JP7208485B2 - seat system - Google Patents

seat system Download PDF

Info

Publication number
JP7208485B2
JP7208485B2 JP2018224038A JP2018224038A JP7208485B2 JP 7208485 B2 JP7208485 B2 JP 7208485B2 JP 2018224038 A JP2018224038 A JP 2018224038A JP 2018224038 A JP2018224038 A JP 2018224038A JP 7208485 B2 JP7208485 B2 JP 7208485B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
seated person
plan
information
seat
activity
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2018224038A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2020083210A (en
Inventor
裕之 郭
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
TS Tech Co Ltd
Original Assignee
TS Tech Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by TS Tech Co Ltd filed Critical TS Tech Co Ltd
Priority to JP2018224038A priority Critical patent/JP7208485B2/en
Priority to CN201980079366.3A priority patent/CN113163955A/en
Priority to PCT/JP2019/046360 priority patent/WO2020111118A1/en
Priority to US17/298,344 priority patent/US11504626B2/en
Publication of JP2020083210A publication Critical patent/JP2020083210A/en
Priority to US17/932,779 priority patent/US20230016690A1/en
Priority to JP2022209687A priority patent/JP2023024792A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7208485B2 publication Critical patent/JP7208485B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、センサを有するシートを備えたシートシステムに関する。 The present invention relates to a seat system with a seat having sensors.

従来、乗員の着座姿勢を検出するために、シート上に複数の圧力センサを配置した車両用シートが知られている(特許文献1)。 2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a vehicle seat in which a plurality of pressure sensors are arranged on the seat in order to detect the seating posture of an occupant (Patent Document 1).

特開2017-65504号公報JP 2017-65504 A

しかし、従来の車両用シートは、運転者の着座姿勢を評価して提示するだけであるので、あまり有効に利用できないという問題がある。 However, the conventional vehicle seat only evaluates and presents the sitting posture of the driver, so there is a problem that it cannot be used very effectively.

そこで、本発明は、シートの新たな価値を提案するべく、センサを有するシートに着座した着座者の身体情報、生体情報、活動情報などに適した活動のプランを着座者に提示することが可能なシートシステムを提供することを目的とする。 Therefore, in order to propose a new value of the seat, the present invention can present the seated person with an activity plan suitable for the physical information, biological information, activity information, etc. of the seated person sitting on the seat equipped with the sensor. The purpose is to provide a comfortable seat system.

前記した課題を解決するため、本発明に係るシートシステムは、シート本体、および、前記シート本体に設けられ、前記シート本体に座っている着座者の動作を検出するための第1情報を取得する第1センサを有するシートと、前記着座者に装着され、前記着座者の身体状態を検出するための第2情報を取得する第2センサを有するウェアラブル機器と、前記第1センサから前記第1情報を取得するとともに、前記ウェアラブル機器から前記第2情報を取得する端末と、を備える。
前記端末は、前記第2情報に基づいて、前記第1センサを利用した活動のプランを前記着座者に提示する。
In order to solve the above-described problems, a seat system according to the present invention acquires a seat body and first information provided on the seat body for detecting the motion of a person sitting on the seat body. A seat having a first sensor, a wearable device attached to the seated person and having a second sensor for acquiring second information for detecting the body state of the seated person, and the first information from the first sensor and a terminal that acquires the second information from the wearable device.
The terminal presents the seated person with an activity plan using the first sensor based on the second information.

この構成によれば、端末が、着座者が身に付けているウェアラブル機器から取得した第2情報に基づいて、第1センサを利用した活動のプランを着座者に提示するので、着座者の身体状態、生体情報、活動情報などに適した活動のプランを着座者に提示することができる。 According to this configuration, the terminal presents the activity plan using the first sensor to the seated person based on the second information acquired from the wearable device worn by the seated person. The seated person can be presented with an activity plan suitable for their condition, biometric information, activity information, and the like.

また、前記第1センサは、圧力センサであり、前記第1情報は、圧力値であってもよい。 Also, the first sensor may be a pressure sensor, and the first information may be a pressure value.

これによれば、圧力センサを利用した活動のプラン、例えば着座者に運動を促すようなプランを着座者に提示することができる。 According to this, it is possible to present the seated person with an activity plan using the pressure sensor, for example, a plan that encourages the seated person to exercise.

また、前記端末は、前記第1情報に基づいて前記着座者が前記シート本体に着座しているか否かを判定し、着座していると判定したことを条件として、前記着座者に前記プランを提示してもよい。 Further, the terminal determines whether or not the seated person is seated on the seat body based on the first information, and provides the plan to the seated person on the condition that it is determined that the seated person is seated. may be presented.

これによれば、着座者がシートを利用することができる状態であるときにプランが提示されるので、提示されたプランを着座者が迅速に選択・実行することができる。 According to this, the plan is presented when the seat is available for the seated person, so that the seated person can quickly select and execute the presented plan.

また、前記端末は、前記着座者が前記プランを実行した場合に前記第1情報に基づいて前記着座者が前記プランを実行したときの前記着座者の活動量を算出し、当該活動量を前記着座者に報知してもよい。 Further, when the seated person executes the plan, the terminal calculates the amount of activity of the seated person when the seated person executes the plan based on the first information, and calculates the activity amount of the seated person as the You may notify a seated person.

これによれば、着座者がプランを実行すると、着座者の活動量が算出されて着座者に報知されるので、着座者がどの程度活動したのかを容易に知ることができる。 According to this, when the seated person executes the plan, the amount of activity of the seated person is calculated and notified to the seated person, so that the degree of activity of the seated person can be easily known.

また、前記端末は、前記着座者が前記プランを実行した場合に前記第1情報に基づいて前記着座者が前記プランを実行したときの前記着座者の活動量を算出し、当該活動量と前記第2情報とに基づいて、前記プランを提示してもよい。 Further, when the seated person executes the plan, the terminal calculates the amount of activity of the seated person when the seated person executes the plan based on the first information, and calculates the amount of activity and the The plan may be presented based on the second information.

これによれば、まず、第2情報に基づいて決定されたプランを実行すると、プランの実行結果が反映された活動量と第2情報とに基づいてプランが再度決定され、そのプランが着座者に提示されるので、そのときの着座者の身体状態に最適なプランを着座者に提示することができる。 According to this, first, when the plan determined based on the second information is executed, the plan is determined again based on the second information and the amount of activity reflecting the execution result of the plan, and the plan is applied to the seated person. Therefore, it is possible to present the seated person with the optimal plan for the physical condition of the seated person at that time.

また、前記端末は、前記活動量を前記ウェアラブル機器に送信してもよい。 Also, the terminal may transmit the activity amount to the wearable device.

これによれば、ウェアラブル機器においてシートでの活動量を利用することができるので、例えばウェアラブル機器に正確な活動量を記憶させることができる。 According to this, since the amount of activity on the seat can be used in the wearable device, for example, the accurate amount of activity can be stored in the wearable device.

また、前記端末は、前記第2情報を特定の基準値と比較することで、前記着座者に提示するプランを決定してもよい。 Also, the terminal may determine the plan to be presented to the seated person by comparing the second information with a specific reference value.

これによれば、端末において、適正なプランを決定することができる。 According to this, the terminal can determine an appropriate plan.

本発明によれば、端末が、着座者が身に付けているウェアラブル機器から取得した第2情報に基づいて、第1センサを利用した活動のプランを着座者に提示するので、着座者の身体状態、生体情報、活動情報などに適した活動のプランを着座者に提示することができる。 According to the present invention, the terminal presents the activity plan using the first sensor to the seated person based on the second information acquired from the wearable device worn by the seated person. The seated person can be presented with an activity plan suitable for their condition, biometric information, activity information, and the like.

また、第1センサを圧力センサとし、第1情報を圧力値とすることで、圧力センサを利用した活動のプラン、例えば着座者に運動を促すようなプランを着座者に提示することができる。 By using the pressure sensor as the first sensor and the pressure value as the first information, an activity plan using the pressure sensor, for example, a plan that encourages the seated person to exercise, can be presented to the seated person.

また、着座者がシート本体に着座していることを条件として着座者にプランを提示することで、着座者がシートを利用することができる状態であるときにプランが提示されるので、提示されたプランを着座者が迅速に選択・実行することができる。 Further, by presenting the plan to the seated person on the condition that the seated person is seated on the seat body, the plan is presented when the seated person is in a state where the seat can be used. The seated person can quickly select and execute the plan.

また、着座者がプランを実行した場合に第1情報に基づいて着座者の活動量を算出し、当該活動量を着座者に報知することで、着座者がどの程度活動したのかを容易に知ることができる。 Further, when the seated person executes the plan, the amount of activity of the seated person is calculated based on the first information, and the amount of activity is notified to the seated person, so that the degree of activity of the seated person can be easily known. be able to.

また、着座者がプランを実行した場合に第1情報に基づいて着座者の活動量を算出し、当該活動量と第2情報とに基づいてプランを提示することで、そのときの着座者の身体状態に最適なプランを着座者に提示することができる。 Further, when the seated person executes the plan, the amount of activity of the seated person is calculated based on the first information, and the plan is presented based on the amount of activity and the second information. The optimal plan for the physical condition can be presented to the seated person.

また、端末が活動量をウェアラブル機器に送信することで、ウェアラブル機器においてシートでの活動量を利用することができるので、例えばウェアラブル機器に正確な活動量を記憶させることができる。 In addition, since the terminal transmits the amount of activity to the wearable device, the amount of activity on the seat can be used in the wearable device. Therefore, for example, the wearable device can store an accurate amount of activity.

また、端末が、第2情報を特定の基準値と比較することで、着座者に提示するプランを決定するように構成されることで、端末において、適正なプランを決定することができる。 Also, the terminal is configured to determine the plan to be presented to the seated person by comparing the second information with a specific reference value, so that the terminal can determine an appropriate plan.

一実施形態に係るシートシステムを示す図である。1 illustrates a seat system according to one embodiment; FIG. シートシステムの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of a seat system. 100m走ゲームで取得する圧力の変化を示すグラフである。It is a graph which shows the change of the pressure acquired by a 100m run game. 歩数から活動のプランを決定するためのテーブルを示す図である。FIG. 11 shows a table for determining an activity plan from the number of steps; スマートフォンでの制御を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing control by a smart phone; 着座者に乗物用シートへの着座を促す画面を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a screen prompting a seated person to sit on the vehicle seat; 100m走ゲームを推奨する画面を示す図である。It is a figure which shows the screen which recommends a 100m run game. 座禅ゲームを推奨する画面を示す図である。It is a figure which shows the screen which recommends a Zen meditation game. 休憩を推奨する画面を示す図である。It is a figure which shows the screen which recommends a break.

以下、図面を参照しながら、本発明の一実施形態について説明する。
図1に示すように、シートシステム1は、シートの一例としての乗物用シートSと、ウェアラブル機器Wと、端末の一例としてのスマートフォンSPと、を備えている。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
As shown in FIG. 1, the seat system 1 includes a vehicle seat S as an example of a seat, a wearable device W, and a smartphone SP as an example of a terminal.

乗物用シートSは、例えば、車両に設置される車両用シートとして構成される。なお、本発明において、前後、左右、上下は、乗物用シートSに座る着座者Pを基準とする。 The vehicle seat S is configured, for example, as a vehicle seat installed in a vehicle. In the present invention, front and rear, left and right, and up and down are based on the seated person P sitting on the vehicle seat S. As shown in FIG.

図2に示すように、乗物用シートSは、シート本体S0と、制御装置100とからなる。シート本体S0は、シートクッションS1およびシートバックS2を有する。シートクッションS1およびシートバックS2は、クッションパッド20と、クッションパッド20を被覆する表皮10とを備えている。クッションパッド20は、ウレタンフォームなどからなり、図示せぬフレームによって支持されている。表皮10は、合成皮革や布地などからなっている。 As shown in FIG. 2, the vehicle seat S includes a seat body S0 and a control device 100. As shown in FIG. The seat body S0 has a seat cushion S1 and a seat back S2. The seat cushion S1 and the seat back S2 include a cushion pad 20 and an outer skin 10 covering the cushion pad 20. As shown in FIG. The cushion pad 20 is made of urethane foam or the like and supported by a frame (not shown). The skin 10 is made of synthetic leather, fabric, or the like.

シートクッションS1とシートバックS2には、表皮10の下に複数の圧力センサPS1~PS6が設けられている。圧力センサPS1~PS6は、第1センサの一例であり、シート本体S0に座っている着座者Pの動作を検出するための第1情報である測定値を取得する。圧力センサPS1~PS6は、シート本体S0に着座する着座者Pに対向する座面の状態を検知可能に配置され、シート本体S0に座っている着座者Pからの圧力値を取得する。 A plurality of pressure sensors PS1 to PS6 are provided under the skin 10 of the seat cushion S1 and the seat back S2. The pressure sensors PS1 to PS6 are examples of first sensors, and acquire measured values as first information for detecting the motion of the seated person P sitting on the seat body S0. The pressure sensors PS1 to PS6 are arranged so as to be able to detect the state of the seat surface facing the seated person P seated on the seat body S0, and acquire pressure values from the seated person P sitting on the seat body S0.

各圧力センサPS1~PS6は、乗物用シートSの左右の中心に対して左右対称に1対ずつ設けられている。
具体的には、シートクッションS1には、圧力センサPS1~PS3が設けられている。圧力センサPS1および圧力センサPS2は、シートクッションS1における着座者Pの臀部に対応する位置に配置されている。圧力センサPS1および圧力センサPS2は、着座者Pの臀部からの圧力を測定する第1クッションセンサSC1を構成している。圧力センサPS2は、圧力センサPS1の少し前に配置されている。なお、第1クッションセンサSC1は、圧力センサPS1および圧力センサPS2のいずれか一方のみを備えていてもよい。
Each pair of pressure sensors PS1 to PS6 are provided symmetrically with respect to the center of the vehicle seat S in the left and right direction.
Specifically, the seat cushion S1 is provided with pressure sensors PS1 to PS3. The pressure sensor PS1 and the pressure sensor PS2 are arranged at positions corresponding to the buttocks of the seated person P on the seat cushion S1. The pressure sensor PS1 and the pressure sensor PS2 constitute a first cushion sensor SC1 that measures the pressure from the seated person P's buttocks. The pressure sensor PS2 is arranged slightly before the pressure sensor PS1. Note that the first cushion sensor SC1 may include only one of the pressure sensor PS1 and the pressure sensor PS2.

圧力センサPS3は、着座者Pの大腿の下に位置している。圧力センサPS3は、着座者Pの大腿からの圧力値を測定する第2クッションセンサSC2を構成している。圧力センサPS3は、圧力センサPS1および圧力センサPS2から前方に大きく離れて配置されている。 The pressure sensor PS3 is located under the seated person P's thighs. The pressure sensor PS3 constitutes a second cushion sensor SC2 that measures the pressure value from the thighs of the seated person P. The pressure sensor PS3 is located far forward from the pressure sensors PS1 and PS2.

シートバックS2には、圧力センサPS4~PS6が設けられている。圧力センサPS4は、着座者Pの腰の後ろに対応する位置に設けられている。圧力センサPS5は、圧力センサPS4の少し上に配置されている。圧力センサPS4および圧力センサPS5は、いずれも、着座者Pの腰からの圧力を測定する第1バックセンサSB1を構成している。なお、第1バックセンサSB1は、圧力センサPS4および圧力センサPS5のいずれか一方のみを備えていてもよい。 The seat back S2 is provided with pressure sensors PS4 to PS6. The pressure sensor PS4 is provided at a position corresponding to the back of the seated person P's waist. Pressure sensor PS5 is positioned slightly above pressure sensor PS4. Both the pressure sensor PS4 and the pressure sensor PS5 constitute a first back sensor SB1 that measures the pressure from the seated person P's waist. Note that the first back sensor SB1 may include only one of the pressure sensor PS4 and the pressure sensor PS5.

圧力センサPS6は、圧力センサPS4および圧力センサPS5から上方に大きく離れて配置されている。圧力センサPS6は、着座者Pの背中の上部に対応して位置している。圧力センサPS6は、着座者Pの肩甲骨からの圧力値を測定する第2バックセンサSB2を構成している。 The pressure sensor PS6 is arranged at a large distance above the pressure sensors PS4 and PS5. The pressure sensor PS6 is positioned corresponding to the upper part of the seated person P's back. The pressure sensor PS6 constitutes a second back sensor SB2 that measures the pressure value from the seated person P's shoulder blades.

なお、圧力センサPS1~PS6は、例えば、外部からの圧力によって電気抵抗が変化する素子であり、圧力値が大きい程、検出信号の電圧が高くなる(もしくは低くなる)。 Note that the pressure sensors PS1 to PS6 are, for example, elements whose electrical resistance changes according to external pressure, and the higher the pressure value, the higher (or lower) the voltage of the detection signal.

表皮10の外面における各圧力センサPS1~PS6に対応した位置には、位置表示部となる塗料31が塗布されている。塗料31は、表皮10の外面に塗布されることで、表皮10の外側に露出している。塗料31の色は、表皮10の外面とは異なる色となっている。具体的には、例えば表皮10の外面が黒色である場合には、塗料31の色は、黄色などの黒色に対して目立つ色とすることができる。 A paint 31 is applied to the outer surface of the skin 10 at positions corresponding to the respective pressure sensors PS1 to PS6. The paint 31 is exposed to the outside of the skin 10 by being applied to the outer surface of the skin 10 . The color of the paint 31 is different from the color of the outer surface of the skin 10.例文帳に追加Specifically, for example, when the outer surface of the skin 10 is black, the color of the paint 31 can be a color such as yellow that stands out against black.

このような塗料31は、着座者Pが乗物用シートSに着座する前に、シート本体S0の外側から各圧力センサPS1~PS6の位置を視認可能に表示している。 Such paint 31 displays the positions of the pressure sensors PS1 to PS6 so as to be visible from the outside of the seat body S0 before the seated person P sits on the vehicle seat S. As shown in FIG.

制御装置100は、各圧力センサPS1~PS6から、圧力値を取得可能に圧力センサPS1~PS6と接続されている。制御装置100は、各圧力センサPS1~PS6で検出した情報を、スマートフォンSPに送信可能となっている。 The control device 100 is connected to the pressure sensors PS1-PS6 so that pressure values can be obtained from the pressure sensors PS1-PS6. The control device 100 can transmit information detected by each of the pressure sensors PS1 to PS6 to the smart phone SP.

詳しくは、制御装置100には、ブルートゥース(登録商標)またはWi-Fi(登録商標)などの近距離無線通信を可能にする近距離通信機3Aが接続されている。制御装置100は、近距離通信機3Aを介してスマートフォンSPと通信可能となっている。 Specifically, the controller 100 is connected to a short-range communication device 3A that enables short-range wireless communication such as Bluetooth (registered trademark) or Wi-Fi (registered trademark). The control device 100 can communicate with the smartphone SP via the short-range communication device 3A.

制御装置100、スマートフォンSPおよびウェアラブル機器Wは、図示しないCPU、ROM、RAM、書換可能な不揮発性メモリ等を有し、予め記憶されたプログラムを実行する。なお、スマートフォンSPは、ディスプレイDSPをさらに備えている。 The control device 100, the smartphone SP, and the wearable device W have a CPU, ROM, RAM, and rewritable nonvolatile memory (not shown), and execute pre-stored programs. Note that the smartphone SP further includes a display DSP.

ウェアラブル機器Wは、着座者Pの腕に装着される時計式の機器であり、ディスプレイW1と、加速度センサW2と、をさらに備えている。ウェアラブル機器Wは、例えば加速度センサW2で取得した加速度に基づいて着座者Pの歩数を取得する機能と、着座者Pの歩数をスマートフォンSPに送信する機能と、を有している。 The wearable device W is a watch-type device worn on the arm of the seated person P, and further includes a display W1 and an acceleration sensor W2. The wearable device W has, for example, a function of acquiring the number of steps of the seated person P based on acceleration acquired by the acceleration sensor W2, and a function of transmitting the number of steps of the seated person P to the smartphone SP.

ここで、本実施形態に係る第2センサは、加速度センサW2と、加速度を歩数に換算する歩数換算部(前述したCPU等で構成される制御部)とによって構成されている。本実施形態に係る第2センサは、着座者Pの身体状態を検出するための第2情報の一例として、着座者Pの歩数を取得する。 Here, the second sensor according to the present embodiment is composed of the acceleration sensor W2 and a step number conversion unit (control unit configured by the aforementioned CPU or the like) that converts the acceleration into the number of steps. The second sensor according to the present embodiment acquires the number of steps of the seated person P as an example of the second information for detecting the physical condition of the seated person P.

スマートフォンSPは、各圧力センサPS1~PS6から制御装置100を介して圧力値を取得するとともに、ウェアラブル機器Wから過去所定時間の間、例えば1時間の間(現在の1時間前の時点から現在までの間)の歩数を取得する機能を有している。スマートフォンSPには、乗物用シートSから送信されてくる信号(圧力値)に基づいて実行可能なゲームを着座者Pに提供するためのシート用アプリがインストールされている。 The smartphone SP acquires pressure values from the pressure sensors PS1 to PS6 via the control device 100, and from the wearable device W for a predetermined time in the past, for example, for one hour (from one hour before the present to the present It has a function to acquire the number of steps during A seat application for providing the seated person P with a game that can be executed based on a signal (pressure value) transmitted from the vehicle seat S is installed in the smartphone SP.

本実施形態に係るシート用アプリでは、100m走ゲームと座禅ゲームを着座者Pに提供することが可能となっている。100m走ゲームは、乗物用シートSから送信されてくる圧力値に基づいて、ディスプレイDSP上に表示されたキャラクタを走らせるゲームである。 In the seat application according to the present embodiment, it is possible to provide the seated person P with a 100m run game and a Zen meditation game. The 100m run game is a game in which a character displayed on the display DSP runs based on the pressure value transmitted from the vehicle seat S.

詳しくは、スマートフォンSPは、100m走ゲームを実行する場合には、乗物用シートSにおける左右の圧力センサPS3の圧力値P3,P3を取得する。そして、そのときに座っている着座者Pの平均的な圧力であるノーマル圧力P3と、圧力値のピーク検出のためのしきい値P3thを決定するとともに、その着座者Pの平均的な脚を動かす周期であるノーマルステップ周期TSを算出する。 Specifically, the smartphone SP acquires the pressure values P3 R and P3 L of the left and right pressure sensors PS3 in the vehicle seat S when executing the 100m run game. Then, the normal pressure P3n , which is the average pressure of the seated person P sitting at that time, and the threshold value P3th for detecting the peak of the pressure value are determined, and the average leg of the seated person P is determined. A normal step period TS n is calculated.

具体的には、着座者Pが脚を交互に上げた場合、圧力値P3,P3は、例えば図3のように変化する。図3において、圧力が急に小さくなっている部分は、着座者Pが脚を上げたことにより、圧力センサPS3の部分の圧力が小さくなっていることを示す。つまり、圧力が小さくなっていない140付近の圧力値が、脚を上げていないときの平均のノーマル圧力P3となる。ノーマル圧力P3を算出するには、例えば、圧力値P3,P3の前回値と今回値の差(今回値P3(n)から前回値P3(n-1)を引いた値とする。)の絶対値が所定値以下である場合(つまり、値の変化が小さいとき)の今回値を集計して平均すればよい。 Specifically, when the seated person P lifts his/her legs alternately, the pressure values P3 R and P3 L change as shown in FIG. 3, for example. In FIG. 3, the portion where the pressure suddenly decreases indicates that the pressure at the pressure sensor PS3 is decreased due to the seated person P raising his or her leg. That is, the pressure value around 140 where the pressure does not decrease becomes the average normal pressure P3n when the leg is not raised. To calculate the normal pressure P3 n , for example, the difference between the previous value and the current value of the pressure values P3 R and P3 L (the value obtained by subtracting the previous value P3(n−1) from the current value P3(n)) is used. ) is less than or equal to a predetermined value (that is, when the change in value is small), the current values may be counted and averaged.

また、しきい値P3thは、脚を上げている最中であることを判定するためのしきい値であり、例えば、図3の場合であれば、100~120程度の値を用いればよい。このため、しきい値P3thは、ノーマル圧力P3に所定値を乗じた値を用いることができる。例えば、ノーマル圧力P3に0.6~0.9程度の所定値を乗じた値をしきい値P3thとすることができる。 The threshold value P3th is a threshold value for determining that the leg is being raised. For example, in the case of FIG. 3, a value of about 100 to 120 may be used. Therefore, a value obtained by multiplying the normal pressure P3n by a predetermined value can be used as the threshold value P3th. For example, a value obtained by multiplying the normal pressure P3n by a predetermined value of about 0.6 to 0.9 can be set as the threshold value P3th.

ノーマルステップ周期TSは、圧力値P3,P3のピーク同士の時間間隔であるステップ周期TSの平均値である。
圧力値P3,P3は、各圧力値P3,P3が、しきい値P3thより小さい(上側から下側へ超えた)という条件下で、前回値と今回値の差が負から正に変化したときにピークに達したと判定することができ、このときの前回値P3(n-1)をピーク値Pmとすることができる。
The normal step period TSn is the average value of the step period TS, which is the time interval between the peaks of the pressure values P3R and P3L .
The pressure values P3 R and P3 L change from negative to positive under the condition that each of the pressure values P3 R and P3 L is smaller than the threshold value P3th (exceeds from the upper side to the lower side). , and the previous value P3(n-1) at this time can be set as the peak value Pm.

スマートフォンSPは、着座者Pの動作に応じて圧力値P3,P3のピークを検出すると、ピーク値Pmを算出し、ピーク値Pmとノーマル圧力P3とに基づいて、脚を上げた大きさであるステップ強度F(F,F)を算出する。ステップ強度Fは、ピークの大きさ、つまり、ノーマル圧力P3から、ピーク値Pmを引いた値とすることができる。本実施形態においては、着座者Pの体格の大きさによる違いをなくすため、ノーマル圧力P3で規格化した値とする。例えば、ステップ強度Fは、
F=(P3-Pm)/P3
とする。
When the smartphone SP detects the peaks of the pressure values P3 R and P3 L according to the motion of the seated person P, the smartphone SP calculates the peak value Pm, and based on the peak value Pm and the normal pressure P3 n , the height of the leg raised. A step strength F(F R , FL ) is calculated. The step strength F can be obtained by subtracting the peak value Pm from the magnitude of the peak, that is, the normal pressure P3n . In this embodiment, in order to eliminate differences due to the size of the physique of the seated person P, the value is normalized by the normal pressure P3n . For example, the step strength F is
F=( P3n -Pm)/ P3n
and

スマートフォンSPは、100m走ゲーム中に、ステップ強度Fを算出すると、ディスプレイDSP上のキャラクタをゴールへ向けて移動させる。このときの移動量は、ステップ強度Fの大きさに応じたものである。スマートフォンSPは、例えば、F[m]分だけゴールへ向けてキャラクタを移動させる。 When the smartphone SP calculates the step strength F during the 100m run game, it moves the character on the display DSP toward the goal. The amount of movement at this time corresponds to the magnitude of the step strength F. FIG. The smartphone SP moves the character toward the goal by F[m], for example.

また、スマートフォンSPは、100m走ゲーム中において、着座者Pの活動量の一例としての歩数を算出している。具体的には、例えば、100mゲーム中において算出したピーク値Pmの数を、歩数とすることができる。 In addition, the smartphone SP calculates the number of steps as an example of the amount of activity of the seated person P during the 100m run game. Specifically, for example, the number of peak values Pm calculated during a 100m game can be used as the number of steps.

スマートフォンSPは、100mゲームが終了すると、算出した歩数を、ディスプレイDSP上に表示する。また、スマートフォンSPは、100mゲームの終了時に、ウェアラブル機器Wと通信可能な状態である場合には、算出した歩数をウェアラブル機器Wに送信する。 When the 100m game ends, the smartphone SP displays the calculated number of steps on the display DSP. Further, the smart phone SP transmits the calculated number of steps to the wearable device W when it is in a state capable of communicating with the wearable device W at the end of the 100m game.

なお、ウェアラブル機器Wは、スマートフォンSPから送信されてくる歩数を、ウェアラブル機器Wで測定した歩数に加算する機能を有している。これにより、ウェアラブル機器Wにおいて、乗物用シートS上での着座者Pの運動の結果を反映させることができるので、着座者の運動量を正確に管理することが可能となっている。 The wearable device W has a function of adding the number of steps transmitted from the smartphone SP to the number of steps measured by the wearable device W. As a result, the result of the exercise of the seated person P on the vehicle seat S can be reflected in the wearable device W, so that the exercise amount of the seated person can be accurately managed.

座禅ゲームは、乗物用シートS上において着座者Pに座禅をさせるためのゲームである。座禅ゲームは、シートクッションS1の左側にかかる圧力と右側にかかる圧力とが略一致し、かつ、シートクッションS1の前側にかかる圧力と後側にかかる圧力とが略一致するように、着座者Pの姿勢を促すゲームとして構成することができる。 The zazen game is a game for having the seated person P sit on the vehicle seat S and do zazen. In the Zen meditation game, the seated person P is placed so that the pressure applied to the left side of the seat cushion S1 and the pressure applied to the right side substantially match, and the pressure applied to the front side and the pressure applied to the rear side of the seat cushion S1 substantially match. It can be configured as a game that encourages the posture of

具体的には、例えば、座禅ゲームは、ディスプレイDSP上に表示された目標の的に対して、着座者Pの重心の移動に伴って移動するカーソルを合わせるゲームとして構成することができる。詳しくは、ディスプレイDSP上に表示されるxy座標系において、目標の的の中心の位置を(X0,Y0)とした場合、以下の式を満たすように、カーソルの位置を(Xn,Yn)を設定すればよい。 Specifically, for example, the meditation game can be configured as a game in which a cursor that moves as the center of gravity of the seated person P moves is aligned with a target displayed on the display DSP. Specifically, in the xy coordinate system displayed on the display DSP, when the position of the center of the target is (X0, Y0), the cursor position is changed to (Xn, Yn) so as to satisfy the following equation. You can set it.

Xn=X0-((P1+P2+P3)/3-(P1+P2+P3)/3)
Yn=Y0-((P1+P1+P2+P2)/4-(P2+P2+P3+P3)/4)
P1:右側の圧力センサPS1の圧力値
P1:左側の圧力センサPS1の圧力値
P2:右側の圧力センサPS2の圧力値
P2:左側の圧力センサPS2の圧力値
P3:右側の圧力センサPS3の圧力値
P3:左側の圧力センサPS3の圧力値
Xn=X0-((P1 R +P2 R +P3 R )/3-(P1 L +P2 L +P3 L )/3)
Yn=Y0-((P1 R +P1 L +P2 R +P2 L )/4-(P2 R +P2 L +P3 R +P3 L )/4)
P1 R : pressure value of right pressure sensor PS1 P1 L : pressure value of left pressure sensor PS1 P2 R : pressure value of right pressure sensor PS2 P2 L : pressure value of left pressure sensor PS2 P3 R : right pressure Pressure value P3 L of sensor PS3: Pressure value of left pressure sensor PS3

座禅ゲームでは、カーソルの位置が目標の的の中心(X0,Y0)に近い程、良好な座禅が行われることを示す判定値(例えば、GOOD,NORMAL,BAD)を返すように構成されている。そして、座禅ゲームでは、所定時間の間における判定値の割合に応じて、座禅の結果を表示する。例えば、所定時間の間におけるGOODの判定値の割合が90%以上である場合には、僧侶レベルの座禅が行われていたことを示す結果として、「GOOD」の文字を表示する。また、所定時間の間におけるGOODの判定値の割合が70%未満である場合には、座禅がまったくできていないことを示す結果として、「BAD」の文字を表示する。また、それ以外の場合には、一般人レベルの座禅ができていたことを示す結果として、「NORMAL」の文字を表示する。 In the zazen game, the closer the position of the cursor to the center of the target (X0, Y0), the better the zazen is performed. . In the zazen game, the result of zazen is displayed according to the percentage of the judgment value during a predetermined period of time. For example, if the ratio of the GOOD judgment value for a predetermined period of time is 90% or more, the characters "GOOD" are displayed as a result indicating that Zen meditation at the level of a monk has been performed. In addition, when the ratio of the GOOD judgment value during the predetermined time is less than 70%, the characters "BAD" are displayed as a result indicating that the zazen is completely unsuccessful. In other cases, the characters "NORMAL" are displayed as a result indicating that the zazen at the ordinary person's level has been performed.

スマートフォンSPは、前述したシート用アプリが起動されたことを条件として、ウェアラブル機器Wから過去1時間の間の歩数を取得し、取得した歩数に基づいて、圧力センサPS1~PS3を利用した活動のプランを着座者Pに提示する機能を有している。ここで、本実施形態では、活動のプランとして、図4に示すように、100m走ゲーム、座禅ゲームおよび休憩(シート用アプリの終了)を例示する。 The smartphone SP acquires the number of steps in the past hour from the wearable device W on the condition that the seat application described above is started, and based on the acquired number of steps, the activity using the pressure sensors PS1 to PS3 is performed. It has a function of presenting the plan to the seated person P. Here, in the present embodiment, as shown in FIG. 4, a 100-meter run game, a Zen meditation game, and a break (end of the seat application) are exemplified as activity plans.

スマートフォンSPは、過去1時間の間の歩数を、図4に示す特定の基準値(3000,5000)と比較することで、着座者Pに提示するプランを決定している。具体的に、スマートフォンSPは、過去1時間の間の歩数が3000歩未満の場合には、着座者Pの運動量が足りないため、運動を促進するための活動のプラン、つまり100m走ゲームを提示する。 The smartphone SP determines a plan to be presented to the seated person P by comparing the number of steps during the past hour with specific reference values (3000, 5000) shown in FIG. Specifically, when the number of steps in the past hour is less than 3000, the smartphone SP presents an activity plan for promoting exercise, that is, a 100m run game, because the amount of exercise of the seated person P is insufficient. do.

また、スマートフォンSPは、過去1時間の間の歩数が3000歩以上、かつ、5000歩未満である場合には、着座者Pの運動量が十分あるため、比較的少ない運動量で楽しめる活動のプラン、つまり座禅ゲームを提示する。また、スマートフォンSPは、過去1時間の間の歩数が5000歩以上である場合には、着座者Pが運動し過ぎの傾向にあるため、休憩、つまりシート用アプリの終了を活動のプランとして提示する。 Further, when the number of steps in the past hour is 3000 steps or more and less than 5000 steps, the smartphone SP has a sufficient exercise amount of the seated person P, so the smartphone SP plans an activity that can be enjoyed with a relatively small amount of exercise. Present a Zen meditation game. In addition, when the number of steps in the past hour is 5000 or more, the smartphone SP presents an activity plan for the seated person P to take a break, that is, to end the seat application, because the seated person P tends to exercise too much. do.

また、スマートフォンSPは、圧力センサPS1~PS3から得られる圧力値に基づいて着座者Pがシート本体S0に着座しているか否かを判定し、着座していると判定したことを条件として、着座者Pにプランを提示するように構成されている。また、スマートフォンSPは、着座者Pがプランを実行した場合、例えば100m走ゲームを実行した場合には、100m走ゲーム中での歩数を圧力値に基づいて算出し、100m走ゲーム中に算出した歩数とウェアラブル機器Wから得られた歩数とに基づいて、プランを再度決定し、決定したプランを提示するように構成されている。 Further, the smartphone SP determines whether or not the seated person P is seated on the seat body S0 based on the pressure values obtained from the pressure sensors PS1 to PS3. It is configured to present the plan to the person P. Further, when the seated person P executes the plan, for example, when the 100m run game is executed, the smartphone SP calculates the number of steps in the 100m run game based on the pressure value, and calculates the number during the 100m run game. Based on the number of steps and the number of steps obtained from the wearable device W, the plan is determined again and the determined plan is presented.

次に、スマートフォンSP(詳しくは、スマートフォンSP内の制御部)の動作について詳細に説明する。
スマートフォンSPは、着座者Pがシート用アプリを立ち上げると、図5に示す制御を開始する(START)。この制御において、スマートフォンSPは、まず、乗物用シートSの制御装置100と通信可能な状態であるか否かを判断する(S11)。
Next, the operation of the smart phone SP (specifically, the control unit within the smart phone SP) will be described in detail.
When the seated person P starts up the seat application, the smartphone SP starts the control shown in FIG. 5 (START). In this control, the smartphone SP first determines whether or not it is in a state capable of communicating with the control device 100 of the vehicle seat S (S11).

ステップS11において通信可能な状態でないと判断した場合には(No)、スマートフォンSPは、本制御を終了する。ステップS11において通信可能な状態であると判断した場合には(Yes)、スマートフォンSPは、ウェアラブル機器Wと通信可能な状態であるか否かを判断する(S12)。 If it is determined that communication is not possible in step S11 (No), the smartphone SP ends this control. When it is determined that communication is possible in step S11 (Yes), the smart phone SP determines whether communication with the wearable device W is possible (S12).

ステップS12において通信可能な状態であると判断した場合には(Yes)、スマートフォンSPは、ウェアラブル機器Wと通信可能であることを示すフラグFLを1にして(S13)、ウェアラブル機器Wから過去1時間の間の歩数を取得して、記憶する(S14)。 When it is determined that communication is possible in step S12 (Yes), the smartphone SP sets the flag FL indicating that communication with the wearable device W is possible to 1 (S13). The number of steps during the time is obtained and stored (S14).

ステップS12において通信可能な状態でないと判断した場合には(No)、スマートフォンSPは、フラグFLを0にする(S15)。ステップS14またはステップS15の後、スマートフォンSPは、過去1時間の間の歩数と図4に示すテーブルに基づいて、活動のプランを決定する(S16)。 When it is determined that communication is not possible in step S12 (No), the smartphone SP sets the flag FL to 0 (S15). After step S14 or step S15, the smartphone SP determines an activity plan based on the number of steps in the past hour and the table shown in FIG. 4 (S16).

詳しくは、シート用アプリを立ち上げてから最初にステップS16を実行する場合には、スマートフォンSPは、ウェアラブル機器Wから取得した過去1時間の間の歩数に基づいて活動のプランを決定する。また、スマートフォンSPは、後述する100m走ゲームや座禅ゲームを実行した後で、ステップS16を実行する場合には、記憶している歩数と、100m走ゲームで得られた歩数または座禅ゲームの実行時間とに基づいて、過去1時間の歩数を算出し直して、活動のプランを再度決定する。 Specifically, when step S16 is executed first after starting the seat application, the smartphone SP determines an activity plan based on the number of steps acquired from the wearable device W in the past hour. Further, when the smartphone SP executes step S16 after executing a 100m run game or a Zen meditation game, which will be described later, the number of steps stored and the number of steps obtained in the 100m run game or the execution time of the Zen meditation game Based on , the number of steps in the past hour is recalculated, and the activity plan is determined again.

詳しくは、スマートフォンSPは、100m走ゲームを実行した後で、ステップS16を実行する場合には、記憶している過去1時間の間の歩数から、100m走ゲームの実行時間に相当する時間に対応する歩数を削除した数に、100m走ゲームで得られた歩数を加算することで、過去1時間の間の歩数を更新する。また、スマートフォンSPは、座禅ゲームを実行した後で、ステップS16を実行する場合には、記憶している過去1時間の間の歩数から、座禅ゲームの実行時間に相当する時間に対応する歩数を減じることで、過去1時間の間の歩数を更新する。 Specifically, when executing step S16 after executing the 100-meter run game, the smartphone SP corresponds to the time corresponding to the execution time of the 100-meter run game based on the number of steps stored in the past hour. By adding the number of steps obtained in the 100-meter run game to the deleted number of steps, the number of steps for the past hour is updated. Further, when executing step S16 after executing the zazen game, the smartphone SP calculates the number of steps corresponding to the execution time of the zazen game from the stored number of steps for the past hour. Decrease to update the number of steps during the past hour.

ステップS16の後、スマートフォンSPは、乗物用シートSから送信されてくる圧力値に基づいて、乗物用シートSに着座者Pが着座しているか否かを判断する(S17)。ステップS17において着座していないと判断した場合には(No)、スマートフォンSPは、着座者Pに乗物用シートSへの着座を促す表示(図6参照)をディスプレイDSP上に表示する(S18)。 After step S16, the smartphone SP determines whether or not the person P is seated on the vehicle seat S based on the pressure value transmitted from the vehicle seat S (S17). When it is determined that the person is not seated in step S17 (No), the smartphone SP displays on the display DSP a display prompting the seated person P to sit on the vehicle seat S (see FIG. 6) (S18). .

ステップS17において着座していると判断した場合には(Yes)、スマートフォンSPは、ゲームを選択するためのゲーム選択画面(図7参照)をディスプレイDSP上に表示する(S19)。この際、スマートフォンSPは、ゲーム選択画面上において、ステップS15で決定したプランを表示するとともに、決定したプランを選択するためのボタンを、他のボタンよりも大きく表示する。 When it is determined that the user is seated in step S17 (Yes), the smartphone SP displays a game selection screen (see FIG. 7) for selecting a game on the display DSP (S19). At this time, the smartphone SP displays the plan determined in step S15 on the game selection screen, and displays the button for selecting the determined plan larger than the other buttons.

ステップS19の後、スマートフォンSPは、100m走ゲームが選択されたか否かを判断する(S20)。ステップS20において100m走ゲームが選択されたと判断した場合には(Yes)、スマートフォンSPは、100m走ゲームを開始する(S21)。 After step S19, the smart phone SP determines whether or not the 100m run game has been selected (S20). If it is determined in step S20 that the 100m run game has been selected (Yes), the smartphone SP starts the 100m run game (S21).

ステップS21の後、詳しくは100m走ゲーム中において、スマートフォンSPは、圧力値に基づいて歩数を算出する(S22)。ステップS22の後、詳しくは100m走ゲームの終了後、スマートフォンSPは、歩数の結果をディスプレイDSP上に表示する(S23)。 After step S21, the smartphone SP calculates the number of steps based on the pressure value during the 100m run game (S22). After step S22, more specifically after the end of the 100m run game, the smartphone SP displays the result of the number of steps on the display DSP (S23).

ステップS23の後、スマートフォンSPは、ウェアラブル機器Wと通信可能であることを示すフラグFLが1であるか否かを判断する(S24)。ステップS24においてFL=1であると判断した場合には(Yes)、スマートフォンSPは、100m走ゲームで得られた歩数をウェアラブル機器Wに送信して(S25)、ステップS16の処理に戻る。ステップS24においてFL=1でないと判断した場合には(No)、スマートフォンSPは、ステップS25を飛ばして、ステップS16の処理に戻る。 After step S23, the smartphone SP determines whether or not the flag FL indicating that communication with the wearable device W is possible is 1 (S24). When it is determined that FL=1 in step S24 (Yes), the smart phone SP transmits the number of steps obtained in the 100m run game to the wearable device W (S25), and returns to the process of step S16. When it is determined that FL is not 1 in step S24 (No), the smartphone SP skips step S25 and returns to the process of step S16.

ステップS20において100m走ゲームが選択されていないと判断した場合には(No)、スマートフォンSPは、座禅ゲームが選択されたか否かを判断する(S26)。ステップS26において座禅ゲームが選択されたと判断した場合には(Yes)、スマートフォンSPは、座禅ゲームを実行して(S27)、ステップS16の処理に戻る。 If it is determined in step S20 that the 100m run game has not been selected (No), the smartphone SP determines whether or not the Zen meditation game has been selected (S26). If it is determined in step S26 that the meditation game has been selected (Yes), the smartphone SP executes the meditation game (S27) and returns to the process of step S16.

ステップS26において座禅ゲームが選択されていないと判断した場合には(No)、スマートフォンSPは、シート用アプリの終了が選択されたか否かを判断する(S28)。ステップS28においてシート用アプリの終了が選択されていないと判断した場合には(No)、スマートフォンSPは、ステップS19の処理に戻る。ステップS28においてシート用アプリの終了が選択されたと判断した場合には(Yes)、スマートフォンSPは、本制御を終了する。 If it is determined in step S26 that the Zen meditation game has not been selected (No), the smartphone SP determines whether or not termination of the seat application has been selected (S28). If it is determined in step S28 that termination of the sheet application has not been selected (No), the smartphone SP returns to the process of step S19. If it is determined in step S28 that termination of the sheet application has been selected (Yes), the smartphone SP terminates this control.

次に、スマートフォンSPの具体的な動作の一例を詳細に説明する。
図1に示すように、シートシステム1を構成する各機器(S,W,SP)が通信可能な状態において、過去1時間の間にほとんど運動をしていない着座者PがスマートフォンSPを操作してシート用アプリを立ち上げると、図5に示す制御において、ステップS11:Yes→ステップS12:Yes→ステップS13,S14の処理が順次実行される。
Next, an example of specific operations of the smartphone SP will be described in detail.
As shown in FIG. 1, a seated person P who has hardly exercised in the past hour operates a smartphone SP while each device (S, W, SP) constituting the seat system 1 is in a communicable state. When the seat application is started up, the processing of step S11: Yes→step S12: Yes→steps S13 and S14 is sequentially executed in the control shown in FIG.

ステップS14においては、着座者Pが過去1時間の間にほとんど運動をしていないことから、3000歩未満の歩数がスマートフォンSPで取得される。その後、スマートフォンSPは、3000歩未満の歩数と図4のテーブルとに基づいて、活動のプランを、「100m走ゲーム」に決定する(S16)。ステップS16の後、スマートフォンSPは、乗物用シートSから送信される圧力値に基づいて着座者Pが乗物用シートSに着座しているか否かを判断する(S17)。 In step S14, the number of steps less than 3000 steps is acquired by the smart phone SP because the seated person P has hardly exercised during the past hour. After that, the smart phone SP determines the activity plan to be the “100m run game” based on the number of steps less than 3000 steps and the table of FIG. 4 (S16). After step S16, the smartphone SP determines whether the seated person P is seated on the vehicle seat S based on the pressure value transmitted from the vehicle seat S (S17).

ステップS17において、着座者Pが乗物用シートSに着座していない場合には、図6に示すように、スマートフォンSPのディスプレイDSP上に、「シートに座るとアプリを開始します。」というような着座を促すメッセージが表示される(S18)。着座者Pがメッセージに従って乗物用シートSに着座すると、ステップS17でYesと判断されて、図7に示すゲーム選択画面が表示される(S19)。 In step S17, when the occupant P is not seated on the vehicle seat S, as shown in FIG. A message prompting the user to take a seat is displayed (S18). When the seated person P sits on the vehicle seat S according to the message, it is determined as Yes in step S17, and the game selection screen shown in FIG. 7 is displayed (S19).

このときのゲーム選択画面では、ステップS16で決定した活動のプランが「100m走ゲーム」であることから、「100m走ゲームをお勧めします。」というような着座者Pに運動を促すメッセージが表示されるとともに、100m走ゲームを開始するためのボタンB1が、他のボタンB2,B3よりも拡大されて表示される。着座者PがボタンB1を選択すると、ステップS20でYesと判断されて、100m走ゲームが実行される(S21~S23)。 On the game selection screen at this time, since the activity plan determined in step S16 is "100m run game", a message such as "I recommend the 100m run game" prompting the seated person P to exercise is displayed. Along with this, a button B1 for starting the 100m run game is displayed in a larger size than the other buttons B2 and B3. When the seated person P selects the button B1, a determination of Yes is made in step S20, and the 100m run game is executed (S21-S23).

100m走ゲームの終了後、スマートフォンSPは、100m走ゲーム中に測定された歩数をウェアラブル機器Wに送信して(S25)、ステップS16の処理に戻る。着座者Pが100m走ゲームを数回実行することにより、過去1時間の間の歩数が増えて3000歩以上になると、スマートフォンSPは、ステップS16において、活動のプランを、「座禅ゲーム」に決定する。 After the end of the 100m run game, the smartphone SP transmits the number of steps measured during the 100m run game to the wearable device W (S25), and returns to the process of step S16. When the seated person P runs the 100m run game several times and the number of steps in the past hour increases to 3000 steps or more, the smartphone SP determines the activity plan to be the "zazen game" in step S16. do.

活動のプランを座禅ゲームに決定した場合には、スマートフォンSPは、図8に示すようなゲーム選択画面をディスプレイDSP上に表示する。このときのゲーム選択画面では、
「座禅ゲームをお勧めします。」というメッセージが表示されるとともに、座禅ゲームを開始するためのボタンB2が、他のボタンB1,B3よりも拡大されて表示される。着座者PがボタンB2を選択すると、ステップS26でYesと判断されて、座禅ゲームが実行される(S27)。
When the activity plan is determined to be the meditation game, the smartphone SP displays a game selection screen as shown in FIG. 8 on the display DSP. At this time, on the game selection screen,
A message "We recommend the Zen meditation game" is displayed, and a button B2 for starting the Zen meditation game is displayed larger than the other buttons B1 and B3. When the seated person P selects the button B2, it is determined as Yes in step S26, and the meditation game is executed (S27).

着座者Pが座禅ゲームを数回実行することにより、過去1時間の間の歩数が減って3000歩未満になると、スマートフォンSPは、ステップS16において、活動のプランを、再び「100m走ゲーム」に決定する。図8に示すゲーム選択画面において、着座者Pがお勧めのプランを無視して、100m走ゲームを実行するような動作を数回行うことにより、過去1時間の間の歩数が増えて5000歩以上になると、スマートフォンSPは、ステップS16において、活動のプランを、「休憩」に決定する。 When the seated person P executes the Zen meditation game several times and the number of steps in the past hour decreases to less than 3000 steps, the smartphone SP changes the activity plan to the "100m run game" again in step S16. decide. On the game selection screen shown in FIG. 8, the seated person P ignores the recommended plan and performs actions such as running a 100-meter run game several times. After that, the smartphone SP determines the activity plan to be "rest" in step S16.

活動のプランを休憩に決定した場合には、スマートフォンSPは、図9に示すようなゲーム選択画面をディスプレイDSP上に表示する。このときのゲーム選択画面では、
「休憩をお勧めします。」というメッセージが表示されるとともに、休憩、つまりシート用アプリを終了するためのボタンB3が、他のボタンB1,B2よりも拡大されて表示される。着座者PがボタンB3を選択すると、ステップS28でYesと判断されて、シート用アプリが終了する。
When the activity plan is determined to be rest, the smartphone SP displays a game selection screen as shown in FIG. 9 on the display DSP. At this time, on the game selection screen,
A message "Take a break is recommended" is displayed, and a button B3 for taking a break, that is, ending the sheet application, is displayed larger than the other buttons B1 and B2. When the seated person P selects the button B3, a determination of Yes is made in step S28, and the seat application ends.

以上、本実施形態のシートシステム1によれば、次の各効果を奏することができる。
着座者Pが身に付けているウェアラブル機器Wから取得した歩数に基づいて、スマートフォンSPが圧力センサPS1~PS3を利用した活動のプランを着座者Pに提示するので、着座者Pの身体状態、生体情報、活動情報などに適した活動のプランを着座者Pに提示することができる。
As described above, according to the seat system 1 of the present embodiment, the following effects can be obtained.
Based on the number of steps acquired from the wearable device W worn by the seated person P, the smartphone SP presents the seated person P with an activity plan using the pressure sensors PS1 to PS3. The seated person P can be presented with an activity plan suitable for biological information, activity information, and the like.

第1センサとして圧力センサPS1~PS3を採用することで、圧力センサPS1~PS3を利用した活動のプラン、詳しくは着座者Pに運動を促すようなプランを着座者Pに提示することができる。 By adopting the pressure sensors PS1 to PS3 as the first sensors, it is possible to present the seated person P with an activity plan using the pressure sensors PS1 to PS3, more specifically, a plan that encourages the seated person P to exercise.

着座者Pがシート本体S0に着座していることを条件として、着座者Pにプランを提示することで、着座者Pが乗物用シートSを利用することができる状態であるときにプランが提示されるので、提示されたプランを着座者Pが迅速に選択・実行することができる。 By presenting the plan to the seated person P on the condition that the seated person P is seated on the seat body S0, the plan is presented when the seated person P is in a state where the vehicle seat S can be used. Therefore, the seated person P can quickly select and execute the presented plan.

着座者Pが100m走ゲームを実行すると、着座者Pの歩数が算出されて着座者Pに表示されるので、着座者Pがどの程度運動したのかを容易に知ることができる。 When the seated person P executes the 100-meter run game, the number of steps of the seated person P is calculated and displayed to the seated person P, so that it is possible to easily know how much the seated person P has exercised.

プランの実行結果が反映された歩数と、ウェアラブル機器Wから取得した歩数とに基づいて活動のプランを再度決定して、そのプランを着座者Pに提示するので、そのときの着座者Pの身体状態に最適なプランを着座者Pに提示することができる。 The activity plan is determined again based on the number of steps reflecting the execution result of the plan and the number of steps acquired from the wearable device W, and the plan is presented to the seated person P, so that the body of the seated person P at that time The seated person P can be presented with the plan most suitable for the state.

スマートフォンSPが100m走ゲームで算出した歩数をウェアラブル機器Wに送信することで、ウェアラブル機器Wにおいて乗物用シートSでの活動量(歩数)を利用することができるので、ウェアラブル機器Wに正確な歩数を記憶させることができる。 Since the smart phone SP transmits the number of steps calculated in the 100m running game to the wearable device W, the wearable device W can use the amount of activity (the number of steps) in the vehicle seat S, so that the wearable device W can obtain an accurate number of steps. can be stored.

スマートフォンSPが歩数を特定の基準値と比較することで、着座者Pに提示するプランを決定するので、適正なプランを決定することができる。 Since the smart phone SP compares the number of steps with a specific reference value to determine the plan to be presented to the seated person P, an appropriate plan can be determined.

以上に本発明の実施形態について説明したが、本発明は、以下の他の形態に示すように、適宜変形して実施することが可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention can be modified as appropriate and implemented as shown in other forms below.

前記実施形態では、100m走ゲームで算出した着座者Pの歩数を、ディスプレイDSP上に表示することで着座者Pに報知したが、本発明はこれに限定されない。例えば、第1情報に基づいて算出された活動量を、音声などによって着座者に報知してもよい。 In the above-described embodiment, the seated person P is notified of the number of steps of the seated person P calculated in the 100m run game by displaying it on the display DSP, but the present invention is not limited to this. For example, the amount of activity calculated based on the first information may be notified to the seated person by voice or the like.

前記実施形態では、第2情報として歩数を例示したが、本発明はこれに限定されず、第2情報は、例えば血圧などであってもよい。この場合、第2センサは、血圧を取得可能なセンサとすればよい。また、この場合、例えば、血圧が第1閾値未満である場合には、活動のプランを100m走ゲームに決定し、血圧が第1閾値以上、かつ、第2閾値未満である場合には、活動のプランを座禅ゲームに決定し、血圧が第2閾値以上である場合には、活動のプランを休憩に決定するように、前述したテーブルを構成することができる。 In the above embodiment, the number of steps was exemplified as the second information, but the present invention is not limited to this, and the second information may be, for example, blood pressure. In this case, the second sensor may be a sensor capable of acquiring blood pressure. Further, in this case, for example, if the blood pressure is less than the first threshold, the activity plan is determined to be a 100m run game, and if the blood pressure is greater than or equal to the first threshold and less than the second threshold, the activity The above table can be configured to determine the plan for meditation to be a meditation game and, if the blood pressure is equal to or greater than the second threshold, to determine the plan for activity to be rest.

前記実施形態では、第1センサとして圧力センサPS1~PS3を例示したが、本発明はこれに限定されず、第1センサは、例えば光センサなどであってもよい。この場合、光センサで光が検知されたか否かの情報を第1情報とし、この第1情報に基づいて歩数などを算出してもよい。 Although the pressure sensors PS1 to PS3 are exemplified as the first sensors in the above embodiment, the present invention is not limited to this, and the first sensor may be, for example, an optical sensor. In this case, information as to whether or not light has been detected by the optical sensor may be used as first information, and the number of steps may be calculated based on this first information.

前記実施形態では、乗物用シートSとして、自動車で使用される車両用シートを例示したが、本発明はこれに限定されず、その他の乗物用シート、例えば、船舶や航空機などで使用されるシートに適用することもできる。また、シートは、乗物用シートSに限らず、例えば、座椅子などであってもよい。 In the above-described embodiment, a vehicle seat used in an automobile is illustrated as the vehicle seat S, but the present invention is not limited to this, and other vehicle seats, such as seats used in ships and aircraft. can also be applied to Further, the seat is not limited to the vehicle seat S, and may be, for example, a legless chair.

前記実施形態では、ウェアラブル機器Wとして時計式の機器を例示したが、本発明はこれに限定されず、ウェアラブル機器は、例えば、眼鏡式の機器やクリップ式の機器などであってもよい。 In the above embodiment, a watch-type device was exemplified as the wearable device W, but the present invention is not limited to this, and the wearable device may be, for example, a spectacle-type device or a clip-type device.

前記実施形態では、端末としてスマートフォンSPを例示したが、本発明はこれに限定されず、端末は、例えばタブレットなどのスマートフォンSP以外の携帯端末であってもよい。また、端末は、シートに備え付けの端末であり、シートに一体に設けられていてもよい。 In the above embodiment, the smartphone SP was exemplified as the terminal, but the present invention is not limited to this, and the terminal may be a mobile terminal other than the smartphone SP, such as a tablet. Further, the terminal is a terminal attached to the seat, and may be provided integrally with the seat.

前記した実施形態および変形例で説明した各要素を、任意に組み合わせて実施してもよい。 Each element described in the above embodiment and modifications may be implemented in any combination.

1 シートシステム
P 着座者
PS1~PS3 圧力センサ
S 乗物用シート
S0 シート本体
SP スマートフォン
W ウェアラブル機器
W2 加速度センサ
1 Seat system P Seated person PS1 to PS3 Pressure sensor S Vehicle seat S0 Seat body SP Smartphone W Wearable device W2 Acceleration sensor

Claims (7)

シート本体、および、前記シート本体に設けられ、前記シート本体に座っている着座者の動作を検出するための第1情報を取得する第1センサを有するシートと、
前記着座者に装着され、前記着座者の身体状態を検出するための第2情報を取得する第2センサを有するウェアラブル機器と、
前記第1センサから前記第1情報を取得するとともに、前記ウェアラブル機器から前記第2情報を取得する端末と、を備えるシートシステムであって、
前記端末は、
前記第2情報に基づいて、前記第1センサを利用した活動のプランを前記着座者に提示し、
前記着座者が前記プランを実行した場合に前記第1情報に基づいて前記着座者が前記プランを実行したときの前記着座者の活動量を算出し、当該活動量と前記第2情報とに基づいて、前記プランを提示することを特徴とするシートシステム。
a seat having a seat body and a first sensor provided in the seat body for acquiring first information for detecting a motion of a person sitting on the seat body;
A wearable device that is worn by the seated person and has a second sensor that acquires second information for detecting the body state of the seated person;
A seat system comprising a terminal that acquires the first information from the first sensor and acquires the second information from the wearable device,
The terminal is
Based on the second information, presenting the seated person with an activity plan using the first sensor ;
When the seated person executes the plan, the activity amount of the seated person when the seated person executes the plan is calculated based on the first information, and based on the activity amount and the second information and presenting the plan .
前記第1センサは、圧力センサであり、
前記第1情報は、圧力値であることを特徴とする請求項1に記載のシートシステム。
The first sensor is a pressure sensor,
2. The seat system of claim 1, wherein said first information is a pressure value.
前記端末は、前記第1情報に基づいて前記着座者が前記シート本体に着座しているか否かを判定し、着座していると判定したことを条件として、前記着座者に前記プランを提示することを特徴とする請求項2に記載のシートシステム。 The terminal determines whether or not the seated person is seated on the seat body based on the first information, and presents the plan to the seated person on condition that it is determined that the seated person is seated. 3. The seat system according to claim 2, characterized in that: 前記端末は、前記着座者が前記プランを実行した場合に前記第1情報に基づいて前記着座者が前記プランを実行したときの前記着座者の活動量を算出し、当該活動量を前記着座者に報知することを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか1項に記載のシートシステム。 The terminal calculates an activity amount of the seated person when the seated person executes the plan based on the first information when the seated person executes the plan, and calculates the activity amount of the seated person when the seated person executes the plan. 4. The seat system according to any one of claims 1 to 3, wherein the notification is given to . シート本体、および、前記シート本体に設けられ、前記シート本体に座っている着座者の動作を検出するための第1情報を取得する第1センサを有するシートと、
前記着座者に装着され、前記着座者の身体状態を検出するための第2情報を取得する第2センサを有するウェアラブル機器と、
前記第1センサから前記第1情報を取得するとともに、前記ウェアラブル機器から前記第2情報を取得する端末と、を備えるシートシステムであって、
前記端末は、
前記第2情報に基づいて、前記第1センサを利用した活動のプランを前記着座者に提示し、
前記着座者が前記プランを実行した場合に前記第1情報に基づいて前記着座者が前記プランを実行したときの前記着座者の活動量を算出し、当該活動量を前記着座者に報知し、
前記活動量を前記ウェアラブル機器に送信することを特徴とするシートシステム。
a seat having a seat body and a first sensor provided in the seat body for acquiring first information for detecting a motion of a person sitting on the seat body;
A wearable device that is worn by the seated person and has a second sensor that acquires second information for detecting the body state of the seated person;
A seat system comprising a terminal that acquires the first information from the first sensor and acquires the second information from the wearable device,
The terminal is
Based on the second information, presenting the seated person with an activity plan using the first sensor ;
calculating the amount of activity of the seated person when the seated person executes the plan based on the first information when the seated person executes the plan, and notifying the seated person of the amount of activity;
A seat system , wherein the amount of activity is transmitted to the wearable device .
前記端末は、前記活動量を前記ウェアラブル機器に送信することを特徴とする請求項1から請求項4のいずれか1項に記載のシートシステム。 5. The seat system according to any one of claims 1 to 4 , wherein the terminal transmits the amount of activity to the wearable device. 前記端末は、前記第2情報を特定の基準値と比較することで、前記着座者に提示するプランを決定することを特徴とする請求項1から請求項6のいずれか1項に記載のシートシステム。 The seat according to any one of claims 1 to 6, wherein the terminal determines a plan to be presented to the seated person by comparing the second information with a specific reference value. system.
JP2018224038A 2018-11-29 2018-11-29 seat system Active JP7208485B2 (en)

Priority Applications (6)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018224038A JP7208485B2 (en) 2018-11-29 2018-11-29 seat system
CN201980079366.3A CN113163955A (en) 2018-11-29 2019-11-27 Seat system and seat type experience device
PCT/JP2019/046360 WO2020111118A1 (en) 2018-11-29 2019-11-27 Seat system and seat experience device
US17/298,344 US11504626B2 (en) 2018-11-29 2019-11-27 Seat system and seat experience device
US17/932,779 US20230016690A1 (en) 2018-11-29 2022-09-16 Seat system and seat experience device
JP2022209687A JP2023024792A (en) 2018-11-29 2022-12-27 seat system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018224038A JP7208485B2 (en) 2018-11-29 2018-11-29 seat system

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2022209687A Division JP2023024792A (en) 2018-11-29 2022-12-27 seat system

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2020083210A JP2020083210A (en) 2020-06-04
JP7208485B2 true JP7208485B2 (en) 2023-01-19

Family

ID=70906030

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018224038A Active JP7208485B2 (en) 2018-11-29 2018-11-29 seat system
JP2022209687A Pending JP2023024792A (en) 2018-11-29 2022-12-27 seat system

Family Applications After (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2022209687A Pending JP2023024792A (en) 2018-11-29 2022-12-27 seat system

Country Status (1)

Country Link
JP (2) JP7208485B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2022186171A1 (en) * 2021-03-03 2022-09-09 株式会社ユニバーサルトレーニングセンター Sensing device

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003104116A (en) 2001-09-28 2003-04-09 Tenryu Ind Co Ltd Seat for vehicle
US20110269601A1 (en) 2010-04-30 2011-11-03 Rennsselaer Polytechnic Institute Sensor based exercise control system
JP2012157580A (en) 2011-02-01 2012-08-23 Panasonic Corp Exercise support system
US20170251979A1 (en) 2014-11-19 2017-09-07 Bayerische Motoren Werke Aktiengesellschaft Camera in a Vehicle
JP2018090057A (en) 2016-12-01 2018-06-14 本田技研工業株式会社 Occupant holding device

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003104116A (en) 2001-09-28 2003-04-09 Tenryu Ind Co Ltd Seat for vehicle
US20110269601A1 (en) 2010-04-30 2011-11-03 Rennsselaer Polytechnic Institute Sensor based exercise control system
JP2012157580A (en) 2011-02-01 2012-08-23 Panasonic Corp Exercise support system
US20170251979A1 (en) 2014-11-19 2017-09-07 Bayerische Motoren Werke Aktiengesellschaft Camera in a Vehicle
JP2018090057A (en) 2016-12-01 2018-06-14 本田技研工業株式会社 Occupant holding device

Also Published As

Publication number Publication date
JP2020083210A (en) 2020-06-04
JP2023024792A (en) 2023-02-16

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11932147B2 (en) Seat
US20230016690A1 (en) Seat system and seat experience device
JP2023024792A (en) seat system
JP2023153849A (en) vehicle seat
JP7125642B2 (en) seat system and program
JP7125641B2 (en) Seat system and seat experience device
WO2020166248A1 (en) Seat system and program
JP7432839B2 (en) Seat systems and programs
JP7303415B2 (en) seat system
JP7239807B2 (en) seat system
JP7473856B2 (en) Seat System
JP2022054853A (en) Seat experience system
JP7299503B2 (en) seat experience system
JP7332857B2 (en) Seat experience system, seats and programs
US20220288490A1 (en) Seat experience system, seat unit and car
JP7417054B2 (en) seat experience system
KR20170069824A (en) operation method of the smartphone application for health care chair
KR101807935B1 (en) vibration alarm method of health care chairs
JP2019151251A (en) Seat

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20211021

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20221004

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20221115

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20221206

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20221219

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7208485

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150