same number as the ceiling number of times state).

この場合、第1時短遊技状態として上記所定の第1時短遊技状態が実施されれば、その最終遊技回において自ずと外れ遊技回の回数が天井回数に到達し、第1時短遊技状態から第2時短遊技状態に移行させることができる。すなわち、大当たり結果を引き当てることができないまま第1時短遊技状態が終了したとしても、天井回数への到達を契機とする第2時短遊技状態への移行により時短遊技状態の残り回数が追加されることになり、遊技者からすると、そのような残り回数の追加がない場合に比べ、時短遊技状態の中で大当たり結果を引き当てるチャンスが格段に高められるものとなる。これにより、時短遊技状態として所定の時短遊技状態が選ばれることを期待する楽しみを付与できるばかりか、所定の時短遊技状態の魅力(遊技者への訴求力)を高めることができ、遊技意欲を好適に喚起することが可能になる。 In this case, if the predetermined first time-saving game state is implemented as the first time-saving game state, the number of times of the game times is naturally lost in the final game time reaches the ceiling number, and from the first time-saving game state to the second time-saving game state. It can be shifted to a game state. That is, even if the first time-saving game state ends without being able to attract the jackpot result, the remaining number of times of the time-saving game state is added by shifting to the second time-saving game state triggered by reaching the ceiling number of times. As a result, from the player's point of view, the chance of winning a big win in the time-saving game state is greatly increased compared to when there is no such addition of the remaining number of times. As a result, it is possible not only to provide the enjoyment of expecting the predetermined time-saving game state to be selected as the time-saving game state, but also to increase the attractiveness (appeal to the player) of the predetermined time-saving game state, thereby increasing the willingness to play. It becomes possible to suitably arouse.

第2時短遊技状態への移行が行われる状況で普図遊技回が実行中である場合にその普図遊技回を終了させることが可能な構成とした。 When the normal pattern game cycle is being executed in a situation where the transition to the second time reduction game state is performed, the normal pattern game cycle can be terminated.

例えば、第2時短遊技状態に移行する直前にスルーゲート64への入賞が発生すると、それを契機とする普図遊技回や役物開閉遊技は通常遊技状態に対応した不利な態様で行われることになる。その際、例えば、従来の時短遊技状態のように開閉実行モードを経由してから移行するものであれば、そのような状況で発生した普図遊技回等を開閉実行モードの中で終了させることができるため、その影響が第2時短遊技状態に及ぶことを抑制できる。しかしながら、開閉実行モードを経由しないで移行する第2時短遊技状態の場合は、その移行前に開始された普図遊技回等を吸収する期間を確保することができないため、通常遊技状態に対応した不利な態様の普図遊技回等が第2時短遊技状態への移行後も継続して行われる懸念がある。この点、第2時短遊技状態への移行が行われる状況で普図遊技回が実行中である場合にその普図遊技回を終了させられることで、通常遊技状態に対応した不利な態様の普図遊技回等が第2時短遊技状態に移行してからも継続することを抑制できる。これにより、第2時短遊技状態の恩恵を遊技者が速やかに享受することが可能になる。 For example, when winning to the through gate 64 occurs just before shifting to the second time-saving game state, the normal figure game round and the accessory opening and closing game triggered by it are performed in a disadvantageous manner corresponding to the normal game state. become. At that time, for example, if the transition is made after passing through the opening and closing execution mode like the conventional time-saving game state, the normal figure game round etc. that occurred in such a situation should be ended in the opening and closing execution mode. Therefore, it is possible to suppress the influence from reaching the second time-saving gaming state. However, in the case of the second time-saving game state that transitions without going through the opening and closing execution mode, it is not possible to secure a period to absorb the normal game round etc. started before the transition, so it corresponds to the normal game state There is a concern that the unfavorable normal figure game times and the like will be continued even after the transition to the second time-saving game state. In this regard, when the normal game round is being executed in the situation where the transition to the second time saving game state is performed, the normal game round is terminated, so that the normal game state is a disadvantageous mode corresponding to the normal game state. It is possible to suppress the continuation of the figure game times or the like even after shifting to the second time-saving game state. As a result, the player can quickly enjoy the benefits of the second time-saving gaming state.

終了の対象となった普図遊技回のサポート抽選の結果がサポート当選結果(普図当たり結果)である場合に外れ結果に変更する構成とした。 When the result of the support lottery of the normal game round to be terminated is the support winning result (normal game winning result), it is configured to change to the losing result.

この構成によれば、普図遊技回の終了後、役物開閉遊技を介さずに次の普図遊技回を開始させることができる。その分、第2時短遊技状態に対応した有利な態様の普図遊技回や役物開閉遊技の開始タイミングを早めることができ、第2時短遊技状態の恩恵を遊技者がより迅速に享受することが可能となる。 According to this configuration, after the end of the normal figure game round, it is possible to start the next normal figure game round without going through the accessory opening and closing game. To make it possible to advance the start timing of the normal pattern game round and the accessory opening/closing game in an advantageous mode corresponding to the second time-saving game state, and to allow the player to enjoy the benefits of the second time-saving game state more quickly. becomes possible.

第2時短遊技状態への移行が行われる状況で普図遊技回が実行中である場合において、その普図遊技回が確定表示の実行中である場合は、終了処理の実行を制限する構成とした。 In the case where the normal game cycle is being executed in the situation where the transition to the second time reduction game state is performed, and when the normal game cycle is executing the confirmation display, the execution of the end process is restricted. bottom.

例えば、確定表示が実行されている状況でその表示を強制終了させると、停止結果(サポート抽選の報知結果)の報知期間が短縮される。その結果、停止結果の視認性が低下し、遊技者がサポート抽選の結果を把握しにくくなる懸念がある。この点、確定表示中である場合は強制終了の実行を制限することで、適切な報知期間を確保し、停止結果の視認性が低下することを抑制できる。 For example, if the display is forcibly terminated while the confirmation display is being executed, the notification period of the stop result (notification result of the support lottery) is shortened. As a result, there is a concern that the visibility of the stop result is lowered, making it difficult for the player to grasp the result of the support lottery. In this regard, by restricting the execution of forced termination when the fixed display is in progress, it is possible to secure an appropriate notification period and prevent the visibility of the stop result from deteriorating.

また、サポート抽選の結果を外れ結果に変更する構成では、次の効果を奏することができる。例えば、第2時短遊技状態への移行が行われる状況で確定表示の実行中である普図遊技回のサポート抽選結果がサポート当選結果である場合において、第2時短遊技状態への移行に対応させて確定表示の強制終了とともに外れ結果への書き換えを行うと、先ず、第2時短遊技状態への移行前から行われていたサポート当選結果に対応した確定表示が行われ、その後、第2時短遊技状態への移行に伴う強制終了によりその確定表示が終了することになる。すなわち、内部的に外れ結果への書き換えが行われるものの、それが停止結果に反映されることなく確定表示自体が終了するため、変更後の外れ結果に対応した停止結果が表示されず、変更前のサポート当選結果に対応した停止結果だけが表示される状態となる。この場合、サポート当選結果が報知されたにもかかわらず役物開閉遊技が行われないことで、遊技者が不信感を抱き、パチンコ機や遊技ホールへの信頼を低下させるおそれがある。この点、確定表示中である場合は強制終了の実行を制限することで、報知される結果と変更後のサポート抽選の結果との不整合が発生することを抑制でき、延いては、サポート当選結果が報知された状況で役物開閉遊技が行われない事象の発生を抑制することが可能になる。 In addition, the following effect can be obtained with the configuration in which the result of the support lottery is changed to the result of the loss. For example, in the situation where the transition to the second time-saving game state is performed, if the support lottery result of the normal game round in which the confirmation display is being executed is the support winning result, the transition to the second time-saving game state is made to correspond. When rewriting to the out result with forced termination of the confirmed display, first, the confirmed display corresponding to the support winning result that was performed before the transition to the second time saving game state is performed, and then the second time saving game Forced termination associated with transition to the state terminates the fixed display. In other words, although rewriting to the outlier result is performed internally, the fixed display itself ends without being reflected in the stop result, so the stop result corresponding to the outlier result after the change is not displayed, and the Only the stop result corresponding to the support winning result of is displayed. In this case, even though the support winning result is notified, the opening and closing game of the accessory is not performed, which may cause the player to feel distrust and reduce the trust in the pachinko machine and the game hall. In this regard, by restricting the execution of forced termination during the confirmation display, it is possible to suppress the occurrence of inconsistencies between the notified result and the result of the support lottery after the change, and by extension, the support lottery It is possible to suppress the occurrence of an event in which the accessory opening/closing game is not performed in a situation where the result is notified.

外れ回数が天井回数に到達した場合に、当該到達が成立した特図遊技回における確定表示の開始タイミングにて第2時短遊技状態に移行させる構成とした。 When the number of misses reaches the ceiling number of times, it is configured to shift to the second time-saving game state at the start timing of the confirmation display in the special game round in which the number of misses has been established.

外れ回数が天井回数に到達した特図遊技回において確定表示が終了することにより、次の特図遊技回として第2時短遊技状態に移行してからの最初の特図遊技回が開始される。その際、本構成では、外れ回数が天井回数に到達した特図遊技回の確定表示の開始タイミングにて第2時短遊技状態への移行を行うため、第2時短遊技状態への移行後、最初の特図遊技回が行われるまでの間に猶予期間(遊技状態としては第2時短遊技状態に移行しているが、第2時短遊技状態に移行してからの特図遊技回は未だ行われていない状態の期間)を確保することができる。第2時短遊技状態への移行に対応させて普図遊技回を終了させた場合に、その猶予期間において次の普図遊技回を開始させれば、第2時短遊技状態への移行後、特図遊技回よりも先行して普図遊技回を開始させることができる。その結果、普電役物63aによる役物開閉遊技の開始タイミングが早められ、第2時短遊技状態への移行後において第2作動口63への入賞が生じやすくなる状況を早期に生じさせることが可能になる。 When the finalized display ends in the special game round in which the number of misses reaches the ceiling number, the first special game round after shifting to the second time-saving game state is started as the next special game round. At that time, in this configuration, the transition to the second time-saving game state is performed at the start timing of the confirmation display of the special game round when the number of times of deviation has reached the ceiling number. There is a grace period before the special figure game round is performed (the game state has shifted to the second time-saving game state, but the special figure game round after moving to the second time-saving game state has not yet been performed. period of non-existent state) can be secured. When the normal figure game round is ended in response to the transition to the second time reduction game state, if the next normal figure game time is started in the grace period, after the transition to the second time reduction game state, special It is possible to start the regular game round prior to the figure game round. As a result, the start timing of the accessory opening and closing game by the general electric accessory 63a is advanced, and a situation in which the winning of the second operation port 63 is likely to occur after the transition to the second time-saving game state can be generated early. be possible.

終了処理の対象となった普図遊技回の確定表示時間よりも上記猶予期間が長くなるように構成した。 It is configured so that the grace period is longer than the fixed display time of the normal figure game round which is the object of the end processing.

この構成によれば、終了処理により変動表示が終了される普図遊技回の確定表示が上記猶予期間の途中で終了するため、その猶予期間が終了する前に次の普図遊技回を開始させることが可能になる。その次の普図遊技回は第2時短遊技状態の下で行われるため、第2時短遊技状態に移行してからの最初の普図遊技回を第2時短遊技状態に移行してからの最初の特図遊技回よりも先行して開始させることができる。これにより、第2時短遊技状態への移行後における役物開閉遊技の開始タイミングを早め、第2作動口63への入賞が生じやすくなる状況を早期に生じさせることが可能になる。 According to this configuration, since the fixed display of the normal game cycle whose variable display is terminated by the end processing ends in the middle of the grace period, the next normal game cycle is started before the grace period ends. becomes possible. Since the next normal figure game round is performed under the second time reduction game state, the first normal figure game round after shifting to the second time reduction game state is the first after moving to the second time reduction game state It can be started prior to the special figure game round. As a result, the start timing of the accessory opening/closing game after the transition to the second time-saving game state is advanced, and it is possible to quickly create a situation in which winning to the second operation port 63 is likely to occur.

時短遊技状態への移行に対応させた普図遊技回の終了処理を、通常遊技状態から時短遊技状態(第2時短遊技状態)に移行する場合を対象として行う構成とした。 The end processing of the regular game cycle corresponding to the transition to the time-saving game state is configured to be performed for the case of shifting from the normal game state to the time-saving game state (second time-saving game state).

この構成では、普図遊技回や役物開閉遊技が不利な態様で行われる状況から有利な態様で行われる状況に切り替わることに対応させて普図遊技回の終了処理が実行されるため、上記各効果を好適に発揮させることが可能になる。 In this configuration, since the end processing of the normal figure game times is executed in response to switching from the situation in which the normal figure game times and the accessory opening and closing game are performed in a disadvantageous manner to the situation in which it is performed in an advantageous manner, the above It becomes possible to exhibit each effect suitably.

時短遊技状態である状況で時短遊技状態への移行条件が成立した場合(第1時短遊技状態の最終遊技回で、第2時短遊技状態への移行条件である天井回数への到達が成立した場合)は、上記終了処理の実行を制限する構成とした。 When the condition for transition to the time-saving game state is established in the situation of the time-saving game state (in the final game round of the first time-saving game state, when reaching the ceiling number of times, which is the condition for transitioning to the second time-saving game state, is established) ) is configured to limit the execution of the termination process.

時短遊技状態である状況で時短遊技状態への移行条件が成立した場合は、当該移行条件が成立する前から既に普図遊技回や役物開閉遊技が時短遊技状態に対応した態様で実行されている。このため、このような状況で上記終了処理を行うと、当該終了処理により途中状態で普図遊技回が強制終了され、その後、役物開閉遊技が行われることなく、次の普図遊技回が開始され、その普図遊技回が終了してから役物開閉遊技が行われることになる。つまり、強制終了を行わずにそのまま普図遊技回を継続させる場合よりも役物開閉遊技の開始タイミングが遅れるおそれがある。よって、通常遊技状態から時短遊技状態に移行する場合と時短遊技状態から時短遊技状態に移行する場合とで、上記終了処理の有無を使い分けることで、いずれの移行の場合であっても役物開閉遊技の迅速な開始を実現することができる。 If the transition condition to the time-saving game state is established in a situation where the time-saving game state is established, the normal figure game round and the opening and closing game of the opening and closing games have already been executed in a manner corresponding to the time-saving game state before the transition condition is established. there is Therefore, when the end processing is performed in such a situation, the normal game round is forcibly terminated in the middle state by the end processing, and then the next normal game round is performed without the opening and closing game of the accessory. It is started, and after the normal figure game round is finished, the accessory opening and closing game will be performed. In other words, there is a possibility that the start timing of the accessory opening and closing game will be delayed as compared to the case where the regular game round is continued as it is without performing forced termination. Therefore, by selectively using the presence or absence of the above-mentioned end processing when shifting from the normal game state to the time-saving game state and when shifting from the time-saving game state to the time-saving game state, even in the case of any transition, opening and closing of the role A quick start of a game can be realized.

第2時短遊技状態への移行条件(外れ回数の天井回数への到達)が成立した特図遊技回の確定表示時間を特定確定表示時間に設定し、上記移行条件が成立しない他の特図遊技回の確定表示時間(通常確定表示時間)よりも長くする構成とした。 Set the fixed display time of the special game round in which the transition condition to the second time-saving game state (reaching the ceiling number of times out) is established to the specific fixed display time, and other special game games in which the transition condition is not established It is configured to be longer than the fixed display time (usually fixed display time).

時短遊技状態での遊技を遊技者がスムーズに始められるようにする上では、時短遊技状態に移行してからの最初の特図遊技回が開始されるよりも前に、時短遊技状態への移行を遊技者に知らせることが好ましい。この場合、従来の時短遊技状態のように開閉実行モードを経由して移行する場合であれば、開閉実行モードの期間(例えばエンディング期間等)を利用して特定遊技状態への移行等に対応した報知を行うことが可能であるが、本実施の形態に係る第2時短遊技状態のように開閉実行モードを経由することなく移行する時短遊技状態の場合は、移行条件が成立した特図遊技回が終了した後、第2時短遊技状態に移行してからの最初の特図遊技回が直ちに行われるため、そのような報知の実行期間を確保することが困難となる。この点、第2時短遊技状態への移行条件が成立した特図遊技回の確定表示時間を長くすることで、第2時短遊技状態に移行してからの最初の特図遊技回が開始されるタイミングを遅らせることができ、第2時短遊技状態への移行を知らせる報知の実行期間を好適に確保することが可能になる。 In order to allow the player to smoothly start the game in the time-saving gaming state, the transition to the time-saving gaming state is made before the first special figure game round is started after shifting to the time-saving gaming state. is preferably communicated to the player. In this case, if the transition is via the opening and closing execution mode like the conventional time-saving game state, the period of the opening and closing execution mode (for example, the ending period, etc.) is used to correspond to the transition to the specific game state. It is possible to perform the notification, but in the case of the time saving game state that moves without going through the opening and closing execution mode like the second time saving game state according to the present embodiment, the special figure game times where the transition condition is established After the end of, the first special figure game round after shifting to the second time saving game state is immediately performed, so it becomes difficult to ensure the execution period of such notification. In this regard, by lengthening the fixed display time of the special figure game round in which the transition condition to the second time saving game state is established, the first special figure game round after shifting to the second time saving game state is started. The timing can be delayed, and it is possible to suitably secure the execution period of the notification to inform the transition to the second time-saving game state.

また、第2時短遊技状態への移行条件が成立した特図遊技回の確定表示時間を長くする構成は、終了処理の対象となった普図遊技回の確定表示時間よりも上記猶予期間が長くなるようにする上でも利点がある。そのような関係を構築するに際しては、終了処理の対象となった普図遊技回の確定表示時間を通常の確定表示時間よりも短くすることが考えられる。しかしながら、この場合、停止結果の表示時間が短くなることで、その視認性が低下し、サポート抽選の結果を遊技者に適切に把握できなくなる懸念がある。この点、特図遊技回の確定表示時間を長くすることで、普図遊技回における確定表示時間の無理な短縮化を回避することができ、停止結果の視認性を損なうことなく上記関係を構築することが可能になる。 In addition, the configuration that lengthens the fixed display time of the special game round in which the transition condition to the second time-saving game state is established has a longer grace period than the fixed display time of the normal game round that is the target of the end processing. There is also an advantage in making it possible. When constructing such a relationship, it is conceivable to shorten the fixed display time of the normal game round that is the target of the end process than the normal fixed display time. However, in this case, since the display time of the stop result is shortened, the visibility is lowered, and there is a concern that the player cannot properly grasp the result of the support lottery. In this regard, by lengthening the fixed display time of the special game round, it is possible to avoid an unreasonable shortening of the fixed display time of the normal game round, and the above relationship is built without impairing the visibility of the stop result. it becomes possible to

通常遊技状態から時短遊技状態(第2時短遊技状態)に移行する場合を対象として、移行条件が成立した特図遊技回の確定表示時間を長くする構成とした。 Targeting the case of shifting from the normal game state to the time-saving game state (second time-saving game state), the fixed display time of the special figure game round in which the transition condition is established is lengthened.

この構成によれば、移行条件が成立した遊技回における長めの確定表示時間により、時短遊技状態に切り替わることへの遊技者の準備期間を確保することが可能になる。特に本実施の形態では、通常遊技状態では左打ち遊技が推奨される一方で、時短遊技状態では右打ち遊技が推奨されるため、通常遊技状態から時短遊技状態への移行に際しては遊技球の発射強度を切り替える操作が求められる。本構成によれば、そのような発射強度の切り替え操作のための時間を好適に確保することが可能になる。 According to this configuration, it is possible to ensure the player's preparation period for switching to the time-saving game state due to the longer fixed display time in the game round in which the transition condition is established. Especially in this embodiment, while the left-handed game is recommended in the normal game state, the right-handed game is recommended in the time-saving game state, so when the game ball is shifted from the normal game state to the time-saving game state, the game ball is shot. An operation to switch the strength is required. According to this configuration, it is possible to suitably secure time for such a firing intensity switching operation.

<変形例1>
上記第2の実施の形態の変形例1について図137~図138を参照しながら説明する。これらの図において上記第2の実施の形態と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
<Modification 1>
Modification 1 of the second embodiment will be described with reference to FIGS. 137 and 138. FIG. In these figures, the same reference numerals are assigned to the same configurations as in the second embodiment, and the description thereof will be omitted.

上記第2の実施の形態では、第1特図の遊技回で天井回数に到達し、第2時短遊技状態に移行した場合において、普図遊技回の方が特図遊技回よりも先行して行われるが、本変形例では、第2時短遊技状態に対応した態様の役物開閉遊技が特図遊技回よりも先行して行われるように構成されている。 In the second embodiment, when the ceiling number of times is reached in the first special game round and the transition to the second time-saving game state occurs, the normal game round precedes the special game round. Although it is performed, in this modification, it is configured so that the accessory opening and closing game in the mode corresponding to the second time saving game state is performed prior to the special figure game round.

<特定確定表示時間について>
本変形例では、第1特図の遊技回で天井回数に到達した場合に設定される特定確定表示時間の長さが上記第2の実施の形態の場合よりも長くなっている。具体的には、特定確定表示時間が、強制終了される普図遊技回の確定表示時間(例えば0.5sec)と、第2時短遊技状態に対応した普図遊技回の変動表示期間(例えば0.5sec)と、第2時短遊技状態に対応した普図遊技回の確定表示時間(例えば0.5sec)との合計期間(例えば1.5sec)よりも長い時間(例えば4sec)に設定されている。
<Regarding specific confirmation display time>
In this modified example, the length of the specific confirmation display time set when the ceiling number of times is reached in the game round of the first special figure is longer than in the case of the second embodiment. Specifically, the specific fixed display time is the fixed display time (for example, 0.5 sec) of the normal game round that is forcibly terminated, and the variable display period of the normal game round corresponding to the second time-saving game state (for example, 0 .5 sec) and the fixed display time (for example, 0.5 sec) of the regular game round corresponding to the second time-saving game state (for example, 1.5 sec) It is set to a longer time (for example, 4 sec) .

<第2時短遊技状態への移行の流れについて>
通常遊技状態から第2時短遊技状態に移行する場合について図137を参照しながら説明する。ここでは、外れ回数が天井回数に到達する特図遊技回の変動表示がタイミングt1~タイミングt3に亘って行われ、その途中タイミングであるタイミングt2にて普図遊技回の変動表示が開始されたものとする。
<About the flow of transition to the second time-saving game state>
A case of shifting from the normal game state to the second time-saving game state will be described with reference to FIG. Here, the fluctuation display of the special game round in which the number of times of deviation reaches the ceiling number is performed from timing t1 to timing t3, and the fluctuation display of the normal game round is started at timing t2, which is the middle timing. shall be

通常遊技状態において外れ回数が天井回数に到達する特図遊技回(第1特図の特図遊技回)が開始されると、タイミングt1~タイミングt3においてその変動表示が行われる。タイミングt3にて変動表示時間が経過すると、特図遊技回の確定表示が開始される。この場合の確定表示時間には上記の特定確定表示時間(例えば4sec)が設定される。 When the special figure game round (the first special figure special figure game round) in which the number of times of deviation reaches the ceiling number in the normal game state is started, the fluctuation display is performed at timing t1 to timing t3. When the variable display time elapses at timing t3, the confirmation display of the special figure game round is started. The fixed display time in this case is set to the specific fixed display time (for example, 4 seconds).

また、タイミングt3では、天井回数への到達に基づいて第2サポートフラグがセットされ、第2時短遊技状態への移行が行われる(図137(a)、(b))。この際、サポートカウンタエリアSCの値が第2時短遊技状態の継続期間に対応した第5上限回数(例えば900回)にセットされる。 In addition, at timing t3, the second support flag is set based on reaching the number of ceilings, and the transition to the second time-saving game state is performed (FIGS. 137(a) and (b)). At this time, the value of the support counter area SC is set to the fifth upper limit number of times (for example, 900 times) corresponding to the duration of the second time-saving gaming state.

一方、上記特図遊技回での変動表示の途中タイミングであるタイミングt2において普図遊技回が開始されると、この時点での遊技状態は通常遊技状態であるため、当該普図遊技回での変動表示時間は通常遊技状態用の変動表示時間(例えば30sec)に設定される。 On the other hand, when the normal game round is started at the timing t2, which is the middle timing of the fluctuation display in the special game round, the game state at this point is the normal game state, so the normal game round The variable display time is set to a variable display time (for example, 30 seconds) for the normal game state.

タイミングt3において、天井到達の特図遊技回における確定表示が開始され、第2時短遊技状態への移行が行われると、上記普図遊技回の変動表示が強制終了される(図137(c))。これにより、タイミングt2で設定された変動表示時間が経過するよりも早く変動表示が終了される。上記の際、当該普図遊技回でのサポート判定結果がサポート当選結果(普図当たり結果)であった場合には、外れ結果への判定結果の書き換えが行われる。このため、上記強制終了の後は、外れ結果に対応する停止結果にて確定表示が行われる。 At the timing t3, when the confirmation display in the special game round reaching the ceiling is started and the transition to the second time-saving game state is performed, the variable display of the normal game round is forcibly terminated (Fig. 137 (c) ). As a result, the variable display ends earlier than the variable display time set at the timing t2. In the above case, if the support determination result in the normal game round is a support winning result (normal pattern per result), the determination result is rewritten to the out result. Therefore, after the forced termination, the stop result corresponding to the out-of-order result is displayed as a fixed result.

その後、タイミングt4において確定表示時間(例えば0.5sec)が経過すると、上記のとおり外れ結果への書き換えが行われているため、普電役物63aによる役物開閉遊技は実行されず、直ちに次の普図遊技回が開始される。この時点での遊技状態は第2時短遊技状態であるため、当該遊技回での変動表示は第2時短遊技状態用の短い変動表示時間(例えば0.5sec)にて行われる。また、この場合のサポート判定は第2時短遊技状態用の高い当選確率の下で行われる。ここでは、上記サポート判定の結果がサポート当選結果であったとする。 After that, when the fixed display time (for example, 0.5 sec) elapses at the timing t4, the result is rewritten as described above. The normal figure game round is started. Since the game state at this point is the second time-saving game state, the variation display in the game cycle is performed with a short variation display time (for example, 0.5 sec) for the second time-saving game state. Also, the support determination in this case is performed under the high winning probability for the second time-saving gaming state. Here, it is assumed that the result of the above-mentioned support determination is the support winning result.

タイミングt5において上記普図遊技回の変動表示時間が経過すると、その後、設定された確定表示時間(例えば0.5sec)に亘って確定表示が行われる。そして、タイミングt6においてその確定表示時間が経過すると、普電役物63aによる役物開閉遊技が実行される(図137(d))。これにより、第2作動口63に遊技球が入賞しやすい状態となる。 After the variable display time of the normal game round has passed at timing t5, the fixed display is performed over the set fixed display time (for example, 0.5 sec). Then, when the fixed display time elapses at timing t6, the accessory opening/closing game by the universal electrical accessory 63a is executed (FIG. 137(d)). As a result, a game ball is likely to enter the second operation opening 63 .

ここで、タイミングt3から開始された特図遊技回の確定表示が継続される期間(特定確定表示時間)は、タイミングt3からタイミングt4までの普図遊技回の確定表示時間と、タイミングt4からタイミングt5までの普図遊技回の変動表示時間と、タイミングt5からタイミングt6までの普図遊技回の確定表示時間との合計期間(例えば1.5sec)よりも長くなっている。このため、上記特図遊技回の確定表示の途中で役物開閉遊技が開始されることになる。 Here, the period during which the fixed display of the special game round started from timing t3 is continued (specific fixed display time) is the fixed display time of the normal game round from timing t3 to timing t4, and the timing from timing t4 It is longer than the total period (for example, 1.5 sec) of the variable display time of the general pattern game round until t5 and the fixed display time of the general pattern game round from timing t5 to timing t6. For this reason, the accessory opening/closing game is started in the middle of the confirmation display of the special figure game round.

タイミングt7において上記特定確定表示時間が経過すると、第2時短遊技状態に移行してからの最初の特図遊技回が実行される。前述のとおり、本変形例では、最初の特図遊技回に先行して役物開閉遊技が開始されるため、当該最初の特図遊技回が開始される前の期間において、第2作動口63への入賞を発生させ、第2特図の保留情報を取得する期間を確保することができる。よって、第2時短遊技状態に移行してからの最初の特図遊技回が開始される時点において第2特図の保留情報を存在させることができる。これにより、上記最初の特図遊技回として、第1特図よりも優遇されている第2特図の遊技回を実施させることが可能になる。 When the specific confirmation display time elapses at timing t7, the first special figure game round after shifting to the second time-saving game state is executed. As described above, in this modification, since the accessory opening and closing game is started prior to the first special figure game round, in the period before the first special figure game round is started, the second operation port 63 It is possible to secure a period for generating a prize to and acquiring the reservation information of the second special figure. Therefore, it is possible to allow the reservation information of the second special figure to exist at the time when the first special figure game cycle is started after shifting to the second time-saving gaming state. As a result, it becomes possible to carry out the game round of the second special figure, which is treated more preferentially than the first special figure, as the first special figure game round.

上記の際、タイミングt6からタイミングt7までの期間Tにおいて第2特図の保留情報の取得を促進する上では、第2作動口63への入賞を促す所定報知を行うことが好ましい。所定報知の具体的態様は特に限定されるものではないが、例えば、図138に示すように、図柄表示装置75の表示画面Gにて右打ち報知画像477aと、例えば「電チューを狙え!」等の文字表示を含む目標案内画像477bとを表示するとよい。右打ち報知画像477aは、遊技領域PEにおける右ルートへの遊技球の発射を促すものであり、目標案内画像477bは、遊技球を入賞させるべき目標を案内するものである。 In the above case, in order to promote the acquisition of the hold information of the second special figure in the period T from the timing t6 to the timing t7, it is preferable to perform a predetermined notification that prompts the winning of the second operation opening 63. Although the specific form of the predetermined notification is not particularly limited, for example, as shown in FIG. It is preferable to display a target guidance image 477b including character display such as . The right-handed notification image 477a prompts the shooting of the game ball to the right route in the game area PE, and the target guidance image 477b guides the target to which the game ball should win.

上記所定報知は、第2時短遊技状態への移行が行われるタイミングt3以降に行えばよいが、その際、少なくとも第2時短遊技状態への移行条件が成立した特図遊技回の確定表示が終了するタイミングt7よりも前の所定タイミングにて行うことが好ましい。この所定タイミングは、役物開閉遊技が開始されるタイミングt6以前におけるいずれかのタイミングであってもよいし、タイミングt6からタイミングt7(特定確定表示時間の経過タイミング)までの期間におけるいずれかのタイミングであってもよい。遊技者が発射強度を調整するための操作期間を踏まえると、役物開閉遊技が開始される前(普電役物63aが開放状態とされる前)から上記報知が行われる方が好ましく、タイミングt3からタイミングt6までの期間におけるタイミングを所定タイミングとすることが好ましい。 The predetermined notification may be performed after the timing t3 when the transition to the second time-saving gaming state is performed, but at that time, at least the confirmation display of the special figure game round in which the transition condition to the second time-saving gaming state is satisfied is completed. It is preferable to perform it at a predetermined timing before the timing t7. This predetermined timing may be any timing before timing t6 at which the accessory opening/closing game is started, or any timing during the period from timing t6 to timing t7 (elapsed timing of specific fixed display time). may be Considering the operation period for the player to adjust the firing intensity, it is preferable that the notification is performed before the accessory opening and closing game is started (before the general electrical accessory 63a is opened). It is preferable to set the timing in the period from t3 to timing t6 as the predetermined timing.

なお、第2時短遊技状態に移行してからの最初の特図遊技回が開始されるタイミングt7において、第2特図の保留情報だけでなく、第1特図の保留情報も存在する場合がある。この点、本変形例では、第1特図及び第2特図の両方の保留情報が存在する場合に第2特図の遊技回が優先して行われるため(図109)、そのような場合でも上記最初の特図遊技回として第2特図の遊技回を実施させることが可能になる。 In addition, at the timing t7 when the first special figure game round is started after shifting to the second time saving game state, there is a case where not only the second special figure reservation information but also the first special figure reservation information exists. be. In this respect, in this modification, when there is both the first special figure and the second special figure reservation information, the second special figure is preferentially played (Fig. 109), so in such a case However, it is possible to implement the second special figure game round as the first special figure game round.

以上詳述した本変形例によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to this modified example described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

第2時短遊技状態に移行してからの最初の普図遊技回における確定表示を、第2時短遊技状態に移行してからの最初の特図遊技回が開始されるよりも前に終了させることが可能な構成とした。 To end the confirmation display in the first normal game round after shifting to the second time-saving game state before the start of the first special game round after shifting to the second time-saving game state.例文帳に追加The configuration is such that it is possible to

この場合、第2時短遊技状態に移行してからの最初の普図遊技回のサポート抽選結果がサポート当選結果であれば、第2時短遊技状態に移行してからの最初の特図遊技回が開始されるよりも前に、役物開閉遊技を開始させて普電役物63aを開放状態とすることができる。これにより、第2時短遊技状態に移行してからの最初の特図遊技回が開始されるよりも前に、第2作動口63への入賞を発生させて第2特図の保留情報を貯めることができ、上記最初の特図遊技回として第2特図の遊技回を実施させることが可能になる。 In this case, if the support lottery result of the first normal figure game round after moving to the second time saving game state is the support winning result, the first special figure game time after moving to the second time saving game state Prior to the start, the accessory opening/closing game can be started to open the general electrical accessory 63a. As a result, before the first special symbol game round after shifting to the second time-saving game state is started, the winning to the second operation port 63 is generated and the second special symbol reservation information is accumulated. It is possible to implement the second special figure game round as the first special figure game round.

移行条件が成立した特図遊技回の確定表示の開始に合わせて第2時短遊技状態に移行させるとともに、第2作動口63への入賞を促す所定報知を少なくとも上記特図遊技回の確定表示が終了する前に実行する構成とした。 Along with shifting to the second time-saving game state in accordance with the start of the fixed display of the special game round in which the transition condition is established, at least the fixed display of the special game round is given to the second operation port 63 to prompt the winning a prize. Configured to run before exiting.

移行条件が成立した特図遊技回の確定表示の開始に合わせて第2時短遊技状態に移行させることで、第2時短遊技状態への移行後、最初の特図遊技回が行われるまでの間に猶予期間(遊技状態としては第2時短遊技状態に移行しているが、第2時短遊技状態に移行してからの特図遊技回は未だ行われていない状態の期間)を確保することができる。第2時短遊技状態に移行してからの最初の特図遊技回が開始される前に役物開閉遊技を開始させることが可能な構成において、上記猶予期間において第2作動口63への入賞を促す報知を行うことにより、遊技者が上記最初の特図遊技回の開始前に第2特図の保留情報を貯めやすくすることが可能になる。 By shifting to the second time-saving game state in accordance with the start of the confirmation display of the special figure game round in which the transition condition is established, after the transition to the second time-saving game state, the first special figure game round is performed. To ensure a grace period (the game state has shifted to the second time-saving game state, but the special figure game round has not yet been performed after moving to the second time-saving game state). can. In a configuration that allows the opening and closing game to be started before the first special game round is started after shifting to the second time-saving game state, winning to the second operation port 63 during the grace period By performing the urging notification, it becomes possible for the player to easily store the second special figure pending information before the start of the first special figure game round.

<変形例2>
上記第2の実施の形態の変形例2について図139~図140を参照しながら説明する。これらの図において上記第2の実施の形態と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
<Modification 2>
Modification 2 of the second embodiment will be described with reference to FIGS. 139 to 140. FIG. In these figures, the same reference numerals are assigned to the same configurations as in the second embodiment, and the description thereof will be omitted.

本変形例では、第1時短遊技状態の途中で外れ回数が天井回数に到達した場合に第2時短遊技状態に移行するように構成されている。以下、そのための具体的な構成について説明する。 In this modification, it is configured to shift to the second time-saving game state when the number of times of disconnection reaches the ceiling number of times in the middle of the first time-saving game state. A specific configuration for that purpose will be described below.

<第2時短遊技状態について>
本変形例の第2時短遊技状態について図139を参照しながら説明する。本変形例においても、通常大当たり結果となったことを契機として移行する第1時短遊技状態とは別に、外れ遊技回の回数が天井回数に到達したことを契機として移行する第2時短遊技状態が設けられている。
<About the second time-saving game state>
It demonstrates, referring FIG. 139 for the 2nd time saving game state of this modification. Also in this modification, apart from the first time-saving gaming state that shifts when the result of the normal jackpot results, the second time-saving gaming state that shifts when the number of times of the lost game times reaches the ceiling number of times is provided.

本変形例の第2時短遊技状態での天井回数は、第1時短遊技状態での第3上限回数(例えば1000回)よりも少ない回数(例えば800回)に設定されている。このため、4R通常大当たり結果Aとなって開閉実行モードの終了後に第1時短遊技状態に移行した場合において第1時短遊技状態で外れ遊技回を重ねた場合に、その外れ遊技回の累積回数が当該第1時短遊技状態の終了回数に到達する前に天井回数に到達することになる。なお、第2時短遊技状態に移行した場合の継続期間は、上記第1の実施の形態と同様に、第2時短遊技状態に移行してからの特図遊技回の回数が予め定められた第5上限回数(例えば900回)に達するまでとなっている。 The ceiling number of times in the second time-saving gaming state of this modification is set to a number (eg, 800 times) less than the third upper limit number of times (eg, 1000 times) in the first time-saving gaming state. For this reason, when the 4R normal jackpot result A and the shift to the first time-saving game state after the end of the opening and closing execution mode are repeated in the first time-saving game state, the accumulated number of times of the lost game times The number of ceiling times is reached before the number of times of finishing the first time-saving game state is reached. It should be noted that the continuation period in the case of shifting to the second time-saving gaming state is the same as the first embodiment, the number of special figure game times after shifting to the second time-saving gaming state is predetermined 5 until reaching the upper limit number of times (for example, 900 times).

<第2時短遊技状態移行用処理>
本変形例に係る第2時短遊技状態移行用処理について図140のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、主制御装置162における特図遊技回制御処理(図108)のステップSb512で実行されるものであり、図119の第2時短遊技状態移行用処理に代えて実行されるものである。図140において図119と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Second time-saving game state transition processing>
The second time-saving gaming state transition processing according to this modification will be described with reference to the flowchart of FIG. 140 . This process is executed in step Sb512 of the special figure game round control process (FIG. 108) in the main control device 162, and is executed in place of the second time-saving game state transition process of FIG. . In FIG. 140, the same step numbers are assigned to the same processes as in FIG. 119, and the description thereof will be omitted or simplified.

ステップSb1404で否定判定した場合(高確率フラグがセットされていない場合)は、ステップSb1405にて、RAM314の外れ回数カウンタエリアHCの値を更新する。具体的には、外れ回数カウンタエリアHCの値を1減算する。 If a negative determination is made in step Sb1404 (if the high probability flag is not set), the value in the out-of-range number counter area HC of the RAM 314 is updated in step Sb1405. Specifically, 1 is subtracted from the value of the number-of-outliers counter area HC.

ステップSb1406では、上記外れ回数カウンタエリアHCの値が「0」であるか否かを判定する。外れ回数カウンタエリアHCの値が「0」である場合、すなわち、外れ結果の特図遊技回の回数が天井回数に到達した場合には、ステップSb3101に進み、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに第1サポートフラグがセットされているか否かを判定する。第1サポートフラグは、第1時短遊技状態であることをMPU312が把握するためのものである。 In step Sb1406, it is determined whether or not the value of the number-of-outliers counter area HC is "0". If the value of the deviation number counter area HC is "0", that is, if the number of special game times as a result of deviation reaches the ceiling number, the process proceeds to step Sb3101, and various flag storage areas 314e of RAM314 1 determines whether the support flag is set. The 1st support flag is for MPU312 to grasp that it is in the 1st time saving game state.

第1サポートフラグがセットされている場合、すなわち、第1時短遊技状態中である場合は、ステップSb3102に進み、上記各種フラグ格納エリア314eにセットされている第1サポートフラグをクリアする。続くステップSb1407では、上記各種フラグ格納エリア314eに第2サポートフラグをセットし、第2時短遊技状態(低確率モード且つ高頻度サポートモード)を開始させる。すなわち、本変形例では、第1時短遊技状態の途中で外れ回数カウンタエリアHCの値が「0」になった場合、第1時短遊技状態から第2時短遊技状態に切り替え、第2時短遊技状態を強制発動させる。 If the first support flag is set, that is, if the game is in the first time-saving gaming state, the process proceeds to step Sb3102 to clear the first support flag set in the flag storage area 314e. In subsequent step Sb1407, the second support flag is set in the various flag storage areas 314e, and the second time-saving gaming state (low-probability mode and high-frequency support mode) is started. That is, in this modification, when the value of the number counter area HC becomes "0" in the middle of the first time-saving game state, switch from the first time-saving game state to the second time-saving game state, and the second time-saving game state is forcibly activated.

ステップSb3101で否定判定した場合(第1サポートフラグがセットされていない場合)、すなわち、第1時短遊技状態でない場合は、ステップSb3102の処理を実行することなく、ステップSb1407にて第2サポートフラグをセットする。 If the negative determination in step Sb3101 (if the first support flag is not set), that is, if it is not the first time-saving gaming state, without executing the process of step Sb3102, the second support flag in step Sb1407 set.

ステップSb1407の実行後はステップSb1408にて、RAM314のサポートカウンタエリアSCに第5上限回数(例えば900回)に対応する値をセットする。第1時短遊技状態の途中で第2時短遊技状態に移行させた場合も、通常遊技状態(第1時短遊技状態ではない状況)から第2時短遊技状態に移行させた場合と同様の値をセットする。つまり、第1時短遊技状態の途中で第2時短遊技状態に移行させた場合は、その時点での第1時短遊技状態の残り回数にかかわらず、その後の高頻度サポートモードの残り回数として第2時短遊技状態の第5上限回数に書き換える。 After step Sb1407 is executed, in step Sb1408, a value corresponding to the fifth upper limit number of times (for example, 900 times) is set in the support counter area SC of the RAM 314 . Even if you shift to the second time-saving game state in the middle of the first time-saving game state, set the same value as when you shift from the normal game state (not the first time-saving game state) to the second time-saving game state. do. That is, if the transition to the second time-saving gaming state in the middle of the first time-saving gaming state, regardless of the remaining number of times in the first time-saving gaming state at that time, the second as the remaining number of times of the subsequent high-frequency support mode Rewrite to the fifth upper limit number of times in the time saving game state.

ステップSb1409では、演出制御装置143への送信対象として第2時短遊技状態開始コマンドを設定する。設定された第2時短遊技状態開始コマンドは、通常処理(図107)におけるステップSb401にて演出制御装置143に送信される。その後はステップSb1410に進み、上記各種フラグ格納エリア314eに第2特図フラグがセットされているか否かを判定する。 In step Sb1409, the second time-saving gaming state start command is set as a transmission target to the effect control device 143. The set second time-saving game state start command is transmitted to the effect control device 143 at step Sb401 in normal processing (FIG. 107). After that, it progresses to step Sb1410 and determines whether the 2nd special figure flag is set to the said various flag storage area 314e.

<第2時短遊技状態への流れについて>
第2時短遊技状態への移行の流れについて説明する。ここでは、4R通常大当たり結果Aになったことを契機として第3上限回数(例えば1000回)の第1時短遊技状態に移行した後、外れ回数が天井回数(例えば800回)に到達したことを契機として第2時短遊技状態に移行する場合について説明する。
<About the flow to the second time-saving game state>
The flow of transition to the second time-saving gaming state will be described. Here, after moving to the first time-saving game state of the third upper limit number of times (eg, 1000 times) triggered by the 4R normal jackpot result A, the number of times of deviation reached the ceiling number of times (eg, 800 times) A description will be given of a case where the game moves to the second time-saving gaming state as a trigger.

4R通常大当たり結果Aに対応した開閉実行モードが終了すると、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに第1サポートフラグがセットされる。これにより、低確率モード且つ高頻度サポートモードの状態である第1時短遊技状態に移行する。この際、RAM314のサポートカウンタエリアSCに第3上限回数(例えば1000回)に対応する値がセットされる。 When the opening/closing execution mode corresponding to the 4R normal jackpot result A ends, the first support flag is set in the various flag storage area 314e of the RAM314. Thereby, it shifts to the first time-saving game state, which is the state of the low-probability mode and the high-frequency support mode. At this time, a value corresponding to the third upper limit number of times (for example, 1000 times) is set in the support counter area SC of the RAM 314 .

そして、その第1時短遊技状態での外れ遊技回の累積回数が800回となり、天井回数に到達すると、天井到達した特図遊技回にて第1サポートフラグがクリアされるとともに、上記各種フラグ格納エリア314eに第2サポートフラグがセットされる。この際、第1時短遊技状態での実行遊技回の回数が第3上限回数に達しておらず、200回の残り回数が存在するが、第1時短遊技状態から第2時短遊技状態への切り替えが行われる。そして、上記サポートカウンタエリアSCに第5上限回数(例えば900回)に対応する値がセットされる。 Then, when the cumulative number of times of the game times out in the first time-saving game state reaches 800 times and reaches the ceiling number of times, the first support flag is cleared at the special figure game times that reaches the ceiling, and the above various flags are stored. A second support flag is set in area 314e. At this time, the number of times of execution games in the first time-saving game state has not reached the third upper limit number of times, and there are 200 remaining times, but the first time-saving game state is switched to the second time-saving game state. is done. Then, a value corresponding to the fifth upper limit number of times (for example, 900 times) is set in the support counter area SC.

図柄表示装置75では、上記第1の実施の形態と同様に、時短遊技状態の残り回数が上乗せされるようにして上乗せ演出(図130(b)~(d))が実行される。但し、当該上乗せ演出により報知される上乗せ回数は、第5上限回数から第1時短遊技状態の残り回数を差し引いた回数(例えば700回)とされる。すなわち、高頻度サポートモードの継続期間として内部的には200回分の残り回数がキャンセルされて新たに900回がセットし直されるものとなるが、遊技者の目線では700回分が増えたように演出される。 In the symbol display device 75, as in the first embodiment, the additional effect (FIGS. 130(b) to (d)) is executed so that the remaining number of times in the time-saving game state is added. However, the number of additions notified by the addition effect is the number of times (for example, 700 times) obtained by subtracting the remaining number of times in the first time-saving gaming state from the fifth upper limit number of times. That is, as the continuation period of the high-frequency support mode, the remaining 200 times are canceled internally and 900 times are newly set. be done.

ここで、本変形例では、時短遊技状態の残り回数の更新が行われてから第2時短遊技状態の移行判定が行われるように構成されている(図108、図118、図140)。そのような構成の利点について図141を参照しながら説明する。 Here, in this modified example, it is configured so that the transition determination of the second time-saving gaming state is performed after the update of the remaining times of the time-saving gaming state is performed (FIGS. 108, 118, and 140). The advantages of such a configuration are described with reference to FIG.

ここでは、理解の容易化を図るため、第2時短遊技状態の移行判定が行われてから時短遊技状態の残り回数の更新が行われる構成を比較例とし、本変形例に係る構成との違いを説明する。また、両者を比較しやすくするため、比較例においても第1時短遊技状態中の第2時短遊技状態への移行が許容されているものとする。 Here, in order to facilitate understanding, the configuration in which the remaining number of times of the time-saving gaming state is updated after the determination of the transition to the second time-saving gaming state is performed as a comparative example, and the difference from the configuration according to this modification explain. Moreover, in order to facilitate comparison between the two, it is assumed that the transition to the second time-saving game state during the first time-saving game state is permitted also in the comparative example.

第1時短遊技状態の途中で外れ遊技回の累積回数が天井回数になる場合において、比較例の構成では、先ず第2時短遊技状態の移行判定が行われることにより、第1時短遊技状態から第2時短遊技状態への切り替えが行われる。その後、同じ特図遊技回の中で時短遊技状態の残り回数が更新されるため、実際には第2時短遊技状態での特図遊技回が実行されていないにもかかわらず、当該第2時短遊技状態の残り回数が1減算される。このため、第2時短遊技状態の下で遊技可能な特図遊技回の回数が899回となり、1回分少なくなる。 When the accumulated number of times of the game times becomes the ceiling number of times in the middle of the first time-saving game state, in the configuration of the comparative example, first, by determining the transition to the second time-saving game state, from the first time-saving game state to the second Switching to the 2 o'clock short game state is performed. After that, since the remaining number of times of the time saving game state is updated in the same special game time, the second time saving game even though the special game time in the second time saving game state is not actually executed 1 is subtracted from the remaining number of game states. For this reason, the number of special figure game times that can be played under the second time saving game state is 899 times, which is reduced by one time.

これに対し、本変形例では、時短遊技状態の残り回数の更新が終了してから第2時短遊技状態の移行判定が行われるため、第1時短遊技状態から第2時短遊技状態への切り替えが行われた後、その特図遊技回では第2時短遊技状態の残り回数が減算されない。すなわち、次の特図遊技回(第2時短遊技状態への移行後に実行された特図遊技回)が開始されてから第2時短遊技状態の残り回数が減算されるため、第2時短遊技状態の下で遊技可能な特図遊技回の回数が900回となる。つまり、第2時短遊技状態の下で遊技可能な特図遊技回の回数を好適に確保することが可能になる。 On the other hand, in this modification, since the transition determination of the second time-saving gaming state is performed after the update of the remaining number of times of the time-saving gaming state is completed, switching from the first time-saving gaming state to the second time-saving gaming state is performed. After being done, the remaining number of times of the second time-saving game state is not subtracted in the special game round. That is, since the next special figure game round (special figure game round executed after the transition to the second time saving game state) is started, the remaining number of times of the second time saving game state is subtracted, so the second time saving game state The number of special figure games that can be played under is 900 times. That is, it becomes possible to suitably secure the number of special figure game times that can be played under the second time saving game state.

以上詳述した本変形例によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to this modified example described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

第1時短遊技状態の途中で移行条件が成立した場合に第2時短遊技状態への移行が許容されるとともに、1の特図遊技回において、時短遊技状態の残り回数の更新が行われてから第2時短遊技状態の移行判定が行われるように構成した。 When the transition condition is established in the middle of the first time-saving game state, the transition to the second time-saving game state is allowed, and in the special figure game round, the remaining number of times of the time-saving game state is updated. It is configured such that the determination of transition to the second time-saving game state is performed.

この構成によれば、ある特図遊技回で第2時短遊技状態に移行した直後にその特図遊技回の中で残り回数の更新が実行されることを抑制できる。これにより、第2時短遊技状態に移行してからの残り回数を適切に確保することができ、遊技状態の制御を好適に行うことが可能になる。 According to this configuration, it is possible to suppress the update of the remaining number of times in the special figure game round immediately after shifting to the second time saving game state in a certain special figure game round. As a result, it is possible to appropriately secure the remaining number of times after shifting to the second time-saving game state, and it is possible to suitably control the game state.

<変形例3>
上記第2の実施の形態の変形例3について図142~図156を参照しながら説明する。これらの図において上記第2の実施の形態や各変形例と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
<Modification 3>
Modification 3 of the second embodiment will be described with reference to FIGS. 142 to 156. FIG. In these figures, the same reference numerals are assigned to the same configurations as those of the second embodiment and each modified example, and the description thereof will be omitted.

本変形例では、特図遊技回の当否抽選での外れ結果として通常外れ結果と特殊外れ結果とが含まれており、上記当否抽選の結果が特殊外れ結果になった場合に、開閉実行モードに移行することなく、第3時短遊技状態(低確率モード且つ高頻度サポートモード)に移行するように構成されている。なお、通常外れ結果は上記第2の実施の形態にかかる外れ結果と同様のものである。また、本変形例において第2時短遊技状態の機能は搭載されていない。 In this modification, the result of the winning lottery of the special game round includes the normal losing result and the special losing result, and when the result of the winning lottery becomes the special losing result, the opening and closing execution mode It is configured to shift to the third time-saving game state (low-probability mode and high-frequency support mode) without shifting. Note that the normal deviation result is the same as the deviation result according to the second embodiment. In addition, the function of the second time-saving game state is not installed in this modified example.

<特図遊技回の当否テーブル>
本変形例では、特図遊技回での当否抽選に用いる当否テーブルとして第1特図用の当否テーブルと第2特図用の当否テーブルとを備えている。第1特図用の当否テーブルは、第1作動口62(第1特図の始動口)への始動入賞に基づく当否抽選にて参照されるものであり、第2特図用の当否テーブルは、第2作動口63(第2特図の始動口)への始動入賞に基づく当否抽選にて参照されるものである。なお、第1特図用の当否テーブルについては、上記第2の実施の形態に係る当否テーブル(図101)と同様であるため、その説明を省略する。
<Toku-zu game times success/failure table>
In this modified example, a win-lose table for the first special figure and a win-no table for the second special figure are provided as the win-no tables used for the win-or-no lottery in the special figure game round. The success/failure table for the first special figure is referred to in the success/failure lottery based on the starting prize to the first operation port 62 (starting opening of the first special figure), and the success/failure table for the second special figure is , It is referred to in the winning lottery based on the starting prize to the second operation port 63 (the starting port of the second special figure). The success/failure table for the first special figure is the same as the success/failure table (FIG. 101) according to the second embodiment, so description thereof will be omitted.

第2特図用の当否テーブルはROM313の当否テーブル記憶エリア313aに記憶されている。図142に示すように、第2特図用の当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブルと、高確率モード用の当否テーブルとが設けられている。当否抽選に際して抽選モードが低確率モードである場合は低確率モード用の当否テーブルが参照され、高確率モードである場合は高確率モード用の当否テーブルが参照される。 The success/failure table for the second special figure is stored in the success/failure table storage area 313a of the ROM313. As shown in FIG. 142, as the second special figure win/loss table, a win/loss table for the low probability mode and a win/no win table for the high probability mode are provided. When the lottery mode is the low-probability mode, the win-or-fail table for the low-probability mode is referred to, and when the mode is the high-probability mode, the win-fail table for the high-probability mode is referred to.

図142(a)に示すように、低確率モード用の当否テーブルでは、大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数カウンタC1の値)として「0」~「9」の計10個が設定され、低確率モードでの大当たり当選確率は1/300に設定されている。また、特殊外れ結果となる乱数の値として「10」~「309」の計300個が設定されている。すなわち、低確率モードでの特殊外れ結果となる確率は1/10に設定されている。その他の乱数値は通常外れ結果に割り当てられており、低確率モードでの通常外れ結果となる確率は2690/3000に設定されている。 As shown in FIG. 142(a), in the success/failure table for the low-probability mode, a total of 10 values of "0" to "9" are set as the value of the random number to be a big hit (the value of the big-hit random number counter C1). The jackpot winning probability in the probability mode is set to 1/300. Also, a total of 300 random numbers from "10" to "309" are set as the values of the random numbers that result in special outliers. That is, the probability of a special failure result in the low-probability mode is set to 1/10. Other random values are assigned to normal outliers, and the probability of normal outliers in low probability mode is set to 2690/3000.

なお、第1特図に対応する低確率モード用の当否テーブルでは、抽選結果として特殊外れ結果が設定されていない。つまり、特殊外れ結果は、第2作動口63への入賞が可能な状況で右打ち遊技を行った場合にのみ当選可能な結果となっている。 In addition, in the success/failure table for the low-probability mode corresponding to the first special figure, the special out-of-match result is not set as the lottery result. In other words, the special loss result is a result that can be won only when the right-handed game is performed in a situation where the winning to the second operation port 63 is possible.

図142(b)に示すように、高確率モード用の当否テーブルでは、大当たりとなる乱数の値として「0」~「49」の計50個が設定され、高確率モードでの大当たり当選確率は1/60に設定されている。なお、高確率モード用の当否テーブルでは、抽選結果として特殊外れ結果が設定されておらず、大当たり用の乱数値以外はいずれも通常外れ結果に割り当てられている。高確率モードでの通常外れ結果となる確率は59/60に設定されている。 As shown in FIG. 142(b), in the success/failure table for the high probability mode, a total of 50 values of "0" to "49" are set as the values of the random numbers that become the jackpot, and the probability of winning the jackpot in the high probability mode is It is set to 1/60. It should be noted that in the success/failure table for the high-probability mode, the special loss result is not set as the lottery result, and all random numbers other than the big win are assigned to the normal loss result. The probability of an outlier outcome in high probability mode is set to 59/60.

<特図遊技回の種別テーブル>
大当たり種別テーブルとしては、第1特図用の大当たり種別テーブル(図143(a))と第2特図用の大当たり種別テーブル(図143(b))とが設定されている。
<Type table for special game times>
As the jackpot type table, a jackpot type table for the first special figure (FIG. 143(a)) and a jackpot type table for the second special figure (FIG. 143(b)) are set.

図143(a)に示すように、第1特図用の大当たり種別テーブルでは、選択可能な大当たり種別として4R確変大当たり結果と4R通常大当たり結果とが設定されている。これらの大当たり結果はいずれも実行されるラウンド遊技の回数が4回となるものである。 As shown in FIG. 143(a), in the jackpot type table for the first special figure, a 4R probability variable jackpot result and a 4R normal jackpot result are set as selectable jackpot types. All of these jackpot results are those in which the number of round games to be executed is four.

4R確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後、高確遊技状態(高確率モード且つ高頻度サポートモード)に移行する大当たり結果である。この場合の高確遊技状態は、開閉実行モード後の遊技回の実行回数が予め定められた第1上限回数(例えば100回)に達するまで継続される。第1上限回数に達した場合は、高確遊技状態が終了して通常遊技状態(低確率モード且つ低頻度サポートモード)に移行する。 The 4R probability variable jackpot result is a jackpot result that shifts to a high-probability game state (high-probability mode and high-frequency support mode) after the end of the opening/closing execution mode. The high-probability game state in this case is continued until the number of game rounds executed after the open/close execution mode reaches a predetermined first upper limit number (for example, 100 times). When the first upper limit number of times is reached, the high-probability game state is terminated and the normal game state (low-probability mode and low-frequency support mode) is entered.

4R通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後、第1時短遊技状態(低確率モード且つ高頻度サポートモード)に移行する大当たり結果である。この場合の第1時短遊技状態は、開閉実行モード後の遊技回の実行回数が予め定められた第2上限回数(例えば100回)に達するまで継続される。第2上限回数に達した場合は、第1時短遊技状態が終了して通常遊技状態に移行する。 The 4R normal jackpot result is a jackpot result that shifts to the first time-saving game state (low-probability mode and high-frequency support mode) after the end of the opening/closing execution mode. The first time-saving game state in this case is continued until the number of executions of the game rounds after the opening/closing execution mode reaches a predetermined second upper limit number of times (for example, 100 times). When the second upper limit number of times is reached, the first time-saving game state is terminated and the normal game state is entered.

第1特図用の大当たり種別テーブルでは、大当たり種別カウンタC2の「0」~「64」が4R確変大当たり結果に対応し、「65」~「99」が4R通常大当たり結果に対応している。すなわち、4R確変大当たり結果に振り分けられる確率は65%、4R通常大当たり結果に振り分けられる確率は35%に設定されている。 In the jackpot type table for the first special figure, "0" to "64" of the jackpot type counter C2 correspond to the 4R probability variable jackpot result, and "65" to "99" correspond to the 4R normal jackpot result. That is, the probability of being assigned to the 4R variable probability jackpot result is set to 65%, and the probability of being assigned to the 4R normal jackpot result is set to 35%.

図143(b)に示すように、第2特図用の大当たり種別テーブルでは、選択可能な大当たり種別として10R確変大当たり結果と10R通常大当たり結果とが設定されている。これらの大当たり結果はいずれも実行されるラウンド遊技の回数が10回となるものである。 As shown in FIG. 143(b), in the jackpot type table for the second special figure, a 10R probability variable jackpot result and a 10R normal jackpot result are set as selectable jackpot types. All of these jackpot results are those in which the number of round games to be executed is 10 times.

10R確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後、高確遊技状態に移行する大当たり結果である。この場合の高確遊技状態は、開閉実行モード後の遊技回の実行回数が予め定められた第3上限回数(例えば100回)に達するまで継続される。また、10R通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後、第1時短遊技状態に移行する大当たり結果である。この場合の第1時短遊技状態は、開閉実行モード後の遊技回の実行回数が予め定められた第4上限回数(例えば100回)に達するまで継続される。 The 10R probability variable jackpot result is a jackpot result that shifts to a high-probability gaming state after the end of the opening/closing execution mode. The high-probability game state in this case is continued until the number of game rounds executed after the open/close execution mode reaches a predetermined third upper limit number of times (for example, 100 times). Also, the 10R normal jackpot result is a jackpot result that shifts to the first time-saving game state after the end of the opening/closing execution mode. The first time-saving game state in this case is continued until the number of executions of the game times after the opening/closing execution mode reaches a predetermined fourth upper limit number of times (for example, 100 times).

第2特図用の大当たり種別テーブルでは、大当たり種別カウンタC2の「0」~「64」が10R確変大当たり結果に対応し、「65」~「99」が10R通常大当たり結果に対応している。すなわち、10R確変大当たり結果に振り分けられる確率は65%、10R通常大当たり結果に振り分けられる確率は35%に設定されている。 In the jackpot type table for the second special figure, "0" to "64" of the jackpot type counter C2 correspond to the 10R probability variable jackpot result, and "65" to "99" correspond to the 10R normal jackpot result. That is, the probability of being sorted to the 10R probability variable jackpot result is set to 65%, and the probability of being sorted to the 10R normal jackpot result is set to 35%.

また、本変形例では、他の種別テーブルとして特殊外れ用の種別テーブルを備えている。特殊外れ用の種別テーブルは、当否抽選の結果が特殊外れ結果になった場合に参照される種別テーブルであり、ROM313の種別テーブル記憶エリア313bに記憶されている。 In addition, in this modified example, a special exclusion type table is provided as another type table. The type table for special loss is a type table that is referred to when the result of the lottery is a result of special loss, and is stored in the type table storage area 313 b of the ROM 313 .

図144(a)に示すように、特殊外れ用の種別テーブルでは、選択可能な特殊外れ種別として特殊外れ結果Aと特殊外れ結果Bとが設定されている。特殊外れ結果Aは第3時短遊技状態Aに移行する特殊外れ結果であり、特殊外れ結果Bは第3時短遊技状態Bに移行する特殊外れ結果である。 As shown in FIG. 144(a), in the special failure type table, special failure result A and special failure result B are set as selectable special failure types. The special out result A is a special out result that shifts to the third time saving game state A, and the special out result B is a special out result that shifts to the third time saving game state B.

図144(b)に示すように、第3時短遊技状態Aは、低確率モード且つ高頻度サポートモードの遊技状態であり、第3時短遊技状態Aに移行してからの特図遊技回の実行回数が予め定められた第5上限回数(例えば900回)に達するまで継続される。第3時短遊技状態Bも同じく低確率モード且つ高頻度サポートモードの遊技状態であり、第3時短遊技状態Bは、第3時短遊技状態Bに移行してからの特図遊技回の実行回数が第5上限回数よりも少ない第6上限回数(例えば100回)に達するまで継続される。すなわち、第3時短遊技状態Bよりも第3時短遊技状態Aの方が遊技者にとって有利となっている。 As shown in FIG. 144(b), the third time-saving gaming state A is a low-probability mode and high-frequency support mode gaming state, and execution of a special figure game round after shifting to the third time-saving gaming state A It continues until the number of times reaches a predetermined fifth upper limit number of times (for example, 900 times). The third time-saving gaming state B is also a low-probability mode and high-frequency support mode gaming state. This is continued until the sixth upper limit number of times (for example, 100 times), which is less than the fifth upper limit number of times, is reached. That is, the third time-saving gaming state A is more advantageous for the player than the third time-saving gaming state B.

なお、特殊外れ結果A、Bはいずれも外れ結果の1つであるため、開閉実行モードは実行されない。すなわち、これらの結果になった場合、開閉実行モードを介することなく、第3時短遊技状態A、Bに移行する。 In addition, since the special failure results A and B are both failure results, the open/close execution mode is not executed. That is, when these results are obtained, the game moves to the third time-saving game states A and B without going through the opening/closing execution mode.

特殊外れ用の種別テーブルでは、大当たり種別カウンタC2の「0」~「9」が特殊外れ結果Aに対応し、「10」~「99」が特殊外れ結果Bに対応している。すなわち、特殊外れ結果Aに振り分けられる確率は10%、特殊外れ結果Bに振り分けられる確率は90%に設定されている。 In the special win type table, "0" to "9" of the jackpot type counter C2 correspond to the special win result A, and "10" to "99" correspond to the special win result B. That is, the probability of being sorted to the special result A is set to 10%, and the probability of being sorted to the special result B is set to 90%.

特殊外れ種別の抽選に用いる乱数値(大当たり種別カウンタC2)は、当否抽選の結果が特殊外れ結果になった場合に各特図表示部AS,BSに停止表示される絵柄の停止結果の決定にも用いられる。停止結果の決定は、ROM313の停止結果テーブル記憶エリア313dに記憶されている停止結果テーブルを参照して行われる。停止結果テーブルには、大当たり種別カウンタC2の値と対応させて、特殊外れ結果である場合の停止結果(各特図表示部AS,BSに停止表示される特殊外れ絵柄)のデータが複数設定されており、停止結果の決定に際しては、それら複数の停止結果のデータの中から、取得された大当たり種別カウンタC2に対応するものが読み出される。ここで、停止結果の決定と特殊外れ種別の決定とにはいずれも同じ大当たり種別カウンタC2を用いるため、各特図表示部AS,BSに停止表示される特殊外れ絵柄と、その特殊外れ時に決定される特殊外れ種別とは相関を有するものとなる。 The random number (jackpot type counter C2) used for the lottery of the special loss type is used to determine the stop result of the pattern stopped and displayed on each special figure display unit AS, BS when the result of the lottery is a special loss result. is also used. The stop result is determined by referring to the stop result table stored in the stop result table storage area 313 d of the ROM 313 . In the stop result table, in association with the value of the jackpot type counter C2, a plurality of data of the stop result (special loss pattern stopped and displayed on each special figure display unit AS, BS) in the case of a special loss result are set. When determining the stop result, the data corresponding to the acquired jackpot type counter C2 is read out of the plurality of stop result data. Here, since the same jackpot type counter C2 is used for both the determination of the stop result and the determination of the special omission type, the special omission pattern stopped and displayed on each special figure display unit AS, BS and the special omission is determined at the time of the special omission It has a correlation with the special outlier type.

なお、本変形例では、大当たり種別カウンタC2を用いて特殊外れ種別を抽選するが、特殊外れ結果に対応する専用カウンタ値(抽選用乱数)を準備し、その専用カウンタ値を用いて特殊外れ種別を抽選してもよい。 It should be noted that, in this modification, a lottery is drawn for a special omission type using the jackpot type counter C2, but a dedicated counter value (random number for lottery) corresponding to the special omission result is prepared, and the special omission type is used using the dedicated counter value. may be selected.

また、変動種別カウンタCS等の大当たり種別カウンタC2以外の既存のカウンタ値により代用して特殊外れ種別を抽選してもよい。その際、特殊外れ結果の種別数は変動パターン等の種別数に比べて少なくなると想定されるため、変動種別カウンタCS等の一部(一部のビット値)を用いて上記抽選を行う構成としてもよい。 In addition, the existing counter value other than the jackpot type counter C2 such as the variation type counter CS may be used as a substitute for the special outlier type. At that time, since it is assumed that the number of types of special outlier results will be less than the number of types such as variation patterns, the above lottery is performed using a part (part of the bit value) of the variation type counter CS etc. good too.

<特図遊技回制御処理>
本変形例に係る特図遊技回制御処理について図145のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、主制御装置162による通常処理(図107)のステップSb403で実行されるものであり、図108の特図遊技回制御処理に代えて実行されるものである。図145において図108と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Special game round control processing>
The special figure game round control processing according to this modification will be described with reference to the flowchart of FIG. 145 . This process is executed in step Sb403 of the normal process (FIG. 107) by the main controller 162, and is executed instead of the special figure game round control process of FIG. In FIG. 145, the same step numbers are assigned to the same processes as in FIG. 108, and the description thereof will be omitted or simplified.

ステップSb503で否定判定した場合(特図用表示部43が変動表示中でない場合)は、ステップSb504にて共通保留数CRNが「0」であるか否かを判定する。共通保留数CRNが「0」でない場合、すなわち、第1特図又は第2特図のいずれかの保留情報が存在する場合は、ステップSb505に進み、データ設定処理を実行する。データ設定処理では、第1特図用保留エリアRa又は第2特図用保留エリアRbに記憶されている保留情報を変動表示用として実行エリアAEに移動させる。 If a negative determination is made in step Sb503 (if the special figure display unit 43 is not in variable display), it is determined in step Sb504 whether or not the common pending number CRN is "0". When the common pending number CRN is not "0", that is, when there is any pending information of the first special figure or the second special figure, the process proceeds to step Sb505 to execute the data setting process. In the data setting process, the reservation information stored in the first special figure reservation area Ra or the second special figure reservation area Rb is moved to the execution area AE for variable display.

ステップSb3201では、特図用表示部43における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行する。ここで、ステップSb3201の変動開始処理について図146のフローチャートを参照しながら説明する。なお、図146において図110の変動開始処理と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。 In step Sb3201, a fluctuation start process for starting the fluctuation display in the special figure display unit 43 is executed. Here, the fluctuation start processing of step Sb3201 will be described with reference to the flowchart of FIG. In FIG. 146, the same step numbers are assigned to the same processing as the fluctuation start processing of FIG. 110, and the description thereof will be omitted or simplified.

先ずステップSb3301では、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに第2特図フラグがセットされているか否かを判定する。第2特図フラグは今回の特図遊技回が第2特図の特図遊技回であることをMPU312が把握するためのものである。 First, in step Sb3301, it is determined whether or not the second special figure flag is set in the various flag storage areas 314e of the RAM314. The second special figure flag is for the MPU 312 to grasp that the special figure game round of this time is the special figure game round of the second special figure.

第2特図フラグがセットされていない場合、すなわち、今回の特図遊技回が第1特図の特図遊技回である場合は、ステップSb3302にて第1特図用の当否テーブル(図101)を参照して当否判定を行う。その際、その時点での抽選モードが低確率モードである場合は低確率モード用の当否テーブル(図101(a))を参照し、高確率モードである場合は高確率モード用の当否テーブル(図101(b))を参照する。 If the second special figure flag is not set, that is, if the current special figure game round is the special figure game round of the first special figure, in step Sb3302 the success/failure table for the first special figure (FIG. 101 ) to make a pass/fail decision. At that time, if the lottery mode at that time is the low-probability mode, refer to the low-probability mode success/failure table (FIG. 101(a)), and if the high-probability mode is the high-probability mode success/failure table ( See FIG. 101(b)).

第2特図フラグがセットされている場合、すなわち、今回の特図遊技回が第2特図の特図遊技回である場合は、ステップSb3303にて第2特図用の当否テーブル(図142)を参照して当否判定を行う。その際、その時点での抽選モードが低確率モードである場合は低確率モード用の当否テーブル(図142(a))を参照し、高確率モードである場合は高確率モード用の当否テーブル(図142(b))を参照する。 If the second special figure flag is set, that is, if the special figure game round this time is the special figure game round of the second special figure, in step Sb3303 the success/failure table for the second special figure (FIG. 142 ) to make a pass/fail decision. At that time, if the lottery mode at that time is the low probability mode, the success/failure table for the low probability mode (FIG. 142(a)) is referred to, and if the lottery mode is the high probability mode, the success/failure table for the high probability mode ( See FIG. 142(b)).

ステップSb3302又はステップSb3303の実行後は、ステップSb3304にて、ステップSb3302又はステップSb3303における当否判定の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合は、ステップSb3305に進み、対応する大当たり用の種別テーブル(図143)を参照して大当たり種別を抽選する。 After execution of step Sb3302 or step Sb3303, in step Sb3304, it is determined whether or not the result of the success/failure determination in step Sb3302 or step Sb3303 is a big hit. If the jackpot is won, the process advances to step Sb3305, and the jackpot type is selected by referring to the corresponding jackpot type table (FIG. 143).

ステップSb3306では、ステップSb3305の種別判定により選択された大当たり種別を示す種別フラグを上記各種フラグ格納エリア314eに格納する。例えば、抽選により選択された大当たり種別が4R確変大当たり結果である場合は、4R確変大当たりフラグを格納する。 In step Sb3306, the type flag indicating the jackpot type selected by the type determination in step Sb3305 is stored in the various flag storage area 314e. For example, when the jackpot type selected by lottery is the 4R probability variable jackpot result, the 4R probability variable jackpot flag is stored.

ステップSb3307では、ROM313の停止結果テーブル記憶エリア313dに記憶されている停止結果テーブルを参照して大当たり用の停止結果を設定する。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2に対応する停止結果を停止結果テーブルから読み出し、今回の遊技回の停止結果として設定する。 In step Sb3307, the stop result table stored in the stop result table storage area 313d of the ROM 313 is referenced to set the stop result for the big win. Specifically, the stop result corresponding to the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is read from the stop result table, and set as the stop result of the current game round.

ステップSb3304で否定判定した場合(大当たり当選でない場合)は、ステップSb3308に進み、ステップSb3302又はステップSb3303における当否判定の結果が特殊外れ結果であるか否かを判定する。特殊外れ結果である場合は、ステップSb3309にて、特殊外れ用の種別テーブル(図144(a))を参照して特殊外れ種別を抽選する。 When a negative determination is made in step Sb3304 (when it is not a jackpot winning), the process proceeds to step Sb3308, and it is determined whether or not the result of the success/failure determination in step Sb3302 or step Sb3303 is a special loss result. If the result is a special loss, in step Sb3309, a special loss type is drawn by lottery with reference to the special loss type table (FIG. 144(a)).

ステップSb3310では、上記各種フラグ格納エリア314eに特殊外れフラグをセットする。特殊外れフラグは、今回の特図当否抽選の結果が特殊外れ結果であることをMPU312が把握するためのものである。特殊外れフラグとしては特殊外れの種別に応じた複数種類のフラグが準備されており、ステップSb3310では、ステップSb3309で選択された種別に対応する特殊外れフラグをセットする。例えば、選択された特殊外れ種別が特殊外れ結果Aである場合は、特殊外れフラグAをセットする。 In step Sb3310, a special out flag is set in the various flag storage area 314e. The special out flag is for the MPU 312 to grasp that the result of the special figure win/loss lottery this time is a special out result. A plurality of types of flags corresponding to the types of special exclusion are prepared as special exclusion flags, and in step Sb3310, the special exclusion flag corresponding to the type selected in step Sb3309 is set. For example, if the selected special loss type is the special loss result A, the special loss flag A is set.

ステップSb3311では、ROM313の停止結果テーブル記憶エリア313dに記憶されている停止結果テーブルを参照して特殊外れ用の停止結果を設定する。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2に対応する停止結果を停止結果テーブルから読み出し、今回の遊技回の停止結果として設定する。 In step Sb3311, the stop result table stored in the stop result table storage area 313d of the ROM 313 is referenced to set the stop result for special failure. Specifically, the stop result corresponding to the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is read from the stop result table, and set as the stop result of the current game round.

ステップSb3308で否定判定した場合(特殊外れ結果でない場合)は、今回の当否抽選の結果が通常外れ結果であることを意味する。この場合はステップSb3312に進み、通常外れ用の停止結果を設定する。本変形例では、外れ用の停止結果が1種類のみ設けられており、ステップSb3312ではその停止結果を設定する。 If a negative determination is made in step Sb3308 (not a special loss result), it means that the result of the lottery for this time is a normal loss result. In this case, the process advances to step Sb3312 to set the stop result for normal deviation. In this modified example, only one type of stop result for the deviation is provided, and that stop result is set in step Sb3312.

ステップSb3307、ステップSb3311又はステップSb3312の実行後は、ステップSb3313にて、第1特図表示部AS又は第2特図表示部BSにおける今回の遊技回の変動表示時間を設定するための変動表示時間の設定処理を実行する。変動表示時間の設定処理では、変動種別カウンタCSと変動表示時間テーブルとを用いて変動表示時間を抽選する。ここで、本変形例に係る変動表示時間テーブルについて図147を参照しながら説明する。 After executing step Sb3307, step Sb3311 or step Sb3312, in step Sb3313, the variable display time for setting the variable display time of the current game round in the first special figure display unit AS or the second special figure display unit BS setting process. In the variable display time setting process, the variable display time is selected by lot using the variable type counter CS and the variable display time table. Here, the variable display time table according to this modified example will be described with reference to FIG.

本変形例での変動表示時間テーブルとしては、少なくとも、第2特図における特殊外れ用の変動表示時間テーブルと、第2特図における通常外れ用の変動表示時間テーブルとが設定されている。また、それら各変動表示時間テーブルでは、第1時短遊技状態用のものと、第1時短遊技状態後の保留分における通常遊技状態用のものとが設定されている。ここでの保留分とは、第1時短遊技状態の終了時に存在する第2特図の保留情報に基づき、第1時短遊技状態が終了した後の通常遊技状態で実行される特図遊技回に相当するものである。第2特図の保留上限数は4個であるため、上記保留分の特図遊技回は最大で4回実行される。 As the variable display time table in this modified example, at least a variable display time table for special failure in the second special figure and a variable display time table for normal failure in the second special figure are set. Further, in each of these variable display time tables, one for the first time-saving game state and one for the normal game state in the reserved portion after the first time-saving game state are set. The reservation here is based on the reservation information of the second special figure that exists at the end of the first time saving game state. It is equivalent. Since the number of reserved upper limits of the second special figure is 4, the reserved special figure game times are executed up to 4 times.

第2特図における特殊外れ用の変動表示時間テーブル(第1時短遊技状態用)は、第1時短遊技状態である状況で第2特図での当否抽選の結果が特殊外れ結果になった場合に参照されるものである。この変動表示時間テーブルでは、図147(a)に示すように、第1時短遊技状態に移行してから(換言すれば、開閉実行モードが行われてから)の特図遊技回の実行回数によって変動パターンの選択態様が異なるように構成されている。具体的には、第1時短遊技状態に移行してからの特図遊技回の実行回数が1回目~99回目である状況で特殊外れ結果になった場合には変動パターンZ1(例えば8sec又は4sec)が選択され、第1時短遊技状態に移行してからの特図遊技回の実行回数が100回目、すなわち、第1時短遊技状態での最終遊技回にて特殊外れ結果になった場合には変動パターンZ2(例えば15sec)が選択されるように構成されている。 The variable display time table (for the first time-saving game state) for the special deviation in the second special figure is when the result of the winning lottery in the second special figure becomes a special deviation result in the situation of the first time-saving game state is referred to. In this variable display time table, as shown in FIG. 147(a), after shifting to the first time-saving game state (in other words, after the opening and closing execution mode is performed) by the number of executions of the special figure game times The variation patterns are configured to be selected differently. Specifically, when the number of executions of the special game round after shifting to the first time-saving gaming state is the 1st to 99th times, the special out result is a variation pattern Z1 (for example, 8 sec or 4 sec ) is selected, and the number of executions of the special game round after shifting to the first time-saving game state is the 100th time, that is, when the final game round in the first time-saving game state results in a special loss It is configured such that the variation pattern Z2 (for example, 15 sec) is selected.

変動パターンZ1は完全外れ演出に対応し、変動パターンZ2は特殊リーチ外れ演出に対応する。すなわち、変動パターンZ1に対応する変動開始コマンドが演出制御装置143に送信された場合、図柄表示装置75では遊技回用演出として完全外れ演出が実行され、変動パターンZ2に対応する変動開始コマンドが演出制御装置143に送信された場合、図柄表示装置75では遊技回用演出として特殊リーチ外れ演出が実行される。完全外れ演出は、リーチ表示が行われることなく、外れの図柄組み合わせで図柄が停止表示されるものである。また、特殊リーチ外れ演出については後に詳述する。 The variation pattern Z1 corresponds to a completely out-of-reach performance, and the variation pattern Z2 corresponds to a special out-of-reach performance. That is, when the variation start command corresponding to the variation pattern Z1 is transmitted to the effect control device 143, the pattern display device 75 executes a complete loss effect as the effect for the game cycle, and the variation start command corresponding to the variation pattern Z2 is effected. When transmitted to the control device 143, the pattern display device 75 executes a special out-of-reach effect as a game-turn effect. In the completely lost performance, symbols are stopped and displayed in a combination of symbols that are out of reach without performing the ready-to-win display. Also, the special out-of-reach effect will be described in detail later.

第2特図における通常外れ用の変動表示時間テーブル(第1時短遊技状態用)は、第1時短遊技状態である状況で第2特図での当否抽選の結果が通常外れ結果になった場合に参照されるものである。この変動表示時間テーブルでも、図147(b)に示すように、第1時短遊技状態に移行してからの特図遊技回の実行回数によって変動パターンの選択態様が異なるように構成されている。 The variable display time table for normal deviation in the second special figure (for the first time-saving game state) is when the result of the winning lottery in the second special figure is the normal deviation result in the first time-saving game state is referred to. Also in this variable display time table, as shown in FIG. 147(b), the selection mode of the variable pattern is configured to differ depending on the number of executions of the special figure game times after shifting to the first time saving game state.

このうち第1時短遊技状態に移行してからの特図遊技回の実行回数が1回目~99回目である状況で通常外れ結果になった場合については、上記第2の実施の形態で説明した図113(d)の場合と同様であるため、説明を省略する。また、第1時短遊技状態での最終遊技回にて通常外れ結果になった場合は、変動種別カウンタCSの値にかかわらず、変動パターンZ3(8sec又は4sec)が選択されるように構成されている。変動パターンZ3は完全外れ演出に対応する。 Of these, when the number of executions of the special game round after shifting to the first time saving game state is the 1st time to the 99th time, the normal deviation result is described in the second embodiment. Since it is the same as the case of FIG. 113(d), the description is omitted. In addition, when the result is normal deviation in the final game round in the first time-saving game state, the variation pattern Z3 (8 sec or 4 sec) is selected regardless of the value of the variation type counter CS. there is The variation pattern Z3 corresponds to the complete-off performance.

第2特図における特殊外れ用の変動表示時間テーブル(保留分の通常遊技状態)は、上記保留分の特図遊技回にて特殊外れ結果になった場合に参照されるものである。この変動表示時間テーブルでは、図147(c)に示すように、変動種別カウンタCSの値にかかわらず、変動パターンZ4(15sec)が選択されるように構成されている。変動パターンZ4は特殊リーチ外れ演出に対応する。 The variable display time table for special loss in the second special figure (reserved normal game state) is referred to when a special loss result occurs in the above-mentioned reserved special figure game round. In this fluctuation display time table, as shown in FIG. 147(c), the fluctuation pattern Z4 (15 sec) is selected regardless of the value of the fluctuation type counter CS. The variation pattern Z4 corresponds to a special out-of-reach effect.

第2特図における通常外れ用の変動表示時間テーブル(保留分の通常遊技状態)は、上記保留分の特図遊技回にて通常外れ結果になった場合に参照されるものである。この変動表示時間テーブルでは、図147(d)に示すように、変動種別カウンタCSの値にかかわらず、変動パターンZ5(8sec)が選択されるように構成されている。変動パターンZ5は完全外れ演出に対応する。 The variable display time table for normal deviation in the second special figure (reserved normal game state) is referred to when the result is normal deviation in the above-mentioned reserved special figure game round. In this variation display time table, as shown in FIG. 147(d), the variation pattern Z5 (8 sec) is selected regardless of the value of the variation type counter CS. The variation pattern Z5 corresponds to the complete-off performance.

上記のように各変動表示時間テーブルが構成されているため、最終遊技回~保留分の遊技回においては、特図当否抽選の結果が大当たり結果又は特殊外れ結果であるとリーチ演出が実行され、特図当否抽選の結果が通常外れ結果であるとリーチ演出の実行が制限される。よって、最終遊技回~保留分の遊技回にてリーチ演出が実行された場合は、大当たり結果又は特殊外れ結果が確定することになり、図柄列Z1~Z3が全停止される前に遊技者が通常外れ結果でないことを予測することが可能になる。つまり、これらの遊技回では、遊技者はリーチ演出が発生することを強く期待して遊技するものとなり、図柄列Z1~Z3の挙動に対する注目度を大いに高めることが可能になる。 Since each variable display time table is configured as described above, in the final game round to the reserved game round, if the result of the special figure success or failure lottery is a jackpot result or a special loss result, the reach effect is executed, Execution of the ready-to-win production is restricted when the result of the special figure success/failure lottery is the normal out result. Therefore, when the ready-to-win effect is executed in the final game round to the reserved game round, the big hit result or the special out-of-game result is decided, and before the symbol rows Z1 to Z3 are completely stopped, the player can It becomes possible to predict what is not the usual outlier result. In other words, in these game rounds, the player plays the game with a strong expectation that the ready-to-win effect will occur, and it is possible to greatly increase the degree of attention to the behavior of the symbol rows Z1 to Z3.

これら各変動表示時間テーブルは、ROM313の変動表示時間テーブル記憶エリア313cに記憶されている。なお、図147における「備考(演出態様)」欄の項目は、便宜上付したものであり、変動表示時間テーブルに設定されるものではない。 These variable display time tables are stored in the variable display time table storage area 313 c of the ROM 313 . It should be noted that the items in the "remarks (effect mode)" column in FIG. 147 are added for convenience and are not set in the variable display time table.

その他、通常遊技状態(保留分以外)用の変動表示時間テーブルや高確遊技状態用の変動表示時間テーブルも設けられるが、これらは上記第2の実施の形態で説明した図112及び図113の場合と同様であるため、説明を省略する。 In addition, a variable display time table for the normal game state (other than the reserved portion) and a variable display time table for the high certainty game state are also provided. Since it is the same as the case, the explanation is omitted.

また、第3時短遊技状態用の変動表示時間テーブルは、図113(c)、(d)に示す時短遊技状態用の変動表示時間テーブルと同様である。なお、第3時短遊技状態では右打ち遊技が行われるため、特図遊技回の当否抽選にて特殊外れ結果となることがあるが、この場合は図113(d)に示す外れ用の変動表示時間テーブル(時短遊技状態用)が参照され、通常外れ結果と区別することなく変動表示時間が抽選される。 Also, the variable display time table for the third time saving game state is the same as the variable display time table for the time saving game state shown in FIGS. 113(c) and (d). In addition, since the right-handed game is performed in the third time-saving game state, it may be a special loss result in the success or failure lottery of the special figure game round, but in this case, the variation display for the loss shown in FIG. 113 (d) A time table (for time-saving game state) is referred to, and the variable display time is drawn without distinguishing from the normal deviation result.

変動開始処理(図146)の説明に戻り、ステップSb3313の変動表示時間の設定処理では、現在の遊技状態や当否抽選の結果、特図遊技回の実行回数等を把握し、それら把握結果に対応した変動表示時間テーブルを参照して変動表示時間(変動パターン)の抽選を行う。そして、抽選された変動表示時間を今回の特図遊技回における変動表示時間としてRAM314の変動表示時間カウンタエリアにセットする。 Returning to the description of the fluctuation start processing (FIG. 146), in the setting processing of the fluctuation display time in step Sb3313, the current game state and the result of the winning lottery, the number of executions of the special figure game round etc. are grasped, and corresponding to those grasping results A variable display time (variation pattern) is selected by referring to the variable display time table. Then, the selected variable display time is set in the variable display time counter area of the RAM 314 as the variable display time in the special game round of this time.

続くステップSb712では、上記各種フラグ格納エリア314eに変動表示フラグをセットする。変動表示フラグは、特図遊技回の変動表示中であることをMPU312が把握するためのものである。ステップSb712の実行後は、ステップSb713以降の処理を実行する。 In the subsequent step Sb712, the variable display flag is set in the various flag storage area 314e. The variable display flag is for the MPU 312 to grasp that the special figure game times are being displayed in a variable manner. After execution of step Sb712, the process after step Sb713 is performed.

特図遊技回制御処理(図145)の説明に戻り、ステップSb507で肯定判定した場合(変動表示時間が経過している場合)は、ステップSb509に進み、上記各種フラグ格納エリア314eにセットされている変動表示フラグをクリアする。ステップSb510では、高確率モードの残り回数を更新したり、高確率モードを終了させたりするための高確率モード更新・終了用処理を実行する。 Returning to the description of the special figure game round control process (Fig. 145), if the affirmative determination is made in step Sb507 (if the fluctuation display time has elapsed), the process proceeds to step Sb509, and the various flags are set in the storage area 314e. Clear the floating display flag. In step Sb510, a high-probability mode update/end process is executed to update the remaining number of times of the high-probability mode or terminate the high-probability mode.

ステップSb511では、高頻度サポートモードの残り回数を更新したり、高頻度サポートモードを終了させたりするための高頻度サポートモード更新・終了用処理を実行する。ステップSb3202では、第3時短遊技状態(図144(b))への移行制御を行う第3時短遊技状態移行用処理を実行する。ステップSb3203では、特図用表示部43での確定表示を開始させるための確定表示開始用処理を実行し、その後、特図遊技回制御処理を終了する。 In step Sb511, high-frequency support mode update/end processing for updating the remaining number of times of the high-frequency support mode and ending the high-frequency support mode is executed. In step Sb3202, the process for the 3rd time saving game state transition which performs transition control to the 3rd time saving game state (FIG. 144(b)) is performed. In step Sb3203, a process for starting the confirmation display for starting the confirmation display on the special figure display unit 43 is executed, and then the special figure game round control process is ended.

<第3時短遊技状態移行用処理>
ステップSb3202の第3時短遊技状態移行用処理について図148のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、ステップSb511の高頻度サポートモード更新・終了用処理の後に実行されるものである。
<Third time-saving game state transition processing>
The third time-saving gaming state transition processing in step Sb3202 will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is executed after the high frequency support mode update/end process in step Sb511.

先ずステップSb3401では、RAM344の各種フラグ格納エリア314eに特殊外れフラグがセットされているか否かを判定する。特殊外れフラグがセットされている場合、すなわち、今回の特図当否抽選の結果が特殊外れ結果である場合には、ステップSb3402に進み、上記各種フラグ格納エリア314eに高確率フラグがセットされているか否かを判定する。高確率フラグは現在の遊技状態が高確遊技状態であることを示すものである。 First, in step Sb3401, it is determined whether or not a special out flag is set in the various flag storage area 314e of the RAM344. If the special off flag is set, that is, if the result of this special drawing lottery is a special off result, proceed to step Sb3402, whether the high probability flag is set in the various flag storage area 314e determine whether or not The high probability flag indicates that the current game state is a high probability game state.

高確率フラグがセットされていない場合、すなわち、高確遊技状態でない場合は、ステップSb3403にて、上記各種フラグ格納エリア314eに第1サポートフラグ又は第3サポートフラグがセットされているか否かを判定する。第1サポートフラグは現在の遊技状態が第1時短遊技状態であることを示し、第3サポートフラグは現在の遊技状態が第3時短遊技状態であることを示すものである。 When the high probability flag is not set, that is, when it is not in the high probability gaming state, at step Sb3403, it is determined whether the first support flag or the third support flag is set in the various flag storage area 314e. do. The first support flag indicates that the current game state is the first time-saving game state, and the third support flag indicates that the current game state is the third time-saving game state.

第1サポートフラグ又は第3サポートフラグのいずれもセットされていない場合、すなわち、第1時短遊技状態又は第3時短遊技状態のいずれでもない場合は、ステップSb3404に進み、上記各種フラグ格納エリア314eに第3サポートフラグをセットする。これにより、第3時短遊技状態に移行する。 If neither the first support flag nor the third support flag is set, that is, if neither the first time-saving game state nor the third time-saving game state, proceed to step Sb3404, to the above various flags storage area 314e Set the third support flag. Thereby, it transfers to the 3rd time saving game state.

ステップSb3405では、今回の特殊外れ結果の種別が特殊外れ結果Aであるか否かを判定する。この判定は、上記各種フラグ格納エリア314eにセットされている特殊外れフラグの種別を把握することにより行う。 In step Sb3405, it is determined whether or not the type of the current special loss result is the special loss result A. This determination is made by ascertaining the types of special out flags set in the various flag storage area 314e.

特殊外れ結果Aである場合は、ステップSb3406に進み、RAM314のサポートカウンタエリアSCに第5上限回数に対応する値(例えば900)をセットする。これにより、移行する第3時短遊技状態が第3時短遊技状態Aに設定される。 If it is the special out-of-order result A, the process advances to step Sb3406 to set a value (for example, 900) corresponding to the fifth upper limit number in the support counter area SC of the RAM314. Thereby, the 3rd time saving game state to shift is set to the 3rd time saving game state A.

ステップSb3405で否定判定した場合(特殊外れ結果Aでない場合)、すなわち、特殊外れ結果の種別が特殊外れ結果Bである場合は、ステップSb3407に進み、上記サポートカウンタエリアSCに第6上限回数に対応する値(例えば100)をセットする。これにより、移行する第3時短遊技状態が第3時短遊技状態Bに設定される。 If a negative determination is made in step Sb3405 (if it is not the special failure result A), that is, if the type of the special failure result is the special failure result B, the process proceeds to step Sb3407, and the support counter area SC corresponds to the sixth upper limit number of times. Set the value (eg 100) to be used. Thereby, the 3rd time saving game state to shift is set to the 3rd time saving game state B.

ステップSb3406又はステップSb3407の実行後は、ステップSb3408にて、演出制御装置143への送信対象として第3時短遊技状態開始コマンドを設定する。その際、第3時短遊技状態Aに移行する場合は、第3時短遊技状態Aに対応した開始コマンドを設定し、第3時短遊技状態Bに移行する場合は、第3時短遊技状態Bに対応した開始コマンドを設定する。それら各開始コマンドには上限回数を示す情報が含まれる。 After execution of step Sb3406 or step Sb3407, in step Sb3408, the third time-saving gaming state start command is set as a transmission target to the effect control device 143. At that time, when shifting to the third time-saving gaming state A, set a start command corresponding to the third time-saving gaming state A, and when shifting to the third time-saving gaming state B, correspond to the third time-saving gaming state B set the start command. Each of these start commands contains information indicating the upper limit number of times.

設定された第3時短遊技状態開始コマンドは、通常処理(図107)におけるステップSb401にて演出制御装置143に送信される。第3時短遊技状態開始コマンドが送信されることにより、第3時短遊技状態の開始が演出制御装置143に通知される。ステップSb3408の実行後は第3時短遊技状態移行用処理を終了する。 The set third time-saving game state start command is transmitted to the effect control device 143 at step Sb401 in normal processing (FIG. 107). The start of the third time-saving game state is notified to the effect control device 143 by transmitting the third time-saving game state start command. After execution of step Sb3408, the third time-saving game state transition processing is terminated.

ステップSb3402で肯定判定した場合(高確率フラグがセットされている場合)又はステップSb3403で肯定判定した場合(第1サポートフラグ又は第3サポートフラグのいずれかがセットされている場合)には、ステップSb3404~ステップSb3408の処理を実行することなく、第3時短遊技状態移行用処理を終了する。すなわち、高確遊技状態、第1時短遊技状態又は第3時短遊技状態である状況で特殊外れ結果になった場合には、第3時短遊技状態への移行が制限され、今回の特図遊技回における特殊外れ結果が無効化される。 If an affirmative determination is made in step Sb3402 (if the high probability flag is set) or if an affirmative determination is made in step Sb3403 (if either the first support flag or the third support flag is set), step Without executing the processing of Sb3404 to step Sb3408, the third time-saving gaming state transition processing is terminated. In other words, if the result is a special out in the high probability game state, the first time-saving game state or the third time-saving game state, the transition to the third time-saving game state is restricted, and this time's special game round Special outlier results in are nullified.

ステップSb3401で否定判定した場合(特殊外れフラグがセットされてない場合)は、その時点での遊技状態を継続すべく、ステップSb3402以降の処理を実行せずに第3時短遊技状態移行用処理を終了する。 If the negative determination is made in step Sb3401 (if the special out flag is not set), in order to continue the game state at that time, the processing for the third time-saving game state transition is performed without executing the processing after step Sb3402. finish.

<確定表示開始用処理>
ステップSb3203の確定表示開始用処理について図149のフローチャートを参照しながら説明する。図149において図120(a)の確定表示開始用処理と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Confirmation display start processing>
The confirmation display start processing in step Sb3203 will be described with reference to the flowchart in FIG. In FIG. 149, the same step numbers are assigned to the same processing as the confirmed display start processing of FIG. 120(a), and the description thereof will be omitted or simplified.

先ずステップSb3501では、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに特殊外れフラグがセットされているか否かを判定する。特殊外れフラグがセットされている場合、すなわち、今回の特図当否抽選の結果が特殊外れ結果である場合は、ステップSb3502に進み、特殊外れフラグをクリアする処理を実行する。続くステップSb3503では、今回の特図遊技回における確定表示時間として通常確定表示時間(例えば0.5sec)を設定する。 First, in step Sb3501, it is determined whether or not a special out flag is set in the various flag storage area 314e of the RAM314. If the special out flag is set, that is, if the result of the special figure success or failure lottery this time is a special out result, the process proceeds to step Sb3502 and executes processing to clear the special out flag. In subsequent step Sb3503, the normal fixed display time (for example, 0.5 sec) is set as the fixed display time in this special game round.

ステップSb3501で否定判定した場合(特殊外れフラグがセットされていない場合)、すなわち、今回の特図当否抽選の結果が特殊外れ結果でない場合は、ステップSb3504にて、今回の特図当否抽選の結果が大当たり結果であるか否かを判定する。大当たり結果である場合は、ステップSb3503に進み、今回の特図遊技回における確定表示時間として上記通常確定表示時間を設定する。 If the negative determination is made in step Sb3501 (if the special out flag is not set), that is, if the result of the special figure winning lottery this time is not a special missing result, in step Sb3504, the result of this special figure winning lottery is a jackpot result. When it is a big hit result, it progresses to step Sb3503 and sets the said normal fixed display time as the fixed display time in this special figure game round.

大当たり結果でない場合、すなわち、今回の特図当否抽選の結果が通常外れ結果である場合は、ステップSb3505にて、今回の特図遊技回が第1時短遊技状態での最終遊技回(100回目の遊技回)であるか否かを判定する。最終遊技回でない場合はステップSb3503に進み、今回の特図遊技回における確定表示時間として上記通常確定表示時間を設定する。 If it is not a jackpot result, that is, if the result of this special figure winning lottery is a normal result, in step Sb3505, this special figure game round is the final game round in the first time-saving game state (100th It is determined whether or not it is a game round). If it is not the final game round, the process proceeds to step Sb3503, and the normal fixed display time is set as the fixed display time in the special figure game round of this time.

一方、最終遊技回である場合はステップSb3506に進み、普図遊技回が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この場合の普図遊技回は、第1時短遊技状態での最終遊技回における確定表示の開始よりも前に変動表示が開始されたものであり、第1時短遊技状態の下でサポート抽選が行われたもの(当選確率が高い状態で当否が抽選されたもの)である。 On the other hand, if it is the final game round, the process proceeds to step Sb3506, and it is determined whether or not the normal figure game round is being displayed in a variable manner. In addition, in this case, the normal figure game round is the one where the variable display is started before the start of the fixed display in the final game round in the first time-saving game state, and the support lottery under the first time-saving game state. was performed (whether or not the winner was selected by lottery with a high probability of winning).

普図遊技回が変動表示中である場合は、ステップSb3507に進み、変動表示中である普図遊技回の当否結果がサポート当選結果(普図当たり結果)であるか否かを判定する。サポート当選結果である場合は、ステップSb3508に進み、変動表示中である普図遊技回の当否結果を外れ結果に変更する。続くステップSb3509では、普図遊技回の停止結果として外れ結果用の停止結果を設定する。 If the general pattern game round is displayed in a variable state, the process proceeds to step Sb3507, and it is determined whether or not the result of the general pattern game round that is being displayed in a variable display is a support winning result (normal pattern per result). In the case of the support winning result, the process proceeds to step Sb3508, and the success/failure result of the normal figure game round under variable display is changed to the off result. In subsequent step Sb3509, the stop result for the deviation result is set as the stop result of the normal game round.

ステップSb3509の実行後又はステップSb3507で否定判定した場合(変動表示中である普図遊技回の当否結果が外れ結果である場合)は、ステップSb3510にて普図遊技回の変動表示を強制終了させる。その後、所定の確定表示時間(例えば0.5sec)にて外れ結果に対応する停止結果を普図用表示部44に確定表示させる。 After the execution of step Sb3509 or when negative determination is made in step Sb3507 (if the success or failure result of the normal figure game round being displayed in fluctuation is a result), the fluctuation display of the normal figure game round is forcibly terminated in step Sb3510 . After that, the stop result corresponding to the deviation result is fixedly displayed on the normal map display unit 44 for a predetermined fixed display time (for example, 0.5 sec).

ステップSb3510の実行後はステップSb3511にて、今回の特図遊技回における確定表示時間として通常確定表示時間よりも長い特定確定表示時間を設定する。この特定確定表示時間は、図103(c)に示す第1時短遊技状態(高頻度サポートモード)での役物開閉遊技の実行期間(開放時間2sec+インターバル期間0.2sec+開放時間2sec=4.2sec)よりも長い期間とされ、より詳しくは、普図遊技回の確定表示時間(例えば0.5sec)と上記役物開閉遊技の実行期間との合計期間である4.7secよりも長い期間とされる。本変形例では、特定確定表示時間として例えば5secを設定する。なお、第1時短遊技状態での役物開閉遊技として開放回数や開放時間等が異なる複数種類の役物開閉遊技を設ける構成にあっては、それらのうちの最長時間よりも長い時間を特定確定表示時間として設定する。 After execution of step Sb3510, in step Sb3511, a specific fixed display time longer than the normal fixed display time is set as the fixed display time in the special figure game round of this time. This specific confirmation display time is the execution period of the opening and closing game in the first time-saving game state (high-frequency support mode) shown in FIG. ), more specifically, it is a period longer than 4.7 sec, which is the total period of the fixed display time (for example, 0.5 sec) of the regular game round and the execution period of the opening and closing game. be. In this modification, for example, 5 sec is set as the specific confirmation display time. In addition, in the configuration where a plurality of types of accessory opening and closing games with different opening times and opening times are provided as the accessory opening and closing games in the first time saving game state, the time longer than the longest time among them is specified and confirmed Set as display time.

また、ステップSb3506で否定判定した場合(普図遊技回が変動表示中でない場合)は、ステップSb3507~ステップSb3510の処理を実行することなくステップSb3511に進み、今回の特図遊技回における確定表示時間として上記特定確定表示時間を設定する。 Also, if the negative determination in step Sb3506 (if the general figure game round is not in the variable display), the process proceeds to step Sb3511 without executing the processing of step Sb3507 ~ step Sb3510, fixed display time in this special figure game round to set the specific fixed display time.

ステップSb3511又はステップSb3503の実行後はステップSb1504にて、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに確定表示フラグをセットする。ステップSb1505では、確定表示が開始されるように特図用表示部43を制御し、ステップSb1506では、演出制御装置143への送信対象として変動終了コマンドを設定する。 After step Sb3511 or step Sb3503 is executed, the fixed display flag is set in the various flag storage area 314e of the RAM 314 in step Sb1504. In step Sb1505, the special figure display unit 43 is controlled so that the confirmation display is started, and in step Sb1506, the variation end command is set as a transmission target to the effect control device 143.

ステップSb3512では、特図遊技回の実行(より詳しくは変動表示が終了したこと)を通知するための遊技回実行信号を遊技ホール側の管理制御装置に対して出力するための外部信号設定処理を行う。遊技回実行信号は、遊技ホール側で特図遊技回の実行回数を把握したり、大当たり後の特図遊技回の実行回数を遊技島のデータカウンタ等に表示したりするために用いられる。外部信号設定処理では、上記遊技回実行信号が所定期間に亘ってオン状態となるように設定する。 In step Sb3512, an external signal setting process for outputting a game round execution signal for notifying execution of a special game round (more specifically, that the variable display has ended) to the management control device on the game hall side conduct. The game round execution signal is used for grasping the execution number of special figure game rounds on the game hall side, or for displaying the number of executions of special figure game rounds after the big hit on the data counter of the game island or the like. In the external signal setting process, the game round execution signal is set to be on for a predetermined period.

また、ステップSb3512の外部信号設定処理では、今回の特図当否抽選の結果を通知するための抽選結果信号を遊技ホール側の管理制御装置に対して出力するための設定処理を行う。具体的には、当否抽選の結果が大当たり結果であった場合は大当たりに対応した抽選結果信号が出力され、通常外れ結果であった場合には通常外れに対応した抽選結果信号が出力され、特殊外れ結果であった場合は特殊外れに対応した抽選結果信号が出力されるように設定する。 Moreover, in the external signal setting process of step Sb3512, the setting process for outputting the lottery result signal for notifying the result of this special figure lottery to the management control device on the game hall side is performed. Specifically, when the result of the win/fail lottery is a jackpot result, a lottery result signal corresponding to the jackpot is output, and when the result is a normal loss, a lottery result signal corresponding to the normal loss is output. If the result is a loss, a lottery result signal corresponding to the special loss is set to be output.

これら複数の抽選結果信号は、信号ごとに信号配線(外部出力端子213の出力端子)が割り当てられるものであってもよいし、一の信号配線を共有してそれら各抽選結果信号が出力されるものであってもよい。後者の場合にあっては、一の信号配線を伝送される抽選結果信号の信号態様(オン状態である場合の出力レベルや出力期間、出力タイミング等)を当否抽選の結果ごとに異ならせるとよい。この場合、抽選結果信号を受信した遊技ホール側の管理制御装置では、信号態様の違いに基づいて当否抽選の結果を把握することができる。 A signal wiring (output terminal of the external output terminal 213) may be assigned to each of these plurality of lottery result signals, or one signal wiring may be shared to output each lottery result signal. can be anything. In the latter case, the signal mode of the lottery result signal transmitted through one signal wire (output level, output period, output timing, etc. in the ON state) should be changed for each result of the lottery. . In this case, the management control device on the gaming hall side that receives the lottery result signal can grasp the result of the lottery based on the difference in the signal mode.

ここで、本変形例では、当否抽選の結果が特殊外れ結果であった場合において、その後に第3時短遊技状態への移行が生じる場合と、当該移行が生じない場合(第3時短遊技状態移行用処理(図148)のステップSb3402やステップSb3403で肯定判定する場合)とがあるが、ステップSb3512の外部信号設定処理では、それらいずれの場合においても特殊外れに対応した抽選結果信号が出力されるように設定する。 Here, in this modification, if the result of the winning lottery is a special out result, if the transition to the third time-saving game state occurs after that, and if the transition does not occur (the third time-saving game state transition (if affirmative determination is made in step Sb3402 or step Sb3403 of the processing (FIG. 148)), but in the external signal setting processing of step Sb3512, the lottery result signal corresponding to the special loss is output in any of these cases. set as

第3時短遊技状態への移行が生じない場合には、通常外れ結果として扱い、通常外れに対応した態様の抽選結果信号を出力することも考えられる。その後の遊技状態(第3時短遊技状態に移行しない状態)との整合を図る観点では、本変形例のように特殊外れに対応した信号を出力するよりも、通常外れに対応した信号を出力する方がむしろ理に適ったものといえる。 When the transition to the third time-saving gaming state does not occur, it is considered to treat it as a normal loss result and output a lottery result signal corresponding to the normal loss. From the viewpoint of matching with the subsequent game state (state that does not shift to the third time-saving game state), rather than outputting a signal corresponding to special out as in this modification, output a signal corresponding to normal out would be more reasonable.

しかしながら、通常外れに対応した抽選結果信号を出力する構成では、遊技において特殊外れ結果になった実際の回数を遊技ホール側で把握できなくなり、特殊外れ結果への当選が概ね設計確率通りに推移しているかの特定が困難となる懸念がある。特に遊技ホール側に通知される特殊外れ結果の回数が間引かれて実際の回数よりも少なくなるため、例えば、特殊外れ結果の確率を不正に高めるような行為が行われていても、その発見に遅れが生じたりするおそれがある。 However, in the configuration of outputting the lottery result signal corresponding to the normal loss, the game hall cannot grasp the actual number of special loss results in the game, and the winning of the special loss result generally changes according to the design probability. There is a concern that it will be difficult to identify whether In particular, the number of special omission results notified to the game hall side is thinned out and becomes smaller than the actual number of times. delay may occur.

この点、第3時短遊技状態への移行が生じるか否かにかかわらず、当否抽選の結果が特殊外れ結果となった場合に特殊外れ用の外部信号を出力することで、特殊外れ結果になった実際の回数を遊技ホール側が適切に把握することができ、上記不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。 In this regard, regardless of whether or not the transition to the third time-saving gaming state occurs, if the result of the winning lottery results in a special loss, by outputting an external signal for special loss, it becomes a special loss result. The game hall side can appropriately grasp the actual number of games, and it is possible to suitably suppress the occurrence of the above inconvenience.

<演出設定処理>
本変形例に係る演出設定処理について図150のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は演出制御装置143にて所定周期(例えば2msec周期)で起動されるものであり、図126の演出設定処理に代えて実行されるものである。図150において図126と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Production setting processing>
Effect setting processing according to this modification will be described with reference to the flowchart of FIG. 150 . This process is started at a predetermined cycle (for example, 2 msec cycle) by the effect control device 143, and is executed instead of the effect setting process of FIG. In FIG. 150, the same step numbers are assigned to the same processes as in FIG. 126, and the description thereof will be omitted or simplified.

先ずステップSb2301では、主制御装置162からのエンディングコマンドを受信しているか否かを判定する。エンディングコマンドを受信している場合は、ステップSb2302にて、高確遊技状態や第1時短遊技状態への移行に対応した移行用演出を設定するための第1移行用演出設定処理を実行する。 First, in step Sb2301, it is determined whether or not an ending command from main controller 162 has been received. When the ending command is received, at step Sb2302, the first transitional effect setting process for setting the transitional effect corresponding to the transition to the high certainty game state or the first time-saving game state is executed.

ステップSb2302の実行後又はステップSb2301で否定判定した場合(エンディングコマンドを受信していない場合)は、ステップSb2305にて、いずれかの遊技状態終了コマンドを受信しているか否かを判定する。遊技状態終了コマンドを受信している場合は、ステップSb2306にて、高確遊技状態、第1時短遊技状態又は第3時短遊技状態の終了に対応した終了用演出を設定するための終了用演出設定処理を実行する。 After execution of step Sb2302 or when a negative determination is made in step Sb2301 (when an ending command has not been received), it is determined in step Sb2305 whether or not any gaming state end command has been received. When the game state end command is received, in step Sb2306, the end effect setting for setting the end effect corresponding to the end of the high certainty game state, the first time reduction game state or the third time reduction game state Execute the process.

ステップSb2306の実行後又はステップSb2305で否定判定した場合(いずれの遊技状態終了コマンドも受信していない場合)は、ステップSb3601にて、図柄表示装置75の表示画面Gにて図柄列Z1~Z3の変動表示等を行うための特図変動表示用処理を実行する。ステップSb2308では、その他の処理を実行し、その後、演出設定処理を終了する。 After execution of step Sb2306 or when a negative determination is made in step Sb2305 (when neither game state end command is received), in step Sb3601, on the display screen G of the symbol display device 75, the symbol rows Z1 to Z3 Execute special figure variable display processing for performing variable display and the like. In step Sb2308, other processing is executed, and then the effect setting processing is terminated.

<特図変動表示用処理>
ステップSb3601の特図変動表示用処理について図151のフローチャートを参照しながら説明する。図151において図132の特図変動表示用処理と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Special figure fluctuation display processing>
The processing for special figure variation display in step Sb3601 will be described with reference to the flowchart of FIG. In FIG. 151, the same step numbers are assigned to the same processing as the special figure fluctuation display processing of FIG. 132, and the explanation thereof is omitted or simplified.

先ずステップSb2701では、遊技回の実行中であるか否かを判定する。遊技回の実行中でない場合は、ステップSb2702に進み、主制御装置162からの変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する。 First, in step Sb2701, it is determined whether or not a game round is being executed. If the game round is not being executed, the process advances to step Sb2702 to determine whether or not a variation start command from the main controller 162 has been received.

変動開始コマンドを受信している場合は、ステップSb3701に進み、遊技回用の演出を開始させるための変動開始用処理を実行する。ここで、変動開始用処理について図152のフローチャートを参照しながら説明する。 When the variation start command is received, the process advances to step Sb3701 to execute variation start processing for starting the effect for the game round. Here, the fluctuation start processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップSb3801では、今回の特図遊技回が第1時短遊技状態での最終遊技回であるか否かを判定する。最終遊技回である場合は、ステップSb3802に進み、今回の特図遊技回にてチャンス報知が行われるように設定する。チャンス報知では、図153(a)に示すように、図柄表示装置75の表示画面Gにチャンス報知画像478が表示される。チャンス報知画像478では、例えば、表示画面Gにおける図柄列Z1~Z3の上方にて、「リーチがかかればチャンス」等の文字表示が付されたテロップ画像が表示される。チャンス報知は、第1時短遊技状態での最終遊技回にて開始され、第1時短遊技状態が終了した後の第2特図の保留分の特図遊技回が終了するまで継続される。 First, in step Sb3801, it is determined whether or not the special figure game round of this time is the final game round in the first time saving game state. When it is the last game round, it progresses to step Sb3802 and sets so that chance information may be performed in this special figure game round. In the chance notification, a chance notification image 478 is displayed on the display screen G of the pattern display device 75, as shown in FIG. 153(a). In the chance notification image 478, for example, above the symbol rows Z1 to Z3 on the display screen G, a telop image with a character display such as "Chance if you reach out" is displayed. The chance notification is started at the final game round in the first time-saving game state, and is continued until the special figure game round for the reserved second special figure after the end of the first time-saving game state is completed.

なお、チャンス報知は、上記文字表示が行われたウィンドウが表示されたり、チャンス報知に対応させた所定の発光部を発光させたりするものであってもよい。また、必ずしも視覚的な報知に限らず、スピーカ部29を用いた音声案内であってもよい。 The chance notification may be performed by displaying a window in which the characters are displayed, or by causing a predetermined light-emitting portion corresponding to the chance notification to emit light. Further, the notification is not necessarily limited to visual notification, and voice guidance using the speaker unit 29 may be used.

ステップSb3802の実行後又はステップSb3801で否定判定した場合(第1時短遊技状態での最終遊技回でない場合)は、ステップSb3803にて、主制御装置162からの変動開始コマンドを解析し、今回の特図遊技回に関する変動パターンを把握する。ステップSb3804では、把握した変動パターンが変動パターンZ2又は変動パターンZ4のいずれかであるか否かを判定する。変動パターンZ2は、第1時短遊技状態の最終遊技回で特殊外れ結果になった場合に選択されるものであり(図147(b))、変動パターンZ4は、保留分の通常遊技状態における特図遊技回で特殊外れ結果になった場合に選択されるものである(図147(c))。 After the execution of step Sb3802 or if a negative determination is made in step Sb3801 (if it is not the final game round in the first time-saving game state), in step Sb3803, the fluctuation start command from the main control device 162 is analyzed, and this special Grasping the fluctuation pattern related to the figure game times. In step Sb3804, it is determined whether the grasped variation pattern is either variation pattern Z2 or variation pattern Z4. The variation pattern Z2 is selected when the special loss results in the final game round of the first time-saving game state (FIG. 147(b)), and the variation pattern Z4 is the special feature in the reserved normal game state. This is selected when a special loss result occurs in the game round shown (FIG. 147(c)).

把握した変動パターンが変動パターンZ2又は変動パターンZ4のいずれかである場合は、ステップSb3805に進み、今回の特図遊技回での遊技回用演出として特殊リーチ外れ演出が実行されるように設定する。ここで、特殊リーチ外れ演出について図153(b)~(d)を参照しながら説明する。 When the grasped variation pattern is either the variation pattern Z2 or the variation pattern Z4, the process proceeds to step Sb3805, and the setting is made so that the special out-of-reach performance is executed as the game round performance in the special figure game round of this time. . Here, the special out-of-reach effect will be described with reference to FIGS. 153(b) to (d).

特殊リーチ外れ演出では先ず、図153(b)に示すように、表示画面G上の有効ラインL1~L5のいずれかに上図柄列Z1と下図柄列Z3をリーチの組み合わせで停止表示させ、リーチ表示を行う。その後、中図柄列Z2(最終停止列の図柄列)を高速変動表示から低速変動表示に切り替えるが、その際、図153(c)に示すように、大当たりの組合せとなる図柄とは異なる図柄の位置に、例えば「LUCKY」等の文字が付された特殊図柄479を配置した状態で低速変動表示させる。図153(c)には、大当たりの組合せとなる「3」図柄に対して次の図柄となる「4」図柄の位置に特殊図柄479を配置させた例を示している。 In the special out-of-reach effect, first, as shown in FIG. 153(b), the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are stopped in any of the effective lines L1 to L5 on the display screen G in combination with the ready-to-win state. display. After that, the medium symbol row Z2 (the symbol row of the final stop row) is switched from the high speed fluctuation display to the low speed fluctuation display. At this time, as shown in FIG. A special pattern 479 with a character such as "LUCKY" is arranged at the position, and the low-speed fluctuation display is performed. FIG. 153(c) shows an example in which a special symbol 479 is arranged at the position of a "4" symbol which is the next symbol to a "3" symbol which is a combination of big hits.

そして、図153(d)に示すように、低速変動表示している特殊図柄479をリーチライン上に停止表示させ、特殊外れ結果を報知する。すなわち、本変形例では、上図柄列Z1及び下図柄列Z3によりリーチラインが形成された後、そのリーチライン上に中図柄列Z2の特殊図柄479が停止表示される図柄組合せが特殊外れ結果に対応する図柄組合せとなっている。 Then, as shown in FIG. 153(d), the special symbol 479 that is being displayed with low speed fluctuation is stopped and displayed on the reach line, and the result of the special deviation is notified. That is, in this modification, after the reach line is formed by the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3, the symbol combination in which the special symbol 479 of the middle symbol row Z2 is stopped and displayed on the reach line results in a special loss result. It is a corresponding pattern combination.

特図変動表示用処理(図152)の説明に戻り、ステップSb3804で否定判定した場合(変動パターンZ2又は変動パターンZ4のいずれでもない場合)は、ステップSb3806にて、把握した変動パターンが変動パターンZ1、変動パターンZ3又は変動パターンZ5のいずれかであるか否かを判定する。変動パターンZ1は、第1時短遊技状態における1回目~99回目の特図遊技回で特殊外れ結果になった場合に選択されるものであり(図147(a))、変動パターンZ3は、第1時短遊技状態の最終遊技回で通常外れ結果になった場合に選択されるものである(図147(b))。また、変動パターンZ5は、保留分の通常遊技状態における特図遊技回で通常外れ結果になった場合に選択されるものである(図147(d))。 Returning to the explanation of the special figure fluctuation display processing (FIG. 152), if the negative determination is made in step Sb3804 (if neither the fluctuation pattern Z2 nor the fluctuation pattern Z4), in step Sb3806, the grasped fluctuation pattern is the fluctuation pattern It is determined whether it is Z1, variation pattern Z3, or variation pattern Z5. Variation pattern Z1 is selected in the case of a special loss result in the 1st to 99th special game times in the first time-saving gaming state (FIG. 147(a)), and variation pattern Z3 is the first This is selected when the final game in the 1:00 game state results in a normal failure (FIG. 147(b)). In addition, the variation pattern Z5 is selected when the normal deviation results in the special game times in the reserved normal game state (FIG. 147(d)).

把握した変動パターンが変動パターンZ1、変動パターンZ3又は変動パターンZ5のいずれかである場合は、ステップSb3807にて、今回の特図遊技回での遊技回用演出として完全外れ演出が実行されるように設定する。ここで、把握した変動パターンが変動パターンZ3又は変動パターンZ5であった場合だけでなく、変動パターンZ1であった場合、すなわち、特図遊技回での抽選結果が特殊外れ結果になった場合も完全外れ演出の実行を設定するが、これは、第1時短遊技状態中に特殊外れ結果となっても無効化されることに対応させたものである。 If the grasped variation pattern is any one of the variation pattern Z1, the variation pattern Z3, or the variation pattern Z5, in step Sb3807, as the game round production in this special figure game round, a completely off production will be executed. set to Here, not only when the grasped variation pattern is the variation pattern Z3 or the variation pattern Z5, but also when it is the variation pattern Z1, that is, when the lottery result in the special figure game round becomes a special loss result Execution of a complete failure effect is set, but this corresponds to invalidation even if a special failure result occurs during the first time-saving game state.

すなわち、第1時短遊技状態での1回目~99回目の特図遊技回においては、その当否抽選の結果が特殊外れ結果となっても、図柄表示装置75に表示される各図柄列Z1~Z3を完全外れの組み合わせで停止表示させる。これにより、遊技者に対して単なる外れ結果として報知し、特図当否抽選の結果が特殊外れ結果になったことを識別不可又は識別困難とする。 That is, in the 1st to 99th special game rounds in the first time-saving game state, even if the result of the lottery is a special loss result, each symbol row Z1 to Z3 displayed on the symbol display device 75 are stopped in a combination that is completely out of line. As a result, the player is notified as a mere loss result, and it is impossible or difficult to identify that the result of the special win/loss lottery is a special loss result.

その際、特図用表示部43での停止結果については、特殊外れ結果に対応した停止結果を表示する(図146)。図柄表示装置75では当否抽選の実際の結果とは異なる結果が報知されるため、不正が行われていても遊技ホールの従業員がそれを把握しにくくなることが想定されるが、特図用表示部43での表示態様には無効化を反映させない構成とすることで、特図用表示部43を視認することにより実際の抽選結果を把握可能となり、不正行為を発見しやすくすることができる。 At that time, as for the stop result in the special figure display section 43, the stop result corresponding to the special loss result is displayed (Fig. 146). Since the pattern display device 75 reports a result different from the actual result of the winning lottery, it is assumed that it will be difficult for the employees of the game hall to grasp it even if fraud is being done. By adopting a configuration in which invalidation is not reflected in the display mode of the display section 43, it is possible to grasp the actual lottery result by visually recognizing the special figure display section 43, and it is possible to easily discover fraudulent acts. .

ステップSb3806で否定判定した場合(変動パターンZ1、変動パターンZ3又は変動パターンZ5のいずれでもない場合)は、ステップSb3808に進み、ステップSb3803で把握した変動パターンに対応する遊技回用演出が実行されるように設定する。例えば、把握した変動パターンが変動パターン23A(図113(c))であった場合はSPSPリーチ当たり演出が実行されるように設定する。 If a negative determination is made in step Sb3806 (no variation pattern Z1, variation pattern Z3, or variation pattern Z5), the process advances to step Sb3808, and a game cycle effect corresponding to the variation pattern grasped in step Sb3803 is executed. set as For example, when the grasped variation pattern is the variation pattern 23A (FIG. 113(c)), the SPSP ready-to-win effect is set to be executed.

ステップSb3805、ステップSb3807又はステップSb3808の実行後はステップSb3809にて、表示制御装置350への出力対象として停止結果コマンド及びパターンコマンドを送信する。停止結果コマンドは、図柄列Z1~Z3の停止結果を指定するコマンドであり、パターンコマンドは、実行すべき遊技回用演出を指定する演出パターンコマンドである。表示制御装置350では、受信したコマンドに従い、指定された停止結果で各図柄列Z1~Z3の図柄が停止したり、指定された演出パターンで遊技回用演出が行われたりするように図柄表示装置75を制御する。ステップSb3809の実行後は変動開始用処理を終了する。 After step Sb3805, step Sb3807, or step Sb3808 is executed, in step Sb3809, a stop result command and a pattern command are transmitted as output targets to the display control device 350. FIG. The stop result command is a command specifying the stop result of the symbol rows Z1 to Z3, and the pattern command is an effect pattern command specifying a game cycle effect to be executed. In the display control device 350, according to the received command, the symbols of each of the symbol rows Z1 to Z3 are stopped according to the specified stop result, or the specified effect pattern is used for the game round effect. 75. After execution of step Sb3809, the process for starting fluctuation ends.

特図変動表示用処理(図151)の説明に戻り、ステップSb3701の変動開始用処理を実行した後はステップSb2704にて残り回数表示の更新用処理を実行する。残り回数表示の更新用処理では、第1時短遊技状態等の残り回数を更新したり、残り回数画像472の表示内容を更新したりする。 Returning to the description of the special figure fluctuation display process (FIG. 151), after executing the fluctuation start process of step Sb3701, the remaining number of times display update process is executed in step Sb2704. In the processing for updating the remaining number display, the remaining number of times such as the first time-saving gaming state is updated, or the display content of the remaining number of times image 472 is updated.

<第3時短遊技状態への流れについて>
本変形例における第3時短遊技状態への移行の流れについて図154及び図155を参照しながら説明する。ここでは、4R通常大当たり結果に対応する開閉実行モードが行われた後、残り回数が100回の第1時短遊技状態に移行しているものとする。
<About the flow to the third time-saving game state>
It demonstrates, referring FIG.154 and FIG.155 about the flow of transition to the 3rd time saving game state in this modification. Here, after the opening and closing execution mode corresponding to the 4R normal jackpot result is performed, it is assumed that the remaining number of times is shifted to the first time-saving game state of 100 times.

タイミングt1において、第1時短遊技状態に移行してからの例えば3回目の特図遊技回にてその当否抽選結果が通常外れ結果になった場合には、第3サポートフラグはオフ状態のままとされ、第3時短遊技状態への移行は生じない(図154(d))。図155に示すように、その特図遊技回では、図柄表示装置75にて完全外れ演出が実行され、遊技者に対して通常外れ結果が報知される。 At timing t1, for example, in the third special game round after shifting to the first time-saving game state, if the result of the lottery is a normal result, the third support flag remains off. And the transition to the third time-saving gaming state does not occur (Fig. 154(d)). As shown in FIG. 155, in the special game round, the symbol display device 75 executes a complete loss effect, and the player is notified of the normal loss result.

タイミングt2において、第1時短遊技状態に移行してからの例えば10回目の特図遊技回にてその当否抽選結果が特殊外れ結果になった場合には、第1時短遊技状態中であることに基づいて第3時短遊技状態への移行が制限され、特殊外れ結果が無効化される(タイミングt3)。図155に示すように、その特図遊技回では、図柄表示装置75にて完全外れ演出が実行される。この場合の完全外れ演出は、当否抽選の結果が通常外れ結果になった場合と同様のものであり、また、演出時間(変動表示時間)も同じになっている。このため、図柄表示装置75を見ている限りは通常外れ結果との見分けが付かず、遊技者から見て特殊外れ結果になったことが分かりにくくなっている。 At the timing t2, when the success or failure lottery result becomes a special loss result at the 10th special game round after shifting to the first time-saving game state, it means that it is in the first time-saving game state. Based on, the transition to the third time-saving gaming state is restricted, and the special deviation result is invalidated (timing t3). As shown in FIG. 155, in the special game round, the symbol display device 75 executes a completely out effect. The completely lost effect in this case is the same as when the result of the lottery is the normal lost result, and the effect time (fluctuation display time) is also the same. For this reason, as long as the symbol display device 75 is seen, it is difficult to distinguish between the normal result and the special result, and it is difficult for the player to recognize the special result.

なお、本変形例では、特殊外れ結果の当選確率を比較的軽め(1/10)に設定しているため、第1時短遊技状態を遊技する過程で複数回に亘り特殊外れ結果に当選することが想定される(タイミングt4)。この場合も、特殊外れ結果への当選が遊技状態の切り替えに反映されることがなく、第3時短遊技状態への移行が無効化される(タイミングt5)。また、図柄表示装置75では完全外れ演出が実行され、特殊外れ結果になったことが明示されないようにして遊技回用演出が行われる。 In addition, in this modification, the winning probability of the special loss result is set to be relatively light (1/10), so the special loss result is won over multiple times in the process of playing the first time-saving game state is assumed (timing t4). Also in this case, the winning to the special loss result is not reflected in the switching of the game state, and the transition to the third time-saving game state is invalidated (timing t5). In addition, the symbol display device 75 executes a complete loss effect, and a game cycle effect is performed so as not to indicate that a special loss result has occurred.

タイミングt6において、第1時短遊技状態での最終遊技回(100回目の特図遊技回)でその当否抽選結果が特殊外れ結果になった場合には、第3サポートフラグがオン状態とされ、第3時短遊技状態に移行する(タイミングt7)。すなわち、本変形例では、時短遊技状態の残り回数の更新が行われてから第3時短遊技状態の移行判定が行われるところ(図145、図148)、第1時短遊技状態での最終遊技回では、時短遊技状態の残り回数の更新により第1時短遊技状態が終了した後、特殊外れ結果への当選に基づく第3時短遊技状態への移行決定が行われるためである。 At timing t6, when the result of the lottery is a special loss result in the final game round (100th special game round) in the first time-saving game state, the third support flag is turned on, and the third support flag is turned on. It shifts to the 3 o'clock short game state (timing t7). That is, in this modification, the transition determination of the third time-saving gaming state is performed after the update of the remaining number of times of the time-saving gaming state is performed (Fig. 145, Figure 148), the final game round in the first time-saving gaming state This is because, after the first time-saving game state ends due to the update of the remaining times of the time-saving game state, it is determined to shift to the third time-saving game state based on the winning of the special loss result.

つまり、本変形例では、第1時短遊技状態での最終遊技回以外の特図遊技回(1回目~99回目の特図遊技回)で特殊外れ結果を引き当てても第1時短遊技状態中であることにより第3時短遊技状態への移行が行われない一方で、最終遊技回で特殊外れ結果を引き当てた場合は、特殊外れ結果への当選が遊技状態の切り替えに反映され、第3時短遊技状態への移行が生じる構成となっている。このため、最終遊技回は、第1時短遊技状態における他の特図遊技回よりも遊技者にとって有利な遊技回となっており、いわばチャンス状態の遊技回となっている。 That is, in this modification, even if the special off result is drawn in the special figure game round (1st to 99th special figure game round) other than the final game round in the first time saving game state, in the first time saving game state While the transition to the third time-saving game state is not performed due to something, if the special loss result is drawn in the final game round, the winning to the special loss result is reflected in the switching of the game state, and the third time-saving game The configuration is such that a transition to a state occurs. Therefore, the final game round is a game round that is more advantageous for the player than the other special figure game rounds in the first time-saving game state, and is a so-called chance state game round.

上記のように第3時短遊技状態に移行した場合には、低確率モード且つ高頻度サポートモードに設定される状態の残り回数が第3時短遊技状態の残り回数分だけ増加する。具体的には、特殊外れ結果の種別が特殊外れ結果Aになった場合は残り回数が900回増加し、特殊外れ結果Bになった場合は残り回数が100回増加する(図144)。 When it shifts to the 3rd time-saving game state as described above, the remaining number of times of the state set to the low probability mode and high frequency support mode increases by the remaining number of times of the 3rd time-saving game state. Specifically, when the type of the special failure result is special failure result A, the remaining number of times is increased by 900, and when the special failure result is B, the remaining number of times is increased by 100 times (FIG. 144).

ここで、本変形例では、実行遊技回の回数が上限回数に到達したことによる第1時短遊技状態の終了と、特殊外れ結果への当選に基づく第3時短遊技状態への移行とが同じ遊技回の中で行われる。すなわち、第1時短遊技状態の終了を遊技者に体感させないようにして第3時短遊技状態に移行させることができるため、実質的に第1時短遊技状態の最後で残り回数の追加(上乗せ)が生じた状態とすることができる。なお、第3時短遊技状態への移行は、最終遊技回での確定表示の開始タイミング(厳密には確定表示開始の直前)にて行われる。 Here, in this modification, the end of the first time-saving gaming state due to the number of times of the execution game reaching the upper limit number of times, and the transition to the third time-saving gaming state based on the winning to the special out result are the same game done in times. That is, since it is possible to shift to the third time-saving gaming state without letting the player experience the end of the first time-saving gaming state, it is possible to add (add) the remaining number of times at the end of the first time-saving gaming state. It can be the state that occurred. It should be noted that the transition to the third time-saving game state is performed at the start timing of the confirmation display in the final game round (strictly, just before the start of the confirmation display).

上記の際、その特図遊技回では、図155に示すように、図柄表示装置75にて特殊外れリーチ演出が実行される。これにより、遊技者に対して特殊外れ結果の報知が行われる。また、特殊外れリーチ演出の実行後は、時短遊技状態の残り回数が上乗せされるようにして上乗せ演出(図130(c))が実行される。この上乗せ演出は、最終遊技回の確定表示時間の一部又は全部を利用して行われてもよいし、変動表示時間(変動表示時間の一部)と確定表示時間(確定表示時間の一部又は全部)とに跨って行われてもよいし、次の特図遊技回にて行われてもよい。 In the above case, in the special game round, as shown in FIG. As a result, the player is notified of the special loss result. Further, after execution of the special out-reach ready-to-win production, the additional production (FIG. 130(c)) is executed so that the remaining number of times of the time-saving gaming state is added. This additional effect may be performed using part or all of the fixed display time of the final game round, or the variable display time (part of the variable display time) and the fixed display time (part of the fixed display time) Or all) may be performed across, or may be performed in the next special game round.

なお、上記最終遊技回での当否抽選結果が通常外れ結果になった場合には、第1時短遊技状態が終了する一方で、第3時短遊技状態への移行は生じない。すなわち、低確率モード且つ高頻度サポートモードの状態が終了して通常遊技状態(低確率モード且つ低頻度サポートモード)に移行する。図155に示すように、その特図遊技回では、図柄表示装置75にて完全外れ演出が実行される。 In addition, when the winning lottery result in the final game round becomes a normal result, while the first time-saving game state ends, the transition to the third time-saving game state does not occur. That is, the state of the low-probability mode and high-frequency support mode ends, and the normal game state (low-probability mode and low-frequency support mode) is entered. As shown in FIG. 155, in the special game round, the symbol display device 75 executes a completely out effect.

ちなみに、本変形例では、最大で4個の保留情報を貯めることが可能な第2特図の保留機能を有しているため、第1時短遊技状態の最終遊技回で通常外れ結果となり、低確率モード且つ高頻度サポートモードの状態が終了する場合において、第2特図の保留情報が存在していれば、それらの保留分に対応した回数の第2特図の遊技回を実行させることができる。これらの遊技回は通常遊技状態の下で行われるため、特殊外れ結果となると、第1時短遊技状態での最終遊技回と同様に第3時短遊技状態への移行が生じる。 By the way, in this modification, since it has a second special figure hold function that can store up to four pieces of hold information, the final game round in the first time-saving game state usually results in a deviation, and a low When the state of the probability mode and the high frequency support mode is terminated, if the reservation information of the second special figure exists, it is possible to execute the game round of the second special figure the number of times corresponding to the reserved amount. can. Since these game rounds are performed under the normal game state, if the result is a special loss, a shift to the third time-saving game state occurs in the same manner as the final game round in the first time-saving game state.

つまり、第1時短遊技状態での最終遊技回だけでなく、第1時短遊技状態の終了後における保留分の遊技回においてもチャンス遊技回となる。保留分の特図遊技回にて特殊外れ結果になった場合には、図155に示すように、図柄表示装置75にて特殊外れリーチ演出が実行され、特殊外れ結果が報知される。また、保留分の特図遊技回にて通常外れ結果になった場合には、図柄表示装置75にて完全外れ演出が実行される。 That is, not only the final game round in the first time-saving gaming state but also the reserved game rounds after the end of the first time-saving gaming state become chance game rounds. When the reserved special figure game round results in a special loss result, as shown in FIG. 155, the symbol display device 75 executes a special loss ready-to-win effect and informs the special loss result. In addition, when the result of the normal loss is obtained in the reserved special figure game round, the symbol display device 75 executes the complete loss effect.

<最終遊技回における普図遊技回の流れについて>
第1時短遊技状態での最終遊技回における普図遊技回の流れについて図156を参照しながら説明する。ここでは、上記最終遊技回での当否抽選結果が通常外れ結果になったものとする。先ず、上記最終遊技回での確定表示の開始タイミングにて普図遊技回が変動表示中である場合について図156(a)を参照しながら説明する。
<About the flow of the normal game round in the final game round>
The flow of the normal game cycle in the final game cycle in the first time-saving game state will be described with reference to FIG. 156 . Here, it is assumed that the winning lottery result in the final game round is a normal result. First, with reference to FIG. 156(a), a description will be given of the case where the regular game round is being displayed in a variable manner at the start timing of the fixed display in the final game round.

タイミングt1において普図遊技回の変動表示が開始された後、その変動表示時間が経過する前に、タイミングt2において第1時短遊技状態の最終遊技回における確定表示の開始タイミングになると、上記普図遊技回の変動表示が強制終了される(図156(a1)、(a4)、図149)。この強制終了の対象になった普図遊技回は第1時短遊技状態の下で当否抽選が行われたものであり、高頻度サポートモード用のサポート抽選テーブル(図103(b))が適用されたものである。この普図遊技回のサポート抽選結果がサポート当選結果であった場合は、上記強制終了に合わせて外れ結果に変更される(図149)。 After the fluctuation display of the normal game round is started at timing t1, before the fluctuation display time elapses, at timing t2, when it comes to the start timing of the confirmation display in the final game round of the first time-saving game state, the normal figure The variable display of game rounds is forcibly terminated (FIGS. 156(a1), (a4), and FIG. 149). The normal figure game times that were the target of this forced termination are those in which the lottery was performed under the first time-saving game state, and the support lottery table for the high-frequency support mode (Fig. 103(b)) is applied. It is a thing. If the support lottery result of this normal game round is a support winning result, it is changed to a losing result in accordance with the forced termination (FIG. 149).

タイミングt2で普図遊技回の変動表示が強制終了されると、その後、所定の確定表示時間(例えば0.5sec)に亘って外れ結果が普図用表示部44に停止表示される(タイミングt3)。また、タイミングt2では最終遊技回(特図遊技回)の確定表示も開始されるが、この場合の確定表示時間は通常確定表示時間(例えば0.5sec)よりも長い特定確定表示時間(例えば6sec)が設定される(図149)。 When the variable display of the normal game round is forcibly terminated at timing t2, after that, the deviation result is stopped and displayed on the display unit 44 for the normal pattern for a predetermined fixed display time (for example, 0.5 sec) (timing t3 ). Also, at the timing t2, the final game round (special game round) is also started to be confirmed, but the fixed display time in this case is a specific fixed display time (for example, 6 sec) that is longer than the normal fixed display time (for example, 0.5 sec). ) is set (FIG. 149).

この際、最終遊技回の確定表示時間は、強制終了された普図遊技回の確定表示時間よりも長くなっている。また、強制終了された普図遊技回では当否抽選の結果が外れ結果とされるため、その後に普電役物63aによる役物開閉遊技が実行されず、強制終了された普図遊技回の確定表示が終了した後は直ちに次の普図遊技回が開始される。よって、上記次の普図遊技回は、上記最終遊技回の確定表示時間が経過するタイミングt4よりも前に開始される(タイミングt3)。 At this time, the fixed display time of the final game round is longer than the fixed display time of the normal game round that has been forcibly terminated. In addition, in the forcibly terminated normal game round, the result of the winning lottery is taken as a result, so the opening and closing game of the general electric role 63a is not executed after that, and the forcibly terminated normal game round is confirmed. Immediately after the display is finished, the next normal game round is started. Therefore, the next normal game round is started before the timing t4 when the fixed display time of the final game round passes (timing t3).

第1時短遊技状態は、上記最終遊技回の確定表示の開始タイミングで終了しているため、上記次の普図遊技回は通常遊技状態の下で行われる。よって、この普図遊技回では、低頻度サポートモード用のサポート抽選テーブル(図103(a))により当否抽選が行われて外れ結果となりやすく、また、その変動表示時間も低頻度サポートモード用の長めの変動表示時間(例えば30sec)が設定される。 Since the first time-saving game state ends at the start timing of the confirmation display of the final game round, the next normal game round is performed under the normal game state. Therefore, in this general figure game times, the support lottery table for the low frequency support mode (Fig. 103 (a)) is likely to result in a winning lottery, and the fluctuation display time is also for the low frequency support mode. A longer variable display time (for example, 30 sec) is set.

このため、次の特図遊技回(保留分の第2特図の遊技回)が開始されるタイミングt4だけでなく、その後もしばらくの間は、普電役物63aが閉鎖状態に維持され、第2作動口63への入賞が不可又は困難な状態となる。これにより、保留分の第2特図の遊技回が実施されて第2特図の保留個数に空きが生じても、新たな保留情報が補充されることを抑制できる。 For this reason, not only at the timing t4 when the next special game round (second special game round for the reserve) is started, but also for a while after that, the general electric role 63a is maintained in a closed state, Winning to the second operation opening 63 becomes impossible or difficult. As a result, even if the number of reserved second special symbols becomes vacant due to the execution of the game rounds of the reserved second special symbols, it is possible to suppress the replenishment of new pending information.

次に、上記最終遊技回での確定表示の開始タイミングにて役物開閉遊技の実行中である場合(普図遊技回の変動表示中でない場合)について図156(b)を参照しながら説明する。 Next, the case where the accessory opening/closing game is being executed at the start timing of the confirmation display in the final game round (the case where the variable display of the normal figure game round is not being performed) will be described with reference to FIG. 156(b). .

普電役物63aによる役物開閉遊技が開始された後、その実行期間(例えば4.2sec)が経過する前に、第1時短遊技状態の最終遊技回にて確定表示の開始タイミングになったとする(タイミングt11)。この際、普図遊技回の変動表示中ではないため、強制終了が実行されず、その後も役物開閉遊技の続きが実行される。 After the accessory opening and closing game by the general electric accessory 63a is started, before the execution period (for example, 4.2 sec) elapses, it is the start timing of the confirmation display at the final game round of the first time-saving game state (timing t11). At this time, since it is not during the variable display of the normal figure game round, forced termination is not executed, and the continuation of the accessory opening and closing game is executed thereafter.

タイミングt11から開始される最終遊技回の確定表示は、前述のとおり、通常確定表示時間よりも長い特定確定表示時間(例えば6sec)にて行われる。この特定確定表示時間は、役物開閉遊技の実行期間よりも長い時間となっているため、上記最終遊技回の確定表示が終了するタイミングt13よりも前に役物開閉遊技が終了する(タイミングt12)。つまり、最終遊技回の確定表示の開始タイミングで役物開閉遊技が行われていても、最終遊技回の確定表示時間の中で吸収され、次の特図遊技回(保留分の第2特図の遊技回)が開始されるタイミングt13では、役物開閉遊技が終了した状態となっている。 The confirmation display of the final game round starting from timing t11 is performed for a specific confirmation display time (for example, 6 sec) longer than the normal confirmation display time, as described above. Since this specific confirmation display time is longer than the execution period of the accessory opening/closing game, the accessory opening/closing game ends before timing t13 when the confirmation display of the final game cycle ends (timing t12 ). In other words, even if the opening and closing game is performed at the start timing of the confirmed display of the final game round, it is absorbed during the final game round's fixed display time, and the next special figure game round (the second special figure for the reservation At the timing t13 when the game round) is started, the accessory opening/closing game is finished.

タイミングt12において上記役物開閉遊技が終了すると、次の普図遊技回が開始されるが、この普図遊技回は通常遊技状態の下で行われるものとなる。このため、外れ結果となりやすく、また、その変動表示時間も低頻度サポートモード用の長めの変動表示時間(例えば30sec)が設定される。 When the accessory opening/closing game ends at timing t12, the next normal game cycle is started, but this normal game cycle is performed under the normal game state. For this reason, it is likely to result in a deviation, and the variable display time is set to a longer variable display time (for example, 30 seconds) for the low-frequency support mode.

よって、図156(a)の場合と同様に、次の特図遊技回(保留分の第2特図の遊技回)が開始されるタイミングt13だけでなく、その後もしばらくの間は、普電役物63aが閉鎖状態に維持され、第2作動口63への入賞が不可又は困難な状態となる。これにより、保留分の第2特図の遊技回が実施されて第2特図の保留個数に空きが生じても、新たな保留情報が補充されることを抑制できる。 Therefore, as in the case of FIG. 156 (a), not only the timing t13 when the next special game round (the second special game round for the reservation) is started, but also for a while after that, the general power The accessory 63a is maintained in the closed state, and the winning to the second operation opening 63 is impossible or difficult. As a result, even if the number of reserved second special symbols becomes vacant due to the execution of the game rounds of the reserved second special symbols, it is possible to suppress the replenishment of new pending information.

なお、上記最終遊技回での確定表示の開始タイミングで普図遊技回が確定表示中であることもあり得る。その際、その普図遊技回のサポート抽選結果がサポート当選結果であり、その後に役物開閉遊技が実行されるとしても、普図遊技回の確定表示時間と役物開閉遊技の実行期間との合計期間(例えば4.7sec)よりも上記最終遊技回の特定確定表示時間が長くなっていることで、次の特図遊技回(保留分の第2特図の遊技回)が開始される前に役物開閉遊技を終了させることができる。 It should be noted that, at the start timing of the confirmation display in the final game round, there is a possibility that the regular game round is being confirmed display. At that time, even if the support lottery result of the normal game round is the support winning result, and the accessory opening and closing game is executed after that, the fixed display time of the normal figure game round and the execution period of the accessory opening and closing game Since the specific confirmation display time of the final game round is longer than the total period (for example, 4.7 sec), before the next special figure game round (the second special figure game round for the reservation) is started , the opening and closing game of the accessory can be ended.

以上のように本変形例では、最終遊技回が終了してからの保留情報の補充が抑制されるため、第1時短遊技状態後に実行可能な遊技回(第2特図の遊技回)の回数を上限保留数に対応した回数(4回)に制限することができる。既に説明したように、保留分の第2特図の遊技回は、第1時短遊技状態の最終遊技回と同様に、特殊外れ結果に当選した場合に第3時短遊技状態への移行が生じる有利な遊技回になるところ、上記のような構成であることで、過度に遊技者有利となることを抑制できる。 As described above, in this modification, since the replenishment of the reservation information after the final game round ends is suppressed, the number of game rounds (the second special figure game rounds) that can be executed after the first time-saving gaming state can be limited to the number of times (4 times) corresponding to the upper limit pending number. As already explained, the game round of the second special figure for the reservation is the same as the final game round of the first time-saving game state, and the advantage that the transition to the third time-saving game state occurs when the special loss result is won. However, with the configuration as described above, it is possible to suppress excessive advantages for the player.

また、例えば、第1時短遊技状態の終了後における保留情報の補充を許容した場合、実際の遊技で何個の保留情報が補充されるかをパチンコ機の設計段階で正確に予測することは容易でないと想定される。その結果、確率設計の手間が増大し、設計作業の負担増を招く懸念があるが、本変形例によれば、第1時短遊技状態の終了後に実行可能な遊技回(第2特図の遊技回)の回数を固定化できるため、設計時の負担を軽減できるという利点もある。 Also, for example, if the replenishment of the pending information after the end of the first time-saving gaming state is permitted, it is easy to accurately predict how many pieces of pending information will be replenished in the actual game at the design stage of the pachinko machine. It is assumed that it is not. As a result, there is a concern that the time and effort of probability design increases and the burden of design work increases. times) can be fixed.

以上詳述した本変形例によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to this modified example described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

第1時短遊技状態の最終遊技回で特殊外れ結果となることにより、第1時短遊技状態の終了後に第3時短遊技状態に移行する一方で、第1時短遊技状態における他の特図遊技回で特殊外れ結果となっても第3時短遊技状態への移行が生じない構成とした。 Due to the special deviation result in the final game round of the first time-saving game state, while shifting to the third time-saving game state after the end of the first time-saving game state, at other special game times in the first time-saving game state A configuration is adopted in which transition to the third time-saving game state does not occur even if a result of a special deviation is obtained.

この構成によれば、第1時短遊技状態の最終遊技回で特殊外れ結果を引き当てることで、第1時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行し、時短遊技状態の残り回数が増加されたのと同等の状態とすることができる。このため、時短遊技状態を遊技できる期間が延長され、時短遊技状態の中で大当たり結果を引き当てるチャンスを高めることができる。これにより、第1時短遊技状態において大当たり結果を引き当てることだけでなく、その最終遊技回にて特殊外れ結果を引き当てることを目指す遊技を付加することができ、楽しみ方の幅を拡げて興趣性を向上させることが可能になる。 According to this configuration, the first time-saving game state is shifted to the third time-saving game state by drawing a special loss result in the final game round of the first time-saving game state, and the remaining number of times of the time-saving game state is increased. can be equivalent to Therefore, the period during which the time-saving game state can be played is extended, and the chance of winning a big win result in the time-saving game state can be increased. As a result, it is possible to add a game aimed not only at drawing a jackpot result in the first time-saving game state, but also at drawing a special losing result in the final game round, thereby expanding the range of enjoyment and increasing interest. can be improved.

また、第1時短遊技状態における他の特図遊技回で特殊外れ結果となっても第3時短遊技状態への移行が制限されるため、第3時短遊技状態への移行を実現するには、特殊外れ結果を引き当てることだけでなく、そのタイミングも要求されるものとなる。これにより、第3時短遊技状態に移行させる難易度を適度に高め、実現することができた場合の遊技者の喜びや達成感を好適に引き出すことが可能になる。さらに本構成によれば、第1時短遊技状態への最終遊技回についてチャンス遊技回としての優位性を強調することができ、当該遊技回への注目度を好適に高めることも可能になる。 In addition, even if the other special game times in the first time-saving game state result in a special loss, the transition to the third time-saving game state is restricted, so in order to realize the transition to the third time-saving game state, Not only is it possible to draw a special lose result, but the timing is also required. As a result, the degree of difficulty of shifting to the third time-saving game state is moderately increased, and it is possible to suitably bring out the player's joy and sense of accomplishment when the game state can be realized. Furthermore, according to this configuration, the superiority of the final game round to the first time-saving game state as a chance game round can be emphasized, and it is also possible to favorably increase the degree of attention to the game round.

第1時短遊技状態の最終遊技回で特殊外れ結果となった場合に、第1時短遊技状態の終了と第3時短遊技状態への移行とがその最終遊技回の中で行われる構成とした。 When the final game of the first time-saving game state results in a special loss, the end of the first time-saving game state and the transition to the third time-saving game state are performed in the final game.

この構成によれば、通常遊技状態での特図遊技回を介在させることなく、第1時短遊技状態から第3時短遊技状態への切り替えを行うことができる。これにより、時短遊技状態の残り回数が上乗せされたのと同様の状態とすることが可能になる。 According to this configuration, it is possible to switch from the first time-saving game state to the third time-saving game state without intervening the special figure game times in the normal game state. As a result, it is possible to create a state similar to that in which the remaining number of times of the time-saving game state is added.

その場合において図柄表示装置75にて上乗せ演出を実行するため、残り回数が上乗せされたと遊技者が感受しやすくすることができる。 In that case, since the symbol display device 75 executes the additional performance, the player can easily feel that the remaining number of times has been increased.

第3時短遊技状態への移行が開閉実行モードを経由することなく行われる構成とした。 The configuration is such that the transition to the third time-saving game state is performed without going through the opening/closing execution mode.

上記構成によれば、第3時短遊技状態への移行に対して大当たり結果への当選を要しないため、当該移行が行われる確率を大当たり当選確率から独立して設定することができる。これにより、大当たり当選確率に依存することなく、第3時短遊技状態への移行確率を自由に設定することが可能になる。また、開閉実行モードを経由することなく第3時短遊技状態に移行することで、第1時短遊技状態と第3時短遊技状態とが大きく分断されることを抑制できる。これにより、両者の時短遊技状態について遊技者が一体感を感受しやすくなり、時短遊技状態が延長された印象を与えやすくすることが可能になる。 According to the above configuration, since it is not necessary to win a jackpot result for the transition to the third time-saving gaming state, the probability of the transition being made can be set independently of the jackpot winning probability. Thereby, it is possible to freely set the probability of transition to the third time-saving gaming state without depending on the probability of winning the jackpot. In addition, by shifting to the third time-saving game state without going through the opening/closing execution mode, it is possible to suppress the large separation between the first time-saving game state and the third time-saving game state. This makes it easier for the player to feel a sense of unity in the time-saving game state of both players, and makes it easier to give the impression that the time-saving game state has been extended.

その際、特殊外れ結果の当選確率を大当たり当選確率よりも高くする構成としたため、第3時短遊技状態に移行しやすい印象を遊技者に与えることができる。これにより、第1時短遊技状態の最終遊技回に差し掛かった段階であっても遊技者が期待感を抱きやすくなり、第1時短遊技状態が終了してしまう寸前での活路として遊技を楽しむ要素を拡充することが可能になる。 At that time, the winning probability of the special failure result is made higher than the jackpot winning probability, so that the player can be given an impression that it is easy to shift to the third time-saving game state. As a result, even at the stage of the final game round of the first time-saving game state, it becomes easier for the player to have expectations, and the element of enjoying the game as a way out just before the first time-saving game state ends. expansion is possible.

第3時短遊技状態への移行条件を特図当否抽選の結果が特殊外れ結果になることとした。 The condition for shifting to the third time-saving game state is that the result of the special figure success/failure lottery is a special loss result.

この構成によれば、特図当否抽選の結果が大当たり結果になるか否かの遊技と、特殊外れ結果となって第3時短遊技状態への移行条件が成立するか否かの遊技との両方を1の特図遊技回の中で実行させることができる。これにより、第3時短遊技状態への移行が許容される最終遊技回について、それら両方の遊技を行うことができるチャンス遊技回(他の特図遊技回よりも有利な遊技回)として機能させることができ、当該遊技回への期待感や注目度を好適に高めることが可能になる。 According to this configuration, both the game of whether the result of the special figure success or failure lottery results in a big hit result and the game of whether the transition condition to the third time-saving game state is established due to the special loss result. can be executed in one special game round. As a result, the final game round in which the shift to the third time-saving game state is permitted is functioned as a chance game round (a game round more advantageous than other special figure game rounds) in which both of these games can be played. It is possible to preferably increase the expectation and the attention to the game round.

特殊外れ結果となった場合に、それを通知するための外部信号をパチンコ機10の外部に出力するようにした上で、第1時短遊技状態において最終遊技回以外の特図遊技回で特殊外れ結果となった場合(第3時短遊技状態への移行が制限される状況で特殊外れ結果となった場合)にも、特殊外れ結果になったことを通知するための上記外部信号を出力する構成とした。 In the case of a special loss result, after outputting an external signal for notifying it to the outside of the pachinko machine 10, the special loss occurs in a special figure game cycle other than the final game cycle in the first time-saving game state. A configuration that outputs the above-mentioned external signal to notify that a special out result has occurred even when a result (when a special out result occurs in a situation where the transition to the third time saving game state is restricted) and

この構成では、特殊外れ結果に対応した外部信号が出力されるため、遊技ホールの管理制御装置において第3時短遊技状態への移行契機が成立したことを把握することが可能になる。この場合において、第3時短遊技状態への移行が制限される状況では、特図当否抽選の結果が特殊外れ結果になっても上記外部信号を出力しない構成とすることが考えられる。その後に第3時短遊技状態への移行が生じないことを踏まえれば、外部信号を出力するよりもしない方がむしろ理に適うといえる。 In this configuration, since an external signal corresponding to the result of the special deviation is output, it is possible to grasp that the opportunity to shift to the third time-saving game state has been established in the management control device of the game hall. In this case, in a situation where the transition to the third time-saving gaming state is restricted, it is conceivable that the external signal is not output even if the result of the special figure success or failure lottery results in a special loss result. Based on the fact that the transition to the third time-saving gaming state does not occur after that, it can be said that it is more logical not to output the external signal than to output it.

しかしながら、そのような構成では、遊技において特殊外れ結果になった実際の回数を遊技ホール側で把握できなくなり、例えば、特殊外れ結果の当選確率を不正に高めるような行為が行われていても、その発見に遅れが生じたりするおそれがある。この点、本構成では、第3時短遊技状態への移行が制限される場合であっても敢えて上記外部信号を出力するため、特殊外れ結果になった実際の回数を遊技ホール側が適切に把握することができる。これにより、特殊外れ結果の当選確率が不正に高められている場合にその発見を容易化することができ、不正抑止効果を高めることが可能になる。 However, in such a configuration, it becomes impossible for the game hall side to grasp the actual number of times that the special result has occurred in the game. There is a possibility that the discovery may be delayed. In this respect, in this configuration, even if the transition to the third time-saving game state is restricted, the above-mentioned external signal is dared to be output, so that the game hall side appropriately grasps the actual number of times that the special result has occurred. be able to. As a result, when the winning probability of the special losing result is illegally increased, it can be easily detected, and the effect of deterring illegality can be enhanced.

大当たり結果や通常外れ結果を通知するための抽選結果信号の出力態様を異ならせて特殊外れ結果に対応した外部信号を出力する構成とした。 It is configured to output an external signal corresponding to the special loss result by varying the output mode of the lottery result signal for notifying the jackpot result and the normal loss result.

この構成によれば、大当たり結果等を通知するための既存端子や既存配線を利用して特殊外れ結果に対応した外部信号を出力することができるため、専用信号を出力する場合に比べ、パチンコ機10における出力端子数等を少なく抑えることができる。また、遊技ホール側の管理制御装置においても、大当たり結果等について通知を受けるための入力端子等を従前から備えている場合は、それを利用して特殊外れ結果に対応した外部信号を受信することができる。仮に抽選結果信号について出力態様の違いを識別(認識)するための機能の追加が必要になったとしても、制御プログラムのみの小規模な変更で対応できるため、導入コストを低く抑えることが可能になる。 According to this configuration, it is possible to output an external signal corresponding to the special loss result using the existing terminal and existing wiring for notifying the jackpot result etc. 10 can be reduced in number of output terminals. In addition, if the management control device on the game hall side is already equipped with an input terminal or the like for receiving notification of the jackpot result, etc., it can be used to receive an external signal corresponding to the special loss result. can be done. Even if it were necessary to add a function to identify (recognize) the difference in the output mode of the lottery result signal, it would be possible to keep the introduction cost low because it would be possible to change only the control program on a small scale. Become.

なお、特殊外れに対応した抽選結果信号を出力するにあたっては、第3時短遊技状態への移行が生じる場合と当該移行が生じない場合とで共通の抽選結果信号を出力してもよいし、それらの場合を区別して別個の抽選結果信号を出力してもよい。後者の構成とした場合には、遊技ホール側の管理制御装置において、特殊外れ結果になったことだけでなく、第3時短遊技状態に移行すべき状態であるか否かについてまで、1の外部信号から把握することができる。これにより、特殊外れ結果になったにもかかわらず第3時短遊技状態に移行しないことに対してパチンコ機10の異常ではないことを即座に判断することが可能になる。 In addition, when outputting the lottery result signal corresponding to the special loss, a common lottery result signal may be output in the case where the transition to the third time-saving gaming state occurs and the case where the transition does not occur. A separate lottery result signal may be output for each case. In the case of the latter configuration, in the management control device on the game hall side, not only the result of the special deviation, but also whether or not the state should be shifted to the third time-saving game state. It can be grasped from the signal. As a result, it is possible to immediately determine that the pachinko machine 10 is not abnormal when the game state does not shift to the third time-saving game state even though the result is a special loss.

第3時短遊技状態への移行が生じる場合と当該移行が生じない場合とで別個の抽選結果信号を出力する場合には、移行が生じる場合に出力される信号と生じない場合に出力される信号とで各別の信号配線(外部出力端子213の出力端子)が割り当てられてもよいし、1の信号配線を共有するものであってもよい。信号配線を共有する場合にあっては、移行が生じる場合と生じない場合とで、特殊外れに対応した抽選結果信号の信号態様(オン状態である場合の出力レベルや出力期間、出力タイミング等)を異ならせるとよい。 When separate lottery result signals are output when transition to the third time-saving game state occurs and when the transition does not occur, the signal output when the transition occurs and the signal output when the transition does not occur may be assigned different signal wirings (output terminals of the external output terminals 213), or one signal wiring may be shared. In the case of sharing the signal wiring, the signal mode of the lottery result signal (output level, output period, output timing, etc. in the ON state) corresponding to the special loss depending on whether the transition occurs or not. should be different.

また、必要な信号配線(外部出力端子213の出力端子)の数を低減するため、遊技回ごとに出力される遊技回実行信号を利用して特殊外れ結果に対応した外部信号を出力する構成としてもよい。すなわち、遊技回実行信号の信号態様を当否抽選の結果ごとに異ならせる構成としてもよい。 In addition, in order to reduce the number of necessary signal wiring (output terminal of the external output terminal 213), a configuration is adopted in which an external signal corresponding to a special loss result is output using a game round execution signal that is output for each game round. good too. In other words, the configuration may be such that the signal mode of the game round execution signal is made different for each result of the lottery.

具体的には、当否抽選の結果が大当たり結果であった場合は大当たりに対応した態様の遊技回実行信号が出力され、通常外れ結果であった場合には通常外れに対応した態様の遊技回実行信号が出力され、特殊外れ結果であった場合は特殊外れに対応した態様の遊技回実行信号が出力されるように設定する。この場合、抽選結果信号としての専用信号は出力しない。 Specifically, when the result of the win/fail lottery is a jackpot result, a game round execution signal corresponding to the jackpot is output, and when the result is a normal loss, a game round execution signal corresponding to the normal loss is output. A signal is output, and when the result is a special loss, a game round execution signal corresponding to the special loss is output. In this case, the dedicated signal as the lottery result signal is not output.

このような構成とすることで、抽選結果信号用の信号端子や信号配線を省略して構成を簡略化することができるほか、遊技ホール側の管理制御装置においても入力端子の追加等を回避することができる。加えて、遊技回実行信号と同時に抽選結果信号を出力できることから、パチンコ機からの信号出力回数を低減させることもでき、パチンコ機と遊技ホール側の管理制御装置との双方において信号授受に要する処理負荷を軽減することが可能になる。 By adopting such a configuration, it is possible to simplify the configuration by omitting the signal terminal and signal wiring for the lottery result signal, and also to avoid adding an input terminal etc. in the management control device on the game hall side. be able to. In addition, since the lottery result signal can be output at the same time as the game round execution signal, the number of signal output times from the pachinko machine can be reduced. It becomes possible to reduce the load.

上記の際、大当たり結果であった場合と通常外れ結果であった場合とについては、同じ態様の遊技回実行信号が出力されるようにしてもよい。このような場合でも、開閉実行モードに対応した外部信号が事後的に出力されることで、大当たり結果であることを遊技ホール側の管理制御装置が把握できるためである。 In the above case, the game round execution signal may be output in the same mode for the case of a big hit result and the case of a normal failure result. This is because even in such a case, an external signal corresponding to the opening/closing execution mode is output after the fact, so that the management control device on the gaming hall side can grasp the result of the jackpot.

遊技回実行信号の信号態様を当否抽選ごとに異ならせる構成としては、オン状態である場合の出力レベルや出力期間、出力タイミング等を異ならせるものが考えられる。それらの中でも実現や導入の容易性の観点からすると、オン状態の出力期間を異ならせるものが好ましい。例えば、当否抽選の結果が大当たり結果であった場合はオン期間が0.3secの遊技回実行信号が出力され、通常外れ結果であった場合はオン期間が0.5sec(又は0.3sec)の遊技回実行信号が出力され、特殊外れ結果であった場合はオン期間が0.8secの遊技回実行信号が出力されるといった具合である。 As a configuration for making the signal mode of the game execution signal different for each lottery, it is conceivable to make the output level, the output period, the output timing, etc. in the ON state different. Among them, from the viewpoint of easiness of realization and introduction, it is preferable to have different output periods in the ON state. For example, if the result of the winning lottery is a jackpot result, a game execution signal with an ON period of 0.3 sec is output, and if the result is a normal loss, the ON period is 0.5 sec (or 0.3 sec). A game run execution signal is output, and in the case of a special loss result, a game run execution signal with an ON period of 0.8 sec is output.

特殊外れ対応の遊技回実行信号を出力するに際しては、上記と同様に、第3時短遊技状態への移行が生じる場合と当該移行が生じない場合とで同じ態様の遊技回実行信号を出力してもよいし、異なる態様の遊技回実行信号を出力してもよい。 When outputting the game run execution signal corresponding to the special loss, the game run execution signal of the same mode is output in the case where the transition to the third time-saving gaming state occurs and in the case where the transition does not occur, in the same manner as described above. Alternatively, a game round execution signal in a different mode may be output.

なお、各遊技回において遊技回の開始を通知するための外部信号(遊技回開始信号)をパチンコ機10の外部に出力する機能を備える場合は、遊技回実行信号に代えて又は加えて、遊技回開始信号を利用して特殊外れ結果に対応した外部信号を出力する構成としてもよい。すなわち、遊技回開始信号の信号態様を当否抽選の結果ごとに異ならせる構成としてもよい。 In addition, in the case of providing a function of outputting an external signal (game round start signal) for notifying the start of the game round in each game round to the outside of the pachinko machine 10, instead of or in addition to the game round execution signal, the game A configuration may be adopted in which the turn start signal is used to output an external signal corresponding to the special deviation result. In other words, the configuration may be such that the signal mode of the game round start signal differs for each result of the lottery.

また、遊技回実行信号や遊技回開始信号以外にも各回の遊技回で外部出力される外部信号がある場合は、その信号を利用して特殊外れ結果に対応した外部信号を出力する構成としてもよい。 In addition, when there is an external signal output in each game round other than the game round execution signal and the game round start signal, the signal may be used to output an external signal corresponding to the special loss result. good.

<変形例4>
上記変形例3では、第1時短遊技状態中に特殊外れ結果になった場合に第3時短遊技状態への移行が制限されるが、本変形例では、当該移行が許容されるように構成されている。以下、本変形例の構成について図157~図168を参照しながら説明する。これらの図において上記第2の実施の形態や各変形例と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
<Modification 4>
In the above modification 3, the transition to the third time-saving gaming state is restricted when the special out result occurs during the first time-saving gaming state, but in this modification, the transition is configured to be allowed. ing. The configuration of this modification will be described below with reference to FIGS. 157 to 168. FIG. In these figures, the same reference numerals are assigned to the same configurations as those of the second embodiment and each modified example, and the description thereof will be omitted.

<特図遊技回の当否テーブル>
本変形例に係る第1特図用の当否テーブル(低確率モード用)と、第2特図用の当否テーブル(低確率モード用)と、第1特図及び第2特図用の当否テーブル(高確率モード用)とについて図157を参照しながら説明する。これら各当否テーブルは、ROM313の当否テーブル記憶エリア313aに記憶されている。
<Toku-zu game times success/failure table>
The validity table for the first special figure (for low probability mode) according to this modification, the validity table for the second special figure (for low probability mode), and the validity table for the first special figure and the second special figure (for high probability mode) will be described with reference to FIG. These right/wrong tables are stored in a right/wrong table storage area 313 a of the ROM 313 .

第1特図用の当否テーブル(低確率モード用)は、抽選モードが低確率モードである状況で第1作動口62への入賞に基づく当否抽選を行う場合に参照されるものである。この第1特図用の当否テーブル(低確率モード用)では、図157(a)に示すように、大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数カウンタC1の値)として「0」~「9」の計10個が設定され、低確率モードでの大当たり当選確率は1/300に設定されている。また、特殊外れ結果となる乱数の値として「10」~「19」の計10個が設定され、低確率モードでの特殊外れ結果となる確率は1/300に設定されている。その他の乱数値は通常外れ結果に割り当てられており、低確率モードでの通常外れ結果となる確率は2980/3000に設定されている。 The success/failure table for the first special figure (for low probability mode) is referred to when a success/failure lottery based on the winning of the first operation port 62 is performed in a situation where the lottery mode is the low probability mode. In the success/failure table for this first special figure (for low probability mode), as shown in FIG. A total of 10 are set, and the jackpot winning probability in the low probability mode is set to 1/300. In addition, a total of 10 random numbers from "10" to "19" are set as the values of the random numbers that result in the special failure result, and the probability of the special failure result in the low-probability mode is set to 1/300. Other random values are assigned to normal outliers, and the probability of normal outliers in low probability mode is set to 2980/3000.

第2特図用の当否テーブル(低確率モード用)は、抽選モードが低確率モードである状況で第2作動口63への入賞に基づく当否抽選を行う場合に参照されるものである。この第2特図用の当否テーブル(低確率モード用)では、図157(b)に示すように、大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数カウンタC1の値)として「0」~「9」の計10個が設定され、低確率モードでの大当たり当選確率は1/300に設定されている。また、特殊外れ結果となる乱数の値として「10」~「39」の計30個が設定されている。すなわち、低確率モードでの特殊外れ結果となる確率は1/100に設定されており、第1特図とは異なる確率に設定されている。その他の乱数値は通常外れ結果に割り当てられており、低確率モードでの通常外れ結果となる確率は2960/3000に設定されている。 The success/failure table for the second special figure (for low probability mode) is referred to when performing a success/failure lottery based on the winning of the second operation port 63 in a situation where the lottery mode is the low probability mode. In the success/failure table for this second special figure (for low probability mode), as shown in FIG. A total of 10 are set, and the jackpot winning probability in the low probability mode is set to 1/300. Also, a total of 30 random numbers from "10" to "39" are set as values of random numbers that result in special outliers. That is, the probability of becoming a special omission result in the low probability mode is set to 1/100, and is set to a probability different from that of the first special figure. Other random values are assigned to normal outliers, and the probability of normal outliers in low probability mode is set to 2960/3000.

第1特図及び第2特図用の当否テーブル(高確率モード用)は、抽選モードが高確率モードである状況で第1作動口62又は第2作動口63への入賞に基づく当否抽選を行う場合に参照されるものである。この第1特図及び第2特図用の当否テーブル(高確率モード用)では、図157(c)に示すように、大当たりとなる乱数の値として「0」~「49」の計50個が設定され、高確率モードでの大当たり当選確率は1/60に設定されている。なお、第1特図及び第2特図用の当否テーブル(高確率モード用)では、抽選結果として特殊外れ結果が設定されておらず、大当たり用の乱数値以外はいずれも通常外れ結果に割り当てられている。通常外れ結果となる確率は59/60に設定されている。 The winning/failing table (for high probability mode) for the first special figure and the second special figure (for high probability mode) performs a winning lottery based on the winning of the first operation opening 62 or the second operation opening 63 in the situation where the lottery mode is the high probability mode. It is referred to when doing so. In the success/fail table (for high probability mode) for the first special figure and the second special figure, as shown in FIG. is set, and the jackpot winning probability in the high probability mode is set to 1/60. In addition, in the success or failure table for the 1st special figure and the 2nd special figure (for high probability mode), the special out result is not set as the lottery result, and all random numbers other than the big hit are assigned to the normal out result. It is The probability of an outlier outcome is set at 59/60.

<特図遊技回の種別テーブル>
本変形例に係る特図遊技回の種別テーブルについて図158を参照しながら説明する。
<Type table for special game times>
The type table of the special figure game times according to this modification will be described with reference to FIG. 158 .

大当たり種別テーブルとしては、第1特図用の大当たり種別テーブル(図158(a))と第2特図用の大当たり種別テーブル(図158(b))とが設定されている。 As the jackpot type table, a jackpot type table for the first special figure (FIG. 158(a)) and a jackpot type table for the second special figure (FIG. 158(b)) are set.

図158(a)に示すように、第1特図用の大当たり種別テーブルでは、選択可能な大当たり種別として4R確変大当たり結果と4R通常大当たり結果とが設定されている。これらの大当たり結果はいずれも実行されるラウンド遊技の回数が4回となるものである。 As shown in FIG. 158(a), in the jackpot type table for the first special figure, a 4R probability variable jackpot result and a 4R normal jackpot result are set as selectable jackpot types. All of these jackpot results are those in which the number of round games to be executed is four.

4R確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後、高確遊技状態(高確率モード且つ高頻度サポートモード)に移行する大当たり結果である。この場合の高確遊技状態は、開閉実行モード後の遊技回の実行回数が予め定められた第1上限回数(例えば100回)に達するまで継続される。第1上限回数に達した場合は、高確遊技状態が終了して通常遊技状態(低確率モード且つ低頻度サポートモード)に移行する。 The 4R probability variable jackpot result is a jackpot result that shifts to a high-probability game state (high-probability mode and high-frequency support mode) after the end of the opening/closing execution mode. The high-probability game state in this case is continued until the number of game rounds executed after the open/close execution mode reaches a predetermined first upper limit number (for example, 100 times). When the first upper limit number of times is reached, the high-probability game state is terminated and the normal game state (low-probability mode and low-frequency support mode) is entered.

4R通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後、第1時短遊技状態(低確率モード且つ高頻度サポートモード)に移行する大当たり結果である。この場合の第1時短遊技状態は、開閉実行モード後の遊技回の実行回数が予め定められた第2上限回数(例えば1000回)に達するまで継続される。第2上限回数に達した場合は、第1時短遊技状態が終了して通常遊技状態に移行する。 The 4R normal jackpot result is a jackpot result that shifts to the first time-saving game state (low-probability mode and high-frequency support mode) after the end of the opening/closing execution mode. The first time-saving game state in this case is continued until the number of executions of the game round after the opening/closing execution mode reaches a predetermined second upper limit number of times (for example, 1000 times). When the second upper limit number of times is reached, the first time-saving game state is terminated and the normal game state is entered.

第1特図用の大当たり種別テーブルでは、大当たり種別カウンタC2の「0」~「64」が4R確変大当たり結果に対応し、「65」~「99」が4R通常大当たり結果に対応している。すなわち、4R確変大当たり結果に振り分けられる確率は65%、4R通常大当たり結果に振り分けられる確率は35%に設定されている。 In the jackpot type table for the first special figure, "0" to "64" of the jackpot type counter C2 correspond to the 4R probability variable jackpot result, and "65" to "99" correspond to the 4R normal jackpot result. That is, the probability of being assigned to the 4R variable probability jackpot result is set to 65%, and the probability of being assigned to the 4R normal jackpot result is set to 35%.

図158(b)に示すように、第2特図用の大当たり種別テーブルでは、選択可能な大当たり種別として10R確変大当たり結果と10R通常大当たり結果とが設定されている。これらの大当たり結果はいずれも実行されるラウンド遊技の回数が10回となるものである。 As shown in FIG. 158(b), in the jackpot type table for the second special figure, a 10R probability variable jackpot result and a 10R normal jackpot result are set as selectable jackpot types. All of these jackpot results are those in which the number of round games to be executed is 10 times.

10R確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後、高確遊技状態に移行する大当たり結果である。この場合の高確遊技状態は、開閉実行モード後の遊技回の実行回数が予め定められた第3上限回数(例えば100回)に達するまで継続される。また、10R通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後、第1時短遊技状態に移行する大当たり結果である。この場合の第1時短遊技状態は、開閉実行モード後の遊技回の実行回数が予め定められた第4上限回数(例えば1000回)に達するまで継続される。 The 10R probability variable jackpot result is a jackpot result that shifts to a high-probability gaming state after the end of the opening/closing execution mode. The high-probability game state in this case is continued until the number of game rounds executed after the open/close execution mode reaches a predetermined third upper limit number of times (for example, 100 times). Also, the 10R normal jackpot result is a jackpot result that shifts to the first time-saving game state after the end of the opening/closing execution mode. The first time-saving game state in this case is continued until the number of executions of the game times after the opening/closing execution mode reaches a predetermined fourth upper limit number of times (for example, 1000 times).

第2特図用の大当たり種別テーブルでは、大当たり種別カウンタC2の「0」~「64」が10R確変大当たり結果に対応し、「65」~「99」が10R通常大当たり結果に対応している。すなわち、10R確変大当たり結果に振り分けられる確率は65%、10R通常大当たり結果に振り分けられる確率は35%に設定されている。 In the jackpot type table for the second special figure, "0" to "64" of the jackpot type counter C2 correspond to the 10R probability variable jackpot result, and "65" to "99" correspond to the 10R normal jackpot result. That is, the probability of being sorted to the 10R probability variable jackpot result is set to 65%, and the probability of being sorted to the 10R normal jackpot result is set to 35%.

なお、本変形例では、特殊外れ用の種別テーブルは設定されていない。すなわち、第1特図及び第2特図のいずれにおいても特殊外れ結果の種別は1種類となっている。但し、第1特図の当否抽選で特殊外れ結果になった場合と、第2特図の当否抽選で特殊外れ結果になった場合とで、特殊外れ結果への当選を契機として移行する第3時短遊技状態(低確率モード且つ高頻度サポートモード)の態様が異なるように構成されている。 It should be noted that, in this modified example, a special exclusion type table is not set. In other words, there is one type of special outlier result in both the first special figure and the second special figure. However, in the case of a special loss result in the first special lottery lottery, and in the case of a special loss result in the second special lottery lottery, the third to shift to the special loss result as a trigger The mode of the time-saving game state (low-probability mode and high-frequency support mode) is configured to be different.

具体的には、図158(c)に示すように、第1特図の当否抽選で特殊外れ結果になった場合には第3時短遊技状態Aに移行し、第2特図の当否抽選で特殊外れ結果になった場合には第3時短遊技状態Bに移行する。第3時短遊技状態Aは、第3時短遊技状態Aに移行してからの特図遊技回の実行回数が予め定められた第5上限回数(例えば100回)に達するまで継続される。第3時短遊技状態Bは、第3時短遊技状態Bに移行してからの特図遊技回の実行回数が第5上限回数よりも少ない第6上限回数(例えば10回)に達するまで継続される。なお、特殊外れ結果は外れ結果の1つであるため、開閉実行モードは実行されない。すなわち、特殊外れ結果になった場合、開閉実行モードを介することなく、第3時短遊技状態A、Bに移行する。 Specifically, as shown in FIG. 158 (c), if the result is a special loss in the winning lottery of the first special figure, it moves to the third time-saving gaming state A, and in the winning lottery of the second special figure When a special out result is obtained, the state shifts to the third time-saving game state B. The 3rd time saving game state A is continued until the number of executions of the special figure game times after shifting to the 3rd time saving game state A reaches a predetermined 5th upper limit number of times (for example 100 times). The third time-saving game state B is continued until the number of executions of the special figure game times after shifting to the third time-saving game state B reaches the sixth upper limit number of times (for example, 10 times) which is less than the fifth upper limit number of times. . Note that the opening/closing execution mode is not executed because the special disengagement result is one of the disengagement results. In other words, when the result is a special deviation, the game moves to the third time-saving game states A and B without going through the opening/closing execution mode.

<第3時短遊技状態移行用処理>
本変形例に係る第3時短遊技状態移行用処理について図159のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、主制御装置162による特図遊技回制御処理(図145)のステップSb3202で実行されるものであり、図148の第3時短遊技状態移行用処理に代えて実行されるものである。図159において図148と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。なお、第3時短遊技状態移行用処理は、ステップSb511の高頻度サポートモード更新・終了用処理の後に実行される。
<Third time-saving game state transition processing>
The third time-saving game state transition processing according to this modification will be described with reference to the flowchart of FIG. 159 . This process is executed in step Sb3202 of the special figure game round control process (FIG. 145) by the main controller 162, and is executed instead of the third time-saving game state transition process in FIG. . In FIG. 159, the same step numbers are assigned to the same processes as in FIG. 148, and the description thereof will be omitted or simplified. It should be noted that the third time-saving gaming state transition processing is executed after the high-frequency support mode update/end processing of step Sb511.

先ずステップSb3401では、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに特殊外れフラグがセットされているか否かを判定する。特殊外れフラグがセットされている場合、すなわち、今回の特図当否抽選の結果が特殊外れ結果である場合は、ステップSb3402に進み、上記各種フラグ格納エリア314eに高確率フラグがセットされているか否かを判定する。 First, in step Sb3401, it is determined whether or not the special out flag is set in the various flag storage area 314e of the RAM314. If the special off flag is set, that is, if the result of the special figure lottery this time is a special off result, proceed to step Sb3402, whether the high probability flag is set in the various flag storage area 314e determine whether

高確率フラグがセットされていない場合には、ステップSb4101にて、上記各種フラグ格納エリア314eに第3サポートフラグがセットされているか否かを判定する。第3サポートフラグは、第3時短遊技状態であることをMPU312が把握するためのものである。第3サポートフラグがセットされていない場合、すなわち、第3時短遊技状態でない場合には、ステップSb4102にて上記各種フラグ格納エリア314eに第1サポートフラグがセットされているか否かを判定する。第1サポートフラグは、第1時短遊技状態であることをMPU312が把握するためのものである。 If the high probability flag is not set, it is determined in step Sb4101 whether or not the third support flag is set in the various flag storage area 314e. The 3rd support flag is for MPU312 to grasp that it is in the 3rd time saving game state. When the 3rd support flag is not set, that is, when it is not the 3rd time saving game state, it decides whether or not the 1st support flag is set to the above-mentioned various flag storage areas 314e in step Sb4102. The 1st support flag is for MPU312 to grasp that it is in the 1st time saving game state.

第1サポートフラグがセットされている場合、すなわち、第1時短遊技状態である場合は、ステップSb4103に進み、上記各種フラグ格納エリア314eにセットされている第1サポートフラグをクリアする。これにより、第1時短遊技状態が終了する。 When the 1st support flag is set, ie, when it is the 1st time saving game state, it progresses to step Sb4103 and clears the 1st support flag set in the said various flags storage area 314e. As a result, the first time-saving game state ends.

ステップSb4103の実行後又はステップSb4102で否定判定した場合(第1サポートフラグがセットされておらず、第1時短遊技状態でない場合)は、ステップSb4104にて、上記各種フラグ格納エリア314eに第3サポートフラグをセットする。これにより、第3時短遊技状態に移行する。 After execution of step Sb4103 or when a negative determination is made in step Sb4102 (if the first support flag is not set and it is not in the first time-saving gaming state), in step Sb4104, the various flags storage area 314e 3rd support set a flag. Thereby, it transfers to the 3rd time saving game state.

ステップSb4105では、上記各種フラグ格納エリア314eに第2特図フラグがセットされているか否かを判定する。第2特図フラグがセットされていない場合、すなわち、今回の特殊外れ結果が第1特図の特殊外れ結果である場合は、第3時短遊技状態A(図158(c))に移行させるべく、ステップSb4106にて、RAM314のサポートカウンタエリアSCに第5上限回数(例えば100回)に対応した値をセットする。 In step Sb4105, it is determined whether or not the second special figure flag is set in the various flag storage area 314e. If the second special figure flag is not set, that is, if the result of this special loss is the result of the special loss of the first special figure, the third time-saving game state A (FIG. 158 (c)) should be shifted to , in step Sb4106, a value corresponding to the fifth upper limit number of times (for example, 100 times) is set in the support counter area SC of the RAM 314. FIG.

ステップSb4107では普図終了用処理を実行する。この処理は、図119の第2時短遊技状態移行用処理におけるステップSb1411~ステップSb1415の処理と同様のものである。その際、特図遊技回では、確定表示時間として通常確定表示時間よりも長い特定確定表示時間を設定するが(図149)、この特定確定表示時間は、上記第2の実施の形態のように、強制終了される普図遊技回の確定表示時間(例えば0.5sec)よりも長い時間(例えば0.8sec)としてもよいし、上記変形例2のように、強制終了される普図遊技回の確定表示時間と、第2時短遊技状態に対応した普図遊技回の変動表示期間(例えば0.5sec)と、第2時短遊技状態に対応した普図遊技回の確定表示時間(例えば0.5sec)との合計期間(例えば1.5sec)よりも長い時間(例えば4sec)としてもよい。 In step Sb4107, a process for ending the general pattern is executed. This process is the same as the process of steps Sb1411 to Sb1415 in the second time-saving game state transition process of FIG. At that time, in the special game round, a specific fixed display time longer than the normal fixed display time is set as the fixed display time (Fig. 149), but this specific fixed display time is as in the second embodiment. , It may be a longer time (for example, 0.8 sec) than the fixed display time (for example, 0.5 sec) of the normal game times to be forcibly terminated, or as in the above modification 2, the normal game times to be forcibly terminated The fixed display time, the variable display period (for example, 0.5 sec) of the normal game cycle corresponding to the second time saving game state, and the fixed display time of the normal game time corresponding to the second time saving game state (for example, 0.5 sec) 5 sec) may be longer than the total period (eg 1.5 sec) (eg 4 sec).

ステップSb4105で肯定判定した場合(第2特図フラグがセットされている場合)、すなわち、今回の特殊外れ結果が第2特図の特殊外れ結果である場合は、第3時短遊技状態B(図158(c))に移行させるべく、ステップSb4108にて、上記サポートカウンタエリアSCに第6上限回数(例えば10回)に対応した値をセットする。 If the affirmative determination is made in step Sb4105 (if the second special figure flag is set), that is, if the special deviation result of this time is the second special figure result, the third time-saving game state B (Figure 158(c)), in step Sb4108, a value corresponding to the sixth upper limit number of times (for example, 10 times) is set in the support counter area SC.

ここで、本変形例では、第1サポートフラグがセットされている状況でも第3サポートフラグがセットされ、第1時短遊技状態の途中で特殊外れ結果になった場合に第3時短遊技状態への移行が許容されている。また、第1時短遊技状態は、第2特図に対応する第2作動口63への入賞が可能又は容易となる遊技状態であるため、第1時短遊技状態中に引き当てる特殊外れ結果は、第2特図の特殊外れ結果となる。よって、第1時短遊技状態の途中で移行する第3時短遊状態は、残り回数が第6上限回数(例えば10回)に設定された第3時短遊技状態Bとなる。 Here, in this modified example, the third support flag is set even in the situation where the first support flag is set, and when the special out result occurs in the middle of the first time saving game state, the third time saving game state Migration is allowed. In addition, the first time-saving gaming state is a gaming state in which it is possible or easy to win a prize to the second operation port 63 corresponding to the second special figure, so the special loss result that is drawn during the first time-saving gaming state is the second It becomes a special off result of 2 special figures. Therefore, the third time-saving game state that shifts in the middle of the first time-saving game state becomes the third time-saving game state B in which the remaining number of times is set to the sixth upper limit number of times (for example, 10 times).

このように、第1時短遊技状態の残り回数が残存している状況で第3時短遊技状態Bに移行し得るものとなっているが、その際、上記ステップSb4108では、サポートカウンタエリアSCの値を、その時点での値(第1時短遊技状態の残り回数)にかかわらず、第3時短遊技状態Bの残り回数に対応した値に書き換える。このため、第1時短遊技状態におけるいずれの特図遊技回で第3時短遊技状態に移行しても、その後の残り回数は第6上限回数に変更される。 In this way, it is possible to shift to the third time-saving gaming state B in the situation where the remaining number of times of the first time-saving gaming state remains, but at that time, in the above step Sb4108, the value of the support counter area SC is rewritten to a value corresponding to the remaining number of times in the third time-saving game state B regardless of the value at that time (the number of times remaining in the first time-saving game state). For this reason, even if it shifts to the 3rd time saving game state in any special figure game time in the 1st time saving game state, the remaining number of times after that is changed to the 6th upper limit number of times.

第6上限回数(例えば10回)は、第1時短遊技状態の当初に設定される残り回数である第1上限回数(例えば1000回)よりも少ない回数となっているため、第1時短遊技状態の残り回数が第6上限回数未満の状態で第3時短遊技状態Bに移行しない限り、時短遊技状態の残り回数が減少することになる。すなわち、特殊外れ結果への当選を回避し続けるほど、時短遊技状態を長く継続させることができ、遊技を有利に進められるようになっている。つまり、第1時短遊技状態において特殊外れ結果になる場合とならない場合とを比較すると、前者の方が後者よりも遊技者にとって不利となるように構成されている。 Since the sixth upper limit number of times (for example 10 times) is less than the first upper limit number of times (for example 1000 times) which is the remaining number of times set at the beginning of the first time saving game state, the first time saving game state As long as the remaining number of times is less than the sixth upper limit number of times, the remaining number of times of the time saving game state is reduced. In other words, the longer the time-saving game state can be continued, the more the player continues to avoid winning the special losing result, and the game can be advanced advantageously. In other words, the former is more disadvantageous to the player than the latter when comparing the case where the special loss result occurs in the first time-saving game state and the case where it does not occur.

なお、本変形例では、第1特図にも特殊外れ結果が設定されているため、通常遊技状態の途中で特殊外れ結果になることがある。この場合は、第3時短遊技状態Aに移行してサポートモードが低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに切り替わる。つまり、通常遊技状態で特殊外れ結果になった場合には、特殊外れ結果にならない場合よりも遊技者にとって有利となる。 It should be noted that, in this modification, since the first special figure is also set to have a special out result, it may become a special out result in the middle of the normal game state. In this case, it shifts to the 3rd time saving game state A, and the support mode switches from the low frequency support mode to the high frequency support mode. In other words, if the result of special loss occurs in the normal game state, it is more advantageous for the player than if the result of special loss does not occur.

ステップSb4107又はステップSb4108の実行後はステップSb3408にて、演出制御装置143への送信対象として第3時短遊技状態開始コマンドを設定し、その後、第3時短遊技状態移行用処理を終了する。 After executing step Sb4107 or step Sb4108, in step Sb3408, the third time-saving game state start command is set as a transmission target to the effect control device 143, and then the third time-saving game state transition processing is terminated.

また、ステップSb4101で肯定判定した場合(第3サポートフラグがセットされている場合)は、ステップSb4102~ステップSb3408の処理を実行することなく、第3時短遊技状態移行用処理を終了する。すなわち、第3時短遊技状態で特殊外れ結果になっても第3時短遊技状態への再移行が制限され、その時点での残り回数が維持される。 Also, when the affirmative determination is made in step Sb4101 (when the third support flag is set), the third time-saving gaming state transition processing is terminated without executing the processing of steps Sb4102 to Sb3408. In other words, even if the third time-saving game state results in a special loss, the re-shift to the third time-saving game state is restricted, and the remaining number of times at that time is maintained.

<特図遊技回の変動表示時間テーブル>
主制御装置162にて行う特図遊技回制御処理や変動開始処理については上記変形例3の場合(図145、図146)と同様であるが、上記のとおり本変形例では、第1時短遊技状態で特殊外れ結果になった場合に時短遊技状態の残り回数が少なくなるように構成されており、それに合わせて変動表示時間テーブルが設定されている。以下、本変形例に係る変動表示時間テーブルについて図160及び図161を参照しながら説明する。
<Variation display time table for special game times>
The special figure game round control process and the fluctuation start process performed by the main control device 162 are the same as those in the case of the above modification 3 (FIGS. 145 and 146), but as described above, in this modification, the first time saving game It is configured so that the remaining number of times of the time-saving game state is reduced when a special result is obtained in the state, and the variable display time table is set accordingly. The variable display time table according to this modification will be described below with reference to FIGS. 160 and 161. FIG.

本変形例での変動表示時間テーブルとしては、少なくとも、第1特図における特殊外れ用の変動表示時間テーブル(通常遊技状態用)と、第2特図における大当たり用の変動表示時間テーブル(第1時短遊技状態用)と、第2特図における通常外れ用の変動表示時間テーブル(第1時短遊技状態用)と、第2特図における特殊外れ用の変動表示時間テーブル(第1時短遊技状態用)と、第2特図における大当たり用の変動表示時間テーブル(第3時短遊技状態B用)と、第2特図における通常外れ用の変動表示時間テーブル(第3時短遊技状態B用)と、第2特図における特殊外れ用の変動表示時間テーブル(第3時短遊技状態B用)とが設定されている。 As the variable display time table in this modified example, at least the variable display time table for the special loss in the first special figure (for normal game state) and the variable display time table for the big hit in the second special figure (first for time-saving gaming state), a variable display time table for normal deviation in the second special figure (for the first time-saving gaming state), and a variable display time table for special deviation in the second special figure (for the first time-saving gaming state ), a variable display time table for the jackpot in the second special figure (for the third time-saving gaming state B), and a variable display time table for the normal deviation in the second special figure (for the third time-saving gaming state B), A variable display time table (for the third time-saving game state B) for the special deviation in the second special figure is set.

第1特図における特殊外れ用の変動表示時間テーブル(通常遊技状態用)は、通常遊技状態である状況で第1特図での当否抽選の結果が特殊外れ結果になった場合に参照されるものである。この変動表示時間テーブルでは、図160(a)に示すように、変動パターンY1(例えば15sec)が選択されるように構成されている。変動パターンY1は特殊リーチ外れ演出に対応する。すなわち、変動パターンY1に対応する変動開始コマンドが演出制御装置143に送信された場合、図柄表示装置75では遊技回用演出として特殊リーチ外れ演出が実行される。特殊リーチ外れ演出は特殊外れ結果を報知するものであり、上記変形例3に係る特殊リーチ外れ演出(図153(b)~(d))と同様のものである。 The variable display time table (for normal game state) for special loss in the first special symbol is referred to when the result of the lottery for the first special symbol results in a special failure in the normal game state. It is. In this variable display time table, as shown in FIG. 160(a), a variable pattern Y1 (for example, 15 sec) is selected. The variation pattern Y1 corresponds to a special out-of-reach effect. That is, when a variation start command corresponding to the variation pattern Y1 is transmitted to the effect control device 143, the pattern display device 75 executes a special out-of-reach effect as a game-time effect. The special out-of-reach effect notifies the result of special out-of-reach, and is similar to the special out-of-reach effect (FIGS. 153(b) to (d)) according to the third modification.

第2特図における大当たり用の変動表示時間テーブル(第1時短遊技状態用)は、第1時短遊技状態である状況で第2特図での当否抽選の結果が大当たり結果になった場合に参照されるものである。この変動表示時間テーブルでは、図160(b)に示すように、変動種別カウンタCSの値が「0」~「79」である場合に変動パターン21A~変動パターン23Aのいずれかが選択され、変動種別カウンタCSの値が「80」~「99」である場合に変動パターンY2(例えば60sec)が選択されるように構成されている。変動パターン21A~変動パターン23Aは図113(c)の変動パターン21A~変動パターン23Aと同様のものである。変動パターンY2は遊技回用演出としての特定演出Aに対応する。特定演出Aの詳細については後述する。 The variable display time table for the jackpot in the second special figure (for the first time-saving game state) is referred to when the result of the winning lottery in the second special figure is the jackpot result in the first time-saving game state. It is what is done. In this fluctuation display time table, as shown in FIG. 160(b), one of the fluctuation patterns 21A to 23A is selected when the value of the fluctuation type counter CS is "0" to "79". The variation pattern Y2 (for example, 60 sec) is selected when the value of the type counter CS is "80" to "99". The variation pattern 21A to variation pattern 23A are similar to the variation pattern 21A to variation pattern 23A in FIG. 113(c). A variation pattern Y2 corresponds to a specific effect A as a game-time effect. Details of the specific effect A will be described later.

第2特図における通常外れ用の変動表示時間テーブル(第1時短遊技状態用)は、第1時短遊技状態である状況で第2特図での当否抽選の結果が通常外れ結果になった場合に参照されるものである。この変動表示時間テーブルでは、図160(c)に示すように、変動種別カウンタCSの値が「0」~「79」である場合に変動パターン21H~変動パターン24Hのいずれかが選択され、変動種別カウンタCSの値が「80」~「99」である場合に変動パターンY3(例えば60sec)が選択されるように構成されている。変動パターン21H~変動パターン24Hは、図113(d)の変動パターン21H~変動パターン24Hと同様のものである。変動パターンY3は遊技回用演出としての特定演出Bに対応する。特定演出Bの詳細については後述する。 The variable display time table for normal deviation in the second special figure (for the first time-saving game state) is when the result of the winning lottery in the second special figure is the normal deviation result in the first time-saving game state is referred to. In this fluctuation display time table, as shown in FIG. 160(c), one of the fluctuation patterns 21H to 24H is selected when the value of the fluctuation type counter CS is "0" to "79". The variation pattern Y3 (for example, 60 sec) is selected when the value of the type counter CS is "80" to "99". The fluctuation pattern 21H to the fluctuation pattern 24H are similar to the fluctuation pattern 21H to the fluctuation pattern 24H in FIG. 113(d). The variation pattern Y3 corresponds to the specific effect B as a game-time effect. Details of the specific effect B will be described later.

第2特図における特殊外れ用の変動表示時間テーブル(第1時短遊技状態用)は、第1時短遊技状態である状況で第2特図での当否抽選の結果が特殊外れ結果になった場合に参照されるものである。この変動表示時間テーブルでは、図160(d)に示すように、変動パターンY4(例えば60sec)が選択されるように構成されている。変動パターンY4は遊技回用演出としての特定演出Cに対応する。特定演出Cの詳細については後述する。 The variable display time table (for the first time-saving game state) for the special deviation in the second special figure is when the result of the winning lottery in the second special figure becomes a special deviation result in the situation of the first time-saving game state is referred to. In this variable display time table, as shown in FIG. 160(d), a variable pattern Y4 (for example, 60 sec) is selected. A variation pattern Y4 corresponds to a specific effect C as a game-time effect. Details of the specific effect C will be described later.

第2特図における大当たり用の変動表示時間テーブル(第3時短遊技状態B用)は、第3時短遊技状態Bである状況で第2特図での当否抽選の結果が大当たり結果になった場合に参照されるものである。この変動表示時間テーブルでは、図161(a)に示すように、変動パターンとして変動パターンY5(例えば60sec)が選択されるように構成されている。変動パターンY5は遊技回用演出としての特定演出Dに対応する。特定演出Dの詳細については後述する。 The variable display time table for the big hit in the second special figure (for the third time-saving gaming state B) is when the result of the winning lottery in the second special figure is the big hit result in the situation of the third time-saving gaming state B is referred to. As shown in FIG. 161(a), this variable display time table is configured such that a variable pattern Y5 (for example, 60 sec) is selected as the variable pattern. A variation pattern Y5 corresponds to a specific effect D as a game-time effect. Details of the specific effect D will be described later.

第2特図における通常外れ用の変動表示時間テーブル(第3時短遊技状態B用)は、第3時短遊技状態Bである状況で第2特図での当否抽選の結果が通常外れ結果になった場合に参照されるものである。この変動表示時間テーブルでは、図161(b)に示すように、第3時短遊技状態Bに移行してからの1回目~9回目の特図遊技回で通常外れ結果になった場合に変動パターンY6(例えば8sec又は4sec)が選択され、第3時短遊技状態Bの最終遊技回(10回目)で通常外れ結果になった場合に変動パターンY7(例えば60sec)が選択されるように構成されている。変動パターンY6は完全外れ演出に対応し、変動パターンY7は遊技回用演出としての特定演出Eに対応する。特定演出Eの詳細については後述する。 The variable display time table for normal deviation in the 2nd special figure (for the 3rd time reduction game state B) is the result of the winning lottery in the 2nd special figure in the situation of the 3rd time reduction game state B. It is referenced when In this fluctuation display time table, as shown in FIG. 161 (b), when the result is normal off in the 1st to 9th special figure game times after moving to the 3rd time saving game state B, the fluctuation pattern Y6 (e.g. 8 sec or 4 sec) is selected, and when the final game round (10th time) of the third time saving game state B results in a normal deviation, the variation pattern Y7 (e.g. 60 sec) is selected. there is The variation pattern Y6 corresponds to the completely lost performance, and the variation pattern Y7 corresponds to the specific performance E as the game cycle performance. Details of the specific effect E will be described later.

第2特図における特殊外れ用の変動表示時間テーブル(第3時短遊技状態B用)は、第3時短遊技状態Bである状況で第2特図での当否抽選の結果が特殊外れ結果になった場合に参照されるものである。この変動表示時間テーブルでは、図161(c)に示すように、第3時短遊技状態Bに移行してからの1回目~9回目の特図遊技回で特殊外れ結果になった場合に変動パターンY8(例えば8sec又は4sec)が選択され、第3時短遊技状態Bの最終遊技回(10回目)で通常外れ結果になった場合に変動パターンY9(例えば60sec)が選択されるように構成されている。変動パターンY8は完全外れ演出に対応し、変動パターンY9は遊技回用演出としての特定演出Eに対応する。 The variable display time table for the special out in the second special figure (for the third time-saving game state B) is the result of the winning lottery in the second special figure in the situation of the third time-saving game state B. It is referenced when In this variable display time table, as shown in FIG. 161 (c), the variation pattern when the special out result in the 1st to 9th special figure game times after moving to the 3rd time saving game state B Y8 (e.g. 8 sec or 4 sec) is selected, and when the final game round (10th time) of the third time saving game state B results in a normal deviation, the variation pattern Y9 (e.g. 60 sec) is selected. there is The variation pattern Y8 corresponds to a completely out-of-game effect, and the variation pattern Y9 corresponds to a specific effect E as a game cycle effect.

<演出設定処理>
本変形例に係る演出設定処理について図162のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は演出制御装置143にて所定周期(例えば2msec周期)で起動されるものであり、図126の演出設定処理に代えて実行されるものである。図162において図126と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Production setting processing>
Effect setting processing according to this modification will be described with reference to the flowchart in FIG. 162 . This process is started at a predetermined cycle (for example, 2 msec cycle) by the effect control device 143, and is executed instead of the effect setting process of FIG. In FIG. 162, the same step numbers are assigned to the same processes as in FIG. 126, and the description thereof will be omitted or simplified.

先ずステップSb2301では、主制御装置162からのエンディングコマンドを受信しているか否かを判定する。エンディングコマンドを受信している場合は、ステップSb4201にて、高確遊技状態や第1時短遊技状態への移行に対応した移行用演出を設定するための第1移行用演出設定処理を実行する。 First, in step Sb2301, it is determined whether or not an ending command from main controller 162 has been received. When the ending command is received, at step Sb4201, the first transitional effect setting process for setting the transitional effect corresponding to the transition to the high certainty game state or the first time-saving game state is executed.

ステップSb4201の実行後又はステップSb2301で否定判定した場合(エンディングコマンドを受信していない場合)は、ステップSb4202にて、主制御装置162からの第3時短遊技状態開始コマンドを受信しているか否かを判定する。第3時短遊技状態開始コマンドを受信している場合は、ステップSb4203にて、第3時短遊技状態への移行に対応した移行用演出を設定するための第3移行用演出設定処理を実行する。 After execution of step Sb4201 or when negative determination is made in step Sb2301 (if the ending command is not received), in step Sb4202, whether or not the third time-saving gaming state start command from the main control device 162 is received judge. When the 3rd time saving game state start command is received, at step Sb4203, the 3rd transition effect setting process for setting the transition effect corresponding to the transition to the 3rd time saving game state is executed.

ステップSb4203の実行後又はステップSb4202で否定判定した場合(第3時短遊技状態コマンドを受信していない場合)は、ステップSb2305にて、いずれかの遊技状態終了コマンドを受信しているか否かを判定する。遊技状態終了コマンドを受信している場合は、ステップSb2306にて、高確遊技状態、第1時短遊技状態又は第3時短遊技状態の終了に対応した終了用演出を設定するための終了用演出設定処理を実行する。 After execution of step Sb4203 or if negative determination in step Sb4202 (when the third time-saving game state command is not received), in step Sb2305, it is determined whether or not any game state end command is received do. When the game state end command is received, in step Sb2306, the end effect setting for setting the end effect corresponding to the end of the high certainty game state, the first time reduction game state or the third time reduction game state Execute the process.

ステップSb2306の実行後又はステップSb2305で否定判定した場合(いずれの遊技状態終了コマンドも受信していない場合)は、ステップSb4204にて、図柄表示装置75の表示画面Gにて図柄列Z1~Z3の変動表示等を行うための特図変動表示用処理を実行する。ステップSb2308では、その他の処理を実行し、その後、演出設定処理を終了する。 After execution of step Sb2306 or when a negative determination is made in step Sb2305 (when neither game state end command is received), in step Sb4204, on the display screen G of the symbol display device 75, the symbol rows Z1 to Z3 Execute special figure variable display processing for performing variable display and the like. In step Sb2308, other processing is executed, and then the effect setting processing is terminated.

<第1移行用演出設定処理>
ステップSb4201の第1移行用演出設定処理について図163(a)のフローチャートを参照しながら説明する。
<Effect setting processing for first transition>
The first transition effect setting process in step Sb4201 will be described with reference to the flowchart of FIG. 163(a).

先ずステップSb4301では、高確遊技状態への移行が生じる状況であるか否かを判定する。すなわち、エンディングコマンドが送信された開閉実行モードが高確遊技状態への移行を生じさせる大当たり結果に対応するものであるか否かを判定する。この判定は、主制御装置162から送信される種別コマンドに基づいて行う。 First, in step Sb4301, it is determined whether or not the situation is such that the transition to the high certainty gaming state occurs. That is, it is determined whether or not the opening/closing execution mode in which the ending command is transmitted corresponds to the big hit result that causes the transition to the high certainty gaming state. This determination is made based on the type command transmitted from main controller 162 .

高確遊技状態への移行が生じる状況である場合は、ステップSb4302にて高確遊技状態用の演出設定処理を実行する。この処理では、例えば図128(a)と同様の高確遊技状態用の開始演出が実行された後、高確遊技状態中であることに対応した遊技回用演出が実行されるように設定する。高確遊技状態用の遊技回用演出は、通常遊技状態用の遊技回用演出とは異なる態様を有するものであり、例えば、各図柄列Z1~Z3の奥側に表示される背景画像が通常遊技状態用のものとは異なる表示色や表示内容に設定される。 If the situation is such that the transition to the high-precision gaming state occurs, the effect setting process for the high-precision gaming state is executed in step Sb4302. In this process, for example, after the start effect for the high-precision game state similar to that of FIG. . The game-turn effect for the high-quality game state has a different aspect from the game-cycle effect for the normal game state. The display color and display content are set to be different from those for the game state.

ステップSb4303では、RAM344の残り回数カウンタエリアに第1上限回数(例えば100回)に対応した値をセットする。ステップSb4304では、残り回数画像472(図128(a)等)の表示を開始するように設定する。ステップSb4305では、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに残り回数表示フラグをセットし、その後、第1移行用演出設定処理を終了する。 In step Sb4303, a value corresponding to the first upper limit number of times (for example, 100 times) is set in the remaining number counter area of the RAM 344. FIG. In step Sb4304, setting is made to start displaying the remaining number of times image 472 (FIG. 128(a), etc.). In step Sb4305, a remaining count display flag is set in the various flag storage area 344d of the RAM 344, and then the first shift effect setting process is terminated.

ステップSb4301で否定判定した場合(高確遊技状態への移行が生じる状況でない場合)は、ステップSb4306に進み、第1時短遊技状態への移行が生じる状況であるか否かを判定する。すなわち、エンディングコマンドが送信された開閉実行モードが第1時短遊技状態への移行を生じさせる大当たり結果に対応するものであるか否かを判定する。 If a negative determination is made in step Sb4301 (if it is not a situation in which the transition to the high certainty gaming state occurs), the process proceeds to step Sb4306, and it is determined whether or not it is in a situation in which the transition to the first time-saving gaming state occurs. That is, it is determined whether or not the opening/closing execution mode in which the ending command is transmitted corresponds to the jackpot result that causes the transition to the first time-saving game state.

第1時短遊技状態への移行が生じる状況である場合は、ステップSb4307にて、第1時短遊技状態用の演出設定処理を実行する。この処理では、例えば図128(b)と同様の第1時短遊技状態用の開始演出が実行された後、第1時短遊技状態中であることに対応した遊技回用演出が実行されるように設定する。第1時短遊技状態用の遊技回用演出は、通常遊技状態用や高確遊技状態用の遊技回用演出とは異なる態様を有するものであり、例えば、各図柄列Z1~Z3の奥側に表示される背景画像が通常遊技状態用や高確遊技状態用のものとは異なる表示色や表示内容に設定される。 If the situation is such that the transition to the first time-saving gaming state occurs, in step Sb4307, the effect setting process for the first time-saving gaming state is executed. In this process, for example, after the start effect for the first time-saving game state similar to that of FIG. set. The game-turn effect for the first time-saving game state has a different mode from the game-turn effects for the normal game state and the high-quality game state. The background image to be displayed is set to display colors and display contents different from those for the normal game state and the high certainty game state.

なお、本変形例に係る第1時短遊技状態用の開始演出や遊技回用演出では、図163(b)に示すように、残り回数画像472に代えて、チャンスタイム(第1時短遊技状態)中であることを報知する状態報知画像450が表示される。すなわち、第1時短遊技状態である場合はその残り回数が非明示とされる。 It should be noted that, in the start effect and game round effect for the first time-saving gaming state according to this modification, as shown in FIG. A status notification image 450 is displayed to notify that the vehicle is in the middle. That is, when it is the first time-saving gaming state, the remaining number of times is hidden.

ステップSb4307の実行後又はステップSb4306で否定判定した場合(第1時短遊技状態への移行が生じる状況でない場合)は、第1移行用演出設定処理を終了する。 After execution of step Sb4307 or when a negative determination is made in step Sb4306 (when the situation does not cause the transition to the first time-saving gaming state), the first transition effect setting process is terminated.

<第3移行用演出設定処理>
ステップSb4203の第3移行用演出設定処理について図164(a)のフローチャーを参照しながら説明する。
<Production setting process for the third transition>
The third shift effect setting process in step Sb4203 will be described with reference to the flowchart of FIG. 164(a).

先ずステップSb4401では、第3時短遊技状態用の演出設定処理を実行する。この処理では、第3時短遊技状態用の開始演出が実行された後、第3時短遊技状態中であることに対応した遊技回用演出が実行されるように設定する。第3時短遊技状態用の遊技回用演出は、通常遊技状態用や高確遊技状態用、第1時短遊技状態用の遊技回用演出とは異なる態様を有するものである。 First, in step Sb4401, the effect setting process for the third time-saving gaming state is executed. In this process, after the start effect for the third time-saving game state is executed, the game-turn effect corresponding to the third time-saving game state is set to be executed. The game cycle effect for the third time-saving game state has a mode different from the game cycle effect for the normal game state, the high-precision game state, and the first time-saving game state.

ステップSb4402では、移行する第3時短遊技状態の上限回数に対応した値をRAM344の残り回数カウンタエリアにセットする。具体的には、第3時短遊技状態Aへの移行である場合は第5上限回数(例えば100回)に対応した値をセットし、第3時短遊技状態Bへの移行である場合は第6上限回数(例えば10回)に対応した値をセットする。 In step Sb4402, a value corresponding to the upper limit number of times of the third time-saving gaming state to be shifted is set in the remaining number of times counter area of the RAM344. Specifically, if it is a transition to the third time-saving gaming state A, the value corresponding to the fifth upper limit number of times (for example, 100 times) is set, and if it is a transition to the third time-saving gaming state B, the sixth A value corresponding to the upper limit number of times (for example, 10 times) is set.

ステップSb4403では、残り回数画像472(図128(a)等)の表示を開始するように設定する。なお、第1時短遊技状態の途中で第3時短遊技状態に移行する場合は、図164(b)に示すように、第3時短遊技状態への移行に合わせて状態報知画像450から残り回数画像472への変更を行う。すなわち、残り回数を非明示とした状態から明示した状態へと切り替える。 In step Sb4403, setting is made to start displaying the remaining number of times image 472 (FIG. 128(a), etc.). In addition, when shifting to the third time-saving game state in the middle of the first time-saving game state, as shown in FIG. Make changes to 472. In other words, the state in which the remaining number of times is not specified is switched to the state in which it is specified.

ステップSb4404では、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに残り回数表示フラグをセットし、その後、第3移行用演出設定処理を終了する。 In step Sb4404, a remaining count display flag is set in the various flag storage area 344d of the RAM 344, and then the third transition effect setting process is terminated.

<特図変動表示用処理>
ステップSb4204の特図変動表示用処理について図165のフローチャートを参照しながら説明する。図165において図132の特図変動表示用処理と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Special figure fluctuation display processing>
The processing for special figure variation display in step Sb4204 will be described with reference to the flowchart of FIG. In FIG. 165, the same step numbers are assigned to the same processing as the special figure fluctuation display processing of FIG. 132, and the explanation thereof is omitted or simplified.

先ずステップSb2701では、遊技回の実行中であるか否かを判定する。遊技回の実行中でない場合は、ステップSb2702に進み、主制御装置162からの変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する。 First, in step Sb2701, it is determined whether or not a game round is being executed. If the game round is not being executed, the process advances to step Sb2702 to determine whether or not a variation start command from the main controller 162 has been received.

変動開始コマンドを受信している場合は、ステップSb4501に進み、図柄表示装置75にて遊技回用演出を開始させるための変動開始用処理を実行する。ここで、変動開始用処理について図166(a)のフローチャートを参照しながら説明する。 When the variation start command is received, the process proceeds to step Sb4501 and the symbol display device 75 executes the variation start process for starting the game round effect. Here, the fluctuation start processing will be described with reference to the flowchart of FIG. 166(a).

先ずステップSb4601では、主制御装置162からの変動開始コマンドを解析し、今回の特図遊技回に関する変動パターンを把握する。ステップSb4602では、把握した変動パターンに対応する遊技回用演出が実行されるように設定する。変動パターンと遊技回用演出との対応関係について図166(b)を参照しながら説明する。 First, in step Sb4601, the fluctuation start command from the main controller 162 is analyzed, and the fluctuation pattern regarding the special figure game round of this time is grasped. In step Sb4602, setting is made so that a game cycle effect corresponding to the grasped variation pattern is executed. The correspondence relationship between the variation pattern and the game round effect will be described with reference to FIG. 166(b).

把握した変動パターンが変動パターンY1である場合は特殊リーチ外れ演出が実行されるように設定する。変動パターンY1は、第1特図で特殊外れ結果になった場合(通常遊技状態中に特殊外れ結果になった場合)に設定されるものである。また、特殊リーチ外れ演出は、上記変形例3に係る特殊リーチ外れ演出(図153(b)~(d))と同様のものである。 When the grasped variation pattern is the variation pattern Y1, the setting is made so that the special out-of-reach effect is executed. The variation pattern Y1 is set when the first special figure results in a special deviation (when a special deviation results during the normal game state). Also, the special out-of-reach effect is the same as the special out-of-reach effect (FIGS. 153(b) to (d)) according to the third modification.

把握した変動パターンが変動パターンY2である場合は特定演出Aが実行されるように設定する。変動パターンY2は、第1時短遊技状態中に大当たり結果となった場合の一部で設定されるものである。特定演出Aは、大当たり結果を報知する演出であり、例えば、上図柄列Z1及び下図柄列Z3によりリーチ表示が行われた後、戦士キャラクタが敵キャラクタを倒すことができるか否かの所定のバトル演出が行われるように構成される(図167(a))。特定演出Aでは、上記バトル演出において戦士キャラクタが勝利する結末が表示され、その後、図柄列Z1~Z3が大当たりの組み合わせで停止表示される。 When the grasped variation pattern is the variation pattern Y2, the specific effect A is set to be executed. The variation pattern Y2 is set in a part of cases where a big hit results during the first time-saving game state. The specific effect A is a effect for notifying the result of a big win. For example, after the ready-to-win display is performed by the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3, a predetermined predetermined effect is performed to determine whether or not the warrior character can defeat the enemy character. It is configured such that a battle effect is performed (Fig. 167(a)). In the specific effect A, an ending in which the warrior character wins is displayed in the above-described battle effect, and after that, the symbol rows Z1 to Z3 are stop-displayed in combination with a big win.

把握した変動パターンが変動パターンY3である場合は特定演出Bが実行されるように設定する。変動パターンY3は、第1時短遊技状態中に通常外れ結果となった場合の一部で設定されるものである。特定演出Bは、外れ結果を報知する演出であり、特定演出Aに関連した演出となっている。特定演出Bでは、リーチ表示後の上記バトル演出にて戦士キャラクタと敵キャラクタとが引き分ける結末が表示され(図167(b))、その後、図柄列Z1~Z3がリーチ外れの組み合わせで停止表示される。 When the grasped variation pattern is the variation pattern Y3, the specific performance B is set to be executed. The variation pattern Y3 is set in a part of the cases where the normal deviation results during the first time-saving game state. The specific effect B is an effect for notifying the result of the failure, and is an effect related to the specific effect A. In the specific effect B, after the ready-to-win display, the above-mentioned battle effect shows a draw between the warrior character and the enemy character (FIG. 167(b)). be.

把握した変動パターンが変動パターンY4である場合は特定演出Cが実行されるように設定する。変動パターンY4は、第1時短遊技状態中に特殊外れ結果になった場合に設定されるものである。特定演出Cは、第3時短遊技状態への移行を報知する演出であり、特定演出A、Bに関連するものとなっている。特定演出Cでは、リーチ表示後の上記バトル演出にて戦士キャラクタが敗北する結末が表示され(図167(c))、その後、図柄列Z1~Z3がリーチ外れの組み合わせで停止表示される。 When the grasped variation pattern is the variation pattern Y4, the specific effect C is set to be executed. The variation pattern Y4 is set when a special out-of-game result occurs during the first time-saving game state. The specific effect C is an effect for notifying the transition to the third time-saving game state, and is related to the specific effects A and B. In the specific effect C, an ending in which the warrior character is defeated in the above-described battle effect after the ready-to-win display is displayed (FIG. 167(c)), and after that, the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed in a combination of out-of-reach.

把握した変動パターンY5である場合は特定演出Dが実行されるように設定する。変動パターンY5は、第3時短遊技状態中に大当たり結果になった場合に設定されるものである。特定演出Dは、大当たり結果を報知する演出であり、例えば、上図柄列Z1及び下図柄列Z3によるリーチ表示が行われた後、特定演出Cで敗北した敵キャラクタに戦士キャラクタが再び勝負を挑むリベンジバトル演出が行われるように構成されている(図167(d))。特定演出Dでは、上記リベンジバトル演出にて戦士キャラクタが勝利する結末が表示され、その後、図柄列Z1~Z3が大当たりの組み合わせで停止表示される。 In the case of the grasped variation pattern Y5, the specific effect D is set to be executed. The variation pattern Y5 is set when a big win results during the third time-saving game state. The specific production D is a production for notifying the result of a big win, for example, after the ready-to-win display is performed by the upper pattern row Z1 and the lower pattern row Z3, the warrior character again challenges the defeated enemy character in the specific production C. It is configured such that a revenge battle effect is performed (Fig. 167(d)). In the specific effect D, an ending in which the warrior character wins in the revenge battle effect is displayed, and thereafter, the symbol rows Z1 to Z3 are stop-displayed in combination with a big win.

把握した変動パターンが変動パターンY7又は変動パターンY9である場合は特定演出Eが実行されるように設定する。変動パターンY7は、第3時短遊技状態の最終遊技回(10回目の特図遊技回)で通常外れ結果になった場合に設定されるものであり、変動パターンY9は、第3時短遊技状態の最終遊技回で特殊外れ結果になった場合に設定されるものである。特定演出Eは、外れ結果と第3時短遊技状態の終了とを報知する演出であり、特定演出Dに関連するものとなっている。特定演出Eでは、リーチ表示後の上記リベンジバトル演出にて戦士キャラクタが敗北する結末が表示され(図167(d))、その後、図柄列Z1~Z3がリーチ外れの組み合わせで停止表示される。 When the grasped variation pattern is the variation pattern Y7 or the variation pattern Y9, the specific effect E is set to be executed. The variation pattern Y7 is set when the final game round (10th special figure game round) of the third time saving game state results in a normal deviation, and the variation pattern Y9 is the third time saving game state. It is set when a special loss result occurs in the final game round. The specific effect E is an effect for notifying the result of losing and the end of the third time-saving game state, and is related to the specific effect D. In the specific effect E, the outcome of the warrior character being defeated in the revenge battle effect after the ready-to-win display is displayed (FIG. 167(d)).

把握した変動パターンが変動パターンY6又は変動パターンY8である場合は完全外れ演出が実行されるように設定する。変動パターンY6は、第3時短遊技状態の最終遊技回以外の遊技回(1回目~9回目の特図遊技回)で通常外れ結果になった場合に設定されるものであり、変動パターンY8は、第3時短遊技状態の最終遊技回以外の遊技回で特殊外れ結果になった場合に設定されるものである。 When the grasped variation pattern is the variation pattern Y6 or the variation pattern Y8, it is set so as to execute a complete failure performance. The variation pattern Y6 is set when the normal out result occurs in the game round (1st to 9th special figure game rounds) other than the final game round in the third time-saving game state, and the variation pattern Y8 is , is set when a special loss result occurs in a game round other than the final game round in the third time-saving game state.

変動開始用処理(図166(a))の説明に戻り、ステップSb4602の実行後はステップSb4603にて、表示制御装置350への送信対象として停止結果コマンド及びパターンコマンドを送信する。パターンコマンドは、実行すべき遊技回用演出を指定する演出パターンコマンドである。表示制御装置350では、受信したコマンドに従い、指定された停止結果で各図柄列Z1~Z3の図柄が停止したり、指定された演出パターンで遊技回用演出が行われたりするように図柄表示装置75を制御する。ステップSb4603の実行後は変動開始用処理を終了する。 Returning to the description of the process for starting fluctuation (FIG. 166(a)), after step Sb4602 is executed, in step Sb4603, a stop result command and a pattern command are transmitted to the display control device 350. FIG. The pattern command is an effect pattern command that designates a game cycle effect to be executed. In the display control device 350, according to the received command, the symbols of each of the symbol rows Z1 to Z3 are stopped according to the specified stop result, or the specified effect pattern is used for the game round effect. 75. After execution of step Sb4603, the process for starting fluctuation ends.

特図変動表示用処理(図165)の説明に戻り、ステップSb4501の変動開始用処理を実行した後はステップSb4502にて、現在の遊技状態が高確遊技状態又は第3時短遊技状態であるか否かを判定する。高確遊技状態又は第3時短遊技状態である場合は、ステップSb2704にて残り回数表示の更新用処理を実行する。残り回数表示の更新用処理では、第1時短遊技状態等の残り回数を更新したり、残り回数画像472の表示内容を更新したりする。ステップSb2704の実行後又はステップSb4502で否定判定した場合(高確遊技状態又は第3時短遊技状態でない場合)は、特図変動表示用処理を終了する。 Returning to the description of the special figure fluctuation display processing (FIG. 165), after executing the fluctuation start processing of step Sb4501, in step Sb4502, whether the current game state is a high certainty game state or a third time reduction game state determine whether or not If it is in the high certainty gaming state or the third time-saving gaming state, the processing for updating the remaining number of times display is executed in step Sb2704. In the processing for updating the remaining number display, the remaining number of times such as the first time-saving gaming state is updated, or the display content of the remaining number of times image 472 is updated. After execution of step Sb2704 or when a negative determination is made in step Sb4502 (when not in the high certainty gaming state or the third time-saving gaming state), the special figure variation display processing is terminated.

<遊技状態の流れについて>
本変形例における遊技状態の流れについて図168を参照しながら説明する。先ずは通常遊技状態から第3時短遊技状態への流れについて図168(a)を参照しながら説明する。
<About the flow of the game state>
The flow of the game state in this modified example will be described with reference to FIG. First, the flow from the normal game state to the third time-saving game state will be described with reference to FIG. 168(a).

通常遊技状態では左打ち遊技となり、主として第1作動口62への入賞を契機とする第1特図の当否抽選により遊技が行われる。通常遊技状態において第1特図の当否抽選結果が特殊外れ結果になった場合は、第3時短遊技状態Aに移行し、サポートモードが低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに切り替えられる。高頻度サポートモードでは第2作動口63への入賞が可能又は容易となり、持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技することができるほか、大当たり種別が優遇された種別抽選を受けることができる。よって、通常遊技状態では、特殊外れ結果となることで遊技者にとって有利な遊技状態に移行することになる。 In the normal game state, it becomes a left-handed game, and the game is mainly performed by the winning lottery of the first special figure triggered by the winning of the first operation port 62. - 特許庁When the lottery result of the first special figure is a special loss result in the normal game state, it shifts to the third time-saving game state A, and the support mode is switched from the low-frequency support mode to the high-frequency support mode. In the high-frequency support mode, winning to the second operating port 63 becomes possible or easy, and the game can be played while the number of balls held is not reduced too much, and a type lottery with preferential treatment for the jackpot type can be received. Therefore, in the normal game state, the game state is shifted to an advantageous game state for the player due to the special loss result.

第3時短遊技状態Aの上限回数(第5上限回数)は100回に設定されている。ここで、本変形例では、時短遊技状態の残り回数の更新が終了してから第3時短遊技状態の移行判定が行われるため、第3時短遊技状態への切り替えが行われた後、次の特図遊技回となってから残り回数を減算させることができる。よって、第3時短遊技状態Aに移行した後において、当該遊技状態を遊技可能な特図遊技回の回数として100回を好適に確保することができる。 The upper limit number of times (fifth upper limit number of times) of the third time saving game state A is set to 100 times. Here, in this modification, since the transition determination of the third time-saving gaming state is performed after the update of the remaining number of times of the time-saving gaming state is completed, after switching to the third time-saving gaming state, the following The remaining number of times can be subtracted after becoming a special figure game time. Therefore, after shifting to the third time-saving gaming state A, it is possible to suitably secure 100 times as the number of special figure game times that can be played in the gaming state.

以上のように、通常遊技状態において特殊外れ結果となった場合は遊技者にとって有利となるため、通常遊技状態では、大当たりだけでなく、特殊外れ結果となることも目指しながら遊技することが可能になる。 As described above, since it is advantageous for the player if the result is a special loss in the normal game state, it is possible to play the game while aiming not only for the big win but also for the special loss result in the normal game state. Become.

次に、第1時短遊技状態からの遊技状態の流れについて図168(b)を参照しながら説明する。 Next, it demonstrates, referring FIG.168(b) for the flow of a game state from a 1st time saving game state.

第1時短遊技状態では右打ち遊技となり、主として第2作動口63への入賞を契機とする第2特図の当否抽選により遊技が行われる。第1時短遊技状態において第2特図の当否抽選結果が大当たり結果になった場合は、開閉実行モードに移行する。この場合、図柄表示装置75では、特定演出Aを通じて大当たり結果が報知され、戦士キャラクタが敵キャラクタに勝利する結末のバトル演出とともに図柄列Z1~Z3が大当たりの組合せで停止表示される演出が実行される。 In the first time-saving game state, it becomes a right-handed game, and the game is performed mainly by the winning lottery of the second special figure triggered by the winning of the second operation port 63. In the first time-saving game state, when the winning/failing lottery result of the second special figure becomes a big hit result, the opening/closing execution mode is entered. In this case, the symbol display device 75 notifies the result of the big win through the specific effect A, and executes the effect of stop-displaying the combination of the big wins in the symbol rows Z1 to Z3 together with the final battle effect in which the warrior character wins over the enemy character. be.

第1時短遊技状態において第2特図の当否抽選結果が特殊外れ結果になった場合は、第1時短遊技状態から第3時短遊技状態Bに移行する。その結果、時短遊技状態の残り回数が第3時短遊技状態Bの上限回数である第6上限回数(例えば10回)に変更される。この第6上限回数は、第1時短遊技状態の上限回数である第1上限回数(例えば1000回)よりもはるかに少ないため、時短遊技状態の残り回数が減少することになる。つまり、第1時短遊技状態への移行当初は、時短遊技状態での遊技が1000回まで許容されるものの、その途中で特殊外れ結果を引き当てた場合は残り10回までに減らされるものとなる。このため、第1時短遊技状態において特殊外れ結果になった場合は遊技者にとって不利となる。 In the first time-saving game state, when the winning/failure lottery result of the second special figure is a special loss result, the first time-saving game state is shifted to the third time-saving game state B. As a result, the remaining number of times of the time saving game state is changed to the sixth upper limit number of times (for example, 10 times) which is the upper limit number of times of the third time saving game state B. Since the sixth upper limit number of times is much smaller than the first upper limit number of times (for example, 1000 times) which is the upper limit number of times of the first time saving game state, the remaining number of times of the time saving game state decreases. That is, at the beginning of the transition to the first time-saving game state, the game in the time-saving game state is permitted up to 1000 times, but if a special loss result is drawn in the middle, the number is reduced to the remaining 10 times. For this reason, if the result is a special loss in the first time-saving game state, it is disadvantageous for the player.

また、第3時短遊技状態Bへの移行時は、その時点での第1時短遊技状態の残り回数にかかわらず、第3時短遊技状態の上限回数がその後の時短遊技状態の残り回数として設定される。そうすると、第2特図の当否抽選結果で特殊外れ結果となるのが第1時短遊技状態に移行してからの何回目の特図遊技回であろうが、時短遊技状態の残り回数は10回となるため、第1時短遊技状態に移行してからの遅い段階で特殊外れ結果となるほど、時短遊技状態の継続期間を長く延ばせることになる。このため、遊技者としては特殊外れ結果を全く引かないか、引いたとしてもできるだけ遅いタイミングとなることを期待しながら遊技することができる。 In addition, when the transition to the third time-saving game state B, the upper limit number of times of the third time-saving game state is set as the remaining number of times of the subsequent time-saving game state regardless of the remaining number of times of the first time-saving game state at that time. be. Then, no matter how many special game times after shifting to the first time-saving game state, the number of times of the time-saving game state remaining is 10 times. Therefore, the longer the duration of the time saving game state becomes, the longer the time saving game state is continued, as the result of the special disengagement occurs at a later stage after the transition to the first time saving game state. For this reason, the player can play the game expecting that the special loss result will not be drawn at all, or even if it is drawn, the timing will be as late as possible.

第1時短遊技状態において特殊外れ結果になった場合、図柄表示装置75では、特定演出Cを通じて特殊外れ結果が報知され、戦士キャラクタが敵キャラクタに敗北する結末のバトル演出とともに図柄列Z1~Z3がリーチ外れの組合せで停止表示される演出が実行される。また、図柄列Z1~Z3が停止表示された後、敗北した敵キャラクタとの勝負に再挑戦するリベンジバトル演出モードへの移行演出が実行される。 In the case of a special loss result in the first time-saving game state, the symbol display device 75 notifies the special loss result through a specific effect C, and the symbol rows Z1 to Z3 are displayed along with the battle effect of the ending in which the warrior character is defeated by the enemy character. An effect that is stopped and displayed in a combination of out of reach is executed. Further, after the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed, a transition effect to a revenge battle effect mode for re-challenging the defeated enemy character is executed.

第1時短遊技状態において第2特図の当否抽選結果が通常外れ結果になった場合は、遊技状態の移行は生じず、第1時短遊技状態が維持される。この場合、図柄表示装置75では、完全外れ演出や各種リーチ外れ演出のほか、特定演出Bが実行される。 In the first time-saving game state, when the winning/failure lottery result of the second special figure is the normal result, the game state does not shift and the first time-saving game state is maintained. In this case, the symbol display device 75 executes a specific effect B in addition to a complete out of reach effect and various out of reach effects.

特定演出Bでは、戦士キャラクタと敵キャラクタが引き分ける結末のバトル演出とともに図柄列Z1~Z3がリーチ外れの組合せで停止表示される演出が実行される。この特定演出Bは、その結末が表示されるまでは、特定演出Aや特定演出Bとの識別が不可又は困難となるように構成されており、その途中段階では、大当たり結果かもしれないという期待感とともに、特殊外れ結果となって時短遊技状態の残り回数が減ってしまうかもしれないというドキドキ感を煽るものとなっている。 In the specific effect B, an effect is executed in which the symbol rows Z1 to Z3 are stop-displayed in a combination of out of reach, together with a battle effect in which the warrior character and the enemy character draw each other. This specific performance B is configured so that it is impossible or difficult to distinguish between the specific performance A and the specific performance B until the end is displayed, and in the middle stage, there is an expectation that the result may be a big win. Along with the feeling, it fuels the excitement that the number of remaining times in the time-saving game state may decrease as a result of a special deviation.

なお、特殊外れ結果の場合に実行される特定演出Cの結末を敗北とする一方で、通常外れ結果の場合に実行される特定演出Bの結末を引分けとし、前者を後者よりも不利な印象の演出とするのは、本変形例では、特図当否抽選の結果が通常外れ結果となるよりも特殊外れ結果となる方が遊技者にとって不利となるためである。 Note that the ending of the specific effect C executed in the case of a special failure result is regarded as a loss, while the ending of the specific effect B executed in the case of a normal failure result is regarded as a draw, and the former gives a more disadvantageous impression than the latter. This is because in this modification, it is more disadvantageous for the player if the result of the special figure winning lottery is a special loss result rather than a normal loss result.

第3時短遊技状態Bにおいて第2特図の当否抽選結果が大当たり結果になった場合は、開閉実行モードに移行する。この場合、図柄表示装置75では、特定演出Dを通じて大当たり結果が報知され、戦士キャラクタが敵キャラクタに勝利する結末のリベンジバトル演出とともに図柄列Z1~Z3が大当たりの組合せで停止表示される演出が実行される。 In the third time-saving game state B, when the winning/failing lottery result of the second special figure becomes a jackpot result, the opening/closing execution mode is entered. In this case, the symbol display device 75 notifies the result of the big win through the specific effect D, and executes the effect of stop-displaying the combinations of the big wins of the symbol rows Z1 to Z3 together with the final revenge battle effect in which the warrior character wins over the enemy character. be done.

なお、第3時短遊技状態Bにおいてリベンジバトル演出を行うのは、通常遊技状態に降格したわけではなく、残り10回の少ない数とはいえ、まだ時短遊技状態が継続していることに対応させたものである。このような構成とすることで、遊技者に対してチャンスが残されている印象を与え、落胆を軽減したり、奮起させたりすることができる。 It should be noted that the reason why the revenge battle effect is performed in the third time-saving game state B is that the time-saving game state is still continuing, although it is not demoted to the normal game state, and the number of remaining 10 times is small. It is a thing. By adopting such a configuration, it is possible to give the player the impression that there is still a chance to be played, thereby reducing discouragement and encouraging the player.

第3時短遊技状態Bにおける1回目~9回目の特図遊技回で第2特図の当否抽選結果が通常外れ結果又は特殊外れ結果になった場合は、遊技状態の移行は生じず、第3時短遊技状態が維持される。この場合、図柄表示装置75では完全外れ演出が実行される。 In the 1st to 9th special game times in the 3rd time-saving game state B, if the result of the winning lottery of the 2nd special game is a normal out result or a special out result, the game state transition does not occur, and the 3rd The time saving game state is maintained. In this case, the symbol display device 75 executes a complete failure effect.

第3時短遊技状態における最終遊技回(10回目の特図遊技回)で第2特図の当否抽選結果が通常外れ結果又は特殊外れ結果になった場合は、第3時短遊技状態が終了する。この場合、図柄表示装置75では、特定演出Eを通じて外れ結果及び第3時短遊技状態の終了が報知される。特定演出Eでは、戦士キャラクタが敵キャラクタに敗北する結末のリベンジバトル演出とともに図柄列Z1~Z3がリーチ外れの組合せで停止表示される演出が実行される。 When the winning/failure lottery result of the second special figure is the result of normal loss or the result of special failure in the last game round (10th special game round) in the third time saving game state, the third time saving game state is terminated. In this case, in the symbol display device 75, the result of the deviation and the end of the third time-saving game state are notified through the specific effect E. In the specific effect E, a revenge battle effect in which the warrior character is defeated by the enemy character and an effect in which the pattern rows Z1 to Z3 are stop-displayed in a combination of out of reach is executed.

また、それらの演出後、その特図遊技回では、時短遊技状態で実行した特図遊技回のトータル回数(第1時短遊技状態及び第3時短遊技状態を通じて実行した特図遊技回の総数)を報知する回数報知演出を実行する。当該演出を視認することで、今回の時短遊技状態での実績を遊技者が把握することが可能になる。 Also, after those effects, in the special game times, the total number of special game times executed in the time saving game state (the total number of special game times executed through the first time saving game state and the third time saving game state) The number of times to notify is executed. By visually recognizing the effect, the player can grasp the performance in the current time-saving game state.

以上詳述した本変形例によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to this modified example described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

第1時短遊技状態である状況で特殊外れ結果になった場合に第3時短遊技状態への移行を許容する構成とした上で、第3時短遊技状態に移行せずに第1時短遊技状態が継続されるよりも第3時短遊技状態に移行する方が遊技者にとって不利となるように構成した。 The first time-saving game state is allowed to shift to the third time-saving game state in the case of a special deviation result in the first time-saving game state, and the first time-saving game state does not shift to the third time-saving game state. It is configured so that the transition to the third time-saving game state is more disadvantageous for the player than the continuation.

この構成によれば、開閉実行モードを経て第1時短遊技状態に移行した場合に、その後の遊技展開によっては不利な状態に降格してしまうかもしれないスリルを味合わせることができ、大当たり結果への当選を目指すだけに留まらない面白み付加することができる。しかしながら、そのようなスリルを提供できる反面、不利な状態に降格した場合の遊技者の落胆があまりにも激しいと、その後の遊技意欲を減衰させてしまい、逆効果となる懸念がある。この点、本構成では、残り回数が少ない第3時短遊技状態への移行により不利な状態への降格が果たされるため、そのような降格が生じた場合でも時短遊技状態の中で大当たりを引き当てるチャンスを残すことができる。これにより、通常遊技状態に移行してしまう場合に比べて遊技者の落胆を軽減することができる。特に第2特図の当否抽選で大当たり結果となった場合の種別判定が第1特図の場合よりも優遇されている構成にあっては、不利な状態に降格しても第2特図での遊技期間が確保されるため、上記効果を良好に発揮させることができる。よって、遊技意欲が大きく損なわれることを抑制しながら、上記スリルを味合わうことができる遊技を提供することが可能になる。 According to this configuration, when shifting to the first time-saving game state through the opening/closing execution mode, it is possible to enjoy the thrill of being demoted to a disadvantageous state depending on the subsequent game development, and a big win result. It is possible to add interest beyond just aiming at winning. However, while such a thrill can be provided, if the players are too disappointed when they are demoted to a disadvantageous state, they may lose their desire to play after that, which may have the opposite effect. In this respect, in this configuration, the transition to the third time-saving game state with a small number of remaining times results in a demotion to a disadvantageous state, so even if such a demotion occurs, there is a chance to win a big hit in the time-saving game state. can be left. As a result, the disappointment of the player can be reduced as compared with the case of shifting to the normal game state. In particular, if the type judgment in the case of a big hit result in the winning lottery of the 2nd special figure is more favorable than the case of the 1st special figure, even if it is demoted to a disadvantageous state, it will be the 2nd special figure. is ensured, the above effect can be satisfactorily exhibited. Therefore, it is possible to provide a game that allows the player to enjoy the thrill while suppressing a significant loss of motivation for playing the game.

第1時短遊技状態である状況で特殊外れ結果になった場合に、その時点での第1時短遊技状態の残り回数にかかわらず、時短遊技状態の残り回数として一律に第3時短遊技状態の上限回数を設定する構成とした。 In the case of a special loss result in the first time-saving game state, regardless of the remaining number of times of the first time-saving game state at that time, the upper limit of the third time-saving game state is uniformly set as the remaining number of times of the time-saving game state. It was configured to set the number of times.

この構成によれば、第1時短遊技状態において特殊外れ結果となるタイミングが遅くなるほど、時短遊技状態を遊技できるトータルの回数が多くなり、遊技者にとって有利となる。これにより、第1時短遊技状態での遊技を進めるにあたって特殊外れ結果への当選を回避する面白みを増強することができ、遊技の興趣性を高めることが可能になる。 According to this configuration, the later the timing of the special loss result in the first time-saving game state, the greater the total number of times that the time-saving game state can be played, which is advantageous for the player. As a result, it is possible to increase the interest of avoiding the winning of the special losing result when proceeding with the game in the first time-saving game state, and it is possible to enhance the amusement of the game.

第1時短遊技状態である場合にその残り回数を非明示とする構成とした。 In the case of the first time-saving game state, the configuration is such that the remaining number of times is not specified.

例えば、第1時短遊技状態の残り回数を明示する構成であると、特殊外れ結果となる前の残り回数が何回であったのかを遊技者が把握できるため、特殊外れ結果となり、時短遊技状態の残り回数として第3時短遊技状態の上限回数が設定された場合に、結果的に何回分が減少したのかを遊技者が簡単に特定できるようになる。この点、第1時短遊技状態の残り回数を非明示することで、特殊外れ結果となる前の残り回数を遊技者が把握できない又は把握しにくくすることができる。これにより、第3時短遊技状態に移行した場合の残り回数の減少分を遊技者が特定しにくくなり、仮に当該減少分が大きくなる場合でも遊技者が大きく落胆して遊技意欲が低下してしまうことを抑制できる。 For example, if it is a configuration that clearly indicates the remaining number of times in the first time-saving game state, the player can grasp how many times the remaining number of times was before becoming a special out result, resulting in a special out-of-time game state When the upper limit number of times of the third time-saving game state is set as the remaining number of times, the player can easily specify how many times have decreased as a result. In this respect, by not specifying the remaining number of times in the first time-saving game state, the player cannot or cannot grasp the remaining number of times before the special loss results. As a result, it becomes difficult for the player to specify the decrease in the remaining number of times in the case of shifting to the third time-saving game state, and even if the decrease is large, the player is greatly disappointed and loses the desire to play. can be suppressed.

上記の際、第3時短遊技状態に移行した場合には残り回数を明示する構成とした。これにより、第3時短遊技状態に移行したことや、第3時短遊技状態に移行してからの時短遊技状態の残り回数を遊技者が容易に把握することができる。 In the case of the above, when the transition to the third time-saving game state, it was configured to clearly indicate the remaining number of times. As a result, the player can easily grasp that the game state has been shifted to the third time-saving game state and the remaining number of times of the time-saving game state after shifting to the third time-saving game state.

なお、本変形例では、第1時短遊技状態を1種類のみとしたが、第1時短遊技状態の残り回数を非明示とし、特殊外れ結果となる前の残り回数を遊技者が把握しにくくする上では、上限回数の異なる複数種類の第1時短遊技状態を備えることが好ましい。このような構成とすることで、第1時短遊技状態のそもそもの上限回数を遊技者が把握又は予測しにくくなり、上記効果をより好適に発揮させることができる。その際、さらにそれら各第1時短遊技状態を遊技者が判別できない又は判別することが困難な構成とすることで、上記効果を一層強化することが可能になる。 In addition, in this modification, only one type of the first time-saving game state is used, but the remaining number of times in the first time-saving game state is not specified, making it difficult for the player to grasp the remaining number of times before the special loss result. Above, it is preferable to provide a plurality of types of first time-saving gaming states with different upper limit numbers. By adopting such a configuration, it becomes difficult for the player to grasp or predict the original upper limit number of times of the first time-saving game state, and the above effect can be exhibited more preferably. At that time, the above effects can be further enhanced by making it difficult for the player to distinguish between the first time-saving gaming states.

外れ結果について特殊外れ結果と通常外れ結果とを設け、特図当否抽選の結果が特殊外れ結果となることにより不利な状態への降格(第3時短遊技状態への移行)が生じる構成とした。 A special loss result and a normal loss result are provided for the loss result, and a demotion to a disadvantageous state (transition to a third time-saving game state) occurs when the result of the special lottery is the special loss result.

この構成によれば、不利な状態に降格するか否かが毎回の遊技回で判定される構成とすることができる。これにより、上記降格が発生するかもしれないスリルを各回の遊技回で味合わせることができ、そのようなスリルを楽しむ遊技を強化することが可能になる。 According to this configuration, it can be configured such that whether or not the player is demoted to a disadvantageous state is determined in each game cycle. As a result, it is possible to experience the thrill in which the above-mentioned demotion may occur in each game round, and it is possible to strengthen the game in which such a thrill is enjoyed.

通常遊技状態においても特殊外れ結果への当選が生じ得るとともに、特殊外れ結果になった場合には第3時短遊技状態に移行させる構成とすることで、通常遊技状態中に特殊外れ結果となった場合には、第1時短遊技状態中に特殊外れ結果となった場合とは異なり、遊技者にとって有利となるように構成した。 Winning to the special loss result can occur even in the normal game state, and when the special loss result occurs, the special loss result is obtained during the normal game state by shifting to the third time-saving game state. In this case, unlike the case where the result is a special loss during the first time-saving game state, it is configured to be advantageous to the player.

この構成によれば、同じ特殊外れ結果への当選であっても成立させたときの遊技状態によって有利不利が逆転するため、意外性を付与することができる。また、特殊外れ結果についてその成立を回避するだけの遊技に固定化されることを抑制でき、遊技の多様化を図ることが可能になる。 According to this configuration, even if the same special losing result is won, the advantage/disadvantage is reversed depending on the game state when the game is established, so that unexpectedness can be imparted. In addition, it is possible to suppress the fixation of the special loss result to a game of only avoiding its establishment, and it is possible to diversify the game.

その際、通常遊技状態で特殊外れ結果になった場合に移行する第3時短遊技状態の上限回数を、第1時短遊技状態で特殊外れ結果になった場合に移行する第3時短遊技状態の上限回数よりも多くした。これにより、通常遊技状態から移行する第3時短遊技状態の優位性を際立たせることができ、通常遊技状態において特殊外れ結果への当選を目指す面白みを増強することが可能になる。 At that time, the upper limit number of times of the third time-saving game state that shifts when the special deviation result occurs in the normal game state, the upper limit of the third time-saving game state that shifts when the special deviation result occurs in the first time-saving game state more than the number of times. As a result, the superiority of the third time-saving game state to be shifted from the normal game state can be emphasized, and it is possible to enhance the interest in aiming to win the special losing result in the normal game state.

<変形例5>
本変形例では、第1時短遊技状態中に特殊外れ結果になった場合に第1時短遊技状態と第3時短遊技状態とのいずれを優先させるかを判定するように構成されている。以下、本変形例の構成について図169~図177を参照しながら説明する。
<Modification 5>
In this modification, it is configured to determine which of the first time-saving game state and the third time-saving game state should be prioritized when a special outage result occurs during the first time-saving game state. The configuration of this modification will be described below with reference to FIGS. 169 to 177. FIG.

<特図遊技回の当否テーブル>
本変形例に係る第1特図用の当否テーブル(低確率モード用)と、第2特図用の当否テーブル(低確率モード用)と、第1特図及び第2特図用の当否テーブル(高確率モード用)とについて図169を参照しながら説明する。これら各当否テーブルは、ROM313の当否テーブル記憶エリア313aに記憶されている。
<Toku-zu game times success/failure table>
The validity table for the first special figure (for low probability mode) according to this modification, the validity table for the second special figure (for low probability mode), and the validity table for the first special figure and the second special figure (for high probability mode) will be described with reference to FIG. These right/wrong tables are stored in a right/wrong table storage area 313 a of the ROM 313 .

第1特図用の当否テーブル(低確率モード用)は、抽選モードが低確率モードである状況で第1作動口62への入賞に基づく当否抽選を行う場合に参照されるものある。この第1特図用の当否テーブル(低確率モード用)では、図169(a)に示すように、大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数カウンタC1の値)として「0」~「9」の計10個が設定され、低確率モードでの大当たり当選確率は1/300に設定されている。その他の乱数値は通常外れ結果に割り当てられており、低確率モードでの通常外れ結果となる確率は2990/3000に設定されている。なお、第1特図用の当否テーブル(低確率モード用)では、抽選結果として特殊外れ結果が設定されていない。 The winning/failing table for the first special figure (for the low probability mode) is referred to when performing a winning lottery based on the winning of the first operation port 62 in a situation where the lottery mode is the low probability mode. In the success/failure table for this first special figure (for low probability mode), as shown in FIG. A total of 10 are set, and the jackpot winning probability in the low probability mode is set to 1/300. Other random values are assigned to normal outliers, and the probability of normal outliers in low probability mode is set to 2990/3000. In addition, in the success/failure table for the first special figure (for low probability mode), no special outlier result is set as the lottery result.

第2特図用の当否テーブル(低確率モード用)は、抽選モードが低確率モードである状況で第2作動口63への入賞に基づく当否抽選を行う場合に参照されるものある。この第2特図用の当否テーブル(低確率モード用)では、図169(b)に示すように、大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数カウンタC1の値)として「0」~「9」の計10個が設定され、低確率モードでの大当たり当選確率は1/300に設定されている。また、特殊外れ結果となる乱数の値として「10」~「39」の計30個が設定され、低確率モードでの特殊外れ結果となる確率は1/100に設定されている。その他の乱数値は通常外れ結果に割り当てられており、低確率モードでの通常外れ結果となる確率は2960/3000に設定されている。 The success/failure table for the second special figure (for the low probability mode) is referred to when performing a success/failure lottery based on the winning of the second operation port 63 in a situation where the lottery mode is the low probability mode. In the success/failure table for this second special figure (for low probability mode), as shown in FIG. A total of 10 are set, and the jackpot winning probability in the low probability mode is set to 1/300. Further, a total of 30 random numbers from "10" to "39" are set as values of random numbers that result in special failure results, and the probability of special failure results in the low-probability mode is set to 1/100. Other random values are assigned to normal outliers, and the probability of normal outliers in low probability mode is set to 2960/3000.

第1特図及び第2特図用の当否テーブル(高確率モード用)は、抽選モードが高確率モードである状況で第1作動口62又は第2作動口63への入賞に基づく当否抽選を行う場合に参照されるものある。この第1特図及び第2特図用の当否テーブル(高確率モード用)では、図169(c)に示すように、大当たりとなる乱数の値として「0」~「49」の計50個が設定され、高確率モードでの大当たり当選確率は1/60に設定されている。なお、第1特図及び第2特図用の当否テーブル(高確率モード用)では、抽選結果として特殊外れ結果が設定されておらず、大当たり用の乱数値以外はいずれも通常外れ結果に割り当てられている。通常外れ結果となる確率は59/60に設定されている。 The winning/failing table (for high probability mode) for the first special figure and the second special figure (for high probability mode) performs a winning lottery based on the winning of the first operation opening 62 or the second operation opening 63 in the situation where the lottery mode is the high probability mode. There is something to be referred to when doing. In the success/failure table (for high probability mode) for the first special figure and the second special figure, as shown in FIG. is set, and the jackpot winning probability in the high probability mode is set to 1/60. In addition, in the success or failure table for the 1st special figure and the 2nd special figure (for high probability mode), the special out result is not set as the lottery result, and all random numbers other than the big hit are assigned to the normal out result. It is The probability of an outlier outcome is set at 59/60.

<特図遊技回の種別テーブル>
本変形例に係る特図遊技回の種別テーブルについて図170を参照しながら説明する。
<Type table for special game times>
The type table of the special figure game times according to this modification will be described with reference to FIG. 170 .

大当たり種別テーブルとしては、第1特図用の大当たり種別テーブル(図170(a))と第2特図用の大当たり種別テーブル(図170(b))とが設定されている。 As the jackpot type table, a jackpot type table for the first special figure (FIG. 170(a)) and a jackpot type table for the second special figure (FIG. 170(b)) are set.

図170(a)に示すように、第1特図用の大当たり種別テーブルでは、選択可能な大当たり種別として4R確変大当たり結果と4R通常大当たり結果Aと4R通常大当たり結果Bとが設定されている。これらの大当たり結果はいずれも実行されるラウンド遊技の回数が4回となるものである。 As shown in FIG. 170(a), in the jackpot type table for the first special figure, a 4R probability variable jackpot result, a 4R normal jackpot result A, and a 4R normal jackpot result B are set as selectable jackpot types. All of these jackpot results are those in which the number of round games to be executed is four.

4R確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後、高確遊技状態(高確率モード且つ高頻度サポートモード)に移行する大当たり結果である。この場合の高確遊技状態は、開閉実行モード後の遊技回の実行回数が予め定められた第1上限回数(例えば100回)に達するまで継続される。第1上限回数に達した場合は、高確遊技状態が終了して通常遊技状態(低確率モード且つ低頻度サポートモード)に移行する。 The 4R probability variable jackpot result is a jackpot result that shifts to a high-probability game state (high-probability mode and high-frequency support mode) after the end of the opening/closing execution mode. The high-probability game state in this case is continued until the number of game rounds executed after the open/close execution mode reaches a predetermined first upper limit number (for example, 100 times). When the first upper limit number of times is reached, the high-probability game state is terminated and the normal game state (low-probability mode and low-frequency support mode) is entered.

4R通常大当たり結果Aは、開閉実行モードの終了後、第1時短遊技状態(低確率モード且つ高頻度サポートモード)に移行する大当たり結果である。この場合の第1時短遊技状態は、開閉実行モード後の遊技回の実行回数が予め定められた第2上限回数(例えば70回)に達するまで継続される。第2上限回数に達した場合は、第1時短遊技状態が終了して通常遊技状態に移行する。 The 4R normal jackpot result A is a jackpot result that shifts to the first time-saving gaming state (low-probability mode and high-frequency support mode) after the end of the opening/closing execution mode. The first time-saving game state in this case is continued until the number of executions of the game rounds after the opening/closing execution mode reaches a predetermined second upper limit number of times (for example, 70 times). When the second upper limit number of times is reached, the first time-saving game state is terminated and the normal game state is entered.

4R通常大当たり結果Bは、開閉実行モードの終了後、第1時短遊技状態に移行する大当たり結果である。この場合の第1時短遊技状態は、開閉実行モード後の遊技回の実行回数が第2上限回数よりも多い第3上限回数(例えば100回)に達するまで継続される。第3上限回数に達した場合は、第1時短遊技状態が終了して通常遊技状態に移行する。 The 4R normal jackpot result B is a jackpot result that shifts to the first time-saving game state after the end of the opening/closing execution mode. In this case, the first time-saving game state is continued until the number of executions of game rounds after the opening/closing execution mode reaches a third upper limit number (for example, 100 times) which is higher than the second upper limit number of times. When the third upper limit number of times is reached, the first time-saving game state is terminated and the normal game state is entered.

第1特図用の大当たり種別テーブルでは、大当たり種別カウンタC2の「0」~「69」が4R確変大当たり結果に対応し、「70」~「89」が4R通常大当たり結果Aに対応し、「90」~「99」が4R通常大当たり結果Bに対応している。すなわち、4R確変大当たり結果に振り分けられる確率は70%、4R通常大当たり結果Aに振り分けられる確率は20%、4R通常大当たり結果Bに振り分けられる確率は10%に設定されている。 In the jackpot type table for the first special figure, "0" to "69" of the jackpot type counter C2 correspond to the 4R probability variable jackpot result, and "70" to "89" correspond to the 4R normal jackpot result A. 90” to “99” correspond to the 4R normal jackpot result B. That is, the probability of being assigned to the 4R variable variable jackpot result is set to 70%, the probability of being assigned to the 4R normal jackpot result A is set to 20%, and the probability of being assigned to the 4R normal jackpot result B is set to 10%.

図170(b)に示すように、第2特図用の大当たり種別テーブルでは、選択可能な大当たり種別として10R確変大当たり結果と10R通常大当たり結果Aと10R通常大当たり結果Bとが設定されている。これらの大当たり結果はいずれも実行されるラウンド遊技の回数が10回となるものである。 As shown in FIG. 170(b), in the jackpot type table for the second special figure, a 10R probability variable jackpot result, a 10R normal jackpot result A, and a 10R normal jackpot result B are set as selectable jackpot types. All of these jackpot results are those in which the number of round games to be executed is 10 times.

10R確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後、高確遊技状態に移行する大当たり結果である。この場合の高確遊技状態は、開閉実行モード後の遊技回の実行回数が予め定められた第4上限回数(例えば100回)に達するまで継続される。 The 10R probability variable jackpot result is a jackpot result that shifts to a high-probability gaming state after the end of the opening/closing execution mode. The high-probability game state in this case is continued until the number of game rounds executed after the opening/closing execution mode reaches a predetermined fourth upper limit number of times (for example, 100 times).

10R通常大当たり結果Aは、開閉実行モードの終了後、第1時短遊技状態に移行する大当たり結果である。この場合の第1時短遊技状態は、開閉実行モード後の遊技回の実行回数が予め定められた第5上限回数(例えば70回)に達するまで継続される。 The 10R normal jackpot result A is a jackpot result that shifts to the first time-saving gaming state after the end of the opening/closing execution mode. The first time-saving game state in this case is continued until the number of executions of the game round after the opening/closing execution mode reaches a predetermined fifth upper limit number of times (for example, 70 times).

10R通常大当たり結果Bは、開閉実行モードの終了後、第1時短遊技状態に移行する大当たり結果である。この場合の第1時短遊技状態は、開閉実行モード後の遊技回の実行回数が第5上限回数よりも多い第6上限回数(例えば100回)に達するまで継続される。 The 10R normal jackpot result B is a jackpot result that shifts to the first time-saving game state after the end of the opening/closing execution mode. The first time-saving game state in this case is continued until the number of executions of the game rounds after the opening/closing execution mode reaches a sixth upper limit number of times (for example, 100 times) which is higher than the fifth upper limit number of times.

第2特図用の大当たり種別テーブルでは、大当たり種別カウンタC2の「0」~「69」が10R確変大当たり結果に対応し、「70」~「89」が10R通常大当たり結果Aに対応し、「90」~「99」が10R通常大当たり結果Bに対応している。すなわち、10R確変大当たり結果に振り分けられる確率は70%、10R通常大当たり結果Aに振り分けられる確率は20%、10R通常大当たり結果Bに振り分けられる確率は10%に設定されている。 In the jackpot type table for the second special figure, "0" to "69" of the jackpot type counter C2 correspond to the 10R probability variable jackpot result, and "70" to "89" correspond to the 10R normal jackpot result A. 90” to “99” correspond to the 10R normal jackpot result B. That is, the probability of being assigned to the 10R variable variable jackpot result is set to 70%, the probability of being assigned to the 10R normal jackpot result A is set to 20%, and the probability of being assigned to the 10R normal jackpot result B is set to 10%.

なお、本変形例では、特殊外れ用の種別テーブルは設定されていない。すなわち、第2特図における特殊外れ結果の種別は1種類となっている。特殊外れ結果となった場合には、開閉実行モードを介することなく第3時短遊技状態(低確率モード且つ高頻度サポートモード)に移行する。本変形例での第3時短遊技状態は、図170(c)に示すように、第3時短遊技状態に移行してからの特図遊技回の実行回数が上記第2上限回数(例えば70回)、第3上限回数(例えば100回)、第5上限回数(例えば70回)及び第6上限回数(例えば100回)よりも少ない第7上限回数(例えば50回)に達するまで継続される。 It should be noted that, in this modified example, a special exclusion type table is not set. That is, there is one type of special outlier result in the second special figure. When the result is a special deviation, the game moves to the third time-saving game state (low-probability mode and high-frequency support mode) without going through the opening/closing execution mode. The third time-saving gaming state in this modification, as shown in FIG. ), the third upper limit number of times (eg, 100 times), the fifth upper limit number of times (eg, 70 times), and the seventh upper limit number of times (eg, 50 times) which is smaller than the sixth upper limit number of times (eg, 100 times).

<第3時短遊技状態移行用処理>
本変形例に係る第3時短遊技状態移行用処理について図171のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、主制御装置162による特図遊技回制御処理(図145)のステップSb3202で実行されるものであり、図148の第3時短遊技状態移行用処理に代えて実行されるものである。図171において図148と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。なお、本変形例においても、ステップSb511の高頻度サポートモード更新・終了用処理が実行された後に第3時短遊技状態移行用処理が実行される。
<Third time-saving game state transition processing>
The third time-saving game state transition processing according to this modification will be described with reference to the flowchart of FIG. 171 . This process is executed in step Sb3202 of the special figure game round control process (FIG. 145) by the main controller 162, and is executed instead of the third time-saving game state transition process in FIG. . In FIG. 171, the same step numbers are assigned to the same processes as in FIG. 148, and the description thereof will be omitted or simplified. In addition, also in this modification, after the high-frequency support mode update/end process of step Sb511 is executed, the third time-saving gaming state transition process is executed.

先ずステップSb3401では、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに特殊外れフラグがセットされているか否かを判定する。特殊外れフラグがセットされている場合、すなわち、今回の特図当否抽選の結果が特殊外れ結果である場合には、ステップSb3402に進み、上記各種フラグ格納エリア314eに高確率フラグがセットされているか否かを判定する。 First, in step Sb3401, it is determined whether or not the special out flag is set in the various flag storage area 314e of the RAM314. If the special off flag is set, that is, if the result of this special drawing lottery is a special off result, proceed to step Sb3402, whether the high probability flag is set in the various flag storage area 314e determine whether or not

高確率フラグがセットされていない場合には、ステップSb4801にて、上記各種フラグ格納エリア314eに第3サポートフラグがセットされているか否かを判定する。第3サポートフラグは、第3時短遊技状態であることをMPU312が把握するためのものである。 If the high probability flag is not set, it is determined in step Sb4801 whether or not the third support flag is set in the various flag storage area 314e. The 3rd support flag is for MPU312 to grasp that it is in the 3rd time saving game state.

第3サポートフラグがセットされていない場合、すなわち、第3時短遊技状態でない場合には、ステップSb4802にて上記各種フラグ格納エリア314eに第1サポートフラグがセットされているか否かを判定する。第1サポートフラグは、第1時短遊技状態であることをMPU312が把握するためのものである。 When the 3rd support flag is not set, that is, when it is not the 3rd time saving game state, it decides whether or not the 1st support flag is set to the various flag storage areas 314e in step Sb4802. The 1st support flag is for MPU312 to grasp that it is in the 1st time saving game state.

第1サポートフラグがセットされている場合、すなわち、第1時短遊技状態である場合は、ステップSb4803に進み、特殊外れ結果への当選を契機として移行する第3時短遊技状態の上限回数が第1時短遊技状態における現在の残り回数よりも多いか否かを判定する。具体的には、RAM314のサポートカウンタエリアSCの値を参照して、滞在中の第1時短遊技状態における現在の残り回数を把握し、その把握した残り回数よりも第3時短遊技状態の上限回数(第7上限回数)の方が多いか否かを判定する。本変形例では、第3時短遊技状態の第7上限回数を50回としているところ、サポートカウンタエリアSCの値が50以下である場合は本ステップを肯定判定し、50よりも大きい場合は本ステップを否定判定する。 If the first support flag is set, that is, if it is the first time-saving gaming state, the process proceeds to step Sb4803, and the upper limit number of times of the third time-saving gaming state that moves to the opportunity of winning the special out result is the first It is determined whether or not it is greater than the current remaining number of times in the time-saving game state. Specifically, by referring to the value of the support counter area SC of the RAM 314, the current remaining number of times in the first time-saving game state during stay is grasped, and the upper limit number of times of the third time-saving game state is higher than the grasped remaining number of times It is determined whether or not (seventh upper limit number of times) is greater. In this modification, when the seventh upper limit number of times of the third time-saving game state is set to 50 times, if the value of the support counter area SC is 50 or less, this step is affirmatively determined, and if it is greater than 50, this step is judged to be negative.

第3時短遊技状態の上限回数が第1時短遊技状態における現在の残り回数よりも多い場合は、第3時短遊技状態を現在の第1時短遊技状態よりも優先して適用すべく、ステップSb4804~ステップSb3408の処理を実行する。 If the upper limit number of times of the third time-saving gaming state is greater than the current remaining number of times in the first time-saving gaming state, in order to apply the third time-saving gaming state with priority over the current first time-saving gaming state, step Sb4804 ~ The process of step Sb3408 is executed.

ステップSb4804では、上記各種フラグ格納エリア314eにセットされている第1サポートフラグをクリアする。これにより、第1時短遊技状態が終了する。続くステップSb4805では、上記各種フラグ格納エリア314eに第3サポートフラグをセットする。これにより、第3時短遊技状態に移行する。 In step Sb4804, the first support flag set in the various flag storage area 314e is cleared. As a result, the first time-saving game state ends. In subsequent step Sb4805, the third support flag is set in the various flag storage area 314e. Thereby, it transfers to the 3rd time saving game state.

ステップSb4806では、RAM314のサポートカウンタエリアSCに第7上限回数(例えば50回)に対応した値をセットする。その際、その時点でのサポートカウンタエリアSCの値(第1時短遊技状態の残り回数)にかかわらず、第7上限回数に対応した値に書き換える。このため、第1時短遊技状態中のいずれのタイミングで第3時短遊技状態に移行しても、第3時短遊技状態に移行してからの時短遊技状態(低確率モード且つ高頻度サポートの状態)の残り回数は第7上限回数になる。 In step Sb4806, a value corresponding to the seventh upper limit number of times (for example, 50 times) is set in the support counter area SC of the RAM 314. FIG. At that time, regardless of the value of the support counter area SC at that time (remaining number of times in the first time-saving game state), it is rewritten to a value corresponding to the seventh upper limit number of times. Therefore, even if it shifts to the third time-saving game state at any timing during the first time-saving game state, the time-saving game state (low probability mode and high frequency support state) after moving to the third time-saving game state is the seventh upper limit number of times.

ステップSb3408では、演出制御装置143への送信対象として第3時短遊技状態開始コマンドを設定する。これにより、第3時短遊技状態への移行が演出制御装置143に通知される。 In step Sb3408, the third time-saving game state start command is set as a transmission target to the effect control device 143. Thereby, the transition to the third time-saving game state is notified to the effect control device 143 .

ステップSb4803で否定判定した場合(第3時短遊技状態の上限回数が第1時短遊技状態における現在の残り回数よりも少ない場合)は、現在の第1時短遊技状態を第3時短遊技状態よりも優先して適用する。具体的には、ステップSb4804~ステップSb3408の処理を行うことなく、第3時短遊技状態移行用処理を終了する。 When negative determination is made in step Sb4803 (when the upper limit number of times of the third time saving game state is less than the current remaining number of times in the first time saving game state), the current first time saving game state is given priority over the third time saving game state to apply. Specifically, without performing the processing of step Sb4804 to step Sb3408, the third time-saving gaming state transition processing is terminated.

このように本変形例では、特殊外れ結果になった場合に第3時短遊技状態の上限回数と第1時短遊技状態の残り回数とを比較し、回数が多い側の時短遊技状態を優先するように構成されている。例えば、常に第3時短遊技状態に移行させる構成であると、第1時短遊技状態の残り回数よりも第3時短遊技状態の上限回数が少ない状況では、第3時短遊技状態への移行により時短遊技状態の残り回数が実質的に減少することになる。すなわち、遊技者にとって不利な状態への移行となるが、本変形例によれば、そのような不利状態への移行を抑制することが可能になる。 In this way, in this modification, when the result is a special deviation, the upper limit number of times of the third time-saving game state and the remaining number of times of the first time-saving game state are compared, and the time-saving game state on the side with the higher number of times is given priority. is configured to For example, when it is configured to always shift to the third time-saving game state, in a situation where the upper limit number of times of the third time-saving game state is less than the remaining number of times of the first time-saving game state, the time-saving game is played by shifting to the third time-saving game state. The remaining number of states will be substantially reduced. In other words, a transition to a disadvantageous state is made for the player, but according to this modified example, it is possible to suppress such a transition to a disadvantageous state.

なお、本変形例では、第1時短遊技状態として上限回数の異なる複数種類の第1時短遊技状態を有しているところ、第1時短遊技状態において第3時短遊技状態との優先順位が反転する遊技回数は、第1時短遊技状態の種別ごとに相違する。具体的には、4R通常大当たり結果Aへの当選を契機として移行する第1時短遊技状態A(上限回数が70回の第1時短遊技状態)では、1回目~20回目の特図遊技回で特殊外れ結果になると第1時短遊技状態Aの継続が優先され、21回目以降は第3時短遊技状態への移行が優先される。また、4R通常大当たり結果Bへの当選を契機として移行する第1時短遊技状態B(上限回数が100回の第1時短遊技状態)では、1回目~50回目の特図遊技回で特殊外れ結果になると第1時短遊技状態Bの継続が優先され、51回目以降は第3時短遊技状態への移行が優先される。 In addition, in this modification, where the first time-saving gaming state has a plurality of types of first time-saving gaming states with different upper limit counts, the priority order of the third time-saving gaming state is reversed in the first time-saving gaming state. The number of games differs for each type of the first time-saving gaming state. Specifically, in the first time-saving gaming state A (the first time-saving gaming state with an upper limit of 70 times) that shifts to the 4R normal jackpot result A as an opportunity, in the 1st to 20th special game times When a result of special deviation is obtained, the continuation of the first time-saving game state A is prioritized, and after the 21st time, the transition to the third time-saving game state is prioritized. In addition, in the 1st time-saving game state B (1st time-saving game state with an upper limit of 100 times) that shifts to the 4R normal jackpot result B as a trigger, the 1st to 50th special game times result in a special loss. Then, priority is given to continuation of the first time-saving game state B, and priority is given to transition to the third time-saving game state after the 51st time.

このような関係は、10R通常大当たり結果Aへの当選を契機として移行する第1時短遊技状態と、10R通常大当たり結果Bへの当選を契機として移行する第1時短遊技状態とにおいても同様である。 Such a relationship is the same in the first time-saving gaming state that shifts when the 10R normal jackpot result A is won and the first time-saving gaming state that shifts when the 10R normal jackpot result B is won. .

ステップSb4802で否定判定した場合(第1サポートフラグがセットされていない場合)、すなわち、通常遊技状態中である場合は、ステップSb4807にて普図終了用処理を実行する。この処理は、図119の第2時短遊技状態移行用処理におけるステップSb1411~ステップSb1415の処理と同様のものである。その際、特図遊技回では、確定表示時間として通常確定表示時間よりも長い特定確定表示時間を設定するが(図149)、この特定確定表示時間は、上記第2の実施の形態のように、強制終了される普図遊技回の確定表示時間(例えば0.5sec)よりも長い時間(例えば0.8sec)としてもよいし、上記変形例2のように、強制終了される普図遊技回の確定表示時間と、第2時短遊技状態に対応した普図遊技回の変動表示期間(例えば0.5sec)と、第2時短遊技状態に対応した普図遊技回の確定表示時間(例えば0.5sec)との合計期間(例えば1.5sec)よりも長い時間(例えば4sec)としてもよい。 When the negative determination is made in step Sb4802 (when the first support flag is not set), that is, when it is in the normal game state, normal figure end processing is executed in step Sb4807. This process is the same as the process of steps Sb1411 to Sb1415 in the second time-saving game state transition process of FIG. At that time, in the special game round, a specific fixed display time longer than the normal fixed display time is set as the fixed display time (Fig. 149), but this specific fixed display time is as in the second embodiment. , It may be a longer time (for example, 0.8 sec) than the fixed display time (for example, 0.5 sec) of the normal game times to be forcibly terminated, or as in the above modification 2, the normal game times to be forcibly terminated The fixed display time, the variable display period (for example, 0.5 sec) of the normal game cycle corresponding to the second time saving game state, and the fixed display time of the normal game time corresponding to the second time saving game state (for example, 0.5 sec) 5 sec) may be longer than the total period (eg 1.5 sec) (eg 4 sec).

ステップSb4807の実行後は、ステップSb4805に進み、第3サポートフラグをセットする処理を実行する。その後、ステップSb4806以降の処理を実行する。 After execution of step Sb4807, it progresses to step Sb4805 and performs the process which sets a 3rd support flag. Then, the process after step Sb4806 is performed.

ステップSb4801で肯定判定した場合(第3サポートフラグがセットされている場合)は、ステップSb4802~ステップSb3408の処理を実行することなく、第3時短遊技状態移行用処理を終了する。すなわち、第3時短遊技状態で特殊外れ結果になっても第3時短遊技状態への再移行が制限され、その時点での残り回数が維持される。 When the affirmative determination is made in step Sb4801 (when the third support flag is set), the third time-saving game state transition processing is terminated without executing the processing of steps Sb4802 to Sb3408. In other words, even if the third time-saving game state results in a special loss, the re-shift to the third time-saving game state is restricted, and the remaining number of times at that time is maintained.

<特図遊技回の変動表示時間テーブル>
主制御装置162にて行う特図遊技回制御処理や変動開始処理については上記変形例3の場合(図145、図146)と同様であるが、上記のとおり本変形例では、第1時短遊技状態で特殊外れ結果になった場合に第1時短遊技状態の継続と第3時短遊技状態への移行とのいずれを優先するかを判定するように構成されており、それに合わせて変動表示時間テーブルが設定されている。以下、本変形例に係る変動表示時間テーブルについて図172及び図173を参照しながら説明する。
<Variation display time table for special game times>
The special figure game round control process and the fluctuation start process performed by the main control device 162 are the same as those in the case of the above modification 3 (FIGS. 145 and 146), but as described above, in this modification, the first time saving game It is configured to determine which of the continuation of the first time-saving game state and the transition to the third time-saving game state is given priority when a special result is obtained in the state, and the variable display time table is configured accordingly. is set. The variable display time table according to this modification will be described below with reference to FIGS. 172 and 173. FIG.

本変形例での変動表示時間テーブルとしては、少なくとも、第2特図における特殊外れ用の変動表示時間テーブル(第1時短遊技状態A用)と、第2特図における特殊外れ用の変動表示時間テーブル(第1時短遊技状態B用)と、第2特図における通常外れ用の変動表示時間テーブル(第1時短遊技状態A用)と、第2特図における通常外れ用の変動表示時間テーブル(第1時短遊技状態B用)とが設定されている。 As the variable display time table in this modification, at least, the variable display time table for the special out in the second special figure (for the first time saving game state A) and the variable display time for the special out in the second special figure A table (for the first time-saving gaming state B), a variable display time table for normal deviation in the second special figure (for the first time-saving gaming state A), and a variable display time table for normal deviation in the second special figure ( For the first time-saving game state B) is set.

第2特図における特殊外れ用の変動表示時間テーブル(第1時短遊技状態A用)は、第1時短遊技状態A(上限回数が70回の第1時短遊技状態)である状況で第2特図での当否抽選の結果が特殊外れ結果になった場合に参照されるものである。この変動表示時間テーブルでは、特殊外れ結果になったときの状況が第1時短遊技状態Aの継続が優先される状況である場合と第3時短遊技状態への移行が優先される状況である場合とで変動パターンの選択態様が異なるように構成されている。 The variable display time table (for the first time-saving gaming state A) for the special out in the second special figure is the first time-saving gaming state A (the first time-saving gaming state with an upper limit of 70 times). It is referred to when the result of the lottery shown in the figure is a special loss result. In this variable display time table, when the situation when the special loss result is obtained is a situation in which the continuation of the first time-saving game state A is prioritized, and a situation in which the transition to the third time-saving game state is prioritized. , and are configured to have different selection modes of the variation patterns.

具体的には、図172(a)に示すように、第1時短遊技状態Aの継続が優先される1回目~20回目の特図遊技回では変動パターンW1(例えば8sec又は4sec)が選択され、第3時短遊技状態への移行が優先される21回目~70回目の特図遊技回では変動パターンW2(例えば15sec)が選択されるように構成されている。変動パターンW1は完全外れ演出に対応し、変動パターンW2は特殊リーチ外れA演出に対応している。すなわち、変動パターンW1に対応する変動開始コマンドが演出制御装置143に送信された場合、図柄表示装置75では遊技回用演出として完全外れ演出が実行され、変動パターンW2に対応する変動開始コマンドが演出制御装置143に送信された場合、図柄表示装置75では遊技回用演出として特殊リーチ外れA演出が実行される。 Specifically, as shown in FIG. 172 (a), the continuation of the first time-saving gaming state A is prioritized 1st to 20th special figure game round variation pattern W1 (for example, 8 sec or 4 sec) is selected , In the 21st to 70th special figure game times in which the transition to the 3rd time saving game state is prioritized, the variation pattern W2 (eg 15 sec) is configured to be selected. The variation pattern W1 corresponds to the complete loss performance, and the variation pattern W2 corresponds to the special reach failure A performance. That is, when a variation start command corresponding to the variation pattern W1 is transmitted to the effect control device 143, the pattern display device 75 executes a complete loss effect as a game turn effect, and the variation start command corresponding to the variation pattern W2 is effected. When it is transmitted to the control device 143, the pattern display device 75 executes a special out of reach A effect as a game turn effect.

特殊リーチ外れA演出は上記変形例3に係る特殊リーチ外れ演出と同様のものである。すなわち、図174(a)、(b)に示すように、上図柄列Z1及び下図柄列Z3によるリーチ表示を行った後、特殊図柄479を含む状態で中図柄列Z2を低速変動表示させ、その後、リーチライン上に特殊図柄479を停止表示させるように構成されている。特殊リーチ外れA演出が行われた後は、上記第2の実施の形態と同様の上乗せ演出(図130(c))が実行される。その際に報知される上乗せ回数は、第3時短遊技状態の上限回数(第7上限回数)である50回である。 The special out-of-reach A effect is the same as the special out-of-reach effect according to the third modification. That is, as shown in FIGS. 174(a) and 174(b), after the ready-to-win display is performed by the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3, the middle symbol row Z2 including the special symbol 479 is displayed with low speed fluctuation, After that, the special pattern 479 is stopped and displayed on the reach line. After the special out-of-reach A effect is performed, an additional effect similar to that of the second embodiment (FIG. 130(c)) is executed. The number of additions notified at that time is 50 times, which is the upper limit number of times (seventh upper limit number of times) of the third time-saving gaming state.

第2特図における特殊外れ用の変動表示時間テーブル(第1時短遊技状態B用)は、第1時短遊技状態B(上限回数が100回の第1時短遊技状態)である状況で第2特図での当否抽選の結果が特殊外れ結果になった場合に参照されるものである。この変動表示時間テーブルにおいても、特殊外れ結果になったときの状況が第1時短遊技状態Bの継続が優先される状況である場合と第3時短遊技状態への移行が優先される状況である場合とで変動パターンの選択態様が異なるように構成されている。具体的には、図172(b)に示すように、第1時短遊技状態Bの継続が優先される1回目~50回目の特図遊技回では変動パターンW1が選択され、第3時短遊技状態への移行が優先される51回目~100回目の特図遊技回では変動パターンW2が選択されるように構成されている。 The variable display time table (for the first time-saving game state B) for the special out in the second special figure is the first time-saving game state B (the first time-saving game state with an upper limit of 100 times). It is referred to when the result of the lottery shown in the figure is a special loss result. Also in this variable display time table, the situation when the special loss result is obtained is a situation in which the continuation of the first time-saving game state B is prioritized, and a situation in which the transition to the third time-saving game state is prioritized. The selection mode of the variation pattern is configured to be different depending on the case. Specifically, as shown in FIG. 172 (b), the continuation of the first time-saving gaming state B is prioritized 1st to 50th special figure game times variation pattern W1 is selected, the third time-saving gaming state It is configured so that the variation pattern W2 is selected in the 51st to 100th special figure game rounds in which the shift to is prioritized.

第2特図における通常外れ用の変動表示時間テーブル(第1時短遊技状態A用)は、第1時短遊技状態Aである状況で第2特図での当否抽選の結果が通常外れ結果になった場合に参照されるものである。この変動表示時間テーブルでは、図173(a)に示すように、第1時短遊技状態Aに移行してからの特図遊技回の実行回数によって変動パターンの選択態様が異なるように構成されている。 The variable display time table for normal deviation in the second special figure (for the first time-saving gaming state A) is the result of the winning lottery in the second special figure in the situation where it is the first time-saving gaming state A. It is referenced when In this variable display time table, as shown in FIG. 173(a), the selection mode of the variable pattern is configured to be different depending on the number of times the special figure game is executed after shifting to the first time-saving gaming state A. .

具体的には、1回目~20回目の特図遊技回では、変動パターン21H~変動パターン24Hのいずれかが選択される。変動パターン21H~変動パターン24Hは、図113(d)の変動パターン21H~変動パターン24Hと同様のものである。また、21回目~60回目の特図遊技回では、変動種別カウンタCSの値が「0」~「79」である場合に変動パターン21H~変動パターン24Hのいずれかが選択され、変動種別カウンタCSの値が「80」~「99」である場合に変動パターンW3(例えば14sec)が選択される。 Specifically, in the 1st to 20th special figure game times, one of the variation patterns 21H to 24H is selected. The fluctuation pattern 21H to the fluctuation pattern 24H are similar to the fluctuation pattern 21H to the fluctuation pattern 24H in FIG. 113(d). Further, in the 21st to 60th special figure game times, when the value of the variation type counter CS is "0" to "79", one of the variation patterns 21H to 24H is selected, and the variation type counter CS is between "80" and "99", the variation pattern W3 (for example, 14 sec) is selected.

変動パターンW3は特殊リーチ外れB演出に対応するものである。特殊リーチ外れB演出は、特殊リーチ外れA演出との対をなす所謂ガセ演出であり、特殊外れへの期待感を煽った上で特殊外れ組合せとは異なる組合せで図柄列Z1~Z3を停止表示させるものである。具体的には、図174(a)、(c)に示すように、上図柄列Z1及び下図柄列Z3によるリーチ表示を行った後、特殊図柄479を含む状態で中図柄列Z2を低速変動表示させ、その後、リーチライン上に特殊図柄479が停止しないようにして中図柄列Z2を停止表示させるように構成されている。 The variation pattern W3 corresponds to the special out-of-reach B effect. The special out of reach B effect is a so-called fake effect that is paired with the special out of reach A effect, and after fueling the expectation of the special out, the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed in a combination different from the special out of reach combination. It is something that makes Specifically, as shown in FIGS. 174(a) and 174(c), after the ready-to-win display is performed by the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3, the middle symbol row Z2 is changed at a low speed while the special symbol 479 is included. After that, the medium symbol row Z2 is stopped and displayed so that the special symbol 479 does not stop on the reach line.

61回目~70回目の特図遊技回では、変動種別カウンタCSの値が「0」~「39」である場合に変動パターン21H~変動パターン24Hのいずれかが選択され、変動種別カウンタCSの値が「40」~「99」である場合に変動パターンW3が選択される。21回目~60回目の特図遊技回の場合と比較すると、変動パターンW3の比率が高くなっている。すなわち、61回目~70回目の特図遊技回では、21回目~60回目の特図遊技回よりも特殊リーチ外れB演出が実行されやすくなっており、特殊外れ(第3時短遊技状態)への煽りが強められるようになっている。 In the 61st to 70th special figure game times, when the value of the variation type counter CS is "0" to "39", one of the variation patterns 21H to 24H is selected, and the value of the variation type counter CS is between "40" and "99", the variation pattern W3 is selected. Compared with the case of the 21st to 60th special figure game times, the ratio of the variation pattern W3 is high. That is, in the 61st to 70th special figure game times, it is easier to execute the special reach out B effect than the 21st to 60th special figure game times, and to the special out (3rd time reduction game state) The stimulus is getting stronger.

なお、1回目~20回目の特図遊技回は、第1時短遊技状態Aにおいて特殊外れ結果になっても第3時短遊技状態に移行しない状況であり、21回目~60回目は第1時短遊技状態Aの中盤に相当し、69~70回目は第1時短遊技状態Aの終盤に相当するものである。ちなみに、1回目~20回目の特図遊技回で選択可能な変動パターンには変動パターンW3が含まれておらず、これらの特図遊技回では特殊リーチ外れB演出が実行されない。 In addition, the 1st to 20th special game times are in a situation that does not shift to the 3rd time saving game state even if it becomes a special out result in the 1st time saving game state A, and the 21st to 60th time is the 1st time saving game It corresponds to the middle stage of the state A, and the 69th to 70th times correspond to the final stage of the first time-saving game state A. Incidentally, the variation pattern W3 is not included in the variation patterns selectable in the 1st to 20th special figure game rounds, and the special reach out B effect is not executed in these special figure game rounds.

第2特図における通常外れ用の変動表示時間テーブル(第1時短遊技状態B用)は、第1時短遊技状態Bである状況で第2特図での当否抽選の結果が通常外れ結果になった場合に参照されるものである。この変動表示時間テーブルでも、図173(b)に示すように、第1時短遊技状態Aに移行してからの特図遊技回の実行回数によって変動パターンの選択態様が異なるように構成されている。 The variable display time table (for the first time-saving game state B) for the normal deviation in the second special figure is the result of the winning lottery in the second special figure in the situation that the first time-saving game state B is normal. It is referenced when Also in this variable display time table, as shown in FIG. 173(b), the selection mode of the variable pattern is configured to be different depending on the number of executions of the special figure game times after shifting to the first time-saving gaming state A. .

このうち1回目~70回目の特図遊技回での選択態様は、図173(a)の第2特図における通常外れ用の変動表示時間テーブル(第1時短遊技状態A用)の場合と同様である。すなわち、第1時短遊技状態Bにおいて1回目~70回目の特図遊技回では、第1時短遊技状態Aの場合と同態様の抽選テーブルを用いて変動パターンが選択される。このため、変動表示時間(遊技回用演出)の選択傾向が第1時短遊技状態Aのときと似通りやすくなる。これにより、第1時短遊技状態A又は第1時短遊技状態Bのいずれであるか(換言すれば、滞在中の第1時短遊技状態の上限回数がいくつであるか)を、変動表示時間や遊技回用演出の挙動から遊技者が判別することが不可又は困難となっている。 Of these, the selection mode in the 1st to 70th special figure game times is the same as in the case of the fluctuation display time table for normal deviation in the 2nd special figure of FIG. is. That is, in the 1st to 70th special game times in the first time-saving gaming state B, a variation pattern is selected using the lottery table in the same manner as in the first time-saving gaming state A. For this reason, the selection tendency of the variable display time (game-time production) tends to be similar to that in the first time-saving game state A. As a result, whether it is the first time-saving gaming state A or the first time-saving gaming state B (in other words, how many times the upper limit number of the first time-saving gaming state during stay is) is determined by the variable display time or the game It is impossible or difficult for the player to determine from the behavior of the replay performance.

なお、変動パターンの選択態様を必ずしも完全同一とする必要はなく、同程度の選択態様を有するものであってもよい。例えば、第1時短遊技状態B用の変動表示時間テーブルにおいて、61~70回目の特図遊技回では変動パターンW3の選択比率が高くなるなど、第1時短遊技状態A用の変動表示時間テーブルと共通の傾向を持たせているなどすれば、細かい選択確率や対象遊技回等が相違するものであってもよい。 It should be noted that it is not always necessary to completely match the selection modes of the variation patterns, and they may have similar selection modes. For example, in the variable display time table for the first time-saving gaming state B, the selection ratio of the variation pattern W3 is higher in the 61st to 70th special game times, such as the variable display time table for the first time-saving gaming state A Detailed selection probabilities, target game rounds, etc. may be different as long as they have a common tendency.

図173(b)に示すように、71回目~90回目の特図遊技回では、変動種別カウンタCSの値が「0」~「79」である場合に変動パターン21H~変動パターン24Hのいずれかが選択され、変動種別カウンタCSの値が「80」~「99」である場合に変動パターンW3が選択される。また、91回目~100回目の特図遊技回では、変動種別カウンタCSの値が「0」~「39」である場合に変動パターン21H~変動パターン24Hのいずれかが選択され、変動種別カウンタCSの値が「40」~「99」である場合に変動パターンW3が選択される。すなわち、第1時短遊技状態Bの場合も終盤において特殊リーチ外れB演出が実行されやすくなり、特殊外れ(第3時短遊技状態)への煽りが強められるようになっている。 As shown in FIG. 173 (b), in the 71st to 90th special figure game times, when the value of the variation type counter CS is "0" to "79", any of the variation patterns 21H to 24H is selected, and the variation pattern W3 is selected when the value of the variation type counter CS is "80" to "99". Further, in the 91st to 100th special figure game times, when the value of the variation type counter CS is "0" to "39", one of the variation patterns 21H to 24H is selected, and the variation type counter CS is between "40" and "99", the variation pattern W3 is selected. That is, even in the case of the first time-saving game state B, the special reach-out B effect is likely to be executed in the final stage, and the incentive to the special out-of-time (third time-saving game state) is strengthened.

<遊技状態の流れについて>
本変形例における遊技状態の流れについて説明する。先ずは第1時短遊技状態A(上限回数が70回の第1時短遊技状態)である状況で特図当否抽選の結果が特殊外れ結果となった場合について図175を参照しながら説明する。
<About the flow of the game state>
The flow of the game state in this modified example will be described. First, it will be described with reference to FIG. 175 about the case where the result of the special figure success or failure lottery is a special loss result in the situation of the first time saving game state A (the first time saving game state with the upper limit number of times being 70 times).

特殊外れ結果への当選を契機として移行する第3時短遊技状態の上限回数は50回に設定されているところ、第1時短遊技状態Aに移行してからの特図遊技回の回数が1回目~20回目においては、第3時短遊技状態の上限回数よりも第1時短遊技状態Aの残り回数の方が多くなり、上記特図遊技回の回数が21回目~70回目においては、第1時短遊技状態Aの残り回数よりも第3時短遊技状態の上限回数の方が多くなる。 The upper limit number of times of the third time-saving game state that shifts to the opportunity of winning the special out result is set to 50 times, but the number of special game times after moving to the first time-saving game state A is the first ~ In the 20th time, the remaining number of times in the first time saving game state A is greater than the upper limit number of times in the third time saving game state, and the number of times of the special figure game time is the 21st time to the 70th time, the first time saving The upper limit number of times of the third time-saving game state is larger than the remaining number of times of the game state A. - 特許庁

ここで、本変形例では、第1時短遊技状態中に特殊外れ結果となって第3時短遊技状態への移行契機が成立した場合に、第1時短遊技状態Aの継続と第3時短遊技状態への移行とのうち、時短遊技状態(低確率モード且つ高頻度サポートモードの状態)の残り回数が多くなる側(遊技者にとって有利となる側)が優先されるように構成されている。このため、図175(a)、(b)に示すように、1回目~20回目の特図遊技回で特殊外れ結果になった場合は第1時短遊技状態Aが継続され、21回目~70回目の特図遊技回で特殊外れ結果になった場合は第3時短遊技状態に移行する。 Here, in this modification, when the opportunity to shift to the third time-saving gaming state is established as a result of special deviation during the first time-saving gaming state, the continuation of the first time-saving gaming state A and the third time-saving gaming state Of the shift to , the side where the number of remaining times of the time-saving game state (low-probability mode and high-frequency support mode state) increases (the side that is advantageous for the player) is configured to be prioritized. Therefore, as shown in FIG. 175 (a), (b), when the special off result in the first to 20th special figure game times, the first time-saving game state A is continued, and the 21st to 70 When the result of the special come-off is obtained in the special figure game round of the time, the state is shifted to the third time-saving game state.

第3時短遊技状態に移行した際、時短遊技状態の残り回数は、その時点での第1時短遊技状態Aの残り回数にかかわらず、第3時短遊技状態の残り回数に変更される。このため、例えば30回目の特図遊技回で特殊外れ結果になった場合には、その時点から50回分の時短遊技状態が設定されることになり(図175(c)、(d))、同様に、例えば65回目の特図遊技回で特図遊技回で特殊外れ結果になった場合も、その時点から50回分の時短遊技状態が設定されることになる(図175(e)、(f))。但し、第1時短遊技状態Aと第3時短遊技状態との両方を踏まえた遊技回のトータル回数は、前者の場合が80回となるのに対して後者の場合は115回となる。つまり、第3時短遊技状態への移行が許容される21回目~70回目の特図遊技回においては、特殊外れ結果となる特図遊技回が遅くなるほど、時短遊技状態を遊技できる特図遊技回のトータル回数が多くなり、遊技者にとって有利となる。 When shifting to the third time-saving game state, the remaining number of times of the time-saving game state is changed to the remaining number of times of the third time-saving game state regardless of the remaining number of times of the first time-saving game state A at that time. For this reason, for example, when the result is a special loss in the 30th special game round, the time saving game state for 50 times is set from that point (Fig. 175 (c), (d)), Similarly, for example, even if the 65th special game round results in a special loss in the special game round, the time saving game state for 50 times will be set from that point (Fig. 175 (e), ( f)). However, the total number of games based on both the first time-saving game state A and the third time-saving game state is 80 times in the former case, and 115 times in the latter case. In other words, in the 21st to 70th special figure game times where the transition to the third time saving game state is allowed, the slower the special figure game time that results in the special deviation, the special figure game time that allows you to play the time saving game state. This increases the total number of times of , which is advantageous for the player.

その反面、第1時短遊技状態Aには上限回数が設定されており、第3時短遊技状態への移行機会が無期限に確保されているわけではない。特に本変形例では、通常遊技状態である場合には、第2作動口63への入賞が制限される結果、第1作動口62に入賞させて大当たり当選を狙う遊技形態となり、第1作動口62への入賞により行われる第1特図の当否抽選では、その結果種別に特殊外れ結果が含まれていない。このため、第3時短遊技状態への移行が生じないまま第1時短遊技状態Aが終了した場合には、第3時短遊技状態への移行機会が消失することになる。この場合、時短遊技状態を遊技できる特図遊技回のトータル回数は70回となり、結果的に特殊外れ結果になった場合よりもトータル回数が少なく留まることになる。 On the other hand, the upper limit number of times is set in the first time-saving game state A, and the opportunity to shift to the third time-saving game state is not guaranteed indefinitely. In particular, in this modification, in the normal game state, as a result of limiting the winning to the second operating port 63, the game mode is such that the first operating port 62 is awarded to aim for a jackpot winning, and the first operating port In the winning lottery of the first special figure performed by winning the prize to 62, the result type does not include the special missing result. Therefore, when the first time-saving game state A ends without the transition to the third time-saving game state occurring, the opportunity to shift to the third time-saving game state disappears. In this case, the total number of special game rounds in which the time-saving gaming state can be played is 70, and as a result, the total number of rounds remains smaller than in the case of the special loss result.

つまり、第1時短遊技状態Aの終盤に近付くほど、特殊外れ結果に当選した場合の利益が大きくなるものの、その分、そのまま第1時短遊技状態Aが終了して残り回数を増やせないリスクも高まることになる。これにより、特殊外れ結果の当選タイミングが早いよりも遅いことを願う期待感と、第1時短遊技状態Aの終了前に特殊外れ結果を引き当てなければならない焦燥感とのせめぎ合いの中で遊技を楽しませることができ、第1時短遊技状態Aにおける遊技の興趣性を高めることが可能になる。 In other words, the closer to the end of the first time-saving game state A, the greater the profit in the case of winning the special loss result, but the risk that the first time-saving game state A ends as it is and the remaining number of times cannot be increased also increases. It will be. As a result, the game is played in the conflict between the expectation that the winning timing of the special loss result is later than early and the frustration that the special loss result must be drawn before the end of the first time-saving game state A. It is possible to amuse the player and enhance the interest of the game in the first time-saving game state A.例文帳に追加

なお、本変形例では、時短遊技状態の残り回数の更新が終了してから第3時短遊技状態の移行判定が行われるため、第1時短遊技状態Aから第3時短遊技状態に切り替えられた場合において、当該切り替えが行われた後、次の特図遊技回となってから残り回数を減算させることができる。よって、第3時短遊技状態に移行してからの残り回数として50回を好適に確保することができる。 In addition, in this modification, since the transition determination of the third time-saving gaming state is performed after the update of the remaining number of times of the time-saving gaming state is completed, when it is switched from the first time-saving gaming state A to the third time-saving gaming state In, after the switching is performed, the remaining number of times can be subtracted from the next special figure game round. Therefore, it is possible to suitably secure 50 times as the remaining number of times after shifting to the third time-saving game state.

次に、第1時短遊技状態B(上限回数が100回の第1時短遊技状態)も踏まえた遊技状態の流れについて図176及び図177を参照しながら説明する。 Next, the flow of the game state based on the first time-saving game state B (the first time-saving game state with an upper limit of 100 times) will be described with reference to FIGS. 176 and 177. FIG.

本変形例では、大当たり結果への当選を契機として移行する第1時短遊技状態の種別として、上述した第1時短遊技状態Aのほか、第1時短遊技状態Bが設定されている。この第1時短遊技状態Bでは、上限回数が第1時短遊技状態Aよりも多い100回とされるため、特殊外れ結果になった場合に第3時短遊技状態への移行が生じる特図遊技回の範囲が第1時短遊技状態Aとは異なるものとなる。具体的には、1回目~50回目の特図遊技回で特殊外れ結果になっても第3時短遊技状態に移行せず、51回目~100回目の特図遊技回で特殊外れ結果になると、第3時短遊技状態に移行して残り回数が50回に書き換えられる(図176(c)、(d))。 In this modified example, as the type of the first time-saving gaming state that shifts to the opportunity of winning the jackpot result, in addition to the above-described first time-saving gaming state A, the first time-saving gaming state B is set. In this first time-saving game state B, the upper limit number of times is 100 times, which is higher than the first time-saving game state A. Therefore, when the special deviation results, the transition to the third time-saving game state occurs Special game times range is different from the first time-saving game state A. Specifically, even if it becomes a special off result in the 1st to 50th special game times, it does not shift to the 3rd time saving game state, and if it becomes a special off result in the 51st to 100th special game times, After moving to the third time-saving gaming state, the remaining number of times is rewritten to 50 (FIGS. 176(c) and (d)).

例えば、第1時短遊技状態Aのみが設定され、特殊外れ結果になった場合に第3時短遊技状態への移行が生じる特図遊技回の範囲が固定化される構成であると、どのタイミングで特殊外れ結果を引き当てれば自身にとっての利益度が高くなるのかを遊技者が事前に把握できてしまい、他の遊技回への関心が薄れてしまうおそれがある。この点、本変形例では、特殊外れ結果になった場合に第3時短遊技状態への移行が生じる特図遊技回の範囲が多様化されるため、どのタイミングで特殊外れ結果を引き当てれば遊技者にとっての利益度が高くなるのかが一律に定まらなくなる。これにより、各回の第1時短遊技状態において遊技者の関心が同じ遊技回に集中することが抑制され、第1時短遊技状態の全体を通して遊技への注目度を高めることが可能になる。 For example, only the first time-saving gaming state A is set, and the range of the special figure game times in which the transition to the third time-saving gaming state occurs when the special out result is fixed is fixed, at any timing There is a possibility that the player will be able to grasp in advance whether the profit degree for him/herself will be increased if the special losing result is drawn, and that interest in other game rounds will fade. In this regard, in this modification, the range of the special game times that causes the transition to the third time-saving game state when the special out result is diversified, so if the special out result is drawn at any timing It will not be uniformly determined whether the degree of profit for the person will increase. As a result, it is possible to suppress the player's interest from concentrating on the same game round in the first time-saving game state of each round, and to increase the degree of attention to the game throughout the first time-saving game state.

ここで、本変形例においては、遊技者が第1時短遊技状態Aと第1時短遊技状態Bとを判別することが不可又は困難となるように構成されている。具体的には、既に説明したように変動表示時間(変動表示パターン)の選択態様が第1時短遊技状態Aと第1時短遊技状態Bとで共通化されているほか、それら各時短遊技状態に移行する場合の開始演出として共通の演出が実行されるように構成されている。 Here, in this modified example, it is configured such that it is impossible or difficult for the player to distinguish between the first time-saving gaming state A and the first time-saving gaming state B. Specifically, as already described, the selection mode of the variable display time (variable display pattern) is common to the first time-saving gaming state A and the first time-saving gaming state B, and in each of these time-saving gaming states It is configured such that a common effect is executed as a start effect when shifting.

例えば、図128(b)に示すように、開始演出において「チャンスタイム」等のタイトル画像473とともに残り回数画像472を図柄表示装置75に表示する構成の場合には、第1時短遊技状態Aと第1時短遊技状態Bとの双方において同じ内容のタイトル画像473及び残り回数画像472を表示する。つまり、移行した第1時短遊技状態が第1時短遊技状態Bである場合にも、初期の残り回数としては第1時短遊技状態Aの場合と同じ回数を報知する。 For example, as shown in FIG. 128(b), in the case of a configuration in which a title image 473 such as "chance time" is displayed on the symbol display device 75 in the start effect, the first time-saving game state A and The title image 473 and the remaining number of times image 472 having the same content are displayed in both the first time-saving game state B and the first time-saving game state B. That is, even when the shifted first time-saving game state is the first time-saving game state B, the same number of times as in the case of the first time-saving game state A is notified as the initial remaining number of times.

残り回数画像472については、開始演出時だけでなく、第1時短遊技状態Bにおけるその後の特図遊技回においても、第1時短遊技状態Aの場合と同じ表示内容となる。なお、第1時短遊技状態Bである場合において特図遊技回の回数が70回目に達した場合には、所定の上乗せ演出(例えば、図130(c)の上乗せ演出)を実行する。これにより、第1時短遊技状態Aとの差分(30回)に対応した回数の残り回数の増加を報知し、実際の残り回数との整合を図る。 Regarding the remaining number of times image 472, the same display content as in the case of the first time saving game state A is displayed not only at the time of the start effect but also in the subsequent special figure game times in the first time saving game state B. It should be noted that, when the number of special game times reaches the 70th in the case of the first time-saving gaming state B, a predetermined additional production (for example, the additional production of FIG. 130 (c)) is executed. As a result, an increase in the remaining number of times corresponding to the difference (30 times) from the first time-saving game state A is reported, and matching with the actual remaining number of times is attempted.

その他、図柄表示装置75の表示画面Gにおける背景画像として通常遊技状態用とは異なる第1時短遊技状態用の背景画像を設定する構成の場合は、当該背景画像を第1時短遊技状態Aと第1時短遊技状態Bとで共通化してもよい。また、図柄列Z1~Z3における各図柄の表示態様を遊技状態の種別に応じて複数種設定する構成の場合は、第1時短遊技状態Aと第1時短遊技状態Bとで同じ表示態様の各図柄を表示する構成としてもよい。 In addition, in the case of a configuration in which the background image for the first time-saving game state different from the one for the normal game state is set as the background image on the display screen G of the symbol display device 75, the background image is set to the first time-saving game state A and the second It may be shared with the 1 o'clock short game state B. In addition, in the case of a configuration in which a plurality of display modes of each symbol in the symbol rows Z1 to Z3 are set according to the type of the game state, each of the same display modes in the first time-saving game state A and the first time-saving game state B A design may be displayed.

なお、第1時短遊技状態Aと第1時短遊技状態Bとの判別を不可又は困難とするにあたっては、必ずしも上記各構成の全てを実施する必要はなく、それらのうちの少なくとも1つを実施すればよい。 It should be noted that, in making it impossible or difficult to distinguish between the first time-saving gaming state A and the first time-saving gaming state B, it is not always necessary to implement all of the above configurations, and at least one of them is implemented. Just do it.

上記のように、上限回数が異なる複数種類の第1時短遊技状態を備えることにより、特殊外れ結果になった場合に第3時短遊技状態への移行が生じる特図遊技回の範囲が一律に定まらず、それら各第1時短遊技状態の判別が不可又は困難となっていることで、次のように、第1時短遊技状態に移行してからの特図遊技回の回数に応じた多様な楽しみ方を付与することができる。 As described above, by providing a plurality of types of first time-saving gaming state with different upper limits, the range of special game times that causes a transition to the third time-saving gaming state when a special outage results is uniformly determined. However, because it is impossible or difficult to distinguish between each of the first time-saving gaming states, various fun according to the number of special figure games after transitioning to the first time-saving gaming state as follows can be given.

先ず1回目~20回目の特図遊技回が行われるゾーンA(図176(e))は、開閉実行モード後に移行した第1時短遊技状態が第1時短遊技状態A又は第1時短遊技状態Bのいずれであっても、特殊外れ結果に当選した場合に第3時短遊技状態への移行が生じない状態となる。このゾーンAでは、残り回数の上乗せが発生しないため、遊技者としては大当たり結果になることだけを目指して楽しめる状態となる。これに合わせ、図柄表示装置75にて行われる遊技回用演出では、特殊外れ結果への当選(上乗せの発生)を報知する特殊リーチ外れA演出と、そのガセ演出である特殊リーチ外れB演出とのいずれも実行しない(図172、図173)。 Zone A (FIG. 176 (e)) where the 1st to 20th special game rounds are performed first, the first time-saving game state shifted after the opening and closing execution mode is the first time-saving game state A or the first time-saving game state B In any of the above cases, the state is such that transition to the third time-saving game state does not occur when the special loss result is won. In this zone A, since the remaining number of times is not increased, the player is in a state where he can enjoy himself only aiming for a big win. In accordance with this, in the game round performance performed by the symbol display device 75, there are a special out of reach A effect that notifies the winning of the special out result (occurrence of extra) and a special out of reach B effect that is a false effect. does not execute either (FIGS. 172 and 173).

21回目~50回目の特図遊技回が行われるゾーンB(図176(e))は、移行した第1時短遊技状態が第1時短遊技状態Aであった場合には、特殊外れ結果への当選により第3時短遊技状態に移行し、第1時短遊技状態Bであった場合には、特殊外れ結果に当選しても第3時短遊技状態への移行が生じない状態となる。このため、ゾーンBは、残り回数の上乗せが発生することで、第1時短遊技状態Aが確定するゾーンとなる。 Zone B (FIG. 176 (e)) where the 21st to 50th special game times are performed, when the first time-saving gaming state that has been shifted is the first time-saving gaming state A, to the special out result When the state is changed to the third time-saving game state by winning and the first time-saving game state is B, the state is such that the transition to the third time-saving game state does not occur even if a special loss result is won. Therefore, the zone B becomes a zone in which the first time-saving gaming state A is determined by adding the remaining number of times.

その結果、遊技者からすると、上乗せが発生することにより、時短遊技状態を遊技できる特図遊技回のトータル回数が第1時短遊技状態Aの上限回数よりも多くなるものの、逆に上乗せが発生しないことで、時短遊技状態を遊技できる特図遊技回のトータル回数としてより多くの回数を狙うことができる第1時短遊技状態Bの可能性が残る状態となる。よって、トータル回数がどの程度増えたかまでは問わず、トータル回数が増えることを期待する遊技者にとっては、大当たり結果になることや特殊外れ結果になることを目指して楽しめる状態となる。また、トータル回数が少しでも多くなることを望む遊技者にとっては、特殊外れ結果になることを回避しつつ、大当たり結果になることを目指して楽しめる状態となる。 As a result, from the player's point of view, the total number of special game times that can be played in the time-saving game state becomes greater than the upper limit number of times in the first time-saving game state A, but on the contrary, no addition occurs. As a result, the possibility of the first time-saving game state B that can aim for a larger number of times as the total number of special game times in which the time-saving game state can be played remains. Therefore, regardless of how much the total number of times has increased, a player who expects an increase in the total number of times can enjoy aiming for a big win result or a special loss result. Also, a player who desires to increase the total number of times as much as possible can enjoy the game by aiming for a big winning result while avoiding a special losing result.

ゾーンBでは、図柄表示装置75の遊技回用演出において、特図当否抽選の結果が特殊外れ結果である場合には特殊リーチ外れA演出が実行され、通常外れ結果である場合の一部において特殊リーチ外れB演出が実行される(図172、図173)。 In the zone B, when the result of the special symbol lottery is a special loss result in the game round performance of the symbol display device 75, a special reach loss A effect is executed, and in a part of the case where the normal loss result is special. Out of reach B effect is executed (FIGS. 172 and 173).

51回目~60回目の特図遊技回が行われるゾーンC(図176(e))は、移行した第1時短遊技状態が第1時短遊技状態A又は第1時短遊技状態Bのいずれであっても特殊外れ結果への当選により第3時短遊技状態に移行するが、第1時短遊技状態Bであったとすると、特殊外れ結果への当選タイミング(第3時短遊技状態への移行タイミング)が早めとなり、トータル回数の増加分が少なく留まる状態となる。このため、トータル回数が少しでも多くなることを望む遊技者にとっては、特殊外れ結果になることを望まない状態となり、特殊外れ結果になることを回避しつつ、大当たり結果になることを目指して楽しめる状態となる。 Zone C (FIG. 176 (e)) where the 51st to 60th special figure game rounds are performed, the first time-saving gaming state that has been shifted is either the first time-saving gaming state A or the first time-saving gaming state B Also shifts to the 3rd time reduction game state due to the winning of the special loss result, but if it is the 1st time reduction game state B, the timing of winning the special loss result (the timing of transition to the 3rd time reduction game state) is earlier , the increment of the total number of times remains small. For this reason, a player who desires to increase the total number of times as much as possible will be in a state where he or she does not want a special failure result, and can enjoy the game while avoiding the special failure result and aiming for a big winning result. state.

61回目~70回目の特図遊技回が行われるゾーンD(図176(e))は、移行した第1時短遊技状態が第1時短遊技状態A又は第1時短遊技状態Bのいずれであっても特殊外れ結果への当選により第3時短遊技状態に移行するが、移行した第1時短遊技状態が第1時短遊技状態Aであったとすると、終盤となるため、第1時短遊技状態Aが終了する可能性が高まっている状態となる。残り回数の上乗せがないまま時短遊技状態が終了することを避けたい遊技者にとっては、時短遊技状態が終了しそうなスリルを味わいながら、大当たり結果になることや特殊外れ結果になることを目指して楽しめる状態となる。 Zone D (FIG. 176 (e)) where the 61st to 70th special figure game rounds are performed, the first time-saving gaming state that has been shifted is either the first time-saving gaming state A or the first time-saving gaming state B Also transitions to the third time-saving game state due to the winning of the special out result, but if the first time-saving game state that has moved is the first time-saving game state A, it will be the final stage, so the first time-saving game state A ends. There is an increased possibility of doing so. For players who want to avoid ending the time-saving game state without adding the remaining number of times, they can enjoy the thrill of the time-saving game state being likely to end while aiming for a big hit result or a special loss result. state.

ゾーンDでは、特図当否抽選の結果が通常外れ結果である場合に特殊リーチ外れB演出が実行される確率が高められる(図173)。これにより、特殊外れ結果に当選して残り回数が上乗せされるのか、それとも、特殊外れ結果に当選しておらず、そのまま時短遊技状態が終了してしまうのかで遊技者がハラハラしながら演出を見る機会を増やすことができ、遊技への注目度を好適に高めることが可能になる。 In zone D, when the result of the special figure success/failure lottery is the normal loss result, the probability of executing the special reach loss B effect is increased (FIG. 173). As a result, the player watches the performance while being nervous as to whether the special loss result is won and the remaining number of times is added, or whether the special loss result is not won and the time-saving game state ends as it is. Opportunities can be increased, and it is possible to favorably increase the degree of attention to the game.

なお、移行した第1時短遊技状態が第1時短遊技状態Bであったとすると、特殊外れ結果への当選タイミングとして依然として早めの部類に属することになり、トータル回数の増加分が少なく留まる状態となる。このため、より多くのトータル回数を望む遊技者にとっては、特殊外れ結果になることを回避しつつ、時短遊技状態が終了しないこと(移行した第1時短遊技状態が第1時短遊技状態Bであること)を望む状態となる。 In addition, if the first time-saving gaming state that has been shifted is the first time-saving gaming state B, it will still belong to the early category as the winning timing for the special out result, and the increase in the total number of times will remain small. . For this reason, for players who want a larger total number of times, the time saving game state does not end while avoiding the special loss result (the shifted first time saving game state is the first time saving game state B ).

71回目~90回目の特図遊技回が行われるゾーンE(図176(e))は、移行した第1時短遊技状態が第1時短遊技状態Bであることが確定する状態となる。遊技者にとっては、大当たり結果になることや特殊外れ結果になることを目指して楽しめる状態となる。 Zone E (FIG. 176 (e)) in which the 71st to 90th special figure game rounds are performed is a state in which it is determined that the shifted first time saving game state is the first time saving game state B. For the player, it is possible to enjoy the game by aiming for a big hit result or a special loss result.

なお、移行した第1時短遊技状態が第1時短遊技状態Bであった場合において70回目の特図遊技回に到達した場合には、既に述べたように、第1時短遊技状態Aの上限回数との差分に対応した上乗せ演出を実行する。この場合、残り回数画像472による報知回数を第1時短遊技状態Bの残り回数に整合させられる効果があるほか、移行した第1時短遊技状態が第1時短遊技状態Aであると思っている遊技者や、遊技性を事前把握していない遊技者に対しては、71回目以降の特図遊技回を残り回数が上乗せされた遊技回のように認識させることができるという利点もある。 In addition, when the 70th special figure game round is reached in the case where the first time-saving gaming state that has been shifted is the first time-saving gaming state B, as already described, the upper limit number of times of the first time-saving gaming state A An additional effect corresponding to the difference between is executed. In this case, in addition to the effect of matching the number of times of notification by the remaining number of times image 472 with the remaining number of times in the first time saving game state B, the first time saving game state that has shifted is the first time saving game state A. There is also an advantage that it is possible for players who do not know the game characteristics in advance to recognize the special figure game times after the 71st time as the game times with the remaining number added.

その際、上乗せ演出の実行前に、第1時短遊技状態の終了に対応した終了用演出を実行してもよい。これにより、第1時短遊技状態が終了したとより強く印象付けることができる。 At that time, an end effect corresponding to the end of the first time-saving game state may be executed before the execution of the additional effect. Thereby, it is possible to give a stronger impression that the first time-saving game state has ended.

91回目~100回目の特図遊技回が行われるゾーンF(図176(e))は、第1時短遊技状態Bの終盤となり、第1時短遊技状態Bが終了する可能性が高まっている状態となる。遊技者にとっては、このタイミングで特殊外れ結果に当選できれば(残り回数の上乗せを発生することができれば)、トータル回数として最大限の回数を獲得できたことになり、第1時短遊技状態Bが終了しそうなスリルを味わいながら、大当たり結果になることや特殊外れ結果になることを目指して楽しめる状態となる。ゾーンFにおいても、ゾーンDの場合と同様に、特図当否抽選の結果が通常外れ結果である場合に特殊リーチ外れB演出が実行される確率が高められる(図173)。 Zone F (FIG. 176 (e)) where the 91st to 100th special game rounds are performed is the final stage of the first time-saving game state B, and the state where the possibility that the first time-saving game state B ends is increasing. becomes. For the player, if the special loss result can be won at this timing (if the remaining number of times can be added), the maximum number of times can be obtained as the total number of times, and the first time-saving game state B ends. While enjoying the thrill that seems to be likely, it will be in a state where you can enjoy aiming for a big hit result or a special omission result. Also in zone F, as in zone D, the probability of executing the special out of reach B effect is increased when the result of the special figure win/fail lottery is the normal out result (FIG. 173).

以上のような構成であることで、移行した第1時短遊技状態が第1時短遊技状態A又は第1時短遊技状態Bのいずれであるのかを予測したり、どのタイミングで特殊外れ結果を引き当てればトータル回数を多く増やせるのかを予測したりしながら遊技を楽しむことができ、遊技の興趣性を好適に高めることが可能になる。 With the above configuration, it is possible to predict whether the first time-saving game state that has been shifted is the first time-saving game state A or the first time-saving game state B, or at what timing the special out result is assigned. Thus, the player can enjoy the game while predicting whether or not the total number of times can be increased by a large amount, and thus the interest in the game can be suitably enhanced.

以上詳述した本変形例によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to this modified example described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

第1時短遊技状態として、特殊外れ結果となった場合に時短遊技状態の残り回数の増加が許容される特図遊技回の範囲が異なる第1時短遊技状態Aと第1時短遊技状態Bを備える構成とした。 As the first time-saving game state, it is provided with a first time-saving game state A and a first time-saving game state B in which the range of special figure game times in which an increase in the remaining number of times of the time-saving game state is allowed when a special loss results is obtained. It was configured.

例えば、特殊外れ結果となった場合に残り回数の増加(第3時短遊技状態への移行)が許容される特図遊技回が固定化される構成であると、どのタイミングで特殊外れ結果となれば残り回数が増加するのかを遊技者が事前に把握できてしまい、他の特図遊技回への関心が薄れてしまうおそれがある。この点、特殊外れ結果となった場合に時短遊技状態の残り回数の増加が許容される特図遊技回の範囲が異なる複数の第1時短遊技状態が設けられているため、どのタイミングで特殊外れ結果となれば残り回数が増加するのかが一律に定まらなくなる。これにより、各回の第1時短遊技状態において遊技者の関心が同じ特図遊技回に集中することが抑制され、第1時短遊技状態の全体を通して遊技への注目度を高めることが可能になる。 For example, if the special figure game times are allowed to increase the number of remaining times (shift to the third time-saving game state) when a special out result is fixed, at what timing will the special out result be If so, the player can grasp in advance whether the number of remaining times will increase, and there is a possibility that interest in other special game times will fade. In this regard, since there are a plurality of first time-saving game states with different ranges of special game times that allow an increase in the remaining number of times of the time-saving game state in the event of a special outage, at what timing special outage As a result, it is not uniformly determined whether the remaining number of times will increase. As a result, in the first time-saving game state of each time, the player's interest is suppressed from being concentrated on the same special game time, and it is possible to increase the degree of attention to the game throughout the first time-saving game state.

第1時短遊技状態の種別を明示せず、移行した第1時短遊技状態が第1時短遊技状態Aであるのか、それとも第1時短遊技状態Bであるのかを遊技者が判別できない又は判別しにくい構成とした。 The type of the first time-saving game state is not specified, and the player cannot or is difficult to determine whether the shifted first time-saving game state is the first time-saving game state A or the first time-saving game state B. It was configured.

例えば、許容状態(残り回数の増加が許容される状態)の特図遊技回が明確化される構成であると、仮にそのような状態となる特図遊技回の範囲が異なる複数の第1時短遊技状態が設けられていても、それぞれの第1時短遊技状態において注目すべき特図遊技回が明確になってしまい、遊技者の関心が特定の遊技回に偏ってしまう懸念がある。この点、遊技者による第1時短遊技状態Aと第1時短遊技状態Bの判別を不可又は困難な構成とすることで、許容状態となる特図遊技回の範囲を遊技者が識別不可又は識別困難とすることができる。これにより、それぞれの第1時短遊技状態においていずれの特図遊技回が許容状態であるかを遊技者に予測させながら遊技を楽しませることができ、第1時短遊技状態の全体を通して遊技への注目度を高めることが可能になる。 For example, if it is a configuration in which the special figure game times in the allowable state (the state in which the increase in the remaining number of times is allowed) is clarified, a plurality of first time reductions with different ranges of the special figure game times to be in such a state Even if the game state is provided, there is a concern that the special figure game round to be noticed becomes clear in each first time-saving game state, and the player's interest is biased to a specific game round. In this regard, by making it impossible or difficult for the player to distinguish between the first time-saving game state A and the first time-saving game state B, the player cannot or cannot identify the range of special figure game times that are allowed. can be difficult. As a result, the player can enjoy the game while predicting which special game round is the allowable state in each of the first time-saving game states, and draws attention to the game throughout the first time-saving game state. It is possible to increase the degree.

第1時短遊技状態Bの上限回数(例えば100回)を第1時短遊技状態Aの上限回数(例えば70回)よりも多くした上で、第1時短遊技状態Bにおいて、第1時短遊技状態Aの上限回数よりも後の特図遊技回(例えば71回目~100回目の特図遊技回)にて許容状態が含まれる構成とした。 After increasing the upper limit number of times (for example, 100 times) of the first time saving game state B than the upper limit number of times (for example, 70 times) of the first time saving game state A, in the first time saving game state B, the first time saving game state A It was configured to include the allowable state in the special game times (for example, the 71st to 100th special game times) after the upper limit number of times.

この構成では、時短遊技状態に移行してからの特図遊技回の回数が第1時短遊技状態Aの上限回数に対応した回数(例えば70回)となると、移行した第1時短遊技状態について遊技者が第1時短遊技状態Aであると予測すれば、上限回数への到達により時短遊技状態が終了してしまうことになるが、その反面、第1時短遊技状態Bであると予測すれば、上記対応した回数を超えてから特殊外れ結果となることで時短遊技状態の残り回数を増やすことができ、遊技者にとって望ましい状況となる。このため、第1時短遊技状態において特図遊技回の回数が上記対応した回数に近付いた段階では、時短遊技状態が終了してしまうことの不安感と、その回数を超えてからの特殊外れ結果への当選により効率的な残り回数の増加が果たされることへの期待感とのせめぎ合いの中で遊技させることができ、興趣性を好適に高めることが可能になる。 In this configuration, when the number of special game times after shifting to the time saving game state is the number of times corresponding to the upper limit number of times of the first time saving game state A (for example, 70 times), the game about the first time saving game state that has shifted If the person predicts that it is the first time-saving game state A, the time-saving game state will end by reaching the upper limit number of times, but on the other hand, if it is predicted that it is the first time-saving game state B, After the corresponding number of times is exceeded, the number of remaining times of the time-saving game state can be increased by becoming a special out result, which is a desirable situation for the player. For this reason, at the stage when the number of special game times in the first time-saving game state approaches the corresponding number of times, the feeling of anxiety that the time-saving game state ends and the special deviation result after exceeding the number of times The game can be played in conflict with the expectation that the number of remaining games will be efficiently increased by winning the game, and the amusement can be suitably enhanced.

第1時短遊技状態A及び第1時短遊技状態Bにおいて特殊外れ結果となっても残り回数が上乗せされない共通の特図遊技回(1回目~20回目)を設けた。 In the first time-saving game state A and the first time-saving game state B, common special game times (1st time to 20th time) are provided in which the remaining number of times is not added even if the result is a special loss.

この構成によれば、上記共通の特図遊技回では、移行した時短遊技状態が第1時短遊技状態Aと第1時短遊技状態Bのいずれであっても残り回数の上乗せが生じないため、遊技者が時短遊技状態の種類や特殊外れ結果への当選を気にせずに、大当たり結果となることを目指す遊技に集中できる期間を確保することが可能になる。 According to this configuration, in the common special figure game round, even if the time saving game state that has been shifted is the first time saving game state A or the first time saving game state B, there is no addition of the remaining number of times, so the game It is possible to secure a period in which a player can concentrate on a game aiming at a big winning result without worrying about the type of the time-saving game state or the special winning result.

なお、上記の場合においては、特殊外れ結果となっても残り回数が上乗せされない上記共通の特図遊技回と、特殊外れ結果となった場合に残り回数が上乗せされる他の特図遊技回とを遊技者が判別可能な構成としてもよい。例えば、上記共通の特図遊技回と上記他の特図遊技回とで図柄表示装置75での背景画像等を異ならせることなどが考えられる。 In the above case, the above-mentioned common special game times where the remaining number of times is not added even if the result is a special omission, and other special game times where the remaining number of times is added when the result is a special omission may be configured so that the player can distinguish between them. For example, it is conceivable to make the background image or the like on the symbol display device 75 different between the common special figure game times and the other special figure game times.

第1時短遊技状態A又は第1時短遊技状態Bにて特殊外れ結果となり、残り回数が上乗せされた場合において、上乗せ後の時短遊技状態において再び特殊外れ結果となっても残り回数の上乗せが制限される構成とした。 In the first time-saving game state A or the first time-saving game state B, when the special loss results and the remaining number of times is added, even if the special loss results again in the time-saving game state after the addition, the addition of the remaining number of times is restricted. It was configured to be

この構成では、特殊外れ結果への当選に基づく残り回数の上乗せが、移行した時短遊技状態の中で1度だけに限定されるため、移行した時短遊技状態にて上乗せが早くに発生する場合と遅くに発生する場合とで、時短遊技状態を遊技できる遊技回のトータル回数に大きな違いをもたらすことができる。これにより、特殊外れ結果となるタイミングの重要性を高めることができ、上記各構成の各効果を好適に引き立てることが可能になる。 In this configuration, the addition of the remaining number of times based on the winning to the special loss result is limited to only once in the time-saving gaming state that has shifted, so the addition may occur early in the time-saving gaming state that has shifted. It can bring about a big difference in the total number of game rounds in which the time-saving game state can be played, depending on whether it occurs late or not. As a result, it is possible to increase the importance of the timing at which the result of the special omission occurs, and it is possible to favorably enhance the effects of the above configurations.

第1時短遊技状態にて特殊外れ結果となった場合に、その時点での第1時短遊技状態の残り回数と、第3時短遊技状態の上限回数とを比較し、回数が多い側の時短遊技状態を優先させる構成とした。 In the case of a special deviation result in the first time-saving game state, the remaining number of times of the first time-saving game state at that time is compared with the upper limit number of times of the third time-saving game state, and the time-saving game on the side with the higher number of times It was configured to give priority to the state.

この構成によれば、特殊外れ結果となった場合(第3時短遊技状態への移行契機が成立した場合)に、その時点での残り回数の方が多ければ、第1時短遊技状態が継続され、逆に第3時短遊技状態の上限回数の方が多ければ、第1時短遊技状態から第3時短遊技状態への切り替えが行われる。これにより、いずれのタイミングで特殊外れ結果となっても、常に遊技者にとって有利な側の時短遊技状態に移行させることができる。 According to this configuration, when the special out result is obtained (when the opportunity to shift to the third time-saving game state is established), if the remaining number of times at that time is greater, the first time-saving game state is continued. Conversely, if the upper limit number of times of the third time-saving game state is larger, switching from the first time-saving game state to the third time-saving game state is performed. As a result, regardless of the timing of the special loss result, the player can always be shifted to the time-saving game state that is advantageous to the player.

また、上記構成とすることにより、特殊外れ結果となった場合に時短遊技状態の残り回数の増加が許容される遊技回の範囲が異なる複数の時短遊技状態を有するパチンコ機を、簡単な構成で且つ簡単な制御により実現することができる。すなわち、上限回数が異なる複数の時短遊技状態(第1時短遊技状態Aと第1時短遊技状態B)についての終了管理を既存の制御方法で行いつつ、上記比較及び優先化の処理(ステップSb4803)を加えるだけで足りるため、構成や制御処理が複雑化することを抑制できる。 In addition, by adopting the above configuration, a pachinko machine having a plurality of time-saving game states with different ranges of game rounds in which an increase in the remaining number of times of the time-saving game state is allowed in the event of a special loss can be realized with a simple configuration. And it can be realized by simple control. That is, while performing end management for a plurality of time-saving gaming states (first time-saving gaming state A and first time-saving gaming state B) with different upper limit times by an existing control method, the above comparison and prioritization processing (step Sb4803) can be suppressed from complicating the configuration and control processing.

<変形例6>
上記第2の実施の形態及びその各変形例では、第2時短遊技状態又は第3時短遊技状態のいずれかを備えているが、本変形例では、それら各時短遊技状態の両方を備えている。また、本変形例では、いずれの時短遊技状態中である場合に第2時短遊技状態又は第3時短遊技状態への移行が制限されるように構成されている。以下、本変形例の構成について図178~図190を参照しながら説明する。
<Modification 6>
In the second embodiment and each modification thereof, either the second time-saving game state or the third time-saving game state is provided, but in this modification, both of these time-saving game states are provided. . In addition, in this modification, it is configured such that the transition to the second time-saving game state or the third time-saving game state is restricted in any of the time-saving game states. The configuration of this modification will be described below with reference to FIGS. 178 to 190. FIG.

<特図遊技回の当否テーブル>
本変形例では、特図遊技回の当否テーブルとして第1特図及び第2特図用の当否テーブル(低確率モード用)と、第1特図及び第2特図用の当否テーブル(高確率モード用)とを備えている。これら各当否テーブルは、ROM313の当否テーブル記憶エリア313aに記憶されている。
<Toku-zu game times success/failure table>
In this modification, the success/failure table for the first special figure and the second special figure (for the low probability mode) and the success/failure table for the first special figure and the second special figure (high probability mode). These right/wrong tables are stored in a right/wrong table storage area 313 a of the ROM 313 .

第1特図及び第2特図用の当否テーブル(低確率モード用)は、抽選モードが低確率モードである状況で第1作動口62又は第2作動口63への入賞に基づく当否抽選を行う場合に参照されるものある。この第1特図及び第2特図用の当否テーブル(低確率モード用)では、図178(a)に示すように、大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数カウンタC1の値)として「0」~「9」の計10個が設定され、低確率モードでの大当たり当選確率は1/300に設定されている。また、特殊外れ結果となる乱数の値として「10」~「19」の計10個が設定され、低確率モードでの特殊外れ結果となる確率は1/300に設定されている。その他の乱数値は通常外れ結果に割り当てられており、低確率モードでの通常外れ結果となる確率は2980/3000に設定されている。 The winning/failing table (for low probability mode) for the first special figure and the second special figure (for low probability mode) performs a winning lottery based on the winning of the first operation opening 62 or the second operation opening 63 in the situation where the lottery mode is the low probability mode. There is something to be referred to when doing. In the success/failure table for the first special figure and the second special figure (for low probability mode), as shown in FIG. A total of 10 numbers from 1 to 9 are set, and the jackpot winning probability in the low probability mode is set to 1/300. In addition, a total of 10 random numbers from "10" to "19" are set as the values of the random numbers that result in the special failure result, and the probability of the special failure result in the low-probability mode is set to 1/300. Other random values are assigned to normal outliers, and the probability of normal outliers in low probability mode is set to 2980/3000.

第1特図及び第2特図用の当否テーブル(高確率モード用)は、抽選モードが高確率モードである状況で第1作動口62又は第2作動口63への入賞に基づく当否抽選を行う場合に参照されるものある。この第1特図及び第2特図用の当否テーブル(高確率モード用)では、図178(b)に示すように、大当たりとなる乱数の値として「0」~「49」の計50個が設定され、高確率モードでの大当たり当選確率は1/60に設定されている。なお、第1特図及び第2特図用の当否テーブル(高確率モード用)では、抽選結果として特殊外れ結果が設定されておらず、大当たり用の乱数値以外はいずれも通常外れ結果に割り当てられている。通常外れ結果となる確率は59/60に設定されている。 The winning/failing table (for high probability mode) for the first special figure and the second special figure (for high probability mode) performs a winning lottery based on the winning of the first operation opening 62 or the second operation opening 63 in the situation where the lottery mode is the high probability mode. There is something to be referred to when doing. In the success/fail table (for high probability mode) for the first special figure and the second special figure, as shown in FIG. is set, and the jackpot winning probability in the high probability mode is set to 1/60. In addition, in the success or failure table for the 1st special figure and the 2nd special figure (for high probability mode), the special out result is not set as the lottery result, and all random numbers other than the big hit are assigned to the normal out result. It is The probability of an outlier outcome is set at 59/60.

<特図遊技回の種別テーブル>
本変形例に係る特図遊技回の種別テーブルについて図179を参照しながら説明する。
<Type table for special game times>
The type table of the special figure game times according to this modification will be described with reference to FIG. 179 .

大当たり種別テーブルとしては、第1特図用の大当たり種別テーブル(図179(a))と第2特図用の大当たり種別テーブル(図179(b))とが設定されている。 As the jackpot type table, a jackpot type table for the first special figure (FIG. 179(a)) and a jackpot type table for the second special figure (FIG. 179(b)) are set.

図179(a)に示すように、第1特図用の大当たり種別テーブルでは、選択可能な大当たり種別として4R確変大当たり結果と4R通常大当たり結果とが設定されている。これらの大当たり結果はいずれも実行されるラウンド遊技の回数が4回となるものである。 As shown in FIG. 179(a), in the jackpot type table for the first special figure, a 4R probability variable jackpot result and a 4R normal jackpot result are set as selectable jackpot types. All of these jackpot results are those in which the number of round games to be executed is four.

4R確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後、高確遊技状態(高確率モード且つ高頻度サポートモード)に移行する大当たり結果である。この場合の高確遊技状態は、開閉実行モード後の遊技回の実行回数が予め定められた第1上限回数(例えば100回)に達するまで継続される。第1上限回数に達した場合は、高確遊技状態が終了して通常遊技状態(低確率モード且つ低頻度サポートモード)に移行する。 The 4R probability variable jackpot result is a jackpot result that shifts to a high-probability game state (high-probability mode and high-frequency support mode) after the end of the opening/closing execution mode. The high-probability game state in this case is continued until the number of game rounds executed after the open/close execution mode reaches a predetermined first upper limit number (for example, 100 times). When the first upper limit number of times is reached, the high-probability game state is terminated and the normal game state (low-probability mode and low-frequency support mode) is entered.

4R通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後、第1時短遊技状態(低確率モード且つ高頻度サポートモード)に移行する大当たり結果である。この場合の第1時短遊技状態は、開閉実行モード後の遊技回の実行回数が予め定められた第2上限回数(例えば100回)に達するまで継続される。第2上限回数に達した場合は、第1時短遊技状態が終了して通常遊技状態に移行する。 The 4R normal jackpot result is a jackpot result that shifts to the first time-saving game state (low-probability mode and high-frequency support mode) after the end of the opening/closing execution mode. The first time-saving game state in this case is continued until the number of executions of the game rounds after the opening/closing execution mode reaches a predetermined second upper limit number of times (for example, 100 times). When the second upper limit number of times is reached, the first time-saving game state is terminated and the normal game state is entered.

第1特図用の大当たり種別テーブルでは、大当たり種別カウンタC2の「0」~「64」が4R確変大当たり結果に対応し、「65」~「99」が4R通常大当たり結果に対応している。すなわち、4R確変大当たり結果に振り分けられる確率は65%、4R通常大当たり結果に振り分けられる確率は35%に設定されている。 In the jackpot type table for the first special figure, "0" to "64" of the jackpot type counter C2 correspond to the 4R probability variable jackpot result, and "65" to "99" correspond to the 4R normal jackpot result. That is, the probability of being assigned to the 4R variable probability jackpot result is set to 65%, and the probability of being assigned to the 4R normal jackpot result is set to 35%.

図179(b)に示すように、第2特図用の大当たり種別テーブルでは、選択可能な大当たり種別として10R確変大当たり結果と10R通常大当たり結果とが設定されている。これらの大当たり結果はいずれも実行されるラウンド遊技の回数が10回となるものである。 As shown in FIG. 179(b), in the jackpot type table for the second special figure, a 10R probability variable jackpot result and a 10R normal jackpot result are set as selectable jackpot types. All of these jackpot results are those in which the number of round games to be executed is 10 times.

10R確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後、高確遊技状態に移行する大当たり結果である。この場合の高確遊技状態は、開閉実行モード後の遊技回の実行回数が予め定められた第3上限回数(例えば100回)に達するまで継続される。 The 10R probability variable jackpot result is a jackpot result that shifts to a high-probability gaming state after the end of the opening/closing execution mode. The high-probability game state in this case is continued until the number of game rounds executed after the open/close execution mode reaches a predetermined third upper limit number of times (for example, 100 times).

10R通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後、第1時短遊技状態に移行する大当たり結果である。この場合の第1時短遊技状態は、開閉実行モード後の遊技回の実行回数が予め定められた第4上限回数(例えば100回)に達するまで継続される。 The 10R normal jackpot result is a jackpot result that shifts to the first time-saving game state after the end of the opening/closing execution mode. The first time-saving game state in this case is continued until the number of executions of the game times after the opening/closing execution mode reaches a predetermined fourth upper limit number of times (for example, 100 times).

第2特図用の大当たり種別テーブルでは、大当たり種別カウンタC2の「0」~「64」が10R確変大当たり結果に対応し、「65」~「99」が10R通常大当たり結果に対応している。すなわち、10R確変大当たり結果に振り分けられる確率は65%、10R通常大当たり結果は35%に設定されている。 In the jackpot type table for the second special figure, "0" to "64" of the jackpot type counter C2 correspond to the 10R probability variable jackpot result, and "65" to "99" correspond to the 10R normal jackpot result. That is, the probability of being assigned to the 10R probability variable jackpot result is set to 65%, and the 10R normal jackpot result is set to 35%.

ここで、本変形例では、大当たりを契機として移行する第1時短遊技状態とは別に、大当たりを契機とせずに移行する第2時短遊技状態と第3時短遊技状態とが設けられている。 Here, in this modified example, a second time-saving game state and a third time-saving game state that are shifted without being triggered by a big win are provided in addition to the first time-saving game state that is shifted by a big win.

このうち第2時短遊技状態は、外れ結果となる遊技回(外れ遊技回)の回数が予め定められた天井回数(例えば800回)に到達したことを契機として移行する時短遊技状態である。この第2時短遊技状態は、図179(c)に示すように、第2時短遊技状態に移行してからの特図遊技回の実行回数が予め定められた第5上限回数(例えば500回)に達するまで継続される。 Of these, the second time-saving game state is a time-saving game state that shifts when the number of game rounds (loose game rounds) resulting in a loss reaches a predetermined ceiling number of times (eg, 800 times). This second time-saving gaming state, as shown in FIG. 179(c), is the fifth upper limit number of times (for example, 500 times) in which the number of executions of the special figure game times after shifting to the second time-saving gaming state is predetermined. continues until it reaches

本変形例における天井回数は、4R通常大当たり結果又は10R通常大当たり結果になったことを契機として移行する第1時短遊技状態の上限回数(継続回数)よりも多い数に設定されている。よって、第1時短遊技状態中に外れ遊技回の回数が天井回数に達することが回避されている。 The number of ceiling times in this modification is set to a number larger than the upper limit number of times (continuous number of times) of the first time-saving game state to be shifted when the 4R normal jackpot result or the 10R normal jackpot result is reached. Therefore, it is avoided that the number of game rounds is lost during the first time-saving game state and reaches the ceiling number of rounds.

第3時短遊技状態は、特図当否抽選の結果が特殊外れ結果になったことを契機として移行する時短遊技状態である。この第3時短遊技状態は、図179(d)に示すように、第3時短遊技状態に移行してからの特図遊技回の実行回数が上記第5上限回数よりも少ない第6上限回数(例えば300回)に達するまで継続される。すなわち、第3時短遊技状態は第2時短遊技状態よりも継続回数が少なく、遊技者にとって第2時短遊技状態の方が有利な時短遊技状態となっている。本変形例において第3時短遊技状態は1種類となっている。 The third time-saving gaming state is a time-saving gaming state that shifts with the opportunity that the result of the special figure success or failure lottery becomes a special loss result. This third time-saving gaming state, as shown in FIG. 179 (d), the sixth upper limit number of times ( for example, 300 times). That is, the third time-saving game state has fewer continuous times than the second time-saving game state, and the second time-saving game state is an advantageous time-saving game state for the player. In this modified example, there is one type of the third time-saving game state.

<開閉実行モード終了時の移行処理>
本変形例に係る開閉実行モード終了時の移行処理について図180のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、主制御装置162による遊技状態移行処理(図114)のステップSb915で実行されるものであり、図116の開閉実行モード終了時の移行処理に代えて実行されるものである。図180において図116と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Transition processing at the end of open/close execution mode>
The transition processing at the end of the opening/closing execution mode according to this modification will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is executed in step Sb915 of the game state transition process (FIG. 114) by the main controller 162, instead of the transition process at the end of the opening/closing execution mode in FIG. In FIG. 180, the same step numbers are assigned to the same processes as in FIG. 116, and the description thereof will be omitted or simplified.

先ずステップSb1101では、今回の大当たりが確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合は、ステップSb1102にて、上記各種フラグ格納エリア314eに高確率フラグをセットする。これにより、抽選モードが高確率モードに移行する。 First, in step Sb1101, it is determined whether or not the current big hit is the probability variable big win result. If the result is a variable probability jackpot, in step Sb1102, a high probability flag is set in the various flag storage area 314e. As a result, the lottery mode shifts to the high probability mode.

ステップSb1103では、RAM314の各種カウンタエリア314dに設けられた確変カウンタエリアKCに第1上限回数に対応する値(例えば100)をセットする。ステップSb1104では、上記各種フラグ格納エリア314eに第1サポートフラグをセットする。 In step Sb1103, the variable probability counter area KC provided in the various counter areas 314d of the RAM 314 is set to a value (for example, 100) corresponding to the first upper limit number of times. In step Sb1104, the first support flag is set in the various flag storage area 314e.

ステップSb5101では、上記各種カウンタエリア314dに設けられたサポートカウンタエリアSCに第1上限回数に対応する値(例えば100)をセットする。ステップSb1108では、演出制御装置143への送信対象として高確遊技状態開始コマンドを設定し、その後、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。 In step Sb5101, a value (for example, 100) corresponding to the first upper limit number of times is set in the support counter area SC provided in the various counter areas 314d. In step Sb1108, a high-precision gaming state start command is set as a transmission target to the effect control device 143, and then the transition processing at the end of the opening/closing execution mode is terminated.

ステップSb1101で否定判定した場合(今回の大当たり結果が通常大当たり結果である場合)は、ステップSb1109に進み、上記各種フラグ格納エリア314eに第1サポートフラグをセットする。これにより、第1時短遊技状態に移行する。 If a negative determination is made in step Sb1101 (if the current jackpot result is a normal jackpot result), the process advances to step Sb1109 to set the first support flag in the flag storage area 314e. Thereby, it transfers to a 1st time saving game state.

ステップSb5102では、上記サポートカウンタエリアSCに第2上限回数に対応する値(例えば100)をセットする。ステップSb1113では、演出制御装置143への送信対象として第1時短遊技状態開始コマンドを設定し、その後、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。 In step Sb5102, a value (for example, 100) corresponding to the second upper limit number of times is set in the support counter area SC. In step Sb1113, the first time-saving gaming state start command is set as a transmission target to the effect control device 143, and then the transition processing at the end of the opening/closing execution mode is terminated.

<特図遊技回制御処理>
本変形例に係る特図遊技回制御処理について図181を参照しながら説明する。この処理は、通常処理(図107)のステップSb403で実行されるものであり、図108の特図遊技回制御処理に代えて実行されるものである。図181において図108と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Special game round control processing>
The special figure game round control processing according to this modification will be described with reference to FIG. 181 . This process is executed in step Sb403 of the normal process (FIG. 107), and is executed instead of the special figure game round control process of FIG. In FIG. 181, the same step numbers are assigned to the same processes as in FIG. 108, and the description thereof will be omitted or simplified.

ステップSb503で否定判定した場合(特図用表示部43が変動表示中でない場合)は、ステップSb504にて共通保留数CRNが「0」であるか否かを判定する。共通保留数CRNが「0」でない場合、すなわち、第1特図又は第2特図のいずれかの保留情報が存在する場合は、ステップSb505に進み、データ設定処理を実行する。データ設定処理では、第1特図用保留エリアRa又は第2特図用保留エリアRbに記憶されている保留情報を変動表示用として実行エリアAEに移動させる。 If a negative determination is made in step Sb503 (if the special figure display unit 43 is not in variable display), it is determined in step Sb504 whether or not the common pending number CRN is "0". When the common pending number CRN is not "0", that is, when there is any pending information of the first special figure or the second special figure, the process proceeds to step Sb505 to execute the data setting process. In the data setting process, the reservation information stored in the first special figure reservation area Ra or the second special figure reservation area Rb is moved to the execution area AE for variable display.

ステップSb5201では、特図用表示部43における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行し、その後、特図遊技回制御処理を終了する。ステップSb5201の変動開始処理の詳細については後述する。 In step Sb5201, the variation start processing for starting the variation display in the special figure display unit 43 is executed, and then the special figure game round control processing is terminated. The details of the fluctuation start processing in step Sb5201 will be described later.

ステップSb507で肯定判定した場合(変動表示時間が経過している場合)は、ステップSb509にて、RAM314の各種フラグ格納エリア314eにセットされている変動表示フラグをクリアする。ステップSb510では、高確率モードの残り回数を更新したり、高確率モードを終了させたりするための高確率モード更新・終了用処理を実行する。 If an affirmative determination is made in step Sb507 (if the fluctuation display time has elapsed), the fluctuation display flags set in the various flag storage area 314e of the RAM 314 are cleared in step Sb509. In step Sb510, a high-probability mode update/end process is executed to update the remaining number of times of the high-probability mode or terminate the high-probability mode.

続くステップSb5202では、高頻度サポートモードを終了させるための高頻度サポートモード終了用処理を実行する。ステップSb5203では、第2時短遊技状態や第3時短遊技状態への移行処理を行うための時短遊技状態移行用処理を実行する。ステップSb5204では、特図用表示部43での確定表示を開始させるための確定表示開始用処理を実行し、その後、特図遊技回制御処理を終了する。ステップSb5202~ステップSb5204の詳細については後述する。 In subsequent step Sb5202, high-frequency support mode end processing for ending the high-frequency support mode is executed. In step Sb5203, the processing for time saving game state transition for performing the transition processing to the second time saving game state or the third time saving game state is executed. In step Sb5204, the process for starting the confirmation display for starting the confirmation display on the special figure display unit 43 is executed, and then the special figure game round control process is ended. Details of steps Sb5202 to Sb5204 will be described later.

<変動開始処理>
ステップSb5201の変動開始処理について図182のフローチャートを参照しながら説明する。なお、図182において図146の変動開始処理と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Variation start processing>
The fluctuation start processing in step Sb5201 will be described with reference to the flowchart in FIG. In FIG. 182, the same step numbers are assigned to the same processing as the fluctuation start processing of FIG. 146, and the description thereof will be omitted or simplified.

ステップSb3302又はステップSb3303の処理を実行した後は、ステップSb3304にて、ステップSb3302又はステップSb3303における当否判定の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合は、ステップSb3305に進み、対応する種別テーブル(図179)を参照して大当たり種別を抽選する。 After executing the process of step Sb3302 or step Sb3303, it is determined whether or not the result of the success/failure determination in step Sb3302 or step Sb3303 is a big hit in step Sb3304. If the jackpot is won, the process advances to step Sb3305, and the jackpot type is selected by referring to the corresponding type table (FIG. 179).

ステップSb3306では、ステップSb3305の種別判定により選択された大当たり種別を示す種別フラグを上記各種フラグ格納エリア314eにセットする。ステップSb3307では、ROM313の停止結果テーブル記憶エリア313dに記憶されている停止結果テーブルを参照して大当たり用の停止結果を設定する。 In step Sb3306, the type flag indicating the jackpot type selected by the type determination in step Sb3305 is set in the various flag storage area 314e. In step Sb3307, the stop result table stored in the stop result table storage area 313d of the ROM 313 is referenced to set the stop result for the big win.

ステップSb3304で否定判定した場合(大当たり当選でない場合)は、ステップSb3308に進み、ステップSb3302又はステップSb3303における当否判定の結果が特殊外れ結果であるか否かを判定する。特殊外れ結果である場合は、ステップSb3310にて、上記各種フラグ格納エリア314eに特殊外れフラグをセットする。ステップSb3311では、特図用表示部43にて変動表示される絵柄の停止結果として特殊外れ用の停止結果を設定する。 When a negative determination is made in step Sb3304 (when it is not a jackpot winning), the process proceeds to step Sb3308, and it is determined whether or not the result of the success/failure determination in step Sb3302 or step Sb3303 is a special loss result. If it is a result of special exclusion, in step Sb3310, a special exclusion flag is set in the various flag storage area 314e. In step Sb3311, the stop result for special loss is set as the stop result of the pattern variably displayed on the display unit 43 for the special figure.

ステップSb3308で否定判定した場合(特殊外れ結果でない場合)は、今回の当否抽選の結果が通常外れ結果であることを意味する。この場合はステップSb3312に進み、通常外れ用の停止結果を設定する。 If a negative determination is made in step Sb3308 (not a special loss result), it means that the result of the lottery for this time is a normal loss result. In this case, the process advances to step Sb3312 to set the stop result for normal deviation.

ステップSb3307、ステップSb3311又はステップSb3312の実行後は、ステップSb5301にて、高頻度サポートモードでの特図遊技回の回数を更新するための高頻度サポートモード更新用処理を実行する。ステップSb5302では、第2時短遊技状態の移行契機が成立したか否かを判定するための第2時短遊技状態の移行判定用処理を実行し、ステップSb5303では、第3時短遊技状態の移行契機が成立したか否かを判定するための第3時短遊技状態の移行判定用処理を実行する。ステップSb5301~ステップSb5303の詳細については後述する。 After execution of step Sb3307, step Sb3311 or step Sb3312, in step Sb5301, high frequency support mode update processing for updating the number of special figure games in high frequency support mode is executed. In step Sb5302, the second time-saving gaming state transition determination process for determining whether or not the second time-saving gaming state transition opportunity is established, and in step Sb5303, the third time-saving gaming state transition opportunity is A process for transition determination of the third time-saving gaming state for determining whether or not it is established is executed. Details of steps Sb5301 to Sb5303 will be described later.

ステップSb3313では、第1特図表示部AS又は第2特図表示部BSにおける今回の遊技回の変動表示時間を設定するための変動表示時間の設定処理を実行する。変動表示時間の設定処理では、変動種別カウンタCSと変動表示時間テーブルとを用いて変動表示時間を抽選する。 In step Sb3313, a variable display time setting process for setting the variable display time of the current game round in the first special figure display portion AS or the second special figure display portion BS is executed. In the variable display time setting process, the variable display time is selected by lot using the variable type counter CS and the variable display time table.

本変形例では、第1特図の当否抽選にて外れ結果(特殊外れ結果又は通常外れ結果)になった場合の変動パターンとして、通常外れ結果になった場合の完全外れ演出や各種リーチ外れ演出に対応する変動パターンのほか、図183に示すように、天井到達時用の変動パターンR1(例えば18sec)と、特殊外れ結果用の変動パターンR2(例えば15sec)とが設定されている。 In this modification, as a variation pattern in the case of a loss result (special loss result or normal loss result) in the winning lottery of the first special figure, a complete loss effect and various reach loss effects in the case of a normal loss result In addition to the variation pattern corresponding to , as shown in FIG. 183, a variation pattern R1 (for example, 18 sec) for reaching the ceiling and a variation pattern R2 (for example, 15 sec) for a special deviation result are set.

変動パターンR1は、特図当否抽選の結果が外れ結果であり且つ外れ回数が天井回数に到達した遊技回にて選択されるものである。変動パターンR1に対応する変動開始コマンドが演出制御装置143に送信された場合、図柄表示装置75では遊技回用演出として天井到達用演出が実行される。天井到達用演出では、図柄列Z1~Z3を用いた完全外れ演出により外れ結果が報知された後、天井回数への到達を報知する到達報知演出が実行される。なお、到達報知演出に代えて又は加えて、第2時短遊技状態への移行に対応した開始演出(例えば図130(a)の開始演出)の少なくとも一部が行われてもよい。 The variation pattern R1 is selected in a game round in which the result of the special figure success or failure lottery is a loss result and the number of times of loss reaches the ceiling number of times. When the variation start command corresponding to the variation pattern R1 is transmitted to the effect control device 143, the design display device 75 executes the effect for reaching the ceiling as the effect for the game cycle. In the effect for reaching the ceiling, after the result of failure is notified by the effect of complete failure using the symbol rows Z1 to Z3, the arrival notification effect for notifying that the number of times of reaching the ceiling has been reached is executed. In place of or in addition to the arrival notification effect, at least a part of the start effect corresponding to the transition to the second time-saving gaming state (for example, the start effect of FIG. 130(a)) may be performed.

変動パターンR2は、特図当否抽選の結果が特殊外れ結果になった場合に選択されるものである。変動パターンR2に対応する変動開始コマンドが演出制御装置143に送信された場合、図柄表示装置75では遊技回用演出として特殊リーチ外れ演出が実行される。特殊リーチ外れ演出は、特殊外れ結果になったことを報知するものであり、上記変形例3に係る図153の特殊リーチ外れ演出と同様のものである。 The variation pattern R2 is selected when the result of the special figure success/failure lottery is a special loss result. When a variation start command corresponding to the variation pattern R2 is transmitted to the effect control device 143, the symbol display device 75 executes a special out-of-reach effect as a game-time effect. The special out-of-reach effect notifies that a special out-of-reach result has been obtained, and is similar to the special out-of-reach effect of FIG. 153 according to the third modification.

なお、本変形例では、当否抽選の結果が特殊外れ結果となっても第3時短遊技状態への移行が制限される場合がある。上記変動パターンR2は、特殊外れ結果になった場合のうち第3時短遊技状態への移行が生じる場合に選択され、第3時短遊技状態への移行が制限される場合は、上記変形例3のように完全外れ演出に対応した変動パターンが選択される。 It should be noted that, in this modification, even if the result of the lottery is a special loss result, the transition to the third time-saving gaming state may be restricted. The variation pattern R2 is selected when the transition to the third time-saving gaming state occurs in the case of a special deviation result, and when the transition to the third time-saving gaming state is restricted, the above modification 3 A variation pattern corresponding to the completely out of production is selected.

変動開始処理(図182)の説明に戻り、ステップSb3313の実行後はステップSb712にて、上記各種フラグ格納エリア314eに変動表示フラグをセットする。変動表示フラグは、特図遊技回の変動表示中であることをMPU312が把握するためのものである。ステップSb712の実行後は、ステップSb713以降の処理を実行する。 Returning to the description of the fluctuation start process (FIG. 182), after step Sb3313 is executed, in step Sb712, the fluctuation display flag is set in the various flag storage area 314e. The variable display flag is for the MPU 312 to grasp that the special figure game times are being displayed in a variable manner. After execution of step Sb712, the process after step Sb713 is performed.

次に、ステップSb5301の高頻度サポートモード更新用処理、ステップSb5302の第2時短遊技状態の移行判定用処理、ステップSb5303の第3時短遊技状態の移行判定用処理について説明する。これらの処理は、変動開始処理にて実行されるものであり、換言すれば、特図遊技回での変動表示が開始される場合に実行されるものである。 Next, the high-frequency support mode update process of step Sb5301, the second time-saving gaming state transition determination process of step Sb5302, and the third time-saving gaming state transition determination process of step Sb5303 will be described. These processes are executed in the fluctuation start process, in other words, they are executed when the fluctuation display in the special figure game cycle is started.

<高頻度サポートモード更新用処理>
ステップSb5301の高頻度サポートモード更新用処理について図184のフローチャートを参照しながら説明する。
<High frequency support mode update processing>
The high-frequency support mode update processing in step Sb5301 will be described with reference to the flowchart in FIG.

先ずステップSb5401では、今回の特図当否抽選の結果が大当たり結果であるか否かを判定する。大当たり結果でない場合は、ステップSb5402にて、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに第1サポートフラグ、第2サポートフラグ又は第3サポートフラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。第1サポートフラグは現在の遊技状態が第1時短遊技状態であることを示し、第2サポートフラグは現在の遊技状態が第2時短遊技状態であることを示し、第3サポートフラグは現在の遊技状態が第3時短遊技状態であることを示すものである。 First, in step Sb5401, it is determined whether or not the result of this special figure win/loss lottery is a jackpot result. If the result is not a big hit, it is determined in step Sb5402 whether or not any of the first support flag, second support flag, and third support flag is set in the various flag storage area 314e of the RAM 314. The first support flag indicates that the current game state is the first time-saving game state, the second support flag indicates that the current game state is the second time-saving game state, and the third support flag is the current game It indicates that the state is the third time-saving game state.

これらのフラグがセットされている場合は、ステップSb5403に進み、RAM314の各種カウンタエリア314dに設けられたサポートカウンタエリアSCの値を更新する。具体的には、サポートカウンタエリアSCの値を1減算する。これにより、各時短遊技状態の残り回数が1減算される。 If these flags are set, the process advances to step Sb5403 to update the values in the support counter area SC provided in the various counter areas 314d of the RAM314. Specifically, 1 is subtracted from the value of the support counter area SC. Thereby, 1 is subtracted from the remaining number of times in each time saving game state.

ステップSb5404では、上記サポートカウンタエリアSCの値が「0」であるか否かを判定する。サポートカウンタエリアSCの値が「0」である場合、すなわち、各時短遊技状態での遊技回の実行回数が上限回数に到達している場合には、ステップSb5405に進み、上記各種フラグ格納エリア314eに時短終了用フラグをセットする。時短終了用フラグは、各時短遊技状態を終了すべきであることをMPU312が把握するためのものである。 In step Sb5404, it is determined whether or not the value of the support counter area SC is "0". If the value of the support counter area SC is "0", that is, if the number of times the game is executed in each time-saving game state has reached the upper limit number of times, the process proceeds to step Sb5405, and the various flag storage areas 314e Set the time saving end flag to . The time saving end flag is for the MPU 312 to grasp that each time saving game state should be ended.

ステップSb5405の実行後は高頻度サポートモード更新用処理を終了する。ステップSb5401で肯定判定した場合(大当たり結果である場合)又はステップSb5402で否定判定した場合(いずれのサポートフラグもセットされていない場合)は、各時短遊技状態の残り回数を更新しないとして、ステップSb5403以降の処理を実行せずに高頻度サポートモード更新用処理を終了する。また、ステップSb5404で否定判定した場合(サポートカウンタエリアSCの値が「0」でない場合)は、各時短遊技状態を終了すべきではないとして、ステップSb5405の処理を実行せずに高頻度サポートモード更新用処理を終了する。 After execution of step Sb5405, the high-frequency support mode update processing ends. If the affirmative determination is made in step Sb5401 (if it is a big hit result) or if the negative determination is made in step Sb5402 (if any support flag is not set), step Sb5403 as not updating the remaining number of times of each time-saving gaming state End the high-frequency support mode update processing without executing the subsequent processing. Also, if the negative determination in step Sb5404 (if the value of the support counter area SC is not "0"), the high-frequency support mode without executing the processing of step Sb5405 as not to end each time-saving gaming state End the update process.

<第2時短遊技状態の移行判定用処理>
ステップSb5302の第2時短遊技状態の移行判定用処理について図185のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing for transition determination of the second time-saving gaming state>
It demonstrates, referring the flowchart of FIG. 185 for the process for transition determination of the 2nd time saving game state of step Sb5302.

先ずステップSb5501では、今回の特図当否抽選の結果が大当たり結果であるか否かを判定する。大当たり結果でない場合には、ステップSb5502に進み、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに到達済みフラグがセットされているか否かを判定する。到達済みフラグは、外れ遊技回の回数が天井回数に到達済みであることをMPU312が把握するためのものである。 First, in step Sb5501, it is determined whether or not the result of the special figure success or failure lottery of this time is a jackpot result. If it is not a jackpot result, the process advances to step Sb5502 to determine whether or not the reached flag is set in the various flag storage area 314e of the RAM314. The reached flag is for the MPU 312 to grasp that the number of times of the lost game times has reached the ceiling number of times.

到達済みフラグがセットされていない場合は、ステップSb5503にて、上記各種フラグ格納エリア314eに高確率フラグがセットされているか否かを判定する。高確率フラグがセットされていない場合、すなわち、現在の抽選モードが低確率モードである場合は、ステップSb5504に進み、RAM314の各種カウンタエリア314dに設けられた外れ回数カウンタエリアHCの値を更新する。具体的には、外れ回数カウンタエリアHCの値を1減算する。外れ回数カウンタエリアHCは、天井回数までの残り回数をMPU312が把握するためのものである。 If the reached flag is not set, it is determined in step Sb5503 whether or not the high probability flag is set in the various flag storage area 314e. If the high-probability flag is not set, ie, if the current lottery mode is the low-probability mode, the process advances to step Sb5504 to update the value of the number-of-outliers counter area HC provided in the various counter areas 314d of the RAM 314. . Specifically, 1 is subtracted from the value of the number-of-outliers counter area HC. The number-of-outside-out counter area HC is for the MPU 312 to grasp the remaining number of times up to the ceiling number.

ステップSb5505では、上記外れ回数カウンタエリアHCの値が「0」であるか否かを判定する。外れ回数カウンタエリアHCの値が「0」である場合、すなわち、外れ遊技回の回数が天井回数に到達した場合には、ステップSb5506に進み、上記各種フラグ格納エリア314eに到達済みフラグをセットする。 In step Sb5505, it is determined whether or not the value of the number of times of deviation counter area HC is "0". When the value of the number-of-losses counter area HC is "0", that is, when the number of times of the number of times of the losing game reaches the ceiling number of times, the process proceeds to step Sb5506, and the reached flag is set in the various flag storage area 314e. .

ステップSb5507では、第1サポートフラグ、第2サポートフラグ又は第3サポートフラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。いずれのサポートフラグもセットされていない場合、すなわち、現在の遊技状態が通常遊技状態である場合は、ステップSb5508にて、上記各種フラグ格納エリア314eに第2時短開始用フラグをセットし、その後、第2時短遊技状態の移行判定用処理を終了する。第2時短開始用フラグは、第2時短遊技状態に移行すべきであることをMPU312が把握するためのものである。 In step Sb5507, it is determined whether or not any one of the first support flag, the second support flag, and the third support flag is set. If none of the support flags are set, that is, if the current game state is the normal game state, in step Sb5508, set the second time saving start flag in the various flag storage areas 314e, and then The processing for transition determination of the second time-saving gaming state is terminated. The flag for the 2nd time saving start is for MPU312 to grasp that it should shift to the 2nd time saving game state.

ステップSb5507で肯定判定した場合(いずれかのサポートフラグがセットされている場合)は、ステップSb5509に進み、上記各種フラグ格納エリア314eに時短終了用フラグがセットされているか否かを判定する。時短終了用フラグがセットされている場合は、各時短遊技状態の最終遊技回であることを意味する。この場合は、ステップSb5508に進み、上記各種フラグ格納エリア314eに第2時短開始用フラグをセットする。すなわち、各時短遊技状態の最終遊技回で天井回数に到達した場合は、第2時短遊技状態に移行すべきとして処理する。 If an affirmative determination is made in step Sb5507 (if any of the support flags are set), the process proceeds to step Sb5509 to determine whether or not the time saving end flag is set in the various flag storage area 314e. When the time saving end flag is set, it means that it is the final game round of each time saving game state. In this case, it progresses to step Sb5508 and the flag for a 2nd time reduction start is set to the said various flag storage area 314e. That is, when reaching the ceiling number of times in the final game round of each time-saving game state, it is processed that it should be shifted to the second time-saving game state.

ステップSb5509で否定判定した場合(時短終了用フラグがセットされていない場合)、すなわち、他の時短遊技状態に滞在中であって且つその最終遊技回でない場合は、第2時短遊技状態に移行すべきではないとして、ステップSb5508の処理を実行せずに第2時短遊技状態の移行判定用処理を終了する。これにより、第2時短遊技状態への移行が制限される。 If the negative determination in step Sb5509 (when the time saving end flag is not set), that is, if you are staying in another time saving game state and it is not the final game round, move to the second time saving game state Assuming that it should not be done, the processing for transition determination of the second time saving gaming state is terminated without executing the processing of step Sb5508. As a result, the transition to the second time-saving game state is restricted.

ステップSb5502で肯定判定した場合(到達済みフラグがセットされている場合)又はステップSb5503で肯定判定した場合(高確率フラグがセットされている場合)は、ステップSb5504以降の処理を実行することなく、第2時短遊技状態の移行判定用処理を終了する。また、ステップSb5505で否定判定した場合(外れ回数カウンタエリアHCの値が「0」でない場合)は、ステップSb5506以降の処理を実行することなく、第2時短遊技状態の移行判定用処理を終了する。 If the affirmative determination is made in step Sb5502 (if the reached flag is set) or if the affirmative determination is made in step Sb5503 (if the high probability flag is set), without executing the processing after step Sb5504, The processing for transition determination of the second time-saving gaming state is terminated. Also, if a negative determination is made in step Sb5505 (if the value of the number counter area HC is not "0"), the process for determining the transition of the second time-saving gaming state is terminated without executing the process after step Sb5506. .

ステップSb5501で肯定判定した場合(大当たり結果である場合)は、ステップSb5510に進み、上記カウンタエリアHCの値に天井回数に対応した値(例えば800)をセットする。ステップSb5511では、上記各種フラグ格納エリア314eに到達済みフラグがセットされているか否かを判定する。 If an affirmative determination is made in step Sb5501 (if the result is a big hit), the process proceeds to step Sb5510, and a value (for example, 800) corresponding to the number of ceilings is set as the value of the counter area HC. In step Sb5511, it is determined whether or not the arrival completion flag is set in the various flag storage area 314e.

到達済みフラグがセットされている場合は、ステップSb5512にて、その到達済みフラグをクリアする処理を実行する。ステップSb5512の実行後又はステップSb5511で否定判定した場合(到達済みフラグがセットされていない場合)は、第2時短遊技状態の移行判定用処理を終了する。 If the reached flag is set, in step Sb5512, the process of clearing the reached flag is executed. After execution of step Sb5512 or when a negative determination is made in step Sb5511 (when the reached flag is not set), the second time-saving gaming state transition determination process is terminated.

<第3時短遊技状態の移行判定用処理>
ステップSb5303の第3時短遊技状態の移行判定用処理について図186のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing for transition determination of the third time-saving gaming state>
The processing for transition determination of the third time-saving gaming state in step Sb5303 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップSb5601では、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに特殊外れフラグがセットされているか否かを判定する。特殊外れフラグがセットされている場合、すなわち、今回の特図当否抽選の結果が特殊外れ結果である場合には、ステップSb5602に進み、上記各種フラグ格納エリア314eに高確率フラグがセットされているか否かを判定する。 First, in step Sb5601, it is determined whether or not the special out flag is set in the various flag storage area 314e of the RAM 314. FIG. If the special off flag is set, that is, if the result of the special figure lottery this time is a special off result, proceed to step Sb5602, whether the high probability flag is set in the various flag storage area 314e determine whether or not

高確率フラグがセットされていない場合、すなわち、高確遊技状態でない場合は、ステップSb5603にて、上記各種フラグ格納エリア314eに第1サポートフラグ、第2サポートフラグ又は第3サポートフラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。これらサポートフラグのいずれかがセットされている場合、すなわち、現在の遊技状態が第1時短遊技状態、第2時短遊技状態又は第3時短遊技状態のいずれかである場合は、ステップSb5604にて、上記各種フラグ格納エリア314eに時短終了用フラグがセットされているか否かを判定する。 If the high probability flag is not set, that is, if it is not in the high probability gaming state, at step Sb5603, either the first support flag, the second support flag or the third support flag is stored in the various flag storage area 314e. Determine whether it is set. If any of these support flags are set, that is, if the current game state is either the first time-saving game state, the second time-saving game state, or the third time-saving game state, in step Sb5604, It is determined whether or not the time saving end flag is set in the various flag storage area 314e.

ステップSb5603で否定判定した場合(いずれのサポートフラグもセットされておらず、現在の遊技状態が通常遊技状態である場合)又はステップSb5604で肯定判定した場合(時短終了用フラグがセットされ、各時短遊技状態の最終遊技回である場合)は、ステップSb5605に進み、上記各種フラグ格納エリア314eに第2時短開始用フラグがセットされているか否かを判定する。 If a negative determination is made in step Sb5603 (no support flag is set and the current game state is a normal game state) or if an affirmative determination is made in step Sb5604 (time saving end flag is set, each time saving If it is the final game round of the game state), the process proceeds to step Sb5605, and it is determined whether or not the second time saving start flag is set in the various flag storage area 314e.

第2時短開始用フラグがセットされていない場合、すなわち、第2時短遊技状態に移行すべき状況でない場合は、ステップSb5606にて、上記各種フラグ格納エリア314eに第3時短開始用フラグをセットし、その後、第3時短遊技状態の移行判定用処理を終了する。第3時短開始用フラグは、第3時短遊技状態に移行すべきであることをMPU312が把握するためのものである。 If the second time saving start flag is not set, that is, if it is not a situation that should be shifted to the second time saving game state, in step Sb5606, the third time saving start flag is set in the various flag storage area 314e , After that, the processing for transition determination of the third time-saving gaming state is terminated. The flag for the 3rd time saving start is for MPU312 to grasp that it should shift to the 3rd time saving game state.

ステップSb5605で肯定判定した場合(第2時短開始用フラグがセットされている場合)は、ステップSb5606の処理を実行することなく、第3時短遊技状態の移行判定用処理を終了する。すなわち、特殊外れ結果になった場合であっても、第2時短遊技状態に移行すべき状態である場合は、第3時短遊技状態への移行が制限される。 When the affirmative determination is made in step Sb5605 (when the second time saving start flag is set), the process for transition determination of the third time saving game state is terminated without executing the process of step Sb5606. That is, even if the result is a special out, if the state should be shifted to the second time-saving game state, the transition to the third time-saving game state is restricted.

このため、天井回数への到達と特殊外れ結果への当選とが同一の遊技回で成立した場合には、遊技状態が第2時短遊技状態に移行することになる。第2時短遊技状態は、第3時短遊技状態よりも上限回数が多く、遊技者にとって有利な時短遊技状態であるところ、上記のような構成であることで、両方の移行契機が同時に成立した場合に有利な側の時短遊技状態に移行させることができる。 Therefore, when reaching the ceiling number of times and winning the special loss result are established in the same game round, the game state shifts to the second time-saving game state. The second time-saving game state has a higher upper limit number than the third time-saving game state, and is a time-saving game state that is advantageous for the player. It is possible to shift to the time-saving game state on the side that is advantageous to.

ここで、ステップSb5302の第2時短遊技状態の移行判定用処理(図185)、ステップSb5303の第3時短遊技状態の移行判定用処理(図186)は、特図遊技回の変動表示が開始される場合(より詳しくは、ステップSb3313における変動表示時間の設定処理の前)に行われる(図182)。 Here, the process for determining the transition of the second time-saving gaming state of step Sb5302 (Fig. 185), the processing for determining the transition of the third time-saving gaming state of step Sb5303 (Fig. 186), the fluctuation display of the special figure game times is started (more specifically, before the variable display time setting process in step Sb3313) (FIG. 182).

これらの処理は、第2時短遊技状態又は第3時短遊技状態への移行制限に関するものであるため、本来は、それら各時短遊技状態への移行タイミング(特図遊技回における確定表示の開始タイミング)で行うのが自然である。しかしながら、そのような構成では、天井回数への到達と特殊外れ結果への当選との両方が同一の遊技回で成立した場合に、その遊技回での変動表示時間(変動パターン)の設定に際して、MPU312が特殊外れ結果のみを認識し、天井到達を認識していない状態となる。このため、その遊技回の変動パターンとしては、必然的に特殊外れ結果に対応した変動パターンR2(図183)が設定されることになる。 These processes are related to the restriction of the transition to the second time-saving game state or the third time-saving game state, so originally, the timing of transition to each of the time-saving game states (the start timing of the confirmation display in the special figure game round) It is natural to do However, in such a configuration, when both reaching the ceiling number and winning the special loss result are established in the same game round, when setting the variable display time (variation pattern) in that game round, The MPU 312 recognizes only the result of special deviation and does not recognize reaching the ceiling. Therefore, the variation pattern R2 (FIG. 183) corresponding to the special loss result is inevitably set as the variation pattern of the game round.

その後のステップSb713(図182)における変動開始コマンドの設定処理では、変動パターンR2に対応した変動開始コマンドが設定されるため、演出制御装置143では、実行すべき遊技回用演出として特殊リーチ外れA演出を認識することになる。つまり、遊技状態の制御では、特殊外れ結果よりも天井到達を優先採用して第2時短遊技状態に移行させるにもかかわらず、遊技回用演出では、第2時短遊技状態に対応した演出(天井到達に対応した演出)ではなく、第3時短遊技状態への移行に対応した演出(特殊外れ結果への当選を報知する演出)が行われることになる。すなわち、遊技回用演出の内容と移行する時短遊技状態との不整合が生じ、遊技回用演出を見た遊技者が移行する時短遊技状態を誤解したりするなどの不都合を招く懸念がある。 In the subsequent step Sb713 (FIG. 182) in the fluctuation start command setting process, since the fluctuation start command corresponding to the fluctuation pattern R2 is set, the effect control device 143, special reach out A as the game round effect to be executed Recognize the performance. In other words, in the control of the game state, even though the ceiling reaching is preferentially adopted over the special deviation result and the transition to the second time-saving game state is performed, in the game-turn production, the production (ceiling) corresponding to the second time-saving game state An effect corresponding to the transition to the third time-saving game state (an effect to inform the winning of the special losing result) will be performed instead of the effect corresponding to the arrival. That is, there is a concern that inconsistency occurs between the contents of the game-cycle production and the time-saving game state to which the game-cycle production is to be shifted, causing inconvenience such as misunderstanding of the time-saving game state to which the player sees the game-cycle production.

このような場合、天井到達した場合と特殊外れ結果に当選した場合とで全く同じ遊技回用演出を行うようにすれば、上記のような不整合を解消できるが、それでは、せっかく性能の異なる複数種類の時短遊技状態を設けているにもかかわらず、それを演出に活かせないことになり、好ましくない。 In such a case, the above inconsistency can be eliminated by performing exactly the same game round effect when the ceiling is reached and when the special loss result is won. In spite of providing various types of time-saving game states, it is not possible to make use of them in production, which is not preferable.

この点、本変形例では、特図遊技回の変動表示が開始される場合にステップSb5302、ステップSb5303の処理を実行するため、天井到達の成立や優先採用をMPU312が把握した状態で変動表示時間を設定することができる。よって、天井到達と特殊外れ結果の両方が成立した遊技回において、特殊外れ結果に対応した変動パターンR2の設定を取り止め、天井到達に対応した変動パターンR1(図183)を設定することができる。これにより、天井到達に対応した遊技回用演出と、特殊外れ結果に対応した遊技回用演出とを各別に設けていても、実際に移行する遊技状態に整合した遊技回用演出を実行することができ、上記不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。 In this regard, in this modification, when the variable display of the special game times is started, the processing of steps Sb5302 and Sb5303 is executed, so the variable display time is obtained while the MPU 312 grasps the establishment and priority adoption of reaching the ceiling. can be set. Therefore, in a game cycle in which both the reaching the ceiling and the special missing result are established, the setting of the variation pattern R2 corresponding to the special missing result can be canceled and the variation pattern R1 (FIG. 183) corresponding to reaching the ceiling can be set. Thus, even if the game-run performance corresponding to reaching the ceiling and the game-run performance corresponding to the special loss result are separately provided, the game-run performance consistent with the actual transition game state is executed. It is possible to suitably suppress the occurrence of the above inconvenience.

ステップSb5601で否定判定した場合(特殊外れフラグがセットされていない場合)又はステップSb5602で肯定判定した場合(高確率フラグがセットされている場合)は、ステップSb5603以降の処理を実行することなく、第3時短遊技状態の移行判定用処理を終了する。 If the negative determination is made in step Sb5601 (if the special out flag is not set) or if the affirmative determination is made in step Sb5602 (if the high probability flag is set), without executing the processing after step Sb5603, The transition determination process for the third time-saving gaming state is terminated.

次に、ステップSb5202(図181)の高頻度サポートモード終了用処理、ステップSb5203の時短遊技状態移行用処理、ステップSb5204の確定表示開始用処理について説明する。これらの処理は、特図遊技回において変動表示時間が経過した場合に実行されるものであり、換言すれば、特図遊技回での確定表示が開始される場合に実行されるものである。 Next, the high-frequency support mode end processing in step Sb5202 (FIG. 181), the time-saving gaming state transition processing in step Sb5203, and the confirmation display start processing in step Sb5204 will be described. These processes are executed when the variable display time elapses in the special figure game round, in other words, are executed when the fixed display in the special figure game round is started.

<高頻度サポートモード終了用処理>
ステップSb5202(図181)の高頻度サポートモード終了用処理について図187のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing for ending high-frequency support mode>
The high-frequency support mode end processing in step Sb5202 (FIG. 181) will be described with reference to the flowchart in FIG.

先ずステップSb5701では、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに第1サポートフラグ、第2サポートフラグ又は第3サポートフラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。いずれかのサポートフラグがセットされている場合、すなわち、第1時短遊技状態、第2時短遊技状態又は第3時短遊技状態のいずれかに滞在中である場合は、ステップSb5702に進み、時短終了用フラグがセットされているか否かを判定する。時短終了用フラグは、滞在中の時短遊技状態を終了すべきであることを示すものであり、換言すれば、今回の特図遊技回が、滞在中の時短遊技状態における最終回の特図遊技回であることを示すものである。 First, in step Sb5701, it is determined whether or not any one of the first support flag, the second support flag, and the third support flag is set in the various flag storage area 314e of the RAM 314. FIG. If any support flag is set, that is, if you are staying in either the first time-saving game state, the second time-saving game state or the third time-saving game state, proceed to step Sb5702, for time saving end Determine whether the flag is set. The time saving end flag indicates that the time saving game state during stay should be ended, in other words, this special figure game round is the special figure game of the last time in the time saving game state during stay It indicates that it is a time.

時短終了用フラグがセットされている場合は、ステップSb5703に進み、上記各種フラグ格納エリア314eにセットされているサポートフラグをクリアする。これにより、第1時短遊技状態、第2時短遊技状態又は第3時短遊技状態が終了する。続くステップSb5704では、上記各種フラグ格納エリア314eにセットされている時短終了用フラグをクリアする。 When the time saving end flag is set, the process advances to step Sb5703 to clear the support flag set in the various flag storage area 314e. As a result, the first time-saving game state, the second time-saving game state, or the third time-saving game state ends. In the following step Sb5704, the time saving end flag set in the various flag storage area 314e is cleared.

ステップSb5705では、演出制御装置143への送信対象として、対応する遊技状態終了コマンドを設定し、その後、高頻度サポートモード終了用処理を終了する。また、ステップSb5701で否定判定した場合(いずれのサポートフラグもセットされていない場合)又はステップSb5702で否定判定した場合(時短終了用フラグがセットされていない場合)は、ステップSb5703以降の処理を実行することなく、高頻度サポートモード終了用処理を終了する。 In step Sb5705, as a transmission target to the effect control device 143, the corresponding game state end command is set, and then the high-frequency support mode end processing is ended. Also, if the negative determination in step Sb5701 (if any support flag is not set) or if the negative determination in step Sb5702 (if the time saving end flag is not set), the processing after step Sb5703 is executed end the high-frequency support mode end processing.

<時短遊技状態移行用処理>
ステップSb5203(図181)の時短遊技状態移行用処理について図188のフローチャートを参照しながら説明する。
<Time-saving game state transition processing>
The time-saving game state transition processing of step Sb5203 (FIG. 181) will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップSb5801では、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに第2時短開始用フラグがセットされているか否かを判定する。第2時短開始用フラグは、第2時短遊技状態に移行すべきことを示すものである。 First, in step Sb5801, it is determined whether the flag for the 2nd time saving start is set to various flag storage areas 314e of RAM314. The flag for the 2nd time saving start shows that it should shift to the 2nd time saving game state.

第2時短開始用フラグがセットされている場合は、ステップSb5802にて上記各種フラグ格納エリア314eに第2サポートフラグをセットする。これにより、第2時短遊技状態に移行する。 When the flag for the 2nd time saving start is set, a 2nd support flag is set to the said various flag storage area 314e in step Sb5802. Thereby, it transfers to a 2nd time saving game state.

ここで、本変形例では、ステップSb5202の高頻度サポートモード終了用処理(時短遊技状態を終了させる処理)を実行してからステップSb5203の時短遊技状態移行用処理(時短遊技状態に移行させる処理)を実行する構成となっている。このため、他の時短遊技状態における最終遊技回で外れ遊技回の回数が天井回数に到達した場合には、先行する時短遊技状態から第2時短遊技状態へと通常遊技状態を介することなく移行させることができる。 Here, in this modification, after executing the high-frequency support mode end processing of step Sb5202 (processing of ending the time saving game state), the time saving game state transition processing of step Sb5203 (processing of moving to the time saving game state) is configured to execute Therefore, when the number of lost game rounds reaches the ceiling number in the final game round in the other time-saving game state, the preceding time-saving game state is shifted to the second time-saving game state without going through the normal game state. be able to.

ステップSb5803では、RAM314の各種カウンタエリア314dに設けられたサポートカウンタエリアSCに第5上限回数に対応する値(例えば500)をセットする。サポートカウンタエリアSCは、高頻度サポートモードの残り回数をMPU312が把握するためのものである。 In step Sb5803, a value (for example, 500) corresponding to the fifth upper limit number of times is set in the support counter area SC provided in the various counter areas 314d of the RAM 314. FIG. The support counter area SC is for the MPU 312 to grasp the remaining number of times in the high frequency support mode.

ステップSb5804では、演出制御装置143への送信対象として第2時短遊技状態開始コマンドを設定する。設定された第2時短遊技状態開始コマンドは、通常処理(図107)におけるステップSb401にて演出制御装置143に送信される。 In step Sb5804, the second time-saving gaming state start command is set as a transmission target to the effect control device 143. The set second time-saving game state start command is transmitted to the effect control device 143 at step Sb401 in normal processing (FIG. 107).

ステップSb5801で否定判定した場合(第2時短開始用フラグがセットされていない場合)は、ステップSb5805に進み、上記各種フラグ格納エリア314eに第3時短開始用フラグがセットされているか否かを判定する。第3時短開始用フラグは、第3時短遊技状態に移行すべきことを示すものである。 If a negative determination is made in step Sb5801 (if the second time saving start flag is not set), the process proceeds to step Sb5805, and it is determined whether or not the third time saving start flag is set in the various flag storage area 314e do. The flag for the 3rd time saving start shows that it should shift to the 3rd time saving game state.

第3時短開始用フラグがセットされている場合は、ステップSb5806にて上記各種フラグ格納エリア314eに第3サポートフラグをセットする。これにより、第3時短遊技状態に移行する。なお、他の時短遊技状態における最終遊技回で特殊外れ結果になった場合には、通常遊技状態を介在させることなく、先行する時短遊技状態から第3時短遊技状態へシームレスに移行させることができる。 When the flag for the 3rd time saving start is set, a 3rd support flag is set to the said various flag storage area 314e in step Sb5806. Thereby, it transfers to the 3rd time saving game state. It should be noted that, in the case of a special loss result in the final game round in the other time-saving game state, it is possible to seamlessly transition from the preceding time-saving game state to the third time-saving game state without intervening the normal game state. .

ステップSb5807では、上記サポートカウンタエリアSCに第6上限回数に対応する値(例えば300)をセットする。ステップSb5808では、演出制御装置143への送信対象として第3時短遊技状態開始コマンドを設定する。 In step Sb5807, a value (for example, 300) corresponding to the sixth upper limit number of times is set in the support counter area SC. In step Sb5808, the third time-saving game state start command is set as a transmission target to the effect control device 143.

ステップSb5804又はステップSb5808の実行後はステップSb5809にて、上記各種フラグ格納エリア314eにセットされている時短開始用フラグをクリアする。ステップSb5810では、上記各種フラグ格納エリア314eに第2特図フラグがセットされているか否かを判定する。 After execution of step Sb5804 or step Sb5808, at step Sb5809, the time saving start flag set in the various flag storage area 314e is cleared. In step Sb5810, it is determined whether or not the second special figure flag is set in the various flag storage area 314e.

第2特図フラグがセットされていない場合、すなわち、今回の特図遊技回が第1特図の遊技回であり、第2時短遊技状態又は第3時短遊技状態への移行が通常遊技状態からの移行である場合は、ステップSb5811にて普図終了用処理を実行する。この処理は、図119の第2時短遊技状態移行用処理におけるステップSb1411~ステップSb1415の処理と同様のものである。 If the second special figure flag is not set, that is, the current special figure game round is the first special figure game round, and the transition to the second time-saving game state or the third time-saving game state is from the normal game state If it is a transition, the general pattern end processing is executed in step Sb5811. This process is the same as the process of steps Sb1411 to Sb1415 in the second time-saving game state transition process of FIG.

ステップSb5811の実行後は時短遊技状態移行用処理を終了する。また、ステップSb5810で肯定判定した場合(第2特図フラグがセットされている場合)は、ステップSb5811の処理を実行することなく、時短遊技状態移行用処理を終了する。また、ステップSb5805で否定判定した場合(第3時短開始用フラグがセットされていない場合)、すなわち、時短遊技状態に移行させるべき状況でない場合は、そのまま時短遊技状態移行用処理を終了する。 After execution of step Sb5811, the time-saving game state transition processing is terminated. Moreover, when affirmative determination is made in step Sb5810 (when the second special figure flag is set), the time saving game state transition processing is terminated without executing the processing of step Sb5811. Also, if a negative determination is made in step Sb5805 (if the third time saving start flag is not set), that is, if it is not a situation that should be shifted to the time saving game state, the time saving game state transition processing is terminated as it is.

ここで、本変形例では、時短遊技状態の終了制御や移行制御において、遊技回の回数の更新処理や第2時短遊技状態又は第3時短遊技状態に移行させるべきか否かの移行判定処理を変動表示の開始時に行う一方で、実際に時短遊技状態を終了させる処理や移行させる処理は変動表示が終了してから行う構成としている。 Here, in this modification, in the end control and transition control of the time-saving gaming state, update processing of the number of times of the game rounds and transition determination processing of whether to shift to the second time-saving gaming state or the third time-saving gaming state While it is performed at the start of the variable display, the processing for actually ending the time saving game state and the processing for transitioning are performed after the variable display is finished.

前者の回数更新や移行判定を変動表示の開始時に行う場合にあっては、後者の終了処理や移行処理の処理タイミングを敢えて変動終了後に設定せず、前者と同じタイミング(処理回)に設定することが考えられる。処理効率の観点からすると、処理を分けて実行タイミングを分散させるよりも、寧ろ処理をまとめて同じタイミングで実行する方が好ましいといえる。 When updating the former number of times or judging the transition is performed at the start of the variable display, the processing timing of the latter end processing and transition processing is not intentionally set after the end of the fluctuation, but is set to the same timing (processing times) as the former. can be considered. From the viewpoint of processing efficiency, it can be said that it is preferable to collectively execute the processes at the same timing rather than dividing the processes and distributing the execution timings.

しかしながら、終了処理や移行処理を変動表示の開始時に行う構成であると、特図遊技回において当否抽選結果が報知される前に、普図遊技回や普電役物63aが時短遊技状態に対応した態様で動作し、遊技者がこれらの挙動を見ることで、第2時短遊技状態又は第3時短遊技状態への移行を推認できるおそれがある。第2時短遊技状態又は第3時短遊技状態は当否抽選の結果が外れ結果になることを契機に移行するため、上記の場合、当否抽選結果の報知前に遊技者が外れ結果を把握できてしまうことに繋がる。その結果、特図遊技回において大当たりの期待感が早期に消失する事態の発生を招き、遊技回への注目度向上を図る上で好ましくない。 However, when the end processing and the transition processing are configured to be performed at the start of the variable display, before the success or failure lottery result is notified in the special game round, the general figure game round and the general electric role 63a correspond to the time saving game state By operating in such a manner that the player sees these behaviors, there is a possibility that the transition to the second time-saving game state or the third time-saving game state can be inferred. Since the second time-saving game state or the third time-saving game state shifts when the result of the lottery is lost, in the above case, the player can grasp the result before the result of the lottery is notified. It leads to things. As a result, the expectation of a big hit disappears early in the special game round, which is not preferable in terms of increasing the attention to the game round.

この点、本変形例によれば、変動表示が終了してから第2時短遊技状態又は第3時短遊技状態への移行が生じるため、当否抽選結果を報知してから普図遊技回や普電役物63aを時短遊技状態に対応した態様で動作させることができる。これにより、当否抽選結果の報知前に外れ結果を判別できてしまうことが抑制され、大当たりへの期待感を好適に持続させることが可能になる。 In this regard, according to this modification, since the transition to the second time-saving game state or the third time-saving game state occurs after the variable display is completed, after informing the winning or not lottery result, the normal figure game round or normal electric The accessory 63a can be operated in a mode corresponding to the time-saving game state. As a result, it is possible to suppress the fact that the result of the winning lottery can be determined before the result of the winning lottery is announced, and it is possible to favorably maintain the feeling of expectation for the big win.

<確定表示開始用処理>
ステップSb5204(図181)の確定表示開始用処理について図189のフローチャートを参照しながら説明する。図189において図149の確定表示開始用処理と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Confirmation display start processing>
The determination display start processing in step Sb5204 (FIG. 181) will be described with reference to the flowchart in FIG. In FIG. 189, the same step numbers are assigned to the same processing as the confirmed display start processing of FIG. 149, and the description thereof will be omitted or simplified.

先ずステップSb5901では、今回の特図遊技回が天井到達の外れ遊技回であるか否かを判定する。天井到達の外れ遊技回でない場合は、ステップSb5902にて、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに特殊外れフラグがセットされているか否かを判定する。 First, in step Sb5901, it is determined whether or not the special figure game round of this time is a game round that is out of reaching the ceiling. If it is not a game round that reaches the ceiling, it is determined whether or not a special deviation flag is set in the various flag storage area 314e of the RAM 314 in step Sb5902.

特殊外れフラグがセットされている場合、すなわち、今回の特図当否抽選の結果が特殊外れ結果である場合は、ステップSb5903にて、その特殊外れフラグをクリアする処理を実行する。ステップSb5903の実行後又はステップSb5901で肯定判定した場合(天井到達の外れ遊技回である場合)は、第2時短遊技状態又は第3時短遊技状態への移行が生じる状況であることを意味する。 If the special out flag is set, that is, if the result of the special figure success or failure lottery this time is a special out result, in step Sb5903, the process of clearing the special out flag is executed. After the execution of step Sb5903 or when the affirmative determination is made in step Sb5901 (if it is a game turn out of reaching the ceiling), it means that the transition to the second time-saving game state or the third time-saving game state occurs.

この場合はステップSb5904にて、上記各種フラグ格納エリア314eに第2特図フラグがセットされているか否かを判定する。第2特図フラグがセットされている場合、すなわち、今回の特図遊技回が第2特図の遊技回である場合は、ステップSb5905にて、今回の特図遊技回における確定表示時間として通常確定表示時間(例えば0.5sec)を設定する。また、ステップSb5902で否定判定した場合(特殊外れフラグがセットされていない場合)、すなわち、今回の特図当否抽選の結果が大当たり結果又は通常外れ結果である場合もステップSb5905に進み、今回の確定表示時間として上記通常確定表示時間を設定する。 In this case, in step Sb5904, it is determined whether or not the second special figure flag is set in the various flag storage area 314e. If the second special figure flag is set, i.e., if the current special figure game round is the second special figure game round, in step Sb5905, normal as the fixed display time in this special figure game round Set a fixed display time (for example, 0.5 sec). Also, if the negative determination is made in step Sb5902 (if the special out flag is not set), that is, if the result of this special figure success or failure lottery is a jackpot result or normal out result, proceed to step Sb5905, this time's confirmation The normal fixed display time is set as the display time.

ステップSb5904で否定判定した場合(第2特図フラグがセットされていない場合)、すなわち、今回の特図遊技回が第1特図の遊技回である場合は、第2時短遊技状態又は第3時短遊技状態への移行が通常遊技状態からの移行であることを意味する。この場合はステップSb5906に進み、今回の特図遊技回における確定表示時間として通常確定表示時よりも長い特定確定表示時間を設定する。この際の特定確定表示時間は、上記第2の実施の形態のように、強制終了される普図遊技回の確定表示時間(例えば0.5sec)よりも長い時間(例えば0.8sec)としてもよいし、上記変形例2のように、強制終了される普図遊技回の確定表示時間と、第2時短遊技状態に対応した普図遊技回の変動表示期間(例えば0.5sec)と、第2時短遊技状態に対応した普図遊技回の確定表示時間(例えば0.5sec)との合計期間(例えば1.5sec)よりも長い時間(例えば4sec)としてもよい。 When the negative determination is made in step Sb5904 (when the second special figure flag is not set), that is, when the special figure game round of this time is the game round of the first special figure, the second time-saving game state or the third It means that the transition to the time saving game state is the transition from the normal game state. In this case, it proceeds to step Sb5906, and sets a specific fixed display time longer than the normal fixed display time as the fixed display time in this special game round. At this time, the specific fixed display time is longer than the fixed display time (for example, 0.5 sec) of the normal game round to be forcibly terminated as in the second embodiment (for example, 0.8 sec). Well, as in the above modification 2, the fixed display time of the normal game times to be forcibly terminated, the variable display period of the normal game times corresponding to the second time-saving game state (for example, 0.5 sec), and the second It is good also as time (for example, 4 sec) longer than the total period (for example, 1.5 sec) with the fixed display time (for example, 0.5 sec) of the normal figure game time corresponding to the 2 o'clock short game state.

ステップSb5905又はステップSb5906の実行後はステップSb1504にて、上記各種フラグ格納エリア314eに確定表示フラグをセットし、その後、ステップSb1505及びステップSb1506の処理を順次実行する。 After execution of step Sb5905 or step Sb5906, in step Sb1504, the fixed display flag is set in the various flag storage area 314e, and then the processing of steps Sb1505 and Sb1506 is sequentially executed.

ステップSb3512では、特図遊技回の実行を通知するための遊技回実行信号や、今回の特図当否抽選の結果を通知するための抽選結果信号を遊技ホール側の管理制御装置に対して出力するための外部信号設定処理を行う。なお、本変形例では、時短遊技状態である状況で特殊外れ結果になった場合、第3時短遊技状態への移行が制限されるが、外部信号設定処理では、そのような場合でも特殊外れ結果に対応した外部信号が出力されるように設定する。 In step Sb3512, a game round execution signal for notifying execution of a special figure game round and a lottery result signal for notifying the result of this special figure lottery are output to the management control device on the game hall side. Perform external signal setting processing for It should be noted that, in this modification, if the special out result in the situation is the time-saving gaming state, the transition to the third time-saving gaming state is restricted, but in the external signal setting process, even in such a case, the special out result Set so that an external signal corresponding to is output.

<遊技状態の流れについて>
本変形例における遊技状態の流れについて図190を参照しながら説明する。
<About the flow of the game state>
The flow of the game state in this modified example will be described with reference to FIG.

通常遊技状態である状況で外れ遊技回の回数が天井回数に到達した場合(事象A)は、通常遊技状態から第2時短遊技状態に移行する。この場合、天井到達した特図遊技回では、遊技回用演出として天井到達用演出(図183)が図柄表示装置75にて実行される。天井到達用演出では、図柄列Z1~Z3による完全外れ演出と、天井回数への到達を報知する到達報知演出とが実行される。 In the normal game state, when the number of game rounds reaches the ceiling number (phenomenon A), the normal game state is shifted to the second time-saving game state. In this case, in the special figure game round in which the ceiling is reached, the effect for reaching the ceiling (FIG. 183) is executed by the pattern display device 75 as the effect for the game round. In the effect for reaching the ceiling, a complete failure effect by the symbol rows Z1 to Z3 and an arrival notification effect for notifying that the number of times of reaching the ceiling has been reached are executed.

ここで、本変形例では、外れ回数カウンタエリアHCの更新(外れ遊技回の回数の更新)が特図遊技回における変動表示の開始時に行われるが(図182、図185)、外れ回数画像475(図128)における外れ回数の更新は、上記第2の実施の形態と同様に、その特図遊技回において確定表示時間が経過してから行われる。 Here, in this modified example, the update of the number-of-misses counter area HC (update of the number of times of the game-missing) is performed at the start of the variable display in the special-figure game (FIGS. 182 and 185), but the number-of-missing image 475 (Fig. 128), the update of the number of misses is performed after the fixed display time has passed in the special figure game round, as in the second embodiment.

例えば、外れ回数カウンタエリアHCの更新タイミングで外れ回数画像475の表示回数を更新すると、図柄列Z1~Z3が停止表示される前に外れ回数画像475の表示回数が1加算されることになる。この場合、図柄列Z1~Z3により当否抽選結果が報知される前に遊技者が外れ結果を予測できてしまい、その特図遊技回において大当たりへの期待感を持続させることが困難となる懸念がある。 For example, if the display count of the miss count image 475 is updated at the update timing of the miss count counter area HC, 1 is added to the display count of the miss count image 475 before the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed. In this case, the player can predict the result of losing before the result of the lottery is notified by the symbol rows Z1 to Z3, and there is a concern that it will be difficult to continue the expectation for the big win in the special game round. be.

この点、本変形例のように、外れ回数カウンタエリアHCの更新タイミングに対して外れ回数画像475の更新タイミングを遅らせ、確定表示時間が経過してから外れ回数画像475を更新することで、図柄列Z1~Z3により外れ結果が報知されてから外れ回数画像475の表示回数が1加算される流れとすることができる。これにより、遊技者が外れ結果を事前予測できてしまうことが抑制され、大当たりへの期待感を持続させることが可能になる。 In this regard, as in this modification, the timing of updating the number of times of failure image 475 is delayed with respect to the timing of updating the number of times of failure counter area HC, and the number of times of failure image 475 is updated after the fixed display time has elapsed. The number of display times of the number of times of failures image 475 can be incremented by 1 after the result of failure is notified by columns Z1 to Z3. As a result, it is possible to prevent the player from predicting the outcome of the winning in advance, and to maintain the expectation for the big win.

上記構成では、次の特図遊技回に対応する保留情報が存在する場合は、その特図遊技回が開始される場合に外れ回数画像475が更新されることになり、次の特図遊技回に対応する保留情報が存在しない場合は、外れ回数カウンタエリアHCが更新された特図遊技回が終了してから外れ回数画像475が更新されることになる。 In the above configuration, if there is hold information corresponding to the next special figure game round, the number of times of deviation image 475 is updated when the special figure game round is started, and the next special figure game round If there is no corresponding hold information, the deviation number image 475 will be updated after the special figure game round in which the deviation number counter area HC has been updated.

なお、外れ回数画像475の更新は、必ずしも確定表示時間の経過時に行われる必要はなく、他のタイミングであってもよい。すなわち、外れ結果の事前予測を回避する上では、図柄列Z1~Z3の停止表示により当否抽選結果が報知されてから外れ回数画像475が更新されれば足りるため、外れ回数カウンタエリアHCが更新された特図遊技回において変動表示が終了してから確定表示が終了するまでの期間におけるいずれかのタイミングで外れ回数画像475が更新される構成としてもよい。 It should be noted that the update of the number of times of failure image 475 does not necessarily have to be performed when the fixed display time elapses, and may be performed at another timing. That is, in order to avoid advance prediction of the result of the failure, it is sufficient to update the number of failures image 475 after the result of the lottery is notified by the stop display of the symbol rows Z1 to Z3, so the number of failures counter area HC is updated. It may be configured such that the deviation number image 475 is updated at any timing in the period from the end of the variable display to the end of the fixed display in the special figure game round.

通常遊技状況である状況で特殊外れ結果になった場合(事象B)は、通常遊技状態から第3時短遊技状態に移行する。この場合、特殊外れ結果になった特図遊技回では、特殊リーチ外れ演出(図183)が図柄表示装置75にて実行される。 In the case of a special loss result in the normal game situation (phenomenon B), the normal game state is shifted to the third time-saving game state. In this case, the special reach-off effect (FIG. 183) is executed by the symbol display device 75 in the special game round in which the result is the special loss.

第1時短遊技状態又は第2時短遊技状態の最終遊技回以外の遊技回で特殊外れ結果になった場合(事象C)は、第3時短遊技状態への移行が制限され、第1時短遊技状態又は第2時短遊技状態が継続される。この場合、特殊外れ結果になった特図遊技回では、遊技回用演出として完全外れ演出が図柄表示装置75にて実行される。なお、特図用表示部43では、特殊外れ結果に対応した絵柄が停止表示される。 If a special out result occurs in a game round other than the final game round of the first time-saving game state or the second time-saving game state (phenomenon C), the transition to the third time-saving game state is restricted, and the first time-saving game state Or the second time-saving game state is continued. In this case, in the special game round resulting in the special loss, the symbol display device 75 executes the complete loss effect as the game round effect. In the special figure display section 43, the pattern corresponding to the special omission result is stopped and displayed.

第1時短遊技状態又は第2時短遊技状態の最終遊技回で特殊外れ結果になった場合(事象D)は、第1時短遊技状態又は第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行する。なお、特殊外れ結果になった遊技回が各時短遊技状態の最終遊技回である場合に第3時短遊技状態への移行が許容されるのは、高頻度サポートモードの残り回数の更新処理(ステップSb5301の高頻度サポートモード更新用処理)を実行して時短遊技状態の終了を認識し、その後に第3時短遊技状態の移行判定処理(ステップSb5303の第3時短遊技状態の移行判定用処理)を実行するためである。 When a special loss result occurs in the final game round of the first time-saving game state or the second time-saving game state (phenomenon D), the first time-saving game state or second time-saving game state shifts to the third time-saving game state. It should be noted that, if the game round that resulted in the special deviation is the final game round of each time-saving game state, the transition to the third time-saving game state is allowed because of the update processing (step Sb5301 high-frequency support mode update process) is executed to recognize the end of the time saving game state, and then the third time saving game state transition determination process (step Sb5303 third time saving game state transition determination process) for execution.

上記の場合、特殊外れ結果になった特図遊技回では、遊技回用演出として特殊リーチ外れ演出が図柄表示装置75にて実行される。また、その特図遊技回における確定表示時間の少なくとも一部において、高頻度サポートモードの残り回数が増えたことを報知する上乗せ演出(例えば図130(c)の上乗せ演出)が実行される。この際、上乗せ演出により報知される上乗せ回数は、第3時短遊技状態の上限回数に対応した回数(例えば300回)となる。 In the above case, in the special game round resulting in the special loss, the symbol display device 75 executes the special reach-off effect as the game-time effect. In addition, in at least part of the fixed display time in the special game round, an additional effect (for example, an additional effect in FIG. 130(c)) is executed to notify that the number of remaining times of the high-frequency support mode has increased. At this time, the number of additions notified by the addition effect is the number of times (for example, 300 times) corresponding to the upper limit number of times of the third time-saving game state.

第3時短遊技状態の最終遊技回以外の遊技回で外れ遊技回の回数が天井回数に到達した場合(事象E)は、第2時短遊技状態への移行が制限され、第3時短遊技状態が継続される。この場合、天井到達した特図遊技回では、遊技回用演出として完全外れ演出が図柄表示装置75にて実行される。 When the number of times of game rounds other than the final game round of the third time-saving game state reaches the ceiling number of times (phenomenon E), the transition to the second time-saving game state is restricted, and the third time-saving game state is Continued. In this case, in the special figure game round reaching the ceiling, the symbol display device 75 executes a complete loss effect as a game round effect.

第3時短遊技状態の最終遊技回で外れ遊技回の回数が天井回数に到達した場合(事象F)は、第3時短遊技状態から第2時短遊技状態に移行する。この場合、天井到達した特図遊技回では、遊技回用演出として天井到達用演出が図柄表示装置75にて実行される。また、その特図遊技回における確定表示時間の少なくとも一部において上記上乗せ演出が実行される。 When the number of lost game rounds reaches the ceiling number in the final game round of the third time-saving game state (phenomenon F), the third time-saving game state is shifted to the second time-saving game state. In this case, in the special game round when the ceiling is reached, the ceiling reaching effect is executed by the pattern display device 75 as the game round effect. In addition, the above-mentioned additional effect is executed in at least part of the fixed display time in the special game round.

なお、本変形例では第1時短遊技状態の上限回数が天井回数よりも少ない数に設定されているため、第1時短遊技状態の途中や最終遊技回で外れ遊技回の回数が天井回数に到達することはないが、上記第2の実施の形態のように第1時短遊技状態の上限回数と天井回数とを同じ回数に設定した場合には、第1時短遊技状態の最終遊技回で外れ結果となることで第1時短遊技状態から第2時短遊技状態に移行する。 In addition, in this modification, since the upper limit number of times of the first time-saving game state is set to a number smaller than the ceiling number of times, the number of times of game times is lost in the middle of the first time-saving game state and the final game time reaches the ceiling number of times However, if the upper limit number of times of the first time-saving game state and the ceiling number of times are set to the same number of times as in the second embodiment, the result of losing in the final game round of the first time-saving game state As a result, the first time-saving game state shifts to the second time-saving game state.

通常遊技状態における同一の特図遊技回で天井到達と特殊外れ結果とが成立した場合(事象G)は、第2時短遊技状態の移行判定(ステップSb5302の第2時短遊技状態の移行判定用処理)→第3時短遊技状態の移行判定(ステップSb5303の第3時短遊技状態の移行判定用処理)の順で処理が実行されることにより、第2時短遊技状態への移行が優先される。すなわち、時短遊技状態中である場合は第2時短遊技状態又は第3時短遊技状態への移行が制限されるため、先の第2時短遊技状態の移行判定で第2時短遊技状態への移行が決定されることにより、後の第3時短遊技状態の移行判定において第3時短遊技状態への移行が制限される。これにより、遊技者にとって不利な側の第3時短遊技状態への移行を回避し、有利な側の第2時短遊技状態に移行させることができる。 When the ceiling reaching and the special deviation result are established in the same special game round in the normal game state (phenomenon G), the second time saving game state transition determination (step Sb5302 second time saving game state transition determination processing ) → 3rd time saving game state transition determination (process for transition determination of the 3rd time saving game state of step Sb5303) is executed in order, so that the transition to the second time saving game state is prioritized. That is, if it is in the time saving game state, the transition to the second time saving game state or the third time saving game state is restricted, so the transition to the second time saving game state is determined by the previous second time saving game state transition determination. By being determined, the transition to the third time-saving gaming state is restricted in the later transition determination of the third time-saving gaming state. As a result, it is possible to avoid the transition to the third time-saving game state on the disadvantageous side for the player, and to shift to the second time-saving game state on the advantageous side.

この場合、天井到達と特殊外れ結果との両方が成立した特図遊技回では、遊技回用演出として天井到達用演出が図柄表示装置75にて実行される。なお、特図用表示部43では、特殊外れ結果に対応した絵柄が停止表示される。 In this case, in the special game round in which both the reaching the ceiling and the result of the special deviation are established, the effect for reaching the ceiling is executed by the pattern display device 75 as the effect for the game round. In the special figure display section 43, the pattern corresponding to the special omission result is stopped and displayed.

以上詳述した本変形例によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to this modified example described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

外れ遊技回の回数が天井回数となることを契機として移行する第2時短遊技状態と、第2時短遊技状態よりも遊技者にとって不利な時短遊技状態であって、特殊外れ結果となることを契機として移行する第3時短遊技状態とを有する構成において、第2時短遊技状態の途中で特殊外れ結果となっても第3時短遊技状態への移行が制限されるようにした上で、1の特図遊技回において、第2時短遊技状態の移行判定が行われてから第3時短遊技状態の移行判定が行われる構成とした。 A second time-saving game state that shifts when the number of lost game times reaches the ceiling, and a time-saving game state that is more disadvantageous to the player than the second time-saving game state, and is triggered by a special loss result. In the configuration having a third time-saving game state that transitions as a special time-saving game state, the transition to the third time-saving game state is restricted even if the result is a special deviation in the middle of the second time-saving game state. In the figure game round, it is configured such that the transition determination of the third time reduction game state is performed after the transition determination of the second time reduction game state is performed.

この構成によれば、天井回数への到達と特殊外れ結果の当選とが同一の特図遊技回で成立した場合に、第2時短遊技状態の移行判定にて第2時短遊技状態への移行条件の成立が判定された後、第3時短遊技状態の移行判定にて第3時短遊技状態への移行条件の成立が判定されても、上記制限により第3時短遊技状態への移行が回避される。これにより、有利な側の第2時短遊技状態への移行が実施され、遊技状態の制御を好適に行うことが可能になる。 According to this configuration, when reaching the ceiling number of times and winning the special missing result are established in the same special game round, the transition condition to the second time saving game state in the second time saving game state transition determination After the establishment is determined, even if it is determined that the condition for transition to the third time-saving gaming state is established in the transition determination of the third time-saving gaming state, the transition to the third time-saving gaming state is avoided by the above restrictions. . As a result, the transition to the second time-saving game state on the advantageous side is carried out, and it becomes possible to suitably control the game state.

第2時短遊技状態の移行判定及び第3時短遊技状態の移行判定を特図遊技回の開始時に行う構成とした。 It is configured to perform the transition determination of the second time-saving game state and the transition determination of the third time-saving game state at the start of the special figure game round.

上記構成では、第2時短遊技状態の移行判定及び第3時短遊技状態の移行判定を特図遊技回の開始時に行うため、遊技回用演出として、天井回数の到達に対応した天井到達用演出や、特殊外れ結果となったことに対応した特殊リーチ外れ演出の実行が設定されるよりも前に、それら各移行判定を行うことができる。例えば、天井回数への到達と特殊外れ結果の当選とが同一の特図遊技回で成立した場合は、上記天井到達用演出と特殊リーチ外れ演出のいずれもが遊技回用演出の実行対象として成立することになるが、本構成によれば、第3時短遊技状態への移行が回避され、第2時短遊技状態への移行が優先されることを踏まえて上記各演出の選択を行うことができる。これにより、移行先の時短遊技状態がいずれか一方に調整される場合において、調整された移行先の時短遊技状態と整合する遊技回用演出を好適に実行することが可能になる。 In the above configuration, the determination of the transition to the second time-saving game state and the determination of the transition to the third time-saving game state are performed at the start of the special figure game round, so as the game round production, the ceiling reaching production corresponding to the reaching of the ceiling number of times, Each of these transition determinations can be performed before execution of the special reach-out performance corresponding to the special out-of-reach result is set. For example, if reaching the ceiling and winning the special loss result are established in the same special game round, both the above-mentioned ceiling reaching effect and special reach out effect are established as execution targets for the game round effect However, according to this configuration, the transition to the third time-saving game state is avoided, and the selection of each of the above effects can be performed based on the fact that priority is given to the transition to the second time-saving game state. . As a result, when the time-saving gaming state of the shift destination is adjusted to one of them, it is possible to suitably execute the game-turn effect consistent with the adjusted time-saving gaming state of the shift destination.

第2時短遊技状態の移行判定及び第3時短遊技状態の移行判定を特図遊技回の開始時に行う一方で、それら各時短遊技状態への移行は確定表示の開始に合わせて行う構成とした。 The transition determination of the second time-saving game state and the transition determination of the third time-saving game state are performed at the start of the special figure game round, while the transition to each of the time-saving game states is performed in accordance with the start of the confirmation display.

第2時短遊技状態の移行判定や第3時短遊技状態の移行判定を実行し、それら各時短遊技状態に移行させることや移行先の時短遊技状態を決定した場合は、あとはその決定結果に従って時短遊技状態に移行させるだけ(RAM314の各種フラグ格納エリア314eに対応する時短フラグをセットするだけ)の状態となる。このため、それら各移行判定を特図遊技回の開始時に行う構成では、時短遊技状態への移行についても特図遊技回の開始時に行うことが自然となる。 Execute the transition determination of the second time-saving game state and the transition determination of the third time-saving game state, and if you decide to move to each of these time-saving game states or the time-saving game state of the transition destination, then the time-saving according to the decision result It will be in a state of only shifting to the game state (just setting the time saving flag corresponding to the various flag storage area 314e of the RAM 314). Therefore, in the configuration in which each transition determination is performed at the start of the special figure game round, it becomes natural to perform the transition to the time saving game state at the start of the special figure game round.

しかしながら、特図遊技回の開始時に時短遊技状態への移行を行うと、特図当否抽選の結果が報知される前であるにもかかわらず、時短遊技状態への移行に遊技者の関心が移ってしまい、遊技回の役割が適切に果たされなくなる懸念がある。この点、時短遊技状態への移行を確定表示の開始を待ってから行うことで、普電役物63aの挙動から遊技者が時短遊技状態に気付くことがあったとしても、特図当否抽選の結果が報知されるまで遊技回に注目させてから時短遊技状態への移行に関心が移る構成とすることができる。よって、遊技回への注目度が損なわれることを抑制しつつ、上記各移行判定を特図遊技回の開始時に実行し、調整された移行先の時短遊技状態と整合する遊技回用演出を実行することが可能になる。 However, when the transition to the time-saving gaming state is performed at the start of the special game round, the player's interest shifts to the time-saving gaming state, even before the result of the special figure winning lottery is notified. There is a concern that the role of the game round will not be properly fulfilled. In this regard, by waiting for the start of the confirmation display to shift to the time-saving gaming state, even if the player notices the time-saving gaming state from the behavior of the general electric role 63a, the special figure success or failure lottery It is possible to adopt a configuration in which the player's attention is shifted to the transition to the time-saving game state after the player's attention is focused on the game round until the result is announced. Therefore, while suppressing the loss of attention to the game round, each of the above transition determinations is executed at the start of the special game round, and an effect for the game round that is consistent with the adjusted time-saving game state of the transition destination is executed. it becomes possible to

また、第2時短遊技状態への移行条件及び第3時短遊技状態への移行条件は、いずれも特図当否抽選の結果が外れ結果となる場合に成立するものとなっている。このため、時短遊技状態への移行を特図遊技回の開始時に行うと、特図当否抽選の結果が報知される前であるにもかかわらず、遊技者が時短遊技状態への気付きから外れ結果を事前判別できてしまう不都合もある。この点、時短遊技状態への移行を確定表示の開始を待ってから行うことで、そのような不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。 In addition, the transition condition to the second time-saving game state and the transition condition to the third time-saving game state are both established when the result of the special figure success or failure lottery comes off. For this reason, if the transition to the time-saving gaming state is performed at the start of the special game round, the player will not be aware of the time-saving gaming state, even though the result of the special figure lottery is not notified. can be determined in advance. In this regard, by performing the transition to the time-saving gaming state after waiting for the start of the confirmation display, it is possible to suitably suppress the occurrence of such inconveniences.

時短遊技状態の残り回数の更新が行われてから第2時短遊技状態の移行判定及び第3時短遊技状態の移行判定が行われる構成とした。 After updating the remaining number of times of the time-saving game state, the transition determination of the second time-saving game state and the transition determination of the third time-saving game state are performed.

この構成によれば、例えば、第2時短遊技状態の最終遊技回にて特殊外れ結果となった場合に、その最終遊技回の中で第2時短遊技状態を終了させてから第3時短遊技状態に移行させることができる。これにより、特殊外れ結果への当選が無効化されて第3時短遊技状態への移行が制限されることを抑制できるほか、通常遊技状態での特図遊技回を介在させることなく、第2時短遊技状態から第3時短遊技状態への切り替えを行うことが可能になる。 According to this configuration, for example, in the case of a special deviation result in the final game round of the second time-saving game state, after the second time-saving game state is terminated in the final game round, the third time-saving game state can be moved to As a result, it is possible to suppress the restriction of the transition to the third time-saving game state by invalidating the winning of the special loss result, and the second time-saving without intervening the special figure game times in the normal game state. It is possible to switch from the game state to the third time-saving game state.

第3時短遊技状態への移行に関するものとして特図当否抽選の結果に基づいて特殊リーチ外れ演出(特殊外れ結果になったこと又は第3時短遊技状態への移行に対応した報知)の実行を設定する処理(ステップSb3313)と、第2時短遊技状態への移行に関するものとして外れ遊技回の回数を更新する処理(ステップSb5504)とを備える場合において、1の遊技回(特殊外れ結果になった特図遊技回)において、前者の設定処理が行われるよりも前に後者の更新処理が行われるように構成した。 As for the transition to the 3rd time-saving game state, set the execution of a special reach-out performance (notification corresponding to the special loss result or transition to the 3rd time-saving game state) based on the result of the special drawing lottery. (Step Sb3313) and the process of updating the number of game rounds that are out as related to the transition to the second time-saving gaming state (Step Sb5504). In the game round), the latter updating process is performed before the former setting process is performed.

例えば、後者の更新処理に先立って前者の設定処理を実行する構成であると、天井回数への到達と特殊外れ結果の当選との両方が成立する特図遊技回において、設定処理の段階では、パチンコ機10が特殊外れ結果への当選のみを認識し、天井回数への到達を認識していない状態となる。この場合、必然的に特殊リーチ外れ演出を実行するという設定結果になるが、実際に移行する時短遊技状態は第2時短遊技状態に調整されるため、調整先の時短遊技状態と整合しない報知が行われることになる。この点、前者の設定処理に先立って後者の更新処理を実行することで、設定処理の段階でパチンコ機10が天井回数への到達を認識可能となり、特殊リーチ外れ演出の実行を取り止めることができる。これにより、実際に移行する時短遊技状態の種別と整合しない報知が特図遊技回にて行われることを抑制しながら移行先の時短遊技状態を調整することができ、遊技状態の制御を好適に行うことが可能になる。 For example, in the configuration of executing the former setting process prior to the latter updating process, in the special figure game round in which both reaching the ceiling number of times and winning the special loss result are established, at the stage of the setting process, The pachinko machine 10 recognizes only the winning of the special losing result and does not recognize reaching the ceiling number of times. In this case, the setting results inevitably to execute a special reach-out production, but since the time-saving game state that actually shifts is adjusted to the second time-saving game state, there is a notification that does not match the time-saving game state after adjustment. will be done. In this regard, by executing the latter updating process prior to the former setting process, the pachinko machine 10 can recognize that the number of hits has reached the ceiling at the stage of the setting process, and the execution of the special out-of-reach effect can be cancelled. . As a result, it is possible to adjust the time-saving game state of the transition destination while suppressing the fact that the notification that does not match the type of the time-saving game state that actually shifts is performed in the special figure game round, and the control of the game state is preferable. becomes possible to do.

なお、外れ遊技回の累積回数が天井回数に到達しない特図遊技回にて特殊外れ結果になった場合は、外れ遊技回の回数が更新された後に特殊リーチ外れ演出の実行が設定される。すなわち、第3時短遊技状態への移行条件のみが成立した場合は、それに対応した報知が適切に行われるようにすることができる。 In addition, when the cumulative number of lost game times does not reach the ceiling number and results in a special loss, execution of a special reach-off performance is set after the number of lost game times is updated. That is, when only the transition condition to the third time-saving gaming state is satisfied, it is possible to appropriately perform notification corresponding thereto.

図柄表示装置75にて外れ回数画像475を表示するとともに、その表示内容の更新を確定表示時間が経過してから行う構成とした。 The pattern display device 75 is configured to display the number-of-misses image 475 and to update the displayed content after the definite display time elapses.

上記構成では、外れ回数画像475が表示されることにより、累積回数の途中経過や天井回数までの残り回数等を遊技者が把握することができ、その後の遊技を進める上で有用な情報として活用することができる。この場合において特殊外れ結果に対応した報知の設定に先立ち外れ回数の更新処理を行う構成では、特図遊技回における比較的早い段階で当該更新処理が行われるものとなる。このような場合に、外れ回数が更新されたことに対応して直ちに外れ回数画像475の表示内容を更新すると、特図当否抽選の結果を報知する前であるにもかかわらず、遊技者が外れ結果であることを判別できてしまう懸念がある。この点、外れ回数画像475の更新を確定表示の終了まで待って行うことで、外れ結果の事前判別が可能となることが抑制される。これにより、大当たりへの期待感を持続させることができ、遊技回への注目度の低下を抑制することが可能になる。 In the above configuration, by displaying the number-of-misses image 475, the player can grasp the progress of the accumulated number of times and the remaining number of times until the ceiling number of times. can do. In this case, in the configuration in which the setting of the notice corresponding to the special deviation result is performed prior to the update processing of the number of deviations, the update processing is performed at a relatively early stage in the special figure game round. In such a case, if the display content of the number of times of loss image 475 is updated immediately in response to the update of the number of times of loss, the player will lose even before the result of the special figure winning lottery is notified. There is a concern that it can be determined that it is a result. In this respect, by waiting until the completion of the confirmation display before updating the number of times of failure image 475, it is possible to prevent the failure result from being determined in advance. As a result, it is possible to maintain the expectation for the big win, and to suppress the decrease in the degree of attention to the game round.

<変形例7>
上記変形例6では、時短遊技状態中に天井到達や特殊外れ結果となっても第2時短遊技状態又は第3時短遊技状態への移行が制限されるが、本変形例では、これらの移行が許容されるように構成されている。以下、本変形例の構成について図191~図194を参照しながら説明する。これらの図において上記第2の実施の形態や各変形例と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
<Modification 7>
In the above-mentioned modification 6, the transition to the second time-saving game state or the third time-saving game state is restricted even if the ceiling is reached or the special deviation result occurs during the time-saving game state, but in this modification, these transitions are restricted. configured to be acceptable. The configuration of this modification will be described below with reference to FIGS. 191 to 194. FIG. In these figures, the same reference numerals are assigned to the same configurations as those of the second embodiment and each modified example, and the description thereof will be omitted.

本変形例における特図遊技回の当否テーブルや種別テーブルの構成は、図178~図179に示す上記変形例6の当否テーブルや種別テーブルと同様である。また、第2時短遊技状態や第3時短遊技状態についても、図179に示す上記変形例6の第2時短遊技状態や第3時短遊技状態と同様である。すなわち、第3時短遊技状態よりも第2時短遊技状態の方が継続回数が多く、遊技者にとって第2時短遊技状態の方が有利な時短遊技状態となっている。 The configuration of the success/failure table and the classification table of the special figure game times in this modification is the same as the success/failure table and the classification table of the modification 6 shown in FIGS. Further, the second time-saving game state and the third time-saving game state are the same as the second time-saving game state and the third time-saving game state of the modification 6 shown in FIG. That is, the second time-saving game state has more continuation times than the third time-saving game state, and the second time-saving game state is an advantageous time-saving game state for the player.

<変動開始処理>
本変形例に係る変動開始処理について図191のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、特図遊技回制御処理(図181)のステップSb5201で実行されるものであり、図182の変動開始処理に代えて実行されるものである。図191において図182と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Variation start processing>
The variation start processing according to this modified example will be described with reference to the flowchart of FIG. 191 . This process is executed in step Sb5201 of the special figure game round control process (FIG. 181), and is executed instead of the fluctuation start process of FIG. In FIG. 191, the same step numbers are assigned to the same processes as in FIG. 182, and the description thereof will be omitted or simplified.

ステップSb3307、ステップSb3311又はステップSb3312の実行後、すなわち、各当否抽選結果に対応する停止結果を設定した後は、ステップSb5301にて、高頻度サポートモードでの特図遊技回の回数を更新するための高頻度サポートモード更新用処理を実行する。ステップSb6101では、第3時短遊技状態の移行契機が成立したか否かを判定するための第3時短遊技状態の移行判定用処理を実行し、ステップSb6102では、第2時短遊技状態の移行契機が成立したか否かを判定するための第2時短遊技状態の移行判定用処理を実行する。すなわち、上記変形例6では、第2時短遊技状態の移行判定用処理を実行してから第3時短遊技状態の移行判定用処理を実行したが、本変形例では、第3時短遊技状態の移行判定用処理を実行してから第2時短遊技状態の移行判定用処理を実行する。ステップSb6101、ステップSb6102の詳細については後述する。 After executing step Sb3307, step Sb3311 or step Sb3312, that is, after setting the stop result corresponding to each success or failure lottery result, in step Sb5301, in order to update the number of special figure game times in the high frequency support mode high-frequency support mode update processing. In step Sb6101, the third time-saving gaming state transition determination process for determining whether or not the third time-saving gaming state transition opportunity is established, and in step Sb6102, the second time-saving gaming state transition opportunity is A transition determination process for the second time-saving gaming state for determining whether or not it has been established is executed. That is, in the above modification 6, the process for determining the transition of the third time-saving gaming state is executed after executing the process for determining the transition of the second time-saving gaming state, but in this modification, the transition of the third time-saving gaming state After executing the determination process, the second time-saving gaming state transition determination process is performed. Details of steps Sb6101 and Sb6102 will be described later.

ステップSb6102の実行後はステップSb3313にて、第1特図表示部AS又は第2特図表示部BSにおける今回の遊技回の変動表示時間を設定するための変動表示時間の設定処理を実行する。本変形例においても、上記変形例6と同様に、天井到達時用の変動パターンR1(例えば18sec)と、特殊外れ結果用の変動パターンR2(例えば15sec)とが設定されている(図183)。ステップSb3313の実行後はステップSb712以降の処理を実行する。 After execution of step Sb6102, in step Sb3313, the variable display time setting process for setting the variable display time of the current game round in the first special figure display portion AS or the second special figure display portion BS is executed. In this modification, similarly to modification 6, a variation pattern R1 (for example, 18 sec) for reaching the ceiling and a variation pattern R2 (for example, 15 sec) for a special deviation result are set (FIG. 183). . After execution of step Sb3313, the process after step Sb712 is executed.

<第3時短遊技状態の移行判定用処理>
ステップSb6101の第3時短遊技状態の移行判定用処理について図192のフローチャートを参照しながら説明する。図192において図186の第3時短遊技状態の移行判定用処理と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Processing for transition determination of the third time-saving gaming state>
It demonstrates, referring the flowchart of FIG. 192 for the process for transition determination of the 3rd time saving game state of step Sb6101. In FIG. 192, the same step numbers are attached to the same processing as the transition determination processing for the third time-saving gaming state of FIG. 186, and the description thereof is omitted or simplified.

先ずステップSb5601では、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに特殊外れフラグがセットされているか否かを判定する。特殊外れフラグがセットされている場合は、ステップSb5602にて、上記各種フラグ格納エリア314eに高確率フラグがセットされているか否かを判定する。 First, in step Sb5601, it is determined whether or not the special out flag is set in the various flag storage area 314e of the RAM 314. FIG. If the special out flag is set, it is determined in step Sb5602 whether or not the high probability flag is set in the various flag storage area 314e.

高確率フラグがセットされていない場合は、ステップSb6201にて、上記各種フラグ格納エリア314eに第1サポートフラグ、第2サポートフラグ又は第3サポートフラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。これらサポートフラグのいずれかがセットされている場合、すなわち、現在の遊技状態が第1時短遊技状態、第2時短遊技状態又は第3時短遊技状態のいずれかである場合は、ステップSb6202にて、上記各種フラグ格納エリア314eに時短終了用フラグをセットする。すなわち、本変形例では、第1時短遊技状態、第2時短遊技状態又は第3時短遊技状態である状況で特殊外れ結果になった場合、滞在中の時短遊技状態を終了させるように構成されている。 If the high probability flag is not set, it is determined in step Sb6201 whether any of the first support flag, the second support flag, or the third support flag is set in the various flag storage area 314e. . If any of these support flags are set, that is, if the current game state is either the first time-saving game state, the second time-saving game state, or the third time-saving game state, in step Sb6202, A time saving end flag is set in the various flag storage areas 314e. That is, in this modification, if a special out result occurs in the first time-saving game state, the second time-saving game state, or the third time-saving game state, the time-saving game state during the stay is configured to end. there is

ステップSb6202の実行後又はステップSb6201で否定判定した場合(いずれのサポートフラグもセットされていない場合)は、ステップSb6203にて、上記各種フラグ格納エリア314eに第3時短開始用フラグをセットし、その後、第3時短遊技状態の移行判定用処理を終了する。第3時短開始用フラグは、第3時短遊技状態に移行すべきであることをMPU312が把握するためのものである。 After the execution of step Sb6202 or if the negative determination in step Sb6201 (if any support flag is not set), in step Sb6203, set the flag for the third time saving start to the various flag storage area 314e, then , ends the transition determination process of the third time-saving gaming state. The flag for the 3rd time saving start is for MPU312 to grasp that it should shift to the 3rd time saving game state.

<第2時短遊技状態の移行判定用処理>
ステップSb6102の第2時短遊技状態の移行判定用処理について図193のフローチャートを参照しながら説明する。図193において図185の第2時短遊技状態の移行判定用処理と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Processing for transition determination of the second time-saving gaming state>
It demonstrates, referring the flowchart of FIG. 193 for the process for transition determination of the 2nd time saving game state of step Sb6102. In FIG. 193, the same step numbers are attached to the same processing as the processing for determining the transition to the second time-saving gaming state of FIG. 185, and the description thereof is omitted or simplified.

ステップSb5503で否定判定した場合(高確率フラグがセットされていない場合)は、ステップSb5504にて、RAM314の各種カウンタエリア314dに設けられた外れ回数カウンタエリアHCの値を更新する。ステップSb5505では、上記外れ回数カウンタエリアHCの値が「0」であるか否かを判定する。外れ回数カウンタエリアHCの値が「0」である場合、すなわち、外れ遊技回の回数が天井回数に到達した場合には、ステップSb5506に進み、上記各種フラグ格納エリア314eに到達済みフラグをセットする。 When a negative determination is made in step Sb5503 (when the high probability flag is not set), in step Sb5504, the value of the number of outliers counter area HC provided in the various counter areas 314d of the RAM 314 is updated. In step Sb5505, it is determined whether or not the value of the number of times of deviation counter area HC is "0". When the value of the number-of-losses counter area HC is "0", that is, when the number of times of the number of times of the losing game reaches the ceiling number of times, the process proceeds to step Sb5506, and the reached flag is set in the various flag storage area 314e. .

ステップSb6301では、上記各種フラグ格納エリア314eに第1サポートフラグ、第2サポートフラグ又は第3サポートフラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。これらサポートフラグのいずれかがセットされている場合、すなわち、現在の遊技状態が第1時短遊技状態、第2時短遊技状態又は第3時短遊技状態のいずれかである場合は、ステップSb6302にて、上記各種フラグ格納エリア314eに時短終了用フラグをセットする。 In step Sb6301, it is determined whether or not any one of the first support flag, the second support flag, and the third support flag is set in the various flag storage area 314e. If any of these support flags are set, that is, if the current gaming state is either the first time-saving game state, the second time-saving game state, or the third time-saving game state, in step Sb6302, A time saving end flag is set in the various flag storage areas 314e.

ステップSb6302の実行後又はステップSb6301で否定判定した場合(いずれのサポートフラグもセットされていない場合)は、ステップSb6303にて、上記各種フラグ格納エリア314eに第3時短開始用フラグがセットされているか否かを判定する。第3時短開始用フラグがセットされている場合、すなわち、天井到達した特図遊技回で特殊外れ結果となっている場合は、ステップSb6304に進み、上記第3時短開始用フラグをクリアする処理を実行する。これにより、第3時短遊技状態への移行がキャンセルされる。 After execution of step Sb6302 or when a negative determination is made in step Sb6301 (when no support flag is set), in step Sb6303, whether the flag for the third time saving start is set in the various flag storage areas 314e determine whether or not If the 3rd time saving start flag is set, that is, if the result is a special out in the special figure game times reached the ceiling, proceed to step Sb6304, the process of clearing the 3rd time saving start flag Run. As a result, the transition to the third time-saving game state is cancelled.

ステップSb6304の実行後又はステップSb6303で否定判定した場合(第3時短開始用フラグがセットされていない場合)は、ステップSb6305にて上記各種フラグ格納エリア314eに第2時短開始用フラグをセットし、その後、第2時短遊技状態の移行判定用処理を終了する。第2時短開始用フラグは、第2時短遊技状態に移行すべきであることをMPU312が把握するためのものである。 After execution of step Sb6304 or when a negative determination is made in step Sb6303 (when the flag for the third time saving start is not set), the flag for the second time saving start is set in the various flag storage area 314e in step Sb6305, After that, the second time-saving gaming state transition determination process is terminated. The flag for the 2nd time saving start is for MPU312 to grasp that it should shift to the 2nd time saving game state.

このように本変形例では、天井到達と特殊外れ結果との両方が同一の遊技回で成立した場合に、先ずは、特殊外れ結果への当選に基づいて第3時短遊技状態に移行すべきと設定され、その後、天井到達の成立に基づいて第2時短遊技状態に移行すべきと書き換えられる。第2時短遊技状態は、第3時短遊技状態よりも上限回数が多く、遊技者にとって有利な時短遊技状態であるところ、上記のような構成であることで、両方の移行契機が同時に成立した場合に有利な側の時短遊技状態に移行させることができる。 In this way, in this modification, when both reaching the ceiling and the special loss result are established in the same game round, first, based on the winning of the special loss result, it should be shifted to the third time-saving gaming state. After that, it is rewritten to shift to the second time-saving game state based on the establishment of reaching the ceiling. The second time-saving game state has a higher upper limit number than the third time-saving game state, and is a time-saving game state that is advantageous for the player. It is possible to shift to the time-saving game state on the side that is advantageous to.

また、ステップSb5301の高頻度サポートモード更新用処理、ステップSb6101の第3時短遊技状態の移行判定用処理、ステップSb6102の第2時短遊技状態の移行判定用処理は、ステップSb3313の変動表示時間の設定処理に先立って実行される。このため、天井到達と特殊外れ結果との両方が成立した特図遊技回において、第2時短遊技状態への移行を優先する決定結果を変動表示時間(変動パターン)の選択に反映させることができる。具体的には、外れ遊技回の回数が天井回数に到達した特図遊技回において同時に特殊外れ結果にもなっている場合に、その遊技回の変動パターンとして天井到達に対応した変動パターンR1(図183)を設定することができる。これにより、移行する遊技状態に整合した遊技回用演出を実行することが可能になる。 In addition, the high-frequency support mode update process of step Sb5301, the process for determining the shift of the third time-saving gaming state of step Sb6101, and the process for determining the shift of the second time-saving gaming state of step Sb6102 are the setting of the variable display time of step Sb3313. Executed prior to processing. Therefore, in the special game round in which both the ceiling reaching and the special deviation result are established, the determination result that prioritizes the transition to the second time saving game state can be reflected in the selection of the fluctuation display time (variation pattern). . Specifically, when the number of times of the lost game times reaches the ceiling number and the special game times also result in a special loss at the same time, the variation pattern R1 corresponding to reaching the ceiling as the variation pattern of the game times 183) can be set. As a result, it is possible to execute a game cycle effect that is consistent with the game state to be shifted.

<遊技状態の流れについて>
本変形例における遊技状態の流れについて図194を参照しながら説明する。なお、事象A~事象Bについては上記変形例6における事象A~事象Bの場合と同様であるため、説明を省略する。
<About the flow of the game state>
The flow of the game state in this modified example will be described with reference to FIG. Since events A to B are the same as events A to B in Modification 6, descriptions thereof will be omitted.

第1時短遊技状態又は第2時短遊技状態である状況で特殊外れ結果になった場合(事象C)は、それらの各時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行する。この場合、特殊外れ結果になった特図遊技回では、遊技回用演出として特殊リーチ外れ演出が図柄表示装置75にて実行される。 When a special outage result occurs in the first time-saving game state or the second time-saving game state (phenomenon C), the game moves from each time-saving game state to the third time-saving game state. In this case, in the special game turn resulting in the special loss result, the symbol display device 75 executes the special reach-off effect as the effect for the game time.

第3時短遊技状態である状況で外れ遊技回の回数が天井回数に到達した場合(事象D)は、第3時短遊技状態から第2時短遊技状態に移行する。この場合、天井到達した特図遊技回では、遊技回用演出として天井到達用演出が図柄表示装置75にて実行される。 When the number of game rounds reaches the ceiling number in the third time-saving game state (phenomenon D), the third time-saving game state shifts to the second time-saving game state. In this case, in the special game round when the ceiling is reached, the ceiling reaching effect is executed by the pattern display device 75 as the game round effect.

通常遊技状態における同一の特図遊技回で天井到達と特殊外れ結果とが成立した場合(事象E)は、第3時短遊技状態の移行判定(ステップSb6101の第3時短遊技状態の移行判定用処理)→第2時短遊技状態の移行判定(ステップSb6102の第2時短遊技状態の移行判定用処理)の順で処理が実行されることにより、第2時短遊技状態への移行が優先される。すなわち、時短遊技状態中に移行契機が成立した場合に第2時短遊技状態又は第3時短遊技状態への移行が許容されるため、先の第3時短遊技状態の移行判定で第3時短遊技状態への移行が決定されても、後の第2時短遊技状態の移行判定で第2時短遊技状態に移行するように決定結果が変更されるからである。これにより、遊技者にとって不利な側の第3時短遊技状態への移行を回避し、有利な側の第2時短遊技状態に移行させることができる。 When the ceiling reaching and the special deviation result are established in the same special game round in the normal game state (phenomenon E), the transition determination of the third time reduction game state (Step Sb6101 3rd time reduction game state transition determination processing ) → second time reduction gaming state transition determination (second time reduction gaming state transition determination processing of step Sb6102) processing is executed in order, the transition to the second time reduction gaming state is prioritized. That is, since the transition to the second time-saving gaming state or the third time-saving gaming state is allowed when the transition opportunity is established during the time-saving gaming state, the third time-saving gaming state in the transition determination of the previous third time-saving gaming state This is because the decision result is changed so as to shift to the second time-saving gaming state in the subsequent determination of the transition to the second time-saving gaming state even if the transition to is determined. As a result, it is possible to avoid the transition to the third time-saving game state on the disadvantageous side for the player, and to shift to the second time-saving game state on the advantageous side.

この場合、天井到達と特殊外れ結果との両方が成立した特図遊技回では、遊技回用演出として天井到達用演出が図柄表示装置75にて実行される。なお、特図用表示部43では、特殊外れ結果に対応した絵柄が停止表示される。 In this case, in the special game round in which both the reaching the ceiling and the result of the special deviation are established, the effect for reaching the ceiling is executed by the pattern display device 75 as the effect for the game round. In the special figure display section 43, the pattern corresponding to the special omission result is stopped and displayed.

以上詳述した本変形例によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to this modified example described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

外れ遊技回の回数が天井回数となることを契機として移行する第2時短遊技状態と、第2時短遊技状態よりも遊技者にとって不利な時短遊技状態であって、特殊外れ結果となることを契機として移行する第3時短遊技状態とを有する構成において、第2時短遊技状態の途中で特殊外れ結果となった場合に第3時短遊技状態への移行が許容されるようにした上で、1の特図遊技回において、第3時短遊技状態の移行判定が行われてから第2時短遊技状態の移行判定が行われる構成とした。 A second time-saving game state that shifts when the number of lost game times reaches the ceiling, and a time-saving game state that is more disadvantageous to the player than the second time-saving game state, and is triggered by a special loss result. In the configuration having a third time-saving game state that transitions as a third time-saving game state, when a special outage result occurs in the middle of the second time-saving game state, the transition to the third time-saving game state is allowed. In the special figure game round, it is configured that the transition determination of the second time reduction game state is performed after the determination of the transition of the third time reduction game state is performed.

この構成によれば、天井回数への到達と特殊外れ結果の当選とが同一の特図遊技回で成立した場合に、第3時短遊技状態の移行判定にて第3時短遊技状態への移行が判定されても、その後、第2時短遊技状態の移行判定にて第2時短遊技状態への移行が判定されることで、先の第3時短遊技状態の移行判定の結果をキャンセルすることができる。これにより、有利な側の第2時短遊技状態への移行が実施され、遊技状態の制御を好適に行うことが可能になる。 According to this configuration, when reaching the ceiling number of times and winning the special loss result are established in the same special game round, the transition to the third time-saving game state is determined by the transition determination of the third time-saving game state. Even if it is determined, the transition to the second time-saving gaming state is determined by the second time-saving gaming state transition determination, and the result of the previous third time-saving gaming state transition determination can be canceled. . As a result, the transition to the second time-saving game state on the advantageous side is carried out, and it becomes possible to suitably control the game state.

<変形例8>
上記変形例6及び変形例7では、第2時短遊技状態の移行判定用処理と第3時短遊技状態の移行判定用処理との順序を固定化したが、本変形例では、これらの順序を切り替え可能に構成されている。以下、本変形例の構成について図195~図200を参照しながら説明する。これらの図において上記第2の実施の形態や各変形例と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
<Modification 8>
In the above modification 6 and modification 7, the order of the second time-saving gaming state transition determination processing and the third time-saving gaming state transition determination processing is fixed, but in this modification, these orders are switched. configured as possible. The configuration of this modification will be described below with reference to FIGS. 195 to 200. FIG. In these figures, the same reference numerals are assigned to the same configurations as those of the second embodiment and each modified example, and the description thereof will be omitted.

本変形例では、上記変形例6と同様に、時短遊技状態である状況で外れ遊技回の回数が天井回数に到達したり、当否抽選結果が特殊外れ結果になったりした場合に、第2時短遊技状態又は第3時短遊技状態への移行が制限されるように構成されている。 In this modification, as in the above modification 6, when the number of times of the game round reaches the ceiling number in the situation of the time saving game state, or the winning lottery result becomes a special loss result, the second time saving It is configured to restrict the transition to the game state or the third time-saving game state.

また、本変形例における特図遊技回の当否テーブルや種別テーブルの構成は、図178~図179に示す上記変形例6の当否テーブルや種別テーブルと同様である。また、外れ遊技回の回数が天井回数に到達したことを契機として移行する第2時短遊技状態についても図179に示す上記変形例6の第2時短遊技状態と同様である。 In addition, the configuration of the success/failure table and the type table of the special figure game times in this modification is the same as the success/failure table and the type table of the sixth modification shown in FIGS. Also, the second time-saving game state that shifts when the number of times of the game rounds has reached the ceiling number of times is the same as the second time-saving game state of the modification 6 shown in FIG. 179 .

但し、本変形例では、特殊外れ結果の種別が複数設定され、第3時短遊技状態の種別も複数設定されている。 However, in this modified example, a plurality of types of special out-of-time results are set, and a plurality of types of the third time-saving gaming state are also set.

<特殊外れ用の種別テーブル及び第3時短遊技状態>
本変形例に係る特殊外れ用の種別テーブル及び第3時短遊技状態について図195を参照しながら説明する。
<Type table for special out and third time-saving game state>
It demonstrates, referring FIG. 195 for the classification table for special loss|disengagement and 3rd time-saving game state which concern on this modification.

本変形例では、大当たり用の種別テーブルとは別の種別テーブルとして、特殊外れ用の種別テーブル(第1特図用)を備えている。特殊外れ用の種別テーブル(第1特図用)は、第1特図の当否抽選結果が特殊外れ結果になった場合に参照される種別テーブルであり、ROM313の種別テーブル記憶エリア313bに記憶されている。 In this modification, as a classification table different from the classification table for big hits, a classification table for special loss (for the first special figure) is provided. The type table for the special loss (for the first special figure) is a type table that is referred to when the result of the lottery for the first special figure is the result of the special loss, and is stored in the type table storage area 313b of the ROM 313. ing.

図195(a)に示すように、特殊外れ用の種別テーブル(第1特図用)では、選択可能な特殊外れ種別として特殊外れ結果Aと特殊外れ結果Bとが設定されている。特殊外れ結果Aは第3時短遊技状態Aに移行する特殊外れ結果であり、特殊外れ結果Bは第3時短遊技状態Bに移行する特殊外れ結果である。 As shown in FIG. 195(a), in the special loss type table (for first special figure), special loss result A and special loss result B are set as selectable special loss types. The special out result A is a special out result that shifts to the third time saving game state A, and the special out result B is a special out result that shifts to the third time saving game state B.

図195(b)に示すように、第3時短遊技状態Aは、特図遊技回の実行回数が予め定められた第6上限回数(例えば300回)に達するまで継続される時短遊技状態である。第6上限回数は第2時短遊技状態の第5上限回数(例えば500回)よりも少ない回数であり、第3時短遊技状態Aよりも第2時短遊技状態の方が遊技者にとって有利な時短遊技状態となっている。 As shown in FIG. 195 (b), the third time-saving gaming state A is a time-saving gaming state that continues until the number of executions of the special figure game round reaches a predetermined sixth upper limit number of times (for example, 300 times). . The sixth upper limit number of times is less than the fifth upper limit number of times (for example, 500 times) of the second time saving game state, and the second time saving game state is more advantageous for the player than the third time saving game state A Time saving game state.

第3時短遊技状態Bは、特図遊技回の実行回数が予め定められた第7上限回数(例えば700回)に達するまで継続される時短遊技状態である。第7上限回数は第2時短遊技状態の第5上限回数よりも多い回数であり、第2時短遊技状態よりも第3時短遊技状態Bの方が遊技者にとって有利な時短遊技状態となっている。 The third time-saving gaming state B is a time-saving gaming state that continues until the number of executions of the special figure game times reaches a predetermined seventh upper limit number of times (for example, 700 times). The seventh upper limit number of times is larger than the fifth upper limit number of times of the second time saving game state, and the third time saving game state B is more advantageous for the player than the second time saving game state. .

特殊外れ用の種別テーブル(第1特図用)では、大当たり種別カウンタC2の「0」~「89」が特殊外れ結果Aに対応し、「90」~「99」が特殊外れ結果Bに対応している。すなわち、特殊外れ結果Aに振り分けられる確率は90%、特殊外れ結果Bに振り分けられる確率は10%に設定されている。 In the special off type table (for the first special figure), "0" to "89" of the jackpot type counter C2 correspond to the special off result A, and "90" to "99" correspond to the special off result B. are doing. That is, the probability of being assigned to the special result A is set to 90%, and the probability of being assigned to the special result B is set to 10%.

第2特図の当否抽選においても特殊外れ結果が設定されているが(図178(a))、第2特図の特殊外れ結果については1種類のみが設定されている。すなわち、第2特図に対応する特殊外れ用の種別テーブルは設定されていない。第2特図の当否抽選で特殊外れ結果になった場合には第3時短遊技状態Aに移行する。なお、この構成は、理解や説明の容易化を図るための便宜上のものであり、第2特図の特殊外れ結果の種別を複数設定しても構わない。 Although the special out result is set also in the winning lottery of the second special figure (Fig. 178(a)), only one type is set for the special out result of the second special figure. In other words, the type table for special omission corresponding to the second special figure is not set. In the case of a special loss result in the winning lottery of the second special figure, it shifts to the third time-saving game state A.例文帳に追加In addition, this configuration is for convenience in order to facilitate understanding and explanation, and it is possible to set a plurality of types of special deviation results of the second special figure.

<変動開始処理>
本変形例に係る変動開始処理について図196のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、特図遊技回制御処理(図181)のステップSb5201で実行されるものであり、図182の変動開始処理に代えて実行されるものである。図196において図182と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Variation start processing>
The variation start processing according to this modification will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is executed in step Sb5201 of the special figure game round control process (FIG. 181), and is executed instead of the fluctuation start process of FIG. In FIG. 196, the same step numbers are assigned to the same processes as in FIG. 182, and the description thereof will be omitted or simplified.

ステップSb3307、ステップSb3311又はステップSb3312の実行後、すなわち、各当否抽選結果に対応する停止結果を設定した後は、ステップSb5301にて、高頻度サポートモードでの特図遊技回の回数を更新するための高頻度サポートモード更新用処理を実行する。 After executing step Sb3307, step Sb3311 or step Sb3312, that is, after setting the stop result corresponding to each success or failure lottery result, in step Sb5301, in order to update the number of special figure game times in the high frequency support mode high-frequency support mode update processing.

ステップSb6501では、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに特殊外れフラグがセットされているか否かを判定する。特殊外れフラグがセットされている場合、すなわち、今回の特図当否抽選の結果が特殊外れ結果である場合は、ステップSb6502に進み、特殊外れ結果の種別が特殊外れ結果Bであるか否かを判定する。特殊外れ結果Bは、第3時短遊技状態Bの移行契機となるものであり、第3時短遊技状態Bは、天井到達を契機とする第2時短遊技状態よりも遊技者にとって有利な時短遊技状態である。 In step Sb6501, it is determined whether or not a special out flag is set in the various flag storage area 314e of the RAM 314. FIG. If the special out flag is set, that is, if the result of this special lottery is a special out result, the process proceeds to step Sb6502, and whether the type of the special out result is a special out result B judge. The special deviation result B is a trigger for transition to the third time-saving game state B, and the third time-saving game state B is a time-saving game state that is more advantageous to the player than the second time-saving game state triggered by reaching the ceiling. is.

特殊外れ結果の種別が特殊外れ結果Bでない場合は、特殊外れ結果Aであることを意味する。特殊外れ結果Aは、第3時短遊技状態Aの移行契機となるものであり、第3時短遊技状態Aは、第2時短遊技状態よりも遊技者にとって不利な時短遊技状態である。この場合はステップSb6503に進み、第2時短遊技状態の移行用判定処理Aを実行し、その後、ステップSb6504にて、第3時短遊技状態の移行用判定処理Aを実行する。 If the type of the special outlier result is not the special outlier result B, it means that it is the special outlier result A. The special deviation result A serves as a transition opportunity to the third time-saving game state A, and the third time-saving game state A is a time-saving game state more disadvantageous to the player than the second time-saving game state. In this case, the process proceeds to step Sb6503, the second time-saving game state transition determination process A is executed, and then in step Sb6504, the third time-saving game state transition determination process A is executed.

ステップSb6503の第2時短遊技状態の移行用判定処理AとステップSb6504の第3時短遊技状態の移行用判定処理Aとは、上記変形例6に係るステップSb5302の第2時短遊技状態の移行用判定処理(図185)とステップSb5303の第3時短遊技状態の移行用判定処理(図186)と同様のものである。よって、天井回数への到達と特殊外れ結果への当選が同一の遊技回で成立した場合において特殊外れ結果の種別が特殊外れ結果Aである場合は、天井回数への到達を反映させて時短遊技状態への移行処理が行われる。すなわち、第3時短遊技状態Aへの移行が制限され、第2時短遊技状態に移行する旨が決定される。 The second time-saving gaming state transition determination processing A in step Sb6503 and the third time-saving gaming state transition determination processing A in step Sb6504 are the second time-saving gaming state transition determinations in step Sb5302 according to the sixth modification. It is similar to the processing (FIG. 185) and the determination processing (FIG. 186) for shifting to the third time-saving gaming state of step Sb5303. Therefore, when reaching the ceiling number of times and winning the special loss result are established in the same game round, if the type of the special loss result is a special loss result A, the time-saving game is played by reflecting the arrival of the ceiling number of times. State transition processing is performed. That is, it is determined that the transition to the third time-saving gaming state A is restricted, and that the transition to the second time-saving gaming state is to be performed.

また、ステップSb6501で否定判定した場合(特殊外れフラグがセットされていない場合)、すなわち、今回の特図当否抽選結果が通常外れ結果である場合も、ステップSb6503に進む。 Also, when the negative determination is made in step Sb6501 (when the special out flag is not set), that is, even when the special figure success or failure lottery result of this time is the normal out result, the process proceeds to step Sb6503.

ステップSb6502で肯定判定した場合(特殊外れ結果の種別が特殊外れ結果Bである場合)は、ステップSb6505にて第3時短遊技状態の移行用判定処理Bを実行し、その後、ステップSb6506にて第2時短遊技状態の移行用判定処理Bを実行する。すなわち、ステップSb6502で否定判定した場合とは逆の順序で処理を行う。 If the affirmative determination is made in step Sb6502 (if the type of the special out result is the special out result B), the determination process B for transition of the third time-saving gaming state is executed in step Sb6505, and then the third in step Sb6506 A determination process B for transition to the 2 o'clock short game state is executed. That is, the processing is performed in the reverse order of the case where a negative determination is made in step Sb6502.

ここで、ステップSb6505の第3時短遊技状態の移行用判定処理Bについて図197のフローチャートに基づいて説明する。図197において図186の第3時短遊技状態の移行用判定処理と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。 Here, the determination processing B for transition to the third time-saving gaming state in step Sb6505 will be described based on the flowchart of FIG. In FIG. 197, the same step numbers are attached to the same processing as the determination processing for transition to the third time-saving gaming state of FIG. 186, and the description thereof is omitted or simplified.

図197に示すように、ステップSb6505の第3時短遊技状態の移行用判定処理Bは、基本的に図186の第3時短遊技状態の移行用判定処理と同様であるが、ステップSb5605の処理を備えていない点で異なっている。ステップSb5605は、第2時短開始用フラグがセットされている場合(第2時短遊技状態に移行すべき状況である場合)に第3時短遊技状態への移行を制限するものであるが、ステップSb6505の第3時短遊技状態の移行用判定処理Bでは、このような処理を実行しない。すなわち、第2時短遊技状態に移行すべき状況であるか否かを考慮することなく、他の時短遊技状態の滞在中でなければ、第3時短遊技状態に移行すべきとして第3時短開始用フラグをセットする。 As shown in Figure 197, the determination process B for the transition of the third time-saving gaming state of step Sb6505 is basically the same as the determination process for the transition of the third time-saving gaming state of Figure 186, but the process of step Sb5605 It is different in that it is not provided. Step Sb5605 is intended to limit the transition to the third time-saving gaming state when the second time-saving start flag is set (when the situation should shift to the second time-saving gaming state), but step Sb6505 Such a process is not executed in the transition determination process B of the third time-saving game state. In other words, without considering whether the situation should be shifted to the second time-saving game state, if it is not staying in another time-saving game state, the third time-saving game state should be shifted to the third time-saving game state. set a flag.

次に、ステップSb6506の第2時短遊技状態の移行用判定処理Bについて図198のフローチャートを参照しながら説明する。図198において図185の第2時短遊技状態の移行用判定処理と同一の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。 Next, it demonstrates, referring the flowchart of FIG. 198 about the determination processing B for transition of the 2nd time saving game state of step Sb6506. In FIG. 198, the same step numbers are attached to the same processing as the determination processing for transition to the second time-saving gaming state of FIG. 185, and the description thereof is omitted or simplified.

図198に示すように、ステップSb6506の第3時短遊技状態の移行用判定処理Bは、基本的に図185の第2時短遊技状態の移行用判定処理と同様であるが、ステップSb6601の処理を備えている点で異なっている。ステップSb6601は、第3時短開始用フラグがセットされている場合に第2時短遊技状態への移行を制限するものである。よって、天井回数への到達と特殊外れ結果への当選が同一の遊技回で成立した場合において特殊外れ結果の種別が特殊外れ結果Bである場合には、特殊外れ結果への当選を反映させて時短遊技状態への移行処理が行われる。すなわち、第2時短遊技状態への移行が制限され、第3時短遊技状態Bに移行する旨が決定される。 As shown in Figure 198, the determination process B for transition to the third time-saving gaming state of step Sb6506 is basically similar to the determination process for transitioning to the second time-saving gaming state of Figure 185, but the process of step Sb6601 is It is different in that it is equipped. Step Sb6601 restricts the transition to the second time-saving gaming state when the third time-saving start flag is set. Therefore, when reaching the ceiling number of times and winning the special losing result are established in the same game round, and if the type of the special losing result is the special losing result B, the winning to the special losing result is reflected. Transition processing to the time-saving gaming state is performed. That is, it is determined that the transition to the second time-saving gaming state is restricted, and that the transition to the third time-saving gaming state B is to be performed.

変動開始処理(図196)の説明に戻り、ステップSb6504又はステップSb6506の実行後は、ステップSb3313にて変動表示時間の設定処理を実行する。変動表示時間の設定処理では、外れ遊技回の回数が天井回数に到達している場合は、天井到達に対応した変動パターンR1(図183)を設定し、当否抽選結果が特殊外れ結果である場合は、特殊外れ結果に対応した変動パターンR2を設定する。但し、天井回数への到達と特殊外れ結果への当選との両方が同一の遊技回で成立している場合は、いずれの時短遊技状態に移行させるかの決定結果を加味して変動パターンを設定する。具体的には、第2時短遊技状態に移行する旨を決定している場合は、天井到達に対応した変動パターンR1を設定し、第3時短遊技状態Bに移行する旨を決定している場合は、特殊外れ結果に対応した変動パターンR2を設定する。ステップSb3313の実行後はステップSb712以降の処理を実行する。 Returning to the description of the variable start processing (FIG. 196), after step Sb6504 or step Sb6506 is executed, variable display time setting processing is executed in step Sb3313. In the process of setting the variable display time, if the number of times of losing games has reached the ceiling number, a variation pattern R1 (Fig. 183) corresponding to reaching the ceiling is set, and if the lottery result is a special losing result sets the variation pattern R2 corresponding to the special deviation result. However, if both reaching the ceiling number of times and winning the special loss result are established in the same game round, the variation pattern is set considering the decision result of which time-saving game state to shift to. do. Specifically, if it is determined to move to the second time-saving gaming state, the variation pattern R1 corresponding to reaching the ceiling is set, and if it is determined to move to the third time-saving gaming state B sets the variation pattern R2 corresponding to the special deviation result. After execution of step Sb3313, the process after step Sb712 is executed.

<時短遊技状態移行用処理>
本変形例に係る時短遊技状態移行用処理について図199のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、特図遊技回制御処理(図181)のステップSb5203で実行されるものであり、図188の時短遊技状態移行用処理に代えて実行されるものである。図199において図188と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Time-saving game state transition processing>
Processing for time saving game state transition according to this modification will be described with reference to the flowchart of FIG. 199 . This process is executed in step Sb5203 of the special figure game round control process (FIG. 181), and is executed instead of the time saving game state transition process of FIG. In FIG. 199, the same step numbers are assigned to the same processes as in FIG. 188, and the description thereof will be omitted or simplified.

ステップSb5801で否定判定した場合(第2時短開始用フラグがセットされていない場合)は、ステップSb5805にて、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに第3時短開始用フラグがセットされているか否かを判定する。第3時短開始用フラグがセットされている場合は、ステップSb5806にて、上記各種フラグ格納エリア314eに第3サポートフラグをセットする。これにより、第3時短遊技状態に移行する。 If a negative determination is made in step Sb5801 (if the second time saving start flag is not set), in step Sb5805, whether or not the third time saving start flag is set in various flag storage areas 314e of the RAM 314 judge. When the flag for the 3rd time saving start is set, a 3rd support flag is set to the said various flag storage area 314e in step Sb5806. Thereby, it transfers to the 3rd time saving game state.

ステップSb6701では、特殊外れ結果の種別が特殊外れ結果Bであるか否かを判定する。特殊外れ結果Bでない場合、すなわち、特殊外れ結果Aである場合は、ステップSb6702に進み、RAM314の各種カウンタエリア314dに設けられたサポートカウンタエリアSCに第6上限回数に対応する値(例えば300)をセットする。これにより、移行する第3時短遊技状態が第3時短遊技状態Aに設定される。 In step Sb6701, it is determined whether or not the type of the special loss result is the special loss result B. If it is not the special result B, that is, if the result is the special result A, the process advances to step Sb6702, and a value corresponding to the sixth upper limit number of times (for example, 300) is stored in the support counter area SC provided in the various counter areas 314d of the RAM 314. to set. Thereby, the 3rd time saving game state to shift is set to the 3rd time saving game state A.

ステップSb6701で肯定判定した場合(特殊外れ結果Bである場合)は、ステップSb6703に進み、上記サポートカウンタエリアSCに第7上限回数に対応する値(例えば700)をセットする。これにより、移行する第3時短遊技状態が第3時短遊技状態Bに設定される。 If the determination in step Sb6701 is affirmative (if the result is special outlier B), the process advances to step Sb6703 to set a value (for example, 700) corresponding to the seventh upper limit number of times in the support counter area SC. Thereby, the 3rd time saving game state to shift is set to the 3rd time saving game state B.

ステップSb6702又はステップSb6703の実行後はステップSb6704にて、演出制御装置143への送信対象として第3時短遊技状態開始コマンドを設定する。その際、第3時短遊技状態Aに移行する場合は、第3時短遊技状態Aに対応した開始コマンドを設定し、第3時短遊技状態Bに移行する場合は、第3時短遊技状態Bに対応した開始コマンドを設定する。それら各開始コマンドには上限回数を示す情報が含まれる。 After execution of step Sb6702 or step Sb6703 sets the 3rd time saving game state start command as a transmission object to production control device 143 in step Sb6704. At that time, when shifting to the third time-saving gaming state A, set a start command corresponding to the third time-saving gaming state A, and when shifting to the third time-saving gaming state B, correspond to the third time-saving gaming state B set the start command. Each of these start commands contains information indicating the upper limit number of times.

ステップSb5804又はステップSb6704の実行後はステップSb5809にて、時短開始用フラグをクリアする処理を実行する。その後、ステップSb5810以降の処理を実行する。 After execution of step Sb5804 or step Sb6704 is step Sb5809, the process which clears the flag for a time saving start is performed. Then, the process after step Sb5810 is performed.

<遊技状態の流れについて>
本変形例における遊技状態の流れについて図200を参照しながら説明する。なお、事象Aについては上記変形例6における事象Aの場合と同様であるため、説明を省略する。
<About the flow of the game state>
The flow of the game state in this modified example will be described with reference to FIG. Note that the event A is the same as the case of the event A in the modification 6, so the description is omitted.

通常遊技状況である状況で特殊外れ結果A又は特殊外れ結果Bになった場合(事象B)には、通常遊技状態から第3時短遊技状態A又は第3時短遊技状態Bに移行する。この場合、特殊外れ結果になった特図遊技回では、遊技回用演出として特殊リーチ外れ演出(図183)が図柄表示装置75にて実行される。 When the special loss result A or the special loss result B occurs in the normal game state (event B), the normal game state is shifted to the third time-saving game state A or the third time-saving game state B. In this case, in the special figure game round resulting in the special loss result, the symbol display device 75 executes the special ready-to-reach loss effect (FIG. 183) as the effect for the game time.

第1時短遊技状態又は第2時短遊技状態の最終遊技回以外の遊技回で特殊外れ結果A又は特殊外れ結果Bになった場合(事象C)は、第3時短遊技状態A又は第3時短遊技状態Bへの移行が制限され、第1時短遊技状態又は第2時短遊技状態が継続される。この場合、特殊外れ結果になった特図遊技回では、遊技回用演出として完全外れ演出が図柄表示装置75にて実行される。なお、特図用表示部43では、特殊外れ結果に対応した絵柄が停止表示される。 If the special loss result A or the special loss result B occurs in a game round other than the final game round of the first time saving game state or the second time saving game state (event C), the third time saving game state A or the third time saving game The transition to the state B is restricted, and the first time-saving game state or the second time-saving game state is continued. In this case, in the special game round resulting in the special loss, the symbol display device 75 executes the complete loss effect as the game round effect. In the special figure display section 43, the pattern corresponding to the special omission result is stopped and displayed.

第1時短遊技状態又は第2時短遊技状態の最終遊技回で特殊外れ結果A又は特殊外れ結果Bになった場合(事象D)は、それら各時短遊技状態から第3時短遊技状態A又は第3時短遊技状態Bに移行する。この場合、特殊外れ結果になった特図遊技回では、遊技回用演出として特殊リーチ外れ演出が図柄表示装置75にて実行される。 If the special out result A or the special out result B occurs in the final game round of the first time saving game state or the second time saving game state (event D), the third time saving game state A or the third from each time saving game state It shifts to the time saving game state B. In this case, in the special game turn resulting in the special loss result, the symbol display device 75 executes the special reach-off effect as the effect for the game time.

第3時短遊技状態A又は第3時短遊技状態Bの最終遊技回以外の遊技回で外れ遊技回の回数が天井回数に到達した場合(事象E)は、第2時短遊技状態への移行が制限され、第3時短遊技状態A又は第3時短遊技状態Bが継続される。この場合、天井到達した特図遊技回では、遊技回用演出として完全外れ演出が図柄表示装置75にて実行される。 If the number of times of game rounds other than the final game round of the third time-saving game state A or the third time-saving game state B reaches the ceiling number (event E), the transition to the second time-saving game state is restricted. Then, the third time-saving game state A or the third time-saving game state B is continued. In this case, in the special figure game round reaching the ceiling, the symbol display device 75 executes a complete loss effect as a game round effect.

第3時短遊技状態A又は第3時短遊技状態Bの最終遊技回で外れ遊技回の回数が天井回数に到達した場合(事象F)は、それらの各第3時短遊技状態から第2時短遊技状態に移行する。この場合、天井到達した特図遊技回では、遊技回用演出として天井到達用演出が図柄表示装置75にて実行される。 When the number of times of the game times comes off in the final game time of the third time saving game state A or the third time saving game state B reaches the ceiling number (phenomenon F), from each of those third time saving game state to the second time saving game state transition to In this case, in the special game round when the ceiling is reached, the ceiling reaching effect is executed by the pattern display device 75 as the game round effect.

通常遊技状態における同一の特図遊技回で天井到達と特殊外れ結果Aとが成立した場合(事象G)は、第2時短遊技状態の移行判定(ステップSb6503の第2時短遊技状態の移行判定用処理A)→第3時短遊技状態の移行判定(ステップSb6504の第3時短遊技状態の移行判定用処理A)の順で処理が実行されることにより、第2時短遊技状態への移行が優先される。すなわち、時短遊技状態中である場合は第2時短遊技状態又は第3時短遊技状態Aへの移行が制限されるため、先の第2時短遊技状態の移行判定で第2時短遊技状態への移行が決定されることにより、後の第3時短遊技状態の移行判定において第3時短遊技状態Aへの移行が制限される。これにより、遊技者にとって不利な側の第3時短遊技状態Aへの移行を回避し、有利な側の第2時短遊技状態に移行させることができる。 When the ceiling reaching and the special deviation result A are established in the same special game round in the normal game state (phenomenon G), the transition determination of the second time reduction game state (step Sb6503 for the transition determination of the second time reduction game state By executing the process in the order of processing A) → transition determination of the third time-saving gaming state (process A for transition determination of the third time-saving gaming state in step Sb6504), priority is given to the transition to the second time-saving gaming state. be. That is, if it is in the time saving game state, the transition to the second time saving game state or the third time saving game state A is restricted, so the transition to the second time saving game state is determined by the previous second time saving game state transition determination is determined, the transition to the third time-saving gaming state A is restricted in the subsequent determination of the transition to the third time-saving gaming state. As a result, the player can avoid the transition to the third time-saving game state A on the disadvantageous side, and can shift to the second time-saving game state on the advantageous side.

この場合、天井到達と特殊外れ結果との両方が成立した特図遊技回では、遊技回用演出として天井到達用演出が図柄表示装置75にて実行される。なお、特図用表示部43では、特殊外れ結果Aに対応した絵柄が停止表示される。 In this case, in the special game round in which both the reaching the ceiling and the result of the special deviation are established, the effect for reaching the ceiling is executed by the pattern display device 75 as the effect for the game round. In the special figure display section 43, the pattern corresponding to the special loss result A is stopped and displayed.

通常遊技状態における同一の特図遊技回で天井到達と特殊外れ結果Bとが成立した場合(事象H)は、第3時短遊技状態の移行判定(ステップSb6505の第3時短遊技状態の移行判定用処理B)→第2時短遊技状態の移行判定(ステップSb6506の第2時短遊技状態の移行判定用処理B)の順で処理が実行されることにより、第3時短遊技状態Bへの移行が優先される。すなわち、時短遊技状態中である場合は第2時短遊技状態又は第3時短遊技状態Bへの移行が制限されるため、先の第3時短遊技状態の移行判定で第3時短遊技状態Bへの移行が決定されることにより、後の第2時短遊技状態の移行判定において第2時短遊技状態への移行が制限される。これにより、遊技者にとって不利な側の第2時短遊技状態への移行を回避し、有利な側の第3時短遊技状態Bに移行させることができる。この場合、天井到達と特殊外れ結果との両方が成立した特図遊技回では、遊技回用演出として特殊リーチ外れ演出が図柄表示装置75にて実行される。 When the ceiling reaching and the special deviation result B are established in the same special game round in the normal game state (phenomenon H), the transition determination of the third time reduction game state (step Sb6505 for the transition determination of the third time reduction game state By executing the process in the order of process B) → second time-saving gaming state transition determination (second time-saving gaming state transition determination process B in step Sb6506), the transition to the third time-saving gaming state B is prioritized be done. That is, if it is in the time saving game state, the transition to the second time saving game state or the third time saving game state B is restricted, so the transition to the third time saving game state B is determined in the previous third time saving game state. By determining the transition, the transition to the second time-saving gaming state is restricted in the later transition determination of the second time-saving gaming state. Thereby, it is possible to avoid the transition to the second time-saving game state on the disadvantageous side for the player and shift to the third time-saving game state B on the advantageous side. In this case, in the special game cycle in which both the reaching the ceiling and the result of the special deviation are established, the symbol display device 75 executes the special reach-loss performance as the performance for the game cycle.

以上詳述した本変形例によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to this modified example described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

外れ遊技回の回数が天井回数となることを契機として移行する第2時短遊技状態と、第2時短遊技状態よりも遊技者にとって有利な時短遊技状態であって、特殊外れ結果となることを契機として移行する第3時短遊技状態Bとを有する構成において、第2時短遊技状態の途中で特殊外れ結果となっても第3時短遊技状態Bへの移行が制限されるようにした上で、1の特図遊技回において、第3時短遊技状態Bの移行判定(ステップSb6505)が行われてから第2時短遊技状態の移行判定(ステップSb6506)が行われる構成とした。 A second time-saving game state that shifts when the number of lost game times reaches the ceiling, and a time-saving game state that is more advantageous for the player than the second time-saving game state, and is triggered by a special loss result. In the configuration having a third time-saving game state B that transitions as a 1 In the special figure game round, the transition determination of the second time reduction game state (step Sb6506) is performed after the transition determination of the third time reduction game state B (step Sb6505) is performed.

この構成によれば、天井回数への到達と特殊外れ結果の当選とが同一の特図遊技回で成立した場合に、第3時短遊技状態Bの移行判定にて第3時短遊技状態Bへの移行条件の成立が判定された後、第2時短遊技状態の移行判定にて第2時短遊技状態への移行条件の成立が判定されても、上記制限により第2時短遊技状態への移行が回避される。これにより、有利な側の第3時短遊技状態Bへの移行が実施され、遊技状態の制御を好適に行うことが可能になる。 According to this configuration, when reaching the ceiling number of times and winning the special loss result are established in the same special game round, the transition to the third time saving game state B is determined in the third time saving game state B. After the establishment of the transition condition is determined, even if the establishment of the transition condition to the second time reduction game state is determined by the transition determination of the second time reduction game state, the above restriction avoids the transition to the second time reduction game state. be done. As a result, the transition to the third time-saving game state B on the advantageous side is carried out, and it becomes possible to suitably control the game state.

第2時短遊技状態よりも不利な第3時短遊技状態Aと、第2時短遊技状態よりも有利な第3時短遊技状態Bとを有し、天井回数への到達と特殊外れ結果の当選とが同一の特図遊技回で成立した場合に、特殊外れ結果の種別(移行先の第3時短遊技状態の種別)を参照し、その結果に基づいて移行判定の順序を切り替える構成とした。 It has a third time-saving game state A that is more disadvantageous than the second time-saving game state and a third time-saving game state B that is more advantageous than the second time-saving game state, and reaching the ceiling number of times and winning a special loss result are achieved. When established in the same special game round, the type of the special out result (the type of the third time-saving game state of the transition destination) is referred to, and the order of transition determination is switched based on the result.

この構成によれば、天井回数への到達と特殊外れ結果の当選とが同一の特図遊技回で成立した場合において、特殊外れ結果の種別が特殊外れ結果A(第2時短遊技状態よりも不利な第3時短遊技状態Aへの移行に対応する種別)である場合には、第2時短遊技状態の移行判定(ステップSb6503)→第3時短遊技状態Aの移行判定(ステップSb6504)の順で処理を実行し、特殊外れ結果の種別が特殊外れ結果B(第2時短遊技状態よりも有利な第3時短遊技状態Bへの移行に対応する種別)である場合には、第3時短遊技状態Bの移行判定(ステップSb6505)→第2時短遊技状態の移行判定(ステップSb6506)の順で処理を実行することができる。このような構成であることで、複数の第3時短遊技状態を有し、第2時短遊技状態よりも不利なものと有利なものとが混在する状況であっても、常に有利な側の時短遊技状態への移行を優先させることができる。 According to this configuration, when reaching the ceiling number of times and winning the special loss result are established in the same special game round, the type of the special loss result is the special loss result A (more disadvantageous than the second time-saving game state If it is a type corresponding to the transition to the third time-saving gaming state A), the transition determination of the second time-saving gaming state (step Sb6503) → transition determination of the third time-saving gaming state A (step Sb6504) in order When the process is executed and the type of the special out result is the special out result B (the type corresponding to the transition to the third time saving game state B which is more advantageous than the second time saving game state), the third time saving game state The process can be executed in order of transition determination of B (step Sb6505) → transition determination of the second time-saving gaming state (step Sb6506). With such a configuration, there are a plurality of third time-saving game states, and even in a situation where there is a mixture of a disadvantageous one and an advantageous one compared to the second time-saving game state, time-saving is always on the advantageous side. Priority can be given to the transition to the game state.

<変形例9>
本変形例では、外れ遊技回の回数が天井回数に到達し、第2時短遊技状態への移行条件が成立した特図遊技回において、第3時短遊技状態に移行させるか否かの判定処理を実行しないように構成されている。以下、本変形例の構成について図201及び図202を参照しながら説明する。
<Modification 9>
In this modification, the number of times of the off game times reaches the ceiling number of times, in the special figure game times in which the condition for transition to the second time saving game state is established, the determination process of whether to shift to the third time saving game state configured not to run. The configuration of this modification will be described below with reference to FIGS. 201 and 202. FIG.

本変形例では、上記変形例8と同様に、時短遊技状態である状況で外れ遊技回の回数が天井回数に到達したり、当否抽選結果が特殊外れ結果になったりした場合に、第2時短遊技状態又は第3時短遊技状態への移行が制限されるように構成されている。 In this modification, as in the above modification 8, when the number of times of the game round reaches the ceiling number in the situation of the time saving game state, or the winning lottery result becomes a special result, the second time saving It is configured to restrict the transition to the game state or the third time-saving game state.

本変形例における特図遊技回の当否テーブルや大当たり種別テーブル、第2時短遊技状態については、図178~図179に示す上記変形例6の当否テーブルや大当たり種別テーブル、第2時短遊技状態と同様である。また、本変形例における特殊外れ種別テーブルや第3時短遊技状態については、図195に示す上記変形例8の特殊外れ種別テーブルや第3時短遊技状態と同様である。すなわち、第3時短遊技状態として第3時短遊技状態Aと第3時短遊技状態Bとを有し、第3時短遊技状態Aは第2時短遊技状態よりも上限回数が少なく、第3時短遊技状態Bは第2時短遊技状態よりも上限回数が多い時短遊技状態となっている。 The success/failure table and jackpot type table of the special figure game times in this modification, and the second time-saving game state are the same as the success/failure table, the jackpot type table, and the second time-saving game state of the above modification 6 shown in FIGS. 178 to 179 is. In addition, the special loss type table and the third time saving game state in this modification are the same as the special loss type table and the third time saving game state of the eighth modification shown in FIG. That is, it has a third time-saving game state A and a third time-saving game state B as the third time-saving game state, and the third time-saving game state A has a lower upper limit than the second time-saving game state, and the third time-saving game state. B is in a time saving game state with a larger upper limit number of times than in the second time saving game state.

<変動開始処理>
本変形例に係る変動開始処理について図201のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、主制御装置162による特図遊技回制御処理(図181)のステップSb5201で実行されるものであり、図196の変動開始処理に代えて実行されるものである。図201において図196と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Variation start processing>
Variation start processing according to this modification will be described with reference to the flowchart in FIG. 201 . This process is executed in step Sb5201 of the special figure game round control process (FIG. 181) by the main controller 162, and is executed instead of the fluctuation start process of FIG. In FIG. 201, the same step numbers are assigned to the same processing as in FIG. 196, and the description thereof will be omitted or simplified.

ステップSb3307、ステップSb3311又はステップSb3312の実行後、すなわち、各当否抽選結果に対応する停止結果を設定した後は、ステップSb5301にて、高頻度サポートモードでの特図遊技回の回数を更新するための高頻度サポートモード更新用処理を実行する。 After executing step Sb3307, step Sb3311 or step Sb3312, that is, after setting the stop result corresponding to each success or failure lottery result, in step Sb5301, in order to update the number of special figure game times in the high frequency support mode high-frequency support mode update processing.

ステップSb7201では、第2時短遊技状態に移行させるか否かを判定するための第2時短遊技状態の移行判定用処理を実行する。この処理は、上記変形例6に係る図185の第2時短遊技状態の移行判定用処理と同様のものである。 In step Sb7201, the process for transition determination of the second time-saving gaming state for determining whether or not to shift to the second time-saving gaming state is executed. This process is the same as the transition determination process for the second time-saving gaming state in FIG. 185 according to the sixth modification.

図185を援用してステップSb7201の第2時短遊技状態の移行判定用処理について説明すると、先ずステップSb5501では、今回の特図当否抽選の結果が大当たり結果であるか否かを判定する。大当たり結果でない場合には、ステップSb5502に進み、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに到達済みフラグがセットされているか否かを判定する。 Referring to FIG. 185, the process for determining the transition of the second time-saving gaming state of step Sb7201 will be described. First, in step Sb5501, it is determined whether or not the result of this special figure winning lottery is a jackpot result. If it is not a jackpot result, the process advances to step Sb5502 to determine whether or not the reached flag is set in the various flag storage area 314e of the RAM314.

到達済みフラグがセットされていない場合は、ステップSb5503にて、上記各種フラグ格納エリア314eに高確率フラグがセットされているか否かを判定する。高確率フラグがセットされていない場合は、ステップSb5504に進み、RAM314の各種カウンタエリア314dに設けられた外れ回数カウンタエリアHCの値を更新する。 If the reached flag is not set, it is determined in step Sb5503 whether or not the high probability flag is set in the various flag storage area 314e. If the high-probability flag is not set, the process advances to step Sb5504 to update the value of the number-of-outliers counter area HC provided in the various counter areas 314 d of the RAM 314 .

ステップSb5505では、上記外れ回数カウンタエリアHCの値が「0」であるか否かを判定する。外れ回数カウンタエリアHCの値が「0」である場合、すなわち、外れ遊技回の回数が天井回数に到達した場合には、ステップSb5506に進み、上記各種フラグ格納エリア314eに到達済みフラグをセットする。 In step Sb5505, it is determined whether or not the value of the number of times of deviation counter area HC is "0". When the value of the number-of-losses counter area HC is "0", that is, when the number of times of the number of times of the losing game reaches the ceiling number of times, the process proceeds to step Sb5506, and the reached flag is set in the various flag storage area 314e. .

ステップSb5507では、第1サポートフラグ、第2サポートフラグ又は第3サポートフラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。いずれかのサポートフラグがセットされている場合は、ステップSb5509にて、上記各種フラグ格納エリア314eに時短終了用フラグがセットされているか否かを判定する。 In step Sb5507, it is determined whether or not any one of the first support flag, the second support flag, and the third support flag is set. When one of the support flags is set, in step Sb5509, it is determined whether or not the time saving end flag is set in the various flag storage area 314e.

ステップSb5507で否定判定した場合(いずれのサポートフラグもセットされていない場合)又はステップSb5509で肯定判定した場合(時短終了用フラグがセットされている場合)は、ステップSb5508にて、上記各種フラグ格納エリア314eに第2時短開始用フラグをセットする。第2時短開始用フラグは、第2時短遊技状態に移行すべきであることをMPU312が把握するためのものである。 If a negative determination is made in step Sb5507 (if any support flag is not set) or if affirmative determination is made in step Sb5509 (if the time saving end flag is set), the above various flags are stored in step Sb5508 A second time saving start flag is set in the area 314e. The flag for the 2nd time saving start is for MPU312 to grasp that it should shift to the 2nd time saving game state.

変動開始処理(図201)の説明に戻り、ステップSb7201の第2時短遊技状態の移行判定用処理を実行した後は、ステップSb7202にて、上記各種フラグ格納エリア314eに第2時短開始用フラグがセットされているか否かを判定する。第2時短開始用フラグがセットされていない場合、すなわち、第2時短遊技状態に移行すべき状況でない場合は、ステップSb7203にて、第3時短遊技状態に移行させるか否かを判定するための第3時短遊技状態の移行判定用処理を実行する。この処理は、上記変形例8に係る図197の第3時短遊技状態の移行判定用処理Bと同様のものである。 Returning to the description of the fluctuation start process (Fig. 201), after executing the process for determining the transition of the second time saving gaming state of step Sb7201, in step Sb7202, the flag for the second time saving start is set in the various flag storage area 314e. Determine whether it is set. If the second time saving start flag is not set, that is, if it is not the situation that should be shifted to the second time saving game state, in step Sb7203, for determining whether to move to the third time saving game state A process for transition determination of the third time-saving gaming state is executed. This process is the same as the transition determination process B of the third time-saving gaming state in FIG. 197 according to the eighth modification.

図197を援用してステップSb7203の第3時短遊技状態の移行判定用処理について説明すると、先ずステップSb5601では、上記各種フラグ格納エリア314eに特殊外れフラグがセットされているか否かを判定する。特殊外れフラグがセットされている場合、すなわち、今回の特図当否抽選の結果が特殊外れ結果(特殊外れ結果A又は特殊外れ結果B)となった場合は、ステップSb5602に進み、上記各種フラグ格納エリア314eに高確率フラグがセットされているか否かを判定する。 Referring to FIG. 197, the process for determining the transition to the third time-saving gaming state in step Sb7203 will be described. First, in step Sb5601, it is determined whether or not the special out flag is set in the various flag storage areas 314e. If the special out flag is set, that is, if the result of the special figure lottery this time is a special out result (special out result A or special out result B), proceed to step Sb5602 and store the above various flags It is determined whether or not the high probability flag is set in the area 314e.

高確率フラグがセットされていない場合は、ステップSb5603にて、上記各種フラグ格納エリア314eに第1サポートフラグ、第2サポートフラグ又は第3サポートフラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。これらサポートフラグのいずれかがセットされている場合は、ステップSb5604にて、上記各種フラグ格納エリア314eに時短終了用フラグがセットされているか否かを判定する。 If the high probability flag is not set, it is determined in step Sb5603 whether or not any of the first support flag, second support flag, or third support flag is set in the various flag storage area 314e. . When either of these support flags is set, at step Sb5604, it is determined whether or not the time saving end flag is set in the various flag storage area 314e.

ステップSb5603で否定判定した場合(いずれのサポートフラグもセットされておらず、現在の遊技状態が通常遊技状態である場合)又はステップSb5604で肯定判定した場合(時短終了用フラグがセットされており、各時短遊技状態の最終遊技回である場合)は、ステップSb5606にて、上記各種フラグ格納エリア314eに第3時短開始用フラグをセットする。第3時短開始用フラグは、第3時短遊技状態に移行すべきであることをMPU312が把握するためのものである。 If a negative determination is made in step Sb5603 (no support flag is set and the current game state is a normal game state) or if an affirmative determination is made in step Sb5604 (the time saving end flag is set, If it is the final game round of each time saving game state), in step Sb5606, the third time saving start flag is set in the various flag storage area 314e. The flag for the 3rd time saving start is for MPU312 to grasp that it should shift to the 3rd time saving game state.

変動開始処理(図201)の説明に戻り、ステップSb7202で肯定判定した場合(第2時短開始用フラグがセットされている場合)は、ステップSb7204に進み、上記各種フラグ格納エリア314eに特殊外れフラグがセットされているか否かを判定する。特殊外れフラグがセットされている場合、すなわち、今回の特図当否抽選の結果が特殊外れ結果である場合は、ステップSb7205にて、セットされている特殊外れフラグをクリアする処理を実行する。 Returning to the description of the fluctuation start process (FIG. 201), if the affirmative determination is made in step Sb7202 (if the flag for the second time saving start is set), proceed to step Sb7204, special out flag in the various flag storage area 314e is set. If the special out flag is set, that is, if the result of the special figure success or failure lottery this time is a special out result, in step Sb7205, the process of clearing the set special out flag is executed.

ステップSb7203、ステップSb7205の実行後又はステップSb7204で否定判定した場合(特殊外れフラグがセットされていない場合)はステップSb3313にて、第1特図表示部AS又は第2特図表示部BSにおける今回の遊技回の変動表示時間を設定するための変動表示時間の設定処理を実行する。本変形例においても、上記変形例6と同様に、天井到達時用の変動パターンR1(例えば18sec)と、特殊外れ結果用の変動パターンR2(例えば15sec)とが設定されている(図183)。ステップSb3313の実行後はステップSb712以降の処理を実行する。 Step Sb7203, step Sb7205 after the execution or if the negative determination in step Sb7204 (if the special out flag is not set) in step Sb3313, this time in the first special figure display unit AS or the second special figure display unit BS A variable display time setting process for setting the variable display time of the game round is executed. In this modification, similarly to modification 6, a variation pattern R1 (for example, 18 sec) for reaching the ceiling and a variation pattern R2 (for example, 15 sec) for a special deviation result are set (FIG. 183). . After execution of step Sb3313, the process after step Sb712 is executed.

<遊技状態の流れについて>
本変形例における遊技状態の流れについて図202を参照しながら説明する。なお、事象A~事象Fについては上記変形例8における事象A~事象Fの場合と同様であるため、説明を省略する。
<About the flow of the game state>
The flow of the game state in this modified example will be described with reference to FIG. Since events A to F are the same as events A to F in Modification 8, descriptions thereof will be omitted.

本変形例では、第2時短遊技状態の移行判定用処理(ステップSb7201)→第3時短遊技状態の移行判定用処理(ステップSb7203)の順で処理が実行され、第2時短遊技状態の移行判定用処理において第2時短開始用フラグがセットされた場合には、第3時短遊技状態の移行判定用処理の実行が回避される。よって、通常遊技状態における同一の特図遊技回で天井到達と特殊外れ結果A又はBとが成立した場合(事象G)は、第3時短遊技状態A又はBへの移行が制限され、通常遊技状態から第2時短遊技状態に移行する。 In this modification, the second time-saving gaming state transition determination processing (step Sb7201) → third time-saving gaming state transition determination processing (step Sb7203) is executed in order, and the second time-saving gaming state transition determination When the second time saving start flag is set in the process for use, execution of the process for determining transition to the third time saving gaming state is avoided. Therefore, when the ceiling reaching and the special deviation result A or B are established in the same special game times in the normal game state (phenomenon G), the transition to the third time reduction game state A or B is restricted, and the normal game state to the second time-saving game state.

この場合、天井到達と特殊外れ結果A又はBとの両方が成立した特図遊技回では、遊技回用演出として天井到達用演出が図柄表示装置75にて実行される。この際、特図用表示部43では、特殊外れ結果A又はBに対応した絵柄が停止表示される。 In this case, in the special game round in which both the reaching the ceiling and the special loss result A or B are established, the effect for reaching the ceiling is executed by the symbol display device 75 as the effect for the game round. At this time, in the special figure display unit 43, the pattern corresponding to the special loss result A or B is stopped and displayed.

なお、第3時短遊技状態Aは第2時短遊技状態よりも遊技者にとって不利な時短遊技状態であるのに対し、第3時短遊技状態Bは第2時短遊技状態よりも遊技者にとって有利な時短遊技状態であり、それら各第3時短遊技状態は第2時短遊技状態との関係において有利不利が異なる構成となっている。本変形例では、そのような有利関係の相違にかかわらず、天井到達と同時に成立した特殊外れ結果の種別がいずれであっても、第2時短遊技状態への移行を優先する構成としている。このような構成とすることで、次の効果を期待することができる。 The third time-saving gaming state A is a time-saving gaming state that is more disadvantageous to the player than the second time-saving gaming state, while the third time-saving gaming state B is a time-saving gaming state that is more advantageous to the player than the second time-saving gaming state. It is a game state, and each of the third time-saving game states has different advantages and disadvantages in relation to the second time-saving game state. In this modification, regardless of such a difference in the advantageous relationship, the transition to the second time-saving game state is prioritized regardless of the type of the special loss result that is established at the same time as reaching the ceiling. With such a configuration, the following effects can be expected.

第2時短遊技状態は、外れ遊技回の累積回数により移行するため、外れ遊技回が天井回数に到達する前(移行契機が成立する前)から遊技者が第2時短遊技状態への移行を予測できるという特性がある。このため、実際に外れ遊技回が天井回数に到達して移行契機が成立しているにもかかわらず、第2時短遊技状態に移行させないでいると、第2時短遊技状態に移行していないことに遊技者が気付きやすい。この場合、天井到達は一体どうなってしまったのかと困惑するおそれがあり、他の時短遊技状態に移行させるにしても、第2時短遊技状態ではないことについて不自然な印象を与える懸念がある。 Since the second time-saving game state transitions according to the accumulated number of lost game times, the player predicts the transition to the second time-saving game state before the number of times of lost game times reaches the ceiling (before the transition opportunity is established). It has the ability to For this reason, even though the number of lost game times actually reaches the ceiling number and the transition opportunity is established, if the transition to the second time-saving game state is not performed, the transition to the second time-saving game state is not performed. is easy for players to notice. In this case, there is a risk of confusion as to what happened to reaching the ceiling, and even if it is shifted to another time-saving game state, there is a concern that it will give an unnatural impression that it is not the second time-saving game state. .

一方、第3時短遊技状態は特殊外れ結果への当選を移行契機とし、1の遊技回の中で成立する条件に基づいて移行するため、当該移行契機が成立する前の段階から遊技者が第3時短遊技状態への移行を予測することができない。このため、内部的に特殊外れ結果への当選状態となっていても、それを積極的に報知しなければ、遊技者が第3時短遊技状態への移行を意識することを回避できる。 On the other hand, the third time-saving game state is triggered by winning a special loss result, and the transition is based on the conditions that are established in one game round, so the player can start from the stage before the transition opportunity is established. The transition to the 3 o'clock short game state cannot be predicted. For this reason, even if the winning state of the special losing result is internally set, the player can avoid being conscious of the transition to the third time-saving game state unless it is positively reported.

これらのことより、第2時短遊技状態への移行契機と第3時短遊技状態への移行契機とが同時に成立し、いずれかの時短遊技状態を選ばざるを得ない場合にあっては、第3時短遊技状態への移行を制限し、第2時短遊技状態への移行を優先させる方が、移行の制限を遊技者に気付かれにくくすることができると考えられる。よって、本変形例のように、有利不利を問わず一律に第2時短遊技状態を優先させることで、遊技者の気付きを抑制しながら移行先の時短遊技状態を調整することが可能になる。 From these things, when the transition opportunity to the second time-saving gaming state and the transition opportunity to the third time-saving gaming state are established at the same time, and there is no choice but to select one of the time-saving gaming states, the third Restricting the transition to the time-saving gaming state and prioritizing the transition to the second time-saving gaming state can make it difficult for the player to notice the restriction on the transition. Therefore, as in this modification, by uniformly giving priority to the second time-saving game state regardless of whether it is advantageous or disadvantageous, it is possible to adjust the time-saving game state of the transition destination while suppressing the player's awareness.

なお、第3時短遊技状態として第2時短遊技状態よりも遊技者にとて不利なものしか存在しない上記変形例6や変形例7においても、天井回数への到達と特殊外れ結果への当選とが同一の遊技回で成立した場合に第2時短遊技状態への移行を優先させる点では、本変形例と同様であるため、上記の効果は、それら変形例6や変形例7の構成においても期待することができる。 In addition, even in the above modification 6 and modification 7, in which there are only those that are more disadvantageous to the player than the second time-saving gaming state as the third time-saving gaming state, reaching the ceiling number of times and winning the special out result Since it is the same as the present modification in that priority is given to the transition to the second time-saving gaming state when is established in the same game round, the above effects are also achieved in the configurations of modifications 6 and 7. can be expected.

<変形例10>
本変形例では、当否抽選結果が特殊外れ結果となり、第3時短遊技状態への移行条件が成立した特図遊技回において、第2時短遊技状態に移行させるか否かの判定処理を実行しないように構成されている。以下、本変形例の構成について図203~図206を参照しながら説明する。
<Modification 10>
In this modification, the winning lottery result is a special out result, in the special figure game round in which the condition for transition to the third time-saving game state is established, so as not to execute the determination process of whether to transition to the second time-saving game state is configured to The configuration of this modification will be described below with reference to FIGS. 203 to 206. FIG.

本変形例では、上記変形例8と同様に、時短遊技状態である状況で外れ遊技回の回数が天井回数に到達したり、当否抽選結果が特殊外れ結果になったりした場合に、第2時短遊技状態又は第3時短遊技状態への移行が制限されるように構成されている。 In this modification, as in the above modification 8, when the number of times of the game round reaches the ceiling number in the situation of the time saving game state, or the winning lottery result becomes a special result, the second time saving It is configured to restrict the transition to the game state or the third time-saving game state.

本変形例における特図遊技回の当否テーブルや大当たり種別テーブル、第2時短遊技状態については、図178~図179に示す上記変形例6の当否テーブルや大当たり種別テーブル、第2時短遊技状態と同様である。また、本変形例における特殊外れ種別テーブルや第3時短遊技状態については、図195に示す上記変形例8の特殊外れ種別テーブルや第3時短遊技状態と同様である。すなわち、第3時短遊技状態として第3時短遊技状態Aと第3時短遊技状態Bとを有し、第3時短遊技状態Aは第2時短遊技状態よりも上限回数が少なく、第3時短遊技状態Bは第2時短遊技状態よりも上限回数が多い時短遊技状態となっている。 The success/failure table and jackpot type table of the special figure game times in this modification, and the second time-saving game state are the same as the success/failure table, the jackpot type table, and the second time-saving game state of the above modification 6 shown in FIGS. 178 to 179 is. In addition, the special loss type table and the third time saving game state in this modification are the same as the special loss type table and the third time saving game state of the eighth modification shown in FIG. That is, it has a third time-saving game state A and a third time-saving game state B as the third time-saving game state, and the third time-saving game state A has a lower upper limit than the second time-saving game state, and the third time-saving game state. B is in a time saving game state with a larger upper limit number of times than in the second time saving game state.

<変動開始処理>
本変形例に係る変動開始処理について図203のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、主制御装置162による特図遊技回制御処理(図181)のステップSb5201で実行されるものであり、図196の変動開始処理に代えて実行されるものである。図203において図196と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Variation start processing>
Variation start processing according to this modification will be described with reference to the flowchart in FIG. 203 . This process is executed in step Sb5201 of the special figure game round control process (FIG. 181) by the main controller 162, and is executed instead of the fluctuation start process of FIG. In FIG. 203, the same step numbers are assigned to the same processing as in FIG. 196, and the description thereof will be omitted or simplified.

ステップSb3307、ステップSb3311又はステップSb3312の実行後、すなわち、各当否抽選結果に対応する停止結果を設定した後は、ステップSb5301にて、高頻度サポートモードでの特図遊技回の回数を更新するための高頻度サポートモード更新用処理を実行する。 After executing step Sb3307, step Sb3311 or step Sb3312, that is, after setting the stop result corresponding to each success or failure lottery result, in step Sb5301, in order to update the number of special figure game times in the high frequency support mode high-frequency support mode update processing.

ステップSb7501では、第3時短遊技状態に移行させるか否かを判定するための第3時短遊技状態の移行判定用処理を実行する。この処理は、上記変形例8に係る図197の第3時短遊技状態の移行判定用処理Bと同様のものである。 In step Sb7501, the process for transition determination of the 3rd time saving game state for determining whether to shift to the 3rd time saving game state is executed. This process is the same as the transition determination process B of the third time-saving gaming state in FIG. 197 according to the eighth modification.

図197を援用してステップSb7501の第3時短遊技状態の移行判定用処理について説明すると、先ずステップSb5601では、上記各種フラグ格納エリア314eに特殊外れフラグがセットされているか否かを判定する。特殊外れフラグがセットされている場合、すなわち、今回の特図当否抽選の結果が特殊外れ結果(特殊外れ結果A又は特殊外れ結果B)となった場合は、ステップSb5602に進み、上記各種フラグ格納エリア314eに高確率フラグがセットされているか否かを判定する。 Referring to FIG. 197, the process for determining the transition to the third time-saving gaming state in step Sb7501 will be described. First, in step Sb5601, it is determined whether or not the special out flag is set in the various flag storage areas 314e. If the special out flag is set, that is, if the result of the special figure lottery this time is a special out result (special out result A or special out result B), proceed to step Sb5602 and store the above various flags It is determined whether or not the high probability flag is set in the area 314e.

高確率フラグがセットされていない場合は、ステップSb5603にて、上記各種フラグ格納エリア314eに第1サポートフラグ、第2サポートフラグ又は第3サポートフラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。これらサポートフラグのいずれかがセットされている場合は、ステップSb5604にて、上記各種フラグ格納エリア314eに時短終了用フラグがセットされているか否かを判定する。 If the high probability flag is not set, it is determined in step Sb5603 whether or not any of the first support flag, second support flag, or third support flag is set in the various flag storage area 314e. . When either of these support flags is set, at step Sb5604, it is determined whether or not the time saving end flag is set in the various flag storage area 314e.

ステップSb5603で否定判定した場合(いずれのサポートフラグもセットされておらず、現在の遊技状態が通常遊技状態である場合)又はステップSb5604で肯定判定した場合(時短終了用フラグがセットされており、各時短遊技状態の最終遊技回である場合)は、ステップSb5606にて、上記各種フラグ格納エリア314eに第3時短開始用フラグをセットする。第3時短開始用フラグは、第3時短遊技状態に移行すべきであることをMPU312が把握するためのものである。 If a negative determination is made in step Sb5603 (no support flag is set and the current game state is a normal game state) or if an affirmative determination is made in step Sb5604 (the time saving end flag is set, If it is the final game round of each time saving game state), in step Sb5606, the third time saving start flag is set in the various flag storage area 314e. The flag for the 3rd time saving start is for MPU312 to grasp that it should shift to the 3rd time saving game state.

変動開始処理(図203)の説明に戻り、ステップSb7501の第3時短遊技状態の移行判定用処理を実行した後は、ステップSb7502にて、第2時短遊技状態に移行させるか否かを判定するための第2時短遊技状態の移行判定用処理を実行する。ステップSb7502の詳細については後述する。 Returning to the description of the fluctuation start process (FIG. 203), after executing the process for determining the transition of the third time-saving gaming state in step Sb7501, it is determined whether or not to shift to the second time-saving gaming state in step Sb7502. Execution of the process for transition determination of the second time-saving gaming state for. Details of step Sb7502 will be described later.

続くステップSb3313では、第1特図表示部AS又は第2特図表示部BSにおける今回の遊技回の変動表示時間を設定するための変動表示時間の設定処理を実行する。本変形例においても、上記変形例6と同様に、天井到達時用の変動パターンR1(例えば18sec)と、特殊外れ結果用の変動パターンR2(例えば15sec)とが設定されている(図183)。ステップSb3313の実行後はステップSb712以降の処理を実行する。 In the subsequent step Sb3313, a variable display time setting process for setting the variable display time of the current game round in the first special figure display portion AS or the second special figure display portion BS is executed. In this modification, similarly to modification 6, a variation pattern R1 (for example, 18 sec) for reaching the ceiling and a variation pattern R2 (for example, 15 sec) for a special deviation result are set (FIG. 183). . After execution of step Sb3313, the process after step Sb712 is executed.

<第2時短遊技状態の移行判定用処理>
ステップSb7502の第2時短遊技状態の移行判定用処理について図204のフローチャートを参照しながら説明する。図204において図185の第2時短遊技状態の移行判定用処理と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Processing for transition determination of the second time-saving gaming state>
It demonstrates, referring the flowchart of FIG. 204 for the process for transition determination of the 2nd time saving game state of step Sb7502. In FIG. 204, the same step numbers are attached to the same processing as the processing for transition determination of the second time-saving gaming state of FIG. 185, and the description thereof is omitted or simplified.

ステップSb5503で否定判定した場合(高確率フラグがセットされていない場合)は、ステップSb7601にて、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに第3時短開始用フラグがセットされているか否かを判定する。第3時短開始用フラグがセットされていない場合、すなわち、第3時短遊技状態に移行すべき状況でない場合は、ステップSb7602に進み、上記各種フラグ格納エリア314eに第3サポートフラグがセットされているか否かを判定する。 When a negative determination is made in step Sb5503 (when the high probability flag is not set), in step Sb7601, it is determined whether or not the flag for the third time saving start is set in the various flag storage area 314e of the RAM314. If the 3rd time saving start flag is not set, that is, if it is not a situation that should be shifted to the 3rd time saving game state, proceed to step Sb7602, whether the 3rd support flag is set in the various flag storage area 314e determine whether or not

第3サポートフラグがセットされている場合、すなわち、現在の遊技状態が第3時短遊技状態である場合は、ステップSb7603にて、上記各種フラグ格納エリア314eに時短終了用フラグがセットされているか否かを判定する。時短終了用フラグがセットされている場合は、今回の特図遊技回が第3時短遊技状態での最終遊技回であることを意味する。 If the third support flag is set, that is, if the current gaming state is the third time-saving gaming state, in step Sb7603, whether the time-saving end flag is set in the various flag storage areas 314e determine whether When the time saving end flag is set, it means that the current special figure game time is the final game time in the third time saving game state.

ステップSb7602で否定判定した場合(第3サポートフラグがセットされていない場合)又はステップSb7603で肯定判定した場合(時短終了用フラグがセットされている場合)は、ステップSb7604にて、RAM314の各種カウンタエリア314dに設けられた外れ回数カウンタエリアHCの値を更新する。具体的には、外れ回数カウンタエリアHCの値を1減算する。外れ回数カウンタエリアHCは、天井回数までの残り回数をMPU312が把握するためのものである。 If the negative determination in step Sb7602 (if the third support flag is not set) or if the affirmative determination in step Sb7603 (if the time saving end flag is set), in step Sb7604, various counters of RAM314 The value of the number-of-outliers counter area HC provided in the area 314d is updated. Specifically, 1 is subtracted from the value of the number-of-outliers counter area HC. The number-of-outside-out counter area HC is for the MPU 312 to grasp the remaining number of times up to the ceiling number.

ステップSb7605では、上記外れ回数カウンタエリアHCの値が「0」であるか否かを判定する。外れ回数カウンタエリアHCの値が「0」である場合、すなわち、外れ遊技回の回数が天井回数に到達した場合には、ステップSb7606に進み、上記各種フラグ格納エリア314eに到達済みフラグをセットする。 In step Sb7605, it is determined whether or not the value of the number of times of deviation counter area HC is "0". When the value of the number-of-losses counter area HC is "0", that is, when the number of times of the number of times of losing games reaches the ceiling number of times, the process advances to step Sb7606, and the reached flag is set in the various flag storage area 314e. .

ステップSb7607では、上記各種フラグ格納エリア314eに第1サポートフラグがセットされているか否かを判定する。第1サポートフラグがセットされている場合、すなわち、現在の遊技状態が第1時短遊技状態である場合は、ステップSb7608に進み、上記各種フラグ格納エリア314eに時短終了用フラグがセットされているか否かを判定する。時短終了用フラグがセットされている場合は、今回の特図遊技回が第1時短遊技状態での最終遊技回であることを意味する。 In step Sb7607, it is determined whether or not the first support flag is set in the various flag storage area 314e. If the first support flag is set, that is, if the current gaming state is the first time-saving gaming state, proceed to step Sb7608, whether the time-saving end flag is set in the various flag storage area 314e determine whether When the time saving end flag is set, it means that the current special figure game time is the final game time in the first time saving game state.

なお、本変形例では、第1時短遊技状態の上限回数が天井回数(例えば800回)よりも少ない回数(例えば100回)に設定されているとともに、大当たり結果となることで、外れ回数カウンタエリアHCの値が天井回数に対応した値(例えば800)に設定し直されるように構成されている。このため、第1時短遊技状態である状況で外れ遊技回の回数が天井回数に到達することがなく、ステップSb7607の判定処理では必ず否定判定することになる。但し、第1時短遊技状態の上限回数を天井回数よりも少なくするか否かは任意であり、天井回数以上の回数に設定しても構わないため、そのような構成では、ステップSb7607の判定処理で否定判定する場合もあれば、肯定判定する場合もあることになる。 In addition, in this modification, the upper limit number of times of the first time-saving gaming state is set to a number (eg, 100 times) less than the ceiling number of times (eg, 800 times), and the result is a big hit, so that the number of outliers counter area The HC value is configured to be reset to a value (eg, 800) corresponding to the ceiling count. Therefore, in the first time-saving game state, the number of times of the game round does not reach the ceiling number of times, and the determination process of step Sb7607 always makes a negative determination. However, it is arbitrary whether the upper limit number of times of the first time-saving gaming state is less than the ceiling number of times, and since it may be set to the number of times of the ceiling number or more, in such a configuration, the determination processing of step Sb7607 There are cases where a negative judgment is made, and there are cases where a positive judgment is made.

ステップSb7607で否定判定した場合(第1サポートフラグがセットされていない場合)又はステップSb7608で肯定判定した場合(時短終了用フラグがセットされている場合)は、ステップSb5508に進み、上記各種フラグ格納エリア314eに第2時短開始用フラグをセットする。第2時短開始用フラグは、第2時短遊技状態に移行すべきであることをMPU312が把握するためのものである。 If the negative determination is made in step Sb7607 (if the first support flag is not set) or if the affirmative determination is made in step Sb7608 (if the time saving end flag is set), the process proceeds to step Sb5508, storing the above various flags A second time saving start flag is set in the area 314e. The flag for the 2nd time saving start is for MPU312 to grasp that it should shift to the 2nd time saving game state.

ステップSb7601で肯定判定した場合(第3時短開始用フラグがセットされている場合)、すなわち、第3時短遊技状態に移行すべき状況である場合は、ステップSb7602以降の処理を実行することなく、第2時短遊技状態の移行判定用処理を終了する。すなわち、ステップSb7604の処理を実行せず、外れ回数カウンタエリアHCの値を更新しない。このため、外れ遊技回の回数が天井回数目となる特図遊技回において当否抽選の結果が特殊外れ結果となった場合は、外れ遊技回の回数更新が制限され、天井回数への到達が保留される。 If the affirmative determination is made in step Sb7601 (if the third time saving start flag is set), that is, if the situation should be shifted to the third time saving gaming state, without executing the processing after step Sb7602, The processing for transition determination of the second time-saving gaming state is ended. That is, the process of step Sb7604 is not executed, and the value of the number of outliers counter area HC is not updated. For this reason, if the result of the winning lottery is a special loss result in a special game round in which the number of lost game rounds is the ceiling number, the update of the number of lost rounds is restricted, and reaching the ceiling number is suspended. be done.

また、ステップSb7603で否定判定した場合(時短終了フラグがセットされていない場合)、すなわち、第3時短遊技状態中(最終遊技回を除く)である場合は、ステップSb7604以降の処理を実行することなく、第2時短遊技状態の移行判定用処理を終了する。つまり、第3時短遊技状態中(最終遊技回を除く)である場合も、外れ回数カウンタエリアHCの値を更新しない。よって、第3時短遊技状態に滞在している間は、特図当否抽選の結果が外れ結果となっても外れ遊技回の回数が更新されず、同じ値が保持され続ける。 Also, if the negative determination in step Sb7603 (when the time saving end flag is not set), that is, during the third time saving game state (excluding the final game round), to execute the processing after step Sb7604 Without, the processing for transition determination of the second time-saving gaming state is terminated. In other words, the value of the out-of-time counter area HC is not updated even during the third time-saving game state (excluding the final game round). Therefore, while staying in the third time-saving game state, even if the result of the special figure success/failure lottery results in a loss, the number of times of loss games is not updated, and the same value continues to be held.

なお、第3サポートフラグがクリアされて第3時短遊技状態が終了した場合には、ステップSb7602で否定判定し、ステップSb7604の処理を実行する。すなわち、外れ遊技回の回数更新が制限される状態は、第3時短遊技状態が終了することにより解除される。 In addition, when the 3rd support flag is cleared and the 3rd time saving game state ends, a negative determination is made in step Sb7602, and the process of step Sb7604 is executed. That is, the state in which the update of the number of missed game rounds is restricted is canceled by the end of the third time-saving game state.

ちなみに、ステップSb7602で否定判定する場合(第3サポートフラグがセットされていないと判定する場合)としては、第3サポートフラグと第1サポートフラグの両方がセットされておらず、その時点での遊技状態が通常遊技状態である場合のほか、上記各種フラグ格納エリア314eに第1サポートフラグがセットされ、その時点での遊技状態が第1時短遊技状態である場合もある。この場合は、ステップSb7604の処理を実行し、外れ回数カウンタエリアHCの値を更新する。つまり、第1時短遊技状態中である場合は、第3時短遊技状態中である場合とは異なり、特図当否抽選の結果が外れ結果となることに応じて外れ遊技回の回数を更新する。 Incidentally, if a negative determination is made in step Sb7602 (if it is determined that the third support flag is not set), both the third support flag and the first support flag are not set, and the game at that time In addition to the normal game state, the first support flag may be set in the various flag storage areas 314e, and the game state at that time may be the first time-saving game state. In this case, the process of step Sb7604 is executed to update the value of the number-of-outliers counter area HC. In other words, in the first time-saving game state, unlike the third time-saving game state, the number of times of losing games is updated according to the result of the special figure success/failure lottery losing.

<遊技状態の流れについて>
本変形における遊技状態の流れについて図205を参照しながら説明する。
<About the flow of the game state>
The flow of the game state in this modification will be described with reference to FIG.

図205(a)に示すように、第3時短遊技状態A又は第3時短遊技状態Bである状況(最終遊技回を除く)では、外れ遊技回の回数更新が制限される。この場合について図206を参照しながら説明する。ここでは、4R通常大当たり結果となって第1時短遊技状態に移行し、その後、特殊外れ結果Aとなって第3時短遊技状態Aに移行する場合を例にとって説明する。 As shown in FIG. 205(a), in the situation of the third time-saving game state A or the third time-saving game state B (excluding the final game round), the update of the number of lost game rounds is restricted. This case will be described with reference to FIG. Here, the case where the 4R normal jackpot result results in a transition to the first time-saving game state and then the special out-of-result A results in a transition to the third time-saving game state A will be described as an example.

タイミングt1において4R通常大当たり結果に対応した開閉実行モードが終了すると、第1サポートフラグがセットされて第1時短遊技状態に移行する(図206(a)、(b))。この際、サポートカウンタエリアSCの値が第2上限回数(例えば100回)に対応した値にセットされる。なお、外れ回数カウンタエリアHCについては、4R通常大当たり結果になった特図遊技回における確定表示の開始タイミングにて天井回数(例えば800回)に対応した値にセットされる(図206(d)、(e))。 When the opening/closing execution mode corresponding to the 4R normal jackpot result ends at timing t1, the first support flag is set and the game moves to the first time-saving game state (FIGS. 206(a) and (b)). At this time, the value of the support counter area SC is set to a value corresponding to the second upper limit number of times (for example, 100 times). It should be noted that the deviation number counter area HC is set to a value corresponding to the ceiling number (for example, 800 times) at the start timing of the confirmation display in the special game round that resulted in the 4R normal jackpot (Fig. 206 (d) , (e)).

タイミングt2においてサポートカウンタエリアSCの値が「0」になると、第1サポートフラグがクリアされて第1時短遊技状態が終了し、通常遊技状態に移行する。第1時短遊技状態の開始から終了までの間(タイミングt1~タイミングt2)にあっては、各特図遊技回において当否抽選結果が外れ結果(特殊外れ結果又は通常外れ結果)になることに基づき、外れ回数カウンタエリアHCの値が更新される(図206(e))。 When the value of the support counter area SC becomes "0" at the timing t2, the first support flag is cleared, the first time-saving game state ends, and the normal game state is entered. Between the start and the end of the first time-saving game state (timing t1 to timing t2), the lottery result is out in each special game round (special out result or normal out result) Based on that , the value of the number-of-outliers counter area HC is updated (FIG. 206(e)).

タイミングt3において当否抽選の結果が特殊外れ結果Aになると、第3サポートフラグがセットされ、通常遊技状態から第3時短遊技状態Aに移行する(図206(c))。この際、サポートカウンタエリアSCの値が第6上限回数(例えば300回)に対応した値にセットされる。 When the result of the winning lottery at timing t3 becomes the special loss result A, the third support flag is set, and the normal game state shifts to the third time-saving game state A (FIG. 206(c)). At this time, the value of the support counter area SC is set to a value corresponding to the sixth upper limit number of times (for example, 300 times).

また、第3時短遊技状態Aに移行したタイミングt3では、外れ回数カウンタエリアHCの更新が制限される制限状態に移行する。この制限状態は、第3時短遊技状態Aが終了するまで継続される(図206(e))。これにより、第3時短遊技状態の途中で外れ回数が天井回数となり、第2時短遊技状態への移行が制限されること、換言すれば、天井到達が無効化されることを抑制できる。 In addition, at the timing t3 after shifting to the third time-saving game state A, the state shifts to a restricted state in which the update of the out-of-time number counter area HC is restricted. This restricted state continues until the third time-saving game state A ends (FIG. 206(e)). As a result, it is possible to prevent the number of misses from becoming the ceiling number during the third time-saving game state, restricting the transition to the second time-saving game state, in other words, invalidating the ceiling reaching.

タイミングt4においてサポートカウンタエリアSCの値が「0」になると、第3サポートフラグがクリアされて第3時短遊技状態Aが終了し、通常遊技状態に移行する。これに伴い、上記制限状態が解除され、外れ回数カウンタエリアHCの更新が再開される。 When the value of the support counter area SC becomes "0" at timing t4, the third support flag is cleared, the third time-saving game state A ends, and the normal game state is entered. Along with this, the restricted state is released, and the update of the number-of-outliers counter area HC is restarted.

その後、タイミングt5において外れ回数カウンタエリアHCの値が「0」になると、第2サポートフラグがセットされ、第2時短遊技状態に移行する(図206(f))。 After that, at timing t5, when the value of the out-of-time number counter area HC becomes "0", the second support flag is set, and the state shifts to the second time-saving game state (FIG. 206(f)).

上記構成において、外れ回数カウンタエリアHCの更新が制限されるタイミングt3~タイミングt4においては、図柄表示装置75に表示される外れ回数画像475においても外れ回数が更新されない。すなわち、第3時短遊技状態Aに移行する直前の外れ回数が保持された状態となる。その際、図206(g)に示すように、外れ回数が保持されていることに対応した保持用画像481が表示され、外れ回数の更新が停止されていることが報知される。この保持用画像481は、タイミングt4で外れ回数カウンタエリアHCの更新が再開されることに合わせて消去される。 In the above configuration, during timing t3 to timing t4 when the update of the number-of-misses counter area HC is restricted, the number of times of failure is not updated in the number-of-misses image 475 displayed on the pattern display device 75 either. That is, it becomes a state in which the number of times of deviation immediately before shifting to the third time-saving game state A is held. At this time, as shown in FIG. 206(g), a retention image 481 corresponding to the retention of the number of times of failure is displayed to notify that updating of the number of times of failure has been stopped. This holding image 481 is erased at the timing t4 when the update of the number-of-misses counter area HC is restarted.

外れ回数カウンタエリアHCの値が更新されるタイミングt1~タイミングt3、タイミングt4~タイミングt5においては、上記第2の実施の形態と同様に、特図当否抽選の結果が外れ結果となることに応じて表示回数が増えるように外れ回数画像475が表示される。本変形例では、外れ回数カウンタエリアHCの更新(外れ遊技回の回数の更新)が特図遊技回の開始時に行われるが(図203、図204)、外れ回数画像475おける外れ回数の更新は、上記第2の実施の形態と同様に、その特図遊技回において確定表示時間が経過してから行われる。なお、外れ回数画像475の更新は、必ずしも確定表示時間の経過時に行われる必要はなく、外れ回数カウンタエリアHCが更新された特図遊技回において変動表示が終了してから確定表示が終了するまでの期間におけるいずれかのタイミングで外れ回数画像475が更新される構成としてもよい。 In the timing t1 ~ timing t3, timing t4 ~ timing t5 when the value of the number counter area HC is updated, as in the second embodiment, the result of the special figure winning lottery is out. The number of times of failure image 475 is displayed so that the number of times of display increases with each step. In this modification, the update of the number of times counter area HC out (renewal of the number of times of the lost game round) is performed at the start of the special figure game round (Fig. 203, Figure 204), but the number of times of missed in the number of times of loss image 475 is updated , As in the second embodiment, it is performed after the fixed display time has elapsed in the special game round. It should be noted that the update of the number of deviations image 475 does not necessarily have to be performed when the fixed display time has elapsed, and from the end of the variable display in the special figure game round in which the number of deviations counter area HC is updated until the end of the fixed display The deviation frequency image 475 may be updated at any timing during the period of .

次に、図205(b)に示す各事象A~Eが発生した場合の遊技状態の流れについて説明する。このうち事象A~事象Dについては上記変形例8における事象A~事象Dの場合と同様であるため、説明を省略する。 Next, the flow of the game state when events A to E shown in FIG. 205(b) occur will be described. Of these events, events A to D are the same as events A to D in Modification 8, and therefore descriptions thereof are omitted.

外れ遊技回の回数が天井回数に到達する特図遊技回(天井回数目の遊技回)で当否抽選結果が特殊外れ結果A又は特殊外れ結果Bになった場合(事象E)は、外れ回数カウンタエリアHCの更新が制限される(図204のステップSb7601)。その結果、外れ回数カウンタエリアHCの値が天井到達の直前値である「1」に保持され、天井到達が保留される。よって、MPU312において特殊外れ結果への当選のみが認識され、遊技状態が第3時短遊技状態A又は第3時短遊技状態Bに移行する。この場合、その特図遊技回では、遊技回用演出として特殊リーチ外れ演出(図153)が図柄表示装置75にて実行される。 If the winning lottery result becomes a special loss result A or a special loss result B (phenomenon E) at a special game time (the game time of the ceiling number) when the number of times of the lost game times reaches the ceiling, the number of times of loss counter The update of area HC is restricted (step Sb7601 in FIG. 204). As a result, the value of the number-of-misses counter area HC is held at "1", which is the value immediately before reaching the ceiling, and reaching the ceiling is suspended. Therefore, the MPU 312 recognizes only the winning of the special missing result, and the game state shifts to the third time-saving game state A or the third time-saving game state B. In this case, in the special game round, a special out-of-reach effect (FIG. 153) is executed by the symbol display device 75 as the game round effect.

本変形例では、当否抽選結果が特殊外れ結果になった遊技回だけでなく、第3時短遊技状態である場合も外れ回数カウンタエリアHCの更新が制限される。このため、外れ回数カウンタエリアHCの値が「1」とされた状態は、第3時短遊技状態である間も維持される。 In this modified example, updating of the number of times of loss counter area HC is restricted not only in the game times in which the win/fail lottery result is a special loss result, but also in the case of the third time-saving game state. Therefore, the state in which the value of the number-of-outside counter area HC is "1" is maintained even during the third time-saving game state.

そして、第3時短遊技状態が終了すると、外れ回数カウンタエリアHCの更新制限が解除される。その際、本変形では、高頻度サポートモードの残り回数の更新処理(ステップSb5301の高頻度サポートモード更新用処理)→外れ回数の更新処理(ステップSb7502の第2時短遊技状態の移行判定用処理)の順で処理が実行されるため、第3時短遊技状態の最終遊技回にて第3時短遊技状態の終了処理が行われた後、その特図遊技回の中で外れ回数の更新が再開される。 Then, when the third time-saving gaming state ends, the restriction on update of the number-of-outside counter area HC is released. At that time, in this modification, update processing of the remaining number of high-frequency support mode (processing for high-frequency support mode update of step Sb5301) → update processing of the number of times out (step Sb7502 for transition determination processing of the second time-saving gaming state) Since the process is executed in the order of, after the end process of the third time-saving game state is performed in the final game time of the third time-saving game state, the update of the number of times of loss is restarted in the special figure game time. be.

つまり、それまで「1」に保持されていた外れ回数カウンタエリアHCの値が第3時短遊技状態の最終遊技回で1減算されて「0」となり、その結果、第2サポートフラグがセットされて第2時短遊技状態に移行する。このように、第3時短遊技状態の終了と天井到達の保留状態の解除とが同じ遊技回の中で行われ、第3時短遊技状態から第2時短遊技状態へと通常遊技状態を介することなく移行する。この場合、図柄表示装置75では、高頻度サポートモードの残り回数が増えたことを報知する上乗せ演出(例えば図130(c)の上乗せ演出)が実行される。この際、上乗せ演出により報知される上乗せ回数は、第2時短遊技状態の上限回数に対応した回数(例えば500回)となる。 In other words, the value of the number-of-outliers counter area HC that has been held at "1" until then is decremented by 1 at the final game round in the third time-saving game state and becomes "0", and as a result, the second support flag is set. It shifts to the second time-saving game state. Thus, the end of the third time-saving game state and the release of the holding state of reaching the ceiling are performed in the same game cycle, and the third time-saving game state is changed to the second time-saving game state without going through the normal game state. Transition. In this case, the symbol display device 75 executes an additional effect (for example, the additional effect shown in FIG. 130(c)) for notifying that the number of remaining times of the high-frequency support mode has increased. At this time, the number of additions notified by the addition effect is the number of times (for example, 500 times) corresponding to the upper limit number of times of the second time-saving gaming state.

なお、上記上乗せ演出は、最終遊技回の確定表示時間の一部又は全部を利用して行われてもよいし、変動表示時間(変動表示時間の一部)と確定表示時間(確定表示時間の一部又は全部)とに跨って行われてもよい。 In addition, the above-mentioned additional effect may be performed using part or all of the fixed display time of the final game round, or the variable display time (part of the variable display time) and the fixed display time (of the fixed display time) part or all).

以上詳述した本変形例によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to this modified example described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

外れ遊技回の回数が天井回数となることを契機として移行する第2時短遊技状態と、特殊外れ結果となることを契機として移行する第3時短遊技状態とを有する構成において、第3時短遊技状態である場合に外れ遊技回の回数の更新を制限する構成とした。 The third time-saving game state in a configuration having a second time-saving game state that shifts when the number of times of losing games reaches the ceiling number of times and a third time-saving game state that shifts when a special loss result occurs. In the case of , it is configured to limit the update of the number of lost game rounds.

第3時短遊技状態は特図当否抽選の結果が特殊外れ結果となることに基づいて移行し、第3時短遊技状態の移行はランダムに発生するため、第3時短遊技状態である状況で外れ遊技回の累積回数が天井回数に到達することが生じ得る。この場合、第2時短遊技状態への移行を制限して第3時短遊技状態を継続すれば、複数の時短遊技状態が重複して処理が複雑化することを回避できるが、その反面、天井回数への到達を目指して重ねた遊技が無に帰す結果を招いてしまう。特に天井回数への到達は遊技者が事前に予測することができるため、天井回数への到達が無効化された場合に、遊技者がそのことに気付きやすく、不愉快な気分にさせる懸念がある。この点、第3時短遊技状態である場合に外れ遊技回の回数の更新を制限することで、第3時短遊技状態の途中で外れ遊技回の累積回数(パチンコ機10が認識する回数)が天井回数に到達することを抑制できる。これにより、天井回数への到達が無効化されることが抑制され、遊技状態の制御を好適に行うことが可能になる。 The third time-saving game state shifts based on the fact that the result of the special lottery is a special loss result, and the transition to the third time-saving game state occurs randomly, so the game is out in the third time-saving game state. It is possible that the accumulated number of times reaches the ceiling number of times. In this case, if the transition to the second time-saving game state is restricted and the third time-saving game state is continued, it is possible to avoid complication of processing due to overlapping of a plurality of time-saving game states, but on the other hand, the ceiling number of times The result of repeated games aimed at reaching is brought to nothing. In particular, since the player can predict in advance when the number of times reaches the ceiling, if the number of times the ceiling is reached is invalidated, the player is likely to notice this fact, and there is a concern that the player may feel unpleasant. In this regard, by restricting the update of the number of times of the game rounds in the third time-saving game state, the cumulative number of times of the game rounds that come off during the third time-saving game state (the number of times recognized by the pachinko machine 10) is the ceiling. Reaching the number of times can be suppressed. As a result, invalidation of reaching the ceiling number is suppressed, and it becomes possible to suitably control the game state.

第3時短遊技状態が終了することに基づいて上記制限を解除する構成とした。この構成によれば、第3時短遊技状態が終了することで、外れ遊技回の回数の更新が再開される。これにより、遊技者は、第3時短遊技状態に移行する前の累積回数の続きから再び天井回数への到達を目指して遊技を行うことが可能になる。 It is configured such that the restriction is released based on the termination of the third time-saving game state. According to this configuration, by ending the third time-saving game state, the update of the number of times of the missed game is restarted. As a result, the player can play the game aiming at reaching the ceiling number again from the continuation of the cumulative number before shifting to the third time-saving game state.

特図当否抽選の結果が特殊外れ結果となった場合に外れ遊技回の回数の更新を制限する構成とした。 When the result of the special lottery lottery results in a special loss result, it is configured to limit the update of the number of lost game times.

この構成によれば、外れ遊技回の累積回数が天井回数目となる遊技回で特殊外れ結果となった場合に、特殊外れ結果への当選を優先しつつ、天井回数への到達を留保して持ち越すことができる。よって、第2時短遊技状態への移行を回避して第3時短遊技状態に移行させることができ、複数の時短遊技状態が重複することを抑制できる。そして、第3時短遊技状態が終了した後は、外れ遊技回の回数の更新が再開されることで、更新結果が自ずと天井回数に到達し、第2時短遊技状態に移行することになる。つまり、外れ遊技回の累積回数が天井回数目となる遊技回で特殊外れ結果となった場合は、第3時短遊技状態及び第2時短遊技状態に順次に移行させることができ、それら各時短遊技状態における両方の恩恵を遊技者が享受し得る構成とすることが可能になる。 According to this configuration, when the cumulative number of losing game rounds is the ceiling number, and the special losing result occurs in the game round, while giving priority to winning the special losing result, reaching the ceiling number is reserved. can be carried over. Therefore, it is possible to avoid the transition to the second time-saving game state and shift to the third time-saving game state, and it is possible to suppress overlapping of a plurality of time-saving game states. After the third time-saving game state is finished, updating of the number of lost game times is restarted, so that the update result automatically reaches the ceiling number of times and shifts to the second time-saving game state. In other words, when the cumulative number of times of the lost game times becomes a special loss result in the game times that is the ceiling number, it is possible to sequentially shift to the third time-saving game state and the second time-saving game state, and each of these time-saving games It is possible to make a configuration in which the player can enjoy both benefits in the state.

1の遊技回において、第3時短遊技状態への移行判定を実行した後、外れ遊技回の回数の更新を実行する構成とした。 In the game round of 1, after executing the transition determination to the third time-saving game state, it is configured to execute the update of the number of times of the losing game round.

この構成によれば、外れ遊技回の累積回数が天井回数目となる遊技回で特殊外れ結果となった場合に、第3時短遊技状態への移行判定の結果を踏まえて外れ遊技回の回数を更新するか否かを切り替えることができる。よって、上記のように特殊外れ結果への当選を優先し、天井回数への到達を留保する構成を実現する上で好ましい態様とすることができる。 According to this configuration, when the cumulative number of lost game rounds is the ceiling number of game rounds and the result is a special loss, the number of lost game rounds is reduced based on the result of the transition determination to the third time-saving game state. You can switch whether to update or not. Therefore, as described above, it is possible to make a preferred mode for realizing a configuration that prioritizes the winning of the special losing result and reserves reaching the ceiling number of times.

第1時短遊技状態である場合に外れ遊技回の回数の更新を許容する構成とした。 It is configured to allow updating of the number of lost game rounds when it is in the first time-saving game state.

開閉実行モードを経由して移行する第1時短遊技状態については、パチンコ機の設計段階において、第1時短遊技状態中に外れ遊技回の累積回数が天井回数に到達しないように調整することができる。具体的には、第1時短遊技状態の上限回数を天井回数よりも少ない回数とすればよい。このような特性を踏まえ、第3時短遊技状態である場合に外れ遊技回の回数更新を制限する一方で、その途中での天井回数への到達を事前回避することが可能な第1時短遊技状態については外れ遊技回の回数更新を許容することで、設計段階での事前予測ができない第3時短遊技状態中での天井到達を回避しながらも、外れ遊技回の回数更新が過度に停滞して第2時短遊技状態への移行に大きな遅れが生じることを抑制できる。 The first time-saving game state to be shifted via the opening/closing execution mode can be adjusted in the design stage of the pachinko machine so that the cumulative number of times of the game times of losing during the first time-saving game state does not reach the ceiling number of times. . Specifically, the upper limit number of times of the first time-saving game state may be set to a number of times less than the ceiling number of times. Based on such characteristics, while limiting the update of the number of game rounds out when it is in the third time-saving game state, the first time-saving game state that can be avoided in advance from reaching the ceiling number on the way By allowing the update of the number of lost games, while avoiding reaching the ceiling in the third time-saving game state, which cannot be predicted at the design stage, the update of the number of lost games is excessively stagnant. It is possible to suppress the occurrence of a large delay in shifting to the second time-saving game state.

外れ遊技回の回数の更新が制限される場合に外れ回数画像475の表示内容を当該制限が行われる直前の状態にて保持する構成とした。 When the update of the number of times of losing games is restricted, the display content of the number of times of losing image 475 is held in the state immediately before the restriction is performed.

第3時短遊技状態である場合に外れ遊技回の回数更新が制限される構成では、遊技における実際の外れ累積回数と、パチンコ機10が認識する内部的な外れ累積回数とにずれが生じる。このため、天井回数との関係において内部的に認識されている累積回数が何回であるのかを遊技者が把握しにくくなる懸念があり、このような傾向は第3時短遊技状態での遊技が進んで上記ずれが大きくなるほど顕著となる。この点、回数更新の制限が行われる場合に、その直前の状態が保持された態様で外れ回数画像475が表示されることで、内部的な認識回数を遊技者が容易に理解することができる。これにより、遊技者の困惑を好適に抑制することが可能になる。 In the configuration in which the update of the number of lost game times is restricted in the third time-saving game state, a deviation occurs between the actual accumulated lost number in the game and the internal accumulated lost number recognized by the pachinko machine 10. - 特許庁For this reason, there is a concern that it will be difficult for the player to grasp how many times the cumulative number of times internally recognized in relation to the ceiling number of times is. The larger the deviation, the more noticeable it becomes. In this respect, when the update of the number of times is restricted, the number of times of failure image 475 is displayed in a manner in which the state immediately before that is maintained, so that the player can easily understand the number of times of internal recognition. . As a result, it is possible to suitably suppress the player's confusion.

<変形例11>
本変形例は、特殊外れ結果になった場合の外部信号の出力態様が上記変形例3とは異なる。
<Modification 11>
This modified example is different from the above-described modified example 3 in the output mode of the external signal when the result of special failure is obtained.

従来のパチンコ機では、開閉実行モードを経由して移行する第1時短遊技状態しか備えなかったため、遊技ホールのホールコンピュータ(管理制御装置)や遊技島に設置される報知部(データカウンタ等)のホール機器においても、それのみに対応した構成となっていることが想定される。このため、開閉実行モードを経由せずに移行する第3時短遊技状態(特殊外れ結果になった場合に移行する時短遊技状態)を備えたパチンコ機において専用の外部信号を出力する構成としても、ホール機器がそれに対応することができず、特殊外れ結果や第3時短遊技状態の発生を遊技ホール側が把握できない懸念がある。この場合、ホール機器を入れ替えれば対応することができるが、それでは遊技ホールの負担が大きくなってしまう。 In conventional pachinko machines, there was only the first time-saving game state that transitioned via the opening and closing execution mode, so the hall computer (management control device) of the game hall and the notification unit (data counter, etc.) installed on the game island Hall equipment is also assumed to have a configuration corresponding only to this. For this reason, even as a configuration for outputting a dedicated external signal in a pachinko machine having a third time-saving game state (time-saving game state that shifts when a special deviation result occurs) that shifts without going through the opening and closing execution mode, There is a concern that the hall equipment cannot cope with it, and the game hall side cannot grasp the occurrence of the special loss result or the third time-saving game state. In this case, it can be dealt with by replacing the hall equipment, but that would increase the burden on the game hall.

本変形例は、そのような事情を踏まえて構成を工夫したものであり、以下、本変形例の構成について図207を参照しながら説明する。 This modified example has been devised in terms of its configuration in view of such circumstances, and the configuration of this modified example will be described below with reference to FIG.

先ず、特図当否抽選にて通常大当たり結果となり、開閉実行モードを経由して第1時短遊技状態に移行する場合の外部信号について図207(a)を参照しながら説明する。本変形例では、この場合に使用する外部信号として第1外部信号(図207(a4))と第2外部信号(図207(a5))とを有している。第1外部信号と第2外部信号とは外部出力端子213における各別の出力端子を用いて遊技機外部に出力される。 First, an external signal in the case of a normal jackpot result in the special figure success/fail lottery and transition to the first time-saving game state via the opening/closing execution mode will be described with reference to FIG. 207(a). This modified example has a first external signal (FIG. 207(a4)) and a second external signal (FIG. 207(a5)) as external signals used in this case. The first external signal and the second external signal are output to the outside of the gaming machine using separate output terminals in the external output terminal 213 .

第1外部信号は、開閉実行モードに対応して出力される信号であり、図207(a4)に示すように、開閉実行モード(図207(a2))の開始から終了までの期間(タイミングt2~タイミングt3)にてオン状態とされる。第2外部信号は、開閉実行モード及び時短遊技状態(第1時短遊技状態)に対応して出力される信号であり、図207(a5)に示すように、開閉実行モードの開始から時短遊技状態(図207(a3))の終了までの期間(タイミングt2~タイミングt4)にてオン状態とされる。 The first external signal is a signal that is output corresponding to the opening/closing execution mode. As shown in FIG. 207(a4), the period (timing t2 to the ON state at timing t3). The second external signal is a signal that is output corresponding to the opening and closing execution mode and the time saving game state (first time saving game state), and as shown in FIG. It is turned on during the period (timing t2 to timing t4) until the end of (FIG. 207(a3)).

ちなみに特図遊技回の期間では通常大当たり結果に対応した直接の外部信号(大当たり当選信号等)は出力されず、特図遊技回が実行されたことを示す遊技回実行信号が出力されるのみである。遊技回実行信号は、特図遊技回における確定表示の開始時や終了時に出力される。 By the way, during the period of the special game cycle, no direct external signal (such as a jackpot winning signal) corresponding to the result of the jackpot is output, and only a game cycle execution signal indicating that the special game cycle has been executed is output. be. The game round execution signal is output at the start and end of the confirmation display in the special game round.

ホールコンピュータや報知部等では、遊技回実行信号を受信することで特図遊技回の実行(終了)を認識し、その後、第1外部信号を受信することで、大当たりの発生や大当たり遊技(開閉実行モード)の発生を認識する。また、第1外部信号がオフ状態となった後、第2外部信号がオン状態とされていることで、時短遊技状態への移行(時短遊技状態の発生)を認識する。 The hall computer, notification unit, etc. recognize the execution (end) of the special game round by receiving the game round execution signal, and then, by receiving the first external signal, the occurrence of the jackpot and the jackpot game (opening and closing execution mode) occurs. Further, after the first external signal is turned off, the second external signal is turned on to recognize the transition to the time-saving game state (occurrence of the time-saving game state).

次に、特図当否抽選にて特殊外れ結果となり、開閉実行モードを経由しないで第3時短遊技状態に移行する場合の外部信号について図207(b)を参照しながら説明する。 Next, it will be described with reference to FIG. 207(b) about an external signal in the case of transitioning to the third time-saving gaming state without going through the opening/closing execution mode, resulting in a special loss in the special figure lottery.

特図当否抽選にて特殊外れ結果となった場合、特図遊技回の期間では、特殊外れ結果に対応した直接の外部信号(特殊外れ結果当選信号等)は出力されず、特図遊技回が実行されたことを示す遊技回実行信号のみが出力される。 If the result is a special loss in the special lottery lottery, during the period of the special game round, a direct external signal (special loss result winning signal, etc.) corresponding to the special loss result will not be output, and the special game round will not be output. Only a game round execution signal indicating that the game has been executed is output.

その後、第3時短遊技状態への移行タイミングにて第1外部信号が出力される(図207(b4))。本変形例では、特殊外れ結果となった特図遊技回における確定表示の開始タイミングにて第3時短遊技状態に移行するため、第1外部信号は、上記確定表示の開始タイミングにて出力される。 After that, the first external signal is output at the transition timing to the third time-saving gaming state (Fig. 207 (b4)). In this modification, in order to shift to the third time-saving game state at the start timing of the confirmation display in the special figure game round that resulted in the special loss, the first external signal is output at the start timing of the confirmation display .

前述のとおり、第1外部信号はホール機器に対して開閉実行モード中であることを通知する大当たり信号であるが、第3時短遊技状態への移行に際しては開閉実行モードが行われないため、図207(b4)の第1外部信号は、開閉実行モードに対応していない疑似的な大当たり信号となる。そこで、実際に開閉実行モードに対応する場合(通常大当たり結果になった場合)との区別が可能なように、そのような場合よりも短い期間にてオン状態とされる(タイミングt12~タイミングt13)。 As described above, the first external signal is a jackpot signal that notifies the hall device that it is in the opening and closing execution mode, but since the opening and closing execution mode is not performed when transitioning to the third time-saving gaming state, the figure The first external signal 207 (b4) is a pseudo jackpot signal that does not correspond to the opening/closing execution mode. Therefore, in order to be able to distinguish between the case of actually corresponding to the opening and closing execution mode (the case of a normal jackpot result), it is turned on in a shorter period than in such a case (timing t12 to timing t13 ).

第1外部信号の具体的な出力期間は、通常大当たり結果となった場合の第1外部信号との区別が可能であれば特に限定されないが、開閉実行モードでの1ラウンド分の最短期間(遊技球の発射周期×可変入賞装置65への上限入賞個数)よりも短い期間であることが好ましい。このような構成とすることで、第3時短遊技状態への移行の場合に出力される第1外部信号の出力期間が、実際に開閉実行モードが行われる場合の出力期間以上となることを抑制でき、両者の区別を好適に行うことが可能なる。本変形例では、第1外部信号の出力期間が例えば200msecとされる。 The specific output period of the first external signal is not particularly limited as long as it can be distinguished from the first external signal in the case of a normal jackpot result. It is preferable that the period is shorter than the firing period of the ball×the upper limit number of winning prizes to the variable prize winning device 65). By adopting such a configuration, it is suppressed that the output period of the first external signal output in the case of transition to the third time-saving game state is longer than the output period when the opening/closing execution mode is actually performed. It is possible to suitably distinguish between the two. In this modified example, the output period of the first external signal is, for example, 200 msec.

また、特殊外れ結果となった場合には、上記移行タイミングに対応させて第2外部信号が出力される(図207(b5))。この第2外部信号は、上記移行タイミングから時短遊技状態の終了までの期間(タイミングt12~タイミングt14)にてオン状態とされる。 In addition, when the result of special out is obtained, the second external signal is output corresponding to the transition timing (FIG. 207(b5)). This second external signal is turned on during the period (timing t12 to timing t14) from the transition timing to the end of the time-saving gaming state.

上記のように、特殊外れ結果への当選により第3時短遊技状態に移行する場合において、通常大当たり結果への当選により第1時短遊技状態に移行する場合に使用する外部信号と同じ外部信号(同じ外部端子から出力される信号)を用いるため、ホール機器において受信端子の増設等を行わなくても第3時短遊技状態に移行する場合の外部信号を受信することが可能となる。 As described above, in the case of shifting to the third time-saving gaming state due to winning the special loss result, the same external signal as the external signal used when moving to the first time-saving gaming state due to winning the normal jackpot result (same signal output from an external terminal), it is possible to receive an external signal when shifting to the third time-saving gaming state without adding a receiving terminal or the like in the hall device.

その際、ホール機器において第1外部信号の出力期間(長さの違い)を判別できる機能を備えている場合は、短い出力期間の第1外部信号を受信することで、特殊外れ結果の発生を認識できる。よって、ホールコンピュータにおいて特殊外れ結果の発生を管理したり、特殊外れ結果への当選に対応した報知をデータカウンタ等にて実施したりすることが可能となる。 At that time, if the hall device is equipped with a function that can determine the output period (difference in length) of the first external signal, by receiving the first external signal with a short output period, the occurrence of the special failure result can be prevented. recognizable. Therefore, it is possible to manage the occurrence of the special losing result in the hall computer, and to perform notification corresponding to the winning of the special losing result by means of a data counter or the like.

仮に出力期間の違いを判別できない場合でも、特殊外れ結果となった場合の外部信号の挙動が通常大当たり結果の場合と共通化されているため、時短遊技状態への移行や発生をホール機器が把握することができる。すなわち、特殊外れ結果となった場合についても、通常大当たり結果の場合と同じく、第1外部信号及び第2外部信号がオン状態となり、その後、第1外部信号がオフ状態で且つ第2外部信号がオン状態となる流れとしたため、通常大当たり結果と特殊外れ結果との区別が困難であるとしても、時短遊技状態への移行については認識することができる。 Even if the difference in the output period cannot be determined, the behavior of the external signal in the case of a special loss result is the same as in the case of a normal jackpot result, so the hall equipment can grasp the transition and occurrence of the time-saving game state. can do. That is, in the case of a special loss result, as in the case of the normal jackpot result, the first external signal and the second external signal are turned on, and then the first external signal is turned off and the second external signal is turned off. Since the flow is set to the ON state, even if it is difficult to distinguish between the normal jackpot result and the special loss result, it is possible to recognize the transition to the time-saving game state.

また、データカウンタ等の種類によっては、第1外部信号に基づいて開閉実行モードに対応した発光演出を行う構成となっていることも想定される。この点、本変形例では、特殊外れ結果となった場合の第1外部信号が時短遊技状態(第3時短遊技状態)に移行してから出力される構成となっている。よって、特殊外れ結果となった場合において、時短遊技状態への移行前に開閉実行モードに対応した発光演出が実行されることを抑制できる。 Further, depending on the type of the data counter or the like, it may be assumed that a light emitting effect corresponding to the opening/closing execution mode is performed based on the first external signal. In this regard, in this modified example, it is configured to be output after the first external signal transitions to the time-saving game state (third time-saving game state) in the case of a special out-of-time result. Therefore, in the case of the special out result, it is possible to suppress the execution of the light emitting effect corresponding to the opening and closing execution mode before shifting to the time saving game state.

その際、時短遊技状態への開始時に上記発光演出が行われ得るが、特殊外れ結果となった場合における第1外部信号の出力期間が短くされているため、かかる発光演出を短時間で終了させることができる。よって、当該発光演出を目立ちにくくすることができ、遊技者に不自然な印象を与えることを抑制可能となる。 At that time, the light emitting effect can be performed at the start of the time saving game state, but since the output period of the first external signal is shortened in the case of the special loss result, the light emitting effect is finished in a short time. be able to. Therefore, the light emission effect can be made inconspicuous, and it is possible to suppress giving an unnatural impression to the player.

なお、上記説明では、開閉実行モードを経由することなく移行する時短遊技状態として、特殊外れ結果への当選を契機とする第3時短遊技状態を例示したが、本変形例の構成は、天井回数への到達を契機として移行する第2時短遊技状態についても適用することが可能である。具体的には、図207(b1)における特殊外れ結果の特図遊技回(タイミングt11~タイミングt12)を天井回数に到達した特図遊技回に置き換えればよい。すなわち、天井回数への到達を契機として第2時短遊技状態に移行する場合に、当該時短遊技状態への移行タイミングに対応させて図207(b4)、(b5)の第1外部信号及び第2外部信号を出力する構成とすればよい。 It should be noted that, in the above description, as a time-saving game state to move without going through the opening and closing execution mode, the third time-saving game state triggered by winning a special out result was exemplified, but the configuration of this modification is the ceiling number of times It is also possible to apply to the second time-saving game state that shifts with the arrival of . Specifically, the special figure game round (timing t11 to timing t12) resulting in the special deviation in FIG. 207(b1) may be replaced with the special figure game round that reaches the ceiling number. That is, when the transition to the second time-saving gaming state triggered by reaching the ceiling number of times, the first external signal and the second A configuration for outputting an external signal may be employed.

<変形例12>
本変形例は、特殊外れ結果になった場合の外部信号の出力態様が上記変形例3や上記変形例11とは異なる。本変形例の構成について図208~図210を参照しながら説明する。
<Modification 12>
This modified example differs from the above-described modified examples 3 and 11 in the output mode of the external signal when the result of the special omission is obtained. The configuration of this modification will be described with reference to FIGS. 208 to 210. FIG.

本変形例では、図208に示すように、外部信号として、第1外部信号A、第1外部信号B、第2外部信号A、第2外部信号B及び第3外部信号を出力可能となっている。このうち第1外部信号A及び第2外部信号Aは、変形例11の第1外部信号及び第2外部信号と同様のものであるため、説明を省略する。すなわち、本変形例は、変形例11の構成に対して第1外部信号B、第2外部信号B及び第3外部信号が追加された構成を有している。 In this modification, as shown in FIG. 208, it is possible to output a first external signal A, a first external signal B, a second external signal A, a second external signal B, and a third external signal as external signals. there is Of these signals, the first external signal A and the second external signal A are the same as the first external signal and the second external signal of the eleventh modification, so the description thereof is omitted. That is, this modified example has a configuration in which the first external signal B, the second external signal B, and the third external signal are added to the configuration of the eleventh modified example.

第1外部信号Bは、開閉実行モードに対応して出力される信号であり、特図当否抽選にて通常大当たり結果となり、開閉実行モードを経由して第1時短遊技状態に移行する場合には、図208(e)に示すように、開閉実行モードの開始から終了までの期間(タイミングt2~タイミングt3)にてオン状態とされる。つまり、第1外部信号Aと同様の出力態様とされる。 The first external signal B is a signal that is output corresponding to the opening and closing execution mode, and in the case of a normal jackpot result in the special figure success or failure lottery and transition to the first time-saving game state via the opening and closing execution mode. , as shown in FIG. 208(e), it is turned on during the period from the start to the end of the opening/closing execution mode (timing t2 to timing t3). That is, the same output mode as the first external signal A is used.

但し、図209(e)に示すように、特図当否抽選にて特殊外れ結果となり、開閉実行モードを経由しないで第3時短遊技状態に移行する場合は、オン状態とされず、開閉実行モードが実行されないことに対応してオフ状態が維持される。すなわち、第1外部信号A(図209(d))では、第3時短遊技状態への移行である場合に、疑似的な大当たり信号として所定期間(タイミングt12~タイミングt13)に亘りオン状態とされるが、第1外部信号Bではこのようなオン状態への切り替えが行われない。 However, as shown in FIG. 209 (e), it becomes a special loss result in the special drawing lottery, and if it moves to the third time-saving game state without going through the opening and closing execution mode, it is not turned on, and the opening and closing execution mode is not executed, the OFF state is maintained. That is, in the first external signal A (FIG. 209 (d)), in the case of transition to the third time-saving gaming state, it is turned on over a predetermined period (timing t12 to timing t13) as a pseudo jackpot signal However, the first external signal B does not cause such switching to the ON state.

第2外部信号Bは、開閉実行モード及び時短遊技状態に対応して出力される信号であり、第1時短遊技状態への移行の場合は、図208(g)に示すように、開閉実行モードの開始から時短遊技状態の終了までの期間(タイミングt2~タイミングt4)にてオン状態とされる。つまり、第2外部信号Aと同様の出力態様とされる。 The second external signal B is a signal that is output corresponding to the opening and closing execution mode and the time saving game state, and in the case of transition to the first time saving game state, as shown in FIG. 208 (g), the opening and closing execution mode It is turned on in the period from the start of the time saving game state to the end (timing t2 to timing t4). That is, the same output mode as the second external signal A is used.

但し、図209(g)に示すように、第3時短遊技状態への移行の場合は、時短遊技状態である期間においてオフ状態とされる。すなわち、第2外部信号A(図209(f))では、時短遊技状態においてオン状態とされたが、第2外部信号Bではこのようなオン状態への切り替えが行われない。 However, as shown in FIG. 209(g), in the case of transition to the third time-saving game state, it is turned off during the time-saving game state. That is, the second external signal A (FIG. 209(f)) is turned on in the time-saving gaming state, but the second external signal B does not switch to such an on state.

第3外部信号は、時短遊技状態に対応して出力される信号であり、時短遊技状態の開始から終了までの期間にてオン状態とされる。このことは、移行対象の時短遊技状態が第1時短遊技状態又は第3時短遊技状態のいずれであっても同様である(図208(h)、図209(h))。 The third external signal is a signal output corresponding to the time saving game state, and is turned on during the period from the start to the end of the time saving game state. This is the same regardless of whether the time-saving game state to be shifted is the first time-saving game state or the third time-saving game state (Fig. 208(h), Fig. 209(h)).

上記第1外部信号B、第2外部信号B及び第3外部信号は、それぞれ異なる出力端子から遊技機外部に出力されるものである。 The first external signal B, the second external signal B, and the third external signal are output to the outside of the gaming machine from different output terminals.

パチンコ機の機能として第3時短遊技状態(開閉実行モードを経由することなく時短遊技状態)が追加された場合、遊技ホールでは、そのような機能に対処すべく、第3時短遊技状態に対応した新設のホール機器(ホールコンピュータやデータカウンタ等)を導入したり、既存のホール機器に対して機能追加を行ったりすることが考えられる。 When a third time-saving game state (time-saving game state without going through the opening and closing execution mode) is added as a function of the pachinko machine, the game hall is equipped with a third time-saving game state to deal with such a function. It is conceivable to introduce newly installed hall equipment (hall computer, data counter, etc.) or to add functions to existing hall equipment.

しかしながら、すべての遊技ホールがそのような対応を取るとは限らず、従前からのホール機器を継続使用する可能性も見込まれる。すなわち、外部信号の受信が想定されるホール機器として第3時短遊技状態に対応していない非対応機器と、第3時短遊技状態に対応している対応機器とが混在した状態となる可能性がある。 However, not all game halls take such measures, and the possibility of continuing to use existing hall equipment is expected. In other words, there is a possibility that hall devices that are expected to receive external signals will be in a state where non-compatible devices that do not support the third time-saving gaming state and compatible devices that support the third time-saving gaming state are mixed. be.

本変形例の構成は、このような混在状態を踏まえて構成を工夫したものである。なお、上記対応機器としては、上記第3外部信号から時短遊技状態を認識できる機能を備えたものを想定している。 The configuration of this modified example is devised based on such a mixed state. It should be noted that the compatible device is assumed to have a function capable of recognizing the time-saving gaming state from the third external signal.

パチンコ機10からの外部信号をデータカウンタ等が受信するには、データカウンタ等からの配線をパチンコ機10における外部出力端子213の各端子に接続する必要がある。この際、本変形例では、遊技ホール側のホール機器が非対応機器であるか、対応機器であるかによって外部出力端子213における各端子への接続態様を異ならせるようにする。 In order for the data counter or the like to receive the external signal from the pachinko machine 10 , it is necessary to connect wiring from the data counter or the like to each terminal of the external output terminals 213 of the pachinko machine 10 . At this time, in this modification, the manner of connection to each terminal in the external output terminal 213 is made different depending on whether the hall device on the game hall side is a non-compliant device or a compatible device.

具体的には、パチンコ機10に接続されるホール機器が非対応機器である場合は、図210(a)に示すように、外部出力端子213に設けられた第1外部信号A用の出力端子及び第2外部信号A用の出力端子に上記配線を接続する。これにより、ホール機器は、パチンコ機10から外部出力される第1外部信号A及び第2外部信号Bを受信可能な状態となる。この場合、ホール機器では、変形例11にて説明した態様にて第1時短遊技状態や第3時短遊技状態の移行等を認識する。 Specifically, when the hall equipment connected to the pachinko machine 10 is a non-compatible equipment, as shown in FIG. and the output terminal for the second external signal A is connected to the wiring. As a result, the hall equipment is ready to receive the first external signal A and the second external signal B externally output from the pachinko machine 10 . In this case, the hall device recognizes the transition of the first time-saving game state and the third time-saving game state in the manner described in the eleventh modification.

一方、パチンコ機10に接続されるホール機器が対応機器である場合は、外部出力端子213に設けられた第1外部信号B用の出力端子及び第3外部信号用の出力端子に上記配線を接続する。これにより、ホール機器は、パチンコ機10から外部出力される第1外部信号B及び第3外部信号を受信可能な状態となる。 On the other hand, if the hall device connected to the pachinko machine 10 is a compatible device, connect the wiring to the output terminal for the first external signal B and the output terminal for the third external signal provided in the external output terminal 213. do. As a result, the hall device becomes ready to receive the first external signal B and the third external signal output from the pachinko machine 10 .

前述のとおり、第1時短遊技状態への移行である場合は、第1外部信号Bが開閉実行モードにてオン状態となり、第3外部信号が時短遊技状態にてオン状態となる(図210(b))。この場合、ホール機器では、開閉実行モードの認識を経てから時短遊技状態を認識することで、開閉実行モードを経由して時短遊技状態に移行したこと、すなわち、第1時短遊技状態に移行したことを把握できる。 As described above, in the case of transition to the first time-saving game state, the first external signal B is turned on in the opening/closing execution mode, and the third external signal is turned on in the time-saving game state (Fig. 210 ( b)). In this case, in the hall device, by recognizing the time saving game state after recognizing the opening and closing execution mode, the transition to the time saving game state via the opening and closing execution mode, that is, the transition to the first time saving game state can be grasped.

また、第3時短遊技状態への移行である場合は、第1外部信号Bがオン状態となることなく第3外部信号が時短遊技状態にてオン状態となる(図210(b))。この場合、ホール機器では、開閉実行モードの認識を経ずに時短遊技状態を認識することで、開閉実行モードを経由することなく時短遊技状態に移行したこと、すなわち、第3時短遊技状態に移行したことを把握できる。 Also, in the case of transition to the third time-saving game state, the third external signal is turned on in the time-saving game state without the first external signal B being turned on (FIG. 210(b)). In this case, in the hall device, by recognizing the time saving game state without recognizing the opening and closing execution mode, the transition to the time saving game state without going through the opening and closing execution mode, that is, the transition to the third time saving game state can understand what you have done.

なお、データカウンタ等において第1外部信号(大当たり信号)がオン状態となることに基づいて自動的に大当たり回数を加算する機能が搭載されていることがあり得る。この場合、第3時短遊技状態への移行である場合(開閉実行モードを経由しない時短遊技状態への移行である場合)において、第1外部信号Aのように所定期間のオン状態が設けられると、特殊外れ結果であるにもかかわらず、データカウンタ等にて報知される大当たり回数が増える結果を招くおそれがある。この点、第3外部信号から時短遊技状態を認識できる対応機器がパチンコ機10に接続される場合であれば、オフ状態に維持される第1外部信号Bを用いることで、特殊外れ結果になる都度、報知される大当たり回数が増加することを抑制できる。 The data counter or the like may have a function of automatically adding the number of jackpots when the first external signal (jackpot signal) is turned on. In this case, in the case of transition to the third time-saving game state (when it is a transition to the time-saving game state that does not go through the opening and closing execution mode), if the ON state for a predetermined period is provided like the first external signal A , In spite of the fact that it is a special loss result, there is a risk that the number of big hits reported by the data counter or the like will increase. In this regard, if a compatible device capable of recognizing the time-saving gaming state from the third external signal is connected to the pachinko machine 10, using the first external signal B maintained in the OFF state will result in a special loss. It is possible to suppress an increase in the number of jackpots notified each time.

なお、上記説明では、パチンコ機10に接続されるホール機器が対応機器である場合の接続端子として第1外部信号B用の出力端子及び第3外部信号用の出力端子を例示したが、これに代えて、第2外部信号B用の出力端子及び第3外部信号用の出力端子を接続端子としてもよい。この場合、ホール機器では、第2外部信号B及び第3外部信号の両方がオン状態となることで第1時短遊技状態への移行を認識することができ、第2外部信号Bがオフ状態とされた状態で第3外部信号がオン状態となることで第3時短遊技状態への移行を認識することができる。第1外部信号Bと第2外部信号Bとのいずれの出力端子にホール機器を接続するかは、ホール機器の仕様等に応じて任意に選択することができる。 In the above explanation, the output terminal for the first external signal B and the output terminal for the third external signal were exemplified as the connection terminals when the hall equipment connected to the pachinko machine 10 is compatible equipment. Alternatively, the output terminal for the second external signal B and the output terminal for the third external signal may be used as connection terminals. In this case, the hall device can recognize the transition to the first time-saving gaming state by turning on both the second external signal B and the third external signal, and the second external signal B is turned off. The transition to the third time-saving game state can be recognized by turning on the third external signal in this state. Which output terminal of the first external signal B or the second external signal B is connected to the hall device can be arbitrarily selected according to the specifications of the hall device.

また、開閉実行モードを経由することなく移行する時短遊技状態として、特殊外れ結果への当選を契機とする第3時短遊技状態を例示したが、本変形例の構成は、天井回数への到達を契機として移行する第2時短遊技状態についても適用することが可能である。具体的には、図209(a)における特殊外れ結果の特図遊技回(タイミングt11~タイミングt12)を天井回数に到達した特図遊技回に置き換えればよい。 In addition, as a time-saving game state that transitions without going through the opening and closing execution mode, the third time-saving game state triggered by winning a special loss result is illustrated. It is also possible to apply to the second time-saving game state to be shifted as a trigger. Specifically, the special figure game round (timing t11 to timing t12) of the special deviation result in FIG.

<その他の変形例>
なお、上述した第2の実施の形態や各変形例の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記第2の実施の形態や各変形例に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記第2の実施の形態や各変形例に対して適用してもよい。また、上記第2の実施の形態や各変形例に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。
<Other Modifications>
It should be noted that the present invention is not limited to the contents described in the above-described second embodiment and modifications, and may be implemented as follows. By the way, each of the following configurations may be individually applied to the second embodiment and each modification, or may be partially or entirely combined to apply to the second embodiment and each modification. may apply. Further, it is also possible to arbitrarily combine all or part of the various configurations shown in the second embodiment and each modified example. In this case, it is preferable that the technical significance (effects exhibited) of each configuration to be combined is ensured.

(1)上記第2の実施の形態や各変形例では、第1作動口62への入賞に基づく保留情報が4個を上限として記憶される構成としたが、4個未満であってもよいし(1個であってもよい)、5個以上であってもよい。また、第2作動口63への入賞に基づく保留情報の上限記憶数についても、4個未満であってもよいし(1個であってもよい)、5個以上であってもよい。また、各作動口62,63への入賞に基づく保留情報の上限記憶数が相違する構成としてもよい。 (1) In the above-described second embodiment and each modified example, up to four pieces of hold information based on winnings to the first operation port 62 are stored, but the number may be less than four. (may be 1), or may be 5 or more. Also, the upper limit number of pieces of pending information to be stored based on winning to the second operation port 63 may be less than four (may be one), or may be five or more. Moreover, it is good also as a structure with which the upper limit storage number of the pending|holding information based on winning a prize to each operation|movement opening 62 and 63 differs.

また、第1作動口62(第1特図)又は第2作動口63(第2特図)の少なくとも一方について保留機能を備えない構成としてもよい。特に変形例3については、第2作動口63への入賞に対する保留機能を備えない構成とすることで、最終遊技回(特殊外れ結果となった場合に残り回数の増加が許容される特図遊技回)の優位性を際立たせることが可能になる。 Further, at least one of the first operation port 62 (first special feature) and the second operation port 63 (second special feature) may be configured without the holding function. In particular, with respect to Modification 3, by adopting a configuration that does not include a holding function for winning a prize to the second operation port 63, the final game round (special game in which an increase in the remaining number of times is allowed when a special loss results) times) can be emphasized.

(2)上記第2の実施の形態や各変形例では、第1作動口62及び第2作動口63への入賞に基づく保留情報が区別される構成としたが、区別されない構成としてもよい。また、第2作動口63への入賞に基づく保留情報のほうが、第1作動口62への入賞に基づく保留情報よりも優先して当否判定の対象となる構成としたが、その関係が逆であったり、入賞順に当否判定が行われたりする構成であってもよい。 (2) In the above-described second embodiment and each modified example, the configuration is such that the pending information based on the winning of the first operation port 62 and the second operation port 63 is distinguished, but it may be configured so as not to be distinguished. In addition, the reservation information based on the winning to the second operation opening 63 is prioritized over the reservation information based on the winning to the first operation opening 62, and is the target of the winning/failure determination, but the relationship is reversed. Or, it may be a configuration in which winning or losing determination is performed in order of prize winning.

(3)上記第2の実施の形態や各変形例では、右ルートを流下する遊技球のみがスルーゲート64、第2作動口63を通過又は入賞可能となる構成としたが、左ルートを流下する遊技球のみが通過又は入賞可能となる構成としてもよいし、右ルートと左ルートのいずれからでも通過又は入賞可能となる構成としてもよい。但し、遊技のメリハリを付ける上では、右ルートと左ルートの一方を流下する遊技球のみが第1作動口62に入賞可能となり、右ルートと左ルートの他方を流下する遊技球のみがスルーゲート64、第2作動口63を通過又は入賞可能となる構成とするとよい。 (3) In the above-described second embodiment and each modified example, only game balls that flow down the right route are configured to pass through the through gate 64 and the second operation opening 63 or win prizes, but flow down the left route. A configuration may be adopted in which only game balls that are to be played can pass or win a prize, or a configuration may be adopted in which either the right route or the left route can pass or win a prize. However, in terms of sharpening the game, only game balls that flow down either the right route or the left route can enter the first operating port 62, and only game balls that flow down the other of the right route and the left route are through gates. 64, the second operation opening 63 can be passed through or won.

(4)上記第2の実施の形態や各変形例では、当否判定の結果が大当たり結果となることにより大当たり遊技(開閉実行モード)に移行する構成としたが、いわゆる1種2種混合機のように、当否判定の結果が小当たり結果となり、小当たり遊技(内部にV入賞口を有する又はV入賞口及び外れ口を有する可変入賞装置が開閉される遊技状態)においてV入賞口(V入賞センサ)を遊技球が通過した場合(付与判定の結果が所定結果となり、所定の遊技結果となった場合)に大当たり遊技に移行する構成としてもよい。 (4) In the above-described second embodiment and each modification, the result of the judgment is a jackpot result, so that the jackpot game (opening and closing execution mode) is entered. , the result of the success/failure determination becomes a small winning result, and a V winning opening (V winning Sensor) when the game ball passes (when the result of grant determination becomes a predetermined result and a predetermined game result), it may be configured to shift to a jackpot game.

なお、本発明における本発明における「特別判定の結果が特定結果となることに基づいて遊技者に所定の特典を付与可能」や「第1判定の結果が特定結果となることに基づいて遊技者に所定の特典を付与可能」、「特別判定の結果が特定結果となることに基づいて通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる」等には、上記のように、当否判定の結果が小当たり結果となり、V入賞を介して大当たり遊技に移行する場合も含まれると解することができる。 In addition, in the present invention in the present invention, "predetermined privilege can be given to the player based on the result of the special determination being the specific result" can be granted a predetermined privilege to the game", "shift to a special game state that is more advantageous to the player than the normal game state based on the result of the special determination being a specific result", etc. It can be understood that the result of the determination is a small winning result, and the case of shifting to a big winning game via V winning is also included.

(5)上記第2の実施の形態や各変形例では、第1時短遊技状態、第2時短遊技状態及び第3時短遊技状態について第1サポートフラグ、第2サポートフラグ及び第3サポートフラグといった具合に異なるサポートフラグを対応付ける構成としたが、このような区別を行わず、それら各時短遊技状態に共通するフラグとして1のサポートフラグを設ける構成としてもよい。 (5) In the second embodiment and each modification, the first support flag, the second support flag and the third support flag for the first time-saving game state, the second time-saving game state and the third time-saving game state However, such a distinction may not be made, and one support flag may be provided as a flag common to each time-saving gaming state.

このような構成とした場合、例えば、上記第2の実施の形態では、第1時短遊技状態への移行に対応させてサポートフラグをセットし、その第1時短遊技状態での最終遊技回で外れ遊技回の累積回数が天井回数に到達した際には、第1時短遊技状態に移行してからの遊技回の回数が上限回数に到達したことに応じて上記サポートフラグを一旦クリアし、その後、第2時短遊技状態への移行判定により第2時短遊技状態への移行が判定されることに応じて上記サポートフラグを再セットする構成とすればよい。 In the case of such a configuration, for example, in the second embodiment, the support flag is set in correspondence with the transition to the first time-saving gaming state, and the final game round in the first time-saving gaming state is out. When the cumulative number of game rounds reaches the ceiling number of times, the support flag is once cleared in response to the fact that the number of game rounds after shifting to the first time-saving game state has reached the upper limit number of times, and then The support flag may be reset according to the determination of the transition to the second time-saving gaming state by the determination of the transition to the second time-saving gaming state.

(6)上記第2の実施の形態や各変形例では、RAM114の各種フラグ格納エリア114eに各種サポートフラグがセットされた場合に高頻度サポートモード(時短遊技状態)に移行し、各種フラグ格納エリア114eから各種サポートフラグが消去された場合に高頻度サポートモードが終了する構成としたが、各種フラグ格納エリア114eに設けられた特定の記憶領域に第1の値に対応する情報(例えば、サポート中フラグ)が記憶された場合に高頻度サポートモードに移行し、上記特定の記憶領域に第1の値とは異なる第2の値に対応する情報(例えば、非サポート中フラグ)が記憶された場合に高頻度サポートモードが終了する構成としてもよい。すなわち、高頻度サポートモード中であることに対応した情報と、高頻度サポートモード中でないことに対応した情報とが設けられ、いずれの情報が記憶(セット)されるかにより、高頻度サポートモードへの移行や高頻度サポートモードの終了が制御される構成としてもよい。 (6) In the second embodiment and each modification, when various support flags are set in the various flag storage areas 114e of the RAM 114, the high-frequency support mode (time-saving gaming state) is entered, and the various flag storage areas 114e, the high-frequency support mode is terminated when the various support flags are deleted from 114e. flag) is stored, the high-frequency support mode is entered, and information corresponding to a second value different from the first value (for example, non-supported flag) is stored in the specific storage area The high-frequency support mode may be terminated at the end of the period. That is, information corresponding to the high-frequency support mode and information corresponding to the non-high-frequency support mode are provided, and depending on which information is stored (set), the high-frequency support mode A configuration may be employed in which the transition to the high-frequency support mode and the end of the high-frequency support mode are controlled.

また、上記特定の記憶領域とは異なる記憶領域に上記第1の値と同一又は異なる第2の値に対応する情報が記憶された場合に高頻度サポートモードが終了する構成としてもよい。すなわち、高頻度サポートモード中であることに対応した記憶領域と、高頻度サポートモード中でないことに対応した記憶領域とが設けられ、いずれの記憶領域に情報が記憶(セット)されるかにより、高頻度サポートモードへの移行や高頻度サポートモードの終了が制御される構成としてもよい。 Further, the high-frequency support mode may end when information corresponding to a second value that is the same as or different from the first value is stored in a storage area different from the specific storage area. That is, a storage area corresponding to the high-frequency support mode and a storage area corresponding to the non-high-frequency support mode are provided, and depending on which storage area information is stored (set), A configuration in which transition to the high-frequency support mode and termination of the high-frequency support mode are controlled may be employed.

(7)上記第2の実施の形態や各変形例では、外れ遊技回の累積回数が天井回数に到達したり、特殊外れ結果になったりしたことを契機として時短遊技状態に移行する構成としたが、高確遊技状態に移行する構成としてもよい。この場合、高確遊技状態でのサポートモードは高頻度サポートモードであってもよいし、低頻度サポートモードであってもよい。 (7) In the above-described second embodiment and each modification, the cumulative number of lost game times reaches the ceiling number of times, or the result of a special loss is used as a trigger to shift to a time-saving game state. However, it may be configured to shift to a high certainty gaming state. In this case, the support mode in the high-probability gaming state may be the high-frequency support mode or the low-frequency support mode.

また、時短遊技状態や高確遊技状態に移行する構成に代えて、通常遊技状態では見ることができない特殊な演出が行われたり、特殊なキャラクタ等が登場したりする特定の演出モードに移行するものであってもよい。また、通常遊技状態では行われない特殊な抽選が行われる状態に移行するものであってもよい。これらの場合、特殊な演出等を見ることができたり、特殊な抽選が受けられたりする点で通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な状態となる。なお、特殊な抽選の一例としてはポイント抽選が考えられる。当該ポイント抽選にて付与されたポイントやその合計数により時短遊技状態や高確遊技状態、開閉実行モードに移行したりする構成としてもよい。また、特殊な演出(例えばキャラクタの衣装等)が解放されたり、パチンコ機10に関する開発秘話が表示されたりしてもよい。 In addition, instead of transitioning to a time-saving game state or a high-accuracy game state, a special effect that cannot be seen in the normal game state is performed, or a special character or the like appears. can be anything. In addition, the state may shift to a state in which a special lottery, which is not normally performed in the game state, is performed. In these cases, the player is in a more advantageous state than in the normal game state in that he can see a special effect or the like or receive a special lottery. A point lottery can be considered as an example of a special lottery. It is good also as a structure which shifts to a time-saving game state, a high certainty game state, and opening/closing execution mode by the point provided by the said point lottery, or the total number. In addition, a special effect (for example, a character's costume, etc.) may be released, or a confidential development story regarding the pachinko machine 10 may be displayed.

(8)上記第2の実施の形態や各変形例では、第2時短遊技状態や第3時短遊技状態とは別に、開閉実行モードを経由して移行する第1時短遊技状態を有する構成としたが、第1時短遊技状態を備えない構成としてもよい。また、高確遊技状態を備えない構成としてもよい。 (8) In the second embodiment and each modification, in addition to the second time-saving game state and the third time-saving game state, it is configured to have the first time-saving game state that transitions via the opening and closing execution mode. However, it may be configured without the first time-saving gaming state. Moreover, it is good also as a structure which does not have a high certainty game state.

(9)上記第2の実施の形態や各変形例では、外れ遊技回の累積回数が天井回数に到達したり、特殊外れ結果になったりしたことを契機として、開閉実行モードを経由しない時短遊技状態に移行する構成としたが、それら以外の事象を契機として当該時短遊技状態に移行する構成としてもよい。例えば、遊技領域PEや所定入球部の内部に設けられた特定の入球部や特定の通過部に遊技球が入球又は通過することに基づいて上記時短遊技状態に移行する構成としてもよい。この場合、上記入球又は通過に基づく賞球の払い出しは行われてもよいし、行われなくてもよい。 (9) In the above-described second embodiment and each modification, the accumulated number of times of the off game times reaches the ceiling number of times, or the result of a special loss is the trigger, time-saving games that do not go through the opening and closing execution mode Although it was set as the structure which transfers to a state, it is good also as a structure which transfers to the said time saving game state triggered by events other than them. For example, it may be configured to shift to the time-saving gaming state based on the game ball entering or passing through a specific ball entering portion or a specific passing portion provided inside the game area PE or the predetermined ball entering portion. . In this case, the prize balls may or may not be paid out based on the entry or passage of the ball.

なお、特定の入球部について、開閉機構を備えず、常時開放しているタイプの入球部としてもよいし、開閉機構を備え、遊技球が入球可能又は入球しやすい開状態と、遊技球が入球不可又は開状態よりも入球しにくい閉状態とに切り替わり可能な可変タイプの入球部としてもよい。このことは上記所定入球部についても同様である。 In addition, the specific ball-entering part may be a type of ball-entering part that is always open without an opening/closing mechanism, or an open state that is equipped with an opening/closing mechanism and allows or facilitates entry of a game ball, It may be a variable type ball entry portion that can be switched between a closed state in which a game ball cannot enter or a closed state in which it is more difficult for a game ball to enter than in an open state. This also applies to the predetermined ball entry portion.

また、特定の入球部や通過部が所定入球部内に設けられる構成では、当該所定入球部内に特定の入球部や通過部のみが設けられ、所定入球部に入球した遊技球が特定の入球部や通過部に必ず入球又は通過する構成としてもよいし、所定入球部内に特定の入球部や通過部とは異なる1又は複数の他の入球部や通過部が設けられ、所定入球部に入球した遊技球が振り分けられることにより、所定入球部に入球した遊技球が特定の入球部に入球しなかったり、特定の通過部を通過しなかったりする場合が生じる構成としてもよい。後者の構成では、所定入球部に入球した遊技球が特定の入球部に入球したり、特定の通過部を通過したりすることにより、時短遊技状態への移行契機が成立する一方で、所定入球部に入球した遊技球が上記他の入球部に入球したり、他の通過部を通過したりしても、時短遊技状態への移行契機が成立しない構成とすることができる。 In addition, in a configuration in which a specific ball entry portion or passage portion is provided in a predetermined ball entry portion, only a specific ball entry portion or passage portion is provided in the predetermined ball entry portion, and a game ball that has entered the predetermined ball entry portion may always enter or pass through a specific ball entry section or passage section, or one or more other ball entry sections or passage sections different from the specific ball entry section or passage section may be arranged in the predetermined ball entry section is provided, and by distributing game balls that have entered a predetermined ball entry section, game balls that have entered a predetermined ball entry section do not enter a specific ball entry section or pass through a specific passage section It is also possible to adopt a configuration in which there is a case where there is no such case. In the latter configuration, the game ball that enters the predetermined ball entering portion enters a specific ball entering portion or passes through a specific passing portion, thereby establishing an opportunity to shift to the time-saving gaming state. Even if the game ball that enters the predetermined ball entry part enters the other ball entry part or passes through another passing part, the transition to the time-saving game state is not established. be able to.

(10)上記第2の実施の形態や各変形例では、時短遊技状態の残り回数の上乗せが行われる場合に、先行する時短遊技状態の終了と後続の時短遊技状態への移行とを伴う構成としたが、時短遊技状態が継続したまま残り回数が増加される構成としてもよい。例えば、変形例3のように、第1時短遊技状態の最終遊技回で特殊外れ結果になることで、時短遊技状態の残り回数が増加する場合であれば、時短遊技状態の終了処理(サポートフラグのクリア)が行われることなく、残り回数の書き換え(サポートカウンタエリアSCに第3時短遊技状態の上限回数に対応した値をセットする処理)が実行される構成としてもよい。 (10) In the second embodiment and each modification, when the remaining number of times of the time saving game state is added, the configuration accompanied by the end of the preceding time saving game state and the transition to the subsequent time saving game state However, it may be configured such that the remaining number of times is increased while the time-saving gaming state continues. For example, as in Modified Example 3, if the remaining number of times of the time saving game state increases due to the special outage result in the final game round of the first time saving game state, end processing of the time saving game state (support flag ) is not performed, and the remaining number of times is rewritten (the process of setting a value corresponding to the upper limit number of times of the third time-saving gaming state in the support counter area SC).

なお、上記のように時短遊技状態の残り回数の増加に際して時短遊技状態の終了を介さない場合には、上記(5)で述べたように、第1時短遊技状態、第2時短遊技状態及び第3時短遊技状態に共通する1つのフラグとしてサポートフラグを対応付ける構成とすることが好ましい。このような構成とすることで、残り回数の書き換えに合わせてサポートフラグの種類を書き換える処理を不要化することができる。 It should be noted that, if the end of the time-saving gaming state is not intervened when the remaining number of times of the time-saving gaming state increases as described above, as described in (5) above, the first time-saving gaming state, the second time-saving gaming state and the second It is preferable to have a configuration in which a support flag is associated as one flag common to the 3 o'clock short gaming state. With such a configuration, it is possible to eliminate the need to rewrite the type of the support flag in accordance with the number of remaining rewrites.

(11)上記第2の実施の形態や各変形例では、特図遊技回の確定表示時間が変動表示時間とは別に選択されるように構成したが、変動表示時間とセットで選択されるようにしてもよい。例えば、予め各変動表示時間(変動パターン)に対して確定表示時間が紐付けられており、変動表示時間を選択することで、同時に確定表示時間も選択される構成とすることができる。その場合、選択した確定表示時間の設定は、確定表示の開始時に行われてもよいし、変動表示時間の設定と併せて変動表示の開始時に行われてもよい。 (11) In the second embodiment and each modified example, the fixed display time of the special game round is configured to be selected separately from the variable display time, but it is selected as a set with the variable display time. can be For example, each variable display time (variation pattern) is associated with a fixed display time in advance, and by selecting a variable display time, the fixed display time can be selected at the same time. In that case, the selected fixed display time may be set at the start of the fixed display, or may be set at the start of the variable display together with the setting of the variable display time.

(12)上記第2の実施の形態や確変例では、第1時短遊技状態、第2時短遊技状態及び第3時短遊技状態において普図遊技回や役物開閉遊技の態様を共通させたが、普図遊技回及び役物開閉遊技の少なくとも一方において態様が異なる構成してもよい。例えば、第1時短遊技状態では、普図遊技回におけるサポート抽選が通常遊技状態よりも高い当選確率で行われる一方で、第2時短遊技状態や第3時短遊技状態では上記サポート抽選が通常遊技状態と同じ当選確率で行われる構成としてもよい。また、第3時短遊技状態では、例えば普電役物63aの開放時間が長いなど第2時短遊技状態よりも有利な態様で役物開閉遊技が行われてもよい。また、第3時短遊技状態として第3時短遊技状態Aと第3時短遊技状態Bとを含む複数の状態を有し、第3時短遊技状態Aでは第3時短遊技状態Bよりも有利な態様で役物開閉遊技が行われてもよい。 (12) In the second embodiment and the probability variation, the first time-saving game state, the second time-saving game state and the third time-saving game state are made common in the normal figure game round and the opening and closing game mode, Aspects may be different in at least one of normal figure game times and accessory opening and closing games. For example, in the first time-saving game state, the support lottery in the normal game round is performed with a higher winning probability than the normal game state, while in the second time-saving game state and the third time-saving game state, the support lottery is the normal game state. It may be configured to be performed with the same probability of winning. Further, in the third time-saving game state, for example, the opening and closing of the accessory opening and closing game may be performed in a more advantageous manner than the second time-saving game state, such as a long opening time of the general electric accessory 63a. In addition, there are a plurality of states including the third time-saving game state A and the third time-saving game state B as the third time-saving game state, and the third time-saving game state A is more advantageous than the third time-saving game state B. A role item opening/closing game may be performed.

(13)上記第2の実施の形態や各変形例では、天井回数が1種類のみ設定されるが、回数が異なる複数種類が設定されてもよい。また、第2時短遊技状態についても上限回数が異なる複数種類が設定されてもよい。この場合、複数種類の天井回数が設定され、各天井回数に対して第2時短遊技状態の種別が対応付けられる構成としてもよいし、1の天井回数が設定され、その天井回数に到達した場合にいずれの第2時短遊技状態に移行するかが抽選される構成としてもよい。 (13) In the above-described second embodiment and each modified example, only one ceiling count is set, but a plurality of different counts may be set. In addition, a plurality of types with different upper limits may be set for the second time-saving gaming state. In this case, a plurality of types of ceiling times are set, and each ceiling number may be associated with the type of the second time-saving gaming state, or a ceiling number of 1 is set, and when that ceiling number is reached A lottery may be made to determine which second time-saving game state to shift to.

(14)上記第2の実施の形態や各変形例では、外れ回数が天井回数に到達して第2時短遊技状態に移行し、大当たり結果となることなく当該第2時短遊技状態が終了した場合は、その後の外れ回数に関係なく2回目の天井到達が発生しない構成としたが、大当たり結果となることなく第2時短遊技状態が終了した場合に外れ回数カウンタエリアHCに天井回数に対応した値が再セットされ、2回目以降の天井到達が生じる構成としてもよい。その場合、天井到達回数(第2時短遊技状態への移行回数)に所定の上限回数(例えば3回)を設けてもよいし、そのような上限回数を設けない構成としてもよい。 (14) In the second embodiment and each modification, when the number of times of loss reaches the ceiling number of times and shifts to the second time-saving game state, and the second time-saving game state ends without a big hit result is configured so that the second ceiling reaching does not occur regardless of the number of times of subsequent deviations, but when the second time-saving game state ends without a big hit result, a value corresponding to the number of times of ceilings is displayed in the number of times of deviation counter area HC. may be reset to cause the ceiling to be reached for the second and subsequent times. In that case, a predetermined upper limit number of times (for example, 3 times) may be provided in the ceiling reaching number of times (the number of transitions to the second time-saving gaming state), or such an upper limit number of times may not be provided.

なお、天井到達が1回のみ許容される構成では、天井到達する前(第2時短遊技状態に移行する前)の通常遊技状態と、大当たり結果となることなく第2時短遊技状態が終了した後の通常遊技状態とで、遊技状態としては同じ通常遊技状態であっても、前者の通常遊技状態では、第2時短遊技状態への移行し得る点で後者の通常遊技状態に比べて有利なものであるということもできる。本明細書では、前者の通常遊技状態と後者の通常遊技状態とを区別せず、それらの状態をまとめて例えば所定遊技状態ということがあるし、前者の通常遊技状態と後者の通常遊技状態とを区別し、それらの一方を例えば所定遊技状態といい、他方を例えば所定遊技状態とは遊技者にとっての有利度合が異なる遊技状態ということがある。 In addition, in the configuration where the ceiling is allowed only once, the normal game state before reaching the ceiling (before moving to the second time-saving game state), and after the second time-saving game state ends without a jackpot result In the normal game state, even if it is the same normal game state as the game state, the former normal game state is more advantageous than the latter normal game state in that it can shift to the second time-saving game state. It can also be said that In this specification, the former normal game state and the latter normal game state are not distinguished, and these states may be collectively referred to as, for example, a predetermined game state, and the former normal game state and the latter normal game state , one of which is called a predetermined game state, and the other is called a game state having a different degree of advantage for the player than the predetermined game state.

(15)上記第2の実施の形態や各変形例では、変動パターンと遊技回用演出とが1対1の関係で対応するが、1対複数の関係で対応してもよい。この場合、演出制御装置143にて演出抽選用の乱数を取得し、1の変動パターンに対応付けられている複数の遊技回用演出の中から上記取得した乱数を用いて1の遊技回用演出が選択される構成とすることができる。 (15) In the above-described second embodiment and each modified example, the variation patterns and game round effects correspond in a one-to-one relationship, but they may correspond in a one-to-many relationship. In this case, the effect control device 143 acquires a random number for the effect lottery, and uses the obtained random number from among a plurality of game-time effects associated with one variation pattern to create one game-time effect. is selected.

(16)上記第2の実施の形態や各変形例では、第2時短遊技状態や第3時短遊技状態への移行に対応させて普図遊技回を終了させるに際し、各サポートフラグがセットされてから普図遊技回が終了されるが、各時短遊技状態への移行条件が成立したことや移行先の時短遊技状態が決定されたことに基づいて普図遊技回が終了され、その後、各サポートフラグがセットされる構成としてもよい。 (16) In the second embodiment and each modification, each support flag is set when ending the normal figure game round corresponding to the transition to the second time saving game state or the third time saving game state The normal game round is ended from, but the normal game round is ended based on the establishment of the conditions for transition to each time-saving game state and the determination of the time-saving game state of the transition destination, and then each support A configuration in which a flag is set is also possible.

(17)上記第2の実施の形態や各変形例では、通常遊技状態から第2時短遊技状態に移行する場合(第2の実施の形態等)、通常遊技状態から第3時短遊技状態に移行する場合(変形例4、変形例6等)、第1時短遊技状態から通常遊技状態に移行する場合(変形例3等)に普図遊技回を終了させる構成としたが、第2時短遊技状態や第3時短遊技状態から通常遊技状態に移行する場合に移行させる構成としてもよい。 (17) In the above-described second embodiment and each modification, when shifting from the normal game state to the second time-saving game state (second embodiment, etc.), normally shift from the game state to the third time-saving game state (Modified example 4, modified example 6, etc.), when the transition from the first time-saving game state to the normal game state (modified example 3, etc.) was configured to end the normal figure game round, but the second time-saving game state Or it may be configured to be shifted when shifting from the third time-saving game state to the normal game state.

また、例えば、第1時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行する場合や、第2時短遊技状態から第3時短遊技状態に移行する場合、第3時短遊技状態Aから第3時短遊技状態Bに移行する場合など、所定の時短遊技状態から他の時短遊技状態に移行する場合に普図遊技回を終了させる構成としてもよい。これらの場合、上記(12)のように各時短遊技状態で普図遊技回や役物開閉遊技の態様が異なる構成において有益となることが期待される。 Also, for example, when moving from the first time-saving game state to the third time-saving game state, or when moving from the second time-saving game state to the third time-saving game state, from the third time-saving game state A to the third time-saving game state B It may be configured to end the normal figure game round when shifting from a predetermined time saving game state to another time saving game state, such as when shifting to. In these cases, as in (12) above, it is expected to be beneficial in a configuration in which the aspect of the normal figure game round and the accessory opening and closing game differs in each time saving game state.

(18)上記第2の実施の形態や各変形例では、第2時短遊技状態や第3時短遊技状態への移行タイミングに対応させ、それら各時短遊技状態への移行条件が成立した特図遊技回の確定表示の開始タイミングで普図遊技回が終了されるが、確定表示の途中タイミングや確定表示の終了タイミングで普図遊技回が終了されてもよい。なお、猶予期間(遊技状態としては第2時短遊技状態に移行しているが、第2時短遊技状態に移行してからの特図遊技回は未だ行われていない状態の期間)を確保する観点では、確定表示の終了タイミングよりも前のタイミングで普図遊技回が終了されることが好ましい。 (18) In the above-mentioned second embodiment and each modification, it corresponds to the transition timing to the second time saving game state and the third time saving game state, and the special figure game in which the transition condition to each time saving game state is established The general pattern game round is ended at the start timing of the fixed display of the round, but the general pattern game round may be ended at the timing in the middle of the fixed display or the end timing of the fixed display. It should be noted that the grace period (as the game state has moved to the second time-saving game state, but the period of the state in which the special figure game round has not yet been performed after moving to the second time-saving game state) viewpoint of ensuring Then, it is preferable that the normal game round is ended at the timing before the end timing of the confirmation display.

(19)上記第2の実施の形態や各変形例では、普図遊技回の終了処理に際して終了対象の普図遊技回のサポート抽選結果がサポート当選結果である場合に外れ結果に変更される構成としたが、外れ結果への変更処理を行わない構成としてもよい。通常遊技状態で行われるサポート抽選は外れ結果となる確率が高く、時短遊技状態への移行時に実行中の普図遊技回においてそのサポート抽選の結果がサポート当選結果となるケースは稀になると想定されるためである。 (19) In the above-described second embodiment and each modification, when the support lottery result of the normal game round to be ended is the support winning result in the end processing of the normal game round, the configuration is changed to the result of losing. However, a configuration may be adopted in which the processing for changing the outlier result is not performed. The probability that the support lottery that is performed in the normal game state will result in a loss is high, and it is assumed that the case where the result of the support lottery will be the result of the support lottery in the normal game cycle that is being executed at the time of transition to the time saving game state will be rare. It is for

(20)上記第2の実施の形態や各変形例では、第2時短遊技状態や第3時短遊技状態への移行条件が成立した特図遊技回が第2特図の遊技回である場合(時短遊技状態である状況で第2時短遊技状態や第3時短遊技状態への移行条件が成立した場合)に、普図遊技回の終了処理が実行されない構成としたが、第1特図、第2特図を区別しないで上記終了処理が実行される構成としてもよい。すなわち、時短遊技状態である状況で第2時短遊技状態や第3時短遊技状態への移行条件が成立した場合にも当該終了処理が実行される構成としてもよい。 (20) In the second embodiment and each modification, when the special figure game round in which the transition condition to the second time saving game state or the third time saving game state is satisfied is the second special figure game time ( When the condition for transition to the second time-saving game state or the third time-saving game state is satisfied in the situation of the time-saving game state), the end processing of the normal figure game round is not executed, but the first special figure, the second It is good also as composition by which the above-mentioned end processing is performed without distinguishing 2 special figures. That is, the end processing may be executed even when the conditions for shifting to the second time-saving game state or the third time-saving game state are established in the time-saving game state.

(21)上記第2の実施の形態や各変形例では、第2時短遊技状態や第3時短遊技状態への移行条件が成立した特図遊技回が第2特図の遊技回である場合に一律に普図遊技回の終了処理が実行されない構成としたが、その第2特図の遊技回が時短遊技状態中の特図遊技回であるか、時短遊技状態が終了した後の残り保留の特図遊技回であるかを識別し、後者の特図遊技回である場合は普図遊技回の終了処理を実行する構成としてもよい。時短遊技状態の終了時に保留されていた第2特図の遊技回は通常遊技状態の下で行われるため、これらの特図遊技回の実行中に開始された普図遊技回は通常遊技状態に対応した態様で行われる。この場合に普図遊技回の終了処理を行うことで、上記第2の実施の形態や変形例1で述べた効果と同様の効果を期待することができる。 (21) In the second embodiment and each modification, when the special figure game round in which the transition condition to the second time saving game state or the third time saving game state is satisfied is the second special figure game time Although it is configured so that the end processing of the normal game round is not uniformly executed, the game round of the second special figure is the special figure game round during the time saving game state, or the remaining hold after the time saving game state is completed. It may be configured to identify whether it is a special figure game round, and to execute the end processing of the normal figure game round when it is the latter special figure game round. Since the second special game round that was held at the end of the time-saving game state is performed under the normal game state, the normal game round started during the execution of these special game rounds is in the normal game state. It is done in a corresponding manner. In this case, by performing the end processing of the normal game round, the same effect as the effect described in the second embodiment and the modification 1 can be expected.

(22)上記第2の実施の形態や各変形例では、時短遊技状態への移行時にサポートカウンタエリアSCに上限回数に対応した値をセットし、特図遊技回が行われるごとにその値を1ずつ減算することで、時短遊技状態の残り回数を更新する構成としたが、時短遊技状態への移行時にサポートカウンタエリアSCへの上限回数に対応した値をセットせず、特図遊技回が行われるごとにサポートカウンタエリアSCの値を1ずつ加算することで、時短遊技状態において実行された特図遊技回の回数を更新する構成としてもよい。この場合、その更新されたカウント値が上限回数に達した場合に時短遊技状態を終了させる構成とすればよい。 (22) In the above second embodiment and each modification, a value corresponding to the upper limit number of times is set in the support counter area SC at the time of transition to the time saving game state, and the value is set each time a special figure game round is performed. By subtracting one by one, it is configured to update the remaining number of times in the time saving game state, but when shifting to the time saving game state, the value corresponding to the upper limit number of times to the support counter area SC is not set, and the special figure game time By adding 1 to the value of the support counter area SC each time it is performed, it may be configured to update the number of special figure games performed in the time saving game state. In this case, when the updated count value reaches the upper limit number of times, the time saving game state may be terminated.

(23)上記第2の実施の形態や各変形例では、特図遊技回の確定表示時間が経過してから外れ回数画像475の表示内容が更新される構成としたが、特図遊技回の変動表示時間が経過してから外れ回数画像475の表示内容が更新される構成としてもよい。このような構成でも、各図柄列Z1~Z3の停止表示により特図当否抽選の結果が報知される前に、外れ回数画像475の表示内容が更新されることを抑制できる。また、次の特図遊技回の開始時又は開始後に外れ回数画像475の表示内容が更新される構成としてもよい。 (23) In the second embodiment and each modification, the display content of the deviation number image 475 is updated after the fixed display time of the special game round has passed, but the special game round The display content of the deviation count image 475 may be updated after the change display time has elapsed. Even with such a configuration, it is possible to suppress updating of the display contents of the number-of-outliers image 475 before the result of the special figure win/loss lottery is notified by the stop display of each of the symbol rows Z1 to Z3. Moreover, it is good also as a structure by which the display content of the number-of-outs image 475 is updated at the time of the start of the next special figure game time, or after a start.

(24)上記第2の実施の形態や各変形例では、天井回数への到達や特殊外れ結果への当選に対応した報知が図柄表示装置75にて実行される構成としたが、他の報知部にて実行される構成としてもよい。また、画像表示による報知に限らず、LED等の発光手段を用いて報知してもよいし、可動演出用の装飾可動体(可動役物)を所定の動作態様で動作させることにより報知してもよい。また、上記各報知は、必ずしも視覚的な報知である必要はなく、スピーカ部29からの音声による聴覚的な報知であってもよい。このことは、時短回数の残り回数の報知や外れ回数の報知、右打ち報知等についても同様である。 (24) In the above-described second embodiment and each modified example, the pattern display device 75 executes notification corresponding to reaching the ceiling number of times or winning a special loss result, but other notification It may be configured to be executed by the unit. In addition, the notification is not limited to the image display, and may be notified using a light emitting means such as an LED, or may be notified by operating a decorative movable body (movable accessory) for moving effect in a predetermined operation mode. good too. Moreover, each of the above notifications does not necessarily have to be visual notification, and may be auditory notification by sound from the speaker unit 29 . This is the same for the notification of the remaining number of times of time saving, the notification of the number of deviations, the right-handed notification, and the like.

(25)上記第2の実施の形態、変形例1、変形例2、変形例6~変形例10(天井回数への到達を契機として移行する第2時短遊技状態を備える構成)では、時短遊技状態の残り回数の更新処理が実行された後に外れ遊技回の回数(外れ回数カウンタエリアHC)の更新処理(第2の実施の形態であればステップSb1405の処理)が実行される構成としたが、第2時短遊技状態に移行させるか否かの判定処理(第2の実施の形態であればステップSb1406の処理)が時短遊技状態の残り回数の更新処理よりも後に行われるものであれば、残り回数の更新処理に先行して外れ遊技回の回数の更新処理が行われてもよい。このような構成としては、例えば、特図遊技回の開始時に外れ遊技回の回数の更新処理を実行することが考えられる。この場合、天井回数への到達をパチンコ機が特図遊技回の開始時に認識することができ、上記到達に対応した遊技回用演出を特図遊技回の開始時から実行したい場合や、上記到達に対応した専用の変動表示時間(変動パターン)を設定したい場合等に対して有効となる。 (25) In the second embodiment, modified example 1, modified example 2, modified example 6 to modified example 10 (configuration with a second time-saving game state that shifts when reaching the ceiling number of times), time-saving game After the update processing of the remaining number of times of the state is executed, the number of times of losing game times (loss counter area HC) is updated (process of step Sb1405 in the second embodiment). , If the process of determining whether to shift to the second time-saving gaming state (processing of step Sb1406 in the case of the second embodiment) is performed after the update process of the remaining number of times of the time-saving gaming state, Prior to the process of updating the remaining number of times, the process of updating the number of game rounds that have been lost may be performed. As such a configuration, for example, it is conceivable to perform update processing of the number of game rounds that are out at the start of the special game round. In this case, when the pachinko machine can recognize that the number of ceiling times has been reached at the start of the special game round, and it is desired to execute the game round effect corresponding to the above-mentioned arrival from the start of the special game round, or the above-mentioned reaching This is effective when you want to set a dedicated variable display time (variation pattern) corresponding to .

(26)上記第2の実施の形態、変形例1、変形例2、変形例6~変形例10では、第2時短遊技状態への移行が、外れ遊技回の累積回数が天井回数に到達した特図遊技回における確定表示の開始時に実行される構成としたが、確定表示の開始後に実行される構成としてもよい。具体的には、天井回数に到達した特図遊技回における確定表示の途中タイミングや確定表示の終了タイミング、次の特図遊技回の開始タイミングにて第2時短遊技状態への移行が実行されてもよい。但し、普図遊技回の終了処理に際して猶予期間(遊技状態としては第2時短遊技状態に移行しているが、第2時短遊技状態に移行してからの特図遊技回は未だ行われていない状態の期間)を確保する上では、天井回数に到達した特図遊技回の確定表示が終了する前に第2時短遊技状態に移行させるとよい。 (26) In the second embodiment, modified example 1, modified example 2, modified example 6 to modified example 10, the transition to the second time-saving game state is lost, and the accumulated number of game times has reached the ceiling number Although it was configured to be executed at the start of the confirmation display in the special figure game round, it may be configured to be executed after the start of the confirmation display. Specifically, the transition to the second time-saving game state is executed at the timing of the middle of the confirmation display in the special game round that reaches the ceiling number of times, the end timing of the confirmation display, and the start timing of the next special game round. good too. However, during the end processing of the normal game round, the grace period (the game state has shifted to the second time-saving game state, but the special game time has not yet been performed after moving to the second time-saving game state In order to ensure the state period), it is preferable to shift to the second time-saving game state before the final display of the special game round that reaches the ceiling number ends.

なお、確定表示の終了タイミングで第2時短遊技状態に移行させる場合において、普図遊技回の終了処理を当該終了タイミングで実行する構成としてもよい。 In addition, in the case of shifting to the second time-saving game state at the end timing of the confirmation display, it may be configured to execute the end processing of the normal figure game round at the end timing.

その場合、通常処理(図107)において第2時短遊技状態移行用処理(ステップSb512)→普図遊技回制御処理(ステップSb405)の順で処理が行われることで、第2時短遊技状態での最初の特図遊技回が開始されるよりも前に第2時短遊技状態での最初の普図遊技回が開始される構成とすることができる。すなわち、第2時短遊技状態への移行処理が行われた処理回(通常処理における1の定期処理)において、第2時短遊技状態への移行後(サポートフラグのセット後)、普図遊技回制御処理が実行されることで、第2時短遊技状態での最初の普図遊技回を開始させ、その後、次の処理回において第2時短遊技状態での最初の特図遊技回を開始させることができる。 In that case, in the normal processing (FIG. 107) second time-saving game state transition processing (step Sb512) → normal figure game round control processing (step Sb405) in the order of processing is performed, in the second time-saving game state It can be configured such that the first regular game round in the second time-saving game state is started before the first special game round is started. That is, in the processing times (regular processing of 1 in the normal processing) in which the transition processing to the second time-saving game state is performed, after the transition to the second time-saving game state (after the support flag is set), normal figure game time control By executing the process, the first normal figure game round in the second time saving game state is started, and then the first special figure game round in the second time saving game state is started in the next processing time. can.

また、普図遊技回制御処理の後に第2時短遊技状態移行用処理が行われる構成であっても、通常処理においてステップSb405の普図遊技回制御処理がステップSb403の特図遊技回制御処理に先行して行われる構成とすれば、第2時短遊技状態への移行後において特図遊技回に先行して普図遊技回を開始させることができる。すなわち、第2時短遊技状態への移行が行われた次の処理回において、普図遊技回の変動開始→特図遊技回の変動開始の順で処理を行うことができ、第2時短遊技状態に対応した普図遊技回を早く開始させることができる。 In addition, even if the second time-saving game state transition processing is performed after the normal game turn control process, the normal game turn control process of step Sb405 is changed to the special game turn control process of step Sb403 in the normal process. If it is configured to be performed in advance, it is possible to start the normal figure game round prior to the special figure game round after the transition to the second time saving game state. That is, in the next processing round in which the transition to the second time-saving game state has been performed, the process can be performed in the order of the start of fluctuation of the normal game round → the start of fluctuation of the special game round, and the second time-saving game state It is possible to quickly start the normal game round corresponding to .

(27)上記第2の実施の形態、変形例1、変形例2、変形例6~変形例10では、外れ遊技回の累積回数が天井回数に到達することに基づいて第2時短遊技状態に移行する構成としたが、内部ポイント情報等のポイント数の合計が所定ポイント数に到達することに基づいて第2時短遊技状態に移行する構成としてもよい。この場合におけるポイント数の付与は、例えば、外れ遊技回の回数が予め定められた回数に到達することに基づいて行われてもよいし、特図当否抽選の結果が外れ結果となった場合や、取得した大当たり乱数カウンタC1や変動種別カウンタCSの値が予め定められた所定値になった場合に所定のポイント抽選が実行され、その抽選に当選することによりポイント数が付与される構成としてもよい。また、付与されるポイント数は付与契機が成立することに基づいて一定数が付与されるものであってもよいし、付与可能なポイント数として複数のポイント数が準備され、それらの中からポイント数抽選により選ばれたポイント数が付与されるものであってもよい。なお、ポイントの付与及び付与されたポイント数は、報知により遊技者に教示又は示唆されてもよいし、報知が行われず、遊技者が識別不可又は識別困難な構成としてもよい。 (27) In the second embodiment, modified example 1, modified example 2, modified example 6 to modified example 10, the second time-saving game state based on the cumulative number of times of lost game times reaching the ceiling number of times Although it was set as the structure which transfers, it is good also as a structure which transfers to a 2nd time saving game state based on the total of the number of points, such as internal point information, reaching predetermined number of points. The number of points given in this case may be performed based on, for example, reaching a predetermined number of times when the number of game rounds is lost, or when the result of the special figure winning lottery is a result of losing or A predetermined point lottery is executed when the values of the acquired big hit random number counter C1 or the variation type counter CS reach a predetermined value, and points are given by winning the lottery. good. In addition, the number of points to be granted may be a certain number based on the establishment of the granting opportunity, or a plurality of points may be prepared as the number of points that can be granted, and points are selected from among them. The number of points selected by number lottery may be awarded. It should be noted that the award of points and the number of awarded points may be taught or suggested to the player by notification, or may be configured so that the player cannot or cannot identify them without notification.

(28)上記第2の実施の形態、変形例1、変形例2、変形例6~変形例10では、特図当否抽選の結果が大当たり結果となった特図遊技回にて外れ回数カウンタエリアHCの値が天井回数にセットされる構成としたが、開閉実行モードの開始時や終了時、開閉実行モードの途中タイミング、第1時短遊技状態への移行時にセットされてもよい。 (28) In the second embodiment, modified example 1, modified example 2, modified example 6 to modified example 10, the result of the special figure lottery is a big hit result. Although the value of HC is set to the number of ceiling times, it may be set at the start or end of the opening/closing execution mode, at the middle timing of the opening/closing execution mode, or at the transition to the first time-saving game state.

また、上記第2の実施の形態、変形例1、変形例2、変形例6~変形例10では、天井回数までの残り回数を更新する構成としたが、外れ回数カウンタエリアHCの値を天井回数にセットせず、開閉実行モードの終了後において外れ遊技回が実行されるごとに外れ回数カウンタエリアHCの値を1ずつ加算し、その合計値が天井回数に達することに基づいて第2時短遊技状態に移行する構成としてもよい。この場合、天井回数に達する前に特図当否抽選の結果が大当たり結果となった場合には、その特図遊技回や開閉実行モード等にて、外れ結果の更新結果がクリア(初期化)される構成とするとよい。 Further, in the second embodiment, modified examples 1, 2, and 6 to 10, the configuration is such that the number of remaining times up to the ceiling is updated. Without setting the number of times, the value of the number of times of losing counter area HC is added by 1 each time the number of times of losing game is executed after the end of the opening/closing execution mode, and the total value reaches the ceiling number of times, thereby the second time saving. It is good also as a structure which transfers to a game state. In this case, if the result of the special figure lottery results in a jackpot result before reaching the ceiling number of times, the update result of the missing result is cleared (initialized) in the special figure game round, opening and closing execution mode, etc. It is good to have a configuration that

(29)上記第2の実施の形態や変形例1では、大当たり結果となった特図遊技回にて外れ回数カウンタエリアHCに天井回数に対応する値をセットする構成としたが、開閉実行モードの開始時や開閉実行モード中、開閉実行モードの終了時、第1時短遊技状態への移行時に上記セットを実行する構成としてもよい。なお、上記(28)のように、外れ回数カウンタエリアHCの値を1ずつ加算する構成とする場合は、開閉実行モードの開始時や開閉実行モード中、開閉実行モードの終了時、第1時短遊技状態への移行時にて外れ回数カウンタエリアHCの値を0に初期化する構成とするとよい。 (29) In the above-described second embodiment and modified example 1, a value corresponding to the number of ceiling times is set in the number-of-missing counter area HC in the special game round that resulted in a big hit, but the open/close execution mode , during the opening/closing execution mode, at the end of the opening/closing execution mode, or at the time of transition to the first time-saving game state. In addition, as in (28) above, when the value of the number of times of disconnection counter area HC is configured to be incremented by 1, at the start of the opening and closing execution mode, during the opening and closing execution mode, at the end of the opening and closing execution mode, the first time reduction The configuration may be such that the value of the number-of-losses counter area HC is initialized to 0 at the time of transition to the game state.

(30)上記第2の実施の形態、変形例1及び変形例2では、第2時短遊技状態に移行させるか否かの移行判定が特図遊技回における確定表示の開始時に実行される構成としたが、変形例6~変形例10のように特図遊技回の開始時に実行されてもよい。その場合、移行判定は特図遊技回の開始時に行う一方で、第2時短遊技状態への移行は確定表示の開始時に行う構成としてもよいし、第2時短遊技状態への移行についても特図遊技回の開始時に行う構成としてもよい。 (30) In the second embodiment, the modification 1 and the modification 2, the transition determination as to whether to transition to the second time-saving game state is executed at the start of the confirmation display in the special figure game round However, it may be executed at the start of the special figure game round as in modifications 6 to 10. In that case, while the transition determination is performed at the start of the special figure game round, the transition to the second time saving game state may be performed at the start of the confirmation display, and the transition to the second time saving game state is also a special figure It may be configured to be performed at the start of a game round.

また、上記移行判定は、外れ遊技回の累積回数が天井回数に到達した特図遊技回における変動表示の途中タイミングで実行されてもよい。また、確定表示の開始後に第2時短遊技状態に移行させる場合は、上記移行判定が確定表示の開始後に実行される構成としてもよい。 Further, the transition determination may be executed at a midway timing of the fluctuation display in the special figure game round when the cumulative number of times of the off game round has reached the ceiling number. In addition, when shifting to the second time-saving game state after the start of the confirmation display, the transition determination may be executed after the start of the confirmation display.

(31)上記第2の実施の形態において、変形例1のように、外れ遊技回の回数が天井回数に到達した特図遊技回の確定表示時間にて、右打ち報知(第2作動口63への入賞を促す報知)が行われる構成としてもよい。この場合、確定表示時間の全般で上記報知が行われてもよいし、確定表示時間の少なくとも一部で上記報知が行われてもよい。また、変形例1において、右打ち報知が確定表示時間の全般で行われる構成としてもよい。 (31) In the above-described second embodiment, as in Modification 1, at the fixed display time of the special figure game times when the number of times of the game times has reached the ceiling number, the right hitting notification (second operation port 63 It may be configured such that a notification prompting the player to win a prize is performed. In this case, the notification may be performed during the entire fixed display time, or may be performed during at least part of the fixed display time. Further, in Modification 1, a configuration may be adopted in which the notification of hitting to the right is performed throughout the fixed display time.

(32)上記第2の実施の形態の変形例1では、外れ遊技回の回数が天井回数に到達した特図遊技回の確定表示時間を、強制終了される普図遊技回の確定表示時間と、第2時短遊技状態に対応した普図遊技回の変動表示時間と、第2時短遊技状態に対応した普図遊技回の確定表示時間との合計期間よりも長くしたが、強制終了される普図遊技回の確定表示時間を含めず、第2時短遊技状態に対応した普図遊技回の変動表示時間と、第2時短遊技状態に対応した普図遊技回の確定表示時間との合計期間よりも長くする構成としてもよい。通常遊技状態(左打ち遊技)ではスルーゲート64への入賞が基本的に発生せず、多くの場合で普図遊技回の強制終了が行われないと想定されるため、上記のような構成でも、第2時短遊技状態に移行してからの最初の普図遊技回の終了(第2時短遊技状態に移行してからの最初の役物開閉遊技の開始)が、第2時短遊技状態に移行してからの最初の特図遊技回の開始よりも先行して行われる構成を実現できると考えられるためである。 (32) In the modified example 1 of the second embodiment, the fixed display time of the special game round in which the number of times of the lost game round has reached the ceiling number is the fixed display time of the normal game round to be forcibly terminated. , Although it is longer than the total period of the variable display time of the normal figure game times corresponding to the second time reduction game state and the fixed display time of the normal figure game times corresponding to the second time reduction game state, it is forcibly terminated. Not including the fixed display time of the figure game time, from the total period of the variable display time of the normal figure game time corresponding to the second time reduction game state and the fixed display time of the normal figure game time corresponding to the second time reduction game state may be configured to be longer. In the normal game state (left-handed game), basically no winning to the through gate 64 occurs, and in many cases it is assumed that the normal game round is not forced to end, so even with the above configuration , The end of the first normal figure game round after shifting to the second time-saving game state (the start of the first opening and closing game after moving to the second time-saving game state) moves to the second time-saving game state This is because it is considered that the configuration that is performed prior to the start of the first special figure game round after that can be realized.

(33)上記第2の実施の形態の変形例1では、第2時短遊技状態に移行してからの最初の普図遊技回の終了(確定表示の終了)が、第2時短遊技状態に移行してからの最初の特図遊技回の開始よりも先行して行われる構成としたが、上記最初の普図遊技回における変動表示の終了が上記最初の特図遊技回の開始よりも先行して行われる構成としてもよい。この場合、外れ遊技回の回数が天井回数に到達した特図遊技回の確定表示時間を、強制終了される普図遊技回の確定表示時間と、第2時短遊技状態に対応した普図遊技回の変動表示時間との合計期間よりも長くするか、第2時短遊技状態に対応した普図遊技回の変動表示時間よりも長くすればよい。このような構成でも、上記最初の特図遊技回が開始された後に上記最初の普図遊技回の変動表示が終了する構成と比べれば、第2時短遊技状態に移行してからの最初の役物開閉遊技が早く開始されるものとなり、普電役物63aが開放状態とされるタイミングを早める効果を期待することができる。 (33) In the modification 1 of the second embodiment, the end of the first normal game round (end of confirmation display) after shifting to the second time-saving game state moves to the second time-saving game state Although it was configured to be performed prior to the start of the first special figure game round after that, the end of the fluctuation display in the first normal figure game round precedes the start of the first special figure game round. It is good also as a structure performed. In this case, the fixed display time of the special game times when the number of times of the off game times has reached the ceiling number, the fixed display time of the normal game times to be forcibly terminated, and the normal game times corresponding to the second time-saving game state It may be longer than the total period with the fluctuation display time of , or longer than the fluctuation display time of the normal figure game round corresponding to the second time reduction game state. Even in such a configuration, compared to the configuration in which the fluctuation display of the first normal game round ends after the first special figure game round is started, the first role after shifting to the second time-saving game state The object opening/closing game is started early, and the effect of advancing the timing at which the universal electrical accessory 63a is opened can be expected.

(34)上記第2の実施の形態の変形例3~変形例10では、特図当否抽選の結果の一部として特殊外れ結果が設けられる構成としたが、特図当否抽選では大当たり結果であるか、それとも外れ結果であるかの抽選のみを行い、その結果が外れ結果となった場合に別抽選(外れ結果の種別抽選)にて特殊外れ結果であるか否かを抽選する構成としてもよい。この場合の別抽選は、大当たり種別カウンタC2や変動種別カウンタCS等の他の既存の乱数値を利用して行われてもよいし、外れ結果の種別を抽選するための専用乱数を用いて行われてもよい。 (34) In Modifications 3 to 10 of the second embodiment, the configuration is such that a special loss result is provided as part of the result of the special prize lottery, but in the special prize lottery it is a jackpot result Or it may be a configuration in which only a lottery is performed to determine whether the result is a failure, and if the result is a failure, another lottery (lottery by type of failure result) is performed to determine whether it is a special failure result. . The separate lottery in this case may be performed using other existing random numbers such as the jackpot type counter C2 and the fluctuation type counter CS, or may be performed using a dedicated random number for lottery of the type of the losing result. may be broken.

また、外れ結果の種別抽選に代えて第3時短遊技状態への移行条件を成立させるか否かの移行抽選が行われる構成としてもよい。この場合の抽選は、大当たり種別カウンタC2や変動種別カウンタCS等の他の既存の乱数値を利用して行われてもよいし、移行条件の成立有無を抽選するための専用乱数を用いて行われてもよい。 Further, instead of the type lottery of the result of losing, a transition lottery may be performed as to whether or not to establish the transition condition to the third time-saving gaming state. The lottery in this case may be performed using other existing random numbers such as the jackpot type counter C2 and the variation type counter CS, or may be performed using a dedicated random number for lottery as to whether or not the transition condition is established. may be broken.

(35)上記第2の実施の形態の変形例3~変形例10では、特殊外れ結果に対応した報知として特殊リーチ演出が実行される構成としたが、リーチ演出を伴わない遊技回用演出により特殊外れ結果に対応した報知が行われてもよい。また、図柄列Z1~Z3を用いた報知でなくてもよく、例えば、図柄表示装置75に所定キャラクタ等の所定絵柄が表示されることにより、特殊外れ結果に対応した報知が行われてもよい。 (35) In modifications 3 to 10 of the second embodiment, a special ready-to-win effect is executed as a notification corresponding to the special loss result. A notification corresponding to the special out-of-range result may be provided. Further, the notification may not be made using the pattern rows Z1 to Z3, and for example, the notification corresponding to the special failure result may be performed by displaying a predetermined pattern such as a predetermined character on the pattern display device 75. .

また、特図用表示部43に変動表示される特図絵柄と完全同期するものであって、図柄列Z1~Z3の各図柄よりも小サイズで表示される図柄(いわゆる第4図柄)が図柄表示装置75に表示されるパチンコ機にあっては、その第4図柄が通常態様とは異なる特定態様で表示されることにより特殊外れ結果に対応した報知が行われてもよい。また、停止表示される上記第4図柄の態様と、停止表示される図柄列Z1~Z3の少なくとも一部の図柄列との組合せにより特殊外れ結果に対応した報知が行われてもよい。 In addition, the pattern (so-called fourth pattern) that is completely synchronized with the special pattern that is variably displayed on the special pattern display unit 43 and is displayed in a smaller size than each pattern in the pattern rows Z1 to Z3 is the pattern. In the pachinko machine displayed on the display device 75, the fourth symbol may be displayed in a specific mode different from the normal mode, so that notification corresponding to the special loss result may be performed. In addition, a notification corresponding to the result of special failure may be made by combining the mode of the fourth symbol that is stopped and displayed and at least part of the symbol rows Z1 to Z3 that are stopped and displayed.

なお、特殊外れ結果に対応した報知は、特図遊技回の全般で行われてもよいし、特図遊技回における一部の期間にて行われてもよい。ちなみに、上記第2の実施の形態の変形例3~変形例10で例示した特殊リーチ演出は、特図遊技回の開始時には特殊外れ結果であるか否かを遊技者が判別できず、特図遊技回の終盤で特殊外れ結果であることを遊技者が判別できる構成としているため、特図遊技回における一部の期間で特殊外れ結果に対応した報知を実行するものといえる。 In addition, the notification corresponding to the special deviation result may be performed in the entire special game round, or may be performed in a part of the special game round. By the way, the special reach production illustrated in the third to tenth modifications of the second embodiment, the player can not determine whether or not it is a special deviation result at the start of the special figure game round, and the special figure Since it is configured so that the player can determine that it is a special out result at the end of the game round, it can be said that the notification corresponding to the special out result is executed in a part of the period in the special game round.

(36)上記第2の実施の形態の変形例3~変形例10では、特殊外れ結果となった場合に特殊外れ結果に対応した外部信号を出力する構成としたが、当該外部信号を出力しない構成としてもよい。 (36) In Modifications 3 to 10 of the above-described second embodiment, an external signal corresponding to the special failure result is output when a special failure result is obtained. However, the external signal is not output. may be configured.

また、当該外部信号を出力するか否かを切り替え可能な構成としてもよい。例えば、切り替えスイッチ等の切替操作部をパチンコ機10に設け、当該切替操作部を操作することで上記外部信号の出力可否を切り替えられる構成とするとよい。その際、前扉枠14の裏面側や遊技盤60の背面側など、前扉枠14や内枠13を開放した場合に操作可能となる位置に上記切替操作部を配置するとよい。このような構成とすることで、ホール従業員に限定して切り替え操作が許容されるものとなり、不正行為への悪用を抑制することができる。 In addition, it may be possible to switch between outputting and not outputting the external signal. For example, the pachinko machine 10 may be provided with a switching operation unit such as a changeover switch, and by operating the switching operation unit, it is possible to switch whether or not to output the external signal. In this case, it is preferable to dispose the switching operation section at a position such as the back side of the front door frame 14 or the back side of the game board 60 where it can be operated when the front door frame 14 and the inner frame 13 are opened. By adopting such a configuration, switching operations are permitted only for hall employees, and abuse for fraudulent acts can be suppressed.

(37)上記第2の実施の形態の変形例3~変形例10では、第1時短遊技状態において最終遊技回以外の特図遊技回で特殊外れ結果となった場合(第3時短遊技状態への移行が制限される状況で特殊外れ結果となった場合)にも、特殊外れ結果に対応した外部信号を出力する構成としたが、当該外部信号を出力しない構成としてもよい。この場合、特殊外れ結果に対応した外部信号を出力しないだけの構成としてもよいし、特殊外れ結果に対応した外部信号に代えて通常外れ結果に対応した外部信号を出力する構成としてもよい。 (37) In the modification 3 to modification 10 of the second embodiment, if the special off result in the special figure game times other than the final game time in the first time-saving game state (to the third time-saving game state Although the configuration is such that an external signal corresponding to the special failure result is output also when a special failure result occurs in a situation where the transition is limited, the configuration may be such that the external signal is not output. In this case, the configuration may be such that the external signal corresponding to the special failure result is not output, or the external signal corresponding to the normal failure result is output instead of the external signal corresponding to the special failure result.

例えば、パチンコ機から出力される特殊外れ結果用の外部信号に基づいて、特殊外れ結果に関する遊技実績(例えば、特殊外れ結果になったことや実遊技における特殊外れ結果の当選確率等)を遊技ホールの所定報知部(例えば、遊技島において各パチンコ機の上方にそれぞれ設置されるデータカウンタやその発光部等)にて報知する構成においては、第3時短遊技状態への移行が制限される状況で特殊外れ結果用の外部信号が出力されると、第3時短遊技状態への移行が生じないにもかかわらず、特殊外れ結果への当選に対応した報知等が上記所定報知部にて行われ、遊技者やホール従業員の誤解や混乱を招く懸念がある。この点、(37)の構成とすることで、第3時短遊技状態への移行が制限される状況で特殊外れ結果になった場合に、それが所定報知部での報知に反映されないようにすることができ、誤解等の発生を好適に抑制することができる。 For example, based on the external signal for the special loss result output from the pachinko machine, the game performance related to the special loss result (for example, the special loss result, the winning probability of the special loss result in the actual game, etc.) (For example, a data counter installed above each pachinko machine on the game island and its light emitting unit, etc.). When the external signal for the special loss result is output, although the transition to the third time-saving game state does not occur, the notification corresponding to the winning of the special loss result is performed by the predetermined notification unit, There is a concern that players and pachinko parlor employees may be misunderstood or confused. In this regard, by adopting the configuration of (37), when a special outage result occurs in a situation where the transition to the third time-saving game state is restricted, it is not reflected in the notification by the predetermined notification unit. It is possible to appropriately suppress the occurrence of misunderstandings and the like.

(38)上記第2の実施の形態の変形例3~変形例10では、第3時短遊技状態である状況で特殊外れ結果になった場合に第3時短遊技状態への再移行(残り回数の再度の上乗せ)を制限する構成としたが、再移行が許容される構成としてもよい。その際、再移行の契機である特殊外れ結果について当該特殊外れ結果に対応した外部信号を出力する構成としてもよい。 (38) In Modifications 3 to 10 of the second embodiment, if a special outage result occurs in the situation of the third time-saving game state, re-transition to the third time-saving game state Although it has been configured to restrict re-addition), it may be configured to allow re-migration. At that time, it may be configured to output an external signal corresponding to the special failure result that triggers the re-transition.

また、上記特殊外れ結果について、第3時短遊技状態への移行が生じるものの、当該特殊外れ結果に対応した外部信号を出力しない構成としてよい。このような構成とすることで、遊技ホールの所定報知部において、初回移行時における特殊外れ結果について報知を行う一方で、再移行時の特殊外れ結果については報知を行わないようにすることができる。 In addition, regarding the above-mentioned special omission result, although transition to the 3rd time saving game state occurs, it is good to have the constitution which does not output the external signal which corresponds to the particular omission result. With such a configuration, in the predetermined notification unit of the game hall, it is possible to notify the special deviation result at the time of the first transition, while not to notify the special deviation result at the time of re-transition. .

(39)上記第2の実施の形態の変形例3~変形例10では、第3時短遊技状態への移行が特殊外れ結果になった特図遊技回における確定表示の開始時に実行される構成としたが、確定表示が開始された後に実行される構成としてもよい。具体的には、特殊外れ結果になった特図遊技回における確定表示中の途中タイミングや確定表示の終了タイミング、次の特図遊技回の開始タイミングにて第3時短遊技状態への移行が実行される構成としてもよい。 (39) In modifications 3 to 10 of the second embodiment, the transition to the third time-saving game state is a special deviation result. However, it may be configured to be executed after the confirmation display is started. Specifically, the transition to the third time-saving game state is executed at the timing during the confirmation display in the special figure game round that resulted in a special deviation, the end timing of the confirmation display, and the start timing of the next special figure game round. It may be configured to be

なお、確定表示の終了タイミングで第3時短遊技状態に移行させる場合において、普図遊技回の終了処理を当該終了タイミングで実行する構成としてもよい。 In addition, in the case of shifting to the third time-saving game state at the end timing of the confirmation display, the end processing of the normal figure game round may be executed at the end timing.

その場合、通常処理(図107)において第3時短遊技状態移行用処理(ステップSb3202)→普図遊技回制御処理(ステップSb405)の順で処理が行われることで、第3時短遊技状態での最初の特図遊技回が開始されるよりも前に第3時短遊技状態での最初の普図遊技回が開始される構成とすることができる。すなわち、第3時短遊技状態への移行処理が行われた処理回(通常処理における1の定期処理)において、第3時短遊技状態への移行後(サポートフラグのセット後)、普図遊技回制御処理が実行されることで、第3時短遊技状態での最初の普図遊技回を開始させ、その後、次の処理回において第3時短遊技状態での最初の特図遊技回を開始させることができる。 In that case, in the normal processing (Fig. 107) in the third time-saving game state transition processing (step Sb3202) → normal figure game round control processing (step Sb405) in the order of processing is performed, in the third time-saving game state It can be configured such that the first regular game round in the third time-saving game state is started before the first special game round is started. That is, in the processing times (regular processing of 1 in the normal processing) in which the transition process to the third time-saving gaming state is performed, after the transition to the third time-saving gaming state (after setting the support flag), normal figure game time control By executing the process, the first normal figure game round in the third time saving game state is started, and then the first special figure game time in the third time saving game state is started in the next processing time. can.

また、普図遊技回制御処理の後に第3時短遊技状態移行用処理が行われる構成であっても、通常処理においてステップSb405の普図遊技回制御処理がステップSb403の特図遊技回制御処理に先行して行われる構成とすれば、第3時短遊技状態への移行後において特図遊技回に先行して普図遊技回を開始させることができる。すなわち、第3時短遊技状態への移行が行われた次の処理回において、普図遊技回の変動開始→特図遊技回の変動開始の順で処理を行うことができ、第3時短遊技状態に対応した普図遊技回を早く開始させることができる。 Further, even in the configuration in which the process for transition to the third time-saving game state is performed after the normal game turn control process, the normal game turn control process of step Sb405 is changed to the special game turn control process of step Sb403 in the normal process. If it is configured to be performed in advance, it is possible to start the normal figure game round prior to the special figure game round after the transition to the third time saving game state. That is, in the next processing round in which the transition to the third time-saving game state has been performed, the process can be performed in the order of the start of fluctuation of the normal game round → the start of fluctuation of the special game round, and the third time-saving game state It is possible to quickly start the normal game round corresponding to .

(40)上記第2の実施の形態の変形例3~変形例10において、時短遊技状態であることに対応した外部信号がパチンコ機10の外部に出力される構成としてもよい。この場合の外部信号は、例えば、時短遊技状態である場合にオン状態又はオフ状態の一方(例えばオン状態)となり、時短遊技状態でない場合にオン状態又はオフ状態の他方(例えばオフ状態)となるものであればよい。上記外部信号を出力することで、現在の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを遊技ホールの管理制御装置に把握させることが可能になる。また、時短遊技状態である状況で時短遊技状態の移行条件が成立しても移行を制限する構成の下では、上記外部信号を出力することで、時短遊技状態への移行が制限されている状況であることを遊技ホールの管理制御装置に把握させることも可能になる。なお、上記外部信号は、必ずしも時短遊技状態(低確率モード且つ高頻度サポートモードの状態)を示すものである必要はなく、サポートモードが高頻度サポートモードであることに対応した信号であってもよい。 (40) In modifications 3 to 10 of the second embodiment, an external signal corresponding to the time-saving gaming state may be output to the outside of the pachinko machine 10 . The external signal in this case is, for example, one of the ON state or the OFF state (for example, the ON state) when the time saving game state is set, and the other of the ON state or the OFF state (for example, the OFF state) when the time saving game state is not set. Anything is fine. By outputting the above external signal, it becomes possible to let the management control device of the game hall grasp whether the current game state is the time-saving game state. In addition, under the configuration that restricts the transition even if the condition for transitioning to the time-saving gaming state is satisfied in the situation of the time-saving gaming state, by outputting the external signal, the situation where the transition to the time-saving gaming state is restricted It is also possible to make the management control device of the game hall grasp that it is. In addition, the external signal does not necessarily indicate the time-saving gaming state (state of low probability mode and high frequency support mode), even if the support mode is a signal corresponding to the high frequency support mode good.

また、時短遊技状態であることに対応した外部信号を出力する構成にあっては、時短遊技状態の最終遊技回(時短遊技状態が終了する特図遊技回)にて特図当否抽選の結果が特殊外れ結果になった場合に、時短遊技状態に対応した外部信号がオフ状態とされてから、特殊外れ結果に対応した外部信号(抽選結果信号や遊技回実行信号)がオン状態とされる構成とするとよい。 In addition, in the configuration that outputs an external signal corresponding to the time-saving gaming state, the result of the special figure winning lottery is the final game round of the time-saving gaming state (the special figure game round when the time-saving gaming state ends). In the case of a special loss result, after the external signal corresponding to the time-saving game state is turned off, the external signal (lottery result signal or game round execution signal) corresponding to the special loss result is turned on. should be

上記の場合、特殊外れ結果になったことを契機として後続の時短遊技状態に移行するが、例えば、特殊外れ結果に対応した外部信号のオン→時短遊技状態に対応した外部信号のオフの順で処理を実行すると、遊技ホール側の管理制御装置では、時短遊技状態への移行が制限される状況であるにもかかわらず時短遊技状態に移行したとして認識される懸念がある。この点、時短遊技状態に対応した外部信号のオフ→特殊外れ結果に対応した外部信号のオンの順とすることで、上記管理制御装置に対して時短遊技状態が終了してから特殊外れ結果になったと把握させることができ、その後に時短遊技状態に移行しても不自然な挙動として認識されることを抑制可能となる。 In the above case, the transition to the subsequent time-saving gaming state triggered by the special out-of-result, for example, in the order of turning off the external signal corresponding to the special out-result → turning off the external signal corresponding to the time-saving gaming state When the process is executed, there is a concern that the management control device on the gaming hall side may be recognized as having shifted to the time-saving gaming state in spite of the situation in which the transition to the time-saving gaming state is restricted. In this regard, by turning off the external signal corresponding to the time saving game state → turning on the external signal corresponding to the special deviation result, after the time saving game state ends for the management control device, the special deviation result It is possible to grasp that it has become, and it is possible to suppress recognition as an unnatural behavior even if it shifts to the time saving game state after that.

(41)上記第2の実施の形態の変形例3~変形例10では、特殊外れ結果に対応した外部信号が特図遊技回にて確定表示が開始される場合に出力される構成としたが、確定表示の途中タイミングや確定表示の終了タイミングで出力されてもよい。また、特殊外れ結果になった特図遊技回における変動表示の途中タイミングで出力されてもよい。 (41) In modifications 3 to 10 of the second embodiment, the external signal corresponding to the special out result is output when the confirmation display is started in the special game round. , may be output at the middle timing of the confirmation display or at the end timing of the confirmation display. In addition, it may be output at the midway timing of the variation display in the special figure game round resulting in the special deviation.

(42)上記第2の実施の形態の変形例3~変形例10では、第3時短遊技状態への移行が制限される状況で特殊外れ結果となった場合に、特殊外れ結果に対応する停止結果を特図用表示部43に停止表示させる構成としたが、通常外れ結果に対応する停止結果を停止表示させる構成としてもよい。また、第3時短遊技状態への移行が制限される状況で特殊外れ結果となったことに対応する停止結果(特殊外れ結果に対応するが、上記移行が制限されない状況で特殊外れ結果になった場合に停止表示される停止結果とは異なるもの)が停止表示される構成としてもよい。 (42) In modifications 3 to 10 of the second embodiment, when a special out result occurs in a situation where the transition to the third time-saving gaming state is restricted, a stop corresponding to the special out result Although the result is stopped and displayed on the special figure display unit 43, it may be configured to stop and display the stop result corresponding to the normal deviation result. In addition, the stop result corresponding to the special deviation result in a situation where the transition to the third time-saving gaming state is restricted (corresponding to the special deviation result, but the special deviation result in a situation where the above transition is not restricted (different from the stop result that is stop-displayed in some cases) may be stop-displayed.

(43)上記第2の実施の形態の変形例3~変形例5では、第3時短遊技状態に移行させるか否かの移行判定が特図遊技回における確定表示の開始時に実行される構成としたが、変形例6~変形例10のように特図遊技回が開始される場合に実行されてもよい。その場合、移行判定は特図遊技回の開始時に行う一方で、第3時短遊技状態への移行は確定表示の開始時に行う構成としてもよいし、第3時短遊技状態への移行についても特図遊技回の開始時に行う構成としてもよい。 (43) In modifications 3 to 5 of the second embodiment, the transition determination as to whether to transition to the third time-saving game state is executed at the start of the confirmation display in the special figure game round However, it may be executed when the special figure game round is started as in modifications 6 to 10. In that case, while the transition determination is performed at the start of the special figure game round, the transition to the third time reduction game state may be configured to be performed at the start of the confirmation display, and the transition to the third time reduction game state is also a special figure It may be configured to be performed at the start of a game round.

また、上記移行判定は、特殊外れ結果になった特図遊技回における変動表示の途中タイミングで行われてもよい。また、確定表示の開始後に第3時短遊技状態に移行させる場合は、上記移行判定が確定表示の開始後に実行される構成としてもよい。 Further, the transition determination may be performed at the middle timing of the variable display in the special figure game round resulting in the special deviation. In addition, when shifting to the third time-saving game state after the start of the confirmation display, the transition determination may be executed after the start of the confirmation display.

(44)上記第2の実施の形態の変形例3では、第1時短遊技状態における最終遊技回でのみ第3時短遊技状態への移行が許容される構成としたが、最終遊技回以外の特図遊技回で第3時短遊技状態への移行が許容される構成としてもよい。例えば、特殊外れ結果になった場合に第3時短遊技状態への移行を許容することを示す許容フラグを備える構成とした上で、その許容フラグを最終遊技回以外の特図遊技回(例えば70回目~80回目の特図遊技回)でセットしたり、最終遊技回以外の特図遊技回が実行される期間(例えば、第1時短遊技状態に移行してから所定期間が経過するまでの間)でセットしたりして許容状態とする構成が考えられる。この構成では、許容フラグがセットされている特図遊技回や期間で特殊外れ結果になった場合には第3時短遊技状態への移行が許容され、許容フラグがセットされていない特図遊技回や期間で特殊外れ結果になった場合には第3時短遊技状態への移行が制限される。 (44) In the third modification of the second embodiment, the transition to the third time-saving game state is allowed only in the final game time in the first time-saving game state. It may be configured to allow the transition to the third time-saving game state in the figure game round. For example, after having a configuration with an allowable flag indicating that the transition to the third time-saving game state is allowed when a special deviation result is obtained, the allowable flag is set to a special figure game time other than the final game time (for example, 70 1st to 80th special game times), or the period during which the special game times other than the final game time are executed (for example, the period from the transition to the first time-saving game state to the elapse of a predetermined period) ) to set the allowable state. In this configuration, when the special figure game times and the period in which the allowable flag is set, the transition to the third time-saving game state is allowed, and the special figure game times in which the allowable flag is not set If the result is a special loss during the period, the transition to the third time-saving game state is restricted.

なお、許容フラグに代えて又は加えて、特殊外れ結果になった場合に第3時短遊技状態への移行を制限することを示す制限フラグを備える構成としてもよい。この場合、特殊外れ結果になっても第3時短遊技状態に移行させない特図遊技回や期間にて、上記制限フラグをセットして非許容状態となるように構成する。 Incidentally, instead of or in addition to the allowable flag, it may be configured to include a restriction flag indicating that the transition to the third time-saving gaming state is restricted when the result is a special out. In this case, the restriction flag is set in a special figure game cycle or a period in which the transition to the third time-saving game state is not allowed even if the result of the special deviation is made so as to be in the non-allowable state.

最終遊技回以外の特図遊技回で第3時短遊技状態への移行を許容する場合は、第1時短遊技状態における後半側の特図遊技回に第3時短遊技状態への移行が許容される遊技回が含まれる構成とするとよい。時短遊技状態の残り回数が少なくなるほど時短遊技状態の中で大当たり結果に当選する期待値が低下するため、時短遊技状態の後半側の遊技では、前半側の遊技よりも遊技者の期待感が持続されにくくなる。そのような状況で特殊外れ結果による第3時短遊技状態への移行を許容することで、期待感を好適に持続させることが可能になる。 When allowing the transition to the 3rd time reduction game state in the special figure game time other than the final game time, the transition to the 3rd time reduction game state is allowed in the special figure game time on the latter half side in the 1st time reduction game state It is preferable to have a configuration that includes game rounds. As the number of remaining times of the time-saving game state decreases, the expected value of winning the jackpot result in the time-saving game state decreases, so in the latter half of the time-saving game state, the player's expectation lasts longer than in the first half of the game. less likely to be By permitting the transition to the third time-saving gaming state due to the special loss result in such a situation, it is possible to favorably maintain the sense of expectation.

(45)上記第2の実施の形態の変形例3において、第1時短遊技状態の最終遊技回と、残り保留分の第2特図の遊技回(通常遊技状態の下で行われる第2特図の遊技回)とで異なる遊技回用演出が行われる構成としてもよい。例えば、図柄表示装置75での背景画像等を異ならせることなどが考えられる。 (45) In the third modification of the second embodiment, the final game round of the first time-saving game state and the remaining reserved second special figure game round (the second special figure performed under the normal game state A configuration may be adopted in which a different game round effect is performed in the game round shown in the figure. For example, it is conceivable to make the background image or the like on the pattern display device 75 different.

(46)上記第2の実施の形態の変形例3において、第1時短遊技状態の最終遊技回や残り保留分の第2特図の遊技回で特殊外れ結果になった場合の確定表示時間が通常確定表示よりも短い時間に設定される構成としてもよい。このような構成によれば、第3時短遊技状態に移行してからの遊技(特図遊技回)を迅速に開始させることが可能になる。 (46) In the third modification of the second embodiment, the fixed display time when the final game round of the first time-saving game state or the remaining reserved second special figure game round results in a special loss A configuration may be adopted in which the time is set to be shorter than the normal confirmation display. According to such a configuration, it is possible to quickly start the game (special figure game round) after shifting to the third time-saving game state.

(47)上記第2の実施の形態の変形例3、変形例5、変形例6~10において、変形例4のように第1特図に特殊外れ結果を有する構成としてもよい。第1特図及び第2特図の両方に特殊外れ結果を有する場合において第1特図での特殊外れ結果の当選確率は、第2特図での特殊外れ結果の当選確率と同じであってもよいし、異なるものであってもよい。また、第1特図で特殊外れ結果になった場合に移行する第3時短遊技状態の上限回数は、第2特図で特殊外れ結果になった場合に移行する第3時短遊技状態の上限回数と同じであってもよいし、異なるものであってもよい。 (47) Modification 3, Modification 5, and Modifications 6 to 10 of the second embodiment may be configured to have a special deviation result in the first special figure as in Modification 4. If both the 1st and 2nd special symbols have a special missing result, the winning probability of the special missing result in the 1st special symbol is the same as the winning probability of the special missing result in the 2nd special symbol. , or may be different. In addition, the upper limit number of times of the 3rd time-saving gaming state that shifts when the result is special out in the 1st special figure is the upper limit number of times of the 3rd time-saving gaming state that moves when the result is special out in the 2nd special figure may be the same as or may be different.

また、上記第2の実施の形態の変形例4において、他の変形例のように第1特図に特殊外れ結果が設けられない構成としてもよい。 Moreover, in the modification 4 of the said 2nd Embodiment, it is good also as a structure which is not provided with the special deviation result in the 1st special figure like another modification.

(48)上記第2の実施の形態の変形例3、変形例4、変形例6~10において、変形例5のように特殊リーチ外れ演出(ガセ演出)が実行される構成としてもよい。 (48) Modification 3, Modification 4, and Modifications 6 to 10 of the second embodiment may be configured such that a special out-of-reach effect (fake effect) as in Modification 5 is executed.

(49)上記第2の実施の形態の変形例4では、第1時短遊技状態で特殊外れ結果になった場合に遊技者にとって不利となる構成としたが、不利になりやすい構成としてもよい。具体的には、上限回数が相対的に少ない第3時短遊技状態(例えば上限回数が10回の第3時短遊技状態)と、上限回数が相対的に多い第3時短遊技状態(例えば上限回数が1000回の第3時短遊技状態)とを有し、特殊外れ結果となった場合に前者の第3時短遊技状態の方が選ばれやすい構成としてもよい。 (49) In the modification 4 of the second embodiment, the player is disadvantageous when the result of the special loss in the first time-saving game state is set, but the player may be easily disadvantaged. Specifically, a third time-saving game state with a relatively small upper limit number of times (for example, a third time-saving game state with an upper limit of 10 times) and a third time-saving game state with a relatively large upper limit number of times (for example, an upper limit number of times 1000 times of the third time-saving game state), and the former third time-saving game state may be more likely to be selected in the event of a special loss result.

(50)上記第2の実施の形態の変形例4では、第1時短遊技状態で特殊外れ結果になることで、時短遊技状態の残り回数が少なくなる構成としたが、これに加えて、第3時短遊技状態における普図遊技回や役物開閉遊技の態様が第1時短遊技状態のそれよりも不利な態様に設定されてもよい。例えば、普図遊技回の変動表示時間が長くなったり、普電役物63aの開放時間が短くなったり、1回の役物開閉遊技における普電役物63aの開放回数が少なくなったりするものが考えられる。 (50) In the fourth modification of the second embodiment, the number of remaining times of the time-saving game state is reduced by the special outage result in the first time-saving game state. The aspect of the normal figure game times and the accessory opening and closing game in the 3 o'clock short game state may be set to a more disadvantageous aspect than that of the first time short game state. For example, the variable display time of the general figure game time becomes longer, the opening time of the general electric role 63a becomes shorter, or the number of times the general electric role 63a is opened in one role opening and closing game decreases. can be considered.

(51)上記第2の実施の形態の変形例4では、第1時短遊技状態の全般で時短遊技状態の残り回数を非明示としたが、第1時短遊技状態の残り回数が所定回数(例えば10回)よりも多い状況で残り回数を非明示とし、所定回数以下となったら明示する構成としてもよい。このような構成とすることで、第1時短遊技状態の最後まで特殊外れ結果とならない場合に、その終了前に残り回数を遊技者に知らせることができ、時短遊技状態が突然終了した印象になることを抑制できる。 (51) In the fourth modification of the second embodiment, the remaining number of times in the first time-saving game state is not specified in the general of the first time-saving game state, but the remaining number of times in the first time-saving game state is a predetermined number (for example 10 times), the number of remaining times may be hidden, and when the number of times is equal to or less than a predetermined number, the number of times remaining may be made explicit. By adopting such a configuration, when the special loss result does not occur until the end of the first time-saving game state, the player can be notified of the remaining number of times before the end of the first time-saving game state, giving an impression that the time-saving game state has suddenly ended. can be suppressed.

(52)上記第2の実施の形態の変形例5では、第1時短遊技状態Aと第1時短遊技状態Bとの2種類の第1時短遊技状態を備える構成としたが、第1時短遊技状態の種類数は3種類以上であってもよい。 (52) In the modification 5 of the second embodiment, the first time-saving game state A and the first time-saving game state B are provided in two types of the first time-saving game state, but the first time-saving game The number of types of states may be three or more.

(53)上記第2の実施の形態の変形例5では、第1時短遊技状態の残り回数と第3時短遊技状態の上限回数とを比較して多い側を優先することで、第3時短遊技状態への移行が許容される遊技回の範囲が異なる複数の第1時短遊技状態が設けられる構成としたが、残り回数の比較に基づく優先処理を用いないで、第3時短遊技状態への移行が許容される遊技回の範囲が異なる複数の第1時短遊技状態が設けられる構成としてもよい。例えば、特殊外れ結果になった場合に第3時短遊技状態への移行を許容することを示す許容フラグを備える構成とした上で、その許容フラグがセットされて許容状態となる遊技回の範囲が各第1時短遊技状態で異なる構成とすることが考えられる。 (53) In the fifth modification of the second embodiment, by comparing the remaining number of times in the first time-saving game state and the upper limit number of times in the third time-saving game state, the higher side is given priority, and the third time-saving game Although a plurality of first time-saving game states having different ranges of game rounds allowed to transition to the state are provided, the transition to the third time-saving game state is performed without using priority processing based on comparison of the remaining number of times. It may be configured to provide a plurality of first time-saving game states in which the range of game times allowed is different. For example, after having a configuration with an allowable flag indicating that the transition to the third time-saving game state is allowed in the event of a special deviation result, the range of game times in which the allowable flag is set and the allowable state is It is conceivable that each first time-saving game state has a different configuration.

この場合、特図遊技回の範囲を対象として許容フラグがセットされる場合に限らず、1の特図遊技回や、範囲としての連続性がない複数回の特図遊技回を対象として許容フラグがセットされる構成としてもよい。例えば、第1時短遊技状態Aでは60回目の特図遊技回が許容状態の特図遊技回として設定されたり、40回目、50回目、60回目の特図遊技回が許容状態の特図遊技回として設定されたりする一方で、第1時短遊技状態Bでは80回目の特図遊技回が許容状態の特図遊技回として設定されたり、80回目、90回目、100回目の特図遊技回が許容状態の特図遊技回として設定されたりするといった具合である。 In this case, not only when the allowable flag is set for the range of special figure game times, but also for one special figure game time or multiple special figure game times without continuity as a range Allowable flag may be set. For example, in the first time-saving gaming state A, the 60th special figure game round is set as the special figure game round in the allowable state, or the 40th, 50th, and 60th special figure game rounds are in the allowable state. On the other hand, in the first time-saving game state B, the 80th special figure game round is set as a special figure game round in the allowable state, or the 80th, 90th, and 100th special figure game rounds are allowed. It is such that it is set as a special figure game round of the state.

また、期間を対象として許容フラグがセットされてもよい。例えば、第1時短遊技状態Aでは、時短遊技状態に移行してから所定回数目(例えば20回目)の特図遊技回が開始されてからの第1期間(例えば5分)が許容状態とされる一方で、第1時短遊技状態Bでは、時短遊技状態に移行してから特定回数目(例えば20回目や25回目)の特図遊技回が開始されてからの第2期間(例えば10分)が許容状態とされるといった具合である。 Also, the allowable flag may be set for the period. For example, in the first time-saving game state A, the first period (for example, 5 minutes) from the start of the special figure game round of the predetermined number of times (for example, the 20th time) after shifting to the time-saving game state is allowed. On the other hand, in the first time-saving game state B, the second period (for example, 10 minutes) from the start of the special figure game round of the specific number of times (for example, the 20th or 25th time) after shifting to the time-saving game state is considered to be an allowable state.

上記のように許容フラグを用いて許容状態を設定する場合も、変形例5のように、第1時短遊技状態Bでの許容状態は70回目以降の特図遊技回に含まれたり、第1時短遊技状態と第2時短遊技状態とで第3時短遊技状態への移行が制限される特図遊技回、特図遊技回の範囲又は期間が共通に設定されたりするなどの構成とすれば、変形例5で述べた各効果を奏することができる。 Even when setting the allowable state using the allowable flag as described above, as in the modification 5, the allowable state in the first time-saving gaming state B is included in the special figure game times after the 70th time, or the first If the special figure game times in which the shift to the third time saving game state is restricted in the time saving game state and the second time saving game state, and the range or period of the special figure game times are set in common, Each effect described in modification 5 can be obtained.

なお、許容フラグを用いて許容状態を設定する場合は、第1時短遊技状態Aと第1時短遊技状態Bとで共通の上限回数が設定される構成としてもよい。また、許容フラグに代えて又は加えて、特殊外れ結果になった場合に第3時短遊技状態への移行を制限することを示す制限フラグを備える構成としてもよい。 In addition, when setting the allowable state using the allowable flag, it may be configured such that a common upper limit number is set for the first time saving game state A and the first time saving game state B. Further, in place of or in addition to the allowable flag, a configuration may be provided with a restriction flag indicating that the transition to the third time-saving gaming state is restricted when the result is a special deviation.

(54)上記第2の実施の形態の変形例6~変形例10において、天井到達した特図遊技回や特殊外れ結果になった特図遊技回にて、変動表示の終了タイミングに対して他の特図遊技回よりも早く各図柄列Z1~Z3が停止表示(仮停止表示と本停止表示のいずれでも構わない)される構成としておき、その停止表示後、変動表示が終了するまでの残り期間を利用して天井到達や特殊外れ結果に対応する報知の少なくとも一部が行われる構成としてもよい。 (54) In Modifications 6 to 10 of the second embodiment, in the special game times that reached the ceiling or the special game times that resulted in a special deviation, other than the end timing of the variable display Each symbol row Z1 to Z3 is stop-displayed (it does not matter whether it is a temporary stop display or a permanent stop display) earlier than the special figure game time, and after the stop display, the rest until the end of the variable display A configuration may be adopted in which at least part of the notification corresponding to the ceiling reaching or the special deviation result is performed using the period.

(55)上記第2の実施の形態の変形例6~変形例10では、第2時短遊技状態に移行させるか否かの移行判定と第3時短遊技状態に移行させるか否かの移行判定とが特図遊技回の開始時に実行される構成としたが、第2の実施の形態や変形例1~変形例5のように確定表示の開始時(各時短遊技状態への移行タイミング)に実行されてもよい。また、上記各移行判定は、各時短遊技状態への移行条件が成立した特図遊技回における変動表示の途中タイミングで実行されてもよい。また、確定表示の開始後に各時短遊技状態に移行させる場合は、上記移行判定が確定表示の開始後に実行される構成としてもよい。 (55) In modifications 6 to 10 of the second embodiment, the transition determination of whether to shift to the second time-saving gaming state and the transition determination of whether to transition to the third time-saving gaming state is configured to be executed at the start of the special game round, but as in the second embodiment and modifications 1 to 5, at the start of the confirmed display (timing to transition to each time-saving game state) may be Further, each transition determination may be executed at a midway timing of the variation display in the special figure game round in which the conditions for transition to each time-saving gaming state are established. Further, when shifting to each time-saving gaming state after the start of the confirmation display, the transition determination may be executed after the start of the confirmation display.

(56)上記第2の実施の形態の変形例6~変形例10では、第2時短遊技状態に移行させるか否かの移行判定が変動パターンの設定処理(遊技回用演出の設定処理)の前に実行される構成としたが、天井到達や特殊外れ結果に対応した報知の実行前であれば、上記移行判定が変動パターンの設定処理の後に実行されてもよい。このような構成では、天井回数への到達と特殊外れ結果への当選との両方が1の特図遊技回で成立した場合に、先ず、特殊外れ結果に当選したことの把握に基づき、特殊外れ結果に対応した報知が実行されるように設定されるが、その後、第2時短遊技状態に移行させるか否かの移行判定にて天井回数への到達が把握されることに基づき、実行対象の報知が特殊外れ結果に対応した報知から天井到達に対応した報知に変更されるようにするとよい。 (56) In Modifications 6 to 10 of the second embodiment, the transition determination as to whether or not to transition to the second time-saving gaming state is part of the variation pattern setting processing (game round production setting processing). Although it is configured to be executed before, the transition determination may be executed after the fluctuation pattern setting process as long as it is before the execution of the notification corresponding to the ceiling reaching or the special deviation result. In such a configuration, when both reaching the ceiling number of times and winning the special losing result are established in one special game round, first, based on the understanding that the special losing result has been won, the special losing The notification corresponding to the result is set to be executed, but after that, based on the fact that the ceiling number of times has been reached in the transition determination whether to shift to the second time-saving gaming state, the execution target It is preferable that the notification is changed from the notification corresponding to the special deviation result to the notification corresponding to reaching the ceiling.

(57)上記第2の実施の形態の変形例6~変形例10では、第2時短遊技状態に移行させるか否かの移行判定が変動パターンの設定処理の前に実行される構成としたが、移行判定については変動パターンの設定処理の後に実行され、外れ遊技回の回数を更新する処理のみが変動パターンの設定処理の前に実行される構成としてもよい。このような構成でも、変動パターンを設定する前に特殊外れ結果への当選と天井回数への到達との両方が成立したことを把握し、天井到達に対応した報知が実行されるように変動パターンの設定を行うことができるためである。 (57) In modifications 6 to 10 of the second embodiment, the transition determination as to whether to transition to the second time-saving gaming state is performed before the variation pattern setting process. , Regarding the transition determination, it may be executed after the setting process of the variation pattern, and only the process of updating the number of times of the lost game may be executed before the setting process of the variation pattern. Even in such a configuration, before setting the variation pattern, it is grasped that both the winning of the special losing result and the reaching of the ceiling number of times have been established, and the variation pattern is executed so that the notification corresponding to the reaching the ceiling is executed. This is because it is possible to set the

(58)上記第2の実施の形態の変形例6~変形例10では、第2時短遊技状態と第3時短遊技状態との有利不利が上限回数の大小により生じる構成としたが、これに代えて又は加えて、時短遊技状態における普図遊技回や役物開閉遊技の態様により有利不利が生じる構成としてもよい。例えば、第2時短遊技状態が第3時短遊技状態よりも遊技者にとって有利となる場合は、第2時短遊技状態での普図遊技回の変動表示時間が第3時短遊技状態のそれよりも短くなったり、第2時短遊技状態での1回の役物開閉遊技における普電役物63aの開放回数が第3時短遊技状態のそれよりも多くなったりするなどの構成が考えられる。 (58) In modifications 6 to 10 of the second embodiment, the advantages and disadvantages of the second time-saving game state and the third time-saving game state are caused by the size of the upper limit number of times, but instead In addition or in addition, it may be a configuration in which advantages and disadvantages occur depending on the mode of normal figure game times and accessory opening and closing games in the time saving game state. For example, if the second time-saving game state is more advantageous for the player than the third time-saving game state, the fluctuation display time of the normal figure game times in the second time-saving game state is shorter than that of the third time-saving game state. Or, the number of times of opening the general electric accessory 63a in one accessory opening and closing game in the second time saving game state is greater than that in the third time saving game state.

(59)上記第2の実施の形態の変形例7では、第2時短遊技状態の方が第3時短遊技状態よりも遊技者にとって有利となる構成としたが、第3時短遊技状態の方が第2時短遊技状態よりも遊技者にとって有利となる構成としてもよい。この場合、特殊外れ結果への当選と天井回数への到達とが同一の特図遊技回で成立した際に有利な側の第3時短遊技状態に移行させる上では、第2時短遊技状態に移行させるか否かの移行判定→第3時短遊技状態に移行させるか否かの移行判定の順で処理が実行される構成とするとよい。 (59) In the seventh modification of the second embodiment, the second time-saving gaming state is more advantageous for the player than the third time-saving gaming state. It is good also as a structure which becomes more advantageous for a player than a 2nd time saving game state. In this case, in order to shift to the third time-saving game state on the advantageous side when winning the special loss result and reaching the ceiling number of times are established in the same special game time, shift to the second time-saving game state It is preferable that the process is executed in the order of transition determination whether to shift to the third time-saving gaming state.

(60)上記第2の実施の形態の変形例7において、変形例5のように、時短遊技状態である状況で他の時短遊技状態への移行条件が成立した場合(天井回数への到達又は特殊外れ結果への当選が成立した場合)に、その時点での時短遊技状態の残り回数と、移行予定である他の時短遊技状態の上限回数とを比較し、回数が多い側の時短遊技状態が優先される構成としてもよい。 (60) In Modified Example 7 of the second embodiment, as in Modified Example 5, when the conditions for shifting to another time-saving game state are satisfied in the situation where the time-saving game state is reached (reaching the ceiling number of times or If the winning to the special loss result is established), compare the remaining number of times of the time-saving game state at that time with the upper limit number of times of other time-saving game states to be shifted, and the time-saving game state of the side with the higher number of times may be given priority.

(61)上記第2の実施の形態の変形例8では、時短遊技状態である状況で他の時短遊技状態への移行条件が成立した場合に他の時短遊技状態への移行が制限される構成としたが、変形例7のように当該移行が許容される構成としてもよい。この場合、特殊外れ結果への当選と天井回数への到達とが同一の特図遊技回で成立した際に有利な側の時短遊技状態に移行させる上では、第2時短遊技状態に移行させるか否かの移行判定と第3時短遊技状態に移行させるか否かの移行判定との順序が変形例8の場合と逆の順序となるように構成するとよい。 (61) In the eighth modification of the second embodiment, when the conditions for transitioning to another time-saving gaming state are met in the situation of the time-saving gaming state, the transition to another time-saving gaming state is restricted. However, as in Modification 7, the configuration may be such that the transition is permitted. In this case, in order to shift to the time-saving game state on the advantageous side when winning the special loss result and reaching the ceiling number of times are established in the same special game round, whether to shift to the second time-saving game state It is preferable that the order of the transition determination of whether or not and the transition determination of whether or not to transition to the third time-saving gaming state is reversed from that in the eighth modification.

(62)上記第2の実施の形態の変形例10では、外れ遊技回の回数が天井回数目となる特図遊技回で特殊外れ結果になった場合に外れ回数の更新が制限されるように構成したが、当該更新が許容される構成としてもよい。すなわち、天井回数目の特図遊技回で特殊外れ結果になった場合には天井回数への到達が無効化され、第2時短遊技状態への移行が制限される構成としてもよい。 (62) In the modification 10 of the second embodiment, when the number of times of losing game times is the ceiling number of special game times, the number of times of losing is limited so that the update of the number of times of losing is limited. However, the update may be permitted. That is, when the result is a special loss in the special figure game round of the ceiling number, reaching the ceiling number is invalidated, and the transition to the second time saving game state may be restricted.

(63)上記第2の実施の形態の変形例10では、第3時短遊技状態である場合に外れ遊技回の回数の更新が制限される一方で、その最終遊技回では当該更新が実行される構成としたが、最終遊技回でも外れ遊技回の回数の更新が制限される構成としてもよい。すなわち、外れ遊技回の回数が天井回数目となる特図遊技回で特殊外れ結果になった場合に、先ず第3時短遊技状態に移行し、その第3時短遊技状態が終了してから行われる特図遊技回(通常遊技状態での特図遊技回)で外れ遊技回の回数の更新が再開される構成としてもよい。この場合、通常遊技状態での特図遊技回が介在するものの、第3時短遊技状態と第2時短遊技状態のそれぞれに移行させることができる。 (63) In the modification 10 of the second embodiment, while the update of the number of lost game rounds is restricted in the case of the third time-saving gaming state, the update is executed in the final game round. Although it is configured, it may be configured such that updating of the number of lost game rounds is restricted even in the final game round. That is, when the number of times of the lost game times is the ceiling number of special game times and the result is a special loss, the state is first shifted to the third time-saving game state, and the third time-saving game state is completed. It may be configured such that the update of the number of times of the game round is restarted in the special figure game round (the special figure game round in the normal game state). In this case, although there is a special game round in the normal game state, it is possible to shift to the third time-saving game state and the second time-saving game state.

(64)上記第2の実施の形態の変形例10において、第3時短遊技状態の一部で外れ遊技回の回数の更新が許容される構成としてもよい。例えば、第3時短遊技状態である状況で、外れ遊技回の回数が天井回数よりも小さい所定値(例えば、天井回数の直前値)になるまでは外れ遊技回の回数の更新が許容され、所定値に到達した後は更新が制限される構成としてもよい。この場合でも、第3時短遊技状態の途中で天井回数に到達する事象の発生を抑制することができる。 (64) In the modification 10 of the above second embodiment, it may be configured such that updating of the number of lost game rounds is permitted in a part of the third time-saving gaming state. For example, in a situation in the third time-saving game state, until the number of times of losing game times reaches a predetermined value smaller than the ceiling number (for example, the value immediately before the ceiling number), the number of times of losing games is allowed to update, and the predetermined A configuration may be adopted in which updating is restricted after the value is reached. Even in this case, it is possible to suppress the occurrence of the phenomenon that the ceiling number of times is reached in the middle of the third time-saving game state.

(65)上記第2の実施の形態の変形例10において、天井回数までの残り回数を参照して外れ回数の更新を制限するか否かを切り替える構成としてもよい。具体的には、天井回数までの残り回数が第3時短遊技状態の上限回数よりも少ない場合は、第3時短遊技状態において外れ回数の更新が制限され、多い場合は、第3時短遊技状態において当該更新が許容される構成としてもよい。 (65) In modification 10 of the second embodiment, it may be configured to switch whether or not to limit the update of the number of misses by referring to the remaining number of times up to the ceiling number of times. Specifically, if the remaining number of times to the ceiling number is less than the upper limit number of times of the third time-saving game state, the update of the number of times out is limited in the third time-saving game state, and if it is large, in the third time-saving game state The update may be permitted.

(66)上記第2の実施の形態の変形例10では、第2時短遊技状態が第1時短遊技状態や第3時短遊技状態よりも上限回数が多く、遊技者にとって有利な構成としたが、第2時短遊技状態が第1時短遊技状態や第3時短遊技状態よりも上限回数が少なく、遊技者にとって不利な構成としてもよい。 (66) In the modification 10 of the second embodiment, the second time-saving game state has a higher upper limit number of times than the first time-saving game state and the third time-saving game state, which is advantageous for the player. The second time-saving game state may have a lower upper limit number of times than the first time-saving game state and the third time-saving game state, and may be disadvantageous to the player.

(67)上記第2の実施の形態の変形例10では、第1時短遊技状態である場合に外れ回数の更新が許容される構成としたが、第1時短遊技状態である場合に当該更新が制限される構成としてもよい。この場合、第1時短遊技状態の上限回数として天井回数以上の回数を設定しても、第1時短遊技状態である場合に天井回数に到達することを抑制できる。 (67) In the modification 10 of the second embodiment, when the first time-saving gaming state is set, the update of the number of misses is allowed. It is good also as a structure restricted. In this case, even if the number of times equal to or higher than the ceiling number of times is set as the upper limit number of times of the first time saving game state, reaching the ceiling number of times in the first time saving game state can be suppressed.

なお、上限回数が天井回数以上である第1時短遊技状態と、上限回数が天井回数未満である第1時短遊技状態との両方を有するパチンコ機にあっては、前者の場合に外れ回数の更新が制限され、後者の場合に外れ回数の更新が許容される構成としてもよい。 In a pachinko machine having both a first time-saving game state in which the upper limit number of times is equal to or greater than the ceiling number of times and a first time-saving game state in which the upper limit number of times is less than the ceiling number of times, the number of times of failure is updated in the former case. may be limited, and in the latter case, the number of deviations may be updated.

(68)上記第2の実施の形態の変形例10では、外れ回数の更新が制限される場合に、当該制限が行われる直前の状態を保持して外れ回数画像475が表示される構成としたが、外れ回数画像475が表示されない構成としてもよい。この場合、保持用画像481のみが表示される構成としてもよいし、「チャンスタイム中」などの第3時短遊技状態に関する他の画像が表示される構成としてもよい。また、制限状態に移行することに伴い外れ回数画像475が消去されるのみで、外れ回数画像475の表示箇所に他の画像が表示されない構成としてもよい。 (68) In the modification 10 of the second embodiment, when the update of the number of times of failure is restricted, the number of times of failure image 475 is displayed while maintaining the state immediately before the restriction is applied. However, a configuration may be adopted in which the number-of-misses image 475 is not displayed. In this case, only the holding image 481 may be displayed, or another image related to the third time-saving gaming state such as "during chance time" may be displayed. Further, it may be configured such that the failure count image 475 is only deleted as the state is shifted to the restricted state, and no other image is displayed at the display location of the failure count image 475 .

(69)上記第2の実施の形態の変形例10において、外れ回数の更新の制限が開始される場合や制限中である場合に所定の外部信号がパチンコ機10の外部に出力される構成としてもよい。このような構成によれば、パチンコ機10において外れ遊技回の回数が更新されていないことを遊技ホール側の管理制御装置に把握させることができ、外れ遊技回の回数が天井回数を超えても第2時短遊技状態に移行しないことに対してパチンコ機10の異常でないことを即座に判断することが可能になる。 (69) In the modification 10 of the above second embodiment, as a configuration in which a predetermined external signal is output to the outside of the pachinko machine 10 when the restriction on the update of the number of misses is started or is being restricted. good too. According to such a configuration, it is possible to make the management control device on the game hall side grasp that the number of winning game rounds has not been updated in the pachinko machine 10, and even if the number of losing game rounds exceeds the ceiling number of rounds. It is possible to immediately judge that the pachinko machine 10 is not abnormal when it does not shift to the second time-saving game state.

(70)上記第2の実施の形態の変形例11では第2外部信号を備えるが、これを省略してもよい。すなわち、出力期間の違いを判別できるホール機器であれば、第1外部信号に基づいて特殊外れ結果の発生を判別できるためである。なお、通常大当たり結果である場合と特殊外れ結果である場合との第1外部信号の違いは、出力期間(オン状態の期間)に限定されるものではなく、例えば出力レベル等であってもよい。 (70) The second external signal is provided in the eleventh modification of the second embodiment, but this may be omitted. In other words, if the hall device is capable of distinguishing the difference between the output periods, it is possible to distinguish the occurrence of the special failure result based on the first external signal. The difference in the first external signal between the normal jackpot result and the special loss result is not limited to the output period (on-state period), and may be, for example, the output level. .

(71)上記第2の実施の形態の変形例11では第2外部信号を開閉実行モード及び時短遊技状態である期間中にオン状態とする構成としたが、開閉実行モード中にオフ状態とし、時短遊技状態中にオン状態とする構成としてもよい。このことは変形例12における第2外部信号A、Bについても同様である。 (71) In the eleventh modification of the second embodiment, the second external signal is turned on during the opening/closing execution mode and the time-saving game state, but turned off during the opening/closing execution mode, It may be configured to be turned on during the time-saving game state. This also applies to the second external signals A and B in the twelfth modification.

(72)上記第2の実施の形態の変形例11、変形例12では、特殊外れ結果になった場合の第1外部信号及び第2外部信号を時短遊技状態への移行タイミングでオン状態としたが、時短遊技状態に移行する前(例えば移行する直前)や移行した後(例えば移行した直後)にオン状態としてもよい。要は時短遊技状態への移行に対応させてそれらの外部信号がオン状態とされればよい。 (72) In modifications 11 and 12 of the second embodiment, the first external signal and the second external signal in the event of a special loss result are turned on at the transition timing to the time-saving gaming state. However, before shifting to the time-saving gaming state (for example, immediately before shifting) or after shifting (for example, immediately after shifting), it may be turned on. The point is that these external signals should be turned on corresponding to the transition to the time-saving gaming state.

(73)上記第2の実施の形態の変形例11、変形例12では、通常大当たり結果になった場合の第1外部信号を開閉実行モード中にオン状態とする構成としたが、開閉実行モードに移行する前(例えば移行する直前)や移行した後(例えば移行した直後)にオン状態としてもよい。すなわち、開閉実行モードへの移行に対応させて第1外部信号をオン状態としてもよい。 (73) In Modifications 11 and 12 of the second embodiment, the first external signal is turned on during the opening/closing execution mode when a normal jackpot result is obtained. The ON state may be set before (for example, immediately before the transition) or after the transition (for example, immediately after the transition). That is, the first external signal may be turned on corresponding to the transition to the opening/closing execution mode.

(74)上記第2の実施の形態の変形例12では、第1外部信号Bと第2外部信号Bの両方を出力可能な構成としたが、これらのうちの一方を出力しない構成としてもよい。 (74) In the twelfth modification of the second embodiment, the configuration is such that both the first external signal B and the second external signal B can be output. .

(75)上記第2の実施の形態や各変形例では、図柄表示装置75の表示画面Gにて変動表示される図柄が左右方向にスクロールする構成としたが、左、中及び右に並べて図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして変動表示される構成としてもよい。すなわち、図柄の並び方向やスクロール方向は特に限定されるものではない。また、図柄の数(図柄列の列数)についても3個に限定されるものではなく、2個であってもよいし、4個以上であってもよい。 (75) In the above-described second embodiment and each of the modified examples, the symbols variably displayed on the display screen G of the symbol display device 75 are scrolled in the horizontal direction. may be displayed, and these symbols may be variably displayed by being scrolled in the vertical direction. In other words, the direction in which the symbols are arranged and the direction in which the symbols are scrolled are not particularly limited. Also, the number of symbols (the number of rows of symbol rows) is not limited to three, and may be two, or may be four or more.

(76)上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。 (76) Other types of pachinko machines different from the above embodiment, such as a pachinko machine in which an electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a game ball in a specific area of a special device. The present invention can also be applied to a pachinko machine in which a right is generated and a jackpot is obtained when a coin is entered, a pachinko machine equipped with other accessories, an arrangement ball machine, a mahball, or the like.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 In addition, a non-ball game machine, for example, equipped with a plurality of reels on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction, the rotation of the reels is started by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated. or after the reels are stopped by the lapse of a predetermined time, if a specific pattern or a combination of specific patterns is established on an effective line that can be visually recognized from the display window, a privilege such as payout of medals is given to the player. The present invention can also be applied to slot machines.

更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。 Furthermore, the gaming machine main body which is openably and closably supported by the outer frame is provided with a storage portion and a take-in device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage portion are taken in by the take-in device. The present invention can also be applied to a gaming machine that combines a pachinko machine and a slot machine, in which the reels start rotating.

<第3の実施の形態>
以下、本実施の形態に係る遊技機について説明する。なお、上記第1の実施の形態において図1~図10を参照して説明したパチンコ機10の基本構成については、本実施の形態においても同様であるため、その説明を省略する。
<Third Embodiment>
The gaming machine according to this embodiment will be described below. The basic configuration of the pachinko machine 10 described with reference to FIGS. 1 to 10 in the first embodiment is the same as in the present embodiment, so description thereof will be omitted.

<主制御装置162のMPU312にて各種抽選を行うための電気的構成>
主制御装置162のMPU312にて各種抽選を行うための電気的な構成について図211を用いて説明する。
<Electrical configuration for performing various lotteries in MPU 312 of main controller 162>
An electrical configuration for performing various lotteries by the MPU 312 of the main controller 162 will be described with reference to FIG.

MPU312は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、特図用表示部43の表示の設定、普図用表示部44の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図211に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、特図用表示部43における各特図表示部AS,BSでの変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、第2作動口63の普電役物63aをサポート状態(開放状態)とするか否かの抽選に使用する普図当たり乱数カウンタC3を用いることとしている。 The MPU 312 uses various counter information during the game to set the jackpot occurrence lottery, the display setting of the special figure display unit 43, the display setting of the normal figure display unit 44, etc. Specifically, FIG. , the initial values of the jackpot random number counter C1 used for the lottery for the occurrence of the jackpot, the jackpot type counter C2 used when judging the jackpot type such as the probability variable jackpot result and the normal jackpot result, and the jackpot random number counter C1 are set. A random number initial value counter CINI used for , and a variation type counter CS for determining the variation display time in each special figure display unit AS and BS in the special figure display unit 43 are used. Furthermore, a random number counter C3 per general pattern used for the lottery of whether or not the general electrical accessory 63a of the second operation port 63 is in a support state (open state) is used.

各カウンタC1~C3,CINI,CSは、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM314の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ314aに適宜格納される。抽選カウンタ用バッファ314aにおいて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCSに対応した情報は、第1作動口62又は第2作動口63への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア314bに格納される。 Each of the counters C1 to C3, CINI, and CS is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter buffer 314 a set in a predetermined area of the RAM 314 . In the lottery counter buffer 314a, information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the variation type counter CS is stored as acquired information when a prize is won in the first operation port 62 or the second operation port 63. It is stored in the reserved ball storage area 314b as means.

保留球格納エリア314bは、第1特図用保留エリアRa及び第2特図用保留エリアRbからなる保留エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留エリアRa,Rbは、それぞれ、第1エリア、第2エリア、第3エリア、第4エリアを備えており、第1作動口62又は第2作動口63への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ314aに格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCSの各数値情報が、保留情報(特別情報)としていずれかのエリアに格納される。 The reserved ball storage area 314b includes a reserved area RE consisting of a first special figure reserved area Ra and a second special figure reserved area Rb, and an execution area AE. Each of the reserved areas Ra and Rb has a first area, a second area, a third area, and a fourth area. Each numerical value information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the variation type counter CS stored in the buffer 314a is stored in one of the areas as reserved information (special information).

この場合、第1エリア~第4エリアには、第1作動口62又は第2作動口63への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア→第2エリア→第3エリア→第4エリアの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このようにそれぞれ4つのエリアが設けられていることにより、第1作動口62又は第2作動口63への遊技球の入賞履歴がそれぞれ最大4個まで保留記憶されるようになっている。また、保留球格納エリア314bには総保留数記憶領域が設けられており、当該総保留数記憶領域には第1作動口62又は第2作動口63への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。 In this case, in the first area to the fourth area, when the winning to the first working opening 62 or the second working opening 63 occurs multiple times in a row, the first area → second area → third area → Each numerical value information is stored chronologically in the order of the fourth area. By providing four areas in this manner, up to four winning histories of game balls to the first operating port 62 or the second operating port 63 are reserved and stored. In addition, the total number of reserved storage area is provided in the reserved ball storage area 314b, and the number of the winning history to the first operation opening 62 or the second operation opening 63 is reserved and stored in the total number of reservation storage area. Information for specifying is stored.

実行エリアAEは、特図用表示部43の変動表示を開始する際に、保留エリアREの第1エリアに格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。 The execution area AE is an area for moving each value stored in the first area of the reservation area RE when starting the variable display of the special figure display unit 43. Based on the various numerical information stored in the area AE, determination of success or failure is performed.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0~2999の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり2999)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~2999)。 For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is, for example, incremented one by one within the range of 0 to 2999, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 2999). In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 2999).

大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が第1作動口62又は第2作動口63に入賞したタイミングでRAM314の保留球格納エリア314bに格納される。より詳しくは、第1作動口62に遊技球が入賞したタイミングでRAM314の第1特図用保留エリアRaに格納され、第2作動口63に遊技球が入賞したタイミングでRAM314の第2特図用保留エリアRbに格納される。 The jackpot random number counter C1 is periodically updated, and is stored in the reserved ball storage area 314b of the RAM 314 at the timing when the game ball enters the first operation opening 62 or the second operation opening 63. More specifically, it is stored in the first special figure reservation area Ra of the RAM 314 at the timing when the game ball wins the first operation opening 62, and the second special figure of the RAM 314 at the timing when the game ball wins the second operation opening 63. is stored in the reservation area Rb.

大当たり乱数カウンタC1は、大当たりであるか否かを抽選する当否抽選に用いられるものであり、大当たり当選となる乱数の値は、ROM313の当否テーブル記憶エリア313aに記憶されている当否テーブルにて設定されている。図212に示すように、当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブルと、高確率モード用の当否テーブルとが設定されている。本パチンコ機10では、当否抽選における抽選モードとして、大当たりとなる確率が相対的に低い低確率モード(低確率状態)と、大当たりとなる確率が相対的に高い高確率モード(高確率状態)とが設けられている。当否抽選に際して抽選モードが低確率モードである場合は低確率モード用の当否テーブルが参照され、高確率モードである場合は高確率モード用の当否テーブルが参照される。 The jackpot random number counter C1 is used for a lottery to determine whether or not the jackpot is a jackpot. It is As shown in FIG. 212, as the success/failure table, a success/failure table for the low-probability mode and a success/failure table for the high-probability mode are set. In the pachinko machine 10, there are a low probability mode (low probability state) in which the probability of winning a big win is relatively low and a high probability mode (high probability state) in which the probability of winning a big win is relatively high as a lottery mode in the winning lottery. is provided. When the lottery mode is the low-probability mode, the win-or-fail table for the low-probability mode is referred to, and when the mode is the high-probability mode, the win-fail table for the high-probability mode is referred to.

図212(a)に示すように、低確率モード用の当否テーブルでは、大当たりとなる乱数の値として「0」~「9」の計10個が設定されている。すなわち、低確率モードでの大当たり当選確率は1/300に設定されている。 As shown in FIG. 212(a), in the success/failure table for the low-probability mode, a total of 10 random numbers from "0" to "9" are set as jackpot values. That is, the jackpot winning probability in the low probability mode is set to 1/300.

大当たり当選となる乱数の値以外は抽選結果が外れ結果となるが、本実施の形態では外れ結果として特殊外れ結果と通常外れ結果とが含まれている。上記低確率モード用の当否テーブルにおいて特殊外れ結果となる乱数の値としては「10」~「29」の計20個が設定されており、特殊外れ結果となる確率は1/150となっている。 The lottery result is a loss result except for the value of the random number that results in a big win, but in the present embodiment, the loss result includes a special loss result and a normal loss result. In the success/failure table for the low-probability mode, a total of 20 random numbers from "10" to "29" are set as values for special failure results, and the probability of special failure results is 1/150. .

図212(b)に示すように、高確率モード用の当否テーブルでは、大当たりとなる乱数の値として「0」~「49」の計50個が設定されている。すなわち、高確率モードでの大当たり当選確率は1/60に設定されている。高確率モード用の当否テーブルには特殊外れ結果が設定されておらず、大当たり当選となる乱数の値以外はすべて通常外れ結果となる。 As shown in FIG. 212(b), in the success/failure table for the high-probability mode, a total of 50 values of "0" to "49" are set as the values of the random numbers that are the big wins. That is, the jackpot winning probability in the high probability mode is set to 1/60. The success/failure table for the high-probability mode does not have any special results set, and all values other than the random number value for winning the jackpot are normal results.

なお、各確率モードでの大当たり当選確率は上記に限定されるものではなく、任意に設定することができる。すなわち、高確率モードにおいて低確率モードよりも大当たりの当選確率が高くなるのであれば、大当たりに対応する乱数の数及び値は任意である。また、低確率モード用の当否テーブルでの特殊外れ結果の確率についても上記に限定されるものではなく、任意に設定することができる。この場合において特殊外れ結果の確率を必ずしも大当たり当選確率よりも高くする必要はなく、大当たり当選確率と同じとしてもよい。また、特殊外れ結果の確率を大当たり当選確率よりも低くしてもよい。 In addition, the jackpot winning probability in each probability mode is not limited to the above, and can be set arbitrarily. That is, the number and value of the random numbers corresponding to the jackpot are arbitrary as long as the probability of winning the jackpot is higher in the high-probability mode than in the low-probability mode. Also, the probability of the special failure result in the success/failure table for the low-probability mode is not limited to the above, and can be arbitrarily set. In this case, it is not necessary to make the probability of the special omission result higher than the jackpot winning probability, and it may be the same as the jackpot winning probability. In addition, the probability of the special omission result may be lower than the jackpot winning probability.

大当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合にその種別を振り分けるためのものであり、0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1作動口62又は第2作動口63に入賞したタイミングでRAM314の保留球格納エリア314bに格納される。より詳しくは、第1作動口62に遊技球が入賞したタイミングでRAM314の第1特図用保留エリアRaに格納され、第2作動口63に遊技球が入賞したタイミングでRAM314の第2特図用保留エリアRbに格納される。 The jackpot type counter C2 is for allocating the jackpot type when the jackpot hits, and is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 99 and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). It's becoming The jackpot type counter C2 is periodically updated, and is stored in the reserved ball storage area 314b of the RAM 314 at the timing when the game ball enters the first operation opening 62 or the second operation opening 63. More specifically, it is stored in the first special figure reservation area Ra of the RAM 314 at the timing when the game ball wins the first operation opening 62, and the second special figure of the RAM 314 at the timing when the game ball wins the second operation opening 63. is stored in the reservation area Rb.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM313の種別テーブル記憶エリア313bに大当たり種別テーブルとして記憶されている。図213に示すように、大当たり種別テーブルとしては、第1特図用の大当たり種別テーブルと第2特図用の大当たり種別テーブルとが設定されている。第1作動口62への入賞に基づいて大当たりとなった場合には第1特図用の大当たり種別テーブルが参照され、第2作動口63への入賞に基づいて大当たりとなった場合には第2特図用の大当たり種別テーブルが参照される。 The distribution destination of the game result for the jackpot type counter C2 is stored in the type table storage area 313b of the ROM 313 as a jackpot type table. As shown in FIG. 213, as the jackpot type table, a jackpot type table for the first special figure and a jackpot type table for the second special figure are set. When the jackpot is achieved based on the winning of the first operating port 62, the jackpot type table for the first special figure is referred to, and when the jackpot is achieved based on the winning of the second operating port 63, the The jackpot type table for 2 special figures is referred to.

図213(a)に示すように、第1特図用の大当たり種別テーブルでは、選択可能な大当たり種別として、4R確変大当たり結果と、4R通常大当たり結果Aと、4R通常大当たり結果Bとが設定されている。これらの大当たり結果はいずれも実行されるラウンド遊技の回数が4回となるものである。ここで、ラウンド遊技とは、可変入賞装置65を閉鎖状態から開放状態とし、その後、閉鎖状態とする可変入賞制御が少なくとも1回実行されるものである。本実施の形態では、1のラウンド遊技につき上記可変入賞制御が1回実行されるように構成されている。 As shown in FIG. 213(a), in the jackpot type table for the first special figure, a 4R probability variable jackpot result, a 4R normal jackpot result A, and a 4R normal jackpot result B are set as selectable jackpot types. ing. All of these jackpot results are those in which the number of round games to be executed is four. Here, the round game means that the variable winning device 65 is changed from the closed state to the open state, and then the variable winning control to be closed is executed at least once. In the present embodiment, the variable prize winning control is executed once for one round game.

4R確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後、抽選モードが高確率モードに設定されるとともに、第2作動口63の普電役物63aにおけるサポートモードが高頻度サポートモードに設定される大当たり結果である。すなわち、4R確変大当たり結果となった場合は、開閉実行モード終了後の遊技状態が高確率モード且つ高頻度サポートモードの状態(高確遊技状態、確変遊技状態)となる。この場合の高確遊技状態は次回の大当たりが発生するまで(次回の開閉実行モードが開始されるまで)継続される。ちなみに、開閉実行モードの実行中は抽選モードが低確率モードに設定されるとともに、サポートモードが低頻度サポートモードに設定される。 The 4R probability variable jackpot result is a jackpot result in which the lottery mode is set to the high probability mode after the opening and closing execution mode ends, and the support mode in the general electrical accessory 63a of the second operation port 63 is set to the high frequency support mode. is. That is, when the 4R probability variable jackpot result is obtained, the game state after the opening/closing execution mode ends becomes the state of the high probability mode and the high frequency support mode (high probability game state, probability variable game state). The high-probability gaming state in this case continues until the next big hit occurs (until the next opening/closing execution mode is started). Incidentally, during execution of the opening/closing execution mode, the lottery mode is set to the low-probability mode, and the support mode is set to the low-frequency support mode.

高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードは、遊技領域PEに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2作動口63への入賞頻度が相対的に高低となるように、普電役物63aの駆動態様が制御されるものである。具体的には、高頻度サポートモードでは、普電役物63aが開放状態とされる頻度が低頻度サポートモードよりも高く、また、1回の開放における開放期間についても低頻度サポートモードよりも長くなるようになっている。 In the high frequency support mode and the low frequency support mode, the winning frequency to the second operation opening 63 is relatively high when compared in the situation where the shooting of the game ball is continued in the same manner with respect to the game area PE. The driving mode of the general electric accessory 63a is controlled so as to be high or low. Specifically, in the high frequency support mode, the frequency with which the general electric role 63a is opened is higher than in the low frequency support mode, and the open period for one opening is longer than in the low frequency support mode. It is designed to be

このため、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2作動口63への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、第2作動口63よりも第1作動口62への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第1作動口62よりも第2作動口63への入賞が発生する確率が高くなる。そして、第2作動口63への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。 Therefore, in the high-frequency support mode, the probability of winning the second operation port 63 is higher than in the low-frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, the probability of winning the first operation opening 62 is higher than in the second operation opening 63, but in the high frequency support mode, the second operation opening is more likely than the first operation opening 62. The probability of winning a prize to the mouth 63 is increased. When a prize is won in the second operation port 63, a predetermined number of game balls are paid out, so in the high-frequency support mode, the player can play the game while not reducing the number of balls in his hand too much. It can be carried out.

なお、本実施の形態では、高頻度サポートモードとして第1高頻度サポートモードと第2高頻度サポートモードとが設けられている。このうち4R確変大当たり結果となった場合に移行するのは第1高頻度サポートモードである。第1高頻度サポートモードと第2高頻度サポートモードとの違いについては後に説明する。 In this embodiment, a first high-frequency support mode and a second high-frequency support mode are provided as high-frequency support modes. Of these, the first high-frequency support mode is shifted when a 4R probability variable jackpot result is obtained. A difference between the first high-frequency support mode and the second high-frequency support mode will be described later.

4R通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後、抽選モードが低確率モードに設定されるとともに、第2作動口63の普電役物63aにおけるサポートモードが第1高頻度サポートモードに設定される大当たり結果である。すなわち、4R通常大当たり結果となった場合は、開閉実行モード終了後の遊技状態が低確率モード且つ高頻度サポートモードの状態(時短遊技状態)となる。 As for the result of the 4R normal jackpot, after the opening/closing execution mode ends, the lottery mode is set to the low probability mode, and the support mode in the universal electrical accessory 63a of the second operation port 63 is set to the first high frequency support mode. It is a jackpot result. That is, when the 4R normal jackpot result is obtained, the game state after the opening/closing execution mode ends becomes the state of the low-probability mode and the high-frequency support mode (time-saving game state).

4R通常大当たり結果Aになった場合の時短遊技状態は、外れ結果の特図遊技回(外れ遊技回)の回数が予め定められた第1上限回数(例えば50回)に達するまで継続される。この場合の外れ遊技回の回数は、開閉実行モードが終了した後の特図遊技回を対象としてカウントされる。また、4R通常大当たり結果Bになった場合の時短遊技状態は、開閉実行モード後の外れ遊技回の回数が予め定められた第2上限回数(例えば200回)に達するまで継続される。第1上限回数又は第2状態回数に達した場合は、時短遊技状態が終了して通常遊技状態(低確率モード且つ低頻度サポートモード)に移行する。なお、各上限回数に達する前に大当たり結果となった場合には、当該大当たり結果に基づく開閉実行モードへの移行に伴って時短遊技状態が終了する。 The time-saving game state when the 4R normal jackpot result A is reached is continued until the number of special game rounds (missing game rounds) as a result of loss reaches a predetermined first upper limit number of times (for example, 50 times). In this case, the number of times of the game times is counted targeting the special figure game times after the opening and closing execution mode ends. In addition, the time-saving game state when the 4R normal jackpot result B is reached is continued until the number of times of the lost game times after the opening/closing execution mode reaches a predetermined second upper limit number of times (for example, 200 times). When the first upper limit number of times or the second state number of times is reached, the time-saving game state is terminated and the normal game state (low-probability mode and low-frequency support mode) is entered. It should be noted that, if the jackpot result is reached before each upper limit number of times is reached, the time saving game state ends with the shift to the opening/closing execution mode based on the jackpot result.

本実施の形態では、大当たり種別カウンタC2の「0」~「64」が4R確変大当たり結果に対応し、「65」~「94」が4R通常大当たり結果Aに対応し、「95」~「99」が4R通常大当たり結果Bに対応している。すなわち、4R確変大当たり結果に振り分けられる確率は65%、4R通常大当たり結果Aに振り分けられる確率は30%、4R通常大当たり結果Bに振り分けられる確率は5%に設定されている。 In this embodiment, "0" to "64" of the jackpot type counter C2 correspond to the 4R probability variable jackpot result, "65" to "94" correspond to the 4R normal jackpot result A, and "95" to "99". ” corresponds to the 4R normal jackpot result B. That is, the probability of being assigned to the 4R variable variable jackpot result is set to 65%, the probability of being assigned to the 4R normal jackpot result A is set to 30%, and the probability of being assigned to the 4R normal jackpot result B is set to 5%.

図213(b)に示すように、第2特図用の大当たり種別テーブルでは、選択可能な大当たり種別として10R確変大当たり結果と、4R通常大当たり結果Aと、4R通常大当たり結果Bとが設定されている。 As shown in FIG. 213(b), in the jackpot type table for the second special figure, a 10R probability variable jackpot result, a 4R normal jackpot result A, and a 4R normal jackpot result B are set as selectable jackpot types. there is

10R確変大当たり結果は、実行されるラウンド遊技の回数が10回となるものであり、また、開閉実行モード終了後の遊技状態が高確遊技状態となる大当たり結果である。この場合の高確遊技状態は次回の大当たりが発生するまで継続される。4R通常大当たり結果A,Bは、第1特図用の大当たり種別テーブルにおける4R通常大当たり結果A,Bと同様のものである。 The 10R probability variable jackpot result is a jackpot result in which the number of round games to be executed is 10, and the game state after the end of the opening/closing execution mode is a high-probability game state. The high certainty game state in this case is continued until the next big hit occurs. The 4R normal jackpot results A and B are the same as the 4R normal jackpot results A and B in the jackpot type table for the first special figure.

本実施の形態では、大当たり種別カウンタC2の「0」~「64」が4R確変大当たり結果に対応し、「65」~「94」が4R通常大当たり結果Aに対応し、「95」~「99」が4R通常大当たり結果Bに対応している。すなわち、10R確変大当たり結果に振り分けられる確率は65%、4R通常大当たり結果Aに振り分けられる確率は30%、4R通常大当たり結果Bに振り分けられる確率は5%に設定されている。 In this embodiment, "0" to "64" of the jackpot type counter C2 correspond to the 4R probability variable jackpot result, "65" to "94" correspond to the 4R normal jackpot result A, and "95" to "99". ” corresponds to the 4R normal jackpot result B. That is, the probability of being assigned to the 10R variable variable jackpot result is set to 65%, the probability of being assigned to the 4R normal jackpot result A is set to 30%, and the probability of being assigned to the 4R normal jackpot result B is set to 5%.

このように、第1特図表示部の種別テーブルと第2特図表示部の種別テーブルとのいずれであっても、確変大当たり結果に振り分けられる確率は同一となっている。但し、確変大当たり結果が選択される場合に、第2特図表示部の種別テーブルでは10R大当たり結果となるのに対して、第1特図表示部の種別テーブルでは4R大当たり結果となるように設定されている。つまり、第2作動口63への入賞に基づいて確変大当たり結果となった場合は、第1作動口62への入賞に基づいて確変大当たり結果となった場合よりも開閉実行モードでのラウンド数が多くなり、より多くの遊技球の払い出しを期待することが可能になる。すなわち、第1作動口62に遊技球を入賞させる遊技よりも第2作動口63に遊技球を入賞させる遊技の方が遊技者にとって有利となっている。 In this way, the probability of being distributed to the probability variable jackpot result is the same in both the type table of the first special figure display unit and the type table of the second special figure display unit. However, when the probability variable jackpot result is selected, the type table of the second special figure display unit will be the 10R jackpot result, while the type table of the first special figure display unit is set to be the 4R jackpot result. It is In other words, when the probability variable jackpot result is obtained based on the winning of the second operating port 63, the number of rounds in the opening and closing execution mode is greater than the case of the probability variable jackpot result based on the winning of the first operating port 62. As a result, it becomes possible to expect the payout of more game balls. That is, the game in which the game ball enters the second operating port 63 is more advantageous for the player than the game in which the game ball enters the first operating port 62 .

以上のとおり、第1作動口62と第2作動口63とにおいて、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。したがって、遊技者は第1作動口62及び第2作動口63のうち、第2作動口63への入賞が発生することを期待しながら遊技を行うこととなり、それに伴って、第2作動口63への入賞頻度が高くなる高頻度サポートモードへの遊技者の注目度が高くなる。 As described above, there is a clear difference in advantages for the player between the first operating port 62 and the second operating port 63 . Therefore, the player plays the game expecting that the second operation opening 63 of the first operation opening 62 and the second operation opening 63 will win a prize. The degree of attention of the player to the high-frequency support mode in which the frequency of winning prizes increases.

なお、本実施の形態では、第1特図表示部の種別テーブルと第2特図表示部の種別テーブルとで確変大当たり結果に振り分けられる確率を同一としているが、異なる確率としてもよい。具体的には、第2特図表示部の種別テーブルにおいて、第1特図表示部の種別テーブルよりも確変大当たり結果に振り分けられる確率が高くなる構成としてもよい。このような構成によっても、第1作動口62に入賞させるよりも第2作動口63に入賞させる方が遊技者にとって有利な構成とすることができる。その際、必ずしも開閉実行モードでのラウンド数と確変大当たり結果への振分確率との両方について第1作動口62よりも第2作動口63の方が優遇される構成とする必要はなく、確変大当たり結果への振分確率のみが優遇される構成としてもよい。 In addition, in the present embodiment, the probability that the type table of the first special figure display portion and the type table of the second special figure display portion are assigned to the probability variable jackpot results are the same, but they may be different probabilities. Specifically, in the type table of the second special figure display section, the probability of being distributed to the probability variable jackpot result may be higher than in the type table of the first special figure display section. Even with such a configuration, it is more advantageous for the player to win the second operation opening 63 than to win the first operation opening 62 . At that time, it is not necessary to give preferential treatment to the second operating port 63 over the first operating port 62 for both the number of rounds in the opening and closing execution mode and the distribution probability to the variable probability jackpot result. A configuration may be adopted in which only the allocation probability to the big winning result is preferentially treated.

大当たり種別カウンタC2は、作動口62,63への入賞に基づく当否抽選の結果が大当たりになった場合に、各特図表示部AS,BSに停止表示される絵柄の停止結果の決定にも用いられる。停止結果の決定は、ROM313の停止結果テーブル記憶エリア313dに記憶されている停止結果テーブルを参照して行われる。停止結果テーブルには、大当たり種別カウンタC2の値と対応させて、大当たりである場合の停止結果(各特図表示部AS,BSに停止表示される大当たり絵柄)のデータが複数設定されており、停止結果の決定に際しては、それら複数の停止結果のデータの中から、取得された大当たり種別カウンタC2に対応するものが読み出される。ここで、停止結果の決定と大当たり種別の決定とにはいずれも同じ大当たり種別カウンタC2を用いるため、各特図表示部AS,BSに停止表示される大当たり絵柄と、その大当たり時に決定される大当たり種別とは対応したものとなる。 The jackpot type counter C2 is also used to determine the stop result of the pattern stopped and displayed on each special figure display part AS, BS when the result of the winning lottery based on the winning to the operation ports 62, 63 is a jackpot. be done. The stop result is determined by referring to the stop result table stored in the stop result table storage area 313 d of the ROM 313 . In the stop result table, a plurality of data of the stop result (jackpot pattern stopped and displayed on each special figure display unit AS, BS) in the case of a big win are set in correspondence with the value of the big win type counter C2, When determining the stop result, the data corresponding to the obtained jackpot type counter C2 is read out of the plurality of stop result data. Here, since the same jackpot type counter C2 is used for both determination of the stop result and determination of the jackpot type, the jackpot pattern stopped and displayed on each special figure display unit AS, BS and the jackpot determined at the time of the jackpot It corresponds to the type.

ここで、本実施の形態では、通常大当たり結果になったことを契機として移行する時短遊技状態とは別に、大当たり乱数カウンタC1を用いた当否抽選の結果が特殊外れ結果になったことを契機として移行する時短遊技状態が設けられている。この場合の時短遊技状態は、抽選モードが低確率モードとなり、サポートモードが第2高頻度サポートモードとなる状態である。 Here, in the present embodiment, apart from the time-saving gaming state that shifts when the result of the normal jackpot results, the result of the winning lottery using the jackpot random number counter C1 becomes a special loss result. A time-saving game state to shift to is provided. The time-saving gaming state in this case is a state in which the lottery mode becomes the low-probability mode and the support mode becomes the second high-frequency support mode.

なお、特殊外れ結果は外れ結果の一種であるため、上記時短遊技状態へは開閉実行モードを経由せずに移行する。すなわち、特殊外れ結果になった場合、その特図遊技回が終了するのに合わせて遊技状態が時短遊技状態に移行する。以下においては、通常大当たり結果を契機とする時短遊技状態と、特殊外れ結果を契機とする時短遊技状態とを区別する場合に、前者を「通常時短遊技状態」、後者を「突然時短遊技状態」ということがある。 In addition, since the special out result is a kind of out result, the game state is shifted to the time saving game state without going through the opening/closing execution mode. That is, when the result is a special out, the game state shifts to the time-saving game state in accordance with the end of the special game round. In the following, when distinguishing between the time-saving game state triggered by the normal jackpot result and the time-saving game state triggered by the special loss result, the former is "normal time-saving game state" and the latter is "suddenly time-saving game state". That's what it means.

図214(a)に示すように、特殊外れ結果には複数種類の結果が設けられている。具体的には、特殊外れ結果A~特殊外れ結果Cの3種類の特殊外れ結果が設けられている。これら各特殊外れ結果は、大当たり乱数カウンタC1の値に対応付けられている。詳しくは、特殊外れ結果となる大当たり乱数カウンタC1の値「10」~「29」のうち、「10」~「17」が特殊外れ結果Aに対応し、「18」~「27」が特殊外れ結果Bに対応し、「28」~「29」が特殊外れ結果Cに対応する。すなわち、特殊外れ結果となる場合において特殊外れ結果Aとなる確率は40%、特殊外れ結果Bとなる確率は50%、特殊外れ結果Cとなる確率は10%に設定されている。 As shown in FIG. 214(a), a plurality of types of results are provided for the special outlier result. Specifically, three types of special failure results, special failure result A to special failure result C, are provided. Each of these special results is associated with the value of the jackpot random number counter C1. Specifically, among the values ``10'' to ``29'' of the jackpot random number counter C1, which are special outliers, ``10'' to ``17'' correspond to the special outlier result A, and ``18'' to ``27'' are special outliers. It corresponds to the result B, and "28" to "29" correspond to the special outlier result C. That is, in the event of a special failure result, the probability of special failure result A is set at 40%, the probability of special failure result B is set at 50%, and the probability of special failure result C is set at 10%.

なお、各種特殊外れ結果に対応する乱数の数及び値は一例に過ぎず、各種特殊外れ結果の確率や対応する乱数等は任意に設定することができる。 Note that the numbers and values of random numbers corresponding to various special failure results are merely examples, and the probability of various special failure results, corresponding random numbers, and the like can be set arbitrarily.

図214(b)に示すように、特殊外れ結果Aは、突然時短遊技状態A(低確率モード且つ第2高頻度サポートモード)の移行契機となる特殊外れ結果である。突然時短遊技状態Aは、突然時短遊技状態Aに移行してからの外れ遊技回の回数が予め定められた第3上限回数(例えば50回)に達するまで継続される。 As shown in FIG. 214(b), the special deviation result A is a special deviation result that suddenly shifts to the time-saving gaming state A (low probability mode and second high frequency support mode). The sudden time-saving game state A is continued until the number of times of the game rounds that are out after the sudden shift to the time-saving game state A reaches a predetermined third upper limit number of times (for example, 50 times).

特殊外れ結果Bは、突然時短遊技状態B(低確率モード且つ第2高頻度サポートモード)の移行契機となる特殊外れ結果である。突然時短遊技状態Bは、突然時短遊技状態Bに移行してからの外れ遊技回の回数が予め定められた第4上限回数(例えば100回)に達するまで継続される。 The special deviation result B is a special deviation result that triggers a sudden shift to the time-saving gaming state B (low probability mode and second high-frequency support mode). The sudden time-saving game state B is continued until the number of times of the game rounds that are out after the sudden transition to the time-saving game state B reaches a predetermined fourth upper limit number of times (for example, 100 times).

特殊外れ結果Cは、突然時短遊技状態C(低確率モード且つ第2高頻度サポートモード)の移行契機となる特殊外れ結果である。突然時短遊技状態Cは、突然時短遊技状態Cに移行してからの外れ遊技回の回数が予め定められた第5上限回数(例えば200回)に達するまで継続される。 The special deviation result C is a special deviation result that suddenly shifts to the time-saving gaming state C (low-probability mode and second high-frequency support mode). The sudden time-saving gaming state C is continued until the number of times of the game rounds that are out after the sudden transition to the time-saving gaming state C reaches a predetermined fifth upper limit number of times (for example, 200 times).

突然時短遊技状態A~Cにおいて外れ遊技回の回数が各上限回数に達した場合は、滞在中の突然時短遊技状態が終了して通常遊技状態(低確率モード且つ低頻度サポートモード)に移行する。なお、各上限回数に達する前に大当たり結果となった場合には、当該大当たり結果に基づく開閉実行モードへの移行に伴って各突然時短遊技状態が終了する。 When the number of times of the game rounds has reached the respective upper limits in the sudden time-saving game states A to C, the sudden time-saving game state during stay ends and shifts to the normal game state (low-probability mode and low-frequency support mode). . It should be noted that, if the jackpot result is reached before each upper limit number of times is reached, each sudden time saving game state ends with the shift to the opening/closing execution mode based on the jackpot result.

図211の説明に戻り、変動種別カウンタCSは、例えば0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、特図用表示部43の第1特図表示部AS及び第2特図表示部BSにおける変動表示時間をMPU312において決定する上で用いられる。 Returning to the description of FIG. 211, the fluctuation type counter CS is configured to be incremented by 1 in sequence within the range of 0 to 99, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). The variation type counter CS is used to determine the variation display time in the first special figure display portion AS and the second special figure display portion BS of the special figure display portion 43 in the MPU 312.

変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、変動種別カウンタCSは、遊技球が第1作動口62又は第2作動口63に入賞したタイミングでRAM314の保留球格納エリア314bに格納される。より詳しくは、第1作動口62に遊技球が入賞したタイミングでRAM314の第1特図用保留エリアRaに格納され、第2作動口63に遊技球が入賞したタイミングでRAM314の第2特図用保留エリアRbに格納される。 The fluctuation type counter CS is updated once each time a normal process, which will be described later, is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the normal process. Then, the variation type counter CS is stored in the reserved ball storage area 314b of the RAM 314 at the timing when the game ball wins the first operation opening 62 or the second operation opening 63. More specifically, it is stored in the first special figure reservation area Ra of the RAM 314 at the timing when the game ball wins the first operation opening 62, and the second special figure of the RAM 314 at the timing when the game ball wins the second operation opening 63. is stored in the reservation area Rb.

変動種別カウンタCSに対する変動表示時間の振分先は、ROM313の変動表示時間テーブル記憶エリア313cに変動表示時間テーブルとして記憶されている。変動表示時間テーブルの詳細については後述する。 The allocation destination of the variation display time for the variation type counter CS is stored in the variation display time table storage area 313c of the ROM 313 as a variation display time table. Details of the variable display time table will be described later.

普図当たり乱数カウンタC3は、例えば、0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。普図当たり乱数カウンタC3は定期的に更新され、スルーゲート64に遊技球が入賞したタイミングでRAM314の普図保留エリア314cに格納される。 The random number counter C3 per normal figure is, for example, incremented by one within the range of 0 to 99, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). The random number counter C3 per normal pattern is periodically updated, and is stored in the normal pattern reservation area 314c of the RAM 314 at the timing when the game ball enters the through gate 64.例文帳に追加

普図当たり乱数カウンタC3は、普図当たり(サポート当選)であるか否かを抽選する普図当否抽選(サポート抽選)に用いられるものであり、サポート当選結果になった場合には、普電役物63aを閉鎖状態から開放状態とし、その後、閉鎖状態とする開閉制御が少なくとも1回行われる役物開閉遊技が実行される。 The random number counter C3 per general pattern is used for the general pattern lottery (support lottery) to determine whether it is a general pattern (support winning). An accessory opening/closing game is executed in which the accessory 63a is changed from the closed state to the open state, and then the opening/closing control is performed at least once for the closed state.

サポート当選となる乱数の値は、ROM313の当否テーブル記憶エリア313aに記憶されたサポート抽選テーブルにて設定されている。図215に示すように、サポート抽選テーブルとしては、低頻度サポートモード用のサポート抽選テーブルと、第1高頻度サポートモード用のサポート抽選テーブルと、第2高頻度サポートモード用のサポート抽選テーブルとが設定されている。サポート抽選に際してサポートモードが低頻度サポートモードである場合は低頻度サポートモード用のサポート抽選テーブルが参照され、第1高頻度サポートモードである場合は第1高頻度サポートモード用のサポート抽選テーブルが参照され、第2高頻度サポートモードである場合は第2高頻度サポートモード用のサポート抽選テーブルが参照される。 The value of the random number for the support win is set in the support lottery table stored in the success/failure table storage area 313 a of the ROM 313 . As shown in FIG. 215, the support lottery tables include a low-frequency support mode support lottery table, a first high-frequency support mode support lottery table, and a second high-frequency support mode support lottery table. is set. When the support lottery is the low-frequency support mode, the support lottery table for the low-frequency support mode is referenced, and when the support mode is the first high-frequency support mode, the support lottery table for the first high-frequency support mode is referenced. In the case of the second high-frequency support mode, the support lottery table for the second high-frequency support mode is referred to.

図215(a)に示すように、低頻度サポートモード用のサポート抽選テーブルでは、サポート当選となる乱数の値として「0」~「9」の計10個が設定されており、サポート当選確率は1/10となっている。 As shown in FIG. 215(a), in the support lottery table for the low-frequency support mode, a total of 10 random numbers from "0" to "9" are set as support winning random numbers, and the support winning probability is It is 1/10.

図215(b)に示すように、第1高頻度サポートモード用のサポート抽選テーブルでは、「0」~「89」の計90個が設定されており、サポート当選確率は9/10となっている。すなわち、第1高頻度サポートモードである場合は、サポート抽選における抽選モードが高確率モードとなり、低頻度サポートモードの場合よりもサポート当選となりやすくなっている。 As shown in FIG. 215(b), in the support lottery table for the first high-frequency support mode, a total of 90 numbers from "0" to "89" are set, and the support winning probability is 9/10. there is That is, in the case of the first high-frequency support mode, the lottery mode in the support lottery is the high-probability mode, making it easier to win support than in the low-frequency support mode.

図215(c)に示すように、第2高頻度サポートモード用のサポート抽選テーブルでは、サポート当選となる乱数の値として「0」~「9」の計10個が設定されており、サポート当選確率は1/10となっている。すなわち、第2高頻度サポートモードである場合は、サポート抽選における抽選モードが低確率モードとされ、第1高頻度サポートモードである場合よりもサポート当選確率が低い状態でサポート抽選が行われる。 As shown in FIG. 215(c), in the support lottery table for the second high-frequency support mode, a total of 10 random numbers from "0" to "9" are set as support winning random numbers. The probability is 1/10. That is, in the case of the second high-frequency support mode, the lottery mode in the support lottery is set to a low-probability mode, and the support lottery is performed in a state in which the support winning probability is lower than in the case of the first high-frequency support mode.

各サポートモードにおいて、サポート当選となる乱数の値以外は、抽選結果が普図外れ結果となる。この場合は役物開閉遊技が実行されない。 In each support mode, the lottery result will be the result of the normal pattern except for the random number value that will win the support. In this case, the accessory opening/closing game is not executed.

なお、各サポートモードでのサポート当選確率は上記に限定されるものではなく、任意に設定することができる。例えば、第1高頻度サポートモードにおいて低頻度サポートモードよりもサポート当選の確率が高くなるのであれば、サポート当選となる乱数の数及び値は任意である。また、上記構成では、第2高頻度サポートモードでのサポート当選確率を低頻度サポートモードの場合と同じ確率としているが、第2高頻度サポートモードでのサポート当選確率が低頻度サポートモードでのサポート当選確率よりも高くなる構成であってもよい。その場合、第2高頻度サポートモードでのサポート当選確率を第1高頻度サポートモードでのサポート当選確率と同じにしてもよいし、第1高頻度サポートモードでのサポート当選確率よりも低くしてもよいし、第1高頻度サポートモードでのサポート当選確率よりも高くしてもよい。また、低頻度サポートモード、第1高頻度サポートモード及び第2高頻度サポートモードでサポート当選確率が等しくなる構成としてもよい。 The support winning probability in each support mode is not limited to the above, and can be set arbitrarily. For example, as long as the probability of support winning is higher in the first high-frequency support mode than in the low-frequency support mode, the number and value of the random numbers for support winning are arbitrary. Further, in the above configuration, the support winning probability in the second high-frequency support mode is the same probability as in the low-frequency support mode, but the support winning probability in the second high-frequency support mode is the same as the support winning probability in the low-frequency support mode. It may be configured to be higher than the winning probability. In that case, the support winning probability in the second high-frequency support mode may be the same as the support winning probability in the first high-frequency support mode, or may be lower than the support winning probability in the first high-frequency support mode. or higher than the support winning probability in the first high-frequency support mode. In addition, the low frequency support mode, the first high frequency support mode, and the second high frequency support mode may have the same support winning probability.

ちなみに本実施の形態のように、低頻度サポートモードと第2高頻度サポートモードとでサポート当選確率を等しくする場合、すなわち、これら各モード間でサポート当選の確率変動を生じさせない場合は、これら各モード用のサポート抽選テーブルを共通化し、1の抽選テーブルを備える構成としてもよい。 By the way, as in this embodiment, when the support winning probability is equal between the low frequency support mode and the second high frequency support mode, that is, when there is no change in the probability of support winning between these modes, each of these The mode support lottery table may be made common, and one lottery table may be provided.

<主制御装置162にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置162内のMPU312にて遊技を進行させるために実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU312では、タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理とNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とが実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
<Regarding Various Processing Executed by Main Controller 162>
Next, timer interrupt processing and normal processing that are executed by the MPU 312 in the main controller 162 to advance the game will be described. In addition to timer interrupt processing and normal processing, the MPU 312 executes main processing that is activated upon power-on and NMI interrupt processing that is activated by input of a power failure signal to an NMI terminal (non-maskable terminal). , the description of these processes is omitted.

<タイマ割込み処理>
タイマ割込み処理について図216のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU312により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
Timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart in FIG. This process is started by the MPU 312 periodically (for example, every 2 msec).

ステップSc101では、各種入賞センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置162に接続されている各種入賞センサの状態を読み込むとともに、当該入賞センサの状態(入賞センサからの検知情報)を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。例えば、第1作動口62への入賞が発生したと判定した場合には、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに第1特図用の入賞検知フラグを格納し、第2作動口63への入賞が発生したと判定した場合には、各種フラグ格納エリア314eに第2特図用の入賞検知フラグを格納する。また、スルーゲート64を遊技球が通過したと判定した場合には、RAM314の各種フラグ格納エリア314eにスルーゲート用の入賞検知フラグを格納する。 In step Sc101, reading processing of various winning sensors is executed. That is, it reads the states of various winning sensors connected to the main controller 162, determines the states of the winning sensors (detection information from the winning sensors), and saves the detection information (winning detection information). For example, when it is determined that the winning to the first operation port 62 has occurred, the winning detection flag for the first special figure is stored in the various flag storage area 314e of the RAM 314, and the winning to the second operation port 63 is When it is determined that it has occurred, the winning detection flag for the second special figure is stored in the various flag storage area 314e. Also, when it is determined that the game ball has passed through the through gate 64, a winning detection flag for the through gate is stored in the various flag storage area 314e of the RAM314.

ステップSc102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM314の該当するバッファ領域に格納する。 At step Sc102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 314 .

ステップSc103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び普図当たり乱数カウンタC3の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び普図当たり乱数カウンタC3をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C3の更新値を、RAM314の該当するバッファ領域に格納する。 In step Sc103, the update of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the random number counter C3 per normal pattern is executed. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the random number counter C3 per normal pattern are each incremented by 1, and each of these counter values is cleared to 0 when they reach the maximum value. Then, the updated values of the respective counters C1 to C3 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 314. FIG.

ステップSc104では、スルーゲート64への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、RAM314の各種フラグ格納エリア314eにスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されているか否かを判定し、同フラグが格納されている場合には普図保留エリア314cに記憶されている役物保留記憶数が4未満であることを条件として、前記ステップSc103にて更新した普図当たり乱数カウンタC3の値を普図保留エリア314cに格納する。また、各種フラグ格納エリア314eにスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されている場合には、同入賞検知フラグを消去して当該スルーゲート用の入賞処理を終了する。 In step Sc104, the prize-winning process for through accompanying the prize-winning to the through gate 64 is executed. In the winning process for through, it is determined whether or not a winning detection flag for through gate is stored in the various flag storage area 314e of the RAM 314, and if the flag is stored, it is stored in the normal figure reservation area 314c. On the condition that the stored number of accessory reserved storage is less than 4, the value of the normal pattern per random number counter C3 updated in step Sc103 is stored in the normal pattern reservation area 314c. Further, when the winning detection flag for the through gate is stored in the various flag storage area 314e, the winning detection flag is erased and the winning processing for the through gate is ended.

ステップSc105では、作動口62,63への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、その後、タイマ割込み処理を終了する。 In step Sc105, the winning process for the operation openings associated with the winning of the operation openings 62 and 63 is executed, and then the timer interrupt process is terminated.

<作動口用の入賞処理>
ステップSc105の作動口用の入賞処理について図217のフローチャートを参照しながら説明する。
<Winning process for operating port>
The winning process for the operation opening in step Sc105 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップSc201にて、遊技球が第1作動口62に入賞(始動入賞)したか否かを第1作動口用入賞センサ62aの検知状態により判定する。遊技球が第1作動口62に入賞したと判定すると、ステップSc202にて払出制御装置181に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。 First, in step Sc201, it is determined whether or not the game ball has entered the first operating hole 62 (starting winning) based on the detection state of the first operating hole winning sensor 62a. When it is determined that the game ball has entered the first operation port 62, a prize ball command for causing the payout control device 181 to pay out three game balls is set in step Sc202.

ステップSc203では、第1作動口62に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップSc204では、第1特図用保留エリアRaの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第1特図用保留エリアRaに保留記憶されている始動保留記憶数RaNをセットする(以下、第1始動保留記憶数RaNともいう)。その後、ステップSc205では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCSの各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 In step Sc203, an external signal setting process is performed in order to output a signal to the management control device on the game hall side that the game ball has entered the first operation hole 62. FIG. In step Sc204, the value stored in the reservation number storage area of the first special figure reservation area Ra is read, and the starting reservation number RaN reserved and stored in the first special figure reservation area Ra is set (hereinafter , also referred to as the first start holding storage number RaN). After that, in step Sc205, information acquisition processing for storing the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the variation type counter CS is performed, and the prize winning processing ends.

また、ステップSc201で否定判定した場合(第1作動口62への入賞が発生していない場合)は、ステップSc206に進み、遊技球が第2作動口63に入賞(始動入賞)したか否かを第2作動口用入賞センサ63cの検知状態により判定する。遊技球が第2作動口63に入賞したと判定すると、ステップSc207にて払出制御装置181に遊技球を1個払い出させるための賞球コマンドをセットする。 In addition, when the negative determination is made in step Sc201 (when the winning to the first operating port 62 has not occurred), the process proceeds to step Sc206, whether or not the game ball has won the second operating port 63 (start winning) is determined by the detection state of the second operation opening winning sensor 63c. When it is determined that the game ball has entered the second operating port 63, a prize ball command for causing the payout control device 181 to pay out one game ball is set in step Sc207.

ステップSc208では、第2作動口63に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップSc209では、第2特図用保留エリアRbの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第2特図用保留エリアRbに保留記憶されている始動保留記憶数RbNをセットする(以下、第2始動保留記憶数RbNともいう)。その後、ステップSc205にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 In step Sc208, an external signal setting process is performed in order to output a signal to the management control device on the game hall side that the game ball has entered the second operation hole 63. FIG. In step Sc209, the value stored in the reservation number storage area of the second special figure reservation area Rb is read, and the start reservation number RbN that is reserved and stored in the second special figure reservation area Rb is set (hereinafter , also referred to as the second start holding storage number RbN). After that, information acquisition processing is performed in step Sc205, and the prize winning processing ends.

また、ステップSc206で否定判定した場合(第2作動口63への入賞が発生していない場合)は、そのまま本入賞処理を終了する。 Further, when a negative determination is made in step Sc206 (when no winning to the second operation opening 63 has occurred), the main winning processing is terminated as it is.

なお、上記ステップSc202又はステップSc207にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理にて払出制御装置181に対して送信される。 Incidentally, the prize ball command set in step Sc202 or step Sc207 is transmitted to the payout control device 181 in the external output process of the normal process to be described later.

ここで、ステップSc205の情報取得処理について図218のフローチャートを参照しながら説明する。 Here, the information acquisition processing of step Sc205 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップSc301にて、上述したステップSc204又はステップSc209にてセットした始動保留記憶数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Nが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップSc302にて対応する特図用保留エリアRa,Rbの始動保留記憶数Nを1加算する。ステップSc303では、総保留数記憶領域に格納された値(以下、共通保留数CRNと言う)を1加算する。 First, in step Sc301, it is determined whether or not the number N (RaN or RbN) of start pending storage set in step Sc204 or step Sc209 is less than the upper limit (4 in this embodiment). If the number N of starting pending memories is the upper limit, this information acquisition process is terminated as it is, and if it is less than the upper limit, the number of starting pending memories of the corresponding special figure holding areas Ra, Rb in step Sc302 Add 1 to N. In step Sc303, 1 is added to the value stored in the total pending number storage area (hereinafter referred to as common pending number CRN).

ステップSc304では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCSの各値を、対応する特図表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップSc302にて1加算した保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。 In step Sc304, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the variation type counter CS are stored in the first storage area among the free storage area areas of the corresponding reservation area for the special figure display section, that is, in the above step Sc302 Store in the storage area corresponding to the reserved storage number incremented by 1.

つまり、第1特図用の始動保留記憶数RaNがセットされている場合には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCSの各値を、第1特図用保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップSc302にて1加算した第1特図用の始動保留記憶数RaNと対応する保留エリアRaに格納する。 That is, when the starting reservation storage number RaN for the first special figure is set, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the variation type counter CS is set to the first special figure reservation area Ra It is stored in the first storage area among the free storage areas, that is, the reservation area Ra corresponding to the starting reservation storage number RaN for the first special figure added by 1 in step Sc302.

また、第2特図用の始動保留記憶数RbNがセットされている場合には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCSの各値を、第2特図用の保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップSc302にて1加算した第2特図用の始動保留記憶数RbNと対応する保留エリアRbに格納する。 In addition, when the starting reservation storage number RbN for the second special figure is set, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the fluctuation type counter CS is stored in the reservation area Rb for the second special figure The first memory area among the empty memory areas, that is, the second special figure starting reservation memory number RbN added by 1 in step Sc302 and the corresponding reservation area Rb.

ステップSc305では、主表示ユニット81の特図保留数表示部AMについて表示更新処理を実行する。特図保留数表示部AMでは、第1特図用の保留数と第2特図用の保留数とを各別に表示することが可能となっている。ステップSc305の表示更新処理では、今回の入球先(入賞先)が第1作動口62の場合には第1特図用の保留数の表示を更新し、今回の入球先(入賞先)が第2作動口63の場合には第2特図用の保留数の表示を更新する。 In step Sc305, display update processing is executed for the special figure pending number display portion AM of the main display unit 81. FIG. In the special figure reservation number display part AM, it is possible to separately display the number of reservations for the first special figure and the number of reservations for the second special figure. In the display update process of step Sc305, if the current ball destination (winning destination) is the first operation port 62, the display of the number of reservations for the first special figure is updated, and the current ball destination (winning destination) is updated. is the second operating port 63, the display of the number of reservations for the second special figure is updated.

ステップSc306では、演出制御装置143への送信対象として保留コマンドを設定する。保留コマンドには、第1特図又は第2特図のいずれの始動入賞であるかを示す情報や、保留数を示す情報等が含まれる。ステップSc306の実行後は、本情報取得処理を終了する。 In step Sc306, a pending command is set as a transmission target to the effect control device 143. FIG. The pending command includes information indicating whether the starting prize is the first special symbol or the second special symbol, information indicating the number of reservations, and the like. After execution of step Sc306, the information acquisition process is terminated.

<通常処理>
次に、通常処理の流れを図219のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップSc401~ステップSc408の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップSc409~ステップSc411のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart in FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is activated when the power is turned on is executed, and the main process of the game is executed in the normal process. As an overview, the processing of steps Sc401 to Sc408 is executed as regular processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps Sc409 to Sc411 is executed in the remaining time.

通常処理においては先ず、ステップSc401にて外部信号出力処理を実行する。ステップSc401の外部信号出力処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置181に対して送信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを演出制御装置143に対して送信する。 In the normal process, first, an external signal output process is executed in step Sc401. In the external signal output process of step Sc401, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each sub-side control device. Specifically, the presence or absence of the prize ball command is determined, and if the prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 181 . In addition, when command for production such as fluctuation start command, type command and fluctuation end command is set, it is transmitted to production control device 143.

ステップSc402では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算するとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM314の該当するバッファ領域に格納する。 In step Sc402, the fluctuation type counter CS is updated. Specifically, 1 is added to the fluctuation type counter CS, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 314 .

ステップSc403では、各特図遊技回における遊技を制御するための特図遊技回制御処理を実行する。特図遊技回制御処理では、大当たり判定、特図用表示部43の表示制御などを行う。ステップSc404では、遊技状態移行処理を実行する。この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。ステップSc403の特図遊技回制御処理及びステップSc404の遊技状態移行処理についての詳細は後述する。 In step Sc403, special figure game round control processing for controlling the game in each special figure game round is executed. In the special figure game round control process, big hit determination, display control of the special figure display unit 43, and the like are performed. In step Sc404, game state transition processing is executed. By this game state transition processing, the game state shifts to an opening/closing execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, and the like. Details of the special figure game round control process of step Sc403 and the game state transition process of step Sc404 will be described later.

ステップSc405では、普図遊技回における遊技を制御するための普図遊技回制御処理を実行する。普図遊技回制御処理では、サポート抽選(普図当否抽選)、普図用表示部44の表示制御などを行う。ステップSc406では、第2作動口63に設けられた普電役物63aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。ステップSc405の普図遊技回制御処理及びステップSc406の電役サポート用処理についての詳細は後述する。 In step Sc405, a normal game round control process for controlling the game in the normal game round is executed. In the general figure game round control process, support lottery (normal figure success or failure lottery), display control of the general figure display unit 44, and the like are performed. In step Sc406, an electric support process for driving and controlling the universal electric accessory 63a provided in the second operation port 63 is executed. The details of the normal figure game round control process in step Sc405 and the electric support support process in step Sc406 will be described later.

ステップSc407では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御装置191から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構110のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域PEに向けて打ち出される。 In step Sc407, game ball launch control processing is executed. In the game ball shooting control process, the solenoid of the game ball shooting mechanism 110 is energized once in a predetermined period (for example, 0.6 sec) on condition that a shooting permission signal is input from the power supply and shooting control device 191. . As a result, the game ball is launched toward the game area PE.

ステップSc408では、RAM314のバックアップエリアに停電フラグが格納されているか否かを判定する。停電フラグは、電断状態の発生時に実行されるNMI割込み処理でセットされるものであり、電断状態の発生をMPU312が把握するためのものである。 In step Sc408, it is determined whether or not a power failure flag is stored in the backup area of RAM314. The power failure flag is set by NMI interrupt processing executed when a power failure occurs, and is for the MPU 312 to recognize the occurrence of a power failure.

停電フラグが格納されていない場合(電断状態が発生していない場合)は、ステップSc409にて、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち今回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。今回の通常処理の開始から所定時間が経過していない場合は、ステップSc410にて、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM314の該当するエリアに格納する。 If the power failure flag is not stored (if the power failure state has not occurred), in step Sc409, it is determined whether or not the execution timing of the next normal process has come, that is, a predetermined time ( In this embodiment, it is determined whether or not 4 msec) has elapsed. If the predetermined time has not elapsed since the start of the normal processing this time, the random number initial value counter CINI is updated in step Sc410. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding area of the RAM 314 .

ステップSc411では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM314の該当するエリアに格納する。 In step Sc411, the change type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding area of the RAM 314 .

ステップSc409で肯定判定した場合(今回の通常処理の開始から所定時間が経過した場合)は、ステップSc401に処理を戻り、ステップSc401以降の処理を実行する。 If an affirmative determination is made in step Sc409 (if a predetermined period of time has passed since the start of the normal processing this time), the process returns to step Sc401, and the processes after step Sc401 are executed.

このように、ステップSc408の処理を実行した後、次の通常処理の実行タイミングが到来するまでの残余期間を利用し、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。ここで、ステップSc401~ステップSc408の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。 In this way, after the processing of step Sc408 is executed, the random number initial value counter CINI and the fluctuation type counter CS are repeatedly updated using the remaining period until the execution timing of the next normal processing arrives. Here, since the execution time of each process of step Sc401 to step Sc408 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the jackpot random number counter C1) can be randomly updated. The variation type counter CS can also be randomly updated.

ステップSc408で肯定判定した場合(停電フラグが格納されている場合)は、ステップSc412に進み、各割込み処理の発生を禁止する。ステップSc413では、MPU312のスタックポインタの値をRAM314のバックアップエリアに記憶し、ステップSc414では、演出制御装置143への送信対象として停電コマンドを設定する。停電コマンドが送信されることにより、電断状態の発生が演出制御装置143に通知される。 If an affirmative determination is made in step Sc408 (if a power failure flag is stored), the process proceeds to step Sc412 to prohibit the occurrence of each interrupt process. In step Sc413, the value of the stack pointer of MPU312 is stored in the backup area of RAM314, and in step Sc414, a power failure command is set as a transmission target to the effect control device 143. By transmitting the power failure command, the effect control device 143 is notified of the occurrence of the power failure state.

ステップSc415ではRAM判定値を算出し、バックアップエリアに保存する。RAM判定値は、例えばRAM314の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。ステップSc416では、RAM314へのアクセスを禁止し、その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。なお、電源が完全に遮断された後も、電源及び発射制御装置191からRAM314のデータ記憶保持用電源が供給されるため、電源遮断前にRAM314に記憶されていた情報はそのままの状態で所定の期間内(例えば、1日や2日)保持される。 In step Sc415, the RAM determination value is calculated and stored in the backup area. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of RAM 314 . In step Sc416, access to the RAM 314 is prohibited, and thereafter the infinite loop continues until the power supply is completely cut off and processing cannot be executed. Even after the power is completely cut off, the data storage holding power of the RAM 314 is supplied from the power supply and launch control device 191, so the information stored in the RAM 314 before the power cut off remains unchanged. It is held within a period (for example, 1 day or 2 days).

<特図遊技回制御処理>
ステップSc403の遊技回制御処理について図220のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special game round control processing>
The game round control processing of step Sc403 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップSc501にて、可変入賞装置65を用いた開閉実行モード中であるか否かを判定する。具体的には、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに開閉実行モードフラグがセットされているか否かを判定する。開閉実行モードフラグは、開閉実行モードの実行中であることをMPU312が把握するためのものである。 First, in step Sc501, it is determined whether or not the open/close execution mode using the variable winning device 65 is in progress. Specifically, it is determined whether or not the opening/closing execution mode flag is set in the various flag storage area 314 e of the RAM 314 . The opening/closing execution mode flag is for the MPU 312 to grasp that the opening/closing execution mode is being executed.

開閉実行モード中でない場合には、ステップSc502にて、特図用表示部43が確定表示中であるか否かを判定する。具体的には、上記各種フラグ格納エリア314eに確定表示フラグがセットされているか否かを判定する。確定表示フラグは、第1特図表示部AS又は第2特図表示部BSで確定表示中であることをMPU312が把握するためのものである。 If it is not in the opening/closing execution mode, it is determined in step Sc502 whether or not the special figure display section 43 is in the final display. Specifically, it is determined whether or not the fixed display flag is set in the various flag storage area 314e. The fixed display flag is for the MPU 312 to grasp that the first special figure display portion AS or the second special figure display portion BS is in the process of being confirmed and displayed.

特図用表示部43が確定表示中でない場合は、ステップSc503にて、特図用表示部43が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、上記各種フラグ格納エリア314eに変動表示中フラグがセットされているか否かを判定する。変動表示中フラグは、第1特図表示部AS又は第2特図表示部BSで変動表示中であることをMPU312が把握するためのものである。 If the special figure display unit 43 is not in the final display, it is determined in step Sc503 whether or not the special figure display unit 43 is in the process of variable display. Specifically, it is determined whether or not the variable display flag is set in the various flag storage area 314e. The variable display flag is for the MPU 312 to grasp that the variable display is being performed in the first special figure display portion AS or the second special figure display portion BS.

特図用表示部43が変動表示中でない場合は、ステップSc504にて、共通保留数CRNが「0」であるか否かを判定する。共通保留数CRNが「0」である場合とは、第1作動口62及び第2作動口63のいずれについても始動保留記憶数RaN,RbNが「0」であることを意味する。よって、共通保留数CRNが「0」である場合は、実行対象となる保留情報が存在しないことになるため、そのまま特図遊技回制御処理を終了する。 If the special figure display unit 43 is not in variable display, it is determined in step Sc504 whether or not the common pending number CRN is "0". When the common reservation number CRN is "0", it means that the start reservation memory numbers RaN and RbN for both the first operation port 62 and the second operation port 63 are "0". Therefore, when the common reservation number CRN is "0", since there is no reservation information to be executed, the special figure game round control processing is terminated as it is.

共通保留数CRNが「0」でない場合には、ステップSc505にて第1特図用保留エリアRa又は第2特図用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップSc506にて特図用表示部43における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。 When the common reservation number CRN is not "0", data for setting the data stored in the first special figure reservation area Ra or the second special figure reservation area Rb for variable display in step Sc505 After executing the setting process and further executing the fluctuation start process for starting the fluctuation display in the special figure display unit 43 in step Sc506, the game round control process is terminated.

ここで、ステップSc505のデータ設定処理及びステップSc506の変動開始処理について、以下に詳細に説明する。 Here, the data setting process of step Sc505 and the fluctuation start process of step Sc506 will be described in detail below.

先ず、データ設定処理について図221のフローチャートを参照して説明する。 First, the data setting process will be described with reference to the flowchart in FIG.

先ずステップSc601では、第2特図用保留エリアRbに保留記憶されている第2始動保留記憶数RbNが「0」であるか否かを判定する。第2始動保留記憶数RbNが「0」である場合にはステップSc602~ステップSc608の第1特図(第1作動口62)用のデータ設定処理を実行し、第2始動保留記憶数RbNが「0」でない場合にはステップSc609~ステップSc615の第2特図(第2作動口63)用のデータ設定処理を実行する。 First, in step Sc601, it is determined whether or not the second start reservation storage number RbN reserved and stored in the second special figure reservation area Rb is "0". When the second start pending memory number RbN is "0", the data setting process for the first special figure (first operation port 62) of steps Sc602 to step Sc608 is executed, and the second start pending memory number RbN is If it is not "0", the data setting process for the second special figure (second operation opening 63) of steps Sc609 to Sc615 is executed.

既に説明したように、共通保留数CRNが1以上である場合にデータ設定処理が行われるところ、データ設定処理が実行される状況とは、第1始動保留記憶数RaN及び第2始動保留記憶数RbNの少なくとも一方が1以上であることを意味する。この場合にデータ設定処理では、先ず第2始動保留記憶数RbNが「0」であるか否かを判定し、第2始動保留記憶数RbNが「0」であること、すなわち、第2特図用の保留情報が存在しないことを条件として第1特図用の保留情報に関する処理を実行するように構成されている。このため、第1特図用保留エリアRa及び第2特図用保留エリアRbの両方に保留情報が記憶されている場合には、第2特図用保留エリアRbに記憶されている第2特図(第2作動口63)用の保留情報が優先して処理されることになる。 As already explained, the data setting process is performed when the common pending number CRN is 1 or more. It means that at least one of RbN is 1 or more. In this case, in the data setting process, it is first determined whether or not the second start pending memory number RbN is "0", and if the second start pending memory number RbN is "0", that is, the second special figure It is configured to execute processing related to the reservation information for the first special figure on the condition that the reservation information for is not present. Therefore, when the reservation information is stored in both the first special figure reservation area Ra and the second special figure reservation area Rb, the second special figure stored in the second special figure reservation area Rb The holding information for the figure (second operating port 63) is preferentially processed.

第1特図用のデータ設定処理では、先ずステップSc602にて、第1特図用保留エリアRaの第1始動保留記憶数RaNを1減算する。ステップSc603では共通保留数CRNを1減算する。ステップSc604では、第1特図用保留エリアRaの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。 In the data setting process for the first special figure, first, in step Sc602, 1 is subtracted from the first starting reservation storage number RaN of the first special figure reservation area Ra. In step Sc603, 1 is subtracted from the common reservation number CRN. In step Sc604, the data stored in the first area of the first special figure reservation area Ra is moved to the execution area AE.

ステップSc605では、第1特図用保留エリアRaの記憶エリアに格納されたデータ(大当たり乱数カウンタC1等の保留情報)をシフトさせる処理を実行する。この処理では、第1エリアのデータをクリアするとともに、第2エリア~第4エリアのデータを下位側のエリアに順次移動させる処理を実行する。 In step Sc605, a process of shifting the data stored in the storage area of the first special figure reservation area Ra (reservation information such as the jackpot random number counter C1) is executed. In this process, the data in the first area is cleared, and the data in the second to fourth areas are sequentially moved to lower areas.

ステップSc606では、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに第2特図フラグが格納されているか否かを判定する。第2特図フラグは、第2作動口63の保留情報が存在することをMPU312が把握するためのものである。第2特図フラグが格納されている場合は、ステップSc607にて第2特図フラグを消去する。 In step Sc606, it is determined whether or not the second special figure flag is stored in the various flag storage area 314e of the RAM314. The 2nd special figure flag is for MPU312 to grasp that the pending information of the 2nd operation mouth 63 exists. When the second special figure flag is stored, the second special figure flag is erased in step Sc607.

ステップSc607の実行後又はステップSc606で否定判定した場合(第2特図フラグが格納されていない場合)は、ステップSc608に進み、保留エリアのデータのシフトが行われたことを演出制御装置143に通知するためのシフトコマンド(シフト発生情報)を設定する。この場合、ROM313のコマンド情報記憶エリア313eから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第1特図用保留エリアRaに対応していることの情報、すなわち第1作動口62に対応していることの情報を含むシフトコマンドを選定し、その選定したシフトコマンドを演出制御装置143への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。 After the execution of step Sc607 or when a negative determination is made in step Sc606 (when the second special figure flag is not stored), the process proceeds to step Sc608, and to the effect control device 143 that the data of the reservation area has been shifted Set the shift command (shift occurrence information) for notification. In this case, from the command information storage area 313e of the ROM 313, the information that the reservation area that is the target of this data shift corresponds to the first special figure reservation area Ra, that is, the first operation port 62 A shift command including information indicating that it is compatible is selected, and the selected shift command is set as a command to be transmitted to the effect control device 143 . After that, the data setting process is terminated.

ステップSc608にて設定されたシフトコマンドは、通常処理(図219)におけるステップSc401にて、演出制御装置143に送信される。演出制御装置143では、受信したシフトコマンドに基づいて、図柄表示装置75の第1保留表示領域Gaにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。 The shift command set at step Sc608 is transmitted to the effect control device 143 at step Sc401 in normal processing (FIG. 219). Based on the received shift command, the effect control device 143 executes processing for changing the display in the first reserved display area Ga of the pattern display device 75 in accordance with the decrease in the reserved number.

第2特図用のデータ設定処理では、先ずステップSc609にて、第2特図用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNを1減算する。ステップSc610では共通保留数CRNを1減算する。ステップSc611では、第2特図用保留エリアRbの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。 In the data setting process for the second special figure, first, in step Sc609, 1 is subtracted from the second start reservation storage number RbN of the second special figure reservation area Rb. In step Sc610, 1 is subtracted from the common reservation number CRN. In step Sc611, the data stored in the first area of the second special figure reservation area Rb is moved to the execution area AE.

ステップSc612では、第2特図用保留エリアRbの記憶エリアに格納されたデータ(大当たり乱数カウンタC1等の保留情報)をシフトさせる処理を実行する。ステップSc613では、上記各種フラグ格納エリア314eに第2特図フラグが格納されているか否かを判定する。第2特図フラグが格納されていない場合は、ステップSc614にて第2特図フラグをセットする。 In step Sc612, a process of shifting the data stored in the storage area of the second special figure reservation area Rb (reservation information such as the jackpot random number counter C1) is executed. In step Sc613, it is determined whether or not the second special figure flag is stored in the various flag storage area 314e. When the second special figure flag is not stored, the second special figure flag is set in step Sc614.

ステップSc614の実行後又はステップSc613で肯定判定した場合(第2特図フラグが格納されている場合)は、ステップSc615に進み、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である演出制御装置143に認識させるための情報であるシフトコマンド(シフト発生情報)を設定する。この場合、ROM313のコマンド情報記憶エリア313eから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが第2特図用保留エリアRbに対応していることの情報、すなわち第2作動口63に対応していることの情報を含むシフトコマンドを選定し、その選定したシフトコマンドを演出制御装置143への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。 After the execution of step Sc614 or when the affirmative determination is made in step Sc613 (when the second special figure flag is stored), the process proceeds to step Sc615, and the sub-side control device that the data in the reservation area has been shifted Set a shift command (shift occurrence information) that is information for the effect control device 143 to recognize. In this case, from the command information storage area 313e of the ROM 313, the information that the reservation area that is the target of the data shift this time corresponds to the second special figure reservation area Rb, that is, the second operation port 63 A shift command including information on what is being done is selected, and the selected shift command is set as a command to be transmitted to the effect control device 143 . After that, the data setting process is terminated.

ステップSc615にて設定されたシフトコマンドは、通常処理(図219)におけるステップSc401にて、演出制御装置143に送信される。演出制御装置143では、受信したシフトコマンドに基づいて、図柄表示装置75の第2保留表示領域Gbにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。 The shift command set at step Sc615 is transmitted to the effect control device 143 at step Sc401 in normal processing (FIG. 219). Based on the received shift command, the effect control device 143 executes processing for changing the display in the second reserved display area Gb of the pattern display device 75 in accordance with the decrease in the reserved number.

次に、変動開始処理について図222のフローチャートを参照して説明する。 Next, fluctuation start processing will be described with reference to the flowchart in FIG.

先ずステップSc701では、現在の遊技状態に対応する当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、現在の抽選モードが低確率モードである場合は低確率モード用の当否テーブル(図212(a))を参照して当否判定を行い、現在の抽選モードが高確率モードである場合は高確率モード用の当否テーブル(図212(b))を参照して当否判定を行う。本ステップでは、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、参照する当否テーブルにて大当たり用の乱数として設定されている値と一致しているか否かを判定する。 First, in step Sc701, a winning/failing determination is performed by referring to a winning/failing table corresponding to the current game state. Specifically, when the current lottery mode is the low-probability mode, the success/failure determination is performed by referring to the success/failure table for the low-probability mode (FIG. 212(a)), and the current lottery mode is the high-probability mode. In this case, the success/failure determination is performed by referring to the success/failure table for the high-probability mode (FIG. 212(b)). In this step, it is determined whether or not the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE matches the value set as the jackpot random number in the success/failure table to be referred to.

ステップSc702では、ステップSc701における当否判定の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合には、ステップSc703にて、対応する大当たり種別テーブルを参照して大当たり種別判定(大当たり種別の抽選)を行う。具体的には、今回の大当たり結果が第1特図の当否抽選による大当たり結果である場合は第1特図用の大当たり種別テーブル(図213(a))を参照して種別判定を行い、今回の大当たり結果が第2特図の当否抽選による大当たり結果である場合は第2特図用の大当たり種別テーブル(図213(b))を参照して種別判定を行う。例えば、第1特図用の大当たり種別テーブルを参照した種別判定の場合であれば、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、4R確変大当たり結果、4R通常大当たり結果A、4R通常大当たり結果Bのいずれの数値範囲に属しているかを判定する。 In step Sc702, it is determined whether or not the result of the success/failure determination in step Sc701 is a big hit. In the case of winning the jackpot, in step Sc703, the corresponding jackpot type table is referred to and the jackpot type determination (lottery for the jackpot type) is performed. Specifically, if this jackpot result is a jackpot result by the winning lottery of the first special figure, the type is determined by referring to the jackpot type table for the first special figure (Fig. 213 (a)), and this time When the jackpot result is the jackpot result by the winning lottery of the second special figure, the classification is determined with reference to the jackpot classification table for the second special figure (Fig. 213(b)). For example, in the case of type determination with reference to the jackpot type table for the first special figure, the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is 4R probability variable jackpot result, 4R normal jackpot result A, 4R It is determined to which numerical range the normal jackpot result B belongs.

ステップSc704では、ステップSc703の種別判定により選択された大当たり種別に対応した大当たり種別フラグをRAM314の各種フラグ格納エリア314eにセットする。例えば、選択された大当たり種別が4R通常大当たり結果Aである場合は、4R通常大当たりAフラグをセットする。 In step Sc704, the jackpot type flag corresponding to the jackpot type selected by the type determination in step Sc703 is set in the various flag storage area 314e of the RAM314. For example, when the selected jackpot type is the 4R normal jackpot result A, the 4R normal jackpot A flag is set.

ステップSc705では、ROM313の停止結果テーブル記憶エリア313dに記憶されている停止結果テーブルを参照して大当たり用の停止結果を設定する。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2に対応する停止結果を停止結果テーブルから読み出し、今回の遊技回の停止結果として設定する。 In step Sc705, the stop result table stored in the stop result table storage area 313d of the ROM 313 is referenced to set the stop result for the big win. Specifically, the stop result corresponding to the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is read from the stop result table, and set as the stop result of the current game round.

ステップSc702で否定判定した場合(大当たり当選でない場合)は、ステップSc706に進み、ステップSc701の当否判定の結果が特殊外れ結果であるか否かを判定する。特殊外れ結果である場合は、ステップSc707にて、特殊外れ結果の種別に対応した特殊外れ種別フラグを上記各種フラグ格納エリア314eにセットする。例えば、特殊外れ結果の種別が特殊外れ結果Aである場合は、特殊外れAフラグをセットする。 When a negative determination is made in step Sc702 (when it is not a jackpot election), the process proceeds to step Sc706, and it is determined whether or not the result of the success/failure determination in step Sc701 is a special outlier result. If it is a special failure result, in step Sc707, a special failure type flag corresponding to the type of the special failure result is set in the various flag storage area 314e. For example, if the type of the special failure result is the special failure result A, the special failure A flag is set.

ステップSc708では、上記停止結果テーブルを参照して特殊外れ用の停止結果を設定する。停止結果テーブルでは、特殊外れ結果の種別ごとに固有の停止結果が設定されており、具体的には、大当たり乱数カウンタC1の値と対応づけて各種特殊外れ結果ごとの停止結果が設定されている。本ステップでは、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1に対応する特殊外れ用の停止結果を停止結果テーブルから読み出し、今回の遊技回の停止結果として設定する。既に説明したように、特殊外れ結果の種別は突然時短遊技状態の種別に対応するため、特図用表示部43に停止表示される特殊外れ結果用の停止結果と突然時短遊技状態の種別とは対応したものとなる。 In step Sc708, the stopping result for special failure is set by referring to the stopping result table. In the stop result table, a unique stop result is set for each type of special loss result. Specifically, the stop result for each special loss result is set in association with the value of the jackpot random number counter C1. . In this step, the stop result for the special loss corresponding to the big hit random number counter C1 stored in the execution area AE is read from the stop result table and set as the stop result of the current game round. As already explained, the type of the special deviation result suddenly corresponds to the type of the time-saving gaming state, so the stop result for the special deviation result that is stopped and displayed on the special figure display unit 43 and the type of the sudden time-saving gaming state It will correspond.

ステップSc706で否定判定した場合(特殊外れ結果でない場合)は、ステップSc709に進み、今回の遊技回の停止結果として通常外れ用の停止結果を設定する。本実施の形態では、通常外れ用の停止結果が1種類のみ設けられており、ステップSc709ではその停止結果を設定する。 If a negative determination is made in step Sc706 (if it is not a special loss result), the process proceeds to step Sc709, and a stop result for normal loss is set as the stop result of the current game round. In this embodiment, only one type of stop result for normal deviation is provided, and that stop result is set in step Sc709.

ステップSc705、ステップSc708又はステップSc709の実行後は、ステップSc710にて、高頻度サポートモードでの特図遊技回の回数を更新するための高頻度サポートモード更新用処理を実行する。ステップSc711では、突然時短遊技状態の移行契機が成立したか否かを判定するための突然時短遊技状態の移行判定用処理を実行する。ステップSc712では、変動パターンを抽選して変動表示時間を設定するための変動表示時間の設定処理を実行する。ステップSc710~ステップSc712の詳細については後述する。 After execution of step Sc705, step Sc708 or step Sc709, in step Sc710, high frequency support mode update processing for updating the number of special figure games in high frequency support mode is executed. In step Sc711, a sudden time-saving gaming state transition determination process for determining whether or not a sudden time-saving gaming state transition opportunity has been established is executed. In step Sc712, a variable display time setting process for setting a variable display time by selecting a variable pattern is executed. Details of steps Sc710 to Sc712 will be described later.

ステップSc713では、上記各種フラグ格納エリア314eに変動表示フラグをセットする。変動表示フラグは、特図遊技回の変動表示中であることをMPU312が把握するためのものである。 In step Sc713, the variable display flag is set in the various flag storage area 314e. The variable display flag is for the MPU 312 to grasp that the special figure game times are being displayed in a variable manner.

ステップSc714では、演出制御装置143への送信対象として変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。変動開始コマンドには変動パターンの情報が含まれるところ、遊技状態ごとに各別の変動パターンが設定され、また、大当たりであるか外れであるかによっても各別の変動パターンが設定される。よって、演出制御装置143では、変動開始コマンドから変動パターンを解析することで、変動表示時間の情報だけでなく、大当たりの有無や現在の遊技状態についても把握することが可能になる。また、種別コマンドには大当たり種別の情報が含まれる。なお、種別コマンドは、当否判定の結果が大当たりである場合にのみ設定される。 In step Sc714, a variation start command and a type command are set as transmission targets to the effect control device 143. The variation start command includes variation pattern information, and different variation patterns are set for each game state, and different variation patterns are set depending on whether the game is a big win or a loss. Therefore, by analyzing the variation pattern from the variation start command, the effect control device 143 can grasp not only the information on the variation display time but also the presence or absence of a big hit and the current game state. In addition, the type command includes information on the jackpot type. In addition, the type command is set only when the result of the winning/failing determination is a jackpot.

ステップSc715では、特図用表示部43の変動表示を開始する。その際、今回の特図遊技回が第1作動口62への入賞に基づくものである場合は第1特図表示部ASの絵柄を変動表示させ、第2作動口63への入賞に基づくものである場合は第2特図表示部BSの絵柄を変動表示させる。ステップSc715の実行後は変動開始処理を終了する。 In step Sc715, the variable display of the special figure display section 43 is started. At that time, if the special figure game round this time is based on the winning of the first operation port 62, the pattern of the first special figure display part AS is variably displayed, and it is based on the winning of the second operation port 63. In that case, the pattern of the second special figure display portion BS is variably displayed. After execution of step Sc715, the fluctuation start process is terminated.

特図遊技回制御処理(図220)の説明に戻り、ステップSc506の実行後は、特図遊技回制御処理を終了する。また、ステップSc501で肯定判定した場合(開閉実行モード中)である場合は、ステップSc502以降の処理を実行することなく特図遊技回制御処理を終了する。すなわち、開閉実行モード中である場合は、保留情報が存在していても特図用表示部43での変動表示は行われない。 Returning to the description of the special figure game round control process (Fig. 220), after execution of step Sc506, the special figure game round control process is terminated. In addition, when the affirmative determination is made in step Sc501 (during opening and closing execution mode), the special figure game round control processing is terminated without executing the processing after step Sc502. That is, when it is in the opening/closing execution mode, even if the pending information exists, the variable display in the special figure display section 43 is not performed.

ステップSc503で肯定判定した場合(特図用表示部43が変動表示中である場合)は、ステップSc507に進み、今回の特図遊技回における変動表示時間が経過したか否かを判定する。変動表示時間が経過していない場合には、ステップSc508にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、今回の遊技回に係る特図表示部において各表示用セグメントが所定の順番で点灯及び消灯されていくように当該特図表示部を表示制御(各表示用セグメントを発光制御)する。ステップSc508の実行後は特図遊技回制御処理を終了する。 When the affirmative determination is made in step Sc503 (when the special figure display unit 43 is in the process of variable display), the process proceeds to step Sc507, and it is determined whether or not the variation display time in the current special figure game round has elapsed. If the variable display time has not elapsed, the variable display process is executed in step Sc508. In the variable display processing, display control is performed on the special figure display unit so that each display segment is turned on and off in a predetermined order in the special figure display unit related to the current game round (Emission control of each display segment )do. After executing step Sc508, the special figure game round control process is terminated.

変動表示時間が経過している場合には、ステップSc509に進み、上記各種フラグ格納エリア314eにセットされている変動表示フラグをクリアする。続くステップSc510では、高頻度サポートモードを終了させるための高頻度サポートモード終了用処理を実行する。ステップSc511では突然時短遊技状態の第1移行用処理を実行する。突然時短遊技状態の第1移行用処理は、遊技状態を突然時短遊技状態に移行させるためのものである。ステップSc510及びステップSc511の詳細については後述する。 If the variable display time has elapsed, the process advances to step Sc509 to clear the variable display flag set in the various flag storage area 314e. In subsequent step Sc510, high-frequency support mode termination processing is executed to end the high-frequency support mode. In step Sc511, the process for the 1st transition of sudden time-saving game state is performed. The process for the first transition to the sudden time-saving game state is for suddenly shifting the game state to the time-saving game state. Details of steps Sc510 and Sc511 will be described later.

ステップSc512では、確定表示開始用処理を実行し、その後、特図遊技回制御処理を終了する。確定表示開始用処理では、ステップSc705、ステップSc708又はステップSc709で設定した停止結果にて絵柄の停止表示を行うように特図用表示部43を制御する。また、ステップSc512では、上記停止表示を継続する確定表示時間の設定も行う。 In step Sc512, the process for starting the confirmation display is executed, and then the special figure game round control process is terminated. In the fixed display start processing, the special figure display unit 43 is controlled so as to perform stop display of the pattern in the stop result set in step Sc705, step Sc708 or step Sc709. Also, in step Sc512, the fixed display time for continuing the stop display is also set.

ステップSc502で肯定判定した場合(特図用表示部43が確定表示中である場合)は、ステップSc513に進み、確定表示終了用処理を実行する。確定表示終了用処理では、ステップSc512で設定した確定表示時間が経過したか否かを判定し、経過している場合は絵柄の停止表示を終了させるように特図用表示部43を制御する。なお、確定表示時間の経過時において次の保留情報が存在しない場合は、作動口62,63への入賞が発生するまで、そのまま上記停止表示を継続するように制御する。ステップSc513の終了後は特図遊技回制御処理を終了する。 When the affirmative determination is made in step Sc502 (when the special figure display unit 43 is in the final display), the process proceeds to step Sc513 to execute final display end processing. In the process for ending the fixed display, it is determined whether or not the fixed display time set in step Sc512 has passed, and if it has passed, the special figure display unit 43 is controlled so as to end the stop display of the pattern. If there is no next pending information when the fixed display time elapses, the stop display is controlled to continue until a prize is won in the operation ports 62 and 63 . After the end of step Sc513 ends the special figure game round control process.

<遊技状態移行処理>
ステップSc404(図219)の遊技状態移行処理について、図223のフローチャートを参照しながら説明する。
<Game state transition processing>
The game state transition processing of step Sc404 (FIG. 219) will be described with reference to the flow chart of FIG.

先ずステップSc901では、開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップSc902に進み、特図遊技回が終了したタイミングであるか否か(特図用表示部43での確定表示が終了したタイミングであるか否か)を判定する。特図遊技回の終了タイミングでない場合は、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 First, in step Sc901, it is determined whether or not the opening/closing execution mode is in progress. If it is not in the opening/closing execution mode, the process proceeds to step Sc902, and it is determined whether or not it is the timing when the special figure game round is finished (whether or not it is the timing when the confirmation display on the special figure display unit 43 is finished). . When it is not the end timing of the special figure game round, the present game state transition processing is ended as it is.

特図遊技回の終了タイミングである場合には、ステップSc903にて、今回の特図遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したもの、すなわち、当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。本ステップでは、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに大当たり種別フラグ(ステップSc705)が格納されているか否かを参照することで大当たりであるか否かの判定を行う。今回の特図遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応しないものである場合は、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 When it is the end timing of the special figure game round, in step Sc903, the game result of the special figure game round this time corresponds to the transition to the opening and closing execution mode, that is, whether the result of the success/failure determination is a jackpot determine whether or not In this step, it is determined whether or not the jackpot type flag (step Sc705) is stored in the various flag storage area 314e of the RAM 314 by referring to whether or not the jackpot type flag is stored. When the game result of the special figure game round this time does not correspond to the transition to the opening/closing execution mode, the game state transition processing is terminated as it is.

ステップSc903で肯定判定した場合(今回の特図遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応するものである場合)は、ステップSc904に進み、開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、上記各種フラグ格納エリア314eに開閉実行モードフラグをセットする。また、可変入賞装置65を閉鎖状態としたまま初回ラウンドの開始を待機するためのオープニング期間を設定する。さらに、後述する高確率フラグやサポートフラグ、留保用フラグが上記各種フラグ格納エリア314eにセットされている場合は、これらのフラグをクリアする。 When the affirmative determination is made in step Sc903 (when the game result of the current special game cycle corresponds to the transition to the opening/closing execution mode), the process proceeds to step Sc904, and the opening/closing execution mode start processing is executed. In the start process, the opening/closing execution mode flag is set in the various flag storage area 314e. Also, an opening period is set for waiting for the start of the first round while the variable winning device 65 is closed. Furthermore, if a high-probability flag, a support flag, and a reservation flag, which will be described later, are set in the various flag storage area 314e, these flags are cleared.

ステップSc905では、開閉実行モードのラウンド数を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。本ステップでは、上記各種フラグ格納エリア314eに格納されている種別フラグに基づいて今回の大当たり種別を把握し、その大当たり種別に対応するラウンド数が表示されるようにラウンド表示部を制御する。なお、ラウンド表示部におけるラウンド数の表示は、開閉実行モードが終了するまで継続される。 In step Sc905, round display start processing for notifying the number of rounds in the open/close execution mode is executed. In this step, the current jackpot type is grasped based on the type flag stored in the various flag storage area 314e, and the round display section is controlled so as to display the number of rounds corresponding to the jackpot type. The display of the number of rounds on the round display section continues until the opening/closing execution mode ends.

ステップSc906では、今回の大当たり種別が10R確変大当たり結果であるか否かを判定する。10R確変大当たり結果でない場合、すなわち、4R確変大当たり又は4R通常大当たり結果のいずれかである場合は、ステップSc907にて、RAM314の各種カウンタエリア314dに設けられたラウンドカウンタエリアRC1に「4」をセットする。一方、今回の大当たり種別が10R確変大当たり結果である場合は、ステップSc908にて、上記ラウンドカウンタエリアRC1に「10」をセットする。 In step Sc906, it is determined whether or not the big hit type of this time is the 10R probability variation big hit result. If it is not a 10R probability variable jackpot result, that is, if it is either a 4R probability variable jackpot result or a 4R normal jackpot result, in step Sc907, "4" is set in the round counter area RC1 provided in the various counter areas 314d of the RAM 314. do. On the other hand, if the jackpot type this time is the 10R probability variable jackpot result, in step Sc908, "10" is set in the round counter area RC1.

ステップSc907又はステップSc908の実行後は、ステップSc909にて、オープニングの開始及びオープニング期間を演出制御装置143に通知するためのオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図219)におけるステップSc401にて、演出制御装置143に送信される。 After execution of step Sc907 or step Sc908, in step Sc909, an opening command for notifying the effect control device 143 of the start of the opening and the opening period is set. This set opening command is transmitted to the effect control device 143 at step Sc401 in the normal process (FIG. 219).

ステップSc910では、外部信号設定処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。外部信号設定処理では、外部出力端子213に設けられた大当たり信号用の出力端子を出力状態とする。これにより、大当たり信号用の出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に大当たり信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機10にて大当たりが発生したことを把握することができる。 At step Sc910, after executing the external signal setting process, the game state transition process is terminated. In the external signal setting process, the output terminal for the jackpot signal provided at the external output terminal 213 is put into an output state. As a result, when the output terminal for the jackpot signal is connected to the management control device on the game hall side, the jackpot signal is output to the management control device, and the pachinko machine 10 generates a jackpot in the management control device. you can figure out what you did.

ステップSc901で肯定判定した場合(開閉実行モード中である場合)は、ステップSc911に進み、オープニング期間が経過したか否かを判定する。オープニング期間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング期間が経過している場合には、ステップSc912にて大入賞口開閉処理を実行する。 If an affirmative determination is made in step Sc901 (if the opening/closing execution mode is in progress), the process proceeds to step Sc911 to determine whether or not the opening period has passed. If the opening period has not passed, the game state transition processing is terminated as it is. When the opening period has passed, the big winning opening opening/closing process is executed in step Sc912.

ここで、大入賞口開閉処理について図224のフローチャートを参照しながら説明する。 Here, the big winning opening opening/closing process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップSc1001では、大入賞口65aを開放中であるか否かを判定する。この判定は駆動部65dの駆動状態に基づいて行う。大入賞口65aを開放中でない場合には、ステップSc1002にてラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」であるか否かを判定する。ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」でない場合、すなわち、実行すべきラウンド遊技が存在する場合は、ステップSc1003にて、RAM314の各種カウンタエリア344bに設けられたタイマエリアT1の値が「0」であるか否かを判定する。この処理は、ラウンド間の待機期間(ラウンドインターバル期間)が経過したか否かを判定するものである。 First, in step Sc1001, it is determined whether or not the big winning opening 65a is being opened. This determination is made based on the drive state of the drive section 65d. If the big winning opening 65a is not open, it is determined in step Sc1002 whether or not the value of the round counter area RC1 is "0". When the value of the round counter area RC1 is not "0", that is, when there is a round game to be executed, the value of the timer area T1 provided in the various counter areas 344b of the RAM 314 is set to "0" in step Sc1003. It is determined whether or not. This process determines whether or not a waiting period between rounds (a round interval period) has elapsed.

タイマエリアT1の値が「0」である場合は、ステップSc1004に進み、1回のラウンド遊技での可変入賞装置65の上限開放時間(30sec)に対応する値として上記タイマエリアT1に「15000」をセットする。ここでセットされた値は、タイマ割込み処理(図216)が起動される都度、1減算される。ステップSc1005では、1回のラウンド遊技における可変入賞装置65への上限入賞個数(10個)に対応する値として、上記各種カウンタエリア344bに設けられた入賞カウンタエリアPC1に「10」をセットする。 When the value of the timer area T1 is "0", the process proceeds to step Sc1004, and "15000" is set in the timer area T1 as a value corresponding to the upper limit opening time (30 sec) of the variable winning device 65 in one round game. to set. The value set here is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 216) is started. In step Sc1005, "10" is set in the winning counter area PC1 provided in the various counter areas 344b as a value corresponding to the upper limit winning number (10) to the variable winning device 65 in one round game.

ステップSc1006では、大入賞口65aを開放すべく駆動部65dを駆動状態とする。ステップSc1007では、大入賞口65a(可変入賞装置65)の開放が開始されたことを演出制御装置143に通知するための開放コマンドを設定し、その後、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理(図219)におけるステップSc401にて演出制御装置143に送信される。 In step Sc1006, the driving section 65d is brought into a driving state so as to open the big winning opening 65a. In step Sc1007, an opening command for notifying the effect control device 143 that the opening of the large winning opening 65a (variable winning device 65) has started is set, and then the main winning opening opening/closing process is terminated. This set opening command is transmitted to the effect control device 143 at step Sc401 in the normal process (FIG. 219).

ステップSc1102で肯定判定した場合(ラウンドカウンタエリアRC1の値が0である場合)又はステップSc1103で否定判定した場合(タイマエリアT1の値が「0」でない場合)は、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。 If the determination is affirmative in step Sc1102 (the value of the round counter area RC1 is 0) or if the determination is negative in step Sc1103 (the value of the timer area T1 is not "0"), this big winning opening opening/closing process is performed as it is. exit.

ステップSc1001で肯定判定した場合(大入賞口65aの開放中である場合)は、ステップSc1008に進み、タイマエリアT1の値が「0」か否かを判定する。この処理は、ステップSc1004で設定した可変入賞装置65の上限開放時間が経過したか否かを判定するものである。 If an affirmative determination is made in step Sc1001 (when the big winning opening 65a is open), the process proceeds to step Sc1008, and it is determined whether or not the value of the timer area T1 is "0". This process determines whether or not the upper limit opening time of the variable winning device 65 set in step Sc1004 has passed.

タイマエリアT1の値が「0」でない場合は、ステップSc1009に進み、大入賞口用入賞センサ65cの検知状態に基づいて大入賞口65aへの入賞が発生したか否かを判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、入賞が発生している場合には、ステップSc1010にて入賞カウンタエリアPC1の値を1減算し、その後、ステップSc1011にて入賞カウンタエリアPC1の値が「0」であるか否かを判定する。入賞カウンタエリアPC1の値が「0」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。 When the value of the timer area T1 is not "0", the process proceeds to step Sc1009, and it is determined whether or not a prize has been won in the large winning opening 65a based on the detection state of the large winning opening winning sensor 65c. If no prize has been won, the main prize winning opening opening/closing process is terminated. On the other hand, if a prize has been won, 1 is subtracted from the value of the prize counter area PC1 in step Sc1010, and then it is determined whether or not the value of the prize counter area PC1 is "0" in step Sc1011. do. If the value of the prize winning counter area PC1 is not "0", the main prize winning opening opening/closing process is terminated.

ステップSc1008で肯定判定した場合(タイマエリアT1の値が「0」である場合)又はステップSc1011で肯定判定した場合(入賞カウンタエリアPC1の値が「0」である場合)は、ステップSc1012に進み、駆動部65dを非駆動状態に切り替えて大入賞口65aを閉鎖する。ステップSc1013では、ラウンドカウンタエリアRC1の値を1減算し、ステップSc1014では、ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」であるか否かを判定する。 If an affirmative determination is made in step Sc1008 (when the value of the timer area T1 is "0") or when an affirmative determination is made in step Sc1011 (when the value of the winning counter area PC1 is "0"), the process proceeds to step Sc1012. , the driving portion 65d is switched to the non-driving state to close the big winning opening 65a. At step Sc1013, 1 is subtracted from the value of the round counter area RC1, and at step Sc1014, it is determined whether or not the value of the round counter area RC1 is "0".

ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」でない場合、すなわち、残りのラウンド遊技が存在する場合は、ステップSc1015に進み、可変入賞装置65を閉鎖状態としたまま次のラウンド遊技の開始を待機する期間(2sec)に対応する値として、上記タイマエリアT1に「1000」をセットする。 If the value of the round counter area RC1 is not "0", that is, if there is a remaining round game, the process proceeds to step Sc1015, and the variable winning device 65 is kept closed and the start of the next round game is awaited. As a value corresponding to (2 sec), "1000" is set in the timer area T1.

ステップSc1016では、可変入賞装置65を閉鎖したこと(ラウンド遊技が終了したこと)を演出制御装置143に通知するための閉鎖コマンドを設定し、その後、本大入賞口開閉処理を終了する。設定された閉鎖コマンドは、通常処理(図219)におけるステップSc401にて演出制御装置143に送信される。 In step Sc1016, a closing command for notifying the effect control device 143 that the variable winning device 65 has been closed (that the round game has ended) is set, and then the main winning opening opening/closing process is terminated. The set closing command is transmitted to the effect control device 143 at step Sc401 in normal processing (FIG. 219).

ステップSc1014で肯定判定した場合(ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」である場合)、すなわち、開閉実行モードの最終ラウンドが終了した場合は、ステップSc1017に進み、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、可変入賞装置65を閉鎖状態としたまま次の遊技回(開閉実行モードが終了した後の最初の遊技回)の開始を待機するエンディング期間を設定する。ステップSc1018では、エンディングの開始及びエンディング期間を演出制御装置143に通知するためのエンディングコマンドを設定し、その後、本大入賞口開閉処理を終了する。設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図219)におけるステップSc401にて演出制御装置143に送信される。 When the determination in step Sc1014 is affirmative (when the value of the round counter area RC1 is "0"), that is, when the final round of the opening/closing execution mode is completed, the process advances to step Sc1017 to execute ending start processing. In the start process, an ending period is set to wait for the start of the next game round (the first game round after the opening/closing execution mode ends) while the variable prize winning device 65 is kept in the closed state. In step Sc1018, an ending command for notifying the effect control device 143 of the start of the ending and the ending period is set, and then the main winning opening opening/closing process is terminated. The set ending command is transmitted to the effect control device 143 at step Sc401 in the normal process (FIG. 219).

遊技状態移行処理(図223)の説明に戻り、ステップSc912の大入賞口開閉処理を実行した後は、ステップSc913にてラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」であるか否かを判定する。ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」でない場合は、開閉実行モードを継続させるべく、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 Returning to the description of the game state transition process (FIG. 223), after executing the big winning opening opening/closing process of step Sc912, it is determined whether or not the value of the round counter area RC1 is "0" in step Sc913. If the value of the round counter area RC1 is not "0", the game state transition processing is terminated as it is so as to continue the open/close execution mode.

ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」である場合は、ステップSc914に進み、エンディングが終了したか否か(エンディング期間が経過したか否か)を判定する。エンディングが終了していない場合は、エンディングを継続させるべく、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。一方、エンディングが終了している場合は、ステップSc915に進み、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。 When the value of the round counter area RC1 is "0", the process advances to step Sc914 to determine whether or not the ending has ended (whether or not the ending period has elapsed). If the ending has not ended, the game state transition processing is terminated as it is so as to continue the ending. On the other hand, if the ending has ended, the process advances to step Sc915 to execute transition processing when the opening/closing execution mode ends.

ここで、開閉実行モード終了時の移行処理について図225のフローチャートを参照しながら説明する。 Here, the transition processing at the end of the opening/closing execution mode will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップSc1201では、RAM314の各種フラグ格納エリア314eにセットされた大当たり種別フラグを参照し、今回の大当たりが確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合は、ステップSc1202にて、上記各種フラグ格納エリア314eに高確率フラグをセットする。これにより、抽選モードが高確率モードに移行する。 First, in step Sc1201, the jackpot type flag set in the various flag storage area 314e of the RAM 314 is referred to, and it is determined whether or not the jackpot of this time is the probability variable jackpot result. If the result is a variable probability jackpot, in step Sc1202, a high probability flag is set in the various flag storage area 314e. As a result, the lottery mode shifts to the high probability mode.

ステップSc1203では、上記各種フラグ格納エリア314eにサポートAフラグをセットする。サポートAフラグは第1高頻度サポートモードに対応するものであり、ステップSc1203の処理によりサポートモードが第1高頻度サポートモードに移行する。 In step Sc1203, the support A flag is set in the various flag storage area 314e. The support A flag corresponds to the first high-frequency support mode, and the process of step Sc1203 shifts the support mode to the first high-frequency support mode.

なお、上記各種フラグ格納エリア314eにサポートAフラグがセットされている状況で大当たり結果となった場合、その大当たり結果に対応する開閉実行モードの開始に際してサポートAフラグがクリアされる(ステップS904)。また、上記各種フラグ格納エリア314eに高確率フラグがセットされている状況で大当たり結果となった場合も、その大当たり結果に対応する開閉実行モードの開始に際して高確率フラグがクリアされる(ステップS904)。このため、開閉実行モードでは、抽選モードが低確率モードで且つサポートモードが低頻度サポートモードの状態となる。この状態は、開閉実行モードが終了するまで継続される。 If a big win results while the support A flag is set in the flag storage area 314e, the support A flag is cleared at the start of the opening/closing execution mode corresponding to the big win result (step S904). In addition, even if a jackpot result is obtained in a situation where the high probability flag is set in the various flag storage areas 314e, the high probability flag is cleared at the start of the opening/closing execution mode corresponding to the jackpot result (step S904). . Therefore, in the opening/closing execution mode, the lottery mode is the low-probability mode and the support mode is the low-frequency support mode. This state continues until the opening/closing execution mode ends.

ステップSc1204では、演出制御装置143への送信対象として高確遊技状態開始コマンドを設定し、その後、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。ステップSc1204で設定された高確遊技状態開始コマンドは、通常処理(図219)におけるステップSc401にて演出制御装置143に送信される。高確遊技状態開始コマンドが送信されることにより、高確遊技状態(高確率モード且つ第1高頻度サポートモード)の開始が演出制御装置143に通知される。 In step Sc1204, a high-precision gaming state start command is set as a transmission target to the effect control device 143, and then the transition processing at the end of the opening/closing execution mode is terminated. The high certainty gaming state start command set at step Sc1204 is transmitted to the effect control device 143 at step Sc401 in the normal process (FIG. 219). By transmitting the high certainty gaming state start command, the start of the high certainty gaming state (high probability mode and first high frequency support mode) is notified to the effect control device 143 .

ステップSc1201で否定判定した場合(今回の大当たり結果が通常大当たり結果である場合)は、ステップSc1205に進み、上記各種フラグ格納エリア314eにサポートAフラグをセットする。これにより、サポートモードが第1高頻度サポートモードに移行する。 If a negative determination is made in step Sc1201 (if the current jackpot result is a normal jackpot result), the process advances to step Sc1205 to set the support A flag in the flag storage area 314e. As a result, the support mode shifts to the first high-frequency support mode.

ステップSc1206では、今回の大当たり結果に対応する上限回数をセットする。例えば、今回の大当たり結果が4R通常大当たり結果Aである場合は、RAM314の各種カウンタエリア314dに設けられたサポートカウンタエリアSCに第1上限回数に対応する値(例えば50)をセットする。サポートカウンタエリアSCは、高頻度サポートモードの残り回数(高頻度サポートモードに滞在可能な特図遊技回の残り回数)をMPU312が把握するためのものであり、高頻度サポートモードである状況で特図遊技回が行われるごとに1ずつ減算される。 In step Sc1206, the upper limit number of times corresponding to the result of this big win is set. For example, if the current jackpot result is the 4R normal jackpot result A, the support counter area SC provided in the various counter areas 314d of the RAM 314 is set to a value (eg, 50) corresponding to the first upper limit number of times. The support counter area SC is for the MPU 312 to grasp the remaining number of times in the high-frequency support mode (the remaining number of special game times that can be stayed in the high-frequency support mode). The figure is decremented by one each time the game is played.

ステップSc1207では、演出制御装置143への送信対象として時短遊技状態開始コマンドを設定し、その後、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。ステップSc1207で設定された時短遊技状態開始コマンドは、通常処理(図219)におけるステップSc401にて演出制御装置143に送信される。時短遊技状態開始コマンドが送信されることにより、時短遊技状態(低確率モード且つ第1高頻度サポートモード)の開始が演出制御装置143に通知される。 In step Sc1207, the time-saving game state start command is set as a transmission target to the effect control device 143, and then the transition processing at the end of the opening/closing execution mode is terminated. The time saving gaming state start command set in step Sc1207 is transmitted to the effect control device 143 in step Sc401 in normal processing (FIG. 219). By transmitting the time saving game state start command, the start of the time saving game state (low probability mode and first high frequency support mode) is notified to the effect control device 143 .

遊技状態移行処理(図223)の説明に戻り、ステップSc915の開閉実行モード終了時の移行処理が終了した後は、ステップSc916にて、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、特図用表示部43におけるラウンド表示部が消灯されるように当該ラウンド表示部を制御する。 Returning to the description of the game state transition process (FIG. 223), after the transition process at the end of the open/close execution mode in step Sc915 is completed, in step Sc916, the round display end process is executed. In the processing, the round display unit is controlled so that the round display unit in the special figure display unit 43 is turned off.

ステップSc917では、開閉実行モードの終了処理を実行し、その後、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、上記各種フラグ格納エリア314eに格納された種別フラグ及び開閉実行モードフラグを消去する処理を実行する。 In step Sc917, end processing of the opening/closing execution mode is executed, and then the game state transition processing is ended. In the opening/closing execution mode ending process, a process for deleting the type flag and the opening/closing execution mode flag stored in the various flag storage area 314e is executed.

次に、ステップSc710の高頻度サポートモード更新用処理、ステップSc711の突然時短遊技状態の移行判定用処理について説明する。これらの処理は、変動開始処理(図222)にて実行されるものであり、換言すれば、特図遊技回での変動表示が開始される場合に実行されるものである。 Next, the high-frequency support mode update process in step Sc710 and the process for determining the transition to the sudden time-saving gaming state in step Sc711 will be described. These processes are executed in the fluctuation start process (Fig. 222), in other words, they are executed when the fluctuation display in the special figure game times is started.

<高頻度サポートモード更新用処理>
ステップSc710の高頻度サポートモード更新用処理について図226のフローチャートを参照しながら説明する。
<High frequency support mode update processing>
The high-frequency support mode update processing in step Sc710 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップSc1301では、今回の特図当否抽選の結果が大当たり結果であるか否かを判定する。大当たり結果でない場合は、ステップSc1302にて、RAM314の各種フラグ格納エリア314eにいずれかのサポートフラグがセットされているか否かを判定する。具体的には、サポートAフラグ、サポートB1フラグ、サポートB2フラグ、サポートB3フラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。サポートB1フラグ~サポートB3フラグは第2高頻度サポートモード(突然時短遊技状態)に対応するものである。 First, in step Sc1301, it is determined whether or not the result of the special figure success or failure lottery this time is a jackpot result. If the result is not a big hit, it is determined in step Sc1302 whether or not any support flag is set in the various flag storage area 314e of the RAM314. Specifically, it is determined whether or not any of the support A flag, the support B1 flag, the support B2 flag, and the support B3 flag is set. The support B1 flag to the support B3 flag correspond to the second high-frequency support mode (suddenly reduced working hours gaming state).

いずれかのサポートフラグがセットされている場合、すなわち、高頻度サポートモード中である場合は、ステップSc1303に進み、RAM314の各種カウンタエリア314dに設けられたサポートカウンタエリアSCの値を更新する。具体的には、サポートカウンタエリアSCの値を1減算する。これにより、各時短遊技状態の残り回数が1減算される。 If any of the support flags is set, that is, if the high-frequency support mode is on, the process advances to step Sc1303 to update the value of the support counter area SC provided in the various counter areas 314d of the RAM314. Specifically, 1 is subtracted from the value of the support counter area SC. Thereby, 1 is subtracted from the remaining number of times in each time saving game state.

ステップSc1304では、上記サポートカウンタエリアSCの値が「0」であるか否かを判定する。サポートカウンタエリアSCの値が「0」である場合、すなわち、各時短遊技状態での遊技回の実行回数が上限回数に到達している場合には、ステップSc1305に進み、上記各種フラグ格納エリア314eに時短終了用フラグをセットする。時短終了用フラグは、各時短遊技状態を終了すべきであることをMPU312が把握するためのものである。 At step Sc1304, it is determined whether or not the value of the support counter area SC is "0". If the value of the support counter area SC is "0", that is, if the number of times the game is executed in each time-saving game state has reached the upper limit number of times, the process proceeds to step Sc1305, and the various flag storage areas 314e Set the time saving end flag to . The time saving end flag is for the MPU 312 to grasp that each time saving game state should be ended.

ステップSc1305の実行後は高頻度サポートモード更新用処理を終了する。ステップSc1301で肯定判定した場合(大当たり結果である場合)又はステップSc1302で否定判定した場合(いずれのサポートフラグもセットされていない場合)は、各時短遊技状態の残り回数を更新しないとして、ステップSc1303以降の処理を実行せずに高頻度サポートモード更新用処理を終了する。また、ステップSc1304で否定判定した場合(サポートカウンタエリアSCの値が「0」でない場合)は、各時短遊技状態を終了すべきではないとして、ステップSc1305の処理を実行せずに高頻度サポートモード更新用処理を終了する。 After execution of step Sc1305, the high-frequency support mode update processing ends. If the affirmative determination is made in step Sc1301 (if it is a jackpot result) or if the negative determination is made in step Sc1302 (if any support flag is not set), the remaining times of each time-saving gaming state are not updated, and step Sc1303 End the high-frequency support mode update processing without executing the subsequent processing. Also, if the negative determination in step Sc1304 (if the value of the support counter area SC is not "0"), the high-frequency support mode without executing the processing of step Sc1305 as not to end each time-saving gaming state End the update process.

<突然時短遊技状態の移行判定用処理>
ステップSc711の突然時短遊技状態の移行判定用処理について図227(a)のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing for determination of transition to sudden time-saving gaming state>
It demonstrates, referring the flowchart of FIG.227(a) about the process for transition determination of sudden time-saving gaming state of step Sc711.

先ずステップSc1401では、今回の特図当否抽選の結果が特殊外れ結果であるか否かを判定する。具体的には、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに特殊外れ種別フラグがセットされているか否かを判定する。特殊外れ種別フラグは、ステップSc701の当否判定で特殊外れ結果と判定された場合にセットされるものである(ステップSc707)。 First, in step Sc1401, it is determined whether or not the result of the special figure success or failure lottery of this time is a special loss result. Specifically, it is determined whether or not a special out-of-range flag is set in the various flag storage area 314e of the RAM 314. FIG. The special failure type flag is set when it is determined as a result of special failure in the pass/fail determination of step Sc701 (step Sc707).

特図当否抽選の結果が特殊外れ結果でない場合(特殊外れ種別フラグがセットされていない場合)は、そのまま突然時短遊技状態の移行判定用処理を終了する。一方、特図当否抽選の結果が特殊外れ結果である場合は、ステップSc1402に進み、上記各種フラグ格納エリア314eにいずれかのサポートフラグがセットされているか否かを判定する。 If the result of the special drawing lottery is not a special loss result (if the special loss type flag is not set), the process for judging the shift of the time-saving gaming state suddenly ends. On the other hand, if the result of the special figure win/loss lottery is the special loss result, the process proceeds to step Sc1402, and it is determined whether or not any support flag is set in the various flag storage area 314e.

いずれのサポートフラグもセットされていない場合、すなわち、現在の遊技状態が通常遊技状態である場合は、ステップSc1403にて、上記各種フラグ格納エリア314eに突然時短開始用フラグをセットする。突然時短開始用フラグは、突然時短遊技状態に移行すべきであることをMPU312が把握するためのものである。ステップSc1403の実行後は、突然時短遊技状態の移行判定用処理を終了する。 When none of the support flags is set, that is, when the current game state is the normal game state, in step Sc1403, the flag for sudden time saving start is set in the various flag storage areas 314e. The sudden time saving start flag is for the MPU 312 to grasp that it should suddenly shift to the time saving gaming state. After the execution of step Sc1403, the processing for transition determination of the time-saving gaming state suddenly ends.

ステップSc1402で肯定判定した場合(いずれかのサポートフラグがセットされている場合)、すなわち、現在の遊技状態が通常時短遊技状態又は突然時短遊技状態である場合は、ステップSc1404に進み、上記各種フラグ格納エリア314eに留保用フラグがセットされているか否かを判定する。留保用フラグは、時短遊技状態への移行が留保されている状態であることをMPU312が把握するためのものである。なお、時短遊技状態の留保については後に詳細に説明する。 If the affirmative determination is made in step Sc1402 (if any support flag is set), that is, if the current game state is a normal time-saving game state or a sudden time-saving game state, proceed to step Sc1404, and the above various flags It is determined whether or not a reservation flag is set in the storage area 314e. The reservation flag is for the MPU 312 to grasp that the transition to the time saving gaming state is being reserved. The reservation of the time-saving gaming state will be described later in detail.

留保用フラグがセットされていない場合は、留保状態とされた時短遊技状態が存在しないことを意味する。この場合は、ステップSc1405に進んで留保用処理を実行し、その後、突然時短遊技状態の移行判定用処理を終了する。留保用処理は時短遊技状態への移行を留保(待機)するためのものである。 If the reservation flag is not set, it means that there is no time-saving gaming state that is reserved. In this case, it advances to step Sc1405, executes the reservation processing, and then suddenly terminates the processing for transition determination of the time saving gaming state. Reservation processing is for reserving (standby) the transition to the time-saving gaming state.

ステップSc1404で肯定判定した場合(留保用フラグがセットされている場合)は、ステップSc1406にて時短遊技状態の留保数が留保上限値に達しているか否かを判定する。本実施の形態では留保上限値として1が設定されている。留保数が留保上限値に達していない場合は、ステップSc1405に進んで留保用処理を実行する。移行留保数が留保上限値に達している場合は、ステップSc1405の処理を実行することなく突然時短遊技状態の移行判定用処理を終了する。 If the affirmative determination is made in step Sc1404 (if the reservation flag is set), it is determined in step Sc1406 whether or not the number of reservations in the time saving gaming state has reached the reservation upper limit. In this embodiment, 1 is set as the reserved upper limit value. If the number of reservations has not reached the reservation upper limit, the process advances to step Sc1405 to execute reservation processing. If the transition reservation number has reached the reservation upper limit value, the processing for transition determination of the time saving gaming state is suddenly terminated without executing the processing of step Sc1405.

<留保用処理>
ステップSc1405の留保用処理について図228のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing for reservation>
The reservation processing in step Sc1405 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップSc1501では、滞在中の時短遊技状態(滞在時短)における残り回数を把握する。この処理は、サポートカウンタエリアSCの値を参照することで行う。ステップSc1502では、今回の特殊外れ結果の種別に対応する突然時短遊技状態(対応時短)の上限回数を把握する。例えば、今回の特殊外れ結果が特殊外れ結果Bである場合は、上記上限回数として突然時短遊技状態Bの第4上限回数(例えば100回)を把握する。 First, in step Sc1501, the number of remaining times in the time-saving game state (staying time-saving) during stay is grasped. This processing is performed by referring to the value of the support counter area SC. In step Sc1502, the upper limit number of times of sudden time-saving gaming state (corresponding time-saving) corresponding to the type of this special outgoing result is grasped. For example, when the special out result of this time is the special out result B, the fourth upper limit number of times (for example, 100 times) of the sudden time saving game state B is grasped as the upper limit number of times.

ステップSc1503では、ステップSc1501で把握した残り回数とステップSc1502で把握した上限回数との差分回数を算出する。具体的には、ステップSc1502で把握した上限回数からステップSc1501で把握した残り回数を減算する。 In step Sc1503, the difference number of times between the remaining number of times ascertained in step Sc1501 and the upper limit number of times ascertained in step Sc1502 is calculated. Specifically, the remaining number of times ascertained in step Sc1501 is subtracted from the upper limit number of times ascertained in step Sc1502.

ステップSc1504では、ステップSc1503で算出した差分回数(減算結果)が1以上であるか否かを判定する。すなわち、ステップSc1502で把握した上限回数がステップSc1501で把握した残り回数よりも多いか否かを判定する。差分回数が1以上である場合(上限回数が残り回数よりも多い場合)は、ステップSc1505に進み、今回の特殊外れ結果の種別に対応する突然時短遊技状態を示す種別情報と、ステップSc1503で算出した差分回数を示す差分回数情報とを記憶(保存)する。 In step Sc1504, it is determined whether or not the difference count (subtraction result) calculated in step Sc1503 is 1 or more. That is, it is determined whether or not the upper limit number of times ascertained in step Sc1502 is greater than the remaining number of times ascertained in step Sc1501. If the number of differences is 1 or more (if the number of upper limit is greater than the remaining number of times), proceed to step Sc1505, type information indicating a sudden time-saving gaming state corresponding to the type of this special out result, and calculated in step Sc1503 Difference number information indicating the number of differences made is stored (saved).

本実施の形態では、図227(b)に示すように、RAM314において、移行が留保された突然時短遊技状態に関する情報の記憶領域として留保用エリア314fが設けられている。ステップSc1505では、上記種別情報及び差分回数情報を留保用エリア314fに記憶する。 In this embodiment, as shown in FIG. 227(b), in the RAM314, a reservation area 314f is provided as a storage area for information relating to the sudden time-saving gaming state in which transition is reserved. In step Sc1505, the type information and difference count information are stored in the reservation area 314f.

続くステップSc1506では、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに留保用フラグをセットする。これにより、今回の特殊外れ結果に対応した突然時短遊技状態への移行が留保(待機)される。このようにして移行を留保した場合は、その後、留保解除タイミングが到来することに応じて、留保対象となった突然時短遊技状態への移行を実行する。この処理の詳細については後に説明する。 In the subsequent step Sc1506, a reserve flag is set in the various flag storage area 314e of the RAM314. As a result, the transition to the sudden time-saving game state corresponding to the special deviation result of this time is reserved (standby). When the transition is reserved in this manner, the sudden transition to the reserved target time saving game state is executed in accordance with the arrival of the reservation cancellation timing. Details of this processing will be described later.

なお、留保用フラグがセットされた後、滞在中の時短遊技状態において再び特殊外れ結果となる場合もある。この場合、突然時短遊技状態の移行判定用処理(図227(a))のステップSc1401、ステップSc1402、ステップSc1404で肯定判定した後、ステップSc1406の処理を実行するが、本実施の形態では留保上限値が1とされているため、ステップSc1406でも肯定判定し、突然時短開始用フラグのセット処理(ステップSc1403)と留保用処理(ステップSc1405)とのいずれも実施することなく、突然時短遊技状態の移行判定用処理を終了する。 It should be noted that, after the reservation flag is set, there is a case where the result is again special out in the time-saving gaming state during stay. In this case, step Sc1401, step Sc1402, step Sc1404 of step Sc1401, step Sc1402, and step Sc1404 of the transition determination process for sudden time-saving gaming state are executed, but in the present embodiment, the reservation upper limit Since the value is set to 1, the affirmative determination is also made in step Sc1406, and suddenly the time saving game state without performing any of the sudden time saving start flag setting process (step Sc1403) and the reservation process (step Sc1405) Terminate the migration determination process.

すなわち、留保後における再度の特殊外れ結果の場合、その特殊外れ結果に対応した突然時短遊技状態は留保の対象外となり、当該突然時短遊技状態への移行がキャンセル(無効化)される。このように本実施の形態では、時短遊技状態中に特殊外れ結果に当選すると突然時短遊技状態の留保(ストック)が発生するものの、その対象は初回目当選の場合に制限されるように構成されている。 That is, in the case of a second special loss result after the reservation, the sudden time-saving game state corresponding to the special loss result is not subject to the reservation, and the transition to the sudden time-saving game state is canceled (invalidated). In this way, in the present embodiment, if a special loss result is won during the time-saving game state, a sudden reservation (stock) of the time-saving game state occurs, but the target is limited to the first time winning. ing.

ステップSc1507では、演出制御装置143への送信対象として留保コマンドを設定し、その後、留保用処理を終了する。留保コマンドは時短遊技状態の留保が発生したことを通知するものであり、当該コマンドには留保状態とされた時短遊技状態の種別や差分回数を示す情報が含まれる。ステップSc1507の実行後は留保用処理を終了する。 In step Sc1507, a reservation command is set as a transmission target to the effect control device 143, and then the reservation processing is terminated. The reservation command notifies that the reservation of the time saving game state has occurred, and the command includes information indicating the type of the time saving game state and the number of differences made in the reservation state. After execution of step Sc1507, the reservation processing is terminated.

ステップSc1504で否定判定した場合(差分回数が1未満である場合)は、ステップSc1505~ステップSc1507の処理を実行することなく、留保用処理を終了する。すなわち、今回の特殊外れ結果に対応する突然時短遊技状態の上限回数が滞在中の時短遊技状態の残り回数以下である場合は、当該突然時短遊技状態を留保状態としない。この場合、滞在中の時短遊技状態において再度の特殊外れ結果が発生し、それに対応する突然時短遊技状態の上限回数がその時点での残り回数よりも多ければ、その突時時短遊技状態を留保状態とする。 If a negative determination is made in step Sc1504 (if the number of times of difference is less than 1), the processing for reservation ends without executing the processing of steps Sc1505 to Sc1507. That is, if the upper limit number of times of the sudden time-saving game state corresponding to the special deviation result of this time is equal to or less than the remaining number of times of the time-saving game state during the stay, the sudden time-saving game state is not reserved. In this case, if the special result occurs again in the time saving game state during the stay, and the corresponding upper limit number of times of the time saving game state is higher than the remaining number of times at that time, the sudden time saving game state is reserved. and

<変動表示時間の設定処理>
ステップSc712の変動表示時間の設定処理について図229のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing for setting variable display time>
The variable display time setting process in step Sc712 will be described with reference to the flowchart in FIG.

先ずステップSc1601では、現在の遊技状態を把握する。具体的には、高確率フラグや各種サポートフラグのいずれがRAM314の各種フラグ格納エリア314eにセットされているかを把握し、その結果に基づいて現在の遊技状態が通常遊技状態、高確遊技状態、通常時短遊技状態、突然時短遊技状態のいずれであるかを特定する。本ステップでは、高確率フラグ及び第1高頻度サポートモードがセットされている場合に高確遊技状態であると特定し、第1高頻度サポートモードのみがセットされている場合に通常時短遊技状態であると特定し、第2高頻度サポートモードのみがセットされている場合に突然時短遊技状態であると特定し、いずれのフラグもセットされていない場合に通常遊技状態であると特定する。 First, in step Sc1601, the current game state is grasped. Specifically, it grasps which of the high probability flag and various support flags is set in the various flag storage area 314e of the RAM 314, and based on the result, the current game state is the normal game state, the high probability game state, It specifies whether it is a normal time-saving game state or a sudden time-saving game state. In this step, when the high-probability flag and the first high-frequency support mode are set, it is specified as a high-precision gaming state, and when only the first high-frequency support mode is set, the normal time-saving gaming state is established. When only the second high-frequency support mode is set, it is suddenly specified as the time-saving game state, and when none of the flags are set, it is specified as the normal game state.

ステップSc1602では、ステップSc1601で把握した遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する。通常遊技状態である場合は、ステップSc1603に進み、通常遊技状態用の変動表示時間テーブルを取得する。変動表示時間テーブルは、変動種別カウンタCSの値に基づいて変動表示時間(変動パターン)を選択するために用いられるものである。 At step Sc1602, it is determined whether or not the game state grasped at step Sc1601 is the normal game state. If it is in the normal game state, the process proceeds to step Sc1603 to acquire the variable display time table for the normal game state. The fluctuation display time table is used to select a fluctuation display time (variation pattern) based on the value of the fluctuation type counter CS.

ここで、通常遊技状態用の変動表示時間テーブルについて図230を参照しながら説明する。通常遊技状態用の変動表示時間テーブルとしては、大当たり用の変動表示時間テーブル(図230(a))と、特殊外れ用の変動表示時間テーブル(図230(b))と、通常外れ用の変動表示時間テーブル(図230(c))とが設定されている。 Here, the variable display time table for normal game state will be described with reference to FIG. As the fluctuation display time table for the normal game state, the fluctuation display time table for big win (Fig. 230(a)), the fluctuation display time table for special failure (Fig. 230(b)), and the fluctuation for normal failure A display time table (FIG. 230(c)) is set.

各変動表示時間テーブルでは、変動種別カウンタCSの数値範囲と、変動パターンの情報とが対応付けられて設定されている。なお、図230では、理解の容易化を図るため、変動パターンとともに変動表示時間の情報を記載しているが、変動表示時間の情報は、各変動パターンに対応する時間情報として変動表示時間テーブルとは別にROM313に記憶されている。 In each fluctuation display time table, the numerical range of the fluctuation type counter CS and the fluctuation pattern information are associated and set. In addition, in FIG. 230, in order to facilitate understanding, the information of the variable display time is described together with the variation pattern. are stored in the ROM 313 separately.

図230(a)に示すように、通常遊技状態に対応する大当たり用の変動表示時間テーブルでは、選択可能な変動パターンとして変動パターン1A(15sec)と、変動パターン2A(60sec)と、変動パターン3A(120sec)とが設定されている。変動種別カウンタCSを用いて変動パターンが選択された場合には、第1特図表示部AS又は第2特図表示部BSにおける絵柄の変動表示時間として、選択された変動パターンに対応する変動表示時間が設定される。 As shown in FIG. 230(a), in the variation display time table for big wins corresponding to the normal gaming state, variation pattern 1A (15 sec), variation pattern 2A (60 sec), and variation pattern 3A are selectable variation patterns. (120 sec) is set. When the variation pattern is selected using the variation type counter CS, the variation display corresponding to the selected variation pattern as the variation display time of the pattern in the first special figure display unit AS or the second special figure display unit BS Time is set.

また、変動パターンが選択された場合は、その変動パターンを示す情報が変動開始コマンドとして演出制御装置143に送信される。演出制御装置143では、受信した変動開始コマンドに基づき、主制御装置162で選択された変動パターンを把握する。そして、その把握した変動パターンに対応する変動表示時間にて各図柄列Z1~Z3の変動表示が行われるように表示制御装置350を制御する。これにより、第1特図表示部AS又は第2特図表示部BSでの絵柄の変動表示に同期して図柄表示装置75にて各図柄列Z1~Z3が変動表示される。 Moreover, when a variation pattern is selected, the information which shows the variation pattern is transmitted to the production|presentation control apparatus 143 as a variation start command. The effect control device 143 grasps the variation pattern selected by the main control device 162 based on the received variation start command. Then, the display control device 350 is controlled so that the symbol rows Z1 to Z3 are variably displayed at the variable display time corresponding to the grasped variation pattern. As a result, the symbol rows Z1 to Z3 are variably displayed on the symbol display device 75 in synchronization with the variable display of the symbols on the first special symbol display unit AS or the second special symbol display unit BS.

また、各変動パターンは、図柄表示装置75で行われるリーチ演出等の遊技回用演出にも対応している。具体的には、変動パターン1Aはノーマルリーチ当たり演出に対応し、変動パターン2AはSPリーチ(スーパーリーチ)当たり演出に対応し、変動パターン3AはSPSPリーチ当たり演出に対応している。すなわち、演出制御装置143では、受信した変動開始コマンドから変動パターンを把握した場合に、その変動パターンに対応する遊技回用演出が図柄表示装置75で行われるように表示制御装置350を制御する。 In addition, each variation pattern also corresponds to a game cycle effect such as a ready-to-win effect performed by the symbol display device 75 . Specifically, the variation pattern 1A corresponds to normal reach performance, the variation pattern 2A corresponds to SP reach (super reach) performance, and the variation pattern 3A corresponds to SPSP reach performance. Namely, when the variation pattern is grasped from the received variation start command, the performance control device 143 controls the display control device 350 so that the pattern display device 75 performs the game cycle performance corresponding to the variation pattern.

上記各リーチ当たり演出は、リーチ表示が行われた後、図柄列Z1~Z3の各図柄が大当たりの図柄組み合わせで停止表示されるものである。ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置75を備え、変動表示後の停止表示結果が特別表示結果(大当たり結果)になった場合に、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)となる遊技機において、図柄表示装置75における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。 In each ready-to-win effect, after the ready-to-win display is performed, the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed in a big winning symbol combination. Here, the ready-to-win display (ready-to-win state) is provided with a pattern display device 75 capable of performing variable display (or variable display) of patterns (patterns), and the stop display result after the variable display is the special display result (jackpot result), the gaming machine enters a special game state (opening/closing execution mode) advantageous to the player, and the variable display (or variable display) of the patterns (pictures) on the pattern display device 75 is started. It is a display state for making the player think that it is a variable display state that is likely to result in the special display result, before the stop display result is derived and displayed.

換言すれば、図柄表示装置75の表示画面Gに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、大当たり状態の発生に対応した大当たりの図組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、最終停止列の図柄が変動表示された状態で、表示画面G内の有効ライン上に最終停止列以外の図柄列の図柄を大当たりの図柄組み合わせを構成する態様で停止表示させることによりリーチラインを形成させることである。 In other words, by stopping and displaying the symbols of some of the plurality of symbol rows displayed on the display screen G of the symbol display device 75, a big winning figure combination corresponding to the occurrence of the big winning state is established. It is a display state in which combinations of possible ready-to-win symbols are displayed, and in that state, symbols are displayed in a variable manner in the remaining symbol rows. More specifically, as a step prior to terminating the variable display of symbols, while the symbols of the last stop row are being variably displayed, the symbols of the symbol rows other than the last stop row are placed on the effective line in the display screen G to hit the jackpot. is to form a reach line by stop-displaying in a mode forming a combination of symbols.

ノーマルリーチ当たり演出は、上記リーチ表示が行われた後に大当たりの図柄組み合わせで図柄が停止表示されるものである。SPリーチ演出は、ノーマルリーチ演出よりも上位のリーチ演出であり、リーチラインの形成後にキャラクタ等が登場する所定演出が行われ、当該所定演出の後に大当たりの図柄組み合わせで図柄が停止表示されるものである。SPSPリーチ演出は、SPリーチ演出よりも上位のリーチ演出であり、SPリーチ演出から発展する発展演出が行われた後、大当たりの図柄組み合わせで図柄が停止表示されるものである。なお、図230(a)における「備考(演出態様)」欄の項目は、便宜上付したものであり、変動表示時間テーブルに設定されるものではない。 In the normal ready-to-win performance, symbols are stopped and displayed in a combination of big winning symbols after the ready-to-win display is performed. The SP ready-to-win effect is a higher-level ready-to-win effect than the normal ready-to-win effect, and a predetermined effect in which a character or the like appears after forming the reach line is performed, and after the predetermined effect, the symbols are stopped and displayed with a combination of symbols for a big win. be. The SPSP ready-to-win performance is a ready-to-win performance higher than the SP ready-to-win performance, and after the development performance developed from the SP ready-to-win performance is performed, the symbols are stopped and displayed in combination with the symbols for the big win. It should be noted that items in the "remarks (effect mode)" column in FIG. 230(a) are added for convenience and are not set in the variable display time table.

図230(b)に示すように、通常遊技状態に対応する特殊外れ用の変動表示時間テーブルでは、選択可能な変動パターンとして変動パターンZ1(15sec)が設定されている。すなわち、変動種別カウンタCSの値にかかわらず、常に変動パターンZ1が選択される。既に説明したように、特殊外れ結果は突然時短遊技状態への移行契機となるものである。 As shown in FIG. 230(b), in the variable display time table for special loss corresponding to the normal game state, a variable pattern Z1 (15 sec) is set as a selectable variable pattern. That is, the variation pattern Z1 is always selected regardless of the value of the variation type counter CS. As already explained, the special deviation result is a trigger for a sudden shift to the time-saving gaming state.

変動パターンZ1は特殊リーチ外れA演出に対応しており、変動パターンZ1に対応する変動開始コマンドが演出制御装置143に送信された場合、図柄表示装置75では遊技回用演出として特殊リーチ外れA演出が実行される。ここで、特殊リーチ外れA演出について図233を参照しながら説明する。 The variation pattern Z1 corresponds to the special reach out A effect, and when the variation start command corresponding to the variation pattern Z1 is transmitted to the effect control device 143, the pattern display device 75 performs the special reach out A effect as a game turn effect. is executed. Here, the special out of reach A effect will be described with reference to FIG.

特殊リーチ外れA演出では先ず、図233(a)に示すように、表示画面G上の有効ラインL1~L5のいずれかに上図柄列Z1と下図柄列Z3がリーチの組み合わせで停止表示され、リーチ表示が実行される。その後、中図柄列Z2(最終停止列の図柄列)が高速変動表示から低速変動表示に切り替えられるが、その際、図233(b)に示すように、大当たりの組合せとなる図柄とは異なる図柄の位置に、例えば「LUCKY」等の文字が付された特殊図柄511が配置された状態で低速変動表示が行われる。これにより、特殊図柄511の存在を遊技者が把握できるようにして変動表示が行われる。なお、図233(b)には、大当たりの組合せとなる「3」図柄に対して次の図柄となる「4」図柄の位置に特殊図柄511が配置された例を示している。 In the special out-of-reach A production, first, as shown in FIG. 233(a), the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are stopped and displayed in any of the effective lines L1 to L5 on the display screen G in combination with the reach. Reach display is performed. After that, the middle symbol row Z2 (the symbol row of the last stop row) is switched from the high speed fluctuation display to the low speed fluctuation display, but at this time, as shown in FIG. A low-speed fluctuation display is performed in a state in which a special pattern 511 with characters such as "LUCKY" is arranged at the position of . As a result, the variable display is performed so that the player can grasp the presence of the special symbol 511 . In addition, FIG. 233(b) shows an example in which a special symbol 511 is arranged at the position of a "4" symbol which is the next symbol to a "3" symbol which is a combination of big hits.

次いで、図233(c)に示すように、低速変動表示している特殊図柄511がリーチライン上に停止表示される。本実施の形態では、上図柄列Z1及び下図柄列Z3によりリーチラインが形成された後、そのリーチライン上に中図柄列Z2の特殊図柄511が停止表示される図柄組合せが特殊外れ結果に対応する図柄組合せとなっており、これにより、特殊外れ結果になったことが報知される。 Next, as shown in FIG. 233(c), the special symbol 511 which is being displayed with low speed fluctuation is stopped and displayed on the reach line. In this embodiment, after the reach line is formed by the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3, the symbol combination in which the special symbol 511 of the middle symbol row Z2 is stopped and displayed on the reach line corresponds to the special loss result. It is a symbol combination that does so, and thereby, it is notified that the result is a special omission.

図230(c)に示すように、通常遊技状態に対応する通常外れ用の変動表示時間テーブルでは、選択可能な変動パターンとして変動パターン1Hと、変動パターン2H(15sec)と、変動パターン3H(60sec)と、変動パターン4H(120sec)とが設定されている。各変動パターンに対応して変動表示時間が定められている点は大当たり用の変動表示時間テーブルと同様であるが、変動パターン1Hに対応する変動表示時間については、そのときの第1特図又は第2特図の保留数によって変動するようになっている。具体的には、保留数が2個以下である状況で変動パターン1Hが選択された場合には変動表示時間が8secとなり、保留数が3個以上である状況で変動パターン1Hが選択された場合には変動表示時間が8secよりも短い4secとなるように構成されている。 As shown in FIG. 230(c), in the fluctuation display time table for normal deviation corresponding to the normal game state, fluctuation pattern 1H, fluctuation pattern 2H (15 sec), and fluctuation pattern 3H (60 sec) are selectable as fluctuation patterns. ) and a variation pattern 4H (120 sec) are set. It is the same as the variation display time table for big hits in that the variation display time is defined corresponding to each variation pattern, but the variation display time corresponding to the variation pattern 1H is the first special figure or It fluctuates depending on the number of reservations of the second special figure. Specifically, when the variation pattern 1H is selected in a situation where the number of reservations is 2 or less, the variation display time is 8 seconds, and when the variation pattern 1H is selected in a situation where the number of reservations is 3 or more is configured so that the variable display time is 4 sec, which is shorter than 8 sec.

変動パターン1Hは図柄表示装置75での完全外れ演出に対応し、変動パターン2Hはノーマルリーチ外れ演出に対応し、変動パターン3HはSPリーチ外れ演出に対応し、変動パターン4HはSPSPリーチ外れ演出に対応している。 The variation pattern 1H corresponds to the completely out of reach performance on the pattern display device 75, the variation pattern 2H corresponds to the normal reach out of reach performance, the variation pattern 3H corresponds to the SP reach out of reach performance, and the variation pattern 4H corresponds to the SPSP out of reach performance. are doing.

完全外れ演出は、リーチ表示が行われることなく、外れの図柄組み合わせで図柄が停止表示されるものである。また、上記各リーチ外れ演出は、リーチ表示が行われた後、図柄列Z1~Z3の各図柄がリーチ外れの図柄組み合わせ(リーチライン上に停止表示する最終停止列の図柄が、リーチ図柄との組み合わせにより大当たりを形成する図柄以外の図柄となる状態)で停止表示されるものである。なお、SPリーチ外れ演出は、SPリーチ当たり演出に対応するものであり、SPリーチ当たり演出と同種の所定演出が行われた後、リーチ外れの図柄組み合わせで図柄が停止表示されるものである。また、SPSPリーチ外れ演出についてもSPSPリーチ当たり演出に対応するものである。 In the completely lost performance, symbols are stopped and displayed in a combination of symbols that are out of reach without performing the ready-to-win display. In addition, after the ready-to-win display is performed, each of the above-mentioned out-of-reach effects is a combination of symbols in which the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 are out of the reach (the symbols in the final stop row that are stopped and displayed on the ready-to-reach line are combined with the ready-to-reach symbols. The symbols are stopped and displayed in a state where symbols other than symbols that form a big win are formed by combination). The SP ready-to-win performance corresponds to the SP ready-to-win performance, and after performing the same kind of predetermined performance as the SP ready-to-win performance, symbols are stopped and displayed in a combination of ready-to-reach symbols. In addition, the SPSP out-of-reach performance also corresponds to the SPSP reach-in performance.

大当たり用の変動表示時間テーブルでは、変動種別カウンタCSの「0」が変動パターン1Aに対応し、「1」~「29」が変動パターン2Aに対応し、「30」~「99」が変動パターン3Aに対応している。一方、通常外れ用の変動表示時間テーブルでは、変動種別カウンタCSの「0」~「64」が変動パターン1Hに対応し、「65」~「84」が変動パターン2Hに対応し、「85」~「94」が変動パターン3Hに対応し、「95」~「98」が変動パターン4Hに対応している。 In the variation display time table for the big hit, "0" of the variation type counter CS corresponds to the variation pattern 1A, "1" to "29" correspond to the variation pattern 2A, and "30" to "99" are the variation patterns. Compatible with 3A. On the other hand, in the fluctuation display time table for normal deviation, "0" to "64" of the fluctuation type counter CS correspond to fluctuation pattern 1H, "65" to "84" correspond to fluctuation pattern 2H, and "85" ~ "94" correspond to the variation pattern 3H, and "95" to "98" correspond to the variation pattern 4H.

作動口62,63への入賞に基づく当否抽選の結果が大当たり結果である場合には、SPSPリーチ演出に対応する変動パターン3Aが最も選ばれやすく、上記当否抽選の結果が通常外れ結果である場合には、SPSPリーチ演出に対応する変動パターン4Hが最も選ばれにくくなっている。つまり、SPSPリーチ演出は、大当たりである場合に最も実行されやすく、通常外れである場合に最も実行されにくいリーチ演出となるため、大当たりの期待度が最も高い最上位のリーチ演出として機能することになる。 When the result of the win-or-fail lottery based on the prize winning to the operating ports 62, 63 is a jackpot result, the variation pattern 3A corresponding to the SPSP ready-to-win performance is most likely to be selected, and when the result of the win-or-fail lottery is a normal outlier result. , the variation pattern 4H corresponding to the SPSP ready-to-win effect is the least likely to be selected. In other words, the SPSP ready-to-win effect is most likely to be executed when it is a big hit, and is the most difficult to be executed when it is not normal. Become.

変動パターン3Aや変動パターン4H以外の変動パターンについても、上位リーチ演出に対応する変動パターンほど大当たりである場合に選ばれやすく、通常外れである場合に選ばれにくくなっている。すなわち、ノーマルリーチ演出<SPリーチ演出<SPSPリーチ演出の順で大当たりの期待度が高くなっている。 As for the variation patterns other than the variation pattern 3A and the variation pattern 4H, the variation pattern corresponding to the higher reach effect is more likely to be selected in the case of a big hit, and is less likely to be selected in the case of a normal failure. That is, the degree of expectation for a big win is higher in the order of normal reach performance <SP reach performance <SPSP reach performance.

また、図230(c)に示すように、通常遊技状態に対応する通常外れ用の変動表示時間テーブルでは、選択可能な変動パターンとして変動パターンZ2が設定されている。変動パターンZ2は、変動種別カウンタの値が「99」である場合に選択されるものである。 In addition, as shown in FIG. 230(c), in the variation display time table for normal deviation corresponding to the normal gaming state, a variation pattern Z2 is set as a selectable variation pattern. The variation pattern Z2 is selected when the value of the variation type counter is "99".

変動パターンZ2は特殊リーチ外れB演出に対応しており、変動パターンZ2に対応する変動開始コマンドが演出制御装置143に送信された場合、演出制御装置143では、図柄表示装置75にて特殊リーチ外れB演出が実行されるように制御する。特殊リーチ外れB演出は、特殊リーチ外れA演出と対をなす所謂ガセ演出であり、特殊外れへの期待感を煽った上でそれとは異なる図柄組合せで図柄列Z1~Z3を停止表示させるものである。 The variation pattern Z2 corresponds to the special reach out B effect, and when the variation start command corresponding to the variation pattern Z2 is transmitted to the effect control device 143, the effect control device 143 displays the special reach out on the symbol display device 75. Control is performed so that the B effect is executed. The special out-of-reach B production is a so-called fake production that is paired with the special out-of-reach A production, and after arousing expectations for the special out-of-reach, the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed with a different combination of symbols. be.

特殊リーチ外れB演出では、図233(a)、(b)に示すように、上図柄列Z1及び下図柄列Z3によるリーチ表示が実行された後、特殊図柄511を含む状態で中図柄列Z2が低速変動表示される。すなわち、特殊リーチ外れA演出と同様の態様にて図柄変動演出の途中までが実行される。その後、例えば、特殊図柄511がリーチラインを通り過ぎるなどして、図233(d)に示すように、中図柄列Z2において特殊図柄511とは異なる図柄がリーチライン上に停止表示される。つまり、特殊外れ結果に対応する図柄組合せが成立するかのように見せかけつつ、最終的には当該組合せが成立しないようにして図柄列Z1~Z3が停止表示される。 In the special out-of-reach B effect, as shown in FIGS. 233(a) and (b), after the ready-to-win display is executed by the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3, the middle symbol row Z2 is displayed in a state including the special symbol 511. is displayed with slow fluctuations. That is, halfway through the symbol variation effect is executed in the same manner as the special out-of-reach A effect. After that, for example, the special symbol 511 passes over the reach line, and as shown in FIG. 233(d), a symbol different from the special symbol 511 in the medium symbol row Z2 is stopped and displayed on the reach line. In other words, the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed so as to make it appear that the symbol combination corresponding to the result of the special failure is established, but finally prevent the combination from being established.

変動表示時間の設定処理(図229)の説明に戻り、ステップSc1603では、通常遊技状態用の各種変動表示時間テーブルの中から今回の特図当否判定(ステップSc701)の結果に対応したものを取得する。具体的には、今回の特図当否判定の結果が大当たり結果である場合は大当たり用の変動表示時間テーブルを取得し、今回の特図当否判定の結果が特殊外れ結果である場合は特殊外れ用の変動表示時間テーブルを取得し、今回の特図当否判定の結果が通常外れ結果である場合は通常外れ用の変動表示時間テーブルを取得する。 Returning to the explanation of the variable display time setting process (Fig. 229), in step Sc1603, from among the various variable display time tables for the normal gaming state, acquire the one corresponding to the result of the special figure propriety determination (step Sc701). do. Specifically, if the result of this special figure propriety judgment is a jackpot result, obtain the fluctuation display time table for the jackpot, and if the result of this special figure propriety judgment is a special off result, it is for special off Acquire the variable display time table of, and if the result of this special figure propriety determination is the result of normal deviation, acquire the variable display time table for normal deviation.

ステップSc1602で否定判定した場合(通常遊技状態でない場合)は、ステップSc1604に進み、ステップSc1601で把握した現在の遊技状態が高確遊技状態であるか否かを判定する。高確遊技状態である場合はステップSc1605にて、高確遊技状態用の変動表示時間テーブルを取得する。 If a negative determination is made in step Sc1602 (not in normal gaming state), the process proceeds to step Sc1604, and it is determined whether or not the current gaming state grasped in step Sc1601 is a high certainty gaming state. When it is in the high certainty gaming state, at step Sc1605, the variable display time table for the high certainty gaming state is acquired.

高確遊技状態用の変動表示時間テーブルについて図231を参照しながら説明する。高確遊技状態用の変動表示時間テーブルとしては、大当たり用の変動表示時間テーブル(図231(a))と、通常外れ用の変動表示時間テーブル(図231(b))とが設定されている。 The variable display time table for the high certainty gaming state will be described with reference to FIG. As the variable display time table for high probability gaming state, a variable display time table for big hit (Fig. 231(a)) and a variable display time table for normal failure (Fig. 231(b)) are set. .

図231(a)に示すように、高確遊技状態に対応する大当たり用の変動表示時間テーブルでは、選択可能な変動パターンとしてSPリーチ当たりに対応する変動パターン11A(60sec)と、SPSPリーチ当たりに対応する変動パターン12A(120sec)とが設定されている。 As shown in FIG. 231 (a), in the variation display time table for the jackpot corresponding to the high certainty gaming state, the variation pattern 11A (60 sec) corresponding to the SP reach as selectable variation patterns, and the SPSP reach per A corresponding variation pattern 12A (120 sec) is set.

また、図231(b)に示すように、高確遊技状態に対応する通常外れ用の変動表示時間テーブルでは、選択可能な変動パターンとして完全外れに対応する変動パターン11Hと、SPリーチ外れに対応する変動パターン12H(60sec)と、SPSPリーチ外れに対応する変動パターン13H(120sec)とが設定されている。高確遊技状態での通常外れ用の変動表示時間テーブルでは、完全外れに対応する変動種別カウンタCSの範囲が通常遊技状態での通常外れ用の変動表示時間テーブルよりも広くなっている。すなわち、リーチ外れ演出が発生しにくくなっており、スピーディに遊技を進められるようになっている。 In addition, as shown in FIG. 231(b), in the normal deviation variation display time table corresponding to the high probability gaming state, the variation pattern 11H corresponding to the complete deviation and the SP reach deviation corresponding to the selectable variation pattern and a variation pattern 13H (120 sec) corresponding to SPSP out of reach are set. In the variable display time table for normal failure in the high-probability game state, the range of the variation type counter CS corresponding to complete failure is wider than in the variable display time table for normal failure in the normal game state. In other words, the out-of-reach effect is less likely to occur, and the game can be progressed speedily.

なお、完全外れに対応する変動パターン11Hの変動表示時間については、通常遊技状態での通常外れ用の変動表示時間テーブルよりも早く変動表示時間の短縮機能が発動するものとなっている。具体的には、保留数が1個以下である場合は8secとなり、保留数が2個以上である場合は4secとなるように構成されている。 As for the variable display time of the variable pattern 11H corresponding to the complete failure, the variable display time shortening function is activated earlier than the variable display time table for the normal failure in the normal game state. Specifically, it is configured to be 8 seconds when the number of reservations is 1 or less, and 4 seconds when the number of reservations is 2 or more.

ステップSc1605では、高確遊技状態用の各種変動表示時間テーブルの中から今回の特図当否判定の結果に対応したものを取得する。なお、高確遊技状態用の当否テーブルには特殊外れ結果が設定されていないため(図212(b))、高確遊技状態用の変動表示時間テーブルにおいても特殊外れ結果に対応するものは設定されていない。 In step Sc1605, the one corresponding to the result of this special figure propriety determination is acquired from among various variable display time tables for the high certainty gaming state. In addition, since the success/failure table for the high probability gaming state does not set the special loss result (Fig. 212 (b)), the variable display time table for the high probability gaming state also sets the one corresponding to the special loss result. It has not been.

ステップSc1604で否定判定した場合(高確遊技状態でない場合)は、現在の遊技状態が時短遊技状態(通常時短遊技状態又は突然時短遊技状態)であることを意味する。この場合はステップSc1606にて、時短遊技状態用の変動表示時間テーブルを取得する。 If a negative determination is made in step Sc1604 (if it is not a high-accuracy gaming state), it means that the current gaming state is a time-saving gaming state (normal working-time-saving gaming state or suddenly working-time-saving gaming state). In this case, at step Sc1606, the variable display time table for the time saving game state is acquired.

時短遊技状態用の変動表示時間テーブルについて図232を参照しながら説明する。時短遊技状態用の変動表示時間テーブルとしては、大当たり用の変動表示時間テーブル(図232(a))と、特殊外れ用の変動表示時間テーブルA(図232(b))と、特殊外れ用の変動表示時間テーブルB(図232(c))と、通常外れ用の変動表示時間テーブル(図232(d))とが設定されている。 The variable display time table for the time saving game state will be described with reference to FIG. As the variable display time table for the time-saving gaming state, the variable display time table for the big hit (Fig. 232(a)), the variable display time table A for the special loss (Fig. 232(b)), and the special loss for A variable display time table B (FIG. 232(c)) and a variable display time table for normal deviation (FIG. 232(d)) are set.

図232(a)に示すように、時短遊技状態に対応する大当たり用の変動表示時間テーブルでは、選択可能な変動パターンとしてノーマルリーチ当たりに対応する変動パターン21A(15sec)と、SPリーチ当たりに対応する変動パターン22A(60sec)と、SPSPリーチ当たりに対応する変動パターン23A(120sec)とが設定されている。 As shown in FIG. 232(a), in the variation display time table for the jackpot corresponding to the time-saving gaming state, the variation pattern 21A (15 sec) corresponding to the normal reach as selectable variation patterns and the variation pattern 21A (15 sec) corresponding to the SP reach. A variation pattern 22A (60 sec) and a variation pattern 23A (120 sec) corresponding to the SPSP reach hit are set.

特殊外れ用の変動表示時間テーブルAは、今回の特図当否判定の結果が特殊外れ結果である場合において、突然時短遊技状態に移行する場合や、突然時短遊技状態が留保状態とされる場合に用いられるものである。突然時短遊技状態に移行する場合とは、通常遊技状態において特殊外れ結果となり、特殊外れ結果になった特図遊技回の終了に合わせて通常遊技状態から突然時短遊技状態への切り替えが行われる場合である。また、突然時短遊技状態が留保状態とされる場合とは、時短遊技状態(通常時短遊技状態又は突然時短遊技状態)の滞在中に特殊外れ結果となったことに応じて、その特殊外れ結果が対応する突然時短遊技状態への移行が留保(待機又はストック)される場合である。なお、本実施の形態では、留保上限値が1に設定されているため、留保がない状態で特殊外れ結果になった場合が留保状態とされる場合に該当する。但し、差分回数が1未満である場合は留保が回避されるため、この場合は該当しない。 The variable display time table A for special out is, when the result of this special figure propriety determination is a special out result, when suddenly shifting to the time saving game state, or when the time saving game state is suddenly reserved. It is used. If you suddenly shift to the time-saving game state, the normal game state will result in a special deviation, and the normal game state will suddenly switch to the time-saving game state in accordance with the end of the special figure game round that resulted in the special deviation. is. In addition, if the sudden time-saving gaming state is set to a reserved state, the special outage result will be in response to the special outage result during the stay in the time-saving gaming state (normal time-saving gaming state or sudden time-saving gaming state). This is when the transition to the corresponding sudden time-saving gaming state is reserved (standby or stock). In the present embodiment, since the reservation upper limit value is set to 1, it corresponds to the case where the special loss result is obtained in the state without reservation, which is regarded as the reservation state. However, if the number of differences is less than 1, the reservation is avoided, so this case does not apply.

図232(b)に示すように、時短遊技状態に対応する特殊外れ用の変動表示時間テーブルAでは、選択可能な変動パターンとして特殊リーチ外れA演出に対応する変動パターンZ1(15sec)が設定されている。すなわち、突然時短遊技状態への移行や留保が生じる状況で特殊外れ結果になった場合には、特殊リーチ外れA演出が実行され、特殊外れ結果になったことが報知される。 As shown in FIG. 232(b), in the variable display time table A for special loss corresponding to the time-saving gaming state, a variation pattern Z1 (15 sec) corresponding to the special reach loss A effect is set as a selectable variation pattern. ing. That is, when a special out of reach result occurs in a situation where a sudden transition to the time-saving game state or a reservation occurs, a special out of reach A performance is executed, and the special out of reach result is notified.

特殊外れ用の変動表示時間テーブルBは、今回の特図当否判定の結果が特殊外れ結果である場合において、突然時短遊技状態への移行が留保されない場合に用いられるものである。突然時短遊技状態への移行が留保されない場合とは、時短遊技状態(通常時短遊技状態又は突然時短遊技状態)の滞在中において、移行留保数が留保上限数に達している状況で特殊外れ結果になった場合や、留保上限数に達していなくても差分回数が1未満である場合である。 The variable display time table B for special loss is used when the sudden shift to the time-saving gaming state is not reserved when the result of the special figure right/wrong determination is the special loss result. If the sudden transition to the time-saving game state is not reserved, during the stay in the time-saving game state (normal time-saving game state or sudden time-saving game state), the number of transition reservations has reached the upper limit number of reservations. or the number of times of difference is less than 1 even if the upper limit number of reservations has not been reached.

図232(c)に示すように、時短遊技状態に対応する特殊外れ用の変動表示時間テーブルBでは、選択可能な変動パターンとして完全外れ演出に対応する変動パターン21H(8sec又は4sec)と、特殊リーチ外れB演出に対応する変動パターンZ2(15sec)とが設定されている。すなわち、突然時短遊技状態への移行が留保されない状況で特殊外れ結果になった場合には、完全外れ演出又は特殊リーチ外れB演出のいずれかが実行され、特殊外れ結果になったことが報知されない。これにより、特殊外れ結果への当選を遊技者が認識不可又は認識困難とされる。 As shown in FIG. 232(c), in the variable display time table B for special deviation corresponding to the time-saving gaming state, a variation pattern 21H (8 sec or 4 sec) corresponding to a complete deviation effect as a selectable variation pattern, and a special A variation pattern Z2 (15 sec) corresponding to the out-of-reach B effect is set. That is, when the special out result occurs in a situation where the transition to the time-saving game state is not suddenly reserved, either the complete out-of-reach performance or the special out-of-reach B performance is executed, and the special out result is not notified. . This makes it impossible or difficult for the player to recognize the winning of the special losing result.

図232(d)に示すように、時短遊技状態に対応する通常外れ用の変動表示時間テーブルでは、選択可能な変動パターンとして完全外れに対応する変動パターン21Hと、ノーマルリーチ外れに対応する変動パターン22H(15sec)と、SPリーチ外れに対応する変動パターン23H(60sec)と、SPSPリーチ外れに対応する変動パターン24H(120sec)と、特殊リーチ外れB演出に対応する変動パターンZ2(15sec)とが設定されている。時短遊技状態の通常外れ用変動表示時間テーブルでは、通常遊技状態の通常外れ用変動表示時間テーブルに比べて完全外れの割合が少なくなっているが、これは、リーチ演出の発生頻度を高めることで、リーチ演出が発生しないまま時短遊技状態が終了してしまうことを抑制するためである。なお、完全外れに対応する変動パターン21Hの変動表示時間については、高確遊技状態の通常外れ用変動表示時間テーブルと同様に、保留数が1個以下である場合は8secとなり、保留数が2個以上である場合には4secとなるように構成されている。 As shown in FIG. 232(d), in the variation display time table for the normal deviation corresponding to the time-saving gaming state, the variation pattern 21H corresponding to the complete deviation and the variation pattern 22H corresponding to the normal reach deviation are selectable as the variation patterns. (15 sec), a variation pattern 23H (60 sec) corresponding to the SP reach out, a variation pattern 24H (120 sec) corresponding to the SPSP reach out, and a variation pattern Z2 (15 sec) corresponding to the special reach out B effect are set. It is In the variable display time table for normal deviation in the time saving game state, the percentage of complete deviation is smaller than in the variable display time table for normal deviation in the normal game state. , to prevent the time-saving gaming state from ending without the ready-to-win effect occurring. It should be noted that the fluctuation display time of the fluctuation pattern 21H corresponding to the complete loss is 8 seconds when the number of reservations is 1 or less, and the number of reservations is 2, similarly to the fluctuation display time table for normal deviation in the high certainty gaming state. It is configured to be 4 sec when the number is 1 or more.

変動表示時間の設定処理(図229)の説明に戻り、ステップSc1606では、時短遊技状態用の各種変動表示時間テーブルの中からその時点での状況に対応したものを取得する。具体的には、今回の特図当否判定の結果と、当該結果に基づく突然時短遊技状態への移行又は留保の有無とを参照し、それらに対応したテーブルを取得する。 Returning to the description of the variable display time setting process (FIG. 229), in step Sc1606, the table corresponding to the situation at that time is obtained from among various variable display time tables for the time saving game state. Specifically, with reference to the result of this special figure propriety determination, and whether or not there is a sudden transition to the time-saving gaming state based on the result, or the presence or absence of a reservation, a table corresponding to them is acquired.

なお、図230~図232に示す各変動表示時間テーブルは一例に過ぎず、変動パターンの種類数や各変動パターンに対応する変動種別カウンタCSの数値範囲は任意に設定することができる。 The fluctuation display time tables shown in FIGS. 230 to 232 are only examples, and the number of fluctuation pattern types and the numerical range of the fluctuation type counter CS corresponding to each fluctuation pattern can be set arbitrarily.

ステップSc1603、ステップSc1605又はステップSc1606の実行後は、ステップSc1607にて、それら各ステップで取得した変動表示時間テーブルを用い、変動表示時間(変動パターン)の抽選処理を実行する。具体的には、変動表示時間テーブルに設定されている変動パターン群の中から、実行エリアAEに格納されている変動種別カウンタCSに対応する1の変動パターンを特定する。 After step Sc1603, step Sc1605, or step Sc1606 is executed, in step Sc1607, using the variable display time table obtained in each step, a variable display time (variation pattern) lottery process is executed. Specifically, one variation pattern corresponding to the variation type counter CS stored in the execution area AE is specified from among the variation pattern group set in the variation display time table.

ステップSc1608では、上記ステップSc1607で特定した変動パターンに対応する変動表示時間を今回の特図遊技回における変動表示時間としてセットする。本ステップでは、特定した変動パターンに対応する変動表示時間の値を、RAM314の各種カウンタエリア314dに設けられた変動表示時間カウンタエリアにセットする。例えば、変動表示時間が15secである場合は、それに対応する値として上記変動表示時間カウンタエリアに7500をセットする。このセットされた値は、タイマ割込み処理(図216)が起動される度に1減算される。 In step Sc1608, the variation display time corresponding to the variation pattern identified in step Sc1607 is set as the variation display time in this special figure game round. In this step, the variable display time value corresponding to the specified variation pattern is set in the variable display time counter area provided in the various counter areas 314 d of the RAM 314 . For example, if the variable display time is 15 sec, 7500 is set in the variable display time counter area as a value corresponding to it. This set value is decremented by 1 each time timer interrupt processing (FIG. 216) is started.

ステップSc1609では、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに特殊外れ種別フラグがセットされているか否かを判定する。特殊外れ種別フラグがセットされている場合は、ステップSc1610に進み、当該フラグをクリアする処理を実行する。ステップSc1610の実行後又はステップSc1609で否定判定した場合(特殊外れ種別フラグがセットされていない場合)は変動表示時間の設定処理を終了する。 In step Sc1609, it is determined whether or not a special out-of-game flag is set in the various flag storage area 314e of the RAM 314. FIG. If the special exclusion type flag is set, the process advances to step Sc1610 to execute processing for clearing the flag. After execution of step Sc1610 or when a negative determination is made in step Sc1609 (when the special outlier type flag is not set), the variable display time setting process ends.

次に、ステップSc510(図220)の高頻度サポートモード終了用処理、ステップSc511の突然時短遊技状態の第1移行用処理について説明する。これらの処理は、特図遊技回において変動表示時間が経過した場合に実行されるものであり、換言すれば、特図遊技回での確定表示が開始される場合に実行されるものである。 Next, the high-frequency support mode end processing in step Sc510 (FIG. 220) and the processing for first transition to the sudden time-saving gaming state in step Sc511 will be described. These processes are executed when the variable display time elapses in the special figure game round, in other words, are executed when the fixed display in the special figure game round is started.

<高頻度サポートモード終了用処理>
ステップSc510の高頻度サポートモード終了用処理について図234のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing for ending high-frequency support mode>
The processing for ending the high-frequency support mode in step Sc510 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップSc1701では、RAM314の各種フラグ格納エリア314eにいずれかのサポートフラグがセットされているか否かを判定する。いずれかのサポートフラグがセットされている場合、すなわち、通常時短遊技状態又は突然時短遊技状態のいずれかに滞在中である場合は、ステップSc1702に進み、時短終了用フラグがセットされているか否かを判定する。時短終了用フラグは、滞在中の時短遊技状態を終了すべきであることを示すものであり、換言すれば、今回の特図遊技回が、滞在中の時短遊技状態における最終回の特図遊技回であることを示すものである。 First, in step Sc1701, it is determined whether any support flag is set in the various flag storage area 314e of the RAM 314 or not. If any support flag is set, that is, if you are staying in either normal working hours gaming state or suddenly working hours gaming state, proceed to step Sc1702, whether the time saving end flag is set judge. The time saving end flag indicates that the time saving game state during stay should be ended, in other words, this special figure game round is the special figure game of the last time in the time saving game state during stay It indicates that it is a time.

時短終了用フラグがセットされている場合は、ステップSc1703に進み、上記各種フラグ格納エリア314eにセットされているサポートフラグをクリアする。これにより、滞在中の時短遊技状態が終了する。すなわち、本実施の形態では、今回の特図遊技回が時短遊技状態の最終遊技回である場合にその遊技回における確定表示の開始タイミングにて時短遊技状態が終了するように構成されている。 When the time saving end flag is set, the process advances to step Sc1703 to clear the support flag set in the various flag storage area 314e. As a result, the time-saving game state during the stay ends. That is, in the present embodiment, when the special figure game round of this time is the final game round of the time saving game state, the time saving game state ends at the start timing of the confirmation display in the game round.

ステップSc1704では、上記各種フラグ格納エリア314eにセットされている時短終了用フラグをクリアする。続くステップSc1705では、演出制御装置143への送信対象として、対応する時短遊技状態終了コマンドを設定する。例えば、通常時短遊技状態を終了させた場合には、通常遊技状態の終了に対応した時短遊技状態終了コマンドを設定する。 In step Sc1704, the time saving end flag set in the various flag storage area 314e is cleared. In the following step Sc1705, as a transmission target to the effect control device 143, the corresponding time-saving gaming state end command is set. For example, when the normal time-saving game state is ended, a time-saving game state end command corresponding to the end of the normal game state is set.

ステップSc1705の実行後は高頻度サポートモード終了用処理を終了する。また、ステップSc1701で否定判定した場合(いずれのサポートフラグもセットされていない場合)又はステップSc1702で否定判定した場合(時短終了用フラグがセットされていない場合)は、ステップSc1703以降の処理を実行することなく、高頻度サポートモード終了用処理を終了する。 After execution of step Sc1705, the high frequency support mode end processing is ended. Also, if the negative determination in step Sc1701 (if any support flag is not set) or if the negative determination in step Sc1702 (if the time saving end flag is not set), the processing after step Sc1703 is executed end the high-frequency support mode end processing.

<突然時短遊技状態の第1移行用処理>
ステップSc511の突然時短遊技状態の第1移行用処理について図235のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing for the first transition of the sudden time-saving gaming state>
It demonstrates, referring the flowchart of FIG. 235 about the process for 1st transition of sudden time-saving game state of step Sc511.

先ずステップSc1801では、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに留保用フラグがセットされているか否かを判定する。留保用フラグがセットされていない場合は、ステップSc1802に進み、上記各種フラグ格納エリア314eに突然時短開始用フラグがセットされているか否かを判定する。突然時短開始用フラグは、変動開始時におけるステップSc711の移行判定処理でセットされるものであり(ステップSc1403)、突然時短遊技状態に移行すべきであることを示すものである。 First, in step Sc1801, it is determined whether or not a reserve flag is set in the various flag storage area 314e of the RAM314. When the flag for reservation is not set, it progresses to step Sc1802 and it is determined whether the flag for a time saving start suddenly is set to the said various flag storage area 314e. The sudden time saving start flag is set in the transition determination process of step Sc711 at the start of fluctuation (step Sc1403), and indicates that the game should suddenly shift to the time saving game state.

突然時短開始用フラグがセットされている場合、すなわち、突然時短遊技状態に移行すべき状況である場合は、ステップSc1803に進み、その種別に対応したサポートBフラグを上記各種フラグ格納エリア314eにセットする。例えば、移行すべき突然時短遊技状態が突然時短遊技状態Aである場合はサポートB1フラグをセットする。これにより、突然時短遊技状態Aに移行する。 When the time saving start flag is set suddenly, that is, when the situation should suddenly shift to the time saving game state, the process proceeds to step Sc1803, and the support B flag corresponding to the type is set in the various flag storage areas 314e. do. For example, if the sudden time-saving game state to be shifted is suddenly time-saving game state A, the support B1 flag is set. Thereby, it shifts to the time saving game state A suddenly.

ステップSc1804では、RAM314の各種カウンタエリア314dに設けられたサポートカウンタエリアSCに、対応する上限回数をセットする。例えば、移行すべき突然時短遊技状態が突然時短遊技状態Aである場合は、サポートカウンタエリアSCに第3上限回数に対応する値(例えば50)をセットする。サポートカウンタエリアSCは、高頻度サポートモード(通常時短遊技状態又は突然時短遊技状態)の残り回数をMPU312が把握するためのものである。 In step Sc1804, the corresponding upper limit number of times is set in the support counter area SC provided in the various counter areas 314d of the RAM314. For example, when the sudden time-saving gaming state to be shifted is suddenly the time-saving gaming state A, a value (for example, 50) corresponding to the third upper limit number of times is set in the support counter area SC. The support counter area SC is for the MPU 312 to grasp the number of times remaining in the high-frequency support mode (normal time-saving game state or sudden time-saving game state).

ステップSc1805では、上記各種フラグ格納エリア314eにセットされている突然時短開始用フラグをクリアし、ステップSc1806では、演出制御装置143への送信対象として突然時短遊技状態開始コマンドを設定する。突然時短遊技状態開始コマンドは、突然時短遊技状態に移行することを通知するためのものであり、当該コマンドには、移行する突然時短遊技状態の種別を示す情報が含まれる。ステップSc1806で設定された突然時短遊技状態開始コマンドは、通常処理(図219)におけるステップSc401にて演出制御装置143に送信される。 In step Sc1805, the sudden time saving start flag set in the various flag storage areas 314e is cleared, and in step Sc1806, a sudden time saving game state start command is set as a transmission target to the effect control device 143. The sudden time-saving game state start command is for notifying that the game state suddenly shifts to the time-saving game state, and the command includes information indicating the type of the sudden time-saving game state to be shifted. The sudden time-saving game state start command set in step Sc1806 is transmitted to the effect control device 143 in step Sc401 in normal processing (FIG. 219).

ステップSc1806の実行後は突然時短遊技状態の第1移行用処理を終了する。また、ステップSc1802で否定判定した場合(突然時短開始用フラグがセットされていない場合)は、突然時短遊技状態への移行を実行しないとしてステップSc1803以降の処理を実行することなく突然時短遊技状態の第1移行用処理を終了する。 After the execution of step Sc1806, the processing for the first shift of the time saving game state is terminated suddenly. Also, if the negative determination in step Sc1802 (when the sudden time saving start flag is not set), suddenly the time saving game state without executing the processing after step Sc1803 without executing the transition to the time saving game state suddenly End the first migration process.

ステップSc1801で肯定判定した場合(留保用フラグがセットされている場合)、すなわち、突然時短遊技状態の留保中である場合は、ステップSc1807にて突然時短遊技状態の第2移行用処理を実行する。突然時短遊技状態の第2移行用処理は、留保状態とされた突然時短遊技状態について移行を実施するための処理である。 When the affirmative determination is made in step Sc1801 (when the flag for reservation is set), ie, when the sudden time saving game state is being reserved, the process for the second shift of the time saving game state is suddenly executed in step Sc1807. . The sudden time-saving gaming state second transition process is a process for implementing the transition to the sudden time-saving gaming state that has been made into a reserved state.

<突然時短遊技状態の第2移行用処理>
ステップSc1807の突然時短遊技状態の第2移行用処理について図236のフローチャートを参照しながら説明する。
<Second shift processing of sudden time-saving gaming state>
It demonstrates, referring the flowchart of FIG. 236 about the process for the 2nd transition of sudden time-saving game state of step Sc1807.

先ずステップSc1901では、RAM314の各種フラグ格納エリア314eにいずれかのサポートフラグがセットされているか否かを判定する。突然時短遊技状態の第2移行用処理は突然時短遊技状態が留保されている場合、すなわち、少なくとも現在の遊技状態が時短遊技状態である場合に実行されるため、ステップSc1901の処理は、実質的に滞在中の時短遊技状態が終了したか否かを判定するものとなる。 First, in step Sc1901, it is determined whether or not any support flag is set in the various flag storage area 314e of the RAM314. When suddenly the time-saving gaming state second transition processing suddenly the time-saving gaming state is reserved, that is, at least when the current gaming state is the time-saving gaming state, the processing of step Sc1901 is substantially It is determined whether or not the time-saving gaming state during the stay has ended.

いずれのサポートフラグもセットされていない場合、すなわち、滞在中の時短遊技状態が終了した場合は、ステップSc1902にて、RAM314の留保用エリア314fに記憶されている種別情報を読み出す。ステップSc1903では、上記各種フラグ格納エリア314eに、ステップSc1902で読み出した種別情報に対応するサポートBフラグをセットする。例えば、種別情報により示される突然時短遊技状態が突然時短遊技状態Bである場合は、対応するフラグとしてサポートB2フラグをセットする。 When none of the support flags is set, that is, when the time-saving gaming state during stay ends, at step Sc1902, the type information stored in the reservation area 314f of the RAM314 is read. In step Sc1903, the support B flag corresponding to the type information read out in step Sc1902 is set in the various flag storage area 314e. For example, if the sudden time-saving game state indicated by the type information is suddenly time-saving game state B, the support B2 flag is set as the corresponding flag.

ステップSc1904では、上記留保用エリア314fに記憶されている差分回数情報を読み出す。ステップSc1905では、RAM314の各種カウンタエリア314dに設けられたサポートカウンタエリアSCに対し、今回の上限回数(移行する突然時短遊技状態の上限回数)として、ステップSc1904で読み出した差分回数情報に対応する値をセットする。例えば、差分回数情報により示される差分回数が73回である場合は、サポートカウンタエリアSCに73をセットする。 In step Sc1904, the difference count information stored in the reservation area 314f is read. In step Sc1905, for the support counter area SC provided in the various counter areas 314d of the RAM314, the value corresponding to the differential number information read in step Sc1904 as the current upper limit number (upper limit number of sudden time-saving gaming state to shift) to set. For example, if the difference count indicated by the difference count information is 73, 73 is set in the support counter area SC.

なお、差分回数は、留保契機となった特殊外れ結果の発生タイミングにおいて、その特殊外れ結果の種別に対応する突然時短遊技状態の本来の上限回数(突然時短遊技状態Bであれば100回)から滞在中の時短遊技状態における残り回数を減算したものである。すなわち、本実施の形態では、滞在中の時短遊技状態と、その途中で発生した特殊外れ結果に対応する突然時短遊技状態とにおいて、両者が重複する期間では滞在中の時短遊技状態(先行する時短遊技状態)を優先させて継続し、その時短遊技状態の終了後、途中発生した特殊外れ結果に対応する突然時短遊技状態について残り分を実施するように構成されている。 In addition, the number of differences is the original upper limit number of times of the sudden time-saving game state corresponding to the type of the special result at the timing of the occurrence of the special result that has become a reservation opportunity (100 times if it is a sudden time-saving game state B) It is obtained by subtracting the remaining number of times in the time saving game state during stay. That is, in the present embodiment, in the time-saving gaming state during stay and the sudden time-saving gaming state corresponding to the special outage result that occurred during the stay, in the period when both overlap, the time-saving gaming state during stay (preceding time-saving game state) is continued with priority, and after the end of the time-saving game state, the remainder of the sudden time-saving game state corresponding to the special deviation result that occurred midway is implemented.

ステップSc1906では、演出制御装置143への送信対象として、留保状態が解除された突然時短遊技状態に対応する突然時短遊技状態開始コマンドを設定する。ステップSc1907では、上記各種フラグ格納エリア314eにセットされている留保用フラグをクリアし、その後、突然時短遊技状態の第2移行用処理を終了する。ステップSc1902~ステップSc1907の処理が実行されることにより、留保中の突然時短遊技状態について留保状態が解除され、その突然時短遊技状態への移行が実行される。 In step Sc1906, as a transmission target to the effect control device 143, a sudden time-saving game state start command corresponding to the sudden time-saving game state in which the reserved state is canceled is set. In step Sc1907, the reservation flags set in the various flag storage areas 314e are cleared, and then the processing for the second transition to the time-saving gaming state is suddenly terminated. By executing the processing of step Sc1902 to step Sc1907, the reservation state for the sudden time saving gaming state being reserved is canceled, and the transition to the sudden time saving gaming state is executed.

ステップSc1901で肯定判定した場合(いずれかのサポートフラグがセットされている場合)は、留保状態を継続すべきとしてステップSc1902以降の処理を実行することなく突然時短遊技状態の第2移行用処理を終了する。 If the affirmative determination is made in step Sc1901 (if any support flag is set), the processing for the second shift of the time saving gaming state suddenly without executing the processing after step Sc1902 as the reservation state should be continued finish.

<普図遊技回制御処理>
ステップSc405(図219)の普図遊技回制御処理について図237のフローチャートを参照しながら説明する。
<Normal map game turn control processing>
The normal figure game round control processing of step Sc405 (FIG. 219) will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップSc2001では、普電役物63aを用いた役物開閉遊技中であるか否かを判定する。具体的には、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに役物開閉中フラグが格納されているか否かを判定する。役物開閉中フラグは、役物開閉遊技の実行中であることをMPU312が把握するためのものであり、役物開閉遊技が実行される場合にセットされる。 First, in step Sc2001, it is determined whether or not the opening and closing game using the universal electric role 63a is in progress. Specifically, it is determined whether or not the opening/closing flag of the accessory is stored in the various flag storage area 314e of the RAM314. The accessory opening/closing flag is for the MPU 312 to grasp that the accessory opening/closing game is being executed, and is set when the accessory opening/closing game is executed.

役物開閉遊技中である場合は、そのまま普図遊技回制御処理を終了する。一方、役物開閉遊技中でない場合は、ステップSc2002にて、普図用表示部44において普図遊技回の実行中であるか否かを判定する。この場合における普図遊技回は、普図用表示部44における絵柄の変動表示と、普図用表示部44における絵柄の停止表示(確定表示)とを含む概念であり、ステップSc2002では上記変動表示又は停止表示のいずれかを実行中であるか否かを判定する。 When the opening and closing game of the accessory is in progress, the normal figure game round control process is terminated as it is. On the other hand, if it is not during the opening and closing game of the accessory, at step Sc2002, it is determined whether or not the normal pattern game round is being executed in the display unit 44 for the normal pattern. In this case, the normal game cycle is a concept including the variable display of the pattern in the normal pattern display unit 44 and the stop display (confirmed display) of the pattern in the normal pattern display unit 44, and in step Sc2002, the variable display or whether or not any of stop display is being executed.

なお、特図用表示部43における特図遊技回では、可変入賞装置65を用いた開閉実行モードの実行中であると変動表示の実行が制限されるが、普図遊技回では開閉実行モード中であっても変動表示が許容される。また、普図遊技回では、普電役物63aを用いた役物開閉遊技中であると変動表示の実行が制限されるが、特図遊技回では役物開閉遊技中であっても変動表示が許容される。 In the special figure game round in the special figure display unit 43, the execution of the variable display is restricted when the opening/closing execution mode using the variable winning device 65 is being executed, but in the ordinary figure game round, the opening/closing execution mode is being executed. Variable display is allowed even if In addition, in the normal game times, the execution of the variable display is restricted during the opening and closing game using the general electric role 63a, but in the special game times, the variable display is performed even during the opening and closing game. is allowed.

ステップSc2002で否定判定した場合(普図遊技回の実行中でない場合)は、ステップSc2003に進み、普図保留記憶数FNが「0」であるか否かを判定する。普図保留記憶数FNが「0」である場合には、そのまま普図遊技回制御処理を終了する。 When the negative determination is made in step Sc2002 (when the normal game round is not being executed), the process proceeds to step Sc2003, and it is determined whether or not the normal pattern reservation storage number FN is "0". When the number of normal-pattern pending storage FN is "0", the normal-pattern game round control processing is terminated as it is.

普図保留記憶数FNが「0」でない場合には、ステップSc2004にて電役用保留エリアRcに記憶されているデータを変動表示用に設定するための普図データ設定処理を実行する。普図データ設定処理では、普図保留記憶数FNを1減算するとともに、電役用保留エリアRcの第1エリアに格納されたデータを普図用の実行エリアに移動する。その後、電役用保留エリアRcの各記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行し、さらに、普図側の保留エリアのデータのシフトが行われたことを演出制御装置143に認識させるための情報である普図シフトコマンドを設定する。 When the number FN of reserved storage of normal pattern is not "0", in step Sc2004, a normal pattern data setting process is executed to set the data stored in the reserved area for electric service Rc for variable display. In the normal map data setting process, 1 is subtracted from the normal map reservation storage number FN, and the data stored in the first area of the electric service reservation area Rc is moved to the normal map execution area. After that, a process of shifting the data stored in each storage area of the electric service reservation area Rc is executed, and furthermore, the performance control device 143 is made to recognize that the data of the reservation area on the general map side has been shifted. Set the normal map shift command, which is information for

ステップSc2005では普図変動開始処理を実行し、その後、普図遊技回制御処理を終了する。ここで、普図変動開始処理について図238(a)のフローチャートを参照しながら説明する。 In step Sc2005, normal pattern fluctuation start processing is executed, and then normal pattern game round control processing is terminated. Here, normal figure fluctuation start processing will be described with reference to the flowchart of FIG. 238(a).

先ずステップSc2101では、現在のサポートモードに対応するサポート抽選テーブルを参照してサポート抽選を行う。具体的には、現在のサポートモードが低頻度サポートモードである場合は低頻度サポートモード用のサポート抽選テーブル(図215(a))を参照してサポート抽選を行い、現在のサポートモードが第1高頻度サポートモードである場合は第1高頻度サポートモード用のサポート抽選テーブル(図215(b))を参照してサポート抽選を行い、現在のサポートモードが第2高頻度サポートモードである場合は第2高頻度サポートモード用のサポート抽選テーブル(図215(c))を参照してサポート抽選を行う。 First, in step Sc2101, a support lottery is performed with reference to a support lottery table corresponding to the current support mode. Specifically, when the current support mode is the low-frequency support mode, the support lottery table for the low-frequency support mode (FIG. 215(a)) is referred to perform the support lottery, and the current support mode is the first support mode. If the high-frequency support mode is selected, the support lottery table for the first high-frequency support mode (FIG. 215(b)) is referred to, and the support lottery is performed. If the current support mode is the second high-frequency support mode, A support lottery is performed with reference to the support lottery table for the second high-frequency support mode (FIG. 215(c)).

ステップSc2102では、ステップSc2101のサポート抽選の結果がサポート当選結果(普図当たり結果)であるか否かを判定する。サポート当選結果である場合には、ステップSc2103に進み、ROM313の停止結果テーブル記憶エリア313dに記憶されている停止結果テーブルを参照して普図当たり用の停止結果を設定する。サポート当選結果でない場合、すなわち、普図外れ結果である場合には、ステップSc2104に進み、ROM313の停止結果テーブル記憶エリア313dに記憶されている停止結果テーブルを参照して普図外れ用の停止結果を設定する。 In step Sc2102, it is determined whether or not the result of the support lottery in step Sc2101 is the support winning result (normal drawing per result). In the case of the support winning result, the process proceeds to step Sc2103, and the stopping result table stored in the stopping result table storage area 313d of the ROM 313 is referred to to set the stopping result for the normal figure winning. If it is not a support winning result, that is, if it is a normal pattern deviation result, proceed to step Sc2104 and refer to the stop result table stored in the stop result table storage area 313d of the ROM 313 Stop result for normal pattern deviation set.

ステップSc2103又はステップSc2104の実行後は、ステップSc2105にて普図変動表示時間の設定処理を実行する。当該設定処理では、普図用表示部44における今回の普図遊技回の変動表示時間を設定する。本実施の形態では、ステップSc2105で設定可能な変動表示時間として、サポートモードの種別に応じて長さの異なる複数の変動表示時間が設けられている。具体的には、図238(b)に示すように、低頻度サポートモード用として最も長い変動表示時間(例えば100sec)が設けられ、第2高頻度サポートモード用として最も短い変動表示時間(例えば0.5sec)が設けられ、第1高頻度サポート用として低頻度サポートモード用より短く、第2高頻度サポートモード用より長い変動表示時間(例えば2sec)が設けられている。ステップSc2105では、今回の変動表示時間として現在のサポートモードに対応した変動表示時間を設定する。 After execution of step Sc2103 or step Sc2104, the setting process of normal figure fluctuation display time is performed in step Sc2105. In the setting process, the variable display time of the current normal game cycle in the display unit 44 for the normal pattern is set. In this embodiment, as the variable display time that can be set in step Sc2105, a plurality of variable display times with different lengths are provided according to the type of support mode. Specifically, as shown in FIG. 238(b), the longest variable display time (eg, 100 sec) is provided for the low-frequency support mode, and the shortest variable display time (eg, 0 sec) is provided for the second high-frequency support mode. .5 sec) is provided for the first high-frequency support, and a variable display time (for example, 2 sec) is provided for the first high-frequency support, which is shorter than for the low-frequency support mode and longer than for the second high-frequency support mode. In step Sc2105, the variable display time corresponding to the current support mode is set as the current variable display time.

なお、上記構成では、各サポートモードに1つずつ変動表示時間が対応付けられているが、上記各サポートモードの少なくとも1つにおいて複数の変動表示時間が対応付けられてもよい。例えば、低頻度サポートモード用、第2高頻度サポートモード用及び第1高頻度サポート用のそれぞれにおいて、複数の変動表示時間の中から1の時間を選択可能となっている場合には、各サポートモードでの変動表示時間の期待値(「変動表示時間×その変動表示時間の選択確率」の和)が上記長短関係となるようにするとよい。 In the above configuration, one variable display time is associated with each support mode, but a plurality of variable display times may be associated with at least one of the support modes. For example, in each of the low-frequency support mode, the second high-frequency support mode, and the first high-frequency support, if it is possible to select one time from among a plurality of variable display times, each support It is preferable that the expected value of the variable display time in the mode (the sum of "variable display time x selection probability of the variable display time") satisfy the above long-short relationship.

ステップSc2106では、演出制御装置143への送信対象として普図変動開始コマンドを設定する。普図変動開始コマンドには、普図変動パターンの情報(普図当否結果及び変動表示時間を示す情報)が含まれる。設定された普図変動開始コマンドは、通常処理(図219)におけるステップSc401にて演出制御装置143に送信される。 In step Sc2106, normal figure fluctuation start command is set as a transmission target to the effect control device 143. The general pattern fluctuation start command includes information on the general pattern fluctuation pattern (information indicating the general pattern correctness result and fluctuation display time). The normal figure fluctuation start command that has been set is transmitted to the effect control device 143 at step Sc401 in the normal process (FIG. 219).

ステップSc2107では、普図用表示部44において絵柄の変動表示を開始させる処理を実行し、その後、本普図変動開始処理を終了する。 In step Sc2107, a process for starting the fluctuation display of the pattern in the display unit 44 for the normal pattern is executed, and then the normal pattern fluctuation start process is terminated.

普図遊技回制御処理(図237)の説明に戻り、ステップSc2002で肯定判定した場合(普図遊技回の実行中である場合)は、ステップSc2006に進み、ステップSc2105で設定した変動表示時間が経過したか否かを判定する。変動表示時間が経過していない場合は、ステップSc2007に進み、変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、普図用表示部44において各表示用セグメントが所定の順番で点灯及び消灯されていくように当該普図用表示部44を表示制御(各表示用セグメントの発光制御)する。その後、普図遊技回制御処理を終了する。 Returning to the description of the general pattern game round control process (FIG. 237), if the affirmative determination is made in step Sc2002 (if the general pattern game round is being executed), the process proceeds to step Sc2006, and the fluctuation display time set in step Sc2105 Determine whether or not it has passed. If the variable display time has not elapsed, the process advances to step Sc2007 to execute variable display processing. In the variable display process, the normal map display unit 44 is controlled for display (light emission control of each display segment) so that each display segment in the normal map display unit 44 is turned on and off in a predetermined order. . After that, the normal figure game round control process is terminated.

ステップSc2006で肯定判定した場合(変動表示時間が経過している場合)は、ステップSc2008にて普図確定表示用処理を実行し、その後、普図遊技回制御処理を終了する。普図確定表示用処理では、ステップSc2103又はステップSc2104で設定した停止結果にて絵柄が停止表示されるように普図用表示部44を制御する。その際、確定表示時間を予め定められた所定時間(例えば0.5sec)に設定する。また、普図確定表示用処理では、演出制御装置143への送信対象として普図変動終了コマンドを設定する。普図変動終了コマンドには、今回の普図遊技回の確定表示時間の情報が含まれる。 When the affirmative determination is made in step Sc2006 (when the fluctuation display time has passed), the process for normal pattern confirmation display is executed in step Sc2008, and then the normal pattern game round control process is terminated. In the process for normal pattern determination display, the normal pattern display unit 44 is controlled so that the pattern is stopped and displayed according to the stop result set in step Sc2103 or step Sc2104. At that time, the fixed display time is set to a predetermined time (for example, 0.5 sec). In addition, in the processing for the normal pattern determination display, the normal pattern fluctuation end command is set as a transmission target to the effect control device 143. The general pattern fluctuation end command includes information on the fixed display time of the general pattern game round of this time.

<電役サポート用処理>
ステップSc406(図219)の電役サポート用処理について図239(a)のフローチャートを参照しながら説明する。
<Electronic support processing>
The electric support support process of step Sc406 (FIG. 219) will be described with reference to the flowchart of FIG. 239(a).

先ずステップSc2201では、役物開閉遊技中であるか否かを判定する。具体的には、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに役物開閉中フラグがセットされているか否かを判定する。 First, in step Sc2201, it is determined whether or not the opening and closing game of the accessory is in progress. Specifically, it is determined whether or not the opening/closing flag of the accessory is set in the various flag storage area 314e of the RAM314.

役物開閉遊技中でない場合は、ステップSc2202に進み、普図遊技回が終了したタイミングか否かを判定する。普図遊技回の終了タイミングでない場合は、そのまま電役サポート用処理を終了する。 If it is not during the opening and closing game of the accessory, the process proceeds to step Sc2202, and it is determined whether or not it is the timing at which the normal figure game round has ended. If it is not the end timing of the normal game cycle, the electric support process is terminated as it is.

普図遊技回の終了タイミングである場合は、ステップSc2203に進み、今回の普図遊技回におけるサポート抽選の結果がサポート当選結果であるか否かを判定する。サポート当選結果でない場合は、そのまま電役サポート用処理を終了する。 If it is the end timing of the general pattern game round, proceed to step Sc2203 and determine whether the result of the support lottery in the general pattern game round of this time is the support winning result. If it is not a support winning result, the electronic support processing is terminated.

サポート当選結果である場合は、ステップSc2204にて、RAM314の各種カウンタエリア314dに設けられた開放回数カウンタエリアRC2に対し、サポートモードの種別に対応した開放回数をセットする。例えば、図239(b)に示すように、現在のサポートモードが低頻度サポートモードである場合は1回をセットし、現在のサポートモードが第1高頻度サポートモード又は第2高頻度サポートモードである場合は2回をセットする。 In the case of support winning result, in step Sc2204, the number of times of opening corresponding to the type of support mode is set in the number of times of opening counter area RC2 provided in various counter areas 314d of RAM314. For example, as shown in FIG. 239(b), if the current support mode is the low-frequency support mode, set once, and if the current support mode is the first high-frequency support mode or the second high-frequency support mode, If there is, set 2 times.

ステップSc2205では、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに役物開閉中フラグをセットする。続くステップSc2206では、外部信号設定処理を実行し、その後、電役サポート用処理を終了する。外部信号設定処理では、外部出力端子213に設けられた役物開放信号用の出力端子の信号出力状態を開放信号出力状態とする。 In step Sc2205, the opening/closing flag of the accessory is set in the various flag storage area 314e of the RAM314. In subsequent step Sc2206, the external signal setting process is executed, and then the electric support process is terminated. In the external signal setting process, the signal output state of the output terminal for the accessory release signal provided in the external output terminal 213 is set to the release signal output state.

ステップSc2201で肯定判定した場合(役物開閉遊技中である場合)は、ステップSc2207にて役物開閉処理を実行する。ここで、役物開閉処理について図240のフローチャートを参照しながら説明する。 When the affirmative determination is made in step Sc2201 (when the opening/closing game is in progress), the opening/closing process of the opening/closing of the role product is executed in step Sc2207. Here, the accessory opening/closing process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップSc2301では、普電役物63aを開放中であるか否かを判定する。具体的には、駆動部63bの駆動状態に基づいてかかる判定を行う。普電役物63aを開放中でない場合は、ステップSc2302にて開放回数カウンタエリアRC2の値が「0」であるか否かを判定する。 First, in step Sc2301, it is determined whether or not the universal electrical accessory 63a is being opened. Specifically, this determination is made based on the drive state of the drive unit 63b. If the general electrical accessory 63a is not being opened, it is determined in step Sc2302 whether or not the value of the opening number counter area RC2 is "0".

開放回数カウンタエリアRC2の値が「0」でない場合は、ステップSc2303に進み、RAM314の各種カウンタエリア344bに設けられたタイマエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この処理は、役物開閉遊技にて普電役物63aを複数回開放する場合において、各開放間の待機期間が経過したか否かを判定するものである。 If the value of the open number counter area RC2 is not "0", the process advances to step Sc2303 to determine whether the value of the timer area T2 provided in the various counter areas 344b of the RAM 314 is "0". This processing is to determine whether or not the waiting period between openings has elapsed in the case of opening the general electrical accessory 63a multiple times in the accessory opening/closing game.

タイマエリアT2の値が「0」である場合は、ステップSc2304にて、上記タイマエリアT2に対し、現在のサポートモードに対応した上限開放時間をセットする。例えば、図239(b)に示すように、現在のサポートモードが低頻度サポートモードである場合は最短の開放時間(例えば0.1sec)をセットし、現在のサポートモードが第1高頻度サポートモードである場合は最長の開放時間(例えば2sec)をセットし、現在のサポートモードが第2高頻度サポートモードである場合は中間の開放時間(例えば1sec)をセットする。なお、ステップSc2304でセットされる値は、役物開閉遊技における1開放当たりの上限開放時間に対応するものである。 If the value of the timer area T2 is "0", in step Sc2304 the upper limit open time corresponding to the current support mode is set for the timer area T2. For example, as shown in FIG. 239(b), if the current support mode is the low-frequency support mode, the shortest open time (for example, 0.1 sec) is set, and the current support mode is the first high-frequency support mode. , the longest open time (eg, 2 sec) is set, and if the current support mode is the second high-frequency support mode, an intermediate open time (eg, 1 sec) is set. It should be noted that the value set in step Sc2304 corresponds to the upper limit opening time per opening in the accessory opening/closing game.

ステップSc2305では、上記各種カウンタエリア344bに設けられた入賞カウンタエリアPC2に「6」をセットする。この値は、役物開閉遊技における普電役物63a(第2作動口63)への上限入賞個数(6個)に対応するものである。 At step Sc2305, "6" is set in the prize winning counter area PC2 provided in the various counter areas 344b. This value corresponds to the upper limit winning number (6 pieces) to the general electric role 63a (the second operation port 63) in the role opening/closing game.

ステップSc2306では、普電役物63aを開放すべく駆動部63bを駆動状態とする。ステップSc2307では、演出制御装置143への送信対象として役物開放コマンドを設定する。設定された役物開放コマンドは、通常処理(図219)におけるステップSc401にて演出制御装置143に送信される。これにより、普電役物63aの閉鎖状態から開放状態への切り替えが演出制御装置143に通知される。 At step Sc2306, the drive unit 63b is brought into a driving state to open the universal electrical accessory 63a. In step Sc2307, a role product release command is set as a transmission target to the effect control device 143. The set role item release command is transmitted to the effect control device 143 at step Sc401 in the normal process (FIG. 219). Thereby, the effect control device 143 is notified of the switching from the closed state to the open state of the electric accessory 63a.

ステップSc2307の実行後は役物開閉処理を終了する。また、ステップSc2302で肯定判定した場合(開放回数カウンタエリアRC2の値が「0」である場合)又はステップSc2303で否定判定した場合(タイマエリアT2の値が「0」でない場合)は、普電役物63aを開放しないとして、ステップSc2304以降の処理を実行せずに役物開閉処理を終了する。 After execution of step Sc2307, the accessory opening/closing process is terminated. In addition, if affirmative determination is made in step Sc2302 (if the value of the open number counter area RC2 is "0") or if a negative determination is made in step Sc2303 (if the value of the timer area T2 is not "0"), the general electric Assuming that the accessory 63a is not released, the accessory opening/closing process is terminated without executing the processes after step Sc2304.

ステップSc2301で肯定判定した場合(普電役物63aが開放中である場合)は、ステップSc2308に進み、上記タイマエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この処理は、ステップSc2304で設定した普電役物63aの上限開放時間が経過したか否かを判定するものである。 If an affirmative determination is made in step Sc2301 (if the general electric accessory 63a is open), the process proceeds to step Sc2308 to determine whether or not the value of the timer area T2 is "0". This processing is to determine whether or not the upper limit opening time of the universal electrical accessory 63a set in step Sc2304 has passed.

タイマエリアT2の値が「0」でない場合、すなわち、普電役物63aの上限開放時間が経過していない場合は、ステップSc2309にて、第2作動口63に遊技球が入賞したか否かを判定する。入賞が発生している場合は、ステップSc2310にて、上記入賞カウンタエリアPC2の値を1減算する。ステップSc2311では、入賞カウンタエリアPC2の値が「0」であるか否か、すなわち、第2作動口63への入賞個数が上限入賞個数に達したか否かを判定する。 If the value of the timer area T2 is not "0", that is, if the upper limit opening time of the universal electrical accessory 63a has not passed, in step Sc2309, whether or not the game ball has won the second operation opening 63 judge. If a prize has been won, 1 is subtracted from the value of the prize counter area PC2 in step Sc2310. In step Sc2311, it is determined whether or not the value of the prize winning counter area PC2 is "0", ie, whether or not the number of winning prizes into the second operation opening 63 has reached the upper limit number of winning prizes.

ステップSc2309で否定判定した場合(第2作動口63への入賞が発生していない場合)又はステップSc2311で否定判定した場合(入賞カウンタエリアPC2の値が「0」でない場合)は、普電役物63aの開放状態を継続すべく、そのまま役物開閉処理を終了する。 If a negative determination is made in step Sc2309 (if no winning to the second operation port 63 has occurred) or if a negative determination is made in step Sc2311 (if the value of the winning counter area PC2 is not "0"), the general electric role In order to continue the open state of the object 63a, the accessory opening/closing process is terminated as it is.

ステップSc2308で肯定判定した場合(普電役物63aの上限開放時間が経過している場合)又はステップSc2311で肯定判定した場合(入賞カウンタエリアPC2の値が「0」である場合)は、ステップSc2312にて、普電役物63aを閉鎖すべく駆動部63bを非駆動状態とする。 If the affirmative determination is made in step Sc2308 (if the upper limit opening time of the general electric accessory 63a has passed) or if the affirmative determination is made in step Sc2311 (if the value of the winning counter area PC2 is "0"), step At Sc2312, the driving portion 63b is brought into a non-driving state to close the universal electrical accessory 63a.

ステップSc2313では、演出制御装置143への送信対象として役物閉鎖コマンドを設定する。設定された役物閉鎖コマンドは、通常処理(図219)におけるステップSc401にて演出制御装置143に送信される。これにより、普電役物63aの開放状態から閉鎖状態への切り替えが演出制御装置143に通知される。 In step Sc2313, a role product closing command is set as a transmission target to the effect control device 143. FIG. The set accessory closing command is transmitted to the effect control device 143 at step Sc401 in the normal process (FIG. 219). Thereby, the effect control device 143 is notified of the switching from the open state to the closed state of the electric accessory 63a.

ステップSc2314では、上記開放回数カウンタエリアRC2の更新処理を実行する。当該更新処理では、入賞カウンタエリアPC2の値を参照し、入賞カウンタエリアPC2の値が「0」でない場合(第2作動口63への入賞個数が上限入賞個数に達していない場合)は、開放回数カウンタエリアRC2の値を1減算する。一方、入賞カウンタエリアPC2の値が「0」である場合(第2作動口63への入賞個数が上限入賞個数に達している場合)は、開放回数カウンタエリアRC2の値に「0」をセットする。 In step Sc2314, update processing of the open number counter area RC2 is executed. In the updating process, the value of the winning counter area PC2 is referred to, and if the value of the winning counter area PC2 is not "0" (if the number of winnings to the second operation port 63 has not reached the upper limit number of winnings), it is opened. 1 is subtracted from the value of the number counter area RC2. On the other hand, when the value of the winning counter area PC2 is "0" (when the number of winnings into the second operation opening 63 has reached the upper limit winning number), the value of the opening times counter area RC2 is set to "0". do.

ステップSc2315では、開放回数カウンタエリアRC2の値が「0」であるか否かを判定する。開放回数カウンタエリアRC2の値が「0」である場合は、そのまま役物開閉処理を終了する。開放回数カウンタエリアRC2の値が「0」でない場合、すなわち、普電役物63aの残り開放が存在する場合は、ステップSc2316にて、上記タイマエリアT2にインターバル時間(例えば0.2sec)をセットし、その後、役物開閉処理を終了する。ステップSc2316でセットされる値は、普電役物63aを閉鎖状態として次の開放を待機する待機時間に対応するものである。 In step Sc2315, it is determined whether or not the value of the open number counter area RC2 is "0". If the value of the number-of-opening counter area RC2 is "0", the accessory opening/closing process is terminated. If the value of the number-of-opening counter area RC2 is not "0", that is, if there is a remaining open of the universal electrical accessory 63a, an interval time (for example, 0.2 sec) is set in the timer area T2 in step Sc2316. After that, the accessory opening/closing process is terminated. The value set in step Sc2316 corresponds to the standby time for waiting for the next opening with the common electrical accessory 63a in the closed state.

電役サポート用処理(図239(a))の説明に戻り、ステップSc2207の役物開閉処理を実行した後はステップSc2208にて、上記開放回数カウンタエリアRC2の値が「0」であるか否かを判定する。開放回数カウンタエリアRC2の値が「0」でない場合は、そのまま電役サポート用処理を終了する。開放回数カウンタエリアRC2の値が「0」である場合、すなわち、役物開閉遊技が終了した場合は、ステップSc2208にて、上記各種フラグ格納エリア314eにセットされている役物開閉中フラグをクリアし、その後、電役サポート用処理を終了する。 Returning to the description of the electric support process (FIG. 239(a)), after executing the accessory opening/closing process in step Sc2207, it is checked in step Sc2208 whether or not the value of the opening number counter area RC2 is "0". determine whether If the value of the number-of-opening counter area RC2 is not "0", the electronic support process is terminated. When the value of the number-of-opening counter area RC2 is "0", that is, when the accessory opening/closing game is finished, at step Sc2208, the accessory opening/closing flag set in the various flag storage area 314e is cleared. After that, the electronic support process is terminated.

<演出制御装置143及び表示制御装置350の電気的構成について>
本実施の形態に係る演出制御装置143及び表示制御装置350の電気的構成について、図241のブロック図を参照して以下に説明する。
<Regarding the electrical configuration of the production control device 143 and the display control device 350>
The electrical configurations of the effect control device 143 and the display control device 350 according to this embodiment will be described below with reference to the block diagram of FIG.

演出制御装置143に設けられた演出制御基板341には、MPU342が搭載されている。MPU342には、当該MPU342により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM343と、そのROM343内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM344と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。 An MPU 342 is mounted on a performance control board 341 provided in the performance control device 143 . The MPU 342 includes a ROM 343 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 342, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 343. A RAM 344, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, etc. are incorporated.

MPU342には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU342の入力側には主制御装置162が接続されている。主制御装置162からは、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンドや、オープニングコマンド、エンディングコマンドといった開閉実行モード用コマンドなどの各種コマンドを受信する。 The MPU 342 is provided with an input port and an output port. A main controller 162 is connected to the input side of the MPU 342 . From the main controller 162, various commands such as game cycle control commands such as a variation start command, a type command, and a variation end command, and opening and closing execution mode commands such as an opening command and an ending command are received.

MPU342の出力側には、既に説明したように、前扉枠14に設けられたランプ部26~28やスピーカ部29が接続されているとともに、表示制御装置350が接続されている。 The output side of the MPU 342 is connected to the lamp units 26 to 28 and the speaker unit 29 provided on the front door frame 14, as well as the display control device 350, as already described.

また、MPU342の入力側には、前扉枠14に設けられた演出用操作部36が接続されている。演出用操作部36には、当該演出用操作部36の操作を検知する検知センサが設けられており、当該検知センサからの検知情報(検知信号)が入力される。MPU342では、当該検知情報に基づいて演出用操作部36が操作されたか否かを判定したり、どのような操作が行われたかの操作態様の判別を行ったりする。 Also, the input side of the MPU 342 is connected to the performance operating section 36 provided on the front door frame 14 . A detection sensor that detects an operation of the production operation unit 36 is provided in the production operation unit 36, and detection information (detection signal) from the detection sensor is input. Based on the detection information, the MPU 342 determines whether or not the effect operation unit 36 has been operated, and determines the operation mode of what kind of operation has been performed.

表示制御装置350は、プログラムROM373及びワークRAM374が複合的にチップ化されたMPU372と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)375と、キャラクタROM376と、ビデオRAM377とがそれぞれ搭載された表示制御基板351を備えている。 The display control device 350 includes a display control board 351 on which an MPU 372 in which a program ROM 373 and a work RAM 374 are integrated, a video display processor (VDP) 375, a character ROM 376, and a video RAM 377 are mounted. there is

MPU372は、演出制御装置143から受信したコマンドを解析し又は受信したコマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP375の制御(具体的にはVDP375に対する内部コマンドの生成)を実施する。 The MPU 372 analyzes the command received from the effect control device 143 or performs predetermined arithmetic processing based on the received command to control the VDP 375 (specifically, to generate an internal command for the VDP 375).

プログラムROM373は、MPU372により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶保持されている。 The program ROM 373 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 372 and fixed value data, and also stores and holds JPEG format image data for background images.

ワークRAM374は、MPU372による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラグ等はワークRAM374の各エリアに記憶される。 The work RAM 374 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when the MPU 372 executes various programs. These work data and flags are stored in each area of the work RAM 374 .

VDP375は、図柄表示装置75に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP375はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP375は、MPU372、ビデオRAM377等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM377に記憶させる画像データを、キャラクタROM376から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置75に表示させる。 The VDP 375 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver incorporated in the pattern display device 75 . Since the VDP 375 is made into an IC chip, it is also called a "drawing chip", and its substance should be called a microcomputer chip containing firmware dedicated to drawing processing. The VDP 375 adjusts the timing of each of the MPU 372 and the video RAM 377 to intervene in the reading and writing of data.

キャラクタROM376は、図柄表示装置75に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM376には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。 The character ROM 376 serves as an image data library for storing character data such as patterns displayed on the pattern display device 75 . The character ROM 376 holds bitmap format image data of various display patterns, a color palette table to be referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like.

なお、キャラクタROM376を複数設け、各キャラクタROM376に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムROM373に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM376に記憶する構成とすることも可能である。 It is also possible to provide a plurality of character ROMs 376 and store image data and the like in each character ROM 376 . It is also possible to configure the character ROM 376 to store the JPEG format image data for the background image stored in the program ROM 373 .

ビデオRAM377は、図柄表示装置75に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM377の内容を書き替えることにより図柄表示装置75の表示内容が変更される。 The video RAM 377 is a memory for storing display data to be displayed on the pattern display device 75. By rewriting the content of the video RAM 377, the display content of the pattern display device 75 is changed.

<演出制御装置143にて実行される各種処理について>
次に、演出制御装置143のMPU342にて実行される各制御処理を説明する。
<Regarding various processes executed by the production control device 143>
Next, each control process performed by MPU342 of the production|presentation control apparatus 143 is demonstrated.

<演出設定処理>
演出設定処理について図242のフローチャートを参照しながら説明する。演出設定処理は、MPU342により所定周期(例えば2msec周期)で起動される処理である。
<Production setting processing>
The effect setting process will be described with reference to the flowchart in FIG. The effect setting process is a process started by the MPU 342 at a predetermined cycle (for example, a cycle of 2 msec).

先ずステップSc2501では、主制御装置162からのエンディングコマンド(ステップSc1018)を受信しているか否かを判定する。エンディングコマンドは、特図遊技回での当否判定結果が大当たりになった場合に行われる開閉実行モードにおいてエンディングが開始される場合に送信されるものである。 First, in step Sc2501, it is determined whether or not an ending command (step Sc1018) from the main controller 162 has been received. The ending command is transmitted when the ending is started in the opening/closing execution mode performed when the success/failure determination result in the special game round becomes a big hit.

なお、主制御装置162から受信する各種コマンドは、演出制御装置143のRAM344に設けられたコマンド格納エリア344aに格納される。コマンド格納エリア344aは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されている。よって、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行することができる。 Various commands received from the main control device 162 are stored in a command storage area 344 a provided in the RAM 344 of the effect control device 143 . The command storage area 344a is configured as a ring buffer that can individually store a plurality of commands and can read out from previously stored commands. Therefore, even when a plurality of commands are received at the same time, it is possible to satisfactorily execute processing corresponding to each command.

ステップSc2501の判定に際しては、コマンド格納エリア344aにおける今回の読み出し対象のエリアにエンディングコマンドが格納されているか否かを判定する。エンディングコマンドが格納されている場合(エンディングコマンドを受信している場合)には、ステップSc2502にて、高確遊技状態や通常時短遊技状態への移行に対応した移行用演出を設定するための第1移行用演出設定処理を実行する。第1移行用演出設定処理の詳細については後述する。 At the time of determination in step Sc2501, it is determined whether an ending command is stored in the current read target area in the command storage area 344a. When the ending command is stored (when the ending command is received), in step Sc2502, the second for setting the effect for transition corresponding to the transition to the high certainty game state or the normal time-saving game state 1 Execute the effect setting process for transition. Details of the first transition effect setting process will be described later.

ステップSc2502の実行後又はステップSc2501で否定判定した場合(エンディングコマンドを受信していない場合)は、ステップSc2503にて、図柄表示装置75の表示画面Gにて図柄列Z1~Z3の変動表示等を行うための特図変動表示用処理を実行する。特図変動表示用処理の詳細については後述する。 After execution of step Sc2502 or when a negative determination is made in step Sc2501 (when the ending command is not received), in step Sc2503, the display screen G of the symbol display device 75 changes the symbol rows Z1 to Z3, etc. To perform special figure fluctuation display processing. The details of the processing for special figure fluctuation display will be described later.

ステップSc2504では、主制御装置162からの突然時短遊技状態開始コマンド(ステップSc1806、ステップSc1906)を受信しているか否かを判定する。突然時短遊技状態開始コマンドは、突然時短遊技状態への移行を演出制御装置143に通知するものであり、突然時短遊技状態への移行タイミングにて送信されるものである。なお、本実施の形態では、突然時短遊技状態への移行が特殊外れ結果となった特図遊技回における確定表示の開始タイミングにて行われるため、当該開始タイミングにて突然時短遊技状態開始コマンドが送信される。 In step Sc2504, it is determined whether or not a sudden time-saving game state start command (step Sc1806, step Sc1906) from the main control device 162 is received. The sudden time-saving game state start command notifies the production control device 143 of the sudden shift to the time-saving game state, and is transmitted at the timing of sudden shift to the time-saving game state. It should be noted that, in the present embodiment, the transition to the time-saving gaming state suddenly is performed at the start timing of the confirmation display in the special figure game times that resulted in a special outage, so suddenly the time-saving gaming state start command at the start timing sent.

突然時短遊技状態開始コマンドを受信している場合は、ステップSc2505にて、突然時短遊技状態への移行に対応した移行用演出を設定するための第2移行用演出設定処理を実行する。第2移行用演出設定処理の詳細については後述する。 When the sudden time saving game state start command is received, in step Sc2505, the second transition effect setting process for setting the transition effect corresponding to the sudden shift to the time saving game state is executed. The details of the second transition effect setting process will be described later.

ステップSc2505の実行後又はステップSc2504で否定判定した場合(突然時短遊技状態開始コマンドを受信していない場合)は、ステップSc2506にて、主制御装置162からの留保コマンド(ステップSc1507)を受信しているか否かを判定する。留保コマンドは、時短遊技状態中の特図遊技回で特殊外れ結果となり、突然時短遊技状態への移行が留保されたことを演出制御装置143に通知するものであり、当該留保が発生した場合に送信されるものである。 After execution of step Sc2505 or when a negative determination is made in step Sc2504 (when the sudden time-saving gaming state start command is not received), in step Sc2506, the reservation command from the main control device 162 (step Sc1507) is received determine whether or not there is Reservation command is to notify the production control device 143 that the transition to the time saving game state is suddenly reserved, and when the reservation occurs It is what is sent.

留保コマンドを受信している場合は、ステップSc2507にて留保用演出設定処理を実行する。留保用演出設定処理では、突然時短遊技状態の留保が発生した場合の演出として留保用演出が実行されるように設定する。留保用演出設定処理の詳細については後述する。 When the reserve command is received, the reserve effect setting process is executed in step Sc2507. In the reservation effect setting process, setting is made so that the reservation effect is executed as the effect when the time saving game state is suddenly reserved. The details of the reserved effect setting process will be described later.

ステップSc2507の実行後又はステップSc2506で否定判定した場合(留保コマンドを受信していない場合)は、ステップSc2508にて、いずれかの遊技状態終了コマンドを受信しているか否かを判定する。具体的には、高確遊技状態終了コマンド、時短遊技状態終了コマンド(ステップSc1705)のいずれかを受信しているか否かを判定する。 After execution of step Sc2507 or when a negative determination is made in step Sc2506 (when the reserve command is not received), in step Sc2508 it is determined whether or not any game state end command has been received. Specifically, it is determined whether or not one of the high certainty gaming state end command and the time saving gaming state end command (step Sc1705) is received.

これらのコマンドのいずれかを受信している場合は、ステップSc2509にて、高確遊技状態又は各時短遊技状態の終了に対応した終了用演出を設定するための終了用演出設定処理を実行する。終了用演出設定処理の詳細については後述する。 If any of these commands are received, at step Sc2509, end effect setting processing for setting the end effect corresponding to the end of the high certainty game state or each time saving game state is executed. Details of the end effect setting process will be described later.

ステップSc2510では、その他の処理を実行し、その後、演出設定処理を終了する。その他の処理では、始動入賞が所定期間に亘って発生しない場合のデモ画面表示や、図柄表示装置75の表示画面Gにおける映像表示を停止して低消費電力化を図る節電モードへの切り替え等を行うための処理を実行する。 In step Sc2510, other processes are executed, and then the effect setting process is terminated. Other processes include displaying a demonstration screen when no starting winnings occur for a predetermined period of time, and switching to a power saving mode for reducing power consumption by stopping image display on the display screen G of the pattern display device 75. Execute the process to do.

<第1移行用演出設定処理>
ステップSc2502の第1移行用演出設定処理について図243のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、主制御装置162からのエンディングコマンドを受信した場合に実行されるものであり、換言すれば、開閉実行モードのエンディング開始タイミングに合わせて実行されるものである。
<Effect setting processing for first transition>
The first transition effect setting process in step Sc2502 will be described with reference to the flowchart of FIG. This processing is executed when an ending command is received from the main controller 162, in other words, it is executed in accordance with the ending start timing of the opening/closing execution mode.

先ずステップSc2601では、高確遊技状態又は通常時短遊技状態への移行が生じる状況であるか否かを判定する。すなわち、エンディングコマンドが送信された開閉実行モードが高確遊技状態又は通常時短遊技状態への移行を生じさせる大当たり結果に対応するものであるか否かを判定する。この判定は、主制御装置162から送信される種別コマンドに基づいて行う。 First, in step Sc2601, it is determined whether or not there is a situation in which a transition to a high certainty gaming state or a normal time-saving gaming state occurs. That is, it is determined whether or not the opening/closing execution mode in which the ending command is transmitted corresponds to the big hit result that causes the transition to the high-certainty game state or the normal time-saving game state. This determination is made based on the type command transmitted from main controller 162 .

高確遊技状態又は通常時短遊技状態への移行が生じない場合は、そのまま第1移行用演出設定処理を終了する。なお、本実施の形態のように開閉実行モードの終了後、高確遊技状態又は通常時短遊技状態のいずれかに必ず移行する大当たり種別しか存在しない場合は、ステップSc2601の処理を省略することが可能である。 When the transition to the high-accuracy game state or the normal time-saving game state does not occur, the first transition effect setting process is terminated as it is. It should be noted that, as in the present embodiment, after the end of the opening and closing execution mode, if there is only a jackpot type that always shifts to either the high-accuracy gaming state or the normal time-saving gaming state, the processing of step Sc2601 can be omitted. is.

高確遊技状態又は通常時短遊技状態への移行が生じる場合は、ステップSc2602にて各遊技状態に対応した開始演出を設定する。具体的には、高確遊技状態への移行が生じる場合であれば、上記開始演出として高確遊技状態用の開始演出を設定し、通常時短遊技状態への移行が生じる場合であれば、上記開始演出として通用時短遊技状態用の開始演出を設定する。 When the shift to the high certainty game state or the normal time-saving game state occurs, the start effect corresponding to each game state is set in step Sc2602. Specifically, if the transition to the high-precision gaming state occurs, the start production for the high-precision gaming state is set as the start production, and if the transition to the normal time-saving gaming state occurs, the above A start production for a general time-saving game state is set as the start production.

高確遊技状態用の開始演出では、図244(a)に示すように、図柄表示装置75の表示画面Gにて、例えば「ラッキータイム」等の高確遊技状態に対応したタイトル画像521が表示される。また、通常時短遊技状態用の開始演出では、図244(b)に示すように、例えば「チャンスタイム」等の通常時短遊技状態に対応したタイトル画像522と、残り回数画像523とが表示される。残り回数画像523は、通常時短遊技状態に滞在可能な特図遊技回の残り回数を報知するものである。 As shown in FIG. 244(a), a title image 521 corresponding to a high probability gaming state such as "Lucky Time" is displayed on the display screen G of the symbol display device 75 in the start effect for the high probability gaming state. be done. In addition, in the start effect for the normal time-saving game state, as shown in FIG. 244(b), a title image 522 corresponding to the normal time-saving game state such as “chance time” and the remaining number of times image 523 are displayed. . The remaining number of times image 523 informs the number of remaining times of the special figure game times that can stay in the normal time saving game state.

なお、図244(c)は、通常時短遊技状態への滞在中に実行される時短中演出を示すものである。時短中演出は、図244(b)の開始演出の終了後、通常時短遊技状態が終了するまで行われる。この時短中演出では、例えば、通常遊技状態中の通常時演出とは背景画像等が異なるなど、通常時演出との識別が可能な構成となっている。 In addition, FIG.244(c) shows the effect|presentation during time saving performed during stay in a normal time saving game state. The effect during time saving is performed until the normal time saving game state ends after the end of the start effect in FIG. 244(b). In this time-saving production, for example, the background image and the like are different from the normal production during the normal game state, so that it can be distinguished from the normal production.

ステップSc2602では、開閉実行モードのエンディング期間にて上記各種開始演出が表示画面Gに表示されるように設定する。この場合、それら開始演出がエンディング期間の全体で表示される構成としてもよいし、エンディング期間の一部で表示される構成としてもよい。 In step Sc2602, the above various start effects are set to be displayed on the display screen G during the ending period of the opening/closing execution mode. In this case, the starting effects may be displayed during the entire ending period, or may be displayed during part of the ending period.

ステップSc2603では、今回の移行が通常時短遊技状態への移行であるか否かを判定する。ステップSc2603で肯定判定した場合は、ステップSc2604にて、RAM344の各種カウンタエリア344bに設けられた残り回数カウンタエリアに上限回数に対応した値を設定する。残り回数カウンタエリアは、通常時短遊技状態に滞在可能な特図遊技回の残り回数をMPU342が把握するためのものであり、それら各遊技状態において特図遊技回が実行されるごとに1ずつ減算される。 In step Sc2603, it is determined whether or not the current transition is the transition to the normal time-saving gaming state. If an affirmative determination is made in step Sc2603, a value corresponding to the upper limit number of times is set in the remaining number of times counter area provided in the various counter areas 344b of the RAM 344 in step Sc2604. The remaining number counter area is for the MPU 342 to grasp the remaining number of special game rounds that can be stayed in the normal time saving game state, and is subtracted by 1 each time the special figure game round is executed in each game state. be done.

本実施の形態では、演出制御装置143にて主制御装置162とは別に各遊技状態の残り回数をカウントする構成としているが、主制御装置162での更新結果に基づいて演出制御装置143が各遊技状態の残り回数を把握する構成としてもよい。例えば、サポートカウンタエリアSCの更新結果(ステップSc1303)を所定コマンドの送信により主制御装置162から演出制御装置143に通知し、演出制御装置143が当該コマンドを解析して上記各更新結果を把握する構成としてもよい。その際、変動開始コマンド(ステップSc714)等の既存コマンドに上記各更新結果の情報を含ませて上記所定コマンドとしてもよいし、上記各更新結果を通知するための専用コマンドにより上記所定コマンドを構成してもよい。 In this embodiment, the production control device 143 is configured to count the remaining number of times in each game state separately from the main control device 162, but the production control device 143 is based on the update result of the main control device 162. A configuration may be adopted in which the number of remaining game states is grasped. For example, the update result (step Sc1303) of the support counter area SC is notified from the main control device 162 to the production control device 143 by transmitting a predetermined command, and the production control device 143 analyzes the command and grasps each update result. may be configured. In this case, the predetermined command may be formed by including the information of each update result in an existing command such as the fluctuation start command (step Sc714), or the predetermined command may be composed of a dedicated command for notifying each update result. You may

ステップSc2605では、残り回数画像523の表示を開始するように設定する。その際、ステップSc2602で設定した各開始演出(エンディング期間を利用して行われる演出)にて残り回数画像523の表示が開始されるように設定してもよいし、開始演出の終了後、通常時短遊技状態に移行してから残り回数画像523の表示が開始されるように設定してもよい。 In step Sc2605, the display of the remaining number of times image 523 is set to start. At that time, the display of the remaining number of times image 523 may be started at each start effect set in step Sc2602 (effect performed using the ending period). You may set so that the display of the remaining number of times image 523 may be started after shifting to the time saving game state.

ステップSc2606では、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに残り回数表示フラグをセットし、その後、第1移行用演出設定処理を終了する。残り回数表示フラグは、残り回数画像523の表示中であることをMPU342が把握するためのものである。 In step Sc2606, a remaining count display flag is set in the various flag storage area 344d of the RAM 344, and then the first shift effect setting process is terminated. The remaining count display flag is for the MPU 342 to recognize that the remaining count image 523 is being displayed.

ステップSc2603で否定判定した場合、すなわち、今回の移行が高確遊技状態への移行である場合は、残り回数画像523を表示しないとしてステップSc2604以降の処理を実行することなく第1移行用演出設定処理を終了する。 If a negative determination is made in step Sc2603, i.e., if the current transition is a transition to a high-probability gaming state, the remaining number of times image 523 is not displayed, and the processing after step Sc2604 is not executed, and the first transition effect setting is performed. End the process.

<特図変動表示用処理>
ステップSc2503の特図変動表示用処理について図245のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special figure fluctuation display processing>
The processing for special figure variation display in step Sc2503 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップSc2701では、特図遊技回の実行中であるか否かを判定する。具体的には、第1特図又は第2特図のいずれかの遊技回の実行中であるか否かを判定する。いずれの遊技回も実行中でない場合は、ステップSc2702に進み、主制御装置162からの変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する。 First, in step Sc2701, it is determined whether or not the special figure game round is being executed. Specifically, it is determined whether or not the game cycle of either the first special symbol or the second special symbol is being executed. If none of the game rounds are being executed, the process proceeds to step Sc2702, and it is determined whether or not a variation start command from the main controller 162 has been received.

変動開始コマンドには、主制御装置162における変動表示時間の設定処理で抽選された変動パターンの情報が含まれる。この変動パターンの情報を参照することで、主制御装置162にて表示制御される特図用表示部43での特図遊技回がいずれの変動表示時間で行われるのかを把握することができる。また、既に説明したように、大当たり用の変動パターンと外れ用の変動パターンとが各別に設定されるため、変動パターンから当否判定の結果を判別することもできる。 The variation start command includes information on the variation pattern drawn in the variation display time setting process in the main controller 162 . By referring to the information of this variation pattern, it is possible to grasp at which variation display time the special figure game round in the special figure display unit 43 whose display is controlled by the main controller 162 is performed. In addition, as already explained, since the variation pattern for the big win and the variation pattern for the loss are set separately, it is possible to determine the result of the win/loss determination from the variation pattern.

変動開始コマンドを受信していない場合は、そのまま特図変動表示用処理を終了する。一方、変動開始コマンドを受信している場合は、ステップSc2703に進み、遊技回用の演出を開始させるための変動開始用処理を実行する。 When the fluctuation start command is not received, the processing for special figure fluctuation display is ended as it is. On the other hand, when the variation start command is received, the process proceeds to step Sc2703, and the variation start processing for starting the effect for the game cycle is executed.

変動開始用処理では、主制御装置162からの変動開始コマンドを解析し、今回の特図遊技回に関する変動パターンを特定する。さらに特定した変動パターンに基づいて今回の特図遊技回における変動表示時間を把握する。ROM343の各種テーブル記憶エリア343aには、各変動パターンと対応付けて変動表示時間が定められた演出パターンテーブルが記憶されている。 In the fluctuation start process, the fluctuation start command from the main controller 162 is analyzed, and the fluctuation pattern regarding the special figure game round of this time is specified. Furthermore, based on the specified variation pattern, the variation display time in the special figure game round of this time is grasped. Various table storage area 343a of ROM 343 stores an effect pattern table in which a variable display time is set in association with each variation pattern.

演出パターンテーブルで定められる変動表示時間は、主制御装置162において各変動パターン(図230~図232)が対応する変動表示時間に対応しており、演出制御装置143と主制御装置162とでは、1つの変動パターンに対して共通の変動表示時間が割り当てられている。例えば、変動パターンが変動パターン1Aである場合、それに対応する変動表示時間は、演出制御装置143及び主制御装置162のいずれも15secとなる。変動開始処理では、演出パターンテーブルを参照して変動開始コマンドから解析した変動パターンに対応する変動表示時間を特定し、これを今回の特図遊技回の変動表示時間として把握する。 The variable display time determined by the effect pattern table corresponds to the variable display time corresponding to each variable pattern (FIGS. 230 to 232) in the main control device 162, and the effect control device 143 and the main control device 162, A common variation display time is assigned to one variation pattern. For example, when the variation pattern is the variation pattern 1A, the corresponding variation display time is 15 sec for both the effect control device 143 and the main control device 162 . In the variation start process, the performance pattern table is referred to to specify the variation display time corresponding to the variation pattern analyzed from the variation start command, and this is grasped as the variation display time of the special figure game round of this time.

また、演出パターンテーブルには、各変動パターンと対応付けて遊技回演出用の演出パターンが対応付けられている。それら各演出パターンとしては、変動表示時間テーブルの説明の際に述べたノーマルリーチ当たり、SPリーチ当たり、SPSPリーチ当たり、完全外れ、ノーマルリーチ外れ、SPリーチ外れ、SPSPリーチ外れ、特殊リーチ外れA演出、特殊リーチ外れB演出が設定されている。変動パターンと演出パターンとの対応関係については、図230~図232を参照して既に述べているため、説明を省略する。変動用開始処理では、演出パターンテーブルを参照して今回の変動パターンに対応する演出パターンを特定し、これを今回の特図遊技回の演出パターンとして設定する。 Also, in the effect pattern table, effect patterns for game cycle effects are associated with each variation pattern. As for each production pattern, normal reach hit, SP reach hit, SPSP reach hit, complete loss, normal reach loss, SP reach loss, SPSP reach loss, special reach loss A effect, special Out of reach B effect is set. Since the correspondence relationship between the variation pattern and the effect pattern has already been described with reference to FIGS. 230 to 232, the description is omitted. In the start processing for variation, the performance pattern table is referred to to specify the performance pattern corresponding to the current variation pattern, and this is set as the performance pattern of the special figure game round of this time.

また、変動開始用処理では、今回の特図遊技回に関する当否判定の結果が大当たりである場合、主制御装置162からの種別コマンドに基づいて大当たり種別を特定する。大当たり種別が確変大当たりである場合は、図柄表示装置75の表示画面Gに表示される図柄列Z1~Z3の停止結果として確変大当たり用の停止結果を設定する。逆に、大当たり種別が通常大当たりである場合は、図柄列Z1~Z3の停止結果として通常大当たり用の停止結果を設定する。これらの場合、大当たり用の停止結果が停止表示される有効ラインL1~L5は抽選等によってランダムに決定される。 In addition, in the fluctuation start processing, when the result of the success/failure determination regarding the special game round of this time is a jackpot, the jackpot type is specified based on the type command from the main controller 162 . When the jackpot type is the variable probability jackpot, the stop result for the variable probability jackpot is set as the stop result of the symbol rows Z1 to Z3 displayed on the display screen G of the pattern display device 75. FIG. Conversely, when the jackpot type is the normal jackpot, the stop result for the normal jackpot is set as the stop result of the symbol rows Z1 to Z3. In these cases, the effective lines L1 to L5 on which the stop result for the big win is stop-displayed are randomly determined by lottery or the like.

また、今回の特図遊技回に関する当否判定の結果が通常外れ結果である場合は、図柄列Z1~Z3の各停止図柄をランダムに決定する。但し、変動パターンに対応する演出パターンがリーチ演出を行うものである場合は、抽選で決定した有効ラインL1~L5にリーチが形成されるように各停止図柄を決定する。すなわち、少なくも1つの有効ラインL1~L5上に外れリーチ図柄の組合せが成立する停止結果を、今回の停止結果として設定する。 In addition, when the result of the success/failure determination regarding the special figure game round this time is the result of normal deviation, each stop symbol of the symbol rows Z1 to Z3 is determined at random. However, when the effect pattern corresponding to the variation pattern is to perform the ready-to-win effect, each stop pattern is determined so that the ready-to-win is formed on the effective lines L1 to L5 determined by lottery. That is, a stop result in which a combination of outlier reach symbols is established on at least one of the effective lines L1 to L5 is set as the current stop result.

また、今回の特図遊技回に関する当否判定の結果が特殊外れ結果である場合も、抽選で決定した有効ラインL1~L5にリーチが形成されるように上図柄列Z1及び下図柄列Z3の停止図柄を決定し、さらに、リーチライン上の中図柄列Z2に特殊図柄511が停止表示されるように停止図柄を決定する。すなわち、少なくも1つの有効ラインL1~L5上に特殊外れ結果の図柄組み合わせが成立する停止結果を、今回の停止結果として設定する。 In addition, even if the result of the success/failure determination regarding the special game round this time is a special loss result, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are stopped so that the reach is formed on the effective lines L1 to L5 determined by lottery. A symbol is determined, and further, a stop symbol is determined so that a special symbol 511 is stop-displayed in the medium symbol row Z2 on the reach line. That is, a stop result in which a symbol combination of a special failure result is established on at least one of the effective lines L1 to L5 is set as the current stop result.

変動開始用処理では、上記各処理を実行した後、表示制御装置350への出力対象として、今回の停止図柄の情報や演出パターンの情報を含むコマンドを設定する。表示制御装置350では、受信したコマンドに従い、演出制御装置143にて決定された停止結果で各図柄列Z1~Z3の図柄が停止したり、演出制御装置143にて決定された演出パターンで遊技回用演出が行われたりするように図柄表示装置75を制御する。 In the fluctuation start process, after executing each of the above processes, a command including information on the current stop symbol and information on the effect pattern is set as an output target to the display control device 350 . In the display control device 350, according to the received command, the symbols of each of the symbol rows Z1 to Z3 are stopped by the stop result determined by the effect control device 143, or the game is repeated in the effect pattern determined by the effect control device 143. The symbol display device 75 is controlled so that a special effect is performed.

ステップSc2703の実行後はステップSc2704にて残り回数表示の更新用処理を実行し、その後、特図変動表示用処理を終了する。残り回数表示の更新用処理では、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに残り回数表示フラグがセットされているか否かを判定し、残り回数表示フラグがセットされている場合(残り回数画像523の表示中である場合)は、残り回数カウンタエリアの値を1減算して更新する。さらに、残り回数カウンタエリアの更新結果を参照して残り回数画像523の表示内容を更新する。これにより、残り回数画像523により報知される残り回数が1減算される。 After executing step Sc2703, the process for updating the remaining number of times display is executed in step Sc2704, and then the special figure fluctuation display process is terminated. In the processing for updating the remaining count display, it is determined whether or not the remaining count display flag is set in the various flag storage area 344d of the RAM 344, and if the remaining count display flag is set (while the remaining count image 523 is being displayed) ), the value of the remaining count counter area is decremented by 1 and updated. Furthermore, the display content of the remaining number image 523 is updated by referring to the update result of the remaining number counter area. As a result, the remaining number of times indicated by the remaining number of times image 523 is decremented by one.

ステップSc2701で肯定判定した場合(特図遊技回の実行中である場合)は、ステップSc2705に進み、主制御装置162から変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。変動終了コマンドを受信していない場合は、今回の特図遊技回において変動表示時間が未経過の状態であることを意味する。この場合は、ステップSc2706にて、変動中用処理を実行する。変動中用処理では、変動開始用処理により開始された図柄列Z1~Z3の変動表示を継続したり、各図柄列Z1~Z3の図柄を順番に仮停止表示させたり、各リーチ演出を実行したりするための処理を実行する。 When the affirmative determination is made in step Sc2701 (when the special game round is being executed), the process proceeds to step Sc2705, and it is determined whether or not the fluctuation end command is received from the main controller 162. If the fluctuation end command is not received, it means that the fluctuation display time has not yet elapsed in this special figure game round. In this case, in step Sc2706, a process for mid-variation is executed. In the mid-variation processing, the variable display of the symbol rows Z1 to Z3 started by the variation start processing is continued, the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 are temporarily stopped in order, and each ready-to-win effect is executed. Execute processing for

ステップSc2705で肯定判定した場合(変動終了コマンドを受信している場合)は、ステップSc2707にて変動終了用処理を実行し、その後、特図変動表示用処理を終了する。変動終了用処理では、各図柄列Z1~Z3の変動表示や実行されている演出を終了させる。また、ステップSc2707では、主制御装置162で設定された確定表示時間にて各図柄列Z1~Z3の図柄を確定停止させるように制御する。 If the affirmative determination is made in step Sc2705 (if the fluctuation end command is received), the fluctuation end processing is executed in step Sc2707, and then the special figure fluctuation display processing is ended. In the process for ending the fluctuation, the fluctuation display of each of the symbol rows Z1 to Z3 and the effect being executed are ended. Further, in step Sc2707, control is performed so that the symbols in each of the symbol rows Z1 to Z3 are fixed and stopped at the fixed display time set by the main controller 162. FIG.

<第2移行用演出設定処理>
ステップSc2505(図242)の第2移行用演出設定処理について図246(a)のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、主制御装置162からの突然時短遊技状態開始コマンドを受信した場合に実行されるものであり、換言すれば、突然時短遊技状態が開始される場合に実行されるものである。
<Production setting process for second transition>
The second transition effect setting process in step Sc2505 (FIG. 242) will be described with reference to the flowchart of FIG. 246(a). This process is executed when suddenly receiving a time saving game state start command from the main control device 162, in other words, when suddenly the time saving game state is started.

先ずステップSc2801では、突然時短遊技状態用の開始演出を設定する。突然時短遊技状態用の開始演出では、図246(b)に示すように、例えば「突然チャンスタイム」等の突然時短遊技状態に対応したタイトル画像525と、残り回数画像523とが表示される。残り回数画像523は、突然時短遊技状態に滞在可能な特図遊技回の残り回数を報知するものである。 First, in step Sc2801, the start effect for the sudden time-saving gaming state is set. In the start effect for the sudden time-saving gaming state, as shown in FIG. 246(b), a title image 525 corresponding to the sudden time-saving gaming state such as "sudden chance time" and a remaining number of times image 523 are displayed. The remaining number of times image 523 informs the number of remaining times of the special figure game times that can suddenly stay in the time saving game state.

本ステップでは、上記突然時短遊技状態用の開始演出が特図遊技回における確定表示時間にて実行されるように当該開始演出の設定処理を行う。その際、開始演出のすべてが上記確定表示時間にて実行されてもよいし、開始演出の一部が上記確定表示時間にて実行されてもよい。なお、開始演出の一部が確定表示時間内に実行される場合は、当該確定表示時間と次の特図遊技回とを跨いで上記開始演出が実行される。 In this step, setting processing of the start effect is performed so that the start effect for the sudden time-saving game state is executed at the fixed display time in the special game cycle. At that time, the entire start effect may be executed during the fixed display time, or part of the start effect may be executed during the fixed display time. In addition, when part of the start effect is executed within the fixed display time, the start effect is executed across the fixed display time and the next special figure game round.

ステップSc2802では、移行する突然時短遊技状態の上限回数に対応した値をRAM344の残り回数カウンタエリアにセットする。具体的には、移行する突然時短遊技状態の種別が第3時短遊技状態Aである場合は第3上限回数(例えば50回)に対応した値をセットし、第3時短遊技状態Bである場合は第4上限回数(例えば100回)に対応した値をセットし、第3時短遊技状態Cである場合は第5上限回数(200回)に対応した値をセットする。 In step Sc2802, a value corresponding to the upper limit number of sudden time-saving gaming state to be shifted is set in the remaining number counter area of RAM344. Specifically, when the type of the sudden time-saving game state to be shifted is the third time-saving game state A, a value corresponding to the third upper limit number of times (for example, 50 times) is set, and if it is the third time-saving game state B sets a value corresponding to the fourth upper limit number of times (for example, 100 times), and sets a value corresponding to the fifth upper limit number of times (200 times) in the case of the third time-saving gaming state C.

ステップSc2803では、残り回数画像523の表示を開始するように設定する。その際、ステップSc2801で設定した開始演出にて残り回数画像523の表示が開始されるように設定してもよいし、開始演出の終了後、通常時短遊技状態に移行してから残り回数画像523の表示が開始されるように設定してもよい。 In step Sc2803, the display of the remaining number of times image 523 is set to start. In that case, it may be set so that the display of the remaining number of times image 523 is started in the start production set in step Sc2801, after the end of the start production, the remaining number of times image 523 after shifting to the normal time-saving gaming state may be set so that the display of is started.

ステップSc2804では、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに残り回数表示フラグをセットし、その後、第2移行用演出設定処理を終了する。 In step Sc2804, a remaining count display flag is set in the various flag storage area 344d of the RAM 344, and then the second transition effect setting process is terminated.

<留保用演出設定処理>
ステップSc2506の留保用演出設定処理について図247(a)のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、主制御装置162からの留保コマンドを受信した場合に実行されるものであり、換言すれば、突然時短遊技状態への移行が留保される場合に実行されるものである。
<Reservation effect setting processing>
The reservation effect setting processing in step Sc2506 will be described with reference to the flowchart of FIG. 247(a). This process is executed when a reservation command from the main control device 162 is received, in other words, it is executed when the transition to the time-saving gaming state is suddenly reserved.

先ずステップSc2901では、主制御装置162からの留保コマンドを解析し、主制御装置162の留保用処理(図228)で導出された差分回数を把握する。差分回数は、時短遊技状態中に特殊外れ結果になった場合において、当該特殊外れ結果に対応する突然時短遊技状態の本来の上限回数から滞在中の時短遊技状態における残り回数を減算したものである。すなわち、差分回数は、特殊外れ結果になったタイミングで突然時短遊技状態が開始されたと仮定した場合において、滞在中の時短遊技状態が終了した後の残り分に相当するものである。 First, in step Sc2901, the reserve command from the main controller 162 is analyzed, and the difference count derived by the reserve processing (FIG. 228) of the main controller 162 is grasped. The differential number of times is obtained by subtracting the remaining number of times in the time-saving game state during stay from the original upper limit number of times of the sudden time-saving game state corresponding to the special result when a special loss result occurs during the time-saving game state. . That is, the number of differences corresponds to the remaining amount after the time-saving game state during the stay ends, when it is assumed that the time-saving game state is suddenly started at the timing of the special out.

ステップSc2902では、留保用画像の表示態様を抽選する。留保用画像は突然時短遊技状態への移行が留保されたことを報知するものであり、遊技者の目線では、時短遊技状態がストックされ、滞在中の時短遊技状態が終了した後(換言すれば、残り回数画像523により示される回数が0回になった後)も時短遊技状態が続くことを意味するものとなる。 In step Sc2902, the display mode of the reservation image is selected by lottery. The reservation image notifies that the transition to the time-saving game state has been suddenly reserved. , after the number of times indicated by the remaining number of times image 523 becomes 0) also means that the time-saving gaming state continues.

留保用画像は表示画面G上の所定領域(例えば右下部)に表示されて遊技者により視認可能とされるが、その表示態様により上記差分回数(ストックされた時短遊技状態が発動した場合の残り回数)が示唆又は報知されるように構成されている。留保用画像の表示態様としては、差分回数の示唆等が行われない場合の通常表示態様と、差分回数の示唆等が行われる場合の特定表示態様とが設定されており、さらに特定表示態様には複数種類の表示態様が設定されている。 The reservation image is displayed in a predetermined area (for example, the lower right part) on the display screen G and can be visually recognized by the player. number of times) is suggested or notified. As the display mode of the reservation image, a normal display mode in which the number of differences is not suggested, etc., and a specific display mode in which the number of differences is suggested, etc. are set. has multiple display modes.

本実施の形態では、留保用画像の表示色(色彩)により差分回数を示唆等するものとしている。具体的には、図247(b)に示すように、通常表示態様として主たる表示色が通常色(例えば白色)とされる通常表示態様SMwと、特定表示態様として、主たる表示色が青色とされる青色表示態様SMbと、主たる表示色が緑色とされる緑色表示態様SMgと、主たる表示色が赤色とされる赤色表示態様SMrとの3種類が設定されている。 In the present embodiment, the display color (color) of the reservation image indicates the number of times of difference. Specifically, as shown in FIG. 247(b), there is a normal display mode SMw in which the main display color is a normal color (for example, white) as a normal display mode, and a specific display mode in which the main display color is blue. , a green display mode SMg in which the main display color is green, and a red display mode SMr in which the main display color is red.

特定表示態様では、青色表示態様SMb<緑色表示態様SMg<赤色表示態様SMrの順で差分回数が多いことを示唆等している。図247(b)では、表示色の違いに合わせて異なるハッチングを付している。なお、差分回数の示唆等は表示色以外の態様を用いて行うこともでき、例えば、留保用画像の種類、形状、表示サイズ等を用いることができる。 In the specific display mode, it is suggested that the number of differences is larger in the order of blue display mode SMb<green display mode SMg<red display mode SMr. In FIG. 247(b), different hatching is given according to the difference in display color. It should be noted that the number of times of difference can be suggested using a mode other than the display color, and for example, the type, shape, display size, etc. of the reservation image can be used.

留保用画像は、特図遊技回の保留数を示す保留用画像との混同を避けるため、当該保留用画像とは異なる態様(例えば形状や大きさ)で表示される。例えば、保留用画像が球状画像とされる場合には、留保用画像をハート形状の画像で表示することができる。 The reservation image is displayed in a different form (for example, shape and size) from the reservation image in order to avoid confusion with the reservation image indicating the number of reservations of the special game round. For example, if the holding image is a spherical image, the holding image can be displayed as a heart-shaped image.

ステップSc2902では、今回の留保に対応する留保用画像を特定表示態様で表示するか否かを抽選し、特定表示態様で表示する場合にはその種別抽選を行う。具体的には、ROM343の各種テーブル記憶エリア343aから取得した表示態様抽選テーブルと、RAM344の各カウンタエリア344bから取得した抽選用のカウンタ(乱数値)とを用いて通常表示態様と特定表示態様のいずれで表示するかを抽選する。また、特定表示態様で表示するとの抽選結果になった場合には、ステップSc2901で把握した差分回数と、ROM343の各種テーブル記憶エリア343aから取得した種別テーブルと、RAM344の各カウンタエリア344bから取得した抽選用のカウンタ(乱数値)とを用い、青色表示態様SMb、緑色表示態様SMg、赤色表示態様SMrのいずれで表示するかを抽選する。種別抽選テーブルでは、例えば、差分回数が50回以下の場合は青色表示態様SMbが最も選ばれやすく、差分回数が50回よりも多く100回以下である場合は緑色表示態様SMgが最も選ばれやすく、差分回数が100回よりも多い場合は赤色表示態様SMrが最も選ばれやすいように、差分回数と各表示色の数値範囲との関係が設定されている。 In step Sc2902, a lottery is made to determine whether or not the reservation image corresponding to the current reservation is to be displayed in a specific display mode. Specifically, a display mode lottery table acquired from various table storage areas 343a of the ROM 343 and a lottery counter (random value) acquired from each counter area 344b of the RAM 344 are used to determine the normal display mode and the specific display mode. A lottery is selected to display either one. Further, if the lottery result is to display in the specific display mode, the number of differences grasped in step Sc2901, the type table obtained from the various table storage area 343a of the ROM 343, and the table obtained from each counter area 344b of the RAM 344 Using a lottery counter (random value), a lottery is drawn to determine which of the blue display mode SMb, the green display mode SMg, and the red display mode SMr. In the type lottery table, for example, when the number of differences is 50 times or less, the blue display mode SMb is most likely to be selected, and when the number of differences is more than 50 times and 100 times or less, the green display mode SMg is most likely to be selected. , the relationship between the number of differences and the numerical range of each display color is set so that the red display mode SMr is most likely to be selected when the number of differences is more than 100 times.

ステップSc2903では、留保用演出を実行するための設定処理を行い、その後、留保用演出設定処理を終了する。留保用演出は、突然時短遊技状態への移行留保の契機となった特図遊技回(時短遊技状態の途中で特殊外れ結果になった遊技回)にて実行されるものである。具体的には、図248(a)に示すように、図柄列Z1~Z3が特殊外れ結果の図柄組合せで停止表示された後、図248(b)に示すように、例えば「ストック!!」等の文字画像527と第1留保用画像528とが表示画面Gに表示されるようにして行われる。これにより、突然時短遊技状態の留保(ストック)の発生が報知される。 In step Sc2903, a setting process for executing a reservation effect is performed, and then the reservation effect setting process is terminated. The reservation performance is executed in a special game cycle (a game cycle resulting in a special deviation in the middle of the time reduction game state) that triggered a sudden shift reservation to the time reduction game state. Specifically, as shown in FIG. 248(a), after the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed with the symbol combination resulting in the special failure result, as shown in FIG. 248(b), for example, "Stock!!" The character image 527 and the first reservation image 528 are displayed on the display screen G. As a result, the occurrence of a sudden reservation (stock) of the time-saving gaming state is notified.

上記のような表示が行われた後、次の特図遊技回からは、第1留保用画像528よりも小サイズの第2留保用画像529が表示画面Gの隅部に表示され、留保状態であることが報知される(図248(c))。第2留保用画像529は、表示画面G上で変動表示又は停止表示される図柄列Z1~Z3と重ならないように表示され、滞在中の時短遊技状態が終了するまで継続して表示される。 After the display as described above is performed, from the next special game round, the second reservation image 529 smaller in size than the first reservation image 528 is displayed in the corner of the display screen G, and the reservation state (Fig. 248(c)). The second reserved image 529 is displayed so as not to overlap the symbol rows Z1 to Z3 that are displayed in a variable or stationary manner on the display screen G, and is continuously displayed until the time-saving gaming state during stay ends.

ステップSc2903では、文字画像527、第1留保用画像528及び第2留保用画像529が上記各タイミングで表示されるように設定処理を行うほか、第1留保用画像528及び第2留保用画像529における表示色の設定処理を行う。この際、ステップSc2902で抽選した表示態様にて各留保用画像528,529を表示するように設定する。 In step Sc2903, setting processing is performed so that the character image 527, the first reservation image 528, and the second reservation image 529 are displayed at the respective timings described above, and the first reservation image 528 and the second reservation image 529 are displayed. Performs display color setting processing in . At this time, the reservation images 528 and 529 are set to be displayed in the display mode selected in step Sc2902.

なお、特定表示態様での表示に際しては、上記のように当初から抽選された表示態様で表示する場合に限らず、通常表示態様で第1留保用画像528を表示した後、第2留保用画像529の表示期間にて特定表示態様に変更する場合が生じる構成としてもよい。また、当初は下位の特定表示態様(例えば青色表示態様SMb)で表示し、その後、上位の特定表示態様(例えば緑色表示態様SMg)に変更する場合が生じる構成としてもよい。 Note that the display in the specific display mode is not limited to the display mode selected from the beginning as described above, and after the first reservation image 528 is displayed in the normal display mode, the second reservation image is displayed. 529 display periods may be changed to a specific display mode. Alternatively, the display may be initially displayed in a lower specific display mode (eg, blue display mode SMb), and then changed to a higher specific display mode (eg, green display mode SMg).

これらの構成とする場合は、ステップSc2902において留保用画像の最終表示態様を抽選するとよい。例えば、最終表示態様として緑色表示態様SMgが抽選された場合は、第1留保用画像528を通常表示態様、青色表示態様SMb、緑色表示態様SMgのいずれで表示するかを選択し、通常表示態様又は青色表示態様SMbで第1留保用画像528を表示すると決定した場合は、第2留保用画像529をいずれのタイミングで上位の表示態様に昇格させるかを選択する。このような選択・決定は、演出シナリオを抽選するためのシナリオ抽選テーブルを用いて行うことができる。 In the case of these configurations, it is preferable to draw lots for the final display mode of the reservation image in step Sc2902. For example, when the green display mode SMg is selected as the final display mode, one of the normal display mode, the blue display mode SMb, and the green display mode SMg is selected to display the first reservation image 528, and the normal display mode is selected. Alternatively, when it is determined to display the first reserved image 528 in the blue display mode SMb, the user selects at what timing the second reserved image 529 is to be promoted to a higher display mode. Such selection/decision can be made using a scenario lottery table for lottery of production scenarios.

<終了用演出設定処理>
ステップSc2509の終了用演出設定処理について図249(a)を参照しながら説明する。この処理は、高確遊技状態、通常時短遊技状態、突然時短遊技状態の各遊技状態の終了コマンドを受信した場合に実行されるものであり、換言すれば、それら各遊技状態が終了する場合に実行されるものである。
<End effect setting processing>
The effect setting process for ending in step Sc2509 will be described with reference to FIG. 249(a). This process is executed when the end command of each game state of high probability game state, normal time saving game state, sudden time saving game state is received, in other words, when each game state ends It is executed.

ステップSc3101では、突然時短遊技状態の留保中であるか否かを判定する。留保中でない場合は、ステップSc3102にて、終了対象の遊技状態に対応した終了演出を設定する。例えば、通常時短遊技状態の終了である場合には、通常時短遊技状態用の終了演出が実行されるように設定する。 In step Sc3101, it is determined whether or not suddenly the time-saving gaming state is being reserved. If it is not on hold, at step Sc3102, the end effect corresponding to the game state to be ended is set. For example, when it is the end of the normal time-saving game state, it is set so that the end effect for the normal time-saving game state is executed.

ステップSc3103では、RAM344の各種カウンタエリア344bに設けられた残り回数カウンタの値をクリア(初期化)する。この際、残り回数カウンタの値が既に0(初期値)となっている場合はその状態のままとする。 In step Sc3103, the values of the remaining counters provided in the various counter areas 344b of the RAM 344 are cleared (initialized). At this time, if the value of the remaining number counter is already 0 (initial value), that state remains.

ステップSc3104では、図柄表示装置75の表示画面Gに表示されている残り回数画像523を消去する。続くステップSc3105では、RAM344の各種フラグ格納エリア344dにセットされている残り回数表示フラグをクリアし、その後、終了用演出設定処理を終了する。 At step Sc3104, the remaining number image 523 displayed on the display screen G of the pattern display device 75 is erased. In subsequent step Sc3105, the remaining count display flag set in the various flag storage area 344d of the RAM 344 is cleared, and then the end effect setting process is terminated.

ステップSc3101で肯定判定した場合(留保中である場合)は、ステップSc3106にて放出用演出の実行設定を行い、その後、終了用演出設定処理を終了する。放出用演出は、留保されていた突然時短遊技状態の移行が発動されることを報知するものであり、例えば、図249(b)に示すように、「ストック放出!!」等の文字表示531が表示されるようにして行われる。 When an affirmative determination is made in step Sc3101 (when the game is on hold), execution setting for release effect is performed in step Sc3106, and then the end effect setting process is terminated. The effect for release is for informing that the reserved sudden shift to the time-saving gaming state is activated. For example, as shown in FIG. is displayed.

なお、放出用演出の実行設定を行う場合は、ステップSc3102の処理を実行しない。すなわち、時短遊技状態の終了演出を実行しないように処理する。よって、突然時短遊技状態への移行が留保されている状況で滞在中の時短遊技状態が終了した場合は、滞在中の時短遊技状態における最終遊技回にて放出用演出が実行された後、当該最終遊技回又は次の特図遊技回にて突然時短遊技状態の開始演出が実行される。 It should be noted that, when performing the execution setting of the effect for release, the processing of step Sc3102 is not executed. That is, processing is performed so as not to execute the end effect of the time-saving gaming state. Therefore, if the time-saving gaming state during stay ends in a situation where the transition to the time-saving gaming state is suddenly suspended, after the release production is executed in the final game round in the time-saving gaming state during stay, the In the final game round or the next special game round, the start performance of the time-saving game state is suddenly executed.

<時短遊技状態中に特殊外れ結果になった場合の流れについて>
時短遊技状態中に特殊外れ結果になった場合の流れについて図250を参照しながら説明する。ここでは、4R通常大当たり結果Aになったことを契機として第1上限回数(例えば50回)の通常時短遊技状態に移行し、その時短遊技状態が終了する前に特殊外れ結果になった場合を例示する。
<About the flow in the event of a special disconnection result during the time-saving game>
The flow in the case of a special loss result during the time saving game state will be described with reference to FIG. 250 . Here, when the 4R normal jackpot result A is reached, the first upper limit number of times (for example, 50 times) is shifted to the normal time-saving game state, and the case where the special out result occurs before the time-saving game state ends. Illustrate.

例えば、上記通常時短遊技状態における29回目の特図遊技回(タイミングt1)において例えば特殊外れ結果Bになると、特殊外れ結果Bが対応する突然時短遊技状態Bの第4上限回数(例えば100回)から滞在中の時短遊技状態の残り回数(21回)が減算され、その結果が1以上であるか否かが判定される。本例では減算結果が1以上となるところ、このような場合には、滞在中の通常時短遊技状態が継続されつつ(図250(a))、留保用フラグがセットされ(図250(c))、途中当選した突然時短遊技状態Bへの移行が留保される。 For example, in the 29th special game round (timing t1) in the normal time-saving game state, for example, when the special out result B occurs, the fourth upper limit number of sudden time-saving game state B corresponding to the special out-of-time result B (for example, 100 times) The remaining number of times (21 times) of the time-saving game state during stay is subtracted from, and it is determined whether or not the result is 1 or more. In this example, where the subtraction result is 1 or more, in such a case, while the normal time-saving gaming state during the stay is continued (Fig. 250 (a)), a reservation flag is set (Fig. 250 (c) ), the sudden transition to the time-saving game state B, which is won midway, is reserved.

この場合、特殊外れ結果になった特図遊技回では、図柄表示装置75(表示画面G)において特殊リーチ外れA演出が実行され、特殊外れ結果になったことが報知される(図250(e))。また、特殊リーチ外れA演出の終了後、同一の遊技回にて、例えば「ストック!!」等の文字画像527と第1留保用画像528とが表示される留保用演出が実行される(図250(f))。留保用演出の実行により、時短遊技状態の留保(ストック)が発生したことが報知される。これらの際、特図用表示部43では特殊外れ結果に対応した停止結果が停止表示される。 In this case, in the special figure game round in which the result of the special loss is obtained, the special reach loss A effect is executed on the symbol display device 75 (display screen G), and the fact that the result of the special loss has occurred is notified (Fig. 250 (e )). In addition, after the end of the special out-of-reach A effect, a reservation effect is executed in which a character image 527 such as "Stock!!" 250(f)). By executing the reservation effect, it is notified that the reservation (stock) of the time-saving game state has occurred. At these times, the special figure display unit 43 stops and displays the stop result corresponding to the special missing result.

上記の後、次の特図遊技回からは第2留保用画像529が表示され、時短遊技状態の留保中であることが報知される(図250(g))。第1留保用画像528及び第2留保用画像529の表示に際しては、それら各保留用画像528,529を特定表示態様で表示するか否かが抽選されるとともに、特定表示態様で表示する場合には、上記減算結果(差分回数)が参照されてその種別が抽選される。 After the above, the second reservation image 529 is displayed from the next special game round, and it is notified that the time saving game state is being reserved (FIG. 250(g)). When displaying the first reservation image 528 and the second reservation image 529, it is determined whether or not to display each of the reservation images 528 and 529 in a specific display mode. , the type is drawn by lottery with reference to the subtraction result (number of times of difference).

その後、例えば、上記通常時短遊技状態における40回目の特図遊技回(タイミングt2)において再び特殊外れ結果になると、この場合は、時短遊技状態の留保数が留保上限値に達しているとして突然時短遊技状態が留保されない。すなわち、再当選した特殊外れ結果に対応する突然時短遊技状態への移行が無効化される。 After that, for example, when the result is again special out in the 40th special game round (timing t2) in the normal time saving game state, in this case, suddenly time saving as the number of reservations in the time saving game state has reached the reservation upper limit value Game state is not reserved. That is, the transition to the sudden time-saving gaming state corresponding to the re-elected special loss result is invalidated.

この場合、特殊外れ結果に再当選した特図遊技回では、図柄表示装置75において完全外れ演出又は特殊リーチ外れB演出が実行される。すなわち、通常外れ結果になったように報知され、特殊外れ結果への当選を遊技者が認識不可又は認識困難な状態とされる。但し、特図用表示部43では特殊外れ結果に対応した停止結果が停止表示される。なお、図250(h)には完全外れ演出が実行される場合を示している。 In this case, in the special game round in which the special loss result is re-elected, the symbol display device 75 executes the complete loss effect or the special reach loss B effect. In other words, the player is notified as if the result was a normal loss, and the player cannot or cannot recognize the winning of the special loss result. However, in the special figure display unit 43, the stop result corresponding to the special loss result is stopped and displayed. It should be noted that FIG. 250(h) shows a case where the complete loss effect is executed.

その後、50回目の特図遊技回において特図当否抽選の結果が通常外れ結果となり、その確定表示の開始タイミング(タイミングt3)になると、滞在していた通常時短遊技状態が終了する。これに伴い、突然時短遊技状態Bの留保状態が解除され、当該時短遊技状態への移行が実施される(図250(a)、(d))。この際、移行が実施される突然時短遊技状態Bの残り回数は、上記減算結果に対応した差分回数(79回)となる。 After that, in the 50th special figure game round, the result of the special figure success/failure lottery becomes the normal result, and at the start timing (timing t3) of the confirmation display, the staying normal time-saving game state ends. Along with this, the reserved state of the time saving game state B is suddenly released, and the transition to the time saving game state is implemented (FIGS. 250(a) and (d)). At this time, the remaining number of times of the sudden time-saving game state B in which the transition is implemented becomes the difference number of times (79 times) corresponding to the subtraction result.

上記の際、50回目の特図遊技回(滞在していた通常時短遊技状態の最終遊技回)では、図柄表示装置75において放出用演出が実行された後、突然時短遊技状態の開始演出が実行される(図250(i)、(j))。これにより、ストックされていた時短遊技状態の発動が報知される。放出用演出及び開始演出は上記最終遊技回の確定表示時間を利用して実行される。なお、それら各演出の少なくとも一方が次の特図遊技回(突然時短遊技状態の初回遊技回)が開始されてから実行されてもよい。 In the above case, in the 50th special game round (the final game round of the normal time-saving game state that was staying), after the release production is executed in the symbol display device 75, the start production of the time-saving game state is suddenly executed. (Fig. 250(i), (j)). As a result, activation of the stocked time-saving game state is notified. The release effect and the start effect are executed using the fixed display time of the final game round. In addition, at least one of these effects may be executed after the next special figure game round (the first game round of the sudden time-saving game state) is started.

突然時短遊技状態Bへの移行後、79回目の特図遊技回において特図当否抽選の結果が通常外れ結果となり、その確定表示の開始タイミング(タイミングt4)になると、突然時短遊技状態Bが終了する。この場合、図柄表示装置75では時短遊技状態の終了演出が実行される。 After suddenly shifting to the time-saving gaming state B, the result of the special-figure lottery is usually out of the 79th special-figure game round, and when the confirmation display starts (timing t4), the time-saving gaming state B suddenly ends. do. In this case, the symbol display device 75 executes the end effect of the time-saving game state.

ちなみに、突然時短遊技状態Bへの移行後、当該時短遊技状態が終了する前に特殊外れ結果になった場合は、その特殊外れ結果に対応する突然時短遊技状態が再び留保(ストック)される。この際、上記タイミングt1の場合と同様に、図柄表示装置75にて特殊リーチ外れA演出や留保用演出が実行され、特殊外れ結果になったこと等が報知される。 By the way, after the sudden transition to the time-saving game state B, if a special loss result occurs before the time-saving game state ends, the sudden time-saving game state corresponding to the special loss result is reserved (stocked) again. At this time, as in the case of the timing t1, the symbol display device 75 executes the special out-of-reach A effect and the reserved effect, and notifies that the result of the special out-of-game has occurred.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

特殊外れ結果となった場合に突然時短遊技状態への移行を留保し、その後、その実行条件が成立することに基づいてその留保した突然時短遊技状態への移行を実施する構成とした。この構成によれば、特殊外れ結果への当選に応じて直ちに突然時短遊技状態に移行する場合だけでなく、特殊外れ結果への当選から遅れて突然時短遊技状態に移行する場合が生じる。このため、突然時短遊技状態に移行するか否かに留まらず、突然時短遊技状態が留保(ストック)されているか否かについても遊技者を楽しませることができ、興趣性を好適に高めることが可能になる。 A sudden shift to the time-saving game state is reserved when a special out-of-match result is obtained, and then the reserved sudden shift to the time-saving game state is executed on the basis of the establishment of the execution condition. According to this configuration, not only the sudden transition to the time-saving game state immediately after winning the special loss result, but also the sudden transition to the time-saving game state after the special loss result is won occurs. Therefore, it is possible to amuse the player not only by whether or not the time-saving game state is suddenly shifted, but also by whether or not the time-saving game state is suddenly reserved (stocked), thereby favorably increasing the amusement. be possible.

時短遊技状態である状況で特殊外れ結果となった場合に、その特殊外れ結果に対応した突然時短遊技状態が留保される構成とした。この構成によれば、時短遊技状態の複数獲得が可能となるため、さらなる時短遊技状態の獲得にチャレンジする楽しみを付与することができ、興趣性を大きく向上させることが可能になる。 When a special loss result occurs in the situation of the time saving game state, the time saving game state corresponding to the special loss result is suddenly reserved. According to this configuration, since it is possible to acquire a plurality of time-saving gaming states, it is possible to provide the enjoyment of challenging to acquire further time-saving gaming states, and to greatly improve the amusement.

留保を経由して移行する時短遊技状態の上限回数が留保を経由しないで移行する場合の上限回数よりも少なくなる構成とした。上記のとおり、時短遊技状態の複数獲得が可能となることで興趣の向上が期待されるが、その反面、時短遊技状態の期間が占める割合が高くなりやすく、遊技者に有利となりがちになる。この点、留保される時短遊技状態、すなわち、2個目の獲得となる時短遊技状態については、当該時短遊技状態への移行が実施された場合の上限回数を少なく抑えるため、遊技者に過度に有利となることが抑制され、バランスを取ることが可能になる。 The configuration is such that the upper limit number of times of the time-saving game state to shift to via the reservation is smaller than the upper limit number of times to shift without the reservation. As described above, it is expected to improve interest by enabling multiple acquisition of the time-saving game state, but on the other hand, the proportion of the period of the time-saving game state tends to increase, which tends to be advantageous to the player. In this regard, regarding the reserved time-saving gaming state, that is, the time-saving gaming state that is the second acquisition, in order to reduce the upper limit number of times when the transition to the time-saving gaming state is implemented, the player is excessively Advantages are suppressed and balance can be achieved.

その際、留保を経由して移行する時短遊技状態(留保時短)の上限回数を、当該時短遊技状態の本来の上限回数(留保を経由しない場合の上限回数)から特殊外れ結果となったときの滞在時短の残り回数を減算した差分回数とする構成とした。この場合、上記のように遊技者に過度に有利となることを抑制できるが、それとは別に、特殊外れ結果となったタイミングによって留保時短の上限回数を変動させられるという特性を発揮させることができる。すなわち、同じ種別の特殊外れ結果であっても、その当選タイミングが遅い方が留保時短の上限回数(差分回数)が多くなるため、留保が生じるか否かだけでなく、その発生タイミングについても遊技者を楽しませることができ、興趣性を一層好適に高めることが可能になる。 At that time, the upper limit number of times of the time-saving game state (reservation time reduction) that transitions through the reservation is the original upper limit number of times of the time-saving game state (upper limit number of times when not going through the reservation). It is configured to be the difference number of times by subtracting the remaining number of times of short stay. In this case, it is possible to prevent the player from being excessively advantageous as described above, but apart from that, it is possible to exhibit the characteristic that the upper limit number of retention time reductions can be varied depending on the timing of the special loss result. . That is, even if the result is a special loss of the same type, the later the winning timing, the higher the upper limit number of reservation time reduction (number of differences), so not only whether the reservation occurs, but also the timing of its occurrence It is possible to amuse the person, and it is possible to further enhance the amusement.

時短遊技状態である状況で特殊外れ結果となった場合に特殊リーチ外れA演出を実行し、特殊外れ結果となったことを報知し、さらに留保用画像529を表示するため、突然時短遊技状態の留保発生を遊技者に明確に認識させることが可能になる。その際、留保用画像529の態様を差分回数に基づいて設定する構成としため、留保用画像529の態様により差分回数を示唆することができる。これにより、留保用画像529を参照して留保時短の有利度合を推測する遊技を付与することができる。 In the case of a special loss result in the situation of the time saving game state, the special reach loss A effect is executed, the special loss result is notified, and the reservation image 529 is displayed. It is possible to make the player clearly recognize the occurrence of the reservation. At this time, since the configuration of the reservation image 529 is set based on the number of times of difference, the number of times of difference can be suggested by the manner of the reservation image 529 . As a result, it is possible to provide a game of estimating the degree of advantage of shortening of the holding time with reference to the holding image 529 .

突然時短遊技状態の留保数の上限を1個とした。例えば、留保数が多大になると、その管理や制御が複雑化して処理負荷が高まる懸念がある。この点、本構成では、留保可能な時短遊技状態の数を1個に制限したため、処理負荷の増大を抑制することが可能になる。また、時短遊技状態を一時的に留保状態としてから移行を実施するには、その留保時において対象となった時短遊技状態の情報(種別や上限回数を示す情報等)を記憶し、移行時においてその情報を利用することになる。このため、そのための記憶領域を確保する必要があるが、本構成によれば、留保した特定遊技状態の情報を記憶するための領域数を少なく抑えることもできる。さらに、留保上限数が突然時短遊技状態の種別数(例えば3個)よりも少ない数であることで、全ての突然時短遊技状態を同時に留保することができず、一部に制限して留保されることになる。これにより、いずれの突然時短遊技状態が留保されるかについて遊技者を楽しませることができ、興趣性を高めることが可能になる。 The upper limit of the number of reservations in the sudden time-saving game state is set to one. For example, if the number of reservations becomes large, there is a concern that the management and control thereof will become complicated and the processing load will increase. In this regard, in this configuration, the number of time-saving gaming states that can be reserved is limited to one, so it is possible to suppress an increase in the processing load. Also, in order to temporarily suspend the time-saving gaming state and then perform the transition, the information of the time-saving gaming state that was the target during the suspension (information indicating the type and upper limit number of times, etc.) is stored, and at the time of transition We will use that information. Therefore, it is necessary to secure a storage area for that purpose, but according to this configuration, it is possible to reduce the number of areas for storing the reserved specific game state information. In addition, because the number of reserved upper limits is less than the number of types of sudden time-saving gaming states (for example, 3), all sudden time-saving gaming states cannot be reserved at the same time, and are limited and reserved. will be As a result, it is possible to amuse the player as to which of the time-saving gaming states is suddenly reserved, and to increase the amusement.

時短遊技状態の留保数が上限数に到達している状況で特殊外れ結果となった場合に、完全外れ演出又は特殊リーチ外れB演出を実行し、特殊外れ結果になったことを報知しない構成とした。これにより、特殊外れ結果となったことに気づかせにくくすることができ、特殊外れ結果になったにもかかわらず留保が生じないことに遊技者が不快感を抱くことを抑制可能となる。 When the reserved number in the time-saving game state reaches the upper limit and the result is a special loss, the complete loss performance or the special reach loss B performance is executed, and the special loss result is not notified. bottom. As a result, it is possible to make it difficult for the player to notice that the result is a special failure, and it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable that no reservation is made despite the result being a special failure.

<変形例1>
上記第3の実施の形態の変形例1について図251~図255を参照しながら説明する。これらの図において第3の実施の形態と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
<Modification 1>
Modification 1 of the third embodiment will be described with reference to FIGS. 251 to 255. FIG. In these figures, the same reference numerals are assigned to the same configurations as in the third embodiment, and the description thereof will be omitted.

上記第3の実施の形態では、突然時短遊技状態の留保中に特殊外れ結果となった場合に、その特殊外れ結果に対応する突然時短遊技状態が留保の対象外とされる構成としたが、本変形例では、突然時短遊技状態の留保中に特殊外れ結果となった場合に、その特殊外れ結果に対応する突然時短遊技状態が留保対象となるように構成されている。なお、本変形例において留保上限値は上記第3の実施の形態と同様に1となっており、時短遊技状態を1個のみ留保可能となっている。以下、本変形例の構成について詳細に説明する。 In the third embodiment described above, when a special outage result suddenly occurs while the time-saving gaming state is reserved, the sudden time-saving gaming state corresponding to the special outage result is excluded from the reservation. In this modified example, when a special out result occurs during the suspension of the time saving game state, suddenly the time saving game state corresponding to the special loss result is configured to be reserved. In addition, in this modified example, the reserved upper limit value is 1 as in the third embodiment, and only one time-saving game state can be reserved. The configuration of this modification will be described in detail below.

<突然時短遊技状態の移行判定用処理>
本変形例に係る突然時短遊技状態の移行判定用処理について図251のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、主制御装置162による変動開始処理(図222)のステップSc711で実行されるものであり、図227(a)の突然時短遊技状態の移行判定用処理に代えて実行されるものである。図251において図227(a)と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Processing for determination of transition to sudden time-saving gaming state>
It demonstrates, referring the flowchart of FIG. 251 for the process for transition determination of sudden time-saving gaming state which concerns on this modification. This process is executed in step Sc711 of the fluctuation start process (FIG. 222) by the main control device 162, and is executed in place of the process for determining the transition to the sudden time-saving gaming state of FIG. 227(a). be. In FIG. 251, the same step numbers are assigned to the processes similar to those in FIG. 227(a), and the description thereof will be omitted or simplified.

先ずステップSc1401では、今回の特図当否抽選の結果が特殊外れ結果であるか否かを判定する。特図当否抽選の結果が特殊外れ結果である場合は、ステップSc1402に進み、上記各種フラグ格納エリア314eにいずれかのサポートフラグがセットされているか否かを判定する。いずれのサポートフラグもセットされていない場合、すなわち、現在の遊技状態が通常遊技状態である場合は、ステップSc1403にて、上記各種フラグ格納エリア314eに突然時短開始用フラグをセットする。 First, in step Sc1401, it is determined whether or not the result of the special figure success or failure lottery of this time is a special loss result. If the result of the special figure lottery is a special loss result, the process proceeds to step Sc1402, and it is determined whether or not any support flag is set in the various flag storage area 314e. When none of the support flags is set, that is, when the current game state is the normal game state, in step Sc1403, the flag for sudden time saving start is set in the various flag storage areas 314e.

ステップSc1402で肯定判定した場合(いずれかのサポートフラグがセットされている場合)、すなわち、現在の遊技状態が通常時短遊技状態又は突然時短遊技状態である場合は、ステップSc1404に進み、上記各種フラグ格納エリア314eに留保用フラグがセットされているか否かを判定する。留保用フラグがセットされていない場合、すなわち、時短遊技状態の留保状態でない場合は、ステップSc1405にて留保用処理を実行する。留保用処理は、今回の特殊外れ結果が対応する突然時短遊技状態を留保状態とするためのものである。 If the affirmative determination is made in step Sc1402 (if any support flag is set), that is, if the current game state is a normal time-saving game state or a sudden time-saving game state, proceed to step Sc1404, and the above various flags It is determined whether or not a reservation flag is set in the storage area 314e. When the flag for reservation is not set, that is, when it is not the reservation state of the time saving game state, the processing for reservation is executed in step Sc1405. The reservation processing is for making the sudden time-saving game state to which the special out result of this time corresponds to the reservation state.

ステップSc1404で肯定判定した場合(留保用フラグがセットされている場合)は、ステップSc1406にて時短遊技状態の留保数が留保上限値に達しているか否かを判定する。本実施の形態では留保上限値として1が設定されている。留保数が留保上限値に達していない場合は、ステップSc1405に進んで留保用処理を実行する。 If the affirmative determination is made in step Sc1404 (if the reservation flag is set), it is determined in step Sc1406 whether or not the number of reservations in the time saving gaming state has reached the reservation upper limit. In this embodiment, 1 is set as the reserved upper limit value. If the number of reservations has not reached the reservation upper limit, the process advances to step Sc1405 to execute reservation processing.

移行留保数が留保上限値に達している場合は、ステップSc3301にて留保更新用処理を実行する。留保更新用処理は、今回の特殊外れ結果が対応する突然時短遊技状態と留保中の突然時短遊技状態とを比較し、いずれを留保状態とするかを判別するための処理である。ステップSc3301の実行後は突然時短遊技状態の移行判定用処理を終了する。 If the transfer reservation number has reached the reservation upper limit, the reservation update process is executed in step Sc3301. The reservation update process is a process for comparing the suddenly reduced working hours gaming state corresponding to this special out-going result with the suddenly reduced working hours gaming state being reserved, and determining which one to set as the reserved state. After the execution of step Sc3301, the processing for transition determination of the time saving gaming state is terminated suddenly.

<留保更新用処理>
ステップSc3301の留保更新用処理について図252のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing for Reservation Renewal>
The reserved update processing in step Sc3301 will be described with reference to the flowchart in FIG.

先ずステップSc3401では、滞在中の時短遊技状態における残り回数を把握する。この処理は、サポートカウンタエリアSCの値を参照することで行う。ステップSc3402では、今回の特殊外れ結果の種別に対応する突然時短遊技状態の上限回数を把握する。例えば、今回の特殊外れ結果が特殊外れ結果Aである場合は、上記上限回数として突然時短遊技状態Aの第3上限回数(例えば50回)を把握する。 First, in step Sc3401, the number of remaining times in the time-saving gaming state during stay is grasped. This processing is performed by referring to the value of the support counter area SC. In step Sc3402, the upper limit number of times of sudden time-saving gaming state corresponding to the type of this special deviation result is grasped. For example, when the special out result of this time is the special out result A, the third upper limit number of times (for example, 50 times) of the sudden time saving game state A is grasped as the upper limit number of times.

ステップSc3403では、ステップSc3401で把握した残り回数とステップSc3402で把握した上限回数との差分回数を算出する。具体的には、ステップSc3402で把握した上限回数からステップSc3401で把握した残り回数を減算する。 In step Sc3403, the difference number of times between the remaining number of times ascertained in step Sc3401 and the upper limit number of times ascertained in step Sc3402 is calculated. Specifically, the remaining number of times ascertained in step Sc3401 is subtracted from the upper limit number of times ascertained in step Sc3402.

ステップSc3404では、ステップSc3403で算出した差分回数(減算結果)が1以上であるか否かを判定する。すなわち、ステップSc3402で把握した上限回数がステップSc3401で把握した残り回数よりも多いか否かを判定する。差分回数が1以上である場合(上限回数が残り回数よりも多い場合)は、ステップSc3405に進み、今回の差分回数と、留保されている突然時短遊技状態(留保時短)の差分回数とを比較する。具体的には、RAM314の留保用エリア314fに記憶されている留保時短の差分回数を読み出し、当該読み出した差分回数よりもステップSc3403で導出した今回の差分回数の方が多いか否かを判定する。 In step Sc3404, it is determined whether or not the number of times of difference (subtraction result) calculated in step Sc3403 is 1 or more. That is, it is determined whether or not the upper limit number of times ascertained in step Sc3402 is greater than the remaining number of times ascertained in step Sc3401. If the difference count is 1 or more (if the upper limit count is greater than the remaining count), the process proceeds to step Sc3405, and compares the difference count of this time with the difference count of the reserved sudden time-saving gaming state (holding time-saving). do. Specifically, it reads the difference number of times of reservation time saving stored in the reservation area 314f of the RAM 314, and determines whether or not the number of times of the current difference derived in step Sc3403 is greater than the number of times of the read difference. .

ステップSc3405で肯定判定した場合(今回の差分回数の方が多い場合)はステップSc3406に進み、留保用エリア314fの種別情報・差分回数情報を更新する。具体的には、留保時短の種別情報及び差分回数情報が記憶されている留保用エリア314fにおいて、今回の特殊外れ結果に対応する種別情報と今回の差分回数に対応する差分回数情報とを上書きする。これにより、それまでの留保状態がキャンセル(中止)され、今回の特殊外れ結果に対応する突然時短遊技状態が新たに留保状態とされる。 If an affirmative determination is made in step Sc3405 (if the current number of differences is greater), the process advances to step Sc3406 to update the type information and difference number information in the reservation area 314f. Specifically, in the reservation area 314f in which the reservation time reduction type information and the difference number information are stored, the type information corresponding to the special result of this time and the difference number information corresponding to the difference number of times this time are overwritten. . As a result, the reserved state up to that point is canceled (suspended), and the sudden time-saving game state corresponding to the result of this special loss is newly set to a reserved state.

このように留保時短を変更した場合、ステップSc712の変動表示時間の設定処理(図222)では、特殊外れ用の変動表示時間テーブルA(図232(b))を参照して変動表示時間(変動パターン)の抽選を行う。すなわち、突然時短遊技状態の留保中において特殊外れ結果になったことにより別の突然時短遊技状態が留保された場合には、その特図遊技回にて特殊リーチ外れA演出が実行され、特殊外れ結果になったことが報知される。 When the reservation time reduction is changed in this way, in the variable display time setting process (FIG. 222) of step Sc712, the variable display time (variable patterns) will be drawn. That is, when another sudden time-saving game state is reserved due to a special loss result while the time-saving game state is reserved, a special reach-off A effect is executed in the special figure game round, and a special loss You will be notified of the outcome.

ステップSc3407では、演出制御装置143への送信対象として留保更新コマンドを設定し、その後、留保更新用処理を終了する。留保更新コマンドは留保状態の突然時短遊技状態が変更されたことを通知するためのものであり、当該コマンドには新たに留保状態とされた突然時短遊技状態の種別や差分回数を示す情報が含まれる。 In step Sc3407, a reservation update command is set as a transmission target to the effect control device 143, and then the reservation update process is terminated. The reservation update command is for notifying that the sudden time-saving gaming state of the reservation state has changed, and the command includes information indicating the type of the sudden time-saving gaming state newly set to the reservation state and the number of differences. be

ステップSc3404で否定判定した場合(差分回数が1未満である場合)は、ステップSc3405以降の処理を実行することなく留保更新用処理を終了する。 If a negative determination is made in step Sc3404 (if the number of times of difference is less than 1), the pending update process ends without executing the processes after step Sc3405.

また、ステップSc3405で否定判定した場合(今回の差分回数が留保時短の差分回数以下である場合)は、留保時短の変更(更新)を行わないとして、ステップSc3406以降の処理を実行せずに留保更新用処理を終了する。留保時短を変更しない場合、ステップSc712の変動表示時間の設定処理では、特殊外れ用の変動表示時間テーブルB(図232(c))を参照して変動表示時間(変動パターン)の抽選を行う。すなわち、特殊外れ結果になっても留保中の突然時短遊技状態が引き続き留保される場合は、その特図遊技回にて完全外れ演出又は特殊リーチ外れB演出が実行され、特殊外れ結果になったことが報知されない。 Also, if a negative determination is made in step Sc3405 (if the number of times of difference this time is less than or equal to the number of times of difference of reduced working hours), it is assumed that the reduced working hours will not be changed (updated), and the processing after step Sc3406 will not be executed. End the update process. If the reserved time reduction is not changed, in the variable display time setting process of step Sc712, a variable display time (variation pattern) is selected by referring to the variable display time table B for special out (Fig. 232(c)). In other words, if the sudden time-saving game state being reserved continues to be reserved even if the result is a special deviation, the complete deviation performance or the special reach deviation B performance is executed in the special game round, resulting in a special deviation result. is not notified.

<演出設定処理>
本変形例に係る演出設定処理について図253(a)のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は演出制御装置143にて所定周期(例えば2msec周期)で起動されるものであり、図242の演出設定処理に代えて実行されるものである。図253(a)において図242と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Production setting processing>
The effect setting process according to this modification will be described with reference to the flowchart of FIG. 253(a). This process is started at a predetermined cycle (for example, 2 msec cycle) by the effect control device 143, and is executed instead of the effect setting process of FIG. In FIG. 253(a), the same step numbers are assigned to the same processes as in FIG. 242, and the description thereof will be omitted or simplified.

ステップSc2506では、主制御装置162からの留保コマンドを受信しているか否かを判定する。留保コマンドを受信している場合は、ステップSc2507にて留保用演出設定処理を実行する。留保用演出設定処理では、突然時短遊技状態の留保が発生した場合の演出として留保用演出が実行されるように設定する。 At step Sc2506, it is determined whether or not a reserve command from main controller 162 has been received. When the reserve command is received, the reserve effect setting process is executed in step Sc2507. In the reservation effect setting process, setting is made so that the reservation effect is executed as the effect when the time saving game state is suddenly reserved.

ステップSc2506で否定判定した場合(留保コマンドを受信していない場合)又はステップSc2507の実行後は、ステップSc3501にて、主制御装置162からの留保更新コマンドを受信しているか否かを判定する。留保更新コマンドを受信している場合、すなわち、留保状態の突然時短遊技状態が変更された場合は、ステップSc3502に進み、留保用画像の更新処理を実行する。留保用画像の更新処理は、図柄表示装置75(表示画面G)に表示される留保用画像529(図248(c))の表示態様を更新するための処理である。 If a negative determination is made in step Sc2506 (if a reserved command has not been received) or after execution of step Sc2507, it is determined in step Sc3501 whether or not a reserved update command from main controller 162 has been received. When the reservation update command is received, that is, when the sudden time saving game state of the reservation state is changed, the process proceeds to step Sc3502, and the update processing of the image for reservation is executed. The reservation image update process is a process for updating the display mode of the reservation image 529 (FIG. 248(c)) displayed on the pattern display device 75 (display screen G).

ここで、ステップSc3502の留保用画像の更新処理について図253(b)のフローチャートを参照しながら説明する。 Here, the reservation image update processing in step Sc3502 will be described with reference to the flowchart of FIG. 253(b).

当該更新処理では先ずステップSc3601にて、更新後の差分回数、すなわち、変更後の留保時短の差分回数を把握する。この処理は、受信した今回の留保更新コマンドを解析することで行う。 In the update process, first, in step Sc3601, the number of times of difference after updating, that is, the number of times of difference of shortening of holding time after change is grasped. This process is performed by analyzing the current pending update command received.

ステップSc3602では、ステップSc3601で把握した差分回数を加味し、留保用画像の表示態様を抽選する。この処理は、既に説明したステップSc2902の抽選処理と同様のものであり、今回の留保に対応する留保用画像を特定表示態様で表示するか否かを抽選し、特定表示態様で表示する場合にはその種別抽選を行う。 In step Sc3602, the number of times of difference grasped in step Sc3601 is taken into consideration, and the display mode of the reservation image is selected by lottery. This process is the same as the lottery process in step Sc2902 already described. will conduct a lottery for each category.

ステップSc3603では、ステップSc3602で抽選した表示態様が、現在の表示態様(変更前の留保時短に対応して実行された留保用画像の表示態様)よりも上位の表示態様であるか否かを判定する。例えば、現在の表示態様が青色表示態様SMbであり、ステップSc3602で抽選した表示態様が緑色表示態様SMgである場合は、上位の表示態様であるとして本ステップを肯定判定する。 In step Sc3603, it is determined whether or not the display mode selected in step Sc3602 is a higher display mode than the current display mode (the display mode of the holding image executed corresponding to the short holding time before the change). do. For example, if the current display mode is the blue display mode SMb and the display mode selected in step Sc3602 is the green display mode SMg, this step is positively determined as the higher display mode.

ステップSc3603で肯定判定した場合は、ステップSc3604に進み、表示されている留保用画像529の表示態様を変更するための設定処理を実行する。本ステップでは、留保用画像529の表示態様がステップSc3602で抽選した表示態様に変更されるように設定する。表示態様の変更は特殊外れ結果になった特図遊技回(上記表示態様の抽選が行われた遊技回)で行われ、これにより、留保用画像529の表示態様が昇格されるようにして変更後の留保時短の差分回数が示唆又は報知される。 If an affirmative determination is made in step Sc3603, the process advances to step Sc3604 to execute setting processing for changing the display mode of the displayed reservation image 529. FIG. In this step, the display mode of reservation image 529 is set to be changed to the display mode selected in step Sc3602. The change of the display mode is performed in the special game round (the game round in which the lottery of the display mode is performed) in which the result of the special omission is obtained, and thereby the display mode of the reservation image 529 is changed so as to be promoted. The difference number of times of later reservation time reduction is suggested or reported.

なお、表示態様の変更は、特殊外れ結果になった特図遊技回に限らず、次の特図遊技回で行われてもよいし、それよりも後の特図遊技回で行われてもよい。また、複数回に亘って段階的に行われてもよい。 In addition, the change of the display mode is not limited to the special figure game round that resulted in the special loss, but may be performed in the next special figure game round, or even if it is carried out in the special figure game round after that. good. Alternatively, it may be performed stepwise over a plurality of times.

ステップSc3604の実行後又はステップSc3603で否定判定した場合(上位の表示態様でない場合)は留保用画像の更新処理を終了する。 After execution of step Sc3604 or when a negative determination is made in step Sc3603 (when the display mode is not a higher-level display mode), the update processing of the reservation image ends.

演出設定処理(図253(a))の説明に戻り、ステップSc3502の実行後又はステップSc3501で否定判定した場合(留保更新コマンドを受信していない場合)は、ステップSc2508にて、いずれかの遊技状態終了コマンドを受信しているか否かを判定する。 Returning to the description of the effect setting process (FIG. 253(a)), after execution of step Sc3502 or when a negative determination is made in step Sc3501 (when the reservation update command is not received), in step Sc2508, any game Determine whether or not a state exit command has been received.

<時短遊技状態中に特殊外れ結果になった場合の流れについて>
時短遊技状態中に特殊外れ結果になった場合の流れについて図254を参照しながら説明する。ここでは、通常時短遊技状態において特殊外れ結果Aになり、その後、同一の通常時短遊技状態の中で特殊外れ結果Bになった場合を例示する。
<About the flow in the event of a special disconnection result during the time-saving game>
The flow in the case of a special loss result during the time saving game state will be described with reference to FIG. 254 . Here, the case where the special deviation result A is obtained in the normal time-saving game state and then the special deviation result B is obtained in the same normal time-saving game state will be exemplified.

例えば、通常時短遊技状態における29回目の特図遊技回(タイミングt1)において特殊外れ結果Aになると、特殊外れ結果Aが対応する突然時短遊技状態Aの第3上限回数(例えば50回)から滞在中の時短遊技状態の残り回数(21回)が減算され、差分回数A(29回)が導出される。また、留保用フラグがセットされ、突然時短遊技状態Aが留保状態とされる(図254(b)、(c))。 For example, when the special deviation result A occurs in the 29th special game round (timing t1) in the normal time-saving game state, the third upper limit number of times (for example, 50 times) of the sudden time-saving game state A corresponding to the special deviation result A Stays from The remaining number of times (21 times) in the middle time-saving gaming state is subtracted, and the difference number of times A (29 times) is derived. In addition, a reservation flag is set, and suddenly the time saving game state A is set to a reservation state (FIGS. 254(b) and (c)).

この場合、特殊外れ結果になった特図遊技回では、図柄表示装置75にて特殊リーチ外れA演出が実行され、特殊外れ結果になったことが報知される。この際、特図用表示部43では特殊外れ結果Aに対応した停止結果が停止表示される。 In this case, in the special game cycle in which the result of the special loss is obtained, the special reach loss A effect is executed on the symbol display device 75, and the fact of the result of the special loss is notified. At this time, the stop result corresponding to the special loss result A is stop-displayed in the special figure display unit 43 .

また、特殊リーチ外れA演出の終了後、同一の遊技回にて、例えば「ストック!!」等の文字画像527と第1留保用画像528とが表示される留保用演出が実行される。留保用演出の実行により、時短遊技状態の留保(ストック)が発生したことが報知される。次の特図遊技回からは第2留保用画像529が表示され、時短遊技状態の留保中であることが報知される。 Further, after the end of the special out-of-reach A effect, a reservation effect in which a character image 527 such as "Stock!!" and a first reservation image 528 are displayed is executed in the same game round. By executing the reservation effect, it is notified that the reservation (stock) of the time-saving game state has occurred. From the next special figure game round, the second reservation image 529 is displayed to notify that the time saving game state is being reserved.

その後、例えば、上記通常時短遊技状態における40回目の特図遊技回(タイミングt2)において特殊外れ結果Bになると、特殊外れ結果Bが対応する突然時短遊技状態Bの第4上限回数(例えば100回)から滞在中の時短遊技状態の残り回数(10回)が減算され、差分回数B(90回)が導出される。そして、導出された今回の差分回数Bと、留保中の突然時短遊技状態Aに対応した差分回数Aとが比較される。 After that, for example, when the special loss result B occurs in the 40th special game round (timing t2) in the normal time saving game state, the fourth upper limit number of times of the sudden time saving game state B corresponding to the special loss result B (for example, 100 times ), the remaining number of times (10 times) of the time-saving gaming state during stay is subtracted, and the difference number of times B (90 times) is derived. Then, the derived difference count B of this time is compared with the difference count A corresponding to the sudden time-saving gaming state A during suspension.

その結果、差分回数Aよりも差分回数Bが多いことにより、留保状態の時短遊技状態を突然時短遊技状態Aから突然時短遊技状態Bに切り替える旨が判定される。この判定に基づき、RAM314の留保用エリア314fに記憶されている種別情報及び差分回数情報が突然時短遊技状態Aに対応する値から突然時短遊技状態Bに対応する値に更新される。 As a result, it is determined that the time-saving game state in the reserved state is suddenly switched from the time-saving game state A to the time-saving game state B because the number of times of difference B is larger than the number of times of difference A. Based on this determination, the type information and difference number information stored in the reservation area 314f of the RAM 314 are suddenly updated from the value corresponding to the time saving game state A to the value corresponding to the time saving game state B.

このようにして留保時短が更新されることにより、通常時短遊技状態の終了後に実施される突然時短遊技状態の残り回数が増加することになる。本変形例では、突然時短遊技状態Aと突然時短遊技状態Bにおいて普図遊技回や役物開閉遊技の態様が共通とされるため、残り回数の増加により、第2作動口63への入賞が発生しやすい状態がそのまま延長されることになり、遊技者にとって有利となる。 By updating the reserved working hours in this way, the number of remaining times of the sudden working hours game state that is performed after the end of the normal working hours game state increases. In this modification, the sudden reduction in working hours game state A and the sudden reduction in working hours game state B are common, so the increase in the remaining number of times increases the winning to the second operation port 63 A state that is likely to occur is extended as it is, which is advantageous for the player.

特殊外れ結果Bになった特図遊技回では、図柄表示装置75にて特殊リーチ外れA演出が実行され、特殊外れ結果になったことが報知される。この際、特図用表示部43では特殊外れ結果Bに対応した停止結果が停止表示される。なお、時短遊技状態の留保数が追加されたとの誤解を避けるため、文字画像527及び第1留保用画像528は表示されない。 In the special figure game turn in which the special out result B is obtained, the special out of reach A performance is executed in the symbol display device 75, and the special out result is notified. At this time, the stop result corresponding to the special loss result B is stop-displayed in the special figure display unit 43 . Note that the character image 527 and the first reserved image 528 are not displayed in order to avoid misunderstanding that the reserved number of time-saving gaming states has been added.

また、上記特図遊技回では、表示中の第2留保用画像529について差分回数Bを加味した表示態様の抽選が実行される。その結果、現在の表示態様よりも上位の表示態様が抽選された場合には、次の特図遊技回にて第2留保用画像529の表示態様が昇格される。 Further, in the above special game times, a lottery is executed in a display mode in which the number of times of difference B is taken into account for the second reserve image 529 being displayed. As a result, when the display mode higher than the current display mode is drawn, the display mode of the second reserve image 529 is promoted in the next special figure game round.

図255(a)に示すように、留保用画像529が青色表示態様SMbで表示されている状況で特殊外れ結果Bになり、上記表示態様の抽選にて緑色表示態様SMgが選ばれた場合を例にとると、先ず、特殊外れ結果Bになった特図遊技回で図柄列Z1~Z3が特殊外れ結果の組合せで停止表示され、特殊外れ結果になったことが報知される(図255(b))。その後、その特図遊技回の確定表示時間の少なくとも一部を利用して、留保用画像529の表示態様が青色表示態様SMbから緑色表示態様SMgに変更される(図255(c))。これにより、留保状態の突然時短遊技状態についてその移行後の残り回数が増えたことが示唆又は報知される。 As shown in FIG. 255(a), in a situation where the reservation image 529 is displayed in the blue display mode SMb, the special out-of-result B is obtained, and the green display mode SMg is selected in the lottery of the above display modes. Taking an example, first, in the special game cycle in which the special loss result B is obtained, the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed in combination with the special loss result, and it is notified that the special loss result has occurred (Fig. 255 ( b)). After that, using at least part of the fixed display time of the special game round, the display mode of the reservation image 529 is changed from the blue display mode SMb to the green display mode SMg (FIG. 255(c)). As a result, it is suggested or notified that the remaining number of times after the transition to the sudden time-saving gaming state of the reserved state has increased.

なお、表示態様の変更は変動表示時間の残りを利用して行われてもよいし、変動表示時間及び確定表示時間を跨いで行われてもよい。また、次の特図遊技回で行われてもよいし、それよりも後の特図遊技回で行われてもよい。 Note that the display mode may be changed using the remainder of the variable display time, or may be performed across the variable display time and the fixed display time. Moreover, it may be performed in the next special figure game round, or it may be performed in the later special figure game round.

その後、50回目の特図遊技回において特図当否抽選の結果が通常外れ結果となり、その確定表示の開始タイミング(タイミングt3)になると、滞在していた通常時短遊技状態が終了するとともに、留保状態が解除され、突然時短遊技状態Bへの移行が実施される(図254(a)、(e))。この際、突然時短遊技状態Bの残り回数は上記タイミングt2で更新された差分回数B(90回)となる。 After that, in the 50th special figure game round, the result of the special figure success or failure lottery becomes a normal result, and when the confirmation display starts timing (timing t3), the normal time-saving game state that was staying ends and the reservation state is released, and a sudden shift to the time-saving game state B is implemented (FIGS. 254(a), (e)). At this time, the remaining number of times of the time saving game state B suddenly becomes the difference number of times B (90 times) updated at the timing t2.

上記の際、50回目の特図遊技回(滞在していた通常時短遊技状態の最終遊技回)では、図柄表示装置75において放出用演出(図249(b))が実行された後、突然時短遊技状態の開始演出が実行される。これにより、ストックされていた時短遊技状態の発動が報知される。 In the above case, in the 50th special game round (the final game round of the normal time-saving game state that was staying), after the release effect (Fig. 249 (b)) is executed in the symbol display device 75, suddenly time-saving A game state start effect is executed. As a result, activation of the stocked time-saving game state is notified.

突然時短遊技状態Bへの移行後、90回目の特図遊技回において特図当否抽選の結果が通常外れ結果となり、その確定表示の開始タイミング(タイミングt4)になると、突然時短遊技状態Bが終了する。この場合、図柄表示装置75では時短遊技状態の終了演出が実行される。 After the sudden transition to the time-saving gaming state B, the result of the special-figure lottery at the 90th special-figure game round becomes the normal result, and when the confirmation display starts (timing t4), the time-saving gaming state B suddenly ends. do. In this case, the symbol display device 75 executes the end effect of the time-saving game state.

以上詳述した本変形例によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to this modified example described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

時短遊技状態の留保数が上限数に到達している状況で特殊外れ結果になった場合に留保時短を更新する構成とした。すなわち、留保中の時短遊技状態との入れ替えで特殊外れ結果への当選に対応した時短遊技状態が留保されるため、上限数への到達後における特殊外れ結果への当選を留保される時短遊技状態の種別に反映させることができる。これにより、留保数が上限数に到達した後も特殊外れ結果になることを期待して遊技することができ、期待感を長く持続させることが可能になる。 When the reserved number in the time-saving game state reaches the upper limit number, the reserved time-saving is updated when the result is a special loss. That is, since the time-saving gaming state corresponding to the winning of the special loss result is reserved by replacing the time-saving gaming state being reserved, the time-saving gaming state in which the winning of the special loss result after reaching the upper limit number is reserved can be reflected in the type of As a result, even after the reserved number reaches the upper limit, the player can play the game in anticipation of a special loss, and the expectation can be maintained for a long time.

時短遊技状態の留保数が上限数に到達している状況で特殊外れ結果になった場合に、留保時短を更新するか否かを判定し、その上で当該更新を行う構成とした。留保中の時短遊技状態と上限到達後に当選した特殊外れ結果に対応する時短遊技状態との組合せによっては、留保時短の変更(更新)が却って遊技者に不利な状況を招く懸念がある。この点、上記組合せを参照して更新を実行するか否かを判別する構成としたため、いたずらに変更が行われることがなく、上記不都合の発生を抑制することが可能になる。特に、途中当選した特殊外れ結果が対応する時短遊技状態の差分回数が、留保中の時短遊技状態の差分回数よりも多い場合に更新を行うと判定するため、時短遊技状態の遊技回の残り回数が増える場合を対象に留保時短を更新することが可能となる。 When the reserved number in the time saving game state reaches the upper limit number and the result is a special loss, it is determined whether or not to update the reserved time saving, and then the update is performed. Depending on the combination of the reserved time-saving game state and the time-saving game state corresponding to the special loss result won after reaching the upper limit, there is a concern that the change (renewal) of the reserved time-saving game may lead to a disadvantageous situation for the player. In this respect, since it is configured to determine whether or not to execute updating by referring to the above combination, it is possible to prevent the occurrence of the above inconveniences without making unnecessary changes. In particular, since it is determined that the update is performed when the number of times of the time-saving game state corresponding to the special omission result that has been elected midway is greater than the number of times of difference of the time-saving game state during suspension, the remaining number of times of the game time of the time-saving game state It is possible to update the reservation time reduction for the case where the number of employees increases.

留保時短の更新が行われた場合に、更新後の差分回数に基づいて留保用画像529の態様を変更する構成とした。すなわち、留保用画像529における変更後の態様によって更新後の差分回数が示唆されるため、当該画像529の変化から留保時短の昇格(留保時短の変更や残り回数の増加等)を推測する面白みを付与することが可能になる。 When the reservation time reduction is updated, the configuration is such that the mode of the reservation image 529 is changed based on the post-update difference count. In other words, since the post-update difference count is suggested by the changed mode in the reservation image 529, it is interesting to guess the promotion of the reservation reduction (change of reservation reduction, increase in the remaining number of times, etc.) from the change in the image 529. can be given.

<変形例2>
上記第3の実施の形態の変形例2について図256~図259を参照しながら説明する。これらの図において第3の実施の形態や変形例1と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
<Modification 2>
Modification 2 of the third embodiment will be described with reference to FIGS. 256 to 259. FIG. In these figures, the same reference numerals are assigned to the same configurations as those of the third embodiment and modification 1, and the description thereof will be omitted.

上記変形例1では、突然時短遊技状態の留保中に特殊外れ結果になった場合に差分回数を加味して留保時短の更新が行われるが、本変形例では、突然時短遊技状態の種別ごとに優先度が設定されており、突然時短遊技状態の留保中に特殊外れ結果となった場合に、その優先度を踏まえて留保時短の更新が行われるように構成されている。なお、本変形例において留保上限値は上記第3の実施の形態と同様に1となっており、時短遊技状態を1個のみ留保可能となっている。以下、本変形例の構成について詳細に説明する。 In the above-mentioned modification 1, the reservation time reduction is updated in consideration of the number of differences when a special out-of-result suddenly occurs during the reservation of the time saving gaming state, but in this modification, suddenly for each type of time saving gaming state A priority is set, and when suddenly a special loss result occurs while the time saving gaming state is reserved, the reservation time saving is updated based on the priority. In addition, in this modified example, the reserved upper limit value is 1 as in the third embodiment, and only one time-saving game state can be reserved. The configuration of this modification will be described in detail below.

<突然時短遊技状態について>
本変形例に係る突然時短遊技状態について図256及び図257を参照しながら説明する。本変形例では、図256(a)に示すように、第2作動口63への入賞期待値が異なるように突然時短遊技状態A~Cが構成されている。具体的には、突然時短遊技状態C<突然時短遊技状態B<突然時短遊技状態Aの順で入賞期待値が高くなるように構成されている。入賞期待値をこのような関係とする構成は特に限定されるものではないが、例えば、各突然時短遊技状態における普図遊技回及び役物開閉遊技の態様を図257に示す構成とすることで実現することができる。
<About sudden time-saving game state>
It demonstrates, referring FIG.256 and FIG.257 about the sudden time-saving game state which concerns on this modification. In this modified example, as shown in FIG. 256(a), the sudden time-saving game states A to C are configured so that the expected value of winning to the second operation port 63 is different. Specifically, it is configured such that the winning expectation value increases in the order of sudden time-saving gaming state C<suddenly time-saving gaming state B<suddenly time-saving gaming state A. Although the configuration in which the winning expectation value has such a relationship is not particularly limited, for example, the configuration shown in FIG. can be realized.

図257(a)に示すように、突然時短遊技状態A及び突然時短遊技状態Bにおける普図遊技回の変動表示時間を突然時短遊技状態Cのそれよりも短くし、突然時短遊技状態A及び突然時短遊技状態Bにおける単位時間当たりのサポート当選回数(サポート抽選の実行回数)が突然時短遊技状態Cのそれよりも多くなるようにする。また、図257(b)に示すように、突然時短遊技状態Aでの普電役物63aの開放期間を突然時短遊技状態B及び突然時短遊技状態Cのそれよりも長くし、役物開閉遊技が実施された場合の第2作動口63への入賞可能期間について、突然時短遊技状態B及び突然時短遊技状態Cよりも突然時短遊技状態Aの方が長くなるようにする。 As shown in FIG. 257 (a), suddenly shortening the fluctuation display time of the normal figure game round in the sudden time saving game state A and suddenly the time saving game state B than that of the sudden time saving game state C, suddenly the time saving game state A and suddenly The number of support wins per unit time (the number of executions of support lottery) in the time saving game state B suddenly becomes larger than that in the time saving game state C.例文帳に追加In addition, as shown in FIG. 257 (b), the opening period of the general electric role 63a in the sudden time saving game state A is suddenly made longer than that in the time saving game state B and suddenly the time saving game state C, and the role opening and closing game The period during which a prize can be won to the second operation port 63 is made longer in the sudden time-saving game state A than in the sudden time-saving game state B and the sudden time-saving game state C.例文帳に追加

上記の構成により、第2作動口63への入賞について突然時短遊技状態Aが最も発生しやすく、突然時短遊技状態Cが最も発生しにくくなる。また、突然時短遊技状態Bがその中間の発生しやさとなる。つまり、突然時短遊技状態Aが遊技者にとって最も有利な突然時短遊技状態となる。 With the above configuration, the sudden time-saving game state A is most likely to occur, and the sudden time-saving game state C is most unlikely to occur with respect to the winning of the second operation port 63 . In addition, suddenly the time-saving game state B becomes the intermediate occurrence easiness. That is, suddenly the time-saving game state A suddenly becomes the most advantageous time-saving game state for the player.

なお、各突然時短遊技状態の上限回数は共通となっており、例えば100回に設定されている(図256(a))。また、役物開閉遊技における普電役物63aの開放回数やインターバル期間(1回目開放と2回目開放との間の閉鎖期間)についても各突然時短遊技状態で共通となっている(図257(b))。但し、この構成に限定されるものではなく、上限回数や開放回数を各突然時短遊技状態で異ならせる構成としてもよい。 In addition, the upper limit number of times of each sudden time-saving game state is common, and is set to 100 times, for example (FIG. 256(a)). In addition, the number of times of opening the general electric role 63a in the role opening and closing game and the interval period (closing period between the first opening and the second opening) are also common in each sudden time saving game state (Fig. 257 ( b)). However, it is not limited to this configuration, and may be configured to vary the upper limit number of times and the number of times of opening in each sudden time-saving game state.

図256(a)に示すように、本変形例では各突然時短遊技状態に対して優先度が設定されている。図256(a)では数値が小さいほど優先度が高いことを示しており、突然時短遊技状態C<突然時短遊技状態B<突然時短遊技状態Aの順で順位が高くなるように優先度が設定されている。本変形例では、図256(b)に示すように、ROM313に優先度情報記憶エリア551が設けられており、優先度を示す優先度情報は、突然時短遊技状態の種別と対応付けて優先度情報記憶エリア551に記憶されている。 As shown in FIG. 256(a), in this modified example, a priority is set for each sudden time-saving gaming state. In FIG. 256 (a), the smaller the numerical value, the higher the priority, and the priority is set so that the order of sudden time-saving gaming state C < suddenly time-saving gaming state B < suddenly time-saving gaming state A is higher. It is In this modification, as shown in FIG. 256(b), the ROM 313 is provided with a priority information storage area 551, and the priority information indicating the priority is suddenly associated with the type of the time-saving gaming state. It is stored in information storage area 551 .

<留保更新用処理>
本変形例に係る留保更新用処理について図258のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、主制御装置162による突然時短遊技状態の移行判定用処理(図251)のステップSc3301で実行されるものであり、詳しくは、突然時短遊技状態が留保されている状態で特殊外れ結果になった場合に実行されるものである。この処理は、図252の留保更新用処理に代えて実行されるものであり、図258において図252と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Processing for Reservation Renewal>
The reservation update processing according to this modification will be described with reference to the flowchart in FIG. This process is executed in step Sc3301 of the process for determining the transition to the sudden time-saving gaming state by the main control device 162 (FIG. 251). It is executed when This process is executed in place of the reserved update process in FIG. 252. In FIG. 258, the same step numbers are assigned to the same processes as in FIG. 252, and the description thereof will be omitted or simplified.

先ずステップSc3401では、滞在中の時短遊技状態における残り回数を把握する。ステップSc3402では、今回の特殊外れ結果の種別に対応する突然時短遊技状態の上限回数を把握する。ステップSc3403では、ステップSc3402で把握した上限回数からステップSc3401で把握した残り回数を減算し、差分回数を導出する。 First, in step Sc3401, the number of remaining times in the time-saving gaming state during stay is grasped. In step Sc3402, the upper limit number of times of sudden time-saving gaming state corresponding to the type of this special deviation result is grasped. In step Sc3403, the remaining number of times ascertained in step Sc3401 is subtracted from the upper limit number of times ascertained in step Sc3402 to derive the difference number of times.

ステップSc3404では、ステップSc3403で導出した差分回数が1以上であるか否かを判定する。差分回数が1以上である場合は、ステップSc4101に進み、今回の特殊外れ結果に対応した突然時短遊技状態(今回時短)の優先度を把握する。この処理は、RAM314の各種フラグ格納エリア314eにセットされている特殊外れ種別フラグと、ROM313の優先度情報記憶エリア551に記憶されている優先度情報とを参照して行う。 In step Sc3404, it is determined whether or not the number of times of difference derived in step Sc3403 is 1 or more. When the number of times of difference is 1 or more, it progresses to step Sc4101 and grasps the priority of sudden time-saving game state (time-saving this time) corresponding to this special deviation result. This processing is performed by referring to the special exclusion type flag set in the various flag storage area 314 e of the RAM 314 and the priority information stored in the priority information storage area 551 of the ROM 313 .

ステップSc4102では、留保されている突然時短遊技状態(留保時短)の優先度を把握する。具体的には、RAM314の留保用エリア314fに記憶されている種別情報に基づいて、留保されている突然時短遊技状態の種別を特定するとともに、その特定した突然時短遊技状態の優先度を上記優先度情報記憶エリア551の優先度情報を参照して特定する。 In step Sc4102, the priority of the reserved sudden time-saving gaming state (holding time-saving) is grasped. Specifically, based on the type information stored in the reservation area 314f of the RAM 314, the type of the reserved sudden time-saving gaming state is specified, and the priority of the specified sudden time-saving gaming state is given the above priority. The priority information in the priority information storage area 551 is referred to and specified.

ステップSc4103では、ステップSc4101で把握した今回時短の優先度とステップSc4102で把握した留保時短の優先度とを比較し、今回時短の優先度が留保時短の優先度よりも上位であるか否かを判定する。ステップSc4103で肯定判定した場合は、ステップSc4104に進み、留保用エリア314fの種別情報・差分回数情報を更新する。具体的には、留保時短の種別情報及び差分回数情報が記憶されている留保用エリア314fにおいて、今回の特殊外れ結果に対応する種別情報と今回の差分回数(ステップSc3403で導出した差分回数)に対応する差分回数情報とを上書きする。これにより、それまでの留保状態がキャンセル(中止)され、今回の特殊外れ結果に対応する突然時短遊技状態が新たに留保状態とされる。 In step Sc4103, the priority of time saving this time grasped in step Sc4101 and the priority of reservation time saving grasped in step Sc4102 are compared, and it is determined whether the priority of time saving this time is higher than the priority of reservation time saving. judge. When an affirmative determination is made in step Sc4103, the process advances to step Sc4104 to update the type information/difference count information in the reservation area 314f. Specifically, in the reservation area 314f in which the reservation time reduction type information and the difference number information are stored, the type information corresponding to the special deviation result of this time and the difference number Overwrite the corresponding difference count information. As a result, the reserved state up to that point is canceled (suspended), and the sudden time-saving game state corresponding to the result of this special loss is newly set to a reserved state.

このように留保時短を変更した場合、ステップSc712の変動表示時間の設定処理(図222)では、特殊外れ用の変動表示時間テーブルA(図232(b))を参照して変動表示時間(変動パターン)の抽選を行う。すなわち、突然時短遊技状態の留保中において特殊外れ結果になったことにより別の突然時短遊技状態が留保された場合には、その特図遊技回にて特殊リーチ外れA演出が実行され、特殊外れ結果になったことが報知される。 When the reservation time reduction is changed in this way, in the variable display time setting process (FIG. 222) of step Sc712, the variable display time (variable patterns) will be drawn. That is, when another sudden time-saving game state is reserved due to a special loss result while the time-saving game state is reserved, a special reach-off A effect is executed in the special figure game round, and a special loss You will be notified of the outcome.

ステップSc4105では、演出制御装置143への送信対象として留保更新コマンドを設定し、その後、留保更新用処理を終了する。留保更新コマンドは留保状態の突然時短遊技状態が変更されたことを通知するためのものであり、当該コマンドには新たに留保状態とされた突然時短遊技状態の種別や差分回数を示す情報が含まれる。 In step Sc4105, a reservation update command is set as a transmission target to the effect control device 143, and then the reservation update process is terminated. The reservation update command is for notifying that the sudden time-saving gaming state of the reservation state has changed, and the command includes information indicating the type of the sudden time-saving gaming state newly set to the reservation state and the number of differences. be

ステップSc4103で否定判定した場合(今回時短の優先度が下位である場合)は、それまでの留保状態を維持し、留保されている突然時短遊技状態を変更しないとして、ステップSc4104以降の処理を実行せずに留保更新用処理を終了する。留保時短を変更しない場合、ステップSc712の変動表示時間の設定処理では、特殊外れ用の変動表示時間テーブルB(図232(c))を参照して変動表示時間(変動パターン)の抽選を行う。すなわち、特殊外れ結果になっても留保中の突然時短遊技状態が引き続き留保される場合は、その特図遊技回にて完全外れ演出又は特殊リーチ外れB演出が実行され、特殊外れ結果になったことが明示されない。 When the negative determination is made in step Sc4103 (when the priority of time saving is lower this time), the processing after step Sc4104 is executed by maintaining the reserved state up to that point and not changing the reserved sudden time saving gaming state. Terminate the pending update process without If the reserved time reduction is not changed, in the variable display time setting process of step Sc712, a variable display time (variation pattern) is selected by referring to the variable display time table B for special out (Fig. 232(c)). In other words, if the sudden time-saving game state being reserved continues to be reserved even if the result is a special deviation, the complete deviation performance or the special reach deviation B performance is executed in the special game round, resulting in a special deviation result. is not specified.

<時短遊技状態中に特殊外れ結果になった場合の流れについて>
時短遊技状態中に特殊外れ結果になった場合の流れについて図259を参照しながら説明する。ここでは、通常時短遊技状態において特殊外れ結果B、特殊外れ結果C、特殊外れ結果Aの順で複数回、特殊外れ結果になった場合を例示する。
<About the flow in the event of a special disconnection result during the time-saving game>
The flow in the case of a special loss result during the time saving game state will be described with reference to FIG. 259 . Here, in the normal time-saving game state, a case in which the special out result B, the special out result C, and the special out result A occur multiple times in the order of the special out result will be exemplified.

例えば、通常時短遊技状態における20回目の特図遊技回(タイミングt1)において特殊外れ結果Bになると、特殊外れ結果Bが対応する突然時短遊技状態Bの上限回数(例えば100回)から滞在中の時短遊技状態の残り回数(30回)が減算され、差分回数B(70回)が導出される。この場合、差分回数Bは1以上であるため、留保用フラグがセットされ、突然時短遊技状態Bが留保状態とされる(図259(b)、(c))。 For example, when it becomes a special off result B in the 20th special game round (timing t1) in the normal time saving game state, suddenly the upper limit number of times of the time saving game state B corresponding to the special off result B (eg 100 times) during stay The remaining number of times (30 times) of the time saving game state is subtracted, and the difference number of times B (70 times) is derived. In this case, since the difference count B is 1 or more, the reservation flag is set, and suddenly the time saving game state B is set to the reservation state (FIGS. 259(b) and (c)).

特殊外れ結果Bになった特図遊技回では、図柄表示装置75にて特殊リーチ外れA演出が実行され、特殊外れ結果になったことが報知される。この際、特図用表示部43では特殊外れ結果Bに対応した停止結果が停止表示される。 In the special figure game turn in which the special out result B is obtained, the special out of reach A performance is executed in the symbol display device 75, and the special out result is notified. At this time, the stop result corresponding to the special loss result B is stop-displayed in the special figure display unit 43 .

また、特殊リーチ外れA演出の終了後、同一の遊技回にて、例えば「ストック!!」等の文字画像527と第1留保用画像528とが表示される留保用演出が実行される。留保用演出の実行により、時短遊技状態の留保(ストック)が発生したことが報知される。次の特図遊技回からは第2留保用画像529が表示され、時短遊技状態の留保中であることが報知される。 Further, after the end of the special out-of-reach A effect, a reservation effect in which a character image 527 such as "Stock!!" and a first reservation image 528 are displayed is executed in the same game round. By executing the reservation effect, it is notified that the reservation (stock) of the time-saving game state has occurred. From the next special figure game round, the second reservation image 529 is displayed to notify that the time saving game state is being reserved.

その後、例えば、上記通常時短遊技状態における30回目の特図遊技回(タイミングt2)において特殊外れ結果Cになると、特殊外れ結果Cが対応する突然時短遊技状態Cの上限回数(例えば100回)から滞在中の時短遊技状態の残り回数(20回)が減算され、差分回数C(80回)が導出される。この場合、差分回数Cが1以上となり、また、突然時短遊技状態Bを留保済みの状態であるため、突然時短遊技状態Cの優先度と突然時短遊技状態Bの優先度とがROM313の優先度情報記憶エリア551から読み出されて比較される。突然時短遊技状態Cの優先度は突然時短遊技状態Bの優先度よりも低いため、留保対象として突然時短遊技状態Bが優先される。 After that, for example, when the special deviation result C occurs in the 30th special figure game round (timing t2) in the normal time reduction game state, the special deviation result C suddenly corresponds to the corresponding sudden time reduction game state C From the upper limit number (for example, 100 times) The remaining number of times (20 times) of the time saving game state during stay is subtracted, and the difference number of times C (80 times) is derived. In this case, the difference frequency C becomes 1 or more, and suddenly the time saving game state B is already reserved, so the priority of the sudden time saving game state C and the priority of the sudden time saving game state B are the priorities of the ROM 313 It is read out from the information storage area 551 and compared. Since the priority of the sudden time-saving game state C is lower than the priority of the sudden time-saving game state B, the suddenly time-saving game state B is given priority as a reserved object.

すなわち、突然時短遊技状態Cの留保が無効化され、突然時短遊技状態Bの留保状態が維持される。このような構成であることで、留保されている時短遊技状態が、第2作動口63への入賞が相対的に発生しやすい突然時短遊技状態Bから第2作動口63への入賞が相対的に発生しにくい突然時短遊技状態Cに切り替えられることを抑制できる。 That is, the reservation of the time saving game state C is suddenly invalidated, and the reservation state of the time saving game state B is suddenly maintained. With such a configuration, the reserved time-saving game state is relatively easy to win the second operation port 63 from the sudden time-saving game state B to the second operation port 63. It is possible to suppress sudden switching to the time-saving game state C, which is unlikely to occur immediately.

上記の際、特殊外れ結果Cになった特図遊技回では、図柄表示装置75にて完全外れ演出又は特殊リーチ外れB演出が実行される。すなわち、通常外れ結果になったように報知され、特殊外れ結果への当選を遊技者が認識不可又は認識困難な状態とされる。但し、特図用表示部43では特殊外れ結果Cに対応した停止結果が停止表示される。 In the above case, in the special game turn in which the special out result C is obtained, the symbol display device 75 executes the complete out of reach effect or the special out of reach B effect. In other words, the player is notified as if the result was a normal loss, and the player cannot or cannot recognize the winning of the special loss result. However, the stop result corresponding to the special loss result C is stop-displayed in the special figure display unit 43 .

その後、例えば、上記通常時短遊技状態における40回目の特図遊技回(タイミングt3)において特殊外れ結果Aになると、特殊外れ結果Aが対応する突然時短遊技状態Aの上限回数(例えば100回)から滞在中の時短遊技状態の残り回数(10回)が減算され、差分回数A(90回)が導出される。この場合、差分回数Aは1以上となり、また、突然時短遊技状態Bを留保済みの状態であるため、突然時短遊技状態Aの優先度と突然時短遊技状態Bの優先度とが上記優先度情報記憶エリア551から読み出されて比較される。突然時短遊技状態Aの優先度は突然時短遊技状態Bの優先度よりも高いため、留保対象として突然時短遊技状態Aが優先される。 After that, for example, when the special out result A occurs in the 40th special game round (timing t3) in the normal time saving game state, the upper limit number of times (for example, 100 times) of the sudden time saving game state A corresponding to the special out result A The remaining number of times (10 times) of the time saving game state during stay is subtracted, and the difference number of times A (90 times) is derived. In this case, the difference number of times A is 1 or more, and suddenly the time saving game state B is already reserved, so the priority of the time saving game state A suddenly and the priority of the time saving game state B are the above priority information They are read out from the storage area 551 and compared. Since the priority of the sudden time-saving game state A is higher than the priority of the sudden time-saving game state B, the sudden time-saving game state A is given priority as a reserved object.

この場合、RAM314の留保用エリア314fに記憶されている種別情報及び差分回数情報が突然時短遊技状態Bに対応する値から突然時短遊技状態Aに対応する値に更新される。具体的には、留保用エリア314fの種別情報が突然時短遊技状態Aに対応する値に書き換えられるとともに、差分回数情報が差分回数Aに対応する値に書き換えられる。 In this case, the type information and difference number information stored in the reserved area 314f of the RAM 314 are suddenly updated from the value corresponding to the time saving game state B to the value corresponding to the time saving game state A. Specifically, the type information in the reservation area 314f is suddenly rewritten to a value corresponding to the time-saving gaming state A, and the difference number information is rewritten to a value corresponding to the difference number A.

これにより、突然時短遊技状態Bの留保状態がキャンセル(中止)され、突然時短遊技状態Aが新たに留保される。すなわち、留保状態の突然時短遊技状態が、突然時短遊技状態Bから第2作動口63への入賞がより発生しやすい突然時短遊技状態Aに切り替えられ、遊技者にとってより有利な時短遊技状態がストックされる状態となる。 As a result, the reserved state of the time saving game state B is suddenly canceled (suspended), and the time saving game state A is newly reserved. That is, the sudden time-saving game state in the reserved state is suddenly switched from the time-saving game state B to the sudden time-saving game state A in which the winning to the second operation port 63 is more likely to occur, and the time-saving game state more advantageous for the player is stocked. It will be in a state where

また、留保時短の上記変更により、通常時短遊技状態の終了後に実施される突然時短遊技状態の残り回数(差分回数)が増加することになる。すなわち、第2作動口63への入賞が発生しやすい状態が変更前よりも延長されることになり、遊技者にとって有利となる。 In addition, due to the above change of the reserved time saving, the remaining number of times (difference number of times) of the sudden time saving game state that is performed after the end of the normal time saving game state increases. In other words, the state in which winning to the second operation port 63 is likely to occur is extended compared to before the change, which is advantageous for the player.

なお、本変形例では、各突然時短遊技状態の上限回数を共通化しているため、突然時短遊技状態の留保状態で特殊外れ結果となった場合に、その差分回数が留保中の突然時短遊技状態の差分回数よりも必然的に大きくなるが、各突然時短遊技状態で上限回数を異ならせた場合、後の特殊外れ結果に対応する突然時短遊技状態の方が留保中の突然時短遊技状態よりも差分回数が少ないことがあり得る。このような場合でも、後の突然時短遊技状態に対応する優先度の方が留保中の突然時短遊技状態に対応する優先度よりも上位であれば、留保時短の変更が行われる。 It should be noted that, in this modification, because the upper limit number of times of each sudden time-saving gaming state is common, if the result is a special out in the state of the sudden time-saving gaming state, suddenly the difference number of times is reserved sudden time-saving gaming state Although it is inevitably larger than the difference number of times, if the upper limit number of times is different in each sudden time saving game state, the sudden time saving game state corresponding to the later special deviation result is better than the sudden time saving game state during the reservation It is possible that the number of differences is small. Even in such a case, if the priority corresponding to the subsequent sudden time-saving gaming state is higher than the priority corresponding to the sudden time-saving gaming state being reserved, the reservation time-saving is changed.

特殊外れ結果Aになった特図遊技回では、図柄表示装置75にて特殊リーチ外れA演出が実行され、特殊外れ結果になったことが報知される。この際、特図用表示部43では特殊外れ結果Aに対応した停止結果が停止表示される。なお、時短遊技状態の留保数が追加されたとの誤解を避けるため、文字画像527及び第1留保用画像528は表示されない。 In the special figure game round in which the special out result A is obtained, the special out of reach A performance is executed in the symbol display device 75, and the special out result is informed. At this time, the stop result corresponding to the special loss result A is stop-displayed in the special figure display unit 43 . Note that the character image 527 and the first reserved image 528 are not displayed in order to avoid misunderstanding that the reserved number of time-saving gaming states has been added.

また、上記特図遊技回では、表示中の第2留保用画像529について差分回数Aを加味した表示態様の抽選が実行される。その結果、現在の表示態様よりも上位の表示態様が抽選された場合には、次の特図遊技回にて第2留保用画像529の表示態様が昇格される。これにより、変更後の留保時短についての残り回数が示唆又は報知される。 Further, in the above special game times, a lottery is executed in a display mode in which the number of times of difference A is taken into account for the second reserved image 529 being displayed. As a result, when the display mode higher than the current display mode is drawn, the display mode of the second reserve image 529 is promoted in the next special figure game round. As a result, the remaining number of times for the shortening of reserved working hours after the change is suggested or notified.

なお、表示態様の変更は変動表示時間の残りを利用して行われてもよいし、変動表示時間及び確定表示時間を跨いで行われてもよい。また、次の特図遊技回で行われてもよいし、それよりも後の特図遊技回で行われてもよい。 Note that the display mode may be changed using the remainder of the variable display time, or may be performed across the variable display time and the fixed display time. Moreover, it may be performed in the next special figure game round, or it may be performed in the later special figure game round.

その後、50回目の特図遊技回において特図当否抽選の結果が通常外れ結果となり、その確定表示の開始タイミング(タイミングt4)になると、滞在していた通常時短遊技状態が終了するとともに、留保状態が解除され、突然時短遊技状態Aへの移行が実施される(図259(a)、(e))。この際、突然時短遊技状態Aの残り回数は上記タイミングt3で更新された差分回数A(90回)となる。 After that, in the 50th special figure game round, the result of the special figure lottery will be a normal result, and when the confirmation display starts timing (timing t4), the normal time-saving gaming state that has been staying ends and the reservation state is released, and a sudden transition to the time-saving gaming state A is carried out (FIGS. 259(a), (e)). At this time, the remaining number of times of the time saving game state A suddenly becomes the difference number of times A (90 times) updated at the timing t3.

上記の際、50回目の特図遊技回(滞在していた通常時短遊技状態の最終遊技回)では、図柄表示装置75において放出用演出(図249(b))が実行された後、突然時短遊技状態の開始演出が実行される。これにより、ストックされていた時短遊技状態の発動が報知される。 In the above case, in the 50th special game round (the final game round of the normal time-saving game state that was staying), after the release effect (Fig. 249 (b)) is executed in the symbol display device 75, suddenly time-saving A game state start effect is executed. As a result, activation of the stocked time-saving game state is notified.

突然時短遊技状態Aへの移行後、90回目の特図遊技回において特図当否抽選の結果が通常外れ結果となり、その確定表示の開始タイミング(タイミングt4)になると、突然時短遊技状態Aが終了する。この場合、図柄表示装置75では時短遊技状態の終了演出が実行される。 After the sudden transition to the time-saving game state A, the result of the special-figure lottery is usually out of the 90th special game time, and when the confirmation display starts (timing t4), the time-saving game state A suddenly ends. do. In this case, the symbol display device 75 executes the end effect of the time-saving game state.

以上詳述した本変形例によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to this modified example described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

留保時短の更新を行うか否かの判定を時短遊技状態の種別に基づいて行う構成とした。すなわち、留保中の時短遊技状態の種別と、上限到達後に当選した特殊外れ結果が対応する時短遊技状態の種別との比較により更新(変更)の有無が判定されるため、それら両特定遊技状態における特性の違いを踏まえて変更すべきか否かを判別することが可能になる。 It is configured to determine whether or not to update the reservation time saving based on the type of the time saving game state. That is, because the presence or absence of update (change) is determined by comparing the type of the time-saving gaming state pending and the type of the time-saving gaming state corresponding to the special loss result that was elected after reaching the upper limit, both of these specific gaming states It becomes possible to determine whether or not to change based on the difference in characteristics.

突然時短遊技状態A~C(留保が可能な複数種の時短遊技状態)のそれぞれに予め優先度を設定し、その優先度に基づいて更新の有無を判定する構成とした。この場合、第2作動口63への入賞期待値が高い側の突然時短遊技状態(例えば突然時短遊技状態A)に対して低い側の突然時短遊技状態(例えば突然時短遊技状態C)よりも上位の優先度を設定しておけば、留保時短の更新により、第2作動口63への入賞が発生しにくくなる方向への切り替えが発生することを抑制できる。これにより、遊技者が留保時短の格下げを気にせずに特殊外れ結果への当選を狙うことができ、特殊外れ結果への当選により留保時短を昇格させる遊技を楽しみやすくすることが可能になる。 A priority is set in advance for each of the sudden time-saving gaming states A to C (a plurality of types of time-saving gaming states that can be reserved), and the presence or absence of update is determined based on the priority. In this case, higher than the sudden time-saving gaming state (for example, sudden time-saving gaming state C) on the lower side than the sudden time-saving gaming state (for example, sudden time-saving gaming state A) on the side where the winning expected value to the second operation port 63 is high If the priority is set, it is possible to suppress the occurrence of switching in the direction in which winning to the second operation port 63 is less likely to occur due to the update of the reservation time reduction. As a result, the player can aim to win the special losing result without worrying about the downgrading of the reserved working time, and can easily enjoy the game of promoting the reserved working time by winning the special losing result.

また、遊技機設計時の作業負担を軽減できるという効果も期待できる。すなわち、留保中の時短遊技状態と上限到達後に当選した特殊外れ結果が対応する時短遊技状態との全ての組合せを前提とし、例えば、突然時短遊技状態Aを留保中の状態で特殊外れ結果B(突然時短遊技状態Bに対応)となった場合は留保を実行しないなど、それぞれの組合せにつて更新の有無を制御プログラムの中で規定しようとすると、組合せの数が増えるほど、制御プログラムが複雑化して作業負担の増大を招く懸念がある。この点、優先度を利用して更新の有無を判定することで、各時短遊技状態に対して優先度を設定するだけで足り、制御プログラムを簡単化することができる。さらには、事後的に設計変更が求められる場合でも、制御プログラムの全面的な変更が強いられず、優先度の設定を変更するだけで足りる。すなわち、設計変更を容易に行えるという利点もある。 In addition, the effect of reducing the work load when designing the game machine can be expected. That is, on the premise of all combinations of the time-saving gaming state during the reservation and the time-saving gaming state corresponding to the special loss result won after reaching the upper limit, for example, the special loss result B ( If it suddenly becomes a time-saving game state B), the reservation is not executed, etc. If you try to define the presence or absence of updating for each combination in the control program, the more the number of combinations increases, the more complicated the control program becomes. There is a concern that this will increase the work load. In this regard, by determining the presence or absence of update using the priority, it is sufficient to set the priority for each time-saving game state, and the control program can be simplified. Furthermore, even if a design change is required after the fact, it is sufficient to change the priority setting without forcing a complete change of the control program. In other words, there is also the advantage that design changes can be easily made.

<変形例3>
上記第3の実施の形態の変形例3について図260~図268を参照しながら説明する。これらの図において第3の実施の形態や各変形例と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
<Modification 3>
Modification 3 of the third embodiment will be described with reference to FIGS. 260 to 268. FIG. In these figures, the same reference numerals are given to the same configurations as those of the third embodiment and each modification, and the description thereof will be omitted.

上記第3の実施の形態や各変形例では、留保上限値が1とされ、突然時短遊技状態を1個留保することが可能な構成としたが、本変形例では、複数個の突然時短遊技状態を留保することが可能に構成されている。以下、本変形例の構成について詳細に説明する。 In the third embodiment and each modification, the reservation upper limit is set to 1, and it was configured to be able to reserve one suddenly time saving game state, but in this modification, a plurality of sudden time saving games It is configured so that the state can be reserved. The configuration of this modification will be described in detail below.

<突然時短遊技状態について>
本変形例に係る突然時短遊技状態について図260(a)を参照しながら説明する。本変形例では、図260(a)に示すように、第2作動口63への入賞期待値が異なるように突然時短遊技状態A~Cが構成されている。具体的には、上記変形例2と同様に、突然時短遊技状態C<突然時短遊技状態B<突然時短遊技状態Aの順で入賞期待値が高くなるように構成されている。なお、入賞期待値をこのような関係にするための構成例については上記変形例2で述べたため、説明を省略する。
<About sudden time-saving game state>
The sudden time-saving game state according to this modification will be described with reference to FIG. 260(a). In this modified example, as shown in FIG. 260(a), the sudden time-saving game states A to C are configured so that the winning expected value to the second operation port 63 is different. Specifically, similarly to the modification 2, the winning expected value is configured to increase in the order of sudden time-saving game state C<sudden time-saving game state B<sudden time-saving game state A. Since the configuration example for establishing such a relationship between the expected winning values has been described in the second modified example, the description thereof will be omitted.

また、本変形例では、突然時短遊技状態A~Cの上限回数が異なるように構成されている。具体的には、突然時短遊技状態C<突然時短遊技状態B<突然時短遊技状態Aの順で上限回数が多くなるように構成されている。なお、上限回数を相違させることは必須の構成ではなく、上記変形例2のように突然時短遊技状態A~Cで上限回数が等しい構成としてもよい。 In addition, in this modified example, the upper limit number of sudden time-saving gaming states A to C is configured to be different. Specifically, it is configured so that the upper limit number of times increases in the order of sudden time-saving gaming state C<suddenly time-saving gaming state B<suddenly time-saving gaming state A. It should be noted that it is not an essential configuration that the upper limit number of times is different, and the upper limit number of times may be the same in the sudden time-saving game states A to C as in the second modification.

<各種カウンタエリア314dについて>
本変形例に係るRAM314の各種カウンタエリア314dについて図260(b)を参照しながら説明する。
<Regarding the various counter areas 314d>
Various counter areas 314d of the RAM 314 according to this modification will be described with reference to FIG. 260(b).

RAM314の各種カウンタエリア314dは、RAM314における記憶領域の一部に設定されるものであり、遊技の制御に関わる各種カウンタ値がセットされ、所定の更新タイミングの都度、1ずつディクリメントするように値が書き換えられることで、ソフトカウンタとして使用されるものである。本変形例では、当該カウンタエリア314dに時短遊技状態用カウンタエリア560が含まれるように構成されている。この時短遊技状態用カウンタエリア560は時短遊技状態の残り回数をカウントするための領域として使用されるものである。 The various counter areas 314d of the RAM 314 are set in a part of the storage area of the RAM 314, and various counter values related to game control are set, and the values are decremented by 1 at each predetermined update timing. is rewritten to be used as a soft counter. In this modified example, the counter area 314d is configured to include a counter area 560 for time-saving gaming state. This time saving game state counter area 560 is used as an area for counting the remaining times of the time saving game state.

時短遊技状態用カウンタエリア560には、滞在中の時短遊技状態における残り回数をカウントするための実行時短用エリア561と、留保中の時短遊技状態における残り回数をカウントするための留保時短用エリア562とが設けられている。このうち留保時短用エリア562には複数のカウンタエリアが設定され、具体的には、突然時短遊技状態の種別数に対応した数のカウンタエリアが確保されている。すなわち、第1留保時短用エリア562a、第2留保時短用エリア562b、第3留保時短用エリア562cからなる3つのカウンタエリアが設定された状態となっている。 In the time-saving gaming state counter area 560, an execution time-saving area 561 for counting the remaining number of times in the time-saving gaming state during stay, and a reserved time-saving area 562 for counting the remaining number of times in the time-saving gaming state during suspension. and are provided. Among these, a plurality of counter areas are set in the reserved time saving area 562, and specifically, the number of counter areas corresponding to the number of types of the sudden time saving gaming state is secured. In other words, three counter areas consisting of a first reserved working time reduction area 562a, a second reserved working time reduction area 562b, and a third reserved working time reduction area 562c are set.

<突然時短遊技状態の移行判定用処理>
本変形例に係る突然時短遊技状態の移行判定用処理について図261(a)のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、主制御装置162による変動開始処理(図222)のステップSc711で実行されるものであり、図227(a)の突然時短遊技状態の移行判定用処理に代えて実行されるものである。図261(a)において図227(a)と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Processing for determination of transition to sudden time-saving gaming state>
It demonstrates, referring the flowchart of FIG.261(a) for the process for transition determination of sudden time-saving gaming state which concerns on this modification. This process is executed in step Sc711 of the fluctuation start process (FIG. 222) by the main control device 162, and is executed in place of the process for determining the transition to the sudden time-saving gaming state of FIG. 227(a). be. In FIG. 261(a), the same step numbers are assigned to the same processes as those in FIG. 227(a), and the description thereof will be omitted or simplified.

先ずステップSc1401では、今回の特図当否抽選の結果が特殊外れ結果であるか否かを判定する。特図当否抽選の結果が特殊外れ結果である場合は、ステップSc1402に進み、上記各種フラグ格納エリア314eにいずれかのサポートフラグがセットされているか否かを判定する。いずれのサポートフラグもセットされていない場合、すなわち、現在の遊技状態が通常遊技状態である場合は、ステップSc1403にて、上記各種フラグ格納エリア314eに突然時短開始用フラグをセットする。 First, in step Sc1401, it is determined whether or not the result of the special figure success or failure lottery of this time is a special loss result. If the result of the special figure lottery is a special loss result, the process proceeds to step Sc1402, and it is determined whether or not any support flag is set in the various flag storage area 314e. When none of the support flags is set, that is, when the current game state is the normal game state, in step Sc1403, the flag for sudden time saving start is set in the various flag storage areas 314e.

ステップSc1402で肯定判定した場合(いずれかのサポートフラグがセットされている場合)、すなわち、現在の遊技状態が通常時短遊技状態又は突然時短遊技状態である場合は、ステップSc4301にて留保用処理を実行し、その後、突然時短遊技状態の移行判定用処理を終了する。留保用処理は、時短遊技状態の途中で特殊外れ結果になった場合に、その特殊外れ結果が対応する突然時短遊技状態を留保状態とするための処理である。 If the affirmative determination is made in step Sc1402 (if any of the support flags are set), that is, if the current game state is a normal time-saving game state or a sudden time-saving game state, the reservation process is performed in step Sc4301. After that, the process for judging the transition to the time-saving gaming state is suddenly terminated. The reservation process is a process for making the sudden time saving game state corresponding to the special removal result into a reservation state when the special loss result occurs in the middle of the time saving game state.

<留保用処理>
ステップSc4301の留保用処理について図262のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing for reservation>
The reservation processing in step Sc4301 will be described with reference to the flowchart in FIG.

先ずステップSc4401では、RAM314の各種フラグ格納エリア314eにいずれかの留保用フラグがセットされているか否かを判定する。本変形例では、突然時短遊技状態A~Cに対応して留保用フラグA~Cが設定されており、例えば、留保用フラグCが上記各種フラグ格納エリア314eにセットされている場合には突然時短遊技状態Cの留保中であることを示すものとなっている。 First, in step Sc4401, it is determined whether or not any reserve flag is set in the various flag storage area 314e of the RAM314. In this modification, the reservation flags A to C are set corresponding to the sudden time-saving gaming states A to C. For example, when the reservation flag C is set in the various flag storage areas 314e, suddenly It indicates that the time saving game state C is being reserved.

いずれの留保用フラグもセットされていない場合、すなわち、突然時短遊技状態の留保中でない場合は、ステップSc4402に進み、今回の特殊外れ結果に対応する留保用フラグを上記各種フラグ格納エリア314eにセットする。例えば、今回の特殊外れ結果が特殊外れ結果Aである場合は留保用フラグAをセットする。 If none of the reservation flags are set, that is, if the sudden time saving gaming state is not being reserved, proceed to step Sc4402 and set the reservation flags corresponding to the special deviation results of this time to the various flag storage areas 314e. do. For example, if the current special loss result is the special loss result A, the reservation flag A is set.

ステップSc4403では、RAM314の各種カウンタエリア314dにおける留保時短用エリア562に、今回の特殊外れ結果が対応する突然時短遊技状態の上限回数に対応する値をセットする。より詳しくは、第1留保時短用エリア562a~第3留保時短用エリア562cのうち空き領域となっているエリアの最上位エリアに上記値をセットする。ステップSc4401で否定判定した状況(突然時短遊技状態の留保中でない状況)で本ステップの処理を実行する場合、すべてのエリアが空き領域となっているため、第1留保時短用エリア562aに上記値をセットする。 In step Sc4403, a value corresponding to the upper limit number of sudden time-saving gaming state corresponding to the special deviation result of this time is set in the holding time-saving area 562 in the various counter areas 314d of the RAM314. More specifically, the above value is set in the uppermost area of the empty area among the first reserved working time saving area 562a to the third reserved working time saving area 562c. When the process of this step is executed in the situation where the negative determination is made in step Sc4401 (suddenly, the situation where the time saving gaming state is not reserved), all the areas are empty areas, so the above value in the first reservation time saving area 562a to set.

ステップSc4404では、今回の特殊外れ結果についてその発生順を記憶する。本変形例においてRAM314には、図261(b)に示すように、上記発生順の情報を記憶するための記憶領域として発生順情報記憶エリア565が設定されている。この発生順情報記憶エリア565には、第1エリア565a、第2エリア565b、第3エリア565cからなる複数の記憶領域が設定されている。これら第1エリア565a~第3エリア565cは特殊外れ結果の当選順(留保時短の発生順)に対応しており、具体的には、第1エリア565aが最も早い当選順に対応し、第3エリア565cが最も遅い当選順に対応している。 In step Sc4404, the order of occurrence of the special outlier result of this time is stored. In the present modification, as shown in FIG. 261(b), the RAM 314 is provided with a chronological order information storage area 565 as a storage area for storing the chronological order information. In the occurrence order information storage area 565, a plurality of storage areas including a first area 565a, a second area 565b, and a third area 565c are set. These first area 565a to third area 565c correspond to the winning order of special loss results (order of occurrence of reservation time reduction), specifically, the first area 565a corresponds to the earliest winning order, and the third area 565c corresponds to the latest winning order.

本ステップでは、第1エリア565a~第3エリア565cのうち空き領域となっているエリアの最上位エリアに今回の特殊外れ結果の種別に対応した種別情報を記憶する。いずれの突然時短遊技状態も留保しておらず、今回の特殊外れ結果への当選が時短遊技状態において最初の当選である場合は、第1エリア565aに上記種別情報を記憶する。 In this step, the type information corresponding to the type of the special exclusion result of this time is stored in the highest area of the empty area among the first area 565a to the third area 565c. When none of the sudden time-saving gaming states are reserved and the winning of this special loss result is the first winning in the time-saving gaming state, the type information is stored in the first area 565a.

ステップSc4405では、演出制御装置143への送信対象として留保コマンドを設定し、その後、留保用処理を終了する。留保コマンドは時短遊技状態の留保が発生したことを通知するものであり、当該コマンドには留保状態とされた時短遊技状態の種別を示す情報が含まれる。 In step Sc4405, a reservation command is set as a transmission target to the effect control device 143, and then the reservation processing is terminated. The reservation command notifies that the reservation of the time saving game state has occurred, and the command includes information indicating the type of the time saving game state that is set as the reservation state.

ステップSc4401で肯定判定した場合(いずれかの留保用フラグがセットされている場合)、すなわち、突然時短遊技状態の留保状態である場合は、ステップSc4406に進み、今回の特殊外れ結果が対応する突然時短遊技状態と同種の時短遊技状態を留保中であるか否かを判定する。この判定はRAM314の発生順情報記憶エリア565を参照して行ってもよいし、各種フラグ格納エリア314eの留保用フラグを参照して行ってもよい。例えば、発生順情報記憶エリア565を参照する場合であれば、第1エリア565a~第3エリア565cのいずれかに今回の特殊外れ結果の種別に対応した種別情報が記憶されているか否かを判定し、当該種別情報が記憶されている場合は同種の時短遊技状態を留保中であると認識する。 If the affirmative determination is made in step Sc4401 (if any of the reservation flags are set), that is, if the sudden time saving gaming state is in the reservation state, the process proceeds to step Sc4406, and this time the special deviation result corresponds suddenly It is determined whether or not a time saving game state similar to the time saving game state is being reserved. This determination may be made by referring to the occurrence order information storage area 565 of the RAM 314, or by referring to the reserve flags in the various flag storage area 314e. For example, when referring to the occurrence order information storage area 565, it is determined whether or not type information corresponding to the type of the special result of this time is stored in any of the first area 565a to the third area 565c. Then, when the type information is stored, it is recognized that the same type of time-saving game state is being reserved.

同種の時短遊技状態を留保中でない場合は、ステップSc4402に進み、今回の特殊外れ結果に対応する留保用フラグを上記各種フラグ格納エリア314eにセットする。続くステップSc4403では、上記留保時短用エリア562の第1留保時短用エリア562a~第3留保時短用エリア562cにおいて空き領域のエリアのうち最上位のエリアに上限回数に対応する値をセットする。例えば、第2留保時短用エリア562b、第3留保時短用エリア562cが空き領域となっている場合は第2留保時短用エリア562bに上記値をセットする。 If the same kind of time-saving gaming state is not being reserved, the process proceeds to step Sc4402, and the reservation flag corresponding to the result of this special loss is set in the various flag storage areas 314e. In the following step Sc4403, a value corresponding to the upper limit number of times is set to the highest area among the empty areas in the first short holding time area 562a to the third short holding time area 562c of the short holding time area 562. For example, when the second reserved working hours area 562b and the third reserved working hours saving area 562c are empty areas, the above values are set in the second reserved working hours area 562b.

ステップSc4404では、発生順情報記憶エリア565の第1エリア565a~第3エリア565cにおいて空き領域のエリアのうち最上位のエリアに今回の特殊外れ結果の種別に対応した種別情報を記憶する。 In step Sc4404, in the first area 565a to the third area 565c of the occurrence order information storage area 565, the type information corresponding to the type of the special exclusion result of this time is stored in the highest area among the empty areas.

ステップSc4406で肯定判定した場合(同種の時短遊技状態を留保中である場合)は、ステップSc4402~ステップSc4405の処理を実行することなく留保用処理を終了する。すなわち、同種の時短遊技状態を既に留保している場合は、その時短遊技状態の留保を継続しつつ、今回の特殊外れ結果に対応した突然時短遊技状態の留保を実行しない。 When the affirmative determination is made in step Sc4406 (when the same type of time-saving gaming state is being reserved), the reservation processing is terminated without executing the processing of step Sc4402 to step Sc4405. That is, when the same kind of time-saving game state is already reserved, the reservation of the time-saving game state is continued, and the sudden reservation of the time-saving game state corresponding to the special loss result of this time is not executed.

<変動表示時間の設定処理>
本変形例に係る変動表示時間の設定処理について図263のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、変動開始処理(図222)のステップSc712で実行されるものであり、図229の変動表示時間の設定処理に代えて実行されるものである。図263において図229と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Processing for setting variable display time>
The variable display time setting process according to this modification will be described with reference to the flowchart in FIG. 263 . This process is executed in step Sc712 of the variable start process (FIG. 222), and is executed in place of the variable display time setting process in FIG. In FIG. 263, the same step numbers are assigned to the same processes as in FIG. 229, and the description thereof will be omitted or simplified.

ステップSc1604で否定判定した場合(高確遊技状態でない場合)は、現在の遊技状態が時短遊技状態(通常時短遊技状態又は突然時短遊技状態)であることを意味する。この場合はステップSc4501にて今回の特図当否抽選の結果が特殊外れ結果であるか否かを判定する。特殊外れ結果である場合はステップSc4502に進み、RAM314の各種フラグ格納エリア314eにいずれかの留保用フラグがセットされているか否かを判定する。 If a negative determination is made in step Sc1604 (if it is not a high-accuracy gaming state), it means that the current gaming state is a time-saving gaming state (normal working-time-saving gaming state or suddenly working-time-saving gaming state). In this case, in step Sc4501, it is determined whether or not the result of this special figure success or failure lottery is a special off result. If it is a result of special deviation, the process advances to step Sc4502 to determine whether or not any reserve flag is set in the various flag storage area 314e of the RAM314.

いずれの留保用フラグもセットされていない場合は、ステップSc4503に進み、今回の変動表示時間テーブルとして特殊外れ用の変動表示時間テーブルA(図232(b))を取得する。この変動表示時間テーブルAには選択可能な変動パターンとして変動パターンZ1(特殊リーチ外れA演出)のみが設定されている。すなわち、留保時短が存在しない状況で特殊外れ結果になった場合は、特殊リーチ外れA演出の実行に対応した変動パターンが選択されるように変動表示時間の抽選処理(ステップSc1607)が実行される。 If none of the reserve flags is set, the process advances to step Sc4503 to acquire the special-out variation display time table A (FIG. 232(b)) as the current variation display time table. In this variable display time table A, only the variable pattern Z1 (special out-of-reach A effect) is set as a selectable variable pattern. That is, when the special out result is obtained in a situation where there is no reserved working time reduction, lottery processing (step Sc1607) of the variable display time is executed so that the variation pattern corresponding to the execution of the special reach out A effect is selected. .

ステップSc4502で肯定判定した場合(いずれかの留保用フラグが設定されている場合)は、ステップSc4504に進み、今回の変動表示時間テーブルとして特殊外れ用の変動表示時間テーブルB(図232(c))を取得する。この変動表示時間テーブルBには選択可能な変動パターンとして変動パターン21H(完全外れ演出)又は変動パターンZ2(特殊リーチ外れB演出)が設定されている。すなわち、留保時短が存在する状況で特殊外れ結果になった場合は、完全外れ演出又は特殊リーチ外れB演出に対応した変動パターンが選択されるように変動表示時間の抽選処理(ステップSc1607)が実行される。 If an affirmative determination is made in step Sc4502 (if any of the reserve flags is set), the process proceeds to step Sc4504, where the current fluctuation display time table is the fluctuation display time table B for special failure (FIG. 232(c) ). In this variation display time table B, a variation pattern 21H (complete failure effect) or a variation pattern Z2 (special reach failure B effect) is set as a selectable variation pattern. That is, when the special out result is obtained in a situation where the reservation time reduction exists, the lottery process of the variable display time (step Sc1607) is executed so that the variation pattern corresponding to the complete out performance or the special reach out B performance is selected. be done.

なお、留保時短が存在する状況で特殊外れ結果となった場合に該当する事象としては、今回の特殊外れ結果が対応する突然時短遊技状態と同種の時短遊技状態が留保されておらず、その特殊外れ結果が対応する突然時短遊技状態が留保状態とされるものと、今回の特殊外れ結果が対応する突然時短遊技状態と同種の時短遊技状態が既に留保されており、その特殊外れ結果が対応する突然時短遊技状態が留保状態とされないものとがある。本変形例では、そのいずれにおいても上記変動表示時間テーブルBを用いて変動表示時間(変動パターン)の抽選が行われる。すなわち、時短遊技状態への滞在中において最初の特殊外れ結果への当選については、図柄表示装置75にて特殊リーチ外れA演出が実行され、特殊外れ結果になったことが報知されるものの、2度目以降の当選については留保の有無にかかわらず、図柄表示装置75にて完全外れ演出又は特殊リーチ外れB演出が実行され、特殊外れ結果になったことが報知されない。 It should be noted that, as a corresponding event in the event of a special off result in a situation where there is a reduced working hours, the sudden reduced working hours gaming state of the same kind as the sudden reduced working hours corresponding to this special outgoing result is not reserved, and the special The sudden time-saving game state corresponding to the out-of-off result is reserved, and the time-saving game state of the same kind as the sudden time-saving game state to which the special out result corresponds is already reserved, and the special out result corresponds. There is a case where the sudden time-saving gaming state is not set to a reserved state. In this modified example, the fluctuation display time table B is used to draw lots for the fluctuation display time (variation pattern) in any of them. That is, during the stay in the time-saving gaming state, for the winning of the first special loss result, the symbol display device 75 executes the special reach loss A effect and notifies that the special loss result has occurred. As for winning after the first time, regardless of whether or not there is a reservation, the symbol display device 75 executes a complete loss effect or a special reach loss B effect, and the special loss result is not notified.

ステップSc4501で否定判定した場合(特殊外れ結果でない場合)は、ステップSc4505に進み、対応する時短遊技状態用の変動表示時間テーブルを取得する。具体的には、今回の当否抽選の結果が大当たり結果である場合は大当たり用の変動表示時間テーブル(図232(a))を取得し、今回の当否抽選の結果が通常外れ結果である場合は通常外れ用の変動表示時間テーブル(図232(d))を取得する。 If a negative determination is made in step Sc4501 (if it is not a special deviation result), the process proceeds to step Sc4505 to acquire the corresponding variable display time table for the reduced working hours gaming state. Specifically, if the result of the lottery this time is a jackpot result, the fluctuation display time table for big win (Fig. 232(a)) is acquired, and if the result of the lottery this time is a normal outlier result Acquire the fluctuation display time table for abnormal (Fig. 232(d)).

<高頻度サポートモード更新用処理>
本変形例に係る高頻度サポートモード更新用処理について図264のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、変動開始処理(図222)のステップSc710で実行されるものであり、図226の高頻度サポートモード更新用処理に代えて実行されるものである。図264において図226と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<High frequency support mode update process>
The high-frequency support mode update process according to this modification will be described with reference to the flowchart in FIG. This process is executed in step Sc710 of the fluctuation start process (FIG. 222), and is executed in place of the high frequency support mode update process of FIG. In FIG. 264, the same step numbers are assigned to the same processes as in FIG. 226, and the description thereof will be omitted or simplified.

ステップSc1302で肯定判定した場合(いずれかのサポートフラグがセットされている場合)、すなわち、現在の遊技状態が時短遊技状態(通常時短遊技状態又は突然時短遊技状態)である場合は、ステップSc4601に進み、RAM314の各種カウンタエリア314dに設けられた実行時短用エリア561のカウンタ値SCを更新する。具体的には、カウンタ値SCを1減算する。これにより、滞在中の時短遊技状態の残り回数が1減算される。この場合の残り回数は、その時短遊技状態に滞在することが可能な特図遊技回の残回数ということができる。 If the affirmative determination is made in step Sc1302 (if any of the support flags are set), that is, if the current gaming state is a time-saving game state (normal time-saving game state or suddenly time-saving game state), to step Sc4601 Next, the counter value SC in the execution time reduction area 561 provided in the various counter areas 314d of the RAM 314 is updated. Specifically, 1 is subtracted from the counter value SC. As a result, the remaining number of times of the time saving game state during stay is subtracted by 1. The remaining number of times in this case can be said to be the remaining number of special figure game times that can stay in the time saving game state.

ステップSc4602では、更新後のカウンタ値SCが「0」であるか否かを判定する。カウンタ値SCが「0」である場合、すなわち、滞在中の時短遊技状態での遊技回の実行回数が上限回数に到達している場合には、ステップSc1305に進み、上記各種フラグ格納エリア314eに時短終了用フラグをセットする。 In step Sc4602, it is determined whether or not the updated counter value SC is "0". If the counter value SC is "0", that is, if the number of times the game is executed in the time saving game state during the stay has reached the upper limit number of times, the process proceeds to step Sc1305, and the above various flags storage area 314e Set the time saving end flag.

ステップSc1305の実行後又はステップSc4602で否定判定した場合(カウンタ値SCが「0」でない場合)は、ステップSc4603にて、上記各種フラグ格納エリア314eにいずれかの留保用フラグがセットされているか否かを判定する。いずれかの留保用フラグがセットされている場合、すなわち、突然時短遊技状態の留保中である場合は、ステップSc4604に進み、上記各種カウンタエリア314dに設けられた留保時短用エリア562のカウンタ値YCを更新する。 After execution of step Sc1305 or when a negative determination is made in step Sc4602 (when the counter value SC is not "0"), in step Sc4603, it is determined whether any reserve flag is set in the various flag storage area 314e. determine whether If one of the reservation flags is set, that is, if suddenly the time saving gaming state is being reserved, the process proceeds to step Sc4604, the counter value YC of the reservation time saving area 562 provided in the various counter areas 314d to update.

ステップSc4604について詳しくは、第1留保時短用エリア562a~第3留保時短用エリア562cのうち上限回数がセットされているエリア(値が「0」でないエリア)についてカウンタ値YCを1減算する。例えば、カウンタ値YCが「0」ではないエリアとして第1留保時短用エリア562a及び第2留保時短用エリア562bがある場合、それら各エリアについてそれぞれのカウンタ値YCを更新する。これにより、留保中の各時短遊技状態についてその残り回数が1減算される。 In detail about step Sc4604, 1 is subtracted from the counter value YC for the area where the upper limit number of times is set among the first reservation time saving area 562a to the third reservation time saving area 562c (area whose value is not "0"). For example, if there are a first reserved working time saving area 562a and a second reserved working time saving area 562b as areas where the counter value YC is not "0", the counter value YC of each of these areas is updated. As a result, 1 is subtracted from the remaining number of times for each time-saving game state being reserved.

ステップSc4605では、ステップSc4604でカウンタ値YCを更新したエリアのうち更新後の値が「0」となったエリアがあるか否かを判定する。更新後の値が「0」となったエリアがある場合は、ステップSc4606に進み、そのエリアに対応する突然時短遊技状態の留保用フラグをクリアする。 In step Sc4605, it is determined whether or not there is an area whose counter value YC has been updated in step Sc4604 and whose post-update value is "0". When there is an area where the value after updating is "0", the process proceeds to step Sc4606, and the sudden time saving gaming state reservation flag corresponding to the area is cleared.

例えば、時短遊技状態中に特殊外れ結果Cとなって突然時短遊技状態Cを留保した後、特殊外れ結果Aとなって突然時短遊技状態Aを留保した場合において、ステップSc4604の更新処理の結果、突然時短遊技状態Cの上限回数がセットされている第1留保時短用エリア562aのカウンタ値YCが「0」となった場合には、突然時短遊技状態Cに対応する留保用フラグCをクリアする。これにより、突然時短遊技状態Cの留保が終了する。なお、カウンタ値YCが「0」になることで留保状態が終了する点において、上記ステップSc4604で更新される留保時短の残り回数は、留保状態を継続することが可能な特図遊技回の残回数ということができる。 For example, after suddenly holding the time-saving game state C as a result of special deviation C during the time-saving game state, when suddenly holding the time-saving game state A as a result of special loss A, as a result of the update process of step Sc4604, When the counter value YC of the first reservation time saving area 562a in which the upper limit number of times of the time saving game state C is suddenly set becomes "0", the reservation flag C corresponding to the sudden time saving game state C is cleared. . As a result, the reservation of the time saving game state C ends suddenly. In addition, at the point where the reservation state ends when the counter value YC becomes "0", the remaining number of reservation time reductions updated in step Sc4604 is the remaining number of special game times that can continue the reservation state. It can be called the number of times.

ステップSc4607では、発生順情報記憶エリア565に記憶されている発生順を更新する。上記の例であれば、第1エリア565aに記憶されている突然時短遊技状態Cの種別情報を消去し、第2エリア565bに記憶されている突然時短遊技状態Aの種別情報を第1エリア565aにシフトさせる。これにより、後発の突然時短遊技状態Aの発生順が繰り上がり、最先の留保時短として把握される。 In step Sc4607, the order of occurrence stored in the order of occurrence information storage area 565 is updated. In the above example, the type information of the sudden time-saving gaming state C stored in the first area 565a is erased, and the type information of the sudden time-saving gaming state A stored in the second area 565b is changed to the first area 565a. shift to As a result, the order of occurrence of the later sudden time-saving gaming state A is moved up, and it is grasped as the earliest reserved time-saving game state.

ステップSc4608では、留保時短用エリア562における第1留保時短用エリア562a~第3留保時短用エリア562cのうち更新後のカウンタ値YCが「0」となったエリアよりも下位のエリアについてカウンタ値を上位のエリアにシフトさせる。上記の例であれば、第1留保時短用エリア562aのカウンタ値が「0」となるため、第2留保時短用リア562bのカウンタ値(突然時短遊技状態Aの残り回数に対応する値)を第1留保時短用エリア562aにシフトさせる。この際、第3留保時短用エリア562cの値が「0」でない場合には、当該エリアのカウンタ値を第2留保時短用リア562bにシフトさせる。ステップSc4608の実行後は高頻度サポートモード更新用処理を終了する。 In step Sc4608, the counter value for the area lower than the area in which the counter value YC after the update has become "0" among the first area 562a to the third area 562c for short holding time in the short holding time area 562 is calculated. Shift to a higher area. In the above example, since the counter value of the first reserved time saving area 562a is "0", the counter value of the second reserved time saving rear 562b (the value corresponding to the number of remaining times of the sudden time saving gaming state A) It is shifted to the first reservation time saving area 562a. At this time, if the value of the third reservation time reduction area 562c is not "0", the counter value of the area is shifted to the second reservation time reduction rear 562b. After execution of step Sc4608, the high-frequency support mode update processing ends.

ステップSc4603で否定判定した場合(いずれの留保用フラグもセットされていない場合)は、留保時短用エリアを更新する必要がないため、ステップSc4604以降の処理を実行することなく高頻度サポートモード更新用処理を終了する。また、ステップSc4605で否定判定した場合(更新後の値が「0」となったエリアがない場合)は、その時点での留保状況を維持するとしてステップSc4606以降の処理を実行することなく高頻度サポートモード更新用処理を終了する。 If a negative determination is made in step Sc4603 (no reservation flag is set), there is no need to update the reservation time saving area, so the high-frequency support mode update without executing the processing after step Sc4604 End the process. In addition, if a negative determination is made in step Sc4605 (if there is no area where the value after updating is "0"), the reservation status at that time is maintained, and the processing after step Sc4606 is not executed. End the support mode update process.

<突然時短遊技状態の第1移行用処理>
本変形例に係る突然時短遊技状態の第1移行用処理について図265のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、特図遊技回制御処理(図220)のステップSc511で実行されるものであり、図235の突然時短遊技状態の第1移行用処理に代えて実行されるものである。図265において図235と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Processing for the first transition of the sudden time-saving gaming state>
It demonstrates, referring the flowchart of FIG. 265 for the process for the 1st transition of sudden time-saving game state which concerns on this modification. This process is executed in step Sc511 of the special figure game round control process (FIG. 220), and is executed in place of the first shift process of the sudden time-saving game state of FIG. In FIG. 265, the same step numbers are assigned to the same processes as in FIG. 235, and the description thereof will be omitted or simplified.

先ずステップSc4701では、RAM314の各種フラグ格納エリア314eにいずれかの留保用フラグがセットされているか否かを判定する。いずれの留保用フラグもセットされていない場合、すなわち、留保時短が存在しない場合は、ステップSc1802に進み、上記各種フラグ格納エリア314eに突然時短開始用フラグがセットされているか否かを判定する。 First, in step Sc4701, it is determined whether or not any reserve flag is set in the various flag storage area 314e of the RAM314. If none of the reservation flags is set, that is, if there is no reservation time reduction, the process proceeds to step Sc1802, and it is determined whether or not the sudden time reduction start flag is set in the various flag storage areas 314e.

突然時短開始用フラグがセットされている場合、すなわち、突然時短遊技状態に移行すべき状況である場合は、ステップSc1803に進み、その種別に対応したサポートBフラグを上記各種フラグ格納エリア314eにセットする。例えば、移行すべき突然時短遊技状態が突然時短遊技状態Aである場合はサポートB1フラグをセットする。 When the time saving start flag is set suddenly, that is, when the situation should suddenly shift to the time saving game state, the process proceeds to step Sc1803, and the support B flag corresponding to the type is set in the various flag storage areas 314e. do. For example, if the sudden time-saving game state to be shifted is suddenly time-saving game state A, the support B1 flag is set.

ステップSc4702では、RAM314の各種カウンタエリア314dに設けられた実行時短用エリア561に上限回数に対応する値をセットする。実行時短用エリア561は、滞在中の時短遊技状態における残り回数をMPU312が把握するためのカウンタ領域である。ステップSc1805では、上記各種フラグ格納エリア314eにセットされている突然時短開始用フラグをクリアし、ステップSc1806では、演出制御装置143への送信対象として突然時短遊技状態開始コマンドを設定する。 In step Sc4702, a value corresponding to the upper limit number of times is set in the execution time reduction area 561 provided in the various counter areas 314d of the RAM314. The execution time reduction area 561 is a counter area for the MPU 312 to grasp the remaining number of times in the time reduction gaming state during stay. In step Sc1805, the sudden time saving start flag set in the various flag storage areas 314e is cleared, and in step Sc1806, a sudden time saving game state start command is set as a transmission target to the effect control device 143.

ステップSc4701で肯定判定した場合(いずれかの留保用フラグがセットされている場合)、すなわち、留保時短が存在する場合は、ステップSc4703にて突然時短遊技状態の第2移行用処理を実行する。突然時短遊技状態の第2移行用処理は、留保状態とされた突然時短遊技状態について移行を実施するための処理である。 When the affirmative determination is made in step Sc4701 (when one of the reservation flags is set), that is, when the reservation time saving exists, the process for the second shift of the time saving gaming state is suddenly executed in step Sc4703. The sudden time-saving gaming state second transition process is a process for implementing the transition to the sudden time-saving gaming state that has been made into a reserved state.

<突然時短遊技状態の第2移行用処理>
ステップSc4703の突然時短遊技状態の第2移行用処理について図266のフローチャートを参照しながら説明する。
<Second shift processing of sudden time-saving gaming state>
It demonstrates, referring the flowchart of FIG. 266 about the process for the 2nd transition of sudden time-saving game state of step Sc4703.

先ずステップSc4801では、RAM314の各種フラグ格納エリア314eにいずれかのサポートフラグがセットされているか否かを判定する。突然時短遊技状態の第2移行用処理は突然時短遊技状態が留保されている場合、すなわち、少なくとも現在の遊技状態が時短遊技状態である場合に実行されるため、ステップSc4801の処理は、実質的に滞在中の時短遊技状態が終了したか否かを判定するものとなる。 First, in step Sc4801, it is determined whether or not any support flag is set in the various flag storage area 314e of the RAM314. When suddenly the time-saving gaming state second transition processing suddenly the time-saving gaming state is reserved, that is, at least when the current gaming state is the time-saving gaming state, the processing of step Sc4801 is substantially It is determined whether or not the time-saving gaming state during the stay has ended.

いずれのサポートフラグもセットされていない場合、すなわち、滞在中の時短遊技状態が終了した場合は、ステップSc4802にて最先の留保時短を把握する。具体的には、RAM314の発生順記憶エリア565における第1エリア565aに記憶されている種別情報を読み出して最初に当選した特殊外れ結果の種別を把握し、その把握した種別に対応する突然時短遊技状態を特定する。 When none of the support flags is set, that is, when the time saving gaming state during stay ends, the earliest reservation time saving is grasped in step Sc4802. Specifically, the type information stored in the first area 565a in the occurrence order storage area 565 of the RAM 314 is read to grasp the type of the special loss result that was first elected, and a sudden time saving game corresponding to the grasped type Identify the state.

ステップSc4803では、ステップSc4802で把握した留保時短に対応するサポートBフラグを上記各種フラグ格納エリア314eにセットする。例えば、最先の留保時短が突然時短遊技状態Bである場合はサポートB2フラグをセットする。 In step Sc4803, the support B flag corresponding to the reduction in the reserved working hours ascertained in step Sc4802 is set in the various flag storage area 314e. For example, if the earliest reserved time saving is suddenly time saving gaming state B, the support B2 flag is set.

ステップSc4804では、RAM314の各種カウンタエリア314dに設けられた第1留保時短用エリア562aのカウンタ値YCを実行時短用エリア561にシフトさせる。ここで、第1留保時短用エリア562aのカウンタ値YCは、滞在中の時短遊技状態において実行時短用エリア561のカウンタ値SCとともに更新され、特図遊技回ごとに1ずつ減算されている。よって、上記シフトが行われるときのカウンタ値YCは、滞在中の時短遊技状態において特殊外れ結果に当選した際の残り回数を、当該当選を契機として留保された突然時短遊技状態の本来の上限回数から差し引いたものとなる。つまり、上記第3の実施の形態や変形例1等における差分回数と同様のものとなる。 In step Sc4804, the counter value YC of the first holding time saving area 562a provided in the various counter areas 314d of the RAM 314 is shifted to the execution time saving area 561. FIG. Here, the counter value YC of the first reservation time saving area 562a is updated together with the counter value SC of the execution time saving area 561 in the time saving gaming state during stay, and is subtracted by one for each special figure game round. Therefore, the counter value YC when the above shift is performed is the remaining number of times when winning a special loss result in the time-saving game state during the stay, the original upper limit number of times of the sudden time-saving game state reserved with the winning as a trigger is subtracted from That is, it is the same as the number of times of difference in the above-described third embodiment, modified example 1, and the like.

ステップSc4805では、第2留保時短用エリア562b、第3留保時短用エリア562cに格納されている値をそれぞれ上位エリアにシフトさせる。すなわち、第2留保時短用エリア562bの値を第1留保時短用エリア562aにシフトさせるとともに、第3留保時短用エリア562cの値を第2留保時短用エリア562bにシフトさせる。 In step Sc4805, the values stored in the second reserved working hours reduction area 562b and the third reserved working hours reduction area 562c are shifted to the upper areas. That is, the value of the second reserved working hours area 562b is shifted to the first reserved working hours area 562a, and the value of the third reserved working hours area 562c is shifted to the second reserved working hours area 562b.

ステップSc4806では、上記各種フラグ格納エリア314eにセットされている留保用フラグのうち、ステップSc4802で把握した留保時短に対応する留保用フラグをクリアする。続くステップSc4807では、発生順情報記憶エリア565に記憶されている発生順を更新する。具体的には、第1エリア565aに記憶されている種別情報を消去し、第2エリア565b及び第3エリア565cに記憶されている種別情報をそれぞれ第1エリア565a及び第2エリア565bにシフトさせる。 In step Sc4806, among the flags for reservation set in the various flag storage areas 314e, the flags for reservation corresponding to the shortening of the reservation grasped in step Sc4802 are cleared. In subsequent step Sc4807, the order of occurrence stored in the order of occurrence information storage area 565 is updated. Specifically, the type information stored in the first area 565a is erased, and the type information stored in the second area 565b and the third area 565c are shifted to the first area 565a and the second area 565b, respectively. .

ステップSc4808では、演出制御装置143への送信対象として突然時短遊技状態開始コマンドを設定し、その後、突然時短遊技状態の第2移行用処理を終了する。 In step Sc4808, a sudden time-saving game state start command is set as a transmission target to the effect control device 143, and then the processing for the second shift of the time-saving game state is suddenly terminated.

ステップSc4801で肯定判定した場合(いずれかのサポートフラグがセットされている場合)、すなわち、時短遊技状態に滞在中である場合は、留保時短についての移行を実施しないとしてステップSc4802以降の処理を実行することなく突然時短遊技状態の第2移行用処理を終了する。 If the affirmative determination is made in step Sc4801 (if any of the support flags are set), that is, if the player is staying in the time saving gaming state, the processing after step Sc4802 is executed as not performing the transition to the reserved time saving The processing for the second transition to the time-saving game state is suddenly ended without doing so.

<時短遊技状態中に特殊外れ結果になった場合の流れについて>
時短遊技状態中に特殊外れ結果になった場合の流れについて図267及び図268を参照しながら説明する。ここでは、通常時短遊技状態において特殊外れ結果A、特殊外れ結果C、特殊外れ結果A、特殊外れ結果Bの順で複数回、特殊外れ結果になった場合を例示する。便宜上、通常時短遊技状態の上限回数が100回であるとして説明を行う。
<About the flow in the event of a special disconnection result during the time-saving game>
Description will be made with reference to FIGS. 267 and 268 for the flow in the case of a special loss result during the time-saving game state. Here, in the normal time-saving game state, a case in which a special out result A, a special out result C, a special out result A, and a special out result B occur multiple times in this order is exemplified. For the sake of convenience, the explanation is given assuming that the upper limit number of times of the normal time-saving gaming state is 100 times.

通常時短遊技状態において突然時短遊技状態の留保中でない状況で、例えば、30回目の特図遊技回(タイミングt1)にて特殊外れ結果Aになると、留保用フラグAがセットされ、突然時短遊技状態Aが留保状態とされる(図267(b)、(c))。この際、特殊外れ結果A(突然時短遊技状態A)の種別情報が発生順情報記憶エリア565の第1エリア565aに記憶され、突然時短遊技状態Aが最初に発生した留保時短として記憶される。 In the normal time-saving game state, suddenly in the situation where the time-saving game state is not reserved, for example, when the special deviation result A occurs at the 30th special figure game round (timing t1), the reservation flag A is set, and suddenly the time-saving game state A is put in a reserved state (FIGS. 267(b) and (c)). At this time, the type information of the special deviation result A (sudden time saving game state A) is stored in the first area 565a of the occurrence order information storage area 565, and the sudden time saving game state A is stored as the reserved time saving which occurred first.

また、図268(a)に示すように、突然時短遊技状態Aの上限回数(例えば100回)に対応する値が時短遊技状態用カウンタエリア560の第1留保時短用エリア562aにセットされる。第1留保時短用エリア562aのカウンタ値は、滞在中の通常時短遊技状態において特図遊技回が実行されるごとに更新される(図267(d))。すなわち、上記カウンタ値(留保時短の残り回数)は、実行時短用エリア561のカウンタ値SC(滞在中の通常時短遊技状態の残り回数に対応)と並行して減数されていく。 Also, as shown in FIG. 268(a), a value corresponding to the upper limit number of times (for example, 100 times) of the sudden time saving game state A is set in the first reserved time saving area 562a of the time saving game state counter area 560. The counter value of the first reserved working hours reduction area 562a is updated each time a special figure game round is executed in the normal working hours gaming state during stay (Fig. 267(d)). That is, the above counter value (remaining number of reserved time reduction) is decremented in parallel with the counter value SC (corresponding to the remaining number of normal time reduction gaming state during stay) of the execution time reduction area 561 .

特殊外れ結果Aになった特図遊技回では、図柄表示装置75にて特殊リーチ外れA演出が実行され、特殊外れ結果になったことが報知される。この際、特図用表示部43では特殊外れ結果Aに対応した停止結果が停止表示される。 In the special figure game turn in which the special out result A is obtained, the special out of reach A performance is executed in the symbol display device 75, and the special out result is informed. At this time, the stop result corresponding to the special loss result A is stop-displayed in the special figure display unit 43 .

また、特殊リーチ外れA演出の終了後、同一の遊技回にて、例えば「ストック!!」等の文字画像527と第1留保用画像528とが表示される留保用演出が実行される。留保用演出の実行により、時短遊技状態の留保(ストック)が発生したことが報知される。次の特図遊技回からは第2留保用画像529が表示され、時短遊技状態の留保中であることが報知される。 Further, after the end of the special out-of-reach A effect, a reservation effect in which a character image 527 such as "Stock!!" and a first reservation image 528 are displayed is executed in the same game round. By executing the reservation effect, it is notified that the reservation (stock) of the time-saving game state has occurred. From the next special figure game round, the second reservation image 529 is displayed to notify that the time saving game state is being reserved.

その後、例えば、上記通常時短遊技状態における60回目の特図遊技回(タイミングt2)において特殊外れ結果Cになると、留保用フラグCがセットされ、突然時短遊技状態Cが留保状態とされる(図267(b)、(e))。この際、特殊外れ結果C(突然時短遊技状態C)の種別情報が発生順情報記憶エリア565の第2エリア565bに記憶され、突然時短遊技状態Cが2番目に発生した留保時短として記憶される。 After that, for example, when the special deviation result C occurs in the 60th special game round (timing t2) in the normal time saving game state, the reservation flag C is set, and suddenly the time saving game state C is made a reservation state (Figure 267(b), (e)). At this time, the type information of the special deviation result C (suddenly reduced working hours game state C) is stored in the second area 565b of the occurrence order information storage area 565, and the suddenly reduced working hours gaming state C is stored as the reserved reduced working hours that occurred second. .

また、図268(b)に示すように、突然時短遊技状態Cの上限回数(例えば50回)に対応する値が時短遊技状態用カウンタエリア560の第2留保時短用エリア562bにセットされる。第2留保時短用エリア562bのカウンタ値についても、滞在中の通常時短遊技状態において特図遊技回が実行されるごとに更新される(図267(f))。 Further, as shown in FIG. 268(b), a value corresponding to the upper limit number of times (for example, 50 times) of the sudden time saving game state C is set in the second reserved time saving area 562b of the time saving game state counter area 560. The counter value of the second reservation time saving area 562b is also updated each time a special figure game round is executed in the normal time saving gaming state during stay (Fig. 267(f)).

上記の際、特殊外れ結果への当選に対応して突然時短遊技状態が留保されるものの、特殊外れ結果Cになった特図遊技回において図柄表示装置75では完全外れ演出又は特殊リーチ外れB演出が実行される。すなわち、特殊外れ結果になったことが明示されず、新たな留保が発生したことを遊技者が認識不可又は認識困難な状態とされる。なお、特図用表示部43では特殊外れ結果Cに対応した停止結果が停止表示される。 In the above case, although the time-saving game state is suddenly reserved in response to the winning of the special loss result, the symbol display device 75 completely loses production or special reach loss B production in the special game round when the special loss result C occurs. is executed. In other words, the fact that the game has resulted in a special omission is not made clear, and the player cannot or cannot recognize the occurrence of a new reservation. In addition, the stop result corresponding to the special loss result C is stop-displayed in the special figure display unit 43 .

その後、例えば、上記通常時短遊技状態における70回目の特図遊技回(タイミングt3)において再び特殊外れ結果Aになったとする。この場合、既に突然時短遊技状態Aが留保されていることにより、今回の特殊外れ結果Aに対応する突然時短遊技状態Aの留保が無効化される。すなわち、発生順情報記憶エリア565の情報や各留保時短用エリア562a~562cに格納されている値の書き換えは行われない。 After that, for example, it is assumed that the 70th special figure game round (timing t3) in the normal time-saving game state becomes the special out result A again. In this case, since the sudden time-saving gaming state A has already been reserved, the sudden reservation of the time-saving gaming state A corresponding to the special loss result A of this time is invalidated. That is, the information in the order of occurrence information storage area 565 and the values stored in the areas 562a to 562c for shortening reserved working hours are not rewritten.

特殊外れ結果Aに再当選した特図遊技回では、図柄表示装置75にて完全外れ演出又は特殊リーチ外れB演出が実行され、特殊外れ結果になったことが非明示とされる。なお、特図用表示部43では特殊外れ結果Aに対応した停止結果が停止表示される。 In the special game cycle in which the special loss result A is re-won, the symbol display device 75 executes the complete loss performance or the special reach loss B performance, and the fact that the special loss result is obtained is made invisible. In addition, the stop result corresponding to the special loss result A is stop-displayed in the special figure display unit 43 .

その後、上記通常時短遊技状態における85回目の特図遊技回(タイミングt4)において特殊外れ結果Bになると、留保用フラグBがセットされ、突然時短遊技状態Bが留保状態とされる(図267(b)、(g))。この際、特殊外れ結果B(突然時短遊技状態B)の種別情報が発生順情報記憶エリア565の第3エリア565cに記憶され、突然時短遊技状態Bが3番目に発生した留保時短として記憶される。 After that, when the special deviation result B occurs in the 85th special game round (timing t4) in the normal time-saving game state, the reservation flag B is set, and suddenly the time-saving game state B is made a reservation state (Fig. 267 ( b), (g)). At this time, the type information of the special deviation result B (sudden time saving game state B) is stored in the third area 565c of the occurrence order information storage area 565, and the sudden time saving game state B is stored as the reserved time saving which occurred thirdly. .

また、図268(c)に示すように、突然時短遊技状態Bの上限回数(例えば80回)に対応する値が時短遊技状態用カウンタエリア560の第3留保時短用エリア562cにセットされる。第3留保時短用エリア562cのカウンタ値についても、滞在中の通常時短遊技状態において特図遊技回が実行されるごとに更新される(図267(h))。特殊外れ結果Bになった特図遊技回では、図柄表示装置75にて完全外れ演出又は特殊リーチ外れB演出が実行され、特殊外れ結果になったことが報知されない。 Also, as shown in FIG. 268(c), a value corresponding to the upper limit number of times (for example, 80 times) of the sudden time saving game state B is set in the third reserved time saving area 562c of the time saving game state counter area 560. The counter value of the third reserved working hours reduction area 562c is also updated each time a special figure game round is executed in the normal working hours gaming state during stay (Fig. 267(h)). In the special game turn in which the special out result B is obtained, the symbol display device 75 executes the complete out performance or the special reach out B performance, and the special out result is not reported.

その後、100回目の特図遊技回において特図当否抽選の結果が通常外れ結果となり、その確定表示の開始タイミング(タイミングt5)になると、実行時短用エリア561の値が「0」であることに基づいてサポートフラグがクリアされ、滞在していた通常時短遊技状態が終了する。この場合、発生順情報記憶エリア565の第1エリア565aが参照され、突然時短遊技状態Aが最先の留保時短として把握される。そして、その把握した突然時短遊技状態Aに対応するサポートB1フラグがセットされ、突然時短遊技状態Aへの移行が実施される(図267(i))。 After that, in the 100th special figure game round, the result of the special figure success or failure lottery becomes the normal result, and when it comes to the start timing (timing t5) of the confirmation display, the value of the execution time reduction area 561 is "0". Based on this, the support flag is cleared, and the staying normal time-saving gaming state ends. In this case, the first area 565a of the occurrence order information storage area 565 is referred to, and suddenly the time saving gaming state A is grasped as the earliest reserved time saving. Then, the support B1 flag corresponding to the grasped sudden time-saving gaming state A is set, and a sudden transition to the time-saving gaming state A is implemented (FIG. 267 (i)).

また、図268(d)に示すように、時短遊技状態用カウンタエリア560において第1留保時短用エリア562aのカウンタ値(突然時短遊技状態Aの残り回数に対応)が実行時短用エリア561にシフトされる。これにより、突然時短遊技状態Aに滞在可能な特図遊技回の回数として、通常時短遊技状態の終了時における第1留保時短用エリア562aのカウンタ値がセットされる。この値は、突然時短遊技状態Aの上限回数(100回)から特殊外れ結果Aへの当選時における通常時短遊技状態の残り回数(70回)を減算した差分回数A(30回)となる(図267(i))。 In addition, as shown in FIG. 268 (d), the counter value of the first reserved time saving area 562a in the time saving game state counter area 560 (corresponding to the number of remaining times of the sudden time saving game state A) is shifted to the execution time saving area 561 be done. As a result, the counter value of the first reservation time saving area 562a at the end of the normal time saving game state is set as the number of special game times that can be suddenly stayed in the time saving game state A. This value is the difference number A (30 times) obtained by subtracting the remaining number of times (70 times) of the normal time-saving game state at the time of winning the special loss result A from the upper limit number of times (100 times) of the sudden time-saving game state A ( Figure 267(i)).

さらに時短遊技状態用カウンタエリア560では、上記シフトに伴い、第2留保時短用エリア562b及び第3留保時短用エリア562cの各カウンタ値がそれぞれ第1留保時短用エリア562a及び第2留保時短用エリア562bにシフトされる(図268(d))。また、発生順情報記憶エリア565において第1エリア565aの種別情報が消去され、第2エリア565b及び第3エリア565cの各種別情報がそれぞれ第1エリア565a及び第2エリア565bにシフトされる。 Furthermore, in the time-saving gaming state counter area 560, with the shift, the counter values of the second reserved time-saving area 562b and the third reserved time-saving area 562c are respectively changed to the first reserved time-saving area 562a and the second reserved time-saving area. 562b (FIG. 268(d)). Also, the type information in the first area 565a is deleted from the generation order information storage area 565, and the type information in the second area 565b and the third area 565c are shifted to the first area 565a and the second area 565b, respectively.

上記の際、100回目の特図遊技回(滞在していた通常時短遊技状態の最終遊技回)では、図柄表示装置75において放出用演出(図249(b))が実行され、その後、突然時短遊技状態の開始演出が実行される。これにより、ストックされていた時短遊技状態の発動が報知される。 In the above case, in the 100th special figure game round (the final game round of the normal time-saving game state that was staying), the release effect (FIG. 249 (b)) is executed in the symbol display device 75, and then suddenly time-saving A game state start effect is executed. As a result, activation of the stocked time-saving game state is notified.

突然時短遊技状態Aへの移行後、当該状態Aの終了前であるタイミングt6において、第1留保時短用エリア562aのカウンタ値(突然時短遊技状態Cの残り回数に対応)が「0」になると、留保用フラグCがクリアされる(図267(e)、(f))。これにより、突然時短遊技状態Cの留保状態が終了する。この場合、その時点で突然時短遊技状態Aに滞在中となっているため、突然時短遊技状態Cへの移行は行われない。すなわち、突然時短遊技状態Cへの移行が生じないまま、その留保状態が終了することになる。この際、かかる留保状態の終了に対応した報知は行われず、遊技者が当該終了を認識不可又は認識困難な状態とされる。 After the sudden transition to the time-saving gaming state A, at the timing t6 before the end of the state A, when the counter value of the first reserved time-saving area 562a (corresponding to the number of times suddenly the time-saving gaming state C remains) becomes "0" , the reservation flag C is cleared (FIGS. 267(e) and (f)). As a result, the reserved state of the time saving game state C ends suddenly. In this case, since the player is suddenly staying in the time saving game state A at that point, the sudden shift to the time saving game state C is not performed. That is, the reserved state ends without the sudden transition to the time-saving gaming state C. At this time, no notification corresponding to the end of the reserved state is made, and the player cannot or cannot recognize the end.

上記留保状態の終了に伴い時短遊技状態用カウンタエリア560では、図268(e)に示すように、第2留保時短用エリア562bのカウンタ値(突然時短遊技状態Bの残り回数に対応)が第1留保時短用エリア562aにシフトされる。また、発生順情報記憶エリア565では、第1エリア565aの種別情報(突然時短遊技状態Cに対応)が消去され、第2エリア565aの種別情報(突然時短遊技状態Bに対応)が第1エリア565aにシフトされる。 With the end of the reservation state, in the time saving gaming state counter area 560, as shown in FIG. 1 is shifted to the reservation time reduction area 562a. Also, in the occurrence order information storage area 565, the type information in the first area 565a (corresponding to the sudden time-saving gaming state C) is erased, and the type information in the second area 565a (corresponding to the sudden time-saving gaming state B) is stored in the first area. 565a.

タイミングt7において突然時短遊技状態Aが終了すると、発生順情報記憶エリア565の第1エリア565aが参照され、突然時短遊技状態Bが最先の留保時短として把握される。そして、その把握した突然時短遊技状態Bに対応するサポートB2フラグがセットされ、突然時短遊技状態Bへの移行が実施される(図267(j))。 When the time saving game state A suddenly ends at timing t7, the first area 565a of the occurrence order information storage area 565 is referred to, and suddenly the time saving game state B is grasped as the earliest reserved time saving. Then, the support B2 flag corresponding to the grasped sudden time-saving gaming state B is set, and the sudden shift to time-saving gaming state B is implemented (FIG. 267 (j)).

また、図268(f)に示すように、時短遊技状態用カウンタエリア560において第1留保時短用エリア562aのカウンタ値(突然時短遊技状態Bの残り回数に対応)が実行時短用エリア561にシフトされる。これにより、突然時短遊技状態Bに滞在可能な特図遊技回の回数として、突然時短遊技状態Aの終了時における第1留保時短用エリア562aのカウンタ値がセットされる。この値は、特殊外れ結果Bへの当選時における通常時短遊技状態の残り回数(15回)と上記差分回数A(30回)との合計回数を突然時短遊技状態Bの上限回数(80回)から減算した差分回数B(35回)となる。 In addition, as shown in FIG. 268 (f), the counter value of the first reserved time saving area 562a in the time saving game state counter area 560 (corresponding to the number of remaining times in the sudden time saving game state B) is shifted to the execution time saving area 561 be done. As a result, the counter value of the first reserved time saving area 562a at the end of the sudden time saving game state A is set as the number of special game times that can be suddenly stayed in the time saving game state B. This value is the total number of times of the normal time-saving game state remaining number (15 times) and the difference number of times A (30 times) when winning the special loss result B suddenly the upper limit number of times of the time-saving game state B (80 times) is subtracted from the difference count B (35 times).

上記の際、突然時短遊技状態Aの最終遊技回では、図柄表示装置75において放出用演出が実行された後、突然時短遊技状態の開始演出が実行される。これにより、ストックされていた時短遊技状態の発動が報知される。なお、本変形例では、突然時短遊技状態Bへの移行前において当該状態Bの留保(ストック)発生が明示されないため、放出用演出に代えて突然時短遊技状態Aの終了演出が実行され、その後、突然時短遊技状態Bの開始演出が実行されてもよい。 In the above case, in the final game round of the sudden time-saving game state A, after the release effect is executed in the pattern display device 75, the start effect of the sudden time-saving game state is executed. As a result, activation of the stocked time-saving game state is notified. In addition, in this modification, since the reservation (stock) occurrence of the state B is not specified before the sudden transition to the time saving game state B, the end effect of the time saving game state A is suddenly executed instead of the release effect, and then , suddenly the start effect of the time-saving game state B may be executed.

突然時短遊技状態Bへの移行後、35回目の特図遊技回において特図当否抽選の結果が通常外れ結果となり、その確定表示の開始タイミング(タイミングt8)になると、突然時短遊技状態Bが終了する。この場合、図柄表示装置75では時短遊技状態の終了演出が実行される。 After suddenly shifting to the time saving game state B, the result of the special figure success or failure lottery becomes the normal result in the 35th special game time, and when it comes to the start timing (timing t8) of the confirmation display, suddenly the time saving game state B ends. do. In this case, the symbol display device 75 executes the end effect of the time-saving game state.

以上詳述した本変形例によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to this modified example described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

複数の留保時短用エリア562a~562cを設け、時短遊技状態の留保を複数行うことが可能な構成とした。複数の留保が行われた場合、それら留保された時短遊技状態について順次に移行が果たされるため、多くの留保を生じさせるほど遊技者にとって有利になる。これにより、留保が生じるか否かだけでなく、いくつ留保できるかについても遊技者を楽しませることができ、興趣性を好適に高めることが可能になる。 A plurality of reserved time-saving areas 562a to 562c are provided to enable a plurality of reservations of the time-saving gaming state. When a plurality of reservations are made, these reserved time-saving gaming states are sequentially shifted, so the more reservations are made, the more advantageous it is for the player. As a result, the player can be entertained not only by whether or not a reservation will be made, but also by how many reservations can be made, thus making it possible to favorably enhance the amusement.

突然時短遊技状態(留保が可能な時短遊技状態)の種別数に対応した数の留保時短用エリア562a~562cを設け、留保数の上限数を上記種別数と同数に設定した。この場合、留保数が多大となって処理負荷の増大や記憶領域の逼迫を招いたりすることを抑制しながら、全ての突然時短遊技状態を同時に留保可能とすることができる。 A number of reserved time saving areas 562a to 562c corresponding to the number of types of sudden time saving gaming state (time saving gaming state that can be reserved) is provided, and the upper limit number of reserved numbers is set to the same number as the number of types. In this case, it is possible to simultaneously reserve all the sudden time-saving game states while suppressing an increase in the processing load and a tight storage area due to a large number of reserved games.

時短遊技状態である状況で特殊外れ結果となった場合に、当該結果に基づく留保時短の上限回数に対応するカウンタ値を留保時短用エリア562にセットし、遊技回が実行されるごとに、留保時短用エリア562のカウンタ値を実行時短用エリア561のカウンタ値とともに更新する構成とした。この場合、実行中の時短遊技状態の残り回数と留保状態の時短遊技状態の残り回数とを並行して更新することができ、それら両時短遊技状態の残り回数を同時に管理することが可能になる。 When a special result is obtained in a time-saving game state, a counter value corresponding to the upper limit number of times of reserved time-saving based on the result is set in the reserved time-saving area 562, and each time a game round is executed, reservation is performed. It was set as the structure which updates the counter value of area 562 for time reduction with the counter value of area 561 for execution time reduction. In this case, the remaining times of the time-saving game state during execution and the remaining times of the time-saving game state in the reserved state can be updated in parallel, and the remaining times of both the time-saving game states can be managed at the same time. .

特に留保された時短遊技状態について移行後の残り回数を差分回数とする構成において複数の留保を許容すると、それぞれの留保時短において移行タイミングが異なるため、差分回数が多様化し、その導出処理が複雑化することが懸念される。この点、本構成であることで、各留保時短の差分回数を簡単に導出することが可能になる。 In particular, if a plurality of reservations are allowed in a configuration in which the remaining number of times after transition is the difference number of times for the reserved time-saving game state, the transition timing is different for each of the reservation time-savings, so the number of differences is diversified and the derivation process becomes complicated. It is feared that In this regard, with this configuration, it is possible to easily derive the number of times of difference of each holding time reduction.

留保時短用エリア562で更新されるカウンタ値の更新結果が終了値となり、残り回数が0となることに応じて、当該カウンタ値が対応する留保時短の留保状態を終了させる構成とした。この場合、特殊外れ結果への当選時に滞在していた時短遊技状態の残り回数よりも、当該当選に対応する留保時短の残り回数(本来の上限回数)が少ない場合には、当該留保時短への移行を実施させずに留保状態を自動解除することができる。よって、特殊外れ結果への当選時において滞在時短の残り回数と留保時短の残り回数との比較や、その結果に基づく留保の有無判断を要することなく、留保時短用エリア562のカウンタ値をセットすることができ、処理構成を簡単化することが可能になる。 The update result of the counter value updated in the reservation time reduction area 562 becomes the end value, and when the remaining number of times becomes 0, the reservation state of the reservation time reduction corresponding to the counter value is terminated. In this case, if the remaining number of times of the reserved time reduction corresponding to the winning is less than the remaining number of times of the reduced time gaming state that was staying at the time of winning the special omission result (original upper limit number of times), A pending state can be automatically released without causing a transition to take place. Therefore, at the time of winning the special loss result, the counter value of the reservation reduction area 562 is set without comparing the remaining number of times of staying time and the remaining number of reservation time reduction, and determining whether or not there is a reservation based on the result. It is possible to simplify the processing configuration.

複数の留保時短用エリア562a~562cを特殊外れ結果の当選順に対応させ、滞在時短が終了することに応じて、最も早い当選順に対応する第1留保時短用エリア562aのカウンタ値を滞在時短の残り回数を管理するための実行時短用エリア561にシフトさせる構成とした。このような構成であることにより、複数の留保が行われた場合において、それら留保の発生順に対応する順番で各留保時短への移行を順次に実行することができる。すなわち、留保の順番がそのまま移行の順番に反映されるため、第2作動口63への入賞期待値が高い時短遊技状態を早い順番で留保させることで、特図当否抽選を受けやすく且つ持ち球の減りも抑えやすい状態を早く到来させることができ、遊技者が有利に遊技を進めることが可能になる。つまり、留保される時短遊技状態の順番によって、その後の遊技の展開に差異が生じるため、どのような順番で留保が発生するかに対しても遊技者を注目させることができ、興趣性を高めることが可能になる。 A plurality of reserved time reduction areas 562a to 562c are made to correspond to the winning order of the special losing results, and according to the end of the stay reduction time, the counter value of the first reservation time reduction area 562a corresponding to the earliest winning order is changed to the remainder of the stay time reduction. It is configured to shift to an execution time reduction area 561 for managing the number of times. With such a configuration, when a plurality of reservations are made, it is possible to sequentially execute transition to each reservation time reduction in the order corresponding to the order of occurrence of the reservations. That is, since the order of reservation is reflected in the order of transition as it is, by retaining the time-saving gaming state with a high expected value for winning to the second operation port 63 in early order, it is easy to receive a special prize lottery and hold balls. It is possible to quickly reach a state in which it is easy to suppress the decrease in the number, and it is possible for the player to proceed with the game in an advantageous manner. In other words, the order of the reserved time-saving game state causes a difference in the subsequent development of the game, so that it is possible to draw the player's attention to the order in which the reservation occurs, thereby enhancing the interest. becomes possible.

時短遊技状態である状況で特殊外れ結果となった場合において、特殊リーチ外れA演出を実行して特殊外れ結果になったことを報知するものの、留保された突然時短遊技状態の種別については遊技者が認識不可又は認識困難な構成とした。このような構成とすることで、移行順に関する規則性を遊技者が仮に知っていたとしても、実際の移行順を分かりにくくすることができ、いずれの時短遊技状態に移行するのかを予測して楽しませることが可能になる。 In the case of a special loss result in the situation of the time saving game state, although the special reach loss A effect is executed to notify that the special loss result has occurred, the type of the reserved sudden time saving game state is not given to the player. is unrecognizable or difficult to recognize. With such a configuration, even if the player knows the regularity of the transition order, the actual transition order can be made difficult to understand, and it is possible to predict which time-saving game state will be transitioned to. be able to entertain.

留保時短がない状態で特殊外れ結果となった場合に特殊リーチ外れA演出を実行して特殊外れ結果になったことを報知する一方で、留保時短がある状態で特殊外れ結果となった場合は完全外れ演出又は特殊リーチ外れB演出を実行して特殊外れ結果になったことを報知しない構成とした。すなわち、2回目以降の留保発生については非報知の状態とされるため、複数の留保が発生したこと自体、遊技者が分からないようにすることができ、留保の数や移行順を予測して楽しませることが可能になる。 When there is no reserved time reduction and a special outage result occurs, a special reach out A effect is executed to notify that a special outage result has occurred, while a special outage result occurs with a reserved time reduction A configuration is adopted in which the special out-of-reach result is not notified by executing the complete out-of-reach performance or the special out-of-reach B performance. That is, since the second and subsequent reservations are not notified, it is possible to prevent the player from knowing that a plurality of reservations have occurred. be able to entertain.

<変形例4>
上記第3の実施の形態の変形例4について図269~図274を参照しながら説明する。これらの図において第3の実施の形態と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
<Modification 4>
Modification 4 of the third embodiment will be described with reference to FIGS. 269 to 274. FIG. In these figures, the same reference numerals are assigned to the same configurations as in the third embodiment, and the description thereof will be omitted.

上記変形例3では、突然時短遊技状態の留保上限数が突然時短遊技状態の種別数と同数となるように構成したが、本変形例では、突然時短遊技状態の留保可能数が突然時短遊技状態の種別数よりも多い数となるように構成されている。以下、本変形例の構成について詳細について説明する。なお、本変形例に係る突然時短遊技状態は上記変形例3に係る突然時短遊技状態と同様である。 In the above-mentioned modification 3, it was configured so that the reservation upper limit number of the sudden time-saving gaming state suddenly becomes the same number as the number of types of the time-saving gaming state, but in this modification, the number of possible reservations of the sudden time-saving gaming state is suddenly a time-saving gaming state is configured to be a larger number than the number of types of The configuration of this modified example will be described in detail below. Incidentally, the sudden time-saving game state according to the present modification is the same as the sudden time-saving game state according to the third modification.

<各種カウンタエリア314dについて>
本変形例に係るRAM314の各種カウンタエリア314dについて図269を参照しながら説明する。図269(a)に示すように、上記各種カウンタエリア314dには、時短遊技状態の残り回数をカウントするための領域として時短遊技状態用カウンタエリア560が設定されている。時短遊技状態用カウンタエリア560には、滞在中の時短遊技状態における残り回数をカウントするための実行時短用エリア561と、留保中の時短遊技状態における残り回数をカウントするための留保時短用エリア562とが設けられている。
<Regarding the various counter areas 314d>
Various counter areas 314d of the RAM 314 according to this modification will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 269(a), in the various counter areas 314d, a time saving game state counter area 560 is set as an area for counting the remaining times of the time saving game state. In the time-saving gaming state counter area 560, an execution time-saving area 561 for counting the remaining number of times in the time-saving gaming state during stay, and a reserved time-saving area 562 for counting the remaining number of times in the time-saving gaming state during suspension. and are provided.

留保時短用エリア562には複数のカウンタエリアが設定されている。詳しくは、突然時短遊技状態の種別数(3)より多い数のカウンタエリアが設定され、具体的には第1留保時短用エリア562a~第10留保時短用エリア562jを有する10個のカウンタエリアが設定されている。なお、カウンタエリアの数は10個に限定されるものではなく、突然時短遊技状態の種別数より多い数であれば他の数であってもよい。 A plurality of counter areas are set in the reserved working hours area 562 . Specifically, a number of counter areas that are larger than the number of types of time-saving gaming states (3) are set, and specifically, ten counter areas having a first reserved time-saving area 562a to a tenth reserved time-saving area 562j. is set. The number of counter areas is not limited to 10, and may be any other number as long as it is larger than the number of types of sudden time-saving gaming state.

また、図269(b)に示すように、RAM314には発生順情報記憶エリア565が設けられている。発生順情報記憶エリア565には、留保時短用エリア562のエリア数と同数の第1エリア565a~第10エリア565jが設定されており、これら第1エリア565a~第10エリア565jは特殊外れ結果の当選順(留保時短の発生順)に対応している。具体的には、第1エリア565aが最も早い当選順に対応し、第10エリア565jが最も遅い当選順に対応している。 In addition, as shown in FIG. 269(b), the RAM 314 is provided with an occurrence order information storage area 565. FIG. In the order of occurrence information storage area 565, the same number of areas 565a to 565j as the number of areas in the reservation time reduction area 562 are set, and these first areas 565a to 10th area 565j It corresponds to the order of winning (order of occurrence of short reservation time). Specifically, the first area 565a corresponds to the earliest winning order, and the tenth area 565j corresponds to the latest winning order.

<留保用処理>
本変形例に係る留保用処理について図270のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、主制御装置162による突然時短遊技状態の移行判定用処理(図261)のステップSc4301で実行されるものであり、図262の留保用処理に代えて実行されるものである。
<Processing for reservation>
The reservation processing according to this modification will be described with reference to the flowchart in FIG. This process is executed in step Sc4301 of the process for judging the transition to a sudden time-saving gaming state by the main controller 162 (FIG. 261), and is executed instead of the reservation process of FIG.

先ずステップSc5101では、RAM314の各種フラグ格納エリア314eにいずれかの留保用フラグがセットされているか否かを判定する。本変形例では、突然時短遊技状態A~Cに対応して留保用フラグA~Cが設定されており、例えば、留保用フラグCが上記各種フラグ格納エリア314eにセットされている場合には突然時短遊技状態Cの留保中であることを示すものとなっている。 First, in step Sc5101, it is determined whether or not any reserve flag is set in the various flag storage area 314e of the RAM 314. FIG. In this modification, the reservation flags A to C are set corresponding to the sudden time-saving gaming states A to C. For example, when the reservation flag C is set in the various flag storage areas 314e, suddenly It indicates that the time saving game state C is being reserved.

いずれの留保用フラグもセットされていない場合、すなわち、突然時短遊技状態の留保中でない場合は、ステップSc5102に進み、今回の特殊外れ結果に対応する留保用フラグを上記各種フラグ格納エリア314eにセットする。例えば、今回の特殊外れ結果が特殊外れ結果Aである場合は留保用フラグAをセットする。 If none of the reservation flags are set, that is, if the sudden time-saving gaming state is not being reserved, proceed to step Sc5102 and set the reservation flags corresponding to the special deviation result of this time to the various flag storage areas 314e. do. For example, if the current special loss result is the special loss result A, the reservation flag A is set.

ステップSc5103では、RAM314の各種カウンタエリア314dにおける留保時短用エリア562に、今回の特殊外れ結果が対応する突然時短遊技状態の上限回数に対応する値をセットする。より詳しくは、第1留保時短用エリア562a~第10留保時短用エリア562jのうち空き領域となっているエリアの最上位エリアに上記値をセットする。ステップSc5101で否定判定した状況(突然時短遊技状態の留保中でない状況)で本ステップの処理を実行する場合、すべてのエリアが空き領域となっているため、第1留保時短用エリア562aに上記値をセットする。 In step Sc5103, the value corresponding to the upper limit number of sudden time-saving gaming state corresponding to the special deviation result of this time is set in the holding time-saving area 562 in the various counter areas 314d of the RAM314. More specifically, the above value is set to the highest area of the free area among the first reserved working time saving area 562a to the tenth reserved working time saving area 562j. When the process of this step is executed in the situation where the negative determination is made in step Sc5101 (suddenly, the situation where the time saving gaming state is not reserved), all the areas are empty areas, so the above value in the first reservation time saving area 562a to set.

ステップSc5104では、今回の特殊外れ結果についてその発生順を記憶する。本ステップでは、発生順情報記憶エリア565の第1エリア565a~第10エリア565jのうち空き領域となっているエリアの最上位エリアに今回の特殊外れ結果の種別に対応した種別情報を記憶する。ステップSc5101で否定判定した状況(突然時短遊技状態の留保中でない状況)で本ステップの処理を実行する場合、すべてのエリアが空き領域となっているため、第1エリア565aに上記種別情報を記憶する。 In step Sc5104, the order of occurrence of the special exclusion result of this time is stored. In this step, the type information corresponding to the type of the special exclusion result of this time is stored in the highest area of the empty areas among the first area 565a to the tenth area 565j of the occurrence order information storage area 565. FIG. When the process of this step is executed in the situation where the negative determination is made in step Sc5101 (suddenly the situation where the time saving gaming state is not reserved), since all areas are empty areas, the above type information is stored in the first area 565a do.

ステップSc5105では、演出制御装置143への送信対象として留保コマンドを設定し、その後、留保用処理を終了する。留保コマンドは時短遊技状態の留保が発生したことを通知するものであり、当該コマンドには留保状態とされた時短遊技状態の種別を示す情報が含まれる。 In step Sc5105, a reservation command is set as a transmission target to the effect control device 143, and then the reservation processing is terminated. The reservation command notifies that the reservation of the time saving game state has occurred, and the command includes information indicating the type of the time saving game state that is set as the reservation state.

ステップSc5101で肯定判定した場合(いずれかの留保用フラグがセットされている場合)、すなわち、突然時短遊技状態の留保状態である場合は、ステップSc5106に進み、上記留保時短用エリア562の第1留保時短用エリア562a~第10留保時短用エリア562jにおいて空き領域のエリアが存在するか否かを判定する。空き領域のエリアが存在する場合は、ステップSc5102に進み、今回の特殊外れ結果に対応する留保用フラグを上記各種フラグ格納エリア314eにセットする。 If the affirmative determination is made in step Sc5101 (if any of the reservation flags are set), that is, if the reservation state of the time saving gaming state suddenly proceeds to step Sc5106, the first of the reservation time saving area 562 It is determined whether or not there is an empty area in the tenth reserved working hours area 562a to tenth reserved working hours saving area 562j. If there is an empty area, the process advances to step Sc5102 to set a reservation flag corresponding to the result of the special exclusion of this time in the various flag storage area 314e.

ステップSc5103では、第1留保時短用エリア562a~第10留保時短用エリア562jにおいて空き領域のエリアのうち最上位のエリアに上限回数に対応する値をセットする。例えば、第6留保時短用エリア562f~第10留保時短用エリア562jが空き領域となっている場合は第6留保時短用エリア562fに上記値をセットする。 In step Sc5103, a value corresponding to the upper limit number of times is set to the highest area among the empty areas in the first holding time saving area 562a to the tenth holding time saving area 562j. For example, when the sixth reserved working hours area 562f to the tenth reserved working hours saving area 562j are empty areas, the above value is set to the sixth reserved working hours saving area 562f.

ステップSc5104では、発生順情報記憶エリア565の第1エリア565a~第3エリア565cにおいて空き領域のエリアのうち最上位のエリアに今回の特殊外れ結果の種別に対応した種別情報を記憶する。 In step Sc5104, in the first area 565a to the third area 565c of the occurrence order information storage area 565, the type information corresponding to the type of the special exclusion result of this time is stored in the highest area among the empty areas.

ステップSc5106で否定判定した場合(空き領域のエリアが存在しない場合)は、ステップSc5102~ステップSc5105の処理を実行することなく留保用処理を終了する。すなわち、突然時短遊技状態の留保数が既に留保上限値に到達している場合は、今回の特殊外れ結果に対応した突然時短遊技状態の留保を実行しない。 If a negative determination is made in step Sc5106 (if there is no free space area), the reservation processing ends without executing the processing of steps Sc5102 to Sc5105. That is, when the reservation number of the sudden time-saving gaming state has already reached the reservation upper limit, the reservation of the sudden time-saving gaming state corresponding to the special loss result of this time is not executed.

本変形例において変動表示時間の設定処理は、上記変形例3に係る変動表示時間の設定処理(図263)と同様である。 The variable display time setting process in this modification is the same as the variable display time setting process (FIG. 263) according to the third modification.

<高頻度サポートモード更新用処理>
本変形例に係る高頻度サポートモード更新用処理について図271のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、変動開始処理(図222)のステップSc710で実行されるものであり、図264の高頻度サポートモード更新用処理に代えて実行されるものである。図271において図264と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<High frequency support mode update process>
The high-frequency support mode update process according to this modification will be described with reference to the flowchart in FIG. This process is executed in step Sc710 of the fluctuation start process (FIG. 222), and is executed in place of the high frequency support mode update process of FIG. In FIG. 271, the same step numbers are assigned to the same processes as in FIG. 264, and the description thereof will be omitted or simplified.

ステップSc4602で否定判定した場合(実行時短用エリア561のカウンタ値SCが「0」でない場合)又はステップSc1305(時短終了用フラグのセット)の実行後は、ステップSc4603にて、RAM314の各種フラグ格納エリア314eにいずれかの留保用フラグがセットされているか否かを判定する。いずれかの留保用フラグがセットされている場合、すなわち、突然時短遊技状態の留保中である場合は、ステップSc4604に進み、上記各種カウンタエリア314dに設けられた留保時短用エリア562のカウンタ値YCを更新する。 If a negative determination is made in step Sc4602 (if the counter value SC in the execution time reduction area 561 is not "0") or after execution of step Sc1305 (setting of the time reduction end flag), various flags are stored in the RAM 314 in step Sc4603. It is determined whether any reserved flags are set in area 314e. If one of the reservation flags is set, that is, if suddenly the time saving gaming state is being reserved, the process proceeds to step Sc4604, the counter value YC of the reservation time saving area 562 provided in the various counter areas 314d to update.

ステップSc4605では、ステップSc4604でカウンタ値YCを更新したエリアのうち更新後の値が「0」となったエリアがあるか否かを判定する。更新後の値が「0」となったエリアがある場合は、ステップSc5201に進み、更新後の値が「0」となったエリアの突然時短遊技状態と同種の時短遊技状態を留保中であるか否かを判定する。例えば、第4留保時短用エリア562dに突然時短遊技状態Cの上限回数がセットされた状態において、当該エリア562dのカウンタ値YCがステップSc4604の更新により「0」になった場合は、発生順情報記憶エリア565を参照し、他の留保として突然時短遊技状態Cの留保が存在するか否かを判定する。 In step Sc4605, it is determined whether or not there is an area whose counter value YC has been updated in step Sc4604 and whose post-update value is "0". If there is an area whose updated value is "0", the process proceeds to step Sc5201, and the same type of time-saving gaming state as the sudden time-saving gaming state of the area whose updated value is "0" is being reserved. Determine whether or not For example, in a state in which the upper limit number of the time saving gaming state C is suddenly set in the fourth reservation time saving area 562d, if the counter value YC of the area 562d becomes "0" by updating step Sc4604, the occurrence order information With reference to the storage area 565, it is determined whether or not there is a sudden reservation of the time saving gaming state C as another reservation.

同種の時短遊技状態を留保中でない場合は、ステップSc4606に進み、そのエリアに対応する突然時短遊技状態の留保用フラグをクリアする。上記の例であれば、突然時短遊技状態Cに対応する留保用フラグCをクリアする。これにより、突然時短遊技状態Cの留保が終了する。 When the time saving gaming state of the same kind is not being reserved, the process proceeds to step Sc4606, and the sudden time saving gaming state reservation flag corresponding to the area is cleared. In the above example, the reservation flag C corresponding to the sudden time-saving gaming state C is cleared. As a result, the reservation of the time saving game state C ends suddenly.

ステップSc4606の実行後又はステップSc5201で肯定判定した場合(同種の時短遊技状態を留保中である場合)は、ステップSc4607にて、留保が終了した突然時短遊技状態の種別情報が削除されるように発生順情報記憶エリア565の情報を更新する。続くステップSc4608では、留保時短用エリア562において更新後のカウンタ値YCが「0」となったエリアよりも下位のエリアについてカウンタ値を上位のエリアにシフトさせる。ステップSc4608の実行後は高頻度サポートモード更新用処理を終了する。 After the execution of step Sc4606 or when the affirmative determination is made in step Sc5201 (when the same kind of time saving gaming state is being reserved), in step Sc4607, so that the type information of the sudden time saving gaming state that the reservation has ended is deleted The information in the order of occurrence information storage area 565 is updated. In the following step Sc4608, the counter value of the area lower than the area in which the counter value YC after updating in the reservation time saving area 562 has become "0" is shifted to a higher area. After execution of step Sc4608, the high-frequency support mode update processing ends.

<突然時短遊技状態の第2移行用処理>
本変形例に係る突然時短遊技状態の第2移行用処理について図272を参照しながら説明する。この処理は、突然時短遊技状態の第1移行用処理(図265)のステップSc4703で実行されるものであり、図266の突然時短遊技状態の第2移行用処理に代えて実行されるものである。図272において図266と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Second shift processing of sudden time-saving gaming state>
It demonstrates, referring FIG. 272 for the process for the 2nd transition of sudden time-saving game state which concerns on this modification. This process is executed in step Sc4703 of the process for the first transition of the sudden time-saving gaming state (FIG. 265), and is executed in place of the second transitioning process of the sudden time-saving gaming state of FIG. be. In FIG. 272, the same step numbers are assigned to the same processes as in FIG. 266, and the description thereof will be omitted or simplified.

先ずステップSc4801では、RAM314の各種フラグ格納エリア314eにいずれかのサポートフラグがセットされているか否かを判定する。突然時短遊技状態の第2移行用処理は突然時短遊技状態が留保されている場合に実行されるものであるところ(ステップSc4701でYES)、かかる留保は時短遊技状態への滞在中に生じるため、ステップSc4801の処理は、実質的に滞在中の時短遊技状態が終了したか否かを判定するものとなる。 First, in step Sc4801, it is determined whether or not any support flag is set in the various flag storage area 314e of the RAM314. The sudden time-saving gaming state second transition processing is executed when the time-saving gaming state is suddenly reserved (YES in step Sc4701), such a reservation occurs during the stay in the time-saving gaming state, The process of step Sc4801 is to determine whether or not the time-saving gaming state during the stay has ended substantially.

いずれのサポートフラグもセットされていない場合、すなわち、滞在中の時短遊技状態が終了した場合は、ステップSc4802にて最先の留保時短を把握する。具体的には、RAM314の発生順記憶エリア565における第1エリア565aに記憶されている種別情報を読み出して最初に当選した特殊外れ結果の種別を把握し、その把握した種別に対応する突然時短遊技状態を特定する。ステップSc4803では、ステップSc4802で把握した留保時短に対応するサポートBフラグを上記各種フラグ格納エリア314eにセットする。 When none of the support flags is set, that is, when the time saving gaming state during stay ends, the earliest reservation time saving is grasped in step Sc4802. Specifically, the type information stored in the first area 565a in the occurrence order storage area 565 of the RAM 314 is read to grasp the type of the special loss result that was first elected, and a sudden time saving game corresponding to the grasped type Identify the state. In step Sc4803, the support B flag corresponding to the reduction in the reserved working hours ascertained in step Sc4802 is set in the various flag storage area 314e.

ステップSc4804では、RAM314の各種カウンタエリア314dに設けられた第1留保時短用エリア562aのカウンタ値YCを実行時短用エリア561にシフトさせる。ここで、第1留保時短用エリア562aのカウンタ値は、滞在中の時短遊技状態において実行時短用エリア561のカウンタ値SCとともに更新され、特図遊技回ごとに1ずつ減算されている。よって、上記シフトが行われるときのカウンタ値YCは、滞在中の時短遊技状態において特殊外れ結果に当選した際の残り回数を、当該当選を契機として留保された突然時短遊技状態の本来の上限回数から差し引いたものとなる。つまり、上記第3の実施の形態や変形例1等における差分回数と同様のものとなる。ステップSc4805では、第2留保時短用エリア562b~第10留保時短用エリア562jのカウンタ値YCをそれぞれ上位エリアにシフトさせる。 In step Sc4804, the counter value YC of the first holding time saving area 562a provided in the various counter areas 314d of the RAM 314 is shifted to the execution time saving area 561. FIG. Here, the counter value of the first reservation time saving area 562a is updated together with the counter value SC of the execution time saving area 561 in the time saving gaming state during stay, and is subtracted by one for each special figure game round. Therefore, the counter value YC when the above shift is performed is the remaining number of times when winning a special loss result in the time-saving game state during the stay, the original upper limit number of times of the sudden time-saving game state reserved with the winning as a trigger is subtracted from That is, it is the same as the number of times of difference in the above-described third embodiment, modified example 1, and the like. In step Sc4805, the counter value YC of the second reservation time saving area 562b to the tenth reservation time saving area 562j is shifted to the upper area.

ステップSc5301では、ステップSc4802で把握した留保時短と同種の時短遊技状態を留保中であるか否かを判定する。例えば、ステップSc4802で把握した留保時短が突然時短遊技状態Bである場合は、発生順情報記憶エリア565を参照し、他の留保として突然時短遊技状態Bの留保が存在するか否かを判定する。 In step Sc5301, it is determined whether or not the same kind of reduced working hours gaming state as the reduced working hours grasped in step Sc4802 is being reserved. For example, if the reservation time saving grasped in step Sc4802 is suddenly time saving game state B, refer to the occurrence order information storage area 565, it is determined whether or not there is a reservation suddenly time saving game state B as another reservation .

同種の時短遊技状態を留保中でない場合は、ステップSc4806に進み、上記各種フラグ格納エリア314eにセットされている留保用フラグのうち、ステップSc4802で把握した留保時短に対応する留保用フラグをクリアする。 If the same kind of time saving gaming state is not reserved, proceed to step Sc4806, clear the reservation flag corresponding to the reservation time reduction grasped in step Sc4802 among the reservation flags set in the various flag storage area 314e .

ステップSc4806の実行後又はステップSc5301で肯定判定した場合(同種の時短遊技状態を留保中である場合)は、ステップSc4807にて、発生順情報記憶エリア565の情報を更新する。具体的には、第1エリア565aの種別情報を削除し、第2エリア565b以降の種別情報をそれぞれ上位エリアにシフトさせる。 After execution of step Sc4806 or when affirmative determination is made in step Sc5301 (when the same type of time-saving gaming state is being reserved), information in the order of occurrence information storage area 565 is updated in step Sc4807. Specifically, the type information of the first area 565a is deleted, and the type information of the second area 565b and subsequent areas are shifted to upper areas.

<終了用演出設定処理>
本変形例に係る終了用演出設定処理について図273のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、演出制御装置143による演出設定処理(図242)のステップSc2509で実行されるものであり、図249(a)の終了用演出設定処理に代えて実行されるものである。図273において図249(a)と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<End effect setting process>
The ending effect setting process according to this modified example will be described with reference to the flowchart in FIG. This process is executed in step Sc2509 of the effect setting process (FIG. 242) by the effect control device 143, and is executed instead of the end effect setting process of FIG. 249(a). In FIG. 273, the same step numbers are assigned to the same processes as in FIG. 249(a), and the description thereof will be omitted or simplified.

なお、終了用演出設定処理は、主制御装置162から時短遊技状態終了コマンドを受信した場合に実行されるものであり、時短遊技状態の終了に合わせて実行されるものである。 Incidentally, the end effect setting process is executed when a time saving game state end command is received from the main control device 162, and is executed in accordance with the end of the time saving game state.

ステップSc3101では、突然時短遊技状態の留保中であるか否かを判定する。留保中である場合は、ステップSc5401に進み、終了する今回の時短遊技状態(終了時短)と移行する次回の時短遊技状態(移行時短)とが同種の時短遊技状態であるか否かを判定する。例えば、主制御装置162にて終了処理が実行される今回の時短遊技状態が突然時短遊技状態Aである場合には、最先の留保時短として移行が実施される時短遊技状態が突然時短遊技状態Aであるか否かを判定する。この判定は、例えば主制御装置162からの時短遊技状態終了コマンド及び留保コマンドに含まれる時短遊技状態の種別情報を参照することで行うことができる。 In step Sc3101, it is determined whether or not suddenly the time-saving gaming state is being reserved. If it is on hold, proceed to step Sc5401 to determine whether the time saving game state of this time to end (short time ending) and the next time saving game state to shift (short time transition) are the same type of time saving game state. . For example, when the time saving game state of this time in which the end processing is executed by the main control device 162 is suddenly the time saving game state A, the time saving game state in which the transition is carried out as the earliest reservation time saving is suddenly the time saving game state A is determined. This determination can be made by referring to the type information of the time saving game state included in the time saving game state end command and the reservation command from the main control device 162, for example.

終了時短と移行時短とが同種の時短遊技状態である場合は、ステップSc5402に進み、残り回数の上乗せ演出を実行するように設定する。ここで、当該上乗せ演出について図274を参照しながら説明する。 When the shortening of the ending time and the shortening of the transition time are the same kind of time-saving gaming state, the process proceeds to step Sc5402, and the setting is made so as to execute the additional effect of the remaining number of times. Here, the additional effect will be described with reference to FIG.

上記上乗せ演出を行うにあたっては、図274(a)に示すように、滞在時短の最終遊技回において図柄表示装置75の表示画面Gに図柄列Z1~Z3を外れ結果の組み合わせで停止表示させる。この場合の停止表示は、特殊な停止形態を取るものではなく、外れ結果を報知するものとして、滞在時短における他の特図遊技回と同様に各図柄列Z1~Z3を順番に停止表示させるものである。 As shown in FIG. 274(a), when performing the above-mentioned additional effect, the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed on the display screen G of the symbol display device 75 in the final game round of the shorter stay time in accordance with the combination of the results. The stop display in this case does not take a special stop form, but as a notification of the loss result, the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed in order like other special symbol game times in the short stay time. is.

各図柄列Z1~Z3を停止表示させた後、図274(b)に示すように、それら図柄列Z1~Z3を停止表示させた特図遊技回にて、例えば「+30回!!」等の文字からなる上乗せ画像581を表示する。これにより、時短遊技状態の残り回数が追加されたことが遊技者に報知される。なお、上乗せ画像581により報知される上乗せ回数は、差分回数(例えば30回)に対応した回数である。 After the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed, as shown in FIG. An overlay image 581 made up of characters is displayed. As a result, the player is notified that the remaining number of times of the time-saving game state has been added. Note that the number of additions notified by the addition image 581 is the number of times corresponding to the number of times of difference (for example, 30 times).

上乗せ画像581は、確定表示時間の一部又は全部を利用して表示してもよいし、変動表示時間(変動表示時間の一部)と確定表示時間(確定表示時間の一部又は全部)とを跨いで表示してもよい。その際、停止表示された図柄列Z1~Z3の画像を消去した上で上乗せ画像581を表示してもよいし、図柄列Z1~Z3の画像を消去せず、図柄列Z1~Z3の手前側に上乗せ画像581が配置されるようにして表示してもよい。 The superimposed image 581 may be displayed using part or all of the fixed display time, or may be displayed using a variable display time (part of the variable display time) and a fixed display time (part or all of the fixed display time). may be displayed across . At this time, the images of the symbol rows Z1 to Z3 that are stopped and displayed may be erased and then the superimposed image 581 may be displayed. may be displayed so that the superimposed image 581 is arranged on the .

ステップSc5402の実行後はステップSc5403にて、残り回数カウンタエリアの値に差分回数に対応した値を加算する。これにより、次の突然時短遊技状態に移行した後の遊技では、図274(c)に示すように、加算分が反映された残り回数画像523が表示される。 After step Sc5402 is executed, in step Sc5403, a value corresponding to the difference count is added to the value of the remaining count counter area. Thereby, in the game after the sudden transition to the next time-saving game state, as shown in FIG.

ステップSc5403の実行後は終了用演出設定処理を終了する。また、ステップSc5401で否定判定した場合(終了時短と移行時短とが同種の時短遊技状態でない場合)は、ステップSc3106にて放出用演出の設定処理を実行し、その後、終了用演出設定処理を終了する。 After execution of step Sc5403, the end effect setting process is terminated. Also, if a negative determination is made in step Sc5401 (if the shortened ending time and the shorter transition time are not the same type of time-saving gaming state), the release effect setting process is executed in step Sc3106, and then the end effect setting process is terminated. do.

<時短遊技状態中に特殊外れ結果になった場合の流れについて>
時短遊技状態中に特殊外れ結果になった場合の流れについて説明する。本変形例では、突然時短遊技状態の留保可能数が突然時短遊技状態の種別数よりも多い数に設定されている。このため、時短遊技状態への滞在中において同種の特別外れ結果に複数回当選した場合、それら各当選に対応する突然時短遊技状態がそれぞれ留保される。すなわち、同種の突然時短遊技状態について複数留保することができる。
<About the flow in the event of a special disconnection result during the time-saving game>
A description will be given of the flow in the case of a special out-of-game result during the time-saving game state. In this modification, the number of possible reservations in the sudden time-saving gaming state is suddenly set to a number larger than the number of types of the time-saving gaming state. Therefore, when the same kind of special loss results are won multiple times while staying in the time-saving game state, the sudden time-saving game state corresponding to each of the winnings is reserved. That is, it is possible to reserve a plurality of sudden time-saving game states of the same type.

また、本変形例では、時短遊技状態中に特殊外れ結果になった場合に、その種別と当選順を認識できるようにして発生順情報記憶エリア565に情報が記憶され、留保時短の移行が実施される場合は、その記憶された当選順(留保時短の発生順)に従って当該移行が実施される。このため、滞在中の時短遊技状態が終了する場合において、その終了する時短遊技状態と、その直後に移行が実施される留保状態の時短遊技状態との種別が同じとなる事象が生じ得る。そのような場合、図柄表示装置75では上乗せ演出(図274)が実行される。これにより、滞在中の時短遊技状態が延長されたかのような印象を遊技者に与えることができる。 In addition, in this modification, if the result is a special out during the time-saving gaming state, the information is stored in the occurrence order information storage area 565 so that the type and winning order can be recognized, and the reservation time-saving transition is performed. If so, the transition is carried out according to the stored winning order (the order of occurrence of the reservation time reduction). Therefore, when the time-saving game state during stay is terminated, an event may occur in which the type of the time-saving game state to be terminated is the same as the time-saving game state of the reserved state in which the transition is performed immediately after that. In such a case, the symbol display device 75 executes an additional effect (FIG. 274). As a result, it is possible to give the player an impression as if the time-saving gaming state during his stay has been extended.

なお、終了時短と移行時短との種別が異なる場合は、上記第3の実施の形態や変形例1等の場合と同様に、放出用演出が実行される。その後、突然時短遊技状態の開始演出が実行され、ストックされていた時短遊技状態の発動が報知される。 In addition, when the types of the shortened ending time and the shortened transition time are different, the effect for release is executed in the same manner as in the third embodiment, the first modification, and the like. After that, the starting performance of the time saving game state is suddenly executed, and the activation of the stocked time saving game state is informed.

<変形例5>
上記第3の実施の形態の変形例5について図275~図282を参照しながら説明する。これらの図において第3の実施の形態と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
<Modification 5>
Modification 5 of the third embodiment will be described with reference to FIGS. 275 to 282. FIG. In these figures, the same reference numerals are assigned to the same configurations as in the third embodiment, and the description thereof will be omitted.

上記変形例3及び変形例4では、時短遊技状態中に発生した複数の留保時短についてその発生順に対応する順番で移行を実施する構成としたが、本変形例では、それとは異なる順番で移行を実施するように構成されている。なお、突然時短遊技状態の留保上限数は、上記変形例3と同様に突然時短遊技状態の種別数と同数に設定されている。以下、本変形例の構成について詳細に説明する。 In the above modification 3 and modification 4, it was configured to perform the transition in the order corresponding to the order of occurrence of a plurality of reserved time reduction that occurred during the time saving game state, but in this modification, the transition is performed in a different order. configured to do so. In addition, the reservation upper limit number of the sudden time-saving gaming state is set to the same number as the number of types of the sudden time-saving gaming state as in the third modification. The configuration of this modification will be described in detail below.

<突然時短遊技状態について>
本変形例に係る突然時短遊技状態は、上記変形例2に係る突然時短遊技状態(図256(a))と同様になっている。図256(a)を援用して説明すると、本変形例に係る突然時短遊技状態A~Cは第2作動口63への入賞期待値が異なるものとなっており、具体的には、突然時短遊技状態C<突然時短遊技状態B<突然時短遊技状態Aの順で入賞期待値が高くなるように構成されている。なお、入賞期待値をこのような関係とするための構成例については上記変形例2で述べたため、説明を省略する。
<About sudden time-saving game state>
The sudden time-saving game state according to this modification is the same as the sudden time-saving game state (FIG. 256(a)) according to the second modification. FIG. 256 (a) will be used to explain, the sudden time saving game state A to C according to this modification has different winning expectation values to the second operation opening 63, specifically, suddenly time saving It is configured such that the winning expected value increases in the order of game state C<suddenly reducing working hours gaming state B<suddenly reducing working hours gaming state A. Since the configuration example for establishing such a relationship between the expected winning values has been described in the second modified example, the description thereof will be omitted.

また、突然時短遊技状態A~Cの上限回数は共通となっており、例えば100回に設定されている。なお、上限回数を共通化させることは必須の構成ではなく、上記変形例3のように突然時短遊技状態A~Cで上限回数が相違する構成としてもよい。 In addition, the upper limit number of sudden time-saving game states A to C is common, and is set to 100 times, for example. It should be noted that it is not an essential configuration to share the upper limit number of times, it may be a configuration in which the upper limit number of times is different suddenly in the time-saving gaming states A to C as in the third modification.

<各種カウンタエリア314dについて>
本変形例に係るRAM314の各種カウンタエリア314dについて図275を参照しながら説明する。図275(a)に示すように、上記各種カウンタエリア314dには、時短遊技状態の残り回数をカウントするための領域として時短遊技状態用カウンタエリア610が設定されている。この時短遊技状態用カウンタエリア610には、滞在中の時短遊技状態における残り回数をカウントするための実行時短用エリア611と、留保中の時短遊技状態における残り回数をカウントするための留保時短用エリア612とが設けられている。
<Regarding the various counter areas 314d>
Various counter areas 314d of the RAM 314 according to this modification will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 275(a), in the various counter areas 314d, a time saving game state counter area 610 is set as an area for counting the remaining number of times of the time saving game state. In this time-saving gaming state counter area 610, an execution time-saving area 611 for counting the remaining number of times in the time-saving gaming state during stay, and a reserved time-saving area for counting the remaining number of times in the time-saving gaming state during reservation 612 are provided.

留保時短用エリア612には複数のカウンタエリアが設定され、具体的には、突然時短遊技状態の種別数に対応した数のカウンタエリアが確保されている。すなわち、第1留保時短用エリア612a、第2留保時短用エリア612b、第3留保時短用エリア612cからなる3つのカウンタエリアが設定された状態となっている。 A plurality of counter areas are set in the reserved time saving area 612, and specifically, the number of counter areas corresponding to the number of types of sudden time saving gaming state is secured. That is, three counter areas consisting of a first reserved working time reduction area 612a, a second reserved working time reduction area 612b, and a third reserved working time reduction area 612c are set.

これら各留保時短用エリア612a~612cには、図275(b)に示すように、突然時短遊技状態の種別が対応付けられている。具体的には、第1留保時短用エリア612aは突然時短遊技状態A用のカウンタエリアとなっており、第2留保時短用エリア612bは突然時短遊技状態B用のカウンタエリアとなっており、第3留保時短用エリア612cは突然時短遊技状態C用のカウンタエリアとなっている。 As shown in FIG. 275(b), each of these reserved time saving areas 612a to 612c is associated with a suddenly time saving gaming state type. Specifically, the first reserved time saving area 612a suddenly becomes a counter area for the time saving game state A, and the second reservation time saving area 612b suddenly becomes a counter area for the time saving game state B. The 3 reservation time saving area 612c suddenly becomes a counter area for the time saving gaming state C.

また、各留保時短用エリア612a~612cには優先度が設定されている。図275(b)では数値が小さいほど優先度が高いことを示しており、突然時短遊技状態C用の第3留保時短用エリア612c<突然時短遊技状態B用の第2留保時短用エリア612b<突然時短遊技状態A用の第1留保時短用エリア612aの順で順位が高くなるように優先度が設定されている。 In addition, priority is set in each of the areas 612a to 612c for shortening reserved working hours. In FIG. 275 (b), the smaller the numerical value, the higher the priority, and the third reserved time saving area 612c for the sudden time saving game state C <the second reservation time saving area 612b for the sudden time saving game state B< The priority is set so that the order of the first reserved time saving area 612a for sudden time saving gaming state A becomes higher.

各留保時短用エリア612a~612cに対する時短遊技状態の種別の対応付けや優先度の設定を行うための構成は特に限定されるものではないが、例えば、そのような対応付けや優先度の情報をROM313の所定領域に記憶したり、制御プログラムに組み込んだりすることで行うことができる。 Although the configuration for setting the correspondence and priority of the type of time saving gaming state for each reserved time saving area 612a to 612c is not particularly limited, for example, information on such correspondence and priority This can be done by storing it in a predetermined area of the ROM 313 or incorporating it into the control program.

なお、上記構成は、第1留保時短用エリア612a~第3留保時短用エリア612c(各種カウンタエリア314dの記憶領域)に優先度を設定するものであるが、これら各エリアは突然時短遊技状態の種別と1対1で対応しているため、突然時短遊技状態A~Cについて優先度を設定したものということもできる。 In addition, the above configuration is to set the priority in the first reservation time saving area 612a to the third reservation time saving area 612c (storage area of various counter areas 314d), but each of these areas suddenly has a time saving game state Since it corresponds to the type on a one-to-one basis, it can be said that the priority is suddenly set for the time-saving game states A to C.

<突然時短遊技状態の移行判定用処理>
本変形例に係る突然時短遊技状態の移行判定用処理について図276(a)のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、主制御装置162による変動開始処理(図222)のステップSc711で実行されるものであり、図227(a)の突然時短遊技状態の移行判定用処理に代えて実行されるものである。図276(a)において図227(a)と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Processing for determination of transition to sudden time-saving gaming state>
It demonstrates, referring to the flowchart of FIG.276(a) for the process for transition determination of sudden time-saving gaming state which concerns on this modification. This process is executed in step Sc711 of the fluctuation start process (FIG. 222) by the main control device 162, and is executed in place of the process for determining the transition to the sudden time-saving gaming state of FIG. 227(a). be. In FIG. 276(a), processing similar to that in FIG. 227(a) is given the same step number, and the description thereof will be omitted or simplified.

先ずステップSc1401では、今回の特図当否抽選の結果が特殊外れ結果であるか否かを判定する。特図当否抽選の結果が特殊外れ結果である場合は、ステップSc1402に進み、上記各種フラグ格納エリア314eにいずれかのサポートフラグがセットされているか否かを判定する。いずれのサポートフラグもセットされていない場合、すなわち、現在の遊技状態が通常遊技状態である場合は、ステップSc1403にて、上記各種フラグ格納エリア314eに突然時短開始用フラグをセットする。 First, in step Sc1401, it is determined whether or not the result of the special figure success or failure lottery of this time is a special loss result. If the result of the special figure lottery is a special loss result, the process proceeds to step Sc1402, and it is determined whether or not any support flag is set in the various flag storage area 314e. When none of the support flags is set, that is, when the current game state is the normal game state, in step Sc1403, the flag for sudden time saving start is set in the various flag storage areas 314e.

ステップSc1402で肯定判定した場合(いずれかのサポートフラグがセットされている場合)、すなわち、現在の遊技状態が通常時短遊技状態又は突然時短遊技状態である場合は、ステップSc6101にて留保用処理を実行し、その後、突然時短遊技状態の移行判定用処理を終了する。留保用処理は、時短遊技状態の途中で特殊外れ結果になった場合に、その特殊外れ結果が対応する突然時短遊技状態を留保状態とするための処理である。 If the affirmative determination is made in step Sc1402 (if any of the support flags are set), that is, if the current game state is a normal time-saving game state or a sudden time-saving game state, the reservation process is performed in step Sc6101. After that, the process for judging the transition to the time-saving gaming state is suddenly terminated. The reservation process is a process for making the sudden time saving game state corresponding to the special removal result into a reservation state when the special loss result occurs in the middle of the time saving game state.

<留保用処理>
ステップSc6101の留保用処理について図277(a)のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing for reservation>
The reservation processing in step Sc6101 will be described with reference to the flowchart of FIG. 277(a).

先ずステップSc6201では、RAM314の各種フラグ格納エリア314eにいずれかの留保用フラグがセットされているか否かを判定する。本変形例では、突然時短遊技状態A~Cに対応して留保用フラグA~Cが設定されており、例えば、留保用フラグCが上記各種フラグ格納エリア314eにセットされている場合には突然時短遊技状態Cの留保中であることを示すように構成されている。 First, in step Sc6201, it is determined whether or not any reservation flag is set in the various flag storage area 314e of the RAM314. In this modification, the reservation flags A to C are set corresponding to the sudden time-saving gaming states A to C. For example, when the reservation flag C is set in the various flag storage areas 314e, suddenly It is configured to indicate that the time-saving gaming state C is on hold.

いずれの留保用フラグもセットされていない場合、すなわち、留保時短が存在しない場合は、ステップSc6202に進み、今回の特殊外れ結果に対応する留保用フラグを上記各種フラグ格納エリア314eにセットする。例えば、今回の特殊外れ結果が特殊外れ結果Aである場合は留保用フラグAをセットする。 If none of the reservation flags is set, that is, if there is no reservation reduction time, the process proceeds to step Sc6202, and the reservation flags corresponding to the special outage results of this time are set in the various flag storage areas 314e. For example, if the current special loss result is the special loss result A, the reservation flag A is set.

ステップSc6203では、RAM314の各種カウンタエリア314dにおける留保時短用エリア612に今回の特殊外れ結果が対応する突然時短遊技状態の上限回数に対応する値をセットする。具体的には、第1留保時短用エリア612a~第3留保時短用エリア612cのうち今回の特殊外れ結果が対応する突然時短遊技状態用のエリアに上記値をセットする。例えば、今回の特殊外れ結果が特殊外れ結果Cである場合は、図276(b)に示すように、突然時短遊技状態C用の第3留保時短用エリア612cに突然時短遊技状態Cの上限回数(例えば100回)に対応する値をセットする。 In step Sc6203, a value corresponding to the upper limit number of sudden time-saving gaming state corresponding to the special deviation result of this time is set in the holding time-saving area 612 in the various counter areas 314d of the RAM314. Specifically, the above value is set in the area for the sudden time saving gaming state corresponding to the special deviation result of this time among the first reserved working time saving area 612a to the third reserved working time saving area 612c. For example, if the special deviation result of this time is the special deviation result C, as shown in FIG. (eg 100 times).

ステップSc6204では、演出制御装置143への送信対象として留保コマンドを設定し、その後、留保用処理を終了する。留保コマンドは時短遊技状態の留保が発生したことを通知するものであり、当該コマンドには留保状態とされた時短遊技状態の種別を示す情報が含まれる。 In step Sc6204, a reserve command is set as a transmission target to the effect control device 143, and then the reserve processing is terminated. The reservation command notifies that the reservation of the time saving game state has occurred, and the command includes information indicating the type of the time saving game state that is set as the reservation state.

ステップSc6201で肯定判定した場合(いずれかの留保用フラグがセットされている場合)、すなわち、留保時短が存在する場合は、ステップSc6205に進み、今回の特殊外れ結果が対応する突然時短遊技状態と同種の時短遊技状態を留保中であるか否かを判定する。本ステップでは、RAM314の各種フラグ格納エリア314eを参照し、今回の特殊外れ結果の種別に対応した留保用フラグが既にセットされている状況であれば、同種の時短遊技状態を留保中であると認識する。 If the affirmative determination is made in step Sc6201 (if any flag for reservation is set), that is, if there is a reservation time saving, the process proceeds to step Sc6205, and the sudden time saving gaming state corresponding to this special deviation result It is determined whether or not the same kind of time-saving game state is being reserved. In this step, the various flag storage areas 314e of the RAM 314 are referred to, and if the reservation flag corresponding to the type of the special out result of this time is already set, it is determined that the same kind of time-saving gaming state is being reserved. recognize.

同種の時短遊技状態を留保中でない場合は、ステップSc6202~ステップSc6204の処理を実行する。すなわち、今回の特殊外れ結果に対応する留保用フラグを上記各種フラグ格納エリア314eにセットするとともに、第1留保時短用エリア612a~第3留保時短用エリア612cのうち対応するエリアに今回の特殊外れ結果が対応する突然時短遊技状態の上限回数に対応する値をセットする。 When the same kind of time saving gaming state is not being reserved, the processing of step Sc6202 to step Sc6204 is executed. That is, while setting the reservation flag corresponding to the result of the special deviation of this time in the various flag storage areas 314e, the special deviation of this time Set the value corresponding to the upper limit number of sudden time-saving gaming state corresponding to the result.

ステップSc6205で肯定判定した場合(同種の時短遊技状態を留保中である場合)は、ステップSc6206に進み、対応する留保時短用エリア612の値を書き換える。すなわち、対応する留保時短用エリア612のカウンタ値として上限回数に対応する値を再セットする。例えば、突然時短遊技状態Cを留保中である状況で今回の特殊外れ結果が特殊外れ結果Cとなった場合は、図277(b1),(b2)に示すように、第3留保時短用エリア612cのカウンタ値を上限回数に対応した値に変更する。これにより、留保状態とされている突然時短遊技状態Cの残り回数が増大され、換言すれば、突然時短遊技状態Cの留保可能期間が延長される。ステップSc6206の実行後は留保用処理を終了する。 When the affirmative determination is made in step Sc6205 (when the same type of time saving gaming state is being reserved), the process proceeds to step Sc6206, and the value of the corresponding reserved time saving area 612 is rewritten. That is, the value corresponding to the upper limit number of times is reset as the counter value of the corresponding area 612 for saving working hours. For example, if the special out result of this time in the situation where the time saving gaming state C is being reserved suddenly becomes the special out result C, as shown in FIG. The counter value of 612c is changed to a value corresponding to the upper limit number of times. As a result, the remaining number of times of the sudden time-saving game state C, which is in the reserved state, is increased, in other words, the period during which the sudden time-saving game state C can be reserved is extended. After execution of step Sc6206, the reservation process is terminated.

<変動表示時間の設定処理>
本変形例に係る変動表示時間の設定処理は上記変形例3に係る変動表示時間の設定処理と同様になっている。図263を参照して説明すると、いずれの留保用フラグもセットされていない場合(ステップSc4502で否定判定した場合)、すなわち、突然時短遊技状態の留保中でない状況で特殊外れ結果となった場合は、今回の変動表示時間テーブルとして特殊外れ用の変動表示時間テーブルA(図232(b))を取得する。この変動表示時間テーブルAには選択可能な変動パターンとして変動パターンZ1(特殊リーチ外れA演出)のみが設定されており、特殊リーチ外れA演出の実行に対応した変動パターンが選択されるように変動表示時間の抽選処理(ステップSc1607)が実行される。
<Processing for setting variable display time>
The variable display time setting process according to this modification is the same as the variable display time setting process according to the third modification. When explaining with reference to FIG. 263, if any flag for reservation is not set (when negative determination is made in step Sc4502), that is, if it becomes a special out result in a situation where the sudden time saving gaming state is not being reserved , the variable display time table A for special failure (FIG. 232(b)) is obtained as the current variable display time table. Only the variation pattern Z1 (special out-of-reach A performance) is set as a selectable variation pattern in the variation display time table A, and variation is performed so that the variation pattern corresponding to the execution of the special out-of-reach A performance is selected. Display time lottery processing (step Sc1607) is executed.

また、いずれかの留保用フラグがセットされている場合(ステップSc4502で肯定判定した場合)、すなわち、突然時短遊技状態の留保中である状況で特殊外れ結果となった場合は、今回の変動表示時間テーブルとして特殊外れ用の変動表示時間テーブルB(図232(c))を取得する。この変動表示時間テーブルBには選択可能な変動パターンとして変動パターン21H(完全外れ演出)又は変動パターンZ2(特殊リーチ外れB演出)が設定されており、完全外れ演出又は特殊リーチ外れB演出に対応した変動パターンが選択されるように変動表示時間の抽選処理(ステップSc1607)が実行される。 Also, if any of the reservation flags are set (if the affirmative determination is made in step Sc4502), that is, if the special out result occurs in the situation where the time-saving gaming state is being reserved suddenly, this fluctuation display A variable display time table B (FIG. 232(c)) for special failure is acquired as a time table. In this fluctuation display time table B, a fluctuation pattern 21H (perfectly out of reach effect) or a fluctuation pattern Z2 (special out of reach B effect) is set as a selectable variation pattern, corresponding to a complete out of reach effect or special out of reach B effect. A variation display time lottery process (step Sc1607) is executed so that the variation pattern obtained is selected.

なお、突然時短遊技状態の留保中である状況で特殊外れ結果となる場合には、今回の特殊外れ結果が対応する突然時短遊技状態と同種の時短遊技状態が留保されておらず、その特殊外れ結果が対応する突然時短遊技状態が留保される場合と、今回の特殊外れ結果が対応する突然時短遊技状態と同種の時短遊技状態が既に留保されており、対応する留保時短用エリア612に上限回数に対応する値が再セットされる場合とがある。本変形例では、そのいずれの場合も上記変動表示時間テーブルBを用いて変動表示時間(変動パターン)の抽選が行われる。すなわち、時短遊技状態への滞在中において最初の特殊外れ結果への当選については、図柄表示装置75にて特殊リーチ外れA演出が実行され、特殊外れ結果になったことが明示されるものの、2度目以降の当選については図柄表示装置75にて完全外れ演出又は特殊リーチ外れB演出が実行され、特殊外れ結果になったことが非明示とされる。 It should be noted that, in the event of a special outage result in a situation where the sudden time-saving gaming state is reserved, the time-saving gaming state of the same kind as the sudden time-saving gaming state that corresponds to this special outage result is not reserved, and the special outage When the sudden time-saving gaming state corresponding to the result is reserved, and when the time-saving gaming state of the same type as the sudden time-saving gaming state corresponding to the special result of this time is already reserved, the corresponding reserved time-saving area 612 has the upper limit number of times. may be reset. In this modified example, in either case, the variation display time table B is used to select the variation display time (variation pattern). That is, during the stay in the time-saving gaming state, for the winning of the first special loss result, the symbol display device 75 executes the special reach loss A effect, and clearly indicates that the special loss result has occurred. For winning after the second time, the symbol display device 75 executes a complete loss effect or a special reach loss B effect, and the special loss result is made invisible.

<高頻度サポートモード更新用処理>
本変形例に係る高頻度サポートモード更新用処理について図278のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、変動開始処理(図222)のステップSc710で実行されるものであり、図226の高頻度サポートモード更新用処理に代えて実行されるものである。図278において図226と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<High frequency support mode update process>
The high frequency support mode update process according to this modification will be described with reference to the flowchart in FIG. This process is executed in step Sc710 of the fluctuation start process (FIG. 222), and is executed in place of the high frequency support mode update process of FIG. In FIG. 278, the same step numbers are assigned to the same processes as in FIG. 226, and the description thereof will be omitted or simplified.

ステップSc1302で肯定判定した場合(いずれかのサポートフラグがセットされている場合)、すなわち、現在の遊技状態が時短遊技状態(通常時短遊技状態又は突然時短遊技状態)である場合は、ステップSc6301に進み、RAM314の各種カウンタエリア314dに設けられた実行時短用エリア561のカウンタ値SCを更新する。具体的には、カウンタ値SCを1減算する。これにより、滞在中の時短遊技状態の残り回数が1減算される。この場合の残り回数は、その時短遊技状態に滞在することが可能な特図遊技回の残回数ということができる。 If the affirmative determination is made in step Sc1302 (if any of the support flags are set), that is, if the current game state is a time-saving game state (normal time-saving game state or suddenly time-saving game state), to step Sc6301 Next, the counter value SC in the execution time reduction area 561 provided in the various counter areas 314d of the RAM 314 is updated. Specifically, 1 is subtracted from the counter value SC. As a result, the remaining number of times of the time saving game state during stay is subtracted by 1. The remaining number of times in this case can be said to be the remaining number of special figure game times that can stay in the time saving game state.

ステップSc6302では、更新後のカウンタ値SCが「0」であるか否かを判定する。カウンタ値SCが「0」である場合、すなわち、滞在中の時短遊技状態での遊技回の実行回数が上限回数に到達している場合には、ステップSc1305に進み、上記各種フラグ格納エリア314eに時短終了用フラグをセットする。 In step Sc6302, it is determined whether or not the updated counter value SC is "0". If the counter value SC is "0", that is, if the number of times the game is executed in the time saving game state during the stay has reached the upper limit number of times, the process proceeds to step Sc1305, and the above various flags storage area 314e Set the time saving end flag.

ステップSc1305の実行後又はステップSc6302で否定判定した場合(カウンタ値SCが「0」でない場合)は、ステップSc6303にて、上記各種フラグ格納エリア314eにいずれかの留保用フラグがセットされているか否かを判定する。いずれかの留保用フラグがセットされている場合、すなわち、突然時短遊技状態の留保中である場合は、ステップSc6304に進み、上記各種カウンタエリア314dに設けられた留保時短用エリア612のカウンタ値YCを更新する。 After execution of step Sc1305 or when a negative determination is made in step Sc6302 (when the counter value SC is not "0"), in step Sc6303, whether or not any reserve flag is set in the various flag storage area 314e determine whether If any of the reservation flags are set, that is, if suddenly the time saving gaming state is being reserved, the process proceeds to step Sc6304, the counter value YC of the reservation time saving area 612 provided in the various counter areas 314d to update.

ステップSc6304について詳しくは、第1留保時短用エリア612a~第3留保時短用エリア612cのうち上限回数がセットされているエリア(値が「0」でないエリア)を対象としてカウンタ値YCを1減算する。例えば、カウンタ値YCが「0」ではないエリアとして第1留保時短用エリア612a及び第2留保時短用エリア612bが存在する場合は、それら各エリアについてそれぞれカウンタ値YCを更新する。これにより、留保中の各時短遊技状態についてその残り回数が1減算される。なお、ステップSc6304の実行タイミングにて既にカウンタ値が「0」となっているエリア(上記例では第3留保時短用エリア612c)についてはカウンタ値YCを「0」のままで維持する。 In detail about step Sc6304, 1 is subtracted from the counter value YC for the area where the upper limit number of times is set among the first reservation time saving area 612a to the third reservation time saving area 612c (area where the value is not "0") . For example, if the first reserved time saving area 612a and the second reserved time saving area 612b exist as areas where the counter value YC is not "0", the counter value YC is updated for each of these areas. As a result, 1 is subtracted from the remaining number of times for each time-saving game state being reserved. It should be noted that the counter value YC of the area where the counter value has already become "0" at the execution timing of step Sc6304 (in the above example, the third reservation time saving area 612c) is maintained at "0".

ステップSc6305では、ステップSc6304でカウンタ値YCを更新したエリアのうち更新後の値が「0」となったエリアがあるか否かを判定する。更新後の値が「0」となったエリアがある場合は、ステップSc6306に進み、そのエリアに対応する突然時短遊技状態の留保用フラグをクリアする。 In step Sc6305, it is determined whether or not there is an area whose counter value YC has been updated in step Sc6304 and whose post-update value is "0". When there is an area where the value after updating is "0", the process proceeds to step Sc6306, and the sudden time saving gaming state reservation flag corresponding to the area is cleared.

例えば、第1留保時短用エリア562aのカウンタ値を更新した結果、その値が「0」になった場合には、突然時短遊技状態Aに対応する留保用フラグAをクリアする。これにより、突然時短遊技状態Aの留保が終了する。なお、カウンタ値YCが「0」になることで留保状態が終了する点において、上記ステップSc6304で更新されるカウンタ値YC(留保時短の残り回数)は、留保状態を継続することが可能な特図遊技回の残回数ということができる。ステップSc6306の実行後は高頻度サポートモード更新用処理を終了する。 For example, as a result of updating the counter value of the first reservation time saving area 562a, when the value becomes "0", the reservation flag A corresponding to the time saving gaming state A is suddenly cleared. As a result, the reservation of the time saving game state A suddenly ends. It should be noted that the counter value YC (remaining number of reserved time reduction) updated in the above step Sc6304 is the point that the reserved state ends when the counter value YC becomes "0", and the reserved state can be continued. It can be said that it is the remaining number of games. After execution of step Sc6306, the high-frequency support mode update process is terminated.

ステップSc6303で否定判定した場合(いずれの留保用フラグもセットされていない場合)は、留保時短用エリアを更新する必要がないため、ステップSc6304以降の処理を実行することなく高頻度サポートモード更新用処理を終了する。また、ステップSc6305で否定判定した場合(更新後の値が「0」となったエリアがない場合)は、留保中の突然時短遊技状態について留保を継続するとしてステップSc6306の処理を実行することなく高頻度サポートモード更新用処理を終了する。 If a negative determination is made in step Sc6303 (no reservation flag is set), there is no need to update the reservation time saving area, so the high-frequency support mode update is performed without executing the processing after step Sc6304. End the process. Also, if the negative determination is made in step Sc6305 (if there is no area where the value after the update has become "0"), the processing of step Sc6306 is not executed as continuing the reservation for the sudden time-saving gaming state during the reservation. End the high-frequency support mode update process.

<突然時短遊技状態の第1移行用処理>
本変形例に係る突然時短遊技状態の第1移行用処理について図279のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、特図遊技回制御処理(図220)のステップSc511で実行されるものであり、図235の突然時短遊技状態の第1移行用処理に代えて実行されるものである。図279において図235と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Processing for the first transition of the sudden time-saving gaming state>
It demonstrates, referring the flowchart of FIG. 279 for the process for the 1st transition of sudden time-saving game state which concerns on this modification. This process is executed in step Sc511 of the special figure game round control process (FIG. 220), and is executed in place of the first shift process of the sudden time-saving game state of FIG. In FIG. 279, the same step numbers are assigned to the same processes as in FIG. 235, and the description thereof will be omitted or simplified.

先ずステップSc6401では、RAM314の各種フラグ格納エリア314eにいずれかの留保用フラグがセットされているか否かを判定する。いずれの留保用フラグもセットされていない場合、すなわち、突然時短遊技状態の留保中でない場合は、ステップSc1802に進み、上記各種フラグ格納エリア314eに突然時短開始用フラグがセットされているか否かを判定する。 First, in step Sc6401, it is determined whether or not any reserve flag is set in the various flag storage area 314e of the RAM 314. FIG. If none of the reservation flags are set, that is, if the sudden time saving gaming state is not being reserved, proceed to step Sc1802 and check whether the sudden time saving start flag is set in the various flag storage areas 314e. judge.

突然時短開始用フラグがセットされている場合、すなわち、突然時短遊技状態に移行すべき状況である場合は、ステップSc1803に進み、その種別に対応したサポートBフラグを上記各種フラグ格納エリア314eにセットする。例えば、移行すべき突然時短遊技状態が突然時短遊技状態Aである場合はサポートB1フラグをセットする。 When the time saving start flag is set suddenly, that is, when the situation should suddenly shift to the time saving game state, the process proceeds to step Sc1803, and the support B flag corresponding to the type is set in the various flag storage areas 314e. do. For example, if the sudden time-saving game state to be shifted is suddenly time-saving game state A, the support B1 flag is set.

ステップSc6402では、RAM314の各種カウンタエリア314dに設けられた実行時短用エリア611に上限回数に対応する値をセットする。実行時短用エリア611は、滞在中の時短遊技状態における残り回数をMPU312が把握するためのカウンタ領域である。ステップSc1805では、上記各種フラグ格納エリア314eにセットされている突然時短開始用フラグをクリアし、ステップSc1806では、演出制御装置143への送信対象として突然時短遊技状態開始コマンドを設定する。 In step Sc6402, a value corresponding to the upper limit number of times is set in the execution time reduction area 611 provided in the various counter areas 314d of the RAM314. The execution time reduction area 611 is a counter area for the MPU 312 to grasp the remaining number of times in the time reduction gaming state during stay. In step Sc1805, the sudden time saving start flag set in the various flag storage areas 314e is cleared, and in step Sc1806, a sudden time saving game state start command is set as a transmission target to the effect control device 143.

ステップSc6401で肯定判定した場合(いずれかの留保用フラグがセットされている場合)、すなわち、突然時短遊技状態の留保中である場合は、ステップSc6403にて突然時短遊技状態の第2移行用処理を実行する。突然時短遊技状態の第2移行用処理は、留保状態とされていた突然時短遊技状態について移行を実施するための処理である。 If the affirmative determination is made in step Sc6401 (if any of the reservation flags are set), that is, if suddenly the time saving gaming state is being reserved, the second transition processing of the time saving gaming state suddenly in step Sc6403 to run. The sudden time-saving gaming state second transition processing is processing for implementing the transition to the sudden time-saving gaming state that has been in the reserved state.

<突然時短遊技状態の第2移行用処理>
ステップSc6403の突然時短遊技状態の第2移行用処理について図280(a)のフローチャートを参照しながら説明する。
<Second shift processing of sudden time-saving gaming state>
It demonstrates, referring the flowchart of FIG.280(a) about the process for the 2nd transition of sudden time-saving game state of step Sc6403.

先ずステップSc6501では、RAM314の各種フラグ格納エリア314eにいずれかのサポートフラグがセットされているか否かを判定する。突然時短遊技状態の第2移行用処理は突然時短遊技状態が留保されている場合に実行されるものであるところ(ステップSc6401でYES)、かかる留保は時短遊技状態への滞在中に生じるため、ステップSc6501の処理は、実質的に滞在中の時短遊技状態が終了したか否かを判定するものとなる。 First, in step Sc6501, it is determined whether or not any support flag is set in the various flag storage area 314e of the RAM314. The sudden time-saving gaming state second transition processing is to be executed when the time-saving gaming state is suddenly reserved (YES in step Sc6401), such a reservation occurs during the stay in the time-saving gaming state, The processing of step Sc6501 is to determine whether or not the time-saving gaming state during the stay has ended substantially.

いずれのサポートフラグもセットされていない場合、すなわち、滞在中の時短遊技状態が終了した場合は、ステップSc6502に進み、留保状態の突然時短遊技状態のうち最上位の優先度に対応する突然時短遊技状態を把握する。具体的には、RAM314の各種カウンタエリア314dに設けられた第1留保時短用エリア612a~第3留保時短用エリア612cにおいて、そのカウンタ値が「0」でないエリア(残り回数をカウント中のエリア)を対象として優先度が最も高いエリアを把握し、その把握したエリアに対応する突然時短遊技状態を最上位の優先度に対応する突然時短遊技状態として特定する。例えば、第2留保時短用エリア612b及び第3留保時短用エリア612cにてカウンタ値が「0」でない場合であれば、優先度が上位の第2留保時短用エリア612bに対応する突然時短遊技状態Bを優先度が最も高い突然時短遊技状態として特定する。 If any support flag is not set, that is, if the time saving gaming state during the stay ends, the process proceeds to step Sc6502, suddenly time saving game corresponding to the highest priority among the sudden time saving gaming state of the reserved state Know your status. Specifically, in the first retention time reduction area 612a to the third retention time reduction area 612c provided in the various counter areas 314d of the RAM 314, the counter value is not "0" (area counting the remaining number of times) The area with the highest priority is grasped for , and the sudden time-saving game state corresponding to the grasped area is specified as the sudden time-saving game state corresponding to the highest priority. For example, if the counter value is not "0" in the second reservation time saving area 612b and the third reservation time saving area 612c, the sudden time saving gaming state corresponding to the second reservation time saving area 612b with a higher priority B is specified as the sudden time-saving gaming state with the highest priority.

なお、留保用フラグに優先度を設定しておき、その優先度に基づいて最上位の優先度に対応する突然時短遊技状態を把握する構成としてもよい。例えば、留保用フラグA~Cに対して第1留保時短用エリア612a~第3留保時短用エリア612cと同順位の優先度を設定しておき、上記各種フラグ格納エリア314eにセットされている留保用フラグのうちから最上位の優先度が設定された留保用フラグを把握することで、最上位の優先度に対応する突然時短遊技状態を特定することができる。 It should be noted that priority may be set in the reservation flag, and the sudden time-saving gaming state corresponding to the highest priority may be grasped based on the priority. For example, the same priority as the first reserved time saving area 612a to the third reserved time saving area 612c is set for the reservation flags A to C, and the reservation set in the various flag storage areas 314e By grasping the reservation flag to which the highest priority is set among the flags for use, it is possible to specify the sudden time-saving gaming state corresponding to the highest priority.

ステップSc6503では、ステップSc6502で把握した突然時短遊技状態に対応するBフラグを上記各種フラグ格納エリア314eにセットする。例えば、把握した突然時短遊技状態が突然時短遊技状態Bである場合はサポートB2フラグをセットする。 In step Sc6503, the B flag corresponding to the sudden time-saving gaming state grasped in step Sc6502 is set in the various flag storage areas 314e. For example, if the grasped sudden time-saving game state is suddenly time-saving game state B, the support B2 flag is set.

ステップSc6504では、第1留保時短用エリア612a~第3留保時短用エリア612cにおいてそのカウンタ値が「0」でないエリアを対象とし、優先度が最も高いエリアのカウンタ値を実行時短用エリア611にシフトさせる。例えば、図280(b)に示すように、第2留保時短用エリア612b及び第3留保時短用エリア612cにてカウンタ値が「0」でない場合であれば、第2留保時短用エリア612bのカウンタ値を実行時短用エリア611にシフトさせる。 In step Sc6504, the area whose counter value is not "0" in the first reservation time reduction area 612a to the third reservation time reduction area 612c is targeted, and the counter value of the area with the highest priority is shifted to the execution time reduction area 611 Let For example, as shown in FIG. 280(b), if the counter value is not "0" in the second reserved working hours area 612b and the third reserved working hours area 612c, the counter of the second reserved working hours area 612b The value is shifted to area 611 for short execution time.

このように本変形例では、滞在中の時短遊技状態が終了した場合に、その時点で留保されている突然時短遊技状態のうち最上位の優先度が設定された突然時短遊技状態のサポートBフラグがセットされるとともに、最上位の優先度が設定された留保時短用エリア612のカウンタ値が実行時短用エリア611にセットされる。すなわち、複数の突然時短遊技状態が留保されている場合、予め定められた優先度に基づいて移行の順番が決定されるものとなっている。 In this way, in this modification, when the time saving gaming state during the stay is completed, the support B flag of the sudden time saving gaming state in which the highest priority is set among the sudden time saving gaming states reserved at that time is set, and the counter value of the retention time reduction area 612 set with the highest priority is set in the execution time reduction area 611 . That is, when a plurality of sudden time-saving gaming states are reserved, the order of transition is determined based on a predetermined priority.

ここで、第2留保時短用エリア612baのカウンタ値YCは、滞在中の時短遊技状態において実行時短用エリア611のカウンタ値SCとともに更新され、特図遊技回ごとに1ずつ減算されている。よって、上記シフトが行われるときのカウンタ値YCは、滞在中の時短遊技状態において特殊外れ結果に当選した際の残り回数を、当該当選を契機として留保された突然時短遊技状態の本来の上限回数から差し引いたものとなる。つまり、上記第3の実施の形態や変形例1等における差分回数と同様のものとなる。 Here, the counter value YC of the second reservation time saving area 612ba is updated together with the counter value SC of the execution time saving area 611 in the time saving gaming state during stay, and is decremented by one for each special figure game round. Therefore, the counter value YC when the above shift is performed is the remaining number of times when winning a special loss result in the time-saving game state during the stay, the original upper limit number of times of the sudden time-saving game state reserved with the winning as a trigger is subtracted from That is, it is the same as the number of times of difference in the above-described third embodiment, modified example 1, and the like.

ステップSc6505では、上記各種フラグ格納エリア314eにセットされている留保用フラグのうち、ステップSc6502で把握した留保時短に対応する留保用フラグをクリアする。続くステップSc6506では、演出制御装置143への送信対象として突然時短遊技状態開始コマンドを設定し、その後、突然時短遊技状態の第2移行用処理を終了する。 In step Sc6505, among the flags for reservation set in the various flag storage areas 314e, the flags for reservation corresponding to the shortening of the reservation grasped in step Sc6502 are cleared. In continuing step Sc6506, the sudden time saving game state start command is set as the object of transmission to the production control device 143, and then the process for the second shift of the time saving game state suddenly ends.

ステップSc6501で肯定判定した場合(いずれかのサポートフラグがセットされている場合)、すなわち、時短遊技状態に滞在中である場合は、留保時短についての移行を実施しないとしてステップSc6502以降の処理を実行することなく突然時短遊技状態の第2移行用処理を終了する。 If the affirmative determination is made in step Sc6501 (if any of the support flags are set), that is, if you are staying in the time saving gaming state, the processing after step Sc6502 is executed as not performing the transition for the reserved time saving The processing for the second transition to the time-saving game state is suddenly ended without doing so.

<時短遊技状態中に特殊外れ結果になった場合の流れについて>
時短遊技状態中に特殊外れ結果になった場合の流れについて図281及び図282を参照しながら説明する。ここでは、通常時短遊技状態において特殊外れ結果C、特殊外れ結果B、特殊外れ結果A、特殊外れ結果Bの順で複数回、特殊外れ結果になった場合を例示する。便宜上、通常時短遊技状態の上限回数が100回であるとして説明を行う。
<About the flow in the event of a special disconnection result during the time-saving game>
Description will be made with reference to FIGS. 281 and 282 for the flow when the result of special loss occurs during the time-saving game state. Here, in the normal time-saving game state, a case in which a special out result C, a special out result B, a special out result A, and a special out result B occur multiple times in this order is exemplified. For the sake of convenience, the explanation is given assuming that the upper limit number of times of the normal time-saving gaming state is 100 times.

通常時短遊技状態において留保時短がない状況で、例えば10回目の特図遊技回(タイミングt1)にて特殊外れ結果Cになると、留保用フラグCがセットされ、突然時短遊技状態Cが留保状態とされる(図281(b)、(c))。また、図282(a)に示すように、突然時短遊技状態Cの上限回数(例えば100回)に対応する値が時短遊技状態用カウンタエリア610の第3留保時短用エリア612cにセットされる。第3留保時短用エリア612cのカウンタ値は、滞在中の通常時短遊技状態において特図遊技回が実行されるごとに更新される(図281(d))。すなわち、上記カウンタ値(留保時短の残り回数)は、実行時短用エリア611のカウンタ値SC(滞在中の通常時短遊技状態の残り回数に対応)と並行して減数されていく。 In a situation where there is no reserved time saving in the normal time saving game state, for example, when the special deviation result C occurs at the 10th special figure game round (timing t1), the reservation flag C is set, and suddenly the time saving game state C becomes a reserved state (FIGS. 281(b) and (c)). Further, as shown in FIG. 282(a), a value corresponding to the upper limit number of times (for example, 100 times) of the sudden time saving game state C is set in the third reserved time saving area 612c of the time saving game state counter area 610. The counter value of the third reservation time saving area 612c is updated each time a special figure game round is executed in the normal working time saving gaming state during stay (Fig. 281(d)). That is, the above counter value (remaining number of reserved time reduction) is decremented in parallel with the counter value SC of the execution time reduction area 611 (corresponding to the remaining number of normal time reduction gaming state during stay).

特殊外れ結果Cになった特図遊技回では、図柄表示装置75にて特殊リーチ外れA演出が実行され、特殊外れ結果になったことが報知される。この際、特図用表示部43では特殊外れ結果Cに対応した停止結果が停止表示される。 In the special figure game turn in which the special out result C is obtained, the special out of reach A performance is executed in the symbol display device 75, and the special out result is informed. At this time, the stop result corresponding to the special loss result C is stop-displayed in the special figure display unit 43 .

また、特殊リーチ外れA演出の終了後、同一の遊技回にて、例えば「ストック!!」等の文字画像527と第1留保用画像528とが表示される留保用演出が実行される。留保用演出の実行により、時短遊技状態の留保(ストック)が発生したことが報知される。次の特図遊技回からは第2留保用画像529が表示され、時短遊技状態の留保中であることが報知される。 Further, after the end of the special out-of-reach A effect, a reservation effect in which a character image 527 such as "Stock!!" and a first reservation image 528 are displayed is executed in the same game round. By executing the reservation effect, it is notified that the reservation (stock) of the time-saving game state has occurred. From the next special figure game round, the second reservation image 529 is displayed to notify that the time saving game state is being reserved.

その後、例えば、上記通常時短遊技状態における30回目の特図遊技回(タイミングt2)にて特殊外れ結果Bになると、留保用フラグBがセットされ、突然時短遊技状態Bが留保状態とされる(図281(b)、(e))。また、図282(b)に示すように、突然時短遊技状態Bの上限回数(例えば100回)に対応する値が時短遊技状態用カウンタエリア610の第2留保時短用エリア612bにセットされる。第2留保時短用エリア612bのカウンタ値についても、滞在中の通常時短遊技状態において特図遊技回が実行されるごとに更新される(図281(f))。 After that, for example, when the 30th special figure game round (timing t2) in the normal time-saving game state becomes a special out result B, the reservation flag B is set, and suddenly the time-saving game state B becomes a reservation state ( Figure 281 (b), (e)). Further, as shown in FIG. 282(b), a value corresponding to the upper limit number of times (for example, 100 times) of the sudden time saving game state B is set in the second reserved time saving area 612b of the time saving game state counter area 610. The counter value of the second reserved working hours reduction area 612b is also updated each time a special figure game round is executed in the normal working hours gaming state during stay (Fig. 281(f)).

上記の際、特殊外れ結果への当選に対応して突然時短遊技状態が留保されるものの、特殊外れ結果Bになった特図遊技回において図柄表示装置75では完全外れ演出又は特殊リーチ外れB演出が実行される。すなわち、特殊外れ結果になったことが明示されず、新たな留保が発生したことを遊技者が認識不可又は認識困難な状態とされる。なお、特図用表示部43では特殊外れ結果Bに対応した停止結果が停止表示される。 In the above case, although the time-saving game state is suddenly reserved in response to the winning of the special loss result, the symbol display device 75 completely loses production or special reach loss B production in the special game round when the special loss result B occurs. is executed. In other words, the fact that the game has resulted in a special omission is not made clear, and the player cannot or cannot recognize the occurrence of a new reservation. In addition, the stop result corresponding to the special loss result B is stop-displayed in the special figure display unit 43 .

その後、例えば、上記通常時短遊技状態における60回目の特図遊技回(タイミングt3)において特殊外れ結果Aになると、留保用フラグAがセットされ、突然時短遊技状態Aが留保状態とされる(図281(b)、(g))。また、図282(c)に示すように、突然時短遊技状態Aの上限回数(例えば100回)に対応する値が時短遊技状態用カウンタエリア610の第1留保時短用エリア612aにセットされる。第1留保時短用エリア612aのカウンタ値についても、他のエリアと同様に滞在中の通常時短遊技状態において特図遊技回が実行されるごとに更新される(図281(h))。 After that, for example, when the special deviation result A occurs in the 60th special game round (timing t3) in the normal time-saving game state, the reservation flag A is set, and suddenly the time-saving game state A is made a reservation state (Figure 281(b), (g)). Further, as shown in FIG. 282(c), a value corresponding to the upper limit number of times (for example, 100 times) of the sudden time saving game state A is set in the first reserved time saving area 612a of the time saving game state counter area 610. The counter value of the first reservation time saving area 612a is also updated each time a special figure game round is executed in the normal time saving gaming state during stay in the same manner as other areas (Fig. 281(h)).

上記の際、特殊外れ結果Aになった特図遊技回では、図柄表示装置75にて完全外れ演出又は特殊リーチ外れB演出が実行され、特殊外れ結果になったことが非明示とされる。なお、特図用表示部43では特殊外れ結果Aに対応した停止結果が停止表示される。 In the above case, in the special game round in which the special loss result A is obtained, the symbol display device 75 executes the complete loss effect or the special reach loss B effect, and the fact that the special loss result has occurred is made invisible. In addition, the stop result corresponding to the special loss result A is stop-displayed in the special figure display unit 43 .

その後、例えば、上記通常時短遊技状態における80回目の特図遊技回(タイミングt4)において特殊外れ結果Bになったとする。突然時短遊技状態Bを既に留保している状態で再び特殊外れ結果Bとなったことになるが、この場合は、突然時短遊技状態Bの留保状態が継続されつつ(図281(e))、第2留保時短用エリア612bに上限回数(例えば100回)に対応する値が再セットされる(図278(d))。すなわち、第2留保時短用エリア612bのカウンタ値が上限回数に対応する値に復帰され、留保されている突然時短遊技状態Bの残り回数が増大する。 After that, for example, it is assumed that the 80th special figure game round (timing t4) in the normal time-saving game state has become a special out result B. In the state where the time-saving gaming state B is already reserved, the result B again comes to be the special out. A value corresponding to the upper limit number of times (for example, 100 times) is reset in the second reservation time saving area 612b (FIG. 278(d)). That is, the counter value of the second reserved time saving area 612b is returned to the value corresponding to the upper limit number of times, and the remaining number of times of the reserved sudden time saving gaming state B increases.

特殊外れ結果Bに再当選した特図遊技回では、図柄表示装置75にて完全外れ演出又は特殊リーチ外れB演出が実行され、特殊外れ結果になったことが非明示とされる。なお、特図用表示部43では特殊外れ結果Bに対応した停止結果が停止表示される。 In the special game round in which the special loss result B is re-won, the symbol display device 75 executes the complete loss performance or the special reach loss B performance, and the fact that the special loss result is obtained is hidden. In addition, the stop result corresponding to the special loss result B is stop-displayed in the special figure display unit 43 .

その後、100回目の特図遊技回において特図当否抽選の結果が通常外れ結果となり、その確定表示の開始タイミング(タイミングt5)になると、実行時短用エリア611の値が「0」であることに基づいてサポートフラグがクリアされ、滞在していた通常時短遊技状態が終了する。この場合、各種カウンタエリア314dの留保時短用エリア612が参照され、留保状態の突然時短遊技状態のうち優先度が最も高い突然時短遊技状態への移行が実施される。 After that, in the 100th special figure game round, the result of the special figure success or failure lottery becomes a normal result, and when it comes to the start timing (timing t5) of the confirmation display, the value of the execution time reduction area 611 is "0". Based on this, the support flag is cleared, and the staying normal time-saving gaming state ends. In this case, the area 612 for reserved working hours reduction of various counter areas 314d is referred to, and the transition to the sudden reduced working hours gaming state with the highest priority among the sudden reduced working hours gaming states of the reserved state is carried out.

具体的には、突然時短遊技状態Aに対応するサポートB1フラグがセットされるとともに、時短遊技状態用カウンタエリア610において第1留保時短用エリア612aのカウンタ値(突然時短遊技状態Aの残り回数に対応)が実行時短用エリア611にシフトされる(図282(e))。つまり、特殊外れ結果への当選順としては最先ではないものの、優先度が最上位の突然時短遊技状態Aへの移行が他の突然時短遊技状態よりも先行して実施される(図281(i))。 Specifically, the support B1 flag corresponding to the time-saving gaming state A is suddenly set, and the counter value of the first reserved time-saving area 612a in the time-saving gaming state counter area 610 correspondence) is shifted to the execution time reduction area 611 (FIG. 282(e)). In other words, although it is not the first in the winning order to the special loss result, the transition to the sudden time-saving gaming state A with the highest priority is carried out prior to other sudden time-saving gaming states (Fig. 281 ( i)).

突然時短遊技状態Aへの移行後、当該状態Aの終了前であるタイミングt6において、第3留保時短用エリア612cのカウンタ値(突然時短遊技状態Cの残り回数に対応)が「0」になると、留保用フラグCがクリアされる(図281(c)、(d))。これにより、突然時短遊技状態Cの留保状態が終了する。この場合、その時点で突然時短遊技状態Aに滞在中となっているため、突然時短遊技状態Cへの移行は行われない。すなわち、突然時短遊技状態Cへの移行が生じないまま、その留保状態が終了することになる。この際、かかる留保状態の終了に対応した報知は行われず、遊技者が当該終了を認識不可又は認識困難な状態とされる。 After the sudden transition to the time-saving gaming state A, at the timing t6 before the end of the state A, the counter value of the third reserved time-saving area 612c (corresponding to the number of times suddenly the time-saving gaming state C remains) becomes "0" , the reservation flag C is cleared (FIGS. 281(c) and (d)). As a result, the reserved state of the time saving game state C ends suddenly. In this case, since the player is suddenly staying in the time saving game state A at that point, the sudden shift to the time saving game state C is not performed. That is, the reserved state ends without the sudden transition to the time-saving gaming state C. At this time, no notification corresponding to the end of the reserved state is made, and the player cannot or cannot recognize the end.

タイミングt7において突然時短遊技状態Aが終了すると、各種カウンタエリア314dの留保時短用エリア612が参照され、留保状態の突然時短遊技状態のうち優先度が最も高い突然時短遊技状態への移行が実施される。この際、突然時短遊技状態Bの優先度が最上位となるため、突然時短遊技状態Bへの移行が実施される。 When the time saving game state A suddenly ends at timing t7, the reserved time saving area 612 of the various counter areas 314d is referred to, and the transition to the sudden time saving game state with the highest priority among the sudden time saving game states in the reserved state is carried out. be. At this time, since the priority of the time saving game state B suddenly becomes the highest, the transition to the time saving game state B is suddenly performed.

すなわち、突然時短遊技状態Bに対応するサポートB2フラグがセットされるとともに、時短遊技状態用カウンタエリア610において第2留保時短用エリア612bのカウンタ値(突然時短遊技状態Aの残り回数に対応)が実行時短用エリア611にシフトされる(図282(f))。第2留保時短用エリア612bのカウンタ値は、特殊外れ結果Bへの再当選時における通常時短遊技状態の残り回数(20回)と上記差分回数A(60回)との総和を突然時短遊技状態Bの上限回数(100回)から減算した差分回数B(20回)となる。 That is, suddenly the support B2 flag corresponding to the time saving gaming state B is set, and the counter value of the second reserved time saving area 612b in the time saving gaming state counter area 610 (corresponding to the number of times suddenly the time saving gaming state A remains) It is shifted to the execution time reduction area 611 (FIG. 282(f)). The counter value of the second reserved time saving area 612b is the sum of the remaining number of times (20 times) of the normal time saving game state and the difference number A (60 times) at the time of re-election to the special out result B Suddenly the time saving game state The difference number of times B (20 times) is obtained by subtracting from the upper limit number of times of B (100 times).

突然時短遊技状態Bへの移行後、20回目の特図遊技回において特図当否抽選の結果が通常外れ結果となり、その確定表示の開始タイミング(タイミングt8)になると、突然時短遊技状態Bが終了する。この場合、図柄表示装置75では時短遊技状態の終了演出が実行される。 After suddenly shifting to the time-saving gaming state B, the result of the special-figure lottery is usually out of the 20th special game time, and when the confirmation display starts (timing t8), suddenly the time-saving gaming state B ends. do. In this case, the symbol display device 75 executes the end effect of the time-saving game state.

以上詳述した本変形例によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to this modified example described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

突然時短遊技状態A~C(留保が可能な複数種の時短遊技状態)のそれぞれに予め優先度を設定し、複数の留保が行われた場合にその優先度に対応した順序で移行が行われるように構成した。この場合、特殊外れ結果への当選順にかかわらず、突然時短遊技状態の種別に対応した順番に移行させることができ、各突然時短遊技状態の特性を踏まえて移行順を設定することが可能になる。例えば、本変形例のように、第2作動口63への入賞期待値が高い突然時短遊技状態Aの優先度を高くすることで、複数の留保時短が存在する場合に突然時短遊技状態Aの発動順を早めることができる。これにより、特図当否抽選を受けやすく且つ持ち球の減りも抑えやすい状態を早く到来させることができ、遊技者にとって遊技しやすい構成とすることができる。 A priority is set in advance for each of the sudden time-saving gaming states A to C (multiple types of time-saving gaming states that can be reserved), and when a plurality of reservations are made, the transition is performed in the order corresponding to the priority. configured as In this case, regardless of the winning order to the special loss result, it is possible to suddenly shift to the order corresponding to the type of time-saving gaming state, and it is possible to set the transition order based on the characteristics of each sudden time-saving gaming state. . For example, as in the present modification, by increasing the priority of the sudden time-saving gaming state A with a high winning expectation value to the second operation port 63, when there are a plurality of reserved time-savings, suddenly the time-saving gaming state A You can speed up the order of activation. As a result, it is possible to quickly reach a state in which it is easy to receive the special figure win/loss lottery and to suppress the decrease in the number of balls in hand, and it is possible to make the configuration easy for the player to play.

また、遊技機設計時の作業負担を軽減できるという効果も期待できる。すなわち、留保が可能な時短遊技状態の全ての組合せについてその移行順を1つ1つ制御プログラムの中で規定しようとすると、組合せの数が増えるほど、制御プログラムが複雑化して作業負担の増大を招く懸念がある。この点、優先度を利用して移行順を制御することで、各時短遊技状態に対して優先度を設定するだけで足り、制御プログラムを簡単化することができる。さらには、事後的に設計変更が求められる場合でも、制御プログラムの全面的な変更が強いられず、優先度の設定を変更するだけで足りる。すなわち、移行順の変更や時短遊技状態の追加等の設計変更の要望が生じても簡単に対応できるという利点もある。 In addition, the effect of reducing the work load when designing the game machine can be expected. That is, if the transition order for all combinations of time-saving gaming states that can be reserved is to be defined in the control program one by one, the more the number of combinations increases, the more complicated the control program becomes, resulting in an increase in work load. There are concerns that may arise. In this regard, by controlling the transition order using the priority, it is sufficient to set the priority for each time-saving game state, and the control program can be simplified. Furthermore, even if a design change is required after the fact, it is sufficient to change the priority setting without forcing a complete change of the control program. In other words, there is also the advantage that even if there is a request for a design change such as a change in the transition order or addition of a time-saving game state, it can be easily accommodated.

時短遊技状態である状況で特殊外れ結果となった場合に、当該結果に基づく留保時短の上限回数に対応するカウンタ値を留保時短用エリア612にセットし、遊技回が実行されるごとに、留保時短用エリア612のカウンタ値を実行時短用エリア611のカウンタ値とともに更新する構成とした。この場合、実行中の時短遊技状態の残り回数と留保状態の時短遊技状態の残り回数とを並行して更新することができ、それら両時短遊技状態の残り回数を同時に管理することが可能になる。 When a special result is obtained in a time-saving game state, a counter value corresponding to the upper limit number of times of reserved time-saving based on the result is set in the reserved time-saving area 612, and each time a game round is executed, reservation is performed. It was set as the structure which updates the counter value of area 612 for time reduction with the counter value of area 611 for execution time reduction. In this case, the remaining times of the time-saving game state during execution and the remaining times of the time-saving game state in the reserved state can be updated in parallel, and the remaining times of both the time-saving game states can be managed at the same time. .

特に優先度に基づいて移行順を制御する構成では、留保中の時短遊技状態よりも優先度が上位の時短遊技状態に対応する特殊外れ結果に当選することで、移行順の入れ替わりが生じて移行タイミングが変動するため、各留保時短の差分回数の導出処理が複雑化することが懸念される。この点、本構成であることで、各留保時短の差分回数を簡単に導出することが可能になる。 In particular, in a configuration that controls the transition order based on priority, by winning a special loss result corresponding to a time-saving gaming state with a higher priority than the reserved time-saving gaming state, the transition order is replaced and transition occurs. Since the timing fluctuates, there is a concern that the derivation process of the number of times of difference of each reservation shortening time will be complicated. In this regard, with this configuration, it is possible to easily derive the number of times of difference of each holding time reduction.

留保時短用エリア612a~612cに突然時短遊技状態A~Cの種別を対応させるとともに、それら留保時短用エリア612a~612cに優先度を設定する構成とした。この場合、滞在時短の終了時においてカウンタ値がセットされている留保時短用エリア612のうち優先度が最上位のエリアの更新結果を実行時短用エリア611にシフトさせることで、優先度に応じた順番での移行制御を簡単に行うことができる。 The reservation time reduction areas 612a to 612c are suddenly made to correspond to the types of the time reduction gaming states A to C, and the priority is set to the reservation time reduction areas 612a to 612c. In this case, by shifting the update result of the area with the highest priority among the retention time reduction areas 612 in which the counter value is set at the end of the time reduction to the execution time reduction area 611, Transition control in order can be easily performed.

<変形例6>
上記第3の実施の形態の変形例6について図283~図291を参照しながら説明する。これらの図において第3の実施の形態と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
<Modification 6>
Modification 6 of the third embodiment will be described with reference to FIGS. 283 to 291. FIG. In these figures, the same reference numerals are assigned to the same configurations as in the third embodiment, and the description thereof will be omitted.

上記変形例5では、突然時短遊技状態(留保が可能な時短遊技状態)を対象に優先度が設定されるが、本変形例では、他の時短遊技状態も含めて優先度が設定されている。なお、突然時短遊技状態の留保上限数は、上記変形例5と同様に突然時短遊技状態の種別数と同数に設定されている。以下、本変形例の構成について詳細に説明する。 In the above modified example 5, the priority is set for the sudden time-saving gaming state (reservation possible time-saving gaming state), but in this modification, the priority is set including other time-saving gaming states. . In addition, the reservation upper limit number of the sudden time-saving gaming state is set to the same number as the number of types of the sudden time-saving gaming state as in the fifth modification. The configuration of this modification will be described in detail below.

<時短遊技状態について>
本変形例に係る時短遊技状態について図283及び図284を参照しながら説明する。図283(a)に示すように、本変形例では時短遊技状態として、通常時短遊技状態と突然時短遊技状態Aと突然時短遊技状態Bとが設定されている。なお、通常時短遊技状態を1種類にしたり、突然時短遊技状態を2種類にしたりすることは必須の構成ではなく、上記変形例1等のように通常時短遊技状態を2種類以上にしたり、突然時短遊技状態を3種類以上にしたりしてもよい。
<About time saving game state>
The time-saving game state according to this modification will be described with reference to FIGS. 283 and 284. FIG. As shown in FIG. 283(a), in this modified example, as the time-saving game state, the normal time-saving game state, the sudden time-saving game state A, and the sudden time-saving game state B are set. In addition, it is not an essential configuration to make one type of normal time-saving gaming state, or to suddenly make two types of time-saving gaming state. Three or more types of time saving game states may be used.

上記各時短遊技状態では第2作動口63への入賞期待値に差異が設けられている。具体的には、突然時短遊技状態Aにおける第2作動口63への入賞期待値が、通常時短遊技状態及び突然時短遊技状態Bよりも高くなるように構成されている。入賞期待値をこのような関係とする構成は特に限定されるものではなく、例えば、各時短遊技状態における普図遊技回及び役物開閉遊技の態様を図284に示す構成とすることで実現することができる。 In each time-saving game state, a difference is provided in the winning expected value to the second operation port 63 . Specifically, it is configured so that the expected value of winning to the second operation port 63 in the sudden time-saving game state A is higher than the normal time-saving game state and the sudden time-saving game state B. The configuration in which the winning expectation value has such a relationship is not particularly limited, for example, the mode of the normal figure game round and the accessory opening and closing game in each time saving game state is realized by configuring it as shown in FIG. be able to.

図284(a)に示すように、各時短遊技状態でのサポート当選確率を等しくした上で、突然時短遊技状態Aにおける普図遊技回の変動表示時間を通常時短遊技状態及び突然時短遊技状態Bのそれよりも短くし、突然時短遊技状態Aにおいて単位時間当たりのサポート当選回数(サポート抽選の実行回数)が他の時短遊技状態よりも多くなるようにする。また、図284(b)に示すように、突然時短遊技状態Aでの普電役物63aの開放期間を通常時短遊技状態及び突然時短遊技状態Bのそれよりも長くし、突然時短遊技状態Aにおいて役物開閉遊技が実施された場合の第2作動口63への入賞可能期間が他の時短遊技状態よりも長くなるようにする。 As shown in FIG. 284 (a), after equalizing the support winning probability in each time saving game state, suddenly the time saving game state A normal time saving game state and suddenly time saving game state B 2, and the number of support winning times per unit time (the number of execution times of support lottery) suddenly becomes larger in the time-saving game state A than in other time-saving game states. Also, as shown in FIG. 284 (b), the opening period of the general electric role 63a in the sudden time-saving game state A is made longer than that of the normal time-saving game state and the sudden time-saving game state B, and suddenly the time-saving game state A The period during which a prize can be won to the second operation port 63 when the accessory opening/closing game is carried out is made longer than in other time-saving game states.

上記の構成により、第2作動口63への入賞について突然時短遊技状態Aが最も発生しやすくなる。この場合、第2作動口63への入賞に基づく賞球の払い出しを頻繁に受けやすくなるため、持ち球の減りを好適に抑えつつ、第2作動口63に対応する第2特図の当否抽選を受けることができ、遊技者にとって最も有利な時短遊技状態(最も望ましい時短遊技状態)となる。 Due to the above configuration, the time saving game state A is most likely to occur suddenly with respect to the winning of the second operation port 63 . In this case, since it becomes easy to frequently receive the payout of prize balls based on the winning to the second operation opening 63, the lottery for the second special figure corresponding to the second operation opening 63 is performed while appropriately suppressing the decrease in the number of balls held. It can be received and becomes the most advantageous time-saving game state (most desirable time-saving game state) for the player.

また、図283(a)に示すように、通常時短遊技状態の上限回数が突然時短遊技状態A及び突然時短遊技状態Bのそれよりも多くなるように構成されている。例えば、通常時短遊技状態の上限回数が150回に設定され、突然時短遊技状態A及び突然時短遊技状態Bの上限回数が100回に設定されている。なお、上限回数を相違させることは必ずしも必要ではなく、これら時短遊技状態において上限回数が等しい構成としてもよい。 Also, as shown in FIG. 283(a), the upper limit number of times of the normal time-saving game state is suddenly configured to be larger than that of the time-saving game state A and suddenly the time-saving game state B. For example, the upper limit number of times of the normal time saving game state is set to 150 times, and the upper limit number of times of the sudden time saving game state A and suddenly the time saving game state B is set to 100 times. In addition, it is not always necessary to make the upper limit number different, and the upper limit number may be equal in these time-saving game states.

図283(b)に示すように、通常時短遊技状態、突然時短遊技状態A及び突然時短遊技状態Bにおいて、それぞれに対し優先度が設定されている。図283(b)では数値が小さいほど優先度が高いことを示しており、突然時短遊技状態B<通常時短遊技状態<突然時短遊技状態Aの順で順位が高くなるように優先度が設定されている。これら優先度を示す優先度情報は、ROM313の優先度情報記憶エリア551(図256(b))に時短遊技状態の種別と対応付けて記憶されている。 As shown in FIG. 283(b), in normal time saving game state, suddenly time saving game state A and suddenly time saving game state B, priority is set for each. In FIG. 283 (b), the smaller the numerical value, the higher the priority, and the priority is set so that the order of sudden time-saving gaming state B <normal time-saving gaming state <suddenly time-saving gaming state A is higher. ing. The priority information indicating these priorities is stored in the priority information storage area 551 (FIG. 256(b)) of the ROM 313 in association with the type of time-saving gaming state.

<突然時短遊技状態の移行判定用処理>
本変形例に係る突然時短遊技状態の移行判定用処理について図285のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、主制御装置162による変動開始処理(図222)のステップSc711で実行されるものであり、図276(a)の突然時短遊技状態の移行判定用処理に代えて実行されるものである。図285において図276(a)と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Processing for determination of transition to sudden time-saving gaming state>
It demonstrates, referring the flowchart of FIG. 285 for the process for transition determination of sudden time-saving gaming state which concerns on this modification. This process is executed in step Sc711 of the fluctuation start process (FIG. 222) by the main controller 162, and is executed in place of the process for judging the transition to the sudden time-saving gaming state of FIG. 276(a). be. In FIG. 285, the same step numbers are assigned to the processes similar to those in FIG. 276(a), and the description thereof will be omitted or simplified.

先ずステップSc1401では、今回の特図当否抽選の結果が特殊外れ結果であるか否かを判定する。特図当否抽選の結果が特殊外れ結果である場合は、ステップSc1402に進み、RAM314の各種フラグ格納エリア314eにいずれかのサポートフラグがセットされているか否かを判定する。 First, in step Sc1401, it is determined whether or not the result of the special figure success or failure lottery of this time is a special loss result. If the result of the special figure lottery is a special loss result, the process proceeds to step Sc1402, and it is determined whether or not any support flag is set in the various flag storage area 314e of the RAM314.

いずれかのサポートフラグがセットされている場合、すなわち、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合は、ステップSc6801に進み、今回の特殊外れ結果が対応する時短遊技状態(対応時短)が滞在中の時短遊技状態(滞在時短)と同種であるか否かを判定する。より詳しくは、上記各種フラグ格納エリア314eにセットされている特殊外れ種別フラグ及びサポートフラグに基づいて対応時短及び滞在時短の種別を把握するとともに、それら把握した種別が合致するか否かを判定する。例えば、通常時短遊技状態に滞在している状況で特殊外れ結果A(突然時短遊技状態Aに対応する特殊外れ結果)になった場合は本ステップを否定判定し、突然時短遊技状態Bに滞在している状況で特殊外れ結果B(突然時短遊技状態Bに対応する特殊外れ結果)になった場合は本ステップを肯定判定する。 If any of the support flag is set, that is, if the current gaming state is a time-saving gaming state, the process proceeds to step Sc6801, and the time-saving gaming state (corresponding time-saving) to which the special outage result of this time corresponds is staying It is determined whether or not it is the same as the time saving game state (stay time saving). More specifically, based on the special outage type flag and support flag set in the various flag storage areas 314e, the types of short response time and short stay time are grasped, and it is determined whether or not the grasped types match. . For example, if the special outage result A (suddenly special outage result corresponding to the time saving game state A) occurs in the situation of staying in the normal time saving game state, this step is negatively determined, and suddenly stay in the time saving game state B This step is affirmatively determined when the special outage result B (suddenly special outage result corresponding to the time saving game state B) is obtained in the situation.

対応時短が滞在時短と同種の時短遊技状態でない場合は、ステップSc6802にて滞在時短の優先度を把握する。具体的には、RAM314の優先度情報記憶エリア551を参照し、上記ステップSc6801で把握した滞在時短の種別に基づいて滞在時短の優先度を特定する。 If the corresponding time reduction is not the same kind of time reduction gaming state as the stay time reduction, the priority of stay time reduction is grasped in step Sc6802. Specifically, priority information storage area 551 of RAM 314 is referred to, and the priority of short stay is specified based on the type of short stay grasped in step Sc6801.

ステップSc6803では対応時短の優先度を把握する。具体的には、上記優先度情報記憶エリア551を参照し、上記ステップSc6801で把握した対応時短の種別に基づいて対応時短の優先度を特定する。 In step Sc6803, the priority of response time reduction is grasped. Specifically, the priority information storage area 551 is referred to, and the priority of time saving is specified based on the type of time saving grasped in step Sc6801.

ステップSc6804では、ステップSc6802で把握した滞在時短の優先度とステップSc6803で把握した滞在時短の優先度とを比較し、対応時短の優先度が滞在時短の優先度よりも上位であるか否かを判定する。対応時短の優先度が滞在時短の優先度よりも上位である場合は、ステップSc1403にて上記各種フラグ格納エリア314eに突然時短開始用フラグをセットし、その後、突然時短遊技状態の移行判定用を終了する。突然時短開始用フラグは、突然時短遊技状態に移行すべきであることをMPU312が把握するためのものであり、この場合は対応時短への移行を実施すべきであることを示すものとなる。 In step Sc6804, the priority of short stay grasped in step Sc6802 and the priority of short stay grasped in step Sc6803 are compared, and it is determined whether the priority of short stay is higher than the priority of short stay. judge. If the priority of the corresponding time reduction is higher than the priority of the stay time reduction, the sudden time reduction start flag is set in the various flag storage areas 314e in step Sc1403, and then suddenly the time reduction game state transition determination finish. The sudden time saving start flag is for the MPU 312 to grasp that it should suddenly shift to the time saving game state, and in this case it indicates that the corresponding time saving should be transferred.

ステップSc6804で否定判定した場合(対応時短の優先度が滞在時短の優先度よりも上位でない場合)は、ステップSc6101にて留保用処理を実行し、その後、突然時短遊技状態の移行判定用処理を終了する。留保用処理は、時短遊技状態の途中で特殊外れ結果になった場合に、その特殊外れ結果が対応する突然時短遊技状態を留保状態とするための処理である。 If the negative determination is made in step Sc6804 (if the priority of the corresponding time reduction is not higher than the priority of the stay time reduction), the processing for reservation is executed in step Sc6101, and then the processing for determining the transition of the sudden time saving gaming state finish. The reservation process is a process for making the sudden time saving game state corresponding to the special removal result into a reservation state when the special loss result occurs in the middle of the time saving game state.

ステップSc6801で肯定判定した場合(対応時短が滞在時短と同種の時短遊技状態である場合)は、ステップSc6101に進み、留保用処理を実行する。すなわち、滞在時短と同種の時短遊技状態に対応する特殊外れ結果になった場合は、当該特殊外れ結果が対応する時短遊技状態(対応時短)を留保状態とするように制御する。 When the affirmative determination is made in step Sc6801 (when the corresponding time reduction is the same kind of time reduction gaming state as the stay time reduction), the process proceeds to step Sc6101 and the reservation processing is executed. That is, when a special outage result corresponding to the same kind of time saving game state as the stay time saving result is obtained, the time saving game state (corresponding time saving) corresponding to the special outage result is controlled to be a reserved state.

<変動表示時間の設定処理>
本変形例に係る変動表示時間の設定処理について図286のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、変動開始処理(図222)のステップSc712で実行されるものであり、図263の変動表示時間の設定処理に代えて実行されるものである。図286において図263と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Processing for setting variable display time>
The variable display time setting process according to this modification will be described with reference to the flowchart in FIG. This process is executed in step Sc712 of the variable start process (FIG. 222), and is executed in place of the variable display time setting process in FIG. In FIG. 286, the same step numbers are assigned to the same processes as in FIG. 263, and the description thereof will be omitted or simplified.

ステップSc1604で否定判定した場合(高確遊技状態でない場合)は、現在の遊技状態が時短遊技状態(通常時短遊技状態又は突然時短遊技状態)であることを意味する。この場合はステップSc6901にて今回の特図当否抽選の結果が特殊外れ結果であるか否かを判定する。特殊外れ結果である場合はステップSc602に進み、RAM314の上記各種フラグ格納エリア314eに突然時短開始用フラグがセットされているか否かを判定する。 If a negative determination is made in step Sc1604 (if it is not a high-accuracy gaming state), it means that the current gaming state is a time-saving gaming state (normal working-time-saving gaming state or suddenly working-time-saving gaming state). In this case, in step Sc6901, it is determined whether or not the result of the special figure success or failure lottery of this time is a special off result. When it is a special out result, it progresses to step Sc602 and it is determined whether the flag for a time saving start suddenly is set to the said various flag storage area 314e of RAM314.

現在の遊技状態が時短遊技状態である状況で突然時短開始用フラグがセットされている場合とは、滞在時短の途中で当選した特殊外れ結果に対応する時短遊技状態(対応時短)に移行すべき状況であることを意味する。この場合は、ステップSc6903に進み、今回の変動表示時間テーブルとして特殊外れ用の変動表示時間テーブルA(図232(b))を取得する。この変動表示時間テーブルAには選択可能な変動パターンとして変動パターンZ1(特殊リーチ外れA演出)のみが設定されている。 If the flag for starting time saving is suddenly set in a situation where the current game state is a time saving game state, it should be shifted to a time saving game state (corresponding time saving) corresponding to the special loss result won during the stay time saving Situation means. In this case, the process advances to step Sc6903 to acquire the variable display time table A (FIG. 232(b)) for special failure as the current variable display time table. In this variable display time table A, only the variable pattern Z1 (special out-of-reach A effect) is set as a selectable variable pattern.

よって、滞在時短の途中で当該滞在時短よりも優先度が上位の時短遊技状態に対応する特殊外れ結果に当選した場合には、特殊リーチ外れA演出の実行に対応した変動パターンが選択されるように変動表示時間の抽選処理(ステップSc1607)が実行される。すなわち、当該特殊外れ結果に当選した特図遊技回にて特殊リーチ外れA演出が実行され、特殊外れ結果になったことが報知されるように制御される。 Therefore, in the middle of the short stay, if the special loss result corresponding to the time saving gaming state with higher priority than the short stay is won, the variation pattern corresponding to the execution of the special reach out A effect is selected. A variable display time lottery process (step Sc1607) is executed. That is, the special reach-off A performance is executed in the special game round in which the special loss result is won, and control is performed to inform that the special loss result has occurred.

ステップSc6902で否定判定した場合(突然時短開始用フラグがセットされていない場合)、すなわち、滞在時短の途中で当選した特殊外れ結果に対応する時短遊技状態(対応時短)の優先度が滞在時短と同位であるか、滞在時短よりも下位である場合は、ステップSc6904に進み、今回の変動表示時間テーブルとして特殊外れ用の変動表示時間テーブルB(図232(c))を取得する。この変動表示時間テーブルBには選択可能な変動パターンとして変動パターン21H(完全外れ演出)又は変動パターンZ2(特殊リーチ外れB演出)が設定されており、今回の特殊外れ結果が対応する対応時短の優先度が滞在時短の優先度以下である場合は、完全外れ演出又は特殊リーチ外れB演出に対応した変動パターンが選択されるように変動表示時間の抽選処理(ステップSc1607)が実行される。つまり、特殊外れ結果になったことが非明示とされる。 If the negative determination in step Sc6902 (if the sudden time saving start flag is not set), that is, the priority of the time saving gaming state (corresponding time saving) corresponding to the special loss result elected in the middle of the staying time short stay time short If they are at the same rank or lower than the short stay time, the process proceeds to step Sc6904 to acquire the variable display time table B for special failure (FIG. 232(c)) as the current variable display time table. In this fluctuation display time table B, a fluctuation pattern 21H (completely out of reach effect) or a fluctuation pattern Z2 (special out of reach B effect) is set as a selectable fluctuation pattern, and the response time reduction corresponding to the special outage result of this time is set. If the priority is equal to or lower than the priority of shortening the stay time, lottery processing (step Sc1607) for variable display time is executed so that the variation pattern corresponding to the complete loss effect or the special reach loss B effect is selected. In other words, it is not explicit that the result is a special omission.

ステップSc6901で否定判定した場合(特殊外れ結果でない場合)は、大当たり結果又は通常外れ結果であることを意味する。この場合はステップSc4505に進み、対応する時短遊技状態用の変動表示時間テーブルを取得する。具体的には、今回の当否抽選の結果が大当たり結果である場合は大当たり用の変動表示時間テーブル(図232(a))を取得し、今回の当否抽選の結果が通常外れ結果である場合は通常外れ用の変動表示時間テーブル(図232(d))を取得する。 If a negative determination is made in step Sc6901 (not a special loss result), it means that the result is a jackpot result or a normal loss result. In this case, the process proceeds to step Sc4505 to acquire the variable display time table for the corresponding time saving gaming state. Specifically, if the result of the lottery this time is a jackpot result, the fluctuation display time table for big win (Fig. 232(a)) is acquired, and if the result of the lottery this time is a normal outlier result Acquire the fluctuation display time table for abnormal (Fig. 232(d)).

ステップSc6903、ステップSc6904又はステップSc4505の実行後はステップSc1607にて、それら各ステップで取得した動表示時間テーブルを用い、変動表示時間(変動パターン)の抽選処理を実行する。その後、ステップSc1608以降の処理を実行する。 After execution of step Sc6903, step Sc6904 or step Sc4505, in step Sc1607, using the dynamic display time table obtained in each step, lottery processing for variable display time (variation pattern) is executed. After that, the processing after step Sc1608 is executed.

<突然時短遊技状態の第1移行用処理>
本変形例に係る突然時短遊技状態の第1移行用処理について図287のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、特図遊技回制御処理(図220)のステップSc511で実行されるものであり、図279の突然時短遊技状態の第1移行用処理に代えて実行されるものである。図287において図279と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Processing for the first transition of the sudden time-saving gaming state>
It demonstrates, referring the flowchart of FIG. 287 for the process for 1st transition of sudden time-saving game state which concerns on this modification. This process is executed in step Sc511 of the special figure game round control process (Fig. 220), and is executed in place of the first shift process of the sudden time-saving game state in Fig. 279. In FIG. 287, the same step numbers are assigned to the same processes as in FIG. 279, and the description thereof will be omitted or simplified.

先ずステップSc7101では、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに突然時短開始用フラグがセットされているか否かを判定する。突然時短開始用フラグがセットされている場合、すなわち、突然時短遊技状態に移行すべき状況である場合は、ステップSc7102にて上記各種フラグ格納エリア314eにいずれかのサポートフラグがセットされているか否かを判定する。 First, in step Sc7101, it is determined whether or not the flag for time saving start is suddenly set in the various flag storage areas 314e of the RAM314. If the time saving start flag is set suddenly, that is, if the situation should suddenly shift to the time saving game state, in step Sc7102 whether any support flag is set in the various flag storage areas 314e determine whether

いずれかのサポートフラグがセットされている場合、すなわち、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合は、時短遊技状態である状況で優先度が上位の時短遊技状態に対応する特殊外れ結果に当選したことを意味する。この場合は、ステップSc7103に進み、そのセットされているサポートフラグ、すなわち、滞在時短のサポートフラグをクリアする。これにより滞在時短が終了する。このように、滞在時短の途中で優先度が上位の対応時短に対応する特殊外れ結果に当選した場合、言い換えれば、途中当選の対応時短よりも滞在時短の優先度が下位である場合は、その滞在時短を途中で強制終了させる。 If any of the support flags are set, that is, if the current game state is a time-saving game state, win a special loss result corresponding to the time-saving game state with a higher priority in the situation of the time-saving game state means that In this case, the process advances to step Sc7103 to clear the set support flag, that is, the short stay support flag. This ends the short stay. In this way, if you win a special out-of-result corresponding to a shorter response time with a higher priority in the middle of a shorter stay, in other words, if the priority of a shorter stay is lower than the shorter response time for the middle election, that Forcibly terminate the shortened stay in the middle.

ステップSc7103の実行後又はステップSc7102で否定判定した場合(いずれのサポートフラグもセットされておらず、現在の遊技状態が通常遊技状態である場合)は、ステップSc1803に進み、今回の特殊外れ結果が対応する突然時短遊技状態のサポートBフラグを上記各種フラグ格納エリア314eにセットする。例えば、移行すべき突然時短遊技状態が突然時短遊技状態Aである場合はサポートB1フラグをセットする。 After execution of step Sc7103 or if a negative determination is made in step Sc7102 (no support flag is set and the current game state is a normal game state), the process proceeds to step Sc1803, and the special deviation result of this time is The support B flag corresponding to the sudden time-saving gaming state is set in the various flag storage areas 314e. For example, if the sudden time-saving game state to be shifted is suddenly time-saving game state A, the support B1 flag is set.

なお、今回の特殊外れ結果が時短遊技状態である状況で発生したものである場合(ステップSc7102で肯定判定した場合)は、滞在時短を途中終了させた後、直ちに今回の特殊外れ結果が対応する時短遊技状態が開始されることになる。すなわち、優先度が上位の時短遊技状態に対応する特殊外れ結果に途中当選した場合は、その対応時短が滞在時短に割り込んで実施される。 It should be noted that if the special deviation result of this time occurs in the situation of the time-saving gaming state (when the affirmative determination is made in step Sc7102), after the short-staying time is terminated halfway, the special deviation result of this time corresponds immediately. A time saving game state is started. That is, when the priority is elected in the middle of the special loss result corresponding to the time saving gaming state with a higher priority, the corresponding time saving is performed by interrupting the stay time saving.

ステップSc6402では、RAM314の各種カウンタエリア314dに設けられた実行時短用エリア611に上限回数に対応する値をセットする。実行時短用エリア611は、滞在中の時短遊技状態における残り回数をMPU312が把握するためのカウンタ領域である。ステップSc1805では、上記各種フラグ格納エリア314eにセットされている突然時短開始用フラグをクリアし、ステップSc1806では、演出制御装置143への送信対象として突然時短遊技状態開始コマンドを設定する。 In step Sc6402, a value corresponding to the upper limit number of times is set in the execution time reduction area 611 provided in the various counter areas 314d of the RAM314. The execution time reduction area 611 is a counter area for the MPU 312 to grasp the remaining number of times in the time reduction gaming state during stay. In step Sc1805, the sudden time saving start flag set in the various flag storage areas 314e is cleared, and in step Sc1806, a sudden time saving game state start command is set as a transmission target to the effect control device 143.

ステップSc1806の実行後又はステップSc7101で否定判定した場合(突然時短開始用フラグがセットされていない場合)は、ステップSc7104にて、上記各種フラグ格納エリア314eにいずれかの留保用フラグがセットされているか否かを判定する。いずれかの留保用フラグがセットされている場合、すなわち、突然時短遊技状態の留保中である場合は、ステップSc6403にて突然時短遊技状態の第2移行用処理を実行する。突然時短遊技状態の第2移行用処理は、留保状態とされていた突然時短遊技状態について移行を実施するための処理である。 After execution of step Sc1806 or when a negative determination is made in step Sc7101 (when the sudden time saving start flag is not set), in step Sc7104, any reservation flag is set in the various flag storage areas 314e determine whether or not there is If any flag for reservation is set, that is, if suddenly the time saving game state is being reserved, the process for the second shift of the time saving game state is suddenly executed in step Sc6403. The sudden time-saving gaming state second transition processing is processing for implementing the transition to the sudden time-saving gaming state that has been in the reserved state.

ステップSc6403の実行後又はステップSc7104で否定判定した場合(いずれの留保用フラグもセットされていない場合)は、突然時短遊技状態の第1移行用処理を終了する。 After the execution of step Sc6403 or when a negative determination is made in step Sc7104 (when none of the reserve flags are set), the processing for the first shift of the time-saving gaming state is terminated suddenly.

<時短遊技状態中に特殊外れ結果になった場合の流れについて>
時短遊技状態中に特殊外れ結果になった場合の流れについて図288~図292を参照しながら説明する。
<About the flow in the event of a special disconnection result during the time-saving game>
Description will be made with reference to FIGS. 288 to 292 for the flow in the case of a special loss result during the time saving game state.

先ず、通常時短遊技状態である状況で特殊外れ結果A(突然時短遊技状態Aに対応)になった場合について図288及び図289を参照しながら説明する。例えば、通常時短遊技状態における110回目の特図遊技回(タイミングt1)において特殊外れ結果Aになると、滞在時短である通常時短遊技状態の優先度と、対応時短である突然時短遊技状態Aの優先度とが比較される。この場合、対応時短の優先度が滞在時短の優先度よりも上位であるため、対応時短への移行が優先される。すなわち、通常時短遊技状態が途中終了され、突然時短遊技状態Aへの移行が実施される。 288 and 289, the case where the special out-of-result A (suddenly corresponding to the time-saving game state A) occurs in the normal time-saving game state will be described. For example, when the special out result A occurs in the 110th special game round (timing t1) in the normal time-saving game state, the priority of the normal time-saving game state, which is a short stay, and the sudden time-saving game state A, which is a corresponding short time degrees are compared. In this case, since the priority of the shorter response time is higher than the priority of the shorter stay time, priority is given to the transition to the shorter response time. That is, the normal time-saving game state is terminated halfway, and a sudden shift to the time-saving game state A is implemented.

特殊外れ結果Aになった特図遊技回では、図柄表示装置75にて特殊リーチ外れA演出が実行され、特殊外れ結果になったことが報知される(図289(a))。この際、特図用表示部43では特殊外れ結果Aに対応した停止結果が停止表示される。 In the special figure game round in which the special out result A is obtained, the symbol display device 75 executes the special out of reach A effect, and informs that the special out result is obtained (Fig. 289(a)). At this time, the stop result corresponding to the special loss result A is stop-displayed in the special figure display unit 43 .

また、それまでの時短遊技状態(通常時短遊技状態)よりも第2作動口63への入賞期待値が高い時短遊技状態(突然時短遊技状態A)に切り替わったことに対応させて、図柄表示装置75にて昇格演出が実行される。本変形例では、上記入賞期待値又はその高低を示唆する指標として時短遊技状態のレベル値が設定されており、時短遊技状態においては、当該レベル値に対応する報知としてのレベル報知画像621が図柄表示装置75に表示されるように構成されている。図289(a)には、一例として通常時短遊技状態にレベル1が対応付けられている場合を示している。 In addition, the pattern display device corresponds to the switching to the time-saving game state (sudden time-saving game state A) in which the winning expected value for the second operation port 63 is higher than the time-saving game state (normal time-saving game state). At 75, a promotion effect is executed. In this modification, the level value of the time-saving gaming state is set as an index that suggests the expected winning value or its level. It is configured to be displayed on the display device 75 . FIG. 289(a) shows a case where level 1 is associated with the normal time-saving gaming state as an example.

上記昇格演出では、図289(b)に示すように、例えば「レベルアップ」の文字表示等からなる昇格報知画像622が図柄表示装置75に表示されるとともに、レベル報知画像621により示されるレベル値がレベル1からレベル2(上位レベル)に変更される。これにより、時短遊技状態の格上げが遊技者に報知される。 In the promotion effect, as shown in FIG. 289(b), for example, a promotion notification image 622 composed of characters such as "level up" is displayed on the symbol display device 75, and the level value indicated by the level notification image 621 is displayed. is changed from level 1 to level 2 (higher level). As a result, the player is notified of the upgrade of the time-saving gaming state.

昇格演出は、特殊外れ結果Aになった特図遊技回における変動表示時間の残りを利用して実行されてもよいし、確定表示時間の一部又は全部を利用して実行されてもよいし、変動表示時間(変動表示時間の一部)と確定表示時間(確定表示時間の一部又は全部)とを跨いで実行されてもよい。その際、停止表示された図柄列Z1~Z3の画像を消去した上で昇格演出が実行されてもよいし、図柄列Z1~Z3の画像を消去せず、図柄列Z1~Z3の手前側に昇格報知画像622が配置されるようにして実行されてもよい。なお、変動表示時間を利用して昇格演出を実行する場合は、図柄列Z1~Z3が特殊外れ結果の組合せで停止表示された後に昇格演出が開始されるようにするとよい。 The promotion effect may be executed using the rest of the variable display time in the special game round that resulted in the special loss result A, or may be executed using part or all of the fixed display time. , the variable display time (part of the variable display time) and the fixed display time (part or all of the fixed display time). At that time, the promotion effect may be executed after erasing the images of the symbol rows Z1 to Z3 that are stopped and displayed, or the images of the symbol rows Z1 to Z3 may not be erased and the images of the symbol rows Z1 to Z3 may be displayed in front of the symbol rows Z1 to Z3. It may be executed so that the promotion notification image 622 is arranged. When the promotion effect is executed using the variable display time, the promotion effect may be started after the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed in combination with the result of special failure.

上記のように昇格演出が実行された後は、次回以降の特図遊技回においても、引き続きレベル2を示す状態のレベル報知画像621が表示される(図289(c))。レベル2を示す状態のレベル報知画像621の表示は、突然時短遊技状態Aに滞在中において継続して実行される。 After the promotion effect is executed as described above, the level notification image 621 indicating the level 2 continues to be displayed in the next and subsequent special game rounds (Fig. 289(c)). The display of the level notification image 621 in the state indicating level 2 is continuously executed while suddenly staying in the time-saving gaming state A.

上記の際、時短遊技状態の残り回数を報知する残り回数画像523については、突然時短遊技状態Aの残り回数には対応しない値を報知するように表示される。詳しくは、通常時短遊技状態の上限回数を基準とし、通常時短遊技状態が途中終了されずに継続していたと仮定した場合の残り回数に対応する値を報知するように表示される。 In the above case, the remaining number image 523 for reporting the remaining number of times of the time saving game state is suddenly displayed so as to report a value that does not correspond to the remaining number of times of the time saving game state A. Specifically, based on the upper limit number of times of the normal time-saving game state, a value corresponding to the remaining number of times when it is assumed that the normal time-saving game state was continued without being terminated halfway is displayed.

例えば、通常時短遊技状態における110回目(残り40回)の特図遊技回で突然時短遊技状態Aへの移行が行われた場合は、突然時短遊技状態Aの初回目の特図遊技回(通常時短遊技状態の開始から見て111回目の特図遊技回)において「残り39回」を報知するように残り回数画像523が表示される。これにより、通常時短遊技状態がその途中でレベルアップし、そのレベルアップした状態が通常時短遊技状態の上限回数の範囲内で継続可能なように遊技者に感受させる。 For example, if the transition to the time-saving game state A suddenly occurs in the 110th (40 remaining) special game times in the normal time-saving game state, suddenly the first time special game time of the time-saving game state A A remaining number image 523 is displayed so as to notify "remaining 39 times" in the 111th special game round (seeing from the start of the time saving game state). Thus, the normal time-saving game state is leveled up on the way, and the player feels that the leveled-up state can be continued within the range of the upper limit number of times of the normal time-saving game state.

その後、通常遊技状態の開始から見て150回目の特図遊技回(タイミングt2)になると、残り回数画像523が「ラスト」と表示され、その特図遊技回が時短遊技状態の最終遊技回であるかのように報知される(図289(d))。また、当該遊技回の特図当否抽選の結果が通常外れ結果である場合は、図柄列Z1~Z3が完全外れの組合せで停止表示され、通常外れ結果が報知される。 After that, when it comes to the 150th special figure game round (timing t2) as seen from the start of the normal game state, the remaining number of times image 523 is displayed as "Last", and the special figure game round is the final game round of the time saving game state. It is notified as if there is (Fig. 289(d)). In addition, when the result of the special figure win/loss lottery of the game round is a normal failure result, the symbol rows Z1 to Z3 are stop-displayed in a complete failure combination, and the normal failure result is notified.

但し、上記特図遊技回は内部的に突然時短遊技状態Aの途中遊技回(突然時短遊技状態Aの開始から見て40回目の特図遊技回)であり、その後も時短遊技状態が継続する状態となっている。これに対応させて図柄表示装置75では、図柄列Z1~Z3が完全外れの組合せで停止表示された後、継続演出が実行される。継続演出では、例えば「まだまだ!」の表示画像等からなる継続報知画像623が図柄表示装置75に表示され、これにより時短遊技状態の継続が報知される(図289(e))。 However, the special figure game round is a game round in the middle of the sudden time saving game state A (the 40th special figure game round from the start of the sudden time saving game state A), and the time saving game state continues thereafter. state. Corresponding to this, in the symbol display device 75, after the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed in a combination that is completely out of line, the continuation effect is executed. In the continuation effect, for example, a continuation notification image 623 consisting of a display image such as "Not yet!"

継続演出は、上記特図遊技回における変動表示時間の残りを利用して実行されてもよいし、確定表示時間の一部又は全部を利用して実行されてもよいし、変動表示時間(変動表示時間の一部)と確定表示時間(確定表示時間の一部又は全部)とを跨いで実行されてもよい。その際、停止表示された図柄列Z1~Z3の画像を消去した上で昇格演出が実行されてもよいし、図柄列Z1~Z3の画像を消去せず、図柄列Z1~Z3の手前側に昇格報知画像622が配置されるようにして実行されてもよい。 The continuous effect may be executed using the rest of the variable display time in the special game round, may be executed using part or all of the fixed display time, or may be executed using the variable display time (variation part of the display time) and the fixed display time (part or all of the fixed display time). At that time, the promotion effect may be executed after erasing the images of the symbol rows Z1 to Z3 that are stopped and displayed, or the images of the symbol rows Z1 to Z3 may not be erased and the images of the symbol rows Z1 to Z3 may be displayed in front of the symbol rows Z1 to Z3. It may be executed so that the promotion notification image 622 is arranged.

その後、次の特図遊技回では、残り回数画像523が「残り?回」と表示され、残り回数を遊技者が認識不可又は認識困難な状態とされる(図289(f))。すなわち、滞在している突然時短遊技状態Aの残り回数が報知されず、当該回数が非明示な状態とされる。この状態はその後の特図遊技回においても継続される。これにより、時短遊技状態の終了タイミングが分からないようにして遊技者のドキドキ感を煽ったり、時短遊技状態がいつまで続くかを予測しながら遊技する楽しみを付加したりすることができる。 After that, in the next special game round, the remaining number image 523 is displayed as "remaining? times", and the player cannot or cannot recognize the remaining number (Fig. 289(f)). That is, the remaining number of times of the sudden time-saving game state A that is staying is not notified, and the number of times is in an unspecified state. This state is continued even in subsequent special figure game rounds. Thus, it is possible to arouse the excitement of the player by not knowing the end timing of the time-saving game state, or to add the pleasure of playing while predicting how long the time-saving game state will continue.

なお、突然時短遊技状態Aの残り回数を非明示な状態とするに際しては、残り回数画像523が表示されない構成としてもよい。つまり、残り回数画像523が「ラスト」と表示された特図遊技回の後、その次の特図遊技回において残り回数画像523が消去される構成としてもよい。 In addition, when the remaining number of times in the time-saving gaming state A is suddenly set to the non-explicit state, the remaining number of times image 523 may not be displayed. That is, after the special figure game round in which the remaining number of times image 523 is displayed as "Last", the remaining number of times image 523 may be deleted in the next special figure game round.

その後、例えば、突然時短遊技状態における70回目の特図遊技回(タイミングt3)において特殊外れ結果Aになると、留保用フラグAがセットされ、その特殊外れ結果Aへの当選に対応した突然時短遊技状態Aが留保状態とされる(図288(b)、(c))。この場合、図柄表示装置75では完全外れ演出又は特殊リーチ外れB演出が実行され、特殊外れ結果になったことが明示されない。なお、特図用表示部43では特殊外れ結果Aに対応した停止結果が停止表示される。 After that, for example, when the special loss result A suddenly occurs in the 70th special game round (timing t3) in the time saving game state, the reservation flag A is set, and the sudden time saving game corresponding to the winning of the special loss result A State A is set to a reserved state (FIGS. 288(b) and (c)). In this case, the symbol display device 75 executes a complete out of reach effect or a special out of reach B effect, and does not clearly indicate that a special out of reach result has occurred. In addition, the stop result corresponding to the special loss result A is stop-displayed in the special figure display unit 43 .

その後、突然時短遊技状態Aの最終遊技回において特図当否抽選の結果が通常外れ結果となり、その確定表示の開始タイミング(タイミングt4)になると、滞在中の突然時短遊技状態Aが終了する。これに伴い、留保されていた後発の突然時短遊技状態Aの留保状態が解除され、当該時短遊技状態への移行が実施される。つまり、実質的に突然時短遊技状態Aが継続する状態となる。 After that, in the final game round of the time saving game state A, the result of the special drawing lottery becomes the normal result, and at the start timing (timing t4) of the confirmation display, the time saving game state A during the stay is suddenly ended. Along with this, the reserved state of the later sudden time-saving game state A that has been reserved is released, and the transition to the time-saving game state is implemented. That is, substantially suddenly the time saving game state A continues.

上記の際、移行が実施される突然時短遊技状態Aの残り回数は、その突然時短遊技状態Aの上限回数(例えば100回)から先行の突然時短遊技状態Aの残り回数(30回)を減算した差分回数(70回)となる。この場合も残り回数画像523において「残り?回」の表示が継続され、残り回数が非明示とされる。 In the above case, the remaining number of times of the sudden time-saving game state A in which the transition is performed is the upper limit number of times of the sudden time-saving game state A (for example, 100 times). The difference count (70 times) is obtained. In this case as well, the display of "remaining? times" is continued in the remaining number of times image 523, and the remaining number of times is not specified.

後発の突然時短遊技状態Aへの移行後、当該遊技状態に滞在可能な特図遊技回の残り回数が所定回数(例えば10回)になると(タイミングt5)、「残り10回」の残り回数画像523が表示され、滞在時短の残り回数が報知される(図289(g))。このように滞在時短の残り回数が所定回数以下になることに応じて、滞在時短の残り回数を明示する状態に切り替えることで、時短遊技状態が突然終了した印象となって遊技者が困惑することを好適に抑制することができる。 After the sudden transition to the time-saving gaming state A later, when the remaining number of times of the special figure game times that can stay in the game state becomes a predetermined number (for example, 10 times) (timing t5), the remaining number of times image of "remaining 10 times" 523 is displayed, and the remaining number of stay times is reported (FIG. 289(g)). In this way, by switching to a state in which the remaining number of times of staying time reduction is specified according to the number of remaining times of staying time reduction becoming equal to or less than a predetermined number of times, the player is puzzled by the impression that the time saving game state is abruptly ended. can be suitably suppressed.

そして、後発の突然時短遊技状態Aにおいて最終遊技回が終了すると(タイミングt5)、当該突然時短遊技状態Aが終了する。この場合、図柄表示装置75では時短遊技状態の終了演出が実行される。 Then, when the final game cycle ends in the subsequent sudden time-saving game state A (timing t5), the sudden time-saving game state A ends. In this case, the symbol display device 75 executes the end effect of the time-saving game state.

なお、上記では、通常時短遊技状態である状況で特殊外れ結果Aになった場合を例示したが、突然時短遊技状態Bである状況で特殊外れ結果Aになった場合も同様の流れとなる。すなわち、特殊外れ結果Aになった特図遊技回において突然時短遊技状態Bが途中終了され、突然時短遊技状態Aへの移行が実施される。 In the above description, the case where the special outage result A occurs in the normal time-saving gaming state is exemplified. That is, the time saving game state B is suddenly terminated in the special game round in which the special deviation result A is obtained, and the transition to the time saving game state A is suddenly performed.

次に、突然時短遊技状態Aである状況で特殊外れ結果B(突然時短遊技状態Bに対応)になった場合について図290を参照しながら説明する。 Next, with reference to FIG. 290, description will be given of a case in which the situation in which the time-saving game state A suddenly results in a special loss result B (corresponding to the time-saving game state B).

本例では、滞在中の時短遊技状態が突然時短遊技状態Aであるため、図柄表示装置75では、Lv2のレベル報知画像621が表示される(図290(e))。そして、例えば、突然時短遊技状態Aにおける70回目の特図遊技回(タイミングt1)において特殊外れ結果Bになると、滞在時短である突然時短遊技状態Aの優先度と、対応時短である突然時短遊技状態Bの優先度とが比較される。この場合、対応時短の優先度が滞在時短の優先度よりも下位であるため、滞在時短の継続が優先される。すなわち、突然時短遊技状態Aが継続され、突然時短遊技状態Bが留保状態とされる(図290(a)~(d))。 In this example, since the time-saving gaming state during the stay is suddenly the time-saving gaming state A, the symbol display device 75 displays the level notification image 621 of Lv2 (FIG. 290(e)). Then, for example, when suddenly the 70th special figure game round (timing t1) in the time saving game state A becomes a special out result B, the priority of the sudden time saving game state A which is a short stay, and the sudden time saving game which is a corresponding short time The priority of state B is compared. In this case, since the priority of shortening the response time is lower than the priority of shortening the staying time, the continuation of the shortening of the stay takes precedence. That is, suddenly the time saving game state A is continued, and suddenly the time saving game state B is set to a reserved state (FIGS. 290(a) to (d)).

特殊外れ結果Bになった特図遊技回では、図柄表示装置75にて完全外れ演出又は特殊リーチ外れB演出が実行される(図290(f))。すなわち、通常外れ結果になったように報知され、特殊外れ結果になったことが明示されない。但し、特図用表示部43では特殊外れ結果Bに対応した停止結果が停止表示される。なお、図290(f)には特殊リーチ外れB演出が実行された場合を示している。 In the special game turn in which the special out result B is obtained, a complete out of reach effect or a special out of reach B effect is executed in the symbol display device 75 (FIG. 290(f)). In other words, it is notified as if a normal failure result has occurred, and the special failure result is not clearly indicated. However, the stop result corresponding to the special loss result B is stop-displayed in the special figure display unit 43 . In addition, FIG. 290(f) shows a case where the special out-of-reach B effect is executed.

その後、突然時短遊技状態Aの最終遊技回において特図当否抽選の結果が通常外れ結果となり、その確定表示の開始タイミング(タイミングt2)になると、滞在していた突然時短遊技状態Aが終了し、留保されていた突然時短遊技状態Bへの移行が実施される(図290(a)~(d))。この場合の突然時短遊技状態Bの残り回数は、突然時短遊技状態Bの上限回数(例えば100回)から突然時短遊技状態Aの残り回数(30回)を減算した差分回数(70回)となる。 After that, suddenly in the final game round of the time-saving game state A, the result of the special drawing lottery becomes a normal deviation result, and at the start timing (timing t2) of the confirmation display, the sudden time-saving game state A that was staying ends, Sudden transition to the time-saving gaming state B that has been reserved is implemented (FIGS. 290(a) to (d)). In this case, the remaining number of sudden time-saving game state B is the difference number (70 times) obtained by subtracting the remaining number of times (30 times) of sudden time-saving game state A from the upper limit number of times of sudden time-saving game state B (for example, 100 times). .

上記の際、それまでの時短遊技状態(突然時短遊技状態A)よりも第2作動口63への入賞期待値が低い時短遊技状態(突然時短遊技状態B)に切り替わったことに対応させて、図柄表示装置75にて降格演出が実行される。この降格演出では、図290(h)に示すように、例えば「レベルダウン」の文字表示等からなる降格報知画像624が図柄表示装置75に表示されるとともに、レベル報知画像621により示されるレベル値がレベル2からレベル1(下位レベル)に変更される。これにより、時短遊技状態の格下げが遊技者に報知される。 In the above case, in response to switching to the time-saving game state (suddenly time-saving game state B) in which the expected value of winning to the second operation port 63 is lower than the time-saving game state (suddenly time-saving game state A), A demotion effect is executed on the symbol display device 75 . In this demotion effect, as shown in FIG. 290(h), a demotion notification image 624 composed of characters such as "level down" is displayed on the symbol display device 75, and the level value indicated by the level notification image 621 is displayed. is changed from level 2 to level 1 (lower level). As a result, the player is notified of the downgrading of the time-saving gaming state.

降格演出は、特殊外れ結果Bになった特図遊技回における変動表示時間の残りを利用して実行されてもよいし、確定表示時間の一部又は全部を利用して実行されてもよいし、変動表示時間(変動表示時間の一部)と確定表示時間(確定表示時間の一部又は全部)とを跨いで実行されてもよい。その際、停止表示された図柄列Z1~Z3の画像を消去した上で降格演出が実行されてもよいし、図柄列Z1~Z3の画像を消去せず、図柄列Z1~Z3の手前側に降格報知画像624が配置されるようにして実行されてもよい。なお、変動表示時間を利用して降格演出を実行する場合は、図柄列Z1~Z3により通常外れ結果が報知された後に降格演出が開始されるようにするとよい。 The demotion effect may be executed using the rest of the variable display time in the special game round in which the special loss result B is obtained, or may be executed using part or all of the fixed display time. , the variable display time (part of the variable display time) and the fixed display time (part or all of the fixed display time). At that time, the demoted effect may be executed after erasing the images of the symbol rows Z1 to Z3 which are stopped and displayed, or the images of the symbol rows Z1 to Z3 may not be erased, and may be displayed on the front side of the symbol rows Z1 to Z3. It may be executed so that the demotion notification image 624 is arranged. Incidentally, when the demotion effect is executed using the variable display time, the demotion effect should be started after the symbol rows Z1 to Z3 notify the normal deviation result.

上記のように降格演出が実行された後は、次回以降の特図遊技回においても、引き続きレベル1を示す状態のレベル報知画像621が表示される(図290(i))。また、残り回数画像523が「残り?回」と表示され、突然時短遊技状態Bの残り回数が非明示とされる。そして、突然時短遊技状態Bの残り回数が所定回数(例えば10回)になると、「残り10回」の残り回数画像523が表示され、滞在時短の残り回数が報知される。 After the demotion effect is executed as described above, the level notification image 621 indicating the level 1 continues to be displayed in the next and subsequent special game rounds (Fig. 290(i)). In addition, the remaining number of times image 523 is displayed as "remaining? times", and suddenly the remaining number of times of the time saving game state B is made invisible. Then, when the remaining number of times in the time saving game state B suddenly reaches a predetermined number (for example, 10 times), the remaining number of times image 523 of "remaining 10 times" is displayed, and the remaining number of times of staying time saving is notified.

その後、突然時短遊技状態Bの最終遊技回において特図当否抽選の結果が通常外れ結果となり、その確定表示の開始タイミング(タイミングt3)になると、突然時短遊技状態Bが終了する。この場合、図柄表示装置75では時短遊技状態の終了演出が実行される。 After that, the result of the special figure winning/failure lottery suddenly becomes a non-normal result in the final game round of the time saving game state B, and when the confirmation display start timing (timing t3) comes, the time saving game state B suddenly ends. In this case, the symbol display device 75 executes the end effect of the time-saving game state.

次に、通常遊技状態である状況で特殊外れ結果B(突然時短遊技状態Bに対応)になった場合について図291を参照しながら説明する。 Next, with reference to FIG. 291, description will be given of a case in which the special loss result B (suddenly corresponding to the time-saving game state B) occurs in the state of the normal game state.

本例では、滞在中の時短遊技状態が突然時短遊技状態Bであるため、図柄表示装置75では、Lv1のレベル報知画像621が表示される(図291(e))。そして、例えば、通常時短遊技状態における68回目の特図遊技回(タイミングt1)において特殊外れ結果Bになると、滞在時短である通常時短遊技状態の優先度と、対応時短である突然時短遊技状態Bの優先度とが比較される。この場合、対応時短の優先度と滞在時短の優先度とが同位であるため、滞在時短の継続が優先される。すなわち、通常時短遊技状態が継続され、突然時短遊技状態Bが留保状態とされる(図291(a)~(d))。 In this example, since the time-saving gaming state during the stay is suddenly the time-saving gaming state B, the symbol display device 75 displays the level notification image 621 of Lv1 (FIG. 291(e)). And, for example, when it becomes a special out result B in the 68th special game round (timing t1) in the normal time saving game state, the priority of the normal time saving game state which is a short stay and the sudden time saving game state B which is a corresponding time saving are compared with the priority of In this case, since the priority of shortening the response time and the priority of shortening the stay are of the same order, priority is given to continuation of the shortened stay. That is, the normal time-saving gaming state is continued, and suddenly the time-saving gaming state B is set to a reserved state (FIGS. 291(a) to (d)).

特殊外れ結果Bになった特図遊技回では、図柄表示装置75にて完全外れ演出又は特殊リーチ外れB演出が実行される(図291(f))。すなわち、通常外れ結果になったように報知され、特殊外れ結果になったことが明示されない。但し、特図用表示部43では特殊外れ結果Bに対応した停止結果が停止表示される。なお、図291(f)には特殊リーチ外れB演出が実行された場合を示している。 In the special game round in which the special out result B is obtained, the symbol display device 75 executes a complete out of reach effect or a special out of reach B effect (FIG. 291(f)). In other words, it is notified as if a normal failure result has occurred, and the special failure result is not clearly indicated. However, the stop result corresponding to the special loss result B is stop-displayed in the special figure display unit 43 . It should be noted that FIG. 291(f) shows a case where the special out-of-reach B effect is executed.

その後、通常時短遊技状態の最終遊技回において特図当否抽選の結果が通常外れ結果となり、その確定表示の開始タイミング(タイミングt2)になると、滞在していた通常時短遊技状態が終了し、留保されていた突然時短遊技状態Bへの移行が実施される(図291(a)~(d))。この場合の突然時短遊技状態Bの残り回数は、突然時短遊技状態Bの上限回数(例えば100回)から通常時短遊技状態の残り回数(82回)を減算した差分回数(18回)となる。 After that, in the final game round of the normal time-saving game state, the result of the special figure lottery will be the normal result, and when the confirmation display starts (timing t2), the normal time-saving game state that has been staying will end and be reserved. The transition to the sudden time-saving gaming state B that had been done is implemented (FIGS. 291 (a) to (d)). In this case, the remaining number of sudden time saving game state B is the difference number (18 times) obtained by subtracting the remaining number of normal time saving game state (82 times) from the upper limit number of sudden time saving game state B (eg 100 times).

次の特図遊技回(突然時短遊技状態Bの初回目遊技回)では、残り回数画像523が「残り?回」と表示され、突然時短遊技状態Bの残り回数が非明示とされる。そして、突然時短遊技状態Bの残り回数が所定回数(例えば10回)になると、「残り10回」の残り回数画像523が表示され、滞在時短の残り回数が報知される。 In the next special game round (the first game round of the sudden time saving game state B), the remaining number image 523 is displayed as "remaining? times", and suddenly the remaining number of time saving game state B is hidden. Then, when the remaining number of times in the time saving game state B suddenly reaches a predetermined number (for example, 10 times), the remaining number of times image 523 of "remaining 10 times" is displayed, and the remaining number of times of staying time saving is notified.

その後、突然時短遊技状態Bの最終遊技回において特図当否抽選の結果が通常外れ結果となり、その確定表示の開始タイミング(タイミングt3)になると、突然時短遊技状態Bが終了する。この場合、図柄表示装置75では時短遊技状態の終了演出が実行される。 After that, the result of the special figure winning/failure lottery suddenly becomes a non-normal result in the final game round of the time saving game state B, and when the confirmation display start timing (timing t3) comes, the time saving game state B suddenly ends. In this case, the symbol display device 75 executes the end effect of the time-saving game state.

上記の際、それまでの時短遊技状態(突然時短遊技状態A)よりも第2作動口63への入賞期待値が低い時短遊技状態(突然時短遊技状態B)に切り替わったことに対応させて、図柄表示装置75にて降格演出が実行される。この降格演出では、図291(h)に示すように、例えば「レベルダウン」の文字表示等からなる降格報知画像624が図柄表示装置75に表示されるとともに、レベル報知画像621により示されるレベル値がレベル2からレベル1(下位レベル)に変更される。これにより、時短遊技状態の格下げが遊技者に報知される。 In the above case, in response to switching to the time-saving game state (suddenly time-saving game state B) in which the expected value of winning to the second operation port 63 is lower than the time-saving game state (suddenly time-saving game state A), A demotion effect is executed on the symbol display device 75 . In this demotion effect, as shown in FIG. 291(h), a demotion notification image 624 composed of characters such as "level down" is displayed on the symbol display device 75, and the level value indicated by the level notification image 621 is displayed. is changed from level 2 to level 1 (lower level). As a result, the player is notified of the downgrading of the time-saving gaming state.

降格演出は、特殊外れ結果Bになった特図遊技回における変動表示時間の残りを利用して実行されてもよいし、確定表示時間の一部又は全部を利用して実行されてもよいし、変動表示時間(変動表示時間の一部)と確定表示時間(確定表示時間の一部又は全部)とを跨いで実行されてもよい。その際、停止表示された図柄列Z1~Z3の画像を消去した上で降格演出が実行されてもよいし、図柄列Z1~Z3の画像を消去せず、図柄列Z1~Z3の手前側に降格報知画像624が配置されるようにして実行されてもよい。なお、変動表示時間を利用して降格演出を実行する場合は、図柄列Z1~Z3により通常外れ結果が報知された後に降格演出が開始されるようにするとよい。 The demotion effect may be executed using the rest of the variable display time in the special game round in which the special loss result B is obtained, or may be executed using part or all of the fixed display time. , the variable display time (part of the variable display time) and the fixed display time (part or all of the fixed display time). At that time, the demoted effect may be executed after erasing the images of the symbol rows Z1 to Z3 which are stopped and displayed, or the images of the symbol rows Z1 to Z3 may not be erased, and may be displayed on the front side of the symbol rows Z1 to Z3. It may be executed so that the demotion notification image 624 is arranged. Incidentally, when the demotion effect is executed using the variable display time, the demotion effect should be started after the symbol rows Z1 to Z3 notify the normal deviation result.

上記のように降格演出が実行された後は、次回以降の特図遊技回においても、引き続きレベル1を示す状態のレベル報知画像621が表示される(図291(i))。また、残り回数画像523が「残り?回」と表示され、突然時短遊技状態Bの残り回数が非明示とされる。 After the demotion effect is executed as described above, the level notification image 621 indicating the level 1 continues to be displayed in the next and subsequent special game rounds (Fig. 291(i)). In addition, the remaining number of times image 523 is displayed as "remaining? times", and suddenly the remaining number of times of the time saving game state B is made invisible.

その後、突然時短遊技状態Bへの移行後、その最終遊技回において特図当否抽選の結果が通常外れ結果となり、その確定表示の開始タイミング(タイミングt3)になると、突然時短遊技状態Bが終了する。この場合、図柄表示装置75では時短遊技状態の終了演出が実行される。 After that, after suddenly shifting to the time-saving game state B, the result of the special figure win-or-fail lottery in the final game round becomes a normal result, and when the confirmation display start timing (timing t3), the time-saving game state B suddenly ends. . In this case, the symbol display device 75 executes the end effect of the time-saving game state.

なお、上記では、通常時短遊技状態である状況で特殊外れ結果Bになった場合を例示したが、突然時短遊技状態Bである状況で特殊外れ結果Bになった場合も同様の流れとなる。すなわち、特殊外れ結果Bになった特図遊技回において滞在中の突然時短遊技状態Bが継続され、後発の突然時短遊技状態Bが留保状態とされる。 In the above description, the case where the special outage result B occurs in the normal time-saving gaming state is exemplified. That is, the sudden time-saving game state B during the stay is continued in the special game round in which the special deviation result B is obtained, and the later sudden time-saving game state B is put in a reserved state.

ここで、本変形例に係る構成において時短遊技状態の継続や切り替えについてまとめると、図292に示すとおりとなる。 Here, the continuation and switching of the time-saving gaming state in the configuration according to this modified example are summarized as shown in FIG. 292 .

通常時短遊技状態である状況で特殊外れ結果Aになった場合(事象A)は、特殊外れ結果Aが対応する突然時短遊技状態Aの優先度が通常時短遊技状態の優先度よりも上位であることにより、通常時短遊技状態が途中終了され、突然時短遊技状態Aへの移行が実行される。 When the special loss result A occurs in the normal time saving game state (event A), the priority of the sudden time saving game state A corresponding to the special loss result A is higher than the priority of the normal time saving game state. As a result, the normal time-saving game state is terminated halfway, and the transition to the time-saving game state A is suddenly executed.

通常時短遊技状態である状況で特殊外れ結果Bになった場合(事象B)は、特殊外れ結果Bが対応する突然時短遊技状態Bの優先度が通常時短遊技状態の優先度よりも下位であることにより、通常時短遊技状態が継続され、突然時短遊技状態Bが留保状態とされる。この場合、上限回数への到達により通常時短遊技状態が終了した後、突然時短遊技状態Bへの移行が実施される。 When the special outage result B occurs in the normal time-saving game state (event B), the priority of the sudden time-saving game state B corresponding to the special outage result B is lower than the priority of the normal time-saving game state. As a result, the normal time-saving game state is continued, and suddenly the time-saving game state B is set to a reserved state. In this case, after the normal time-saving game state ends due to reaching the upper limit number of times, the transition to the time-saving game state B is suddenly carried out.

突然時短遊技状態Aである状況で特殊外れ結果Bになった場合(事象C)は、突然時短遊技状態Bの優先度が突然時短遊技状態Aの優先度よりも下位であることにより、突然時短遊技状態Aが継続され、突然時短遊技状態Bが留保状態とされる。この場合、上限回数への到達により突然時短遊技状態Aが終了した後、突然時短遊技状態Bへの移行が実施される。 When the special outage result B suddenly occurs in the situation of the time saving game state A (event C), the priority of the time saving game state B is suddenly lower than the priority of the time saving game state A, so suddenly time saving The game state A is continued, and suddenly the time saving game state B is put in a reserved state. In this case, after the time-saving game state A suddenly ends due to reaching the upper limit number of times, the transition to the time-saving game state B is suddenly performed.

突然時短遊技状態Bである状況で特殊外れ結果Aになった場合(事象D)は、突然時短遊技状態Aの優先度が突然時短遊技状態Bの優先度よりも上位であることにより、突然時短遊技状態Bが途中終了され、突然時短遊技状態Aへの移行が実行される。 When the special outage result A occurs suddenly in the situation of the time saving game state B (event D), the priority of the time saving game state A is suddenly higher than the priority of the time saving game state B, so the time saving suddenly The game state B is terminated halfway, and the transition to the time saving game state A is suddenly executed.

ちなみに突然時短遊技状態Aである状況や突然時短遊技状態Bである状況で通常大当たり結果になった場合は、それら各突然時短遊技状態と通常時短遊技状態との優先度にかかわらず開閉実行モードへの移行が実行され、当該モードの終了後、通常時短遊技状態への移行が実行される。 By the way, if the normal jackpot results in the situation where it is suddenly time-saving game state A or the situation where it is suddenly time-saving game state B, it goes to the opening and closing execution mode regardless of the priority of each of them suddenly time-saving game state and normal time-saving game state. is executed, and after the end of the mode, the transition to the normal time-saving gaming state is executed.

以上詳述した本変形例によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to this modified example described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

突然時短遊技状態B<通常時短遊技状態<突然時短遊技状態Aの順で順位が高くなるように優先度を設定し、通常遊技状態である状況で特殊外れ結果Bになった場合には、突然時短遊技状態Bへの移行に対する制限として当該移行を留保し、通常時短遊技状態である状況で特殊外れ結果Aになった場合には、上記制限を付加することなく突然時短遊技状態Aへの移行を直ちに行う構成とした。すなわち、滞在時短の種別と途中当選した特殊外れ結果が対応する時短遊技状態との組合せによって移行に制限を加えたり、加えなかったりするため、当該組合せに応じてその後の遊技の展開に差異を生じさせることができる。これにより、特定遊技状態に移行するか否かだけでなく、どの組合せとなるかについても遊技者を楽しませることができ、興趣性を高めることが可能になる。 The priority is set so that the order of sudden time-saving game state B < normal time-saving game state < sudden time-saving game state A is higher, and if the special loss result B occurs in the normal game state, suddenly The transition is reserved as a restriction on the transition to the time-saving gaming state B, and when the special outage result A occurs in the normal time-saving gaming state, the transition to the time-saving gaming state A suddenly occurs without adding the above restrictions. immediately. That is, since the transition is limited or not depending on the combination of the type of stay time reduction and the corresponding time reduction game state corresponding to the special omission result that was elected midway, the development of the game after that is different depending on the combination can be made As a result, the player can be entertained not only by whether or not to shift to the specific game state, but also by which combination it will be, thus making it possible to enhance the amusement.

上記の際、第2作動口63への入賞期待値が高い突然時短遊技状態Aの優先度を高くすることで、滞在中の時短遊技状態と途中当選した特殊外れ結果に対応する時短遊技状態との組合せが2作動口63への入賞しやすさが高まる方向の組合せである場合は、制限を付さずに突然時短遊技状態Aへの移行を実施させることができる。すなわち、特図当否抽選を受けやすく且つ持ち球の減りも抑えやすい状態を早く到来させることができ、遊技者にとって遊技しやすい構成とすることができる。 In the above case, by increasing the priority of the sudden time-saving game state A in which the expected value of winning to the second operation port 63 is high, the time-saving game state during stay and the time-saving game state corresponding to the special missing result won on the way is a combination in the direction in which the easiness of winning to the second operation port 63 increases, it is possible to suddenly shift to the time saving game state A without any restriction. In other words, it is possible to quickly reach a state in which it is easy to receive the special prize lottery and to suppress the decrease in the number of balls in hand, and it is possible to make the configuration easy for the player to play.

通常時短遊技状態である状況で特殊外れ結果Aとなり、突然時短遊技状態Aに移行した場合において、残り回数画像523として、通常時短遊技状態が継続していたと仮定した場合の残り回数を表示する構成とした。これにより、突然時短遊技状態Aへの移行後も通常時短遊技状態が継続しているように見せることができ、それまでの時短遊技状態が特殊外れ結果への当選により昇格したような印象を与えることができる。また、その後の残り回数画像523として「残り?回」を表示することで、そのような昇格状態が終了するかもしれないドキドキ感を与えながら遊技させることができ、興趣性を好適に高めることが可能になる。 In the case of a special outage result A in the normal time-saving game state and a sudden shift to the time-saving game state A, the remaining number of times image 523 is displayed assuming that the normal time-saving game state continues. and As a result, even after the sudden shift to the time-saving game state A, it can be shown that the normal time-saving game state continues, giving the impression that the time-saving game state up to that point has been promoted by winning the special loss result. be able to. In addition, by displaying "remaining? times" as the remaining number of times image 523 after that, it is possible to make the player play the game while giving them a thrilling feeling that such a promotion state may end, and it is possible to suitably enhance the amusement. be possible.

<変形例7>
上記第3の実施の形態の変形例6について図293~図298を参照しながら説明する。これらの図において第3の実施の形態と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
<Modification 7>
Modification 6 of the third embodiment will be described with reference to FIGS. 293 to 298. FIG. In these figures, the same reference numerals are assigned to the same configurations as in the third embodiment, and the description thereof will be omitted.

上記変形例5や変形例6では、時短遊技状態として通常時短遊技状態と突然時短遊技状態とが設定されているが、本変形例ではさらに天井時短遊技状態が設定されている。以下、本変形例の構成について詳細に説明する。 In the modification 5 and modification 6, the normal time-saving game state and the sudden time-saving game state are set as the time-saving game state, but in this modification, the ceiling time-saving game state is further set. The configuration of this modification will be described in detail below.

<時短遊技状態について>
本変形例に係る時短遊技状態について図293を参照しながら説明する。上述したように本変形例では、時短遊技状態の一種として天井時短遊技状態を備えている。この天井時短遊技状態は、図293(a)に示すように、当選抽選結果が外れ結果となった特図遊技回(外れ遊技回)の累積回数(所謂ハマリ回数)が予め定められた天井回数(例えば800回)になったことを契機として移行するものである。
<About time saving game state>
The time saving game state according to this modification will be described with reference to FIG. 293 . As described above, in this modified example, the ceiling time-saving game state is provided as a kind of the time-saving game state. In this ceiling time-saving gaming state, as shown in FIG. 293(a), the cumulative number of special game times (disappearing game times) that resulted in the winning lottery result being lost (so-called Hamari number of times) is the predetermined ceiling number of times. (For example, 800 times), the shift is triggered.

外れ遊技回の計数においては、天井回数への到達前に大当たり結果になると、天井回数までの残り回数が初期値(例えば800回)に再設定され、それまでの外れ回数が破棄される。また、高確遊技状態中の外れ遊技回は計数の対象外とされる。よって、天井時短遊技状態に移行するには、開閉実行モードが終了してからの外れ遊技回の回数が天井回数に到達することが必要となり、また、開閉実行モード後に高確遊技状態に移行した場合は、高確遊技状態が終了してからの外れ遊技回の回数が天井回数に到達することが必要となる。 In counting the number of lost game rounds, if a big hit results before reaching the ceiling number, the number of remaining rounds up to the ceiling number is reset to the initial value (for example, 800 times), and the number of lost rounds up to that point is discarded. In addition, the lost game times during the high certainty game state are not counted. Therefore, in order to shift to the ceiling time-saving gaming state, it is necessary that the number of times of the off game rounds after the opening and closing execution mode ends reaches the ceiling number of times, and after the opening and closing execution mode, the state is shifted to the high certainty game state. In that case, it is necessary that the number of times of the game rounds to come off after the end of the high certainty game state reaches the ceiling number of times.

天井時短遊技状態は、突然時短遊技状態と同様に、抽選モードが低確率モードとなり、サポートモードが第2高頻度サポートモードとなる状態である。なお、天井時短遊技状態への移行契機は外れ結果であるため、天井時短遊技状態には開閉実行モードを経由せずに移行する。すなわち、外れ遊技回の回数が天井回数に到達した場合、その特図遊技回が終了するのに合わせて遊技状態が天井時短遊技状態に移行する。天井時短遊技状態は、天井時短遊技状態に移行してからの特図遊技回の実行回数が予め定められた上限回数に達するまで継続される。 The ceiling time-saving gaming state is a state in which the lottery mode becomes the low-probability mode and the support mode becomes the second high-frequency support mode, similarly to the sudden time-saving gaming state. It should be noted that, since the timing of the transition to the ceiling time-saving gaming state is the result of the disconnection, the ceiling time-saving gaming state is shifted without going through the opening and closing execution mode. That is, when the number of times of the off game round reaches the ceiling number of times, the game state shifts to the ceiling time saving game state in accordance with the end of the special figure game round. The ceiling time-saving gaming state is continued until the number of executions of the special figure game times after shifting to the ceiling time-saving gaming state reaches a predetermined upper limit number of times.

図293(b)に示すように、天井時短遊技状態、通常時短遊技状態、突然時短遊技状態A及び突然時短遊技状態Bについて、第2作動口63への入賞期待値に差異が設けられている。具体的には、突然時短遊技状態Aにおける第2作動口63への入賞期待値が、通常時短遊技状態、天井時短遊技状態及び突然時短遊技状態Bよりも高くなるように構成されている。 As shown in FIG. 293(b), the ceiling time saving game state, the normal time saving game state, the sudden time saving game state A and the sudden time saving game state B are provided with a difference in the winning expected value to the second operation port 63. . Specifically, the expected value of winning to the second operation port 63 in the sudden time-saving game state A is higher than the normal time-saving game state, the ceiling time-saving game state and the sudden time-saving game state B.

入賞期待値をこのような関係とする構成は特に限定されるものではなく、通常時短遊技状態、突然時短状態A及び突然時短遊技状態Bについては、例えば上記変形例6にて説明した普図遊技回及び役物開閉遊技の態様(図284)を有する構成とすることができる。また、天井時短遊技状態についても、例えば突然時短遊技Bと同様の普図遊技回及び役物開閉遊技の態様を有する構成とすればよい。 The configuration of the winning expected value in such a relationship is not particularly limited, and for the normal time saving game state, the sudden time saving state A and the sudden time saving game state B, for example, the normal game described in the above modification 6 It can be configured to have a mode of the times and opening and closing games (Fig. 284). Also, for the ceiling time-saving game state, for example, it may be configured to have a mode of the normal figure game round and the accessory opening and closing game similar to the sudden time-saving game B.

また、天井時短遊技状態の上限回数が通常時短遊技状態、突然時短遊技状態A及び突然時短遊技状態Bのそれよりも多くなるように構成されている。例えば、天井時短遊技状態の上限回数が500回に設定され、通常時短遊技状態の上限回数が150回に設定され、突然時遊技状態A及び突然時短遊技状態Bの上限回数が100回に設定されている。なお、上限回数を相違させることは必ずしも必要ではなく、これら時短遊技状態において上限回数が等しい構成としてもよい。 Further, the upper limit number of times of the ceiling time-saving game state is configured to be larger than those of the normal time-saving game state, the sudden time-saving game state A, and the sudden time-saving game state B. For example, the upper limit number of times of the ceiling time saving game state is set to 500 times, the upper limit number of times of the normal time saving game state is set to 150 times, and the upper limit number of times of the sudden time game state A and suddenly time saving game state B is set to 100 times. ing. In addition, it is not always necessary to make the upper limit number different, and the upper limit number may be equal in these time-saving game states.

図293(c)に示すように、天井時短遊技状態、通常時短遊技状態、突然時短遊技状態A及び突然時短遊技状態Bにおいて、それぞれに対し優先度が設定されている。図293(c)では数値が小さいほど優先度が高いことを示しており、突然時短遊技状態B<通常時短遊技状態<突然時短遊技状態A<天井時短遊技状態の順で順位が高くなるように優先度が設定されている。これら優先度を示す優先度情報は、ROM313の優先度情報記憶エリア551(図256(b))に時短遊技状態の種別と対応付けて記憶されている。 As shown in Figure 293 (c), in the ceiling time-saving game state, normal time-saving game state, suddenly time-saving game state A and suddenly time-saving game state B, priority is set for each. In FIG. 293 (c), the smaller the numerical value, the higher the priority, and the higher the order of sudden time saving game state B < normal time saving game state < sudden time saving game state A < ceiling time saving game state. Priority is set. The priority information indicating these priorities is stored in the priority information storage area 551 (FIG. 256(b)) of the ROM 313 in association with the type of time-saving gaming state.

<変動開始処理>
本変形例に係る変動開始処理について図294(a)のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、主制御装置162による特図遊技回制御処理(図220)のステップSc506で実行されるものであり、図222の変動開始処理に代えて実行されるものである。図294(a)において図222と同様の処理のついては同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Variation start processing>
The variation start processing according to this modification will be described with reference to the flowchart of FIG. 294(a). This process is executed in step Sc506 of the special figure game round control process (FIG. 220) by the main controller 162, and is executed instead of the fluctuation start process of FIG. In FIG. 294(a), the same step numbers are assigned to the same processes as in FIG. 222, and the description thereof will be omitted or simplified.

ステップSc710で高頻度サポートモード更新用処理を実行した後は、ステップSc7401にて、天井時短遊技状態の移行判定用処理を実行する。天井時短遊技状態の移行判定用処理は、天井時短遊技状態への移行契機が成立したか否かを判定するものである。ここで、ステップSc7401の天井時短遊技状態の移行判定用処理について図295のフローチャートを参照しながら説明する。 After executing the high-frequency support mode update processing in step Sc710, in step Sc7401, the processing for transition determination of the ceiling time-saving gaming state is executed. Processing for transition determination of the ceiling time-saving gaming state determines whether or not a transition opportunity to the ceiling time-saving gaming state has been established. Here, it demonstrates, referring the flowchart of FIG. 295 for the process for transition determination of the ceiling time-saving gaming state of step Sc7401.

先ずステップSc7501では、今回の特図当否抽選の結果が大当たり結果であるか否かを判定する。大当たり結果でない場合には、ステップSc7502に進み、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに到達済みフラグがセットされているか否かを判定する。到達済みフラグは、外れ遊技回の回数が天井回数に到達済みであることをMPU312が把握するためのものである。 First, in step Sc7501, it is determined whether or not the result of this special figure win/loss lottery is a jackpot result. If it is not a jackpot result, the process advances to step Sc7502 to determine whether or not the reached flag is set in the various flag storage area 314e of the RAM314. The reached flag is for the MPU 312 to grasp that the number of times of the lost game times has reached the ceiling number of times.

到達済みフラグがセットされていない場合は、ステップSc7503にて、上記各種フラグ格納エリア314eに高確率フラグがセットされているか否かを判定する。高確率フラグがセットされていない場合、すなわち、現在の抽選モードが低確率モードである場合は、ステップSc7504に進み、RAM314の各種カウンタエリア314dに設けられた外れ回数カウンタエリアHCの値を更新する。具体的には、外れ回数カウンタエリアHCの値を1減算する。外れ回数カウンタエリアHCは、天井回数までの残り回数をMPU312が把握するためのものである。 If the reached flag is not set, it is determined in step Sc7503 whether or not the high probability flag is set in the various flag storage area 314e. If the high probability flag is not set, that is, if the current lottery mode is the low probability mode, the process advances to step Sc7504 to update the value of the number-of-outliers counter area HC provided in the various counter areas 314d of the RAM 314. . Specifically, 1 is subtracted from the value of the number-of-outliers counter area HC. The number-of-outside-out counter area HC is for the MPU 312 to grasp the remaining number of times up to the ceiling number.

なお、天井回数までの残り回数は直接的には遊技者に報知されないものの、それまでの外れ回数を報知することによって間接的に報知される。具体的には、図296に示すように、図柄表示装置75の表示画面Gに外れ回数画像651が表示され、この外れ回数画像651により開閉実行モード後(大当たり後)の外れ遊技回の回数が報知されるように構成されている。 Although the player is not directly notified of the remaining number of times up to the ceiling number of times, it is indirectly notified by notifying the number of misses up to that point. Specifically, as shown in FIG. 296, a number-of-losses image 651 is displayed on the display screen G of the symbol display device 75, and according to this number-of-losses image 651, the number of times of the number of times of losing games after the opening/closing execution mode (after the jackpot) is displayed. configured to be notified.

外れ回数画像651は、天井回数までの残り回数が計数されている場合において表示が継続され、外れ遊技回が終了するごとにその報知回数が加算更新される。このため、当該画像651を遊技者が見ることで、天井到達までの過程における途中経過を知ることができ、さらに、天井回数を知っている遊技者であれば、外れ回数画像651により示される外れ回数の累積値を参照することで、天井回数までの残り回数を把握することができる。 The number-of-losses image 651 continues to be displayed when the remaining number of times up to the ceiling number is counted, and the notification number of times is added and updated each time the number of times of loss is completed. Therefore, by looking at the image 651, the player can know the progress in the process of reaching the ceiling. By referring to the cumulative value of the number of times, it is possible to grasp the remaining number of times until the ceiling number of times.

ちなみに本変形例では、外れ回数カウンタエリアHCの更新処理(ステップSc7504)が変動開始処理に組み込まれ、天井回数までの残り回数の更新が外れ遊技回の変動開始時に実行されるが、外れ回数画像651の更新は、図柄列Z1~Z3により外れ結果を報知してから行われる(図296(b))。これにより、図柄列Z1~Z3による結果報知が行われる前に、外れ回数画像651の更新から外れ結果を遊技者が判別可能となってしまうことを抑制できる。具体的な外れ回数画像651の更新タイミングは、確定表示の開始時や確定表示中、確定表示時間の経過時等の外れ遊技回の終了時や、次の遊技回の開始時等とすることができる。 By the way, in this modified example, the update process of the number-of-losses counter area HC (step Sc7504) is incorporated in the variation start process, and the remaining number of times up to the ceiling is not updated, and is executed at the start of the variation of the game round. The update of 651 is performed after notification of the result of failure by the symbol rows Z1 to Z3 (FIG. 296(b)). As a result, it is possible to prevent the player from being able to determine the result of the failure to update the failure frequency image 651 before the result is reported by the symbol rows Z1 to Z3. The specific update timing of the number-of-losses image 651 may be at the start of confirmation display, during confirmation display, at the end of a loss game round such as when the confirmation display time elapses, at the start of the next game round, or the like. can.

なお、上記構成では、それまでの外れ遊技回の累積回数を報知するが、これに代えて天井回数までの残り回数を報知する構成としてもよい。 It should be noted that in the above configuration, the cumulative number of lost game rounds up to that point is reported, but instead of this, the remaining number of rounds up to the ceiling number may be reported.

天井時短遊技状態の移行判定用処理(図295)の説明に戻り、ステップSc7504の実行後はステップSc7505にて、上記外れ回数カウンタエリアHCの値が「0」であるか否かを判定する。外れ回数カウンタエリアHCの値が「0」である場合、すなわち、外れ遊技回の回数が天井回数に到達した場合には、ステップSc7506に進み、上記各種フラグ格納エリア314eに到達済みフラグをセットする。 Returning to the description of the process for determining transition of the ceiling time-saving gaming state (FIG. 295), after execution of step Sc7504, in step Sc7505, it is determined whether or not the value of the out-number counter area HC is "0". When the value of the number-of-losses counter area HC is "0", that is, when the number of times of the number of times of the losing game reaches the ceiling number, the process proceeds to step Sc7506, and the reached flag is set in the various flag storage area 314e. .

ステップSc7507では、上記各種フラグ格納エリア314eに天井時短開始用フラグをセットする。天井時短開始用フラグは、天井時短遊技状態に移行すべきであることをMPU312が把握するためのものである。ステップSc7507の実行後は、天井時短遊技状態の移行判定用処理を終了する。 In step Sc7507, the ceiling time saving start flag is set in the various flag storage areas 314e. The ceiling time saving start flag is for the MPU 312 to grasp that it should shift to the ceiling time saving game state. After execution of step Sc7507, the process for transition determination of the ceiling time-saving gaming state is terminated.

ステップSc7502で肯定判定した場合(到達済みフラグがセットされている場合)又はステップSc7503で肯定判定した場合(高確率フラグがセットされている場合)は、ステップSc7504以降の処理を実行することなく、天井時短遊技状態の移行判定用処理を終了する。また、ステップSc7505で否定判定した場合(外れ回数カウンタエリアHCの値が「0」でない場合)は、ステップSc7506以降の処理を実行することなく、天井時短遊技状態の移行判定用処理を終了する。 If the affirmative determination is made in step Sc7502 (if the reached flag is set) or if the affirmative determination is made in step Sc7503 (if the high probability flag is set), without executing the processing after step Sc7504, The processing for transition determination of the ceiling time-saving gaming state is terminated. Also, if a negative determination is made in step Sc7505 (when the value of the number of times counter area HC is not "0"), the processing for transition determination of the ceiling time-saving gaming state is terminated without executing the processing after step Sc7506.

ステップSc7501で肯定判定した場合(大当たり結果である場合)は、ステップSc7508に進み、上記カウンタエリアHCの値に天井回数に対応した値(例えば800)をセットする。ステップSc7509では、上記各種フラグ格納エリア314eに到達済みフラグがセットされているか否かを判定する。 If an affirmative determination is made in step Sc7501 (a big hit result), the process proceeds to step Sc7508, and a value (for example, 800) corresponding to the number of ceilings is set as the value of the counter area HC. In step Sc7509, it is determined whether or not the arrival completion flag is set in the various flag storage area 314e.

到達済みフラグがセットされている場合は、ステップSc7510にて、その到達済みフラグをクリアする処理を実行する。ステップSc7510の実行後又はステップSc7509で否定判定した場合(到達済みフラグがセットされていない場合)は、第2時短遊技状態の移行判定用処理を終了する。 If the reached flag is set, the process of clearing the reached flag is executed in step Sc7510. After execution of step Sc7510 or when a negative determination is made in step Sc7509 (when the reached flag is not set), the second time-saving gaming state transition determination process is terminated.

変動開始処理(図294(a))の説明に戻り、ステップSc7401の実行後はステップSc711にて突然時短遊技状態の移行判定用処理を実行する。当該処理は上記変形例6に係る突然時短遊技状態の移行判定用処理(図285)と同様のものである。 Returning to the description of the fluctuation start process (FIG. 294(a)), after the execution of step Sc7401, the process for determining the transition of the sudden time-saving gaming state is executed in step Sc711. This process is the same as the process for judging the transition to the sudden time-saving gaming state (FIG. 285) according to the sixth modification.

ステップSc711の突然時短遊技状態の移行判定用処理について図285を援用して説明すると、先ずステップSc1401では、今回の特図当否抽選の結果が特殊外れ結果であるか否かを判定する。特図当否抽選の結果が特殊外れ結果である場合は、ステップSc1402に進み、RAM314の各種フラグ格納エリア314eにいずれかのサポートフラグがセットされているか否かを判定する。 285 is used and demonstrated about the process for transition determination of sudden time-saving gaming state of step Sc711, First, in step Sc1401, it determines whether the result of this special figure success or failure lottery is a special loss result. If the result of the special figure lottery is a special loss result, the process proceeds to step Sc1402, and it is determined whether or not any support flag is set in the various flag storage area 314e of the RAM314.

いずれかのサポートフラグがセットされている場合、すなわち、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合は、ステップSc6801に進み、今回の特殊外れ結果に対応する時短遊技状態(対応時短)が滞在中の時短遊技状態(滞在時短)と同種であるか否かを判定する。対応時短が滞在時短と同種の時短遊技状態でない場合は、ステップSc6802にて滞在時短の優先度を把握し、その後、ステップSc6803にて対応時短の優先度を把握する。 If any of the support flag is set, that is, if the current gaming state is a time-saving gaming state, proceed to step Sc6801, time-saving gaming state (corresponding time-saving) corresponding to this special out result is staying It is determined whether or not it is the same as the time saving game state (stay time saving). If the corresponding time reduction is not the same kind of time reduction gaming state as the stay time reduction, the priority of the stay time reduction is grasped in step Sc6802, and then the corresponding time reduction priority is grasped in step Sc6803.

ステップSc6804では、ステップSc6802で把握した滞在時短の優先度とステップSc6803で把握した滞在時短の優先度とを比較し、対応時短の優先度が滞在時短の優先度よりも上位であるか否かを判定する。対応時短の優先度が滞在時短の優先度よりも上位である場合は、ステップSc1403にて上記各種フラグ格納エリア314eに突然時短開始用フラグをセットする。突然時短開始用フラグは、突然時短遊技状態に移行すべきであることをMPU312が把握するためのものであり、この場合は対応時短への移行を実施すべきであることを示すものとなる。 In step Sc6804, the priority of short stay grasped in step Sc6802 and the priority of short stay grasped in step Sc6803 are compared, and it is determined whether the priority of short stay is higher than the priority of short stay. judge. If the priority of time saving is higher than the priority of staying time saving, the sudden time saving start flag is set in the various flag storage area 314e in step Sc1403. The sudden time saving start flag is for the MPU 312 to grasp that it should suddenly shift to the time saving game state, and in this case it indicates that the corresponding time saving should be transferred.

ステップSc6804で否定判定した場合(対応時短の優先度が滞在時短の優先度よりも上位でない場合)は、ステップSc6101にて留保用処理を実行する。留保用処理は、時短遊技状態の途中で特殊外れ結果になった場合に、その特殊外れ結果が対応する突然時短遊技状態を留保状態とするための処理である。 When a negative determination is made in step Sc6804 (when the priority of time reduction is not higher than the priority of stay time reduction), processing for reservation is executed in step Sc6101. The reservation process is a process for making the sudden time saving game state corresponding to the special removal result into a reservation state when the special loss result occurs in the middle of the time saving game state.

なお、天井時短遊技状態の移行判定用処理(図295)では、各時短遊技状態の優先度を比較し、その結果に基づいて移行又は留保を切り替える処理が存在しないが、これは天井時短遊技状態の優先度が最上位に設定されているためである。すなわち、他の時短遊技状態への滞在中に外れ回数が天井回数に到達した場合は、常に天井時短遊技状態への移行が実施される。 It should be noted that, in the transition determination process of the ceiling time-saving gaming state (Figure 295), the priority of each time-saving gaming state is compared, and there is no processing to switch the transition or reservation based on the result, but this is the ceiling time-saving gaming state This is because the priority of is set to the highest. That is, when the number of times of deviation reaches the ceiling number of times while staying in another time-saving game state, the transition to the ceiling time-saving game state is always carried out.

変動開始処理(図294(a))の説明に戻り、ステップSc711の実行後はステップSc712にて変動表示時間の設定処理を実行する。この処理は上記変形例6に係る変動表示時間の設定処理(図285)と同様のものである。 Returning to the description of the variable start process (FIG. 294(a)), after the execution of step Sc711, the variable display time setting process is executed in step Sc712. This process is the same as the variable display time setting process (FIG. 285) according to the sixth modification.

続くステップSc713では、上記各種フラグ格納エリア314eに変動表示フラグをセットする。変動表示フラグは、特図遊技回の変動表示中であることをMPU312が把握するためのものである。 In the subsequent step Sc713, the variable display flag is set in the various flag storage area 314e. The variable display flag is for the MPU 312 to grasp that the special figure game times are being displayed in a variable manner.

<特図遊技回制御処理>
本変形例に係る変動開始処理について図294(b)のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、通常処理(図219)のステップSc403で実行されるものであり、図220の特図遊技回制御に代えて実行されるものである。図294(b)において図220と同様の処理のついては同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Special game round control processing>
The variation start processing according to this modification will be described with reference to the flowchart of FIG. 294(b). This process is executed in step Sc403 of the normal process (FIG. 219), and is executed in place of the special figure game round control of FIG. In FIG. 294(b), the same step numbers are assigned to the same processing as in FIG. 220, and the description thereof will be omitted or simplified.

ステップSc507で肯定判定した場合(変動表示時間が経過している場合)は、ステップSc509にて、RAM314の各種フラグ格納エリア314eにセットされている変動表示フラグをクリアする。続くステップSc510では、高頻度サポートモードを終了させるための高頻度サポートモード終了用処理を実行する。 If an affirmative determination is made in step Sc507 (if the fluctuation display time has elapsed), the fluctuation display flags set in the various flag storage area 314e of the RAM 314 are cleared in step Sc509. In subsequent step Sc510, high-frequency support mode termination processing is executed to end the high-frequency support mode.

ステップSc7402では天井時短遊技状態の移行用処理を実行する。天井時短遊技状態の移行用処理は、遊技状態を天井時短遊技状態に移行させるためのものである。ここで、ステップSc7402の天井時短遊技状態の移行用処理について図297のフローチャートを参照しながら説明する。 In step Sc7402, processing for transition of the ceiling time-saving game state is executed. The processing for transition of the ceiling time-saving gaming state is for shifting the game state to the ceiling time-saving gaming state. Here, it demonstrates, referring the flowchart of FIG. 297 about the process for transition of the ceiling time-saving game state of step Sc7402.

先ずステップSc7601では、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに天井時短開始用フラグがセットされているか否かを判定する。天井時間開始用フラグがセットされていない場合はそのまま天井時短遊技状態の移行用処理を終了する。 First, in step Sc7601, it is determined whether or not the ceiling time saving start flag is set in the various flag storage areas 314e of the RAM314. When the ceiling time start flag is not set, the processing for transition to the ceiling time reduction game state is ended as it is.

天井時短開始用フラグがセットされている場合、すなわち、突然時短遊技状態に移行すべき状況である場合は、ステップSc7602にて上記各種フラグ格納エリア314eにいずれかのサポートフラグがセットされているか否かを判定する。いずれかのサポートフラグがセットされている場合、すなわち、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合は、時短遊技状態である状況で外れ遊技回の回数が天井回数に到達したことを意味する。 If the ceiling time saving start flag is set, that is, if the situation should suddenly shift to the time saving game state, in step Sc7602 whether any support flag is set in the various flag storage areas 314e determine whether When any of the support flags is set, that is, when the current game state is the time-saving game state, it means that the number of lost game times has reached the ceiling number of times in the state of the time-saving game state.

この場合は、ステップSc7603に進み、そのセットされているサポートフラグ、すなわち、滞在時短のサポートフラグをクリアする。これにより滞在時短が終了する。このように、時短遊技状態の途中で天井回数への到達が成立した場合は、滞在中の時短遊技状態が途中で強制終了される。 In this case, the flow advances to step Sc7603 to clear the set support flag, that is, the short stay support flag. This ends the short stay. Thus, when reaching the ceiling number of times is established in the middle of the time-saving game state, the time-saving game state during the stay is forcibly terminated on the way.

ステップSc7603の実行後又はステップSc7602で否定判定した場合(いずれのサポートフラグもセットされておらず、現在の遊技状態が通常遊技状態である場合)は、ステップSc7604に進み、上記各種フラグ格納エリア314eにサポートCフラグをセットする。サポートCフラグは天井時短遊技状態に対応するものであり、当該フラグがセットされることにより天井時短遊技状態への移行が実施される。 After execution of step Sc7603 or when a negative determination is made in step Sc7602 (no support flag is set and the current game state is a normal game state), the process proceeds to step Sc7604, and the above various flags storage area 314e Set the support C flag to . The support C flag corresponds to the ceiling time-saving game state, and by setting the flag, the transition to the ceiling time-saving game state is implemented.

ステップSc7605では、RAM314の各種カウンタエリア314dに設けられた実行時短用エリア611に天井時短遊技状態の上限回数(例えば500回)に対応する値をセットする。ステップSc7606では、上記各種フラグ格納エリア314eにセットされている天井時短開始用フラグをクリアする。 In step Sc7605, a value corresponding to the upper limit number of times (for example, 500 times) of the ceiling time reduction gaming state is set in the execution time reduction area 611 provided in the various counter areas 314d of the RAM314. In step Sc7606, the ceiling time saving start flag set in the various flag storage areas 314e is cleared.

ステップSc7607では、演出制御装置143への送信対象として天井時短遊技状態開始コマンドを設定し、その後、天井時短遊技状態の移行用処理を終了する。天井時短遊技状態開始コマンドは、天井時短遊技状態への移行を演出制御装置143に通知するためのものである。 In step Sc7607, a ceiling time-saving game state start command is set as a transmission target to the effect control device 143, and then the processing for transition of the ceiling time-saving game state is ended. The ceiling time-saving game state start command is for notifying the production control device 143 of the transition to the ceiling time-saving game state.

<時短遊技状態中の遊技の流れについて>
時短遊技状態中に外れ遊技回の回数が天井回数に到達した場合や特殊外れ結果になった場合の流れについて図298を参照しながら説明する。
<Regarding the flow of the game during the time-saving game state>
With reference to FIG. 298, description will be given of the flow when the number of lost game rounds reaches the ceiling number of times during the time-saving game state or when a special loss result occurs.

天井時短遊技状態である状況で特殊外れ結果Aになった場合(事象A)は、特殊外れ結果Aが対応する突然時短遊技状態Aの優先度が天井時短遊技状態の優先度よりも下位であることにより、天井時短遊技状態が継続され、突然時短遊技状態Aが留保状態とされる。この場合、上限回数への到達により天井時短遊技状態が終了した後、突然時短遊技状態Aへの移行が実施される。この際、突然時短遊技状態Aの残り回数は、突然時短遊技状態Aの本来の上限回数(例えば100回)から突然時短遊技状態Aが留保されたときの天井時短遊技状態の残り回数を減算した差分回数とされる。 When the special outage result A occurs in the situation of the ceiling time saving game state (phenomenon A), the priority of the sudden time saving game state A corresponding to the special outage result A is lower than the priority of the ceiling time saving game state. As a result, the ceiling time-saving game state is continued, and suddenly the time-saving game state A is put in a reserved state. In this case, after the ceiling time-saving game state ends due to reaching the upper limit number of times, the transition to the time-saving game state A is suddenly carried out. At this time, the remaining number of times of the sudden time-saving game state A is obtained by subtracting the remaining number of times of the ceiling time-saving game state when the sudden time-saving game state A is suddenly suspended from the original upper limit number of times (for example, 100 times) of the sudden time-saving game state A. It is the number of times of difference.

突然時短遊技状態Bである状況で特殊外れ結果Aになった場合(事象B)は、突然時短遊技状態Aの優先度が突然時短遊技状態Bの優先度よりも上位であることにより、突然時短遊技状態Bが途中終了され、突然時短遊技状態Aへの移行が実行される。すなわち、滞在時短が天井時短遊技状態であった場合のような制限(留保)が課されることなく、突然時短遊技状態Aへの移行が速やかに実施される。この場合の突然時短遊技状態Aの残り回数は、当該状態Aの本来の上限回数(例えば100回)となる。 When the special outage result A occurs in a situation where the time-saving game state B suddenly occurs (event B), the priority of the time-saving game state A is suddenly higher than the priority of the time-saving game state B, so suddenly time-saving The game state B is terminated halfway, and the transition to the time saving game state A is suddenly executed. That is, the sudden shift to the short working hours game state A is quickly implemented without imposing restrictions (reservations) such as when the short stay is the short working hours game state. In this case, the remaining number of times of the sudden time-saving gaming state A becomes the original upper limit number of times of the state A (for example, 100 times).

天井時短遊技状態である状況で特殊外れ結果Bになった場合(事象C)は、特殊外れ結果Bが対応する突然時短遊技状態Bの優先度が天井時短遊技状態の優先度よりも下位であることにより、天井時短遊技状態が継続され、突然時短遊技状態Bが留保状態とされる。この場合、上限回数への到達により天井時短遊技状態が終了した後、突然時短遊技状態Bへの移行が実施される。この際、突然時短遊技状態Bの残り回数は、本来の上限回数(例えば100回)よりも少ない差分回数とされる。 When the special outage result B occurs in the situation of the ceiling time saving game state (phenomenon C), the priority of the suddenly time saving game state B corresponding to the special outage result B is lower than the priority of the ceiling time saving game state. As a result, the ceiling time-saving game state is continued, and suddenly the time-saving game state B is set to a reserved state. In this case, after the ceiling time-saving game state ends due to reaching the upper limit number of times, the transition to the time-saving game state B is suddenly carried out. At this time, the remaining number of times of the sudden time-saving gaming state B is a difference number of times smaller than the original upper limit number of times (for example, 100 times).

突然時短遊技状態Aである状況で外れ遊技回の回数が天井回数に到達した場合(事象D)は、天井時短遊技状態の優先度が突然時短遊技状態Aの優先度よりも上位であることにより、突然時短遊技状態Aが途中終了され、天井時短遊技状態への移行が実行される。 When the number of times of game times has reached the ceiling number in the situation where it is suddenly time saving game state A (event D), the priority of the ceiling time saving game state is suddenly higher than the priority of time saving game state A , The time-saving game state A is suddenly terminated in the middle, and the transition to the ceiling time-saving game state is executed.

突然時短遊技状態Bである状況で外れ遊技回の回数が天井回数に到達した場合(事象E)は、天井時短遊技状態の優先度が突然時短遊技状態Bの優先度よりも上位であることにより、突然時短遊技状態Bが途中終了され、天井時短遊技状態への移行が実行される。 When the number of times of the game times has reached the ceiling number (event E) in the situation where the time-saving game state B suddenly occurs, the priority of the ceiling time-saving game state is suddenly higher than the priority of the time-saving game state B. , The time saving game state B is suddenly terminated in the middle, and the transition to the ceiling time saving game state is executed.

なお、天井時短遊技状態の天井回数(例えば800回)が通常時短遊技状態の上限回数(例えば150回)よりも多い回数に設定されているため、通常時短遊技状態である状況で外れ遊技回の回数が天井回数に到達することはない。すなわち、通常時短遊技状態と天井時短遊技状態との競合については生じない構成となっている。 In addition, since the ceiling number of times of the ceiling time-saving game state (eg, 800 times) is set to a number greater than the upper limit number of times of the normal time-saving game state (eg, 150 times), the number of times of the game times that are out of the normal time-saving game state The number of times never reaches the ceiling number of times. That is, it is configured such that competition between the normal time-saving game state and the ceiling time-saving game state does not occur.

また、通常時短遊技状態である状況で特殊外れ結果Aになった場合や特殊外れ結果Bになった場合の流れについては、上記変形例6と同様であるため、説明を省略する。 Further, since the flow in the case of the special loss result A or the special loss result B in the normal time-saving game state is the same as that of the sixth modification, the description thereof will be omitted.

以上詳述した本変形例によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to this modified example described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

突然時短遊技状態B<突然時短遊技状態A<天井時短遊技状態の順で順位が高くなるように優先度を設定し、天井時短遊技状態である状況で特殊外れ結果Aになった場合には、突然時短遊技状態Aへの移行に対する制限として当該移行を留保し、突然時短遊技状態Bである状況で特殊外れ結果Aになった場合には、上記制限を付加することなく突然時短遊技状態Aへの移行を直ちに行う構成とした。すなわち、滞在時短の種別と途中当選した特殊外れ結果が対応する時短遊技状態との組合せによって移行に制限を加えたり、加えなかったりするため、当該組合せに応じてその後の遊技の展開に差異を生じさせることができる。これにより、特定遊技状態に移行するか否かだけでなく、どの組合せとなるかについても遊技者を楽しませることができ、興趣性を高めることが可能になる。 The priority is set so that the priority is set in the order of sudden time saving game state B < sudden time saving game state A < ceiling time saving game state. The transition is reserved as a restriction on the sudden transition to the time-saving game state A, and if the special outage result A occurs in the situation where the time-saving game state B suddenly occurs, the time-saving game state A suddenly moves to the time-saving game state A without adding the above restrictions. The configuration was such that the migration of the That is, since the transition is limited or not depending on the combination of the type of stay time reduction and the corresponding time reduction game state corresponding to the special omission result that was elected midway, the development of the game after that is different depending on the combination can be made As a result, the player can be entertained not only by whether or not to shift to the specific game state, but also by which combination it will be, thus making it possible to enhance the amusement.

天井時短遊技状態の優先度を他の時短遊技状態よりも高くし、突然時短遊技状態A、Bのいずれで天井回数への到達が成立しても天井時短遊技状態への移行が優先される構成とした。より詳しくは、第2作動口63への入賞期待値が天井時短遊技状態よりも高い突然時短遊技状態Aである状況で天井回数への到達が成立しても、天井時短遊技状態への切り替えが行われるように構成した。 The priority of the ceiling time-saving game state is set higher than other time-saving game states, and priority is given to the shift to the ceiling time-saving game state even if the number of ceiling times is suddenly reached in either of the time-saving game states A or B. and More specifically, even if the ceiling number of times is reached in a situation where the expected value of winning to the second operation port 63 is suddenly higher than the ceiling time-saving game state A, the switch to the ceiling time-saving game state is performed. configured to be done.

天井時短遊技状態は、外れ遊技回の累積回数により移行するため、外れ遊技回が天井回数に到達する前(移行契機が成立する前)から遊技者が天井時短遊技状態への移行を予測できるという特性がある。このため、実際に外れ遊技回が天井回数に到達して移行契機が成立しているにもかかわらず、天井時短遊技状態に移行させないでいると、天井時短遊技状態に移行していないことに遊技者が気付きやすい。この場合、天井到達は一体どうなってしまったのかと困惑し、遊技意欲の減退を招く懸念がある。この点、突然時短遊技状態Aの継続よりも天井時短遊技状態への移行を優先させることで、そのような困惑の発生を回避し、上記不都合の発生を抑制することが可能になる。 Since the ceiling time-saving game state transitions according to the cumulative number of times of off-game times, the player can predict the transition to the ceiling time-saving game state before the number of times of off-game times reaches the ceiling (before the transition opportunity is established). have characteristics. For this reason, even though the number of times the game is actually off has reached the ceiling and the transition opportunity has been established, if the state is not shifted to the ceiling time-saving game state, the game is not shifted to the ceiling time-saving game state. easy for people to notice. In this case, there is a concern that the player will be confused as to what happened to reaching the ceiling, which may lead to a decrease in the player's desire to play the game. In this regard, by giving priority to the transition to the ceiling time-saving game state over the continuation of the time-saving game state A, it is possible to avoid such confusion and suppress the occurrence of the above inconvenience.

<変形例8>
上記第3の実施の形態の変形例6について図299~図308を参照しながら説明する。これらの図において第3の実施の形態と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
<Modification 8>
Modification 6 of the third embodiment will be described with reference to FIGS. 299 to 308. FIG. In these figures, the same reference numerals are assigned to the same configurations as in the third embodiment, and the description thereof will be omitted.

本変形例では、時短遊技状態中の特殊外れ結果への当選により留保状態とされた突然時短遊技状態について、その移行タイミングとなる前に所定の解除条件が成立すると、その留保状態が解除されるように構成されている。以下、本変形例の構成について詳細について説明する。 In this modification, if a predetermined release condition is established before the transition timing is established for the sudden time-saving gaming state that is in a reserved state due to the winning of the special loss result during the time-saving gaming state, the reserved state is canceled. is configured as The configuration of this modified example will be described in detail below.

なお、本変形例に係る突然時短遊技状態は、上記変形例3に係る突然時短遊技状態(図260(a))と同様である。また、突然時短遊技状態の留保上限数は、上記変形例3と同様に突然時短遊技状態の種別数と同数(例えば3個)に設定されている。また、RAM314に時短遊技状態用カウンタエリア560及び発生順情報記憶エリア565が設けられており、上記変形例3と同様に時短遊技状態中に発生した複数の留保時短についてその発生順に対応する順番で移行を実施するように構成されている。 In addition, the sudden time-saving game state according to this modification is the same as the sudden time-saving game state (FIG. 260(a)) according to the third modification. In addition, the reservation upper limit number of the sudden time-saving gaming state is set to the same number (for example, three) as the number of types of the sudden time-saving gaming state as in the third modification. In addition, the RAM 314 is provided with a counter area 560 for the time saving game state and an occurrence order information storage area 565, and in the order corresponding to the order of occurrence for a plurality of reserved time saving that occurred during the time saving game state as in the third modification Configured to perform migration.

<低確率モード用の特図当否テーブル及び特殊外れ結果について>
本変形例に係る低確率モード用の特図当否テーブル及び特殊外れ結果について図299及び図300を参照しながら説明する。
<Regarding the special figure success/failure table for the low probability mode and the special deviation result>
The special figure propriety table for the low-probability mode and the special deviation result according to this modification will be described with reference to FIGS. 299 and 300. FIG.

図299(a)に示すように、本変形例に係る低確率モード用の特図当否テーブルでは、取り得る結果として大当たり結果、特殊外れ結果及び通常外れ結果が設定されている。そのうち特殊外れ結果については、上記第3の実施の形態に係る低確率モード用の特図当否テーブル(図215(a))よりもその割合が高くなっている。具体的には、大当たり乱数カウンタC1として取り得る「0」~「2999」の値のうち「10」~「49」の計40個が特殊外れ結果に割り当てられ、特殊外れ結果となる確率は40/3000に設定されている。 As shown in FIG. 299(a), in the special figure success/failure table for the low probability mode according to this modification, a big hit result, a special failure result and a normal failure result are set as possible results. Among them, the ratio of the special missing result is higher than the special figure propriety table (FIG. 215(a)) for the low probability mode according to the third embodiment. Specifically, a total of 40 values of "10" to "49" among the values of "0" to "2999" that can be taken as the jackpot random number counter C1 are assigned to the special out result, and the probability of becoming a special out result is 40. /3000.

図299(b)に示すように、本変形例では特殊外れ結果の種別として特殊外れ結果A~Fの6種類が設定されている。このうち特殊外れ結果A~Cの3種類は、上記第3の実施の形態や変形例1等の特殊外れ結果A~Cと同様であり、突然時短遊技状態A~Cへの移行や留保の発生に対応している。但し、特殊外れ結果A~Cのいずれかに当選する確率は上記第3の実施の形態や変形例1等の場合(1/300)よりも高くなっており、1/100に設定されている。 As shown in FIG. 299(b), in this modified example, six types of special outlier results A to F are set as the types of special outlier results. Of these, the three types of special outage results A to C are the same as the special outage results A to C of the third embodiment and modification 1, etc., and suddenly shift to the time saving game state A to C and hold corresponding to the occurrence. However, the probability of winning one of the special losing results A to C is higher than (1/300) in the case of the third embodiment, modification 1, etc., and is set to 1/100. .

図300(a)に示すように、特殊外れ結果A~Cの各割合は、特殊外れ結果C<特殊外れ結果A<特殊外れ結果Bの順で高くなっている。すなわち、特殊外れ結果A~Cのうち特殊外れ結果Cが最も当選しやすく、時短遊技状態に滞在中の場合は突然時短遊技状態Bの留保が最も発生しやすくなっている。 As shown in FIG. 300(a), the ratios of the special outlier results A to C are higher in the order of special outlier result C<special outlier result A<special outlier result B. As shown in FIG. That is, the special loss result C is most likely to be won among the special loss results A to C, and the reservation of the time saving game state B is most likely to occur suddenly when staying in the time saving game state.

図299(b)において残りの特殊外れ結果D~Fの3種類は、留保状態の取り消し(解除)に対応する結果となっている。すなわち、時短遊技状態の留保中である状況で特図当否抽選の結果が特殊外れ結果D~Fになると、その時短遊技状態への移行が実行されることなく留保状態だけが解除される。 In FIG. 299(b), the remaining three types of special disapproval results D to F are results corresponding to cancellation (cancellation) of the reserved state. That is, when the result of the special drawing lottery becomes the special loss results D to F in the state that the time saving game state is reserved, only the reserved state is released without executing the transition to the time saving game state.

図300(c)に示すように、特殊外れ結果D~Fは突然時短遊技状態の種別と対応しており、具体的には、特殊外れ結果Dが突然時短遊技状態Aに対応し、特殊外れ結果Eが突然時短遊技状態Bに対応し、特殊外れ結果Fが突然時短遊技状態Cに対応している。すなわち、特殊外れ結果Dになると突然時短遊技状態Aの留保が取り消され、特殊外れ結果Eになると突然時短遊技状態Bの留保が取り消され、特殊外れ結果Fになると突然時短遊技状態Cの留保が取り消されるように構成されている。 As shown in FIG. 300 (c), the special deviation result DF corresponds to the type of the sudden time-saving gaming state, specifically, the special deviation result D suddenly corresponds to the time-saving gaming state A, special deviation The result E suddenly corresponds to the time-saving game state B, and the special loss result F suddenly corresponds to the time-saving game state C. That is, the reservation of the time-saving game state A is suddenly canceled when the special loss result D is reached, the reservation of the time-saving game state B is suddenly canceled when the special loss result E is reached, and the reservation of the time-saving game state C is suddenly canceled when the special loss result F is reached. Configured to be canceled.

但し、例えば、突然時短遊技状態Aが留保されていない状況で特殊外れ結果Dになるなど、対応する留保時短が存在しない状況で特殊外れ結果D~Fになった場合は留保状態の取り消しは実行されない。つまり、大当たり遊技状態への移行が生じない抽選結果として機能するに留まり、通常外れ結果と同等のものになる。 However, for example, if a special outage result D to F occurs in a situation where there is no corresponding reserved time reduction, such as a special outage result D in a situation where the time saving gaming state A is not reserved, cancellation of the reserved state is executed not. In other words, it only functions as a lottery result that does not cause a transition to a big winning game state, and is equivalent to a normal loss result.

図299(b)に示すように、特殊外れ結果D~Fのいずれかに当選する確率は、特殊外れ結果A~Cのいずれかに当選する確率(1/100)よりも低くなっており、具体的には1/300に設定されている。つまり、留保よりも取り消しの方が発生しにくい構成となっている。 As shown in FIG. 299(b), the probability of winning one of the special losing results D to F is lower than the probability of winning one of the special losing results A to C (1/100). Specifically, it is set to 1/300. In other words, it is structured such that cancellation is less likely to occur than reservation.

また、図300(b)に示すように、特殊外れ結果D~Fの各割合は異なっており、具体的には、特殊外れ結果E、Fよりも特殊外れ結果Dの割合が少なくなっている。すなわち、特殊外れ結果Dとなる確率は特殊外れ結果E、Fとなる確率よりも低くなっており、突然時短遊技状態Aは一旦留保されると、他の突然時短遊技状態B、Cよりも取り消しが発生しにくいものとなっている。 Also, as shown in FIG. 300(b), the ratios of the special outlier results D to F are different. Specifically, the ratio of the special outlier result D is smaller than the special outlier results E and F. . That is, the probability of the special outage result D is lower than the probability of the special outage result E, F, and once the sudden time-saving game state A is reserved, it is canceled more than the other sudden time-saving game states B, C. is less likely to occur.

なお、図299、図300に示す乱数の数及び値は一例に過ぎず、例えば、特殊外れ結果A~Cのいずれかに当選する確率よりも特殊外れ結果D~Fのいずれかに当選する確率の方が高いなど、各種結果の確率や対応する乱数等は任意に設定することができる。 The numbers and values of random numbers shown in FIGS. 299 and 300 are only examples. For example, the probability of winning one of the special losing results D to F is higher than the probability of winning one of the special losing results A to C. The probabilities of various results and corresponding random numbers can be arbitrarily set.

<突然時短遊技状態の移行判定用処理>
本変形例に係る突然時短遊技状態の移行判定用処理について図301のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、主制御装置162による変動開始処理(図222)のステップSc711で実行されるものであり、図261(a)の突然時短遊技状態の移行判定用処理に代えて実行されるものである。図301において図261(a)と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Processing for determination of transition to sudden time-saving gaming state>
It demonstrates, referring the flowchart of FIG. 301 about the process for transition determination of sudden time-saving gaming state which concerns on this modification. This process is executed in step Sc711 of the fluctuation start process (FIG. 222) by the main controller 162, and is executed in place of the process for judging the transition to the sudden time-saving gaming state in FIG. 261(a). be. In FIG. 301, the same step numbers are assigned to the same processes as in FIG. 261(a), and the description thereof is omitted or simplified.

先ずステップSc1401では、今回の特図当否抽選の結果が特殊外れ結果であるか否かを判定する。特図当否抽選の結果が特殊外れ結果である場合は、ステップSc8101に進み、今回の特殊外れ結果が特殊外れ結果A~Cのいずれかであるか、すなわち、突然時短遊技状態への移行や留保の発生に対応したものであるか否かを判定する。この判定はRAM314の各種フラグ格納エリア314eにセットされる特殊外れ種別フラグ(ステップSc707)を参照して行う。 First, in step Sc1401, it is determined whether or not the result of the special figure success or failure lottery of this time is a special loss result. If the result of the special drawing lottery is a special off result, proceed to step Sc8101, whether the special off result of this time is one of the special off results AC, ie, suddenly transition to the time saving gaming state or reservation It is determined whether or not it corresponds to the occurrence of This determination is made by referring to the special outlier type flag set in the various flag storage area 314e of the RAM 314 (step Sc707).

今回の特殊外れ結果が特殊外れ結果A~Cのいずれかである場合は、ステップSc1402にて、上記各種フラグ格納エリア314eにいずれかのサポートフラグがセットされているか否かを判定する。いずれのサポートフラグもセットされていない場合、すなわち、現在の遊技状態が通常遊技状態である場合は、ステップSc1403にて、上記各種フラグ格納エリア314eに突然時短開始用フラグをセットする。 If the current special outage result is one of the special outage results A to C, it is determined in step Sc1402 whether or not any support flag is set in the flag storage area 314e. When none of the support flags is set, that is, when the current game state is the normal game state, in step Sc1403, the flag for sudden time saving start is set in the various flag storage areas 314e.

ステップSc1402で肯定判定した場合(いずれかのサポートフラグがセットされている場合)、すなわち、現在の遊技状態が通常時短遊技状態又は突然時短遊技状態である場合は、ステップSc4301にて留保用処理を実行し、その後、突然時短遊技状態の移行判定用処理を終了する。留保用処理は、時短遊技状態の途中で特殊外れ結果になった場合に、その特殊外れ結果が対応する突然時短遊技状態を留保状態とするための処理である。 If the affirmative determination is made in step Sc1402 (if any of the support flags are set), that is, if the current game state is a normal time-saving game state or a sudden time-saving game state, the reservation process is performed in step Sc4301. After that, the process for judging the transition to the time-saving gaming state is suddenly terminated. The reservation process is a process for making the sudden time saving game state corresponding to the special removal result into a reservation state when the special loss result occurs in the middle of the time saving game state.

ステップSc8101で否定判定した場合(特殊外れ結果A~Cのいずれでもない場合)、すなわち、今回の特殊外れ結果が特殊外れ結果D~Fのいずれかであり、留保状態の取り消し(解除)に対応するものである場合は、ステップSc8102に進み、留保解除用処理を実行する。留保解除用処理は留保状態を取り消すためのものである。ステップSc8102の実行後は突然時短遊技状態の移行判定用処理を終了する。 If a negative determination is made in step Sc8101 (if none of the special failure results A to C), that is, the current special failure result is any one of the special failure results D to F, corresponding to cancellation (release) of the reserved state. If so, the process advances to step Sc8102 to execute the reservation release process. The reservation release processing is for canceling the reservation state. After the execution of step Sc8102, the processing for transition determination of the time saving gaming state is terminated suddenly.

<留保解除用処理>
ステップSc8102の留保解除用処理について図302のフローチャートを参照しながら説明する。
<Reservation cancellation process>
The reservation canceling process in step Sc8102 will be described with reference to the flowchart in FIG.

先ずステップSc8201では、RAM314の各種フラグ格納エリア314eにいずれかの留保用フラグがセットされているか否かを判定する。いずれかの留保用フラグがセットされている場合、すなわち、突然時短遊技状態の留保状態である場合は、ステップSc8202に進み、今回の特殊外れ結果の種別を把握する。留保解除用処理は今回の特殊外れ結果が特殊外れ結果D~Fである場合に実行されるところ、ステップSc8202では今回の特殊外れ結果が特殊外れ結果D~Fのうちのいずれであるかを特定する。 First, in step Sc8201, it is determined whether or not any reserve flag is set in the various flag storage area 314e of the RAM 314. FIG. If any flag for reservation is set, that is, if suddenly the state of reservation of the time-saving gaming state, the process proceeds to step Sc8202, to grasp the type of special out of this time result. The reservation release process is executed when the current special failure result is one of the special failure results D to F. In step Sc8202, it is specified which of the special failure results D to F the current special failure result is. do.

ステップSc8203では、対応する留保時短が存在するか否かを判定する。具体的には、ステップSc8202で把握した特殊外れ結果の種別に対応する突然時短遊技状態が留保中であるか否かを判定する。例えば、ステップSc8202で把握した特殊外れ結果の種別が特殊外れ結果Dである場合は、上記各種フラグ格納エリア314eを参照し、突然時短遊技状態Aが留保中であることを示す留保用フラグAがセットされているか否かを判定する。 In step Sc8203, it is determined whether or not there is a corresponding reduction in reserved working hours. Specifically, it is determined whether or not the sudden time-saving gaming state corresponding to the type of the special out result grasped in step Sc8202 is being reserved. For example, if the type of the special out result grasped in step Sc8202 is the special out result D, referring to the above-mentioned various flag storage area 314e, the reservation flag A indicating that the time saving gaming state A is being reserved suddenly Determine whether it is set.

対応する留保時短が存在する場合はステップSc8204に進み、上記各種フラグ格納エリア314eにおいて対応する留保用フラグをクリアする。これにより、今回の特殊外れ結果に対応する突然時短遊技状態の留保が取り消される(解除される)。 When the corresponding reserved working time reduction exists, the process proceeds to step Sc8204, and the corresponding reserved flag is cleared in the various flag storage area 314e. As a result, the reservation of the sudden time-saving gaming state corresponding to the special deviation result of this time is canceled (released).

ステップSc8205では、上記各種フラグ格納エリア314eに留保解除用フラグをセットする。留保解除用フラグは留保状態の取り消しを行ったことをMPU312が把握するためのものである。 In step Sc8205, the reservation release flag is set in the various flag storage area 314e. The reservation release flag is for the MPU 312 to recognize that the reservation has been canceled.

ステップSc8206では、演出制御装置143への送信対象として留保解除コマンドを設定する。留保解除コマンドは留保状態を取り消したことを通知するものであり、当該コマンドには留保状態が取り消された時短遊技状態の種別を示す情報が含まれる。 In step Sc8206, a reservation release command is set as a transmission target to the effect control device 143. The reservation cancellation command notifies that the reservation state has been canceled, and includes information indicating the type of time-saving gaming state in which the reservation state has been canceled.

ステップSc8207では、発生順情報記憶エリア565に記憶されている発生順を更新する。例えば、突然時短遊技状態C、突然時短遊技状態B、突然時短遊技状態Aの順で発生順が記憶されている場合において突然時短遊技状態Bの留保が取り消された場合は、突然時短遊技状態Aの発生順を繰り上げるように発生順情報記憶エリア565の記憶内容を変更する。 In step Sc8207, the order of occurrence stored in the order of occurrence information storage area 565 is updated. For example, if the order of occurrence is stored in the order of sudden time-saving game state C, sudden time-saving game state B, and sudden time-saving game state A, if the reservation of time-saving game state B is suddenly canceled, suddenly time-saving game state A The storage contents of the occurrence order information storage area 565 are changed so as to advance the order of occurrence of .

ステップSc8207の実行後は留保解除用処理を終了する。また、ステップSc8201で否定判定した場合(いずれの留保用フラグもセットされていない場合)やステップSc8203で否定判定した場合(対応する留保時短が存在しない場合)は、留保状態の取り消し(解除)を実行しないとしてステップSc8204以降の処理を実行せずに留保解除用処理を終了する。 After execution of step Sc8207, the reservation canceling process is terminated. Also, if a negative determination is made in step Sc8201 (no reserved flag is set) or if a negative determination is made in step Sc8203 (if the corresponding reduced working hours do not exist), cancel the reserved state (release) If not executed, the reservation canceling process is terminated without executing the processes after step Sc8204.

<変動表示時間の設定処理>
本変形例に係る変動表示時間の設定処理について図303のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、変動開始処理(図222)のステップSc712で実行されるものであり、図263の変動表示時間の設定処理に代えて実行されるものである。図303において図263と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Processing for setting variable display time>
The variable display time setting process according to this modification will be described with reference to the flowchart in FIG. 303 . This process is executed in step Sc712 of the variable start process (FIG. 222), and is executed in place of the variable display time setting process in FIG. In FIG. 303, the same step numbers are assigned to the same processes as in FIG. 263, and the description thereof will be omitted or simplified.

ステップSc1604で否定判定した場合(高確遊技状態でない場合)は、現在の遊技状態が時短遊技状態(通常時短遊技状態又は突然時短遊技状態)であることを意味する。この場合はステップSc8301にて今回の特図当否抽選の結果が特殊外れ結果であるか否かを判定する。特殊外れ結果である場合はステップSc8302に進み、今回の特殊外れ結果が特殊外れ結果A~Cのいずれかであるか、すなわち、突然時短遊技状態への移行や留保の発生に対応したものであるか否かを判定する。 If a negative determination is made in step Sc1604 (if it is not a high-accuracy gaming state), it means that the current gaming state is a time-saving gaming state (normal working-time-saving gaming state or suddenly working-time-saving gaming state). In this case, in step Sc8301, it is determined whether or not the result of the special figure success or failure lottery of this time is a special loss result. If it is a special out result, the process proceeds to step Sc8302, and whether the special out result of this time is one of the special out results A to C, that is, it corresponds to the sudden shift to the time-saving gaming state or the occurrence of a reservation. Determine whether or not

特殊外れ結果A~Cのいずれかである場合は、ステップSc8303にて、今回の変動表示時間テーブルとして特殊外れ用の変動表示時間テーブルA(図232(b))を取得する。この変動表示時間テーブルAには選択可能な変動パターンとして変動パターンZ1(特殊リーチ外れA演出)のみが設定されている。よって、今回の特殊外れ結果が特殊外れ結果A~Cのいずれかである場合は、特殊リーチ外れA演出の実行に対応した変動パターンが選択されるように変動表示時間の抽選処理(ステップSc1607)が実行される。すなわち、突然時短遊技状態への移行や留保の発生に対応した特殊外れ結果となった場合は、その都度、そのような抽選結果になったことが図柄表示装置75にて報知される。 If the result is any one of the special failure results A to C, in step Sc8303, the fluctuation display time table A for special failure (FIG. 232(b)) is acquired as the current fluctuation display time table. In this variable display time table A, only the variable pattern Z1 (special out-of-reach A effect) is set as a selectable variable pattern. Therefore, if the current special out-of-range result is any of the special out-of-range results A to C, lottery processing of the variation display time so that the variation pattern corresponding to the execution of the special out-of-reach A effect is selected (step Sc1607) is executed. That is, when a special loss result corresponding to the sudden shift to the time-saving gaming state or the occurrence of a reservation occurs, the pattern display device 75 notifies that such a lottery result has occurred each time.

ステップSc8302で否定判定した場合、すなわち、今回の特殊外れ結果が特殊外れ結果D~Fのいずれかである場合は、ステップSc8304にてRAM314の各種フラグ格納エリア314eに留保解除用フラグがセットされているか否かを判定する。留保解除用フラグがセットされている場合、すなわち、今回の遊技回で留保の取り消しを行う場合は、ステップSc8305に進み、今回の変動表示時間テーブルとして特殊外れ用の変動表示時間テーブルCを取得する。 If a negative determination is made in step Sc8302, that is, if the current special loss result is one of the special loss results D to F, the flag for canceling the reservation is set in the flag storage area 314e of the RAM 314 in step Sc8304. determine whether or not there is If the reservation cancellation flag is set, that is, if the reservation is to be canceled in the current game round, the process proceeds to step Sc8305, and the fluctuation display time table C for special loss is acquired as the fluctuation display time table for this time. .

図304(a)に示すように、変動表示時間テーブルCには選択可能な変動パターンとして変動パターンZ3(20sec)のみが設定されている。変動パターンZ3は特殊リーチ外れC演出に対応しており、変動パターンZ3に対応する変動開始コマンドが演出制御装置143に送信された場合、図柄表示装置75では遊技回用演出として特殊リーチ外れC演出が実行される。ここで、特殊リーチ外れC演出について図305を参照しながら説明する。 As shown in FIG. 304(a), only the variation pattern Z3 (20 sec) is set in the variation display time table C as a selectable variation pattern. The variation pattern Z3 corresponds to the special out-of-reach C effect, and when the variation start command corresponding to the variation pattern Z3 is transmitted to the effect control device 143, the pattern display device 75 performs the special out-of-reach C effect as a game-turn effect. is executed. Here, the special out-of-reach C effect will be described with reference to FIG.

特殊リーチ外れC演出では先ず、図305(a)に示すように、表示画面G上の有効ラインL1~L5のいずれかに上図柄列Z1と下図柄列Z3がリーチの組み合わせで停止表示され、リーチ表示が実行される。その後、中図柄列Z2(最終停止列の図柄列)が高速変動表示から低速変動表示に切り替えられるが、その際、図305(b)に示すように、大当たりの組合せとなる図柄とは異なる図柄の位置に、例えば「BAD」等の文字が付された特殊図柄721が配置された状態で低速変動表示が行われる。これにより、特殊図柄721の存在を遊技者が把握できるようにして変動表示が行われる。なお、図305(b)には、大当たりの組合せとなる「4」図柄に対して次の図柄となる「5」図柄の位置に特殊図柄721が配置された例を示している。 In the special out-of-reach C effect, first, as shown in FIG. Reach display is performed. After that, the medium symbol row Z2 (the symbol row of the final stop row) is switched from the high speed fluctuation display to the low speed fluctuation display, but at this time, as shown in FIG. A low-speed fluctuation display is performed in a state in which a special symbol 721 with characters such as "BAD" is arranged at the position of . As a result, the variable display is performed so that the player can grasp the presence of the special symbol 721 . In addition, FIG. 305(b) shows an example in which a special symbol 721 is arranged at the position of a "5" symbol which is the next symbol to a "4" symbol which is a combination of big hits.

次いで、図305(c)に示すように、低速変動表示している特殊図柄721がリーチライン上に停止表示される。本実施の形態では、上図柄列Z1及び下図柄列Z3によりリーチラインが形成された後、そのリーチライン上に中図柄列Z2の特殊図柄721が停止表示される図柄組合せが特殊外れ結果D~Fに対応する図柄組合せとなっている。よって、かかる図柄組合せで図柄列Z1~Z3が停止表示されることにより、特殊外れ結果D~Fのいずれかになったこと、換言すれば、抽選の結果として留保の取り消しに対応した結果を引き当ててしまったことが報知される。 Next, as shown in FIG. 305(c), a special symbol 721 that is being displayed with low speed fluctuation is stopped on the reach line. In this embodiment, after the reach line is formed by the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3, the special symbol 721 of the middle symbol row Z2 is stopped and displayed on the reach line. It is a symbol combination corresponding to F. Therefore, when the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed in such a symbol combination, one of the special loss results D to F is obtained. You will be notified that you have

なお、特殊リーチ外れC演出に対応する変動パターンZ3(20sec)は、特殊外れ結果A~Cのいずれかになった場合に実行される特殊リーチ外れA演出に対応する変動パターンZ1(15sec)よりも変動表示時間が長くなっている。これは後述する解除用演出の実行期間を確保するためである。 It should be noted that the variation pattern Z3 (20 sec) corresponding to the special out-of-reach C production is the variation pattern Z1 (15 sec) corresponding to the special out-of-reach A production that is executed when any of the special out-of-reach results A to C occurs. Also, the fluctuation display time is longer. This is for ensuring the execution period of the effect|presentation for cancellation|release mentioned later.

変動表示時間の設定処理(図303)の説明に戻り、ステップSc8305の実行後はステップSc8306にて上記各種フラグ格納エリア314eにセットされている留保解除用フラグをクリアする。 Returning to the description of the variable display time setting process (FIG. 303), after step Sc8305 is executed, at step Sc8306, the reservation cancellation flag set in the various flag storage area 314e is cleared.

ステップSc8304で否定判定した場合(留保解除用フラグがセットされていない場合)、すなわち、今回の特殊外れ結果が特殊外れ結果D~Fのいずれかであるものの、留保の取り消しを行わない場合は、ステップSc8307に進み、今回の変動表示時間テーブルとして特殊外れ用の変動表示時間テーブルDを取得する。 If a negative determination is made in step Sc8304 (if the reservation cancellation flag is not set), that is, if the current special failure result is one of the special failure results D to F but the suspension is not canceled, Proceeding to step Sc8307, the variable display time table D for special failure is obtained as the current variable display time table.

図304(b)に示すように、特殊外れ用の変動表示時間テーブルDには選択可能な変動パターンとして変動パターン21H(完全外れ演出)と変動パターンZ4とが設定されている。変動パターンZ4は特殊リーチ外れD演出に対応しており、変動パターンZ4に対応する変動開始コマンドが演出制御装置143に送信された場合、図柄表示装置75では遊技回用演出として特殊リーチ外れD演出が実行される。特殊リーチ外れD演出は、特殊リーチ外れC演出と対をなす所謂ガセ演出であり、特殊外れD~F(留保の取り消し)への危機感を煽った上でそれとは異なる図柄組合せで図柄列Z1~Z3を停止表示させるものである。 As shown in FIG. 304(b), a variation pattern 21H (perfect failure effect) and a variation pattern Z4 are set as selectable variation patterns in the variation display time table D for special failure. The variation pattern Z4 corresponds to a special out-of-reach D effect, and when a variation start command corresponding to the variation pattern Z4 is transmitted to the effect control device 143, the pattern display device 75 performs a special out-of-reach D effect as a game-turn effect. is executed. The special out of reach D production is a so-called fake production that is paired with the special out of reach C production, and after arousing a sense of crisis for the special out of reach D to F (cancellation of reservation), a different symbol combination is used in the symbol row Z1. ~Z3 is stopped and displayed.

特殊リーチ外れD演出では、図305(a)、(b)に示すように、上図柄列Z1及び下図柄列Z3によるリーチ表示が実行された後、特殊図柄721を含む状態で中図柄列Z2が低速変動表示される。すなわち、特殊リーチ外れC演出と同様の態様にて図柄変動演出の途中までが実行される。その後、例えば、特殊図柄721がリーチラインを通り過ぎるなどして、図305(d)に示すように、中図柄列Z2において特殊図柄721とは異なる図柄がリーチライン上に停止表示される。つまり、特殊外れ結果D~Fに対応する図柄組合せが成立するかのように見せかけつつ、最終的には当該組合せが成立しないようにして図柄列Z1~Z3が停止表示される。 In the special out-of-reach D effect, as shown in FIGS. 305(a) and (b), after the ready-to-win display is executed by the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3, the medium symbol row Z2 is displayed in a state including the special symbol 721. is displayed with slow fluctuations. That is, halfway through the symbol variation effect is executed in the same manner as the special out-of-reach C effect. After that, for example, the special symbol 721 passes over the reach line, and as shown in FIG. 305(d), a symbol different from the special symbol 721 in the middle symbol row Z2 is stopped and displayed on the reach line. That is, the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed such that the symbol combinations corresponding to the special out-of-order results D to F are made to appear as if they are established, but finally the combinations are not established.

変動表示時間の設定処理(図303)の説明に戻り、ステップSc8301で否定判定した場合(特殊外れ結果でない場合)は、大当たり結果又は通常外れ結果であることを意味する。この場合はステップSc4505に進み、対応する時短遊技状態用の変動表示時間テーブルを取得する。具体的には、今回の当否抽選の結果が大当たり結果である場合は大当たり用の変動表示時間テーブル(図232(a))を取得し、今回の当否抽選の結果が通常外れ結果である場合は通常外れ用の変動表示時間テーブル(図304(c))を取得する。なお、通常外れ用の変動表示時間テーブルには、選択可能な変動パターンとして変動パターンZ4(特殊リーチ外れD演出)が含まれている。 Returning to the description of the variable display time setting process (FIG. 303), if a negative determination is made in step Sc8301 (not a special out result), it means a jackpot result or a normal out result. In this case, the process proceeds to step Sc4505 to acquire the variable display time table for the corresponding time saving gaming state. Specifically, if the result of the lottery this time is a jackpot result, the fluctuation display time table for big win (Fig. 232(a)) is acquired, and if the result of the lottery this time is a normal outlier result Acquire the variable display time table for normal deviation (FIG. 304(c)). In addition, the fluctuation display time table for normal failure includes a fluctuation pattern Z4 (special reach failure D effect) as a selectable variation pattern.

ステップSc8303、ステップSc8306、ステップSc8307又はステップSc4505の実行後はステップSc1607にて、それら各ステップで取得した動表示時間テーブルを用い、変動表示時間(変動パターン)の抽選処理を実行する。その後、ステップSc1608以降の処理を実行する。 After step Sc8303, step Sc8306, step Sc8307, or step Sc4505 are executed, in step Sc1607, the dynamic display time table obtained in each step is used to execute a variable display time (variation pattern) lottery process. After that, the processing after step Sc1608 is executed.

<演出設定処理>
本変形例に係る演出設定処理について図306のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は演出制御装置143にて所定周期(例えば2msec周期)で起動されるものであり、図242の演出設定処理に代えて実行されるものである。図306において図242と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Production setting processing>
Effect setting processing according to this modification will be described with reference to the flowchart in FIG. 306 . This process is started at a predetermined cycle (for example, 2 msec cycle) by the effect control device 143, and is executed instead of the effect setting process of FIG. In FIG. 306, the same step numbers are assigned to the same processing as in FIG. 242, and the description thereof will be omitted or simplified.

ステップSc2506では、主制御装置162からの留保コマンドを受信しているか否かを判定する。留保コマンドを受信している場合、すなわち、突然時短遊技状態の留保が行われる場合は、ステップSc8401にて、留保される時短遊技状態(留保時短)を把握する。本ステップでは、主制御装置162からの留保コマンドを解析し、突然時短遊技状態A~Cのいずれについて留保が発生したかを特定する。 At step Sc2506, it is determined whether or not a reserve command from main controller 162 has been received. When the reservation command is received, that is, when the time saving gaming state is suddenly reserved, in step Sc8401, the reserved working hours gaming state (reservation time saving) is grasped. In this step, the reservation command from the main control device 162 is analyzed, and it is specified which of the time saving gaming states A to C the reservation has occurred suddenly.

ステップSc8402では、ステップSc8401の把握結果に基づいて留保表示部731の表示設定を行う。ここで、図307を参照して留保表示部731について説明する。 In step Sc8402, the display setting of the reservation display section 731 is performed based on the grasped result in step Sc8401. Here, the reservation display section 731 will be described with reference to FIG.

図307(a)に示すように、本変形例では、時短遊技状態において表示画面Gに留保表示部731が表示されるように設定されている。留保表示部731は、留保時短の有無やいずれの突然時短遊技状態が留保されているかなどを報知する報知部として機能するものである。この留保表示部731は、表示画面Gにおいて図柄列Z1~Z3と重ならないように表示され、また、保留数を示す保留用画像が表示画面Gに表示される場合は、それら保留用画像の表示領域とも重ならないように表示される。なお、図307(a)では、留保表示部731が表示画面Gの右下部に配置されているが、例えば右上部や左上部など他の領域に配置されてもよい。 As shown in FIG. 307(a), in this modified example, a reservation display portion 731 is set to be displayed on the display screen G in the time-saving game state. The reservation display unit 731 functions as a notification unit for notifying the presence or absence of the reservation time reduction, which sudden time reduction game state is reserved, and the like. This reservation display portion 731 is displayed so as not to overlap the pattern rows Z1 to Z3 on the display screen G, and when a reservation image indicating the number of reservations is displayed on the display screen G, the display of the reservation image It is displayed so as not to overlap with the area. In addition, in FIG. 307(a), the reserved display portion 731 is arranged in the lower right portion of the display screen G, but it may be arranged in another region such as the upper right portion or the upper left portion.

図307(b1)に示すように、留保表示部731には、突然時短遊技状態Aに対応した第1留保表示領域731aと、突然時短遊技状態Bに対応した第2留保表示領域731bと、突然時短遊技状態Cに対応した第3留保表示領域731cとが設定されている。これら各表示領域731a~731cには、各突然時短遊技状態について留保の有無を示す留保用画像732a~732cが表示される。 As shown in FIG. 307 (b1), the reservation display unit 731 includes a first reservation display area 731a corresponding to the sudden time-saving gaming state A, a second reservation display area 731b corresponding to the sudden time-saving gaming state B, and suddenly A third reserved display area 731c corresponding to the time saving gaming state C is set. In these display areas 731a to 731c, reservation images 732a to 732c indicating the presence or absence of a reservation for each sudden time-saving gaming state are displayed.

図307(b1)には、留保の有無のほか、対応する突然時短遊技状態を容易に認識できるように、時短遊技状態の種別を文字により示す画像で各留保用画像732a~732cを構成した例を示している。但し、留保用画像732a~732cの具体的態様はこれに限定されるものではなく、例えば記号やキャラクタ等の所定の絵柄画像等により留保用画像732a~732cを構成するなど、遊技者が留保の有無を認識できるものであれば任意の態様とすることができる。 In FIG. 307 (b1), in addition to the presence or absence of a reservation, an example in which each reservation image 732a to 732c is configured with an image showing the type of time-saving gaming state with characters so that the corresponding sudden time-saving gaming state can be easily recognized is shown. However, the specific mode of the reservation images 732a to 732c is not limited to this. Any mode can be used as long as the presence or absence can be recognized.

留保表示部731において各留保用画像732a~732cは、対応する突然時短遊技状態が留保されていない状況では半透明の状態で表示される。 Each of the reservation images 732a to 732c in the reservation display section 731 is displayed in a translucent state when the corresponding sudden time-saving gaming state is not reserved.

ステップSc8402では、留保用画像732a~732cのうち、ステップSc8401で把握した種別に対応するものについて留保状態に対応した表示態様とするように設定する。例えば、ステップSc8401で把握した突然時短遊技状態が突然時短遊技状態Aである場合は、図307(b2)に示すように留保用画像732aを半透明な状態から不透明な状態に変更するように設定する。これにより、突然時短遊技状態Aの留保が発生したことが報知される。この不透明な状態の留保用画像732aは、時短遊技状態において突然時短遊技状態Aの留保中である期間に亘り継続して表示される。 In step Sc8402, of the reserved images 732a to 732c, those corresponding to the type ascertained in step Sc8401 are set to have a display mode corresponding to the reserved state. For example, if the sudden time-saving gaming state grasped in step Sc8401 is suddenly time-saving gaming state A, as shown in FIG. do. Thereby, it is notified that the reservation of the time saving game state A has suddenly occurred. The suspension image 732a in the opaque state is continuously displayed for a period during which the time saving game state A is suddenly suspended in the time saving game state.

また、ステップSc8402では、各留保用画像732a~732cの表示態様を変更する上記演出が特殊外れ結果A~Cとなった遊技回にて実行されるように設定する。この際、当該演出がその遊技回の変動表示時間の少なくとも一部にて実行されてもよいし、確定表示時間の少なくとも一部にて実行されてもよいし、変動表示時間と確定表示時間を跨いで実行されてもよい。なお、変動表示時間を利用する場合は、図柄列Z1~Z3が特殊外れ結果D~Fに対応する図柄組合せで停止表示されてから上記演出が開始されるように構成する。 Further, in step Sc8402, setting is made so that the effect of changing the display mode of each of the holding images 732a-732c is executed in the game rounds in which the special loss results A-C are obtained. At this time, the effect may be executed during at least part of the variable display time of the game round, may be executed during at least part of the fixed display time, or may be executed during the variable display time and the fixed display time. It may be executed across. When the variable display time is used, the above effect is started after the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed in the symbol combinations corresponding to the special failure results D to F.

ステップSc8402の実行後又はステップSc2506で否定判定した場合(留保コマンドを受信していない場合)は、ステップSc8403にて、主制御装置162からの留保解除コマンドを受信しているか否かを判定する。留保解除コマンドを受信している場合、すなわち、留保の取り消し(解除)が行われる場合は、ステップSc8404にて、留保状態が解除される時短遊技状態(解除時短)を把握する。本ステップでは、主制御装置162からの留保解除コマンドを解析し、突然時短遊技状態A~Cのいずれについて解除が発生したかを特定する。 After execution of step Sc8402 or when a negative determination is made in step Sc2506 (when a hold command has not been received), in step Sc8403 it is determined whether or not a hold release command from main controller 162 has been received. When the reservation cancellation command is received, that is, when the reservation is canceled (released), in step Sc8404, the time-saving gaming state (release time-saving) in which the reservation state is canceled is grasped. In this step, the reservation release command from the main control device 162 is analyzed, and which one of the time saving game states A to C has suddenly been released is specified.

ステップSc8405では、ステップSc8404の把握結果に基づいて留保表示部731の表示設定を行う。具体的には、留保用画像732a~732cのうち、ステップSc8404で把握した種別に対応するものについて非留保状態に対応した表示態様となるように設定する。例えば、ステップSc8404で把握した突然時短遊技状態が突然時短遊技状態Cである場合は、図307(c1)、(c2)に示すように留保用画像732cを不透明な状態から半透明な状態に変更するように設定する。これにより、突然時短遊技状態Cの留保が取り消されたことが報知される。 In step Sc8405, the display setting of the reservation display section 731 is performed based on the grasped result in step Sc8404. Specifically, among the reservation images 732a to 732c, those corresponding to the type ascertained in step Sc8404 are set to have a display mode corresponding to the non-reservation state. For example, if the sudden time-saving gaming state grasped in step Sc8404 is suddenly time-saving gaming state C, as shown in FIGS. set to As a result, it is notified that the reservation of the time saving gaming state C has been canceled suddenly.

留保表示部731の表示設定では、各留保用画像732a~732cの表示態様を変更する上記演出が特殊外れ結果A~Cとなった遊技回にて実行されるように設定する。この際、当該演出がその遊技回の変動表示時間の一部にて実行されるように設定し、留保の取り消しがより分かりやすくなるように次の態様で行われるようにする。 The display setting of the reservation display section 731 is set so that the above-described effect of changing the display mode of each of the reservation images 732a to 732c is executed in the game rounds in which the special loss results A to C are obtained. At this time, the effect is set to be executed in a part of the variable display time of the game round, and cancellation of reservation is performed in the following manner so as to make it easier to understand.

図308に示すように、上記変動表示時間内のタイミングt3にて図柄列Z1~Z3を特殊外れ結果D~Fに対応する図柄組合せで停止表示した後、図308(d)に示すように留保表示部731を拡大表示する。次いで、リーチライン上に表示されている特殊図柄721を第3留保表示領域731c(留保状態が解除される突然時短遊技状態に対応する領域)に移動させ、不透明な状態で表示された留保用画像732cの前方を通過させるように表示する。 As shown in FIG. 308, at timing t3 within the variable display time, the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed with the symbol combinations corresponding to the special failure results D to F, and then held as shown in FIG. The display section 731 is enlarged and displayed. Next, the special pattern 721 displayed on the reach line is moved to the third reservation display area 731c (the area corresponding to the sudden time-saving game state in which the reservation state is canceled), and the reservation image displayed in an opaque state. It is displayed so as to pass in front of 732c.

特殊図柄721の通過に伴い、第3留保表示領域731cの留保用画像732cを半透明な状態に変更し、留保されていない状態に対応した表示態様に切り替える(図308(e))。その後、留保表示部731を元の表示サイズに縮小表示するとともに、リーチライン上の中図柄列Z2にリーチ外れの組合せを構成する図柄を表示し、外れ結果であることを報知する(図308(f))。 As the special pattern 721 passes, the reserved image 732c in the third reserved display area 731c is changed to a translucent state, and switched to a display mode corresponding to the unreserved state (Fig. 308(e)). After that, the reservation display part 731 is reduced to the original display size, and the symbols constituting the combination of the reach out are displayed in the middle symbol row Z2 on the reach line to notify that the result is the out of reach (Fig. 308 ( f)).

上記構成とすることで、特殊図柄721を含む態様で図柄列Z1~Z3が停止表示されたが故に留保が取り消されたかのような印象を遊技者に与えることができる。これにより、留保が取り消されたことや、停止表示された図柄組合せが留保の取り消しに対応することを分かりやすくできる。また、上記構成とすることで、遊技者において特殊図柄721と留保の取り消しとが強く関連付けられ、特殊図柄721を視認できる態様で図柄列Z2を低速変動表示させたり、ガセ演出としての特殊リーチ外れD演出を実行したりした場合に遊技者の危機感を好適に煽ることができ、演出効果を高めることが可能になる。なお、図308(d)~図308(f)の演出は、変動表示時間の残り分、すなわち、確定表示が開始されるまでの期間(タイミングt3~タイミングt4)を利用して行うとよい。 With the above configuration, it is possible to give the player the impression that the reservation has been canceled because the symbol rows Z1 to Z3 are stop-displayed in a manner including the special symbol 721. FIG. This makes it easy to understand that the reservation has been canceled and that the stopped symbol combination corresponds to the cancellation of the reservation. In addition, with the above configuration, the special symbol 721 and the cancellation of the reservation are strongly associated with each other in the player, and the symbol row Z2 is displayed with low speed fluctuation in a manner in which the special symbol 721 can be visually recognized, or the special reach is lost as a fake effect. When the D performance is executed, the player's sense of crisis can be suitably aroused, and the performance effect can be enhanced. 308(d) to 308(f) may be performed using the remaining variable display time, that is, the period (timing t3 to timing t4) until the fixed display is started.

演出設定処理(図306)の説明に戻り、ステップSc8405の実行後又はステップSc8403で否定判定した場合(留保解除コマンドを受信していない場合)は、ステップSc2508に進み、いずれかの遊技状態終了コマンドを受信しているか否かを判定する。 Returning to the explanation of the effect setting process (FIG. 306), after execution of step Sc8405 or when negative determination is made in step Sc8403 (when the reservation cancel command is not received), proceed to step Sc2508, and any game state end command is received.

<時短遊技状態中に特殊外れ結果になった場合の流れについて>
時短遊技状態中に特殊外れ結果になった場合の流れについて説明する。ここでは、突然時短遊技状態Cを留保済みの状況で特殊外れ結果になった場合を例にとって説明する。
<About the flow in the event of a special disconnection result during the time-saving game>
A description will be given of the flow in the case of a special out-of-game result during the time-saving game state. Here, an example will be described in which the result is a special loss in a situation where the time-saving game state C has been reserved.

時短遊技状態において突然時短遊技状態Cを留保中である状況で特殊外れ結果Aになると、突然時短遊技状態Aが留保状態とされる。この場合、特殊外れ結果Aになった特図遊技回では、特殊リーチ外れA演出が実行され、特殊外れ結果Aに対応した停止態様(特殊図柄511を含むリーチ外れの図柄組合せ)で図柄列Z1~Z3が停止表示される(図233(c))。 In the time saving game state, when the special loss result A occurs while the time saving game state C is being reserved suddenly, the time saving game state A is suddenly set to the reserved state. In this case, in the special symbol game round in which the special loss result A is obtained, the special reach loss A effect is executed, and the symbol row Z1 is displayed in the stop mode corresponding to the special loss result A (the reach loss symbol combination including the special symbol 511). to Z3 are stopped and displayed (FIG. 233(c)).

また、当該遊技回では、表示画面G上の留保表示部731において突然時短遊技状態Aに対応する第1留保表示領域731aが留保状態に対応した表示態様とされる。具体的には、第1留保表示領域731aの留保用画像732aが半透明な状態から不透明な状態に変更される。これにより、遊技者に対して突然時短遊技状態Aの留保を獲得したことが報知される。 Further, in the game cycle, the first reservation display area 731a corresponding to the sudden time-saving game state A in the reservation display portion 731 on the display screen G is changed to a display mode corresponding to the reservation state. Specifically, the reserved image 732a in the first reserved display area 731a is changed from a translucent state to an opaque state. As a result, the player is notified that the reservation of the time-saving game state A has suddenly been obtained.

その後、突然時短遊技状態C、突然時短遊技状態Aをそれぞれ留保中である状況で特殊外れ結果Fになると、突然時短遊技状態Cの留保状態が取り消される。つまり、突然時短遊技状態Cと突然時短遊技状態Aを留保中であった状態から突然時短遊技状態Aのみを留保中である状態に変更される。 After that, when the special loss result F occurs in the situation where the sudden time saving game state C and the sudden time saving game state A are being reserved respectively, the reserved state of the time saving game state C is suddenly cancelled. That is, the state in which the time saving game state C and the time saving game state A were suddenly reserved is suddenly changed to the state in which only the time saving game state A is reserved.

この場合、特殊外れ結果Fになった特図遊技回では、特殊リーチ外れC演出が実行され、特殊外れ結果Fに対応した停止態様(特殊図柄721を含むリーチ外れの図柄組合せ)で図柄列Z1~Z3が停止表示される(図305(c))。また、当該遊技回では、留保表示部731において突然時短遊技状態Cに対応する第3留保表示領域731cが非留保状態に対応した態様に変更される。具体的には、第3留保表示領域731cの留保用画像732cが不透明な状態から半透明な状態に変更される。これにより、突然時短遊技状態Cの留保が取り消されたこと(消失したこと)が報知される。 In this case, in the special symbol game turn in which the special loss result F is obtained, the special reach loss C effect is executed, and the symbol row Z1 is displayed in the stop mode corresponding to the special loss result F (the reach loss symbol combination including the special symbol 721). ~Z3 are stopped and displayed (Fig. 305(c)). In addition, in the game cycle, the third reservation display area 731c corresponding to the time saving game state C is suddenly changed to a mode corresponding to the non-reservation state in the reservation display unit 731. Specifically, the reserved image 732c in the third reserved display area 731c is changed from an opaque state to a translucent state. As a result, it is notified that the reservation of the time saving gaming state C is suddenly canceled (disappeared).

ここで、特殊外れ結果D~Fはいずれも留保の取り消しに対応する結果であるところ、それら各結果の当選確率に差異が設けられており、具体的には特殊外れ結果Dになる確率が特殊外れ結果E、Fになる確率よりも低くなっている。このため、突然時短遊技状態Aは、他の突然時短遊技状態に比べて留保状態の取り消しが生じにくく、遊技者にとって移行の実施を期待しやすいものとなっている。このように取り消しの発生しやすさに差異を設けることで、遊技者にとって特に留保を獲得したい突然時短遊技状態を創出することができ、留保の獲得を目指す上で興趣性を高めることが可能になる。 Here, all of the special failure results D to F are results corresponding to the cancellation of the reservation, and there is a difference in the winning probability of each of these results. It is lower than the probability of getting out of outcome E, F. Therefore, in the sudden time-saving gaming state A, cancellation of the reserved state is less likely to occur than in other sudden time-saving gaming states, and the player can easily expect the implementation of the transition. By providing a difference in the likelihood of cancellation in this way, it is possible to create a sudden time-saving gaming state in which the player particularly wants to obtain a reservation, and it is possible to increase the interest in aiming to obtain a reservation. Become.

なお、特殊外れ結果Fになった場合において突然時短遊技状態Cを留保中でない場合は、留保の取り消しが実行されない。この場合は、完全外れ演出又は特殊リーチ外れD演出が実行され、通常外れ結果又はリーチ外れ結果の図柄組合せで図柄列Z1~Z3が停止表示される。すなわち、留保の取り消しに対応した抽選結果となったことが明示されない。 In addition, when the time saving game state C is not suddenly reserved in the case of the special deviation result F, the cancellation of the reservation is not executed. In this case, a complete out of reach effect or a special out of reach D effect is executed, and the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed with the symbol combination of the normal out result or the out of reach result. In other words, it is not clearly indicated that the lottery result corresponds to the cancellation of the reservation.

以上詳述した本変形例によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to this modified example described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

時短遊技状態を留保中である状況で特殊外れ結果D~Fのいずれになると、留保の取り消しが実行される構成とした。この場合、時短遊技状態を留保させたとしても遊技者としては安心することができず、留保が消失してしまうかもしれないスリルを味合わせながら遊技させることができる。さらに、留保の実行後、それを事後的に取り消し可能な構成としたことで、そのような取り消し機能を備えない場合に比べてそもそもの留保発生確率を高く設定することができる。よって、留保の発生頻度を高めることができ、遊技意欲を好適に喚起することが可能になる。 In the situation where the time-saving gaming state is being reserved, the reservation is canceled when any one of the special loss results D to F occurs. In this case, even if the time-saving game state is reserved, the player cannot feel relieved, and the player can enjoy the thrill of losing the reservation. Furthermore, since the reservation can be canceled after the execution of the reservation, the probability of occurrence of the reservation can be set higher than in the case where such a cancellation function is not provided. Therefore, it is possible to increase the frequency of occurrence of reservations, and it is possible to favorably arouse the willingness to play.

留保取り消しに対応した特殊外れ結果として特殊外れ結果D~Fを設定し、それら各特殊外れ結果に対して留保が取り消される突然時短遊技状態の種別を対応させる構成とした。この場合、留保の取り消しが実行されるか否かだけでなく、いずれの時短遊技状態の留保が取り消されるかについて遊技者をドキドキさせることができる。 Special loss results D to F are set as special loss results corresponding to reservation cancellation, and the types of sudden time-saving game states in which the reservation is canceled are associated with each of these special loss results. In this case, it is possible to make the player excited not only whether the cancellation of the reservation is executed or not, but also whether the reservation of the time-saving gaming state is cancelled.

留保取り消しの実行条件を特殊外れ結果D~Fへの当選とし、留保を取り消すか否かの判定と留保を発生させるか否かの判定とが同一の抽選処理(特図当否抽選)により実行される構成とした。これにより、時短遊技状態の留保と留保の取り消しとが同時に成立することが回避され、処理が複雑化したり、遊技者から見て分かりにくくなったりすることを抑制できる。また、複数の判定が一の抽選処理にまとめられることにより、それら各判定を各別に行う場合に比べて処理構成を簡単化することが可能になる。 The condition for canceling the reservation is the winning of the special loss results D to F, and the determination of whether to cancel the reservation and the determination of whether to generate the reservation are performed by the same lottery process (special lottery lottery). It was configured as follows. As a result, it is possible to prevent the reservation of the time-saving gaming state and the cancellation of the reservation from being established at the same time, and to prevent the processing from becoming complicated or difficult for the player to understand. In addition, by combining a plurality of determinations into one lottery process, it is possible to simplify the processing configuration as compared with the case where each of these determinations is performed separately.

突然時短遊技状態の種別により留保取り消しの発生確率が異なる構成とした。この場合、留保が取り消されやすい時短遊技状態と、留保が取り消されにくい時短遊技状態とを創出することができる。これにより、留保の発生時において、留保された時短遊技状態の有利度合(例えば第2作動口63への入賞期待値)だけでなく、取り消しの発生しやすさによっても、遊技者の嬉しさに差異を生じさせることができ、興趣性を高めることが可能になる。 The probability of occurrence of reservation cancellation differs depending on the type of sudden time-saving gaming state. In this case, it is possible to create a time-saving gaming state in which the reservation is likely to be canceled and a time-saving gaming state in which the reservation is difficult to be cancelled. As a result, when the reservation occurs, not only the advantage of the reserved time-saving game state (for example, the expected winning value to the second operation port 63), but also the ease of cancellation can make the player happy. A difference can be produced, and interest can be enhanced.

特殊外れ結果D~Fになった場合に特殊リーチ外れC演出を実行し、停止表示される図柄列Z1~Z3の組合せにより留保の取り消しを報知する構成とした。図柄列Z1~Z3は大当たりであるか否かの結果報知に用いられるため、遊技者の注目度が高く、本構成とすることで、取り消し報知の見落とし等を好適に抑制することが可能になる。また、留保の取り消し対応した組合せが追加されることにより、遊技者の関心が高い図柄列Z1~Z3の停止パターンが多様化されることになり、図柄遊技の面白みを高めることも可能になる。 In the case of special out-of-reach results D to F, special out-of-reach C performance is executed, and reservation cancellation is reported by a combination of symbol rows Z1-Z3 to be stopped and displayed. Since the symbol rows Z1 to Z3 are used for notifying the result of whether or not a big win is made, the degree of attention of the player is high, and by adopting this configuration, it is possible to suitably suppress the oversight of the cancellation notification. . Further, by adding a combination corresponding to canceling the reservation, the stop patterns of the symbol rows Z1 to Z3 that are of high interest to the player are diversified, and the interest of the symbol game can be enhanced.

特殊図柄721を留保表示部731に移動表示させ、停止表示された図柄列Z1~Z3の一部を用いて留保の取り消し演出(図308(d)~(e))を実行する構成とした。この場合、特殊図柄721と留保の取り消しとが直接的に結び付けられるため、変動表示において特殊図柄721が視認された際や特殊図柄721が停止表示されそうになった際のドキドキ感を強烈に煽ることができる。これにより、留保の取り消しに対応した組合せで図柄列Z1~Z3が停止表示されることを回避する遊技を好適に盛り上げることが可能になる。 The special symbol 721 is moved and displayed on the reservation display part 731, and the reservation cancellation performance (FIGS. 308(d) to (e)) is executed using a part of the stopped symbol rows Z1 to Z3. In this case, since the special pattern 721 and the cancellation of the reservation are directly linked, the feeling of excitement when the special pattern 721 is visually recognized in the variable display or when the special pattern 721 is about to be displayed in a stopped state is strongly stimulated. be able to. As a result, it is possible to preferably liven up the game in which the symbol rows Z1 to Z3 are prevented from being stopped and displayed in a combination corresponding to the cancellation of the reservation.

<その他の変形例>
なお、上述した第3の実施の形態や各変形例の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記第3の実施の形態や各変形例に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記第3の実施の形態や各変形例に対して適用してもよい。また、上記第3の実施の形態や各変形例に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。
<Other Modifications>
It should be noted that the present invention is not limited to the descriptions of the above-described third embodiment and modifications, and may be implemented as follows. By the way, each of the following configurations may be applied individually to the third embodiment and each modification, or may be partially or entirely combined to apply to the third embodiment and each modification. may apply. Moreover, it is also possible to arbitrarily combine all or part of the various configurations shown in the third embodiment and the modifications. In this case, it is preferable that the technical significance (effects exhibited) of each configuration to be combined is ensured.

また、理解の容易のため、例えば「第3の実施の形態の変形例1では」などとし、前提構成として一部の実施例を特定するものがあるが、以下の各構成は、特定した前提構成(実施例)に限定して適用されるものではなく、他の実施の形態や変形例に対しても適用することが可能である。 In addition, for ease of understanding, for example, "in the first modification of the third embodiment" may be used to specify some embodiments as premise configurations. The application is not limited to the configuration (example), and can be applied to other embodiments and modifications.

(1)上記第3の実施の形態や各変形例では、時短遊技状態に移行してからの特図遊技回の回数が上限回数に達することで時短遊技状態が終了するように構成したが、これに代えて又は加えて、時短遊技状態に移行してからの小当たり結果の回数が予め定められた特定回数(例えば5回)に達することで時短遊技状態が終了するように構成してもよい。 (1) In the third embodiment and each modification, the number of times of the special figure game after shifting to the time saving game state reaches the upper limit number of times so that the time saving game state ends, Instead of or in addition to this, the time saving game state may be terminated when the number of small winning results after shifting to the time saving game state reaches a predetermined specific number (for example, 5 times). good.

上記の際、時短遊技状態である状況で特殊外れ結果となり、その特殊外れ結果に対応した時短遊技状態への移行が留保される場合は、その留保時短の本来の残り小当たり回数(例えば5回)から滞在時短の残り小当たり回数(例えば2回)を減算した差分回数(例えば3回)を留保時短の実際の残り小当たり回数(例えば3回)とすることができる。 In the above case, if there is a special outage result in the situation of the time saving game state, and the transition to the time saving game state corresponding to the special outage result is reserved, the original number of remaining small hits of the reserved time saving (for example, 5 times ) can be used as the actual remaining small hit number (for example, 3 times) of the remaining time reduction (for example, 3 times) obtained by subtracting the remaining small hit number (for example, 2 times).

なお、特図遊技回の回数が上限回数に達することと、小当たり結果の回数が特定回数に達することとの両方の条件を備える場合は、それら条件の一方が成立したら時短遊技状態が終了する構成としてもよいし、それら条件の両方が成立したら時短遊技状態が終了する構成としてもよい。 In addition, when the number of times of the special figure game times reaches the upper limit number of times and the number of times of the small hit result reaches the specific number of times, if both conditions are satisfied, the time saving game state ends when one of these conditions is satisfied It is good also as a structure, and it is good also as a structure in which a time saving game state is complete|finished, if both of those conditions are satisfied.

(2)上記第3の実施の形態や各変形例では、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに各種サポートフラグがセットされた場合に高頻度サポートモード(時短遊技状態)に移行し、各種フラグ格納エリア314eから各種サポートフラグが消去された場合に高頻度サポートモードが終了する構成としたが、各種フラグ格納エリア314eに設けられた特定の記憶領域に第1の値に対応する情報(例えば、サポート中フラグ)が記憶された場合に高頻度サポートモードに移行し、上記特定の記憶領域に第1の値とは異なる第2の値に対応する情報(例えば、非サポート中フラグ)が記憶された場合に高頻度サポートモードが終了する構成としてもよい。すなわち、高頻度サポートモード中であることに対応した情報と、高頻度サポートモード中でないことに対応した情報とが設けられ、いずれの情報が記憶(セット)されるかにより、高頻度サポートモードへの移行や高頻度サポートモードの終了が制御される構成としてもよい。 (2) In the third embodiment and each modification, when various support flags are set in the various flag storage areas 314e of the RAM 314, the system shifts to a high frequency support mode (time-saving gaming state), and various flag storage areas 314e, the high-frequency support mode is terminated when various support flags are deleted from 314e. flag) is stored, the high-frequency support mode is entered, and information corresponding to a second value different from the first value (for example, non-supported flag) is stored in the specific storage area The high-frequency support mode may be terminated at the end of the period. That is, information corresponding to the high-frequency support mode and information corresponding to the non-high-frequency support mode are provided, and depending on which information is stored (set), the high-frequency support mode A configuration may be employed in which the transition to the high-frequency support mode and the end of the high-frequency support mode are controlled.

また、上記特定の記憶領域とは異なる記憶領域に上記第1の値と同一又は異なる第2の値に対応する情報が記憶された場合に高頻度サポートモードが終了する構成としてもよい。すなわち、高頻度サポートモード中であることに対応した記憶領域と、高頻度サポートモード中でないことに対応した記憶領域とが設けられ、いずれの記憶領域に情報が記憶(セット)されるかにより、高頻度サポートモードへの移行や高頻度サポートモードの終了が制御される構成としてもよい。 Further, the high-frequency support mode may end when information corresponding to a second value that is the same as or different from the first value is stored in a storage area different from the specific storage area. That is, a storage area corresponding to the high-frequency support mode and a storage area corresponding to the non-high-frequency support mode are provided, and depending on which storage area information is stored (set), A configuration in which transition to the high-frequency support mode and termination of the high-frequency support mode are controlled may be employed.

(3)上記第3の実施の形態や各変形例では、変動パターンと遊技回用演出とが1対1の関係で対応するが、1対複数の関係で対応してもよい。この場合、演出制御装置143にて演出抽選用の乱数を取得し、1の変動パターンに対応付けられている複数の遊技回用演出の中から上記取得した乱数を用いて1の遊技回用演出が選択される構成とすることができる。 (3) In the above-described third embodiment and each modified example, the variation pattern and the game round effect correspond in a one-to-one relationship, but they may correspond in a one-to-many relationship. In this case, the effect control device 143 acquires a random number for the effect lottery, and uses the obtained random number from among a plurality of game-time effects associated with one variation pattern to create one game-time effect. is selected.

(4)上記第3の実施の形態や各変形例では、時短遊技状態への移行時にサポートカウンタエリアSCに上限回数に対応した値をセットし、特図遊技回が行われるごとにその値を1ずつ減算することで、時短遊技状態の残り回数を更新する構成としたが、時短遊技状態への移行時にサポートカウンタエリアSCへの上限回数に対応した値をセットせず、特図遊技回が行われるごとにサポートカウンタエリアSCの値を1ずつ加算することで、時短遊技状態において実行された特図遊技回の回数を更新する構成としてもよい。この場合、その更新されたカウンタ値が上限回数に達した場合に時短遊技状態を終了させる構成とすればよい。 (4) In the above third embodiment and each modification, a value corresponding to the upper limit number of times is set in the support counter area SC at the time of transition to the time saving game state, and the value is set each time a special figure game round is performed. By subtracting one by one, it is configured to update the remaining number of times in the time saving game state, but when shifting to the time saving game state, the value corresponding to the upper limit number of times to the support counter area SC is not set, and the special figure game time By adding 1 to the value of the support counter area SC each time it is performed, it may be configured to update the number of special figure games performed in the time saving game state. In this case, when the updated counter value reaches the upper limit number of times, the time saving game state may be terminated.

(5)上記第3の実施の形態や各変形例では、時短遊技状態である状況で特殊外れ結果になった場合に時短遊技状態が留保される構成としたが、高確遊技状態である状況で特殊外れ結果になった場合に時短遊技状態が留保される構成としてもよい。また、開閉実行モード中に特図当否抽選が実行され、当該モードである状況で特殊外れ結果になった場合に、その特殊外れ結果に対応する時短遊技状態への移行が留保される構成としてもよい。この場合、その留保された時短遊技状態は、開閉実行モードの終了後に移行が実施される構成としてもよいし、他の時短遊技状態の終了後に移行が実施される構成としてもよい。 (5) In the third embodiment and each modification, the time-saving gaming state is reserved when the special outage results in the situation of the time-saving gaming state, but the situation in which the high-guaranteed gaming state It is also possible to adopt a configuration in which the time saving game state is reserved when a special out result is obtained in . In addition, when the special drawing lottery is executed during the opening and closing execution mode, and a special loss result occurs in the situation in the mode, the transition to the time-saving game state corresponding to the special loss result is reserved. good. In this case, the retained time-saving game state may be configured such that the transition is performed after the opening/closing execution mode ends, or the configuration is such that the transition is performed after the other time-saving game state ends.

(6)上記第3の実施の形態や各変形例では、特殊外れ結果になったことを契機として、時短遊技状態の留保や移行が行われる構成としたが、高確遊技状態の留保や移行が行われる構成としてもよい。この場合、高確遊技状態でのサポートモードは高頻度サポートモードであってもよいし、低頻度サポートモードであってもよい。 (6) In the above-described third embodiment and each modification, the time-saving gaming state is reserved or shifted when the special out result is triggered, but the high-guarantee gaming state is reserved or transferred may be configured to perform. In this case, the support mode in the high-probability gaming state may be the high-frequency support mode or the low-frequency support mode.

また、時短遊技状態や高確遊技状態の留保や移行が行われる構成に代えて、通常の演出モードでは見ることができない特殊な演出が行われたり、特殊なキャラクタ等が登場したりする特定の演出モードの留保や移行が行われるものであってもよい。また、通常遊技状態では行われない特殊な抽選が行われる状態の留保や移行が行われるものであってもよい。これらの場合、特殊な演出等を見ることができたり、特殊な抽選が受けられたりする点で遊技者にとって有利な状態となる。なお、特殊な抽選の一例としてはポイント抽選が考えられる。当該ポイント抽選にて付与されたポイントやその合計数により時短遊技状態や高確遊技状態、開閉実行モードに移行したりする構成としてもよい。また、特殊な演出(例えばキャラクタの衣装等)が解放されたり、パチンコ機10に関する開発秘話が表示されたりしてもよい。 In addition, instead of the configuration in which the time-saving game state or the high-quality game state is reserved or transitioned, special effects that cannot be seen in the normal production mode are performed, or special characters appear. Reservation and transition of production mode may be performed. In addition, it may be possible to hold or shift to a state in which a special lottery that is not normally performed in the game state is performed. In these cases, the player is in an advantageous state in that he or she can see a special performance or the like or receive a special lottery. A point lottery can be considered as an example of a special lottery. It is good also as a structure which shifts to a time-saving game state, a high certainty game state, and opening/closing execution mode by the point provided by the said point lottery, or the total number. In addition, a special effect (for example, a character's costume, etc.) may be released, or a confidential development story regarding the pachinko machine 10 may be displayed.

(7)上記第3の実施の形態や各変形例では、時短遊技状態である状況で特殊外れ結果になった場合に突然時短遊技状態が留保される構成としたが、これに代えて又は加えて、時短遊技状態である状況で外れ遊技回の累積回数が天井回数に到達した場合に天井時短遊技状態が留保状態とされる構成としてもよい。 (7) In the above-mentioned third embodiment and each modification, it was configured to suddenly reserve the time-saving game state when a special outage result occurred in the situation of the time-saving game state, but instead of or in addition to this It is also possible to configure the ceiling time-saving gaming state to be a reserved state when the accumulated number of times of the game rounds reaches the ceiling number of times in the situation of the time-saving gaming state.

(8)上記第3の実施の形態や各変形例では、特図当否抽選の結果の一部として特殊外れ結果が設けられる構成としたが、特図当否抽選では大当たり結果であるか、それとも外れ結果であるかを抽選し、その結果が外れ結果となった場合に別抽選(外れ結果の種別抽選)にて特殊外れ結果であるか否かを抽選する構成としてもよい。この場合の別抽選は、大当たり種別カウンタC2や変動種別カウンタCS等の他の既存の乱数値を利用して行われてもよいし、外れ結果の種別を抽選するための専用乱数を用いて行われてもよい。 (8) In the third embodiment and each modification, it was configured to provide a special loss result as part of the result of the special winning lottery, but in the special winning lottery it is a big hit result or off A lottery may be performed to determine whether the result is a result, and if the result is a failure result, another lottery (a lottery for the type of failure result) may be performed to determine whether it is a special failure result. The separate lottery in this case may be performed using other existing random numbers such as the jackpot type counter C2 and the fluctuation type counter CS, or may be performed using a dedicated random number for lottery of the type of the losing result. may be broken.

また、外れ結果の種別抽選に代えて第3時短遊技状態への移行条件を成立させるか否かの移行抽選が行われる構成としてもよい。この場合の抽選は、大当たり種別カウンタC2や変動種別カウンタCS等の他の既存の乱数値を利用して行われてもよいし、移行条件の成立有無を抽選するための専用乱数を用いて行われてもよい。 Further, instead of the type lottery of the result of losing, a transition lottery may be performed as to whether or not to establish the transition condition to the third time-saving gaming state. The lottery in this case may be performed using other existing random numbers such as the jackpot type counter C2 and the variation type counter CS, or may be performed using a dedicated random number for lottery as to whether or not the transition condition is established. may be broken.

また、特図当否抽選において大当たり結果であるか、特殊外れ結果であるか、それとも通常外れ結果であるかを抽選し、その結果が特殊外れ結果になった場合に別抽選にて特殊外れ結果の種別を抽選してもよい。この場合の別抽選は、大当たり種別カウンタC2や変動種別カウンタCS等の他の既存の乱数値を利用して行われてもよいし、特殊外れ結果の種別を抽選するための専用乱数を用いて行われてもよい。 Also, in the special lottery, we will draw a lottery to determine whether it is a jackpot result, a special out result, or a normal out result, and if the result is a special out result, another lottery will be held to determine the special out result. The type may be selected by lottery. The separate lottery in this case may be performed using other existing random numbers such as the jackpot type counter C2 and the fluctuation type counter CS, etc., or using a dedicated random number for drawing the type of special loss result. may be done.

(9)上記第3の実施の形態や各変形例では、突然時短遊技状態や天井時短遊技状態とは別に、開閉実行モードを経由して移行する通常時短遊技状態を有する構成としたが、通常時短遊技状態を備えない構成としてもよい。また、高確遊技状態を備えない構成としてもよい。 (9) In the third embodiment and each modification, in addition to the sudden time-saving game state and the ceiling time-saving game state, it was configured to have a normal time-saving game state that transitions via the opening and closing execution mode. It is good also as a structure which does not provide a time-saving game state. Moreover, it is good also as a structure which does not have a high certainty game state.

(10)上記第3の実施の形態や各変形例では、特殊外れ結果になったことを契機として突然時短遊技状態の留保や移行が行われる構成としたが、他の事象を契機として当該時短遊技状態の留保や移行が行われる構成としてもよい。例えば、遊技領域PEや所定入球部の内部に設けられた特定の入球部や特定の通過部に遊技球が入球又は通過することに基づいて上記時短遊技状態の留保や移行が行われる構成としてもよい。この場合、上記入球又は通過に基づく賞球の払い出しは行われてもよいし、行われなくてもよい。 (10) In the above-described third embodiment and each modification, the time saving game state is suddenly reserved or shifted when the special out result is triggered, but the time saving is triggered by other events It is also possible to adopt a configuration in which the game state is reserved or shifted. For example, the time-saving gaming state is retained or shifted based on the game ball entering or passing through a specific ball entry section or a specific passage section provided inside the game area PE or the predetermined ball entry section. may be configured. In this case, the prize balls may or may not be paid out based on the entry or passage of the ball.

なお、特定の入球部について、開閉機構を備えず、常時開放しているタイプの入球部としてもよいし、開閉機構を備え、遊技球が入球可能又は入球しやすい開状態と、遊技球が入球不可又は開状態よりも入球しにくい閉状態とに切り替わり可能な可変タイプの入球部としてもよい。このことは上記所定入球部についても同様である。 In addition, the specific ball-entering part may be a type of ball-entering part that is always open without an opening/closing mechanism, or an open state that is equipped with an opening/closing mechanism and allows or facilitates entry of a game ball, It may be a variable type ball entry portion that can be switched between a closed state in which a game ball cannot enter or a closed state in which it is more difficult for a game ball to enter than in an open state. This also applies to the predetermined ball entry portion.

また、特定の入球部や通過部が所定入球部内に設けられる構成では、当該所定入球部内に特定の入球部や通過部のみが設けられ、所定入球部に入球した遊技球が特定の入球部や通過部に必ず入球又は通過する構成としてもよいし、所定入球部内に特定の入球部や通過部とは異なる1又は複数の他の入球部や通過部が設けられ、所定入球部に入球した遊技球が振り分けられることにより、所定入球部に入球した遊技球が特定の入球部に入球しなかったり、特定の通過部を通過しなかったりする場合が生じる構成としてもよい。後者の構成では、所定入球部に入球した遊技球が特定の入球部に入球したり、特定の通過部を通過したりすることにより、時短遊技状態への移行契機が成立する一方で、所定入球部に入球した遊技球が上記他の入球部に入球したり、他の通過部を通過したりしても、時短遊技状態への移行契機が成立しない構成とすることができる。 In addition, in a configuration in which a specific ball entry portion or passage portion is provided in a predetermined ball entry portion, only a specific ball entry portion or passage portion is provided in the predetermined ball entry portion, and a game ball that has entered the predetermined ball entry portion may always enter or pass through a specific ball entry section or passage section, or one or more other ball entry sections or passage sections different from the specific ball entry section or passage section may be arranged in the predetermined ball entry section is provided, and by distributing game balls that have entered a predetermined ball entry section, game balls that have entered a predetermined ball entry section do not enter a specific ball entry section or pass through a specific passage section It is also possible to adopt a configuration in which there is a case where there is no such case. In the latter configuration, the game ball that enters the predetermined ball entering portion enters a specific ball entering portion or passes through a specific passing portion, thereby establishing an opportunity to shift to the time-saving gaming state. Even if the game ball that enters the predetermined ball entry part enters the other ball entry part or passes through another passing part, the transition to the time-saving game state is not established. be able to.

(11)上記第3の実施の形態や各変形例では、特殊外れ結果になった場合の突然時短遊技状態として普図サポート抽選の当選確率が通常遊技状態と同じ確率とされる第2高頻度サポートモードが実施される構成としたが、普図サポート抽選の当選確率が通常遊技状態よりも高確率となる第1高頻度サポートモードが実施される構成としてもよい。この場合、突然時短遊技状における普図サポート抽選の当選確率について、開閉実行モードを経由する通常時短遊技状態と同じ確率としてもよいし、異なる確率としてもよい。例えば、開閉実行モード後の遊技状態における優位性を確保する上では、通常時短遊技状態よりも突然時短遊技状態のサポート当選確率を低くするとよい。 (11) In the above-mentioned third embodiment and each modification, the winning probability of the normal figure support lottery is the same probability as the normal game state as a sudden time saving game state when the special out result is the second high frequency Although the support mode is configured to be implemented, the winning probability of the general pattern support lottery may be configured to be implemented in the first high-frequency support mode in which the probability is higher than the normal game state. In this case, the winning probability of the normal figure support lottery in the sudden time saving game state may be the same probability as the normal time saving game state via the opening and closing execution mode, or may be a different probability. For example, in order to ensure superiority in the game state after the opening and closing execution mode, it is better to lower the support winning probability of the sudden time saving game state than the normal time saving game state.

また、開閉実行モードを経由する通常時短遊技状態について、普図サポート抽選の当選確率が通常遊技状態と同じ確率とされる第2高頻度サポートモードが実施される構成としてもよい。 In addition, for the normal time-saving game state via the opening and closing execution mode, the second high-frequency support mode may be implemented in which the winning probability of the general pattern support lottery is the same probability as the normal game state.

(12)上記第3の実施の形態や各変形例では、突然時短遊技状態の種別と特殊外れ結果の種別とが1対1で対応するが、1対複数の関係で対応してもよい。この場合、1の突然時短遊技状態に対応する特殊外れ結果の数が各突然時短遊技状態で同じである構成としてもよいし、異なる構成としてもよい。 (12) In the third embodiment and each modified example, the type of the sudden time-saving gaming state and the type of the special loss result correspond one-to-one, but may correspond in a one-to-many relationship. In this case, the number of special deviation results corresponding to one sudden time-saving game state may be the same in each sudden time-saving game state, or may be different.

(13)上記第3の実施の形態や各変形例では、途中当選した特殊外れ結果が対応する突然時短遊技状態(対応時短)の上限回数から滞在時短の残り回数を減算した差分回数が1以上である場合に対応時短を留保状態とする構成としたが、上記差分回数が1よりも大きい所定値(例えば10)以上である場合に対応時短を留保状態とする構成としてもよい。例えば、滞在時短の終了後、留保時短(対応時短)への移行が実施された場合において、その時短遊技状態がすぐに終了してしまうと、物足りない印象が強調されてしまい、寧ろ逆効果となる懸念がある。この点、上記構成であることで、移行した際の残り回数(差分回数)が少ない場合は留保が不実行とされるため、留保時短への移行後、早期に時短遊技状態が終了する事象の発生が抑制され、上記不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。 (13) In the above third embodiment and each modification, the number of differences obtained by subtracting the remaining number of times of staying short time from the upper limit number of times of sudden time saving gaming state (corresponding time shorting) corresponding to the special omission result that was elected midway is 1 or more Although it was configured to set the time saving to a reserved state when the difference number of times is a predetermined value larger than 1 (for example, 10) or more, the time saving may be set to a reserved state. For example, when a transition to a reduced reserved time (reduced response time) is implemented after the end of the reduced working hours, if the reduced working hours gaming state ends immediately, the unsatisfactory impression will be emphasized, which will rather have the opposite effect. I have concerns. In this regard, with the above configuration, if the remaining number of times (difference number) when transitioning is small, the reservation is not executed, so after the transition to the reservation time saving, the event that the time saving gaming state ends early Occurrence is suppressed, and it becomes possible to preferably suppress the occurrence of the above inconvenience.

(14)上記第3の実施の形態や各変形例では、滞在時短の終了時に留保時短の移行が実行される構成としたが、滞在時短の途中における所定タイミングにて留保時短の移行が実行されてもよい。例えば、留保の発生から所定回数の遊技回(例えば3回の特図遊技回)が実行された後、上記移行が実行される構成としてもよい。この際、当該留保の期間を利用して、留保発生の有無等を報知するための連続演出(複数の遊技回に亘って行う一連の演出)を実行する構成としてもよい。 (14) In the above-described third embodiment and each modification, the transition to the reduced holding time is executed at the end of the shortened stay, but the transition to the reduced holding time is executed at a predetermined timing during the shortened stay. may For example, after a predetermined number of game rounds (for example, three special figure game rounds) are executed from the occurrence of the reservation, the transition may be executed. At this time, the reservation period may be used to execute a continuous effect (a series of effects performed over a plurality of game rounds) for notifying the presence or absence of the reservation.

また、滞在時短の終了前に所定の実行条件が成立することで上記移行が実行される構成としてもよい。所定の実行条件としては、同種の特殊外れ結果や移行用の特殊外れ結果に当選したことや、遊技領域PEや所定入球部の内部に設けられた特定の入球部や特定の通過部に遊技球が入球又は通過することなどが考えられる。なお、滞在時短が終了するまでの間に上記実行条件が成立しない場合は、留保状態の取り消し(無効化)が行われてもよいし、滞在時短の終了に応じて留保時短への移行が行われてもよい。 Further, the transition may be executed when a predetermined execution condition is met before the shortened stay period ends. Predetermined execution conditions include winning the same type of special out result or special out result for transition, and a specific ball entering section or a specific passing section provided inside the game area PE or a predetermined ball entering section. It is conceivable that a game ball enters or passes through. In addition, if the above execution conditions are not satisfied before the shortened stay period ends, the reservation status may be canceled (invalidated), and when the shortened stay period ends, a shift to a shorter reserved period will be made. may be broken.

また、留保時短への移行タイミングが抽選により決定される構成としてもよい。当該抽選は、留保の発生時に行われてもよいし、留保の発生後、滞在時短中の各遊技回にて行われてもよい。 Moreover, it is good also as a structure by which the shift timing to reservation time reduction is determined by lottery. The lottery may be performed when the reservation occurs, or may be performed at each game round during the stay time reduction after the reservation occurs.

(15)上記第3の実施の形態や各変形例では、留保時短に移行した場合の残り回数が差分回数(留保時短の本来の上限回数から特殊外れ結果になったときの滞在時短の残り回数を減算した回数)に設定される構成としたが、本来の上限回数よりも少ない所定回数(留保用上限回数)が設定される構成としてもよい。例えば、特殊外れの当選タイミング(滞在時短の残り回数)にかかわらず、本来の上限回数よりも少ない1の回数(例えば本来の上限回数が50回である場合は30回)が設定される構成としてもよい。また、本来の上限回数よりも少ない複数の回数から1の回数が選ばれる構成としてもよい。 (15) In the above-described third embodiment and each modification, the remaining number of times when shifting to reduced working hours is the difference number of times (the remaining number of reduced working hours when special deviation results from the original upper limit number of reduced working hours) is set to the number of times obtained by subtracting ), it may be configured to set a predetermined number of times less than the original upper limit number of times (reservation upper limit number of times). For example, regardless of the winning timing of the special omission (remaining number of times of short stay), the number of times of 1 less than the original upper limit number (for example, 30 times when the original upper limit number is 50 times) is set. good too. Alternatively, one number may be selected from a plurality of numbers less than the original upper limit number of times.

また、上記第3の実施の形態や各変形例において、留保時短に移行した場合の残り回数として本来の上限回数が設定される構成としてもよい。また、留保用上限回数として本来の上限回数よりも多い回数(例えば本来の上限回数が50回である場合は80回)が設定される構成としてもよい。 Further, in the above-described third embodiment and each modified example, the original upper limit number of times may be set as the remaining number of times when transitioning to the short holding time. Alternatively, the reserved upper limit number of times may be set to a number larger than the original upper limit number of times (for example, 80 times when the original upper limit of number of times is 50 times).

(16)上記第3の実施の形態や各変形例では、留保時短に移行した場合の残り回数を導出するに際し、留保時短の本来の上限回数から特殊外れ結果になったときの滞在時短の残り回数が減算される構成としたが、当該残り回数が本来の上限回数に加算される構成としてもよい。また、滞在時短の残り回数の一部が減算されたり、当該残り回数の一部が加算されたりする構成であってもよい。 (16) In the above-described third embodiment and each modification, when deriving the remaining number of times when shifting to reduced working hours, the remaining reduced working hours when special deviation results from the original upper limit number of reduced working hours Although the number of times is subtracted, the remaining number of times may be added to the original upper limit number of times. Moreover, the configuration may be such that a part of the remaining number of times of shortened stay is subtracted or a part of the remaining number of times is added.

(17)上記第3の実施の形態や各変形例では、特殊外れ結果になったものの留保が実行されない場合に、留保される場合よりも長い変動表示時間が選択されて完全外れ演出が実行される構成としたが、留保される場合と同じ長さの変動表示時間が選択されて完全外れ演出が実行される構成としてもよい。また、留保が実行されない場合に、留保される場合と同じ長さの変動表示時間が選択されて特殊リーチ外れB演出が実行される構成としたが、留保される場合と異なる長さの変動表示時間(例えば留保される場合よりも短い変動表示時間)が選択されて特殊リーチ外れB演出が実行される構成としてもよい。また、特殊リーチ外れB演出に代えて特殊リーチ外れA演出に対応しない演出(例えばリーチを伴わない所定の演出)が実行される構成としてもよい。また、留保が実行されない場合に特殊リーチ外れA演出(留保が実行される場合と同種又は同様の演出)が実行される構成としてもよい。この場合、留保される場合と同じ長さの変動表示時間が選択される構成としてもよいし、異なる長さ(例えば留保される場合よりも短い変動表示時間)の変動表示時間が選択される構成としてもよい。 (17) In the above-described third embodiment and each modified example, when a special loss result is obtained but the reservation is not executed, a longer variable display time is selected than when the reservation is made, and a complete loss effect is executed. However, it may be configured such that the variable display time of the same length as in the case of being reserved is selected and the complete failure effect is executed. In addition, when the reservation is not executed, the variable display time of the same length as the reservation is selected and the special out-of-reach B effect is executed, but the variable display is of a length different from that of the reservation. A configuration may be adopted in which a time (for example, a variable display time shorter than the reserved time) is selected and the special out-of-reach B effect is executed. Also, instead of the special out-of-reach B effect, an effect not corresponding to the special out-of-reach A effect (for example, a predetermined effect without reach) may be executed. In addition, when the reservation is not executed, a special out-of-reach A effect (the same or similar effect as when the reservation is executed) may be executed. In this case, the variable display time of the same length as in the reserved case may be selected, or the variable display time of a different length (for example, a shorter variable display time than in the reserved case) may be selected. may be

(18)上記第3の実施の形態や各変形例では、特殊外れ結果への当選に対応した報知が図柄表示装置75にて実行される構成としたが、他の報知部にて実行される構成としてもよい。また、画像表示による報知に限らず、LED等の発光手段を用いて報知してもよいし、可動演出用の装飾可動体(可動役物)を所定の動作態様で動作させることにより報知してもよい。また、上記各報知は、必ずしも視覚的な報知である必要はなく、スピーカ部29からの音声による聴覚的な報知であってもよい。このことは、時短回数の残り回数の報知や留保発生の報知、留保時短の移行実施の報知等についても同様である。 (18) In the third embodiment and each modified example, the symbol display device 75 executes the notification corresponding to the winning of the special losing result. may be configured. In addition, the notification is not limited to the image display, and may be notified using a light emitting means such as an LED, or may be notified by operating a decorative movable body (movable accessory) for moving effect in a predetermined operation mode. good too. Moreover, each of the above notifications does not necessarily have to be visual notification, and may be auditory notification by sound from the speaker unit 29 . The same applies to the notification of the remaining number of times of reduced working hours, the notification of the occurrence of a reservation, the notification of implementation of transition to reduced working hours, and the like.

(19)上記第3の実施の形態や各変形例では、特殊外れ結果に対応した報知として特殊リーチ外れ演出が実行される構成としたが、リーチ演出を伴わない遊技回用演出により特殊外れ結果に対応した報知が行われてもよい。また、図柄列Z1~Z3を用いた報知でなくてもよく、例えば、図柄表示装置75に所定キャラクタ等の所定絵柄が表示されることにより、特殊外れ結果に対応した報知が行われてもよい。 (19) In the above-described third embodiment and each modified example, the configuration is such that a special reach-out performance is executed as notification corresponding to the special loss result. Notification corresponding to the may be performed. Further, the notification may not be made using the pattern rows Z1 to Z3, and for example, the notification corresponding to the special failure result may be performed by displaying a predetermined pattern such as a predetermined character on the pattern display device 75. .

また、特図用表示部43に変動表示される特図絵柄と完全同期するものであって、図柄列Z1~Z3の各図柄よりも小サイズで表示される図柄(いわゆる第4図柄)が図柄表示装置75に表示されるパチンコ機にあっては、その第4図柄が通常態様とは異なる特定態様で表示されることにより特殊外れ結果に対応した報知が行われてもよい。また、停止表示される上記第4図柄の態様と、停止表示される図柄列Z1~Z3の少なくとも一部の図柄列との組合せにより特殊外れ結果に対応した報知が行われてもよい。 In addition, the pattern (so-called fourth pattern) that is completely synchronized with the special pattern that is variably displayed on the special pattern display unit 43 and is displayed in a smaller size than each pattern in the pattern rows Z1 to Z3 is the pattern. In the pachinko machine displayed on the display device 75, the fourth symbol may be displayed in a specific mode different from the normal mode, so that notification corresponding to the special loss result may be performed. In addition, a notification corresponding to the result of special failure may be made by combining the mode of the fourth symbol that is stopped and displayed and at least part of the symbol rows Z1 to Z3 that are stopped and displayed.

なお、特殊外れ結果に対応した報知は、特図遊技回の全般で行われてもよいし、特図遊技回における一部の期間にて行われてもよい。ちなみに、上記第3の実施の形態や各変形例で例示した特殊リーチ演出は、特図遊技回の開始時には特殊外れ結果であるか否かを遊技者が判別できず、特図遊技回の終盤で特殊外れ結果であることを遊技者が判別できる構成としているため、特図遊技回における一部の期間で特殊外れ結果に対応した報知を実行するものといえる。 In addition, the notification corresponding to the special deviation result may be performed in the entire special game round, or may be performed in a part of the special game round. Incidentally, the special reach effect exemplified in the above-described third embodiment and each modification cannot be determined by the player at the start of the special game round as to whether or not it is a special loss result, and the final stage of the special game round Since it is configured so that the player can determine that it is a special out result, it can be said that the notification corresponding to the special out result is executed in a part of the period in the special game round.

(20)上記第3の実施の形態や各変形例では、図柄列Z1~Z3の停止態様から特殊外れ結果になったことを遊技者が認識できるに留まり、特殊外れ結果の種別(突然時短遊技状態の種別)までは認識できない又は認識することが困難な構成としたが、これに代えて又は加えて、当該種別を図柄列Z1~Z3の停止態様から認識可能又は認識容易な構成としてもよい。例えば、突然時短遊技状態Aが留保される場合は、特殊リーチ外れA演出におけるリーチ図柄として7図柄が設定されたり、他の突然時短遊技状態(例えば突然時短遊技状態B)よりも7図柄が設定されやすくなったりする構成が考えられる。また、突然時短遊技状態Aが留保される場合は、ダブルリーチが設定されたり、他の突然時短遊技状態(例えば突然時短遊技状態B)よりもダブルリーチが設定されやすくなったりする構成が考えられる。 (20) In the third embodiment and each modification, the player can only recognize that the special out result has occurred from the stop mode of the symbol rows Z1 to Z3, and the type of special out result (sudden time saving game The type of state) has been configured to be unrecognizable or difficult to recognize, but instead or in addition to this, the type may be configured to be recognizable or easily recognizable from the stop mode of the pattern rows Z1 to Z3. . For example, when suddenly the time-saving gaming state A is reserved, 7 symbols are set as reach symbols in the special reach-off A performance, or 7 symbols are set than other suddenly time-saving gaming states (for example, suddenly time-saving gaming state B). It is possible to consider a configuration that makes it easier for In addition, when the time-saving gaming state A is suddenly reserved, double reach is set, or a configuration in which double reach is more likely to be set than other sudden time-saving gaming states (for example, sudden time-saving gaming state B) is conceivable. .

(21)上記第3の実施の形態や各変形例では、時短遊技状態の留保が行われる遊技回において留保用演出(図248)が実行され、留保の発生が報知されるように構成したが、これに代えて又は加えて、留保が行われる遊技回では留保の発生が報知されず、当該遊技回よりも後の遊技回(特殊外れ結果ではない遊技回)において留保の発生が報知される構成としてもよい。すなわち、留保の発生が直ちに報知される場合と遅れて報知される場合とが生じる構成としてもよい。なお、上記後の遊技回としては、滞在時短の最終遊技回としてもよいし、滞在時短における途中の遊技回(最終遊技回以外の遊技回)としてもよい。 (21) In the above-described third embodiment and each modified example, the reservation production (Fig. 248) is executed in the game cycle in which the time saving game state is reserved, and the occurrence of the reservation is notified. , Alternatively or in addition to this, the occurrence of the reservation is not notified in the game round in which the reservation is made, and the occurrence of the reservation is notified in the game round after the game round (the game round that is not the special loss result) may be configured. In other words, a configuration may be adopted in which the occurrence of the reservation is notified immediately or delayed. The game round after the above may be the final game round of the shortened stay time, or a game round in the middle of the shortened stay time (game round other than the final game round).

(22)上記第3の実施の形態や各変形例では、特図当否抽選の結果が特殊外れ結果である状況で完全外れ演出又は特殊リーチ外れB演出を実行して特殊外れ結果への当選を非明示とした場合に、特図用表示部43にて特殊外れ結果に対応する停止結果を表示したが、通常外れ結果に対応する停止結果を表示する構成としてもよい。このような構成とすることで、特殊外れ結果になったことを一層分かりにくくすることができる。 (22) In the above third embodiment and each modification, in a situation where the result of the special lottery is a special loss result, the complete loss effect or the special reach loss B effect is executed to win the special loss result. Although the stop result corresponding to the special loss result is displayed in the display unit 43 for special figure when it is not specified, the stop result corresponding to the normal loss result may be displayed. By adopting such a configuration, it is possible to make it even more difficult to understand that the result is a special failure.

(23)上記第3の実施の形態や各変形例では、留保時短への移行が実施される場合に放出用演出(図249(b))が実行される構成としたが、これに代えて又は加えて、残り回数の追加を報知する上乗せ演出が実行される構成としてもよい。なお、上乗せ演出は、残り回数の追加を報知することができれば特に限定されるものではないが、例えば、変形例4における図274の上乗せ演出を実行することができる。 (23) In the above-described third embodiment and each of the modified examples, the release effect (Fig. 249(b)) is executed when the transition to the reduced holding time is implemented, but instead of this, Alternatively, in addition, a configuration may be adopted in which an additional effect for notifying addition of the remaining number of times is executed. Note that the additional effect is not particularly limited as long as it is possible to notify the addition of the remaining number of times, but for example, the additional effect shown in FIG.

また、留保時短の残り回数(差分回数)に応じて留保時短への移行が実施される場合の演出を異ならせる構成としてもよい。例えば、上記残り回数が所定回数(例えば20回)以上である場合に放出演出が実行され、所定回数未満の場合に上乗せ演出が実行される構成としたり、所定回数以上の場合に所定回数未満の場合よりも放出演出が実行されやすく、所定回数未満の場合に所定回数以上の場合よりも上乗せ演出が実行されやすい構成としたりするとよい。残り回数が少ない中で放出演出を実行すると、遊技者が演出インパクトの大きさに対して残り回数に物足りなさを感じる懸念があるが、上記構成とすることで、そのような不都合を好適に解消することができる。 Moreover, it is good also as a structure which changes the production|presentation in case transition to reservation time reduction is implemented according to the remaining number of times of reservation time reduction (the difference number of times). For example, when the remaining number of times is a predetermined number (for example, 20 times) or more, the release effect is executed, and when the number is less than the predetermined number, an additional effect is executed. It is preferable to adopt a configuration in which the release effect is more likely to be executed than when the number of times is less than the predetermined number of times, and the additional effect is more likely to be executed when the number of times is less than the predetermined number of times. If the release effect is executed while the remaining number of times is small, there is a concern that the player may feel unsatisfied with the remaining number of times relative to the magnitude of the impact of the effect, but the above configuration preferably solves such inconvenience. can do.

(24)上記第3の実施の形態や各変形例では、留保時短の残り回数がその移行時に報知される構成としたが、当該残り回数の全部又は一部が移行後に報知される構成としてもよい。例えば、残り回数(差分回数)の一部が留保時短への移行時に報知され、当該時短遊技状態の途中で上乗せ演出により回数が追加されるように報知される構成とすることができる。 (24) In the above-described third embodiment and each modification, the remaining number of times of the reservation time reduction is notified at the time of transition, but all or part of the remaining number of times may be notified after the transition. good. For example, a part of the remaining number of times (difference number of times) is notified at the time of transition to the reserved time saving, and it is possible to notify so that the number of times is added by an additional effect in the middle of the time saving game state.

(25)上記第3の実施の形態や各変形例では、留保可能数に上限数が設定される構成としたが、当該上限数が設定されない構成としてもよい。具体的には、時短遊技状態の上限回数が100回の場合は100個の留保時短用エリア562,612を有するなど、時短遊技状態に滞在可能な遊技回の回数に対応した数の留保時短用エリア562,612が設定される構成としてもよい。この場合、滞在時短における各回の遊技回で特殊外れ結果になったとしても、そのすべてについて時短遊技状態を留保させることが可能になる。なお、時短遊技状態の種別によって上限回数が異なる場合は、そのうちの最大回数に対応する数の留保時短用エリア562,612が設定される構成とすればよい。 (25) In the above-described third embodiment and each modified example, an upper limit is set for the number of reservations that can be made, but the upper limit may not be set. Specifically, if the upper limit number of times of the time-saving gaming state is 100 times, there are 100 reserved time-saving areas 562, 612, etc. A configuration in which areas 562 and 612 are set may also be used. In this case, it is possible to reserve the time saving game state for all of the special loss results in each game round in the short staying time. In addition, when the upper limit number of times differs depending on the type of the time saving gaming state, it may be configured such that the number of reserved time saving areas 562 and 612 corresponding to the maximum number of times is set.

(26)上記第3の実施の形態や各変形例では、留保可能数の上限数として1の上限値が設定される構成としたが、複数の上限値が設定される構成としてもよい。例えば、滞在時短が通常時短遊技状態の場合は1個、突然時短遊技状態Aの場合は2個等のように、滞在時短の種別により上限値が異なる構成としてもよい。時短遊技状態に滞在可能な遊技回の回数が多いほど留保の発生頻度が高くなりやすいため、滞在時短の上限回数が相対的に多い時短遊技状態と相対的に少ない時短遊技状態とを比較した場合、前者の方が留保可能数の上限値が大きい構成とすることが好ましい。 (26) In the above-described third embodiment and each modified example, one upper limit value is set as the upper limit number of the reserveable number. For example, the upper limit value may differ depending on the type of staying time reduction, such as 1 if the staying time saving is the normal time saving gaming state, and 2 if the staying time saving game state A suddenly. The higher the number of times the player can stay in the time-saving game state, the higher the frequency of occurrence of reservations. It is preferable that the former has a larger upper limit value of the number that can be reserved.

(27)上記第3の実施の形態や各変形例では、突然時短遊技状態への移行が特殊外れ結果となった特図遊技回における確定表示の開始時に実行される構成としたが、確定表示の開始後に実行される構成としてもよい。具体的には、特殊外れ結果となった特図遊技回における確定表示の途中タイミングや確定表示の終了タイミング、次の特図遊技回の開始タイミングにて突然時短遊技状態への移行が実行されてもよい。 (27) In the above-described third embodiment and each modification, the sudden transition to the time-saving game state was a special off result, and it was configured to be executed at the start of the confirmation display in the special figure game round, but the confirmation display may be configured to be executed after the start of Specifically, the transition to the time-saving game state is suddenly executed at the timing of the final display in the special game round that resulted in a special deviation, the end timing of the final display, and the start timing of the next special game round. good too.

(28)上記第3の実施の形態や各変形例において、時短遊技状態中に特殊外れ結果となったことを契機として移行する突然時短遊技状態について、通常遊技状態中に特殊外れ結果となったことを契機として移行する突然時短遊技状態よりも、遊技者にとって有利となる構成としてもよい。例えば、通常遊技状態中に特殊外れ結果になった場合に、上限回数が相対的に少ない第1所定回数の突然時短遊技状態に移行し、その突然時短遊技状態の中でさらに特殊外れ結果になると、上限回数が相対的に多い(第1所定回数よりも多い)第2所定回数の突然時短遊技状態に移行する構成とすることが考えられる。 (28) In the third embodiment and each modification, for the sudden time-saving game state that is triggered by the special loss result during the time-saving game state, the special loss result during the normal game state It may be a configuration that is more advantageous to the player than the sudden time-saving game state that shifts to this as an opportunity. For example, if a special loss result occurs during the normal game state, the upper limit number of times is relatively small, and the first predetermined number of times suddenly shifts to a time-saving game state, and a special loss result occurs further in the sudden time-saving game state. , It is conceivable that the upper limit number of times is relatively large (larger than the first predetermined number of times) and the second predetermined number of times suddenly shifts to the time saving game state.

その際、特殊外れ結果の種別にかかわらず、突然時短遊技状態への滞在中に特殊外れ結果となれば、上限回数が上記第2所定回数の突然時短遊技状態に移行する構成としてもよいし、突然時短遊技状態中の特殊外れ結果であっても、その種別により、上限回数が上記第2所定回数の突然時短遊技状態に移行する場合と、上限回数がそれよりも少ない特定回数(例えば上記第1所定回数又はそれとは異なる第3所定回数)の突然時短遊技状態に移行する場合とが生じる構成としてもよい。また、通常遊技状態中の特殊外れ結果の種別により、第1所定回数の突然時短遊技状態を介さずに第2所定回数の突然時短遊技状態に移行する場合がある構成としてもよい。なお、上限回数に代えて又は加えて、第2作動口63への入賞期待値を異ならせることにより、突然時短遊技状態の有利度合を異ならせる構成としてもよい。 At that time, regardless of the type of special deviation result, if a special deviation result suddenly occurs during the stay in the time saving game state, the upper limit number of times may be configured to suddenly shift to the time saving game state with the second predetermined number of times, Even if it is a special outage result during the sudden time-saving gaming state, depending on the type, if the upper limit number of times suddenly shifts to the time-saving gaming state of the second predetermined number of times, or if the upper limit number of times is lower than that, a specific number of times (for example, the above 1 predetermined number of times or a third predetermined number of times different from it) may suddenly shift to the time-saving gaming state. In addition, depending on the type of special deviation result during the normal game state, it may be configured that there is a case where the game state suddenly shifts to the second predetermined number of times without going through the sudden time saving game state of the first predetermined number of times. In place of or in addition to the upper limit number of times, by varying the winning expected value to the second operation port 63, it may be configured to suddenly vary the advantage degree of the time-saving gaming state.

(29)上記第3の実施の形態の変形例1では、当選した特殊外れ結果に対応する時短遊技状態の残り回数(差分回数)が留保済みの時短遊技状態の残り回数(差分回数)よりも多い場合に留保時短を更新する構成としたが、残り回数にかかわらず、特殊外れ結果になる都度、留保時短を更新する構成としてもよい。この場合、滞在時短において最後に当選した特殊外れ結果に対応する突然時短遊技状態が最終的な留保時短となり、当該時短遊技状態への移行が実施されるものとなる。 (29) In the first modification of the third embodiment, the remaining number of times (difference number) of the time-saving gaming state corresponding to the winning special loss result is higher than the remaining number of times (difference number of times) of the reserved time-saving gaming state. Although it was set as the structure which updates the reservation time reduction when there are many, it is good also as a structure which updates the reservation time reduction each time it becomes a special omission result regardless of the remaining number of times. In this case, the sudden time-saving game state corresponding to the last winning special loss result in the time-saving stay becomes the final reserved time-saving state, and the transition to the time-saving game state is carried out.

(30)上記第3の実施の形態の変形例1では、留保時短の更新が行われる場合に、当該更新が行われる特図遊技回にて特殊リーチ外れA演出を実行し、特殊外れ結果になったことを報知する構成としたが、完全外れ演出又は特殊リーチB演出を実行し、特殊外れ結果になったことを報知しない構成としてもよい。この場合、留保用画像529の更新は行ってもよいし、行わなくてもよい。また、留保時短の更新が行われる場合において、特殊外れ結果になったことを報知する場合と報知しない場合とが生じる構成としてもよい。この際、滞在時短における特殊外れ結果の初回目当選時よりも留保時短の更新が行われる場合の方が特殊外れリーチA演出が実行されにくい構成とするとよい。 (30) In the first modification of the third embodiment, when the reservation time reduction is updated, the special reach off A effect is executed in the special figure game round where the update is performed, and the special off result is Although it is configured to notify that it has happened, it may be configured not to notify that it has become a special failure result by executing a complete failure effect or a special reach B effect. In this case, the reservation image 529 may or may not be updated. In addition, when the reservation time reduction is updated, the configuration may be such that there are cases where it is notified that it has become a special loss result, and there are cases where it is not notified. At this time, it is preferable to make the special out reach A effect less likely to be executed when the reservation time reduction is updated than when the special loss result in the stay time short is elected for the first time.

(31)上記第3の実施の形態の変形例1では、留保時短が更新される場合に、留保中の時短遊技状態の残り回数と、当選した特殊外れ結果に対応する時短遊技状態の残り回数とが置換されるように構成したが、それらの加算値(合計値)が残り回数の更新結果とされる構成としてもよい。また、留保時短が更新される場合に、留保時短の種別と残り回数との両方が更新される構成としたが、いずれか一方のみが更新される構成としてもよい。例えば、種別のみが変更され(普図遊技回や役物開閉遊技の態様のみが変更され)、残り回数は変更されない構成としてもよい。これらのことは変形例2においても同様である。 (31) In the modified example 1 of the third embodiment, when the reservation time reduction is updated, the remaining number of times of the time reduction gaming state during the reservation and the remaining number of time reduction gaming state corresponding to the winning special loss result are replaced with each other, the addition value (total value) of them may be used as the update result of the remaining number of times. Moreover, when the reservation time reduction is updated, both the type of the reservation time reduction and the remaining number of times are updated, but only one of them may be updated. For example, only the type is changed (only the mode of normal figure game times and accessory opening and closing games is changed), and the remaining number of times may be configured not to be changed. These are the same for the second modification.

(32)上記第3の実施の形態の変形例1では、留保可能数の上限値を1としたが、2以上としてもよい。なお、2以上の留保時短がある状況で特殊外れ結果になった場合は、それら留保時短のうち差分回数が少ない側を対象として今回の特殊外れ結果が対応する突然時短遊技状態の差分回数との比較を行う。なお、2以上の留保時短がある場合の移行順は、変形例3のように特殊外れ結果の当選順としてもよいし、変形例5のように優先度順としてもよい。 (32) In Modification 1 of the third embodiment, the upper limit of the number that can be reserved is set to 1, but it may be set to 2 or more. In addition, if there is a special outage result in a situation where there are 2 or more reserved time reductions, the side with the smaller number of differences among the reserved time reductions will be the target. make a comparison. It should be noted that the transition order when there are two or more reserved time reductions may be the winning order of the special loss results as in Modification 3, or may be the priority order as in Modification 5.

(33)上記第3の実施の形態の変形例2では、第2作動口63への入賞期待値が相対的に高い時短遊技状態に対して相対的に低い時短遊技状態よりも上位の優先度が設定される構成としたが、入賞期待値と優先度との関係を逆とし、入賞期待値が相対的に高い時短遊技状態に対して相対的に低い時短遊技状態よりも下位の優先度が設定される構成としてもよい。 (33) In the modification 2 of the third embodiment, the higher priority than the relatively low time-saving gaming state with respect to the time-saving gaming state with a relatively high winning expectation value to the second operation port 63 is set, but the relationship between the expected value of winning and the priority is reversed, and the priority is lower than the time-saving gaming state, which is relatively low with respect to the time-saving gaming state, where the expected value of winning is relatively high. It may be configured to be set.

(34)上記第3の実施の形態の変形例2において、各突然時短遊技状態の上限回数を異ならせ、上限回数に対応させて優先度を設定する構成としてもよい。例えば、上限回数が相対的に多い時短遊技状態に対して上限回数が相対的に少ない時短遊技状態よりも上位の優先度が設定される構成としてもよい。また、上限回数が相対的に多い時短遊技状態に対して上限回数が相対的に少ない時短遊技状態よりも下位の優先度が設定される構成としてもよい。 (34) In the modification 2 of the third embodiment, the upper limit number of times of each sudden time-saving game state may be different, and the priority may be set corresponding to the upper limit number of times. For example, a higher priority may be set than the time-saving gaming state with a relatively large upper limit number of times than the time-saving gaming state with a relatively small upper limit number of times. Moreover, it is good also as a structure by which a lower priority than the time-saving game state with relatively few upper limit times is set with respect to the time-saving game state with relatively many upper limit times.

(35)上記第3の実施の形態の変形例2において、滞在中の時短遊技状態と同種の時短遊技状態について異種の時短遊技状態よりも優先度が高くなる構成としてもよい。この場合、滞在時短の終了後、それと同種の時短遊技状態に移行する機会を増加させることができる。その際、変形例4のように上乗せ演出が実行される構成とすれば、当該演出の実行頻度を高めることができ、残り回数の上乗せが生じやすい印象を遊技者に与えることが可能になる。 (35) In the modified example 2 of the third embodiment, the time-saving gaming state during stay and the same kind of time-saving gaming state may be configured to have a higher priority than the different kind of time-saving gaming state. In this case, it is possible to increase the chances of transitioning to the same kind of time saving game state after the end of the time saving. At that time, if an additional effect is executed as in Modification 4, the execution frequency of the effect can be increased, and it is possible to give the player the impression that the additional effect of the remaining number of times is likely to occur.

(36)上記第3の実施の形態の変形例2では、留保可能数の上限値を1としたが、2以上としてもよい。なお、2以上の留保時短がある状況で特殊外れ結果になった場合は、それら留保時短のうち優先度が低い側を対象として今回の特殊外れ結果が対応する突然時短遊技状態の優先度との比較を行う。なお、2以上の留保時短がある場合の移行順は、変形例3のように特殊外れ結果の当選順としてもよいし、変形例5のように優先度順としてもよい。 (36) In the modification 2 of the third embodiment, the upper limit of the number that can be reserved is set to 1, but it may be set to 2 or more. It should be noted that, in the event of a special outage result in a situation where there are two or more reserved time reductions, the priority of the sudden time reduction gaming state to which this special outage result corresponds is targeted to the side with the lowest priority among the reserved time reductions. make a comparison. It should be noted that the transition order when there are two or more reserved time reductions may be the winning order of the special loss results as in Modification 3, or may be the priority order as in Modification 5.

(37)上記第3の実施の形態の変形例3において、留保時短の数を報知する構成としてもよい。例えば、留保時短の数に対応した数の留保用画像を表示したり、当該数を数字により報知したりする構成としてもよい。また、留保時短の数に対応しない数の留保用画像を表示する構成(例えば、留保時短の数にかかわらず1個の留保用画像を表示する構成)とした上で、その留保用画像の態様を留保時短の数に基づいて設定する構成としてもよい。この場合、留保用画像の態様により留保時短の数を示唆することができる。この際、留保用画像の態様として第1態様(例えば青色態様)と第2態様(例えば緑色態様)を含む複数の態様を有しており、留保時短の数が所定数(例えば2個)以上の場合に第2態様が設定され、所定数未満の場合に第1態様が設定される構成したり、留保時短の数が所定数以上の場合に所定数未満の場合よりも第2態様が設定されやすく、所定数未満の場合に所定数以上の場合よりも第1態様が設定されやすい構成としたりするとよい。これらのことは他の変形例においても同様である。 (37) In the third modification of the third embodiment, the number of reserved working hours may be notified. For example, a configuration may be adopted in which the number of images for reservation corresponding to the number of reduced working hours is displayed, or the number is notified by a number. In addition, a configuration for displaying a number of reservation images that does not correspond to the number of reservation time reductions (for example, a configuration in which one reservation image is displayed regardless of the number of reservation time reductions) is adopted, and the mode of the reservation image may be set based on the number of reserved working hours. In this case, the number of holding time reductions can be suggested by the form of the holding image. At this time, there are a plurality of modes including a first mode (for example, blue mode) and a second mode (for example, green mode) as the mode of the reservation image, and the number of reserved time reductions is a predetermined number (for example, two) or more If the second mode is set, and if the number is less than a predetermined number, the first mode is set, or if the number of reserved working hours is less than the predetermined number, the second mode is set. It is preferable to adopt a configuration in which the first mode is more likely to be set when the number is less than a predetermined number than when the number is equal to or greater than the predetermined number. These things are the same also in other modifications.

(38)上記第3の実施の形態の変形例3では、時短遊技状態の滞在中において2回目以降に特殊外れ結果になった場合に特殊外れ結果になったことを報知しない構成としたが、当選回数にかかわらず特殊外れ結果になる都度、特殊外れ結果になったことを報知する構成としてもよい。 (38) In the modification 3 of the third embodiment, it is configured not to notify that it has become a special out result when the special out result occurs after the second time during the stay in the time saving game state, Regardless of the number of times of winning, it may be configured to notify that the result is a special loss each time the result is a special loss.

また、留保時短が有効となるか否か(留保時短用エリア562にセットされたカウンタ値が「0」となって留保状態が解除される前に移行が実施されるか否か)を判別し、その結果に基づいて特殊外れ結果になったこと(時短遊技状態の留保が発生したこと)を報知するか否かを切り替えてもよい。すなわち、有効となる場合に特殊外れ結果になったことの報知を実行し、有効とならない場合に当該報知を実行しない構成としてもよい。 Also, whether or not the reduction of working hours is valid (whether the counter value set in the reduction of working hours area 562 is set to "0" and the transition is performed before the reservation state is canceled) is determined. , Based on the result, it may be switched whether or not to notify that the result is a special deviation (reservation of the time-saving gaming state has occurred). That is, a configuration may be adopted in which the notification of the special out-of-range result is executed when it becomes effective, and the notification is not executed when it does not become effective.

(39)上記第3の実施の形態の変形例3では、複数の留保時短がある状況でその移行順を報知しない構成としたが、これを報知する構成としてもよい。この場合、滞在時短において常に報知する構成としてもよいし、所定の場合に報知する構成としてもよい。所定の場合としては、演出用操作部36等の遊技者が操作可能な操作手段により所定操作が行われた場合や、始動口への入賞に基づく所定抽選の結果が予め定められた所定結果になった場合等が考えられる。 (39) In the modification 3 of the third embodiment, the order of transition is not notified in a situation where there are a plurality of short-time reservations, but it may be configured to notify this. In this case, the configuration may be such that the notification is always made during the shortened stay, or the configuration is such that the notification is made in a predetermined case. Predetermined cases include a case where a predetermined operation is performed by an operation means that can be operated by the player, such as the effect operation unit 36, or a predetermined result of a predetermined lottery based on winning a prize at the starting gate is a predetermined result. It is conceivable that the

(40)上記第3の実施の形態の変形例3では、時短遊技状態の留保が行われる場合にその時短遊技状態の上限回数に対応する値を留保時短用エリア562にセットし、当該エリアにセットしたカウンタ値を実行時短用エリア561のカウンタ値と並行して更新することで、移行した場合の残り回数(差分回数)を導出する構成としたが、留保時において差分回数を算出し、その算出した差分回数により移行した場合の残り回数を設定する構成としてもよい。この場合、第3の実施の形態のようにRAM314に留保用エリア314fが設定され、その留保用エリア314fに算出した差分回数の情報が記憶される構成とするとよい。 (40) In the third modification of the third embodiment, when the time-saving gaming state is reserved, a value corresponding to the upper limit number of times of the time-saving gaming state is set in the reserved time-saving area 562, and in the area By updating the set counter value in parallel with the counter value of the execution time reduction area 561, the remaining number of times (difference number of times) at the time of migration is derived. A configuration may be used in which the remaining number of times of migration is set according to the calculated difference number of times. In this case, a reservation area 314f may be set in the RAM 314 as in the third embodiment, and the calculated difference count information may be stored in the reservation area 314f.

(41)上記第3の実施の形態の変形例3では、第1留保時短用エリア562aのカウンタ値が実行時短用エリア561にシフトされることで、移行が実施された場合の留保時短の残り回数が設定される構成としたが、参照するカウンタエリアがシフトされることで、上記残り回数が設定される構成としてもよい。例えば、第1留保時短用エリア562a及び第2留保時短用エリア562bにカウンタ値がセットされている場合であれば、先ずは第1留保時短用エリア562aが実行時短用エリア561として機能し、当該エリア562aのカウンタ値が参照されて滞在時短の残り回数が管理され、その後、第1留保時短用エリア562aのカウンタ値が更新されて「0」となることにより滞在時短が終了され、それに伴い、参照エリアが第2留保時短用エリア562bに切り替えられることで、次の時短遊技状態の残り回数が管理される構成としてもよい。 (41) In Modified Example 3 of the third embodiment, the counter value of the first retention time reduction area 562a is shifted to the execution time reduction area 561, so that the remainder of the retention time reduction when the transition is implemented. Although the number of times is set, the remaining number of times may be set by shifting the counter area to be referred to. For example, if the counter value is set in the first retention time reduction area 562a and the second retention time reduction area 562b, the first retention time reduction area 562a first functions as the execution time reduction area 561, and the The counter value of the area 562a is referenced to manage the number of remaining times of shortened stay, and then the counter value of the first reserved shorter time area 562a is updated to become "0", thereby ending the shortened stay. By switching the reference area to the second reserved time saving area 562b, the remaining number of times of the next time saving gaming state may be managed.

(42)上記第3の実施の形態の変形例3では、複数の留保時短がある場合に特殊外れ結果に対応する順番で移行が実施される構成としたが、残り回数に基づいて移行順が設定される構成としてもよい。例えば、残り回数が少ないものから移行させる構成とすることで、移行が実施されないまま留保時短用エリア562のカウンタ値が「0」となる時短遊技状態の数を減らすことができ、無効化の発生を抑制することが可能になる。 (42) In the third modification of the third embodiment, when there are multiple reserved time reductions, the transition is performed in the order corresponding to the special loss result, but the transition order is based on the remaining number of times. It may be configured to be set. For example, by adopting a configuration in which transition is made from the one with the smallest number of remaining times, it is possible to reduce the number of time-saving gaming states in which the counter value of the reserved time-saving area 562 is “0” without the transition being implemented, and the occurrence of invalidation. can be suppressed.

(43)上記第3の実施の形態の変形例3において、複数の留保時短がある場合の移行順を抽選により決定する構成としてもよい。この場合、複数の留保時短について移行の順番を抽選により決定する構成としてもよいし、次に移行する1つの留保時短を抽選により決定する構成としてもよい。後者の場合には、例えば、滞在時短の終了時において複数の留保時短のうちいずれの留保時短に移行するかを抽選により決定する構成としてもよい。 (43) In the third modified example of the third embodiment, the order of transition when there are a plurality of reserved time reductions may be determined by lottery. In this case, the order of transition of a plurality of reserved working hours may be determined by lottery, or one reserved working hours to be transferred next may be determined by lottery. In the latter case, for example, a lottery may be used to determine which one of the plurality of reduced reserved working hours is to be shifted to at the end of the reduced working hours.

(44)上記第3の実施の形態の変形例4では、滞在時短と同種の留保時短に移行する場合に、滞在時短の終了時に上乗せ演出が実行される構成としたが、滞在時短の途中タイミングで上乗せ演出が実行される構成としてもよい。滞在時短の途中における上乗せ演出の実行タイミングとしては、例えば、特殊外れ結果への当選時や、当該当選後で且つ滞在時短の終了前の所定タイミング等が考えられる。その際、特殊外れ結果になったときの滞在時短の残り回数に応じて各タイミングの選ばれやすさが異なる構成としてもよい。例えば、上乗せ演出の実行タイミングとして特殊外れ結果への当選時と当選後の所定タイミングとがある場合において、滞在時短の残り回数が多い方が当選後のタイミングで上乗せ演出が実行されやすい構成とすることが考えられる。 (44) In Modified Example 4 of the third embodiment, in the case of transitioning to the same type of retention time reduction as the stay reduction, the additional effect is executed at the end of the stay reduction. It is good also as a structure by which an additional production|presentation is performed by . As the execution timing of the additional effect in the middle of the shortened stay time, for example, when winning the special loss result, a predetermined timing after the winning and before the shortened stay time ends, etc. can be considered. In this case, the ease of selection of each timing may differ according to the remaining number of short stay times when the result of the special omission is obtained. For example, in the case where there is a timing of winning a special losing result and a predetermined timing after winning as the execution timing of the additional performance, the one with a larger number of remaining times of short stay is configured to be more likely to execute the additional performance at the timing after winning. can be considered.

(45)上記第3の実施の形態の変形例4において、突然時短遊技状態の種別ごとに留保上限数が設定される構成としてもよい。例えば、各突然時短遊技状態について所定数ずつ(例えば3個ずつ)留保が許容される構成としてもよい。また、時短遊技状態の種別によって留保上限数が異なる構成としてもよい。例えば、対応する特殊外れ結果の当選確率が相対的に高い時短遊技状態の留保上限数を当該当選確率が相対的に低い時短遊技状態の留保上限数よりも大きい数とすることが考えられる。 (45) In modification 4 of the above-described third embodiment, the upper limit number of reservations may be set for each type of sudden time-saving gaming state. For example, for each sudden time-saving gaming state, a predetermined number (for example, three) may be allowed to be reserved. Moreover, it is good also as a structure with which the reservation upper limit number changes with types of time saving gaming state. For example, it is conceivable to set the reserved upper limit number of the time-saving gaming state in which the winning probability of the corresponding special loss result is relatively high to be larger than the reservation upper limit number of the time-saving gaming state in which the winning probability is relatively low.

(46)上記第3の実施の形態の変形例5では、第2作動口63への入賞期待値が最も高い突然時短遊技状態Aに対して最上位の優先度が設定される構成としたが、必ずしも入賞期待値の順位と優先度の順位とを対応させる必要はない。例えば、突然時短遊技状態Aよりも上記入賞期待値が低い突然時短遊技状態Bや突然時短遊技状態Cに対して最上位の優先度が設定されたり、上記入賞期待値が最も高い突然時短遊技状態Aに対して最下位の優先度が設定されたりしてもよい。 (46) In the fifth modification of the third embodiment, the highest priority is set for the sudden time-saving gaming state A, which has the highest expected winning value for the second operating port 63. , it is not always necessary to match the order of expected winning values with the order of priority. For example, the highest priority is set for the sudden time-saving gaming state B or the sudden time-saving gaming state C in which the expected winning value is lower than the sudden time-saving gaming state A, or the sudden time-saving gaming state with the highest winning expected value The lowest priority may be set for A.

(47)上記第3の実施の形態の変形例5において、優先度順と特殊外れ結果への当選順とが組み合わされて留保時短の移行順が決定される構成としてもよい。例えば、突然時短遊技状態B、Cについては、特殊外れ結果の当選順に基づいて移行順が調整され、突然時短遊技状態Aについては、特殊外れ結果の当選順にかかわらず、移行が最初に行われるように最上位の優先度が設定される構成としてもよい。 (47) In the fifth modification of the third embodiment, the order of priority and the order of winning to the special loss result may be combined to determine the order of transition to the short holding time. For example, for the sudden time-saving gaming states B and C, the transition order is adjusted based on the winning order of the special omission result, and for the sudden time-saving gaming state A, the transition is performed first regardless of the winning order of the special omission result. may be set to have the highest priority.

(48)上記第3の実施の形態の変形例5では、留保時短用エリア612a~612cに対して優先度が設定されるが、突然時短遊技状態(又は特殊外れ結果)の種別に対して優先度が設定され、留保時短用エリアについては変形例3の留保時短用エリア562a~562cのように移行順に対応する構成としてもよい。この場合、滞在時短において初回目の特殊外れ結果への当選時には第1留保時短用エリア562aに上限回数に対応するカウンタ値がセットされ、2回目の当選において初回目よりも優先度が上位の特殊外れ結果となった場合は、第1留保時短用エリア562aのカウンタ値が第2留保時短用エリア562bにシフトされつつ、2回目当選の上限回数に対応するカウンタ値が第1留保時短用エリア562aにシフトされるものとなる。 (48) In the fifth modification of the third embodiment, the priority is set for the reserved time saving areas 612a to 612c. The degree is set, and the area for shortening working hours on hold may be configured to correspond to the order of transition like the areas for shortening working hours 562a to 562c of Modification 3. In this case, a counter value corresponding to the upper limit number of times is set in the first reserved time saving area 562a when winning the first special loss result in the short stay, and the second winning is a special with a higher priority than the first time When the result is out, while the counter value of the first reserved time saving area 562a is shifted to the second reserved time saving area 562b, the counter value corresponding to the upper limit number of times of winning the second time is the first reservation time saving area 562a will be shifted to

(49)上記第3の実施の形態の変形例5では、留保可能数の上限値を留保が可能な時短遊技状態の種別数と同数にする構成としたが、複数で且つ種別数より少ない数(例えば2個)とする構成としてもよい。この場合、各突然時短遊技状態に設定された優先度を留保するか否かの制御にも用いる構成としてよい。具体的には、2以上の留保時短がある状況で特殊外れ結果になった場合は、それら留保時短のうち優先度が低い側を対象として対応時短(今回の特殊外れ結果が対応する突然時短遊技状態)の優先度との比較を行い、対応時短の優先度の方が高い場合に留保時短を入れ替える構成としてもよい。その際、移行順用の優先度が留保用の優先度としても用いられる構成であってもよいし、それらの優先度が各別に設定される構成であってもよい。 (49) In the fifth modification of the third embodiment, the upper limit of the number that can be reserved is set to the same number as the number of types of time-saving gaming states that can be reserved. (for example, two). In this case, it may be configured to be used also for control whether to reserve the priority set in each sudden time-saving gaming state. Specifically, if there are two or more reserved time reduction results and a special outage result State) may be compared with the priority, and if the priority of the response time reduction is higher, the reservation time reduction may be replaced. In this case, the priority for migration order may be used as the priority for reservation, or the priority may be set separately.

(50)上記第3の実施の形態の変形例6では、途中当選した特殊外れ結果が対応する時短遊技状態(対応時短)の優先度が滞在時短の優先度よりも上位である場合に対応時短への移行が直ちに実行され、対応時短の優先度が滞在時短の優先度よりも下位である場合に対応時短への移行が留保される構成としたが、前者の場合に対応時短への移行が留保され、後者の場合に対応時短への移行が無効化される構成としてもよい。また、前者の場合に対応時短への移行が直ちに実行され、後者の場合に対応時短への移行が無効化される構成としてもよい。このことは変形例7においても同様である。 (50) In the sixth modification of the third embodiment, if the priority of the time-saving gaming state (shorter working hours) corresponding to the special missing result that was elected midway is higher than the priority of the shorter staying time, the shorter working hours The transition to the shortened response time is immediately executed, and if the priority of the shortened response time is lower than the priority of the shortened stay time, the transition to the shortened response time is reserved. In the latter case, the configuration may be such that the shift to the shorter response time is disabled. Moreover, it is good also as a structure by which the shift to the correspondence time reduction is immediately performed in the former case, and the transition to the correspondence time reduction is invalidated in the latter case. This also applies to the seventh modification.

(51)上記第3の実施の形態の変形例6において、優先度を設定しない構成としてもよい。すなわち、通常時短遊技状態である状況で特殊外れ結果Aになった場合は突然時短遊技状態Aの移行を直ちに実行し、特殊外れ結果Bになった場合は突然時短遊技状態Bを留保状態とするなどの対応について時短遊技状態の組み合わせごとに制御プログラムの中で規定する構成としてもよい。このことは変形例7においても同様である。 (51) In modification 6 of the above-described third embodiment, a configuration in which priority is not set may be adopted. That is, when the special outage result A occurs in the normal time-saving game state, the transition to the time-saving gaming state A is immediately executed, and when the special outage result B suddenly occurs, the time-saving gaming state B is set to a reserved state. Such correspondence may be defined in the control program for each combination of time-saving gaming states. This also applies to the seventh modification.

(52)上記第3の実施の形態の変形例6では、対応時短の優先度が滞在時短の優先度よりも上位である場合に、滞在時短が中止されて対応時短への移行が実施される構成としたが、滞在時短が中断されて対応時短への移行が実施される構成としてもよい。すなわち、対応時短の終了後、滞在時短の続きが再開される構成としてもよい。このことは変形例7においても同様である。 (52) In Modified Example 6 of the third embodiment, when the priority of shortening the response time is higher than the priority of shortening the stay, the shortening of stay is canceled and the shift to the shortening of response is performed. Although it has been configured, it may be configured such that the shortened stay is interrupted and the transition to the shortened response time is implemented. That is, after the shortening of the response time ends, the continuation of the shortening of stay time may be resumed. This also applies to the seventh modification.

(53)上記第3の実施の形態の変形例6では、対応時短の優先度が滞在時短の優先度よりも上位である状況で対応時短への移行が行われた場合に対応時短の残り回数が報知されない構成としたが、当該残り回数が報知される構成としてもよい。また、対応時短の残り回数について基本的に報知されない構成としたうえで、所定条件が成立した場合に報知される構成としてもよい。所定条件としては、演出用操作部36等の遊技者が操作可能な操作手段により所定操作が行われることなどが考えられる。 (53) In Modified Example 6 of the third embodiment, when the transition to shorter response time is performed in a situation where the priority of shorter response time is higher than the priority of shorter stay time, the remaining number of shorter response times is not notified, it may be configured to notify the remaining number of times. Moreover, it is good also as a structure alert|reported when predetermined conditions are satisfied, after setting it as the structure which is not alerted|reported fundamentally about the remaining number of times of correspondence time saving. As the predetermined condition, it is conceivable that a predetermined operation is performed by an operation means such as the effect operation unit 36 that can be operated by the player.

(54)上記第3の実施の形態の変形例6では、残り回数画像523として「残り?回」を表示することで、対応時短の残り回数が非明示となる状態とされたが、残り回数画像523の表示が不実行とされることにより、対応時短の残り回数が非明示となる状態とされてもよい。また、残り回数画像523の手前側に他の所定画像が表示されることで残り回数画像523の少なくとも一部が隠れて視認不能又は視認困難な状態となり、それによって対応時短の残り回数が非明示となる構成であってもよい。 (54) In Modified Example 6 of the third embodiment, by displaying "remaining? times" as the remaining number of times image 523, the remaining number of times of shortening the response time is hidden, but the remaining number of times By setting the display of the image 523 to be non-execution, the remaining number of times of the response time reduction may be in a state of being unspecified. In addition, when another predetermined image is displayed in front of the remaining number of times image 523, at least a part of the remaining number of times image 523 is hidden and becomes invisible or difficult to see, whereby the remaining number of times of response time reduction is not specified. It may be configured as follows.

(55)上記第3の実施の形態の変形例6では、対応時短の優先度が滞在時短の優先度よりも上位である状況で対応時短への移行が行われた場合において、滞在時短が継続していると仮定した場合の残り回数に対応する報知が実行される構成したが、当該報知が実行されることなく、対応時短の残り回数が非明示となる状態とされてもよい。例えば、対応時短への移行後、残り回数画像523の表示が直ちに「残り?回」に切り替えられる構成としてもよい。 (55) In Modified Example 6 of the third embodiment, in the case where the priority of shortening the response time is higher than the priority of shortening the stay, when the shift to the shortening of response time is performed, the shortening of stay continues. Although the notification corresponding to the remaining number of times when it is assumed to be performed is configured to be performed, the remaining number of times of the corresponding time reduction may be in a state of being unspecified without the notification being performed. For example, the display of the remaining number of times image 523 may be immediately switched to "remaining? times" after shifting to the response time reduction.

(56)上記第3の実施の形態の変形例7では、天井回数が1種類のみ設定されるが、回数が異なる複数種類が設定されてもよい。また、天井時短遊技状態についても上限回数が異なる複数種類が設定されてもよい。この場合、複数種類の天井回数が設定され、各天井回数に対して天井時短遊技状態の種別が対応付けられる構成としてもよいし、1の天井回数が設定され、その天井回数に到達した場合にいずれの天井時短遊技状態に移行するかが抽選される構成としてもよい。 (56) In Modification 7 of the third embodiment, only one type of ceiling number is set, but a plurality of types with different number of times may be set. In addition, a plurality of types with different upper limit counts may be set for the ceiling time-saving gaming state. In this case, multiple types of ceiling times are set, and each ceiling number may be associated with a type of ceiling time-saving gaming state, or a ceiling number of 1 is set, and when that ceiling number is reached A lottery may be made as to which ceiling time-saving game state to shift to.

(57)上記第3の実施の形態の変形例8では、特殊外れ結果D~Fになることで留保状態が解除される構成としたが、他の事象を契機として留保状態が解除される構成としてもよい。例えば、遊技領域PEや所定入球部の内部に設けられた特定の入球部や特定の通過部に遊技球が入球又は通過することに基づいて留保状態の解除が行われる構成としてもよい。この場合、留保が可能な時短遊技状態の種別に対応させて複数の入球部を設け、入球が発生した場合に対応する種別の時短遊技状態の留保が解除される構成とするとよい。なお、上記入球又は通過に基づく賞球の払い出しは行われてもよいし、行われなくてもよい。 (57) In the eighth modified example of the third embodiment, the configuration is such that the reserved state is canceled when the special failure results D to F occur. However, another event triggers the cancellation of the reserved state may be For example, the reserved state may be released based on the game ball entering or passing through a specific ball entry section or a specific passage section provided inside the game area PE or the predetermined ball entry section. . In this case, it is preferable to provide a plurality of ball-entering units corresponding to the types of time-saving gaming states that can be reserved, and to release the reservation of the time-saving gaming state of the corresponding type when a ball is entered. Note that the prize balls may or may not be paid out based on the entry or passage of the ball.

(58)上記第3の実施の形態の変形例8では、留保時短がある場合において常に留保状態の解除が発生し得る構成としたが、解除が発生し得る期間と発生し得ない期間とを有する構成としてもよい。例えば、滞在時短の残り回数が所定回数(例えば10回)以下の場合は、特殊外れ結果D~Fとなっても留保状態が解除されない構成としてもよい。これにより、留保時短の移行が実施される間際で留保状態が解除され、遊技者を過度に落胆させることを抑制できる。 (58) In the eighth modified example of the third embodiment, when there is a reduction in reserved working hours, the reserved state can always be canceled. It is good also as a structure which has. For example, if the remaining number of short stay times is less than a predetermined number (for example, 10 times), the reserved state may not be canceled even if the special outage results D to F occur. As a result, it is possible to suppress excessive disappointment of the player due to the cancellation of the reserved state just before the transition to the reduced reserved time is implemented.

(59)上記第3の実施の形態の変形例8では、留保状態が1つずつ解除される構成としたが、これに代えて又は加えて、複数の留保時短がある状況で解除条件が成立すると、それら留保時短のすべてについて留保状態が解除される構成としてもよい。また、すべての留保状態でなくても、1の解除条件の成立により複数の留保状態が解除される構成としてもよい。 (59) In the eighth modified example of the third embodiment, the reserved state is canceled one by one, but instead of or in addition to this, the cancellation condition is satisfied in a situation where there are a plurality of reduced reserved hours. Then, a configuration may be adopted in which the reserved state is canceled for all of the reserved working time reductions. Moreover, even if not all of the reserved states are satisfied, a plurality of reserved states may be canceled when one cancellation condition is satisfied.

(60)上記第3の実施の形態の変形例8では、留保表示部731において留保されていない突然時短遊技状態が半透明で表示される構成としたが、表示自体が行われない構成としてもよい。但し、半透明の状態とすることで、各表示領域731a~731cがいずれの突然時短遊技状態に対応するのかや、留保中の時短遊技状態と非留保の時短遊技状態とが混在する場合にいずれの時短遊技状態が非留保であるかが一見して分かりやすくなる。そのような観点では上記変形例8の構成とすることが好ましい。 (60) In the eighth modification of the third embodiment, the sudden time-saving gaming state that is not reserved in the reservation display unit 731 is translucently displayed. good. However, by setting it to a semi-transparent state, each display area 731a to 731c corresponds to which sudden time-saving gaming state, or when the reserved time-saving gaming state and the non-reserving time-saving gaming state are mixed It becomes easy to understand at a glance whether the time-saving gaming state is non-reserved. From such a point of view, it is preferable to adopt the configuration of Modified Example 8 above.

(61)上記第3の実施の形態の変形例8では、特殊外れ結果D~Fになることで留保状態が解除される構成としたが、併せて滞在時短の終了が実行される構成としてもよい。このような構成とすることで、特殊外れ結果D~Fになった場合の落差を拡大することができ、さらにスリリングな遊技性を実現することが可能になる。 (61) In the eighth modified example of the third embodiment, the configuration is such that the reserved state is canceled when the special outage results D to F occur. good. By adopting such a configuration, it is possible to increase the drop in the case of the special loss results D to F, and it is possible to realize a more thrilling game.

(62)上記第3の実施の形態の変形例8では、特殊外れ結果D~Fになった遊技回において特殊外れ結果A~Cになった遊技回よりも長い変動表示時間が設定される構成としたが、長い変動表示時間が設定されやすい構成としてもよい。例えば、相対的に長い第1変動表示時間と相対的に短い第2変動表示時間とを有しており、特殊外れ結果D~Fになった遊技回では、特殊外れ結果A~Cになった遊技回よりも第1変動表示時間が選択されやすく、特殊外れ結果A~Cになった遊技回では、特殊外れ結果D~Fになった遊技回よりも第2変動表示時間が選択されやすい構成としてもよい。 (62) In the eighth modified example of the third embodiment, the variable display time is set longer in the game rounds in which the special loss results D to F are obtained than in the game rounds in which the special loss results A to C are obtained. However, a configuration in which a long variable display time is easily set may be adopted. For example, in a game round having a relatively long first variation display time and a relatively short second variation display time, and in which special failure results D to F were obtained, special failure results A to C were obtained. The first variable display time is more likely to be selected than the game times, and the second variable display time is more likely to be selected in the game times with the special loss results A to C than in the game times with the special loss results D to F. may be

(63)上記第3の実施の形態の変形例8では、図柄列Z1~Z3の停止態様から特殊外れ結果D~Fのいずれかになったことを遊技者が認識できるに留まり、いずれの種別になったか(いずれの留保時短が解除されるか)までは図柄列Z1~Z3の停止態様から認識できない又は認識することが困難な構成としたが、これに代えて又は加えて、当該種別を図柄列Z1~Z3の停止態様から認識可能又は認識容易な構成としてもよい。例えば、特殊図柄721の態様が複数設定されており、それら各態様が特殊外れ結果の種別(留保状態が解除される時短遊技状態の種別)に対応している構成としてもよい。すなわち、いずれの態様の特殊図柄721が停止表示されているかを見ることで、特殊外れ結果の種別(留保状態が解除される時短遊技状態の種別)を認識できる構成としてよい。 (63) In the eighth modified example of the third embodiment, the player can only recognize that the symbol rows Z1 to Z3 have changed to one of the special out-of-out results D to F. It was configured to be difficult to recognize or difficult to recognize from the stop mode of the symbol rows Z1 to Z3 until it became (which reserved time reduction is canceled), but instead of or in addition to this, the type It may be configured to be recognizable or easily recognizable from the stop mode of the symbol rows Z1 to Z3. For example, a plurality of modes of the special symbol 721 are set, and each mode may correspond to the type of the special out result (the type of the time-saving gaming state in which the reserved state is canceled). That is, by seeing which mode of the special symbol 721 is stopped and displayed, the type of the special out result (the type of the time-saving game state in which the reserved state is canceled) may be recognized.

(64)上記第3の実施の形態の変形例8において、可変入賞装置65が開閉される開閉実行モードとして第1開閉実行モードと第2開閉実行モードとを含む複数の開閉実行モードを有し、留保時短がある状況で第1開閉実行モードに対応する当否抽選結果となった場合に留保時短の留保状態が解除され、留保時短がある状況で第2開閉実行モードに対応する当否抽選結果となった場合に留保時短の留保状態が解除されない構成としてもよい。このような構成とすることで、第1開閉実行モードに対応する当否抽選結果となるか、第2開閉実行モードに対応する当否抽選結果となるかにより、移行する開閉実行モードに差異を生じさせるだけでなく、留保の解除が行われるか否かについても差異を生じさせることができ、興趣性を高めることが可能になる。 (64) In the eighth modified example of the third embodiment, the variable winning device 65 has a plurality of opening/closing execution modes including a first opening/closing execution mode and a second opening/closing execution mode. , If the winning or failing lottery result corresponding to the first opening/closing execution mode is obtained in a situation where there is a short holding time, the holding state of the short holding time is canceled, and in the situation where there is a short holding time, the lottery result corresponding to the second opening/closing execution mode. It may be configured such that the reserved state of the reduced reserved working hours is not canceled when it becomes. By adopting such a configuration, a difference is generated in the opening/closing execution mode to be shifted depending on whether the lottery result corresponds to the first opening/closing execution mode or the lottery result corresponds to the second opening/closing execution mode. Not only that, it is also possible to make a difference as to whether or not the reservation is canceled, making it possible to enhance interest.

また、上記構成において、第2開閉実行モードが第1開閉実行モードよりも遊技者にとって不利な開閉実行モードである構成としてよい。この場合、有利な第1開閉実行モードに移行する場合は留保の解除が行われるものの、不利な第2開閉実行モードに移行する場合は留保の解除が回避される。すなわち、開閉実行モードの不利分が留保解除の不実行により補われるため、第2開閉実行モードに移行した場合の遊技者の落胆を軽減することが可能になる。 In the above configuration, the second opening/closing execution mode may be an opening/closing execution mode that is more disadvantageous to the player than the first opening/closing execution mode. In this case, the reservation is canceled when shifting to the advantageous first opening/closing execution mode, but cancellation of the reservation is avoided when shifting to the disadvantageous second opening/closing execution mode. That is, since the disadvantage of the opening/closing execution mode is compensated by the non-execution of the suspension cancellation, it is possible to reduce the disappointment of the player when shifting to the second opening/closing execution mode.

なお、第2開閉実行モードが第1開閉実行モードよりも不利になる構成としては、期待される遊技球の総払い出し球数について第2開閉実行モードの方が第1開閉実行モードよりも少なくなる構成がある。このような構成としては、第2開閉実行モードの方が第1開閉実行モードよりもラウンド数が少なかったり、1ラウンドあたりの可変入賞装置65の開放期間について第2開閉実行モードの方が第1開閉実行モードよりも短かったり、1ラウンドあたりの可変入賞装置65への上限入賞個数について第2開閉実行モードの方が第1開閉実行モードよりも少なかったりする構成が考えられる。 As a configuration in which the second opening/closing execution mode is more disadvantageous than the first opening/closing execution mode, the expected total number of game balls to be put out is smaller in the second opening/closing execution mode than in the first opening/closing execution mode. There is configuration. As such a configuration, the number of rounds in the second opening/closing execution mode is smaller than that in the first opening/closing execution mode, or the opening period of the variable prize winning device 65 per round is greater in the second opening/closing execution mode than in the first opening/closing execution mode. A configuration is conceivable in which the second opening/closing execution mode is shorter than the opening/closing execution mode, or the upper limit number of winnings to the variable prize winning device 65 per round is smaller than that in the first opening/closing execution mode.

(65)上記第3の実施の形態や各変形例では、当否判定の結果が大当たり結果となることにより大当たり遊技(開閉実行モード)に移行する構成としたが、いわゆる1種2種混合機のように、当否判定の結果が小当たり結果となり、小当たり遊技(内部にV入賞口を有する又はV入賞口及び外れ口を有する可変入賞装置が開閉される遊技状態)においてV入賞口(V入賞センサ)を遊技球が通過した場合(付与判定の結果が所定結果となり、所定の遊技結果となった場合)に大当たり遊技に移行する構成としてもよい。 (65) In the above-described third embodiment and each modification, the result of the win/fail judgment is a jackpot result, so that the jackpot game (opening and closing execution mode) is entered. , the result of the success/failure determination becomes a small winning result, and a V winning opening (V winning Sensor) when the game ball passes (when the result of grant determination becomes a predetermined result and a predetermined game result), it may be configured to shift to a jackpot game.

なお、本発明における「特別判定の結果が特定結果となることに基づいて所定遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる」等には、上記のように、当否判定の結果が小当たり結果となり、V入賞を介して大当たり遊技に移行する場合も含まれると解することができる。 In the present invention, "shifting to a special game state that is more advantageous to the player than a predetermined game state based on the result of the special determination being a specific result", as described above, the result of the win-or-fail determination is It can be understood that it includes a case where a small win results and a transition to a big win game is made through V winning.

(66)上記第3の実施の形態や各変形例では、遊技球の払い出しが行われるタイプのパチンコ機としたが、遊技機外部に遊技球が排出されない封入タイプのパチンコ機としてもよい。このような封入タイプのパチンコ機においては、入賞等に対する特典として賞球を付与する場合に、例えば、賞球数に対応した所定の遊技価値(クレジット等の仮想遊技媒体)を遊技者に付与するとともに、賞球数を示す情報を報知する構成とするとよい。 (66) In the above-described third embodiment and each modified example, the pachinko machine is of the type in which game balls are paid out. In such an enclosed type pachinko machine, when prize balls are given as a privilege for winning a prize, for example, a predetermined game value (virtual game medium such as credits) corresponding to the number of prize balls is given to the player. Along with this, it is preferable to have a configuration in which information indicating the number of winning balls is notified.

(67)上記第3の実施の形態や各変形例では、第1作動口62への入賞に基づく保留情報が4個を上限として記憶される構成としたが、4個未満であってもよいし(1個であってもよい)、5個以上であってもよい。また、第2作動口63への入賞に基づく保留情報の上限記憶数についても、4個未満であってもよいし(1個であってもよい)、5個以上であってもよい。また、各作動口62,63への入賞に基づく保留情報の上限記憶数が相違する構成としてもよい。 (67) In the above-described third embodiment and each modified example, up to four pieces of pending information based on winnings to the first operation port 62 are stored, but the number may be less than four. (may be 1), or may be 5 or more. Also, the upper limit number of pieces of pending information to be stored based on winning to the second operation port 63 may be less than four (may be one), or may be five or more. Moreover, it is good also as a structure with which the upper limit storage number of the pending|holding information based on winning a prize to each operation|movement opening 62 and 63 differs.

(68)上記第3の実施の形態や各変形例では、第1作動口62及び第2作動口63への入賞に基づく保留情報が区別される構成としたが、区別されない構成としてもよい。また、第2作動口63への入賞に基づく保留情報のほうが、第1作動口62への入賞に基づく保留情報よりも優先して当否判定の対象となる構成としたが、その関係が逆であったり、入賞順に当否判定が行われたりする構成であってもよい。 (68) In the third embodiment and each modified example, the configuration is such that the pending information based on the winning of the first operation port 62 and the second operation port 63 is distinguished, but it may be configured so as not to be distinguished. In addition, the reservation information based on the winning to the second operation opening 63 is prioritized over the reservation information based on the winning to the first operation opening 62, and is the target of the winning/failure determination, but the relationship is reversed. Or, it may be a configuration in which winning or losing determination is performed in order of prize winning.

(69)上記第3の実施の形態や各変形例では、右ルートを流下する遊技球のみがスルーゲート64、第2作動口63を通過又は入賞可能となる構成としたが、左ルートを流下する遊技球のみが通過又は入賞可能となる構成としてもよいし、右ルートと左ルートのいずれからでも通過又は入賞可能となる構成としてもよい。但し、遊技のメリハリを付ける上では、右ルートと左ルートの一方を流下する遊技球のみが第1作動口62に入賞可能となり、右ルートと左ルートの他方を流下する遊技球のみがスルーゲート64、第2作動口63を通過又は入賞可能となる構成とするとよい。 (69) In the above-described third embodiment and each modified example, only game balls that flow down the right route are configured to pass through the through gate 64 and the second operation opening 63 or win prizes, but instead flow down the left route. A configuration may be adopted in which only game balls that are to be played can pass or win a prize, or a configuration may be adopted in which either the right route or the left route can pass or win a prize. However, in terms of sharpening the game, only game balls that flow down either the right route or the left route can enter the first operating port 62, and only game balls that flow down the other of the right route and the left route are through gates. 64, the second operation opening 63 can be passed through or won.

(70)上記第3の実施の形態や各変形例では、図柄表示装置75の表示画面Gにて変動表示される図柄が左右方向にスクロールする構成としたが、左、中及び右に並べて図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして変動表示される構成としてもよい。すなわち、図柄の並び方向やスクロール方向は特に限定されるものではない。また、図柄の数(図柄列の列数)についても3個に限定されるものではなく、2個であってもよいし、4個以上であってもよい。 (70) In the above-described third embodiment and each of the modified examples, the symbols variably displayed on the display screen G of the symbol display device 75 are scrolled horizontally. may be displayed, and these symbols may be variably displayed by being scrolled in the vertical direction. In other words, the direction in which the symbols are arranged and the direction in which the symbols are scrolled are not particularly limited. Also, the number of symbols (the number of rows of symbol rows) is not limited to three, and may be two, or may be four or more.

(71)上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。 (71) Other types of pachinko machines different from the above embodiment, such as a pachinko machine in which an electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a game ball in a specific area of a special device. The present invention can also be applied to a pachinko machine in which a right is generated and a jackpot is obtained when a coin is entered, a pachinko machine equipped with other accessories, an arrangement ball machine, a mahball, or the like.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 In addition, a non-ball game machine, for example, equipped with a plurality of reels on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction, the rotation of the reels is started by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated. or after the reels are stopped by the lapse of a predetermined time, if a specific pattern or a combination of specific patterns is established on an effective line that can be visually recognized from the display window, a privilege such as payout of medals is given to the player. The present invention can also be applied to slot machines.

更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。 Furthermore, the gaming machine main body which is openably and closably supported by the outer frame is provided with a storage portion and a take-in device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage portion are taken in by the take-in device. The present invention can also be applied to a gaming machine that combines a pachinko machine and a slot machine, in which the reels start rotating.

<第4の実施の形態>
以下、本実施の形態に係る遊技機について説明する。なお、上記第1の実施の形態において図1~図10を参照して説明したパチンコ機10の基本構成については、本実施の形態においても同様であるため、その説明を省略する。
<Fourth Embodiment>
The gaming machine according to this embodiment will be described below. The basic configuration of the pachinko machine 10 described with reference to FIGS. 1 to 10 in the first embodiment is the same as in the present embodiment, so description thereof will be omitted.

<主制御装置162のMPU312にて各種抽選を行うための電気的構成>
主制御装置162のMPU312にて各種抽選を行うための電気的な構成について図309を用いて説明する。
<Electrical configuration for performing various lotteries in MPU 312 of main controller 162>
An electrical configuration for performing various lotteries by the MPU 312 of the main controller 162 will be described with reference to FIG.

MPU312は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、特図用表示部43の表示の設定、普図用表示部44の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図309に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、特図用表示部43における各特図表示部AS,BSでの変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、第2作動口63の普電役物63aをサポート状態(開放状態)とするか否かの抽選に使用する普図当たり乱数カウンタC3と、サポート当選結果(普図当たり結果)の種別を判定する際に使用する普図当たり種別カウンタC4とを用いることとしている。 The MPU 312 uses various counter information during the game to set the jackpot occurrence lottery, the display setting of the special figure display unit 43, the display setting of the normal figure display unit 44, etc. Specifically, FIG. , the initial values of the jackpot random number counter C1 used for the lottery for the occurrence of the jackpot, the jackpot type counter C2 used when judging the jackpot type such as the probability variable jackpot result and the normal jackpot result, and the jackpot random number counter C1 are set. A random number initial value counter CINI used for , and a variation type counter CS for determining the variation display time in each special figure display unit AS and BS in the special figure display unit 43 are used. In addition, the type of random number counter C3 per general pattern used for the lottery of whether or not to set the general electrical role 63a of the second operation port 63 to the support state (open state), and the support winning result (result per general pattern) It is supposed to use the general figure per type counter C4 used for determination.

各カウンタC1~C4,CINI,CSは、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM314の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ314aに適宜格納される。抽選カウンタ用バッファ314aにおいて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCSに対応した情報は、第1作動口62又は第2作動口63への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア314bに格納される。 Each of the counters C1 to C4, CINI and CS is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter buffer 314 a set in a predetermined area of the RAM 314 . In the lottery counter buffer 314a, information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the variation type counter CS is stored as acquired information when a prize is won in the first operation port 62 or the second operation port 63. It is stored in the reserved ball storage area 314b as means.

保留球格納エリア314bは、第1特図用保留エリアRa及び第2特図用保留エリアRbからなる保留エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留エリアRa,Rbは、それぞれ、第1エリア、第2エリア、第3エリア、第4エリアを備えており、第1作動口62又は第2作動口63への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ314aに格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCSの各数値情報が、保留情報(特別情報)としていずれかのエリアに格納される。 The reserved ball storage area 314b includes a reserved area RE consisting of a first special figure reserved area Ra and a second special figure reserved area Rb, and an execution area AE. Each of the reserved areas Ra and Rb has a first area, a second area, a third area, and a fourth area. Each numerical value information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the variation type counter CS stored in the buffer 314a is stored in one of the areas as reserved information (special information).

この場合、第1エリア~第4エリアには、第1作動口62又は第2作動口63への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア→第2エリア→第3エリア→第4エリアの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このようにそれぞれ4つのエリアが設けられていることにより、第1作動口62又は第2作動口63への遊技球の入賞履歴がそれぞれ最大4個まで保留記憶されるようになっている。また、保留球格納エリア314bには総保留数記憶領域が設けられており、当該総保留数記憶領域には第1作動口62又は第2作動口63への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。 In this case, in the first area to the fourth area, when the winning to the first working opening 62 or the second working opening 63 occurs multiple times in a row, the first area → second area → third area → Each numerical value information is stored chronologically in the order of the fourth area. By providing four areas in this manner, up to four winning histories of game balls to the first operating port 62 or the second operating port 63 are reserved and stored. In addition, the total number of reserved storage area is provided in the reserved ball storage area 314b, and the number of the winning history to the first operation opening 62 or the second operation opening 63 is reserved and stored in the total number of reservation storage area. Information for specifying is stored.

実行エリアAEは、特図用表示部43の変動表示を開始する際に、保留エリアREの第1エリアに格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。 The execution area AE is an area for moving each value stored in the first area of the reservation area RE when starting the variable display of the special figure display unit 43. Based on the various numerical information stored in the area AE, determination of success or failure is performed.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0~2999の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり2999)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~2999)。 For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is, for example, incremented one by one within the range of 0 to 2999, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 2999). In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 2999).

大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が第1作動口62又は第2作動口63に入賞したタイミングでRAM314の保留球格納エリア314bに格納される。より詳しくは、第1作動口62に遊技球が入賞したタイミングでRAM314の第1特図用保留エリアRaに格納され、第2作動口63に遊技球が入賞したタイミングでRAM314の第2特図用保留エリアRbに格納される。 The jackpot random number counter C1 is periodically updated, and is stored in the reserved ball storage area 314b of the RAM 314 at the timing when the game ball enters the first operation opening 62 or the second operation opening 63. More specifically, it is stored in the first special figure reservation area Ra of the RAM 314 at the timing when the game ball wins the first operation opening 62, and the second special figure of the RAM 314 at the timing when the game ball wins the second operation opening 63. is stored in the reservation area Rb.

大当たり乱数カウンタC1は、大当たりであるか否かを抽選する当否抽選に用いられるものであり、大当たり当選となる乱数の値は、ROM313の当否テーブル記憶エリア313aに記憶されている当否テーブルにて設定されている。図310に示すように、当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブルと、高確率モード用の当否テーブルとが設定されている。本パチンコ機10では、当否抽選における抽選モードとして、大当たりとなる確率が相対的に低い低確率モード(低確率状態)と、大当たりとなる確率が相対的に高い高確率モード(高確率状態)とが設けられている。当否抽選に際して抽選モードが低確率モードである場合は低確率モード用の当否テーブルが参照され、高確率モードである場合は高確率モード用の当否テーブルが参照される。 The jackpot random number counter C1 is used for a lottery to determine whether or not the jackpot is a jackpot. It is As shown in FIG. 310, a success/failure table for the low-probability mode and a success/failure table for the high-probability mode are set as the success/failure table. In the pachinko machine 10, there are a low probability mode (low probability state) in which the probability of winning a big win is relatively low and a high probability mode (high probability state) in which the probability of winning a big win is relatively high as a lottery mode in the winning lottery. is provided. When the lottery mode is the low-probability mode, the win-or-fail table for the low-probability mode is referred to, and when the mode is the high-probability mode, the win-fail table for the high-probability mode is referred to.

図310(a)に示すように、低確率モード用の当否テーブルでは、大当たりとなる乱数の値として「0」~「9」の計10個が設定されている。すなわち、低確率モードでの大当たり当選確率は1/300に設定されている。 As shown in FIG. 310(a), in the success/failure table for the low-probability mode, a total of 10 random numbers from "0" to "9" are set as jackpot values. That is, the jackpot winning probability in the low probability mode is set to 1/300.

大当たり当選となる乱数の値以外は抽選結果が外れ結果となるが、本実施の形態では外れ結果として特殊外れ結果と通常外れ結果とが含まれている。上記低確率モード用の当否テーブルにおいて特殊外れ結果となる乱数の値としては「10」~「29」の計20個が設定されており、特殊外れ結果となる確率は1/150となっている。 The lottery result is a loss result except for the value of the random number that results in a big win, but in the present embodiment, the loss result includes a special loss result and a normal loss result. In the success/failure table for the low-probability mode, a total of 20 random numbers from "10" to "29" are set as values for special failure results, and the probability of special failure results is 1/150. .

図310(b)に示すように、高確率モード用の当否テーブルでは、大当たりとなる乱数の値として「0」~「49」の計50個が設定されている。すなわち、高確率モードでの大当たり当選確率は1/60に設定されている。高確率モード用の当否テーブルには特殊外れ結果が設定されておらず、大当たり当選となる乱数の値以外はすべて通常外れ結果となる。 As shown in FIG. 310(b), in the success/failure table for the high-probability mode, a total of 50 values of "0" to "49" are set as the values of the random numbers that are the big wins. That is, the jackpot winning probability in the high probability mode is set to 1/60. The success/failure table for the high-probability mode does not have any special results set, and all values other than the random number value for winning the jackpot are normal results.

なお、各確率モードでの大当たり当選確率は上記に限定されるものではなく、任意に設定することができる。すなわち、高確率モードにおいて低確率モードよりも大当たりの当選確率が高くなるのであれば、大当たりに対応する乱数の数及び値は任意である。また、低確率モード用の当否テーブルでの特殊外れ結果の確率についても上記に限定されるものではなく、任意に設定することができる。この場合において特殊外れ結果の確率を必ずしも大当たり当選確率よりも高くする必要はなく、大当たり当選確率と同じとしてもよい。また、特殊外れ結果の確率を大当たり当選確率よりも低くしてもよい。 In addition, the jackpot winning probability in each probability mode is not limited to the above, and can be set arbitrarily. That is, the number and value of the random numbers corresponding to the jackpot are arbitrary as long as the probability of winning the jackpot is higher in the high-probability mode than in the low-probability mode. Also, the probability of the special failure result in the success/failure table for the low-probability mode is not limited to the above, and can be arbitrarily set. In this case, it is not necessary to make the probability of the special omission result higher than the jackpot winning probability, and it may be the same as the jackpot winning probability. In addition, the probability of the special omission result may be lower than the jackpot winning probability.

大当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合にその種別を振り分けるためのものであり、0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1作動口62又は第2作動口63に入賞したタイミングでRAM314の保留球格納エリア314bに格納される。より詳しくは、第1作動口62に遊技球が入賞したタイミングでRAM314の第1特図用保留エリアRaに格納され、第2作動口63に遊技球が入賞したタイミングでRAM314の第2特図用保留エリアRbに格納される。 The jackpot type counter C2 is for allocating the jackpot type when the jackpot hits, and is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 99 and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). It's becoming The jackpot type counter C2 is periodically updated, and is stored in the reserved ball storage area 314b of the RAM 314 at the timing when the game ball enters the first operation opening 62 or the second operation opening 63. More specifically, it is stored in the first special figure reservation area Ra of the RAM 314 at the timing when the game ball wins the first operation opening 62, and the second special figure of the RAM 314 at the timing when the game ball wins the second operation opening 63. is stored in the reservation area Rb.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM313の種別テーブル記憶エリア313bに大当たり種別テーブルとして記憶されている。図311に示すように、大当たり種別テーブルとしては、第1特図用の大当たり種別テーブルと第2特図用の大当たり種別テーブルとが設定されている。第1作動口62への入賞に基づいて大当たりとなった場合には第1特図用の大当たり種別テーブルが参照され、第2作動口63への入賞に基づいて大当たりとなった場合には第2特図用の大当たり種別テーブルが参照される。 The distribution destination of the game result for the jackpot type counter C2 is stored in the type table storage area 313b of the ROM 313 as a jackpot type table. As shown in FIG. 311, as the jackpot type table, a jackpot type table for the first special figure and a jackpot type table for the second special figure are set. When the jackpot is achieved based on the winning of the first operating port 62, the jackpot type table for the first special figure is referred to, and when the jackpot is achieved based on the winning of the second operating port 63, the The jackpot type table for 2 special figures is referred to.

図311(a)に示すように、第1特図用の大当たり種別テーブルでは、選択可能な大当たり種別として4R確変大当たり結果と4R通常大当たり結果とが設定されている。これらの大当たり結果はいずれも実行されるラウンド遊技の回数が4回となるものである。ここで、ラウンド遊技とは、可変入賞装置65を閉鎖状態から開放状態とし、その後、閉鎖状態とする可変入賞制御が少なくとも1回実行されるものである。本実施の形態では、1のラウンド遊技につき上記可変入賞制御が1回実行されるように構成されている。 As shown in FIG. 311(a), in the jackpot type table for the first special figure, a 4R probability variable jackpot result and a 4R normal jackpot result are set as selectable jackpot types. All of these jackpot results are those in which the number of round games to be executed is four. Here, the round game means that the variable winning device 65 is changed from the closed state to the open state, and then the variable winning control to be closed is executed at least once. In the present embodiment, the variable prize winning control is executed once for one round game.

4R確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後、抽選モードが高確率モードに設定されるとともに、第2作動口63の普電役物63aにおけるサポートモードが高頻度サポートモードに設定される大当たり結果である。すなわち、4R確変大当たり結果となった場合は、開閉実行モード終了後の遊技状態が高確率モード且つ高頻度サポートモードの状態(高確遊技状態、確変遊技状態)となる。この場合の高確遊技状態は次回の大当たりが発生するまで(次回の開閉実行モードが開始されるまで)継続される。ちなみに、開閉実行モードの実行中は抽選モードが低確率モードに設定されるとともに、サポートモードが低頻度サポートモードに設定される。 The 4R probability variable jackpot result is a jackpot result in which the lottery mode is set to the high probability mode after the opening and closing execution mode ends, and the support mode in the general electrical accessory 63a of the second operation port 63 is set to the high frequency support mode. is. That is, when the 4R probability variable jackpot result is obtained, the game state after the opening/closing execution mode ends becomes the state of the high probability mode and the high frequency support mode (high probability game state, probability variable game state). The high-probability gaming state in this case continues until the next big hit occurs (until the next opening/closing execution mode is started). Incidentally, during execution of the opening/closing execution mode, the lottery mode is set to the low-probability mode, and the support mode is set to the low-frequency support mode.

高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードは、遊技領域PEに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2作動口63への入賞頻度が相対的に高低となるように、普電役物63aの駆動態様が制御されるものである。具体的には、高頻度サポートモードでは、普電役物63aが開放状態とされる頻度が低頻度サポートモードよりも高く、また、1回の開放における開放期間についても低頻度サポートモードよりも長くなるようになっている。 In the high frequency support mode and the low frequency support mode, the winning frequency to the second operation opening 63 is relatively high when compared in the situation where the shooting of the game ball is continued in the same manner with respect to the game area PE. The driving mode of the general electric accessory 63a is controlled so as to be high or low. Specifically, in the high frequency support mode, the frequency with which the general electric role 63a is opened is higher than in the low frequency support mode, and the open period for one opening is longer than in the low frequency support mode. It is designed to be

このため、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2作動口63への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、第2作動口63よりも第1作動口62への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第1作動口62よりも第2作動口63への入賞が発生する確率が高くなる。そして、第2作動口63への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードにおいて遊技者は持ち球の減りを抑えながら遊技を行うことができる。 Therefore, in the high-frequency support mode, the probability of winning the second operation port 63 is higher than in the low-frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, the probability of winning the first operation opening 62 is higher than in the second operation opening 63, but in the high frequency support mode, the second operation opening is more likely than the first operation opening 62. The probability of winning a prize to the mouth 63 is increased. When a prize is won in the second operation port 63, a predetermined number of game balls are paid out, so that the player can play the game while suppressing the decrease in the number of balls in the high-frequency support mode. can.

なお、本実施の形態では、高頻度サポートモードとして第1高頻度サポートモードと第2高頻度サポートモードとが設けられている。このうち4R確変大当たり結果となった場合に移行するのは第1高頻度サポートモードである。第1高頻度サポートモードと第2高頻度サポートモードとの違いについては後に説明する。 In this embodiment, a first high-frequency support mode and a second high-frequency support mode are provided as high-frequency support modes. Of these, the first high-frequency support mode is shifted when a 4R probability variable jackpot result is obtained. A difference between the first high-frequency support mode and the second high-frequency support mode will be described later.

4R通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後、抽選モードが低確率モードに設定されるとともに、第2作動口63の普電役物63aにおけるサポートモードが第1高頻度サポートモードに設定される大当たり結果である。すなわち、4R通常大当たり結果となった場合は、開閉実行モード終了後の遊技状態が低確率モード且つ高頻度サポートモードの状態(時短遊技状態)となる。 As for the result of the 4R normal jackpot, after the opening/closing execution mode ends, the lottery mode is set to the low probability mode, and the support mode in the universal electrical accessory 63a of the second operation port 63 is set to the first high frequency support mode. It is a jackpot result. That is, when the 4R normal jackpot result is obtained, the game state after the opening/closing execution mode ends becomes the state of the low-probability mode and the high-frequency support mode (time-saving game state).

4R通常大当たり結果になった場合の時短遊技状態は、外れ結果の特図遊技回(外れ遊技回)の回数が予め定められた上限回数(例えば100回)に達するまで継続される。この場合の外れ遊技回の回数は、開閉実行モードが終了した後の特図遊技回を対象としてカウントされる。外れ遊技回の回数が上限回数に達した場合は、時短遊技状態が終了して通常遊技状態(低確率モード且つ低頻度サポートモード)に移行する。なお、上限回数に達する前に大当たり結果となった場合には、当該大当たり結果に基づく開閉実行モードへの移行に伴って時短遊技状態が終了する。 The time-saving gaming state when the 4R normal jackpot result is reached is continued until the number of special game rounds (missing game rounds) as a result of loss reaches a predetermined upper limit number of times (for example, 100 times). In this case, the number of times of the game times is counted targeting the special figure game times after the opening and closing execution mode ends. When the number of lost game times reaches the upper limit number of times, the time-saving game state is terminated and the normal game state (low-probability mode and low-frequency support mode) is entered. It should be noted that, if the jackpot result is reached before the upper limit number of times is reached, the time saving game state ends with the shift to the opening/closing execution mode based on the jackpot result.

本実施の形態では、大当たり種別カウンタC2の「0」~「64」が4R確変大当たり結果に対応し、「65」~「99」が4R通常大当たり結果に対応している。すなわち、4R確変大当たり結果に振り分けられる確率は65%、4R通常大当たり結果に振り分けられる確率は35%に設定されている。 In this embodiment, "0" to "64" of the jackpot type counter C2 correspond to the 4R probability variable jackpot result, and "65" to "99" correspond to the 4R normal jackpot result. That is, the probability of being assigned to the 4R variable probability jackpot result is set to 65%, and the probability of being assigned to the 4R normal jackpot result is set to 35%.

図311(b)に示すように、第2特図用の大当たり種別テーブルでは、選択可能な大当たり種別として10R確変大当たり結果と4R通常大当たり結果とが設定されている。 As shown in FIG. 311(b), in the jackpot type table for the second special figure, a 10R probability variable jackpot result and a 4R normal jackpot result are set as selectable jackpot types.

10R確変大当たり結果は、実行されるラウンド遊技の回数が10回となるものであり、また、開閉実行モード終了後の遊技状態が高確遊技状態となる大当たり結果である。この場合の高確遊技状態は次回の大当たりが発生するまで継続される。4R通常大当たり結果は、第1特図用の大当たり種別テーブルにおける4R通常大当たり結果と同様のものである。 The 10R probability variable jackpot result is a jackpot result in which the number of round games to be executed is 10, and the game state after the end of the opening/closing execution mode is a high-probability game state. The high certainty game state in this case is continued until the next big hit occurs. The 4R normal jackpot result is the same as the 4R normal jackpot result in the jackpot type table for the first special figure.

本実施の形態では、大当たり種別カウンタC2の「0」~「64」が10R確変大当たり結果に対応し、「65」~「99」が4R通常大当たり結果に対応している。すなわち、10R確変大当たり結果に振り分けられる確率は65%、4R通常大当たり結果に振り分けられる確率は35%に設定されている。 In this embodiment, "0" to "64" of the jackpot type counter C2 correspond to the 10R variable probability jackpot result, and "65" to "99" correspond to the 4R normal jackpot result. That is, the probability of being assigned to the 10R probability variable jackpot result is set to 65%, and the probability of being assigned to the 4R normal jackpot result is set to 35%.

このように、第1特図表示部の種別テーブルと第2特図表示部の種別テーブルとのいずれであっても、確変大当たり結果に振り分けられる確率は同一となっている。但し、確変大当たり結果が選択される場合に、第2特図表示部の種別テーブルでは10R大当たり結果となるのに対して、第1特図表示部の種別テーブルでは4R大当たり結果となるように設定されている。つまり、第2作動口63への入賞に基づいて確変大当たり結果となった場合は、第1作動口62への入賞に基づいて確変大当たり結果となった場合よりも開閉実行モードでのラウンド数が多くなり、より多くの遊技球の払い出しを期待することが可能になる。すなわち、第1作動口62に遊技球を入賞させる遊技よりも第2作動口63に遊技球を入賞させる遊技の方が遊技者にとって有利となっている。 In this way, the probability of being distributed to the probability variable jackpot result is the same in both the type table of the first special figure display unit and the type table of the second special figure display unit. However, when the probability variable jackpot result is selected, the type table of the second special figure display unit will be the 10R jackpot result, while the type table of the first special figure display unit is set to be the 4R jackpot result. It is In other words, when the probability variable jackpot result is obtained based on the winning of the second operating port 63, the number of rounds in the opening and closing execution mode is greater than the case of the probability variable jackpot result based on the winning of the first operating port 62. As a result, it becomes possible to expect the payout of more game balls. That is, the game in which the game ball enters the second operating port 63 is more advantageous for the player than the game in which the game ball enters the first operating port 62 .

以上のとおり、第1作動口62と第2作動口63とにおいて、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。したがって、遊技者は第1作動口62及び第2作動口63のうち、第2作動口63への入賞が発生することを期待しながら遊技を行うこととなり、それに伴って、第2作動口63への入賞頻度が高くなる高頻度サポートモードへの遊技者の注目度が高くなる。 As described above, there is a clear difference in advantages for the player between the first operating port 62 and the second operating port 63 . Therefore, the player plays the game expecting that the second operation opening 63 of the first operation opening 62 and the second operation opening 63 will win a prize. The degree of attention of the player to the high-frequency support mode in which the frequency of winning prizes increases.

なお、本実施の形態では、第1特図表示部の種別テーブルと第2特図表示部の種別テーブルとで確変大当たり結果に振り分けられる確率を同一としているが、異なる確率としてもよい。具体的には、第2特図表示部の種別テーブルにおいて、第1特図表示部の種別テーブルよりも確変大当たり結果に振り分けられる確率が高くなる構成としてもよい。このような構成によっても、第1作動口62に入賞させるよりも第2作動口63に入賞させる方が遊技者にとって有利な構成とすることができる。その際、必ずしも開閉実行モードでのラウンド数と確変大当たり結果への振分確率との両方について第1作動口62よりも第2作動口63の方が優遇される構成とする必要はなく、確変大当たり結果への振分確率のみが優遇される構成としてもよい。 In addition, in the present embodiment, the probability that the type table of the first special figure display portion and the type table of the second special figure display portion are assigned to the probability variable jackpot results are the same, but they may be different probabilities. Specifically, in the type table of the second special figure display section, the probability of being distributed to the probability variable jackpot result may be higher than in the type table of the first special figure display section. Even with such a configuration, it is more advantageous for the player to win the second operation opening 63 than to win the first operation opening 62 . At that time, it is not necessary to give preferential treatment to the second operating port 63 over the first operating port 62 for both the number of rounds in the opening and closing execution mode and the distribution probability to the variable probability jackpot result. A configuration may be adopted in which only the allocation probability to the big winning result is preferentially treated.

大当たり種別カウンタC2は、作動口62,63への入賞に基づく当否抽選の結果が大当たりになった場合に、各特図表示部AS,BSに停止表示される絵柄の停止結果の決定にも用いられる。停止結果の決定は、ROM313の停止結果テーブル記憶エリア313dに記憶されている停止結果テーブルを参照して行われる。停止結果テーブルには、大当たり種別カウンタC2の値と対応させて、大当たりである場合の停止結果(各特図表示部AS,BSに停止表示される大当たり絵柄)のデータが複数設定されており、停止結果の決定に際しては、それら複数の停止結果のデータの中から、取得された大当たり種別カウンタC2に対応するものが読み出される。停止結果の決定と大当たり種別の決定とにはいずれも同じ大当たり種別カウンタC2を用いるため、各特図表示部AS,BSに停止表示される大当たり絵柄と、その大当たり時に決定される大当たり種別とは対応したものとなる。 The jackpot type counter C2 is also used to determine the stop result of the pattern stopped and displayed on each special figure display part AS, BS when the result of the winning lottery based on the winning to the operation ports 62, 63 is a jackpot. be done. The stop result is determined by referring to the stop result table stored in the stop result table storage area 313 d of the ROM 313 . In the stop result table, a plurality of data of the stop result (jackpot pattern stopped and displayed on each special figure display unit AS, BS) in the case of a big win are set in correspondence with the value of the big win type counter C2, When determining the stop result, the data corresponding to the obtained jackpot type counter C2 is read out of the plurality of stop result data. Since the same jackpot type counter C2 is used for both determination of the stop result and determination of the jackpot type, the jackpot pattern stopped and displayed on each special figure display unit AS, BS and the jackpot type determined at the time of the jackpot are determined. It will correspond.

ここで、本実施の形態では、通常大当たり結果になったことを契機として移行する時短遊技状態とは別に、大当たり乱数カウンタC1を用いた当否抽選の結果が特殊外れ結果になったことを契機として移行する時短遊技状態が設けられている。この場合の時短遊技状態は、抽選モードが低確率モードとなり、サポートモードが第2高頻度サポートモードとなる状態である。 Here, in the present embodiment, apart from the time-saving gaming state that shifts when the result of the normal jackpot results, the result of the winning lottery using the jackpot random number counter C1 becomes a special loss result. A time-saving game state to shift to is provided. The time-saving gaming state in this case is a state in which the lottery mode becomes the low-probability mode and the support mode becomes the second high-frequency support mode.

なお、特殊外れ結果は外れ結果の一種であるため、上記時短遊技状態へは開閉実行モードを経由せずに移行する。すなわち、特殊外れ結果になった場合、その特図遊技回が終了するのに合わせて遊技状態が時短遊技状態に移行する。以下においては、通常大当たり結果を契機とする時短遊技状態と、特殊外れ結果を契機とする時短遊技状態とを区別する場合に、前者を「通常時短遊技状態」、後者を「突然時短遊技状態」ということがある。 In addition, since the special out result is a kind of out result, the game state is shifted to the time saving game state without going through the opening/closing execution mode. That is, when the result is a special out, the game state shifts to the time-saving game state in accordance with the end of the special game round. In the following, when distinguishing between the time-saving game state triggered by the normal jackpot result and the time-saving game state triggered by the special loss result, the former is "normal time-saving game state" and the latter is "suddenly time-saving game state". That's what it means.

図311(c)に示すように、特殊外れ結果になったことを契機として移行する突然時短遊技状態は、当該状態に移行してからの外れ遊技回の回数が予め定められた上限回数(例えば100回)に達するまで継続される。外れ遊技回の回数が上限回数に達した場合は、突然時短遊技状態が終了して通常遊技状態(低確率モード且つ低頻度サポートモード)に移行する。なお、上限回数に達する前に大当たり結果となった場合には、当該大当たり結果に基づく開閉実行モードへの移行に伴って突然時短遊技状態が終了する。 As shown in FIG. 311 (c), the sudden time-saving game state that shifts when the special out result occurs is a predetermined upper limit number of times (for example, 100 times) is reached. When the number of lost game rounds reaches the upper limit, the time-saving game state suddenly ends and the normal game state (low-probability mode and low-frequency support mode) is entered. It should be noted that, if the jackpot result is reached before reaching the upper limit number of times, the time-saving game state ends suddenly with the shift to the opening/closing execution mode based on the jackpot result.

図309の説明に戻り、変動種別カウンタCSは、例えば0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、特図用表示部43の第1特図表示部AS及び第2特図表示部BSにおける変動表示時間をMPU312において決定する上で用いられる。 Returning to the description of FIG. 309, the fluctuation type counter CS is configured to be incremented by 1 in sequence within the range of 0 to 99, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). The variation type counter CS is used to determine the variation display time in the first special figure display portion AS and the second special figure display portion BS of the special figure display portion 43 in the MPU 312.

変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、変動種別カウンタCSは、遊技球が第1作動口62又は第2作動口63に入賞したタイミングでRAM314の保留球格納エリア314bに格納される。より詳しくは、第1作動口62に遊技球が入賞したタイミングでRAM314の第1特図用保留エリアRaに格納され、第2作動口63に遊技球が入賞したタイミングでRAM314の第2特図用保留エリアRbに格納される。 The fluctuation type counter CS is updated once each time a normal process, which will be described later, is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the normal process. Then, the variation type counter CS is stored in the reserved ball storage area 314b of the RAM 314 at the timing when the game ball wins the first operation opening 62 or the second operation opening 63. More specifically, it is stored in the first special figure reservation area Ra of the RAM 314 at the timing when the game ball wins the first operation opening 62, and the second special figure of the RAM 314 at the timing when the game ball wins the second operation opening 63. is stored in the reservation area Rb.

変動種別カウンタCSに対する変動表示時間の振分先は、ROM313の変動表示時間テーブル記憶エリア313cに変動表示時間テーブルとして記憶されている。変動表示時間テーブルの詳細については後述する。 The allocation destination of the variation display time for the variation type counter CS is stored in the variation display time table storage area 313c of the ROM 313 as a variation display time table. Details of the variable display time table will be described later.

普図当たり乱数カウンタC3は、例えば、0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。普図当たり乱数カウンタC3は定期的に更新され、スルーゲート64に遊技球が入賞したタイミングでRAM314の普図保留エリア314cに格納される。 The random number counter C3 per normal figure is, for example, incremented by one within the range of 0 to 99, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). The random number counter C3 per normal pattern is periodically updated, and is stored in the normal pattern reservation area 314c of the RAM 314 at the timing when the game ball enters the through gate 64.例文帳に追加

普図当たり乱数カウンタC3は、普図当たり(サポート当選)であるか否かを抽選する普図当否抽選(サポート抽選)に用いられるものであり、サポート当選結果になった場合には、普電役物63aを閉鎖状態から開放状態とし、その後、閉鎖状態とする開閉制御が少なくとも1回行われる役物開閉遊技が実行される。 The random number counter C3 per general pattern is used for the general pattern lottery (support lottery) to determine whether it is a general pattern (support winning). An accessory opening/closing game is executed in which the accessory 63a is changed from the closed state to the open state, and then the opening/closing control is performed at least once for the closed state.

サポート当選となる乱数の値は、ROM313の当否テーブル記憶エリア313aに記憶されたサポート抽選テーブルにて設定されている。図312に示すように、サポート抽選テーブルとしては、低頻度サポートモード用のサポート抽選テーブルと、第1高頻度サポートモード用のサポート抽選テーブルと、第2高頻度サポートモード用のサポート抽選テーブルとが設定されている。サポート抽選に際してサポートモードが低頻度サポートモードである場合は低頻度サポートモード用のサポート抽選テーブルが参照され、第1高頻度サポートモードである場合は第1高頻度サポートモード用のサポート抽選テーブルが参照され、第2高頻度サポートモードである場合は第2高頻度サポートモード用のサポート抽選テーブルが参照される。 The value of the random number for the support win is set in the support lottery table stored in the success/failure table storage area 313 a of the ROM 313 . As shown in FIG. 312, the support lottery tables include a low-frequency support mode support lottery table, a first high-frequency support mode support lottery table, and a second high-frequency support mode support lottery table. is set. When the support lottery is the low-frequency support mode, the support lottery table for the low-frequency support mode is referenced, and when the support mode is the first high-frequency support mode, the support lottery table for the first high-frequency support mode is referenced. In the case of the second high-frequency support mode, the support lottery table for the second high-frequency support mode is referred to.

図312(a)に示すように、低頻度サポートモード用のサポート抽選テーブルでは、サポート当選となる乱数の値として「0」~「49」の計50個が設定されており、サポート当選確率は1/2となっている。 As shown in FIG. 312(a), in the support lottery table for the low frequency support mode, a total of 50 random numbers from "0" to "49" are set as support winning random numbers, and the support winning probability is 1/2.

図312(b)に示すように、第1高頻度サポートモード用のサポート抽選テーブルでは、「0」~「89」の計90個が設定されており、サポート当選確率は9/10となっている。すなわち、第1高頻度サポートモードである場合は、サポート抽選における抽選モードが高確率モードとなり、低頻度サポートモードの場合よりもサポート当選となりやすくなっている。 As shown in FIG. 312(b), in the support lottery table for the first high-frequency support mode, a total of 90 numbers from "0" to "89" are set, and the support winning probability is 9/10. there is That is, in the case of the first high-frequency support mode, the lottery mode in the support lottery is the high-probability mode, making it easier to win support than in the low-frequency support mode.

図312(c)に示すように、第2高頻度サポートモード用のサポート抽選テーブルでは、サポート当選となる乱数の値として「0」~「49」の計50個が設定されており、サポート当選確率は1/2となっている。すなわち、第2高頻度サポートモードである場合は、サポート抽選における抽選モードが低確率モードとされ、第1高頻度サポートモードである場合よりもサポート当選確率が低い状態でサポート抽選が行われる。 As shown in FIG. 312(c), in the support lottery table for the second high frequency support mode, a total of 50 random numbers from "0" to "49" are set as support winning random numbers. The probability is 1/2. That is, in the case of the second high-frequency support mode, the lottery mode in the support lottery is set to a low-probability mode, and the support lottery is performed in a state in which the support winning probability is lower than in the case of the first high-frequency support mode.

各サポートモードにおいて、サポート当選となる乱数の値以外は、抽選結果が普図外れ結果となる。この場合は役物開閉遊技が実行されない。 In each support mode, the lottery result will be the result of the normal pattern except for the random number value that will win the support. In this case, the accessory opening/closing game is not executed.

なお、各サポートモードでのサポート当選確率は上記に限定されるものではなく、任意に設定することができる。例えば、第1高頻度サポートモードにおいて低頻度サポートモードよりもサポート当選の確率が高くなるのであれば、サポート当選となる乱数の数及び値は任意である。また、上記構成では、第2高頻度サポートモードでのサポート当選確率を低頻度サポートモードの場合と同じ確率としているが、第2高頻度サポートモードでのサポート当選確率が低頻度サポートモードでのサポート当選確率よりも高くなる構成であってもよい。その場合、第2高頻度サポートモードでのサポート当選確率を第1高頻度サポートモードでのサポート当選確率と同じにしてもよいし、第1高頻度サポートモードでのサポート当選確率よりも低くしてもよいし、第1高頻度サポートモードでのサポート当選確率よりも高くしてもよい。また、低頻度サポートモード、第1高頻度サポートモード及び第2高頻度サポートモードでサポート当選確率が等しくなる構成としてもよい。 The support winning probability in each support mode is not limited to the above, and can be set arbitrarily. For example, as long as the probability of support winning is higher in the first high-frequency support mode than in the low-frequency support mode, the number and value of the random numbers for support winning are arbitrary. Further, in the above configuration, the support winning probability in the second high-frequency support mode is the same probability as in the low-frequency support mode, but the support winning probability in the second high-frequency support mode is the same as the support winning probability in the low-frequency support mode. It may be configured to be higher than the winning probability. In that case, the support winning probability in the second high-frequency support mode may be the same as the support winning probability in the first high-frequency support mode, or may be lower than the support winning probability in the first high-frequency support mode. or higher than the support winning probability in the first high-frequency support mode. In addition, the low frequency support mode, the first high frequency support mode, and the second high frequency support mode may have the same support winning probability.

ちなみに本実施の形態のように、低頻度サポートモードと第2高頻度サポートモードとでサポート当選確率を等しくする場合、すなわち、これら各モード間でサポート当選の確率変動を生じさせない場合は、これら各モード用のサポート抽選テーブルを共通化し、1の抽選テーブルを備える構成としてもよい。 By the way, as in this embodiment, when the support winning probability is equal between the low frequency support mode and the second high frequency support mode, that is, when there is no change in the probability of support winning between these modes, each of these The mode support lottery table may be made common, and one lottery table may be provided.

図309の説明に戻り、普図当たり種別カウンタC4は、サポート当選となった場合にその種別を振り分けるためのものであり、0~99の範囲内で順次に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。普図当たり種別カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート64に遊技球が入賞したタイミングでRAM314の普図保留エリア314cに格納される。 Returning to the description of Figure 309, the type counter C4 per normal figure is for distributing the type when support is won, and is sequentially added by 1 within the range of 0 to 99, and the maximum value (that is 99) and then returns to 0. The general pattern per type counter C4 is periodically updated, and stored in the general pattern reservation area 314c of the RAM 314 at the timing when the game ball wins the through gate 64.例文帳に追加

普図当たり種別カウンタC4に対する遊技結果の振分先は、ROM313の種別テーブル記憶エリア313bに普図当たり種別テーブルとして記憶されている。図313(a)に示すように、普図当たり種別テーブルでは、選択可能なサポート当選の種別としてサポート当選結果Aとサポート当選結果Bとが設定されている。 The distribution destination of the game result for the type counter C4 per normal pattern is stored in the type table storage area 313b of the ROM 313 as a type table per normal pattern. As shown in FIG. 313(a), in the general pattern per type table, support winning result A and support winning result B are set as types of selectable support winning.

本実施の形態では、サポート当選になったことを契機として行われる役物開閉遊技(普電役物63aの開閉遊技)として複数種類の役物開閉遊技が設定されており、サポート当選の種別は、それら役物開閉遊技の種別に対応している。但し、滞在するサポートモードの種別によって、各サポート当選結果が対応する役物開閉遊技の種別が異なるように構成されている。具体的には、低頻度サポートモードである状況でサポート当選結果A又はサポート当選結果Bとなった場合は低入賞役物開閉遊技が実行され、第1又は第2高頻度サポートモードである状況でサポート当選結果Aとなった場合は第1高入賞役物開閉遊技が実行され、第1又は第2高頻度サポートモードである状況でサポート当選結果Bとなった場合は第2高入賞役物開閉遊技が実行される。 In the present embodiment, a plurality of types of accessory opening and closing games are set as accessory opening and closing games (opening and closing games of the general electrical accessory 63a) that are performed when the support is won, and the type of support winning is , corresponds to the type of opening and closing game of those accessories. However, depending on the type of support mode in which the player stays, the type of the accessory opening/closing game corresponding to each support winning result is configured to differ. Specifically, when support winning result A or support winning result B is obtained in the low frequency support mode, the low winning accessory opening and closing game is executed, and the first or second high frequency support mode is selected. When the support winning result A is obtained, the first high prize prize opening/closing game is executed, and when the support winning result B is obtained in the first or second high frequency support mode, the second high prize prize opening/closing game is performed. A game is executed.

低入賞役物開閉遊技は、後述する第1高入賞役物開閉遊技や第2高入賞役物開閉遊技よりも第2作動口63への入賞率(入賞期待値)が低く、遊技者が第2作動口63への入賞を期待しにくい役物開閉遊技である。低入賞役物開閉遊技の具体的な態様は特に限定されないが、例えば、比較的に長めの期間とされるオープニング及びエンディングと、比較的に短めの期間とされる開放期間とを有する態様に設定される。 The low winning role opening and closing game has a lower winning rate (expected winning value) to the second operating port 63 than the first high winning role opening and closing game and the second high winning role opening and closing game, which will be described later. This is an accessory opening/closing game in which it is difficult to expect a prize to be won in the second operation port 63.例文帳に追加Although the specific mode of the low winning accessory opening/closing game is not particularly limited, for example, it is set to have a relatively long opening and ending period and a relatively short opening period. be done.

例えば、図313(b)に示すように、普電役物63aの開放回数(開閉制御の回数)が2回に設定された上で、5secのオープニングと、0.1secの1回目開放と、1.5secの閉鎖と、0.1secの2回目開放と、5secのエンディングとを順に有する構成とすることができる。この場合、普電役物63aの各回の開放期間が遊技球の発射周期(0.6sec)よりも短いため、第2作動口63への入賞が発生しにくくなる。また、オープニング及びエンディングの期間が長く、役物開閉遊技の全体期間において開放期間の占める割合が少ないことからも、第2作動口63への入賞が困難化されている。 For example, as shown in FIG. 313(b), the number of opening times (number of times of opening/closing control) of the general electrical accessory 63a is set to two times, and the opening for 5 sec, the first opening for 0.1 sec, It can be configured to have a 1.5 sec closing, a 0.1 sec second opening, and a 5 sec ending in sequence. In this case, since the opening period of each time of the general electrical accessory 63a is shorter than the game ball firing cycle (0.6 sec), the winning to the second operation opening 63 is less likely to occur. Also, the opening and ending periods are long, and the open period occupies a small proportion of the entire period of the accessory opening/closing game.

第1高入賞役物開閉遊技は、第2作動口63への入賞率(入賞期待値)が低入賞役物開閉遊技よりも高く、遊技者が第2作動口63への入賞を期待しやすい役物開閉遊技である。但し、後述する第2高入賞役物開閉遊技よりも上記入賞率が低くなっている。第1高入賞役物開閉遊技の具体的な態様は特に限定されないが、例えば、比較的に短めの期間とされるオープニング及びエンディングと比較的に長めの期間とされる開放期間とを有する態様に設定される。 In the first high winning role opening/closing game, the winning rate (expected winning value) to the second operating port 63 is higher than that in the low winning role opening/closing game, and the player can easily expect the winning to the second operating port 63. It is a role opening and closing game. However, the winning rate is lower than that of the second high winning accessory opening/closing game described later. Although the specific mode of the first high winning accessory opening and closing game is not particularly limited, for example, it may be a mode having relatively short opening and ending periods and a relatively long opening period. set.

例えば、図314(a)に示すように、普電役物63aの開放回数が1回に設定された上で、0.1secのオープニングと、1.5secの開放と、0.1secのエンディングとを順に有する構成とすることができる。この場合、普電役物63aの開放期間が遊技球の発射周期(0.6sec)よりも長いため、第2作動口63への入賞が発生しやすくなる。また、オープニング及びエンディングの期間が短く、役物開閉遊技の全体期間において開放期間の占める割合が多いことからも、第2作動口63への入賞が容易化されている。 For example, as shown in FIG. 314(a), the number of opening times of the general electric accessory 63a is set to 1, and the opening time is 0.1 sec, the opening time is 1.5 sec, and the ending time is 0.1 sec. can be configured to have in order. In this case, since the open period of the general electric accessory 63a is longer than the game ball firing cycle (0.6 sec), winning to the second operation opening 63 is likely to occur. In addition, since the opening and ending periods are short and the opening period occupies a large proportion of the entire period of the opening and closing game, the winning to the second operation opening 63 is facilitated.

第2高入賞役物開閉遊技は、第2作動口63への入賞率(入賞期待値)が第1高入賞役物開閉遊技よりもさらに高く、遊技者が第2作動口63への入賞を期待しやすい役物開閉遊技である。第2高入賞役物開閉遊技の具体的な態様は特に限定されないが、例えば、比較的に短めの期間とされるオープニング及びエンディングと比較的に長めの期間とされる開放期間とを有する態様に設定される。 In the second high winning role opening/closing game, the winning rate (expected winning value) to the second operating port 63 is higher than that of the first high winning role opening/closing game, and the player can win the second operating port 63. It is a role opening and closing game that is easy to expect. Although the specific mode of the second high winning accessory opening and closing game is not particularly limited, for example, it may be a mode having relatively short opening and ending periods and a relatively long opening period. set.

例えば、図314(b)に示すように、普電役物63aの開放回数が2回に設定された上で、0.1secのオープニングと、2secの1回目開放と、0.3secの閉鎖と、2secの2回目開放と、0.1secのエンディングとを順に有する構成とすることができる。この場合、普電役物63aの開放期間が遊技球の発射周期(0.6sec)よりも長いため、第2作動口63への入賞が発生しやすくなる。また、オープニング及びエンディングの期間が短く、役物開閉遊技の全体期間において開放期間の占める割合が多いことからも、第2作動口63への入賞が容易化されている。 For example, as shown in FIG. 314(b), the number of opening times of the general electrical accessory 63a is set to 2, and the opening is 0.1 sec, the first opening is 2 sec, and the closing is 0.3 sec. , a second opening of 2 sec, and an ending of 0.1 sec. In this case, since the open period of the general electric accessory 63a is longer than the game ball firing cycle (0.6 sec), winning to the second operation opening 63 is likely to occur. In addition, since the opening and ending periods are short and the opening period occupies a large proportion of the entire period of the opening and closing game, the winning to the second operation opening 63 is facilitated.

図313(a)に示すように、普図当たり種別テーブルでは、普図当たり種別カウンタC4の「0」~「49」がサポート当選結果Aに対応し、「50」~「99」がサポート当選結果Bに対応している。すなわち、サポート当選結果Aに振り分けられる確率は50%、サポート当選結果Bに振り分けられる確率は50%に設定されている。 As shown in FIG. 313 (a), in the type table per general pattern, "0" to "49" of the general pattern per type counter C4 correspond to the support winning result A, and "50" to "99" support winning Corresponds to result B. That is, the probability of being assigned to the support winning result A is set to 50%, and the probability of being assigned to the support winning result B is set to 50%.

なお、各サポート当選結果の振分確率は上記に限定されるものではなく、任意に設定することができる。例えば、サポート当選結果Aの確率よりもサポート当選結果Bの確率を高くしてもよいし、その逆としてもよい。また、サポート当選の種別数は2つに限定されるものではなく、1つとしてもよいし、3つ以上としてもよい。 It should be noted that the distribution probability of each support winning result is not limited to the above, and can be set arbitrarily. For example, the probability of support winning result B may be higher than the probability of support winning result A, or vice versa. Also, the number of types of support wins is not limited to two, and may be one, or may be three or more.

普図当たり種別カウンタC4は、サポート抽選結果がサポート当選になった場合に、普図用表示部44に停止表示される絵柄の停止結果の決定にも用いられる。停止結果の決定は、ROM313の停止結果テーブル記憶エリア313dに記憶されている停止結果テーブルを参照して行われる。停止結果テーブルには、普図当たり種別カウンタC4の値と対応させて、サポート当選である場合の停止結果(普図用表示部44に停止表示される普図当たり絵柄)のデータが複数設定されており、停止結果の決定に際しては、それら複数の停止結果のデータの中から、取得された普図当たり種別カウンタC4に対応するものが読み出される。停止結果の決定とサポート当選種別の決定とにはいずれも同じ普図当たり種別カウンタC4を用いるため、普図用表示部44に停止表示される普図当たり絵柄と、そのサポート当選時に決定されるサポート当選の種別とは対応したものとなる。 The normal pattern hit type counter C4 is also used to determine the stop result of the pattern stopped and displayed on the normal pattern display unit 44 when the support lottery result is support winning. The stop result is determined by referring to the stop result table stored in the stop result table storage area 313 d of the ROM 313 . In the stop result table, a plurality of data of stop results (symbols stopped and displayed on the normal pattern display unit 44) in the case of support winning are set in association with the value of the normal pattern per type counter C4. When the stop result is determined, the data corresponding to the acquired general pattern per type counter C4 is read out of the plurality of stop result data. Since the same normal pattern per type counter C4 is used for both the determination of the stop result and the determination of the support winning type, the normal pattern per pattern stopped and displayed on the normal pattern display unit 44 and the support winning type are determined. It corresponds to the type of support winning.

<主制御装置162にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置162内のMPU312にて遊技を進行させるために実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU312では、タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理とNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とが実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
<Regarding Various Processing Executed by Main Controller 162>
Next, timer interrupt processing and normal processing that are executed by the MPU 312 in the main controller 162 to advance the game will be described. In addition to timer interrupt processing and normal processing, the MPU 312 executes main processing that is activated upon power-on and NMI interrupt processing that is activated by input of a power failure signal to an NMI terminal (non-maskable terminal). , the description of these processes is omitted.

<タイマ割込み処理>
タイマ割込み処理について図315のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU312により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
Timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart in FIG. This process is started by the MPU 312 periodically (for example, every 2 msec).

ステップSd101では、各種入賞センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置162に接続されている各種入賞センサの状態を読み込むとともに、当該入賞センサの状態(入賞センサからの検知情報)を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。例えば、第1作動口62への入賞が発生したと判定した場合には、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに第1特図用の入賞検知フラグを格納し、第2作動口63への入賞が発生したと判定した場合には、各種フラグ格納エリア314eに第2特図用の入賞検知フラグを格納する。また、スルーゲート64を遊技球が通過したと判定した場合には、RAM314の各種フラグ格納エリア314eにスルーゲート用の入賞検知フラグを格納する。 At step Sd101, a process of reading various winning sensors is executed. That is, it reads the states of various winning sensors connected to the main controller 162, determines the states of the winning sensors (detection information from the winning sensors), and saves the detection information (winning detection information). For example, when it is determined that the winning to the first operation port 62 has occurred, the winning detection flag for the first special figure is stored in the various flag storage area 314e of the RAM 314, and the winning to the second operation port 63 is When it is determined that it has occurred, the winning detection flag for the second special figure is stored in the various flag storage area 314e. Also, when it is determined that the game ball has passed through the through gate 64, a winning detection flag for the through gate is stored in the various flag storage area 314e of the RAM314.

ステップSd102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM314の該当するバッファ領域に格納する。 At step Sd102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 314 .

ステップSd103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、普図当たり乱数カウンタC3及び普図当たり種別カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、普図当たり乱数カウンタC3及び普図当たり種別カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM314の該当するバッファ領域に格納する。 In step Sd103, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the normal pattern per random number counter C3 and the normal pattern per type counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the random number counter C3 per normal pattern, and the type counter C4 per normal pattern are each added by 1, and when the counter values reach the maximum value, they are cleared to 0. do. Then, the updated values of the respective counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM314.

ステップSd104では、スルーゲート64への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、RAM314の各種フラグ格納エリア314eにスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されているか否かを判定し、同フラグが格納されている場合には普図保留エリア314cに記憶されている役物保留記憶数が4未満であることを条件として、前記ステップSd103にて更新した普図当たり乱数カウンタC3及び普図当たり種別カウンタC4の値を普図保留エリア314cに格納する。また、各種フラグ格納エリア314eにスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されている場合には、同入賞検知フラグを消去して当該スルーゲート用の入賞処理を終了する。 In step Sd104, the prize-winning process for through accompanying the prize-winning to the through gate 64 is executed. In the winning process for through, it is determined whether or not a winning detection flag for through gate is stored in the various flag storage area 314e of the RAM 314, and if the flag is stored, it is stored in the normal figure reservation area 314c. On the condition that the stored number of accessory reserved storage is less than 4, the values of the normal pattern per random number counter C3 and the general pattern per type counter C4 updated in step Sd103 are stored in the normal pattern reservation area 314c. Further, when the winning detection flag for the through gate is stored in the various flag storage area 314e, the winning detection flag is erased and the winning processing for the through gate is ended.

ステップSd105では、作動口62,63への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、その後、タイマ割込み処理を終了する。 In step Sd105, a prize winning process for the working openings associated with the winning of the working openings 62 and 63 is executed, and then the timer interrupt process is terminated.

<作動口用の入賞処理>
ステップSd105の作動口用の入賞処理について図316のフローチャートを参照しながら説明する。
<Winning process for operating port>
The winning process for the operation opening in step Sd105 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップSd201にて、遊技球が第1作動口62に入賞(始動入賞)したか否かを第1作動口用入賞センサ62aの検知状態により判定する。遊技球が第1作動口62に入賞したと判定すると、ステップSd202にて払出制御装置181に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。 First, in step Sd201, it is determined whether or not the game ball has entered the first operating hole 62 (starting winning) based on the detection state of the first operating hole winning sensor 62a. When it is determined that the game ball has entered the first operating port 62, a prize ball command for causing the payout control device 181 to pay out three game balls is set in step Sd202.

ステップSd203では、第1作動口62に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップSd204では、第1特図用保留エリアRaの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第1特図用保留エリアRaに保留記憶されている始動保留記憶数RaNをセットする(以下、第1始動保留記憶数RaNともいう)。その後、ステップSd205では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCSの各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 In step Sd203, an external signal setting process is carried out in order to output a signal to the management control device on the game hall side that the game ball has entered the first operation hole 62. FIG. In step Sd204, the value stored in the reservation number storage area of the first special figure reservation area Ra is read, and the starting reservation number RaN that is reserved and stored in the first special figure reservation area Ra is set (hereinafter , also referred to as the first start holding storage number RaN). After that, in step Sd205, information acquisition processing for storing the values of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, and variation type counter CS is performed, and the prize winning processing ends.

また、ステップSd201で否定判定した場合(第1作動口62への入賞が発生していない場合)は、ステップSd206に進み、遊技球が第2作動口63に入賞(始動入賞)したか否かを第2作動口用入賞センサ63cの検知状態により判定する。遊技球が第2作動口63に入賞したと判定すると、ステップSd207にて払出制御装置181に遊技球を1個払い出させるための賞球コマンドをセットする。 In addition, when the negative determination is made in step Sd201 (when the winning to the first operating port 62 has not occurred), the process proceeds to step Sd206, and whether or not the game ball has won the second operating port 63 (start winning) is determined by the detection state of the second operation opening winning sensor 63c. When it is determined that the game ball has entered the second operating port 63, a prize ball command for causing the payout control device 181 to pay out one game ball is set in step Sd207.

ステップSd208では、第2作動口63に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップSd209では、第2特図用保留エリアRbの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第2特図用保留エリアRbに保留記憶されている始動保留記憶数RbNをセットする(以下、第2始動保留記憶数RbNともいう)。その後、ステップSd205にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 In step Sd208, an external signal setting process is performed to output a signal to the management control device on the game hall side that the game ball has entered the second operation hole 63. FIG. In step Sd209, the value stored in the reservation number storage area of the second special figure reservation area Rb is read, and the start reservation number RbN that is reserved and stored in the second special figure reservation area Rb is set (hereinafter , also referred to as the second start holding storage number RbN). After that, information acquisition processing is performed in step Sd205, and the prize winning processing ends.

また、ステップSd206で否定判定した場合(第2作動口63への入賞が発生していない場合)は、そのまま本入賞処理を終了する。 Also, if a negative determination is made in step Sd206 (when no winning to the second operation opening 63 has occurred), the main winning process is terminated.

なお、上記ステップSd202又はステップSd207にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理にて払出制御装置181に対して送信される。 The prize ball command set in step Sd202 or step Sd207 is transmitted to the payout control device 181 in the external output process of the normal process to be described later.

ここで、ステップSd205の情報取得処理について図317のフローチャートを参照しながら説明する。 Here, the information acquisition processing in step Sd205 will be described with reference to the flowchart in FIG.

先ずステップSd301にて、上述したステップSd204又はステップSd209にてセットした始動保留記憶数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Nが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップSd302にて対応する特図用保留エリアRa,Rbの始動保留記憶数Nを1加算する。ステップSd303では、総保留数記憶領域に格納された値(以下、共通保留数CRNと言う)を1加算する。 First, in step Sd301, it is determined whether or not the number N (RaN or RbN) of start pending storage set in step Sd204 or Sd209 is less than the upper limit (4 in this embodiment). If the number N of starting pending memories is the upper limit, this information acquisition process is terminated as it is, and if it is less than the upper limit, the number of starting pending memories of the corresponding special figure holding areas Ra and Rb in step Sd302. Add 1 to N. In step Sd303, 1 is added to the value stored in the total pending number storage area (hereinafter referred to as common pending number CRN).

ステップSd304では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCSの各値を、対応する特図表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップSd302にて1加算した保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。 In step Sd304, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the variation type counter CS are stored in the first storage area among the free storage area areas of the corresponding reservation area for the special figure display section, that is, in the above step Sd302 Store in the storage area corresponding to the reserved storage number incremented by 1.

つまり、第1特図用の始動保留記憶数RaNがセットされている場合には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCSの各値を、第1特図用保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップSd302にて1加算した第1特図用の始動保留記憶数RaNと対応する保留エリアRaに格納する。 That is, when the starting reservation storage number RaN for the first special figure is set, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the variation type counter CS is set to the first special figure reservation area Ra It is stored in the first storage area among the free storage areas, that is, the reservation area Ra corresponding to the starting reservation storage number RaN for the first special figure added by 1 in step Sd302.

また、第2特図用の始動保留記憶数RbNがセットされている場合には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCSの各値を、第2特図用の保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップSd302にて1加算した第2特図用の始動保留記憶数RbNと対応する保留エリアRbに格納する。 In addition, when the starting reservation storage number RbN for the second special figure is set, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the fluctuation type counter CS is stored in the reservation area Rb for the second special figure is stored in the first storage area among the free storage areas, that is, the start suspension storage number RbN for the second special figure added by 1 in the above step Sd302 and the corresponding suspension area Rb.

ステップSd305では、主表示ユニット81の特図保留数表示部AMについて表示更新処理を実行する。特図保留数表示部AMでは、第1特図用の保留数と第2特図用の保留数とを各別に表示することが可能となっている。ステップSd305の表示更新処理では、今回の入球先(入賞先)が第1作動口62の場合には第1特図用の保留数の表示を更新し、今回の入球先(入賞先)が第2作動口63の場合には第2特図用の保留数の表示を更新する。 In step Sd305, display update processing is executed for the special figure pending number display portion AM of the main display unit 81. FIG. In the special figure reservation number display part AM, it is possible to separately display the number of reservations for the first special figure and the number of reservations for the second special figure. In the display update process of step Sd305, if the current ball destination (winning destination) is the first operation port 62, the display of the number of reservations for the first special figure is updated, and the current ball destination (winning destination) is updated. is the second operating port 63, the display of the number of reservations for the second special figure is updated.

ステップSd306では、演出制御装置143への送信対象として保留コマンドを設定する。保留コマンドには、第1特図又は第2特図のいずれの始動入賞であるかを示す情報や、保留数を示す情報等が含まれる。ステップSd306の実行後は、本情報取得処理を終了する。 In step Sd306, a pending command is set as a transmission target to the effect control device 143. FIG. The pending command includes information indicating whether the starting prize is the first special symbol or the second special symbol, information indicating the number of reservations, and the like. After execution of step Sd306, the information acquisition process ends.

<通常処理>
次に、通常処理の流れを図318のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップSd401~ステップSd408の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップSd409~ステップSd411のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart in FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is activated when the power is turned on is executed, and the main process of the game is executed in the normal process. As an overview, the processing of steps Sd401 to Sd408 is executed as regular processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps Sd409 to Sd411 is executed in the remaining time.

通常処理においては先ず、ステップSd401にて外部信号出力処理を実行する。ステップSd401の外部信号出力処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置181に対して送信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを演出制御装置143に対して送信する。 In normal processing, first, an external signal output processing is executed in step Sd401. In the external signal output process of step Sd401, output data such as commands set in the timer interrupt process or the previous normal process are sent to each sub-side control device. Specifically, the presence or absence of the prize ball command is determined, and if the prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 181 . In addition, when command for production such as fluctuation start command, type command and fluctuation end command is set, it is transmitted to production control device 143.

ステップSd402では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算するとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM314の該当するバッファ領域に格納する。 In step Sd402, the change type counter CS is updated. Specifically, 1 is added to the fluctuation type counter CS, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 314 .

ステップSd403では、各特図遊技回における遊技を制御するための特図遊技回制御処理を実行する。特図遊技回制御処理では、大当たり判定、特図用表示部43の表示制御などを行う。ステップSd404では、遊技状態移行処理を実行する。この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。ステップSd403の特図遊技回制御処理及びステップSd404の遊技状態移行処理についての詳細は後述する。 In step Sd403, special figure game round control processing for controlling the game in each special figure game round is executed. In the special figure game round control process, big hit determination, display control of the special figure display unit 43, and the like are performed. At step Sd404, game state transition processing is executed. By this game state transition processing, the game state shifts to an opening/closing execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, and the like. Details of the special figure game round control process of step Sd403 and the game state transition process of step Sd404 will be described later.

ステップSd405では、普図遊技回における遊技を制御するための普図遊技回制御処理を実行する。普図遊技回制御処理では、サポート抽選(普図当否抽選)、普図用表示部44の表示制御などを行う。ステップSd406では、第2作動口63に設けられた普電役物63aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。ステップSd405の普図遊技回制御処理及びステップSd406の電役サポート用処理についての詳細は後述する。 In step Sd405, a normal game round control process for controlling the game in the normal game round is executed. In the general figure game round control process, support lottery (normal figure success or failure lottery), display control of the general figure display unit 44, and the like are performed. In step Sd406, an electric support process for driving and controlling the universal electric accessory 63a provided in the second operation port 63 is executed. The details of the normal figure game round control process of step Sd405 and the electric support support process of step Sd406 will be described later.

ステップSd407では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御装置191から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構110のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域PEに向けて打ち出される。 At step Sd407, game ball launch control processing is executed. In the game ball shooting control process, the solenoid of the game ball shooting mechanism 110 is energized once in a predetermined period (for example, 0.6 sec) on condition that a shooting permission signal is input from the power supply and shooting control device 191. . As a result, the game ball is launched toward the game area PE.

ステップSd408では、RAM314のバックアップエリアに停電フラグが格納されているか否かを判定する。停電フラグは、電断状態の発生時に実行されるNMI割込み処理でセットされるものであり、電断状態の発生をMPU312が把握するためのものである。 In step Sd408, it is determined whether or not a power failure flag is stored in the backup area of RAM314. The power failure flag is set by NMI interrupt processing executed when a power failure occurs, and is for the MPU 312 to recognize the occurrence of a power failure.

停電フラグが格納されていない場合(電断状態が発生していない場合)は、ステップSd409にて、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち今回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。今回の通常処理の開始から所定時間が経過していない場合は、ステップSd410にて、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM314の該当するエリアに格納する。 If the power failure flag is not stored (if the power failure state has not occurred), in step Sd409, it is determined whether or not the execution timing of the next normal process has come, that is, a predetermined time ( In this embodiment, it is determined whether or not 4 msec) has elapsed. If the predetermined time has not elapsed since the start of the normal processing this time, the random number initial value counter CINI is updated in step Sd410. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding area of the RAM 314 .

ステップSd411では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM314の該当するエリアに格納する。 In step Sd411, the change type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding area of the RAM 314 .

ステップSd409で肯定判定した場合(今回の通常処理の開始から所定時間が経過した場合)は、ステップSd401に処理を戻り、ステップSd401以降の処理を実行する。 If an affirmative determination is made in step Sd409 (if a predetermined period of time has elapsed since the start of the current normal processing), the process returns to step Sd401 to execute the processes after step Sd401.

このように、ステップSd408の処理を実行した後、次の通常処理の実行タイミングが到来するまでの残余期間を利用し、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。ここで、ステップSd401~ステップSd408の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。 In this way, after the process of step Sd408 is executed, the random number initial value counter CINI and the fluctuation type counter CS are repeatedly updated using the remaining period until the execution timing of the next normal process arrives. Here, since the execution time of each process of steps Sd401 to Sd408 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the jackpot random number counter C1) can be randomly updated. The variation type counter CS can also be randomly updated.

ステップSd408で肯定判定した場合(停電フラグが格納されている場合)は、ステップSd412に進み、各割込み処理の発生を禁止する。ステップSd413では、MPU312のスタックポインタの値をRAM314のバックアップエリアに記憶し、ステップSd414では、演出制御装置143への送信対象として停電コマンドを設定する。停電コマンドが送信されることにより、電断状態の発生が演出制御装置143に通知される。 If an affirmative determination is made in step Sd408 (if a power failure flag is stored), the process proceeds to step Sd412 to prohibit generation of each interrupt process. At step Sd413, the value of the stack pointer of the MPU 312 is stored in the backup area of the RAM 314, and at step Sd414, a power failure command is set as a transmission target to the effect control device 143. By transmitting the power failure command, the effect control device 143 is notified of the occurrence of the power failure state.

ステップSd415ではRAM判定値を算出し、バックアップエリアに保存する。RAM判定値は、例えばRAM314の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。ステップSd416では、RAM314へのアクセスを禁止し、その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。なお、電源が完全に遮断された後も、電源及び発射制御装置191からRAM314のデータ記憶保持用電源が供給されるため、電源遮断前にRAM314に記憶されていた情報はそのままの状態で所定の期間内(例えば、1日や2日)保持される。 In step Sd415, the RAM determination value is calculated and stored in the backup area. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of RAM 314 . In step Sd416, access to the RAM 314 is prohibited, after which the infinite loop continues until the power supply is completely cut off and processing cannot be executed. Even after the power is completely cut off, the data storage holding power of the RAM 314 is supplied from the power supply and launch control device 191, so the information stored in the RAM 314 before the power cut off remains unchanged. It is held within a period (for example, 1 day or 2 days).

<特図遊技回制御処理>
ステップSd403の遊技回制御処理について図319のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special game round control processing>
The game round control processing of step Sd403 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップSd501にて、可変入賞装置65を用いた開閉実行モード中であるか否かを判定する。具体的には、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに開閉実行モードフラグがセットされているか否かを判定する。開閉実行モードフラグは、開閉実行モードの実行中であることをMPU312が把握するためのものである。 First, in step Sd501, it is determined whether or not the open/close execution mode using the variable winning device 65 is in progress. Specifically, it is determined whether or not the opening/closing execution mode flag is set in the various flag storage area 314 e of the RAM 314 . The opening/closing execution mode flag is for the MPU 312 to grasp that the opening/closing execution mode is being executed.

開閉実行モード中でない場合には、ステップSd502にて、特図用表示部43が確定表示中であるか否かを判定する。具体的には、上記各種フラグ格納エリア314eに確定表示フラグがセットされているか否かを判定する。確定表示フラグは、第1特図表示部AS又は第2特図表示部BSで確定表示中であることをMPU312が把握するためのものである。 If it is not in the opening/closing execution mode, it is determined in step Sd502 whether or not the special figure display section 43 is in the final display. Specifically, it is determined whether or not the fixed display flag is set in the various flag storage area 314e. The fixed display flag is for the MPU 312 to grasp that the first special figure display portion AS or the second special figure display portion BS is in the process of being confirmed and displayed.

特図用表示部43が確定表示中でない場合は、ステップSd503にて、特図用表示部43が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、上記各種フラグ格納エリア314eに変動表示中フラグがセットされているか否かを判定する。変動表示中フラグは、第1特図表示部AS又は第2特図表示部BSで変動表示中であることをMPU312が把握するためのものである。 If the special figure display unit 43 is not in the final display, it is determined in step Sd503 whether or not the special figure display unit 43 is in the process of variable display. Specifically, it is determined whether or not the variable display flag is set in the various flag storage area 314e. The variable display flag is for the MPU 312 to grasp that the variable display is being performed in the first special figure display portion AS or the second special figure display portion BS.

特図用表示部43が変動表示中でない場合は、ステップSd504にて、共通保留数CRNが「0」であるか否かを判定する。共通保留数CRNが「0」である場合とは、第1作動口62及び第2作動口63のいずれについても始動保留記憶数RaN,RbNが「0」であることを意味する。よって、共通保留数CRNが「0」である場合は、実行対象となる保留情報が存在しないことになるため、そのまま特図遊技回制御処理を終了する。 If the special figure display unit 43 is not in variable display, it is determined in step Sd504 whether or not the common pending number CRN is "0". When the common reservation number CRN is "0", it means that the start reservation memory numbers RaN and RbN for both the first operation port 62 and the second operation port 63 are "0". Therefore, when the common reservation number CRN is "0", since there is no reservation information to be executed, the special figure game round control processing is terminated as it is.

共通保留数CRNが「0」でない場合には、ステップSd505にて第1特図用保留エリアRa又は第2特図用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップSd506にて特図用表示部43における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。 When the common reservation number CRN is not "0", data for setting the data stored in the first special figure reservation area Ra or the second special figure reservation area Rb for variable display in step Sd505 After executing the setting process and further executing the fluctuation start process for starting the fluctuation display in the special figure display unit 43 in step Sd506, the game round control process is terminated.

ここで、ステップSd505のデータ設定処理及びステップSd506の変動開始処理について、以下に詳細に説明する。 Here, the data setting process of step Sd505 and the variation start process of step Sd506 will be described in detail below.

先ず、データ設定処理について図320のフローチャートを参照して説明する。 First, the data setting process will be described with reference to the flowchart in FIG.

先ずステップSd601では、第2特図用保留エリアRbに保留記憶されている第2始動保留記憶数RbNが「0」であるか否かを判定する。第2始動保留記憶数RbNが「0」である場合にはステップSd602~ステップSd608の第1特図(第1作動口62)用のデータ設定処理を実行し、第2始動保留記憶数RbNが「0」でない場合にはステップSd609~ステップSd615の第2特図(第2作動口63)用のデータ設定処理を実行する。 First, in step Sd601, it is determined whether or not the second start reservation memory number RbN reserved and stored in the second special figure reservation area Rb is "0". When the second start pending memory number RbN is "0", the data setting process for the first special figure (first operation opening 62) of steps Sd602 to Sd608 is executed, and the second start pending memory number RbN is If it is not "0", data setting processing for the second special figure (second operation port 63) of steps Sd609 to Sd615 is executed.

既に説明したように、共通保留数CRNが1以上である場合にデータ設定処理が行われるところ、データ設定処理が実行される状況とは、第1始動保留記憶数RaN及び第2始動保留記憶数RbNの少なくとも一方が1以上であることを意味する。この場合にデータ設定処理では、先ず第2始動保留記憶数RbNが「0」であるか否かを判定し、第2始動保留記憶数RbNが「0」であること、すなわち、第2特図用の保留情報が存在しないことを条件として第1特図用の保留情報に関する処理を実行するように構成されている。このため、第1特図用保留エリアRa及び第2特図用保留エリアRbの両方に保留情報が記憶されている場合には、第2特図用保留エリアRbに記憶されている第2特図(第2作動口63)用の保留情報が優先して処理されることになる。 As already explained, the data setting process is performed when the common pending number CRN is 1 or more. It means that at least one of RbN is 1 or more. In this case, in the data setting process, it is first determined whether or not the second start pending memory number RbN is "0", and if the second start pending memory number RbN is "0", that is, the second special figure It is configured to execute processing related to the reservation information for the first special figure on the condition that the reservation information for is not present. Therefore, when the reservation information is stored in both the first special figure reservation area Ra and the second special figure reservation area Rb, the second special figure stored in the second special figure reservation area Rb The holding information for the figure (second operating port 63) is preferentially processed.

第1特図用のデータ設定処理では、先ずステップSd602にて、第1特図用保留エリアRaの第1始動保留記憶数RaNを1減算する。ステップSd603では共通保留数CRNを1減算する。ステップSd604では、第1特図用保留エリアRaの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。 In the data setting process for the first special figure, first, in step Sd602, 1 is subtracted from the first starting reservation storage number RaN of the first special figure reservation area Ra. In step Sd603, 1 is subtracted from the common reservation number CRN. In step Sd604, the data stored in the first area of the first special figure reservation area Ra is moved to the execution area AE.

ステップSd605では、第1特図用保留エリアRaの記憶エリアに格納されたデータ(大当たり乱数カウンタC1等の保留情報)をシフトさせる処理を実行する。この処理では、第1エリアのデータをクリアするとともに、第2エリア~第4エリアのデータを下位側のエリアに順次移動させる処理を実行する。 In step Sd605, a process of shifting the data stored in the storage area of the first special figure reservation area Ra (reservation information such as the jackpot random number counter C1) is executed. In this process, the data in the first area is cleared, and the data in the second to fourth areas are sequentially moved to lower areas.

ステップSd606では、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに第2特図フラグが格納されているか否かを判定する。第2特図フラグは、第2作動口63の保留情報が存在することをMPU312が把握するためのものである。第2特図フラグが格納されている場合は、ステップSd607にて第2特図フラグを消去する。 In step Sd606, it is determined whether or not the second special figure flag is stored in the various flag storage area 314e of the RAM314. The 2nd special figure flag is for MPU312 to grasp that the pending information of the 2nd operation mouth 63 exists. When the second special figure flag is stored, the second special figure flag is erased in step Sd607.

ステップSd607の実行後又はステップSd606で否定判定した場合(第2特図フラグが格納されていない場合)は、ステップSd608に進み、保留エリアのデータのシフトが行われたことを演出制御装置143に通知するためのシフトコマンド(シフト発生情報)を設定する。この場合、ROM313のコマンド情報記憶エリア313eから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第1特図用保留エリアRaに対応していることの情報、すなわち第1作動口62に対応していることの情報を含むシフトコマンドを選定し、その選定したシフトコマンドを演出制御装置143への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。 After the execution of step Sd607 or when a negative determination is made in step Sd606 (when the second special figure flag is not stored), the process proceeds to step Sd608, and the effect control device 143 that the data of the reservation area has been shifted Set the shift command (shift occurrence information) for notification. In this case, from the command information storage area 313e of the ROM 313, the information that the reservation area that is the target of this data shift corresponds to the first special figure reservation area Ra, that is, the first operation port 62 A shift command including information indicating that it is compatible is selected, and the selected shift command is set as a command to be transmitted to the effect control device 143 . After that, the data setting process is terminated.

ステップSd608にて設定されたシフトコマンドは、通常処理(図318)におけるステップSd401にて、演出制御装置143に送信される。演出制御装置143では、受信したシフトコマンドに基づいて、図柄表示装置75の第1保留表示領域Gaにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。 The shift command set at step Sd608 is transmitted to the effect control device 143 at step Sd401 in normal processing (FIG. 318). Based on the received shift command, the effect control device 143 executes processing for changing the display in the first reserved display area Ga of the pattern display device 75 in accordance with the decrease in the reserved number.

第2特図用のデータ設定処理では、先ずステップSd609にて、第2特図用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNを1減算する。ステップSd610では共通保留数CRNを1減算する。ステップSd611では、第2特図用保留エリアRbの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。 In the data setting process for the second special figure, first, in step Sd609, 1 is subtracted from the second start reservation storage number RbN of the second special figure reservation area Rb. At step Sd610, 1 is subtracted from the common reservation number CRN. In step Sd611, the data stored in the first area of the second special figure reservation area Rb is moved to the execution area AE.

ステップSd612では、第2特図用保留エリアRbの記憶エリアに格納されたデータ(大当たり乱数カウンタC1等の保留情報)をシフトさせる処理を実行する。ステップSd613では、上記各種フラグ格納エリア314eに第2特図フラグが格納されているか否かを判定する。第2特図フラグが格納されていない場合は、ステップSd614にて第2特図フラグをセットする。 In step Sd612, a process of shifting the data stored in the storage area of the second special figure reservation area Rb (reservation information such as the jackpot random number counter C1) is executed. In step Sd613, it is determined whether or not the second special figure flag is stored in the various flag storage area 314e. When the second special figure flag is not stored, the second special figure flag is set in step Sd614.

ステップSd614の実行後又はステップSd613で肯定判定した場合(第2特図フラグが格納されている場合)は、ステップSd615に進み、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である演出制御装置143に認識させるための情報であるシフトコマンド(シフト発生情報)を設定する。この場合、ROM313のコマンド情報記憶エリア313eから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが第2特図用保留エリアRbに対応していることの情報、すなわち第2作動口63に対応していることの情報を含むシフトコマンドを選定し、その選定したシフトコマンドを演出制御装置143への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。 After the execution of step Sd614 or when the affirmative determination is made in step Sd613 (when the second special figure flag is stored), the process proceeds to step Sd615, and the sub-side control device that the data in the reservation area has been shifted Set a shift command (shift occurrence information) that is information for the effect control device 143 to recognize. In this case, from the command information storage area 313e of the ROM 313, the information that the reservation area that is the target of the data shift this time corresponds to the second special figure reservation area Rb, that is, the second operation port 63 A shift command including information on what is being done is selected, and the selected shift command is set as a command to be transmitted to the effect control device 143 . After that, the data setting process is terminated.

ステップSd615にて設定されたシフトコマンドは、通常処理(図318)におけるステップSd401にて、演出制御装置143に送信される。演出制御装置143では、受信したシフトコマンドに基づいて、図柄表示装置75の第2保留表示領域Gbにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。 The shift command set at step Sd615 is transmitted to the effect control device 143 at step Sd401 in normal processing (FIG. 318). Based on the received shift command, the effect control device 143 executes processing for changing the display in the second reserved display area Gb of the pattern display device 75 in accordance with the decrease in the reserved number.

次に、変動開始処理について図321のフローチャートを参照して説明する。 Next, fluctuation start processing will be described with reference to the flowchart in FIG.

先ずステップSd701では、現在の遊技状態に対応する当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、現在の抽選モードが低確率モードである場合は低確率モード用の当否テーブル(図310(a))を参照して当否判定を行い、現在の抽選モードが高確率モードである場合は高確率モード用の当否テーブル(図310(b))を参照して当否判定を行う。本ステップでは、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、参照する当否テーブルにて大当たり用の乱数として設定されている値と一致しているか否かを判定する。 First, in step Sd701, a winning/failing determination is made with reference to a winning/failing table corresponding to the current game state. Specifically, when the current lottery mode is the low-probability mode, the success/failure determination is performed by referring to the success/failure table for the low-probability mode (FIG. 310(a)), and the current lottery mode is the high-probability mode. In this case, the success/failure determination is performed by referring to the success/failure table for the high-probability mode (FIG. 310(b)). In this step, it is determined whether or not the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE matches the value set as the jackpot random number in the success/failure table to be referred to.

ステップSd702では、ステップSd701における当否判定の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合には、ステップSd703にて、対応する大当たり種別テーブルを参照して大当たり種別判定(大当たり種別の抽選)を行う。具体的には、今回の大当たり結果が第1特図の当否抽選による大当たり結果である場合は第1特図用の大当たり種別テーブル(図311(a))を参照して種別判定を行い、今回の大当たり結果が第2特図の当否抽選による大当たり結果である場合は第2特図用の大当たり種別テーブル(図311(b))を参照して種別判定を行う。例えば、第1特図用の大当たり種別テーブルを参照した種別判定の場合であれば、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、4R確変大当たり結果、4R通常大当たり結果のいずれの数値範囲に属しているかを判定する。 At step Sd702, it is determined whether or not the result of the success/failure determination at step Sd701 is a big hit. In the case of winning the jackpot, in step Sd703, the corresponding jackpot type table is referred to and the jackpot type determination (lottery for the jackpot type) is performed. Specifically, if this jackpot result is a jackpot result by the winning lottery of the first special figure, the type is determined by referring to the jackpot type table for the first special figure (Fig. 311 (a)), and this time When the jackpot result is the jackpot result by the winning lottery of the second special figure, the type determination is performed with reference to the jackpot classification table for the second special figure (Fig. 311(b)). For example, in the case of type determination with reference to the jackpot type table for the first special figure, the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is either the 4R probability variable jackpot result or the 4R normal jackpot result. Determine if it belongs to a numeric range.

ステップSd704では、ステップSd703の種別判定により選択された大当たり種別に対応した大当たり種別フラグをRAM314の各種フラグ格納エリア314eにセットする。例えば、選択された大当たり種別が4R通常大当たり結果Aである場合は、4R通常大当たりAフラグをセットする。 At step Sd704, the jackpot type flag corresponding to the jackpot type selected by the type determination at step Sd703 is set in the various flag storage area 314e of the RAM314. For example, when the selected jackpot type is the 4R normal jackpot result A, the 4R normal jackpot A flag is set.

ステップSd705では、ROM313の停止結果テーブル記憶エリア313dに記憶されている停止結果テーブルを参照して大当たり用の停止結果を設定する。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2に対応する停止結果を停止結果テーブルから読み出し、今回の遊技回の停止結果として設定する。 In step Sd705, the stop result table stored in the stop result table storage area 313d of the ROM 313 is referenced to set the stop result for the big win. Specifically, the stop result corresponding to the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is read from the stop result table, and set as the stop result of the current game round.

ステップSd702で否定判定した場合(大当たり当選でない場合)は、ステップSd706に進み、ステップSd701の当否判定の結果が特殊外れ結果であるか否かを判定する。特殊外れ結果である場合は、ステップSd707にて特殊外れフラグを上記各種フラグ格納エリア314eにセットする。特殊外れフラグは、今回の当否判定の結果が特殊外れ結果であることをMPU312が把握するためのものである。 When a negative determination is made in step Sd702 (when the jackpot is not won), the process proceeds to step Sd706, and it is determined whether or not the result of the success/failure determination in step Sd701 is a special loss result. If it is a result of special exclusion, a special exclusion flag is set in the various flag storage area 314e in step Sd707. The special failure flag is for the MPU 312 to recognize that the result of the current pass/fail determination is a special failure result.

ステップSd708では、上記停止結果テーブルを参照して特殊外れ用の停止結果を設定する。停止結果テーブルでは、特殊外れ結果に対応した固有の停止結果のデータが設定されており、本ステップでは、当該データを読み出して今回の遊技回の停止結果として設定する。 In step Sd708, the stop result for special failure is set by referring to the stop result table. In the stop result table, unique stop result data corresponding to the special loss result is set, and in this step, the data is read out and set as the stop result of the current game round.

ステップSd706で否定判定した場合(特殊外れ結果でない場合)は、ステップSd709に進み、今回の遊技回の停止結果として通常外れ用の停止結果を設定する。本実施の形態では、通常外れ用の停止結果が1種類のみ設けられており、ステップSd709ではその停止結果を設定する。 If a negative determination is made in step Sd706 (if it is not a special loss result), the process proceeds to step Sd709, and a stop result for normal loss is set as the stop result of the current game round. In this embodiment, only one type of stop result for normal failure is provided, and that stop result is set in step Sd709.

ステップSd705、ステップSd708又はステップSd709の実行後は、ステップSd710にて、高頻度サポートモードでの特図遊技回の回数を更新するための高頻度サポートモード更新用処理を実行する。ステップSd711では、突然時短遊技状態の移行契機が成立したか否かを判定するための突然時短遊技状態の移行判定用処理を実行する。ステップSd712では、変動パターンを抽選して変動表示時間を設定するための変動表示時間の設定処理を実行する。ステップSd710~ステップSd712の詳細については後述する。 After execution of step Sd705, step Sd708 or step Sd709, in step Sd710, high frequency support mode update processing for updating the number of special figure games in high frequency support mode is executed. In step Sd711, a sudden time-saving gaming state transition determination process for determining whether or not a sudden time-saving gaming state transition opportunity has been established is executed. In step Sd712, a variable display time setting process for setting a variable display time by selecting a variable pattern is executed. Details of steps Sd710 to Sd712 will be described later.

ステップSd713では、上記各種フラグ格納エリア314eに変動表示フラグをセットする。変動表示フラグは、特図遊技回の変動表示中であることをMPU312が把握するためのものである。 In step Sd713, the variable display flag is set in the various flag storage area 314e. The variable display flag is for the MPU 312 to grasp that the special figure game times are being displayed in a variable manner.

ステップSd714では、演出制御装置143への送信対象として変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。変動開始コマンドには変動パターンの情報が含まれるところ、遊技状態ごとに各別の変動パターンが設定され、また、大当たりであるか外れであるかによっても各別の変動パターンが設定される。よって、演出制御装置143では、変動開始コマンドから変動パターンを解析することで、変動表示時間の情報だけでなく、大当たりの有無や現在の遊技状態についても把握することが可能になる。また、種別コマンドには大当たり種別の情報が含まれる。なお、種別コマンドは、当否判定の結果が大当たりである場合にのみ設定される。 In step Sd714, a variation start command and a type command are set as transmission targets to the effect control device 143. The variation start command includes variation pattern information, and different variation patterns are set for each game state, and different variation patterns are set depending on whether the game is a big win or a loss. Therefore, by analyzing the variation pattern from the variation start command, the effect control device 143 can grasp not only the information on the variation display time but also the presence or absence of a big hit and the current game state. In addition, the type command includes information on the jackpot type. In addition, the type command is set only when the result of the winning/failing determination is a jackpot.

ステップSd715では、特図用表示部43の変動表示を開始する。その際、今回の特図遊技回が第1作動口62への入賞に基づくものである場合は第1特図表示部ASの絵柄を変動表示させ、第2作動口63への入賞に基づくものである場合は第2特図表示部BSの絵柄を変動表示させる。ステップSd715の実行後は変動開始処理を終了する。 In step Sd715, the variable display of the special figure display section 43 is started. At that time, if the special figure game round this time is based on the winning of the first operation port 62, the pattern of the first special figure display part AS is variably displayed, and it is based on the winning of the second operation port 63. In that case, the pattern of the second special figure display portion BS is variably displayed. After execution of step Sd715, the fluctuation start process is terminated.

特図遊技回制御処理(図319)の説明に戻り、ステップSd506の実行後は、特図遊技回制御処理を終了する。また、ステップSd501で肯定判定した場合(開閉実行モード中)である場合は、ステップSd502以降の処理を実行することなく特図遊技回制御処理を終了する。すなわち、開閉実行モード中である場合は、保留情報が存在していても特図用表示部43での変動表示は行われない。 Returning to the description of the special figure game round control process (Fig. 319), after the execution of step Sd506, the special figure game round control process is terminated. In addition, when the affirmative determination is made in step Sd501 (during opening and closing execution mode), the special figure game round control processing is terminated without executing the processing after step Sd502. That is, when it is in the opening/closing execution mode, even if the pending information exists, the variable display in the special figure display section 43 is not performed.

ステップSd503で肯定判定した場合(特図用表示部43が変動表示中である場合)は、ステップSd507に進み、今回の特図遊技回における変動表示時間が経過したか否かを判定する。変動表示時間が経過していない場合には、ステップSd508にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、今回の遊技回に係る特図表示部において各表示用セグメントが所定の順番で点灯及び消灯されていくように当該特図表示部を表示制御(各表示用セグメントを発光制御)する。ステップSd508の実行後は特図遊技回制御処理を終了する。 When the affirmative determination is made in step Sd503 (when the special figure display unit 43 is in the process of variable display), the process proceeds to step Sd507, and it is determined whether or not the variation display time in this special figure game round has elapsed. If the variable display time has not elapsed, the variable display process is executed in step Sd508. In the variable display processing, display control is performed on the special figure display unit so that each display segment is turned on and off in a predetermined order in the special figure display unit related to the current game round (Emission control of each display segment )do. After execution of step Sd508, the special figure game round control process is ended.

変動表示時間が経過している場合には、ステップSd509に進み、上記各種フラグ格納エリア314eにセットされている変動表示フラグをクリアする。続くステップSd510では、高頻度サポートモードを終了させるための高頻度サポートモード終了用処理を実行する。ステップSd511では突然時短遊技状態の移行用処理を実行する。突然時短遊技状態の移行用処理は、遊技状態を突然時短遊技状態に移行させるためのものである。ステップSd510及びステップSd511の詳細については後述する。 If the variable display time has elapsed, the process proceeds to step Sd509 to clear the variable display flag set in the various flag storage area 314e. In subsequent step Sd510, high-frequency support mode termination processing is executed to end the high-frequency support mode. In step Sd511, a process for transition to a sudden time-saving gaming state is executed. The sudden time-saving game state transition processing is for suddenly shifting the game state to the time-saving game state. Details of steps Sd510 and Sd511 will be described later.

ステップSd512では、確定表示開始用処理を実行し、その後、特図遊技回制御処理を終了する。確定表示開始用処理では、ステップSd705、ステップSd708又はステップSd709で設定した停止結果にて絵柄の停止表示を行うように特図用表示部43を制御する。また、ステップSd512では、上記停止表示を継続する確定表示時間の設定も行う。 In step Sd512, a process for starting fixed display is executed, and then the special figure game round control process is terminated. In the fixed display start processing, the special figure display unit 43 is controlled so as to perform the stop display of the pattern with the stop result set at step Sd705, step Sd708 or step Sd709. Also, in step Sd512, the fixed display time for continuing the stop display is also set.

ステップSd502で肯定判定した場合(特図用表示部43が確定表示中である場合)は、ステップSd513に進み、確定表示終了用処理を実行する。確定表示終了用処理では、ステップSd512で設定した確定表示時間が経過したか否かを判定し、経過している場合は絵柄の停止表示を終了させるように特図用表示部43を制御する。なお、確定表示時間の経過時において次の保留情報が存在しない場合は、作動口62,63への入賞が発生するまで、そのまま上記停止表示を継続するように制御する。ステップSd513の終了後は特図遊技回制御処理を終了する。 When an affirmative determination is made in step Sd502 (when the special figure display unit 43 is in the process of finalizing display), the process proceeds to step Sd513 to execute finalizing display end processing. In the fixed display end processing, it is determined whether or not the fixed display time set in step Sd512 has passed, and if it has passed, the special figure display unit 43 is controlled so as to end the stop display of the pattern. If there is no next pending information when the fixed display time elapses, the stop display is controlled to continue until a prize is won in the operation ports 62 and 63 . After the end of step Sd513, the special figure game round control process is ended.

<遊技状態移行処理>
ステップSd404(図318)の遊技状態移行処理について、図322のフローチャートを参照しながら説明する。
<Game state transition processing>
The game state transition processing of step Sd404 (FIG. 318) will be described with reference to the flow chart of FIG.

先ずステップSd901では、開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップSd902に進み、特図遊技回が終了したタイミングであるか否か(特図用表示部43での確定表示が終了したタイミングであるか否か)を判定する。特図遊技回の終了タイミングでない場合は、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 First, in step Sd901, it is determined whether or not the opening/closing execution mode is in progress. If it is not in the opening/closing execution mode, the process proceeds to step Sd902, and it is determined whether or not it is the timing when the special figure game cycle is finished (whether or not it is the timing when the confirmation display on the special figure display unit 43 is finished). . When it is not the end timing of the special figure game round, the present game state transition processing is ended as it is.

特図遊技回の終了タイミングである場合には、ステップSd903にて、今回の特図遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したもの、すなわち、当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。本ステップでは、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに大当たり種別フラグ(ステップSd704)が格納されているか否かを参照することで大当たりであるか否かの判定を行う。今回の特図遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応しないものである場合は、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 When it is the end timing of the special figure game round, in step Sd903, the game result of the special figure game round this time corresponds to the shift to the opening and closing execution mode, that is, whether the result of the success/failure determination is a jackpot determine whether or not In this step, it is determined whether or not the jackpot type flag (step Sd704) is stored in the various flag storage area 314e of the RAM 314 by referring to whether or not the jackpot type flag (step Sd704) is stored. When the game result of the special figure game round this time does not correspond to the transition to the opening/closing execution mode, the game state transition processing is terminated as it is.

ステップSd903で肯定判定した場合(今回の特図遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応するものである場合)は、ステップSd904に進み、開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、上記各種フラグ格納エリア314eに開閉実行モードフラグをセットする。また、可変入賞装置65を閉鎖状態としたまま初回ラウンドの開始を待機するためのオープニング期間を設定する。さらに、後述する高確率フラグや高頻度サポートフラグが上記各種フラグ格納エリア314eにセットされている場合は、これらのフラグをクリアする。 When the affirmative determination is made in step Sd903 (when the game result of the current special game cycle corresponds to the transition to the opening/closing execution mode), the process proceeds to step Sd904, and the opening/closing execution mode start processing is executed. In the start process, the opening/closing execution mode flag is set in the various flag storage area 314e. Also, an opening period is set for waiting for the start of the first round while the variable winning device 65 is closed. Furthermore, if a high probability flag or a high frequency support flag, which will be described later, is set in the various flag storage area 314e, these flags are cleared.

ステップSd905では、開閉実行モードのラウンド数を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。本ステップでは、上記各種フラグ格納エリア314eに格納されている種別フラグに基づいて今回の大当たり種別を把握し、その大当たり種別に対応するラウンド数が表示されるようにラウンド表示部を制御する。なお、ラウンド表示部におけるラウンド数の表示は、開閉実行モードが終了するまで継続される。 In step Sd905, round display start processing for notifying the number of rounds in the opening/closing execution mode is executed. In this step, the current jackpot type is grasped based on the type flag stored in the various flag storage area 314e, and the round display section is controlled so as to display the number of rounds corresponding to the jackpot type. The display of the number of rounds on the round display section continues until the opening/closing execution mode ends.

ステップSd906では、今回の大当たり種別が10R確変大当たり結果であるか否かを判定する。10R確変大当たり結果でない場合、すなわち、4R確変大当たり又は4R通常大当たり結果のいずれかである場合は、ステップSd907にて、RAM314の各種カウンタエリア314dに設けられたラウンドカウンタエリアRC1に「4」をセットする。一方、今回の大当たり種別が10R確変大当たり結果である場合は、ステップSd908にて、上記ラウンドカウンタエリアRC1に「10」をセットする。 In step Sd906, it is determined whether or not the jackpot type of this time is the 10R probability variable jackpot result. If it is not a 10R probability variable jackpot result, that is, if it is either a 4R probability variable jackpot result or a 4R normal jackpot result, in step Sd907, "4" is set in the round counter area RC1 provided in the various counter areas 314d of the RAM 314. do. On the other hand, if the jackpot type this time is the 10R probability variable jackpot result, "10" is set in the round counter area RC1 in step Sd908.

ステップSd907又はステップSd908の実行後は、ステップSd909にて、オープニングの開始及びオープニング期間を演出制御装置143に通知するためのオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図318)におけるステップSd401にて、演出制御装置143に送信される。 After execution of step Sd907 or step Sd908, in step Sd909, an opening command for notifying the effect control device 143 of the start of the opening and the opening period is set. This set opening command is transmitted to the effect control device 143 at step Sd401 in the normal process (FIG. 318).

ステップSd910では、外部信号設定処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。外部信号設定処理では、外部出力端子213に設けられた大当たり信号用の出力端子を出力状態とする。これにより、大当たり信号用の出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に大当たり信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機10にて大当たりが発生したことを把握することができる。 At step Sd910, after executing the external signal setting process, the game state transition process is terminated. In the external signal setting process, the output terminal for the jackpot signal provided at the external output terminal 213 is put into an output state. As a result, when the output terminal for the jackpot signal is connected to the management control device on the game hall side, the jackpot signal is output to the management control device, and the pachinko machine 10 generates a jackpot in the management control device. you can figure out what you did.

ステップSd901で肯定判定した場合(開閉実行モード中である場合)は、ステップSd911に進み、オープニング期間が経過したか否かを判定する。オープニング期間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング期間が経過している場合には、ステップSd912にて大入賞口開閉処理を実行する。 If an affirmative determination is made in step Sd901 (if the opening/closing execution mode is in progress), the process proceeds to step Sd911 to determine whether or not the opening period has passed. If the opening period has not passed, the game state transition processing is terminated as it is. When the opening period has passed, the big winning opening opening/closing process is executed in step Sd912.

ここで、大入賞口開閉処理について図323のフローチャートを参照しながら説明する。 Here, the processing for opening and closing the big winning opening will be described with reference to the flowchart in FIG.

先ずステップSd1001では、大入賞口65aを開放中であるか否かを判定する。この判定は駆動部65dの駆動状態に基づいて行う。大入賞口65aを開放中でない場合には、ステップSd1002にてラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」であるか否かを判定する。ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」でない場合、すなわち、実行すべきラウンド遊技が存在する場合は、ステップSd1003にて、RAM314の各種カウンタエリア344bに設けられたタイマエリアT1の値が「0」であるか否かを判定する。この処理は、ラウンド間の待機期間(ラウンドインターバル期間)が経過したか否かを判定するものである。 First, in step Sd1001, it is determined whether or not the big winning opening 65a is being opened. This determination is made based on the drive state of the drive section 65d. If the big winning opening 65a is not open, it is determined in step Sd1002 whether or not the value of the round counter area RC1 is "0". When the value of the round counter area RC1 is not "0", that is, when there is a round game to be executed, the value of the timer area T1 provided in the various counter areas 344b of the RAM 314 is set to "0" in step Sd1003. It is determined whether or not. This process determines whether or not a waiting period between rounds (a round interval period) has elapsed.

タイマエリアT1の値が「0」である場合は、ステップSd1004に進み、1回のラウンド遊技での可変入賞装置65の上限開放時間(30sec)に対応する値として上記タイマエリアT1に「15000」をセットする。ここでセットされた値は、タイマ割込み処理(図315)が起動される都度、1減算される。ステップSd1005では、1回のラウンド遊技における可変入賞装置65への上限入賞個数(10個)に対応する値として、上記各種カウンタエリア344bに設けられた入賞カウンタエリアPC1に「10」をセットする。 When the value of the timer area T1 is "0", the process proceeds to step Sd1004, and "15000" is set in the timer area T1 as a value corresponding to the upper limit opening time (30 sec) of the variable winning device 65 in one round game. to set. The value set here is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 315) is started. In step Sd1005, "10" is set in the winning counter area PC1 provided in the various counter areas 344b as a value corresponding to the upper limit number of winnings (10) to the variable winning device 65 in one round game.

ステップSd1006では、大入賞口65aを開放すべく駆動部65dを駆動状態とする。ステップSd1007では、大入賞口65a(可変入賞装置65)の開放が開始されたことを演出制御装置143に通知するための開放コマンドを設定し、その後、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理(図318)におけるステップSd401にて演出制御装置143に送信される。 At step Sd1006, the driving section 65d is driven to open the big winning opening 65a. In step Sd1007, an opening command for notifying the effect control device 143 that the opening of the big winning opening 65a (variable winning device 65) has started is set, and then the main winning opening opening/closing process ends. This set opening command is transmitted to the effect control device 143 at step Sd401 in the normal process (Fig. 318).

ステップSd1102で肯定判定した場合(ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」である場合)又はステップSd1103で否定判定した場合(タイマエリアT1の値が「0」でない場合)は、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。 If the determination is affirmative in step Sd1102 (the value of the round counter area RC1 is "0") or if the determination is negative in step Sd1103 (the value of the timer area T1 is not "0"), the main prize-winning opening End the open/close process.

ステップSd1001で肯定判定した場合(大入賞口65aの開放中である場合)は、ステップSd1008に進み、タイマエリアT1の値が「0」か否かを判定する。この処理は、ステップSd1004で設定した可変入賞装置65の上限開放時間が経過したか否かを判定するものである。 If an affirmative determination is made in step Sd1001 (when the big winning opening 65a is open), the process proceeds to step Sd1008 to determine whether or not the value of the timer area T1 is "0". This process determines whether or not the upper limit opening time of the variable winning device 65 set in step Sd1004 has passed.

タイマエリアT1の値が「0」でない場合は、ステップSd1009に進み、大入賞口用入賞センサ65cの検知状態に基づいて大入賞口65aへの入賞が発生したか否かを判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、入賞が発生している場合には、ステップSd1010にて入賞カウンタエリアPC1の値を1減算し、その後、ステップSd1011にて入賞カウンタエリアPC1の値が「0」であるか否かを判定する。入賞カウンタエリアPC1の値が「0」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。 If the value of the timer area T1 is not "0", the process proceeds to step Sd1009, and it is determined whether or not a prize has been won in the large winning opening 65a based on the detection state of the large winning opening winning sensor 65c. If no prize has been won, the main prize winning opening opening/closing process is terminated. On the other hand, if a prize has been won, the value of the prize counter area PC1 is decremented by 1 in step Sd1010, and then it is determined whether or not the value of the prize counter area PC1 is "0" in step Sd1011. do. If the value of the prize winning counter area PC1 is not "0", the main prize winning opening opening/closing process is terminated.

ステップSd1008で肯定判定した場合(タイマエリアT1の値が「0」である場合)又はステップSd1011で肯定判定した場合(入賞カウンタエリアPC1の値が「0」である場合)は、ステップSd1012に進み、駆動部65dを非駆動状態に切り替えて大入賞口65aを閉鎖する。ステップSd1013では、ラウンドカウンタエリアRC1の値を1減算し、ステップSd1014では、ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」であるか否かを判定する。 If the determination is affirmative in step Sd1008 (the value of the timer area T1 is "0") or if the determination is affirmative in step Sd1011 (the value of the winning counter area PC1 is "0"), the process proceeds to step Sd1012. , the driving portion 65d is switched to the non-driving state to close the big winning opening 65a. At step Sd1013, 1 is subtracted from the value of the round counter area RC1, and at step Sd1014, it is determined whether or not the value of the round counter area RC1 is "0".

ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」でない場合、すなわち、残りのラウンド遊技が存在する場合は、ステップSd1015に進み、可変入賞装置65を閉鎖状態としたまま次のラウンド遊技の開始を待機する期間(2sec)に対応する値として、上記タイマエリアT1に「1000」をセットする。 When the value of the round counter area RC1 is not "0", that is, when there is a remaining round game, the process proceeds to step Sd1015, and the variable prize winning device 65 is closed and the start of the next round game is awaited. As a value corresponding to (2 sec), "1000" is set in the timer area T1.

ステップSd1016では、可変入賞装置65を閉鎖したこと(ラウンド遊技が終了したこと)を演出制御装置143に通知するための閉鎖コマンドを設定し、その後、本大入賞口開閉処理を終了する。設定された閉鎖コマンドは、通常処理(図318)におけるステップSd401にて演出制御装置143に送信される。 In step Sd1016, a closing command for notifying the performance control device 143 that the variable winning device 65 has been closed (that the round game has ended) is set, and then the main winning opening opening/closing process is terminated. The set closing command is transmitted to the effect control device 143 at step Sd401 in normal processing (FIG. 318).

ステップSd1014で肯定判定した場合(ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」である場合)、すなわち、開閉実行モードの最終ラウンドが終了した場合は、ステップSd1017に進み、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、可変入賞装置65を閉鎖状態としたまま次の遊技回(開閉実行モードが終了した後の最初の遊技回)の開始を待機するエンディング期間を設定する。ステップSd1018では、エンディングの開始及びエンディング期間を演出制御装置143に通知するためのエンディングコマンドを設定し、その後、本大入賞口開閉処理を終了する。設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図318)におけるステップSd401にて演出制御装置143に送信される。 When the determination in step Sd1014 is affirmative (when the value of the round counter area RC1 is "0"), that is, when the final round of the opening/closing execution mode ends, the process advances to step Sd1017 to execute ending start processing. In the start process, an ending period is set to wait for the start of the next game round (the first game round after the opening/closing execution mode ends) while the variable prize winning device 65 is kept in the closed state. In step Sd1018, an ending command for notifying the effect control device 143 of the start of the ending and the ending period is set, and then the main winning opening opening/closing process is terminated. The set ending command is transmitted to the effect control device 143 at step Sd401 in normal processing (FIG. 318).

遊技状態移行処理(図322)の説明に戻り、ステップSd912の大入賞口開閉処理を実行した後は、ステップSd913にてラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」であるか否かを判定する。ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」でない場合は、開閉実行モードを継続させるべく、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 Returning to the description of the game state transition process (FIG. 322), after executing the big winning opening opening/closing process of step Sd912, it is determined whether or not the value of the round counter area RC1 is "0" in step Sd913. If the value of the round counter area RC1 is not "0", the game state transition processing is terminated as it is so as to continue the open/close execution mode.

ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」である場合は、ステップSd914に進み、エンディングが終了したか否か(エンディング期間が経過したか否か)を判定する。エンディングが終了していない場合は、エンディングを継続させるべく、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。一方、エンディングが終了している場合は、ステップSd915に進み、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。 If the value of the round counter area RC1 is "0", the process advances to step Sd914 to determine whether the ending has ended (whether the ending period has elapsed). If the ending has not ended, the game state transition processing is terminated as it is so as to continue the ending. On the other hand, if the ending has ended, the process advances to step Sd915 to execute transition processing when the opening/closing execution mode ends.

ここで、開閉実行モード終了時の移行処理について図324のフローチャートを参照しながら説明する。 Here, the transition processing at the end of the opening/closing execution mode will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップSd1201では、RAM314の各種フラグ格納エリア314eにセットされた大当たり種別フラグを参照し、今回の大当たりが確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合は、ステップSd1202にて、上記各種フラグ格納エリア314eに高確率フラグをセットする。これにより、抽選モードが高確率モードに移行する。 First, in step Sd1201, the jackpot type flag set in the various flag storage area 314e of the RAM 314 is referred to, and it is determined whether or not the jackpot of this time is the probability variable jackpot result. If the result is a variable probability jackpot, in step Sd1202, a high probability flag is set in the various flag storage area 314e. As a result, the lottery mode shifts to the high probability mode.

ステップSd1203では、上記各種フラグ格納エリア314eにサポートAフラグをセットする。サポートAフラグは第1高頻度サポートモードに対応するものである。サポートAフラグがセットされることにより、第1高頻度サポートモードに対応した内部状態となる。 In step Sd1203, the support A flag is set in the various flag storage area 314e. The support A flag corresponds to the first high frequency support mode. By setting the support A flag, the internal state corresponds to the first high-frequency support mode.

ステップSd1204では、演出制御装置143への送信対象として高確遊技状態開始コマンドを設定し、その後、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。ステップSd1204で設定された高確遊技状態開始コマンドは、通常処理(図318)におけるステップSd401にて演出制御装置143に送信される。高確遊技状態開始コマンドが送信されることにより、高確遊技状態(高確率モード且つ第1高頻度サポートモード)の開始が演出制御装置143に通知される。 In step Sd1204, a high-precision gaming state start command is set as a transmission target to the effect control device 143, and then the transition processing at the end of the opening/closing execution mode is terminated. The high certainty gaming state start command set at step Sd1204 is transmitted to the effect control device 143 at step Sd401 in the normal process (FIG. 318). By transmitting the high certainty gaming state start command, the start of the high certainty gaming state (high probability mode and first high frequency support mode) is notified to the effect control device 143 .

ステップSd1201で否定判定した場合(今回の大当たり結果が通常大当たり結果である場合)は、ステップSd1205に進み、上記各種フラグ格納エリア314eにサポートAフラグをセットする。これにより、サポートモードが第1高頻度サポートモードに移行する。 If a negative determination is made in step Sd1201 (if the current jackpot result is a normal jackpot result), the process advances to step Sd1205 to set the support A flag in the flag storage area 314e. As a result, the support mode shifts to the first high-frequency support mode.

ステップSd1206では、今回の大当たり結果に対応する上限回数をセットする。例えば、今回の大当たり結果が4R通常大当たり結果である場合は、RAM314の各種カウンタエリア314dに設けられたサポートカウンタエリアSCに上限回数に対応する値(例えば100)をセットする。サポートカウンタエリアSCは、高頻度サポートモードの残り回数(高頻度サポートモードに滞在可能な特図遊技回の残り回数)をMPU312が把握するためのものであり、高頻度サポートモードである状況で特図遊技回が行われるごとに1ずつ減算される。 In step Sd1206, the upper limit number of times corresponding to the result of this big win is set. For example, if the current jackpot result is the 4R normal jackpot result, a value (for example, 100) corresponding to the upper limit number of times is set in the support counter area SC provided in the various counter areas 314d of the RAM314. The support counter area SC is for the MPU 312 to grasp the remaining number of times in the high-frequency support mode (the remaining number of special game times that can be stayed in the high-frequency support mode). The figure is decremented by one each time the game is played.

ステップSd1207では、演出制御装置143への送信対象として時短遊技状態開始コマンドを設定し、その後、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。ステップSd1207で設定された時短遊技状態開始コマンドは、通常処理(図318)におけるステップSd401にて演出制御装置143に送信される。時短遊技状態開始コマンドが送信されることにより、時短遊技状態(低確率モード且つ第1高頻度サポートモード)の開始が演出制御装置143に通知される。 In step Sd1207, a time-saving game state start command is set as a transmission target to the effect control device 143, and then the transition processing at the end of the opening/closing execution mode is terminated. The time saving gaming state start command set at step Sd1207 is transmitted to the effect control device 143 at step Sd401 in normal processing (FIG. 318). By transmitting the time saving game state start command, the start of the time saving game state (low probability mode and first high frequency support mode) is notified to the effect control device 143 .

遊技状態移行処理(図322)の説明に戻り、ステップSd915の開閉実行モード終了時の移行処理が終了した後は、ステップSd916にて、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、特図用表示部43におけるラウンド表示部が消灯されるように当該ラウンド表示部を制御する。 Returning to the description of the game state transition processing (FIG. 322), after the transition processing at the end of the opening/closing execution mode in step Sd915 is completed, in step Sd916, round display termination processing is executed. In the processing, the round display unit is controlled so that the round display unit in the special figure display unit 43 is turned off.

ステップSd917では、開閉実行モードの終了処理を実行し、その後、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、上記各種フラグ格納エリア314eに格納された種別フラグ及び開閉実行モードフラグを消去する処理を実行する。 In step Sd917, end processing of the opening/closing execution mode is executed, and then the game state transition processing is ended. In the opening/closing execution mode ending process, a process for deleting the type flag and the opening/closing execution mode flag stored in the various flag storage area 314e is executed.

次に、ステップSd710の高頻度サポートモード更新用処理、ステップSd711の突然時短遊技状態の移行判定用処理について説明する。これらの処理は、変動開始処理(図321)にて実行されるものであり、換言すれば、特図遊技回での変動表示が開始される場合に実行されるものである。 Next, the high-frequency support mode update process in step Sd710 and the process for determining the transition to the sudden time-saving gaming state in step Sd711 will be described. These processes are executed in the fluctuation start process (Fig. 321), in other words, they are executed when the fluctuation display in the special figure game times is started.

<高頻度サポートモード更新用処理>
ステップSd710の高頻度サポートモード更新用処理について図325のフローチャートを参照しながら説明する。
<High frequency support mode update process>
The high-frequency support mode update processing in step Sd710 will be described with reference to the flowchart in FIG.

先ずステップSd1301では、今回の特図当否抽選の結果が大当たり結果であるか否かを判定する。大当たり結果でない場合は、ステップSd1302にて、RAM314の各種フラグ格納エリア314eにいずれかのサポートフラグがセットされているか否かを判定する。具体的には、サポートAフラグ、サポートBフラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。サポートBフラグは第2高頻度サポートモード(突然時短遊技状態)に対応するものである。 First, in step Sd1301, it is determined whether or not the result of the special figure success or failure lottery this time is a jackpot result. If the result is not a big hit, it is determined in step Sd1302 whether or not any support flag is set in the various flag storage area 314e of the RAM314. Specifically, it is determined whether or not either the support A flag or the support B flag is set. The support B flag corresponds to the second high-frequency support mode (suddenly reduced working hours game state).

いずれかのサポートフラグがセットされている場合、すなわち、高頻度サポートモード中である場合は、ステップSd1303に進み、RAM314の各種カウンタエリア314dに設けられたサポートカウンタエリアSCの値を更新する。具体的には、サポートカウンタエリアSCの値を1減算する。これにより、時短遊技状態の残り回数(時短遊技状態に滞在可能な遊技回の残り回数)が1減算される。 If any of the support flags is set, that is, if the high-frequency support mode is on, the process advances to step Sd1303 to update the value of the support counter area SC provided in the various counter areas 314d of the RAM314. Specifically, 1 is subtracted from the value of the support counter area SC. Thereby, the remaining number of times of the time saving game state (remaining number of times of the game time that can be stayed in the time saving game state) is subtracted by 1.

ステップSd1304では、上記サポートカウンタエリアSCの値が「0」であるか否かを判定する。サポートカウンタエリアSCの値が「0」である場合、すなわち、時短遊技状態での遊技回の実行回数が上限回数に到達している場合には、ステップSd1305に進み、上記各種フラグ格納エリア314eに時短終了用フラグをセットする。時短終了用フラグは、各時短遊技状態を終了すべきであることをMPU312が把握するためのものである。 At step Sd1304, it is determined whether or not the value of the support counter area SC is "0". If the value of the support counter area SC is "0", that is, if the number of times the game is executed in the time saving game state has reached the upper limit number of times, proceed to step Sd1305, Set the time saving end flag. The time saving end flag is for the MPU 312 to grasp that each time saving game state should be ended.

ステップSd1305の実行後は高頻度サポートモード更新用処理を終了する。ステップSd1301で肯定判定した場合(大当たり結果である場合)又はステップSd1302で否定判定した場合(いずれのサポートフラグもセットされていない場合)は、時短遊技状態の残り回数を更新しないとして、ステップSd1303以降の処理を実行せずに高頻度サポートモード更新用処理を終了する。また、ステップSd1304で否定判定した場合(サポートカウンタエリアSCの値が「0」でない場合)は、時短遊技状態を終了すべきではないとして、ステップSd1305の処理を実行せずに高頻度サポートモード更新用処理を終了する。 After execution of step Sd1305, the high-frequency support mode update processing ends. If affirmative determination is made in step Sd1301 (jackpot result) or if a negative determination is made in step Sd1302 (if any support flag is not set), the remaining number of times of the time-saving gaming state is not updated, and step Sd1303 onwards end the high-frequency support mode update process without executing the process of . Also, if the negative determination is made in step Sd1304 (if the value of the support counter area SC is not "0"), the time-saving gaming state should not be terminated, and the high-frequency support mode update is performed without executing the processing of step Sd1305. end the processing.

<突然時短遊技状態の移行判定用処理>
ステップSd711の突然時短遊技状態の移行判定用処理について図326のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing for determination of transition to sudden time-saving gaming state>
The process for determining the transition to the sudden time-saving gaming state in step Sd711 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップSd1401では、今回の特図当否抽選の結果が特殊外れ結果であるか否かを判定する。具体的には、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに特殊外れフラグがセットされているか否かを判定する。特殊外れフラグは、ステップSd701の当否判定で特殊外れ結果と判定された場合にセットされるものである(ステップSd707)。 First, in step Sd1401, it is determined whether or not the result of the special figure success/failure lottery this time is a special loss result. Specifically, it is determined whether or not a special out flag is set in the various flag storage area 314 e of the RAM 314 . The special out flag is set when it is judged as a result of special out in step Sd701 (step Sd707).

特図当否抽選の結果が特殊外れ結果でない場合(特殊外れフラグがセットされていない場合)は、そのまま突然時短遊技状態の移行判定用処理を終了する。一方、特図当否抽選の結果が特殊外れ結果である場合は、ステップSd1402に進み、上記各種フラグ格納エリア314eにいずれかのサポートフラグがセットされているか否かを判定する。 If the result of the special drawing lottery is not the result of the special loss (if the special loss flag is not set), the process for judging the transition to the time-saving gaming state suddenly ends. On the other hand, if the result of the special drawing lottery is a special loss result, the process proceeds to step Sd1402 to determine whether or not any support flag is set in the various flag storage area 314e.

いずれのサポートフラグもセットされていない場合、すなわち、現在の遊技状態が通常遊技状態である場合は、ステップSd1403にて、上記各種フラグ格納エリア314eに突然時短開始用フラグをセットする。突然時短開始用フラグは、突然時短遊技状態に移行すべきであることをMPU312が把握するためのものである。ステップSd1403の実行後は、突然時短遊技状態の移行判定用処理を終了する。 When none of the support flags is set, that is, when the current game state is the normal game state, at step Sd1403, the flag for suddenly shortening of working hours is set in the various flag storage areas 314e. The sudden time saving start flag is for the MPU 312 to grasp that it should suddenly shift to the time saving gaming state. After execution of step Sd1403, the processing for transition determination of the time saving gaming state is terminated suddenly.

ステップSd1402で肯定判定した場合(いずれかのサポートフラグがセットされている場合)、すなわち、現在の遊技状態が通常時短遊技状態又は突然時短遊技状態である場合は、ステップSd1403の処理を実行することなく、突然時短遊技状態の移行判定用処理を終了する。つまり、時短遊技状態である状況で特殊外れ結果となった場合、換言すれば、時短遊技状態である状況で時短遊技状態への移行契機が成立した場合には、当該結果に対応した突然時短遊技状態への移行が無効化される。ステップSd1403の実行後は突然時短遊技状態の移行判定用処理を終了する。 When the affirmative determination is made in step Sd1402 (when any of the support flags are set), that is, when the current game state is the normal time-saving game state or the sudden time-saving game state, the processing of step Sd1403 is executed. Instead, the processing for transition determination of the time-saving gaming state is terminated suddenly. In other words, if the special out result in the situation of the time-saving game state, in other words, if the opportunity to shift to the time-saving game state in the situation of the time-saving game state is established, suddenly time-saving game corresponding to the result State transitions are disabled. After the execution of step Sd1403, the processing for transition determination of the time saving gaming state is terminated suddenly.

ここで、本実施の形態では、高頻度サポートモード更新用処理(図325)を実行してから突然時短遊技状態の移行判定用処理(図326)を実行するように構成され、時短遊技状態の残り回数(サポートカウンタエリアSC)を更新した後、突然時短遊技状態に移行すべきか否かを判定する順序となっている。このため、時短遊技状態に滞在している状況で、その時短遊技状態の最終遊技回以外の遊技回で特殊外れ結果となった場合は前述のとおり突然時短遊技状態への移行が生じないが、最終遊技回で特殊外れ結果となった場合は突然時短遊技状態への移行が許容されるようになっている。 Here, in the present embodiment, the high-frequency support mode update process (Fig. 325) is configured to execute the transition determination process (Fig. 326) of the time-saving gaming state suddenly, and the time-saving gaming state After updating the remaining number of times (support counter area SC), the order is to determine whether or not to suddenly shift to the time-saving gaming state. For this reason, in the situation of staying in the time-saving game state, if a special loss result occurs in a game round other than the final game round of the time-saving game state, the sudden transition to the time-saving game state does not occur as described above. In the event of a special loss result in the final game round, a sudden shift to the time-saving game state is allowed.

すなわち、最終遊技回では、時短遊技状態の残り回数が「0」となり、内部的に時短遊技状態が終了した状態(サポートフラグがクリアされた状態)となってから、突然時短遊技状態の移行判定用処理が行われる。このため、最終遊技回にて実行される突然時短遊技状態の移行判定用処理では、ステップSd1402にてサポートフラグがセットされていないと判定することになり、特殊外れ結果となって特殊外れフラグがセットされていれば、ステップSd1403にて突然時短開始用フラグがセットされることになる。 That is, in the final game round, the remaining number of times of the time-saving game state becomes "0", and after the internal time-saving game state ends (the support flag is cleared), the transition determination of the time-saving game state suddenly processing is performed. Therefore, in the sudden time-saving gaming state transition determination process executed in the final game round, it is determined that the support flag is not set in step Sd1402, and the special out flag becomes a special out result. If it is set, the time saving start flag is suddenly set in step Sd1403.

なお、本実施の形態では、最終遊技回以外の遊技回で特殊外れ結果となった場合に、突然時短遊技状態への移行が無効化される構成としたが、上記第3の実施の形態やその各変形例のように、留保用フラグがセットされて突然時短遊技状態への移行が留保される構成としてもよい。 It should be noted that, in the present embodiment, when a special loss result occurs in a game round other than the final game round, the sudden transition to the time-saving game state is disabled, but the third embodiment and As in each modification, the suspension flag may be set to suspend the sudden transition to the time-saving gaming state.

<変動表示時間の設定処理>
ステップSd712の変動表示時間の設定処理について図327のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing for setting variable display time>
The variable display time setting process in step Sd712 will be described with reference to the flowchart in FIG.

先ずステップSd1601では、現在の遊技状態を把握する。具体的には、高確率フラグ、第1高頻度サポートフラグ、第2高頻度サポートフラグのいずれがRAM314の各種フラグ格納エリア314eにセットされているかを把握し、その結果に基づいて現在の遊技状態が通常遊技状態、高確遊技状態、通常時短遊技状態、突然時短遊技状態のいずれであるかを特定する。本ステップでは、高確率フラグ及び第1高頻度サポートモードがセットされている場合に高確遊技状態であると特定し、第1高頻度サポートモードのみがセットされている場合に通常時短遊技状態であると特定し、第2高頻度サポートモードのみがセットされている場合に突然時短遊技状態であると特定し、いずれのフラグもセットされていない場合に通常遊技状態であると特定する。 First, in step Sd1601, the current game state is grasped. Specifically, it grasps which of the high probability flag, the first high frequency support flag, and the second high frequency support flag is set in the various flag storage areas 314e of the RAM 314, and based on the result, the current game state specifies which of a normal game state, a high certainty game state, a normal time-saving game state, and a sudden time-saving game state. In this step, when the high-probability flag and the first high-frequency support mode are set, it is specified as a high-precision gaming state, and when only the first high-frequency support mode is set, the normal time-saving gaming state is established. When only the second high-frequency support mode is set, it is suddenly specified as the time-saving game state, and when none of the flags are set, it is specified as the normal game state.

ステップSd1602では、ステップSd1601で把握した遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する。通常遊技状態である場合は、ステップSd1603に進み、通常遊技状態用の変動表示時間テーブルを取得する。変動表示時間テーブルは、変動種別カウンタCSの値に基づいて変動表示時間(変動パターン)を選択するために用いられるものである。 At step Sd1602, it is determined whether or not the game state ascertained at step Sd1601 is the normal game state. If it is in the normal game state, the process proceeds to step Sd1603 to acquire the variable display time table for the normal game state. The fluctuation display time table is used to select a fluctuation display time (variation pattern) based on the value of the fluctuation type counter CS.

ここで、通常遊技状態用の変動表示時間テーブルについて図328を参照しながら説明する。通常遊技状態用の変動表示時間テーブルとしては、大当たり用の変動表示時間テーブル(図328(a))と、特殊外れ用の変動表示時間テーブル(図328(b))と、通常外れ用の変動表示時間テーブル(図328(c))とが設定されている。各変動表示時間テーブルでは、変動種別カウンタCSの数値範囲と、変動パターンの情報とが対応付けられて設定されている。 Here, the variable display time table for normal game state will be described with reference to FIG. As the fluctuation display time table for the normal game state, the fluctuation display time table for big win (Fig. 328(a)), the fluctuation display time table for special failure (Fig. 328(b)), and the fluctuation for normal failure A display time table (FIG. 328(c)) is set. In each fluctuation display time table, the numerical range of the fluctuation type counter CS and the fluctuation pattern information are associated and set.

図328(a)に示すように、通常遊技状態に対応する大当たり用の変動表示時間テーブルでは、選択可能な変動パターンとして変動パターン1A(15sec)と、変動パターン2A(60sec)と、変動パターン3A(120sec)とが設定されている。変動種別カウンタCSを用いて変動パターンが選択された場合には、第1特図表示部AS又は第2特図表示部BSにおける絵柄の変動表示時間として、選択された変動パターンに対応する変動表示時間が設定される。 As shown in FIG. 328(a), in the variation display time table for big hits corresponding to the normal gaming state, variation pattern 1A (15 sec), variation pattern 2A (60 sec), and variation pattern 3A are selectable variation patterns. (120 sec) is set. When the variation pattern is selected using the variation type counter CS, the variation display corresponding to the selected variation pattern as the variation display time of the pattern in the first special figure display unit AS or the second special figure display unit BS Time is set.

また、変動パターンが選択された場合は、その変動パターンを示す情報が変動開始コマンドとして演出制御装置143に送信される。演出制御装置143では、受信した変動開始コマンドに基づき、主制御装置162で選択された変動パターンを把握する。そして、その把握した変動パターンに対応する変動表示時間にて各図柄列Z1~Z3の変動表示が行われるように表示制御装置350を制御する。これにより、第1特図表示部AS又は第2特図表示部BSでの絵柄の変動表示に同期して図柄表示装置75にて各図柄列Z1~Z3が変動表示される。 Moreover, when a variation pattern is selected, the information which shows the variation pattern is transmitted to the production|presentation control apparatus 143 as a variation start command. The effect control device 143 grasps the variation pattern selected by the main control device 162 based on the received variation start command. Then, the display control device 350 is controlled so that the symbol rows Z1 to Z3 are variably displayed at the variable display time corresponding to the grasped variation pattern. As a result, the symbol rows Z1 to Z3 are variably displayed on the symbol display device 75 in synchronization with the variable display of the symbols on the first special symbol display unit AS or the second special symbol display unit BS.

また、各変動パターンは、図柄表示装置75で行われるリーチ演出等の遊技回用演出にも対応している。具体的には、変動パターン1Aはノーマルリーチ当たり演出に対応し、変動パターン2AはSPリーチ(スーパーリーチ)当たり演出に対応し、変動パターン3AはSPSPリーチ当たり演出に対応している。すなわち、演出制御装置143では、受信した変動開始コマンドから変動パターンを把握した場合に、その変動パターンに対応する遊技回用演出が図柄表示装置75で行われるように表示制御装置350を制御する。 In addition, each variation pattern also corresponds to a game cycle effect such as a ready-to-win effect performed by the symbol display device 75 . Specifically, the variation pattern 1A corresponds to normal reach performance, the variation pattern 2A corresponds to SP reach (super reach) performance, and the variation pattern 3A corresponds to SPSP reach performance. Namely, when the variation pattern is grasped from the received variation start command, the performance control device 143 controls the display control device 350 so that the pattern display device 75 performs the game cycle performance corresponding to the variation pattern.

上記各リーチ当たり演出は、リーチ表示が行われた後、図柄列Z1~Z3の各図柄が大当たりの図柄組み合わせで停止表示されるものである。ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置75を備え、変動表示後の停止表示結果が特別表示結果(大当たり結果)になった場合に、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)となる遊技機において、図柄表示装置75における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。 In each ready-to-win effect, after the ready-to-win display is performed, the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed in a big winning symbol combination. Here, the ready-to-win display (ready-to-win state) is provided with a pattern display device 75 capable of performing variable display (or variable display) of patterns (patterns), and the stop display result after the variable display is the special display result (jackpot result), the gaming machine enters a special game state (opening/closing execution mode) advantageous to the player, and the variable display (or variable display) of the patterns (pictures) on the pattern display device 75 is started. It is a display state for making the player think that it is a variable display state that is likely to result in the special display result, before the stop display result is derived and displayed.

換言すれば、図柄表示装置75の表示画面Gに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、大当たり状態の発生に対応した大当たりの図組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、最終停止列の図柄が変動表示された状態で、表示画面G内の有効ライン上に最終停止列以外の図柄列の図柄を大当たりの図柄組み合わせを構成する態様で停止表示させることによりリーチラインを形成させることである。 In other words, by stopping and displaying the symbols of some of the plurality of symbol rows displayed on the display screen G of the symbol display device 75, a big winning figure combination corresponding to the occurrence of the big winning state is established. It is a display state in which combinations of possible ready-to-win symbols are displayed, and in that state, symbols are displayed in a variable manner in the remaining symbol rows. More specifically, as a step prior to terminating the variable display of symbols, while the symbols of the last stop row are being variably displayed, the symbols of the symbol rows other than the last stop row are placed on the effective line in the display screen G to hit the jackpot. is to form a reach line by stop-displaying in a mode forming a combination of symbols.

ノーマルリーチ当たり演出は、上記リーチ表示が行われた後に大当たりの図柄組み合わせで図柄が停止表示されるものである。SPリーチ演出は、ノーマルリーチ演出よりも上位のリーチ演出であり、リーチラインの形成後にキャラクタ等が登場する所定演出が行われ、当該所定演出の後に大当たりの図柄組み合わせで図柄が停止表示されるものである。SPSPリーチ演出は、SPリーチ演出よりも上位のリーチ演出であり、SPリーチ演出から発展する発展演出が行われた後、大当たりの図柄組み合わせで図柄が停止表示されるものである。なお、図328(a)における「備考(演出態様)」欄の項目は、便宜上付したものであり、変動表示時間テーブルに設定されるものではない。 In the normal ready-to-win performance, symbols are stopped and displayed in a combination of big winning symbols after the ready-to-win display is performed. The SP ready-to-win effect is a higher-level ready-to-win effect than the normal ready-to-win effect, and a predetermined effect in which a character or the like appears after forming the reach line is performed, and after the predetermined effect, the symbols are stopped and displayed with a combination of symbols for a big win. be. The SPSP ready-to-win performance is a ready-to-win performance higher than the SP ready-to-win performance, and after the development performance developed from the SP ready-to-win performance is performed, the symbols are stopped and displayed in combination with the symbols for the big win. It should be noted that the items in the "remarks (effect mode)" column in FIG. 328(a) are added for convenience and are not set in the variable display time table.

図328(b)に示すように、通常遊技状態に対応する特殊外れ用の変動表示時間テーブルでは、選択可能な変動パターンとして変動パターンZ1(15sec)が設定されている。すなわち、変動種別カウンタCSの値にかかわらず、常に変動パターンZ1が選択される。既に説明したように、特殊外れ結果は突然時短遊技状態への移行契機となるものである。 As shown in FIG. 328(b), in the variable display time table for special loss corresponding to the normal game state, a variable pattern Z1 (15 sec) is set as a selectable variable pattern. That is, the variation pattern Z1 is always selected regardless of the value of the variation type counter CS. As already explained, the special deviation result is a trigger for a sudden shift to the time-saving gaming state.

変動パターンZ1は特殊リーチ外れA演出に対応しており、変動パターンZ1に対応する変動開始コマンドが演出制御装置143に送信された場合、図柄表示装置75では遊技回用演出として特殊リーチ外れA演出が実行される。ここで、特殊リーチ外れA演出について図329を参照しながら説明する。 The variation pattern Z1 corresponds to the special reach out A effect, and when the variation start command corresponding to the variation pattern Z1 is transmitted to the effect control device 143, the pattern display device 75 performs the special reach out A effect as a game turn effect. is executed. Here, the special out of reach A effect will be described with reference to FIG.

特殊リーチ外れA演出では先ず、図329(a)に示すように、表示画面G上の有効ラインL1~L5のいずれかに上図柄列Z1と下図柄列Z3がリーチの組み合わせで停止表示され、リーチ表示が実行される。その後、中図柄列Z2(最終停止列の図柄列)が高速変動表示から低速変動表示に切り替えられるが、その際、図329(b)に示すように、大当たりの組合せとなる図柄とは異なる図柄の位置に、例えば「LUCKY」等の文字が付された特殊図柄711が配置された状態で低速変動表示が行われる。これにより、特殊図柄711の存在を遊技者が把握できるようにして変動表示が行われる。なお、図329(b)には、大当たりの組合せとなる「3」図柄に対して次の図柄となる「4」図柄の位置に特殊図柄711が配置された例を示している。 In the special out-of-reach A production, first, as shown in FIG. Reach display is performed. After that, the middle symbol row Z2 (the symbol row of the final stop row) is switched from the high speed fluctuation display to the low speed fluctuation display, but at this time, as shown in FIG. A low-speed fluctuation display is performed in a state in which a special symbol 711 with characters such as "LUCKY", for example, is arranged at the position of . As a result, the variable display is performed so that the player can grasp the presence of the special symbol 711 . In addition, FIG. 329(b) shows an example in which a special symbol 711 is arranged at the position of a "4" symbol which is the next symbol to a "3" symbol which is a combination of big hits.

次いで、図329(c)に示すように、低速変動表示している特殊図柄711がリーチライン上に停止表示される。本実施の形態では、上図柄列Z1及び下図柄列Z3によりリーチラインが形成された後、そのリーチライン上に中図柄列Z2の特殊図柄711が停止表示される図柄組合せが特殊外れ結果に対応する図柄組合せとなっており、これにより、特殊外れ結果になったことが報知される。 Next, as shown in FIG. 329(c), the special symbol 711 which is being displayed with low speed fluctuation is stopped and displayed on the reach line. In this embodiment, after the reach line is formed by the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3, the special symbol 711 of the middle symbol row Z2 is stopped and displayed on the reach line. It is a symbol combination that does so, and thereby, it is notified that the result is a special omission.

図328(c)に示すように、通常遊技状態に対応する通常外れ用の変動表示時間テーブルでは、選択可能な変動パターンとして変動パターン1Hと、変動パターン2H(15sec)と、変動パターン3H(60sec)と、変動パターン4H(120sec)とが設定されている。各変動パターンに対応して変動表示時間が定められている点は大当たり用の変動表示時間テーブルと同様であるが、変動パターン1Hに対応する変動表示時間については、そのときの第1特図又は第2特図の保留数によって変動するようになっている。具体的には、保留数が2個以下である状況で変動パターン1Hが選択された場合には変動表示時間が8secとなり、保留数が3個以上である状況で変動パターン1Hが選択された場合には変動表示時間が8secよりも短い4secとなるように構成されている。 As shown in FIG. 328(c), in the fluctuation display time table for normal deviation corresponding to the normal game state, fluctuation pattern 1H, fluctuation pattern 2H (15 sec), and fluctuation pattern 3H (60 sec) can be selected as fluctuation patterns. ) and a variation pattern 4H (120 sec) are set. It is the same as the variation display time table for big hits in that the variation display time is defined corresponding to each variation pattern, but the variation display time corresponding to the variation pattern 1H is the first special figure or It fluctuates depending on the number of reservations of the second special figure. Specifically, when the variation pattern 1H is selected in a situation where the number of reservations is 2 or less, the variation display time is 8 seconds, and when the variation pattern 1H is selected in a situation where the number of reservations is 3 or more is configured so that the variable display time is 4 sec, which is shorter than 8 sec.

変動パターン1Hは図柄表示装置75での完全外れ演出に対応し、変動パターン2Hはノーマルリーチ外れ演出に対応し、変動パターン3HはSPリーチ外れ演出に対応し、変動パターン4HはSPSPリーチ外れ演出に対応している。 The variation pattern 1H corresponds to the completely out of reach performance on the pattern display device 75, the variation pattern 2H corresponds to the normal reach out of reach performance, the variation pattern 3H corresponds to the SP reach out of reach performance, and the variation pattern 4H corresponds to the SPSP out of reach performance. are doing.

完全外れ演出は、リーチ表示が行われることなく、外れの図柄組み合わせで図柄が停止表示されるものである。また、上記各リーチ外れ演出は、リーチ表示が行われた後、図柄列Z1~Z3の各図柄がリーチ外れの図柄組み合わせ(リーチライン上に停止表示する最終停止列の図柄が、リーチ図柄との組み合わせにより大当たりを形成する図柄以外の図柄となる状態)で停止表示されるものである。なお、SPリーチ外れ演出は、SPリーチ当たり演出に対応するものであり、SPリーチ当たり演出と同種の所定演出が行われた後、外れ対応の結末映像が表示され、リーチ外れの図柄組み合わせで図柄が停止表示されるものである。また、SPSPリーチ外れ演出についてもSPSPリーチ当たり演出に対応するものである。 In the completely lost performance, symbols are stopped and displayed in a combination of symbols that are out of reach without performing the ready-to-win display. In addition, after the ready-to-win display is performed, each of the above-mentioned out-of-reach effects is a combination of symbols in which the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 are out of the reach (the symbols in the final stop row that are stopped and displayed on the ready-to-reach line are combined with the ready-to-reach symbols. The symbols are stopped and displayed in a state where symbols other than symbols that form a big win are formed by combination). In addition, the SP reach out production corresponds to the SP reach winning production, and after performing the same kind of predetermined production as the SP reach winning production, the ending video corresponding to the loss is displayed, and the pattern combination of the reach out is displayed. is stopped and displayed. In addition, the SPSP out-of-reach performance also corresponds to the SPSP reach-in performance.

大当たり用の変動表示時間テーブルでは、変動種別カウンタCSの「0」が変動パターン1Aに対応し、「1」~「29」が変動パターン2Aに対応し、「30」~「99」が変動パターン3Aに対応している。一方、通常外れ用の変動表示時間テーブルでは、変動種別カウンタCSの「0」~「64」が変動パターン1Hに対応し、「65」~「84」が変動パターン2Hに対応し、「85」~「94」が変動パターン3Hに対応し、「95」~「98」が変動パターン4Hに対応している。 In the variation display time table for the big hit, "0" of the variation type counter CS corresponds to the variation pattern 1A, "1" to "29" correspond to the variation pattern 2A, and "30" to "99" are the variation patterns. Compatible with 3A. On the other hand, in the fluctuation display time table for normal deviation, "0" to "64" of the fluctuation type counter CS correspond to fluctuation pattern 1H, "65" to "84" correspond to fluctuation pattern 2H, and "85" ~ "94" correspond to the variation pattern 3H, and "95" to "98" correspond to the variation pattern 4H.

作動口62,63への入賞に基づく当否抽選の結果が大当たり結果である場合には、SPSPリーチ演出に対応する変動パターン3Aが最も選ばれやすく、上記当否抽選の結果が通常外れ結果である場合には、SPSPリーチ演出に対応する変動パターン4Hが最も選ばれにくくなっている。つまり、SPSPリーチ演出は、大当たりである場合に最も実行されやすく、通常外れである場合に最も実行されにくいリーチ演出となるため、大当たりの期待度が最も高い最上位のリーチ演出として機能することになる。 When the result of the win-or-fail lottery based on the prize winning to the operating ports 62, 63 is a jackpot result, the variation pattern 3A corresponding to the SPSP ready-to-win performance is most likely to be selected, and when the result of the win-or-fail lottery is a normal outlier result. , the variation pattern 4H corresponding to the SPSP ready-to-win effect is the least likely to be selected. In other words, the SPSP ready-to-win effect is most likely to be executed when it is a big hit, and is the most difficult to be executed when it is not normal. Become.

変動パターン3Aや変動パターン4H以外の変動パターンについても、上位リーチ演出に対応する変動パターンほど大当たりである場合に選ばれやすく、通常外れである場合に選ばれにくくなっている。すなわち、ノーマルリーチ演出<SPリーチ演出<SPSPリーチ演出の順で大当たりの期待度が高くなっている。 As for the variation patterns other than the variation pattern 3A and the variation pattern 4H, the variation pattern corresponding to the higher reach effect is more likely to be selected in the case of a big hit, and is less likely to be selected in the case of a normal failure. That is, the degree of expectation for a big win is higher in the order of normal reach performance <SP reach performance <SPSP reach performance.

また、図328(c)に示すように、通常遊技状態に対応する通常外れ用の変動表示時間テーブルでは、選択可能な変動パターンとして変動パターンZ2が設定されている。変動パターンZ2は、変動種別カウンタの値が「99」である場合に選択されるものである。 In addition, as shown in FIG. 328(c), in the variation display time table for the non-normal state corresponding to the normal gaming state, a variation pattern Z2 is set as a selectable variation pattern. The variation pattern Z2 is selected when the value of the variation type counter is "99".

変動パターンZ2は特殊リーチ外れB演出に対応しており、変動パターンZ2に対応する変動開始コマンドが演出制御装置143に送信された場合、演出制御装置143では、図柄表示装置75にて特殊リーチ外れB演出が実行されるように制御する。特殊リーチ外れB演出は、特殊リーチ外れA演出と対をなす所謂ガセ演出であり、特殊外れへの期待感を煽った上でそれとは異なる図柄組合せで図柄列Z1~Z3を停止表示させるものである。 The variation pattern Z2 corresponds to the special reach out B effect, and when the variation start command corresponding to the variation pattern Z2 is transmitted to the effect control device 143, the effect control device 143 displays the special reach out on the symbol display device 75. Control is performed so that the B effect is executed. The special out-of-reach B production is a so-called fake production that is paired with the special out-of-reach A production, and after arousing expectations for the special out-of-reach, the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed with a different combination of symbols. be.

特殊リーチ外れB演出では、図329(a)、(b)に示すように、上図柄列Z1及び下図柄列Z3によるリーチ表示が実行された後、特殊図柄711を含む状態で中図柄列Z2が低速変動表示される。すなわち、特殊リーチ外れA演出と同様の態様にて図柄変動演出の途中までが実行される。その後、例えば、特殊図柄711がリーチラインを通り過ぎるなどして、図329(d)に示すように、中図柄列Z2において特殊図柄711とは異なる図柄がリーチライン上に停止表示される。つまり、特殊外れ結果に対応する図柄組合せが成立するかのように見せかけつつ、最終的には当該組合せが成立しないようにして図柄列Z1~Z3が停止表示される。 In the special out-of-reach B effect, as shown in FIGS. 329(a) and 329(b), after the ready-to-win display is executed by the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3, the medium symbol row Z2 is displayed in a state including the special symbol 711. is displayed with slow fluctuations. That is, halfway through the symbol variation effect is executed in the same manner as the special out-of-reach A effect. After that, for example, the special symbol 711 passes over the reach line, and as shown in FIG. 329(d), a symbol different from the special symbol 711 in the medium symbol row Z2 is stopped and displayed on the reach line. In other words, the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed so as to make it appear that the symbol combination corresponding to the result of the special failure is established, but finally prevent the combination from being established.

変動表示時間の設定処理(図327)の説明に戻り、ステップSd1603では、通常遊技状態用の各種変動表示時間テーブルの中から今回の特図当否判定(ステップSd701)の結果に対応したものを取得する。具体的には、今回の特図当否判定の結果が大当たり結果である場合は大当たり用の変動表示時間テーブルを取得し、今回の特図当否判定の結果が特殊外れ結果である場合は特殊外れ用の変動表示時間テーブルを取得し、今回の特図当否判定の結果が通常外れ結果である場合は通常外れ用の変動表示時間テーブルを取得する。 Returning to the description of the variable display time setting process (Fig. 327), in step Sd1603, from among the various variable display time tables for the normal gaming state, acquire the one corresponding to the result of the special figure propriety determination (step Sd701). do. Specifically, if the result of this special figure propriety judgment is a jackpot result, obtain the fluctuation display time table for the jackpot, and if the result of this special figure propriety judgment is a special off result, it is for special off Acquire the variable display time table of, and if the result of this special figure propriety determination is the result of normal deviation, acquire the variable display time table for normal deviation.

ステップSd1602で否定判定した場合(通常遊技状態でない場合)は、ステップSd1604に進み、ステップSd1601で把握した現在の遊技状態が高確遊技状態であるか否かを判定する。高確遊技状態である場合はステップSd1605にて、高確遊技状態用の変動表示時間テーブルを取得する。 If a negative determination is made at step Sd1602 (not normal gaming state), the process proceeds to step Sd1604 to determine whether or not the current gaming state grasped at step Sd1601 is a high probability gaming state. If it is in the high certainty gaming state, at step Sd1605, the variable display time table for the high certainty gaming state is acquired.

高確遊技状態用の変動表示時間テーブルについて図330を参照しながら説明する。高確遊技状態用の変動表示時間テーブルとしては、大当たり用の変動表示時間テーブル(図330(a))と、通常外れ用の変動表示時間テーブル(図330(b))とが設定されている。 The variable display time table for the high certainty gaming state will be described with reference to FIG. As the variable display time table for the high certainty gaming state, a variable display time table for big win (Fig. 330(a)) and a variable display time table for normal failure (Fig. 330(b)) are set. .

図330(a)に示すように、高確遊技状態に対応する大当たり用の変動表示時間テーブルでは、選択可能な変動パターンとしてSPリーチ当たりに対応する変動パターン11A(60sec)と、SPSPリーチ当たりに対応する変動パターン12A(120sec)とが設定されている。 As shown in FIG. 330 (a), in the variation display time table for the jackpot corresponding to the high certainty gaming state, the variation pattern 11A (60 sec) corresponding to the SP reach as selectable variation patterns, and the SPSP reach per A corresponding variation pattern 12A (120 sec) is set.

また、図330(b)に示すように、高確遊技状態に対応する通常外れ用の変動表示時間テーブルでは、選択可能な変動パターンとして完全外れに対応する変動パターン11Hと、SPリーチ外れに対応する変動パターン12H(60sec)と、SPSPリーチ外れに対応する変動パターン13H(120sec)とが設定されている。高確遊技状態での通常外れ用の変動表示時間テーブルでは、完全外れに対応する変動種別カウンタCSの範囲が通常遊技状態での通常外れ用の変動表示時間テーブルよりも広くなっている。すなわち、リーチ外れ演出が発生しにくくなっており、スピーディに遊技を進められるようになっている。 In addition, as shown in FIG. 330(b), in the normal deviation variation display time table corresponding to the high probability gaming state, the variation pattern 11H corresponding to the complete deviation and the SP reach deviation are selected as the selectable variation patterns. and a variation pattern 13H (120 sec) corresponding to SPSP out of reach are set. In the variable display time table for normal failure in the high-probability game state, the range of the variation type counter CS corresponding to complete failure is wider than in the variable display time table for normal failure in the normal game state. In other words, the out-of-reach effect is less likely to occur, and the game can be progressed speedily.

なお、完全外れに対応する変動パターン11Hの変動表示時間については、通常遊技状態での通常外れ用の変動表示時間テーブルよりも早く変動表示時間の短縮機能が発動するものとなっている。具体的には、保留数が1個以下である場合は8secとなり、保留数が2個以上である場合は4secとなるように構成されている。 As for the variable display time of the variable pattern 11H corresponding to the complete failure, the variable display time shortening function is activated earlier than the variable display time table for the normal failure in the normal game state. Specifically, it is configured to be 8 seconds when the number of reservations is 1 or less, and 4 seconds when the number of reservations is 2 or more.

ステップSd1605では、高確遊技状態用の各種変動表示時間テーブルの中から今回の特図当否判定の結果に対応したものを取得する。なお、高確遊技状態用の当否テーブルには特殊外れ結果が設定されていないため(図310(b))、高確遊技状態用の変動表示時間テーブルにおいても特殊外れ結果に対応するものは設定されていない。 In step Sd1605, the one corresponding to the result of the special figure propriety determination of this time is acquired from among the various variable display time tables for the high certainty gaming state. In addition, since the success/failure table for the high probability game state does not set the special loss result (Fig. 310(b)), the variable display time table for the high probability game state also sets the one corresponding to the special loss result. It has not been.

ステップSd1604で否定判定した場合(高確遊技状態でない場合)は、現在の遊技状態が時短遊技状態(通常時短遊技状態又は突然時短遊技状態)であることを意味する。この場合はステップSd1606にて、時短遊技状態用の変動表示時間テーブルを取得する。 If a negative determination is made in step Sd1604 (if it is not a high-accuracy gaming state), it means that the current gaming state is a time-saving gaming state (normal working-time-saving gaming state or suddenly working-time-saving gaming state). In this case, at step Sd1606, the variable display time table for the time saving game state is acquired.

時短遊技状態用の変動表示時間テーブルについて図331及び図332を参照しながら説明する。時短遊技状態用の変動表示時間テーブルとしては、大当たり用の変動表示時間テーブル(図331(a))と、第1特図における外れ用の変動表示時間テーブル(図331(b))と、第2特図における特殊外れ用の変動表示時間テーブル(図332(a))と、第2特図における通常外れ用の変動表示時間テーブル(図332(b))とが設定されている。 The variable display time table for the time saving game state will be described with reference to FIGS. 331 and 332. FIG. As the variable display time table for the time saving gaming state, the variable display time table for the jackpot (Fig. 331 (a)), the variable display time table for the first special figure (Fig. 331 (b)), and the A variable display time table for special deviation in 2 special symbols (Fig. 332(a)) and a variable display time table for normal deviation in 2nd special symbols (Fig. 332(b)) are set.

図331(a)に示すように、時短遊技状態に対応する大当たり用の変動表示時間テーブルでは、選択可能な変動パターンとしてノーマルリーチ当たりに対応する変動パターン21A(15sec)と、SPリーチ当たりに対応する変動パターン22A(60sec)と、SPSPリーチ当たりに対応する変動パターン23A(120sec)とが設定されている。 As shown in FIG. 331(a), in the variation display time table for the jackpot corresponding to the time-saving gaming state, the variation pattern 21A (15 sec) corresponding to the normal reach as selectable variation patterns and the variation pattern 21A (15 sec) corresponding to the SP reach. A variation pattern 22A (60 sec) and a variation pattern 23A (120 sec) corresponding to the SPSP reach hit are set.

第1特図における外れ用の変動表示時間テーブル(時短遊技状態用)は、時短遊技状態下での第1特図の当否抽選にて特殊外れ結果や通常外れ結果になった場合に参照されるものである。本テーブルでは、図331(b)に示すように、選択可能な変動パターンとしてノーマルリーチ外れに対応する変動パターンW1(15sec)と、SPリーチ外れに対応する変動パターンW2(60sec)とが設定されている。 The variable display time table (for time-saving game state) for loss in the first special figure is referred to when a special loss result or a normal loss result is obtained in the winning lottery of the first special figure under the time-saving game state. It is. In this table, as shown in FIG. 331 (b), a variation pattern W1 (15 sec) corresponding to normal reach out and a variation pattern W2 (60 sec) corresponding to SP reach out are set as selectable variation patterns. there is

第2特図における特殊外れ用の変動表示時間テーブル(時短遊技状態用)は、時短遊技状態下での第2特図の当否抽選にて特殊外れ結果になった場合に参照されるものである。この変動表示時間テーブルでは、図332(a)に示すように、時短遊技状態に移行してからの特図遊技回の実行回数によって変動パターンの選択態様が異なるように構成されている。 The variable display time table (for the time saving game state) for the special loss in the second special figure is referred to when the result is a special loss in the winning lottery of the second special figure under the time saving game state. . In this variable display time table, as shown in FIG. 332(a), the selection mode of the variable pattern is configured to differ depending on the number of executions of the special figure game times after shifting to the time saving game state.

具体的には、時短遊技状態に移行してからの特図遊技回の実行回数が1回目~99回目である状況で特殊外れ結果になった場合には変動パターンX1(例えば8sec又は4sec)が選択され、時短遊技状態に移行してからの特図遊技回の実行回数が100回目、すなわち、時短遊技状態での最終遊技回にて特殊外れ結果になった場合には変動パターンX2(例えば15sec)が選択されるように構成されている。変動パターンX1は完全外れ演出に対応し、変動パターンX2は特殊リーチ外れA演出に対応する。 Specifically, when the special off result occurs in a situation where the number of executions of the special game round after shifting to the time saving game state is the 1st to 99th time, the variation pattern X1 (for example, 8 sec or 4 sec) It is selected and the number of executions of the special game round after shifting to the time saving game state is the 100th time, that is, when the special out result occurs in the final game round in the time saving game state, the variation pattern X2 (for example, 15 sec ) is configured to be selected. The variation pattern X1 corresponds to the completely out of reach performance, and the variation pattern X2 corresponds to the special out of reach A performance.

すなわち、時短遊技状態への移行後、1回目~99回目の特図遊技回で特殊外れ結果となった場合には、図柄表示装置75にて完全外れ演出が実行され、特殊外れ結果となったことが報知されない。これは、時短遊技状態である状況で特殊外れ結果となっても、当該結果に対応した突然時短遊技状態への移行が行われないことに対応させたものである。 That is, after the transition to the time-saving gaming state, when the special off result is the 1st to 99th special game times, the complete off performance is executed in the symbol display device 75, resulting in a special off result. is not notified. This corresponds to the fact that even if the result is a special loss in the situation of the time-saving game state, the sudden transition to the time-saving game state corresponding to the result is not performed.

その一方で、100回目の特図遊技回で特殊外れ結果となった場合には、図柄表示装置75にて特殊リーチ外れA演出が実行され、特殊外れ結果となったことが報知される。既に説明したように、時短遊技状態であっても特殊外れ結果となった遊技回が最終遊技回である場合は、当該結果に対応した突然時短遊技状態への移行が行われるように構成されており、特殊外れ結果となったことを報知するのはこのためである。 On the other hand, when the result of special loss is obtained in the 100th special game round, special reach loss A effect is executed in the symbol display device 75, and the special loss result is notified. As already explained, even in the time-saving game state, if the game round that resulted in the special loss is the final game round, a sudden shift to the time-saving game state corresponding to the result is configured to be performed. This is the reason why it is notified that the result is a special failure.

第2特図における通常外れ用の変動表示時間テーブル(時短遊技状態用)は、時短遊技状態下での第2特図の当否抽選にて通常外れ結果になった場合に参照されるものである。この変動表示時間テーブルでも、図332(b)に示すように、第1時短遊技状態に移行してからの特図遊技回の実行回数によって変動パターンの選択態様が異なるように構成されている。 The variable display time table for normal deviation in the second special figure (for time saving game state) is referred to when the result is normal deviation in the winning lottery of the second special figure in the time saving game state. . Also in this variable display time table, as shown in FIG. 332(b), the variation pattern selection mode is configured to differ depending on the number of executions of the special figure game times after shifting to the first time saving game state.

時短遊技状態に移行してからの特図遊技回の実行回数が1回目~99回目である状況で通常外れ結果となった場合は、選択可能な変動パターンとして完全外れに対応する変動パターン21Hと、ノーマルリーチ外れに対応する変動パターン22H(15sec)と、SPリーチ外れに対応する変動パターン23H(60sec)と、SPSPリーチ外れに対応する変動パターン24H(120sec)とが設定されている。通常遊技状態の外れ用変動表示時間テーブルに比べて完全外れの割合が少なくなっているが、これは、リーチ演出の発生頻度を高めることで、リーチ演出が発生しないまま時短遊技状態が終了してしまうことを抑制するためである。なお、完全外れに対応する変動パターン21Hの変動表示時間については、高確遊技状態の外れ用変動表示時間テーブルと同様に、保留数が1個以下である場合は8secとなり、保留数が2個以上である場合には4secとなるように構成されている。 In the situation where the number of executions of the special game round after shifting to the time saving game state is the 1st time to the 99th time, when the result is normal deviation, the variation pattern 21H corresponding to the complete deviation is selected as a variation pattern. , a variation pattern 22H (15 sec) corresponding to normal reach out, a variation pattern 23H (60 sec) corresponding to SP reach out, and a variation pattern 24H (120 sec) corresponding to SPSP reach out are set. Compared to the variable display time table for deviations in the normal game state, the percentage of complete deviations is less, but this is because by increasing the frequency of occurrence of the ready-to-win effect, the time-saving game state ends without the ready-to-win effect. This is to prevent it from being put away. It should be noted that the fluctuation display time of the fluctuation pattern 21H corresponding to the complete loss is 8 sec when the number of reservations is 1 or less, and the number of reservations is 2, as in the fluctuation display time table for the exception of the high certainty gaming state. In the above case, it is configured to be 4 sec.

また、時短遊技状態での最終遊技回にて通常外れ結果になった場合は、変動種別カウンタCSの値にかかわらず、変動パターンX3(8sec又は4sec)が選択されるように構成されている。変動パターンX3は完全外れ演出に対応する。 In addition, when the final game round in the time-saving game state results in a normal deviation, the variation pattern X3 (8 sec or 4 sec) is selected regardless of the value of the variation type counter CS. The variation pattern X3 corresponds to the complete-off performance.

図332(c)、(d)に示すように、時短遊技状態が終了した後の通常遊技状態で参照される変動表示時間テーブルとして、時短遊技状態後の保留分用の変動表示時間テーブルが設定されている。ここでの保留分とは、時短遊技状態の終了時に存在する第2特図の保留情報に基づき、時短遊技状態が終了した後の通常遊技状態で実行される特図遊技回に相当するものである。第2特図の保留上限数は4個であるため、上記保留分の特図遊技回は最大で4回実行される。 As shown in FIGS. 332(c) and (d), as the variable display time table referred to in the normal game state after the time-saving game state is completed, the variable display time table for the reserved portion after the time-saving game state is set. It is The reserved portion here corresponds to the special figure game round that is executed in the normal game state after the time saving game state is finished based on the second special figure reservation information that exists at the end of the time saving game state. be. Since the number of reserved upper limits of the second special figure is 4, the reserved special figure game times are executed up to 4 times.

第2特図における特殊外れ用の変動表示時間テーブル(保留分の通常遊技状態)は、上記保留分の特図遊技回にて特殊外れ結果になった場合に参照されるものである。この変動表示時間テーブルでは、図332(c)に示すように、変動種別カウンタCSの値にかかわらず、変動パターンX4(15sec)が選択されるように構成されている。変動パターンX4は特殊リーチ外れA演出に対応する。 The variable display time table for special loss in the second special figure (reserved normal game state) is referred to when a special loss result occurs in the above-mentioned reserved special figure game round. In this fluctuation display time table, as shown in FIG. 332(c), the fluctuation pattern X4 (15 sec) is selected regardless of the value of the fluctuation type counter CS. The variation pattern X4 corresponds to the special out of reach A effect.

第2特図における通常外れ用の変動表示時間テーブル(保留分の通常遊技状態)は、上記保留分の特図遊技回にて通常外れ結果になった場合に参照されるものである。この変動表示時間テーブルでは、図332(d)に示すように、変動種別カウンタCSの値にかかわらず、変動パターンX5(8sec)が選択されるように構成されている。変動パターンX5は完全外れ演出に対応する。 The variable display time table for normal deviation in the second special figure (reserved normal game state) is referred to when the result is normal deviation in the above-mentioned reserved special figure game round. In this variation display time table, as shown in FIG. 332(d), the variation pattern X5 (8 sec) is selected regardless of the value of the variation type counter CS. The variation pattern X5 corresponds to the complete-off performance.

上記のように各変動表示時間テーブルが構成されているため、最終遊技回~保留分の遊技回においては、特図当否抽選の結果が大当たり結果又は特殊外れ結果であるとリーチ演出が実行され、特図当否抽選の結果が通常外れ結果であるとリーチ演出の実行が制限される。よって、最終遊技回~保留分の遊技回にてリーチ演出が実行された場合は、大当たり結果又は特殊外れ結果が確定することになり、図柄列Z1~Z3が全停止される前に遊技者が通常外れ結果でないことを予測することが可能になる。つまり、これらの遊技回では、遊技者はリーチ演出が発生することを強く期待して遊技するものとなり、図柄列Z1~Z3の挙動に対する注目度を大いに高めることが可能になる。 Since each variable display time table is configured as described above, in the final game round to the reserved game round, if the result of the special figure success or failure lottery is a jackpot result or a special loss result, the reach effect is executed, Execution of the ready-to-win production is restricted when the result of the special figure success/failure lottery is the normal out result. Therefore, when the ready-to-win effect is executed in the final game round to the reserved game round, the big hit result or the special out-of-game result is decided, and before the symbol rows Z1 to Z3 are completely stopped, the player can It becomes possible to predict what is not the usual outlier result. In other words, in these game rounds, the player plays the game with a strong expectation that the ready-to-win effect will occur, and it is possible to greatly increase the degree of attention to the behavior of the symbol rows Z1 to Z3.

なお、図332(a)、(b)に示すように、時短遊技状態において第2特図での当否抽選にて外れ結果となった場合は、比較的に変動表示時間が短い完全外れ演出に対応した変動パターンが一定の確率で選択される一方で、図331(b)に示すように、時短遊技状態において第1特図での当否抽選にて外れ結果となった場合は、完全外れ演出に対応した変動パターンが選択されず、比較的に変動表示時間が長いリーチ外れ演出に対応した変動パターンが選択されるように構成されている。すなわち、第1特図の遊技回が実行される場合は、第2特図の遊技回が実行される場合よりも長い変動表示時間が選択されやすくなっている。 It should be noted that, as shown in Figure 332 (a), (b), in the time-saving gaming state, if the result is out of the winning lottery in the second special figure, it will be a completely out of production with a relatively short fluctuation display time. While the corresponding variation pattern is selected with a certain probability, as shown in FIG. A variation pattern corresponding to is not selected, and a variation pattern corresponding to out-of-reach performance with a relatively long variation display time is selected. That is, when the game round of the first special figure is executed, a longer variable display time is likely to be selected than when the game round of the second special figure is executed.

このような構成であることで、時短遊技状態にて第1特図の保留数が2個以上で且つ第2特図の保留数が0個の状況で第1特図の遊技回が開始された場合において、次の第1特図の遊技回が実行される前に第2特図の保留情報を取得する期間を長く確保することができる。これにより、次の第1特図の遊技回の実行を回避しやすくし、第1特図の当否抽選(遊技者にとって不利な側の当否抽選)が実行される回数を少なく抑えることが可能になる。 With such a configuration, the game round of the first special figure is started in a situation where the number of reservations of the first special figure is 2 or more and the number of reservations of the second special figure is 0 in the time saving game state. In this case, it is possible to secure a long period of time for acquiring the pending information of the second special symbol before the next game round of the first special symbol is executed. This makes it easier to avoid the execution of the next first special game round, and it is possible to reduce the number of times the first special prize lottery (the winning lottery on the disadvantageous side for the player) is executed. Become.

変動表示時間の設定処理(図327)の説明に戻り、ステップSd1606では、時短遊技状態用の各種変動表示時間テーブルの中からその時点での状況に対応したものを取得する。具体的には、今回の特図当否判定の結果と、当該結果に基づく突然時短遊技状態への移行の有無とを参照し、それらに対応したテーブルを取得する。 Returning to the description of the variable display time setting process (FIG. 327), in step Sd1606, the table corresponding to the situation at that time is acquired from among various variable display time tables for the time saving game state. Specifically, with reference to the result of the special figure right or wrong determination of this time, and the presence or absence of sudden transition to the time-saving gaming state based on the result, to acquire a table corresponding to them.

なお、図328、図330~図332に示す各変動表示時間テーブルは一例に過ぎず、変動パターンの種類数や各変動パターンに対応する変動種別カウンタCSの数値範囲は任意に設定することができる。 The fluctuation display time tables shown in FIGS. 328 and 330 to 332 are only examples, and the number of fluctuation pattern types and the numerical range of the fluctuation type counter CS corresponding to each fluctuation pattern can be set arbitrarily. .

ステップSd1603、ステップSd1605又はステップSd1606の実行後は、ステップSd1607にて、それら各ステップで取得した変動表示時間テーブルを用い、変動表示時間(変動パターン)の抽選処理を実行する。具体的には、変動表示時間テーブルに設定されている変動パターン群の中から、実行エリアAEに格納されている変動種別カウンタCSに対応する1の変動パターンを特定する。 After step Sd1603, step Sd1605, or step Sd1606 is executed, in step Sd1607, the variation display time table (variation pattern) is selected using the variation display time table obtained in each step. Specifically, one variation pattern corresponding to the variation type counter CS stored in the execution area AE is specified from among the variation pattern group set in the variation display time table.

ステップSd1608では、上記ステップSd1607で特定した変動パターンに対応する変動表示時間を今回の特図遊技回における変動表示時間としてセットする。本ステップでは、特定した変動パターンに対応する変動表示時間の値を、RAM314の各種カウンタエリア314dに設けられた変動表示時間カウンタエリアにセットする。例えば、変動表示時間が15secである場合は、それに対応する値として上記変動表示時間カウンタエリアに7500をセットする。このセットされた値は、タイマ割込み処理(図315)が起動される度に1減算される。 In step Sd1608, the variation display time corresponding to the variation pattern identified in step Sd1607 is set as the variation display time in this special figure game round. In this step, the variable display time value corresponding to the specified variation pattern is set in the variable display time counter area provided in the various counter areas 314 d of the RAM 314 . For example, if the variable display time is 15 sec, 7500 is set in the variable display time counter area as a value corresponding to it. This set value is decremented by 1 each time timer interrupt processing (FIG. 315) is started.

ステップSd1609では、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに特殊外れフラグがセットされているか否かを判定する。特殊外れフラグがセットされている場合は、ステップSd1610に進み、当該フラグをクリアする処理を実行する。ステップSd1610の実行後又はステップSd1609で否定判定した場合(特殊外れフラグがセットされていない場合)は変動表示時間の設定処理を終了する。 In step Sd1609, it is determined whether or not a special out flag is set in the various flag storage area 314e of the RAM 314. FIG. If the special out flag is set, the process advances to step Sd1610 to execute processing to clear the flag. After execution of step Sd1610 or when a negative determination is made in step Sd1609 (when the special out flag is not set), the variable display time setting process ends.

次に、ステップSd510(図319)の高頻度サポートモード終了用処理、ステップSd511の突然時短遊技状態の移行用処理について説明する。これらの処理は、特図遊技回において変動表示時間が経過した場合に実行されるものであり、換言すれば、特図遊技回での確定表示が開始される場合に実行されるものである。 Next, the processing for ending the high-frequency support mode in step Sd510 (FIG. 319) and the processing for suddenly transitioning to the reduced working hours gaming state in step Sd511 will be described. These processes are executed when the variable display time elapses in the special figure game round, in other words, are executed when the fixed display in the special figure game round is started.

<高頻度サポートモード終了用処理>
ステップSd510の高頻度サポートモード終了用処理について図333のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing for ending high-frequency support mode>
The processing for ending the high-frequency support mode in step Sd510 will be described with reference to the flowchart in FIG.

先ずステップSd1701では、RAM314の各種フラグ格納エリア314eにいずれかのサポートフラグがセットされているか否かを判定する。いずれかのサポートフラグがセットされている場合、すなわち、通常時短遊技状態又は突然時短遊技状態のいずれかに滞在中である場合は、ステップSd1702に進み、時短終了用フラグがセットされているか否かを判定する。時短終了用フラグは、滞在中の時短遊技状態を終了すべきであることを示すものであり、換言すれば、今回の特図遊技回が、滞在中の時短遊技状態における最終回の特図遊技回であることを示すものである。 First, in step Sd1701, it is determined whether any support flag is set in the various flag storage area 314e of the RAM 314 or not. If any support flag is set, that is, if you are staying in either the normal time saving game state or the sudden time saving game state, proceed to step Sd1702, whether the time saving end flag is set judge. The time saving end flag indicates that the time saving game state during stay should be ended, in other words, this special figure game round is the special figure game of the last time in the time saving game state during stay It indicates that it is a time.

時短終了用フラグがセットされている場合は、ステップSd1703に進み、上記各種フラグ格納エリア314eにセットされているサポートフラグをクリアする。これにより、高頻度サポートモードの終了に対応した内部状態となる。なお、実際の高頻度サポートモードの終了、すなわち、普電役物63aが低頻度サポートモードに対応した態様で動作するように制御される状態は、本ステップの実行タイミングよりも後に到来するものとなる。 When the flag for the end of time saving is set, it progresses to step Sd1703 and clears the support flag set by the said various flag storage area 314e. As a result, the internal state corresponding to the termination of the high-frequency support mode is established. It should be noted that the actual termination of the high-frequency support mode, that is, the state in which the general electrical accessory 63a is controlled to operate in a mode corresponding to the low-frequency support mode, will come after the execution timing of this step. Become.

ステップSd1704では、上記各種フラグ格納エリア314eにセットされている時短終了用フラグをクリアする。続くステップSd1705では、演出制御装置143への送信対象として、対応する時短遊技状態終了コマンドを設定する。例えば、通常時短遊技状態を終了させた場合には、通常遊技状態の終了に対応した時短遊技状態終了コマンドを設定する。 In step Sd1704, the time saving end flag set in the various flag storage area 314e is cleared. In the following step Sd1705, as a transmission target to the effect control device 143, the corresponding time-saving gaming state end command is set. For example, when the normal time-saving game state is ended, a time-saving game state end command corresponding to the end of the normal game state is set.

ステップSd1705の実行後は高頻度サポートモード終了用処理を終了する。また、ステップSd1701で否定判定した場合(いずれのサポートフラグもセットされていない場合)又はステップSd1702で否定判定した場合(時短終了用フラグがセットされていない場合)は、ステップSd1703以降の処理を実行することなく、高頻度サポートモード終了用処理を終了する。 After execution of step Sd1705, the high frequency support mode end processing is ended. Also, if a negative determination is made in step Sd1701 (if any support flag is not set) or if a negative determination is made in step Sd1702 (if the time saving end flag is not set), the processing after step Sd1703 is executed end the high-frequency support mode end processing.

<突然時短遊技状態の移行用処理>
ステップSd511の突然時短遊技状態の第1移行用処理について図334のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing for transition to sudden time-saving gaming state>
The processing for the first transition to the sudden time-saving gaming state in step Sd511 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップSd1801では、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに突然時短開始用フラグがセットされているか否かを判定する。突然時短開始用フラグは、変動開始時におけるステップSd711の移行判定処理でセットされるものであり(ステップSd1403)、突然時短遊技状態に移行すべきであることを示すものである。 First, in step Sd1801, it is determined whether or not the flag for the sudden start of working hours is set in the various flag storage areas 314e of the RAM314. The sudden time saving start flag is set in the transition determination process of step Sd711 at the start of fluctuation (step Sd1403), and indicates that the game should suddenly shift to the time saving game state.

突然時短開始用フラグがセットされている場合、すなわち、突然時短遊技状態に移行すべき状況である場合は、ステップSd1802に進み、サポートBフラグを上記各種フラグ格納エリア314eにセットする。これにより、突然時短遊技状態(第2高頻度サポートモード)に対応した内部状態に移行する。なお、実際の第2高頻度サポートモードへの移行、すなわち、普電役物63aが高頻度サポートモードに対応した態様で動作するように制御される状態は、本ステップの実行タイミングよりも後に到来するものとなる。 If the sudden time saving start flag is set, that is, if the situation should suddenly shift to the time saving game state, the process proceeds to step Sd1802, and the support B flag is set in the various flag storage area 314e. As a result, the internal state suddenly shifts to the internal state corresponding to the time-saving gaming state (second high-frequency support mode). Note that the actual transition to the second high-frequency support mode, that is, the state in which the general electric accessory 63a is controlled to operate in a mode corresponding to the high-frequency support mode, arrives after the execution timing of this step. will be.

ステップSd1803では、RAM314の各種カウンタエリア314dに設けられたサポートカウンタエリアSCに突然時短遊技状態の上限回数(例えば100回)に対応する値をセットする。サポートカウンタエリアSCは、高頻度サポートモード(通常時短遊技状態又は突然時短遊技状態)の残り回数をMPU312が把握するためのものである。 In step Sd1803, the support counter area SC provided in the various counter areas 314d of the RAM 314 is suddenly set to a value corresponding to the upper limit number of times (for example, 100 times) of the time saving game state. The support counter area SC is for the MPU 312 to grasp the number of times remaining in the high-frequency support mode (normal time-saving game state or sudden time-saving game state).

ステップSd1804では、上記各種フラグ格納エリア314eにセットされている突然時短開始用フラグをクリアし、ステップSd1805では、演出制御装置143への送信対象として突然時短遊技状態開始コマンドを設定する。突然時短遊技状態開始コマンドは、突然時短遊技状態に移行することを通知するためのものであり、当該コマンドには、移行する突然時短遊技状態の種別を示す情報が含まれる。ステップSd1805で設定された突然時短遊技状態開始コマンドは、通常処理(図318)におけるステップSd401にて演出制御装置143に送信される。 In step Sd1804, the flag for sudden time saving start set in the various flag storage areas 314e is cleared, and in step Sd1805, a sudden time saving game state start command is set as an object to be transmitted to the effect control device 143. The sudden time-saving game state start command is for notifying that the game state suddenly shifts to the time-saving game state, and the command includes information indicating the type of the sudden time-saving game state to be shifted. The sudden time-saving game state start command set at step Sd1805 is transmitted to the effect control device 143 at step Sd401 in normal processing (FIG. 318).

ステップSd1805の実行後は突然時短遊技状態の第1移行用処理を終了する。また、ステップSd1801で否定判定した場合(突然時短開始用フラグがセットされていない場合)は、突然時短遊技状態への移行を実行しないとしてステップSd1802以降の処理を実行することなく突然時短遊技状態の移行用処理を終了する。 After the execution of step Sd1805, the processing for the first transition of the time saving game state is terminated suddenly. Also, if the negative determination in step Sd1801 (when the sudden time saving start flag is not set), suddenly the time saving game state without executing the processing after step Sd1802 without executing the transition to the time saving game state suddenly End the migration process.

<普図遊技回制御処理>
ステップSd405(図318)の普図遊技回制御処理について図335(a)のフローチャートを参照しながら説明する。
<Normal map game turn control processing>
The normal game round control process of step Sd405 (FIG. 318) will be described with reference to the flowchart of FIG. 335(a).

先ずステップSd1901では、普電役物63aを用いた役物開閉遊技中であるか否かを判定する。具体的には、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに役物開閉中フラグが格納されているか否かを判定する。役物開閉中フラグは、役物開閉遊技の実行中であることをMPU312が把握するためのものであり、役物開閉遊技が実行される場合にセットされる。 First, in step Sd1901, it is determined whether or not the opening and closing game using the universal electric role 63a is in progress. Specifically, it is determined whether or not the opening/closing flag of the accessory is stored in the various flag storage area 314e of the RAM314. The accessory opening/closing flag is for the MPU 312 to grasp that the accessory opening/closing game is being executed, and is set when the accessory opening/closing game is executed.

役物開閉遊技中である場合は、そのまま普図遊技回制御処理を終了する。一方、役物開閉遊技中でない場合は、ステップSd1902にて、普図用表示部44において普図遊技回の実行中であるか否かを判定する。この場合における普図遊技回は、普図用表示部44における絵柄の変動表示と、普図用表示部44における絵柄の停止表示(確定表示)とを含む概念であり、ステップSd1902では上記変動表示又は停止表示のいずれかを実行中であるか否かを判定する。 When the opening and closing game of the accessory is in progress, the normal figure game round control process is terminated as it is. On the other hand, if it is not during the opening and closing game of the accessory, at step Sd1902, it is determined whether or not the regular figure game round is being executed in the regular figure display unit 44 . In this case, the general pattern game round is a concept including the variable display of the pattern in the general pattern display unit 44 and the stop display (confirmed display) of the pattern in the general pattern display unit 44, and in step Sd1902, the variable display or whether or not any of stop display is being executed.

なお、特図用表示部43における特図遊技回では、可変入賞装置65を用いた開閉実行モードの実行中であると変動表示の実行が制限されるが、普図遊技回では開閉実行モード中であっても変動表示が許容される。また、普図遊技回では、普電役物63aを用いた役物開閉遊技中であると変動表示の実行が制限されるが、特図遊技回では役物開閉遊技中であっても変動表示が許容される。また、普図遊技回は特図遊技回の実行中に開始することができ、特図遊技回は普図遊技回の実行中に開始することができる。すなわち、これらの遊技回は並行して実行することが可能である。但し、連携しておらず、互いに独立して実行制御されるため、普図遊技回と特図遊技回は非同期に実行されるものとなる。 In the special figure game round in the special figure display unit 43, the execution of the variable display is restricted when the opening/closing execution mode using the variable winning device 65 is being executed, but in the ordinary figure game round, the opening/closing execution mode is being executed. Variable display is allowed even if In addition, in the normal game times, the execution of the variable display is restricted during the opening and closing game using the general electric role 63a, but in the special game times, the variable display is performed even during the opening and closing game. is allowed. In addition, the normal pattern game round can be started during the execution of the special pattern game time, and the special pattern game time can be started during the execution of the normal pattern game time. That is, these game rounds can be executed in parallel. However, since it is not linked and the execution is controlled independently of each other, the general figure game round and the special figure game round are executed asynchronously.

ステップSd1902で否定判定した場合(普図遊技回の実行中でない場合)は、ステップSd1903に進み、普図保留記憶数FNが「0」であるか否かを判定する。普図保留記憶数FNが「0」である場合には、そのまま普図遊技回制御処理を終了する。 If a negative determination is made in step Sd1902 (when the normal game round is not being executed), the process proceeds to step Sd1903, and it is determined whether or not the normal pattern reservation storage number FN is "0". When the number of normal-pattern pending storage FN is "0", the normal-pattern game round control processing is terminated as it is.

普図保留記憶数FNが「0」でない場合には、ステップSd1904にて電役用保留エリアRcに記憶されているデータを変動表示用に設定するための普図データ設定処理を実行する。普図データ設定処理では、普図保留記憶数FNを1減算するとともに、電役用保留エリアRcの第1エリアに格納されたデータを普図用の実行エリアに移動する。その後、電役用保留エリアRcの各記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行し、さらに、普図側の保留エリアのデータのシフトが行われたことを演出制御装置143に認識させるための情報である普図シフトコマンドを設定する。 When the number FN of reserved storage of normal pattern is not "0", in step Sd1904, a normal pattern data setting process is executed to set the data stored in the reserved area for electric service Rc for variable display. In the normal map data setting process, 1 is subtracted from the normal map reservation storage number FN, and the data stored in the first area of the electric service reservation area Rc is moved to the normal map execution area. After that, a process of shifting the data stored in each storage area of the electric service reservation area Rc is executed, and furthermore, the performance control device 143 is made to recognize that the data of the reservation area on the general map side has been shifted. Set the normal map shift command, which is information for

ステップSd1905では普図変動開始処理を実行し、その後、普図遊技回制御処理を終了する。ここで、普図変動開始処理について図336のフローチャートを参照しながら説明する。 In step Sd1905, normal pattern fluctuation start processing is executed, and then normal pattern game round control processing is terminated. Here, it demonstrates, referring the flowchart of FIG. 336 about normal figure fluctuation start processing.

先ずステップSd2001では、現在の遊技状態を把握する。具体的には、現在のサポートモードが低頻度サポートモード、第1高頻度サポートモード、第2高頻度サポートモードのいずれであるかを特定する。この判定は、RAM314に各種フラグ格納エリア314eがセットされているか否かや、セットされている場合はサポートAフラグとサポートBフラグのいずれがセットされているかを参照することにより行う。 First, in step Sd2001, the current game state is grasped. Specifically, it specifies which of the low-frequency support mode, the first high-frequency support mode, and the second high-frequency support mode the current support mode is. This determination is made by referring to whether or not the various flag storage areas 314e are set in the RAM 314 and, if set, which of the support A flag and the support B flag is set.

ステップSd2002では、ステップSd2001で把握した遊技状態に対応するサポート抽選テーブルを参照してサポート抽選を行う。具体的には、現在のサポートモードが低頻度サポートモードである場合は低頻度サポートモード用のサポート抽選テーブル(図312(a))を参照してサポート抽選を行い、現在のサポートモードが第1高頻度サポートモードである場合は第1高頻度サポートモード用のサポート抽選テーブル(図312(b))を参照してサポート抽選を行い、現在のサポートモードが第2高頻度サポートモードである場合は第2高頻度サポートモード用のサポート抽選テーブル(図312(c))を参照してサポート抽選を行う。 At step Sd2002, a support lottery is drawn with reference to a support lottery table corresponding to the game state grasped at step Sd2001. Specifically, when the current support mode is the low-frequency support mode, the support lottery table for the low-frequency support mode (Fig. 312(a)) is referred to perform the support lottery, and the current support mode is the first support mode. If the high-frequency support mode is selected, the support lottery is performed by referring to the support lottery table for the first high-frequency support mode (Fig. 312(b)), and if the current support mode is the second high-frequency support mode, A support lottery is performed with reference to the support lottery table for the second high-frequency support mode (FIG. 312(c)).

ステップSd2003では、ステップSd2002のサポート抽選の結果がサポート当選結果(普図当たり結果)であるか否かを判定する。サポート当選結果である場合には、ステップSd2004にて普図当たり種別判定(普図当たり種別の抽選)を行う。本ステップでは、普図当たり種別テーブル(図313(a))を参照し、今回の普図遊技回に対応する普図当たり種別カウンタC4に対応する普図当たり種別(サポート当選の種別)を特定する。 In step Sd2003, it is determined whether or not the result of the support lottery in step Sd2002 is the support winning result (normal drawing per result). In the case of the support winning result, in step Sd2004 per general pattern type determination (lottery per general pattern type) is performed. In this step, with reference to the normal pattern per type table (Fig. 313 (a)), the normal pattern per type (type of support winning) corresponding to the normal pattern per type counter C4 corresponding to this normal pattern game round is specified. do.

ステップSd2005では、ステップSd2004の種別判定により選択された普図当たり種別に対応した普図当たり種別フラグをRAM314の各種フラグ格納エリア314eにセットする。例えば、選択された普図当たり種別がサポート当選結果Aである場合は普図当たりAフラグをセットする。 In step Sd2005, the type flag per general pattern corresponding to the type per general pattern selected by the type determination in step Sd2004 is set in the various flag storage area 314e of the RAM314. For example, if the selected normal pattern per type is the support winning result A, the normal pattern per A flag is set.

ステップSd2006では、ROM313の停止結果テーブル記憶エリア313dに記憶されている停止結果テーブルを参照して普図当たり用の停止結果を設定する。具体的には、今回の普図遊技回に対応する普図当たり種別カウンタC4に対応する停止結果を停止結果テーブルから読み出し、今回の普図遊技回の停止結果として設定する。 In step Sd2006, the stop result table stored in the stop result table storage area 313d of the ROM 313 is referenced to set the stop result for the normal figure. Specifically, the stop result corresponding to the normal pattern per type counter C4 corresponding to the normal pattern game round of this time is read from the stop result table, and is set as the stop result of the normal pattern game round of this time.

その際、低頻度サポートモード(通常遊技状態)と第1又は第2高頻度サポートモード(時短遊技状態又は高確遊技状態)とで共通の停止結果テーブルが用いられる。このため、図337(a)に示すように、取得された普図当たり種別カウンタC4の値に対して低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとで同じ停止結果が設定される。すなわち、取得された普図当たり種別カウンタC4が0~49の範囲内の値であれば、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとのいずれであるかにかかわらず、普図当たり用の停止結果として停止結果Aが設定され、取得された普図当たり種別カウンタC4が50~99の範囲内の値であれば、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとのいずれであるかにかかわらず、普図当たり用の停止結果として停止結果Bが設定される。 At that time, a common stop result table is used in the low-frequency support mode (normal game state) and the first or second high-frequency support mode (time-saving game state or high-accuracy game state). Therefore, as shown in FIG. 337(a), the same stop result is set in the low frequency support mode and the high frequency support mode with respect to the value of the type counter C4 per normal figure obtained. That is, if the type counter C4 per normal figure obtained is a value within the range of 0 to 49, regardless of whether it is a low frequency support mode or a high frequency support mode, the stop result for per normal figure As the stop result A is set, and if the acquired normal figure per type counter C4 is a value within the range of 50 to 99, regardless of whether it is a low frequency support mode or a high frequency support mode, normal Stop result B is set as the stop result for the drawing.

ステップSd2003で否定判定した場合(サポート当選結果でない場合)、すなわち、普図外れ結果である場合には、ステップSd2007に進み、ROM313の停止結果テーブル記憶エリア313dに記憶されている停止結果テーブルを参照して普図外れ用の停止結果を設定する。なお、普図外れ用の停止結果においても低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとで共通の停止結果が用いられる。 If a negative determination is made in step Sd2003 (if it is not a support winning result), that is, if the result is a normal pattern deviation, proceed to step Sd2007 and refer to the stop result table stored in the stop result table storage area 313d of the ROM 313 and set the stop result for the normal pattern off. In addition, a common stop result is used by low frequency support mode and high frequency support mode also in the stop result for normal figure deviation.

ステップSd2006又はステップSd2007の実行後は、ステップSd2008にて普図変動表示時間の設定処理を実行する。当該設定処理では、普図用表示部44における今回の普図遊技回の変動表示時間を設定する。本実施の形態では、ステップSd2008で設定可能な変動表示時間として、サポートモードの種別に応じて長さの異なる複数の変動表示時間が設けられている。具体的には、図337(b)に示すように、低頻度サポートモード用として最も長い変動表示時間(例えば30sec)が設けられ、第2高頻度サポートモード用として最も短い変動表示時間(例えば0.5sec)が設けられ、第1高頻度サポート用として低頻度サポートモード用より短く、第2高頻度サポートモード用より長い変動表示時間(例えば2sec)が設けられている。ステップSd2008では、ステップSd2001で把握したサポートモードに対応した変動表示時間を今回の変動表示時間として設定する。 After execution of step Sd2006 or step Sd2007, the setting process of normal figure fluctuation display time is performed in step Sd2008. In the setting process, the variable display time of the current normal game cycle in the display unit 44 for the normal pattern is set. In this embodiment, as the variable display time that can be set in step Sd2008, a plurality of variable display times with different lengths are provided according to the type of support mode. Specifically, as shown in FIG. 337(b), the longest variable display time (for example, 30 seconds) is provided for the low-frequency support mode, and the shortest variable display time (for example, 0 seconds) is provided for the second high-frequency support mode. .5 sec) is provided for the first high-frequency support, and a variable display time (for example, 2 sec) is provided for the first high-frequency support, which is shorter than for the low-frequency support mode and longer than for the second high-frequency support mode. In step Sd2008, the variable display time corresponding to the support mode grasped in step Sd2001 is set as the current variable display time.

なお、上記構成では、各サポートモードに1つずつ変動表示時間が対応付けられているが、上記各サポートモードの少なくとも1つにおいて複数の変動表示時間が対応付けられてもよい。例えば、低頻度サポートモード用、第2高頻度サポートモード用及び第1高頻度サポート用のそれぞれにおいて、複数の変動表示時間の中から1の時間を選択可能となっている場合には、各サポートモードでの変動表示時間の期待値(「変動表示時間×その変動表示時間の選択確率」の和)が上記長短関係となるようにするとよい。 In the above configuration, one variable display time is associated with each support mode, but a plurality of variable display times may be associated with at least one of the support modes. For example, in each of the low-frequency support mode, the second high-frequency support mode, and the first high-frequency support, if it is possible to select one time from among a plurality of variable display times, each support It is preferable that the expected value of the variable display time in the mode (the sum of "variable display time x selection probability of the variable display time") satisfy the above long-short relationship.

ステップSd2009では、演出制御装置143への送信対象として普図変動開始コマンド及び普図種別コマンドを設定する。普図変動開始コマンドには、普図変動パターンの情報(普図当否結果及び変動表示時間を示す情報)が含まれる。また、普図種別コマンドにはサポート当選種別の情報が含まれる。なお、普図種別コマンドは、サポート抽選の結果がサポート当選である場合にのみ設定される。設定された普図変動開始コマンド及び普図種別コマンドは、通常処理(図318)におけるステップSd401にて演出制御装置143に送信される。 In step Sd2009, the general pattern fluctuation start command and the general pattern type command are set as transmission targets to the effect control device 143. The general pattern fluctuation start command includes information on the general pattern fluctuation pattern (information indicating the general pattern correctness result and fluctuation display time). In addition, information on the support winning type is included in the normal figure type command. In addition, the normal figure type command is set only when the result of the support lottery is support winning. The set general pattern fluctuation start command and general pattern type command are transmitted to the effect control device 143 at step Sd401 in normal processing (FIG. 318).

ステップSd2010では、普図用表示部44において絵柄の変動表示を開始させる処理を実行し、その後、本普図変動開始処理を終了する。 In step Sd2010, a process for starting the variable display of the pattern in the normal pattern display unit 44 is executed, and then the normal pattern fluctuation start process is terminated.

普図遊技回制御処理(図335)の説明に戻り、ステップSd1902で肯定判定した場合(普図遊技回の実行中である場合)は、ステップSd1906に進み、ステップSd1905で設定した変動表示時間が経過したか否かを判定する。変動表示時間が経過していない場合は、ステップSd1907に進み、変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、普図用表示部44において各表示用セグメントが所定の順番で点灯及び消灯されていくように当該普図用表示部44を表示制御(各表示用セグメントの発光制御)する。 Returning to the explanation of the general pattern game round control process (Fig. 335), when the affirmative determination is made in step Sd1902 (when the general pattern game round is being executed), the process proceeds to step Sd1906, and the fluctuation display time set in step Sd1905 Determine whether or not it has passed. If the variable display time has not elapsed, the process advances to step Sd1907 to execute variable display processing. In the variable display process, the normal map display unit 44 is controlled for display (light emission control of each display segment) so that each display segment in the normal map display unit 44 is turned on and off in a predetermined order. .

ステップSd1907では、高頻度サポートモード(第1又は第2高頻度サポートモード)から低頻度サポートモードへの移行が生じたか否かを判定する。具体的には、サポートフラグがセットされている状態からセットされていない状態への変化が生じたか否かを判定する。なお、このような変化が生じる場合としては、高頻度サポートモードに移行してからの特図遊技回の実行回数が上限回数に到達し、当該上限回数目の特図遊技回にてサポートフラグがクリアされた場合等がある。 In step Sd1907, it is determined whether or not a shift from the high frequency support mode (first or second high frequency support mode) to the low frequency support mode has occurred. Specifically, it is determined whether or not the state in which the support flag is set has changed to the state in which it is not set. In addition, as a case where such a change occurs, the number of executions of the special figure game round after shifting to the high frequency support mode reaches the upper limit number of times, and the support flag is set at the special figure game round of the upper limit number of times There are cases where it is cleared.

低頻度サポートモードへの移行が生じた場合は、ステップSd1909に進み、上記各種フラグ格納エリア314eに低サポ移行フラグをセットする。低サポ移行フラグは、サポートフラグの非セット状態への変化が生じたことをMPU312が把握するためのものである。 If a shift to the low-frequency support mode occurs, the process advances to step Sd1909 to set a low-support shift flag in the various flag storage area 314e. The low support transition flag is for the MPU 312 to recognize that the support flag has changed to the non-set state.

ステップSd1909の実行後は普図遊技回制御処理を終了する。また、ステップSd1908で否定判定した場合(低頻度サポートモードへの移行が生じていない場合)は、ステップSd1909の処理を実行することなく普図遊技回制御処理を終了する。 After execution of step Sd1909, the normal game round control process is terminated. Also, if a negative determination is made in step Sd1908 (if the transition to the low-frequency support mode has not occurred), the process of step Sd1909 is not executed, and the regular game round control process is terminated.

ステップSd1906で肯定判定した場合(変動表示時間が経過している場合)は、ステップSd1910にて普図確定表示用処理を実行し、その後、普図遊技回制御処理を終了する。普図確定表示用処理では、ステップSd2006又はステップSd2007で設定した停止結果にて絵柄が停止表示されるように普図用表示部44を制御する。 When the affirmative determination is made in step Sd1906 (when the fluctuation display time has passed), the process for normal pattern confirmation display is executed in step Sd1910, and then the normal pattern game round control process is terminated. In the normal pattern determination display processing, the normal pattern display unit 44 is controlled so that the pattern is stopped and displayed according to the stop result set in step Sd2006 or step Sd2007.

その際、上記停止表示を行う停止表示期間(確定表示時間)の設定を行う。本実施の形態では、ステップSd1910で設定可能な確定表示時間として、サポートモードの種別に応じて長さの異なる複数の確定表示時間が設けられている。具体的には、図335(b)に示すように、低頻度サポートモード用として相対的に長い確定表示時間(例えば2sec)が設けられ、第1又は第2高頻度サポートモード用として相対的に短い確定表示時間(例えば0.2sec)が設けられている。ステップSd1910では、ステップSd2001で把握したサポートモードに対応した確定表示時間を今回の確定表示時間として設定する。また、普図確定表示用処理では、演出制御装置143への送信対象として普図変動終了コマンドを設定する。普図変動終了コマンドには、今回の普図遊技回の確定表示時間の情報が含まれる。 At that time, a stop display period (determined display time) for performing the stop display is set. In this embodiment, as the fixed display time that can be set in step Sd1910, a plurality of fixed display times with different lengths are provided according to the type of support mode. Specifically, as shown in FIG. 335(b), a relatively long fixed display time (for example, 2 sec) is provided for the low-frequency support mode, and relatively long for the first or second high-frequency support mode. A short fixed display time (for example, 0.2 sec) is provided. In step Sd1910, the fixed display time corresponding to the support mode ascertained in step Sd2001 is set as the current fixed display time. In addition, in the processing for the normal pattern determination display, the normal pattern fluctuation end command is set as a transmission target to the effect control device 143. The general pattern fluctuation end command includes information on the fixed display time of the general pattern game round of this time.

なお、図335(b)では、第1高頻度サポートモード用の確定表示時間と第2高頻度サポートモード用の確定表示時間とを同じ長さとしているが、異なる長さとしてもよい。例えば、変動表示時間の長短関係(図336(b))に合わせて、第2高頻度サポートモード用の確定表示時間を第1高頻度サポートモード用の確定表示時間よりも短くする構成としてもよい。 In FIG. 335(b), the fixed display time for the first high-frequency support mode and the fixed display time for the second high-frequency support mode are the same length, but they may be different lengths. For example, according to the length of the variable display time (FIG. 336(b)), the fixed display time for the second high-frequency support mode may be shorter than the fixed display time for the first high-frequency support mode. .

<電役サポート用処理>
ステップSd406(図318)の電役サポート用処理について図338のフローチャートを参照しながら説明する。
<Electronic support processing>
The electric support support process in step Sd406 (FIG. 318) will be described with reference to the flowchart in FIG.

先ずステップSd2101では、役物開閉遊技中であるか否かを判定する。具体的には、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに役物開閉中フラグがセットされているか否かを判定する。 First, in step Sd2101, it is determined whether or not the opening and closing game of the accessory is in progress. Specifically, it is determined whether or not the opening/closing flag of the accessory is set in the various flag storage area 314e of the RAM314.

役物開閉遊技中でない場合は、ステップSd2102に進み、普図遊技回が終了したタイミングか否かを判定する。普図遊技回の終了タイミングでない場合は、そのまま電役サポート用処理を終了する。 If it is not during the opening and closing game of the accessory, the process proceeds to step Sd2102, and it is determined whether or not it is the timing at which the normal figure game round has ended. If it is not the end timing of the normal game cycle, the electric support process is terminated as it is.

普図遊技回の終了タイミングである場合は、ステップSd2103に進み、今回の普図遊技回におけるサポート抽選の結果がサポート当選結果であるか否かを判定する。サポート当選結果でない場合は、そのまま電役サポート用処理を終了する。 If it is the end timing of the general pattern game round, proceed to step Sd2103 and determine whether the result of the support lottery in the general pattern game round of this time is the support winning result. If it is not a support winning result, the electronic support processing is terminated.

サポート当選結果である場合は、ステップSd2104にて、役物開閉遊技の開始処理を実行する。当該開始処理では、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに役物開閉中フラグをセットする。また、普電役物63aを閉鎖状態としたまま当該役物36aの1回目開放を待機するためのオープニング期間を設定する。この際、オープニング期間は、当該役物開閉遊技の契機となったサポート抽選の実行時におけるサポートモードに対応した期間を設定する。サポート抽選時のサポートモードが低頻度サポートモードである場合は例えば5secを設定し、第1又は第2高頻度サポートモードである場合は例えば0.1secを設定する(図313(b)、図314)。 In the case of the support winning result, in step Sd2104, the start processing of the accessory opening/closing game is executed. In the start process, the opening/closing flag of the accessory is set in the various flag storage area 314e of the RAM314. Also, an opening period is set for waiting for the first opening of the accessory 36a while keeping the electric accessory 63a in the closed state. At this time, the opening period is set to a period corresponding to the support mode at the time of execution of the support lottery that triggered the accessory opening/closing game. If the support mode at the time of the support lottery is the low-frequency support mode, for example, 5 sec is set, and if it is the first or second high-frequency support mode, for example, 0.1 sec is set (Figs. ).

ステップSd2105では、現在の遊技状態を把握する。具体的には、上記各種フラグ格納エリア314eにサポートフラグがセットされているかや、セットされている場合はその種別を参照することにより、現在のサポートモードが低頻度サポートモード、第1高頻度サポートモード、第2高頻度サポートモードのいずれであるかを特定する。続くステップSd2106では、上記各種フラグ格納エリア314eにセットされている普図当たり種別フラグに基づいて今回の普図当たり種別を把握する。 At step Sd2105, the current game state is grasped. Specifically, by referring to whether the support flag is set in the various flag storage area 314e and, if set, the type of the support flag, the current support mode is the low-frequency support mode or the first high-frequency support mode. mode or the second high-frequency support mode. In the following step Sd2106, the current per general pattern type is grasped based on the per general pattern type flag set in the various flag storage area 314e.

なお、既に説明したように、普図当たり種別カウンタC4により抽選される普図当たり種別(サポート当選の種別)と、普図用表示部44に停止表示される普図当たり用の停止結果とは対応しているため、ステップSd2106の処理は、今回の普図遊技回における普図当たり用の停止結果を把握するものということもできる。 In addition, as already explained, the general pattern per type (type of support winning) drawn by the general pattern per type counter C4 and the stop result for the normal pattern per stop displayed on the general pattern display unit 44 Since it corresponds, the process of step Sd2106 can also be said to grasp the stop result for the normal game in this normal game.

ステップSd2107では、今回の役物開閉遊技の開放回数を設定するための開放回数設定処理を実行する。ここで、ステップSd2107の開放回数設定処理について図339(a)のフローチャートを参照しながら説明する。 In step Sd2107, an open count setting process for setting the open count of the current accessory opening/closing game is executed. Here, the opening count setting process in step Sd2107 will be described with reference to the flowchart of FIG. 339(a).

先ずステップSd2201では、ステップSd2105での把握結果が高頻度サポートモード(第1又は第2高頻度サポートモード)であるか否かを判定する。なお、高頻度サポートモードであるとは、換言すれば、上記各種フラグ格納エリア314eにサポートフラグがセットされている状態である。 First, in step Sd2201, it is determined whether or not the result of understanding in step Sd2105 is the high-frequency support mode (first or second high-frequency support mode). The high-frequency support mode is, in other words, a state in which the support flag is set in the various flag storage area 314e.

高頻度サポートモードである場合は、ステップSd2202に進み、今回の役物開閉遊技における普電役物63aの開放回数として高頻度サポートモード用の開放回数を設定する。ここで、ステップSd2105にて高頻度サポートモードであると把握する場合としては、今回の役物開閉遊技の契機となった普図遊技回の開始前から高頻度サポートモードであった場合と、当該契機となった普図遊技回の途中で低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに切り替わった場合とがある。本実施の形態では、そのいずれの場合も今回の開放回数として高頻度サポートモード用の開放回数を設定する。すなわち、低頻度サポートモードの下で開始された普図遊技回の実行中に高頻度サポートモードへの移行が生じた場合、その普図遊技回の後に行われる役物開閉遊技では、高頻度サポートモードに対応した回数にて普電役物63aが開放される。 In the case of the high frequency support mode, the process proceeds to step Sd2202, and the number of times of opening for the high frequency support mode is set as the number of times of opening the general electrical accessory 63a in the current accessory opening/closing game. Here, as a case of grasping that it is a high-frequency support mode in step Sd2105, when it was a high-frequency support mode from before the start of the normal figure game round that triggered the opening and closing game of this time, There is a case where the low-frequency support mode is switched to the high-frequency support mode in the middle of the normal figure game that triggered it. In this embodiment, in either case, the number of openings for the high-frequency support mode is set as the current number of openings. That is, when the transition to the high-frequency support mode occurs during the execution of the general figure game round started under the low frequency support mode, in the opening and closing game performed after the general figure game round, the high frequency support The general electric accessory 63a is opened at the number of times corresponding to the mode.

高頻度サポートモードに対応した回数としては1回と2回があるが(図314)、その振分はステップSd2106における普図当たり種別の把握結果に基づいて行う。具体的には、把握した普図当たり種別がサポート当選結果Aであれば開放回数を1回に設定し、サポート当選結果Bであれば開放回数を1回に設定する。 There are 1 time and 2 times as the number of times corresponding to the high frequency support mode (Fig. 314). Concretely, if the grasped general pattern per type is support winning result A, the number of times of opening is set to 1 time, and if support winning result B, the number of times of opening is set to 1 time.

その際、上記契機となった普図遊技回の途中で高頻度サポートモードへの移行が生じた場合も同様に、ステップSd2106における普図当たり種別の把握結果を利用する。すなわち、高頻度サポートモードへの移行が生じる前に行われた種別抽選の結果に基づき、高頻度サポートモードへの移行後における役物開閉遊技の開放回数を設定する。 At that time, even if the transition to the high-frequency support mode occurs in the middle of the general pattern game round that triggered the above, similarly, the grasp result of the general pattern per type in step Sd2106 is used. That is, based on the result of the type lottery performed before the shift to the high-frequency support mode occurs, the number of opening times of the accessory opening and closing game after the shift to the high-frequency support mode is set.

ステップSd2202では、上記開放回数に対応する値をRAM314の各種カウンタエリア314dに設けられた開放回数カウンタエリアRC2にセットする。例えば、開放回数が2回である場合は、開放回数カウンタエリアRC2の値として「2」をセットする。ステップSd2202の実行後は開放回数設定処理を終了する。 In step Sd2202, a value corresponding to the number of times of opening is set in an opening number counter area RC2 provided in various counter areas 314d of RAM314. For example, if the number of opening times is two, "2" is set as the value of the opening number counter area RC2. After execution of step Sd2202, the opening count setting process ends.

ステップSd2201で否定判定した場合、すなわち、ステップSd2105での把握結果が低頻度サポートモードである場合(各種フラグ格納エリア314eにサポートフラグがセットされていない状態である場合)は、ステップSd2203に進み、上記各種フラグ格納エリア314eに低サポ移行フラグがセットされているか否かを判定する。 If a negative determination is made in step Sd2201, that is, if the grasped result in step Sd2105 is the low-frequency support mode (if the support flag is not set in the flag storage area 314e), proceed to step Sd2203. It is determined whether or not the low support transition flag is set in the various flag storage area 314e.

低サポ移行フラグがセットされていない場合、すなわち、今回の役物開閉遊技の契機となった普図遊技回の途中で高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへの移行が生じていない場合(換言すれば、上記契機となった普図遊技回の開始前から低頻度サポートモードである場合)は、ステップSd2204に進み、今回の役物開閉遊技における普電役物63aの開放回数として低頻度サポートモード用の開放回数を設定する。具体的には2回を設定する(図313(b))。ステップSd2204の実行後は開放回数設定処理を終了する。 If the low support transition flag is not set, that is, if there is no transition from the high frequency support mode to the low frequency support mode in the middle of the general figure game that triggered the opening and closing game of this time (in other words Then, if the low-frequency support mode from before the start of the general figure game round that triggered the above), proceed to step Sd2204, low-frequency support as the number of times of opening the general electric role 63a in the role opening and closing game this time Sets the number of opens for the mode. Specifically, two times are set (FIG. 313(b)). After execution of step Sd2204, the opening count setting process is terminated.

ステップSd2203で肯定判定した場合(低サポ移行フラグがセットされている場合)は、上記契機となった普図遊技回の途中で低頻度サポートモードへの移行が生じたことを意味する。この場合はステップSd2202に進み、今回の役物開閉遊技における普電役物63aの開放回数として高頻度サポートモード用の開放回数を設定する。すなわち、普図遊技回の実行中にサポートフラグがセットされている状態からセットされていない状態への切り替えが行われた場合は、普電役物63aの開放時においてサポートフラグがセットされていない状態であっても、高頻度サポートモードに対応した回数にて普電役物63aが開放される。 If the affirmative determination is made in step Sd2203 (if the low support transition flag is set), it means that transition to the low frequency support mode occurred in the middle of the normal game round that triggered the above. In this case, the process proceeds to step Sd2202, and the number of times of opening for the high-frequency support mode is set as the number of times of opening the general electric accessory 63a in the opening and closing game of this time. That is, when switching from the state in which the support flag is set to the state in which the support flag is not set during the execution of the general pattern game round, the support flag is not set at the time of opening the general electrical role 63a Even in the state, the general electric accessory 63a is released the number of times corresponding to the high frequency support mode.

電役サポート用処理(図338)の説明に戻り、ステップSd2107の開放回数設定処理を実行した後は、ステップSd2108にて、オープニングの開始及びオープニング期間を演出制御装置143に通知するための普図オープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図318)におけるステップSd401にて演出制御装置143に送信される。 Returning to the description of the electric role support process (FIG. 338), after executing the opening number setting process in step Sd2107, in step Sd2108, a normal figure for notifying the effect control device 143 of the opening start and opening period Set the opening command. This set opening command is transmitted to the effect control device 143 at step Sd401 in the normal process (Fig. 318).

ステップSd2109では、外部信号設定処理を実行し、その後、電役サポート用処理を終了する。外部信号設定処理では、外部出力端子213に設けられた役物開放信号用の出力端子の信号出力状態を開放信号出力状態とする。 In step Sd2109, the external signal setting process is executed, and then the electric support process is terminated. In the external signal setting process, the signal output state of the output terminal for the accessory release signal provided in the external output terminal 213 is set to the release signal output state.

ステップSd2101で肯定判定した場合(役物開閉遊技中である場合)は、ステップSd2110にてオープニング期間が経過したか否かを判定する。オープニング期間が経過していない場合には、そのまま電役サポート用処理を終了する。オープニング期間が経過している場合には、ステップSd2111にて役物開閉処理を実行する。ここで、役物開閉処理について図340のフローチャートを参照しながら説明する。 If an affirmative determination is made in step Sd2101 (if the opening/closing game is in progress), it is determined in step Sd2110 whether or not the opening period has passed. If the opening period has not passed, the electric support process is terminated. If the opening period has passed, the accessory opening/closing process is executed in step Sd2111. Here, the accessory opening/closing process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップSd2301では、普電役物63aを開放中であるか否かを判定する。具体的には、駆動部63bの駆動状態に基づいてかかる判定を行う。普電役物63aを開放中でない場合は、ステップSd2302にて開放回数カウンタエリアRC2の値が「0」であるか否かを判定する。 First, in step Sd2301, it is determined whether or not the universal electrical accessory 63a is being opened. Specifically, this determination is made based on the drive state of the drive unit 63b. If the general electrical accessory 63a is not being opened, it is determined in step Sd2302 whether or not the value of the opening number counter area RC2 is "0".

開放回数カウンタエリアRC2の値が「0」でない場合は、ステップSd2303に進み、RAM314の各種カウンタエリア344bに設けられたタイマエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この処理は、役物開閉遊技にて普電役物63aを複数回開放する場合において、各開放間の待機期間が経過したか否かを判定するものである。 If the value of the open number counter area RC2 is not "0", the process advances to step Sd2303 to determine whether the value of the timer area T2 provided in the various counter areas 344b of the RAM 314 is "0". This processing is to determine whether or not the waiting period between openings has elapsed in the case of opening the general electrical accessory 63a multiple times in the accessory opening/closing game.

タイマエリアT2の値が「0」である場合は、ステップSd2304にて、今回の開放における普電役物63aの上限開放時間を設定するための上限開放時間設定処理を実行する。ここで、ステップSd2304の上限開放時間設定処理について図339(b)のフローチャートを参照しながら説明する。 When the value of the timer area T2 is "0", in step Sd2304, an upper limit opening time setting process is executed for setting the upper limit opening time of the general electric utility 63a in this opening. Here, the upper limit opening time setting process in step Sd2304 will be described with reference to the flowchart of FIG. 339(b).

先ずステップSd2211では、ステップSd2105での把握結果が高頻度サポートモード(第1又は第2高頻度サポートモード)であるか否かを判定する。高頻度サポートモードである場合(各種フラグ格納エリア314eにサポートフラグがセットされている状態である場合)は、ステップSd2212に進み、今回の開放における上限開放時間として高頻度サポートモード用の上限開放時間を設定する。 First, in step Sd2211, it is determined whether or not the result ascertained in step Sd2105 is the high-frequency support mode (first or second high-frequency support mode). If the high frequency support mode is set (if the support flag is set in the various flag storage area 314e), the process proceeds to step Sd2212, and the upper limit opening time for the high frequency support mode is set as the upper limit opening time for this opening. set.

ここで、ステップSd2105にて高頻度サポートモードであると把握する場合としては、今回の役物開閉遊技の契機となった普図遊技回の開始前から高頻度サポートモードであった場合と、当該契機となった普図遊技回の途中で低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに切り替わった場合とがある。本実施の形態では、そのいずれの場合も今回の上限開放時間として高頻度サポートモード用の上限開放時間を設定する。すなわち、低頻度サポートモードの下で開始された普図遊技回の実行中に高頻度サポートモードへの移行が生じた場合、その普図遊技回の後に行われる役物開閉遊技では、高頻度サポートモードに対応した上限開放時間にて普電役物63aが開放される。 Here, as a case of grasping that it is a high-frequency support mode in step Sd2105, when it was a high-frequency support mode from before the start of the normal figure game round that triggered the opening and closing game of this time, There is a case where the low-frequency support mode is switched to the high-frequency support mode in the middle of the normal figure game that triggered it. In the present embodiment, in either case, the upper limit open time for the high frequency support mode is set as the current upper limit open time. That is, when the transition to the high-frequency support mode occurs during the execution of the general figure game round started under the low frequency support mode, in the opening and closing game performed after the general figure game round, the high frequency support The general electric accessory 63a is opened at the upper limit opening time corresponding to the mode.

高頻度サポートモードに対応した上限開放時間としては1.5secと2secがあるが(図314)、その振分はステップSd2106における普図当たり種別の把握結果に基づいて行う。把握した普図当たり種別がサポート当選結果Aであれば上限開放時間を1.5secに設定し、サポート当選結果Bであれば上限開放時間を2secに設定する。 There are 1.5 sec and 2 sec as the upper limit opening time corresponding to the high frequency support mode (Fig. 314), but the allocation is performed based on the grasping result of the per normal pattern type in step Sd2106. If the comprehended general pattern per type is the support winning result A, the upper limit opening time is set to 1.5 sec, and if the support winning result B, the upper limit opening time is set to 2 sec.

その際、上記契機となった普図遊技回の途中で高頻度サポートモードへの移行が生じた場合も同様に、ステップSd2106における普図当たり種別の把握結果を利用する。すなわち、高頻度サポートモードへの移行が生じる前に行われた種別抽選の結果に基づき、高頻度サポートモードへの移行後における役物開閉遊技での上限開放時間を設定する。 At that time, even if the transition to the high-frequency support mode occurs in the middle of the general pattern game round that triggered the above, similarly, the grasp result of the general pattern per type in step Sd2106 is used. That is, based on the result of the type lottery performed before the shift to the high-frequency support mode occurs, the upper limit opening time in the accessory opening and closing game after the shift to the high-frequency support mode is set.

ステップSd2212では、上記上限開放時間に対応する値を上記タイマエリアT2にセットし、その後、上限開放時間設定処理を終了する。なお、役物開閉遊技にて普電役物63aを2回開放する場合において1回目開放と2回目開放とで上限開放時間を異ならせる場合は、今回の開放が何回目の開放であるかを把握し、その結果に対応した上限開放時間をセットする。 At step Sd2212, a value corresponding to the upper limit open time is set in the timer area T2, and then the upper limit open time setting process is terminated. In addition, in the case of opening the general electric accessory 63a twice in the accessory opening and closing game, if the upper limit opening time is different between the first opening and the second opening, it is necessary to indicate how many times this opening is open. It grasps and sets the upper limit open time corresponding to the result.

ステップSd2211で否定判定した場合、すなわち、ステップSd2105での把握結果が低頻度サポートモードである場合(各種フラグ格納エリア314eにサポートフラグがセットされていない状態である場合)は、ステップSd2213に進み、上記各種フラグ格納エリア314eに低サポ移行フラグがセットされているか否かを判定する。 If a negative determination is made in step Sd2211, that is, if the grasped result in step Sd2105 is the low-frequency support mode (if the support flag is not set in the flag storage area 314e), proceed to step Sd2213. It is determined whether or not the low support transition flag is set in the various flag storage area 314e.

低サポ移行フラグがセットされていない場合、すなわち、今回の役物開閉遊技の契機となった普図遊技回の途中で高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへの移行が生じていない場合(換言すれば、上記契機となった普図遊技回の開始前から低頻度サポートモードである場合)は、ステップSd2214に進み、今回の開放における上限開放時間として低頻度サポートモード用の上限開放時間を設定する。具体的には上限開放時間を0.1secに設定する(図313(b))。 If the low support transition flag is not set, that is, if there is no transition from the high frequency support mode to the low frequency support mode in the middle of the general figure game that triggered the opening and closing game of this time (in other words Then, if it is in low frequency support mode before the start of the normal game round that triggered the above), proceed to step Sd2214 and set the upper limit opening time for the low frequency support mode as the upper limit opening time in this opening do. Specifically, the upper limit release time is set to 0.1 sec (Fig. 313(b)).

ステップSd2213で肯定判定した場合(低サポ移行フラグがセットされている場合)は、開放回数カウンタエリアRC2の値が「1」であるか否かを判定する。すなわち、今回の開放が最終回目の開放であるか否かを判定する。開放回数カウンタエリアRC2の値が「1」である場合は、ステップSd2216に進み、RAM314の各種フラグ格納エリア314eにセットされている低サポ移行フラグをクリアする。 If an affirmative determination is made in step Sd2213 (if the low support transition flag is set), it is determined whether or not the value of the open times counter area RC2 is "1". That is, it is determined whether or not the opening this time is the final opening. When the value of the number-of-opening counter area RC2 is "1", the flow advances to step Sd2216 to clear the low support shift flag set in the various flag storage area 314e of the RAM 314. FIG.

ステップSd2216の実行後又はステップSd2215で否定判定した場合(開放回数カウンタエリアRC2の値が「1」でない場合)は、ステップSd2212に進み、今回の開放における上限開放時間として高頻度サポートモード用の上限開放時間を設定する。すなわち、普図遊技回の実行中にサポートフラグがセットされている状態からセットされていない状態への切り替えが行われた場合は、普電役物63aの開放時においてサポートフラグがセットされていない状態であっても、高頻度サポートモードに対応した上限開放時間にて普電役物63aが開放される。 After execution of step Sd2216 or if a negative determination is made in step Sd2215 (if the value of the number-of-opening counter area RC2 is not "1"), the process proceeds to step Sd2212, and the upper limit for the high frequency support mode is set as the upper limit opening time for this opening. Set open time. That is, when switching from the state in which the support flag is set to the state in which the support flag is not set during the execution of the general pattern game round, the support flag is not set at the time of opening the general electrical role 63a Even in the state, the general electric accessory 63a is opened at the upper limit opening time corresponding to the high frequency support mode.

役物開閉処理(図340)の説明に戻り、ステップSd2304の上限開放時間設定処理を実行した後は、ステップSd2305にて、上記各種カウンタエリア344bに設けられた入賞カウンタエリアPC2に「6」をセットする。この値は、役物開閉遊技における普電役物63a(第2作動口63)への上限入賞個数(6個)に対応するものである。 Returning to the description of the accessory opening/closing process (FIG. 340), after executing the upper limit opening time setting process in step Sd2304, in step Sd2305, "6" is set in the winning counter area PC2 provided in the various counter areas 344b. set. This value corresponds to the upper limit winning number (6 pieces) to the general electric role 63a (the second operation port 63) in the role opening/closing game.

ステップSd2306では、普電役物63aを開放すべく駆動部63bを駆動状態とする。ステップSd2307では、演出制御装置143への送信対象として役物開放コマンドを設定する。設定された役物開放コマンドは、通常処理(図318)におけるステップSd401にて演出制御装置143に送信される。これにより、普電役物63aの閉鎖状態から開放状態への切り替えが演出制御装置143に通知される。 At step Sd2306, the drive unit 63b is brought into a driving state to open the universal electrical accessory 63a. In step Sd2307, a role release command is set as a transmission target to the effect control device 143. FIG. The set role item release command is transmitted to the effect control device 143 at step Sd401 in the normal process (FIG. 318). Thereby, the effect control device 143 is notified of the switching from the closed state to the open state of the electric accessory 63a.

ステップSd2307の実行後は役物開閉処理を終了する。また、ステップSd2302で肯定判定した場合(開放回数カウンタエリアRC2の値が「0」である場合)又はステップSd2303で否定判定した場合(タイマエリアT2の値が「0」でない場合)は、普電役物63aを開放しないとして、ステップSd2304以降の処理を実行せずに役物開閉処理を終了する。 After execution of step Sd2307, the accessory opening/closing process is terminated. Also, if the determination in step Sd2302 is affirmative (if the value of the open number counter area RC2 is "0") or if the determination is negative in step Sd2303 (if the value of the timer area T2 is not "0") Assuming that the accessory 63a is not released, the accessory opening/closing process is terminated without executing the processes after step Sd2304.

ステップSd2301で肯定判定した場合(普電役物63aが開放中である場合)は、ステップSd2308に進み、上記タイマエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この処理は、ステップSd2304で設定した普電役物63aの上限開放時間が経過したか否かを判定するものである。 If an affirmative determination is made in step Sd2301 (if the general electric accessory 63a is open), the process proceeds to step Sd2308 to determine whether or not the value of the timer area T2 is "0". This processing is to determine whether or not the upper limit opening time of the universal electrical accessory 63a set in step Sd2304 has passed.

タイマエリアT2の値が「0」でない場合、すなわち、普電役物63aの上限開放時間が経過していない場合は、ステップSd2309にて、第2作動口63に遊技球が入賞したか否かを判定する。入賞が発生している場合は、ステップSd2310にて、上記入賞カウンタエリアPC2の値を1減算する。ステップSd2311では、入賞カウンタエリアPC2の値が「0」であるか否か、すなわち、第2作動口63への入賞個数が上限入賞個数に達したか否かを判定する。 If the value of the timer area T2 is not "0", that is, if the upper limit opening time of the universal electrical accessory 63a has not passed, in step Sd2309, it is determined whether or not the game ball has entered the second operation opening 63. judge. If a prize has been won, 1 is subtracted from the value of the prize counter area PC2 in step Sd2310. In step Sd2311, it is determined whether or not the value of the prize winning counter area PC2 is "0", ie, whether or not the number of winning prizes into the second operation opening 63 has reached the upper limit number of winning prizes.

ステップSd2309で否定判定した場合(第2作動口63への入賞が発生していない場合)又はステップSd2311で否定判定した場合(入賞カウンタエリアPC2の値が「0」でない場合)は、普電役物63aの開放状態を継続すべく、そのまま役物開閉処理を終了する。 If a negative determination is made in step Sd2309 (no winning to the second operation port 63) or if a negative determination is made in step Sd2311 (if the value of the winning counter area PC2 is not "0"), the normal electric role In order to continue the open state of the object 63a, the accessory opening/closing process is terminated as it is.

ステップSd2308で肯定判定した場合(普電役物63aの上限開放時間が経過している場合)又はステップSd2311で肯定判定した場合(入賞カウンタエリアPC2の値が「0」である場合)は、ステップSd2312にて、普電役物63aを閉鎖すべく駆動部63bを非駆動状態とする。 If an affirmative determination is made in step Sd2308 (if the upper limit opening time of the general electric accessory 63a has passed) or if an affirmative determination is made in step Sd2311 (if the value of the winning counter area PC2 is "0"), step At Sd2312, the drive unit 63b is brought into a non-driving state to close the universal electrical accessory 63a.

ステップSd2313では、上記開放回数カウンタエリアRC2の更新処理を実行する。当該更新処理では、入賞カウンタエリアPC2の値を参照し、入賞カウンタエリアPC2の値が「0」でない場合(第2作動口63への入賞個数が上限入賞個数に達していない場合)は、開放回数カウンタエリアRC2の値を1減算する。一方、入賞カウンタエリアPC2の値が「0」である場合(第2作動口63への入賞個数が上限入賞個数に達している場合)は、開放回数カウンタエリアRC2の値に「0」をセットする。 In step Sd2313, update processing of the open number counter area RC2 is executed. In the updating process, the value of the winning counter area PC2 is referred to, and if the value of the winning counter area PC2 is not "0" (if the number of winnings to the second operation port 63 has not reached the upper limit number of winnings), it is opened. 1 is subtracted from the value of the number counter area RC2. On the other hand, when the value of the winning counter area PC2 is "0" (when the number of winnings into the second operation opening 63 has reached the upper limit winning number), the value of the opening times counter area RC2 is set to "0". do.

ステップSd2314では、開放回数カウンタエリアRC2の値が「0」であるか否かを判定する。開放回数カウンタエリアRC2の値が「0」でない場合、すなわち、普電役物63aの残り開放が存在する場合は、ステップSd2315にて、上記タイマエリアT2に対し、普電役物63aを閉鎖状態として次の開放を待機するインターバル時間(待機時間)の値をセットする。 In step Sd2314, it is determined whether or not the value of the open number counter area RC2 is "0". If the value of the number-of-opening counter area RC2 is not "0", that is, if the general electrical role 63a remains open, in step Sd2315, the general electrical role 63a is closed with respect to the timer area T2. Set the value of the interval time (waiting time) to wait for the next opening as .

この際、ステップSd2105(図338)で把握した遊技状態と、ステップSd2106(図338)で把握した普図当たり種別とに対応したインターバル時間の値をセットする。サポートモードが低頻度サポートモードである場合は普図当たり種別がサポート当選結果A,Bのいずれの場合も1.5secに対応する値をセットし、サポートモードが第1又は第2高頻度サポートモードであり、サポート当選結果Bである場合は0.3secに対応する値をセットする(図313(b)、図314)。なお、役物開閉遊技にて普電役物63aを3回以上開放する場合において各開放間のインターバル時間を異ならせる場合は、今回のインターバルが何回目のものであるかを把握し、その結果に対応したインターバル時間をセットする。 At this time, the game state grasped in step Sd2105 (Fig. 338) and the value of the interval time corresponding to the general pattern hit type grasped in step Sd2106 (Fig. 338) are set. When the support mode is the low frequency support mode, a value corresponding to 1.5 sec is set for each of the support winning results A and B, and the support mode is the first or second high frequency support mode. , and in the case of support winning result B, a value corresponding to 0.3 sec is set (FIGS. 313(b) and 314). In addition, in the case of opening the general electric role 63a three times or more in the role opening and closing game, if the interval time between each opening is changed, it is grasped how many times the interval is this time, and the result Set the interval time corresponding to .

ステップSd2316では、演出制御装置143への送信対象として役物閉鎖コマンドを設定し、その後、役物開閉処理を終了する。設定された役物閉鎖コマンドは、通常処理(図318)におけるステップSd401にて演出制御装置143に送信される。これにより、普電役物63aの開放状態から閉鎖状態への切り替えが演出制御装置143に通知される。 In step Sd2316, a role product closing command is set as a transmission target to the effect control device 143, and then the role product opening/closing process is terminated. The set accessory closing command is transmitted to the effect control device 143 at step Sd401 in the normal process (FIG. 318). Thereby, the effect control device 143 is notified of the switching from the open state to the closed state of the electric accessory 63a.

ステップSd2314で肯定判定した場合(開放回数カウンタエリアRC2の値が「0」である場合)は、ステップSd2317にてエンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、普電役物63aを閉鎖状態としたまま次の遊技回(役物開閉遊技が終了した後の最初の普図遊技回)の開始を待機するエンディング期間を設定する。 If an affirmative determination is made in step Sd2314 (if the value of the open number counter area RC2 is "0"), ending start processing is executed in step Sd2317. In the start process, an ending period is set to wait for the start of the next game round (the first normal figure game round after the accessory opening/closing game is finished) while keeping the general electric accessory 63a in the closed state.

この際、ステップSd2205(図338)で把握した遊技状態と、ステップSd2206(図338)で把握した普図当たり種別とに対応したエンディング期間の値をセットする。サポートモードが低頻度サポートモードである場合は普図当たり種別がサポート当選結果A,Bのいずれの場合も5secに対応する値をセットし、サポートモードが第1又は第2高頻度サポートモードであり、サポート当選結果Bである場合は0.1secに対応する値をセットする(図313(b)、図314)。 At this time, the game state grasped in step Sd2205 (Fig. 338) and the value of the ending period corresponding to the normal figure hit type grasped in step Sd2206 (Fig. 338) are set. When the support mode is the low frequency support mode, a value corresponding to 5 seconds is set in both cases of the support winning results A and B for the type per normal pattern, and the support mode is the first or second high frequency support mode. , in the case of support winning result B, a value corresponding to 0.1 sec is set (FIGS. 313(b) and 314).

ステップSd2318では、エンディングの開始及びエンディング期間を演出制御装置143に通知するための普図エンディングコマンドを設定し、その後、役物開閉処理を終了する。設定された普図エンディングコマンドは、通常処理(図318)におけるステップSd401にて演出制御装置143に送信される。 In step Sd2318, a normal figure ending command for notifying the start of the ending and the ending period to the effect control device 143 is set, and then the accessory opening/closing process is terminated. The set normal figure ending command is transmitted to the effect control device 143 at step Sd401 in the normal process (FIG. 318).

電役サポート用処理(図338)の説明に戻り、ステップSd2111の役物開閉処理を実行した後はステップSd2112にて、上記開放回数カウンタエリアRC2の値が「0」であるか否かを判定する。開放回数カウンタエリアRC2の値が「0」でない場合は、役物開閉遊技を継続させるべく、そのまま電役サポート用処理を終了する。 Returning to the description of the electric support process (Fig. 338), after executing the accessory opening/closing process in step Sd2111, it is determined in step Sd2112 whether or not the value of the opening number counter area RC2 is "0". do. When the value of the number-of-opening counter area RC2 is not "0", the electric support processing is terminated as it is so as to continue the accessory opening/closing game.

開放回数カウンタエリアRC2の値が「0」である場合は、ステップSd2113に進み、エンディングが終了したか否か(エンディング期間が経過したか否か)を判定する。エンディングが終了していない場合は、エンディングを継続させるべく、そのまま電役サポート用処理を終了する。 If the value of the open number counter area RC2 is "0", the process advances to step Sd2113 to determine whether the ending has ended (whether the ending period has elapsed). If the ending has not ended, the electronic support process is terminated as it is so as to continue the ending.

エンディングが終了している場合は、ステップSd2114にて役物開閉遊技の終了処理を実行し、その後、電役サポート用処理を終了する。役物開閉遊技の終了処理では、上記各種フラグ格納エリア314eに格納された普図当たり種別フラグや役物開閉中フラグを消去する処理を実行する。 If the ending has been completed, end processing of the accessory opening/closing game is executed in step Sd2114, and then the electric support processing is terminated. In the closing process of the opening and closing role game, a process of erasing the normal figure per type flag and the open/close in role flag stored in the various flag storage area 314e is executed.

<演出制御装置143及び表示制御装置350の電気的構成について>
本実施の形態に係る演出制御装置143及び表示制御装置350の電気的構成について、図341のブロック図を参照して以下に説明する。
<Regarding the electrical configuration of the production control device 143 and the display control device 350>
The electrical configurations of the effect control device 143 and the display control device 350 according to this embodiment will be described below with reference to the block diagram of FIG.

演出制御装置143に設けられた演出制御基板341には、MPU342が搭載されている。MPU342には、当該MPU342により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM343と、そのROM343内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM344と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。 An MPU 342 is mounted on a performance control board 341 provided in the performance control device 143 . The MPU 342 includes a ROM 343 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 342, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 343. A RAM 344, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, etc. are incorporated.

MPU342には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU342の入力側には主制御装置162が接続されている。主制御装置162からは、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンドや、オープニングコマンド、エンディングコマンドといった開閉実行モード用コマンドなどの各種コマンドを受信する。 The MPU 342 is provided with an input port and an output port. A main controller 162 is connected to the input side of the MPU 342 . From the main controller 162, various commands such as game cycle control commands such as a variation start command, a type command, and a variation end command, and opening and closing execution mode commands such as an opening command and an ending command are received.

MPU342の出力側には、既に説明したように、前扉枠14に設けられたランプ部26~28やスピーカ部29が接続されているとともに、表示制御装置350が接続されている。 The output side of the MPU 342 is connected to the lamp units 26 to 28 and the speaker unit 29 provided on the front door frame 14, as well as the display control device 350, as already described.

また、MPU342の入力側には、前扉枠14に設けられた演出用操作部36が接続されている。演出用操作部36には、当該演出用操作部36の操作を検知する検知センサが設けられており、当該検知センサからの検知情報(検知信号)が入力される。MPU342では、当該検知情報に基づいて演出用操作部36が操作されたか否かを判定したり、どのような操作が行われたかの操作態様の判別を行ったりする。 Also, the input side of the MPU 342 is connected to the performance operating section 36 provided on the front door frame 14 . A detection sensor that detects an operation of the production operation unit 36 is provided in the production operation unit 36, and detection information (detection signal) from the detection sensor is input. Based on the detection information, the MPU 342 determines whether or not the effect operation unit 36 has been operated, and determines the operation mode of what kind of operation has been performed.

表示制御装置350は、プログラムROM373及びワークRAM374が複合的にチップ化されたMPU372と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)375と、キャラクタROM376と、ビデオRAM377とがそれぞれ搭載された表示制御基板351を備えている。 The display control device 350 includes a display control board 351 on which an MPU 372 in which a program ROM 373 and a work RAM 374 are integrated, a video display processor (VDP) 375, a character ROM 376, and a video RAM 377 are mounted. there is

MPU372は、演出制御装置143から受信したコマンドを解析し又は受信したコマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP375の制御(具体的にはVDP375に対する内部コマンドの生成)を実施する。 The MPU 372 analyzes the command received from the effect control device 143 or performs predetermined arithmetic processing based on the received command to control the VDP 375 (specifically, to generate an internal command for the VDP 375).

プログラムROM373は、MPU372により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶保持されている。 The program ROM 373 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 372 and fixed value data, and also stores and holds JPEG format image data for background images.

ワークRAM374は、MPU372による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラグ等はワークRAM374の各エリアに記憶される。 The work RAM 374 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when the MPU 372 executes various programs. These work data and flags are stored in each area of the work RAM 374 .

VDP375は、図柄表示装置75に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP375はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP375は、MPU372、ビデオRAM377等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM377に記憶させる画像データを、キャラクタROM376から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置75に表示させる。 The VDP 375 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver incorporated in the pattern display device 75 . Since the VDP 375 is made into an IC chip, it is also called a "drawing chip", and its substance should be called a microcomputer chip containing firmware dedicated to drawing processing. The VDP 375 adjusts the timing of each of the MPU 372 and the video RAM 377 to intervene in the reading and writing of data.

キャラクタROM376は、図柄表示装置75に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM376には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。 The character ROM 376 serves as an image data library for storing character data such as patterns displayed on the pattern display device 75 . The character ROM 376 holds bitmap format image data of various display patterns, a color palette table to be referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like.

なお、キャラクタROM376を複数設け、各キャラクタROM376に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムROM373に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM376に記憶する構成とすることも可能である。 It is also possible to provide a plurality of character ROMs 376 and store image data and the like in each character ROM 376 . It is also possible to configure the character ROM 376 to store the JPEG format image data for the background image stored in the program ROM 373 .

ビデオRAM377は、図柄表示装置75に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM377の内容を書き替えることにより図柄表示装置75の表示内容が変更される。 The video RAM 377 is a memory for storing display data to be displayed on the pattern display device 75. By rewriting the content of the video RAM 377, the display content of the pattern display device 75 is changed.

<演出制御装置143にて実行される各種処理について>
次に、演出制御装置143のMPU342にて実行される各制御処理を説明する。
<Regarding various processes executed by the production control device 143>
Next, each control process performed by MPU342 of the production|presentation control apparatus 143 is demonstrated.

<演出設定処理>
演出設定処理について図342のフローチャートを参照しながら説明する。演出設定処理は、MPU342により所定周期(例えば2msec周期)で起動される処理である。
<Production setting processing>
The effect setting process will be described with reference to the flowchart in FIG. The effect setting process is a process started by the MPU 342 at a predetermined cycle (for example, a cycle of 2 msec).

先ずステップSd2501では、主制御装置162からのエンディングコマンド(ステップSd1018)を受信しているか否かを判定する。エンディングコマンドは、特図遊技回での当否判定結果が大当たりになった場合に行われる開閉実行モードにおいてエンディングが開始される場合に送信されるものである。 First, in step Sd2501, it is determined whether or not an ending command (step Sd1018) from the main controller 162 has been received. The ending command is transmitted when the ending is started in the opening/closing execution mode performed when the success/failure determination result in the special game round becomes a big hit.

なお、主制御装置162から受信する各種コマンドは、演出制御装置143のRAM344に設けられたコマンド格納エリア344aに格納される。コマンド格納エリア344aは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されている。よって、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行することができる。 Various commands received from the main control device 162 are stored in a command storage area 344 a provided in the RAM 344 of the effect control device 143 . The command storage area 344a is configured as a ring buffer that can individually store a plurality of commands and can read out from previously stored commands. Therefore, even when a plurality of commands are received at the same time, it is possible to satisfactorily execute processing corresponding to each command.

ステップSd2501の判定に際しては、コマンド格納エリア344aにおける今回の読み出し対象のエリアにエンディングコマンドが格納されているか否かを判定する。エンディングコマンドが格納されている場合(エンディングコマンドを受信している場合)には、ステップSd2502にて、高確遊技状態や通常時短遊技状態への移行に対応した移行用演出を設定するための第1移行用演出設定処理を実行する。第1移行用演出設定処理の詳細については後述する。 At the time of determination in step Sd2501, it is determined whether an ending command is stored in the current read target area in the command storage area 344a. When the ending command is stored (when the ending command is received), in step Sd2502, the second for setting the effect for transition corresponding to the transition to the high certainty gaming state or the normal time saving gaming state 1 Execute the effect setting process for transition. Details of the first transition effect setting process will be described later.

ステップSd2502の実行後又はステップSd2501で否定判定した場合(エンディングコマンドを受信していない場合)は、ステップSd2503にて、図柄表示装置75の表示画面Gにて図柄列Z1~Z3の変動表示等を行うための特図変動表示用処理を実行する。特図変動表示用処理の詳細については後述する。 After execution of step Sd2502 or when a negative determination is made in step Sd2501 (when no ending command is received), in step Sd2503, the display screen G of the symbol display device 75 changes the symbol rows Z1 to Z3, etc. To perform special figure fluctuation display processing. The details of the processing for special figure fluctuation display will be described later.

ステップSd2504では、主制御装置162からの突然時短遊技状態開始コマンド(ステップSd1805)を受信しているか否かを判定する。突然時短遊技状態開始コマンドは、突然時短遊技状態への移行を演出制御装置143に通知するものであり、突然時短遊技状態への移行タイミングにて送信されるものである。なお、本実施の形態では、突然時短遊技状態への移行が特殊外れ結果となった特図遊技回における確定表示の開始タイミングにて行われるため、当該開始タイミングにて突然時短遊技状態開始コマンドが送信される。 In step Sd2504, it is determined whether or not a sudden time-saving game state start command (step Sd1805) from the main control device 162 is received. The sudden time-saving game state start command notifies the production control device 143 of the sudden shift to the time-saving game state, and is transmitted at the timing of sudden shift to the time-saving game state. It should be noted that, in the present embodiment, the transition to the time-saving gaming state suddenly is performed at the start timing of the confirmation display in the special figure game times that resulted in a special outage, so suddenly the time-saving gaming state start command at the start timing sent.

突然時短遊技状態開始コマンドを受信している場合は、ステップSd2505にて、突然時短遊技状態への移行に対応した移行用演出を設定するための第2移行用演出設定処理を実行する。第2移行用演出設定処理の詳細については後述する。 When suddenly receiving the time saving game state start command, in step Sd2505, the second transition effect setting process for setting the transition effect corresponding to the sudden shift to the time saving game state is executed. The details of the second transition effect setting process will be described later.

ステップSd2505の実行後又はステップSd2504で否定判定した場合(突然時短遊技状態開始コマンドを受信していない場合)は、ステップSd2506にて、いずれかの遊技状態終了コマンドを受信しているか否かを判定する。具体的には、高確遊技状態終了コマンド、時短遊技状態終了コマンド(ステップSd1705)のいずれかを受信しているか否かを判定する。 After execution of step Sd2505 or when negative determination is made in step Sd2504 (when suddenly the time saving game state start command is not received), in step Sd2506, it is determined whether or not any game state end command is received do. Specifically, it is determined whether or not one of the high certainty gaming state end command and the time saving gaming state end command (step Sd1705) is received.

これらのコマンドのいずれかを受信している場合は、ステップSd2507にて、高確遊技状態又は各時短遊技状態の終了に対応した終了用演出を設定するための終了用演出設定処理を実行する。終了用演出設定処理の詳細については後述する。 If any of these commands are received, at step Sd2507, end effect setting processing for setting the end effect corresponding to the end of the high certainty game state or each time saving game state is executed. Details of the end effect setting process will be described later.

ステップSd2508では、図柄表示装置75の表示画面Gに設定された普図表示領域P(図349(a))の変動表示等を行うための普図変動表示用処理を実行する。普図変動表示用処理の詳細については後述する。 In step Sd2508, normal pattern fluctuation display processing for performing variable display etc. of the normal pattern display area P (FIG. 349(a)) set on the display screen G of the pattern display device 75 is executed. The details of the processing for the normal pattern fluctuation display will be described later.

ステップSd2509では、特別発光演出を行うための特別発光演出用処理を実行する。特別発光演出は、普電役物63aやその周辺部に設けられた発光部を用いて行われる演出である。特別発光演出用処理の詳細については後述する。 In step Sd2509, special light emission effect processing for performing special light emission effect is executed. The special light emission effect is a effect that is performed using the general electric accessory 63a and light emitting units provided in the periphery thereof. The details of the special light emission effect processing will be described later.

ステップSd2510では、その他の処理を実行し、その後、演出設定処理を終了する。その他の処理では、始動入賞が所定期間に亘って発生しない場合のデモ画面表示や、図柄表示装置75の表示画面Gにおける映像表示を停止して低消費電力化を図る節電モードへの切り替え等を行うための処理を実行する。 In step Sd2510, other processes are executed, and then the effect setting process is terminated. Other processes include displaying a demonstration screen when no starting winnings occur for a predetermined period of time, and switching to a power saving mode for reducing power consumption by stopping image display on the display screen G of the pattern display device 75. Execute the process to do.

<第1移行用演出設定処理>
ステップSd2502の第1移行用演出設定処理について図343のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、主制御装置162からのエンディングコマンドを受信した場合に実行されるものであり、換言すれば、開閉実行モードのエンディング開始タイミングに合わせて実行されるものである。
<Effect setting processing for first transition>
The first transition effect setting process in step Sd2502 will be described with reference to the flowchart in FIG. This processing is executed when an ending command is received from the main controller 162, in other words, it is executed in accordance with the ending start timing of the opening/closing execution mode.

先ずステップSd2601では、高確遊技状態又は通常時短遊技状態への移行が生じる状況であるか否かを判定する。すなわち、エンディングコマンドが送信された開閉実行モードが高確遊技状態又は通常時短遊技状態への移行を生じさせる大当たり結果に対応するものであるか否かを判定する。この判定は、主制御装置162から送信される種別コマンドに基づいて行う。 First, in step Sd2601, it is determined whether or not there is a situation in which a transition to a high certainty gaming state or a normal time-saving gaming state occurs. That is, it is determined whether or not the opening/closing execution mode in which the ending command is transmitted corresponds to the big hit result that causes the transition to the high-certainty game state or the normal time-saving game state. This determination is made based on the type command transmitted from main controller 162 .

高確遊技状態又は通常時短遊技状態への移行が生じない場合は、そのまま第1移行用演出設定処理を終了する。なお、本実施の形態のように開閉実行モードの終了後、高確遊技状態又は通常時短遊技状態のいずれかに必ず移行する大当たり種別しか存在しない場合は、ステップSd2601の処理を省略することが可能である。 When the transition to the high-accuracy game state or the normal time-saving game state does not occur, the first transition effect setting process is terminated as it is. It should be noted that, after the end of the opening and closing execution mode as in the present embodiment, if there is only a jackpot type that always shifts to either the high-accuracy gaming state or the normal time-saving gaming state, it is possible to omit the processing of step Sd2601. is.

高確遊技状態又は通常時短遊技状態への移行が生じる場合は、ステップSd2602にて各遊技状態に対応した開始演出を設定する。具体的には、高確遊技状態への移行が生じる場合であれば、上記開始演出として高確遊技状態用の開始演出を設定し、通常時短遊技状態への移行が生じる場合であれば、上記開始演出として通用時短遊技状態用の開始演出を設定する。 When the transition to the high-accuracy gaming state or the normal time-saving gaming state occurs, the start effect corresponding to each gaming state is set in step Sd2602. Specifically, if the transition to the high-precision gaming state occurs, the start production for the high-precision gaming state is set as the start production, and if the transition to the normal time-saving gaming state occurs, the above A start production for a general time-saving game state is set as a start production.

高確遊技状態用の開始演出では、図344(a)に示すように、図柄表示装置75の表示画面Gにて、例えば「ラッキータイム」等の高確遊技状態に対応したタイトル画像721が表示される。また、通常時短遊技状態用の開始演出では、図344(b)に示すように、例えば「チャンスタイム」等の通常時短遊技状態に対応したタイトル画像722と、残り回数画像723とが表示される。残り回数画像723は、通常時短遊技状態に滞在可能な特図遊技回の残り回数を報知するものである。 As shown in FIG. 344(a), a title image 721 corresponding to a high probability gaming state such as "Lucky Time" is displayed on the display screen G of the symbol display device 75 in the start effect for the high probability gaming state. be done. In addition, in the start effect for the normal time-saving gaming state, as shown in FIG. 344(b), a title image 722 corresponding to the normal time-saving gaming state such as “chance time” and the remaining number of times image 723 are displayed. . The remaining number of times image 723 informs the number of remaining times of the special figure game times that can stay in the normal time saving game state.

なお、図344(c)は、通常時短遊技状態への滞在中に実行される時短中演出を示すものである。時短中演出は、図344(b)の開始演出の終了後、通常時短遊技状態が終了するまで行われる。この時短中演出では、例えば、通常遊技状態中の通常時演出とは背景画像等が異なるなど、通常時演出との識別が可能な構成となっている。 In addition, FIG. 344(c) shows an effect during time saving which is executed during stay in the normal time saving game state. The effect during time saving is performed until the normal time saving game state ends after the end of the start effect in FIG. 344(b). In this time-saving production, for example, the background image and the like are different from the normal production during the normal game state, so that it can be distinguished from the normal production.

ステップSd2602では、開閉実行モードのエンディング期間にて上記各種開始演出が表示画面Gに表示されるように設定する。この場合、それら開始演出がエンディング期間の全体で表示される構成としてもよいし、エンディング期間の一部で表示される構成としてもよい。 In step Sd2602, setting is made so that the various start effects are displayed on the display screen G during the ending period of the opening/closing execution mode. In this case, the starting effects may be displayed during the entire ending period, or may be displayed during part of the ending period.

ステップSd2603では、今回の移行が通常時短遊技状態への移行であるか否かを判定する。ステップSd2603で肯定判定した場合は、ステップSd2604にて、RAM344の各種カウンタエリア344bに設けられた残り回数カウンタエリアに上限回数に対応した値を設定する。残り回数カウンタエリアは、通常時短遊技状態に滞在可能な特図遊技回の残り回数をMPU342が把握するためのものであり、それら各遊技状態において特図遊技回が実行されるごとに1ずつ減算される。 In step Sd2603, it is determined whether or not the current transition is the transition to the normal time-saving gaming state. If the determination in step Sd2603 is affirmative, in step Sd2604, a value corresponding to the upper limit number of times is set in the remaining number of times counter area provided in the various counter areas 344b of the RAM 344. FIG. The remaining number counter area is for the MPU 342 to grasp the remaining number of special game rounds that can be stayed in the normal time saving game state, and is subtracted by 1 each time the special figure game round is executed in each game state. be done.

本実施の形態では、演出制御装置143にて主制御装置162とは別に各遊技状態の残り回数をカウントする構成としているが、主制御装置162での更新結果に基づいて演出制御装置143が各遊技状態の残り回数を把握する構成としてもよい。例えば、サポートカウンタエリアSCの更新結果(ステップSd1303)を所定コマンドの送信により主制御装置162から演出制御装置143に通知し、演出制御装置143が当該コマンドを解析して上記各更新結果を把握する構成としてもよい。その際、変動開始コマンド(ステップSd714)等の既存コマンドに上記各更新結果の情報を含ませて上記所定コマンドとしてもよいし、上記各更新結果を通知するための専用コマンドにより上記所定コマンドを構成してもよい。 In this embodiment, the production control device 143 is configured to count the remaining number of times in each game state separately from the main control device 162, but the production control device 143 is based on the update result of the main control device 162. A configuration may be adopted in which the number of remaining game states is grasped. For example, the update result (step Sd1303) of the support counter area SC is notified from the main control device 162 to the production control device 143 by transmitting a predetermined command, and the production control device 143 analyzes the command and grasps each update result. may be configured. In this case, the information of each update result may be included in an existing command such as the fluctuation start command (step Sd714) to form the predetermined command, or the predetermined command may be composed of a dedicated command for notifying each update result. You may

ステップSd2605では、残り回数画像723の表示を開始するように設定する。その際、ステップSd2602で設定した各開始演出(エンディング期間を利用して行われる演出)にて残り回数画像723の表示が開始されるように設定してもよいし、開始演出の終了後、通常時短遊技状態に移行してから残り回数画像723の表示が開始されるように設定してもよい。 In step Sd2605, the display of the remaining number of times image 723 is set to start. At that time, the display of the remaining number of times image 723 may be started at each start effect set in step Sd2602 (effect performed using the ending period). You may set so that the display of the remaining number of times image 723 may be started after shifting to the time saving game state.

ステップSd2606では、RAM344の各種フラグ格納エリア344cに残り回数表示フラグをセットし、その後、第1移行用演出設定処理を終了する。残り回数表示フラグは、残り回数画像723の表示中であることをMPU342が把握するためのものである。 In step Sd2606, a remaining count display flag is set in the various flag storage area 344c of the RAM 344, and then the first shift effect setting process is terminated. The remaining count display flag is for the MPU 342 to recognize that the remaining count image 723 is being displayed.

ステップSd2603で否定判定した場合、すなわち、今回の移行が高確遊技状態への移行である場合は、残り回数画像723を表示しないとしてステップSd2604以降の処理を実行することなく第1移行用演出設定処理を終了する。 If a negative determination is made in step Sd2603, i.e., if the current transition is a transition to a high-probability gaming state, the remaining number of times image 723 is not displayed, and the processing after step Sd2604 is not executed, and the first transition effect setting is performed. End the process.

<特図変動表示用処理>
ステップSd2503の特図変動表示用処理について図345のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special figure fluctuation display processing>
The special figure variation display processing of step Sd2503 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップSd2701では、特図遊技回の実行中であるか否かを判定する。具体的には、第1特図又は第2特図のいずれかの遊技回の実行中であるか否かを判定する。いずれの遊技回も実行中でない場合は、ステップSd2702に進み、主制御装置162からの変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する。 First, in step Sd2701, it is determined whether or not the special figure game round is being executed. Specifically, it is determined whether or not the game cycle of either the first special symbol or the second special symbol is being executed. If none of the game rounds are being executed, the process proceeds to step Sd2702 to determine whether or not a variation start command from the main controller 162 has been received.

変動開始コマンドには、主制御装置162における変動表示時間の設定処理で抽選された変動パターンの情報が含まれる。この変動パターンの情報を参照することで、主制御装置162にて表示制御される特図用表示部43での特図遊技回がいずれの変動表示時間で行われるのかを把握することができる。また、既に説明したように、大当たり用の変動パターンと外れ用の変動パターンとが各別に設定されるため、変動パターンから当否判定の結果を判別することもできる。 The variation start command includes information on the variation pattern drawn in the variation display time setting process in the main controller 162 . By referring to the information of this variation pattern, it is possible to grasp at which variation display time the special figure game round in the special figure display unit 43 whose display is controlled by the main controller 162 is performed. In addition, as already explained, since the variation pattern for the big win and the variation pattern for the loss are set separately, it is possible to determine the result of the win/loss determination from the variation pattern.

変動開始コマンドを受信していない場合は、そのまま特図変動表示用処理を終了する。一方、変動開始コマンドを受信している場合は、ステップSd2703に進み、遊技回用の演出を開始させるための変動開始用処理を実行する。 When the fluctuation start command is not received, the processing for special figure fluctuation display is ended as it is. On the other hand, when the variation start command is received, the process proceeds to step Sd2703, and the variation start processing for starting the effect for the game cycle is executed.

変動開始用処理では、主制御装置162からの変動開始コマンドを解析し、今回の特図遊技回に関する変動パターンを特定する。さらに特定した変動パターンに基づいて今回の特図遊技回における変動表示時間を把握する。ROM343の各種テーブル記憶エリア343aには、各変動パターンと対応付けて変動表示時間が定められた演出パターンテーブルが記憶されている。 In the fluctuation start process, the fluctuation start command from the main controller 162 is analyzed, and the fluctuation pattern regarding the special figure game round of this time is specified. Furthermore, based on the specified variation pattern, the variation display time in the special figure game round of this time is grasped. Various table storage area 343a of ROM 343 stores an effect pattern table in which a variable display time is set in association with each variation pattern.

演出パターンテーブルで定められる変動表示時間は、主制御装置162において各変動パターン(図328、図330~図333)が対応する変動表示時間に対応しており、演出制御装置143と主制御装置162とでは、1つの変動パターンに対して共通の変動表示時間が割り当てられている。例えば、変動パターンが変動パターン1Aである場合、それに対応する変動表示時間は、演出制御装置143及び主制御装置162のいずれも15secとなる。変動開始処理では、演出パターンテーブルを参照して変動開始コマンドから解析した変動パターンに対応する変動表示時間を特定し、これを今回の特図遊技回の変動表示時間として把握する。 The variable display time determined by the effect pattern table corresponds to the variable display time corresponding to each variable pattern (FIGS. 328, 330 to 333) in the main control device 162, and the effect control device 143 and the main control device 162 In and , a common variation display time is assigned to one variation pattern. For example, when the variation pattern is the variation pattern 1A, the corresponding variation display time is 15 sec for both the effect control device 143 and the main control device 162 . In the variation start process, the performance pattern table is referred to to specify the variation display time corresponding to the variation pattern analyzed from the variation start command, and this is grasped as the variation display time of the special figure game round of this time.

また、演出パターンテーブルには、各変動パターンと対応付けて遊技回演出用の演出パターンが対応付けられている。それら各演出パターンとしては、変動表示時間テーブルの説明の際に述べたノーマルリーチ当たり、SPリーチ当たり、SPSPリーチ当たり、完全外れ、ノーマルリーチ外れ、SPリーチ外れ、SPSPリーチ外れ、特殊リーチ外れA演出、特殊リーチ外れB演出が設定されている。変動パターンと演出パターンとの対応関係については、図328、図330~図333を参照して既に述べているため、説明を省略する。変動用開始処理では、演出パターンテーブルを参照して今回の変動パターンに対応する演出パターンを特定し、これを今回の特図遊技回の演出パターンとして設定する。 Also, in the effect pattern table, effect patterns for game cycle effects are associated with each variation pattern. As for each production pattern, normal reach hit, SP reach hit, SPSP reach hit, complete loss, normal reach loss, SP reach loss, SPSP reach loss, special reach loss A effect, special Out of reach B effect is set. Since the correspondence relationship between the variation pattern and the effect pattern has already been described with reference to FIGS. 328 and 330 to 333, description thereof will be omitted. In the start processing for variation, the performance pattern table is referred to to specify the performance pattern corresponding to the current variation pattern, and this is set as the performance pattern of the special figure game round of this time.

また、変動開始用処理では、今回の特図遊技回に関する当否判定の結果が大当たりである場合、主制御装置162からの種別コマンドに基づいて大当たり種別を特定する。大当たり種別が確変大当たりである場合は、図柄表示装置75の表示画面Gに表示される図柄列Z1~Z3の停止結果として確変大当たり用の停止結果を設定する。逆に、大当たり種別が通常大当たりである場合は、図柄列Z1~Z3の停止結果として通常大当たり用の停止結果を設定する。これらの場合、大当たり用の停止結果が停止表示される有効ラインL1~L5は抽選等によってランダムに決定される。 In addition, in the fluctuation start processing, when the result of the success/failure determination regarding the special game round of this time is a jackpot, the jackpot type is specified based on the type command from the main controller 162 . When the jackpot type is the variable probability jackpot, the stop result for the variable probability jackpot is set as the stop result of the symbol rows Z1 to Z3 displayed on the display screen G of the pattern display device 75. FIG. Conversely, when the jackpot type is the normal jackpot, the stop result for the normal jackpot is set as the stop result of the symbol rows Z1 to Z3. In these cases, the effective lines L1 to L5 on which the stop result for the big win is stop-displayed are randomly determined by lottery or the like.

また、今回の特図遊技回に関する当否判定の結果が通常外れ結果である場合は、図柄列Z1~Z3の各停止図柄をランダムに決定する。但し、変動パターンに対応する演出パターンがリーチ演出を行うものである場合は、抽選で決定した有効ラインL1~L5にリーチが形成されるように各停止図柄を決定する。すなわち、少なくも1つの有効ラインL1~L5上に外れリーチ図柄の組合せが成立する停止結果を、今回の停止結果として設定する。 In addition, when the result of the success/failure determination regarding the special figure game round this time is the result of normal deviation, each stop symbol of the symbol rows Z1 to Z3 is determined at random. However, when the effect pattern corresponding to the variation pattern is to perform the ready-to-win effect, each stop pattern is determined so that the ready-to-win is formed on the effective lines L1 to L5 determined by lottery. That is, a stop result in which a combination of outlier reach symbols is established on at least one of the effective lines L1 to L5 is set as the current stop result.

また、今回の特図遊技回に関する当否判定の結果が特殊外れ結果である場合も、抽選で決定した有効ラインL1~L5にリーチが形成されるように上図柄列Z1及び下図柄列Z3の停止図柄を決定し、さらに、リーチライン上の中図柄列Z2に特殊図柄711が停止表示されるように停止図柄を決定する。すなわち、少なくも1つの有効ラインL1~L5上に特殊外れ結果の図柄組み合わせが成立する停止結果を、今回の停止結果として設定する。 In addition, even if the result of the success/failure determination regarding the special game round this time is a special loss result, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are stopped so that the reach is formed on the effective lines L1 to L5 determined by lottery. A symbol is determined, and further, a stop symbol is determined so that a special symbol 711 is stop-displayed in the medium symbol row Z2 on the reach line. That is, a stop result in which a symbol combination of a special failure result is established on at least one of the effective lines L1 to L5 is set as the current stop result.

変動開始用処理では、上記各処理を実行した後、表示制御装置350への出力対象として、今回の停止図柄の情報や演出パターンの情報を含むコマンドを設定する。表示制御装置350では、受信したコマンドに従い、演出制御装置143にて決定された停止結果で各図柄列Z1~Z3の図柄が停止したり、演出制御装置143にて決定された演出パターンで遊技回用演出が行われたりするように図柄表示装置75を制御する。 In the fluctuation start process, after executing each of the above processes, a command including information on the current stop symbol and information on the effect pattern is set as an output target to the display control device 350 . In the display control device 350, according to the received command, the symbols of each of the symbol rows Z1 to Z3 are stopped by the stop result determined by the effect control device 143, or the game is repeated in the effect pattern determined by the effect control device 143. The symbol display device 75 is controlled so that a special effect is performed.

ステップSd2703の実行後はステップSd2704にて残り回数表示の更新用処理を実行し、その後、特図変動表示用処理を終了する。残り回数表示の更新用処理では、RAM344の各種フラグ格納エリア344cに残り回数表示フラグがセットされているか否かを判定し、残り回数表示フラグがセットされている場合(残り回数画像723の表示中である場合)は、残り回数カウンタエリアの値を1減算して更新する。さらに、残り回数カウンタエリアの更新結果を参照して残り回数画像723の表示内容を更新する。これにより、残り回数画像723により報知される残り回数が1減算される。 After execution of step Sd2703, the process for updating the remaining number of times display is executed in step Sd2704, and then the special figure fluctuation display process is terminated. In the processing for updating the remaining count display, it is determined whether or not the remaining count display flag is set in the various flag storage area 344c of the RAM 344, and if the remaining count display flag is set (when the remaining count image 723 is being displayed) ), the value of the remaining count counter area is decremented by 1 and updated. Furthermore, the display content of the remaining number image 723 is updated by referring to the update result of the remaining number counter area. As a result, the remaining number of times indicated by the remaining number of times image 723 is decremented by one.

ステップSd2701で肯定判定した場合(特図遊技回の実行中である場合)は、ステップSd2705に進み、主制御装置162から変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。変動終了コマンドを受信していない場合は、今回の特図遊技回において変動表示時間が未経過の状態であることを意味する。この場合は、ステップSd2706にて、変動中用処理を実行する。変動中用処理では、変動開始用処理により開始された図柄列Z1~Z3の変動表示を継続したり、各図柄列Z1~Z3の図柄を順番に仮停止表示させたり、各リーチ演出を実行したりするための処理を実行する。 When the affirmative determination is made in step Sd2701 (when the special game round is being executed), the process proceeds to step Sd2705, and it is determined whether or not the fluctuation end command is received from the main controller 162. If the fluctuation end command is not received, it means that the fluctuation display time has not yet elapsed in this special figure game round. In this case, in step Sd2706, a process for mid-variation is executed. In the mid-variation processing, the variable display of the symbol rows Z1 to Z3 started by the variation start processing is continued, the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 are temporarily stopped in order, and each ready-to-win effect is executed. Execute processing for

ステップSd2705で肯定判定した場合(変動終了コマンドを受信している場合)は、ステップSd2707にて変動終了用処理を実行し、その後、特図変動表示用処理を終了する。変動終了用処理では、各図柄列Z1~Z3の変動表示や実行されている演出を終了させる。また、ステップSd2707では、主制御装置162で設定された確定表示時間にて各図柄列Z1~Z3の図柄を確定停止させるように制御する。 If the affirmative determination is made in step Sd2705 (if the fluctuation end command is received), the fluctuation end processing is executed in step Sd2707, and then the special figure fluctuation display processing is ended. In the process for ending the fluctuation, the fluctuation display of each of the symbol rows Z1 to Z3 and the effect being executed are ended. Further, in step Sd2707, control is performed so that the symbols in each of the symbol rows Z1 to Z3 are fixed and stopped at the fixed display time set by the main controller 162. FIG.

<第2移行用演出設定処理>
ステップSd2505(図342)の第2移行用演出設定処理について図346(a)のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、主制御装置162からの突然時短遊技状態開始コマンドを受信した場合に実行されるものであり、換言すれば、突然時短遊技状態が開始される場合に実行されるものである。
<Production setting process for second transition>
The second transition effect setting process in step Sd2505 (FIG. 342) will be described with reference to the flowchart of FIG. 346(a). This process is executed when suddenly receiving a time saving game state start command from the main control device 162, in other words, when suddenly the time saving game state is started.

先ずステップSd2801では、突然時短遊技状態用の開始演出を設定する。突然時短遊技状態用の開始演出では、図346(b)に示すように、例えば「突然チャンスタイム」等の突然時短遊技状態に対応したタイトル画像725と、残り回数画像723とが表示される。残り回数画像723は、突然時短遊技状態に滞在可能な特図遊技回の残り回数を報知するものである。 First, in step Sd2801, the start effect for the sudden time-saving gaming state is set. In the start effect for the sudden time-saving game state, as shown in FIG. 346(b), a title image 725 corresponding to the sudden time-saving game state such as "sudden chance time" and a remaining number of times image 723 are displayed. The remaining number of times image 723 informs the number of remaining times of the special figure game times that can suddenly stay in the time saving game state.

本ステップでは、上記突然時短遊技状態用の開始演出が特図遊技回における確定表示時間にて実行されるように当該開始演出の設定処理を行う。その際、開始演出のすべてが上記確定表示時間にて実行されてもよいし、開始演出の一部が上記確定表示時間にて実行されてもよい。なお、開始演出の一部が確定表示時間内に実行される場合は、当該確定表示時間と次の特図遊技回とを跨いで上記開始演出が実行される。 In this step, setting processing of the start effect is performed so that the start effect for the sudden time-saving game state is executed at the fixed display time in the special game cycle. At that time, the entire start effect may be executed during the fixed display time, or part of the start effect may be executed during the fixed display time. In addition, when part of the start effect is executed within the fixed display time, the start effect is executed across the fixed display time and the next special figure game round.

ステップSd2802では、突然時短遊技状態の上限回数(例えば100回)に対応した値をRAM344の残り回数カウンタエリアにセットする。続くステップSd2803では、残り回数画像723の表示を開始するように設定する。その際、ステップSd2801で設定した開始演出にて残り回数画像723の表示が開始されるように設定してもよいし、開始演出の終了後、通常時短遊技状態に移行してから残り回数画像723の表示が開始されるように設定してもよい。 In step Sd2802, a value corresponding to the upper limit number of sudden time-saving gaming states (for example, 100 times) is set in the remaining number counter area of the RAM344. In the subsequent step Sd2803, setting is made to start displaying the remaining count image 723. FIG. At that time, it may be set so that the display of the remaining number of times image 723 is started in the start effect set in step Sd2801, or after the end of the start effect, the remaining number of times image 723 after shifting to the normal time-saving gaming state. may be set so that the display of is started.

ステップSd2804では、RAM344の各種フラグ格納エリア344cに残り回数表示フラグをセットし、その後、第2移行用演出設定処理を終了する。 In step Sd2804, a remaining count display flag is set in the various flag storage area 344c of the RAM 344, and then the second transition effect setting process is terminated.

<終了用演出設定処理>
ステップSd2507(図342)の終了用演出設定処理について図347のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、高確遊技状態、通常時短遊技状態、突然時短遊技状態の各遊技状態の終了コマンドを受信した場合に実行されるものであり、換言すれば、それら各遊技状態が終了する場合に実行されるものである。
<End effect setting process>
The ending effect setting processing in step Sd2507 (FIG. 342) will be described with reference to the flowchart in FIG. This process is executed when the end command of each game state of high probability game state, normal time saving game state, sudden time saving game state is received, in other words, when each game state ends It is executed.

ステップSd2901では、終了対象の遊技状態に対応した終了演出を設定する。例えば、通常時短遊技状態の終了である場合には、通常時短遊技状態用の終了演出が実行されるように設定する。 In step Sd2901, an end effect corresponding to the game state to be ended is set. For example, when it is the end of the normal time-saving game state, it is set so that the end effect for the normal time-saving game state is executed.

ステップSd2902では、RAM344の各種カウンタエリア344bに設けられた残り回数カウンタの値をクリア(初期化)する。この際、残り回数カウンタの値が既に0(初期値)となっている場合はその状態のままとする。 In step Sd2902, the values of the remaining counters provided in the various counter areas 344b of the RAM 344 are cleared (initialized). At this time, if the value of the remaining number counter is already 0 (initial value), that state remains.

ステップSd2903では、図柄表示装置75の表示画面Gに表示されている残り回数画像723を消去する。続くステップSd2904では、RAM344の各種フラグ格納エリア344cにセットされている残り回数表示フラグをクリアし、その後、終了用演出設定処理を終了する。 In step Sd2903, the remaining number image 723 displayed on the display screen G of the pattern display device 75 is erased. In subsequent step Sd2904, the remaining count display flag set in the various flag storage area 344c of the RAM 344 is cleared, and then the end effect setting process is terminated.

<普図変動表示用処理>
ステップSd2508(図342)の普図変動表示用処理について図348のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing for normal map fluctuation display>
The processing for normal pattern variation display in step Sd2508 (FIG. 342) will be described with reference to the flowchart of FIG.

本実施の形態では、図349に示すように、図柄表示装置75の表示画面Gに普図表示領域Pが設定されている。この普図表示領域Pには複数(2個)の絵柄F1,F2が表示され、これら各絵柄における表示色の切換により変動表示が可能となっている。普図変動表示用処理は、当該普図表示領域Pでの絵柄の変動表示を制御するための処理である。 In this embodiment, as shown in FIG. 349, a normal pattern display area P is set on the display screen G of the pattern display device 75 . A plurality of (two) patterns F1 and F2 are displayed in the general pattern display area P, and a variable display is possible by switching the display color of each of these patterns. The processing for normal pattern fluctuation display is processing for controlling the variable display of the pattern in the normal pattern display area P. FIG.

なお、普図表示領域Pは、特図遊技回用の図柄列Z1~Z3等と重ならない領域(例えば表示画面Gの上部)に設定されている。また、普図表示領域Pは各図柄列Z1~Z3における変動表示領域よりも小さく、また、普図表示領域Pにおける各絵柄は図柄列Z1~Z3における各図柄よりも小さい。 In addition, the normal figure display area P is set in an area (for example, the upper part of the display screen G) that does not overlap with the symbol rows Z1 to Z3 for the special game round. In addition, the general pattern display area P is smaller than the variable display area in each of the pattern rows Z1 to Z3, and each pattern in the general pattern display region P is smaller than each pattern in the pattern rows Z1 to Z3.

ここで、絵柄F1,F2による普図遊技回の変動表示について図350を参照しながら説明する。 Here, the fluctuation display of the regular game times by the patterns F1 and F2 will be described with reference to FIG.

上述のとおり、普図表示領域Pにおける普図遊技回の変動表示は、絵柄F1,F2の表示色の切換によって行われる。例えば、図350(a)に示すように、絵柄F1,F2の表示色が第1表示色(例えば白色)で表示された状況から普図遊技回が開始されると、図350(b)に示すように、一方の絵柄である絵柄F2の表示色がそれまでの色とは異なる色である第2表示色(例えば青色)に切り換えられる(図では表示色の違いをハッチにより異ならせて表示している)。 As described above, the variable display of the normal pattern game times in the normal pattern display area P is performed by switching the display colors of the patterns F1 and F2. For example, as shown in FIG. 350(a), the display colors of the patterns F1 and F2 are displayed in the first display color (for example, white). As shown, the display color of the pattern F2, which is one of the patterns, is switched to a second display color (for example, blue) that is different from the previous color (in the figure, the difference in display color is displayed by hatching). are doing).

その後、図350(c)に示すように、第2表示色に切り換えられた絵柄F2の色が元の第1表示色に切り換えられるとともに、他方の絵柄である絵柄F1の色が第1表示色から第2表示色に切り換えられる。さらにその後、図350(d)に示すように、再度それぞれの絵柄の色の切り換えが行われる。普図遊技回の変動表示は、基本的には上記表示色の切り換えの繰り返し(図350(b)→図350(c)→図350(d)→図350(b)の繰り返し)によって行われる。この表示色の切り換えは約0.05secで1周するように設定されており、切り換え前後のそれぞれの表示を遊技者が識別することは困難となっている。 Thereafter, as shown in FIG. 350(c), the color of the pattern F2, which has been switched to the second display color, is switched to the original first display color, and the color of the other pattern, the pattern F1, is changed to the first display color. to the second display color. Furthermore, after that, as shown in FIG. 350(d), the colors of the respective patterns are switched again. The variable display of the normal game round is basically performed by repeating the switching of the display color (Fig. 350 (b) → Fig. 350 (c) → Fig. 350 (d) → Fig. 350 (b) repetition) . This display color switching is set to make one round in about 0.05 sec, making it difficult for the player to distinguish the respective displays before and after switching.

普図遊技回の変動表示時間が経過すると、絵柄F1,F2の停止表示が行われ、サポート抽選の結果が報知される。サポート抽選の結果がサポート当選結果(普図当たり結果)である場合は、第1停止結果(図350(e))、第2停止結果(図350(f))、第3停止結果(図350(g))のいずれかの表示態様で絵柄F1,F2の停止表示が行われる。第1停止結果は、絵柄F1が第2表示色で且つ絵柄F2が第1表示色の停止態様であり、第2停止結果は、絵柄F1が第1表示色で且つ絵柄F2が第2表示色の停止態様であり、第3停止結果は、絵柄F1,F2が第2表示色の停止態様である。また、サポート抽選の結果が外れ結果である場合は、絵柄F1,F2が第1表示色である第4停止結果(図350(h))で絵柄F1,F2の停止表示が行われる。 When the variable display time of the normal game round passes, the stop display of the patterns F1 and F2 is performed, and the result of the support lottery is notified. If the result of the support lottery is the support winning result (normal drawing result), the first stop result (Fig. 350 (e)), the second stop result (Fig. 350 (f)), the third stop result (Fig. 350 The patterns F1 and F2 are stopped and displayed in one of the display modes of (g)). The first stop result is a stop mode in which the pattern F1 is the second display color and the pattern F2 is the first display color, and the second stop result is the pattern F1 in the first display color and the pattern F2 in the second display color. , and the third stop result is a stop mode in which the patterns F1 and F2 are in the second display color. Further, when the result of the support lottery is a loss result, the symbols F1 and F2 are stopped and displayed with the fourth stop result (FIG. 350(h)) in which the symbols F1 and F2 are the first display color.

さて、図348に示すように、普図変動表示用処理では、先ずステップSd3101にて普図遊技回の実行中であるか否かを判定する。普図遊技回の実行中でない場合は、ステップSd3102に進み、主制御装置162からの普図変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する。普図変動開始コマンドには、主制御装置162にて行われたサポート抽選結果の情報と、主制御装置162にて設定された普図遊技回の変動表示時間の情報とが含まれる。 Now, as shown in FIG. 348, in the normal pattern fluctuation display processing, first, in step Sd3101, it is determined whether or not the normal pattern game round is being executed. If the general pattern game round is not being executed, the process proceeds to step Sd3102, and it is determined whether or not the general pattern variation start command from the main controller 162 is received. The general pattern fluctuation start command includes information on the support lottery result performed by the main controller 162 and information on the fluctuation display time of the general pattern game round set by the main controller 162 .

普図変動開始コマンドを受信していない場合は、そのまま普図変動表示用処理を終了する。一方、普図変動開始コマンドを受信している場合は、ステップSd3103にて普図変動開始コマンドを解析し、今回の普図遊技回におけるサポート抽選結果及び変動表示時間を把握する。 When the normal pattern fluctuation start command is not received, the normal pattern fluctuation display processing is terminated as it is. On the other hand, when the general pattern fluctuation start command is received, the general pattern fluctuation start command is analyzed in step Sd3103, and the support lottery result and the fluctuation display time in the general pattern game round of this time are grasped.

ステップSd3104では、普図表示領域Pにおける絵柄F1,F2の停止結果を設定するための停止結果設定処理を実行する。ここで、停止結果設定処理について図351のフローチャートを参照しながら説明する。 In step Sd3104, a stop result setting process for setting the stop result of the patterns F1 and F2 in the normal diagram display area P is executed. Here, the stop result setting process will be described with reference to the flowchart in FIG.

停止結果設定処理では先ずステップSd3201にて、現在のサポートモードが高頻度サポートモード(第1又は第2高頻度サポートモード)であるか否かを判定する。なお、サポートモードが高頻度サポートモードである場合とは、現在の遊技状態が通常時短遊技状態、突然時短遊技状態又は高確遊技状態であることを意味する。 In the stop result setting process, first, in step Sd3201, it is determined whether or not the current support mode is the high frequency support mode (first or second high frequency support mode). In addition, when the support mode is the high-frequency support mode, it means that the current game state is the normal time-saving game state, the sudden time-saving game state, or the high-accuracy game state.

現在のサポートモードが高頻度サポートモードでない場合、すなわち、低頻度サポートモードである場合(現在の遊技状態が通常遊技状態である場合)は、ステップSd3202にて今回のサポート抽選の結果がサポート当選結果であるか否かを判定する。この判定は、ステップSd3103の把握結果を参照して行う。 If the current support mode is not the high-frequency support mode, that is, if it is the low-frequency support mode (if the current game state is the normal game state), the result of the current support lottery is the support winning result in step Sd3202. It is determined whether or not. This determination is made with reference to the grasped result of step Sd3103.

サポート当選結果である場合は、ステップSd3203に進み、普図表示領域Pにおける今回の停止結果として第1停止結果(図350(e))を設定する。一方、今回のサポート抽選の結果がサポート当選結果でない場合、すなわち、外れ結果である場合は、ステップSd3204に進み、普図表示領域Pにおける今回の停止結果として第4停止結果(図350(h))を設定する。ステップSd3203又はステップSd3204の実行後は停止結果設定処理を終了する。 In the case of the support winning result, the process proceeds to step Sd3203, and the first stop result (FIG. 350(e)) is set as the current stop result in the normal pattern display area P. On the other hand, if the result of the support lottery this time is not the support winning result, that is, if it is a losing result, the process proceeds to step Sd3204, and the fourth stop result (Fig. 350 (h) ). After execution of step Sd3203 or step Sd3204, the stop result setting process is terminated.

ステップSd3201で肯定判定した場合(現在のサポートモードが高頻度サポートモード)である場合は、ステップSd3205にて今回のサポート抽選の結果がサポート当選結果であるか否かを判定する。サポート当選結果である場合は、ステップSd3206に進み、サポート当選の種別がサポート当選結果Aであるか否かを判定する。この判定は、主制御装置162から送信される普図種別コマンドに基づいて行う。 If an affirmative determination is made in step Sd3201 (the current support mode is the high-frequency support mode), it is determined in step Sd3205 whether or not the result of the current support lottery is a support winning result. If it is a support winning result, the process advances to step Sd3206 to determine whether the type of support winning is support winning result A or not. This determination is performed based on the normal figure type command transmitted from the main controller 162 .

サポート当選の種別がサポート当選結果Aである場合は、ステップSd3207に進み、普図表示領域Pにおける今回の停止結果として第2停止結果(図350(f))を設定する。すでに説明したように、サポート当選の種別は役物開閉遊技の種別(態様)に対応し、サポート当選結果Aは第1高入賞役物開閉遊技に対応している(図313(a))。このため、遊技者は、第2停止結果が停止表示されることにより、第1高入賞役物開閉遊技の態様(図314(a))で役物開閉遊技が実行されることを認識することが可能になる。 If the type of support winning is the support winning result A, the process advances to step Sd3207, and the second stop result (FIG. 350(f)) is set as the current stop result in the general pattern display area P. As already explained, the type of support winning corresponds to the type (mode) of the accessory opening/closing game, and the support winning result A corresponds to the first high winning accessory opening/closing game (Fig. 313(a)). Therefore, the player can recognize that the opening and closing game of the accessory is executed in the mode of the first high winning accessory opening and closing game (Fig. 314(a)) by the stop display of the second stop result. becomes possible.

なお、低頻度サポートモードである場合は、サポート当選の種別にかかわらず、サポート当選結果に対応する停止結果が第1停止結果に設定されるが、これは、低頻度サポートモードの状況下では、サポート当選結果A,Bのいずれの場合も同じ態様の役物開閉遊技(低入賞役物開閉遊技)が実行されることに対応するものである(図313(a))。 In addition, in the case of the low-frequency support mode, regardless of the type of support winning, the stop result corresponding to the support winning result is set as the first stop result. Both of the support winning results A and B correspond to execution of the same type of accessory opening/closing game (low winning accessory opening/closing game) (FIG. 313(a)).

ステップSd3206で否定判定した場合、すなわち、サポート当選の種別がサポート当選結果Bである場合は、ステップSd3208に進み、普図表示領域Pにおける今回の停止結果として第3停止結果(図350(h))を設定する。サポート当選結果Bは第2高入賞役物開閉遊技に対応しているため(図313(a))、遊技者は、第3停止結果が停止表示されることにより、第2高入賞役物開閉遊技の態様(図314(b))で役物開閉遊技が実行されることを認識することが可能になる。 If a negative determination is made in step Sd3206, that is, if the type of support winning is support winning result B, the process proceeds to step Sd3208, and the third stop result (Fig. 350 (h) ). Since the support winning result B corresponds to the second high winning role opening/closing game (Fig. 313(a)), the player can see the second high winning role opening/closing game by stop-displaying the third stop result. It becomes possible to recognize that the accessory opening/closing game is executed in the game mode (FIG. 314(b)).

また、今回のサポート抽選の結果がサポート当選結果でない場合、すなわち、外れ結果である場合は、ステップSd3204にて今回の停止結果を第4停止結果に設定する。ステップSd3207、ステップSd3208又はステップSd3204の実行後は停止結果設定処理を終了する。 If the result of the current support lottery is not the support winning result, that is, if the result is a loss, the current stop result is set as the fourth stop result in step Sd3204. After execution of step Sd3207, step Sd3208 or step Sd3204, the stop result setting process is terminated.

普図変動表示用処理(図348)の説明に戻り、ステップSd3104の停止結果設定処理の実行後はステップSd3105にて、普図表示領域Pでの変動表示を開始する処理を実行する。具体的には、ステップSd3104で設定された停止結果の情報を含むコマンドを表示制御装置350に出力し、絵柄F1,F2の変動表示を開始させる。ステップSd3105の実行後は普図変動表示用処理を終了する。 Returning to the description of the normal pattern fluctuation display process (FIG. 348), after the execution of the stop result setting process of step Sd3104, the process of starting the variable display in the normal pattern display area P is executed in step Sd3105. Specifically, a command including the stop result information set in step Sd3104 is output to the display control device 350 to start the variable display of the patterns F1 and F2. After execution of step Sd3105, the process for normal figure fluctuation display is terminated.

ステップSd3101で肯定判定した場合(普図遊技回の実行中である場合)は、ステップSd3106に進み、主制御装置162から変動表示終了コマンドを受信しているか否かを判定する。変動終了コマンドを受信していない場合は、今回の普図遊技回において変動表示時間が未経過の状態であることを意味する。この場合は、ステップSd3107にて、変動中用処理を実行する。変動中用処理では、絵柄F1,F2の変動表示を継続させるように処理する。 When the affirmative determination is made in step Sd3101 (when the normal game round is being executed), the process proceeds to step Sd3106, and it is determined whether or not the command to end the fluctuation display is received from the main controller 162. If the fluctuation end command is not received, it means that the fluctuation display time has not yet elapsed in the normal game round of this time. In this case, in step Sd3107, a process for mid-variation is executed. In the process for mid-variation, the process is performed so as to continue the variable display of the patterns F1 and F2.

ステップSd3108では、ステップSd3104で設定された停止結果を変更するための停止結果変更用処理を実行する。ここで、停止結果変更用処理について図352のフローチャートを参照しながら説明する。 In step Sd3108, stop result change processing is executed to change the stop result set in step Sd3104. Here, the stop result change processing will be described with reference to the flowchart in FIG.

先ずステップSd3301では、低頻度サポートモードから高頻度サポートモード(第1又は第2高頻度サポートモード)への移行が発生したか否かを判定する。具体的には、普図遊技回の変動表示中において主制御装置162からの時短遊技状態開始コマンドを受信したか否かを判定する。 First, in step Sd3301, it is determined whether a shift from the low-frequency support mode to the high-frequency support mode (first or second high-frequency support mode) has occurred. Specifically, it is determined whether or not the time-saving game state start command from the main controller 162 is received during the variable display of the normal game round.

高頻度サポートモードへの移行が発生した場合は、ステップSd3302に進み、実行中の普図遊技回におけるサポート抽選の結果がサポート当選結果であるか否かを判定する。サポート当選結果である場合は、ステップSd3303にてサポート当選の種別がサポート当選結果Aであるか否かを判定する。 When the transition to the high-frequency support mode occurs, the process proceeds to step Sd3302, and it is determined whether the result of the support lottery in the normal game round being executed is the support winning result. If it is a support winning result, it is determined whether or not the type of support winning is support winning result A in step Sd3303.

サポート当選の種別がサポート当選結果Aである場合は、ステップSd3304にて、普図表示領域Pにおける今回の停止結果を第1停止結果から第2停止結果に変更する。すなわち、変動表示の途中で低頻度サポートモードから高頻度サポートモードへの切り替えが生じた場合、普図遊技回の開始時におけるステップSd3104の停止結果設定処理では、普図表示領域Pにおける今回の停止結果として、低頻度サポートモード中にサポート当選結果となった場合に対応した停止結果である第1停止結果が設定される。ステップSd3304では、そのようにして設定された停止結果について、高頻度サポートモード中にサポート当選結果となり且つその種別がサポート当選結果Aとなった場合に対応した第2停止結果となるように、停止結果に関する設定結果の書き換えを行う。 If the type of support winning is the support winning result A, in step Sd3304, the current stop result in the normal diagram display area P is changed from the first stop result to the second stop result. That is, if switching from the low-frequency support mode to the high-frequency support mode occurs in the middle of the variable display, in the stop result setting process of step Sd3104 at the start of the normal diagram game round, this stop in the normal diagram display area P As a result, the first stop result, which is the stop result corresponding to the support winning result during the low-frequency support mode, is set. In step Sd3304, the stop result set in this way is stopped so as to become the second stop result corresponding to the support winning result during the high-frequency support mode and the type of support winning result A. Rewrite the setting result related to the result.

ステップSd3303で否定判定した場合、すなわち、サポート当選の種別がサポート当選結果Bである場合は、ステップSd3305にて、普図表示領域Pにおける今回の停止結果を第1停止結果から第3停止結果に変更する。第3停止結果は、高頻度サポートモード中にサポート当選結果となり且つその種別がサポート当選結果Bとなった場合に対応する停止結果である。 If a negative determination is made in step Sd3303, that is, if the type of support winning is support winning result B, in step Sd3305, the current stop result in the general pattern display area P is changed from the first stop result to the third stop result. change. The third stop result is a stop result corresponding to the support winning result in the high-frequency support mode and the support winning result B as the type.

ステップSd3304又はステップSd3305の実行後は、停止結果変更用処理を終了する。また、ステップSd3301で否定判定した場合(高頻度サポートモードへの移行が発生していない場合)、ステップSd3302で否定判定した場合(サポート抽選の結果が外れ結果である場合)は、停止結果の設定を変更しないとして、ステップSd3303以降の処理を実行することなく停止結果変更用処理を終了する。 After execution of step Sd3304 or step Sd3305, the stop result change processing ends. Also, if a negative determination is made in step Sd3301 (if the shift to the high-frequency support mode has not occurred), if a negative determination is made in step Sd3302 (if the result of the support lottery is a lost result), the stop result is set. is not changed, the stop result change process is terminated without executing the processes after step Sd3303.

普図変動表示用処理(図348)の説明に戻り、ステップSd3106で肯定判定した場合(変動終了コマンドを受信している場合)は、ステップSd3109にて変動終了用処理を実行する。変動終了用処理では、ステップSd3104で設定された停止結果やステップSd3108で変更された停止結果で絵柄F1,F2が停止表示されるように制御する。ステップSd3109の実行後は普図変動表示用処理を終了する。 Returning to the description of the normal figure fluctuation display processing (FIG. 348), if the affirmative determination is made in step Sd3106 (if the fluctuation end command is received), the fluctuation end processing is executed in step Sd3109. In the fluctuation ending process, the stop result set in step Sd3104 or the stop result changed in step Sd3108 is controlled so that the patterns F1 and F2 are stopped and displayed. After execution of step Sd3109, the process for normal figure fluctuation display is terminated.

<特別発光演出用処理>
ステップSd2509(図342)の特別発光演出用処理について図353のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing for special lighting effects>
The special light emission effect processing in step Sd2509 (FIG. 342) will be described with reference to the flowchart in FIG.

特別発光演出用処理は、普電役物63aやその周辺部に配置された発光部を用いて行われる演出である。ここで、上記発光部について図354を参照しながら説明する。 The special light emission effect processing is an effect performed using the general electric accessory 63a and the light emitting units arranged in its peripheral portion. Here, the light emitting portion will be described with reference to FIG.

図354(a)に示すように、普電役物63aには、第2作動口63を遊技機前方側から覆うようにして前壁部751が設けられている。前壁部751は遊技盤60の前面(遊技領域PE)よりも前方に突出しており、その後方側には遊技球が通過可能な空間部が形成されている。普電役物63aの開放状態において左右の可動片により前壁部751の後方側に導かれた遊技球は、上記空間部を通って第2作動口63に入賞する。 As shown in FIG. 354(a), the general electrical accessory 63a is provided with a front wall portion 751 so as to cover the second operation opening 63 from the front side of the game machine. The front wall portion 751 protrudes forward from the front surface (game area PE) of the game board 60, and a space portion through which game balls can pass is formed on the rear side thereof. A game ball guided to the rear side of the front wall portion 751 by the left and right movable pieces in the open state of the electric accessory 63a enters the second operation port 63 through the space portion.

前壁部751には第1発光部752が設けられている。具体的には、発光素子753が搭載された発光基板が前壁部751の内側に配置されているとともに、その発光基板を前方から覆うようにして透明性の透過部754が配置されている。発光素子753(発光基板)は演出制御装置143に電気的に接続されており、演出制御装置143によって発光素子753(第1発光部752)の発光制御が行われる。 A first light emitting portion 752 is provided on the front wall portion 751 . Specifically, a light-emitting substrate on which a light-emitting element 753 is mounted is arranged inside the front wall portion 751, and a transparent transmitting portion 754 is arranged so as to cover the light-emitting substrate from the front. The light emitting element 753 (light emitting substrate) is electrically connected to the effect control device 143, and the effect control device 143 controls light emission of the light emitting element 753 (first light emitting section 752).

また、普電役物63aの上方には第2発光部761が配置されている。第2発光部761は遊技盤60の背面側に配置されている。すなわち、遊技盤60の後方において普電役物63aの上方位置には発光素子762が搭載された発光基板が配置されており、遊技盤60において当該発光基板の前方領域が透明性を有するか、遊技盤60が透明性を有する透明遊技盤により形成されることにより、前方から遊技盤を通じて発光素子762からの光を視認可能となっている。 In addition, a second light-emitting portion 761 is arranged above the general electrical accessory 63a. The second light emitting portion 761 is arranged on the back side of the game board 60 . That is, a light-emitting substrate mounted with a light-emitting element 762 is arranged above the general electrical accessory 63a behind the game board 60, and the front region of the light-emitting substrate on the game board 60 has transparency, Since the game board 60 is formed of a transparent game board having transparency, light from the light emitting elements 762 can be visually recognized from the front through the game board.

遊技球の流れで見て第2発光部761は普電役物63aの上流側に位置しており、第2作動口63に向かって遊技領域PEを流下する遊技球が第2発光部761の前方を通過することが可能となっている。発光素子762(発光基板)は演出制御装置143に電気的に接続されており、演出制御装置143によって発光素子762(第2発光部761)の発光制御が行われる。 The second light-emitting portion 761 is located upstream of the general electrical accessory 63a when viewed from the flow of the game ball, and the game ball flowing down the game area PE toward the second operating port 63 is emitted from the second light-emitting portion 761. It is possible to pass through the front. The light emitting element 762 (light emitting substrate) is electrically connected to the effect control device 143, and the effect control device 143 controls light emission of the light emitting element 762 (second light emitting section 761).

次に、第1発光部752及び第2発光部761にて行われる特別発光演出について図354(b),(c)を参照しながら説明する。 Next, the special light emission effect performed by the first light emitting section 752 and the second light emitting section 761 will be described with reference to FIGS. 354(b) and (c).

サポートモードが低頻度サポートモードである場合(遊技状態が通常遊技状態である場合)は、第1発光部752及び第2発光部761が通常発光態様となるように制御される。通常発光態様は、例えば、図354(b)に示すように、各発光部752,761が第1発光色(例えば白色)で発光する態様である。 When the support mode is the low frequency support mode (when the game state is the normal game state), the first light emitting unit 752 and the second light emitting unit 761 are controlled to be in the normal light emitting mode. In the normal light emitting mode, for example, as shown in FIG. 354(b), each light emitting section 752, 761 emits light in a first light emitting color (for example, white).

そして、サポートモードが高頻度サポートモードになると(遊技状態が時短遊技状態又は高確遊技状態になると)、第1発光部752及び第2発光部761の発光態様が特別発光態様となるように切り替えられ、特別発光演出が実行される。特別発光態様は、例えば、図354(c)に示すように、各発光部752,761が第1発光色とは異なる第2発光色(例えば青色)で発光する態様である。これにより、普電役物63aやその周辺部を目立たせ、第2作動口63への入賞が生じやすい状態であることを遊技者にアピールする。 Then, when the support mode becomes the high-frequency support mode (when the gaming state becomes the time-saving gaming state or the high-accuracy gaming state), the light emission modes of the first light emitting section 752 and the second light emitting section 761 are switched to the special light emitting mode. and a special lighting effect is executed. For example, as shown in FIG. 354(c), the special light emitting mode is a mode in which each of the light emitting portions 752 and 761 emit light in a second light emitting color (for example, blue) different from the first light emitting color. As a result, the general electric accessory 63a and its peripheral portion are made conspicuous, and the player is appealed that the winning of the second operation opening 63 is likely to occur.

なお、特別発光態様の具体的態様は、通常発光態様と発光色が異なるものに限定されず、通常発光態様との見分けができるものであれば、特に限定されるものではない。例えば、通常発光態様が連続発光であるのに対し、特別発光態様が点滅発光であるなど、発光パターンが異なるものであってもよい。 In addition, the specific mode of the special light emission mode is not limited to one having a different emission color from the normal light emission mode, and is not particularly limited as long as it can be distinguished from the normal light emission mode. For example, the light emission pattern may be different, such as continuous light emission in the normal light emission mode and flashing light emission in the special light emission mode.

特別発光演出は、その開始後、サポートモードが高頻度サポートモードである期間は継続して実行される。そして、高頻度サポートモードである状況で大当たりに当選し、開閉実行モードに移行する場合は、開閉実行モードへの移行に対応して特別発光演出が終了する。特別発光演出の終了後は開閉実行モード用の発光態様への切り替えが行われるか、通常発光態様への切り替えが行われる。 After the start of the special light emission effect, it is continuously executed during the period when the support mode is the high-frequency support mode. Then, when a jackpot is won in the high-frequency support mode and the mode is shifted to the opening/closing execution mode, the special light emitting effect is terminated in response to the shift to the opening/closing execution mode. After the end of the special light emission effect, switching to the light emission mode for the opening/closing execution mode is performed, or switching to the normal light emission mode is performed.

また、特図遊技回の消化回数が上限回数に到達したことにより高頻度サポートモードが終了する場合には、それに対応して特別発光演出が終了する。その際、高頻度サポートモードの終了に応じて特別発光演出が直ちに終了する構成としてもよいし、高頻度サポートモードの終了後、残り保留分として第2特図の遊技回が実行されている間は特別発光演出が継続され、当該遊技回の終了に応じて特別発光演出が終了する構成としてもよい。特別発光演出の終了後は通常発光態様への切り替えが行われる。 Further, when the high-frequency support mode ends due to the number of special game times consumed reaching the upper limit number of times, the special light emitting effect ends accordingly. At that time, it may be configured such that the special light emitting effect immediately ends in accordance with the end of the high-frequency support mode, or after the end of the high-frequency support mode, while the second special figure game round is being executed as the remaining reserve. , the special luminous effect is continued, and the special luminous effect may be terminated according to the end of the game cycle. After the end of the special light emission effect, switching to the normal light emission mode is performed.

さて、図353に示すように、特別発光演出用処理では、先ずステップSd3501にて、特別発光演出(図354(c))の実行中であるか否かを判定する。特別発光演出の実行中でない場合は、ステップSd3502にてRAM344の各種フラグ格納エリア344cに開始用フラグがセットされているか否かを判定する。開始用フラグは、特別発光演出を実行すべき状態であることをMPU342が把握するためのものである。 Now, as shown in FIG. 353, in the special light emission effect processing, first, in step Sd3501, it is determined whether or not the special light emission effect (FIG. 354(c)) is being executed. If the special light emission effect is not being executed, it is determined in step Sd3502 whether or not the start flag is set in the various flag storage area 344c of the RAM344. The start flag is for the MPU 342 to grasp that the special light emission effect should be executed.

開始用フラグがセットされていない場合はステップSd3503に進み、低頻度サポートモードから高頻度サポートモード(第1又は第2高頻度サポートモード)への移行が発生したか否かを判定する。具体的には、主制御装置162からの時短遊技状態開始コマンドを受信したか否かを判定する。 If the start flag is not set, the process advances to step Sd3503 to determine whether or not transition from the low-frequency support mode to the high-frequency support mode (first or second high-frequency support mode) has occurred. Specifically, it is determined whether or not a time-saving game state start command from the main control device 162 has been received.

高頻度サポートモードへの移行が発生した場合は、ステップSd3504にて開始タイミング設定処理を実行する。開始タイミング設定処理は、特別発光演出の開始タイミングを設定するためのものである。ここで、開始タイミング設定処理について図355のフローチャートを参照しながら説明する。 If a shift to the high frequency support mode has occurred, start timing setting processing is executed in step Sd3504. The start timing setting process is for setting the start timing of the special light emission effect. Here, the start timing setting process will be described with reference to the flowchart in FIG.

先ずステップSd3601では普図遊技回の実行中であるか否かを判定する。普図遊技回の実行中でない場合はステップSd3602に進み、役物開閉遊技の実行中であるか否かを判定する。 First, in step Sd3601, it is determined whether or not the normal game round is being executed. If it is not during execution of the general figure game round, it proceeds to step Sd3602 and determines whether or not the accessory opening and closing game is being executed.

ステップSd3602で否定判定した場合は、普図遊技回及び役物開閉遊技のいずれも実行中でない状況で高頻度サポートモードへの移行が発生したことを意味する。この場合はステップSd3603に進み、特別発光演出の開始タイミングを第1タイミングに設定する。第1タイミングは、主制御装置162でのサポートフラグのセット処理に対応したタイミングであり、換言すれば、特図側遊技(特図遊技回や開閉実行モードの終了)に対応したタイミングである。第1タイミングについて具体的にはサポートフラグのセット時であり、特別発光演出の開始タイミングが第1タイミングに設定されることにより、特別発光演出を直ちに実行すべきことを指定するものとなる。ステップSd3602の実行後は開始タイミング設定処理を終了する。 If a negative determination is made in step Sd3602, it means that the transition to the high-frequency support mode has occurred in a situation where neither the normal game round nor the accessory opening/closing game is being executed. In this case, the process advances to step Sd3603 to set the start timing of the special light emission effect to the first timing. The first timing is the timing corresponding to the setting process of the support flag in the main controller 162, in other words, the timing corresponding to the special figure side game (the end of the special figure game round and the opening and closing execution mode). Specifically, the first timing is when the support flag is set, and by setting the start timing of the special light emitting effect to the first timing, it is specified that the special light emitting effect should be executed immediately. After execution of step Sd3602, the start timing setting process ends.

ステップSd3602で肯定判定した場合は、低頻度サポートモードに対応した態様の役物開閉遊技が実行されている状況で高頻度サポートモードへの移行が発生したことを意味する。この場合はステップSd3604に進み、その役物開閉遊技の残り期間を把握する。具体的には当該役物開閉遊技におけるエンディング終了までの期間を把握する。 If an affirmative determination is made in step Sd3602, it means that the transition to the high frequency support mode has occurred in the situation where the accessory opening and closing game of the mode corresponding to the low frequency support mode is being executed. In this case, the process proceeds to step Sd3604, and the remaining period of the accessory opening/closing game is grasped. Specifically, the period until the end of the opening and closing game of the accessory is grasped.

ステップSd3605では、ステップSd3604で把握した期間が第1特定期間以下であるか否かを判定する。第1特定期間は、実行中の役物開閉遊技(低頻度サポートモードに対応した態様の役物開閉遊技)が終了するまでの期間が比較的に短期間であるか否かを判別するためのものである。第1特定期間の具体的な長さは特に限定されるものではないが、本実施の形態では、例えば5secとする。 In step Sd3605, it is determined whether or not the period ascertained in step Sd3604 is equal to or less than the first specific period. The first specific period is for determining whether or not the period until the accessory opening/closing game being executed (the accessory opening/closing game in a mode corresponding to the low-frequency support mode) ends is relatively short. It is. Although the specific length of the first specific period is not particularly limited, it is set to 5 seconds, for example, in the present embodiment.

役物開閉遊技の残り期間が第1特定期間以下である場合は、ステップSd3603に進み、特別発光演出の開始タイミングを第1タイミングに設定する。すなわち、高頻度サポートモードへの移行タイミングから、低頻度サポートモード用の役物開閉遊技が終了して次の普図遊技回(高頻度サポートモード用の普図遊技回)が開始されるまでの期間が比較的に短いと想定される場合は、特別発光演出を直ちに実行するように設定する。 When the remaining period of the accessory opening/closing game is equal to or shorter than the first specific period, the process proceeds to step Sd3603, and sets the start timing of the special light emitting effect to the first timing. That is, from the timing of transition to the high-frequency support mode, the opening and closing game for the low-frequency support mode ends and the next general figure game round (the general figure game round for the high-frequency support mode) is started If the period is assumed to be relatively short, the special lighting effect is set to be executed immediately.

ステップSd3605で否定判定した場合(役物開閉遊技の残り期間が第1特定期間よりも長い場合)は、ステップSd3606にて開始タイミングを第2タイミングに設定する。第2タイミングは、実行中の役物開閉遊技に対応したタイミングであり、換言すれば普図側遊技に対応するタイミングである。第2タイミングについて具体的には役物開閉遊技の終了時であり、第2タイミングは上記第1タイミングよりも後のタイミングである。 If a negative determination is made in step Sd3605 (if the remaining period of the accessory opening/closing game is longer than the first specific period), the start timing is set to the second timing in step Sd3606. The second timing is the timing corresponding to the accessory opening and closing game being executed, in other words, the timing corresponding to the normal side game. Specifically, the second timing is the end of the accessory opening/closing game, and the second timing is the timing after the first timing.

すなわち、高頻度サポートモードへの移行タイミングから次の普図遊技回が開始されるまでの期間が比較的に長いと想定される場合は、役物開閉遊技の終了を待って特別発光演出を実行するものとし、当該期間が比較的に短いと想定される場合よりも特別発光演出が遅れて開始されるように設定する。なお、第2タイミングは役物開閉遊技の終了時に限定されるものではなく、当該終了の所定期間前(例えば1sec前)のタイミングであってもよい。また、次の普図遊技回(高頻度サポートモード用の普図遊技回)の開始時であってもよい。ステップSd3606の実行後は開始タイミング設定処理を終了する。 That is, if it is assumed that the period from the timing of transition to the high-frequency support mode to the start of the next normal game round is relatively long, wait for the end of the opening and closing game of the accessory and execute the special light emission effect Then, the special lighting effect is set to start later than when the period is assumed to be relatively short. The second timing is not limited to the end of the accessory opening/closing game, and may be a predetermined period (for example, 1 sec) before the end of the game. In addition, it may be at the start of the next general pattern game round (normal pattern game round for high frequency support mode). After execution of step Sd3606, the start timing setting process ends.

ステップSd3601で肯定判定した場合(普図遊技回の実行中である場合)は、ステップSd3607に進み、実行中の遊技回におけるサポート抽選の結果がサポート当選結果であるか否かを判定する。サポート当選結果である場合には、ステップSd3608にて普電役物63aが開放されるまでの期間を把握する。具体的には、実行中の普図遊技回の残り期間と役物開閉遊技におけるオープニング期間との合計期間を把握する。 When the affirmative determination is made in step Sd3601 (when the normal game round is being executed), the process proceeds to step Sd3607, and it is determined whether or not the result of the support lottery in the game round being executed is the support winning result. In the case of support winning result, in step Sd3608, the period until the universal electrical accessory 63a is released is grasped. Specifically, it grasps the total period of the remaining period of the normal figure game times in execution and the opening period in the accessory opening and closing game.

ステップSd3609では、ステップSd3608で把握した期間が第2特定期間以下であるか否かを判定する。第2特定期間は、普電役物63aの開放タイミングまでの期間が比較的に短期間であるか否かを判別するためのものである。第2特定期間の具体的な長さは特に限定されるものではないが、本実施の形態では、例えば10secとする。 In step Sd3609, it is determined whether or not the period ascertained in step Sd3608 is equal to or shorter than the second specific period. The second specific period is for determining whether or not the period until the opening timing of the universal electrical accessory 63a is relatively short. Although the specific length of the second specific period is not particularly limited, it is set to, for example, 10 seconds in the present embodiment.

開放までの期間が第2特定期間以下である場合は、ステップSd3603にて特別発光演出の実行開始タイミングを第1タイミングに設定し、特別発光演出を直ちに実行するように設定する。一方、開放までの期間が第2特定期間よりも長い場合は、ステップSd3610に進み、特別発光演出の開始タイミングを第3タイミングに設定する。 If the period until opening is equal to or shorter than the second specific period, the execution start timing of the special light emission effect is set to the first timing in step Sd3603, and the special light emission effect is set to be executed immediately. On the other hand, if the period until opening is longer than the second specific period, the process advances to step Sd3610 to set the start timing of the special light emission effect to the third timing.

第3タイミングは普電役物63aの開放に対応したタイミングであり、換言すれば普図側遊技に対応するタイミングである。第3タイミングについて具体的には普電役物63aの1回目開放時であり、第3タイミングは上記第1タイミングよりも後のタイミングである。 The third timing is the timing corresponding to the opening of the general electric accessory 63a, in other words, the timing corresponding to the general diagram side game. Specifically, the third timing is the first opening of the universal electrical accessory 63a, and the third timing is the timing after the first timing.

既に説明したように、本実施の形態では、サポート抽選結果が当たりである普図遊技回の途中で高頻度サポートモードへの移行が発生した場合、その普図遊技回の終了後に実行される役物開閉遊技は高頻度サポートモードに対応した態様で実行されるように構成されているところ(ステップSd2205~ステップSd2207、ステップSd2304)、その1回目開放までの期間が比較的に長いと想定される場合は、当該開放の開始を待って特別発光演出を実行するように設定する。なお、第3タイミングは1回目開放の開始時に限定されるものではなく、当該開始の所定期間前(例えば1sec前)のタイミングであってもよい。すなわち、1回目開放に先立って特別発光演出を開始する構成としてもよい。ステップSd3610の実行後は開始タイミング設定処理を終了する。 As already explained, in the present embodiment, if the transition to the high-frequency support mode occurs in the middle of the normal figure game round that the support lottery result is a hit, the role that is executed after the end of the normal figure game round Since the object opening/closing game is configured to be executed in a mode corresponding to the high frequency support mode (steps Sd2205 to Sd2207, step Sd2304), it is assumed that the period until the first opening is relatively long. In this case, it is set to execute the special light emission effect after waiting for the start of the opening. Note that the third timing is not limited to the start of the first opening, and may be a timing a predetermined period (for example, 1 sec) before the start. That is, it may be configured such that the special light emission effect is started prior to the first opening. After execution of step Sd3610, the start timing setting process ends.

ステップSd3607で否定判定した場合、すなわち、実行中の普図遊技回におけるサポート抽選結果が外れ結果である場合は、ステップSd3611に進み、その普図遊技回の残り期間を把握する。ステップSd3612では、ステップSd3611で把握した期間が第3特定期間以下であるか否かを判定する。第3特定期間は、実行中の普図遊技回(低頻度サポートモードに対応した態様の普図遊技回)の終了までの期間が比較的に短期間であるか否かを判別するためのものである。第3特定期間の具体的な長さは特に限定されるものではないが、本実施の形態では、例えば5secとする。 If the negative determination is made in step Sd3607, that is, if the support lottery result in the normal game round being executed is a result of being out, the process proceeds to step Sd3611, and the remaining period of the normal game round is grasped. In step Sd3612, it is determined whether or not the period ascertained in step Sd3611 is equal to or shorter than the third specific period. The third specific period is for determining whether the period until the end of the normal game round (normal game round in a mode corresponding to the low frequency support mode) is relatively short. is. Although the specific length of the third specific period is not particularly limited, it is set to 5 sec in this embodiment, for example.

普図遊技回の残り期間が第3特定期間以下である場合は、ステップSd3603にて特別発光演出の実行開始タイミングを第1タイミングに設定し、特別発光演出を直ちに実行するように設定する。一方、普図遊技回の残り期間が第3特定期間よりも長い場合は、ステップSd3613に進み、特別発光演出の開始タイミングを第4タイミングに設定する。 When the remaining period of the normal game round is equal to or less than the third specific period, the execution start timing of the special light emitting effect is set to the first timing in step Sd3603, and the special light emitting effect is set to be executed immediately. On the other hand, when the remaining period of the normal game round is longer than the third specific period, the process proceeds to step Sd3613, and the start timing of the special light emitting effect is set to the fourth timing.

第4タイミングは次の普図遊技回の開始に対応したタイミングであり、換言すれば普図側遊技に対応するタイミングである。第4タイミングについて具体的には次の普図遊技回の開始時であり、第4タイミングは上記第1タイミングよりも後のタイミングである。 The fourth timing is the timing corresponding to the start of the next general pattern game round, in other words, the timing corresponding to the general pattern side game. Specifically, the fourth timing is the start of the next normal game round, and the fourth timing is the timing after the first timing.

すなわち、低頻度サポートモードに対応した態様の普図遊技回が終了し、高頻度サポートモードに対応した態様の次の普図遊技回が開始されるまでの期間が比較的に長いと想定される場合は、次の普図遊技回の開始を待って特別発光演出を実行するように設定する。なお、第4タイミングは次の普図遊技回の開始時に限定されるものではなく、当該開始の所定期間前(例えば1sec前)のタイミングであってもよい。ステップSd3613の実行後は開始タイミング設定処理を終了する。 That is, it is assumed that the period until the normal game round of the mode corresponding to the low frequency support mode ends and the next normal game round of the mode corresponding to the high frequency support mode is started is relatively long. In that case, it is set to execute the special light emitting effect after waiting for the start of the next normal game cycle. It should be noted that the fourth timing is not limited to the start of the next normal game round, it may be the timing of a predetermined period before the start (for example, 1 sec). After execution of step Sd3613, the start timing setting process ends.

特別発光演出用処理(図353)の説明に戻り、ステップSd3504の開始タイミング設定処理の実行後はステップSd3505にて、RAM344の各種フラグ格納エリア344cに開始用フラグをセットする。ステップSd3505の実行後は特別発光演出用処理を終了する。 Returning to the description of the special light emission effect processing (FIG. 353), after execution of the start timing setting processing in step Sd3504, the start flag is set in the various flag storage area 344c of the RAM 344 in step Sd3505. After execution of step Sd3505, the special light emission effect processing is terminated.

ステップSd3502で肯定判定した場合(開始用フラグがセットされている場合)は、ステップSd3506に進み、特別発光演出の開始タイミングであるか否かを判定する。すなわち、ステップSd3504で設定した開始タイミングが到来したか否かを判定する。 If an affirmative determination is made in step Sd3502 (if the start flag is set), the process proceeds to step Sd3506 to determine whether or not it is time to start the special light emission effect. That is, it is determined whether or not the start timing set in step Sd3504 has arrived.

特別発光演出の開始タイミングである場合はステップSd3507にて、上記各種フラグ格納エリア344cにセットされている開始用フラグをクリアする。続くステップSd3508では特別発光演出が実行されるように第1発光部752及び第2発光部761を制御する。これにより、第1発光部752及び第2発光部761の発光態様が通常発光態様から特別発光態様に切り替えられ、それら各発光部752,761の発光色が第1発光色から第2発光色に変化する。 If it is time to start the special lighting effect, at step Sd3507, the start flag set in the various flag storage area 344c is cleared. In subsequent step Sd3508, the first light emitting unit 752 and the second light emitting unit 761 are controlled so that the special light emitting effect is executed. As a result, the light emitting modes of the first light emitting section 752 and the second light emitting section 761 are switched from the normal light emitting mode to the special light emitting mode, and the light emitting colors of the respective light emitting sections 752 and 761 change from the first light emitting color to the second light emitting color. Change.

ステップSd3508の実行後は特別発光演出用処理を終了する。また、ステップSd3506で否定判定した場合(特別発光演出の開始タイミングでない場合)は、特別発光演出の実行を待機するとして、ステップSd3507以降の処理を実行することなく特別発光演出用処理を終了する。 After execution of step Sd3508, the special light emission effect processing is terminated. If a negative determination is made in step Sd3506 (when it is not the start timing of the special light emission effect), execution of the special light emission effect is awaited, and the processing for special light emission effect ends without executing the processing after step Sd3507.

ステップSd3501で肯定判定した場合(特別発光演出の実行中である場合)は、ステップSd3509に進み、特別発光演出の終了タイミングであるか否かを判定する。特別発光演出の終了タイミングである場合は、ステップSd3510にて特別発光演出を終了するように第1発光部752及び第2発光部761を制御する。この際、高頻度サポートモード中の大当たり当選に基づく開閉実行モードへの移行により特別発光演出が終了する場合は、開閉実行モード用の発光態様への切り替えが行われるか、通常発光態様への切り替えが行われるように各発光部752,761を制御する。また、上限回数への到達に基づく高頻度サポートモードの終了により特別発光演出が終了する場合は、通常発光態様への切り替えが行われるように各発光部752,761を制御する。 When the affirmative determination is made in step Sd3501 (when the special light emission effect is being executed), the process proceeds to step Sd3509, and it is determined whether or not it is time to end the special light emission effect. If it is time to end the special light emission effect, the first light emitting unit 752 and the second light emitting unit 761 are controlled to end the special light emission effect in step Sd3510. At this time, when the special light emitting effect ends due to the transition to the opening/closing execution mode based on the jackpot winning in the high-frequency support mode, switching to the light emitting mode for the opening/closing execution mode is performed, or switching to the normal light emitting mode. The light emitting units 752 and 761 are controlled so that Further, when the special light emission effect ends due to the end of the high frequency support mode based on reaching the upper limit number of times, the light emitting units 752 and 761 are controlled so as to switch to the normal light emission mode.

ステップSd3510の実行後は特別発光演出用処理を終了する。また、ステップSd3509で否定判定した場合(特別発光演出の終了タイミングでない場合)は、特別発光演出を継続するとして、ステップSd3510の処理を実行することなく特別発光演出用処理を終了する。 After execution of step Sd3510, the special light emission effect processing is terminated. If a negative determination is made in step Sd3509 (when it is not the end timing of the special light emission effect), the special light emission effect processing is terminated without executing the processing of step Sd3510.

<遊技状態の変更に伴う普図側遊技の動作態様の切り替えについて>
普図遊技回及び役物開閉遊技を含む普図側遊技に関して遊技状態の変更に伴う動作態様の切り替えの流れを説明する。先ず、普図遊技回及び役物開閉遊技の実行中でない状況でサポートフラグがセットされた場合の流れについて図356を参照しながら説明する。ここでは、特図遊技回の当否抽選にて特殊外れ結果となり、突然時短遊技状態に移行する場合を例にとって説明する。
<Regarding the switching of the operation mode of the normal side game due to the change of the game state>
The flow of switching of the operation mode accompanying the change of the game state with respect to the normal figure side game including the normal figure game time and the accessory opening and closing game will be described. First, with reference to FIG. 356, the flow when the support flag is set in a situation in which the normal figure game times and accessory opening and closing games are not being executed will be described. Here, a case will be described as an example in which the game suddenly shifts to a time-saving game state due to a special loss result in the winning lottery of the special game round.

タイミングt1において通常遊技状態中に行われた特図当否抽選にて特殊外れ結果になると、その当否抽選に対応する特図遊技回での確定表示の開始タイミング(タイミングt2)にて主制御装置162のRAM314にサポートフラグがセットされる(図356(a),(b))。このとき、普図側遊技では普図遊技回及び役物開閉遊技のいずれも実行されていなかったとする。 At timing t1, when a special loss result is obtained in the special figure winning/losing lottery performed during the normal game state, the main control device 162 at the start timing (timing t2) of the confirmation display in the special figure game round corresponding to the winning lottery. A support flag is set in the RAM 314 of (FIGS. 356(a) and (b)). At this time, it is assumed that neither the normal figure game round nor the accessory opening and closing game is executed in the normal figure side game.

その後、タイミングt3においてスルーゲート64への入賞が発生すると、サポート抽選が行われる。この場合のサポート抽選は、サポートフラグがセットされた状態(高頻度サポートモードに対応した内部状態)であることに基づき、高頻度サポートモード(詳しくは第2高頻度サポートモード)に対応した態様で実行される。但し、第2高頻度サポートモードである場合は、低頻度サポートモードの場合と同じ当選確率でサポート抽選が行われるため(図312(a)、(c))、タイミングt3でのサポート抽選は、低頻度サポートモード時のサポート抽選と同じ態様で行われる。なお、移行する高頻度サポートモードが第1高頻度サポートモードである場合は、低頻度サポートモード時よりも高い当選確率でサポート抽選が行われる(図312(b))。 After that, when a winning to the through gate 64 occurs at timing t3, a support lottery is held. In this case, the support lottery is based on the fact that the support flag is set (internal state corresponding to the high-frequency support mode), and in a manner corresponding to the high-frequency support mode (more specifically, the second high-frequency support mode). executed. However, in the case of the second high-frequency support mode, the support lottery is performed with the same winning probability as in the low-frequency support mode (Fig. 312 (a), (c)), so the support lottery at timing t3 is It is performed in the same manner as the support lottery in the low-frequency support mode. When the high-frequency support mode to be shifted to is the first high-frequency support mode, the support lottery is performed with a winning probability higher than that in the low-frequency support mode (FIG. 312(b)).

ここでは、上記サポート抽選の結果がサポート当選結果であったとする。サポート当選結果となった場合、普図当たり種別の抽選が行われるが、ここではその結果としてサポート当選結果Aが選ばれたものとする。 Here, it is assumed that the result of the support lottery is the support winning result. When the support winning result is obtained, a lottery for the type per normal pattern is performed, but here it is assumed that the support winning result A is selected as a result.

また、タイミングt3では、上記サポート抽選が行われることに基づき、普図遊技回が実行される。この普図遊技回においても高頻度サポートモードに対応した態様で実行され、低頻度サポートモードである場合より短い変動表示時間、短い確定表示時間にて実行される。例えば、変動表示時間として0.5secが設定され(図337(b))、確定表示時間として0.2secが設定される(図335(b))。 Also, at the timing t3, the regular game round is executed based on the fact that the support lottery is performed. Also in this normal figure game round, it is executed in a mode corresponding to the high frequency support mode, and is executed in a shorter variable display time and a shorter fixed display time than in the case of the low frequency support mode. For example, 0.5 sec is set as the variable display time (FIG. 337(b)), and 0.2 sec is set as the fixed display time (FIG. 335(b)).

確定表示に際し普図用表示部44では、普図当たり種別としてサポート当選結果Aが抽選されたことに基づき、サポート当選に対応する停止結果として停止結果Aが停止表示される(図337(a))。また、図柄表示装置75の普図表示領域Pでは、絵柄F1,F2の停止結果として第2停止結果が停止表示される(図350、図351)。なお、これら各停止結果の設定は普図遊技回の開始時に行われる。 At the time of confirmation display, the display unit 44 for the normal pattern displays the stop result A as the stop result corresponding to the support winning based on the lottery of the support winning result A as the normal pattern winning type (Fig. 337 (a) ). In addition, in the general pattern display area P of the pattern display device 75, the second stop result is stop-displayed as the stop result of the patterns F1 and F2 (FIGS. 350 and 351). It should be noted that the setting of each stop result is performed at the start of the normal game round.

タイミングt4において普図遊技回が終了すると、サポート当選となったことに基づき、普電役物63aによる役物開閉遊技が実行される(図356(d)~(f))。この場合の役物開閉遊技は、サポートフラグがセットされており且つサポート当選結果Aが抽選されたことに基づき、第1高入賞役物開閉遊技の態様にて行われる(図313)。 When the normal figure game round ends at the timing t4, based on the fact that the support has been won, the opening and closing game of the general electric function 63a is executed (FIGS. 356(d) to (f)). The accessory opening/closing game in this case is performed in the mode of the first high winning accessory opening/closing game based on the fact that the support flag is set and the support winning result A is drawn (FIG. 313).

上記役物開閉遊技においては、先ず、普電役物63aを閉鎖状態として例えば0.1sec間に亘りオープニングが実行され、その後、普電役物63aが閉鎖状態から開放状態に切り替えられる(タイミングt5)。この開放状態の上限開放時間は、低頻度サポートモードである場合の期間(例えば0.1sec)よりも長い期間(例えば1.5sec)に設定される。遊技球発射ハンドル41を操作し続けた場合の遊技球の発射周期は0.6secであるため、上記のような態様で普電役物63aが開放された場合、第2作動口63への入賞を好適に果たすことができる。 In the accessory opening/closing game, first, the general electrical accessory 63a is placed in the closed state, and the opening is executed for, for example, 0.1 sec. ). The upper limit opening time of this open state is set to a period (for example, 1.5 sec) longer than the period (for example, 0.1 sec) for the low frequency support mode. Since the shooting cycle of the game ball when the game ball shooting handle 41 is continuously operated is 0.6 sec, when the general electrical accessory 63a is opened in the above manner, the winning to the second operation opening 63 can be suitably fulfilled.

普電役物63aの開放時間が上限開放時間に達した場合又は第2作動口63への遊技球の入賞個数が上限入賞個数に達した場合は、普電役物63aが閉鎖状態とされる(タイミングt6)。これに伴い、例えば0.1secに亘りエンディングが実行される。 When the open time of the general electrical accessory 63a reaches the upper limit open time or when the number of winning game balls into the second operation port 63 reaches the upper limit winning number, the general electrical accessory 63a is closed. (timing t6). Along with this, the ending is executed for 0.1 sec, for example.

以上のように、サポートフラグのセット時において普図側遊技が不実行である場合は、その後の普図遊技回の開始に合わせて低頻度サポートモードに対応した態様から高頻度サポートモードに対応した態様への切り替えが行われる(図356(g))。 As described above, if the general pattern side game is not executed at the time of setting the support flag, it corresponds to the high frequency support mode from the mode corresponding to the low frequency support mode according to the start of the subsequent general pattern game round A switch to the mode is performed (Fig. 356(g)).

次に、サポート当選結果の普図遊技回を実行中である状況でサポートフラグがセットされた場合の流れについて図357を参照しながら説明する。 Next, with reference to FIG. 357, the flow when the support flag is set in the situation that the normal figure game round of the support winning result is being executed will be described.

通常遊技状態(低頻度サポートモード)中のタイミングt1においてサポート抽選が行われると、それに基づき普図遊技回が実行される(図357(c))。ここでは、そのサポート抽選の結果がサポート当選となり、普図当たり種別抽選にてサポート当選結果Bが選ばれたものとする。 When the support lottery is performed at the timing t1 during the normal game state (low frequency support mode), the normal game round is executed based on it (Fig. 357(c)). Here, it is assumed that the result of the support lottery is the support winning, and the support winning result B is selected in the normal figure per type lottery.

この際、主制御装置162のRAM314にはサポートフラグがセットされておらず、低頻度サポートモードに対応する内部状態となっているため(図357(b))、上記普図遊技回は低頻度サポートモードに対応した態様で実行される。例えば、変動表示時間として30secが設定され(図337(b))、確定表示時間として2secが設定される(図335(b))。 At this time, since the support flag is not set in the RAM 314 of the main controller 162 and the internal state corresponds to the low-frequency support mode (Fig. 357(b)), the normal game round is low-frequency. It is executed in a manner corresponding to the support mode. For example, 30 sec is set as the variable display time (FIG. 337(b)), and 2 sec is set as the fixed display time (FIG. 335(b)).

普図遊技回の開始時には普図用表示部44での停止結果が設定される。ここでは、普図当たり種別としてサポート当選結果Bが抽選されたことに基づき、上記停止結果として停止結果Bが設定される(図337(b))。また、図柄表示装置75の普図表示領域Pでの停止結果の設定も行われるが、ここでは、その時点でのサポートモードが低頻度サポートモードであることに基づき、絵柄F1,F2の停止結果として第1停止結果が設定される(図350、図351)。 At the start of the normal game cycle, the stop result in the display unit 44 for the normal pattern is set. Here, the stop result B is set as the stop result based on the fact that the support winning result B is drawn as the type per normal pattern (FIG. 337(b)). In addition, the setting of the stop result in the normal pattern display area P of the pattern display device 75 is also performed. is set as the first stop result (FIGS. 350 and 351).

上記普図遊技回の開始後(上記サポート抽選の実行後)、その変動表示の実行中であるタイミングt2において、特図当否抽選にて特殊外れ結果になると(図357(a))、その当否抽選に対応する特図遊技回での確定表示の開始タイミング(タイミングt3)にて主制御装置162のRAM314にサポートフラグがセットされ、高頻度サポートモードに対応した内部状態に移行する(図357(b))。この際、実行中の普図遊技回における変動表示は低頻度サポートモードに対応した態様となっているが、サポートフラグのセット後もその態様が維持される。すなわち、上記変動表示は、その途中でサポートフラグがセットされたとしても、タイミングt1で設定された変動表示時間が経過するまで継続される。 After the start of the normal figure game round (after the execution of the support lottery), at the timing t2 during the execution of the fluctuation display, when the special loss result occurs in the special figure success or failure lottery (Fig. 357 (a)), the success or failure A support flag is set in the RAM 314 of the main controller 162 at the start timing (timing t3) of the confirmation display in the special game round corresponding to the lottery, and the internal state corresponding to the high frequency support mode is shifted (Fig. 357 ( b)). At this time, the variable display in the normal game round during execution is in a mode corresponding to the low frequency support mode, but the mode is maintained even after the support flag is set. That is, even if the support flag is set during the variable display, the variable display is continued until the variable display time set at the timing t1 elapses.

上記のように、サポート抽選の実行後において普図遊技回での変動表示の途中でサポートフラグがセットされた場合は、普図表示領域Pでの絵柄F1,F2の停止結果の設定が低頻度サポートモードに対応したものから高頻度サポートモードに対応したものに変更される(図348、図352)。その際、タイミングt1で実行された普図当たり種別抽選にてサポート当選結果Bが選ばれたことに基づき、高頻度サポートモードに対応した停止結果の中でも第3停止結果が設定されるように上記変更が行われる。 As described above, if the support flag is set in the middle of the fluctuation display in the general pattern game round after the execution of the support lottery, the setting of the stop result of the patterns F1 and F2 in the general pattern display area P is low frequency The one corresponding to the support mode is changed to one corresponding to the high-frequency support mode (FIGS. 348 and 352). At that time, based on the fact that the support winning result B was selected in the general pattern per type lottery executed at timing t1, the third stop result is set among the stop results corresponding to the high frequency support mode. changes are made.

一方、普図用表示部44での停止結果については、普図表示領域Pのような変更は行われず、タイミングt1で実行された停止結果の設定(停止結果B)がそのまま維持される。これは、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとにおいて普図当たり種別カウンタC4の各値に対応する停止結果を共通化しているためである。 On the other hand, the stop result on the normal map display section 44 is not changed like the normal map display area P, and the setting of the stop result (stop result B) executed at the timing t1 is maintained as it is. This is because the stop result corresponding to each value of the type counter C4 per normal figure is made common in the low frequency support mode and the high frequency support mode.

タイミングt4にて普図遊技回の変動表示が終了すると、確定表示が実行される。この時点ではサポートフラグがセットされているが、サポートフラグのセット前であるタイミングt1にて設定された確定表示時間(例えば2sec)に亘って確定表示が行われる。すなわち、低頻度サポートモードに対応した態様(例えば2secの確定表示時間)で確定表示が実行される。この際、普図用表示部44では停止結果Bが停止表示され、図柄表示装置75の普図表示領域Pでは第3停止結果が停止表示される。 At timing t4, when the variable display of the normal game cycle ends, the fixed display is executed. Although the support flag is set at this time, the fixed display is performed for the fixed display time (for example, 2 seconds) set at the timing t1 before the support flag is set. That is, the confirmation display is executed in a mode corresponding to the low-frequency support mode (for example, confirmation display time of 2 seconds). At this time, the stop result B is stop-displayed in the display unit 44 for the normal pattern, and the third stop result is stop-displayed in the normal display region P of the pattern display device 75 .

タイミングt5において確定表示が終了し、普図遊技回が終了すると、サポート当選となったことに基づいて普電役物63aによる役物開閉遊技が実行される(図357(d)~(f))。その際、サポートフラグがセットされた状態となっているが、役物開閉遊技でのオープニングは、その役物開閉遊技の契機となったサポート抽選が低頻度サポートモードの下で行われたことに基づき、低頻度サポートモードに対応した態様で実行される。具体的には、普電役物63aを閉鎖状態として例えば5secに亘りオープニングが実行される。 When the confirmation display ends at timing t5 and the general figure game round ends, the opening and closing game of the general electrical role 63a is executed based on the fact that the support has been won (FIGS. 357 (d) to (f) ). At that time, the support flag is set, but the opening of the accessory opening and closing game is that the support lottery that triggered the accessory opening and closing game was performed under the low frequency support mode. Based on this, it is executed in a mode corresponding to the low-frequency support mode. Specifically, the opening is performed for, for example, 5 seconds with the universal electrical accessory 63a in the closed state.

タイミングt6においてオープニングが終了すると、今回の役物開閉遊技における普電役物63aの開閉態様が設定される。その際、サポートフラグがセットされていることに基づき、高頻度サポートモードに対応した態様で当該開閉が行われるように設定される。つまり、サポート当選結果である普図遊技回の実行中にサポートフラグがセットされた場合には、そのサポート当選結果を契機とする役物開閉遊技での普電役物63aの開放開始に合わせて低頻度サポートモードに対応した態様から高頻度サポートモードに対応した態様への切り替えが行われる(図357(g))。 When the opening ends at timing t6, the opening/closing mode of the general electric accessory 63a in the present accessory opening/closing game is set. At that time, based on the fact that the support flag is set, the opening/closing is set to be performed in a manner corresponding to the high-frequency support mode. In other words, when the support flag is set during the execution of the normal figure game round which is the support winning result, in accordance with the opening start of the general electric role 63a in the role opening and closing game triggered by the support winning result A mode corresponding to the low-frequency support mode is switched to a mode corresponding to the high-frequency support mode (FIG. 357(g)).

高頻度サポートモードに対応する開閉の態様として第1高入賞役物開閉遊技と第2高入賞役物開閉遊技とからなる複数種類の態様が設けられているため、普電役物63aの開閉態様の設定に際してはそのうちのいずれの態様とするのかを選択する必要がある。この際、サポートフラグがセットされる前に行われた当たり種別抽選の結果に基づいて上記選択が行われる。 As the opening/closing mode corresponding to the high-frequency support mode, there are provided a plurality of modes including the first high winning role opening/closing game and the second high winning role opening/closing game. When setting , it is necessary to select which mode to use. At this time, the selection is made based on the result of the winning type lottery performed before the support flag is set.

本例では、タイミングt1で行われた当たり種別抽選にてサポート当選結果Bが選ばれているため、普電役物63aの開閉態様として第2高入賞役物開閉遊技の態様が設定される。具体的には、上限開放時間が例えば2secの1回目開放と、例えば0.3secの閉鎖と、上限開放時間が例えば2secの2回目開放とが設定される。既に説明したように遊技球の発射周期は0.6secであるため、このような態様で普電役物63aが開放された場合、第2作動口63への入賞を好適に果たすことができる。 In this example, since the support winning result B is selected in the winning type lottery performed at the timing t1, the mode of the second high winning role opening/closing game is set as the opening/closing mode of the general electric role 63a. Specifically, a first opening with an upper limit opening time of, for example, 2 seconds, a closing with an upper limit opening time of, for example, 0.3 seconds, and a second opening with an upper limit opening time of, for example, 2 seconds are set. As already explained, the shooting period of the game ball is 0.6 sec. Therefore, when the general electric accessory 63a is opened in such a manner, the winning to the second operation opening 63 can be suitably achieved.

上限開放時間の到達により2回目開放が終了した場合又は第2作動口63への遊技球の入賞個数が上限入賞個数に達した場合は、普電役物63aが閉鎖状態とされる(タイミングt7)。その後、今回の役物開閉遊技におけるエンディングが実行される。このエンディングは、高頻度サポートモードに対応した態様で実行され、例えば0.1secに亘り継続される。なお、役物開閉遊技の開始から終了までの間においては、普図用表示部44にて停止結果Bが継続して表示されるとともに、普図表示領域Pにて第3停止結果が継続して表示される。 When the second opening ends due to the arrival of the upper limit opening time, or when the winning number of game balls into the second operation port 63 reaches the upper limit winning number, the general electric accessory 63a is closed (timing t7 ). After that, the ending of the current accessory opening/closing game is executed. This ending is executed in a mode corresponding to the high-frequency support mode, and continues for 0.1 sec, for example. From the start to the end of the accessory opening/closing game, the stop result B is continuously displayed in the normal figure display section 44, and the third stop result is continued in the normal figure display area P. displayed.

タイミングt8にて役物開閉遊技が終了すると、普図保留情報がある場合は次の普図遊技回が実行される。この普図遊技回は高頻度サポートモードに対応した態様で実行される。 When the accessory opening and closing game ends at the timing t8, if there is normal pattern reservation information, the next normal pattern game round is executed. This normal game round is executed in a mode corresponding to the high frequency support mode.

上記では、普図遊技回での変動表示中にサポートフラグがセットされた場合を例示したが、普図遊技回での確定表示中にサポートフラグがセットされた場合や、役物開閉遊技におけるオープニングの実行中にサポートフラグがセットされた場合も、上記と同様に、役物開閉遊技での開放開始から高頻度サポートモードに対応した態様への動作切り替えが行われる。但し、これらの場合、普図表示領域Pでの停止結果の変更は実行されない。すなわち、サポートフラグのセット前から表示されている停止結果がサポートフラグのセット後もそのまま継続して表示される。 In the above, the case where the support flag is set during the variable display in the normal game round is exemplified, but when the support flag is set during the fixed display in the normal game round, the opening in the opening and closing game Also when the support flag is set during the execution of, similarly to the above, the operation is switched from the opening start in the accessory opening and closing game to the mode corresponding to the high frequency support mode. However, in these cases, the change of the stop result in the normal diagram display area P is not executed. That is, the stop result displayed before the support flag is set is continuously displayed even after the support flag is set.

なお、役物開閉遊技でのオープニングの終了後にサポートフラグがセットされる場合も想定されるが、この場合、その役物開閉遊技の終了後に行われる次の普図遊技回の開始に合わせて高頻度サポートモードに対応した態様への動作切り替えが行われる。すなわち、開放状態の開始以後にサポートフラグがセットされた場合は、その開放は低頻度サポートモードに対応した態様で実行される。 It is assumed that the support flag is set after the end of the opening in the opening and closing game, but in this case, the high Operation is switched to a mode corresponding to the frequency support mode. That is, if the support flag is set after the start of the release state, the release is performed in a manner corresponding to the low-frequency support mode.

また、特図当否抽選にて特殊外れ結果になり、突然時短遊技状態(第2高頻度サポートモード)に移行する場合を例示したが、特図当否抽選で大当たり結果になり、開閉実行モードを経て高確遊技状態又は通常時短遊技状態(第1高頻度サポートモード)に移行する場合も上記と同様に動作する。すなわち、普図遊技回は開閉実行モード中にも行われるため、サポート当選結果の普図遊技回の実行中に開閉実行モードが終了してサポートフラグがセットされた場合には、その普図遊技回に対応する役物開閉遊技での開放開始から高頻度サポートモードに対応した態様への動作切り替えが行われる。 In addition, the special figure lottery results in a special loss, and the case of suddenly shifting to the time-saving game state (second high-frequency support mode) was exemplified, but the special figure lottery resulted in a big hit, and the opening and closing execution mode was performed. It operates in the same manner as described above when shifting to a high certainty game state or a normal time-saving game state (first high-frequency support mode). That is, since the general pattern game round is also performed during the opening and closing execution mode, when the support flag is set by the end of the opening and closing execution mode during the execution of the general pattern game round of the support winning result, the general pattern game Operation switching to a mode corresponding to the high frequency support mode is performed from the opening start in the accessory opening and closing game corresponding to the time.

次に、外れ結果の普図遊技回を実行中である状況でサポートフラグがセットされた場合の流れについて図358を参照しながら説明する。 Next, with reference to FIG. 358, the flow when the support flag is set in the situation where the regular game round of the deviation result is being executed will be described.

通常遊技状態(低頻度サポートモード)中のタイミングt1においてサポート抽選が行われると、それに基づき普図遊技回が実行される(図358(c))。ここでは、そのサポート抽選の結果が外れ結果になったとする。 When the support lottery is performed at the timing t1 during the normal game state (low frequency support mode), the normal game round is executed based on it (Fig. 358(c)). Here, it is assumed that the result of the support lottery is a losing result.

この際、主制御装置162のRAM314にはサポートフラグがセットされておらず、低頻度サポートモードに対応する内部状態となっているため(図358(b))、上記普図遊技回は低頻度サポートモードに対応した態様で実行される。例えば、変動表示時間として30secが設定され(図337(b))、確定表示時間として2secが設定される(図335(b))。 At this time, since the support flag is not set in the RAM 314 of the main controller 162, and the internal state corresponds to the low frequency support mode (Fig. 358(b)), the normal game round is low frequency. It is executed in a manner corresponding to the support mode. For example, 30 sec is set as the variable display time (FIG. 337(b)), and 2 sec is set as the fixed display time (FIG. 335(b)).

上記普図遊技回の開始後(上記サポート抽選の実行後)、その変動表示の実行中であるタイミングt2において、特図当否抽選にて特殊外れ結果になると(図358(a))、その当否抽選に対応する特図遊技回での確定表示の開始タイミング(タイミングt3)にて主制御装置162のRAM314にサポートフラグがセットされ、高頻度サポートモードに対応した内部状態に移行する(図358(b))。この際、実行中の変動表示は低頻度サポートモードに対応した態様となっているが、サポートフラグのセット後もその態様が維持される。 After the start of the normal figure game round (after the execution of the support lottery), at the timing t2 during the execution of the fluctuation display, when the special loss result occurs in the special figure success or failure lottery (Fig. 358 (a)), the success or failure A support flag is set in the RAM 314 of the main controller 162 at the start timing (timing t3) of the confirmation display in the special game round corresponding to the lottery, and the internal state corresponding to the high frequency support mode is shifted (Fig. 358 ( b)). At this time, the variable display during execution is in a mode corresponding to the low-frequency support mode, and this mode is maintained even after the support flag is set.

その後、タイミングt4にて普図遊技回の変動表示が終了すると、低頻度サポートモードに対応した態様で確定表示が実行される。この際、普図用表示部44では普図外れ用の停止結果が停止表示され、図柄表示装置75の普図表示領域Pでは第4停止結果が停止表示される(図350、図351)。 After that, when the variable display of the regular game cycle ends at timing t4, the confirmation display is executed in a mode corresponding to the low frequency support mode. At this time, the stop result for the normal pattern deviation is stop-displayed in the display unit 44 for the normal pattern, and the fourth stop result is stop-displayed in the normal pattern display area P of the pattern display device 75 (FIGS. 350 and 351).

タイミングt5において確定表示が終了し、普図遊技回が終了すると、次の普図遊技回が実行される。この場合の普図遊技回は、サポートフラグがセットされていることに基づき、高頻度サポートモード(詳しくは第2高頻度サポートモード)に対応した態様で実行される。 When the confirmation display ends at timing t5 and the normal game round ends, the next normal game round is executed. The normal figure game times in this case are executed in a mode corresponding to the high frequency support mode (specifically, the second high frequency support mode) based on the fact that the support flag is set.

このように、外れ結果である普図遊技回の実行中にサポートフラグがセットされた場合には、その次に実行される普図遊技回の開始に合わせて低頻度サポートモードに対応した態様から高頻度サポートモードに対応した態様への切り替えが行われる(図358(g))。 Thus, when the support flag is set during the execution of the regular game round which is the result of deviation, from the mode corresponding to the low frequency support mode in accordance with the start of the regular game round to be executed next Switching to the aspect corresponding to the high-frequency support mode is performed (FIG. 358(g)).

次に、サポート当選結果の普図遊技回を実行中である状況でサポートフラグがクリアされた場合の流れについて図359を参照しながら説明する。ここでは、時短遊技状態(高頻度サポートモード)での特図遊技回の実行回数が上限回数に到達したことにより通常遊技状態(低頻度サポートモード)に移行する場合を例にとって説明する。 Next, with reference to FIG. 359, the flow when the support flag is cleared in the situation that the normal game round of the support winning result is being executed will be described. Here, the case of shifting to the normal game state (low frequency support mode) by the number of executions of the special figure game times in the time saving game state (high frequency support mode) reaching the upper limit number will be described as an example.

時短遊技状態中のタイミングt1においてサポート抽選が行われると、それに基づき普図遊技回が実行される(図359(c))。ここでは、そのサポート抽選の結果がサポート当選となり、普図当たり種別抽選にてサポート当選結果Bが選ばれたものとする。 When the support lottery is performed at the timing t1 during the time saving game state, the normal figure game round is executed based on it (FIG. 359(c)). Here, it is assumed that the result of the support lottery is the support winning, and the support winning result B is selected in the normal figure per type lottery.

この際、主制御装置162のRAM314にはサポートフラグがセットされ、高頻度サポートモードに対応する内部状態となっているため(図359(b))、上記普図遊技回は高頻度サポートモードに対応した態様で実行される。例えば、変動表示時間として0.5secが設定され、確定表示時間として0.2secが設定される。 At this time, since the support flag is set in the RAM 314 of the main controller 162, and the internal state corresponds to the high frequency support mode (Fig. 359(b)), the normal figure game is set to the high frequency support mode. Executed in a corresponding manner. For example, 0.5 sec is set as the variable display time, and 0.2 sec is set as the fixed display time.

上記普図遊技回の開始後(上記サポート抽選の実行後)、その変動表示の実行中であるタイミングt2において、上限回数目となる特図遊技回の変動表示が終了すると、サポートフラグがクリアされ、低頻度サポートモードに対応した内部状態に移行する。この際、実行中の変動表示は高頻度サポートモードに対応した態様となっているが、サポートフラグのクリア後もその態様が維持される。また、その変動表示の終了後における確定表示についても高頻度サポートモードに対応した態様で実行される。 After the start of the normal figure game round (after the execution of the support lottery), at the timing t2 during the execution of the fluctuation display, when the fluctuation display of the special figure game round, which is the upper limit number of times, ends, the support flag is cleared. , transitions to the internal state corresponding to the low-frequency support mode. At this time, the variable display during execution is in a mode corresponding to the high-frequency support mode, and this mode is maintained even after the support flag is cleared. Further, the fixed display after the end of the variable display is also performed in a mode corresponding to the high-frequency support mode.

タイミングt3において確定表示が終了し、普図遊技回が終了すると、サポート当選となったことに基づいて普電役物63aによる役物開閉遊技が実行される(図359(d)~(f))。その際、サポートフラグがクリアされた状態となっているが、高頻度サポートモードに対応した態様で役物開閉遊技が実行される。具体的には、例えば0.1secのオープニングと、上限開放時間が例えば2secの1回目開放と、例えば0.3secの閉鎖と、上限開放時間が例えば2secの2回目開放と、例えば0.1secのエンディングとが順に行われる。 When the confirmation display ends at timing t3 and the normal figure game round ends, the opening and closing game by the general electric role 63a is executed based on the fact that the support has been won (Fig. 359 (d) ~ (f) ). At that time, although the support flag is cleared, the accessory opening/closing game is executed in a mode corresponding to the high-frequency support mode. Specifically, for example, an opening of 0.1 sec, a first opening with an upper limit opening time of, for example, 2 sec, a closing of, for example, 0.3 sec, a second opening with an upper limit opening time of, for example, 2 sec, and an opening of, for example, 0.1 sec The ending is done in order.

タイミングt4においてエンディングが終了し、役物開閉遊技が終了すると、次の普図遊技回が実行される。この場合の普図遊技回は、サポートフラグがセットされていないことに基づき、低頻度サポートモードに対応した態様で実行される。 When the ending ends at timing t4 and the accessory opening/closing game ends, the next normal figure game round is executed. The normal figure game times in this case are executed in a mode corresponding to the low frequency support mode based on the fact that the support flag is not set.

このように、サポート当選結果である普図遊技回の実行中にサポートフラグがクリアされた場合は、そのサポート当選結果に対応する役物開閉遊技が終了するまで高頻度サポートモードに対応した態様が適用され、低頻度サポートモードに対応した態様への切り替えは次の普図遊技回の開始を待って行われる。このような構成であることにより、高頻度サポートモード中に開始された普図遊技回の途中でサポートフラグがクリアされた場合に、その普図遊技回に対応した役物開閉遊技が終了するまで第2作動口63への入賞が発生しやすい状態が継続するものとなり、高頻度サポートモードの恩恵を遊技者がより長く受けることが可能になる。 In this way, when the support flag is cleared during the execution of the normal figure game round which is the support winning result, there is a mode corresponding to the high frequency support mode until the accessory opening and closing game corresponding to the support winning result ends. Applied, switching to the mode corresponding to the low frequency support mode is performed waiting for the start of the next normal game round. With such a configuration, when the support flag is cleared in the middle of the normal figure game round started during the high frequency support mode, until the accessory opening and closing game corresponding to the normal figure game round ends The state in which winning to the second operation port 63 is likely to occur continues, and the player can receive the benefits of the high-frequency support mode for a longer period of time.

なお、役物開閉遊技の実行中や外れ結果である普図遊技回の実行中にサポートフラグがクリアされた場合も、次の普図遊技回の開始に合わせて低頻度サポートモードに対応した態様への切り替えが行われる。また、普図遊技回及び役物開閉遊技の実行中でない状況でサポートフラグがクリアされた場合は、その後の普図遊技回の開始に合わせて低頻度サポートモードに対応した態様への切り替えが行われる。 In addition, even if the support flag is cleared during the execution of the opening and closing game of the accessory or during the execution of the ordinary figure game round which is the result of the deviation, the aspect corresponding to the low frequency support mode according to the start of the next ordinary figure game round A switch is made to In addition, if the support flag is cleared in a situation where the general pattern game round and the accessory opening and closing game are not being executed, the mode corresponding to the low frequency support mode is switched to according to the start of the subsequent general pattern game round. will be

<特別発光演出の開始タイミングについて>
第1発光部752及び第2発光部761を用いた特別発光演出の開始タイミングについて図360を参照しながら説明する。特別発光演出は、第1発光部752や第2発光部761を通常発光態様とは異なる特別発光態様で発光させることで、普電役物63a(第2作動口63)や、第2作動口63への入賞ルートを目立たせながら、高頻度サポートモードである(第2作動口63への入賞が生じやすい状態である)ことを遊技者に報知する演出である。
<Regarding the start timing of the special lighting effect>
The start timing of the special light emitting effect using the first light emitting section 752 and the second light emitting section 761 will be described with reference to FIG. In the special light emission effect, the first light emitting portion 752 and the second light emitting portion 761 are caused to emit light in a special light emission mode different from the normal light emission mode. This is an effect for notifying the player that the high-frequency support mode is in effect (a state in which winning to the second operating port 63 is likely to occur) while making the winning route to 63 stand out.

この特別発光演出は、高頻度サポートモードに対応するものであるため、基本的にサポートフラグのセットに対応したタイミングで開始されるが、フラグセット時における普図側動作の状況によっては他のタイミングで開始されるようになっている。以下、その開始タイミングの使い分けについて説明する。 This special light emission effect corresponds to the high frequency support mode, so basically it starts at the timing corresponding to the set of the support flag, but depending on the situation of the general map side operation at the time of flag setting Other timing is supposed to start with The proper use of the start timing will be described below.

図360(a)に示すように、フラグセット時の状況として、低頻度サポートモードに対応した態様の役物開閉遊技の実行中にサポートフラグがセットされる場合がある。この場合、役物開閉遊技の残り期間が把握され、その期間が比較的に短いものであるか否かが判定される。具体的には、把握された残り期間が予め定められた第1特定期間(例えば5sec)以下であるか否かが判定される。 As shown in FIG. 360(a), there is a case where the support flag is set during execution of the accessory opening/closing game corresponding to the low-frequency support mode as a situation when the flag is set. In this case, the remaining period of the accessory opening/closing game is grasped, and it is determined whether or not the period is relatively short. Specifically, it is determined whether or not the grasped remaining period is equal to or shorter than a predetermined first specific period (for example, 5 seconds).

残り期間が第1特定期間以下であり、比較的に短いものである場合は、サポートフラグのセット時(第1タイミング)にて特別発光演出が開始される。これにより、内部状態の変化に対応する対応で高頻度サポートモードへの移行を遊技者に知らせることができる。なお、第1タイミングは、必ずしもサポートフラグがセットされたタイミングである必要はなく、例えば、サポートフラグのセットから所定期間(例えば1sec)が経過した後のタイミングであってもよい。要はサポートフラグがセットされたタイミングを基準とするものであればよい。 If the remaining period is equal to or shorter than the first specific period and is relatively short, the special lighting effect is started at the time when the support flag is set (first timing). As a result, the player can be notified of the transition to the high-frequency support mode by responding to the change in the internal state. Note that the first timing does not necessarily have to be the timing at which the support flag is set, and may be, for example, the timing after a predetermined period (for example, 1 sec) has passed since the support flag was set. The point is that the timing at which the support flag is set should be used as a reference.

一方、残り期間が第1特定期間より長く、比較的に長いものである場合は、役物開閉遊技の終了時(第2タイミング)にて特別発光演出が開始される。すなわち、役物開閉遊技の残り期間が比較的に短いものである場合よりも遅いタイミングで特別発光演出が開始される。 On the other hand, if the remaining period is longer than the first specific period and relatively long, the special light emission effect is started at the end of the opening/closing game (second timing). That is, the special light emission effect is started at a later timing than when the remaining period of the accessory opening/closing game is relatively short.

サポートフラグがセットされてから高頻度サポートモード用の普電役物63aの開放が行われるまでの期間が長い状況で、フラグセット時のタイミングで特別発光演出が開始されると、高頻度サポートモードであることが報知されているにもかかわらず、実際には第2作動口63への入賞がなかなか発生しない状態となり、遊技者に不自然な印象を与えるおそれがある。特に普電役物63aや第2作動口63への入賞ルートを目立たせるため、それらに遊技者の注目が寄せられやすく、第2作動口63への入賞が発生しないことに気づきやすくなるため、逆効果となる懸念もある。 In a situation where the period from when the support flag is set to when the general electrical accessory 63a for the high frequency support mode is opened is long, when the special light emission effect is started at the timing of the flag setting, the high frequency support mode In spite of being notified that the above is the case, it is actually difficult for the player to win a prize to the second operation opening 63, which may give an unnatural impression to the player. In particular, in order to make the prize winning route to the general electric accessory 63a and the second operation port 63 conspicuous, the player's attention is likely to be attracted to them, and it is easy to notice that the prize to the second operation port 63 does not occur. There is also concern that it will have the opposite effect.

この点、上記のように特別発光演出の開始タイミングを遅らせることで、当該演出の開始から高頻度サポートモード用の開放が行われるまでの期間を短く抑えることができる。これにより、第2作動口63への入賞がなかなか発生しない印象となることを好適に抑制しつつ、普電役物63aや第2作動口63への入賞ルートを目立たせる効果を好適に発揮させることが可能になる。 In this regard, by delaying the start timing of the special light emission effect as described above, it is possible to shorten the period from the start of the effect to the opening for the high-frequency support mode. As a result, the impression that the winning to the second operating port 63 does not easily occur is suitably suppressed, and the effect of highlighting the winning route to the universal electrical accessory 63a and the second operating port 63 is preferably exhibited. becomes possible.

また、図360(b)に示すように、フラグセット時の他の状況として、サポート当選結果である普図遊技回(低頻度サポートモードに対応した態様の普図遊技回)の実行中にサポートフラグがセットされる場合がある。この場合、そのサポート当選結果を契機とする役物開閉遊技にて普電役物63aの開放が開始されるまでの期間が把握され、その期間が比較的に短いものであるか否かが判定される。具体的には、把握された期間が予め定められた第2特定期間(例えば10sec)以下であるか否かが判定される。 In addition, as shown in FIG. 360 (b), as another situation when the flag is set, support during the execution of the normal game round (normal game round in a mode corresponding to the low frequency support mode) which is the support winning result A flag may be set. In this case, the period until opening of the general electrical accessory 63a is started in the accessory opening/closing game triggered by the support winning result is grasped, and it is determined whether or not the period is relatively short. be done. Specifically, it is determined whether or not the comprehended period is equal to or shorter than a predetermined second specific period (for example, 10 sec).

残り期間が第2特定期間以下であり、比較的に短いものである場合は、サポートフラグのセット時(第1タイミング)にて特別発光演出が開始される。一方、残り期間が第2特定期間より長く、比較的に長いものである場合は、普電役物63aの開放時(第3タイミング)にて特別発光演出が開始される。すなわち、開放までの期間が比較的に短いものである場合よりも遅いタイミングで特別発光演出が開始される。このような構成とすることで、特別発光演出の開始後、速やかに第2作動口63への入賞が発生する状態とすることができ、上記と同様の効果を得ることが可能になる。 If the remaining period is equal to or shorter than the second specific period and is relatively short, the special lighting effect is started at the time when the support flag is set (first timing). On the other hand, if the remaining period is longer than the second specific period and is relatively long, the special light emission effect is started when the general electric accessory 63a is opened (third timing). That is, the special light emission effect is started at a later timing than when the period until opening is relatively short. With such a configuration, after the start of the special light emission effect, it is possible to immediately bring about a state in which the winning to the second operation opening 63 occurs, and it is possible to obtain the same effect as described above.

また、図360(c)に示すように、フラグセット時の他の状況として、外れ結果である普図遊技回(低頻度サポートモードに対応した態様の普図遊技回)の実行中にサポートフラグがセットされる場合がある。この場合、その普図遊技回の残り期間が把握され、その期間が比較的に短いものであるか否かが判定される。具体的には、把握された残り期間が予め定められた第3特定期間(例えば5sec)以下であるか否かが判定される。 Also, as shown in FIG. 360 (c), as another situation when the flag is set, the support flag during the execution of the ordinary game round (ordinary game round of the mode corresponding to the low frequency support mode) which is the result of the deviation may be set. In this case, the remaining period of the normal game round is grasped, and it is determined whether or not the period is relatively short. Specifically, it is determined whether or not the grasped remaining period is equal to or shorter than a predetermined third specific period (for example, 5 seconds).

残り期間が第3特定期間以下であり、比較的に短いものである場合は、サポートフラグのセット時(第1タイミング)にて特別発光演出が開始される。一方、残り期間が第3特定期間より長く、比較的に長いものである場合は、次の普図遊技回(高頻度サポートモードに対応した態様の普図遊技回)の開始時(第4タイミング)にて特別発光演出が開始される。すなわち、普図遊技回の残り期間が比較的に短いものである場合よりも遅いタイミングで特別発光演出が開始される。上記次の普図遊技回は、高頻度サポートモードに対応した態様となり、短時間で終了することが見込まれるため、上記構成とすることで、特別発光演出の開始から高頻度サポートモード用の開放が行われるまでの期間を短く抑えることができる。 If the remaining period is equal to or shorter than the third specific period and is relatively short, the special lighting effect is started when the support flag is set (first timing). On the other hand, if the remaining period is longer than the third specific period and is relatively long, at the start of the next normal game round (normal game round in a mode corresponding to the high frequency support mode) (fourth timing) A special lighting effect will start. That is, the special light emitting effect is started at a later timing than when the remaining period of the normal game round is relatively short. The next normal figure game round will be in a mode corresponding to the high frequency support mode, and it is expected to end in a short time, so by adopting the above configuration, the opening for the high frequency support mode from the start of the special light emission effect can be shortened.

その他、図360(d)に示すように、普図遊技回及び役物開閉遊技のいずれもが実行中でない状況でサポートフラグがセットされた場合は、サポートフラグのセット時(第1タイミング)にて特別発光演出が開始される。 In addition, as shown in FIG. 360 (d), if the support flag is set in a situation where neither the normal game round nor the accessory opening and closing game is being executed, at the time of setting the support flag (first timing) A special lighting effect will start.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

サポートフラグがセットされて高頻度サポートモードに対応した内部状態とされた後、普図遊技回及び役物開閉遊技を含む普図側遊技の動作態様について高頻度サポートモードに対応した態様への切り替えが行われるパチンコ機において、当該切り替えを実行可能なタイミングが1の普図側遊技(普図遊技回の開始からその普図遊技回に対応する役物開閉遊技の終了までの遊技)の中で複数設けられる構成とした。 After the support flag is set and the internal state corresponding to the high frequency support mode is set, the operation mode of the normal side game including the normal side game round and the opening and closing game of the accessory is switched to the mode corresponding to the high frequency support mode. In the pachinko machine where the switching is performed, the timing at which the switching can be executed is 1 in the normal side game (the game from the start of the normal pattern game round to the end of the accessory opening and closing game corresponding to the normal pattern game round) It is configured to have a plurality of devices.

このような構成であることで、低頻度サポートモードである状況で開始されたサポート当選結果の普図遊技回の実行中にサポートフラグがセットされた場合に、その普図遊技回に対応した役物開閉遊技の終了を待たずに高頻度サポートモードに対応した態様への切り替えを行うことができる。これにより、高頻度サポートモードに対応した態様での普電役物63aの開閉動作を早く発動させることができ、高頻度サポートモードへの移行条件が成立した場合にその恩恵を遊技者が早く受けることが可能になる。 With such a configuration, when the support flag is set during the execution of the general figure game round of the support winning result started in the low frequency support mode situation, the role corresponding to the general figure game round Switching to a mode corresponding to the high-frequency support mode can be performed without waiting for the end of the object opening/closing game. As a result, the opening/closing operation of the general electrical accessory 63a in a mode corresponding to the high-frequency support mode can be activated quickly, and the player can quickly receive the benefits when the condition for shifting to the high-frequency support mode is satisfied. becomes possible.

なお、本実施の形態に係る上記構成は、サポートフラグがセットされた場合に、高頻度サポートモードに対応した態様への切り替えを普図側遊技の途中である特定タイミングにて実行され得るように構成されたものと見ることもできる。この場合、その普図側遊技の終了を待たずに上記切り替えを行うことができるため、サポートフラグがセットされてから上記切り替えが行われるまでの待機期間を短縮することができ、高頻度サポートモードに対応した態様での普電役物63aの開閉動作を早く発動させることが可能になる。 In addition, the above-described configuration according to the present embodiment is such that when the support flag is set, switching to the mode corresponding to the high frequency support mode can be performed at a specific timing in the middle of the normal side game. It can also be seen as constructed. In this case, since the switching can be performed without waiting for the end of the normal side game, the waiting period from when the support flag is set until the switching is performed can be shortened, and the high frequency support mode It is possible to quickly activate the opening and closing operation of the universal electrical accessory 63a in a mode corresponding to the.

高頻度サポートモードに対応した態様への切り替えを実行可能なタイミングとして、普図遊技回の開始時に対応したタイミング(第1タイミング)と、役物開閉遊技における普電役物63aの1回目開放時に対応したタイミング(第2タイミング)とを設ける構成とした。この場合、サポートフラグがセットされたタイミングと普図側動作の状況とを踏まえて、それら各タイミングのうちのいずれで上記切り替えを行うかを使い分けることができる。すなわち、上記各タイミングのうちサポートフラグがセットされたタイミングと近い側のタイミングを選んで上記切り替えを行うことができ、サポートフラグがセットされた後、高頻度サポートモードに対応した態様への切り替えを早く行うことが可能になる。 As the timing at which switching to the mode corresponding to the high-frequency support mode can be executed, the timing (first timing) corresponding to the start of the general figure game round and the first opening of the general electric role 63a in the role opening and closing game A corresponding timing (second timing) is provided. In this case, based on the timing at which the support flag is set and the situation of the normal-drawing-side operation, it is possible to select which of these timings to perform the switching. That is, the switching can be performed by selecting a timing closer to the timing at which the support flag is set from among the above timings, and after the support flag is set, switching to the aspect corresponding to the high-frequency support mode can be performed. be able to do it sooner.

普図遊技回及び役物開閉遊技の実行中でない場合にサポートフラグがセットされた場合や外れ結果の普図遊技回の実行中にサポートフラグがセットされた場合に上記第1タイミングにて上記切り替えを行う一方で、サポート当選結果の普図遊技回の実行中にサポートフラグがセットされた場合に上記第2タイミングにて上記切り替えを行う構成とした。これにより、切り替えタイミングの最適化を図ることができ、サポートフラグがセットされた後、高頻度サポートモードに対応した態様への切り替えを早く行うことが可能になる。 When the support flag is set when the normal figure game round and the accessory opening and closing game are not being executed, or when the support flag is set during the execution of the normal figure game round as a result of the deviation, the above switching at the first timing On the other hand, when the support flag is set during the execution of the normal game round of the support winning result, the switching is performed at the second timing. As a result, it is possible to optimize the switching timing, and after the support flag is set, it is possible to quickly switch to the mode corresponding to the high-frequency support mode.

時短遊技状態(高頻度サポートモード)としてサポート抽選の当選確率が通常遊技状態(低頻度サポートモード)と同じ確率の突然時短遊技状態(第2高頻度サポートモード)を有するパチンコ機において、上記切り替えのタイミングを複数設ける構成とした。 In a pachinko machine having a sudden time-saving gaming state (second high-frequency support mode) with the same probability of winning a support lottery as a time-saving gaming state (high-frequency support mode) as a normal gaming state (low-frequency support mode), the above switching is performed. A configuration is adopted in which a plurality of timings are provided.

高頻度サポートモードを第2作動口63への入賞が発生しやすい遊技状態として機能させるには、サポート抽選での当選確率を一定値以上とし、第2作動口63(普電役物63a)が開放状態となる頻度をある程度確保する必要がある。その際、サポート抽選の当選確率が低頻度サポートモードでの確率と同じであるため、低頻度サポートモードでも開放状態となる頻度が高まることになってしまい、それら両モード間で第2作動口63への遊技球の入賞しやすさに明確な差異を生じさせにくくなる。そこで、低頻度サポートモードにおいて1回の普図遊技回や1回の役物開閉遊技に要する期間を長くすることで、単位時間当たりのサポート抽選の頻度を少なく抑え、第2作動口63への入賞を生じさせにくくすることが考えられる。 In order to function the high-frequency support mode as a gaming state in which winning to the second operation port 63 is likely to occur, the winning probability in the support lottery is set to a certain value or more, and the second operation port 63 (universal electric role 63a) is It is necessary to ensure the frequency of the open state to some extent. In that case, since the probability of winning the support lottery is the same as the probability in the low-frequency support mode, the frequency of being in the open state increases even in the low-frequency support mode, and the second operation port 63 is switched between these two modes. It becomes difficult to make a clear difference in the ease of winning a prize of a game ball to. Therefore, in the low frequency support mode, by lengthening the period required for one normal figure game time and one accessory opening and closing game, the frequency of support lottery per unit time is reduced, and the second operation port 63 It is conceivable to make it difficult to generate a prize.

しかしながら、その反面、それらの期間が長くなることによって、サポートフラグがセットされた後、高頻度サポートモードに対応した態様への切り替えが行われるまでの待機期間も長くなり、内部的に高頻度サポートモードに対応した状態になっているにもかかわらず、第2作動口63への入賞が発生しやすい状態がなかなか到来しないという事態を招く懸念がある。このように構成に対し、本実施の形態に係る切り替えタイミングを多様化した構成を適用することで、上記待機期間を効果的に短縮することができ、可変入球手段への入球が生じやすい状態を早く到来させることが可能となる。 On the other hand, however, because these periods are lengthened, the waiting period after the support flag is set until switching to the mode corresponding to the high-frequency support mode is also lengthened. There is a concern that the state in which the winning to the second operation opening 63 is likely to occur does not come easily even though the state corresponds to the mode. By applying a configuration in which switching timings according to the present embodiment are diversified to such a configuration, the waiting period can be effectively shortened, and the ball is likely to enter the variable ball-entering means. It is possible to make the state arrive early.

サポート当選結果の普図遊技回の実行中にサポートフラグがセットされ、役物開閉遊技での普電役物63aの開放が高頻度サポートモード用の態様に切り替えられて実行される場合に、その高頻度サポートモード用の開放について、第1高入賞役物開閉遊技と第2高入賞役物開閉遊技のいずれを設定するかの選択を、サポートフラグのセット前に行われた普図当たり種別抽選の結果を活用して行う構成とした。この場合、普図当たり種別抽選のやり直しが不要となるため、制御処理の煩雑化や複雑化を抑制することができ、遊技状態の切り替えに関する制御を好適に行うことが可能になる。 When the support flag is set during the execution of the general figure game round of the support winning result, and the opening of the general electric role 63a in the role opening and closing game is switched to the mode for the high frequency support mode and executed Regarding the opening for high-frequency support mode, the selection of whether to set the first high winning role opening and closing game or the second high winning role opening and closing game is performed before the support flag is set. It was configured to utilize the results of In this case, since it is not necessary to redo the type lottery per normal figure, it is possible to suppress the complexity and complication of the control process, and it is possible to suitably perform the control related to the switching of the game state.

普図用表示部44に停止表示されるサポート当選結果用の停止結果について、普図当たり種別カウンタC4の値に対する結果(停止結果の態様)を時短遊技状態用の停止結果と通常遊技状態用の停止結果とで同じにする構成とした。 Regarding the stop result for the support winning result stopped and displayed on the display unit 44 for the normal figure, the result (mode of the stop result) for the value of the type counter C4 per normal figure is the stop result for the time saving game state and the stop result for the normal game state It is configured to be the same as the stop result.

普図当たり種別の抽選結果は、役物開閉遊技をいずれの態様で実施するかの選択と、サポート当選結果用の停止結果の選択との両方に利用されるため、普図用表示部44に停止表示される停止結果により、サポート抽選の結果だけでなく、役物開閉遊技の態様も示されることになる。その際、普図当たり種別カウンタC4の値に対する結果(停止結果の態様)を時短遊技状態用の停止結果と通常遊技状態用の停止結果とで共通にすることで、高頻度サポートモード用に切り替えられた開放動作の態様を、サポートフラグのセット前に行われた普図当たり種別抽選の結果により設定する構成としても、停止表示される停止結果(通常遊技状態用の停止結果)と、切り替え後の開放動作の態様(時短遊技状態用の開放動作の態様)とを整合させることができる。これにより、停止表示される停止結果と開放動作の態様とに不整合が生じて遊技者が困惑する不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。 Since the lottery result of the type per normal pattern is used for both selection of which mode to implement the opening and closing game and selection of the stop result for the support winning result, the normal pattern display unit 44 Not only the result of the support lottery but also the aspect of the accessory opening/closing game is indicated by the stopped result displayed. At that time, by sharing the result (mode of stop result) for the value of the type counter C4 per normal figure for the stop result for the time saving game state and the stop result for the normal game state, switching to the high frequency support mode Even as a configuration in which the mode of the opened operation is set by the result of the normal figure per type lottery performed before the support flag is set, the stop result displayed stop (normal game state stop result) and after switching It is possible to match the mode of the opening operation (mode of the opening operation for the time saving game state). As a result, it is possible to suitably suppress the occurrence of the inconvenience that the player is puzzled by the inconsistency between the stop result that is stopped and displayed and the mode of the opening action.

普図遊技回の実行中にサポートフラグがセットされた場合に、図柄表示装置75の普図表示領域Pでの停止結果を変更する構成とした。具体的には、絵柄F1,F2の停止結果を第1停止結果から第2又は第3停止結果に切り替える構成とした。このような構成であることにより、低頻度サポートモード用の普図遊技回の実行中にサポートフラグがセットされ、役物開閉遊技が高頻度サポート用の態様に切り替えられて実行される場合であっても、その役物開閉遊技の態様に対応した停止結果を報知することができる。 When the support flag is set during execution of the general pattern game round, the stop result in the general pattern display area P of the pattern display device 75 is changed. Specifically, the stop result of the patterns F1 and F2 is switched from the first stop result to the second or third stop result. By having such a configuration, the support flag is set during the execution of the general figure game round for the low frequency support mode, and the accessory opening and closing game is executed by switching to the mode for high frequency support However, it is possible to notify the stop result corresponding to the mode of the opening and closing game of the accessory.

ちなみに、図柄表示装置75にて行われる図柄列Z1~Z3の特図遊技回において特殊外れ結果になったことが明示されない構成であれば、遊技者は、その特図遊技回からは特殊外れ結果への当選を認識することが困難であるものの、普図表示領域Pでの停止結果を視認することで、特殊外れ結果になったこと(換言すれば、サポートフラグがセットされたこと)を察知することが可能になる。すなわち、サポート抽選の結果だけでなく、サポートフラグがセットされたか否かも反映された状態で絵柄F1,F2の停止結果が停止表示されるため、当該停止結果に対する遊技者の関心を高めることができ、遊技への注目度を向上させることが可能になる。 By the way, if it is not specified that the special figure game round of the symbol rows Z1 to Z3 performed on the symbol display device 75 has resulted in a special figure game round, the player can receive the special figure game figure from the special figure game round. Although it is difficult to recognize the winning, by visually recognizing the stop result in the normal figure display area P, it is possible to detect that it has become a special loss result (in other words, that the support flag has been set) it becomes possible to That is, since the stop result of the patterns F1 and F2 is displayed in a state in which not only the result of the support lottery but also whether or not the support flag is set is reflected, the player's interest in the stop result can be heightened. , it becomes possible to improve the degree of attention to the game.

時短遊技状態に対応した特別発光演出(第1発光部752、第2発光部761での発光演出)を実行する場合において、その開始タイミングを普図側遊技の状況により異ならせる構成とした。例えば、時短遊技状態に対応した特別発光演出が実行されているにもかかわらず、第2作動口63への入賞が発生しやすい状態への切り替えがなかなか行われない場合は、遊技者に対して不自然な印象を与える懸念がある。かかる場合において、特別発光演出の開始タイミングを普図側遊技の状況に応じて変動させられる構成であることにより、高頻度サポートモードへの切り替えに応じた適切なタイミングで特別発光演出を開始させることができ、上記不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。 In the case of executing the special light emitting performance (light emitting performance of the first light emitting part 752 and the second light emitting part 761) corresponding to the time saving game state, the start timing is changed according to the situation of the normal figure side game. For example, even though the special light emitting effect corresponding to the time-saving gaming state is being executed, if it is difficult to switch to the state where the winning of the second operation port 63 is likely to occur, the player There is a concern that it may give an unnatural impression. In such a case, the start timing of the special luminous effect can be varied according to the situation of the normal side game, so that the special luminous effect can be started at an appropriate timing corresponding to the switching to the high-frequency support mode. It is possible to suitably suppress the occurrence of the above inconvenience.

サポートフラグがセットされてから、高頻度サポートモードに対応した態様の普電役物63aの開放が行われるまでの期間を把握し、その期間が第2特定期間よりも長い場合に、当該開放の実行タイミングに対応した第3タイミングに遅らせて特別発光演出を開始する構成とした。この場合、特別発光演出が開始されてから高頻度サポートモード用の開放動作が行われるまでのタイムラグを短く抑えることができる。これにより、第2作動口63への入賞が生じやすい状態であることを高頻度サポートモードに対応した態様への切り替えに応じた好適なタイミングで遊技者に知らせることが可能になる。 After the support flag is set, the period until the opening of the general electric accessory 63a in the mode corresponding to the high frequency support mode is grasped, and if the period is longer than the second specific period, the opening A configuration is adopted in which the special light emission performance is started after being delayed to the third timing corresponding to the execution timing. In this case, it is possible to shorten the time lag from when the special lighting effect is started until when the opening operation for the high frequency support mode is performed. As a result, it is possible to inform the player that the second operation port 63 is likely to win a prize at a suitable timing according to the switching to the mode corresponding to the high-frequency support mode.

<変形例1>
上記第4の実施の形態の変形例1について図361~図365を参照しながら説明する。これらの図において第4の実施の形態と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
<Modification 1>
Modification 1 of the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 361 to 365. FIG. In these figures, the same reference numerals are assigned to the same configurations as in the fourth embodiment, and the description thereof will be omitted.

上記第4の実施の形態では、普図遊技回の開始時と役物開閉遊技の1回目開放時とにおいて低頻度サポートモードに対応した態様から高頻度サポートモードに対応した態様への切り替えが行われるが、本変形例ではさらに別のタイミングでの切り替えが可能となっている。以下、本変形例の構成について詳細に説明する。 In the above-mentioned fourth embodiment, switching from the aspect corresponding to the low-frequency support mode to the aspect corresponding to the high-frequency support mode is performed at the time of the start of the normal figure game round and the first opening of the accessory opening and closing game. However, in this modified example, it is possible to switch at another timing. The configuration of this modification will be described in detail below.

本変形例に係る高入賞役物開閉遊技について図361を参照しながら説明する。 The high winning accessory opening/closing game according to this modification will be described with reference to FIG.

高頻度サポートモードである場合の役物開閉遊技の態様として第1高入賞役物開閉遊技と第2高入賞役物開閉遊技とが設けられる。図361(a)に示すように、第1高入賞役物開閉遊技は、普電役物63aの開放回数が2回に設定された上で、0.1secのオープニングと、1.5secの1回目開放と、0.3secの閉鎖と、1.5secの2回目開放と、0.1secのエンディングとが順に行われるように構成されている。また、図361(b)に示すように、第2高入賞役物開閉遊技は、普電役物63aの開放回数が2回に設定された上で、0.1secのオープニングと、2secの1回目開放と、0.3secの閉鎖と、2secの2回目開放と、0.1secのエンディングとが順に行われるように構成されている。これら各開閉遊技では、普電役物63aの開放回数は同じであるものの、各回の開放における上限開放時間が異なるようになっている。 A first high winning accessory opening and closing game and a second high winning accessory opening and closing game are provided as aspects of the accessory opening and closing game in the high frequency support mode. As shown in FIG. 361(a), in the first high winning accessory opening/closing game, the number of times the general electrical accessory 63a is opened is set to 2 times, and the opening is 0.1 sec and 1 is 1.5 sec. It is configured such that the opening for the first time, the closing for 0.3 sec, the second opening for 1.5 sec, and the ending for 0.1 sec are performed in order. In addition, as shown in FIG. 361(b), in the second high winning accessory opening/closing game, the number of times the general electrical accessory 63a is opened is set to 2 times, and the opening time is 0.1 sec. A first opening, a closing of 0.3 sec, a second opening of 2 sec, and an ending of 0.1 sec are performed in order. In each of these opening and closing games, although the number of times of opening the general electrical accessory 63a is the same, the upper limit opening time in each opening is different.

<役物開閉処理>
本変形例に係る役物開閉処理について図362のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、主制御装置162による電役サポート用処理(図338)のステップSd2111で実行されるものであり、図340の役物開閉処理に代えて実行されるものである。図362において図340と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Accessory opening/closing process>
Accessory product opening/closing processing according to this modification will be described with reference to the flowchart in FIG. This process is executed in step Sd2111 of the electric support process (FIG. 338) by the main controller 162, and is executed in place of the accessory opening/closing process of FIG. In FIG. 362, the same step numbers are assigned to the same processes as in FIG. 340, and the description thereof will be omitted or simplified.

先ずステップSd2301では、普電役物63aを開放中であるか否かを判定する。具体的には、駆動部63bの駆動状態に基づいてかかる判定を行う。普電役物63aを開放中でない場合は、ステップSd2302にて開放回数カウンタエリアRC2の値が「0」であるか否かを判定する。 First, in step Sd2301, it is determined whether or not the universal electrical accessory 63a is being opened. Specifically, this determination is made based on the drive state of the drive unit 63b. If the general electrical accessory 63a is not being opened, it is determined in step Sd2302 whether or not the value of the opening number counter area RC2 is "0".

開放回数カウンタエリアRC2の値が「0」でない場合は、ステップSd2303に進み、RAM314の各種カウンタエリア344bに設けられたタイマエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。タイマエリアT2の値が「0」である場合は、ステップSd4101にて、今回の開放における普電役物63aの上限開放時間を設定するための上限開放時間設定処理を実行する。ここで、ステップSd4101の上限開放時間設定処理について図363(a)のフローチャートを参照しながら説明する。 If the value of the open number counter area RC2 is not "0", the process advances to step Sd2303 to determine whether the value of the timer area T2 provided in the various counter areas 344b of the RAM 314 is "0". When the value of the timer area T2 is "0", in step Sd4101, an upper limit opening time setting process for setting the upper limit opening time of the general electrical utility 63a in this opening is executed. Here, the upper limit opening time setting process in step Sd4101 will be described with reference to the flowchart of FIG. 363(a).

先ずステップSd4201では、現在の遊技状態を把握する。具体的には、RAM314の各種フラグ格納エリア314eにサポートフラグがセットされているかや、セットされている場合はその種別を参照することにより、現在のサポートモードが低頻度サポートモード、第1高頻度サポートモード、第2高頻度サポートモードのいずれであるかを特定する。 First, in step Sd4201, the current game state is grasped. Specifically, by referring to whether the support flag is set in the various flag storage area 314e of the RAM 314 and, if set, the type of the support flag, the current support mode is the low-frequency support mode, the first high-frequency support mode, or the first high-frequency support mode. Either the support mode or the second high-frequency support mode is specified.

ステップSd4202では、ステップSd4201での把握結果が高頻度サポートモード(第1又は第2高頻度サポートモード)であるか否かを判定する。高頻度サポートモードである場合(各種フラグ格納エリア314eにサポートフラグがセットされている状態である場合)は、ステップSd4203に進み、今回の開放における上限開放時間として高頻度サポートモード用の上限開放時間を設定する。 In step Sd4202, it is determined whether or not the result of understanding in step Sd4201 is the high-frequency support mode (first or second high-frequency support mode). If the high-frequency support mode is set (if the support flag is set in the various flag storage area 314e), the process proceeds to step Sd4203, and the upper limit opening time for the high-frequency support mode is set as the upper limit opening time for opening this time. set.

高頻度サポートモードに対応した上限開放時間としては1.5secと2secがあるが(図361)、その振分は、電役サポート用処理(図338)のステップSd2106における普図当たり種別の把握結果に基づいて行う。具体的には、把握した普図当たり種別がサポート当選結果Aであれば上限開放時間を1.5secに設定し、サポート当選結果Bであれば上限開放時間を2secに設定する。ステップSd4203では、上限開放時間に対応する値をRAM314の各種カウンタエリア344bに設けられたタイマエリアT2にセットする。ステップSd4203の実行後は上限開放時間設定処理を終了する。 There are 1.5 sec and 2 sec as the upper limit open time corresponding to the high frequency support mode (Fig. 361), but the distribution is the result of grasping the type per normal figure in step Sd2106 of the electric support process (Fig. 338) based on Concretely, if the grasped general pattern per type is support winning result A, the upper limit opening time is set to 1.5 sec, and if support winning result B, the upper limit opening time is set to 2 sec. In step Sd4203, a value corresponding to the upper limit opening time is set in the timer area T2 provided in the various counter areas 344b of the RAM314. After execution of step Sd4203, the upper limit open time setting process ends.

ステップSd4202で否定判定した場合、すなわち、ステップSd4201での把握結果が低頻度サポートモードである場合(各種フラグ格納エリア314eにサポートフラグがセットされていない状態である場合)は、ステップSd4204に進み、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに低サポ移行フラグがセットされているか否かを判定する。 If a negative determination is made in step Sd4202, that is, if the grasped result in step Sd4201 is the low-frequency support mode (if the support flag is not set in the flag storage area 314e), proceed to step Sd4204. It is determined whether or not the low support transition flag is set in the various flag storage area 314e of the RAM 314.

低サポ移行フラグがセットされていない場合は、ステップSd4205に進み、今回の開放における上限開放時間として低頻度サポートモード用の上限開放時間を設定する。具体的には上限開放時間を0.1secに設定する(図313(b))。ステップSd4205の実行後は上限開放時間設定処理を終了する。 If the low support shift flag is not set, the process advances to step Sd4205 to set the upper limit opening time for the low frequency support mode as the upper limit opening time for the current opening. Specifically, the upper limit release time is set to 0.1 sec (Fig. 313(b)). After execution of step Sd4205, the upper limit opening time setting process ends.

ステップSd4204で肯定判定した場合(低サポ移行フラグがセットされている場合)は、開放回数カウンタエリアRC2の値が「1」であるか否かを判定する。開放回数カウンタエリアRC2の値が「1」である場合は、ステップSd4207に進み、上記各種フラグ格納エリア314eにセットされている低サポ移行フラグをクリアする。 If an affirmative determination is made in step Sd4204 (if the low support shift flag is set), it is determined whether or not the value of the open number counter area RC2 is "1". When the value of the number-of-opening counter area RC2 is "1", the flow advances to step Sd4207 to clear the low support transition flag set in the various flag storage area 314e.

ステップSd4207の実行後又はステップSd4206で否定判定した場合(開放回数カウンタエリアRC2の値が「1」でない場合)は、ステップSd4203に進み、今回の開放における上限開放時間として高頻度サポートモード用の上限開放時間を設定する。なお、ステップSd4204~ステップSd4207の処理は上記第4の実施の形態におけるステップSd2213~ステップSd2216(図339(b))と同様のものである。 After step Sd4207 is executed or if a negative determination is made in step Sd4206 (if the value of the number of opening counter area RC2 is not "1"), the process proceeds to step Sd4203, and the upper limit for the high frequency support mode is set as the upper limit opening time for this opening. Set open time. The processing of steps Sd4204 to Sd4207 is the same as that of steps Sd2213 to Sd2216 (FIG. 339(b)) in the fourth embodiment.

役物開閉処理(図362)の説明に戻り、ステップSd4101の上限開放時間設定処理を実行した後は、ステップSd2305にて、上記各種カウンタエリア344bに設けられた入賞カウンタエリアPC2に「6」をセットする。この値は、役物開閉遊技における普電役物63a(第2作動口63)への上限入賞個数(6個)に対応するものである。 Returning to the description of the accessory opening/closing process (Fig. 362), after executing the upper limit open time setting process in step Sd4101, in step Sd2305, "6" is set in the winning counter area PC2 provided in the various counter areas 344b. set. This value corresponds to the upper limit winning number (6 pieces) to the general electric role 63a (the second operation port 63) in the role opening/closing game.

また、ステップSd2314で否定判定した場合(開放回数カウンタエリアRC2の値が「0」でない場合)は、ステップSd4102にて閉鎖時間設定処理を実行する。閉鎖時間設定処理は、普電役物63aを閉鎖状態として次の開放を待機するインターバル時間(待機時間)を設定するためのものである。ここで、ステップSd4102の閉鎖時間設定処理について図363(b)のフローチャートを参照しながら説明する。 If a negative determination is made in step Sd2314 (if the value of the open number counter area RC2 is not "0"), a closing time setting process is executed in step Sd4102. The closing time setting process is for setting the interval time (waiting time) for waiting for the next opening with the general electric accessory 63a in the closed state. Here, the closing time setting process of step Sd4102 will be described with reference to the flowchart of FIG. 363(b).

先ずステップSd4301では、現在の遊技状態を把握する。具体的には、上記各種フラグ格納エリア314eにサポートフラグがセットされているかや、セットされている場合はその種別を参照することにより、現在のサポートモードが低頻度サポートモード、第1高頻度サポートモード、第2高頻度サポートモードのいずれであるかを特定する。 First, in step Sd4301, the current game state is grasped. Specifically, by referring to whether the support flag is set in the various flag storage area 314e and, if set, the type of the support flag, the current support mode is the low-frequency support mode or the first high-frequency support mode. mode or the second high-frequency support mode.

ステップSd4302では、ステップSd4301での把握結果が高頻度サポートモード(第1又は第2高頻度サポートモード)であるか否かを判定する。高頻度サポートモードである場合(各種フラグ格納エリア314eにサポートフラグがセットされている状態である場合)は、ステップSd4303に進み、今回の閉鎖時間として高頻度サポートモード用の閉鎖時間(例えば0.3sec)を設定する。詳しくは、当該閉鎖時間に対応する値をRAM314の各種カウンタエリア344bに設けられたタイマエリアT2にセットする。ステップSd4303の実行後は閉鎖時間設定処理を終了する。 In step Sd4302, it is determined whether or not the result of understanding in step Sd4301 is the high-frequency support mode (first or second high-frequency support mode). If it is the high frequency support mode (if the support flag is set in the various flag storage area 314e), the process proceeds to step Sd4303, and the closing time for the high frequency support mode (for example, 0.00) is set as the current closing time. 3 sec). Specifically, a value corresponding to the closing time is set in the timer area T2 provided in the various counter areas 344b of the RAM314. After execution of step Sd4303, the closing time setting process ends.

ステップSd4302で否定判定した場合、すなわち、ステップSd4301での把握結果が低頻度サポートモードである場合(各種フラグ格納エリア314eにサポートフラグがセットされていない状態である場合)は、ステップSd4304にて、上記各種フラグ格納エリア314eに低サポ移行フラグがセットされているか否かを判定する。低サポ移行フラグがセットされていない場合は、ステップSd4305に進み、今回の閉鎖時間として低頻度サポートモード用の閉鎖時間(例えば1.5sec)を設定する。ステップSd4305の実行後は閉鎖時間設定処理を終了する。 When a negative determination is made in step Sd4302, that is, when the grasped result in step Sd4301 is the low frequency support mode (when the support flag is not set in the various flag storage area 314e), in step Sd4304, It is determined whether or not the low support transition flag is set in the various flag storage area 314e. If the low support shift flag is not set, the process advances to step Sd4305 to set the closing time for the low frequency support mode (for example, 1.5 sec) as the current closing time. After execution of step Sd4305, the closing time setting process ends.

ステップSd4304で肯定判定した場合(低サポ移行フラグがセットされている場合)は、ステップSd4303にて、今回の閉鎖時間として高頻度サポートモード用の閉鎖時間(例えば0.3sec)を設定し、その後、閉鎖時間設定処理を終了する。 If the determination in step Sd4304 is affirmative (if the low support transition flag is set), in step Sd4303, the closing time for the high-frequency support mode (for example, 0.3 sec) is set as the current closing time, and then , ends the closing time setting process.

役物開閉処理(図362)の説明に戻り、ステップSd4102の閉鎖時間設定処理を実行した後は、ステップSd2316にて、演出制御装置143への送信対象として役物閉鎖コマンドを設定する。役物閉鎖コマンドが送信されることにより、普電役物63aの開放状態から閉鎖状態への切り替えが演出制御装置143に通知される。役物閉鎖コマンドには、ステップSd4102で設定された閉鎖時間を示す情報が含まれる。 Returning to the description of the accessory opening/closing process (FIG. 362), after executing the closing time setting process of step Sd4102, the accessory closing command is set as a transmission target to the effect control device 143 in step Sd2316. By transmitting the accessory closing command, the effect control device 143 is notified of the switching from the open state of the common electrical accessory 63a to the closed state. The accessory closing command includes information indicating the closing time set in step Sd4102.

<遊技状態の変更に伴う普図側遊技の動作態様の切り替えについて>
普図遊技回及び役物開閉遊技を含む普図側遊技に関して遊技状態の変更に伴う動作態様の切り替えの流れを説明する。なお、普図遊技回及び役物開閉遊技の実行中でない状況でサポートフラグがセットされた場合(図356)や、普図遊技回の実行中にサポートフラグがセットされた場合(図357)の切り替えについては、上記第4の実施の形態と同様であるため、説明を省略する。
<Regarding the switching of the operation mode of the normal side game due to the change of the game state>
The flow of switching of the operation mode accompanying the change of the game state with respect to the normal figure side game including the normal figure game time and the accessory opening and closing game will be described. In addition, when the support flag is set in the situation where the normal figure game times and the accessory opening and closing game are not executed (Fig. 356) or when the support flag is set during the execution of the normal figure game times (Fig. 357) Since switching is the same as in the fourth embodiment, the description is omitted.

先ず、低頻度サポートモードに対応する態様で開始された役物開閉遊技のインターバル(1回目開放と2回目開放との間の閉鎖)中にサポートフラグがセットされた場合の流れについて図364を参照しながら説明する。ここでは、特図遊技回の当否抽選にて特殊外れ結果となり、突然時短遊技状態に移行する場合を例にとって説明する。 First, see FIG. 364 for the flow when the support flag is set during the interval (closed between the first opening and the second opening) of the accessory opening/closing game started in a mode corresponding to the low-frequency support mode. I will explain while Here, a case will be described as an example in which the game suddenly shifts to a time-saving game state due to a special loss result in the winning lottery of the special game round.

通常遊技状態(低頻度サポートモード)中にサポート抽選が行われると、それに基づき普図遊技回が実行される。ここでは、そのサポート抽選の結果がサポート当選となり、普図当たり種別抽選にてサポート当選結果Aが選ばれたものとする。 When the support lottery is performed during the normal game state (low frequency support mode), the normal figure game round is executed based on it. Here, it is assumed that the result of the support lottery is the support winning, and the support winning result A is selected in the normal figure per type lottery.

この際、主制御装置162のRAM314ではサポートフラグがセットされておらず、低頻度サポートモードに対応した内部状態となっているため、上記普図遊技回は低頻度サポートモードに対応した態様で実行される。例えば、変動表示時間として30secが設定され、確定表示時間として2secが設定される(図364(c))。確定表示に際しては普図用表示部44にてサポート当選結果Aに対応する停止結果が停止表示され、図柄表示装置75の普図表示領域Pでは絵柄F1,F2の停止結果として第1停止結果が設定される。 At this time, the support flag is not set in the RAM 314 of the main control device 162, and the internal state corresponds to the low-frequency support mode, so the normal figure game is executed in a manner corresponding to the low-frequency support mode. be done. For example, 30 sec is set as the variable display time, and 2 sec is set as the fixed display time (FIG. 364(c)). At the time of confirmation display, the stop result corresponding to the support winning result A is stop-displayed in the display unit 44 for the normal pattern, and the first stop result is displayed as the stop result of the patterns F1 and F2 in the normal display region P of the pattern display device 75. set.

タイミングt1において上記普図遊技回が終了すると、サポート当選となったことに基づいて普電役物63aによる役物開閉遊技が実行される。役物開閉遊技でのオープニングは、その役物開閉遊技の契機となったサポート抽選が低頻度サポートモードの下で行われたことに基づき、低頻度サポートモードに対応した態様で実行される(図364(d))。具体的には、普電役物63aを閉鎖状態として例えば5secに亘りオープニングが実行される。 At the timing t1, when the general-purpose game cycle ends, the opening and closing game of the general-purpose electrical accessory 63a is executed based on the fact that the support has been won. The opening in the accessory opening and closing game is executed in a manner corresponding to the low frequency support mode based on the fact that the support lottery that triggered the accessory opening and closing game was performed under the low frequency support mode (Fig. 364(d)). Specifically, the opening is performed for, for example, 5 seconds with the universal electrical accessory 63a in the closed state.

タイミングt2においてオープニングが終了すると、今回の役物開閉遊技における1回目開放の開放態様が設定される。この際、RAM314の各種フラグ格納エリア314eが参照され、サポートフラグがセットされているか否かが把握される。そして、その把握結果に基づいて当該1回目開放の開放態様が設定される。この時点ではサポートフラグがセットされていないため、上記開放態様として低頻度サポートモードに対応した態様が設定される。具体的には1回目開放の上限開放時間として例えば0.1secが設定される。 When the opening ends at timing t2, the opening mode of the first opening in the current accessory opening/closing game is set. At this time, various flag storage areas 314e of the RAM 314 are referred to, and whether or not the support flag is set is grasped. Then, the opening mode of the first opening is set based on the grasped result. Since the support flag is not set at this point, a mode corresponding to the low-frequency support mode is set as the release mode. Specifically, for example, 0.1 sec is set as the upper limit opening time for the first opening.

タイミングt3において1回目開放が終了すると、今回の役物開閉遊技におけるインターバル(1回目開放と2回目開放との間の閉鎖)の態様が設定される。このときもRAM314の各種フラグ格納エリア314eが参照され、サポートフラグがセットされているか否かが把握される。そして、その把握結果に基づいて上記インターバルの態様が設定される。この時点ではサポートフラグがセットされていないため、上記インターバルの態様として低頻度サポートモードに対応した態様が設定される。具体的には閉鎖期間として例えば1.5secが設定される。 When the first opening is completed at timing t3, the mode of the interval (closing between the first opening and the second opening) in the current accessory opening/closing game is set. Also at this time, the various flag storage areas 314e of the RAM 314 are referred to, and it is grasped whether or not the support flag is set. Then, the form of the interval is set based on the grasped result. Since the support flag is not set at this point, a mode corresponding to the low-frequency support mode is set as the mode of the interval. Specifically, for example, 1.5 sec is set as the closing period.

インターバル中であるタイミングt4において、特図当否抽選の結果が特殊外れ結果になった特図遊技回の確定表示の開始タイミングになると、主制御装置162のRAM314にサポートフラグがセットされる(図364(b))。 At timing t4, which is during the interval, when the result of the special figure winning lottery becomes the start timing of the confirmation display of the special figure game round that resulted in the special loss result, a support flag is set in the RAM 314 of the main controller 162 (Fig. 364 (b)).

その後、タイミングt5においてインターバルが終了すると、今回の役物開閉遊技における2回目開放の開放態様が設定される。このときもRAM314の各種フラグ格納エリア314eが参照され、サポートフラグがセットされているか否かが把握される。そして、その把握結果に基づいて2回目開放の開放態様が設定される。この時点ではサポートフラグがセットされているため、上記開放態様として高頻度サポートモードに対応した態様が設定される。 After that, when the interval ends at timing t5, the opening mode of the second opening in the current accessory opening/closing game is set. Also at this time, the various flag storage areas 314e of the RAM 314 are referred to, and it is grasped whether or not the support flag is set. Then, the opening mode for the second opening is set based on the grasped result. Since the support flag is set at this point, a mode corresponding to the high frequency support mode is set as the release mode.

高頻度サポートモードに対応した態様としては第1高入賞役物開閉遊技(図361(a))と第2高入賞役物開閉遊技(図361(b))とが設けられているところ、上記設定に際しては、上記普図遊技回の開始時に行われた普図当たり種別抽選の結果が参照され、その結果に基づいて上記各開閉遊技のうちのいずれを設定するかが選択される。ここでは、上記普図当たり種別抽選にてサポート当選結果Aが選ばれているため、今回の開放(2回目開放)に関する上限開放時間として第1高入賞役物開閉遊技における2回目開放の上限開放時間(例えば1.5sec)が設定される。 As a mode corresponding to the high-frequency support mode, the first high winning accessory opening and closing game (Fig. 361 (a)) and the second high winning accessory opening and closing game (Fig. 361 (b)) are provided. When setting, the result of the normal pattern per type lottery performed at the start of the normal pattern game round is referred to, and based on the result, it is selected which one of the opening and closing games is set. Here, since the support winning result A is selected in the above-mentioned normal drawing type lottery, the upper limit opening of the second opening in the first high winning accessory opening and closing game is used as the upper limit opening time for this opening (second opening) A time (for example, 1.5 sec) is set.

このように1回目開放の終了後、インターバルの途中でサポートフラグがセットされた場合は、2回目開放の開始に合わせて低頻度サポートモードに対応した態様から高頻度サポートモードに対応した態様への切り替えが行われる(図364(g))。 In this way, when the support flag is set in the middle of the interval after the end of the first release, the mode corresponding to the low-frequency support mode is changed to the mode corresponding to the high-frequency support mode in accordance with the start of the second release. Switching is performed (FIG. 364(g)).

タイミングt6において今回の役物開閉遊技における2回目開放が終了すると、エンディングが実行される。このエンディングは高頻度サポートモードに対応した態様で実行され、例えば0.1secに亘って継続される。なお、2回目開放が終了する前に第2作動口63への遊技球の入賞個数が上限入賞個数に達した場合は、その時点で普電役物63aが閉鎖状態とされ、上記エンディングが実行される。 When the second opening in the current accessory opening/closing game is completed at timing t6, the ending is executed. This ending is executed in a mode corresponding to the high-frequency support mode, and continues for 0.1 sec, for example. In addition, when the winning number of game balls into the second operation opening 63 reaches the upper limit winning number before the second opening is completed, the general electric accessory 63a is closed at that time, and the above ending is executed. be done.

普図遊技回の確定表示期間にて停止表示された普図用表示部44の停止結果及び普図表示領域Pの停止結果は、役物開閉遊技の実行中も表示され続ける。役物開閉遊技の途中で高頻度サポートモードに対応した態様の動作に切り替えられるが、それら各停止結果は変更されず、当該切り替えの前から表示されていた停止結果がそのまま継続して表示される。 The stop result of the normal pattern display unit 44 and the stop result of the normal pattern display area P, which are stopped and displayed during the fixed display period of the normal pattern game round, continue to be displayed during execution of the accessory opening and closing game. In the middle of the accessory opening/closing game, the operation is switched to a mode corresponding to the high-frequency support mode, but each stop result is not changed, and the stop result that was displayed before the switch is continued to be displayed. .

次に、低頻度サポートモードに対応する態様で開始された役物開閉遊技の1回目開放中である状況でサポートフラグがセットされた場合の流れについて図365を参照しながら説明する。 Next, referring to FIG. 365, the flow when the support flag is set in the first opening of the accessory opening/closing game started in the mode corresponding to the low-frequency support mode will be described.

通常遊技状態(低頻度サポートモード)中にサポート抽選が行われると、それに基づき普図遊技回が実行される。ここでは、そのサポート抽選の結果がサポート当選となり、普図当たり種別抽選にてサポート当選結果Bが選ばれたものとする。この際、主制御装置162のRAM314ではサポートフラグがセットされていない状態となっているため、上記普図遊技回は低頻度サポートモードに対応した態様で実行される。例えば、変動表示時間として30secが設定され、確定表示時間として2secが設定される(図365(c))。 When the support lottery is performed during the normal game state (low frequency support mode), the normal figure game round is executed based on it. Here, it is assumed that the result of the support lottery is the support winning, and the support winning result B is selected in the normal figure per type lottery. At this time, since the support flag is not set in the RAM 314 of the main controller 162, the normal game round is executed in a mode corresponding to the low frequency support mode. For example, 30 sec is set as the variable display time, and 2 sec is set as the fixed display time (FIG. 365(c)).

タイミングt1において上記普図遊技回が終了すると、サポート当選となったことに基づいて普電役物63aによる役物開閉遊技が実行される。役物開閉遊技でのオープニングは、その役物開閉遊技の契機となったサポート抽選が低頻度サポートモードの下で行われたことに基づき、低頻度サポートモードに対応した態様で実行される(図365(d))。 At the timing t1, when the general-purpose game cycle ends, the opening and closing game of the general-purpose electrical accessory 63a is executed based on the fact that the support has been won. The opening in the accessory opening and closing game is executed in a manner corresponding to the low frequency support mode based on the fact that the support lottery that triggered the accessory opening and closing game was performed under the low frequency support mode (Fig. 365(d)).

タイミングt2においてオープニングが終了すると、今回の役物開閉遊技における1回目開放の開放態様が設定される。この際、RAM314の各種フラグ格納エリア314eにサポートフラグがセットされているか否かが参照されるが、この時点ではサポートフラグがセットされていないため、上記開放態様として低頻度サポートモードに対応した態様(例えば0.1secの上限開放時間)が設定される。 When the opening ends at timing t2, the opening mode of the first opening in the current accessory opening/closing game is set. At this time, whether or not the support flag is set in the various flag storage area 314e of the RAM 314 is referred to. (for example, an upper limit open time of 0.1 sec) is set.

その1回目開放の途中であるタイミングt3において、特図当否抽選の結果が特殊外れ結果になった特図遊技回の確定表示の開始タイミングになると、主制御装置162のRAM314にサポートフラグがセットされる(図365(b))。 At the timing t3, which is in the middle of the first opening, when the result of the special figure lottery is the start timing of the confirmation display of the special figure game round that is the result of the special loss, the support flag is set in the RAM 314 of the main controller 162. (Fig. 365(b)).

その後、タイミングt4において1回目開放が終了すると、今回の役物開閉遊技におけるインターバルが設定される。この際、RAM314の各種フラグ格納エリア314eが参照され、サポートフラグがセットされているか否かが把握される。この場合、サポートフラグがセットされているため、上記インターバルの態様として高頻度サポートモードに対応した態様(例えば0.3secの閉鎖期間)が設定される。 After that, when the first opening is completed at timing t4, the interval in the current accessory opening/closing game is set. At this time, various flag storage areas 314e of the RAM 314 are referred to, and whether or not the support flag is set is grasped. In this case, since the support flag is set, a mode corresponding to the high-frequency support mode (for example, a closing period of 0.3 sec) is set as the mode of the interval.

このように1回目開放の途中でサポートフラグがセットされた場合は、インターバルの開始に合わせて低頻度サポートモードに対応した態様から高頻度サポートモードに対応した態様への切り替えが行われる(図365(g))。その後の流れは、図364のタイミングt5以降と同様であるため、説明を省略する。 In this way, when the support flag is set in the middle of the first opening, the mode corresponding to the low-frequency support mode is switched to the mode corresponding to the high-frequency support mode at the start of the interval (Fig. 365). (g)). Since the subsequent flow is the same as that after timing t5 in FIG. 364, the description is omitted.

ちなみに、2回目開放やエンディングの途中でサポートフラグがセットされた場合は、その役物開閉遊技の終了後に行われる次の普図遊技回の開始に合わせて低頻度サポートモードに対応した態様から高頻度サポートモードに対応した態様への切り替えが行われる。 By the way, if the support flag is set in the middle of the opening or ending for the second time, the mode corresponding to the low frequency support mode will be changed to the high Switching to a mode corresponding to the frequency support mode is performed.

以上詳述した本変形例によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to this modified example described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

普図遊技回及び役物開閉遊技を含む普図側遊技について、低頻度サポートモードに対応した態様から高頻度サポートモードに対応した態様への切り替えを実行可能なタイミングとして、役物開閉遊技における2回目開放の開始タイミングを設ける構成とした。この場合、役物開閉遊技の途中でサポートフラグがセットされた場合に、次の普図遊技回の開始を待つことなく、実行中の役物開閉遊技にて高頻度サポートモードに対応した態様への切り替えを行うことができる。よって、第2作動口63への入賞が発生しやすい普電役物63aの開放動作を早く発動させることが可能になる。 2 in the role opening and closing game as the timing at which switching from the aspect corresponding to the low frequency support mode to the aspect corresponding to the high frequency support mode can be executed for the general figure side game including the general figure game round and the role opening and closing game A configuration is adopted in which the start timing of the opening for the first time is provided. In this case, when the support flag is set in the middle of the accessory opening and closing game, without waiting for the start of the next normal figure game round, the aspect corresponding to the high frequency support mode in the accessory opening and closing game being executed is changed. can be switched. Therefore, it is possible to quickly activate the opening operation of the universal electrical accessory 63a, which tends to cause the second operation opening 63 to win.

上記切り替えを実行可能なタイミングとして1回目開放の直後におけるインターバルの開始タイミングを設ける構成とした。この場合、1回目開放の実行中にサポートフラグがセットされた場合に、2回目開放の開始を待つことなく、インターバルの開始タイミングから高頻度サポートモードに対応した態様への切り替えを行うことができる。役物開閉遊技において、高頻度サポートモード用のインターバル(例えば0.3sec)が低頻度サポートモード用のインターバル(例えば1.5sec)よりも短い構成であれば、高頻度サポートモードに対応した態様の2回目開放を早く到来させることに繋がり、第2作動口63への入賞が発生しやすい普電役物63aの開放動作をより早く発動させることが可能になる。 As the timing at which the switching can be executed, the interval start timing immediately after the opening for the first time is provided. In this case, if the support flag is set during execution of the first opening, it is possible to switch from the start timing of the interval to the aspect corresponding to the high-frequency support mode without waiting for the start of the second opening. . In the accessory opening and closing game, if the interval for the high frequency support mode (for example 0.3 sec) is shorter than the interval for the low frequency support mode (for example 1.5 sec), the aspect corresponding to the high frequency support mode It leads to early arrival of the second opening, and it becomes possible to activate the opening operation of the general electrical accessory 63a, which tends to cause the winning of the second operation opening 63, more quickly.

<変形例2>
上記第4の実施の形態の変形例2について図366~図369を参照しながら説明する。これらの図において第4の実施の形態や変形例1と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
<Modification 2>
Modification 2 of the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 366 to 369. FIG. In these figures, the same reference numerals are assigned to the same configurations as those of the fourth embodiment and modification 1, and the description thereof will be omitted.

本変形例では、役物開閉遊技の途中でサポートフラグがセットされた場合に普電役物63aの開放回数を変更可能に構成されている。以下、本変形例の構成について詳細に説明する。 In this modification, when the support flag is set in the middle of the accessory opening/closing game, the number of openings of the general electrical accessory 63a can be changed. The configuration of this modification will be described in detail below.

本変形例に係る高入賞役物開閉遊技について図366を参照しながら説明する。本変形例に係る第2高入賞役物開閉遊技は、普電役物63aの開放回数が3回に設定された上で、0.1secのオープニングと、2secの1回目開放と、0.3secの1回目閉鎖と、2secの2回目開放と、0.3secの2回目閉鎖と、2secの3回目開放と、0.1secのエンディングとが順に行われるように構成されている。なお、第1高入賞役物開閉遊技については上記変形例1と同様の構成となっている。 The high winning accessory opening/closing game according to this modification will be described with reference to FIG. In the second high winning accessory opening and closing game according to this modification, the number of times the general electrical accessory 63a is opened is set to 3 times, and the opening is 0.1 sec, the first opening is 2 sec, and the opening is 0.3 sec. , a second opening of 2 sec, a second closing of 0.3 sec, a third opening of 2 sec, and an ending of 0.1 sec. It should be noted that the first high winning accessory opening and closing game has the same configuration as that of Modification 1 described above.

<役物開閉処理>
本変形例に係る役物開閉処理について図367のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、主制御装置162による電役サポート用処理(図338)のステップSd2111で実行されるものであり、図362の役物開閉処理に代えて実行されるものである。図367において図362と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Accessory opening/closing process>
The accessory opening/closing process according to this modification will be described with reference to the flowchart in FIG. This process is executed in step Sd2111 of the electric support process (FIG. 338) by the main controller 162, and is executed in place of the accessory opening/closing process of FIG. In FIG. 367, the same step numbers are assigned to the same processes as in FIG. 362, and the description thereof will be omitted or simplified.

先ずステップSd2301では、普電役物63aを開放中であるか否かを判定する。具体的には、駆動部63bの駆動状態に基づいてかかる判定を行う。普電役物63aを開放中でない場合は、ステップSd2302にて開放回数カウンタエリアRC2の値が「0」であるか否かを判定する。 First, in step Sd2301, it is determined whether or not the universal electrical accessory 63a is being opened. Specifically, this determination is made based on the drive state of the drive unit 63b. If the general electrical accessory 63a is not being opened, it is determined in step Sd2302 whether or not the value of the opening number counter area RC2 is "0".

開放回数カウンタエリアRC2の値が「0」でない場合は、ステップSd2303に進み、RAM314の各種カウンタエリア344bに設けられたタイマエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。タイマエリアT2の値が「0」である場合は、ステップSd5101にて、普電役物63aの開放回数を変更するための開放回数変更処理を実行する。ここで、ステップSd5101の開放回数変更処理について図368のフローチャートを参照しながら説明する。 If the value of the open number counter area RC2 is not "0", the process advances to step Sd2303 to determine whether the value of the timer area T2 provided in the various counter areas 344b of the RAM 314 is "0". When the value of the timer area T2 is "0", in step Sd5101, an open count change process is executed to change the open count of the universal electrical accessory 63a. Here, the processing for changing the number of times of opening in step Sd5101 will be described with reference to the flowchart in FIG.

先ずステップSd5201では、今回の開放が1回目開放であるか否かを判定する。1回目開放でない場合は、ステップSd5202にて現在の遊技状態を把握する。具体的には、上記各種フラグ格納エリア314eにサポートフラグがセットされているかや、セットされている場合はその種別を参照することにより、現在のサポートモードが低頻度サポートモード、第1高頻度サポートモード、第2高頻度サポートモードのいずれであるかを特定する。 First, in step Sd5201, it is determined whether or not the opening this time is the first opening. If it is not opened for the first time, the current game state is grasped in step Sd5202. Specifically, by referring to whether the support flag is set in the various flag storage area 314e and, if set, the type of the support flag, the current support mode is the low-frequency support mode or the first high-frequency support mode. mode or the second high-frequency support mode.

ステップSd5203では、前回の開放が低頻度サポートモードに対応する態様で実行されたか否かを判定する。例えば、今回の開放が2回目開放である場合は、その役物開閉遊技における1回目開放が低頻度サポートモードに対応する態様で実行されたか否かを判定する。 In step Sd5203, it is determined whether or not the previous opening was performed in a mode corresponding to the low-frequency support mode. For example, if the opening this time is the second opening, it is determined whether or not the first opening in the accessory opening/closing game has been executed in a mode corresponding to the low frequency support mode.

前回の開放が低頻度サポートモードに対応する態様で実行された場合は、ステップSd5204に進み、ステップSd5202での把握結果が高頻度サポートモード(第1又は第2高頻度サポートモード)であるか否かを判定する。高頻度サポートモードである場合(各種フラグ格納エリア314eにサポートフラグがセットされている状態である場合)は、役物開閉遊技の開始から今回開放の開始までの間においてサポートフラグの非セット状態からセット状態への変化が生じたことを意味する。この場合はステップSd5205に進み、残り開放回数を変更するための処理を実行する。 If the previous opening was performed in a mode corresponding to the low-frequency support mode, proceed to step Sd5204 to determine whether the result of understanding in step Sd5202 is the high-frequency support mode (first or second high-frequency support mode). determine whether In the case of the high-frequency support mode (when the support flag is set in the various flag storage area 314e), from the non-set state of the support flag from the start of the opening and closing game to the start of opening this time Means that a change to the set state has occurred. In this case, the process advances to step Sd5205 to execute processing for changing the remaining number of times of opening.

ステップSd5205の処理では、今回の役物開閉遊技の契機となった普図遊技回の開始時に抽選された普図当たり種別の結果を参照する。そして、今回の開放が2回目開放である場合において、抽選された普図当たり種別がサポート当選結果Bである場合は、残り開放回数を1加算するように開放回数カウンタエリアRC2の値を変更する。これにより、今回の役物開閉遊技における普電役物63aの開放回数が高頻度サポートモード用の第2高入賞役物開閉遊技に対応した3回に変更される。 In the process of step Sd5205, refer to the result of the type per normal pattern drawn at the start of the normal pattern game round that triggered the opening and closing game of this time. Then, in the case where the current opening is the second opening, if the lottery per normal pattern type is the support winning result B, the value of the opening number counter area RC2 is changed so as to add 1 to the number of remaining openings. . As a result, the number of openings of the general electrical accessory 63a in the current accessory opening/closing game is changed to three times corresponding to the second high winning accessory opening/closing game for the high frequency support mode.

なお、抽選された普図当たり種別がサポート当選結果Aである場合は、第1高入賞役物開閉遊技と低入賞役物開閉遊技の開放回数が等しいことから、残り開放回数の加算処理は実行されない。 In addition, if the lottery per type is the support winning result A, the number of times of opening the first high winning role opening and closing game and the low winning role opening and closing game are equal, so the remaining number of times of opening addition processing is executed not.

ステップSd5205の実行後は開放回数変更処理を終了する。また、ステップSd5201で肯定判定した場合(1回目開放である場合)は、ステップSd2107(図338)で設定された結果に基づいて1回目開放を実行するとして、ステップSd5202以降の処理を実行することなく開放回数変更処理を終了する。また、ステップSd5203で否定判定した場合(前回開放が低頻度サポートモードに対応した態様で実行されていない場合)又はステップSd5204で否定判定した場合(高頻度サポートモードでない場合)は、サポートフラグの非セット状態からセット状態への変化が生じていないとして、ステップSd5205の処理を実行することなく開放回数変更処理を終了する。 After execution of step Sd5205, the open count change process is terminated. If the determination in step Sd5201 is affirmative (if it is the first opening), the first opening is executed based on the result set in step Sd2107 (Fig. 338), and the processing from step Sd5202 onwards is executed. Terminates the number of times of opening change processing. Also, if a negative determination is made in step Sd5203 (if the previous opening was not executed in a mode corresponding to the low-frequency support mode) or if a negative determination is made in step Sd5204 (if it is not a high-frequency support mode), the support flag non- Assuming that a change from the set state to the set state has not occurred, the open count change process ends without executing the process of step Sd5205.

ステップSd5101の開放回数変更処理を実行した後は、ステップSd4101に進み、上限開放時間設定処理を実行する。 After executing the opening count change processing in step Sd5101, the process advances to step Sd4101 to execute upper limit opening time setting processing.

<遊技状態の変更に伴う普図側遊技の動作態様の切り替えについて>
普図遊技回及び役物開閉遊技を含む普図側遊技に関して遊技状態の変更に伴う動作態様の切り替えの流れを説明する。低頻度サポートモードに対応する態様で開始された役物開閉遊技の1回目開放中である状況でサポートフラグがセットされた場合の流れについて図369を参照しながら説明する。
<Regarding the switching of the operation mode of the normal side game due to the change of the game state>
The flow of switching of the operation mode accompanying the change of the game state with respect to the normal figure side game including the normal figure game time and the accessory opening and closing game will be described. The flow when the support flag is set in the first opening of the accessory opening/closing game started in the mode corresponding to the low frequency support mode will be described with reference to FIG.

通常遊技状態(低頻度サポートモード)中にサポート抽選が行われると、それに基づき普図遊技回が実行される。ここでは、そのサポート抽選の結果がサポート当選となり、普図当たり種別抽選にてサポート当選結果Bが選ばれたものとする。この際、主制御装置162のRAM314ではサポートフラグがセットされていない状態となっているため、上記普図遊技回は低頻度サポートモードに対応した態様で実行される。例えば、変動表示時間として30secが設定され、確定表示時間として2secが設定される(図369(c))。 When the support lottery is performed during the normal game state (low frequency support mode), the normal figure game round is executed based on it. Here, it is assumed that the result of the support lottery is the support winning, and the support winning result B is selected in the normal figure per type lottery. At this time, since the support flag is not set in the RAM 314 of the main controller 162, the normal game round is executed in a mode corresponding to the low frequency support mode. For example, 30 sec is set as the variable display time, and 2 sec is set as the fixed display time (FIG. 369(c)).

タイミングt1において上記普図遊技回が終了すると、サポート当選となったことに基づいて普電役物63aによる役物開閉遊技が実行される。役物開閉遊技でのオープニングは、その役物開閉遊技の契機となったサポート抽選が低頻度サポートモードの下で行われたことに基づき、低頻度サポートモードに対応した低入賞役物開閉遊技(図313(b))にて実行される(図369(d))。この際、普電役物63aの開放回数が設定されるが、低入賞役物開閉遊技での開放回数は2回となっているため、今回の役物開閉遊技での開放回数として2回が設定される。 At the timing t1, when the general-purpose game cycle ends, the opening and closing game of the general-purpose electrical accessory 63a is executed based on the fact that the support has been won. The opening of the accessory opening and closing game is based on the fact that the support lottery that triggered the accessory opening and closing game was performed under the low frequency support mode, and the low winning accessory opening and closing game corresponding to the low frequency support mode ( 313(b)) is executed (FIG. 369(d)). At this time, the number of times of opening the general electric accessory 63a is set, but since the number of times of opening in the low winning accessory opening and closing game is two times, the number of times of opening in the present accessory opening and closing game is two. set.

タイミングt2においてオープニングが終了すると、今回の役物開閉遊技における1回目開放の開放態様が設定される。この際、RAM314の各種フラグ格納エリア314eにサポートフラグがセットされているか否かが参照されるが、この時点ではサポートフラグがセットされていないため、上記開放態様として低頻度サポートモードに対応した態様(例えば0.1secの上限開放時間)が設定される。 When the opening ends at timing t2, the opening mode of the first opening in the current accessory opening/closing game is set. At this time, whether or not the support flag is set in the various flag storage area 314e of the RAM 314 is referred to. (for example, an upper limit open time of 0.1 sec) is set.

その1回目開放の途中であるタイミングt3において、特図当否抽選の結果が特殊外れ結果になった特図遊技回の確定表示の開始タイミングになると、主制御装置162のRAM314にサポートフラグがセットされる(図369(b))。 At the timing t3, which is in the middle of the first opening, when the result of the special figure lottery is the start timing of the confirmation display of the special figure game round that is the result of the special loss, the support flag is set in the RAM 314 of the main controller 162. (Fig. 369(b)).

その後、タイミングt4において1回目開放が終了すると、今回の役物開閉遊技におけるインターバルが設定される。この際、サポートフラグがセットされた状態となっているため、上記インターバルの態様として高頻度サポートモードに対応した態様(例えば0.3secの閉鎖期間)が設定される。 After that, when the first opening is completed at timing t4, the interval in the current accessory opening/closing game is set. At this time, since the support flag is set, a mode corresponding to the high-frequency support mode (for example, a closing period of 0.3 sec) is set as the mode of the interval.

その後、タイミングt5においてインターバルが終了すると、今回の役物開閉遊技における2回目開放の開放態様が設定される。この際、RAM314の各種フラグ格納エリア314eが参照され、サポートフラグがセットされているか否かが把握される。そして、その把握結果に基づいて2回目開放の開放態様が設定される。この時点ではサポートフラグがセットされているため、上記開放態様として高頻度サポートモードに対応した態様が設定される。 After that, when the interval ends at timing t5, the opening mode of the second opening in the current accessory opening/closing game is set. At this time, various flag storage areas 314e of the RAM 314 are referred to, and whether or not the support flag is set is grasped. Then, the opening mode for the second opening is set based on the grasped result. Since the support flag is set at this point, a mode corresponding to the high frequency support mode is set as the release mode.

高頻度サポートモードに対応した態様としては第1高入賞役物開閉遊技(図361(a))と第2高入賞役物開閉遊技(図366)とが設けられているところ、上記設定に際しては、上記普図遊技回の開始時に行われた普図当たり種別抽選の結果が参照され、その結果に基づいて上記各開閉遊技のうちのいずれを設定するかが選択される。ここでは、上記普図当たり種別抽選にてサポート当選結果Bが選ばれているため、今回の開放(2回目開放)に関する上限開放時間として第2高入賞役物開閉遊技における2回目開放の上限開放時間(例えば2sec)が設定される。 As a mode corresponding to the high-frequency support mode, the first high winning accessory opening and closing game (Fig. 361 (a)) and the second high winning accessory opening and closing game (Fig. 366) are provided. , The result of the lottery per normal pattern type performed at the start of the normal pattern game round is referred to, and based on the result, it is selected which one of the opening and closing games is set. Here, since the support winning result B is selected in the above-mentioned general drawing per type lottery, the upper limit opening of the second opening in the second high winning role opening and closing game as the upper limit opening time regarding this opening (second opening) A time (for example, 2 sec) is set.

また、第2高入賞役物開閉遊技での開放回数は3回となっており、タイミングt1で設定された低入賞役物開閉遊技用の開放回数(2回)よりも多いため、その差分(1回)が残り開放回数に追加される。これにより、今回の役物開閉遊技における普電役物63aの開放回数が3回に増加される。 In addition, the number of openings in the second high winning role opening and closing game is 3 times, which is greater than the number of opening times (2 times) for the low winning role opening and closing game set at timing t1, so the difference ( 1 time) is added to the number of remaining openings. As a result, the number of openings of the general electrical accessory 63a in the current accessory opening/closing game is increased to three.

タイミングt6において今回の役物開閉遊技における3回目開放が終了すると、エンディングが実行される。このエンディングは高頻度サポートモードに対応した態様で実行され、例えば0.1secに亘って継続される。なお、3回目開放が終了する前に第2作動口63への遊技球の入賞個数が上限入賞個数に達した場合は、その時点で普電役物63aが閉鎖状態とされ、上記エンディングが実行される。 When the third opening in the current accessory opening/closing game is completed at timing t6, the ending is executed. This ending is executed in a mode corresponding to the high-frequency support mode, and continues for 0.1 sec, for example. In addition, when the winning number of game balls into the second operation opening 63 reaches the upper limit winning number before the third opening is completed, the general electric accessory 63a is closed at that time, and the above ending is executed. be done.

上記説明では、役物開閉遊技の1回目開放中にサポートフラグがセットされた場合を例示したが、1回目開放と2回目開放との間のインターバル中にサポートフラグがセットされた場合についても、普図当たり種別抽選の結果がサポート当選結果Bであれば、残り開放回数の追加が行われる。その際、上記インターバルについては低頻度サポートモードに対応した態様(例えば1.5sec)で実行される。 In the above description, the case where the support flag is set during the first opening of the accessory opening/closing game is exemplified. If the result of the type lottery per normal figure is the support winning result B, the remaining number of times of opening is added. At that time, the interval is executed in a mode (for example, 1.5 sec) corresponding to the low-frequency support mode.

以上詳述した本変形例によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to this modified example described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

役物開閉遊技の残り開放回数(上限開放回数)をその役物開閉遊技の途中で変更し得る構成とした。この構成によれば、役物開閉遊技の実行中にサポートフラグがセットされ、その役物開閉遊技の途中で低頻度サポートモードに対応した態様から高頻度サポートモードに対応した態様への切り替えが行われる場合において、低頻度サポートモード用の開放回数が高頻度サポートモード用の開放回数よりも少ない場合に、その不足分を事後的に追加することができる。これにより、高頻度サポートモードに対応した態様への切り替え後、普電役物63aの開放回数が少なく留まることが抑制され、開放回数の面でも高頻度サポートモードの恩恵を遊技者が早く受けられる構成とすることができる。 The configuration is such that the remaining number of openings (upper limit number of openings) of the accessory opening/closing game can be changed in the middle of the accessory opening/closing game. According to this configuration, the support flag is set during execution of the accessory opening/closing game, and the mode corresponding to the low-frequency support mode is switched to the mode corresponding to the high-frequency support mode in the middle of the accessory opening/closing game. In this case, if the number of openings for the low-frequency support mode is less than the number of openings for the high-frequency support mode, the shortage can be added afterward. As a result, after switching to the mode corresponding to the high-frequency support mode, the number of opening times of the general electric accessory 63a is suppressed from remaining small, and the player can quickly receive the benefits of the high-frequency support mode in terms of the number of opening times. can be configured.

<その他の変形例>
なお、上述した第4の実施の形態や各変形例の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記第4の実施の形態や各変形例に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記第4の実施の形態や各変形例に対して適用してもよい。また、上記第4の実施の形態や各変形例に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。
<Other Modifications>
It should be noted that the present invention is not limited to the contents described in the above-described fourth embodiment and modifications, and may be implemented as follows. By the way, each of the following configurations may be applied individually to the fourth embodiment and each modification, or may be partially or entirely combined to apply to the fourth embodiment and each modification. may apply. It is also possible to arbitrarily combine all or part of the various configurations shown in the fourth embodiment and each modified example. In this case, it is preferable that the technical significance (effects exhibited) of each configuration to be combined is ensured.

また、理解の容易のため、例えば「第4の実施の形態の変形例1では」などとし、前提構成として一部の実施例を特定するものがあるが、以下の各構成は、特定した前提構成(実施例)に限定して適用されるものではなく、他の実施の形態や変形例に対しても適用することが可能である。 Also, for ease of understanding, for example, "in the first modification of the fourth embodiment", some examples are specified as premise configurations, but each of the following configurations is based on the specified premises. The application is not limited to the configuration (example), and can be applied to other embodiments and modifications.

(1)上記第4の実施の形態や各変形例では、特図当否抽選の結果の一部として特殊外れ結果が設けられる構成としたが、特図当否抽選では大当たり結果であるか、それとも外れ結果であるかを抽選し、その結果が外れ結果となった場合に別抽選(外れ結果の種別抽選)にて特殊外れ結果であるか否かを抽選する構成としてもよい。この場合の別抽選は、大当たり種別カウンタC2や変動種別カウンタCS等の他の既存の乱数値を利用して行われてもよいし、外れ結果の種別を抽選するための専用乱数を用いて行われてもよい。 (1) In the fourth embodiment and each modification, it was configured to provide a special loss result as part of the result of the special winning lottery, but in the special winning lottery it is a big hit result or off A lottery may be performed to determine whether the result is a result, and if the result is a failure result, another lottery (a lottery for the type of failure result) may be performed to determine whether it is a special failure result. The separate lottery in this case may be performed using other existing random numbers such as the jackpot type counter C2 and the fluctuation type counter CS, or may be performed using a dedicated random number for lottery of the type of the losing result. may be broken.

また、外れ結果の種別抽選に代えて突然時短遊技状態への移行条件を成立させるか否かの移行抽選が行われる構成としてもよい。この場合の抽選は、大当たり種別カウンタC2や変動種別カウンタCS等の他の既存の乱数値を利用して行われてもよいし、移行条件の成立有無を抽選するための専用乱数を用いて行われてもよい。 Further, instead of the type lottery of the result of losing, a transition lottery may be performed as to whether or not to suddenly establish the transition condition to the time-saving gaming state. The lottery in this case may be performed using other existing random numbers such as the jackpot type counter C2 and the variation type counter CS, or may be performed using a dedicated random number for lottery as to whether or not the transition condition is established. may be broken.

(2)上記第4の実施の形態や各変形例では、特殊外れ結果への当選に対応した報知が図柄表示装置75にて実行される構成としたが、他の報知部にて実行される構成としてもよい。また、画像表示による報知に限らず、LED等の発光手段を用いて報知してもよいし、可動演出用の装飾可動体(可動役物)を所定の動作態様で動作させることにより報知してもよい。また、上記各報知は、必ずしも視覚的な報知である必要はなく、スピーカ部29からの音声による聴覚的な報知であってもよい。このことは、時短回数の残り回数の報知や、図柄表示装置75の普図表示領域Pに停止表示される各種停止結果、発光部752,761での特別発光演出等についても同様である。 (2) In the fourth embodiment and each modified example, the symbol display device 75 executes notification corresponding to the winning of the special loss result, but it is executed in another notification unit. may be configured. In addition, the notification is not limited to the image display, and may be notified using a light emitting means such as an LED, or may be notified by operating a decorative movable body (movable accessory) for moving effect in a predetermined operation mode. good too. Moreover, each of the above notifications does not necessarily have to be visual notification, and may be auditory notification by sound from the speaker unit 29 . This is the same for notification of the remaining number of times of time saving, various stop results stopped and displayed in the normal figure display area P of the pattern display device 75, special light emission effects in the light emitting parts 752 and 761, and the like.

(3)上記第4の実施の形態や各変形例では、特殊外れ結果に対応した報知として特殊リーチ演出が実行される構成としたが、リーチ演出を伴わない遊技回用演出により特殊外れ結果に対応した報知が行われてもよい。また、図柄列Z1~Z3を用いた報知でなくてもよく、例えば、図柄表示装置75に所定キャラクタ等の所定絵柄が表示されることにより、特殊外れ結果に対応した報知が行われてもよい。 (3) In the above-described fourth embodiment and each modified example, a special ready-to-win effect is executed as a notification corresponding to the special losing result. A corresponding notification may be made. Further, the notification may not be made using the pattern rows Z1 to Z3, and for example, the notification corresponding to the special failure result may be performed by displaying a predetermined pattern such as a predetermined character on the pattern display device 75. .

また、特図用表示部43に変動表示される特図絵柄と完全同期するものであって、図柄列Z1~Z3の各図柄よりも小サイズで表示される図柄(いわゆる第4図柄)が図柄表示装置75に表示されるパチンコ機にあっては、その第4図柄が通常態様とは異なる特定態様で表示されることにより特殊外れ結果に対応した報知が行われてもよい。また、停止表示される上記第4図柄の態様と、停止表示される図柄列Z1~Z3の少なくとも一部の図柄列との組合せにより特殊外れ結果に対応した報知が行われてもよい。 In addition, the pattern (so-called fourth pattern) that is completely synchronized with the special pattern that is variably displayed on the special pattern display unit 43 and is displayed in a smaller size than each pattern in the pattern rows Z1 to Z3 is the pattern. In the pachinko machine displayed on the display device 75, the fourth symbol may be displayed in a specific mode different from the normal mode, so that notification corresponding to the special loss result may be performed. In addition, a notification corresponding to the result of special failure may be made by combining the mode of the fourth symbol that is stopped and displayed and at least part of the symbol rows Z1 to Z3 that are stopped and displayed.

なお、特殊外れ結果に対応した報知は、特図遊技回の全般で行われてもよいし、特図遊技回における一部の期間にて行われてもよい。ちなみに、上記第4の実施の形態や各変形例で例示した特殊リーチ演出は、特図遊技回の開始時には特殊外れ結果であるか否かを遊技者が判別できず、特図遊技回の終盤で特殊外れ結果であることを遊技者が判別できる構成としているため、特図遊技回における一部の期間で特殊外れ結果に対応した報知を実行するものといえる。 In addition, the notification corresponding to the special deviation result may be performed in the entire special game round, or may be performed in a part of the special game round. By the way, the special ready-to-win effect illustrated in the fourth embodiment and each modification is such that the player cannot determine whether or not it is a special loss result at the start of the special game round, and the final stage of the special game round Since it is configured so that the player can determine that it is a special out result, it can be said that the notification corresponding to the special out result is executed in a part of the period in the special game round.

(4)上記第4の実施の形態や各変形例では、突然時短遊技状態への移行(サポートフラグのセット処理)が特殊外れ結果となった特図遊技回における確定表示の開始タイミングにて実行される構成としたが、確定表示の開始後に実行される構成としてもよい。具体的には、特殊外れ結果となった特図遊技回における確定表示の途中タイミングや確定表示の終了タイミング、次の特図遊技回の開始タイミングにて突然時短遊技状態への移行が実行されてもよい。 (4) In the fourth embodiment and each modification, the sudden transition to the time-saving game state (support flag set processing) is executed at the start timing of the confirmation display in the special figure game round that resulted in a special deviation However, it may be configured to be executed after the confirmation display is started. Specifically, the transition to the time-saving game state is suddenly executed at the timing of the final display in the special game round that resulted in a special deviation, the end timing of the final display, and the start timing of the next special game round. good too.

(5)上記第4の実施の形態や各変形例では、特殊外れ結果になったことを契機として突然時短遊技状態に移行する構成としたが、他の事象を契機として当該時短遊技状態に移行する構成としてもよい。例えば、遊技領域PEや所定入球部の内部に設けられた特定の入球部や特定の通過部に遊技球が入球又は通過することに基づいて上記時短遊技状態への移行が行われる構成としてもよい。 (5) In the above-mentioned fourth embodiment and each modification, it was configured to suddenly shift to the time-saving game state triggered by the special out result, but shifted to the time-saving game state triggered by other events It is good also as a structure which carries out. For example, a configuration in which the transition to the time-saving gaming state is performed based on the game ball entering or passing through a specific ball entering part or a specific passing part provided inside the game area PE or a predetermined ball entering part may be

これらの場合、サポートフラグのセットは、特定の入球部に遊技球が入球したタイミングや特定の通過部を遊技球が通過したタイミングにて行われる。また、サポートフラグのセットに代えて上記入球に対応した入球フラグや上記通過に対応した通過フラグがセットされる構成としてもよい。この場合、入球フラグや通過フラグがセットされた後、それらのフラグがセットされていることに基づいて高頻度サポートモードに対応した態様への切り替えが行われる構成とすればよい。 In these cases, the support flag is set at the timing when the game ball enters a specific ball entering portion or the game ball passes through a specific passing portion. Also, instead of setting the support flag, a ball entry flag corresponding to the ball entry or a passage flag corresponding to the passage may be set. In this case, after the entering ball flag and the passing flag are set, switching to the mode corresponding to the high-frequency support mode may be performed based on the setting of these flags.

なお、特定の入球部について、開閉機構(開閉体等)を備えず、常時開放しているタイプの入球部としてもよいし、開閉機構を備え、遊技球が入球可能又は入球しやすい開状態と、遊技球が入球不可又は開状態よりも入球しにくい閉状態とに切り替わり可能な可変タイプの入球部としてもよい。また、上記所定入球部についても、開閉機構を備えず、常時開放しているタイプの入球部としてもよいし、開閉機構を備え、開状態と閉状態とに切り替わり可能な可変タイプの入球部としてもよい。これらの際、特定の入球部又は所定入球部としての可変タイプの入球部は、普電役物63aであってもよいし、可変入賞装置65であってもよいし、それらとは別の入球部であってもよい。 In addition, the specific ball entry part may be a type that is always open without an opening and closing mechanism (opening and closing body, etc.), or may be equipped with an opening and closing mechanism so that a game ball can enter or cannot enter. A variable type ball entry portion that can switch between an open state in which it is easy to enter and a closed state in which a game ball cannot enter or is more difficult to enter than in the open state may be used. Also, the predetermined ball-entering portion may be a type that is always open without an opening/closing mechanism, or a variable-type ball-entering portion that is provided with an opening/closing mechanism and can be switched between an open state and a closed state. It may be a spherical portion. In these cases, the variable type ball entry portion as the specific ball entry portion or the predetermined ball entry portion may be the general electrical accessory 63a, the variable winning device 65, or the like. It may be a separate ball entry portion.

また、特定の入球部や通過部が所定入球部内に設けられる構成では、当該所定入球部内に特定の入球部や通過部のみが設けられ、所定入球部に入球した遊技球が特定の入球部や通過部に必ず入球又は通過する構成としてもよいし、所定入球部内に特定の入球部や通過部とは異なる1又は複数の他の入球部や通過部が設けられ、所定入球部に入球した遊技球が振り分けられることにより、所定入球部に入球した遊技球が特定の入球部に入球しなかったり、特定の通過部を通過しなかったりする場合が生じる構成としてもよい。後者の構成では、所定入球部に入球した遊技球が特定の入球部に入球したり、特定の通過部を通過したりすることにより、時短遊技状態への移行契機が成立する一方で、所定入球部に入球した遊技球が上記他の入球部に入球したり、他の通過部を通過したりしても、時短遊技状態への移行契機が成立しない構成とすることができる。 In addition, in a configuration in which a specific ball entry portion or passage portion is provided in a predetermined ball entry portion, only a specific ball entry portion or passage portion is provided in the predetermined ball entry portion, and a game ball that has entered the predetermined ball entry portion may always enter or pass through a specific ball entry section or passage section, or one or more other ball entry sections or passage sections different from the specific ball entry section or passage section may be arranged in the predetermined ball entry section is provided, and by distributing game balls that have entered a predetermined ball entry section, game balls that have entered a predetermined ball entry section do not enter a specific ball entry section or pass through a specific passage section It is also possible to adopt a configuration in which there is a case where there is no such case. In the latter configuration, the game ball that enters the predetermined ball entering portion enters a specific ball entering portion or passes through a specific passing portion, thereby establishing an opportunity to shift to the time-saving gaming state. Even if the game ball that enters the predetermined ball entry part enters the other ball entry part or passes through another passing part, the transition to the time-saving game state is not established. be able to.

(6)上記第4の実施の形態や各変形例では、突然時短遊技状態及び通常時短遊技状態を備える構成としたが、突然時短遊技状態を備えずに通常時短遊技状態を備える構成としてもよいし、通常時短遊技状態を備えずに突然時短遊技状態を備える構成としてもよい。また、突然時短遊技状態及び通常時短遊技状態の少なくとも一方を備えつつ、高確遊技状態を備えない構成としてもよい。 (6) In the above-mentioned fourth embodiment and each modification, it was configured to have a sudden time-saving game state and a normal time-saving game state, but it may be configured to have a normal time-saving game state without suddenly having a time-saving game state. However, it may be configured to suddenly provide a time-saving game state without providing a normal time-saving game state. Moreover, it is good also as a structure which does not have a high certainty game state, while providing at least one of a sudden time saving game state and a normal time saving game state.

(7)上記第4の実施の形態や各変形例では、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに各種サポートフラグがセットされた場合に高頻度サポートモード(時短遊技状態)に移行し、各種フラグ格納エリア314eから各種サポートフラグが消去された場合に高頻度サポートモードが終了する構成としたが、各種フラグ格納エリア314eに設けられた特定の記憶領域に第1の値に対応する情報(例えば、サポート中フラグ)が記憶された場合に高頻度サポートモードに移行し、上記特定の記憶領域に第1の値とは異なる第2の値に対応する情報(例えば、非サポート中フラグ)が記憶された場合に高頻度サポートモードが終了する構成としてもよい。すなわち、高頻度サポートモード中であることに対応した情報と、高頻度サポートモード中でないことに対応した情報とが設けられ、いずれの情報が記憶(セット)されるかにより、高頻度サポートモードへの移行や高頻度サポートモードの終了が制御される構成としてもよい。 (7) In the fourth embodiment and each modification, when various support flags are set in the various flag storage areas 314e of the RAM 314, the high-frequency support mode (time-saving gaming state) is entered, and the various flag storage areas 314e, the high-frequency support mode is terminated when various support flags are deleted from 314e. flag) is stored, the high-frequency support mode is entered, and information corresponding to a second value different from the first value (for example, non-supporting flag) is stored in the specific storage area The high-frequency support mode may be terminated at the end of the period. That is, information corresponding to the high-frequency support mode and information corresponding to the non-high-frequency support mode are provided, and depending on which information is stored (set), the high-frequency support mode A configuration may be employed in which the transition to the high-frequency support mode and the end of the high-frequency support mode are controlled.

また、上記特定の記憶領域とは異なる記憶領域に上記第1の値と同一又は異なる第2の値に対応する情報が記憶された場合に高頻度サポートモードが終了する構成としてもよい。すなわち、高頻度サポートモード中であることに対応した記憶領域と、高頻度サポートモード中でないことに対応した記憶領域とが設けられ、いずれの記憶領域に情報が記憶(セット)されるかにより、高頻度サポートモードへの移行や高頻度サポートモードの終了が制御される構成としてもよい。 Further, the high-frequency support mode may end when information corresponding to a second value that is the same as or different from the first value is stored in a storage area different from the specific storage area. That is, a storage area corresponding to the high-frequency support mode and a storage area corresponding to the non-high-frequency support mode are provided, and depending on which storage area information is stored (set), A configuration in which transition to the high-frequency support mode and termination of the high-frequency support mode are controlled may be employed.

(8)上記第4の実施の形態や各変形例では、時短遊技状態の終了(サポートフラグのクリア処理)が最終遊技回の確定表示の開始タイミングにて実行される構成としたが、確定表示の開始後に実行される構成としてもよい。具体的には、最終遊技回における確定表示の途中タイミングや確定表示の終了タイミング、次の特図遊技回の開始タイミングにて時短遊技状態の終了が実行されてもよい。 (8) In the fourth embodiment and each modification, the end of the time-saving game state (clearing process of the support flag) is configured to be executed at the start timing of the confirmation display of the final game round, but the confirmation display may be configured to be executed after the start of Specifically, the end of the time-saving game state may be executed at the midway timing of the confirmation display in the final game round, the end timing of the confirmation display, and the start timing of the next special figure game round.

(9)上記第4の実施の形態や各変形例では、時短遊技状態に移行してからの特図遊技回の回数が上限回数に達することで時短遊技状態の終了(サポートフラグのクリア処理)が行われる構成としたが、これに代えて又は加えて、時短遊技状態への移行後、特図当否抽選にて小当たり結果となった回数が予め定められた特定回数(例えば5回)に達することで時短遊技状態の終了が行われる構成としてもよい。なお、特図遊技回の回数が上限回数に達することと、小当たり結果の回数が特定回数に達することとの両方の条件を備える場合は、それら条件の一方が成立したら時短遊技状態の終了が行われる構成としてもよいし、それら条件の両方が成立したら時短遊技状態の終了が行われる構成としてもよい。 (9) In the fourth embodiment and each modification, the number of special game times after shifting to the time-saving game state reaches the upper limit number of times, so the time-saving game state ends (support flag clearing process) is performed, but instead of or in addition to this, after the transition to the time-saving gaming state, the number of times that the special figure success or failure lottery resulted in a small hit is a predetermined specific number (for example, 5 times) It is good also as a structure by which completion|finish of a time saving game state is performed by reaching. In addition, when the number of special game times reaches the upper limit number of times and the number of small hit results reaches a specific number of times, if both conditions are met, the time saving game state ends when one of these conditions is met. It may be configured to be performed, or may be configured to end the time saving gaming state when both of those conditions are satisfied.

ちなみに、特図当否抽選の結果が小当たり結果となった場合には、可変入賞装置が開閉される小当たり遊技(小当たり結果を契機とする開閉実行モード)が実行される。この小当たり遊技は、大当たり遊技(大当たり結果を契機とする開閉実行モード)よりも遊技者に不利な態様で実行される。例えば、可変入賞装置への上限入賞個数が大当たり遊技よりも少なく設定されたり、1開放当たりの上限開放時間が大当たり遊技での1ラウンド遊技又は1開放当たりの上限開放時間よりも短く設定されたりすることで、大当たり遊技よりも少ない期待獲得球数となる態様で実行される。 By the way, when the result of the special figure success or failure lottery is a small hit result, a small hit game in which the variable winning device is opened and closed (opening and closing execution mode triggered by the small winning result) is executed. This small winning game is executed in a manner more disadvantageous to the player than the big winning game (opening/closing execution mode triggered by the result of the big winning). For example, the upper limit winning number to the variable winning device is set to be smaller than that of the jackpot game, or the upper limit opening time per opening is set shorter than the one round game or the upper limit opening time per opening in the jackpot game. By doing so, the game is executed in a mode in which the number of expected acquired balls is smaller than that of the jackpot game.

また、上記に代えて又は加えて、時短遊技状態に移行してからの普図遊技回の回数が予め定められた特定回数(例えば100回)に達することで時短遊技状態の終了が行われる構成としてもよい。この場合、サポート抽選の結果が当たり結果となった普図遊技回の回数が特定回数に達することで時短遊技状態が終了してもよいし、サポート抽選の結果が外れ結果となった普図遊技回の回数が特定回数に達することで時短遊技状態が終了してもよいし、サポート抽選の結果にかかわらず普図遊技回の回数が特定回数に達することで時短遊技状態が終了してもよい。なお、特図遊技回の回数が上限回数に達することや小当たり結果の回数が特定回数に達することと併せて、普図遊技回の回数が特定回数に達することを時短遊技状態の終了条件として備える場合は、それらの条件のいずれか1つが成立したら時短遊技状態の終了が行われる構成としてもよいし、それらの条件の全てが成立したら時短遊技状態の終了が行われる構成としてもよい。 Also, instead of or in addition to the above, the number of normal game times after shifting to the time saving game state is a predetermined specific number (for example, 100 times) By reaching the end of the time saving game state configuration may be In this case, the time-saving game state may be terminated when the number of normal game times in which the result of the support lottery is a hit reaches a specific number, or the normal game in which the result of the support lottery is off. The time-saving game state may end when the number of times reaches a specific number of times, and the time-saving game state may end when the number of normal-figure game times reaches a specific number of times regardless of the result of the support lottery. . In addition, in conjunction with the number of special game times reaching the upper limit number of times and the number of small hit results reaching a specific number of times, the number of normal game times reaching a specific number of times as the end condition of the time saving game state If provided, the time saving game state may be terminated when any one of these conditions is satisfied, or the time saving game state may be terminated when all of these conditions are satisfied.

(10)上記第4の実施の形態や各変形例では、時短遊技状態への移行時にサポートカウンタエリアSCに上限回数に対応した値をセットし、特図遊技回が行われるごとにその値を1ずつ減算することで、時短遊技状態の残り回数を更新する構成としたが、時短遊技状態への移行時にサポートカウンタエリアSCへの上限回数に対応した値をセットせず、特図遊技回が行われるごとにサポートカウンタエリアSCの値を1ずつ加算することで、時短遊技状態において実行された特図遊技回の回数を更新する構成としてもよい。この場合、その更新されたカウンタ値が上限回数に達した場合に時短遊技状態を終了させる構成とすればよい。 (10) In the fourth embodiment and each modification, a value corresponding to the upper limit number of times is set in the support counter area SC at the time of transition to the time-saving gaming state, and the value is set each time a special game round is performed. By subtracting one by one, it is configured to update the remaining number of times in the time saving game state, but when shifting to the time saving game state, the value corresponding to the upper limit number of times to the support counter area SC is not set, and the special figure game time By adding 1 to the value of the support counter area SC each time it is performed, it may be configured to update the number of special figure games performed in the time saving game state. In this case, when the updated counter value reaches the upper limit number of times, the time saving game state may be terminated.

(11)上記第4の実施の形態や各変形例では、普図遊技回の実行中にサポートフラグがセットされた場合に、その普図遊技回に対応して行われる役物開閉遊技の1回目開放の開始時に高頻度サポートモードに対応した態様への切り替えが行われる構成としたが、上記役物開閉遊技のオープニングの開始時に上記切り替えが行われる構成としてもよい。すなわち、当該オープニングが高頻度サポートモード用の短い態様(例えば0.1sec)で行われ、低頻度サポートモードの場合よりも早くオープニングが終了する構成としてもよい。なお、低頻度サポートモードに対応したオープニングの実行中にサポートフラグがセットされた場合は、1回目開放の開始時に高頻度サポートモードに対応した態様への切り替えが行われる。 (11) In the fourth embodiment and each modification, when the support flag is set during the execution of the normal game round, one of the accessory opening and closing games performed corresponding to the normal game round Although the switching to the mode corresponding to the high-frequency support mode is performed at the start of the opening, the switching may be performed at the start of the opening of the accessory opening/closing game. That is, the opening may be performed in a short mode (for example, 0.1 sec) for the high-frequency support mode, and the opening may end earlier than in the low-frequency support mode. If the support flag is set during the execution of the opening corresponding to the low-frequency support mode, switching to the mode corresponding to the high-frequency support mode is performed at the start of the first opening.

また、普図遊技回の変動表示中にサポートフラグがセットされた場合に、その普図遊技回の確定表示の開始時に高頻度サポートモードに対応した態様への切り替えが行われる構成としてもよい。すなわち、当該確定表示が高頻度サポートモード用の短い態様(0.2sec)で行われる構成としてもよい。なお、確定表示の実行中にサポートフラグがセットされた場合は、オープニングや1回目開放の開始時に高頻度サポートモードに対応した態様への切り替えが行われる。 Further, when the support flag is set during the variable display of the regular game round, switching to the mode corresponding to the high frequency support mode may be performed at the start of the fixed display of the regular game round. That is, the confirmation display may be performed in a short mode (0.2 sec) for the high-frequency support mode. Note that if the support flag is set during execution of the confirmation display, switching to a mode corresponding to the high-frequency support mode is performed at the start of the opening or the first opening.

また、役物開閉遊技の最終開放(上限開放回数が2回の場合は2回目開放)の実行中にサポートフラグがセットされた場合に、その役物開閉遊技におけるエンディングの開始時に高頻度サポートモードに対応した態様への切り替えが行われる構成としてもよい。すなわち、当該エンディングが高頻度サポートモード用の短い態様(0.1sec)で行われる構成としてもよい。 In addition, when the support flag is set during the execution of the final opening of the accessory opening/closing game (second opening if the upper limit number of openings is 2 times), high frequency support mode at the start of the ending in the accessory opening/closing game It is also possible to adopt a configuration in which switching to a mode corresponding to is performed. That is, the ending may be performed in a short mode (0.1 sec) for the high-frequency support mode.

(12)上記第4の実施の形態や各変形例では、高頻度サポートモードに対応した態様への切り替えタイミングとして普図遊技回の開始タイミングを備える構成としたが、これを備えない構成としてもよい。すなわち、第4の実施の形態であれば、上記切り替えタイミングとして1回目開放の開始タイミングのみを備え、変形例1であれば、上記切り替えタイミングとして1回目開放の開始タイミング、インターバルの開始タイミング、2回目開放の開始タイミングを備える構成としてもよい。 (12) In the above-mentioned fourth embodiment and each modified example, the timing for switching to the mode corresponding to the high frequency support mode is provided with the start timing of the regular game round, but the configuration without this is also possible. good. That is, in the fourth embodiment, only the first opening start timing is provided as the switching timing, and in the modification 1, the first opening start timing, the interval start timing, and 2 are provided as the switching timings. It may be configured to have a start timing of opening for the first time.

(13)上記第4の実施の形態や各変形例では、普図遊技回の実行中にサポートフラグがクリアされた場合に、その普図遊技回に対応して行われる役物開閉遊技が終了してから低頻度サポートモードに対応した態様への切り替えを行う構成としたが、上記役物開閉遊技の1回目開放の開始タイミングやオープニングの開始タイミング、普図遊技回の確定表示の開始タイミングにて上記切り替えを行う構成としてもよい。 (13) In the fourth embodiment and each modification, when the support flag is cleared during the execution of the normal game round, the accessory opening and closing game performed corresponding to the normal game round ends After that, it is configured to switch to the mode corresponding to the low frequency support mode, but at the start timing of the first opening of the above-mentioned accessory opening and closing game, the start timing of the opening, and the start timing of the confirmation display of the normal figure game round may be configured to perform the above switching.

また、普図遊技回の実行中にサポートフラグがセットされた場合に、その普図遊技回に対応して行われる役物開閉遊技が終了してから高頻度サポートモードに対応した態様への切り替えを行う構成としてもよい。 In addition, when the support flag is set during the execution of the normal game round, switching to the mode corresponding to the high frequency support mode after the opening and closing game of the opening and closing of the character that is performed corresponding to the normal game round is completed. may be configured to perform

(14)上記第4の実施の形態や各変形例では、特殊外れ結果になったことを契機として、時短遊技状態に移行する構成としたが、高確遊技状態に移行する構成としてもよい。この場合、高確遊技状態でのサポートモードは高頻度サポートモードであってもよいし、低頻度サポートモードであってもよい。 (14) In the fourth embodiment and each modified example, it is configured to shift to the time-saving gaming state when the result of the special outfall occurs, but it may be configured to shift to the high-accuracy gaming state. In this case, the support mode in the high-probability gaming state may be the high-frequency support mode or the low-frequency support mode.

(15)上記第4の実施の形態や各変形例において、当否抽選とは別に特殊抽選が行われる構成とした上で、通常遊技状態のほか、特殊外れ結果への当選を契機として移行する特殊遊技状態を有し、上記特殊抽選での当選確率や実行確率等について通常遊技状態よりも特殊遊技状態が優遇される構成としてもよい。特殊抽選の実行契機としては、例えば、特図当否抽選や普図当否抽選の結果が特定の外れ結果(特殊外れ結果とは異なる外れ結果)等になることなどが考えられる。このような構成において、特殊遊技状態に対応した内部状態(特殊遊技状態用フラグのセット状態)に移行した場合の特殊抽選の態様を切り替えるタイミングについて上記第4の実施の形態や各変形例の構成を適用してもよい。この場合、特殊遊技状態が「特定遊技状態」に相当し、特殊抽選が「特定制御」に相当する。 (15) In the above-mentioned fourth embodiment and each modification, a special lottery is performed separately from the winning lottery, and in addition to the normal game state, a special that shifts to the special losing result as a trigger A game state may be provided, and the special game state may be treated preferentially over the normal game state with respect to the probability of winning or the probability of execution in the special lottery. As a trigger for executing the special lottery, for example, the result of the special lottery lottery or the general lottery lottery can be considered to be a specific out result (a different out result from the special out result). In such a configuration, the timing of switching the special lottery mode when shifting to the internal state (set state of the special game state flag) corresponding to the special game state is the configuration of the fourth embodiment and each modification. may apply. In this case, the special game state corresponds to "specific game state", and the special lottery corresponds to "specific control".

なお、特殊抽選の一例としてはポイント抽選が考えられる。当該ポイント抽選にて付与されたポイントやその合計数により時短遊技状態や高確遊技状態、開閉実行モード、役物開閉遊技に移行したりする構成としてもよい。また、特殊な演出(例えばキャラクタの衣装等)が解放されたり、パチンコ機10に関する開発秘話が表示されたりしてもよい。また、遊技領域PEや所定入球部の内部に設けられた特定の入球部や特定の通過部に遊技球が入球又は通過することに基づいてポイント抽選が行われてもよい。 A point lottery can be considered as an example of the special lottery. It may be configured to move to a time-saving game state, a high-precision game state, an opening/closing execution mode, or a role opening/closing game depending on the points given in the point lottery and the total number. In addition, a special effect (for example, a character's costume, etc.) may be released, or a confidential development story regarding the pachinko machine 10 may be displayed. Also, a point lottery may be performed based on the game ball entering or passing through a specific ball entering section or a specific passing section provided inside the game area PE or a predetermined ball entering section.

(16)上記第4の実施の形態や各変形例において、低頻度サポートモードである状況でサポート当選結果になった場合に外れ結果になった場合よりも短い変動表示時間(例えば5sec)が選ばれる、又は、外れ結果になった場合よりも短い変動表示時間が選ばれやすい構成としてもよい。このような構成とすることで、外れ時の変動表示時間が長いことで、単位時間当たりのサポート抽選の実行頻度を少なく抑えて第2作動口63への入賞が発生しにくい状態を担保しつつも、当たり時の変動表示時間が短いことで、普図遊技回の実行中にサポートフラグがセットされ、高頻度サポートモード用の1回目開放が行われる場合には、その1回目開放を早く到来させることができる。これにより、高頻度サポートモードに対応した態様の開放動作をより早く発動させることが可能になる。 (16) In the above-described fourth embodiment and each modified example, if the support winning result is obtained in the low-frequency support mode, a shorter variable display time (for example, 5 sec) is selected than the case of losing the result. Alternatively, a configuration may be adopted in which a shorter variable display time is more likely to be selected than in the case of a deviation result. With such a configuration, the fluctuation display time at the time of disengagement is long, and the execution frequency of the support lottery per unit time is suppressed to a low level, thereby ensuring a state in which it is difficult for the second operation opening 63 to win a prize. Also, because the fluctuation display time at the time of hitting is short, the support flag is set during the execution of the normal figure game round, and when the first opening for the high frequency support mode is performed, the first opening arrives early. can be made As a result, it becomes possible to activate the opening operation corresponding to the high-frequency support mode more quickly.

(17)上記第4の実施の形態や各変形例では、低頻度サポートモード用の役物開閉遊技として1種類の低入賞役物開閉遊技を備える構成としたが、態様の異なる複数種類の低入賞役物開閉遊技を備える構成としてもよい。例えば、1回開放の低入賞役物開閉遊技と、複数回開放の低入賞役物開閉遊技とを備える構成としてもよい。 (17) In the above-described fourth embodiment and each modified example, one type of low winning accessory opening and closing game is provided as the accessory opening and closing game for the low frequency support mode. It is good also as a structure provided with a prize-winning accessory opening and closing game. For example, it may be configured to include a low winning role opening/closing game that is opened once and a low winning role opening/closing game that is opened multiple times.

(18)上記第4の実施の形態や各変形例では、役物開閉遊技の態様と、普図用表示部44に停止表示されるサポート当選結果用の停止結果の種類とが1対1で対応する構成としたが、1対複数で対応する構成としてもよい。すなわち、役物開閉遊技の1の態様に対して複数の停止結果が対応する構成であってもよい。 (18) In the above-described fourth embodiment and each modified example, the mode of opening and closing the accessory game and the type of stop result for the support winning result stop-displayed on the display unit 44 for normal drawing are one-to-one. Although the corresponding configuration is employed, a one-to-many correspondence configuration may also be adopted. That is, it may be configured such that a plurality of stop results correspond to one aspect of the accessory opening/closing game.

(19)上記第4の実施の形態や各変形例では、普図当たり種別の抽選結果(普図用の停止結果の抽選結果)に基づいて役物開閉遊技の態様を選択する構成としたが、普図当たり種別の抽選とは別に、役物開閉遊技の態様を選択するための特定抽選を行い、その結果に基づいて役物開閉遊技の態様を選択する構成としてもよい。低頻度サポートモード用の普図遊技回の実行中にサポートフラグがセットされ、高頻度サポートモード用の1回目開放が実行される場合は、サポートフラグがセットされる前に行われた上記特定抽選の結果を活用し、上記高頻度サポートモード用の1回目開放の態様を設定する構成とするとよい。 (19) In the above-mentioned fourth embodiment and each modification, it was configured to select the mode of the opening and closing game based on the lottery result of the type per normal pattern (lottery result of the stop result for normal pattern). , Apart from the lottery for the type per normal figure, a specific lottery for selecting the aspect of the opening and closing game of the accessory may be performed, and based on the result, the aspect of the opening and closing game of the accessory may be selected. When the support flag is set during the execution of the general figure game round for low frequency support mode, and the first opening for high frequency support mode is executed, the above specific lottery performed before the support flag is set The result of the above may be used to set the mode of the first opening for the high-frequency support mode.

(20)上記第4の実施の形態や各変形例において、低頻度サポートモード用の普図遊技回の実行中にサポートフラグがセットされ、高頻度サポートモード用の1回目開放が実行される場合に、普図当たり種別の抽選を再実行し、その結果に基づいて1回目開放の態様を設定する構成としてもよい。上記再実行の抽選は、サポートフラグがセットされてから1回目開放が実行されるまでのいずれかのタイミングで実行されればよい。また、再実行の抽選は、普図当たり種別の抽選とは異なる抽選(1回目開放の態様を選択するための専用抽選)であってもよい。 (20) In the fourth embodiment and each modified example, when the support flag is set during the execution of the low-frequency support mode normal game round, and the first opening for the high-frequency support mode is executed In addition, it may be configured to re-execute the lottery of the type per normal pattern and set the mode of opening for the first time based on the result. The lottery for re-execution may be executed at any timing from when the support flag is set until the first opening is executed. In addition, the lottery for re-execution may be a lottery (dedicated lottery for selecting the mode of opening for the first time) different from the lottery for the type per normal pattern.

(21)上記第4の実施の形態や各変形例では、普図表示領域Pに停止表示される停止結果について、通常遊技状態での普図変動表示中にサポートフラグがセットされた場合に、時短遊技状態に対応した態様の停止結果を表示する構成としたが、これに代えて又は加えて、普図変動表示中にサポートフラグがセットされた場合に、当該フラグがセットされない場合には表示されない特定画像が表示される構成としてもよい。例えば、通常遊技状態での普図変動表示にサポートフラグがセットされた場合にはハート画像が表示される一方で、サポートフラグがセットされない場合には当該画像が表示されない構成としてもよい。この場合、当該画像の有無により遊技者が状態変化を推測することが可能になる。 (21) In the above-described fourth embodiment and each modification, regarding the stop result displayed in the normal diagram display area P, when the support flag is set during the normal diagram fluctuation display in the normal game state, Although it is configured to display the stop result in a mode corresponding to the time-saving game state, instead of or in addition to this, when the support flag is set during the normal pattern fluctuation display, it is displayed when the flag is not set. A configuration in which a specific image that is not displayed may be displayed. For example, a heart image may be displayed when the support flag is set for the normal figure fluctuation display in the normal game state, and the image may not be displayed when the support flag is not set. In this case, it is possible for the player to guess the state change based on the presence or absence of the image.

上記の際、特定画像は、停止結果が表示される図柄表示装置75の表示画面Gに表示される構成とするとよい。このような構成とすることで、注目箇所の集約化が図られ、遊技者が大きく視線移動しなくても停止結果と特定画像の両方を視認することが可能になる。このような意味では、表示画面G上でも普図表示領域P内又はその周辺部に上記特定画像を表示する構成とすることが好ましい。 In the above case, the specific image may be configured to be displayed on the display screen G of the pattern display device 75 on which the stop result is displayed. By adopting such a configuration, it is possible to consolidate the points of interest, and it is possible for the player to visually recognize both the stop result and the specific image without greatly moving the line of sight. In this sense, it is preferable to display the specific image on the display screen G either within the normal diagram display area P or in the periphery thereof.

また、上記特定画像は、サポートフラグがセットされてからその普図遊技回が終了するまでのいずれかのタイミングで表示することができる。但し、変動表示中に表示すると、遊技者が予告演出(その遊技回における当たりの期待度を示唆する演出)と誤認する懸念があるため、停止結果の表示開始以後に表示することが好ましい。 Also, the specific image can be displayed at any timing from when the support flag is set until the normal game cycle ends. However, if it is displayed during the variable display, the player may misunderstand it as an advance notice effect (a effect suggesting the degree of expectation for winning in the game round), so it is preferable to display it after the start of the display of the stop result.

(22)上記第4の実施の形態や各変形例では、普図表示領域Pに停止表示される停止結果の種別(絵柄F1,F2の第1停止結果~第3停止結果)が役物開閉遊技の態様に対応する構成としたが、遊技状態に対応する構成としてもよい。すなわち、役物開閉遊技の態様にかかわらず、通常遊技状態(低頻度サポートモード)用に設定されたサポート当選の停止結果と、時短遊技状態(高頻度サポートモード)用に設定されたサポート当選の停止結果とを備える構成としてもよい。 (22) In the above-described fourth embodiment and each modification, the types of stop results (first stop result to third stop result of patterns F1 and F2) to be stopped and displayed in the normal display area P are the character opening and closing Although the configuration corresponds to the game mode, it may be configured to correspond to the game state. That is, regardless of the mode of the opening and closing game, the stop result of the support winning set for the normal game state (low frequency support mode) and the support winning set for the time saving game state (high frequency support mode) It is good also as a structure provided with a stop result.

(23)上記第4の実施の形態や各変形例において、普図表示領域Pに停止表示される外れ結果用の停止結果に関し、通常遊技状態(低頻度サポートモード)用の停止結果(第4停止結果)と、時短遊技状態(高頻度サポートモード)用の停止結果(第4停止結果とは異なる第5停止結果)とを有し、外れ結果である普図遊技回の実行中にサポートフラグがセットされた場合に第4停止結果から第5停止結果に変更する構成としてもよい。このような構成でも、内部状態の変化が反映された停止結果を停止表示することが可能になる。 (23) In the fourth embodiment and each modification described above, regarding the stop result for the outlier result that is stopped and displayed in the normal display area P, the stop result for the normal game state (low frequency support mode) (the fourth stop result) and a stop result (fifth stop result different from the fourth stop result) for the time saving game state (high frequency support mode), and a support flag during the execution of the normal figure game round which is the result of the deviation is set, the fourth stop result may be changed to the fifth stop result. Even with such a configuration, it is possible to stop and display the stop result that reflects the change in the internal state.

(24)上記第4の実施の形態や各変形例では、普図表示領域Pに停止表示される停止結果の種別を普図遊技回の変動表示の開始時に設定する構成としたが、確定表示の開始時に設定する構成としてもよい。低頻度サポートモード用の普図遊技回の変動表示中にサポートフラグがセットされ、高頻度サポートモード用の1回目開放が行われる場合は、上記普図遊技回の確定表示の開始タイミングにて第2停止結果又は第3停止結果(高頻度サポートモード用の停止結果)が設定されることになる。この場合、停止結果の変更処理は実行されない。 (24) In the above-described fourth embodiment and each modification, the type of stop result to be stopped and displayed in the normal pattern display area P is configured to be set at the start of the variable display of the normal pattern game cycle, but the fixed display may be configured to be set at the start of If the support flag is set during the variable display of the general figure game round for the low frequency support mode, and the first opening for the high frequency support mode is performed, the second at the start timing of the confirmation display of the above general figure game round 2 stop result or 3 stop result (stop result for high frequency support mode) will be set. In this case, the stop result change processing is not executed.

(25)上記第4の実施の形態や各変形例において、普図表示領域Pに停止表示される停止結果について、通常遊技状態(低頻度サポートモード)用に設定されるサポート当選の停止結果と、時短遊技状態(高頻度サポートモード)用に設定されるサポート当選の停止結果とが同じ態様(種別)となるようにしてもよい。すなわち、それら各遊技状態で停止結果の態様を共通にする構成としてもよい。 (25) In the above-described fourth embodiment and each modified example, the stop result displayed in the normal diagram display area P is the stop result of the support winning set for the normal game state (low frequency support mode). , The support winning stop result set for the time saving game state (high frequency support mode) may be the same mode (type). That is, it may be configured such that the mode of the stop result is shared in each game state.

(26)上記第4の実施の形態や各変形例では、通常遊技状態である場合に発光部752,761を通常発光態様で発光させたが、これら発光部752,761を消灯させる構成としてもよい。すなわち、特別発光演出の実行により発光部752,761が発光する構成としてもよい。 (26) In the above-described fourth embodiment and each modification, the light emitting units 752 and 761 are caused to emit light in the normal light emitting mode when in the normal game state. good. That is, the light emitting units 752 and 761 may emit light by executing the special light emitting effect.

(27)上記第4の実施の形態や各変形例において、発光部752,761とは別に、普電役物63a(第2作動口63)に対して発光部752,761よりも遠い位置の報知部(例えば、前扉枠14に設けられたランプ部26)にて、時短遊技状態であることに対応した発光演出が行われる構成としてもよい。この際、サポートフラグがセットされてから1回目開放が実行されるまでの期間が第2特定期間よりも長く、発光部752,761での発光演出が普電役物63aの開放に対応した第3タイミングで開始される場合に、上記遠い位置の報知部では、サポートフラグのセットに対応した第1タイミングで上記発光演出が開始される構成としてもよい。また、第1タイミングに代えて、第1タイミングより後で且つ第3タイミングよりも前のタイミングで上記発光演出が開始されてもよい。 (27) In the fourth embodiment and each modification described above, apart from the light emitting parts 752 and 761, a A notification unit (for example, a lamp unit 26 provided on the front door frame 14) may be configured to perform a light emission effect corresponding to the time-saving gaming state. At this time, the period from when the support flag is set to when the first opening is executed is longer than the second specific period, and the light emission effect in the light emitting units 752 and 761 corresponds to the opening of the general electric accessory 63a. In the case of starting at the 3rd timing, the light emitting effect may be started at the first timing corresponding to the setting of the support flag in the notification unit at the distant position. Also, instead of the first timing, the light emission effect may be started at a timing after the first timing and before the third timing.

ちなみにサポートフラグがセットされてから1回目開放が実行されるまでの期間が第2特定期間以下であり、発光部752,761での発光演出が第1タイミングで実行される場合は、上記遠い位置の報知部でも上記発光演出が第1タイミングで開始されればよい。なお、上記遠い位置の報知部で行われる発光演出は、必ずしも発光部752,761での特別発光演出と同一の発光態様である必要はなく、時短遊技状態中であることを示す報知として機能するものであれば足りる。 By the way, if the period from when the support flag is set until the first opening is executed is equal to or shorter than the second specific period, and the light emission effects of the light emitting units 752 and 761 are executed at the first timing, the remote position , the light emitting effect may be started at the first timing. It should be noted that the light emitting effect performed by the notification unit at the far position does not necessarily have to be the same light emitting mode as the special light emitting effect in the light emitting units 752 and 761, and functions as a notification indicating that the time saving game state is in progress. Anything is enough.

(28)上記第4の実施の形態や各変形例では、普電役物63aによる役物開閉遊技の実行中に所定の状態変化(時短フラグのセット状態への変化)が生じた場合に、その状態変化が実行中である当該役物開閉遊技に反映される構成としたが、可変入賞装置65による開閉実行モードの実行中に所定の状態変化が生じた場合に、その状態変化が実行中である開閉実行モードに反映される構成としてもよい。すなわち、本発明は、役物開閉遊技に限らず、開閉実行モードを対象に適用されるものであってもよい。 (28) In the fourth embodiment and each modification, when a predetermined state change (change to the set state of the time saving flag) occurs during execution of the opening and closing game by the general electric role 63a, The state change is reflected in the accessory opening/closing game that is being executed. may be reflected in the opening/closing execution mode. That is, the present invention may be applied not only to the accessory opening/closing game but also to the opening/closing execution mode.

開閉実行モードを対象に適用する場合としては、例えば、特定の入球部への入賞に基づいて時短フラグがセットされるものとした上で、開閉実行モードでの可変入賞装置65の開閉態様として、時短フラグの非セット状態に対応した非セット態様と、時短フラグのセット状態に対応したセット態様とが設けられ、開閉実行モード中の所定回目のラウンド遊技が上記非セット態様で実施されている状況で上記特定の入球部に遊技球が入賞して時短フラグがセットされた場合に、その次のラウンド遊技が上記セット態様で実施されたり、それら両ラウンド遊技間の閉鎖期間(ラウンドインターバル)が上記セット態様で実施されたりする構成が考えられる。 When the opening and closing execution mode is applied to the target, for example, the time saving flag is set based on the winning of a specific winning ball section, and the opening and closing mode of the variable winning device 65 in the opening and closing execution mode A non-set mode corresponding to the non-set state of the time-saving flag and a set mode corresponding to the set state of the time-saving flag are provided, and a predetermined round game in the opening/closing execution mode is carried out in the non-set mode. In the situation, when the game ball wins in the specific ball entry part and the time saving flag is set, the next round game is implemented in the above set mode, or the closing period (round interval) between both round games is implemented in the above set mode.

また、他の例としては、第1特図遊技回及び第2特図遊技回を並行して実行することが可能、換言すれば、それらの特図遊技回の一方を実行中である状況で他方の特図遊技回を実行することが可能な同時変動タイプの遊技機において、一方の特図遊技回で大当たり結果となり、その開閉実行モードの実行中において、他方の特図遊技回を実施することが可能となっており、その他方の特図遊技回でも大当たり結果になった場合は、その開閉実行モードでのラウンド遊技の回数が増えるなどして後者の大当たり結果が反映される構成が考えられる。 Also, as another example, it is possible to execute the first special game round and the second special game round in parallel, in other words, in a situation where one of those special game rounds is being executed In a simultaneous variation type game machine capable of executing the other special figure game round, one special figure game round results in a big hit, and the other special figure game round is carried out during execution of the opening/closing execution mode. It is possible to do so, and if the other special game round also results in a big hit, it is possible to think of a configuration in which the latter big hit result is reflected by increasing the number of round games in the opening and closing execution mode. be done.

また、ラウンド遊技が増える構成に代えて又は加えて、開閉実行モード後の有利度合に差異が生じる構成としてもよい。例えば、開閉実行モード後に通常時短遊技状態に移行する場合において、上記他方の特図遊技回でも大当たり結果になった場合は、当該大当たりが生じない場合に比べて時短遊技状態の上限回数が多くなったり、第2作動口63への入賞期待値が高くなる態様で役物開閉遊技が実施されたりする構成とすることができる。 Further, instead of or in addition to the configuration in which the number of round games increases, a configuration may be adopted in which the degree of advantage after the open/close execution mode differs. For example, when shifting to the normal time-saving game state after the opening and closing execution mode, if the other special game time results in a big hit, the upper limit number of times of the time-saving game state increases compared to when the big win does not occur. Alternatively, the opening and closing game of the accessory can be performed in such a manner that the expected value for winning to the second operation port 63 is high.

(29)上記第4の実施の形態の変形例1において、高頻度サポートモードに対応した態様への切り替えを2回目開放の開始タイミングで行える一方で、インターバルの開始タイミングで行えない構成としてもよい。この場合、低頻度サポートモード用の役物開閉遊技における1回目開放の実行中にサポートフラグがセットされた場合は、低頻度サポートモードに対応した態様のインターバルが実行され、その後、高頻度サポートモードに対応した態様の2回目開放が実行される。 (29) In Modified Example 1 of the fourth embodiment, a configuration may be adopted in which switching to the mode corresponding to the high-frequency support mode can be performed at the start timing of the second opening, but not at the start timing of the interval. . In this case, if the support flag is set during the execution of the first opening in the accessory opening and closing game for the low-frequency support mode, an interval corresponding to the low-frequency support mode is executed, and then the high-frequency support mode A second opening is performed in a manner corresponding to .

また、上記第4の実施の形態の変形例1において、高頻度サポートモードに対応した態様への切り替えをインターバルの開始タイミングで行える一方で、2回目開放の開始タイミングで行えない構成としてもよい。 Further, in the first modified example of the fourth embodiment, the switching to the mode corresponding to the high-frequency support mode may be performed at the start timing of the interval, but may not be performed at the start timing of the second opening.

(30)上記第4の実施の形態の変形例1において、低入賞役物開閉遊技及び高入賞役物開閉遊技の態様として3回開放の態様を備える構成としてもよい。この場合、2回目開放と3回目開放とのそれぞれで高頻度サポートモードに対応した態様への切り替えを行える構成であってもよいし、2回目開放と3回目開放とのいずれか一方で上記切り替えを行える構成としてもよい。また、4回以上の開放が行われる態様を備える構成としてもよい。 (30) In the modification 1 of the fourth embodiment, a configuration may be provided in which the game is opened three times as the mode of the low winning accessory opening/closing game and the high winning accessory opening/closing game. In this case, it may be possible to switch to a mode corresponding to the high-frequency support mode in each of the second opening and the third opening, or the above switching may be performed by either the second opening or the third opening. It is good also as a structure which can perform. Moreover, it is good also as a structure provided with the aspect which opening is performed four times or more.

(31)上記第4の実施の形態の変形例1において、低頻度サポートモード用の役物開閉遊技(低入賞役物開閉遊技)にて、1回目開放の開始からインターバルの終了までの所要期間が異なる複数種類の態様を備える構成としてもよい。上記所要期間が長い側の態様では、役物開閉遊技の途中でサポートフラグがセットされた場合に、上記所要期間が短い側の態様よりもサポートフラグのセットタイミングが2回目開放の開始前になりやすくなるため、2回目開放が高頻度サポートモードに対応した態様で行われやすくなる。つまり、サポートフラグがセットされたときに実行されている役物開閉遊技の種別によって、高頻度サポートモード用の2回目開放の実行されやすさに差異を生じさせることができる。 (31) In Modified Example 1 of the fourth embodiment, the required period from the start of the first opening to the end of the interval in the accessory opening/closing game for the low frequency support mode (low winning accessory opening/closing game) It is good also as composition provided with a plurality of kinds of modes from which are different. In the mode with the longer required period, when the support flag is set in the middle of the accessory opening/closing game, the support flag is set before the start of the second opening than in the mode with the shorter required period. Therefore, the second opening can be easily performed in a mode corresponding to the high-frequency support mode. That is, it is possible to make a difference in the ease of execution of the second open for the high-frequency support mode depending on the type of the accessory opening/closing game being executed when the support flag is set.

なお、上記所要期間が異なる具体的構成としては、1回目開放の長さが異なるものであってもよいし、インターバルの長さが異なるものであってもよいし、それらの両方が異なるものであってもよい。但し、第2作動口63への入賞を発生しにくくする上では、インターバルの長さについて一方の態様よりも他方の態様の方を長くしたものであることが好ましい。 As a specific configuration with different required periods, the length of the first opening may be different, the length of the interval may be different, or both of them may be different. There may be. However, in order to make it difficult for the second actuation opening 63 to win a prize, it is preferable that the length of the interval is longer in the other mode than in the other mode.

(32)上記第4の実施の形態の変形例2では、高頻度サポートモードに対応した態様への切り替えにより役物開閉遊技の残り回数が増加する構成としたが、これに代えて又は加えて、役物開閉遊技の残り回数が減少する構成としてもよい。例えば、低入賞役物開閉遊技として2回開放の態様を備えるとともに、高入賞役物開閉遊技として2回開放の態様と1回開放の態様とを備える構成とする。低頻度サポートモード用の役物開閉遊技(低入賞役物開閉遊技)におけるインターバルの実行中にサポートフラグがセットされると、2回目開放の開始時に普図当たり種別の抽選結果が参照されることになるが、その際、1回開放の態様に対応する抽選結果であった場合には、差分としての1回が残り開放回数から減算され、残り開放回数が0回に変更される。つまり、2回目開放の実行がキャンセルされ、役物開閉遊技の開放回数が2回から1回に減少することになる。 (32) In the modification 2 of the fourth embodiment, switching to the mode corresponding to the high-frequency support mode increases the remaining number of times of opening and closing the accessory game. , The remaining number of opening and closing games of the accessory may be reduced. For example, as a low winning role opening/closing game, it has a mode of opening twice, and as a high winning role opening/closing game, it has a configuration of having a mode of opening twice and a mode of opening once. When the support flag is set during the execution of the interval in the role opening and closing game for the low frequency support mode (low winning role opening and closing game), the lottery result of the normal figure per type is referred to at the start of the second opening. However, at that time, if the lottery result corresponds to the one-time open mode, one time as a difference is subtracted from the remaining number of times of opening, and the remaining number of times of opening is changed to zero. That is, the execution of the second opening is canceled, and the number of openings of the accessory opening/closing game is reduced from two to one.

(33)上記第4の実施の形態や各変形例では、当否判定の結果が大当たり結果となることにより大当たり遊技(開閉実行モード)に移行する構成としたが、いわゆる1種2種混合機のように、当否判定の結果が小当たり結果となり、小当たり遊技(内部にV入賞口を有する又はV入賞口及び外れ口を有する可変入賞装置が開閉される遊技状態)においてV入賞口(V入賞センサ)を遊技球が通過した場合(付与判定の結果が所定結果となり、所定の遊技結果となった場合)に大当たり遊技に移行する構成としてもよい。 (33) In the above-described fourth embodiment and each modification, the result of the success/failure determination is a jackpot result, so that the jackpot game (opening and closing execution mode) is entered. , the result of the success/failure determination becomes a small winning result, and a V winning opening (V winning Sensor) when the game ball passes (when the result of grant determination becomes a predetermined result and a predetermined game result), it may be configured to shift to a jackpot game.

なお、「特別判定の結果が特定結果となることに基づいて通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる」等には、上記のように、当否判定の結果が小当たり結果となり、V入賞を介して大当たり遊技に移行する場合も含まれると解することができる。 It should be noted that, as described above, "to shift to a special game state that is more advantageous to the player than the normal game state based on the fact that the result of the special determination is a specific result," etc. Therefore, it can be understood that the case of shifting to a jackpot game through V winning is also included.

(34)上記第4の実施の形態や各変形例では、遊技球の払い出しが行われるタイプのパチンコ機としたが、遊技機外部に遊技球が排出されない封入タイプのパチンコ機としてもよい。このような封入タイプのパチンコ機においては、入賞等に対する特典として賞球を付与する場合に、例えば、賞球数に対応した所定の遊技価値(クレジット等の仮想遊技媒体)を遊技者に付与するとともに、賞球数を示す情報を報知する構成とするとよい。 (34) In the above-described fourth embodiment and each modified example, the pachinko machine is of the type in which game balls are paid out. In such an enclosed type pachinko machine, when prize balls are given as a privilege for winning a prize, for example, a predetermined game value (virtual game medium such as credits) corresponding to the number of prize balls is given to the player. Along with this, it is preferable to have a configuration in which information indicating the number of winning balls is notified.

(35)上記第4の実施の形態や各変形例では、第1作動口62への入賞に基づく保留情報が4個を上限として記憶される構成としたが、4個未満であってもよいし(1個であってもよい)、5個以上であってもよい。また、第2作動口63への入賞に基づく保留情報の上限記憶数についても、4個未満であってもよいし(1個であってもよい)、5個以上であってもよい。また、各作動口62,63への入賞に基づく保留情報の上限記憶数が相違する構成としてもよい。 (35) In the above-described fourth embodiment and each modified example, up to four pieces of hold information based on winnings to the first operation port 62 are stored, but the number may be less than four pieces. (may be 1), or may be 5 or more. Also, the upper limit number of pieces of pending information to be stored based on winning to the second operation port 63 may be less than four (may be one), or may be five or more. Moreover, it is good also as a structure with which the upper limit storage number of the pending|holding information based on winning a prize to each operation|movement opening 62 and 63 differs.

(36)上記第4の実施の形態や各変形例では、第1作動口62及び第2作動口63への入賞に基づく保留情報が区別される構成としたが、区別されない構成としてもよい。また、第2作動口63への入賞に基づく保留情報のほうが、第1作動口62への入賞に基づく保留情報よりも優先して当否判定の対象となる構成としたが、その関係が逆であったり、入賞順に当否判定が行われたりする構成であってもよい。 (36) In the fourth embodiment and each modified example, the configuration is such that the hold information based on the winning of the first operation port 62 and the second operation port 63 is distinguished, but it may be configured so as not to be distinguished. In addition, the reservation information based on the winning to the second operation opening 63 is prioritized over the reservation information based on the winning to the first operation opening 62, and is the target of the winning/failure determination, but the relationship is reversed. Or, it may be a configuration in which winning or losing determination is performed in order of prize winning.

(37)上記第4の実施の形態や各変形例では、右ルートを流下する遊技球のみがスルーゲート64、第2作動口63を通過又は入賞可能となる構成としたが、左ルートを流下する遊技球のみが通過又は入賞可能となる構成としてもよいし、右ルートと左ルートのいずれからでも通過又は入賞可能となる構成としてもよい。但し、遊技のメリハリを付ける上では、右ルートと左ルートの一方を流下する遊技球のみが第1作動口62に入賞可能となり、右ルートと左ルートの他方を流下する遊技球のみがスルーゲート64、第2作動口63を通過又は入賞可能となる構成とするとよい。 (37) In the above-described fourth embodiment and each modified example, only game balls that flow down the right route are configured to pass through the through gate 64 and the second operation opening 63 or win prizes, but they flow down the left route. A configuration may be adopted in which only game balls that are to be played can pass or win a prize, or a configuration may be adopted in which either the right route or the left route can pass or win a prize. However, in terms of sharpening the game, only game balls that flow down either the right route or the left route can enter the first operating port 62, and only game balls that flow down the other of the right route and the left route are through gates. 64, the second operation opening 63 can be passed through or won.

(38)上記第4の実施の形態や各変形例では、変動パターンと遊技回用演出とが1対1の関係で対応するが、1対複数の関係で対応してもよい。この場合、演出制御装置143にて演出抽選用の乱数を取得し、1の変動パターンに対応付けられている複数の遊技回用演出の中から上記取得した乱数を用いて1の遊技回用演出が選択される構成とすることができる。 (38) In the above-described fourth embodiment and each modified example, the variation pattern and the game round effect correspond in a one-to-one relationship, but they may correspond in a one-to-many relationship. In this case, the effect control device 143 acquires a random number for the effect lottery, and uses the obtained random number from among a plurality of game-time effects associated with one variation pattern to create one game-time effect. is selected.

(39)上記第4の実施の形態や各変形例では、図柄表示装置75の表示画面Gにて変動表示される図柄が左右方向にスクロールする構成としたが、左、中及び右に並べて図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして変動表示される構成としてもよい。すなわち、図柄の並び方向やスクロール方向は特に限定されるものではない。また、図柄の数(図柄列の列数)についても3個に限定されるものではなく、2個であってもよいし、4個以上であってもよい。 (39) In the above-described fourth embodiment and each of the modified examples, the symbols variably displayed on the display screen G of the symbol display device 75 are scrolled horizontally. may be displayed, and these symbols may be variably displayed by being scrolled in the vertical direction. In other words, the direction in which the symbols are arranged and the direction in which the symbols are scrolled are not particularly limited. Also, the number of symbols (the number of rows of symbol rows) is not limited to three, and may be two, or may be four or more.

(40)上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。 (40) Other types of pachinko machines different from the above embodiment, such as a pachinko machine in which an electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a game ball in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine in which a right is generated and a jackpot is obtained when a coin is entered, a pachinko machine equipped with other accessories, an arrangement ball machine, a mahball, or the like.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 In addition, a non-ball game machine, for example, equipped with a plurality of reels on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction, the rotation of the reels is started by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated. or after the reels are stopped by the lapse of a predetermined time, if a specific pattern or a combination of specific patterns is established on an effective line that can be visually recognized from the display window, a privilege such as payout of medals is given to the player. The present invention can also be applied to slot machines.

更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。 Furthermore, the gaming machine main body which is openably and closably supported by the outer frame is provided with a storage portion and a take-in device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage portion are taken in by the take-in device. The present invention can also be applied to a gaming machine that combines a pachinko machine and a slot machine, in which the reels start rotating.

<上記実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention group extracted from the above embodiment>
Hereinafter, the features of the group of inventions extracted from each of the above-described embodiments will be described, showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, configurations corresponding to the above-described embodiments are appropriately shown in parentheses, etc., but are not limited to the specific configurations shown in parentheses.

<特徴aA群~特徴aI群>
下記の特徴aA群~特徴aI群に記載された発明は、上述した第1の実施の形態やその各変形例から抽出されるものである。これらの特徴群に記載された発明は、「例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、所定の抽選契機に基づいて抽選処理を実行し、その抽選結果が特定結果となった場合、遊技者に所定の特典を付与するものが知られている(例えば特開2004-81853号公報)。」という背景技術について、「ここで、上記例示したような遊技機等においては遊技演出を行う上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Characteristic group aA to characteristic aI group>
The inventions described in the following group of features aA to group aI are extracted from the above-described first embodiment and its modifications. The invention described in these feature groups is "for example, in a game machine such as a pachinko game machine, a lottery process is executed based on a predetermined lottery opportunity, and when the lottery result is a specific result, the player is notified. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-81853).” With respect to the background art, “Here, in the game machines and the like as exemplified above, there is still no way to perform game effects. There is room for improvement.” This invention was made with the problem to be solved.

<特徴aA群>
特徴aA群は、上述した各実施の形態や各変形例又はこれらの組み合わせから抽出される発明群であり、主に上記第1の実施の形態、第1の実施の形態の変形例1~変形例6に基づいて抽出されるものである。
<Characteristics aA group>
The feature aA group is a group of inventions extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and mainly includes the above-described first embodiment and modifications 1 to 1 of the first embodiment. It is extracted based on Example 6.

特徴aA1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置162における情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア314b)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置162における当否判定処理等を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に対して特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置162における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段により付与判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置162における遊技回制御処理を実行する機能)と、
少なくとも実行前の遊技回の保留数を遊技者が認識できるように保留用報知(保留用画像)を前記所定の報知手段又は当該所定の報知手段とは異なる報知手段にて行う保留用報知手段(演出制御装置143における保留コマンド対応処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、その特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定処理を実行する先特定手段(第1の実施の形態、第1の実施の形態の変形例1~変形例3、変形例5~変形例6において主制御装置162による保留先読み処理を実行する機能、第1の実施の形態の変形例4において主制御装置162による保留コマンドの設定処理、演出制御装置143による第1保留先読み処理を実行する機能)と、
前記先特定処理の結果に基づいて前記保留用報知の報知態様を通常態様(通常表示態様)とは異なる特定態様(特定表示態様)とすることが可能な特定態様手段(第1の実施の形態、第1の実施の形態の変形例1~変形例6において演出制御装置143により保留予告用の設定処理、保留予告の第1実行用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定態様には、前記付与対応結果となることへの期待度が異なるようにして複数種類の態様(青色表示態様HMb、緑色表示態様HMc、赤色表示態様HMd、虹色表示態様HMe)が設定されており、
前記保留用報知の報知態様が特定態様とされた状態で所定事象が発生した場合(第1の実施の形態、第1の実施の形態の変形例1~変形例2において演出モードが切り替えられた場合、第1の実施の形態の変形例3~変形例4において開閉実行モードが行われた場合、第1の実施の形態の変形例5~変形例6において電断状態が発生した場合)、少なくとも特定態様とされた保留用報知について特定態様又は保留用報知が不実行とされた特定状態となるように構成されており(第1の実施の形態、第1の実施の形態の変形例1~変形例2において演出モードの切り替えにより保留用画像の表示態様を通常表示態様HMaに変更する構成、第1の実施の形態の変形例3~変形例4において開閉実行モードの実行により保留用画像を非表示とする構成、第1の実施の形態の変形例5~変形例6において電断状態の発生により保留用画像が消えた状態となる構成)、
前記特定状態の終了後、当該特定状態の対象となった保留用報知の報知態様を前記所定事象が発生する前の報知態様と同格であると遊技者が認識することが可能な所定の第1態様(同じ特定表示態様、同順位の表示態様、同じキャラクタ等)又は前記所定事象が発生する前の報知態様より上位であると遊技者が認識することが可能な所定の第2態様(上位の特定表示態様等)とすることが可能な特定手段(第1の実施の形態、第1の実施の形態の変形例1~変形例4において演出制御装置143による予告復帰用の設定処理、保留予告の第2実行用処理、保留予告の第3実行用処理を実行する機能、変形例5において演出制御装置143による保留予告の復帰用処理、保留予告の第4実行用処理を実行する機能、変形例6において演出制御装置143による表示態様の設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Features aA1. information acquisition means (function for executing information acquisition processing in the main controller 162) for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 314b) for storing the special information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number as an upper limit;
Attachment determination means (a function of executing a correctness determination process or the like in the main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the attachment information;
Privilege granting capable of granting a privilege to a player based on the fact that the grant determination result by the grant determination means is a grant correspondence result that the special information to be determined corresponds to the grant information. Means (function for executing big winning opening opening/closing process in main controller 162);
The action for a game cycle is started based on the grant determination by the grant determination means, and the end of the motion for a game cycle is notified as a notification result corresponding to the determination result of the grant determination. a game turn control means (a function for executing a game turn control process in the main controller 162) for controlling a predetermined notification means so that the game turn operation is performed;
Suspension notification means (retention notification means ( A function of executing a pending command corresponding process in the production control device 143),
Regarding the predetermined special information acquired by the information acquisition means, the information corresponding to the determination result in the case where the predetermined special information is the target of the grant determination, rather than the special information being the target of the grant determination. Destination identification means for executing destination identification processing to be identified at the previous timing (in the first embodiment, modifications 1 to 3 of the first embodiment, and modifications 5 and 6, the main controller 162 A function of executing a pending prefetching process by, a setting process of a pending command by the main control device 162 in the fourth modification of the first embodiment, a function of executing a first pending prefetching process by the effect control device 143),
Specific mode means (first embodiment) capable of making the notification mode of the on-hold notification into a specific mode (specific display mode) different from the normal mode (normal display mode) based on the result of the destination identification process , a function of executing the setting process for the holding notice by the effect control device 143 in the modification 1 to the modification 6 of the first embodiment, and the first execution process of the holding notice);
with
In the specific mode, a plurality of types of modes (blue display mode HMb, green display mode HMc, red display mode HMd, rainbow color display mode HMe) are set so that the degree of expectation for the grant correspondence result is different. has been
When a predetermined event occurs in a state in which the notification mode of the notification for suspension is set to a specific mode (first embodiment, modification 1 to modification 2 of the first embodiment, the production mode is switched case, when the opening/closing execution mode is performed in Modifications 3 and 4 of the first embodiment, and when a power failure occurs in Modifications 5 and 6 of the first embodiment), It is configured to be in a specific state in which at least the suspension notification in the specific mode or the suspension notification is not executed (first embodiment, modification 1 of the first embodiment ~ In modification 2, the display mode of the holding image is changed to the normal display mode HMa by switching the effect mode, and in the modification 3 and modification 4 of the first embodiment, the holding image is executed by executing the opening and closing execution mode is not displayed, and the configuration in which the holding image disappears due to the occurrence of a power failure in the fifth and sixth modifications of the first embodiment),
After the end of the specific state, a predetermined first number that allows the player to recognize that the notification mode of the suspension notification that is the target of the specific state is equivalent to the notification mode before the predetermined event occurs. mode (same specific display mode, display mode with the same ranking, same character, etc.) or a predetermined second mode (higher-level Specific display mode etc.) can be specified means (first embodiment, setting processing for notice return by production control device 143 in modification 1 to modification 4 of the first embodiment, holding notice The second execution process, the function of executing the third execution process of the pending notice, the return process of the pending notice by the effect control device 143 in the modified example 5, the function of executing the fourth execution process of the pending notice, deformation A game machine characterized in that it has a function of executing a display mode setting process by the effect control device 143 in Example 6).

上記構成では、いわゆる保留先読みの結果に基づいて保留用報知の報知態様が特定態様とされるため、遊技回の開始前から付与対応結果となることへの遊技者の期待感を喚起することができる。さらに、特定態様として付与対応結果の期待度が異なるようにして複数種類の態様が設定されるため、期待度に大小を付与して示唆することができ、遊技者の期待感を喚起する上で有利な構成とすることができる。このような構成において、保留用報知が特定態様とされた状況で所定事象が発生した場合、その特定態様又は保留用報知が不実行とされた特定状態に移行する。この場合、特定態様等の不実行により特定態様により示唆される期待度までが消失したとの誤解や不安を遊技者に与える懸念がある。この点、本構成では、特定状態の終了後において、所定事象の発生前の報知態様と同格の第1態様又はそれよりも上位の第2態様として保留用報知を実施するため、改めて期待度を示唆することができ、付与対応結果となることへの期待感を持続させることが可能になる。 In the above configuration, the notification mode of the suspension notification is set to a specific mode based on the result of the so-called suspension look-ahead. Therefore, it is possible to arouse the player's expectation for the grant correspondence result before the start of the game cycle. can. Furthermore, since a plurality of types of modes are set as the specific mode so that the degree of expectation of the corresponding result of the granting is different, the degree of expectation can be suggested by giving a large or small degree, and it is possible to arouse the player's sense of expectation. Advantageous configurations can be provided. In such a configuration, when a predetermined event occurs in a situation in which the notification for suspension is in a specific mode, the specific mode or notification for suspension is changed to a specific state in which execution is not performed. In this case, there is a concern that the player may be misunderstood and uneasy that even the degree of expectation suggested by the specific mode has disappeared due to non-execution of the specific mode or the like. In this regard, in this configuration, after the end of the specific state, the notification for suspension is performed as the first mode that is equivalent to the notification mode before the occurrence of the predetermined event or the second mode that is higher than that. It can be suggested, and it becomes possible to maintain a sense of expectation for the result of the grant correspondence.

特徴aA2.少なくとも特定態様とされた保留用報知の報知態様に対応する情報を所定の記憶部(RAM344の復帰用エリア344f)に記憶可能な構成となっており、
前記特定手段は、前記特定状態の対象となった保留用報知の報知態様を前記所定の第1態様とする場合、前記所定の記憶部に記憶された情報に基づいて前記所定の第1態様とする手段(第1の実施の形態、第1の実施の形態の変形例1~変形例4において演出制御装置143における予告復帰用の設定処理を実行する機能、変形例5において表示態様の設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aA1に記載の遊技機。
Feature aA2. At least the information corresponding to the notification mode of the suspension notification made into the specific mode can be stored in a predetermined storage unit (recovery area 344f of RAM 344),
When the notification mode of the on-hold notification that is the target of the specific state is set to the predetermined first mode, the specifying means determines the predetermined first mode based on the information stored in the predetermined storage unit. Means (first embodiment, the function of executing the setting process for the previous notice return in the effect control device 143 in the first embodiment to the fourth modification of the first embodiment, the setting process of the display mode in the fifth modification The gaming machine according to feature aA1, characterized by comprising a function of executing

上記構成では、特定報知の報知態様に対応する情報が記憶されるとともに、特定状態の終了後、その記憶された情報に基づいて特定報知の報知態様が設定される。これにより、特定状態の終了後において、保留用報知の報知態様を特定状態となる前(所定事象の発生前)と同格の態様に好適に復帰させることが可能になる。 In the above configuration, the information corresponding to the notification mode of the specific notification is stored, and after the specific state ends, the notification mode of the specific notification is set based on the stored information. As a result, after the specific state ends, it is possible to suitably restore the notification mode of the suspension notification to a mode equivalent to that before the specific state (before the occurrence of the predetermined event).

特徴aA3.保留されていた遊技回の実行を遊技者が認識できるように所定報知(実行表示領域Dへの保留用画像の表示)が行われる実行用報知部(実行表示領域D)を備え、
前記特定手段は、前記特定状態の対象となった保留用報知に対応する特別情報の遊技回において、前記実行用報知部にて行われる所定報知の態様を前記所定の第1態様又は前記所定の第2態様とすることが可能な特定用手段(第1の実施の形態、第1の実施の形態の変形例1~変形例4において演出制御装置143による保留予告の第3実行処理を実行する機能、変形例5~変形例6において演出制御装置143による保留予告の第4実行処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aA1又は特徴aA2に記載の遊技機。
Feature aA3. an execution notification unit (execution display area D) for performing a predetermined notification (display of an image for suspension in the execution display area D) so that the player can recognize the execution of the suspended game round;
The specifying means selects the mode of the predetermined notification performed by the execution notification unit in the game cycle of the special information corresponding to the suspension notification that is the target of the specific state. Specific means that can be the second mode (first embodiment, modified examples 1 to 4 of the first embodiment, the third execution process of the pending notice by the effect control device 143 is executed The gaming machine according to feature aA1 or feature aA2, characterized in that it has a function of executing the fourth execution process of the suspension notice by the effect control device 143 in the fifth to sixth modifications.

上記構成では、特定状態の終了後において、所定事象の発生前の報知態様と同格の第1態様又はそれよりも上位の第2態様とする処理を実施する場合に、特定状態の対象となった保留用報知の遊技回までその実施期間に含めることができる。これにより、報知態様を同格の態様等に復帰させるための処理期間を長く確保することができ、例えば、特定態様とされた保留用報知の遊技回が開始される直前に所定事象が発生した場合でも、特定状態の終了後における遊技回の実行期間を利用して復帰処理を行うことができる。よって、特定状態の終了後における期待度の示唆を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, after the end of the specific state, when performing the processing of the first mode, which is equivalent to the notification mode before the occurrence of the predetermined event, or the second mode, which is higher than that, the target of the specific state is The implementation period can include up to the game round of the notification for suspension. As a result, it is possible to ensure a long processing period for returning the notification mode to the equivalent mode or the like, and for example, when a predetermined event occurs immediately before the start of the game round of the suspension notification set to the specific mode. However, the return process can be performed using the execution period of the game cycle after the end of the specific state. Therefore, it is possible to preferably suggest the degree of expectation after the end of the specific state.

特徴aA4.遊技回が実行される場合、当該遊技回の契機である前記付与判定の対象となった特別情報(保留情報)又は当該特別情報から導出される特定情報(変動パターン)に基づいて前記遊技回にて行われる遊技回演出(リーチ演出等)を設定する遊技回演出設定手段(演出制御装置143における特図変動表示用処理を実行する機能)を備え、
前記特定用手段は、前記所定報知の報知態様を前記所定の第2態様とする場合、前記遊技回演出設定手段にて参照される前記特別情報又は前記特定情報に基づいて前記所定の第2態様とする手段(第1の実施の形態、第1の実施の形態の変形例1~変形例4において演出制御装置143による保留予告の第3実行処理を実行する機能、変形例5~変形例6において保留予告の第4実行処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aA3に記載の遊技機。
Feature aA4. When the game round is executed, based on the special information (suspended information) that is the target of the grant determination that is the trigger for the game round or the specific information (fluctuation pattern) derived from the special information, in the game round A game round effect setting means (function for executing special figure fluctuation display processing in the effect control device 143) for setting the game round effect (reach effect etc.) to be performed is provided,
When the notification mode of the predetermined notification is the predetermined second mode, the means for specifying, based on the special information or the specific information referred to by the game spin effect setting means, the predetermined second mode Means (first embodiment, the function of executing the third execution process of the pending notice by the production control device 143 in the first embodiment, the modification 1 to the modification 4 of the first embodiment, the modification 5 to the modification 6 The gaming machine according to feature aA3, characterized in that it has a function of executing the fourth execution process of the holding notice in.

例えば、特定状態の終了後に報知態様を同格の態様に戻すだけであると、所定事象の発生前に示唆していた以上の期待度を示唆することができない。かと言って報知態様をいたずらに上位のものに設定すると、遊技回にて実際に行われる遊技回演出と整合しなくなり、却って遊技者の信頼を損なう結果を招くおそれがある。この点、本構成では、特定状態の対象となった保留用報知の遊技回において遊技回演出の設定に用いられる特別情報又は特定情報に基づいて、当該保留用報知に対応する所定報知の報知態様を所定事象の発生前よりも上位の態様に昇格させる。これにより、所定報知の報知態様が遊技回にて実際に行われる遊技回演出と整合しなくなることを抑制しつつ、所定報知の報知態様を昇格させることが可能になる。 For example, if the notification mode is simply returned to the equivalent mode after the end of the specific state, it is not possible to suggest a level of expectation higher than that suggested before the occurrence of the predetermined event. On the other hand, if the notification mode is unnecessarily set to a high-ranking one, it will not be consistent with the game-turn production actually performed in the game-turn, and there is a risk that the player's trust will be lost. In this regard, in this configuration, based on the special information or specific information used for setting the game round effect in the game round of the suspension notification that is the target of the specific state, the notification mode of the predetermined notification corresponding to the suspension notification is promoted to a higher mode than before the occurrence of the predetermined event. As a result, it is possible to improve the notification mode of the predetermined notification while preventing the notification mode of the predetermined notification from becoming inconsistent with the game-turn production actually performed in the game round.

特徴aA5.前記特定用手段は、前記遊技回演出設定手段にて参照される前記特別情報又は前記特定情報に基づいて前記所定報知の報知態様を前記所定の第2態様とするか否かを判定する判定手段(第1の実施の形態、第1の実施の形態の変形例1~変形例4において演出制御装置143による保留予告の第3実行処理を実行する機能、変形例5~変形例6において保留予告の第4実行処理を実行する機能)を備え、当該判定手段により前記所定の第2態様とすると判定された場合、前記所定報知の報知態様を前記所定の第2態様とすることを特徴とする特徴aA4に記載の遊技機。 Feature aA5. The specifying means determines whether or not the notification mode of the predetermined notification is to be the predetermined second mode based on the special information or the specific information referred to by the game spin effect setting means. (The function of executing the third execution process of the pending notice by the effect control device 143 in the first embodiment, the modified examples 1 to 4 of the first embodiment, the pending notice in the modified examples 5 to 6 function of executing the fourth execution process), and when the determination means determines that the predetermined second mode is to be used, the notification mode of the predetermined notification is set to the predetermined second mode. The gaming machine according to feature aA4.

上記構成では、遊技回演出の設定に用いられる特別情報又は特定情報に基づいて上位の態様とするか否かが判定され、その判定により上位態様への昇格が許容された場合に、昇格処理が行われる。これにより、特定状態の終了後、実際に行われる遊技回演出の期待度を超えない範囲で所定報知の報知態様を昇格させることができる。 In the above configuration, it is determined whether or not to be a higher mode based on the special information or specific information used for setting the game round effect, and if the determination allows promotion to a higher mode, the promotion process is performed. done. As a result, after the end of the specific state, the notification mode of the predetermined notification can be promoted within a range that does not exceed the degree of expectation for the game-turn effect that is actually performed.

特徴aA6.前記特定手段は、前記特定状態の終了後において、前記特定状態の対象となった保留用報知の報知態様を前記所定の第1態様としてから前記所定の第2態様とする手段を備えていることを特徴とする特徴aA1乃至特徴aA5のいずれかに記載の遊技機。 Feature aA6. The specifying means includes means for changing the notification mode of the on-hold notification that is the target of the specific state from the predetermined first mode to the predetermined second mode after the end of the specific state. The gaming machine according to any one of features aA1 to feature aA5, characterized by:

特定状態の終了後において保留用報知の報知態様を元の態様よりも上位の態様とする場合に、いきなり上位の態様に設定すると、遊技者から見て所定事象の発生前になされていた特定態様との対応関係が分かりにくく、混乱を招くおそれがある。この点、本構成では、一旦同格の報知態様としてから上位の報知態様に変更するため、報知態様が復帰したと分かりやすくすることができ、上記混乱を抑制することが可能になる。 When the notification mode of the suspension notification is set to a higher mode than the original mode after the end of the specific state, if the mode is suddenly set to the higher mode, the specific mode that was performed before the occurrence of the predetermined event from the player's point of view. It is difficult to understand the correspondence between them, and there is a risk of causing confusion. In this regard, in this configuration, since the notification mode of the same rank is once changed to the higher notification mode, it is possible to make it easy to understand that the notification mode has been restored, and it is possible to suppress the above-mentioned confusion.

特徴aA7.前記特定態様手段は、保留用報知の報知態様を特定態様とする場合、当該保留用報知の報知態様を特定態様とするための報知シナリオ(演出シナリオ)を設定する第1シナリオ設定手段(演出制御装置143における保留予告用の設定処理を実行する機能)を備え、
前記特定手段は、前記特定状態の終了後において、前記特定状態の対象となった保留用報知の報知態様を前記所定の第1態様又は前記所定の第2態様とする場合、当該保留用報知の報知態様を前記所定の第1態様又は前記所定の第2態様とするための報知シナリオ(復帰シナリオ)を設定する第2シナリオ設定手段(演出制御装置143における予告復帰用の設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aA1乃至特徴aA6のいずれかに記載の遊技機。
Feature aA7. When the notification mode of the suspension notification is set to the specific mode, the specific mode means sets a notification scenario (production scenario) for setting the notification mode of the suspension notification to the specific mode. a function of executing setting processing for holding notice in the device 143),
The specifying means, after the end of the specific state, when the notification mode of the suspension notification that is the target of the specific state is the predetermined first mode or the predetermined second mode, the suspension notification Second scenario setting means for setting the notification scenario (return scenario) for setting the notification mode to the predetermined first mode or the predetermined second mode ), the gaming machine according to any one of features aA1 to aA6.

例えば、特定状態において遊技が可能な構成にあっては、特定状態中に遊技回が消化されるため、所定事象の発生前に特定態様とされた保留用報知における特定状態後の実行期間(残存期間)が、特定状態への滞在期間の長短により変動することが想定される。この点、本構成では、所定事象の発生前に設定された報知シナリオとは別に、特定状態の終了後において、特定状態の対象となった保留用報知を同格の態様等とするための報知シナリオが再設定されるため、特定状態後における保留用報知の残存期間が変動する中でも保留用報知の報知態様を同格の態様等に好適に変更することができる。 For example, in a configuration in which a game can be played in a specific state, since the game cycle is completed during the specific state, the execution period after the specific state (remaining period) is expected to fluctuate depending on the length of stay in the specific state. In this regard, in this configuration, in addition to the notification scenario set before the occurrence of the predetermined event, after the specific state ends, the notification scenario for making the holding notification targeted for the specific state the same level etc. is reset, even if the remaining period of the suspension notification after the specific state fluctuates, it is possible to suitably change the notification mode of the suspension notification to a mode of the same rank or the like.

特徴aA8.前記特定状態の終了後において、前記特定状態の対象となった保留用報知に対応する特別情報以前又はそれより前の遊技回の保留数を把握する保留数把握手段(ステップSa2103の処理を実行する機能)を備え、
前記第2シナリオ設定手段は、前記保留数把握手段により把握された保留数に基づいて前記所定の第1態様又は前記所定の第2態様とするための報知シナリオを設定することを特徴とする特徴aA7に記載の遊技機。
Feature aA8. After the end of the specific state, the holding number grasping means (step Sa2103 to execute the processing of function),
The second scenario setting means is characterized by setting a notification scenario for setting the predetermined first mode or the predetermined second mode based on the number of reservations grasped by the number of reservations grasping means. The gaming machine described in aA7.

上記構成では、特定状態が終了した場合、保留数を把握し、その結果を加味して同格の態様等とするための報知シナリオが再設定されるため、特定状態への滞在期間にかかわらず、保留用報知の報知態様を同格の態様等に好適に変更することができる。 In the above configuration, when the specific state ends, the number of reservations is grasped, and the notification scenario is reset in order to take the result into consideration and make it a mode of equal rank, etc. Therefore, regardless of the length of stay in the specific state, It is possible to suitably change the notification mode of the notification for suspension to a mode of the same rank or the like.

特徴aA9.前記特定状態は、少なくとも特定態様とされた保留用報知について、その報知態様が前記通常態様となるものであることを特徴とする特徴aA1乃至特徴aA8のいずれかに記載の遊技機。 Feature aA9. The gaming machine according to any one of features aA1 to feature aA8, wherein the specified state is at least the specified mode of the suspension notification, wherein the notification mode is the normal mode.

特定状態への移行に伴って保留用報知の報知態様が特定態様から通常態様に変更(格下げ)された場合、所定事象の発生前において特定態様により示唆されていた期待度が消失したとの誤解や不安を遊技者に与えやすくなる。このような構成に対し、上記特徴aA1から特徴aA8のいずれかの構成を適用することで、それら各特徴を有効に機能させ、上記各効果を好適に発揮させることができる。 Misunderstanding that, when the notification mode of the suspension notification is changed (downgraded) from the specific mode to the normal mode due to the transition to the specific state, the expectations suggested by the specific mode before the occurrence of the specified event have disappeared. It becomes easy to give a player anxiety. By applying any one of the features aA1 to aA8 to such a configuration, each feature can be effectively functioned, and each of the above effects can be favorably exhibited.

なお、特定状態にて保留用報知を通常態様とする場合、特定状態の終了後において通常態様から同格の態様等に変更(格上げ)する処理が必要となるが、本特徴を特徴aA7又は特徴aA8に適用することで、特定状態後における保留用報知の残存期間が変動する中でも、通常態様から同格の態様等への変更を好適に行うことができる。 In addition, when the notification for suspension is set to the normal mode in the specific state, it is necessary to change (upgrade) from the normal mode to the equivalent mode after the specific state ends. By applying to , even if the remaining period of the notification for suspension after the specific state fluctuates, it is possible to suitably change from the normal mode to the equivalent mode or the like.

特徴aA10.前記特定状態中に取得された特別情報に対応する保留用報知について、前記特定状態において前記特定態様の実行が制限されるようにする手段(演出モードBで取得された保留情報を契機とする保留予告演出の実行を制限する機能)を備えていることを特徴とする特徴aA9に記載の遊技機。 Feature aA10. Means for limiting the execution of the specific mode in the specific state with respect to the suspension notification corresponding to the special information acquired during the specific state (suspension triggered by the suspension information acquired in the production mode B The gaming machine according to feature aA9, characterized by comprising a function of restricting the execution of the advance notice effect.

例えば、特定態様とされていた保留用報知の報知態様を特定状態にて通常態様とする一方で、特定状態中に取得された特別情報については特定態様への変更が行われる構成とすると、特定状態前に取得された特別情報と特定状態中に取得された特別情報とで扱いを区別する必要があるため、処理が煩雑化する懸念がある。また、特定態様から通常態様に変更された保留用報知が存在するにもかかわらず、それよりも後に取得された特別情報の保留用報知が特定態様とされると、先の保留用報知における通常態様への変更について期待度が消失してしまったのではないかとの不安感をより一層煽るおそれもある。この点、本構成では、特定状態中に取得された特別情報に対応する保留用報知について、特定状態において特定態様への変更を制限するため、そのような不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。 For example, while the notification mode of the notification for suspension, which has been set to the specific mode, is changed to the normal mode in the specific state, the special information acquired during the specific state is changed to the specific mode. Since it is necessary to distinguish between the special information acquired before the state and the special information acquired during the specific state, there is a concern that the processing may become complicated. In addition, even though there is a suspension notification that has been changed from a specific mode to a normal mode, if the suspension notification of the special information acquired later is set to the specific mode, the normal status of the previous suspension notification There is also a possibility that the feeling of uneasiness that the degree of expectation for the change to the mode may have disappeared may be further fueled. In this regard, in this configuration, regarding the suspension notification corresponding to the special information acquired during the specific state, since the change to the specific mode is restricted in the specific state, it is possible to suitably suppress the occurrence of such inconvenience. be possible.

特徴aA11.前記特定態様の実行が制限された保留用報知について、前記特定状態の終了後に前記特定態様手段による処理が行われるようにする手段(第1の実施の形態の変形例1における保留予告用の第2設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aA10に記載の遊技機。 Feature aA11. Means for causing processing by the specific mode means to be performed after the end of the specific state with respect to the notification for suspension in which the execution of the specific mode is restricted (the second 2 function of executing setting processing).

上記特徴aA10の効果で述べたように、特定状態中に取得された特別情報について特定態様への変更を制限することで、先の保留用報知における通常態様への変更について期待度が消失してしまったのではないかとの不安感を煽ってしまうことを抑制できる。しかしながらその反面、特定状態中に取得された特別情報について期待度示唆の機会が失われてしまう懸念がある。この点、上記構成では、そのような制限を課した保留用報知について特定状態の終了後に特定態様への変更が許容されるため、期待度示唆の機会を確保することができる。 As described in the effect of the above feature aA10, by restricting the change to the specific mode for the special information acquired during the specific state, the expectations for the change to the normal mode in the previous hold notification disappear It is possible to suppress inciting the feeling of anxiety that something has gone wrong. On the other hand, however, there is a concern that the opportunity of suggesting the degree of expectation regarding the special information acquired during the specific state will be lost. In this regard, in the above configuration, the change to the specific mode after the end of the specific state is allowed for the pending notification with such restrictions, so it is possible to ensure the opportunity of suggesting the degree of expectation.

特徴aA12.前記特定状態は、少なくとも特定態様とされた保留用報知について、その保留用報知が不実行となるものであることを特徴とする特徴aA1乃至特徴aA8のいずれかに記載の遊技機。 Feature aA12. The gaming machine according to any one of features aA1 to feature aA8, wherein the specific state is, at least, with respect to the suspension notification in the specific mode, the suspension notification is not executed.

特定状態への移行に伴って保留用報知の報知態様が不実行とされた場合、所定事象の発生前において特定態様により示唆されていた期待度が消失したとの誤解や不安を遊技者に与えやすくなる。このような構成に対し、上記特徴aA1から特徴aA8のいずれかの構成を適用することで、それら各特徴を有効に機能させ、上記各効果を好適に発揮させることができる。 If the notification mode of the suspension notification is not executed due to the transition to the specific state, the player is misunderstood and uneasy that the expectation suggested by the specific mode has disappeared before the occurrence of the predetermined event. easier. By applying any one of the features aA1 to aA8 to such a configuration, each feature can be effectively functioned, and each of the above effects can be favorably exhibited.

特徴aA13.前記特定状態が終了した後、当該特定状態の対象となった保留用報知が前記通常態様で実行されるように構成されており、
前記特定手段は、前記通常態様とされた保留用報知の報知態様が前記所定の第1態様又は前記所定の第2態様に変更されるようにする手段(演出制御装置143における予告復帰用の設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aA12に記載の遊技機。
Feature aA13. After the specific state is completed, the notification for holding that is the target of the specific state is configured to be executed in the normal mode,
The specifying means is means for changing the notification mode of the suspension notification set to the normal mode to the predetermined first mode or the predetermined second mode (setting for advance notice return in the effect control device 143 The gaming machine according to feature aA12, characterized by comprising a function of executing processing.

特定状態への移行に伴って保留用報知の報知態様が不実行とされた後、通常態様とされた状態で保留用報知が再開されると、所定事象の発生前において特定態様により示唆されていた期待度が消失してしまったのではないかとの不安感をより一層煽るおそれがある。このような構成に対し、上記特徴aA1から特徴aA8のいずれかの構成を適用することで、それら各特徴を有効に機能させ、上記各効果を好適に発揮させることができる。 After the notification mode of the suspension notification is not executed due to the transition to the specific state, when the suspension notification is resumed in the normal mode, it is suggested by the specific mode before the occurrence of the predetermined event. There is a risk of further fueling the sense of unease that the level of expectation that has been set has disappeared. By applying any one of the features aA1 to aA8 to such a configuration, each feature can be effectively functioned, and each of the above effects can be favorably exhibited.

なお、特定状態にて保留用報知を不実行とし、特定状態の終了後に通常態様とされた状態で保留用報知が復帰する構成の場合、特定状態の終了後において通常態様から同格の態様等に変更(格上げ)する処理が必要となるが、本特徴を特徴aA7又は特徴aA8に適用することで、特定状態後における保留用報知の残存期間が変動する中でも、通常態様から同格の態様等への変更を好適に行うことができる。 In addition, in the case of a configuration in which the suspension notification is not executed in the specific state and the suspension notification is restored in the normal mode after the specific state ends, the normal mode changes to the equivalent mode after the specific state ends. Although processing to change (upgrade) is required, by applying this feature to feature aA7 or feature aA8, even if the remaining period of the hold notification after the specific state fluctuates, from the normal mode to the equivalent mode etc. Modifications can be conveniently made.

なお、本特徴は、「前記特定手段は、前記特定状態の終了後において、特定状態の対象となった保留用報知が前記通常態様で実行された後、前記所定の第1態様又は前記所定の第2態様に変更されるようにする手段(演出制御装置143における予告復帰用の設定処理を実行する機能)を備えている」と表現することもできる。 In addition, the present feature is that "the specifying means, after the end of the specific state, after the suspension notification that is the target of the specific state is executed in the normal mode, the predetermined first mode or the predetermined It is provided with the means (the function which performs the setting process for the notice return in the production|presentation control apparatus 143) which is made to be changed into the 2nd mode.

特徴aA14.保留用報知の報知態様が上位の報知態様に変化することを示唆する特定演出(変化示唆演出)を実行する特定演出手段(ステップSa1603~ステップSa1605の処理を実行する機能)と、
前記特定状態の終了後において、特定状態の対象となった保留用報知の報知態様を前記所定の第1態様とする場合、前記特定演出の実行が制限されるようにする手段(変化示唆演出の実行が制限されるようにする機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴aA1乃至特徴aA13のいずれかに記載の遊技機。
Feature aA14. A specific effect means (function of executing the processing of steps Sa1603 to Sa1605) that executes a specific effect (change suggestion effect) that suggests that the notification mode of the suspension notification changes to a higher notification mode,
After the end of the specific state, when the notification mode of the suspension notification that is the target of the specific state is the predetermined first mode, means for limiting the execution of the specific effect (change suggestion effect function to restrict execution) and
The gaming machine according to any one of features aA1 to aA13, characterized by comprising:

上記構成では、特定演出により保留用報知の報知態様が上位の報知態様に変化することが示唆されるため、上位の態様に変化することへの期待感が喚起され、保留用報知への遊技者の注目度を高めることができる。このような構成において、例えば、特定状態の終了後に同格の態様とする場合に特定演出を行うと、実際には同格の態様となるだけにもかかわらず、遊技者が自身の記憶する報知態様(所定事象の発生前の態様)を基準として上位の報知態様を連想してしまうことが想定される。この場合、実際の報知態様が遊技者の連想する態様と一致しなくなるため、特定演出への遊技者の信頼を損なうおそれがある。この点、本構成では、特定状態の終了後に同格の態様とする場合は、特定演出の実行を制限するため、実際の報知態様よりも上位の態様を遊技者が連想することが抑制され、上記不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。 In the above configuration, since it is suggested that the notification mode of the suspension notification is changed to a higher notification mode by the specific effect, expectations for the change to the higher status are aroused, and the player is encouraged to receive the suspension notification. can increase the attention of In such a configuration, for example, if a specific effect is performed in the case of a state of equal rank after the end of the specific state, the notification state stored in the player's memory ( It is conceivable that, based on the state before the occurrence of the predetermined event), the user associates the higher-level notification state. In this case, since the actual notification mode does not match the mode associated with the player, the player may lose confidence in the specific effect. In this respect, in the present configuration, when the mode of the same rank is set after the end of the specific state, the execution of the specific effect is restricted, so that the player is suppressed from associating a mode higher than the actual notification mode. It is possible to suitably suppress the occurrence of inconvenience.

なお、上記特徴aA1乃至特徴aA14の各構成に対して、特徴aA1乃至特徴aA14、特徴aB1乃至特徴aB14、特徴aC1乃至特徴aC9、特徴aD1乃至特徴aD10、特徴aE1乃至特徴aE19、特徴aF1乃至特徴aF12、特徴aG1乃至特徴aG15、特徴aH1乃至特徴aH11、特徴aI1乃至特徴aI12のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 In addition, for each configuration of the features aA1 to aA14, features aA1 to features aA14, features aB1 to features aB14, features aC1 to features aC9, features aD1 to features aD10, features aE1 to features aE19, features aF1 to features aF12 , features aG1 to features aG15, features aH1 to features aH11, and features aI1 to features aI12. It is also possible to apply a combination of some or all of them. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

<特徴aB群>
特徴aB群は、上述した各実施の形態や各変形例又はこれらの組み合わせから抽出される発明群であり、主に上記第1の実施の形態に基づいて抽出されるものである。
<Feature aB group>
The feature aB group is a group of inventions extracted from the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted based on the first embodiment.

特徴aB1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置162における情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア314b)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置162における当否判定処理等を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に対して特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置162における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
所定の実行契機(先読み結果)に基づいて、所定の報知手段(図柄表示装置75、保留ランプ部)にて特定報知(保留予告演出)が行われるようにする特定報知手段(演出制御装置143における保留コマンド対応処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定報知手段は、前記特定報知の報知態様を複数種類の報知態様(青色表示態様HMb、緑色表示態様HMc、赤色表示態様HMd、虹色表示態様HMe)のいずれかに設定する第1報知態様設定手段(演出制御装置143における保留予告用の設定処理、保留予告の第1実行用処理を実行する機能)を備え、前記第1報知態様設定手段の設定結果に基づいて前記特定報知を実行するように構成されており、
所定の移行条件が成立した場合(演出用操作部36により所定操作が行われた場合)、所定演出状態を含む複数種類の演出状態(演出モードA、演出モードB)のうちの1の演出状態から他の演出状態に移行させる演出状態移行手段(演出制御装置143における演出モード切替用処理を実行する機能)と、
前記特定報知(保留用画像HWによる保留予告演出)の実行中に前記所定演出状態から他の演出状態に移行し、その後、前記所定演出状態に移行した場合に、後の所定演出状態での特定報知の報知態様を先の所定演出状態における特定報知の報知態様に基づいて設定する第2報知態様設定手段(第1の実施の形態において演出制御装置143による予告復帰用の設定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Features aB1. information acquisition means (function for executing information acquisition processing in the main controller 162) for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 314b) for storing the special information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number as an upper limit;
Attachment determination means (a function of executing a correctness determination process or the like in the main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the attachment information;
Privilege granting capable of granting a privilege to a player based on the fact that the grant determination result by the grant determination means is a grant correspondence result that the special information to be determined corresponds to the grant information. Means (function for executing big winning opening opening/closing process in main controller 162);
Based on a predetermined execution opportunity (prefetching result), a specific notification means (reservation notice effect) is performed in a predetermined notification means (symbol display device 75, reservation lamp section) (representation control device 143 function to execute pending command processing),
with
The specific notification means sets the notification mode of the specific notification to one of a plurality of types of notification modes (blue display mode HMb, green display mode HMc, red display mode HMd, rainbow color display mode HMe). Setting means (setting processing for pending notice in production control device 143, function of executing processing for first execution of pending notice) is provided, and the specific notice is executed based on the setting result of the first notice mode setting means. is configured as
When a predetermined transition condition is satisfied (when a predetermined operation is performed by the operation unit for effect 36), one of a plurality of types of effect states (effect mode A, effect mode B) including a predetermined effect state is selected. Production state transition means (function for executing production mode switching processing in production control device 143) for shifting from to another production state,
During the execution of the specific notification (suspension notice effect by the image HW for suspension), when the predetermined effect state is shifted to another effect state, and then the predetermined effect state is changed, the specified effect is specified in the later predetermined effect state. Second notification mode setting means for setting the notification mode of the notification based on the notification mode of the specific notification in the previous predetermined effect state (the function of executing the setting process for the notification return by the effect control device 143 in the first embodiment )When,
A game machine characterized by comprising:

上記構成では、複数種類の演出状態が設けられ、所定の移行条件が成立することで、演出状態の切り替えが行われる。これにより、遊技中に遊技者の気分転換が図られ、遊技への飽きを抑制することができる。このような構成において、例えば、特定報知の実行中に演出状態が切り替えられた際に特定報知の実行が解除される構成とした場合、特定報知により報知又は示唆されていたチャンスまで消失したとの誤解や不安を遊技者に与える懸念がある。このような場合、特定報知の実行中は演出状態の切り替えを制限することが考えられるが、演出状態の切り替え頻度が低下する事態を招き、複数種類の演出状態を設けた意義が損なわれるおそれがある。 In the above configuration, a plurality of types of effect states are provided, and the effect state is switched when a predetermined transition condition is satisfied. As a result, the player's mood can be changed during the game, and boredom with the game can be suppressed. In such a configuration, for example, when the execution of the specific notification is canceled when the effect state is switched during the execution of the specific notification, it is said that the chance notified or suggested by the specific notification has disappeared. There is a concern that players may be misunderstood or uneasy. In such a case, it is conceivable to limit the switching of the effect state during the execution of the specific notification, but this may lead to a situation in which the frequency of switching the effect state decreases, and the significance of providing multiple types of effect states may be lost. be.

この点、本特徴では、特定報知の実行中に所定演出状態から他の演出状態に移行し、その後、所定演出状態に移行した場合に、後の所定演出状態での特定報知の報知態様を先の所定演出状態における報知態様に基づいて設定するため、演出状態が元の状態に戻ることで特定報知を元の報知態様に復帰させることができる。これにより、チャンスが消失していないことを遊技者に知らせることができ、演出状態の切り替えに制約を生じさせることなく、特定報知を実行することができる。つまり、特定報知の実行と演出状態の切り替えとを好適に両立させることが可能になる。 In this regard, in this feature, when the predetermined effect state is shifted to another effect state during execution of the specific notification, and then the state is shifted to the predetermined effect state, the notification mode of the specific notification in the later predetermined effect state is given first. Since the setting is based on the notification mode in the predetermined effect state, the specific notification can be returned to the original notification mode by returning the effect state to the original state. As a result, it is possible to notify the player that the chance has not disappeared, and to execute the specific notification without restricting the switching of the presentation state. In other words, it is possible to favorably achieve both the execution of the specific notification and the switching of the effect state.

特徴aB2.前記付与判定手段により付与判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
前記特定報知手段は、前記特定報知を遊技回を跨いで実行することが可能に構成されていることを特徴とする特徴aB1に記載の遊技機。
Feature aB2. The action for a game cycle is started based on the grant determination by the grant determination means, and the end of the motion for a game cycle is notified as a notification result corresponding to the determination result of the grant determination. As a game turn control means (function for executing game turn control processing in the main control device 162) for controlling the game turn operation to be performed,
The gaming machine according to feature aB1, wherein the specific notification means is configured to be able to execute the specific notification across game rounds.

上記構成では、特定報知が比較的長い期間に亘って行われるため、特定報知の実行中に演出状態が切り替わる事象が生じやすくなる。このような構成に対し、上記特徴aB1の構成を適用することで、その特徴を有効に機能させ、上記効果を好適に発揮させることができる。 In the above configuration, since the specific notification is performed over a relatively long period of time, an event in which the effect state is switched during execution of the specific notification is likely to occur. By applying the configuration of the feature aB1 to such a configuration, the feature can be effectively functioned, and the above effects can be favorably exhibited.

なお、本特徴的において「前記演出状態移行手段は、演出状態の切り替えを遊技回の実行に合わせて行う手段を備えている」という特徴を備えていてもよい。特定報知が遊技回を跨いで行われつつ、遊技回の区切りに合わせて演出状態が切り替えられる構成では、特定報知の実行中に演出状態が切り替わる事象が特に生じやすくなるため、特徴aB1の上記効果をより一層好適に発揮させることが可能になる。 It should be noted that the present characteristic may include a feature that "the effect state transition means includes means for switching the effect state in accordance with the execution of the game cycle". In a configuration in which the specific notification is performed across game rounds and the effect state is switched in accordance with the break of the game round, the event in which the effect state is switched during the execution of the specific notification is particularly likely to occur, so the above effect of feature aB1 can be exhibited more favorably.

特徴aB3.前記特定報知の報知態様に対応する情報を所定の記憶部(RAM344の復帰用エリア344f)に記憶可能な構成となっており、
前記第2報知態様設定手段は、前記所定の記憶部に記憶された情報に基づいて後の所定演出状態での特定報知の報知態様を設定することを特徴とする特徴aB1又は特徴aB2に記載の遊技機。
Feature aB3. Information corresponding to the notification mode of the specific notification can be stored in a predetermined storage unit (recovery area 344f of RAM 344),
The feature aB1 or feature aB2, wherein the second notification mode setting means sets the notification mode of the specific notification in the later predetermined effect state based on the information stored in the predetermined storage unit. game machine.

上記構成では、特定報知の報知態様が記憶されるとともに、後の所定演出状態に移行した場合に、その記憶された情報に基づいて特定報知の報知態様が設定される。これにより、後の所定演出状態での特定報知を先の所定演出状態で実行されていた元の報知態様に好適に復帰させることができる。 In the above configuration, the notification mode of the specific notification is stored, and the notification mode of the specific notification is set based on the stored information when the predetermined effect state is entered later. As a result, the specific notification in the subsequent predetermined effect state can be preferably returned to the original notification mode executed in the previous predetermined effect state.

特徴aB4.前記付与判定手段により付与判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、その特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定処理を実行する先特定手段(主制御装置162における保留先読み処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定報知手段は、前記先特定処理の結果に基づいて、当該先特定処理の対象となった特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前に前記特定報知を実行可能に構成されており、
前記特定報知手段は、特定の特別情報(対象保留用画像HWの保留情報)を契機とする特定報知の実行中に先の所定演出状態から前記他の演出状態に移行し、その後、前記特定の特別情報の遊技回が終了する前又は前記特定の特別情報が前記付与判定手段による前記付与判定の対象となる前に後の所定演出状態に移行した場合、後の所定演出状態において、前記特定の特別情報に対応させて特定報知を実行する特定手段(演出制御装置143における予告復帰用の設定処理、保留予告の第2実行用処理、保留予告の第3実行用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aB1乃至特徴aB3のいずれかに記載の遊技機。
Feature aB4. The action for a game cycle is started based on the grant determination by the grant determination means, and the end of the motion for a game cycle is notified as a notification result corresponding to the determination result of the grant determination. as a game turn control means (a function of executing a game turn control process in the main control device 162) for controlling the operation for the game turn to be performed;
Regarding the predetermined special information acquired by the information acquisition means, the information corresponding to the determination result in the case where the predetermined special information is the target of the grant determination, rather than the special information being the target of the grant determination. destination specifying means for executing the destination specifying process specified at the previous timing (function for executing the pending prefetching process in the main controller 162);
with
The specific notification means is configured to be able to execute the specific notification based on the result of the destination identification process before the special information subject to the destination identification process becomes the subject of the provision determination. ,
The specific notification means transitions from the previous predetermined effect state to the other effect state during the execution of the specific notification triggered by the specific special information (holding information of the target holding image HW), and then the specific Before the game round of the special information ends or before the specific special information becomes the target of the grant determination by the grant determination means, if the state shifts to a later predetermined effect state, in the later predetermined effect state, the specific Specific means for executing specific notification corresponding to special information (setting process for notice return in production control device 143, second execution process for hold notice, function for executing third execution process for hold notice) The gaming machine according to any one of features aB1 to aB3, characterized in that

上記構成では、いわゆる保留先読みの結果に基づいて特定報知が実行されるため、特定報知の報知態様によって付与判定の結果が付与対応結果となることへの期待度を示唆し、付与判定が行われる事前に付与対応結果となることへの遊技者の期待感を好適に喚起することができる。このような場合、上述のように演出状態の切り替えに伴って特定報知の実行が解除される構成した場合、遊技者に対して付与対応結果が消失した又はその期待度が低下したとの誤解を与える懸念がある。 In the above configuration, since the specific notification is executed based on the result of the so-called pending prefetch, the notification mode of the specific notification suggests the degree of expectation that the result of the grant determination will be the grant correspondence result, and the grant determination is performed. It is possible to suitably arouse the player's expectation for the provision correspondence result in advance. In such a case, if the execution of the specific notification is canceled along with the switching of the effect state as described above, the player will be misunderstood that the result of the grant correspondence has disappeared or the degree of expectation has decreased. There is concern to give.

この点、本構成によれば、特定報知の契機となった特別情報の遊技回が終了する前又は当該特別情報が付与判定の対象となる前に元の演出状態に戻った場合、元の報知態様に対応させて特定報知の報知態様を設定する。このため、付与対応結果が消失していないこと等を遊技者に知らせることができるほか、特定報知の契機となった特別情報についての付与判定結果が報知される前に、当該特別情報に対する期待度を改めて示唆することができる。よって、上記懸念に対して好適に対処することができ、特定報知の実行と演出状態の切り替えとを好適に両立させることが可能になる。 In this regard, according to the present configuration, when the original effect state is returned before the game round of the special information that triggered the specific notification is completed or before the special information is subject to grant determination, the original notification The notification mode of the specific notification is set corresponding to the mode. For this reason, it is possible to inform the player that the grant response result has not disappeared, etc. In addition, before the grant judgment result for the special information that triggered the specific report is notified, the degree of expectation for the special information can be suggested again. Therefore, it is possible to suitably deal with the above-mentioned concern, and it is possible to suitably achieve both execution of the specific notification and switching of the effect state.

特徴aB5.前記第2報知態様設定手段は、先の所定演出状態での前記先特定処理の結果にかかわらず、先の所定演出状態における特定報知の報知態様に基づいて後の所定演出状態での特定報知の報知態様を設定することを特徴とする特徴aB4に記載の遊技機。 Feature aB5. The second notification mode setting means determines whether the specific notification is to be performed in the later predetermined effect state based on the notification mode of the specific notification in the previous predetermined effect state, regardless of the result of the destination specifying process in the previous predetermined effect state. The gaming machine according to feature aB4, characterized by setting a notification mode.

例えば、後の所定演出状態での特定報知の報知態様を、先の所定演出状態で行われた保留先読みの結果に基づいて設定する構成であると、先の所定演出状態での特定報知の報知態様とは異なる態様が設定されることが想定される。また、特定報知の報知態様を段階的に変化させる(ランクアップさせる)構成では、同じ先読み結果であっても、演出状態の切替タイミングによって切り替え時における特定報知の報知態様に差異が生じ得るため、保留先読みの結果に基づいて後の所定演出状態での報知態様を設定すると、先の所定演出状態での特定報知の報知態様とは異なる態様が設定されやすくなる。 For example, when the notification mode of the specific notification in the later predetermined effect state is set based on the result of the pending prefetch performed in the previous predetermined effect state, the notification of the specific notification in the previous predetermined effect state It is assumed that aspects different from the aspects are set. In addition, in the configuration in which the notification mode of the specific notification is changed in stages (ranked up), even with the same look-ahead result, there may be a difference in the notification mode of the specific notification at the time of switching depending on the switching timing of the effect state. If the notification mode in the later predetermined effect state is set based on the result of the reserved look-ahead, the mode different from the notification mode of the specific notification in the previous predetermined effect state is likely to be set.

この点、本構成では、後の所定演出状態での特定報知の報知態様を、先の所定演出状態で行われた保留先読みの結果ではなく、当該演出状態から他の演出状態に切り替わるときの特定報知の報知態様に基づいて設定するため、演出状態が元の状態に戻った場合、実際に報知された特定報知と同様の報知態様に設定することができる。これにより、先の所定演出状態での報知態様と後の所定演出状態での報知態様とを好適に整合させることができ、遊技者から見て報知態様が復帰したと認識させやすくすることが可能になる。 In this regard, in this configuration, the notification mode of the specific notification in the later predetermined effect state is not the result of the pending prefetching performed in the previous predetermined effect state, but the specification when switching from the effect state to another effect state. Since the setting is based on the notification mode of the notification, when the effect state returns to the original state, the same notification mode as the specific notification actually notified can be set. As a result, the notification mode in the previous predetermined performance state and the notification mode in the subsequent predetermined performance state can be suitably matched, and it is possible for the player to easily recognize that the notification mode has returned. become.

特徴aB6.前記特定報知手段は、
先の所定演出状態において前記特定の特別情報を契機とする特定報知を行う場合、当該特定報知の報知態様を変更するための報知シナリオ(演出シナリオ)を設定する第1シナリオ設定手段(保留予告用の設定処理を実行する機能)と、
後の所定演出状態において前記特定の特別情報に対応させて特定報知を行う場合、当該特定報知の報知態様を変更するための報知シナリオ(復帰シナリオ)を再設定する第2シナリオ設定手段(予告復帰用の設定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴aB4又は特徴aB5に記載の遊技機。
Feature aB6. The specific notification means is
When performing specific notification triggered by the specific special information in the previous predetermined effect state, first scenario setting means (for pending notice ) and
Second scenario setting means (announcement return function to execute setting processing for
The gaming machine according to feature aB4 or feature aB5, comprising:

後の所定演出状態にて特定報知を行う場合において、他の演出状態での滞在期間の長短により、後の所定演出状態に切り替わってから、その特定報知が対応する特別情報の遊技回が開始又は終了するまでの期間、すなわち、特定報知を実行できる期間が変動することが想定される。この点、本構成では、後の所定演出状態にて特定報知を行う場合、報知態様を変更するための報知シナリオが再設定されるため、上記期間が変動する中でも特定報知の報知態様を元の態様に好適に変更することができる。 In the case where the specific notification is performed in the later predetermined effect state, depending on the length of the stay period in the other effect state, after switching to the later predetermined effect state, the game round of the special information corresponding to the specific notification starts or starts. It is assumed that the period until the end, that is, the period during which the specific notification can be executed varies. In this regard, in this configuration, when performing the specific notification in the predetermined effect state later, the notification scenario for changing the notification mode is reset. It can be suitably changed according to the aspect.

特徴aB7.後の所定演出状態に移行した場合、前記特定の特別情報以前又はそれよりも前の遊技回の保留数を把握する保留数把握手段(ステップSa2103の処理を実行する機能)を備え、
前記第2シナリオ設定手段は、前記保留数把握手段により把握された保留数に基づいて前記報知シナリオを再設定することを特徴とする特徴aB6に記載の遊技機。
Feature aB7. When the state is shifted to the later predetermined effect state, holding number grasping means (function for executing the processing of step Sa2103) for grasping the holding number of the game times before or before the specific special information is provided,
The gaming machine according to feature aB6, wherein the second scenario setting means resets the notification scenario based on the number of reservations ascertained by the number of reservations ascertaining means.

上記構成では、後の所定演出状態に切り替わった場合、保留数を把握し、その結果を加味して特定報知の報知シナリオが再設定されるため、他の演出状態での滞在期間にかかわらず、特定報知の報知態様を元の態様に好適に変更することができる。 In the above configuration, when switching to the later predetermined production state, the number of reservations is grasped, and the notification scenario of the specific notification is reset in consideration of the result. Therefore, regardless of the stay period in another production state, The notification mode of the specific notification can be suitably changed to the original mode.

特徴aB8.特定報知の実行中に先の所定演出状態から前記他の演出状態に移行した場合、その特定報知の継続を制限する手段(保留用画像HWの表示態様を通常表示態様HMaとする機能)を備えていることを特徴とする特徴aB1乃至特徴aB7のいずれかに記載の遊技機。 Feature aB8. Means for restricting the continuation of the specific notification (the function of changing the display mode of the holding image HW to the normal display mode HMa) is provided when the specific notification transitions from the previous predetermined effect state to the other effect state during execution of the specific notification. The gaming machine according to any one of features aB1 to aB7, characterized in that

上記構成では、演出状態の切り替えに伴いそれまで実行されていた特定報知の継続が制限(規制)されるため、チャンスが消失してしまったとの誤解を遊技者に与えやすい。このような構成に対し、上記特徴aB1から特徴aB7のいずれかの構成を適用することで、それら各特徴を有効に機能させ、上記各効果を好適に発揮させることができる。 In the above configuration, since the continuation of the specific notification that has been executed up to that point is restricted (regulated) with the switching of the presentation state, it is easy for the player to misunderstand that the chance has been lost. By applying any one of the features aB1 to aB7 to such a configuration, each feature can be effectively functioned, and each of the above effects can be favorably exhibited.

特徴aB9.前記所定演出状態は、前記他の演出状態とは前記特定報知の実行されやすさが異なる演出状態であることを特徴とする特徴aB1乃至特徴aB8のいずれかに記載の遊技機。 Feature aB9. The gaming machine according to any one of features aB1 to aB8, wherein the predetermined effect state is a state of effect in which the likelihood of execution of the specific notification is different from that of the other effect states.

演出状態によって特定報知の実行されやすさが異なる構成の場合、特定報知を実行したままで演出状態を切り替えると、その特定報知により示唆される期待度等が演出状態の切替前後で相違する事態を招くおそれがある。この場合、演出状態の切り替えに伴い特定報知の実行を解除することで、そのような期待度等の不整合を抑制することができる。しかしながらその反面、特定報知により示唆されていたチャンスが消失してしまったとの誤解や不安を遊技者に与える懸念が生じる。このような構成に対し、上記特徴aB1から特徴aB8のいずれかの構成を適用することで、それら各特徴を有効に機能させ、上記各効果を好適に発揮させることができる。 In the case of a configuration in which the ease with which the specific notification is executed differs depending on the production state, if the production state is switched while the specific notification is being executed, the degree of expectation, etc. suggested by the specific notification will be different before and after the switching of the production state. may invite. In this case, by canceling the execution of the specific notification along with the switching of the effect state, it is possible to suppress such inconsistencies in expectations and the like. On the other hand, however, there is a concern that the player may be misunderstood and uneasy that the chance suggested by the specific notification has disappeared. By applying any one of the features aB1 to aB8 to such a configuration, each of the features can be effectively functioned, and each of the above effects can be favorably exhibited.

なお、本特徴における「前記所定演出状態は、前記他の演出状態とは前記特定報知の実行されやすさが異なる演出状態である」には、他の演出状態が特定報知を実行し得る状態として設定される構成だけでなく、他の演出状態が特定報知を実行しない状態として設定される構成も含まれると解することができる。 In addition, in the present feature, ``the predetermined effect state is a effect state in which the specific notification is more likely to be executed than the other effect state'' is defined as a state in which the other effect state can execute the specific notification. It can be understood that not only the configuration to be set but also the configuration in which the other effect state is set as a state in which the specific notification is not executed is included.

特徴aB10.前記特定報知における複数種類の報知態様は、前記付与対応結果となることへの期待度が異なるようにして設定されるものであり、
前記第2報知態様設定手段は、後の所定演出状態での特定報知の報知態様を先の所定演出状態における特定報知の報知態様と同格であると遊技者が認識することが可能な所定の第1態様(同じ特定表示態様、同順位の表示態様、同じキャラクタ等)に設定する第1手段(演出制御装置143における予告復帰用の設定処理)を備えていることを特徴とする特徴aB1乃至特徴aB9のいずれかに記載の遊技機。
Feature aB10. The plurality of types of notification modes in the specific notification are set so that the degree of expectation for the given response result is different,
The second notification mode setting means is a predetermined number that allows the player to recognize that the notification mode of the specific notification in the subsequent predetermined effect state is equivalent to the notification mode of the specific notification in the previous predetermined effect state. Features aB1 to features characterized by comprising a first means (setting process for advance notice return in production control device 143) for setting to 1 mode (same specific display mode, same rank display mode, same character, etc.) The gaming machine according to any one of aB9.

上記構成では、後の所定演出状態での特定報知の報知態様を、先の所定演出状態における報知態様と同格であると遊技者が認識することが可能な態様に設定するため、特定報知が復帰したと遊技者に認識させやすくすることができる。 In the above configuration, since the notification mode of the specific notification in the later predetermined effect state is set to a mode that the player can recognize as being equivalent to the notification mode in the previous predetermined effect state, the specific notification returns. It is possible to make it easier for the player to recognize that.

特徴aB11.前記第2報知態様設定手段は、後の所定演出状態において特定報知の報知態様を前記所定の第1態様に設定した後、先の所定演出状態における特定報知の報知態様より上位であると遊技者が認識することが可能な所定の第2態様(上位の特定表示態様等)に設定する第2手段(演出制御装置143における予告復帰用の設定処理)を備えていることを特徴とする特徴aB10に記載の遊技機。 Feature aB11. After the second notification mode setting means sets the notification mode of the specific notification to the predetermined first mode in the later predetermined effect state, the player determines that the notification mode of the specific notification is higher than the notification mode of the specific notification in the previous predetermined effect state. Characteristic aB10 characterized by comprising a second means (setting processing for advance notice return in the effect control device 143) that is set to a predetermined second mode (higher specific display mode, etc.) that can be recognized The gaming machine described in .

上記構成では、後の所定演出状態での特定報知の報知態様を、先の所定演出状態における報知態様より上位の報知態様とすることができるため、後の所定演出状態での報知態様が先の所定演出状態での報知態様までに制限され、示唆可能な期待度等の範囲が狭くなることを抑制できる。その際、いきなり上位の報知態様とすると、先の所定演出状態でなされていた報知態様との対応関係が分かりにくく、演出が分かりにくくなるおそれがある。この点、本構成では、一旦同格の報知態様としてから上位の報知態様に変更するため、報知態様が復帰したと分かりやすくすることができ、遊技者の混乱を抑制することが可能になる。 In the above configuration, the notification mode of the specific notification in the later predetermined effect state can be set to a higher notification mode than the notification mode in the previous predetermined effect state, so that the notification mode in the later predetermined effect state is the first. It is possible to suppress narrowing of the range of the degree of expectation that can be suggested by being limited to the notification mode in the predetermined effect state. At that time, if the notification mode is suddenly set to a higher order, it may be difficult to understand the correspondence relationship with the notification mode that was performed in the previous predetermined effect state, and the effect may become difficult to understand. In this regard, in this configuration, since the notification mode of the same rank is once changed to the higher notification mode, it is possible to make it easy to understand that the notification mode has returned, and it is possible to suppress the player's confusion.

特徴aB12.前記特定報知の報知態様が上位の報知態様に変化することを示唆する特定演出(変化示唆演出)を実行する特定演出手段(ステップSa1603~ステップSa1605の処理を実行する機能)と、
後の所定演出状態において特定報知の報知態様を前記所定の第1態様とする場合、前記特定演出の実行が制限されるようにする手段(変化示唆演出の実行が制限されるようにする機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴aB10又は特徴aB11に記載の遊技機。
Feature aB12. A specific effect means (a function of executing the processes of steps Sa1603 to Sa1605) that executes a specific effect (change suggestive effect) that suggests that the notification mode of the specific notification changes to a higher notification mode;
Means for limiting the execution of the specific effect (function for limiting the execution of the change suggesting effect) when the notification mode of the specific notification is set to the predetermined first mode in the later predetermined effect state. When,
The gaming machine according to feature aB10 or feature aB11, comprising:

上記構成では、特定演出により特定報知の報知態様が上位の報知態様に変化することが示唆されるため、上位の態様に変化することへの期待感が喚起され、特定報知への遊技者の注目度を高めることができる。このような構成において、例えば、特定報知の報知態様を同格の態様とする場合に特定演出を行うと、実際には同格の態様となるだけにもかかわらず、遊技者が自身の記憶する先の所定演出状態での報知態様を基準として上位の報知態様を連想してしまうことが想定される。この場合、実際の報知態様が遊技者の連想する態様と一致しなくなるため、特定演出への遊技者の信頼を損なうおそれがある。この点、本構成では、上位の報知態様への変更に該当するものであっても、先の所定演出状態での報知態様に戻すだけの場合は、特定演出の実行を制限するため、実際の報知態様よりも上位の態様を遊技者が連想することを抑制することができ、上記不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。 In the above configuration, since the specific effect suggests that the notification mode of the specific notification changes to a higher notification mode, expectations for the change to a higher mode are aroused, and the player's attention to the specific notification. degree can be increased. In such a configuration, for example, if the specific effect is performed when the notification mode of the specific notification is a mode of the same rank, the player can use the destination stored by the player even though the mode is actually of the same rank. Based on the notification mode in the predetermined effect state, it is assumed that the notification mode will be associated with a higher-level notification mode. In this case, since the actual notification mode does not match the mode associated with the player, the player may lose confidence in the specific effect. In this regard, in this configuration, even if it corresponds to a change to a higher notification mode, if it is only to return to the notification mode in the previous predetermined effect state, the execution of the specific effect is restricted. It is possible to suppress the player's association with a mode higher than the notification mode, and it is possible to suitably suppress the occurrence of the above inconvenience.

特徴aB13.前記付与判定手段により付与判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における遊技回制御処理を実行する機能)と、
少なくとも実行前の遊技回の保留数を遊技者が認識できるように保留用報知(保留用画像)を行う保留用報知手段(演出制御装置143における保留コマンド対応処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定報知は、前記保留用報知の報知態様を通常態様(通常表示態様)とは異なる特定態様(特定表示態様)とするものであることを特徴とする特徴aB1乃至特徴aB12のいずれかに記載の遊技機。
Feature aB13. The action for game rotation is started based on the grant determination by the grant determination means, and the end of the motion for game rotation is notified as a notification result corresponding to the determination result of the grant determination. as a game turn control means (a function of executing a game turn control process in the main control device 162) for controlling the operation for the game turn to be performed;
Suspension notification means (function for executing suspension command corresponding processing in the effect control device 143) for performing suspension notification (suspension image) so that the player can recognize at least the number of suspensions of the game round before execution;
with
According to any one of features aB1 to feature aB12, wherein the specific notification is a specific mode (specific display mode) different from the normal mode (normal display mode) for the notification mode of the suspension notification. game machine.

保留用報知を利用して特定報知を行う場合、特定報知の実行期間が比較的長く、特定報知の実行中に演出状態が切り替わる事象が生じやすくなる。加えて、特定報知が示唆する期待度等の対象がいずれの特別情報であるかが明確となるため、演出状態の切り替えに伴い特定報知の実行が解除された場合の影響が大きいことが想定される。このような構成に対し、上記特徴aB1から特徴aB12のいずれかの構成を適用することで、それら各特徴を有効に機能させ、上記各効果を好適に発揮させることができる。 When performing the specific notification using the notification for suspension, the execution period of the specific notification is relatively long, and an event that the effect state is switched during the execution of the specific notification is likely to occur. In addition, since it is clear which special information is the target of the degree of expectation, etc. suggested by the specific notification, it is assumed that the effect of canceling the execution of the specific notification due to the switching of the production state will be large. be. By applying any one of the features aB1 to aB12 to such a configuration, each feature can be effectively functioned, and each of the above effects can be favorably exhibited.

特徴aB14.特定の特別情報(保留用画像HWの保留情報)に対応する前記保留用報知の報知態様を特定態様としている状況で先の所定演出状態から前記他の演出状態に移行した場合、前記特定の特別情報に対応する前記保留用報知の報知態様を前記通常態様に設定する手段(保留用画像HWの表示態様を通常表示態様HMaとする機能)を備えていることを特徴とする特徴aB13に記載の遊技機。 Feature aB14. When the notification mode of the suspension notification corresponding to the specific special information (suspension information of the suspension image HW) is set to the specific mode, the specific special Characteristic feature aB13, characterized by comprising means for setting the notification mode of the suspension notification corresponding to the information to the normal mode (function for setting the display mode of the suspension image HW to the normal display mode HMa). game machine.

上記構成では、演出状態の切り替えに伴いそれまで特定態様とされていた保留用報知が通常態様に変更されるため、遊技者からすると、格下げされた印象を受けやすく、期待度が低下したとの誤解を与えやすい。このような構成に対し、上記特徴aB1から特徴aB12のいずれかの構成を適用することで、それら各特徴を有効に機能させ、上記各効果を好適に発揮させることができる。 In the above configuration, when the presentation state is switched, the pending notification, which had been in the specific mode until then, is changed to the normal mode, so the player is likely to have the impression of being downgraded, and the level of expectation is lowered. easily misleading. By applying any one of the features aB1 to aB12 to such a configuration, each feature can be effectively functioned, and each of the above effects can be favorably exhibited.

なお、上記特徴aB1乃至特徴aB14の各構成に対して、特徴aA1乃至特徴aA14、特徴aB1乃至特徴aB14、特徴aC1乃至特徴aC9、特徴aD1乃至特徴aD10、特徴aE1乃至特徴aE19、特徴aF1乃至特徴aF12、特徴aG1乃至特徴aG15、特徴aH1乃至特徴aH11、特徴aI1乃至特徴aI12のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 In addition, for each configuration of the features aB1 to aB14, features aA1 to features aA14, features aB1 to features aB14, features aC1 to features aC9, features aD1 to features aD10, features aE1 to features aE19, features aF1 to features aF12 , features aG1 to features aG15, features aH1 to features aH11, and features aI1 to features aI12. It is also possible to apply a combination of some or all of them. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

<特徴aC群>
特徴aC群は、上述した各実施の形態や各変形例又はこれらの組み合わせから抽出される発明群の特徴であり、主に上記第1の実施の形態の変形例1に基づいて抽出されるものである。
<Characteristic aC group>
The feature aC group is the features of the invention group extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted based on modification 1 of the first embodiment. is.

特徴aC1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置162における情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア314b)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置162における当否判定処理等を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に対して特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置162における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段により付与判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(図柄表示装置75)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162における遊技回制御処理を実行する機能)と、
少なくとも実行前の遊技回の保留数を遊技者が認識できるように保留用報知(保留用画像)を前記所定の報知手段又は当該所定の報知手段とは異なる報知手段(図柄表示装置75、保留ランプ部)にて行う保留用報知手段(演出制御装置143における保留コマンド対応処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、その特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定処理を実行する先特定手段(主制御装置162における保留先読み処理を実行する機能)と、
前記先特定処理の結果に基づいて前記保留用報知の報知態様を通常態様(通常表示態様)とは異なる特定態様(特定表示態様)とする特定態様処理を実行することが可能な特定態様手段(第1の実施の形態の変形例1において演出制御装置143における保留予告用の設定処理及び保留予告の第1実行用処理を実行する機能)と、
を備え、
予め定められた所定条件が成立した場合(演出モードAから演出モードBに切り替えられた場合)、前記特定態様又は前記保留用報知の実行が制限される制限状態に移行するように構成されており、
前記制限状態中に取得された特別情報に対応する前記保留用報知について、前記制限状態後の報知態様を前記制限状態中に実行された前記先特定処理の結果に基づいて設定する設定手段(第1の実施の形態の変形例1において演出制御装置143による保留予告用の第2設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Features aC1. information acquisition means (function for executing information acquisition processing in the main controller 162) for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 314b) for storing the special information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number as an upper limit;
Attachment determination means (a function of executing a correctness determination process or the like in the main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the attachment information;
Privilege granting capable of granting a privilege to a player based on the fact that the grant determination result by the grant determination means is a grant correspondence result that the special information to be determined corresponds to the grant information. Means (function for executing big winning opening opening/closing process in main controller 162);
The action for a game cycle is started based on the grant determination by the grant determination means, and the end of the motion for a game cycle is notified as a notification result corresponding to the determination result of the grant determination. as a game turn control means (a function of executing a game turn control process in the main control device 162) for controlling a predetermined notification means (symbol display device 75) so that the game turn operation is performed;
The predetermined notification means or a notification means (symbol display device 75, reservation lamp section) for suspension notification means (function for executing suspension command corresponding processing in the production control device 143),
Regarding the predetermined special information acquired by the information acquisition means, the information corresponding to the determination result in the case where the predetermined special information is the target of the grant determination, rather than the special information being the target of the grant determination. destination specifying means for executing the destination specifying process specified at the previous timing (function for executing the pending prefetching process in the main controller 162);
Specific mode means ( A function of executing the first execution process of the holding notice setting process and the holding notice in the effect control device 143 in the modification 1 of the first embodiment),
with
When a predetermined condition is satisfied (when the production mode A is switched to the production mode B), the execution of the specific mode or the suspension notification is restricted to be shifted to a restricted state. ,
Setting means (second A game machine characterized by comprising a function of executing a second setting process for holding notice by the effect control device 143 in the modification 1 of the embodiment 1).

上記構成では、いわゆる保留先読みの結果に基づいて保留用報知の報知態様が特定態様とされるため、遊技回の開始前から付与対応結果となることへの遊技者の期待感を喚起することができる。このような構成の下、既に特定態様とされている保留用報知について特定態様又は保留用報知の実行を制限する制限状態を設ける場合がある。しかしながら、その制限状態において新たな特別情報が取得された場合、そうような特別情報についてまで特定態様への変更が行われないものとすると、制限状態中に取得された特別情報について遊技者の期待感を喚起できなくなる懸念がある。 In the above configuration, the notification mode of the suspension notification is set to a specific mode based on the result of the so-called suspension look-ahead. Therefore, it is possible to arouse the player's expectation for the grant correspondence result before the start of the game cycle. can. Under such a configuration, there is a case where a restricted state is provided to restrict the execution of the specific mode or the suspension notification for the suspension notification that has already been set to the specific mode. However, when new special information is acquired in the restricted state, assuming that such special information is not changed to a specific mode, the expectations of the player regarding the special information acquired during the restricted state are not met. There is a concern that it will not be possible to evoke feelings.

この点、本構成によれば、制限状態中に取得された特別情報に対応する保留用報知の報知態様を制限状態の終了後に特定態様に変更することができるため、制限状態中に取得された特別情報について遊技者の期待感を喚起することができる。その際、制限状態後における特定態様への変更を制限状態中に実行された先特定処理(保留先読み処理)の結果に基づいて行うため、制限状態ではない場合と同様にして先特定処理を行うことができる。すなわち、先特定処理の構成を変更する必要がないため、構成が複雑化することを抑制しながら、制限状態中に取得された特別情報に対応する保留用報知の報知態様を制限状態後に変更することが可能になる。 In this respect, according to this configuration, since the notification mode of the on-hold notification corresponding to the special information acquired during the restricted state can be changed to the specific mode after the restricted state ends, Special information can arouse player's expectations. At that time, since the change to the specific mode after the restricted state is performed based on the result of the destination identification processing (suspended prefetch processing) executed during the restricted state, the destination identification processing is performed in the same way as when not in the restricted state. be able to. That is, since there is no need to change the configuration of the destination specifying process, the notification mode of the on-hold notification corresponding to the special information acquired during the restricted state is changed after the restricted state while suppressing the configuration from becoming complicated. becomes possible.

特徴aC2.前記先特定手段は、取得された特別情報についての前記先特定処理を、前記制限状態であるか否かにかかわらず、特別情報の取得タイミングに合わせて行うように構成されていることを特徴とする特徴aC1に記載の遊技機。 Feature aC2. The destination identification means is configured to perform the destination identification processing for the acquired special information in accordance with the acquisition timing of the special information, regardless of whether the restricted state exists. The gaming machine according to feature aC1.

上記構成によれば、制限状態である場合とそうではない場合とのいずれにおいても特別情報の取得タイミングに合わせて先特定処理を行うことができるため、前者の場合と後者の場合とで先特定処理を区別する必要がない。よって、構成が複雑化することを抑制しながら、制限状態中に取得された特別情報に対応する保留用報知の報知態様を制限状態後に変更することが可能になる。 According to the above configuration, the destination identification process can be performed in accordance with the acquisition timing of the special information both in the restricted state and in the non-restricted state. There is no need to distinguish processing. Therefore, it becomes possible to change the notification mode of the on-hold notification corresponding to the special information acquired during the restricted state after the restricted state, while suppressing the complication of the configuration.

特徴aC3.前記設定手段は、前記設定を前記制限状態が終了する場合又は前記制限状態が終了した後に実行することを特徴とする特徴aC1又は特徴aC2に記載の遊技機。 Feature aC3. The gaming machine according to feature aC1 or feature aC2, wherein the setting means executes the setting when or after the restricted state ends.

例えば、制限状態中に実行された先特定処理の結果に基づいて制限状態後の報知態様を設定する場合にその設定を制限状態中に行う構成とすると、報知態様を設定した保留用報知に対応する特別情報の遊技回が制限状態中に実行された場合、報知態様の設定が反映されないまま保留用報知が終了し、設定が無駄になるおそれがある。この点、本構成では、報知態様の設定を制限状態の終了時又は終了後に行うため、そのような無駄が発生することを抑制し、効率的な処理を行うことが可能になる。 For example, when setting the notification mode after the restricted state based on the result of destination identification processing executed during the restricted state, if the setting is performed during the restricted state, it corresponds to the suspension notification for which the notification mode is set. If the game round of the special information is executed during the restricted state, the suspension notification may end without reflecting the setting of the notification mode, and the setting may be wasted. In this regard, in this configuration, the setting of the notification mode is performed at the time of or after the end of the restricted state, so it is possible to suppress the occurrence of such wastefulness and perform efficient processing.

特徴aC4.前記制限状態は前記特定態様の実行を制限するものであり、
前記制限状態中に取得された特別情報に対応する前記保留用報知について、前記制限状態中の報知態様を前記通常態様、又は前記通常態様及び前記特定態様のいずれとも異なる所定態様(黒色表示態様)とする手段(保留用画像HB1,HB2の表示態様を通常表示態様HMa又は黒色表示態様に強制設定する機能)を備えていることを特徴とする特徴aC1乃至特徴aC3のいずれかに記載の遊技機。
Feature aC4. the restricted state restricts execution of the particular aspect;
Regarding the suspension notification corresponding to the special information acquired during the restricted state, the notification mode during the restricted state is the normal mode, or a predetermined mode (black display mode) different from both the normal mode and the specific mode (a function of forcibly setting the display mode of the holding images HB1 and HB2 to the normal display mode HMa or the black display mode). The gaming machine according to any one of features aC1 to aC3 .

上記構成では、特定態様の実行が制限される制限状態において保留用報知が通常態様、又は通常態様と特定態様のいずれとも異なる所定態様で行われるため、遊技者が遊技回の保留数を認識できるようにしながら特定態様を不実行とすることができる。このような構成に対し、上記特徴aC1から特徴aC3のいずれかの構成を適用することで、それら各特徴を有効に機能させ、上記各効果を好適に発揮させることができる。 In the above configuration, in the restricted state in which the execution of the specific mode is restricted, the notification for suspension is performed in the normal mode or in a predetermined mode different from the normal mode and the specific mode, so that the player can recognize the number of times the game is held. Certain aspects can be disabled while doing so. By applying any one of the features aC1 to aC3 to such a configuration, each feature can be effectively functioned, and each of the above effects can be favorably exhibited.

特徴aC5.前記制限状態中に特別情報が取得された場合、その特別情報が前記制限状態中に取得されたものであることを前記制限状態後に把握できるように所定の情報(制限期間中の発生保留であることの情報)を所定の記憶部(RAM344の保留用記憶エリア344c)に記憶可能に構成されていることを特徴とする特徴aC1乃至特徴aC4のいずれかに記載の遊技機。 Feature aC5. When special information is acquired during the restricted state, predetermined information (occurrence pending during the restricted period) can be grasped after the restricted state that the special information was acquired during the restricted state. The gaming machine according to any one of features aC1 to aC4, wherein the information about the status of the game is stored in a predetermined storage unit (holding storage area 344c of RAM 344).

上記構成によれば、制限状態の終了後において、制限状態となる前に取得された特別情報と制限状態中に取得された特別情報とが混在する場合でも、所定の記憶部に記憶された所定の情報に基づいて制限状態中に取得された特別情報を特定することができる。これにより、特徴aC1に係る設定手段において、制限状態中に取得された特別情報と、そうではない特別情報とを識別し、制限状態中に取得された特別情報のみを対象として処理を行うことが可能になる。 According to the above configuration, even if the special information acquired before entering the restricted state and the special information acquired during the restricted state coexist after the end of the restricted state, the predetermined information stored in the predetermined storage unit The special information obtained during the restricted state can be identified based on the information of As a result, in the setting means related to feature aC1, it is possible to distinguish between special information acquired during the restricted state and special information that is not, and to process only the special information acquired during the restricted state. be possible.

特徴aC6.演出状態として、第1演出状態(演出モードA)と第2演出状態(演出モードB)とを含む複数の演出状態が設定されており、
所定の移行条件が成立した場合(演出用操作部36により所定操作が行われた場合)、複数種類の演出状態のうちの1の演出状態から他の演出状態に移行させる演出状態移行手段(演出制御装置143における演出モード切替用処理を実行する機能)を備え、
前記第1演出状態から前記第2演出状態に移行した場合、前記制限状態に移行するように構成されていることを特徴とする特徴aC1乃至特徴aC5のいずれかに記載の遊技機。
Feature aC6. A plurality of production states including a first production state (production mode A) and a second production state (production mode B) are set as the production state,
When a predetermined transition condition is established (when a predetermined operation is performed by the operation unit for effect 36), effect state transition means (effect A function to execute the effect mode switching process in the control device 143),
The gaming machine according to any one of features aC1 to aC5, wherein the game machine is configured to shift to the restricted state when shifting from the first rendering state to the second rendering state.

上記構成では、演出状態の切り替えに伴い制限状態に移行する。この場合、切り替え後の演出状態において遊技者が遊技を行うと考えられるため、制限状態中に特別情報が取得されることが想定される。このような構成に対し、上記特徴aC1から特徴aC5のいずれかの構成を適用することで、それら各特徴を有効に機能させ、上記各効果を好適に発揮させることができる。 In the above configuration, the restricted state is entered as the presentation state is switched. In this case, since it is considered that the player will play the game in the effect state after the switching, it is assumed that the special information will be acquired during the restricted state. By applying any one of the features aC1 to aC5 to such a configuration, each feature can be effectively functioned, and each of the above effects can be favorably exhibited.

特徴aC7.前記第2演出状態は、前記第1演出状態とは前記特定態様処理の実行されやすさが異なる演出状態であることを特徴とする特徴aC6に記載の遊技機。 Feature aC7. The gaming machine according to feature aC6, wherein the second effect state is a state of effect in which the ease with which the specific mode process is executed is different from that of the first effect state.

演出状態によって特定態様への変更されやすさが異なる構成の場合、特定態様を維持した状態で演出状態を切り替えると、その切り替え前後で特定態様が示唆する期待度が整合しなくなるおそれがある。この場合、第1演出状態から第2演出状態への移行に伴い特定態様や保留用報知の実行を制限することで、そのような期待度の不整合を抑制することができる。しかしながら、第2演出状態への移行前に特定態様とされていた保留用報知に対して上記制限を適用するとしても、第2演出状態で特別情報が取得されることにより行われる新たな保留用報知についてはどのように扱うべきであるかという懸念が生じる。このような構成に対し、上記特徴aC1から特徴aC6のいずれかの構成を適用することで、それら各特徴を有効に機能させ、上記各効果を好適に発揮させることができる。 In the case of a constitution in which the easiness of changing to a specific mode is different depending on the performance state, if the performance state is switched while the specific mode is maintained, there is a possibility that the degree of expectation suggested by the specific mode will not match before and after the switching. In this case, by restricting the execution of the specific mode and the notification for suspension accompanying the transition from the first effect state to the second effect state, it is possible to suppress such an inconsistency in expectations. However, even if the above restriction is applied to the suspension notification that has been in the specific mode before the transition to the second presentation state, a new suspension notification that is performed by acquiring the special information in the second presentation state Concerns arise about how notifications should be handled. By applying any one of the features aC1 to aC6 to such a configuration, each feature can be effectively functioned, and each of the above effects can be favorably exhibited.

なお、本特徴における「前記第2演出状態は、前記第1演出状態とは前記特定態様処理の実行されやすさが異なる演出状態である」には、第1演出状態と第2演出状態の双方で特定報知が実行され得るものとなっており、それら各演出状態で特定報知の実行頻度(実行確率)が相違する場合だけでなく、第1演出状態と第2演出状態の一方で特定報知が実行されない構成も含まれると解することができる。 It should be noted that "the second rendering state is a rendering state in which the specific mode processing is more likely to be executed than the first rendering state" in this feature includes both the first rendering state and the second rendering state. , and not only when the execution frequency (execution probability) of the specific notification differs in each of these production states, but also when the specific notification is performed in one of the first production state and the second production state It can be understood that non-executed configurations are also included.

特徴aC8.前記第2演出状態が終了した場合、前記制限状態が終了するように構成されていることを特徴とする特徴aC6又は特徴aC7に記載の遊技機。 Feature aC8. The gaming machine according to feature aC6 or feature aC7, wherein the restricted state is terminated when the second presentation state is terminated.

上記構成では、第2演出状態が終了した場合に制限状態が解除されるため、第2演出状態中に取得された特別情報の保留用報知について、第2演出状態中は特定態様又は保留用報知の実行を制限し、その後、第2演出状態の終了に応じて特定態様とすることができる。 In the above configuration, when the second effect state ends, the restricted state is canceled. can be restricted, and then a specific mode can be set according to the end of the second effect state.

特徴aC9.保留されていた遊技回の実行を遊技者が認識できるように前記保留用報知に対応する所定報知(実行表示領域Dに保留用画像を表示すること)が行われる実行用報知部(実行表示領域D)を備え、
前記制限状態中に取得された特別情報の遊技回が前記制限状態中に行われた場合、その特別情報に対応するものであって前記実行用報知部にて行われる前記所定報知の報知態様を、前記制限状態中に行われた前記先特定処理の結果に基づいて通常態様とは異なる特定態様に設定する手段(ステップSa2901~ステップSa2903の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aC1乃至特徴aC8のいずれかに記載の遊技機。
Feature aC9. An execution notification unit (execution display area) for performing a predetermined notification (displaying a suspension image in the execution display area D) corresponding to the suspension notification so that the player can recognize the execution of the suspended game round D),
When the game round of the special information acquired during the restricted state is performed during the restricted state, the notification mode of the predetermined notification corresponding to the special information and performed by the execution notification unit , means for setting a specified mode different from the normal mode based on the result of the destination specified process performed during the restricted state (function for executing the processes of steps Sa2901 to Sa2903). The gaming machine according to any one of features aC1 to aC8.

上記構成によれば、制限状態への移行により報知態様の変更が制限された保留用報知について、その保留用報知の遊技回まで遊技が進むことにより特定態様への変更が許容される。このため、制限状態中に取得された特別情報の遊技回が制限状態中に実行される場合でも、その特別情報についての期待度を示唆することができる。 According to the above configuration, the change to the specific mode is permitted when the game progresses to the game round of the suspension notification for which the change of the notification mode is restricted due to the transition to the restricted state. Therefore, even if the game round of the special information obtained during the restricted state is executed during the restricted state, it is possible to suggest the degree of expectation for the special information.

なお、上記特徴aC1乃至特徴aC9の各構成に対して、特徴aA1乃至特徴aA14、特徴aB1乃至特徴aB14、特徴aC1乃至特徴aC9、特徴aD1乃至特徴aD10、特徴aE1乃至特徴aE19、特徴aF1乃至特徴aF12、特徴aG1乃至特徴aG15、特徴aH1乃至特徴aH11、特徴aI1乃至特徴aI12のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 In addition, for each configuration of the features aC1 to aC9, features aA1 to features aA14, features aB1 to features aB14, features aC1 to features aC9, features aD1 to features aD10, features aE1 to features aE19, features aF1 to features aF12 , features aG1 to features aG15, features aH1 to features aH11, and features aI1 to features aI12. It is also possible to apply a combination of some or all of them. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

<特徴aD群>
特徴aD群は、上述した各実施の形態や各変形例又はこれらの組み合わせから抽出される発明群であり、主に上記第1の実施の形態の変形例2に基づいて抽出されるものである。
<Characteristic aD group>
The feature aD group is a group of inventions extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted based on modification 2 of the first embodiment. .

特徴aD1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置162における情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア314b)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置162における当否判定処理等を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に対して特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置162における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定手段の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(図柄表示装置75)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162における遊技回制御処理を実行する機能)と、
少なくとも実行前の遊技回の保留数を遊技者が認識できるように保留用報知(保留用画像)を前記所定の報知手段又は当該所定の報知手段とは異なる報知手段(図柄表示装置75、保留ランプ部)にて行う保留用報知手段(演出制御装置143における保留コマンド対応処理を実行する機能)と、
所定の実行契機(先読み結果)に基づいて、前記保留用報知の報知態様を通常態様(通常表示態様)とは異なる特定態様(特定表示態様)とする特定態様処理を実行することが可能な特定態様手段(演出制御装置143における保留予告用の設定処理、保留予告の第1実行用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定態様には、前記付与対応結果となることへの期待度が異なるようにして複数種類の態様(青色表示態様HMb、緑色表示態様HMc、赤色表示態様HMd、虹色表示態様HMe)が設定されており、
第1状態(演出モードA)と、前記第1状態とは前記特定態様処理の実行されやすさが異なる第2状態(演出モードB)とを含む複数種類の状態が設定されており、
前記第1状態において前記特定態様処理が実行され、前記保留用報知の報知態様が複数種類の態様のうちのいずれかとされた後に前記第2状態に移行した場合、その保留用報知の報知態様を前記第1状態での報知態様と遊技者が同格であると認識することが可能な所定態様(同じ特定表示態様、同順位の表示態様、同じキャラクタ等)とするか否かを判定する態様判定手段(第1の実施の形態の変形例2における演出制御装置143による演出モード切替用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Features aD1. information acquisition means (function for executing information acquisition processing in the main controller 162) for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 314b) for storing the special information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number as an upper limit;
Attachment determination means (a function of executing a correctness determination process or the like in the main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the attachment information;
Privilege granting capable of granting a privilege to a player based on the fact that the grant determination result by the grant determination means is a grant correspondence result that the special information to be determined corresponds to the grant information. Means (function for executing big winning opening opening/closing process in main controller 162);
The action for a game cycle is started based on the grant determination by the grant determination means, and the end of the motion for a game cycle is set as a notification result corresponding to the determination result of the grant determination means. a game turn control means (a function of executing a game turn control process in the main control device 162) for controlling a predetermined notification means (symbol display device 75) so that the game turn operation is performed as one;
The predetermined notification means or a notification means (symbol display device 75, reservation lamp section) for suspension notification means (function for executing suspension command corresponding processing in the production control device 143),
Based on a predetermined execution opportunity (prefetching result), a specification capable of executing a specific mode process in which the notification mode of the suspension notification is a specific mode (specific display mode) different from the normal mode (normal display mode) Aspect means (setting process for pending notice in production control device 143, function of executing process for first execution of pending notice),
with
In the specific mode, a plurality of types of modes (blue display mode HMb, green display mode HMc, red display mode HMd, rainbow color display mode HMe) are set so that the degree of expectation for the grant correspondence result is different. has been
A plurality of types of states are set, including a first state (production mode A) and a second state (production mode B) in which the ease of execution of the specific mode process differs from that of the first state,
When the specific mode process is executed in the first state, and the notification mode of the suspension notification is set to one of a plurality of types of modes, and the transition to the second state is performed, the notification mode of the suspension notification A mode determination for determining whether or not a predetermined mode (same specific display mode, display mode of the same rank, same character, etc.) that allows the player to recognize that the notification mode in the first state is on the same level as the player. A game machine characterized by comprising means (a function of executing the effect mode switching process by the effect control device 143 in the modification 2 of the first embodiment).

上記構成では、保留用報知の報知態様が特定態様とされ、その特定態様には、付与対応結果となることへの期待度が異なるようにして複数種類の態様が設定されている。このため、保留用報知をいずれかの特定態様とすることで期待度を示唆することができ、付与対応結果となることへの遊技者の期待感を好適に喚起することができる。また、本構成では、第1状態と、第1状態とは特定態様への変更されやすさが異なる第2状態とを含む複数種類の状態が設定されている。それら状態間での切り替えが行われるため、遊技中に遊技者の気分転換が図られ、遊技への飽きを抑制することができる。 In the above configuration, the notification mode of the notification for suspension is a specific mode, and the specific mode is set with a plurality of types of modes so that the degree of expectation for the grant correspondence result is different. Therefore, it is possible to suggest the level of expectation by setting the notification for suspension to any specific mode, and it is possible to suitably arouse the player's expectation for the result of the award correspondence. In addition, in this configuration, a plurality of types of states are set, including a first state and a second state in which the easiness of changing to a specific mode differs from that of the first state. Since switching between these states is performed, the player can change his/her mood during the game, and can suppress boredom with the game.

そのような構成の下、特定態様の保留用報知が行われている状況で第1状態から第2状態に移行した場合、特定態様を維持すると、その種類によっては、対応する期待度が第2状態への移行前と懸け離れたものとなり、遊技者の誤解を招くおそれがある。この点、本構成では、そのような移行が生じた場合、第2状態への移行後においてその保留用報知の報知態様を第1状態での報知態様と遊技者が同格であると認識することが可能な態様とするか否かを判定する。これにより、期待度の不整合が生じることを抑制でき、第2状態への移行後における保留用報知を好適に行うことが可能になる。 Under such a configuration, when the state shifts from the first state to the second state in the state where the notification for holding in the specific mode is being performed, if the specific mode is maintained, depending on the type, the corresponding expectation level will be the second state. There is a risk that the player will be misunderstood because the state will be far different from before the transition to the state. In this regard, in this configuration, when such a transition occurs, the player recognizes that the notification mode of the suspension notification after the transition to the second state is equivalent to the notification mode in the first state. is possible. As a result, it is possible to suppress the occurrence of inconsistency in the degree of expectation, and it is possible to suitably perform the suspension notification after the transition to the second state.

なお、本特徴における「前記第1状態とは前記特定態様処理の実行されやすさが異なる第2状態」には、第2状態が保留用報知の特定態様への変更を実行し得る状態として設定される構成だけでなく、第2状態が保留用報知の特定態様への変更を実行しない状態として設定される構成も含まれると解することができる。 In addition, the second state is set as a state in which the second state can execute a change to the specific mode of the notification for suspension in the "second state in which the specific mode processing is more likely to be executed than the first state" in this feature. It can be understood that not only the configuration in which the second state is set as a state in which the second state does not execute the change to the specific mode of the notification for suspension is included.

特徴aD2.前記第2状態は、前記第1状態よりも前記特定態様処理が実行されにくい状態であることを特徴とする特徴aD1に記載の遊技機。 Feature aD2. The gaming machine according to feature aD1, wherein the second state is a state in which the specific mode process is less likely to be executed than in the first state.

上記構成では、第2状態は、第1状態よりも保留用報知が特定態様とされにくくなっているため、保留用報知の報知態様が特定態様に変更された場合の付与対応結果への期待度を比較すると、第1状態よりも第2状態の方が高くなることが想定される。この場合、第1状態から第2状態への移行が、特定態様に対する付与対応結果への期待度が低い状態から高い状態への移行するものとなるが、このような移行に対し、上記特徴aD1の構成を適用することで、期待度の不整合を抑制し、第2状態への移行後における保留用報知を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, in the second state, since it is more difficult for the suspension notification to be in the specific mode than in the first state, the degree of expectation for the result of granting when the notification mode of the suspension notification is changed to the specific mode is assumed to be higher in the second state than in the first state. In this case, the transition from the first state to the second state is a transition from a state in which the degree of expectation for the grant correspondence result for the specific mode is low to a state in which the degree of expectation is high. By applying the configuration of (1), it is possible to suppress the inconsistency of the degree of expectation and suitably perform the suspension notification after the transition to the second state.

なお、本特徴における「前記第2状態は、前記第1状態よりも前記特定態様処理が実行されにくい状態である」には、第2状態において保留用報知が特定態様とされる確率が第1状態のそれよりも低くなるように設定される構成のほか、第2状態が保留用報知の特定態様への変更を実行しない状態として設定される構成も含まれると解することができる。 In addition, in the present feature, "the second state is a state in which the specific mode process is less likely to be executed than in the first state", the probability that the hold notification is the specific mode in the second state is the first In addition to the configuration in which the second state is set to be lower than that of the state, it can be understood to include the configuration in which the second state is set as a state in which the change to the specific mode of the notification for suspension is not executed.

特徴aD3.前記態様判定手段は、前記第2状態に移行する場合の前記保留用報知の報知態様が所定の報知態様(上限表示態様)より上位の態様である場合、当該保留用報知の報知態様を前記所定態様とすることを許容しないと判定し、前記第2状態に移行する場合の前記保留用報知の報知態様が前記所定の報知態様以下の態様である場合、当該保留用報知の報知態様を前記所定態様とすることを許容すると判定することを特徴とする特徴aD1又は特徴aD2に記載の遊技機。 Feature aD3. If the notification mode of the suspension notification when shifting to the second state is higher than a predetermined notification mode (upper limit display mode), the mode determination means sets the notification mode of the suspension notification to the predetermined notification mode. If it is determined that the mode is not allowed, and the notification mode of the suspension notification in the case of shifting to the second state is a mode equal to or less than the predetermined notification mode, the notification mode of the suspension notification is set to the predetermined notification mode The gaming machine according to feature aD1 or feature aD2, characterized in that it is determined that the aspect is allowed.

上記構成では、第2状態への移行時における報知態様と第2状態に対応して設定された所定の報知態様との比較により、第1状態での報知態様と同格の態様とすることの可否が判定される。これにより、第2状態において各態様が対応する期待度を踏まえて同格の態様とするか否かを振り分けることができ、第2状態への移行後における保留用報知を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, by comparing the notification mode at the time of transition to the second state with the predetermined notification mode set corresponding to the second state, it is possible to set the notification mode to the same level as the notification mode in the first state. is determined. As a result, it is possible to determine whether or not to use the mode of the same rank based on the degree of expectation corresponding to each mode in the second state, and it is possible to suitably perform the notification for holding after the transition to the second state. Become.

なお、本特徴において「所定の報知態様」を「前記第2状態に対応して設定される所定の報知態様」と表現することもできる。 In addition, in this feature, the "predetermined notification mode" can also be expressed as "a predetermined notification mode set corresponding to the second state".

特徴aD4.前記情報取得手段により取得された所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報(変動パターン等)を、その特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定処理を実行する先特定手段(主制御装置162における保留先読み処理を実行する機能)を備え、
前記特定態様手段は、前記先特定処理の結果に基づいて前記特定態様処理を実行するように構成されており、
前記態様判定手段は、当該態様判定手段の判定対象となる保留用報知が対応する特別情報についての前記先特定処理の結果に基づいて前記判定を行うことを特徴とする特徴aD1乃至特徴aD3のいずれかに記載の遊技機。
Feature aD4. For the predetermined special information acquired by the information acquisition means, information (variation pattern, etc.) corresponding to the determination result when the predetermined special information is the target of the grant determination, and the special information is the grant determination. Equipped with destination identification means (function for executing pending prefetch processing in main controller 162) for executing destination identification processing to be identified at a timing prior to being targeted,
The specific mode means is configured to execute the specific mode process based on a result of the preceding specific process,
Any of feature aD1 to feature aD3, wherein the mode determination means performs the determination based on the result of the destination specifying process for the special information corresponding to the on-hold notification to be determined by the mode determination means. The gaming machine described in Crab.

上記構成では、特定態様への変更が先特定処理の結果(いわゆる先読み結果)に基づいて行われる。そして、態様判定手段により同格の態様とするか否かを判定する場合には、その判定対象である保留用報知の先読み結果に基づいて上記判定が行われる。これにより、その保留用報知の先読み結果、つまりは、その保留用報知の特別情報が付与判定手段の判定対象となった場合に実行される遊技回での報知結果や当該遊技回での遊技回演出を踏まえて、同格の態様とするか否かを判定することができる。 In the above configuration, the change to the specific mode is performed based on the result of pre-specification processing (so-called pre-reading result). When the mode determination means determines whether or not to set the mode of the same rank, the above determination is performed based on the result of pre-reading of the on-hold notification that is the determination target. As a result, the pre-reading result of the reservation notification, that is, the notification result in the game round executed when the special information of the reservation notification is the determination target of the grant determination means, and the game round in the game round Based on the performance, it is possible to determine whether or not to set the aspect of the same rank.

特徴aD5.前記先特定処理の結果に対応させて複数種類の上限態様(上限表示態様)が設定されており(復帰判定用テーブル)、
前記態様判定手段は、
当該態様判定手段の判定対象となる保留用報知が対応する特別情報について前記先特定処理の結果を把握する把握手段(ステップSa3105の処理を実行する機能)と、
前記複数種類の態様のうち前記把握手段により把握された結果に対応する上限態様に基づいて前記判定を行う手段(ステップSa3106の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴aD4に記載の遊技機。
Feature aD5. A plurality of types of upper limit modes (upper limit display modes) are set in correspondence with the result of the destination specifying process (recovery determination table),
The mode determination means is
Grasping means for grasping the result of the destination specifying process for the special information corresponding to the suspension notification to be judged by the mode judging means (function for executing the process of step Sa3105);
means for performing the determination based on the upper limit mode corresponding to the result grasped by the grasping means among the plurality of types of modes (function for executing the process of step Sa3106);
The gaming machine according to feature aD4, characterized by comprising:

上記構成では、先読み結果に対応させて複数種類の上限態様が設定され、態様判定手段により同格の態様とするか否かを判定する場合には、その判定対象である保留用報知の先読み結果に対応する上限態様が適用されて上記判定が行われる。これにより、第2状態に移行した場合の保留用報知の報知態様が、第1状態で対応する期待度を超えないようにして、同格の態様とするか否かを判定することができる。 In the above configuration, a plurality of types of upper limit mode are set corresponding to the look-ahead result, and when determining whether or not to be the mode of the same grade by the mode determination means, the look-ahead result of the pending notification that is the determination target The corresponding upper limit aspect is applied to make the above determination. Thereby, it is possible to determine whether or not the notification mode of the suspension notification when shifting to the second state does not exceed the corresponding expectation level in the first state, and whether or not to be the mode of the same rank.

特徴aD6.前記特定態様手段は、前記特定態様処理を実行する場合、前記複数種類の態様のうちのいずれかの態様である第1特定態様(青色表示態様HMb)で前記保留用報知を実行した後、当該保留用報知の報知態様を前記第1特定態様より上位の第2特定態様(緑色表示態様HMc、赤色表示態様HMd、虹色表示態様HMe)に変更する手段(演出制御装置143における保留予告用の設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aD1乃至特徴aD5のいずれかに記載の遊技機。 Feature aD6. When executing the specific mode process, the specific mode means executes the suspension notification in a first specific mode (blue display mode HMb) that is one of the plurality of types of modes, and then Means for changing the notification mode of the notification for suspension to the second specific mode (green display mode HMc, red display mode HMd, rainbow color display mode HMe) higher than the first specific mode (for the suspension notice in the production control device 143 A gaming machine according to any one of features aD1 to aD5, characterized by comprising a function of executing setting processing.

上記構成では、保留用報知の報知態様が特定態様とされた後、その報知態様が段階的に上位の態様に変更される。このような構成では、第1状態で保留用報知の報知態様を特定態様とする処理が行われた場合において、例えば、特定態様にされてからの序盤で第2状態への移行が生じた場合には、そのときの特定態様は比較的に下位の態様(期待度が低い態様)となることが想定され、逆に終盤で上記移行が生じた場合には、比較的に上位の態様(期待度が高い態様)となることが想定される。つまり、第2状態への移行タイミングによって、保留用報知における特定態様がいずれの態様となっているかに差異が生じる。このように構成に対し、特徴aD1から特徴aD5のいずれかの構成を適用することで、都度の報知態様に応じて同格の態様とするか否かを振り分けることができ、第2状態への移行後における保留用報知を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, after the notification mode of the on-hold notification is set to the specific mode, the notification mode is changed step by step to a higher mode. In such a configuration, when the process of setting the notification mode of the notification for suspension to the specific mode is performed in the first state, for example, when the transition to the second state occurs in the early stages after the specific mode is set , it is assumed that the specific mode at that time will be a relatively low-level mode (mode with low expectations), and conversely, if the transition occurs in the final stage, it will be a relatively high-level mode (mode high degree). In other words, depending on the timing of transition to the second state, there is a difference in which mode the specific mode in the notification for suspension is. By applying any one of the features aD1 to aD5 to the configuration in this way, it is possible to sort whether or not to use the same mode according to the notification mode each time, and the transition to the second state can be made. It becomes possible to suitably perform the notification for holding later.

なお、本特徴において「前記態様判定手段は、前記第2状態に移行する直前の前記第1態様での報知態様と遊技者が同格であると認識することが可能な所定態様とするか否かを判定する手段を備えている」という特徴をさらに備えていてもよい。 In addition, in this feature, "the mode determination means determines whether or not to set a predetermined mode that allows the player to recognize that the notification mode in the first mode immediately before the transition to the second state is on the same level. It may further include the feature of "comprising means for determining

特徴aD7.前記第2状態は、前記第1状態よりも前記特定態様処理が実行されにくい状態であり、
前記第2状態において前記特定態様処理が実行され、前記保留用報知の報知態様が複数種類の態様のうちのいずれかとされた後に前記第1状態に移行した場合、前記態様判定手段による前記判定を不実行とする手段(ステップSa3104で否定判定した場合にステップSa3105~ステップSa3107の処理をスキップする機能)を備えていることを特徴とする特徴aD1乃至特徴aD6のいずれかに記載の遊技機。
Feature aD7. the second state is a state in which the specific mode process is less likely to be executed than in the first state;
When the specific mode process is executed in the second state, and the state of the notification for suspension is set to one of a plurality of types of modes, and the state is shifted to the first state, the determination by the mode determination means is performed. The gaming machine according to any one of features aD1 to aD6, characterized by comprising means for not executing (a function of skipping the processing of steps Sa3105 to Sa3107 when negative determination is made in step Sa3104).

上記構成では、保留用報知が相対的に特定態様とされにくい第2状態から、相対的に特定態様とされやすい第1状態への移行、すなわち、特定態様に対する付与対応結果への期待度が高い状態から低い状態への切り替わりである場合、同格の態様するか否かを判定しない構成としている。これにより、保留用報知の報知態様が維持される機会が過度に制限されることを抑制できるほか、処理負荷の軽減を図ることが可能になる。 In the above configuration, the transition from the second state in which it is relatively difficult for the holding notification to be in the specific mode to the first state in which it is relatively easy to be in the specific mode, that is, the expectation for the result of giving the specific mode is high. In the case of switching from a state to a low state, it is configured not to determine whether or not to perform a mode of the same rank. As a result, it is possible to suppress excessive restriction of opportunities for maintaining the notification mode of the suspension notification, and to reduce the processing load.

特徴aD8.前記態様判定手段により前記所定態様にすると判定された場合、当該判定の対象となった前記保留用報知の報知態様を前記通常態様としてから前記所定態様に変更する変更手段(ステップSa3110の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aD1乃至特徴aD7のいずれかに記載の遊技機。 Feature aD8. When it is determined by the mode determination means that the predetermined mode is to be used, the change means for changing the notification mode of the suspension notification subject to the determination from the normal mode to the predetermined mode (executing the processing of step Sa3110 The gaming machine according to any one of features aD1 to aD7, characterized in that it has a function of

上記構成では、保留用報知の報知態様を同格の態様にする場合に、一旦通常態様としてから同格の態様に変更される。この場合、同格の態様にする場合と同格の態様にしない場合とのいずれにおいても、保留用報知の報知態様が第1状態から第2状態への切り替えに伴って通常態様に切り替わる構成とできる。これにより、同格の態様にしないと判定されたことに起因して特定態様から通常態様に変更される場合の不自然さを軽減することが可能になる。また、通常態様となってから特定態様に変化する構成とすることで、同格の態様にしないと判定された場合も含め、第2状態への移行後、通常態様とされた保留用報知が特定態様に変更されるのではないかとの期待感を喚起することができ、その保留用報知への期待感を持続させることが可能になる。 In the above configuration, when the notification mode of the on-hold notification is set to the same level mode, it is changed from the normal mode to the same level mode. In this case, in both the case of using the same-ranked mode and the case of not using the same-ranked mode, the notification mode of the notification for holding is switched to the normal mode along with the switching from the first state to the second state. As a result, it is possible to reduce unnaturalness when the specific mode is changed to the normal mode due to the determination that the mode of the same rank is not used. In addition, by adopting a configuration that changes to the specific mode after changing to the normal mode, even if it is determined not to change to the same mode, after the transition to the second state, the notification for holding that is set to the normal mode is specified. It is possible to arouse the expectation that the mode will be changed, and it is possible to maintain the expectation for the suspension notification.

特徴aD9.前記保留用報知の報知態様が上位の報知態様に変化することを示唆する特定演出(変化示唆演出)を実行する特定演出手段(ステップSa1603~ステップSa1605の処理を実行する機能)と、
前記変更手段により前記保留用報知の報知態様が前記所定態様に変更される場合、前記特定演出の実行が制限されるようにする手段(変化示唆演出の実行が制限されるようにする機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴aD8に記載の遊技機。
Feature aD9. Specific effect means for executing a specific effect (change suggestion effect) suggesting that the notification mode of the suspension notification changes to a higher notification mode (function for executing the processes of steps Sa1603 to Sa1605);
means for limiting the execution of the specific effect (function for limiting the execution of the change suggesting effect) when the notification mode of the suspension notification is changed to the predetermined mode by the changing means; ,
The gaming machine according to feature aD8, characterized by comprising:

上記構成では、特定演出により保留用報知の報知態様が上位の報知態様に変化することが示唆されるため、上位の報知態様に変化することへの期待感が喚起され、保留用報知への遊技者の注目度を高めることができる。このような構成において、例えば、同格の態様に変更する場合に特定演出を行うと、遊技者が記憶している第1状態での報知態様を基準とし、それよりも上位の報知態様を連想してしまうことが想定される。この場合、特定演出が行われたにもかかわらず、元の態様に戻っただけではないかといった不自然な印象を与える懸念がある。この点、本構成では、上位の報知態様に変更されるものであっても、通常態様から同格の態様に変更する場合は、特定演出の実行を制限するため、そのような不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。 In the above configuration, since it is suggested that the notification mode of the suspension notification will change to a higher notification mode by the specific effect, the expectation for the change to the higher notification mode is aroused, and the game to the suspension notification is stimulated. You can increase the attention of the person. In such a configuration, for example, when a specific effect is performed when changing to a mode of the same rank, the notification mode in the first state stored by the player is used as a reference, and a higher notification mode is associated with it. It is assumed that In this case, there is a concern that an unnatural impression may be given as if the original mode had just returned to the original state even though the specific effect was performed. In this regard, in this configuration, even if the notification mode is changed to a higher-level notification mode, when changing from the normal mode to the equivalent mode, the execution of the specific effect is restricted, so it is preferable to prevent such an inconvenience from occurring. can be suppressed to

特徴aD10.前記態様判定手段により前記所定態様にしないと判定された場合、当該判定の対象となった保留用報知の報知態様を前記通常態様とするか、前記所定態様より下位の報知態様とする手段(ステップSa3108の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aD1乃至特徴aD9のいずれかに記載の遊技機。 Feature aD10. When the mode determination means determines not to use the predetermined mode, the notification mode of the pending notification that is the target of the determination is the normal mode, or the means (step function of executing the process Sa3108)).

上記構成では、同格の態様にしないと判定された場合、判定対象となった保留用報知の報知態様を通常態様又は下位の報知態様とするため、第2状態に移行した場合の保留用報知の報知態様が第1状態で対応する期待度を超えることを抑制でき、第2状態への移行後おける保留用報知を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, when it is determined not to be in the same rank mode, the notification mode of the suspension notification that is the determination target is set to the normal mode or the lower notification mode, so that the suspension notification when shifting to the second state It is possible to prevent the notification mode from exceeding the corresponding expectation level in the first state, and it is possible to suitably perform the suspension notification after the transition to the second state.

なお、上記特徴aD1乃至特徴aD10の各構成に対して、特徴aA1乃至特徴aA14、特徴aB1乃至特徴aB14、特徴aC1乃至特徴aC9、特徴aD1乃至特徴aD10、特徴aE1乃至特徴aE19、特徴aF1乃至特徴aF12、特徴aG1乃至特徴aG15、特徴aH1乃至特徴aH11、特徴aI1乃至特徴aI12のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 In addition, for each configuration of the features aD1 to aD10, features aA1 to features aA14, features aB1 to features aB14, features aC1 to features aC9, features aD1 to features aD10, features aE1 to features aE19, features aF1 to features aF12 , features aG1 to features aG15, features aH1 to features aH11, and features aI1 to features aI12. It is also possible to apply a combination of some or all of them. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

<特徴aE群>
特徴aE群は、上述した各実施の形態や各変形例又はこれらの組み合わせから抽出される発明群であり、主に上記第1の実施の形態の変形例3に基づいて抽出されるものである。
<Characteristic aE group>
The feature aE group is a group of inventions extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted based on modification 3 of the first embodiment. .

特徴aE1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置162における情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア314b)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置162における当否判定処理等を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態手段(主制御装置162における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段により付与判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(図柄表示装置75)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162における遊技回制御処理を実行する機能)と、
少なくとも実行前の遊技回の保留数を遊技者が認識できるように保留用報知(保留用画像)を前記所定の報知手段又は当該所定の報知手段とは異なる報知手段(図柄表示装置75、保留ランプ部)にて行う保留用報知手段(演出制御装置143における保留コマンド対応処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、その特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定処理を実行する先特定手段(主制御装置162における保留先読み処理を実行する機能)と、
前記先特定処理の結果に基づいて前記保留用報知の報知態様を通常態様(通常表示態様)とは異なる特定態様(特定表示態様)とすることが可能な特定態様手段(演出制御装置143における保留予告用の設定処理、保留予告の第1実行用処理を実行する機能)と、を備え、
前記特別遊技状態とは別に、遊技状態として複数種類の遊技状態(通常遊技状態、高確遊技状態、時短遊技状態)が設定されており、
前記付与判定手段の判定結果が前記付与対応結果となり、前記特別遊技状態が実行された場合、前記複数種類の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態に移行させる状態移行手段(主制御装置162における開閉実行モード終了時の移行処理を実行する機能)と、
前記特別遊技状態前に特定態様とされた前記保留用報知について、前記特別遊技状態前の遊技状態と前記特別遊技状態後の遊技状態とが異なる場合に前記特別遊技状態後の報知態様が前記特別遊技状態前の報知態様とは異なる態様となるようにする特定手段(第1の実施の形態の変形例3における演出制御装置143による予告復帰用の設定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Features aE1. information acquisition means (function for executing information acquisition processing in the main controller 162) for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 314b) for storing the special information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number as an upper limit;
Attachment determination means (a function of executing a correctness determination process or the like in the main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the attachment information;
A special game state (opening/closing execution mode) advantageous to the player based on the fact that the result of grant determination by the grant determination means is a grant correspondence result indicating that the special information to be determined corresponds to the grant information. Special game state means (function for executing the big winning opening opening and closing process in the main control device 162) to shift to
The action for a game cycle is started based on the grant determination by the grant determination means, and the end of the motion for a game cycle is notified as a notification result corresponding to the determination result of the grant determination. as a game turn control means (a function of executing a game turn control process in the main control device 162) for controlling a predetermined notification means (symbol display device 75) so that the game turn operation is performed;
The predetermined notification means or a notification means (symbol display device 75, reservation lamp section) for suspension notification means (function for executing suspension command corresponding processing in the production control device 143),
Regarding the predetermined special information acquired by the information acquisition means, the information corresponding to the determination result in the case where the predetermined special information is the target of the grant determination, rather than the special information being the target of the grant determination. destination specifying means for executing the destination specifying process specified at the previous timing (function for executing the pending prefetching process in the main controller 162);
Based on the result of the destination identification process, the notification mode of the suspension notification can be changed to a specific mode (specific display mode) different from the normal mode (normal display mode). setting processing for advance notice, function to execute processing for first execution of pending notice),
In addition to the special game state, a plurality of game states (normal game state, high-precision game state, time-saving game state) are set as game states,
When the determination result of the grant determination means is the grant correspondence result and the special game state is executed, state transition means (in the main controller 162) for shifting to one of the game states of the plurality of types function to execute transition processing when the opening/closing execution mode ends),
With respect to the suspension notification set to the specific mode before the special game state, if the game state before the special game state and the game state after the special game state are different, the notification mode after the special game state is changed to the special mode. Specific means (function for executing the setting process for the previous notice return by the effect control device 143 in the modification 3 of the first embodiment) to be different from the notification mode before the game state,
A game machine characterized by comprising:

上記構成では、いわゆる保留先読みの結果に基づいて保留用報知の報知態様が特定態様とされるため、付与対応結果となることへの期待度を示唆することができ、遊技者の期待感を好適に喚起することができる。また、本構成では、遊技状態として複数種類の遊技状態が設定され、付与判定手段の判定結果が付与対応結果となり、特別遊技状態が実行された場合、それら複数種類の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態に移行される。このように複数種類の遊技状態を設けた構成にあっては、付与判定に用いられる特別情報が同じでも遊技状態によって付与判定の結果や遊技回にて行われる遊技回演出等に差異が生じることがある。この点、本構成では、特別遊技状態の実行前に特定態様とされた保留用報知について、特別遊技状態の実行前と実行後の遊技状態が異なる場合に、特別遊技状態後の報知態様が特別遊技状態前の報知態様と異なるものとされるため、遊技状態の違いに起因する付与判定結果や遊技回演出等が変化しても、保留用報知により遊技者に誤解を与えることが抑制され、移行後の遊技状態における保留用報知を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, since the notification mode of the suspension notification is set to a specific mode based on the so-called retention look-ahead result, it is possible to suggest the degree of expectation for the grant correspondence result, and the player's expectation is suitable. can be called to Further, in this configuration, a plurality of types of game states are set as the game state, the determination result of the grant determination means becomes the grant correspondence result, and when the special game state is executed, one of the plurality of types of game states is selected. is shifted to the game state of. In such a configuration in which a plurality of types of game states are provided, even if the special information used for grant determination is the same, there may be differences in the result of grant determination and the game round effects performed in game rounds depending on the game state. There is In this regard, in this configuration, regarding the suspension notification that is set to the specific mode before execution of the special game state, if the game state before and after execution of the special game state is different, the notification mode after the special game state is special. Since it is different from the notification mode before the game state, even if the award determination result or the game turn effect due to the difference in the game state changes, misunderstandings by the player due to the suspension notification are suppressed. It is possible to suitably perform the suspension notification in the game state after the transition.

特徴aE2.前記特定手段は、前記特別遊技状態前の遊技状態と前記特別遊技状態後の遊技状態とが異なる場合、前記特別遊技状態前に特定態様とされた前記保留用報知について、前記特別遊技状態後の報知態様を前記通常態様に設定する手段(ステップSa3504で否定判定した後、ステップSa3417の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aE1に記載の遊技機。 Feature aE2. When the game state before the special game state and the game state after the special game state are different, the specifying means, when the game state before the special game state and the game state after the special game state are different, regarding the suspension notification set in the specific mode before the special game state, after the special game state The gaming machine according to feature aE1, further comprising means for setting the notification mode to the normal mode (function for executing the process of step Sa3417 after making a negative determination in step Sa3504).

上記構成では、特別遊技状態後の遊技状態が特別遊技状態前の遊技状態と異なる場合、通常態様に変更されて保留用報知が行われる。これにより、特別遊技状態後において実際の期待度とは整合しない保留用報知が行われ、遊技者の誤解を招くことを好適に抑制できる。また、一律に通常態様とすることで、期待度の変化に合わせた報知態様の細かな調整を不要化することができ、処理構成の簡単化を図ることも可能になる。 In the above configuration, when the game state after the special game state is different from the game state before the special game state, the mode is changed to the normal mode and the suspension notification is performed. As a result, it is possible to suitably suppress misunderstanding by the player due to the notification for holding that does not match the actual degree of expectation after the special game state. In addition, by uniformly setting the normal mode, it is possible to eliminate the need for fine adjustment of the notification mode in accordance with the change in the degree of expectation, and it is possible to simplify the processing configuration.

特徴aE3.前記特定手段は、
前記通常態様に設定する手段としての第1手段と、
前記第1手段により前記通常態様とされた後、前記通常態様とされた前記保留用報知の報知態様を特定態様とするか否かを判定し、その結果に基づいて当該保留用報知の報知態様を設定する第2手段(保留予告の第3実行用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴aE2に記載の遊技機。
Feature aE3. The specifying means is
a first means as a means for setting to the normal mode;
After the normal mode is set by the first means, it is determined whether or not the notification mode of the suspension notification set to the normal mode is a specific mode, and based on the result, the notification mode of the suspension notification A second means for setting the (function for executing the third execution process of the pending notice);
The gaming machine according to feature aE2, characterized by comprising:

特別遊技状態前に特定態様とされた保留用報知の報知態様を、特別遊技状態後の遊技状態と特別遊技状態前の遊技状態とが異なることに基づき、特別遊技状態後に通常態様に変更することで、遊技状態の変化に起因する付与判定結果や遊技回演出等の変動を吸収できる反面、その保留用報知に対応する特別情報の期待度を報知又は示唆できなくなってしまう懸念がある。この点、本構成によれば、通常態様とされた保留用報知について、その後に特定態様に変化する機会が付与されるため、事後的に特定態様へと昇格させることができ、期待度を報知等することが可能になる。 To change the notification mode of the reservation notification, which is the specific mode before the special game state, to the normal mode after the special game state based on the difference between the game state after the special game state and the game state before the special game state. Therefore, although it is possible to absorb the fluctuations in the grant determination results and the game-turn effects caused by the changes in the game state, there is a concern that the degree of expectation of the special information corresponding to the suspension notification cannot be notified or suggested. In this respect, according to the present configuration, since an opportunity to change to the specific mode is given for the suspension notification that has been set to the normal mode, it can be promoted to the specific mode after the fact, and the degree of expectation is notified. It becomes possible to equal

特徴aE4.保留されていた遊技回の実行を遊技者が認識できるように前記保留用報知に対応する所定報知(実行表示領域Dに保留用画像を表示すること)が行われる実行用報知部(実行表示領域D)を備え、
前記特定手段は、
前記通常態様に設定する手段としての第1手段と、
前記第1手段により通常態様とされた保留用報知の遊技回において、当該保留用報知に対応する前記所定報知の報知態様を通常態様とは異なる特定態様とするか否かを判定し、その結果に基づいて前記所定報知の報知態様を設定する第2手段(保留予告の第3実行用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴aE2又は特徴aE3に記載の遊技機。
Feature aE4. An execution notification unit (execution display area) for performing a predetermined notification (displaying a suspension image in the execution display area D) corresponding to the suspension notification so that the player can recognize the execution of the suspended game round D),
The specifying means is
a first means as a means for setting to the normal mode;
It is determined whether or not the notification mode of the predetermined notification corresponding to the suspension notification is set to a specific mode different from the normal mode in the game round of the suspension notification set to the normal mode by the first means, and the result is determined. A second means for setting the notification mode of the predetermined notification based on (a function of executing the third execution process of the pending notice);
The gaming machine according to feature aE2 or feature aE3, comprising:

特別遊技状態前に特定態様とされた保留用報知の報知態様を、特別遊技状態後の遊技状態と特別遊技状態前の遊技状態とが異なることに基づき、特別遊技状態後に通常態様に変更することで、遊技状態の変化に起因する付与判定結果や遊技回演出等の変動を吸収できる反面、その保留用報知に対応する特別情報の期待度を報知又は示唆できなくなってしまう懸念がある。この点、本構成では、通常態様とされた保留用報知について、その保留用報知の遊技回まで遊技が進むことにより特定態様への変更機会が付与される。このため、報知態様が特定態様から通常態様へと変更された場合であっても、事後的に特定態様へと昇格させることができ、期待度を報知等することが可能になる。 To change the notification mode of the reservation notification, which is the specific mode before the special game state, to the normal mode after the special game state based on the difference between the game state after the special game state and the game state before the special game state. Therefore, although it is possible to absorb the fluctuations in the grant determination results and the game-turn effects caused by the changes in the game state, there is a concern that the degree of expectation of the special information corresponding to the suspension notification cannot be notified or suggested. In this regard, in the present configuration, an opportunity to change to a specific mode is given when the game progresses to the game round of the suspension notification set to the normal mode. Therefore, even if the notification mode is changed from the specific mode to the normal mode, it can be upgraded to the specific mode after the fact, and it is possible to notify the degree of expectation.

特徴aE5.遊技回が実行される場合、当該遊技回の契機である前記付与判定の対象となった特別情報(保留情報)又は当該特別情報から導出される特定情報(変動パターン)に基づいて前記遊技回にて行われる遊技回演出(リーチ演出等)を設定する遊技回演出設定手段(演出制御装置143における特図変動表示用処理を実行する機能)を備え、
前記第2手段は、前記遊技回演出設定手段にて参照される前記特別情報又は前記特定情報に基づいて前記所定報知の報知態様を特定態様とするか否かを判定することを特徴とする特徴aE4に記載の遊技機。
Feature aE5. When the game round is executed, based on the special information (suspended information) that is the target of the grant determination that is the trigger for the game round or the specific information (fluctuation pattern) derived from the special information, in the game round Equipped with game round production setting means (function for executing special figure fluctuation display processing in production control device 143) for setting game round production (reach production etc.) to be performed,
The second means is characterized in that it determines whether or not the notification mode of the predetermined notification is a specific mode based on the special information or the specific information referred to by the game round effect setting means. The gaming machine described in aE4.

上記構成では、遊技回演出設定手段にて遊技回演出の設定に用いられる特別情報又は特定情報に基づき、所定報知の報知態様を特定態様とするか否かが判定される。これにより、特別遊技状態後の遊技状態と特別遊技状態前の遊技状態とが異なる場合において、特別遊技状態後の遊技回にて実際に行われる遊技回演出に適合させながら、所定報知の報知態様を特定態様に変更することができる。 In the above configuration, it is determined whether or not the notification mode of the predetermined notification is to be the specific mode based on the special information or the specific information used for setting the game cycle performance by the game cycle performance setting means. Thus, when the game state after the special game state and the game state before the special game state are different, the notification mode of the predetermined notification is adapted to the game round performance actually performed in the game round after the special game state. can be modified in certain ways.

なお、本特徴を上記特徴aE2に適用する場合、「前記第2手段は、前記遊技回演出設定手段にて参照される前記特別情報又は前記特定情報に基づいて前記所定報知の報知態様を特定態様とするか否かを判定する」を「前記第2手段は、前記所定の記憶部に記憶された情報にかかわらず、前記遊技回演出設定手段にて参照される前記特別情報又は前記特定情報に基づいて前記所定報知の報知態様を特定態様とするか否かを判定する」と表現することができる。 When this feature is applied to the above feature aE2, "the second means sets the notification mode of the predetermined notification to a specific mode based on the special information or the specific information referred to by the game spin effect setting means. "determine whether or not" to "the second means, regardless of the information stored in the predetermined storage unit, the special information or the specific information referred to by the game round effect setting means It is determined whether or not the notification mode of the predetermined notification is set to the specific mode based on the determination."

特徴aE6.前記特定態様には、前記付与対応結果となることへの期待度が異なるようにして複数種類の態様(青色表示態様HMb、緑色表示態様HMc、赤色表示態様HMd、虹色表示態様HMe)が設定されており、
前記特別遊技状態の実行前に特定態様とされた前記保留用報知の報知態様に対応する情報を所定の記憶部(RAM344の復帰用エリア344f)に記憶可能な構成となっており、
前記特定手段は、前記特別遊技状態前の遊技状態と前記特別遊技状態後の遊技状態とが同じである場合、前記特別遊技状態前に特定態様とされた前記保留用報知について、前記所定の記憶部に記憶された情報に基づいて前記特別遊技状態後の報知態様を設定する態様設定手段(演出制御装置143における予告復帰用の設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aE1乃至特徴aE5のいずれかに記載の遊技機。
Feature aE6. In the specific mode, a plurality of types of modes (blue display mode HMb, green display mode HMc, red display mode HMd, rainbow color display mode HMe) are set so that the degree of expectation for the grant correspondence result is different. has been
Information corresponding to the notification mode of the suspension notification set as a specific mode before execution of the special game state can be stored in a predetermined storage unit (recovery area 344f of RAM 344),
When the game state before the special game state and the game state after the special game state are the same, the specifying means stores, in the predetermined memory, the suspension notification set in the specific mode before the special game state. A feature characterized by comprising mode setting means (function for executing setting processing for advance notice return in the effect control device 143) for setting the notification mode after the special game state based on the information stored in the part. The gaming machine according to any one of aE1 to feature aE5.

例えば、特別遊技状態後の報知態様を特別遊技状態前に行われた保留先読みの結果に基づいて設定する構成であると、特別遊技状態前の報知態様とは異なる報知態様に設定される懸念がある。この点、本構成では、特定態様の保留用報知が存在する状況で特別遊技状態が実行された場合、そのときの報知態様の情報を記憶し、特別遊技状態後の遊技状態が特別遊技状態前の遊技状態と同じである場合、その記憶された情報に基づいて特別遊技状態後の報知態様を設定する。これにより、特別遊技状態後の報知態様を特別遊技状態前の元の態様に好適に復帰させることが可能になる。 For example, if the notification mode after the special game state is set based on the result of the pending look-ahead performed before the special game state, there is a concern that the notification mode will be set to a different notification mode from the notification mode before the special game state. be. In this regard, in this configuration, when the special game state is executed in a situation where the notification for suspension of the specific mode exists, the information of the notification mode at that time is stored, and the game state after the special game state is changed to the game state before the special game state. If it is the same as the game state of (1), the notification mode after the special game state is set based on the stored information. As a result, it is possible to preferably restore the notification mode after the special game state to the original mode before the special game state.

なお、本特徴において「前記特別遊技状態前に特定態様とされた前記保留用報知について、前記所定の記憶部に記憶された情報に基づいて前記特別遊技状態後の報知態様を設定する態様設定手段」を「前記特別遊技状態前に特定態様とされた前記保留用報知について、前記先特定処理の結果にかかわらず、前記所定の記憶部に記憶された情報に基づいて前記特別遊技状態後の報知態様を設定する態様設定手段」と表現することもできる。 In addition, in this feature, "mode setting means for setting the notification mode after the special game state based on the information stored in the predetermined storage unit for the suspension notification set in the specific mode before the special game state ' is changed to 'Notice after the special game state based on the information stored in the predetermined storage unit regardless of the result of the destination identification process regarding the suspension notification set in the specific mode before the special game state It can also be expressed as "mode setting means for setting a mode".

特徴aE7.前記特定態様には、前記付与対応結果となることへの期待度が異なるようにして複数種類の態様(青色表示態様HMb、緑色表示態様HMc、赤色表示態様HMd、虹色表示態様HMe)が設定されており、
前記特定手段は、前記特別遊技状態前の遊技状態と前記特別遊技状態後の遊技状態とが同じである場合、前記特別遊技状態前に特定態様とされた前記保留用報知について、前記特別遊技状態後の報知態様を前記特別遊技状態前の報知態様と遊技者が同格であると認識することが可能な所定態様(同じ特定表示態様、同順位の表示態様、同じキャラクタ等)に設定する態様設定手段(演出制御装置143における予告復帰用の設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aE1乃至特徴aE6のいずれかに記載の遊技機。
Feature aE7. In the specific mode, a plurality of types of modes (blue display mode HMb, green display mode HMc, red display mode HMd, rainbow color display mode HMe) are set so that the degree of expectation for the grant correspondence result is different. has been
When the game state before the special game state and the game state after the special game state are the same, the specifying means, when the game state is the same as the game state after the special game state, the special game state with respect to the suspension notification set in the specific mode before the special game state. Mode setting for setting the subsequent notification mode to a predetermined mode (the same specific display mode, the same rank display mode, the same character, etc.) that allows the player to recognize that the player is of the same rank as the notification mode before the special game state. The gaming machine according to any one of features aE1 to aE6, characterized by comprising means (a function of executing setting processing for return of advance notice in the effect control device 143).

上記構成では、特別遊技状態後の遊技状態が特別遊技状態前の遊技状態と同じである場合、特別遊技状態後の報知態様を特別遊技状態前の報知態様と遊技者が同格であると認識することが可能な態様とするため、特別遊技状態前において特定態様への変更により遊技者の期待感を喚起した保留用報知について、特別遊技状態後においても同じように期待感を喚起することができる。 In the above configuration, when the game state after the special game state is the same as the game state before the special game state, the player recognizes that the notification mode after the special game state is equivalent to the notification mode before the special game state. In order to make the mode possible, the suspension notification that aroused the expectation of the player by changing to the specific mode before the special game state can similarly arouse the expectation after the special game state. .

特徴aE8.前記特定態様には、前記付与対応結果となることへの期待度が異なるようにして複数種類の態様(青色表示態様HMb、緑色表示態様HMc、赤色表示態様HMd、虹色表示態様HMe)が設定されており、
前記特定手段は、
前記特別遊技状態前の遊技状態と前記特別遊技状態後の遊技状態とが異なる場合、前記特別遊技状態前に特定態様とされた前記保留用報知について、前記特別遊技状態後の報知態様を前記通常態様に設定する第1手段(ステップSa3504で否定判定した後、ステップSa3417の処理を実行する機能)と、
前記特別遊技状態前の遊技状態と前記特別遊技状態後の遊技状態とが同じである場合、前記特別遊技状態前に特定態様とされた前記保留用報知について、前記特別遊技状態後の報知態様を前記特別遊技状態前の報知態様と遊技者が同格であると認識することが可能な所定態様(同じ特定表示態様、同順位の表示態様、同じキャラクタ等)に設定する第2手段(演出制御装置143における予告復帰用の設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第2手段は、前記特別遊技状態後の報知態様を前記通常態様に設定した後、前記所定態様に設定することが可能な手段(ステップSa3507の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aE1乃至特徴aE7のいずれかに記載の遊技機。
Feature aE8. In the specific mode, a plurality of types of modes (blue display mode HMb, green display mode HMc, red display mode HMd, rainbow color display mode HMe) are set so that the degree of expectation for the grant correspondence result is different. has been
The specifying means is
When the game state before the special game state and the game state after the special game state are different, the notification mode after the special game state is changed to the normal mode for the suspension notification set in the specific mode before the special game state A first means for setting the mode (function of executing the process of step Sa3417 after making a negative determination in step Sa3504);
When the game state before the special game state and the game state after the special game state are the same, the notification mode after the special game state is changed to the notification mode after the special game state for the suspension notification set as the specific mode before the special game state. A second means (effect control device) for setting a predetermined mode (the same specific display mode, the display mode of the same order, the same character, etc.) that allows the player to recognize that the notification mode before the special game state is of the same rank 143), and
with
Said second means is provided with means (function of executing the process of step Sa3507) capable of setting the notification mode after said special game state to said predetermined mode after setting it to said normal mode. The gaming machine according to any one of features aE1 to aE7.

上記構成では、特別遊技状態後の報知態様を特別遊技状態前の報知態様と同格の態様にする場合に、一旦通常態様としてから同格の態様に変更する。この場合、特別遊技状態後の遊技状態と特別遊技状態前の遊技状態とが同じであるか否かにかかわらず、特別遊技状態が実行されることに伴い、保留用報知の報知態様が特定態様から通常態様に変更される。これにより、遊技状態が相違することに起因して通常態様に変更される場合の不自然さを軽減することが可能になる。また、通常態様となってから特定態様に変化する構成とすることで、遊技状態が相違する場合も含め、特別遊技状態後の遊技状態において、通常態様とされた保留用報知が特定態様に変更されるのではないかとの期待感を喚起することができ、その保留用報知への期待感を持続させることが可能になる。 In the above configuration, when the notification mode after the special game state is set to the same level as the notification mode before the special game state, the normal mode is once changed to the same level mode. In this case, regardless of whether or not the game state after the special game state and the game state before the special game state are the same, the notification mode of the suspension notification is changed to the specific mode as the special game state is executed. to normal mode. As a result, it is possible to reduce the unnaturalness when the mode is changed to the normal mode due to the difference in the game state. In addition, by adopting a configuration that changes to the specific mode after entering the normal mode, in the game state after the special game state, including the case where the game state is different, the suspension notification that is the normal mode is changed to the specific mode. It is possible to arouse the expectation that it will be done, and it is possible to maintain the expectation for the suspension notification.

特徴aE9.前記特定手段は、前記特別遊技状態において又は前記特別遊技状態が終了する場合に、前記特別遊技状態前の遊技状態と前記特別遊技状態後の遊技状態とが同じであるか否かを判定する遊技状態判定手段(ステップSa3416の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aE1乃至特徴aE8のいずれかに記載の遊技機。 Feature aE9. The specifying means determines whether or not the game state before the special game state and the game state after the special game state are the same in the special game state or when the special game state ends. The gaming machine according to any one of features aE1 to feature aE8, characterized by comprising state determination means (a function for executing the process of step Sa3416).

上記構成では、遊技状態が同じであるか否かの同否判定が特別遊技状態の実行中又は特別遊技状態が終了する場合に行われる。これにより、特別遊技状態前に特定態様とされた保留用報知の報知態様を特別遊技状態後に如何なる態様とするかについて、特別遊技状態後に速やかに対応することができる。よって、特別遊技状態後において、その保留用報知よりも前の保留数が少ない状況であっても、当該保留用報知の報知態様を好適に調整することができる。 In the above configuration, the determination of whether or not the game states are the same is performed during execution of the special game state or when the special game state ends. As a result, it is possible to promptly respond after the special game state as to how the notification mode of the reservation notification, which is the specific mode before the special game state, should be changed after the special game state. Therefore, after the special game state, even if the number of reservations before the reservation notification is small, it is possible to suitably adjust the notification mode of the reservation notification.

特徴aE10.遊技球が入球可能又は入球しやすい第1状態(開放状態)と、遊技球が入球不可又は前記第1状態よりも入球しにくい第2状態(閉鎖状態)とに切り替わり可能な可変入球手段(可変入賞装置65)と、
前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態とし、その後、前記第2状態とする切替制御を実行する切替制御手段(主制御装置162における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特別遊技状態は、少なくとも1回の前記切替制御が行われる状態であり、
前記遊技状態判定手段は、前記判定を前記可変入球手段が前記第2状態とされている期間において行うものであることを特徴とする特徴aE9に記載の遊技機。
Feature aE10. A variable that can be switched between a first state (open state) in which a game ball can enter or is likely to enter, and a second state (closed state) in which a game ball cannot enter or is more difficult to enter than the first state. ball entry means (variable prize winning device 65);
Switching control means (a function of executing a big winning opening opening/closing process in the main controller 162) for executing switching control to change the variable ball entry means from the second state to the first state and then to the second state; ,
with
The special game state is a state in which the switching control is performed at least once,
The gaming machine according to feature aE9, wherein the game state determination means makes the determination during a period in which the variable ball-entering means is in the second state.

特別遊技状態において可変入球手段が第1状態となっている場合、可変入球手段への遊技球の入球に基づく演出等を行う必要があるなど処理負荷が比較的高い状態となっていることが想定される。そのような期間を利用して同否判定を行うと、一層の高負荷を招く懸念がある。この点、本構成では、可変入球手段が第2状態とされている期間を利用して同否判定を行うため、処理負荷の軽減を図ることが可能になる。 When the variable ball entry means is in the first state in the special game state, the processing load is relatively high, such as the need to perform an effect based on the entry of the game ball into the variable ball entry means. is assumed. Using such a period to make a match/deny determination may lead to an even higher load. In this regard, in this configuration, the match determination is performed using the period in which the variable ball entering means is in the second state, so it is possible to reduce the processing load.

特徴aE11.前記付与判定手段は、特別情報に含まれる第1情報(大当たり乱数カウンタC1の値)に基づいて前記付与判定を行うものであり、
前記特別情報に含まれる第2情報(変動種別カウンタCSの値)又は当該第2情報から導出される特定情報(変動パターン)に基づいて前記遊技回にて行われる遊技回演出(リーチ演出)を設定する遊技回演出設定手段(演出制御装置143における特図変動表示用処理を実行する機能)を備え、
前記先特定処理は、前記情報取得手段により取得された所定の特別情報に含まれる前記第2情報又は当該第2情報に対応する前記特定情報を、前記所定の特別情報に含まれる前記第1情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定するものであり、
前記複数種類の遊技状態は、第1遊技状態(通常遊技状態、時短遊技状態、高確遊技状態のいずれか)と、所定の第2情報(値が80である変動種別カウンタCS)に対応する遊技回演出又は特定情報が前記第1遊技状態とは異なる第2遊技状態(通常遊技状態、時短遊技状態、高確遊技状態のいずれかであって第1遊技状態とは異なる遊技状態)とを含むものであることを特徴とする特徴aE1乃至特徴aE9のいずれかに記載の遊技機。
Feature aE11. The grant determination means performs the grant determination based on the first information (value of the jackpot random number counter C1) included in the special information,
Based on the second information (the value of the variation type counter CS) included in the special information or the specific information (variation pattern) derived from the second information, the game round effect (ready-to-win effect) performed in the game round is performed. Game round production setting means to be set (function for executing special figure fluctuation display processing in production control device 143),
The destination specifying process is configured such that the second information included in the predetermined special information acquired by the information acquisition means or the specific information corresponding to the second information is transferred to the first information included in the predetermined special information. is specified at a timing before being subject to the grant determination,
The plurality of types of game states correspond to the first game state (regular game state, time-saving game state, or high-accuracy game state) and predetermined second information (variation type counter CS whose value is 80). A second game state (a normal game state, a time-saving game state, or a high-accuracy game state and different from the first game state) in which the game-turn effect or the specific information is different from the first game state The gaming machine according to any one of features aE1 to aE9, characterized by comprising:

上記構成では、特別情報に含まれる第2情報に基づいて遊技回演出が設定されるとともに、第1遊技状態と第2遊技状態とでは、第2情報の値が同じであっても対応する遊技回演出が相違するように構成されている。このため、特別遊技状態後の遊技状態が特別遊技状態前の遊技状態と異なる場合に、保留用報知における特別遊技状態後の報知態様を特別遊技状態前の報知態様と同じにすると、特別遊技状態前と特別遊技状態後とで保留用報知により示唆される遊技回演出が整合しなくなるおそれがある。このような構成に対し、上記特徴aE1から特徴aE9のいずれかの構成を適用することで、それら各特徴を有効に機能させ、上記各効果を好適に発揮させることができる。 In the above configuration, the game-turn effect is set based on the second information included in the special information, and even if the value of the second information is the same in the first game state and the second game state, the corresponding game It is configured so that the rotation performance is different. Therefore, when the game state after the special game state is different from the game state before the special game state, if the notification mode after the special game state in the notification for suspension is made the same as the notification mode before the special game state, the special game state There is a possibility that the game round effects suggested by the notification for suspension may not match before and after the special game state. By applying any one of the features aE1 to aE9 to such a configuration, each feature can be effectively functioned, and each of the above effects can be favorably exhibited.

特徴aE12.前記特別遊技状態において前記保留用報知を不実行とする手段(ステップSa3411の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aE1乃至特徴aE10のいずれかに記載の遊技機。 Feature aE12. The gaming machine according to any one of features aE1 to aE10, further comprising means for not executing the suspension notification in the special game state (function for executing the process of step Sa3411).

特別遊技状態の終了に伴い保留用報知の報知態様を変更する場合に、それまで行われていた保留用報知を特別遊技状態の終了時に突然、他の態様に変更すると、遊技者が不自然な印象を受ける懸念がある。例えば、保留用報知の報知態様を通常態様や下位の報知態様に格下げする場合等は遊技者の目に付きやすく、不自然な印象を与えやすいことが想定される。この点、本構成では、特別遊技状態において保留用報知が不実行とされるため、報知態様を変更するにあたり、他の保留用報知も含めて保留用報知自体が行われない期間を介在させることができる。これにより、報知態様の変更が目立つことが抑制され、不自然さを緩和することが可能になる。また、特定報知が不実行とされることで、特別遊技状態用の演出に遊技者を注目させやすくなるというメリットもある。 To prevent a player from feeling unnatural if the notification mode of the suspension notification is suddenly changed to another mode at the end of the special game state when the notification mode of the suspension notification is changed upon termination of the special game state. I am worried about getting an impression. For example, when the notification mode of the suspension notification is downgraded to a normal mode or a lower notification mode, it is assumed that it is likely to be noticeable to the player and likely to give an unnatural impression. In this regard, in this configuration, since the suspension notification is not executed in the special game state, when changing the notification mode, intervening a period in which the suspension notification itself including other suspension notifications is not performed. can be done. As a result, conspicuousness of the change in the notification mode is suppressed, and the unnaturalness can be alleviated. In addition, there is also the advantage that it is easier to draw the player's attention to the effect for the special game state by not executing the specific notification.

特徴aE13.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置162における情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア314b)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置162における当否判定処理等を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態手段(主制御装置162における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段により付与判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(図柄表示装置75)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162における遊技回制御処理を実行する機能)と、
少なくとも実行前の遊技回の保留数を遊技者が認識できるように保留用報知(保留用画像)を前記所定の報知手段又は当該所定の報知手段とは異なる報知手段(図柄表示装置75、保留ランプ部)にて行う保留用報知手段(演出制御装置143における保留コマンド対応処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、その特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定処理を実行する先特定手段(主制御装置162における保留先読み処理を実行する機能)と、
前記先特定処理の結果に基づいて前記保留用報知の報知態様を通常態様(通常表示態様)とは異なる特定態様(特定表示態様)とすることが可能な特定態様手段(演出制御装置143における保留予告用の設定処理、保留予告の第1実行用処理を実行する機能)と、を備え、
前記特別遊技状態とは別に、遊技状態として複数種類の遊技状態(通常遊技状態、高確遊技状態、時短遊技状態)が設定されており、
前記付与判定手段の判定結果が前記付与対応結果となり、前記特別遊技状態が実行された場合、前記複数種類の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態に移行させる状態移行手段(主制御装置162における開閉実行モード終了時の移行処理を実行する機能)と、
前記特別遊技状態前に特定態様とされた前記保留用報知について、前記特別遊技状態後の報知態様を、前記特別遊技状態前の遊技状態と前記特別遊技状態後の遊技状態とが同じである場合とそうでない場合とで異ならせる特定手段(第1の実施の形態の変形例3における演出制御装置143による予告復帰用の設定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature aE13. information acquisition means (function for executing information acquisition processing in the main controller 162) for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 314b) for storing the special information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number as an upper limit;
Attachment determination means (a function of executing a correctness determination process or the like in the main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the attachment information;
A special game state (opening/closing execution mode) advantageous to the player based on the fact that the result of grant determination by the grant determination means is a grant correspondence result indicating that the special information to be determined corresponds to the grant information. Special game state means (function for executing the big winning opening opening and closing process in the main control device 162) to shift to
The action for a game cycle is started based on the grant determination by the grant determination means, and the end of the motion for a game cycle is notified as a notification result corresponding to the determination result of the grant determination. as a game turn control means (a function of executing a game turn control process in the main control device 162) for controlling a predetermined notification means (symbol display device 75) so that the game turn operation is performed;
The predetermined notification means or a notification means (symbol display device 75, reservation lamp section) for suspension notification means (function for executing suspension command corresponding processing in the production control device 143),
Regarding the predetermined special information acquired by the information acquisition means, the information corresponding to the determination result in the case where the predetermined special information is the target of the grant determination, rather than the special information being the target of the grant determination. destination specifying means for executing the destination specifying process specified at the previous timing (function for executing the pending prefetching process in the main controller 162);
Based on the result of the destination identification process, the notification mode of the suspension notification can be changed to a specific mode (specific display mode) different from the normal mode (normal display mode). setting processing for notice, function to execute processing for first execution of pending notice),
In addition to the special game state, a plurality of game states (normal game state, high-precision game state, time-saving game state) are set as game states,
When the determination result of the grant determination means is the grant correspondence result and the special game state is executed, state transition means (in the main controller 162) for shifting to one of the game states of the plurality of types function to execute transition processing when the opening/closing execution mode ends),
When the game state before the special game state and the game state after the special game state are the same as the notification mode after the special game state with respect to the reservation notification set in the specific mode before the special game state And the specifying means (the function of executing the setting process for the advance notice return by the effect control device 143 in the modification 3 of the first embodiment) that is different between the case and the other case,
A game machine characterized by comprising:

上記構成では、いわゆる保留先読みの結果に基づいて保留用報知の報知態様が特定態様とされるため、付与対応結果となることへの期待度を示唆することができ、遊技者の期待感を好適に喚起することができる。また、本構成では、遊技状態として複数種類の遊技状態が設定され、付与判定手段の判定結果が付与対応結果となり、特別遊技状態が実行された場合、それら複数種類の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態に移行される。このように複数種類の遊技状態を設けた構成にあっては、付与判定に用いられる特別情報が同じでも遊技状態によって付与判定の結果や遊技回にて行われる遊技回演出等に差異が生じることがある。この点、本構成では、特別遊技状態の実行前に特定態様とされた保留用報知について、特別遊技状態後の遊技状態での報知態様を、特別遊技状態の実行前と実行後の遊技状態が同じであるか否かによって異ならせるため、遊技状態の違いに起因する付与判定結果や遊技回演出等の変化を踏まえて報知態様を設定することができ、移行後の遊技状態における保留用報知を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, since the notification mode of the suspension notification is set to a specific mode based on the so-called retention look-ahead result, it is possible to suggest the degree of expectation for the grant correspondence result, and the player's expectation is suitable. can be called to Further, in this configuration, a plurality of types of game states are set as the game state, the determination result of the grant determination means becomes the grant correspondence result, and when the special game state is executed, one of the plurality of types of game states is selected. is shifted to the game state of. In such a configuration in which a plurality of types of game states are provided, even if the special information used for grant determination is the same, there may be differences in the result of grant determination and the game round effects performed in game rounds depending on the game state. There is In this regard, in this configuration, the notification mode in the game state after the special game state is changed to the notification mode in the game state after the special game state for the reservation notification that is set to the specific mode before the execution of the special game state. Since it is different depending on whether it is the same or not, it is possible to set the notification mode based on the change in the grant determination result and the game rotation effect due to the difference in the game state, and the suspension notification in the game state after the transition It becomes possible to perform it suitably.

特徴aE14.前記特定態様には、前記付与対応結果となることへの期待度が異なるようにして複数種類の態様(青色表示態様HMb、緑色表示態様HMc、赤色表示態様HMd、虹色表示態様HMe)が設定されており、
前記特別遊技状態の実行前に特定態様とされた前記保留用報知の報知態様に対応する情報を所定の記憶部(RAM344の復帰用エリア344f)に記憶可能な構成となっており、
前記特定手段は、前記特別遊技状態前の遊技状態と前記特別遊技状態後の遊技状態とが同じである場合、前記特別遊技状態前に特定態様とされた前記保留用報知について、前記所定の記憶部に記憶された情報に基づいて前記特別遊技状態後の報知態様を設定する態様設定手段(演出制御装置143における予告復帰用の設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aE13に記載の遊技機。
Feature aE14. In the specific mode, a plurality of types of modes (blue display mode HMb, green display mode HMc, red display mode HMd, rainbow color display mode HMe) are set so that the degree of expectation for the grant correspondence result is different. has been
Information corresponding to the notification mode of the suspension notification set as a specific mode before execution of the special game state can be stored in a predetermined storage unit (recovery area 344f of RAM 344),
When the game state before the special game state and the game state after the special game state are the same, the specifying means stores, in the predetermined memory, the notification for holding in a specific mode before the special game state. A feature characterized by comprising mode setting means (function for executing setting processing for advance notice return in the effect control device 143) for setting the notification mode after the special game state based on the information stored in the unit. The gaming machine described in aE13.

例えば、特別遊技状態後の報知態様を特別遊技状態前に行われた保留先読みの結果に基づいて設定する構成であると、特別遊技状態前の報知態様とは異なる報知態様に設定される懸念がある。この点、本構成では、特定態様の保留用報知が存在する状況で特別遊技状態が実行された場合、そのときの報知態様の情報を記憶し、特別遊技状態後の遊技状態が特別遊技状態前の遊技状態と同じである場合、その記憶された情報に基づいて特別遊技状態後の報知態様を設定する。これにより、特別遊技状態後の報知態様を特別遊技状態前の元の態様に好適に復帰させることが可能になる。 For example, if the notification mode after the special game state is set based on the result of the pending look-ahead performed before the special game state, there is a concern that the notification mode will be set to a different notification mode from the notification mode before the special game state. be. In this regard, in this configuration, when the special game state is executed in a situation where the notification for suspension of the specific mode exists, the information of the notification mode at that time is stored, and the game state after the special game state is changed to the game state before the special game state. If it is the same as the game state of (1), the notification mode after the special game state is set based on the stored information. As a result, it is possible to preferably restore the notification mode after the special game state to the original mode before the special game state.

なお、本特徴において「前記特別遊技状態前に特定態様とされた前記保留用報知について、前記所定の記憶部に記憶された情報に基づいて前記特別遊技状態後の報知態様を設定する態様設定手段」を「前記特別遊技状態前に特定態様とされた前記保留用報知について、前記先特定処理の結果にかかわらず、前記所定の記憶部に記憶された情報に基づいて前記特別遊技状態後の報知態様を設定する態様設定手段」と表現することもできる。 In addition, in this feature, "mode setting means for setting the notification mode after the special game state based on the information stored in the predetermined storage unit for the suspension notification set in the specific mode before the special game state ' is changed to 'Notice after the special game state based on the information stored in the predetermined storage unit regardless of the result of the destination identification process regarding the suspension notification set in the specific mode before the special game state It can also be expressed as "mode setting means for setting a mode".

特徴aE15.前記特定態様には、前記付与対応結果となることへの期待度が異なるようにして複数種類の態様(青色表示態様HMb、緑色表示態様HMc、赤色表示態様HMd、虹色表示態様HMe)が設定されており、
前記特定手段は、前記特別遊技状態前の遊技状態と前記特別遊技状態後の遊技状態とが同じである場合、前記特別遊技状態前に特定態様とされた前記保留用報知について、前記特別遊技状態後の報知態様を前記特別遊技状態前の報知態様と遊技者が同格であると認識することが可能な所定態様(同じ特定表示態様、同順位の表示態様、同じキャラクタ等)に設定する態様設定手段(演出制御装置143における予告復帰用の設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aE13又は特徴aE14に記載の遊技機。
Feature aE15. In the specific mode, a plurality of types of modes (blue display mode HMb, green display mode HMc, red display mode HMd, rainbow color display mode HMe) are set so that the degree of expectation for the grant correspondence result is different. has been
When the game state before the special game state and the game state after the special game state are the same, the specifying means, when the game state is the same as the game state after the special game state, the special game state with respect to the suspension notification set in the specific mode before the special game state. Mode setting for setting the subsequent notification mode to a predetermined mode (the same specific display mode, the same rank display mode, the same character, etc.) that allows the player to recognize that the player is of the same rank as the notification mode before the special game state. The game machine according to feature aE13 or feature aE14, characterized by comprising means (a function of executing setting processing for return of advance notice in the effect control device 143).

上記構成では、特別遊技状態後の遊技状態が特別遊技状態前の遊技状態と同じである場合、特別遊技状態後の報知態様を特別遊技状態前の報知態様と遊技者が同格であると認識することが可能な態様とするため、特別遊技状態前において特定態様への変更により遊技者の期待感を喚起した保留用報知について、特別遊技状態後においても同じように期待感を喚起することができる。 In the above configuration, when the game state after the special game state is the same as the game state before the special game state, the player recognizes that the notification mode after the special game state is equivalent to the notification mode before the special game state. In order to make the mode possible, the suspension notification that aroused the expectation of the player by changing to the specific mode before the special game state can similarly arouse the expectation after the special game state. .

特徴aE16.前記特定手段は、前記特別遊技状態前の遊技状態と前記特別遊技状態後の遊技状態とが異なる場合、前記特別遊技状態前に特定態様とされた前記保留用報知について、前記特別遊技状態後の報知態様を前記通常態様に設定する手段(ステップSa3504で否定判定した後、ステップSa3417の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aE13乃至特徴aE15のいずれかに記載の遊技機。 Feature aE16. When the game state before the special game state and the game state after the special game state are different, the specifying means, when the game state before the special game state and the game state after the special game state are different, regarding the suspension notification set in the specific mode before the special game state, after the special game state The gaming machine according to any one of feature aE13 to feature aE15, characterized by comprising means for setting the notification mode to the normal mode (function of executing the process of step Sa3417 after making a negative determination in step Sa3504). .

上記構成では、特別遊技状態後の遊技状態が特別遊技状態前の遊技状態と異なる場合、通常態様に変更されて保留用報知が行われる。これにより、特別遊技状態後において実際の期待度とは整合しない保留用報知が行われ、遊技者の誤解を招くことを好適に抑制できる。また、一律に通常態様とすることで、期待度の変化に合わせた報知態様の細かな調整を不要化することができ、処理構成の簡単化を図ることも可能になる。 In the above configuration, when the game state after the special game state is different from the game state before the special game state, the mode is changed to the normal mode and the suspension notification is performed. As a result, it is possible to suitably suppress misunderstanding by the player due to the notification for holding that does not match the actual degree of expectation after the special game state. In addition, by uniformly setting the normal mode, it is possible to eliminate the need for fine adjustment of the notification mode in accordance with the change in the degree of expectation, and it is possible to simplify the processing configuration.

特徴aE17.保留されていた遊技回の実行を遊技者が認識できるように前記保留用報知に対応する所定報知(実行表示領域Dに保留用画像を表示すること)が行われる実行用報知部(実行表示領域D)を備え、
前記特定手段は、
前記通常態様に設定する手段としての第1手段と、
前記第1手段により通常態様とされた保留用報知の遊技回において、当該保留用報知に対応する前記所定報知の報知態様を通常態様とは異なる特定態様とするか否かを判定し、その結果に基づいて前記所定報知の報知態様を設定する第2手段(保留予告の第3実行用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴aE16に記載の遊技機。
Feature aE17. An execution notification unit (execution display area) for performing a predetermined notification (displaying a suspension image in the execution display area D) corresponding to the suspension notification so that the player can recognize the execution of the suspended game round D),
The specifying means is
a first means as a means for setting to the normal mode;
It is determined whether or not the notification mode of the predetermined notification corresponding to the suspension notification is set to a specific mode different from the normal mode in the game round of the suspension notification set to the normal mode by the first means, and the result is determined. Second means for setting the notification mode of the predetermined notification based on (function for executing the third execution process of the pending notice);
The gaming machine according to feature aE16, characterized by comprising:

特別遊技状態前に特定態様とされた保留用報知の報知態様を、特別遊技状態後の遊技状態と特別遊技状態前の遊技状態とが異なることに基づき、特別遊技状態後に通常態様に変更することで、遊技状態の変化に起因する付与判定結果や遊技回演出等の変動を吸収できる反面、その保留用報知に対応する特別情報の期待度を報知又は示唆できなくなってしまう懸念がある。この点、本構成では、通常態様とされた保留用報知について、その保留用報知の遊技回まで遊技が進むことにより特定態様への変更機会が付与される。このため、報知態様が特定態様から通常態様へと変更された場合であっても、事後的に特定態様へと昇格させることができ、期待度を報知等することが可能になる。 To change the notification mode of the reservation notification, which is the specific mode before the special game state, to the normal mode after the special game state based on the difference between the game state after the special game state and the game state before the special game state. Therefore, although it is possible to absorb the fluctuations in the grant determination results and the game-turn effects caused by the changes in the game state, there is a concern that the degree of expectation of the special information corresponding to the suspension notification cannot be notified or suggested. In this regard, in the present configuration, an opportunity to change to a specific mode is given when the game progresses to the game round of the suspension notification set to the normal mode. Therefore, even if the notification mode is changed from the specific mode to the normal mode, it can be upgraded to the specific mode after the fact, and it is possible to notify the degree of expectation.

特徴aE18.遊技回が実行される場合、当該遊技回の契機である前記付与判定の対象となった特別情報(保留情報)又は当該特別情報から導出される特定情報(変動パターン)に基づいて前記遊技回にて行われる遊技回演出(リーチ演出等)を設定する遊技回演出設定手段(演出制御装置143における特図変動表示用処理を実行する機能)を備え、
前記第2手段は、前記遊技回演出設定手段にて参照される前記特別情報又は前記特定情報に基づいて前記所定報知の報知態様を特定態様とするか否かを判定することを特徴とする特徴aE17に記載の遊技機。
Feature aE18. When the game round is executed, based on the special information (suspended information) that is the target of the grant determination that is the trigger for the game round or the specific information (fluctuation pattern) derived from the special information, in the game round A game round effect setting means (function for executing special figure fluctuation display processing in the effect control device 143) for setting the game round effect (reach effect etc.) to be performed is provided,
The second means is characterized in that it determines whether or not the notification mode of the predetermined notification is a specific mode based on the special information or the specific information referred to by the game cycle effect setting means. A gaming machine according to aE17.

上記構成では、遊技回演出設定手段にて遊技回演出の設定に用いられる特別情報又は特定情報に基づき、所定報知の報知態様を特定態様とするか否かが判定される。これにより、特別遊技状態後の遊技状態と特別遊技状態前の遊技状態とが異なる場合において、特別遊技状態後の遊技回にて実際に行われる遊技回演出に適合させながら、所定報知の報知態様を特定態様に変更することができる。 In the above configuration, it is determined whether or not the notification mode of the predetermined notification is to be the specific mode based on the special information or the specific information used for setting the game cycle performance by the game cycle performance setting means. Thus, when the game state after the special game state and the game state before the special game state are different, the notification mode of the predetermined notification is adapted to the game round performance actually performed in the game round after the special game state. can be modified in certain ways.

なお、本特徴を上記特徴aE2に適用する場合、「前記第2手段は、前記遊技回演出設定手段にて参照される前記特別情報又は前記特定情報に基づいて前記所定報知の報知態様を特定態様とするか否かを判定する」を「前記第2手段は、前記所定の記憶部に記憶された情報にかかわらず、前記遊技回演出設定手段にて参照される前記特別情報又は前記特定情報に基づいて前記所定報知の報知態様を特定態様とするか否かを判定する」と表現することができる。 When this feature is applied to the above feature aE2, "the second means sets the notification mode of the predetermined notification to a specific mode based on the special information or the specific information referred to by the game spin effect setting means. "determine whether or not" to "the second means, regardless of the information stored in the predetermined storage unit, the special information or the specific information referred to by the game round effect setting means It is determined whether or not the notification mode of the predetermined notification is set to the specific mode based on the determination."

特徴aE19.前記特定態様には、前記付与対応結果となることへの期待度が異なるようにして複数種類の態様(青色表示態様HMb、緑色表示態様HMc、赤色表示態様HMd、虹色表示態様HMe)が設定されており、
前記特定手段は、
前記特別遊技状態前の遊技状態と前記特別遊技状態後の遊技状態とが同じである場合、前記特別遊技状態前に特定態様とされた前記保留用報知について、前記特別遊技状態後の報知態様を前記特別遊技状態前の報知態様と遊技者が同格であると認識することが可能な所定態様(同じ特定表示態様、同順位の表示態様、同じキャラクタ等)に設定する第1手段(演出制御装置143における予告復帰用の設定処理を実行する機能)と、
前記特別遊技状態前の遊技状態と前記特別遊技状態後の遊技状態とが異なる場合、前記特別遊技状態前に特定態様とされた前記保留用報知について、前記特別遊技状態後の報知態様を前記通常態様に設定する第2手段(ステップSa3504で否定判定した後、ステップSa3417の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1手段は、前記特別遊技状態後の報知態様を前記通常態様に設定した後、前記所定態様に設定することが可能な手段(ステップSa3507の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aE13乃至特徴aE18のいずれかに記載の遊技機。
Feature aE19. In the specific mode, a plurality of types of modes (blue display mode HMb, green display mode HMc, red display mode HMd, rainbow color display mode HMe) are set so that the degree of expectation for the grant correspondence result is different. has been
The specifying means is
When the game state before the special game state and the game state after the special game state are the same, the notification mode after the special game state is changed with respect to the suspension notification set in the specific mode before the special game state. A first means (effect control device) for setting a predetermined mode (the same specific display mode, the display mode of the same rank, the same character, etc.) that allows the player to recognize that the notification mode before the special game state is of the same rank 143), and
When the game state before the special game state and the game state after the special game state are different, the notification mode after the special game state is changed to the normal mode for the suspension notification set in the specific mode before the special game state. A second means for setting the mode (a function of executing the process of step Sa3417 after making a negative determination in step Sa3504);
with
Said first means is provided with means (function of executing the process of step Sa3507) capable of setting the notification mode after said special game state to said predetermined mode after setting it to said normal mode. The gaming machine according to any one of features aE13 to aE18.

上記構成では、特別遊技状態後の報知態様を特別遊技状態前の報知態様と同格の態様にする場合に、一旦通常態様としてから同格の態様に変更する。この場合、特別遊技状態後の遊技状態と特別遊技状態前の遊技状態とが同じであるか否かにかかわらず、特別遊技状態が実行されることに伴い、保留用報知の報知態様が特定態様から通常態様に変更される。これにより、遊技状態が相違することに起因して通常態様に変更される場合の不自然さを軽減することが可能になる。また、通常態様となってから特定態様に変化する構成とすることで、遊技状態が相違する場合も含め、特別遊技状態後の遊技状態において、通常態様とされた保留用報知が特定態様に変更されるのではないかとの期待感を喚起することができ、その保留用報知への期待感を持続させることが可能になる。 In the above configuration, when the notification mode after the special game state is set to the same level as the notification mode before the special game state, the normal mode is once changed to the same level mode. In this case, regardless of whether or not the game state after the special game state and the game state before the special game state are the same, the notification mode of the suspension notification is changed to the specific mode as the special game state is executed. to normal mode. As a result, it is possible to reduce the unnaturalness when the mode is changed to the normal mode due to the difference in the game state. In addition, by adopting a configuration that changes to the specific mode after entering the normal mode, in the game state after the special game state, including the case where the game state is different, the suspension notification that is the normal mode is changed to the specific mode. It is possible to arouse the expectation that it will be done, and it is possible to maintain the expectation for the suspension notification.

なお、上記特徴aE13から特徴aE19に対して上記特徴aE9から特徴aE12の構成を適用することが可能である。この場合、これらの構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。 It is possible to apply the configurations of the features aE9 to aE12 to the features aE13 to aE19. In this case, further effects can be obtained by applying these configurations.

なお、上記特徴aE1乃至特徴aE19の各構成に対して、特徴aA1乃至特徴aA14、特徴aB1乃至特徴aB14、特徴aC1乃至特徴aC9、特徴aD1乃至特徴aD10、特徴aE1乃至特徴aE19、特徴aF1乃至特徴aF12、特徴aG1乃至特徴aG15、特徴aH1乃至特徴aH11、特徴aI1乃至特徴aI12のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 In addition, for each configuration of the features aE1 to aE19, features aA1 to features aA14, features aB1 to features aB14, features aC1 to features aC9, features aD1 to features aD10, features aE1 to features aE19, features aF1 to features aF12 , features aG1 to features aG15, features aH1 to features aH11, and features aI1 to features aI12. It is also possible to apply a combination of some or all of them. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

<特徴aF群>
特徴aF群は、上述した各実施の形態や各変形例又はこれらの組み合わせから抽出される発明群であり、主に上記第1の実施の形態の変形例4に基づいて抽出されるものである。
<Characteristic aF group>
The feature aF group is a group of inventions extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted based on modification 4 of the first embodiment. .

特徴aF1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置162における情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報(保留情報)を予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア314b)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置162における当否判定処理等を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報に対応する特定報知(保留用画像の表示)を当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前に実行する特定報知手段(演出制御装置143における保留予告の第1実行用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報(変動パターン等)を、その特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前の所定タイミング(保留情報の取得タイミング)において特定する第1先特定手段(第1の実施の形態の変形例4において演出制御装置143による第1保留先読み処理を実行する機能)と、
前記所定の特別情報に対応する特定報知の実行中に所定事象(開閉実行モード等)が発生した場合、前記所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報(変動パターン等)を、前記所定事象後である特定タイミング(開閉実行モードの終了タイミング等)において特定する第2先特定手段(第1の実施の形態の変形例4において演出制御装置143による第2保留先読み処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定報知手段は、
前記第1先特定手段の特定結果に基づいて前記所定事象前における前記所定の特別情報に対応する特定報知の報知態様を設定する第1手段(演出制御装置143における保留予告用の設定処理を実行する機能)と、
前記第2先特定手段の特定結果に基づいて前記所定事象後における前記所定の特別情報に対応する特定報知の報知態様を設定する第2手段(演出制御装置143における予告復帰用の設定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Features aF1. information acquisition means (function for executing information acquisition processing in the main controller 162) for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 314b) for storing the special information (holding information) acquired by the information acquisition means with a predetermined number as an upper limit;
Attachment determination means (a function of executing a correctness determination process or the like in the main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the attachment information;
Specific notification means (effect control) for executing specific notification (display of holding image) corresponding to the predetermined special information acquired by the information acquisition means before the predetermined special information is subject to the provision determination a function of executing the first execution process of the pending notice in the device 143;
with
Regarding the predetermined special information, information (variation pattern etc.) corresponding to the determination result in the case where the predetermined special information is subject to the grant determination, before the special information is subject to the grant determination 1st destination specifying means (the function of executing the 1st pending prefetching process by the effect control device 143 in the fourth modification of the first embodiment) specified at a predetermined timing (acquisition timing of the pending information),
When a predetermined event (opening/closing execution mode, etc.) occurs during the execution of the specific notification corresponding to the predetermined special information, determination in the case where the predetermined special information is subject to the grant determination for the predetermined special information A second destination specifying means (a presentation in the fourth modification of the first embodiment) that specifies information (fluctuation pattern, etc.) corresponding to the result at a specific timing (end timing of the opening/closing execution mode, etc.) after the predetermined event. a function of executing the second pending prefetching process by the control device 143);
with
The specific notification means is
First means for setting the notification mode of the specific notification corresponding to the predetermined special information before the predetermined event based on the identification result of the first destination identification means (setting processing for holding notice in the effect control device 143 is executed function) and
Second means for setting the notification mode of the specific notification corresponding to the predetermined special information after the predetermined event based on the identification result of the second destination identification means (executing the setting process for the return of notice in the effect control device 143 function) and
A game machine characterized by comprising:

上記構成では、いわゆる先読み処理の結果に基づいて特定報知が行われるため、特定報知により付与対応結果となることへの期待度を示唆することができ、遊技者の期待感を好適に喚起することができる。このような構成において、所定事象の発生に伴い状態が変化し、付与判定に用いる特別情報の値が同じであっても、所定事象の前後で付与判定の結果等に差異が生じることがある。この点、本構成では、特定報知の実行中に所定事象が発生した場合、その特定報知の契機となった特別情報を対象として所定事象後に改めて先読み処理を実行し、その結果に基づいて特定報知の報知態様を設定する。このため、所定事象前に行われていた特定報知の報知態様を所定事象後に適した態様となるように調整することができ、所定事象後における特定報知を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, since the specific notification is performed based on the result of the so-called look-ahead processing, it is possible to suggest the degree of expectation for the grant correspondence result by the specific notification, and to appropriately arouse the player's expectation. can be done. In such a configuration, the state changes with the occurrence of the predetermined event, and even if the value of the special information used for grant determination is the same, there may be a difference in the result of grant determination before and after the predetermined event. In this regard, in this configuration, when a predetermined event occurs during the execution of the specific notification, the special information that triggered the specific notification is subjected to the pre-reading process again after the predetermined event, and the specific notification is performed based on the result. Set the notification mode of Therefore, the notification mode of the specific notification performed before the predetermined event can be adjusted to a mode suitable after the predetermined event, and the specific notification after the predetermined event can be preferably performed.

特徴aF2.前記付与判定手段により付与判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
前記特定報知手段は、前記特定報知を遊技回を跨いで実行することが可能に構成されていることを特徴とする特徴aF1に記載の遊技機。
Feature aF2. The action for game rotation is started based on the grant determination by the grant determination means, and the end of the motion for game rotation is notified as a notification result corresponding to the determination result of the grant determination. As a game turn control means (function for executing game turn control processing in the main control device 162) for controlling the game turn operation to be performed,
The gaming machine according to feature aF1, wherein the specific notification means is configured to be able to execute the specific notification across game rounds.

上記構成では、特定報知が比較的長い期間に亘って行われるため、特定報知の実行中に所定事象が発生する事態を招きやすい。このような構成に対し、上記特徴aF1の構成を適用することで、その特徴を有効に機能させ、上記効果を好適に発揮させることができる。 In the above configuration, since the specific notification is performed over a relatively long period of time, it is likely that a predetermined event will occur during execution of the specific notification. By applying the configuration of the feature aF1 to such a configuration, the feature can be effectively functioned, and the above effects can be favorably exhibited.

特徴aF3.前記所定事象前と前記所定事象後とで、前記付与情報(大当たりに対応する乱数値)又は前記付与判定手段での判定条件(当選確率)が異なり得るように構成されていることを特徴とする特徴aF1又は特徴aF2に記載の遊技機。 Feature aF3. Before the predetermined event and after the predetermined event, the grant information (random number value corresponding to the big win) or the determination condition (winning probability) in the grant determination means may be different. The gaming machine according to feature aF1 or feature aF2.

上記構成では、特別情報の値が同じであっても、所定事象前と所定事象後とで付与判定の結果に差異が生じ得る。このため、所定事象前の報知態様で所定事象後の特定報知を行うと、遊技回で実際に報知される報知結果(付与判定の結果)とは異なる結果を示唆する事態を招く懸念がある。このような構成に対し、上記特徴aF1又は特徴aF2の構成を適用することで、遊技回での実際の報知結果と整合するように報知態様を調整して所定事象後の報知を行うことができ、所定事象後における特定報知を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, even if the value of the special information is the same, there may be a difference in the result of grant determination before the predetermined event and after the predetermined event. Therefore, if the specific notification after the predetermined event is performed in the notification mode before the predetermined event, there is a concern that a result different from the notification result (determination result) actually notified in the game round may be suggested. By applying the configuration of the feature aF1 or the feature aF2 to such a configuration, it is possible to adjust the notification mode so as to match the actual notification result in the game round and perform the notification after the predetermined event. , it becomes possible to suitably perform the specific notification after the predetermined event.

特徴aF4.前記第2先特定手段は、前記所定事象後に対応する前記付与情報又は前記判定条件を適用して前記特定を行うことを特徴とする特徴aF3に記載の遊技機。 Feature aF4. The gaming machine according to feature aF3, wherein the second target specifying means performs the specifying by applying the given information or the judgment condition corresponding to after the predetermined event.

上記構成では、特定報知の契機となった特別情報を対象として所定事象後に改めて先読み処理を実行する場合に、所定事象後の状態に対応する付与情報や判定条件が適用されて先読み処理が行われる。これにより、所定事象前に行われていた特定報知について、遊技回での実際の報知結果と整合するように報知態様を調整して所定事象後の報知を行うことができ、所定事象後における特定報知を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, when the special information that triggered the specific notification is subjected to the pre-reading process again after the predetermined event, the pre-reading process is performed by applying the additional information and the judgment condition corresponding to the state after the predetermined event. . As a result, it is possible to perform notification after the predetermined event by adjusting the notification mode so as to match the actual notification result in the game round with respect to the specific notification that was performed before the predetermined event, thereby enabling the identification after the predetermined event. It becomes possible to suitably perform notification.

特徴aF5.前記付与判定手段により付与判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように遊技回制御手段(主制御装置162における遊技回制御処理を実行する機能)と、
特別情報(保留情報)又は当該特別情報から導出される特定情報(変動パターン)に基づいて遊技回にて行われる遊技回演出(リーチ演出等)を設定する遊技回演出設定手段(演出制御装置143における特図変動表示用処理を実行する機能)と、
を備え、
所定の特別情報又は当該所定の特別情報から導出される所定の特定情報(値が80の変動パターン)に対応する遊技回演出が前記所定事象前と前記所定事象後とで異なり得るように構成されていることを特徴とする特徴aF1乃至特徴aF4のいずれかに記載の遊技機。
Feature aF5. The action for a game cycle is started based on the grant determination by the grant determination means, and the end of the motion for a game cycle is notified as a notification result corresponding to the determination result of the grant determination. as a game turn control means (a function for executing a game turn control process in the main control device 162) so that the game turn operation is performed;
Game round production setting means (production control device 143 Function to execute processing for special figure fluctuation display in) and
with
A game turn effect corresponding to predetermined special information or predetermined specific information (variation pattern with a value of 80) derived from the predetermined special information may be different before the predetermined event and after the predetermined event. The gaming machine according to any one of features aF1 to aF4, characterized in that

上記構成では、特別情報又は特定情報の値が同じであっても、所定事象前と所定事象後とで遊技回設定手段により設定される遊技回演出に差異が生じ得る。このため、所定事象前の報知態様で所定事象後の特定報知を行うと、遊技回で実際に行われる遊技回演出とは別の演出を示唆する事態を招く懸念がある。このような構成に対し、上記特徴aF1から特徴aF4のいずれかに記載の構成を適用することで、所定事象前に行われていた特定報知について、実際の遊技回演出と整合するように報知態様を調整して所定事象後の報知を行うことができ、所定事象後における特定報知を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, even if the value of the special information or the specific information is the same, a difference may occur in the game round effects set by the game round setting means before the predetermined event and after the predetermined event. Therefore, if the specific notification after the predetermined event is performed in the notification mode before the predetermined event, there is a concern that an effect different from the game-time effect actually performed in the game-time may be suggested. By applying the configuration described in any one of the features aF1 to aF4 to such a configuration, the specific notification performed before the predetermined event is made consistent with the actual game round effect. can be adjusted to perform notification after the predetermined event, and it is possible to suitably perform specific notification after the predetermined event.

特徴aF6.前記第1先特定手段及び前記第2先特定手段は、前記判定結果に対応する情報として、前記所定の特別情報に対応する遊技回演出又は前記所定の特別情報に対応する特定情報を特定する手段を備え、
前記第2先特定手段は、前記所定事象後に対応させて前記所定の特別情報に対応する遊技回演出又は前記所定の特別情報に対応する特定情報を特定することを特徴とする特徴aF5に記載の遊技機。
Feature aF6. The first target specifying means and the second target specifying means are means for specifying, as the information corresponding to the determination result, a game spin effect corresponding to the predetermined special information or specific information corresponding to the predetermined special information. with
The feature aF5, characterized in that the second destination specifying means specifies a game-turn effect corresponding to the predetermined special information or specific information corresponding to the predetermined special information after the predetermined event. game machine.

上記構成では、特定報知の契機となった特別情報を対象として所定事象後に改めて先読み処理を実行する場合に、所定事象後の状態に対応させて遊技回演出や特定情報が先読みされる。これにより、所定事象前に行われていた特定報知について、実際の遊技回演出と整合するように報知態様を調整して所定事象後の報知を行うことができ、所定事象後における特定報知を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, when the pre-reading process is executed again after the predetermined event for the special information that triggered the specific notification, the game round effect and the specific information are pre-read in correspondence with the state after the predetermined event. As a result, it is possible to perform notification after the predetermined event by adjusting the notification mode so as to match the actual game performance with respect to the specific notification performed before the predetermined event, and the specific notification after the predetermined event is preferable. It becomes possible to go to

特徴aF7.前記第2手段は、前記所定事象前の報知態様と前記第2先特定手段の特定結果とに基づいて前記所定事象後の報知態様を設定することを特徴とする特徴aF1乃至特徴aF6のいずれかに記載の遊技機。 Feature aF7. Any one of features aF1 to aF6, wherein the second means sets the notification mode after the predetermined event based on the notification mode before the predetermined event and the identification result of the second destination identification means. The gaming machine described in .

例えば、所定事象の発生に伴い特定報知の報知態様が頻繁に変化する構成であると、遊技者が違和感を抱く懸念がある。この点、本構成では、第2先特定手段の特定結果だけではなく、所定事象前の報知態様も加味して所定事象後の報知態様を設定するため、例えば、所定事象前の報知態様を第2先特定手段の特定結果に照らし、所定事象後も同じ態様としても支障がなければ、所定事象前の報知態様を引き継いで特定報知を行うことができる。これにより、所定事象を境として報知態様が過度に変化することを抑制でき、自然な態様で所定事象後の特定報知を実行することが可能になる。 For example, if the notification mode of the specific notification frequently changes with the occurrence of a predetermined event, the player may feel uncomfortable. In this regard, in this configuration, the notification mode after the predetermined event is set by considering not only the identification result of the second destination identification means but also the notification mode before the predetermined event. In light of the identification result of the second party identification means, if there is no problem in using the same manner after the predetermined event, the notification manner before the predetermined event can be taken over and the specific notification can be performed. As a result, it is possible to prevent the notification mode from changing excessively with the predetermined event as a boundary, and it is possible to execute the specific notification after the predetermined event in a natural manner.

特徴aF8.前記特定報知には、前記付与判定の結果が前記付与情報に対応しているとする付与判定結果となることへの期待度が異なるようにして複数種類の態様(通常表示態様HMa、青色表示態様HMb、緑色表示態様HMc、赤色表示態様HMd、虹色表示態様HMe)が設定されており、
前記第2手段は、前記所定事象前の報知態様と前記第2先特定手段の特定結果とに基づいて、前記所定事象後の報知態様を前記所定事象前の報知態様と遊技者が同格であると認識することが可能な所定態様(同じ特定表示態様、同順位の表示態様、同じキャラクタ等)とするか否かを判定する態様判定手段(ステップSa4703~ステップSa4705の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aF7に記載の遊技機。
Feature aF8. In the specific notification, a plurality of types of modes (normal display mode HMa, blue display mode) are provided so that the degree of expectation for the grant determination result that the result of the grant determination corresponds to the grant information is different. HMb, green display mode HMc, red display mode HMd, rainbow color display mode HMe) are set,
The second means sets the notification mode after the predetermined event to the same level as the notification mode before the predetermined event based on the notification mode before the predetermined event and the identification result of the second destination identification means. A mode determination means (function for executing the processes of steps Sa4703 to Sa4705) for determining whether or not a predetermined mode (the same specific display mode, the display mode of the same rank, the same character, etc.) that can be recognized as The gaming machine according to feature aF7, characterized by comprising:

上記構成では、特定報知の報知態様として、付与対応結果となることへの期待度が異なるようにして複数種類の態様が設定されている。このように期待度を段階的に設定して多数の報知態様を設けた構成にあっては、1の報知態様が対応する期待度の範囲が狭くなるため、所定事象前の報知態様で所定事象後の特定報知を行うと、所定事象の前後で示唆する期待度に差異が生じやすい。この点、本構成では、所定事象前の報知態様と第2先特定手段の特定結果とに基づいて、所定事象後の報知態様を所定事象前の報知態様と遊技者が同格であると認識することが可能な態様とするか否かを判定するため、多数の報知態様が設定されている状況でも、期待度を整合させて所定事象後の特定報知を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, as the notification mode of the specific notification, a plurality of types of modes are set so that the degree of expectation for the grant correspondence result is different. In such a configuration in which the degree of expectation is set in stages and a large number of notification modes are provided, the range of expectations corresponding to one notification mode becomes narrow. When the later specific notification is performed, the degree of expectation suggested before and after the predetermined event is likely to differ. In this regard, in this configuration, the player recognizes the notification mode after the predetermined event as being equivalent to the notification mode before the predetermined event based on the notification mode before the predetermined event and the identification result of the second destination identification means. Therefore, even in a situation in which a large number of notification modes are set, it is possible to appropriately perform the specific notification after the predetermined event by matching expectations.

特徴aF9.前記第2手段は、前記態様判定手段により前記所定態様にしないと判定された場合、前記所定事象後の報知態様を通常態様(通常表示態様HMa)又は前記所定事象前の報知態様より下位の報知態様に設定する手段(ステップSa4706で否定判定した後、ステップSa3417の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aF8に記載の遊技機。 Features aF9. The second means sets the notification mode after the predetermined event to a normal mode (normal display mode HMa) or a notification mode lower than the notification mode before the predetermined event when the mode determination means determines not to use the predetermined mode. The gaming machine according to feature aF8, characterized by comprising means for setting the mode (a function of executing the process of step Sa3417 after a negative determination is made in step Sa4706).

上記構成では、同格の態様としないと判定された場合、判定対象となった特定報知の報知態様を通常態様又は下位の報知態様とするため、所定事象後の報知態様が所定事象前で対応する期待度を超えることを抑制でき、所定事象後の特定報知を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, when it is determined not to be the mode of the same rank, the notification mode of the specific notification that is the determination target is the normal mode or the lower notification mode, so that the notification mode after the predetermined event corresponds to before the predetermined event. Exceeding the degree of expectation can be suppressed, and it becomes possible to suitably perform the specific notification after the predetermined event.

特徴aF10.前記付与判定手段により付与判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における遊技回制御処理を実行する機能)と、
少なくとも実行前の遊技回の保留数を遊技者が認識できるように保留用報知(保留用画像)を行う保留用報知手段(演出制御装置143における保留コマンド対応処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定報知は前記保留用報知であることを特徴とする特徴aF1乃至特徴aF9のいずれかに記載の遊技機。
Features aF10. The action for game rotation is started based on the grant determination by the grant determination means, and the end of the motion for game rotation is notified as a notification result corresponding to the determination result of the grant determination. as a game turn control means (a function of executing a game turn control process in the main control device 162) for controlling the operation for the game turn to be performed;
Suspension notification means (function for executing suspension command corresponding processing in the effect control device 143) for performing suspension notification (suspension image) so that the player can recognize at least the number of suspensions of the game round before execution;
with
The gaming machine according to any one of features aF1 to aF9, wherein the specific notification is the suspension notification.

保留用報知を利用して特定報知を行う場合、特定報知の実行期間が比較的長く、特定報知の実行中に所定事象が発生する事態が生じやすくなる。加えて、特定報知が示唆する期待度の対象がいずれの特別情報であるかが明確となるため、所定事象の前後で期待度に差異が生じる場合の影響が大きいことが想定される。このような構成に対し、上記特徴aF1から特徴aF9のいずれかの構成を適用することで、それら各特徴を有効に機能させ、上記各効果を好適に発揮させることができる。 When performing the specific notification using the notification for suspension, the execution period of the specific notification is relatively long, and a situation in which a predetermined event occurs during the execution of the specific notification is likely to occur. In addition, since it becomes clear which special information is the target of the degree of expectation suggested by the specific notification, it is assumed that a difference in the degree of expectation before and after the predetermined event will have a large impact. By applying any one of the features aF1 to aF9 to such a configuration, each of the features can be effectively functioned, and each of the above effects can be favorably exhibited.

特徴aF11.前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態(主制御装置162における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記特別遊技状態とは別に、遊技状態として複数種類の遊技状態(通常遊技状態、高確遊技状態、時短遊技状態)が設定されており、
前記付与判定手段の判定結果が前記付与対応結果となり、前記特別遊技状態が実行された場合、前記複数種類の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態に移行させる状態移行手段(主制御装置162における開閉実行モード終了時の移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定事象は前記特別遊技状態であることを特徴とする特徴aF1乃至特徴aF10のいずれかに記載の遊技機。
Features aF11. A special game state (opening/closing execution mode) advantageous to the player based on the fact that the grant determination result by the grant determination means is a grant correspondence result indicating that the special information to be determined corresponds to the grant information. A special game state to be shifted to (a function of executing the big winning opening opening and closing process in the main control device 162),
Aside from the special game state, a plurality of game states (normal game state, high-precision game state, time-saving game state) are set as game states,
When the determination result of the grant determination means is the grant correspondence result and the special game state is executed, the state transition means (in the main controller 162) to shift to one of the game states of the plurality of types function to execute transition processing when the opening/closing execution mode ends),
with
The gaming machine according to any one of features aF1 to aF10, wherein the predetermined event is the special game state.

特別遊技状態への移行を契機として、通常遊技状態、高確遊技状態、時短遊技状態等の遊技状態に移行する遊技機がある。このような遊技機では、特別遊技状態前の遊技状態と特別遊技状態後の遊技状態とで、付与判定に用いる特別情報の値が同じであっても、特別遊技状態の前後で付与判定の結果等に差異が生じることがある。このような構成に対し、上記特徴aF1から特徴aF10のいずれかの構成を適用することで、それら各特徴を有効に機能させ、上記各効果を好適に発揮させることができる。 There is a game machine that shifts to a game state such as a normal game state, a high-precision game state, a time-saving game state, or the like, triggered by the transition to the special game state. In such a gaming machine, even if the value of the special information used for grant determination is the same between the game state before the special game state and the game state after the special game state, the result of grant determination before and after the special game state. etc., there may be differences. By applying any one of the features aF1 to aF10 to such a configuration, each feature can be effectively functioned, and each of the above effects can be favorably exhibited.

特徴aF12.特定報知の実行中に前記特別遊技状態に移行した場合、当該特別遊技状態において前記特定報知を不実行とする手段(ステップSa3411の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aF11に記載の遊技機。 Feature aF12. Characteristic feature aF11 characterized by comprising means for not executing the specific notification in the special game state (function for executing the process of step Sa3411) when the special game state is entered during execution of the specific notification. The gaming machine described in .

特別遊技状態の終了に伴い特定報知の報知態様を変更する場合に、それまで行われていた特定報知を特別遊技状態の終了時に突然、他の態様に変更すると、遊技者が不自然な印象を受ける懸念がある。例えば、特定報知の報知態様を通常態様や下位の報知態様に格下げする場合等は遊技者の目に付きやすく、不自然な印象を与えやすいことが想定される。この点、本構成では、特別遊技状態において特定報知が不実行とされるため、報知態様を変更するにあたって特定報知自体が行われない期間を介在させることができる。これにより、報知態様の変更が目立つことが抑制され、不自然さを緩和することが可能になる。また、特定報知が不実行とされることで、特別遊技状態用の演出に遊技者を注目させやすくなるというメリットもある。 To prevent a player from giving an unnatural impression if the notification mode of the specific notification is changed with the end of the special game state, and the specific notification that has been performed so far is suddenly changed to another mode at the end of the special game state. I have concerns about it. For example, when the notification mode of the specific notification is downgraded to a normal mode or a lower notification mode, it is assumed that this is likely to be noticeable to the player and likely to give an unnatural impression. In this regard, in this configuration, since the specific notification is not executed in the special game state, it is possible to intervene a period in which the specific notification itself is not performed when changing the notification mode. As a result, conspicuousness of the change in the notification mode is suppressed, and the unnaturalness can be alleviated. In addition, there is also the advantage that it is easier to draw the player's attention to the effect for the special game state by not executing the specific notification.

なお、上記特徴aF1乃至特徴aF12の各構成に対して、特徴aA1乃至特徴aA14、特徴aB1乃至特徴aB14、特徴aC1乃至特徴aC9、特徴aD1乃至特徴aD10、特徴aE1乃至特徴aE19、特徴aF1乃至特徴aF12、特徴aG1乃至特徴aG15、特徴aH1乃至特徴aH11、特徴aI1乃至特徴aI12のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features aF1 to aF12, features aA1 to features aA14, features aB1 to features aB14, features aC1 to features aC9, features aD1 to features aD10, features aE1 to features aE19, features aF1 to features aF12 , features aG1 to features aG15, features aH1 to features aH11, and features aI1 to features aI12. It is also possible to apply a combination of some or all of them. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

<特徴aG群>
特徴aG群は、上述した各実施の形態や各変形例又はこれらの組み合わせから抽出される発明群であり、主に上記第1の実施の形態の変形例5~変形例6に基づいて抽出されるものである。
<Characteristic aG group>
The feature aG group is a group of inventions extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted based on modifications 5 and 6 of the first embodiment. It is a thing.

特徴aG1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置162における情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア314b)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置162における当否判定処理等を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に対して特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置162における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、その特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定処理を実行する先特定手段(主制御装置162における保留先読み処理を実行する機能)と、
前記先特定処理の結果に基づいて所定の報知手段(図柄表示装置75)にて特定報知(保留予告演出)が実行されるようにする第1特定報知手段(演出制御装置143における保留予告用の設定処理、保留予告の第1実行用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1特定報知手段は、前記特定報知の報知態様を複数種類の報知態様(青色表示態様HMb、緑色表示態様HMc、赤色表示態様HMd、虹色表示態様HMe)のいずれかの態様に設定する第1報知態様設定手段(演出制御装置143における保留予告用の設定処理を実行する機能)を備え、前記第1報知態様設定手段の設定結果に基づいて前記特定報知を実行するように構成されており、
前記特定報知の実行中に所定の異常(電断状態)が発生した場合、前記所定の異常が解消された後に前記特定報知を再実行する第2特定報知手段(第1の実施の形態の変形例5において演出制御装置143による保留予告の復帰用処理を実行する機能、第1の実施の形態の変形例6において演出制御装置143による演出設定処理を実行する機能)を備え、
前記第2特定報知手段は、所定の異常が解消した後に再実行される前記特定報知の報知態様を、所定の異常が発生する前の前記特定報知の報知態様、所定の異常が発生する前に実行された前記先特定処理の結果、又は所定の異常が解消した後に行われる前記先特定処理の結果に基づいて設定する第2報知態様設定手段(第1の実施の形態の変形例5~変形例6において演出制御装置143による表示態様の設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature aG1. information acquisition means (function for executing information acquisition processing in the main controller 162) for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 314b) for storing the special information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number as an upper limit;
Attachment determination means (a function of executing a correctness determination process or the like in the main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the attachment information;
Privilege granting capable of granting a privilege to a player based on the fact that the grant determination result by the grant determination means is a grant correspondence result that the special information to be determined corresponds to the grant information. Means (function for executing big winning opening opening/closing process in main controller 162);
Regarding the predetermined special information acquired by the information acquisition means, the information corresponding to the determination result in the case where the predetermined special information is the target of the grant determination, rather than the special information being the target of the grant determination. destination specifying means for executing the destination specifying process specified at the previous timing (function for executing the pending prefetching process in the main controller 162);
Based on the result of the destination identification process, the first specific notification means (holding notice effect in the effect control device 143) is executed by the predetermined notification means (symbol display device 75). a function of executing the setting process and the first execution process of the pending notice);
with
The first specific notification means sets the notification mode of the specific notification to one of a plurality of types of notification modes (blue display mode HMb, green display mode HMc, red display mode HMd, rainbow color display mode HMe). A first notification mode setting means (a function of executing a setting process for holding notice in the effect control device 143) is provided, and the specific notification is performed based on the setting result of the first notification mode setting means. cage,
Second specific notification means (modification of the first embodiment) for re-executing the specific notification after the predetermined abnormality is eliminated when a predetermined abnormality (power failure state) occurs during execution of the specific notification In Example 5, the function of executing the processing for returning the pending notice by the production control device 143, the function of executing the production setting processing by the production control device 143 in the modification 6 of the first embodiment).
The second specific notification means selects the notification mode of the specific notification to be re-executed after the predetermined abnormality is resolved, the notification mode of the specific notification before the occurrence of the predetermined abnormality, and the notification mode of the specific notification before the occurrence of the predetermined abnormality. second notification mode setting means (modification 5 to modification A game machine characterized in that it has a function of executing a display mode setting process by the effect control device 143 in Example 6).

上記構成では、いわゆる先読み処理の結果に基づいて特定報知が行われるため、特定報知により付与対応結果となることへの期待度を示唆することができ、遊技者の期待感を好適に喚起することができる。その際、特定報知の報知態様として複数種類の態様が設定されるため、それら複数種類の態様のいずれかに設定して特定報知を実行することにより、上記期待度に大小を付与して示唆することができる。このような構成の下、特定報知が行われている状況で所定の異常が発生し、その後、当該異常が解消された場合には、異常発生前に実行されていた特定報知が再実行される。これにより、異常解消後に特定報知を復帰させることができ、異常の発生により特定報知が消滅してしまうことが抑制される。その際、再実行される特定報知の報知態様が異常発生前の報知態様、異常発生前に行われた先読み結果又は異常発生後に改めて行われる先読み結果に基づいて設定されるため、異常発生前に行われていた特定報知を好適に復帰させることが可能になる。 In the above configuration, since the specific notification is performed based on the result of the so-called look-ahead processing, it is possible to suggest the degree of expectation for the grant correspondence result by the specific notification, and to appropriately arouse the player's expectation. can be done. At that time, since a plurality of types of modes are set as the notification mode of the specific notification, by setting one of the plurality of types of modes and executing the specific notification, the degree of expectation is given a magnitude and suggested. be able to. Under such a configuration, when a predetermined abnormality occurs while the specific notification is being performed, and then the abnormality is resolved, the specific notification that was performed before the abnormality occurred is re-executed. . As a result, the specific notification can be restored after the abnormality is resolved, and disappearance of the specific notification due to the occurrence of the abnormality is suppressed. At that time, the notification mode of the specific notification to be re-executed is set based on the notification mode before the occurrence of the abnormality, the result of the pre-reading performed before the occurrence of the abnormality, or the result of the pre-reading performed again after the occurrence of the abnormality. It is possible to suitably restore the specific notification that has been performed.

特徴aG2.特定報知の実行中に前記所定の異常が発生した場合、当該特定報知が不実行となるように構成されていることを特徴とする特徴aG1に記載の遊技機。 Feature aG2. The gaming machine according to feature aG1, wherein the specific notification is not executed when the predetermined abnormality occurs during execution of the specific notification.

異常の発生により特定報知が不実行となる構成では、特定報知だけでなく、その特定報知に付随する期待度までが消滅してしまったのではないかとの遊技者の不安感を招きやすい。このような構成に対し、上記特徴aG1の構成を適用することで、その特徴を有効に機能させ、上記効果を好適に発揮させることができる。 A configuration in which the specific notification is not executed due to the occurrence of an abnormality tends to cause the player's anxiety that not only the specific notification but also the degree of expectation associated with the specific notification has disappeared. By applying the configuration of the feature aG1 to such a configuration, the feature can be effectively functioned, and the above effects can be favorably exhibited.

特徴aG3.前記第2報知態様設定手段は、前記所定の異常が解消してから前記特定報知の契機となった特別情報が前記付与判定手段による前記付与判定の対象となるまでの期間における所定タイミングで前記設定を行うことを特徴とする特徴aG1又は特徴aG2に記載の遊技機。 Feature aG3. The second notification mode setting means performs the setting at a predetermined timing during a period from when the predetermined abnormality is eliminated until the special information that triggered the specific notification becomes a target of the provision determination by the provision determination device. The gaming machine according to feature aG1 or feature aG2, characterized by performing

上記構成では、再実行される特定報知の報知態様が異常解消から当該特定報知の契機となった特別情報の遊技回が開始されるまでの期間において設定される。このため、特別情報の遊技回が開始される前に特定報知の報知態様を異常発生前の態様に復帰させることができ、当該遊技回の前に期待度を示唆することが可能になる。 In the above configuration, the notification mode of the specific notification to be re-executed is set during the period from the resolution of the abnormality to the start of the game cycle of the special information that triggered the specific notification. Therefore, before the game round of the special information is started, the notification mode of the specific notification can be restored to the mode before the occurrence of the abnormality, and the degree of expectation can be suggested before the game round.

特徴aG4.前記第2特定報知手段は、前記再実行される前記特定報知の報知態様を所定の異常が発生する前の前記特定報知の報知態様に基づいて設定するものであり、
特定報知の報知態様に対応する情報(保留用画像に関する情報)を所定の記憶部(バックアップRAM345)に記憶可能な構成とされており、
前記所定の異常が発生した場合、前記所定の記憶部に記憶された情報を保持可能に構成されていることを特徴とする特徴aG1乃至特徴aG3のいずれかに記載の遊技機。
Feature aG4. The second specific notification means sets the notification mode of the specific notification to be re-executed based on the notification mode of the specific notification before the occurrence of a predetermined abnormality,
Information corresponding to the notification mode of the specific notification (information on the image for holding) can be stored in a predetermined storage unit (backup RAM 345),
The gaming machine according to any one of features aG1 to aG3, wherein the information stored in the predetermined storage unit can be held when the predetermined abnormality occurs.

上記構成では、特定報知の報知態様に対応する情報が所定の記憶部に記憶されるとともに、当該記憶部に記憶された情報が異常発生時に消失せずに保持される。このため、異常解消後において上記記憶部の情報に基づいて特定報知の報知態様を決定することができ、異常解消後の特定報知を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, the information corresponding to the notification mode of the specific notification is stored in the predetermined storage section, and the information stored in the storage section is retained without disappearing when an abnormality occurs. Therefore, after the abnormality is resolved, the notification mode of the specific notification can be determined based on the information in the storage unit, and the specific notification can be preferably performed after the abnormality is resolved.

特徴aG5.前記第2特定報知手段は、前記再実行される前記特定報知の報知態様を所定の異常が発生する前の前記特定報知の報知態様に基づいて設定するものであり、
前記特定報知は、前記付与対応結果となることへの期待度が異なるようにして前記複数種類の報知態様が設定されており、
所定の異常が発生する前の前記特定報知の報知態様が予め定められた所定態様(緑色表示態様HMc)より上位の報知態様である場合、前記再実行される前記特定報知の報知態様を前記所定態様以下の報知態様に設定するか(ステップSa5407の処理を実行する機能)、又は前記特定報知を不実行とする(異常解消後の保留予告演出を不実行とする機能)特定手段を備えていることを特徴とする特徴aG1乃至特徴aG4のいずれかに記載の遊技機。
Feature aG5. The second specific notification means sets the notification mode of the specific notification to be re-executed based on the notification mode of the specific notification before the occurrence of a predetermined abnormality,
In the specific notification, the plurality of types of notification modes are set so that the degree of expectation for the grant correspondence result is different,
If the notification mode of the specific notification before the occurrence of the predetermined abnormality is a notification mode higher than the predetermined notification mode (green display mode HMc), the notification mode of the specific notification to be re-executed is set to the predetermined notification mode. It is provided with specifying means for setting the notification mode below the mode (function of executing the processing of step Sa5407) or not executing the specific notification (function of not executing the pending notice effect after the abnormality is resolved) The gaming machine according to any one of features aG1 to aG4, characterized by:

例えば、異常の影響により取得情報記憶手段に記憶されていた特別情報に変化が生じた場合、異常発生前に行われた先読み結果と、異常解消後に行われる付与判定の結果とに不整合が生じる。このような場合に、異常発生前において特定報知により高い期待度を示唆しており、異常解消後もそれをそのまま再実行すると、遊技回での報知結果(付与判定の結果)や遊技回で行われる遊技回演出が、特定報知により示唆される期待度と整合しないものとなり、遊技者に不愉快な印象を与える懸念がある。この点、上記構成では、異常発生時に行われていた特定報知の報知態様が所定以上の態様であり、ある程度の期待度を示唆していた場合は、下位の報知態様に制限して特定報知を再実行するか、特定報知自体を不実行とする。これにより、遊技回での報知結果等に適合しない期待度が特定報知により示唆されることが抑制され、上記不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。 For example, if the special information stored in the acquired information storage means changes due to the influence of an abnormality, a mismatch occurs between the result of the pre-reading performed before the occurrence of the abnormality and the result of the assignment determination performed after the abnormality is resolved. . In such a case, the specific notification suggests a high degree of expectation before the occurrence of the abnormality, and if it is re-executed as it is after the abnormality is resolved, the notification result in the game round (result of grant judgment) and the performance in the game round There is a concern that the game-turn effect that is provided does not match the degree of expectation suggested by the specific notification, and gives an unpleasant impression to the player. In this regard, in the above configuration, when the notification mode of the specific notification performed at the time of occurrence of the abnormality is a predetermined mode or higher, and suggests a certain degree of expectation, the specific notification is limited to a lower notification mode. Either re-execute or not execute the specific notification itself. As a result, it is possible to prevent the specific notification from suggesting the degree of expectation that does not match the notification result or the like in the game round, and to suitably suppress the occurrence of the above inconvenience.

特徴aG6.前記所定の異常が発生した場合、前記取得情報記憶手段に記憶された特別情報を保持可能に構成されており、
前記所定の異常が解消された後に前記特定報知の契機となった特別情報が前記付与判定手段による前記付与判定の対象となった場合、前記特定手段により前記所定態様以下の報知態様に設定された特定報知又は不実行とされた特定報知の報知態様を前記付与判定手段の判定結果に基づいて設定する設定手段(演出制御装置143における保留予告の第4実行用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aG5に記載の遊技機。
Feature aG6. When the predetermined abnormality occurs, the special information stored in the acquired information storage means can be held,
When the special information that triggered the specific notification after the predetermined abnormality is resolved is subject to the provision determination by the provision determination means, the provision determination means sets the notification mode to the predetermined mode or less. Setting means for setting the notification mode of specific notification or non-execution of specific notification based on the determination result of the grant determination means (function for executing the fourth execution process of the pending notice in the effect control device 143) The gaming machine according to feature aG5, characterized in that

上記構成では、所定解消後において下位の報知態様に制限されて特定報知が再実行されたり、特定報知が不実行とされたりした場合でも、特定報知の契機となった特別情報が付与判定の対象となることで、特定報知の報知態様が再設定されたり、不実行とされた特定報知が実行されたりする。このため、示唆される期待度が低く抑えられた状態のままとなったり、特定報知が完全に消失してしまったりすることが回避される。その際、付与判定の結果に基づいて報知態様の再設定等が行われるため、遊技回での報知結果等と整合する適切な態様とされた状態で特定報知を実行することができる。 In the above configuration, even if the specific notification is re-executed by being restricted to a lower notification mode after the predetermined cancellation, or if the specific notification is not executed, the special information that triggered the specific notification is subject to the provision determination. As a result, the notification mode of the specific notification is reset, or the specific notification that has been disabled is executed. For this reason, it is possible to avoid a state in which the implied degree of expectation is kept low, or that the specific notification completely disappears. At that time, since the notification mode is reset based on the result of grant determination, the specific notification can be executed in an appropriate mode consistent with the notification result in the game round.

特徴aG7.前記第2特定報知手段は、前記再実行される前記特定報知の報知態様を所定の異常が発生する前に実行された前記先特定処理の結果に基づいて設定するものであり、
前記先特定処理の結果に対応する情報(変動パターン等)を所定の記憶部(RAM344)に記憶可能な構成とされており、
前記所定の異常が発生した場合、前記所定の記憶部に記憶された情報を保持可能に構成されていることを特徴とする特徴aG1乃至特徴aG6のいずれかに記載の遊技機。
Feature aG7. The second specific notification means sets the notification mode of the specific notification to be re-executed based on the result of the destination identification process executed before the occurrence of a predetermined abnormality,
Information (variation pattern, etc.) corresponding to the result of the destination identification process can be stored in a predetermined storage unit (RAM 344),
The gaming machine according to any one of features aG1 to aG6, wherein the information stored in the predetermined storage unit can be held when the predetermined abnormality occurs.

上記構成では、先読み結果に対応する情報が所定の記憶部に記憶されるとともに、当該記憶部に記憶された情報が異常発生時に消失せずに保持される。このため、異常解消後において上記記憶部の情報に基づいて特定報知の報知態様を決定することができ、異常解消後の特定報知を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, the information corresponding to the prefetch result is stored in the predetermined storage section, and the information stored in the storage section is retained without being lost when an abnormality occurs. Therefore, after the abnormality is resolved, the notification mode of the specific notification can be determined based on the information in the storage unit, and the specific notification can be preferably performed after the abnormality is resolved.

特徴aG8.前記第2特定報知手段は、前記再実行される前記特定報知の報知態様を所定の異常が発生する前に実行された前記先特定処理の結果に基づいて設定するものであり、
前記特定報知は、前記付与対応結果となることへの期待度が異なるようにして前記複数種類の報知態様が設定されており、
前記所定の異常の発生前において前記先特定手段の特定結果が所定結果(当たり結果)となった場合、前記特定報知の報知態様を所定態様(緑色表示態様HMc)より上位の報知態様(赤色表示態様HMd、虹色表示態様HMe)とすることが許容されており、
前記再実行される前記特定報知の報知態様を前記所定態様以下の報知態様に制限して設定するか(ステップSa6303の処理を実行する機能)、又は所定の異常が発生する前に実行された前記先特定処理の結果が所定結果である場合、前記特定報知を不実行とする(異常解消後の保留予告演出を不実行とする機能)特定手段を備えていることを特徴とする特徴aG1乃至特徴aG7のいずれかに記載の遊技機。
Feature aG8. The second specific notification means sets the notification mode of the specific notification to be re-executed based on the result of the destination identification process executed before the occurrence of a predetermined abnormality,
In the specific notification, the plurality of types of notification modes are set so that the degree of expectation for the grant correspondence result is different,
If the identification result of the destination identification means is a predetermined result (hit result) before the occurrence of the predetermined abnormality, the notification mode of the specific notification is set to a higher notification mode (red display) than the predetermined mode (green display mode HMc). Mode HMd, rainbow color display mode HMe) is allowed,
Either the notification mode of the specific notification to be re-executed is limited to the notification mode below the predetermined mode (function for executing the process of step Sa6303), or the Features aG1 to Features aG1 characterized by comprising a specifying means for not executing the specified notification (a function for not executing the holding notice effect after the abnormality is resolved) when the result of the destination specifying process is a predetermined result. The gaming machine according to any one of aG7.

例えば、異常の影響により取得情報記憶手段に記憶されていた特別情報に変化が生じた場合、異常発生前に行われた先読み結果と、異常解消後に行われる付与判定の結果とに不整合が生じる。このような場合に、異常発生前において特定報知により高い期待度を示唆しており、異常解消後もそれをそのまま再実行すると、遊技回での報知結果(付与判定の結果)や遊技回で行われる遊技回演出が、特定報知により示唆される期待度と整合しないものとなり、遊技者に不愉快な印象を与える懸念がある。この点、上記構成では、異常解消後の特定報知を所定態様以下に制限して実行するか、異常発生前の先読み結果が所定結果である場合、異常解消後の特定報知を不実行とするため、遊技回での報知結果等に適合しない期待度が特定報知により示唆されることが抑制され、上記不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。 For example, if the special information stored in the acquired information storage means changes due to the influence of an abnormality, a mismatch occurs between the result of the pre-reading performed before the occurrence of the abnormality and the result of the assignment determination performed after the abnormality is resolved. . In such a case, the specific notification suggests a high degree of expectation before the occurrence of the abnormality, and if it is re-executed as it is after the abnormality is resolved, the notification result in the game round (result of grant judgment) and the performance in the game round There is a concern that the game-turn effect that is provided does not match the degree of expectation suggested by the specific notification, and gives an unpleasant impression to the player. In this respect, in the above configuration, the specific notification after the abnormality is resolved is limited to a predetermined mode or less, or if the prefetch result before the occurrence of the abnormality is the predetermined result, the specific notification after the abnormality is resolved is not performed. Therefore, it is possible to prevent the specific notification from suggesting the degree of expectation that does not match the notification result or the like in the game round, and to suitably suppress the occurrence of the above inconvenience.

特徴aG9.前記所定の異常が発生した場合、前記取得情報記憶手段に記憶された特別情報を保持可能に構成されており、
前記所定の異常が解消された後に前記特定報知の契機となった特別情報が前記付与判定手段による前記付与判定の対象となった場合、前記特定手段により前記所定態様以下の報知態様に設定された特定報知又は不実行とされた特定報知の報知態様を前記付与判定手段の判定結果に基づいて設定する設定手段(演出制御装置143における保留予告の第4実行用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aG8に記載の遊技機。
Feature aG9. When the predetermined abnormality occurs, the special information stored in the obtained information storage means can be held,
When the special information that triggered the specific notification after the predetermined abnormality was eliminated is the target of the provision determination by the provision determination means, the provision determination means sets the notification mode to the predetermined mode or less. Setting means for setting the notification mode of specific notification or non-execution of specific notification based on the determination result of the grant determination means (function for executing the fourth execution process of the pending notice in the effect control device 143) The gaming machine according to feature aG8, characterized in that

上記構成では、所定解消後において下位の報知態様に制限されて特定報知が再実行されたり、特定報知が不実行とされたりした場合でも、特定報知の契機となった特別情報が付与判定の対象となることで、特定報知の報知態様が再設定されたり、不実行とされた特定報知が実行されたりする。このため、示唆される期待度が低く抑えられた状態のままとなったり、特定報知が完全に消失してしまったりすることが回避される。その際、付与判定の結果に基づいて報知態様の再設定等が行われるため、遊技回での報知結果等と整合する適切な態様とされた状態で特定報知を実行することができる。 In the above configuration, even if the specific notification is re-executed by being restricted to a lower notification mode after the predetermined cancellation, or if the specific notification is not executed, the special information that triggered the specific notification is subject to the provision determination. As a result, the notification mode of the specific notification is reset, or the specific notification that has been disabled is executed. For this reason, it is possible to avoid a state in which the implied degree of expectation is kept low, or that the specific notification completely disappears. At that time, since the notification mode is reset based on the result of grant determination, the specific notification can be executed in an appropriate mode consistent with the notification result in the game round.

特徴aG10.前記特定報知の実行中に所定の異常が発生した場合において、当該所定の異常が解消された後に異常発生前に行われた前記先特定処理の結果を特定できない場合、異常解消後の前記特定報知の実行が制限されるようにする手段(ステップSa6308で否定判定した場合、ステップSa6311に移行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aG1乃至特徴aG9のいずれかに記載の遊技機。 Feature aG10. When a predetermined abnormality occurs during execution of the specific notification, and if the result of the destination identification process performed before the occurrence of the abnormality cannot be identified after the predetermined abnormality is resolved, the specific notification after the abnormality is resolved The gaming machine according to any one of features aG1 to aG9, characterized by comprising means for restricting the execution of (a function of moving to step Sa6311 when negative determination is made in step Sa6308).

上記構成では、特定報知の実行中に異常が発生した場合において、当該報知の基となった先読み結果を異常解消後に特定できない場合、異常解消後における特定報知の実行を制限するため、誤った期待度が示唆されることを抑制できる。 In the above configuration, if an abnormality occurs during the execution of the specific notification and the prefetch result that is the basis of the notification cannot be specified after the abnormality is resolved, the execution of the specific notification is restricted after the abnormality is resolved. It is possible to suppress that the degree is suggested.

特徴aG11.前記第2特定報知手段は、前記再実行される前記特定報知の報知態様を所定の異常が解消した後に行われる前記先特定処理の結果に基づいて設定するものであり、
前記付与判定手段により付与判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
実行が保留されている遊技回の数に対応させて保留用報知(保留用画像)を行う保留用報知手段(演出制御装置143における保留コマンド対応処理を実行する機能)を備え、
前記第1特定報知手段は、前記特定報知として、前記保留用報知の報知態様を通常態様(通常表示態様)とは異なる特定態様(特定表示態様)とするものであり、
複数の前記保留用報知が行われている状況において前記特定報知が行われている前記保留用報知を把握することが可能な特定情報(変化箇所情報)を所定の記憶部(RAM314、RAM344、バックアップRAM345)に記憶可能な構成とされており、
前記所定の異常が発生した場合、前記所定の記憶部に記憶された情報を保持可能に構成されていることを特徴とする特徴aG1乃至特徴aG10のいずれかに記載の遊技機。
Feature aG11. The second specific notification means sets the notification mode of the specific notification to be re-executed based on the result of the destination identification process performed after the predetermined abnormality is resolved,
The action for a game cycle is started based on the grant determination by the grant determination means, and the end of the motion for a game cycle is notified as a notification result corresponding to the determination result of the grant determination. As a game turn control means (function for executing game turn control processing in the main control device 162) for controlling the game turn operation to be performed,
With suspension notification means (function for executing suspension command corresponding processing in the effect control device 143) for performing suspension notification (suspension image) corresponding to the number of games whose execution is suspended,
The first specific notification means uses a specific mode (specific display mode) different from the normal mode (normal display mode) for the notification mode of the suspension notification as the specific notification,
Specific information (change part information) that can grasp the suspension notification in which the specific notification is performed in a situation where a plurality of suspension notifications are performed is stored in a predetermined storage unit (RAM 314, RAM 344, backup RAM 345) can be stored,
The gaming machine according to any one of features aG1 to aG10, wherein the information stored in the predetermined storage unit can be retained when the predetermined abnormality occurs.

上記構成では、いずれの保留用報知にて特定報知が行われているかが所定の記憶部に記憶され、その情報が異常発生時にバックアップされるため、異常解消後において、異常発生前にいずれの保留用報知にて特定報知が行われていたかを好適に把握することができる。 In the above configuration, it is stored in the predetermined storage unit which suspension notification is used for the specific notification, and the information is backed up when an abnormality occurs. It is possible to suitably grasp whether or not the specific notification was performed in the notification for use.

特徴aG12.所定の異常が解消した後、前記所定の記憶部に保持される前記特定情報に基づいて、所定の異常が発生する前に前記特定報知が行われていた前記保留用報知を把握し、その把握した前記保留用報知を対象として前記特定処理を実行することを特徴とする特徴aG11に記載の遊技機。 Feature aG12. After the predetermined abnormality has been resolved, based on the specific information held in the predetermined storage unit, the holding notification for which the specific notification was made before the occurrence of the predetermined abnormality is grasped, and the grasp is grasped. The gaming machine according to feature aG11, wherein the specific processing is executed for the suspension notification that has been performed.

上記構成では、異常発生前に特定報知が行われていた保留用報知を対象として異常解消後の先特定処理が実行されるため、異常発生前に特定報知が行われていなかった保留用報知まで異常解消後に特定報知が行われ、遊技者に不自然な印象を与えることを抑制することができる。さらに、異常解消後に行われる全ての保留用報知を対象に先特定処理を行う場合に比べ、先特定処理の実行回数を少なく抑えることができ、復帰時の処理負荷を軽減することが可能になる。 In the above configuration, since the destination specifying process after the abnormality is resolved is executed for the suspension notification for which the specific notification was performed before the abnormality occurred, even the suspension notification for which the specific notification was not performed before the abnormality occurred The specific notification is performed after the abnormality is resolved, and it is possible to suppress giving the player an unnatural impression. Furthermore, compared to the case where destination identification processing is performed for all pending notifications that are performed after the abnormality is resolved, the number of executions of the destination identification processing can be reduced, and the processing load at the time of recovery can be reduced. .

特徴aG13.所定の異常が解消した後、前記所定の記憶部に保持される前記特定情報に基づいて、所定の異常が発生する前に前記特定報知が行われていなかった前記保留用報知を把握し、その把握した前記保留用報知の報知態様を通常態様に設定する手段を備えていることを特徴とする特徴aG11又は特徴aG12に記載の遊技機。 Feature aG13. After the predetermined abnormality is resolved, the holding notification for which the specific notification was not performed before the occurrence of the predetermined abnormality is grasped based on the specific information held in the predetermined storage unit, and The gaming machine according to feature aG11 or feature aG12, further comprising means for setting the notification mode of the grasped notification for suspension to a normal mode.

上記構成によれば、異常発生前に特定報知が行われていなかった保留用報知について異常解消後に特定報知が行われることが抑制され、異常発生の前後において報知態様の整合を図ることが可能になる。 According to the above configuration, it is possible to suppress the specific notification from being performed after the abnormality is resolved for the suspension notification for which the specific notification was not performed before the occurrence of the abnormality. Become.

特徴aG14.前記所定の異常は電断状態であることを特徴とする特徴aG1乃至特徴aG13のいずれかに記載の遊技機。 Feature aG14. The gaming machine according to any one of features aG1 to aG13, wherein the predetermined abnormality is a power failure state.

特定報知の実行中に電断状態が発生した場合、遊技機への電力供給が断たれるため、それまで行われていた特定報知が突然消える状態となる。この場合、遊技者としては、電断状態からの復帰後において、電断前に示唆された期待度が消失せずに復電後も残存しているのか不安になることが想定される。このような構成に対し、上記特徴aG1から特徴aG113のいずれかの構成を適用することで、復電後における特定報知の再実行を好適に行うことができ、それら各特徴を有効に機能させることができる。 When a power failure occurs during execution of the specific notification, the power supply to the game machine is cut off, so the specific notification that has been performed until then suddenly disappears. In this case, it is assumed that the player will be uneasy about whether the degree of expectation suggested before the power failure will not disappear and will remain after the power is restored after the recovery from the power failure state. By applying any one of the features aG1 to aG113 to such a configuration, it is possible to preferably re-execute the specific notification after the power is restored, and to make these features function effectively. can be done.

なお、本特徴の「電断状態」は、「外部電源(商用電源)から遊技機に電力が供給されていない電断状態」と表現することもできる。 Note that the "power-off state" of this feature can also be expressed as "power-off state in which power is not supplied to the gaming machine from an external power source (commercial power source)".

特徴aG15.前記付与判定手段により付与判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
少なくとも実行前の遊技回の保留数を遊技者が認識できるように保留用報知(保留用画像)を行う保留用報知手段(演出制御装置143における保留コマンド対応処理を実行する機能)を備え、
前記特定報知は、前記保留用報知の報知態様を通常態様(通常表示態様)とは異なる特定態様(特定表示態様)とするものであり、
前記特定態様には前記複数種類の報知態様が設定されていることを特徴とする特徴aG1乃至特徴aG14のいずれかに記載の遊技機。
Feature aG15. The action for a game cycle is started based on the grant determination by the grant determination means, and the end of the motion for a game cycle is notified as a notification result corresponding to the determination result of the grant determination. As a game turn control means (function for executing game turn control processing in the main control device 162) for controlling the game turn operation to be performed,
At least a suspension notification means (a function for executing a suspension command corresponding process in the effect control device 143) that performs suspension notification (suspension image) so that the player can recognize the number of suspensions of the game round before execution.
In the specific notification, the notification mode of the suspension notification is a specific mode (specific display mode) different from the normal mode (normal display mode),
The gaming machine according to any one of features aG1 to aG14, wherein the plurality of types of notification modes are set for the specific mode.

保留用報知を利用して特定報知を行う場合、特定報知の実行期間が比較的長く、特定報知の実行中に異常が発生する事象が生じやすくなる。加えて、特定報知が示唆する期待度等の対象がいずれの特別情報であるかが明確となるため、異常の発生に伴い特定報知を継続できなくなった場合の影響が大きいことが想定される。このような構成に対し、上記特徴aG1から特徴aG14のいずれかの構成を適用することで、それら各特徴を有効に機能させ、上記各効果を好適に発揮させることができる。 When performing the specific notification using the notification for suspension, the execution period of the specific notification is relatively long, and an event that an abnormality occurs during the execution of the specific notification is likely to occur. In addition, since it becomes clear which special information is the target of the degree of expectation suggested by the specific notification, it is assumed that the impact will be great if the specific notification cannot be continued due to the occurrence of an abnormality. By applying any one of the features aG1 to aG14 to such a configuration, each feature can be effectively functioned, and each of the above effects can be favorably exhibited.

なお、上記特徴aG1乃至特徴aG15の各構成に対して、特徴aA1乃至特徴aA14、特徴aB1乃至特徴aB14、特徴aC1乃至特徴aC9、特徴aD1乃至特徴aD10、特徴aE1乃至特徴aE19、特徴aF1乃至特徴aF12、特徴aG1乃至特徴aG15、特徴aH1乃至特徴aH11、特徴aI1乃至特徴aI12のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 In addition, for each configuration of the features aG1 to aG15, features aA1 to features aA14, features aB1 to features aB14, features aC1 to features aC9, features aD1 to features aD10, features aE1 to features aE19, features aF1 to features aF12 , features aG1 to features aG15, features aH1 to features aH11, and features aI1 to features aI12. It is also possible to apply a combination of some or all of them. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

<特徴aH群>
特徴aH群は、上述した各実施の形態や各変形例又はこれらの組み合わせから抽出される発明群であり、主に上記第1の実施の形態の変形例7に基づいて抽出されるものである。
<Characteristic aH group>
The feature aH group is a group of inventions extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted based on modification 7 of the first embodiment. .

特徴aH1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置162における情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア314b)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置162における当否判定処理等を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に対して特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置162における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、その特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定処理を実行する先特定手段(主制御装置162における保留先読み処理を実行する機能)と、
前記先特定処理の結果に基づいて所定の報知手段(図柄表示装置75、保留ランプ部)にて特定報知(保留予告演出)を実行することが可能な特定報知手段(演出制御装置143における保留予告用の設定処理、保留予告の第1実行用処理を実行する機能)と、
予め定められた所定条件が成立した場合(変形例7において第1モード切替抽選に当選した場合)、複数種類の演出状態(演出モードA、演出モードB)のうちの1の演出状態から他の演出状態に切り替えるための処理を実行する演出状態切替手段(第1の実施の形態の変形例7において演出制御装置143による演出モードの切替処理を実行する機能)と、
特定報知の実行中である場合に前記演出状態切替手段による演出状態の切り替えが制限されるようにすることが可能な切替制限手段(第1の実施の形態の変形例7において演出制御装置143によるモード切替用判定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Features aH1. information acquisition means (function for executing information acquisition processing in the main controller 162) for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 314b) for storing the special information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number as an upper limit;
Attachment determination means (a function of executing a correctness determination process or the like in the main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the attachment information;
Privilege granting capable of granting a privilege to a player based on the fact that the grant determination result by the grant determination means is a grant correspondence result that the special information to be determined corresponds to the grant information. Means (function for executing big winning opening opening/closing process in main controller 162);
Regarding the predetermined special information acquired by the information acquisition means, the information corresponding to the determination result in the case where the predetermined special information is the target of the grant determination, rather than the special information being the target of the grant determination. destination specifying means for executing the destination specifying process specified at the previous timing (function for executing the pending prefetching process in the main controller 162);
Specific notification means (suspension notice in the effect control device 143) capable of executing specific notification (suspension notice effect) by predetermined notification means (symbol display device 75, reservation lamp unit) based on the result of the destination identification process function for executing the setting process for the first execution of the pending notice);
When a predetermined condition is satisfied (when the first mode switching lottery is won in the seventh modification), one of a plurality of types of production states (production mode A, production mode B) is changed to another production state. Production state switching means for executing processing for switching to production state (function for executing production mode switching processing by production control device 143 in modification 7 of the first embodiment),
Switching restriction means (by the effect control device 143 in the seventh modification of the first embodiment) that can limit the switching of the effect state by the effect state switching means when the specific notification is being executed function for executing mode switching determination processing);
A game machine characterized by comprising:

上記構成では、いわゆる先読み処理の結果に基づいて特定報知が行われるため、特定報知により付与対応結果となることへの期待度を示唆することができ、遊技者の期待感を好適に喚起することができる。また、複数種類の演出状態が設けられ、それら演出状態間での切り替えが行われるため、遊技中に遊技者の気分転換が図られ、遊技への飽きを抑制することができる。このような構成において、例えば、特定報知の実行中に演出状態が切り替えられた場合、演出状態の変更に気を取られて特定報知への注目度が低下したり、逆に特定報知に集中していた結果、遊技者が気付かないまま演出状態が変更され、混乱を招いたりする懸念がある。 In the above configuration, since the specific notification is performed based on the result of the so-called look-ahead processing, it is possible to suggest the degree of expectation for the grant correspondence result by the specific notification, and to appropriately arouse the player's expectation. can be done. In addition, since a plurality of types of presentation states are provided and switching between the presentation states is performed, the player can change his/her mood during the game and can suppress boredom with the game. In such a configuration, for example, when the production state is switched during execution of the specific notification, attention is focused on the change in the production state, and the degree of attention to the specific notification decreases, or conversely, the user concentrates on the specific notification. As a result, there is a concern that the presentation state is changed without the player being aware of it, causing confusion.

この点、本構成では、特定報知の実行中である場合は演出状態の切り替えを制限するため、特定報知の実行と演出状態の切り替えとが重複することを抑制できる。これにより、特定報知の実行と演出状態の切り替えとのそれぞれについて遊技者が注目しやすいように実施することができ、上記不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。また、切替後の演出状態が実行中の特定報知に適さないものである場合、演出設計に際して両者を適合させるための事前調整が必要となるが、本構成によれば、そのような調整が不要となり、設計時の負担を軽減できるという利点もある。 In this regard, in this configuration, when the specific notification is being executed, the switching of the effect state is restricted, so it is possible to suppress the overlap between the execution of the specific notification and the switching of the effect state. As a result, the execution of the specific notification and the switching of the effect state can be carried out in such a way that the player can easily pay attention to them, and it is possible to suitably suppress the occurrence of the above inconvenience. In addition, if the effect state after switching is not suitable for the specific notification being executed, prior adjustment is required to match both in designing the effect, but according to this configuration, such adjustment is unnecessary. As a result, there is also the advantage that the burden at the time of design can be reduced.

特徴aH2.複数種類の演出状態には、第1演出状態(演出モードA)と、前記第1演出状態とは特定報知の実行されやすさが異なる第2演出状態(演出モードB)とが含まれており、
前記切替制限手段は、前記第1演出状態で特定報知の実行中である場合、前記第2演出状態への切り替えを制限する手段を備えていることを特徴とする特徴aH1に記載の遊技機。
Feature aH2. The plurality of types of performance states include a first performance state (performance mode A) and a second performance state (performance mode B) in which specific notification is different from the first performance state. ,
The gaming machine according to feature aH1, wherein the switching restricting means includes means for restricting switching to the second effect state when the specific notification is being executed in the first effect state.

演出状態によって特定報知の実行されやすさが異なる構成の場合、特定報知を実行したままで演出状態を切り替えると、その特定報知により示唆される期待度が演出状態の切替前後で相違する事態を招くおそれがある。この場合、切替後の演出状態において特定報知により示唆される期待度と実際に報知される付与判定の結果とが食い違い、遊技者に不愉快な印象を与える懸念がある。このような構成に対し、上記特徴aH1の構成を適用することで、上記食い違いの発生が回避され、遊技者に不愉快な印象を与えることを好適に抑制可能となる。 In the case of a configuration in which the ease of execution of the specific notification differs depending on the performance state, if the performance state is switched while the specific notification is being executed, the degree of expectation suggested by the specific notification will be different before and after the switching of the performance state. There is a risk. In this case, there is a concern that the degree of expectation suggested by the specific notification and the result of grant determination that is actually notified in the effect state after the switching may differ, giving the player an unpleasant impression. By applying the configuration of the feature aH1 to such a configuration, the occurrence of the discrepancy can be avoided, and it is possible to suitably suppress an unpleasant impression on the player.

なお、本特徴における「前記第1演出状態とは特定報知の実行されやすさが異なる第2演出状態」には、第2演出状態が特定報知を実行し得る演出状態として設定される構成だけでなく、第2状態が特定報知を実行しない演出状態として設定される構成も含まれると解することができる。 It should be noted that the second effect state in which the specific notification is more likely to be executed than the first effect state in this feature only has a configuration in which the second effect state is set as an effect state in which the specific notification can be executed. However, it can be understood that a configuration in which the second state is set as an effect state in which the specific notification is not executed is also included.

特徴aH3.前記第2演出状態は、前記第1演出状態より特定報知が実行されにくいように設定された演出状態であることを特徴とする特徴aH2に記載の遊技機。 Feature aH3. The gaming machine according to feature aH2, wherein the second effect state is a effect state set so that the specific notification is less likely to be executed than the first effect state.

第2演出状態における特定報知の実行されやすさが第1演出状態のそれよりも低い場合において、特定報知を実行したままで第1演出状態から第2演出状態に切り替えると、見かけ上の期待度が高まってしまい、実際よりも高い期待度を遊技者に示してしまう懸念がある。この点、本構成では、特定報知の実行されやすさが相対的に高い(特定報知が対応する期待度が相対的に低い)第1演出状態から特定報知の実行されやすさが低い(特定報知が対応する期待度が相対的に高い)第2演出状態の切替に際し、特定報知の実行中である場合は当該切替の実行を制限するため、実際よりも高い期待度が示唆されることを好適に抑制することが可能になる。 When the ease of execution of the specific notification in the second performance state is lower than that in the first performance state, if the first performance state is switched to the second performance state while the specific notification is being executed, the apparent degree of expectation. increases, and there is a concern that the player may have higher expectations than they actually are. In this regard, in this configuration, the likelihood of executing the specific notification is relatively high (the degree of expectation that the specific notification corresponds to is relatively low), and the likelihood of executing the specific notification is low (the specific notification is relatively high) When switching the second effect state, if the specific notification is being executed, the execution of the switching is restricted. can be suppressed to

なお、本特徴における「前記第2演出状態は、前記第1演出状態より特定報知が実行されにくいように設定された演出状態である」には、第2演出状態において特定報知が実行される確率が第1演出状態のそれよりも低くなるように設定される構成のほか、第2演出状態が特定報知を実行しない演出状態として設定される構成も含まれると解することができる。 In addition, in the present feature, "the second effect state is an effect state set so that the specific notification is less likely to be executed than the first effect state" is the probability that the specific notification is executed in the second effect state. is set to be lower than that of the first effect state, and the second effect state is set as a effect state in which the specific notification is not executed.

特徴aH4.前記切替制限手段は、特定報知の契機となった前記先特定処理の結果に基づいて演出状態の切り替えを制限する手段(ステップSa7207の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aH1乃至特徴aH3のいずれかに記載の遊技機。 Feature aH4. The switching restricting means includes means for restricting the switching of the effect state based on the result of the destination specifying process that triggered the specified notification (function for executing the process of step Sa7207). The gaming machine according to any one of aH1 to feature aH3.

上記構成では、特定報知の契機となった先読み処理の結果に基づいて演出状態の切り替えを制限する。例えば、大当たりが先読みされた場合等の特定報知が行われる可能性が高い場合に、当該先読みが行われたことに基づいて、その先読みが行われた特別情報の遊技回が終了するまで演出状態の切り替えを制限する構成とすることができる。この場合、切り替えの制限を迅速に行うことができ、特定報知の実行と演出状態の切り替えとが重複することを好適に抑制できる。また、かかる構成とすることで、次の効果を期待することもできる。先読み結果が大当たり等である場合、その特別情報が付与判定の対象となる前から遊技者の期待感を煽る予告演出等の煽り演出が行われることが想定される。その煽り演出の実行中に演出状態の切り替えを挟むと、遊技者から見て当該煽り演出が分かりにくくなったりするおそれがある。この際、大当たり等が先読みされたことに基づいて演出状態の切り替えを制限することで、煽り演出の途中で演出状態が切り替わることを抑制でき、当該演出が分かりにくくなることを好適に抑制可能となる。 In the above configuration, switching of the effect state is restricted based on the result of the look-ahead process that triggered the specific notification. For example, when there is a high possibility that a specific notification such as when a big win is prefetched, based on the fact that the prefetch is performed, the performance state is continued until the game round of the prefetched special information ends. can be configured to limit the switching of In this case, it is possible to quickly restrict switching, and it is possible to suitably suppress overlap between the execution of the specific notification and the switching of the effect state. Moreover, the following effect can also be expected by setting it as this structure. If the result of the look-ahead is a big win or the like, it is assumed that an inciting effect such as an advance notice effect that arouses the player's expectations will be performed before the special information is subject to determination. If the effect state is switched during execution of the fanning effect, there is a possibility that the fanning effect becomes difficult to understand from the player's point of view. At this time, by restricting the switching of the performance state based on the prediction of the big win or the like, it is possible to suppress the switching of the performance state in the middle of the fanning performance, and it is possible to suitably suppress the difficulty of understanding the performance. Become.

また、例えば、特定報知の実行中は基本的に演出状態の切り替えを許容しないものとしつつ、大当たりが先読みされた場合等の特別な場合に演出状態の切り替えを許容する構成とすることもできる。この場合、本来は演出状態の切り替えが行われない状況であるにもかかわらず、当該切り替えが生じることで、遊技者から見て法則崩れとなり、大当たり等を示唆することができる。つまり、演出状態の切り替えを期待度示唆演出の1つとして活用することが可能になる。 Further, for example, while the switching of the performance state is not permitted basically during execution of the specific notification, the switching of the performance state can be permitted in a special case such as when a big win is predicted. In this case, even though the switching of the presentation state is not normally performed, the occurrence of the switching causes the player to break the law and suggest a big win. In other words, it becomes possible to utilize the switching of the effect state as one of the expectation level suggesting effects.

なお、本特徴の「切り替えを制限する手段」は、「切り替えを制限するか否かを異ならせる手段」と表現することもできる。 The "means for restricting switching" of this feature can also be expressed as "means for differentiating whether or not to restrict switching".

特徴aH5.前記切替制限手段は、特定報知の契機となった前記先特定処理の結果が前記付与対応結果に対応する所定の第1結果(大当たりの先読み結果)又は前記付与対応結果となる期待度として所定の期待度に対応する所定の第2結果(SPSPリーチ演出の先読み結果)であるか否かに基づいて演出状態の切り替えを制限する手段(ステップSa7207の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aH4に記載の遊技機。 Feature aH5. The switching restricting means, the result of the destination specific processing that triggered the specific notification is a predetermined first result corresponding to the grant correspondence result (forecast result of the jackpot) or the grant correspondence result as a predetermined degree of expectation Predetermined second result corresponding to the degree of expectation (read-ahead result of SPSP reach effect) based on whether or not means for limiting the switching of the effect state (function of executing the process of step Sa7207) is provided. The gaming machine according to feature aH4.

先読み結果が大当たり結果(第1結果)や高期待度の結果(第2結果)である場合に演出状態の切り替えを制限したり、逆に許容したりすることで、特徴aH4の上記各効果を好適に発揮させることが可能になる。 When the result of the look-ahead is a jackpot result (first result) or a high-expectation result (second result), the switching of the production state is restricted, or conversely allowed, so that each of the above effects of the feature aH4 can be achieved. It becomes possible to exhibit it suitably.

特徴aH6.前記特定報知には、前記付与対応結果となることへの期待度が異なるようにして複数種類の報知態様(青色表示態様HMb、緑色表示態様HMc、赤色表示態様HMd、虹色表示態様HMe)が設定されており、
前記切替制限手段は、特定報知の報知態様に基づいて演出状態の切り替えを制限する手段(ステップSa7211)を備えていることを特徴とする特徴aH1乃至特徴aH5のいずれかに記載の遊技機。
Feature aH6. In the specific notification, a plurality of types of notification modes (blue display mode HMb, green display mode HMc, red display mode HMd, rainbow color display mode HMe) are provided so that the degree of expectation for the given correspondence result is different. is set and
The gaming machine according to any one of features aH1 to feature aH5, wherein the switching restriction means includes means for restricting switching of the effect state based on the notification mode of the specific notification (step Sa7211).

例えば、特定報知の実行中は画一的に演出状態の切り替えを制限する構成とした場合、演出状態の切り替えが過剰に制限されたり、特定報知の実行頻度が少なく抑えられたりするおそれがあり、複数種類の演出状態を設けた意義や特定報知の実行機能を搭載した意義が薄れてしまう懸念がある。この点、上記構成では、実行中の特定報知の報知態様に基づいて演出状態の切り替えを制限するため、例えば、一定以下の期待度に対応する特定報知の場合は演出状態の切り替えを制限せず、当該切り替えを許容するといった運用が可能となる。これにより、演出状態の切り替えや特定報知の実行が過度に制限されることを抑制でき、それらの機会を好適に確保することが可能になる。 For example, if the switching of the effect state is uniformly restricted during execution of the specific notification, there is a risk that the switching of the effect state will be excessively restricted or the frequency of execution of the specific notification will be suppressed. There is a concern that the significance of providing a plurality of types of presentation states and the significance of installing a specific notification execution function will be diminished. In this regard, in the above configuration, switching of the effect state is restricted based on the notification mode of the specific notification being executed. For example, in the case of the specific notification corresponding to the degree of expectation below a certain level, switching of the effect state is not restricted. , it is possible to allow such switching. As a result, it is possible to prevent the switching of the effect state and the execution of the specific notification from being excessively restricted, and it is possible to suitably ensure those opportunities.

特徴aH7.前記制限する手段は、特定報知の報知態様が所定態様(緑色表示態様HMc)より上位の報知態様である場合、演出状態の切り替えを制限し、特定報知の報知態様が所定態様以下の態様である場合、演出状態の切り替えを許容するものであることを特徴とする特徴aH6に記載の遊技機。 Feature aH7. The restricting means restricts switching of the effect state when the notification mode of the specific notification is a notification mode higher than the predetermined mode (green display mode HMc), and the notification mode of the specific notification is a mode below the predetermined mode. The gaming machine according to feature aH6, wherein switching of the presentation state is allowed in the case of the case.

上記構成によれば、所定態様以上の特定報知が実行されている場合に限定して演出状態の切り替えを制限することができる。これにより、演出状態の切り替えや特定報知の実行が過度に制限されることを抑制でき、それらの機会を好適に確保することが可能になる。 According to the above configuration, it is possible to limit the switching of the effect state only when the specific notification of a predetermined mode or more is being executed. As a result, it is possible to prevent the switching of the effect state and the execution of the specific notification from being excessively restricted, and it is possible to suitably ensure those opportunities.

特徴aH8.複数種類の演出状態には、第1演出状態(演出モードA)と、前記第1演出状態より特定報知の実行頻度が低くなるように設定された第2演出状態(演出モードB)とが含まれており、
前記特定報知には、前記付与対応結果となることへの期待度が異なるようにして複数種類の報知態様(青色表示態様HMb、緑色表示態様HMc、赤色表示態様HMd、虹色表示態様HMe)が設定されており、
前記切替制限手段は、
前記第1演出状態で特定報知の実行中である場合、特定報知の報知態様にかかわらず、前記第2演出状態への切り替えを制限する第1手段(ステップSa7206で肯定判定した場合の処理を実行する機能)と、
前記第2演出状態で特定報知の実行中である場合、特定報知の報知態様に基づいて前記第1演出状態への切り替えを制限する第2手段(ステップSa7206で否定判定し、ステップSa7211の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴aH1乃至特徴aH7のいずれかに記載の遊技機。
Feature aH8. The plurality of types of effect states include a first effect state (effect mode A) and a second effect state (effect mode B) set so that the execution frequency of the specific notification is lower than that of the first effect state. and
In the specific notification, a plurality of types of notification modes (blue display mode HMb, green display mode HMc, red display mode HMd, rainbow color display mode HMe) are provided so that the degree of expectation for the given correspondence result is different. is set and
The switching restriction means is
When the specific notification is being executed in the first effect state, regardless of the notification mode of the specific notification, the first means for restricting switching to the second effect state (step Sa7206 Executes processing when affirmative determination is made function) and
When the specific notification is being executed in the second effect state, the second means for limiting switching to the first effect state based on the notification mode of the specific notification (negative determination in step Sa7206, step Sa7211 processing functions to perform) and
The gaming machine according to any one of features aH1 to feature aH7, comprising:

上記構成では、特定報知が対応する期待度が相対的に低くなる演出状態(第1演出状態)から特定報知が対応する期待度が相対的に高くなる演出状態(第2演出状態)への切り替えの場合は、一律に演出状態の切り替えを制限するため、実際よりも高い期待度が示唆されることを好適に抑制できる。逆に、特定報知が対応する期待度が相対的に高くなる演出状態(第2演出状態)から特定報知が対応する期待度が相対的に低くなる演出状態(第1演出状態)への切り替えの場合は、一部の報知態様に限定して演出状態の切り替えを制限するため、演出状態の切り替えが過度に制限されることが抑制され、当該切り替えの機会を好適に確保することが可能になる。 In the above configuration, the effect state (first effect state) in which the degree of expectation corresponding to the specific notification is relatively low is switched to the effect state (second effect state) in which the degree of expectation corresponding to the specific notification is relatively high. In the case of , since the switching of the presentation state is uniformly restricted, it is possible to suitably suppress the suggestion of a higher-than-actual expectation level. Conversely, it is possible to switch from the production state (second production state) in which the degree of expectation corresponding to the specific notification is relatively high to the production state (first production state) in which the degree of expectation to which the specific notification corresponds is relatively low. In this case, since the switching of the effect state is limited to only a part of the notification modes, excessive restriction of the switching of the effect state is suppressed, and it is possible to suitably secure the opportunity for the switching. .

特徴aH9.前記演出状態切替手段は、
所定契機(切替抽選タイミングとなること)に基づいて演出状態を切り替えるか否かを判定する切替判定手段(ステップSa7102の処理を実行する機能)と、
前記切替判定手段により切り替えると判定された場合、演出状態の切り替えを実行する切替実行手段(ステップSa7106の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記切替制限手段は、前記切替判定手段による前記判定と前記切替実行手段による前記実行との少なくとも一方を制限することを特徴とする特徴aH1乃至特徴aH8のいずれかの遊技機。
Feature aH9. The production state switching means is
A switching determination means (function for executing the processing of step Sa7102) that determines whether or not to switch the effect state based on a predetermined trigger (becoming a switching lottery timing);
When it is determined to switch by the switching determination means, switching execution means for executing switching of the effect state (function for executing the processing of step Sa7106),
with
The gaming machine according to any one of features aH1 to aH8, wherein the switching restriction means restricts at least one of the determination by the switching determination means and the execution by the switching execution means.

上記構成では、演出状態の切り替えを制限する場合に、演出状態を切り替えるか否かの切替判定と、切り替えを実行するか否かの実行処理との少なくとも一方を制限するため、演出状態の切り替えを好適に制限することが可能になる。 In the above configuration, when limiting the switching of the effect state, at least one of the switching determination of whether to switch the effect state and the execution process of whether to execute the switching is restricted. It becomes possible to limit it appropriately.

特徴aH10.前記付与判定手段により付与判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
前記特定報知手段は、前記特定報知を遊技回を跨いで実行することが可能に構成されていることを特徴とする特徴aH1乃至特徴aH9のいずれかに記載の遊技機。
Feature aH10. The action for a game cycle is started based on the grant determination by the grant determination means, and the end of the motion for a game cycle is notified as a notification result corresponding to the determination result of the grant determination. As a game turn control means (function for executing game turn control processing in the main control device 162) for controlling the game turn operation to be performed,
The gaming machine according to any one of features aH1 to aH9, wherein the specific notification means is configured to be able to execute the specific notification across game rounds.

上記構成では、特定報知が比較的長い期間に亘って行われるため、特定報知の実行中に演出状態が切り替わる事象が生じやすくなる。このような構成に対し、上記特徴aH1から特徴aH9のいずれかの構成を適用することで、それら各特徴を有効に機能させ、上記各効果を好適に発揮させることができる。 In the above configuration, since the specific notification is performed over a relatively long period of time, an event in which the effect state is switched during execution of the specific notification is likely to occur. By applying any one of the features aH1 to aH9 to such a configuration, each feature can be effectively functioned, and each of the above effects can be favorably exhibited.

特徴aH11.前記付与判定手段により付与判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
少なくとも実行前の遊技回の保留数を遊技者が認識できるように保留用報知(保留用画像)を行う保留用報知手段(演出制御装置143における保留コマンド対応処理を実行する機能)を備え、
前記特定報知は、前記保留用報知の報知態様を通常態様(通常表示態様)とは異なる特定態様(特定表示態様)とするものであることを特徴とする特徴aH1乃至特徴aH10のいずれかに記載の遊技機。
Features aH11. The action for a game cycle is started based on the grant determination by the grant determination means, and the end of the motion for a game cycle is notified as a notification result corresponding to the determination result of the grant determination. As a game turn control means (function for executing game turn control processing in the main control device 162) for controlling the game turn operation to be performed,
At least a suspension notification means (a function for executing a suspension command corresponding process in the effect control device 143) that performs suspension notification (suspension image) so that the player can recognize the number of suspensions of the game round before execution.
According to any one of features aH1 to feature aH10, the specific notification is characterized in that the notification mode of the suspension notification is a specific mode (specific display mode) different from a normal mode (normal display mode). game machine.

保留用報知を利用して特定報知を行う場合、特定報知の実行期間が比較的長く、特定報知の実行中に演出状態の切り替わる事象が生じやすくなる。加えて、特定報知が示唆する期待度等の対象がいずれの特別情報であるかが明確となるため、演出状態の切り替えに伴い示唆する期待度が変動する場合の影響が大きいことが想定される。このような構成に対し、上記特徴aH1から特徴aH10のいずれかの構成を適用することで、それら各特徴を有効に機能させ、上記各効果を好適に発揮させることができる。 When performing the specific notification using the notification for suspension, the execution period of the specific notification is relatively long, and an event that the effect state is switched easily occurs during the execution of the specific notification. In addition, since it is clear which special information is the target of the level of expectation, etc. suggested by the specific notification, it is assumed that the impact of changes in the level of expectation suggested by the switching of the production state will be large. . By applying any one of the features aH1 to aH10 to such a configuration, each of the features can be effectively functioned, and each of the above effects can be favorably exhibited.

なお、上記特徴aH1乃至特徴aH11の各構成に対して、特徴aA1乃至特徴aA14、特徴aB1乃至特徴aB14、特徴aC1乃至特徴aC9、特徴aD1乃至特徴aD10、特徴aE1乃至特徴aE19、特徴aF1乃至特徴aF12、特徴aG1乃至特徴aG15、特徴aH1乃至特徴aH11、特徴aI1乃至特徴aI12のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features aH1 to aH11, features aA1 to feature aA14, feature aB1 to feature aB14, feature aC1 to feature aC9, feature aD1 to feature aD10, feature aE1 to feature aE19, feature aF1 to feature aF12 , features aG1 to features aG15, features aH1 to features aH11, and features aI1 to features aI12. It is also possible to apply a combination of some or all of them. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

<特徴aI群>
特徴aI群は、上述した各実施の形態や各変形例又はこれらの組み合わせから抽出される発明群であり、主に上記第1の実施の形態の変形例8に基づいて抽出されるものである。
<Characteristic group aI>
The feature aI group is a group of inventions extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted based on modification 8 of the first embodiment. .

特徴aI1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置162における情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア314b)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置162における当否判定処理等を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に対して特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置162における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、その特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定処理を実行する先特定手段(主制御装置162における保留先読み処理を実行する機能)と、
前記先特定処理の結果に基づいて所定の報知手段(図柄表示装置75、保留ランプ部)にて特定報知(保留予告演出)を実行することが可能な特定報知手段(演出制御装置143における保留予告用の設定処理、保留予告の第1実行用処理を実行する機能)と、
複数種類の演出状態(演出モードA、演出モードB)のうちの1の演出状態から他の演出状態への演出状態の切り替えを行う演出状態切替手段(第1の実施の形態の変形例8において演出制御装置143による演出モードの切替処理を実行する機能)と、
を備え、
前記演出状態切替手段は、
予め定められた所定の第1条件が成立した場合(第1の実施の形態の変形例8においてステップSa8109の判定処理で肯定判定した場合)、その後に演出状態が切り替わることを把握している特定状態(待機状態)とする第1手段(第1の実施の形態の変形例8においてステップSa8111の処理を実行する機能)と、
前記特定状態である状況で前記所定の第1条件とは異なる所定の第2条件が成立した場合(第1の実施の形態の変形例8においてステップSa8115の判定処理で肯定判定した場合)、演出状態の切り替えを実行する第2手段(第1の実施の形態の変形例8においてステップSa8117の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定状態である場合に特定報知の実行が制限されるようにすることが可能な制限手段(第1の実施の形態の変形例8においてステップSa8203の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Features aI1. information acquisition means (function for executing information acquisition processing in the main controller 162) for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 314b) for storing the special information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number as an upper limit;
Attachment determination means (a function of executing a correctness determination process or the like in the main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the attachment information;
Privilege granting capable of granting a privilege to a player based on the fact that the grant determination result by the grant determination means is a grant correspondence result that the special information to be determined corresponds to the grant information. Means (function for executing big winning opening opening/closing process in main controller 162);
Regarding the predetermined special information acquired by the information acquisition means, the information corresponding to the determination result in the case where the predetermined special information is the target of the grant determination, rather than the special information being the target of the grant determination. destination specifying means for executing the destination specifying process specified at the previous timing (function for executing the pending prefetching process in the main controller 162);
Specific notification means (suspension notice in the effect control device 143) capable of executing specific notification (suspension notice effect) by predetermined notification means (symbol display device 75, reservation lamp unit) based on the result of the destination identification process function for executing the setting process for the first execution of the pending notice);
Effect state switching means for switching the effect state from one effect state to another effect state out of a plurality of types of effect states (effect mode A, effect mode B) Function to execute the switching process of the production mode by the production control device 143),
with
The production state switching means is
When a predetermined first condition is satisfied (when affirmative determination is made in the determination processing of step Sa8109 in the eighth modification of the first embodiment), a specific that understands that the effect state is switched after that. A first means (a function of executing the process of step Sa8111 in the eighth modification of the first embodiment) for setting the state (standby state);
When a predetermined second condition different from the predetermined first condition is satisfied in the situation of the specific state (when affirmative determination is made in the determination processing of step Sa8115 in the eighth modification of the first embodiment), the effect Second means for executing state switching (function for executing the processing of step Sa8117 in Modification 8 of the first embodiment);
with
Equipped with restricting means capable of restricting the execution of the specific notification in the case of the specific state (the function of executing the process of step Sa8203 in the eighth modification of the first embodiment). A game machine characterized by

上記構成では、いわゆる先読み処理の結果に基づいて特定報知が行われるため、特定報知により付与対応結果となることへの期待度を示唆することができ、遊技者の期待感を好適に喚起することができる。また、複数種類の演出状態が設けられ、それら演出状態間での切り替えが行われるため、遊技中に遊技者の気分転換が図られ、遊技への飽きを抑制することができる。このような構成において、例えば、特定報知の実行中に演出状態が切り替えられた場合、演出状態の変更に気を取られて特定報知への注目が低下したり、逆に特定報知に集中していた結果、遊技者が気付かないまま演出状態が変更され、混乱を招いたりする懸念がある。 In the above configuration, since the specific notification is performed based on the result of the so-called look-ahead processing, it is possible to suggest the degree of expectation for the grant correspondence result by the specific notification, and to appropriately arouse the player's expectation. can be done. In addition, since a plurality of types of presentation states are provided and switching between the presentation states is performed, the player can change his/her mood during the game and can suppress boredom with the game. In such a configuration, for example, if the production state is switched during execution of the specific notification, attention to the specific notification is reduced due to the change in the production state, or conversely, the specific notification is concentrated. As a result, there is a concern that the presentation state is changed without the player being aware of it, causing confusion.

この点、本構成によれば、その後に演出状態が切り替わることを把握している特定状態の下では特定報知の実行を制限するため、特定報知の実行中に演出状態が切り替わることを抑制できる。これにより、特定報知の実行と演出状態の切り替えとのそれぞれについて遊技者が注目しやすいように実施することができ、上記不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。また、切替後の演出状態が実行中の特定報知に適さないものである場合、演出設計に際して両者を適合させるための事前調整が必要となるが、本構成によれば、そのような調整が不要となり、設計時の負担を軽減できるという利点もある。 In this respect, according to this configuration, since the execution of the specific notification is restricted under the specific state in which it is grasped that the performance state will be switched after that, the switching of the performance state during the execution of the specific notification can be suppressed. As a result, the execution of the specific notification and the switching of the effect state can be carried out in such a way that the player can easily pay attention to them, and it is possible to suitably suppress the occurrence of the above inconvenience. In addition, if the effect state after switching is not suitable for the specific notification being executed, prior adjustment is required to match both in designing the effect, but according to this configuration, such adjustment is unnecessary. As a result, there is also the advantage that the burden at the time of design can be reduced.

特徴aI2.前記制限手段は、前記特定状態中に取得された特別情報に対応する特定報知の実行を制限可能な手段(演出制御装置143における保留コマンド対応処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aI1に記載の遊技機。 Feature aI2. The limiting means is characterized by having a means capable of limiting the execution of the specific notification corresponding to the special information acquired during the specific state (the function of executing the pending command corresponding process in the production control device 143). The gaming machine according to feature aI1.

上記構成では、演出状態の切り替えが待機される特定状態である期間に取得された特別情報を対象として特定報知の実行を制限することができる。これにより、特定報知の制限対象となる特別情報の範囲が広くなり、特定報知の実行機会が過度に制限されることを抑制できる。 In the above configuration, it is possible to restrict the execution of the specific notification targeting the special information acquired during the period of the specific state in which the switching of the effect state is on standby. As a result, the range of the special information subject to restriction of the specific notification is widened, and it is possible to suppress excessive restriction of the opportunity to execute the specific notification.

特徴aI3.前記制限手段は、前記特定状態中に取得された特別情報に対する前記先特定処理の結果にかかわらず、当該特別情報に対応する特定報知の実行を制限可能であることを特徴とする特徴aI1又は特徴aI2に記載の遊技機。 Feature aI3. The feature aI1 or the feature characterized in that the limiting means can limit the execution of the specific notification corresponding to the special information regardless of the result of the preceding specific processing for the special information acquired during the specific state. The gaming machine described in aI2.

上記構成によれば、先読み処理の結果とは無関係に特定報知の実行を強制的に制限することができる。これにより、特定報知の実行中に演出状態が切り替わることを好適に抑制できる。また、特定報知の実行制限が先読み処理の結果に影響されないことから、特定状態(特定報知の待機期間中)であっても、非特定状態である場合と同様に先読み処理を進めることができる。すなわち、先読み処理(先特定処理)の構成を変更する必要がないため、構成が複雑化することを抑制しながら、特定状態中の特定報知を制限することができる。 According to the above configuration, it is possible to forcibly restrict the execution of the specific notification regardless of the result of the prefetching process. As a result, it is possible to suitably suppress the switching of the effect state during execution of the specific notification. Further, since the execution limitation of the specific notification is not affected by the result of the prefetching process, even in the specific state (during the waiting period of the specific notification), the prefetching process can proceed in the same way as in the non-specific state. That is, since there is no need to change the configuration of the look-ahead processing (previous identification processing), it is possible to limit the specific notification during the specific state while preventing the configuration from becoming complicated.

特徴aI4.複数種類の演出状態には、第1演出状態(演出モードA)と、前記第1演出状態とは特定報知の実行されやすさが異なる第2演出状態(演出モードB)とが含まれており、
前記制限手段は、少なくとも前記第1演出状態から前記第2演出状態への切り替えについて前記特定状態である場合、特定報知の実行を制限可能なものであることを特徴とする特徴aI1乃至特徴aI3のいずれかに記載の遊技機。
Feature aI4. The plurality of types of performance states include a first performance state (performance mode A) and a second performance state (performance mode B) in which specific notification is different from the first performance state. ,
The limiting means is capable of limiting the execution of the specific notification at least when the switching from the first effect state to the second effect state is in the specific state. The gaming machine according to any one of the above.

演出状態によって特定報知の実行されやすさが異なる構成の場合、特定報知を実行したままで演出状態を切り替えると、その特定報知により示唆される期待度が演出状態の切替前後で相違する事態を招くおそれがある。この場合、切替後の演出状態において特定報知により示唆される期待度と実際に報知される付与判定の結果とが食い違い、遊技者に不愉快な印象を与える懸念がある。このような構成に対し、上記特徴aI1から特徴aI3のいずれかの構成を適用することで、上記食い違いの発生が回避され、遊技者に不愉快な印象を与えることを好適に抑制可能となる。 In the case of a configuration in which the ease of execution of the specific notification differs depending on the performance state, if the performance state is switched while the specific notification is being executed, the degree of expectation suggested by the specific notification will be different before and after the switching of the performance state. There is a risk. In this case, there is a concern that the degree of expectation suggested by the specific notification and the result of grant determination that is actually notified in the effect state after the switching may differ, giving the player an unpleasant impression. By applying any one of the features aI1 to aI3 to such a configuration, the occurrence of the discrepancy can be avoided, and it is possible to suitably suppress an unpleasant impression on the player.

なお、本特徴における「前記第1演出状態とは特定報知の実行されやすさが異なる第2演出状態」には、第2演出状態が特定報知を実行し得る演出状態として設定される構成だけでなく、第2演出状態が特定報知を実行しない演出状態として設定される構成も含まれると解することができる。 It should be noted that the second effect state in which the specific notification is more likely to be executed than the first effect state in this feature only has a configuration in which the second effect state is set as an effect state in which the specific notification can be executed. However, it can be understood that a configuration in which the second effect state is set as a effect state in which the specific notification is not executed is also included.

特徴aI5.前記第2演出状態は、前記第1演出状態より特定報知が実行されにくいように設定された演出状態であることを特徴とする特徴aI4に記載の遊技機。 Feature aI5. The gaming machine according to characteristic aI4, wherein the second effect state is a state of effect set so that the specific notification is less likely to be executed than the first effect state.

第2演出状態における特定報知の実行されやすさが第1演出状態のそれよりも低い場合において、特定報知を実行したままで第1演出状態から第2演出状態に切り替えると、見かけ上の期待度が高まってしまい、実際よりも高い期待度を遊技者に示してしまう懸念がある。この点、本構成では、特定報知の実行されやすさが相対的に高い(特定報知が対応する期待度が相対的に低い)第1演出状態から特定報知の実行されやすさが低い(特定報知が対応する期待度が相対的に高い)第2演出状態に切り替えるための特定状態である場合に特定報知の実行を制限する。これにより、特定報知の実行中に第1演出状態から第2演出状態に切り替わることが抑制され、実際よりも高い期待度が示唆されることを好適に抑制することが可能になる。 When the ease of execution of the specific notification in the second performance state is lower than that in the first performance state, if the first performance state is switched to the second performance state while the specific notification is being executed, the apparent degree of expectation. increases, and there is a concern that the player may have higher expectations than they actually are. In this regard, in this configuration, the likelihood of executing the specific notification is relatively high (the degree of expectation that the specific notification corresponds to is relatively low), and the likelihood of executing the specific notification is low (the specific notification is a specific state for switching to the second effect state (the degree of expectation corresponding to is relatively high), the execution of the specific notification is restricted. This suppresses the switching from the first presentation state to the second presentation state during execution of the specific notification, and makes it possible to suitably suppress the suggestion of a higher-than-actual level of expectation.

なお、本特徴における「前記第2演出状態は、前記第1演出状態より特定報知が実行されにくいように設定された演出状態である」には、第2演出状態において特定報知が実行される確率が第1演出状態のそれよりも低くなるように設定される構成のほか、第2演出状態が特定報知を実行しない演出状態として設定される構成も含まれると解することができる。 In addition, in the present feature, "the second effect state is an effect state set so that the specific notification is less likely to be executed than the first effect state" is the probability that the specific notification is executed in the second effect state. is set to be lower than that of the first effect state, and the second effect state is set as a effect state in which the specific notification is not executed.

特徴aI6.前記特定状態中に取得された特別情報に対応する特定報知が前記制限手段により制限された場合、当該特別情報に対応する特定報知を特定状態後又は演出状態の切り替わり後に実行する特定手段(演出制御装置143における保留予告用の第2設定処理、保留予告の第1実行用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aI1乃至特徴aI5のいずれかに記載の遊技機。 Feature aI6. When the specific notification corresponding to the special information acquired during the specific state is restricted by the limiting means, the specific means (effect control The gaming machine according to any one of features aI1 to aI5, characterized in that it has a function of executing second setting processing for holding notice and first execution processing for holding notice in device 143 .

上記構成では、特定状態に起因して実行が制限された特定報知を特定状態後又は演出状態の切り替え後に実行するため、特定状態中に取得された特別情報について特定報知の実行が制限されたままとなり、期待度示唆が行えなくなることを抑制できる。 In the above configuration, since the specific notification whose execution is restricted due to the specific state is executed after the specific state or after the effect state is switched, the execution of the specific notification regarding the special information acquired during the specific state remains limited. As a result, it is possible to suppress the impossibility of suggesting the degree of expectation.

特徴aI7.前記特定手段は、前記制限手段により特定報知の実行が制限された特別情報について、特定状態後又は演出状態の切り替わり後の特定報知を前記特定状態中に行われた前記先特定処理の結果に基づいて実行する手段(ステップSa8302の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aI6に記載の遊技機。 Feature aI7. The specifying means, with respect to the special information for which the execution of the specific notification is restricted by the restriction means, provides the specific notification after the specific state or after the effect state is switched based on the result of the destination specific processing performed during the specific state. The gaming machine according to feature aI6, characterized by comprising means for executing the process of step Sa8302 (function for executing the process of step Sa8302).

上記構成によれば、演出状態の切り替わり後の特定報知が特定状態中に行われた先読み結果に基づいて行われるため、演出状態の切り替わり後に改めて先読み処理を実行しなくても特定報知を実行することができる。これにより、先読み処理(先特定処理)について既存の構成をそのまま用いることができ、構成が複雑化することを抑制できる。 According to the above configuration, since the specific notification after the switching of the presentation state is performed based on the result of the prefetching performed during the specific state, the specific notification is executed without re-executing the prefetching process after the switching of the presentation state. be able to. As a result, the existing configuration can be used as it is for the look-ahead processing (previous identification processing), and complication of the configuration can be suppressed.

特徴aI8.前記特定手段は、前記制限手段により特定報知の実行が制限された特別情報について、前記特定状態中に行われた前記先特定処理の結果に基づいて特定状態後又は演出状態の切り替わり後の特定報知を実行するか否かを判定する特定判定手段(ステップSa8307の処理を実行する機能)を備え、前記特定判定手段により実行すると判定された場合、特定報知を実行するように構成されており、
前記特定判定手段は、切り替わり後の演出状態に対応させて設定された判定条件(実行当選確率)を適用して前記判定を行うことを特徴とする特徴aI6又は特徴aI7に記載の遊技機。
Feature aI8. The specifying means provides specific information after the specified state or after the effect state is switched, based on the result of the preceding specifying process performed during the specific state, with respect to the special information whose execution of the specific notification is restricted by the restricting means. (a function of executing the process of step Sa8307) for determining whether or not to execute the specific determination means, and when it is determined to be executed by the specific determination means, the specific notification is performed,
The gaming machine according to feature aI6 or feature aI7, wherein the specific determination means performs the determination by applying a determination condition (executed winning probability) set in correspondence with the effect state after switching.

上記構成では、特定状態後又は演出状態の切り替わり後の特定報知を実行するか否かが判定され、実行すると判定された場合に当該特定報知が実行される。その際、上記判定に際しては、特別情報が取得されたときの判定条件(切り替わり前の演出状態に対応させて設定された判定条件)ではなく、切り替わり後の演出状態に対応させて設定された判定条件が適用される。これにより、切替前の演出状態と切替後の演出状態とで特定報知の実行されやすさが異なる場合でも、特定状態後又は演出状態の切り替わり後の特定報知を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, it is determined whether or not to execute the specific notification after the specific state or after the effect state is switched, and the specific notification is executed when it is determined to be executed. At that time, when making the above determination, the determination conditions set in correspondence with the production state after switching are not used when the special information is acquired (the judgment conditions set in correspondence with the production state before switching). Conditions apply. Thus, even when the performance state before switching and the performance state after switching are different in the ease with which the specific notification is executed, it is possible to suitably perform the specific notification after the specific state or after the switching of the performance state.

特徴aI9.前記特定報知の報知態様には、前記付与対応結果となることへの期待度が異なるようにして複数種類の態様(青色表示態様HMb、緑色表示態様HMc、赤色表示態様HMd、虹色表示態様HMe)が設定されており、
前記特定手段は、特定状態後又は演出状態の切り替わり後の特定報知を実行する場合、切り替わり後の演出状態に対応させて設定された抽選条件(シナリオ抽選テーブル等)を適用して前記複数種類の態様からいずれかの態様を抽選する手段(ステップSa8310~ステップSa8313の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴aI6乃至特徴aI8のいずれかに記載の遊技機。
Feature aI9. In the notification mode of the specific notification, a plurality of types of modes (blue display mode HMb, green display mode HMc, red display mode HMd, rainbow color display mode HMe ) is set and
When executing the specific notification after the specific state or after the switching of the production state, the specifying means applies the lottery conditions (scenario lottery table, etc.) set in correspondence with the production state after the switching to select the plurality of types. The gaming machine according to any one of features aI6 to aI8, characterized by comprising means for drawing any one of the modes (a function of executing the processes of steps Sa8310 to Sa8313).

上記構成では、特定報知の報知態様として複数種類の態様が設定されるため、期待度に大小を付与して示唆することができ、遊技者の期待感をより好適に喚起することができる。そのような構成の下、特定状態後又は演出状態の切り替わり後の特定報知を実行する場合に、切り替わり後の演出状態に対応させて設定された抽選条件を適用して報知態様を抽選するため、切替前の演出状態と切替後の演出状態とで各報知態様が対応する期待度が相違する場合でも、特定状態後又は演出状態の切り替わり後の特定報知を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, since a plurality of types of modes are set as the notification mode of the specific notification, it is possible to indicate the degree of expectation by assigning magnitudes, and it is possible to more preferably arouse the player's sense of expectation. Under such a configuration, when executing the specific notification after the specific state or after the switching of the production state, in order to draw a lottery for the notification mode by applying the lottery condition set corresponding to the production state after switching, Even when the degree of expectation corresponding to each notification mode differs between the performance state before switching and the performance state after switching, it is possible to suitably perform the specific notification after the specific state or after the performance state is switched.

特徴aI10.前記特定状態中に特別情報が取得された場合、当該取得された特別情報が前記特定状態中に取得されたものであることを前記特定状態後に把握できるように所定の情報(待機中発生情報)を所定の記憶部(RAM344の保留用記憶エリア344c)に記憶するように構成されていることを特徴とする特徴aI6乃至特徴aI9のいずれかに記載の遊技機。 Feature aI10. When the special information is acquired during the specific state, predetermined information (waiting occurrence information) so that it can be grasped after the specific state that the acquired special information was acquired during the specific state The gaming machine according to any one of features aI6 to aI9, characterized in that it is configured to store in a predetermined storage unit (holding storage area 344c of RAM 344).

上記構成によれば、特定状態後や演出状態の切り替わり後において、特定状態となる前に取得された特別情報と特定状態中に取得された特別情報とが混在する場合でも、所定の記憶部に記憶された所定の情報に基づいて特定状態中に取得された特別情報を特定することができる。これにより、特定状態中に取得された特別情報と、そうではない特別情報とを識別し、特定状態中に取得された特別情報のみを対象として処理を行うことが可能になる。 According to the above configuration, even if the special information acquired before the specific state and the special information acquired during the specific state are mixed after the specific state or after the effect state is switched, it is stored in the predetermined storage unit. The special information obtained during the specific state can be identified based on the stored predetermined information. This makes it possible to distinguish between special information acquired during the specific state and other special information, and to process only the special information acquired during the specific state.

特徴aI11.前記付与判定手段により付与判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
前記特定報知手段は、前記特定報知を遊技回を跨いで実行することが可能に構成されていることを特徴とする特徴aI1乃至特徴aI10のいずれかに記載の遊技機。
Feature aI11. The action for game rotation is started based on the grant determination by the grant determination means, and the end of the motion for game rotation is notified as a notification result corresponding to the determination result of the grant determination. As a game turn control means (function for executing game turn control processing in the main control device 162) for controlling the game turn operation to be performed,
The gaming machine according to any one of features aI1 to aI10, wherein the specific notification means is configured to be able to execute the specific notification across game rounds.

上記構成では、特定報知が比較的長い期間に亘って行われるため、特定報知の実行と演出状態の切り替えとが重複しやすくなる。このような構成に対し、上記特徴aI1から特徴aI10のいずれかの構成を適用することで、それら各特徴を有効に機能させ、上記各効果を好適に発揮させることができる。 In the above configuration, since the specific notification is performed over a relatively long period of time, the execution of the specific notification and the switching of the effect state tend to overlap. By applying any one of the features aI1 to aI10 to such a configuration, each feature can be effectively functioned, and each of the above effects can be favorably exhibited.

特徴aI12.前記付与判定手段により付与判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
少なくとも実行前の遊技回の保留数を遊技者が認識できるように保留用報知(保留用画像)を行う保留用報知手段(演出制御装置143における保留コマンド対応処理を実行する機能)を備え、
前記特定報知は、前記保留用報知の報知態様を通常態様(通常表示態様)とは異なる特定態様(特定表示態様)とするものであることを特徴とする特徴aI1乃至特徴aI11のいずれかに記載の遊技機。
Feature aI12. The action for game rotation is started based on the grant determination by the grant determination means, and the end of the motion for game rotation is notified as a notification result corresponding to the determination result of the grant determination. As a game turn control means (function for executing game turn control processing in the main control device 162) for controlling the game turn operation to be performed,
At least a suspension notification means (a function of executing a suspension command corresponding process in the effect control device 143) that performs suspension notification (suspension image) so that the player can recognize the number of suspensions of the game round before execution.
The specific notification is characterized in that the notification mode of the suspension notification is a specific mode (specific display mode) different from the normal mode (normal display mode). game machine.

保留用報知を利用して特定報知を行う場合、特定報知の実行期間が比較的長く、特定報知の実行と演出状態の切り替えとが重複しやすくなる。加えて、特定報知が示唆する期待度等の対象がいずれの特別情報であるかが明確となるため、演出状態の切り替えに伴い示唆する期待度が変動する場合の影響が大きいことが想定される。このような構成に対し、上記特徴aI1から特徴aI11のいずれかの構成を適用することで、それら各特徴を有効に機能させ、上記各効果を好適に発揮させることができる。 When performing the specific notification using the notification for suspension, the execution period of the specific notification is relatively long, and the execution of the specific notification and the switching of the effect state are likely to overlap. In addition, since it is clear which special information is the target of the level of expectation, etc. suggested by the specific notification, it is assumed that the impact of changes in the level of expectation suggested by the switching of the production state will be large. . By applying any one of the features aI1 to aI11 to such a configuration, each of the features can be effectively functioned, and each of the above effects can be favorably exhibited.

なお、上記特徴aI1乃至特徴aI12の各構成に対して、特徴aA1乃至特徴aA14、特徴aB1乃至特徴aB14、特徴aC1乃至特徴aC9、特徴aD1乃至特徴aD10、特徴aE1乃至特徴aE19、特徴aF1乃至特徴aF12、特徴aG1乃至特徴aG15、特徴aH1乃至特徴aH11、特徴aI1乃至特徴aI12のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each of the features aI1 to aI12, features aA1 to aA14, features aB1 to aB14, features aC1 to features aC9, features aD1 to features aD10, features aE1 to features aE19, features aF1 to features aF12 , features aG1 to features aG15, features aH1 to features aH11, and features aI1 to features aI12. It is also possible to apply a combination of some or all of them. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

なお、以上詳述した特徴aA群乃至特徴aI群の各構成に対して、他の特徴群の各構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組合せて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 It should be noted that it is also possible to individually apply the technical ideas shown in each configuration of the other feature group to each configuration of the feature aA group to feature aI group described in detail above, and the respective techniques can be applied. It is also possible to apply a combination of ideas. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of a game machine to which each of the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko machine: an operation means operated by a player, a game ball shooting means for shooting game balls based on the operation of the operation means, a ball passage for guiding the shot game balls to a predetermined game area, and a game This game machine is provided with game parts arranged in an area, and gives a privilege to a player when a game ball passes through a predetermined passing part of the game parts.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。 Spindle-type gaming machine such as slot machine: Equipped with variable display means for finally stopping and displaying a symbol row consisting of a plurality of symbols after the symbol row is variably displayed, and the symbol variation starts due to the operation of the starting operation means A special game that is advantageous to the player under the condition that the fluctuation of the symbols is stopped due to the operation of the operation means for stopping or after the lapse of a predetermined time, and that the final stopped symbol at the time of stopping is a specific symbol. A gaming machine designed to generate a state (bonus game, etc.).

球使用ベルト式遊技機(球使用回胴式遊技機):複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。 Ball-use belt-type game machine (ball-use reel-type game machine): Equipped with variable display means for displaying a symbol row consisting of a plurality of symbols and then finally stopping and displaying the symbol row. The game is played with the necessary condition that the fluctuation of the symbols is started, the fluctuation of the symbols is stopped due to the operation of the operation means for stopping or after the lapse of a predetermined time, and the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol. A throwing device for generating a special game state (bonus game, etc.) advantageous to players, furthermore, providing a ball receiving tray for performing a casting process for taking in game balls from the ball receiving tray, and dispensing game balls to the ball receiving tray. and a payout device, wherein the operation of the starting operation means becomes effective when a game ball is thrown in by the throwing device.

<特徴bA群~特徴bN群>
下記の特徴bA群~特徴bN群に記載された発明は、上述した第2の実施の形態やその各変形例から抽出されるものである。
<Feature bA Group to Feature bN Group>
The inventions described in the following feature bA group to feature bN group are extracted from the above-described second embodiment and its modifications.

<特徴bA群>
特徴bA群は、上述した各実施の形態や各変形例又はこれらの組み合わせから抽出される発明群であり、主に上記第2の実施の形態、第2の実施の形態の変形例1~変形例10に基づいて抽出されるものである。
<Characteristic bA group>
The feature bA group is a group of inventions extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and mainly includes the second embodiment and modifications 1 to 1 of the second embodiment. It is extracted based on Example 10.

なお、特徴bA群に記載された発明は、「例えばパチンコ機等の遊技機においては、所定の抽選契機に基づいて抽選処理を実行し、その抽選結果が特定結果となることに基づいて、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるものが知られている(例えば特開2004-81853号公報)。」という背景技術について、「ここで、上記例示したような遊技機等においては遊技状態の制御を行う上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 In addition, the invention described in the characteristic bA group is "for example, in a game machine such as a pachinko machine, a lottery process is executed based on a predetermined lottery opportunity, and the lottery result is a specific result. There is known a system that shifts to a special game state that is more advantageous to the player than the game state (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-81853). There is still room for improvement in terms of controlling the game state.”

特徴bA1.予め定められた判定条件(第1作動口62又は第2作動口63への入賞)の成立に基づいて特別判定(特図当否判定)を実行する特別判定手段(主制御装置162における特図当否判定を実行する機能)と、
前記特別判定の結果が特定結果(大当たり結果)となることに基づいて通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させることが可能な特別遊技状態用移行手段(主制御装置162における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記特別判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記特別判定の結果に対応した報知結果とされることを遊技回の1回として、遊技回が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における特図遊技回制御処理を実行する機能、演出制御装置143における特図変動表示用処理を実行する機能)と、
を備え、
遊技状態として、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利なものであって特別遊技状態とは異なる特定遊技状態(高頻度サポートモード等)を有しており、
特定遊技状態に移行させるか否かの移行判定を行う移行判定手段(第2の実施の形態、第2の実施の形態の変形例1及び変形例2に係る主制御装置162により第2時短遊技状態移行用処理を実行する機能、変形例3~変形例5に係る主制御装置162により第3時短遊技状態移行用処理を実行する機能、変形例6~変形例10に係る主制御装置162により第2時短遊技状態の移行判定用処理、第3時短遊技状態の移行判定用処理を実行する機能)と、
前記移行判定の結果が特定遊技状態への移行に対応した移行対応結果となった場合に、特別遊技状態を経由することなく特定遊技状態に移行させることが可能な特定遊技状態用移行手段(第2の実施の形態、第2の実施の形態の変形例1及び変形例2に係る主制御装置162により第2時短遊技状態移行用処理を実行する機能、変形例3~変形例5に係る主制御装置162により第3時短遊技状態移行用処理を実行する機能、変形例6~変形例10に係る主制御装置162により時短遊技状態移行用処理を実行する機能等)と、
を備え、
特定遊技状態の終了条件として、特定遊技状態に移行してからの遊技回の回数が所定の上限回数となることを含み、
特定遊技状態に移行してからの遊技回の回数又は特定遊技状態における遊技回の残り回数を更新する回数更新手段(第2の実施の形態、第2の実施の形態の変形例1~変形例5に係る主制御装置162により高頻度サポートモード更新・終了用処理を実行する機能、変形例6~変形例10に係る主制御装置162により高頻度サポートモード更新用処理を実行する機能等)を備え、
1の遊技回において、前記回数更新手段による前記更新が行われた後、前記移行判定手段による前記移行判定が行われるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature bA1. Special determination means (special figure right or wrong in the main controller 162) for executing a special determination (special figure right or wrong determination) based on the establishment of a predetermined determination condition (winning to the first operation port 62 or the second operation port 63) function to execute the judgment), and
A special game state transition means (which can shift to a special game state (opening/closing execution mode) more advantageous to the player than the normal game state based on the fact that the result of the special determination becomes a specific result (jackpot result). a function of executing game state transition processing in the main control device 162);
A game in which an operation for a game cycle is started based on the performance of the special determination, and a notification result corresponding to the result of the special determination is set as one game cycle, and a game cycle is performed. Round control means (function to execute special figure game round control processing in main control device 162, function to execute special figure fluctuation display processing in production control device 143),
with
As a game state, it has a specific game state (high frequency support mode, etc.) that is more advantageous to the player than the normal game state and different from the special game state,
Transition determination means for determining whether or not to transition to the specific game state (second embodiment, the second time-saving game by the main controller 162 according to the modification 1 and the modification 2 of the second embodiment Function for executing state transition processing, function for executing third time-saving game state transition processing by main control device 162 according to modification 3 to modification 5, modification 6 to modification 10 By the main control device 162 according to 2nd time saving game state transition determination process, function to execute 3rd time saving game state transition determination process);
When the result of the transition determination is the transition correspondence result corresponding to the transition to the specific game state, a specific game state transition means (second 2 embodiment, the function of executing the second time-saving gaming state transition processing by the main control device 162 according to the modification 1 and modification 2 of the second embodiment, the main according to modification 3 to modification 5 A function of executing a third time-saving game state transition process by the control device 162, a function of executing a time-saving game state transition process by the main control device 162 according to Modifications 6 to 10, etc.),
with
As a condition for ending the specific game state, the number of times the game is played after transitioning to the specific game state is a predetermined upper limit number of times,
Number of times updating means for updating the number of times of game times after shifting to the specific game state or the remaining number of times of game times in the specific game state (second embodiment, modification 1 to modification of the second embodiment 5, the function of executing high-frequency support mode update/end processing by the main controller 162 according to Modification 5, the function of executing high-frequency support mode update processing by the main controller 162 according to Modifications 6 to 10, etc.) prepared,
A gaming machine characterized in that the transition determination is performed by the transition determination means after the update is performed by the number update means in one game round.

上記構成では、特別判定の結果が特定結果となることに基づいて移行する特別遊技状態のほか、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態として特定遊技状態を有している。この特定遊技状態は、特定遊技状態に移行してからの遊技回の回数が上限回数に達することを条件として終了するため、遊技回の実行期間にて行われる制御では、特定遊技状態に移行してからの遊技回の回数や特定遊技状態における遊技回の残り回数を更新する処理が行われる。 In the above configuration, in addition to the special game state that shifts based on the result of the special determination becoming a specific result, there is a specific game state as a game state that is more advantageous to the player than the normal game state. This specific game state ends on the condition that the number of game rounds after shifting to the specific game state reaches the upper limit number of times. A process of updating the number of game rounds after the start and the remaining number of game rounds in the specific game state is performed.

また、上記構成では、特別遊技状態を経由することなく移行する特定遊技状態を有している。従来の特定遊技状態は特別遊技状態を経由して移行するため、特定遊技状態に移行させるか否かの移行判定を特別遊技状態の中で処理することが可能であった。すなわち、移行判定を遊技回から切り離して実施することができたが、特別遊技状態を経由することなく特定遊技状態に移行する場合は、特定遊技状態に移行する直前の状態が遊技回であるため、遊技回の実行期間にて行われる制御の中に移行判定の処理を盛り込まざるを得ない。 Moreover, in the above configuration, there is a specific game state that transitions without going through the special game state. Since the conventional specific game state transitions via the special game state, it was possible to process the transition determination as to whether or not to shift to the specific game state in the special game state. That is, the transition determination can be performed separately from the game round, but if the transition to the specific game state is performed without going through the special game state, the state immediately before shifting to the specific game state is the game round. , the transition determination process must be included in the control performed during the execution period of the game round.

つまり、遊技回の実行期間にて行われる制御において、特定遊技状態を終了させるための回数更新と、特定遊技状態に移行させるか否かの移行判定との両方を行う必要があるが、これらの処理順序によっては特定遊技状態の制御を好適に実施できない懸念がある。この点、本構成では、回数更新を実行してから移行判定を実行する順序とするため、ある遊技回で特定遊技状態に移行した直後に、同じ遊技回の中で回数更新が実行されることを抑制できる。すなわち、ある遊技回で特定遊技状態への移行が行われた場合に、次の遊技回から回数更新が開始されるように制御できるため、特定遊技状態に移行してからの残り回数を適切に確保することができ、遊技状態の制御を好適に行うことが可能になる。 That is, in the control performed in the execution period of the game round, it is necessary to perform both the number update for ending the specific game state and the transition determination as to whether or not to transition to the specific game state. Depending on the order of processing, there is a concern that the control of the specific game state cannot be favorably implemented. In this regard, in this configuration, since the order is to execute the number of times update and then the transition determination, immediately after shifting to the specific game state in a certain game round, the number of times update is executed in the same game round. can be suppressed. That is, when the transition to the specific game state is performed in a certain game round, it can be controlled so that the number of times update is started from the next game round, so the remaining number of times after shifting to the specific game state can be appropriately adjusted. Therefore, it is possible to appropriately control the game state.

特徴bA2.前記移行判定手段は、所定の移行条件(天井回数への到達、特殊外れ結果への当選、特定入球部への入球等)が成立したか否かに基づいて前記移行判定を実行し、前記移行条件が成立している場合に当該移行判定の結果を前記移行対応結果とするように構成されており、
特定遊技状態中の遊技回において前記移行条件が成立可能に構成されていることを特徴とする特徴bA1に記載の遊技機。
Feature bA2. The transition determination means executes the transition determination based on whether or not a predetermined transition condition (reaching the ceiling number of times, winning a special omission result, entering a specific ball entering section, etc.) is satisfied, When the transition condition is satisfied, the result of the transition determination is set as the transition response result,
The gaming machine according to feature bA1, characterized in that the transition condition can be established in game rounds in the specific game state.

本構成では、特定遊技状態への滞在中に特定遊技状態への移行契機が成立し得る構成となっている。このような場合、回数更新を実行してから移行判定を実行する順序であることで、上記特徴bA1で述べた特定遊技状態に移行してからの残り回数を適切に確保できるという効果のほか、移行契機が成立した遊技回が先行する特定遊技状態の最終遊技回(上限回数に達した遊技回)であれば、先行する特定遊技状態を終了させてから、移行契機の成立に基づく後続の特定遊技状態へ移行させることができるという効果を期待できる。 In this configuration, a transition opportunity to the specific game state can be established during the stay in the specific game state. In such a case, in addition to the effect that the remaining number of times after shifting to the specific game state described in the above feature bA1 can be appropriately secured by the order of executing the number update and then the transition determination, If the game round in which the transition opportunity is established is the final game round of the preceding specific game state (the game round that has reached the upper limit number of times), the preceding specific game state is terminated, and the subsequent specific based on the establishment of the transition opportunity The effect of being able to shift to a game state can be expected.

しかも、先行する特定遊技状態の終了と後続の特定遊技状態への移行とを同じ遊技回の中で行うことができるため、通常遊技状態での遊技回を介在させることなく、先行する特定遊技状態から後続の特定遊技状態へのシームレスな移行を実現することができる。これにより、特定遊技状態の残り回数が追加されたのと同等の状態とすることができ、遊技者が後続の特定遊技状態への移行を達成できた場合に、その喜びを好適に喚起することが可能になる。 Moreover, since the end of the preceding specific game state and the transition to the subsequent specific game state can be performed in the same game round, the preceding specific game state can be performed without intervening the game round in the normal game state. It is possible to realize a seamless transition from to the subsequent specific game state. As a result, a state equivalent to the addition of the remaining number of times in the specific game state can be achieved, and when the player succeeds in transitioning to the subsequent specific game state, the player's joy is suitably aroused. becomes possible.

特徴bA3.特定遊技状態に対応する所定情報(第1サポートフラグ、第2サポートフラグ、第3サポートフラグ等)を所定の記憶手段(RAM314の各種フラグ格納エリア314e)に記憶可能な構成となっており、
前記所定情報が第1状態(上記各種フラグ格納エリア314eにセットされた状態等)とされることに基づいて特定遊技状態に移行し、前記第1状態とされた前記所定情報が前記第1状態とは異なる第2状態(上記各種フラグ格納エリア314eにセットされていない状態等)とされることに基づいて特定遊技状態が終了するように構成されており、
前記終了条件が成立したか否かを判定する終了判定手段(第2の実施の形態、第2の実施の形態の変形例1~変形例5に係る主制御装置162により高頻度サポートモード更新・終了用処理を実行する機能、変形例6~変形例10に係る主制御装置162により高頻度サポートモード更新用処理を実行する機能等)と、
前記終了判定手段の判定結果に基づいて前記所定情報を前記第2状態とする又は前記所定情報を前記第2状態とすべきであると認識する終了用処理実行手段(第2の実施の形態、第2の実施の形態の変形例1~変形例5に係る主制御装置162により高頻度サポートモード更新・終了用処理を実行する機能、変形例6~変形例10に係る主制御装置162により高頻度サポートモード更新用処理を実行する機能等)と、
を備え、
前記終了用処理実行手段による処理が前記回数更新手段による前記更新よりも後であって前記移行判定手段による前記移行判定よりも先に行われるように構成されていることを特徴とする特徴bA1又は特徴bA2に記載の遊技機。
Feature bA3. Predetermined information (first support flag, second support flag, third support flag, etc.) corresponding to the specific game state can be stored in a predetermined storage means (various flag storage area 314e of RAM 314),
Based on the predetermined information being set to the first state (the state set in the various flag storage areas 314e, etc.), the state is shifted to a specific game state, and the predetermined information set to the first state is the first state. A second state different from the above (state not set in the various flags storage area 314e, etc.) is configured to end the specific game state,
End determination means for determining whether or not the end condition is satisfied (high frequency support mode update/ a function of executing termination processing, a function of executing high-frequency support mode update processing by the main controller 162 according to Modifications 6 to 10, etc.);
Termination process execution means (second embodiment, The function of executing high-frequency support mode update/end processing by the main controller 162 according to the modified examples 1 to 5 of the second embodiment, and the main controller 162 according to the modified examples 6 to 10 function to execute frequency support mode update processing, etc.),
with
Characteristic feature bA1 or The gaming machine according to feature bA2.

上記構成では、回数更新が行われた後、その結果に基づいて特定遊技状態を内部的に終了又は終了すべきと認識し、その後、特定遊技状態に移行させるか否かの移行判定が行われる。これにより、移行契機が成立した遊技回が先行する特定遊技状態の最終遊技回である場合において、先行する特定遊技状態を終了させた後、同じ遊技回の中で後続の特定遊技状態に移行させることができる。 In the above configuration, after the number of times is updated, the specific game state is internally recognized based on the result or should be terminated, and then a transition determination is made as to whether or not to transition to the specific game state. . As a result, when the game round in which the transition opportunity is established is the final game round of the preceding specific game state, after the preceding specific game state is terminated, the subsequent specific game state is entered in the same game round. be able to.

また、移行契機が成立した遊技回が先行する特定遊技状態の終了遊技回でない場合でも、先行する特定遊技状態の途中で後続の特定遊技状態への移行が許容される構成にあっては、内部的に先行する特定遊技状態を終了させてから後続の特定遊技状態に移行させることができる。これにより、先行する特定遊技状態から後続の特定遊技状態への切り替えを円滑に行うことが可能になる。 In addition, even if the game round in which the transition opportunity is established is not the end game round of the preceding specific game state, in the configuration that allows the transition to the subsequent specific game state in the middle of the preceding specific game state, the internal It is possible to move to the subsequent specific game state after ending the preceding specific game state. This makes it possible to smoothly switch from the preceding specific game state to the subsequent specific game state.

特徴bA4.特定遊技状態に対応する所定情報(第1サポートフラグ、第2サポートフラグ、第3サポートフラグ)を所定の記憶手段(RAM314の各種フラグ格納エリア314e)に記憶可能な構成となっており、
前記所定情報が第1状態(上記各種フラグ格納エリア314eにセットされた状態等)とされることに基づいて特定遊技状態に移行し、前記第1状態とされた前記所定情報が前記第1状態とは異なる第2状態(上記各種フラグ格納エリア314eにセットされていない状態等)とされることに基づいて特定遊技状態が終了するように構成されており、
前記終了条件の成立に基づいて前記所定情報を前記第2状態とする又は前記所定情報を前記第2状態とすべきであると認識する終了用処理実行手段(第2の実施の形態、第2の実施の形態の変形例1~変形例5に係る主制御装置162により高頻度サポートモード更新・終了用処理を実行する機能、変形例6~変形例10に係る主制御装置162により高頻度サポートモード更新用処理を実行する機能等)と、
前記所定情報が前記第1状態とされている状況において前記特定遊技状態用移行手段による前記移行を制限する制限手段(第2の実施の形態、第2の実施の形態の変形例1、変形例3、変形例6、変形例8~変形例10における主制御装置162により第2時短遊技状態又は第3時短遊技状態への移行を制限する機能等)を備えていることを特徴とする特徴bA1乃至特徴bA3のいずれかに記載の遊技機。
Feature bA4. Predetermined information (first support flag, second support flag, third support flag) corresponding to the specific game state can be stored in predetermined storage means (various flag storage area 314e of RAM 314),
Based on the predetermined information being set to the first state (the state set in the various flag storage areas 314e, etc.), the state is shifted to a specific game state, and the predetermined information set to the first state is the first state. A second state different from the above (state not set in the various flags storage area 314e, etc.) is configured to end the specific game state,
Ending process executing means (second embodiment, second A function of executing high-frequency support mode update/end processing by the main controller 162 according to the modified examples 1 to 5 of the embodiment, high-frequency support by the main controller 162 according to the modified examples 6 to 10 functions for executing mode update processing, etc.),
Limiting means (second embodiment, modification 1 of the second embodiment, modification 3, the function to limit the transition to the second time-saving game state or the third time-saving game state by the main control device 162 in the modification 6, the modification 8 to the modification 10) Feature bA1 characterized by comprising The gaming machine according to any one of features bA3.

上記構成では、先行する特定遊技状態の途中で後続の特定遊技状態に移行することが制限される。これにより、先行する特定遊技状態の継続を優先することができ、頻繁に遊技状態の移行が生じ、遊技性が複雑化して遊びやすさが低下することを抑制できる。しかしながら、その反面、特定遊技状態への移行機会が少なく抑えられるおそれがある。この点、回数更新を実行してから移行判定を実行する順序であることで、先行する特定遊技状態の最終遊技回(上限回数に達した遊技回)については、後続の特定遊技状態への移行を許容することができる。これにより、特定遊技状態の全般で後続の特定遊技状態への移行が制限される場合に比べ、特定遊技状態への移行機会を増加させることが可能になる。 In the above configuration, transition to the subsequent specific game state in the middle of the preceding specific game state is restricted. As a result, priority can be given to the continuation of the preceding specific game state, and it is possible to prevent frequent game state transitions, complicating the game, and lowering the playability. However, on the other hand, there is a possibility that the opportunity to shift to the specific game state will be suppressed. In this regard, the order of executing the transition determination after executing the number update, for the final game round of the preceding specific game state (the game round that has reached the upper limit number of times), the transition to the subsequent specific game state can be tolerated. As a result, it is possible to increase the chances of transition to the specific game state as compared with the case where the transition to the subsequent specific game state is restricted in the specific game state in general.

特徴bA5.前記移行判定手段は、所定の移行条件(天井回数への到達、特殊外れ結果への当選、特定入球部への入球等)が成立したか否かに基づいて前記移行判定を実行し、前記移行条件が成立している場合に当該移行判定の結果を前記移行対応結果とするように構成されており、
前記移行条件として、前記特別判定の結果が特別遊技状態への移行に対応しない非特定結果(外れ結果)となった遊技回の回数が特定回数(天井回数)となることを含み、
特定遊技状態として、前記上限回数に到達する遊技回が前記特定回数に到達する遊技回と同じ遊技回となり得るように設定された所定の特定遊技状態(第2の実施の形態において4R確変大当たり結果Aを契機として移行する高確遊技状態、4R通常大当たり結果Aを契機として移行する第1時短遊技状態等)を含むことを特徴とする特徴bA1乃至特徴bA4のいずれかに記載の遊技機。
Feature bA5. The transition determination means executes the transition determination based on whether or not a predetermined transition condition (reaching the ceiling number of times, winning a special omission result, entering a specific ball entering section, etc.) is satisfied, When the transition condition is satisfied, the result of the transition determination is set as the transition response result,
As the transition condition, the number of game times in which the result of the special determination is a non-specific result (outgoing result) that does not correspond to the transition to the special game state is a specific number (ceiling number),
As a specific game state, a predetermined specific game state (4R probability variable jackpot result in the second embodiment) set so that the game time reaching the upper limit number of times can be the same game time as the game time reaching the specific number of times The gaming machine according to any one of features bA1 to bA4, including a high-precision gaming state that transitions with A as a trigger, a first time-saving gaming state that transitions with a 4R normal jackpot result A, etc.).

上記構成では、特別判定において特別遊技状態への移行に対応しない非特定結果(いわゆる外れ結果)となった累積回数が特定回数に到達することに基づいて移行する特定遊技状態を有しているとともに、上限回数に到達する遊技回が特定回数に到達する遊技回と同じ遊技回となり得るように設定された所定の特定遊技状態を有している。この場合、先行する特定遊技状態として所定の特定遊技状態が実施されれば、その最終遊技回において自ずと非特定結果の累積回数が特定回数に到達し、所定の特定遊技状態から特定回数への到達を契機とする特定遊技状態に移行させることができる。すなわち、特定結果を引き当てることができないまま所定の特定遊技状態が終了したとしても、特定回数への到達を契機とする特定遊技状態への移行により特定遊技状態の残り回数が追加されることになり、遊技者からすると、そのような残り回数の追加がない場合に比べ、特定遊技状態の中で特定結果を引き当てるチャンスが格段に高められるものとなる。これにより、特定遊技状態として所定の特定遊技状態が選ばれることを期待する楽しみを付与できるばかりか、所定の特定遊技状態の魅力(遊技者への訴求力)を高めることができ、遊技意欲を好適に喚起することが可能になる。 In the above configuration, it has a specific game state that transitions based on the cumulative number of non-specific results (so-called deviation results) that do not correspond to the transition to the special game state in the special determination reaches the specific number of times. , has a predetermined specific game state set so that the game round reaching the upper limit number of times can be the same game round as the game round reaching the specific number of times. In this case, if a predetermined specific game state is implemented as the preceding specific game state, the cumulative number of non-specific results naturally reaches the specific number in the final game round, and the predetermined specific game state reaches the specific number of times. It is possible to move to a specific game state triggered by. That is, even if the predetermined specific game state ends without being able to attract the specific result, the remaining number of specific game states will be added by the transition to the specific game state triggered by reaching the specific number of times. From the player's point of view, the chance of winning the specific result in the specific game state is greatly increased compared to the case where the remaining number of times is not added. As a result, not only can the enjoyment of expecting the predetermined specific game state to be selected as the specific game state be imparted, but also the charm of the predetermined specific game state (appealing power to the player) can be enhanced, thereby increasing the player's willingness to play. It becomes possible to suitably arouse.

特徴bA6.所定の特定遊技状態は、特別遊技状態を経由して移行する特定遊技状態(第1時短遊技状態)であることを特徴とする特徴bA5に記載の遊技機。 Feature bA6. The gaming machine according to feature bA5, wherein the predetermined specific game state is a specific game state (first time-saving game state) that transitions via a special game state.

本構成によれば、特別遊技状態の終了後、所定の特定遊技状態に移行した場合において、特定結果を引き当てることができないままその所定の特定遊技状態が終了しても、特定回数への到達を契機とする特定遊技状態への移行により特定遊技状態の残り回数を増加させることができる。これにより、特別遊技状態が終了した後に、有利な特定遊技状態を保ったまま、特定結果を引き当てて再び特別遊技状態に移行させるチャンスを高めることができ、興趣性を向上させることが可能になる。 According to this configuration, in the case of shifting to the predetermined specific game state after the end of the special game state, even if the predetermined specific game state ends without being able to attract the specific result, it is possible to reach the specific number of times. It is possible to increase the number of remaining times of the specific game state by shifting to the specific game state as a trigger. As a result, after the special game state is over, the chance of making a transition to the special game state again by drawing a specific result can be increased while maintaining the advantageous specific game state, and the amusement can be improved. .

特徴bA7.前記移行判定手段は、所定の移行条件(天井回数への到達、特殊外れ結果への当選、特定入球部への入球等)が成立したか否かに基づいて前記移行判定を実行し、前記移行条件が成立している場合に当該移行判定の結果を前記移行対応結果とするように構成されており、
前記移行条件として、前記特別判定の結果が前記特定結果とは異なる所定結果(特殊外れ結果)となること又は前記特別判定の結果が特別遊技状態への移行に対応しない非特定結果(外れ結果)となった遊技回にて行われる特定判定(外れ種別判定、移行抽選等)の結果が所定結果(特殊外れ結果、移行抽選の当選結果等)となることを含むことを特徴とする特徴bA1乃至特徴bA4のいずれかに記載の遊技機。
Feature bA7. The transition determination means executes the transition determination based on whether or not a predetermined transition condition (reaching the ceiling number of times, winning a special omission result, entering a specific ball entering section, etc.) is satisfied, When the transition condition is satisfied, the result of the transition determination is set as the transition response result,
As the transition condition, the result of the special determination is a predetermined result (special failure result) different from the specified result, or the result of the special determination is a non-specified result (loss result) that does not correspond to the transition to the special game state. Features bA1 to The gaming machine according to any one of features bA4.

上記構成では、特別判定で特定結果(いわゆる大当たり結果)とは異なる所定結果となること又は特別判定で非特定結果(いわゆる外れ結果)となった遊技回にて行われる特定判定で所定結果となることに基づいて移行する特定遊技状態を有している。この場合、特別判定又は特定判定で所定結果となった遊技回が特定遊技状態の最終遊技回であれば、所定結果への当選を契機とする特定遊技状態への移行が許容されるものとなる。つまり、特定遊技状態の最終遊技回において特別判定又は特定判定で所定結果を引き当てることができれば、特定遊技状態の残り回数が追加されるものとすることができる。一般に特定遊技状態の最終遊技回における遊技者の心理としては、特定遊技状態が終了することへの不安感が強く、落胆した気分になりがちであるが、本構成であることで、特定遊技状態の最終遊技回をチャンス遊技回として機能させることができ、遊技意欲を好適に掻き立てることが可能になる。これにより、特定遊技状態の最後まで遊技を楽しむことができ、興趣性を向上させることが可能になる。 In the above configuration, a predetermined result different from a specific result (so-called jackpot result) is obtained in the special determination, or a predetermined result is obtained in the specific determination performed in the game round in which the special determination is a non-specific result (so-called out-of-match result). It has a specific game state that shifts based on that. In this case, if the game round with the predetermined result in the special judgment or the specific judgment is the final game round of the specific game state, the shift to the specific game state triggered by the winning of the predetermined result is permitted. . That is, if a predetermined result can be drawn by special determination or specific determination in the final game round of the specific game state, the remaining number of times of the specific game state can be added. In general, as a player's psychology at the end of the specific game state, there is a strong sense of anxiety about the end of the specific game state, and there is a tendency to feel discouraged. The last game round can be made to function as a chance game round, and it is possible to suitably arouse the player's desire to play the game. As a result, the game can be enjoyed until the end of the specific game state, and the interest can be improved.

特徴bA8.前記移行判定手段は、所定の移行条件(天井回数への到達、特殊外れ結果への当選、特定入球部への入球等)が成立したか否かに基づいて前記移行判定を実行し、前記移行条件が成立している場合に当該移行判定の結果を前記移行対応結果とするように構成されており、
特定遊技状態に移行した場合に前記上限回数を設定する手段(第2の実施の形態の変形例2~変形例10に係る主制御装置162により開閉実行モード終了時の移行処理を実行する機能)と、
特定遊技状態である状況で前記移行条件が成立した場合に前記上限回数を再設定する手段(第2の実施の形態の変形例2に係る主制御装置162により第2時短遊技状態移行用処理を実行する機能、変形例4、変形例5に係る主制御装置162により第3時短遊技状態移行用処理を実行する機能、変形例7に係る主制御装置162により第2時短遊技状態の移行判定用処理、第3時短遊技状態の移行判定用処理、時短遊技状態移行用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴bA1乃至特徴bA7のいずれかに記載の遊技機。
Feature bA8. The transition determination means executes the transition determination based on whether or not a predetermined transition condition (reaching the ceiling number of times, winning a special omission result, entering a specific ball entering section, etc.) is satisfied, When the transition condition is satisfied, the result of the transition determination is set as the transition response result,
Means for setting the upper limit number when transitioning to the specific game state (function of executing transition processing at the end of the opening and closing execution mode by the main control device 162 according to modification 2 to modification 10 of the second embodiment) When,
Means for resetting the upper limit number of times when the transition condition is satisfied in a specific game state (by the main controller 162 according to the second modification of the second embodiment, the second time-saving game state transition processing Function to be executed, the function of executing the third time-saving gaming state transition processing by the main control device 162 according to the modification 4 and the modification 5, the transition determination of the second time-saving gaming state by the main control device 162 according to the modification 7 processing, third time-saving gaming state transition determination processing, and time-saving gaming state transition processing).

上記構成では、特定遊技状態の途中で移行条件が成立した場合に特定遊技状態の上限回数が再設定される。すなわち、先行する特定遊技状態の途中で移行条件が成立した際に後続の特定遊技状態への移行が許容されるところ、上記特徴bA1のように回数更新を実行してから移行判定を実行する順序であることで、後続の特定遊技状態に移行してからの残り回数を適切に確保することが可能になる。 In the above configuration, when the transition condition is established in the middle of the specific game state, the upper limit number of times of the specific game state is reset. That is, when the transition condition is satisfied in the middle of the preceding specific game state, the transition to the subsequent specific game state is allowed, but the order of executing the transition determination after executing the number update as in the above feature bA1 By doing so, it becomes possible to appropriately secure the remaining number of times after shifting to the subsequent specific game state.

特徴bA9.予め定められた周期で定期処理(主制御装置162による通常処理等)を繰り返し実行することにより遊技の進行を制御するように構成されており、
前記定期処理の1処理回において前記回数更新手段による前記更新と前記移行判定手段による前記移行判定とを実行可能に構成されていることを特徴とする特徴bA1乃至特徴bA8のいずれかに記載の遊技機。
Feature bA9. It is configured to control the progress of the game by repeatedly executing regular processing (normal processing by the main control device 162, etc.) at a predetermined cycle,
The game according to any one of features bA1 to bA8, characterized in that the updating by the number-of-times updating means and the transition determination by the transition determining means can be executed in one processing of the periodic processing. machine.

上記構成では、定期処理を繰り返し実行することで遊技の進行が制御される構成の下、回数更新と移行判定が同じ処理回の中で行われるため、先行する特定遊技状態から後続の特定遊技状態に移行する場合に、通常遊技状態での遊技回が介在することを好適に抑制することができる。 In the above configuration, under the configuration in which the progress of the game is controlled by repeatedly executing the regular processing, since the update of the number of times and the transition determination are performed in the same processing time, the preceding specific game state to the subsequent specific game state , it is possible to suitably suppress the interposition of game rounds in the normal game state.

特徴bA10.遊技球が入球可能な所定入球手段(第2作動口63)を備え、
特定遊技状態は、通常遊技状態よりも前記所定入球手段への入球が生じやすいものであり、
前記特別判定手段は、前記所定入球手段への入球に基づいて前記特別判定を実行することが可能であることを特徴とする特徴bA1乃至特徴bA9のいずれかに記載の遊技機。
Feature bA10. Equipped with predetermined ball entry means (second operation port 63) that allows game balls to enter,
In the specific game state, the ball is more likely to enter the predetermined ball entry means than in the normal game state.
The gaming machine according to any one of features bA1 to bA9, wherein the special determination means can execute the special determination based on the ball entering the predetermined ball-entering means.

上記構成では、特定遊技状態に移行すると、通常遊技状態よりも所定入球手段への入球が発生しやすくなり、特別判定を受けやすくなるように構成されている。このような構成に対し、上記特徴bA1から特徴bA9のいずれかの構成を適用することで、それら各特徴を有効に機能させ、上記各効果を好適に発揮させることができる。 In the above configuration, when the game is shifted to the specific game state, it is more likely than in the normal game state that a ball is entered into the predetermined ball-entering means, and the player is more likely to receive a special determination. By applying any one of the features bA1 to bA9 to such a configuration, each feature can be effectively functioned, and each of the above effects can be favorably exhibited.

特徴bA11.予め定められた判定条件(第1作動口62又は第2作動口63への入賞)の成立に基づいて特別判定(特図当否判定)を実行する特別判定手段(主制御装置162における特図当否判定を実行する機能)と、
前記特別判定の結果が特定結果(大当たり結果)となることに基づいて通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させることが可能な特別遊技状態用移行手段(主制御装置162における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記特別判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記特別判定の結果に対応した報知結果とされることを遊技回の1回として、遊技回が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における特図遊技回制御処理を実行する機能、演出制御装置143における特図変動表示用処理を実行する機能)と、
を備え、
遊技状態として、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利なものであって特別遊技状態とは異なる特定遊技状態(高頻度サポートモード等)を有しており、
特定遊技状態に移行させるか否かの移行判定を行う移行判定手段(第2の実施の形態、第2の実施の形態の変形例1及び変形例2に係る主制御装置162により第2時短遊技状態移行用処理を実行する機能、変形例3~変形例5に係る主制御装置162により第3時短遊技状態移行用処理を実行する機能、変形例6~変形例10に係る主制御装置162により第2時短遊技状態の移行判定用処理、第3時短遊技状態の移行判定用処理を実行する機能)と、
前記移行判定の結果が特定遊技状態への移行に対応した移行対応結果となった場合に、特別遊技状態を経由することなく特定遊技状態に移行させることが可能な特定遊技状態用移行手段(第2の実施の形態、第2の実施の形態の変形例1及び変形例2に係る主制御装置162により第2時短遊技状態移行用処理を実行する機能、変形例3~変形例5に係る主制御装置162により第3時短遊技状態移行用処理を実行する機能、変形例6~変形例10に係る主制御装置162により時短遊技状態移行用処理を実行する機能等)と、
所定の終了条件(上限回数に到達したこと)が成立した場合に特定遊技状態を終了させる又は特定遊技状態を終了すべきと認識する終了用処理実行手段(第2の実施の形態、第2の実施の形態の変形例1~変形例5に係る主制御装置162により高頻度サポートモード更新・終了用処理を実行する機能、変形例6~変形例10に係る主制御装置162により高頻度サポートモード更新用処理を実行する機能等)と、
を備え、
1の遊技回において、前記終了用処理実行手段による処理が行われた後、前記移行判定手段による前記移行判定が行われるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature bA11. Special determination means (special figure right or wrong in the main controller 162) for executing a special determination (special figure right or wrong determination) based on the establishment of a predetermined determination condition (winning to the first operation port 62 or the second operation port 63) function to execute the judgment), and
A special game state transition means (which can shift to a special game state (opening/closing execution mode) more advantageous to the player than the normal game state based on the fact that the result of the special determination becomes a specific result (jackpot result). a function of executing game state transition processing in the main control device 162);
A game in which an operation for a game cycle is started based on the performance of the special determination, and a notification result corresponding to the result of the special determination is set as one game cycle, and a game cycle is performed. Round control means (function to execute special figure game round control processing in main control device 162, function to execute special figure fluctuation display processing in production control device 143),
with
As a game state, it has a specific game state (high frequency support mode, etc.) that is more advantageous to the player than the normal game state and different from the special game state,
Transition determination means for determining whether or not to transition to the specific game state (second embodiment, the second time-saving game by the main controller 162 according to the modification 1 and the modification 2 of the second embodiment Function for executing state transition processing, function for executing third time-saving game state transition processing by main control device 162 according to modification 3 to modification 5, modification 6 to modification 10 By the main control device 162 according to 2nd time saving game state transition determination process, function to execute 3rd time saving game state transition determination process);
When the result of the transition determination is the transition correspondence result corresponding to the transition to the specific game state, a specific game state transition means (second 2 embodiment, the function of executing the second time-saving gaming state transition processing by the main control device 162 according to the modification 1 and modification 2 of the second embodiment, the main according to modification 3 to modification 5 A function of executing a third time-saving game state transition process by the control device 162, a function of executing a time-saving game state transition process by the main control device 162 according to Modifications 6 to 10, etc.),
Ending process execution means (second embodiment, second A function of executing high-frequency support mode update/termination processing by the main controller 162 according to the modified examples 1 to 5 of the embodiment, and a high-frequency support mode by the main controller 162 according to the modified examples 6 to 10 function to execute update processing, etc.) and
with
A gaming machine characterized in that the transition determination is performed by the transition determination means after the process by the end process execution means is performed in one game turn.

上記構成においては、特定遊技状態として、特別遊技状態を経由することなく移行する特定遊技状態を有している。従来の特定遊技状態は特別遊技状態を経由して移行するため、特定遊技状態に移行させるか否かの移行判定を特別遊技状態の中で処理することが可能であった。すなわち、移行判定を遊技回から切り離して実施することができたが、特別遊技状態を経由することなく特定遊技状態に移行する場合は、特定遊技状態に移行する直前の状態が遊技回であるため、遊技回の実行期間にて行われる制御の中に移行判定の処理を盛り込まざるを得ない。 In the above configuration, as the specific game state, there is a specific game state that transitions without going through the special game state. Since the conventional specific game state transitions via the special game state, it was possible to process the transition determination as to whether or not to shift to the specific game state in the special game state. That is, the transition determination can be performed separately from the game round, but if the transition to the specific game state is performed without going through the special game state, the state immediately before shifting to the specific game state is the game round. , the transition determination process must be included in the control performed during the execution period of the game round.

また、遊技回の実行期間にて行われる制御では、特定遊技状態の終了に対応した所定の終了条件が成立しているか否かを把握し、特定遊技状態を終了させたり、終了すべきと認識したりするための終了用処理を行う必要もある。つまり、遊技回の実行期間にて行われる制御において、特定遊技状態に移行させるか否かの移行判定と、特定遊技状態を終了させるための終了用処理との両方を行う必要があるが、これらの処理順序によっては特定遊技状態の制御を好適に実施できない懸念がある。 In addition, in the control performed during the execution period of the game cycle, it is grasped whether or not a predetermined end condition corresponding to the end of the specific game state is satisfied, and the specific game state is ended or recognized to be ended. It is also necessary to perform termination processing for In other words, in the control performed in the execution period of the game round, it is necessary to perform both transition determination whether to transition to the specific game state and end processing for ending the specific game state. Depending on the processing order of , there is a concern that the control of the specific game state cannot be preferably implemented.

この点、本構成では、終了用処理を実行してから移行判定を実行する順序とするため、特定遊技状態中に後続の特定遊技状態への移行契機が成立した場合に、先行する特定遊技状態を終了させてから後続の特定遊技状態に移行させることができる。これにより、複数の特定遊技状態が重複することが抑制され、遊技状態の制御を好適に行うことが可能になる。しかも、先行する特定遊技状態の終了と後続の特定遊技状態への移行とを同じ遊技回の中で処理することができるため、通常遊技状態への移行を介在させることなく、先行する特定遊技状態から後続の特定遊技状態への切り替えを行うことができる。これにより、上記切り替えが生じる状況下でも、遊技者にとって有利な状態である特定遊技状態を保ち続けることができ、遊技しやすさに優れた構成を実現することが可能になる。 In this respect, in this configuration, in order to perform the transition determination after executing the end process, when the transition to the subsequent specific game state during the specific game state is established, the preceding specific game state After finishing, it is possible to shift to the subsequent specific game state. As a result, overlapping of a plurality of specific game states is suppressed, and the game state can be appropriately controlled. Moreover, since the end of the preceding specific game state and the transition to the subsequent specific game state can be processed in the same game cycle, the preceding specific game state can be processed without intervening the transition to the normal game state. It is possible to switch from to the subsequent specific game state. This makes it possible to maintain the specific game state, which is advantageous to the player, even under the circumstances where the above switching occurs, and realizes a configuration that is excellent in playability.

特徴bA12.前記移行判定手段は、所定の移行条件(天井回数への到達、特殊外れ結果への当選、特定入球部への入球等)が成立したか否かに基づいて前記移行判定を実行し、前記移行条件が成立している場合に当該移行判定の結果を前記移行対応結果とするように構成されており、
特定遊技状態の終了条件として、特定遊技状態に移行してからの遊技回の回数が所定の上限回数となることを含み、
特定遊技状態に移行した場合に前記上限回数を設定する手段(第2の実施の形態の変形例2~変形例10に係る主制御装置162により開閉実行モード終了時の移行処理を実行する機能)と、
特定遊技状態である状況で前記移行条件が成立した場合に前記上限回数を再設定する手段(第2の実施の形態の変形例2に係る主制御装置162により第2時短遊技状態移行用処理を実行する機能、変形例4、変形例5に係る主制御装置162により第3時短遊技状態移行用処理を実行する機能、変形例7に係る主制御装置162により第2時短遊技状態の移行判定用処理、第3時短遊技状態の移行判定用処理、時短遊技状態移行用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴bA11に記載の遊技機。
Feature bA12. The transition determination means executes the transition determination based on whether or not a predetermined transition condition (reaching the ceiling number of times, winning a special omission result, entering a specific ball entering section, etc.) is satisfied, When the transition condition is satisfied, the result of the transition determination is set as the transition response result,
As a condition for ending the specific game state, including that the number of times the game is played after transitioning to the specific game state becomes a predetermined upper limit number of times,
Means for setting the upper limit number when transitioning to the specific game state (function of executing transition processing at the end of the opening and closing execution mode by the main control device 162 according to modification 2 to modification 10 of the second embodiment) When,
Means for resetting the upper limit number of times when the transition condition is satisfied in a specific game state (by the main controller 162 according to the second modification of the second embodiment, the second time-saving game state transition processing Function to be executed, the function of executing the third time-saving gaming state transition processing by the main control device 162 according to the modification 4 and the modification 5, the transition determination of the second time-saving gaming state by the main control device 162 according to the modification 7 processing, processing for transition determination of the third time-saving game state, function to execute processing for time-saving game state transition);
The gaming machine according to feature bA11, characterized by comprising:

上記構成では、特定遊技状態の途中で移行条件が成立した場合に特定遊技状態の上限回数が再設定される。すなわち、先行する特定遊技状態の途中で移行条件が成立した際に後続の特定遊技状態への移行が許容されるため、先行する特定遊技状態の途中から後続の特定遊技状態に切り替える処理が必要となる。このような構成において、上記特徴bA11のように終了用処理を実行してから移行判定を実行する順序であることで、先行する特定遊技状態から後続の特定遊技状態への切り替えを円滑に行うことが可能になる。 In the above configuration, when the transition condition is established in the middle of the specific game state, the upper limit number of times of the specific game state is reset. That is, since the transition to the subsequent specific game state is allowed when the transition condition is satisfied in the middle of the preceding specific game state, it is necessary to switch from the middle of the preceding specific game state to the subsequent specific game state. Become. In such a configuration, it is possible to smoothly switch from the preceding specific game state to the subsequent specific game state by performing the transition determination after executing the end processing like the feature bA11. becomes possible.

なお、上記特徴bA11又は特徴bA12に対して上記特徴bA1から特徴bA10のいずれかの構成を適用することが可能である。この場合、これらの構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。 Any one of the features bA1 to bA10 can be applied to the feature bA11 or the feature bA12. In this case, further effects can be obtained by applying these configurations.

なお、上記特徴bA1乃至特徴bA12の各構成に対して、特徴bA1乃至特徴bA12、特徴bB1乃至特徴bB10、特徴bC1乃至特徴bC9、特徴bD1乃至特徴bD6、特徴bE1乃至特徴bE10、特徴bF1乃至特徴bF10、特徴bG1乃至特徴bG8、特徴bH1乃至特徴bH8、特徴bI1乃至特徴bI11、特徴bJ1乃至特徴bJ10、特徴bK1乃至特徴bK10、特徴bL1乃至特徴bL9、特徴bM1乃至特徴bM10、特徴bN1乃至特徴bN7のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the features bA1 to bA12, features bA1 to bA12, features bB1 to bB10, features bC1 to bC9, features bD1 to bD6, features bE1 to bE10, features bF1 to bF10 , features bG1 to bG8, features bH1 to bH8, features bI1 to features bI11, features bJ1 to features bJ10, features bK1 to features bK10, features bL1 to features bL9, features bM1 to features bM10, features bN1 to features bN7 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in the configuration of 1 individually, or to apply a combination of part or all of each technical idea. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

<特徴bB群>
特徴bB群は、上述した各実施の形態や各変形例又はこれらの組み合わせから抽出される発明群であり、主に上記第2の実施の形態、第2の実施の形態の変形例1~変形例10に基づいて抽出されるものである。
<Characteristic bB group>
The feature bB group is a group of inventions extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and mainly includes the second embodiment, modification 1 to modification of the second embodiment. It is extracted based on Example 10.

なお、特徴bB群に記載された発明は、「例えばパチンコ機等の遊技機においては、所定の抽選契機に基づいて抽選処理を実行し、その抽選結果が特定結果となることに基づいて、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるものが知られている(例えば特開2004-81853号公報)。」という背景技術について、「ここで、上記例示したような遊技機等においては遊技状態の制御を行う上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 In addition, the invention described in the characteristic bB group is "for example, in a game machine such as a pachinko machine, a lottery process is executed based on a predetermined lottery opportunity, and the lottery result is a specific result. There is known a system that shifts to a special game state that is more advantageous to the player than the game state (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-81853). There is still room for improvement in terms of controlling the game state.”

特徴bB1.遊技球が入球可能又は入球しやすい第1態様(開放状態)と、遊技球が入球不可又は前記第1態様よりも入球しにくい第2態様(閉鎖状態)とに切り替わり可能な可変入球手段(第2作動口63)と、
前記可変入球手段への遊技球の入球に基づいて第1判定(特図当否判定)を実行する第1判定手段(主制御装置162における特図当否判定を実行する機能)と、
前記第1判定の結果が特定結果(大当たり結果等)となることに基づいて遊技者に所定の特典(開閉実行モード等)を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置162における遊技状態移行処理を実行する機能等)と、
予め定められた判定条件(スルーゲート64の遊技球の通過)の成立に基づいて第2判定(普図当否判定)を実行する第2判定手段(主制御装置162における普図当否判定を実行する機能)と、
前記第2判定の結果が所定結果(サポート当選結果)となることに基づいて、前記可変入球手段を前記第2態様から前記第1態様とし、その後、前記第2態様とする切替制御が少なくとも1回行われる可変入球制御(役物開閉遊技)を実行する可変入球制御手段(主制御装置162における電役サポート用処理を実行する機能)と、
前記第2判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記第2判定の結果に対応した報知結果とされることを遊技回(普図遊技回)の1回として、遊技回が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における普図遊技回制御処理を実行する機能)と、
を備え、
遊技状態として第1遊技状態(通常遊技状態等)及び第2遊技状態(第2時短遊技状態等)を含む複数の遊技状態を有しており、
第1遊技状態から第2遊技状態に変化する状況(通常遊技状態から第2時短遊技状態に変化する状況、通常遊技状態から第3時短遊技状態に変化する状況、第2時短遊技状態から通常遊技状態に変化する状況、第3時短遊技状態から通常遊技状態に変化する状況、第1時短遊技状態から通常遊技状態に変化する状況、第2時短遊技状態又は第3時短遊技状態の一方からそれら各時短遊技状態の他方に変化する状況等)で遊技回が実行中である場合に当該実行中の遊技回を終了させることが可能な特定終了手段(第2の実施の形態、第2の実施の形態の変形例1~変形例10に係る主制御装置162によりステップSb1311~ステップSb1315、ステップSb3509、ステップSb4107、ステップSb5811の処理を実行する機能等)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature bB1. A variable that can be switched between a first mode (open state) in which a game ball can enter or is easy to enter and a second mode (closed state) in which a game ball cannot enter or is more difficult to enter than the first mode. ball entry means (second operating port 63);
A first determination means (a function of executing a special figure validity determination in the main controller 162) for executing a first determination (special figure validity determination) based on the entry of a game ball into the variable ball entry means;
Privilege granting means (game state in main controller 162) capable of granting a predetermined privilege (opening/closing execution mode, etc.) to the player based on the result of the first determination being a specific result (jackpot result, etc.) function to execute migration processing, etc.) and
Second determination means for executing the second determination (ordinary pattern correctness determination) based on the establishment of a predetermined determination condition (passage of the game ball through the through gate 64) function) and
Based on the fact that the result of the second determination becomes a predetermined result (support winning result), the variable ball entering means is switched from the second mode to the first mode, and then switching control to the second mode is at least Variable ball entry control means (function for executing electronic support processing in the main control device 162) for executing variable ball entry control (accessory opening and closing game) performed once;
The game round operation is started based on the fact that the second determination is performed, and the game round (ordinary figure game round) is assumed to be the notification result corresponding to the result of the second determination. A game round control means (a function of executing a normal game round control process in the main control device 162) that controls so that is performed,
with
It has a plurality of game states including a first game state (normal game state etc.) and a second game state (second time saving game state etc.) as a game state,
Situation changing from the first game state to the second game state (situation changing from the normal game state to the second time-saving game state, situation changing from the normal game state to the third time-saving game state, normal game from the second time-saving game state The situation that changes to the state, the situation that changes from the third time-saving game state to the normal game state, the situation that changes from the first time-saving game state to the normal game state, the second time-saving game state or the third time-saving game state From one of them each Specific end means (second embodiment, second embodiment of A game machine characterized by comprising a function of executing the processing of steps Sb1311 to Sb1315, steps Sb3509, steps Sb4107, and steps Sb5811 by a main control device 162 according to modifications 1 to 10 of the form.

上記構成では、可変入球手段への入球に基づいて第1判定が行われ、その結果が特定結果となることで所定の特典が付与される。また、第1判定とは別に第2判定が行われ、その結果を報知するための遊技回が実行されるとともに、上記第2判定の結果が所定結果となることで可変入球手段が第1態様となる可変入球制御が実行される。ここで、そのような構成の遊技機においては、遊技状態の種別によって上記遊技回や可変入球制御の態様が異なり、例えば、変化後の遊技状態での遊技回等が変化前の遊技状態よりも遊技者にとって有利な態様で実行されるものがある。このような場合において、例えば、遊技状態が変化する直前に第2判定が行われると、当該判定は変化前の遊技状態の下で開始されるため、当該判定結果に基づく遊技回等は遊技者にとって不利な態様で行われることになる。この点、本構成では、第1遊技状態から第2遊技状態に変化する状況で遊技回が実行中であると、その遊技回が強制終了されるため、第2遊技状態下での第2判定を速やかに実行させることができる。これにより、第2遊技状態に対応した遊技回等の開始タイミングを迅速化することができ、遊技状態の制御を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, the first determination is performed based on the ball entering the variable ball entering means, and the result is the specific result, so that a predetermined privilege is granted. In addition, a second determination is performed separately from the first determination, and a game cycle for notifying the result of the second determination is executed. A variable entrance control is executed. Here, in a gaming machine with such a configuration, the above-mentioned game rounds and variable ball entry control are different depending on the type of game state. Some are also executed in a manner advantageous to the player. In such a case, for example, if the second determination is made immediately before the game state changes, the determination is started under the game state before the change. It will be done in a way that is unfavorable to In this regard, in this configuration, if a game cycle is being executed in a situation where the first game state changes to the second game state, the game cycle is forcibly terminated, so the second determination under the second game state can be executed quickly. As a result, the start timing of the game cycle corresponding to the second game state can be accelerated, and the game state can be appropriately controlled.

なお、本特徴の「第1遊技状態から第2遊技状態に変化する状況で遊技回が実行中である場合に」は、「第1遊技状態から第2遊技状態に変化する状況において第1遊技状態中に開始された遊技回が実行中である場合に」と表現することもできる。 It should be noted that this characteristic "when the game cycle is being executed in the situation where the game state changes from the first game state to the second game state" means "the first game state in the situation where the game state changes from the first game state to the second game state." It can also be expressed as "when the game cycle started in the state is in progress".

特徴bB2.前記特典付与手段として、前記第1判定の結果が特定結果となることに基づいて遊技者にとって有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させることが可能な特別遊技状態用移行手段(主制御装置162における遊技状態移行処理を実行する機能)を備え、
前記特定終了手段は、特別遊技状態を経由することなく第1遊技状態から第2遊技状態に変化する状況で遊技回が実行中である場合に当該実行中の遊技回を終了させることが可能であることを特徴とする特徴bB1に記載の遊技機。
Feature bB2. As the privilege granting means, a special game state transition means (main control) capable of shifting to a special game state (opening/closing execution mode) advantageous to the player based on the result of the first determination being a specific result a function for executing game state transition processing in the device 162),
The specific end means is capable of terminating the game cycle being executed when the game cycle is being executed in a state where the game state changes from the first game state to the second game state without going through the special game state. The gaming machine according to feature bB1, characterized in that:

例えば、第1遊技状態→特別遊技状態→第2遊技状態といった具合に特別遊技状態を経由して遊技状態が変化する場合であれば、第1遊技状態で開始された遊技回や可変入球制御を特別遊技状態の中で終了させることができるため、その影響が第2遊技状態に及ぶことを抑制できる。しかしながら、特別遊技状態を経由することなく第1遊技状態から第2遊技状態への変化が行われる場合は、第1遊技状態で開始された遊技回等を吸収する期間を確保できないため、第1遊技状態に対応した遊技回等が第2遊技状態において継続しやすくなる懸念がある。このような場合に対して上記特徴bB1の構成を適用することで、上記効果を好適に発揮させることが可能になる。 For example, if the game state changes via the special game state such as the first game state → special game state → second game state, the game round started in the first game state and the variable entry control can be terminated in the special game state, it is possible to suppress its influence on the second game state. However, if the change from the first game state to the second game state is performed without passing through the special game state, the period for absorbing the game times started in the first game state cannot be secured. There is a concern that the game round or the like corresponding to the game state is likely to continue in the second game state. By applying the configuration of the feature bB1 to such a case, it is possible to preferably exhibit the above effect.

特徴bB3.前記特定終了手段により前記終了が行われる場合において、終了対象の遊技回における前記第2判定の結果が前記所定結果である場合に当該所定結果とは異なる結果(普図外れ結果)に変更する手段(主制御装置162によりステップSb1313の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴bB1又は特徴bB2に記載の遊技機。 Feature bB3. In the case where the end is performed by the specific end means, if the result of the second determination in the game round to be ended is the predetermined result, means for changing to a result (normal pattern deviation result) different from the predetermined result (a function of executing the process of step Sb1313 by the main controller 162).

上記構成では、遊技状態の変化に伴って遊技回を強制終了させる場合に、その遊技回の契機となった第2判定の結果が、可変入球制御を実行させることに対応した所定結果である場合には、可変入球制御を実行させない他の結果に変更される。これにより、遊技回の強制終了後、可変入球制御を介さずに次の遊技回を開始させることができる。その分、だ2遊技状態(変化後の遊技状態)に対応した遊技回等の開始タイミングを早めることができ、遊技状態の変化に対してより迅速に対応させることが可能になる。 In the above configuration, when a game round is forcibly terminated due to a change in the game state, the result of the second determination that triggered the game round is the predetermined result corresponding to the execution of the variable ball entry control. In some cases, it is changed to another result that does not allow variable entrance control to be executed. As a result, after the game round is forcibly terminated, the next game round can be started without going through the variable ball entry control. Accordingly, the start timing of the game cycle corresponding to the second game state (the game state after the change) can be advanced, and it is possible to respond more quickly to the change in the game state.

特徴bB4.前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作が行われた後、前記第2判定の結果に対応した報知結果として特定報知(普図の停止表示)が行われるように遊技回を制御するものであり、
遊技状態が変化する状況で特定報知の実行中である場合に、前記特定終了手段による前記終了を制限することが可能に構成されていることを特徴とする特徴bB1乃至特徴bB3のいずれかに記載の遊技機。
Feature bB4. The game round control means controls the game round such that, after the game round operation is performed, a specific notification (normal drawing stop display) is performed as a notification result corresponding to the result of the second determination. and
According to any one of features bB1 to bB3, characterized in that, when the specific notification is being executed in a situation where the game state changes, the end by the specific end means can be restricted. game machine.

例えば、特定報知(特定判定の結果報知)が実行されている状況でその報知を強制終了させると、報知期間の短縮化を招く。その結果、特定報知の視認性が低下し、第2判定の結果を把握しにくくなる懸念がある。この点、本構成では、特定報知の実行中である場合は遊技状態の変化に伴う強制終了が制限される。これにより、適切な報知期間を確保することができ、特定報知の視認性が損なわれることを抑制できる。 For example, forcibly terminating the notification while the specific notification (notification of the result of the specific determination) is being executed leads to shortening of the notification period. As a result, there is a concern that the visibility of the specific notification is lowered, making it difficult to grasp the result of the second determination. In this regard, in this configuration, when the specific notification is being executed, forced termination due to a change in the game state is restricted. As a result, it is possible to ensure an appropriate notification period, and to prevent the visibility of the specific notification from being impaired.

なお、本特徴を上記特徴bB3に適用した場合には、次の効果を奏することができる。例えば、特定報知の実行中であっても遊技状態の変化に伴う強制終了を実行する構成においては、第2判定の結果を所定結果から異なる結果に変更させた場合に、変更前の結果に対応した特定報知(所定結果になったことの報知)が実行され、その後、強制終了によりその報知が終了される。すなわち、変更前の結果である所定結果が強制終了の実行タイミングまで報知された後、当該強制終了により遊技回自体が終了するため、変更後の結果が報知されない。このため、所定結果が報知されたにもかかわらず可変入球制御が行われない事態を招き、遊技機や遊技ホールに対する遊技者の信頼を低下させるおそれがある。この点、特徴bB4では、特定報知の実行中である場合は例外的に強制終了しないため、特定報知により示される結果と変更後の第2判定の結果との不整合が発生することを抑制でき、延いては、所定結果が報知された状態で可変入球制御が行われない事象の発生を抑制することが可能になる。 In addition, when this feature is applied to the feature bB3, the following effects can be obtained. For example, in a configuration that forcibly terminates due to a change in the game state even during execution of the specific notification, if the result of the second determination is changed from the predetermined result to a different result, the result before the change is handled. The specified notification (notification that a predetermined result has been obtained) is executed, and then the notification is terminated by forced termination. That is, after the predetermined result, which is the result before the change, is notified until the execution timing of the forced termination, the game round itself ends due to the forced termination, so the result after the change is not reported. Therefore, there is a risk that the variable ball entry control will not be performed even though the predetermined result has been notified, and the player's trust in the gaming machine and the gaming hall may be lowered. In this regard, in the feature bB4, when the specific notification is being executed, it is not forced to end exceptionally, so it is possible to suppress the occurrence of inconsistency between the result indicated by the specific notification and the result of the second determination after the change. Furthermore, it is possible to suppress the occurrence of an event in which the variable ball entry control is not performed in a state where the predetermined result has been notified.

特徴bB5.前記第1判定が行われることに基づいて第1遊技回用動作が開始され、当該第1遊技回用動作の終了後、前記第1判定の結果に対応した所定報知(特図の停止表示)が行われることを第1遊技回(特図遊技回)の1回として、第1遊技回が行われるように制御する第1遊技回制御手段(主制御装置162における特図遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記遊技回としての第2遊技回が行われるように制御する第2遊技回制御手段と、
所定の移行条件(天井回数への到達、特殊外れ結果の当選、特定入球部への入球、上限回数への到達等)が成立した場合に第2遊技状態に移行させる移行手段(第2の実施の形態、第2の実施の形態の変形例1及び変形例2に係る主制御装置162により第2時短遊技状態移行用処理を実行する機能、変形例3~変形例5に係る主制御装置162により第3時短遊技状態移行用処理を実行する機能、変形例6~変形例10に係る主制御装置162により第2時短遊技状態の移行判定用処理、第3時短遊技状態の移行判定用処理、時短遊技状態移行用処理を実行する機能等)と、
を備え、
前記移行手段は、前記所定の移行条件が成立した第1遊技回において前記所定報知が終了する前の所定タイミング(特図遊技回における確定表示の開始タイミング、確定表示の途中タイミング、変動表示の開始タイミング、変動表示中のタイミング等)にて特定遊技状態への移行を行うように構成されていることを特徴とする特徴bB1乃至特徴bB4のいずれかに記載の遊技機。
Feature bB5. A first game rotation operation is started based on the first determination being performed, and after the end of the first game rotation operation, a predetermined notification corresponding to the result of the first determination (stop display of a special figure) is performed as one of the first game rounds (special figure game rounds), the first game round control means (special figure game round control processing in the main controller 162) for controlling the first game rounds to be performed functions to perform) and
a second game round control means for controlling to perform a second game round as the game round;
Transition means (second Embodiment of the second embodiment, the function of executing the second time-saving gaming state transition processing by the main control device 162 according to the modification 1 and modification 2 of the second embodiment, the main control according to modification 3 to modification 5 Function for executing the third time-saving gaming state transition processing by the device 162, processing for transition determination of the second time-saving gaming state by the main control device 162 according to the modification 6 to modification 10, transition determination for the third time-saving gaming state processing, function to execute time-saving game state transition processing, etc.) and
with
The transition means is a predetermined timing before the predetermined notification ends in the first game round in which the predetermined transition condition is established (start timing of confirmation display in special game round, timing during confirmation display, start of variable display The gaming machine according to any one of features bB1 to bB4, characterized in that the game machine is configured to make a transition to a specific game state at a timing, a timing during variable display, or the like.

移行条件が成立した第1遊技回において所定報知(特別判定結果の報知)が終了することにより、次の第1遊技回として第2遊技状態に移行してからの最初の第1遊技回が開始される。この際、上記構成では、移行条件が成立した第1遊技回において所定報知が終了する前に第2遊技状態への移行が行われるため、第2遊技状態への移行後、最初の第1遊技回が行われるまでの間に猶予期間(遊技状態としては第2遊技状態に移行しているが、第2遊技状態に移行してからの第1遊技回は未だ行われていない状態の期間)を確保することができる。第2遊技状態への移行に対応させて第2遊技回を終了させた場合に、その猶予期間において次の第2遊技回を開始させれば、第2遊技状態への移行後、第1遊技回よりも先行して第2遊技回を開始させることができる。その結果、可変入球制御の開始タイミングが早められ、第2遊技状態への移行後において可変入球手段への入球が生じやすくなる状況を早期に生じさせることが可能になる。 When the predetermined notification (notification of the special determination result) ends in the first game round in which the transition condition is established, the first game round after shifting to the second game state is started as the next first game round. be done. At this time, in the above configuration, the transition to the second game state is performed before the predetermined notification is completed in the first game round in which the transition condition is satisfied. A grace period until a turn is performed (a period in which the game state has shifted to the second game state, but the first game turn has not yet been performed after shifting to the second game state) can be ensured. When the second game round is ended in correspondence with the transition to the second game state, if the next second game round is started in the grace period, the first game will be played after the transition to the second game state. The second game round can be started prior to the round. As a result, the start timing of the variable ball entry control is advanced, and it is possible to quickly create a situation in which the ball is likely to be entered into the variable ball entry means after the transition to the second game state.

特徴bB6.前記第2遊技回制御手段は、前記第2判定が行われることに基づいて第2遊技回用動作が開始され、当該第2遊技回用動作の終了後、前記第2判定の結果に対応した第2報知(普図の停止表示)が行われることを第2遊技回(普図遊技回)の1回として、第2遊技回が行われるように制御するものであり、
前記所定タイミングから第2遊技状態への移行後における最初の第1遊技回が開始されるまでの期間が、前記特定終了手段による前記終了の対象となった第2遊技回における第2報知の期間よりも長くなるようにすることが可能な手段(第2の実施の形態、第2の実施の形態の変形例1~変形例10に係る主制御装置162により確定表示開始用処理を実行する機能等)を備えていることを特徴とする特徴bB5に記載の遊技機。
Feature bB6. The second game round control means starts a second game round operation based on the second determination, and after the second game round operation is completed, responds to the result of the second determination. The second notification (normal figure stop display) is performed as one of the second game round (normal figure game round), and the second game round is controlled to be performed,
The period from the predetermined timing to the start of the first game round after the transition to the second game state is the period of the second notification in the second game round to be terminated by the specific end means. Means capable of making it longer than (the second embodiment, the main controller 162 according to Modifications 1 to 10 of the second embodiment The function of executing the confirmation display start process etc.), the gaming machine according to feature bB5.

上記構成では、所定タイミングで第2遊技状態への移行が行われてから第2遊技状態への移行後における最初の第1遊技回が開始されるまでの期間(猶予期間)が、特定終了手段による終了の対象となった第2遊技回における第2報知の実行期間よりも長くなるように構成されている。この場合、終了対象となった第2遊技回の第2報知は上記猶予期間の途中で終了するため、次の第2遊技回は当該猶予期間が終了する前に開始されるものとなる。その次の第2遊技回は第2遊技状態の下で行われるため、第2遊技状態に対応した第2遊技回を上記最初の第1遊技回に先行して開始させることができる。これにより、第2遊技状態への移行後における可変入球制御の開始タイミングを早め、可変入球手段への入球が生じやすくなる状況を早期に生じさせることが可能になる。 In the above configuration, the period (grace period) from when the transition to the second game state is performed at the predetermined timing to when the first game round is started after the transition to the second game state is defined by the specific end means. It is configured to be longer than the execution period of the second notification in the second game round that is the target of the end by. In this case, the second notification of the second game round to be ended ends in the middle of the grace period, so the next second game round will be started before the grace period ends. Since the next second game round is performed under the second game state, the second game round corresponding to the second game state can be started prior to the above first first game round. This makes it possible to advance the start timing of the variable ball entry control after the transition to the second game state, and to quickly create a situation in which the ball is likely to enter the variable ball entry means.

なお、本特徴を上記特徴bB5に適用する場合は上記特徴bB5における「所定報知」を「第1報知」と読み替えることができる。 When this feature is applied to the feature bB5, the "predetermined notification" in the feature bB5 can be read as the "first notification".

特徴bB7.前記所定の移行条件が成立した第1遊技回における第1報知の期間を、前記所定の移行条件が成立しない所定の第1遊技回における第1報知の期間よりも長くする手段(第2の実施の形態、第2の実施の形態の変形例1~変形例10に係る主制御装置162において特定確定表示時間を設定する機能等)を備えていることを特徴とする特徴bB5又は特徴bB6に記載の遊技機。 Feature bB7. Means for making the period of the first notification in the first game round in which the predetermined transition condition is satisfied longer than the period of the first notification in the predetermined first game round in which the predetermined transition condition is not satisfied (second implementation form, the function of setting the specific fixed display time in the main control device 162 according to the first to the tenth modifications of the second embodiment, etc.) Described in feature bB5 or feature bB6 game machine.

上記構成では、第2遊技状態への移行条件が成立した第1遊技回における第1報知の期間を他の第1遊技回における第1報知の期間よりも長くするため、猶予期間の長期化を図ることができる。 In the above configuration, the period of the first notification in the first game round in which the transition condition to the second game state is established is longer than the period of the first notification in the other first game rounds, so that the grace period is lengthened. can be planned.

なお、本特徴を特徴bB6に適用した場合は、「猶予期間を第2報知の期間よりも長くする上記特徴bB6の構成を実現する上で、第2報知の期間についての無理な短縮化を回避することが可能になる。これにより、報知期間の短縮により特定判定の結果が視認しにくくなる不都合の発生を抑制しながら、上記特徴bB6の構成を実現することが可能になる。」という更なる効果を期待することができる。 In addition, when this feature is applied to feature bB6, "In realizing the configuration of the above feature bB6 that makes the grace period longer than the period of the second notification, avoiding unreasonable shortening of the period of the second notification As a result, it is possible to realize the configuration of the characteristic bB6 while suppressing the occurrence of the inconvenience that the result of the specific determination becomes difficult to visually recognize due to the shortening of the notification period. effect can be expected.

特徴bB8.前記特典付与手段として、前記第1判定の結果が特定結果となることに基づいて通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させることが可能な特別遊技状態用移行手段(主制御装置162における遊技状態移行処理を実行する機能)を備え、
遊技状態として、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利なものであって特別遊技状態とは異なる特定遊技状態(高頻度サポートモード等)を有しており、
第1遊技状態と第2遊技状態の一方が通常遊技状態であり、第1遊技状態と第2遊技状態の他方が特定遊技状態であることを特徴とする特徴bB1乃至特徴bB7のいずれかに記載の遊技機。
Feature bB8. For a special game state capable of shifting to a special game state (opening/closing execution mode) more advantageous to the player than the normal game state based on the fact that the result of the first determination is a specific result as the privilege granting means. Transition means (function for executing game state transition processing in main control device 162),
As a game state, it has a specific game state (high frequency support mode, etc.) that is more advantageous to the player than the normal game state and different from the special game state,
One of the first game state and the second game state is the normal game state, and the other of the first game state and the second game state is the specific game state. game machine.

上記構成では、通常遊技状態と特定遊技状態の間で遊技状態が変化する場合に遊技回の強制終了が実施される。すなわち、遊技回や可変入球制御の態様が変化する場合に対応させて特定終了手段による上記終了が実行されるため、上記特徴bB1から特徴bB7における上記各効果を好適に発揮させることが可能になる。 In the above configuration, when the game state changes between the normal game state and the specific game state, the game cycle is forcibly terminated. That is, since the end by the specific end means is executed corresponding to the case where the game times and the variable ball entry control mode change, it is possible to preferably exhibit the effects of the features bB1 to bB7. Become.

特徴bB9.前記特典付与手段として、前記第1判定の結果が特定結果となることに基づいて通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させることが可能な特別遊技状態用移行手段(主制御装置162における遊技状態移行処理を実行する機能)を備え、
遊技状態として、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利なものであって特別遊技状態とは異なる特定遊技状態(高頻度サポートモード等)を有しており、
第1遊技状態が通常遊技状態であり、第2遊技状態が特定遊技状態であることを特徴とする特徴bB1乃至特徴bB7のいずれかに記載の遊技機。
Feature bB9. For a special game state capable of shifting to a special game state (opening/closing execution mode) more advantageous to the player than the normal game state based on the fact that the result of the first determination is a specific result as the privilege granting means. Transition means (function for executing game state transition processing in main control device 162),
As a game state, it has a specific game state (high frequency support mode, etc.) that is more advantageous to the player than the normal game state and different from the special game state,
The gaming machine according to any one of features bB1 to bB7, wherein the first game state is a normal game state and the second game state is a specific game state.

上記構成では、通常遊技状態から特定遊技状態への移行である場合に特定終了手段による遊技回の終了が実行される。すなわち、遊技回や可変入球制御が不利な態様で行われる状況から有利な態様で行われる状況に切り替わることに対応させて特定終了手段による上記終了が実行されるため、上記特徴bB1から特徴bB7における上記各効果を好適に発揮させることが可能になる。 In the above configuration, when the normal game state is shifted to the specific game state, the end of the game cycle is executed by the specific end means. That is, since the end by the specific end means is executed in response to the change from the situation in which the game times and the variable ball entry control are performed in a disadvantageous manner to a situation in which it is performed in an advantageous manner, the characteristics bB1 to bB7 It is possible to suitably exhibit the above effects in.

なお、上記特徴bB8又は特徴bB9の「遊技状態として、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利なものであって特別遊技状態とは異なる特定遊技状態(高頻度サポートモード等)を有しており」は、「遊技状態として、遊技回及び可変入球制御の少なくとも一方が通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な態様で実行される特定遊技状態(高頻度サポートモード)を有しており」と表現することもできる。 It should be noted that the feature bB8 or feature bB9 "has a specific game state (high-frequency support mode, etc.) that is more advantageous to the player than the normal game state and different from the special game state." ``As a game state, it has a specific game state (high-frequency support mode) in which at least one of game rounds and variable ball entry control is executed in a manner more advantageous to the player than in the normal game state.'' You can also

特徴bB10.特定遊技状態として複数種の特定遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態、第3時短遊技状態等)を有しており、
所定の特定遊技状態から当該所定の特定遊技状態とは異なる他の特定遊技状態に変化する状況で遊技回が実行中である場合に前記特定終了手段による前記終了が制限されるように構成されていることを特徴とする特徴bB8又は特徴bB9に記載の遊技機。
Feature bB10. As a specific game state, it has multiple types of specific game states (first time-saving game state, second time-saving game state, third time-saving game state, etc.),
The end by the specific ending means is restricted when the game cycle is being executed in a situation where a predetermined specific game state is changed to another specific game state different from the predetermined specific game state. The gaming machine according to feature bB8 or feature bB9, wherein

1の特定遊技状態から他の特定遊技状態への変化の場合は、当該変化の前から既に遊技回や可変入球制御が特定遊技状態に対応した態様で実行されている。このような状況において遊技回を途中終了させると、却って変化後の遊技状態に対応した遊技回等の開始が遅れるおそれがある。この点、本構成では、1の特定遊技状態から他の特定遊技状態に切り替わる場合は特定終了手段による遊技回の終了を制限するため、そのような不都合の発生を抑制することが可能になる。 In the case of a change from one specific game state to another specific game state, game times and variable entry control have already been executed in a manner corresponding to the specific game state before the change. If the game round is ended halfway in such a situation, the start of the game round corresponding to the changed game state may be delayed. In this regard, in this configuration, when one specific game state is switched to another specific game state, the end of the game cycle by the specific end means is restricted, so it is possible to suppress the occurrence of such inconvenience.

なお、上記特徴bB1乃至特徴bB10の各構成に対して、特徴bA1乃至特徴bA12、特徴bB1乃至特徴bB10、特徴bC1乃至特徴bC9、特徴bD1乃至特徴bD6、特徴bE1乃至特徴bE10、特徴bF1乃至特徴bF10、特徴bG1乃至特徴bG8、特徴bH1乃至特徴bH8、特徴bI1乃至特徴bI11、特徴bJ1乃至特徴bJ10、特徴bK1乃至特徴bK10、特徴bL1乃至特徴bL9、特徴bM1乃至特徴bM10、特徴bN1乃至特徴bN7のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the features bB1 to bB10, features bA1 to bA12, features bB1 to bB10, features bC1 to bC9, features bD1 to bD6, features bE1 to bE10, features bF1 to bF10 , features bG1 to bG8, features bH1 to bH8, features bI1 to features bI11, features bJ1 to features bJ10, features bK1 to features bK10, features bL1 to features bL9, features bM1 to features bM10, features bN1 to features bN7 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in the configuration of 1 individually, or to apply a combination of part or all of each technical idea. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

<特徴bC群>
特徴bC群は、上述した各実施の形態や各変形例又はこれらの組み合わせから抽出される発明群であり、主に上記第2の実施の形態、第2の実施の形態の変形例1~変形例10に基づいて抽出されるものである。
<Characteristic bC group>
The feature bC group is a group of inventions extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly the second embodiment, modification 1 to modification of the second embodiment. It is extracted based on Example 10.

なお、特徴bC群に記載された発明は、「例えばパチンコ機等の遊技機においては、所定の抽選契機に基づいて抽選処理を実行し、その抽選結果が特定結果となることに基づいて、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるものが知られている(例えば特開2004-81853号公報)。」という背景技術について、「ここで、上記例示したような遊技機等においては遊技状態の制御を行う上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 In addition, the invention described in the feature bC group is "for example, in a game machine such as a pachinko machine, a lottery process is executed based on a predetermined lottery opportunity, and the lottery result is a specific result. There is known a system that shifts to a special game state that is more advantageous to the player than the game state (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-81853). There is still room for improvement in terms of controlling the game state.”

特徴bC1.遊技球が入球可能な入球手段(第1作動口62)と、
遊技球が入球可能又は入球しやすい第1態様(開放状態)と、遊技球が入球不可又は前記第1態様よりも入球しにくい第2態様(閉鎖状態)とに切り替わり可能な可変入球手段(第2作動口63)と、
前記入球手段又は前記可変入球手段への遊技球の入球に基づいて特別判定(特図当否判定)を実行する特別判定手段(主制御装置162における特図当否判定を実行する機能)と、
前記特別判定の結果が特定結果(大当たり結果)となることに基づいて、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させることが可能な特別遊技状態用移行手段(主制御装置162における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記特別判定が行われることに基づいて第1遊技回用動作が開始され、前記特別判定の結果に対応した報知結果とされることを第1遊技回(特図遊技回)の1回として、第1遊技回が行われるように制御する第1遊技回制御手段(主制御装置162における特図遊技回制御処理を実行する機能、演出制御装置143における特図変動表示用処理を実行する機能)と、
予め定められた判定条件(スルーゲート64の遊技球の通過)の成立に基づいて特定判定(普図当否判定)を実行する特定判定手段(主制御装置162における普図当否判定を実行する機能)と、
前記特定判定の結果が所定結果(サポート当選結果)となることに基づいて、前記可変入球手段を前記第2態様から前記第1態様とし、その後、前記第2態様とする切替制御が少なくとも1回行われる可変入球制御(役物開閉遊技)を実行する可変入球制御手段(主制御装置162における電役サポート用処理を実行する機能)と、
前記特定判定が行われることに基づいて第2遊技回用動作が開始され、前記特定判定の結果に対応した報知結果とされることを第2遊技回(普図遊技回)の1回として、第2遊技回が行われるように制御する第2遊技回制御手段(主制御装置162における普図遊技回制御処理を実行する機能)と、
を備え、
遊技状態として、第2遊技回及び前記可変入球制御の少なくとも一方が通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な態様で実行される特定遊技状態(高頻度サポートモード)を有しており、
所定の移行条件(天井回数への到達、特殊外れ結果の当選、特定入球部への入球等)が成立した場合に、特別遊技状態を経由することなく特定遊技状態に移行させることが可能な特定遊技状態用移行手段(第2の実施の形態の変形例1及び変形例2に係る主制御装置162により第2時短遊技状態移行用処理を実行する機能、変形例3~変形例5に係る主制御装置162により第3時短遊技状態移行用処理を実行する機能、変形例6~変形例10に係る主制御装置162により第2時短遊技状態の移行判定用処理、第3時短遊技状態の移行判定用処理、時短遊技状態移行用処理を実行する機能)と、
特定遊技状態に移行した場合に、特定遊技状態に移行してからの最初の第2遊技回が特定遊技状態に移行してからの最初の第1遊技回に先行して行われるようにすることが可能な特定手段(第2の実施の形態、第2の実施の形態の変形例1~変形例10に係る主制御装置162によりステップSb1311~ステップSb1315、ステップSb3509、ステップSb4107、ステップSb5811の処理、確定表示開始用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature bC1. A ball entry means (first operating port 62) into which a game ball can enter;
A variable that can be switched between a first mode (open state) in which a game ball can enter or is easy to enter and a second mode (closed state) in which a game ball cannot enter or is more difficult to enter than the first mode. ball entry means (second operating port 63);
A special determination means (a function of executing a special figure validity determination in the main controller 162) for executing a special determination (special figure validity determination) based on the entry of a game ball into the ball entry means or the variable ball entry means; ,
Special game state transition means capable of shifting to a special game state (opening/closing execution mode) more advantageous to the player than the normal game state based on the result of the special determination being the specific result (jackpot result). (Function to execute game state transition processing in main control device 162);
Based on the fact that the special determination is made, the operation for the first game round is started, and the notification result corresponding to the result of the special determination is set as one of the first game round (special figure game round), First game round control means for controlling so that the first game round is performed (function of executing special figure game round control processing in main control device 162, function of executing special figure fluctuation display processing in production control device 143) When,
A specific determination means (a function of executing a normal pattern correctness determination in the main control device 162) that executes a specific decision (normal pattern correctness determination) based on the establishment of a predetermined decision condition (passage of the game ball through the through gate 64) When,
Based on the result of the specific determination becoming a predetermined result (support winning result), at least one switching control is performed to change the variable ball entry means from the second mode to the first mode and then to the second mode. Variable ball entry control means for executing variable ball entry control (accessory opening and closing game) performed twice (function for executing electronic support processing in main control device 162);
Based on the fact that the specific determination is made, the second game round operation is started, and the notification result corresponding to the result of the specific determination is set as one of the second game round (ordinary figure game round), A second game round control means (a function of executing a normal figure game round control process in the main control device 162) that controls so that the second game round is performed;
with
As a game state, there is a specific game state (high frequency support mode) in which at least one of the second game round and the variable ball entry control is executed in a manner more advantageous to the player than in the normal game state,
When a predetermined transition condition (reaching the ceiling number of times, winning a special loss result, entering a specific ball entering section, etc.) is met, it is possible to transition to a specific game state without going through a special game state. Specific game state transition means (function for executing the second time-saving game state transition process by the main control device 162 according to modification 1 and modification 2 of the second embodiment, modification 3 to modification 5 Function for executing the third time-saving gaming state transition processing by the main control device 162, the second time-saving gaming state transition determination processing by the main control device 162 according to the modification 6 to modification 10, the third time-saving gaming state A function that executes transition determination processing and time-saving gaming state transition processing),
To perform the first second game round after shifting to the specific game state prior to the first first game round after shifting to the specific game state when shifting to the specific game state. can be specified by the main controller 162 according to the second embodiment and modifications 1 to 10 of the second embodiment. , a function to execute the processing for starting fixed display),
A game machine characterized by comprising:

上記構成では、遊技回及び可変入球制御の少なくとも一方が通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な態様で実行される特定遊技状態を有している。このため、遊技状態が特定遊技状態に移行することにより、可変入球手段への入球が発生しやすくなり、遊技者が特別判定を受けやすくなって有利に遊技を進めることができる。また、上記構成では、特定遊技状態への移行が特別遊技状態を経由することなく実行される。すなわち、ある第1遊技回にて上記移行条件が成立した場合に、その遊技回の終了後、特定遊技状態に移行してからの最初の第1遊技回として次の遊技回が直ちに開始される。そのような前提の下、上記構成では、特定遊技状態に移行した場合に、特定遊技状態に移行してからの最初の第2遊技回が特定遊技状態に移行してからの最初の第1遊技回に先行して行われるように構成されている。これにより、特定遊技状態への移行後における可変入球制御の開始タイミングを早め、可変入球手段への入球が生じやすくなる状況を早期に生じさせることが可能になる。 In the above configuration, at least one of the game times and the variable ball entry control has a specific game state in which it is executed in a manner more advantageous to the player than in the normal game state. Therefore, by shifting the game state to the specific game state, it becomes easier for a ball to enter the variable ball-entering means, and the player is more likely to receive a special judgment, thereby advantageously advancing the game. Further, in the above configuration, the transition to the specific game state is executed without going through the special game state. That is, when the transition condition is satisfied in a certain first game round, after the end of the game round, the next game round is immediately started as the first first game round after shifting to the specific game state. . Under such a premise, in the above configuration, when shifting to the specific game state, the first second game after shifting to the specific game state is the first first game after shifting to the specific game state It is configured to be performed prior to the times. As a result, the start timing of the variable ball entry control after the transition to the specific game state is advanced, and it becomes possible to quickly create a situation in which the ball is likely to enter the variable ball entry means.

特徴bC2.前記第1遊技回制御手段は、前記特別判定の結果に対応した報知結果として所定の報知(特図の停止表示)が行われるように制御するものであり、
前記特定遊技状態用移行手段は、前記移行条件が成立した第1遊技回において前記所定の報知が終了する前の所定タイミング(特図遊技回における確定表示の開始タイミング、確定表示の途中タイミング、変動表示の開始タイミング、変動表示中のタイミング等)にて特定遊技状態への移行を行うように構成されていることを特徴とする特徴bC1に記載の遊技機。
Feature bC2. The first game round control means controls so that a predetermined notification (stop display of a special figure) is performed as a notification result corresponding to the result of the special determination,
The specific game state transition means is a predetermined timing before the predetermined notification ends in the first game round in which the transition condition is established (start timing of confirmation display in special game round, timing in the middle of confirmation display, fluctuation The gaming machine according to feature bC1, characterized in that it is configured to shift to a specific game state at the start timing of display, timing during variable display, etc.).

移行条件が成立した第1遊技回において所定の報知(特別判定結果の報知)が終了することにより、次の第1遊技回として特定遊技状態に移行してからの最初の第1遊技回が開始される。この際、上記構成では、移行条件が成立した第1遊技回において所定の報知が終了する前に特定遊技状態への移行が行われるため、特定遊技状態への移行後、最初の第1遊技回が行われるまでの間に猶予期間(遊技状態としては特定遊技状態に移行しているが、特定遊技状態に移行してからの第1遊技回は未だ行われていない状態の期間)を確保することができる。この猶予期間を利用して第2遊技回を開始されれば、特定遊技状態への移行後、第1遊技回よりも先行して第2遊技回を開始させることができ、特徴bC1の構成を実現する上で好ましい態様とすることができる。 By the end of the predetermined notification (notification of the special determination result) in the first game round in which the transition condition is established, the first first game round after shifting to the specific game state as the next first game round is started. be done. At this time, in the above-described configuration, the transition to the specific game state is performed before the predetermined notification ends in the first game round in which the transition condition is satisfied, so after the transition to the specific game state, the first first game round Securing a grace period (a period in which the game state has shifted to a specific game state, but the first game round has not yet been performed after shifting to the specific game state) until the be able to. If the second game round is started using this grace period, the second game round can be started prior to the first game round after the transition to the specific game state, and the configuration of the characteristic bC1 is implemented. It can be a preferred mode for implementation.

特徴bC3.前記入球手段に遊技球が入球した場合よりも前記可変入球手段に入球した場合の方が遊技者にとって有利となるように構成されている(第2特図の大当たり用種別判定を第1特図の大当たり用種別判定よりも優遇した構成)ことを特徴とする特徴bC1又は特徴bC2に記載の遊技機。 Feature bC3. It is constructed so that the player is more advantageous when the game ball enters the variable ball entry means than when the game ball enters the ball entry means (the jackpot type determination of the second special figure is The gaming machine according to feature bC1 or feature bC2, wherein the configuration is more favorable than the jackpot type determination of the first special figure).

上記構成では、入球手段への入球を生じさせるよりも可変入球手段への入球を生じさせる方が遊技者にとって有利であるため、遊技者にとっての特定遊技状態の恩恵は、特別判定を受ける頻度が高まる点に留まらず、可変入球手段への入球に基づく有利な側の遊技が行われやすくなる点にも生じる。この場合、遊技者としては、特定遊技状態への移行後において入球手段への入球に基づく不利な側の遊技が行われることを極力抑えたくなるが、有利な側の可変入球手段への入球タイミングを迅速化できることで、その分、入球手段への入球に基づく遊技が行われる回数や可能性を低減することが可能になる。これにより、特定遊技状態への移行後における遊技が遊技者の要望に応じた態様で行われる構成を好適に実現することが可能になる。 In the above configuration, it is more advantageous for the player to cause the ball to enter the variable ball-entering means than to cause the ball to enter the ball-entering means. Not only does it increase the frequency of receiving, but it also makes it easier to play games on the advantageous side based on the ball entering the variable ball entering means. In this case, the player wants to suppress as much as possible the disadvantageous side game based on the ball entering the ball entering means after the transition to the specific game state. By speeding up the ball entry timing, it is possible to reduce the number of times and the possibility of playing a game based on the ball entry to the ball entry means. As a result, it is possible to suitably realize a configuration in which the game is played in a mode according to the desire of the player after the transition to the specific game state.

特徴bC4.前記入球手段又は前記可変入球手段への遊技球の入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162における情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア314b)と、
を備え、
前記特別判定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に基づいて前記特別判定を行うものであり、
前記入球手段への入球に基づいて取得された特別情報と前記可変入球手段への入球に基づいて取得された特別情報とが前記取得情報記憶手段に記憶されている場合に、前記可変入球手段への入球に基づいて取得された特別情報についての前記特別判定が優先して行われるようにすることが可能な優先手段(主制御装置162によりデータ設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴bC1乃至特徴bC3のいずれかに記載の遊技機。
Feature bC4. Information acquisition means (function for executing information acquisition processing in the main controller 162) for acquiring special information (holding information) based on the entry of a game ball into the ball entry means or the variable ball entry means;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 314b) for storing the special information acquired by the information acquisition means;
with
The special determination means performs the special determination based on the special information stored in the acquired information storage means,
When the special information acquired based on the ball entering the ball entering means and the special information acquired based on the ball entering the variable ball entering means are stored in the acquired information storage means, Priority means (function for executing data setting processing by main controller 162) capable of preferentially performing the special determination on special information acquired based on the ball entering the variable ball entering means The gaming machine according to any one of features bC1 to bC3, characterized by comprising:

上記構成では、入球手段又は可変入球手段への入球により取得される特別情報に基づいて特別判定手段における特別判定が行われるところ、このような構成に対して上記特徴bC1又は特徴bC2の構成を適用することで、特別遊技状態への移行後において可変入球手段への入球に対応した特別情報を早期に取得しやすくすることが可能になる。加えて、上記構成では、入球手段への入球に基づく特別情報と可変入球手段への入球に基づく特別情報との両方が取得されている場合に、後者の特別情報についての特別判定が優先して実行されるため、可変入球手段への入球に対応した特別情報が取得された際に、入球手段への入球に対応した特別情報が取得情報記憶手段に残存していることがあっても、可変入球手段への入球に基づく特別判定が実行される。すなわち、本構成によれば、特別遊技状態への移行後において可変入球手段への入球に基づく特別判定の実行タイミングを早めることが可能になる。 In the above configuration, the special determination means makes a special determination based on the special information acquired by the ball entering the ball entering means or the variable ball entering means. By applying the configuration, it becomes possible to quickly acquire the special information corresponding to the ball entering the variable ball entering means after the transition to the special game state. In addition, in the above configuration, when both the special information based on the ball entering the ball entering means and the special information based on the ball entering the variable ball entering means are acquired, the special determination is made for the latter special information. is preferentially executed, when the special information corresponding to the ball entering the variable ball entering means is acquired, the special information corresponding to the ball entering the ball entering means remains in the acquired information storage means. Special judgment based on the ball entering the variable ball entering means is executed even if there is a ball entering the variable ball entering means. That is, according to this configuration, it is possible to advance the execution timing of the special determination based on the ball entering the variable ball entering means after the transition to the special game state.

なお、本特徴を上記特徴bC3に適用した場合には、遊技者にとって有利な可変入球手段への入球に基づく遊技が行われるタイミングを早めることができ、入球手段への入球に基づく不利な側の遊技が行われる回数や可能性を低減することが可能になる。 When this feature is applied to the feature bC3, it is possible to advance the timing of the game based on the ball entering the variable ball entering means, which is advantageous for the player. It is possible to reduce the number of times and the possibility of playing games on the disadvantaged side.

特徴bC5.前記特定手段は、特定遊技状態に移行した場合に、前記最初の第2遊技回における前記第2遊技回用動作が前記最初の第1遊技回が行われるよりも先行して終了するようにすることが可能である(第2の実施の形態の変形例1に係る主制御装置162により特定確定表示時間を設定する機能)ことを特徴とする特徴bC1乃至特徴bC4のいずれかに記載の遊技機。 Feature bC5. The specifying means causes the action for the second game round in the initial second game round to end prior to the execution of the first first game round when the state shifts to the specified game state. The gaming machine according to any one of features bC1 to bC4, characterized in that it is possible to .

上記構成では、特定遊技状態への移行後において最初の第1遊技回が行われる前に最初の第2遊技回における遊技回用動作が終了するため、上記最初の第2遊技回が終了した後の可変入球制御を上記最初の第1遊技回の開始前に実行されやすくすることができる。これにより、特定遊技状態に移行してからの最初の第1遊技回として可変入球手段への入球に基づく遊技回を実施させやすくすることが可能になる。 In the above configuration, after the transition to the specific game state, the operation for the first game round ends before the first game round is performed, so after the first second game round ends can be easily executed before the start of the first game cycle. As a result, it becomes possible to facilitate the execution of the game round based on the ball entering the variable ball entering means as the first game round after shifting to the specific game state.

特徴bC6.前記第2遊技回制御手段は、前記特定判定の結果に対応した報知結果として特定の報知(普図の停止表示)が行われるように制御するものであり、
前記特定手段は、特定遊技状態に移行した場合に、前記最初の第2遊技回における前記特定の報知が前記最初の第1遊技回が行われるよりも先行して終了するようにすることが可能である(第2の実施の形態の変形例1に係る主制御装置162により特定確定表示時間を設定する機能)ことを特徴とする特徴bC1乃至特徴bC5のいずれかに記載の遊技機。
Feature bC6. The second game round control means controls so that a specific notification (stop display of a normal figure) is performed as a notification result corresponding to the result of the specific determination,
The specifying means can cause the specific notification in the first second game round to end prior to the first first game round in the case of shifting to the specific game state. (a function of setting a specific fixed display time by the main controller 162 according to Modification 1 of the second embodiment).

上記構成では、特定遊技状態への移行後において最初の第1遊技回が行われる前に最初の第2遊技回における特定の報知(特定判定結果の報知)が終了するため、上記最初の第2遊技回が終了した後の可変入球制御を上記最初の第1遊技回の開始前に実行させることが可能になる。これにより、特定遊技状態に移行してからの最初の第1遊技回として可変入球手段への入球に基づく遊技回を実施させることが可能になる。 In the above configuration, after the transition to the specific game state, the specific notification (notification of the specific determination result) in the first second game round is completed before the first first game round is performed. It is possible to execute the variable ball entry control after the end of the game round before the start of the first game round. As a result, it is possible to execute the game round based on the ball entering the variable ball entering means as the first game round after shifting to the specific game state.

特徴bC7.前記第1遊技回制御手段は、前記特別判定の結果に対応した報知結果として所定の報知(特図の停止表示)が行われるように制御するものであり、
前記特定遊技状態用移行手段は、前記移行条件が成立した第1遊技回において前記所定の報知が終了する前の所定タイミング(特図遊技回における確定表示の開始タイミング、確定表示の途中タイミング、変動表示の開始タイミング、変動表示中のタイミング等)にて特定遊技状態への移行を行うように構成されており、
前記可変入球手段への入球を促す特定報知(右打ち報知画像477aや目標案内画像477bの表示)を実行する特定報知実行手段を備え、
前記特定報知実行手段は、前記所定タイミングから前記最初の第1遊技回が行われるまでの期間における特定タイミング(第2時短遊技状態に移行してから役物開閉遊技が開始される前のタイミング、第2時短遊技状態に移行してから確定表示時間が経過するまでの期間におけるいずれかのタイミング等)にて前記特定報知を実行することが可能に構成されていることを特徴とする特徴bC1乃至特徴bC6のいずれかに記載の遊技機。
Feature bC7. The first game round control means controls so that a predetermined notification (stop display of a special figure) is performed as a notification result corresponding to the result of the special determination,
The specific game state transition means is a predetermined timing before the predetermined notification ends in the first game round in which the transition condition is established (start timing of confirmation display in special game round, timing in the middle of confirmation display, fluctuation It is configured to transition to a specific game state at the start timing of display, timing during variable display, etc.
A specific notification execution means for executing specific notification (display of a right-handed notification image 477a and a target guide image 477b) that prompts the ball to enter the variable ball entry means,
The specific notification execution means, the specific timing in the period from the predetermined timing until the first game round is performed (timing before the opening and closing game is started after shifting to the second time-saving game state, Characteristic bC1 to characterized by being configured to be able to execute the specific notification at any timing in the period from the transition to the second time-saving gaming state to the elapse of the fixed display time) The gaming machine according to any one of features bC6.

移行条件が成立した第1遊技回において所定の報知(特別判定結果の報知)が終了することにより、次の第1遊技回として特定遊技状態に移行してからの最初の第1遊技回が開始される。この際、上記構成では、移行条件が成立した第1遊技回において所定の報知が終了する前に特定遊技状態への移行が行われるため、特定遊技状態への移行後、最初の第1遊技回が行われるまでの間に猶予期間(遊技状態としては特定遊技状態に移行しているが、特定遊技状態に移行してからの第1遊技回は未だ行われていない状態の期間)を確保することができる。特定遊技状態に移行してからの最初の第2遊技回が特定遊技状態に移行してからの最初の第1遊技回に先行して行われる場合において、上記猶予期間において可変入球手段への入球を促す特定報知を行うことにより、可変入球手段への迅速な入球をより好適に促進することが可能になる。 By the end of the predetermined notification (notification of the special determination result) in the first game round in which the transition condition is established, the first first game round after shifting to the specific game state as the next first game round is started. be done. At this time, in the above-described configuration, the transition to the specific game state is performed before the predetermined notification ends in the first game round in which the transition condition is satisfied, so after the transition to the specific game state, the first first game round Securing a grace period (a period in which the game state has shifted to a specific game state, but the first game round has not yet been performed after shifting to the specific game state) until the be able to. In the case where the first second game round after shifting to the specific game state precedes the first first game round after shifting to the specific game state, during the grace period, the variable ball entry means By performing the specific notification for prompting the ball entry, it becomes possible to promote the rapid entry of the ball into the variable ball entry means more favorably.

特徴bC8.前記特定手段は、通常遊技状態から特定遊技状態に移行した場合に前記最初の第2遊技回が前記最初の第1遊技回に先行して行われるようにすることが可能であることを特徴とする特徴bC1乃至特徴bC7のいずれかに記載の遊技機。 Feature bC8. The specifying means is capable of performing the first second game round prior to the first first game round when the normal game state is shifted to the specified game state. The gaming machine according to any one of features bC1 to bC7.

上記構成では、通常遊技状態から特定遊技状態への移行である場合に特定遊技状態に移行してからの最初の第2遊技回が特定遊技状態に移行してからの最初の第1遊技回に先行して行われるように処理が実行される。すなわち、遊技回や可変入球制御が不利な態様で行われる状況から有利な態様で行われる状況に切り替わることに対応させて上記処理が実行されるため、上記特徴bC1から特徴bC7における上記各効果を好適に発揮させることが可能になる。 In the above configuration, in the case of transition from the normal game state to the specific game state, the first second game round after shifting to the specific game state is the first first game round after shifting to the specific game state. Processing is performed as before. That is, since the above-described processing is executed in response to switching from a situation in which game rounds and variable ball entry control are performed in a disadvantageous manner to a situation in which they are performed in an advantageous manner, each of the above effects in the characteristics bC1 to bC7 can be suitably exhibited.

特徴bC9.前記入球手段又は前記可変入球手段への遊技球の入球に基づいて特別情報(保留情報)を取得する情報取得手段(主制御装置162における情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア314b)と、
を備え、
前記特別判定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に基づいて前記特別判定を行うものであり、
次の第1遊技回に対応する特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶されている状況で特定遊技状態に移行した場合に、前記最初の第2遊技回が前記最初の第1遊技回に先行して行われるようにすることが可能であることを特徴とする特徴bC1乃至特徴bC8のいずれかに記載の遊技機。
Feature bC9. Information acquisition means (function for executing information acquisition processing in the main controller 162) for acquiring special information (holding information) based on the entry of a game ball into the ball entry means or the variable ball entry means;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 314b) for storing the special information acquired by the information acquisition means;
with
The special determination means performs the special determination based on the special information stored in the acquired information storage means,
When the special information corresponding to the next first game round is stored in the acquired information storage means and the transition to the specific game state occurs, the first second game round precedes the first first game round. The gaming machine according to any one of features bC1 to bC8, wherein the game can be played by

移行条件が成立した第1遊技回に対して次の第1遊技回に対応する特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合は、可変入球手段への新たな入球が生じなくても、移行条件が成立した第1遊技回の終了後、直ちに特定遊技状態に移行してからの最初の第1遊技回(上記次の第1遊技回)が開始されることになるが、本構成では、そのような場合でも上記最初の第1遊技回が行われる前に最初の第2遊技回が行われるように構成されている。これにより、上記特徴bC1から特徴bC9の各構成を有効に機能させ、上記各効果を好適に発揮させることができる。 When special information corresponding to the next first game round for the first game round in which the transition condition is satisfied is stored in the acquired information storage means, a new ball entering the variable ball entering means does not occur. Also, after the end of the first game round in which the transition condition is established, the first game round (the first game round following the above) will be started immediately after shifting to the specific game state. The configuration is such that even in such a case, the first second game round is performed before the first first game round is performed. Thereby, each configuration of the features bC1 to bC9 can be effectively functioned, and each of the above effects can be favorably exhibited.

なお、上記特徴bC1乃至特徴bC9の各構成に対して、特徴bA1乃至特徴bA12、特徴bB1乃至特徴bB10、特徴bC1乃至特徴bC9、特徴bD1乃至特徴bD6、特徴bE1乃至特徴bE10、特徴bF1乃至特徴bF10、特徴bG1乃至特徴bG8、特徴bH1乃至特徴bH8、特徴bI1乃至特徴bI11、特徴bJ1乃至特徴bJ10、特徴bK1乃至特徴bK10、特徴bL1乃至特徴bL9、特徴bM1乃至特徴bM10、特徴bN1乃至特徴bN7のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the features bC1 to bC9, the features bA1 to bA12, the features bB1 to bB10, the features bC1 to bC9, the features bD1 to bD6, the features bE1 to bE10, and the features bF1 to bF10 , features bG1 to bG8, features bH1 to bH8, features bI1 to features bI11, features bJ1 to features bJ10, features bK1 to features bK10, features bL1 to features bL9, features bM1 to features bM10, features bN1 to features bN7 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in the configuration of 1 individually, or to apply a combination of part or all of each technical idea. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

<特徴bD群>
特徴bD群は、上述した各実施の形態や各変形例又はこれらの組み合わせから抽出される発明群であり、主に上記第2の実施の形態、第2の実施の形態の変形例1~変形例10に基づいて抽出されるものである。
<Characteristic bD group>
The feature bD group is a group of inventions extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and mainly includes the second embodiment and modifications 1 to 1 of the second embodiment. It is extracted based on Example 10.

なお、特徴bD群に記載された発明は、「例えばパチンコ機等の遊技機においては、所定の抽選契機に基づいて抽選処理を実行し、その抽選結果が特定結果となることに基づいて、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるものが知られている(例えば特開2004-81853号公報)。」という背景技術について、「ここで、上記例示したような遊技機等においては遊技状態の制御を行う上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 In addition, the invention described in the characteristic bD group is "for example, in a game machine such as a pachinko machine, a lottery process is executed based on a predetermined lottery opportunity, and the lottery result is a specific result. There is known a system that shifts to a special game state that is more advantageous to the player than the game state (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-81853). There is still room for improvement in terms of controlling the game state.”

特徴bD1.予め定められた判定条件(第1作動口62又は第2作動口63への入賞)の成立に基づいて特別判定(特図当否判定)を実行する特別判定手段(主制御装置162における特図当否判定を実行する機能)と、
前記特別判定の結果が特定結果(大当たり結果)となることに基づいて通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させることが可能な特別遊技状態用移行手段(主制御装置162における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
絵柄を可変表示することが可能な絵柄表示手段(特図用表示部43、図柄表示装置75)と、
前記特別判定が行われることに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記特別判定の結果に対応した停止結果を停止表示することを遊技回の1回として、遊技回が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における特図遊技回制御処理を実行する機能、演出制御装置143における特図変動表示用処理を実行する機能)と、
を備え、
遊技状態として、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利なものであって特別遊技状態とは異なる特定遊技状態(高頻度サポートモード等)を有しており、
所定の移行条件(天井回数への到達、特殊外れ結果の当選、特定入球部への入球等)が成立した場合に、特別遊技状態を経由することなく特定遊技状態に移行させることが可能な特定遊技状態用移行手段(第2の実施の形態、第2の実施の形態の変形例1及び変形例2に係る主制御装置162により第2時短遊技状態移行用処理を実行する機能、変形例3~変形例5に係る主制御装置162により第3時短遊技状態移行用処理を実行する機能、変形例6~変形例10に係る主制御装置162により第2時短遊技状態の移行判定用処理、第3時短遊技状態の移行判定用処理、時短遊技状態移行用処理を実行する機能)と、
前記移行条件が成立した遊技回において前記停止表示を行う停止表示期間を前記移行条件が成立しない所定の遊技回の前記停止表示期間とは異なる期間に設定することが可能な期間設定手段(第2の実施の形態、第2の実施の形態の変形例1~変形例10に係る主制御装置162により特定確定表示時間を設定する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature bD1. Special determination means (special figure right or wrong in the main controller 162) for executing a special determination (special figure right or wrong determination) based on the establishment of a predetermined determination condition (winning to the first operation port 62 or the second operation port 63) function to execute the judgment), and
A special game state transition means (which can shift to a special game state (opening/closing execution mode) more advantageous to the player than the normal game state based on the fact that the result of the special determination becomes a specific result (jackpot result). A function of executing game state transition processing in the main control device 162);
A pattern display means (special figure display unit 43, pattern display device 75) capable of variably displaying a pattern,
A game cycle is performed in which the pattern display means starts variable display of patterns based on the special determination, and the stop result corresponding to the result of the special determination is stopped and displayed as one game cycle. Game round control means (function to execute special figure game round control processing in main control device 162, function to execute special figure fluctuation display processing in production control device 143) to control so that
with
As a game state, it has a specific game state (high frequency support mode, etc.) that is more advantageous to the player than the normal game state and different from the special game state,
When a predetermined transition condition (reaching the ceiling number of times, winning a special loss result, entering a specific ball entering section, etc.) is met, it is possible to transition to a specific game state without going through a special game state. A specific game state transition means (second embodiment, the function of executing the second time-saving game state transition process by the main controller 162 according to the second embodiment, the modification 1 and the modification 2, modification Function to execute the third time-saving gaming state transition processing by the main control device 162 according to example 3 ~ modification 5, processing for transition determination of the second time-saving gaming state by the main control device 162 according to modification 6 ~ modification 10 , a function to execute a transition determination process for the third time-saving game state, and a time-saving game state transition process);
A period setting means (second A function of setting a specific fixed display time by the main control device 162 according to the embodiment of the second embodiment, modifications 1 to 10 of the second embodiment);
A game machine characterized by comprising:

上記構成では、特別判定の結果が特定結果となることに基づいて移行する特別遊技状態のほか、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態として特定遊技状態を有している。また、上記構成では、そのような特定遊技状態として特別遊技状態を経由することなく移行する遊技状態を有している。この特定遊技状態には所定の移行条件が成立することにより移行するが、特定遊技状態での遊技を遊技者がスムーズに始められるようにする上では、特定遊技状態に移行してからの最初の遊技回が開始されるよりも前に、特定遊技状態への移行を遊技者に知らせることが望ましい。この場合、従来の特定遊技状態のように特別遊技状態を経由して移行する場合であれば、特別遊技状態の期間(例えば、特別遊技状態における終了時演出の期間等)を利用して、特定遊技状態への移行等に対応した報知を行うことが可能であるが、特別遊技状態を経由することなく移行する特定遊技状態の場合は、移行条件が成立した遊技回が終了した後、特定遊技状態に移行してからの最初の遊技回が直ちに行われるため、そのような報知の実行期間を確保することが困難となる。この点、本構成では、移行条件が成立した遊技回において絵柄の停止表示を行う停止表示期間を、移行条件が成立しない他の遊技回の停止表示期間と異ならせるため、特定遊技状態への移行が生じた場合において、その特殊な停止表示期間を利用することで、上記報知の実行期間を好適に確保することが可能になる。 In the above configuration, in addition to the special game state that shifts based on the result of the special determination becoming a specific result, there is a specific game state as a game state that is more advantageous to the player than the normal game state. In addition, in the above configuration, as such a specific game state, there is a game state that transitions without going through the special game state. This specific game state is shifted to when a predetermined transition condition is satisfied. It is desirable to inform the player of the transition to the specific game state before the game round is started. In this case, in the case of transitioning via a special game state like a conventional specific game state, the period of the special game state (for example, the period of effect at the end of the special game state, etc.) It is possible to perform notification corresponding to the transition to the game state, etc., but in the case of a specific game state that transitions without going through the special game state, after the game round in which the transition condition is satisfied, the specific game Since the first game round after transitioning to the state is immediately performed, it is difficult to ensure the execution period of such notification. In this regard, in this configuration, the stop display period during which the pattern is stopped and displayed in the game round in which the transition condition is satisfied is different from the stop display period in other game rounds in which the transition condition is not satisfied. , it is possible to appropriately ensure the execution period of the notification by using the special stop display period.

特徴bD2.前記期間設定手段は、前記移行条件が成立した遊技回の前記停止表示期間を前記移行条件が成立しない所定の遊技回の前記停止表示期間よりも長い期間に設定することが可能であることを特徴とする特徴bD1に記載の遊技機。 Feature bD2. The period setting means is capable of setting the stop display period of a game cycle in which the transition condition is satisfied to a longer period than the stop display period of a predetermined game cycle in which the transition condition is not satisfied. The gaming machine according to feature bD1.

上記構成では、移行条件が成立した遊技回の停止表示期間を移行条件が成立しない他の遊技回の停止表示期間よりも長くするため、上記報知の実行期間を好適に確保することが可能になる。 In the above configuration, since the stop display period of the game round in which the transition condition is satisfied is longer than the stop display period of the other game round in which the transition condition is not satisfied, it is possible to suitably secure the execution period of the notification. .

特徴bD3.前記期間設定手段は、通常遊技状態から特定遊技状態に移行する場合に、前記移行条件が成立した遊技回の前記停止表示期間を前記移行条件が成立しない所定の遊技回の前記停止表示期間よりも長い期間に設定することが可能であることを特徴とする特徴bD2に記載の遊技機。 Feature bD3. When the normal game state is shifted to the specific game state, the period setting means sets the stop display period of the game round in which the transition condition is established to be longer than the stop display period of a predetermined game round in which the transition condition is not established. The gaming machine according to feature bD2, characterized in that it can be set to a long period.

上記構成では、通常遊技状態から特定遊技状態への移行である場合に、移行条件が成立した遊技回の停止表示期間を移行条件が成立しない他の遊技回の停止表示期間よりも長くする。この場合、移行条件が成立した遊技回における長めの停止表示期間により、特定遊技状態に切り替わることへの遊技者の準備期間を確保することができる。このような構成は、例えば、通常遊技状態と特定遊技状態とで推奨される遊技球の発射強度が異なるなど、それら各遊技状態での遊技における遊技者の操作態様が相違する場合に特に有効となる。 In the above configuration, when the normal game state is shifted to the specific game state, the stop display period of the game round in which the transition condition is established is made longer than the stop display period of the other game round in which the transition condition is not established. In this case, it is possible to ensure the player's preparation period for switching to the specific game state due to the longer stop display period in the game round in which the transition condition is satisfied. Such a configuration is particularly effective when the player's operation mode in the game in each game state is different, for example, the recommended game ball shooting intensity is different between the normal game state and the specific game state. Become.

特徴bD4.前記移行条件の成立又は特定遊技状態への移行に対応した特定報知(第2時短遊技状態や第3時短遊技状態の開始演出、天井到達演出等)を実行する特定報知実行手段(演出制御装置143により第2移行用演出設定処理、特図変動表示用処理を実行する機能等)を備え、
前記特定報知実行手段は、前記移行条件が成立した遊技回の前記停止表示期間の少なくとも一部にて前記特定報知を実行する手段を備えていることを特徴とする特徴bD2又は特徴bD3の遊技機。
Feature bD4. Specific notification executing means (production control device 143 Equipped with a function to execute the second transition effect setting process, special figure fluctuation display process, etc.)
The gaming machine according to feature bD2 or feature bD3, wherein the specific notification execution means includes means for executing the specific notification in at least a part of the stop display period of the game cycle in which the transition condition is established. .

特定遊技状態への移行を事前に知らせる上では、移行条件が成立した遊技回において絵柄の可変表示期間を利用し、特定遊技状態への移行等に対応した報知を行うことも考えられる。しかしながら、この構成では、遊技回の途中で遊技者の関心が特定遊技状態への移行に移りがちとなり、遊技回への注目度が損なわれる懸念がある。この点、本構成では、移行条件が成立した遊技回の停止表示期間を移行条件が成立しない他の遊技回の停止表示期間よりも長くし、その期間の少なくとも一部を用いて上記報知を行うため、遊技回への注目度の確保と上記報知のための期間の確保とを好適に両立させることが可能になる。 In order to notify in advance of the transition to the specific game state, it is conceivable to use the variable display period of the pattern in the game round in which the transition condition is established to perform notification corresponding to the transition to the specific game state. However, in this configuration, the player's interest tends to shift to the specific game state in the middle of the game round, and there is a concern that the player's attention to the game round will be lost. In this regard, in this configuration, the stop display period of the game round in which the transition condition is satisfied is made longer than the stop display period of the other game round in which the transition condition is not satisfied, and at least a part of the period is used for the notification. Therefore, it is possible to both secure the degree of attention to the game round and secure the period for the notification.

特徴bD5.前記特定報知実行手段は、前記移行条件が成立した遊技回の前記停止表示期間において前記停止表示が開始された後に前記特定報知を実行することが可能であることを特徴とする特徴bD4に記載の遊技機。 Feature bD5. Characteristic feature bD4, characterized in that the specific notification executing means can execute the specific notification after the stop display is started in the stop display period of the game cycle in which the transition condition is satisfied. game machine.

上記構成によれば、絵柄の停止表示により特別判定の結果を知らせてから特定遊技状態への移行を知らせることができ、特別判定の結果と特定遊技状態への移行との両方を遊技者が把握する上で好ましい態様とすることができる。 According to the above configuration, it is possible to inform the transition to the specific game state after notifying the result of the special judgment by the stop display of the pattern, and the player grasps both the result of the special judgment and the transition to the specific game state. It is possible to make it a preferred mode in terms of doing so.

特徴bD6.遊技球が入球可能な所定入球手段(第2作動口63)を備え、
特定遊技状態は、通常遊技状態よりも前記所定入球手段への入球が生じやすいものであり、
前記特別判定手段は、前記所定入球手段への遊技球の入球に基づいて前記特別判定を実行することが可能であり、
前記所定入球手段への入球を促す所定報知(右打ち報知画像477aや目標案内画像477bの表示)を実行する所定報知実行手段を備え、
前記所定報知実行手段は、前記移行条件が成立した遊技回の前記停止表示期間の少なくとも一部にて前記所定報知を実行する手段を備えていることを特徴とする特徴bD2乃至特徴bD5のいずれかに記載の遊技機。
Feature bD6. Equipped with predetermined ball entry means (second operation port 63) that allows game balls to enter,
In the specific game state, the ball is more likely to enter the predetermined ball entry means than in the normal game state,
The special determination means can execute the special determination based on the entry of the game ball into the predetermined ball entry means,
Predetermined notification execution means for executing predetermined notification (display of right-handed notification image 477a and target guide image 477b) to prompt the ball to enter the predetermined ball entry means,
Any one of features bD2 to bD5, wherein the predetermined notification executing means includes means for executing the predetermined notification in at least a part of the stop display period of the game cycle in which the transition condition is established. The gaming machine described in .

上記構成では、特定遊技状態が所定入球手段への入球が生じやすい遊技状態であるとともに、所定入球手段への入球を促す所定報知が、移行条件が成立した遊技回における長めの停止表示期間の少なく一部を利用して行われる。これにより、特定遊技状態への移行後における最初の遊技回が開始される前に所定入球手段への入球を促すことができ、特定遊技状態での遊技を遊技者が円滑且つ好適に始めることが可能になる。 In the above configuration, the specific game state is a game state in which the ball is likely to enter the predetermined ball-entering means, and the predetermined notification prompting the ball to enter the predetermined ball-entering means is a longer stop in the game round in which the transition condition is satisfied. This is done using less than a portion of the display period. As a result, it is possible to prompt the player to enter the ball into the predetermined ball entry means before the first game round is started after the transition to the specific game state, and the player smoothly and preferably starts the game in the specific game state. becomes possible.

なお、上記特徴bD1乃至特徴bD6の各構成に対して、特徴bA1乃至特徴bA12、特徴bB1乃至特徴bB10、特徴bC1乃至特徴bC9、特徴bD1乃至特徴bD6、特徴bE1乃至特徴bE10、特徴bF1乃至特徴bF10、特徴bG1乃至特徴bG8、特徴bH1乃至特徴bH8、特徴bI1乃至特徴bI11、特徴bJ1乃至特徴bJ10、特徴bK1乃至特徴bK10、特徴bL1乃至特徴bL9、特徴bM1乃至特徴bM10、特徴bN1乃至特徴bN7のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the features bD1 to bD6, features bA1 to bA12, features bB1 to bB10, features bC1 to bC9, features bD1 to bD6, features bE1 to bE10, features bF1 to bF10 , features bG1 to bG8, features bH1 to bH8, features bI1 to features bI11, features bJ1 to features bJ10, features bK1 to features bK10, features bL1 to features bL9, features bM1 to features bM10, features bN1 to features bN7 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in the configuration of 1 individually, or to apply a combination of part or all of each technical idea. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

<特徴bE群>
特徴bE群は、上述した各実施の形態や各変形例又はこれらの組み合わせから抽出される発明群であり、主に上記第2の実施の形態の変形例3に基づいて抽出されるものである。
<Characteristic bE group>
The feature bE group is a group of inventions extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted based on modification 3 of the second embodiment. .

なお、特徴bE群に記載された発明は、「例えばパチンコ機等の遊技機においては、所定の抽選契機に基づいて抽選処理を実行し、その抽選結果が特定結果となることに基づいて、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるものが知られている(例えば特開2004-81853号公報)。」という背景技術について、「ここで、上記例示したような遊技機等においては遊技の興趣を向上させる上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 In addition, the invention described in the characteristic bE group is "for example, in a game machine such as a pachinko machine, a lottery process is executed based on a predetermined lottery opportunity, and the lottery result is a specific result. There is known a system that shifts to a special game state that is more advantageous to the player than the game state (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-81853). There is still room for improvement in terms of improving the interest in games.”

特徴bE1.予め定められた判定条件(第1作動口62又は第2作動口63への入賞)の成立に基づいて特別判定(特図当否判定)を実行する特別判定手段(主制御装置162における特図当否判定を実行する機能)と、
前記特別判定の結果が特定結果(大当たり結果)となることに基づいて通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させることが可能な特別遊技状態用移行手段(主制御装置162における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記特別判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記特別判定の結果に対応した報知結果とされることを遊技回の1回として、遊技回が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における特図遊技回制御処理を実行する機能、演出制御装置143における特図変動表示用処理を実行する機能)と、
を備え、
遊技状態として、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利なものであって特別遊技状態とは異なる特定遊技状態(高頻度サポートモード)を有しており、
特定遊技状態の終了条件として、特定遊技状態に移行してからの遊技回の回数が所定の上限回数となることを含み、
特定遊技状態における特定の遊技回(最終遊技回、許容遊技回、制限遊技回とは異なる遊技回等)にて予め定められた特定条件(特殊外れ結果への当選、特定入球部への入球等)が成立した場合に、特定遊技状態の終了後に特定遊技状態に再移行されるか、又は、特定遊技状態における遊技回の残り回数が増加されるようにする特定処理を実行することが可能な特定手段(第2の実施の形態の変形例3に係る主制御装置162により第3時短遊技状態移行用処理を実行する機能等)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature bE1. Special determination means (special figure right or wrong in the main controller 162) for executing a special determination (special figure right or wrong determination) based on the establishment of a predetermined determination condition (winning to the first operation port 62 or the second operation port 63) function to execute the judgment), and
A special game state transition means (which can shift to a special game state (opening/closing execution mode) more advantageous to the player than the normal game state based on the fact that the result of the special determination becomes a specific result (jackpot result). A function of executing game state transition processing in the main control device 162);
A game in which an operation for a game cycle is started based on the performance of the special determination, and a notification result corresponding to the result of the special determination is set as one game cycle, and a game cycle is performed. Round control means (function to execute special figure game round control processing in main control device 162, function to execute special figure fluctuation display processing in production control device 143),
with
As a game state, it has a specific game state (high frequency support mode) that is more advantageous to the player than the normal game state and different from the special game state,
As a condition for ending the specific game state, including that the number of times the game is played after transitioning to the specific game state becomes a predetermined upper limit number of times,
Specific conditions (election to a special loss result, entry to a specific ball entry section, etc.) predetermined in specific game times (final game times, allowed game times, game times different from restricted game times, etc.) in a specific game state ball, etc.) is established, after the end of the specific game state, it is possible to re-shift to the specific game state, or to execute a specific process to increase the number of remaining game rounds in the specific game state. A game machine characterized by comprising a possible specifying means (such as a function of executing a third time-saving game state transition process by the main control device 162 according to the third modification of the second embodiment).

上記構成では、特別判定の結果が特定結果となることに基づいて移行する特別遊技状態のほか、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態として特定遊技状態を有している。この特定遊技状態は、特定遊技状態に移行してからの遊技回の回数が上限回数に達することを条件として終了する。そのような前提の下、上記構成では、特定遊技状態中の特定の遊技回にて特定条件が成立した場合に、特定遊技状態の終了後に特定遊技状態に再移行されるか、又は、特定遊技状態における遊技回の残り回数が増加されるように構成されている。このため、特定の遊技回にて特定条件を成立させることにより、特定遊技状態を遊技できる期間が延長され、有利な特定遊技状態を保ったまま、特定結果を引き当てて特別遊技状態に移行させるチャンスを高めることができる。これにより、特定遊技状態において特定結果を引き当てることだけでなく、特定の遊技回にて特定条件を成立させることを目指す遊技を付加することができ、楽しみ方の幅を拡げて興趣性を向上させることが可能になる。 In the above configuration, in addition to the special game state that shifts based on the result of the special determination becoming a specific result, there is a specific game state as a game state that is more advantageous to the player than the normal game state. This specific game state ends under the condition that the number of times the game is played after shifting to the specific game state reaches the upper limit number of times. Under such a premise, in the above configuration, when the specific condition is established in a specific game round in the specific game state, it is re-shifted to the specific game state after the end of the specific game state, or the specific game It is configured to increase the number of remaining game rounds in the state. Therefore, by establishing a specific condition in a specific game round, the period during which the specific game state can be played is extended, and the chance to shift to the special game state by drawing the specific result while maintaining the advantageous specific game state. can increase As a result, not only is it possible to draw a specific result in a specific game state, but also a game aiming to establish a specific condition in a specific game cycle can be added, thereby expanding the range of enjoyment and improving interest. becomes possible.

特徴bE2.前記特定手段は、特定遊技状態における特定の遊技回にて特定条件が成立した場合に特定遊技状態の終了後に特定遊技状態に再移行されるようにすることが可能なものであり、
先の特定遊技状態の終了と後の特定遊技状態への移行とを同一の遊技回にて実行することが可能に構成されていることを特徴とする特徴bE1に記載の遊技機。
Feature bE2. The specifying means is capable of re-shifting to the specific game state after the specific game state ends when the specific condition is satisfied in a specific game round in the specific game state,
The gaming machine according to feature bE1, characterized in that the end of the previous specific game state and the transition to the subsequent specific game state can be executed in the same game cycle.

上記構成では、特定の遊技回にて特定条件が成立した場合に、特定遊技状態の終了と特定遊技状態への再移行とが同一の遊技回の中で行われる。これにより、通常遊技状態の遊技回を介在させることなく、先行する特定遊技状態から後続の特定遊技状態への切り替えを行うことができ、特定遊技状態の残り回数が上乗せされたのと同等の状態とすることが可能になる。 In the above configuration, when the specific condition is established in a specific game round, the end of the specific game state and the re-transition to the specific game state are performed in the same game round. As a result, it is possible to switch from the preceding specific game state to the subsequent specific game state without intervening the game round of the normal game state, which is equivalent to adding the remaining number of times of the specific game state. It becomes possible to

特徴bE3.先の特定遊技状態の終了を遊技者が認識することが不可又は前記再移行が行われない場合の特定遊技状態の終了に比べて認識しにくい構成とされており、
前記同一の遊技回又はその次の遊技回にて、特定遊技状態における遊技回の残り回数が増加したように遊技者が認識することが可能な所定報知(上乗せ演出)を実行する所定報知実行手段(演出制御装置143における特図変動表示用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴bE2に記載の遊技機。
Feature bE3. It is difficult for the player to recognize the end of the previous specific game state, or it is difficult to recognize compared to the end of the specific game state when the re-transition is not performed.
Predetermined notification execution means for executing a predetermined notification (additional effect) that allows the player to recognize as if the number of remaining game rounds in the specific game state has increased in the same game round or the next game round. (The function of executing a special figure variation display process in the effect control device 143) The game machine according to the feature bE2.

上記構成では、先行する特定遊技状態の終了を遊技者が認識不可又は困難とされた上で、後続の特定遊技状態への移行が行われる遊技回又はその次の遊技回にて、特定遊技状態の残り回数が増えたように所定報知が行われる。これにより、残り回数が上乗せされたと遊技者が感受しやすくすることが可能になる。 In the above configuration, after the player can not recognize the end of the preceding specific game state or difficult, in the game round in which the transition to the subsequent specific game state is performed or in the next game round, the specific game state Predetermined notification is performed as if the remaining number of times of has increased. This makes it possible for the player to easily feel that the remaining number of times has been added.

特徴bE4.前記特定手段は、特定遊技状態における特定の遊技回にて特定条件が成立した場合に、特別遊技状態を経由することなく、特定遊技状態に再移行されるか又は前記残り回数が増加されるようにする手段(第2の実施の形態の変形例3に係る主制御装置162により第3時短遊技状態移行用処理を実行する機能等)を備えていることを特徴とする特徴bE1乃至特徴bE3のいずれかに記載の遊技機。 Feature bE4. The specifying means, when a specific condition is satisfied in a specific game round in the specific game state, without going through the special game state, to be re-shifted to the specific game state or to increase the remaining number of times. Features bE1 to feature bE3 characterized by having a means (such as the function of executing the third time-saving game state transition processing by the main control device 162 according to the third modification of the second embodiment) The gaming machine according to any one of the above.

上記構成では、特別遊技状態を経由することなく特定遊技状態への再移行や残り回数の増加(上乗せ)を行うことが可能となっている。すなわち、特定遊技状態への再移行等に対して特定結果への当選を要しないため、上記再移行等が行われる確率(特定条件の成立確率)を特別遊技状態への移行確率(特定結果の当選確率)から独立して設定することができる。これにより、例えば、前者の確率を後者の確率よりも高くするなど、遊技設計の自由度を高めることが可能になる。また、特別遊技状態を経由することなく特定遊技状態への再移行等が行われることで、特定条件が成立する前の特定遊技状態と特定条件が成立した後の特定遊技状態とが大きく分断されることを抑制できる。これにより、両者の特定遊技状態について遊技者が一体感を感受しやすくなり、特定遊技状態が延長された印象を与えやすくすることが可能になる。 In the above configuration, it is possible to re-shift to the specific game state and increase (add) the remaining number of times without going through the special game state. That is, since it is not necessary to win a specific result for re-transition to a specific game state, etc., the probability of re-transition etc. (probability of establishment of specific conditions) winning probability) can be set independently. This makes it possible to increase the degree of freedom in game design, for example, by making the probability of the former higher than the probability of the latter. In addition, by re-shifting to the specific game state without going through the special game state, the specific game state before the specific condition is established and the specific game state after the specific condition is established are greatly divided. can be suppressed. This makes it easier for the player to feel a sense of unity between the two specific game states, and makes it easier to give the impression that the specific game state has been extended.

特徴bE5.特定遊技状態において特定の遊技回とは異なる他の遊技回にて特定条件が成立した場合に前記特定処理の実行が制限されるようにする制限手段(第2の実施の形態の変形例3に係る主制御装置162により第3時短遊技状態移行用処理を実行する機能等)を備えていることを特徴とする特徴bE1乃至特徴bE4のいずれかに記載の遊技機。 Feature bE5. Limiting means for limiting the execution of the specific process when a specific condition is satisfied in a game round different from the specific game round in the specific game state (as in the third modification of the second embodiment) The gaming machine according to any one of features bE1 to bE4, characterized in that the main control device 162 has a function of executing a third time-saving gaming state transition process, etc.).

上記構成によれば、特定の遊技回で特定条件を成立させた場合に限り特定遊技状態への再移行等が行われる。すなわち、当該再移行等を実現するには、特定条件を成立させることだけでなく、そのタイミングも要求されるため、当該再移行等の難易度を適度に高め、実現することができた場合の遊技者の喜びや達成感を好適に引き出すことが可能になる。また、本構成によれば、特定の遊技回への注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, re-transition to the specific game state or the like is performed only when the specific condition is established in the specific game round. In other words, in order to realize the re-transition, etc., not only the establishment of specific conditions, but also the timing is required. It is possible to suitably bring out the player's joy and sense of accomplishment. Moreover, according to this configuration, it is possible to favorably increase the degree of attention to a specific game round.

特徴bE6.特定の遊技回が特定遊技状態における後半側の遊技回であることを特徴とする特徴bE5に記載の遊技機。 Feature bE6. The gaming machine according to feature bE5, wherein the specific game round is a game round in the latter half of the specific game state.

特定遊技状態での遊技回の残り回数が少なくなるほど、特定遊技状態の中で特定結果を引き当てる期待値が低下するため、特定遊技状態の終盤に近付くほど遊技者が期待感を抱きにくくなる懸念がある。この点、本構成では、特定の遊技回が特定遊技状態の後半側に設定されるため、特定結果への期待が薄くても特定遊技状態への再移行等を実現させるという活路を遊技者に提供することができる。これにより、特定遊技状態の後半遊技を盛り上げることができ、期待感を持続させることが可能になる。 As the number of remaining game rounds in the specific game state decreases, the expected value of drawing a specific result in the specific game state decreases, so there is a concern that the closer the specific game state gets to the end, the less likely the player will have a sense of expectation. be. In this regard, in this configuration, since the specific game round is set in the latter half of the specific game state, the player is provided with a way out such as realizing re-transition to the specific game state even if the expectation for the specific result is low. can provide. As a result, the second half of the game in the specific game state can be livened up, and the expectation can be maintained.

特徴bE7.特定の遊技回において特定報知(チャンス報知画像478)を実行する手段(演出制御装置143によるステップSb3802の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴bE5又は特徴bE6に記載の遊技機。 Feature bE7. The game according to feature bE5 or feature bE6, characterized by comprising means for executing specific notification (chance notification image 478) in a specific game round (function for executing the process of step Sb3802 by the effect control device 143) machine.

上記構成では、特定の遊技回において他の遊技回では行われない特定報知が行われるため、遊技者が特定報知を通じて特定の遊技回であることを把握することができる。これにより、特定の遊技回である場合に遊技者が気合を入れて遊技に臨むことができ、遊技への注目度を好適に高めることが可能になる。 In the above configuration, a specific notification that is not performed in other game rounds is performed in a specific game round, so that the player can grasp that it is a specific game round through the specific notification. As a result, the player can enthusiastically face the game when it is a specific game round, and it is possible to favorably increase the degree of attention to the game.

なお、本特徴は「特定の遊技回において前記他の遊技回では実行されない特定報知(チャンス報知画像478)を実行する手段(演出制御装置143によるステップSb3802の処理を実行する機能)を備えている」と表現することもでき、また、本特徴において「前記特定報知は前記他の遊技回では実行されないように構成されている」という構成をさらに備えてもよい。 It should be noted that this feature is provided with means for executing a specific notification (chance notification image 478) that is not executed in the other game rounds in a specific game round (a function of executing the processing of step Sb3802 by the effect control device 143). In addition, the present feature may further include a configuration that "the specific notification is configured not to be executed in the other game times".

特徴bE8.前記特定条件は、前記特別判定の結果が前記特定結果とは異なる所定判定結果(特殊外れ結果)となること又は前記特別判定の結果が特別遊技状態への移行に対応しない非特定結果(外れ結果)となった場合に行われる特定判定(外れ種別判定、移行抽選等)の結果が所定判定結果(特殊外れ結果、移行抽選の当選結果等)となることであることを特徴とする特徴bE1乃至特徴bE7のいずれかに記載の遊技機。 Feature bE8. The specific condition is that the result of the special determination becomes a predetermined determination result (special out-of-range result) different from the specified result, or that the result of the special determination is a non-specific result (out-of-range result) that does not correspond to the transition to the special game state ), the result of the specific judgment (loss type judgment, transfer lottery, etc.) is a predetermined judgment result (special loss result, transition lottery winning result, etc.). The gaming machine according to any one of features bE7.

上記構成では、特別判定の結果が特定結果とは異なる所定判定結果となること、又は特別判定の結果が非特定結果になった場合に行われる特定判定の結果が所定判定結果となることにより、特定条件が成立するため、特別判定の結果が特定結果となるか否かの判定と、特定条件が成立するか否かの判定とを1の遊技回の中で実行することができる。このため、特定の遊技回をそれら両方の判定を受けられるチャンス遊技回(他の遊技回よりも有利な遊技回)として機能させることができ、当該遊技回への期待感や注目度を好適に高めることが可能になる。 In the above configuration, the result of the special determination is a predetermined determination result different from the specific result, or the result of the specific determination performed when the result of the special determination is a non-specific result is the predetermined determination result, Since the specific condition is satisfied, it is possible to perform the determination of whether or not the result of the special determination is the specific result and the determination of whether or not the specific condition is satisfied in one game round. Therefore, it is possible to make a specific game round function as a chance game round (a game round more advantageous than other game rounds) in which both determinations can be made, and the expectation and attention to the game round can be appropriately increased. can be increased.

特徴bE9.特定遊技状態での前記特別判定又は前記特定判定において前記所定判定結果となる確率が、特定遊技状態での前記特別判定において前記特定結果となる確率よりも高く設定されていることを特徴とする特徴bE8に記載の遊技機。 Feature bE9. The special determination in the specific game state or the probability of the predetermined determination result in the specific determination is set higher than the probability of the specific result in the special determination in the specific game state. The gaming machine described in bE8.

上記構成では、所定判定結果となる確率が特定結果となる確率よりも高く設定されているため、特定条件が成立することへの期待感を高め、特定の遊技回への注目度を向上させることが可能になる。 In the above configuration, since the probability of obtaining a predetermined judgment result is set higher than the probability of obtaining a specific result, it is possible to raise expectations for the establishment of the specific condition and increase the degree of attention to the specific game round. becomes possible.

特徴bE10.予め定められた判定条件(第1作動口62又は第2作動口63への入賞)の成立に基づいて特別判定(特図当否判定)を実行する特別判定手段(主制御装置162における特図当否判定を実行する機能)と、
前記特別判定の結果が特定結果(大当たり結果)となることに基づいて通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させることが可能な特別遊技状態用移行手段(主制御装置162における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
第1所定状況(第1時短遊技状態での最終遊技回)において前記特別判定の結果が特別遊技状態への移行に対応しない所定結果(特殊外れ結果)となった場合に、前記第1所定状況とは異なる第2所定状況(第1時短遊技状態での最終遊技回以外の特図遊技回)において前記特別判定の結果が前記所定結果となった場合よりも遊技者にとって有利となるようにすることが可能な特定手段(第2の実施の形態の変形例3に係る主制御装置162により第3時短遊技状態移行用処理を実行する機能等)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature bE10. Special determination means (special figure right or wrong in the main controller 162) for executing a special determination (special figure right or wrong determination) based on the establishment of a predetermined determination condition (winning to the first operation port 62 or the second operation port 63) function to execute the judgment), and
A special game state transition means (which can shift to a special game state (opening/closing execution mode) more advantageous to the player than the normal game state based on the fact that the result of the special determination becomes a specific result (jackpot result). A function of executing game state transition processing in the main control device 162);
When the result of the special determination in the first predetermined situation (final game round in the first time-saving game state) becomes a predetermined result (special out-of-range result) that does not correspond to the transition to the special game state, the first predetermined situation In a second predetermined situation (a special figure game round other than the final game round in the first time-saving game state) different from the above, the result of the special determination is more advantageous to the player than when the predetermined result is obtained. Specific means that can be (such as the function of executing the third time-saving gaming state transition processing by the main control device 162 according to the third modification of the second embodiment),
A game machine characterized by comprising:

従来の遊技機では、特定結果となるか否かの択一的な遊技であったため、遊技に際して遊技者が特定結果になることに対しての期待感しか抱けず、遊技が単調化する懸念があった。この点、本構成では、特別判定の結果が特別遊技状態への移行に対応しない所定結果(いわゆる外れ結果)となった場合でも有利になり得るため、特定結果とならなかった場合でも期待感が喚起され、遊技を多様化することができる。その際、外れ結果となっても有利となるのは、そのときの状況が第1所定状況である場合に制限されるため、特定結果となることの優位性が過度に損なわれることを抑制できる。すなわち、特定結果なることを目指す遊技の面白みを担保しつつ、特定結果にならない場合でも落胆だけで終わらない遊技性を実現することができ、興趣性を向上させることが可能になる。 In the conventional gaming machine, since the game was an alternative to whether or not a specific result was obtained, the player only had expectations for the specific result when playing the game, and there was a concern that the game would become monotonous. there were. In this regard, in this configuration, even if the result of the special determination is a predetermined result (so-called out-of-game result) that does not correspond to the transition to the special game state, it can be advantageous, so even if the specific result is not obtained, the expectation is high. It is arousing and can diversify the game. In that case, even if the result is an outlier, it is advantageous only when the situation at that time is the first predetermined situation. . That is, it is possible to realize a game property that does not end with disappointment even when a specific result is not obtained while ensuring the fun of the game aiming at the specific result, and to improve the amusement.

本特徴に対して上記特徴bE1から特徴bE9の構成を適用することが可能である。この場合、これらの構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。 It is possible to apply the configuration of the features bE1 to bE9 to this feature. In this case, further effects can be obtained by applying these configurations.

なお、上記特徴bE1乃至特徴bE10の各構成に対して、特徴bA1乃至特徴bA12、特徴bB1乃至特徴bB10、特徴bC1乃至特徴bC9、特徴bD1乃至特徴bD6、特徴bE1乃至特徴bE10、特徴bF1乃至特徴bF10、特徴bG1乃至特徴bG8、特徴bH1乃至特徴bH8、特徴bI1乃至特徴bI11、特徴bJ1乃至特徴bJ10、特徴bK1乃至特徴bK10、特徴bL1乃至特徴bL9、特徴bM1乃至特徴bM10、特徴bN1乃至特徴bN7のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the features bE1 to bE10, the features bA1 to bA12, the features bB1 to bB10, the features bC1 to bC9, the features bD1 to bD6, the features bE1 to bE10, the features bF1 to bF10 , features bG1 to bG8, features bH1 to bH8, features bI1 to features bI11, features bJ1 to features bJ10, features bK1 to features bK10, features bL1 to features bL9, features bM1 to features bM10, features bN1 to features bN7 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in the configuration of 1 individually, or to apply a combination of part or all of each technical idea. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

<特徴bF群>
特徴bF群は、上述した各実施の形態や各変形例又はこれらの組み合わせから抽出される発明群であり、主に第2の実施の形態の変形例3、変形例6、変形例8~変形例12に基づいて抽出されるものである。
<Characteristic bF group>
The feature bF group is a group of inventions extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and mainly includes modification 3, modification 6, and modification 8 to modifications of the second embodiment. It is extracted based on Example 12.

なお、特徴bF群に記載された発明は、「例えばパチンコ機等の遊技機においては、所定の抽選契機に基づいて抽選処理を実行し、その抽選結果が特定結果となることに基づいて、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるものが知られている(例えば特開2004-81853号公報)。」という背景技術について、「ここで、上記例示したような遊技機等においては遊技状態の制御を行う上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 In addition, the invention described in the feature bF group is "for example, in a game machine such as a pachinko machine, a lottery process is executed based on a predetermined lottery opportunity, and the lottery result is a specific result. There is known a system that shifts to a special game state that is more advantageous to the player than the game state (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-81853). There is still room for improvement in terms of controlling the game state.”

特徴bF1.予め定められた判定条件(第1作動口62又は第2作動口63への入賞)の成立に基づいて特別判定(特図当否判定)を実行する特別判定手段(主制御装置162における当否判定処理等を実行する機能)と、
前記特別判定の結果が特定結果(大当たり結果)となることに基づいて通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させることが可能な特別遊技状態用移行手段(主制御装置162における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
遊技状態として、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利なものであって特別遊技状態とは異なる特定遊技状態(高頻度サポートモード等)を有しており、
所定条件(特殊外れ結果になること、天井回数に到達することなど)が成立した場合に特別遊技状態を経由することなく特定遊技状態に移行させることが可能な特定遊技状態用移行手段(第2の実施の形態、第2の実施の形態の変形例1及び変形例2に係る主制御装置162により第2時短遊技状態移行用処理を実行する機能、変形例3~変形例5に係る主制御装置162により第3時短遊技状態移行用処理を実行する機能、変形例6~変形例10に係る主制御装置162により時短遊技状態移行用処理を実行する機能等)と、
前記所定条件が成立した場合、前記特定遊技状態用移行手段により前記移行が行われる場合又は前記移行が行われた場合に特定信号(変形例3等の特殊外れ結果に対応した外部信号、変形例11の第1外部信号、変形例12の第1外部信号A等)を遊技機外部に出力することが可能な外部出力手段(第2の実施の形態の変形例3、変形例6、変形例8~変形例10に係る主制御装置162によりステップSb3511の処理を実行する機能、変形例11にて第1外部信号を出力する機能、変形例12の第1外部信号Aを出力する機能等)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature bF1. Special determination means for executing a special determination (special figure success/failure determination) based on the establishment of a predetermined determination condition (winning to the first operation port 62 or the second operation port 63) (successful determination processing in the main controller 162 etc.) and
A special game state transition means (which can shift to a special game state (opening/closing execution mode) more advantageous to the player than the normal game state based on the fact that the result of the special determination becomes a specific result (jackpot result). A function of executing game state transition processing in the main control device 162);
with
As a game state, it has a specific game state (high frequency support mode, etc.) that is more advantageous to the player than the normal game state and different from the special game state,
Specific game state transition means (second Embodiment of the second embodiment, the function of executing the second time-saving gaming state transition processing by the main control device 162 according to the modification 1 and modification 2 of the second embodiment, the main control according to modification 3 to modification 5 A function of executing a third time-saving game state transition process by the device 162, a function of executing a time-saving game state transition process by the main control device 162 according to Modifications 6 to 10, etc.),
When the predetermined condition is established, when the transition is performed by the transition means for the specific game state, or when the transition is performed, the specific signal (external signal corresponding to the special deviation result such as modification 3, modification 11 of the first external signal, the first external signal A of the modification 12, etc.) to the outside of the gaming machine (modification 3 of the second embodiment, modification 6, modification 8 to the function of executing the processing of step Sb3511 by the main control device 162 according to Modification 10, the function of outputting the first external signal in Modification 11, the function of outputting the first external signal A of Modification 12, etc.) When,
A game machine characterized by comprising:

上記構成では、特別判定の結果が特定結果となることに基づいて移行する特別遊技状態のほか、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態として特定遊技状態を有している。また、上記構成では、特別遊技状態を経由しないで特定遊技状態に移行することが可能となっている。従来の特定遊技状態のように特別遊技状態を経由して移行するものであれば、遊技ホール側においてその発生を把握することができるが、特別遊技状態を経由しないで移行する特定遊技状態については遊技ホール側でその発生を把握できない懸念がある。この点、本特徴では、そのような特定遊技状態への移行契機(所定条件)の成立や当該特定遊技状態への移行に対応させて特定信号を遊技機外部に出力するため、遊技ホール側で上記把握を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, in addition to the special game state that shifts based on the result of the special determination becoming a specific result, there is a specific game state as a game state that is more advantageous to the player than the normal game state. Further, in the above configuration, it is possible to shift to the specific game state without going through the special game state. If it is something that transitions via a special game state like a conventional specific game state, it is possible to grasp the occurrence on the game hall side. There is a concern that the game hall side cannot grasp the occurrence. In this regard, in this feature, in order to output a specific signal to the outside of the game machine in response to the establishment of such a transition opportunity (predetermined condition) to such a specific game state and the transition to the specific game state, the game hall side It is possible to suitably grasp the above.

特徴bF2.所定の状況(第1時短遊技状態中である状況、第2時短遊技状態である状況、制限遊技回である状況等)で前記所定条件が成立した場合に特定遊技状態への移行を制限することが可能な移行制限手段(第2の実施の形態の変形例3に係る主制御装置162により第3時短遊技状態移行用処理を実行する機能、変形例6、変形例8~変形例10に係る主制御装置162により第3時短遊技状態の移行判定用処理を実行する機能)を備え、
前記所定の状況で前記所定条件が成立し、前記移行制限手段により前記制限が行われる状況において、前記外部出力手段による前記特定信号の出力が実行されるようにすることが可能に構成されている(第2の実施の形態の変形例3、変形例6、変形例8~変形例10に係る主制御装置162にてステップSb3511の処理が実行されることにより、特殊外れ結果に対応した外部信号が出力されるようにする構成)ことを特徴とする特徴bF1に記載の遊技機。
Feature bF2. Restricting the transition to the specific game state when the predetermined condition is satisfied in a predetermined situation (1st time saving game state, 2nd time saving game state, limited game time situation, etc.) Possible transition restriction means (function for executing the third time-saving gaming state transition process by the main control device 162 according to the third modification of the second embodiment, modification 6, modification 8 to modification 10 A function for executing the process for determining the transition of the third time-saving gaming state by the main control device 162),
The external output means can be configured to output the specific signal in a situation where the predetermined condition is established in the predetermined situation and the transition restriction means imposes the restriction. (External signal The gaming machine according to feature bF1, characterized by:

上記構成では、所定条件が成立しても所定の状況である場合には、特定遊技状態への移行が制限されるように構成されている。このような制限が行われる場合においては、特定遊技状態への移行が生じないことに対応させて上記特定信号の出力を取り止めることが考えられる。その後の遊技状態との整合を図る観点では、特定信号を出力するよりもしない方がむしろ理に適ったものといえる。 In the above configuration, even if the predetermined condition is established, the transition to the specific game state is restricted when the predetermined situation exists. When such restrictions are applied, it is conceivable to stop the output of the specific signal in response to the fact that the transition to the specific game state does not occur. From the viewpoint of matching with the subsequent game state, it is more logical not to output the specific signal than to output it.

しかしながら、そのような構成では、遊技において所定条件が成立した実際の回数を遊技ホール側で把握できなくなり、当該条件の成立確率が概ね設計確率通りに推移しているかの特定が困難となる懸念がある。特に特定信号の出力取り止めにより遊技ホール側に通知される回数が間引かれる結果、遊技ホール側で把握される回数が実際の回数よりも少なくなるため、例えば、上記移行条件を不正に成立させるような行為が行われていても、その発見に遅れが生じたりするおそれがある。 However, with such a configuration, it becomes impossible for the game hall to grasp the actual number of times a predetermined condition is satisfied in the game, and there is a concern that it will be difficult to specify whether the probability of satisfying the condition is generally changing according to the design probability. be. In particular, as a result of the number of times notified to the game hall side due to the cancellation of the output of the specific signal, the number of times grasped by the game hall side becomes less than the actual number of times. There is a risk that the discovery of such acts may be delayed even if such acts are being carried out.

この点、本構成では、所定条件が成立した場合において特定遊技状態への移行が制限される場合であっても敢えて特定信号を出力する構成としているため、当該条件が成立した実際の回数を遊技ホール側が適切に把握することができる。これにより、移行条件の成立確率が不正に高められている場合にその発見を容易化することができ、不正抑止効果を高めることが可能になる。 In this regard, in this configuration, even if the transition to the specific game state is restricted when the predetermined condition is satisfied, the specific signal is intentionally output. The hall side can grasp it appropriately. As a result, when the probability of establishment of the transition condition is illegally increased, it can be easily detected, and the effect of deterring illegality can be enhanced.

特徴bF3.前記外部出力手段は、
前記所定の状況とは異なる特定の状況(第1時短遊技状態中ではない状況等)で前記所定条件が成立した場合に第1態様の特定信号を出力する手段と、
前記所定の状況で前記所定条件が成立した場合に前記第1態様とは異なる第2態様の特定信号を出力する手段と、
を備えていることを特徴とする特徴bF2に記載の遊技機。
Feature bF3. The external output means is
Means for outputting a specific signal of the first mode when the predetermined condition is satisfied in a specific situation different from the predetermined situation (such as a situation not in the first time-saving gaming state);
means for outputting a specific signal of a second mode different from the first mode when the predetermined condition is satisfied in the predetermined situation;
The gaming machine according to feature bF2, characterized by comprising:

上記構成では、特定遊技状態への移行が許容される場合と特定遊技状態への移行が制限される場合とで異なる態様の特定信号が出力されるため、遊技ホール側において、所定条件が成立したことだけでなく、特定遊技状態に移行すべき状態であるか否かについてまで、1の特定信号から把握することができる。これにより、所定条件が成立したにもかかわらず特定遊技状態に移行しないことに対して遊技機の異常ではないことを即座に判断することが可能になる。 In the above configuration, since the specific signal is output in a different manner depending on whether the transition to the specific game state is permitted or the transition to the specific game state is restricted, the predetermined condition is established on the gaming hall side. Not only that, it can be grasped from one specific signal whether or not the state should be shifted to the specific game state. As a result, it is possible to immediately determine that there is no abnormality in the game machine when the game does not shift to the specific game state despite the establishment of the predetermined condition.

特徴bF4.前記特別判定の結果に関連して前記所定条件が成立可能なように構成されており(当否抽選や外れ種別判定の結果が特殊外れ結果になることで第3時短遊技状態への移行条件が成立する構成)、
前記特別判定の結果に対応した特定外部信号(抽選結果信号)を遊技機外部に出力することが可能な特定外部信号出力手段(主制御装置162によりステップSb3511の処理を実行する機能)を備え、
前記特定外部信号を利用して前記特定信号を出力することが可能に構成されている(抽選結果信号を利用して特殊外れ結果に対応した外部信号を出力する構成)ことを特徴とする特徴bF1乃至特徴bF3のいずれかに記載の遊技機。
Feature bF4. It is configured so that the predetermined condition can be established in relation to the result of the special determination (the result of the winning lottery or the result of the loss type determination becomes a special loss result, and the condition for transition to the third time-saving gaming state is established configuration),
A specific external signal output means (a function of executing the process of step Sb3511 by the main controller 162) capable of outputting a specific external signal (lottery result signal) corresponding to the result of the special determination to the outside of the gaming machine,
Characteristic bF1 characterized in that it is configured to be able to output the specific signal using the specific external signal (configuration to output an external signal corresponding to a special loss result using a lottery result signal). The gaming machine according to any one of features bF3.

上記構成によれば、特別判定の結果を通知するための既存端子や既存配線を利用して特定信号を出力することができるため、特定信号としての専用信号を出力する場合に比べ、遊技機における出力端子等の数を少なく抑えることができる。また、遊技ホール側の管理制御装置においても、特別判定の結果について通知を受けるための入力端子等を従前から備えている場合は、それを利用して特定信号を受信することができる。 According to the above configuration, it is possible to output the specific signal using the existing terminal or existing wiring for notifying the result of the special determination, compared to the case of outputting a dedicated signal as a specific signal, in the game machine The number of output terminals and the like can be reduced. Also, in the management control device on the game hall side, if an input terminal or the like for receiving notification of the result of the special determination has been provided, it is possible to use it to receive the specific signal.

なお、本特徴の「前記特定外部信号を利用して前記特定信号を出力することが可能に構成されている」は、「前記特定外部信号出力手段は、前記所定条件が成立しない状況で特定外部信号を出力する場合に第1態様の特定外部信号を出力することが可能な第1手段(大当たり用又は通常外れ用の抽選結果信号を出力する機能)と、前記所定条件が成立する状況で特定外部信号を出力する場合に前記第1態様とは異なる第2態様の特定外部信号を前記特定信号として出力することが可能な、前記外部出力手段としての第2手段(特殊外れ用の抽選結果信号を出力する機能)と、を備えている」と表現することも可能である。 It should be noted that the feature ``configured to output the specific signal using the specific external signal'' means ``the specific external signal output means outputs the specific external signal in a situation where the predetermined condition is not met. A first means capable of outputting a specific external signal of the first mode when outputting a signal (a function of outputting a lottery result signal for a big win or a normal loss), and specifying in a situation where the predetermined condition is satisfied Second means (lottery result signal for special loss) as the external output means capable of outputting a specific external signal in a second mode different from the first mode as the specific signal when outputting the external signal It is also possible to express that it has a function of outputting

特徴bF5.前記特別判定の結果に関連して前記所定条件が成立可能なように構成されており(当否抽選や外れ種別判定の結果が特殊外れ結果になることで第3時短遊技状態への移行条件が成立する構成)、
前記特別判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記特別判定の結果に対応した報知結果とされることを遊技回の1回として、遊技回が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における特図遊技回制御処理を実行する機能、演出制御装置143における特図変動表示用処理を実行する機能)と、
各遊技回に対応して所定外部信号(遊技回実行信号、遊技回開始信号等)を遊技機外部に出力することが可能な所定外部信号出力手段(第2の実施の形態の変形例3、変形例6、変形例8~変形例10に係る主制御装置162によりステップSb3511の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定外部信号を利用して前記特定信号を出力することが可能に構成されている(抽選結果信号を利用して特殊外れ結果に対応した外部信号を出力する構成)ことを特徴とする特徴bF1乃至特徴bF3のいずれかに記載の遊技機。
Feature bF5. It is configured so that the predetermined condition can be established in relation to the result of the special determination (the result of the winning lottery or the result of the loss type determination becomes a special loss result, and the condition for transition to the third time-saving gaming state is established configuration),
A game in which an operation for a game cycle is started based on the performance of the special determination, and a notification result corresponding to the result of the special determination is set as one game cycle, and a game cycle is performed. Round control means (function to execute special figure game round control processing in main control device 162, function to execute special figure fluctuation display processing in production control device 143),
Predetermined external signal output means (modification 3 of the second embodiment, A function of executing the process of step Sb3511 by the main controller 162 according to Modification 6, Modification 8 to Modification 10);
with
Characteristic bF1 characterized in that it is configured to be able to output the specific signal using the predetermined external signal (configuration for outputting an external signal corresponding to a special loss result using a lottery result signal). The gaming machine according to any one of features bF3.

上記構成によれば、各遊技回に対応して遊技機外部に出力される所定外部信号を利用して特定信号を出力することが可能になる。これにより、特定信号用の信号端子や信号配線を省略して構成を簡略することができるほか、遊技ホール側の管理制御装置においても入力端子の追加等を回避することができる。加えて、所定外部信号と同時に特定信号を出力できることから、遊技機からの信号出力回数を低減させることもでき、遊技機と遊技ホール側の管理制御装置との双方において信号授受に要する処理負荷を軽減することが可能になる。 According to the above configuration, it is possible to output the specific signal using the predetermined external signal output to the outside of the gaming machine corresponding to each game round. As a result, the configuration can be simplified by omitting signal terminals and signal wiring for specific signals, and addition of input terminals, etc. can be avoided in the management control device on the game hall side. In addition, since the specific signal can be output at the same time as the predetermined external signal, the number of signal output times from the game machine can be reduced, and the processing load required for signal transmission and reception can be reduced in both the game machine and the management control device on the game hall side. can be mitigated.

なお、本特徴の「前記所定外部信号を利用して前記特定信号を出力することが可能に構成されている」は、「前記所定外部信号出力手段は、前記所定条件が成立しない状況で所定外部信号を出力する場合に第1態様の所定外部信号を出力することが可能な第1手段と、前記所定条件が成立する状況で所定外部信号を出力する場合に前記第1態様とは異なる第2態様の所定外部信号を前記特定信号として出力することが可能な、前記外部出力手段としての第2手段と、を備えている」と表現することも可能である。 It should be noted that the present feature 'configured to be able to output the specific signal using the predetermined external signal' means 'the predetermined external signal output means outputs a predetermined external signal in a situation where the predetermined condition is not A first means capable of outputting a predetermined external signal in a first mode when outputting a signal; a second means as the external output means capable of outputting a predetermined external signal of the mode as the specific signal".

特徴bF6.前記所定の状況である場合に所定出力信号(時短状態信号、高頻度サポート信号等)を遊技機外部に出力することが可能な手段を備えていることを特徴とする特徴bF2乃至特徴bF5のいずれかに記載の遊技機。 Feature bF6. Any of the characteristics bF2 to bF5 characterized by having means capable of outputting a predetermined output signal (a time saving state signal, a high frequency support signal, etc.) to the outside of the gaming machine when the predetermined situation is met The gaming machine described in Crab.

上記構成では、特定遊技状態への移行が制限される所定の状況である場合に所定出力信号が遊技機外部に出力される。これにより、所定条件が成立したことの特定信号が出力された状況で特定遊技状態に移行しない場合において、遊技ホール側の管理制御装置が上記所定出力信号を参照することで、その要因が所定の状況であるか否かを簡単に特定することができる。つまり、遊技ホール側において、所定出力信号を併せて参照することで、特定信号が出力されているにもかかわらず特定遊技状態に移行しないことについて、遊技機の異常であるか否かの判断を容易に行うことが可能になる。 With the above configuration, the predetermined output signal is output to the outside of the gaming machine when the predetermined situation is such that the transition to the specific game state is restricted. As a result, in the case where the specific game state is not entered in the situation where the specific signal indicating that the predetermined condition is satisfied is output, the management control device on the gaming hall side refers to the predetermined output signal, so that the factor is specified. It can be easily identified whether it is a situation or not. In other words, on the game hall side, by referring to the predetermined output signal as well, it is possible to determine whether or not there is an abnormality in the gaming machine for not shifting to the specific game state despite the specific signal being output. can be done easily.

特徴bF7.前記特別判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記特別判定の結果に対応した報知結果とされることを遊技回の1回として、遊技回が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における特図遊技回制御処理を実行する機能、演出制御装置143における特図変動表示用処理を実行する機能)を備え、
前記所定の状況は所定の終了条件(上限回数への到達等)の成立に基づいて終了するように構成されており、
前記外部出力手段は、前記終了条件が成立する遊技回において前記所定条件が成立した場合に前記所定の状況の終了タイミング又は当該終了タイミングより後の所定タイミングにて前記特定信号を出力することが可能に構成されていることを特徴とする特徴bF6に記載の遊技機。
Feature bF7. A game in which an operation for a game cycle is started based on the performance of the special determination, and a notification result corresponding to the result of the special determination is set as one game cycle, and a game cycle is performed. A turn control means (function to execute special figure game turn control processing in main control device 162, function to execute special figure fluctuation display processing in production control device 143),
The predetermined situation is configured to end based on establishment of a predetermined termination condition (e.g. reaching an upper limit number of times),
The external output means is capable of outputting the specific signal at the end timing of the predetermined situation or at a predetermined timing after the end timing when the predetermined condition is satisfied in the game round in which the end condition is satisfied. The gaming machine according to feature bF6, characterized in that it is configured to:

例えば、所定の状況で所定条件が成立しても特定遊技状態への移行を制限する一方、所定の状況においてその終了遊技回で所定条件が成立した場合は特定遊技状態への移行を許容することが考えられる。このような場合において、所定の状況の終了タイミングよりも早く特定信号を出力すると、遊技ホール側の管理制御装置では、所定の状況で所定条件が成立したにもかかわらず特定遊技状態に移行したとして認識される懸念がある。この点、本構成では、所定の状況の終了タイミング又はその終了タイミングよりも後の所定タイミングにて特定信号が出力されるため、上記管理制御装置に対して所定の状況が終了したことを把握させてから所定条件が成立したことを把握させることができ、その後に特定遊技状態に移行しても不自然な挙動として認識されることを抑制可能となる。 For example, while restricting the transition to a specific game state even if a predetermined condition is established in a predetermined situation, allowing the transition to a specific game state if the predetermined condition is satisfied in the end game round in a predetermined situation. can be considered. In such a case, if the specific signal is output earlier than the end timing of the predetermined situation, the management control device on the game hall side assumes that the state has shifted to the specific game state despite the fact that the predetermined condition has been established in the predetermined situation. There are perceived concerns. In this regard, in this configuration, the specific signal is output at the end timing of the predetermined situation or at a predetermined timing after the end timing, so that the management control device is made aware of the end of the predetermined situation. After that, it is possible to grasp that the predetermined condition has been established, and it is possible to suppress recognition as an unnatural behavior even if it shifts to the specific game state after that.

特徴bF8.前記外部出力手段は、
特別遊技状態への移行又は特別遊技状態の実行中に対応させて所定の出力端子(第1外部信号用の出力端子)から信号を遊技機外部に出力することが可能な第1手段(通常大当たり結果になった場合に第1外部信号を出力する機能)と、
前記所定条件が成立した場合、前記特定遊技状態用移行手段により前記移行が行われる場合又は前記移行が行われた場合に特定信号を遊技機外部に出力することが可能な第2手段(特殊外れ結果になった場合に第1外部信号を出力する機能)と、
を備え、
前記第2手段は、特定信号を前記所定の出力端子から出力することが可能であることを特徴とする特徴bF1に記載の遊技機。
Feature bF8. The external output means is
A first means (usually a jackpot) capable of outputting a signal from a predetermined output terminal (output terminal for first external signal) to the outside of the game machine in response to the transition to the special game state or during the execution of the special game state a function of outputting a first external signal when the result is obtained);
When the predetermined condition is satisfied, when the transition is performed by the transition means for the specific game state, or when the transition is performed, a second means (special disconnection a function of outputting a first external signal when the result is obtained);
with
The gaming machine according to feature bF1, wherein the second means is capable of outputting a specific signal from the predetermined output terminal.

上記構成では、特別遊技状態への移行やその実行中である場合に外部信号が出力される出力端子と同じ端子を用い、所定条件の成立や特定遊技状態への移行に対応した特定信号が出力される。これにより、特別遊技状態を経由して移行する特定遊技状態にしか対応していないホール機器であっても、特別遊技状態を経由しないで移行する特定遊技状態を認識させることが可能になる。 In the above configuration, using the same terminal as the output terminal for outputting an external signal when transitioning to a special game state or during its execution, a specific signal corresponding to the establishment of a predetermined condition or transition to a specific game state is output. be done. As a result, even a hall machine corresponding only to a specific game state that transitions via the special game state can be made to recognize the specific game state that transitions without the special game state.

特徴bF9.前記第1手段は、所定態様の信号(開閉実行モード中にオン状態となる第1外部信号)で出力することが可能であり、
前記第2手段は、前記特定信号として前記所定態様とは異なる態様の信号(開閉実行モードの期間よりも短い所定期間に亘ってオン状態となる第1外部信号)を出力することが可能であることを特徴とする特徴bF8に記載の遊技機。
Feature bF9. The first means is capable of outputting a signal of a predetermined form (a first external signal that turns on during the opening/closing execution mode),
The second means is capable of outputting, as the specific signal, a signal in a mode different from the predetermined mode (a first external signal that is on for a predetermined period shorter than the period of the opening/closing execution mode). The gaming machine according to feature bF8, characterized by:

上記構成では、特別遊技状態への移行等の場合と所定条件の成立等の場合とで、信号態様を異ならせて所定の出力端子からの外部出力が行われる。これにより、それらの各外部信号を同じ出力端子から出力する場合であっても、両外部信号を区別して認識させることが可能になる。 In the above configuration, the external output from the predetermined output terminal is performed with different signal modes depending on the transition to the special game state and the like and the establishment of the predetermined condition. As a result, even when these external signals are output from the same output terminal, both external signals can be distinguished and recognized.

特徴bF10.前記外部出力手段は、少なくとも特定遊技状態に移行する状況又は特定遊技状態である状況で前記所定の出力端子とは異なる出力端子から信号(第2外部信号)を遊技機外部に出力することが可能な第3手段(第2外部信号を出力する機能)を備えていることを特徴とする特徴bF8又は特徴bF9に記載の遊技機。 Feature bF10. The external output means is capable of outputting a signal (second external signal) to the outside of the gaming machine from an output terminal different from the predetermined output terminal at least in a situation of shifting to a specific game state or in a situation of being in the specific game state. The gaming machine according to feature bF8 or feature bF9, further comprising a third means (a function of outputting a second external signal).

上記構成では、特別遊技状態である場合や所定条件が成立した場合に信号が外部出力される所定の出力端子とは別の出力端子から、特定遊技状態への移行やその実行中に対応させて信号が外部出力される。これにより、ホール機器において特定遊技状態への移行や特定遊技状態であることを認識することが可能になる。 In the above configuration, from the output terminal different from the predetermined output terminal for outputting the signal when the special game state or when the predetermined condition is established, to correspond to the transition to the specific game state and during its execution A signal is output externally. As a result, it becomes possible to recognize the shift to the specific game state or the specific game state in the hall machine.

なお、上記特徴bF1乃至特徴bF10の各構成に対して、特徴bA1乃至特徴bA12、特徴bB1乃至特徴bB10、特徴bC1乃至特徴bC9、特徴bD1乃至特徴bD6、特徴bE1乃至特徴bE10、特徴bF1乃至特徴bF10、特徴bG1乃至特徴bG8、特徴bH1乃至特徴bH8、特徴bI1乃至特徴bI11、特徴bJ1乃至特徴bJ10、特徴bK1乃至特徴bK10、特徴bL1乃至特徴bL9、特徴bM1乃至特徴bM10、特徴bN1乃至特徴bN7のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the features bF1 to bF10, features bA1 to bA12, features bB1 to bB10, features bC1 to bC9, features bD1 to bD6, features bE1 to bE10, features bF1 to bF10 , features bG1 to bG8, features bH1 to bH8, features bI1 to features bI11, features bJ1 to features bJ10, features bK1 to features bK10, features bL1 to features bL9, features bM1 to features bM10, features bN1 to features bN7 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in the configuration of 1 individually, or to apply a combination of part or all of each technical idea. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

<特徴bG群>
特徴bG群は、上述した各実施の形態や各変形例又はこれらの組み合わせから抽出される発明群であり、主に上記第2の実施の形態の変形例4に基づいて抽出されるものである。
<Characteristic bG group>
The feature bG group is a group of inventions extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted based on modification 4 of the second embodiment. .

なお、特徴bG群に記載された発明は、「例えばパチンコ機等の遊技機においては、所定の抽選契機に基づいて抽選処理を実行し、その抽選結果が特定結果となることに基づいて、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるものが知られている(例えば特開2004-81853号公報)。」という背景技術について、「ここで、上記例示したような遊技機等においては遊技の興趣を向上させる上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 In addition, the invention described in the characteristic bG group is "for example, in a game machine such as a pachinko machine, a lottery process is executed based on a predetermined lottery opportunity, and the lottery result is a specific result. There is known a system that shifts to a special game state that is more advantageous to the player than the game state (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-81853). There is still room for improvement in terms of improving the interest in games.”

特徴bG1.予め定められた判定条件(第1作動口62又は第2作動口63への入賞)の成立に基づいて特別判定(特図当否判定)を実行する特別判定手段(主制御装置162における当否判定処理等を実行する機能)と、
前記特別判定の結果が特定結果(大当たり結果)となることに基づいて通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させることが可能な特別遊技状態用移行手段(主制御装置162における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
遊技状態として、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利なものであって特別遊技状態とは異なる特定遊技状態(高頻度サポートモード)を有しており、
特定遊技状態として、所定の第1条件が成立した場合(第2の実施の形態の変形例4において4R通常大当たり結果となった場合等)に特別遊技状態を経由して移行し得る第1特定遊技状態(第1時短遊技状態)と、前記第1条件とは異なる所定の第2条件が成立した場合(特殊外れ結果となった場合、特定入球部に入球した場合等)に特別遊技状態を経由することなく移行し得る第2特定遊技状態(第3時短遊技状態)とを含む複数種の特定遊技状態を有しており、
第1特定遊技状態である状況で前記第2条件が成立可能な構成となっており、
第1特定遊技状態において前記第2条件が成立した場合に前記第2条件が成立しない場合よりも遊技者にとって不利となるようにすることが可能な特定手段(第2の実施の形態の変形例4に係る主制御装置162により第3時短遊技状態移行用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature bG1. Special determination means for executing a special determination (special figure success/failure determination) based on the establishment of a predetermined determination condition (winning to the first operation port 62 or the second operation port 63) (successful determination processing in the main controller 162 etc.) and
A special game state transition means (which can shift to a special game state (opening/closing execution mode) more advantageous to the player than the normal game state based on the fact that the result of the special determination becomes a specific result (jackpot result). A function of executing game state transition processing in the main control device 162);
with
As a game state, it has a specific game state (high frequency support mode) that is more advantageous to the player than the normal game state and different from the special game state,
As a specific game state, when a predetermined first condition is satisfied (such as when the 4R normal jackpot result in the fourth modification of the second embodiment) first specific that can be shifted via a special game state A special game when a game state (first time-saving game state) and a predetermined second condition different from the first condition are satisfied (when a special out result, when a ball is entered in a specific ball entry portion, etc.) It has a plurality of types of specific game states including a second specific game state (third time-saving game state) that can be transitioned without going through the state,
It is configured so that the second condition can be established in the first specific game state,
Specifying means (modification of the second embodiment) that can make it more disadvantageous for the player than when the second condition is not satisfied when the second condition is satisfied in the first specific game state A gaming machine characterized by comprising a function of executing a third time-saving game state transition process by the main control device 162 according to 4).

上記構成では、特別判定の結果が特定結果となることに基づいて移行する特別遊技状態のほか、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態として特定遊技状態を有している。また、このような特定遊技状態として、特別遊技状態を経由して移行する第1特定遊技状態と、特別遊技状態を経由することなく移行する第2特定遊技状態とが設けられている。そして、第1特定遊技状態である状況で第2特定遊技状態への移行契機である第2条件が成立可能となっており、そのような成立が発生して第2特定遊技状態に移行した場合には、第2特定遊技状態への移行が生じない場合よりも不利となるように構成されている。 In the above configuration, in addition to the special game state that shifts based on the result of the special determination becoming a specific result, there is a specific game state as a game state that is more advantageous to the player than the normal game state. Also, as such a specific game state, a first specific game state that transitions via the special game state and a second specific game state that transitions without passing through the special game state are provided. Then, in the situation of the first specific game state, it is possible to establish the second condition, which is the opportunity to shift to the second specific game state, and when such establishment occurs and the state is shifted to the second specific game state is configured to be more disadvantageous than when transition to the second specific game state does not occur.

このような構成であることにより、特別遊技状態を経て第1特定遊技状態に移行した場合に、その後の遊技展開によっては不利な状態に降格してしまうかもしれないスリルを味合わせることができ、特定結果への当選を目指すだけに留まらない面白みを付加することができる。しかしながら、そのようなスリルを提供できる反面、不利な状態に降格した場合の遊技者の落胆があまりも激しいと、その後の遊技意欲を減衰させてしまい、逆効果となる懸念がある。この点、本構成では、第2条件が成立した場合に通常遊技状態よりも有利な第2特定遊技状態に移行するため、通常遊技状態に移行してしまう場合に比べ、遊技者の落胆を軽減することができる。よって、遊技意欲が大きく損なわれることを抑制しながら、上記スリルを味合わうことができる遊技を提供することが可能になる。 With such a configuration, when the player transitions to the first specific game state through the special game state, it is possible to experience the thrill of being demoted to a disadvantageous state depending on the subsequent development of the game. It is possible to add amusement beyond just aiming to win a specific result. However, although such a thrill can be provided, if the players are too disappointed when they are demoted to a disadvantageous state, their desire to play after that will be diminished, which may have the opposite effect. In this regard, in this configuration, when the second condition is satisfied, the game state is shifted to the second specific game state, which is more advantageous than the normal game state. can do. Therefore, it is possible to provide a game that allows the player to enjoy the thrill while suppressing a significant loss of motivation for playing the game.

特徴bG2.前記特別判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記特別判定の結果に対応した報知結果とされることを遊技回の1回として、遊技回が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における特図遊技回制御処理を実行する機能、演出制御装置143における特図変動表示用処理を実行する機能)と、
特定遊技状態の終了条件として、特定遊技状態に移行してからの遊技回の回数が所定の上限回数となることを含み、
第2特定遊技状態の上限回数は第1特定遊技状態の上限回数(例えば1000回)よりも少ない所定回数(例えば10回)に設定されており、
前記特定手段は、第1特定遊技状態において前記第2条件が成立した場合に第2特定遊技状態に移行させるものであることを特徴とする特徴bG1に記載の遊技機。
Feature bG2. A game in which an operation for a game cycle is started based on the performance of the special determination, and a notification result corresponding to the result of the special determination is set as one game cycle, and a game cycle is performed. Round control means (function to execute special figure game round control processing in main control device 162, function to execute special figure fluctuation display processing in production control device 143),
As a condition for ending the specific game state, the number of times the game is played after transitioning to the specific game state is a predetermined upper limit number of times,
The upper limit number of times of the second specific game state is set to a predetermined number of times (for example 10 times) less than the upper limit number of times of the first specific game state (for example 1000 times),
The gaming machine according to feature bG1, wherein the specifying means shifts to the second specified game state when the second condition is established in the first specified game state.

上記構成では、第1特定遊技状態の途中で第2条件を成立させることにより、特定遊技状態を遊技できる回数が少ない第2特定遊技状態に切り替わるように構成されている。この場合、第2特定遊技状態に移行した場合でも、その上限回数までの範囲で特定遊技状態を継続させることができ、特定遊技状態の中で特定結果を引き当てるチャンスを残すことが可能になる。これにより、第2条件が成立して不利な状態に転落するかもしれないドキドキ感を味合わせつつも、第2条件が成立した場合の遊技者の落胆を軽減することが可能となる。 In the above configuration, by establishing the second condition in the middle of the first specific game state, it is configured to switch to the second specific game state in which the number of times that the specific game state can be played is small. In this case, even when shifting to the second specific game state, the specific game state can be continued within the range up to the upper limit number of times, and a chance of drawing a specific result can be left in the specific game state. As a result, it is possible to alleviate the disappointment of the player when the second condition is met, while allowing the player to feel the thrill of being put in a disadvantageous situation when the second condition is met.

特徴bG3.特定遊技状態への移行に対応して前記上限回数を設定する上限回数設定手段(第2の実施の形態の変形例4に係る主制御装置162により第3時短遊技状態移行用処理を実行する機能)を備え、
前記上限回数設定手段は、第1特定遊技状態において前記第2条件が成立した場合に、第1特定遊技状態での遊技回の残り回数にかかわらず、第2特定遊技状態に移行する場合の前記上限回数として前記所定回数を設定する手段(主制御装置162におけるステップSb4108の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴bG2に記載の遊技機。
Feature bG3. Upper limit number setting means for setting the upper limit number corresponding to the transition to the specific game state (function for executing the third time-saving game state transition process by the main control device 162 according to the fourth modification of the second embodiment ),
The upper limit number setting means, when the second condition is established in the first specific game state, regardless of the remaining number of game rounds in the first specific game state, the above when shifting to the second specific game state The gaming machine according to feature bG2, further comprising means for setting the predetermined number of times as the upper limit number of times (a function of executing the process of step Sb4108 in the main controller 162).

上記構成では、第2条件が成立した場合の特定遊技状態の残り回数が、第1特定遊技状態におけるそれまでの遊技回の回数(第1特定遊技状態の残り回数)にかかわらず、一律に第2特定遊技状態の上限回数に設定される。このため、第1特定遊技状態において第2条件を成立させるタイミングが遅くなるほど、特定遊技状態を遊技できるトータルの回数が多くなり、遊技者にとって有利となる。これにより、第1特定遊技状態での遊技を進めるにあたって第2条件の成立を回避する面白みを増強することができ、遊技の興趣性を高めることが可能になる。 In the above configuration, the remaining number of times in the specific game state when the second condition is established, regardless of the number of game times (remaining number of times in the first specific game state) in the first specific game state 2 It is set to the upper limit number of times of the specific game state. Therefore, the later the timing of establishing the second condition in the first specific game state, the greater the total number of times the specific game state can be played, which is advantageous for the player. As a result, it is possible to increase the interest in avoiding the establishment of the second condition when proceeding with the game in the first specific game state, and to enhance the amusement of the game.

特徴bG4.第1特定遊技状態である場合に又は第1特定遊技状態において前記上限回数までの残り回数が所定回数以上である場合に、当該第1特定遊技状態の残り回数を非明示とすることが可能な手段(残り回数画像472に代えて状態報知画像450を表示する機能)を備えていることを特徴とする特徴bG2又は特徴bG3に記載の遊技機。 Feature bG4. In the case of the first specific game state or when the remaining number of times up to the upper limit number of times in the first specific game state is equal to or more than a predetermined number of times, it is possible to make the remaining number of times of the first specific game state unspecified. The gaming machine according to feature bG2 or feature bG3, further comprising means (a function of displaying a state notification image 450 in place of the remaining count image 472).

例えば、第1特定遊技状態の残り回数を明示する構成であると、第2条件が成立する前の残り回数が何回であったのかを遊技者が把握できるため、第2条件が成立し、特定遊技状態の残り回数として第2特定遊技状態の残り回数が設定された場合に、結果的に何回分が減少したのかを遊技者が簡単に特定できるようになる。この点、上記構成では、第1特定遊技状態の残り回数を非明示とすることで、第2条件が成立する前の残り回数を遊技者が把握できない又は把握しにくくすることができる。これにより、第2特定遊技状態に移行した場合の残り回数の減少分を遊技者が特定しにくくなり、仮に当該減少分が大きくなる場合でも遊技者が大きく落胆して遊技意欲が低下してしまうことを抑制できる。 For example, if the configuration clearly indicates the remaining number of times in the first specific game state, the player can grasp how many times the remaining number of times was before the second condition was established, so the second condition is established, When the remaining number of times of the second specific game state is set as the remaining number of times of the specific game state, the player can easily specify how many times have decreased as a result. In this regard, in the above configuration, by not specifying the remaining number of times in the first specific game state, it is possible to make it difficult or impossible for the player to grasp the remaining number of times before the second condition is satisfied. As a result, it becomes difficult for the player to specify the decrement of the remaining number of times in the case of shifting to the second specific game state, and even if the decrement becomes large, the player is greatly disappointed and loses the desire to play. can be suppressed.

特徴bG5.第1特定遊技状態において前記第2条件が成立し、第2特定遊技状態に移行した場合に、当該第2特定遊技状態の残り回数を遊技者が認識可能となる所定報知(残り回数画像472)を実行する手段(演出制御装置143におけるステップSb4403の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴bG4に記載の遊技機。 Feature bG5. When the second condition is satisfied in the first specific game state and the transition to the second specific game state occurs, a predetermined notification (remaining number of times image 472) that allows the player to recognize the remaining number of times in the second specific game state. The gaming machine according to feature bG4, characterized by comprising means for executing (a function of executing the processing of step Sb4403 in the effect control device 143).

上記構成では、第1特定遊技状態への滞在中は残り回数を非明示とする一方で、第2特定遊技状態に移行した場合は残り回数を明示するように構成されている。これにより、第2条件が成立して第2特定遊技状態に移行したことや、第2特定遊技状態に移行してからの特定遊技状態の残り回数を遊技者が容易に把握することができる。 In the above configuration, while the remaining number of times is hidden during the stay in the first specific game state, the remaining number of times is clearly indicated when the transition to the second specific game state is made. As a result, the player can easily grasp that the second condition has been established and the state has shifted to the second specific game state, and the remaining number of times of the specific game state after shifting to the second specific game state.

特徴bG6.前記第2条件は、前記特別判定の結果が前記特定結果とは異なる所定判定結果(特殊外れ結果)となること又は前記特別判定の結果が特別遊技状態への移行に対応しない非特定結果(外れ結果)となった場合に行われる特定判定(外れ種別判定、移行抽選等)の結果が所定判定結果(特殊外れ結果、移行抽選の当選結果等)となることであることを特徴とする特徴bG1乃至特徴bG5のいずれかに記載の遊技機。 Feature bG6. The second condition is that the result of the special determination becomes a predetermined determination result (special failure result) different from the specific result, or the result of the special determination is a non-specific result (offset) that does not correspond to the transition to the special game state. result), the result of a specific determination (loss type determination, transition lottery, etc.) is a predetermined determination result (special failure result, transition lottery winning result, etc.). The game machine according to any one of features bG5.

上記構成では、特別判定の結果が特定結果とは異なる所定判定結果となること、又は特別判定の結果が非特定結果になった場合に行われる特定判定の結果が所定判定結果となることにより、特定条件が成立するため、不利な状態に降格するか否かが毎回の遊技回で判定される構成とすることができる。これにより、上記降格が発生するかもしれないスリルを各回の遊技回で味合わせることができ、そのようなスリルを楽しむ遊技を強化することが可能になる。 In the above configuration, the result of the special determination is a predetermined determination result different from the specific result, or the result of the specific determination performed when the result of the special determination is a non-specific result is the predetermined determination result, Since the specific condition is established, it can be configured such that whether or not the player is demoted to a disadvantageous state is determined in each round of the game. As a result, it is possible to experience the thrill in which the above-mentioned demotion may occur in each game round, and it is possible to strengthen the game in which such a thrill is enjoyed.

特徴bG7.通常遊技状態である状況で前記第2条件が成立可能な構成となっており、
通常遊技状態において前記第2条件が成立した場合に第2特定遊技状態に移行させることが可能な手段(主制御装置162における第3時短遊技状態Aに移行させる機能)を備えていることを特徴とする特徴bG1乃至特徴bG6のいずれかに記載の遊技機。
Feature bG7. It is configured so that the second condition can be established in the normal game state,
It is characterized by having a means (function to shift to the third time-saving game state A in the main control device 162) that can shift to the second specific game state when the second condition is established in the normal game state. The gaming machine according to any one of features bG1 to bG6.

上記構成では、第1特定遊技状態中だけでなく、通常遊技状態中にも第2条件の成立が可能とされ、通常遊技状態において第2条件が成立した場合は第2特定遊技状態に移行するように構成されている。第2特定遊技状態は通常遊技状態よりも有利な遊技状態であるため、第1特定遊技状態中に第2条件を成立させると不利になる一方で、通常遊技状態中に第2条件を成立させると有利になる構成を実現することができる。すなわち、同じ第2条件であっても成立させたときの遊技状態によって有利不利が逆転するため、第2条件についてその成立を回避するだけの遊技に固定化されることが抑制され、遊技の多様化を図ることが可能になる。 In the above configuration, the second condition can be satisfied not only during the first specific game state, but also during the normal game state, and when the second condition is satisfied in the normal game state, the transition to the second specific game state is made. is configured as Since the second specific game state is a game state more advantageous than the normal game state, it becomes disadvantageous if the second condition is established during the first specific game state, while the second condition is established during the normal game state. , a configuration that is advantageous can be realized. That is, even if the same second condition is met, the advantage and disadvantage are reversed depending on the game state when the second condition is met. It will be possible to achieve

特徴bG8.特定遊技状態の終了条件として、特定遊技状態に移行してからの遊技回の回数が所定の上限回数となることを含み、
特定遊技状態への移行に対応して前記上限回数を設定する上限回数設定手段(第2の実施の形態の変形例4に係る主制御装置162により第3時短遊技状態移行用処理を実行する機能)を備え、
前記上限回数設定手段は、通常遊技状態において前記第2条件が成立した場合に、第1特定遊技状態において前記第2条件が成立した場合よりも多い数の上限回数(例えば100回)を設定することが可能な手段(主制御装置162におけるステップSb4106の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴bG7に記載の遊技機。
Feature bG8. As a condition for ending the specific game state, the number of times the game is played after transitioning to the specific game state is a predetermined upper limit number of times,
Upper limit number setting means for setting the upper limit number corresponding to the transition to the specific game state (function for executing the third time-saving game state transition process by the main control device 162 according to the fourth modification of the second embodiment ),
The upper limit number setting means sets an upper limit number of times (for example, 100 times) that is larger than when the second condition is satisfied in the first specific game state when the second condition is satisfied in the normal game state. The gaming machine according to feature bG7, characterized by comprising means (a function of executing the processing of step Sb4106 in the main control device 162).

第2特定遊技状態は通常遊技状態よりも有利な遊技状態であるため、通常遊技状態から第2特定遊技状態への移行が生じるだけでも遊技者にとって有利となるが、上記構成では、それに留まらず、通常遊技状態中に第2条件が成立すると、第1特定遊技状態中に第2条件が成立した場合よりも多い数の上限回数が設定されるように構成されている。これにより、その優位性を際立たせることができ、通常遊技状態において第2条件の成立を目指す面白みを増強することが可能になる。 Since the second specific game state is a game state that is more advantageous than the normal game state, it is advantageous for the player even if the transition from the normal game state to the second specific game state occurs, but the above configuration does not stop there. , When the second condition is met during the normal game state, the upper limit number of times is set to be larger than when the second condition is met during the first specific game state. As a result, the superiority can be emphasized, and it is possible to increase the interest in aiming to satisfy the second condition in the normal game state.

なお、上記特徴bG1乃至特徴bG8の各構成に対して、特徴bA1乃至特徴bA12、特徴bB1乃至特徴bB10、特徴bC1乃至特徴bC9、特徴bD1乃至特徴bD6、特徴bE1乃至特徴bE10、特徴bF1乃至特徴bF10、特徴bG1乃至特徴bG8、特徴bH1乃至特徴bH8、特徴bI1乃至特徴bI11、特徴bJ1乃至特徴bJ10、特徴bK1乃至特徴bK10、特徴bL1乃至特徴bL9、特徴bM1乃至特徴bM10、特徴bN1乃至特徴bN7のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the features bG1 to bG8, features bA1 to bA12, features bB1 to bB10, features bC1 to bC9, features bD1 to bD6, features bE1 to bE10, features bF1 to bF10 , features bG1 to bG8, features bH1 to bH8, features bI1 to features bI11, features bJ1 to features bJ10, features bK1 to features bK10, features bL1 to features bL9, features bM1 to features bM10, features bN1 to features bN7 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in the configuration of 1 individually, or to apply a combination of part or all of each technical idea. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

<特徴bH群>
特徴bH群は、上述した各実施の形態や各変形例又はこれらの組み合わせから抽出される発明群であり、主に上記第2の実施の形態の変形例5に基づいて抽出されるものである。
<Characteristic bH group>
The feature bH group is a group of inventions extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted based on modification 5 of the second embodiment. .

なお、特徴bH群に記載された発明は、「例えばパチンコ機等の遊技機においては、所定の抽選契機に基づいて抽選処理を実行し、その抽選結果が特定結果となることに基づいて、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるものが知られている(例えば特開2004-81853号公報)。」という背景技術について、「ここで、上記例示したような遊技機等においては遊技への注目度を向上させる上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 In addition, the invention described in the characteristic bH group is "for example, in a game machine such as a pachinko machine, a lottery process is executed based on a predetermined lottery opportunity, and the lottery result is a specific result. There is known a system that shifts to a special game state that is more advantageous to the player than the game state (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-81853). There is still room for improvement in terms of increasing the level of attention paid to games.”

特徴bH1.予め定められた判定条件(第1作動口62又は第2作動口63への入賞)の成立に基づいて特別判定(特図当否判定)を実行する特別判定手段(主制御装置162における当否判定処理等を実行する機能)と、
前記特別判定の結果が特定結果(大当たり結果)となることに基づいて通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させることが可能な特別遊技状態用移行手段(主制御装置162における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記特別判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記特別判定の結果に対応した報知結果とされることを遊技回の1回として、遊技回が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における特図遊技回制御処理を実行する機能)と、を備え、
遊技状態として、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利なものであって特別遊技状態とは異なる特定遊技状態(高頻度サポートモード等)を有しており、
特定遊技状態の終了条件として、特定遊技状態に移行してからの遊技回の回数が所定の上限回数となることを含み、
特定遊技状態において許容状態(第3時短遊技状態の遊技回の回数が第1時短遊技状態の残り回数よりも多い状態)である状況で特定条件が成立した場合(特殊外れ結果となった場合、特定入球部に入球した場合等)に特定遊技状態における遊技回の残り回数を増加させることが可能な手段(第2の実施の形態の変形例5に係る主制御装置162により第3時短遊技状態移行用処理を実行する機能)を備え、
特定遊技状態として、前記許容状態に対応する遊技回、遊技回の範囲又は期間が異なる複数種の特定遊技状態(第1時短遊技状態A、第1時短遊技状態B)を有していることを特徴とする遊技機。
Feature bH1. Special determination means for executing a special determination (special figure success/failure determination) based on the establishment of a predetermined determination condition (winning to the first operation port 62 or the second operation port 63) (successful determination processing in the main controller 162 etc.) and
A special game state transition means (which can shift to a special game state (opening/closing execution mode) more advantageous to the player than the normal game state based on the fact that the result of the special determination becomes a specific result (jackpot result). A function of executing game state transition processing in the main control device 162);
A game in which an operation for a game cycle is started based on the performance of the special determination, and a notification result corresponding to the result of the special determination is set as one game cycle, and a game cycle is performed. A turn control means (a function of executing a special game turn control process in the main control device 162),
As a game state, it has a specific game state (high frequency support mode, etc.) that is more advantageous to the player than the normal game state and different from the special game state,
As a condition for ending the specific game state, including that the number of times the game is played after transitioning to the specific game state becomes a predetermined upper limit number of times,
If the specific condition is established in a situation where the specific game state is allowed (the number of times the game is played in the third time-saving game state is greater than the remaining number of times in the first time-saving game state) (If the result is a special deviation, Means capable of increasing the remaining number of game rounds in the specific game state (when entering a specific ball entering portion, etc.) function to execute game state transition processing),
As the specific game state, it has a plurality of types of specific game states (first time-saving game state A, first time-saving game state B) with different game times, range or periods of game times corresponding to the allowable state. Characteristic game machine.

上記構成では、特別判定の結果が特定結果となることに基づいて移行する特別遊技状態のほか、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態として特定遊技状態を有している。この特定遊技状態において許容状態である状況で特定条件が成立した場合には、特定遊技状態の残り回数が増加(上乗せ)されるようになっており、遊技者がより有利に遊技を進めることが可能となっている。 In the above configuration, in addition to the special game state that shifts based on the result of the special determination becoming a specific result, there is a specific game state as a game state that is more advantageous to the player than the normal game state. When a specific condition is established in a situation in which the specific game state is allowed, the remaining number of times in the specific game state is increased (added), so that the player can proceed with the game more advantageously. It is possible.

そのような構成において、例えば、特定条件の成立により残り回数が増加する遊技回が固定化される構成であると、どのタイミングで特定条件を成立させれば残り回数が増加するのかを遊技者が事前に把握できてしまい、他の遊技回への関心が薄れてしまうおそれがある。この点、上記構成では、残り回数の増加が許容される許容状態となる遊技回、遊技回の範囲又は期間が異なる複数種の特定遊技状態が設けられているため、どのタイミングで特定条件を成立させれば残り回数が増加するのかが一律に定まらなくなる。これにより、各回の特定遊技状態において遊技者の関心が同じ遊技回に集中することが抑制され、特定遊技状態の全体を通して遊技への注目度を高めることが可能になる。 In such a configuration, for example, if the configuration is such that the number of remaining games increases when a specific condition is met, the player can decide at what timing the specific condition must be met to increase the number of remaining games. There is a risk that it will be possible to grasp it in advance, and interest in other game rounds will fade. In this regard, in the above configuration, there are provided a plurality of types of specific game states with different game rounds, ranges or periods of game rounds, which are allowable states in which an increase in the number of remaining times is allowed, so at what timing the specific condition is established. It is not uniformly determined whether the remaining number of times will increase if it is made. As a result, it is possible to prevent the player's interest from concentrating on the same game round in each specific game state, and to increase the degree of attention to the game throughout the entire specific game state.

特徴bH2.各特定遊技状態において前記許容状態に対応する遊技回、遊技回の範囲又は期間を遊技者が識別不可又は識別困難な構成とされている(第1時短遊技状態Aと第1時短遊技状態Bの判別を不可又は困難とする構成)ことを特徴とする特徴bH1に記載の遊技機。 Feature bH2. In each specific game state, the game times corresponding to the allowable state, the range or period of the game times are configured so that the player cannot identify or is difficult to identify (first time saving game state A and first time saving game state B The gaming machine according to feature bH1, characterized in that the discrimination is impossible or difficult).

例えば、許容状態となる遊技回等が明確化される構成の場合には、仮に許容状態となる遊技回等が異なる複数種の特定遊技状態が設定されていても、それぞれの特定遊技状態において注目すべき遊技回が明確になってしまい、遊技者の関心が特定の遊技回に偏ることを抑止する効果がうまく発揮されない懸念がある。この点、上記構成では、許容状態となる遊技回等を遊技者が識別不可又は識別困難となっているため、それぞれの特定遊技状態においていずれの遊技回等が許容状態であるかを遊技者に予測させながら遊技を楽しませることができ、特定遊技状態の全体を通して遊技への注目度を高めることが可能になる。 For example, in the case of a configuration in which the game rounds that become the allowable state are clarified, even if multiple types of specific game states with different game rounds that become the allowable state are set, attention should be paid to each specific game state. There is a concern that the game times to be played will be clarified, and the effect of preventing the player's interest from being biased toward a specific game time will not be exhibited satisfactorily. In this regard, in the above configuration, the player cannot or is difficult to identify the game rounds that are in the allowable state. The game can be enjoyed while being predicted, and attention to the game can be enhanced throughout the specific game state.

特徴bH3.特定遊技状態として、前記上限回数が第1回数(例えば70回)の第1種特定遊技状態(第1時短遊技状態A)と、前記上限回数が前記第1回数よりも多い第2回数(例えば100回)の第2種特定遊技状態(第1時短遊技状態B)とを含む複数種の特定遊技状態を有しており、
少なくとも前記第1種特定遊技状態と前記第2種特定遊技状態とにおいて、前記許容状態に対応する遊技回、遊技回の範囲又は期間が異なることを特徴とする特徴bH1又は特徴bH2に記載の遊技機。
Feature bH3. As a specific game state, the upper limit number of times is the first number (for example, 70 times) Type 1 specific game state (first time-saving game state A), and the upper limit number of times is higher than the first number of times (for example, 100 times) and has a plurality of types of specific game states including the second type specific game state (first time-saving game state B),
The game according to feature bH1 or feature bH2, wherein at least the type 1 specific game state and the type 2 specific game state are different in game rounds, game round ranges or periods corresponding to the allowable state. machine.

上記構成では、許容状態となる遊技回等が異なる特定遊技状態として、上限回数が第1回数に設定される第1種特定遊技状態と、上限回数がそれよりも多い第2回数に設定される第2種特定遊技状態とが設けられている。これにより、どのタイミングで特定条件を成立させればよいかだけでなく、いつまでに特定条件を成立させればよいかについても特定遊技状態ごとに多様化することができ、興趣性を高めることが可能になる。 In the above configuration, as the specific game state with different game times etc. in the allowable state, the first type specific game state in which the upper limit number of times is set to the first number and the upper limit number of times is set to the second number which is higher than that. A second type specific game state is provided. As a result, it is possible to diversify not only at what timing the specific condition should be established, but also by when the specific condition should be established, for each specific game state, thereby increasing interest. be possible.

特徴bH4.前記第2種特定遊技状態において、前記第1回数に対応した遊技回(例えば70回目の特図遊技回)より後の遊技回(例えば71回目~100回目の遊技回)にて前記許容状態に対応する遊技回、遊技回の範囲又は期間を含むことを特徴とする特徴bH3に記載の遊技機。 Feature bH4. In the second type specific game state, in the game round (for example, the 71st to 100th game round) after the game round corresponding to the first number (eg, the 70th special figure game round) to the allowable state The gaming machine of feature bH3, including a corresponding game time, range or duration of a game time.

上記構成では、第2種特定遊技状態において許容状態となる遊技回等が第1種特定遊技状態の上限回数(第1回数)よりも後の遊技回に含まれるように構成されている。この場合、移行した特定遊技状態が第1種特定遊技状態であると仮定すると、第1回数への到達により特定遊技状態が終了してしまうことになるが、その反面、移行した特定遊技状態が第2種特定遊技状態であると仮定すると、第1回数を超えてからの遊技で特定条件を成立させれば特定遊技状態の残り回数を増やすことができ、遊技者にとって望ましい状況となる。このため、特定遊技状態に移行した場合において遊技回の回数が第1回数に近付いた段階では、特定遊技状態が終了してしまうことへの不安感と、第1回数を超えてからの特定条件の成立により効率的な残り回数の増加が果たされることへの期待感とのせめぎ合いの中で遊技させることができ、興趣性を好適に高めることが可能になる。 In the above configuration, game rounds that are allowed in the type 2 specific game state are included in game rounds after the upper limit number of times (first number) of the type 1 specific game state. In this case, assuming that the transitioned specific game state is a type 1 specific game state, the specific game state ends due to reaching the first number of times, but on the other hand, the transferred specific game state Assuming that the game is in the second type specific game state, if the specific condition is established in the game after exceeding the first number of times, the remaining number of times in the specific game state can be increased, which is a desirable situation for the player. For this reason, when the number of game rounds in the case of shifting to the specific game state approaches the first number, there is a sense of anxiety that the specific game state will end, and the specific conditions after exceeding the first number By the establishment of the above, the game can be played in conflict with the expectation that the remaining number of times will be increased efficiently, and the amusement can be suitably enhanced.

特徴bH5.特定遊技状態において非許容状態(第3時短遊技状態の遊技回の回数が第1時短遊技状態の残り回数よりも少ない状態)である状況で特定条件が成立した場合に特定遊技状態における遊技回の残り回数の増加が制限されるように構成されており、
前記第1種特定遊技状態及び前記第2種特定遊技状態において、前記非許容状態に対応する遊技回、遊技回の範囲又は期間として共通の遊技回、遊技回の範囲(1回目~20回目の遊技回)又は期間を含むように構成されていることを特徴とする特徴bH3又は特徴bH4に記載の遊技機。
Feature bH5. In the specific game state, if the specific condition is established in the non-allowable state (the number of game rounds in the third time-saving game state is less than the remaining number of times in the first time-saving game state), the number of game rounds in the specific game state It is configured to limit the increase in the remaining number of times,
In the type 1 specific game state and the type 2 specific game state, the game times corresponding to the non-allowable state, the range of game times, or the range of game times common as the period (1st to 20th The game machine according to feature bH3 or feature bH4, which is configured to include a game cycle) or a period.

上記構成では、特定条件が成立しても残り回数が上乗せされない非許容状態として、各特定遊技状態において共通の遊技回、遊技回の範囲又は期間が設定されている。この共通の遊技回等では、移行した特定遊技状態がいずれの特定遊技状態であっても残り回数の上乗せが生じないため、遊技者が特定遊技状態の種類や特定条件の成立を気にせずに、特定結果となることを目指す遊技に集中できる期間を確保することが可能になる。 In the above configuration, as the non-allowable state in which the remaining number of times is not increased even if the specific condition is met, a common game cycle, range or period of the game cycle is set in each specific game state. In this common game round, etc., the number of remaining times does not increase regardless of which specific game state the transitioned specific game state is, so the player can play without worrying about the type of specific game state or the establishment of specific conditions. , it becomes possible to secure a period in which the player can concentrate on a game aiming at a specific result.

特徴bH6.前記第1種特定遊技状態と前記第2種特定遊技状態とを遊技者が判別不可又は判別困難と構成されている(第1時短遊技状態Aと第1時短遊技状態Bの判別を不可又は困難とする構成)ことを特徴とする特徴bH3乃至特徴bH5のいずれかに記載の遊技機。 Feature bH6. The first type specific game state and the second type specific game state are configured such that the player cannot distinguish or is difficult to distinguish (distinction between the first time saving game state A and the first time saving game state B is impossible or difficult The gaming machine according to any one of features bH3 to bH5, characterized by:

上記構成によれば、移行した特定遊技状態が第1種特定遊技状態であるか、それとも第2種特定遊技状態であるかを遊技者に予測させることができ、上記特徴bH3から特徴bH5の上記各効果を好適に発揮させることが可能になる。 According to the above configuration, it is possible for the player to predict whether the transitioned specific game state is the first type specific game state or the second type specific game state, and the above features bH3 to bH5. It becomes possible to exhibit each effect suitably.

特徴bH7.特定遊技状態の前記許容状態にて特定条件が成立し、遊技回の残り回数が増加された場合において、その特定遊技状態にて再び特定条件が成立した場合に遊技回の残り回数の増加を制限することが可能な手段(主制御装置162によりステップSb4801の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴bH1乃至特徴bH6のいずれかに記載の遊技機。 Feature bH7. When a specific condition is satisfied in the allowable state of the specific game state and the number of remaining game rounds is increased, if the specific condition is satisfied again in the specific game state, the increase in the remaining number of game rounds is restricted. The gaming machine according to any one of features bH1 to bH6, characterized by comprising means (a function of executing the process of step Sb4801 by the main controller 162).

上記構成では、特定条件の成立に基づく残り回数の上乗せが、移行した特定遊技状態の中で1度だけに限定されるため、どのタイミングで特定条件を成立させるかが、その後の遊技に大きく影響を及ぼすものとなり、上記特徴bH1から特徴bH6の上記各効果を好適に発揮させることが可能になる。 In the above configuration, since the addition of the remaining number of times based on the establishment of the specific condition is limited to only once in the transitioned specific game state, the timing at which the specific condition is established greatly affects the subsequent game. , so that the effects of the features bH1 to bH6 can be favorably exhibited.

特徴bH8.前記特定条件は、前記特別判定の結果が前記特定結果とは異なる所定判定結果(特殊外れ結果)となること又は前記特別判定の結果が特別遊技状態への移行に対応しない非特定結果(外れ結果)となった場合に行われる特定判定(外れ種別判定、移行抽選等)の結果が所定判定結果(特殊外れ結果、移行抽選の当選結果等)となることであることを特徴とする特徴bH1乃至特徴bH7のいずれかに記載の遊技機。 Feature bH8. The specific condition is that the result of the special determination becomes a predetermined determination result (special out-of-range result) different from the specified result, or that the result of the special determination is a non-specific result (out-of-range result) that does not correspond to the transition to the special game state ), the result of the specific judgment (loss type judgment, transfer lottery, etc.) is a predetermined judgment result (special loss result, transition lottery winning result, etc.). Features bH1 to The gaming machine according to any one of features bH7.

上記構成では、特別判定の結果が特定結果とは異なる所定判定結果となること、又は特別判定の結果が非特定結果になった場合に行われる特定判定の結果が所定判定結果となることにより、特定条件が成立するため、特別判定の結果が特定結果となるか否かの判定と、特定条件が成立するか否かの判定とを1の遊技回の中で実行することができる。このため、特定遊技状態において許容状態である状況では、遊技者は、特定結果を引き当てることへのチャレンジと、特定遊技状態の残り回数を増加させることへのチャレンジとの両方で遊技することができ、後者のみに留まる場合に比べて有利な条件で遊技することが可能になる。これにより、特定遊技状態での遊技意欲を好適に高めることが可能になる。 In the above configuration, the result of the special determination is a predetermined determination result different from the specific result, or the result of the specific determination performed when the result of the special determination is a non-specific result is the predetermined determination result, Since the specific condition is satisfied, it is possible to perform the determination of whether or not the result of the special determination is the specific result and the determination of whether or not the specific condition is satisfied in one game round. Therefore, in a situation in which the specific game state is allowed, the player can play both a challenge to draw a specific result and a challenge to increase the number of remaining times in the specific game state. , the game can be played under advantageous conditions compared to the case where only the latter is used. As a result, it is possible to favorably increase the player's desire to play in the specific game state.

なお、上記特徴bH1乃至特徴bH8の各構成に対して、特徴bA1乃至特徴bA12、特徴bB1乃至特徴bB10、特徴bC1乃至特徴bC9、特徴bD1乃至特徴bD6、特徴bE1乃至特徴bE10、特徴bF1乃至特徴bF10、特徴bG1乃至特徴bG8、特徴bH1乃至特徴bH8、特徴bI1乃至特徴bI11、特徴bJ1乃至特徴bJ10、特徴bK1乃至特徴bK10、特徴bL1乃至特徴bL9、特徴bM1乃至特徴bM10、特徴bN1乃至特徴bN7のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the features bH1 to bH8, features bA1 to bA12, features bB1 to bB10, features bC1 to bC9, features bD1 to bD6, features bE1 to bE10, features bF1 to bF10 , features bG1 to bG8, features bH1 to bH8, features bI1 to features bI11, features bJ1 to features bJ10, features bK1 to features bK10, features bL1 to features bL9, features bM1 to features bM10, features bN1 to features bN7 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in the configuration of 1 individually, or to apply a combination of part or all of each technical idea. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

<特徴bI群>
特徴bI群は、上述した各実施の形態や各変形例又はこれらの組み合わせから抽出される発明群であり、主に上記第2の実施の形態の変形例6、変形例8、変形例9に基づいて抽出されるものである。
<Characteristic bI group>
The feature bI group is a group of inventions extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly based on modification 6, modification 8, and modification 9 of the second embodiment. It is extracted based on

なお、特徴bI群に記載された発明は、「例えばパチンコ機等の遊技機においては、所定の抽選契機に基づいて抽選処理を実行し、その抽選結果が特定結果となることに基づいて、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるものが知られている(例えば特開2004-81853号公報)。」という背景技術について、「ここで、上記例示したような遊技機等においては遊技状態の制御を行う上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 In addition, the invention described in the characteristic bI group is "for example, in a game machine such as a pachinko machine, a lottery process is executed based on a predetermined lottery opportunity, and the lottery result is a specific result. There is known a system that shifts to a special game state that is more advantageous to the player than the game state (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-81853). There is still room for improvement in terms of controlling the game state.”

特徴bI1.予め定められた判定条件(第1作動口62又は第2作動口63への入賞)の成立に基づいて特別判定(特図当否判定)を実行する特別判定手段(主制御装置162における特図当否判定を実行する機能)と、
前記特別判定の結果が特定結果(大当たり結果)となることに基づいて通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させることが可能な特別遊技状態用移行手段(主制御装置162における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記特別判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記特別判定の結果に対応した報知結果とされることを遊技回の1回として、遊技回が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における特図遊技回制御処理を実行する機能、演出制御装置143における特図変動表示用処理を実行する機能)と、
所定の更新契機(当否抽選の結果が外れ結果となること、ポイント抽選に当選すること等)に基づいて所定の更新情報(外れ遊技回の回数、内部ポイント情報等)を更新することが可能な更新手段(第2の実施の形態の変形例6、変形例8、変形例9に係る主制御装置162によりステップSb5504の処理を実行する機能等)と、
を備え、
遊技状態として、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利なものであって特別遊技状態とは異なる特定遊技状態(高頻度サポートモード等)を有しており、
特定遊技状態として、前記更新手段の更新結果が所定結果(天井回数、所定ポイント数等)となることに基づいて移行可能な第1特定遊技状態(第2時短遊技状態)と、前記特別判定の結果が前記特定結果とは異なる所定判定結果(特殊外れ結果)となること又は前記特別判定の結果が特別遊技状態への移行に対応しない非特定結果(外れ結果)となった遊技回にて行われる特定判定(外れ種別判定、移行抽選等)の結果が所定判定結果(特殊外れ結果、移行抽選の当選結果等)となることに基づいて移行可能な第2特定遊技状態(第3時短遊技状態)と、を含む複数種の特定遊技状態を有しており、
前記更新手段の更新結果に基づいて第1特定遊技状態に移行させるか否かの第1移行判定を行う第1移行判定手段(第2の実施の形態の変形例6、変形例9に係る主制御装置162により第3時短遊技状態の移行判定用処理を実行する機能、変形例8に係る主制御装置162により第3時短遊技状態の移行判定用処理Aを実行する機能等)と、
前記特別判定又は前記特定判定の結果に基づいて第2特定遊技状態に移行させるか否かの第2移行判定を行う第2移行判定手段(第2の実施の形態の変形例6、変形例9に係る主制御装置162により第2時短遊技状態の移行判定用処理を実行する機能、変形例8に係る主制御装置162により第2時短遊技状態の移行判定用処理Aを実行する機能等)と、
を備え、
1の遊技回において、前記第1移行判定手段による前記第1移行判定が行われた後、前記第2移行判定手段による前記第2移行判定が行われるようにすることが可能に構成されている(第2の実施の形態の変形例6においてステップSb5302の処理を実行した後にステップSb5303の処理を実行する機能、変形例8においてステップSb6502で否定判定した場合にステップSb6503の処理を実行した後にステップSb6504の処理を実行する機能、変形例9においてステップSb7201の処理を実行した後にステップSb7203の処理を実行する機能等)ことを特徴とする遊技機。
Features bI1. Special determination means (special figure right or wrong in the main controller 162) for executing a special determination (special figure right or wrong determination) based on the establishment of a predetermined determination condition (winning to the first operation port 62 or the second operation port 63) function to execute the judgment), and
A special game state transition means (which can shift to a special game state (opening/closing execution mode) more advantageous to the player than the normal game state based on the fact that the result of the special determination becomes a specific result (jackpot result). A function of executing game state transition processing in the main control device 162);
A game in which an operation for a game cycle is started based on the performance of the special determination, and a notification result corresponding to the result of the special determination is set as one game cycle, and a game cycle is performed. Round control means (function to execute special figure game round control processing in main control device 162, function to execute special figure fluctuation display processing in production control device 143),
It is possible to update predetermined update information (number of lost games, internal point information, etc.) based on a predetermined update opportunity (loss result in the lottery result, winning in the point lottery, etc.) updating means (such as the function of executing the process of step Sb5504 by the main controller 162 according to Modification 6, Modification 8, and Modification 9 of the second embodiment);
with
As a game state, it has a specific game state (high frequency support mode, etc.) that is more advantageous to the player than the normal game state and different from the special game state,
As a specific game state, the first specific game state (second time-saving game state) that can be shifted based on the update result of the update means becoming a predetermined result (ceiling number, predetermined number of points, etc.), and the special determination The result is a predetermined determination result (special deviation result) different from the specific result, or the result of the special determination is a non-specific result (loss result) that does not correspond to the transition to the special game state. A second specific game state (third time-saving game state) that can be shifted based on the result of the specific judgment (outlier type judgment, transition lottery, etc.) becoming a predetermined judgment result (special outage result, transition lottery winning result, etc.) ) and has multiple types of specific game states, including
First transition determination means (modification 6 of the second embodiment, main according to modification 9 A function of executing a process for determining the transition of the third time-saving gaming state by the control device 162, a function of executing the processing A for determining the transition of the third time-saving gaming state by the main control device 162 according to the modification 8),
Second transition determination means (modification 6 of the second embodiment, modification 9 The function of executing the process for determining the transition of the second time-saving gaming state by the main control device 162 according to, the function of executing the processing A for determining the transition of the second time-saving gaming state by the main control device 162 according to the modification 8, etc.) and ,
with
In one game turn, after the first transition determination is performed by the first transition determination means, the second transition determination is performed by the second transition determination means. (The function of executing the processing of step Sb5303 after executing the processing of step Sb5302 in the modification 6 of the second embodiment, the step a function of executing the processing of Sb6504, a function of executing the processing of step Sb7203 after executing the processing of step Sb7201 in modification 9, etc.).

上記構成では、特別判定の結果が特定結果となることに基づいて移行する特別遊技状態のほか、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態として特定遊技状態を有している。また、このような特定遊技状態として、所定の更新契機により更新される更新情報の結果に基づいて移行する第1特定遊技状態と、特別判定の結果が特定結果とは異なる所定判定結果となること又は特別判定の結果が非特定結果となった遊技回にて行われる特定判定の結果が所定判定結果となることに基づいて移行する第2特定遊技状態とを有している。このような遊技機では、第1特定遊技状態への移行条件と第2特定遊技状態への移行条件とが同一の遊技回で成立することがあり得る。この点、上記構成では、第1特定遊技状態に移行させるか否かの第1移行判定を行ってから第2特定遊技状態に移行させるか否かの第2移行判定を行うため、第1移行判定の結果を踏まえて第2移行判定の結果を採用するか否かを判断することができ、遊技状態の制御を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, in addition to the special game state that shifts based on the result of the special determination becoming a specific result, there is a specific game state as a game state that is more advantageous to the player than the normal game state. In addition, as such a specific game state, the first specific game state that transitions based on the result of the update information updated by a predetermined update opportunity, and the result of the special determination is a predetermined determination result different from the specific result Alternatively, it has a second specific game state that shifts based on the result of the specific determination performed in the game round in which the result of the special determination is the non-specific result becomes the predetermined determination result. In such a gaming machine, it is possible that the transition condition to the first specific game state and the transition condition to the second specific game state are established in the same game round. In this regard, in the above configuration, after performing the first transition determination of whether to transition to the first specific game state, the second transition determination of whether to transition to the second specific game state is performed, so the first transition Based on the determination result, it is possible to determine whether or not to adopt the result of the second transition determination, and it is possible to suitably control the game state.

特徴bI2.前記第1移行判定の結果が第1特定遊技状態に移行させることに対応した結果である場合に、前記第2移行判定の結果が第2特定遊技状態に移行させることに対応した結果であっても第2特定遊技状態への移行を制限するか、又は前記第2移行判定の実行を制限することが可能な手段(第2の実施の形態の変形例6、変形例8に係る主制御装置162によりステップSb5605の処理を実行する機能、変形例9に係る主制御装置162によりステップSb7202の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴bI1に記載の遊技機。 Feature bI2. When the result of the first transition determination is the result corresponding to the transition to the first specific game state, the result of the second transition determination is the result corresponding to the transition to the second specific game state Means capable of restricting the transition to the second specific game state or restricting the execution of the second transition determination (modification 6 of the second embodiment, main control device according to modification 8 162 to execute the process of step Sb5605, and a function of executing the process of step Sb7202 by the main control device 162 according to the ninth modification).

上記構成では、先に行われる第1移行判定にて第1特定遊技状態への移行が判定された場合には、その後に行われる第2移行判定で第2特定遊技状態への移行が判定されてもそれを無効化するか、第2移行判定自体の実行が制限される。これにより、第1特定遊技状態への移行条件と第2特定遊技状態への移行条件とが同一の遊技回で成立した場合に、第1特定遊技状態への移行を優先することができる。 In the above configuration, when the transition to the first specific game state is determined in the first transition determination performed earlier, the transition to the second specific game state is determined in the second transition determination performed thereafter. However, it is invalidated, or the execution of the second transition determination itself is restricted. Thereby, when the transition condition to the first specific game state and the transition condition to the second specific game state are satisfied in the same game round, the transition to the first specific game state can be prioritized.

特徴bI3.前記所定の更新情報が、前記特別判定の結果が前記非特定結果となった回数であることを特徴とする特徴bI2に記載の遊技機。 Feature bI3. The gaming machine according to feature bI2, wherein the predetermined update information is the number of times that the result of the special determination is the non-specific result.

第1特定遊技状態は、特別判定の結果が非特定結果となった回数の更新結果(外れ遊技回の累積回数)に基づいて移行するため、更新結果が所定結果となる前から遊技者が第1特定遊技状態への移行を予測できるという特性がある。このため、更新結果が所定結果となったにもかかわらず、第1特定遊技状態に移行させないでいると、第1特定遊技状態に移行していないことに遊技者が気付きやすい。一方、第2特定遊技状態は、特別判定や特定判定の結果に基づいて移行するため、第2特定遊技状態への移行を遊技者が事前に予測することができない。このような特性を踏まえ、第1特定遊技状態への移行条件と第2特定遊技状態への移行条件とが同一の遊技回で成立した場合に第1特定遊技状態への移行を優先することで、遊技者の気付きを抑制しながら移行先の特定遊技状態を調整することが可能になる。 Since the first specific game state shifts based on the update result of the number of times that the special determination result is a non-specific result (accumulated number of lost game rounds), the player can start the first game state before the update result reaches the predetermined result. There is a characteristic that the transition to the 1 specific game state can be predicted. For this reason, even though the update result has become a predetermined result, if the game is not shifted to the first specific game state, the player will easily notice that the game has not shifted to the first specific game state. On the other hand, the transition to the second specific game state is based on the result of the special judgment or the specific judgment, so the player cannot predict the transition to the second specific game state in advance. Based on such characteristics, by giving priority to the transition to the first specific game state when the transition condition to the first specific game state and the transition condition to the second specific game state are established in the same game round , it becomes possible to adjust the specific game state of the transition destination while suppressing the player's awareness.

特徴bI4.第1特定遊技状態が第2特定遊技状態よりも遊技者にとって有利となるように構成されていることを特徴とする特徴bI2又は特徴bI3に記載の遊技機。 Feature bI4. The gaming machine according to feature bI2 or feature bI3, wherein the first specific game state is more advantageous to the player than the second specific game state.

上記構成によれば、第1特定遊技状態への移行条件と第2特定遊技状態への移行条件とが同一の遊技回で成立した場合に第1特定遊技状態への移行を優先させることで、有利な側の特定遊技状態に移行させることが可能になる。 According to the above configuration, by giving priority to the transition to the first specific game state when the transition condition to the first specific game state and the transition condition to the second specific game state are satisfied in the same game round, It becomes possible to shift to a specific game state on the advantageous side.

特徴bI5.前記第2移行判定の結果が第2特定遊技状態に移行させることに対応した結果である場合に、前記第1移行判定の結果が第1特定遊技状態に移行させることに対応した結果であっても第2特定遊技状態に移行させることが可能な手段を備えていることを特徴とする特徴bI1に記載の遊技機。 Feature bI5. When the result of the second transition determination is the result corresponding to the transition to the second specific game state, the result of the first transition determination is the result corresponding to the transition to the first specific game state The gaming machine according to feature bI1, characterized in that it has a means capable of shifting to the second specific gaming state.

上記構成では、後に行われる第2移行判定にて第2特定遊技状態への移行が判定された場合には、先の第1移行判定で第1特定遊技状態への移行が判定されていても、その結果が無効化される。これにより、第1特定遊技状態への移行条件と第2特定遊技状態への移行条件とが同一の遊技回で成立した場合に、第2特定遊技状態への移行を優先することができる。 In the above configuration, when the transition to the second specific game state is determined in the second transition determination performed later, even if the transition to the first specific game state is determined in the previous first transition determination , the result is invalidated. Thus, when the transition condition to the first specific game state and the transition condition to the second specific game state are satisfied in the same game round, the transition to the second specific game state can be prioritized.

特徴bI6.第2特定遊技状態が第1特定遊技状態よりも遊技者にとって有利となるように構成されていることを特徴とする特徴bI5に記載の遊技機。 Feature bI6. The gaming machine according to feature bI5, wherein the second specific game state is more advantageous to the player than the first specific game state.

上記構成によれば、第1特定遊技状態への移行条件と第2特定遊技状態への移行条件とが同一の遊技回で成立した場合に第2特定遊技状態への移行を優先させることで、有利な側の特定遊技状態に移行させることが可能になる。 According to the above configuration, by giving priority to the transition to the second specific game state when the transition condition to the first specific game state and the transition condition to the second specific game state are satisfied in the same game round, It becomes possible to shift to a specific game state on the advantageous side.

特徴bI7.前記更新手段の更新結果が所定結果となった場合又は第1特定遊技状態に移行する場合に所定の第1報知(天井到達用演出)を実行する第1手段(演出制御装置143により天井到達用演出を実行する機能)と、
前記特別判定もしくは前記特定判定の結果が所定判定結果となった場合又は第2特定遊技状態に移行する場合に所定の第2報知(特殊リーチ外れ演出)を実行する第2手段(演出制御装置143により特殊リーチ外れ演出を実行する機能)と、
を備え、
前記第1移行判定及び前記第2移行判定が、前記第1報知及び前記第2報知の実行タイミングよりも前の所定タイミング(変動開始時、変動表示中)にて行われるように構成されていることを特徴とする特徴bI2乃至特徴bI6のいずれかに記載の遊技機。
Feature bI7. First means for executing a predetermined first notification (ceiling reaching effect) when the updating result of the updating means becomes a predetermined result or when shifting to the first specific game state (ceiling reaching effect by the effect control device 143 function to execute the production) and
2nd means (effect control device 143 A function to execute a special out-of-reach effect) and
with
The first transition determination and the second transition determination are configured to be performed at a predetermined timing (at the start of fluctuation, during fluctuation display) before the execution timing of the first notification and the second notification. The gaming machine according to any one of features bI2 to bI6, characterized by:

上記構成では、更新手段の更新結果が所定結果となった場合又は第1特定遊技状態に移行する場合に第1報知を実行し、特別判定もしくは特定判定の結果が所定判定結果となった場合又は第2特定遊技状態に移行する場合に第2報知を実行するため、これらの報知を通じて第1特定遊技状態への移行や第2特定遊技状態への移行を遊技者に報知することができる。この場合において、第1移行判定及び第2移行判定を第1報知及び第2報知の実行タイミングよりも前に行うため、第1特定遊技状態への移行条件と第2特定遊技状態への移行条件とが同一の遊技回で成立した場合に、移行する特定遊技状態の調整結果を踏まえて上記各報知を実行することができる。これにより、移行する特定遊技状態の種別と整合しない報知が行われることを抑制可能となる。 In the above configuration, the first notification is executed when the update result of the updating means becomes the predetermined result or when the transition to the first specific game state is performed, and when the result of the special determination or the specific determination becomes the predetermined determination result or Since the second notification is executed when shifting to the second specific game state, the player can be notified of the transition to the first specific game state or the transition to the second specific game state through these notifications. In this case, in order to perform the first transition determination and second transition determination before the execution timing of the first notification and second notification, the transition conditions to the first specific game state and the transition conditions to the second specific game state is established in the same game round, each of the above notifications can be executed based on the adjustment result of the specific game state to be shifted. As a result, it is possible to suppress the notification that is inconsistent with the type of specific game state to be shifted.

特徴bI8.前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作が行われた後、前記報知結果に対応した報知が所定の報知期間(確定表示時間)にて行われるように遊技回を制御するものであり、
前記第1移行判定手段及び前記第2移行判定手段の判定結果に基づいて遊技状態を第1特定遊技状態又は第2特定遊技状態に移行させることが可能な特定遊技状態用移行手段(第2の実施の形態に変形例6、変形例8、変形例9に係る主制御装置162により時短遊技状態移行用処理を実行する機能)を備え、
前記特定遊技状態用移行手段は、前記遊技回用動作が終了してから次の遊技回が開始されるまでの期間におけるいずれかの特定タイミング(特図遊技回における確定表示の開始タイミング、確定表示の途中タイミング、確定表示の終了タイミング等)にて前記移行を実行することが可能に構成されていることを特徴とする特徴bI1乃至特徴bI7のいずれかに記載の遊技機。
Feature bI8. The game round control means controls the game round so that the notification corresponding to the notification result is performed in a predetermined notification period (fixed display time) after the operation for the game round is performed,
Specific game state transition means (second Modification 6, modification 8, the main control device 162 according to modification 9 in the embodiment has a function of executing processing for time-saving game state transition),
The specific game state transition means is any specific timing in the period from the end of the game round operation to the start of the next game round (the start timing of the confirmation display in the special figure game round, the confirmation display The gaming machine according to any one of features bI1 to bI7, characterized in that the transition can be executed at a timing in the middle of the display, a timing at which confirmation display ends, or the like.

遊技状態が特定遊技状態に移行した場合、遊技機の挙動から遊技者が特定遊技状態であることに気付くことが想定される。このため、例えば、遊技回における遊技回用動作の開始時や途中で特定遊技状態への移行を行うと、特別判定の結果が報知される前であるにもかかわらず、特定遊技状態への移行に遊技者の関心が移ってしまい、遊技回の役割が適切に果たされなくなる懸念がある。この点、本構成では、遊技回用動作が終了してから特定遊技状態への移行を行うため、特別判定の結果を報知してから特定遊技状態への移行に気付かせることができる。これにより、遊技回への注目度が損なわれることを抑制可能となる。 When the game state shifts to the specific game state, it is assumed that the player notices the specific game state from the behavior of the gaming machine. For this reason, for example, if the transition to the specific game state is performed at the start or in the middle of the action for the game round in the game round, the transition to the specific game state occurs even before the result of the special determination is notified. There is a concern that the player's interest will be shifted to the game round, and the role of the game round will not be properly fulfilled. In this regard, in this configuration, since the transition to the specific game state is performed after the game rotation operation is completed, it is possible to make the player aware of the transition to the specific game state after notifying the result of the special determination. As a result, it is possible to suppress the loss of attention to the game round.

なお、本特徴を上記特徴bI3に適用した場合は、「第1特定遊技状態への移行条件と第2特定遊技状態への移行条件とはいずれも特別判定の結果が非特定結果(いわゆる外れ結果)となった遊技回で成立するところ、このような構成において、それら各移行条件の成立に基づく特定遊技状態への移行を遊技回の開始時や遊技回用動作の途中で行うと、特別判定の結果が報知される前であるにもかかわらず、遊技者が特定遊技状態への気付きから外れ結果を事前把握できてしまい、遊技回の役割が適切に果たされなくなる懸念がある。このような構成に対して本特徴を適用することで、外れ結果の事前把握が可能となることを抑制可能となる。」という効果を奏することができる。 In addition, when this feature is applied to the above feature bI3, "the transition condition to the first specific game state and the transition condition to the second specific game state are both non-specific results (so-called deviation results ), in such a configuration, if the transition to the specific game state based on the establishment of each transition condition is performed at the start of the game round or in the middle of the game round operation, a special determination There is a concern that the player may not be aware of the specific game state and be able to grasp the result in advance even before the result of the game is reported, and the role of the game round may not be properly fulfilled. By applying this feature to such a configuration, it is possible to suppress the ability to grasp the result of deviation in advance."

また、本特徴を上記特徴bI7に適用した場合は、「上記第1報知や第2報知の実行タイミングよりも前に第1移行判定及び第2移行判定を行う構成では、それらの各移行判定が遊技回における比較的早い段階で行われるものとなる。この場合、それらの各移行判定を実行した時点で直ちに特定遊技状態への移行を行う構成とすると、特別判定の結果が報知される前であるにもかかわらず、特定遊技状態への移行に遊技者の関心が移ってしまい、遊技回の役割が適切に果たされなくなる懸念がある。この点、本構成では、特別判定の結果報知の前に各移行判定が済まされていたとしても、それら各移行判定の結果を踏まえた特定遊技状態への移行は、結果報知の開始を待ってから行う構成としている。これにより、遊技機の挙動から遊技者が特定遊技状態に気付くことがあったとしても、結果報知まで遊技回に注目させてから特定遊技状態に関心が移る構成とすることができる。よって、遊技回への注目度が損なわれることを抑制しつつ、上記特徴bI7の効果を発揮させることが可能になる。」という効果を奏することができる。 In addition, when this feature is applied to the feature bI7, "in a configuration in which the first transition determination and the second transition determination are performed before the execution timing of the first notification and the second notification, each transition determination is performed. In this case, if the transition to the specific game state is performed immediately after executing each transition determination, before the result of the special determination is notified However, there is a concern that the player's interest will shift to the transition to the specific game state, and the role of the game round will not be properly fulfilled. Even if each transition determination has been completed before, the transition to the specific game state based on the result of each transition determination is performed after waiting for the start of the result notification. Even if the player notices the specific game state from the beginning, it is possible to make the player pay attention to the specific game state until the result is announced, and then shift the interest to the specific game state. It is possible to exhibit the effect of the above feature bI7 while suppressing the occurrence of erosion."

特徴bI9.特定遊技状態の終了条件として、特定遊技状態に移行してからの遊技回の回数が所定の上限回数となることを含み、
特定遊技状態に移行してからの遊技回の回数又は特定遊技状態における遊技回の残り回数を更新する回数更新手段(第2の実施の形態の変形例6、変形例8、変形例9に係る主制御装置162によりステップSb5504の処理を実行する機能等)を備え、
1の遊技回において、前記回数更新手段による前記更新が行われた後、前記第1移行判定手段による前記第1移行判定が行われ、その後、前記第2移行判定手段による前記第2移行判定が行われるようにすることが可能に構成されていることを特徴とする特徴bI1乃至特徴bI8のいずれかに記載の遊技機。
Feature bI9. As a condition for ending the specific game state, the number of times the game is played after transitioning to the specific game state is a predetermined upper limit number of times,
Number updating means for updating the number of game rounds after shifting to the specific game state or the remaining number of game rounds in the specific game state (according to modification 6, modification 8, modification 9 of the second embodiment a function of executing the processing of step Sb5504 by the main controller 162, etc.),
In one game round, after the update is performed by the count update means, the first transition determination is performed by the first transition determination means, and then the second transition determination is performed by the second transition determination means. The gaming machine according to any one of features bI1 to bI8, characterized in that it is configured so that it can be performed.

上記構成によれば、特定遊技状態での遊技回数や特定遊技状態を遊技可能な遊技回の残り回数を更新してから第1移行判定及び第2移行判定を実行するため、例えば、第1特定遊技状態の最終遊技回にて第2移行条件が成立した場合に、その最終遊技回の中で第1特定遊技状態を終了させてから第2特定遊技状態に移行させることができる。これにより、通常遊技状態での遊技回を介在させることなく、第1特定遊技状態から第2特定遊技状態に移行させることができ、特定遊技状態の残り回数が増加するのと同等の状態とすることが可能となる。 According to the above configuration, in order to execute the first transition determination and the second transition determination after updating the number of games in the specific game state and the remaining number of game times in which the specific game state can be played, for example, the first specific When the second transition condition is established in the final game round of the game state, the first specific game state can be terminated in the final game round, and then the transition to the second specific game state can be made. As a result, it is possible to shift from the first specific game state to the second specific game state without intervening the game rounds in the normal game state, and the state is equivalent to the increase in the number of remaining times of the specific game state. becomes possible.

特徴bI10.予め定められた周期で定期処理(主制御装置162による通常処理等)を繰り返し実行することにより遊技の進行を制御するように構成されており、
前記定期処理の1処理回において前記回数更新手段による前記更新と前記第1移行判定手段による前記第1移行判定と前記第2移行判定手段による前記第2移行判定とを実行可能に構成されていることを特徴とする特徴bI9に記載の遊技機。
Feature bI10. It is configured to control the progress of the game by repeatedly executing regular processing (normal processing by the main control device 162, etc.) at a predetermined cycle,
The updating by the number of times updating means, the first migration determination by the first migration determining means, and the second migration determination by the second migration determining means can be executed in one processing of the periodic processing. The gaming machine according to feature bI9, characterized by:

上記構成では、定期処理を繰り返し実行することで遊技の進行が制御される構成の下、回数更新と各移行判定とが同じ処理回の中で行われるため、先行する特定遊技状態から後続の特定遊技状態に移行する場合に、通常遊技状態での遊技回が介在することを好適に抑制することができる。 In the above configuration, under the configuration in which the progress of the game is controlled by repeatedly executing the regular processing, since the update of the number of times and each transition determination are performed in the same processing time, the subsequent specific game state from the preceding specific game state When shifting to the game state, it is possible to suitably suppress the interposition of game rounds in the normal game state.

特徴bI11.予め定められた判定条件(第1作動口62又は第2作動口63への入賞)の成立に基づいて特別判定(特図当否判定)を実行する特別判定手段(主制御装置162における特図当否判定を実行する機能)と、
前記特別判定の結果が特定結果(大当たり結果)となることに基づいて通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させることが可能な特別遊技状態用移行手段(主制御装置162における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記特別判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記特別判定の結果に対応した報知結果とされることを遊技回の1回として、遊技回が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における特図遊技回制御処理を実行する機能、演出制御装置143における特図変動表示用処理を実行する機能)と、
を備え、
遊技状態として、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利なものであって特別遊技状態とは異なる特定遊技状態(高頻度サポートモード等)を有しており、
特定遊技状態として、所定の第1移行条件(天井回数への到達、所定ポイント数への到達等、又は特殊外れ結果への当選、移行抽選に当選等)の成立に基づいて移行可能な第1特定遊技状態(第2時短遊技状態又は第3時短遊技状態B)と、所定の第2移行条件(特殊外れ結果への当選、移行抽選に当選等、又は天井回数への到達、所定ポイント数への到達等)の成立に基づいて移行可能な第2特定遊技状態(第3時短遊技状態A又は第2時短遊技状態)と、を含む複数種の特定遊技状態を有しており、
第1特定遊技状態に移行させるか否かの第1移行判定を行う第1移行判定手段(第2の実施の形態の変形例6、変形例9に係る主制御装置162により第3時短遊技状態の移行判定用処理を実行する機能、変形例8に係る主制御装置162により第3時短遊技状態の移行判定用処理Aを実行する機能等)と、
第2特定遊技状態に移行させるか否かの第2移行判定を行う第2移行判定手段(第2の実施の形態の変形例6、変形例9に係る主制御装置162により第2時短遊技状態の移行判定用処理を実行する機能、変形例8に係る主制御装置162により第2時短遊技状態の移行判定用処理Aを実行する機能等)と、
を備え、
1の遊技回において、前記第1移行判定手段による前記第1移行判定が行われた後、前記第2移行判定手段による前記第2移行判定が行われるようにすることが可能に構成されている(第2の実施の形態の変形例6においてステップSb5302の処理を実行した後にステップSb5303の処理を実行する機能、変形例8においてステップSb6502で否定判定した場合にステップSb6503の処理を実行した後にステップSb6504の処理を実行する機能、変形例9においてステップSb7201の処理を実行した後にステップSb7203の処理を実行する機能等)ことを特徴とする遊技機。
Feature bI11. Special determination means (special figure right or wrong in the main controller 162) for executing a special determination (special figure right or wrong determination) based on the establishment of a predetermined determination condition (winning to the first operation port 62 or the second operation port 63) function to execute the judgment), and
A special game state transition means (which can shift to a special game state (opening/closing execution mode) more advantageous to the player than the normal game state based on the fact that the result of the special determination becomes a specific result (jackpot result). a function of executing game state transition processing in the main control device 162);
A game in which an operation for a game cycle is started based on the performance of the special determination, and a notification result corresponding to the result of the special determination is set as one game cycle, and a game cycle is performed. Round control means (function to execute special figure game round control processing in main control device 162, function to execute special figure fluctuation display processing in production control device 143),
with
As a game state, it has a specific game state (high frequency support mode, etc.) that is more advantageous to the player than the normal game state and different from the special game state,
As a specific game state, the first transition that can be transitioned based on the establishment of a predetermined first transition condition (reaching the ceiling number of times, reaching a predetermined number of points, etc., or winning a special loss result, winning a transition lottery, etc.) Specific game state (2nd time-saving game state or 3rd time-saving game state B) and a predetermined second transition condition (e.g. winning a special loss result, winning a transition lottery, etc., reaching the ceiling number of times, reaching a predetermined number of points It has a plurality of types of specific game states, including a second specific game state (a third time-saving game state A or a second time-saving game state) that can be shifted based on the establishment of
First transition determination means (modification 6 of the second embodiment, main control device 162 according to modification 9 3rd time reduction game state function of executing the transition determination process, the function of executing the transition determination process A of the third time-saving gaming state by the main control device 162 according to the modification 8),
Second transition determination means for performing second transition determination whether to transition to the second specific game state (the second time-saving game state by the main control device 162 according to the modification 6 and the modification 9 of the second embodiment function of executing the transition determination process, the function of executing the transition determination process A of the second time-saving gaming state by the main control device 162 according to the modification 8, etc.);
with
In one game turn, after the first transition determination is performed by the first transition determination means, the second transition determination is performed by the second transition determination means. (The function of executing the processing of step Sb5303 after executing the processing of step Sb5302 in the modification 6 of the second embodiment, the step a function of executing the processing of Sb6504, a function of executing the processing of step Sb7203 after executing the processing of step Sb7201 in modification 9, etc.).

上記構成では、特別判定の結果が特定結果となることに基づいて移行する特別遊技状態のほか、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態として特定遊技状態を有している。また、このような特定遊技状態として、第1移行条件の成立により移行する第1特定遊技状態と、第2移行条件の成立により移行する第2特定遊技状態とを有している。このように、異なる移行条件により移行する複数の特定遊技状態が設けられている遊技機においては、それらの各移行条件が同一の遊技回で成立することがあり得る。この点、上記構成では、第1特定遊技状態に移行させるか否かの第1移行判定を行ってから第2特定遊技状態に移行させるか否かの第2移行判定を行うため、第1移行判定の結果を踏まえて第2移行判定の結果を採用するか否かを判断することができ、遊技状態の制御を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, in addition to the special game state that shifts based on the result of the special determination becoming a specific result, there is a specific game state as a game state that is more advantageous to the player than the normal game state. In addition, as such a specific game state, it has a first specific game state that transitions when the first transition condition is established, and a second specific game state that transitions when the second transition condition is satisfied. As described above, in a gaming machine provided with a plurality of specific game states that are shifted according to different transition conditions, each transition condition may be satisfied in the same game round. In this regard, in the above configuration, after performing the first transition determination of whether to transition to the first specific game state, the second transition determination of whether to transition to the second specific game state is performed, so the first transition Based on the determination result, it is possible to determine whether or not to adopt the result of the second transition determination, and it is possible to suitably control the game state.

本特徴に対して上記特徴bI2から特徴bI10の構成を適用することが可能である。この場合、これらの構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。 It is possible to apply the configuration of the features bI2 to bI10 to this feature. In this case, further effects can be obtained by applying these configurations.

なお、上記特徴bI1乃至特徴bI11の各構成に対して、特徴bA1乃至特徴bA12、特徴bB1乃至特徴bB10、特徴bC1乃至特徴bC9、特徴bD1乃至特徴bD6、特徴bE1乃至特徴bE10、特徴bF1乃至特徴bF10、特徴bG1乃至特徴bG8、特徴bH1乃至特徴bH8、特徴bI1乃至特徴bI11、特徴bJ1乃至特徴bJ10、特徴bK1乃至特徴bK10、特徴bL1乃至特徴bL9、特徴bM1乃至特徴bM10、特徴bN1乃至特徴bN7のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the features bI1 to bI11, features bA1 to bA12, features bB1 to bB10, features bC1 to bC9, features bD1 to bD6, features bE1 to bE10, features bF1 to bF10 , features bG1 to bG8, features bH1 to bH8, features bI1 to features bI11, features bJ1 to features bJ10, features bK1 to features bK10, features bL1 to features bL9, features bM1 to features bM10, features bN1 to features bN7 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in the configuration of 1 individually, or to apply a combination of part or all of each technical idea. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

<特徴bJ群>
特徴bJ群は、上述した各実施の形態や各変形例又はこれらの組み合わせから抽出される発明群であり、主に上記第2の実施の形態の変形例7、変形例8、変形例10に基づいて抽出されるものである。
<Characteristic bJ group>
The feature bJ group is a group of inventions extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and mainly includes modifications 7, 8, and 10 of the second embodiment. It is extracted based on

なお、特徴bJ群に記載された発明は、「例えばパチンコ機等の遊技機においては、所定の抽選契機に基づいて抽選処理を実行し、その抽選結果が特定結果となることに基づいて、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるものが知られている(例えば特開2004-81853号公報)。」という背景技術について、「ここで、上記例示したような遊技機等においては遊技状態の制御を行う上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 In addition, the invention described in the characteristic bJ group is "for example, in a game machine such as a pachinko machine, a lottery process is executed based on a predetermined lottery opportunity, and the lottery result is a specific result. There is known a system that shifts to a special game state that is more advantageous to the player than the game state (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-81853). There is still room for improvement in terms of controlling the game state.”

特徴bJ1.予め定められた判定条件(第1作動口62又は第2作動口63への入賞)の成立に基づいて特別判定(特図当否判定)を実行する特別判定手段(主制御装置162における特図当否判定を実行する機能)と、
前記特別判定の結果が特定結果(大当たり結果)となることに基づいて通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させることが可能な特別遊技状態用移行手段(主制御装置162における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記特別判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記特別判定の結果に対応した報知結果とされることを遊技回の1回として、遊技回が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における特図遊技回制御処理を実行する機能、演出制御装置143における特図変動表示用処理を実行する機能)と、
所定の更新契機(当否抽選の結果が外れ結果となること、ポイント抽選に当選すること等)に基づいて所定の更新情報(外れ遊技回の回数、ポイント数等)を更新することが可能な更新手段(第2の実施の形態の変形例7、変形例8に係る主制御装置162によりステップSb5504の処理を実行する機能、変形例10に係る主制御装置162によりステップSb7604の処理を実行する機能等)と、
を備え、
遊技状態として、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利なものであって特別遊技状態とは異なる特定遊技状態(高頻度サポートモード等)を有しており、
特定遊技状態として、前記更新手段の更新結果が所定結果(天井回数、所定ポイント数等)となることに基づいて移行可能な第1特定遊技状態(第2時短遊技状態)と、前記特別判定の結果が前記特定結果とは異なる所定判定結果(特殊外れ結果)となること又は前記特別判定の結果が特別遊技状態への移行に対応しない非特定結果(外れ結果)となった遊技回にて行われる特定判定(外れ種別判定、移行抽選等)の結果が所定判定結果(特殊外れ結果、移行抽選に当選等)となることに基づいて移行可能な第2特定遊技状態(第3時短遊技状態)と、を含む複数種の特定遊技状態を有しており、
前記更新手段の更新結果に基づいて第1特定遊技状態に移行させるか否かの第1移行判定を行う第1移行判定手段(第2の実施の形態の変形例7、変形例10に係る主制御装置162により第2時短遊技状態の移行判定用処理を実行する機能、変形例8に係る主制御装置162により第2時短遊技状態の移行判定用処理Bを実行する機能等)と、
前記特別判定又は前記特定判定の結果に基づいて第2特定遊技状態に移行させるか否かの第2移行判定を行う第2移行判定手段(第2の実施の形態の変形例7、変形例10に係る主制御装置162により第3時短遊技状態の移行判定用処理を実行する機能、変形例8に係る主制御装置162により第3時短遊技状態の移行判定用処理Bを実行する機能等)と、
を備え、
1の遊技回において、前記第2移行判定手段による前記第2移行判定が実行された後、前記第1移行判定手段による前記第1移行判定が実行されるようにすることが可能に構成されている(第2の実施の形態の変形例7においてステップSb6101の処理を実行した後にステップSb6102の処理を実行する機能、変形例8においてステップSb6502で肯定判定した場合にステップSb6505の処理を実行した後にステップSb6506の処理を実行する機能、変形例10においてステップSb7501の処理を実行した後にステップSb7502の処理を実行する機能等)ことを特徴とする遊技機。
Feature bJ1. Special determination means (special figure right or wrong in the main controller 162) for executing a special determination (special figure right or wrong determination) based on the establishment of a predetermined determination condition (winning to the first operation port 62 or the second operation port 63) function to execute the judgment), and
A special game state transition means (which can shift to a special game state (opening/closing execution mode) more advantageous to the player than the normal game state based on the fact that the result of the special determination becomes a specific result (jackpot result). a function of executing game state transition processing in the main control device 162);
A game in which an operation for a game cycle is started based on the performance of the special determination, and a notification result corresponding to the result of the special determination is set as one game cycle, and a game cycle is performed. Round control means (function to execute special figure game round control processing in main control device 162, function to execute special figure fluctuation display processing in production control device 143),
An update that can update predetermined update information (number of lost games, number of points, etc.) based on a predetermined update opportunity (loss result in the lottery result, winning in the point lottery, etc.) Means (the function of executing the process of step Sb5504 by the main controller 162 according to the modification 7 and the modification 8 of the second embodiment, the function of executing the process of step Sb7604 by the main controller 162 according to the modification 10 etc.) and
with
As a game state, it has a specific game state (high frequency support mode, etc.) that is more advantageous to the player than the normal game state and different from the special game state,
As a specific game state, the first specific game state (second time-saving game state) that can be shifted based on the update result of the update means becoming a predetermined result (ceiling number, predetermined number of points, etc.), and the special determination The result is a predetermined determination result (special deviation result) different from the specific result, or the result of the special determination is a non-specific result (loss result) that does not correspond to the transition to the special game state. 2nd specific game state (3rd time-saving game state) that can be shifted based on the result of the specific judgment (outlier type judgment, transition lottery, etc.) becoming a predetermined judgment result (special loss result, transition lottery win, etc.) and has multiple types of specific game states, including
First transition determination means for determining whether to transition to the first specific game state based on the update result of the updating means (Modification 7 of the second embodiment, Main according to Modification 10 A function of executing a process for determining the transition of the second time-saving gaming state by the control device 162, a function of executing the processing B for determining the transition of the second time-saving gaming state by the main control device 162 according to the modification 8, etc.),
Second transition determination means (modification 7 of the second embodiment, modification 10 The function of executing the process for determining the transition of the third time-saving gaming state by the main control device 162 according to, the function of executing the processing B for determining the transition of the third time-saving gaming state by the main control device 162 according to the modification 8) and ,
with
In one game turn, after the second transition determination is performed by the second transition determination means, the first transition determination is performed by the first transition determination means. (the function of executing the processing of step Sb6102 after executing the processing of step Sb6101 in the seventh modification of the second embodiment, the function of executing the processing of step Sb6505 after executing the processing of step Sb6505 in the eighth modification when the determination in step Sb6502 is affirmative) a function of executing the process of step Sb6506, a function of executing the process of step Sb7502 after executing the process of step Sb7501 in modification 10, etc.).

上記構成では、特別判定の結果が特定結果となることに基づいて移行する特別遊技状態のほか、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態として特定遊技状態を有している。また、このような特定遊技状態として、所定の更新契機により更新される更新情報の結果に基づいて移行する第1特定遊技状態と、特別判定の結果が特定結果とは異なる所定判定結果となること又は特別判定の結果が非特定結果となった遊技回にて行われる特定判定の結果が所定判定結果となることに基づいて移行する第2特定遊技状態とを有している。このような遊技機では、第1特定遊技状態への移行条件と第2特定遊技状態への移行条件とが同一の遊技回で成立することがあり得る。この点、上記構成では、第2特定遊技状態に移行させるか否かの第2移行判定を行ってから第1特定遊技状態に移行させるか否かの第1移行判定を行うため、第2移行判定の結果を踏まえて第1移行判定の結果を採用するか否かを判断することができ、遊技状態の制御を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, in addition to the special game state that shifts based on the result of the special determination becoming a specific result, there is a specific game state as a game state that is more advantageous to the player than the normal game state. In addition, as such a specific game state, the first specific game state that transitions based on the result of the update information updated by a predetermined update opportunity, and the result of the special determination is a predetermined determination result different from the specific result Alternatively, it has a second specific game state that shifts based on the result of the specific determination performed in the game round in which the result of the special determination is the non-specific result becomes the predetermined determination result. In such a gaming machine, it is possible that the transition condition to the first specific game state and the transition condition to the second specific game state are established in the same game round. In this regard, in the above configuration, after performing the second transition determination of whether to transition to the second specific game state, the first transition determination of whether to transition to the first specific game state is performed, so the second transition Based on the determination result, it is possible to determine whether or not to adopt the result of the first transition determination, and it is possible to suitably control the game state.

特徴bJ2.前記第2移行判定の結果が第2特定遊技状態に移行させることに対応した結果である場合に、前記第1移行判定の結果が第1特定遊技状態に移行させることに対応した結果であっても第1特定遊技状態への移行を制限するか、又は前記第1移行判定の実行を制限することが可能な手段(第2の実施の形態の変形例8に係る主制御装置162によりステップSb6601の処理を実行する機能、変形例10に係る主制御装置162によりステップSb7601の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴bJ1に記載の遊技機。 Feature bJ2. When the result of the second transition determination is the result corresponding to the transition to the second specific game state, the result of the first transition determination is the result corresponding to the transition to the first specific game state Means capable of restricting the transition to the first specific gaming state or restricting the execution of the first transition determination (step Sb6601 by the main controller 162 according to the eighth modification of the second embodiment and a function of executing the processing of step Sb7601 by the main control device 162 according to the tenth modification).

上記構成では、先に行われる第2移行判定にて第2特定遊技状態への移行が判定された場合には、その後に行われる第1移行判定で第1特定遊技状態への移行が判定されてもそれを無効化するか、第1移行判定自体の実行が制限される。これにより、第1特定遊技状態への移行条件と第2特定遊技状態への移行条件とが同一の遊技回で成立し得る場合に、第2特定遊技状態への移行を優先することができる。 In the above configuration, when the transition to the second specific game state is determined in the second transition determination performed earlier, the transition to the first specific game state is determined in the first transition determination performed after that However, it is invalidated, or the execution of the first transition determination itself is restricted. Thereby, when the transition condition to the first specific game state and the transition condition to the second specific game state can be established in the same game round, it is possible to prioritize the transition to the second specific game state.

特徴bJ3.前記第2移行判定の結果が第2特定遊技状態に移行させることに対応した結果である場合に、前記更新手段による前記更新を制限することが可能な手段(変形例10に係る主制御装置162によりステップSb7601の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴bJ2に記載の遊技機。 Feature bJ3. If the result of the second transition determination is the result corresponding to the transition to the second specific game state, means capable of limiting the update by the update means (main controller 162 according to modification 10 The gaming machine according to feature bJ2, characterized by comprising a function of executing the processing of step Sb7601 by.

例えば、同一の遊技回で第1特定遊技状態への移行条件と第2特定遊技状態への移行条件との両方が成立したことに基づき、第1特定遊技状態への移行を無効化して第2特定遊技状態に移行させる構成であると、遊技者が第1特定遊技状態の恩恵を受けられなくなる懸念がある。この点、上記構成では、第2移行判定にて第2特定遊技状態への移行が判定された場合に、更新手段による更新の実行が制限される。これにより、第2特定遊技状態への移行条件が成立した遊技回において、更新手段の更新結果が所定結果となることが制限され、延いては、第1特定遊技状態への移行条件と第2特定遊技状態への移行条件とが同一の遊技回で成立することが回避される。よって、遊技者が第1特定遊技状態の恩恵を受けられなくなることを抑制しつつ、第2特定遊技状態への移行を優先させることが可能になる。 For example, based on the establishment of both the transition condition to the first specific game state and the transition condition to the second specific game state in the same game round, the transition to the first specific game state is invalidated and the second If it is configured to shift to the specific game state, there is a concern that the player will not be able to receive the benefits of the first specific game state. In this regard, in the above configuration, when the transition to the second specific game state is determined in the second transition determination, execution of updating by the updating means is restricted. As a result, in the game cycle in which the transition condition to the second specific game state is established, the update result of the updating means is restricted from becoming a predetermined result, and by extension, the transition condition to the first specific game state and the second It is avoided that a condition for shifting to a specific game state is satisfied in the same game round. Therefore, it is possible to give priority to the transition to the second specific game state while preventing the player from receiving the benefits of the first specific game state.

特徴bJ4.第2特定遊技状態である場合に前記更新手段による前記更新を制限することが可能な手段(変形例10に係る主制御装置162によりステップSb7602、ステップSb7603の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴bJ3に記載の遊技機。 Feature bJ4. Means capable of limiting the update by the update means when the second specific game state (function of executing the processing of step Sb7602, step Sb7603 by the main control device 162 according to the tenth modification) is provided The gaming machine according to feature bJ3, characterized by:

上記構成では、第2移行判定にて第2特定遊技状態への移行が判定されたことに基づいて更新手段による更新が制限された場合に、第2特定遊技状態に移行した後もその制限が継続される。これにより、第2特定遊技状態が終了してから更新手段による更新を再開させることができ、第2特定遊技状態の途中で第1特定遊技状態の移行条件が成立することを抑制できる。 In the above configuration, when the update by the updating means is restricted based on the determination of the transition to the second specific game state in the second transition determination, the restriction is applied even after the transition to the second specific game state. Continued. As a result, updating by the updating means can be resumed after the second specific game state ends, and it is possible to suppress the establishment of the transition condition for the first specific game state in the middle of the second specific game state.

特徴bJ5.第2特定遊技状態が第1特定遊技状態よりも遊技者にとって有利となるように構成されていることを特徴とする特徴bJ2乃至特徴bJ4のいずれかに記載の遊技機。 Feature bJ5. The gaming machine according to any one of features bJ2 to bJ4, wherein the second specific game state is more advantageous to the player than the first specific game state.

上記構成によれば、第1特定遊技状態への移行条件と第2特定遊技状態への移行条件とが同一の遊技回で成立した場合に第2特定遊技状態への移行を優先させることで、有利な側の特定遊技状態に移行させることが可能になる。 According to the above configuration, by giving priority to the transition to the second specific game state when the transition condition to the first specific game state and the transition condition to the second specific game state are satisfied in the same game round, It becomes possible to shift to a specific game state on the advantageous side.

特徴bJ6.前記第1移行判定の結果が第1特定遊技状態に移行させることに対応した結果である場合に、前記第2移行判定の結果が第2特定遊技状態に移行させることに対応した結果であっても第1特定遊技状態に移行させることが可能な手段(変形例7に係る主制御装置162によりステップSb6303、ステップSb6304の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴bJ1に記載の遊技機。 Feature bJ6. When the result of the first transition determination is the result corresponding to the transition to the first specific game state, the result of the second transition determination is the result corresponding to the transition to the second specific game state Characteristic bJ1 characterized by comprising means (function of executing the processing of step Sb6303 and step Sb6304 by the main control device 162 according to modification 7) that can be shifted to the first specific game state game machine.

上記構成では、後に行われる第1移行判定にて第1特定遊技状態への移行が判定された場合には、先の第2移行判定で第2特定遊技状態への移行が判定されていても、その結果が無効化される。これにより、第1特定遊技状態への移行条件と第2特定遊技状態への移行条件とが同一の遊技回で成立し得る場合に、第1特定遊技状態への移行を優先することができる。 In the above configuration, when the transition to the first specific game state is determined in the first transition determination performed later, even if the transition to the second specific game state is determined in the previous second transition determination , the result is invalidated. Thereby, when the transition condition to the first specific game state and the transition condition to the second specific game state can be satisfied in the same game round, the transition to the first specific game state can be prioritized.

特徴bJ7.前記所定の更新情報が、前記特別判定の結果が前記非特定結果となった回数であることを特徴とする特徴bJ6に記載の遊技機。 Feature bJ7. The gaming machine according to feature bJ6, wherein the predetermined update information is the number of times the result of the special determination is the non-specific result.

第1特定遊技状態は、特別判定の結果が非特定結果となった回数の更新結果(外れ遊技回の累積回数)に基づいて移行するため、更新結果が所定結果となる前から遊技者が第1特定遊技状態への移行を予測できるという特性がある。このため、更新結果が所定結果となったにもかかわらず、第1特定遊技状態に移行させないでいると、第1特定遊技状態に移行していないことに遊技者が気付きやすい。一方、第2特定遊技状態は、特別判定や特定判定の結果に基づいて移行するため、第2特定遊技状態への移行を遊技者が事前に予測することができない。このような特性を踏まえ、第1特定遊技状態への移行条件と第2特定遊技状態への移行条件とが同一の遊技回で成立した場合に第1特定遊技状態への移行を優先することで、遊技者の気付きを抑制しながら移行先の特定遊技状態を調整することが可能になる。 Since the first specific game state shifts based on the update result of the number of times that the special determination result is a non-specific result (accumulated number of lost game rounds), the player can start the first game state before the update result reaches the predetermined result. There is a characteristic that the transition to the 1 specific game state can be predicted. For this reason, even though the update result has become a predetermined result, if the game is not shifted to the first specific game state, the player will easily notice that the game has not shifted to the first specific game state. On the other hand, the transition to the second specific game state is based on the result of the special judgment or the specific judgment, so the player cannot predict the transition to the second specific game state in advance. Based on such characteristics, by giving priority to the transition to the first specific game state when the transition condition to the first specific game state and the transition condition to the second specific game state are established in the same game round , it becomes possible to adjust the specific game state of the transition destination while suppressing the player's awareness.

特徴bJ8.前記更新手段の更新結果が所定結果となった場合又は第1特定遊技状態に移行する場合に所定の第1報知(天井到達用演出)を実行する第1手段(演出制御装置143により天井到達用演出を実行する機能)と、
前記特別判定もしくは前記特定判定の結果が所定判定結果となった場合又は第2特定遊技状態に移行する場合に所定の第2報知(特殊リーチ外れ演出)を実行する第2手段(演出制御装置143により特殊リーチ外れ演出を実行する機能)と、
を備え、
前記第1移行判定及び前記第2移行判定が、前記第1報知及び前記第2報知の実行タイミングよりも前の所定タイミング(変動開始時、変動表示中)にて行われるように構成されていることを特徴とする特徴bJ2乃至特徴bJ7のいずれかに記載の遊技機。
Feature bJ8. First means for executing a predetermined first notification (ceiling reaching effect) when the updating result of the updating means becomes a predetermined result or when shifting to the first specific game state (ceiling reaching effect by the effect control device 143 function to execute the production) and
2nd means (effect control device 143 A function to execute a special out-of-reach effect) and
with
The first transition determination and the second transition determination are configured to be performed at a predetermined timing (at the start of fluctuation, during fluctuation display) before the execution timing of the first notification and the second notification. The gaming machine according to any one of features bJ2 to bJ7, characterized by:

上記構成では、更新手段の更新結果が所定結果となった場合又は第1特定遊技状態に移行する場合に第1報知を実行し、特別判定もしくは特定判定の結果が所定判定結果となった場合又は第2特定遊技状態に移行する場合に第2報知を実行するため、これらの報知を通じて第1特定遊技状態への移行や第2特定遊技状態への移行を遊技者に報知することができる。この場合において、第1移行判定及び第2移行判定を第1報知及び第2報知の実行タイミングよりも前に行うため、第1特定遊技状態への移行条件と第2特定遊技状態への移行条件とが同一の遊技回で成立し得る場合に、移行する特定遊技状態の調整結果を踏まえて上記各報知を実行することができる。これにより、移行する特定遊技状態の種別と整合しない報知が行われることを抑制可能となる。 In the above configuration, the first notification is executed when the update result of the updating means becomes the predetermined result or when the transition to the first specific game state is performed, and when the result of the special determination or the specific determination becomes the predetermined determination result or Since the second notification is executed when shifting to the second specific game state, the player can be notified of the transition to the first specific game state or the transition to the second specific game state through these notifications. In this case, in order to perform the first transition determination and second transition determination before the execution timing of the first notification and second notification, the transition conditions to the first specific game state and the transition conditions to the second specific game state can be established in the same game round, each of the above notifications can be executed based on the adjustment result of the specific game state to be shifted. As a result, it is possible to suppress the notification that is inconsistent with the type of specific game state to be shifted.

特徴bJ9.特定遊技状態の終了条件として、特定遊技状態に移行してからの遊技回の回数が所定の上限回数となることを含み、
特定遊技状態に移行してからの遊技回の回数又は特定遊技状態における遊技回の残り回数を更新する回数更新手段(第2の実施の形態の変形例7、変形例8、変形例10に係る主制御装置162によりステップSb5504の処理を実行する機能等)を備え、
1の遊技回において、前記回数更新手段による前記更新が行われた後、前記第1移行判定手段による前記第1移行判定が行われ、その後、前記第2移行判定手段による前記第2移行判定が行われるようにすることが可能に構成されていることを特徴とする特徴bJ1乃至特徴bJ8のいずれかに記載の遊技機。
Feature bJ9. As a condition for ending the specific game state, the number of times the game is played after transitioning to the specific game state is a predetermined upper limit number of times,
Number updating means for updating the number of game rounds after shifting to the specific game state or the remaining number of game rounds in the specific game state (according to modification 7, modification 8, modification 10 of the second embodiment a function of executing the processing of step Sb5504 by the main controller 162, etc.),
In one game round, after the update is performed by the count update means, the first transition determination is performed by the first transition determination means, and then the second transition determination is performed by the second transition determination means. The gaming machine according to any one of features bJ1 to bJ8, characterized in that it is configured to be able to perform.

上記構成によれば、特定遊技状態での遊技回数や特定遊技状態を遊技可能な遊技回の残り回数を更新してから第1移行判定及び第2移行判定を実行するため、例えば、第1特定遊技状態の最終遊技回にて第2移行条件が成立した場合に、その最終遊技回の中で第1特定遊技状態を終了させてから第2特定遊技状態に移行させることができる。これにより、通常遊技状態での遊技回を介在させることなく、第1特定遊技状態から第2特定遊技状態に移行させることができ、特定遊技状態の残り回数が増加するのと同等の状態とすることが可能となる。 According to the above configuration, in order to execute the first transition determination and the second transition determination after updating the number of games in the specific game state and the remaining number of game times in which the specific game state can be played, for example, the first specific When the second transition condition is established in the final game round of the game state, the first specific game state can be terminated in the final game round, and then the transition to the second specific game state can be made. As a result, it is possible to shift from the first specific game state to the second specific game state without intervening the game rounds in the normal game state, and the state is equivalent to the increase in the number of remaining times of the specific game state. becomes possible.

特徴bJ10.予め定められた周期で定期処理(主制御装置162による通常処理等)を繰り返し実行することにより遊技の進行を制御するように構成されており、
前記定期処理の同じ処理回において前記回数更新手段による前記更新と前記第1移行判定手段による前記第1移行判定と前記第2移行判定手段による前記第2移行判定とを実行可能に構成されていることを特徴とする特徴bJ9に記載の遊技機。
Feature bJ10. It is configured to control the progress of the game by repeatedly executing regular processing (normal processing by the main control device 162, etc.) at a predetermined cycle,
The update by the count updating means, the first transition determination by the first transition determination means, and the second transition determination by the second transition determination means can be executed in the same processing time of the periodic processing. The game machine according to feature bJ9, characterized by:

上記構成では、定期処理を繰り返し実行することで遊技の進行が制御される構成の下、回数更新と各移行判定とが同じ処理回の中で行われるため、先行する特定遊技状態から後続の特定遊技状態に移行する場合に、通常遊技状態での遊技回が介在することを好適に抑制することができる。 In the above configuration, under the configuration in which the progress of the game is controlled by repeatedly executing the regular processing, since the update of the number of times and each transition determination are performed in the same processing time, the subsequent specific game state from the preceding specific game state When shifting to the game state, it is possible to suitably suppress the interposition of game rounds in the normal game state.

なお、上記特徴bJ1乃至特徴bJ10の各構成に対して、特徴bA1乃至特徴bA12、特徴bB1乃至特徴bB10、特徴bC1乃至特徴bC9、特徴bD1乃至特徴bD6、特徴bE1乃至特徴bE10、特徴bF1乃至特徴bF10、特徴bG1乃至特徴bG8、特徴bH1乃至特徴bH8、特徴bI1乃至特徴bI11、特徴bJ1乃至特徴bJ10、特徴bK1乃至特徴bK10、特徴bL1乃至特徴bL9、特徴bM1乃至特徴bM10、特徴bN1乃至特徴bN7のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the features bJ1 to bJ10, features bA1 to bA12, features bB1 to bB10, features bC1 to bC9, features bD1 to bD6, features bE1 to bE10, features bF1 to bF10 , features bG1 to bG8, features bH1 to bH8, features bI1 to features bI11, features bJ1 to features bJ10, features bK1 to features bK10, features bL1 to features bL9, features bM1 to features bM10, features bN1 to features bN7 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in the configuration of 1 individually, or to apply a combination of part or all of each technical idea. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

<特徴bK群>
特徴bK群は、上述した各実施の形態や各変形例又はこれらの組み合わせから抽出される発明群であり、主に上記第2の実施の形態の変形例6、変形例8に基づいて抽出されるものである。
<Characteristic bK group>
The feature bK group is a group of inventions extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted based on modification 6 and modification 8 of the second embodiment. It is a thing.

なお、特徴bK群に記載された発明は、「例えばパチンコ機等の遊技機においては、所定の抽選契機に基づいて抽選処理を実行し、その抽選結果が特定結果となることに基づいて、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるものが知られている(例えば特開2004-81853号公報)。」という背景技術について、「ここで、上記例示したような遊技機等においては遊技状態の制御を行う上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 In addition, the invention described in the characteristic bK group is "for example, in a game machine such as a pachinko machine, a lottery process is executed based on a predetermined lottery opportunity, and the lottery result is a specific result. There is known a system that shifts to a special game state that is more advantageous to the player than the game state (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-81853). There is still room for improvement in terms of controlling the game state.”

特徴bK1.予め定められた判定条件(第1作動口62又は第2作動口63への入賞)の成立に基づいて特別判定(特図当否判定)を実行する特別判定手段(主制御装置162における特図当否判定を実行する機能)と、
前記特別判定の結果が特定結果(大当たり結果)となることに基づいて通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させることが可能な特別遊技状態用移行手段(主制御装置162における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
遊技状態として、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利なものであって特別遊技状態とは異なる特定遊技状態(高頻度サポートモード等)を有しており、
特定遊技状態として、所定の第1移行条件(天井回数への到達、所定ポイント数への到達等、又は特殊外れ結果への当選、移行抽選に当選等)の成立に基づいて移行可能な第1特定遊技状態(第2時短遊技状態又は第3時短遊技状態B)と、第1特定遊技状態よりも遊技者にとって不利なものであって前記第1移行条件とは異なる所定の第2移行条件(特殊外れ結果への当選、移行抽選に当選等、又は天井回数への到達、所定ポイント数への到達等)の成立に基づいて移行可能な第2特定遊技状態(第3時短遊技状態A又は第2時短遊技状態)と、を含む複数種の特定遊技状態を有しており、
第1特定遊技状態である状況で前記第2移行条件が成立した場合に第2特定遊技状態への移行を制限することが可能に構成されている(ステップSb5603で肯定判定し、ステップSb5604で否定判定した場合の流れ等)ことを特徴とする遊技機。
Feature bK1. Special determination means (special figure right or wrong in the main controller 162) for executing a special determination (special figure right or wrong determination) based on the establishment of a predetermined determination condition (winning to the first operation port 62 or the second operation port 63) function to execute the judgment), and
A special game state transition means (which can shift to a special game state (opening/closing execution mode) more advantageous to the player than the normal game state based on the fact that the result of the special determination becomes a specific result (jackpot result). A function of executing game state transition processing in the main control device 162);
with
As a game state, it has a specific game state (high frequency support mode, etc.) that is more advantageous to the player than the normal game state and different from the special game state,
As a specific game state, the first transition that can be transitioned based on the establishment of a predetermined first transition condition (reaching the ceiling number of times, reaching a predetermined number of points, etc., or winning a special loss result, winning a transition lottery, etc.) A specific game state (second time-saving game state or third time-saving game state B) and a predetermined second transition condition ( A second specific game state that can be shifted based on the establishment of winning a special loss result, winning a transition lottery, etc., reaching the ceiling number of times, reaching a predetermined number of points, etc. (3rd time-saving game state A or 2 o'clock short game state) and has multiple types of specific game states, including
It is configured to be able to restrict the transition to the second specific game state when the second transition condition is satisfied in the situation of the first specific game state (affirmative determination in step Sb5603, negative in step Sb5604 A game machine characterized by the flow of determination, etc.).

上記構成では、特別判定の結果が特定結果となることに基づいて移行する特別遊技状態のほか、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態として特定遊技状態を有している。また、このような特定遊技状態として、第1移行条件の成立により移行する第1特定遊技状態と、第1特定遊技状態よりも不利なものであって、第2移行条件の成立により移行する第2特定遊技状態とを有している。このような場合において、第1特定遊技状態である状況で第2移行条件が成立した場合に第2特定遊技状態への移行が制限されるため、遊技者が不利な扱いを受けることを抑制でき、遊技状態の制御を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, in addition to the special game state that shifts based on the result of the special determination becoming a specific result, there is a specific game state as a game state that is more advantageous to the player than the normal game state. In addition, as such a specific game state, a first specific game state that shifts due to establishment of the first transition condition, and a second specific game state that is more disadvantageous than the first specific game state and transitions due to establishment of the second transition condition It has 2 specific game states. In such a case, since the transition to the second specific game state is restricted when the second transition condition is established in the first specific game state, it is possible to suppress the player from being treated disadvantageously. , it is possible to suitably control the game state.

特徴bK2.前記特別判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記特別判定の結果に対応した報知結果とされることを遊技回の1回として、遊技回が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における特図遊技回制御処理を実行する機能、演出制御装置143における特図変動表示用処理を実行する機能)と、
第1特定遊技状態に移行させるか否かの第1移行判定を行う第1移行判定手段(第2の実施の形態の変形例6、変形例8に係る主制御装置162によりステップSb5302、ステップSb6503の第2時短遊技状態の移行判定用処理を実行する機能、又は第2の実施の形態の変形例8に係る主制御装置162によりステップSb6505の第3時短遊技状態の移行判定用処理を実行する機能)と、
第2特定遊技状態に移行させるか否かの第2移行判定を行う第2移行判定手段(第2の実施の形態の変形例6、変形例8に係る主制御装置162によりステップSb5303、ステップSb6504の第3時短遊技状態の移行判定用処理を実行する機能、又は第2の実施の形態の変形例8に係る主制御装置162によりステップSb6506の第2時短遊技状態の移行判定用処理を実行する機能等)と、
を備え、
1の遊技回において、前記第1移行判定手段による前記第1移行判定が行われた後、前記第2移行判定手段による前記第2移行判定が行われるようにすることが可能に構成されている(第2の実施の形態の変形例6においてステップSb5302の処理を実行した後にステップSb5303の処理を実行する機能、変形例8においてステップSb6502で否定判定した場合にステップSb6503の処理を実行した後にステップSb6504の処理を実行する機能、ステップSb6502で肯定判定した場合にステップSb6505の処理を実行した後ステップSb6506の処理を実行する機能等)ことを特徴とする特徴bK1に記載の遊技機。
Feature bK2. A game in which an operation for a game cycle is started based on the performance of the special determination, and a notification result corresponding to the result of the special determination is set as one game cycle, and a game cycle is performed. Round control means (function to execute special figure game round control processing in main control device 162, function to execute special figure fluctuation display processing in production control device 143),
First transition determination means for determining whether to transition to the first specific game state (Modification 6 of the second embodiment, main control device 162 according to Modification 8 Step Sb5302, Step Sb6503 The function of executing the process for determining the transition of the second time-saving gaming state, or the main control device 162 according to the eighth modification of the second embodiment Executes the process for determining the transition of the third time-saving gaming state in step Sb6505 function) and
Second transition determination means for performing second transition determination whether to transition to the second specific game state (step Sb5303, step Sb6504 by the main controller 162 according to modification 6 and modification 8 of the second embodiment The function of executing the process for determining the transition of the third time-saving gaming state, or the main control device 162 according to the eighth modification of the second embodiment Executes the process for determining the transition of the second time-saving gaming state in step Sb6506 functions, etc.) and
with
In one game turn, after the first transition determination is performed by the first transition determination means, the second transition determination is performed by the second transition determination means. (The function of executing the processing of step Sb5303 after executing the processing of step Sb5302 in the modification 6 of the second embodiment, the step a function of executing the process of Sb6504, and a function of executing the process of step Sb6506 after executing the process of step Sb6505 when affirmative determination is made in step Sb6502, etc.).

異なる移行条件により移行する複数の特定遊技状態が設けられている遊技機においては、それらの各移行条件が同一の遊技回で成立することがあり得る。そのような状況に鑑み、本特徴では、第1特定遊技状態である状況で第2移行条件が成立した場合に第2特定遊技状態への移行を制限するようにした上で、第1特定遊技状態に移行させるか否かの第1移行判定を行ってから第2特定遊技状態に移行させるか否かの第2移行判定を行うように構成されている。このような構成によれば、第1移行条件及び第2移行条件の両方が同一の遊技回で成立した場合に、第1移行判定により第1特定遊技状態に移行させると判定された後、第2移行判定にて第2移行条件の成立が把握されても、上記制限により第2特定遊技状態への移行が回避される。これにより、有利な側の第1特定遊技状態への移行が実施され、遊技状態の制御を好適に行うことが可能になる。 In a gaming machine provided with a plurality of specific game states to which transitions are made according to different transition conditions, each transition condition may be established in the same game round. In view of such a situation, in this feature, after restricting the transition to the second specific game state when the second transition condition is established in the first specific game state, the first specific game It is configured to perform the second transition determination whether to transition to the second specific game state after performing the first transition determination whether to transition to the state. According to such a configuration, when both the first transition condition and the second transition condition are satisfied in the same game round, after the first transition determination determines that the transition to the first specific game state is performed, the second Even if the establishment of the second transition condition is grasped by the 2 transition determination, the transition to the second specific game state is avoided by the above restriction. As a result, the transition to the first specific game state on the advantageous side is carried out, making it possible to suitably control the game state.

特徴bK3.前記第1移行条件の成立又は第1特定遊技状態への移行に対応した所定報知(天井到達用演出、特殊リーチ外れ演出)を遊技回にて実行することが可能な所定報知実行手段(演出制御装置143による遊技回用演出を実行する機能)を備え、
前記第1移行判定及び前記第2移行判定が、前記所定報知実行手段による前記所定報知の実行タイミングよりも前の所定タイミング(変動開始時、変動表示中)にて行われるように構成されていることを特徴とする特徴bK2に記載の遊技機。
Feature bK3. Predetermined notification executing means (effect control A function of executing a game round effect by the device 143),
The first transition determination and the second transition determination are configured to be performed at a predetermined timing (at the start of fluctuation, during fluctuation display) before the execution timing of the predetermined notification by the predetermined notification executing means. The gaming machine according to feature bK2, characterized by:

上記構成では、遊技回での所定報知の実施により、第1移行条件の成立又は第1特定遊技状態への移行を遊技者に報知することが可能になる。この場合において、第1移行判定及び第2移行判定を上記所定報知の実行タイミングよりも前に行う構成としたため、第1移行条件及び第2移行条件の両方が成立した遊技回において、それら各移行判定の結果を踏まえて所定報知を実行するか否かを判断することができる。すなわち、同一の遊技回にて第1移行条件及び第2移行条件の両方が成立し、第1特定遊技状態への移行が実施される場合に、上記所定報知を好適に実施することが可能になる。 In the above configuration, it is possible to notify the player of the fulfillment of the first transition condition or the transition to the first specific game state by executing the predetermined notification in the game round. In this case, since the first transition determination and the second transition determination are performed before the execution timing of the predetermined notification, in the game round in which both the first transition condition and the second transition condition are satisfied, each transition Whether or not to execute the predetermined notification can be determined based on the determination result. That is, when both the first transition condition and the second transition condition are satisfied in the same game round and the transition to the first specific game state is performed, it is possible to suitably perform the predetermined notification. Become.

特徴bK4.前記第2移行条件の成立又は第2特定遊技状態への移行に対応した特定報知(特殊リーチ外れ演出、天井到達用演出)を遊技回にて実行することが可能な特定報知実行手段(演出制御装置143において主制御装置162からの変動パターンに基づいて遊技回用演出を実行する機能)を備え、
前記第1移行判定及び前記第2移行判定が、前記特定報知実行手段による前記特定報知の実行タイミングよりも前の所定タイミング(変動開始時、変動表示中)にて行われるように構成されていることを特徴とする特徴bK2又は特徴bK3に記載の遊技機。
Feature bK4. Specific notification execution means (effect control The device 143 has a function of executing a game round effect based on the variation pattern from the main controller 162),
The first transition determination and the second transition determination are configured to be performed at a predetermined timing (at the start of fluctuation, during fluctuation display) before the execution timing of the specific notification by the specific notification executing means. The gaming machine according to feature bK2 or feature bK3, characterized by:

上記構成では、遊技回での特定報知の実施により、第2移行条件の成立又は第2特定遊技状態への移行を遊技者に報知することが可能になる。この場合において、第1移行判定及び第2移行判定を上記特定報知の実行タイミングよりも前に行う構成としたため、第1移行条件及び第2移行条件の両方が成立した遊技回において、それら各移行判定の結果を踏まえて特定報知を実行するか否かを判断することができる。これにより、第2移行条件が成立した場合であっても、同時に第1移行条件も成立して第2特定遊技状態への移行が制限される場合には、上記特定報知の実施を取り止めることができる。よって、同一の遊技回にて第1移行条件及び第2移行条件の両方が成立した場合に、移行する特定遊技状態の種別と整合しない報知が行われることを抑制できる。 In the above configuration, it is possible to notify the player of the fulfillment of the second transition condition or the transition to the second specific game state by executing the specific notification in the game round. In this case, since the first transition determination and the second transition determination are performed before the execution timing of the specific notification, in the game round in which both the first transition condition and the second transition condition are satisfied, each transition Based on the result of determination, it is possible to determine whether or not to execute the specific notification. As a result, even if the second transition condition is satisfied, if the first transition condition is also satisfied at the same time and the transition to the second specific game state is restricted, the implementation of the specific notification can be canceled. can. Therefore, when both the first transition condition and the second transition condition are satisfied in the same game round, it is possible to suppress the notification that is inconsistent with the type of specific game state to be transitioned.

特徴bK5.前記第1移行判定及び前記第2移行判定が、遊技回が開始される場合に実行されるように構成されていることを特徴とする特徴bK2乃至特徴bK4のいずれかに記載の遊技機。 Feature bK5. The gaming machine according to any one of features bK2 to bK4, wherein the first transition determination and the second transition determination are configured to be executed when a game cycle is started.

上記構成では、第1移行判定及び第2移行判定が遊技回の開始時に実行されるため、第1移行条件の成立に対応した報知や第2移行条件の成立に対応した報知を遊技回にて行う場合に、上記各移行判定の結果を踏まえてそれら各報知の実施の有無を制御することが可能になる。これにより、同一の遊技回にて第1移行条件及び第2移行条件の両方が成立した場合に、移行する特定遊技状態の種別と整合しない報知が行われることを抑制できる。また、遊技回の結果により第1移行条件や第2移行条件の成立を報知する場合にも有効となる。 In the above configuration, since the first transition determination and the second transition determination are executed at the start of the game round, the notification corresponding to the establishment of the first transition condition and the notification corresponding to the establishment of the second transition condition are provided in the game round. When performing, it becomes possible to control whether or not to perform each notification based on the result of each transition determination. As a result, when both the first transition condition and the second transition condition are satisfied in the same game round, it is possible to suppress the notification that is inconsistent with the type of specific game state to be transitioned. It is also effective when notifying the establishment of the first transition condition or the second transition condition depending on the result of the game round.

なお、本特徴を上記特徴bK3や特徴bK4に適用した場合は、「上記所定報知や特定報知が遊技回の途中で実行される場合は勿論のこと、それら各報知が遊技回の序盤で実行される場合にも好適に対処することができる。また、遊技回にて実行する遊技回用演出を遊技回の開始時に設定するように構成された遊技機において、その設定される遊技回用演出に上記所定報知や特定報知が組み込まれる場合にも柔軟に対応することができる。」という効果を奏することができる。 In addition, when this feature is applied to the feature bK3 and the feature bK4, "not only when the predetermined notification and the specific notification are executed in the middle of the game round, but also when each of these notifications is executed at the beginning of the game round. In addition, in a gaming machine configured to set a game round effect to be executed in a game round at the start of a game round, the set game round effect can be It is possible to respond flexibly even when the above-mentioned predetermined notification or specific notification is incorporated."

特徴bK6.前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作が行われた後、前記報知結果に対応した報知が所定の報知期間(確定表示時間)にて行われるように遊技回を制御するものであり、
前記第1移行判定手段及び前記第2移行判定手段の判定結果に基づいて遊技状態を第1特定遊技状態又は第2特定遊技状態に移行させることが可能な特定遊技状態用移行手段(第2の実施の形態に変形例6、変形例8に係る主制御装置162により時短遊技状態移行用処理を実行する機能)を備え、
前記特定遊技状態用移行手段は、前記遊技回用動作が終了してから次の遊技回が開始されるまでの期間におけるいずれかの特定タイミング(特図遊技回における確定表示の開始タイミング、確定表示の途中タイミング、確定表示の終了タイミング等)にて前記移行を実行することが可能に構成されていることを特徴とする特徴bK2乃至特徴bK5のいずれかに記載の遊技機。
Feature bK6. The game round control means controls the game round so that the notification corresponding to the notification result is performed in a predetermined notification period (fixed display time) after the operation for the game round is performed,
Specific game state transition means (second The embodiment has a function of executing a time-saving game state transition process by the main control device 162 according to Modification 6 and Modification 8),
The specific game state transition means is any specific timing in the period from the end of the game round operation to the start of the next game round (the start timing of the confirmation display in the special figure game round, the confirmation display The gaming machine according to any one of features bK2 to bK5, wherein the transition can be executed at a timing in the middle of the process, a timing at which confirmation display ends, etc.).

遊技状態が特定遊技状態に移行した場合、遊技機の挙動から遊技者が特定遊技状態であることに気付くことが想定される。このため、例えば、遊技回における遊技回用動作の開始時や途中で特定遊技状態への移行を行うと、特別判定の結果が報知される前であるにもかかわらず、特定遊技状態への移行に遊技者の関心が移ってしまい、遊技回の役割が適切に果たされなくなる懸念がある。この点、本構成では、遊技回用動作が終了してから特定遊技状態への移行を行うため、特別判定の結果を報知してから特定遊技状態への移行に気付かせることができる。これにより、遊技回への注目度が損なわれることを抑制可能となる。 When the game state shifts to the specific game state, it is assumed that the player notices the specific game state from the behavior of the gaming machine. For this reason, for example, if the transition to the specific game state is performed at the start or in the middle of the action for the game round in the game round, the transition to the specific game state occurs even before the result of the special determination is notified. There is a concern that the player's interest will be shifted to the game round, and the role of the game round will not be properly fulfilled. In this regard, in this configuration, since the transition to the specific game state is performed after the game rotation operation is completed, it is possible to make the player aware of the transition to the specific game state after notifying the result of the special determination. As a result, it is possible to suppress the loss of attention to the game round.

なお、本特徴を上記特徴bK3や特徴bK4に適用した場合は、「上記所定報知や特定報知の実行タイミングよりも前に第1移行判定及び第2移行判定を行う構成では、それらの各移行判定が遊技回における比較的早い段階で行われることがある。例えば、所定報知を実行するための設定が遊技回の開始時に行われる構成では、上記各移行判定についても遊技回の開始時に行う必要が生じる。このような場合に、それらの各移行判定を実行した時点で直ちに特定遊技状態への移行を行う構成とすると、特別判定の結果が報知される前であるにもかかわらず、特定遊技状態への移行に遊技者の関心が移ってしまい、遊技回の役割が適切に果たされなくなる懸念がある。この点、本構成では、特別判定の結果報知の前に各移行判定が済まされていたとしても、それら各移行判定の結果を踏まえた特定遊技状態への移行は、結果報知の開始を待ってから行う構成としている。これにより、遊技機の挙動から遊技者が特定遊技状態に気付くことがあったとしても、結果報知まで遊技回に注目させてから特定遊技状態に関心が移る構成とすることができる。よって、遊技回への注目度が損なわれることを抑制しつつ、上記特徴bK3又は特徴bK4の上記各効果を発揮させることが可能になる。」という効果を奏することができる。 In addition, when this feature is applied to the feature bK3 and the feature bK4, "in a configuration in which the first transition determination and the second transition determination are performed before the execution timing of the predetermined notification or the specific notification, each transition determination For example, in a configuration in which the setting for executing the predetermined notification is performed at the start of the game round, it is necessary to perform each of the transition determinations at the start of the game round. In such a case, if it is configured to immediately transition to the specific game state at the time of executing each of these transition determinations, the result of the special determination is before being notified, but the specific game state There is a concern that the player's interest will shift to the transition to , and the role of the game round will not be properly fulfilled.In this regard, in this configuration, each transition judgment is completed before the result of the special judgment is notified. However, the transition to the specific game state based on the results of each transition determination is configured to be performed after the start of the result notification.This allows the player to notice the specific game state from the behavior of the gaming machine. Even if there is such a thing, it is possible to make the player pay attention to the game round until the result is announced, and then shift the interest to the specific game state. It becomes possible to exhibit the above effects of bK3 or feature bK4.".

また、本特徴を上記特徴bK5に適用した場合は、「第1移行判定及び第2移行判定が終了すれば、あとは特定遊技状態への移行を行うだけの状態となるため、第1移行判定及び第2移行判定を遊技回の開始時に行う構成では、特定遊技状態への移行についても遊技回の開始時に行うのが自然となる。しかしながら、遊技回の開始時に特定遊技状態への移行を行うと、特別判定の結果が報知される前であるにもかかわらず、特定遊技状態への移行に遊技者の関心が移ってしまい、遊技回の役割が適切に果たされなくなる懸念がある。この点、本構成では、上記各移行判定が遊技回の開始時に行われたとしても、それら各移行判定の結果を踏まえた特定遊技状態への移行は、結果報知の開始を待ってから行う構成としている。これにより、遊技機の挙動から遊技者が特定遊技状態に気付くことがあったとしても、結果報知まで遊技回に注目させてから特定遊技状態に関心が移る構成とすることができる。よって、遊技回への注目度が損なわれることを抑制しつつ、上記特徴bK5の上記効果を発揮させることが可能になる。」という効果を奏することができる。 In addition, when this feature is applied to the above feature bK5, "If the first transition determination and the second transition determination are completed, the state will only be to perform the transition to the specific game state, so the first transition determination In the configuration where the second transition determination is made at the start of the game round, it is natural to make the transition to the specific game state at the start of the game round.However, the transition to the specific game state is made at the start of the game round. Then, even before the result of the special determination is notified, the player's interest shifts to the transition to the specific game state, and there is a concern that the role of the game round will not be properly fulfilled. Point, in this configuration, even if each transition determination is performed at the start of the game round, the transition to the specific game state based on the result of each transition determination is performed after waiting for the start of the result notification. As a result, even if the player notices the specific game state from the behavior of the gaming machine, it is possible to make the player pay attention to the game round until the result is announced, and then shift the interest to the specific game state. , it is possible to exhibit the effect of the feature bK5 while suppressing the loss of attention to the game round.".

特徴bK7.前記第1移行条件及び前記第2移行条件は、前記特別判定の結果が特別遊技状態への移行に対応しない非特定結果(外れ結果)となった遊技回にて成立し得るものであることを特徴とする特徴bK6に記載の遊技機。 Feature bK7. The first transition condition and the second transition condition can be established in a game round in which the result of the special determination is a non-specific result (outlier result) that does not correspond to the transition to the special game state. The gaming machine according to characterizing feature bK6.

上記構成では、特別判定の結果が非特定結果(いわゆる外れ結果)となった遊技回にて第1移行条件及び第2移行条件が成立するところ、このような構成において、それら各移行条件の成立に基づく特定遊技状態への移行を遊技回の開始時や遊技回用動作の途中で行うと、特別判定の結果が報知される前であるにもかかわらず、遊技者が特定遊技状態への気付きから外れ結果を事前把握できてしまい、遊技回の役割が適切に果たされなくなる懸念がある。このような構成に対して上記特徴bK6を適用することで、外れ結果の事前把握が可能となることを抑制しつつ、上記特徴bK2から特徴bK5の上記各効果を発揮させることが可能になる。 In the above configuration, the first transition condition and the second transition condition are satisfied in a game turn in which the result of the special determination is a non-specific result (so-called loss result). If the transition to the specific game state based on is performed at the start of the game round or in the middle of the action for the game round, the player will notice the specific game state even before the result of the special determination is notified. There is a concern that the result of deviating from the game can be grasped in advance, and the role of the game round will not be properly fulfilled. By applying the feature bK6 to such a configuration, it is possible to exhibit the effects of the feature bK2 to the feature bK5 while suppressing the ability to grasp the deviation result in advance.

特徴bK8.特定遊技状態の終了条件として、特定遊技状態に移行してからの遊技回の回数が所定の上限回数となることを含み、
特定遊技状態に移行してからの遊技回の回数又は特定遊技状態における遊技回の残り回数を更新する回数更新手段(主制御装置162におけるステップSb5301の処理を実行する機能)を備え、
1の遊技回において、前記回数更新手段による前記更新が行われた後、前記第1移行判定手段による前記第1移行判定が行われ、その後、前記第2移行判定手段による前記第2移行判定が行われるようにすることが可能に構成されていることを特徴とする特徴bK2乃至特徴bK7のいずれかに記載の遊技機。
Feature bK8. As a condition for ending the specific game state, the number of times the game is played after transitioning to the specific game state is a predetermined upper limit number of times,
Number updating means for updating the number of game rounds after shifting to the specific game state or the remaining number of game rounds in the specific game state (function for executing the processing of step Sb5301 in the main controller 162),
In one game round, after the update is performed by the count update means, the first transition determination is performed by the first transition determination means, and then the second transition determination is performed by the second transition determination means. The gaming machine according to any one of features bK2 to bK7, characterized in that it is configured so that it can be performed.

上記構成によれば、特定遊技状態を遊技可能な遊技回の残り回数を更新してから第1移行判定及び第2移行判定を実行するため、例えば、第1特定遊技状態の最終遊技回にて第2移行条件が成立した場合に、その最終遊技回の中で第1特定遊技状態を終了させてから第2特定遊技状態に移行させることができる。これにより、通常遊技状態での遊技回を介在させることなく、第1特定遊技状態から第2特定遊技状態に移行させることができ、実質的に特定遊技状態の残り回数が追加された状態とすることが可能となる。 According to the above configuration, in order to execute the first transition determination and the second transition determination after updating the remaining number of game rounds in which the specific game state can be played, for example, in the final game round of the first specific game state When the second transition condition is satisfied, it is possible to shift to the second specific game state after ending the first specific game state in the final game round. As a result, the first specific game state can be shifted to the second specific game state without intervening the game rounds in the normal game state, and the remaining number of times of the specific game state is substantially added. becomes possible.

特徴bK9.予め定められた周期で定期処理(主制御装置162による通常処理等)を繰り返し実行することにより遊技の進行を制御するように構成されており、
前記定期処理の1処理回において前記回数更新手段による前記更新と前記第1移行判定手段による前記第1移行判定と前記第2移行判定手段による前記第2移行判定とを実行可能に構成されていることを特徴とする特徴bK8に記載の遊技機。
Feature bK9. It is configured to control the progress of the game by repeatedly executing regular processing (normal processing by the main control device 162, etc.) at a predetermined cycle,
The updating by the number of times updating means, the first migration determination by the first migration determining means, and the second migration determination by the second migration determining means can be executed in one processing of the periodic processing. The gaming machine according to feature bK8, characterized by:

上記構成では、定期処理を繰り返し実行することで遊技の進行が制御される構成の下、回数更新と各移行判定とが同じ処理回の中で行われるため、先行する特定遊技状態から後続の特定遊技状態に移行する場合に、通常遊技状態での遊技回が介在することを好適に抑制することができる。 In the above configuration, under the configuration in which the progress of the game is controlled by repeatedly executing the regular processing, since the update of the number of times and each transition determination are performed in the same processing time, the subsequent specific game state from the preceding specific game state When shifting to the game state, it is possible to suitably suppress the interposition of game rounds in the normal game state.

特徴bK10.特定遊技状態の終了条件として、特定遊技状態に移行してからの遊技回の回数が所定の上限回数となることを含み、
第1特定遊技状態の上限回数が第2特定遊技状態の上限回数よりも多い回数であることを特徴とする特徴bK1乃至特徴bK9のいずれかに記載の遊技機。
Feature bK10. As a condition for ending the specific game state, including that the number of times the game is played after transitioning to the specific game state becomes a predetermined upper limit number of times,
The gaming machine according to any one of features bK1 to bK9, wherein the upper limit number of times of the first specific game state is greater than the upper limit number of times of the second specific game state.

上記構成では、第1特定遊技状態の上限回数(残り回数)が第2特定遊技状態の上限回数よりも多くなっており、第1特定遊技状態の方が第2特定遊技状態よりも遊技者にとって有利となっている。このような構成に対し、上記特徴bK1から特徴bK9のいずれかの構成を適用することで、それら各特徴を有効に機能させ、上記各効果を好適に発揮させることができる。 In the above configuration, the upper limit number of times (remaining number of times) of the first specific game state is larger than the upper limit number of times of the second specific game state, and the first specific game state is more for the player than the second specific game state. It is advantageous. By applying any one of the features bK1 to bK9 to such a configuration, each feature can be effectively functioned, and each of the above effects can be favorably exhibited.

なお、上記特徴bK1乃至特徴bK10の各構成に対して、特徴bA1乃至特徴bA12、特徴bB1乃至特徴bB10、特徴bC1乃至特徴bC9、特徴bD1乃至特徴bD6、特徴bE1乃至特徴bE10、特徴bF1乃至特徴bF10、特徴bG1乃至特徴bG8、特徴bH1乃至特徴bH8、特徴bI1乃至特徴bI11、特徴bJ1乃至特徴bJ10、特徴bK1乃至特徴bK10、特徴bL1乃至特徴bL9、特徴bM1乃至特徴bM10、特徴bN1乃至特徴bN7のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the features bK1 to bK10, features bA1 to bA12, features bB1 to bB10, features bC1 to bC9, features bD1 to bD6, features bE1 to bE10, features bF1 to bF10 , features bG1 to bG8, features bH1 to bH8, features bI1 to features bI11, features bJ1 to features bJ10, features bK1 to features bK10, features bL1 to features bL9, features bM1 to features bM10, features bN1 to features bN7 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in the configuration of 1 individually, or to apply a combination of part or all of each technical idea. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

<特徴bL群>
特徴bL群は、上述した各実施の形態や各変形例又はこれらの組み合わせから抽出される発明群であり、主に上記第2の実施の形態の変形例7に基づいて抽出されるものである。
<Characteristic bL group>
The feature bL group is a group of inventions extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted based on modification 7 of the second embodiment. .

なお、特徴bL群に記載された発明は、「例えばパチンコ機等の遊技機においては、所定の抽選契機に基づいて抽選処理を実行し、その抽選結果が特定結果となることに基づいて、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるものが知られている(例えば特開2004-81853号公報)。」という背景技術について、「ここで、上記例示したような遊技機等においては遊技状態の制御を行う上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 In addition, the invention described in the characteristic bL group is "for example, in a game machine such as a pachinko machine, a lottery process is executed based on a predetermined lottery opportunity, and the lottery result is a specific result. There is known a system that shifts to a special game state that is more advantageous to the player than the game state (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-81853). There is still room for improvement in terms of controlling the game state.”

特徴bL1.予め定められた判定条件(第1作動口62又は第2作動口63への入賞)の成立に基づいて特別判定(特図当否判定)を実行する特別判定手段(主制御装置162における特図当否判定を実行する機能)と、
前記特別判定の結果が特定結果(大当たり結果)となることに基づいて通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させることが可能な特別遊技状態用移行手段(主制御装置162における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記特別判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記特別判定の結果に対応した報知結果とされることを遊技回の1回として、遊技回が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における特図遊技回制御処理を実行する機能、演出制御装置143における特図変動表示用処理を実行する機能)と、
を備え、
遊技状態として、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利なものであって特別遊技状態とは異なる特定遊技状態(高頻度サポートモード等)を有しており、
特定遊技状態として、所定の第1移行条件(天井回数への到達、所定ポイント数への到達等)の成立に基づいて移行可能な第1特定遊技状態(第2時短遊技状態)と、第1特定遊技状態よりも遊技者にとって不利なものであって前記第1移行条件とは異なる所定の第2移行条件(特殊外れ結果への当選、移行抽選に当選等)の成立に基づいて移行可能な第2特定遊技状態(第3時短遊技状態)とを含む複数種の特定遊技状態を有しており、
第1特定遊技状態に移行させるか否かの第1移行判定を行う第1移行判定手段(主制御装置162による第2時短遊技状態の移行判定用処理を実行する機能等)と、
第2特定遊技状態に移行させるか否かの第2移行判定を行う第2移行判定手段(主制御装置162による第3時短遊技状態の移行判定用処理を実行する機能等)と、
を備え、
第2特定遊技状態である状況で前記第1移行条件が成立した場合に第1特定遊技状態への移行を許容することが可能となっており(ステップSb6301で肯定判定した場合の流れ)、
1の遊技回において、前記第2移行判定手段による前記第2移行判定が行われた後、前記第1移行判定手段による前記第1移行判定が行われるようにすることが可能に構成されている(第2の実施の形態の変形例7に係る主制御装置162においてステップSb6101の処理を実行した後にステップSb6102の処理を実行する機能等)ことを特徴とする遊技機。
Feature bL1. Special determination means (special figure right or wrong in the main controller 162) for executing a special determination (special figure right or wrong determination) based on the establishment of a predetermined determination condition (winning to the first operation port 62 or the second operation port 63) function to execute the judgment), and
A special game state transition means (which can shift to a special game state (opening/closing execution mode) more advantageous to the player than the normal game state based on the fact that the result of the special determination becomes a specific result (jackpot result). a function of executing game state transition processing in the main control device 162);
A game in which an operation for a game cycle is started based on the performance of the special determination, and a notification result corresponding to the result of the special determination is set as one game cycle, and a game cycle is performed. Round control means (function to execute special figure game round control processing in main control device 162, function to execute special figure fluctuation display processing in production control device 143),
with
As a game state, it has a specific game state (high frequency support mode, etc.) that is more advantageous to the player than the normal game state and different from the special game state,
As a specific game state, a first specific game state (second time-saving game state) that can be shifted based on the establishment of a predetermined first transition condition (reaching the number of ceilings, reaching a predetermined number of points, etc.), and the first A transition is possible based on establishment of a predetermined second transition condition (e.g. winning a special losing result, winning a transition lottery, etc.) which is more disadvantageous to the player than the specific game state and different from the first transition condition. It has a plurality of types of specific game states including a second specific game state (third time-saving game state),
First transition determination means for performing the first transition determination whether or not to transition to the first specific game state (such as the function of executing the process for transition determination of the second time-saving gaming state by the main control device 162),
Second transition determination means for performing the second transition determination whether to transition to the second specific game state (such as the function of executing the process for transition determination of the third time-saving game state by the main control device 162),
with
It is possible to allow the transition to the first specific game state when the first transition condition is established in the situation of the second specific game state (flow when affirmative determination is made in step Sb6301),
In one game turn, after the second transition determination is performed by the second transition determination means, the first transition determination is performed by the first transition determination means. (a function of executing the processing of step Sb6102 after executing the processing of step Sb6101 in the main control device 162 according to Modification 7 of the second embodiment, etc.).

上記構成では、特別判定の結果が特定結果となることに基づいて移行する特別遊技状態のほか、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態として特定遊技状態を有している。また、このような特定遊技状態として、第1移行条件の成立により移行する第1特定遊技状態と、第1特定遊技状態よりも不利なものであって、第2移行条件の成立により移行する第2特定遊技状態とを有している。このように、異なる移行条件により移行する複数の特定遊技状態が設けられている遊技機においては、それらの各移行条件が同一の遊技回で成立することがあり得る。 In the above configuration, in addition to the special game state that shifts based on the result of the special determination becoming a specific result, there is a specific game state as a game state that is more advantageous to the player than the normal game state. In addition, as such a specific game state, a first specific game state that shifts due to establishment of the first transition condition, and a second specific game state that is more disadvantageous than the first specific game state and transitions due to establishment of the second transition condition It has 2 specific game states. As described above, in a gaming machine provided with a plurality of specific game states that are shifted according to different transition conditions, each transition condition may be satisfied in the same game round.

そのような状況に鑑み、上記構成では、第2特定遊技状態である状況で第1移行条件が成立した場合に第1特定遊技状態への移行を許容するようにした上で、第2特定遊技状態に移行させるか否かの第2移行判定を行ってから第1特定遊技状態に移行させるか否かの第1移行判定を行うように構成されている。このような構成によれば、第1移行条件及び第2移行条件の両方が同一の遊技回で成立した場合に、第2移行判定により第2特定遊技状態に移行させると判定されても、その後、第1移行判定により第1特定遊技状態に移行させると判定されることで、先の第2移行判定の結果をキャンセルすることができる。これにより、有利な側の第1特定遊技状態への移行が実施され、遊技状態の制御を好適に行うことが可能になる。 In view of such a situation, in the above configuration, after allowing the transition to the first specific game state when the first transition condition is established in the situation of the second specific game state, the second specific game It is configured to perform the first transition determination of whether or not to transition to the first specific game state after performing the second transition determination of whether or not to transition to the state. According to such a configuration, when both the first transition condition and the second transition condition are satisfied in the same game round, even if it is determined to transition to the second specific game state by the second transition determination, after that , By determining to shift to the first specific game state by the first transition determination, it is possible to cancel the result of the previous second transition determination. As a result, the transition to the first specific game state on the advantageous side is carried out, making it possible to suitably control the game state.

特徴bL2.前記第1移行条件の成立又は第1特定遊技状態への移行に対応した所定報知(天井到達用演出、特殊リーチ外れ演出)を遊技回にて実行することが可能な所定報知実行手段(演出制御装置143による遊技回用演出を実行する機能)を備え、
前記第1移行判定及び前記第2移行判定が、前記所定報知実行手段による前記所定報知の実行タイミングよりも前の所定タイミング(変動開始時、変動表示中)にて行われるように構成されていることを特徴とする特徴bL1に記載の遊技機。
Feature bL2. Predetermined notification executing means (effect control A function of executing a game round effect by the device 143),
The first transition determination and the second transition determination are configured to be performed at a predetermined timing (at the start of fluctuation, during fluctuation display) before the execution timing of the predetermined notification by the predetermined notification executing means. The game machine according to feature bL1 characterized by:

上記構成では、遊技回での所定報知の実施により、第1移行条件の成立又は第1特定遊技状態への移行を遊技者に報知することが可能になる。この場合において、第1移行判定及び第2移行判定を上記所定報知の実行タイミングよりも前に行う構成としたため、第1移行条件及び第2移行条件の両方が成立した遊技回において、それら各移行判定の結果を踏まえて所定報知を実行するか否かを判断することができる。すなわち、同一の遊技回にて第1移行条件及び第2移行条件の両方が成立し、第1特定遊技状態への移行が実施される場合に、上記所定報知を好適に実施することが可能になる。 In the above configuration, it is possible to notify the player of the fulfillment of the first transition condition or the transition to the first specific game state by executing the predetermined notification in the game round. In this case, since the first transition determination and the second transition determination are performed before the execution timing of the predetermined notification, in the game round in which both the first transition condition and the second transition condition are satisfied, each transition Whether or not to execute the predetermined notification can be determined based on the determination result. That is, when both the first transition condition and the second transition condition are satisfied in the same game round and the transition to the first specific game state is performed, it is possible to suitably perform the predetermined notification. Become.

特徴bL3.前記第2移行条件の成立又は第2特定遊技状態への移行に対応した特定報知(特殊リーチ外れ演出、天井到達用演出)を遊技回にて実行することが可能な特定報知実行手段(演出制御装置143において主制御装置162からの変動パターンに基づいて遊技回用演出を実行する機能)を備え、
前記第1移行判定及び前記第2移行判定が、前記特定報知実行手段による前記特定報知の実行タイミングよりも前の所定タイミング(変動開始時、変動表示中)にて行われるように構成されていることを特徴とする特徴bL1又は特徴bL2に記載の遊技機。
Feature bL3. Specific notification execution means (effect control The device 143 has a function of executing a game round effect based on the variation pattern from the main controller 162),
The first transition determination and the second transition determination are configured to be performed at a predetermined timing (at the start of fluctuation, during fluctuation display) before the execution timing of the specific notification by the specific notification executing means. The gaming machine according to feature bL1 or feature bL2 characterized by:

上記構成では、遊技回での特定報知の実施により、第2移行条件の成立又は第2特定遊技状態への移行を遊技者に報知することが可能になる。この場合において、第1移行判定及び第2移行判定を上記特定報知の実行タイミングよりも前に行う構成としたため、第1移行条件及び第2移行条件の両方が成立した遊技回において、それら各移行判定の結果を踏まえて特定報知を実行するか否かを判断することができる。これにより、第2移行条件が成立した場合であっても、同時に第1移行条件も成立して第2特定遊技状態への移行が制限される場合には、上記特定報知の実施を取り止めることができる。よって、同一の遊技回にて第1移行条件及び第2移行条件の両方が成立した場合に、移行する特定遊技状態の種別と整合しない報知が行われることを抑制できる。 In the above configuration, it is possible to notify the player of the fulfillment of the second transition condition or the transition to the second specific game state by executing the specific notification in the game round. In this case, since the first transition determination and the second transition determination are performed before the execution timing of the specific notification, in the game round in which both the first transition condition and the second transition condition are satisfied, each transition Based on the result of determination, it is possible to determine whether or not to execute the specific notification. As a result, even if the second transition condition is satisfied, if the first transition condition is also satisfied at the same time and the transition to the second specific game state is restricted, the implementation of the specific notification can be canceled. can. Therefore, when both the first transition condition and the second transition condition are satisfied in the same game round, it is possible to suppress the notification that is inconsistent with the type of specific game state to be transitioned.

特徴bL4.前記第1移行判定及び前記第2移行判定が、遊技回が開始される場合に実行されるように構成されていることを特徴とする特徴bL1乃至特徴bL3のいずれかに記載の遊技機。 Feature bL4. The gaming machine according to any one of features bL1 to bL3, wherein the first transition determination and the second transition determination are configured to be executed when a game round is started.

上記構成では、第1移行判定及び第2移行判定が遊技回の開始時に実行されるため、第1移行条件の成立に対応した報知や第2移行条件の成立に対応した報知を遊技回にて行う場合に、上記各移行判定の結果を踏まえてそれら各報知の実施の有無を制御することが可能になる。これにより、同一の遊技回にて第1移行条件及び第2移行条件の両方が成立した場合に、移行する特定遊技状態の種別と整合しない報知が行われることを抑制できる。また、遊技回の結果により第1移行条件や第2移行条件の成立を報知する場合にも有効となる。 In the above configuration, since the first transition determination and the second transition determination are executed at the start of the game round, the notification corresponding to the establishment of the first transition condition and the notification corresponding to the establishment of the second transition condition are provided in the game round. When performing, it becomes possible to control whether or not to perform each notification based on the result of each transition determination. As a result, when both the first transition condition and the second transition condition are satisfied in the same game round, it is possible to suppress the notification that is inconsistent with the type of specific game state to be transitioned. It is also effective when notifying the establishment of the first transition condition or the second transition condition depending on the result of the game round.

なお、本特徴を上記特徴bL2や特徴bL3に適用した場合は、「上記所定報知や特定報知が遊技回の途中で実行される場合は勿論のこと、それら各報知が遊技回の序盤で実行される場合にも好適に対処することができる。また、遊技回にて実行する遊技回用演出を遊技回の開始時に設定するように構成された遊技機において、その設定される遊技回用演出に上記所定報知や特定報知が組み込まれる場合にも柔軟に対応することができる。」という効果を奏することができる。 In addition, when this feature is applied to the feature bL2 and the feature bL3, "not only when the predetermined notification and the specific notification are executed in the middle of the game round, but also when each of these notifications is executed at the beginning of the game round. In addition, in a gaming machine configured to set a game round effect to be executed in a game round at the start of a game round, the set game round effect can be It is possible to respond flexibly even when the above-mentioned predetermined notification or specific notification is incorporated."

特徴bL5.前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作が行われた後、前記報知結果に対応した報知が所定の報知期間(確定表示時間)にて行われるように遊技回を制御するものであり、
前記第1移行判定手段及び前記第2移行判定手段の判定結果に基づいて遊技状態を第1特定遊技状態又は第2特定遊技状態に移行させることが可能な特定遊技状態用移行手段(第2の実施の形態に変形例7に係る主制御装置162により時短遊技状態移行用処理を実行する機能)を備え、
前記特定遊技状態用移行手段は、前記遊技回用動作が終了してから次の遊技回が開始されるまでの期間におけるいずれかの特定タイミング(特図遊技回における確定表示の開始タイミング、確定表示の途中タイミング、確定表示の終了タイミング等)にて前記移行を実行することが可能に構成されていることを特徴とする特徴bL1乃至特徴bL4のいずれかに記載の遊技機。
Feature bL5. The game round control means controls the game round so that the notification corresponding to the notification result is performed in a predetermined notification period (fixed display time) after the operation for the game round is performed,
Specific game state transition means (second The embodiment has a function of executing a time-saving game state transition process by the main control device 162 according to the seventh modification),
The specific game state transition means is any specific timing in the period from the end of the game round operation to the start of the next game round (the start timing of the confirmation display in the special figure game round, the confirmation display The gaming machine according to any one of features bL1 to bL4, characterized in that the transition can be executed at a timing in the middle of the display, a timing at which confirmation display ends, or the like.

遊技状態が特定遊技状態に移行した場合、遊技機の挙動から遊技者が特定遊技状態であることに気付くことが想定される。このため、例えば、遊技回における遊技回用動作の開始時や途中で特定遊技状態への移行を行うと、特別判定の結果が報知される前であるにもかかわらず、特定遊技状態への移行に遊技者の関心が移ってしまい、遊技回の役割が適切に果たされなくなる懸念がある。この点、本構成では、遊技回用動作が終了してから特定遊技状態への移行を行うため、特別判定の結果を報知してから特定遊技状態への移行に気付かせることができる。これにより、遊技回への注目度が損なわれることを抑制可能となる。 When the game state shifts to the specific game state, it is assumed that the player notices the specific game state from the behavior of the gaming machine. For this reason, for example, if the transition to the specific game state is performed at the start or in the middle of the action for the game round in the game round, the transition to the specific game state occurs even before the result of the special determination is notified. There is a concern that the player's interest will be shifted to the game round, and the role of the game round will not be properly fulfilled. In this regard, in this configuration, since the transition to the specific game state is performed after the game rotation operation is completed, it is possible to make the player aware of the transition to the specific game state after notifying the result of the special determination. As a result, it is possible to suppress the loss of attention to the game round.

なお、本特徴を上記特徴bL2や特徴bL3に適用した場合は、「上記所定報知や特定報知の実行タイミングよりも前に第1移行判定及び第2移行判定を行う構成では、それらの各移行判定が遊技回における比較的早い段階で行われるものとなる。この場合、それらの各移行判定を実行した時点で直ちに特定遊技状態への移行を行う構成とすると、特別判定の結果が報知される前であるにもかかわらず、特定遊技状態への移行に遊技者の関心が移ってしまい、遊技回の役割が適切に果たされなくなる懸念がある。この点、本構成では、特別判定の結果報知の前に各移行判定が済まされていたとしても、それら各移行判定の結果を踏まえた特定遊技状態への移行は、結果報知の開始を待ってから行う構成としている。これにより、遊技機の挙動から遊技者が特定遊技状態に気付くことがあったとしても、結果報知まで遊技回に注目させてから特定遊技状態に関心が移る構成とすることができる。よって、遊技回への注目度が損なわれることを抑制しつつ、上記特徴bL2又は特徴bL3の上記各効果を発揮させることが可能になる。」という効果を奏することができる。 In addition, when this feature is applied to the feature bL2 and the feature bL3, "in a configuration in which the first transition determination and the second transition determination are performed before the execution timing of the predetermined notification or the specific notification, each transition determination is performed at a relatively early stage in the game round.In this case, when the transition to the specific game state is performed immediately after each transition determination is performed, before the result of the special determination is notified However, there is a concern that the player's interest will shift to the transition to the specific game state, and the role of the game round will not be properly fulfilled.In this regard, in this configuration, the result of the special determination is notified Even if each transition determination has been completed before, the transition to the specific game state based on the results of each transition determination is configured to be performed after waiting for the start of the result notification. Even if the player notices the specific game state from the behavior, it is possible to make the player pay attention to the specific game state until the result is announced, and then shift the interest to the specific game state. While suppressing damage, it is possible to exhibit the above effects of the feature bL2 or the feature bL3.".

また、本特徴を上記特徴bL4に適用した場合は、「第1移行判定及び第2移行判定が終了すれば、あとは特定遊技状態への移行を行うだけの状態となるため、第1移行判定及び第2移行判定を遊技回の開始時に行う構成では、特定遊技状態への移行についても遊技回の開始時に行うのが自然となる。しかしながら、遊技回の開始時に特定遊技状態への移行を行うと、特別判定の結果が報知される前であるにもかかわらず、特定遊技状態への移行に遊技者の関心が移ってしまい、遊技回の役割が適切に果たされなくなる懸念がある。この点、本構成では、上記各移行判定が遊技回の開始時に行わたとしても、それら各移行判定の結果を踏まえた特定遊技状態への移行は、結果報知の開始を待ってから行う構成としている。これにより、遊技機の挙動から遊技者が特定遊技状態に気付くことがあったとしても、結果報知まで遊技回に注目させてから特定遊技状態に関心が移る構成とすることができる。よって、遊技回への注目度が損なわれることを抑制しつつ、上記特徴bL4の上記各効果を発揮させることが可能になる。」という効果を奏することができる。 In addition, when this feature is applied to the above feature bL4, "If the first transition determination and the second transition determination are completed, the state will only be to perform the transition to the specific game state, so the first transition determination In the configuration where the second transition determination is made at the start of the game round, it is natural to make the transition to the specific game state at the start of the game round.However, the transition to the specific game state is made at the start of the game round. Then, even before the result of the special determination is notified, the player's interest shifts to the transition to the specific game state, and there is a concern that the role of the game round will not be properly fulfilled. In terms of point, in this configuration, even if each transition determination is performed at the start of the game cycle, the transition to the specific game state based on the result of each transition determination is performed after waiting for the start of the result notification. As a result, even if the player notices the specific game state from the behavior of the gaming machine, it is possible to make the player pay attention to the game round until the result is announced, and then shift the interest to the specific game state. It is possible to exhibit the above effects of the feature bL4 while suppressing the loss of attention to the game round.".

特徴bL6.前記第1移行条件及び前記第2移行条件は、前記特別判定の結果が特別遊技状態への移行に対応しない非特定結果(外れ結果)となった遊技回にて成立し得るものであることを特徴とする特徴bL5に記載の遊技機。 Feature bL6. The first transition condition and the second transition condition can be established in a game round in which the result of the special determination is a non-specific result (outlier result) that does not correspond to the transition to the special game state. The game machine according to the characterizing feature bL5.

上記構成では、特別判定の結果が非特定結果(いわゆる外れ結果)となった遊技回にて第1移行条件及び第2移行条件が成立するところ、このような構成において、それら各移行条件の成立に基づく特定遊技状態への移行を遊技回の開始時や遊技回用動作の途中で行うと、特別判定の結果が報知される前であるにもかかわらず、遊技者が特定遊技状態への気付きから外れ結果を事前把握できてしまい、遊技回の役割が適切に果たされなくなる懸念がある。このような構成に対して上記特徴bL5を適用することで、外れ結果の事前把握が可能となることを抑制しつつ、上記特徴bL1から特徴bL4の上記各効果を発揮させることが可能になる。 In the above configuration, the first transition condition and the second transition condition are satisfied in a game turn in which the result of the special determination is a non-specific result (so-called loss result). If the transition to the specific game state based on is performed at the start of the game round or in the middle of the action for the game round, the player will notice the specific game state even before the result of the special determination is notified. There is a concern that the result of deviating from the game can be grasped in advance, and the role of the game round will not be properly fulfilled. By applying the feature bL5 to such a configuration, it is possible to exhibit the effects of the features bL1 to bL4 while suppressing the ability to grasp the deviation result in advance.

特徴bL7.特定遊技状態の終了条件として、特定遊技状態に移行してからの遊技回の回数が所定の上限回数となることを含み、
特定遊技状態に移行してからの遊技回の回数又は特定遊技状態における遊技回の残り回数を更新する回数更新手段(主制御装置162におけるステップSb5301の処理を実行する機能)を備え、
1の遊技回において、前記回数更新手段による前記更新が行われた後、前記第2移行判定手段による前記第2移行判定が行われ、その後、前記第1移行判定手段による前記第1移行判定が行われるようにすることが可能に構成されていることを特徴とする特徴bL1乃至特徴bL6のいずれかに記載の遊技機。
Feature bL7. As a condition for ending the specific game state, the number of times the game is played after transitioning to the specific game state is a predetermined upper limit number of times,
Number updating means for updating the number of game rounds after shifting to the specific game state or the remaining number of game rounds in the specific game state (function for executing the processing of step Sb5301 in the main controller 162),
In one game round, after the update is performed by the number update means, the second transition determination is performed by the second transition determination means, and then the first transition determination is performed by the first transition determination means. The gaming machine according to any one of features bL1 to bL6, characterized in that it is configured to be able to perform.

上記構成によれば、特定遊技状態での遊技回数や特定遊技状態を遊技可能な遊技回の残り回数を更新してから第1移行判定及び第2移行判定を実行するため、例えば、第1特定遊技状態の最終遊技回にて第2移行条件が成立した場合に、その最終遊技回の中で第1特定遊技状態を終了させてから第2特定遊技状態に移行させることができる。これにより、通常遊技状態での遊技回を介在させることなく、第1特定遊技状態から第2特定遊技状態に移行させることができ、特定遊技状態の残り回数が増加するのと同等の状態とすることが可能となる。 According to the above configuration, in order to execute the first transition determination and the second transition determination after updating the number of games in the specific game state and the remaining number of game times in which the specific game state can be played, for example, the first specific When the second transition condition is established in the final game round of the game state, the first specific game state can be terminated in the final game round, and then the transition to the second specific game state can be made. As a result, it is possible to shift from the first specific game state to the second specific game state without intervening the game rounds in the normal game state, and the state is equivalent to the increase in the number of remaining times of the specific game state. becomes possible.

特徴bL8.予め定められた周期で定期処理(主制御装置162による通常処理等)を繰り返し実行することにより遊技の進行を制御するように構成されており、
前記定期処理の1処理回において前記回数更新手段による前記更新と前記第1移行判定手段による前記第1移行判定と前記第2移行判定手段による前記第2移行判定とを実行可能に構成されていることを特徴とする特徴bL7に記載の遊技機。
Feature bL8. It is configured to control the progress of the game by repeatedly executing regular processing (normal processing by the main control device 162, etc.) at a predetermined cycle,
The updating by the number of times updating means, the first migration determination by the first migration determining means, and the second migration determination by the second migration determining means can be executed in one processing of the periodic processing. The gaming machine according to feature bL7, characterized by:

上記構成では、定期処理を繰り返し実行することで遊技の進行が制御される構成の下、回数更新と各移行判定とが同じ処理回の中で行われるため、先行する特定遊技状態から後続の特定遊技状態に移行する場合に、通常遊技状態での遊技回が介在することを好適に抑制することができる。 In the above configuration, under the configuration in which the progress of the game is controlled by repeatedly executing the regular processing, since the update of the number of times and each transition determination are performed in the same processing time, the subsequent specific game state from the preceding specific game state When shifting to the game state, it is possible to suitably suppress the interposition of game rounds in the normal game state.

特徴bL9.特定遊技状態の終了条件として、特定遊技状態に移行してからの遊技回の回数が所定の上限回数となることを含み、
第1特定遊技状態の上限回数が第2特定遊技状態の上限回数よりも多い回数であることを特徴とする特徴bL1乃至特徴bL8のいずれかに記載の遊技機。
Feature bL9. As a condition for ending the specific game state, including that the number of times the game is played after transitioning to the specific game state becomes a predetermined upper limit number of times,
The gaming machine according to any one of features bL1 to bL8, wherein the upper limit number of times of the first specific game state is greater than the upper limit number of times of the second specific game state.

上記構成では、第1特定遊技状態の上限回数(残り回数)が第2特定遊技状態の上限回数よりも多くなっており、第1特定遊技状態の方が第2特定遊技状態よりも遊技者にとって有利となっている。このような構成に対し、上記特徴bL1から特徴bL8のいずれかの構成を適用することで、それら各特徴を有効に機能させ、上記各効果を好適に発揮させることができる。 In the above configuration, the upper limit number of times (remaining number of times) of the first specific game state is larger than the upper limit number of times of the second specific game state, and the first specific game state is more for the player than the second specific game state. It is advantageous. By applying any one of the features bL1 to bL8 to such a configuration, each feature can be effectively functioned, and each of the above effects can be favorably exhibited.

なお、上記特徴bL1乃至特徴bL9の各構成に対して、特徴bA1乃至特徴bA12、特徴bB1乃至特徴bB10、特徴bC1乃至特徴bC9、特徴bD1乃至特徴bD6、特徴bE1乃至特徴bE10、特徴bF1乃至特徴bF10、特徴bG1乃至特徴bG8、特徴bH1乃至特徴bH8、特徴bI1乃至特徴bI11、特徴bJ1乃至特徴bJ10、特徴bK1乃至特徴bK10、特徴bL1乃至特徴bL9、特徴bM1乃至特徴bM10、特徴bN1乃至特徴bN7のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the features bL1 to bL9, features bA1 to bA12, features bB1 to bB10, features bC1 to bC9, features bD1 to bD6, features bE1 to bE10, features bF1 to bF10 , features bG1 to bG8, features bH1 to bH8, features bI1 to features bI11, features bJ1 to features bJ10, features bK1 to features bK10, features bL1 to features bL9, features bM1 to features bM10, features bN1 to features bN7 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in the configuration of 1 individually, or to apply a combination of part or all of each technical idea. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

<特徴bM群>
特徴bM群は、上述した各実施の形態や各変形例又はこれらの組み合わせから抽出される発明群であり、主に上記第2の実施の形態の変形例10に基づいて抽出されるものである。
<Feature bM group>
The feature bM group is a group of inventions extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted based on modification 10 of the second embodiment. .

なお、特徴bM群に記載された発明は、「例えばパチンコ機等の遊技機においては、所定の抽選契機に基づいて抽選処理を実行し、その抽選結果が特定結果となることに基づいて、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるものが知られている(例えば特開2004-81853号公報)。」という背景技術について、「ここで、上記例示したような遊技機等においては遊技状態の制御を行う上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 In addition, the invention described in the characteristic bM group is "for example, in a game machine such as a pachinko machine, a lottery process is executed based on a predetermined lottery opportunity, and the lottery result is a specific result. There is known a system that shifts to a special game state that is more advantageous to the player than the game state (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-81853). There is still room for improvement in terms of controlling the game state.”

特徴bM1.予め定められた判定条件(第1作動口62又は第2作動口63への入賞)の成立に基づいて特別判定(特図当否判定)を実行する特別判定手段(主制御装置162における特図当否判定を実行する機能)と、
前記特別判定の結果が特定結果(大当たり結果)となることに基づいて通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させることが可能な特別遊技状態用移行手段(主制御装置162における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
遊技状態として、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利なものであって特別遊技状態とは異なる第1遊技状態(第2時短遊技状態)及び第2遊技状態(第3時短遊技状態、第1時短遊技状態)を有しており、
所定の更新契機(当否抽選の結果が外れ結果となること、ポイント抽選に当選すること等)に基づいて所定の更新情報(外れ遊技回の回数、ポイント数等)を更新することが可能な更新手段(第2の実施の形態の変形例10に係る主制御装置162によりステップSb7604の処理を実行する機能等)と、
前記更新手段の更新結果が所定結果(天井回数、所定ポイント数等)となることに基づいて第1遊技状態に移行させることが可能な移行手段(主制御装置162による第2時短遊技状態の移行判定用処理、時短遊技状態移行用処理を実行する機能等)と、
第2遊技状態である場合に前記更新手段による前記更新を制限することが可能な更新制限手段(第2の実施の形態の変形例10に係る主制御装置162によりステップSb7602、ステップSb7603の処理を実行する機能等)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature bM1. Special determination means (special figure right or wrong in the main controller 162) for executing a special determination (special figure right or wrong determination) based on the establishment of a predetermined determination condition (winning to the first operation port 62 or the second operation port 63) function to execute the judgment), and
A special game state transition means (which can shift to a special game state (opening/closing execution mode) more advantageous to the player than the normal game state based on the fact that the result of the special determination becomes a specific result (jackpot result). A function of executing game state transition processing in the main control device 162);
with
As the game state, a first game state (second time-saving game state) and a second game state (third time-saving game state, first time-saving game state) that are more advantageous to the player than the normal game state and different from the special game state game state),
An update that can update predetermined update information (number of lost games, number of points, etc.) based on a predetermined update opportunity (loss result in the lottery result, winning in the point lottery, etc.) Means (such as the function of executing the process of step Sb7604 by the main controller 162 according to the tenth modification of the second embodiment);
Transition means capable of transitioning to the first game state based on the update result of the update means becoming a predetermined result (ceiling number, predetermined number of points, etc.) (Transition of the second time-saving game state by the main controller 162 Judgment processing, functions for executing time-saving game state transition processing, etc.) and
Update restriction means capable of restricting the update by the update means when in the second game state (the main controller 162 according to the tenth modification of the second embodiment executes the processing of steps Sb7602 and Sb7603 functions to be executed, etc.) and
A game machine characterized by comprising:

上記構成では、特別判定の結果が特定結果となることに基づいて移行する特別遊技状態のほか、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態として第1遊技状態及び第2遊技状態を有している。このうち第1遊技状態については、所定の更新契機により更新される更新情報の結果が所定結果になることに基づいて移行するものとなっている。 In the above configuration, in addition to the special game state that is shifted based on the result of the special determination becoming a specific result, there are a first game state and a second game state as game states that are more advantageous for the player than the normal game state. ing. Of these, the first game state is shifted based on the result of the update information updated by a predetermined update opportunity becoming a predetermined result.

ここで、第2遊技状態への移行タイミングによっては、第2遊技状態の途中で更新手段の更新結果が所定結果となることがあり得る。この場合、第1遊技状態と第2遊技状態の重複実施を避けるべく、そのような状況下での所定結果への到達を無効化することが考えられる。しかしながら、更新結果が所定結果となることを目指して重ねた遊技が無に帰してしまい、遊技者を不愉快な気分にさせる懸念がある。この点、本構成では、第2遊技状態である場合に更新手段による更新が制限されるため、第2遊技状態の途中で更新手段の更新結果が所定結果となることを抑制できる。これにより、所定結果への到達が無効化されることが抑制され、遊技状態の制御を好適に行うことが可能になる。 Here, depending on the transition timing to the second game state, the update result of the update means may become a predetermined result in the middle of the second game state. In this case, in order to avoid overlapping execution of the first game state and the second game state, it is conceivable to invalidate reaching the predetermined result under such circumstances. However, there is a concern that the repeated games aiming for the update result to be the predetermined result will come to naught, making the player feel uncomfortable. In this regard, in this configuration, since updating by the updating means is restricted in the second game state, it is possible to prevent the updating result of the updating means from becoming a predetermined result during the second game state. As a result, it is possible to prevent the reaching of the predetermined result from being invalidated, and it is possible to suitably control the game state.

特徴bM2.第2遊技状態が終了した場合に前記更新制限手段による前記制限を解除することが可能な手段(第2の実施の形態の変形例10に係る主制御装置162によりステップSb7602の処理を実行する機能等)を備えていることを特徴とする特徴bM1に記載の遊技機。 Feature bM2. Means capable of canceling the restriction by the update restriction means when the second game state ends (function of executing the process of step Sb7602 by the main controller 162 according to the tenth modification of the second embodiment etc.), the gaming machine according to feature bM1.

上記構成によれば、第2遊技状態が終了することで、更新手段による更新が再開される。これにより、遊技者は、第2遊技状態に移行する前の更新結果の続きから再び所定結果を目指して遊技を行うことができる。 According to the above configuration, when the second game state ends, the updating by the updating means is resumed. As a result, the player can play the game aiming at the predetermined result again from the continuation of the updated result before shifting to the second game state.

特徴bM3.前記特別判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記特別判定の結果に対応した報知結果とされることを遊技回の1回として、遊技回が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における特図遊技回制御処理を実行する機能、演出制御装置143における特図変動表示用処理を実行する機能)と、
所定の移行契機(特殊外れ結果になること)が成立した場合に第2遊技状態に移行させることが可能な第2遊技状態用移行手段(主制御装置162による第3時短遊技状態の移行判定用処理、時短遊技状態移行用処理を実行する機能等)と、
前記所定の移行契機(特殊外れ結果になること)が成立した所定遊技回において前記更新手段による前記更新を制限することが可能な手段(第2の実施の形態の変形例10に係る主制御装置162によりステップSb7601の処理を実行する機能等)と、
を備えていることを特徴とする特徴bM1又は特徴bM2に記載の遊技機。
Feature bM3. A game in which an operation for a game cycle is started based on the performance of the special determination, and a notification result corresponding to the result of the special determination is set as one game cycle, and a game cycle is performed. Round control means (function to execute special figure game round control processing in main control device 162, function to execute special figure fluctuation display processing in production control device 143),
Second game state transition means (for determining the transition of the third time-saving game state by the main controller 162) that can be shifted to the second game state when a predetermined transition opportunity (become a special result) is established processing, function to execute time-saving game state transition processing, etc.) and
Means capable of restricting the updating by the updating means in a predetermined game cycle in which the predetermined transition opportunity (becoming a special loss result) is established (main control device according to the tenth modification of the second embodiment 162 to execute the processing of step Sb7601, etc.);
The gaming machine according to feature bM1 or feature bM2, comprising:

上記構成では、第2遊技状態への移行条件が成立した遊技回では、更新手段による更新の実行が制限される。これにより、第2遊技状態への移行契機と、更新手段の更新結果が所定結果になること(第1遊技状態への移行契機)との両方が同一の遊技回で成立し得る状況となった場合に、第2遊技状態への移行を優先しつつ、所定結果への到達(第1遊技状態への移行)を持ち越すことができる。よって、第1遊技状態への移行を回避して第2遊技状態に移行させることができ、それら両遊技状態が重複することを抑制できる。 In the above configuration, execution of updating by the updating means is restricted in game rounds in which the condition for shifting to the second game state is met. As a result, both the opportunity to shift to the second game state and the fact that the update result of the updating means becomes a predetermined result (the opportunity to shift to the first game state) can be established in the same game cycle. In this case, it is possible to carry over reaching a predetermined result (transition to the first game state) while giving priority to the transition to the second game state. Therefore, it is possible to avoid the transition to the first game state and shift to the second game state, and to suppress the duplication of both game states.

加えて、上記構成では、第2遊技状態の終了に伴い更新情報の更新が再開されることで、更新結果が所定結果となるため、第2遊技状態の終了後に第1遊技状態に移行させることができる。つまり、それら各遊技状態の移行契機が同一の遊技回で成立し得る状況となった場合には、第2遊技状態及び第1遊技状態に順次に移行させることができ、それら各遊技状態における両方の恩恵を遊技者が享受し得る構成とすることができる。 In addition, in the above configuration, when the updating of the update information is restarted with the end of the second game state, the update result becomes a predetermined result. can be done. In other words, when the transition timing of each game state can be established in the same game round, it is possible to sequentially shift to the second game state and the first game state. It can be a configuration that the player can enjoy the benefits of.

特徴bM4.第2遊技状態に移行させるか否かの移行判定を行う移行判定手段(第2の実施の形態の変形例10に係る主制御装置162により第3時短遊技状態の移行判定用処理を実行する機能等)を備え、
1の遊技回において、前記移行判定手段による前記移行判定が行われた後に前記更新手段による前記更新が行われるように構成されている(ステップSb7501の処理が実行された後にステップSb7604の処理が実行される構成)ことを特徴とする特徴bM3に記載の遊技機。
Feature bM4. Transition determination means for determining whether to transition to the second game state (function for executing transition determination processing for the third time-saving game state by the main controller 162 according to the tenth modification of the second embodiment etc.)
In one game cycle, the update is performed by the update means after the transition determination is performed by the transition determination means (the process of step Sb7604 is performed after the process of step Sb7501 is performed). The gaming machine according to feature bM3, characterized in that:

上記構成では、第2遊技状態への移行判定が行われた後に更新情報の更新処理が実行されるように構成されている。このため、第2遊技状態への移行契機と、更新手段の更新結果が所定結果になること(第1遊技状態への移行契機)との両方が同一の遊技回で成立し得る状況となった場合に、第2遊技状態への移行判定の結果を踏まえて更新情報を更新するか否かを切り替えることができる。よって、上記特徴bM3のように第2遊技状態への移行条件が成立した遊技回にて更新情報の更新を制限する構成とする上で好ましい態様とすることができる。 In the above configuration, the updating process of the update information is executed after the transition to the second gaming state is determined. Therefore, a situation has arisen in which both the opportunity to shift to the second game state and the fact that the result of updating by the updating means becomes a predetermined result (the opportunity to shift to the first game state) can be established in the same game round. In this case, it is possible to switch whether or not to update the update information based on the result of the transition determination to the second gaming state. Therefore, as in the feature bM3, it is possible to adopt a preferable mode in terms of restricting the updating of the update information in the game cycle in which the condition for shifting to the second game state is satisfied.

特徴bM5.前記特別判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記特別判定の結果に対応した報知結果とされることを遊技回の1回として、遊技回が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における特図遊技回制御処理を実行する機能、演出制御装置143における特図変動表示用処理を実行する機能)を備え、
前記特別判定の結果が前記特定結果とは異なる所定判定結果(特殊外れ結果)となること又は前記特別判定の結果が特別遊技状態への移行に対応しない非特定結果(外れ結果)となった遊技回にて行われる特定判定(外れ種別判定、移行抽選等)の結果が所定判定結果(特殊外れ結果)となることに基づいて第2遊技状態に移行させることが可能な第2遊技状態用移行手段(主制御装置162による第3時短遊技状態の移行判定用処理、時短遊技状態移行用処理を実行する機能等)を備えていることを特徴とする特徴bM1乃至特徴bM4のいずれかに記載の遊技機。
Feature bM5. A game in which an operation for a game cycle is started based on the performance of the special determination, and a notification result corresponding to the result of the special determination is set as one game cycle, and a game cycle is performed. A turn control means (function to execute special figure game turn control processing in main control device 162, function to execute special figure fluctuation display processing in production control device 143),
A game in which the result of the special determination becomes a predetermined determination result (special deviation result) different from the specified result, or the result of the special determination becomes a non-specific result (loss result) that does not correspond to the transition to the special game state Transition for the second game state that can be shifted to the second game state based on the result of the specific judgment (loss type judgment, transition lottery, etc.) performed in the turn becomes a predetermined judgment result (special loss result) Means (process for determining the transition to the third time-saving game state by the main control device 162, a function of executing the processing for time-saving game state transition, etc.) Characteristic bM1 to characteristic bM4 according to any one of features game machine.

上記構成では、特別判定の結果が特定結果とは異なる所定判定結果となること又は特別判定の結果が非特定結果となった遊技回にて行われる特定判定の結果が所定判定結果となることに基づいて第2遊技状態に移行するように構成されている。このように特別判定そのものや特別判定の結果に紐づけられた特定判定により第2遊技状態への移行契機が成立する構成では、第2遊技状態への移行タイミングがランダムとなるため、第2遊技状態の途中で更新手段の更新結果が所定結果となる事象が発生し得る。このような場合に対して上記特徴bM1の構成を適用することで、上記事象の発生が抑制され、遊技状態の制御を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, the result of the special determination may be a predetermined determination result different from the specific result, or the result of the specific determination performed in the game round in which the result of the special determination is a non-specific result may be the predetermined determination result. It is configured to shift to the second game state based on. In this way, in the configuration in which the transition to the second game state is established by the special determination itself or the specific determination linked to the result of the special determination, the transition timing to the second game state is random, so the second game In the middle of the state, an event may occur in which the result of updating by the updating means becomes a predetermined result. By applying the configuration of the feature bM1 to such a case, the occurrence of the above event can be suppressed, and the game state can be appropriately controlled.

特徴bM6.通常遊技状態よりも遊技者にとって有利なものであって特別遊技状態とは異なる第3遊技状態(第1時短遊技状態)を有しており、
第2遊技状態は特別遊技状態を経由することなく移行し得るものであり、第3遊技状態は特別遊技状態を経由して移行し得るものであり、
第3遊技状態である場合に前記更新手段による前記更新が許容されるように構成されていることを特徴とする特徴bM1乃至特徴bM5のいずれかに記載の遊技機。
Feature bM6. It has a third game state (first time-saving game state) that is more advantageous to the player than the normal game state and different from the special game state,
The second game state can be shifted without passing through the special game state, the third game state can be shifted through the special game state,
The gaming machine according to any one of features bM1 to bM5, wherein the updating by the updating means is allowed when the game is in the third gaming state.

特別遊技状態を経由して移行する第3遊技状態については、遊技機の設計段階において、第3遊技状態中に更新手段の更新結果が所定結果とならないように調整することが可能である。このような特性を踏まえ、上記構成では、第2遊技状態である場合は更新情報の更新を制限するものの、第3遊技状態である場合はそのような制限を課さないように構成されている。これにより、更新情報の更新が過度に停滞することを抑制し、第1遊技状態への移行に大きな遅れが生じないようにすることができる。 As for the third game state that transitions through the special game state, it is possible to make adjustments during the design stage of the gaming machine so that the updating result of the updating means does not become a predetermined result during the third game state. Based on such characteristics, in the above configuration, updating of update information is restricted in the case of the second game state, but such restriction is not imposed in the case of the third game state. As a result, it is possible to prevent the update of the update information from being excessively stagnant and prevent a large delay from occurring in the transition to the first game state.

なお、本特徴は、「通常遊技状態よりも遊技者にとって有利なものであって特別遊技状態とは異なる第3遊技状態(第1時短遊技状態)を有しており、前記所定の更新情報が所定の初期値(天井回数に対応する値)とされた状態で第3遊技状態への移行が行われる又は第3遊技状態への移行に対応させて前記所定の更新情報が前記所定の初期値とされるように構成されており、第3遊技状態である場合に前記更新手段による前記更新が許容されるように構成されていることを特徴とする特徴bM1乃至特徴bM5のいずれかに記載の遊技機。」と表現することもできる。 In addition, this feature has a third game state (first time-saving game state) that is more advantageous to the player than the normal game state and different from the special game state, and the predetermined update information is The transition to the third game state is performed in a state of a predetermined initial value (value corresponding to the ceiling count), or the predetermined update information is set to the predetermined initial value in correspondence with the transition to the third game state. and the updating by the updating means is permitted in the third gaming state. Game machine." can also be expressed.

特徴bM7.前記第3遊技状態の終了条件として、前記第3遊技状態に移行してからの遊技回の回数が特定回数(第6上限回数又は第7上限回数)となることを含み、
第1遊技状態は、特別遊技状態が終了した後の遊技を対象として行われた前記更新手段による前記更新の結果が所定結果となることに基づいて移行することが可能なものであることを特徴とする特徴bM6に記載の遊技機。
Feature bM7. As a termination condition of the third gaming state, the number of game rounds after shifting to the third gaming state becomes a specific number of times (sixth upper limit number of times or seventh upper limit number of times),
The first game state is characterized in that it is possible to move to the first game state based on the result of the updating by the updating means performed for the game after the special game state is finished becoming a predetermined result. The gaming machine according to feature bM6.

上記構成では、第3遊技状態に移行してからの遊技回の回数が特定回数になることで第3遊技状態が終了しつつ、更新手段による更新情報の更新が特別遊技状態が終了した後の遊技を対象として行われるように構成されている。この場合、第3遊技状態の上限回数である特定回数を、更新情報の更新結果が所定結果となるのに要する遊技回の回数よりも少ない数とすることで、第3遊技状態が終了してから更新結果が所定結果に到達する構成とすることができる。すなわち、第3遊技状態の途中で更新手段の更新結果が所定結果となることを回避できるため、上記特徴bM6の構成を実現する上で好ましい態様とすることができる。 In the above configuration, while the third game state ends when the number of game rounds after shifting to the third game state reaches the specific number, the updating of the update information by the updating means is performed after the special game state ends. It is configured to be performed for games. In this case, by setting the specific number of times, which is the upper limit number of times of the third game state, to be a number smaller than the number of times of the game required for the update result of the update information to become a predetermined result, the third game state is terminated. , the update result can reach a predetermined result. That is, since it is possible to prevent the update result of the updating means from becoming a predetermined result in the middle of the third game state, it is possible to make it a preferred mode in terms of realizing the configuration of the feature bM6.

特徴bM8.前記更新手段の更新結果に対応した特定報知(外れ回数画像475の表示)を実行することが可能な特定報知実行手段(演出制御装置143により外れ回数画像475を表示する機能)を備え、
前記特定報知実行手段は、前記更新手段による前記更新が制限される場合に前記特定報知の報知内容を前記制限が行われる直前の状態にて保持することが可能な手段を備えていることを特徴とする特徴bM1乃至特徴bM7のいずれかに記載の遊技機。
Feature bM8. Specific notification execution means (function of displaying the number of times of failure image 475 by the effect control device 143) capable of executing specific notification (display of the number of times of failure image 475) corresponding to the update result of the updating means,
The specific notification execution means is characterized in that, when the updating by the updating means is restricted, the notification contents of the specific notification can be held in a state immediately before the restriction is applied. The gaming machine according to any one of features bM1 to bM7.

上記構成では、更新手段の更新結果に対応した特定報知が実行されることにより、更新情報の途中経過や所定結果となるまでの残り等を遊技者が把握することができ、その後の遊技を進める上で有用な情報として活用することができる。その際、第2遊技状態であることにより更新が制限される場合には、制限が行われる直前の状態が保持された態様で特定報知が行われるため、更新が行われていないことのほか、制限の解除により更新が再開された場合の残りを遊技者に容易に理解させることができ、遊技者の困惑を好適に抑制することが可能になる。 In the above configuration, by executing the specific notification corresponding to the update result of the update means, the player can grasp the intermediate progress of the update information and the remaining time until the predetermined result is obtained, and proceed with the game thereafter. It can be used as useful information in the future. At that time, if the update is restricted due to being in the second game state, since the specific notification is performed in a manner in which the state immediately before the restriction is held, the update is not performed, The player can easily understand the remainder when the update is restarted by releasing the restriction, and it is possible to suitably suppress the player's confusion.

特徴bM9.前記所定の更新情報が、前記特別判定の結果が特別遊技状態への移行に対応しない非特定結果(外れ結果)となった回数であることを特徴とする特徴bM1乃至特徴bM8のいずれかに記載の遊技機。 Feature bM9. Any one of features bM1 to feature bM8, wherein the predetermined update information is the number of times that the result of the special determination is a non-specific result (outlier result) that does not correspond to transition to a special game state. game machine.

第1遊技状態は、特別判定の結果が非特定結果となった回数の更新結果(外れ遊技回の累積回数)に基づいて移行するため、更新結果が所定結果となる前から遊技者が第1遊技状態への移行を予測できるという特性がある。このため、第2遊技状態の途中で更新結果が所定結果となった場合に第1遊技状態に移行させないでいると、第1遊技状態に移行していないことに遊技者が気付きやすい懸念がある。このような構成に対して上記特徴bM1の構成を適用し、そもそもの要因である第2遊技状態の途中で更新結果が所定結果となる事象の発生を回避できれば、第1遊技状態に移行しないことへの不信感が喚起されることを抑制でき、特徴bM1の上記効果を好適に発揮させることが可能になる。 Since the first game state shifts based on the update result of the number of times the special determination result is a non-specific result (accumulated number of lost game rounds), the player enters the first game state before the update result reaches the predetermined result. It has the characteristic of being able to predict the transition to the game state. For this reason, there is a concern that if the player does not shift to the first game state when the update result becomes a predetermined result in the middle of the second game state, the player may easily notice that the transition to the first game state has not occurred. . If the configuration of the feature bM1 is applied to such a configuration, and if it is possible to avoid the occurrence of an event in which the update result becomes a predetermined result in the middle of the second game state, which is the original factor, the transition to the first game state is not performed. It is possible to prevent distrust from being aroused, and it is possible to preferably exhibit the above effect of the feature bM1.

特徴bM10.遊技球が入球可能な所定入球手段(第2作動口63)を備え、
第1遊技状態及び第2遊技状態は、通常遊技状態よりも前記所定入球手段への入球が生じやすいものであり、
前記特別判定手段は、前記所定入球手段への入球に基づいて前記特別判定を実行することが可能であることを特徴とする特徴bM1乃至特徴bM9のいずれかに記載の遊技機。
Feature bM10. Equipped with predetermined ball entry means (second operation port 63) that allows game balls to enter,
In the first game state and the second game state, it is easier for a ball to enter the predetermined ball-entering means than in the normal game state.
The gaming machine according to any one of features bM1 to bM9, wherein the special determination means can execute the special determination based on the ball entering the predetermined ball-entering means.

上記構成では、第1遊技状態又は第2遊技状態に移行すると、通常遊技状態よりも所定入球手段への入球が発生しやすくなり、特別判定を受けやすくなるように構成されている。このような構成に対し、上記特徴bM1から特徴bM9のいずれかの構成を適用することで、それら各特徴を有効に機能させ、上記各効果を好適に発揮させることができる。 In the above configuration, when the game state is shifted to the first game state or the second game state, the ball is more likely to enter the predetermined ball-entering means than in the normal game state, and the player is more likely to receive a special judgment. By applying any one of the features bM1 to bM9 to such a configuration, each feature can be effectively functioned, and each of the above effects can be favorably exhibited.

なお、特徴bM1乃至特徴bM10の各構成に対して、特徴bA1乃至特徴bA12、特徴bB1乃至特徴bB10、特徴bC1乃至特徴bC9、特徴bD1乃至特徴bD6、特徴bE1乃至特徴bE10、特徴bF1乃至特徴bF10、特徴bG1乃至特徴bG8、特徴bH1乃至特徴bH8、特徴bI1乃至特徴bI11、特徴bJ1乃至特徴bJ10、特徴bK1乃至特徴bK10、特徴bL1乃至特徴bL9、特徴bM1乃至特徴bM10、特徴bN1乃至特徴bN7のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the features bM1 to bM10, the features bA1 to bA12, the features bB1 to bB10, the features bC1 to bC9, the features bD1 to bD6, the features bE1 to bE10, the features bF1 to bF10, the features bF1 to bF10, Any of features bG1 through bG8, features bH1 through bH8, features bI1 through bI11, features bJ1 through bJ10, features bK1 through bK10, features bL1 through bL9, features bM1 through bM10, features bN1 through bN7 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in Configuration 1 individually, or to apply a combination of some or all of the respective technical ideas. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

<特徴bN群>
特徴bN群は、上述した各実施の形態や各変形例又はこれらの組み合わせから抽出される発明群であり、主に上記第2の実施の形態の変形例6~変形例10に基づいて抽出されるものである。
<Characteristic bN group>
The feature bN group is a group of inventions extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted based on modification 6 to modification 10 of the second embodiment. It is a thing.

なお、特徴bN群に記載された発明は、「例えばパチンコ機等の遊技機においては、所定の抽選契機に基づいて抽選処理を実行し、その抽選結果が特定結果となることに基づいて、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるものが知られている(例えば特開2004-81853号公報)。」という背景技術について、「ここで、上記例示したような遊技機等においては遊技状態の制御を行う上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 In addition, the invention described in the characteristic bN group is "for example, in a game machine such as a pachinko machine, a lottery process is executed based on a predetermined lottery opportunity, and the lottery result is a specific result. There is known a system that shifts to a special game state that is more advantageous to the player than the game state (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-81853). There is still room for improvement in terms of controlling the game state.”

特徴bN1.予め定められた判定条件(第1作動口62又は第2作動口63への入賞)の成立に基づいて特別判定(特図当否判定)を実行する特別判定手段(主制御装置162における特図当否判定を実行する機能)と、
前記特別判定の結果が特定結果(大当たり結果)となることに基づいて通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させることが可能な特別遊技状態用移行手段(主制御装置162における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記特別判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記特別判定の結果に対応した報知結果とされることを遊技回の1回として、遊技回が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における特図遊技回制御処理を実行する機能、演出制御装置143における特図変動表示用処理を実行する機能)と、
所定の更新契機(当否抽選の結果が外れ結果となること、ポイント抽選に当選すること等)に基づいて所定の更新情報(外れ遊技回の回数、ポイント数等)を更新することが可能な更新手段(第2の実施の形態の変形例7~変形例9に係る主制御装置162によりステップSb5504の処理を実行する機能、変形例10に係る主制御装置162によりステップSb7604の処理を実行する機能等)と、
を備え、
遊技状態として、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利なものであって特別遊技状態とは異なる特定遊技状態(高頻度サポートモード等)を有しており、
特定遊技状態として、前記更新手段の更新結果が所定結果(天井回数、所定ポイント数等)となることに基づいて移行可能な第1特定遊技状態(第2時短遊技状態)と、前記特別判定の結果が前記特定結果とは異なる所定判定結果(特殊外れ結果)となること又は前記特別判定の結果が特別遊技状態への移行に対応しない非特定結果(外れ結果)となった遊技回にて行われる特定判定(外れ種別判定、移行抽選等)の結果が所定判定結果(特殊外れ結果、移行抽選の当選結果等)となることに基づいて移行可能な第2特定遊技状態(第3時短遊技状態)と、を含む複数種の特定遊技状態を有しており、
前記特別判定もしくは前記特定判定の結果が所定判定結果となった場合又は第2特定遊技状態に移行する場合もしくは移行した場合に所定報知(特殊リーチ外れ演出等)が行われるように設定する報知設定手段(第2の実施の形態の変形例6~変形例10に係る主制御装置162によりステップSb3313の処理を実行する機能、演出制御装置143により遊技回用演出を設定する機能)と、
を備え、
1の遊技回において、前記報知設定手段による前記設定が行われる前に前記更新手段による前記更新が行われるように構成されている(第2の実施の形態の変形例6~変形例9においてステップSb5504の処理を実行した後にステップSb3313の処理を実行する構成、第2の実施の形態の変形例10においてステップSb7604の処理を実行した後にステップSb3313の処理を実行する構成)ことを特徴とする遊技機。
Feature bN1. Special determination means (special figure right or wrong in the main controller 162) for executing a special determination (special figure right or wrong determination) based on the establishment of a predetermined determination condition (winning to the first operation port 62 or the second operation port 63) function to execute the judgment), and
A special game state transition means (which can shift to a special game state (opening/closing execution mode) more advantageous to the player than the normal game state based on the fact that the result of the special determination becomes a specific result (jackpot result). A function of executing game state transition processing in the main control device 162);
A game in which an operation for a game cycle is started based on the performance of the special determination, and a notification result corresponding to the result of the special determination is set as one game cycle, and a game cycle is performed. Round control means (function to execute special figure game round control processing in main control device 162, function to execute special figure fluctuation display processing in production control device 143),
An update that can update predetermined update information (number of lost games, number of points, etc.) based on a predetermined update opportunity (loss result in the lottery result, winning in the point lottery, etc.) Means (the function of executing the processing of step Sb5504 by the main controller 162 according to Modifications 7 to 9 of the second embodiment, the function of executing the processing of step Sb7604 by the main controller 162 according to Modification 10 etc.) and
with
As a game state, it has a specific game state (high frequency support mode, etc.) that is more advantageous to the player than the normal game state and different from the special game state,
As a specific game state, the first specific game state (second time-saving game state) that can be shifted based on the update result of the update means becoming a predetermined result (ceiling number, predetermined number of points, etc.), and the special determination The result is a predetermined determination result (special deviation result) different from the specific result, or the result of the special determination is a non-specific result (loss result) that does not correspond to the transition to the special game state. A second specific game state (third time-saving game state) that can be shifted based on the result of the specific judgment (outlier type judgment, transition lottery, etc.) becoming a predetermined judgment result (special outage result, transition lottery winning result, etc.) ) and has multiple types of specific game states, including
When the result of the special determination or the specific determination becomes a predetermined determination result, or when the transition to the second specific game state occurs or when the transition occurs, a predetermined notification (special out-of-reach effect, etc.) is set to be performed. Means (the function of executing the processing of step Sb3313 by the main control device 162 according to the modification 6 to the modification 10 of the second embodiment, the function of setting the game round effect by the effect control device 143),
with
In one game round, the updating is performed by the updating means before the setting is performed by the notification setting means (step A configuration that executes the processing of step Sb3313 after executing the processing of Sb5504, and a configuration that executes the processing of step Sb3313 after executing the processing of step Sb7604 in the tenth modification of the second embodiment). machine.

上記構成では、特別判定の結果が特定結果となることに基づいて移行する特別遊技状態のほか、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態として特定遊技状態を有している。また、このような特定遊技状態として、所定の更新契機により更新される更新情報の結果に基づいて移行する第1特定遊技状態と、特別判定の結果が特定結果とは異なる所定判定結果となること又は特別判定の結果が非特定結果となった遊技回にて行われる特定判定の結果が所定判定結果となることに基づいて移行する第2特定遊技状態とを有している。この場合、特別判定又は特定判定の結果が所定判定結果になることと、更新手段の更新結果が所定結果になることとの両方が同一の遊技回で成立することがあり、複数の特定遊技状態が重複するのを避けるべく、移行先の特定遊技状態を第1特定遊技状態に調整することが考えられる。 In the above configuration, in addition to the special game state that shifts based on the result of the special determination becoming a specific result, there is a specific game state as a game state that is more advantageous to the player than the normal game state. In addition, as such a specific game state, the first specific game state that transitions based on the result of the update information updated by a predetermined update opportunity, and the result of the special determination is a predetermined determination result different from the specific result Alternatively, it has a second specific game state that shifts based on the result of the specific determination performed in the game round in which the result of the special determination is the non-specific result becomes the predetermined determination result. In this case, the result of the special judgment or the specific judgment may become the predetermined judgment result, and the update result of the updating means may become the predetermined result in the same game round, and a plurality of specific game states may be established. In order to avoid overlapping, it is conceivable to adjust the specific game state of the transition destination to the first specific game state.

この場合に、例えば、更新情報の更新に先立って、第2特定遊技状態への移行又は第2特定遊技状態への移行条件の成立に対応した所定報知の設定を行うように構成すると、移行先の調整により実際には第1特定遊技状態に移行するにもかかわらず、第2特定遊技状態への移行等に対応した上記所定報知が遊技回にて行われるおそれがある。この点、上記構成では、上記所定報知の設定処理に先立って更新情報の更新が行われるため、所定報知の実行設定を行う前に更新結果が所定結果となったことを遊技機が把握可能となり、移行先の調整結果を踏まえて上記所定報知の実行を取り止めることができる。これにより、実際に移行する特定遊技状態の種別と整合しない報知が遊技回にて行われることを抑制しながら移行先の特定遊技状態を調整することができ、遊技状態の制御を好適に行うことが可能になる。 In this case, for example, prior to updating the update information, if it is configured to set a predetermined notification corresponding to the transition to the second specific game state or establishment of the condition for transition to the second specific game state, the transition destination In spite of actually shifting to the first specific game state by the adjustment of , there is a possibility that the predetermined notification corresponding to the transition to the second specific game state or the like is performed in the game round. In this regard, in the above configuration, since the update information is updated prior to the setting process of the predetermined notification, the game machine can grasp that the update result has become the predetermined result before performing the execution setting of the predetermined notification. , execution of the predetermined notification can be canceled based on the adjustment result of the shift destination. As a result, it is possible to adjust the specific game state of the shift destination while suppressing the notification not matching the type of the specific game state to be actually shifted from being performed in the game round, and to suitably control the game state. becomes possible.

なお、更新手段の更新結果が所定結果にならない遊技回にて特別判定又は特定判定の結果が所定判定結果になった場合は、更新情報が更新された後に所定報知の実行が設定される。すなわち、第2特定遊技状態への移行条件のみが成立した場合は、それに対応した報知が適切に行われるようにすることができる。 If the result of the special judgment or the specific judgment becomes the predetermined judgment result in the game round in which the updating result of the updating means does not become the predetermined result, the execution of the predetermined notification is set after the update information is updated. That is, when only the transition condition to the second specific game state is satisfied, it is possible to properly perform the notification corresponding to it.

特徴bN2.前記更新手段の更新結果が所定結果となり、且つ、前記特別判定又は前記特定判定の結果が所定判定結果となった場合に、第1特定遊技状態に移行させることが可能な手段(第2の実施の形態の変形例6、変形例8、変形例9に係る主制御装置162により第2時短遊技状態の移行判定用処理、第3時短遊技状態の移行判定用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴bN1に記載の遊技機。 Feature bN2. When the update result of the updating means becomes a predetermined result and the result of the special determination or the specific determination becomes a predetermined determination result, a means (second implementation Modified example 6, modified example 8, the main control device 162 according to the modified example 9 of the second time-saving gaming state transition determination processing, third time-saving gaming state transition determination processing (function to execute) The gaming machine according to feature bN1, characterized in that

上記構成では、特別判定又は特定判定の結果が所定判定結果になることと、更新手段の更新結果が所定結果になることとの両方が同一の遊技回で成立した場合に、第1特定遊技状態への移行が優先されるように構成されている。このような場合に上記特徴bN1を適用することで、第2特定遊技状態に対応した報知が行われることを回避できる。 In the above configuration, when both the result of the special determination or the specific determination becomes the predetermined determination result and the update result of the update means becomes the predetermined result in the same game round, the first specific game state configured to prioritize migration to By applying the feature bN1 in such a case, it is possible to avoid the notification corresponding to the second specific game state.

特徴bN3.前記所定の更新情報が、前記特別判定の結果が前記非特定結果となった回数であることを特徴とする特徴bN1又は特徴bN2に記載の遊技機。 Feature bN3. The gaming machine according to feature bN1 or feature bN2, wherein the predetermined update information is the number of times the result of the special determination is the non-specific result.

第1特定遊技状態は、特別判定の結果が非特定結果となった回数の更新結果(外れ遊技回の累積回数)に基づいて移行するため、更新結果が所定結果となる前から遊技者が第1特定遊技状態への移行を予測できるという特性がある。このため、第2特定遊技状態の途中で更新結果が所定結果となった場合に第1特定遊技状態に移行させないでいると、第1特定遊技状態に移行していないことに遊技者が気付きやすい懸念がある。このような事情を考慮すると、特別判定又は特定判定の結果が所定判定結果になることと、更新手段の更新結果が所定結果になることとの両方が同一の遊技回で成立し得る状態となった場合は、第1特定遊技状態への移行を優先することが好ましい。このような場合に上記特徴bN1の構成を適用することで、実際に移行する特定遊技状態の種別と整合しない報知が遊技回にて行われることを抑制しながら、第1特定遊技状態への移行を優先することが可能になる。 Since the first specific game state shifts based on the update result of the number of times that the special determination result is a non-specific result (accumulated number of lost game rounds), the player can start the first game state before the update result reaches the predetermined result. There is a characteristic that the transition to the 1 specific game state can be predicted. Therefore, if the update result becomes a predetermined result in the middle of the second specific game state and the transition to the first specific game state is not performed, the player is likely to notice that the transition to the first specific game state has not occurred. I have concerns. In consideration of such circumstances, both the result of the special determination or the specific determination becoming the predetermined determination result and the result of updating by the updating means becoming the predetermined result can be established in the same game round. If it is, it is preferable to give priority to the transition to the first specific game state. By applying the configuration of the feature bN1 in such a case, the transition to the first specific game state is performed while suppressing the notification that does not match the type of the specific game state that actually transitions from being performed in the game round. can be prioritized.

特徴bN4.第1特定遊技状態が第2特定遊技状態よりも遊技者にとって有利となるように構成されていることを特徴とする特徴bN1乃至特徴bN3のいずれかに記載の遊技機。 Feature bN4. The gaming machine according to any one of features bN1 to bN3, wherein the first specific game state is more advantageous to the player than the second specific game state.

上記構成によれば、特別判定又は特定判定の結果が所定判定結果になることと、更新手段の更新結果が所定結果になることとの両方が同一の遊技回で成立し得る状態となった場合に、第1特定遊技状態への移行を優先することで、有利な側の特定遊技状態に移行させることができる。このような場合に上記特徴bN1の構成を適用することで、実際に移行する特定遊技状態の種別と整合しない報知が遊技回にて行われることを抑制しながら、第1特定遊技状態への移行を優先することが可能になる。 According to the above configuration, when both the result of the special determination or the specific determination becomes the predetermined determination result and the update result of the updating means becomes the predetermined result in the same game round. In addition, by giving priority to the transition to the first specific game state, it is possible to shift to the specific game state on the advantageous side. By applying the configuration of the feature bN1 in such a case, the transition to the first specific game state is performed while suppressing the notification that does not match the type of the specific game state that actually transitions from being performed in the game round. can be prioritized.

特徴bN5.遊技回が開始される場合に前記更新手段による前記更新が行われるように構成されていることを特徴bN1乃至特徴bN4のいずれかに記載の遊技機。 Feature bN5. The gaming machine according to any one of features bN1 to bN4, wherein the updating is performed by the updating means when a game cycle is started.

上記構成では、更新情報の更新が遊技回の開始時に行われるため、所定報知の実行設定についても遊技回の開始時に行うことが可能になる。これにより、所定報知を遊技回の序盤で行ったり、遊技回の全般で行ったりするような場合にも対処することができ、所定報知の設計に際しての自由度を高めることが可能になる。 In the above configuration, since the update information is updated at the start of the game round, it is possible to set the execution of the predetermined notification at the start of the game round. As a result, it is possible to deal with the case where the predetermined notification is performed at the beginning of the game round or during the entire game round, and it is possible to increase the degree of freedom in designing the predetermined notification.

特徴bN6.前記更新手段の更新結果に対応した特定報知(外れ回数画像475)を実行することが可能な特定報知実行手段(演出制御装置143により外れ回数画像475を表示する機能)を備え、
前記特定報知実行手段は、前記更新手段により所定の更新情報が更新されたことに基づいて前記特定報知の報知内容を更新する報知更新手段(演出制御装置143により外れ回数画像475の表示内容を更新する機能)を備え、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作が行われた後、前記報知結果に対応した報知が所定の報知期間(確定表示時間)にて行われるように遊技回を制御するものであり、
前記報知更新手段は、前記更新手段による前記更新が行われる遊技回の前記遊技回用動作が終了してから次の遊技回が開始されるまでの期間におけるいずれかの所定タイミング(特図遊技回における確定表示の開始タイミング、確定表示の途中タイミング、確定表示の終了タイミング等)にて前記報知内容の更新を実行することが可能な手段を備えていることを特徴とする特徴bN1乃至特徴bN5のいずれかに記載の遊技機。
Feature bN6. Specific notification execution means (function of displaying the number of times of failure image 475 by the effect control device 143) capable of executing specific notification (number of times of failure image 475) corresponding to the update result of the updating means,
The specific notification executing means updates the notification contents of the specific notification based on the update of the predetermined update information by the updating means (updates the display content of the number of times of failure image 475 by the effect control device 143 function),
The game round control means controls the game round so that the notification corresponding to the notification result is performed in a predetermined notification period (fixed display time) after the operation for the game round is performed,
The notification updating means is any predetermined timing (special figure game round Characteristic bN1 to characteristic bN5, characterized in that it has a means capable of updating the notification content at the start timing of the confirmation display, the timing during the confirmation display, the end timing of the confirmation display, etc.) The gaming machine according to any one of the above.

上記構成では、更新手段の更新結果に対応した特定報知が実行されることにより、更新情報の途中経過や所定結果となるまでの残り等を遊技者が把握することができ、その後の遊技を進める上で有用な情報として活用することができる。この場合において、上記特徴bN1のように更新情報の更新が行われてから所定報知の設定が行われる構成、言い換えれば、所定報知の設定に必要な第2特定遊技状態への移行条件が成立したか否かの判定が行われるのに先立って更新情報が更新される構成では、更新情報の更新処理が遊技回における比較的早い段階で行われることがある。このような場合に、更新情報が更新されたことに対応して直ちに特定報知の内容を更新すると、特別判定の結果が報知される前であるにもかかわらず、更新結果に遊技者の関心が移ってしまい、遊技回の役割が適切に果たされなくなる懸念がある。この点、本構成では、更新情報の更新が既に済まされていたとしても、特定報知への反映は、特別判定の結果報知が開始されるのを待ってから行うため、特別判定の結果が報知されるまで遊技回に注目させることができる。よって、遊技回への注目度が損なわれることを抑制しつつ、上記特徴bN1の上記効果を発揮させることが可能になる。 In the above configuration, by executing the specific notification corresponding to the update result of the update means, the player can grasp the intermediate progress of the update information and the remaining time until the predetermined result is obtained, and proceed with the game thereafter. It can be used as useful information in the future. In this case, the configuration in which the predetermined notification is set after the update information is updated as in the feature bN1, in other words, the transition condition to the second specific game state necessary for setting the predetermined notification is established. In a configuration in which the update information is updated prior to the determination of whether or not is performed, the update processing of the update information may be performed at a relatively early stage in the game round. In such a case, if the content of the specific notification is immediately updated in response to the update of the update information, the player's interest in the update result will be increased even before the special determination result is notified. There is a concern that it will shift and the role of the game round will not be properly fulfilled. In this regard, in this configuration, even if the update information has already been updated, it is reflected in the specific notification after waiting for the notification of the result of the special determination to start. It can be made to pay attention to the game round until it is done. Therefore, it is possible to exert the effect of the feature bN1 while suppressing the loss of attention to the game round.

なお、本特徴においてさらに「前記所定の更新情報が、前記特別判定の結果が前記非特定結果となった回数である」という構成を備えていてもよい。この場合には、「更新情報の更新処理が遊技回における比較的早い段階で行われることがある。このような場合に、更新情報が更新されたことに対応して直ちに特定報知の内容を更新すると、特別判定の結果が報知される前であるにもかかわらず、特別判定の結果が非特定結果(いわゆる外れ結果)であることを遊技者が判別可能となる懸念がある。この点、本構成では、更新情報の更新が既に済まされていたとしても、特定報知への反映は、特別判定の結果報知が開始されるのを待ってから行うため、外れ結果であることの事前判別が可能となることを抑制しつつ、上記特徴bN1の上記効果を発揮させることが可能になる。」という効果を奏することができる。 It should be noted that this feature may further include a configuration that "the predetermined update information is the number of times that the result of the special determination is the non-specific result." In this case, "the update information update process may be performed at a relatively early stage in the game cycle. As a result, there is a concern that the player may be able to determine that the result of the special determination is a non-specific result (a so-called outlier result) even before the result of the special determination is notified. In the configuration, even if the update information has already been updated, it will be reflected in the specific notification after waiting for the notification of the result of the special judgment to start, so it is possible to determine in advance that the result is an outlier. It is possible to exhibit the effect of the feature bN1 while suppressing the above.

特徴bN7.前記遊技回制御手段は、前記遊技回用動作が行われた後、前記報知結果に対応した報知が所定の報知期間(確定表示時間)にて行われるように遊技回を制御するものであり、
前記更新手段の更新結果が所定結果となった場合における第1特定遊技状態への移行が、前記遊技回用動作が終了してから次の遊技回が開始されるまでの期間におけるいずれかの特定タイミング(特図遊技回における確定表示の開始タイミング、確定表示の途中タイミング、確定表示の終了タイミング等)にて行われるように構成されていることを特徴とする特徴bN1乃至特徴bN6のいずれかに記載の遊技機。
Feature bN7. The game round control means controls the game round so that the notification corresponding to the notification result is performed in a predetermined notification period (fixed display time) after the operation for the game round is performed,
The transition to the first specific game state when the update result of the updating means becomes a predetermined result is any specified during the period from the end of the game round operation to the start of the next game round. Any of the characteristics bN1 to bN6 characterized by being configured to be performed at timing (start timing of confirmation display in special game round, timing during confirmation display, end timing of confirmation display, etc.) The game machine described.

上記特徴bN1のように更新情報の更新が行われてから所定報知の設定が行われる構成、言い換えれば、所定報知の設定に必要な第2特定遊技状態への移行条件が成立したか否かの判定が行われるのに先立って更新情報が更新される構成では、更新情報の更新処理が遊技回における比較的早い段階で行われることがある。このような場合に、更新結果が所定結果となったことに基づいて直ちに第1特定遊技状態に移行させると、特別判定の結果が報知される前であるにもかかわらず、遊技機の挙動から第1特定遊技状態であることに遊技者が気付き、注意が逸れてしまう結果、遊技回の役割が適切に果たされなくなる懸念がある。この点、本構成では、更新情報の更新が既に済まされていたとしても、第1特定遊技状態への移行は、特別判定の結果報知が開始されるのを待ってから行うため、特別判定の結果が報知されるまで遊技回に注目させることができる。よって、遊技回への注目度が損なわれることを抑制しつつ、上記特徴bN1の上記効果を発揮させることが可能になる。 A configuration in which the setting of the predetermined notification is performed after the update information is updated as in the above feature bN1, in other words, whether or not the transition condition to the second specific game state necessary for setting the predetermined notification has been established. In a configuration in which the update information is updated prior to making the determination, the update processing of the update information may be performed at a relatively early stage in the game cycle. In such a case, if the state is immediately shifted to the first specific game state based on the update result becoming a predetermined result, the behavior of the game machine may be affected even though it is before the result of the special determination is notified. As a result of the player noticing that it is in the first specific game state and diverting his attention, there is a concern that the role of the game round will not be properly fulfilled. In this regard, in this configuration, even if the update information has already been updated, the transition to the first specific game state is performed after waiting for the start of the special determination result notification, so the special determination It is possible to draw the player's attention to the game round until the result is announced. Therefore, it is possible to exert the effect of the feature bN1 while suppressing the loss of attention to the game round.

なお、上記特徴bN1乃至特徴bN7の各構成に対して、特徴bA1乃至特徴bA12、特徴bB1乃至特徴bB10、特徴bC1乃至特徴bC9、特徴bD1乃至特徴bD6、特徴bE1乃至特徴bE10、特徴bF1乃至特徴bF10、特徴bG1乃至特徴bG8、特徴bH1乃至特徴bH8、特徴bI1乃至特徴bI11、特徴bJ1乃至特徴bJ10、特徴bK1乃至特徴bK10、特徴bL1乃至特徴bL9、特徴bM1乃至特徴bM10、特徴bN1乃至特徴bN7のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the features bN1 to bN7, features bA1 to bA12, features bB1 to bB10, features bC1 to bC9, features bD1 to bD6, features bE1 to bE10, features bF1 to bF10 , features bG1 to bG8, features bH1 to bH8, features bI1 to features bI11, features bJ1 to features bJ10, features bK1 to features bK10, features bL1 to features bL9, features bM1 to features bM10, features bN1 to features bN7 It is also possible to apply each of the technical ideas shown in the configuration of 1 individually, or to apply a combination of part or all of each technical idea. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

なお、以上詳述した特徴bA群乃至特徴bN群の各構成に対して、他の特徴bA群乃至特徴bN群の各構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組合せて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 It is also possible to individually apply the technical ideas shown in each configuration of the other feature bA group to feature bN group to each configuration of the feature bA group to feature bN group described in detail above. However, it is also possible to combine and apply each technical idea. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of a game machine to which each of the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko machine: an operation means operated by a player, a game ball shooting means for shooting game balls based on the operation of the operation means, a ball passage for guiding the shot game balls to a predetermined game area, and a game This game machine is provided with game parts arranged in an area, and gives a privilege to a player when a game ball passes through a predetermined passing part of the game parts.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者にとって有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。 Spindle-type gaming machine such as slot machine: Equipped with variable display means for finally stopping and displaying a symbol row consisting of a plurality of symbols after the symbol row is variably displayed, and the symbol variation starts due to the operation of the starting operation means A special game that is advantageous to the player under the condition that the pattern variation is stopped due to the operation of the stop operation means or after the lapse of a predetermined time, and that the final stopped pattern at the time of the stop is a specific pattern. A gaming machine designed to generate a state (bonus game, etc.).

球使用ベルト式遊技機(球使用回胴式遊技機):複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者にとって有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。 Ball-use belt-type game machine (ball-use reel-type game machine): Equipped with variable display means for displaying a symbol row consisting of a plurality of symbols and then finally stopping and displaying the symbol row. The game is played with the necessary condition that the fluctuation of the symbols is started, the fluctuation of the symbols is stopped due to the operation of the operation means for stopping or after the lapse of a predetermined time, and the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol. a special game state (bonus game, etc.) that is advantageous to players, and furthermore, a ball tray is provided and a game ball is inserted from the ball tray; and a payout device, wherein the operation of the starting operation means becomes effective when a game ball is thrown in by the throwing device.

<特徴cA群~特徴cI群>
下記の特徴cA群~特徴cI群に記載された発明は、上述した第3の実施の形態やその各変形例から抽出されるものである。
<Characteristic group cA to characteristic group cI>
The inventions described in the following feature cA group to feature cI group are extracted from the above-described third embodiment and its modifications.

<特徴cA群>
特徴cA群は、上述した各実施の形態や各変形例又はこれらの組み合わせから抽出される発明群であり、主に上記第3の実施の形態、第3の実施の形態の変形例1~変形例8に基づいて抽出されるものである。
<Characteristic cA group>
The feature cA group is a group of inventions extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and mainly includes the third embodiment and modifications 1 to 1 of the third embodiment. It is extracted based on Example 8.

なお、特徴cA群は「例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、通常遊技状態と、それよりも遊技者にとって有利な遊技状態とを有し、遊技の結果に基づいて遊技状態を切り替えるなどの制御を行うものが知られている(例えば特開2004-81853号公報)。」という背景技術について、「ここで、上記例示したような遊技機等においては遊技の興趣を向上させる上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 Note that the characteristic cA group is "for example, in a game machine such as a pachinko game machine, it has a normal game state and a game state that is more advantageous for the player, and switches the game state based on the result of the game. (For example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2004-81853).” Regarding the background art, “Here, in the gaming machines such as those exemplified above, there is still room for improvement in terms of increasing the interest of the game. There is room for.” This invention was made with the problem to be solved.

特徴cA1.予め定められた判定条件(第1作動口62又は第2作動口63への入賞)の成立に基づいて特別判定(特図当否判定)を実行する特別判定手段(主制御装置162における特図当否判定を実行する機能)と、
前記特別判定の結果が特定結果(大当たり結果)となることに基づいて所定遊技状態(通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させることが可能な第1移行手段(主制御装置162における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
遊技状態として、所定遊技状態よりも遊技者に有利なものであって特別遊技状態とは異なる特定遊技状態(高頻度サポートモード等)を有しており、
特定条件(特殊外れ結果の当選、天井回数への到達、特定入球部への入球等)の成立を契機として特定遊技状態に移行させることが可能な第2移行手段(第3の実施の形態、変形例1~8に係る主制御装置162における突然時短遊技状態の移行判定用処理、突然時短遊技状態の第1移行用処理を実行する機能)と、
所定の状況(時短遊技状態中である状況、高確遊技状態中である状況、開閉実行モード中である状況等)で特定条件が成立した場合に当該成立に基づく特定遊技状態への移行を留保し、その後、所定条件(時短遊技状態等の終了、所定回数の遊技回の実行、特定入球部への入球等)が成立した場合に留保した特定遊技状態について移行を実行することが可能な特定手段(第3の実施の形態、変形例1~8の主制御装置162における突然時短遊技状態の移行判定用処理、突然時短遊技状態の第2移行用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature cA1. Special determination means (special figure right or wrong in the main controller 162) for executing a special determination (special figure right or wrong determination) based on the establishment of a predetermined determination condition (winning to the first operation port 62 or the second operation port 63) function to execute the judgment), and
A first capable of shifting to a special game state (opening/closing execution mode) more advantageous to the player than a predetermined game state (normal game state) based on the result of the special determination becoming a specific result (jackpot result). Transition means (function for executing game state transition processing in main controller 162);
with
As a game state, it has a specific game state (high frequency support mode, etc.) that is more advantageous to the player than the predetermined game state and different from the special game state,
A second transition means (third implementation of form, the processing for determining the transition of the sudden time-saving gaming state in the main control device 162 according to the modifications 1 to 8, the function of executing the processing for the first transition of the sudden time-saving gaming state);
If a specific condition is met in a given situation (such as a time-saving game state, a high-quality game state, or an opening/closing execution mode situation), reserve the transition to a specific game state based on that establishment. After that, it is possible to execute the transition of the reserved specific game state when predetermined conditions (end of the time-saving game state, etc., execution of a predetermined number of game rounds, entry into a specific ball entry section, etc.) are satisfied. A specific means (third embodiment, the process for determining the transition of the sudden time-saving gaming state in the main control device 162 of the modifications 1 to 8, the function of executing the second transitioning process of the sudden time-saving gaming state),
A game machine characterized by comprising:

上記構成では、特別判定の結果が特定結果となることに基づいて移行する特別遊技状態のほか、所定遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態として特定遊技状態を有している。この特定遊技状態には特定条件の成立を契機として移行することが可能となっている。このような構成の下、所定の状況で特定条件が成立すると、特定遊技状態への移行が留保され、その後、所定条件が成立することにより、その留保された特定遊技状態について移行が実施される。すなわち、特定条件の成立に応じて直ちに特定遊技状態に移行する場合だけでなく、特定条件の成立から遅れて特定遊技状態に移行する場合が生じる。このため、特定遊技状態に移行するか否かに留まらず、特定遊技状態が留保されているか否かについても遊技者を楽しませることができ、興趣性を好適に高めることが可能になる。 In the above configuration, in addition to the special game state that shifts based on the result of the special determination becoming a specific result, there is a specific game state as a game state more advantageous for the player than the predetermined game state. It is possible to shift to this specific game state with the establishment of a specific condition as a trigger. Under such a configuration, when the specific condition is satisfied in a predetermined situation, the transition to the specific game state is reserved, and then when the predetermined condition is satisfied, the reserved specific game state is transferred. . That is, not only when the specific game state is immediately shifted to when the specific condition is established, but also when the specific game state is shifted to the specific game state after the specific condition is established. Therefore, the player can be entertained not only by whether or not to shift to the specific game state, but also by whether or not the specific game state is reserved, thus making it possible to favorably enhance the amusement.

特徴cA2.前記特定手段は、特定遊技状態である状況で特定条件が成立した場合にその成立に対応した特定遊技状態について前記留保を行うことが可能であることを特徴とする特徴cA1に記載の遊技機。 Feature cA2. The gaming machine according to feature cA1, wherein the specifying means is capable of holding the specific game state corresponding to the establishment of the specific condition when the specific condition is established in the specific game state.

上記構成では、特定遊技状態への滞在中に特定条件が成立すると、その成立に対応した特定遊技状態への移行が留保され、この留保された特定遊技状態は、その後の所定条件の成立により移行が実施される。すなわち、特定遊技状態の重複獲得が可能であるため、さらなる特定遊技状態の獲得にチャレンジする楽しみを付与することができ、興趣性を大きく向上させることが可能になる。 In the above configuration, when the specific condition is established during the stay in the specific game state, the transition to the specific game state corresponding to the establishment is reserved, and this reserved specific game state is transferred by the establishment of the predetermined condition thereafter. is carried out. That is, since it is possible to acquire the specific game state in duplicate, it is possible to give the player the pleasure of challenging to acquire a further specific game state, thereby greatly improving the amusement.

特徴cA3.前記特別判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記特別判定の結果に対応した報知結果とされることを遊技回の1回として、遊技回が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における特図遊技回制御処理を実行する機能、演出制御装置143における特図変動表示用処理を実行する機能)と、
特定遊技状態に滞在可能な遊技回の回数を設定する回数設定手段(第3の実施の形態、変形例1~2において上限回数、差分回数に対応したカウンタ値をセットする機能、変形例3~8において実行時短用エリア561,611にカウンタ値をセットする機能等)と、
を備え、
前記回数設定手段は、所定の特定遊技状態について前記留保を経由して移行する場合の遊技回の回数が前記留保を経由しないで移行する場合の遊技回の回数(本来の上限回数)と異なる回数となるようにすることが可能な手段(カウンタ値として差分回数、本来の上限回数よりも少ない留保用上限回数、本来の上限回数よりも多い留保用上限回数に対応した値をセットする機能)を備えていることを特徴とする特徴cA1又は特徴cA2に記載の遊技機。
Feature cA3. A game in which an operation for a game cycle is started based on the performance of the special determination, and a notification result corresponding to the result of the special determination is set as one game cycle, and a game cycle is performed. Round control means (function to execute special figure game round control processing in main control device 162, function to execute special figure fluctuation display processing in production control device 143),
Number of times setting means for setting the number of times the game can stay in the specific game state (the function of setting the counter value corresponding to the upper limit number of times and the number of differences in the third embodiment, modifications 1 and 2, modifications 3 to 8, a function of setting a counter value in the execution time reduction areas 561 and 611, etc.);
with
The number of times setting means is such that the number of times the game is played when transitioning to the predetermined specific game state via the reservation is different from the number of times the game is played when the transition is made without the reservation (original upper limit number of times). Means that can be set as a counter value (a function that sets a value corresponding to the difference count, the upper limit count for reservation that is lower than the original upper limit count, and the upper limit count for reservation that is higher than the original upper limit count) as a counter value The gaming machine according to feature cA1 or feature cA2, characterized by comprising:

上記構成では、留保を経由して移行する場合と経由しないで移行する場合とで特定遊技状態に滞在可能な遊技回の回数が異なるため、同一の特定遊技状態であっても留保の有無によって有利度合に差異を生じさせることができ、興趣性を高めることが可能になる。 In the above configuration, the number of times the game can stay in the specific game state differs depending on whether the transition is made via a reservation or not, so even if the same specific game state is used, it is advantageous depending on whether or not there is a reservation. It is possible to make a difference in the degree and to enhance interest.

特徴cA4.前記特定手段は、特定遊技状態である状況で特定条件が成立した場合にその成立に対応した特定遊技状態について前記留保を行うことが可能であり、
前記回数設定手段は、所定の特定遊技状態について前記留保を経由して移行する場合の遊技回の回数が前記留保を経由しないで移行する場合の遊技回の回数より少ない数となるようにすることが可能な手段(カウンタ値として差分回数、本来の上限回数よりも少ない留保用上限回数をセットする機能)を備えていることを特徴とする特徴cA3に記載の遊技機。
Feature cA4. The specifying means is capable of making a reservation for the specific game state corresponding to the establishment of the specific condition when the specific condition is established in the specific game state,
The number-of-times setting means sets the number of times of games to be played when transitioning to a predetermined specific game state via the reservation is smaller than the number of times of games to be performed when transitioning to the predetermined specific game state without going through the reservation. The gaming machine according to feature cA3, characterized in that it has a means (a function of setting a difference count as a counter value and a reserve upper limit count smaller than the original upper limit count).

上記構成では、特定遊技状態である状況で特定条件が成立した場合にその成立に対応した特定遊技状態について留保を行うことが可能であるため、遊技者が特定遊技状態を重複して獲得することが可能となり、興趣性を大きく向上させることができる。その場合において、留保を経由する場合(重複獲得の場合)は、留保を経由しない場合(単独獲得の場合)に比べて特定遊技状態に滞在可能な遊技回の回数を少なく抑えるため、遊技者に過度に有利となることを抑制可能となる。 In the above configuration, when the specific condition is satisfied in the specific game state, it is possible to reserve the specific game state corresponding to the establishment, so that the player does not acquire the specific game state redundantly. becomes possible, and interest can be greatly improved. In that case, when going through reservations (in the case of duplicate acquisition), compared to when not going through reservations (in the case of single acquisition), in order to reduce the number of times the player can stay in the specific game state, It is possible to suppress excessive advantage.

特徴cA5.前記特別判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記特別判定の結果に対応した報知結果とされることを遊技回の1回として、遊技回が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における特図遊技回制御処理を実行する機能、演出制御装置143における特図変動表示用処理を実行する機能)と、
特定遊技状態に滞在可能な遊技回の回数を設定する回数設定手段(第3の実施の形態、変形例1~2の主制御装置162における上限回数、差分回数に対応したカウンタ値をセットする機能、変形例3~8に係る主制御装置162により実行時短用エリア561,611にカウンタ値をセットする機能等)と、
を備え、
前記回数設定手段は、特定の特定遊技状態への滞在中に前記特定条件の成立を契機として所定の特定遊技状態の前記留保が行われ、その後、当該所定の特定遊技状態について前記移行が実施される場合に、前記特定条件が成立した場合の前記特定の特定遊技状態の残り回数を加味して前記所定の特定遊技状態に滞在可能な遊技回の回数を設定することが可能である(留保時短の本来の上限回数から滞在時短の残り回数を減算した差分回数をセットする機能等)ことを特徴とする特徴cA1乃至特徴cA4のいずれかに記載の遊技機。
Feature cA5. A game in which an operation for a game cycle is started based on the performance of the special determination, and a notification result corresponding to the result of the special determination is set as one game cycle, and a game cycle is performed. Round control means (function to execute special figure game round control processing in main control device 162, function to execute special figure fluctuation display processing in production control device 143),
Number setting means for setting the number of times the game can stay in the specific game state (the upper limit number in the main control device 162 of the third embodiment, modifications 1 and 2, the function of setting the counter value corresponding to the difference number , a function of setting a counter value in the execution time reduction areas 561 and 611 by the main controller 162 according to the modifications 3 to 8, etc.);
with
The number of times setting means performs the reservation of a predetermined specific game state triggered by the establishment of the specific condition during the stay in the specific specific game state, and then the transition is performed for the predetermined specific game state. In this case, it is possible to set the number of games that can be stayed in the predetermined specific game state in consideration of the remaining number of times of the specific specific game state when the specific condition is satisfied (reservation time reduction The gaming machine according to any one of features cA1 to cA4, characterized by: a function of setting a differential number of times obtained by subtracting the remaining number of times of short stay from the original upper limit number of times.

上記構成では、留保が行われた後の特定遊技状態(所定の特定遊技状態)について移行が実施される場合に、その特定遊技状態に滞在可能な遊技回の回数が、特定条件の成立時に滞在していた先の特定遊技状態(特定の特定遊技状態)の残り回数を加味して設定される。この場合、特定条件が成立したときの残り回数によって後の特定遊技状態に滞在可能な遊技回の回数が変化するため、特定条件の成立タイミングに応じて有利度合に差異を生じさせることができる。これにより、留保が生じるか否かだけでなく、その発生タイミングについても遊技者を楽しませることができ、興趣性を好適に高めることが可能になる。 In the above configuration, when the specific game state (predetermined specific game state) after the reservation is carried out, the number of game times that can be stayed in the specific game state is changed when the specific condition is established. It is set in consideration of the remaining number of times of the previous specific game state (specific specific game state). In this case, since the number of game times that can be stayed in the later specific game state changes depending on the remaining number of times when the specific condition is established, the degree of advantage can be differentiated according to the establishment timing of the specific condition. As a result, the player can be entertained not only with regard to whether or not a reservation will be made, but also with regard to the timing of occurrence of the reservation, and it is possible to suitably increase the amusement.

特徴cA6.複数の前記留保を行うことが可能に構成されている(第3の実施の形態の変形例3~8の構成)ことを特徴とする特徴cA1乃至特徴cA5のいずれかに記載の遊技機。 Feature cA6. The gaming machine according to any one of features cA1 to cA5, wherein a plurality of reservations can be made (configurations of modifications 3 to 8 of the third embodiment).

上記構成では、特定遊技状態の留保を複数行うことが可能となっており、留保された複数の特定遊技状態について移行が順次に果たされるため、多くの留保を生じさせるほど遊技者にとって有利になる。これにより、留保が生じるか否かだけでなく、いくつ留保できるかについても遊技者を楽しませることができ、興趣性を好適に高めることが可能になる。 With the above configuration, it is possible to reserve a plurality of specific game states, and since the reserved plurality of specific game states are sequentially transferred, the more reservations are made, the more advantageous it is for the player. . As a result, the player can be entertained not only by whether or not a reservation will be made, but also by how many reservations can be made, thus making it possible to favorably enhance the amusement.

特徴cA7.前記留保が行われる複数の特定遊技状態について前記移行の実行順が所定順となるようにする所定順手段(変形例3~4において発生順情報記憶エリア565に設定した第1エリア565a~第3エリア565b、第1エリア565a~第10エリア565jに特殊外れ結果の当選順に対応させて種別情報を記憶する処理、変形例5~7において最上位優先度の留保時短を把握し、その把握した留保時短を移行対象とする処理、留保時短の移行順を抽選により決定する処理を実行する機能等)を備え、
複数の前記留保が行われている状況で前記所定条件が成立した場合に、前記所定順手段により定められる実行順に基づいて移行が実行されるように構成されていることを特徴とする特徴cA6に記載の遊技機。
Feature cA7. Predetermined order means (first area 565a to third Area 565b, 1st area 565a to 10th area 565j store type information corresponding to the winning order of special loss results, in modifications 5 to 7, the time saving of the highest priority is grasped, and the grasped reservation Equipped with a function to execute processing that targets short working hours for transition, processing to determine the order of transition of short working hours by lottery, etc.)
Characteristic cA6 characterized in that, when the predetermined condition is satisfied in a situation where a plurality of the reservations are made, the transition is executed based on the execution order determined by the predetermined order means. The game machine described.

上記構成では、特定遊技状態の複数留保が行われた場合に、留保された特定遊技状態について移行の実行順序が定められ、その実行順序に従って移行順の制御が行われる。このため、特定遊技状態同士の競合が生じ得る状況において、特定遊技状態の重複実施を避けつつ好適な順序で移行を実施することができる。 In the above configuration, when a plurality of specific game states are reserved, the execution order of transitions is determined for the reserved specific game states, and the transition order is controlled according to the execution order. Therefore, in a situation where competition between the specific game states may occur, it is possible to avoid duplicate implementation of the specific game state and implement transitions in a suitable order.

特徴cA8.前記留保が可能な特定遊技状態として複数種の特定遊技状態(突然時短遊技状態A~C、天井時短遊技状態等)を有しており、
それら複数種の特定遊技状態に対して予め優先度が設定されており、
前記所定順手段は、前記優先度に対応した実行順となるようにする手段(変形例5~7の主制御装置162における突然時短遊技状態の第2移行用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴cA7に記載の遊技機。
Feature cA8. As the specific game state that can be reserved, there are multiple types of specific game states (sudden time-saving game states A to C, ceiling time-saving game state, etc.),
Priority is set in advance for these multiple types of specific game states,
The predetermined order means has a means for making the execution order corresponding to the priority (the function of executing the second transition processing of the sudden time-saving gaming state in the main control device 162 of modifications 5 to 7) The gaming machine according to feature cA7, characterized in that

上記構成では、留保された複数の特定遊技状態について移行が行われる場合に、それら各特定遊技状態に対して予め設定された優先度に対応した順序で移行が行われるように制御される。これにより、特定条件の成立順にかかわらず、特定遊技状態の種別に対応した順番で移行させることが可能になる。また、遊技機設計時の作業負担を軽減できるという効果も期待できる。すなわち、特定遊技状態の全ての組合せについてその移行順番を1つ1つ制御プログラムにて規定する場合であると、制御プログラムが複雑化して作業負担の増大を招く懸念がある。この点、優先度を利用して移行順を制御することで、各特定遊技状態に対して優先度を設定するだけで足り、制御プログラムを簡単化することができる。さらには、事後的に設計変更が求められる場合でも、制御プログラムの全面的な変更が強いられず、優先度の設定を変更するだけで足りる。すなわち、設計変更を容易に行えるという利点もある。 In the above configuration, when transition is performed for a plurality of reserved specific game states, control is performed so that transition is performed in the order corresponding to the priority set in advance for each of the specific game states. As a result, regardless of the order in which the specific conditions are established, it is possible to make transitions in the order corresponding to the type of the specific game state. In addition, the effect of reducing the work load when designing the game machine can be expected. That is, if the transition order for all combinations of specific game states is defined in the control program one by one, there is a concern that the control program will become complicated and the work load will increase. In this regard, by controlling the transition order using the priority, it is sufficient to set the priority for each specific game state, and the control program can be simplified. Furthermore, even if a design change is required after the fact, it is sufficient to change the priority setting without forcing a complete change of the control program. In other words, there is also the advantage that design changes can be easily made.

特徴cA9.前記所定の状況において特定条件が複数回成立し得る構成となっており、
前記留保が行われる特定遊技状態の数を予め定められた所定数以下に制限することが可能な手段(第3の実施の形態、変形例1~2の主制御装置162における突然時短遊技状態の移行判定用処理を実行する機能、変形例3~4に係る留保時短用エリア562、変形例5に係る留保時短用エリア612等)を備えていることを特徴とする特徴cA1乃至特徴cA8のいずれかに記載の遊技機。
Feature cA9. It is configured so that the specific condition can be established multiple times in the predetermined situation,
Means capable of limiting the number of specific game states in which the reservation is performed to a predetermined number or less (third embodiment, sudden time-saving game state in the main controller 162 of modifications 1 and 2 Any of feature cA1 to feature cA8 characterized by having a function of executing transition determination processing, a short holding time area 562 according to modifications 3 and 4, a short holding time area 612 according to modification 5, etc.) The gaming machine described in Crab.

特定遊技状態の留保数が多大になると、その管理や制御が複雑化して処理負荷が高まる懸念がある。この点、上記構成では、留保される特定遊技状態の数を所定数以下に抑えるように留保の制限が行われるため、処理負荷の増大を抑制することが可能になる。また、特定遊技状態を一時的に留保状態としてから移行を実施するには、その留保時において対象となった特定遊技状態の情報を記憶し、移行時においてその情報を利用することになる。このため、そのための記憶領域を確保する必要があるが、本特徴によれば、留保した特定遊技状態の情報を記憶するための領域数を少なく抑えることもできる。 If the reserved number of specific game states becomes large, there is a concern that the management and control thereof will become complicated and the processing load will increase. In this regard, in the above configuration, the number of reserved specific game states is restricted to a predetermined number or less, so that it is possible to suppress an increase in the processing load. In addition, in order to implement the transition after the specific game state is temporarily reserved, the information of the specific game state that was the object at the time of the reservation is stored, and the information is used at the time of the transition. Therefore, it is necessary to secure a storage area for that purpose, but according to this feature, it is possible to reduce the number of areas for storing the reserved specific game state information.

特徴cA10.前記特別判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記特別判定の結果に対応した報知結果とされることを遊技回の1回として、遊技回が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における特図遊技回制御処理を実行する機能、演出制御装置143における特図変動表示用処理を実行する機能)と、
特定遊技状態に移行してからの遊技回の回数が所定の上限回数に到達することに基づいて当該特定遊技状態を終了させることが可能な終了手段(主制御装置162における高頻度サポートモード終了用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定手段は、特定遊技状態である状況で特定条件が成立した場合にその成立に対応した特定遊技状態について前記留保を行うことが可能であり、滞在中の特定遊技状態が前記終了手段により終了された場合に前記留保した特定遊技状態について移行を実行することが可能であることを特徴とする特徴cA1乃至特徴cA9のいずれかに記載の遊技機。
Feature cA10. A game in which an operation for a game cycle is started based on the performance of the special determination, and a notification result corresponding to the result of the special determination is set as one game cycle, and a game cycle is performed. Round control means (function to execute special figure game round control processing in main control device 162, function to execute special figure fluctuation display processing in production control device 143),
Ending means (for ending the high-frequency support mode in the main control device 162) that can end the specific game state based on the number of times the game is played after shifting to the specific game state reaches a predetermined upper limit number of times function to perform processing) and
with
The specifying means is capable of suspending the specified game state corresponding to the establishment of the specified condition when the specified condition is established in the situation of the specified game state, and the specified game state during stay is terminated by the end means. The gaming machine according to any one of features cA1 to cA9, characterized in that it is possible to execute a transition to the reserved specific game state when the state is changed.

上記構成では、特定遊技状態である状況で特定条件が成立した場合において、滞在中の特定遊技状態を最後まで実施してから留保した特定遊技状態の移行が実行される。これにより、滞在中の特定遊技状態が途中終了して遊技者に不自然な印象等を与えることが抑制することができる。また、特定遊技状態において当該状態に滞在可能な遊技回の残り回数を報知する場合があるが、その場合でも滞在中の特定遊技状態が最後まで行われることで、特定遊技状態の途中で特定条件が成立しても、残り回数報知をそのまま継続するだけで足り、報知の調整を不要化することが可能になる。 In the above configuration, when the specific condition is established in the specific game state, the reserved specific game state transition is executed after the specific game state during stay is carried out to the end. As a result, it is possible to prevent the player from giving an unnatural impression or the like due to the midway termination of the specific game state during the stay. In addition, although there is a case to notify the remaining number of game times that can be stayed in the state in the specific game state, even in that case, the specific game state during the stay is performed to the end, and the specific condition in the middle of the specific game state is established, it is sufficient to continue the notification of the remaining number of times as it is, and it is possible to eliminate the need for adjustment of the notification.

特徴cA11.前記留保が行われた場合に特定報知(留保用画像529の表示等)を所定の報知手段(図柄表示装置75)にて実行することが可能な特定報知実行手段(演出制御装置143における留保用演出設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴cA1乃至特徴cA10のいずれかに記載の遊技機。 Feature cA11. Specific notification execution means (reservation in effect control device 143 A gaming machine according to any one of features cA1 to cA10, characterized by comprising a function of executing effect setting processing.

上記構成では、特定遊技状態の留保が発生した場合に特定報知が実行されるため、留保の発生を遊技者に容易に理解させることができる。 In the above configuration, the specific notification is executed when the specific game state is reserved, so that the player can easily understand that the specific game state has been reserved.

特徴cA12.前記留保が行われた特定遊技状態について、前記移行が実行された場合の滞在可能な遊技回の回数を特定する回数特定手段(演出制御装置143によりステップSc2901の処理を実行する機能)を備え、
前記特定報知実行手段は、前記回数特定手段により特定された回数を加味して前記特定報知の態様を設定する態様設定手段(演出制御装置143によりステップSc2902の処理を実行する機能)を備え、前記態様設定手段により設定された態様にて前記特定報知を実行することが可能であることを特徴とする特徴cA11に記載の遊技機。
Feature cA12. With respect to the specific game state in which the reservation is performed, the number of times specifying means for specifying the number of game times that can be stayed when the transition is performed (Function to execute the process of step Sc2901 by the effect control device 143),
Said specific notification executing means includes mode setting means for setting the mode of said specific notification in consideration of the number of times specified by said number of times specifying means (function for executing the process of step Sc2902 by production control device 143), said The gaming machine according to feature cA11, wherein the specific notification can be executed in a mode set by mode setting means.

上記構成では、留保された特定遊技状態について移行が実行された場合の残り回数(滞在可能な遊技回の回数)が特定され、その結果を加味して特定報知の態様が決定される。このため、特定報知が留保の発生を知らせるだけでなく、上記残り回数を報知又は示唆する役割を果たすものとなる。これにより、特定報知への遊技者の関心を高め、遊技への注目度を向上させることが可能になる。 In the above configuration, the remaining number of times (the number of times the game can be stayed) when the transition is executed for the reserved specific game state is specified, and the mode of specific notification is determined in consideration of the result. Therefore, the specific notification not only informs of the occurrence of the reservation, but also plays a role of notifying or suggesting the remaining number of times. As a result, it becomes possible to increase the player's interest in the specific notification and increase the degree of attention to the game.

特徴cA13.遊技球が入球可能な所定入球部(第2作動口63)を備え、
特定遊技状態は、所定遊技状態よりも前記所定入球部への入球が生じやすいものであり、
前記特別判定手段は、前記所定入球部への入球に基づいて前記特別判定を実行することが可能であることを特徴とする特徴cA1乃至特徴cA12のいずれかに記載の遊技機。
Feature cA13. Equipped with a predetermined ball entry portion (second operation port 63) into which a game ball can enter,
In the specific game state, the ball is more likely to enter the predetermined ball entry section than in the predetermined game state,
The gaming machine according to any one of features cA1 to cA12, wherein the special determination means can execute the special determination based on the ball entering the predetermined ball-entering section.

上記構成では、特定遊技状態に移行すると、所定遊技状態よりも所定入球部への入球が発生しやすくなり、特別判定を受けやすくなるように構成されている。このような構成に対し、上記特徴cA1から特徴cA12のいずれかの構成を適用することで、それら各特徴を有効に機能させ、上記各効果を好適に発揮させることができる。 In the above configuration, when the game state is shifted to the specific game state, the ball is more likely to enter the predetermined ball-entering portion than in the predetermined game state, and the player is more likely to receive the special determination. By applying any one of the features cA1 to cA12 to such a configuration, each feature can be effectively functioned, and each of the above effects can be favorably exhibited.

なお、上記特徴cA1乃至特徴cA13の各構成に対して、特徴cA1乃至特徴cA13、特徴cB1乃至特徴cB14、特徴cC1乃至特徴cC12、特徴cD1乃至特徴cD9、特徴cE1乃至特徴cE11、特徴cF1乃至特徴cF9、特徴cG1乃至特徴cG14、特徴cH1乃至特徴cH10、特徴cI1乃至特徴cI11のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features cA1 to cA13, features cA1 to cA13, features cB1 to cB14, features cC1 to features cC12, features cD1 to features cD9, features cE1 to features cE11, features cF1 to features cF9 , features cG1 to features cG14, features cH1 to features cH10, and features cI1 to features cI11. It is also possible to apply a combination of some or all of them. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

<特徴cB群>
特徴cB群は、上述した各実施の形態や各変形例又はこれらの組み合わせから抽出される発明群であり、主に上記第3の実施の形態、第3の実施の形態の変形例1~変形例8に基づいて抽出されるものである。
<Characteristic cB group>
The feature cB group is a group of inventions extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and mainly includes the third embodiment and modifications 1 to 1 of the third embodiment. It is extracted based on Example 8.

なお、特徴cB群は「例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、通常遊技状態と、それよりも遊技者にとって有利な遊技状態とを有し、遊技の結果に基づいて遊技状態を切り替えるなどの制御を行うものが知られている(例えば特開2004-81853号公報)。」という背景技術について、「ここで、上記例示したような遊技機等においては遊技状態の制御を行う上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 Note that the characteristic group cB is "for example, in a game machine such as a pachinko game machine, there are a normal game state and a game state that is more advantageous for the player, and the game state can be switched based on the result of the game. (For example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2004-81853).” With regard to the background art, “Here, in the game machines and the like as exemplified above, there is still no improvement in controlling the game state. There is room for.” This invention was made with the problem to be solved.

特徴cB1.遊技状態として、所定遊技状態(通常遊技状態)と、前記所定遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(高頻度サポートモード等)とを含む複数種の遊技状態を有しており、
特定条件(特殊外れ結果の当選、天井回数への到達、特定入球部への入球等)の成立を契機として特定遊技状態に移行させることが可能な特定遊技状態用移行手段(主制御装置162における突然時短遊技状態の第1移行用処理を実行する機能)と、
所定の状況(時短遊技状態中である状況、高確遊技状態中である状況、開閉実行モード中である状況等)で特定条件が成立した場合に当該成立に基づく特定遊技状態への移行を留保することが可能な特定手段(第3の実施の形態、変形例1~8の主制御装置162における留保用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定の状況において特定条件が複数回成立する状況が生じ得る構成となっており、
前記特定手段により留保が行われる特定遊技状態の数が予め定められた所定数以下となるようにすることが可能な手段(第3の実施の形態、変形例1~2の主制御装置162における突然時短遊技状態の移行判定用処理を実行する機能、変形例3~4に係る留保時短用エリア562、変形例5~8に係る留保時短用エリア612等)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature cB1. As the game state, there are a plurality of game states including a predetermined game state (normal game state) and a specific game state (high frequency support mode, etc.) that is more advantageous to the player than the predetermined game state,
Specific game state transition means (main controller) capable of transitioning to a specific game state triggered by the establishment of specific conditions (e.g. winning a special losing result, reaching the ceiling, entering a specific ball entering section, etc.) 162 a function to suddenly execute the first transition processing of the time-saving gaming state);
If a specific condition is met in a given situation (such as a time-saving game state, a high-quality game state, or an opening/closing execution mode situation), reserve the transition to a specific game state based on that establishment. (third embodiment, the function of executing the reservation processing in the main controller 162 of the modifications 1 to 8) capable of
with
It is configured that a situation can occur in which a specific condition is satisfied multiple times in the predetermined situation,
Means (third embodiment, main controller 162 of modifications 1 and 2) that can make the number of specific game states reserved by the specific means less than or equal to a predetermined number A function of suddenly executing a process for determining the transition of the time-saving gaming state, a reservation time-saving area 562 according to modifications 3 to 4, a reservation time-saving area 612 according to modifications 5-8, etc.). game machine.

上記構成では、所定遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態として特定遊技状態を有しており、この特定遊技状態には特定条件の成立を通じて移行するものとなっている。このため、遊技者は、特定条件を成立させ、特定遊技状態に移行させることを目指して遊技を楽しむことができる。このような構成の下、特定条件の成立に応じて直ちに特定遊技状態へ移行させるだけでなく、所定の状況で特定条件が成立した場合にはその成立に対応した特定遊技状態への移行が留保されるように構成されている。このため、特定遊技状態に移行するか否かに留まらず、特定遊技状態が留保されているか否かについても遊技者を楽しませることができ、興趣性を高めることが可能になる。しかしながらその反面、特定遊技状態の留保数が多大になると、その管理や制御が複雑化して処理負荷が高まる懸念がある。この点、留保される特定遊技状態の数を所定数以下に抑えるように留保の制限が行われるため、処理負荷の増大を抑制しつつ特定遊技状態の留保を行うことができ、遊技状態の制御を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, the specific game state is provided as a game state that is more advantageous for the player than the predetermined game state, and the specific game state is entered upon establishment of the specific condition. Therefore, the player can enjoy the game with the aim of satisfying the specific condition and shifting to the specific game state. Under such a configuration, not only is it immediately shifted to a specific game state in response to the establishment of a specific condition, but if the specific condition is established in a predetermined situation, the transition to the specific game state corresponding to the establishment is reserved. configured to be Therefore, the player can be entertained not only by whether or not to shift to the specific game state, but also by whether or not the specific game state is reserved, thereby making it possible to enhance the amusement. On the other hand, however, if the number of reserved games in the specific game state becomes large, there is a concern that the management and control thereof will become complicated and the processing load will increase. In this regard, since the number of reserved specific game states is limited to a predetermined number or less, it is possible to reserve the specific game state while suppressing an increase in the processing load, thereby controlling the game state. can be preferably performed.

なお、本特徴の「前記特定手段により留保が行われる特定遊技状態の数を予め定められた所定数以下となるようにすることが可能な手段を備えている」は「前記特定手段は、予め定められた所定数を上限として前記留保を実行することが可能である」と表現することもできる。 It should be noted that the present feature ``provides means capable of making the number of specific gaming states reserved by the specific means less than or equal to a predetermined number'' is ``the specific means It is possible to execute the reservation with a predetermined number as the upper limit."

特徴cB2.前記留保が可能な特定遊技状態として複数種の特定遊技状態(突然時短遊技状態A~C等)を有しており、
前記所定数が特定遊技状態の種別数以下の特定数(第3の実施の形態、変形例1~2における「1」等)であることを特徴とする特徴cB1に記載の遊技機。
Feature cB2. As the specific game state that can be reserved, there are multiple types of specific game states (sudden time saving game states A to C, etc.),
The gaming machine according to feature cB1, wherein the predetermined number is a specific number (such as "1" in the third embodiment and modifications 1 and 2) equal to or less than the number of types of specific game states.

上記構成では、留保可能な上限数が特定遊技状態の種別数以下の特定数とされるため、当該上限数を少ない数に抑え、処理負荷の軽減を好適に図ることが可能になる。また、上記特定数を上記種別数よりも少ない数とした場合には、全ての特定遊技状態を同時に留保することができず、一部に制限して留保されることになる。これにより、いずれの特定遊技状態が留保されるかについて遊技者を楽しませることができ、興趣性を高めることが可能になる。 In the above configuration, since the upper limit number that can be reserved is set to a specific number equal to or less than the number of types of specific game states, the upper limit number can be suppressed to a small number, and the processing load can be favorably reduced. Further, when the specific number is set to be smaller than the number of types, all the specific game states cannot be reserved at the same time, and only a limited number of specific game states are reserved. As a result, the player can be entertained as to which specific game state is to be reserved, and the interest can be enhanced.

特徴cB3.前記留保が可能な特定遊技状態として複数種の特定遊技状態(突然時短遊技状態A~C等)を有しており、
前記所定数は前記留保が可能な特定遊技状態の種別数(変形例3、変形例5における「3」等)であることを特徴とする特徴cB1又は特徴cB2に記載の遊技機。
Feature cB3. As the specific game state that can be reserved, there are multiple types of specific game states (sudden time saving game states A to C, etc.),
The gaming machine according to feature cB1 or feature cB2, wherein the predetermined number is the number of types of specific gaming states that can be reserved (such as "3" in modification 3 and modification 5).

上記構成では、留保可能な上限数が特定遊技状態の種別数とされるため、全種の特定遊技状態を同時に留保可能としながら、留保数が多大となることを抑制して処理負荷を軽減することが可能になる。 In the above configuration, since the upper limit number that can be reserved is the number of types of specific game states, it is possible to reserve all types of specific game states at the same time, suppressing the number of reservations from becoming large and reducing the processing load. becomes possible.

特徴cB4.前記留保が可能な特定遊技状態として複数種の特定遊技状態(突然時短遊技状態A~C等)を有しており、
前記留保の数が前記所定数に到達している状況で特定条件が成立した場合にその成立に対応した特定遊技状態について前記留保の実行を制限する手段(第3の実施の形態、変形例1~2に係る主制御装置162における突然時短遊技状態の移行判定用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴cB1乃至特徴cB3のいずれかに記載の遊技機。
Feature cB4. As the specific game state that can be reserved, there are multiple types of specific game states (sudden time saving game states A to C, etc.),
Means for limiting the execution of the reservation for a specific game state corresponding to the establishment of a specific condition when the number of reservations has reached the predetermined number (third embodiment, modification 1 The gaming machine according to any one of features cB1 to feature cB3, characterized in that it has a function of executing a process for determining the transition to a sudden time-saving gaming state in the main control device 162 according to 2).

上記構成では、留保数が上限数に到達する前に特定条件が成立した特定遊技状態のみが留保の対象となるため、例えば各種の特定遊技状態に対して有利度合に差異を設けることで、特定遊技状態を留保できるか否かだけでなく、その種別についても遊技者の関心を高めることができる。すなわち、有利な側の特定遊技状態に対応する特定条件を不利な側の特定遊技状態に対応する特定条件よりも早く成立させることができるかにおいて遊技者を大いに楽しませることができ、興趣向上を図ることが可能になる。 In the above configuration, only the specific game state in which the specific condition is satisfied before the reserved number reaches the upper limit is subject to reservation. It is possible to increase the player's interest not only in whether or not the game state can be reserved, but also in the type thereof. That is, the player can be greatly entertained by whether or not the specific condition corresponding to the specific game state on the advantageous side can be established earlier than the specific condition corresponding to the specific game state on the disadvantageous side, and the interest can be improved. It becomes possible to plan.

特徴cB5.前記留保の数が前記所定数に到達していない状況で特定条件が成立した場合に所定の第1報知(特殊リーチ外れA演出等)を実行する第1手段(第3の実施の形態、変形例1~2の主制御装置162における変動表示時間の設定処理を実行する機能)と、
前記留保の数が前記所定数に到達している状況で特定条件が成立した場合に前記第1報知とは異なる所定の第2報知(完全外れ演出、特殊リーチ外れB演出等)を実行する第2手段(第3の実施の形態、変形例1~2の主制御装置162における変動表示時間の設定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴cB1乃至特徴cB4のいずれかに記載の遊技機。
Feature cB5. First means (third embodiment, modification A function to execute the variable display time setting process in the main controller 162 of Examples 1 and 2);
When a specific condition is established in a situation where the number of reservations has reached the predetermined number, a predetermined second notification (completely out of reach effect, special out of reach B effect, etc.) different from the first notification is executed. 2 means (third embodiment, the function of executing the variable display time setting process in the main controller 162 of the first and second modifications);
The gaming machine according to any one of features cB1 to cB4, characterized by comprising:

上記構成では、留保数が上限数に到達しているか否かに応じて特定条件が成立した場合の報知が異なるため、当該特定条件の成立が上限到達前のものであるか、上限到達後のものであるかを遊技者に認識又は推測させることが可能になる。 In the above configuration, the notification when the specific condition is satisfied depends on whether the number of reservations has reached the upper limit. It becomes possible for the player to recognize or guess what the object is.

特徴cB6.前記第1報知は特定条件の成立を遊技者が認識できるものであり、
前記第2報知は特定条件の成立を遊技者が認識不可又は前記第1報知よりも認識しにくいものであることを特徴とする特徴cB5に記載の遊技機。
Feature cB6. The first notification allows the player to recognize the establishment of the specific condition,
The gaming machine according to feature cB5, wherein the second notification is one in which the player cannot recognize the establishment of the specific condition or is more difficult to recognize than the first notification.

上記構成では、留保数が上限数に到達している状況で特定条件が成立した場合に行われる第2報知が、遊技者が特定条件の成立を認識不可又は第1報知よりも認識しにくいものであるため、特定条件の成立自体に気づかせにくくすることができる。これにより、特定条件が成立したにもかかわらず留保が生じないことに遊技者が不快感を抱くことを抑制可能となる。 In the above configuration, the second notification, which is performed when the specific condition is met in a situation where the reserved number has reached the upper limit, is one in which the player cannot recognize the establishment of the specific condition or is more difficult to recognize than the first notification. Therefore, it is possible to make it difficult for the user to notice the establishment of the specific condition itself. As a result, it is possible to prevent the player from having a sense of displeasure when a reservation is not made even though the specific condition is met.

特徴cB7.前記留保の数が前記所定数に到達していない状況で特定条件が成立した場合に特定報知(特殊リーチ外れA演出等)が実行されるようにする第1手段(第3の実施の形態、変形例1~2の主制御装置162における変動表示時間の設定処理を実行する機能)と、
前記留保の数が前記所定数に到達している状況で特定条件が成立した場合に前記特定報知が実行されないようにする第2手段(第3の実施の形態、変形例1~2において留保数が上限数に達している状況で特殊外れ結果となった場合に、特殊リーチ外れA演出を不実行として完全外れ演出や特殊リーチ外れB演出を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴cB1乃至特徴cB6のいずれかに記載の遊技機。
Feature cB7. First means (third embodiment, third embodiment, a function of executing the variable display time setting process in the main controller 162 of Modifications 1 and 2);
Second means for preventing the specific notification from being executed when a specific condition is met in a situation where the number of reservations has reached the predetermined number (the number of reservations in the third embodiment and modifications 1 and 2 When a special outage result occurs in a situation where the number has reached the upper limit, the special out of reach A effect is not executed, and a complete out of reach effect or a special out of reach B effect is executed);
The gaming machine according to any one of features cB1 to cB6, characterized by comprising:

上記構成では、留保数が上限数に到達していない状況では特定条件の成立に応じて特定報知を実行することにより、特定条件の成立を遊技者に知らせることができ、延いては留保の発生を認識させることができる。その一方で、留保数が上限数に到達している状況では特定条件が成立しても特定報知の実行を制限するため、特定条件の成立自体に気づかせにくくし、特定条件が成立したにもかかわらず留保が生じないことに遊技者が不快感を抱くことを抑制可能となる。 In the above configuration, when the reserved number does not reach the upper limit, by executing the specific notification in response to the establishment of the specific condition, the player can be notified of the establishment of the specific condition, and eventually the reservation is generated. can be recognized. On the other hand, in a situation where the number of reservations has reached the upper limit, even if a specific condition is met, the execution of the specific notification is restricted, making it difficult for people to notice that the specific condition is met, and even if the specific condition is met. It is possible to suppress the player's feeling of displeasure that no reservation is made regardless of this.

特徴cB8.前記留保が可能な特定遊技状態として複数種の特定遊技状態(突然時短遊技状態A~C等)を有しており、
前記留保の数が前記所定数に到達している状況で特定条件が成立した場合に、留保中の特定遊技状態又は留保中の特定遊技状態のいずれかに代えて当該成立に対応した特定遊技状態について前記留保が行われるように変更する手段(変形例1~2の主制御装置162における留保更新用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴cB1乃至特徴cB7のいずれかに記載の遊技機。
Feature cB8. As the specific game state that can be reserved, there are multiple types of specific game states (sudden time saving game states A to C, etc.),
When a specific condition is established in a situation where the number of reservations has reached the predetermined number, a specific game state corresponding to the establishment instead of either the specific game state being reserved or the specific game state being reserved Any of the features cB1 to cB7 characterized by having means for changing so that the reservation is performed (function for executing reservation update processing in the main control device 162 of modifications 1 and 2) The game machine described.

上記構成では、留保数が上限数に到達している状況で特定条件が成立した場合に、留保中の特定遊技状態との入れ替えで当該成立に対応した特定遊技状態が留保されるため、上限数への到達後に生じた特定条件の成立を留保される特定遊技状態に反映させることができる。これにより、上限数への到達前に留まらず到達後においても特定条件の成立を期待して遊技することができ、当該成立への期待感を長く持続させることが可能になる。 In the above configuration, when the specific condition is satisfied in a situation where the reserved number has reached the upper limit, the specific game state corresponding to the establishment is reserved by replacing the reserved specific game state, so the upper limit number It is possible to reflect the establishment of a specific condition occurring after reaching to the reserved specific game state. As a result, the game can be played in anticipation of the fulfillment of the specific condition not only before the upper limit number is reached, but also after the maximum number is reached, and the expectation for the fulfillment can be maintained for a long time.

特徴cB9.前記留保の数が前記所定数に到達している状況で特定条件が成立した場合に前記変更を実行するか否かを判定する変更用判定手段(変形例1~2の主制御装置162における留保更新用処理を実行する機能)を備え、前記変更用判定手段により実行すると判定された場合に前記変更を実行することを特徴とする特徴cB8に記載の遊技機。 Feature cB9. Determination means for change (reservation in the main controller 162 of modifications 1 and 2) that determines whether or not to execute the change when a specific condition is satisfied in a situation where the number of reservations has reached the predetermined number A gaming machine according to feature cB8, characterized in that it has a function of executing update processing, and executes the change when the change determination means determines to execute the update processing.

留保中の特定遊技状態と上限到達後に成立した特定条件に対応する特定遊技状態との組合せによっては、留保される特定遊技状態の変更が却って遊技者に不利な状況を招く懸念がある。この点、本特徴では、上記変更を実行するか否かを判定し、実行すると判定した場合に限定して当該変更が実行されるため、いたずらに変更が行われることがなく、上記不都合の発生を抑制することが可能になる。 Depending on the combination of the reserved specific game state and the specific game state corresponding to the specific condition established after reaching the upper limit, there is a concern that the change of the reserved specific game state may lead to a disadvantageous situation for the player. In this regard, in this feature, it is determined whether or not to execute the above change, and the change is executed only when it is determined to be executed. can be suppressed.

特徴cB10.前記変更用判定手段は、特定遊技状態の種別に基づいて前記判定を行うことを特徴とする特徴cB9に記載の遊技機。 Feature cB10. The game machine according to feature cB9, wherein the determination means for change performs the determination based on the type of the specific game state.

上記構成では、留保される特定遊技状態の変更を実行するか否かの判定が特定遊技状態の種別に基づいて行われる。すなわち、特定条件の成立に対応した特定遊技状態と留保中の特定遊技状態との比較により変更の有無が判定されるため、それら両特定遊技状態における特性の違いを踏まえて変更すべきか否かを判別することが可能になる。 In the above configuration, the determination as to whether or not to execute the change of the reserved specific game state is performed based on the type of the specific game state. That is, since the presence or absence of change is determined by comparing the specific game state corresponding to the establishment of the specific condition and the specific game state being reserved, whether or not it should be changed based on the difference in characteristics between these two specific game states can be determined.

特徴cB11.前記複数種の特定遊技状態に対して予め優先度が設定されており、
前記変更用判定手段は前記優先度に基づいて前記判定を行うことを特徴とする特徴cB9又は特徴cB10に記載の遊技機。
Feature cB11. A priority is set in advance for the plurality of types of specific game states,
The gaming machine according to feature cB9 or feature cB10, wherein the determination means for change performs the determination based on the priority.

上記構成では、留保される特定遊技状態の変更を実行するか否かの判定が、各特定遊技状態に対して予め設定した優先度に基づいて行われるため、変更すべきか否かの判別を好適に行うことができる。また、遊技機設計時の作業負担を軽減できるという効果も期待できる。すなわち、留保中の特定遊技状態と上限到達後に成立した特定条件に対応する特定遊技状態との全ての組合せを前提とし、各組合せについて変更の有無を制御プログラムに組み込むと、制御プログラムが複雑化して作業負担の増大を招く懸念がある。この点、優先度を利用して変更の有無を判定することで、各特定遊技状態に対して優先度を設定するだけで足り、制御プログラムを簡単化することができる。さらには、事後的に設計変更が求められる場合でも、制御プログラムの全面的な変更が強いられず、優先度の設定を変更するだけで足りる。すなわち、設計変更を容易に行えるという利点もある。 In the above configuration, the determination of whether or not to execute the change of the reserved specific game state is performed based on the priority set in advance for each specific game state, so it is preferable to determine whether or not to change can be done. In addition, the effect of reducing the work load when designing the game machine can be expected. That is, on the premise of all combinations of the specific game state being reserved and the specific game state corresponding to the specific condition established after reaching the upper limit, if the presence or absence of change for each combination is incorporated into the control program, the control program becomes complicated. There is a concern that the work load will increase. In this regard, by determining whether or not there is a change using the priority, it is sufficient to set the priority for each specific game state, and the control program can be simplified. Furthermore, even if a design change is required after the fact, it is sufficient to change the priority setting without forcing a complete change of the control program. In other words, there is also the advantage that design changes can be easily made.

特徴cB12.前記留保が可能な特定遊技状態として複数種の特定遊技状態(突然時短遊技状態A~C等)を有しており、
前記留保が行われている状況で特定条件が成立した場合において、その成立に対応した特定遊技状態と同種の特定遊技状態が留保中の特定遊技状態に含まれる場合に、前記成立に対応した特定遊技状態について前記留保を制限することが可能に構成されている(変形例3の主制御装置162における留保用処理を実行する機能)ことを特徴とする特徴cB1乃至特徴cB11のいずれかに記載の遊技機。
Feature cB12. As the specific game state that can be reserved, there are multiple types of specific game states (sudden time saving game states A to C, etc.),
When a specific condition is established in a state in which said reservation is made, and a specific game state of the same kind as the specific game state corresponding to the establishment is included in the reserved specific game state, the specific condition corresponding to said establishment The feature cB1 to feature cB11 according to any one of features cB1 to cB11, characterized in that it is configured to be able to limit the reservation of the game state (function for executing a reservation process in the main controller 162 of the third modification) game machine.

上記構成では、特定条件の成立に対応した特定遊技状態と同種の特定遊技状態が既に留保されている場合には、上記成立に対応した留保の実行が制限されるように構成されている。これにより、留保中の特定遊技状態とは異なる種類の特定遊技状態を優先的に留保させることができ、留保される特定遊技状態が同種のものばかりに偏ることを抑制できる。 In the above configuration, when the specific game state of the same type as the specific game state corresponding to the establishment of the specific condition is already reserved, the execution of the reservation corresponding to the establishment of the specific condition is restricted. As a result, it is possible to preferentially reserve a specific game state of a type different from the reserved specific game state, and it is possible to prevent the reserved specific game state from being biased toward the same type.

特徴cB13.前記留保が可能な特定遊技状態として複数種の特定遊技状態(突然時短遊技状態A~C等)を有しており、
前記所定数は前記留保が可能な特定遊技状態の種別数より大きい特定数(第3の実施の形態の変形例4における「10」)であることを特徴とする特徴cB1に記載の遊技機。
Feature cB13. As the specific game state that can be reserved, there are multiple types of specific game states (sudden time saving game states A to C, etc.),
The gaming machine according to feature cB1, wherein the predetermined number is a specific number ("10" in Modification 4 of the third embodiment) that is greater than the number of types of specific gaming states that can be reserved.

上記構成では、留保可能な上限数が特定遊技状態の種別数より大きい数とされるため、全種の特定遊技状態を同時に留保可能としつつ、同種の特定遊技状態について複数の留保を行うことが可能になる。 In the above configuration, since the upper limit number that can be reserved is a number larger than the number of types of specific game states, it is possible to reserve all types of specific game states at the same time, and to perform multiple reservations for the same type of specific game state. be possible.

特徴cB14.前記留保が可能な特定遊技状態として、第1特定遊技状態(突然時短遊技状態A)と第2特定遊技状態(突然時短遊技状態B)とを含む複数種の特定遊技状態(突然時短遊技状態A~C等)を有しており、
前記第1特定遊技状態の留保上限数と前記第2特定遊技状態の留保上限数とがそれぞれ設定されていることを特徴とする特徴cB1乃至特徴cB13のいずれかに記載の遊技機。
Feature cB14. As the specific game state that can be reserved, a plurality of types of specific game states including a first specific game state (sudden time saving game state A) and a second specific game state (sudden time saving game state B) (sudden time saving game state A ~ C etc.)
The gaming machine according to any one of features cB1 to cB13, wherein the reserved upper limit number of the first specific game state and the reserved upper limit number of the second specific game state are set respectively.

上記構成では、留保可能な上限数が特定遊技状態の種別ごとに設定されるため、例えば、第1特定遊技状態に対応した特定条件が成立した場合に、全体としての留保数が上限数に到達していなくても第1特定遊技状態の留保上限数に到達していれば、当該成立に対応した第1特定遊技状態の留保が実行されない。これにより、第2特定遊技状態を留保するための余裕分を確保することができ、留保される特定遊技状態の種別に偏りが生じることを抑制できる。 In the above configuration, since the upper limit number that can be reserved is set for each type of specific game state, for example, when the specific condition corresponding to the first specific game state is established, the number of reservations as a whole reaches the upper limit number Even if not, if the reserved upper limit number of the first specific game state is reached, the reservation of the first specific game state corresponding to the establishment is not executed. As a result, it is possible to secure a margin for reserving the second specific game state, and it is possible to suppress the occurrence of bias in the type of reserved specific game state.

なお、上記特徴cB1乃至特徴cB14の各構成に対して、特徴cA1乃至特徴cA13、特徴cB1乃至特徴cB14、特徴cC1乃至特徴cC12、特徴cD1乃至特徴cD9、特徴cE1乃至特徴cE11、特徴cF1乃至特徴cF9、特徴cG1乃至特徴cG14、特徴cH1乃至特徴cH10、特徴cI1乃至特徴cI11のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the features cB1 to cB14, the features cA1 to cA13, the features cB1 to cB14, the features cC1 to cC12, the features cD1 to cD9, the features cE1 to cE11, the features cF1 to cF9 , features cG1 to features cG14, features cH1 to features cH10, and features cI1 to features cI11. It is also possible to apply a combination of some or all of them. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

<特徴cC群>
特徴cC群は、上述した各実施の形態や各変形例又はこれらの組み合わせから抽出される発明群であり、主に上記第3の実施の形態、第3の実施の形態の変形例3~変形例8に基づいて抽出されるものである。
<Characteristic cC group>
The feature cC group is a group of inventions extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly the third embodiment, modification 3 to modification of the third embodiment. It is extracted based on Example 8.

なお、特徴cC群は「例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、通常遊技状態と、それよりも遊技者にとって有利な遊技状態とを有し、遊技の結果に基づいて遊技状態を切り替えるなどの制御を行うものが知られている(例えば特開2004-81853号公報)。」という背景技術について、「ここで、上記例示したような遊技機等においては遊技状態の制御を行う上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 Note that the characteristic cC group is "for example, in a game machine such as a pachinko game machine, there are a normal game state and a game state that is more advantageous for the player, and the game state can be switched based on the game result. (For example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2004-81853).” With regard to the background art, “Here, in the game machines and the like as exemplified above, there is still no improvement in controlling the game state. There is room for.” This invention was made with the problem to be solved.

特徴cC1.遊技状態として、所定遊技状態(通常遊技状態)と、前記所定遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(高頻度サポートモード等)と含む複数種の遊技状態を有しており、
特定条件(特殊外れ結果の当選、天井回数への到達、特定入球部への入球等)の成立を契機として特定遊技状態に関する所定情報(上限回数、種別情報等)を所定記憶部(RAM314)に記憶する手段(変形例3~8の主制御装置162における突然時短遊技状態の移行判定用処理を実行する機能等)を備え、
前記所定情報は、特定遊技状態への移行及び特定遊技状態の進行の少なくとも1つの制御を行うに際して参照されるものであり、
前記所定記憶部には、前記所定情報を記憶するための記憶領域として複数の領域(変形例3~4に係る時短遊技状態用カウンタエリア560の実行時短用エリア561、留保時短用エリア562、発生順情報記憶エリア565の各エリア、変形例5~8に係る時短遊技状態用カウンタエリア610の実行時短用エリア611、留保時短用エリア612等)が設定されており、
前記複数の領域のうち所定領域(例えば第1留保時短用エリア562a)に前記所定情報が記憶されている状況で特定条件が成立した場合に、その成立に対応した特定遊技状態の前記所定情報を前記複数の領域のうち前記所定領域とは異なる他の領域(例えば第2留保時短用エリア562b)に記憶する手段(変形例3~8の主制御装置162における留保用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Features cC1. As the game state, there are a plurality of game states including a predetermined game state (normal game state) and a specific game state (high-frequency support mode, etc.) that is more advantageous to the player than the predetermined game state,
Triggered by the establishment of a specific condition (e.g. winning a special loss result, reaching the ceiling number of times, entering a specific ball entering section, etc.), predetermined information (upper limit number of times, type information, etc.) regarding a specific gaming state is stored in a predetermined storage unit (RAM 314). ) means for storing in the main control device 162 of modifications 3 to 8 (such as the function of executing the processing for determining the transition of the sudden time-saving gaming state),
The predetermined information is referred to when performing at least one control of the transition to the specific game state and the progress of the specific game state,
In the predetermined storage unit, a plurality of areas as storage areas for storing the predetermined information (execution time reduction area 561 of the time reduction gaming state counter area 560 according to modifications 3 and 4, reserved time reduction area 562, generation Each area of the order information storage area 565, the execution time reduction area 611 of the time reduction gaming state counter area 610 according to the modifications 5 to 8, the reserved time reduction area 612, etc.) are set,
When a specific condition is satisfied in a situation where the predetermined information is stored in a predetermined area (for example, the first reserved time reduction area 562a) among the plurality of areas, the predetermined information of the specific gaming state corresponding to the establishment Means for storing in another area (for example, second reservation time saving area 562b) different from the predetermined area among the plurality of areas (function for executing reservation processing in main controller 162 of modifications 3 to 8) A gaming machine characterized by comprising:

上記構成では、所定遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態として特定遊技状態を有しており、特定条件の成立を契機として特定遊技状態に関する所定情報が記憶され、その記憶された所定状態に基づいて特定遊技状態への移行制御や特定遊技状態の進行制御が行われる。このような構成の下、上記所定情報を記憶するための記憶領域として複数の領域が設けられており、それら領域のいずれかに所定情報が記憶されている状況で特定条件が成立した場合は他の空き領域を利用してその特定条件の成立に対応した特定遊技状態の所定情報が記憶される。このため、複数の特定遊技状態を同時に管理することができ、特定遊技状態への滞在中に特定条件が成立するなど特定遊技状態同士の競合が生じた場合に、それら遊技状態の制御を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, the specific game state is provided as a game state that is more advantageous for the player than the predetermined game state. Based on this, transition control to the specific game state and progress control of the specific game state are performed. Under such a configuration, a plurality of areas are provided as storage areas for storing the predetermined information. Predetermined information of a specific game state corresponding to establishment of the specific condition is stored by using the empty area of . Therefore, a plurality of specific game states can be managed at the same time, and when competition occurs between specific game states, such as when a specific condition is met during a stay in a specific game state, control of these game states can be favorably performed. becomes possible to do.

特徴cC2.前記所定領域に記憶される所定情報が実行中の特定遊技状態に対応することを特徴とする特徴cC1に記載の遊技機。 Feature cC2. The gaming machine according to feature cC1, wherein the predetermined information stored in the predetermined area corresponds to a specific game state being executed.

上記構成では、実行中である特定遊技状態の情報が所定領域に記憶されている状況で特定条件が成立すると、その成立に対応する特定遊技状態の情報が上記所定領域とは別の他の領域に記憶される。これにより、実行中の特定遊技状態の情報と独立して、その特定遊技状態の途中で発生した特定条件の成立に対応する特定遊技状態の情報を記憶することができ、途中発生の特定遊技状態を有効化することが可能になる。 In the above configuration, when the specific condition is satisfied in a situation where the information of the specific game state being executed is stored in the predetermined area, the information of the specific game state corresponding to the establishment is stored in another area other than the predetermined area. stored in Thereby, it is possible to store the information of the specific game state corresponding to the establishment of the specific condition generated in the middle of the specific game state independently of the information of the specific game state being executed, and the specific game state generated in the middle. can be activated.

特徴cC3.前記他の領域に所定情報が記憶された場合にその所定情報が対応する特定遊技状態への移行を留保する手段(変形例3~8の主制御装置162における留保用処理を実行する機能)と、
所定条件(時短遊技状態等の終了、所定回数の遊技回の実行、特定入球部への入球等)が成立した場合に前記留保が行われた特定遊技状態について移行を実行する手段(変形例3~8の主制御装置162における突然時短遊技状態の第2移行用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴cC1又は特徴cC2に記載の遊技機。
Feature cC3. Means for withholding the transition to the specific game state corresponding to the predetermined information when the predetermined information is stored in the other area (the function of executing the reservation processing in the main controller 162 of modifications 3 to 8); ,
Means (deformation A function to execute the second transition processing of the sudden time-saving gaming state in the main control device 162 of Examples 3 to 8);
The gaming machine according to feature cC1 or feature cC2, comprising:

上記構成では、他の領域に情報が記憶された特定遊技状態を留保状態とするため、実行中の特定遊技状態との競合を好適に回避することができる。また、留保状態とした特定遊技状態について、その後の所定条件の成立により移行を実施するため、実行中の特定遊技状態と、その途中で特定条件が成立した特定遊技状態とをそれぞれ実施させることができる。すなわち、特定遊技状態である状況で特定条件を成立させることで、特定遊技状態を実質的に延長したり、続けて他の特定遊技状態に移行させたりすることが可能な遊技を付与することができ、興趣性を高めることが可能になる。 In the above configuration, since the specific game state in which information is stored in another area is reserved, it is possible to preferably avoid conflict with the specific game state being executed. In addition, regarding the specific game state in the reserved state, in order to implement the transition when the predetermined condition is established after that, it is possible to implement the specific game state during execution and the specific game state in which the specific condition is established in the middle. can. That is, by establishing a specific condition in a specific game state, it is possible to substantially extend the specific game state, or to give a game that can be continued to another specific game state. It is possible to increase interest.

特徴cC4.予め定められた判定条件(第1作動口62又は第2作動口63への入賞)の成立に基づいて特別判定(特図当否判定)を実行する特別判定手段(主制御装置162における特図当否判定を実行する機能)と、
前記特別判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記特別判定の結果に対応した報知結果とされることを遊技回の1回として、遊技回が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における特図遊技回制御処理を実行する機能、演出制御装置143における特図変動表示用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定情報が特定遊技状態についての遊技回の残り回数に対応した情報であることを特徴とする特徴cC1乃至特徴cC3のいずれかに記載の遊技機。
Feature cC4. Special determination means (special figure right or wrong in the main controller 162) for executing a special determination (special figure right or wrong determination) based on the establishment of a predetermined determination condition (winning to the first operation port 62 or the second operation port 63) function to execute the judgment), and
A game in which an operation for a game cycle is started based on the performance of the special determination, and a notification result corresponding to the result of the special determination is set as one game cycle, and a game cycle is performed. Round control means (function to execute special figure game round control processing in main control device 162, function to execute special figure fluctuation display processing in production control device 143),
with
The gaming machine according to any one of features cC1 to cC3, wherein the predetermined information is information corresponding to the number of remaining game rounds in the specific gaming state.

上記構成では、所定領域及び他の領域に記憶される所定情報として特定遊技状態についての遊技回の残り回数に対応した情報が記憶される。よって、特定遊技状態である状況で特定条件が成立した場合に、実行中の特定遊技状態の残り回数とは別に、途中発生した特定条件の成立に対応する特定遊技状態の残り回数を記憶することができ、それら両特定遊技状態について遊技回の残数管理を同時に行うことが可能になる。 In the above configuration, information corresponding to the number of remaining game rounds for the specific game state is stored as the predetermined information stored in the predetermined area and other areas. Therefore, when the specific condition is established in the specific game state, the remaining number of times of the specific game state corresponding to the establishment of the specific condition occurring midway is stored separately from the remaining number of times of the specific game state during execution. It is possible to simultaneously manage the number of remaining game rounds for both specific game states.

特徴cC5.前記所定領域に記憶される所定情報が実行中の特定遊技状態に対応しており、
所定の更新契機(遊技回の実行、小当たり結果等)に基づいて前記所定領域の所定情報を更新する手段(変形例3~8の主制御装置162における高頻度サポートモード更新用処理を実行する機能)と、
前記所定領域の所定情報の更新結果が所定結果(0)となった場合に前記実行中の特定遊技状態を終了させる手段(第3の実施の形態の変形例3~8に係る主制御装置162により高頻度サポートモード終了用処理を実行する機能)と、
所定の更新契機に基づいて前記他の領域の所定情報を更新する手段(変形例3~8の主制御装置162における高頻度サポートモード更新用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴cC1乃至特徴cC4のいずれかに記載の遊技機。
Feature cC5. The predetermined information stored in the predetermined area corresponds to the specific game state being executed,
Means for updating the predetermined information in the predetermined area based on a predetermined update opportunity (game round execution, small hit result, etc.) function) and
Means (main controller 162 according to modifications 3 to 8 of the third embodiment) for terminating the specific game state being executed when the update result of the predetermined information in the predetermined area becomes a predetermined result (0) function to execute high-frequency support mode termination processing) and
Means for updating the predetermined information in the other area based on a predetermined update opportunity (function for executing high-frequency support mode update processing in the main controller 162 of modifications 3 to 8);
The gaming machine according to any one of features cC1 to cC4, characterized by comprising:

上記構成では、所定の更新契機に基づいて所定領域の所定情報と他の領域の所定情報とを更新するため、実行中の特定遊技状態の残り回数と、途中発生した特定条件の成立に対応する特定遊技状態の残り回数とを並行して更新することができる。よって、両特定遊技状態の残り回数について同時に管理することが可能になる。 In the above configuration, since the predetermined information in the predetermined area and the predetermined information in the other area are updated based on a predetermined update opportunity, the remaining number of times of the specific game state during execution and the establishment of the specific condition occurring during the execution are handled. The number of remaining times of the specific game state can be updated in parallel. Therefore, it becomes possible to simultaneously manage the remaining number of times in both specific game states.

特徴cC6.前記他の領域の所定情報が対応する特定遊技状態への移行が行われる場合に、当該他の領域において更新された所定情報の更新結果を前記所定領域に書き込む手段(変形例3~8の主制御装置162における突然時短遊技状態の第2移行用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴cC5に記載の遊技機。 Feature cC6. When the transition to the specific game state corresponding to the predetermined information in the other area is performed, means for writing the update result of the predetermined information updated in the other area to the predetermined area (main of modifications 3 to 8 The gaming machine according to feature cC5, characterized in that the control device 162 is provided with a function of executing the process for the second transition to the sudden time-saving gaming state.

上記構成では、他の領域の所定情報が対応する特定遊技状態への移行に伴い、当該他の領域でなされた所定情報の更新結果が所定領域に書き込まれ、実行中の特定遊技状態の残り回数に対応する情報として活用される。これにより、途中発生した特定条件の成立に対応する後の特定遊技状態について、その移行後の残り回数を差分回数(後の特定遊技状態についての本来の上限回数から実行中の先の特定遊技状態について特定条件が成立したときの残り回数を減算したもの)とすることができる。この場合、特定条件が成立したタイミングにより、後の特定遊技状態における移行後の残り回数を変化させることができる。よって、特定条件が成立するか否かだけでなく、その成立の発生タイミングについても遊技者を楽しませることができ、興趣性を高めることが可能になる。さらに、後の特定遊技状態における移行後の残り回数を当該特定遊技状態の本来の上限回数よりも少なく抑えることができるため、遊技者が複数の特定遊技状態を重複して獲得可能な構成において、遊技者に過度に有利となることを抑制可能となる。 In the above configuration, along with the transition to the specific game state corresponding to the predetermined information in the other area, the update result of the predetermined information made in the other area is written in the predetermined area, and the remaining number of times of the specific game state being executed It is used as information corresponding to As a result, for the later specific game state corresponding to the establishment of the specific condition that occurred midway, the remaining number of times after the transition is the difference number of times (from the original upper limit number of times for the later specific game state to the previous specific game state during execution is obtained by subtracting the remaining number of times when the specific condition is satisfied). In this case, depending on the timing when the specific condition is established, the remaining number of times after transition to the later specific game state can be changed. Therefore, the player can be entertained not only by whether or not the specific condition is established, but also by the timing of occurrence of the establishment of the condition, thus making it possible to enhance the amusement. Furthermore, since the remaining number of times after transition to the later specific game state can be suppressed to be less than the original upper limit number of times of the specific game state, in a configuration in which the player can acquire a plurality of specific game states in duplicate, It is possible to prevent the player from being excessively advantageous.

特徴cC7.前記他の領域に所定情報が記憶された場合にその所定情報が対応する特定遊技状態への移行を留保し、その後、所定条件(時短遊技状態等の終了、所定回数の遊技回の実行、特定入球部への入球等)が成立した場合に前記留保が行われた特定遊技状態について移行を実行する手段(変形例3~8の主制御装置162における留保用処理、突然時短遊技状態の第2移行用処理を実行する機能)と、
前記他の領域に記憶された所定情報が対応する特定遊技状態について前記移行が行われることなく当該他の領域において更新された所定情報の更新結果が所定結果となった場合に前記留保を終了させる手段(変形例3~8の主制御装置162における高頻度サポートモード更新用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴cC5又は特徴cC6に記載の遊技機。
Feature cC7. When the predetermined information is stored in the other area, the transition to the specific game state corresponding to the predetermined information is reserved, and then predetermined conditions (end of the time-saving game state, etc., execution of a predetermined number of game rounds, specific A means for executing the transition for the specific game state in which the reservation is made when the ball entry into the ball entry portion is established (reservation processing in the main controller 162 of modifications 3 to 8, suddenly the time saving game state a function to execute the second transition process);
The reservation is ended when the update result of the predetermined information updated in the other area reaches a predetermined result without the transition being made for the specific game state corresponding to the predetermined information stored in the other area. means (the function of executing high-frequency support mode update processing in the main controller 162 of modifications 3 to 8);
The gaming machine according to feature cC5 or feature cC6, comprising:

上記構成では、他の領域に情報が記憶された特定遊技状態を留保状態とし、その後の所定条件の成立により移行を実施するため、実行中の特定遊技状態と、その途中で特定条件が成立した特定遊技状態とをそれぞれ実施させることができる。すなわち、特定遊技状態である状況で特定条件を成立させることで、特定遊技状態を実質的に延長したり、続けて他の特定遊技状態に移行させたりすることが可能な遊技を付与することができ、興趣性を高めることが可能になる。 In the above configuration, the specific game state in which information is stored in another area is set as a reserved state, and the transition is performed when a predetermined condition is established after that. A specific game state can be implemented respectively. That is, by establishing a specific condition in a specific game state, it is possible to substantially extend the specific game state, or to give a game that can be continued to another specific game state. It is possible to increase interest.

また、所定領域の更新結果が所定結果になることで、実行中の特定遊技状態が終了する場合において、留保中の特定遊技状態について他の領域の更新結果が所定結果になると、その留保状態が終了するように構成されている。この場合、実行中の先の特定遊技状態についての残り回数よりも、途中で特定条件が成立した後の特定遊技状態の残り回数(本来の上限回数)が少ない場合には、当該後の特定遊技状態について移行を実施させずに留保状態を自動解除することができる。よって、先の特定遊技状態の途中で特定条件が成立した場合に、当該先の特定遊技状態の残り回数と上記後の特定遊技状態の残り回数との比較や、その結果に基づく他の領域への情報記憶の可否判断を要することなく、他の領域に所定情報を記憶することができ、処理構成を簡単化することが可能になる。 In addition, when the specific game state being executed ends when the update result of the predetermined area becomes the predetermined result, when the update result of the other area for the reserved specific game state becomes the predetermined result, the reserved state is changed. configured to terminate. In this case, if the remaining number of times of the specific game state after the specific condition is established on the way (original upper limit number of times) is less than the remaining number of times for the previous specific game state during execution, the specific game after that A pending state can be automatically released without performing a transition on the state. Therefore, when the specific condition is established in the middle of the previous specific game state, the comparison between the remaining number of times of the specific game state and the remaining number of times of the specific game state after the above, and to other areas based on the result Predetermined information can be stored in another area without determining whether or not information can be stored in the other area, and the processing configuration can be simplified.

特徴cC8.前記複数の領域には、前記所定領域としての第1領域(例えば第1留保時短用エリア562a)と、前記他の領域としての第2領域(例えば第2留保時短用エリア562b~第3留保時短用エリア562c)とが含まれており、
前記第1領域に記憶される前記所定情報が実行中の特定遊技状態に対応しており、
前記第2領域が複数設定されていることを特徴とする特徴cC1乃至特徴cC7のいずれかに記載の遊技機。
Feature cC8. The plurality of areas include a first area as the predetermined area (for example, the first reserved time reduction area 562a) and a second area as the other area (for example, the second reservation time reduction area 562b to the third reservation time reduction area 562c) for
The predetermined information stored in the first area corresponds to a specific game state being executed,
The gaming machine according to any one of features cC1 to cC7, wherein a plurality of second areas are set.

上記構成では、第2領域が複数設定されているため、特定遊技状態の留保を複数行うことが可能になる。これにより、留保が生じるか否かだけでなく、いくつ留保できるかについても遊技者を楽しませることができ、興趣性を好適に高めることが可能になる。 In the above configuration, since a plurality of second areas are set, it is possible to reserve a plurality of specific game states. As a result, the player can be entertained not only by whether or not a reservation will be made, but also by how many reservations can be made, thus making it possible to favorably enhance the amusement.

特徴cC9.複数の前記第2領域は、特定条件の成立順に対応して設定されている(変形例3~4において留保時短用エリア562の各エリアに特殊外れ結果の当選順が対応付けられている構成)ことを特徴とする特徴cC8に記載の遊技機。 Feature cC9. A plurality of the second regions are set corresponding to the order in which the specific conditions are established (in modifications 3 and 4, each area of the reserved time reduction area 562 is associated with the winning order of the special loss result) The gaming machine according to feature cC8, characterized by:

上記構成では、複数の第2領域が特定条件の成立順に対応付けられているため、特定条件の成立が複数回発生した場合に、その発生順に整理しながら所定情報を記憶することができる。よって、留保された複数の特定遊技状態について特定条件の成立順に移行を実施させる場合に、その移行制御を好適に行うことが可能となる。 In the above configuration, the plurality of second areas are associated with each other in the order in which the specific conditions are met. Therefore, when the specific conditions are met a plurality of times, it is possible to store the predetermined information while arranging the information in order of occurrence. Therefore, when the reserved specific game states are to be transferred in the order in which the specific conditions are satisfied, the transfer control can be preferably performed.

特徴cC10.複数の前記第2領域のうち特定の領域(例えば第1留保時短用エリア562a)に所定情報が記憶されている状況で特定条件が成立した場合に、その成立に対応した特定遊技状態の所定情報を、複数の前記第2領域のうち前記特定の領域より後の順番に対応する所定の領域(例えば第2留保時短用エリア562b)に記憶する手段(変形例3~4の主制御装置162における留保用処理を実行する機能)と、
前記特定の領域に記憶された所定情報が対応する特定遊技状態に移行させた後、前記所定の領域に記憶された所定情報が対応する特定遊技状態に移行させる手段(変形例3~4の主制御装置162における突然時短遊技状態の第2移行用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴cC8又は特徴cC9に記載の遊技機。
Feature cC10. When a specific condition is satisfied in a situation where predetermined information is stored in a specific area (for example, the first reserved time reduction area 562a) among the plurality of second areas, predetermined information of a specific game state corresponding to the establishment is stored in a predetermined area (for example, the second reserved time saving area 562b) corresponding to the order after the specific area among the plurality of second areas (main control device 162 of modifications 3 and 4 a function to execute processing for reservation), and
After shifting to the specific game state corresponding to the predetermined information stored in the specific area, means for shifting to the specific game state corresponding to the predetermined information stored in the predetermined area (main of modifications 3 to 4 A function of suddenly executing the second transition processing of the time-saving gaming state in the control device 162);
The gaming machine according to feature cC8 or feature cC9, comprising:

上記構成によれば、特定条件の成立が複数回発生して特定遊技状態について複数の留保が行われた場合に、それら留保された特定遊技状態について特定条件の成立に対応する順番で順次に移行させることが可能になる。 According to the above configuration, when the establishment of the specific condition occurs multiple times and a plurality of reservations are made for the specific game state, the reserved specific game state is sequentially shifted in the order corresponding to the establishment of the specific condition. It becomes possible to let

特徴cC11.特定遊技状態として複数種の特定遊技状態(突然時短遊技状態A~C等)を有しており、
複数の前記第2領域は、特定遊技状態の種別に対応して設定されている(変形例5において留保時短用エリア612の各エリアに突然時短遊技状態の種別が対応付けられている構成)ことを特徴とする特徴cC8に記載の遊技機。
Feature cC11. It has multiple types of specific game states (suddenly reduced time game states A to C, etc.) as specific game states,
A plurality of the second regions are set corresponding to the type of the specific gaming state (structure in which each area of the reserved time saving area 612 in the modification 5 is suddenly associated with the type of the time saving gaming state) The gaming machine according to feature cC8, characterized by:

上記構成では、複数の第2領域が特定遊技状態の種別に対応付けられているため、特定条件の成立が複数回発生した場合に、特定遊技状態の種別ごとに整理しながら所定情報を記憶することができる。よって、留保された複数の特定遊技状態についてその種別に対応した順番で移行を実施させる場合に、その移行制御を好適に行うことが可能となる。 In the above configuration, since the plurality of second areas are associated with the type of the specific game state, when the specific condition is established multiple times, the predetermined information is stored while sorting by type of the specific game state. be able to. Therefore, when the reserved specific game states are to be transferred in the order corresponding to the type, the transfer control can be preferably performed.

特徴cC12.複数の前記第2領域に前記所定情報が記憶されている場合に、それら所定情報が対応する複数種の特定遊技状態について、特定遊技状態の種別に対応して定められた所定順番(優先度)で移行を実行する手段(変形例5の主制御装置162における突然時短遊技状態の第2移行用処理を実行する機能)を備えていることを特徴cC11に記載の遊技機。 Feature cC12. When the predetermined information is stored in a plurality of the second areas, a predetermined order (priority) determined corresponding to the type of the specific game state for the plurality of types of specific game states to which the predetermined information corresponds The gaming machine according to feature cC11, comprising means for executing the transition in the main control device 162 of the modification 5 (the function of executing the process for the second transition to the sudden time-saving gaming state in the fifth modification).

上記構成によれば、特定条件の成立が複数回発生して特定遊技状態について複数の留保が行われた場合に、それら留保された特定遊技状態について、特定遊技状態の種別に対応して定められた所定順番で順次に移行させることが可能になる。 According to the above configuration, when the establishment of the specific condition occurs multiple times and a plurality of reservations are made for the specific game state, the reserved specific game state is determined corresponding to the type of the specific game state. It is possible to sequentially shift in a predetermined order.

なお、上記特徴cC1乃至特徴cC12の各構成に対して、特徴cA1乃至特徴cA13、特徴cB1乃至特徴cB14、特徴cC1乃至特徴cC12、特徴cD1乃至特徴cD9、特徴cE1乃至特徴cE11、特徴cF1乃至特徴cF9、特徴cG1乃至特徴cG14、特徴cH1乃至特徴cH10、特徴cI1乃至特徴cI11のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features cC1 to cC12, features cA1 to cA13, features cB1 to cB14, features cC1 to features cC12, features cD1 to features cD9, features cE1 to features cE11, features cF1 to features cF9 , features cG1 to features cG14, features cH1 to features cH10, and features cI1 to features cI11. It is also possible to apply a combination of some or all of them. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

<特徴cD群>
特徴cD群は、上述した各実施の形態や各変形例又はこれらの組み合わせから抽出される発明群であり、主に上記第3の実施の形態の変形例3~変形例8に基づいて抽出されるものである。
<Characteristic cD group>
The feature cD group is a group of inventions extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted based on modifications 3 to 8 of the third embodiment. It is a thing.

なお、特徴cD群は「例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、通常遊技状態と、それよりも遊技者にとって有利な遊技状態とを有し、遊技の結果に基づいて遊技状態を切り替えるなどの制御を行うものが知られている(例えば特開2004-81853号公報)。」という背景技術について、「ここで、上記例示したような遊技機等においては遊技状態の制御を行う上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 Note that the feature cD group is "for example, in a game machine such as a pachinko game machine, it has a normal game state and a game state that is more advantageous for the player, and the game state can be switched based on the game result. (For example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2004-81853).” With regard to the background art, “Here, in the game machines and the like as exemplified above, there is still no improvement in controlling the game state. There is room for.” This invention was made with the problem to be solved.

特徴cD1.遊技状態として、所定遊技状態(通常遊技状態)と、前記所定遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(高頻度サポートモード等)と含む複数種の遊技状態を有しており、
特定条件(特殊外れ結果の当選、天井回数への到達、特定入球部への入球等)の成立を契機として特定遊技状態に移行させることが可能な特定遊技状態用移行手段(変形例3~8の主制御装置162における突然時短遊技状態の第1移行用処理を実行する機能)と、
所定の状況(時短遊技状態中である状況、高確遊技状態中である状況、開閉実行モード中である状況等)で特定条件が成立した場合に当該成立に基づく特定遊技状態への移行を留保し、その後、所定条件(時短遊技状態等の終了、所定回数の遊技回の実行、特定入球部への入球等)が成立した場合に留保した特定遊技状態について移行を実行することが可能な特定手段(変形例3~8の主制御装置162における突然時短遊技状態の移行判定用処理を実行する機能)と、
を備え、
特定遊技状態の留保を複数分行うことが可能に構成されており、
前記留保が行われる複数の特定遊技状態について移行の実行順が所定順となるようにする所定順手段(変形例3~4において発生順情報記憶エリア565に設定した第1エリア565a~第3エリア565b、第1エリア565a~第10エリア565jに特殊外れ結果の当選順に対応させて種別情報を記憶する処理、変形例5において最上位優先度の留保時短を把握し、その把握した留保時短を移行対象とする処理、留保時短の移行順を抽選により決定する処理等を実行する機能等)を備え、
複数の前記留保が行われている状況で前記所定条件が成立した場合に、前記所定順手段により定められる実行順に基づいて移行が実行されるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature cD1. As the game state, there are a plurality of game states including a predetermined game state (normal game state) and a specific game state (high-frequency support mode, etc.) that is more advantageous to the player than the predetermined game state,
Specific game state transition means (Modification 3) capable of transitioning to a specific game state triggered by establishment of specific conditions (e.g. winning a special loss result, reaching the ceiling number of times, entering a specific ball entering section, etc.) A function to execute the processing for the first transition of the sudden time-saving gaming state in the main control device 162 of ~ 8);
If a specific condition is met in a given situation (such as a time-saving game state, a high-quality game state, or an opening/closing execution mode situation), reserve the transition to a specific game state based on that establishment. After that, it is possible to execute the transition of the reserved specific game state when predetermined conditions (end of the time-saving game state, etc., execution of a predetermined number of game rounds, entry into a specific ball entry section, etc.) are satisfied. A specific means (the function of executing the processing for determining the transition of the sudden time-saving gaming state in the main control device 162 of modifications 3 to 8) and
with
It is configured to be able to reserve a specific game state for multiple minutes,
Predetermined order means (first area 565a set in the occurrence order information storage area 565 in modifications 3 and 4 to third area 565b, a process of storing type information in the first area 565a to the tenth area 565j in correspondence with the winning order of the special loss result, and in modification 5, grasping the reservation time reduction of the highest priority, and transferring the grasped reservation time reduction Equipped with a function to execute the processing to be targeted, the processing to determine the order of transition of the reduced working hours by lottery, etc.),
A gaming machine characterized in that the transition is executed based on the execution order determined by the predetermined order means when the predetermined condition is satisfied in a situation where a plurality of the reservations are made.

上記構成では、所定遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態として特定遊技状態を有しており、この特定遊技状態には特定条件の成立を通じて移行するものとなっている。このため、遊技者は、特定条件を成立させ、特定遊技状態に移行させることを目指して遊技を楽しむことができる。このような構成の下、特定条件の成立に応じて直ちに特定遊技状態へ移行させるだけでなく、所定の状況で特定条件が成立した場合にはその成立に対応した特定遊技状態への移行が留保されるように構成されている。このため、特定遊技状態に移行するか否かに留まらず、特定遊技状態が留保されているか否かについても遊技者を楽しませることができ、興趣性を高めることが可能になる。加えて、そのような留保を複数行うことが可能であるため、特定遊技状態の留保中において特定条件が成立すれば、重ねて特定遊技状態が留保される構成とすることができる。これにより、興趣性の一層の向上が図られる。しかも、そのような複数留保が行われた場合に、留保された特定遊技状態について移行の実行順序が定められ、その実行順序に従って移行順の制御が行われる。このため、特定遊技状態同士の競合が生じ得る状況において、特定遊技状態の重複実施を避けつつ好適な順序で移行を実施することができる。 In the above configuration, the specific game state is provided as a game state that is more advantageous for the player than the predetermined game state, and the specific game state is entered upon establishment of the specific condition. Therefore, the player can enjoy the game with the aim of satisfying the specific condition and shifting to the specific game state. Under such a configuration, not only is it immediately shifted to a specific game state in response to the establishment of a specific condition, but if the specific condition is established in a predetermined situation, the transition to the specific game state corresponding to the establishment is reserved. configured to be Therefore, the player can be entertained not only by whether or not to shift to the specific game state, but also by whether or not the specific game state is reserved, thereby making it possible to enhance the amusement. In addition, since it is possible to make a plurality of such reservations, if a specific condition is established during the reservation of the specific game state, the specific game state can be repeatedly reserved. As a result, the interest is further improved. Moreover, when such multiple reservations are made, the execution order of transitions is determined for the reserved specific game state, and the transition order is controlled according to the execution order. Therefore, in a situation where competition between the specific game states may occur, it is possible to avoid duplicate implementation of the specific game state and implement transitions in a suitable order.

特徴cD2.前記留保が可能な特定遊技状態として複数種の特定遊技状態(突然時短遊技状態A~C等)を有しており、
それら複数種の特定遊技状態に対して予め優先度が設定されており、
前記所定順手段は、移行の実行順が優先度に対応した所定順となるようにする(変形例5の主制御装置162における突然時短遊技状態の第2移行用処理を実行する機能等)ことを特徴とする特徴cD1に記載の遊技機。
Feature cD2. As the specific game state that can be reserved, there are multiple types of specific game states (sudden time saving game states A to C, etc.),
Priority is set in advance for these multiple types of specific game states,
The predetermined order means makes the execution order of the transition to be the predetermined order corresponding to the priority (the function of suddenly executing the second transition processing of the time saving game state in the main control device 162 of the fifth modification etc.) The gaming machine according to feature cD1, characterized by:

上記構成では、留保された複数の特定遊技状態について移行が行われる場合に、それら各特定遊技状態に対して予め設定された優先度に対応した順序で移行が行われるように制御される。これにより、特定条件の成立順にかかわらず、特定遊技状態の種別に対応した順番で移行させることが可能になる。また、遊技機設計時の作業負担を軽減できるという効果も期待できる。すなわち、特定遊技状態の全ての組合せについてその移行順番を1つ1つ制御プログラムにて規定する場合であると、制御プログラムが複雑化して作業負担の増大を招く懸念がある。この点、優先度を利用して移行順を制御することで、各特定遊技状態に対して優先度を設定するだけで足り、制御プログラムを簡単化することができる。さらには、事後的に設計変更が求められる場合でも、制御プログラムの全面的な変更が強いられず、優先度の設定を変更するだけで足りる。すなわち、設計変更を容易に行えるという利点もある。 In the above configuration, when transition is performed for a plurality of reserved specific game states, control is performed so that transition is performed in the order corresponding to the priority set in advance for each of the specific game states. As a result, regardless of the order in which the specific conditions are established, it is possible to make transitions in the order corresponding to the type of the specific game state. In addition, the effect of reducing the work load when designing the game machine can be expected. That is, if the transition order for all combinations of specific game states is defined in the control program one by one, there is a concern that the control program will become complicated and the work load will increase. In this regard, by controlling the transition order using the priority, it is sufficient to set the priority for each specific game state, and the control program can be simplified. Furthermore, even if a design change is required after the fact, it is sufficient to change the priority setting without forcing a complete change of the control program. In other words, there is also the advantage that design changes can be easily made.

特徴cD3.所定の発射操作に基づいて遊技球を発射可能な発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能な所定入球部(第2作動口63)と、を備え、
複数種の特定遊技状態には、第1特定遊技状態(突然時短遊技状態C)と、前記第1特定遊技状態よりも前記所定入球部への入球が発生しやすい第2特定遊技状態(突然時短遊技状態A)とが含まれており、
前記第2特定遊技状態に対して前記第1特定遊技状態よりも上位の優先度が設定されていることを特徴とする特徴cD2に記載の遊技機。
Feature cD3. A shooting means (game ball shooting mechanism 110) capable of shooting a game ball based on a predetermined shooting operation;
A predetermined ball entry part (second operation port 63) into which the game ball fired by the shooting means can enter,
A plurality of types of specific game states include a first specific game state (sudden time saving game state C) and a second specific game state ( A sudden time-saving gaming state A) is included,
The gaming machine according to feature cD2, wherein the second specific game state is given a higher priority than the first specific game state.

上記構成では、所定入球部への入球が発生しやすい第2特定遊技状態に対し、当該入球が発生しにくい第1特定遊技状態よりも上位の優先度が設定されるため、それら特定遊技状態の両方が留保された場合に第2特定遊技状態への移行を先行させることができる。これにより、持ち球の減りを抑えやすい状態を早く到来させることができ、遊技者が有利に遊技を進めやすい構成とすることが可能になる。 In the above configuration, a higher priority is set for the second specific game state in which the ball is likely to enter the predetermined ball entry portion than the first specific game state in which the ball is less likely to enter. When both game states are reserved, the transition to the second specific game state can be preceded. As a result, it is possible to quickly reach a state where it is easy to suppress the decrease in the number of balls held, and it is possible to provide a structure in which the player can easily proceed with the game in an advantageous manner.

特徴cD4.前記所定入球部への遊技球の入球に基づいて特別判定(特図当否判定)を実行する特別判定手段(主制御装置162における特図当否判定を実行する機能)と、
前記特別判定の結果が特定結果(大当たり結果)となることに基づいて所定遊技状態よりも遊技者に有利なものであって特定遊技状態とは異なる特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させることが可能な手段(主制御装置162における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴cD3に記載の遊技機。
Feature cD4. A special determination means (a function of executing a special figure suitability determination in the main control device 162) for executing a special judgment (special figure suitability judgment) based on the entry of the gaming ball into the predetermined ball entry section;
Based on the result of the special determination becoming a specific result (jackpot result), a transition is made to a special game state (opening/closing execution mode) which is more advantageous to the player than the predetermined game state and different from the specific game state. means (function for executing game state transition processing in main controller 162);
The gaming machine according to feature cD3, characterized by comprising:

上記構成では、所定入球部が特別判定の始動口となっており、第1特定遊技状態及び第2特定遊技状態の両方が留保された場合に、上記始動口への入球が発生しやすい第2特定遊技状態への移行を先行させることができる。これにより、特別判定を受けやすく且つ持ち球の減りも抑えやすい状態を早く到来させることができ、遊技者が有利に遊技を進めやすい構成とすることが可能となる。 In the above configuration, the predetermined ball entry portion is the starting opening for special determination, and when both the first specific game state and the second specific game state are reserved, the ball is likely to enter the starting opening. The transition to the second specific game state can be preceded. As a result, a state in which it is easy to receive a special judgment and to suppress the decrease in the number of balls in hand can be quickly brought about, and a structure in which the player can proceed with the game in an advantageous manner can be achieved.

特徴cD5.前記所定順手段は、特定条件の成立順に対応した実行順となるようにする手段(変形例3~4の主制御装置162における留保用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴cD1乃至特徴cD4のいずれかに記載の遊技機。 Feature cD5. The predetermined order means is characterized by having a means (a function of executing a reservation process in the main controller 162 of Modifications 3 and 4) for making the execution order corresponding to the order in which a specific condition is established. The gaming machine according to any one of features cD1 to cD4.

上記構成では、複数の留保が行われた場合に特定条件の成立順に応じた順序で移行が実施される。すなわち、留保の順番がそのまま移行の順番に反映されるため、複数の特定遊技状態において有利度合に差異が設けられた構成であれば、有利な特定遊技状態に対応する特定条件を早く成立させる方が遊技者にとって有利となる。つまり、留保される特定遊技状態の順番によって、その後の遊技の展開に差異が生じるため、どのような順番で留保が発生するかについても遊技者を注目させることができ、興趣性を高めることが可能になる。 In the above configuration, when a plurality of reservations are made, transitions are performed in an order according to the order in which the specific conditions are met. That is, since the order of reservation is reflected in the order of transition as it is, if there is a configuration in which the degree of advantage is different in a plurality of specific game states, it is better to quickly establish the specific condition corresponding to the advantageous specific game state. is advantageous for the player. In other words, the order in which the specific game state is reserved makes a difference in the subsequent development of the game, so it is possible to draw the player's attention to the order in which the specific game state is reserved, thereby enhancing the interest. be possible.

特徴cD6.所定の発射操作に基づいて遊技球を発射可能な発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能な所定入球部(第2作動口63)と、を備え、
複数種の特定遊技状態には、第1特定遊技状態(突然時短遊技状態C)と、前記第1特定遊技状態よりも前記所定入球部への入球が発生しやすい第2特定遊技状態(突然時短遊技状態A)とが含まれていることを特徴とする特徴cD5に記載の遊技機。
Feature cD6. A shooting means (game ball shooting mechanism 110) capable of shooting a game ball based on a predetermined shooting operation;
A predetermined ball entry part (second operation port 63) into which the game ball fired by the shooting means can enter,
A plurality of types of specific game states include a first specific game state (sudden time saving game state C) and a second specific game state ( The gaming machine according to feature cD5, characterized in that a sudden time-saving gaming state A) is included.

上記構成では、所定入球部への入球の発生しやすさが異なる第1特定遊技状態及び第2特定遊技状態を有し、複数種の特定遊技状態において有利度合に差異が設けられている。このような構成に対して上記特徴cD5の構成を適用することで、留保される特定遊技状態の順番への遊技者の関心を高めることができ、興趣性を向上させることが可能になる。 In the above configuration, there are a first specific game state and a second specific game state in which the likelihood of a ball entering a predetermined ball entering portion is different, and a difference in the degree of advantage is provided in a plurality of types of specific game states. . By applying the configuration of the feature cD5 to such a configuration, it is possible to increase the player's interest in the order of the reserved specific game state, and to improve the amusement.

特徴cD7.所定の状況において特定条件が成立した場合に所定の報知手段(図柄表示装置75等)にて特定報知(特殊リーチ外れA演出等)を実行することが可能な手段(変形例3等においてステップSc4502、ステップSc4503の処理を実行する機能)を備え、
前記留保が可能な特定遊技状態として複数種の特定遊技状態(突然時短遊技状態A~C等)を有しており、
前記特定報知は、留保される特定遊技状態の種別を遊技者が認識不可又は認識困難なものである(図柄列Z1~Z3の停止組合せから特殊外れ結果への当選を認識できるものの、特殊外れ結果の種別までは認識不可とした構成等)ことを特徴とする特徴cD1乃至特徴cD6のいずれかに記載の遊技機。
Feature cD7. Means (step Sc4502 , a function to execute the processing of step Sc4503),
As the specific game state that can be reserved, there are multiple types of specific game states (sudden time saving game states A to C, etc.),
The specific notification is one in which it is impossible or difficult for the player to recognize the type of the reserved specific gaming state (although it is possible to recognize the winning of the special losing result from the stop combination of the symbol rows Z1 to Z3, the special losing result The game machine according to any one of features cD1 to cD6, characterized by:

上記構成では、特定条件の成立に応じて特定報知が実行されるため、遊技者は当該報知を参照することで留保の発生を認識することができる。その場合において留保された特定遊技状態の種別までは一義的に導出できない構成としたため、仮に遊技者が移行順の規則性(例えば優先度順、特定条件の成立順)を知っていたとしても、実際の移行順を分かりにくくすることができる。これにより、いずれの特定遊技状態に移行するのかを予測して楽しませることができ、興趣性を高めることが可能になる。 In the above configuration, since the specific notification is executed in response to the establishment of the specific condition, the player can recognize the occurrence of the reservation by referring to the notification. In that case, the reserved specific game state type cannot be uniquely derived. The actual transition order can be obscured. As a result, it is possible to predict which specific game state the player will be in, and to entertain the player, thereby making it possible to enhance the amusement.

特徴cD8.所定の状況において特定条件が成立した場合に所定の報知手段(図柄表示装置75等)にて特定報知(特殊リーチ外れA演出等)を実行することが可能な第1手段(変形例3等においてステップSc4502、ステップSc4503の処理を実行する機能)と、
前記留保が行われている状況で特定条件が成立した場合に前記第1手段による特定報知の実行を制限する第2手段(変形例3等においてステップSc4502、ステップSc4504の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴cD1乃至特徴cD7のいずれかに記載の遊技機。
Feature cD8. First means (in modification 3, etc.) capable of executing specific notification (special reach out A effect, etc.) by predetermined notification means (symbol display device 75, etc.) when a specific condition is satisfied in a predetermined situation a function to execute the processing of step Sc4502 and step Sc4503;
Second means for restricting the execution of the specific notification by the first means when the specific condition is satisfied in the situation where the reservation is made (function of executing the processing of steps Sc4502 and Sc4504 in the third modification etc.); ,
The gaming machine according to any one of features cD1 to cD7, characterized by comprising:

上記構成では、特定条件の成立に応じて特定報知が実行されるため、遊技者は当該報知を参照することで留保の発生を認識することができる。但し、特定条件が成立した場合であっても、特定遊技状態の留保中である場合は特定報知が実行されない。すなわち、初回目の留保発生については報知されるものの、2回目以降の留保発生については非報知の状態とされる。これにより、複数の留保が発生したこと自体、遊技者が分からないようにすることができ、留保の数や移行順を予測して楽しませることが可能になる。 In the above configuration, since the specific notification is executed in response to the establishment of the specific condition, the player can recognize the occurrence of the reservation by referring to the notification. However, even if the specific condition is satisfied, the specific notification is not executed when the specific game state is being reserved. That is, although the first occurrence of reservation is notified, the second and subsequent reservations are not notified. As a result, the occurrence of a plurality of reservations can be made invisible to the player, and the number of reservations and the order of transition can be predicted to entertain the player.

特徴cD9.複数の前記留保が行われ、前記所定順手段により定められる実行順に基づいて移行が実行される所定の場合に、その実行順を遊技者が認識不可又は認識困難であるように構成されている(変形例3等において突然時短遊技状態の留保中にそれら各突然時短遊技状態の移行順を遊技者が認識できないようにした構成)ことを特徴とする特徴cD1乃至特徴cD8のいずれかに記載の遊技機。 Feature cD9. In a predetermined case where a plurality of said reservations are made and transitions are executed based on the execution order determined by said predetermined order means, it is configured so that the player cannot or cannot recognize the execution order ( A game according to any one of feature cD1 to feature cD8 characterized by a configuration in which the player cannot recognize the transition order of each of the sudden time-saving gaming states while suddenly reserving the time-saving gaming state in modification 3 etc. machine.

上記構成では、複数の留保が行われた場合に、それら留保された複数の特定遊技状態についてその移行順を遊技者が認識不可又は認識困難とされるため、移行順を遊技者に予測させて楽しませることが可能になる。 In the above configuration, when a plurality of reservations are made, the player cannot or cannot recognize the transition order of the plurality of reserved specific game states. be able to entertain.

なお、上記特徴cD1乃至特徴cD9の各構成に対して、特徴cA1乃至特徴cA13、特徴cB1乃至特徴cB14、特徴cC1乃至特徴cC12、特徴cD1乃至特徴cD9、特徴cE1乃至特徴cE11、特徴cF1乃至特徴cF9、特徴cG1乃至特徴cG14、特徴cH1乃至特徴cH10、特徴cI1乃至特徴cI11のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the features cD1 to cD9, the features cA1 to cA13, the features cB1 to cB14, the features cC1 to cC12, the features cD1 to cD9, the features cE1 to cE11, the features cF1 to cF9 , features cG1 to features cG14, features cH1 to features cH10, and features cI1 to features cI11. It is also possible to apply a combination of some or all of them. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

<特徴cE群>
特徴cE群は、上述した各実施の形態や各変形例又はこれらの組み合わせから抽出される発明群であり、主に上記第3の実施の形態の変形例2、変形例5~変形例7に基づいて抽出されるものである。
<Characteristic cE group>
The feature cE group is a group of inventions extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and mainly includes modifications 2 and 5 to 7 of the third embodiment. It is extracted based on

なお、特徴cE群は「例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、通常遊技状態と、それよりも遊技者にとって有利な遊技状態とを有し、遊技の結果に基づいて遊技状態を切り替えるなどの制御を行うものが知られている(例えば特開2004-81853号公報)。」という背景技術について、「ここで、上記例示したような遊技機等においては遊技状態の制御を行う上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 Note that the characteristic cE group is "for example, in a game machine such as a pachinko game machine, there are a normal game state and a game state that is more advantageous for the player, and the game state can be switched based on the result of the game. (For example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2004-81853).” With regard to the background art, “Here, in the game machines and the like as exemplified above, there is still no improvement in controlling the game state. There is room for.” This invention was made with the problem to be solved.

特徴cE1.予め定められた判定条件(第1作動口62又は第2作動口63への入賞)の成立に基づいて特別判定(特図当否判定)を実行する特別判定手段(主制御装置162における特図当否判定を実行する機能)と、
前記特別判定の結果が特定結果(大当たり結果)となることに基づいて所定遊技状態(通常遊技状態)よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させることが可能な第1移行手段(主制御装置162における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
遊技状態として、所定遊技状態よりも遊技者に有利なものであって特別遊技状態とは異なる特定遊技状態(高頻度サポートモード等)を有しており、
特定条件(特殊外れ結果の当選、天井回数への到達、特定入球部への入球等)の成立を契機として特定遊技状態に移行させることが可能な第2移行手段(変形例2、変形例5~7の主制御装置162における突然時短遊技状態の移行判定用処理、突然時短遊技状態の第1移行用処理を実行する機能)を備え、
特定遊技状態として複数種の特定遊技状態(突然時短遊技状態A~C、通常時短遊技状態、天井時短遊技状態等)を有しており、それらの特定遊技状態に対して優先度が設定されている(変形例2、変形例5において突然時短遊技状態A~Cに優先度が設定される構成、変形例6において通常時短遊技状態、突然時短遊技状態A、Bに優先度が設定される構成、変形例7において天井時短遊技状態、突然時短遊技状態A、Bに優先度が設定される構成)ことを特徴とする遊技機。
Feature cE1. Special determination means (special figure right or wrong in the main controller 162) for executing a special determination (special figure right or wrong determination) based on the establishment of a predetermined determination condition (winning to the first operation port 62 or the second operation port 63) function to execute the judgment), and
A first capable of shifting to a special game state (opening/closing execution mode) more advantageous to the player than a predetermined game state (normal game state) based on the result of the special determination becoming a specific result (jackpot result). Transition means (function for executing game state transition processing in main controller 162);
with
As a game state, it has a specific game state (high frequency support mode, etc.) that is more advantageous to the player than the predetermined game state and different from the special game state,
Second transition means (Modification 2, modification Example 5 ~ 7 of the main control device 162 sudden time-saving game state transition determination processing, sudden time-saving game state first transition processing (function to execute),
As a specific game state, there are multiple types of specific game states (sudden time saving game state A to C, normal time saving game state, ceiling time saving game state, etc.), and priority is set for those specific game states. (Configuration in which priority is suddenly set to time-saving gaming states A to C in modification 2 and modification 5, configuration in which priority is set to normal time-saving gaming state, suddenly time-saving gaming state A and B in modification 6 , a configuration in which priority is set to the ceiling time-saving game state and suddenly time-saving game states A and B in Modification 7).

上記構成では、特別判定の結果が特定結果となることに基づいて移行する特別遊技状態のほか、所定遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態として特定遊技状態を有している。この特定遊技状態には特定条件の成立を契機として移行することが可能となっている。また、特定遊技状態として複数種の特定遊技状態が設けられているため、特定遊技状態に移行するか否かだけでなく、いずれの特定遊技状態に移行するかについても遊技者を楽しませることができ、興趣性を高めることが可能になる。しかしながら、このように複数種の特定遊技状態を設けた場合には、一の特定遊技状態である状況で他の特定遊技状態に対応する特定条件が成立するなど、特定遊技状態の重複が生じる懸念がある。この点、各特定遊技状態に対して優先度が設定されているため、重複が生じた場合の特定遊技状態の切り替えや移行順の決定を優先度に基づいて行うことができ、遊技状態の制御を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, in addition to the special game state that shifts based on the result of the special determination becoming a specific result, there is a specific game state as a game state more advantageous for the player than the predetermined game state. It is possible to shift to this specific game state with the establishment of a specific condition as a trigger. In addition, since a plurality of types of specific game states are provided as the specific game state, it is possible to entertain the player not only whether to shift to the specific game state, but also to which specific game state to shift to. It is possible to increase interest. However, if multiple types of specific game states are provided in this way, there is a concern that specific game states may overlap, such as when a specific condition corresponding to another specific game state is established in one specific game state. There is In this regard, since the priority is set for each specific game state, it is possible to switch the specific game state when overlap occurs and to determine the transition order based on the priority, and control the game state. can be preferably performed.

特徴cE2.前記複数種の特定遊技状態には、第1特定遊技状態(変形例6における通常時短遊技状態、突然時短遊技状態B、変形例7における突然時短遊技状態A、B等)と第2特定遊技状態(変形例6における突然時短遊技状態A、変形例7における天井時短遊技状態等)とが含まれており、
第1特定遊技状態である状況で第2特定遊技状態に対応した特定条件が成立した場合に、それら各特定遊技状態に設定された優先度に基づいて第2特定遊技状態への切り替えを行うか否かを制御する手段(変形例6~7の主制御装置162における突然時短遊技状態の移行判定用処理、突然時短遊技状態の第1移行用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴cE1に記載の遊技機。
Feature cE2. In the specific game state of the plurality of types, the first specific game state (normal time saving game state in modification 6, suddenly time saving game state B, suddenly time saving game state A, B etc. in modification 7) and second specific game state (Suddenly time-saving game state A in modification 6, ceiling time-saving game state in modification 7, etc.)
When the specific condition corresponding to the second specific game state is established in the first specific game state, whether to switch to the second specific game state based on the priority set for each specific game state. It is characterized by having a means for controlling whether (process for determining the transition of the sudden time-saving gaming state in the main control device 162 of modifications 6 to 7, the function of suddenly executing the first transitioning processing of the time-saving gaming state) The gaming machine according to feature cE1.

上記構成によれば、第1特定遊技状態の途中で第2特定遊技状態に対応した特定条件が成立した場合に、それら各特定遊技状態の優先度が比較されて第2特定遊技状態への切り替えを行うか否かが制御される。このため、それら各特定遊技状態に対して予め適切な優先度を付すだけで、第2特定遊技状態への切り替えを行うか、それとも第1特定遊技状態を継続させるかの制御を好適に行うことが可能になる。 According to the above configuration, when the specific condition corresponding to the second specific game state is established in the middle of the first specific game state, the priority of each specific game state is compared to switch to the second specific game state. is controlled. For this reason, it is possible to appropriately control whether to switch to the second specific game state or to continue the first specific game state by simply assigning an appropriate priority to each specific game state in advance. becomes possible.

特徴cE3.前記複数種の特定遊技状態には、第1特定遊技状態(変形例6における通常時短遊技状態、突然時短遊技状態B、変形例7における突然時短遊技状態B等)と、第1特定遊技状態よりも優先度が上位の第2特定遊技状態(変形例6における突然時短遊技状態A、変形例7における天井時短遊技状態等)とが含まれており、
第1特定遊技状態である状況で第2特定遊技状態に対応した特定条件が成立した場合に、第1特定遊技状態から第2特定遊技状態に移行させる手段(変形例6~7の主制御装置162における突然時短遊技状態の移行判定用処理、突然時短遊技状態の第1移行用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴cE1又は特徴cE2に記載の遊技機。
Feature cE3. The plurality of types of specific game states include the first specific game state (normal time saving game state in modification 6, suddenly time saving game state B, suddenly time saving game state B in modification 7, etc.), and from the first specific game state Also includes a second specific gaming state with a higher priority (suddenly reduced working hours gaming state A in modified example 6, ceiling reduced working hours gaming state in modified example 7, etc.)
Means for shifting from the first specific game state to the second specific game state (main control device of modifications 6 to 7 The gaming machine according to feature cE1 or feature cE2, characterized in that the function of executing the process for determining the transition to the sudden time-saving gaming state in 162 and the first process for suddenly transitioning to the time-saving gaming state.

上記構成では、第1特定遊技状態の途中で優先度が上位の第2特定遊技状態に対応した特定条件が成立すると、第1特定遊技状態から第2特定遊技状態への切り替えが実行される。例えば、第2特定遊技状態を第1特定遊技状態よりも遊技者に有利なものとすれば、不利な状態から有利な状態への切り替えを行うことができ、特定条件が途中成立した場合の制御を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, when the specific condition corresponding to the second specific game state having the higher priority is satisfied in the middle of the first specific game state, switching from the first specific game state to the second specific game state is executed. For example, if the second specific game state is more advantageous to the player than the first specific game state, it is possible to switch from the disadvantageous state to the advantageous state, and the control when the specific condition is established halfway. can be preferably performed.

特徴cE4.前記移行させる手段は、第1特定遊技状態を中止又は中断して第2特定遊技状態への移行を実行するものであることを特徴とする特徴cE3に記載の遊技機。 Feature cE4. The gaming machine according to feature cE3, wherein the transitioning means cancels or interrupts the first specific game state and executes transition to the second specific game state.

上記構成では、第1特定遊技状態に割り込んで第2特定遊技状態に移行させることができる。例えば第2特定遊技状態が第1特定遊技状態よりも有利なものであれば、そのような有利な状態を早く到来させることができ、遊技者が有利に遊技を進めやすい構成とすることが可能になる。 With the above configuration, it is possible to interrupt the first specific game state and shift to the second specific game state. For example, if the second specific game state is more advantageous than the first specific game state, such an advantageous state can be made to arrive early, and the player can easily advance the game advantageously. become.

特徴cE5.所定の発射操作に基づいて遊技球を発射可能な発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能な所定入球部(第2作動口63)と、を備え、
第2特定遊技状態(変形例6~7における突然時短遊技状態A等)は、第1特定遊技状態(変形例6~7における突然時短遊技状態B等)よりも前記所定入球部への入球が発生しやすいものであることを特徴とする特徴cE2乃至特徴cE4のいずれかに記載の遊技機。
Feature cE5. A shooting means (game ball shooting mechanism 110) capable of shooting a game ball based on a predetermined shooting operation;
A predetermined ball entry part (second operation port 63) into which the game ball fired by the shooting means can enter,
The second specific game state (sudden time saving game state A etc. in modifications 6 to 7) is more likely than the first specific game state (sudden time saving game state B etc. in modifications 6 to 7) The gaming machine according to any one of features cE2 to cE4, characterized in that balls are likely to be generated.

上記構成において第2特定遊技状態は、第1特定遊技状態よりも所定入球部への入球が発生しやすく、第1特定遊技状態よりも持ち球の減りを少なく抑えて有利に遊技を進めることが可能となっている。このような構成に対して特徴cE2から特徴cE4の各構成を適用することで、それら構成の上記各効果を好適に発揮させることが可能になる。 In the above configuration, in the second specific game state, it is easier for a ball to enter a predetermined ball entry section than in the first specific game state, and the game can be played advantageously by suppressing the decrease in possession balls more than in the first specific game state. It is possible. By applying each configuration of features cE2 to cE4 to such a configuration, it is possible to preferably exhibit the above effects of those configurations.

特徴cE6.前記複数種の特定遊技状態には、第1特定遊技状態(変形例6~7における突然時短遊技状態A等)と、第1特定遊技状態よりも優先度が下位の第3特定遊技状態(変形例6~7における突然時短遊技状態B等)とが含まれており、
第1特定遊技状態である状況で第3特定遊技状態に対応する特定条件が成立した場合に、第3特定遊技状態への移行を留保し、その後、所定条件(時短遊技状態等の終了、所定回数の遊技回の実行、特定入球部への入球等)が成立した場合に前記留保した第3特定遊技状態について移行を実行する手段(変形例6~7の主制御装置162における留保用処理、突然時短遊技状態の第2移行用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴cE1乃至特徴cE5のいずれかに記載の遊技機。
Feature cE6. The plurality of types of specific game states include a first specific game state (such as a sudden time-saving game state A in modifications 6 and 7) and a third specific game state (deformation Sudden time-saving game state B, etc. in Examples 6-7)
When the specific condition corresponding to the third specific game state is established in the first specific game state, the transition to the third specific game state is reserved, and then the predetermined condition (end of time saving game state, etc., predetermined means for executing the transition of the reserved third specific game state when the execution of the number of game rounds, ball entry into the specific ball entry section, etc.) is established processing, and a function of suddenly executing second transition processing to the time-saving gaming state).

上記構成では、第1特定遊技状態である状況で下位の優先度が設定された第3特定遊技状態に対応する特定条件が成立した場合に、第1特定遊技状態を継続させた後、所定条件の成立に応じて第3特定遊技状態への移行が実行される。すなわち、優先度が上位の特定遊技状態の継続を優先させ、優先度が下位の特定遊技状態を後回しにして移行させることができる。 In the above configuration, when the specific condition corresponding to the third specific game state in which the lower priority is set in the first specific game state is established, after continuing the first specific game state, the predetermined condition The transition to the third specific game state is executed according to the establishment of. That is, priority can be given to the continuation of the specific game state with the higher priority, and the specific game state with the lower priority can be shifted to later.

特徴cE7.特定遊技状態への移行を留保し、その後、所定条件(時短遊技状態等の終了、所定回数の遊技回の実行、特定入球部への入球等)が成立した場合に前記留保した特定遊技状態について移行を実行することが可能な手段(変形例2の主制御装置162における留保用処理、突然時短遊技状態の第2移行用処理を実行する機能)を備え、
前記留保が可能な特定遊技状態として複数種の特定遊技状態(突然時短遊技状態A~C等)を有しており、それらの特定遊技状態に対して優先度が設定されており、
特定条件が成立した場合に当該成立に対応した特定遊技状態について前記留保を実行するか否かを優先度に基づいて制御する手段(変形例2の主制御装置162における留保更新用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴cE1乃至特徴cE6のいずれかに記載の遊技機。
Feature cE7. Reserving the transition to a specific game state, and then, when a predetermined condition (end of time-saving game state, etc., execution of a predetermined number of game rounds, entry into a specific ball entry section, etc.) is established, the reserved specific game Means capable of executing the transition for the state (reservation processing in the main control device 162 of the second modification, the function of suddenly executing the second transition processing of the time-saving gaming state),
As the specific game state that can be reserved, there are multiple types of specific game states (sudden time saving game states A to C, etc.), and priority is set for these specific game states,
Means for controlling whether or not to execute the reservation for the specific game state corresponding to the establishment when the specific condition is established based on the priority (executing the reservation update process in the main control device 162 of the second modification function).

上記構成では、特定条件の成立に応じて直ちに特定遊技状態へ移行させるだけでなく、特定遊技状態への移行を留保し、その後、所定条件が成立した場合に移行を実行させることが可能となっている。このため、特定遊技状態に移行するか否かに留まらず、特定遊技状態が留保されているか否かについても遊技者を楽しませることができる。その場合において、各特定遊技状態に対して優先度が設定され、その優先度に基づいて留保が実行されるか否かの制御が行われるため、特定条件が複数回成立した場合に優先度が高い特定遊技状態を優先して留保の実行対象とすることができる。 In the above configuration, it is possible not only to immediately shift to the specific game state according to the establishment of the specific condition, but also to reserve the transition to the specific game state, and then execute the transition when the predetermined condition is established. ing. Therefore, the player can be entertained not only by whether or not the specific game state is to be entered, but also by whether or not the specific game state is reserved. In that case, priority is set for each specific gaming state, and whether or not the reservation is executed based on the priority is controlled, so if the specific condition is satisfied multiple times, the priority A high specific gaming state can be preferentially set as a reserve execution target.

特徴cE8.前記複数種の特定遊技状態には、第1特定遊技状態(変形例2における突然時短遊技状態B等)と第2特定遊技状態(変形例2における突然時短遊技状態A等)とが含まれており、
第1特定遊技状態について前記留保が行われている状況で第2特定遊技状態に対応した特定条件が成立した場合に、それら各特定遊技状態に設定された優先度に基づいて第2特定遊技状態について前記留保を実行するか否かを制御する手段(変形例2の主制御装置162における留保更新用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴cE7に記載の遊技機。
Feature cE8. The plurality of types of specific game states include a first specific game state (suddenly reducing working hours gaming state B in modified example 2, etc.) and a second specific gaming state (suddenly reduced working hours gaming state A, etc. in modified example 2). cage,
When the specific condition corresponding to the second specific game state is established in the situation where the first specific game state is reserved, the second specific game state is based on the priority set for each specific game state. The gaming machine according to feature cE7, further comprising means for controlling whether or not to execute the reservation (function for executing reservation update processing in the main controller 162 of Modification 2).

上記構成では、既に留保されている第1特定遊技状態と新たに特定条件が成立した第2特定遊技状態との優先度の比較により、第2特定遊技状態についての留保を実行するか否かが制御されるため、特定条件が複数回成立した場合の各回について留保の有無を好適に制御することが可能になる。 In the above configuration, whether or not to execute the reservation for the second specific game state is determined by comparing the priority of the already reserved first specific game state and the second specific game state in which the new specific condition is established. Since it is controlled, it becomes possible to preferably control whether or not to hold each time when the specific condition is satisfied a plurality of times.

特徴cE9.前記複数種の特定遊技状態には、第1特定遊技状態(変形例2における突然時短遊技状態B等)と、第1特定遊技状態よりも優先度が上位の第2特定遊技状態(変形例2における突然時短遊技状態A等)とが含まれており、
第1特定遊技状態について前記留保が行われている状況で第2特定遊技状態に対応した特定条件が成立した場合に、前記留保の実行対象を第1特定遊技状態から第2特定遊技状態に変更する手段(変形例2の主制御装置162における留保更新用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴cE7又は特徴cE8に記載の遊技機。
Feature cE9. The plurality of types of specific game states include a first specific game state (such as a sudden time-saving game state B in Modification 2) and a second specific game state with a higher priority than the first specific game state (Modification 2 , including a sudden time-saving gaming state A, etc.)
When the specific condition corresponding to the second specific game state is established in the situation where the first specific game state is reserved, the execution object of the reservation is changed from the first specific game state to the second specific game state. The gaming machine according to feature cE7 or feature cE8, characterized by comprising means for executing the reservation update process in the main control device 162 of Modification 2.

上記構成では、第1特定遊技状態が留保されている状況で優先度が上位の第2特定遊技状態に対応した特定条件が成立すると、留保の実行対象を第1特定遊技状態から第2特定遊技状態に変更するように構成されている。すなわち、留保される特定遊技状態を入れ替えるように留保の更新が行われるため、留保可能数に上限がある構成において特定条件が複数回成立した場合に、優先度が高い特定遊技状態ほど優先して留保することが可能になる。 In the above configuration, when the specific condition corresponding to the second specific game state with the higher priority is established in the situation where the first specific game state is reserved, the reserved execution target is changed from the first specific game state to the second specific game state. configured to change state. That is, since the reserved specific game state is updated so as to replace the reserved specific game state, when the specific condition is satisfied multiple times in a configuration with an upper limit on the number that can be reserved, the specific game state with a higher priority is prioritized. can be retained.

特徴cE10.特定遊技状態への移行を留保し、その後、所定条件(時短遊技状態等の終了、所定回数の遊技回の実行、特定入球部への入球等)が成立した場合に前記留保した特定遊技状態について移行を実行することが可能な手段(変形例5の主制御装置162における留保用処理、突然時短遊技状態の第2移行用処理を実行する機能)を備え、
前記留保が可能な特定遊技状態として複数種の特定遊技状態(突然時短遊技状態A~C等)を有しており、それらの特定遊技状態に対して優先度が設定されており、
複数の前記留保が行われている状況で所定条件が成立した場合に、いずれの特定遊技状態に移行させるかを優先度に基づいて制御する手段(変形例5の主制御装置162における突然時短遊技状態の第2移行用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴cE1乃至特徴cE9のいずれかに記載の遊技機。
Feature cE10. Reserving the transition to a specific game state, and then, when a predetermined condition (end of time-saving game state, etc., execution of a predetermined number of game rounds, entry into a specific ball entry section, etc.) is established, the reserved specific game Means capable of executing the transition for the state (reservation processing in the main control device 162 of the fifth modification, the function of suddenly executing the second transition processing of the time-saving gaming state),
As the specific game state that can be reserved, there are multiple types of specific game states (sudden time saving game states A to C, etc.), and priority is set for these specific game states,
When a predetermined condition is established in a situation where a plurality of the reservations are made, means for controlling based on the priority to which specific game state to shift (sudden time saving game in the main control device 162 of modification 5 A gaming machine according to any one of features cE1 to cE9, further comprising: a function of executing second state transition processing.

上記構成では、特定条件の成立に応じて直ちに特定遊技状態へ移行させるだけでなく、特定遊技状態への移行を留保し、その後、所定条件が成立した場合に移行を実行させることが可能となっている。このため、特定遊技状態に移行するか否かに留まらず、特定遊技状態が留保されているか否かについても遊技者を楽しませることができる。その場合において、各特定遊技状態に対して優先度が設定され、複数の留保が行われている場合に優先度に基づいて移行先の特定遊技状態が制御される。このため、留保されている複数の特定遊技状態についてその移行順を好適に制御することが可能になる。 In the above configuration, it is possible not only to immediately shift to the specific game state according to the establishment of the specific condition, but also to reserve the transition to the specific game state, and then execute the transition when the predetermined condition is established. ing. Therefore, the player can be entertained not only by whether or not the specific game state is to be entered, but also by whether or not the specific game state is reserved. In that case, a priority is set for each specific game state, and the destination specific game state is controlled based on the priority when a plurality of reservations are made. For this reason, it is possible to suitably control the transition order of a plurality of reserved specific game states.

特徴cE11.前記複数種の特定遊技状態には、第1特定遊技状態(変形例5における突然時短遊技状態B等)と、第1特定遊技状態よりも優先度が上位の第2特定遊技状態(変形例5における突然時短遊技状態A等)とが含まれており、
第1特定遊技状態と第2特定遊技状態とについて前記留保が行われている場合に、第1特定遊技状態よりも第2特定遊技状態についての前記移行を先行させる手段(変形例5の主制御装置162における突然時短遊技状態の第2移行用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴cE10に記載の遊技機。
Feature cE11. The plurality of types of specific game states include a first specific game state (such as a sudden time-saving game state B in Modification 5) and a second specific game state with a higher priority than the first specific game state (Modification 5 , including a sudden time-saving gaming state A, etc.)
When the reservation is made for the first specific game state and the second specific game state, means for prioritizing the transition for the second specific game state than the first specific game state (main control of modification 5 The gaming machine according to feature cE10, characterized in that it has a function of executing second transition processing for sudden time-saving gaming state in device 162).

上記構成によれば、複数の特定遊技状態について留保が行われている場合に、特定条件の成立順(留保の発生順)にかかわらず、優先度が高い特定遊技状態ほど移行順を早めることができる。例えば、有利度合が高い特定遊技状態ほど優先度を高くすれば、そのような有利な状態を早く到来させることができ、遊技者が有利に遊技を進めやすい構成とすることが可能になる。 According to the above configuration, when reservations are made for a plurality of specific game states, regardless of the order of establishment of specific conditions (order of occurrence of reservations), the specific game state with a higher priority can advance the transition order. can. For example, if a specific game state with a higher degree of advantage is given a higher priority, such an advantageous state can be reached earlier, and a player can easily advance the game in an advantageous manner.

なお、上記特徴cE1乃至特徴cE11の各構成に対して、特徴cA1乃至特徴cA13、特徴cB1乃至特徴cB14、特徴cC1乃至特徴cC12、特徴cD1乃至特徴cD9、特徴cE1乃至特徴cE11、特徴cF1乃至特徴cF9、特徴cG1乃至特徴cG14、特徴cH1乃至特徴cH10、特徴cI1乃至特徴cI11のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features cE1 to cE11, features cA1 to cA13, features cB1 to cB14, features cC1 to features cC12, features cD1 to features cD9, features cE1 to features cE11, features cF1 to features cF9 , features cG1 to features cG14, features cH1 to features cH10, and features cI1 to features cI11. It is also possible to apply a combination of some or all of them. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

<特徴cF群>
特徴cF群は、上述した各実施の形態や各変形例又はこれらの組み合わせから抽出される発明群であり、主に第3の実施の形態、第3の実施の形態の変形例1~変形例8に基づいて抽出されるものである。
<Characteristic cF group>
The feature cF group is a group of inventions extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and mainly includes the third embodiment, modification 1 to modification of the third embodiment. 8 is extracted.

なお、特徴cF群は「例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、通常遊技状態と、それよりも遊技者にとって有利な遊技状態とを有し、遊技の結果に基づいて遊技状態を切り替えるなどの制御を行うものが知られている(例えば特開2004-81853号公報)。」という背景技術について、「ここで、上記例示したような遊技機等においては遊技の興趣を向上させる上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 Note that the feature cF group is "for example, in a game machine such as a pachinko game machine, there are a normal game state and a game state that is more advantageous for the player, and the game state can be switched based on the result of the game. (For example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2004-81853).” Regarding the background art, “Here, in the gaming machines such as those exemplified above, there is still room for improvement in terms of increasing the interest of the game. There is room for.” This invention was made with the problem to be solved.

特徴cF1.所定の発射操作に基づいて遊技球を発射可能な発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能な所定入球部(第1作動口62、第2作動口63)と、
前記所定入球部への遊技球の入球を契機として特定判定(特殊外れ結果に当選したか否かの判定)を実行する特定判定手段(主制御装置162により特図遊技回制御処理、突然時短遊技状態の移行判定用処理を実行する機能)と、
所定の状況(時短遊技状態中である状況、高確遊技状態中である状況、開閉実行モード中である状況等)において前記特定判定の結果が特定結果(特殊外れ結果の当選)となった場合に、当該結果を契機として所定の特典(留保時短の実行)を付与することが可能な特典付与手段(第3の実施の形態、変形例1~8の主制御装置162における留保用処理を実行する機能等)と、
前記所定の状況において前記特定判定の結果が特定結果となったタイミングに応じて前記所定の特典の有利度合(留保時短への移行が実施された場合の残り回数)を異ならせることが可能な手段(第3の実施の形態、変形例1~8において留保時短への移行が実施された場合の残り回数を、その留保時短の上限回数から滞在時短の残り回数を減算した差分回数に設定する機能等)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Features cF1. A shooting means (game ball shooting mechanism 110) capable of shooting a game ball based on a predetermined shooting operation;
a predetermined ball entry portion (first operating port 62, second operating port 63) into which the game ball fired by the shooting means can enter;
Specific determination means (special figure game round control processing by main controller 162, sudden A function to execute the process for determining the transition of the time-saving gaming state),
When the result of the above-mentioned specific determination is a specific result (winning a special loss result) in a predetermined situation (situation in a time-saving game state, situation in a high-precision game state, situation in an open/close execution mode, etc.) In addition, privilege granting means (third embodiment, modification examples 1 to 8) that can grant a predetermined privilege (execution of reservation time reduction) with the result as a trigger (reservation processing in the main controller 162 of the third embodiment functions, etc.) and
Means capable of varying the degree of advantage of the predetermined privilege (remaining number of times when the transition to the reduced holding time is implemented) according to the timing when the result of the specific determination becomes the specific result in the predetermined situation (Function to set the remaining number of times when transition to reduced working hours is implemented in the third embodiment and modifications 1 to 8 to the difference number obtained by subtracting the remaining number of reduced working hours from the upper limit number of reduced working hours etc.) and
A game machine characterized by comprising:

上記構成では、所定入球部への遊技球の入球を契機として特定判定が実行され、所定の状況においてその判定結果が特定結果になると、所定の特典が付与される。その際、所定の状況において特定結果となったタイミングによって特典の有利度合が変化するように構成されている。これにより、特定判定の結果が特典付与に対応した特定結果になることだけでなく、そのタイミングについても遊技者を楽しませることができ、興趣性を高めることが可能になる。 In the above configuration, the specific determination is executed when the game ball enters the predetermined ball entry portion, and when the determination result becomes the specific result in a predetermined situation, a predetermined benefit is awarded. At that time, it is configured such that the degree of advantage of the privilege changes depending on the timing when the specific result is obtained in a predetermined situation. As a result, the player can be entertained not only by the specific determination result corresponding to the granting of the privilege, but also by the timing of the award, thereby enhancing the interest.

特徴cF2.前記所定の状況における第1タイミング(例えば通常時短遊技状態における29回目の特図遊技回)で前記特定判定の結果が特定結果となった場合に比べて前記第1タイミングよりも後の第2タイミング(例えば通常時短遊技状態における40回目の特図遊技回)で前記特定判定の結果が特定結果となった場合の方が前記所定の特典として有利な特典を付与することが可能であることを特徴とする特徴cF1に記載の遊技機。 Feature cF2. The second timing after the first timing compared to the case where the result of the specific determination is the specific result at the first timing (for example, the 29th special figure game round in the normal time saving game state) in the predetermined situation (For example, the 40th special game in the normal time-saving game state) When the result of the specific determination is a specific result, it is possible to give an advantageous privilege as the predetermined privilege. The gaming machine according to feature cF1.

上記構成では、所定の状況において特定結果となるタイミングが遅いほど、所定の特典として有利な特典が付与される。このため、遊技者にとっては特定結果となるタイミングが遅いほど望ましいものとなるが、同時に特定結果とならないまま所定の状況が終了するリスクが高まることにもなる。よって、所定の状況が終了してしまうかもしれないドキドキ感の中で特定結果を引き当てることを期待して遊技させることができ、興趣性を高めることが可能になる。 In the above configuration, the later the timing of the identification result in the predetermined situation, the more advantageous privilege is given as the predetermined privilege. For this reason, it is desirable for the player to delay the timing of the specific result, but at the same time, the risk of ending the predetermined situation without obtaining the specific result increases. Therefore, it is possible to play the game in anticipation of drawing a specific result in a thrilling feeling that the predetermined situation may end, and it is possible to enhance the amusement.

特徴cF3.前記所定の状況における第1タイミング(例えば通常時短遊技状態における29回目の特図遊技回)で前記特定判定の結果が特定結果となった後、前記第1タイミングよりも後の第2タイミング(例えば通常時短遊技状態における40回目の特図遊技回)で前記特定判定の結果が特定結果となった場合に、前記特典付与手段により付与される所定の特典として前記第2タイミングに対応した特典が付与されるようにする手段(変形例1の主制御装置162における留保更新用処理を実行する機能、変形例5の主制御装置162における留保用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴cF1又は特徴cF2に記載の遊技機。 Feature cF3. After the result of the specific determination becomes a specific result at the first timing in the predetermined situation (for example, the 29th special figure game round in the normal time saving game state), the second timing after the first timing (for example When the result of the specific determination is the specific result in the 40th special game round in the normal time-saving game state, the privilege corresponding to the second timing is granted as the predetermined privilege granted by the privilege granting means. means (function for executing reservation update processing in main controller 162 of modification 1, function for executing reservation processing in main controller 162 in modification 5). The gaming machine according to feature cF1 or feature cF2.

上記構成では、所定の状況において第1タイミングとそれよりも後の第2タイミングとの両方で特定結果となった場合に第2タイミングに対応した特典が付与される。例えば、特定結果となるタイミングが遅いほど特典が有利となる構成であれば、第1タイミングで特定結果となっても、その後の第2タイミングで特定結果となることで特典を昇格させることができるため、所定の状況が終了するまで特定結果となることへの期待感を持続させることが可能になる。逆に特定結果となるタイミングが遅いほど特典が不利となる構成であれば、第1タイミングで特定結果となった場合に、その後の特定判定で特定結果となることを回避できるかのスリルを楽しむ遊技を付加することができる。 With the above configuration, when the specified result is obtained at both the first timing and the second timing after that in a predetermined situation, the privilege corresponding to the second timing is given. For example, if the configuration is such that the later the timing of the specific result is, the more advantageous the privilege is, even if the specific result is obtained at the first timing, the special result can be promoted at the second timing after that. Therefore, it is possible to maintain the expectation of the specific result until the predetermined situation ends. Conversely, if the benefit becomes more disadvantageous as the timing at which the specific result is obtained is delayed, enjoy the thrill of whether it is possible to avoid the specific result in the subsequent specific determination when the specific result is obtained at the first timing. Games can be added.

特徴cF4.前記特典付与手段は、前記特定判定の結果が特定結果となった後、所定条件(時短遊技状態等の終了、所定回数の遊技回の実行、特定入球部への入球等)が成立した場合に所定の特典を付与するものであり、
前記所定の状況における第1タイミング(例えば通常時短遊技状態における29回目の特図遊技回)で前記特定判定の結果が特定結果となった後、所定条件が成立する前に前記第1タイミングよりも後の第2タイミング(例えば通常時短遊技状態における40回目の特図遊技回)で前記特定判定の結果が特定結果となった場合に、所定条件の成立に応じて付与される所定の特典として前記第2タイミングに対応した特典が付与されるようにする手段(変形例1の主制御装置162における留保更新用処理を実行する機能、変形例5の主制御装置162における留保用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴cF1又は特徴cF2に記載の遊技機。
Feature cF4. After the result of the specific determination becomes a specific result, the privilege granting means satisfies a predetermined condition (end of a time-saving game state, execution of a predetermined number of game rounds, entry of a ball into a specific ball entry section, etc.). In the case of
After the result of the specific determination becomes a specific result at the first timing in the predetermined situation (for example, the 29th special figure game round in the normal time saving game state), before the predetermined condition is established than the first timing When the result of the specific determination is the specific result at the second timing (for example, the 40th special figure game round in the normal time saving game state), the predetermined benefit given according to the establishment of the predetermined condition Means for granting a privilege corresponding to the second timing (function of executing reservation update processing in main controller 162 of modification 1, function of executing reservation processing in main controller 162 of modification 5 ), the gaming machine according to feature cF1 or feature cF2.

上記構成では、特定結果となった場合に所定条件の成立により所定の特典が付与される構成において、第1タイミングで特定結果となった後、所定条件の成立前である第2タイミングで特定結果になると、所定条件が成立した際に第2タイミングに対応した特典が付与される。つまり、特定結果となる都度、特典内容が更新されるため、例えば、特定結果となるタイミングが遅いほど特典が有利となる構成であれば、早いタイミングで特定結果となった場合であっても、その後、再び特定結果となることを目指して遊技することができる。よって、所定の状況が終了するまで特定結果となることへの期待感を持続させることができ、最後まで遊技者を楽しませることが可能になる。 In the above configuration, in the configuration in which a predetermined privilege is granted when a predetermined condition is satisfied when a specific result is obtained, after the specific result is obtained at the first timing, the specific result is obtained at a second timing before the predetermined condition is satisfied. Then, the privilege corresponding to the second timing is given when the predetermined condition is satisfied. In other words, since the content of the privilege is updated each time the identification result is obtained, for example, if the configuration is such that the later the timing of the identification result is, the more advantageous the privilege is, even if the identification result is obtained at an early timing, After that, the game can be played with the aim of achieving a specific result again. Therefore, it is possible to keep the player's expectation for the specific result until the end of the predetermined situation, and to keep the player entertained until the end.

特徴cF5.前記所定の状況で前記特定判定の結果が特定結果となった場合に特定報知(特殊リーチ外れA演出)を実行することが可能な特定報知実行手段(主制御装置162における変動表示時間の設定処理を実行する機能、演出制御装置143における特図変動表示用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴cF1乃至特徴cF4のいずれかに記載の遊技機。 Feature cF5. Specific notification execution means (variation display time setting processing in main controller 162) capable of executing specific notification (special reach out A effect) when the result of the specific determination is the specific result in the predetermined situation and a function of executing a special figure variation display process in the effect control device 143).

上記構成では、特典付与の対象期間である所定の状況で特定判定の結果が特定結果となった場合に特定報知が実行されるため、特定結果となったタイミングを遊技者が容易に把握することができる。 In the above configuration, since the specific notification is executed when the result of the specific determination is the specific result in the predetermined situation, which is the target period for granting the privilege, the player can easily grasp the timing when the specific result is obtained. can be done.

特徴cF6.前記所定の状況における第1タイミング(例えば通常時短遊技状態における29回目の特図遊技回)で前記特定判定の結果が特定結果となった後、前記第1タイミングよりも後の第2タイミング(例えば通常時短遊技状態における40回目の特図遊技回)で前記特定判定の結果が特定結果となった場合に、前記特典付与手段により付与される所定の特典として前記第2タイミングに対応した特典が付与されるようにする手段(変形例1の主制御装置162における留保更新用処理を実行する機能、変形例5の主制御装置162における留保用処理を実行する機能)と、
前記第1タイミングで前記特定判定の結果が特定結果となった後、前記第2タイミングで前記特定判定の結果が特定結果となった場合に、前記第2タイミングに対応した特定報知が実行されない、又は、前記第2タイミングに対応した特定報知が前記第1タイミングよりも実行されにくくなるようにする手段(特殊外れ結果に再当選した遊技回において特殊リーチ外れA演出が不実行となるようにする機能又は特殊リーチ外れA演出が実行されにくくなるようにする機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴cF5に記載の遊技機。
Feature cF6. After the result of the specific determination becomes a specific result at the first timing in the predetermined situation (for example, the 29th special figure game round in the normal time saving game state), the second timing after the first timing (for example When the result of the specific determination is the specific result in the 40th special game round in the normal time-saving game state, the privilege corresponding to the second timing is granted as the predetermined privilege granted by the privilege granting means. means (function for executing reservation update processing in main controller 162 of modification 1, function for executing reservation processing in main controller 162 in modification 5);
After the result of the specific determination becomes the specific result at the first timing, when the result of the specific determination becomes the specific result at the second timing, the specific notification corresponding to the second timing is not executed. Alternatively, means for making the specific notification corresponding to the second timing less likely to be executed than the first timing (making it so that the special reach-off A effect is not executed in the game round in which the special loss result is re-elected) function or a function that makes it difficult for the special out of reach A effect to be executed);
The gaming machine according to feature cF5, characterized by comprising:

上記構成では、第1タイミングで特定結果となった後、第2タイミングで特定結果となった場合に第2タイミングに対応した特典が付与される構成において、第2タイミングで特定結果となったことに対応した特定報知を不実行とするか、実行されにくくするように構成されている。これにより、第2タイミングで特定結果となったことに遊技者が気付きにくく、第1タイミングに対応した特典が付与されると思わせることができる。このため、所定の特典として第2タイミングに対応した特典を付与する場合に遊技者を驚かせることができ、興趣性を高めることが可能になる。 In the above configuration, in the configuration in which a privilege corresponding to the second timing is given when the specific result is obtained at the second timing after the specific result is obtained at the first timing, the specific result is obtained at the second timing. The specific notification corresponding to is not executed or is configured to be made difficult to execute. As a result, it is difficult for the player to notice that the specific result is obtained at the second timing, and it is possible to make the player think that the privilege corresponding to the first timing is given. Therefore, when the privilege corresponding to the second timing is given as the predetermined privilege, the player can be surprised, and the interest can be enhanced.

特徴cF7.前記所定の状況で前記特定判定の結果が特定結果となった場合に所定報知(留保用画像528,529の表示)を実行することが可能な所定報知実行手段(演出制御装置143における留保用演出設定処理を実行する機能)を備え、
前記所定報知実行手段は、前記特典付与手段により付与される所定の特典に基づいて所定報知の態様を設定する態様設定手段(演出制御装置143における留保用演出設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴cF1乃至特徴cF6のいずれかに記載の遊技機。
Feature cF7. Predetermined notification execution means (reservation effect in effect control device 143) capable of executing predetermined notification (display of reservation images 528 and 529) when the result of the specific determination is a specific result in the predetermined situation function to execute setting processing),
The predetermined notification executing means includes mode setting means (function for executing reservation effect setting processing in the effect control device 143) for setting the mode of the predetermined notification based on the predetermined privilege given by the privilege granting means. The gaming machine according to any one of features cF1 to cF6, wherein

上記構成では、所定の状況で特定結果となった場合に所定報知が実行されるとともに、付与される所定の特典に基づいて所定報知の態様が設定される。この場合、所定報知の実行により特定結果になったことを知らせることができるほか、当該報知の態様により特典内容を示唆することができる。これにより、定報知を参照して特典を推測する遊技を付与することができ、興趣性を高めることが可能になる。 In the above configuration, when a specific result is obtained in a predetermined situation, the predetermined notification is executed, and the mode of the predetermined notification is set based on the given privilege. In this case, it is possible to notify that the specified result is obtained by executing the predetermined notification, and also to suggest the content of the privilege by the manner of the notification. As a result, it is possible to add a game of guessing the privilege by referring to the fixed notification, and to enhance the interest.

特徴cF8.前記所定の状況における第1タイミング(例えば通常時短遊技状態における29回目の特図遊技回)で前記特定判定の結果が特定結果となった後、前記第1タイミングよりも後の第2タイミング(例えば通常時短遊技状態における40回目の特図遊技回)で前記特定判定の結果が特定結果となった場合に、前記特典付与手段により付与される所定の特典として前記第2タイミングに対応した特典が付与されるようにする手段(変形例1の主制御装置162における留保更新用処理を実行する機能、変形例5の主制御装置162における留保用処理を実行する機能)と、
前記所定の状況で前記特定判定の結果が特定結果となった場合に所定報知(留保用画像528,529の表示)を実行することが可能な所定報知実行手段(演出制御装置143における留保用演出設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定報知実行手段は、所定報知を前記特典付与手段により所定の特典が付与される前に実行し得るように構成されており(留保時短への移行を実施するのに先立ち留保用画像528,529を表示する機能)、
所定報知が実行されている状況で前記第2タイミングで前記特定判定の結果が特定結果となった場合に当該所定報知の態様を変更する手段(変形例1の演出制御装置143における留保用画像の更新処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴cF1乃至特徴cF7のいずれかに記載の遊技機。
Feature cF8. After the result of the specific determination becomes a specific result at the first timing in the predetermined situation (for example, the 29th special figure game round in the normal time saving game state), the second timing after the first timing (for example When the result of the specific determination is the specific result in the 40th special game round in the normal time-saving game state, the privilege corresponding to the second timing is granted as the predetermined privilege granted by the privilege granting means. means (function for executing reservation update processing in main controller 162 of modification 1, function for executing reservation processing in main controller 162 in modification 5);
Predetermined notification execution means (reservation effect in effect control device 143) capable of executing predetermined notification (display of reservation images 528 and 529) when the result of the specific determination is a specific result in the predetermined situation function to execute setting processing) and
with
The predetermined notification executing means is configured to be able to execute the predetermined notification before a predetermined privilege is granted by the privilege granting means (reservation image 528, 529),
Means for changing the mode of the predetermined notification when the result of the specific determination is the specific result at the second timing in a situation where the predetermined notification is being executed (retaining image in the effect control device 143 of the first modification) The gaming machine according to any one of features cF1 to cF7, characterized in that it has a function of executing update processing.

上記構成では、第1タイミングで特定結果となった後、第2タイミングで特定結果となった場合に第2タイミングに対応した特典が付与される構成において、所定報知が実行されている状況で第2タイミングにて特定結果になると、その所定報知の態様が変更されるように構成されている。すなわち、変更後の態様によって第2タイミングに対応した特典の内容が示唆されるため、所定報知の変化から実際に付与される特典を推測する面白みを付与することが可能になる。 In the above configuration, in a configuration in which a privilege corresponding to the second timing is given when the identification result is obtained at the second timing after the identification result is obtained at the first timing, the predetermined notification is performed and the It is configured such that when a specific result is obtained at two timings, the mode of the predetermined notification is changed. That is, since the content of the privilege corresponding to the second timing is suggested by the mode after the change, it is possible to add the interest of guessing the privilege that is actually given from the change in the predetermined notification.

特徴cF9.前記所定の状況とは異なる特定の状況(通常遊技状態である状況等)で前記特定判定の結果が特定結果となった場合に所定の特典の付与が不実行とされるように構成されている(通常遊技状態である状況で特殊外れ結果になっても突然時短遊技状態が留保されない構成)ことを特徴とする特徴cF1乃至特徴cF8のいずれかに記載の遊技機。 Feature cF9. When the result of the specific determination is a specific result in a specific situation (such as a normal game state) different from the prescribed situation, the provision of the prescribed privilege is not executed. The gaming machine according to any one of features cF1 to cF8, characterized in that (a configuration in which the time-saving game state is not suddenly reserved even if a special loss results in a normal game state).

上記構成では、所定の状況とは異なる特定の状況で特定結果となっても所定の特典が付与されず、当該特典を獲得可能となるのが所定の状況に限定される。このため、所定の状況を特別な遊技期間として楽しませることができ、興趣性を向上させることが可能になる。 In the above configuration, even if the identification result is obtained in a specific situation different from the predetermined situation, the predetermined privilege is not granted, and the privilege can be acquired only in the predetermined situation. Therefore, it is possible to enjoy the predetermined situation as a special game period, and to improve the amusement.

なお、上記特徴cF1乃至特徴cF9の各構成に対して、特徴cA1乃至特徴cA13、特徴cB1乃至特徴cB12、特徴cC1乃至特徴cC12、特徴cD1乃至特徴cD9、特徴cE1乃至特徴cE11、特徴cF1乃至特徴cF9、特徴cG1乃至特徴cG14、特徴cH1乃至特徴cH10、特徴cI1乃至特徴cI11のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the features cF1 to cF9, the features cA1 to cA13, the features cB1 to cB12, the features cC1 to cC12, the features cD1 to cD9, the features cE1 to cE11, the features cF1 to cF9 , features cG1 to features cG14, features cH1 to features cH10, and features cI1 to features cI11. It is also possible to apply a combination of some or all of them. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

<特徴cG群>
特徴cG群は、上述した各実施の形態や各変形例又はこれらの組み合わせから抽出される発明群であり、主に上記第3の実施の形態の変形例8に基づいて抽出されるものである。
<Characteristic cG group>
The feature cG group is a group of inventions extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted based on modification 8 of the third embodiment. .

なお、特徴cG群は「例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、通常遊技状態と、それよりも遊技者にとって有利な遊技状態とを有し、遊技の結果に基づいて遊技状態を切り替えるなどの制御を行うものが知られている(例えば特開2004-81853号公報)。」という背景技術について、「ここで、上記例示したような遊技機等においては遊技の興趣を向上させる上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 In addition, the feature cG group is "for example, in a game machine such as a pachinko game machine, it has a normal game state and a game state that is more advantageous for the player, and switches the game state based on the game result. (For example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2004-81853).” Regarding the background art, “Here, in the gaming machines such as those exemplified above, there is still room for improvement in terms of increasing the interest of the game. There is room for.” This invention was made with the problem to be solved.

特徴cG1.遊技状態として、所定遊技状態(通常遊技状態)と、前記所定遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(高頻度サポートモード等)とを含む複数種の遊技状態を有しており、
特定条件(特殊外れ結果A~Cの当選、天井回数への到達、特定入球部への入球等)の成立を契機として特定遊技状態に移行させることが可能な特定遊技状態用移行手段(主制御装置162における突然時短遊技状態の第1移行用処理を実行する機能)と、
所定の状況(時短遊技状態中である状況、高確遊技状態中である状況、開閉実行モード中である状況等)で特定条件が成立した場合に当該成立に基づく特定遊技状態への移行を留保し、その後、所定の実行条件(時短遊技状態等の終了、所定回数の遊技回の実行、特定入球部への入球等)が成立した場合に留保した特定遊技状態について移行を実行することが可能な第1手段(変形例8の主制御装置162における留保用処理、突然時短遊技状態の第2移行用処理を実行する機能)と、
前記第1手段による留保が行われた場合において前記所定の実行条件が成立する前に所定条件(特殊外れ結果D~Fの当選、特定入球部への入球等)が成立した場合に、前記留保した特定遊技状態について移行を実行することなく留保状態が解除されるようにする第2手段(変形例8の主制御装置162における留保解除用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature cG1. As the game state, there are a plurality of game states including a predetermined game state (normal game state) and a specific game state (high frequency support mode, etc.) that is more advantageous to the player than the predetermined game state,
Specific game state transition means ( A function of suddenly executing the first transition processing of the time-saving gaming state in the main control device 162);
If a specific condition is met in a given situation (such as a time-saving game state, a high-quality game state, or an opening/closing execution mode situation), reserve the transition to a specific game state based on that establishment. After that, when a predetermined execution condition (end of the time-saving game state, etc., execution of a predetermined number of game rounds, entry into a specific ball entry section, etc.) is satisfied, the reserved specific game state is transferred. (Reservation processing in the main control device 162 of the modification 8, the function of suddenly executing the second transition processing of the time-saving gaming state),
In the case where the reservation by the first means is performed, if a predetermined condition (e.g. winning a special loss result D to F, entering a specific ball club, etc.) is satisfied before the predetermined execution condition is satisfied, Second means for releasing the reserved state without executing the transition for the reserved specific game state (function for executing reservation cancellation processing in the main control device 162 of the eighth modification);
A game machine characterized by comprising:

上記構成では、所定遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態として特定遊技状態を有しており、この特定遊技状態には特定条件の成立を契機として移行することが可能となっている。このような構成の下、特定条件の成立に応じて直ちに特定遊技状態へ移行させるだけでなく、所定の状況で特定条件が成立した場合にはその成立に対応した特定遊技状態への移行が留保されるように構成されている。このため、特定遊技状態に移行するか否かに留まらず、特定遊技状態が留保されているか否かについても遊技者を楽しませることができる。そればかりか、留保された特定遊技状態の実行条件が成立する前に所定条件が成立すると、留保が取り消されるように構成されている。このため、特定遊技状態を留保させたとしても遊技者が安心できず、その留保が消失してしまうかもしれないスリルを味合わせながら遊技させることができる。さらに、留保の実行後、それを事後的に取り消し可能な構成としたことで、留保の発生確率を高めに設定しても遊技者側に偏って有利となることを抑制できる。つまり、留保の取り消し機能を備えない場合に比べ、そもそもの留保発生確率を高く設定し得るため、留保の発生頻度を高めることが可能となる。よって、留保の発生に対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技意欲を好適に喚起することが可能になる。 In the above configuration, there is a specific game state as a game state that is more advantageous for the player than the predetermined game state, and it is possible to shift to this specific game state when a specific condition is established. Under such a configuration, not only is it immediately shifted to a specific game state in response to the establishment of a specific condition, but if the specific condition is established in a predetermined situation, the transition to the specific game state corresponding to the establishment is reserved. configured to be Therefore, the player can be entertained not only by whether or not the specific game state is to be entered, but also by whether or not the specific game state is reserved. In addition, the reservation is canceled when a predetermined condition is satisfied before the condition for executing the reserved specific game state is satisfied. Therefore, even if the specific game state is reserved, the player cannot feel relieved, and the player can enjoy the thrill of losing the reservation. Furthermore, after the execution of the reservation, it is possible to cancel it after the fact, so that even if the probability of occurrence of the reservation is set high, it is possible to prevent the player from gaining an advantage. In other words, compared to the case where the reservation cancellation function is not provided, it is possible to set the probability of occurrence of the reservation to be higher in the first place, so that the frequency of occurrence of the reservation can be increased. Therefore, it is possible to increase the player's expectation for the occurrence of the reservation, and to appropriately arouse the desire to play.

特徴cG2.前記留保が可能な特定遊技状態として、第1特定遊技状態(突然時短遊技状態A)と第2特定遊技状態(突然時短遊技状態B)とを含む複数種の特定遊技状態を有しており、
前記所定条件として、第1特定遊技状態についての留保解除に対応した第1所定条件(特殊外れ結果Dの当選、突然時短遊技状態Aに対応した入球部への入球等)と、第2特定遊技状態についての留保解除に対応した第2所定条件(特殊外れ結果Eの当選、突然時短遊技状態Bに対応した入球部への入球等)とを含む複数種の条件が設定されていることを特徴とする特徴cG1に記載の遊技機。
Feature cG2. As the specific game state that can be reserved, there are a plurality of types of specific game states including a first specific game state (sudden time saving game state A) and a second specific game state (sudden time saving game state B),
As the predetermined conditions, the first predetermined condition corresponding to the release of the reservation for the first specific gaming state (election of the special loss result D, the ball entering the ball entering portion corresponding to the sudden time-saving gaming state A, etc.), and the second A plurality of conditions are set, including a second predetermined condition corresponding to the cancellation of the reservation for the specific gaming state (e.g. winning of the special loss result E, entering the ball into the ball-entering section corresponding to the sudden time-saving gaming state B, etc.). The gaming machine according to feature cG1, characterized in that

上記構成では、複数種の特定遊技状態を有し、それら各特定遊技状態に対応して各別に解除条件が設定されている。これにより、留保の解除が実行されるか否かだけでなく、いずれの特定遊技状態の留保が解除されるかについて遊技者をドキドキさせることができる。特に特定遊技状態の種別によって有利度合に差異が設けられる場合は、有利な特定遊技状態の留保解除が回避されることへの期待感を喚起することができ、興趣性を好適に向上させることが可能になる。 In the above configuration, there are a plurality of types of specific game states, and release conditions are set for each of the specific game states. As a result, the player can be excited not only as to whether or not the reservation will be released, but also as to which particular game state will be released from the reservation. In particular, when a difference is provided in the degree of advantage depending on the type of the specific game state, it is possible to arouse a sense of anticipation for avoiding the cancellation of the reservation of the advantageous specific game state, and to suitably improve the amusement. be possible.

なお、本特徴は「前記留保が可能な特定遊技状態として複数種の特定遊技状態(突然時短遊技状態A~C等)を有しており、前記所定条件として各特定遊技状態に対応した複数種の条件(特殊外れ結果D~Fの当選等)が設定されており、前記第2手段は、前記所定条件が成立した場合に、成立した条件に対応する特定遊技状態の留保を解除する手段(変形例8の主制御装置162における留保解除用処理を実行する機能)を備えている」と表現することもできる。 In addition, this feature has a plurality of types of specific game states (suddenly reduced time game states A to C, etc.) as the specific game state that can be reserved, and multiple types corresponding to each specific game state as the predetermined condition conditions (e.g. winning of special losing results D to F) are set, and the second means is means for canceling the reservation of the specific gaming state corresponding to the established condition when the predetermined condition is established ( It can also be expressed as "the function of executing the reservation canceling process in the main controller 162 of Modification 8".

特徴cG3.所定の抽選契機(第1作動口62又は第2作動口63への入賞等)が成立した場合に所定抽選(特図当否抽選等)を実行する抽選手段(主制御装置162における特図当否判定を実行する機能等)を備え、
前記所定抽選の結果として、第1所定結果(特殊外れ結果A~C)と、前記第1所定結果とは異なる第2所定結果(特殊外れ結果D~F)とを含む複数の結果を取り得るように構成されており、
前記所定抽選の結果が前記第1所定結果となった場合に前記特定条件が成立し、前記第2所定結果となった場合に前記所定条件が成立するように構成されていることを特徴とする特徴cG1又は特徴cG2に記載の遊技機。
Feature cG3. Lottery means for executing a predetermined lottery (special figure winning lottery etc.) when a predetermined lottery opportunity (winning to the first operation port 62 or the second operation port 63 etc.) is established (special figure winning judgment in the main control device 162 etc.),
As a result of the predetermined lottery, a plurality of results including a first predetermined result (special failure results A to C) and a second predetermined result (special failure results D to F) different from the first predetermined result can be obtained. is configured as
The specific condition is satisfied when the result of the predetermined lottery is the first predetermined result, and the predetermined condition is satisfied when the second predetermined result is obtained. The gaming machine according to feature cG1 or feature cG2.

上記構成では、所定抽選にて取り得る結果のうち第1所定結果を特定条件の成立に対応させ、第2所定結果を所定条件の成立に対応させている。すなわち、特定遊技状態の留保契機となる特定条件が成立したか否かの判定と、留保解除の契機となる所定条件が成立した否かの判定とが同一の抽選処理によって実行される。これにより、特定遊技状態の留保と留保解除とが同時に成立することが回避され、処理が複雑化したり、遊技者から見て分かりにくくなったりすることを抑制できる。また、複数の判定が一の抽選処理にまとめられることにより、それら各判定を各別に行う場合に比べて処理構成を簡単化することが可能になる。 In the above configuration, among the results that can be obtained in the predetermined lottery, the first predetermined result corresponds to the establishment of the specific condition, and the second predetermined result corresponds to the establishment of the predetermined condition. That is, the same lottery process is used to determine whether or not the specific condition that triggers the reservation of the specific gaming state has been established, and to determine whether or not the predetermined condition that triggers the cancellation of the reservation has been established. As a result, it is possible to prevent the reservation and release of the specific game state from being established at the same time, thereby preventing the processing from becoming complicated and difficult for the player to understand. In addition, by combining a plurality of determinations into one lottery process, it is possible to simplify the processing configuration as compared with the case where each of these determinations is performed separately.

特徴cG4.予め定められた判定条件(第1作動口62又は第2作動口63への入賞)の成立に基づいて特別判定(特図当否判定)を実行する特別判定手段(主制御装置162における特図当否判定を実行する機能)と、
前記特別判定の結果が特定結果(大当たり結果)となることに基づいて所定遊技状態よりも遊技者に有利なものであって特定遊技状態とは異なる特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させることが可能な特別遊技状態用移行手段(主制御装置162における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特別判定の結果として、前記特定結果と、前記特定結果とは異なる所定結果(特殊外れ結果D~F)とを含む複数の結果を取り得るように構成されており、
前記特別判定の結果が前記所定結果となった場合に前記所定条件が成立するように構成されていることを特徴とする特徴cG1乃至特徴cG3のいずれかに記載の遊技機。
Feature cG4. Special determination means (special figure right or wrong in the main controller 162) for executing a special determination (special figure right or wrong determination) based on the establishment of a predetermined determination condition (winning to the first operation port 62 or the second operation port 63) function to execute the judgment), and
Based on the result of the special determination becoming a specific result (jackpot result), a transition is made to a special game state (opening/closing execution mode) which is more advantageous to the player than the predetermined game state and different from the specific game state. Special game state transition means (function for executing game state transition processing in main controller 162),
with
As a result of the special determination, a plurality of results including the specified result and a predetermined result (special outlier results D to F) different from the specified result can be obtained,
The gaming machine according to any one of features cG1 to cG3, wherein the predetermined condition is established when the result of the special determination is the predetermined result.

上記構成では、特別判定(当否抽選)にて取り得る結果のうち特定結果を特別遊技状態への移行に対応させ、所定結果を所定条件の成立(留保解除)に対応させている。これにより、特別遊技状態の獲得を狙う遊技と留保の解除を回避する遊技とを遊技者が同時に楽しむことができ、興趣性を高めることが可能になる。 In the above configuration, among the results that can be obtained in the special determination (win/fail lottery), the specific result corresponds to the transition to the special game state, and the predetermined result corresponds to the establishment of the predetermined condition (release of reservation). As a result, the player can simultaneously enjoy a game aiming at acquiring the special game state and a game avoiding the cancellation of the reservation, thereby enhancing the amusement.

特徴cG5.前記特定条件の成立確率(特殊外れ結果A~Cのいずれかに当選する確率)と前記所定条件の成立確率(特殊外れ結果D~Fのいずれかに当選する確率)とが異なるように構成されていることを特徴とする特徴cG1乃至特徴cG4のいずれかに記載の遊技機。 Feature cG5. The probability of meeting the specific condition (probability of winning one of the special failure results A to C) and the probability of meeting the predetermined condition (probability of winning one of the special failure results D to F) are configured to be different. The gaming machine according to any one of features cG1 to cG4, characterized in that

上記構成によれば、特定遊技状態の留保の発生しやすさと留保の解除されやすさとを各別に設定することができる。 According to the above configuration, it is possible to separately set the likelihood of occurrence of a reservation in the specific game state and the likelihood of cancellation of the reservation.

特徴cG6.前記特定条件の成立確率(例えば1/100)が前記所定条件の成立確率(例えば1/300)よりも高い確率に設定されていることを特徴とする特徴cG5に記載の遊技機。 Feature cG6. The gaming machine according to feature cG5, wherein the establishment probability of the specific condition (for example, 1/100) is set higher than the establishment probability of the predetermined condition (for example, 1/300).

上記構成では、留保発生の確率が留保解除の確率よりも高いため、遊技者に対して留保の解除よりも留保の発生を強く印象付けることができ、遊技意欲を好適に喚起することが可能になる。 In the above configuration, since the probability of occurrence of the reservation is higher than the probability of cancellation of the reservation, the occurrence of the reservation can be strongly impressed on the player rather than the cancellation of the reservation, and it is possible to preferably arouse the desire to play. Become.

特徴cG7.前記留保が可能な特定遊技状態として、第1特定遊技状態(突然時短遊技状態A)と第2特定遊技状態(突然時短遊技状態B)とを含む複数種の特定遊技状態を有しており、
第1特定遊技状態の方が第2特定遊技状態よりも前記第2手段による前記解除が行われにくいように構成されている(変形例8において突然時短遊技状態Aの留保解除確率を突然時短遊技状態Bの留保解除確率よりも低くした構成)ことを特徴とする特徴cG1乃至特徴cG6のいずれかに記載の遊技機。
Feature cG7. As the specific game state that can be reserved, there are a plurality of types of specific game states including a first specific game state (sudden time saving game state A) and a second specific game state (sudden time saving game state B),
The first specific game state is configured to be less likely to be released by the second means than the second specific game state (in modification 8, the reservation release probability of the sudden time saving game state A is suddenly reduced to the time saving game The gaming machine according to any one of features cG1 to cG6, wherein the probability of releasing the reservation is lower than that of the state B).

上記構成では、特定遊技状態の種別によって留保の解除されやすさが異なるため、他の特定遊技状態に比べて留保が解除されにくい特定遊技状態を創出することができる。そのような解除が生じにくい特定遊技状態について留保が生じた場合に遊技者を好適に喜ばせることができ、興趣性を好適に高めることが可能になる。 In the above configuration, since the easiness of releasing the reservation differs depending on the type of the specific game state, it is possible to create a specific game state in which the reservation is less likely to be released than in other specific game states. It is possible to favorably please the player when such a specific game state, which is unlikely to be released, is reserved, and to favorably enhance the amusement.

特徴cG8.前記特定条件が成立した場合又は前記留保が行われる場合に第1特定報知(特殊リーチ外れA演出等)を実行する第1手段(変形例8に係る主制御装置162により変動表示時間の設定処理を実行する機能)と、
前記所定条件が成立した場合又は前記解除が行われる場合に前記第1特定報知とは異なる第2特定報知(特殊リーチ外れC演出等)を実行する第2手段(変形例8に係る主制御装置162により変動表示時間の設定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴cG1乃至特徴cG7のいずれかに記載の遊技機。
Feature cG8. First means for executing the first specific notification (special reach out A effect, etc.) when the specific condition is satisfied or when the reservation is made (variation display time setting processing by the main controller 162 according to the eighth modification) function) and
Second means (main control device according to modification 8) for executing a second specific notification (special reach out C effect etc.) different from the first specific notification when the predetermined condition is satisfied or the cancellation is performed 162 to execute the variable display time setting process);
The gaming machine according to any one of features cG1 to cG7, characterized by comprising:

上記構成では、特定条件の留保が行われる場合と留保の解除が行われる場合とで異なる特定報知が行われるため、留保が発生したのか、それとも留保が解除されたのかを遊技者が明確に識別することが可能になる。 In the above configuration, different specific notifications are made depending on whether the specific conditions are reserved or canceled, so that the player can clearly identify whether a reservation has been made or whether the reservation has been canceled. it becomes possible to

特徴cG9.複数の絵柄(図柄列Z1~Z3)を可変表示することが可能な絵柄表示手段(図柄表示装置75)と、
前記所定条件が成立した場合又は前記解除が行われる場合に、前記絵柄表示手段にて可変表示される複数の絵柄が特定の組合せで停止表示されるように表示制御する手段(特殊図柄721を含むリーチ外れの組合せで図柄列Z1~Z3を停止表示させる機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴cG1乃至特徴cG8のいずれかに記載の遊技機。
Feature cG9. a pattern display means (symbol display device 75) capable of variably displaying a plurality of patterns (symbol rows Z1 to Z3);
Means (including a special pattern 721) for performing display control so that a plurality of patterns variably displayed by the pattern display means are stopped and displayed in a specific combination when the predetermined condition is satisfied or canceled. A function to stop and display the symbol rows Z1 to Z3 in a combination of reach out);
The gaming machine according to any one of features cG1 to cG8, characterized by comprising:

上記構成では、可変表示される絵柄の停止結果により留保の解除を報知するため、遊技者は、如何なる組合せで絵柄が停止されるかを見ていることで、当否結果と同時に留保解除の有無を認識することができ、見落としの発生等が好適に抑制される。また、留保の解除に対応した組合せが追加されることにより、遊技者の関心が高い絵柄の停止パターンが多様化されることになり、絵柄遊技の面白みを高めることも可能になる。 In the above configuration, the cancellation of the reservation is notified by the stop result of the symbols displayed variably, so that the player can see the combinations of the symbols that are stopped, and simultaneously check whether or not the reservation has been canceled. It can be recognized, and the occurrence of oversight and the like can be suitably suppressed. Further, by adding a combination corresponding to the cancellation of the reservation, the pattern stop patterns of which the player is highly interested are diversified, and it is possible to enhance the fun of the pattern game.

特徴cG10.前記留保の解除に対応した所定報知(留保表示部731を用いた表示演出等)を前記絵柄表示手段にて実行する所定報知実行手段(変形例8に係る演出制御装置143により留保表示部731の表示設定を実行する機能)を備え、
前記特定の組合せで停止表示された複数の絵柄の少なくとも一部(特殊図柄721等)を用いて前記所定報知が実行されるように構成されていることを特徴とする特徴cG9に記載の遊技機。
Feature cG10. Predetermined notification execution means (effect control device 143 according to modification 8) for executing predetermined notification (display effect using reservation display unit 731, etc.) corresponding to cancellation of reservation by pattern display means (reservation display unit 731 function to execute display settings),
The gaming machine according to feature cG9, wherein the predetermined notification is executed using at least a portion of the plurality of symbols stopped and displayed in the specific combination (special symbol 721, etc.). .

上記構成では、第2の絵柄組合せで停止表示された絵柄を用いて、留保の解除に対応した所定報知が実行されるため、遊技者の目線で第2の絵柄組合せと留保の解除とを強く関連づけることができる。これにより、第2の絵柄組合せで絵柄が停止表示されそうになった際のドキドキ感を強烈に煽ることができ、当該組合せとなることを回避する遊技を好適に盛り上げることが可能となる。 In the above configuration, the symbols stopped and displayed in the second symbol combination are used to execute the predetermined notification corresponding to the cancellation of the reservation, so that the second combination of symbols and the cancellation of the reservation are strongly emphasized from the player's point of view. can be related. As a result, it is possible to intensify the feeling of throbbing when the patterns are about to be stopped and displayed in the second pattern combination, and it is possible to suitably liven up the game for avoiding the combination.

特徴cG11.前記特定条件が成立した場合又は前記留保が行われる場合に、前記絵柄表示手段にて可変表示される複数の絵柄が前記特定の組合せとは異なる所定の組合せで停止表示されるように表示制御する手段(特殊図柄511を含むリーチ外れの組合せで図柄列Z1~Z3を停止表示させる機能)を備えていることを特徴とする特徴cG9又は特徴cG10に記載の遊技機。 Feature cG11. When the specific condition is established or the reservation is made, display control is performed so that the plurality of patterns variably displayed by the pattern display means are stopped and displayed in a predetermined combination different from the specific combination. The gaming machine according to feature cG9 or feature cG10, further comprising means (a function of stopping and displaying symbol rows Z1 to Z3 in a combination of out-of-reach including special symbol 511).

上記構成では、特定遊技状態の留保発生と留保の解除とを可変表示される絵柄の停止結果を用いて報知するため、遊技者は、如何なる組合せで絵柄が停止されるかを見ていることで、当否結果のほか、留保の発生や留保の解除についても認識することができる。すなわち、注目すべき箇所が集約されるため、見落としの発生を好適に抑制することが可能になる。また、少なくとも留保の発生と留保の解除との分が追加されることにより、遊技者の関心が高い絵柄の停止組合せを増やすことができ、絵柄遊技の面白みを強化することも可能になる。 In the above configuration, the occurrence of a reservation in the specific game state and the release of the reservation are notified by using the stop result of the symbols that are variably displayed. In addition to the success/failure results, it is also possible to recognize the occurrence of reservations and the release of reservations. That is, since the points to be noted are aggregated, it is possible to suitably suppress the occurrence of an oversight. In addition, by adding at least the occurrence of the reservation and the release of the reservation, it is possible to increase the number of stop combinations of patterns in which the player is highly interested, and to enhance the fun of the pattern game.

特徴cG12.予め定められた判定条件(第1作動口62又は第2作動口63への入賞)の成立に基づいて特別判定(特図当否判定)を実行する特別判定手段(主制御装置162における特図当否判定を実行する機能)と、
前記特別判定の結果が特定結果(大当たり結果)となることに基づいて所定遊技状態よりも遊技者に有利なものであって特定遊技状態とは異なる特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させることが可能な特別遊技状態用移行手段(主制御装置162における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記特別判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記特別判定の結果に対応した報知結果とされることを遊技回の1回として、遊技回が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における特図遊技回制御処理を実行する機能、演出制御装置143における特図変動表示用処理を実行する機能)と、
前記所定条件が成立した遊技回又は前記解除が行われる遊技回における前記遊技回用動作の動作期間が、前記特定条件が成立した遊技回又は前記留保が行われる遊技回の前記遊技回用動作の動作期間よりも長くなるようにするか又は長くなりやすくなるようにする手段(変形例8に係る主制御装置162により変動表示時間の設定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴cG1乃至特徴cG11のいずれかに記載の遊技機。
Feature cG12. Special determination means (special figure right or wrong in the main controller 162) for executing a special determination (special figure right or wrong determination) based on the establishment of a predetermined determination condition (winning to the first operation port 62 or the second operation port 63) function to execute the judgment), and
Based on the result of the special determination becoming a specific result (jackpot result), a transition is made to a special game state (opening/closing execution mode) which is more advantageous to the player than the predetermined game state and different from the specific game state. Special game state transition means (function for executing game state transition processing in main controller 162),
A game in which an operation for a game cycle is started based on the performance of the special determination, and a notification result corresponding to the result of the special determination is set as one game cycle, and a game cycle is performed. Round control means (function to execute special figure game round control processing in main control device 162, function to execute special figure fluctuation display processing in production control device 143),
The operation period of the action for the game round in the game round in which the predetermined condition is established or the game round in which the cancellation is performed is the period of the action for the game round in the game round in which the specific condition is established or the game round in which the reservation is performed. Means for making it longer than the operation period or making it likely to be longer (a function of executing the variable display time setting process by the main controller 162 according to the eighth modification);
The gaming machine according to any one of features cG1 to cG11, characterized by comprising:

上記構成では、留保の解除が行われる遊技回の遊技回用動作期間が、留保が行われる遊技回の遊技回用動作期間よりも長くなる又は長くなりやすいため、留保の解除を報知するための期間を十分に確保して遊技回演出を実行することができ、解除の発生を遊技者に分かりやすく伝えることが可能になる。 In the above configuration, since the game cycle operation period of the game cycle in which the reservation is canceled is or tends to be longer than the game cycle operation period of the game cycle in which the reservation is performed, A game cycle effect can be executed with a sufficient period secured, and the occurrence of cancellation can be clearly communicated to the player.

特徴cG13.所定遊技状態よりも遊技者にとって有利なものであって特定遊技状態とは異なる第1遊技状態(第1開閉実行モード)及び第2遊技状態(第2開閉実行モード)を有しており、
第1遊技状態である場合と第2遊技状態である場合とにおいて、可変入球手段(可変入賞装置65)が開放する可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置162における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
第1遊技状態への移行に対応した所定の遊技結果(第1開閉実行モードに対応した当否抽選結果)である場合に前記第2手段による留保状態の解除を実行し、第2遊技状態への移行に対応した特定の遊技結果(第2開閉実行モードに対応した当否抽選結果)である場合に前記第2手段による留保状態の解除を不実行とする手段と、
を備えていることを特徴とする特徴cG1乃至特徴cG12のいずれかに記載の遊技機。
Feature cG13. It has a first game state (first opening and closing execution mode) and a second game state (second opening and closing execution mode) which are more advantageous to the player than the predetermined game state and different from the specific game state,
In the case of the first game state and the case of the second game state, the variable ball entry control means (large A function to execute the opening and closing process of the winning opening),
In the case of a predetermined game result corresponding to the transition to the first game state (the result of the win/fail lottery corresponding to the first opening/closing execution mode), the reservation state is canceled by the second means, and the game state is shifted to the second game state. means for not executing cancellation of the reserved state by the second means when a specific game result corresponding to the transition (a win or failure lottery result corresponding to the second opening/closing execution mode) is obtained;
The gaming machine according to any one of features cG1 to cG12, characterized by comprising:

上記構成では、可変入球手段が開閉される複数の遊技状態を有する構成において、第1遊技状態への移行に対応した遊技結果となるか、第2遊技状態への移行に対応した遊技結果となるかにより、移行する遊技状態に差異を生じさせるだけでなく、留保の解除が行われるか否かについても差異を生じさせることができ、興趣性を高めることが可能になる。 In the above configuration, in the configuration having a plurality of game states in which the variable ball entry means is opened and closed, the game result corresponds to the transition to the first game state, or the game result corresponds to the transition to the second game state. Depending on whether the game state is changed, it is possible to make a difference not only in the game state to be shifted, but also in whether or not the reservation is released, thereby making it possible to enhance the interest.

特徴cG14.第2遊技状態が第1遊技状態よりも遊技者にとって不利な遊技状態であることを特徴とする特徴cG13に記載の遊技機。 Feature cG14. The gaming machine according to feature cG13, wherein the second gaming state is a gaming state that is more disadvantageous to the player than the first gaming state.

上記構成では、相対的に有利な第1遊技状態に移行する場合は留保の解除が行われるものの、相対的に不利な第2遊技状態に移行する場合は留保の解除が回避される。すなわち、遊技状態の不利分が留保解除の不実行により補われるため、第2遊技状態に移行した場合の遊技者の落胆を軽減することが可能になる。 In the above configuration, the release of the reservation is performed when shifting to the relatively advantageous first game state, but the release of the reservation is avoided when shifting to the relatively disadvantageous second game state. That is, since the disadvantage of the game state is compensated by the non-execution of the reservation release, it is possible to reduce the disappointment of the player when shifting to the second game state.

なお、上記特徴cG1乃至特徴cG14の各構成に対して、特徴cA1乃至特徴cA13、特徴cB1乃至特徴cB14、特徴cC1乃至特徴cC12、特徴cD1乃至特徴cD9、特徴cE1乃至特徴cE11、特徴cF1乃至特徴cF9、特徴cG1乃至特徴cG14、特徴cH1乃至特徴cH10、特徴cI1乃至特徴cI11のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the features cG1 to cG14, the features cA1 to cA13, the features cB1 to cB14, the features cC1 to cC12, the features cD1 to cD9, the features cE1 to cE11, the features cF1 to cF9 , features cG1 to features cG14, features cH1 to features cH10, and features cI1 to features cI11. It is also possible to apply a combination of some or all of them. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

<特徴cH群>
特徴cH群は、上述した各実施の形態や各変形例又はこれらの組み合わせから抽出される発明群であり、主に上記第3の実施の形態の変形例6~変形例7に基づいて抽出されるものである。
<Characteristic cH group>
The feature cH group is a group of inventions extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted based on modification 6 to modification 7 of the third embodiment. It is a thing.

なお、特徴cH群は「例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、通常遊技状態と、それよりも遊技者にとって有利な遊技状態とを有し、遊技の結果に基づいて遊技状態を切り替えるなどの制御を行うものが知られている(例えば特開2004-81853号公報)。」という背景技術について、「ここで、上記例示したような遊技機等においては遊技の興趣を向上させる上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 Note that the feature cH group is "for example, in a game machine such as a pachinko game machine, it has a normal game state and a game state that is more advantageous for the player, and the game state can be switched based on the game result. (For example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2004-81853).” Regarding the background art, “Here, in the gaming machines such as those exemplified above, there is still room for improvement in terms of increasing the interest of the game. There is room for.” This invention was made with the problem to be solved.

特徴cH1.遊技状態として、所定遊技状態(通常遊技状態)と、前記所定遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(高頻度サポートモード等)とを有しており、
特定条件(特殊外れ結果の当選、天井回数への到達、特定入球部への入球等)の成立を契機として特定遊技状態に移行させることが可能な特定遊技状態用移行手段(形例6~7の主制御装置162における突然時短遊技状態の移行判定用処理、突然時短遊技状態の第1移行用処理を実行する機能)を備え、
特定遊技状態として複数種の特定遊技状態(突然時短遊技状態A~C、天井時短遊技状態、通常時短遊技状態等)を有しており、
前記複数種の特定遊技状態のうち所定の第1特定遊技状態(変形例6における通常時短遊技状態、変形例7における突然時短遊技状態A)である状況で所定の第2特定遊技状態(変形例6における突然時短遊技状態B、変形例7における突然時短遊技状態B)に対応した特定条件が成立した場合に所定の第2特定遊技状態の実施について所定の制限(移行の留保、無効化等)を行う第1手段(変形例6~7の主制御装置162における突然時短遊技状態の移行判定用処理を実行する機能等)と、
所定の第3特定遊技状態(変形例6における通常遊技状態、変形例7における突然時短遊技状態A)である状況で所定の第4特定遊技状態(変形例6における突然時短遊技状態A、変形例7における天井時短遊技状態)に対応した特定条件が成立した場合に、所定の第4特定遊技状態の実施について所定の制限を行うことなく当該実施を許容する第2手段(変形例6の主制御装置162における突然時短遊技状態の移行判定用処理を実行する機能、変形例7の主制御装置162における突然時短遊技状態の移行判定用処理、天井時短遊技状態の移行判定用処理を実行する機能等)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature cH1. As the game state, it has a predetermined game state (normal game state) and a specific game state (high-frequency support mode, etc.) that is more advantageous to the player than the predetermined game state,
Specific game state transition means (example 6 ~ 7 of the main control device 162 for determining the transition of the sudden time-saving game state, a function to execute the first transition process of the sudden time-saving game state),
As a specific game state, it has multiple types of specific game states (suddenly reduced time game state A to C, ceiling reduced time game state, normal reduced time game state, etc.),
A predetermined second specific game state (modification 6 suddenly reduced working hours gaming state B, sudden reduced working hours gaming state B in modified example 7) when a specific condition corresponding to the establishment of a predetermined second specific gaming state predetermined restrictions (suspension of transition, invalidation, etc.) The first means for performing (such as the function of executing the processing for determining the transition to the sudden time-saving gaming state in the main control device 162 of modifications 6 to 7),
Predetermined third specific game state (normal game state in modification 6, sudden time-saving game state A in modification 7) in a predetermined fourth specific game state (sudden time-saving game state A in modification 6, modification 7, when the specific condition corresponding to the ceiling time-saving game state) is satisfied, the second means (main control of modification 6) that allows the implementation without a predetermined restriction on the implementation of the predetermined fourth specific game state Function for executing the process for determining the transition of the sudden time-saving gaming state in the device 162, the processing for determining the transition of the sudden time-saving gaming state in the main control device 162 of the modification 7, the function of executing the processing for determining the transition of the ceiling time-saving gaming state, etc. )When,
A game machine characterized by comprising:

上記構成では、所定遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態として特定遊技状態を有しており、この特定遊技状態には特定条件の成立を通じて移行するものとなっている。よって、遊技者は、特定条件を成立させ、特定遊技状態に移行させることを目指して遊技を楽しむことができる。しかも、特定遊技状態として複数種の特定遊技状態を設け、特定遊技状態への滞在中に特定遊技状態への移行条件が成立した場合に、それらの組合せによって移行に制限を加えたり、加えなかったりするため、当該組合せに応じてその後の遊技の展開に差異を生じさせることができる。これにより、特定遊技状態に移行するか否かだけでなく、どの組合せとなるかについても遊技者を楽しませることができ、より好適に興趣性を向上させることが可能になる。 In the above configuration, the specific game state is provided as a game state that is more advantageous for the player than the predetermined game state, and the specific game state is entered upon establishment of the specific condition. Therefore, the player can enjoy the game with the aim of satisfying the specific condition and shifting to the specific game state. In addition, multiple types of specific game states are provided as specific game states, and when conditions for transitioning to a specific game state are established during a stay in a specific game state, the transition may or may not be restricted depending on the combination of them. Therefore, it is possible to make a difference in the development of the subsequent game according to the combination. As a result, the player can be entertained not only by whether or not to shift to the specific game state, but also by which combination it will be, and it is possible to more preferably improve the amusement.

特徴cH2.特定遊技状態への移行を留保し、その後、所定条件(時短遊技状態等の終了、所定回数の遊技回の実行、特定入球部への入球等)が成立した場合に前記留保した特定遊技状態について移行を実行することが可能に構成されており、
前記所定の制限は前記留保であることを特徴とする特徴cH1に記載の遊技機。
Feature cH2. Reserving the transition to a specific game state, and then, when a predetermined condition (end of time-saving game state, etc., execution of a predetermined number of game rounds, entry into a specific ball entry section, etc.) is established, the reserved specific game is configured to be able to perform transitions on states, and
The gaming machine according to feature cH1, wherein the predetermined limit is the reservation.

上記構成では、所定の制限が移行を留保するものであるため、滞在中の特定遊技状態と、途中成立した特定条件に対応する特定遊技状態との組合せによって、後者の特定遊技状態への移行を遅らせて前者の特定遊技状態を継続させるか、それとも後者の特定遊技状態へ直ちに移行させるかを切り替えることができる。これにより、上記組合せへの遊技者への関心を高め、遊技への注目度を向上させることが可能になる。 In the above configuration, since the predetermined restriction is to reserve the transition, the combination of the specific game state during stay and the specific game state corresponding to the specific condition established on the way allows the transition to the latter specific game state It is possible to switch whether to delay the former specific game state to continue or to immediately shift to the latter specific game state. As a result, it is possible to increase the player's interest in the combination and increase the degree of attention to the game.

特徴cH3.前記第1手段により所定の第2特定遊技状態への移行が留保された場合に、所定の第1特定遊技状態が終了した後、所定の第2特定遊技状態についての移行を実行する手段(変形例6~7の主制御装置162における突然時短遊技状態の第2移行用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴cH2に記載の遊技機。 Feature cH3. When the transition to the predetermined second specific game state is reserved by the first means, means (deformation The gaming machine according to feature cH2, characterized in that it has a function of executing the second transition processing of the sudden time-saving gaming state in the main control device 162 of Examples 6-7.

上記構成では、先行する第1特定遊技状態が終了してから第2特定遊技状態に移行させるため、第1特定遊技状態を最後まで実施させることが可能になる。これにより、第1特定遊技状態での遊技を最後まで楽しませてから第2特定遊技状態での遊技を楽しませることが可能になる。 In the above configuration, since the transition to the second specific game state is made after the preceding first specific game state ends, it is possible to carry out the first specific game state to the end. Thus, it becomes possible to enjoy the game in the second specific game state after the game in the first specific game state is enjoyed to the end.

特徴cH4.前記所定の制限は特定遊技状態への移行を規制するものである(特殊外れ結果の当選やそれに対応する時短遊技状態への移行を無効化する機能等)ことを特徴とする特徴cH1に記載の遊技機。 Feature cH4. Characteristic cH1 characterized in that the predetermined restriction regulates the transition to the specific game state (such as a function to invalidate the winning of the special loss result and the transition to the corresponding time saving game state) game machine.

上記構成では、所定の制限が特定遊技状態への移行を規制するものであるため、滞在中の特定遊技状態と、途中成立した特定条件に対応する特定遊技状態との組合せによって、後者の特定遊技状態を無効化するか、それとも後者の特定遊技状態への移行を実施させて当該遊技状態を遊技できるかを切り替えることができる。これにより、上記組合せへの遊技者への関心を高め、遊技への注目度を向上させることが可能になる。 In the above configuration, since the predetermined restriction is to regulate the transition to the specific game state, the combination of the specific game state during stay and the specific game state corresponding to the specific condition established on the way allows the latter specific game It is possible to switch whether the state is invalidated or the game state can be played by executing the transition to the latter specific game state. As a result, it is possible to increase the player's interest in the combination and increase the degree of attention to the game.

特徴cH5.前記所定の制限は、特定遊技状態に滞在可能な遊技回の回数を当該所定の制限を行わない場合よりも少なくするものである(留保時短に移行した場合の遊技回の残り回数として差分回数をセットする構成)ことを特徴とする特徴cH1乃至特徴cH4のいずれかに記載の遊技機。 Feature cH5. The predetermined limit is to make the number of game rounds that can be stayed in the specific game state smaller than when the predetermined limit is not applied (the difference number is The gaming machine according to any one of features cH1 to cH4, characterized by:

所定の制限が特定遊技状態に滞在可能な遊技回の回数を少なくするものであるため、滞在中の特定遊技状態と、途中成立した特定条件に対応する特定遊技状態との組合せにより、後者の特定遊技状態を遊技できる遊技回の回数を変化させることができる。これにより、上記組合せへの遊技者への関心を高め、遊技への注目度を向上させることが可能になる。 Since the predetermined limit is to reduce the number of games that can be stayed in the specific game state, the latter specific by combining the specific game state during stay and the specific game state corresponding to the specific condition established midway. It is possible to change the number of game times in which the game state can be played. As a result, it is possible to increase the player's interest in the combination and increase the degree of attention to the game.

特徴cH6.所定の発射操作に基づいて遊技球を発射可能な発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能な所定入球部(第2作動口63)と、を備え、
所定の第4特定遊技状態は、所定の発射強度により遊技球を発射した状態で比較した場合において所定の第3特定遊技状態よりも前記所定入球部への入球が生じやすいものであることを特徴とする特徴cH1乃至特徴cH5のいずれかに記載の遊技機。
Feature cH6. A shooting means (game ball shooting mechanism 110) capable of shooting a game ball based on a predetermined shooting operation;
A predetermined ball entry part (second operation port 63) into which the game ball fired by the shooting means can enter,
A predetermined fourth specific game state is a state in which a game ball is more likely to enter the predetermined ball entry portion than a predetermined third specific game state when compared with states in which a game ball is shot with a predetermined firing intensity. The gaming machine according to any one of features cH1 to cH5 characterized by:

上記構成では、滞在中の特定遊技状態と途中成立した特定条件に対応する特定遊技状態との組合せが、所定入球部への入球しやすさが高まる組合せの場合は、制限を付さずに後者の特定遊技状態が実施されるため、持ち球の減りを抑えやすい状態を早く到来させることができ、遊技者が有利に遊技を進めやすい構成とすることが可能になる。 In the above configuration, if the combination of the specific game state during stay and the specific game state corresponding to the specific condition established midway is a combination that increases the ease of entering the ball into the predetermined ball entry section, no restriction is imposed. Since the latter specific game state is implemented immediately, it is possible to quickly reach a state in which it is easy to suppress the decrease in possession balls, and it is possible to make a configuration in which the player can easily proceed with the game in an advantageous manner.

特徴cH7.所定の第1特定遊技状態(変形例6における通常時短遊技状態)と所定の第3特定遊技状態(変形例6における通常時短遊技状態)とが同種の特定遊技状態であり、所定の第2特定遊技状態(変形例6における突然時短遊技状態B)と所定の第4特定遊技状態(変形例6における突然時短遊技状態A)とが異種の特定遊技状態であることを特徴とする特徴cH1乃至特徴cH6のいずれかに記載の遊技機。 Feature cH7. A predetermined first specific game state (normal time-saving game state in modification 6) and a predetermined third specific game state (normal time-saving game state in modification 6) are the same type of specific game state, and a predetermined second specific game state Characteristic cH1 to characteristic characterized in that the game state (suddenly time-saving gaming state B in modification 6) and the predetermined fourth specific game state (suddenly time-saving gaming state A in modification 6) are different types of specific game states The gaming machine according to any one of CH6.

上記構成では、特定遊技状態である状況で特定条件が成立した際、その種別によって、当該成立に対応した特定遊技状態の実施について制限の有無が切り替えられる。これにより、特定遊技状態への滞在中にいずれの特定遊技状態に対応する特定条件が成立するかに遊技者を注目させることができ、特定遊技状態での遊技を好適に盛り上げることが可能になる。 In the above configuration, when a specific condition is established in a specific game state, depending on the type of condition, the presence or absence of restrictions on the execution of the specific game state corresponding to the establishment is switched. As a result, the player can be made to pay attention to which specific condition corresponding to the specific game state is established during the stay in the specific game state, and the game in the specific game state can be favorably livened up. .

特徴cH8.所定の第1特定遊技状態(変形例7における天井時短遊技状態)と所定の第3特定遊技状態(変形例7における突然時短遊技状態B)とが異種の特定遊技状態であることを特徴とする特徴cH1乃至特徴cH5のいずれかに記載の遊技機。 Feature cH8. A predetermined first specific game state (ceiling time-saving game state in Modification 7) and a predetermined third specific game state (suddenly time-saving game state B in Modification 7) are different specific game states. The gaming machine according to any one of features cH1 to cH5.

上記構成では、いずれの特定遊技状態に滞在しているかにより、特定条件の成立時における制限の有無が切り替えられる。これにより、特定遊技状態中の遊技を多様化することができ、興趣性を向上させることが可能になる。 In the above configuration, depending on which specific game state the player is staying in, presence/absence of restriction when the specific condition is satisfied is switched. As a result, it is possible to diversify the game during the specific game state and improve the interest.

特徴cH9.所定の第2特定遊技状態(変形例7における突然時短遊技状態A)と所定の第4特定遊技状態(変形例7における突然時短遊技状態A)とが同種の特定遊技状態であることを特徴とする特徴cH8に記載の遊技機。 Feature cH9. Predetermined second specific game state (suddenly reducing working hours gaming state A in modification 7) and predetermined fourth specific gaming state (suddenly reducing working hours gaming state A in modified example 7) are the same type of specific game state characterized by The gaming machine according to feature cH8.

上記構成では、特定遊技状態である状況で特定条件が成立した場合に、いずれの特定遊技状態に滞在しているかによって、当該成立に対応した特定遊技状態の実施についての制限の有無が切り替えられる。これにより、特定遊技状態中の遊技を多様化することができ、興趣性を向上させることが可能になる。 In the above configuration, when a specific condition is established in a specific game state, depending on which specific game state the player is staying in, whether or not there is a restriction on execution of the specific game state corresponding to the establishment is switched. As a result, it is possible to diversify the game during the specific game state and improve the interest.

特徴cH10.予め定められた判定条件(第1作動口62又は第2作動口63への入賞)の成立に基づいて特別判定(特図当否判定)を実行する特別判定手段(主制御装置162における特図当否判定を実行する機能)と、
前記特別判定の結果が特定結果(大当たり結果)となることに基づいて所定遊技状態よりも遊技者に有利なものであって特定遊技状態とは異なる特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させることが可能な特別遊技状態用移行手段(主制御装置162における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
少なくとも所定の第2特定遊技状態と所定の第4特定遊技状態とが特別遊技状態を経由することなく移行することが可能な特定遊技状態であることを特徴とする特徴cH1乃至特徴cH9のいずれかに記載の遊技機。
Feature cH10. Special determination means (special figure right or wrong in the main controller 162) for executing a special determination (special figure right or wrong determination) based on the establishment of a predetermined determination condition (winning to the first operation port 62 or the second operation port 63) function to execute the judgment), and
Based on the result of the special determination becoming a specific result (jackpot result), a transition is made to a special game state (opening/closing execution mode) which is more advantageous to the player than the predetermined game state and different from the specific game state. Special game state transition means (function for executing game state transition processing in main controller 162),
with
Any of the features cH1 to cH9 characterized in that at least a predetermined second specific game state and a predetermined fourth specific game state are specific game states that can be shifted without going through the special game state. The gaming machine described in .

上記構成では、第2特定遊技状態と第4特定遊技状態とが特別遊技状態を経由することなく移行することが可能な特定遊技状態となっている。このような構成に対し、上記特徴cH1から特徴cH9のいずれかの構成を適用することで、それら各特徴を有効に機能させ、上記各効果を好適に発揮させることができる。 In the above configuration, the second specific game state and the fourth specific game state are specific game states that can be shifted without going through the special game state. By applying any one of the features cH1 to cH9 to such a configuration, each feature can be effectively functioned, and each of the above effects can be favorably exhibited.

なお、上記特徴cH1乃至特徴cH10の各構成に対して、特徴cA1乃至特徴cA13、特徴cB1乃至特徴cB14、特徴cC1乃至特徴cC12、特徴cD1乃至特徴cD9、特徴cE1乃至特徴cE11、特徴cF1乃至特徴cF9、特徴cG1乃至特徴cG14、特徴cH1乃至特徴cH10、特徴cI1乃至特徴cI11のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the features cH1 to cH10, the features cA1 to cA13, the features cB1 to cB14, the features cC1 to cC12, the features cD1 to cD9, the features cE1 to cE11, the features cF1 to cF9 , features cG1 to features cG14, features cH1 to features cH10, and features cI1 to features cI11. It is also possible to apply a combination of some or all of them. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

<特徴cI群>
特徴cI群は、上述した各実施の形態や各変形例又はこれらの組み合わせから抽出される発明群であり、主に上記第3の実施の形態の変形例6に基づいて抽出されるものである。
<Characteristic group cI>
The feature cI group is a group of inventions extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted based on modification 6 of the third embodiment. .

なお、特徴cI群は「例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、通常遊技状態と、それよりも遊技者にとって有利な遊技状態とを有し、遊技の結果に基づいて遊技状態を切り替えるなどの制御を行うものが知られている(例えば特開2004-81853号公報)。」という背景技術について、「ここで、上記例示したような遊技機等においては遊技の興趣を向上させる上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 Note that the feature group cI is "for example, in a game machine such as a pachinko game machine, there are a normal game state and a game state that is more advantageous for the player, and the game state can be switched based on the result of the game. (For example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2004-81853).” Regarding the background art, “Here, in the gaming machines such as those exemplified above, there is still room for improvement in terms of increasing the interest of the game. There is room for.” This invention was made with the problem to be solved.

特徴cI1.遊技状態として、所定遊技状態(通常遊技状態)と、前記所定遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(高頻度サポートモード等)とを含む複数種の遊技状態を有しており、
特定条件(特殊外れ結果の当選、天井回数への到達、特定入球部への入球等)の成立を契機として特定遊技状態に移行させることが可能な特定遊技状態用移行手段(主制御装置162により突然時短遊技状態の第1移行用処理を実行する機能)と、
特定遊技状態に移行してからの遊技回の回数が所定の上限回数に到達することに基づいて当該特定遊技状態を終了させることが可能な特定遊技状態用終了手段(主制御装置162により高頻度サポートモード終了用処理を実行する機能)と、
を備え、
先の特定遊技状態(例えば通常時短遊技状態)において特定条件が成立した場合に、当該成立を契機として後の特定遊技状態(例えば突然時短遊技状態A)に移行させることが可能となっており、
前記後の特定遊技状態に滞在中の所定状況において当該後の特定遊技状態に滞在可能な遊技回の残り回数が非明示の状態とすることが可能な特定手段(変形例6において、残り回数画像523として通常時短遊技状態が途中終了しなかったとした場合の残り回数に対応した回数を表示する機能、突然時短遊技状態Aの途中から残り回数画像523の表示を「残り?回」とする機能等)を備えていることを特徴とする遊技機。
Characteristics cI1. As the game state, there are a plurality of game states including a predetermined game state (normal game state) and a specific game state (high frequency support mode, etc.) that is more advantageous to the player than the predetermined game state,
Specific game state transition means (main controller) capable of transitioning to a specific game state triggered by the establishment of specific conditions (e.g. winning a special losing result, reaching the ceiling, entering a specific ball entering section, etc.) 162 to suddenly execute the first transition processing of the time-saving gaming state);
Specific game state ending means (high frequency by main controller 162 function to execute support mode termination processing) and
with
When a specific condition is established in the previous specific game state (for example, normal time-saving game state), it is possible to shift to a later specific game state (for example, sudden time-saving game state A) triggered by the establishment.
Specifying means (in modification 6, the remaining number of times image A function to display the number of times corresponding to the number of times remaining when the normal time saving game state is not ended halfway as 523, a function to suddenly display the remaining number of times image 523 from the middle of the time saving game state A "remaining? times", etc. ) is provided.

上記構成では、所定遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態として特定遊技状態を有しており、この特定遊技状態には特定条件の成立を通じて移行するものとなっている。このため、遊技者は、特定条件を成立させ、特定遊技状態に移行させることを目指して遊技を楽しむことができる。このような構成の下、先の特定遊技状態において特定条件が成立すると、その成立に基づいて後の特定遊技状態への移行がなされるとともに、当該後の特定遊技状態において遊技回の残り回数が非明示となるように構成されている。これにより、後の特定遊技状態への移行後も先の特定遊技状態が延長して続いているかのように見せつつ、その状態がいつまで続くかについて遊技者を楽しませることができ、興趣性を好適に高めることが可能になる。 In the above configuration, the specific game state is provided as a game state that is more advantageous for the player than the predetermined game state, and the specific game state is entered upon establishment of the specific condition. Therefore, the player can enjoy the game with the aim of satisfying the specific condition and shifting to the specific game state. Under such a configuration, when the specific condition is satisfied in the previous specific game state, the transition to the later specific game state is made based on the establishment, and the remaining number of game rounds is increased in the specific game state after that. It is configured to be non-explicit. As a result, even after the transition to the later specific game state, it is possible to entertain the player as to how long the state continues while making it appear as if the previous specific game state continues. It becomes possible to increase it suitably.

特徴cI2.所定の発射操作に基づいて遊技球を発射可能な発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記発射手段により発射された遊技球が入球可能な所定入球部(第2作動口63)と、を備え、
前記後の特定遊技状態は、所定の発射強度により遊技球を発射した状態で比較した場合において前記先の特定遊技状態よりも前記所定入球部への入球が生じやすいものであることを特徴とする特徴cI1に記載の遊技機。
Feature cI2. A shooting means (game ball shooting mechanism 110) capable of shooting a game ball based on a predetermined shooting operation;
A predetermined ball entry part (second operation port 63) into which the game ball fired by the shooting means can enter,
The later specific game state is characterized in that, when compared with the state in which the game ball is shot with a predetermined firing intensity, the ball is more likely to enter the predetermined ball entry portion than the previous specific game state. The gaming machine according to feature cI1.

上記構成では、後の特定遊技状態が先の特定遊技状態よりも所定入球部への入球が生じやすいものであるため、後の特定遊技状態を上位の特定遊技状態として機能させることができる。この場合において、後の特定遊技状態における遊技回の残り回数を非明示とすることで、昇格した上位の特定遊技状態(後の特定遊技状態)がいつまで続くかを分かりにくくすることができ、興趣性を高めることが可能になる。 In the above configuration, since the later specific game state is more likely to cause the ball to enter the predetermined ball entry portion than the previous specific game state, the later specific game state can be made to function as a higher specific game state. . In this case, by not specifying the remaining number of game rounds in the later specific game state, it is possible to make it difficult to understand how long the promoted higher specific game state (the later specific game state) will continue, and it is interesting. sexuality can be enhanced.

特徴cI3.前記先の特定遊技状態において特定条件が成立した場合に、当該先の特定遊技状態の途中で前記後の特定遊技状態に移行させることが可能に構成されていることを特徴とする特徴cI1又は特徴cI2に記載の遊技機。 Feature cI3. Characteristic cI1 characterized in that, when a specific condition is established in the previous specific game state, it is possible to shift to the later specific game state in the middle of the previous specific game state. The gaming machine described in cI2.

上記構成では、先の特定遊技状態において特定条件が成立すると、その特定遊技状態が途中終了されて後の特定遊技状態への移行が行われるため、特定遊技状態の途中で昇格したかのような印象を与えることができ、興趣性を高めることが可能になる。 In the above configuration, when the specific condition is satisfied in the previous specific game state, the specific game state is terminated in the middle and the transition to the later specific game state is performed, so it is as if it was promoted in the middle of the specific game state. It is possible to give an impression and enhance interest.

特徴cI4.特定遊技状態に滞在可能な遊技回の回数を遊技者が認識できるように所定報知(残り回数画像523の表示)を実行する手段(演出制御装置143における残り回数画像523の表示設定を行う機能)を有しており、
前記後の特定遊技状態に滞在中の所定状況において当該後の特定遊技状態に滞在可能な遊技回の回数とは異なる数に対応した特定報知を実行する手段(突然時短遊技状態Aへの移行後において通常時短遊技状態の残り回数に対応した残り回数画像523を表示する機能)を備えていることを特徴とする特徴cI1乃至特徴cI3のいずれかに記載の遊技機。
Feature cI4. Means for executing a predetermined notification (display of the remaining number of times image 523) so that the player can recognize the number of times of the game that can stay in the specific game state (function of setting the display of the remaining number of times image 523 in the effect control device 143) and
Means for executing specific notification corresponding to a number different from the number of game times that can be stayed in the later specific game state in a predetermined situation during stay in the later specific game state (after sudden shift to time saving game state A The gaming machine according to any one of features cI1 to cI3, characterized in that a function of displaying a remaining number of times image 523 corresponding to the remaining number of times in the normal time-saving gaming state.

上記構成では、後の特定遊技状態において、当該後の特定遊技状態に滞在可能な遊技回の回数とは異なる数に対応した特定報知を実行するように構成されている。特定報知として、例えば、実際の残り回数よりも少ない数の報知を行えば、後の特定遊技状態が終了すると思わせてから当該特定遊技状態を継続させることができ、遊技者の驚きと喜びを好適に誘うことが可能になる。 In the above configuration, in the subsequent specific game state, a specific notification corresponding to a number different from the number of times the player can stay in the subsequent specific game state is executed. As the specific notification, for example, if a number of notifications smaller than the actual number of remaining times is given, the specific game state can be continued after making the player think that the later specific game state will end, and the player will be surprised and delighted. It becomes possible to invite appropriately.

特徴cI5.前記特定報知は、前記先の特定遊技状態の途中で前記後の特定遊技状態への移行が行われた状況において、前記先の特定遊技状態が途中終了されなかったとした場合の遊技回の残り回数に対応するものであることを特徴とする特徴cI4に記載の遊技機。 Feature cI5. The specific notification is the remaining number of game rounds when the previous specific game state is not terminated midway in the situation where the transition to the later specific game state is performed in the middle of the previous specific game state. The gaming machine according to feature cI4, which corresponds to

上記構成によれば、後の特定遊技状態において、先の特定遊技状態が途中終了されなかったと仮定した場合の残り回数に対応した報知が行われるため、先の特定遊技状態と後の特定遊技状態とを一連の特定遊技状態として見せることができる。 According to the above configuration, in the later specific game state, since notification corresponding to the remaining number of times when it is assumed that the previous specific game state was not terminated halfway, the previous specific game state and the later specific game state can be shown as a series of specific game states.

特徴cI6.特定遊技状態に滞在可能な遊技回の回数を遊技者が認識できるように所定報知(残り回数画像523の表示)を実行する手段(演出制御装置143における残り回数画像523の表示設定を行う機能)を有しており、
前記所定報知に対応する報知として、前記後の特定遊技状態に滞在中の所定状況において当該後の特定遊技状態に滞在可能な遊技回の回数を遊技者が認識不可又は認識困難な特定態様の報知(残り?回の表示)を実行する手段(演出制御装置143における残り回数画像523の表示設定を行う機能)を備えていることを特徴とする特徴cI1乃至特徴cI5のいずれかに記載の遊技機。
Feature cI6. Means for executing a predetermined notification (display of the remaining number of times image 523) so that the player can recognize the number of times of the game that can stay in the specific game state (function of setting the display of the remaining number of times image 523 in the effect control device 143) and
As a notification corresponding to the predetermined notification, a notification in a specific mode in which the player cannot recognize or is difficult to recognize the number of times the game can be stayed in the later specific game state in a predetermined situation during the stay in the later specific game state. The gaming machine according to any one of features cI1 to cI5, characterized by comprising means for executing (remaining ? times display) (function for setting display of remaining times image 523 in effect control device 143). .

上記構成では、後の特定遊技状態において所定報知に対応する報知として、当該後の特定遊技状態に滞在可能な遊技回の回数を遊技者が認識できない特定態様の報知が実行されるため、あたかも所定報知が行われているかのように見せながら、後の特定遊技状態の残り回数を非明示の状態とすることができる。 In the above configuration, as the notification corresponding to the predetermined notification in the later specific game state, the notification is executed in a specific mode in which the player cannot recognize the number of times the game can be stayed in the later specific game state. The remaining number of times of the later specific game state can be hidden while making it appear as if the notification is being made.

特徴cI7.特定遊技状態に滞在可能な遊技回の回数を遊技者が認識できるように所定報知(残り回数画像523の表示)を実行する手段(演出制御装置143における残り回数画像523の表示設定を行う機能)を有しており、
前記後の特定遊技状態に滞在中の所定状況において前記所定報知を不実行とする手段(残り回数画像523の表示を消去する機能)を備えていることを特徴とする特徴cI1乃至特徴cI5のいずれかに記載の遊技機。
Feature cI7. Means for executing a predetermined notification (display of the remaining number of times image 523) so that the player can recognize the number of times of the game that can stay in the specific game state (function of setting the display of the remaining number of times image 523 in the effect control device 143) and
Any of the features cI1 to feature cI5 characterized by having means for not executing the predetermined notification in a predetermined situation during stay in the later specific game state (function for erasing the display of the remaining number of times image 523) The gaming machine described in Crab.

上記構成では、後の特定遊技状態において所定報知を不実行とすることにより、当該後の特定遊技状態の残り回数を非明示の状態とすることができる。 In the above configuration, by not executing the predetermined notification in the later specific game state, the remaining number of times in the later specific game state can be made into a non-specified state.

特徴cI8.予め定められた判定条件(第1作動口62又は第2作動口63への入賞)の成立に基づいて特別判定(特図当否判定)を実行する特別判定手段(主制御装置162における特図当否判定を実行する機能)と、
前記特別判定の結果が特定結果(大当たり結果)となることに基づいて所定遊技状態よりも遊技者に有利なものであって特定遊技状態とは異なる特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させることが可能な特別遊技状態用移行手段(主制御装置162における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記先の特定遊技状態において特定条件が成立した場合に特別遊技状態を経由せずに前記後の特定遊技状態に移行させることが可能であることを特徴とする特徴cI1乃至特徴cI7のいずれかに記載の遊技機。
Feature cI8. Special determination means (special figure right or wrong in the main controller 162) for executing a special determination (special figure right or wrong determination) based on the establishment of a predetermined determination condition (winning to the first operation port 62 or the second operation port 63) function to execute the judgment), and
Based on the result of the special determination becoming a specific result (jackpot result), a transition is made to a special game state (opening/closing execution mode) which is more advantageous to the player than the predetermined game state and different from the specific game state. Special game state transition means (function for executing game state transition processing in main controller 162),
with
Any of the characteristics cI1 to cI7 characterized in that it is possible to shift to the later specific game state without going through the special game state when the specific condition is established in the previous specific game state. The game machine described.

上記構成では、特別遊技状態を介在させずに先の特定遊技状態から後の特定遊技状態への切り替えを行うことができるため、それら両特定遊技状態の境界を分かりにくくすることができる。このような構成に対し、上記特徴cI1から特徴cI7のいずれかの構成を適用することで、それら各特徴を有効に機能させ、上記各効果を好適に発揮させることができる。 With the above configuration, switching from the previous specific game state to the later specific game state can be performed without intervening the special game state, so the boundary between the two specific game states can be obscured. By applying any one of the features cI1 to cI7 to such a configuration, each feature can be effectively functioned, and each of the above effects can be favorably exhibited.

特徴cI9.特定遊技状態に滞在可能な遊技回の回数を遊技者が認識できるように所定報知(残り回数画像523の表示)を実行する手段(演出制御装置143における残り回数画像523の表示設定を行う機能)を有しており、
前記後の特定遊技状態において前記特定手段により前記非明示の状態とされた後、所定の場合(突然時短遊技状態Aの残り回数が10回以下となった場合、演出ボタン等の操作手段により所定操作が行われた場合等)に前記後の特定遊技状態における遊技回の残り回数に対応した所定報知を実行することが可能であることを特徴とする特徴cI1乃至特徴cI8のいずれかに記載の遊技機。
Feature cI9. Means for executing a predetermined notification (display of the remaining number of times image 523) so that the player can recognize the number of times of the game that can stay in the specific game state (function of setting the display of the remaining number of times image 523 in the effect control device 143) and
After the non-specified state by the specifying means in the later specific game state, in a predetermined case (when the remaining number of times of the time saving game state A suddenly becomes 10 times or less, a predetermined operation means such as a production button The feature cI1 to feature cI8, characterized in that it is possible to execute a predetermined notification corresponding to the remaining number of game rounds in the later specific game state when an operation is performed, etc. game machine.

上記構成によれば、後の特定遊技状態における遊技回の残り回数が非明示な状態とされたまま当該特定遊技状態が終了することを抑制できる。これにより、特定遊技状態が突然終了したかのような印象になって遊技者が困惑することを抑制することができる。 According to the above configuration, it is possible to suppress the end of the specific game state while the remaining number of game rounds in the later specific game state is in an unspecified state. As a result, it is possible to prevent the player from being puzzled by the impression that the specific game state has ended suddenly.

特徴cI10.前記後の特定遊技状態において前記特定手段により前記非明示の状態とされた後、当該後の特定遊技状態に滞在可能な遊技回の残り回数が所定回数以下になった場合に当該残り回数に対応した前記所定報知を実行可能であることを特徴とする特徴cI9に記載の遊技機。 Feature cI10. When the remaining number of game rounds in which the subsequent specific game state can be stayed is less than a predetermined number after the non-specified state is set by the specifying means in the later specified game state, it corresponds to the remaining number of rounds. The game machine according to feature cI9, characterized in that the predetermined notification can be executed.

上記構成では、後の特定遊技状態における遊技回の残り回数が所定回数以下になることに基づいて非明示状態から明示状態に切り替えられるため、後の特定遊技状態の終盤で遊技回の残り回数を遊技者に知らせることができ、特定遊技状態が突然終了したかのような印象となることを抑制できる。 In the above configuration, since the non-explicit state is switched to the explicit state based on the number of remaining game rounds in the later specific game state becoming equal to or less than a predetermined number of times, the remaining number of game rounds is reduced at the end of the later specific game state. This can be notified to the player, and the impression that the specific game state has ended suddenly can be suppressed.

特徴cI11.遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン等)を備え、
前記後の特定遊技状態において前記操作手段による所定操作が行われた場合に当該後の特定遊技状態における遊技回の残り回数に対応した所定報知を実行可能であることを特徴とする特徴cI9又は特徴cI10に記載の遊技機。
Feature cI11. Equipped with operation means (such as production buttons) that can be operated by the player,
Characteristic cI9 characterized in that, when a predetermined operation is performed by the operation means in the later specific game state, a predetermined notification corresponding to the remaining number of game rounds in the later specific game state can be executed. The gaming machine described in cI10.

上記構成では、遊技者が所定操作を行うことで、後の特定遊技状態における遊技回の残り回数が非明示とされた状態から明示された状態に切り替えられる。このため、当該残り回数を遊技者が認識できるようにするか否かを遊技者の選択に委ねることができ、特定遊技状態がいつまで続くかを早く知りたい遊技者と最後まで知りたくない遊技者とのいずれに対しても対応することが可能になる。 In the above configuration, when the player performs a predetermined operation, the remaining number of game rounds in the later specific game state is switched from the non-specified state to the specified state. Therefore, it is possible to let the player choose whether or not to allow the player to recognize the remaining number of times. It is possible to deal with both.

なお、上記特徴cI1乃至特徴cI11の各構成に対して、特徴cA1乃至特徴cA13、特徴cB1乃至特徴cB14、特徴cC1乃至特徴cC12、特徴cD1乃至特徴cD9、特徴cE1乃至特徴cE11、特徴cF1乃至特徴cF9、特徴cG1乃至特徴cG14、特徴cH1乃至特徴cH10、特徴cI1乃至特徴cI11のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the features cI1 to cI11, the features cA1 to cA13, the features cB1 to cB14, the features cC1 to cC12, the features cD1 to cD9, the features cE1 to cE11, the features cF1 to cF9 , features cG1 to features cG14, features cH1 to features cH10, and features cI1 to features cI11. It is also possible to apply a combination of some or all of them. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

なお、以上詳述した特徴cA群乃至特徴cI群の各構成に対して、他の特徴cA群乃至特徴cI群の各構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組合せて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 It is also possible to individually apply the technical ideas shown in each configuration of the other feature cA group to feature cI group to each configuration of the feature cA group to feature cI group described in detail above. However, it is also possible to combine and apply each technical idea. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of a game machine to which each of the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko machine: an operation means operated by a player, a game ball shooting means for shooting game balls based on the operation of the operation means, a ball passage for guiding the shot game balls to a predetermined game area, and a game This game machine is provided with game parts arranged in an area, and gives a privilege to a player when a game ball passes through a predetermined passing part of the game parts.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。 Spindle-type gaming machine such as slot machine: Equipped with variable display means for finally stopping and displaying a symbol row consisting of a plurality of symbols after the symbol row is variably displayed, and the symbol variation starts due to the operation of the starting operation means A special game that is advantageous to the player under the condition that the fluctuation of the symbols is stopped due to the operation of the operation means for stopping or after the lapse of a predetermined time, and that the final stopped symbol at the time of stopping is a specific symbol. A gaming machine designed to generate a state (bonus game, etc.).

球使用ベルト式遊技機(球使用回胴式遊技機):複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。 Ball-use belt-type game machine (ball-use reel-type game machine): Equipped with variable display means for displaying a symbol row consisting of a plurality of symbols and then finally stopping and displaying the symbol row. The game is played with the necessary condition that the fluctuation of the symbols is started, the fluctuation of the symbols is stopped due to the operation of the operation means for stopping or after the lapse of a predetermined time, and the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol. A throwing device for generating a special game state (bonus game, etc.) advantageous to players, furthermore, providing a ball receiving tray for performing a casting process for taking in game balls from the ball receiving tray, and dispensing game balls to the ball receiving tray. and a payout device, wherein the operation of the starting operation means becomes effective when a game ball is thrown in by the throwing device.

<特徴dA群~特徴dF群>
下記の特徴dA群~特徴dF群に記載された発明は、上述した第4の実施の形態やその各変形例から抽出されるものである。
<Characteristic dA group to characteristic dF group>
The inventions described in the following groups of features dA to dF are extracted from the above-described fourth embodiment and its modifications.

<特徴dA群>
特徴dA群は、上述した各実施の形態や各変形例又はこれらの組み合わせから抽出される発明群であり、主に上記第4の実施の形態、第4の実施の形態の変形例1~変形例2に基づいて抽出されるものである。
<Characteristic dA group>
The feature dA group is a group of inventions extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and mainly includes the fourth embodiment and modifications 1 to 1 of the fourth embodiment. It is extracted based on Example 2.

なお、特徴dA群は「例えばパチンコ機等の遊技機においては、通常遊技状態と、それよりも遊技者にとって有利な遊技状態とを有し、所定条件の成立に基づいて遊技状態を切り替えるなどの制御を行い、遊技進行に関する各種切り替えを行うものが知られている(例えば特開2004-81853号公報)。」という背景技術について、「ここで、上記例示したような遊技機等においては遊技進行に関する所定の切り替えを行う上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 Note that the feature dA group is "for example, in a game machine such as a pachinko machine, there are a normal game state and a game state that is more advantageous for the player, and the game state is switched based on the establishment of a predetermined condition. It is known to perform control and perform various switching related to game progress (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-81853). There is still room for improvement in performing predetermined switching regarding.

特徴dA1.予め定められた判定条件(スルーゲート64への遊技球の入賞等)の成立に基づいて特定判定(普図当否判定等)を実行する特定判定手段(主制御装置162における普図当否判定を実行する機能等)と、
前記特定判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記特定判定の結果に対応した報知結果とされることを遊技回(普図遊技回等)の1回として、遊技回が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における普図遊技回制御処理を実行する機能、演出制御装置143における普図変動表示用処理を実行する機能等)と、
前記特定判定の結果が所定結果(サポート当選結果等)となることに基づいて特定制御(役物開閉遊技等)を実行する特定制御実行手段(主制御装置162における電役サポート用処理を実行する機能等)と、
を備え、
遊技状態として所定遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(高頻度サポートモード等)を有しており、
予め定められた特定条件(特殊外れ結果の当選、大当たりの当選、特定入球部への入球等)の成立に基づいて所定内部状態(RAM314の各種フラグ格納エリア314eにサポートフラグがセットされた状態、入球フラグがセットされた状態等)とする手段(主制御装置162における開閉実行モード終了時の移行処理、突然時短遊技状態の移行用処理を実行する機能等)と、
前記所定内部状態とされた後、前記遊技回及び前記特定制御を含む所定遊技動作(普図遊技回及び役物開閉遊技を含む普図側遊技)の態様について特定遊技状態に対応した態様への切り替えを行う切替手段(主制御装置162における普図変動開始処理、役物開閉処理を実行する機能等)と、
を備え、
前記切替手段による前記切り替えの実行可能タイミングが前記所定遊技動作において複数設けられている(第4の実施の形態において、低頻度サポートモードに対応した態様から高頻度サポートモードに対応した態様への切り替えを普図遊技回の変動開始時と役物開閉遊技の1回目開放時とで実行可能な構成、変形例1において上記切り替えを2回目開放時とインターバル時とで実行可能な構成等)ことを特徴とする遊技機。
Features dA1. Specific judging means for executing a specific judgment (such as a general game right or wrong judgment) based on the establishment of a predetermined judgment condition (game ball winning prize etc. to the through gate 64) functions, etc.) and
Based on the fact that the specific determination is made, the operation for the game cycle is started, and the notification result corresponding to the result of the specific determination is assumed to be one game cycle (such as a normal game cycle). Game round control means to control to be performed (function of executing normal figure game round control processing in main control device 162, function of executing normal figure fluctuation display processing in production control device 143, etc.),
Specific control execution means for executing specific control (accessory opening and closing game, etc.) based on the result of the specific determination becoming a predetermined result (support winning result, etc.) functions, etc.) and
with
As a game state, it has a specific game state (high frequency support mode, etc.) that is more advantageous to the player than the predetermined game state,
A predetermined internal state (a support flag is set in the various flag storage area 314e of the RAM 314) based on the establishment of a predetermined specific condition (e.g. winning a special losing result, winning a jackpot, entering a specific ball club, etc.) state, a state in which the entering ball flag is set, etc.) means (transition processing at the end of the opening and closing execution mode in the main control device 162, a function of executing processing for transition to a sudden time-saving game state, etc.);
After being set to the predetermined internal state, the mode of the predetermined game operation including the game round and the specific control (normal figure side game including normal figure game round and role opening and closing game) mode to the mode corresponding to the specific game state Switching means for switching (ordinary figure fluctuation start processing in main controller 162, function to execute opening and closing processing of accessories, etc.),
with
A plurality of execution timings of the switching by the switching means are provided in the predetermined game operation (in the fourth embodiment, switching from the mode corresponding to the low-frequency support mode to the mode corresponding to the high-frequency support mode A configuration that can be executed at the start of the fluctuation of the normal figure game time and the first opening of the opening and closing game, and a configuration that can be executed at the time of the second opening and the interval time in the modification 1) Characteristic game machine.

上記構成では、遊技者にとって有利な遊技状態として特定遊技状態を有しており、特定条件が成立すると、所定内部状態となるように構成されている。そして、そのような所定内部状態になると、特定判定の結果を報知するための遊技回と、その特定判定の結果に基づいて行われる特定制御とを含む所定遊技動作の動作態様が特定遊技状態に対応した態様となるように切り替えが実行される。その際、本特徴では、上記切り替えを実行可能なタイミングが所定遊技動作において複数設けられているため、所定内部状態への移行が所定遊技動作の途中で生じた場合に、その所定遊技動作の終了を待たずに上記切り替えを行うことができる。すなわち、特定遊技状態に対応した態様への切り替えを早く行うことができ、遊技者が特定条件を成立させた際に特定遊技状態の恩恵を早く受けることが可能となる。よって、遊技状態の切り替えに関する制御を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, there is a specific game state as an advantageous game state for the player, and when a specific condition is established, a predetermined internal state is established. Then, when such a predetermined internal state is reached, the operation mode of the predetermined game operation including the game round for notifying the result of the specific determination and the specific control performed based on the result of the specific determination enters the specific game state. Switching is performed in a corresponding manner. At that time, in this feature, since a plurality of timings at which the switching can be executed are provided in the predetermined game operation, when the transition to the predetermined internal state occurs in the middle of the predetermined game operation, the predetermined game operation is terminated. The above switching can be performed without waiting for That is, it is possible to quickly switch to a mode corresponding to the specific game state, and to quickly receive the benefit of the specific game state when the player establishes the specific condition. Therefore, it is possible to suitably perform control regarding switching of the game state.

なお、本特徴の「予め定められた特定条件の成立に基づいて所定内部状態とする手段」は、「予め定められた特定条件の成立を契機として所定内部状態とする手段」、「予め定められた特定条件が成立した場合に所定内部状態となるようにする手段」、「予め定められた特定条件の成立後に所定内部状態とする手段」と表現することもできる。 It should be noted that the "means for establishing a predetermined internal state based on the establishment of a predetermined specific condition" of this feature means "means for establishing a predetermined internal state upon establishment of a predetermined specific condition", "means for establishing a predetermined internal state upon establishment of a predetermined specific condition", It can also be expressed as "means for setting a predetermined internal state when a specific condition is satisfied" or "means for setting a predetermined internal state after a predetermined specific condition is satisfied".

特徴dA2.予め定められた所定実行条件(作動口62,63への遊技球の入賞等)の成立に基づいて第1遊技動作(特図遊技回を含む特図側遊技)が行われるように制御する手段(主制御装置162における特図遊技回制御処理、遊技状態移行処理を実行する機能)を備え、
前記第1遊技動作に対応して前記所定内部状態とされるように構成されており(特図遊技回の確定表示や開閉実行モードの終了に対応してサポートフラグをセットする機能等)、
前記所定遊技動作として前記第1遊技動作とは異なる第2遊技動作が行われる構成であり、
前記切替手段による前記切り替えの実行可能タイミングが前記第2遊技動作において複数設けられていることを特徴とする特徴dA1に記載の遊技機。
Feature dA2. Means for controlling so that the first game operation (special figure side game including special figure game round) is performed based on the establishment of predetermined execution conditions (game ball winning to operation ports 62, 63, etc.) (Function to execute special figure game round control processing and game state transition processing in main control device 162),
It is configured to be in the predetermined internal state corresponding to the first game operation (such as a function to set a support flag in response to the confirmation display of the special figure game round and the end of the opening and closing execution mode),
A second game motion different from the first game motion is performed as the predetermined game motion,
The gaming machine according to feature dA1, wherein a plurality of timings at which the switching by the switching means can be executed are provided in the second game operation.

上記構成では、所定遊技動作としての第2遊技動作とは別に第1遊技動作が実行される。この第1遊技動作に対応して所定内部状態への移行が実行されるため、当該移行は第2遊技動作とは非同期に発生するものとなる。このような状況において、第2遊技動作の態様を特定遊技状態に対応した態様へ切り替える処理を実行可能なタイミングが第2遊技動作において複数設けられているため、所定内部状態への移行が生じた場合に特定遊技状態に対応した態様での動作を早く発動させることができる。 In the above configuration, the first game action is executed separately from the second game action as the predetermined game action. Since the transition to the predetermined internal state is executed in response to the first game action, the transition occurs asynchronously with the second game action. In such a situation, a plurality of timings are provided in the second game operation at which the process of switching the aspect of the second game operation to the aspect corresponding to the specific game state can be executed, so that the transition to the predetermined internal state occurs. In the case, it is possible to quickly activate the operation in the mode corresponding to the specific game state.

なお、本特徴において「前記第1遊技動作の実行中に前記判定条件が成立した場合に、前記第1遊技動作と並行して前記第2遊技動作を実行可能に構成されている」という特徴をさらに備えてもよい。 In addition, in this feature, the feature that "the second game motion can be executed in parallel with the first game motion when the determination condition is satisfied during the execution of the first game motion" is included. You may have more.

特徴dA3.前記切り替えの実行可能タイミングとして、前記遊技回に対応した第1タイミング(普図遊技回の変動開始に対応したタイミング)と、前記特定制御に対応した第2タイミング(役物開閉遊技における普電役物63aの1回目開放、2回目開放に対応したタイミング等)とを含む複数のタイミングが設けられていることを特徴とする特徴dA1又は特徴dA2に記載の遊技機。 Feature dA3. As the executable timing of the switching, the first timing corresponding to the game round (timing corresponding to the start of fluctuation of the normal game round) and the second timing corresponding to the specific control (normal electric role in the opening and closing game The gaming machine according to feature dA1 or feature dA2, wherein a plurality of timings are provided, including the timing corresponding to the first release of the object 63a, the second release, etc.).

上記構成では、特定遊技状態に対応した態様への切り替えを実行可能なタイミングとして、少なくとも、遊技回に対応した第1タイミングと特定制御に対応した第2タイミングとが設けられている。この場合、所定内部状態への移行が発生したタイミングと所定遊技動作の状況とを踏まえて、それら各タイミングのうちのいずれで上記切り替えを行うかを使い分けることができる。すなわち、上記各タイミングのうち所定内部状態への移行が発生したタイミングと近い側のタイミングを選んで上記切り替えを行うことができ、所定内部状態への移行が生じた場合に特定遊技状態に対応した態様への切り替えを早く行うことが可能になる。 In the above configuration, at least the first timing corresponding to the game cycle and the second timing corresponding to the specific control are provided as the timing at which switching to the mode corresponding to the specific game state can be executed. In this case, it is possible to select which of these timings to perform the switching based on the timing at which the transition to the predetermined internal state occurs and the situation of the predetermined game operation. That is, it is possible to perform the switching by selecting the timing closer to the timing at which the transition to the predetermined internal state occurs from among the above timings, and when the transition to the predetermined internal state occurs, the specific game state corresponds to It becomes possible to quickly switch to the mode.

特徴dA4.前記切替手段は、前記遊技回の実行中に前記所定内部状態とされた場合に、前記所定遊技動作の態様について特定遊技状態に対応した態様への切り替えを前記第2タイミングにて行う手段(上記第4の実施の形態において主制御装置162により上限開放時間設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴dA3に記載の遊技機。 Feature dA4. The switching means is means for switching the mode of the predetermined game operation to a mode corresponding to the specific game state at the second timing when the predetermined internal state occurs during execution of the game round. The gaming machine according to feature dA3, characterized in that it has a function of executing the upper limit open time setting process by means of the main controller 162 in the fourth embodiment.

上記構成では、所定内部状態への移行が遊技回の途中で発生した場合に、特定遊技状態に対応した態様への切り替えが特定制御に対応した第2タイミングにて実行される。このため、次の遊技回に対応した第1タイミングの到来を待たずに上記切り替えを行うことができ、所定内部状態への移行が生じた場合に特定遊技状態に対応した態様への切り替えを早く行うことが可能になる。 In the above configuration, when the transition to the predetermined internal state occurs in the middle of the game cycle, the switching to the mode corresponding to the specific game state is executed at the second timing corresponding to the specific control. Therefore, the switching can be performed without waiting for the arrival of the first timing corresponding to the next game round, and switching to the mode corresponding to the specific game state can be quickly performed when the transition to the predetermined internal state occurs. becomes possible to do.

なお、本特徴において「前記切替手段は、前記遊技回及び前記特定制御が不実行である状況で前記所定内部状態とされた場合に、前記所定遊技動作の態様について特定遊技状態に対応した態様への切り替えを前記第1タイミングにて行う手段(上記第4の実施の形態において主制御装置162により普図変動開始処理を実行する機能)を備えている」という特徴をさらに備えてもよい。 In addition, in this feature, "the switching means switches the mode of the predetermined game operation to a mode corresponding to the specific game state when the predetermined internal state is set in a situation where the game round and the specific control are not executed. means for switching at the first timing (the function of executing the normal figure fluctuation start process by the main controller 162 in the fourth embodiment)".

特徴dA5.前記第2タイミングは、前記特定制御の開始に対応したタイミング(オープニングに対応したタイミング)又は前記特定制御の途中における所定タイミング(1回目開放に対応したタイミング)であり、
前記切り替えの実行可能タイミングとして、前記特定制御の途中におけるタイミングであって前記第2タイミングよりも後の第3タイミング(2回目開放、インターバルに対応したタイミング等)がさらに設けられていることを特徴とする特徴dA3又は特徴dA4に記載の遊技機。
Feature dA5. The second timing is a timing corresponding to the start of the specific control (timing corresponding to the opening) or a predetermined timing (timing corresponding to the first opening) in the middle of the specific control,
A third timing (second opening, timing corresponding to an interval, etc.) which is a timing in the middle of the specific control and later than the second timing is further provided as the timing at which the switching can be executed. The gaming machine according to feature dA3 or feature dA4.

上記構成では、特定遊技状態に対応した態様への切り替えを特定制御中に実行できるタイミングとしてさらに第2タイミングよりも後の第3タイミングが設けられている。この場合、特定制御の実行中において第2タイミングより後に所定内部状態への移行が発生した場合に、特定遊技状態に対応した態様への切り替えを上記第3タイミングにて行うことが可能となる。すなわち、次の遊技回に対応した第1タイミングの到来を待つことなく、実行中の特定制御の途中で上記切り替えを行うことができるため、所定内部状態への移行が生じた場合に特定遊技状態に対応した態様への切り替えを早く行うことが可能になる。 In the above configuration, the third timing after the second timing is further provided as the timing at which the switching to the mode corresponding to the specific game state can be executed during the specific control. In this case, when the transition to the predetermined internal state occurs after the second timing during execution of the specific control, it is possible to switch to the mode corresponding to the specific game state at the third timing. That is, without waiting for the arrival of the first timing corresponding to the next game turn, since it is possible to perform the above switching in the middle of the specific control being executed, when the transition to the predetermined internal state occurs, the specific game state It is possible to quickly switch to a mode corresponding to the .

特徴dA6.前記切替手段は、前記特定制御の途中において前記第2タイミングよりも後に前記所定内部状態とされた場合に、前記所定遊技動作の態様について特定遊技状態に対応した態様への切り替えを前記第3タイミングにて行う手段(上記第4の実施の形態の変形例1において主制御装置162により上限開放時間設定処理、閉鎖時間設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴dA5に記載の遊技機。 Feature dA6. When the predetermined internal state occurs after the second timing during the specific control, the switching means switches the mode of the predetermined game operation to a mode corresponding to the specific game state at the third timing. Characteristic dA5 characterized by comprising a means (a function of executing the upper limit opening time setting process and closing time setting process by the main controller 162 in the first modification of the fourth embodiment) game machine.

上記構成によれば、特定制御の実行中において第2タイミングより後に所定内部状態への移行が発生した場合に、次の遊技回に対応した第1タイミングの到来を待つことなく、実行中の特定制御の途中で特定遊技状態に対応した態様への切り替えを行うことができる。よって、所定内部状態への移行が生じた場合に特定遊技状態に対応した態様への切り替えを早く行うことが可能になる。 According to the above configuration, when the transition to the predetermined internal state occurs after the second timing during execution of the specific control, the specific control during execution is performed without waiting for the arrival of the first timing corresponding to the next game round. It is possible to switch to a mode corresponding to the specific game state in the middle of control. Therefore, when the transition to the predetermined internal state occurs, it is possible to quickly switch to the mode corresponding to the specific game state.

特徴dA7.遊技球が入球可能又は入球しやすい第1状態(開放状態)と、遊技球が入球不可又は前記第1状態よりも入球しにくい第2状態(閉鎖状態)とに切り替わり可能な可変入球手段(第2作動口63)を備え、
前記特定制御実行手段は、前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態とし、その後、前記第2状態とする切替制御が少なくとも1回行われるように前記特定制御を実行するものであり、
前記切替手段による前記切り替えの実行可能タイミングとして、前記遊技回の開始に対応した第1タイミング(普図遊技回の変動開始に対応したタイミング)と、前記特定制御における前記切替制御の実行に対応した第2タイミング(役物開閉遊技における普電役物63aの1回目開放、2回目開放に対応したタイミング等)とを含む複数のタイミングが設けられている(第4の実施の形態において、低頻度サポートモードに対応した態様から高頻度サポートモードに対応した態様への切り替えを普図遊技回の変動開始時と役物開閉遊技の1回目開放時とで実行可能な構成、変形例1において上記切り替えを2回目開放時とインターバル時とで実行可能な構成等)ことを特徴とする特徴dA1乃至特徴dA6のいずれかに記載の遊技機。
Feature dA7. A variable that can be switched between a first state (open state) in which a game ball can enter or is likely to enter, and a second state (closed state) in which a game ball cannot enter or is more difficult to enter than the first state. Equipped with ball entry means (second operating port 63),
The specific control execution means executes the specific control so that the variable ball entering means is changed from the second state to the first state, and then switching control to the second state is performed at least once. can be,
As the executable timing of the switching by the switching means, the first timing corresponding to the start of the game round (timing corresponding to the start of fluctuation of the normal game round) and corresponding to the execution of the switching control in the specific control A plurality of timings including the second timing (timing corresponding to the first opening of the general electric role 63a in the role opening and closing game, the timing corresponding to the second opening, etc.) are provided (in the fourth embodiment, low frequency A configuration that allows switching from the mode corresponding to the support mode to the mode corresponding to the high-frequency support mode at the start of the fluctuation of the normal figure game round and at the time of the first opening of the opening and closing game, and the above switching in the modification 1 The game machine according to any one of features dA1 to dA6, characterized by:

上記構成では、特定遊技状態に対応した態様への切り替えを実行可能なタイミングとして、少なくとも、遊技回の開始に対応した第1タイミングと、特定制御における切替制御の実行(可変入球手段の開放)に対応した第2タイミングとが設けられている。これら各タイミングのうち所定内部状態への移行が発生したタイミングと近い側のタイミングにて上記切り替えを行うことができ、所定内部状態への移行が生じた場合に特定遊技状態に対応した態様への切り替えを早く行うことが可能になる。 In the above configuration, at least the first timing corresponding to the start of the game cycle and the execution of switching control in the specific control (opening of the variable ball entry means) are the timings at which switching to the mode corresponding to the specific game state can be executed. A second timing corresponding to is provided. Of these timings, the switching can be performed at the timing closer to the timing at which the transition to the predetermined internal state occurs, and when the transition to the predetermined internal state occurs, the mode corresponding to the specific game state Switching can be done quickly.

特徴dA8.遊技球が入球可能又は入球しやすい第1状態(開放状態)と、遊技球が入球不可又は前記第1状態よりも入球しにくい第2状態(閉鎖状態)とに切り替わり可能な可変入球手段(第2作動口63)を備え、
前記特定制御実行手段は、前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態とし、その後、前記第2状態とする切替制御が少なくとも1回行われるように前記特定制御を実行するものであり、
前記特定制御の態様として、先の切替制御(1回目開放)と、当該先の切替制御よりも後に行われる後の切替制御(2回目開放)とを含む複数回の前記切替制御が行われる所定制御態様を含み、
前記切替手段による前記切り替えの実行可能タイミングとして、前記遊技回の開始に対応した第1タイミング(普図遊技回の変動開始に対応したタイミング)と、複数回の前記切替制御が行われる前記特定制御において前記後の切替制御の実行に対応した第2タイミング(2回目開放に対応したタイミング)とを含む複数のタイミングが設けられている(変形例1において、低頻度サポートモードに対応した態様から高頻度サポートモードに対応した態様への切り替えを普図遊技回の変動開始時と役物開閉遊技の2回目開放時とで実行可能な構成)ことを特徴とする特徴dA1乃至特徴dA7のいずれかに記載の遊技機。
Feature dA8. A variable that can be switched between a first state (open state) in which a game ball can enter or is likely to enter, and a second state (closed state) in which a game ball cannot enter or is more difficult to enter than the first state. Equipped with ball entry means (second operating port 63),
The specific control execution means executes the specific control so that the variable ball entering means is changed from the second state to the first state, and then switching control to the second state is performed at least once. can be,
As a mode of the specific control, a predetermined switching control is performed a plurality of times including a previous switching control (first opening) and a subsequent switching control (second opening) performed after the previous switching control. including control aspects,
As the executable timing of the switching by the switching means, the first timing corresponding to the start of the game round (timing corresponding to the start of fluctuation of the normal game round) and the specific control in which the switching control is performed multiple times A plurality of timings including the second timing (timing corresponding to the second opening) corresponding to the execution of the switching control after the above are provided (in the first modification, the mode corresponding to the low frequency support mode to the high frequency Any of the features dA1 to dA7, characterized in that switching to a mode corresponding to the frequency support mode can be performed at the start of the fluctuation of the normal game round and at the second opening of the accessory opening and closing game) The game machine described.

上記構成では、特定遊技状態に対応した態様への切り替えを実行可能なタイミングとして、少なくとも、遊技回の開始に対応した第1タイミングと、特定制御における後の切替制御(可変入球手段の2回目以降の開放)に対応した第2タイミングとが設けられている。この場合、特定制御の実行中に所定内部状態への移行が発生した場合に、次の遊技回の開始に対応した第1タイミングの到来を待つことなく、実行中の特定制御の途中である第2タイミングにて上記切り替えを行うことができる。よって、所定内部状態への移行が生じた場合に特定遊技状態に対応した態様への切り替えを早く行うことが可能になる。 In the above configuration, the timing at which switching to the mode corresponding to the specific game state can be executed is at least the first timing corresponding to the start of the game round and the later switching control in the specific control (the second time of the variable ball entry means). A second timing corresponding to subsequent opening) is provided. In this case, when the transition to the predetermined internal state occurs during execution of the specific control, the first timing which corresponds to the start of the next game round is not awaited, and the second control which is in the middle of the specific control being executed is performed. The switching can be performed at two timings. Therefore, when the transition to the predetermined internal state occurs, it is possible to quickly switch to the mode corresponding to the specific game state.

なお、本特徴を特徴dA7に適用する場合は、特徴dA7の「第2タイミング」を「先の切り替えに対応した第2タイミング」と表現し、本特徴の「第2タイミング」を「後の切り替えに対応した第3タイミング」と表現することができる。 When this feature is applied to feature dA7, the "second timing" of feature dA7 is expressed as "second timing corresponding to previous switching", and the "second timing" of this feature is referred to as "later switching." can be expressed as "third timing corresponding to .

特徴dA9.遊技球が入球可能又は入球しやすい第1状態(開放状態)と、遊技球が入球不可又は前記第1状態よりも入球しにくい第2状態(閉鎖状態)とに切り替わり可能な可変入球手段(第2作動口63)を備え、
前記特定制御実行手段は、前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態とし、その後、前記第2状態とする切替制御が少なくとも1回行われるように前記特定制御を実行するものであり、
前記特定制御の態様として、先の切替制御(1回目開放)と、当該先の切替制御の次に行われる後の切替制御(2回目開放)とを含む複数回の前記切替制御が行われる所定制御態様を含み、
前記切替手段による前記切り替えの実行可能タイミングとして、前記遊技回の開始に対応した第1タイミング(普図遊技回の変動開始に対応したタイミング)と、複数回の前記切替制御が行われる前記特定制御において前記先の切替制御と前記後の切替制御との間における前記第2状態に対応した第2タイミング(1回目開放と2回目開放との間のインターバルに対応したタイミング)とを含む複数のタイミングが設けられている(変形例1において、低頻度サポートモードに対応した態様から高頻度サポートモードに対応した態様への切り替えを普図遊技回の変動開始時と役物開閉遊技のインターバル時とで実行可能な構成)ことを特徴とする特徴dA1乃至特徴dA8のいずれかに記載の遊技機。
Feature dA9. A variable that can be switched between a first state (open state) in which a game ball can enter or is likely to enter, and a second state (closed state) in which a game ball cannot enter or is more difficult to enter than the first state. Equipped with ball entry means (second operating port 63),
The specific control execution means executes the specific control so that the variable ball entering means is changed from the second state to the first state, and then switching control to the second state is performed at least once. can be,
As a mode of the specific control, a predetermined switching control is performed a plurality of times including a previous switching control (first open) and a subsequent switching control (second open) following the previous switching control. including control aspects,
As the executable timing of the switching by the switching means, the first timing corresponding to the start of the game round (timing corresponding to the start of fluctuation of the normal game round) and the specific control in which the switching control is performed multiple times A plurality of timings including a second timing corresponding to the second state (timing corresponding to the interval between the first opening and the second opening) between the previous switching control and the subsequent switching control in is provided (in the modified example 1, switching from the mode corresponding to the low frequency support mode to the mode corresponding to the high frequency support mode is performed at the time of the start of fluctuation of the normal figure game round and the interval time of the accessory opening and closing game A gaming machine according to any one of features dA1 to dA8, characterized in that:

上記構成では、特定遊技状態に対応した態様への切り替えを実行可能なタイミングとして、少なくとも、遊技回の開始に対応した第1タイミングと、特定制御における各切替制御間の第2状態(インターバル)に対応した第2タイミングとが設けられている。この場合、特定制御の実行中に所定内部状態への移行が発生した場合に、次の遊技回の開始に対応した第1タイミングの到来を待つことなく、実行中の特定制御の途中である第2タイミングにて上記切り替えを行うことができる。よって、所定内部状態への移行が生じた場合に特定遊技状態に対応した態様への切り替えを早く行うことが可能になる。 In the above configuration, at least the first timing corresponding to the start of the game cycle and the second state (interval) between each switching control in the specific control as the timing at which switching to the mode corresponding to the specific game state can be executed. A corresponding second timing is provided. In this case, when the transition to the predetermined internal state occurs during execution of the specific control, the first timing which corresponds to the start of the next game round is not awaited, and the second control which is in the middle of the specific control being executed is performed. The switching can be performed at two timings. Therefore, when the transition to the predetermined internal state occurs, it is possible to quickly switch to the mode corresponding to the specific game state.

特徴dA10.遊技球が入球可能又は入球しやすい第1状態(開放状態)と、遊技球が入球不可又は前記第1状態よりも入球しにくい第2状態(閉鎖状態)とに切り替わり可能な可変入球手段(第2作動口63)を備え、
前記特定制御実行手段は、前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態とし、その後、前記第2状態とする切替制御が少なくとも1回行われるように前記特定制御を実行するものであり、
特定遊技状態は、所定遊技状態よりも前記可変入球手段への入球が生じやすいものであることを特徴とする特徴dA1乃至特徴dA9のいずれかに記載の遊技機。
Feature dA10. A variable that can be switched between a first state (open state) in which a game ball can enter or is likely to enter, and a second state (closed state) in which a game ball cannot enter or is more difficult to enter than the first state. Equipped with ball entry means (second operating port 63),
The specific control execution means executes the specific control so that the variable ball entering means is changed from the second state to the first state, and then switching control to the second state is performed at least once. can be,
The gaming machine according to any one of features dA1 to dA9, wherein in the specific game state, a ball is more likely to enter the variable ball entry means than in the predetermined game state.

上記構成では、特定遊技状態が所定遊技状態よりも可変入球手段への入球が発生しやすい状態となっている。このような構成に対し、上記特徴dA1から特徴dA9のいずれかの構成を適用することで、所定内部状態への移行が生じた場合に可変入球手段への入球が生じやすい状態を早く到来させることができ、遊技者が特定条件を成立させた際に特定遊技状態の恩恵を早く受けられる構成とすることが可能になる。 In the above configuration, the specific game state is a state in which the ball is more likely to enter the variable ball entry means than the predetermined game state. By applying any one of the features dA1 to dA9 to such a configuration, when a transition to a predetermined internal state occurs, a state in which the ball is likely to enter the variable ball entry means is reached quickly. It is possible to have a configuration in which the player can quickly receive the benefit of the specific game state when the specific condition is established.

特徴dA11.特定遊技状態として、前記特定判定にて前記所定結果となる確率が所定遊技状態と同じである遊技状態(突然時短遊技状態)を含むことを特徴とする特徴dA10に記載の遊技機。 Feature dA11. The gaming machine according to feature dA10, wherein the specific game state includes a game state (sudden time-saving game state) in which the probability of obtaining the predetermined result in the specific determination is the same as the predetermined game state.

上記構成では、特定遊技状態が所定遊技状態よりも可変入球手段への入球が発生しやすい状態であるため、このような状態を実現するには、特定遊技状態での所定結果の当選確率を一定値以上とし、可変入球手段が第1状態(開状態)となる頻度をある程度確保する必要がある。その際、所定結果の当選確率は所定遊技状態でも同じ確率とされるため、所定遊技状態でも可変入球手段が第1状態となる頻度が高まることになってしまい、所定遊技状態と特定遊技状態とで可変入球手段への入球しやすさに明確な差異を生じさせにくくなる。そこで、所定遊技状態において1回の遊技回や1回の特定制御に要する期間を長くすることで、単位時間当たりの特定判定の頻度を少なく抑え、可変入球手段への入球を生じさせにくくすることが考えられる。 In the above configuration, the specific game state is a state in which the ball is more likely to enter the variable ball entry means than the predetermined game state. is set to a certain value or more, and the frequency with which the variable ball entering means is in the first state (open state) must be ensured to some extent. In this case, since the winning probability of the predetermined result is the same even in the predetermined game state, the frequency of the variable ball entry means being in the first state increases even in the predetermined game state, and the predetermined game state and the specific game state are increased. It becomes difficult to make a clear difference in the ease of entering the ball into the variable entering means. Therefore, by lengthening the period required for one game round or one specific control in a predetermined game state, the frequency of specific determination per unit time is reduced, and it is difficult to cause ball entry into the variable ball entry means. can be considered.

しかしながら、その反面、それらの期間が長くなることによって、所定内部状態への移行が生じた後、特定遊技状態に対応した態様への切り替えが行われるまでの待機期間も長くなり、内部的には特定遊技状態に対応した状態となっているにもかかわらず、可変入球手段への入球が発生しやすい状態がなかなか到来しないという事態を招く懸念がある。このような構成に対し、上記特徴dA1の構成を適用することで、上記待機期間を短縮することができ、可変入球手段への入球が生じやすい状態を早く到来させることが可能となる。 However, on the other hand, due to the lengthening of those periods, after the transition to the predetermined internal state occurs, the waiting period until switching to the mode corresponding to the specific game state is also lengthened. There is a concern that the state in which the ball is likely to enter the variable ball entering means does not come easily even though it is in a state corresponding to the specific game state. By applying the configuration of feature dA1 to such a configuration, the waiting period can be shortened, and a state in which the ball is likely to enter the variable ball-entering means can be brought to an early stage.

特徴dA12.予め定められた判定条件(スルーゲート64への遊技球の入賞等)の成立に基づいて特定判定(普図当否判定等)を実行する特定判定手段(主制御装置162における普図当否判定を実行する機能等)と、
前記特定判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記特定判定の結果に対応した報知結果とされることを遊技回(普図遊技回等)の1回として、遊技回が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における普図遊技回制御処理を実行する機能、演出制御装置143における普図変動表示用処理を実行する機能等)と、
前記特定判定の結果が所定結果(サポート当選結果等)となることに基づいて特定制御(役物開閉遊技等)を実行する特定制御実行手段(主制御装置162における電役サポート用処理を実行する機能等)と、
を備え、
遊技状態として所定遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(高頻度サポートモード等)を有しており、
予め定められた特定条件(特殊外れ結果の当選、大当たりの当選、特定入球部への入球等)の成立に基づいて所定内部状態(RAM314の各種フラグ格納エリア314eにサポートフラグがセットされた状態、入球フラグがセットされた状態等)とする手段(主制御装置162における開閉実行モード終了時の移行処理、突然時短遊技状態の移行用処理を実行する機能等)と、
前記所定内部状態とされた後、前記遊技回及び前記特定制御を含む所定遊技動作(普図遊技回及び役物開閉遊技を含む普図側遊技)が特定遊技状態に対応した態様で実行されるように設定する態様設定手段(主制御装置162における普図変動開始処理、役物開閉処理を実行する機能等)と、
を備え、
前記所定遊技動作が特定遊技状態に対応した態様で実行されるようにするための前記態様設定手段による設定の実行可能タイミングが前記所定遊技動作において複数設けられている(第4の実施の形態において、低頻度サポートモードに対応した態様から高頻度サポートモードに対応した態様への切り替えを普図遊技回の変動開始時と役物開閉遊技の1回目開放時とで実行可能な構成、変形例1において上記切り替えを2回目開放時とインターバル時とで実行可能な構成等)ことを特徴とする遊技機。
Feature dA12. Specific judging means for executing a specific judgment (such as a general game right or wrong judgment) based on the establishment of a predetermined judgment condition (game ball winning prize etc. to the through gate 64) functions, etc.) and
Based on the fact that the specific determination is made, the operation for the game cycle is started, and the notification result corresponding to the result of the specific determination is assumed to be one game cycle (such as a normal game cycle). Game round control means to control to be performed (function of executing normal figure game round control processing in main control device 162, function of executing normal figure fluctuation display processing in production control device 143, etc.),
Specific control execution means for executing specific control (accessory opening and closing game, etc.) based on the result of the specific determination becoming a predetermined result (support winning result, etc.) functions, etc.) and
with
As a game state, it has a specific game state (high frequency support mode, etc.) that is more advantageous to the player than the predetermined game state,
Based on the establishment of a predetermined specific condition (e.g. winning a special losing result, winning a jackpot, entering a specific ball club, etc.), a predetermined internal state (a support flag is set in the various flag storage area 314e of the RAM 314) state, a state in which the entering ball flag is set, etc.) means (transition processing at the end of the opening and closing execution mode in the main control device 162, a function of executing processing for transition to a sudden time-saving game state, etc.);
After being set to the predetermined internal state, a predetermined game operation including the game round and the specific control (normal figure side game including the regular figure game round and the opening and closing game of the general figure) is executed in a manner corresponding to the specific game state. Mode setting means (normal figure fluctuation start processing in main control device 162, function to execute opening and closing processing of accessories, etc.)
with
A plurality of executable timings for setting by the mode setting means for executing the predetermined game motion in a mode corresponding to the specific game state are provided in the predetermined game motion (in the fourth embodiment , A configuration that can switch from the mode corresponding to the low-frequency support mode to the mode corresponding to the high-frequency support mode at the time of the start of the fluctuation of the normal figure game round and the first time opening of the opening and closing game, Modification 1 A game machine characterized in that the switching can be executed at the time of the second opening and at the time of the interval.

上記構成では、遊技者にとって有利な遊技状態として特定遊技状態を有しており、特定条件が成立すると、所定内部状態となるように構成されている。そして、そのような所定内部状態になると、特定判定の結果を報知するための遊技回と、その特定判定の結果に基づいて行われる特定制御とを含む所定遊技動作の動作態様が特定遊技状態に対応した態様となるように設定(切り替え)が実行される。その際、本特徴では、所定遊技動作の開始から終了までの間において上記切り替えを実行可能なタイミングが複数設けられているため、所定内部状態への移行が所定遊技動作の途中で生じた場合に、その所定遊技動作の終了を待たずに上記切り替えを行うことができる。すなわち、特定遊技状態に対応した態様への切り替えを早く行うことができ、遊技者が特定条件を成立させた際に特定遊技状態の恩恵を早く受けることが可能となる。よって、遊技状態の制御を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, there is a specific game state as an advantageous game state for the player, and when a specific condition is established, a predetermined internal state is established. Then, when such a predetermined internal state is reached, the operation mode of the predetermined game operation including the game round for notifying the result of the specific determination and the specific control performed based on the result of the specific determination enters the specific game state. Setting (switching) is performed so as to provide a corresponding aspect. At that time, in this feature, since there are provided a plurality of timings at which the switching can be executed from the start to the end of the predetermined game operation, when the transition to the predetermined internal state occurs in the middle of the predetermined game operation, , the switching can be performed without waiting for the end of the predetermined game operation. That is, it is possible to quickly switch to a mode corresponding to the specific game state, and to quickly receive the benefit of the specific game state when the player establishes the specific condition. Therefore, it becomes possible to suitably control the game state.

本特徴に対して上記特徴dA2から特徴dA11の構成を適用することが可能であり、この場合、これらの構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。適用に際しては上記特徴dA2から特徴dA11における「前記切替手段による切り替え」を「前記態様設定手段による設定」と読み替えることができる。 The configurations of features dA2 to dA11 can be applied to this feature, and in this case, further effects can be obtained by applying these configurations. In application, "switching by the switching means" in the features dA2 to dA11 can be read as "setting by the mode setting means".

なお、上記特徴dA1乃至特徴dA12の各構成に対して、特徴dA1乃至特徴dA12、特徴dB1乃至特徴dB12、特徴dC1乃至特徴dC8、特徴dD1乃至特徴dD10、特徴dE1乃至特徴dE12、特徴dF1乃至特徴dF9のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features dA1 to dA12, features dA1 to dA12, features dB1 to dB12, features dC1 to dC8, features dD1 to dD10, features dE1 to dE12, features dF1 to dF9 It is also possible to apply the technical ideas shown in any one configuration individually, or to apply a combination of part or all of the respective technical ideas. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

<特徴dB群>
特徴dB群は、上述した各実施の形態や各変形例又はこれらの組み合わせから抽出される発明群であり、主に上記第4の実施の形態、第4の実施の形態の変形例1~変形例2に基づいて抽出されるものである。
<Characteristic dB group>
The feature dB group is a group of inventions extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and mainly includes the fourth embodiment and modification 1 to modification of the fourth embodiment. It is extracted based on Example 2.

なお、特徴dB群は「例えばパチンコ機等の遊技機においては、通常遊技状態と、それよりも遊技者にとって有利な遊技状態とを有し、所定条件の成立に基づいて遊技状態を切り替えるなどの制御を行い、遊技進行に関する各種切り替えを行うものが知られている(例えば特開2004-81853号公報)。」という背景技術について、「ここで、上記例示したような遊技機等においては遊技進行に関する所定の切り替えを行う上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 Note that the feature dB group is "for example, in a game machine such as a pachinko machine, there is a normal game state and a game state that is more advantageous for the player, and the game state is switched based on the establishment of a predetermined condition. It is known to perform control and perform various switching related to game progress (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-81853). There is still room for improvement in performing predetermined switching regarding.

特徴dB1.予め定められた所定実行条件(スルーゲート64への遊技球の入賞等)の成立に基づいて所定遊技動作(普図遊技回及び役物開閉遊技を含む普図側遊技)が行われるように制御する手段(主制御装置162における普図遊技回制御処理、電役サポート用処理を実行する機能)を備え、
遊技状態として所定遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(高頻度サポートモード等)を有しており、
予め定められた特定条件(特殊外れ結果の当選、大当たりの当選、特定入球部への入球等)の成立に基づいて所定内部状態(RAM314の各種フラグ格納エリア314eにサポートフラグがセットされた状態、入球フラグがセットされた状態等)とする手段(主制御装置162における開閉実行モード終了時の移行処理、突然時短遊技状態の移行用処理を実行する機能等)と、
前記所定内部状態とされた後、前記所定遊技動作の態様について特定遊技状態に対応した態様への切り替えを行う切替手段(主制御装置162における普図変動開始処理、役物開閉処理を実行する機能等)と、
を備え、
前記切替手段は、前記所定内部状態とされた後、前記所定遊技動作の途中である特定タイミング(1回目開放、2回目以降の開放、インターバルの開始、オープニングの開始、確定表示の開始に対応したタイミング等)にて前記切り替えを行うことが可能である(第4の実施の形態において、低頻度サポートモードに対応した態様から高頻度サポートモードに対応した態様への切り替えを普図遊技回の変動開始時と役物開閉遊技の1回目開放時とで実行可能な構成、変形例1において上記切り替えを2回目開放時とインターバル時とで実行可能な構成等)ことを特徴とする遊技機。
Feature dB1. Based on the establishment of predetermined execution conditions (such as winning a game ball into the through gate 64), control is performed so that a predetermined game operation (normal pattern side game including normal pattern game round and accessory opening and closing game) is performed. means (normal figure game round control processing in the main control device 162, function to execute electric support processing),
As a game state, it has a specific game state (high frequency support mode, etc.) that is more advantageous to the player than the predetermined game state,
Based on the establishment of a predetermined specific condition (e.g. winning a special losing result, winning a jackpot, entering a specific ball club, etc.), a predetermined internal state (a support flag is set in the various flag storage area 314e of the RAM 314) state, a state in which the entering ball flag is set, etc.) means (transition processing at the end of the opening and closing execution mode in the main control device 162, a function of executing processing for transition to a sudden time-saving game state, etc.);
After being in the predetermined internal state, switching means for switching the mode of the predetermined game operation to a mode corresponding to the specific game state (ordinary figure fluctuation start processing in the main control device 162, function to execute opening and closing processing of accessories etc.) and
with
After being in the predetermined internal state, the switching means corresponds to a specific timing (first opening, opening after the second time, start of interval, start of opening, start of confirmation display) in the middle of the predetermined game operation. It is possible to perform the switching at (timing etc.) (in the fourth embodiment, switching from the mode corresponding to the low frequency support mode to the mode corresponding to the high frequency support mode A game machine characterized by a configuration that can be executed at the start and at the time of the first opening of the opening and closing game of the accessory, a configuration that can be executed at the time of the second opening and the interval in the modification 1, etc.).

上記構成では、遊技者にとって有利な遊技状態として特定遊技状態を有しており、特定条件が成立すると、所定内部状態となるように構成されている。そして、そのような所定内部状態になると、所定遊技動作の動作態様が特定遊技状態に対応した態様となるように切り替えが実行される。その際、本特徴では、所定遊技動作の途中である特定タイミングにて特定遊技状態に対応した態様への切り替えを行うことができるため、例えば、所定遊技動作の実行中に所定内部状態への移行が生じた場合に、特定遊技状態に対応した態様への切り替えを早く行うことができる。よって、遊技者が特定条件を成立させた際に特定遊技状態の恩恵を早く受けることができ、遊技状態の切り替えに関する制御を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, there is a specific game state as an advantageous game state for the player, and when a specific condition is established, a predetermined internal state is established. Then, when such a predetermined internal state is reached, switching is performed so that the operation mode of the predetermined game motion becomes a mode corresponding to the specific game state. At that time, in this feature, since it is possible to switch to a mode corresponding to the specific game state at a specific timing in the middle of the predetermined game operation, for example, transition to a predetermined internal state during execution of the predetermined game operation occurs, it is possible to quickly switch to a mode corresponding to the specific game state. Therefore, when the player satisfies the specific condition, the player can quickly receive the benefits of the specific game state, and it is possible to suitably perform the control related to the switching of the game state.

なお、本特徴の「予め定められた所定実行条件の成立に基づいて所定遊技動作が行われるように制御する手段」は、「予め定められた所定実行条件の成立を契機として所定遊技動作が行われるように制御する手段」、「予め定められた所定実行条件が成立した場合に所定遊技動作が行われるように制御する手段」、「予め定められた所定実行条件の成立後に所定遊技動作が行われるように制御する手段」と表現することもできる。また、本特徴の「予め定められた特定条件の成立に基づいて所定内部状態とする手段」は、「予め定められた特定条件の成立を契機として所定内部状態とする手段」、「予め定められた特定条件が成立した場合に所定内部状態となるようにする手段」、「予め定められた特定条件の成立後に所定内部状態とする手段」と表現することもできる。 It should be noted that the "means for controlling to perform a predetermined game operation based on the establishment of a predetermined predetermined execution condition" of this feature is "a predetermined game operation is performed with the establishment of a predetermined predetermined execution condition as a trigger. "Means for controlling so that a predetermined game action is performed when a predetermined execution condition is satisfied", "Means for controlling a predetermined game action to be performed when a predetermined execution condition is satisfied", "A predetermined game action is performed after the predetermined predetermined execution condition is satisfied. It can also be expressed as "means for controlling so that Further, the ``means for establishing a predetermined internal state based on the establishment of a predetermined specific condition'' of this feature means ``means for establishing a predetermined internal state upon establishment of a predetermined specific condition as a trigger,'' It can also be expressed as "means for setting a predetermined internal state when a specific condition is satisfied" or "means for setting a predetermined internal state after a predetermined specific condition is satisfied".

特徴dB2.前記切替手段は、前記所定内部状態への移行が前記所定遊技動作の実行中に行われた場合に、その所定遊技動作の途中である前記特定タイミングにて前記切り替えを行うことが可能であることを特徴とする特徴dB1に記載の遊技機。 Feature dB2. The switching means is capable of performing the switching at the specific timing in the middle of the predetermined game operation when the transition to the predetermined internal state is performed during execution of the predetermined game operation. The gaming machine according to feature dB1, characterized by:

上記構成では、所定内部状態への移行が所定遊技動作の実行中に生じた場合に、その所定遊技動作の途中である特定タイミングにて特定遊技状態に対応した態様への切り替えを行うことができるため、その所定遊技動作の終了を待たずに当該切り替えを行うことができる。よって、所定内部状態への移行が生じてから上記切り替えが行われるまでの待機期間を短縮することができ、特定遊技状態に対応した所定遊技動作を早く発動させることが可能になる。 In the above configuration, when the transition to the predetermined internal state occurs during execution of the predetermined game operation, switching to a mode corresponding to the specific game state can be performed at a specific timing during the predetermined game operation. Therefore, the switching can be performed without waiting for the completion of the predetermined game motion. Therefore, it is possible to shorten the waiting period from the occurrence of the transition to the predetermined internal state until the switching is performed, and it is possible to quickly activate the predetermined game operation corresponding to the specific game state.

特徴dB3.予め定められた第1実行条件(作動口62,63への遊技球の入賞等)の成立に基づいて第1遊技動作(特図遊技回を含む特図側動作)が行われるように制御する手段(主制御装置162における特図遊技回制御処理、遊技状態移行処理を実行する機能)を備え、
前記所定実行条件としての第2実行条件の成立に基づいて前記所定遊技動作としての第2遊技動作が行われるように制御されるものであり、
前記第1遊技動作に対応して前記所定内部状態にされ得る構成であり(開閉実行モードの終了に対応してサポートフラグをセットする構成、特図遊技回の確定表示に対応してサポートフラグをセットする機能)、
前記切替手段は、前記所定内部状態とされた場合に前記第2遊技動作の途中である特定タイミングにて前記切り替えを行うことが可能であることを特徴とする特徴dB1又は特徴dB2に記載の遊技機。
Feature dB3. Based on establishment of a predetermined first execution condition (game ball winning to operation ports 62, 63, etc.), control is performed so that the first game operation (special figure side operation including special figure game round) is performed. Means (special figure game round control processing in main control device 162, function to execute game state transition processing),
is controlled to perform a second game motion as the predetermined game motion based on establishment of a second execution condition as the predetermined execution condition;
It is a configuration that can be set to the predetermined internal state in response to the first game operation (configuration to set a support flag in response to the end of the opening and closing execution mode, a support flag to be set in response to the confirmation display of the special figure game round function to set),
The game according to feature dB1 or feature dB2, wherein the switching means is capable of performing the switching at a specific timing in the middle of the second game operation when the predetermined internal state is established. machine.

上記構成では、所定遊技動作としての第2遊技動作とは別に第1遊技動作が実行される。この第1遊技動作に対応して所定内部状態への移行が実行されるため、当該移行は第2遊技動作とは非同期に発生するものとなる。このような状況において、所定遊技動作の途中で特定遊技状態に対応した態様への切り替えを行うことができるため、所定内部状態への移行が生じた場合に特定遊技状態に対応した所定遊技動作を早く発動させることができる。 In the above configuration, the first game action is executed separately from the second game action as the predetermined game action. Since the transition to the predetermined internal state is executed in response to the first game action, the transition occurs asynchronously with the second game action. In such a situation, since it is possible to switch to the mode corresponding to the specific game state in the middle of the predetermined game operation, when the transition to the predetermined internal state occurs, the predetermined game operation corresponding to the specific game state It can be activated quickly.

なお、本特徴において「前記第1遊技動作の実行中に前記判定条件が成立した場合に、前記第1遊技動作と並行して前記第2遊技動作を実行可能に構成されている」という特徴をさらに備えてもよい。 In addition, in this feature, the feature that "the second game motion can be executed in parallel with the first game motion when the determination condition is satisfied during the execution of the first game motion" is included. You may have more.

特徴dB4.遊技球が入球可能又は入球しやすい第1状態(開放状態)と、遊技球が入球不可又は前記第1状態よりも入球しにくい第2状態(閉鎖状態)とに切り替わり可能な可変入球手段(第2作動口63)と、
予め定められた判定条件(スルーゲート64への遊技球の入賞等)の成立に基づいて特定判定(普図当否判定等)を実行する特定判定手段(主制御装置162における普図当否判定を実行する機能等)と、
前記特定判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記特定判定の結果に対応した報知結果とされることを遊技回(普図遊技回等)の1回として、遊技回が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における普図遊技回制御処理を実行する機能、演出制御装置143における普図変動表示用処理を実行する機能等)と、
前記特定判定の結果が所定結果(サポート当選結果)となることに基づいて、前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態とし、その後、前記第2状態とする切替制御が少なくとも1回行われるように特定制御(役物開閉遊技等)を実行する特定制御実行手段(主制御装置162における電役サポート用処理を実行する機能等)と、
を備え、
前記所定遊技動作は前記遊技回及び前記特定制御を含むものであり、
前記特定判定の結果が所定結果である所定遊技回の実行中に前記所定内部状態とされた場合に、少なくとも、前記所定遊技回の後に行われる前記特定制御での前記切替制御が特定遊技状態に対応した態様で実行されるように前記特定タイミングが設定されている(第4の実施の形態において、低頻度サポートモードに対応した態様から高頻度サポートモードに対応した態様への切り替えを普図遊技回の変動開始時と役物開閉遊技の1回目開放時とで実行可能な構成、変形例1において上記切り替えを2回目開放時とインターバル時とで実行可能な構成等)ことを特徴とする特徴dB1乃至特徴dB3のいずれかに記載の遊技機。
Feature dB4. A variable that can be switched between a first state (open state) in which a game ball can enter or is likely to enter, and a second state (closed state) in which a game ball cannot enter or is more difficult to enter than the first state. ball entry means (second operating port 63);
Specific judging means for executing a specific judgment (such as a general game right or wrong judgment) based on the establishment of a predetermined judgment condition (game ball winning prize etc. to the through gate 64) functions, etc.) and
Based on the fact that the specific determination is made, the operation for the game cycle is started, and the notification result corresponding to the result of the specific determination is assumed to be one game cycle (such as a normal game cycle). Game round control means to control to be performed (function of executing normal figure game round control processing in main control device 162, function of executing normal figure fluctuation display processing in production control device 143, etc.),
At least one switching control to switch the variable ball entry means from the second state to the first state and then to the second state based on the result of the specific determination becoming a predetermined result (support winning result) A specific control execution means (such as a function for executing electric support processing in the main control device 162) that executes specific control (accessory opening and closing game, etc.) so that it is performed repeatedly,
with
The predetermined game motion includes the game round and the specific control,
When the predetermined internal state is set during execution of a predetermined game round in which the result of the specific determination is a predetermined result, at least the switching control in the specific control performed after the predetermined game round is in a specific game state. The specific timing is set so as to be executed in a corresponding mode (in the fourth embodiment, switching from the mode corresponding to the low frequency support mode to the mode corresponding to the high frequency support mode is Features characterized by a configuration that can be executed at the time of the start of the fluctuation of the time and at the time of the first opening of the opening and closing game, a configuration that can be executed at the time of opening the second time and at the interval in the modification 1) The gaming machine according to any one of dB1 to feature dB3.

上記構成では、所定内部状態への移行が特定判定の結果が所定結果である所定遊技回の実行中に発生した場合に、その遊技回後に行われる特定制御での切替制御(可変入球手段の開放)が特定遊技状態に対応した態様で実行され得るように切替手段による切り替えのタイミングが設定される。このため、所定遊技回後の特定制御が終了するのを待たずに上記切り替えを行うことができ、所定内部状態への移行が生じた場合に特定遊技状態に対応した態様への切り替えを早く行うことが可能になる。 In the above configuration, when the transition to the predetermined internal state occurs during the execution of the predetermined game round in which the result of the specific determination is the predetermined result, the switching control in the specific control performed after the game round (variable ball entry means The timing of switching by the switching means is set so that the opening) can be executed in a manner corresponding to the specific game state. Therefore, the switching can be performed without waiting for the end of the specific control after the predetermined game cycle, and when the transition to the predetermined internal state occurs, the switching to the mode corresponding to the specific game state is quickly performed. becomes possible.

特徴dB5.予め定められた判定条件(スルーゲート64への遊技球の入賞等)の成立に基づいて特定判定(普図当否判定等)を実行する特定判定手段(主制御装置162における普図当否判定を実行する機能等)と、
前記特定判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記特定判定の結果に対応した報知結果とされることを遊技回(普図遊技回等)の1回として、遊技回が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における普図遊技回制御処理を実行する機能、演出制御装置143における普図変動表示用処理を実行する機能等)と、
前記特定判定の結果が所定結果(サポート当選結果)となることに基づいて特定制御(役物開閉遊技等)を実行する特定制御実行手段(主制御装置162における電役サポート用処理を実行する機能等)と、
を備え、
前記所定遊技動作は前記遊技回及び前記特定制御を含むものであり、
前記特定判定の結果が所定結果である所定遊技回の実行中に前記所定内部状態とされた場合に、前記所定遊技回の後に行われる前記特定制御が特定遊技状態に対応した態様で実行されるように前記特定タイミングが設定されており、
特定遊技状態に対応した特定制御として態様の異なる複数種の特定制御(第1高入賞役物開閉遊技、第2高入賞役物開閉遊技)を有しており、
前記特定判定の結果が前記所定結果である場合に前記特定制御の実行前に所定抽選(普図当たり種別判定等)を実行する手段(主制御装置162におけるステップSd2004の処理を実行する機能等)と、
前記所定遊技回の後の前記特定制御の態様を、前記所定内部状態とされる前に前記所定遊技回に対応して行われた前記所定抽選の結果に基づいて設定する手段(主制御装置162におけるステップSd2206、ステップSd2207、ステップSd2304の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴dB1乃至特徴dB4のいずれかに記載の遊技機。
Feature dB5. Specific judging means for executing a specific judgment (such as a general game right or wrong judgment) based on the establishment of a predetermined judgment condition (game ball winning prize etc. to the through gate 64) functions, etc.) and
Based on the fact that the specific determination is made, the operation for the game cycle is started, and the notification result corresponding to the result of the specific determination is assumed to be one game cycle (such as a normal game cycle). Game round control means to control to be performed (function of executing normal figure game round control processing in main control device 162, function of executing normal figure fluctuation display processing in production control device 143, etc.),
Specific control execution means for executing specific control (accessory opening and closing game, etc.) based on the result of the specific determination becoming a predetermined result (support winning result) (function for executing electric support processing in main controller 162 etc.) and
with
The predetermined game motion includes the game round and the specific control,
When the predetermined internal state occurs during execution of a predetermined game round in which the result of the specific determination is a predetermined result, the specific control performed after the predetermined game round is executed in a manner corresponding to the specific game state. The specific timing is set as follows,
As specific control corresponding to the specific game state, it has a plurality of types of specific control (first high winning accessory opening and closing game, second high winning accessory opening and closing game) with different modes,
Means for executing a predetermined lottery (normal figure hit type determination, etc.) before the execution of the specific control when the result of the specific determination is the predetermined result (function of executing the process of step Sd2004 in the main controller 162, etc.) When,
Means (main controller 162 a function of executing the processes of steps Sd2206, Sd2207, and Sd2304 in
The gaming machine according to any one of features dB1 to dB4, characterized by comprising:

上記構成では、所定内部状態への移行が特定判定の結果が所定結果である所定遊技回の実行中に発生した場合に、その遊技回後に行われる特定制御が特定遊技状態に対応した態様で実行され得るように切替手段による切り替えのタイミングが設定される。このため、所定遊技回後の特定制御が終了するのを待たずに上記切り替えを行うことができ、所定内部状態への移行が生じた場合に特定遊技状態に対応した態様への切り替えを早く行うことが可能になる。 In the above configuration, when the transition to the predetermined internal state occurs during execution of the predetermined game round in which the result of the specific determination is the predetermined result, the specific control performed after the game round is executed in a manner corresponding to the specific game state. The timing of switching by the switching means is set so that it can be switched. Therefore, the switching can be performed without waiting for the end of the specific control after the predetermined game cycle, and when the transition to the predetermined internal state occurs, the switching to the mode corresponding to the specific game state is quickly performed. becomes possible.

また、所定内部状態への移行前に実施された所定抽選の結果を活用して、所定内部状態への移行後に実施される特定制御の態様が設定される。すなわち、所定内部状態への移行を跨いで所定抽選の結果が用いられるため、所定抽選のやり直しが不要となり、制御処理の複雑化や煩雑化を抑制することができる。 Further, the result of the predetermined lottery performed before the transition to the predetermined internal state is utilized to set the aspect of the specific control to be performed after the transition to the predetermined internal state. That is, since the result of the predetermined lottery is used across the transition to the predetermined internal state, the predetermined lottery does not need to be redone, and complication and complication of the control process can be suppressed.

特徴dB6.遊技球が入球可能又は入球しやすい第1状態(開放状態)と、遊技球が入球不可又は前記第1状態よりも入球しにくい第2状態(閉鎖状態)とに切り替わり可能な可変入球手段(第2作動口63)と、
予め定められた判定条件(スルーゲート64への遊技球の入賞等)の成立に基づいて特定判定(普図当否判定等)を実行する特定判定手段(主制御装置162における普図当否判定を実行する機能等)と、
前記特定判定の結果が所定結果(サポート当選結果)となることに基づいて、前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態とし、その後、前記第2状態とする切替制御が少なくとも1回行われるように特定制御(役物開閉遊技等)を実行する特定制御実行手段(主制御装置162における電役サポート用処理を実行する機能等)と、
を備え、
前記所定遊技動作は前記特定制御を含むものであり、
前記特定制御の態様として複数回の切替制御が実行される所定制御態様(第2高入賞役物開閉遊技)を含み、
前記複数回の切替制御のうち2回目以降である所定回目の切替制御が特定遊技状態に対応した態様で実行されるように前記特定タイミングが設定されている(変形例1において、低頻度サポートモードに対応した態様から高頻度サポートモードに対応した態様への切り替えを役物開閉遊技の2回目開放時に実行可能な構成等)ことを特徴とする特徴dB1乃至特徴dB5のいずれかに記載の遊技機。
Feature dB6. A variable that can be switched between a first state (open state) in which a game ball can enter or is likely to enter, and a second state (closed state) in which a game ball cannot enter or is more difficult to enter than the first state. ball entry means (second operating port 63);
Specific judging means for executing a specific judgment (such as a general game right or wrong judgment) based on the establishment of a predetermined judgment condition (game ball winning prize etc. to the through gate 64) functions, etc.) and
At least one switching control to switch the variable ball entry means from the second state to the first state and then to the second state based on the result of the specific determination becoming a predetermined result (support winning result) A specific control execution means (such as a function for executing electric support processing in the main control device 162) that executes specific control (accessory opening and closing game, etc.) so that it is performed repeatedly,
with
The predetermined game action includes the specific control,
Including a predetermined control mode (second high winning accessory opening and closing game) in which switching control is executed multiple times as a mode of the specific control,
The specific timing is set so that the predetermined switching control, which is the second or subsequent switching control, is executed in a manner corresponding to the specific game state (in the modified example 1, the low frequency support mode The gaming machine according to any one of features dB1 to feature dB5, characterized in that the switching from the mode corresponding to the high-frequency support mode to the mode corresponding to the high-frequency support mode can be executed at the second opening of the accessory opening and closing game. .

上記構成では、特定制御の態様として複数回の切替制御(可変入球手段の開放)が行われる所定制御態様を含み、その所定制御態様において2回目以降である所定回目の切替制御を特定遊技状態に対応した態様で実行し得るように切替手段による切り替えのタイミングが設定されている。このため、所定内部状態への移行が特定制御の途中で発生した場合に、その特定制御の終了を待たずに上記切り替えを行うことができ、所定内部状態への移行が生じた場合に特定遊技状態に対応した態様への切り替えを早く行うことが可能になる。 In the above configuration, the specific control mode includes a predetermined control mode in which switching control (opening of the variable ball entry means) is performed a plurality of times, and in the predetermined control mode, the switching control for the second time or later is performed in the specific game state. The timing of switching by the switching means is set so that it can be executed in a manner corresponding to. Therefore, when the transition to the predetermined internal state occurs in the middle of the specific control, the above switching can be performed without waiting for the end of the specific control, and when the transition to the predetermined internal state occurs, the specific game It is possible to quickly switch to a mode corresponding to the state.

特徴dB7.遊技状態が特定遊技状態である場合に所定の報知手段(第1発光部752、第2発光部761等)にて特定報知(特別発光演出)が実行され得るように構成されており(演出制御装置143における特別発光演出用処理を実行する機能)、
前記特定報知が前記特定タイミングに対応した所定タイミング(普電役物63aの開放時に対応した第3タイミング)にて実行されるように制御する手段(演出制御装置143における開始タイミング設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴dB1乃至特徴dB6のいずれかに記載の遊技機。
Feature dB7. When the game state is a specific game state, it is configured so that specific notification (special light emission effect) can be executed by predetermined notification means (first light emitting unit 752, second light emitting unit 761, etc.) (effect control function of executing special light emission effect processing in the device 143),
Means for controlling the specific notification to be executed at a predetermined timing corresponding to the specific timing (third timing corresponding to the opening of the general electric accessory 63a) (executing the start timing setting process in the production control device 143 function).

特定遊技状態に対応した態様への切り替えを所定遊技動作の途中である特定タイミングにて行った場合、当該切り替えの実施に遊技者が気付きにくくなることが懸念される。この点、上記構成では、特定遊技状態に対応した特定報知が上記特定タイミングに対応したタイミングで実行されるため、所定遊技動作の途中で上記切り替えが行われる場合でも当該切り替えの実施に遊技者が気付きやすい構成とすることができる。 When switching to a mode corresponding to a specific game state is performed at a specific timing in the middle of a predetermined game operation, there is a concern that the player will be less likely to notice the switching. In this respect, in the above configuration, since the specific notification corresponding to the specific game state is executed at the timing corresponding to the specific timing, even if the switching is performed during the predetermined game operation, the player does not have to perform the switching. It can be configured to be easy to notice.

特徴dB8.遊技状態が特定遊技状態である場合に所定の報知手段(第1発光部752、第2発光部761等)にて特定報知(特別発光演出)が実行され得るように構成されており(演出制御装置143における特別発光演出用処理を実行する機能)、
前記所定内部状態への移行に対応した第1所定タイミング(サポートフラグのセット時に対応した第1タイミング)にて前記特定報知が実行されるように制御する第1手段(演出制御装置143における開始タイミング設定処理を実行する機能)と、
前記特定タイミングに対応した第2所定タイミング(普電役物63aの開放時に対応した第3タイミング)にて前記特定報知が実行されるように制御する第2手段(演出制御装置143における開始タイミング設定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴dB1乃至特徴dB7のいずれかに記載の遊技機。
Feature dB8. When the game state is a specific game state, it is configured so that specific notification (special light emission effect) can be executed by predetermined notification means (first light emitting unit 752, second light emitting unit 761, etc.) (effect control function of executing special light emission effect processing in the device 143),
First means for controlling the specific notification to be executed at a first predetermined timing (first timing corresponding to when the support flag is set) corresponding to the transition to the predetermined internal state (start timing in the production control device 143 function to execute setting processing) and
Second means for controlling the specific notification to be executed at the second predetermined timing (third timing corresponding to the opening of the general electric accessory 63a) corresponding to the specific timing (start timing setting in the production control device 143 function to perform processing) and
The gaming machine according to any one of features dB1 to feature dB7, characterized by comprising:

上記構成では、特定遊技状態である場合に特定報知が行われるため、特定遊技状態であることを遊技者に容易に理解させることができる。その場合において、その特定報知を実行可能なタイミングとして、所定内部状態への移行に対応した第1所定タイミングと、特定遊技状態に対応した態様への切り替えが行われる特定タイミングに対応した第2所定タイミングとが設けられている。この際、所定内部状態への移行から上記切り替えが行われるまでの期間に応じて、いずれのタイミングで特定報知を実行するかを使い分けることで、好適なタイミングで特定報知を実行することが可能になる。 With the above configuration, since the specific notification is performed when the game is in the specific game state, the player can easily understand that the game is in the specific game state. In that case, as the timing at which the specific notification can be executed, the first predetermined timing corresponding to the transition to the predetermined internal state and the second predetermined timing corresponding to the specific timing at which switching to the mode corresponding to the specific game state is performed Timing is provided. At this time, it is possible to execute the specific notification at a suitable timing by selectively using which timing to execute the specific notification according to the period from the transition to the predetermined internal state to the above switching. Become.

特徴dB9.前記所定内部状態への移行から前記特定タイミングまでの期間を把握する把握手段(演出制御装置143におけるステップSd3608の処理を実行する機能)と、
前記把握手段により把握された期間に基づいて前記特定報知を前記第1所定タイミングと前記第2所定タイミングのいずれにて実行するかを設定する設定手段(演出制御装置143におけるステップSd3609、ステップSd3610、ステップSd3603の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴dB8に記載の遊技機。
Feature dB9. Grasping means for grasping the period from the transition to the predetermined internal state to the specific timing (function for executing the processing of step Sd3608 in the effect control device 143),
Setting means (step Sd3609, step Sd3610, a function to execute the processing of step Sd3603);
The gaming machine according to feature dB8, characterized by comprising:

上記構成では、所定内部状態への移行から特定遊技状態に対応した態様への切り替えが行われるまでの期間が把握され、その結果に基づいて特定報知を第1所定タイミングと第2所定タイミングとのいずれで実行するかが設定される。よって、上記移行から上記切り替えまでの期間の長さによって、特定報知を所定内部状態への移行に合わせて実行するか、それとも特定遊技状態に対応した態様への切り替えに合わせて実行するかを使い分けることができる。例えば、上記期間が長い場合に特定報知を上記移行に合わせて実行すると、特定遊技状態であることが報知されたにもかかわらず、特定遊技状態に対応した態様の動作がなかなか実施されない事態を招くおそれがある。そのような場合に上記切り替えに合わせて特定報知を実行することで、特定報知の開始後、速やかに特定遊技状態に対応した動作が開始される状態とすることができ、特定遊技状態であることを好適なタイミングで遊技者に知らせることが可能になる。 In the above configuration, the period from the transition to the predetermined internal state to the switching to the mode corresponding to the specific game state is grasped, and based on the result, the specific notification is made at the first predetermined timing and the second predetermined timing. It is set which one to execute. Therefore, depending on the length of the period from the transition to the switching, whether the specific notification is executed in accordance with the transition to the predetermined internal state or in accordance with the switching to the mode corresponding to the specific game state is properly used. be able to. For example, if the specific notification is executed in accordance with the transition when the period is long, the action corresponding to the specific game state is not easily performed even though the specific game state is notified. There is a risk. In such a case, by executing the specific notification in accordance with the above switching, after the start of the specific notification, it is possible to quickly set the state in which the operation corresponding to the specific game state is started, and the specific game state can be notified to the player at a suitable timing.

特徴dB10.遊技球が入球可能又は入球しやすい第1状態(開放状態)と、遊技球が入球不可又は前記第1状態よりも入球しにくい第2状態(閉鎖状態)とに切り替わり可能な可変入球手段(第2作動口63)と、
予め定められた判定条件(スルーゲート64への遊技球の入賞等)の成立に基づいて特定判定(普図当否判定等)を実行する特定判定手段(主制御装置162における普図当否判定を実行する機能等)と、
前記特定判定の結果が所定結果(サポート当選結果)となることに基づいて、前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態とし、その後、前記第2状態とする切替制御が少なくとも1回行われるように特定制御(役物開閉遊技等)を実行する特定制御実行手段(主制御装置162における電役サポート用処理を実行する機能等)と、
を備え、
前記所定遊技動作は前記特定制御を含むものであり、
特定遊技状態は、所定遊技状態よりも前記可変入球手段への入球が生じやすいものであることを特徴とする特徴dB1乃至特徴dB9のいずれかに記載の遊技機。
Feature dB10. A variable that can be switched between a first state (open state) in which a game ball can enter or is likely to enter, and a second state (closed state) in which a game ball cannot enter or is more difficult to enter than the first state. ball entry means (second operating port 63);
Specific judging means for executing a specific judgment (such as a general game right or wrong judgment) based on the establishment of a predetermined judgment condition (game ball winning prize etc. to the through gate 64) functions, etc.) and
At least one switching control to switch the variable ball entry means from the second state to the first state and then to the second state based on the result of the specific determination becoming a predetermined result (support winning result) A specific control execution means (such as a function for executing electric support processing in the main control device 162) that executes specific control (accessory opening and closing game, etc.) so that it is performed repeatedly,
with
The predetermined game action includes the specific control,
The gaming machine according to any one of characteristics dB1 to characteristic dB9, wherein in the specific game state, the ball is more likely to enter the variable ball entry means than in the predetermined game state.

上記構成では、特定遊技状態が所定遊技状態よりも可変入球手段への入球が発生しやすい状態となっている。このような構成に対し、上記特徴dB1から特徴dB9のいずれかの構成を適用することで、所定内部状態への移行が生じた場合に可変入球手段への入球が生じやすい状態を早く到来させることができ、遊技者が特定条件を成立させた際に特定遊技状態の恩恵を早く受けられる構成とすることが可能になる。 In the above configuration, the specific game state is a state in which the ball is more likely to enter the variable ball entry means than the predetermined game state. By applying any one of the features dB1 to dB9 to such a configuration, a state in which the ball is likely to enter the variable ball-entering means is quickly reached when the transition to the predetermined internal state occurs. It is possible to have a configuration in which the player can quickly receive the benefit of the specific game state when the specific condition is established.

特徴dB11.特定遊技状態として、前記特定判定にて前記所定結果となる確率が所定遊技状態と同じである遊技状態(突然時短遊技状態)を含むことを特徴とする特徴dB10に記載の遊技機。 Feature dB11. The gaming machine according to feature dB10, wherein the specific game state includes a game state (sudden time-saving game state) in which the probability of obtaining the predetermined result in the specific determination is the same as the predetermined game state.

上記構成では、特定遊技状態が所定遊技状態よりも可変入球手段への入球が発生しやすい状態であるため、このような状態を実現するには、特定遊技状態での所定結果の当選確率を一定値以上とし、可変入球手段が第1状態(開状態)となる頻度をある程度確保する必要がある。その際、所定結果の当選確率は所定遊技状態でも同じ確率とされるため、所定遊技状態でも可変入球手段が第1状態となる頻度が高まることになってしまい、所定遊技状態と特定遊技状態とで可変入球手段への入球しやすさに明確な差異を生じさせにくくなる。そこで、所定遊技状態において1回の遊技回や1回の特定制御に要する期間を長くすることで、単位時間当たりの特定判定の頻度を少なく抑え、可変入球手段への入球を生じさせにくくすることが考えられる。 In the above configuration, the specific game state is a state in which the ball is more likely to enter the variable ball entry means than the predetermined game state. is set to a certain value or more, and the frequency with which the variable ball entering means is in the first state (open state) must be ensured to some extent. In this case, since the winning probability of the predetermined result is the same even in the predetermined game state, the frequency of the variable ball entry means being in the first state increases even in the predetermined game state, and the predetermined game state and the specific game state are increased. It becomes difficult to make a clear difference in the ease of entering the ball into the variable entering means. Therefore, by lengthening the period required for one game round or one specific control in a predetermined game state, the frequency of specific determination per unit time is reduced, and it is difficult to cause ball entry into the variable ball entry means. can be considered.

しかしながら、その反面、それらの期間が長くなることによって、所定内部状態への移行が生じた後、特定遊技状態に対応した態様への切り替えが行われるまでの待機期間も長くなり、内部的には特定遊技状態に対応した状態となっているにもかかわらず、可変入球手段への入球が発生しやすい状態がなかなか到来しないという事態を招く懸念がある。このような構成に対し、上記特徴dB1の構成を適用することで、上記待機期間を短縮することができ、可変入球手段への入球が生じやすい状態を早く到来させることが可能となる。 However, on the other hand, due to the lengthening of those periods, after the transition to the predetermined internal state occurs, the waiting period until switching to the mode corresponding to the specific game state is also lengthened. There is a concern that the state in which the ball is likely to enter the variable ball entering means does not come easily even though it is in a state corresponding to the specific game state. By applying the configuration of the feature dB1 to such a configuration, the standby period can be shortened, and a state in which the ball is likely to enter the variable ball-entering means can be brought to an early stage.

特徴dB12.予め定められた所定実行条件(スルーゲート64への遊技球の入賞等)の成立に基づいて所定遊技動作(普図遊技回及び役物開閉遊技を含む普図側遊技)が行われるように制御する手段(主制御装置162における普図遊技回制御処理、電役サポート用処理を実行する機能)を備え、
遊技状態として所定遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(高頻度サポートモード等)を有しており、
予め定められた特定条件(特殊外れ結果の当選、大当たりの当選、特定入球部への入球等)の成立に基づいて所定内部状態(RAM314の各種フラグ格納エリア314eにサポートフラグがセットされた状態、入球フラグがセットされた状態等)とする手段(主制御装置162における開閉実行モード終了時の移行処理、突然時短遊技状態の移行用処理を実行する機能等)と、
前記所定内部状態とされた後、前記所定遊技動作が特定遊技状態に対応した態様で実行されるように所定設定を行う態様設定手段(主制御装置162における普図変動開始処理、役物開閉処理を実行する機能等)と、
を備え、
前記態様設定手段は、前記所定内部状態とされた場合に前記所定遊技動作の途中である特定タイミング(1回目開放、2回目以降の開放、インターバルの開始、オープニングの開始、確定表示の開始に対応したタイミング等)にて前記所定設定を行うことが可能である(第4の実施の形態において、低頻度サポートモードに対応した態様から高頻度サポートモードに対応した態様への切り替えを普図遊技回の変動開始時と役物開閉遊技の1回目開放時とで実行可能な構成、変形例1において上記切り替えを2回目開放時とインターバル時とで実行可能な構成等)ことを特徴とする遊技機。
Feature dB12. Based on the establishment of predetermined execution conditions (such as winning a game ball into the through gate 64), control is performed so that a predetermined game operation (normal pattern side game including normal pattern game round and accessory opening and closing game) is performed. means (normal figure game round control processing in the main control device 162, function to execute electric support processing),
As a game state, it has a specific game state (high frequency support mode, etc.) that is more advantageous to the player than the predetermined game state,
Based on the establishment of a predetermined specific condition (e.g. winning a special losing result, winning a jackpot, entering a specific ball club, etc.), a predetermined internal state (a support flag is set in the various flag storage area 314e of the RAM 314) state, a state in which the entering ball flag is set, etc.) means (transition processing at the end of the opening and closing execution mode in the main control device 162, a function of executing processing for transition to a sudden time-saving game state, etc.);
After being in the predetermined internal state, mode setting means for performing predetermined settings so that the predetermined game operation is executed in a mode corresponding to the specific game state (ordinary figure fluctuation start processing in main control device 162, accessory opening and closing processing etc.) and
with
The mode setting means corresponds to a specific timing (first open, second and subsequent open, interval start, opening start, confirmation display start) in the middle of the predetermined game operation when the predetermined internal state is set. (In the fourth embodiment, switching from the mode corresponding to the low-frequency support mode to the mode corresponding to the high-frequency support mode is performed in the normal game cycle A configuration that can be executed at the start of the fluctuation and at the time of the first opening of the opening and closing game, and a configuration that can be executed at the time of the second opening and the interval in the modification 1). .

上記構成では、遊技者にとって有利な遊技状態として特定遊技状態を有しており、特定条件が成立すると、所定内部状態となるように構成されている。そして、そのような所定内部状態になると、所定遊技動作が特定遊技状態に対応した態様で行われるように所定設定が実行される。その際、本特徴では、所定遊技動作の途中である特定タイミングにて上記所定設定を行うことができるため、例えば、所定遊技動作の実行中に所定内部状態への移行が生じた場合に、特定遊技状態に対応した態様への切り替えを早く行うことができる。よって、遊技者が特定条件を成立させた際に特定遊技状態の恩恵を早く受けることができ、遊技状態の切り替えに関する制御を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, there is a specific game state as an advantageous game state for the player, and when a specific condition is established, a predetermined internal state is established. Then, when such a predetermined internal state is reached, a predetermined setting is executed so that a predetermined game action is performed in a mode corresponding to the specific game state. At that time, in this feature, the predetermined setting can be performed at a specific timing in the middle of the predetermined game operation. Switching to a mode corresponding to the game state can be quickly performed. Therefore, when the player satisfies the specific condition, the player can quickly receive the benefits of the specific game state, and it is possible to suitably perform the control related to the switching of the game state.

本特徴に対して上記特徴dB2から特徴dB11の構成を適用することが可能であり、この場合、これらの構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。適用に際しては上記特徴dB2から特徴dB11における「前記切替手段による切り替え」を「前記態様設定手段による設定」と読み替えることができる。 It is possible to apply the configurations of the features dB2 to dB11 to this feature, and in this case, further effects can be obtained by applying these configurations. In application, "switching by the switching means" in the features dB2 to dB11 can be read as "setting by the mode setting means".

なお、上記特徴dB1乃至特徴dB12の各構成に対して、特徴dA1乃至特徴dA12、特徴dB1乃至特徴dB12、特徴dC1乃至特徴dC8、特徴dD1乃至特徴dD10、特徴dE1乃至特徴dE12、特徴dF1乃至特徴dF9のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features dB1 to dB12, features dA1 to dA12, features dB1 to dB12, features dC1 to dC8, features dD1 to dD10, features dE1 to dE12, features dF1 to dF9 It is also possible to apply the technical ideas shown in any one configuration individually, or to apply a combination of part or all of the respective technical ideas. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

<特徴dC群>
特徴dC群は、上述した各実施の形態や各変形例又はこれらの組み合わせから抽出される発明群であり、主に上記第4の実施の形態、第4の実施の形態の変形例1~変形例2に基づいて抽出されるものである。
<Characteristic dC group>
The feature dC group is a group of inventions extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and mainly includes the fourth embodiment and modification 1 to modification of the fourth embodiment. It is extracted based on Example 2.

なお、特徴dC群は「例えばパチンコ機等の遊技機においては、通常遊技状態と、それよりも遊技者にとって有利な遊技状態とを有し、所定条件の成立に基づいて遊技状態を切り替えるなどの制御を行い、遊技進行に関する各種切り替えを行うものが知られている(例えば特開2004-81853号公報)。」という背景技術について、「ここで、上記例示したような遊技機等においては遊技進行に関する所定の切り替えを行う上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 Note that the feature dC group is "for example, in a game machine such as a pachinko machine, there are a normal game state and a game state that is more advantageous for the player, and the game state is switched based on the establishment of a predetermined condition. It is known to perform control and perform various switching related to game progress (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-81853). There is still room for improvement in performing predetermined switching regarding.

特徴dC1.予め定められた判定条件(スルーゲート64への遊技球の入賞等)の成立に基づいて特定判定(普図当否判定等)を実行する特定判定手段(主制御装置162における普図当否判定を実行する機能等)と、
前記特定判定の結果が所定結果(サポート当選結果)となることに基づいて特定制御(役物開閉遊技等)を実行する特定制御実行手段(主制御装置162における電役サポート用処理を実行する機能等)と、
を備え、
当該遊技機は、前記特定判定の結果が所定結果である場合に前記特定制御の実行前に所定抽選(普図当たり種別判定等)を実行する手段(主制御装置162におけるステップSd2004の処理を実行する機能等)を有し、前記所定抽選の結果に基づいて前記特定制御の態様を設定するように構成されており、
前記特定制御実行手段は、その結果が所定結果となった前記特定判定の実行から当該所定結果に対応した前記特定制御の実行までの間における所定期間(普図遊技回の実行中、役物開閉遊技における1回目開放の実行中、インターバルの実行中等)にて所定の状態変化(サポートフラグの非セット状態からセット状態への変化、特定の入球部への入球等)が生じた場合に、前記特定制御を変化後の状態(サポートフラグのセット状態、入球に対応した状態等)に対応した態様(高入賞役物開閉遊技用の開放態様等)で実行することが可能であり、
前記変化後の状態に対応した前記特定制御の態様として複数種の態様(第1、第2高入賞役物開閉遊技)を有しており、
前記所定の状態変化の後における前記特定制御について、前記所定の状態変化の前に行われた前記所定抽選の結果に基づいて前記複数種の態様のうちいずれの態様とするかを設定する態様設定手段(主制御装置162におけるステップSd2106、ステップSd2107、ステップSd2304の処理を実行する機能等)を備えていることを特徴とする遊技機。
Features dC1. Specific judging means for executing a specific judgment (such as a general game right or wrong judgment) based on the establishment of a predetermined judgment condition (game ball winning prize etc. to the through gate 64) functions, etc.) and
Specific control execution means for executing specific control (accessory opening and closing game, etc.) based on the result of the specific determination becoming a predetermined result (support winning result) (function for executing electric support processing in main controller 162 etc.) and
with
The game machine is a means for executing a predetermined lottery (ordinary figure hit type determination, etc.) before executing the specific control when the result of the specific determination is a predetermined result (executing the processing of step Sd2004 in the main controller 162 function, etc.), and is configured to set the mode of the specific control based on the result of the predetermined lottery,
The specific control execution means is a predetermined period of time from the execution of the specific determination in which the result is a predetermined result to the execution of the specific control corresponding to the predetermined result (during the execution of the normal figure game, opening and closing of the accessory During execution of the first opening in the game, during execution of the interval, etc.) When a predetermined state change (change from non-set state to set state of support flag, entry into a specific ball entry section, etc.) occurs , It is possible to execute the specific control in a mode (open mode for high winning accessory opening and closing game, etc.) corresponding to the state after the change (support flag set state, state corresponding to ball entry, etc.),
As the mode of the specific control corresponding to the state after the change, it has a plurality of modes (first and second high winning accessory opening and closing games),
Mode setting for setting one of the plurality of modes for the specific control after the predetermined state change based on the result of the predetermined lottery performed before the predetermined state change. A game machine characterized by comprising means (such as a function of executing the processing of steps Sd2106, Sd2107, and Sd2304 in the main controller 162).

上記構成では、特定判定の結果が所定結果になることで、特定制御が実行される。また、特定判定の結果が所定結果となった場合には所定抽選が実行され、その抽選結果に基づいて特定制御の態様が設定される。そのような構成の下、特定判定の実行から特定制御の実行までの間において所定の状態変化が生じると、特定制御が変化後の状態に対応した態様で実行されるように構成されている。この場合、特定判定及び所定抽選は変化前の状態下で実行されるのに対し、特定制御は変化後の状態に対応して実行されるものとなる。そのような場合に、変化後の状態に対応して実行される特定制御の態様を状態変化前に行われた所定抽選の結果を活用して設定するように構成されている。この場合、所定抽選のやり直しが不要となるため、制御処理の煩雑化や複雑化を抑制することができ、遊技状態の切り替えに関する制御を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, the specific control is executed when the result of the specific determination becomes the predetermined result. Further, when the result of the specific determination is a predetermined result, a predetermined lottery is executed, and the mode of specific control is set based on the lottery result. Under such a configuration, when a predetermined state change occurs between the execution of the specific determination and the execution of the specific control, the specific control is executed in a manner corresponding to the state after the change. In this case, the specific determination and the predetermined lottery are executed under the state before the change, whereas the specific control is executed corresponding to the state after the change. In such a case, the mode of specific control to be executed corresponding to the state after the change is configured to be set by utilizing the result of a predetermined lottery performed before the state change. In this case, since the predetermined lottery does not need to be redone, it is possible to prevent the control processing from becoming complicated and complex, and it is possible to suitably perform the control related to the switching of the game state.

特徴dC2.遊技状態として第1遊技状態(低頻度サポートモード)と前記第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態(高頻度サポートモード)とを含む複数種の遊技状態を有しており、
前記所定の状態変化は、前記第1遊技状態に対応した状態(サポートフラグの非セット状態)から前記第2遊技状態に対応した状態(サポートフラグのセット状態)への変化であることを特徴とする特徴dC1に記載の遊技機。
Feature dC2. It has a plurality of game states including a first game state (low-frequency support mode) and a second game state (high-frequency support mode) more advantageous to the player than the first game state,
The predetermined state change is a change from a state corresponding to the first gaming state (support flag non-set state) to a state corresponding to the second gaming state (support flag set state). The gaming machine according to feature dC1.

上記構成では、所定の状態変化が第1遊技状態に対応した状態からそれよりも遊技者にとって有利な第2遊技状態に対応した状態への変化となっている。かかる構成において、特定判定の実行から特定制御の実行までの間において所定の状態変化が生じた場合に特定制御が変化後の状態に対応した態様で実行される構成であることで、第2遊技状態に対応した特定制御を早く実施させることができ、第2遊技状態の恩恵を遊技者が早く受けられる構成とすることができる。このような場合において、変化後の状態に対応して実行される特定制御の態様を状態変化前に行われた所定抽選の結果を活用して設定することで、所定抽選のやり直しを伴わずに第2遊技状態に対応した特定制御の態様を設定することができ、第2遊技状態への切り替えに伴う制御を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, the predetermined state change is a change from the state corresponding to the first game state to the state corresponding to the second game state, which is more advantageous for the player. In such a configuration, when a predetermined state change occurs between the execution of the specific determination and the execution of the specific control, the specific control is executed in a manner corresponding to the state after the change, so that the second game The specific control corresponding to the state can be implemented quickly, and the player can quickly receive the benefits of the second game state. In such a case, by utilizing the result of the predetermined lottery performed before the state change to set the mode of the specific control executed corresponding to the state after the change, the predetermined lottery is not redone. A mode of specific control corresponding to the second game state can be set, and control accompanying switching to the second game state can be preferably performed.

特徴dC3.遊技球が入球可能又は入球しやすい第1状態(開放状態)と、遊技球が入球不可又は前記第1状態よりも入球しにくい第2状態(閉鎖状態)とに切り替わり可能な可変入球手段(第2作動口63)を備え、
前記特定制御実行手段は、前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態とし、その後、前記第2状態とする切替制御が少なくとも1回行われるように前記特定制御を実行するものであることを特徴とする特徴dC1又は特徴dC2に記載の遊技機。
Feature dC3. A variable that can be switched between a first state (open state) in which a game ball can enter or is likely to enter, and a second state (closed state) in which a game ball cannot enter or is more difficult to enter than the first state. Equipped with ball entry means (second operating port 63),
The specific control execution means executes the specific control so that the variable ball entering means is changed from the second state to the first state, and then switching control to the second state is performed at least once. The gaming machine according to feature dC1 or feature dC2, characterized in that

上記構成では、特定制御が可変入球手段を開閉するものであるため、所定の状態変化が可変入球手段への入球の発生しやすさに変化をもたらすものとなる。かかる構成において、特定判定の実行から特定制御の実行までの間において所定の状態変化が生じた場合に特定制御が変化後の状態に対応した態様で実行されることで、可変入球手段に入球しやすい状態を早く到来させることができる。そのような場合において、変化後の状態に対応して実行される特定制御の態様を状態変化前に行われた所定抽選の結果を活用して設定することで、所定抽選のやり直しを伴わずに変化後の状態に対応した特定制御の態様を設定することができる。 In the above configuration, since the specific control is to open and close the variable ball-entering means, a predetermined state change causes a change in the likelihood of a ball entering the variable ball-entering means. In such a configuration, when a predetermined state change occurs between the execution of the specific determination and the execution of the specific control, the specific control is executed in a manner corresponding to the state after the change. It is possible to quickly arrive at a state where it is easy to ball. In such a case, by setting the mode of the specific control to be executed corresponding to the state after the change by utilizing the result of the predetermined lottery performed before the state change, without redoing the predetermined lottery. A mode of specific control corresponding to the state after the change can be set.

特徴dC4.前記切替制御が実行される場合に前記第1状態の継続可能期間(上限開放時間)を設定する期間設定手段(主制御装置162における上限開放時間設定処理を実行する機能)を備え、
前記態様設定手段は、前記所定の状態変化の前に行われた前記所定抽選の結果に基づいて、前記所定の状態変化の後における前記特定制御の前記継続可能期間を設定する手段(主制御装置162におけるステップSd2212、ステップSd4203の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴dC3に記載の遊技機。
Feature dC4. period setting means (function for executing upper limit opening time setting processing in main controller 162) for setting a continuable period (upper limit opening time) of the first state when the switching control is executed;
The mode setting means is means (main controller) for setting the continuable period of the specific control after the predetermined state change based on the result of the predetermined lottery conducted before the predetermined state change. The gaming machine according to feature dC3, characterized by comprising a function of executing the processing of steps Sd2212 and Sd4203 in 162).

上記構成では、変化後の状態に対応した特定制御の実行に際して第1状態の継続可能期間を設定する場合に、状態変化前に行われた所定抽選の結果を活用して当該継続可能期間の設定が行われる。これにより、所定抽選のやり直しを伴わずに当該継続可能期間を設定することができ、制御処理の煩雑化や複雑化を抑制することが可能になる。 In the above configuration, when setting the continuable period of the first state when executing the specific control corresponding to the state after the change, the continuable period is set by utilizing the result of the predetermined lottery performed before the state change. is done. As a result, it is possible to set the continuable period without redoing the predetermined lottery, and it is possible to prevent the control processing from becoming complicated and complicated.

特徴dC5.前記特定制御にて実行される前記切替制御の回数(開放回数)を設定する回数設定手段(主制御装置162における役物開閉処理を実行する機能)を備え、
前記態様設定手段は、前記所定の状態変化の前に行われた前記所定抽選の結果に基づいて、前記所定の状態変化の後における前記特定制御の前記回数を設定する手段(主制御装置162におけるステップSd5101の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴dC3又は特徴dC4に記載の遊技機。
Feature dC5. A number setting means (a function of executing opening and closing processing of the accessory in the main control device 162) for setting the number of times (opening number) of the switching control executed in the specific control is provided,
The mode setting means is means for setting the number of times of the specific control after the predetermined state change based on the result of the predetermined lottery performed before the predetermined state change (main controller 162 A gaming machine according to feature dC3 or feature dC4, characterized by comprising a function of executing the process of step Sd5101.

上記構成では、変化後の状態に対応した特定制御の実行に際して切替制御の回数を設定する場合に、状態変化前に行われた所定抽選の結果を活用して当該回数の設定が行われる。これにより、所定抽選のやり直しを伴わずに当該回数を設定することができ、制御処理の煩雑化や複雑化を抑制することが可能になる。 In the above configuration, when setting the number of times of switching control when executing the specific control corresponding to the state after the change, the number of times is set by utilizing the result of the predetermined lottery performed before the state change. As a result, the number of times can be set without redoing the predetermined lottery, and it is possible to suppress the complication and complication of the control process.

特徴dC6.前記特定判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記特定判定の結果に対応した報知結果とされることを遊技回(普図遊技回等)の1回として、遊技回が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における普図遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
前記所定結果に対応した報知結果として複数の態様(停止結果A、停止結果B)を有しており、
前記遊技回制御手段は、前記特定判定の結果が前記所定結果である場合に当該所定結果に対応した報知結果の態様を抽選する報知結果態様抽選を行い、当該報知結果態様抽選により抽選された態様の報知結果を報知するように構成されており、
前記所定抽選は前記報知結果態様抽選であることを特徴とする特徴dC1乃至特徴dC5のいずれかに記載の遊技機。
Feature dC6. Based on the fact that the specific determination is made, the operation for the game cycle is started, and the notification result corresponding to the result of the specific determination is assumed to be one game cycle (such as a normal game cycle). Game round control means (function to execute the normal figure game round control process in the main control device 162) to control to be performed is provided,
Has a plurality of modes (stop result A, stop result B) as a notification result corresponding to the predetermined result,
The game round control means performs a notification result mode lottery for drawing lots for a notification result mode corresponding to the predetermined result when the result of the specific determination is the predetermined result, and the mode selected by the notification result mode lottery. is configured to notify the notification result of
The gaming machine according to any one of features dC1 to dC5, wherein the predetermined lottery is the notification result mode lottery.

上記構成では、遊技回にて報知される報知結果の態様を抽選する報知結果態様抽選により所定抽選が構成されている。この場合、変化後の状態に対応して実行される特定制御の態様を状態変化前に行われた報知結果態様抽選の結果を活用して設定することで、報知結果態様抽選のやり直しを伴わずに変化後の状態に対応した特定制御の態様を設定することができる。 In the above configuration, the predetermined lottery is constituted by the notification result mode lottery for lottery for the mode of the notification result to be notified in the game round. In this case, by utilizing the result of the notification result mode lottery performed before the state change to set the mode of the specific control to be executed corresponding to the state after the change, the notification result mode lottery is not redone. A specific control mode corresponding to the state after the change can be set.

特徴dC7.前記所定の状態変化は、第1遊技状態に対応した状態(サポートフラグの非セット状態)から第2遊技状態に対応した状態(サポートフラグのセット状態)への変化であり、
前記第1遊技状態である場合の前記所定結果に対応した報知結果(低頻度サポートモードである場合の普図当たり用の停止結果)と前記第2遊技状態である場合の前記所定結果に対応した報知結果(高頻度サポートモードである場合の普図当たり用の停止結果)とにおいて、前記報知結果態様抽選の結果に対する態様が同じ態様とされている(例えば停止結果A)ことを特徴とする特徴dC6に記載の遊技機。
Feature dC7. The predetermined state change is a change from a state corresponding to the first gaming state (support flag non-set state) to a state corresponding to the second gaming state (support flag set state),
Notification result corresponding to the predetermined result in the case of the first game state (stop result for normal pattern hit in the case of low frequency support mode) Corresponding to the predetermined result in the case of the second game state In the notification result (stop result for normal figure hit in the case of high frequency support mode), the mode for the result of the notification result mode lottery is the same mode (for example, stop result A). The gaming machine described in dC6.

報知結果態様抽選の結果により特定制御の態様を設定する場合、遊技回にて報知される報知結果が、その遊技回後に実行される特定制御の態様に対応するものとなる。つまり、報知結果によって、特定判定の結果だけでなく、特定制御の態様も示されることになる。その場合において、報知結果態様抽選の結果に対する態様を第1遊技状態である場合の報知結果と第2遊技状態である場合の報知結果とで共通にするため、状態変化前に行われた報知結果態様抽選の結果を活用して、変化後の状態に対応して実行される特定制御の態様を設定する場合であっても、特定制御の実行前に報知される報知結果(第1遊技状態に対応した報知結果)と、変化後の状態に対応して実行される特定制御の態様(第2特定遊技状態に対応した特定制御の態様)とを整合させることができる。 Information Result Mode When the specific control mode is set according to the lottery result, the notification result notified in the game round corresponds to the specific control mode executed after the game round. In other words, not only the result of the specific determination but also the mode of the specific control is indicated by the notification result. In that case, in order to make the mode for the result of the notification result mode lottery common to the notification result in the case of the first game state and the notification result in the case of the second game state, the notification result performed before the state change Even if the result of the mode lottery is used to set the mode of the specific control to be executed corresponding to the state after the change, the notification result notified before the execution of the specific control (in the first game state Corresponding notification result) and the aspect of specific control executed corresponding to the state after the change (aspect of specific control corresponding to the second specific game state) can be matched.

特徴dC8.前記所定の状態変化は、第1遊技状態に対応した状態(サポートフラグの非セット状態)から第2遊技状態に対応した状態(サポートフラグのセット状態)への変化であり、
前記報知結果態様抽選は所定の抽選用乱数(普図当たり種別カウンタC4)に基づいて実行されるものであり、
前記第1遊技状態である場合の前記所定結果に対応した報知結果(低頻度サポートモードである場合の普図当たり用の停止結果)と前記第2遊技状態である場合の前記所定結果に対応した報知結果(高頻度サポートモードである場合の普図当たり用の停止結果)とにおいて、前記所定の抽選用乱数に対する態様が同じ態様(停止結果A)とされていることを特徴とする特徴dC6に記載の遊技機。
Feature dC8. The predetermined state change is a change from a state corresponding to the first gaming state (support flag non-set state) to a state corresponding to the second gaming state (support flag set state),
The notification result mode lottery is executed based on a predetermined lottery random number (normal figure per type counter C4),
Notification result corresponding to the predetermined result in the case of the first game state (stop result for normal pattern hit in the case of low frequency support mode) Corresponding to the predetermined result in the case of the second game state Feature dC6 characterized in that the form for the predetermined lottery random number is the same form (stop result A) in the notification result (stop result for normal figure per case in high frequency support mode) The game machine described.

報知結果態様抽選の結果により特定制御の態様を設定する場合、遊技回にて報知される報知結果が、その遊技回後に実行される特定制御の態様に対応するものとなる。つまり、報知結果によって、特定判定の結果だけでなく、特定制御の態様も示されることになる。その場合において、報知結果態様抽選に用いる抽選用乱数の値に対する結果(報知結果の態様)を、第1遊技状態である場合の報知結果と第2遊技状態である場合の報知結果とで共通にするため、状態変化前に行われた報知結果態様抽選の結果を活用して、変化後の状態に対応して実行される特定制御の態様を設定する場合であっても、特定制御の実行前に報知される報知結果(第1遊技状態に対応した報知結果)と、変化後の状態に対応して実行される特定制御の態様(第2特定遊技状態に対応した特定制御の態様)とを整合させることができる。 Information Result Mode When the specific control mode is set according to the lottery result, the notification result notified in the game round corresponds to the specific control mode executed after the game round. In other words, not only the result of the specific determination but also the mode of the specific control is indicated by the notification result. In that case, the result (mode of notification result) for the value of the lottery random number used for the notification result mode lottery is shared between the notification result in the first game state and the notification result in the second game state. Therefore, even if the result of the notification result mode lottery performed before the state change is used to set the mode of the specific control to be executed in response to the state after the change, The notification result (notification result corresponding to the first game state) to be notified, and the specific control mode (specific control mode corresponding to the second specific game state) executed in response to the state after the change can be aligned.

なお、上記特徴dC1乃至特徴dC8の各構成に対して、特徴dA1乃至特徴dA12、特徴dB1乃至特徴dB12、特徴dC1乃至特徴dC8、特徴dD1乃至特徴dD10、特徴dE1乃至特徴dE12、特徴dF1乃至特徴dF9のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features dC1 to dC8, features dA1 to dA12, features dB1 to dB12, features dC1 to dC8, features dD1 to dD10, features dE1 to dE12, features dF1 to dF9 It is also possible to apply the technical ideas shown in any one configuration individually, or to apply a combination of part or all of the respective technical ideas. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

<特徴dD群>
特徴dD群は、上述した各実施の形態や各変形例又はこれらの組み合わせから抽出される発明群であり、主に上記第4の実施の形態、第4の実施の形態の変形例1~変形例2に基づいて抽出されるものである。
<Characteristic dD group>
The feature dD group is a group of inventions extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and mainly includes the fourth embodiment and modifications 1 to 1 of the fourth embodiment. It is extracted based on Example 2.

なお、特徴dB群は「例えばパチンコ機等の遊技機においては、通常遊技状態と、それよりも遊技者にとって有利な遊技状態とを有し、所定条件の成立に基づいて遊技状態を切り替えるなどの制御を行い、遊技進行に関する各種切り替えを行うものが知られている(例えば特開2004-81853号公報)。」という背景技術について、「ここで、上記例示したような遊技機等においては遊技への注目度を高める上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 Note that the feature dB group is "for example, in a game machine such as a pachinko machine, there is a normal game state and a game state that is more advantageous for the player, and the game state is switched based on the establishment of a predetermined condition. It is known to perform control and perform various switching related to game progress (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-81853). There is still room for improvement in terms of increasing the attention of the industry.”

特徴dD1.予め定められた判定条件(スルーゲート64への遊技球の入賞等)の成立に基づいて特定判定(普図当否判定等)を実行する特定判定手段(主制御装置162における普図当否判定を実行する機能等)と、
前記特定判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記特定判定の結果に対応した報知結果とされることを遊技回(普図遊技回等)の1回として、遊技回が行われるように制御する遊技回制御手段(演出制御装置143における普図変動表示用処理を実行する機能等)と、
前記特定判定の結果が所定結果(サポート当選結果等)となることに基づいて特定制御(役物開閉遊技等)を実行する特定制御実行手段(主制御装置162における電役サポート用処理を実行する機能等)と、
を備え、
前記特定判定の結果に対応した報知結果を報知する場合の報知用表示として態様の異なる複数種の報知用表示(絵柄F1,F2の第1停止結果、第2停止結果、第3停止結果、第4停止結果等)を行うことが可能であり、
前記特定判定の結果が特定結果(サポート当選結果、普図外れ結果等)となった場合の前記報知用表示として、前記遊技回用動作の実行中に所定の状態変化(サポートフラグの非セット状態からセット状態への変化、特定の入球部への入球等)が生じた場合と所定の状態変化が生じない場合とで異なる態様の前記報知用表示を行うことが可能な特定手段(第4の実施の形態に係る、サポート抽選の結果が当選結果である場合において、普図遊技回中にサポートフラグの非セット状態からセット状態への変化が生じない場合に第1停止結果を表示し、普図遊技回中に上記変化が生じた場合に第2停止結果又は第3停止結果を表示する機能等)を備えていることを特徴とする遊技機。
Features dD1. Specific judging means for executing a specific judgment (such as a general game right or wrong judgment) based on the establishment of a predetermined judgment condition (game ball winning prize etc. to the through gate 64) functions, etc.) and
Based on the fact that the specific determination is made, the operation for the game cycle is started, and the notification result corresponding to the result of the specific determination is assumed to be one game cycle (such as a normal game cycle). Game round control means to control to be performed (such as the function of executing normal figure fluctuation display processing in the production control device 143),
Specific control execution means for executing specific control (accessory opening and closing game, etc.) based on the result of the specific determination becoming a predetermined result (support winning result, etc.) functions, etc.) and
with
A plurality of types of informing displays with different modes (first stop result, second stop result, third stop result, third 4 stop result, etc.),
As the notification display when the result of the specific determination is a specific result (support winning result, normal pattern deviation result, etc.), a predetermined state change (support flag non-set state) during execution of the game cycle operation A specific means (first According to the fourth embodiment, when the result of the support lottery is the winning result, the first stop result is displayed when the support flag does not change from the non-set state to the set state during the normal game. , a function of displaying the second stop result or the third stop result when the above change occurs during the normal game round, etc.).

上記構成では、特定判定の結果が所定結果になると特定制御が実行されるとともに、その特定判定の結果が遊技回において報知結果として報知される。かかる構成の下、報知結果を報知する場合の報知用表示として複数種の報知用表示が設けられ、遊技回における遊技回用動作の実行中に所定の状態変化が生じた場合と生じない場合とで異なる報知用表示が行われるように構成されている。この場合、遊技回にて行われる報知結果(報知用表示)には、特定判定の結果だけでなく、状態変化の有無も反映されるため、報知結果に対する遊技者の関心を高めることができ、遊技への注目度を向上させることが可能になる。 In the above configuration, when the result of the specific determination becomes the predetermined result, the specific control is executed, and the result of the specific determination is notified as the notification result in the game round. Under this configuration, a plurality of types of notification displays are provided as notification displays for notifying the notification result, and a predetermined state change may or may not occur during the execution of the game round operation in the game round. are configured to perform different notification displays at . In this case, not only the result of the specific determination but also the presence or absence of the state change are reflected in the notification result (notification display) performed in the game round, so that the player's interest in the notification result can be enhanced. It becomes possible to improve the degree of attention to the game.

特徴dD2.前記特定手段は、
前記特定判定の結果が前記特定結果となった場合において前記遊技回用動作の実行中に前記所定の状態変化が生じない場合に、前記複数種の報知用表示のうちの第1態様の報知用表示(第1停止結果)を行う第1手段(演出制御装置143においてステップSd3104、ステップSd3108の処理を実行する機能)と、
前記特定判定の結果が前記特定結果となった場合において前記遊技回用動作の実行中に前記所定の状態変化が生じた場合に、前記複数種の報知用表示のうちの前記第1態様の報知用表示とは異なる第2態様の報知用表示(第2又は第3停止結果)を行う第2手段(演出制御装置143においてステップSd3108の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴dD1に記載の遊技機。
Feature dD2. The specifying means is
When the result of the specific determination is the specific result and the predetermined state change does not occur during execution of the game-playing motion, the notification display of the first aspect of the plurality of types of notification displays is performed. First means for displaying (first stop result) (the function of executing the processing of step Sd3104 and step Sd3108 in the effect control device 143);
When the result of the specific determination is the specific result, and when the predetermined state change occurs during execution of the game-playing motion, the notification of the first mode of the plurality of types of notification displays is performed. A second means for performing a second mode of notification display (second or third stop result) different from the display for (the function of executing the process of step Sd3108 in the effect control device 143);
The gaming machine according to feature dD1, characterized by comprising:

上記構成では、特定判定の結果が特定結果である場合において、遊技回用動作中に状態変化が生じない場合は第1態様の報知用表示が実行され、遊技回用動作中に状態変化が生じた場合は第2態様の報知用表示が実行される。つまり、特定判定の結果が同じ結果であっても状態変化の有無により異なる報知用表示がなされるため、遊技者が状態変化の有無を報知結果から察知し得るものとなり、報知結果に対する注目度を好適に高めることが可能になる。 In the above configuration, when the result of the specific determination is the specific result, if the state change does not occur during the game-playing motion, the notification display of the first mode is executed, and the state change occurs during the game-playing motion. If so, the notification display of the second mode is executed. In other words, even if the result of the specific determination is the same, different notification displays are made depending on the presence or absence of a state change, so that the player can perceive the presence or absence of a state change from the notification result, and the degree of attention to the notification result can be increased. It becomes possible to increase it suitably.

特徴dD3.遊技状態として、遊技者にとっての有利度が異なる第1遊技状態(低頻度サポートモード)及び第2遊技状態(高頻度サポートモード)を含む複数種の遊技状態を有しており、
前記所定の状態変化は、前記第1遊技状態に対応した状態(サポートフラグの非セット状態)から前記第2遊技状態に対応した状態(サポートフラグのセット状態)への変化であることを特徴とする特徴dD1又は特徴dD2に記載の遊技機。
Feature dD3. As the game state, there are a plurality of types of game states including a first game state (low-frequency support mode) and a second game state (high-frequency support mode) with different advantages for the player,
The predetermined state change is a change from a state corresponding to the first gaming state (support flag non-set state) to a state corresponding to the second gaming state (support flag set state). The gaming machine according to feature dD1 or feature dD2.

上記構成では、遊技者にとっての有利度合が異なる第1遊技状態及び第2遊技状態を有しており、遊技回用動作中に第1遊技状態に対応した状態から第2遊技状態に対応した状態への変化が生じたか否かにより遊技回での報知結果が異なる報知用表示にて行われる。このため、遊技者が遊技状態の変化を報知結果から察知し得るものとなり、報知結果に対する注目度を好適に高めることが可能になる。 In the above configuration, there are a first game state and a second game state having different degrees of advantage for the player, and a state corresponding to the first game state and a state corresponding to the second game state are provided during the game rotation operation. Depending on whether or not a change to has occurred, the notification result in the game round is displayed in a different notification display. Therefore, the player can perceive a change in the game state from the notification result, and it is possible to favorably increase the degree of attention to the notification result.

特徴dD4.前記特定結果が前記所定結果であり、
前記所定結果に対応した報知結果を報知する場合の報知用表示として態様の異なる複数種の報知用表示(絵柄F1,F2の第1停止結果、第2停止結果、第3停止結果等)を行うことが可能であることを特徴とする特徴dD1乃至特徴dD3のいずれかに記載の遊技機。
Feature dD4. The specified result is the predetermined result,
A plurality of types of informing displays (first stop result, second stop result, third stop result, etc. of patterns F1 and F2) having different modes are performed as the informing display when informing the informing result corresponding to the predetermined result. The gaming machine according to any one of features dD1 to dD3, characterized in that it is possible to

上記構成では特定結果が所定結果(特定制御が実行される結果)であり、所定結果に対応する報知結果が状態変化の有無により異なる報知用表示にて行われる。この場合、報知結果(報知用表示)により、特定制御が行われるか否かと、遊技回用動作中に状態変化が生じたか否かとが示されるため、報知結果に対する注目度を好適に高めることが可能になる。 In the above configuration, the specific result is the predetermined result (the result of execution of the specific control), and the notification result corresponding to the predetermined result is displayed in a different notification display depending on the presence or absence of the state change. In this case, since the notification result (notification display) indicates whether or not the specific control is performed and whether or not the state change has occurred during the game-playing operation, it is possible to preferably increase the degree of attention to the notification result. be possible.

特徴dD5.前記所定の状態変化は、第1遊技状態に対応した状態(サポートフラグの非セット状態)から第2遊技状態に対応した状態(サポートフラグのセット状態)への変化であり、
前記特定判定の結果が所定結果である所定遊技回の実行中に前記所定の状態変化が生じた場合に、その所定遊技回後の前記特定制御を前記第2遊技状態に対応した態様(高頻度サポートモードに対応した態様)で実行することが可能に構成されている(第4の実施の形態において、低頻度サポートモードに対応した態様から高頻度サポートモードに対応した態様への切り替えを普図遊技回の変動開始時と役物開閉遊技の1回目開放時とで実行可能な構成、変形例1において上記切り替えを2回目開放時とインターバル時とで実行可能な構成等)ことを特徴とする特徴dD4に記載の遊技機。
Feature dD5. The predetermined state change is a change from a state corresponding to the first gaming state (support flag non-set state) to a state corresponding to the second gaming state (support flag set state),
When the predetermined state change occurs during execution of a predetermined game round in which the result of the specific determination is a predetermined result, the specific control after the predetermined game round is performed in a mode corresponding to the second game state (high frequency mode corresponding to the support mode) (in the fourth embodiment, switching from the mode corresponding to the low-frequency support mode to the mode corresponding to the high-frequency support mode is normally performed A configuration that can be executed at the start of the game round fluctuation and at the time of the first opening of the opening and closing game, and a configuration that can be executed at the time of opening the second time and at the interval in the modification 1). The gaming machine according to feature dD4.

上記構成では、特定判定の結果が所定結果となった遊技回の遊技回用動作中に第1遊技状態に対応した状態から第2遊技状態に対応した状態への変化が生じた場合に、その遊技回後に行われる特定制御が第2遊技状態に対応した態様で実行されるように構成されている。この場合、第2遊技状態に対応した態様の特定制御が実行されるか否かについて、遊技者が報知結果(報知用表示)から事前に察知し得るようになり、報知結果に対する注目度を好適に高めることが可能になる。 In the above configuration, when a change occurs from the state corresponding to the first game state to the state corresponding to the second game state during the game round operation in which the result of the specific determination is the predetermined result, the state corresponding to the second game state is changed. The specific control performed after the game round is configured to be executed in a mode corresponding to the second game state. In this case, the player can know in advance from the notification result (notification display) whether or not the specific control in the mode corresponding to the second game state is to be executed, so that the degree of attention to the notification result is suitable. can be increased to

特徴dD6.遊技球が入球可能又は入球しやすい第1状態(開放状態)と、遊技球が入球不可又は前記第1状態よりも入球しにくい第2状態(閉鎖状態)とに切り替わり可能な可変入球手段(第2作動口63)を備え、
前記特定制御実行手段は、前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態とし、その後、前記第2状態とする切替制御が少なくとも1回行われるように前記特定制御を実行するものであることを特徴とする特徴dD1乃至特徴dD5のいずれかに記載の遊技機。
Feature dD6. A variable that can be switched between a first state (open state) in which a game ball can enter or is likely to enter, and a second state (closed state) in which a game ball cannot enter or is more difficult to enter than the first state. Equipped with ball entry means (second operating port 63),
The specific control execution means executes the specific control so that the variable ball entering means is changed from the second state to the first state, and then switching control to the second state is performed at least once. The gaming machine according to any one of features dD1 to dD5, characterized in that

上記構成では、特定制御が可変入球手段を開閉するものであるため、所定の状態変化が可変入球手段への入球の発生しやすさに変化をもたらすものとなる。このような構成に対して上記特徴dD1から特徴dD5のいずれかの構成を適用することで、可変入球手段に入球しやすい態様で特定制御が行われるか否かについて、遊技者が報知結果(報知用表示)から事前に察知し得るようになり、報知結果に対する注目度を好適に高めることが可能になる。 In the above configuration, since the specific control is to open and close the variable ball-entering means, a predetermined state change causes a change in the likelihood of a ball entering the variable ball-entering means. By applying any one of the features dD1 to dD5 to such a configuration, the player can be notified of whether or not specific control is performed in a manner in which the ball is easily entered by the variable ball entry means. It becomes possible to detect in advance from (notification display), and it is possible to appropriately increase the degree of attention to the notification result.

特徴dD7.前記所定の状態変化は、第1遊技状態に対応した状態(サポートフラグの非セット状態)から第2遊技状態に対応した状態(サポートフラグのセット状態)への変化であり、
前記特定判定の結果が所定結果である所定遊技回の実行中に前記所定の状態変化が生じた場合に、少なくとも、前記所定遊技回の後に行われる前記特定制御での前記切替制御(普電役物63aの開放)を前記第2遊技状態に対応した態様(第1又は第2高入賞役物開閉遊技)で実行することが可能に構成されている(第4の実施の形態において、低頻度サポートモードに対応した態様から高頻度サポートモードに対応した態様への切り替えを役物開閉遊技の1回目開放時に実行可能な構成、変形例1において、上記切り替えを2回目開放時に実行可能な構成等)ことを特徴とする特徴dD6に記載の遊技機。
Feature dD7. The predetermined state change is a change from a state corresponding to the first gaming state (support flag non-set state) to a state corresponding to the second gaming state (support flag set state),
When the predetermined state change occurs during execution of a predetermined game round in which the result of the specific determination is a predetermined result, at least the switching control (general electric role) in the specific control performed after the predetermined game round opening of the object 63a) can be executed in a mode (first or second high winning accessory opening/closing game) corresponding to the second game state (low frequency game in the fourth embodiment). A configuration that enables switching from a mode corresponding to the support mode to a mode corresponding to the high-frequency support mode when the accessory opening/closing game is opened for the first time; ), the gaming machine according to feature dD6.

上記構成では、特定判定の結果が所定結果となった遊技回の遊技回用動作中に第1遊技状態に対応した状態から第2遊技状態に対応した状態への変化が生じた場合に、その遊技回後に行われる特定制御での切替制御(第1状態から第2状態への切り替え)が第2遊技状態に対応した態様で実行されるように構成されている。このような構成に対して上記特徴dD1から特徴dD5のいずれかの構成を適用することで、第2遊技状態に対応した切替制御が行われるか否かについて、遊技者が報知結果(報知用表示)から事前に察知し得るようになり、報知結果に対する注目度を好適に高めることが可能になる。 In the above configuration, when a change occurs from the state corresponding to the first game state to the state corresponding to the second game state during the game round operation in which the result of the specific determination is the predetermined result, the state corresponding to the second game state is changed. The switching control (switching from the first state to the second state) in the specific control performed after the game round is configured to be executed in a mode corresponding to the second game state. By applying any one of the features dD1 to dD5 to such a configuration, the player can determine whether or not the switching control corresponding to the second game state is performed. ), it is possible to appropriately increase the degree of attention to the notification result.

特徴dD8.前記遊技回制御手段は、
前記特定判定が実行されることに基づき、前記特定結果に対応した前記報知用表示の態様を設定する設定手段(演出制御装置143における停止結果設定処理を実行する機能)と、
前記設定手段による設定の実行後、前記所定の状態変化が生じた場合に、前記報知用表示の態様を前記設定手段により設定された態様とは異なる態様に変更する変更手段(演出制御装置143における停止結果変更用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴dD1乃至特徴dD7のいずれかに記載の遊技機。
Feature dD8. The game round control means is
Based on the execution of the specific determination, setting means for setting the mode of the notification display corresponding to the specific result (function for executing stop result setting processing in the effect control device 143);
After the execution of the setting by the setting means, when the predetermined state change occurs, the change means for changing the mode of the notification display to a mode different from the mode set by the setting means (effect control device 143 function to execute stop result change processing),
The gaming machine according to any one of features dD1 to dD7, characterized by comprising:

上記構成では、特定判定の実行に応じて報知用表示の態様が設定され、その後、遊技回用動作中に状態変化が生じた場合は、設定された態様とは別の態様の報知用表示が設定されるように事後的に変更処理が実行される。このような構成であることで、遊技回用動作中に状態変化が生じる場合と生じない場合との報知用表示をそれぞれ良好に行うことができ、上記特徴dD1から特徴dD7の構成を好適に実現することが可能になる。 In the above configuration, the mode of the notification display is set according to the execution of the specific determination, and thereafter, when a state change occurs during the game-playing operation, the notification display in a mode different from the set mode is displayed. Change processing is performed after the fact so that it is set. With such a configuration, it is possible to satisfactorily perform the notification display when the state change occurs and when it does not occur during the game-playing operation, and the configurations of the features dD1 to dD7 are preferably realized. it becomes possible to

特徴dD9.前記特定判定の結果が前記特定結果となった場合において前記報知用表示の実行中に前記所定の状態変化が生じた場合に、前記変更手段による変更の実行が制限されるように構成されていることを特徴とする特徴dD8に記載の遊技機。 Feature dD9. When the result of the identification determination is the identification result and the predetermined state change occurs during execution of the notification display, execution of change by the change means is restricted. The gaming machine according to feature dD8, characterized by:

上記構成では、遊技回用動作中に状態変化が生じた場合は報知用表示を積極的に変更する一方で、報知用表示の実行中に状態変化が生じた場合は報知用表示の変更を制限するように構成されている。これにより、報知用表示を実行している最中に他の報知用表示に切り替わって遊技者が困惑する事態の発生を抑制しながら、上記特徴dD8の上記効果を好適に発揮することが可能になる。 In the above configuration, when the state change occurs during the game-playing operation, the notification display is actively changed, and when the state change occurs during the execution of the notification display, the change of the notification display is restricted. is configured to As a result, it is possible to suitably exhibit the effect of the feature dD8 while suppressing the occurrence of a situation in which the player is puzzled by switching to another notification display while the notification display is being executed. Become.

特徴dD10.前記特定判定の結果が前記特定結果となった場合において前記報知用表示の実行中に前記所定の状態変化が生じた場合に、当該状態変化の前から実行していた前記報知用表示の態様をそのまま維持する手段を備えていることを特徴とする特徴dD1乃至特徴dD9のいずれかに記載の遊技機。 Feature dD10. When the result of the identification determination is the identification result, and the predetermined state change occurs during the execution of the notification display, the state of the notification display that has been executed before the state change is changed. A gaming machine according to any one of features dD1 to dD9, characterized in that it comprises means for keeping it intact.

上記構成では、報知用表示の実行中に状態変化が生じた場合、その状態変化の前から実行していた報知用表示の態様をそのまま維持するように構成されている。これにより、報知用表示の実行中に他の態様の報知用表示に切り替わって遊技者が困惑する事態の発生を好適に抑制しながら、上記特徴dD1から特徴dD9の上記各効果を好適に発揮することが可能になる。 In the above configuration, when a state change occurs during execution of the notification display, the state of the notification display that has been executed before the state change is maintained. As a result, the effects of the features dD1 to dD9 are preferably exhibited while suppressing the occurrence of a situation in which the player is puzzled by being switched to another form of the reporting display during execution of the reporting display. becomes possible.

なお、上記特徴dD1乃至特徴dD10の各構成に対して、特徴dA1乃至特徴dA12、特徴dB1乃至特徴dB12、特徴dC1乃至特徴dC8、特徴dD1乃至特徴dD10、特徴dE1乃至特徴dE12、特徴dF1乃至特徴dF9のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features dD1 to dD10, the features dA1 to dA12, the features dB1 to dB12, the features dC1 to dC8, the features dD1 to dD10, the features dE1 to dE12, and the features dF1 to dF9 It is also possible to apply the technical ideas shown in any one configuration individually, or to apply a combination of part or all of the respective technical ideas. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

<特徴dE群>
特徴dE群は、上述した各実施の形態や各変形例又はこれらの組み合わせから抽出される発明群であり、主に上記第4の実施の形態、第4の実施の形態の変形例1~変形例2に基づいて抽出されるものである。
<Characteristic dE group>
The feature dE group is a group of inventions extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and mainly includes the fourth embodiment and modification 1 to modification of the fourth embodiment. It is extracted based on Example 2.

なお、特徴dE群は「例えばパチンコ機等の遊技機においては、通常遊技状態と、それよりも遊技者にとって有利な遊技状態とを有し、所定条件の成立に基づいて遊技状態を切り替えるなどの制御を行い、遊技進行に関する各種切り替えを行うものが知られている(例えば特開2004-81853号公報)。」という背景技術について、「ここで、上記例示したような遊技機等においては遊技への注目度を高める上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 Note that the characteristic dE group is "for example, in a game machine such as a pachinko machine, there are a normal game state and a game state that is more advantageous for the player, and the game state can be switched based on the establishment of a predetermined condition. It is known to perform control and perform various switching related to game progress (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-81853). There is still room for improvement in terms of increasing the attention of the industry.”

特徴dE1.予め定められた判定条件(スルーゲート64への遊技球の入賞等)の成立に基づいて特定判定(普図当否判定等)を実行する特定判定手段(主制御装置162における普図当否判定を実行する機能等)と、
前記特定判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記特定判定の結果に対応した報知結果とされることを遊技回(普図遊技回等)の1回として、遊技回が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における普図遊技回制御処理を実行する機能、演出制御装置143における普図変動表示用処理を実行する機能等)と、
前記特定判定の結果が所定結果(サポート当選結果等)となった遊技回の後、特定制御(役物開閉遊技等)を実行することが可能な特定制御実行手段(主制御装置162における電役サポート用処理を実行する機能等)と、
前記特定判定の結果が所定結果となった場合において、その特定判定の実行より後における所定状況(第4の実施の形態に係る普図遊技回の実行中、変形例1に係る役物開閉遊技のインターバルの実行中、1回目開放の実行中等)にて所定条件(サポートフラグのセット、特定の入球部への入球等)が成立した場合の前記特定制御の態様が第1態様(高頻度サポートモードに対応した態様の役物開閉遊技、1回目開放が低頻度サポートモードに対応し且つ2回目開放が高頻度サポートモードに対応した態様の役物開閉遊技)となるようにする第1手段(第4の実施の形態において、低頻度サポートモードに対応した態様から高頻度サポートモードに対応した態様への切り替えを役物開閉遊技の1回目開放時に実行可能な構成、変形例1において上記切り替えを2回目開放時やインターバル時に実行可能な構成等)と、
前記特定判定の結果が所定結果となった場合において、前記所定状況にて前記所定条件が成立しない場合の前記特定制御の態様が前記第1態様とは異なる第2態様(低頻度サポートモードに対応した態様の役物開閉遊技)となるようにする第2手段(第4の実施の形態や変形例1において役物開閉遊技の全体を低頻度サポートモードに対応した態様で実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature dE1. Specific judging means for executing a specific judgment (such as a general game right or wrong judgment) based on the establishment of a predetermined judgment condition (game ball winning prize etc. to the through gate 64) functions, etc.) and
Based on the fact that the specific determination is made, the operation for the game cycle is started, and the notification result corresponding to the result of the specific determination is assumed to be one game cycle (such as a normal game cycle). Game round control means to control to be performed (function of executing normal figure game round control processing in main control device 162, function of executing normal figure fluctuation display processing in production control device 143, etc.),
Specific control executing means capable of executing specific control (accessory opening/closing game, etc.) function to execute support processing, etc.) and
When the result of the specific determination becomes a predetermined result, the predetermined situation after the execution of the specific determination (during the execution of the normal figure game round according to the fourth embodiment, the opening and closing game according to the modification 1 During the execution of the interval, during the execution of the first opening, etc.), the specific control mode is the first mode (high The first opening and closing game of the character object corresponding to the frequency support mode, the first opening corresponding to the low frequency support mode and the second opening corresponding to the high frequency support mode). Means (in the fourth embodiment, a configuration capable of executing switching from a mode corresponding to the low-frequency support mode to a mode corresponding to the high-frequency support mode at the first opening of the accessory opening and closing game; A configuration that can be executed when switching is opened for the second time or at an interval, etc.),
When the result of the specific determination is a predetermined result, the specific control mode when the predetermined condition is not satisfied in the predetermined situation is a second mode different from the first mode (corresponding to the low frequency support mode a second means (a function of executing the entire accessory opening and closing game in a mode corresponding to the low frequency support mode in the fourth embodiment and the first modification), and
A game machine characterized by comprising:

上記構成では、特定判定の結果が所定結果になることで、特定制御が実行される。また、特定判定が実行されることで遊技回が開始され、その遊技回にて特定判定の結果が報知される。そのような構成の下、特定判定の結果が所定結果となった場合において、その特定判定の実行後に所定条件が成立するか否かにより、異なる態様の特定制御が実行されるように構成されている。これにより、特定制御が実行されるか否かや、どのような特定制御が実行されるかの点において、遊技者の関心を、特定判定の結果が所定結果になるか否かだけでなく、その特定判定に対応する遊技回が開始された後において所定条件が成立するか否かにも寄せることができ、遊技への注目度を好適に高めることが可能になる。 In the above configuration, the specific control is executed when the result of the specific determination becomes the predetermined result. Further, a game round is started by executing the specific determination, and the result of the specific determination is notified in the game round. Under such a configuration, when the result of the specific determination is a predetermined result, different modes of specific control are executed depending on whether or not the predetermined condition is satisfied after the specific determination is executed. there is As a result, the player's interest in whether or not the specific control is executed and what kind of specific control is executed is not limited to whether the result of the specific determination is a predetermined result. Whether or not a predetermined condition is satisfied after the game round corresponding to the specific determination is started can also be considered, and it is possible to favorably increase the degree of attention to the game.

特徴dE2.前記第1態様は前記第2態様よりも遊技者に有利な態様であることを特徴とする特徴dE1に記載の遊技機。 Feature dE2. The gaming machine according to feature dE1, wherein the first mode is more advantageous to the player than the second mode.

上記構成では、特定判定の結果が所定結果となった場合において、その特定判定の実行後における所定状況にて所定条件が成立すると、その特定判定に対応した遊技回の終了後に行われる特定制御が所定条件が成立しない場合よりも遊技者にとって有利な態様となるようにすることができる。これにより、所定条件が成立することへの期待感を喚起することができ、遊技への注目度を好適に高めることが可能になる。 In the above configuration, when the result of the specific determination is the predetermined result, when the predetermined condition is established in the predetermined situation after the execution of the specific determination, the specific control performed after the end of the game round corresponding to the specific determination is performed. It is possible to make the mode more advantageous for the player than when the predetermined condition is not satisfied. As a result, it is possible to arouse a sense of expectation that the predetermined condition will be satisfied, and it is possible to favorably increase the degree of attention to the game.

特徴dE3.遊技状態として、所定遊技状態(低頻度サポートモード)と、前記所定遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(高頻度サポートモード)とを含む複数種の遊技状態を有しており、
前記所定条件は、前記所定遊技状態に対応した状態(サポートフラグの非セット状態)から前記特定遊技状態に対応した状態(サポートフラグのセット状態)への変化であることを特徴とする特徴dE1又は特徴dE2に記載の遊技機。
Feature dE3. As the game state, there are a plurality of game states including a predetermined game state (low frequency support mode) and a specific game state (high frequency support mode) that is more advantageous to the player than the predetermined game state,
The predetermined condition is a change from a state corresponding to the predetermined gaming state (support flag non-set state) to a state corresponding to the specific gaming state (support flag set state) Characteristic dE1 or The gaming machine according to feature dE2.

上記構成によれば、所定遊技状態の下で行われた特定判定の結果が所定結果となった場合において、その特定判定の実行後における所定状況にて所定遊技状態に対応した状態からそれよりも遊技者にとって有利な特定遊技状態に対応した状態への変化が発生することで、遊技回の終了後に行われる特定制御が特定遊技状態に対応する態様となるようにすることができる。これにより、上記変化が発生することへの期待感を喚起することができ、遊技への注目度を好適に高めることが可能になる。 According to the above configuration, when the result of the specific determination performed under the predetermined game state is the predetermined result, the state corresponding to the predetermined game state in the predetermined situation after the execution of the specific determination By causing a change to a state corresponding to a specific game state advantageous to the player, the specific control performed after the end of the game cycle can be made to correspond to the specific game state. As a result, it is possible to arouse expectations for the occurrence of the above-mentioned change, and it is possible to favorably increase the degree of attention to the game.

なお、本特徴において「前記第1態様は前記特定遊技状態に対応した態様であり、前記第2態様は前記所定遊技状態に対応した態様である」という特徴をさらに備えてもよい。 It should be noted that the present feature may further include a feature that "the first mode is a mode corresponding to the specific game state, and the second mode is a mode corresponding to the predetermined game state".

特徴dE4.前記所定状況にて前記所定条件が成立した場合に特定報知(普図表示領域Pにおける第2又は第3停止結果の表示、発光部752,761における特別発光演出の実行)を実行する特定報知実行手段(演出制御装置143における停止結果変更用処理、特別発光演出用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴dE1乃至特徴dE3のいずれかに記載の遊技機。 Feature dE4. Specific notification execution for executing specific notification (display of the second or third stop result in the normal diagram display area P, execution of special light emission effect in the light emitting units 752 and 761) when the predetermined condition is satisfied in the predetermined situation The game machine according to any one of features dE1 to dE3, characterized in that means (a function of executing a stop result change process and a special light emission effect process in the effect control device 143) is provided.

上記構成では、特定判定の結果が所定結果となった後における所定状況にて所定条件が成立した場合に特定報知が実行されるため、当該所定状況にて所定条件が成立したか否かを遊技者が容易に認識することが可能になる。 In the above configuration, since the specific notification is executed when the predetermined condition is satisfied in the predetermined situation after the result of the specific determination becomes the predetermined result, it is determined whether or not the predetermined condition is satisfied in the predetermined situation. people can easily recognize it.

特徴dE5.前記遊技回制御手段は、遊技回が所定の報知手段(図柄表示装置75)にて行われるように制御するものであり、
前記特定報知実行手段は、前記特定報知が前記所定の報知手段にて実行されるようにするものであることを特徴とする特徴dE4に記載の遊技機。
Feature dE5. The game round control means controls so that the game round is performed by a predetermined notification means (symbol display device 75),
The gaming machine according to feature dE4, wherein the specific notification execution means is for executing the specific notification by the predetermined notification means.

上記構成では、遊技回が行われる報知手段と同じ報知手段にて、所定条件が成立した場合の特定報知が行われるため、遊技回に注目している遊技者が視線移動を伴うことなく特定報知を視認することが可能になる。これにより、遊技回への遊技者の集中が途切れたり、特定報知の見逃しが発生したりすることを好適に抑制することが可能になる。 In the above configuration, when the predetermined condition is established, the specific notification is performed by the same notification means as the notification means for performing the game round, so that the player watching the game round can receive the specific notification without moving the line of sight. becomes visible. As a result, it is possible to preferably prevent the player from losing concentration on the game round or from overlooking the specific notification.

特徴dE6.遊技球が入球可能又は入球しやすい第1状態(開放状態)と、遊技球が入球不可又は前記第1状態よりも入球しにくい第2状態(閉鎖状態)とに切り替わり可能な可変入球手段(第2作動口63)を備え、
前記特定制御実行手段は、前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態とし、その後、前記第2状態とする切替制御が少なくとも1回行われるように前記特定制御を実行するものであることを特徴とする特徴dE1乃至特徴dE5のいずれかに記載の遊技機。
Feature dE6. A variable that can be switched between a first state (open state) in which a game ball can enter or is likely to enter, and a second state (closed state) in which a game ball cannot enter or is more difficult to enter than the first state. Equipped with ball entry means (second operating port 63),
The specific control execution means executes the specific control so that the variable ball entering means is changed from the second state to the first state, and then switching control to the second state is performed at least once. The gaming machine according to any one of features dE1 to dE5, characterized in that

上記構成では、特定制御が可変入球手段を開閉するものであるため、特定判定の結果が所定結果となった後における所定状況にて所定条件が成立するか否かが、特定制御における可変入球手段への入球の発生しやすさに差異をもたらすものとなる。このような構成であることにより、所定条件が成立するか否かへの遊技者の関心をさらに高めることができ、遊技への注目度を好適に高めることが可能になる。 In the above configuration, since the specific control opens and closes the variable ball entry means, whether or not the predetermined condition is satisfied in the predetermined situation after the result of the specific determination becomes the predetermined result is determined by the variable entry in the specific control. It makes a difference in the likelihood of a ball entering the ball means. With such a configuration, it is possible to further increase the player's interest in whether or not the predetermined condition is satisfied, and it is possible to preferably increase the degree of attention to the game.

特徴dE7.前記第1手段は、前記所定状況にて前記所定条件が成立した場合の前記特定制御における前記切替制御の態様が前記第1態様(上限開放時間が例えば1.5sec又は2secの開放)となるようにするものであり、
前記第2手段は、前記所定状況にて前記所定条件が成立しない場合の前記特定制御における前記切替制御の態様が前記第2態様(上限開放時間が例えば0.1secの開放)となるようにするものであり、
前記第1態様の前記切替制御は、前記第2態様の前記切替制御よりも前記可変入球手段への入球が生じやすいものであることを特徴とする特徴dE6に記載の遊技機。
Feature dE7. The first means is configured so that the mode of the switching control in the specific control when the predetermined condition is satisfied in the predetermined situation is the first mode (upper limit opening time is opened for 1.5 sec or 2 sec, for example). is intended to
The second means sets the mode of the switching control in the specific control when the predetermined condition is not satisfied in the predetermined situation to the second mode (upper limit open time is opened for example, 0.1 sec). is a
The gaming machine according to feature dE6, wherein the switching control of the first mode makes it easier for a ball to enter the variable ball-entering means than the switching control of the second mode.

上記構成では、特定判定の結果が所定結果となった後における所定状況にて所定条件が成立することで、特定制御において、所定条件が成立しない場合よりも可変入球手段への入球が発生しやすい態様で切替制御(可変入球手段の開放)が行われる。すなわち、所定条件が成立するか否かに連動して可変入球手段への入球の発生しやすさが変化するため、所定条件の成立有無に対する遊技者の関心をさらに高めることができ、遊技への注目度を好適に高めることが可能になる。 In the above configuration, when the predetermined condition is satisfied in the predetermined situation after the result of the specific determination becomes the predetermined result, the ball is more likely to enter the variable ball entry means than when the predetermined condition is not satisfied in the specific control. Switching control (opening of variable ball entry means) is performed in a manner that is easy to perform. That is, since the likelihood of a ball entering the variable ball-entering means changes in conjunction with whether or not a predetermined condition is satisfied, the player's interest in whether or not the predetermined condition is satisfied can be further heightened. It is possible to preferably increase the degree of attention to.

特徴dE8.前記所定状況は、前記特定制御の開始後における特定状況(変形例1における1回目開放の実行中、インターバルの実行中等)であり、
前記第1手段は、前記特定状況にて前記所定条件が成立した場合の前記特定制御の態様が前記第1態様(低頻度サポートモードに対応した態様の1回目開放が実行され、高頻度サポートモードに対応した態様の2回目開放が実行される役物開閉遊技)となるようにするものであり(変形例1において2回目開放時やインターバル時にて低頻度サポートモードに対応した態様から高頻度サポートモードに対応した態様への切り替えを行う機能等)、
前記第2手段は、前記特定状況にて前記所定条件が成立しない場合の前記特定制御の態様が前記第2態様(低頻度サポートモードに対応した態様の1回目開放及び2回目開放が実行される役物開閉遊技)となるようにするものである(変形例1において役物開閉遊技の全体を低頻度サポートモードに対応した態様で実行する機能)ことを特徴とする特徴dE1乃至特徴dE7のいずれかに記載の遊技機。
Feature dE8. The predetermined situation is a specific situation after the start of the specific control (during execution of first opening in modification 1, execution of interval, etc.),
The first means is configured such that when the predetermined condition is satisfied in the specific situation, the mode of the specific control is the first mode (the first opening of the mode corresponding to the low-frequency support mode is executed, and the high-frequency support mode Accessory opening and closing game in which the second opening of the mode corresponding to is executed) (In modification 1, at the time of the second opening or at the interval, the mode corresponding to the low frequency support mode is changed to the high frequency support function to switch to the mode corresponding to the mode, etc.),
In the second means, when the predetermined condition is not satisfied in the specific situation, the mode of the specific control is the second mode (the first opening and the second opening of the mode corresponding to the low frequency support mode are executed Any of feature dE1 to feature dE7 characterized in that (in modification 1, the function of executing the entire accessory opening and closing game in a mode corresponding to the low frequency support mode) The gaming machine described in Crab.

上記構成では、特定制御が開始された後、特定状況にて所定条件が成立すると、その特定制御の態様が変化するものとなる。これにより、特定制御が開始された場合において遊技者は、その特定制御を単に消化するのではなく、その途中で特定制御の態様が変化するか否かに注目して特定制御を遊技することができる。よって、遊技への注目度を好適に高めることが可能になる。 In the above configuration, after the specific control is started, when the predetermined condition is established in the specific situation, the mode of the specific control changes. As a result, when the specific control is started, the player can play the specific control by paying attention to whether or not the mode of the specific control changes in the course of the specific control, instead of simply consuming the specific control. can. Therefore, it is possible to favorably increase the degree of attention to the game.

特徴dE9.前記特定制御は第1特定制御(低頻度サポートモードに対応した普電役物63aの1回目開放)を含むものであり、
前記第1手段は、前記第1特定制御に対応して前記所定条件が成立した場合(変形例1において1回目開放やインターバルの実行中にサポートフラグの非セット状態からセット状態への変化が発生した場合)に、前記第1特定制御の後に前記所定条件の成立に対応した第2特定制御(高頻度サポートモードに対応した態様の2回目開放)を実行するものであり(変形例1において2回目開放時やインターバル時にて低頻度サポートモードに対応した態様から高頻度サポートモードに対応した態様への切り替えを行う機能)、
前記第2手段は、前記第1特定制御に対応して前記所定条件が成立しない場合に、前記第1特定制御の後に前記第2特定制御を実行しないものである(変形例1において役物開閉遊技の全体を低頻度サポートモードに対応した態様で実行する機能)ことを特徴とする特徴dE1乃至特徴dE8のいずれかに記載の遊技機。
Feature dE9. The specific control includes the first specific control (first opening of the general electric accessory 63a corresponding to the low frequency support mode),
When the predetermined condition is satisfied corresponding to the first specific control (in the first modification, the support flag is changed from the non-set state to the set state during execution of the first opening or the interval) ), the second specific control corresponding to the establishment of the predetermined condition (the second opening corresponding to the high-frequency support mode) is executed after the first specific control (2nd opening in the modified example 1). A function that switches from the mode corresponding to the low-frequency support mode to the mode corresponding to the high-frequency support mode at the time of opening the first time or at the interval),
The second means does not execute the second specific control after the first specific control when the predetermined condition is not satisfied in response to the first specific control (opening and closing of the accessory in modification 1). A gaming machine according to any one of features dE1 to dE8, characterized in that the entire game is executed in a mode corresponding to the low-frequency support mode.

上記構成では、第1特定制御を含むように特定制御が構成され、その第1特定制御の実行中に所定条件が成立するか否かにより、第1特定制御の終了後に第2特定制御が実行されるか否かの差異が生じるものとなる。これにより、特定制御が開始された場合において遊技者は、その特定制御を単に消化するのではなく、第2特定制御が実行されるか否かに注目して特定制御を遊技することができる。よって、遊技への注目度を好適に高めることが可能になる。 In the above configuration, the specific control is configured to include the first specific control, and the second specific control is executed after the first specific control is completed depending on whether or not the predetermined condition is satisfied during the execution of the first specific control. There will be a difference between whether or not it is done. Thereby, when the specific control is started, the player can play the specific control by paying attention to whether or not the second specific control is executed, instead of simply finishing the specific control. Therefore, it is possible to favorably increase the degree of attention to the game.

特徴dE10.前記所定条件が成立していない状況での前記特定判定にて前記所定結果となり、その所定結果に対応して前記第1特定制御が実行されるように構成されている(低頻度サポートモードである状況でサポート当選結果になることに対応して低頻度サポートモードに対応した態様の1回目開放が実行される構成)ことを特徴とする特徴dE9に記載の遊技機。 Feature dE10. The specified result is obtained in the specified determination in a situation where the specified condition is not satisfied, and the first specified control is executed corresponding to the specified result (low frequency support mode). The gaming machine according to feature dE9, characterized in that the first opening corresponding to the low-frequency support mode is executed in response to support winning results in the situation.

上記構成では、所定条件が成立していない状況で特定判定の結果が所定結果となることに対応して第1特定制御が実行されるところ、その第1特定制御の実行中に所定条件が成立することで第2特定制御が実行されるものとなる。このような構成であることで、定条件が成立していない状況で特定判定が行われた場合でも、遊技者が特定制御にて第2特定制御が実行されることを期待し得るものとなり、遊技への注目度を好適に高めることが可能になる。 In the above configuration, the first specific control is executed in response to the result of the specific determination becoming the predetermined result in a situation where the predetermined condition is not satisfied, and the predetermined condition is satisfied during the execution of the first specific control. By doing so, the second specific control is executed. With such a configuration, even when the specific determination is made in a situation where the fixed condition is not satisfied, the player can expect the second specific control to be executed in the specific control, It is possible to favorably increase the degree of attention to the game.

特徴dE11.前記第2特定制御は前記第1特定制御よりも遊技者に有利なものであることを特徴とする特徴dE9又は特徴dE10に記載の遊技機。 Feature dE11. The gaming machine according to feature dE9 or feature dE10, wherein the second specific control is more advantageous to the player than the first specific control.

上記構成では、第2特定制御が第1特定制御よりも有利なものとなっているため、第2特定制御が実行されることへの遊技者の期待感が喚起され、遊技への注目度を好適に高めることが可能になる。 In the above configuration, since the second specific control is more advantageous than the first specific control, the player's expectation for the execution of the second specific control is aroused, and the degree of attention to the game is increased. It becomes possible to increase it suitably.

特徴dE12.前記第2特定制御の態様として複数種の態様(第1高入賞役物開閉遊技、第2高入賞役物開閉遊技)を有しており、
前記特定判定の結果が前記所定結果である場合に前記特定制御の実行前に所定抽選(普図当たり種別判定等)を実行する手段(主制御装置162におけるステップSd2004の処理を実行する機能等)と、
前記第1特定制御に対応して前記所定条件が成立し、前記第1手段により前記第2特定制御が実行される場合に、その第2特定制御の態様を前記所定条件が成立する前に行われた前記所定抽選の結果に基づいて設定する手段(主制御装置162におけるステップSd2106、ステップSd2107、ステップSd2304の処理を実行する機能等)と、
を備えていることを特徴とする特徴dE9乃至特徴dE11のいずれかに記載の遊技機。
Feature dE12. As the aspect of the second specific control, there are a plurality of aspects (first high winning accessory opening and closing game, second high winning accessory opening and closing game),
Means for executing a predetermined lottery (normal figure hit type determination, etc.) before the execution of the specific control when the result of the specific determination is the predetermined result (function of executing the process of step Sd2004 in the main controller 162, etc.) When,
When the predetermined condition is satisfied in response to the first specific control and the second specific control is executed by the first means, the mode of the second specific control is performed before the predetermined condition is satisfied. Means for setting based on the result of the predetermined lottery obtained (function for executing the processing of steps Sd2106, Sd2107, and Sd2304 in the main controller 162, etc.);
The gaming machine according to any one of features dE9 to dE11, characterized by comprising:

上記構成では、第2特定制御の態様として複数種の態様が設けられるところ、第1特定制御にて所定条件が成立し、第2特定制御が行われる場合に、その態様が、所定条件の成立前に行われた所定抽選の結果に基づいて決定されるように構成されている。これにより、所定抽選のやり直しを不要化することができ、制御処理の煩雑化や複雑化を抑制することが可能になる。 In the above configuration, a plurality of types of modes are provided as modes of the second specific control. It is configured to be determined based on the results of a predetermined lottery previously held. As a result, it is possible to eliminate the need to redo the predetermined lottery, and to suppress the complication and complication of the control process.

なお、上記特徴dE1乃至特徴dE12の各構成に対して、特徴dA1乃至特徴dA12、特徴dB1乃至特徴dB12、特徴dC1乃至特徴dC8、特徴dD1乃至特徴dD10、特徴dE1乃至特徴dE12、特徴dF1乃至特徴dF9のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features dE1 to dE12, features dA1 to dA12, features dB1 to dB12, features dC1 to dC8, features dD1 to dD10, features dE1 to dE12, features dF1 to dF9 It is also possible to apply the technical ideas shown in any one configuration individually, or to apply a combination of part or all of the respective technical ideas. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

<特徴dF群>
特徴dF群は、上述した各実施の形態や各変形例又はこれらの組み合わせから抽出される発明群であり、主に上記第4の実施の形態、変形例1~変形例2に基づいて抽出されるものである。
<Characteristic dF group>
The feature dF group is a group of inventions extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted based on the fourth embodiment, modifications 1 and 2. It is a thing.

なお、特徴dF群は「例えばパチンコ機等の遊技機においては、通常遊技状態と、それよりも遊技者にとって有利な遊技状態とを有し、所定条件の成立に基づいて遊技状態を切り替えるなどの制御を行い、遊技進行に関する各種切り替えを行うものが知られている(例えば特開2004-81853号公報)。」という背景技術について、「ここで、上記例示したような遊技機等においては遊技への注目度を高める上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 Note that the feature dF group is "for example, in a game machine such as a pachinko machine, there are a normal game state and a game state that is more advantageous for the player, and the game state can be switched based on the establishment of a predetermined condition. It is known to perform control and perform various switching related to game progress (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-81853). There is still room for improvement in terms of increasing the attention of the industry.”

特徴dF1.予め定められた判定条件(スルーゲート64への遊技球の入賞等)の成立に基づいて特定判定(普図当否判定等)を実行する特定判定手段(主制御装置162における普図当否判定を実行する機能等)と、
前記特定判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記特定判定の結果に対応した報知結果とされることを遊技回(普図遊技回等)の1回として、遊技回が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における普図遊技回制御処理を実行する機能、演出制御装置143における普図変動表示用処理を実行する機能等)と、
前記特定判定の結果が所定結果(サポート当選結果等)となることに基づいて特定制御(役物開閉遊技等)を実行する特定制御実行手段(主制御装置162における電役サポート用処理を実行する機能等)と、
を備え、
遊技状態として所定遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(高頻度サポートモード等)を有しており、
予め定められた特定条件(特殊外れ結果の当選、大当たりの当選、特定入球部への入球等)の成立に基づいて所定内部状態(RAM314の各種フラグ格納エリア314eにサポートフラグがセットされた状態)とする手段(主制御装置162における開閉実行モード終了時の移行処理、突然時短遊技状態の移行用処理を実行する機能等)と、
前記所定内部状態とされた後、前記遊技回及び前記特定制御を含む所定遊技動作(普図遊技回及び役物開閉遊技を含む普図側遊技)の態様について特定遊技状態に対応した態様への切り替えを行う切替手段(主制御装置162における普図変動開始処理、役物開閉処理を実行する機能等)と、
遊技状態が特定遊技状態である場合に所定の報知手段(第1発光部752、第2発光部761等)にて特定報知(特別発光演出等)を実行する特定報知実行手段(演出制御装置143における特別発光演出用処理を実行する機能等)と、
を備え、
前記特定報知実行手段は、前記所定内部状態となった場合の前記所定遊技動作の状況(普電役物63aの開放までの期間が第2特定期間以下となる状況、第2特定期間以下とならない状況、役物開閉遊技の残り期間が第1特定期間以下となる状況、第1特定期間以下とならない状況、普図遊技回の残り期間が第3特定期間以下となる状況、第3特定期間以下とならない状況等)により前記特定報知の実行タイミングが異なるようにすることが可能な特定手段(演出制御装置143における開始タイミング設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature dF1. Specific judging means for executing a specific judgment (such as a general game right or wrong judgment) based on the establishment of a predetermined judgment condition (game ball winning prize etc. to the through gate 64) functions, etc.) and
Based on the fact that the specific determination is made, the operation for the game cycle is started, and the notification result corresponding to the result of the specific determination is assumed to be one game cycle (such as a normal game cycle). Game round control means to control to be performed (function of executing normal figure game round control processing in main control device 162, function of executing normal figure fluctuation display processing in production control device 143, etc.),
Specific control execution means for executing specific control (accessory opening and closing game, etc.) based on the result of the specific determination becoming a predetermined result (support winning result, etc.) functions, etc.) and
with
As a game state, it has a specific game state (high frequency support mode, etc.) that is more advantageous to the player than the predetermined game state,
Based on the establishment of a predetermined specific condition (e.g. winning a special losing result, winning a jackpot, entering a specific ball club, etc.), a predetermined internal state (a support flag is set in the various flag storage area 314e of the RAM 314) state) means (transition processing at the end of the opening and closing execution mode in the main control device 162, a function to execute processing for transition to a sudden time-saving game state, etc.);
After being set to the predetermined internal state, the mode of the predetermined game operation including the game round and the specific control (normal figure side game including normal figure game round and role opening and closing game) mode to the mode corresponding to the specific game state Switching means for switching (ordinary figure fluctuation start processing in main controller 162, function to execute opening and closing processing of accessories, etc.),
Specific notification execution means (effect control device 143 function to execute special light emission effect processing in, etc.),
with
The specific notification execution means determines the state of the predetermined game operation when the predetermined internal state is reached (the state in which the period until the opening of the general electric role 63a is equal to or less than the second specific period, the period to be not equal to or less than the second specific period Situation, Situation where the remaining period of the opening and closing game is less than the first specific period, Situation where it is not less than the first specific period, Situation where the remaining period of the normal figure game is less than the third specific period, Less than the third specific period A game machine characterized by comprising a specifying means (a function of executing a start timing setting process in the effect control device 143) that can change the execution timing of the specific notification depending on the situation etc.).

上記構成では、遊技者にとって有利な遊技状態として特定遊技状態を有しており、特定条件が成立すると、所定内部状態となるように構成されている。そして、そのような所定内部状態になると、特定判定の結果を報知するための遊技回と、その特定判定の結果に基づいて行われる特定制御とを含む所定遊技動作の動作態様が特定遊技状態に対応した態様となるように切り替えが実行される。かかる構成の下、特定遊技状態である場合に実行される特定報知の実行タイミングが、所定内部状態となった場合の所定遊技動作の状況に応じて変動するように構成されている。このような構成であることにより、特定遊技状態に対応した態様への切り替えに応じた適切なタイミングで特定報知を開始させることができ、特定遊技状態に対応した特定報知を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, there is a specific game state as an advantageous game state for the player, and when a specific condition is established, a predetermined internal state is established. Then, when such a predetermined internal state is reached, the operation mode of the predetermined game operation including the game round for notifying the result of the specific determination and the specific control performed based on the result of the specific determination enters the specific game state. Switching is performed in a corresponding manner. Under this configuration, the execution timing of the specific notification that is executed in the specific game state is configured to vary according to the situation of the predetermined game operation when the predetermined internal state is reached. With such a configuration, the specific notification can be started at an appropriate timing according to the switching to the mode corresponding to the specific game state, and the specific notification corresponding to the specific game state can be preferably performed. become.

特徴dF2.前記特定手段は、
前記所定内部状態となった場合の前記所定遊技動作の状況が第1所定状況(普電役物63aの開放までの期間が第2特定期間以下となる状況等)である場合に第1タイミング(サポートフラグのセットに対応したタイミング等)にて前記特定報知を実行する第1手段(演出制御装置143におけるステップSd3603の処理を実行する機能)と、
前記所定内部状態となった場合の前記所定遊技動作の状況が前記第1所定状況とは異なる第2所定状況(普電役物63aの開放までの期間が第2特定期間以下とならない状況等)である場合に前記第1タイミングとは異なる第2タイミング(普電役物63aの開放に対応したタイミング等)にて前記特定報知を実行する第2手段(演出制御装置143におけるステップSd3610の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴dF1に記載の遊技機。
Feature dF2. The specifying means is
First timing ( Timing corresponding to the set of the support flag, etc.) first means for executing the specific notification (the function of executing the processing of step Sd3603 in the production control device 143),
A second predetermined situation in which the situation of the predetermined game operation when the predetermined internal state is reached is different from the first predetermined situation (situation such as a situation in which the period until the opening of the general electrical accessory 63a does not become less than or equal to the second specific period) Second means for executing the specific notification at a second timing different from the first timing (timing corresponding to the opening of the general electric accessory 63a, etc.) functions to perform) and
The gaming machine according to feature dF1, comprising:

上記構成では、所定内部状態となった場合の所定遊技動作の状況が第1所定状況と第2所定状況とのいずれであるかにより、特定報知の開始タイミングを第1タイミングと第2タイミングとで使い分けることができる。これにより、特定遊技状態に対応した態様への切り替えに応じた適切なタイミングで特定報知を開始させることができ、特定遊技状態に対応した特定報知を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, the specific notification is started at the first timing or the second timing depending on whether the situation of the predetermined game operation when the predetermined internal state is reached is the first predetermined situation or the second predetermined situation. can be used properly. As a result, the specific notification can be started at an appropriate timing according to the switching to the mode corresponding to the specific game state, and the specific notification corresponding to the specific game state can be preferably performed.

特徴dF3.前記第2所定状況は、前記所定内部状態とされてから前記切替手段による前記切り替えまでの期間が前記第1所定状況よりも長い状況であり、
前記第2タイミングは前記第1タイミングよりも後のタイミングであることを特徴とする特徴dF2に記載の遊技機。
Feature dF3. the second predetermined situation is a situation in which a period from the setting of the predetermined internal state to the switching by the switching means is longer than that of the first predetermined situation;
The gaming machine according to feature dF2, wherein the second timing is a timing after the first timing.

例えば、特定報知が行われているにもかかわらず、特定遊技状態に対応した態様の特定制御がなかなか行われない場合は、遊技者に対して不自然な印象を与える懸念がある。この点、所定内部状態とされてから特定遊技状態に対応した態様への切り替えが行われるまでの期間が長い場合に特定報知の開始タイミングを遅らせるため、特定報知が開始されてから特定遊技状態に対応した態様の特定制御が行われるまでの期間を短く抑えることができる。これにより、特定遊技状態であることを当該状態に対応した態様への切り替えに応じた好適なタイミングで遊技者に知らせることができる。 For example, if the specific control corresponding to the specific game state is not carried out in spite of the fact that the specific notification has been made, there is a concern that the player will be given an unnatural impression. In this regard, in order to delay the start timing of the specific notification when the period from the predetermined internal state to the switching to the mode corresponding to the specific game state is long, the specific game state is entered after the specific notification is started. It is possible to shorten the period until the specific control of the corresponding aspect is performed. As a result, it is possible to inform the player of the specific game state at a suitable timing according to the switching to the mode corresponding to the state.

特徴dF4.前記第2タイミングは、前記特定制御の実行に対応したタイミング(普電役物63aの開放時又は当該開放時より若干前のタイミング)であることを特徴とする特徴dF2又は特徴dF3に記載の遊技機。 Feature dF4. The game according to feature dF2 or feature dF3, wherein the second timing is a timing corresponding to the execution of the specific control (at the time of opening the universal electrical accessory 63a or at a timing slightly before the opening). machine.

上記構成では、特定制御の実行に対応した第2タイミングで特定報知が実行される。例えば、所定内部状態とされてから特定遊技状態に対応した態様の特定制御が行われるまでの期間が長い場合に、その特定制御の実行を待って特定報知を開始させることができ、特定報知が開始されてから当該特定制御が行われるまでの期間を短く抑えることが可能になる。 In the above configuration, the specific notification is executed at the second timing corresponding to execution of the specific control. For example, if the period from when the predetermined internal state is set to when the specific control in the mode corresponding to the specific game state is performed is long, the specific notification can be started after the specific control is executed, and the specific notification It is possible to shorten the period from the start to the execution of the specific control.

特徴dF5.前記第1タイミングは、前記所定内部状態への移行に対応したタイミング(サポートフラグのセット時又は当該セット時より若干後のタイミング)であることを特徴dF2乃至特徴dF4のいずれかに記載の遊技機。 Feature dF5. The gaming machine according to any one of features dF2 to dF4, wherein the first timing is a timing corresponding to the transition to the predetermined internal state (when the support flag is set or when it is set slightly later). .

上記構成では、所定内部状態への移行に対応した第1タイミングで特定報知が実行される。例えば、所定内部状態とされてから特定遊技状態に対応した態様の特定制御が行われるまでの期間が短い場合に、所定内部状態への移行に合わせて特定報知を開始させることができる。これにより、所定内部状態への移行タイミングを遊技者に知らせることが可能になる。 In the above configuration, the specific notification is executed at the first timing corresponding to the transition to the predetermined internal state. For example, when the period from when the predetermined internal state is established until the specific control in the mode corresponding to the specific game state is performed is short, the specific notification can be started in accordance with the transition to the predetermined internal state. This makes it possible to notify the player of the transition timing to the predetermined internal state.

特徴dF6.遊技球が入球可能又は入球しやすい第1状態(開放状態)と、遊技球が入球不可又は前記第1状態よりも入球しにくい第2状態(閉鎖状態)とに切り替わり可能な可変入球手段(第2作動口63)を備え、
前記特定制御実行手段は、前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態とし、その後、前記第2状態とする切替制御が少なくとも1回行われるように前記特定制御を実行するものであることを特徴とする特徴dF1乃至特徴dF5のいずれかに記載の遊技機。
Feature dF6. A variable that can be switched between a first state (open state) in which a game ball can enter or is likely to enter, and a second state (closed state) in which a game ball cannot enter or is more difficult to enter than the first state. Equipped with ball entry means (second operating port 63),
The specific control execution means executes the specific control so that the variable ball entering means is changed from the second state to the first state, and then switching control to the second state is performed at least once. The gaming machine according to any one of features dF1 to dF5, characterized in that

上記構成では、特定制御が可変入球手段を開閉するものであるため、そのような構成に対して上記特徴dF1から特徴dF5の構成を適用することで、特定遊技状態に対応した態様の開放(切替制御)が行われるまでの期間に応じた適切なタイミングで特定報知を開始させることができる。 In the above configuration, since the specific control is to open and close the variable ball entry means, by applying the configuration of the features dF1 to dF5 to such a configuration, the opening of the mode corresponding to the specific game state ( Specific notification can be started at an appropriate timing according to the period until switching control) is performed.

特徴dF7.前記所定の報知手段は、前記可変入球手段と当該可変入球手段の周辺部との少なくとも一方に設けられることを特徴とする特徴dF6に記載の遊技機。 Feature dF7. The gaming machine according to feature dF6, wherein the predetermined notification means is provided in at least one of the variable ball entry means and a peripheral portion of the variable ball entry means.

上記構成では、可変入球手段又はその周辺部にて特定報知が行われるため、可変入球手段に遊技者を注目させやすくすることができ、特定遊技状態を効果的にアピールして遊技を盛り上げることが可能になる。しかしながら、その反面、特定報知が行われているにもかかわらず、特定遊技状態に対応した態様の切替制御(可変入球手段の開放制御)がなかなか行われない事象が発生した場合に、遊技者の気づきを促す懸念がある。この点、本特徴では、可変入球手段への注目を集めやすい特定報知を対象として、所定内部状態となった場合の所定遊技動作の状況に応じてその実行タイミングを異ならせるため、上記不都合の発生を抑制しながら、特定遊技状態のアピールを好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, since the specific notification is performed by the variable ball entry means or its peripheral part, it is possible to make it easier for the player to pay attention to the variable ball entry means, effectively appealing the specific game state and enlivening the game. becomes possible. However, on the other hand, in spite of the fact that the specific notification is being performed, if an event occurs in which the switching control (opening control of the variable ball entry means) corresponding to the specific game state is not easily performed, the player There is a concern that it will raise awareness of In this respect, in this feature, the specific notification that tends to attract attention to the variable ball entry means is targeted, and the execution timing is changed according to the situation of the predetermined game operation when the predetermined internal state is reached. While suppressing the occurrence, it is possible to appropriately appeal the specific game state.

特徴dF8.前記特定報知に対応した報知を実行可能な報知手段として、前記特定制御により制御される被制御体(普電役物63a)に対して相対的に近い側の第1報知手段(第1発光部752、第2発光部761)と、前記被制御体に対して相対的に遠い側の第2報知手段(ランプ部26)とを備え、
前記特定手段は、前記第1報知手段にて実行される前記報知について前記所定内部状態となった場合の前記所定遊技動作の状況に応じて実行タイミングを異ならせることが可能であることを特徴とする特徴dF1乃至特徴dF7のいずれかに記載の遊技機。
Feature dF8. As a notification means capable of executing notification corresponding to the specific notification, the first notification means (first light emitting unit 752, a second light emitting unit 761) and a second notification means (lamp unit 26) relatively far from the controlled body,
The specifying means is capable of varying the execution timing of the notification executed by the first notification means according to the situation of the predetermined game operation when the predetermined internal state is reached. The gaming machine according to any one of features dF1 to dF7.

上記構成では、特定遊技状態に対応した特定報知を行う報知手段として第1報知手段及び第2報知手段を備え、それら各報知手段のうち、特定制御により制御される被制御体に近い側の第1報知手段にて行われる特定報知について、所定内部状態となった場合の所定遊技動作の状況に応じてその実行タイミングを異ならせるように構成されている。被制御体の近くで特定報知が行われた場合、その被制御体に遊技者の注目が集まりやすく、特定報知が行われているにもかかわらず、特定遊技状態に対応した態様の特定制御がなかなか行われない場合に、そのことに遊技者が気付きやすくなる懸念があるが、本特徴の構成であることにより、そのような不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。 In the above configuration, the first notification means and the second notification means are provided as the notification means for performing the specific notification corresponding to the specific game state, and the first notification means and the second notification means are provided on the side closer to the controlled object controlled by the specific control. 1. Regarding the specific notification performed by the notification means, it is configured to vary the execution timing according to the situation of the predetermined game operation when the predetermined internal state occurs. When the specific notification is performed near the controlled body, the player's attention is likely to be attracted to the controlled body, and the specific control in the mode corresponding to the specific game state is performed even though the specific notification is performed. There is a concern that the player will easily notice when the game is not performed for a long time.

特徴dF9.前記第2報知手段にて実行される前記報知について、前記所定内部状態となった場合の前記所定遊技動作の状況にかかわらず、予め定められた所定タイミング(第1タイミング等)で実行されるように制御する手段を備えていることを特徴とする特徴dF8に記載の遊技機。 Feature dF9. Regarding the notification executed by the second notification means, regardless of the situation of the predetermined game operation when the predetermined internal state is reached, it is performed at a predetermined timing (first timing etc.). A gaming machine according to feature dF8, characterized in that it comprises means for controlling the

上記構成では、被制御体に遠い側の第2報知手段について、被制御体に近い側の第1報知手段とは異なり、所定内部状態となった場合の所定遊技動作の状況にかかわらず、予め定められた所定タイミングで特定報知が実行されるように構成されている。例えば、その所定タイミングを所定内部状態への移行に対応したタイミングとすることで、被制御体への注目を促しやすい特定報知については上記状況に応じたタイミングで特定報知を実行しながらも、被制御体への注目を促しにくい特定報知については所定内部状態への移行に対応したタイミングで行うことができる。 In the above configuration, unlike the first notification means on the side closer to the controlled body, the second notification means on the side farther from the controlled body is different from the first notification means on the side closer to the controlled body. It is configured such that the specific notification is executed at a predetermined timing. For example, by setting the predetermined timing to the timing corresponding to the transition to the predetermined internal state, the specific notification that tends to attract attention to the controlled body is executed at the timing according to the above-mentioned situation, The specific notification, which is difficult to attract attention to the control body, can be performed at the timing corresponding to the transition to the predetermined internal state.

なお、上記特徴dF1乃至特徴dF9の各構成に対して、特徴dA1乃至特徴dA12、特徴dB1乃至特徴dB12、特徴dC1乃至特徴dC8、特徴dD1乃至特徴dD10、特徴dE1乃至特徴dE12、特徴dF1乃至特徴dF9のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that for each configuration of the features dF1 to dF9, features dA1 to dA12, features dB1 to dB12, features dC1 to dC8, features dD1 to dD10, features dE1 to dE12, features dF1 to dF9 It is also possible to apply the technical ideas shown in any one configuration individually, or to apply a combination of part or all of the respective technical ideas. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

なお、以上詳述した特徴dA群乃至特徴dF群の各構成に対して、他の特徴dA群乃至特徴dF群の各構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組合せて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 It is also possible to individually apply the technical ideas shown in each configuration of the other feature dA group to feature dF group to each configuration of the feature dA group to feature dF group described in detail above. However, it is also possible to combine and apply each technical idea. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of a game machine to which each of the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko machine: an operation means operated by a player, a game ball shooting means for shooting game balls based on the operation of the operation means, a ball passage for guiding the shot game balls to a predetermined game area, and a game This game machine is provided with game parts arranged in an area, and gives a privilege to a player when a game ball passes through a predetermined passing part of the game parts.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。 Spindle-type gaming machine such as slot machine: Equipped with variable display means for finally stopping and displaying a symbol row consisting of a plurality of symbols after the symbol row is variably displayed, and the symbol variation starts due to the operation of the starting operation means A special game that is advantageous to the player under the condition that the fluctuation of the symbols is stopped due to the operation of the operation means for stopping or after the lapse of a predetermined time, and that the final stopped symbol at the time of stopping is a specific symbol. A gaming machine designed to generate a state (bonus game, etc.).

球使用ベルト式遊技機(球使用回胴式遊技機):複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。 Ball-use belt-type game machine (ball-use reel-type game machine): Equipped with variable display means for displaying a symbol row consisting of a plurality of symbols and then finally stopping and displaying the symbol row. The game is played with the necessary condition that the fluctuation of the symbols is started, the fluctuation of the symbols is stopped due to the operation of the operation means for stopping or after the lapse of a predetermined time, and the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol. A throwing device for generating a special game state (bonus game, etc.) advantageous to players, furthermore, providing a ball receiving tray for performing a casting process for taking in game balls from the ball receiving tray, and dispensing game balls to the ball receiving tray. and a payout device, wherein the operation of the starting operation means becomes effective when a game ball is thrown in by the throwing device.

10…パチンコ機、143…演出制御装置、162…主制御装置。 10... Pachinko machine, 143... Production control device, 162... Main control device.

Claims (1)

所定の発射操作に基づいて遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が入球可能又は入球しやすい第1態様と、遊技球が入球不可又は前記第1態様よりも入球しにくい第2態様とに切り替わり可能な可変手段と、
予め定められた所定実行条件の成立に基づいて、前記可変手段を前記第2態様から前記第1態様とし、その後、前記第2態様とする切替制御が実行される所定遊技動作が行われるように制御する手段と、
を備え、
遊技状態として所定遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態を有しており、予め定められた特定条件の成立を契機として前記特定遊技状態への移行が生じ得るように構成されており、
前記特定条件成立した場合に前記特定条件の成立に対応した所定内部状態とする手段と、
前記所定内部状態とされた後、前記所定遊技動作において前記第2態様から前記第1態様への切り替えと前記第1態様から前記第2態様への切り替えとの少なくとも一方を含む特定動作が前記特定遊技状態に対応した態様で行われるようにする特定手段と、
を備え、
前記特定手段は、前記所定内部状態とされた後、前記所定遊技動作の途中である特定タイミングにて、前記特定遊技状態に対応した態様の前記特定動作が行われるようにすることが可能であり、
前記特定手段により、前記所定遊技動作における所定の前記特定動作が前記特定遊技状態に対応した態様で行われる場合に、その所定の前記特定動作に対応する所定タイミングにて特定報知が所定の報知手段で実行されることを可能とする手段を備えていることを特徴とする遊技機。
a shooting means capable of shooting game balls based on a predetermined shooting operation;
A variable means capable of switching between a first mode in which a game ball can enter or is likely to enter, and a second mode in which a game ball cannot enter or is more difficult to enter than the first mode;
Based on the establishment of a predetermined execution condition, the variable means is changed from the second mode to the first mode, and then a predetermined game operation is performed in which switching control to the second mode is executed . means for controlling;
with
As a game state, it has a specific game state that is more advantageous to the player than the predetermined game state , and is configured so that a transition to the specific game state can occur when a predetermined specific condition is established,
means for setting a predetermined internal state corresponding to the establishment of the specific condition when the specific condition is established;
After the predetermined internal state, a specific action including at least one of switching from the second mode to the first mode and switching from the first mode to the second mode in the predetermined game motion A specific means for performing in a manner corresponding to the specific game state;
with
The specifying means is capable of performing the specific action in a mode corresponding to the specific game state at a specific timing in the middle of the predetermined game action after the predetermined internal state is set. ,
By the specifying means, when the predetermined specific action in the predetermined game action is performed in a manner corresponding to the specific game state, the specific notification is performed at a predetermined timing corresponding to the predetermined specific action by the predetermined notification means. A gaming machine characterized by comprising means for enabling execution in
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