JP7206477B2 - pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技媒体として遊技球を用いるぱちんこ遊技機に関するものである。 The present invention relates to a pachinko game machine that uses game balls as game media.

一般に、ぱちんこ遊技機には、遊技を司る主制御基板と、この主制御基板からの指令(演出制御コマンド)に基づいて制御処理を行う副制御基板とが備えられている。そして、これらのうち、副制御基板としては、払出制御基板、演出制御基板、各種表示制御基板、電飾制御基板、音響制御基板等を例示することができる。さらに、ぱちんこ遊技機には、大当り以外の遊技状態でも遊技者の獲得出玉を増やせるような機能を備えたものがある。そして、このような機能として、所謂電チューサポート(以下では「電サポ」と称する)が知られている。
特開2017-113046号公報
In general, pachinko gaming machines are provided with a main control board that controls games and a sub-control board that performs control processing based on commands (performance control commands) from the main control board. And among these, as a sub-control board, a payout control board, an effect control board, various display control boards, an illumination control board, a sound control board, etc. can be exemplified. Further, some pachinko game machines have a function of increasing the number of balls obtained by the player even in a game state other than a big win. As such a function, a so-called electric chew support (hereinafter referred to as "electric support") is known.
JP 2017-113046 A

ところで、ぱちんこ遊技機のような遊技機においては、適度な射幸性と高い趣向性が必要である。しかし、電サポの実行期間は、例えば100回や50回、或は、次回の大当りまで等のように決められるのが一般的である。そして、大当りや小当りが発生しなければ、100回や50回等の予め定められた回数に亘る電サポ期間の継続が保証される。このため、電サポ期間中における遊技者の獲得出玉数が、発射された遊技球の数に対して過大となる場合も生じ得る。また、遊技機の射幸性を適正なものとしつつ趣向性を向上するには、緩やかに出玉を増やし得る機能として、電サポ以外のものも選択できることが望ましい。 By the way, gaming machines such as pachinko gaming machines require moderate gambling and high entertainment. However, the execution period of the electric support is generally determined, for example, 100 times, 50 times, or until the next big hit. Then, if no big win or small win occurs, the continuation of the electric support period over a predetermined number of times such as 100 times or 50 times is guaranteed. For this reason, the number of balls obtained by the player during the electric support period may be excessive for the number of game balls that have been shot. In addition, in order to make the gambling nature of the gaming machine appropriate and to improve the taste, it is desirable to be able to select a function other than the electric sapo as a function that gradually increases the number of balls to be paid out.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、趣向性に優れ適正なゲーム性を有するぱちんこ遊技機を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of these problems, and its object is to provide a pachinko game machine that is highly entertaining and has appropriate game characteristics.

上記課題を解決するために本発明は、遊技の進行を制御する主制御手段(メイン基板など)と、
前記主制御手段からの演出制御情報(メインコマンドなど)を受信し前記演出制御情報に応じた制御処理を行う演出制御手段(サブメイン基板など)と、
前記演出制御手段により決定された演出に係る画像表示を行う画像表示手段(演出表示装置など)と、を備え、
前記主制御手段は、
遊技領域に発射された遊技媒体が前記遊技領域を流下して所定の始動領域(第1始動入賞口や第2始動入賞口など)を通過したことに基づき所定の乱数を取得し、
前記乱数には、少なくとも、当り抽選判定のための当り乱数と、前記当り抽選判定の結果を示す特別図柄の決定のための特別図柄乱数(特別図柄当り図柄乱数など)と、前記特別図柄に係る変動パターンの決定のための変動パターン乱数とを含み、
前記当り乱数に基づき当りか否かを判定する当り抽選判定を行い、
前記特別図柄乱数に基づき、前記特別図柄を判定する特別図柄抽選判定を行い、
前記変動パターン乱数に基づき、前記変動パターンを決定する変動パターン抽選判定を行い、
前記当りには、大当りと、前記大当りとは異なる当りである小当りとを含み、
前記当り抽選判定、前記特別図柄抽選判定、及び、前記変動パターン抽選判定の結果に基づき、前記特別図柄を主制御表示手段で変動表示した後に停止表示させ、
前記当り抽選判定の結果が大当りであった場合には、前記特別図柄の停止表示の後に、所定の大当り遊技開始条件の成立(作動口での遊技球の検出など)に基づいて所定の開閉領域(大入賞口など)を大当り用に予め決められた態様で開放させる大当り遊技を実行し、
前記当り抽選判定の結果が小当りであった場合には、前記特別図柄の停止表示の後に前記所定の開閉領域を小当り用に予め決められた態様で開放させる小当り遊技を実行し、
遊技媒体が前記始動領域を通過しても前記特別図柄の変動表示の開始条件が成立していない場合に、前記乱数に係る特別図柄保留記憶情報を所定数内で記憶することが可能であり、
前記小当りの期待を促すための遊技である小当り期待遊技(第2RUSHなど)の期間を前記大当り遊技に続けて設定することが可能であり、
前記始動領域には、第1始動領域(第1始動入賞口など)と、前記小当りの対象となる第2始動領域(第2-1始動入賞口など)と、前記第2始動領域よりも遊技媒体の流下に係る下流側に配置され前記小当りの対象となる第3始動領域(第2-2始動入賞口など)があり、
前記第2始動領域には、前記第2始動領域への入球容易性を変化させ得る可変部材が設けられており、
前記第1始動領域に遊技媒体を通過させるための第1発射態様(左打ちなど)で遊技媒体の発射が行われる場合と、前記第2始動領域または第3始動領域に遊技媒体を通過させるための第2発射態様(右打ちなど)で遊技媒体の発射が行われる場合とがあり、
前記可変部材が前記第2始動領域への入球を容易とする態様に変位し易く前記第2始動領域への入球を容易化する入球容易状態(電サポ、時短など)を有し、
前記第2発射態様で遊技媒体の発射が行われる場合の遊技状態(小当りなど)にて、前記第3始動領域に、所定期間中(短時間監視の期間の0.4秒中の期間など)に所定個数(6球など)の入球があった場合に第1エラー報知(遊技効果ランプの所定態様での点滅と所定の警告音を出力など)を行い、特定期間中(長時間監視の7秒中や45秒中の期間など)に特定個数(20球など)の入球があった場合に前記第1エラー報知とは異なる第2エラー報知を行い、
前記特定期間又は前記特定個数は、前記入球容易状態であるか否かに応じて異なることを特徴とするぱちんこ遊技機である。
In order to solve the above problems, the present invention provides main control means (such as a main board) for controlling the progress of a game,
Production control means (sub-main board, etc.) that receives production control information (main command, etc.) from the main control means and performs control processing according to the production control information,
An image display means (such as an effect display device) that displays an image related to the effect determined by the effect control means,
The main control means is
Acquiring a predetermined random number based on the fact that the game medium launched into the game area flows down the game area and passes through a predetermined start area (first start winning opening, second starting winning opening, etc.),
The random numbers include at least a winning random number for determining a winning lottery, a special symbol random number (such as a random number per special symbol) for determining a special symbol indicating the result of the winning lottery determination, and a special symbol related to the special symbol. and a variation pattern random number for determining the variation pattern,
A winning lottery determination is performed to determine whether or not the winning is based on the winning random number,
Perform a special symbol lottery determination to determine the special symbol based on the special symbol random number,
Perform a variation pattern lottery determination for determining the variation pattern based on the variation pattern random number,
The hit includes a big win and a small win that is different from the big win,
Based on the results of the winning lottery determination, the special symbol lottery determination, and the variation pattern lottery determination, the special symbol is variably displayed by the main control display means and then stopped and displayed,
When the result of the winning lottery determination is a big win, after the stop display of the special symbol, a predetermined open/close area based on establishment of a predetermined big win game start condition (detection of a game ball at an operation opening, etc.) Execute a jackpot game in which a jackpot (such as a jackpot) is opened in a predetermined manner for a jackpot,
When the result of the winning lottery determination is a small winning, a small winning game is executed in which the predetermined opening/closing area is opened in a predetermined manner for the small winning after the stop display of the special symbol,
When the condition for starting the variable display of the special symbols is not satisfied even if the game medium passes through the starting area, the special symbol reserved storage information related to the random number can be stored within a predetermined number,
It is possible to set a period of a small winning expectation game (second RUSH etc.) which is a game for encouraging expectation of the small winning, following the big winning game,
The starting area includes a first starting area (such as the first starting winning opening), a second starting area ( such as the 2-1 starting winning opening ) that is the target of the small hit, and the second starting area. There is also a third start area (2-2 start winning opening, etc.) that is arranged on the downstream side of the flow of the game medium and is the target of the small hit ,
The second starting region is provided with a variable member that can change the ease of entering the ball into the second starting region,
When the game medium is shot in a first shooting mode (such as left-handed hitting) for passing the game medium through the first start area, and when the game medium is made to pass through the second start area or the third start area . There is a case where the game medium is fired in the second firing mode (right hitting, etc.),
The variable member has an easy ball entry state (electric sapo, time saving, etc.) that facilitates displacement to a mode that facilitates ball entry into the second start region, and facilitates entry of the ball into the second start region;
In the game state (small hit, etc.) when the game medium is shot in the second shooting mode, the third start area is displayed for a predetermined period (such as a period of 0.4 seconds in the short-time monitoring period ). ), the first error notification ( flickering of the game effect lamp in a predetermined manner and output of a predetermined warning sound, etc.) is performed, and during a specific period ( long-term monitoring If a specific number of balls (such as 20 balls ) are entered during a period of 7 seconds or 45 seconds, etc.), a second error notification different from the first error notification is performed,
The pachinko game machine is characterized in that the specific period or the specific number differs depending on whether or not the easy-to-enter state exists.

本発明によれば、趣向性に優れ適正なゲーム性を有するぱちんこ遊技機を提供できる。 According to the present invention, it is possible to provide a pachinko game machine that is excellent in taste and has appropriate game properties.

本発明の一実施例のぱちんこ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine of one embodiment of the present invention. ぱちんこ遊技機の背面図である。It is a rear view of the pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の機能を示すブロック図である。It is a block diagram showing the functions of the pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の主要な基板構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the main board configuration of the pachinko game machine. (a)はメイン基板を収容した状態の基板ケースを示す正面図、(b)は(a)中のA-A線に沿った部分を概略的に示す部分断面図である。(a) is a front view showing a substrate case in which a main substrate is accommodated, and (b) is a partial cross-sectional view schematically showing a portion along line AA in (a). メイン基板、サブメイン基板、及び、サブサブ基板の基本的な機能手段を示すブロック図である。3 is a block diagram showing basic functional means of a main board, a sub-main board, and a sub-sub-board; FIG. 主制御表示装置のメイン図柄表示基板を示す説明図である。It is an explanatory view showing a main pattern display substrate of the main control display device. (a)は演出表示装置における演出図柄の変動中の表示例を示す説明図、(b)は同じく演出図柄の停止中の表示例を示す説明図である。(a) is an explanatory diagram showing a display example of the effect display device while the effect symbols are changing, and (b) is an explanatory view showing a display example of the effect symbols being stopped. (a)は当否判定テーブルを示す図表、(b)ははずれ用の変動パターンテーブルを示す図表である。(a) is a chart showing a success/failure determination table, and (b) is a chart showing a variation pattern table for losing. (a)は第1抽選用の大当り図柄判定テーブルを示す図表、(b)は第2抽選用の大当り図柄判定テーブルを示す図表である。(a) is a diagram showing a big-hit symbol determination table for the first lottery, and (b) is a diagram showing a big-hit symbol determination table for the second lottery. (a)ははずれ時に用いられる変動パターンテーブルを示す図表、(b)は16R大当り時に用いられる変動パターンテーブルを示す図表、(c)は6R大当り時に用いられる変動パターンテーブルを示す図表である。(a) is a chart showing a variation pattern table used when losing, (b) is a chart showing a variation pattern table used when a 16R big hit, and (c) is a chart showing a variation pattern table used when a 6R big win. メイン基板における電源投入時処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing power-on processing in the main board. 初期設定処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing initialization processing; 設定値変更処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing setting value change processing; メイン基板における遊技進行割込み処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a game progress interrupt process in the main board. メイン基板における抽選判定処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing lottery determination processing in the main board. メイン基板における電源断処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing power-off processing in the main substrate; (a)は操作ボタンや十字キー及びこれらの周辺を前方上方から見た状態を示す斜視図、(b)は特図2に係る始動入賞口や大入賞口に係る遊技球の流下経路を概略的に示す説明図である。(a) is a perspective view showing the operation buttons, the cross key, and their surroundings as seen from the front and above, and (b) is a schematic diagram of the flow-down path of game balls related to the start winning opening and the big winning opening according to special figure 2. It is an explanatory diagram schematically shown. 遊技の基本的な状態遷移を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a basic state transition of the game. 遊技の特殊な状態遷移を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the special state transition of a game. (a)は電サポなしの状況における各種大当りの割合を示す図表、(b)は電サポありの状況における各種大当りの割合を示す図表、(c)時短中に使用される限定頻度パターンテーブルを示す図表である。(a) is a chart showing the ratio of various jackpots in a situation without an electric sapo, (b) is a chart showing the ratio of various jackpots in a situation with an electric sapo, (c) a limited frequency pattern table used during time saving It is a chart showing. (a)は第1ボーナスの発生から第2RUSH演出までの演出の流れの一例を示す説明図、(b)は基準越え演出において払出し数が基準数に達する前の状態を示す説明図、(c)は同じく基準越え演出において払出し数が基準数に達した際の状態を示す説明図である。(a) is an explanatory view showing an example of the flow of effects from the occurrence of the first bonus to the second RUSH effect, (b) is an explanatory view showing the state before the payout number reaches the standard number in the standard exceeding effect, (c) ) is an explanatory diagram showing the state when the number of payouts reaches the reference number in the over-reference effect. (a)は第3ボーナスの発生から第2RUSH演出までの演出の流れの一例を示す説明図、(b)は第2RUSH中に大当りが発生した場合の演出の流れの一例を示す説明図である。(a) is an explanatory diagram showing an example of the flow of effects from the generation of the third bonus to the second RUSH effect, and (b) is an explanatory diagram showing an example of the flow of effects when a big hit occurs during the second RUSH. . (a1)、(a2)はストック数が1個の場合の演出例を順に示す説明図、(b1)、(b2)はストック数が2個の場合の演出例を順に示す説明図、(c1)、(c2)はストック数が3個の場合の演出例を順に示す説明図である。(a1) and (a2) are explanatory diagrams sequentially showing examples of effects when the number of stocks is 1, (b1) and (b2) are explanatory diagrams sequentially showing examples of effects when the number of stocks is 2, (c1) ) and (c2) are explanatory diagrams sequentially showing examples of effects when the number of stocks is three. メイン変動パターンの一覧を概略的に示す図表である。4 is a chart schematically showing a list of main fluctuation patterns; (a)は大当り発生前から大当り遊技直後に亘る状態遷移を示す説明図、(b1)は演出用右打ちナビ表示0を示す説明図、(b2)は演出用右打ちナビ表示1をす説明図、(b3)は演出用右打ちナビ表示2を示す説明図、(b4)は演出用右打ちナビ表示3を示す説明図である。(a) is an explanatory diagram showing the state transition from before the occurrence of the big hit to immediately after the big hit game, (b1) is an explanatory diagram showing the right-hand navigation display 0 for production, and (b2) is an explanation showing the right-hand navigation display 1 for production. Fig. (b3) is an explanatory diagram showing a right-handed navigation display 2 for production, and (b4) is an explanatory diagram showing a right-handed navigation display 3 for production. (a)は演出用右打ちナビ表示4を示す説明図、(b)は演出用左打ちナビ表示1を示す説明図、(c)は演出用左打ちナビ表示2を示す説明図、(d)は演出用左打ちナビ表示3を示す説明図である。(a) is an explanatory diagram showing a right-handed navigation display 4 for production, (b) is an explanatory diagram showing a left-handed navigation display 1 for production, (c) is an explanatory diagram showing a left-handed navigation display 2 for production, (d) ) is an explanatory diagram showing the left-hand navigation display 3 for effect. ストック演出から、その後の演出へ発展する場合に係る状態遷移を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing state transitions when a stock effect develops into a subsequent effect; (a)は、右打ちすべき遊技状態で電断復帰した場合の復帰画面を示す説明図、(b)は、電断復帰コマンドを送信対象から先所するものを含めて示す図表である。(a) is an explanatory diagram showing a recovery screen in the case of recovery from power failure in a game state in which the game should be played to the right; (a)は特図1用縮小演出図柄表示領域に特図1に係るミニ図柄が表示された状態を他の画像を省略して示す説明図、(b)は特図2用縮小演出図柄表示領域に特図2に係るミニ図柄が表示された状態を他の画像を省略して示す説明図、(c)は特図1に係るミニ図柄及び特図2に係るミニ図柄の両方が表示された状態を他の画像を省略して示す説明図である。(a) is an explanatory diagram showing the state in which the mini-symbol related to the special figure 1 is displayed in the special figure 1 reduced effect symbol display area, omitting other images, and (b) is the reduced effect symbol display for the special figure 2 An explanatory diagram showing the state in which the mini-design related to the special figure 2 is displayed in the area, omitting other images, (c) shows both the mini-design related to the special figure 1 and the mini-design related to the special figure 2 FIG. 10 is an explanatory diagram showing a state in which other images are omitted; (a)は第1ケース(特図2でのラスト変動)を示す説明図、(b)は第2ケース(特図2でのラスト変動中における特図1変動)を示す説明図、(c)は第3ケース(特図2変動中における特図1でのラスト変動)を示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing the first case (last fluctuation in special figure 2), (b) is an explanatory diagram showing the second case (special figure 1 fluctuation during last fluctuation in special figure 2), (c ) is an explanatory diagram showing the third case (last variation in special figure 1 during special figure 2 variation). (a)は第4ケース(特図2変動ロング中における特図1でのラスト変動)を示す説明図、(b)は第5ケース(特図2変動ロング中における特図1SPリーチ)を示す説明図、(c)は第6ケース(特図2当り変動中の特図1でのラスト変動)を示す説明図である。(a) is an explanatory diagram showing the fourth case (last fluctuation in special figure 1 during special figure 2 fluctuation long), (b) shows the fifth case (special figure 1 SP reach in special figure 2 fluctuation long) Explanatory diagram, (c) is an explanatory diagram showing the sixth case (last variation in special figure 1 during variation per special figure 2). (a)は第7ケース(特図1でのラスト変動)を示す説明図、(b)は第8ケース(特図1でのラスト変動中の特図2変動)を示す説明図、(c)は第6ケース(特図1でのラスト直前変動中の特図2ラスト変動)を示す説明図である。(a) is an explanatory diagram showing the seventh case (last fluctuation in special figure 1), (b) is an explanatory diagram showing the eighth case (special figure 2 fluctuation during last fluctuation in special figure 1), (c ) is an explanatory diagram showing the sixth case (special figure 2 last fluctuation during last fluctuation in special figure 1).

以下、本発明に係るぱちんこ遊技機の実施例について説明する。先ず、本実施例のぱちんこ遊技機10においては、小当りを短時間で集中的に発生させ得るゲーム性が採用されている。この小当り集中させ得るゲーム性は、「小当りラッシュ」(或いは「小当りRUSH」など)と称することが可能なものである。 An embodiment of a pachinko game machine according to the present invention will be described below. First, in the pachinko game machine 10 of the present embodiment, a game feature is adopted in which small hits can be generated intensively in a short period of time. This game property that allows concentration of small wins can be called "small win rush" (or "small win RUSH" or the like).

そして、本実施例では、「小当りラッシュ」が発生し得るようにする一方で、この「小当りラッシュ」を有効に活用するため、遊技盤面の構成、大入賞口の動作制御、及び、演出制御などの種々の点について工夫が施されている。以下では、本実施例のぱちんこ遊技機の基本構成について説明し、その後に、本実施例のぱちんこ遊技機における遊技手順、演出、及び、制御態様などについて説明する。
<ぱちんこ遊技機の基本構成>
In addition, in this embodiment, while making it possible to generate a "small winning rush", in order to effectively utilize this "small winning rush", the configuration of the game board surface, the operation control of the big winning opening, and the effect Various points such as control have been devised. Below, the basic configuration of the pachinko game machine of this embodiment will be described, and then the game procedure, effects, control modes, etc. in the pachinko game machine of this embodiment will be described.
<Basic Configuration of Pachinko Machines>

図1は、本実施例に係るぱちんこ遊技機10の前面構成を示している。ぱちんこ遊技機10においては、後述する遊技機枠11に遊技盤50が装着されている。これらのうち、遊技盤50は、ぱちんこ遊技機10の機種に応じて付属機器や意匠等といった構成要素を異ならせているものである。さらに、遊技盤50は、遊技機枠11との電気的な接続関係や、構造的な接続関係を解除することにより、遊技機枠11から分離できるようになっている。 FIG. 1 shows the front configuration of a pachinko game machine 10 according to this embodiment. In the pachinko game machine 10, a game board 50 is attached to a game machine frame 11, which will be described later. Of these, the game board 50 has different structural elements such as accessory devices and designs depending on the model of the pachinko game machine 10 . Further, the game board 50 can be separated from the game machine frame 11 by canceling the electrical connection and structural connection with the game machine frame 11 .

また、複数機種の遊技盤50について、遊技機枠11との構造的及び電気的な接続関係を共通化することにより、異機種間で遊技機枠11を共用する所謂機種変更が可能となっている。なお、以下では先ず、遊技機枠11について説明し、その後に遊技盤50の盤面構成について説明する。 In addition, by standardizing the structural and electrical connections with the game machine frame 11 for the game board 50 of a plurality of models, so-called model change in which the game machine frame 11 is shared between different models becomes possible. there is In the following description, the game machine frame 11 will be described first, and then the board configuration of the game board 50 will be described.

上述の遊技機枠11は、外枠12、前枠(「内枠」や「本体枠」などともいう)13、及び、下部前板(「幕板」などともいう)14を有している。さらに、前枠13には、ガラス扉15、及び、皿ユニット16が装着されている。これらのうち外枠12は、ぱちんこ遊技機10を、遊技場(遊技店舗)内の島設備における所定位置に固定するために用いられる矩形の枠体であり、図1中に示すように、ガラス扉15や皿ユニット16を有する前枠13と、上述の下部前板14とにより、前面側が閉じられる開口部分を有している。 The gaming machine frame 11 described above has an outer frame 12, a front frame (also called “inner frame” or “main body frame”) 13, and a lower front plate (also called “curtain plate”) 14. . Furthermore, a glass door 15 and a plate unit 16 are attached to the front frame 13 . Of these, the outer frame 12 is a rectangular frame body used to fix the pachinko game machine 10 to a predetermined position in an island facility in a game hall (game parlor), and as shown in FIG. The front frame 13 having the door 15 and the plate unit 16 and the lower front plate 14 have an opening that is closed on the front side.

また、外枠12を島設備に設置するための工法として、釘打ちが行われるのが一般的である。そして、外枠12の、少なくとも、島設備への固定のための部位の材質として、木材が用いられている。なお、木材に代えて、例えば釘打ちが可能なプラスチック材を採用することが可能である。また、外枠12を島設備に設置するための工法として、釘打ち以外の工法を採用することも可能である。 Further, as a construction method for installing the outer frame 12 on the island facility, nailing is generally performed. At least the portion of the outer frame 12 for fixing to the island facility is made of wood. Instead of wood, for example, a plastic material that can be nailed can be used. Moreover, as a construction method for installing the outer frame 12 on the island facility, it is possible to employ a construction method other than nailing.

前枠13は、外枠12の開口部分に整合する外形を備えた構造であり、図1中の左側に示すヒンジ機構15A、15Bを介して、外枠12に装着されている。そして、前枠13は、外枠12に対する閉鎖状態から、図1中の左側縁部を固定端とし、右側縁部を自由端として、前方へ揺動することで開放状態となる。さらに、前枠13は、開放状態から後方へ揺動し、外枠12内に入り込んで係止することにより、再び閉鎖状態となる。そして、前枠13は、閉鎖時に、外枠12の上短部から、上述の下部前板14までの間の部位を塞ぐようになっている。 The front frame 13 has a structure having an outer shape that matches the opening of the outer frame 12, and is attached to the outer frame 12 via hinge mechanisms 15A and 15B shown on the left side in FIG. Then, the front frame 13 swings forward from the closed state with respect to the outer frame 12 with the left edge in FIG. Further, the front frame 13 swings rearward from the open state, enters the outer frame 12 and locks, and then becomes the closed state again. When the front frame 13 is closed, the front frame 13 closes the portion between the upper short portion of the outer frame 12 and the lower front plate 14 described above.

前枠13の外枠12への係止と、外枠12からの解放は、錠装置(図示略)を介して行われている。すなわち、図1中に示すように、前枠13の自由端側の下方の部位には、錠装置のシリンダ部17が配置されており、このシリンダ部17は、前枠13の下部を覆った前述の皿ユニット16を通して、鍵穴をぱちんこ遊技機10の前方へ向けている。そして、遊技場店員が、鍵をシリンダ17部の鍵穴に挿入し、この鍵を、例えば反時計回りに回すと、前枠13の自由端側が錠装置から解放され、前枠13が開放状態となる。 Locking of the front frame 13 to the outer frame 12 and release from the outer frame 12 are performed via a locking device (not shown). That is, as shown in FIG. 1, a cylinder portion 17 of the lock device is disposed below the free end side of the front frame 13, and the cylinder portion 17 covers the lower portion of the front frame 13. The keyhole is directed to the front of the pachinko game machine 10 through the aforementioned plate unit 16. - 特許庁When the game parlor clerk inserts the key into the keyhole of the cylinder 17 and turns the key, for example, counterclockwise, the free end side of the front frame 13 is released from the locking device, and the front frame 13 is placed in the open state. Become.

このような前枠13に対して、前述の下部前板14は、前枠13のような開閉のための構成は備えておらず、外枠12に、動くことないよう固定されている。そして、下部前板14は、外枠12の前面の下端部を常に塞いでいる。 Unlike the front frame 13, the aforementioned lower front plate 14 does not have a structure for opening and closing like the front frame 13, and is fixed to the outer frame 12 so as not to move. The lower front plate 14 always closes the lower end of the front surface of the outer frame 12 .

前枠13の前部に配置されたガラス扉15と、皿ユニット16とは、ヒンジ機構(図示略)を介して、前枠13に装着されている。さらに、ガラス扉15と、皿ユニット16とは、いずれも、図1中の左側縁部を固定端とし、右側縁部を自由端として、各々独立に揺動可能である。そして、ガラス扉15と、皿ユニット16とは、例えば遊技場店員が、前方に水平に揺動させることで開放状態となり、開放状態から後方へ水平に揺動させ、前枠13に係止させることにより閉鎖状態となる。 The glass door 15 and the plate unit 16 arranged in front of the front frame 13 are attached to the front frame 13 via a hinge mechanism (not shown). Further, both the glass door 15 and the tray unit 16 can swing independently with the left edge in FIG. 1 as a fixed end and the right edge as a free end. The glass door 15 and the plate unit 16 are, for example, horizontally swung forward by a game parlor clerk to be in an open state, and then horizontally swung backward from the open state to be locked to the front frame 13.例文帳に追加This results in a closed state.

ガラス扉15の前枠13への係止と、前枠13からの解放は、前述の錠装置(図示略)を介して行われている。すなわち、遊技場店員が、鍵を前述のシリンダ17部の鍵穴に挿入し、この鍵を、例えば前枠13の開放時とは逆の時計回りに回すと、ガラス扉15の自由端側が錠装置から解放され、ガラス扉15が開放状態となる。そして、開放状態にあるガラス扉15を、前枠13に重なるように押し戻し、ガラス扉15が前枠13と平行になるように押し込むことで、錠装置が作動して、ガラス扉15が再び前枠13に係止する。 Locking of the glass door 15 to the front frame 13 and release from the front frame 13 are performed via the aforementioned lock device (not shown). That is, when the game parlor clerk inserts the key into the keyhole of the cylinder 17 and turns the key, for example, in the clockwise direction opposite to when the front frame 13 is opened, the free end side of the glass door 15 is locked. , and the glass door 15 is opened. Then, the glass door 15 in the open state is pushed back so as to overlap the front frame 13 and pushed in so that the glass door 15 is parallel to the front frame 13, whereby the locking device is operated and the glass door 15 is moved forward again. It locks onto the frame 13 .

また、ガラス扉15を開放することで、皿ユニット16の係止機構(図示略)が現れて操作可能となり、この係止機構の操作部(図示略)を遊技場店員が、例えば下方向に押し込み操作することで、皿ユニット16が開放状態となる。さらに、開放状態にある皿ユニット16を、前枠13に重なるように押し戻し、皿ユニット16が前枠13と平行になるように押し込むことで、係止機構が作動して、皿ユニット16が再び前枠13に係止する。 Also, by opening the glass door 15, the locking mechanism (not shown) of the plate unit 16 appears and becomes operable. By performing the pushing operation, the plate unit 16 is brought into an open state. Further, the plate unit 16 in the open state is pushed back so as to overlap the front frame 13 and pushed in so that the plate unit 16 is parallel to the front frame 13, whereby the locking mechanism is activated and the plate unit 16 is released again. It locks onto the front frame 13 .

さらに、ガラス扉15は、例えば平行な2枚の透明板を脱着可能に保持しており、閉鎖状態にある場合に、これらの透明板を通して、ぱちんこ遊技機10の前方から遊技盤50を視認できるようにしている。透明板としては、ガラス板のほか、透明な樹脂板なども利用することができる。また、ガラス扉15を開放することで、遊技盤保持機構(図示略)により前枠13に保持された遊技盤50の前面が露出するようになっている。さらに、図示は省略するが、前枠13は、遊技媒体である遊技球を誘導や回収するための遊技球通路等を有している。 Further, the glass door 15 detachably holds, for example, two parallel transparent plates, and the game board 50 can be visually recognized from the front of the pachinko game machine 10 through these transparent plates when in the closed state. I'm trying As the transparent plate, in addition to a glass plate, a transparent resin plate or the like can be used. Further, by opening the glass door 15, the front surface of the game board 50 held by the front frame 13 by the game board holding mechanism (not shown) is exposed. Furthermore, although illustration is omitted, the front frame 13 has a game ball passage or the like for guiding and collecting game balls, which are game media.

皿ユニット16は、その前面に、上球皿18、下球皿19、及び、発射ハンドル20等を有している。これらのうち、上球皿18には、遊技球の貯留、発射ハンドル20を介して操作される発射装置43(図2及び図4参照)への遊技球の供給、下球皿19への遊技球の排出といった各種機能のための機構が備えられている。また、下球皿19には、遊技球の貯留、上球皿18から送られてきた遊技球の受入れ、ぱちんこ遊技機10の外部に置かれた玉箱(所謂ドル箱)への遊技球の排出といった各種機能のための機構が備えられている。なお、玉箱が、島設備に一体的に備えられている場合もある。 The plate unit 16 has an upper ball plate 18, a lower ball plate 19, a shooting handle 20 and the like on its front surface. Of these, the upper ball tray 18 stores game balls, supplies game balls to a shooting device 43 (see FIGS. 2 and 4) operated via a shooting handle 20, and supplies game balls to the lower ball tray 19. Mechanisms are provided for various functions such as ball ejection. In addition, the lower ball tray 19 stores game balls, receives game balls sent from the upper ball tray 18, and transfers game balls to a ball box (so-called dollar box) placed outside the pachinko machine 10. Mechanisms are provided for various functions such as ejection. In some cases, the ball box is provided integrally with the island facility.

また、本実施例においては、ガラス扉15の上隅部や、下部前板14などといった部位に、各種のスピーカ21が設けられており、これらのスピーカ21を通して、遊技状態や演出パターンなどに応じたBGMや各種効果音などが出力されるようになっている。 In addition, in this embodiment, various speakers 21 are provided at the upper corner of the glass door 15, the lower front plate 14, and other parts. BGM and various sound effects are output.

さらに、上球皿18の、遊技者に向かう部分には、遊技者により操作が可能な操作ボタン22が設けられている。この操作ボタン22は、上球皿18の上部の外壁面に設けられており、上球皿18の左右方向の中央近傍に位置している。さらに、操作ボタン22は、内部に操作ボタン用発光体(図示略)を備えており、実行される演出パターンに応じて光出力を行うようになっている。 Further, an operation button 22 that can be operated by the player is provided on the portion of the upper ball tray 18 facing the player. The operation button 22 is provided on the outer wall surface of the upper portion of the upper spherical plate 18 and positioned near the center of the upper spherical plate 18 in the left-right direction. Further, the operation button 22 is internally provided with an operation button light emitter (not shown), and performs light output according to the effect pattern to be executed.

なお、操作ボタン22を、例えばモータ等の駆動源を用いて、所定の場合に上方に突出するようにしてもよい。本実施例における操作ボタン22は、詳細は図示しないが昇降モータの駆動により操作ボタン22の先端が上方へ突出する態様に変位し、傾倒による入力を実施可能な操作レバー入力部を形成することが可能であり、操作レバーの駆動系に振動を発生するための半月状の偏心カムを有している。 In addition, the operation button 22 may be projected upward in a predetermined case by using a driving source such as a motor. Although not shown in detail, the operation button 22 in this embodiment is displaced in such a manner that the tip of the operation button 22 protrudes upward when driven by an elevating motor, thereby forming an operation lever input portion capable of performing input by tilting. It has a crescent-shaped eccentric cam for generating vibrations in the drive train of the operating lever.

また、図18(a)に示すように、操作ボタン22のほかに十字キー96が備えられており、この十字キー96を用いて遊技者による各種の環境設定が可能となっている。そして、環境設定の内容としては、スピーカ21の音量調節、後述する演出表示の輝度調節や光量調節、或いは、演出モードの変更などを例示できる。また、遊技機枠11の、例えば前枠13等に、遊技に係る演出や、上述の環境設定に係る表示を行うことが可能な表示器を設けることが可能である。 As shown in FIG. 18(a), a cross key 96 is provided in addition to the operation buttons 22, and the player can use the cross key 96 to set various environments. Examples of the contents of the environment setting include adjustment of the volume of the speaker 21, adjustment of the brightness and light amount of the effect display described later, and change of the effect mode. Further, it is possible to provide, for example, the front frame 13 of the game machine frame 11, with a display device capable of displaying effects related to the game and the above-described environment settings.

さらに、十字キー以外にも、例えば、レバー状の操作手段や、各種方式のタッチパネル等を用いることが可能である。また、図18(a)中に符号97で示すのは玉貸ボタンであり、符号98で示すのは返却ボタンである。さらに、図18(a)中に符号98で示すのは上球皿18用の球抜ボタンである。
<ぱちんこ遊技機の背面構成>
Furthermore, other than the cross key, it is possible to use, for example, a lever-shaped operation means, various types of touch panels, and the like. In addition, the code 97 in FIG. 18(a) is a ball lending button, and the code 98 is a return button. Further, reference numeral 98 in FIG. 18(a) denotes a ball ejection button for the upper ball tray 18. As shown in FIG.
<Back structure of pachinko machine>

次に、ぱちんこ遊技機10の背面側における基本的な構成を説明する。図2に示すように前枠13の背面には、遊技球を誘導又は回収するための遊技球通路等を備え、賞球路形成機構となるセット基盤(「裏セット盤」などともいう)31が取着されており、このセット基盤31の下方に、遊技機全体に電源を供給するための電源ユニット32、遊技機枠側の制御を行う払出制御(「賞球制御」などともいう)基板103が、それぞれ専用の透明ケースに収められた状態で取り付けられている。また、遊技盤50の背面側においては、遊技全体を統括制御するメイン基板(主制御基板)102や、メイン基板102からの制御コマンドに基づいて演出制御を実行するサブ基板104が、それぞれ専用の透明ケースに収められ、セット基盤31の開口に対応する位置関係で設けられている。さらに、セット基盤31には、発射装置43や、発射装置43を制御する発射制御基板105も備えている。 Next, the basic configuration of the back side of the pachinko gaming machine 10 will be described. As shown in FIG. 2, the back of the front frame 13 is provided with a game ball passage or the like for guiding or collecting game balls, and a set base (also referred to as a "back set board") 31 serving as a winning ball path forming mechanism. is attached, and below this set board 31, there are a power supply unit 32 for supplying power to the entire game machine, and a payout control (also called "prize ball control") board for controlling the game machine frame side. 103 are attached in a state in which they are each housed in a dedicated transparent case. In addition, on the back side of the game board 50, a main board (main control board) 102 that controls the entire game and a sub-board 104 that executes effect control based on control commands from the main board 102 are respectively dedicated. It is housed in a transparent case and provided in a positional relationship corresponding to the opening of the set board 31 . Furthermore, the set board 31 also includes a launcher 43 and a launch control board 105 that controls the launcher 43 .

セット基盤31においては、上述の開口の上部に賞球タンク33が設けられている。この賞球タンク33は、島設備から供給されて賞球となる遊技球を貯留する。さらに、賞球タンク33の下方には、賞球通路34、払出ユニット35、賞球排出通路36が設けられている。そして、これらの賞球通路34、払出ユニット35、賞球排出通路36は、図2中に示すようにぱちんこ遊技機10を背面視した場合における、遊技盤50の上方から右側部に沿って配置されている。 In the set base 31, a prize ball tank 33 is provided above the above opening. The prize ball tank 33 stores game balls supplied from the island facility to become prize balls. Furthermore, below the prize ball tank 33, a prize ball passage 34, a payout unit 35, and a prize ball discharge passage 36 are provided. The prize ball passage 34, the payout unit 35, and the prize ball discharge passage 36 are arranged along the right side from above the game board 50 when the pachinko game machine 10 is viewed from the rear as shown in FIG. It is

上述の賞球通路34は、賞球タンク33に貯留された遊技球を下流側へ整流案内するものである。また、上述の払出ユニット35は、賞球通路34と連絡し賞球タンク33内に貯留された球を1球単位で下方に排出可能である。さらに、賞球排出通路36は、払出ユニット35から流下された遊技球を賞球として球皿(上球皿18又は下球皿19)に案内する。 The prize ball passage 34 described above rectifies and guides the game balls stored in the prize ball tank 33 to the downstream side. In addition, the aforementioned payout unit 35 can discharge the balls stored in the prize ball tank 33 in communication with the prize ball passage 34 downward in units of one ball. Further, the prize ball discharge passage 36 guides the game balls flowed down from the payout unit 35 to the ball tray (upper ball tray 18 or lower ball tray 19) as prize balls.

前述の電源ユニット32は、図2中に示すようにぱちんこ遊技機10を背面視した場合における、セット基盤31の左下の部位に設けられている。そして、電源ユニット32は、遊技機外部から供給される交流電源を、遊技機中において使用する各種の電圧に変換して、払出制御基板103、メイン基板102、サブ基板104等へ供給する。また、電源ユニット32を作動させるための電源スイッチ40は、図中右下の部位に隠れ線(破線)で示すように、他の機器の背後に配置されている。この電源スイッチ40は、落下した遊技球が直撃してもオフにならないように、電源スイッチ40の中央より下が押されて下側に傾倒したときにオンとなるよう設置されている。 The aforementioned power supply unit 32 is provided at the lower left portion of the set board 31 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the rear as shown in FIG. The power supply unit 32 converts AC power supplied from outside the gaming machine into various voltages used in the gaming machine, and supplies the voltages to the payout control board 103, the main board 102, the sub-board 104, and the like. A power switch 40 for activating the power supply unit 32 is arranged behind other devices as indicated by a hidden line (broken line) in the lower right portion of the figure. The power switch 40 is installed so that it is turned on when the lower part of the power switch 40 is pressed and tilted downward so that it will not be turned off even if a dropped game ball hits it directly.

前述の払出制御基板103は、図2中に示すようにぱちんこ遊技機10を背面視した場合における、セット基盤31の右下の部位に配置されている。そして、払出制御基板103は、メイン基板102からの払出に係る指令や外部からの貸出要求に応じて払出ユニット35を制御する払出制御機能を有している。また、前述の発射制御基板105は、発射ハンドル20(図1参照)の操作量に応じた強度で遊技球(打球)を遊技領域に発射するよう、発射装置43を制御する発射制御機能を備えている。さらに、遊技球の発射は、1分間に連続して100個程度行えるようになっている。 The aforementioned payout control board 103 is arranged at the lower right portion of the set board 31 when the pachinko game machine 10 is viewed from the rear as shown in FIG. The payout control board 103 has a payout control function of controlling the payout unit 35 according to a payout instruction from the main board 102 or a lending request from the outside. Further, the above-described shooting control board 105 has a shooting control function of controlling the shooting device 43 so as to shoot a game ball (hit ball) into the game area with an intensity corresponding to the operation amount of the shooting handle 20 (see FIG. 1). ing. Furthermore, about 100 game balls can be continuously shot per minute.

前述のメイン基板102は、遊技盤50の背面側における中央下部に配置されており、主に、各種の抽選機能や設定変更機能、払出制御基板103及びサブ基板104に対する制御機能などのように、ぱちんこ遊技機10における中心的な処理機能を備えている。前述のサブ基板104は、遊技盤50の背面側における中央上部に配置されており、主に、後述する各種の演出を制御するための機能を備えている。 The main board 102 described above is arranged at the lower center on the back side of the game board 50, and mainly functions such as various lottery functions, setting change functions, payout control board 103 and sub-board 104 control functions, etc. It has a central processing function in the pachinko game machine 10 . The sub-board 104 described above is arranged in the upper central part on the back side of the game board 50, and mainly has a function for controlling various effects described later.

サブ基板104については、演出制御の主体的な機能を担う主サブ基板(本実施例ではサブメイン基板301)と、画像作成などの特定の演出機能に特化した副サブ基板(本実施例ではサブサブ基板302)とに分かれているが、「サブ基板」の用語はこれらを包含したものである。また、セット基盤31の背面側における右下部には、メイン基板102や払出制御基板103等からの信号をぱちんこ遊技機10の外部の機器へ中継する外部中継端子基板(「枠中継端子板」などともいう)46が設けられている。 The sub-board 104 includes a main sub-board (sub-main board 301 in this embodiment) responsible for the main function of effect control, and a sub-sub-board specializing in a specific effect function such as image creation (in this embodiment sub-sub-board 302), but the term "sub-board" encompasses these. In addition, on the lower right part on the back side of the set board 31, there is an external relay terminal board (such as a "frame relay terminal board") that relays signals from the main board 102, payout control board 103, etc. to devices outside the pachinko game machine 10. ) 46 is provided.

前述のメイン基板102における設定変更の機能は、理論上の当り易さ(遊技者の有利度合い)を規定する設定値を変更できる機能である。本実施例では、設定値として、整数値である「1」~「6」の6種類が設けられており、これらの設定値毎に、理論上の大当りや小当りに係る確率値、及び、出玉率が異なるようになっている。このような設定値の変更等については後述する。
<遊技盤の盤面構成>
The setting change function of the main board 102 described above is a function that can change the setting value that defines the theoretical probability of winning (the degree of advantage for the player). In this embodiment, six types of integer values "1" to "6" are provided as set values. The ball output rate is different. Such change of setting values and the like will be described later.
<Board configuration of the game board>

次に、前述の遊技盤50や、遊技盤50の盤面に配置された部品(盤面部品)について説明する。本実施例においては、遊技盤50は、透明な樹脂材質(例えば透明アクリル樹脂など)や木材(ベニヤ板)からなる複数の部品により構成されている。また、遊技盤50は、板状に形成されており、遊技球を遊技盤50の裏側に導く遊技球通路や、所定の空間などを有している。そして、遊技盤50は、各種の盤面部品が装着された板面を前方に向けた状態で、遊技機枠11の前枠13に装着されており、閉鎖状態にあるガラス扉15等により、その前方を覆われるようになっている。さらに、遊技盤50の前面側においては、湾曲した帯状に成形された内レールや外レールを組み合せて遊技領域52が区画形成されている。 Next, the aforementioned game board 50 and the parts (board parts) arranged on the board surface of the game board 50 will be described. In this embodiment, the game board 50 is composed of a plurality of parts made of a transparent resin material (eg, transparent acrylic resin) or wood (plywood). Also, the game board 50 is formed in a plate shape, and has a game ball passage for guiding game balls to the back side of the game board 50, a predetermined space, and the like. The game board 50 is attached to the front frame 13 of the game machine frame 11 with the board surface on which various board surface components are attached facing forward, and is closed by the closed glass door 15 and the like. The front is covered. Furthermore, on the front side of the game board 50, a game area 52 is formed by combining inner rails and outer rails formed in a curved band shape.

図1中に示すように、遊技領域52には、正面から見て中央下段に位置する第1始動口ユニット61、右側中段に位置する第2始動口ユニット63、及び、右側下段に位置する大入賞口装置(アタッカーユニット)90などが設けられている。また、遊技領域52の最下部には、図1中では操作ボタン22の背後に隠れているアウト口(58)が備えられている。さらに、遊技領域52には、演出のための表示を行うことが可能な液晶表示装置からなる演出表示装置60や、この演出表示装置60の周辺を装飾するセンター飾り64等が備えられている。 As shown in FIG. 1, the game area 52 includes a first starter unit 61 located in the lower center row when viewed from the front, a second starter unit 63 located in the middle right corner, and a large player located in the lower right corner. A prize winning device (attacker unit) 90 and the like are provided. In addition, at the bottom of the game area 52, an out port (58) hidden behind the operation button 22 in FIG. 1 is provided. Further, the game area 52 is provided with an effect display device 60 composed of a liquid crystal display device capable of performing display for effect, a center decoration 64 for decorating the periphery of the effect display device 60, and the like.

ここで、本実施例では、第2始動口ユニット63と大入賞口装置90に対して異なる符号を付しているが、第2始動口ユニット63と大入賞口装置90を、互いに分離されたユニットとすることが可能である。また、第2始動口ユニット63と大入賞口装置90を、一体なユニットとし、例えば「右側ユニット」などと称することも可能である。 Here, in the present embodiment, the second starting unit 63 and the big winning opening device 90 are denoted by different symbols, but the second starting opening unit 63 and the big winning opening device 90 are separated from each other. can be a unit. In addition, the second starting opening unit 63 and the big winning opening device 90 can be made into an integrated unit and called, for example, a "right side unit".

また、遊技領域52には、図示しない多数の遊技釘や、風車などの機構が備えられている。なお、風車を設けないようにすることも可能である。さらに、遊技盤50の、遊技領域52の左下の外部には、主制御表示装置53が設けられている。なお、この主制御表示装置53の具体的な構成や機能については後述する。また、遊技盤50の上述のような盤面構成は、例えば、ぱちんこ遊技機10に採用されたゲーム性等に応じて種々に異ならせ得るものである。
<盤面部品の機能>
In addition, the game area 52 is provided with a large number of game nails (not shown) and mechanisms such as windmills. In addition, it is also possible not to provide a windmill. Further, a main control display device 53 is provided outside the game board 50 at the bottom left of the game area 52 . The specific configuration and functions of the main control display device 53 will be described later. Further, the above-described board structure of the game board 50 can be varied in various ways according to the game characteristics employed in the pachinko game machine 10, for example.
<Functions of board parts>

続いて、上述した個々の盤面部品に係る具体的な機能や構成について説明する。先ず、前述の第1始動口ユニット61には、第1始動入賞口62が設けられている。第1始動入賞口62は、第1遊技に係る始動入賞口であり、遊技球の入口を常時開き、且つ、遊技球の入口の大きさを変化させないタイプのものである。さらに、第1始動入賞口62は、第1始動入賞口62への遊技球の入球を検出する第1始動入賞検出装置74(センサ)を有しており(図3)、このセンサの出力信号は、前述のメイン基板102に入力されている。 Next, specific functions and configurations of the individual board components described above will be described. First, the first starting winning opening 62 is provided in the first starting opening unit 61 described above. The first starting prize winning port 62 is a starting prize winning port related to the first game, and is of a type that always opens the entrance for game balls and does not change the size of the entrance for game balls. Furthermore, the first start winning opening 62 has a first starting winning detection device 74 (sensor) that detects the entry of a game ball into the first starting winning opening 62 (FIG. 3), and the output of this sensor Signals are input to the main substrate 102 described above.

前述の第2始動口ユニット63には、第2-1始動入賞口63A、第2-2始動入賞口63B、作動口68、及び、複数の一般入賞口72などが設けられている。第2-1始動入賞口63A、及び、第2-2始動入賞口63Bは、いずれも第2遊技に係る始動入賞口である。 The above-mentioned second starting opening unit 63 is provided with a 2-1 starting winning opening 63A, a 2-2 starting winning opening 63B, an operating opening 68, a plurality of general winning openings 72, and the like. Both the 2-1 starting winning opening 63A and the 2-2 starting winning opening 63B are starting winning openings related to the second game.

これらのうち第2-1始動入賞口63Aは、第2始動口ユニット63の中段よりも上部に配置されている。さらに、第2-1始動入賞口63Aは、普通電動役物(所謂「電動チューリップ」或いは「電チュー」)に係る始動口となっており、遊技盤50の前後方向にスライド変位可能な第2始動口シャッタ67を有している。第2-1始動入賞口63Aにおいては、後述する普通図柄が当りの態様で停止表示された場合に、第2始動口シャッタ67が遊技盤50の後方向へスライドし、開放動作が行われる。そして、第2-1始動入賞口63Aが、普通電動役物の作動に基づき、所定時間に亘り開放することにより、遊技球の第2-2始動入賞口63Bへの入球が可能となる。 Of these, the 2-1 starting winning opening 63A is arranged above the middle stage of the second starting opening unit 63. As shown in FIG. Furthermore, the 2-1 start winning opening 63A is a start opening for a normal electric accessory (so-called "electric tulip" or "electric chew"), and is a second opening that can be slidably displaced in the front-rear direction of the game board 50. It has a starting shutter 67 . In the 2-1 start winning opening 63A, when a normal symbol (to be described later) is stopped and displayed in a win mode, the second start opening shutter 67 slides backward in the game board 50, and an opening operation is performed. Then, the 2-1 starting winning opening 63A is opened for a predetermined time based on the operation of the normal electric accessory, so that the game ball can enter the 2-2 starting winning opening 63B.

さらに、第2-1始動入賞口63Aは、図3中に示すように、第2-1始動入賞検出装置75A(センサ)と、上述の第2始動口シャッタ67を開閉させるための普通電動役物ソレノイド76とを備えている。第2-1始動入賞検出装置75Aの出力信号は、メイン基板102に入力されている。 Furthermore, the 2-1 start winning opening 63A, as shown in FIG. and an object solenoid 76 . The output signal of the 2-1 start winning detection device 75A is input to the main substrate 102. FIG.

また、本実施例では、第2-1始動入賞口63Aを開放する態様として、複数種類が設けられている。そして、これらの開放態様には、比較的短時間(例えば0.2秒程度)の態様(「ショート開放」や「短開放」などと称する)や、比較的長時間(例えば5秒程度)の態様(「ロング開放」や「長開放」などと称する)などがある。また、ショート開放とロング開放の間の開放時間に設定されたミドル開放の態様を設けることも可能である。 In addition, in this embodiment, a plurality of types are provided as modes for opening the 2-1 start winning opening 63A. These open modes include a relatively short time (for example, about 0.2 seconds) mode (referred to as "short open" or "short open") and a relatively long time (for example, about 5 seconds). There are modes (referred to as “long open”, “long open”, etc.). It is also possible to provide a mode of middle opening set to an opening time between short opening and long opening.

前述の第2-2始動入賞口63Bは、第2始動口ユニット63の中段近傍の部位に配置されている。この第2-2始動入賞口63Bは、遊技球の入口を常時開き、且つ、遊技球の入口の大きさを変化させないタイプのものとなっている。また、第2-2始動入賞口63Bは、図3中に示すように、第2-2始動入賞検出装置75B(センサ)を備えている。第2-2始動入賞検出装置75Bの出力信号は、メイン基板102に入力されている。 The aforementioned 2-2 starting winning opening 63B is arranged in the vicinity of the middle stage of the second starting opening unit 63. As shown in FIG. The 2-2nd starting winning port 63B is of a type that always opens the entrance of the game ball and does not change the size of the entrance of the game ball. Further, the 2-2nd start prize winning port 63B is provided with a 2-2nd start prize detection device 75B (sensor), as shown in FIG. The output signal of the 2-2nd start winning detection device 75B is input to the main board 102. FIG.

前述の作動口68は、第2始動口ユニット63の上部に配置されている。さらに、作動口68は、図3中に示すように、通過検出装置69を備えており、この通過検出装置69は、作動口68における遊技球の通過を検出するセンサを有している。通過検出装置69におけるセンサの出力信号は、メイン基板102に入力されており、通過検出装置69は、入球の有無に応じて、センサの出力信号を変化させる。そして、この作動口68は、後述する普通図柄の変動開始の契機、及び、後述する大当り遊技の開始の契機として用いられるようになっている。 The operating port 68 described above is arranged above the second starting port unit 63 . Further, the operating port 68 is provided with a passage detection device 69, as shown in FIG. The output signal of the sensor in the passing detection device 69 is input to the main board 102, and the passing detection device 69 changes the output signal of the sensor according to the presence or absence of the ball entering. And, this actuation port 68 is used as a trigger for starting fluctuation of the normal symbols, which will be described later, and as a trigger for starting a big hit game, which will be described later.

遊技領域52の左側に配置された前述の一般入賞口72は、図3中に示すように、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73(センサ)を備えている。一般入賞検出装置73は、の出力信号はメイン基板102に入力されている。 As shown in FIG. 3, the above-mentioned general winning opening 72 arranged on the left side of the game area 52 is provided with a general winning detection device 73 (sensor) for detecting the entry of game balls. The output signal of the general winning detection device 73 is input to the main board 102 .

そして、一般入賞検出装置73を複数の一般入賞口72で共用する場合には、複数の一般入賞口72入球した遊技球を、一般入賞検出装置73が配置された箇所に集合させて、検出することが可能である。また、複数の一般入賞口72について、位置関係毎に、または賞球個数毎にグループ化(一般入賞検出装置73の共用)することも可能である。 When the general prize winning detection device 73 is shared by a plurality of general prize winning ports 72, the game balls entered into the plurality of general prize winning ports 72 are gathered at the place where the general prize winning detection device 73 is arranged and detected. It is possible to In addition, it is also possible to group a plurality of general winning openings 72 for each positional relationship or for each number of prize balls (common use of the general winning detection device 73).

遊技領域52の右側に配置された前述の大入賞口装置90は、透明な合成樹脂製の部品を組み合わせてケース状に形成されており、その内側に、遊技者から視認可能な大入賞口92を備えている。大入賞口92は、横長に形成された開口を有しており、この開口を開閉するための開閉扉である大入賞口シャッタ91(図1に破線にて示す)を内部に備えている。そして、大入賞口92は大当りや小当りが発生した場合に、所定の態様で大入賞口シャッタ91の開放動作を行う。ここで、本実施例では、大入賞口92は正面向きに開口しており、大入賞口シャッタ91は遊技盤50の前後方向へのスライドが可能となっている。そして、大入賞口シャッタ91が開放動作を行っている場合には、大入賞口92が開放され、大入賞口92への入球が可能となる。 The above-mentioned big winning slot device 90 arranged on the right side of the game area 52 is formed in a case shape by combining parts made of transparent synthetic resin. It has The big winning opening 92 has a laterally long opening, and is internally equipped with a big winning opening shutter 91 (indicated by a dashed line in FIG. 1) which is an opening/closing door for opening and closing the opening. Then, the big winning opening shutter 91 is opened in a predetermined manner when a big winning or a small winning occurs. Here, in this embodiment, the big winning opening 92 is open to the front, and the big winning opening shutter 91 can slide in the front and rear direction of the game board 50 . Then, when the big winning opening shutter 91 is performing the opening operation, the big winning opening 92 is opened and the ball can enter the big winning opening 92 .

また、大入賞口装置90は、図3中に示すように、大入賞口92への遊技球の入球を検出するための大入賞検出装置78や、上述の大入賞口シャッタ91を開閉駆動する大入賞口(開放)ソレノイド80を備えている。これらのうち、大入賞検出装置78は、大入賞口92への遊技球の入球を検出するセンサを有しており、その出力信号はメイン基板102に入力されている。 In addition, as shown in FIG. 3, the big winning gate device 90 includes a big winning detection device 78 for detecting the entry of a game ball into the big winning gate 92, and the opening and closing drive of the above-mentioned big winning gate shutter 91. It is provided with a large winning opening (opening) solenoid 80. Of these, the big winning detection device 78 has a sensor for detecting the entry of a game ball into the big winning hole 92 , and its output signal is input to the main board 102 .

なお、大入賞口92としては種々のものを採用可能である。例えば、大入賞口92として、上向きに開口したものなども採用することが可能である。また、大入賞口92として、大入賞口シャッタ91に係る動作パターン(開閉パターン)を複数種類備え、大当りの発生時に実行される大当り遊技や、小当りの発生時に実行される小当り遊技において、予め定められた所定の動作パターンで大入賞口シャッタ91を動作させるものなどを採用することが可能である。 It should be noted that various types of openings can be used as the large winning opening 92 . For example, as the big winning opening 92, it is possible to adopt one that opens upward. In addition, as the big winning opening 92, a plurality of types of operation patterns (opening/closing patterns) related to the big winning opening shutter 91 are provided, and in the big winning game executed when the big winning occurs and the small winning game executed when the small winning occurs, It is possible to adopt such as to operate the big winning opening shutter 91 in a predetermined operation pattern.

また、大入賞口装置90は、図中に破線で示すように演出アタッカ93を備えている。この演出アタッカ93は、横長に形成された開口を有し、この開口を開閉するための倒伏扉94を備えている。演出アタッカ93は、所定の場合に所定の態様で、倒伏扉94の開放動作を行う。そして、演出アタッカ93は、開放動作を行う場合には、下縁部を中心にして、ほぼ垂直な起立状態から遊技盤50の前方へ倒伏した状態へ姿勢を変化させる。さらに、演出アタッカ93には、図示は省略するが、倒伏扉94を開閉駆動する演出アタッカソレノイドが設けられている。 In addition, the big winning gate device 90 is provided with a performance attacker 93 as indicated by a dashed line in the figure. The effect attacker 93 has a laterally long opening, and is provided with a falling door 94 for opening and closing the opening. The performance attacker 93 performs an opening operation of the lodging door 94 in a predetermined manner in a predetermined case. When performing the opening action, the performance attacker 93 changes its posture from a substantially vertical upright state to a lying down state toward the front of the game board 50 with the lower edge as the center. Further, although not shown, the performance attacker 93 is provided with a performance attacker solenoid for opening and closing the reclining door 94 .

大入賞口装置90においては、演出アタッカ93の前方の部位の透明板に、視認非容易化手段である装飾部90aが、例えば二点鎖線で囲って示すように設けられている。この装飾部90aには、導光板が用いられており、後述するように所定の場合に光源(LED)が点灯すると所定の文字列が照らされて浮かび上がり、遊技者に対して、演出アタッカ93や倒伏扉94の状態を視認し難くするようになっている。ここで、演出アタッカ93や、装飾部90aを照らすLEDの駆動制御は、サブ基板104(図2)により演出用として行われるものであるが、駆動制御の詳細については後述する。 In the big winning gate device 90, the transparent plate in front of the performance attacker 93 is provided with a decorative portion 90a, which is a means for making visibility difficult, as indicated by a chain double-dashed line, for example. A light guide plate is used for the decorative portion 90a, and when a light source (LED) is turned on in a predetermined case as described later, a predetermined character string is illuminated and emerges, and the effect attacker 93 is displayed to the player. and the state of the lodging door 94 are made difficult to visually recognize. Here, drive control of the effect attacker 93 and the LEDs that illuminate the decorative portion 90a is performed by the sub-board 104 (FIG. 2) for effect purposes, and the details of the drive control will be described later.

前述のアウト口58は、図3中に示すように、アウト球検出装置(アウト口センサ)82を備えている。このアウト口センサ82は、遊技領域52で入賞球(セーフ球)とならずアウト口58に入った遊技球(アウト球)の検出を行うようになっている。そして、アウト口センサ82の検出結果は、アウト球の計数や、後述する性能表示部(後述する図5(a)の入球状態表示器808)での表示(ベース表示)に利用されるようになっている。 The aforementioned out port 58 is provided with an out ball detection device (out port sensor) 82, as shown in FIG. The out-port sensor 82 detects a game ball (out-ball) that has entered the out-port 58 without becoming a winning ball (safe ball) in the game area 52 . The detection result of the out-port sensor 82 is used for counting out-balls and displaying (base display) on a performance display unit (entering-ball state indicator 808 in FIG. 5A, which will be described later). It has become.

前述のセンター飾り64は、演出の機能等を有しており、センター飾り64の内部には、多数のチップ型LEDが実装されたLED基板が設けられている。そして、センター飾り64のLEDを駆動することで、LEDの光がセンター飾り64を透過し、センター飾り64が光装飾(光演出)を行うようになっている。 The aforementioned center decoration 64 has a performance function and the like, and an LED board on which a large number of chip-type LEDs are mounted is provided inside the center decoration 64 . By driving the LED of the center decoration 64, the light of the LED passes through the center decoration 64, and the center decoration 64 performs light decoration (light effect).

また、センター飾り64の背面(内側)には、複数の可動演出部材が設けられており、これらの可動演出部材が、演出用のギミックを構成している。これらの可動演出部材は、通常は図1に示すようにセンター飾り64の内側に隠れている。しかし、所定の演出が行われる場合には、図示は省略するが、これらの可動演出部材が演出表示装置60の前に出現する。また、本実施例においては、可動演出部材においても光装飾(光演出)が行われるようになっている。 In addition, a plurality of movable production members are provided on the back (inner side) of the center decoration 64, and these movable production members constitute a gimmick for production. These movable production members are normally hidden inside the center decoration 64 as shown in FIG. However, when a predetermined effect is performed, these movable effect members appear in front of the effect display device 60, although illustration is omitted. In addition, in this embodiment, light decoration (light effect) is also performed on the movable effect member.

さらに、センター飾り64の、正面から見て右側の部位には遊技球通路部65が形成されており、センター飾り64は、上述のような演出機能のほかに、遊技球の流路の機能を有している。 In addition, a game ball passage portion 65 is formed on the right side of the center decoration 64 as viewed from the front, and the center decoration 64 functions as a flow path for game balls in addition to the performance function as described above. have.

また、センター飾り64には、導光板88が備えられている。この導光板88としては、図示は省略するが、例えば、板面を前後に向けて平行に並べられた2枚の透明板を備えたものを採用することが可能である。さらに、導光板88は、センター飾り64に装着されており、演出表示装置60の前方において、センター飾り64の外側と内側との間を遮蔽している。そして、導光板88は、センター飾り64において、演出表示装置60の保護カバーとしても機能している。 Also, the center decoration 64 is provided with a light guide plate 88 . As the light guide plate 88, although illustration is omitted, for example, it is possible to employ a plate provided with two transparent plates arranged in parallel with their plate surfaces facing forward and backward. Furthermore, the light guide plate 88 is attached to the center decoration 64 and shields between the outside and the inside of the center decoration 64 in front of the effect display device 60 . The light guide plate 88 also functions as a protective cover for the effect display device 60 in the center decoration 64 .

この導光板88や、前述した装飾部90aに用いられた導光板などの各種の導光板は、例えば、以下のように構成することが可能である。すなわち、センター飾り64や大入賞口装置90の内部において、透明板の、例えば左右の端面のうちの一方の端面に向い合うように、光源となる複数のLEDを、それぞれ帯状に並べて配置する。そして、通常時には、演出表示装置60の画面や演出アタッカ93に他の像を重ねることなく、演出表示装置60の表示内容や演出アタッカ93の様子を、遊技者が視認できるように透明板の外側に透過させている。 Various light guide plates such as the light guide plate 88 and the light guide plate used in the decorative portion 90a can be configured as follows, for example. That is, inside the center ornament 64 and the big winning slot device 90, a plurality of LEDs serving as light sources are arranged in a belt shape so as to face one of the right and left end faces of the transparent plate, for example. Normally, the display content of the effect display device 60 and the appearance of the effect attacker 93 are displayed outside the transparent plate so that the player can visually recognize the display contents of the effect display device 60 and the effect attacker 93 without superimposing other images on the screen of the effect display device 60 and the effect attacker 93 . is permeated to

しかし、導光板を構成する各透明板の内部には、通常の環境の下では視認できない程度の細かな凹凸が形成されている。そして、所定の演出の実行時に、例えば、いずれか一方の透明板の端面に面した上述の光源が駆動され、当該透明板の端面から、光源の光が、透明板の内部に向けて照射される。さらに、光を照射された透明板の凹凸により光が拡散し、拡散光により、所定のイラストや文字などが、遊技者に認識可能なように発色して浮かび上がる。 However, inside each transparent plate that constitutes the light guide plate, minute unevenness that cannot be seen under normal circumstances is formed. Then, when a predetermined effect is executed, for example, the above-described light source facing the end surface of one of the transparent plates is driven, and the light from the light source is emitted from the end surface of the transparent plate toward the inside of the transparent plate. be. Further, the light is diffused by the projections and depressions of the transparent plate irradiated with the light, and the diffused light causes predetermined illustrations, characters, etc., to appear in colors recognizable by the player.

また、センター飾り64に備えられた導光板88の2枚の透明板のうち、他方の透明板には、上述のイラスト等とは異なる像を形成するための凹凸が刻まれている。そして、所定の演出時に、端面に面した光源を駆動することにより、上述のものとは異なるイラストなどが、遊技者に認識可能なように浮かび上がる。 Further, of the two transparent plates of the light guide plate 88 provided in the center decoration 64, the other transparent plate is engraved with irregularities for forming an image different from the above-described illustrations. By driving the light source facing the end face during a predetermined effect, an illustration different from the one described above emerges so that the player can recognize it.

ここで、透明板の左右のうちの一方の端面だけではなく、上下のうちの一方の端面にも光源を向い合せ、この光源の光により、他のイラスト等を映し出すことも可能である。このようにすることで、1枚の透明板につき2種類の画像を表示することが可能となる。また、センター飾り64の導光板88における透明板の数は、1枚であっても、3枚以上であってもよい。また、センター飾り64に関しては、導光板88に代えて、或いは併せて、透過液晶表示体を用いることも可能である。なお、大入賞口装置90に備えられた前述の装飾部90aにも導光板が用いられているが、装飾部90aを用いた演出については後述する。 Here, not only one of the right and left end faces of the transparent plate but also one of the upper and lower end faces of the transparent plate can be faced with a light source, and the light from this light source can be used to project other illustrations or the like. By doing so, it is possible to display two types of images on one transparent plate. Also, the number of transparent plates in the light guide plate 88 of the center decoration 64 may be one or three or more. As for the center decoration 64, it is also possible to use a transmissive liquid crystal display in place of or in combination with the light guide plate 88. FIG. A light guide plate is also used in the above-described decorative portion 90a provided in the big winning slot device 90, and effects using the decorative portion 90a will be described later.

前述の主制御表示装置53は、図7に示すように、LED表示灯を多数配置した図柄表示基板(メイン図柄表示基板)256を備えるものである。図柄表示基板256には、前述の普通図柄を表示する普通図柄表示部59、第1遊技に対応する第1特別図柄(後述する)を表示する第1特別図柄表示部70、第2遊技に対応する第2特別図柄(後述する)を表示する第2特別図柄表示部71、及び、その他の各種表示部が遊技機正面から遊技者に視認可能に形成されている。なお、上述の普通図柄表示部59は普通図柄表示装置を構成している。また、第1特別図柄表示部70は第1特別図柄表示装置を構成しており、第2特別図柄表示部71は第2特別図柄表示装置を構成している。 As shown in FIG. 7, the aforementioned main control display device 53 has a pattern display board (main pattern display board) 256 on which a large number of LED indicator lamps are arranged. The symbol display board 256 has a normal symbol display portion 59 for displaying the above-described normal symbols, a first special symbol display portion 70 for displaying a first special symbol (to be described later) corresponding to the first game, and a second game. A second special symbol display portion 71 for displaying a second special symbol (to be described later) and various other display portions are formed so as to be visible to the player from the front of the gaming machine. In addition, the above-described normal symbol display unit 59 constitutes a normal symbol display device. The first special symbol display section 70 constitutes a first special symbol display device, and the second special symbol display section 71 constitutes a second special symbol display device.

なお、以下では、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「第1特図」や「特図1」、「特1」、第2特別図柄を「第2特図」や「特図2」、「特2」、などと称する場合がある。さらに、第1特別図柄については「特別図柄1」や「図柄1」などと称し、第2特別図柄については「特別図柄2」や「図柄2」などと称する場合がある。 In the following, the normal design is "General", the special design is "Special", the first special design is "1st Special", "Special 1", "Special 1", and the second special is " It may be referred to as "second special figure", "special figure 2", "special figure 2", etc. Furthermore, the first special symbol may be referred to as "special symbol 1" or "symbol 1", and the second special symbol may be referred to as "special symbol 2" or "symbol 2".

また、上述の主制御表示装置53は、遊技盤50に備えられたものを意味しているが、後述するようにメイン基板102に設けられた設定表示部(後述する図5(a)の設定表示器807)や性能表示部(後述する図5(a)の入球状態表示器808)などを含めて、主制御表示装置とすることも可能である。そして、その場合は、メイン基板102に設けられた設定表示部や性能表示部を、例えば「メイン基板側主制御表示装置」などと称することも可能である。
<基本的な遊技手順>
Further, the main control display device 53 described above means one provided on the game board 50, but as will be described later, a setting display section (setting in FIG. The display 807) and the performance display section (ball entry state display 808 in FIG. 5A, which will be described later), etc., can also be included in the main control display device. In that case, the setting display section and the performance display section provided on the main board 102 can also be called, for example, a "main board side main control display device".
<Basic game procedure>

続いて、本実施例のぱちんこ遊技機10における遊技手順について説明する。先ず、前述の上球皿18に遊技球が供給された状況で、遊技者が、前述の発射ハンドル20を操作して回動させると、その回動角度に応じた強度で、上球皿18に貯留された遊技球が1球ずつ所定間隔で発射される。そして、遊技球は、前述の内レールと外レールにより案内され、遊技領域52の上部に達し、内レールと外レールとの間から遊技領域52へ放出される。 Next, a game procedure in the pachinko game machine 10 of this embodiment will be described. First, in a situation where game balls are supplied to the upper ball tray 18, when the player operates and rotates the shooting handle 20, the upper ball tray 18 is moved with a strength corresponding to the rotation angle. The game balls stored in are shot one by one at predetermined intervals. Then, the game ball is guided by the inner rail and the outer rail, reaches the upper part of the game area 52, and is released to the game area 52 from between the inner rail and the outer rail.

通常の遊技においては、遊技者は、遊技球が遊技領域52の左側で流下するように発射を行い、遊技領域52の下方中央部に位置する第1始動入賞口62を狙う。このような遊技領域52の左側を主に使用する発射の態様は、所謂左打ちと呼ばれる。また、遊技球の発射は、遊技者が発射ハンドル20を操作している間、前述の発射装置43により、所定の時間間隔(例えば1分間に100発を超えない程度の間隔)で繰り返される。そして、遊技領域52に連続して放出された遊技球は、複数の遊技釘や風車などに干渉しながら、その速度や入射角度(又は反射角度)等の要因に応じた方向へ落下する。 In a normal game, the player shoots the game ball so that it flows down on the left side of the game area 52 and aims at the first starting winning hole 62 located in the lower central part of the game area 52 . A shooting mode that mainly uses the left side of the game area 52 is called left-handed shooting. Further, while the player is operating the shooting handle 20, the shooting device 43 described above shoots game balls at predetermined time intervals (for example, intervals not exceeding 100 shots per minute). The game balls successively released to the game area 52 fall in a direction according to factors such as speed, incident angle (or reflection angle), etc. while interfering with a plurality of game nails, windmills, and the like.

遊技球が、前述の一般入賞口72や第1始動入賞口62などの各種の入賞口へ落入すると、入球が検出され、遊技球の払出制御が行われる。そして、入球した入賞口の種類に応じて、所定数の遊技球が、前述の払出ユニット35を介し、賞球として上球皿18に払出される。また、上球皿18が多くの遊技球により満たされ、払出された後続の遊技球が上球皿18に進入できない場合には、これらの遊技球は、溢れ球として下球皿19に導かれる。 When a game ball falls into various winning openings such as the above-described general winning opening 72 and the first start winning opening 62, the entry of the ball is detected, and payout control of the game ball is performed. Then, a predetermined number of game balls are paid out to the upper ball tray 18 as prize balls through the above-described payout unit 35 according to the type of winning hole into which the balls enter. In addition, when the upper ball tray 18 is filled with a large number of game balls and the following game balls that are put out cannot enter the upper ball tray 18, these game balls are led to the lower ball tray 19 as overflow balls. .

また、各種の入賞口に落入した遊技球はセーフ球となり、遊技盤50の表面側から裏面側に案内される。また、セーフ球とならなかった遊技球は、遊技領域52の下端部に達してアウト口(58)に落入し、遊技盤50の裏面側に案内される。そして、遊技盤50の裏面側に達した遊技球は、所定の案内樋やセット基盤31内の遊技球通路を通って下方に導かれ、ぱちんこ遊技機10から、前述の島設備の側へ向けて排出される。 Also, game balls falling into various winning holes become safe balls and are guided from the surface side of the game board 50 to the back side. In addition, the game ball that does not become a safe ball reaches the lower end of the game area 52 and falls into an out port (58), and is guided to the back side of the game board 50.例文帳に追加Then, the game ball that has reached the back side of the game board 50 is guided downward through a predetermined guide gutter or a game ball passage in the set base 31, and is directed from the pachinko game machine 10 to the above-mentioned island facility side. is discharged.

前述の作動口68は、上述のセーフ球を発生させる入賞口と異なり、遊技球が通過するゲートとなっている。なお、以下では作動口68を含めて「入賞口」とし、本実施例における「落入」、「入球」、「入賞」の用語は、特に説明がない場合には、ゲートに係る「通過」の意味を含むものとする。 The operation port 68 described above is a gate through which game balls pass, unlike the above-described winning port for generating the safe balls. It should be noted that hereinafter, the operation port 68 is referred to as a “winning hole”, and the terms “falling in”, “entering a ball”, and “winning a prize” in the present embodiment will not be used unless otherwise specified. ” shall be included.

大当りに当せんした状況ではない遊技状況において、遊技球が、作動口68に入球して検出された場合、後述するような所定の変動開始条件(普図変動開始条件)が成立していれば、主制御表示装置53において、普通図柄(後述する)が変動表示される。主制御表示装置53で表示される普通図柄は、作動口68への入球に基づき実行される乱数抽選(普図抽選)の結果を示すものであり、所定の変動時間を経たのちに停止表示される。 In a game situation that is not a situation of hitting a big hit, if the game ball is detected by entering the operation hole 68, if a predetermined fluctuation start condition (normal pattern fluctuation start condition) as described later is satisfied , the main control display device 53, normal symbols (described later) are variably displayed. The normal pattern displayed on the main control display device 53 indicates the result of a random number lottery (normal pattern lottery) executed based on the ball entering the operation port 68, and is stopped after a predetermined fluctuation time. be done.

遊技球が、始動口(ここでは第1始動入賞口62、第2-1始動入賞口63A、又は、第2-2始動入賞口63B)に入球した場合、後述するような所定の変動開始条件(特図変動開始条件)が成立していれば、主制御表示装置53において、特別図柄(後述する)が変動表示される。主制御表示装置53で表示される特別図柄は、始動口への入球に基づき実行される乱数抽選(大当り抽選)の結果を示すものであり、所定の変動時間を経たのちに停止表示される。 When the game ball enters the starting port (here, the first starting winning port 62, the 2-1 starting winning port 63A, or the 2-2 starting winning port 63B), a predetermined fluctuation start as described later If the condition (special figure variation start condition) is established, the special symbol (described later) is variably displayed on the main control display device 53 . The special symbol displayed on the main control display device 53 indicates the result of a random number lottery (jackpot lottery) executed based on the entry of the ball into the starting hole, and is stopped and displayed after a predetermined fluctuation time. .

前述の演出表示装置60においては、特別図柄に係る演出表示が行われる。この演出表示は、特別図柄が変動表示中であるか、停止表示中であるか、といった違いや、特別図柄の停止表示態様が大当りのものであるか、はずれのものであるか、といった違いに関係して、予め定められた各種の態様の演出を行うものである。 In the effect display device 60 described above, the effect display related to the special symbols is performed. This effect display is based on the difference between whether the special symbols are displayed in a variable manner or when they are stopped, and whether the stop display mode of the special symbols is a big win or a losing one. In relation to this, various predetermined effects are performed.

大当りが発生した場合には、遊技者は遊技領域52の右側の領域を狙って遊技球を発射する。そして、遊技球が第2始動口ユニット63の上部に設けられた作動口68を通過すると、大当り遊技が可能な状態に移行する。つまり、大当りの発生時には、作動口68が、遊技球が検出されるまでは所謂役連作動口(役物連続作動装置の入球口)として機能する。そして、遊技者は右打ちを継続し、遊技球を遊技領域52の右側の領域で流下させる。 When a big hit occurs, the player aims at the area on the right side of the game area 52 and shoots the game ball. Then, when the game ball passes through the operation opening 68 provided in the upper part of the second starting opening unit 63, the state shifts to a state in which a big hit game is possible. That is, when a big hit occurs, the actuation port 68 functions as a so-called role interlocking actuation port (ball entry port of the accessory continuous actuation device) until the game ball is detected. Then, the player continues hitting to the right and causes the game ball to flow down in the area on the right side of the game area 52 .

特別遊技が実行される上述の大当り遊技においては、大入賞口装置90が作動し大入賞口(図示略)が開放される単位遊技が複数回繰り返される。さらに、特別遊技には、単位遊技が最大回数に亘り繰り返されるものと、単位遊技が最大回数よりも少ない回数に亘り繰り返されるものとがある。最大回数としては、16回(16R(ラウンド))などを例示でき、最大回数よりも少ない回数としては、6回(6R)や2回(2R)などを例示できる。なお、大入賞口装置90を作動させる遊技として他にも小当り遊技があるが、この小当り遊技については後述する。 In the above-described jackpot game in which the special game is executed, the unit game in which the big winning slot device 90 operates and the big winning slot (not shown) is opened is repeated multiple times. Furthermore, special games include those in which a unit game is repeated a maximum number of times and those in which a unit game is repeated a number of times less than the maximum number of times. As the maximum number of times, 16 times (16R (round)) can be exemplified, and as the number of times less than the maximum number of times, 6 times (6R), 2 times (2R), etc. can be exemplified. In addition, although there is another small winning game as a game for operating the big winning opening device 90, this small winning game will be described later.

各単位遊技においては、対応する大入賞口において、所定数(例えば10個)の遊技球が検出された場合、又は、合計の開放時間が所定時間(例えば約30秒)に達した場合に、終了条件が成立して、大入賞口が閉鎖される。単位遊技の終了条件として、合計の開放時間とするのは、1回の単位遊技中で複数回の大入賞口の開放を分割して行う場合であっても上限値を定めていることを示している。大入賞口の開放を単位遊技内で複数行うことにより、技術介入性を高めたり、1回の開放で行うことにより容易に出玉を獲得できるなど大当り中の遊技性に幅を持たせるため、大入賞口の開放態様は予め設定されているパターンの中から選択可能としている。 In each unit game, when a predetermined number (for example, 10) of game balls are detected in the corresponding big winning hole, or when the total open time reaches a predetermined time (for example, about 30 seconds), The end condition is satisfied and the big winning opening is closed. The total opening time as a condition for ending a unit game indicates that the upper limit is set even if the opening of the big winning opening is divided multiple times during one unit game. ing. In order to increase the degree of technical intervention by opening the big winning opening multiple times in a unit game, and to make it possible to easily get the ball by opening it once, to give a wide range of game characteristics during the big win. The mode of opening the big winning opening can be selected from preset patterns.

さらに、本実施例のぱちんこ遊技機10においては、上述のように、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数(ここでは2つ)混在するゲーム性が採用されている。つまり、本実施例においては、上述の複数の遊技を、第1始動入賞口62が使用される第1遊技と、第2-1始動入賞口63Aや第2-2始動入賞口63Bが使用される第2遊技とに分けることができる。そして、本実施例では、第1遊技と第2遊技との間に優先順位を設けず、第1遊技と第2遊技が並列に実行されるようになっている。このため、第1遊技と第2遊技とが同時に実行される状況も生じ得る。 Furthermore, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, as described above, a game feature is adopted in which a plurality of (here, two) games corresponding to the conventional type 1 pachinko gaming machine are mixed. That is, in the present embodiment, the plurality of games described above are the first game in which the first start winning port 62 is used, and the 2-1 starting winning port 63A and the 2-2 starting winning port 63B are used. It can be divided into a second game and a second game. In this embodiment, no priority is provided between the first game and the second game, and the first game and the second game are executed in parallel. Therefore, a situation may occur in which the first game and the second game are executed simultaneously.

また、本実施例のぱちんこ遊技機10においては、前述の大当り抽選の結果に応じて、特別遊技の終了後に、特定遊技が実行される場合がある。この特定遊技は、前述の特別遊技とは別な態様で、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態となるものである。本実施例においては、特定遊技として、確率変動遊技(以下「確変」と称する)、変動時間短縮遊技(以下「時短」と称する)、及び、入球容易化遊技が設けられている。特定遊技として、確変、時短、入球容易化遊技の何れか1のみ実行するものもあれば、複数の特定遊技を同時に行うものもあり、それらの組み合わせによって異なる遊技性を創出するものである。 Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a specific game may be executed after the special game is finished, depending on the result of the jackpot lottery. This specific game is a game state that is more advantageous to the player than the normal game in a mode different from the above-described special game. In this embodiment, as the specific game, a probability variation game (hereinafter referred to as "probability variation"), a variable time reduction game (hereinafter referred to as "time reduction"), and a ball entry easy game are provided. As the specific game, there is a game in which only one of a variable probability game, a time saving game, and a game with easy ball entry is performed, and there is also a game in which a plurality of specific games are performed at the same time.

特定遊技が実行される場合には、演出表示装置60の画像や音声などによって推奨される遊技球の発射位置、発射タイミングに関する報知(例えば、右打ちを促す右打ち演出)が実行される。そして、遊技者が、発射ハンドル20の回動量を時計回りに増やして発射力を強め、遊技球を遊技領域52の右側の領域に向けて発射すると、センター飾り64の上方を通った遊技球が、センター飾り64の遊技球通路部65に進入し、センター飾り64を流下する。さらに、センター飾り64から放出された遊技球は、複数の遊技釘や他の構造物に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。 When the specific game is executed, a notification regarding the shooting position and shooting timing of the game ball recommended by the image and sound of the effect display device 60 (for example, a right-hand hitting effect to encourage right-hand hitting) is performed. When the player increases the amount of rotation of the shooting handle 20 clockwise to strengthen the shooting force and shoots the game ball toward the right side of the game area 52, the game ball passing above the center decoration 64 is shot. , enters the game ball passage portion 65 of the center decoration 64 and flows down the center decoration 64. - 特許庁Furthermore, the game ball released from the center ornament 64 hits a plurality of game nails and other structures and falls in a direction corresponding to the way it hits.

センター飾り64から放出された多数の遊技球のうちの一部は、作動口68(図1参照)を通過して通過検出装置69(図3参照)により検出される。そして、前述のように、作動口68を遊技球が通過すると、前述の普通図柄が主制御表示装置53(図7参照)で変動表示され、普通図柄の変動表示が所定の当り態様にて停止すると、第2-1始動入賞口63Aの普通電動役物が当り態様に応じて所定時間開放作動する。 Some of the many game balls released from the center decoration 64 pass through the operation opening 68 (see FIG. 1) and are detected by the passage detection device 69 (see FIG. 3). Then, as described above, when the game ball passes through the operation port 68, the normal symbols are variably displayed on the main control display device 53 (see FIG. 7), and the variable display of the normal symbols is stopped in a predetermined win mode. Then, the normal electric accessory of the 2-1 start winning opening 63A is opened for a predetermined time according to the winning mode.

本実施例においては、遊技領域52の右側に達した遊技球を、釘等によって、第2始動口ユニット63や大入賞口装置90の周辺に導くことが可能となっている。さらに、本実施例では、特定遊技である時短には入球容易化遊技が付加されるようになっており、時短中は、入球容易化遊技により普通電動役物の開放延長、普通電動役物の確率変動、普通電動役物の時短が単独又は所定の組合せで実行される。そして、時短中において、第2-1始動入賞口63Aの普通電動役物が1回開放した際に、1個、または複数個の遊技球が第2-1始動入賞口63Aに入球し得るようになっている。 In this embodiment, it is possible to guide the game ball that has reached the right side of the game area 52 to the periphery of the second starting opening unit 63 and the big winning opening device 90 with a nail or the like. Furthermore, in this embodiment, a game that facilitates entry is added to the time saving that is a specific game, and during the time saving, the opening of the normal electric role is extended by the easy entry game, and the normal electric role Probability fluctuations of objects and time saving of ordinary electric accessories are executed singly or in a predetermined combination. Then, during the time saving, when the normal electric accessory of the 2-1 start winning opening 63A is opened once, one or a plurality of game balls can enter the 2-1 starting winning opening 63A. It's like

右打ちを行った場合には、上述のように作動口68を通過する遊技球や、通過しない遊技球が発生する。図18(b)は、第2始動口ユニット63やその周囲における遊技球の流下態様を概略的に示している。図中に示すように、作動口68の手前の部位においては、作動口68に向かう遊技球の流れ(矢印Aで示す)や、正面から見て作動口68の左右に逸れる遊技球の流れ(矢印B、Cで示す)が発生する。 When hitting to the right, there are game balls that pass through the operation port 68 as described above and game balls that do not pass. FIG. 18(b) schematically shows the second starting port unit 63 and the manner in which game balls flow down therearound. As shown in the figure, in the front part of the operating port 68, the flow of the game ball toward the operating port 68 (indicated by arrow A) and the flow of the game ball deviating to the left and right of the operating port 68 when viewed from the front ( (indicated by arrows B and C) occur.

本実施例では、矢印Cで示すように作動口68の右側に逸れた遊技球は、作動口68の右側から第2始動口ユニット63に進入し、第2始動口ユニット63の中段程度の位置で、遊技領域52に戻ることのないアウト球として、遊技盤50内に取り込まれる。なお、第2始動口ユニット63内でアウト球となる遊技球も、前述のアウト口センサであるアウト球検出装置82(図3)により検出される。 In this embodiment, the game ball deviated to the right side of the operating port 68 as indicated by arrow C enters the second starting port unit 63 from the right side of the operating port 68 and reaches a position about the middle of the second starting port unit 63. Then, it is taken into the game board 50 as an out ball that does not return to the game area 52.例文帳に追加A game ball that becomes an out ball in the second start opening unit 63 is also detected by the out ball detection device 82 (FIG. 3), which is the above-mentioned out opening sensor.

続いて、矢印Aで示すように作動口68へ向かい作動口68に進入した遊技球は、矢印Dで示すように、第2-1始動入賞口63Aへ向かう。ここで、本実施例では、第2-1始動入賞口63Aへ向かった遊技球は、例えば横から流下してきた遊技球により側方に弾かれる等の特段のことが無ければ、第2-1始動入賞口63Aに到達できるようになっている。 Subsequently, as indicated by arrow A, the game ball that has entered the operating port 68 toward the operating port 68, as indicated by arrow D, moves toward the 2-1 starting winning port 63A. Here, in the present embodiment, the game ball heading for the 2-1 start winning opening 63A, for example, if there is no particular thing such as being flipped sideways by the game ball flowing down from the side, the 2-1 It is designed to reach the start winning opening 63A.

第2-1始動入賞口63Aへ向かった遊技球は、第2-1始動入賞口63Aが閉鎖状態にあれば、第2-1始動入賞口63Aに入球せず、矢印Eで示すように、正面から見て左側へ流下する。これに対し、第2-1始動入賞口63Aが開放状態にあれば、上述の矢印Dで示すように第2-1始動入賞口63Aへ向かった遊技球は、矢印Fで示すように第2-1始動入賞口63Aに入球する。そして、第2-1始動入賞口63Aに入球した遊技球は、第2-1始動入賞検出装置75A(図3)により検出された後、遊技盤50内に取り込まれるようになっている。 If the 2-1 start winning opening 63A is closed, the game ball headed for the 2-1 starting winning opening 63A does not enter the 2-1 start winning opening 63A, and is shown by arrow E. , flowing down to the left when viewed from the front. On the other hand, if the 2-1 starting winning opening 63A is in the open state, the game ball headed for the 2-1 starting winning opening 63A as indicated by the above-mentioned arrow D is the second -1 The ball enters the start winning opening 63A. Then, the game ball entering the 2-1 start winning opening 63A is taken into the game board 50 after being detected by the 2-1 start winning detection device 75A (FIG. 3).

第2-1始動入賞口63Aへ入球しなかった遊技球の一部(矢印Bで示す)や、矢印Eで示すように、閉鎖状態にある第2-1始動入賞口63Aの第2始動口シャッタ67に案内された遊技球は、第2-1始動入賞口63Aの左側を流下し、第2-2始動入賞口63Bの側へ向かう。第2-2始動入賞口63Bの直上の部位は、第2始動口ユニット63の外側に在り、第2-2始動入賞口63Bに向かう遊技球が、第2始動口ユニット63の外へ一旦放出された遊技球として、遊技者に視認されるようになっている。そして、第2始動口ユニット63から出てきた遊技球が、矢印Gで示すように第2-2始動入賞口63Bに進入したり、矢印H、Jで示すように、第2-2始動入賞口63Bの左右へ逸れたりするようになっている。 Some of the game balls that did not enter the 2-1 start winning opening 63A (indicated by arrow B), and as indicated by arrow E, the second start of the 2-1 starting winning opening 63A in the closed state The game ball guided to the opening shutter 67 flows down the left side of the 2-1 starting winning opening 63A and goes toward the 2-2 starting winning opening 63B. The part directly above the 2-2 start winning opening 63B is outside the 2nd starting opening unit 63, and the game ball heading for the 2-2 starting winning opening 63B is once released to the outside of the 2nd starting opening unit 63. The game ball is visually recognized by the player as a game ball. Then, the game ball coming out of the second starting port unit 63 enters the 2-2 starting winning port 63B as indicated by the arrow G, or enters the 2-2 starting winning port 63B as indicated by the arrows H and J. It deviates to the left and right of the mouth 63B.

矢印Gで示すように第2-2始動入賞口63Bに進入した遊技球は、第2始動口ユニット63内において、遊技盤50の裏側には取り込まれず、大入賞口装置90の前方等の部位を通過して演出アタッカ93へ向かうようになっている。 The game ball that has entered the 2-2 start winning opening 63B as indicated by the arrow G is not taken into the back side of the game board 50 in the second starting opening unit 63, and is placed in front of the big winning opening device 90 and the like. , and head to the production attacker 93 .

また、矢印Jで示すように、正面から見て第2-2始動入賞口63Bの右側に逸れた遊技球は、大入賞口装置90の上面に到達する。大入賞口装置90の上面は、遊技領域52の中央の側へ低く傾斜しており、大入賞口装置90の上面において、正面から見て左側に流下する。そして、大入賞口シャッタ91が作動し大入賞口92が開放した状態にあれば、第2-2始動入賞口63Bの右側に逸れた遊技球も、大入賞口92に進入する。ここで、大入賞口装置90の上面で流下する遊技球を減速させることができるよう、大入賞口装置90の上面に、例えば、遊技球を干渉させ得る凹部や凸部を形成することが可能である。 Also, as indicated by the arrow J, the game ball deviated to the right side of the 2-2 start winning opening 63B when viewed from the front reaches the upper surface of the big winning opening device 90. The upper surface of the large winning opening device 90 is inclined low toward the center of the game area 52, and the upper surface of the large winning opening device 90 flows down to the left when viewed from the front. When the big winning opening shutter 91 is operated and the big winning opening 92 is open, the game ball deviated to the right side of the 2-2 start winning opening 63B also enters the big winning opening 92.例文帳に追加Here, in order to decelerate the game ball flowing down on the upper surface of the large winning opening device 90, it is possible to form, for example, a concave portion or a convex portion that can interfere with the game ball on the upper surface of the large winning opening device 90. is.

矢印Hで示すように、正面から見て第2-2始動入賞口63Bの左側に逸れた遊技球も、大入賞口装置90の上面に到達する。そして、大入賞口シャッタ91が作動し大入賞口92が開放した状態にあれば、第2-2始動入賞口63Bの左側に逸れた遊技球も、大入賞口92に進入する。 As shown by the arrow H, the game ball that deviates to the left side of the 2-2 start winning opening 63B as seen from the front also reaches the upper surface of the big winning opening device 90. Then, if the big winning opening shutter 91 is operated and the big winning opening 92 is open, the game ball that deviates to the left side of the 2-2 start winning opening 63B also enters the big winning opening 92.例文帳に追加

なお、矢印G~Jで示す遊技球の流下経路はあくまでも一例であり、遊技釘の配置や、複数の遊技釘の間隔、或いは、遊技球同士の干渉等といった事情に応じて、矢印G~Jで示す経路以外の経路で遊技球が流下する場合がある。さらに、大入賞口92が開放した状態にあっても、大入賞口92に進入せず、大入賞口92から逸れる遊技球も生じ得る。 The flow path of the game ball indicated by the arrows G to J is only an example, and the arrows G to J may be changed depending on the situation such as the arrangement of the game nails, the spacing between the game nails, or the interference between the game balls. The game ball may flow down in a route other than the route indicated by . Furthermore, even if the big winning hole 92 is open, there may be a game ball that does not enter the big winning hole 92 and deviates from the big winning hole 92 .

大入賞口シャッタ91が作動せず大入賞口92が閉塞した状態にある場合には、大入賞口装置90に達した遊技球は、矢印Kで示すように、第1始動入賞口62の手前で下方に落下し、アウト口(58)に向かう。また、大入賞口92が開放した状態にある場合に大入賞口92から逸れた遊技球も、矢印Kで示すようにアウト口(58)に向かう。そして、これらの遊技球は、第1始動入賞口62に入球することなく、アウト口(58)に取り込まれてアウト球となる。ここで、大入賞口92に入球しなかった遊技球が、矢印Kで示す経路以外の経路でアウト口(58)に向かう場合もある。 When the large winning opening shutter 91 does not operate and the large winning opening 92 is closed, the game ball that has reached the large winning opening device 90 is positioned in front of the first start winning opening 62 as indicated by the arrow K. , and head toward the out port (58). In addition, when the big winning hole 92 is in the open state, the game ball that deviates from the big winning hole 92 also goes to the out hole (58) as indicated by the arrow K. Then, these game balls do not enter the first start winning hole 62, but are taken into the out hole (58) and become out balls. Here, the game ball that did not enter the big winning hole 92 may go to the out hole (58) through a route other than the route indicated by the arrow K.

また、本実施例では、開放中の大入賞口92に進入した遊技球は、大入賞検出装置78(図3)で検出された後、遊技盤50の裏側にそのまま取り込まれるのではなく、全て、下方に位置する前述の演出アタッカ93へ向かうようになっている。さらに、前述の第2-2始動入賞口63Bで検出された(入賞した)遊技球も、全て演出アタッカ93へ向かう。 In addition, in this embodiment, after the game ball that has entered the large winning opening 92 that is open is detected by the large winning detection device 78 (FIG. 3), it is not taken in as it is on the back side of the game board 50, but all , toward the effect attacker 93 located below. Furthermore, all the game balls detected (winning) at the 2-2 start winning opening 63B are also directed to the effect attacker 93.

そして、演出アタッカ93へ向かった遊技球は、演出アタッカ93が開放中であれば、全て、演出アタッカ93の開口に取り込まれ回収される。なお、本実施例では、遊技者に対して、前述の装飾部90aを用いて演出アタッカ93や倒伏扉94の状態を視認し難くする演出が実行されるが、この演出については後述する。 Then, all the game balls headed to the performance attacker 93 are taken into the opening of the performance attacker 93 and collected if the performance attacker 93 is open. In this embodiment, an effect is executed for the player to make it difficult to visually recognize the states of the effect attacker 93 and the falling door 94 using the above-described decorative portion 90a. This effect will be described later.

さらに、本実施例においては、第2-1始動入賞口63Aに係る構造、配置、及び、周辺の盤面部品(遊技釘など)との関係といった諸要因は、第2-1始動入賞口63Aの開放により、右打ちされた遊技球のうちの比較的多くの割合(例えば9割程度)のものが入球するよう決められている。このため、第2-1始動入賞口63Aが開放動作を行う電サポ時には、比較的多くの遊技球が大入賞口装置90へ到達せずに第2-1始動入賞口63Aに取り込まれる。 Furthermore, in the present embodiment, various factors such as the structure, arrangement, and the relationship with the peripheral board surface parts (such as game nails) related to the 2-1 start winning opening 63A are By opening, it is determined that a relatively large percentage (for example, about 90%) of game balls hit to the right enter. For this reason, when the 2-1 starting winning opening 63A performs the opening operation, a relatively large number of game balls are taken into the 2-1 starting winning opening 63A without reaching the big winning opening device 90.

また、本実施例では、第2-1始動入賞口63Aや第2-2始動入賞口63Bへ1個の入球があった場合に払出される賞球数は1個となっている。また、大入賞口92に1個の入球があった場合に払出される賞球数は15個となっている。つまり、1球の入球に対して払い出される賞球数は、第2-1始動入賞口63Aや第2-2始動入賞口63Bでは相対的に少なくなっており、大入賞口92では相対的に多くなっている。 Also, in this embodiment, the number of prize balls paid out is one when one ball enters the 2-1 start prize-winning port 63A or the 2-2 start prize-winning port 63B. Also, when one ball enters the big winning hole 92, the number of prize balls to be paid out is fifteen. In other words, the number of prize balls paid out for one entering ball is relatively small in the 2-1 start prize-winning port 63A and the 2-2 start prize-winning port 63B, and relatively small in the big prize winning port 92. has increased to

さらに、本実施例では、右打ちされた遊技球が第1始動入賞口62(図1)に入球することがないよう、第2始動口ユニット63、大入賞口装置90、第1始動入賞口62、これらの周辺の遊技釘の位置関係や配置が決められている。
<当りの種類の概要>
Furthermore, in this embodiment, the second starting opening unit 63, the big winning opening device 90, and the first starting winning opening are arranged so that the right-handed game ball does not enter the first starting winning opening 62 (FIG. 1). The positional relationship and arrangement of the openings 62 and the peripheral game nails are determined.
<Summary of winning types>

次に、上述の第1遊技及び第2遊技における大当りの種類について説明する。先ず、大当りとして、前述の単位遊技を16回繰り返す大当り(以下、適宜「16R大当り」とも称する)や、単位遊技を6回繰り返す大当り(以下、適宜「6R大当り」とも称する)が設けられている。 Next, the types of jackpots in the above-described first game and second game will be described. First, as the jackpots, there are provided a jackpot in which the unit game is repeated 16 times (hereinafter also referred to as a "16R jackpot") and a jackpot in which the unit game is repeated 6 times (hereinafter also called a "6R jackpot"). .

上述の単位遊技は、特別遊技において、大入賞口装置90における大入賞口の開放に伴って開始され、所定時間(例えば約30秒)が経過した場合や、大入賞口に所定個数(例えば10個以上)の遊技球が落入した場合に終了し、大入賞口を閉鎖する。このような単位遊技を繰り返す特別遊技は、遊技者に遊技球を獲得させることを目的とする所謂出球(出玉と記載する場合もある)あり当りに伴う遊技を基本としている。さらに、各種の大当りのうち、16R大当りや6R大当りなどは、遊技者に相対的に多くの遊技球を獲得させようとするものである。 The above-mentioned unit game is started in the special game with the opening of the large winning opening in the large winning opening device 90, and when a predetermined time (for example, about 30 seconds) elapses, or a predetermined number (for example, 10 (more than 1) game balls fall in, the game ends and the big winning opening is closed. A special game that repeats such a unit game is based on a game accompanied by a so-called ball-out (sometimes referred to as a ball-out) for the purpose of allowing a player to win a game ball. Furthermore, among the various jackpots, the 16R jackpot and the 6R jackpot are intended to make the player win a relatively large number of game balls.

しかし、これに限定されず、大当りの1部の種類として、例えば16R大当りや16R大当りの一部に、確変にならないもの(15R通常や7R通常)を設けることが可能である。また、例えば、16R大当りであっても、大入賞口の開放期間が短く、実質的に6R大当りと同じ程度の出球しか獲得できないといったもの(16R確変(実6R))を設けたり、6R大当りであっても、出球の獲得がほとんどできない(例えば各Rにおいて最小限度程度(例えば1球)しか大入賞口92に入球しない)といったものを設けたりすることが可能である。 However, it is not limited to this, and it is possible to provide, for example, a 16R jackpot or a part of the 16R jackpot that does not change probability (15R normal or 7R normal) as part of the jackpot. In addition, for example, even if it is a 16R jackpot, the opening period of the big prize hole is short, and only the ball that is substantially the same as the 6R jackpot can be obtained (16R variable (actual 6R)), or a 6R jackpot Even so, it is possible to provide a situation in which it is almost impossible to obtain a ball (for example, only a minimum amount (for example, one ball) enters the big winning hole 92 in each R).

また、本実施例では、前述の確変や時短等といった特定遊技状態は、予め定められた特定の大当りについて発生するようになっている。このような特定遊技状態の発生態様として、例えば、確変、時短、及び、入球容易化遊技といった特典機能のうち、少なくとも1部を付与しない大当りを設けることが可能である。より具体的には、確変のみが伴う大当りや、時短のみが伴う大当りを設けることが考えられる。さらに、確変の継続期間の相違や、時短の継続期間の相違によって、大当りの種類を異ならせることも可能である。また、時短中に電チューサポートを併せて実行する場合は、「時短の継続期間」は、「電チューサポートの継続期間」と言い換えることができる。さらに、時短と電チューサポートのうち、電チューサポートのみを実行するといったことも考えられる。 In addition, in this embodiment, the specific game state such as the above-mentioned probability variation, time saving, etc. is generated for a predetermined specific jackpot. As an occurrence mode of such a specific game state, for example, it is possible to provide a jackpot that does not provide at least one of the privilege functions such as probability variation, time saving, and easy ball entry game. More specifically, it is conceivable to provide a big hit accompanied by only a variable probability or a big win accompanied only by a reduction in working hours. Furthermore, it is also possible to vary the types of big wins depending on the difference in the duration of the probability variation and the difference in the duration of the short working hours. In addition, when the electric chewing support is also performed during the time saving, the "duration of the time saving" can be rephrased as the "duration of the electric chewing support". Furthermore, it is also possible to execute only the electric chew support out of the time saving and the electric chew support.

しかし、大当りと、確変や時短等との組合せについては、本実施例のものに限定されず、種々の組合せを採用することが可能である。例えば、確変が全ての大当りについて発生するようにしてもよい。この場合、本実施例における16R大当りは、全てが、確変を伴う16R大当り(15R確変)となり、6R大当りは、全てが、確変を伴う6R大当り(6R確変)となる。なお、本実施例では、上述したような各種の大当り、特定遊技状態、及び、後述する小当りの間の状態遷移によって種々のゲーム性が実現されるようになっているが、このような状態遷移の詳細については後述する。
<大当り以外の当り>
However, the combinations of the big hits and the variable probability, time saving, etc. are not limited to those of this embodiment, and various combinations can be adopted. For example, probability variation may occur for all jackpots. In this case, all of the 16R jackpots in this embodiment are 16R jackpots with variable probability (15R variable probability), and all 6R jackpots are 6R jackpots with variable probability (6R variable probability). In addition, in this embodiment, various game features are realized by state transitions between various jackpots, specific game states, and small wins described later. Details of the transition will be described later.
<Hit other than the jackpot>

また、本実施例では、大当り以外の当りの種類として、小当りが設けられている。第1遊技(又は第2遊技)において、この小当りが発生した場合には、大入賞口装置90における大入賞口92の開放を所定回数(例えば1回)に亘り行う小当り遊技が実行されるようになっている。本実施例においては、第2遊技の小当たりの発生する確率(期待値)が各種の大当り(ここでは確変状態中を含むすべての種類の大当り)に比べて大きくなっているが、小当りの抽選態様や小当り遊技の制御態様については後述する。
<主制御表示装置>
<<主制御表示装置の構成>>
In addition, in this embodiment, a small win is provided as a kind of win other than the big win. In the first game (or second game), when this small winning occurs, a small winning game is executed in which the large winning opening 92 in the large winning opening device 90 is opened a predetermined number of times (for example, once). It has become so. In this embodiment, the probability (expected value) of occurrence of a small win in the second game is larger than that of various kinds of big wins (here, all kinds of big wins including those in the variable probability state). The lottery mode and the control mode of the small winning game will be described later.
<Main control display device>
<<Configuration of Main Control Display Device>>

次に、前述の主制御表示装置53(遊技盤側主制御表示装置)について、図7に基づき説明する。遊技盤側の主制御表示装置53は、図7に示すように、図柄表示基板256上に多数(ここでは36個)のLED表示灯を2行(上段及び下段)に分けて配置することにより構成されている。本実施例において、上段及び下段におけるLED表示灯の個数は18個となっており、各段のLED表示灯は水平方向に等間隔で配置されている。また、上下の位置関係にあるLED表示灯の間隔も、18個すべてについて一定となっている。 Next, the aforementioned main control display device 53 (game board side main control display device) will be described with reference to FIG. The main control display device 53 on the game board side, as shown in FIG. It is configured. In this embodiment, the number of LED indicator lights in the upper and lower stages is 18, and the LED indicator lights in each stage are arranged at regular intervals in the horizontal direction. Moreover, the intervals between the LED indicator lamps in the vertical positional relationship are also constant for all 18 pieces.

主制御表示装置53において、正面から見て上段における右端の10個のLED表示灯は、特図1に係る情報表示に用いられ、下段における右端の10個のLED表示灯は、特図2に係る情報表示に用いられるようになっている。そして、上段及び下段において、右端の2個のLED表示灯は保留記憶数を示す第1特別図柄記憶表示部83、第2特別図柄記憶表示部84を構成している。第1特別図柄記憶表示部83の左に並んだ8個のLED表示灯は、前述した第1特別図柄表示部70を構成しており、第2特別図柄記憶表示部84の左に並んだ8個のLED表示灯は、前述した第2特別図柄表示部71を構成している。 In the main control display device 53, the 10 LED indicator lights on the right end in the upper row when viewed from the front are used for information display according to Special Figure 1, and the 10 LED indicator lights on the right end in the lower row are shown in Special Figure 2. It is designed to be used for such information display. And, in the upper stage and the lower stage, the two LED indicator lamps on the right end constitute a first special symbol storage display section 83 and a second special symbol storage display section 84 indicating the number of pending memories. The eight LED indicator lamps arranged on the left side of the first special symbol storage display section 83 constitute the first special symbol display section 70 described above, and the eight LED indicators arranged on the left side of the second special symbol storage display section 84 The LED indicator lamps constitute the second special symbol display section 71 described above.

第1特別図柄表示部70は、横方向に一列に並んだ8個のLED表示灯の動作態様によって、第1遊技に係る第1特別図柄の変動表示及び停止表示が可能となっている。この第1特別図柄表示部70による第1特別図柄は、第1始動入賞口62への遊技球の入球を契機として行われる第1抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに大当りが発生し特別遊技が実行される。なお、第1特別図柄表示部70は、第1特別図柄の停止表示の際には、各LED表示灯の点灯と消灯との組み合せによって、すべて消灯する場合を除く最大で255(=2^8-1)種類の識別情報を表示可能である。 The first special symbol display unit 70 is capable of variable display and stop display of the first special symbol related to the first game by the operation modes of the eight LED indicator lamps arranged in a line in the horizontal direction. The first special symbol displayed by the first special symbol display unit 70 is a symbol corresponding to the result of the first lottery triggered by the entry of the game ball into the first start winning hole 62, and the variation display thereof is predetermined. A big win is generated and a special game is executed when the game is stopped in the winning mode. In addition, when the first special symbol display unit 70 stops displaying the first special symbol, a maximum of 255 (=2̂8) -1) The type identification information can be displayed.

前述の第2特別図柄表示部71についても同様に、横方向に一列に並んだ8個のLED表示灯の動作態様によって、第2特別図柄の停止表示の際には、最大で255(=2^8)種類の識別情報を表示可能である。 Similarly, for the second special symbol display section 71 described above, due to the operation mode of the eight LED indicator lamps arranged in a row in the horizontal direction, when the second special symbol is stopped and displayed, a maximum of 255 (=2 ̂8) Kind identification information can be displayed.

さらに、上段において、第1特別図柄表示部70の左に並んだ4個のLED表示灯は普通図柄(普図)に係る情報表示に用いられるようになっている。そして、上述の第1特別図柄表示部70の左に並んだ2個のLED表示灯は、普通図柄の保留記憶数を表示するための普通図柄記憶表示部85を構成しており、その左側に並んだ2個のLED表示灯は、普通図柄表示部59を構成している。 Furthermore, in the upper stage, four LED indicator lamps arranged on the left side of the first special symbol display section 70 are normally used for information display related to the symbol (normal pattern). The two LED indicator lamps arranged on the left side of the first special symbol display portion 70 constitute a normal symbol memory display portion 85 for displaying the number of reserved stored symbols of normal symbols. The two LED display lamps arranged side by side form a normal symbol display portion 59 .

普通図柄表示部59は、2つのLED表示灯の動作態様により、普通図柄の変動表示及び停止表示を行うようになっている。そして、普通図柄表示部59は、停止表示の際には、最大で3(=2^2-1)種類の識別情報を表示可能である。 The normal symbol display section 59 performs variable display and stop display of normal symbols according to the operation modes of the two LED indicator lamps. Then, the normal symbol display section 59 can display up to 3 (=2^2-1) types of identification information at the time of stop display.

また、上段において普通図柄表示部59の左側に並んだ2個と、その下に位置する下段左端の2個の4個のLED表示灯により、ラウンド数表示部86が構成されている。さらに下段における、ラウンド数表示部86と第2特別図柄表示部71との間の4個のLED表示灯は、左から順に第1状態表示部(状態表示灯1)87a、第2状態表示部(状態表示灯2)87b、第3状態表示部(状態表示灯3)87c、第4状態表示部(状態表示灯4)87dとなっている。 In addition, a round number display section 86 is composed of four LED display lights, two LED display lights arranged on the left side of the normal symbol display section 59 in the upper stage and two LED display lights at the left end of the lower stage located therebelow. Furthermore, the four LED indicator lights between the round number display section 86 and the second special symbol display section 71 in the lower row are, from the left, a first state display section (state indicator light 1) 87a, a second state display section (status indicator lamp 2) 87b, a third status indicator (status indicator 3) 87c, and a fourth status indicator (status indicator 4) 87d.

上述の第1状態表示部87aは、特図に係る確率変動機能作動時に点灯するようになっており、第2状態表示部87bは、普図に係る確率変動機能作動時に点灯するようになっている。また、第2状態表示部87bは、所謂電サポ(電チューサポート)状態時である開放延長時にも点灯するようになっている。さらに、第3状態表示部87cは、打ち分け(右打ち)状態指示灯として用いられている。また、第4状態表示部87dは、エラー表示灯として用いられている。 The above-mentioned first state display unit 87a is designed to light up when the probability variation function related to the special figure is activated, and the second state display unit 87b is designed to light up when the probability variation function is activated according to the normal figure. there is In addition, the second state display portion 87b is also lit up during the open extension, which is a so-called electric support (electric support) state. Further, the third state display portion 87c is used as a hitting (right hitting) state indicator lamp. Further, the fourth state display portion 87d is used as an error indicator lamp.

ここで、上述の第3状態表示部87c(打ち分け状態指示灯)は、電サポ状態中のほか、大当り中などにも点灯するようになっている。なお、大当り中は、連荘中であったとしても、電サポ状態とするためのフラグ(電サポフラグ)等はオフとなっている。また、第3状態表示部87cは、これら以外の状態(通常時)の普通電動役物に係るロング開放時などにも点灯させることが可能である。 Here, the above-described third state display portion 87c (beating state indicator lamp) is lit up not only during the electric support state but also during the jackpot. It should be noted that during the big hit, even if the game is in continuous operation, the flag (electrical support flag) for setting the electrical support state is turned off. In addition, the third state display section 87c can also be lit in a state other than these states (normal time) such as when the normal electric accessory is long open.

このような構成の主制御表示装置53(遊技盤側主制御表示装置)は、図3中に示すように、前述のメイン基板102に電気的に接続されている。そして、主制御表示装置53における各種の表示部は、メイン基板102によって制御される。なお、図3中では、主制御表示装置53における各種の表示部のうち、普通図柄表示部59、第1特別図柄表示部70、第2特別図柄表示部71のみを示している。
<<主制御表示装置の機能>>
The main control display device 53 (game board side main control display device) having such a configuration is electrically connected to the aforementioned main board 102 as shown in FIG. Various display units in the main control display device 53 are controlled by the main board 102 . In addition, in FIG. 3, only the normal symbol display portion 59, the first special symbol display portion 70, and the second special symbol display portion 71 are shown among the various display portions in the main control display device 53.
<<Main control display unit functions>>

前述の作動口68を遊技球が通過すると、普通図柄表示部59が点滅し、普通図柄の変動表示が実行される。そして、普通図柄の変動表示が開始されてから所定の変動時間(普図変動時間)が経過すると、普通図柄が停止表示される。そして、普通図柄が、はずれの態様(はずれ態様)で表示された場合には、所定の停止時間(普図停止固定時間)の経過の後、後続の作動口への入球があれば、普通図柄に係る次の変動表示が開始される。また、普通図柄が、所定の当りの態様(当り態様)で停止表示された場合には、はずれの場合と同様に次回の変動表示へ移行する一方で、先に停止表示された普通図柄の当り態様に応じて、第2-1始動入賞口63Aが所定時間の開放動作を行う。 When the game ball passes through the operation port 68, the normal symbol display portion 59 flashes, and the normal symbol variation display is executed. Then, when a predetermined fluctuation time (normal pattern fluctuation time) elapses after the variable display of the normal symbols is started, the normal symbols are stopped and displayed. Then, when the normal pattern is displayed in a lost mode (disappeared mode), after the lapse of a predetermined stop time (normal pattern stop fixed time), if there is a ball entering the subsequent operation port, normally The next variable display related to the symbol is started. In addition, when the normal symbols are stopped and displayed in a predetermined win mode (hit mode), similar to the case of losing, while shifting to the next fluctuation display, the normal symbols stopped and displayed earlier win. Depending on the mode, the 2-1 start winning opening 63A performs an opening operation for a predetermined time.

この普図抽選に係る保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動表示がまだ実行されていない普図柄抽選の回数を示している。すなわち、普通図柄記憶表示部85において先に行われている図柄変動が終了していない場合には変動開始条件が成立していないこととなり、当該図柄変動が終了すると変動開始条件が成立し、保留記憶されていた抽選結果(保留抽選結果)に基づき、新たな図柄変動が開始されることとなる。そして、保留数の上限は4個であり、保留記憶は4個を超えて行われることがないようになっている。 The number of reservations related to the normal pattern lottery is the number of game balls that have passed through the operating port 68 during the normal pattern fluctuation, and indicates the number of normal pattern lotteries in which the normal pattern fluctuation display has not yet been executed. That is, when the pattern variation performed earlier in the normal pattern storage and display unit 85 is not completed, the variation start condition is not established, and when the pattern variation is completed, the variation start condition is established and suspended. Based on the stored lottery result (reserved lottery result), a new pattern variation is started. The upper limit of the number of reserved items is four, and the number of reserved items is not exceeded.

普通図柄記憶表示部85による、4種類の数値の表示は、例えば、保留数が0の場合(保留がない)場合は両方を消灯し、保留数が1の場合は何れか一方を点灯して他方を消灯するといった態様で行うことが可能である。また、保留数が2の場合は両方を点灯し、保留数が3の場合は何れか一方を点灯して他方を点滅させ、保留数が4の場合は両方を点滅させる、といった態様で保留数の表示を行うことが可能である。 The display of four types of numerical values by the normal symbol memory display unit 85 is, for example, when the number of reservations is 0 (no reservations), both are turned off, and when the number of reservations is 1, one of them is turned on. It is possible to do so in such a manner that the other is turned off. Also, if the number of reservations is 2, both lights up, if the number of reservations is 3, either one lights up and the other blinks, and if the number of reservations is 4, both blink. can be displayed.

前述の第1特別図柄記憶表示部83による第1特別図柄の保留数の表示については、2個のLED表示灯を1組として、4種類の情報を表示することにより行われる。前述の第2特別図柄記憶表示部84による第2特別図柄の保留数の表示についても、2個のLED表示灯を1組として、4種類の情報を表示することにより行われる。 The display of the reserved number of the first special symbols by the first special symbol storage and display unit 83 described above is performed by displaying four types of information using two LED indicator lamps as one set. The display of the number of reserved second special symbols by the above-described second special symbol storage and display unit 84 is also performed by displaying four types of information using two LED indicator lamps as one set.

なお、前述の右打ちを行うべき遊技状況となった場合には、主制御表示装置53(図7参照)の第3状態表示部87cを用いた所定態様での表示が行われる。本実施例では、第3状態表示部86cは、左打ちすべき遊技状況である左打ち時には消灯し、右打ちすべき遊技状況である右打ち時には点灯するよう設定されている。
<設定変更機能に係る構成>
In addition, when the above-mentioned game situation arises in which the player should hit to the right, a display is performed in a predetermined manner using the third state display section 87c of the main control display device 53 (see FIG. 7). In this embodiment, the third state display section 86c is set to be turned off when the game situation is left-handed, and is lit when the right-handed game situation is.
<Configuration related to setting change function>

次に、前述した設定変更に係る構成や、設定変更の方法について説明する。図5(a)は、メイン基板102が透明な基板ケース801に収容された状態を一部拡大して示しており、図5(b)は、図5(a)中のA-A断面を拡大して概略的に示している。図5(a)において、基板ケース801は、無色透明なプラスチック材料により分割構造(例えば2分割の構造)の箱状に形成されている。 Next, the configuration related to the setting change described above and the setting change method will be described. FIG. 5(a) shows a partially enlarged view of the state in which the main board 102 is housed in a transparent board case 801, and FIG. It is enlarged and shown schematically. In FIG. 5A, a substrate case 801 is formed in a box shape with a split structure (for example, a split structure) from a colorless and transparent plastic material.

基板ケース801の分割構造としては、例えば、メイン基板102を保持する基板保持体にカバー体を組み合わせ、分離の際に痕跡を残すかしめ構造を介して基板保持体とカバー体とを結合するものを採用することができる。基板ケース801においては、サブメイン基板301等のような他の機器との接続に用いられるコネクタ802(一部のみ符号を付して示す)、可能な限り隙間を生じない程度の大きさで形成された開口から露出している。 As a divided structure of the substrate case 801, for example, a substrate holder that holds the main substrate 102 is combined with a cover, and the substrate holder and the cover are joined via a caulking structure that leaves a trace at the time of separation. can be adopted. In the substrate case 801, a connector 802 (only a part of which is indicated by a reference numeral) used for connection with other devices such as the sub-main substrate 301 is formed with a size that does not create a gap as much as possible. is exposed through a closed opening.

メイン基板102は、透明な基板ケース801を通して視認可能となっているが、図5(a)では、CPU(メインCPU)501、試験端子搭載領域806、前述の設定表示器807、同じく前述の入球状態表示器808を破線で示し、その他の機器については図示を省略している。これらのうち試験端子搭載領域806は、製品試験段階で出玉試験等を実施する際にのみ試験端子が実装される領域であり、量産段階のメイン基板102においては、試験端子の実装は行われていない。 The main board 102 is visible through a transparent board case 801. In FIG. The spherical state indicator 808 is indicated by a dashed line, and illustration of other devices is omitted. Among these, the test terminal mounting area 806 is an area in which test terminals are mounted only when a ball payout test or the like is performed in the product testing stage, and the test terminals are not mounted on the main substrate 102 in the mass production stage. not

上述の設定表示器807は、設定変更時や設定確認時に限り、選択された設定値を表示するものである。そして、設定表示器807は、役物連続作動装置の作動確率(特別電動役物を連続的に作動させる装置の作動確率であり、いわゆる大当り確率)を異ならせるための設定値に関して、現在の設定値を表示可能である。さらに、設定表示器807には1桁分の7セグ表示器が用いられている。ここで、本実施例では、図示は省略するが、設定表示器807における7セグ表示器の右下隅部にドット表示部が設けられている。 The setting display 807 described above displays the selected setting value only when changing the setting or confirming the setting. Then, the setting display 807 displays the current setting regarding the setting value for differentiating the operation probability of the role product continuous operation device (the operation probability of the device that continuously operates the special electric role product, the so-called jackpot probability). Values can be displayed. Further, the setting display 807 uses a 7-segment display for one digit. Here, in this embodiment, although illustration is omitted, a dot display portion is provided in the lower right corner of the 7-segment display in the setting display 807 .

設定表示器807の近傍には、設定キーシリンダ(「設定キースイッチ」などともいう)809や設定変更ボタン(「設定変更スイッチ」などともいう)810が配置されており、設定キーシリンダ809や設定変更ボタン810等により設定変更用操作部811が構成されている。この設定変更用操作部811は、図5(b)に示すように、基板ケース801の設定変更用開閉蓋(以下「開閉蓋」と称する)812を開放することで、図5(a)に示すように露出するようになっている。 A setting key cylinder (also referred to as a “setting key switch”) 809 and a setting change button (also referred to as a “setting change switch”) 810 are arranged near the setting display 807 . A setting change operation unit 811 is configured by the change button 810 and the like. As shown in FIG. 5(b), the setting change operation unit 811 opens a setting change opening/closing lid (hereinafter referred to as "opening/closing lid") 812 of the circuit board case 801, thereby changing the state shown in FIG. 5(a). It is exposed as shown.

開閉蓋812は、例えば、基板ケース801に樹脂ヒンジを介して一体に成形され、突出したツマミ部813を手指により引っ張って、弾性力に抗しながら、矢印Bで示すように開放させるようなものを例示できる。また、開閉蓋812を閉じる場合には、図5(b)の状態から倒伏させ(図示略)、自由端側を基板ケース801に係止させる。 The opening/closing lid 812 is, for example, integrally formed with the substrate case 801 through a resin hinge, and is opened as indicated by an arrow B by pulling the protruding knob portion 813 with fingers against elastic force. can be exemplified. When the open/close lid 812 is to be closed, it is laid down (not shown) from the state shown in FIG.

前述の入球状態表示器808は、ぱちんこ遊技機10の性能表示部として用いられており、遊技状態別のベース(発射数あたりの賞球数の値)を表示可能となっている。本実施例では、図5(a)の右下の部位に拡大して実線で示すように、入球状態表示器808には4桁分の7セグ表示器が用いられている。また、入球状態表示器808の各桁の7セグ表示器の右下隅にドット表示部(符号省略)が設けられている。 The aforementioned ball entry state display device 808 is used as a performance display unit of the pachinko gaming machine 10, and is capable of displaying a base for each game state (the value of the number of prize balls per number of shots). In this embodiment, as shown by the solid line in the enlarged lower right part of FIG. In addition, a dot display section (reference numeral omitted) is provided at the lower right corner of the 7-segment display for each digit of the ball entry state display 808 .

本実施例においては上述のようにCPU501、試験端子搭載領域806、入球状態表示器808、設定変更用操作部811、並びに、設定表示器807が、平面視(遊技機の背面視)においてラップしないよう(重ならないよう)に配置されている。また、表示の誤認を抑止できるように、入球状態表示器808と設定表示器807とが所定距離以上(例えば30mm以上)の間隔を介して配置されている。 In this embodiment, as described above, the CPU 501, the test terminal mounting area 806, the ball entry state display 808, the setting change operation section 811, and the setting display 807 are wrapped in plan view (rear view of the gaming machine). are arranged so that they do not overlap (so that they do not overlap). In addition, the entering state indicator 808 and the setting indicator 807 are arranged with a predetermined distance or more (for example, 30 mm or more) between them so as to prevent misrecognition of the display.

なお、本実施例においては図5(b)における左側が遊技機枠11を開放する際の自由端となっており、設定変更用操作部811並びに設定表示器807を自由端側近傍に配置することにより、設定値の変更作業等を容易にできるように配慮する一方で、入球状態表示器808については、遊技機枠11を開放する際の回転軸(固定端)側に配置することで、遊技機枠を開放した際に、表示情報を意図せず遊技者に視認されることを抑止するように配慮している。無論、設定値の変更等に際して不正防止を優先する場合には、設定変更用操作部811並びに設定表示器807を、メイン基板102の正面視右側(遊技機枠11の回転軸側)に形成すればよい。 In this embodiment, the left side in FIG. 5(b) is the free end for opening the game machine frame 11, and the setting change operating section 811 and the setting display 807 are arranged near the free end side. By doing so, consideration is given to making it possible to easily change the set values, etc., while the ball entry state indicator 808 is arranged on the rotation axis (fixed end) side when the game machine frame 11 is opened. Consideration is given to prevent the display information from being unintentionally viewed by the player when the game machine frame is opened. Of course, if priority is given to prevention of tampering when changing set values, the setting change operation unit 811 and the setting display 807 should be formed on the right side of the main board 102 (on the side of the rotation axis of the game machine frame 11) when viewed from the front. Just do it.

ここで、本実施例においては、上述した点を考慮し、安易に設定変更用操作部811にアクセスできないように、設定変更用操作部811に対応する部分に開閉蓋812を設け、設定値の変更作業や設定情報の確認作業等の場合を除き、設定変更用操作部811が露出しないように構成されている。以下では、設定変更用操作部811並びに設定表示器807に関して図5(b)も参照しつつ説明する。 Here, in the present embodiment, in consideration of the above-mentioned points, an opening/closing lid 812 is provided at a portion corresponding to the setting change operation section 811 so that the setting change operation section 811 cannot be easily accessed. The operation unit 811 for changing settings is configured not to be exposed except when changing work or confirming setting information. The setting change operation unit 811 and the setting display 807 will be described below with reference to FIG. 5B.

まず、設定変更用操作部811に対応する位置関係にある基板ケース801の上面部分は、設定キーシリンダ809の設定キー差込口(符号省略)に設定キー(鍵)が挿入可能となるように、また、設定変更ボタン810の操作が可能となるように所定の大きさの開口部816が形成されている。但し、当該開口部816からメイン基板102の上面に向かって側壁等の区画壁か形成されることにより、開口部816を介してメイン基板102の他の電子部品(例えばCPU501)にアクセスできないようになっている。また、この開口部816に対応して設定キー差込口(符号省略)が形成された設定キーシリンダ809と、プッシュ式の設定変更ボタン810とが、ぱちんこ遊技機10の背面から見て上下に配設され、更に、開口部816の大きさに対応した開閉蓋812が開口部816を常に閉鎖する方向に付勢された状態で、開閉可能に基板ケース801に設けられている。 First, the upper surface of the substrate case 801, which is in a positional relationship corresponding to the setting change operation unit 811, is arranged so that the setting key (key) can be inserted into the setting key insertion opening (reference numeral omitted) of the setting key cylinder 809. Also, an opening 816 having a predetermined size is formed so that the setting change button 810 can be operated. However, a partition wall such as a side wall is formed from the opening 816 toward the upper surface of the main substrate 102 so that access to other electronic components (for example, the CPU 501) on the main substrate 102 cannot be made through the opening 816. It's becoming Also, a setting key cylinder 809 formed with a setting key insertion port (reference numeral omitted) corresponding to the opening 816 and a push-type setting change button 810 are arranged vertically when viewed from the back of the pachinko game machine 10. Further, an opening/closing lid 812 corresponding to the size of the opening 816 is provided on the substrate case 801 so as to be openable and closable while being urged in a direction to always close the opening 816 .

次に、設定変更等の操作方法と設定変更・設定表示の作用の概要について簡単に説明する。設定値の確認を行う際には、まず、電源スイッチ40(図2参照)を操作して電源をオフにし、その後、開閉蓋812を付勢力に抗して所定角度開放し、設定キーシリンダ809の設定キー差込口に設定キー(鍵)を挿入してキーを右方向に回転させる。そして、初期化スイッチ544を押すことなく再度電源スイッチ40(図2参照)を操作して電源をオンにする。この操作により、7セグメントLEDで形成された設定表示器807に、現在の設定値(例えば設定値の範囲が「1」~「6」であれば該当する数値)が表示され、設定表示モード(設定確認モード)であることを示すために一部のセグメント(ここではドット部分)が点灯駆動される。なお、本実施例においては、遊技機が起動している際(例えば、始動入賞口の入賞検出等、遊技の進行に係る入力に基づく制御が実行可能な状態)には、設定値の変更処理はできないように構成されている。 Next, a brief description will be given of an operation method for changing settings, etc., and an overview of the actions of changing settings and displaying settings. When confirming the set value, first, the power switch 40 (see FIG. 2) is operated to turn off the power. Insert the setting key (key) into the setting key slot and rotate the key to the right. Then, without pressing the initialization switch 544, the power switch 40 (see FIG. 2) is operated again to turn on the power. By this operation, the current setting value (for example, if the range of the setting value is "1" to "6", the corresponding numerical value) is displayed on the setting display 807 formed by the 7-segment LED, and the setting display mode ( Some segments (here, dot portions) are driven to light up to indicate that it is in the setting confirmation mode). In this embodiment, when the gaming machine is activated (for example, when the game machine is activated (for example, a state in which control based on an input related to the progress of the game can be executed, such as detection of a winning at the starting winning opening), the setting value change processing is performed. is configured in such a way that

一方、設定値の変更を行う際には、まず、電源スイッチ40(図2参照)を操作して電源をオフにし、その後、開閉蓋812を付勢力に抗して所定角度開放し、設定キーシリンダ809の設定キー差込口に設定キー(鍵)を挿入してキーを右方向に回転させる。そして、初期化スイッチ544を押しながら再度電源スイッチ40(図2参照)を操作して電源をオンにする。この操作により、7セグメントLEDで形成された設定表示器807に、現在の設定値が点滅表示され、設定変更モードであることを示すために一部のセグメント(ここではドット部分)が消灯(消灯表示)される。 On the other hand, when changing the setting value, first, the power switch 40 (see FIG. 2) is operated to turn off the power, and then the open/close lid 812 is opened at a predetermined angle against the biasing force, and the setting key is pressed. A setting key (key) is inserted into the setting key insertion port of the cylinder 809 and rotated clockwise. Then, while pressing the initialization switch 544, the power switch 40 (see FIG. 2) is operated again to turn on the power. By this operation, the current set value is displayed blinking on the setting display 807 formed of 7-segment LEDs, and some segments (here, dot portions) are extinguished (extinguished) to indicate that it is in the setting change mode. Is displayed.

この状態で、設定変更ボタン810を押圧操作するごとに、現在の設定値に+1ずつされた新たな設定値が一時記憶され、記憶された設定値が設定表示器807に表示される。遊技場における管理者は、任意の(目的の)設定値となるように設定変更ボタン810を操作する。なお、本実施例では、電源投入時の設定値が「1」であれば、設定変更ボタン810を1回押圧操作する毎に「1」「2」・・・「5」「6」「1」のように変更される。 In this state, each time the setting change button 810 is pressed, a new setting value obtained by adding 1 to the current setting value is temporarily stored, and the stored setting value is displayed on the setting display 807 . The manager of the game arcade operates the setting change button 810 so as to obtain an arbitrary (target) set value. In this embodiment, if the set value at the time of power-on is "1", each time the setting change button 810 is pressed once, "1", "2", ..., "5", "6", "1" is changed. ” is changed.

そして、設定変更ボタンの操作により、任意の設定値に変更(設定表示器807に任意の設定値が表示)した状態で設定キーシリンダ809に挿入されているキーを左方向に回転させると、設定変更処理が完了し、所定時間(例えば1000ms)に亘り、設定表示器807に、現在の設定値が点灯表示されるとともに一部のセグメント(ここではドット部分)が点灯表示された後、設定値及びドットの双方が消灯される。
<演出表示装置の構成と基本的な表示内容>
Then, by operating the setting change button, when the key inserted in the setting key cylinder 809 is rotated counterclockwise in a state in which the setting value is changed to an arbitrary value (an arbitrary setting value is displayed on the setting display 807), the setting value is changed. After the change processing is completed, the setting display 807 lights up the current set value for a predetermined period of time (for example, 1000 ms), and also lights up some segments (here, dots). and dots are both extinguished.
<Configuration and basic display contents of the effect display device>

続いて、前述の演出表示装置60の構成と、演出表示装置60の基本的な表示例について説明する。本実施例では、演出表示装置60として、大型(例えば15インチ程度)な液晶ディスプレイが用いられている。この演出表示装置60の表示領域194には、前述の主制御表示装置53で表示される第1特別図柄又は第2特別図柄についての演出表示や、ストーリー表示などといったその他の演出表示が行われる。なお、演出表示装置60においては多様な画像の表示が行われるが、ここでは、第1特別図柄又は第2特別図柄に直接的に関係する基本的な演出表示について説明する。 Next, the configuration of the effect display device 60 described above and a basic display example of the effect display device 60 will be described. In this embodiment, a large (for example, about 15 inches) liquid crystal display is used as the effect display device 60 . In the display area 194 of the effect display device 60, other effect displays such as the effect display of the first special symbol or the second special symbol displayed on the main control display device 53 and the story display are performed. Although various images are displayed in the effect display device 60, here, a basic effect display directly related to the first special symbol or the second special symbol will be described.

前述のように、主制御表示装置53において第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置60において、図8(a)、(b)に示すように、演出図柄(装飾図柄などともいう)190の変動表示を伴う変動演出が実行される。本実施例においては、演出図柄190は、左演出図柄190a、中演出図柄190b、右演出図柄190cにより構成されている。なお、以下では、左中右の演出図柄190a~190cについて、状況に応じ、「演出図柄190」や「演出図柄190a~190c」と記載する場合がある。 As described above, when the variable display of the first special symbol or the second special symbol is started on the main control display device 53, the effect display device 60 displays the effect as shown in FIGS. A variable presentation with variable display of a design (also called a decorative design or the like) 190 is executed. In this embodiment, the effect pattern 190 is composed of a left effect pattern 190a, a middle effect pattern 190b, and a right effect pattern 190c. In the following description, the left, middle, and right effects patterns 190a to 190c may be referred to as "production patterns 190" or "production patterns 190a to 190c" depending on the situation.

さらに、本実施例において演出図柄190は、数字の「1」から「7」の記号の意味を有する7種類の要素図柄(記号要素演出図柄)を有している。また、ここでは、説明が煩雑にならないよう、数字の「1」から「7」の記号の意味を有する7種類の要素図柄を用いて説明を行うが、要素図柄としては、例えば所定の単語などのように、数字以外の意味を持った図柄を採用することも可能である。さらに、要素図柄として、数字の意味を持ったものと、他の意味を持ったものとを併用することも可能である。また、特殊な演出(後述する疑似連続予告や特定ゾーン予告)を実行させるために、或る変動時においてのみ出現する特殊図柄も、広義では演出図柄190の中に含まれるものである。ここで、特殊図柄として、通常は図柄に対して追加されたり、差し替わったりすることにより表示される特殊図柄も、広義では演出図柄190の中に含まれるものである。 Furthermore, in the present embodiment, the production pattern 190 has seven types of element patterns (symbolic element production patterns) having the meanings of symbols of numbers "1" to "7". In addition, here, in order not to complicate the explanation, seven kinds of element patterns having the meanings of symbols of numerals "1" to "7" are used for explanation. It is also possible to employ symbols having meanings other than numbers, such as . Furthermore, as elemental patterns, it is possible to use both those having numerical meanings and those having other meanings. Further, in a broad sense, a special pattern that appears only during a certain fluctuation in order to execute a special effect (pseudo continuous notice or specific zone notice, which will be described later) is also included in the effect pattern 190 in a broad sense. Here, as special symbols, special symbols that are usually displayed by being added to or replaced with symbols are also included in the performance symbols 190 in a broad sense.

主制御表示装置53における第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示に伴い、演出表示装置60において、上述の演出図柄190が変動表示される(図8(a)参照)。演出図柄の変動表示は、本実施例においては、左演出図柄190aから右演出図柄190cを、個々に縦方向に移動(縦スクロール)させ、上述の要素図柄を順次表示領域194中に登場させることにより実行される。なお、演出図柄190a~190cのスクロール方向としては、縦方向のほか、横方向や回転、或いは、旋回などといった種々の態様を採用することが可能である。 Along with the variable display of the first special symbol or the second special symbol on the main control display device 53, the above-described effect symbol 190 is variably displayed on the effect display device 60 (see FIG. 8(a)). In this embodiment, the variable display of the performance symbols is performed by individually moving (vertical scrolling) the left performance symbols 190a to the right performance symbols 190c in the vertical direction so that the above element symbols appear in the display area 194 sequentially. Executed by As for the direction of scrolling of the effect symbols 190a to 190c, it is possible to adopt various modes such as the horizontal direction, rotation, or turning, in addition to the vertical direction.

また、演出図柄190は、変動表示の途中段階として、所謂「リーチ」の組合せを構成する場合がある。この「リーチ」においては、演出図柄190のうち、2つの演出図柄(ここでは左演出図柄190aと右演出図柄190c)が、例えば「7」と「7」などの同じ数字の図柄、同じ意味、或いは、所定の関係を持った図柄で組合せを構成する。さらに、この「リーチ」においては、リーチの組合せを構成した演出図柄190a、190c以外の、残りの1図柄(ここでは中演出図柄190b)が、他の演出図柄との組合せを構成できない変動中となっている。 Also, the effect pattern 190 may form a so-called "reach" combination as an intermediate stage of the variable display. In this "reach", two of the production patterns 190 (here, the left production pattern 190a and the right production pattern 190c) are the same number patterns such as "7" and "7", the same meaning, Alternatively, a combination is formed by symbols having a predetermined relationship. Furthermore, in this "reach", the remaining one pattern (here, medium production pattern 190b) other than the production patterns 190a and 190c that make up the combination of the reach is fluctuating and cannot be combined with other production patterns. It's becoming

なお、演出図柄190の表示態様としては、多種類の「リーチ」や、その他の種々のものを採用できる。そして、本実施例では、所定の種類の演出図柄(ここでは「7」の演出図柄)を用いた特別な演出(ストック演出としての図柄ストック演出)や、小当りの抽選を考慮した所定の演出(小当り期待遊技演出)が行われるが、これらの詳細については後述する。また、演出表示装置60においては、演出図柄190による演出以外にも種々の演出が行われる。例えば、図8(a)、(b)の例では、第1保留数表示部196、第2保留数表示部197、縮小演出図柄表示領域361が画面の下部に現れているが、これらの詳細については後述する。 As the display mode of the effect pattern 190, many types of "reach" and other various modes can be adopted. Then, in this embodiment, a special effect (symbol stock effect as a stock effect) using a predetermined type of effect pattern (here, the effect pattern of "7"), and a predetermined effect considering a lottery for a small win (Small hit expectation game effect) is performed, and the details thereof will be described later. Further, in the effect display device 60, various effects other than the effect by the effect pattern 190 are performed. For example, in the example of FIGS. 8(a) and (b), the first pending number display section 196, the second pending number display section 197, and the reduced production pattern display area 361 appear at the bottom of the screen, but these details will be described later.

また、本実施例では、演出表示装置60は液晶ディスプレイを用いたものとなっているが、これに限らず、例えば、機械式のドラム体やLED表示体といった他の種類の表示体を用いたものであってもよい。さらに、演出表示装置60は、1つの表示体のみを備えたものに限らず、例えば付加的な表示体が追加されて複数の表示体の組合せにより構成されるものであってもよい。 In addition, in this embodiment, the effect display device 60 uses a liquid crystal display, but is not limited to this. can be anything. Further, the effect display device 60 is not limited to having only one display body, and may be composed of a combination of a plurality of display bodies by adding an additional display body, for example.

さらに、このような付加的な表示体を可動演出部材として備え、付加的な表示体によるギミックを構成することも可能である。そして、通常は、付加的な表示体を、演出表示装置60の表示領域194の視認の障害とならないように、表示領域194の外側に避けて配置しておき、所定の演出パターンが実行される場合に、付加的な表示体が、表示領域194の前方に現れるようにすることが考えられる。
<ぱちんこ遊技機の電気的構成>
Furthermore, it is also possible to provide such an additional display body as a movable effect member and configure a gimmick with the additional display body. Usually, an additional display body is placed outside the display area 194 of the effect display device 60 so as not to obstruct the visibility of the display area 194, and a predetermined effect pattern is executed. In some cases, an additional display may appear in front of display area 194 .
<Electrical Configuration of Pachinko Machines>

次に、本実施例のぱちんこ遊技機10における電気的構成について説明するが、ここでは電気的構成のうちの主要なものを抽出して説明する。先ず、ぱちんこ遊技機10には、図4に示すように、電源基板251、払出制御基板103、メイン基板102、及びサブメイン基板301等が備えられている。これらのうち電源基板251には、上述の払出制御基板103、遊技球等貸出装置接続端子板106、発射制御基板107等が接続されている。また、払出制御基板103には、枠中継端子板108を介してメイン基板102が接続されている。また、メイン基板102には、前述の主制御表示装置53を構成するメイン図柄表示基板(「図柄表示基板」ともいう)256や、サブメイン基板301が接続されており、サブメイン基板301には、前述のサブサブ基板302が接続されている。 Next, the electrical configuration of the pachinko game machine 10 of the present embodiment will be described. Here, the main components of the electrical configuration will be extracted and described. First, as shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 10 is provided with a power board 251, a payout control board 103, a main board 102, a sub-main board 301, and the like. Of these, the power supply board 251 is connected to the payout control board 103, the game ball rental device connection terminal board 106, the launch control board 107, and the like. A main board 102 is connected to the payout control board 103 via a frame relay terminal board 108 . Further, the main board 102 is connected to a main pattern display board (also referred to as a "symbol display board") 256 that constitutes the aforementioned main control display device 53, and a sub-main board 301. The sub-main board 301 has , and the aforementioned sub-sub-board 302 are connected.

上述の各種構成のうちの電源基板251は、前述の電源ユニット32(図2参照)に備えられているものである。この電源基板251には、枠演出接続基板300や、遊技球等貸出装置接続端子板(図示略)が接続され、これらのうちの遊技球等貸出装置接続端子板(図示略)には、球貨操作に用いられる球貨操作基板等が接続される。 The power supply board 251 of the above various configurations is provided in the power supply unit 32 (see FIG. 2). The power supply board 251 is connected to the frame effect connection board 300 and the game ball lending device connection terminal plate (not shown). A ball handling board and the like used for coin handling are connected.

前述の発射制御基板105には、発射ハンドル20(図1参照)に備えられたタッチスイッチ310が接続されている。このタッチスイッチ310には、図示は省略するが、発射タッチレバーや、アース用の錠金具が接続されている。タッチスイッチ(「タッチセンサ」ともいう)310は、遊技者や遊技場店員等が発射ハンドル20に手指を触れた場合に、この接触を検出して出力信号の態様を変化させる。 A touch switch 310 provided on the firing handle 20 (see FIG. 1) is connected to the firing control board 105 described above. Although not shown, the touch switch 310 is connected to a firing touch lever and a locking metal fitting for grounding. A touch switch (also referred to as a “touch sensor”) 310 detects when a player, amusement arcade clerk, or the like touches the shooting handle 20 with a finger, and changes the form of the output signal.

さらに、発射制御基板105には、発射強度ボリューム311、発射停止スイッチ312、前述の発射装置43が接続されている。これらのうちの発射強度ボリューム1311は、発射ハンドル20の回転操作量に応じ遊技球の発射強度を変化させるために用いられる。発射停止スイッチ312は、発射ハンドル20を把持した手指の一部(親指など)での操作を検出して発射を停止させるために用いられる。 Further, the firing control board 105 is connected with a firing intensity volume 311, a firing stop switch 312, and the firing device 43 described above. Of these, the firing strength volume 1311 is used to change the firing strength of the game ball according to the amount of rotation operation of the firing handle 20 . The firing stop switch 312 is used to stop firing by detecting an operation with a part of the finger (such as the thumb) that grips the firing handle 20 .

メイン基板102には、電源基板251からの電力が、払出制御基板103や枠中継端子板を経由して供給されるようになっている。さらに、メイン基板102には、図示を省略した遊技盤接続基板や遊技盤中継端子板を介して、図3に示すように、主制御表示装置53、各通過検出装置69a、69b、普通電動役物ソレノイド76、第1始動入賞検出装置74、第2-1始動入賞検出装置75A、第2-2始動入賞検出装置75B、一般入賞検出装置73、大入賞検出装置78、大入賞口(開放)ソレノイド80、及び、磁気センサや電波センサ(図示略)等が接続されている。ここで、本実施例では、第1始動入賞検出装置74、第2-1始動入賞検出装置75A、及び、第2-2始動入賞検出装置75Bのメイン基板102への接続に関しては、遊技盤接続基板や遊技盤中継端子板を介さずに直接行われている。 Power from the power supply board 251 is supplied to the main board 102 via the payout control board 103 and the frame relay terminal board. 3, a main control display device 53, passage detectors 69a and 69b, and a normal electric motor are connected to the main board 102 via a game board connection board and a game board relay terminal board (not shown). Thing solenoid 76, 1st start prize detection device 74, 2-1 start prize detection device 75A, 2-2 start prize detection device 75B, general prize detection device 73, big prize detection device 78, big prize opening (open) A solenoid 80, a magnetic sensor, a radio wave sensor (not shown), etc. are connected. Here, in this embodiment, the connection of the first start winning detection device 74, the 2-1 start winning detection device 75A, and the 2-2 starting winning detection device 75B to the main board 102 is the game board connection. It is done directly without going through the board or the game board relay terminal board.

サブメイン基板301には、電源基板251からの電力が、枠演出接続基板300、枠接続基板303を経由して供給されるようになっている。さらに、サブメイン基板301には、上述の枠接続基板303、枠演出接続基板300のほか、ガラス枠演出接続中継基板305、ガラス枠演出接続基板306を介して、遊技機枠11における演出用の各機器が接続されている。 Electric power from the power supply board 251 is supplied to the sub-main board 301 via the frame effect connection board 300 and the frame connection board 303 . Furthermore, the sub-main board 301 includes the above-described frame connection board 303 and frame effect connection board 300, as well as the glass frame effect connection relay board 305 and the glass frame effect connection board 306. Each device is connected.

ぱちんこ遊技機10における演出用の各機器としては、枠電飾L2基板317、枠電飾R2基板318、(左)スピーカ21(L)、(右)スピーカ21(R)などがある。また、本実施例では、十字キー(十字ボタン)基板、演出ボタン基板、昇降モータ、演出ボタン(操作ボタン)モータ、ボタン位置センサ、なども備えられているが、図4ではこれらの図示も省略している。 Devices for presentation in the pachinko game machine 10 include a frame illumination L2 board 317, a frame illumination R2 board 318, a (left) speaker 21 (L), a (right) speaker 21 (R), and the like. In addition, in this embodiment, a cross key (cross button) substrate, effect button substrate, lifting motor, effect button (operation button) motor, button position sensor, etc. are also provided, but illustration of these is omitted in FIG. are doing.

また、サブメイン基板301には、遊技盤用の機器、画像表示用の機器、音声制御用の機器なども接続されている。これらのうち遊技盤用の機器としては、盤面電飾接続基板331がある。この盤面電飾接続基板331は、前述の枠接続基板303、演出インターフェース基板304を介してサブメイン基板301に接続されている。そして、盤面電飾接続基板331には、センター飾り64の電飾用に用いられるセンター電飾基板332が接続されている。また、盤面電飾接続基板331には、図示は省略するが、演出センサ基板、その他の電飾基板、演出用モータなども接続されている。ここで、演出インターフェース基板304には、図示は省略するが、各種の電飾基板や演出モータが接続されている。 The sub-main board 301 is also connected to game board equipment, image display equipment, audio control equipment, and the like. Among these devices, there is a board surface illumination connection board 331 as a device for the game board. This board surface illumination connection board 331 is connected to the sub-main board 301 via the frame connection board 303 and effect interface board 304 described above. A center illumination board 332 used for illumination of the center decoration 64 is connected to the board face illumination connection board 331 . In addition, although illustration is omitted, the board surface illumination connection board 331 is connected with a production sensor board, other illumination boards, a production motor, and the like. Here, although illustration is omitted, the effect interface board 304 is connected with various electric decoration boards and effect motors.

サブメイン基板301に接続された前述の画像表示用の機器としては、サブサブ基板(画像制御基板)302があり、サブサブ基板302には、画像表示接続A基板336を介して液晶ユニット(液晶モジュールともいう)42が接続されている。ここで、本実施例では、図示は省略するが、画像表示接続B基板を介して演出インターフェース基板304に接続された他の液晶ユニットも備えられている。また、サブメイン基板301に接続された前述の音声制御用の機器としては、音声制御基板(音声基板)339や、音声ロム(ROM)基板340がある。 The image display device connected to the sub-main board 301 includes a sub-sub board (image control board) 302. The sub-sub board 302 has a liquid crystal unit (also called a liquid crystal module) via an image display connection A board 336. ) 42 is connected. Here, in this embodiment, although illustration is omitted, another liquid crystal unit connected to the presentation interface board 304 via the image display connection B board is also provided. Further, the aforementioned audio control equipment connected to the sub-main board 301 includes an audio control board (audio board) 339 and an audio ROM (ROM) board 340 .

続いて、メイン基板102や払出制御基板103等の構成について説明する。図4に示すように、メイン基板102には、CPU(メインCPU)501、ROM(メインROM)502、RWM503が搭載されている。これらのうち、CPU501としては、例えば樹脂パッケージングがされたCPU装置(CPUデバイス)内の中央処理装置を利用可能である。なお、本実施例で説明する「ROM」や「RWM」は、CPUデバイスに内蔵されたもの、及び、CPUデバイスに対して外付けされたものの両方を含む包括的な概念のものである。 Next, the configuration of the main board 102, the payout control board 103 and the like will be described. As shown in FIG. 4, the main board 102 is mounted with a CPU (main CPU) 501 , a ROM (main ROM) 502 and an RWM 503 . Of these, as the CPU 501, for example, a central processing unit in a resin-packaged CPU device (CPU device) can be used. Note that "ROM" and "RWM" described in this embodiment are general concepts that include both those built into the CPU device and those externally attached to the CPU device.

さらに、図示は省略するが、メイン基板102に搭載されたCPUデバイス内には、CPU501のほかに、制御用クロック生成回路、乱数用クロック生成回路、16ビット乱数用の乱数回路、8ビットの乱数用の乱数回路等が備えられている。これらのうち16ビット乱数用の乱数回路、及び、8ビットの乱数用の乱数回路は、内蔵乱数であるハードウェア乱数を発生させるためのものである。 In addition to the CPU 501, the CPU device mounted on the main substrate 102 includes a control clock generation circuit, a random number clock generation circuit, a random number circuit for 16-bit random numbers, and an 8-bit random number circuit, although not shown. A random number circuit for Of these, the random number circuit for 16-bit random numbers and the random number circuit for 8-bit random numbers are for generating hardware random numbers, which are built-in random numbers.

また、メイン基板102には、メイン基板102の外部の機器との間でデータの入出力を行う入出力ポート505が搭載されている。さらに、メイン基板102には、図示は省略するが、割込回路やタイマ回路などの各種回路部が形成されている。 Further, the main substrate 102 is equipped with an input/output port 505 for inputting/outputting data to/from a device external to the main substrate 102 . Further, various circuit units such as an interrupt circuit and a timer circuit are formed on the main substrate 102, though not shown.

上述のROM502は、CPU501が遊技に係る処理を行うための遊技プログラムや、所定の制御データなどを記憶している。また、上述のRWM503は、CPU501による遊技プログラムの実行に際して、各種の処理に必要なデータや、処理中に発生したデータ等を書換え可能に記憶する。 The ROM 502 described above stores a game program for the CPU 501 to perform game-related processing, predetermined control data, and the like. The RWM 503 described above rewritably stores data required for various processes, data generated during the process, and the like when the game program is executed by the CPU 501 .

続いて、払出制御基板103には、CPU(払出CPU)511、ROM(払出ROM)512、RWM513が搭載されている。これらのうち、CPU511としては、例えば樹脂パッケージングがされたCPU装置(CPUデバイス)内の中央処理装置を利用可能である。また、ROM512は、CPU511が払出しに係る処理を行うための払出用プログラムや、所定の制御データなどを記憶している。また、上述のRWM513は、CPU501による払出プログラムの実行に際して、各種の処理に必要なデータや、処理中に発生したデータ等を書換え可能に記憶する。 Subsequently, the payout control board 103 is equipped with a CPU (payout CPU) 511 , a ROM (payout ROM) 512 and an RWM 513 . Among them, as the CPU 511, for example, a central processing unit in a resin-packaged CPU device (CPU device) can be used. The ROM 512 also stores a payout program for the CPU 511 to perform payout-related processing, predetermined control data, and the like. In addition, the RWM 513 described above rewritably stores data necessary for various processes, data generated during the process, etc. when the payout program is executed by the CPU 501 .

前述のサブメイン基板301は、CPU(サブメインCPU)521と、ROM(サブメインROM)522と、ワークRWM523と、入力ポート527と、出力ポート528、バスライン(図示略)などを備えている。そして、入力ポート527の入力側にはメイン基板102の出力側が接続され、入力ポート527の出力側には、CPU521、ROM522、ワークRWM523、及び、出力ポート528などが接続されている。 The sub-main board 301 described above includes a CPU (sub-main CPU) 521, a ROM (sub-main ROM) 522, a work RWM 523, an input port 527, an output port 528, a bus line (not shown), and the like. . The input side of the input port 527 is connected to the output side of the main substrate 102, and the output side of the input port 527 is connected to the CPU 521, the ROM 522, the work RWM 523, the output port 528, and the like.

サブメイン基板301のCPU521は、メイン基板102から送信される図柄表示用の演出制御コマンド(指令)に基づいて演出表示装置60の表示を制御する。ROM522は、CPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRWM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。 The CPU 521 of the sub-main board 301 controls the display of the effect display device 60 based on the effect control command (instruction) for symbol display transmitted from the main board 102 . The ROM 522 is a memory for storing various control programs and fixed value data to be executed by the CPU 521. The work RWM 523 is for temporarily storing work data and flags used when various programs are executed by the CPU 521. memory.

なお、前述のメイン基板102とサブメイン基板301の間におけるデータの送受信は、メイン基板102からサブメイン基板301への一方向通信(片方向通信)の態様で行われる。そして、メイン基板102とサブメイン基板301との間で、通信の一方向性が確保されているため、サブメイン基板301からメイン基板102へは、データの送信を行うことができない。したがって、メイン基板102が保有する情報は、メイン基板102がサブメイン基板301へ送信しない限り、サブメイン基板301で参照することはできない。なお、このような一方向での通信を可能とするために、例えば、メイン基板102に通信規制手段(バッファ回路など)を搭載し、サブメイン基板301へのデータ出力を、この通信規制手段を介して行うことが可能である。 Data transmission/reception between the main substrate 102 and the sub-main substrate 301 described above is performed in a one-way communication mode from the main substrate 102 to the sub-main substrate 301 (one-way communication). Since one-way communication is ensured between the main board 102 and the sub-main board 301, data cannot be transmitted from the sub-main board 301 to the main board 102. FIG. Therefore, the information held by the main board 102 cannot be referred to by the sub-main board 301 unless the main board 102 transmits the information to the sub-main board 301 . In order to enable such one-way communication, for example, a communication restriction means (buffer circuit, etc.) is mounted on the main substrate 102, and data output to the sub-main substrate 301 is controlled by this communication restriction means. It is possible to do it through

前述のサブサブ基板302は、CPU531、ワークRWM532、プログラムROM533、キャラクタROM535、画像コントローラ(VDP)536、入力ポート538、出力ポート539、及び、バスライン(図示略)などを備えている。さらに、画像コントローラ(VDP)536は、ビデオメモリ540を備えている。そして、入力ポート538の入力側にはサブメイン基板301の出力側が接続され、入力ポート538の出力側には、CPU531、ワークRWM532、プログラムROM533等の各機器が接続されている。 The sub-sub-board 302 described above includes a CPU 531, a work RWM 532, a program ROM 533, a character ROM 535, an image controller (VDP) 536, an input port 538, an output port 539, bus lines (not shown), and the like. Additionally, the video controller (VDP) 536 includes a video memory 540 . The input side of the input port 538 is connected to the output side of the sub-main board 301, and the output side of the input port 538 is connected to devices such as the CPU 531, work RWM 532, program ROM 533, and the like.

上述のビデオメモリ540は、演出表示装置60に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオメモリ540における画像データの内容を書き替えることにより、演出表示装置60の表示内容(フレーム画像)が変更される。キャラクタROM535は、演出表示装置60に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ536は、CPU531、ビデオメモリ540、出力ポート539のそれぞれの動作タイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオメモリ540に記憶される表示データを、キャラクタROM535から所定のタイミングで読み出し、更に予め優先順位を定めたレイヤの順に図柄を重ねて演出表示装置60に表示させる。
<電源供給とデータバックアップ>
The video memory 540 described above is a memory for storing display data to be displayed on the effect display device 60. By rewriting the content of the image data in the video memory 540, the display content (frame image) of the effect display device 60 can be changed. ) is changed. The character ROM 535 is a memory for storing character data such as patterns displayed on the effect display device 60 . The image controller 536 adjusts the operation timings of the CPU 531, the video memory 540, and the output port 539 to intervene in data reading and writing, and reads the display data stored in the video memory 540 from the character ROM 535 at a predetermined timing. Further, the patterns are superimposed in the order of the layers determined in advance and displayed on the effect display device 60. - 特許庁
<Power supply and data backup>

前述の電源基板251は、ぱちんこ遊技機10の各部に電源を供給するための電源部541と、初期化スイッチ544を有する初期化スイッチ回路部543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、メイン基板102や払出制御基板103等に対して、各々に必要な動作電圧を供給する。より具体的には、電源部541は、外部より供給される所定の電圧を取り込み、各種スイッチ、モータ、ロジック回路等を駆動するための所定量の電圧を、メイン基板102や払出制御基板103、及び、その他の所定の機器に対して供給する。 The aforementioned power supply board 251 includes a power supply section 541 for supplying power to each section of the pachinko game machine 10 and an initialization switch circuit section 543 having an initialization switch 544 . The power supply unit 541 supplies necessary operating voltages to the main board 102, the payout control board 103, and the like through a power supply path (not shown). More specifically, the power supply unit 541 takes in a predetermined voltage supplied from the outside, and applies a predetermined amount of voltage for driving various switches, motors, logic circuits, etc., to the main substrate 102, the payout control substrate 103, And supply to other prescribed equipment.

初期化スイッチ回路部543は、電源投入時に、例えば遊技店舗の管理者によって初期化スイッチ544が押下された場合に、メイン基板102及び払出制御基板103へ、バックアップデータをクリアするための初期化信号を出力する回路を備えている。メイン基板102及び払出制御基板103においては、後述するように、電源基板への電源供給が断たれている状況においても、記憶したデータを保持(バックアップ)することが可能となっている。そして、ぱちんこ遊技機10の電源投入時に、メイン基板102及び払出制御基板103に上述の初期化信号が入力されると、メイン基板102や払出制御基板103でバックアップされていたデータ(バックアップデータ)がクリアされる。ここで、本実施形態においては、前述したとおり、電源投入時の初期化スイッチ544の入力状況と設定キーの入力状況に応じて設定変更状態に遷移するようになっているため、メイン基板は、初期化スイッチ回路部543からの信号と設定キーに係る入力信号とに応じて初期化の有無、初期化の範囲等を決定可能に構成されている。 The initialization switch circuit unit 543 sends an initialization signal for clearing the backup data to the main board 102 and the payout control board 103 when the initialization switch 544 is pressed by, for example, the administrator of the amusement arcade when the power is turned on. is equipped with a circuit that outputs As will be described later, the main board 102 and the payout control board 103 can hold (back up) stored data even when the power supply to the power supply board is cut off. Then, when the pachinko game machine 10 is powered on, when the above-described initialization signal is input to the main board 102 and the payout control board 103, the data backed up in the main board 102 and the payout control board 103 (backup data) is restored. cleared. Here, in this embodiment, as described above, when the power is turned on, the state changes to the setting change state according to the input state of the initialization switch 544 and the input state of the setting key. Whether or not to perform initialization, the range of initialization, etc. can be determined according to the signal from the initialization switch circuit section 543 and the input signal associated with the setting key.

なお、初期化スイッチ544を、メイン基板102用のものと、払出制御基板103用のものとに分け、バックアップされていたデータのクリアを、メイン基板102と払出制御基板103とで別々に行うようにしてもよい。また、例えば、電源立ち上げの際に、初期化スイッチ544を操作すると、メイン基板102用のバックアップデータと、払出制御基板103の一部のバックアップデータとがクリアされ、払出制御基板103に付加された払出用の初期化スイッチ(図示略)を更に操作すると、払出制御基板103の残りのバックアップデータがクリアされる、といった構成も採用することが可能である。 The initialization switch 544 is divided into one for the main board 102 and one for the payout control board 103 so that the backed-up data can be cleared separately for the main board 102 and the payout control board 103. can be Further, for example, when the initialization switch 544 is operated when the power is turned on, the backup data for the main board 102 and part of the backup data for the payout control board 103 are cleared and added to the payout control board 103. It is also possible to employ a configuration in which the remaining backup data of the payout control board 103 is cleared when the payout initialization switch (not shown) is further operated.

上述のように、メイン基板102におけるRWM503は、ぱちんこ遊技機10の電源の遮断後においても、電源基板251からバックアップ電圧が供給されて、データを保持(バックアップ)できるようになっている。つまり、RWM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリア(図示略)の他に、バックアップエリア503aが設けられている。このバックアップエリア503aは、停電(瞬間的な電圧降下による停電である所謂瞬停を含む)などの発生により電源が遮断された場合(電断が生じた場合)において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。そして、通常の電源立ち上げや、停電の解消に伴い、メイン基板102等の状態が、バックアップエリア503aの情報に基づいて、電源遮断前の状態に戻される。 As described above, the RWM 503 on the main board 102 is supplied with a backup voltage from the power supply board 251 even after the pachinko game machine 10 is powered off, so that data can be held (backed up). In other words, the RWM 503 is provided with a backup area 503a in addition to memories and areas (not shown) for temporarily storing various data. This backup area 503a is used for the stack pointer and the , registers, and I/O values. When the power is turned on normally or when the power failure is resolved, the state of the main board 102 and the like is restored to the state before the power shutdown based on the information in the backup area 503a.

バックアップエリア503aへの書き込みは、電源断処理(後述する)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は電源投入時の電源投入時処理(後述する)において実行される。バックアップエリア503aとしては、CPU501に対して外付けされ、バックアップ電源の接続がされたRWM(外部RWM)を利用することが可能である。 Writing to the backup area 503a is executed by power-off processing (described later) when the power is turned off, and each value written to the backup area 503a is restored by power-on processing (to be described later) when the power is turned on. . As the backup area 503a, an RWM (external RWM) externally attached to the CPU 501 and connected to a backup power supply can be used.

また、払出制御基板103におけるRWM513についても、メイン基板102のRWM503と同様に、ぱちんこ遊技機10の電源の遮断後において、電源基板251からバックアップ電圧が供給されて、データを保持(バックアップ)できるようになっている。つまり、払出制御基板103のRWM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリア(図示略)の他に、バックアップエリア513aが設けられている。このバックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が遮断された場合(電断が生じた場合)において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。そして、通常の電源立ち上げや、停電の解消に伴い、払出制御基板103の状態が、バックアップエリア513aの情報に基づいて、電源遮断前の状態に戻される。 Also, the RWM 513 in the payout control board 103, like the RWM 503 in the main board 102, is supplied with a backup voltage from the power supply board 251 after the pachinko game machine 10 is powered off, so that data can be held (backed up). It has become. That is, the RWM 513 of the payout control board 103 is provided with a backup area 513a in addition to memory and areas (not shown) for temporarily storing various data and the like. This backup area 513a is used to store the values of the stack pointer, each register, I/O, etc. at the time of power interruption when the power supply is interrupted due to a power failure or the like. area. Then, along with the normal power-up and the cancellation of the power failure, the state of the payout control board 103 is returned to the state before the power shutdown based on the information in the backup area 513a.

バックアップエリア513aへの書き込みは、払出制御基板103における電源断処理によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は電源投入時の、払出制御基板103における電源投入時処理(制御開始処理)において実行される。バックアップエリア513aとしては、メイン基板102の場合と同様に、CPU511に対して外付けされ、バックアップ電源の接続がされたRWM(外部RWM)を利用することが可能である。 Writing to the backup area 513a is executed by power-off processing in the payout control board 103 at the time of power-off, and restoration of each value written in the backup area 513a is performed at the time of power-on, power-on processing in the payout control board 103 ( control start processing). As the backup area 513a, as in the case of the main board 102, an RWM (external RWM) externally attached to the CPU 511 and connected to a backup power supply can be used.

前述のメイン基板102には、上述のような停電等による電源遮断を監視する停電監視回路部506が設けられている。この停電監視回路部506は、停電等の発生による電源遮断時に、メイン基板102のCPU501や、払出制御基板103のCPU511に、停電信号(電断信号)を出力する。より具体的には、停電監視回路部506は、電源基板251の電源部541から出力される最大電圧である直流安定(例えば30ボルト)の電圧を監視し、この電圧が所定電圧未満になった場合に、停電(電源遮断)の発生を検知して、上述の電断信号を出力する。このような電断信号の入力に基づき、メイン基板102のCPU501、及び、払出制御基板103のCPU511は、所定の電源断処理を実行する。 The main substrate 102 described above is provided with a power failure monitoring circuit unit 506 that monitors power interruption due to power failure or the like as described above. This power failure monitoring circuit unit 506 outputs a power failure signal (power failure signal) to the CPU 501 of the main substrate 102 and the CPU 511 of the payout control substrate 103 when power is shut off due to power failure or the like. More specifically, the power failure monitoring circuit unit 506 monitors a stable DC voltage (for example, 30 volts), which is the maximum voltage output from the power supply unit 541 of the power supply board 251, and when this voltage becomes less than a predetermined voltage. In this case, it detects the occurrence of a power failure (power cutoff) and outputs the above-described power failure signal. Based on the input of such a power-off signal, the CPU 501 of the main board 102 and the CPU 511 of the payout control board 103 execute predetermined power-off processing.

なお、メイン基板102等における電気的特性は、直流安定電圧が、電断信号の出力が行われる所定電圧未満になった後においても、電源断処理などの所定の処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力が正常値に維持されるよう構成されている。 Note that the electrical characteristics of the main substrate 102 and the like are such that even after the DC stable voltage drops below the predetermined voltage at which the power interruption signal is output, there is sufficient time to execute predetermined processing such as power shutdown processing. During this period, the voltage output of 5 volts, which is the driving voltage of the control system, is maintained at a normal value.

また、本実施例においては図4中に示すように、電源基板の出力が、払出制御基板103を介して、メイン基板102に供給されるようになっている。しかし、これに限らず、例えば、電源基板の出力が、メイン基板102を介して払出制御基板103に供給されるようにしたり、メイン基板102と払出制御基板103とに別系統で個別に供給されるようにしてもよい。 Further, in this embodiment, as shown in FIG. 4, the output of the power supply board is supplied to the main board 102 via the payout control board 103 . However, not limited to this, for example, the output of the power supply board is supplied to the payout control board 103 via the main board 102, or is supplied to the main board 102 and the payout control board 103 separately in separate systems. You may do so.

また、前述の停電監視回路部506は、メイン基板102以外の部位に配置することも可能である。例えば、電源基板251上に停電監視回路部506を形成して、電源基板251上において停電監視回路部506から各基板へ電断信号を入力してもよい。また、メイン基板102から払出制御基板103への電断信号の入力を省略することも可能である。さらに、電源基板251の機能を、メイン基板102が発揮できるようにしてもよい。この場合、電源部541をメイン基板102上に形成することなどが考えられる。 Further, the power failure monitoring circuit unit 506 described above can be arranged in a part other than the main board 102 . For example, the power failure monitoring circuit unit 506 may be formed on the power supply board 251 and a power failure signal may be input to each board from the power failure monitoring circuit part 506 on the power supply board 251 . It is also possible to omit the input of the power interruption signal from the main board 102 to the payout control board 103 . Furthermore, the function of the power supply board 251 may be performed by the main board 102 . In this case, it is conceivable to form the power source section 541 on the main board 102 .

さらに、停電監視回路部506を払出制御基板103に設け、払出制御基板103とメイン基板102の各々で、電断信号の出力と、電断信号に基づく電源断処理を行うようにしてもよい。また、メイン基板102と払出制御基板103のうち、払出制御基板103のみに停電監視回路部506を設け、電断信号を、払出制御基板103からメイン基板102へ送信するようにしてもよい。 Furthermore, the power failure monitoring circuit unit 506 may be provided in the payout control board 103, and the payout control board 103 and the main board 102 may each output a power failure signal and perform a power failure process based on the power failure signal. Further, out of the main board 102 and the payout control board 103, only the payout control board 103 may be provided with the power failure monitoring circuit unit 506, and the power failure signal may be transmitted from the payout control board 103 to the main board 102.

ここで、前述のメインCPU501や払出CPU511などには、NMI(ノンマスカブル割込み)端子が備えられている。また、前述の電源断処理の実行の契機としては、メインCPUのNMI端子に電圧低下を示す電源断信号が入力されたことに基づきノンマスカブル割込み(NMI)を発生させるハードウェア的なものと、タイマ設定に基づく周期的な割込処理で、電圧低下が検知された際に立てた電源断フラグを確認して行うソフトウェア的なものなどがある。 Here, the aforementioned main CPU 501, payout CPU 511, etc. are provided with an NMI (non-maskable interrupt) terminal. Triggers for the execution of the above-described power-off processing include hardware that generates a non-maskable interrupt (NMI) when a power-off signal indicating a voltage drop is input to the NMI terminal of the main CPU, and a timer. Periodic interrupt processing based on settings, such as software-like processing that checks a power-off flag that is set when a voltage drop is detected.

本実施例においては、NMIによるハードウェア的な契機に基づき電源断処理が行われるようになっている。そして、NMI端子への信号入力は、例えば、停電監視回路部506からの電断信号をNMI端子に入力することにより行うことが可能である。ここで、NMI端子への信号入力は、停電監視回路部506から電断信号が出力された場合のほか、NMI端子に繋がる信号線へのノイズの混入などによっても生じ得るものである。なお、電源断処理への移行は、ソフトウェア的な手法に基づき行うことも可能である。また、NMI端子に入力される電源断信号に基づき、電源断フラグを設定し、電源断処理の実行契機とすることも可能である。なお、ここではメイン基板102と払出制御基板103でデータバックアップを行っているが、これに限らず、例えばサブメイン基板301で記憶エリアのデータバックアップが行われるようにし、サブメイン基板301において、メイン基板102又は払出制御基板103と同様にデータバックアップを行うようにすることも可能である。 In this embodiment, power-off processing is performed based on the hardware trigger of NMI. Signal input to the NMI terminal can be performed by, for example, inputting a power failure signal from the power failure monitoring circuit unit 506 to the NMI terminal. Here, the signal input to the NMI terminal can occur not only when a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit unit 506, but also due to noise entering the signal line connected to the NMI terminal. It should be noted that the shift to power-off processing can also be performed based on a software method. It is also possible to set a power-off flag based on a power-off signal input to the NMI terminal and use it as a trigger for executing power-off processing. Here, data is backed up by the main board 102 and the payout control board 103, but this is not limitative. It is also possible to perform data backup in the same manner as the board 102 or the payout control board 103 .

次に、メイン基板102における基本的な機能について説明する。本実施例のメイン基板102は、前述した各構成(図4参照)の働きにより、例えば、入球判定、抽選、コマンド送信などの各種の機能を果たす。 Next, basic functions of the main board 102 will be described. The main board 102 of the present embodiment performs various functions such as determination of entering a ball, lottery, and command transmission by the functions of the components described above (see FIG. 4).

図6中には、メイン基板102、サブメイン基板301、及び、サブサブ基板302の各々における代表的な機能的手段を示している。これらのうち、メイン基板102は、入球判定手段110、第1抽選手段111、第2抽選手段112、普図抽選手段113、保留制御手段114、メイン表示制御手段115、特別遊技制御手段116、特定遊技制御手段117、開閉制御手段118、事前情報通知手段119、メインコマンド送信手段120等を備えている。そして、メイン基板102は、これらの機能的手段により、以下に順に説明するように、特別図柄に関する抽選、普通図柄に関する抽選、保留制御、主制御表示、特別遊技、特定遊技、開閉制御、事前情報通知等を実行する。 FIG. 6 shows representative functional means in each of the main substrate 102, sub-main substrate 301, and sub-sub-substrate 302. FIG. Among these, the main board 102 includes the entering ball determination means 110, the first lottery means 111, the second lottery means 112, the normal figure lottery means 113, the reservation control means 114, the main display control means 115, the special game control means 116, Specific game control means 117, opening and closing control means 118, advance information notification means 119, main command transmission means 120 and the like are provided. Then, the main board 102 uses these functional means to perform lottery for special symbols, lottery for normal symbols, hold control, main control display, special game, specific game, opening/closing control, advance information, and so on. Execute notifications, etc.

上述の入球判定手段110は、各入賞口(作動口、各種始動入賞口、大入賞口、一般入賞口、アウト口など)への遊技球の入球を各入賞口に設けられたセンサ類から出力される信号をもとに判定する。
<<特別図柄に係る当否抽選機能>>
The above-described ball entry determining means 110 detects the entry of a game ball into each winning opening (actuating opening, various starting winning openings, large winning opening, general winning opening, out opening, etc.) by sensors provided in each winning opening. Based on the signal output from
<< Winning Lottery Function for Special Designs >>

前述の第1抽選手段111は、第1始動入賞口62への入球に基づき第1抽選を実行する。第1抽選手段111は、第1抽選値取得手段121、第1当否判定手段122、第1図柄決定手段123、第1パターン決定手段124の機能を有している。第1抽選の結果は、前述の主制御表示装置53(図7参照)の第1特別図柄表示部70において、停止表示された第1特別図柄により表される。 The above-described first lottery means 111 executes the first lottery based on the entry of the ball into the first start prize winning opening 62 . The first lottery means 111 has the functions of a first lottery value acquisition means 121 , a first win/loss determination means 122 , a first symbol determination means 123 and a first pattern determination means 124 . The result of the first lottery is represented by the first special symbols stopped and displayed in the first special symbol display section 70 of the aforementioned main control display device 53 (see FIG. 7).

同様に、前述の第2抽選手段112は、第2-1始動入賞口63Aや第2-2始動入賞口63Bへの入球に基づき第2の抽選を実行する。第2抽選手段112は、第2抽選値取得手段125、第2当否判定手段126、第2図柄決定手段127、第2パターン決定手段128の機能を有している。第2の抽選の結果は、前述の主制御表示装置53の第2特別図柄表示部71において、停止表示された第2特別図柄により表される。 Similarly, the above-described second lottery means 112 executes the second lottery based on the ball entering the 2-1 start prize-winning opening 63A or the 2-2 start prize-winning opening 63B. The second lottery means 112 has the functions of a second lottery value acquisition means 125 , a second win/loss determination means 126 , a second symbol determination means 127 and a second pattern determination means 128 . The result of the second lottery is represented by the second special symbols stopped and displayed in the second special symbol display section 71 of the main control display device 53 described above.

前述の第1抽選手段111に備えられた第1抽選値取得手段121は、第1始動入賞口62への入球を契機に、第1抽選に係る大当り乱数の値を、第1当否抽選値として取得する。また、前述の第2抽選手段112に備えられた第2抽選値取得手段125は、第2-1始動入賞口63Aや第2-2始動入賞口63Bへの入球を契機に、第2抽選に係る大当り乱数の値を、第2当否抽選値として取得する。 The first lottery value acquiring means 121 provided in the above-mentioned first lottery means 111 converts the value of the jackpot random number related to the first lottery into the first lottery lottery value when the ball enters the first start winning hole 62. to get as In addition, the second lottery value acquiring means 125 provided in the above-mentioned second lottery means 112 performs the second lottery when the ball enters the 2-1 start winning opening 63A or the 2-2 starting winning opening 63B. is obtained as a second win/fail lottery value.

なお、本実施例では、第1当否抽選値として取得される大当り乱数、及び、第2当否抽選値として取得される大当り乱数は、ハードウェア乱数(ハード乱数)とソフトウェア乱数(ソフト乱数)とを用いた演算(加算)により生成されている。ハードウェア乱数としては、例えば16ビット用の乱数回路で生成される内蔵乱数を利用し、ソフトウェア乱数としては、ソフトウェアにおける乱数生成プログラムにより割込毎に更新される値を利用する。なお、ハードウェア乱数とソフトウェア乱数のうちのいずれか一方を使用するものであってもよい。 In this embodiment, the jackpot random number acquired as the first lottery value and the jackpot random number acquired as the second lottery value are hardware random numbers (hard random numbers) and software random numbers (soft random numbers). generated by the calculation (addition) used. A built-in random number generated by, for example, a 16-bit random number circuit is used as the hardware random number, and a value updated for each interrupt by a software random number generating program is used as the software random number. Either one of hardware random numbers and software random numbers may be used.

第1抽選手段111における第1当否判定手段122は、第1当否抽選値に基づいて当否判定を行い、第1当否抽選値が、当りとなる所定の値(当り値)に該当するか否かを判断する。同様に、第2抽選手段112における第2当否判定手段126は、上述の第2当否抽選値に基づいて当否判定を行い、第2当否抽選値が、当りとなる所定の値(当り値)に該当するか否かを判断する。第1当否判定手段122及び第2当否判定手段126による当否判定では、第1当否抽選値や第2当否抽選値と、大当り抽選の抽選結果との対応を定めた当否判定テーブル(例えば図9(a))が用いられる。 A first success/failure determination means 122 in the first lottery means 111 performs a success/failure determination based on the first success/failure lottery value, and determines whether the first success/failure lottery value corresponds to a predetermined value (hit value) for winning. to judge. Similarly, the second success/failure determination means 126 in the second lottery means 112 performs a success/failure determination based on the above-mentioned second success/failure lottery value, and the second success/failure lottery value becomes a predetermined value (hit value) to be a hit. Determine if applicable. In the success/failure determination by the first success/failure determination means 122 and the second success/failure determination means 126, a success/failure determination table (for example, FIG. 9 ( a)) is used.

ここで、図9(a)には、当否判定テーブルの構成を概要的に示している。図9(a)中に示す、通常時確変時大当りとは、常に大当りとなる乱数値範囲を示すものであり、確変時大当りとは、確変時のみ大当りとなる乱数値範囲であることを示すものである。また、図9(a)は、設定値毎に設けられた当否判定テーブルのうち、一部の設定値(ここでは設定1)に係る当否判定テーブルのみを概要的に示しており、乱数の個数や置数(数値の割り当て)などは、説明が煩雑にならないよう簡略化して例示している。 Here, FIG. 9(a) schematically shows the configuration of the success/failure determination table. The normal variable probability jackpot shown in FIG. 9(a) indicates a random number range that always results in a big hit, and the variable probability jackpot indicates a random value range that results in a big hit only at variable probability. It is. FIG. 9(a) schematically shows only the right/wrong determination table for a part of the set values (here, setting 1) among the right/wrong determination tables provided for each set value. , numbers (assignment of numerical values), etc. are simplified and exemplified so as not to complicate the explanation.

第1抽選手段111における第1図柄決定手段123や第2抽選手段112における第2図柄決定手段127は、第1特別図柄または第2特別図柄に係る大当り抽選でいずれかの大当りに当選した場合における、特別図柄の種類を、大当り図柄判定テーブル(図10(a)、(b)参照)に基づき決定する。これらの大当り図柄判定テーブルは、図柄決定に係る乱数値(図柄乱数)である図柄抽選値と、特別図柄の種類との関係を規定している。 The first symbol determining means 123 in the first lottery means 111 and the second symbol determining means 127 in the second lottery means 112 are selected when one of the big hits is won in the big hit lottery related to the first special symbol or the second special symbol. , the type of special symbol is determined based on the jackpot symbol determination table (see FIGS. 10A and 10B). These jackpot symbol determination tables define the relationship between symbol lottery values, which are random numbers (symbol random numbers) relating to symbol determination, and types of special symbols.

なお、図10(a)、(b)に示す大当り図柄判定テーブルも、乱数値範囲、及び、大当りの種類が関連付けられていることを、説明が煩雑にならないよう簡略化して例示している。そして、本実施例では、電サポの有無の違いによって大当り図柄判定テーブルが分けられているが、電サポの有無に応じた大当りの選択割合の例については後述する。 The jackpot symbol determination tables shown in FIGS. 10(a) and 10(b) also exemplify the association between the random number range and the jackpot type in a simplified manner so as not to complicate the explanation. In this embodiment, the big hit symbol determination table is divided according to the presence or absence of the electric sapo. An example of the selection ratio of the big hits according to the presence or absence of the electric sapo will be described later.

ここで、図柄抽選値は、特別図柄に係る「特別図柄当り図柄乱数」や「図柄乱数」などとも称する場合がある。また、本実施例では、当たりの種類に小当りが含まれており、第1図柄決定手段123および第2図柄決定手段127は、特別図柄に係る大当り抽選で小当りに当選した場合における、特別図柄の種類を、小当り図柄判定テーブル(図示略)に基づき決定する。 Here, the symbol lottery value may also be referred to as "symbol random number per special symbol" or "symbol random number" related to the special symbol. In addition, in the present embodiment, the types of wins include small wins, and the first symbol determining means 123 and the second symbol determining means 127 select special symbols when winning a small win in a special symbol jackpot lottery. The type of symbol is determined based on a small hit symbol determination table (not shown).

図柄抽選値は、前述の当否抽選値と同様に、始動入賞口への入球を契機に取得されるものである。また、特別図柄の種類は、当りの種類に対応付けられており、取得された図柄抽選値に紐付いて、大当りの種類や小当りの有無が定まるようになっている。 The symbol lottery value is acquired when the ball enters the starting prize-winning hole, similarly to the win-or-no lottery value described above. In addition, the type of special symbol is associated with the type of winning, and the type of big winning and the presence or absence of a small winning are determined in association with the obtained symbol lottery value.

第1抽選手段111における第1パターン決定手段124や第2抽選手段112における第2パターン決定手段128は、それぞれに対応する特別図柄表示部における特別図柄の変動パターンを、特図変動パターンテーブルに基づき決定する。特図変動パターンテーブルは、多数の特図変動パターンと、特別図柄の変動パターン決定に係る乱数値(変動パターン乱数)であるパターン抽選値との関係を規定している。 The first pattern determining means 124 in the first lottery means 111 and the second pattern determining means 128 in the second lottery means 112 determine the variation pattern of the special symbols in the corresponding special symbol display section based on the special figure variation pattern table. decide. The special figure variation pattern table defines the relationship between a large number of special figure variation patterns and the pattern lottery value, which is a random number (variation pattern random number) relating to the determination of the variation pattern of the special symbol.

パターン抽選値は、前述の当否抽選値と同様に、始動入賞口への入球を契機に取得されるものである。さらに、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る変動パターンは、例えば、大当り時、はずれ時、リーチの有無、時短の有無、保留数、大当り後の変動回数などといった各種の遊技状況に応じて相違した複数の特図変動パターンテーブルが設けられている。 The pattern lottery value is obtained when the ball enters the starting prize-winning hole, similarly to the win-or-no lottery value described above. Furthermore, the variation pattern related to the first special symbol and the second special symbol is, for example, when the big hit, at the time of loss, presence or absence of reach, presence or absence of time saving, the number of reservations, the number of fluctuations after the big hit, etc. Depending on various game situations such as A plurality of different special figure variation pattern tables are provided.

特別図柄に係る変動パターン(特図変動パターン)は、特別図柄の変動表示における、変動開始から停止までの時間(変動時間)を定めている。そして、特図変動パターンは、その種類によって、例えば1秒以下から数十秒度のように、長短様々な変動時間を規定している。すなわち、各特図変動パターンには、変動表示の終了条件として変動時間が定められており、前述の第1特別図柄表示部70又は第2特別図柄表示部71(図7参照)においては、特別図柄の変動表示が開始されて、規定された変動時間が経過すると、特別図柄が停止表示される。 The variation pattern (special symbol variation pattern) related to the special symbol defines the time (variation time) from the start of variation to the stop in the variation display of the special symbol. And, the special figure fluctuation pattern defines various long and short fluctuation times, such as from one second or less to several tens of seconds, depending on the type. That is, in each special figure variation pattern, the variation time is set as the end condition of the variation display, and in the above-described first special symbol display portion 70 or second special symbol display portion 71 (see FIG. 7), special After the variable display of the symbols is started and a prescribed variable time elapses, the special symbols are stopped and displayed.

時短時に選択対象となる特図変動パターンの多くについては、非時短時に選択対象となる特図変動パターンよりも、変動時間が短く設定されている。しかし、非時短時で、且つ、保留数が4個の場合に選択対象となり得る特図変動パターンには、時短時の特定の特図変動パターンに比べて、変動時間の短いものが含まれている。
<<普通図柄に係る各種抽選機能>>
For many of the special figure fluctuation patterns to be selected during time saving, the fluctuation time is set shorter than the special figure fluctuation pattern to be selected during non-time saving. However, the special figure fluctuation pattern that can be selected when it is non-time saving and the number of reservations is 4 includes those with a short fluctuation time compared to the specific special figure fluctuation pattern during time saving there is
<<Various lottery functions related to normal patterns>>

続いて、前述の普図抽選手段113について説明する。この普図抽選手段113は、普図抽選値取得手段129、普図当否判定手段130、普図図柄決定手段131、普図パターン決定手段132を有している。そして、普図抽選手段113は、前述の入球判定手段110により、作動口68における遊技球の通過が検出されると、この検出結果に基づき、普通図柄に係る抽選(普図抽選)を実行する。 Next, the above-mentioned general pattern lottery means 113 will be described. This general pattern lottery means 113 has general pattern lottery value acquisition means 129 , general pattern adequacy determination means 130 , general pattern determination means 131 , and general pattern pattern determination means 132 . Then, the normal pattern lottery means 113, when the passing of the game ball in the operation port 68 is detected by the above-described entering ball determination means 110, executes a lottery (normal pattern lottery) related to the normal pattern based on the detection result. do.

この普図抽選においては、普図抽選値取得手段129により、普通図柄に係る乱数(普図図柄乱数)である普図抽選値が取得され、普図図柄決定手段131により、普図判定テーブルが参照される。この普図判定テーブルには、普図抽選値と、普通図柄の種類との対応関係が定められている。そして、普図当否判定手段130により、普図抽選値に紐付けられた普通図柄が、当りに該当するものであるか否かが判定され、当りに該当する場合には、当たりの種類が判定される。 In this general pattern lottery, the general pattern lottery value acquiring means 129 acquires a general pattern lottery value that is a random number (normal pattern random number) related to the normal pattern, and the general pattern determination means 131 determines the general pattern determination table. Referenced. In this general pattern determination table, the correspondence relationship between the general pattern lottery value and the type of normal pattern is defined. Then, the normal pattern associated with the normal pattern lottery value is determined by the normal pattern correctness determination means 130 as to whether or not it corresponds to the hit, and if it corresponds to the hit, the type of hit is determined. be done.

また、作動口68への入球を契機に普図パターン抽選値が取得され、取得した普図パターン抽選値を用いて普図パターン決定手段132により、普通図柄に係る変動パターン(普図変動パターン)が決定される。各普図変動パターンは、普図変動パターンに係る乱数(普図変動パターン乱数)である普図パターン抽選値と対応けられており、取得された普図パターン抽選値に紐付いて、遊技の状況に応じた普図変動パターンが定まるようになっている。 In addition, the normal pattern lottery value is acquired with the entry of the ball into the operation port 68, and the normal pattern determination means 132 uses the acquired normal pattern lottery value to determine the fluctuation pattern (normal pattern fluctuation pattern ) is determined. Each normal pattern fluctuation pattern is associated with a normal pattern lottery value that is a random number related to the normal pattern fluctuation pattern (normal pattern fluctuation pattern random number), and is associated with the normal pattern lottery value obtained, and the game situation The normal figure fluctuation pattern according to is determined.

さらに、本実施例では、普通図柄に係る乱数である普図抽選値、及び、普図パターン抽選値は、ソフトウェア乱数のみを用いて作成されている。
<<特別図柄の保留に関する機能>>
Furthermore, in the present embodiment, the normal pattern lottery value, which is a random number related to normal symbols, and the normal pattern lottery value are created using only software random numbers.
<<Features related to holding special symbols>>

続いて、前述の保留制御手段114について説明する。保留制御手段114は、第1保留手段133、第2保留手段134、普図保留手段135を有している。これらのうち第1保留手段133は、新たに第1始動入賞口62への入球があった場合に、第1特別図柄に係る所定の変動開始条件が満たされなければ、入球により取得された各種の乱数(第1当否抽選値、第1図柄抽選値など)に係る情報(第1特図保留記憶情報)を、一時的に保留記憶する。本実施例では、第1特別図柄に係る保留の上限値は4個に設定されており、この上限値を超えない範囲で、第1特別図柄に係る保留が可能となっている。 Next, the suspension control means 114 described above will be described. The reservation control means 114 has a first reservation means 133 , a second reservation means 134 and a normal figure reservation means 135 . Of these, the first holding means 133 is acquired by the entering ball if the predetermined fluctuation start condition related to the first special symbol is not satisfied when there is a new entering ball into the first start winning opening 62. Information (first special figure reservation storage information) related to various random numbers (first winning lottery value, first symbol lottery value, etc.) is temporarily stored. In the present embodiment, the upper limit value of the reservation related to the first special symbol is set to 4, and the reservation related to the first special symbol is possible within a range not exceeding this upper limit value.

上述の入球があった際に実行されていた第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示が終了し、更に、上述の入球よりも前に発生した第1特別図柄又は第2特別図柄に係る保留が存在しない場合には、第1特別図柄に係る変動開始条件が成立し、第1特別図柄に係る新たな図柄変動が許可されることとなる。 The variable display of the first special symbol or the second special symbol that has been executed when the ball is entered is finished, and the first special symbol or the second special symbol that is generated before the ball is entered. If there is no suspension related to, the variation start condition related to the first special symbol is established, and a new symbol variation related to the first special symbol is permitted.

前述の第2保留手段134についても、新たに第2-1始動入賞口63Aや第2-2始動入賞口63Bへの入球があった場合に、第2特別図柄に係る所定の変動開始条件が満たされなければ、入球により取得された各種の乱数(第2当否抽選値、第2図柄抽選値など)に係る情報を、一時的に保留記憶する。 Also for the above-described second reservation means 134, when there is a new ball entering the 2-1 start winning opening 63A or the 2-2 starting winning opening 63B, the predetermined fluctuation start condition related to the second special symbol is not satisfied, information related to various random numbers (second win/fail lottery value, second symbol lottery value, etc.) obtained by entering the ball is temporarily held and stored.

上述の入球があった際に実行されていた第2特別図柄の変動表示が終了した場合には、第2特別図柄に係る変動開始条件が成立し、第2特別図柄に係る新たな図柄変動が許可されることとなる。なお、本実施例では、第2特別図柄に係る保留の上限値は、第1特別図柄と同様に4個に設定されている。 When the variation display of the second special symbol that has been executed when the above-mentioned ball is entered is completed, the variation start condition related to the second special symbol is established, and a new symbol variation related to the second special symbol is established. will be allowed. In addition, in the present embodiment, the upper limit value of the hold related to the second special symbol is set to 4 as in the case of the first special symbol.

上述の第1特別図柄、および第2特別図柄は、特別遊技を開始する図柄が停止して特別遊技に制御された場合は、特別遊技が終了した後に変動開始条件を判定する。
<<普通図柄の保留に関する機能>>
For the above-mentioned first special symbol and second special symbol, when the symbol for starting the special game is stopped and the special game is controlled, the fluctuation start condition is determined after the special game is finished.
<<Functions related to holding normal symbols>>

続いて、前述の普図保留手段135について説明する。普図保留手段135は、作動口68(図1参照)における入球があった場合に、普通図柄に係る所定の変動開始条件が満たされなければ、入球により取得された乱数(普図抽選値など)に係る情報(普図保留記憶情報)を、一時的に保留記憶する。そして、変動開始条件が成立するまで、上述の入球に係る普通図柄の変動表示を許可しない。なお、本実施例では、普通図柄に係る保留の上限値は4個に設定されており、この上限値を超えない範囲で、普通図柄に係る保留が可能となっている。 Subsequently, the above-mentioned general pattern reservation means 135 will be described. The normal pattern holding means 135, when there is a ball in the operation port 68 (see FIG. 1), if the predetermined fluctuation start condition related to the normal pattern is not satisfied, the random number acquired by the ball (normal pattern lottery value, etc.) is temporarily retained and stored. And, until the fluctuation start condition is established, the fluctuation display of the normal symbol relating to the above-described entering ball is not permitted. In addition, in the present embodiment, the upper limit of the reservation related to the normal design is set to 4, and the reservation related to the normal design is possible within the range not exceeding this upper limit.

上述の入球があった際に実行されていた普通図柄の変動表示が終了し、普通電動役物が作動していない場合に、普通図柄に係る変動開始条件が成立し、普通図柄に係る新たな図柄変動が許可されることとなる。
<<主制御表示に関する機能>>
When the variation display of the normal symbol that has been executed when the above-mentioned ball is entered is completed and the normal electric accessory is not operating, the condition for starting the variation related to the normal symbol is established, and the new normal symbol Design variation is permitted.
<<Functions related to main control display>>

続いて、前述のメイン表示制御手段115について説明する。メイン表示制御手段115は、第1特図制御手段136、第2特図制御手段137、普図制御手段138、保留表示制御手段139、及び、その他表示制御手段140を有している。これらのうち第1特図制御手段136は、第1抽選手段111により決定された第1特別図柄の変動パターンに従い、第1特別図柄表示部70(図7参照)で、第1特別図柄の変動表示(例えば、所定の一部のLED表示灯を100msec毎に点滅させる点滅表示)を行う。そして、第1特別図柄は、変動パターンにより定められた変動時間が経過すると、第1特別図柄表示部70において、決定された図柄で停止表示する。 Next, the aforementioned main display control means 115 will be described. The main display control means 115 has a first special figure control means 136 , a second special figure control means 137 , a general figure control means 138 , a pending display control means 139 and other display control means 140 . Of these, the first special symbol control means 136 is the first special symbol display section 70 (see FIG. 7) according to the variation pattern of the first special symbol determined by the first lottery means 111, and the variation of the first special symbol. A display (for example, a flashing display in which a predetermined portion of the LED indicator lights flash every 100 msec) is performed. Then, the first special symbol is stopped and displayed in the determined symbol in the first special symbol display section 70 when the variation time determined by the variation pattern has passed.

さらに、第2特図制御手段137は、前述の第2特別図柄に係る変動開始条件が成立していれば、第2抽選手段112により決定された変動パターンに従い、第2特別図柄表示部71(図7参照)で、第2特別図柄の変動表示を行う。そして、第2特別図柄は、変動パターンにより定められた変動時間が経過すると、第2特別図柄表示部71において、決定された図柄で停止表示される。 Furthermore, the second special symbol control means 137 follows the variation pattern determined by the second lottery means 112, if the fluctuation start condition related to the above-mentioned second special symbol is established, the second special symbol display section 71 ( (see FIG. 7), the variable display of the second special symbol is performed. Then, the second special symbol is stopped and displayed in the determined symbol in the second special symbol display section 71 after the variation time determined by the variation pattern has passed.

また、普図制御手段138は、前述の普通図柄に係る変動開始条件が成立していれば、普図抽選手段113により決定された普通図柄の変動パターンに従い、普通図柄表示部59(図7参照)で、普通図柄の変動表示を行う。さらに、そして、普通図柄は、変動パターンにより定められた変動時間が経過すると、普通図柄表示部59において、決定された図柄で停止表示される。 In addition, if the fluctuation start condition related to the above-mentioned normal pattern is satisfied, the normal pattern control means 138 follows the normal pattern fluctuation pattern determined by the normal pattern lottery means 113, and the normal pattern display unit 59 (see FIG. 7 ), the variable display of normal symbols is performed. Further, the normal symbols are stopped and displayed in the determined symbols in the normal symbol display portion 59 after the variation time determined by the variation pattern has passed.

さらに、保留表示制御手段139は、前述の第1特別図柄、第2特別図柄、及び、普通図柄に係る保留数の表示を行う。そして、これらの保留数の表示は、図7に示す主制御表示装置53の、第1特別図柄記憶表示部83、第2特別図柄記憶表示部84、及び、普通図柄記憶表示部85にて行われる。また、前述のその他表示制御手段140は、上述した第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄、及び、各種保留表示以外の、主制御表示装置53における表示を制御する。
<<特別遊技に関する機能>>
Furthermore, the reservation display control means 139 displays the number of reservations related to the above-described first special symbol, second special symbol, and normal symbol. These pending numbers are displayed in the first special symbol memory display portion 83, the second special symbol memory display portion 84, and the normal symbol memory display portion 85 of the main control display device 53 shown in FIG. will be In addition, the other display control means 140 described above controls the display on the main control display device 53 other than the above-described first special symbol, second special symbol, normal symbol, and various reserved displays.
<<Features related to special games>>

続いて、前述の特別遊技制御手段116について説明する。特別遊技制御手段116は、大当りに当せんした場合に、特別図柄が所定の大当り態様で停止されると、特別遊技作動条件が成立したと判定し、前述のように大当りの種類に応じた所定の態様(予め定められた単位遊技の回数や単位遊技中の大入賞口の開放パターン)で開放させる特別遊技を実行する。
<<特定遊技に関する機能>>
Next, the aforementioned special game control means 116 will be explained. The special game control means 116 determines that the special game operation condition is satisfied when the special symbols are stopped in a predetermined jackpot mode when the jackpot is won, and determines that the special game operating condition is met, and determines that the special game operation condition is established according to the jackpot type as described above. A special game is executed to be opened in a manner (predetermined number of times of unit game and opening pattern of big winning opening during unit game).
<<Features related to specific games>>

続いて、前述の特定遊技制御手段117について説明する。特定遊技制御手段117は、前述の確変や時短等に係る制御を行う。特定遊技制御手段117は、大当りの種類に応じて、その特別遊技の終了後の遊技状態を、確変状態や時短状態等へ移行させる。確変状態は、全ての種類の大当りではなく、一部の種類の大当りに付帯している。さらに、一部の大当りについては確変状態が次回の大当りまで継続し、確変を伴う他の大当りについては、特別遊技後の合計の変動表示回数が所定数(例えば100回)に達するまで継続される。確変状態の間は、第1抽選手段111や第2抽選手段112による大当りの当せん確率が、非確変時である通常時よりも高い値のまま維持される。 Subsequently, the aforementioned specific game control means 117 will be described. The specific game control means 117 performs control related to the above-mentioned probability variation, time saving, and the like. The specific game control means 117 shifts the game state after the end of the special game to a variable probability state, a time saving state, or the like, according to the type of the big hit. The probability variable state is attached to some types of jackpots, not all types of jackpots. Further, for some jackpots, the variable probability state continues until the next jackpot, and for other jackpots with variable probability, it continues until the total number of variable display times after the special game reaches a predetermined number (for example, 100 times). . During the variable probability state, the winning probability of the big win by the first lottery means 111 and the second lottery means 112 is maintained at a higher value than the normal time when the probability is not variable.

また、時短状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示回数の合計が、特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数(例えば100回など)に達するまで継続される。さらに、時短中は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示時間が、通常状態よりも概ね短くなるよう、第1パターン決定手段124や第2パターン決定手段128が、時短用の変動パターンを選択する。また、本実施例では、一部の確変大当りには、時短が付帯されないものがある。 In addition, the time saving state is continued until the total number of variable display times of the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined end condition number of times (for example, 100 times) counted from the end of the special game. Furthermore, during the time saving, the first pattern determining means 124 and the second pattern determining means 128 determine the time saving variation pattern so that the variation display time of the first special symbol and the second special symbol is generally shorter than the normal state. to select. Also, in this embodiment, some of the probability variable jackpots do not come with time saving.

さらに、前述のように、特定遊技として時短が実行されるときに合わせて入球容易化遊技が実行され、普通電動役物の作動が容易になり、第2-1始動入賞口63Aの入り口に配置された第2始動口シャッタ67が開放しやすくなる。第2始動口シャッタ67の開閉制御は、後述する開閉制御手段118により制御される。なお、特定遊技に係る具体的態様例については後述する。
<<開閉制御に関する機能>>
Furthermore, as described above, the ball entry facilitation game is executed in conjunction with the execution of the time saving as the specific game, the operation of the normal electric accessory is facilitated, and at the entrance of the 2-1 start winning opening 63A It becomes easy to open the arranged second starting port shutter 67 . Opening/closing control of the second starting opening shutter 67 is controlled by opening/closing control means 118, which will be described later. It should be noted that a specific example of a mode related to the specific game will be described later.
<<Functions related to open/close control>>

続いて、前述の開閉制御手段118について説明する。開閉制御手段118は、第2-1始動入賞口63Aの普通電動役物(開閉羽根)や、大入賞口92の開閉動作を制御する。開閉制御手段118は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、第2-1始動入賞口63Aの普通電動役物を開放させる。さらに、開閉制御手段118は、特別遊技において、大入賞口(開放)ソレノイド80に開放指示を送るための制御を行い、大入賞口装置90の大入賞口92を開放させる。
<<事前情報通知に関する機能>>
Next, the aforementioned opening/closing control means 118 will be described. The opening/closing control means 118 controls the normal electric accessory (opening/closing blade) of the 2-1 start winning opening 63A and the opening/closing operation of the big winning opening 92. The opening/closing control means 118, when the normal symbol is stopped in a specific manner, sends an opening instruction to the normal electric accessory solenoid 76 to open the normal electric accessory of the 2-1 start winning opening 63A. Furthermore, the opening/closing control means 118 performs control for sending an opening instruction to the big winning gate (open) solenoid 80 in the special game, and opens the big winning gate 92 of the big winning gate device 90 .
<<Functions related to prior information notification>>

続いて、前述の事前情報通知手段119について説明する。事前情報通知手段119は、第1始動入賞口62、第2-1始動入賞口63A、又は、第2-2始動入賞口63Bに入球があった際、その入球に対応する図柄変動表示が保留されるか否かにかかわらず、取得された各種の乱数値に係る情報を、事前通知情報として、サブ基板(ここではサブメイン基板301)へ送信するための処理を行う。 Next, the aforementioned prior information notifying means 119 will be described. The prior information notifying means 119, when a ball enters the first start winning hole 62, the 2-1 starting winning hole 63A, or the 2-2 starting winning hole 63B, displays the symbol variation corresponding to the entering ball. is withheld or not, the information related to the acquired various random values is processed to be transmitted to the sub-board (here, the sub-main board 301) as advance notice information.

上述の事前通知情報としては、取得した前述の各当否抽選値(第1当否抽選値又は第2当否抽選値)、各図柄抽選値(第1図柄抽選値又は第2図柄抽選値)、各パターン抽選値(第1パターン抽選値又は第2パターン抽選値)が、どのような当否範囲、図柄範囲、パターン範囲に属するものであるのか、といった情報を例示できる。 As the above-mentioned advance notification information, each winning lottery value obtained above (first winning lottery value or second winning lottery value), each symbol lottery value (first symbol lottery value or second symbol lottery value), each pattern Information can be exemplified as to what kind of success or failure range, pattern range, and pattern range the lottery value (first pattern lottery value or second pattern lottery value) belongs to.

なお、このような事前通知情報の送信により、サブ基板104の側において、各種の先読み演出が可能となる。そして、先読み演出としては、保留予告や連続予告などを例示できるが、これらの詳細については後述する。
<<コマンド送信に関する機能>>
It should be noted that transmission of such advance notification information enables various prefetch effects on the sub-board 104 side. As the look-ahead effect, a pending notice, a continuous notice, and the like can be exemplified, and details of these will be described later.
<<Functions related to command transmission>>

続いて、前述のメインコマンド送信手段120について説明する。メインコマンド送信手段120は、メイン基板102からサブメイン基板301へのコマンド(メインコマンド)の送信を行う。メイン基板102からサブメイン基板301へのコマンド送信は、始動入賞時、特別図柄の変動開始時、特別図柄の変動停止時、大当り発生時などの種々のタイミングで、種々の情報を含んで行われる。
<サブ基板の基本機能>
Next, the aforementioned main command transmitting means 120 will be described. The main command transmission means 120 transmits a command (main command) from the main board 102 to the sub-main board 301 . The command transmission from the main board 102 to the sub-main board 301 includes various information at various timings such as when starting winning, when special symbols start to fluctuate, when special symbols stop fluctuating, and when a big win occurs. .
<Basic functions of the sub-board>

次に、前述のサブ基板104における基本的な機能について説明する。本実施例においてサブ基板104は、サブメイン基板301及びサブサブ基板302により構成されており、メイン基板102からのコマンド受信、演出パターン決定、演出表示制御、演出実行などの各種の機能を果たす。 Next, the basic functions of the aforementioned sub-board 104 will be described. In this embodiment, the sub-board 104 is composed of a sub-main board 301 and a sub-sub-board 302, and performs various functions such as command reception from the main board 102, effect pattern determination, effect display control, and effect execution.

図6中に示すように、サブメイン基板301は、メインコマンド受信手段141、演出パターン決定手段142、サブメインコマンド送信手段143等を有している。さらに、サブメイン基板301は、スピーカ出力等の制御を行うための音制御手段144や、遊技効果ランプ出力等の制御を行う光制御手段145などの機能的手段が備えられている。 As shown in FIG. 6, the sub-main board 301 has main command receiving means 141, effect pattern determining means 142, sub-main command transmitting means 143, and the like. Further, the sub-main board 301 is provided with functional means such as a sound control means 144 for controlling speaker output and the like, and a light control means 145 for controlling game effect lamp output and the like.

演出パターン決定手段142により決定される演出パターンは、演出表示装置60に表示される表示演出や、必要に応じ表示演出と併せて行われる音演出及び光演出を指定(特定)する情報を含んでおり、演出図柄190の変動表示中に大当りの期待度の高さを示唆する演出を実行する。ここで、本実施例における「期待度」は、「信頼度」と言い換えることが可能なものである。以下「期待度」については、同種の予告演出のパターンのうち出現したときの変動で大当りとなる期待感を高める演出段階(通常パターン、チャンスアップパターン、確定パターン)について述べるものや、1の演出を発生させる当り変動パターン(当り変動における変動パターン)情報およびはずれ変動パターン情報(はずれ変動における変動パターン)について確認したときに、1の演出に対応する変動パターン中に当り変動パターンが含まれる確率について述べるものの記載それぞれについて使用する場合があり、総じて「期待度が高い演出」とは、当該演出が発生した場合に大当りすることが多い演出のことをいう。 The effect pattern determined by the effect pattern determining means 142 includes information for designating (specifying) the display effect to be displayed on the effect display device 60 and the sound effect and light effect to be performed together with the display effect as necessary. During the variable display of the performance pattern 190, a performance suggesting a high degree of expectation for a big win is executed. Here, the "expectation" in this embodiment can be rephrased as "reliability". Below, "expectation level" refers to the production stage (normal pattern, chance up pattern, fixed pattern) that increases the expectation of a big hit due to fluctuations when it appears among the patterns of the same kind of notice production, and 1 production When confirming the winning variation pattern information (variation pattern in winning variation) and the losing variation pattern information (variation pattern in losing variation) that generate It may be used for each description of what is described, and in general, ``highly expected performance'' refers to a performance that often hits a big hit when the performance occurs.

演出パターン決定手段142により演出パターンが決定されると、決定された演出パターンを示す演出パターン情報が、サブメインコマンド送信手段143を介し、サブメインコマンドとして、サブサブ基板302へ送信される。また、サブメイン基板301からサブサブ基板302へ送信されるコマンドには、サブサブ基板のROMから音データやランプデータ等を読み出すために、音情報なども含まれる。 When the effect pattern determination means 142 determines the effect pattern, effect pattern information indicating the determined effect pattern is transmitted to the sub-sub board 302 as a sub-main command via the sub-main command transmitting means 143 . The command transmitted from the sub-main board 301 to the sub-sub board 302 also includes sound information and the like for reading sound data, lamp data, and the like from the ROM of the sub-sub board.

サブサブ基板302には、図6中に示すように、サブメインコマンド受信手段146や演出実行制御手段147などが備えられている。そして、サブサブ基板302においては、演出実行制御手段147により、サブメイン基板301からのサブメインコマンドに基づき、必要な画像データを液晶ユニット42(図4参照)に順次出力し、アニメーション画像を構成して、演出表示装置60において演出用の動画を表示する。
<特定遊技に係る具体的態様例>
As shown in FIG. 6, the sub-sub board 302 is provided with sub-main command receiving means 146, effect execution control means 147, and the like. In the sub-sub board 302, the effect execution control means 147 sequentially outputs necessary image data to the liquid crystal unit 42 (see FIG. 4) based on the sub-main command from the sub-main board 301, thereby forming an animation image. Then, the animation for effect is displayed on the effect display device 60 .
<Examples of specific modes related to specific games>

次に、前述した特定遊技の具体的態様について説明する。前述のように特定遊技として、特別図柄の確率変動機能(確変)、特別図柄の変動時間短縮機能(時短)、及び、入球容易化遊技(普通図柄の確率変動機能、普通図柄の変動時間短縮機能、普通電動役物の開放延長機能の複合)が設けられている。そして、これらの各種特定遊技のうちの少なくともいずれか1つが、大当り抽選の結果(特別図柄の停止表示図柄)や、大当り中の遊技結果に応じて実行される。
<<確率変動遊技>>
Next, a specific aspect of the specific game mentioned above will be described. As mentioned above, as a specific game, the probability variation function of special symbols (probability variation), the variation time reduction function of special symbols (shortening of time), and the easy entry game (probability variation function of normal symbols, variation time reduction of normal symbols function, a combination of the opening extension function of ordinary electric accessories) is provided. At least one of these various specific games is executed according to the result of the jackpot lottery (stop display pattern of special symbols) or the game result during the jackpot.
<<Probability variation game>>

上述の確変は、大当り後の特別図柄に係る遊技の確率状態を、通常の確率状態と比べて大当りの発生確率が高くなるように変更するものである。本実施例では、確変状態の継続期間(確変期間)は、次回の大当りまでとなっている。なお、これに限らず、確変期間を特別図柄の変動回数に基づき決定することも可能である。 The probability change mentioned above changes the probability state of the game related to the special symbol after the big hit so that the probability of occurrence of the big hit becomes higher than the normal probability state. In this embodiment, the duration of the variable probability state (variable probability period) is until the next big hit. In addition to this, it is also possible to determine the variable probability period based on the number of times of variation of the special symbols.

特別図柄の変動回数は、特別図柄の変動表示から停止表示までが1回として定まるものである。そして、確変期間を変動回数に基づき決定した場合は、特別遊技終了後の第1特別図柄及び第2特別図柄の合計の変動回数が所定回数(例えば100回)に設定される。このように次回の大当りが発生する前に確変期間が終了し得るようにした機能は回数切り確変などと称することが可能である。
<<変動時間短縮遊技>>
The number of fluctuations of the special symbols is determined as one time from the fluctuation display of the special symbols to the stop display. And, when the variable probability period is determined based on the number of fluctuations, the total number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol after the end of the special game is set to a predetermined number (for example, 100 times). Such a function that allows the probability variable period to end before the next big hit occurs can be called a number-cut probability variable or the like.
<<Variation time reduction game>>

上述の時短は、前述の主制御表示装置53における特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)の変動時間を、通常遊技の場合と比べて、概ね短縮するものである。ここで、「概ね短縮する」とは、全ての場合に通常遊技よりも短縮するとは限らず、一部には、特別図柄の変動時間が通常遊技と同等な場合や、通常遊技よりも長い場合を含み得る、という意味である。そして、この時短によれば、特別図柄の変動時間が短くなることから、連続して始動入賞口(第1始動入賞口62、第2-1始動入賞口63A、及び、第2-2始動入賞口63B)への入賞が発生しても、特別図柄の変動表示及び停止表示を短い間隔で円滑に進めることができ、大当り抽選の機会を多く確保することが可能となる。 The above-mentioned reduction in time generally shortens the variation time of the special symbols (the first special symbol and the second special symbol) on the main control display device 53 as compared with the normal game. Here, "generally shortened" does not necessarily mean that the normal game is shortened in all cases. It means that it can contain And, according to this time saving, since the fluctuation time of the special pattern is shortened, the starting winning opening (first starting winning opening 62, 2-1 starting winning opening 63A, and 2-2 starting winning opening Even if a prize is won in the opening 63B), the variable display and stop display of the special symbols can be smoothly performed at short intervals, and many chances of a big win lottery can be ensured.

さらに、時短状態の継続期間(時短期間)は、特別図柄の変動回数に基づき決定されている。そして、本実施例において時短状態は、特別遊技終了後の第1特別図柄及び第2特別図柄の合計の変動回数が所定回数(例えば100回)に達するまで継続される。 Furthermore, the duration of the time saving state (short time period) is determined based on the number of fluctuations of the special symbols. And, in the present embodiment, the time saving state is continued until the total number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol after the end of the special game reaches a predetermined number of times (for example, 100 times).

なお、上述した例では、確変期間と時短期間を同じ期間に設定しているが、確変期間と時短期間を互いに異なる期間としてもよい。例えば、確変期間を104回とし、時短期間を100回とすることなどが可能である。また、確変期間や時短期間は、いずれも一定であることに限定されない。例えば、確変期間を、発生した大当りの種類に応じて4回、25回、100回などのいずれかとすることなどが可能である。また、時短期間を、発生した大当りの種類に応じて、25回、50回、75回、100回などのいずれかとすることなどが可能である。 In the above example, the variable probability period and the short period of time are set to the same period, but the variable probability period and the short period of time may be different periods. For example, it is possible to set the variable probability period to 104 times and the short period of time to 100 times. In addition, the probability variable period and the short period of time are not limited to being constant. For example, it is possible to set the variable probability period to any of 4 times, 25 times, 100 times, etc., depending on the type of the generated jackpot. In addition, it is possible to set the time period to any of 25 times, 50 times, 75 times, 100 times, etc., depending on the type of the big win that has occurred.

また、所謂転落抽選の機能を備えることが可能である。この転落抽選としては、以下のようなものを例示できる。例えば、確変や時短が、上述の最大変動回数(ここでは100回)よりも少ない所定の回数(例えば50回)に達した後には、最大変動回数に達するまで毎回の特別図柄の変動毎に、確変や時短を終了させるか否かの抽選(特定遊技終了抽選)が実行される。そして、この特定遊技終了抽選に当せんした場合には、確変及び時短を終了させ、次回の変動からの遊技状態が、確変や時短が伴わない通常状態に戻る。 Also, it is possible to provide a so-called falling lottery function. The drop lottery may be exemplified as follows. For example, after reaching a predetermined number of times (for example, 50 times) less than the above-mentioned maximum number of variations (here, 100 times), the probability variation and time saving are reached for each special symbol variation until the maximum number of variations is reached, A lottery (specific game end lottery) is executed as to whether or not to end probability variation and time saving. When the specific game end lottery is won, the probability variation and time reduction are terminated, and the game state from the next variation returns to the normal state without the probability variation and time reduction.

さらに、確変と時短の両方を実行することに限らず、特定遊技において、いずれか一方のみを実行することも可能である。例えば、当せんした大当りの種類によっては、時短のみが付与され、確変は付与されないようにすることや、時短が付与されず、確変のみが付与されるようにすることなどが可能である。
<<入球容易化遊技>>
Furthermore, it is not limited to executing both probability variation and time reduction, and it is also possible to execute only one of them in a specific game. For example, depending on the type of the hit jackpot, it is possible to give only time reduction and not give probability variation, or to give only time reduction and only probability variation.
<<Easy entry game>>

続いて、前述の入球容易化遊技について説明する。この入球容易化遊技は、普通電動役物に係る機能を遊技者に有利に設定し、第2-1始動入賞口63Aの開放態様が通常よりも遊技球を受け入れ易くなり得るようにする遊技状態である。入球容易化遊技が実行された場合には、普通図柄に係る時短、普通図柄に係る確率変動、普通電動役物に係る開放延長などの制御態様や、これらの制御態様の組合せにより、第2-1始動入賞口63Aへの入球容易性が高められ、入球容易状態が形成される。この「入球容易化遊技」や前述の「ベース」、「電サポ」等に関係して、「高ベース」、「高ベース状態」、「低ベース」、「低ベース状態」、「非電サポ」等の用語を用いることが可能である。以下において、「低ベース状態」は「非電サポ状態」に対応しており、「高ベース状態」は「電サポ状態」に対応している。また、「高ベース状態」として、後述するような小当りが発生し易い状態での遊技(小当り期待遊技)の状態を含め、「低ベース状態」として、小当り期待遊技でない状態を含めることも可能である。 Next, the above-mentioned easy ball entry game will be described. This ball entry facilitation game is a game in which the function related to the normal electric accessory is set in favor of the player, and the opening state of the 2-1 start winning opening 63A can easily receive the game ball more than usual. state. When the ball entry facilitation game is executed, the control mode such as time saving related to normal symbols, probability fluctuation related to normal symbols, open extension related to normal electric accessories, and a combination of these control modes, the second The ease of entering the ball into the -1 start winning opening 63A is enhanced, and an easy-to-enter ball state is formed. In relation to this “easy ball entry game” and the above-mentioned “base”, “electric support”, etc., “high base”, “high base state”, “low base”, “low base state”, “non-electric It is possible to use terms such as "support". In the following, the "low base state" corresponds to the "non-electrical support state", and the "high base state" corresponds to the "electrical support state". In addition, the ``high base state'' includes a state of a game in which a small win is likely to occur (a small win expected game) as described later, and the ``low base state'' includes a state of not playing a small win expected game. is also possible.

普通図柄における上述の各種の制御態様のうち、普通図柄に係る時短は、普通図柄の変動時間が通常状態よりも短縮される制御態様であり、普通図柄に係る確率変動は、普通図柄の当せん確率を通常状態よりも向上させる制御態様(普通図柄に係る確変)である。さらに、普通電動役物に係る開放延長は、第2-1始動入賞口63Aの開放時間を、通常時(非特定遊技時)の開放(ショート開放)よりも長く開放(ロング開放)を行う制御態様である。 Among the above-mentioned various control modes in the normal design, the time saving related to the normal design is a control mode in which the fluctuation time of the normal design is shorter than the normal state, and the probability fluctuation related to the normal design is the winning probability of the normal design. It is a control mode (probability variation related to normal symbols) that improves the normal state. Furthermore, the open extension related to the normal electric accessories is the control to open (long open) the opening time of the 2-1 start winning opening 63A longer than the opening (short open) during normal (non-specific game) It is a mode.

上述のように、特定遊技中の入球容易化遊技は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、普通電動役物の開放延長という3つの機能を用いて第2-1始動入賞口63Aへの入球容易性を高める。しかし、これに限定されず、これら3つの機能のうち、1つ又は2つの機能を用いて第2-1始動入賞口63Aへの入球容易性を高める構成としてもよい。また、3つの機能のうち少なくともいずれかについて、実施する期間と実施しない期間との切り替えを、遊技状態に応じて行う構成としてもよい。 As described above, the ball entry facilitation game during the specific game uses three functions: time reduction of normal symbols, probability change of open lottery, and extension of opening of normal electric accessories to the 2-1 start winning opening 63A. Increase the ease of entering the ball. However, the configuration is not limited to this, and one or two of these three functions may be used to increase the ease of entering the ball into the 2-1 start winning opening 63A. Also, at least one of the three functions may be switched between a period in which it is performed and a period in which it is not performed according to the game state.

このような入球容易化遊技の継続期間は、特別図柄に係る時短期間に基づいて決定することが可能である。例えば、特別図柄に係る時短中は入球容易化遊技を継続し、特別図柄に係る時短が終了すると入球容易化遊技が終了する、といった制御態様の採用が可能である。そして、このようにした場合は、特別図柄の時短が終了した以降に図柄変動が開始される普通図柄の変動パターン(普図変動パターン)は、通常時(非特定遊技時)のために設けられた変動パターンの中から決定されるようにすることが可能である。
<ぱちんこ遊技機における主な演出>
<<演出図柄の基本的表示態様>>
The continuation period of such easy-entering game can be determined based on the short period of time related to the special symbols. For example, it is possible to adopt a control mode in which the easy-entering game is continued during the time saving related to the special symbols, and the easy-entering game ends when the time saving related to the special symbols ends. And, in this case, the normal pattern fluctuation pattern (normal pattern fluctuation pattern) in which the pattern fluctuation is started after the time saving of the special pattern is finished is provided for normal time (non-specific game time) It is possible to determine from among the fluctuation patterns.
<Main effects on pachinko machines>
<<Basic display mode of production pattern>>

次に、メイン基板102からサブメイン基板301へのコマンドに基づき、サブメイン基板301及びサブサブ基板302によって実行される各種の演出について、主要なものを説明する。そして、ここでは先ず、前述の演出図柄190(図8(a)、(b)参照)の基本的な表示態様について説明する。 Next, various effects executed by the sub-main board 301 and the sub-sub-board 302 based on commands from the main board 102 to the sub-main board 301 will be mainly described. Here, first, the basic display mode of the production pattern 190 (see FIGS. 8A and 8B) will be described.

演出図柄190は、主制御表示装置53において特別図柄が変動表示されることに伴って、演出表示装置60上において変動表示される(図8(a)参照)。さらに、演出図柄190は、主制御表示装置53において特別図柄が停止表示されることに伴って、演出表示装置60上において停止表示(図8(b)参照)される。 The effect symbol 190 is variably displayed on the effect display device 60 as the special symbol is variably displayed on the main control display device 53 (see FIG. 8(a)). Furthermore, the effect symbol 190 is stopped and displayed on the effect display device 60 (see FIG. 8B) as the special symbol is stopped and displayed on the main control display device 53 .

演出図柄190の停止に伴い表示される停止図柄は、左演出図柄190a、中演出図柄190b、右演出図柄190cの3つの図柄の組合せにより構成される。そして、メイン基板102における大当り抽選の結果が大当りとなった場合には、例えば「777」や「555」のように、3つの図柄が揃ったぞろ目の組合せが、大当りを表す停止図柄として表示される。また、大当り抽選の結果がはずれであった場合には、例えば「767」、「928」、「331」などのように、1部又は全ての演出図柄が他の演出図柄と異なる組合せで、演出図柄190が停止表示される。 A stop pattern displayed along with the stop of the production pattern 190 is composed of a combination of three patterns of a left production pattern 190a, a middle production pattern 190b, and a right production pattern 190c. When the result of the jackpot lottery on the main board 102 is a jackpot, a combination of three patterns, such as "777" and "555", is used as the stop pattern representing the big win. Is displayed. In addition, when the result of the big hit lottery is a loss, a combination of one or all of the performance symbols different from the other performance symbols such as "767", "928", "331", etc. A symbol 190 is stopped and displayed.

ここで、本実施例における「停止図柄」や「図柄の停止」は、3つの演出図柄190が「確定停止」していることを意味している。すなわち、3つの演出図柄190a~190cが、演出表示装置60の表示領域194において、例えば「767」や「928」などの組合せを保った状態で表示されていたとしても、それだけでは「確定停止」したことには該当しない。そして、このように演出図柄190が、組合せを保ちつつ「確定停止」に至っていない状態を、「仮停止」の状態と称することが可能である。 Here, "stop symbol" and "symbol stop" in this embodiment mean that the three production symbols 190 are "determined and stopped". That is, even if the three production patterns 190a to 190c are displayed in the display area 194 of the production display device 60 while maintaining the combination of, for example, "767" and "928", the "fixed stop" is achieved by itself. It doesn't apply to what you did. The state in which the effect symbols 190 have not yet reached the "fixed stop" while maintaining the combination can be referred to as the "temporary stop" state.

このような「仮停止」の表示態様としては、例えば、演出図柄190が小刻みに振動している(揺れている)状態を例示できる。そして、演出図柄190が組合せを維持したまま小刻みに揺れているような仮停止の態様を、「揺れ変動」の態様などと称することが可能である。この「仮停止」における演出図柄190の揺れの態様としては、縦又は横の直線移動や水平方向の回転移動などを例示でき、移動範囲としては数ミリ程度を例示できる。 As a display mode of such a "temporary stop", for example, a state in which the effect pattern 190 is vibrating (shaking) in small steps can be exemplified. The mode of temporary stop, in which the performance symbols 190 are shaking little by little while maintaining the combination, can be referred to as the mode of "fluctuation". As a mode of swinging of the production pattern 190 in this "temporary stop", vertical or horizontal linear movement, horizontal rotational movement, etc. can be exemplified, and the movement range can be exemplified by several millimeters.

また、上述の「確定停止」の表示態様としては、仮停止の状態を経て、全ての演出図柄190a~190cが組合せを保ったまま停止した状態を例示できる。さらに、この「確定停止」の際に、確定停止されたことを示す演出を行うことが可能である。そして、確定表示されたことを示す演出としては、確定停止の状態を所定時間(例えば1秒程度)維持することや、確定停止された各演出図柄190a~190cを、特殊効果が付加された状態で表示すること(図柄エフェクト)やセンター飾り64に設けられたLED(ランプ)を点灯させる等を例示できる。 Further, as the display mode of the above-mentioned "fixed stop", it is possible to exemplify a state in which all the performance symbols 190a to 190c are stopped while maintaining the combination through the temporary stop state. Furthermore, at the time of this "fixed stop", it is possible to perform an effect indicating that the fixed stop has been made. As an effect indicating that the fixed display has been made, the fixed stop state is maintained for a predetermined time (for example, about 1 second), and the fixed and stopped production patterns 190a to 190c are displayed in a state in which a special effect is added. (symbol effect), LEDs (lamps) provided in the center decoration 64, and the like can be exemplified.

ここで、図柄エフェクトとしては、各演出図柄190a~190cを瞬間的に所定時間(例えば0.5秒程度)に限り光らせる、各演出図柄190a~190cの周りに輝点を1回或いは複数回周回させる、演出図柄190a~190cを拡大又は縮小する、演出図柄190a~190cを数ミリ程度移動させて元の位置に戻す、などといった種々の態様を採用することが可能である。 Here, as the pattern effect, each of the production patterns 190a to 190c is instantaneously illuminated only for a predetermined period of time (for example, about 0.5 seconds), and the bright spots are circulated once or multiple times around each of the production patterns 190a to 190c. , enlarging or reducing the production patterns 190a to 190c, moving the production patterns 190a to 190c by several millimeters and returning them to their original positions, and the like.

また、前述の「リーチ」の表示態様において、リーチの組合せを保った演出図柄が、前述の「仮停止」の態様で表示される場合がある。そして、この「仮停止」によるリーチ表示の後に、変動表示されていた図柄(ここでは中演出図柄190b)が、はずれの組合せ(はずれリーチの組合せ)を構成して「仮停止」し、組合せを保ったまま「確定停止」が行われて変動表示が終了する、といった演出を例示することができる。また、3つの演出図柄190a~190cが、はずれリーチの組合せによる「仮停止」を行っている状態から、中演出図柄190bが変動を再開してリーチ演出が高信頼度のもの(大当りに係る信頼度が相対的に高いもの)に発展する、といった演出(後半リーチ)も例示できる。 In addition, in the above-described "ready-to-win" display mode, there is a case where the effect symbol that maintains the combination of the ready-to-win is displayed in the above-described "temporary stop" mode. Then, after the ready-to-win display by this "temporary stop", the symbols (in this case, medium effect pattern 190b) that have been variably displayed constitute a combination of losing (combination of losing reach) and "temporarily stop" to stop the combination. An example of an effect can be exemplified in which "fixed stop" is performed while the variable display is finished. In addition, from the state in which the three production patterns 190a to 190c are performing "temporary stop" due to the combination of the losing reach, the middle production pattern 190b resumes the fluctuation, and the reach production is highly reliable (reliability related to the big hit). The production (second half reach) such as developing into a relatively high degree can be exemplified.

なお、演出図柄190のスクロール表示の態様としては、上述の縦スクロールに限定されるものではなく、種々の表示態様を採用することが可能である。そして、他の表示態様としては、例えば、横方向(右から左など)への横スクロール態様や、左演出図柄190aから右演出図柄190cを、個々に、鉛直軸まわりに回転(自転)させて、変動表示を行う回転態様を例示できる。また、例えば、左演出図柄190aから右演出図柄190cが、表示領域194中で、後方から前方、即ち画面の奥から手前に向って、直線軌道或いは曲線(旋回)軌道に沿って、拡大されながら順次繰り出される、といった表示態様も例示できる。さらに、後方から前方へ向う演出図柄が、上方から下方手前へ降りてくる、といったスクロール表示の態様を採用することも可能である。 It should be noted that the mode of scroll display of the effect symbols 190 is not limited to the vertical scroll described above, and various display modes can be adopted. And, as other display modes, for example, a horizontal scroll mode in the horizontal direction (right to left, etc.), and the left effect pattern 190a to the right effect pattern 190c are individually rotated around the vertical axis (rotated). , and a rotation mode for performing a variable display can be exemplified. Also, for example, the left effect pattern 190a to the right effect pattern 190c are enlarged in the display area 194 from the rear to the front, that is, from the back of the screen toward the front along a straight or curved (circling) trajectory. A display mode in which the images are successively drawn out can also be exemplified. Furthermore, it is also possible to adopt a scrolling display mode in which the effect pattern that goes from the back to the front descends from the top to the front.

また、スクロールの態様は、前述したような各種の態様のいずれか1つを採用することに限らず、例えば、所定の演出が実行される場合に、所定のスクロール態様から他のスクロール態様に切り替えることなども可能である。また、複数の演出モードについて、演出モード毎に、スクロール態様を異ならせることなども可能である。 Further, the scroll mode is not limited to adopting any one of the various modes described above. For example, when a predetermined effect is executed, a predetermined scroll mode is switched to another scroll mode. It is also possible to In addition, it is possible to vary the scroll mode for each of the plurality of presentation modes.

また、図8(a)、(b)においては、演出図柄190の組合せが、表示領域194の上下方向の中段でのみ停止表示される表示態様が例示されており、有効ラインは、横方向の1ラインのみとなっている。しかし、これに限定されるものではなく、例えば、有効ラインの数を2ラインや5ラインとすることなども可能である。 8(a) and 8(b) exemplify a display mode in which the combination of the effect symbols 190 is stopped and displayed only in the middle of the display area 194 in the vertical direction. It has only one line. However, it is not limited to this, and for example, it is possible to set the number of effective lines to 2 lines or 5 lines.

さらに、演出図柄190は、図8(b)に例示するように、数字などの所定の記号を意味する部分(前述の記号要素演出図柄である要素図柄)と、所定の記号以外を表す絵柄からなる部分(非記号要素演出図柄である要素図柄)との組合せにより構成することが可能である。そして、所定の記号以外を表す絵柄からなる部分としては、各種のデザイン画や人物画、及び、これらの組合せ等を例示でき、さらに、記号に組合される各種のデザイン画や人物画を、動画とすることも可能である。図8(b)の例では、所定の記号以外を表す絵柄としてハートの絵柄が採用されている。 Furthermore, as shown in FIG. 8(b), the production pattern 190 is composed of a part representing a predetermined symbol such as a number (an element pattern which is the aforementioned symbolic element production pattern) and a pattern representing a symbol other than the predetermined symbol. It is possible to configure by combining with other parts (element patterns that are non-symbolic element production patterns). Various design drawings, portraits, combinations thereof, and the like can be exemplified as the portions composed of patterns representing symbols other than predetermined symbols. It is also possible to In the example of FIG. 8(b), a heart pattern is adopted as a pattern representing symbols other than the predetermined symbol.

さらに、図8(a)、(b)に示す例では、前述した縮小演出図柄表示領域361が画面中に重畳されている。この縮小演出図柄表示領域361は、各演出図柄190a~190bに対応する演出用の図柄(「ミニ演出図柄」や「ミニ図柄」などとも称する)を、各演出図柄190a~190よりも小さいサイズで示すことができるものである。縮小演出図柄表示領域361にミニ図柄を表示することで、各演出図柄190a~190が変動中であるか否かの状況や、停止時の状況(仮停止時の状況を含んでいてもよい)を、各演出図柄190a~190bとは別に目立たないよう示すことができる。 Furthermore, in the examples shown in FIGS. 8(a) and 8(b), the above-described reduced effect symbol display area 361 is superimposed on the screen. This reduced effect pattern display area 361 displays the pattern for effect corresponding to each of the effect patterns 190a to 190b (also referred to as "mini effect pattern" or "mini pattern") in a size smaller than each of the effect patterns 190a to 190. It is something that can be shown. By displaying mini symbols in the reduced performance symbol display area 361, the situation of whether or not each of the performance symbols 190a to 190 is fluctuating, the situation at the time of stop (may include the situation at the time of temporary stop) can be displayed inconspicuously separately from each of the production patterns 190a to 190b.

また、縮小演出図柄表示領域361の表示を行うことで、演出図柄190a~190bに係る演出パターンとして透明度が上がり遊技者に視認できなくなるようなものを設けて演出を多様化したとしても、演出図柄190a~190bの状況を遊技者に示すことが可能である。 In addition, by displaying the reduced performance pattern display area 361, even if the performance patterns related to the performance patterns 190a to 190b are made more transparent and invisible to the player, the performance patterns are diversified. The status of 190a-190b can be shown to the player.

さらに、このような縮小演出図柄表示領域361に加えて、各演出図柄190a~190bが変動中であるか否かや、特図1及び特図2のうちのどちらの表示を行っているかを、例えば小型な1桁の数字の違いによって示す図柄の表示を、目立たないように行うことも可能である。このような図柄は、「保証図柄」等と称することが可能なものである。この保証図柄の表示位置は、可動演出部材が単数又は複数で演出表示装置60の前に出現した際でも隠れないような位置とすることが可能である。さらに、保証図柄の表示は、いずれの可動演出部材が登場しても隠れない位置を設けてその位置に行うことや、登場する可動演出部材に合せて変更することなどが可能である。
<<演出パターンの例示>>
Furthermore, in addition to such a reduced production pattern display area 361, whether or not each production pattern 190a to 190b is fluctuating, and which of the special figures 1 and 2 is being displayed, For example, it is possible to display a pattern indicated by a small one-digit number difference in an inconspicuous manner. Such a symbol can be called a "guaranteed symbol" or the like. The display position of this guarantee pattern can be set to a position where it is not hidden even when a single or a plurality of movable production members appear in front of the production display device 60.例文帳に追加Furthermore, the guarantee pattern can be displayed at a position where it is not hidden even if any movable production member appears, or it can be changed according to the movable production member that appears.
<<Examples of Production Patterns>>

続いて、前述の演出パターンについて説明する。演出パターンは、メイン基板102で決定される変動パターンに関連付けられた状態で多数設けられている。さらに、演出パターンには、演出図柄190を含む演出の態様が規定されている。より具体的には、演出パターンには、選択された演出図柄190に対する変動開始から変動停止までの変動過程や、演出図柄190と組合せて表示される背景及びストーリー展開などといった演出過程が定義されている。そして、演出パターンには、前述の「リーチあり」や「リーチなし」に対応したものがある。 Next, the effect patterns described above will be described. A large number of effect patterns are provided in a state associated with the variation pattern determined by the main board 102 . Furthermore, in the production pattern, the mode of production including the production pattern 190 is defined. More specifically, in the production pattern, the variation process from the start of variation to the stop of variation for the selected production pattern 190, and the production process such as the background displayed in combination with the production pattern 190 and the development of the story are defined. there is And, there are production patterns corresponding to the above-mentioned "with reach" and "without reach".

これらのうち、「リーチあり」の演出パターンが実行される場合は、あと1つの演出図柄(ここでは中演出図柄190b)が揃えば大当りとなるリーチ演出が、演出表示装置60において行われる。そして、特別図柄に係る当否抽選の結果が大当りである場合には、大当りの種類に応じた「777」や「333」などのぞろ目の表示が、確定停止した演出図柄190によって行われる。また、特別図柄に係る当否抽選の結果がはずれである場合には、例えば「767」や「515」などのはずれを示す組合せが、確定停止した演出図柄190によって行われる。 Among these, when the production pattern of "with reach" is executed, the production display device 60 performs the ready-to-win production in which if one more production pattern (in this case, medium production pattern 190b) is completed, a big win is achieved. Then, when the result of the winning lottery relating to the special pattern is a big win, the display of the odds such as ``777'' or ``333'' corresponding to the kind of the big win is performed by the determined and stopped performance pattern 190.例文帳に追加In addition, when the result of the lottery for the special symbols is a loss, a combination indicating a loss such as "767" or "515" is performed by the effect symbol 190 that has been determined and stopped.

さらに、「リーチなし」の演出パターンが実行される場合は、例えば「928」や「331」などのように、左演出図柄190aと右演出図柄190cがリーチの組合せとならないリーチなしの組合せが、確定停止した演出図柄190によって行われる。 Furthermore, when the production pattern of "no reach" is executed, for example, like "928" or "331", the combination of the left production pattern 190a and the right production pattern 190c is not a combination of reach, It is performed by the production pattern 190 which has been determined and stopped.

これらの演出パターンには、長短様々な変動時間をもつものがあり、特に、「リーチあり」の変動パターンには、変動時間が数分に及ぶようなものも含まれている。なお、本実施例では、前述した特別図柄に係る変動パターン(図11(a)~(c)参照)における、「リーチなし(3秒~10秒程度)」、「ノーマルリーチ(10秒~20秒程度)」、「スーパーリーチ(大当り信頼度の高いリーチ)(30秒~2分程度)」に対応した、リーチなしの演出パターン、ノーマルリーチの演出パターン、スーパーリーチの演出パターンが設けられている。そして、これらの演出パターンには、例えば、1つの変動パターンに対して複数の演出パターンが関連付けられており、演出パターン数は、前述の変動パターンよりも多岐に亘っている。さらに、「スーパーリーチ」は、「SP(スペシャル)リーチ」と言い換えることが可能なものである。
<<特別図柄に係る保留演出表示>>
These performance patterns include variations with varying lengths of time, and in particular, the "with reach" variation pattern includes a variation with a duration of several minutes. In addition, in the present embodiment, "no reach (about 3 seconds to 10 seconds)", "normal reach (10 seconds to 20 seconds degree)”, and “super reach (high hit reliability reach) (about 30 seconds to 2 minutes)”. For these effect patterns, for example, one variation pattern is associated with a plurality of effect patterns, and the number of effect patterns is more diverse than the above-described variation patterns. Furthermore, "super reach" can be rephrased as "SP (special) reach".
<<Holding effect display related to special symbols>>

次に、演出表示装置60において行われる特別図柄に係る保留表示(保留演出表示)について説明する。演出表示装置60の表示領域194の下部には、図8(a)、(b)中に示すように、第1遊技における当否抽選値の保留数を示す第1保留数表示部196と、第2遊技における当否抽選値の保留数を示す第2保留数表示部197とが表示される。なお、ここでは説明や図示を簡略化するため、個々の保留表示を真円によって表しているが、保留表示を、その他の形状や色彩の組み合わせ、キャラクタ画像、アニメーション等により行ってもよい。 Next, the suspension display (suspension effect display) related to the special symbol performed in the effect display device 60 will be described. At the bottom of the display area 194 of the effect display device 60, as shown in FIGS. A second reserved number display portion 197 indicating the number of reserved winning/failed lottery values in two games is displayed. In order to simplify the description and illustration here, individual pending displays are represented by perfect circles, but the pending displays may be made using other combinations of shapes and colors, character images, animations, and the like.

本実施例においては、第1遊技に係る保留が発生すると、上述の第1保留数表示部196に所定の保留表示が行われる。さらに、保留数が増えると、保留表示が追加される。そして、保留数が上限に達すると、図8(a)に示すように、第1保留数表示部196において、4つの保留表示が行われる。 In this embodiment, when a hold related to the first game occurs, a predetermined hold display is performed on the first hold number display section 196 described above. In addition, as the number of holds increases, a hold display is added. Then, when the number of reservations reaches the upper limit, as shown in FIG. 8A, four reservations are displayed in the first reservation number display section 196. FIG.

また、第1保留数表示部196における保留表示は、第1表示位置から第4表示位置にて行うことが可能である。つまり、第1保留数表示部196には、第1表示位置から第4表示位置が含まれており、第1保留数表示部196の、遊技者から見て右端の部位が、第1表示位置となっている。そして、左端へ向かって順に、第2表示位置、第3表示位置、第4表示位置が設けられている。さらに、以下では、第1表示位置から第4表示位置で行われる保留表示を、それぞれ「保1」、「保2」、「保3」、「保4」と称する。 Further, the pending display in the first pending number display section 196 can be performed at the first display position to the fourth display position. That is, the first reservation number display portion 196 includes the first display position to the fourth display position, and the right end portion of the first reservation number display portion 196 as viewed from the player is the first display position. It has become. A second display position, a third display position, and a fourth display position are provided in order toward the left end. Furthermore, hereinafter, the suspension displays performed at the first display position to the fourth display position are referred to as "H1", "H2", "H3", and "H4", respectively.

例えば、演出表示装置60において、第1遊技に係る演出図柄190が行われている最中で、且つ、第1保留数表示部196に1つの保留表示も行われていない状況において、保留が発生すると、右端の第1表示位置(上述の「保1」の位置)に保留表示が行われる。そして、この際には未だ他の保留表示が行われておらず、「保2」~「保4」は発生していないものとする。このように「保1」が発生している状況で、更に保留が発生すると、発生した保留に係る表示は、「保1」の左隣の「保2」の位置で行われる。そして、「保1」及び「保2」が表示され、「保3」や「保4」が表示されていない状況で、更に保留が発生すると、発生した保留数に応じて、「保3」や「保4」の表示が行われる。 For example, in the production display device 60, while the production pattern 190 related to the first game is being performed, and in a situation where no holding display is performed on the first holding number display unit 196, a hold occurs. Then, a hold display is performed at the first display position on the right end (position of "H1" described above). At this time, it is assumed that no other hold display has been performed yet, and that "H2" to "H4" have not occurred. In this situation where "Hold 1" is occurring and another hold occurs, the display related to the hold that has occurred is displayed at the position of "Hold 2" to the left of "Hold 1". In a situation where "Hold 1" and "Hold 2" are displayed and "Hold 3" and "Hold 4" are not displayed, if a further hold occurs, "Hold 3" will be displayed according to the number of holds that have occurred. or "Save 4" is displayed.

そして、「保1」が発生した際に実行されていた変動表示が終了し、第1遊技に係る他の変動開始条件も成立していれば、上述の「保1」に係る保留記憶情報が消化される段階となり、「保1」の保留表示が、第1保留数表示部196の右側へ移動する。第1保留数表示部196の右側の部位には、当該変動情報表示部195が設けられている。この当該変動情報表示部195は、そのときに実行されている変動表示に係る情報(当該変動情報)を表示する領域である。つまり、「保1」の保留表示は、対応する保留記憶情報に係る変動表示が実行される際には、当該変動情報表示部195に移動して、当該変動情報表示198に変化する。 Then, if the variable display being executed when "Hold 1" occurs ends, and other variable start conditions related to the first game are satisfied, the above-described suspended storage information related to "Hold 1" is displayed. When the stage is reached, the pending display of “Hold 1” moves to the right side of the first pending number display section 196 . The change information display section 195 is provided on the right side of the first pending number display section 196 . The variation information display section 195 is an area for displaying information (the variation information) related to the variation display being executed at that time. In other words, the pending display of “Hold 1” moves to the variable information display section 195 and changes to the variable information display 198 when the variable display related to the corresponding pending storage information is executed.

ここで、「保1」の保留表示を当該変動情報表示部195に移動させる際に、アイテムに係るサイズ、色彩、形態などといった表示要素の変更を行うようにしてもよい。図8(a)、(b)の例では、「保1」の保留表示を当該変動情報表示198に変化させる際に、サイズの拡大を行っている。 Here, when moving the pending display of "Hold 1" to the variable information display section 195, display elements such as the size, color, and form of the item may be changed. In the examples of FIGS. 8A and 8B, the size is enlarged when the pending display of “Hold 1” is changed to the variable information display 198. FIG.

上述のように「保1」にあった保留表示が当該変動情報表示部195に移動すると、後続の保留表示の待機順位が繰り上り、「保2」は「保1」の位置にシフトする。さらに、「保3」や「保4」が存在した場合には、「保3」は「保2」の位置にシフトし、「保4」は「保3」の位置にシフトする。そして、このような状況で更に保留が発生した場合には、新たに「保4」が発生し、保留数が上限に達することとなる。また、新たな保留が発生しなければ、この次の変動表示の開始に伴い、保留表示のシフトが行われ、各保留の待機順位が繰り上がることとなる。 As described above, when the hold display in "H1" moves to the change information display section 195, the waiting order of the subsequent hold display is moved up, and "H2" shifts to the position of "H1". Furthermore, when "H3" and "H4" exist, "H3" is shifted to the position of "H2", and "H4" is shifted to the position of "H3". In such a situation, if a further hold occurs, a new "hold 4" will occur, and the number of holds will reach the upper limit. Also, if no new hold occurs, the hold display is shifted along with the start of the next variable display, and the waiting order of each hold is moved up.

なお、「保1」~「保4」における保留表示から、当該変動情報表示部195における当該変動情報表示198に変化した状態を含めて、広義に、保留演出と捉えることが可能であるが、これに限らず、「保1」~「保4」における保留表示までを保留表示とし、当該変動情報表示部195における当該変動情報表示198に変化した状態は保留表示に含めない、といった取扱いを行うことも可能である。 It should be noted that, in a broad sense, including the state of change from the pending display of "H1" to "H4" to the variable information display 198 in the variable information display unit 195, it can be regarded as a pending effect. Not limited to this, the pending display in "Holding 1" to "Holding 4" is treated as a pending display, and the state changed to the variable information display 198 in the variable information display unit 195 is not included in the pending display. is also possible.

また、演出図柄190に係る変動表示が行われておらず、保留数が0の状況で、第1始動入賞口62に入球があると、「保1」の表示は行われず、当該変動情報表示部195に、直接的に、当該変動情報表示198が行われるようになっている。そして、このような場合に限って、当該変動情報表示部195における当該変動情報表示198を保留表示に含めない、といった取扱いを行うことも可能である。また、第1始動入賞口62に入球があると、「保1」の保留表示が一瞬の間行われ、その後直ぐに当該変動情報表示部195での当該変動情報表示198に移行させる、といったことも可能である。 In addition, when the variable display related to the effect pattern 190 is not performed and the number of reservations is 0, and the ball is entered in the first start winning hole 62, the display of "Hold 1" is not performed, and the variation information The change information display 198 is directly displayed on the display unit 195 . Only in such a case, it is possible to handle such that the change information display 198 in the change information display section 195 is not included in the pending display. Also, when a ball enters the first start winning hole 62, the holding display of "Hold 1" is performed for a moment, and immediately after that, the change information display unit 195 is shifted to the change information display 198. is also possible.

続いて、前述の第2保留数表示部197について説明するが、第1保留数表示部196と同様な点については、説明を省略する。本実施例では、第2保留数表示部197は、図中に示すように、上述の当該変動情報表示部195を挟んで、第1保留数表示部196の反対側(遊技者から見て右側)に、第1保留の画像と異なる色彩にて、「保1」~「保4」の関係が対称となるよう配置されている。 Subsequently, the above-described second reservation number display section 197 will be described, but the description of the same points as the first reservation number display section 196 will be omitted. In this embodiment, as shown in the figure, the second pending number display unit 197 is located on the opposite side of the first pending number display unit 196 (on the right side as viewed from the player) across the above-described variation information display unit 195. ) are arranged in a color different from that of the image of the first reservation so that the relationship of “H1” to “H4” is symmetrical.

また、保留表示については、種々の遊技状態に応じた態様で行うことが可能である。例えば、大当り抽選の確率が通常確率の場合と高確率の場合などで、異なる演出モードに制御される場合に互いの保留表示の態様を異ならせることなどを例示できる。 Further, the pending display can be performed in a mode corresponding to various game states. For example, when the probability of a big hit lottery is a normal probability and when it is a high probability, it can be exemplified that, when controlled in different production modes, the states of the pending display are different from each other.

さらに、第1保留数表示部196、第2保留数表示部197、及び、当該変動情報表示部195の位置関係は、上述のものに限定されず、例えば、当該変動情報表示部195の左側又は右側において8つの保留表示を並べ、第1遊技及び第2遊技に係る保留表示を、各々最大4個まで表示することなども可能である。
<<特別図柄に係る保留先読み演出>>
Furthermore, the positional relationship between the first pending number display unit 196, the second pending number display unit 197, and the variation information display unit 195 is not limited to the above-described ones, for example, the left side of the variation information display unit 195 or It is also possible to arrange eight pending displays on the right side and display up to four pending displays related to the first game and the second game, respectively.
<<Pending look-ahead effect related to special design>>

次に、特別図柄に係る予告演出(先読み演出)の1つである、保留先読み演出について説明する。この保留先読み演出は、前述の保留記憶情報(第1特図保留記憶情報又は第2保留記憶情報)に基づき、実行される演出である。さらに、保留先読み演出は、前述の事前情報通知の機能を用いて、そのときに演出図柄190等を用いて行われている演出よりも後に消化が行われる保留に対して、リーチや大当りが発生することの期待を示唆する演出として実行される。 Next, the reserved prefetch effect, which is one of the notice effects (prefetch effects) related to the special symbols, will be described. This reserved look-ahead effect is an effect executed based on the above-described reserved storage information (first special figure reserved storage information or second reserved storage information). Furthermore, the pending read-ahead effect uses the above-mentioned advance information notification function, and the reach or big hit occurs with respect to the suspension that is digested after the effect performed using the effect pattern 190 etc. at that time. It is performed as a rendition that suggests the expectation of doing.

例えば、前述の第1保留数表示部196における「保3」の位置で発生した保留表示について、保留変化がされていない基本の表示態様である表示(例えば青色)とは異なり、緑色の保留表示を行うことで、通常の青色の態様である場合に比べて、リーチが発生すること等の期待度が高いことが示される。そして、青や緑の彩色の他に、黄色、赤色、金色、虹色、所定柄などの表示態様を設け、緑色よりも、黄色、赤色、金色、虹色、所定柄の順で大当りの期待度が高いことを示す、といった演出が行われている。 For example, regarding the pending display that occurred at the position of "Hold 3" in the first pending number display unit 196 described above, unlike the display (for example, blue) that is the basic display mode in which pending changes are not made, green pending display By performing, it is shown that the expectation of reaching is higher than in the case of the normal blue mode. In addition to blue and green colors, display modes such as yellow, red, gold, rainbow color, and predetermined patterns are provided, and a big hit is expected in the order of yellow, red, gold, rainbow color, and predetermined pattern rather than green. There is a production that shows that the degree is high.

ここで、上述の「所定柄」の表示態様としては、キリン等の動物模様や、所定のキャラクタ画像を含む表示態様などを例示できる。また、保留表示の彩色や柄のみでなく、真円形状以外のアイテムや人物画像等を採用することも可能である。さらに、上述の各種の表示態様に点滅や発光を行っている態様を組み合せて先読み演出を行うことも可能である。また、保留先読み演出を含む先読み演出に当せんした保留を、例えば「トリガ保留」などと称することが可能である。 Here, examples of the display mode of the "predetermined pattern" include an animal pattern such as a giraffe, a display mode including a predetermined character image, and the like. In addition, it is possible to adopt not only the colors and patterns of the reserved display, but also items other than a perfect circular shape, human images, and the like. Furthermore, it is also possible to perform a look-ahead effect by combining the various display modes described above with flashing and light emitting modes. In addition, a hold applied to a look-ahead effect including a hold look-ahead effect can be called, for example, a "trigger hold".

以上説明したような保留に係る先読み演出は、第2遊技においても行われる場合がある。そして、第2遊技に関しては、基本色(オレンジ)のほかに、赤色、金色、虹色、所定柄などの表示態様を備えることが可能である。また、第2遊技に係る保留表示としても、真円形状以外のアイテムや人物画像等を採用することも可能である。 The look-ahead effect related to suspension as described above may also be performed in the second game. As for the second game, in addition to the basic color (orange), it is possible to provide display modes such as red, gold, rainbow colors, and predetermined patterns. In addition, items other than the perfect circular shape, human images, and the like can be used as the pending display related to the second game.

さらに、上述したような第1遊技及び第2遊技において保留表示を用いる先読み演出は、「保留変化」などと称することが可能である。そして、このような「保留変化」には、保留発生の当初から上述のように基本の表示態様と異なる表示態様を示すものや、保留発生の後のタイミングで表示態様の変化を示すものなどがある。 Furthermore, the above-described look-ahead effect using the pending display in the first game and the second game can be called "suspended change" or the like. Such "hold change" includes a display mode different from the basic display mode as described above from the beginning of the suspension occurrence, a display mode change at a timing after the suspension occurrence, and the like. be.

これらのうち、保留発生の後のタイミングで表示態様の変化を示すものとしては、例えば、保留が発生して保留表示が開始され、保留の消化が進み、保留表示が、例えば「保2」、「保1」と進む間に、保留表示が変化するようなものを例示できる。そして、例えば、保留発生時には「保3」の位置に青色(第2遊技の場合はオレンジ色)で保留表示が行われ、「保1」の位置に移動した際に、緑色等の他の色に変化する、といったことが行われる。 Among these, those that indicate a change in the display mode at the timing after the occurrence of the hold include, for example, the occurrence of the hold, the start of the hold display, the progress of the hold, and the display of the hold, for example, "Hold 2", For example, the hold display changes while proceeding to "Hold 1". For example, when a hold occurs, a hold display is performed in blue (orange in the case of the second game) at the position of "Hold 3", and when it moves to the position of "Hold 1", another color such as green is displayed. changes to .

また、第1遊技及び第2遊技の何れについても、当該変動情報表示198となった場合に、保留表示が基本色から、赤色、金色、虹色、所定柄などの表示態様や、或いは、真円形状以外のアイテムや人物画像等の表示態様に変化して、大当りの期待度を表す場合もある。 Also, for both the first game and the second game, when the variable information display 198 is displayed, the pending display is displayed in a basic color, red, gold, rainbow color, predetermined pattern, etc., or a true display. In some cases, the degree of expectation for a big hit may be expressed by changing the display mode to an item other than a circular shape, a person image, or the like.

さらに、上述のような保留変化に係る制御態様としては、以下のようなものを例示できる。例えば、保留発生時に、保留変化の演出パターン(保留変化パターン)を決定するための抽選(保留変化パターン抽選)を行う。この保留変化パターン抽選には、保留変化パターンテーブルが用いられ、この保留変化パターンテーブルには、保留変化の有無や、保留変化を実行する場合(保留変化ありの場合)には、どのようなタイミングでどのような表示態様を実行するか、といった演出パターンの決定に係る事項が規定されている。また、保留変化パターンとしては、第1遊技のためのものと、第2遊技のためのものとが定められている。 Furthermore, the following can be exemplified as a control mode related to the hold change as described above. For example, when a hold occurs, a lottery (hold change pattern lottery) for determining the effect pattern (hold change pattern) of the hold change is performed. A pending change pattern table is used for this pending change pattern lottery. In this pending change pattern table, the presence or absence of a pending change, and the timing when a pending change is executed (if there is a pending change) Matters relating to the determination of the effect pattern, such as what kind of display mode is to be executed, are stipulated. Further, as the pending change pattern, one for the first game and one for the second game are determined.

また、保留変化に当せんした保留が、「保1」から「保4」の中に複数存在する場合に、いずれか一方の保留先読み演出をキャンセルする、といったことが可能である。より具体的には、例えば、「保4」が発生した際に、「保4」に係る保留が、緑色に変化する保留変化パターンに当せんし、先に発生しているいずれかの保留が、虹色に変化する保留変化パターンに当せんしていれば、上述の「保4」に係る保留については、保留変化をキャンセルして実行しない、といったもの例示できる。 In addition, when there are a plurality of holds corresponding to the hold change among "H1" to "H4", it is possible to cancel one of the holding prefetch effects. More specifically, for example, when "Hold 4" occurs, the hold related to "Hold 4" hits the hold change pattern that changes to green, and any hold that has occurred earlier If it hits the hold change pattern that changes to rainbow color, it can be exemplified that the hold change is canceled and not executed for the above-mentioned hold related to "Hold 4".

さらに、例えば、上述の例と同様に「保4」が発生した際に、「保4」に係る保留が、虹色まで変化する保留変化パターンに当せんし、先に発生している全ての保留が、虹色までは変化せず、緑色などまでしか保留変化しないものであれば、先に発生している保留については、保留変化をキャンセルして実行しない、といったもの例示できる。なお、保留変化を行う際に、保留変化が行われることを示唆する演出(「保留変化示唆演出」と称する場合もある)を実行することも可能であり、この点については別途後述する。
<<特別図柄に係る連続予告>>
Furthermore, for example, when "Holding 4" occurs as in the above example, the holding related to "Holding 4" hits the holding change pattern that changes to the rainbow color, and all holdings that have occurred earlier However, if there is no change up to the rainbow color, and the change is only up to green, etc., it is possible to cancel the hold change and not execute the hold that has already occurred. It should be noted that, when the hold change is performed, it is also possible to execute an effect suggesting that the hold change will be performed (sometimes referred to as a "hold change suggestion effect"), which will be described separately later.
<<Continuous notice related to special design>>

次に、他の先読み演出のパターンとして、特別図柄に係る連続予告(連続演出)について説明する。この連続予告は、真正のものと疑似のものとがあり、これらのうちの真正の連続予告は、特別図柄に係る複数回の変動表示に亘り、連続性のある予告演出を行うものを意味している。また、疑似の連続予告は、特別図柄に係る1回の変動表示について、複数回の特別図柄の変動があったような断続的な予告演出(疑似連続予告)を行うものを意味している。 Next, as another look-ahead effect pattern, a continuous notice (continuous effect) relating to special symbols will be described. This continuous notice includes genuine and pseudo ones, and the genuine continuous notice of these means that continuous notice production is performed over multiple variable displays related to special symbols. ing. In addition, the pseudo continuous notice means performing intermittent notice performance (pseudo continuous notice) such that the special symbols have changed a plurality of times for one time variation display related to the special symbols.

上述の「連続予告」としては、例えば、演出上のストーリーにおいて主人公となる登場人物が、特別図柄に係る1回の変動毎に、最終到達目的としている部屋を目指して、順次異なる部屋に移動するようなものなどを例示できる。また、その他の態様の「連続予告」としては、主人公となる登場人物が、特別図柄に係る1回の変動毎に、異なる敵と対戦して勝利し、最終目的となる敵を目指すようなものも例示できる。 As the above-mentioned "continuous notice", for example, a character who is the main character in the story in the production moves to different rooms sequentially aiming at the room that is the final destination for each change related to the special symbol. Examples of such things can be mentioned. In addition, as another aspect of "continuous notice", the character who is the main character fights against different enemies and wins each time the special symbol changes, aiming at the final target enemy. can also be exemplified.

さらに、前述した真正の連続予告(以下では単に「連続予告」と称する場合がある)は、メイン基板102からサブメイン基板301に送信される事前通知情報に基づいて行うことが可能である。より具体的には、例えば、「保3」の保留が発生した場合に受信した事前通知情報に基づいて、サブメイン基板301が、その次以降の特別図柄に係る変動表示に対応した演出パターンとして、3回の変動表示に亘る連続予告を含んだ内容のものを選択する、といったことが可能である。 Furthermore, the above-described genuine continuous notice (hereinafter sometimes simply referred to as “continuous notice”) can be made based on advance notice information transmitted from the main board 102 to the sub-main board 301 . More specifically, for example, based on the advance notification information received when the hold of "H3" occurs, the sub-main board 301 generates a production pattern corresponding to the variable display related to the subsequent special symbols. , a content that includes a continuous advance notice over three variable displays.

そして、1回分の保留が消化され、上述の「保3」の保留が「保2」の位置にシフトされた際には、選択された連続予告に係る演出パターンのうち、最初の1回目の予告に係る演出パターンが実行される。さらに、保留が順次消化され、保留表示が、「保2」から「保1」に移動した際には、3回のうちの2回目の予告が実行され、「保1」から当該変動情報表示部195に移動した際には、最後となる3回目の予告が実行される。 Then, when the suspension for one time is exhausted and the suspension of "Hold 3" is shifted to the position of "Hold 2", the first one of the selected production patterns according to the continuous notice An effect pattern related to the notice is executed. Furthermore, when the hold is sequentially digested and the hold display moves from "Hold 2" to "Hold 1", the second notice of the three times is executed, and the change information display from "Hold 1" When moving to the part 195, the third and last notice is executed.

なお、サブメイン基板301において、上述の「保3」の保留が発生した時点で実行されている変動表示に係る変動パターンや、それ以前に発生している「保2」又は「保1」に係る保留記憶情報を確認することも可能である。すなわち、上述の「保3」の保留が発生した際に、既に記憶されている各種の情報の中に、大当り信頼度の高い所定のリーチ演出が実行されることを表す情報や、大当りが発生することを表す情報が存在すれば、「保3」の保留が発生した際に選択した連続予告に係る演出パターンをキャンセルする、といったことが可能である。その他、「保3」に対する保留の期待度に応じて、次変動から即座に連続予告を行うものではなく、1変動待って「保1」の変動及び先読み態様となるトリガ保留の消化時の2変動に跨る連続予告とするケースも考えられる。 In addition, in the sub-main board 301, the variation pattern related to the variable display being executed at the time when the above-described suspension of “H3” occurs, and the “H2” or “H1” occurring before that It is also possible to confirm such pending storage information. That is, when the above-mentioned "holding 3" is suspended, information indicating that a predetermined ready-to-win effect with a high degree of reliability of a big hit will be executed and a big hit will occur among various kinds of information already stored. If there is information indicating that the game is to be played, it is possible to cancel the effect pattern related to the selected continuous announcement when the suspension of "H3" occurs. In addition, depending on the degree of expectation of the hold for "Hold 3", instead of immediately giving a continuous notice from the next fluctuation, wait for one fluctuation and change to "Hold 1" and look ahead. A case may be considered in which continuous notices are given across fluctuations.

また、前述した疑似の連続予告(以下では「疑似連続予告」や「疑似連」などと称する場合がある)としては、特別図柄の1回の変動表示に係る演出パターンにおいて、リーチ表示が、複数回断続的に行われるようなものや、登場人物が複数回の行為を繰り返すようなもの、演出図柄190の仮停止と再変動を繰り返すものなどを例示できる。 In addition, as the above-mentioned pseudo continuous notice (hereinafter sometimes referred to as “pseudo continuous notice” or “pseudo series”), in the production pattern related to one time fluctuation display of the special symbol, the reach display is multiple Examples include those that are performed intermittently, those that the characters repeat actions a plurality of times, and those that repeat temporary stop and re-fluctuation of the production pattern 190.

なお、以上説明したような連続予告の内容は、あくまでも例示であり、連続予告の内容としては、説明したもの以外にも種々のものを採用することが可能である。本実施例では、先読み演出である連続予告として、所定の演出図柄に係るストック表示(図柄ストック演出)が行われる場合があるが、これについては後述する。
<<普通図柄に係る演出図柄>>
It should be noted that the content of the continuous notice as described above is merely an example, and various types of content other than those described can be adopted as the content of the continuous notice. In the present embodiment, stock display (symbol stock effect) relating to a predetermined effect pattern may be performed as a continuous notice that is a look-ahead effect, which will be described later.
<<Production design related to normal design>>

次に、前述の普通図柄に係る演出について説明する。本実施例では、普通図柄に係る演出表示は行われていない。しかし、普通図柄に係る演出を、演出表示装置60における演出の一部として行うことが可能である。そして、このように普通図柄の演出表示を行う場合には、演出図柄としては、例えば、はずれと、当たりの種類とを識別できる程度の表示を行うことが考えられる。 Next, a description will be given of the effects associated with the above-described normal symbols. In this embodiment, the effect display related to the normal symbol is not performed. However, it is possible to perform an effect related to normal symbols as part of the effect in the effect display device 60 . Then, when the effect display of the normal symbols is performed in this way, it is conceivable that the effect symbols are displayed to such an extent that, for example, the types of winning and winning can be distinguished.

また、前述のように、演出表示装置60を、複数の表示体の組合せにより構成した場合には、相対的に大型な表示体と、これに比べて小型な表示体(複数でもよい)を備えることが可能である。そして、大型な表示体を、例えば「メイン表示体」や「メイン液晶」などと称し、小型な表示体を、例えば「サブ表示体」や「サブ液晶」などと称することが可能である。さらに、上述のような相対的に小型な表示体を備えた場合には、普通図柄に係る演出図柄(199)を、例えば、小型な表示体に表示するようにしてもよい。また、前述のセンター飾り64の所定の部位に、例えば、2つを1組としたLED表示灯を設け、これを普通図柄に係る演出表示装置としてもよい。 Further, as described above, when the effect display device 60 is configured by a combination of a plurality of display bodies, a relatively large display body and a relatively small display body (a plurality of display bodies may be provided) are provided. It is possible. A large display can be called, for example, a "main display" or a "main liquid crystal", and a small display can be called, for example, a "sub display" or a "sub liquid crystal". Furthermore, when a relatively small display body as described above is provided, the production pattern (199) relating to the normal pattern may be displayed on the small display body, for example. In addition, for example, a set of two LED indicator lamps may be provided at a predetermined portion of the center decoration 64 described above, and this may be used as an effect display device relating to normal symbols.

また、普通図柄に係る演出図柄を用いた演出を行う場合は、普通図柄に係る保留演出表示を、演出表示装置60における演出の一部として行うことが可能である。また、前述のように、演出表示装置60を、大型な表示体及び小型な表示体のような複数の表示体により構成した場合には、普通図柄に係る演出保留表示を、例えば、小型な表示体に表示するようにしてもよい。また、前述のセンター飾り64の所定の部位に、例えば、2つを1組としたLED表示灯を設け、これにより「1」から「4」の普通図柄に係る保留数の演出表示を行ってもよい。
<<限定頻度パターンに係る演出>>
Further, when the performance using the performance symbols related to the normal symbols is performed, the suspension performance display related to the normal symbols can be performed as part of the performance in the performance display device 60 . Further, as described above, when the effect display device 60 is configured by a plurality of display bodies such as a large display body and a small display body, the effect pending display related to the normal symbol can be replaced with, for example, a small display. It may be displayed on the body. In addition, at a predetermined portion of the center decoration 64, for example, two LED indicator lamps are provided as one set, thereby displaying the reserved number of normal symbols from "1" to "4". good too.
<<Production related to the limited frequency pattern>>

次に、限定頻度パターンに係る演出(以下では「限定頻度パターン演出」と称する)について説明する。限定頻度パターン演出は、前述の演出パターンの一部として備えられているものである。さらに、限定頻度パターン演出は、メイン基板のパターン決定手段にて特定の期間に決定される変動パターンに対応して、所定の遊技状態において出現し易くなるように設定された演出である。この限定頻度パターン演出の内容は、特定の傾向を示す演出内容となっており、限定頻度パターン演出の内容として、例えば、時短遊技中の特定の変動において、あらかじめ定められた変動パターンをメイン基板で決定し、演出として高信頼度のリーチを必ず発生させるようなものを例示できる。 Next, an effect related to the limited frequency pattern (hereinafter referred to as "limited frequency pattern effect") will be described. The limited frequency pattern effect is provided as part of the aforementioned effect patterns. Further, the limited frequency pattern effect is a effect set so as to be likely to appear in a predetermined game state in correspondence with the variation pattern determined in a specific period by the pattern determining means of the main board. The content of this limited frequency pattern effect is the content of the effect that indicates a specific tendency, and as the content of the limited frequency pattern effect, for example, in a specific change during a time-saving game, a predetermined change pattern is displayed on the main board. It can be exemplified by determining and surely generating a highly reliable reach as an effect.

また、限定頻度パターン演出が出現し易い遊技状況としては、遊技開始時、所定の演出パターンが実行された直後(例えば、小当り、出玉無大当りの直後)、所定の演出モード中(確変、時短遊技モード中)、特別遊技の終了直後などを例示することができる。また、これらに加えて、限定頻度パターン演出が出現し易い遊技状況としては、第1遊技(又は第2遊技)に係る保留数が所定数(例えば4個)に達している場合や、保留が存在しない場合なども例示できる。さらに、限定頻度パターン演出が実行される状況においては、その時の状況に応じて予め設けられている限定頻度テーブルを用い、この限定頻度テーブルに定められた限定頻度パターンから、実行すべき演出パターンが選択されるようになっている。なお、本実施例では、時短中から非時短中への移行の前後において限定頻度パターン演出が実行される場合があるが、これについては後述する。
<<操作ボタンを用いた演出>>
In addition, as a gaming situation in which the limited frequency pattern effect is likely to appear, at the start of the game, immediately after a predetermined effect pattern is executed (for example, immediately after a small hit or a no-ball hit), during a predetermined effect mode (variable probability, During the time saving game mode), immediately after the end of the special game, etc. can be exemplified. Further, in addition to these, as a gaming situation in which the limited frequency pattern effect is likely to appear, the number of reservations related to the first game (or the second game) has reached a predetermined number (for example, 4 pieces), or the number of reservations A case where it does not exist can also be exemplified. Furthermore, in the situation where the limited frequency pattern production is executed, a limited frequency table provided in advance according to the situation at that time is used, and the production pattern to be executed is selected from the limited frequency pattern determined in the limited frequency table. selected. In addition, in the present embodiment, there is a case where the limited frequency pattern effect is executed before and after the transition from the time saving period to the non-working time saving period, which will be described later.
<<Production using operation buttons>>

次に、前述の操作ボタン22(図1参照)を利用する演出(以下「ボタン演出」と称する)について説明する。操作ボタン22は、ボタン演出が実行された場合に、遊技者によって押下操作され、遊技者に対し、自分が遊技の演出や当否抽選に参加しているような感覚を与える機能を発揮するものである。ボタン演出としては、例えば演出図柄190(図8(a)、(b)参照)の変動表示過程で、演出表示装置60の表示領域194に、操作ボタン22の図柄とともに、「Push」、「連打せよ」、「長押しせよ」等といった文字や、或いは残り時間を示すインジケータの動画などの、操作を促すガイド表示を行うことを例示できる。 Next, an effect using the operation button 22 (see FIG. 1) (hereinafter referred to as "button effect") will be described. The operation button 22 is pressed by the player when the button presentation is executed, and exhibits the function of giving the player the feeling of participating in the presentation of the game or the winning lottery. be. As a button effect, for example, during the variable display process of the effect pattern 190 (see FIGS. 8A and 8B), the display area 194 of the effect display device 60 is displayed with the pattern of the operation button 22, "Push", It is possible to exemplify the display of a guide prompting an operation, such as characters such as "press and hold", or a moving image of an indicator indicating the remaining time.

さらに、ボタン演出としては、遊技者が、上述のガイド表示に従って操作ボタン22を操作すると、登場人物がコメントを発するような演出や、味方キャラクタが敵キャラクタに対する攻撃を行うような演出を例示できる。また、操作ボタン22を操作すると、前述の可動演出部材が作動して、リーチとなることを報知するようなものも例示できる。さらに、リーチ演出中にボタン演出が行われることもあり、その場合には、操作ボタン22を操作すると、前述の可動演出部材が作動して大当りへの期待を煽るものなども例示できる。 Further, as the button effect, when the player operates the operation button 22 according to the guide display described above, a effect in which a character issues a comment, or a effect in which a friend character attacks an enemy character can be exemplified. Further, when the operation button 22 is operated, the above-described movable effect member is operated to notify that the ready-to-win state is reached. Further, a button performance may be performed during the ready-to-win performance, and in that case, when the operation button 22 is operated, the above-described movable performance member is activated to arouse expectations for a big hit.

また、上述の操作ボタン22に関して、通常時は操作ボタン22の操作が無効となっているが、ボタン演出中は操作ボタン22の操作が有効となるボタン操作有効期間となっている。ボタン操作有効期間は、予め設定された一定時間となっている。 Further, regarding the operation button 22 described above, the operation of the operation button 22 is normally disabled, but during the button presentation, the operation of the operation button 22 is valid during the button operation valid period. The button operation effective period is a preset fixed time.

なお、操作ボタン22のような操作入力機器としては、その他にも種々の形態のものを採用可能であり、例えば、演出内容に関連した、自動車の操作ハンドル、航空機の操作レバー、登場人物の模型(フィギュア)にタッチセンサを付加したものなども採用が可能である。また、操作ボタンと、操作レバー等の形態を有するものを併設し、演出内容などの状況に応じて使い分ける、といったことも可能である。 It should be noted that, as the operation input device such as the operation button 22, it is possible to adopt various other forms. (figure) to which a touch sensor is added can also be adopted. It is also possible to provide an operation button, an operation lever, and the like, and use them properly according to the situation such as the contents of the presentation.

さらに、前述のように操作ボタン22の近傍に十字キー96(図18(a))が設けられており、操作ボタン22は、環境設定などを行う状況で決定キー等として用いられる場合がある。
<<大当り発生時の演出>>
Furthermore, as described above, the cross key 96 (FIG. 18(a)) is provided near the operation button 22, and the operation button 22 may be used as an enter key or the like in circumstances such as setting the environment.
<<Production when a big hit occurs>>

次に、大当りが発生した場合の演出について説明する。大当りが発生した場合の演出には、特別遊技開始時の演出(大当り開始デモ)、特別遊技中の演出(ラウンド演出)、最終ラウンド終了時の演出(当り終了デモ)、特別遊技の終了時の演出(大当り終了デモ)などがある。ここで、上述の大当り開始デモの演出は、大当り遊技(特別遊技)の実行開始から初回のラウンド(単位遊技)の実行開始までのアタッカー(大入賞口)の閉鎖が維持されている期間の演出であり、上述の大当り終了デモの演出は、最終回のラウンド(単位遊技)の実行終了から大当り遊技(特別遊技)の実行終了までのアタッカー(大入賞口)の閉鎖が維持されている期間の演出であるということができる。 Next, an effect when a big hit occurs will be described. The effects when a big hit occurs include the effect at the start of the special game (jackpot start demo), the effect during the special game (round effect), the effect at the end of the final round (hit end demo), and the effect at the end of the special game. There is a performance (jackpot end demo). Here, the production of the above-mentioned jackpot start demonstration is the production of the period during which the attacker (big prize winning opening) is kept closed from the start of execution of the jackpot game (special game) to the start of execution of the first round (unit game). , and the effect of the above-mentioned jackpot end demo is the period in which the attacker (big prize opening) is kept closed from the end of the final round (unit game) to the end of the jackpot game (special game). It can be said that it is a performance.

前述の演出図柄190が確定停止されると、ファンファーレなどの音に伴い、大当りが開始される旨の表示を行う。この大当りが開始される旨の表示としては、大当り開始デモ画面の表示を例示することができる。さらに、特別遊技中の打ち方指示として右打ち案内演出(右打ち演出)を実行し、遊技者に対し、発射ハンドル20の回動量を増やして右打ちを行うよう案内する内容のものを例示できる。また、右打ちを行うよう案内する内容の表示としては、右打ち案内表示領域(図示略)を出現させ、この右打ち案内表示領域に、「ハンドルを右に回してね」や「右打ち」などのメッセージ表示等を行うことが可能である。 When the performance pattern 190 described above is fixed and stopped, it is accompanied by the sound of fanfare, etc., and is displayed to the effect that a big win will start. As the display indicating that the big win is about to start, the display of the big win start demonstration screen can be exemplified. Furthermore, a right-handed guidance performance (right-handed performance) is executed as a hitting method instruction during a special game, and the player is guided to increase the amount of rotation of the shooting handle 20 to perform right-handed hitting. . In addition, as a display of guidance for right-handed hitting, a right-handed guidance display area (not shown) is displayed, and "turn the steering wheel to the right" or "right-handed hitting" is displayed in this right-handed guidance display area. It is possible to display messages such as

ここで、初当り(低ベースでの大当り)と連荘(高ベースでの大当り)とで、大当り開始時の演出内容が異なっていても良い。具体的には、初当りの際には「大当りスタート!」などの表示を行い、連荘の当りの際には「大当り連続!」などの表示を行うようにとしても良い。また、右打ちの案内については、初当りでは「ハンドルを右に回してね」のメッセージ表示を行うが、連荘ではそのようなメッセージ表示を行わないかそれとは異なる表示(単に「右打ち」の大きな文字が短時間表示されるなど)を行うなどのようにしても良い。このように、初当り時の大当り開始デモ演出よりも連荘時の大当り開始デモ演出の方が短くなるようにして良く、その場合は当然ながら、大当り開始デモ時間については、初当り時よりも連荘時のほうが短くなる。同様に、大当り終了デモ演出(大当り開始デモ時間)の時間値も、初当り時よりも連荘時のほうが短くなるようにしても良い。 Here, the performance contents at the start of the big win may be different between the first win (big win at a low base) and the renzou (big win at a high base). Specifically, a display such as "Jump start!" may be displayed at the time of the first win, and a display such as "Jumps continue!" Also, regarding the guidance for hitting to the right, the message ``Turn the steering wheel to the right'' is displayed at the first hit, but in Renso, such a message is not displayed or a different display (simply ``right hitting'' is displayed. (for example, a large character is displayed for a short time). In this way, the demonstration of the start of the jackpot at the time of consecutive games may be shorter than the demonstration of the start of the jackpot at the time of the first win. Consecutive hours are shorter. Similarly, the time value of the jackpot end demonstration effect (jackpot start demonstration time) may be shorter during consecutive wins than during the first win.

前述の特別遊技中の演出としては、遊技者が大当りを獲得しなければ見ることができない内容の動画を例示できる。また、この際には所定の楽曲が、前述のスピーカ21(図1参照)から出力される。さらに、特別遊技中の動画としては、例えば、ぱちんこ遊技機10の演出に採用された劇画における所定の登場人物が、ライバルとなる敵と戦う様子を描いたものや、僥倖を享受する様子を描いたものなどを例示できる。 As an effect during the above-mentioned special game, there is an example of a moving image that cannot be seen unless the player wins the jackpot. Also, at this time, a predetermined piece of music is output from the speaker 21 (see FIG. 1). Furthermore, as a video during the special game, for example, a predetermined character in a graphic novel adopted for the production of the pachinko game machine 10 depicts a state of fighting with a rival enemy, or a state of enjoying luck. can be exemplified.

なお、特別遊技中のラウンドの切換わりを、例えば、画面中の例えば下部における「1R」、「2R」、・・・、「16R」や、「1ラウンド」、「2ラウンド」、・・・といった表示により報知することが可能である。さらに、特別遊技中の演出の一部として、例えば、特定遊技中に大当りが発生して、大当りが連続した場合における大当りの発生回数を表示することも可能である。 It should be noted that the switching of the rounds during the special game is, for example, "1R", "2R", . It is possible to notify by such a display. Furthermore, as part of the effect during the special game, for example, it is possible to display the number of occurrences of the big wins in the case where the big wins occur during the specific game and the big wins continue.

また、図示は省略するが、特図1及び特図2の保留数を区別して示す保留数表示領域を表示したり、ラウンド数表示領域やカウント数表示領域を表示したりすることが可能である。さらに、例えば「確変2回目」や「獲得数:3600個」のような表示により、複数回の大当り遊技に係る連荘回数や、連荘中の獲得賞球数の表示を行うようにしてもよい。 In addition, although not shown, it is possible to display a reservation number display area that distinguishes the number of reservations of special figures 1 and 2, or to display a round number display area and a count number display area. . Further, for example, the number of consecutive games related to a plurality of jackpot games and the number of prize balls obtained during consecutive games may be displayed by displaying "probability variation 2nd time" or "number of wins: 3600". good.

ここで、大入賞口(92)の近傍に一般入賞口(72)の一部を配置したような場合には、ラウンド中の遊技による(大入賞口(92)への入球による)賞球のみを獲得賞球数の表示対象とするのではなく、一般入賞口(72)への入球に基づく賞球も、獲得賞球数の表示対象としても良い。また、超過分の入賞である所謂オーバー入賞(大入賞口に対する1のラウンドにおける規定カウント数を超過した入球)が発生した場合は、該発生を示唆又は報知する演出(例としては、「やったね!」といった音出力や、演出表示における「ナイス!」などの表示)を行っても良い。 Here, in the case where a part of the general winning opening (72) is arranged near the big winning opening (92), the winning ball (by entering the big winning opening (92)) by the game during the round Instead of displaying only the number of won prize balls, the number of won prize balls may also be displayed for the number of prize balls entered into the general prize opening (72). In addition, if a so-called over-winning, which is an excess winning (a ball that exceeds the specified number of counts in one round to the big winning opening) occurs, a production that suggests or notifies the occurrence (for example, Sound output such as "Good!", or display such as "Nice!" in production display) may be performed.

また、特別遊技中の演出として、特定の演出(当り中の特定の演出)を行うことが可能である。この当り中の特定の演出は、ストーリー展開に変化を与える契機として表示したり、大当り遊技中にラウンド数の報知や確変への昇格演出が行われる場合に、演出の分岐点として挿入したり、といった用途で用いることが可能なものである。 In addition, as an effect during the special game, it is possible to perform a specific effect (a specific effect during winning). A specific effect during the hit is displayed as an opportunity to change the story development, or is inserted as a branch point of the effect when the number of rounds is announced during the jackpot game or promotion effect to the probability change is performed. It can be used for purposes such as

続いて、前述の特別遊技後の演出としては、特別遊技中の演出内容の結果に係るもの例示できる。より具体的には、登場人物同士の闘いの結果に応じて勝者が感情を表す内容などを例示できる。このような特別遊技後の演出は、例えば、大当り遊技に係る「エンディング演出」や「リザルト演出」などと称することも可能である。 Subsequently, as the effect after the special game described above, the effect related to the result of the content of the effect during the special game can be exemplified. More specifically, it can be exemplified that the winner expresses emotion according to the result of the fight between the characters. Such an effect after the special game can also be called, for example, "ending effect" or "result effect" related to the jackpot game.

さらに、特別遊技後の演出としては、大当りの連続回数を追加して表示するものや、そのときの特別遊技により遊技者が獲得した賞球数を表示するものなどを例示できる。また、特定遊技中に大当りが発生して、大当りが連続した場合における大当りの発生回数を追加して表示することも可能である。また、大当りの連続に関しては、大当りの発生回数が所定回数(例えば20回)に達した場合に、それ以前には選択されることがない演出パターンを実行する、といったことも可能である。 Further, as the effect after the special game, additional display of the number of consecutive big wins, display of the number of winning balls won by the player in the special game at that time, and the like can be exemplified. It is also possible to additionally display the number of occurrences of big wins in a case where big wins occur during a specific game and the big wins continue. As for the succession of big wins, when the number of occurrences of big wins reaches a predetermined number (for example, 20 times), it is possible to execute a performance pattern that has not been selected before.

また、大当りの種類に、確変を伴わない大当りを含む場合には、特別遊技終了後に確変となるか否かの報知を、特別遊技中、或いは、特別遊技終了の際まで報知しないようにすることも可能である。 In addition, when the types of jackpots include jackpots that do not involve probability variation, the notification of whether or not the probability variation will occur after the end of the special game is not notified during the special game or until the end of the special game. is also possible.

例えば、合計で10ラウンドの特別遊技が行われる場合に、8ラウンド目の終了の際までは確変に当せんしているか否かを遊技者に知らせる演出を行わず、8ラウンド目の終了後に、確変に当せんしている場合にはその旨の演出(当り中特定演出)を1又は複数のラウンドに亘って行う、といった演出や制御態様を採用することが可能である。 For example, when a total of 10 rounds of special games are performed, the player is not given an effect to inform the player whether or not he or she has won the probability change until the end of the eighth round, and after the end of the eighth round, the probability change is performed. It is possible to employ an effect and a control mode such that, when the player wins, an effect to that effect (specific effect during winning) is performed over one or a plurality of rounds.

同様に、確変を伴わない大当りを含むぱちんこ遊技機において、特別遊技開始前、特別遊技中、或いは、特別遊技終了の際などの所定のタイミングで、遊技球が所定の領域で検出された場合には確変となる、といった演出や制御態様を採用することも可能である。 Similarly, in a pachinko game machine including a jackpot that does not involve probability variation, at a predetermined timing such as before the start of a special game, during a special game, or at the end of a special game, when a game ball is detected in a predetermined area It is also possible to adopt an effect and a control mode such as changing probability.

この場合は、例えば、遊技球の検出領域を有する入球装置(ここでは「V入球装置」と称する)を、遊技領域52(図1参照)における大入賞口の下方の部位などに追加して、或は演出アタッカ93に代えて設ける。さらに、特別遊技終了の際など所定のタイミングで、V入球装置を、遊技球を受入れ可能な状態とし、この状態においてV入球装置で遊技球が検出された場合に、その後の確率状態が、所定期間に亘り確変状態となるように制御する。そして、V入球装置に遊技球が進入しなかった場合や、V入球装置内で遊技球が所定の領域に進入しなかった場合には、その後の確率状態が確変状態とならないように制御する、といったことが考えられる。 In this case, for example, a ball entry device having a game ball detection area (herein referred to as a "V ball entry device") is added to a portion below the big winning opening in the game area 52 (see FIG. 1). Alternatively, it is provided in place of the effect attacker 93. Furthermore, at a predetermined timing such as the end of a special game, the V ball entering device is set to a state where it is possible to accept a game ball, and in this state, when a game ball is detected by the V ball entering device, the probability state after that is , to be in a variable probability state over a predetermined period. Then, when the game ball does not enter the V ball entering device or when the game ball does not enter the predetermined area in the V ball entering device, control is performed so that the probability state after that does not become the variable probability state. It is conceivable that

また、このような入球による確変の付与は、演出としてのみ行うことも可能である。すなわち、大当り抽選で確変ありの大当りに当せんしている場合に、所定のタイミングでV入球装置を、遊技球の受入れが可能な状態とする。そして、V入球装置内に振分け機構を設けておき、事前に確変ありの大当りに当せんしている場合には、V入球装置に進入した遊技球を確変の領域に導き、遊技者が確変を獲得した旨の演出を実行する。また、事前に確変なしの大当りに当せんしている場合には、遊技球を非確変(通常)の領域に導き、遊技者が確変を獲得した旨の演出を実行する、といったことが考えられる。 Moreover, it is also possible to give such a probability change by entering a ball only as an effect. That is, when a jackpot lottery with variable probability is won, the V ball entry device is set to a state capable of accepting game balls at a predetermined timing. Then, a distribution mechanism is provided in the V ball entry device, and when a big hit with a variable probability is hit in advance, the game ball that has entered the V ball entry device is guided to the area of the variable probability, and the player can achieve the variable probability. Execute the production to the effect that it has been acquired. In addition, when a big hit without probability variation is hit in advance, it is conceivable to guide the game ball to a non-variability (normal) area and execute an effect to the effect that the player has won the probability variation.

さらに、小当りが発生した場合に、小当りの発生を報知する演出を行わないことや、小当り発生後の遊技中に、通常時と同様であり、確変中であるのか否かを区別できない内容の演出を行うことが考えられる。
<各種の具体的演出例>
<<複数の演出部材の重畳による演出>>
In addition, when a small win occurs, no performance for notifying the occurrence of the small win is performed, and during the game after the occurrence of the small win, it is the same as the normal time, and it is impossible to distinguish whether the probability is variable. It is conceivable to perform the production of the contents.
<Various specific production examples>
<<Production by superimposing multiple production components>>

次に、本実施例のぱちんこ遊技機10において実施することが可能な各種の具体的な演出について例を挙げて説明する。先ず、演出表示装置60の表示と、前述した導光板88の表示、及び、可動演出部材の重畳による演出を行うことが可能である。この種の演出は、演出表示装置60の前方に可動演出部材を位置させ、演出表示装置60の表示内容と、可動演出部材の光装飾や動きなどとを組み合わせることによる複合的な演出となる。 Next, various specific effects that can be implemented in the pachinko game machine 10 of the present embodiment will be described with examples. First, it is possible to perform the display of the effect display device 60, the display of the light guide plate 88 described above, and the effect by superimposing the movable effect members. This kind of performance is a composite performance by positioning a movable performance member in front of the performance display device 60 and combining the display contents of the performance display device 60 with the light decoration and movement of the movable performance member.

一例を挙げれば、いずれかの可動演出部材が演出表示装置60の表示領域194の前に飛び出した状態において、可動演出部材の外側には演出表示装置60の表示領域194の少なくとも一部が見えており、例えば、演出表示装置60に炎が燃え盛る様子の映像を表示した場合には、炎の前方で可動演出部材が光装飾や動作を行う組合せの演出が実行されるようにする。さらに、導光板88において、例えば、炎の模様が点滅するような演出や、或いは、波紋状の模様を点滅させるような演出を行うことにより、導光板88と演出表示装置60の遠近の差による視覚効果を発揮することができる。 For example, in a state in which one of the movable production members protrudes in front of the display area 194 of the production display device 60, at least part of the display area 194 of the production display device 60 is visible outside the movable production member. For example, when an image of a blazing flame is displayed on the performance display device 60, a combination performance is executed in which the movable performance members perform optical decorations and actions in front of the flame. Furthermore, in the light guide plate 88, for example, by performing an effect such as a flashing flame pattern or a flashing ripple pattern, the distance difference between the light guide plate 88 and the effect display device 60 Visual effect can be exhibited.

さらに、この状態において、導光板88と演出表示装置60との間で可動演出部材による演出を実行することにより、可動演出部材の様子や、演出表示装置60の映像を、導光板88の表示を部分的に障害としながら遊技者に視認させることができる。さらに、可動演出部材の前後の模様状の表示の変化の合成により、複雑な状況表示を可動演出部材に重畳でき、可動演出部材の置かれた環境を複雑な態様で表現することが可能となる。 Furthermore, in this state, by executing an effect by the movable effect member between the light guide plate 88 and the effect display device 60, the state of the movable effect member and the image of the effect display device 60 can be displayed on the light guide plate 88. It can be visually recognized by the player while being partially an obstacle. Furthermore, by synthesizing the pattern-like display changes in front and behind the movable effect member, a complicated situation display can be superimposed on the movable effect member, and the environment in which the movable effect member is placed can be expressed in a complicated manner. .

そして、これらのことにより、導光板88、可動演出部材、演出表示装置60といった限られた構成によって、より複雑な演出を行うことができ、演出を多様化することが可能となる。なお、導光板88を、例えば透過液晶表示体などに変更した場合であっても、透過液晶表示体の一部を、背後の可動演出部材や、演出表示装置60の表示内容の一部を視認できる程度の透過状態とすることで、導光板88の場合と同様に重畳による演出を行うことが可能である。 As a result, the limited configuration of the light guide plate 88, the movable effect member, and the effect display device 60 enables more complicated effects and diversification of effects. Even if the light guide plate 88 is changed to, for example, a transmissive liquid crystal display, a part of the transmissive liquid crystal display can be viewed as a part of the movable effect member behind or a part of the display contents of the effect display device 60. By making the transparent state as much as possible, it is possible to perform an effect by superimposing as in the case of the light guide plate 88 .

また、導光板88や透過液晶表示体など(ここでは導光板88等と称する)の利用の態様として、導光板88等を強調する態様と、演出表示装置60との組合せによる態様とを採用することが可能である。上述の「導光板88等を強調する態様」は、導光板88等の表示面の大部分を利用して所定の像を浮かび上がらせる発色表示を行い、背後にある演出表示装置60の表示内容に遊技者の意識が可能な限り向かないようにする表示態様である。 In addition, as modes of utilization of the light guide plate 88 and transmissive liquid crystal display (herein referred to as the light guide plate 88 and the like), a mode of emphasizing the light guide plate 88 and the like and a mode of combination with the effect display device 60 are adopted. It is possible. The above-mentioned "mode of emphasizing the light guide plate 88 and the like" uses most of the display surface of the light guide plate 88 and the like to perform color display in which a predetermined image emerges, and the display contents of the effect display device 60 behind it are displayed. This is a display mode in which the player's consciousness is not directed as much as possible.

これに対し、上述の「演出表示装置60との組合せによる態様」は、導光板88等における発色表示が行われる部分の面積の割合を所定の程度に抑え、背後にある演出表示装置60の表示内容に遊技者の意識が向かうようにし、導光板88等の表示と、演出表示装置60の表示とを組み合わせた演出を遊技者に対して示す表示態様である。そして、所定の場合には、「導光板88等を強調する態様」での演出を実行し、他の所定の場合には、「演出表示装置60との組合せによる態様」での演出を実行する、といったことが可能である。
<<保留表示を利用した演出>>
On the other hand, in the above-mentioned "mode of combination with the effect display device 60", the ratio of the area of the portion where the color development display is performed in the light guide plate 88 or the like is suppressed to a predetermined level, and the display of the effect display device 60 behind is suppressed. This is a display mode in which an effect combining the display of the light guide plate 88 and the display of the effect display device 60 is presented to the player so that the player's consciousness is directed to the content. Then, in a predetermined case, an effect is executed in the ``mode of emphasizing the light guide plate 88, etc.'', and in other predetermined cases, the effect is performed in the ``mode of combination with the effect display device 60''. , and so on.
<<Production using hold display>>

続いて、前述の保留表示を用いた演出としても種々のものを例示することができる。例えば、保留変化が行われることを示唆する保留変化示唆演出が例示され、図8(a)、(b)中に示す当該変動情報表示部195の当該変動情報表示198を一旦消去し、当該変動情報表示部195に、例えば、「色変化?」のように保留色が変化して期待度が高まることを示唆するような文字の情報(文字の状態遷移示唆情報)を表示する。そして、このような状態遷移示唆情報の表示の後、当該変動情報表示部195における当該変動情報表示198が、例えば赤色や虹色などといった高期待度を意味するものに変化する場合があるようにする。 Next, various effects can be exemplified as effects using the above-described hold display. For example, a pending change suggestion effect that suggests that a pending change is to be performed is illustrated, and the change information display 198 of the change information display section 195 shown in FIGS. The information display unit 195 displays character information (character state transition suggestive information) that suggests that the degree of expectation increases by changing the reserved color, such as "color change?" Then, after such state transition suggestion information is displayed, the change information display 198 in the change information display unit 195 may change to, for example, red, rainbow, or the like, which means a high degree of expectation. do.

また、上述の「色変化?」のような表示を、ルーレットの目の1つや、回転ドラム(リール)の1つの図柄として表示することも可能である。例えば、「変化なし」、「色変化?」、「赤」、「虹」のような情報表示をルーレットの目や、回転ドラムの図柄として採用し、当該変動情報表示部195において、ルーレットや回転ドラムのオブジェクトの表示を行う。そして、当該変動情報表示部195において、「変化なし」、「色変化?」、「赤」、「虹」の表示が順次変化し、停止した情報に対応した態様で、その後の当該変動情報表示198が行われるようにすることが考えられる。なお、当該変動情報表示198を消去せずに、ルーレットや回転ドラムのオブジェクトの表示を行うことも可能である。 It is also possible to display the above-mentioned "color change?" For example, information displays such as "no change", "color change?" Display the drum object. Then, in the variation information display unit 195, the display of "no change", "color change?", "red", and "rainbow" sequentially changes, and the subsequent variation information display 198 is performed. It is also possible to display objects such as roulette and rotating drum without erasing the variable information display 198 .

また、保留表示を用いた演出の他の態様として、図8(a)、(b)中の第1保留数表示部196や第2保留数表示部197において保留変化が行われる場合に、保留変化したことや、保留変化が直後に発生することを、例えば、「保留変化」、「赤保留」、「虹保留」などといった保留変化情報を表示することで、積極的に報知することが考えられる。ここで、このような保留変化情報の表示を、演出表示装置60における表示領域194の中央で行ってもよく、或いは、第1保留数表示部196や第2保留数表示部197において、保留変化する保留表示の近傍で行ってもよい。 Further, as another aspect of the effect using the pending display, when the pending change is performed in the first pending number display unit 196 and the second pending number display unit 197 in FIGS. It is conceivable to proactively notify that a change has occurred or that a hold change will occur immediately, for example, by displaying hold change information such as "hold change", "red hold", "rainbow hold", etc. be done. Here, the display of such pending change information may be performed in the center of the display area 194 in the effect display device 60, or in the first pending number display section 196 or the second pending number display section 197, the pending change It may be done in the vicinity of the hold indication to be done.

なお、上述のように、保留変化が行われることを示唆する保留変化示唆演出を1又は複数種類設けておき、保留変化示唆演出の実行有無、種類により保留変化がなされる割合や保留変化がなされたときの変化度合い(例えば保留色が青から赤に変化する割合が種類Aと種類Bとで異なる等)が異なるようにすることも好適である。また、複数の保留表示があり、複数の保留表示に対して保留変化が行われ得る場合には、保留変化示唆演出の開始時点では、いずれの保留の変化が行われるかがわからない状態とすることもでき、このように構成すれば、先に変化した保留が更に変化するのか、変化していない保留が変化するのかという視点での興趣向上を図ることができる。 As described above, one or a plurality of types of hold change suggestion effects are provided to suggest that a hold change will be performed, and the rate at which the hold change is made and the hold change are made depending on whether or not the hold change suggestion effect is executed and the type. It is also preferable that the degree of change (for example, the rate at which the reserved color changes from blue to red differs between type A and type B, etc.). In addition, when there are a plurality of pending indications and a pending change can be performed for a plurality of pending indications, at the start of the pending change suggesting effect, it is not known which of the pending changes will be performed. With such a configuration, it is possible to improve interest from the point of view of whether the hold that has changed before will change further or whether the hold that has not changed will change.

また、保留変化示唆演出を実行する場合、保留変化のタイミングは、図柄変動中の様々なタイミングとすることができる。例えば、保留変化示唆演出を、保留変化示唆専用の領域や画像オブジェクトを用いたものとした場合には、装飾図柄(演出図柄)の確定停止の期間と重ならない任意のタイミングで複数の開始・終了タイミングを設定することができる。 Further, when the pending change suggesting effect is executed, the timing of the pending change can be various timings during the symbol variation. For example, if the pending change suggestion effect is to use an area or image object dedicated to the pending change suggestion, multiple starts and ends at an arbitrary timing that does not overlap with the fixed stop period of the decorative pattern (production pattern) You can set the timing.

一方、保留変化示唆演出を保留変化示唆専用のものとせず、装飾図柄の変動演出と連動して行う場合には、例えば、装飾図柄の表示領域を用いて保留変化を示唆する疑似的な装飾図柄(例えば「保留変化図柄」)を表示する保留変化示唆演出を実行することができる。そして、この場合には、1又は複数列の図柄が仮停止時するタイミングや停止図柄を予告するタイミングを設定することができる。 On the other hand, if the pending change suggestion effect is not dedicated to the pending change suggestion, but is performed in conjunction with the decorative pattern variation effect, for example, a pseudo decorative pattern that suggests the pending change using the display area of the decorative pattern (For example, “holding change pattern”) can be executed. In this case, it is possible to set the timing at which one or a plurality of rows of symbols are temporarily stopped and the timing at which the stop symbols are announced.

なお、ここで説明した各種の保留変化タイミングに加え、保留表示の開始時やシフト時に保留色を変化させることもできる。
<メイン基板からサブメイン基板へ送信される各種コマンド>
In addition to the various hold change timings described here, the hold color can also be changed at the start of the hold display or at the time of shift.
<Various commands sent from the main board to the sub-main board>

次に、メイン基板102からサブメイン基板301へ送信される各種コマンドについて主要なコマンドについて説明する。先ず、コマンドの送信タイミングとしては、初期画面表示中、客待ちデモ(待機デモ)中、特別図柄の図柄変動開始時、特別図柄の図柄確定時、特別図柄の図柄確定中、大当り開始デモ時、大当り中大入賞口開放時、大当り中大入賞口閉鎖時、当り終了デモ時、大当り終了デモ終了時などがある。このうち初期画面表示中は、ぱちんこ遊技機10の電源投入後、客待ちデモが開始されて定常状態に入るまでの期間である。また、始動入賞時、電断復帰時、及び、エラー検出時は、何れの場合であってもコマンド送信が行われる。さらに、RWMクリア時にもコマンド送信が実行される。 Next, main commands of various commands transmitted from the main board 102 to the sub-main board 301 will be described. First, the command transmission timing is during the initial screen display, during the customer waiting demo (standby demo), at the start of special symbol pattern fluctuation, at the time of special symbol confirmation, during special symbol confirmation, at the time of the jackpot start demonstration, There are times such as when the jackpot mid-big prize opening is open, when the jackpot mid-big prize gate is closed, when the winning demo ends, and when the jackpot ending demo ends. Among them, the period during which the initial screen is displayed is the period from when the pachinko gaming machine 10 is powered on until the customer waiting demonstration is started and the steady state is entered. Command transmission is performed in any of the following cases: when the game starts winning, when power is restored, and when an error is detected. Furthermore, command transmission is also executed when RWM is cleared.

これらのうち、RWMクリア時のコマンドとしては、演出表示器初期化、演出LED初期化、各種エラーのコマンドがある。演出表示器初期化コマンドは、演出表示装置60に所定の演出図柄を表示するためのものである。演出LED初期化コマンドは、通信が正常である場合に遊技効果ランプの一部を点灯させるものである。各種エラーコマンドは、エラーの状態に合わせた演出表示等を行うためのものである。 Among these commands, commands for clearing RWM include the commands for initialization of effect display, initialization of effect LED, and various error commands. The effect display unit initialization command is for displaying a predetermined effect pattern on the effect display device 60. FIG. The effect LED initialization command turns on part of the game effect lamps when communication is normal. Various error commands are used to display effects and the like in accordance with error states.

客待ちデモのコマンドとしては、客待ちデモコマンドがある。この客待ちデモコマンドは、演出表示装置60や遊技効果ランプを客待ちデモ用に設定し、音声を消去するためのものである。 As a command for the customer waiting demo, there is a customer waiting demo command. This customer waiting demo command is for setting the performance display device 60 and the game effect lamps for the customer waiting demo and for erasing the voice.

特別図柄の図柄変動開始時のコマンドとしては、図柄1記憶数、図柄2記憶数、通信検査1、通信検査2、演出回数A~Z、演出選択状態0~2、変動付加情報、図柄1演出パターン、図柄2演出パターン、図柄1キャラクタ演出、図柄2キャラクタ演出のコマンドがある。図柄1記憶数コマンドは、第1特別図柄の保留記憶数を示すものであり、図柄2記憶数コマンドは、第2特別図柄の保留記憶数を示すものである。通信検査1コマンド及び通信検査2コマンドは、正常な通信がなされているか否かの確認のためのものである。演出回数A~Zの各種コマンドは、前述の限定頻度テーブルにしたがった演出に係る回数を示すものであり、演出選択状態0~2の各種コマンドは、限定頻度テーブルにしたがった演出の種類を示すものである。変動付加情報コマンドは、変動時間が決められた変動パターンに更に付加される変動時間(付加時間)の情報や、演出パターン中に例えば大当り期待度の示唆等を行う要素(演出構成要素)を付加するための情報などを示すものである。図柄1演出パターンコマンドは、第1特別図柄の変動パターンに対応したコマンドを送信するためのものであり、図柄2演出パターンコマンドは、第2特別図柄の変動パターンに対応したコマンドを送信するためのものである。図柄1キャラクタ演出コマンドは、第1特別図柄の図柄に対応したコマンドを送信するためのものであり、図柄2キャラクタ演出コマンドは、第2特別図柄の図柄に対応したコマンドを送信するためのものである。 Commands at the start of special symbol pattern variation include: symbol 1 memory number, symbol 2 memory number, communication test 1, communication test 2, number of effects A to Z, effect selection state 0 to 2, variable additional information, design 1 effect There are commands for pattern, pattern 2 production pattern, pattern 1 character production, and pattern 2 character production. The symbol 1 memory number command indicates the reserved memory number of the first special symbol, and the symbol 2 memory number command indicates the reserved memory number of the second special symbol. The communication check 1 command and the communication check 2 command are for confirming whether or not normal communication is being performed. Various commands for the number of effects A to Z indicate the number of times related to the effects according to the limited frequency table described above, and various commands for the effect selection states 0 to 2 indicate the types of effects according to the limited frequency table. It is. The variation additional information command adds information on the variation time (additional time) that is added to the variation pattern whose variation time is determined, and an element (effect component) that suggests, for example, the degree of expectation of a big hit in the effect pattern. This indicates information for The symbol 1 effect pattern command is for transmitting a command corresponding to the variation pattern of the first special symbol, and the symbol 2 effect pattern command is for transmitting a command corresponding to the variation pattern of the second special symbol. It is. The pattern 1 character production command is for sending a command corresponding to the pattern of the first special pattern, and the pattern 2 character production command is for sending a command corresponding to the pattern of the second special pattern. be.

特別図柄の図柄確定時のコマンドとしては、図柄1演出パターン停止、図柄2演出パターン停止のコマンドがある。図柄1演出パターン停止コマンド、及び、図柄2演出パターン停止コマンドは、それぞれ、第1特別図柄や第2特別図柄に基づく演出図柄190を停止させるためのものである。 Commands at the time of design determination of the special symbols include a symbol 1 production pattern stop command and a symbol 2 production pattern stop command. The symbol 1 effect pattern stop command and the symbol 2 effect pattern stop command are for stopping the effect pattern 190 based on the first special symbol and the second special symbol, respectively.

特別図柄の図柄確定中のコマンドとしては、変動時間短縮回数0(低確率時)、変動時間短縮回数A~Z(低確率時)、変動時間短縮回数0(高確率時)、確率変動中(所定変動回数まで)のコマンドがある。これらは、その時の遊技状態に関するコマンドを送信するためのものであり、演出モード表示や時短回数表示などに使用される。 The command during the design determination of the special pattern is the number of times of fluctuation time reduction 0 (at low probability), the number of times of fluctuation time reduction A to Z (at low probability), the number of times of fluctuation time reduction 0 (at high probability), during probability fluctuation ( up to a predetermined number of fluctuations) command. These are for transmitting commands related to the game state at that time, and are used for effect mode display, time saving number display, and the like.

大当り開始デモ時のコマンドとしては、図柄1大当り開始デモ、図柄2大当り開始デモ、発射位置指定のコマンドがある。図柄1大当り開始デモコマンド、及び、図柄2大当り開始デモコマンドは、第1特別図柄や第2特別図柄の大当り図柄に基づいた開始デモを表示させるためのものである。発射位置指定コマンドは、所謂左打ちや右打ちにより、遊技者に、遊技球の打ち分けを行わせる場合に発射位置を報知するためのものである。 Commands for the jackpot start demonstration include a pattern 1 jackpot start demonstration, a pattern 2 jackpot start demonstration, and a launch position designation command. The symbol 1 jackpot start demonstration command and the symbol 2 jackpot start demonstration command are for displaying the start demonstration based on the jackpot symbols of the first special symbol and the second special symbol. The launch position specifying command is for notifying the launch position when the player is to separately hit the game ball by so-called left hitting or right hitting.

大当り中大入賞口開放時のコマンドとしては、図柄1大当り中デモ1~16、図柄2大当り中デモ1~16のコマンドがある。これらは、第1特別図柄や第2特別図柄の大当り図柄及びラウンド数に基づいた演出を表示させるためのものである。 The commands for opening the jackpot middle/big prize opening include symbol 1 jackpot middle demos 1 to 16 and symbol 2 jackpot middle demos 1 to 16 commands. These are for displaying effects based on the jackpot symbols of the first special symbol and the second special symbol and the number of rounds.

大当り中大入賞口閉鎖時のコマンドとしては、大入賞口閉鎖演出コマンドがある。これは、大入賞口閉鎖演出を表示させるためのものである。 As a command for closing the big winning medium winning opening, there is a big winning opening closing effect command. This is for displaying the special winning slot closing effect.

大当り終了デモ時のコマンドとしては、図柄1当り終了デモ、図柄2当り終了デモのコマンドがある。これらは、第1特別図柄や第2特別図柄の当り図柄に基づいた当り終了デモ演出を表示させるためのものである。 Commands for the jackpot end demonstration include a one-symbol end demonstration and a two-symbol end demonstration. These are for displaying a winning end demonstration effect based on the winning symbols of the first special symbol and the second special symbol.

始動入賞時のコマンドとしては、当り予告(当り予告演出)、図柄予告(当り図柄予告演出)、変動予告(パターン予告演出)、図柄1記憶数、図柄2記憶数のコマンドがある。当り予告、図柄予告、変動予告の各コマンドは、事前情報通知手段157による前述の先読み演出に係るコマンド(先読みコマンド)である。そして、当り予告コマンドは、当否乱数の乱数値範囲を送信するためものであり、抽選確率に応じた当否の情報などを含んでいる。図柄予告コマンドは、図柄乱数の乱数値範囲を送信するためのものであり、当りの種類に係る情報などを含んでいる。さらに、変動予告コマンドは、変動パターンの乱数範囲を送信するためのものであり、変動パターンのグループの種別(リーチなし、ノーマルリーチ、又は、スーパーリーチなど)の指定に利用可能である。図柄1記憶数、図柄2記憶数のコマンドは、第1特別図柄や第2特別図柄の保留記憶数を伝えるためのものである。そして、本実施例では、当否抽選の結果、先読み演出の有無や期間などの情報は、当り予告、図柄予告、変動予告の各コマンドによって、サブメイン基板301に伝えられるようになっている。 Commands at the time of starting prize include hit notice (hit notice effect), pattern notice (hit pattern notice effect), variation notice (pattern notice effect), pattern 1 memory number, pattern 2 memory number commands. The hit notice, symbol notice, and change notice commands are commands (read-ahead commands) related to the above-mentioned look-ahead effect by the advance information notifying means 157 . The hit notice command is for transmitting the random value range of the hit/fail random number, and includes win/fail information according to the lottery probability. The symbol notice command is for transmitting the random value range of the symbol random number, and includes information regarding the type of winning. Furthermore, the fluctuation notice command is for transmitting the random number range of the fluctuation pattern, and can be used to specify the type of fluctuation pattern group (no reach, normal reach, or super reach, etc.). The symbol 1 memory number command and the symbol 2 memory number command are for transmitting the pending memory number of the first special symbol and the second special symbol. In this embodiment, information such as the result of the lottery, the presence or absence of the look-ahead effect, the period, etc. is transmitted to the sub-main board 301 by each command of winning notice, symbol notice, and variation notice.

電断復帰時のコマンド(電断復帰コマンド)としては、通信検査1、通信検査2、電断復帰用遊技状態A~E、演出回数A~Z、演出選択状態0~2、図柄1キャラクタ演出、図柄2キャラクタ演出、電断復帰当り状態、電断復帰時特別図柄1状態、電断復帰時特別図柄2状態、発射位置指定、エラーa~d、図柄1記憶数、図柄2記憶数のコマンドがある。 Commands for recovery from power failure (recovery command from power failure) include communication test 1, communication test 2, power failure recovery game states A to E, number of presentations A to Z, presentation selection states 0 to 2, symbol 1 character presentation. , Symbol 2 character production, power failure recovery hit state, power failure recovery special symbol 1 state, power failure recovery special symbol 2 state, firing position designation, error a to d, symbol 1 memory number, symbol 2 memory number command There is

通信検査1、通信検査2のコマンドは、正常な通信がなされているか否かの確認のためのものである。電断復帰用遊技状態A~Eのコマンドは、電断時の遊技状態に応じて異なるコマンドを送信するためのものである。演出回数A~Zのコマンドは、前述の限定頻度テーブルにしたがった演出に係る回数を示すものであり、演出選択状態0~2のコマンドは、限定頻度テーブルにしたがった演出の種類を示すものである。図柄1キャラクタ演出、図柄2キャラクタ演出コマンドは、第1特別図柄や第2特別図柄の図柄に対応したコマンドを送信するためのものである。 The communication check 1 and communication check 2 commands are for checking whether or not normal communication is being performed. The commands for game states A to E for recovery from power failure are for transmitting different commands according to the game state at the time of power failure. Commands for the number of times of effects A to Z indicate the number of times related to the effects according to the limited frequency table described above, and commands for the effects selection states 0 to 2 indicate the types of effects according to the limited frequency table. be. The symbol 1 character effect and the symbol 2 character effect command are for transmitting commands corresponding to the symbols of the first special symbol and the second special symbol.

電断復帰当り状態コマンドは、当り中か否かに応じて異なるコマンドを送信するためのものである。電断復帰時特別図柄1状態、電断復帰時特別図柄2状態のコマンドは、第1特別図柄や第2特別図柄の、待機中・変動中・当たり中などの状態に応じたコマンドを送信するためのものである。発射位置指定コマンドは、前述のように、状況に応じた適切な発射位置を指定するためのものである。エラーa~dは、エラーの有無及び種類を送信するためのものである。図柄1記憶数、図柄2記憶数のコマンドは、第1特別図柄や第2特別図柄の保留記憶数を伝えるためのものである。
<メイン基板の主要な制御処理>
The power failure return hit state command is for transmitting different commands depending on whether the hit is in progress or not. Commands for the special symbol 1 state at the time of power failure return and the special symbol 2 state at the time of power failure return send commands according to the state of the first special symbol and the second special symbol, such as waiting, fluctuating, hitting, etc. It is for The firing position designation command is for designating an appropriate firing position according to the situation, as described above. Errors a to d are for transmitting the presence and type of errors. The symbol 1 memory number command and the symbol 2 memory number command are for transmitting the pending memory number of the first special symbol and the second special symbol.
<Major control processing of the main board>

次に、上述の構成のぱちんこ遊技機10のメイン基板102における主要な制御処理について、図12~図17等に基づいて説明する。なお、説明に先立ち、以下で用いる「特別電動役物」、「条件装置」、「役物連続作動装置」の用語について説明する。これらは何れもぱちんこ遊技機10の制御処理における概念上の機器を表しており、これらのうち「特別電動役物」は、大入賞口装置90の大入賞口を作動(開放)させることとなるものである。また、「条件装置」は、特別図柄として特定の図柄組合せが停止表示された場合に作動するものであり、「役物連続作動装置」は、特別電動役物を連続して複数回作動させることができるものである。 Next, main control processing in the main board 102 of the pachinko game machine 10 having the above configuration will be described with reference to FIGS. 12 to 17 and the like. Prior to the explanation, the terms "special electric accessory", "condition device", and "accessory continuously actuating device" used below will be explained. All of these represent conceptual devices in the control process of the pachinko game machine 10, and among them, the "special electric accessory" operates (opens) the big winning gate device 90. It is. In addition, the "condition device" is activated when a specific symbol combination is stopped and displayed as a special symbol, and the "accessory continuous operation device" is to operate the special electric accessory continuously multiple times. is possible.

また、ここで説明するぱちんこ遊技機10の主要な制御処理は、図12に示す電源投入時処理(メイン基板における「制御開始処理」などともいう)、図13に示す初期設定処理、図14に示す設定変更処理、図15に示す遊技進行割込み処理、図16に示す(当否)抽選判定処理、及び、図17に示す電源断処理であり、これらはメイン基板102において実行される。
<電源投入時処理>
In addition, the main control processing of the pachinko gaming machine 10 described here is power-on processing shown in FIG. 15, the (win/fail) lottery determination process shown in FIG. 16, and the power-off process shown in FIG.
<Processing when power is turned on>

図12に概略的に示す電源投入時処理は、ぱちんこ遊技機10の電源投入によりCPU501の製造コードを利用したセキュリティチェックが行われた後に開始される制御処理である。この電源投入時処理においては、図中に示すように初期設定処理(S101)が実行される。初期設定処理(S101)では、設定値に関する処理などが実行されるが、初期設定処理(S101)の内容については後述する。 The power-on processing schematically shown in FIG. 12 is control processing that is started after a security check using the production code of the CPU 501 is performed when the power of the pachinko gaming machine 10 is turned on. In this power-on process, an initial setting process (S101) is executed as shown in the figure. In the initial setting process (S101), processes related to setting values and the like are executed. Details of the initial setting process (S101) will be described later.

初期設定処理(S101)の後、RWMクリアボタン(RWMクリアスイッチ(544))が操作されたか否かの判定(S102)が実行される。このS102において、RWMクリアボタンの操作が行われていた場合には(S102:YES)、RWMクリアの処理(S103)が実行され、RWMクリア情報がサブ側(サブメイン基板301の側)へ送信される(S4)。さらに、電源投入が正常に行われたことを表す情報(電源投入正常の情報)をRWMに保存し(S105)、タイマ割込みの許可を行う(S106)。このタイマ割込みの許可(S106)により、所定周期(ここでは4ms)での遊技進行割込み処理(タイマ割込み処理)が可能となる。さらに、各種の乱数が、ループ処理(循環処理)が繰り返される毎に更新される(S107)。 After the initialization process (S101), it is determined (S102) whether or not the RWM clear button (RWM clear switch (544)) has been operated. In S102, if the RWM clear button has been operated (S102: YES), RWM clear processing (S103) is executed, and RWM clear information is transmitted to the sub side (sub main board 301 side). (S4). Further, information indicating that the power was turned on normally (information that the power was turned on normally) is stored in the RWM (S105), and the timer interrupt is permitted (S106). This timer interrupt permission (S106) enables game progress interrupt processing (timer interrupt processing) at a predetermined cycle (here, 4 ms). Furthermore, various random numbers are updated each time the loop processing (circulation processing) is repeated (S107).

ここで、乱数更新の処理(S107)で更新される乱数としては、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数の各種の初期値乱数を挙げることができる。また、各種の乱数の更新にあたっては、共通の制御モジュールとして、2バイトソフト乱数更新処理を用いることが可能である。また、乱数更新の処理(S107)で更新される乱数は、前述したソフトウェア乱数であり、乱数の種類によっては、乱数更新の処理(S107)で更新されるソフトウェア乱数と、前述のハードウェア乱数との演算により乱数値を生成することも可能である。 Here, the random numbers to be updated in the random number update process (S107) include various initial value random numbers per normal symbol initial value random number, special symbol per symbol initial value random number, and special symbol per soft initial value random number. can be done. Also, in updating various random numbers, it is possible to use a 2-byte soft random number update process as a common control module. The random number updated in the random number update process (S107) is the software random number described above. Depending on the type of random number, the software random number updated in the random number update process (S107) and the hardware random number described above It is also possible to generate random numbers by the calculation of

上記S102で、RWMクリアボタンが操作されていなかった場合には(S102:NO)、電源断正常の情報がRWMに保存されているか否かの判定が行われる(S111)。そして、電源断正常の情報がRWMに保存されていた場合には(S111:YES)、RWMチェックが行われ(S112)、RWM内のデータ(所定範囲のデータ)が正常か否かの判定が行われる(S113)。このS113で、RWM内のデータが正常でなかった場合には(S113:YES)、RWMクリアの処理(S103)へ移行する。 If the RWM clear button has not been operated in S102 (S102: NO), it is determined whether or not information indicating normal power-off is stored in the RWM (S111). Then, if the power-off normal information is stored in the RWM (S111: YES), the RWM is checked (S112), and it is determined whether or not the data in the RWM (the data within the predetermined range) is normal. is performed (S113). In S113, if the data in the RWM is not normal (S113: YES), the process proceeds to RWM clear processing (S103).

上記S111で、電源断正常の情報がRWMに保存されていた場合(S111:NO)、及び、上記S113でRWM内のデータが正常であった場合には(S113:NO)、RWMから電源断時の各種の情報コマンドのデータを取得する(S116)。さらに、取得した各種情報コマンドのデータをサブメイン基板301の側へ送信し(S117)、ソレノイドの復帰設定を行って(S118)、前述のS105(電源投入正常の情報をRWMに保存する処理)へ移行する。
<初期設定処理>
In the above S111, if the power-off normal information is stored in the RWM (S111: NO), and if the data in the RWM is normal in the above S113 (S113: NO), the power-off from the RWM Data of various information commands at the time are acquired (S116). Further, the data of the acquired various information commands are transmitted to the sub-main board 301 (S117), the return setting of the solenoid is performed (S118), and the above-mentioned S105 (processing for saving the power-on normal information in the RWM). Move to
<Initial setting processing>

次に、前述の初期設定処理(図12のS101)について、図13に基づき説明する。この初期設定処理では、各ポート・レジスタの設定処理が実行され(S121)、設定キーの挿入操作があったか否かの判定が行われる(S122)。設定キーの挿入があった場合には(S22:YES)、設定値変更処理(S126)が行われるが、この設定値変更処理(S126)については後述する。 Next, the initial setting process (S101 in FIG. 12) will be described with reference to FIG. In this initial setting process, each port register is set (S121), and it is determined whether or not a setting key has been inserted (S122). If a setting key has been inserted (S22: YES), setting value change processing (S126) is performed, and this setting value change processing (S126) will be described later.

上記S122で、設定キーの挿入がなかった場合には(S122:NO)、設定値情報の読み込み(リード)が行われ(S123)、設定値が異常か否かの判定が行われる(S124)。設定値が異常でなかった場合には(S124:NO)、初期設定処理を終えるが、設定値が異常であった場合には(S124:YES)、設定値異常の報知を行う(S128)。そして、設定値異常情報をサブメイン基板301の側へ送信し(S129)、その後はループ状態となる。
<設定値変更処理>
If the setting key is not inserted in S122 (S122: NO), setting value information is read (S123), and it is determined whether or not the setting value is abnormal (S124). . If the set value is not abnormal (S124: NO), the initial setting process is finished, but if the set value is abnormal (S124: YES), the set value abnormality is notified (S128). Then, the setting value abnormality information is transmitted to the sub-main board 301 side (S129), after which a loop state is established.
<Set value change processing>

次に、前述の設定値変更処理(図13のS126)について、図14に基づき説明する。この設定値変更処理では、設定値保存領域のRWMをチェックし(S131)、設定値情報が異常であるか否かの判定を行う(S132)。設定値情報に異常がなければ(S132:NO)、RWMクリアスイッチの入力があったか否かの判定を行い(S133)、RWMクリアスイッチの入力があった場合には(S133:YES)、設定値情報に応じた設定値を表示する(S134)。 Next, the aforementioned set value change processing (S126 in FIG. 13) will be described with reference to FIG. In this set value change process, the RWM in the set value storage area is checked (S131), and it is determined whether or not the set value information is abnormal (S132). If there is no abnormality in the set value information (S132: NO), it is determined whether or not the RWM clear switch has been input (S133). A set value corresponding to the information is displayed (S134).

上記S132で設定値情報に異常があれば(S132:YES)、設定値の強制設定を行い、設定値情報にデフォルト値(ここでは「1」)をセットする(S141)。そして、設定値強制設定情報をサブメイン基板301に送信してから(S142)、設定値の表示を行う(S133)。 If there is an abnormality in the setting value information at S132 (S132: YES), the setting value is forcedly set, and the default value (here, "1") is set to the setting value information (S141). Then, after transmitting set value forced setting information to the sub-main board 301 (S142), the set values are displayed (S133).

上記S134の後、設定値の変更操作があったか否かの判定を行い(S135)、変更操作があれば(S135:YES)、そのときの設定値情報を+1する(S136)。さらに、設定値情報が設定上限値(ここでは「6」)に達したか否かを判定し(S137)、上限値に達していれば(S137:YES)、そのときの設定値情報を「1」にセットする(S138)。そして、設定変更が完了したか否か(設定キーが抜き取られたか否か)を判定し(S139)、完了していれば(S139:YES)、設定値の表示を止め(S140で表示を消去し)、設定値変更処理を終了する。 After S134, it is determined whether or not there is an operation to change the setting value (S135). If there is an operation to change the setting value (S135: YES), the setting value information at that time is incremented by one (S136). Further, it is determined whether or not the setting value information has reached the setting upper limit value ("6" in this case) (S137). 1” (S138). Then, it is determined whether or not the setting change has been completed (whether or not the setting key has been removed) (S139). ), and the set value change process ends.

上記S135で、変更設定がなかった場合には(S135:NO)、設定値情報の加算の処理(S136)から設定下限値(ここでは「1」)のセットの処理(S138)を行わずに、設定変更が完了したか否かのを判定処理(S139)に移行する。また、上記S137で、設定値情報が上限値に達していない場合は(S137:NO)、上記S137の設定下限値のセット処理(S138)を行わずに、設定変更が完了したか否かのを判定処理(S139)に移行する。さらに、上記S139で設定変更が完了していなければ(S139:NO)、上記S134の設定値表示の処理に戻る。 In the above S135, if there is no change setting (S135: NO), without performing the process of adding the setting value information (S136) to the process of setting the lower limit value (here, "1") (S138) , the process proceeds to determination processing (S139) for determining whether or not the setting change is completed. If the set value information has not reached the upper limit value in S137 (S137: NO), it is determined whether or not the setting change has been completed without performing the process of setting the lower limit value in S137 (S138). to the determination process (S139). Further, if the setting change is not completed in S139 (S139: NO), the process returns to the setting value display process of S134.

上記S133において、RWMクリアスイッチの入力がなかった場合には(S133:NO)、上記S134と同様に、設定値情報に応じた設定値を表示する(S146)。さらに、上記S139と同様に、設定変更が完了したか否か(設定キーが抜き取られたか否か)を判定し(S147)、完了していれば(S147:YES)、上記S139へ移行し、設定値の表示を止め(S140で表示を消去し)、設定値変更処理を終了する。上記S147で設定変更が完了していなければ(S147:NO)、上記S136の設定値表示の処理に戻る。 At S133, if there is no input from the RWM clear switch (S133: NO), a set value corresponding to the set value information is displayed (S146), as in S134. Furthermore, as in S139 above, it is determined whether or not the setting change has been completed (whether or not the setting key has been removed) (S147). The display of the set value is stopped (the display is erased at S140), and the set value change process is terminated. If the setting change is not completed in S147 (S147: NO), the process returns to S136 for setting value display.

つまり、上記S133において、RWMクリアスイッチの入力があった場合には(S133:YES)、設定値の表示が行われ(S134)、設定値の変更のための処理(上記S135~S138等)が可能となる。しかし、上記S133において、RWMクリアスイッチの入力がなかった場合には(S133:NO)、設定値の表示(S146)が行われるものの、上記S135~S138のような設定値の変更のための処理は可能とならない状態で、設定値表示が行われる(この状態を設定表示モード又は設定確認モードと称する場合もある)。
<遊技進行割込み処理>
That is, in the above S133, when there is an input of the RWM clear switch (S133: YES), the setting value is displayed (S134), and the processing for changing the setting value (S135 to S138, etc.) is performed. It becomes possible. However, in the above S133, if there is no RWM clear switch input (S133: NO), the setting values are displayed (S146), but the processing for changing the setting values as in S135 to S138 is performed. setting value display is performed (this state is sometimes referred to as a setting display mode or a setting confirmation mode).
<Game Progress Interrupt Processing>

次に、所定周期のタイマ割込み毎に繰り返される遊技進行割込み処理(図15)について説明する。この遊技進行割込み処理(「タイマ割込み処理」などともいう)は、前述の説明では省略したが、電源投入時処理(図12)において設定された周期情報に基づき所定周期(ここでは4ms周期)で繰返される。図15に示すように、遊技進行割込み処理においては、割込み動作条件の設定(S41、S42)、割込み処理時間監視手段の再帰(S43)、遊技機の管理(S45~S70)、割込みの許可(S71)を順に行い、遊技進行割込みが発生する前の処理に復帰させる。 Next, the game progress interrupt processing (FIG. 15) which is repeated for each timer interrupt of a predetermined cycle will be described. This game progress interrupt processing (also referred to as "timer interrupt processing") is omitted in the above description, but based on the cycle information set in the power-on processing (FIG. 12) repeated. As shown in FIG. 15, in the game progress interrupt process, setting of interrupt operation conditions (S41, S42), recursion of the interrupt process time monitoring means (S43), management of the gaming machine (S45 to S70), permission of interrupt ( S71) is performed in order to return to the process before the game progress interrupt occurred.

具体的には、割込み動作条件の設定の処理(S41、S42)においては、割込みフラグをクリアするため、割込み動作条件設定値が、遊技進行割込み制御レジスタに格納され(S41)、割込み動作条件設定値が、所定の入力端子に対応した制御レジスタにセットされる(S42)。この後、第2再帰情報がセットされ(S43)、更に第2再帰情報が割込み処理時間監視手段レジスタにセットされる(S44)。第2再帰情報は、後述するように、先にセットされた第1再帰情報とともに、割込み処理時間監視手段の監視用計時を再帰させてリスタートさせるための条件となるものである。 Specifically, in the interrupt operation condition setting processing (S41, S42), the interrupt operation condition setting value is stored in the game progress interrupt control register (S41) in order to clear the interrupt flag, and the interrupt operation condition setting is performed. A value is set in a control register corresponding to a predetermined input terminal (S42). After that, the second recursive information is set (S43), and the second recursive information is set in the interrupt processing time monitoring means register (S44). As will be described later, the second recursive information, along with the previously set first recursive information, serves as a condition for recursively restarting the monitoring timing of the interrupt processing time monitoring means.

遊技機の管理(S45~S70)においては、遊技機の管理を行うため、以下の処理を順に実行する。先ず、特定の信号の入力を監視するため、入力処理(S45)を実行する。ここで監視の対象となっているのは、遊技盤面に取り付けられている各種スイッチ、受け皿満タンスイッチ、開放信号、磁気検知信号、電波検知信号、ガラス未検出信号、及び断線短絡電源異常検知信号である。 In the game machine management (S45 to S70), the following processes are executed in order to manage the game machine. First, input processing (S45) is executed to monitor the input of a specific signal. The objects to be monitored here are various switches attached to the game board surface, saucer full switch, open signal, magnetic detection signal, radio wave detection signal, glass non-detection signal, disconnection short circuit power supply abnormality detection signal is.

続いて、各種乱数更新処理(S46)を実行し、普通図柄変動パターン乱数、及び変動パターン乱数を更新する。さらに、初期値更新型乱数更新処理(S47)を実行し、普通図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、及び特別図柄当りソフト乱数を更新する。次に、初期値乱数更新処理(S48)を実行し、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、及び特別図柄当りソフト初期値乱数を更新する。また、2バイトタイマの更新を行うため、タイマ減算処理(S49)を実行し、第2-1始動入賞口63Aの有効期間を設定するため、第2始動口の有効期間設定処理(S50)を実行する。 Subsequently, various random number update processing (S46) is executed to update the normal symbol variation pattern random number and the variation pattern random number. Further, an initial value update type random number update process (S47) is executed to update the random number per normal symbol, the random number per special symbol, and the soft random number per special symbol. Next, an initial value random number update process (S48) is executed to update the initial value random number per normal symbol, the symbol initial value random number per special symbol, and the soft initial value random number per special symbol. Also, in order to update the 2-byte timer, timer subtraction processing (S49) is executed, and in order to set the validity period of the 2-1 start winning prize opening 63A, the validity period setting process (S50) of the second start opening is executed. Run.

さらに、入賞監視処理(S51)が実行され、賞球を払出す回数の記憶、盤用外部情報の出力要求の作成、及びサブ基板104に送信するコマンドの送信要求が行われる。続いて、払出制御基板103を制御するため、賞球制御処理(S52)を実行する。 Further, a winning monitoring process (S51) is executed to store the number of payouts of prize balls, create an output request for board external information, and request transmission of a command to be transmitted to the sub-board 104. FIG. Subsequently, in order to control the payout control board 103, a prize ball control process (S52) is executed.

次に、遊技球が普通図柄作動ゲート(作動口68)を通過したとき、普通図柄に係る乱数を記憶するため、普通図柄作動ゲート監視処理(S53)を実行し、普通図柄表示装置又は普通図柄電動役物に係る処理を行うため、普通図柄制御処理(S54)を実行する。さらに、普通図柄の変動開始の監視を行うため、普通図柄変動開始監視処理(S55)を実行する。また、遊技球の第1始動入賞口62、第2-1始動入賞口63A、及び、第2-2始動入賞口63Bの入賞の監視を行うため、始動口監視制御処理(S56)を実行し、第1特別図柄表示部70又は第2特別図柄表示部71に係る処理を行うため、特別図柄制御処理(S57)を実行する。続いて、特別電動役物に係る処理を行うため、特別電動役物制御処理(S58)を実行し、大入賞口の有効期間に係る処理を行うため、大入賞口有効期間設定処理(S59)を実行し、第1特別図柄、及び、第2特別図柄の変動開始の監視を行うため、特別図柄変動開始監視制御処理(S60)を実行する。 Next, when the game ball passes through the normal symbol operation gate (operation port 68), normal symbol operation gate monitoring processing (S53) is executed in order to memorize the random number related to the normal symbol, and the normal symbol display device or the normal symbol is displayed. A normal symbol control process (S54) is executed in order to perform the process related to the electric accessory. Furthermore, in order to monitor the start of normal symbol fluctuation, a normal symbol fluctuation start monitoring process (S55) is executed. In addition, in order to monitor the winning of the game ball first start winning opening 62, 2-1 starting winning opening 63A, and 2-2 starting winning opening 63B, start opening monitoring control processing (S56) is executed. , In order to perform processing related to the first special symbol display section 70 or the second special symbol display section 71, a special symbol control process (S57) is executed. Subsequently, a special electric role product control process (S58) is executed in order to perform processing related to the special electric role product, and a large winning prize opening validity period setting process (S59) is performed in order to perform processing relating to the validity period of the special prize opening. , and a special symbol variation start monitoring control process (S60) is performed to monitor the start of variation of the first special symbol and the second special symbol.

次に、磁気の監視、断線・短絡・電源の監視、電波の監視、ガラス枠セット・遊技盤の枠の開閉状態の監視、及びペアガラスの監視を行うため、異常検知処理(S61)を実行し、入球通過時間異常の検出を行うため、入球通過時間異常検出処理(S62)を実行する。さらに、特別電動役物が連続して作動する回数、エラー状態、普通図柄表示装置の作動保留球数、及び特別図柄表示装置の作動保留球数の表示要求を行うため、遊技状態表示処理(S63)を実行し、発射ハンドル20のタッチ状態(操作量の状態を含む)の監視を行うため、ハンドル状態信号検査処理(S64)を実行する。また、特別図柄の表示、普通図柄の表示、特別図柄表示装置(70、71)の作動保留球数の表示、普通図柄表示装置の作動保留球数の表示、遊技状態の表示、特別電動役物が連続して作動する回数の表示、及びエラーの表示を行うため、LED出力処理(S65)を実行する。 Next, abnormality detection processing (S61) is executed in order to monitor magnetism, disconnection/short circuit/power supply, radio wave monitoring, glass frame set/game board frame open/close status, and double glass monitoring. Then, in order to detect an entering ball passing time abnormality, an entering ball passing time abnormality detection process (S62) is executed. Furthermore, in order to display the number of times the special electric accessory operates continuously, the error state, the number of operation pending balls of the normal symbol display device, and the number of operation pending balls of the special symbol display device, the game state display processing (S63 ) is executed, and the handle state signal inspection process (S64) is executed in order to monitor the touch state of the firing handle 20 (including the state of the amount of operation). In addition, special symbol display, normal symbol display, special symbol display device (70, 71) operation pending ball number display, normal symbol display device operational pending ball number display, game state display, special electric accessories LED output processing (S65) is executed in order to display the number of times the has operated continuously and to display an error.

続いて、遊技球の発射の禁止/許可の信号を出力するため、発射制御信号出力処理(S66)を実行し、試験装置に出力する信号を作成し出力するため、試験信号出力処理(S67)を実行する。さらに、普通電動役物ソレノイド、及び、大入賞口(開放)ソレノイドの出力データの出力を行うため、ソレノイド出力処理(S68)を実行し、演出制御コマンドを送信するため、演出制御コマンド送信処理(S69)を実行し、外部端子(外部中継端子基板46(図2参照)の各種外部出力端子)に信号を出力するため、外部情報出力処理(S70)を実行する。 Subsequently, a shooting control signal output process (S66) is executed to output a signal for prohibiting/permitting the shooting of game balls, and a test signal output process (S67) is performed to create and output a signal to be output to the test device. to run. Furthermore, in order to output the output data of the normal electric accessory solenoid and the large winning opening (open) solenoid, solenoid output processing (S68) is executed, and in order to transmit the effect control command, the effect control command transmission process ( S69) is executed, and external information output processing (S70) is executed in order to output signals to external terminals (various external output terminals of the external relay terminal board 46 (see FIG. 2)).

この後、割込み許可(S71)が実行され、制御処理がリターン(RET)に抜ける。そして、次回の遊技割込みが実行されるまでの残余時間を利用して、電源投入時処理(図12)の前述の循環処理(S7の乱数更新処理を含めて繰り返される循環処理)が実行される。
<<ハンドル状態信号検査処理>>
Thereafter, interrupt permission (S71) is executed, and the control process exits to return (RET). Then, using the remaining time until the next game interruption is executed, the above-mentioned cyclic processing (repeated cyclic processing including the random number update processing of S7) of the power-on processing (FIG. 12) is executed. .
<<Handle state signal inspection processing>>

前述のハンドル状態信号検査処理(S64)においては、発射ハンドル20のタッチ状態の監視を行うため、ハンドル状態の検査を行い、検査の結果、ハンドル状態に変化ありと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの減算、ハンドル状態の更新、ハンドル状態監視タイマの設定、及び、ハンドル状態演出のコマンド送信要求を行う。検査の結果、ハンドル状態に変化なしと判断した場合、ハンドル状態監視タイマの設定を行う。なお、ハンドル状態監視タイマの減算において、ハンドルタイマ減算中と判断した場合、ハンドル状態に関する以降の処理は行わない。
<抽選判定処理>
In the handle state signal inspection process (S64) described above, the handle state is inspected in order to monitor the touch state of the firing handle 20. As a result of the inspection, if it is determined that there is a change in the handle state, the handle state monitoring timer is activated. is subtracted, the steering wheel status is updated, the steering wheel status monitoring timer is set, and a command transmission request for the steering wheel status effect is performed. If it is determined that there is no change in the steering wheel status as a result of the inspection, the steering wheel status monitoring timer is set. When it is determined that the steering wheel timer is being decremented during the subtraction of the steering wheel state monitoring timer, the subsequent processing relating to the steering wheel state is not performed.
<Lottery determination process>

次に、前述の抽選判定の処理(「抽選判定処理」ともいう)について説明する。この抽選判定処理は、確率データを用いて当選か否かを判定(大当り抽選判定を行う処理)する処理である。また、抽選判定処理は、前述の遊技進行割込み処理(図15)における、例えば特別図柄変動開始監視制御処理(S60)で行うようにすることが可能である。 Next, the aforementioned lottery determination processing (also referred to as “lottery determination processing”) will be described. This lottery judging process is a process of judging whether or not a win is made using probability data (a process of judging a big hit lottery). Further, the lottery determination process can be performed, for example, in the special symbol variation start monitoring control process (S60) in the game progress interrupt process (FIG. 15).

図16は、当否に係る抽選判定処理の一例を示すフローチャートである。この抽選判定処理においては、まず、ステップS1022に進むと、メインCPU501は、当選番号データとして所定のレジスタ(例えばCレジスタ)に1をセットして、次のステップS1024に進む。ステップS1024に進むと、メインCPU501は、繰返し回数データとして2をセットして、次のステップS1025に進む。当選番号データは、「1」が大当りを示し、「2」が小当りを示すものとなっている。 FIG. 16 is a flow chart showing an example of lottery determination processing relating to winning or not. In this lottery determination process, first, when proceeding to step S1022, the main CPU 501 sets 1 in a predetermined register (for example, C register) as winning number data, and proceeds to the next step S1024. After proceeding to step S1024, the main CPU 501 sets 2 as the repetition count data, and proceeds to the next step S1025. In the winning number data, "1" indicates a big win and "2" indicates a small win.

ステップS1025に進むと、メインCPU501は、抽選テーブルから確率データを取得する。具体的には、メインCPU501は、遊技状態(確率変動状態か、通常確率状態か)、及び設定値に応じた確率データのアドレスを指定し、指定したアドレスに対応する確率データを抽選テーブルから取得して、レジスタに記憶する。そして、次のステップS1026に進む。 After proceeding to step S1025, the main CPU 501 acquires probability data from the lottery table. Specifically, the main CPU 501 designates the address of the probability data corresponding to the game state (variable probability state or normal probability state) and the set value, and obtains the probability data corresponding to the designated address from the lottery table. and store it in a register. Then, the process proceeds to the next step S1026.

ステップS1026に進むと、メインCPU501は、当否判定を行う。ここで、メインCPU501は、まず、始動口に入賞した際に取得した当否判定用のために乱数値を、抽選時用の比較レジスタ(例えばDEレジスタ)に記憶し、次に、ステップS1025で取得した確率データに記憶された値を比較レジスタの値から減算し、新たな比較レジスタの値とする。このようにして、比較レジスタの値を更新する。 After proceeding to step S1026, the main CPU 501 performs a win/fail decision. Here, the main CPU 501 first stores the random number value for winning/failure determination acquired when winning the starting gate in the comparison register (for example, DE register) for the lottery, and then acquires it in step S1025. The value stored in the obtained probability data is subtracted from the value of the comparison register to obtain a new value of the comparison register. Thus, the value of the compare register is updated.

次のステップS1027では、メインCPU501は、当選したか否かを判断する。ここで、比較レジスタ(例えばDEレジスタ)の値から確率データを減算することにより、DEレジスタの値が「0」より小さくなると(桁下がりが発生すると)、フラグレジスタのキャリーフラグに「1」がセットされる。すなわち、キャリーフラグが立つ。また、「キャリーが発生する」とは、キャリーフラグに「1」がセットされることを意味する。そして、ステップS1027では、メインCPU501は、キャリーフラグに「1」がセットされているか否かを判断することにより、当選したか否かを判断する。 In the next step S1027, the main CPU 501 determines whether or not the prize has been won. Here, by subtracting the probability data from the value of the comparison register (for example, the DE register), if the value of the DE register becomes smaller than "0" (when a carry occurs), "1" is set to the carry flag of the flag register. set. That is, the carry flag is set. Also, "a carry occurs" means that the carry flag is set to "1". Then, in step S1027, the main CPU 501 determines whether or not a win is made by determining whether or not the carry flag is set to "1".

ここで、キャリーフラグに「1」がセットされていないときは、メインCPU501は、当選しなかった(S1027:NO)と判断し、次のステップS1028に進む。これに対し、キャリーフラグに「1」がセットされているときは、メインCPU501は、当選した(S1027:YES)と判断し、ステップS1028~S1033をスキップして、本フローチャートによる処理を終了する。ここで、ステップS1027で「YES」のときにセットされている当選番号データが抽選判定で決定された当選番号(例えば、当選番号1であれば大当り、当選番号2であれば小当り)を示すこととなる。 Here, when the carry flag is not set to "1", the main CPU 501 determines that the lottery has not been won (S1027: NO), and proceeds to the next step S1028. On the other hand, when the carry flag is set to "1", the main CPU 501 determines that the lottery has been won (S1027: YES), skips steps S1028 to S1033, and ends the processing according to this flowchart. Here, the winning number data set when "YES" is determined in step S1027 indicates the winning number determined by lottery determination (for example, winning number 1 is a big win, winning number 2 is a small win). It will happen.

次のステップS1028では、メインCPU501は、当選番号データを更新する。具体的には、メインCPU501は、当選番号データ(例えば、Cレジスタ)の値に「1」を加算して、新たな当選番号データ(例えば、Cレジスタ)の値とする。すなわち、当選番号データ(例えば、Cレジスタ)の値を更新する。そして、次のステップS1029に進む。 In the next step S1028, the main CPU 501 updates the winning number data. Specifically, the main CPU 501 adds "1" to the value of the winning number data (eg, C register) to make it a new value of the winning number data (eg, C register). That is, the value of winning number data (for example, C register) is updated. Then, the process proceeds to the next step S1029.

ステップS1029に進むと、メインCPU501は、繰返し回数データを更新する。具体的には、メインCPU501は、繰返し回数データ(例えば、Bレジスタ)の値から「1」を減算して、新たな繰返し回数データ(例えば、Bレジスタ)の値とする。すなわち、繰返し回数データ(例えば、Bレジスタ)の値を更新する。そして、次のステップS1030に進む。 After proceeding to step S1029, the main CPU 501 updates the repeat count data. Specifically, the main CPU 501 subtracts "1" from the value of the repetition count data (eg, B register) to obtain a new repetition count data (eg, B register). That is, the value of the repetition count data (eg, B register) is updated. Then, the process proceeds to the next step S1030.

ステップS1030に進むと、メインCPU501は、繰返し回数が終了したか否かを判断する。具体的には、メインCPU501は、繰返し回数データ(例えば、Bレジスタ)の値が「0」か否かを判断する。ここで、繰返し回数データ(例えば、Bレジスタ)の値が「0」であるときは、繰返し回数が終了したことを示し、繰返し回数データ(例えば、Bレジスタ)が「0」でない(「0」より大きい)ときは、繰返し回数が終了していないことを示す。そして、ステップS1030では、メインCPU501は、繰返し回数データ(例えば、Bレジスタ)の値が「0」かを判断することにより、繰返し回数が終了したか否かを判断する。 After proceeding to step S1030, the main CPU 501 determines whether or not the number of repetitions has ended. Specifically, the main CPU 501 determines whether or not the value of the repetition count data (for example, the B register) is "0". Here, when the value of the repetition count data (eg, B register) is "0", it indicates that the repetition count has ended, and the repetition count data (eg, B register) is not "0" ("0"). greater) indicates that the number of iterations has not expired. Then, in step S1030, main CPU 501 determines whether or not the number of repetitions has ended by determining whether the value of the number of repetitions data (for example, B register) is "0".

ここで、Bレジスタの値が「0」であるときは、メインCPU501は、繰返し回数が終了した(S1030:YES)と判断し、次のステップS1033に進む。これに対し、Bレジスタの値が「0」でないときは、メインCPU501は、繰返し回数が終了していない(S1030:NO)と判断し、ステップS1025に戻る。 Here, when the value of the B register is "0", the main CPU 501 determines that the number of repetitions has ended (S1030: YES), and proceeds to the next step S1033. On the other hand, when the value of the B register is not "0", the main CPU 501 determines that the number of repetitions has not ended (S1030: NO), and returns to step S1025.

また、ステップS1030で「NO」のときは、前回と同一の確率データを用いて、再度、ステップS1026の当否判定が行われることとなる。次のステップS1033では、メインCPU501は、当選番号データ(例えば、Cレジスタ)の値に非当選データである「00(H)」をセットして、本フローチャートによる処理を終了する。 Also, when "NO" in step S1030, the same probability data as the previous time is used to perform the determination of whether or not step S1026 is successful again. In the next step S1033, the main CPU 501 sets the value of the winning number data (for example, C register) to "00(H)", which is non-winning data, and terminates the processing according to this flowchart.

以上のように構成することにより、ステップS1028で記載したように、当選番号データを更新する処理が抽選判定処理内にあるため、当選番号データを抽選テーブルに記憶しておく必要がない。また、繰返し回数及び同一の確率データを用いて当選番号を決定することにより、同一の確率データを抽選テーブルに繰り返し定めなくても済むので、抽選テーブルによるROMの使用量を削減することができる。 With the above configuration, as described in step S1028, the process of updating the winning number data is included in the lottery determination process, so there is no need to store the winning number data in the lottery table. In addition, by determining the winning number using the number of repetitions and the same probability data, the same probability data need not be set repeatedly in the lottery table, so the amount of ROM used by the lottery table can be reduced.

なお、本例においては、小当りと大当りに対応する当選番号を1ずつ設け、当り時には別途取得する図柄乱数によって大当りや小当りの種別を決定したが、本処理によってこれらの種別を決定することも可能である。その場合には、ステップS1024の繰返し回数データの値を種別の数に応じて変更し、当選番号毎の確率データ(当選番号毎に対応する範囲値)を設定すれば同一の判定ルーチンで対応することも可能である。
<電源断処理>
In this example, one winning number corresponding to each of the small win and the big win is provided, and at the time of winning, the type of the big win or the small win is determined by the pattern random number obtained separately, but these types can be determined by this processing. is also possible. In that case, if the value of the repeat count data in step S1024 is changed according to the number of types and the probability data for each winning number (range value corresponding to each winning number) is set, the same determination routine can be used. is also possible.
<Power off processing>

次に、電源断が生じた場合に実行される電源断処理について説明する。図17に示すように、電源断処理においては、全使用レジスタのデータをRWMに退避し(S81)、電源断前の割込み許可/禁止の状態を保存する(S82)。さらに、RWMに電源投入正常の情報が保存されているか否かが判定され(S83)、保存されていない場合には(S83:NO)、電源断異常の情報をRWMに保存し(S84)、RWMアクセス禁止の処理(S88)へ移る。一方、保存されている場合には(S83:YES)、スタックポインタの値をスタックポインタバッファに保存し(S85)、電源断正常の情報をRWMに保存し(S86)、RWMのチェックサムを算出し、チェックサムデータを保存する(S87)。そして、RWMをアクセス禁止とし(S88)、制御処理をループさせながらCPU501のリセットを待つ。 Next, a description will be given of power-off processing that is executed when a power-off occurs. As shown in FIG. 17, in the power-off process, the data of all used registers are saved in the RWM (S81), and the interrupt permission/prohibition state before power-off is saved (S82). Further, it is determined whether or not the power-on normal information is stored in the RWM (S83), and if it is not stored (S83: NO), the power-off abnormality information is stored in the RWM (S84), The process proceeds to RWM access prohibition processing (S88). On the other hand, if it is saved (S83: YES), save the value of the stack pointer in the stack pointer buffer (S85), save the power failure normal information in the RWM (S86), and calculate the RWM checksum. and save the checksum data (S87). Then, access to the RWM is prohibited (S88), and the reset of the CPU 501 is waited while the control processing is looped.

また、この電源断処理においては、前述した第1再帰情報及び第2再帰情報の双方の設定が済んでいなかったとしても、CPU501が強制再帰手段として機能し、第1再帰情報及び第2再帰情報の設定が行われ、割込み処理時間監視手段の監視用計時が強制的に初期化され、計時が再帰させられる。さらに、この強制的な第1再帰情報及び第2再帰情報の設定は、本実施例では、電断処理開始直後であって、全使用レジスタの退避の処理(S81)よりも前のタイミングで行われている。そして、電力供給が再開された場合には、監視用計時が再帰した状態で、制御処理が開始される。つまり、電源断発生時に監視用計時を強制的に再帰させておくことにより、電力供給を再開した直後の制御処理において、監視用計時が再帰しないまま、制御処理が進行することを防止できるようになっている。
<その他の個々の制御処理態様>
<<コマンド送信タイミングに係る制御態様>>
In this power-off process, even if both the first recursive information and the second recursive information have not been set, the CPU 501 functions as a forced recursive means, and the first recursive information and the second recursive information are The information is set, the time for monitoring by the interrupt processing time monitoring means is forcibly initialized, and the time is recurred. Further, in this embodiment, the forced setting of the first recursive information and the second recursive information is performed immediately after the start of the power interruption process and before the process of saving all used registers (S81). It is Then, when the power supply is restarted, the control process is started in a state in which the monitoring timekeeping is restarted. In other words, by forcibly recursing the monitoring time when a power failure occurs, in the control processing immediately after the power supply is restarted, it is possible to prevent the control processing from proceeding without recurring the monitoring time. It's becoming
<Other Individual Control Processing Aspects>
<<Control mode related to command transmission timing>>

本実施例では、メイン基板102からサブメイン基板301に出力される演出制御コマンドは、送信の前に、コマンド要求により、コマンドバッファに一旦格納される。コマンドバッファは、複数のバッファをリングバッファとして機能させたものであり、コマンド送信のための制御処理(ここでは演出制御コマンド送信処理(S69))において、コマンドバッファに蓄積された順に、1回の遊技進行割込み処理で1コマンド(MODE、EVENTの1対のデータ)ずつ、コマンドバッファから取出されて送信される。なお、優先順位が高く設定されたコマンドから先に送信するような手法も採用可能である。また、各種の制御処理において、送信が必要となったコマンドが発生した場合に、随時コマンド送信を行うことも可能である。このような手法を採用した場合には、1回の遊技進行割込み処理中に、例えば演出制御コマンド送信処理(S69)のような一つの制御処理モジュール内で集約的に演出コマンドの送信が行われるのではなく、コマンド送信の必要が生じる都度、各制御処理モジュール内で、逐次的にコマンド送信が行われることになる。このため、コマンド送信が次回以降の遊技進行割込み処理に持ち越されるといった事態が生じ難い。そして、例えば始動入賞時のコマンドや、特別図柄の変動開始時のコマンド送信に遅れを生じることがなく、迅速なコマンド処理が可能となる。
<<保留記憶の更新に係る制御態様>>
In this embodiment, the effect control command output from the main board 102 to the sub-main board 301 is once stored in the command buffer by command request before transmission. Command buffer is a function of a plurality of buffers as a ring buffer, in the control processing for command transmission (here effect control command transmission processing (S69)), in the order accumulated in the command buffer, once In the game progress interrupt process, one command (a pair of data of MODE and EVENT) is taken out from the command buffer and transmitted. It is also possible to employ a technique in which commands with higher priority are transmitted first. Also, in various control processes, when a command requiring transmission occurs, it is also possible to perform command transmission at any time. When such a method is adopted, during one game progress interruption process, for example, production command transmission is performed collectively within one control processing module, such as production control command transmission processing (S69). Instead, command transmission is sequentially performed within each control processing module each time a command transmission is required. Therefore, it is difficult for the command transmission to be carried over to the next game progress interrupt process. And, for example, there is no delay in the transmission of commands at the time of start winning or command transmission at the start of fluctuation of special symbols, and prompt command processing becomes possible.
<<Control mode related to update of pending storage>>

本実施例では、前述のように、第1遊技と第2遊技との間に優先順位を設けない構成が採用されており、始動入賞が発生した順に保留記憶が消化される。そして、消化に応じた保留記憶情報の更新、複数の遊技の合計保留数の更新、及び、入賞順序の記憶を行うことにより、全体として、保留記憶された情報の更新を行う。しかし、これに限定されず、例えば、第1遊技を優先する構成や、第2遊技を優先する構成を採用することも可能である。 In this embodiment, as described above, a configuration is adopted in which priority is not provided between the first game and the second game, and the reserved memory is consumed in the order in which the starting winnings have occurred. Then, by updating the pending storage information according to the consumption, updating the total pending number of a plurality of games, and storing the winning order, the pending stored information is updated as a whole. However, it is not limited to this, and for example, it is possible to employ a configuration that prioritizes the first game or a configuration that prioritizes the second game.

また、本実施例では、保留記憶が更新されたことをサブメイン基板301に伝えるため、前述のように図柄記憶数コマンド(図柄1記憶数コマンドや図柄2記憶数コマンド)の要求が行われるが、1つのコマンドに図柄1記憶数コマンド、及び、図柄2記憶数コマンドの双方を含めることにより、必要なプログラムやメモリの容量を削減できる。
<<変動パターンの抽選に係る制御態様>>
In addition, in this embodiment, in order to notify the sub-main board 301 that the reserved memory has been updated, a request for the symbol storage number command (symbol 1 storage number command or symbol 2 storage number command) is made as described above. By including both the pattern 1 memory number command and the pattern 2 memory number command in one command, the required program and memory capacity can be reduced.
<<Control mode related to lottery of fluctuation pattern>>

続いて、変動パターンの抽選に係る各種態様について説明する。ここで説明する変動パターンの決定の態様は、一のぱちんこ遊技機10において、いずれかが選択されて適用されてもよく、或いは、適宜併用されていてもよい。そして、複数の態様を併用する場合には、例えば、当否結果等の要素に基づき、態様の使い分けを行うことが可能である。 Next, various aspects related to the lottery of variation patterns will be described. In one pachinko game machine 10, one of the modes of determining the variation pattern described here may be selected and applied, or may be used in combination as appropriate. Then, when a plurality of aspects are used together, it is possible to selectively use the aspects based on factors such as win/fail results, for example.

本実施例では、変動パターンの決定には、前述のように、当否結果、保留球数、特別図柄(図柄群の場合もある)、及び、変動パターン選択状態(特別図柄のステイタス情報)が決定要素として用いられているが、これらの決定要素の組合せに対応した変動パターンテーブルが選択される。そして、変動パターンテーブルの決定に伴い、変動パターン乱数を使用して変動パターンと紐付けされ対になっている変動時間が決定される。さらに、本実施例では、変動パターンの決定に関し、当否抽選の結果が大当りの場合と、はずれの場合とで、変動パターンテーブルを異ならせることが行われている。すなわち、大当りの場合には、保留球数などの特別図柄のステイタス情報、特別図柄(群)、当否乱数を基に、これらに紐付けされた中から変動パターンテーブルが選択される。一方、はずれの場合には、遊技状態、特別図柄、保留球数、当否乱数を基に、これらに紐付けされた中から変動パターンテーブルが選択される。このうち、大当りの場合で、演出上の再抽選の時間が付与される変動パターンについては、演出状態(特定の演出の有無など)と、特別図柄群とに基づき、再抽選の時間の付与の有無が決定され、決定された結果が、メイン基板102からサブメイン基板301へ送信される。 In the present embodiment, the determination of the variation pattern includes, as described above, the success/fail result, the number of balls on hold, the special symbol (may be a symbol group), and the variation pattern selection state (status information of the special symbol). Although used as elements, a variation pattern table corresponding to a combination of these determinant elements is selected. Then, along with the determination of the variation pattern table, the variation time paired with the variation pattern is determined using the variation pattern random number. Furthermore, in this embodiment, regarding the determination of the variation pattern, the variation pattern table is made different depending on whether the result of the lottery is a big win or a loss. That is, in the case of a big hit, based on status information of special symbols such as the number of held balls, special symbols (group), and win/fail random numbers, a variation pattern table is selected from among those linked. On the other hand, in the case of a loss, a variation pattern table is selected from those linked based on the game state, special symbols, number of retained balls, and hit/fail random number. Of these, in the case of a big hit, regarding the variation pattern in which the re-lottery time is given in the production, the re-lottery time is given based on the production state (presence or absence of a specific production, etc.) and the special pattern group. The presence or absence is determined, and the determination result is transmitted from the main board 102 to the sub-main board 301 .

また、変動パターン及び変動時間の決定に際して、決定された変動パターン番号に応じた変動付加情報を決定し、変動付加情報により、後続的な変動時間の決定を行うことが可能である。例えば、選択された変動パターンが、限定頻度パターン演出に対応したものである場合に、それに応じた変動時間の延長分を事後的に決定するといったことが考えられる。 Further, when determining the variation pattern and the variation time, it is possible to determine additional variation information according to the determined variation pattern number, and subsequently determine the variation time based on the additional variation information. For example, when the selected variation pattern corresponds to the limited frequency pattern presentation, it is conceivable to determine the extension of the variation time accordingly.

また、前述のように特別図柄の図柄変動開始時のコマンドとして変動付加情報のコマンドを設定することにより、サブメイン基板301にて、遊技状態や当り図柄といった要素に関係づけて先に決定した変動時間に、後発的に付加時間を加算する演出が行うことができる。そして、この様な態様で、総合的な演出図柄の変動時間を決定する場合には、以下のように、予め設けられる変動パターンの数を少なく抑えつつ、多様な変動パターンを作成することが可能である。すなわち、前述の疑似連続予告(所謂「疑似連」)を行う場合について考えれば、疑似連の変動パターンを単に個別に設定した場合には、演出の種類数と同じ数の変動パターンを予め設けておく必要がある。そして、このように全て個別にメイン基板102にて決定する変動パターンに対してサブメイン基板301での演出図柄等の演出パターンを用意した場合には、メイン基板102における変動パターンの合計数が大となって、例えば256個を超えるほどの数に達することも考えられる。このため、多数の変動パターンに対して識別可能な符号を与えるためには、従来よりも符号を表すためのビット数やバイト数を増やす必要が生じてしまう。 Further, as described above, by setting the command of the variation additional information as the command at the time of starting the symbol variation of the special symbol, the sub-main board 301 can perform the variation previously determined in relation to the elements such as the game state and the winning symbol. An effect of adding additional time to the time can be performed later. Then, in such a manner, when determining the fluctuation time of the overall effect pattern, it is possible to create various fluctuation patterns while suppressing the number of fluctuation patterns provided in advance as follows. is. That is, considering the case of performing the above-mentioned pseudo-continuous notice (so-called "pseudo-run"), if the variation pattern of the pseudo-run is simply set individually, the same number of variation patterns as the number of types of effects are provided in advance. need to leave In addition, in the case where the effect patterns such as the effect symbols on the sub-main board 301 are prepared for the variation patterns that are all individually determined by the main board 102, the total number of variation patterns on the main board 102 is large. As a result, it is conceivable that the number may exceed 256, for example. For this reason, in order to provide a code that can be identified with respect to a large number of fluctuation patterns, it becomes necessary to increase the number of bits and bytes for representing the code as compared with the conventional case.

しかし、変動付加情報(変動付加パターン)を用いることにより、相対的に少ない数の基本の変動パターンに対し、例えば乱数抽選した変動付加情報を繋げて、事後的に変動パターンを形成することが可能である。そして、このことにより、変動パターンの組合せにより新たな変動パターンを形成できるので、予め設けておく変動パターンの数を過大とすることなく、多様な変動パターンを作成できる。なお、変動付加情報に係る乱数値も、先読み演出用のコマンドとして、始動入賞発生時に、メイン基板102からサブメイン基板301に送信することが可能である。また、限定頻度パターン演出が実行される場合に変動付加情報の付加が行われ易くなるよう、変動付加パターンの出現確率を設定しておくことなども可能である。なお、変動付加情報を用いる例を更に挙げれば、演出図柄190の組合せとして最初から確変図柄である「777」が表示された場合には変動付加情報の設定は行わず、演出図柄190の組合せとして、一旦非確変図柄である「666」が表示された場合には、「777」に昇格させるか否かの結果が表示されるまでの演出(例えば、揺れ変動の演出や、変動態様の展開を表す演出など)を、変動付加情報を設定して行う、といったことがある。 However, by using variable additional information (variable additional pattern), it is possible to form a variable pattern after the fact by connecting, for example, random number lottery variable additional information to a relatively small number of basic variable patterns. is. As a result, new variation patterns can be formed by combining variation patterns, so that various variation patterns can be created without excessively increasing the number of variation patterns provided in advance. It should be noted that the random number value related to the variable additional information can also be transmitted from the main board 102 to the sub-main board 301 as a command for the look-ahead effect at the time of start winning. Also, it is possible to set the appearance probability of the variable additional pattern so that the variable additional information is easily added when the limited frequency pattern presentation is executed. Further, if an example of using the variable additional information is given, when "777", which is a probability variable design, is displayed from the beginning as the combination of the production design 190, the setting of the variable additional information is not performed, and the combination of the production design 190 is , Once the non-variable pattern "666" is displayed, the effect until the result of whether or not to be promoted to "777" is displayed (for example, the effect of shaking fluctuation and the development of the fluctuation mode ) may be performed by setting variable additional information.

また、本実施例では、変動パターンは、保留球数を要素として決定されており、保留球数が幾つであるかに応じて、参照される変動パターンテーブルが異なる。変動パターンテーブルは、保留球数0~4に対応して設けられている。保留0~3の4つだけではなく、保留4に対応する変動パターンテーブルが設けられているのは、以下の理由による。例えば、保留球数が4つの状況から新たな変動表示が開始され、保留球数が3となった場合を考える。その時点で実行されている遊技進行割込み処理中の、未だ制御処理が、後の遊技進行割込み処理中の処理である変動パターンの決定に至らない段階において、保留球数が3となっている状態から新たな始動入賞が発生すると、変動パターンの決定時には、保留球数が加算されて4となっている。したがって、このような状況も変動パターンの決定の要素とし得るよう、保留球数0~4に対応して変動パターンテーブルが設けられているのである。 Further, in this embodiment, the variation pattern is determined based on the number of held balls, and the variation pattern table to be referred to differs depending on the number of held balls. The variation pattern table is provided corresponding to the number of held balls 0-4. The reason why the variation pattern table corresponding to the suspension 4 is provided in addition to the four suspensions 0 to 3 is as follows. For example, consider a case where a new variable display is started from a situation where the number of pending balls is four, and the number of pending balls is three. A state in which the number of pending balls is 3 at a stage during the game progress interruption process being executed at that point in time, where the control process has not yet reached the stage of determining the variation pattern, which is the process during the subsequent game progress interruption process. When a new starting prize is generated from , the number of pending balls is added to become 4 at the time of determining the variation pattern. Therefore, a variation pattern table is provided corresponding to the number of held balls 0 to 4 so that such a situation can be used as an element for determining the variation pattern.

ただし、本発明はこれに限定されるものではなく、変動パターンテーブルは、保留球数0~3に対応して設けるようにしてもよい。この場合、制御処理上、保留球数3の状態から変動パターンの決定までの間の始動入賞が加算されない構成とすることが可能である。なお、いずれの態様についても、4個以外の最大保留数(例えば8)が設定されたタイプのぱちんこ遊技機にも適用が可能である。 However, the present invention is not limited to this, and the variation pattern table may be provided corresponding to the number of held balls 0-3. In this case, in terms of control processing, it is possible to have a configuration in which the starting winnings from the state of the number of reserved balls of 3 to the determination of the variation pattern are not added. In addition, any aspect can also be applied to pachinko gaming machines of the type in which the maximum number of reservations other than four (for example, 8) is set.

また、変動パターン乱数の取得タイミングとしては、変動パターン抽選時とすることが可能である。すなわち、変動パターン乱数は、特別電動役物等の役物作動に係る乱数ではないので、適正な遊技を行うための要素としては、当否乱数などに比べて、例えば公正な遊技を目指すうえでの制約を設ける必要性が低くなる。したがって、始動入賞時には敢えて変動パターン乱数の取得はせず、例えば、別途設けられたタイミングとして変動パターン抽選時に、変動パターン乱数を取得し、記憶することが考えられる。このようにすることにより、始動入賞時に記憶すべき情報の数を減らすことができ、プログラムやメモリの容量削減が可能となる。 Further, the acquisition timing of the variation pattern random number can be the timing of the variation pattern lottery. That is, since the fluctuation pattern random number is not a random number related to the operation of special electric accessories, etc., as an element for performing a proper game, compared to the win or fail random number, for example, in aiming for a fair game Less need for constraints. Therefore, it is conceivable to acquire and store the variation pattern random number at the time of the variation pattern lottery as a separately provided timing, instead of daring to acquire the variation pattern random number at the start winning prize. By doing so, it is possible to reduce the amount of information to be stored at the time of start-up winning, and it is possible to reduce the capacity of programs and memory.

なお、本実施例では、疑似連に係る変動付加情報が定められており、疑似連の演出が、基本となる変動パターンに係る変動時間に、変動付加情報の変動時間を付加して行われる場合がある。さらに、疑似連に係る変動付加情報は、疑似連の演出が行われる場合以外にも流用される場合があるが、この変動付加情報を流用する演出制御については後述する。
<<図柄の指定に係る制御態様>>
In this embodiment, the variation additional information related to the pseudo-run is determined, and the pseudo-run production is performed by adding the variation time of the variation additional information to the variation time related to the basic variation pattern. There is Furthermore, the variable additional information related to the pseudo-run may be diverted in cases other than when the pseudo-run effect is performed, but the effect control using this variable additional information will be described later.
<<Control mode related to design designation>>

図柄の抽選にあたり、図柄乱数を示す符号の上位バイトの値に基づき使用する図柄判定テーブルを決定し、その後、図柄乱数の下位バイトの値に基づき、決定した図柄判定テーブルから図柄を決定することなども可能である。図柄乱数の数値範囲を「0~999」とした場合には、これらの数値の2値符号コードを利用することができる。そして、このようにすることにより、メモリやプログラムの容量を削減できる。また、当り図柄(図柄群であってもよい)に対してラウンド数や時短回数等の遊技状態の振分けを行い、当り図柄に応じて、その後のラウンド数や時短回数、大入賞口の開放時間や開放パターン等が決定されるようにしてもよい。このようにすることにより、遊技状態の固有のデータの記憶や制御処理を行う必要がなく、メモリやプログラムの容量を削減できる。さらに、メイン基板102からサブメイン基板301へ当り図柄等を伝えるコマンド(例えば、本実施例では、図柄1演出パターン、図柄2演出パターンの各コマンド)に、遊技状態を伝える情報(遊技状態指定情報)を付加することも可能である。このコマンドは、作成されてから直ぐにサブメイン基板301へ送信されるものではなく、作成されて一時記憶され、所定のタイミングを待ってからサブメイン基板301へ送信されるものである。
<<特別図柄と演出図柄の変動時間の関係>>
In the lottery of symbols, the design determination table to be used is determined based on the value of the upper byte of the symbol indicating the random number, and then the design is determined from the determined design determination table based on the value of the lower byte of the random design number. is also possible. If the numerical range of the symbol random numbers is set to "0 to 999", the binary code of these numerical values can be used. By doing so, the memory and program capacity can be reduced. In addition, the game state such as the number of rounds and the number of times of time saving are distributed to the winning patterns (may be a group of patterns), and according to the winning patterns, the number of subsequent rounds, the number of times of time saving, and the opening time of the big prize opening , an open pattern, or the like may be determined. By doing so, there is no need to store data unique to the game state or perform control processing, and the memory and program capacities can be reduced. Furthermore, information (game state designation information) that conveys a game state (game state designation information) is added to a command (for example, in the present embodiment, each command of a pattern 1 effect pattern and a pattern 2 effect pattern) that transmits a winning pattern or the like from the main board 102 to the sub-main board 301. ) can also be added. This command is not sent to the sub-main board 301 immediately after being created, but is created, temporarily stored, and sent to the sub-main board 301 after waiting for a predetermined timing.
<<Relationship between special design and production design fluctuation time>>

前述のように、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)と、これに対応した演出図柄190とは、互いに同期して変動開始及び変動停止するよう制御されるものであるが、状況によっては、演出図柄190の変動時間が、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動時間に対してある程度短くなり得るものである。 As described above, the special symbol (first special symbol or second special symbol) and the corresponding effect symbol 190 are controlled to start and stop varying in synchronization with each other. Depending on the situation, the fluctuation time of the production design 190 can be shortened to some extent with respect to the fluctuation time of the special design (first special design or second special design).

すなわち、特別図柄の変動や変動パターンの決定がされ、特別図柄の変動が開始される際に、メイン基板102からサブメイン基板301に対し演出図柄の変動開始コマンド(変動開始時のコマンド)が送信されるが、所定のコマンド(例えば変動開始時のコマンドの最初のコマンド)の送信及び受信に要する時間や、コマンドバッファ(本実施例ではリングバッファタイプが用いられている)にセットされ待機しているコマンド(先入れのコマンド)が全て送出されるまでの時間などの影響を受け、その分、演出図柄の変動開始が特別図柄の変動開始よりも遅延することが考えられる。さらに、特別図柄の変動停止時には、変動停止コマンド(特別図柄の図柄確定時のコマンド)がサブメイン基板301に送信されるが、所定のコマンド(例えば図柄確定時変動開始時のコマンドの最初のコマンド)の送信及び受信に要する時間や、コマンドバッファの混み具合(送信待機中のコマンドの数の程度)により、演出図柄の変動停止が遅延することも考えられる。 That is, when the variation of the special symbols and the variation pattern are determined, and when the variation of the special symbols is started, the main board 102 transmits a command for starting the variation of the performance symbols (command at the time of starting the variation) to the sub-main board 301. However, the time required to send and receive a predetermined command (for example, the first command at the start of fluctuation), and the waiting time set in a command buffer (a ring buffer type is used in this embodiment) It is conceivable that the start of fluctuation of the production design is delayed from the start of fluctuation of the special design by the influence of the time until all commands (pre-insertion commands) are sent out. Furthermore, at the time of stopping the fluctuation of the special symbols, a fluctuation stop command (command at the time of fixing the special symbols) is transmitted to the sub-main board 301. ) and the congestion of the command buffer (the number of commands waiting for transmission), it is conceivable that the stop of fluctuation of the performance symbols may be delayed.

このように、演出図柄の変動時間は、変動開始時に送信されたコマンドに基づき特別図柄の変動時間に対してある程度設定するようにし、揺れ変動を行うことによって、特別図柄が次の変動を開始した後に最後の図柄が停止表示されるといった事態を避けるようにしている。コマンドの数による処理の遅延によって揺れ変動中の表示は次変動に跨る恐れがあるが、変動終了時は変動開始時に比べてサブメイン基板301に対して送信されるコマンドが少ないことから、遅延量が抑えられ、特別図柄の表示固定時間中に演出図柄をほぼ確実に固定できるようになっている。
<<当否抽選結果の事前判定>>
In this way, the fluctuation time of the production pattern is set to some extent with respect to the fluctuation time of the special pattern based on the command transmitted at the start of the fluctuation, and by performing the swing fluctuation, the special pattern starts the next fluctuation. This is to avoid a situation in which the last pattern is stopped and displayed later. Due to the delay in processing due to the number of commands, there is a risk that the display during fluctuations will extend over to the next fluctuation. is suppressed, and the production design can be almost certainly fixed during the display fixing time of the special design.
<<Preliminary judgment of lottery results>>

先ず、本実施例においては、図9(a)に示すように、第1抽選及び第2抽選における当否乱数値範囲は「0~65535」であり、この当否乱数値範囲「0~65535」を、図示は省略するが、複数の乱数値範囲(例えばA~Nなど)に区分けすることができる。 First, in this embodiment, as shown in FIG. , although not shown, can be divided into a plurality of random value ranges (for example, A to N).

例えば、当否乱数値範囲は「0~65535」のうち、「0~205」は先読みコードAの分類に属し、「206」は先読みコードBの分類に属し、当否乱数値「207」~「210」は、それぞれ先読みコードC~Fの分類に属する、等といったように割り当てを行うことが可能である。 For example, the hit/fail random value range is “0 to 65535”, “0 to 205” belongs to the prefetch code A category, “206” belongs to the prefetch code B category, and the hit/fail random value range is “207” to “210”. ” belong to the classification of look-ahead codes C to F, respectively.

そして、先読みコードAは設定値に関わらず、全設定で当り(大当り)となるものとし、先読みコードBは、設定値が「2」以上である場合に、通常時であっても確変時であっても当りとなるものとする、といったことが可能である。この場合、先読みコードBは、設定値「2」以上であれば通常確率時でも高確率時でも当りを示すこととなるが、設定値が「1」の場合ははずれを示すものとなる。さらに、先読みコードC~Fは、設定値が「3」以上~「6」であれば、確率状態に関わらず、通常時及び高確率時の両方で当りとなる、といったようにすることが可能である。 Then, regardless of the set value, the look-ahead code A is assumed to be a hit (jackpot) in all settings, and the look-ahead code B is set to "2" or more, even in normal times. It is possible to say that even if there is, it will be a hit. In this case, if the read-ahead code B is equal to or greater than the set value "2", it indicates a hit regardless of the normal probability or the high probability, but if the set value is "1", it indicates a loss. In addition, it is possible to set the prefetch codes C to F to be successful in both normal and high-probability situations, regardless of the probability state, if the set value is "3" or more to "6". is.

このように分類されグループ化された先読みコードを用いて、例えばメイン基板102で、取得した乱数値が属する先読みコードを判定し、判定した先読みコードに対応する情報(コマンド)を前述の事前通知情報としてサブメイン基板301へ送信することが可能である。そして、サブメイン基板301の側では、保留の消化を待つことなく、先読み演出として当り予告演出を、当否判定結果に関連して行うことが可能となっている。 Using the pre-reading codes classified and grouped in this way, the main board 102, for example, determines the pre-reading code to which the acquired random number value belongs, and sends information (command) corresponding to the determined pre-reading code to the above-mentioned advance notification information. , can be transmitted to the sub-main board 301 . Then, on the side of the sub-main board 301, it is possible to perform a win notice effect as a look-ahead effect in relation to the win/fail determination result without waiting for the suspension to be completed.

また、本実施例においては、特別図柄の種類の事前判定や、特別図柄に係る変動パターンの種類の事前判定にも、上述した当否抽選の結果の場合と同様に、乱数値範囲に基づく判定が行われるようになっている。そして、特別図柄の種類や、特別図柄に係る変動パターンの種類は、当否抽選の結果の種類に比べて多数設けられており、先読みコード数(グループ数)も、当否抽選の場合に比べて多くなっている。しかし、乱数値範囲に基づく事前判定の手法としては、乱数値範囲や、グループ化される抽選結果の種類は異なるものの、前述したような当否判定に係る事前判定と同様に行うことが可能である。したがって、ここでは、図柄予告演出やパターン予告演出についての、乱数値範囲に基づく事前判定についての詳細な説明は省略する。 In addition, in the present embodiment, the prior determination of the type of special symbol and the prior determination of the type of variation pattern related to the special symbol are performed based on the random number range as in the case of the result of the winning lottery described above. It is supposed to be done. In addition, the types of special symbols and the types of variation patterns related to the special symbols are provided more than the types of the results of the lottery, and the number of pre-reading codes (number of groups) is also larger than in the case of the lottery. It's becoming However, as a method of prior judgment based on the random number range, although the random number range and the type of lottery results to be grouped are different, it is possible to perform the same preliminary judgment related to the winning/failing judgment as described above. . Therefore, here, a detailed description of the advance determination based on the random number range for the symbol announcement effect and the pattern announcement effect will be omitted.

このような乱数値範囲に基づく事前判定を行うことにより、情報のまるめが可能となり、少ない情報量で、事前判定に係るコマンドを作成することが可能となっている。つまり、乱数値の個数が256個を超える場合には、乱数値を表記するために必要なバイト数が1バイトを超えてしまう。このため、事前判定のために、乱数値の情報をそのまま(生情報として)サブメイン基板301に送信したとすると、どの乱数を送信したかを識別するための情報をMODEで送信し、乱数をEVENTに格納して送信するために2バイト構成のコマンド(MODE、EVENT)を、乱数値を通知するために2回に分けて送信しなければならない場合が生じる。 By performing preliminary determination based on such a random value range, information can be rounded, and a command related to preliminary determination can be created with a small amount of information. That is, if the number of random numbers exceeds 256, the number of bytes required to represent the random numbers exceeds 1 byte. For this reason, if the random number information is transmitted as it is (as raw information) to the sub-main board 301 for preliminary determination, information for identifying which random number has been transmitted is transmitted in MODE, and the random number is transmitted. A 2-byte command (MODE, EVENT), which is stored in EVENT and transmitted, may have to be transmitted twice in order to notify the random value.

しかし、本実施例のように、取得した乱数値が属する範囲を示す情報に変換してサブメイン基板301に送信することにより、送信する情報量を乱数値の個数よりも減らすことができ、乱数値の個数が256個(1バイト)を超える場合であっても、1バイトの情報量で、取得した乱数値の属性をコマンド化することが可能となる。なお、メイン基板102の側において、先読み情報を送信したくない状況が生じる場合に備え、その旨(例えば不定であることや、未判定であること)を示すコードを設けておき、当該コードを示すコマンドをサブメイン基板301の側へ送信することも可能である。
<小当りを活用したゲーム性>
However, as in this embodiment, by converting the acquired random number value into information indicating the range to which it belongs and transmitting it to the sub-main board 301, the amount of information to be transmitted can be reduced more than the number of random number values, and the random number value can be reduced. Even if the number of numerical values exceeds 256 (one byte), it is possible to command the attribute of the acquired random number with the amount of information of one byte. On the side of the main substrate 102, in preparation for a situation in which it is not desired to transmit the prefetch information, a code indicating that fact (for example, that it is indeterminate or undetermined) is provided. It is also possible to transmit the command to indicate to the sub-main board 301 side.
<Game characteristics that utilize small hits>

これまで本実施例のぱちんこ遊技機10に係る基本的事項について説明したが、続いて、前述の小当りを活用したゲーム性について説明する。先ず、図19及び図20は、大当り前の状態から大当り(所謂初当り)を経て、その後に移行し得る遊技状態を概略的に示している。さらに、これらのうち図19は、特別図柄及び普通図柄のいずれについても当選確率が低確率である通常の状態(「特図低」且つ「普図低」の状態)で特図1の大当りが発生する場合(基本の場合)の状態遷移を示している。これに対して図20は、同じく通常の状態から、特図2の大当りが発生する特殊な場合(イレギュラーな場合)の状態遷移を示している。 The basic matters related to the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment have been described so far, and next, the game property utilizing the above-described small win will be described. First, FIGS. 19 and 20 schematically show game states that can be shifted from a state before a big win to a game state after a big win (so-called first win). Furthermore, among these, in FIG. 19, the winning probability is low for both special symbols and normal symbols. It shows the state transition when it occurs (basic case). On the other hand, FIG. 20 similarly shows a state transition in a special case (irregular case) in which a special figure 2 jackpot occurs from a normal state.

なお、以下では、発生し得る大当りの種類を第1ボーナス、第2ボーナス、第3ボーナスに分類して説明を行う。さらに、大当り遊技後の遊技を、第1ラッシュ(第1RUSH)、第2ラッシュ(第2RUSH)、第3ラッシュ(第3RUSH)に分類する。なお、第1ボーナス、第2ボーナス、第3ボーナスに係るそれぞれの大当り遊技を、「第1大当り遊技」、「第2大当り遊技」、「第3大当り遊技」と称することができる。 In the following description, the types of possible jackpots are classified into a first bonus, a second bonus, and a third bonus. Furthermore, the game after the jackpot game is classified into a first rush (first RUSH), a second rush (second RUSH), and a third rush (third RUSH). The jackpot games associated with the first bonus, the second bonus, and the third bonus can be called "first jackpot game," "second jackpot game," and "third jackpot game."

さらに、これらの各大当り遊技において実行される演出を、それぞれ「第1大当り遊技中演出」、「第2大当り遊技中演出」、「第3大当り遊技中演出」と称することができる。また、第1ラッシュ(第1RUSH)、第2ラッシュ(第2RUSH)、第3ラッシュ(第3RUSH)用のそれぞれの演出を「第1RUSH演出」、「第2RUSH演出」、「第3RUSH演出」と称することができる。 Further, the effects executed in each of these jackpot games can be respectively referred to as "first jackpot game action", "second jackpot game action", and "third jackpot game action". In addition, the respective effects for the first rush (first RUSH), second rush (second RUSH), and third rush (third RUSH) are referred to as "first RUSH effect", "second RUSH effect", and "third RUSH effect". be able to.

そして、ここでは先ず、各種の大当りの概要について説明し、その後に、大当り遊技後の遊技を含めた遊技状態の遷移について説明する。上述の各種のボーナスのうち、特図1に係るボーナスとしては、図19の左側の部位に「特図1」のブロックを設けて示すように、「第1ボーナス」と「第2ボーナス」が設けられている。これらのうち、特図1の「第1ボーナス」は16R確変の大当りである。 Here, first, an overview of various jackpots will be described, and then transition of the game state including the game after the jackpot game will be described. Among the above-mentioned various bonuses, as a bonus related to special figure 1, as shown by providing a "special figure 1" block on the left side of FIG. 19, "first bonus" and "second bonus" is provided. Among these, the "first bonus" of special figure 1 is a big hit of 16R probability variation.

一方、特図1に係る「第2ボーナス」には、図19の左側の部位や、図20の中央右寄りの部位における「右打ち」のブロック内に「第2ボーナス」のブロックを設けて示すように、6R確変の大当りや、6R通常の大当りが設けられている。なお、本実施例では、特図1については小当りが発生しないよう当否判定テーブル(図9(a))を構成しているが、特図1についても小当りが発生するようにしてもよい。そして、この場合には、特図1に係る小当りの発生割合を、特図2に係る小当りに比べて極少なくすることが考えられる。 On the other hand, in the "second bonus" according to special figure 1, the "second bonus" block is provided in the "right-handed" block in the left part of FIG. 19 and the part near the center right in FIG. So, 6R probability variable jackpot and 6R normal jackpot are provided. In this embodiment, the success/fail determination table (FIG. 9(a)) is configured so that a small hit does not occur for the special figure 1, but a small hit may occur for the special figure 1 as well. . And, in this case, it is conceivable to make the occurrence rate of the small hit related to the special figure 1 extremely smaller than the small hit related to the special figure 2.

続いて、特図2に関しては、図19の中央右寄りの部位における「右打ち」のブロック内に「特図2」のブロックを設けて示すように、「第1ボーナス」、「第3ボーナス」、及び、「突当り」が設けられている。これらのうち、特図2の「第1ボーナス」は16R確変の大当りであり、且つ、大当り遊技が終わると、後述するように小当りが集中して発生し得る小当りラッシュ(小当りRUSH)の遊技状態へ移行するものとなっている。なお、図19の例において、特図2に係る「第1ボーナス」、「第3ボーナス」、及び、「突当り」は、後述する第1RUSHにおける変動中のバトル演出を経て移行するものとなっている。そして、「第1ボーナス」及び「第3ボーナス」は、第1RUSHにおける変動中のバトル演出で勝利の演出があった場合に移行し、「突当り」は、第1RUSHにおける変動中のバトル演出で敗北の演出があった場合に移行するようになっている。 Subsequently, with regard to the special figure 2, as shown by providing a "special figure 2" block in the "right-handed" block in the part on the right side of the center in FIG. 19, "first bonus", "third bonus" , and a "bump" is provided. Among these, the "first bonus" of special figure 2 is a 16R probability variable jackpot, and when the jackpot game ends, a small hit rush (small hit RUSH) that can occur in a concentrated manner as described later. It is to shift to the game state of. In addition, in the example of FIG. 19, the "first bonus", "third bonus", and "striking" according to the special figure 2 are transferred through the battle production during fluctuation in the first RUSH described later. there is Then, the "first bonus" and "third bonus" shift when there is a winning effect in the changing battle effect in the first RUSH, and the "impact" is defeated in the changing battle effect in the first RUSH. It is designed to shift when there is a production of.

また、本実施例における小当りは、図9(a)に例示したように、特図2に関してのみ発生するようになっている。さらに、小当りの発生確率(期待値)は、相当程度高くなるよう決められており、図9(a)の例では、小当りの発生確率(期待値)は、1/1.02となっている。このため、遊技者が特図2の始動入賞を狙うことで、比較的容易に小当りを獲得できるようになっている。ここで、小当りの発生確率(期待値)は、高確率時におけるいずれの大当りの発生確率(図9(a))よりも、大幅に高いものとなっている。 Further, the small hit in this embodiment is generated only for the special figure 2, as illustrated in FIG. 9(a). Furthermore, the occurrence probability (expected value) of a small hit is determined to be considerably high, and in the example of FIG. 9(a), the occurrence probability (expected value) of a small win is 1/1.02. ing. For this reason, the player can obtain a small hit relatively easily by aiming for the starting prize of the special figure 2. - 特許庁Here, the occurrence probability (expected value) of the small win is much higher than any occurrence probability of the big win (FIG. 9(a)) at the time of high probability.

また、前述した小当りラッシュ(小当りRUSH)の期間でないような通常の場合には、特図2の始動入賞による特別図柄(及び演出図柄)の変動時間は、数秒から最長で10分程度に及ぶ長いものとなっている。しかし、小当りラッシュ(小当りRUSH)中に特図2の始動入賞により選択される変動パターンは、いずれも1秒未満のものとなっている。このため、小当りの発生確率の高さとも相俟って、大当り遊技の後に小当たりを連続して集中的に発生させることが可能となっている。 In addition, in the normal case that is not the period of the small hit rush (small hit RUSH) mentioned above, the fluctuation time of the special pattern (and the effect pattern) due to the start winning of the special figure 2 is from several seconds to about 10 minutes at the longest. It is a long one. However, the fluctuation pattern selected by the start winning of the special figure 2 during the small hit rush (small hit RUSH) is less than 1 second. Therefore, coupled with the high probability of occurrence of small wins, it is possible to continuously and intensively generate small wins after the big win game.

さらに、本実施例では、小当りに当せんした場合には、1Rの開放が行われ、大入賞口92の開放時間は、遊技球が1個程度入球できる短い時間(例えば1.8秒程度など)となっている。そして、大入賞口92への1個の入球によりの払出される賞球数は15個であるため、1回の小当りにより遊技者が獲得できる球数は、第2-1始動入賞口63Aへの1個の入球により得られる賞球数(ここでは1個)よりも多くなっている。 Furthermore, in this embodiment, when a small hit is made, 1R is opened, and the opening time of the big winning opening 92 is a short time (for example, about 1.8 seconds) in which about one game ball can enter. etc.). Since 15 balls are paid out with one ball entering the big winning hole 92, the number of balls that the player can get with one small win is the 2-1 starting winning hole. It is larger than the number of prize balls obtained by one ball entering 63A (here, one ball).

前述した特図2の「第3ボーナス」は、6R確変の大当りであり、前述のように、第1RUSHの変動中におけるバトルに勝利する内容の演出を経て移行するものである。そして、上述の「第1ボーナス」とは、小当りRUSHを伴わない点で異なっている。また、特図2の「突当り」は、2R通常の大当りであり、前述のように、第1RUSHの変動中におけるバトルに敗北する内容の演出を経て移行するものとなっている。 The "third bonus" of the special figure 2 described above is a 6R probability variable jackpot, and as described above, it shifts through the production of winning the battle during the fluctuation of the first RUSH. And, it differs from the above-mentioned "first bonus" in that it does not involve a small hit RUSH. In addition, the special figure 2 "hitting" is a 2R normal jackpot, and as described above, it is intended to shift through the production of the content of losing the battle during the fluctuation of the first RUSH.

続いて、大当り遊技後の遊技(各種ラッシュ状態)を含めた遊技状態の遷移について説明する。先ず、図19に示す基本の場合においては、図中の左端に示す通常時には、特別図柄に係る当せん確率が低確率(「特図低」の状態)となっており、普通図柄に係る当せん確率も低確率(「普図低」の状態)となっている。この通常時に、図中に「大当り」のブロックで示すように大当りが発生すると、そのときの大当りの種類は、特図1に係る「第1ボーナス」又は「第2ボーナス」となる。 Subsequently, the transition of the game state including the game (various rush states) after the jackpot game will be described. First, in the basic case shown in FIG. 19, in the normal state shown on the left end of the figure, the winning probability related to the special symbol is low probability ("special symbol low" state), and the winning probability related to the normal symbol. is also a low probability (“normal figure low” state). In this normal time, when a big win occurs as indicated by a "big win" block in the drawing, the type of the big win at that time is the "first bonus" or "second bonus" according to the special figure 1. - 特許庁

そして、「特図1」のブロックを「右打ち」のブロックで囲って示すように右打ちが行われ、作動口68を狙って遊技球が発射される。作動口68を遊技球が通過すると、前述のように大当り遊技が可能な状態となる。そして、右打ちが継続され、発生した大当りに係る大当り遊技が行われる。 Then, as shown by enclosing the "special figure 1" block with the "right-handed" block, right-handed hitting is performed, and the game ball is shot aiming at the operation opening 68. - 特許庁When the game ball passes through the operation opening 68, a state in which a big hit game is possible as described above is brought about. Then, the hitting to the right is continued, and the jackpot game related to the jackpot that has occurred is performed.

特図1に係る「第1ボーナス」が発生した場合には、大当り遊技が終わった後、潜伏確変である第2RUSH(小当りRUSH)へ移行する。なお、潜伏確変である第2RUSHについては後述する。 When the "first bonus" related to the special figure 1 occurs, after the big hit game is over, it shifts to the second RUSH (small hit RUSH) which is latent probability change. In addition, the second RUSH, which is a latent probability change, will be described later.

特図1に係る「第2ボーナス」が発生した場合には、図中の中央左側の部位に示す第1RUSHへ移行する場合と、図中の右側下段に示す第3RUSHへ移行する場合がある。そして、6R確変の「第2ボーナス」が発生した場合には第1RUSHへ移行し、6R通常の「第2ボーナス」が発生した場合には第3RUSHへ移行する。また、第1RUSHへ移行する場合には、「勝利」のブロックで示すように大当り遊技中の演出としてバトル勝利の演出が実行される。さらに、第3RUSHへ移行する場合には、「敗北」のブロックで示すように大当り遊技中の演出としてバトル敗北の演出が実行される。 When the "second bonus" related to special figure 1 occurs, there is a case where it shifts to the first RUSH shown in the center left part in the figure, and a case where it shifts to the 3rd RUSH shown in the lower right side in the figure. Then, when the 6R variable "second bonus" occurs, the game shifts to the first RUSH, and when the 6R normal "second bonus" occurs, the game shifts to the 3rd RUSH. Also, when shifting to the 1st RUSH, as indicated by the "win" block, a battle victory effect is executed as an effect during the jackpot game. Furthermore, when shifting to the 3rd RUSH, as indicated by the "loss" block, a battle defeat effect is executed as an effect during the jackpot game.

これらのうち第1RUSHは、右打ちにより遊技が行われる遊技状態である。さらに、第1RUSHにおいては、特図及び普図のいずれもが高確率となり、且つ、電サポが付与される。そして、電サポの期間は、次回の大当りが発生するまでとなっている。 Among these, the first RUSH is a game state in which a game is played by hitting to the right. Furthermore, in the 1st RUSH, both special figures and normal figures have a high probability, and an electric sapo is given. And the period of the electric sapo is until the next big hit occurs.

第1RUSH中には、上述のように右打ちが行われ、特図2に係る第2-1始動入賞口63Aや第2-2始動入賞口63Bが狙われる。このため、第1RUSH中に発生する大当りは、原則として、特図2に係るボーナスである「第1ボーナス(バトル勝利)」、「第3ボーナス(バトル勝利)」、及び、「突当り(バトル敗北)」のうちのいずれかとなる。 During the first RUSH, right-handed hitting is performed as described above, and the 2-1 starting winning opening 63A and the 2-2 starting winning opening 63B according to the special figure 2 are aimed. For this reason, the jackpot that occurs during the first RUSH is, in principle, the bonuses related to special figure 2, "first bonus (battle victory)", "third bonus (battle victory)", and "striking (battle defeat)". )”.

発生した大当りがこれらのうちの「第1ボーナス(バトル勝利)」であった場合には、16Rの大当り遊技が終わると、図中の右側上段に示すように、前述の第2RUSHへ移行する。この第2RUSHは、前述した小当りRUSHに相当するものである。さらに、第2RUSHは、特図2に係る第1ボーナスが発生した場合に限り移行し、右打ちで行われる遊技状態である。第2RUSHにおいては、特図が高確率となり、普図が低確率となる。そして、第2RUSHにおいては、電サポが付与されない。また、第2RUSHは、大当りが発生するまで継続する。なお、小当りRUSHに係る遊技制御の詳細については後述する。さらに、本実施例では、第1ボーナスと第2RUSHの関係は、第1ボーナスの後は必ず第2RUSHに移行し、第2RUSHは第1ボーナスが発生した場合に限り移行するものとなっているが、これに限定されず、必要に応じて変更することが可能である。 When the generated jackpot is the ``first bonus (battle victory)'' among these, when the jackpot game of 16R is over, as shown in the upper right part of the figure, the above-described second RUSH is started. This second RUSH corresponds to the aforementioned small hit RUSH. Furthermore, the second RUSH is a game state in which the game is shifted to the right only when the first bonus related to the special figure 2 is generated. In the second RUSH, the special figure has a high probability and the normal figure has a low probability. And in the second RUSH, no electric sapo is given. Also, the second RUSH continues until a big hit occurs. In addition, the detail of the game control which concerns on small hit RUSH is mentioned later. Furthermore, in this embodiment, the relationship between the first bonus and the second RUSH is such that after the first bonus, the second RUSH always shifts to the second RUSH, and the second RUSH shifts only when the first bonus occurs. , is not limited to this, and can be changed as necessary.

続いて、特図2について発生した大当りが「第3ボーナス(バトル勝利)」であった場合には、6Rの大当り遊技が終わると、図中の右側中段に示すように、第1RUSHへ移行する。この第1RUSHは、右打ちにより行われる遊技状態である。また、第1RUSHにおいては、特図が高確率となり、普図が高確率となる。さらに、第1RUSHにおいては、次回の大当りまでの電サポが付与される。 Subsequently, when the jackpot generated for the special figure 2 is the "third bonus (battle victory)", when the 6R jackpot game is over, as shown in the middle right side of the figure, it shifts to the first RUSH. . This first RUSH is a game state performed by hitting to the right. Also, in the first RUSH, the special figure has a high probability, and the normal figure has a high probability. Furthermore, in the first RUSH, electric support is given until the next big hit.

さらに、特図2について発生した大当りが「突当り(バトル敗北)」であった場合には、2Rの大当り遊技が終わると、図中の右側下段に示すように、第3RUSHへ移行する。この第3RUSHは、右打ちにより行われる遊技状態である。また、第3RUSHにおいては、特図が低確率となり、普図が高確率となる。さらに、第3RUSHにおいては、100回の変動期間に亘る時短や電サポが付与される。そして、当りが発生しないまま第3RUSHが終了すると、図中に「電サポ抜け」のブロックで示すように通常状態へ移行する。 Furthermore, when the jackpot generated for the special figure 2 is ``striking (battle defeat)'', when the 2R jackpot game ends, the game shifts to the 3rd RUSH as shown in the lower right part of the drawing. This 3rd RUSH is a game state performed by hitting to the right. Also, in the 3rd RUSH, the special figure has a low probability, and the normal figure has a high probability. Furthermore, in the 3rd RUSH, time saving and electric support over 100 fluctuation periods are given. Then, when the third RUSH ends without any hits occurring, the state shifts to the normal state as indicated by the "Electrical sapo omission" block in the figure.

次に、図20に示すイレギュラーな場合の状態遷移について説明する。このイレギュラーな場合には、通常時から特図2に係るボーナスが発生している。この特図2に係るボーナスとしては、図20の左側の部位に「特図2」のブロックを設けて示すように、「第1ボーナス(バトル勝利)」、「第3ボーナス(バトル勝利)」、及び、「突当り(バトル敗北)」が設けられている。これらの大当りは、図19の中央右側の部位に示したものと同じであるため、ここでは説明を省略する。さらに、これらの大当りからはそれぞれ、第2RUSH、第1RUSH、第3RUSHへ移行するが、これらについても、図19の右側に示したものと同じであるため説明を省略する。 Next, the state transition in the irregular case shown in FIG. 20 will be described. In this irregular case, a bonus related to special figure 2 is generated from normal time. As a bonus related to this special figure 2, as shown by providing a "special figure 2" block on the left side of FIG. 20, "first bonus (battle victory)", "third bonus (battle victory)" , and “striking (battle defeat)” are provided. Since these jackpots are the same as those shown in the central right portion of FIG. 19, description thereof is omitted here. Further, from these big hits, the game moves to the second RUSH, the first RUSH, and the third RUSH, but these are also the same as those shown on the right side of FIG. 19, so the description is omitted.

このイレギュラーな場合に関しては、上述の第2RUSH又は第1RUSHで、前述した特図1に係る「第2ボーナス」又は「第1ボーナス」が発生することが想定されている。これらのうち「第2ボーナス」は、6R確変であれば、大当り遊技中におけるバトル勝利の演出を経て、図中の右側に示すように第1RUSHへ移行する。また、6R通常であれば、大当り遊技中におけるバトル敗北の演出を経て、図中の中央右側の下段に示すように第3RUSHへ移行する。また、第1ボーナスが発生した場合には、図示は省略するが、第2RUSHである前述の小当りRUSHに移行するようになっている。 Regarding this irregular case, it is assumed that the "second bonus" or "first bonus" according to the special figure 1 described above occurs in the above-described second RUSH or first RUSH. Of these, if the "second bonus" is a 6R probability variation, it will shift to the first RUSH as shown on the right side of the figure through the production of battle victory during the big hit game. In addition, if it is 6R normal, after the effect of battle defeat during the big hit game, it shifts to the 3rd RUSH as shown in the lower part of the center right side in the figure. Further, when the first bonus is generated, although not shown, the game is shifted to the second RUSH, which is the above-mentioned small winning RUSH.

図21(a)、(b)には、特図1及び特図2における大当りの割合(期待値)の一例を示している。図21(a)は、通常時(電サポなし)の遊技状態における大当り割合を例示しており、図21(b)は、電サポあり時の大当り割合を例示している。これらのうち、図21(a)の例では、特図1に係る大当りとして、第2ボーナス(6R)と第1ボーナス(16R)とが設けられている。 21(a) and (b) show an example of the ratio (expected value) of the big hits in the special figure 1 and the special figure 2. FIG. FIG. 21(a) exemplifies the jackpot percentage in the normal game state (without electric sapo), and FIG. 21(b) exemplifies the jackpot percentage when there is an electric sapo. Among them, in the example of FIG. 21(a), the second bonus (6R) and the first bonus (16R) are provided as the big hits related to the special figure 1. FIG.

そして、6R大当りである第2ボーナスには、高確率となる当り(高確当)として「勝利1」、「勝利2」の2種類が設けられており、これらの第2ボーナスに係る時短の期間は、次回の大当りまでとなっている。ここで、「勝利1」及び「勝利2」のうちの「勝利2」は、大当り遊技中のバトル演出で負け、大当り遊技の終了デモにおいて昇格(逆転勝利)するといった内容になっている。これに対して「勝利1」は、バトルで負ける演出を含まないものとすることなどが可能である。また、低確率となる当り(低確当)として「敗北」の1種類が設けられており、この「敗北」の第2ボーナスに係る時短の期間は、変動回数が100回に達するまでとなっている。 The second bonus, which is a 6R big hit, is provided with two types of "win 1" and "win 2" as high probability hits (high certainty), and these second bonuses are time-saving. The period is until the next big hit. Here, "Victory 2" out of "Victory 1" and "Victory 2" is such that the player loses in the battle performance during the jackpot game and is promoted (reversal victory) in the demo at the end of the jackpot game. On the other hand, "Victory 1" can be set not to include an effect of losing in battle. In addition, one type of "defeat" is provided as a low probability hit (low certainty), and the short period of time related to the second bonus of this "defeat" is until the number of fluctuations reaches 100 times. ing.

さらに、16R大当りである第1ボーナス(バトル勝利)は、高確率となる当り(高確当)が1種類設けられており、この第1ボーナスには時短が付与されないようになっている。そして、高確率となる2種類の第2ボーナス(勝利1及び勝利2)と第1ボーナスの割合の合計は65%となっている。一方、低確率となる第2ボーナスの割合は35%となっている。 Furthermore, the first bonus (battle victory), which is a 16R big hit, is provided with one type of high-probability hit (high probability), and this first bonus is not provided with time saving. The total ratio of the two types of second bonuses (win 1 and win 2) and the first bonus, which have high probability, is 65%. On the other hand, the ratio of the second bonus, which has a low probability, is 35%.

これに対し特図2に係る大当りとしては、高確率となる第1ボーナス(バトル勝利、16R)、同じく高確率となる第3ボーナス(バトル勝利、6R)、及び、低確率となる突当り(バトル敗北、2R)が設けられている。これらのうち、16R確変である第1ボーナスには時短が付与されないようになっている。さらに、6R確変である第3ボーナスにおける時短の期間は、次回の大当りまでとなっている。また、低確率となる突当りに係る時短の期間は、変動回数が100回に達するまでとなっている。そして、第1ボーナス、第3ボーナス、突当りの割合は、それぞれ40%、25%、35%となっている。 On the other hand, as a big hit related to special figure 2, the first bonus with a high probability (battle victory, 16R), the third bonus with a similarly high probability (battle victory, 6R), and the low probability of a hit (battle Defeat, 2R) is provided. Of these, the first bonus, which is a 16R probability variation, is not given a time reduction. Furthermore, the short time period in the 3rd bonus, which is a 6R variable, is until the next big hit. In addition, the time-saving period related to the hit with a low probability is until the number of fluctuations reaches 100 times. The ratios of the first bonus, the third bonus, and the hit are 40%, 25%, and 35%, respectively.

続いて、図21(b)に示す電サポあり時の例では、特図1に係る大当りとして、6R確変である第2ボーナス(勝利1)と、6R通常である第2ボーナス(敗北)とが設けられている。これらのうち第2ボーナス(勝利1)に係る時短の期間は、次回の大当りまでとなっている。また、第2ボーナス(敗北)に係る時短の期間は、変動回数が100回に達するまでとなっている。そして、第2ボーナス(勝利1)と第2ボーナス(敗北)の割合は、それぞれ65%、35%となっている。 Subsequently, in the example when there is an electric sapo shown in FIG. is provided. Among these, the short time period related to the second bonus (win 1) is until the next big hit. Moreover, the time saving period related to the second bonus (defeat) is until the number of fluctuations reaches 100 times. The percentages of the second bonus (win 1) and the second bonus (defeat) are 65% and 35%, respectively.

これに対し特図2に係る大当りとしては、高確率となる第1ボーナス(バトル勝利、16R)、同じく高確率となる第3ボーナス(バトル勝利、6R)、及び、低確率となる突当り(バトル敗北、2R)が設けられている。これらのうち、16R確変である第1ボーナスには時短が付与されないようになっている。さらに、6R確変である第3ボーナスにおける時短の期間は、次回の大当りまでとなっている。また、低確率となる突当りに係る時短の期間は、変動回数が100回に達するまでとなっている。そして、第1ボーナス、第3ボーナス、突当りの割合は、それぞれ40%、25%、35%となっている。 On the other hand, as a big hit related to special figure 2, the first bonus with a high probability (battle victory, 16R), the third bonus with a similarly high probability (battle victory, 6R), and the low probability of a hit (battle Defeat, 2R) is provided. Of these, the first bonus, which is a 16R probability variation, is not given a time reduction. Furthermore, the short time period in the 3rd bonus, which is a 6R variable, is until the next big hit. In addition, the time-saving period related to the hit with a low probability is until the number of fluctuations reaches 100 times. The ratios of the first bonus, the third bonus, and the hit are 40%, 25%, and 35%, respectively.

以上説明したように各種の大当りの後に、電サポが行われる第1RUSHや第3RUSH、或いは、電サポが行われずに小当りRUSH(第2RUSH)の遊技状態に移行する。一般に、電サポの期間は、例えば100回や50回等の変動回数を用いて決められるのが一般的であり、大当りが発生しない限りは、長期化し易いものである。この点は本実施例も同様である。しかし、電サポと比較して小当りは、継続期間の概念とは異なり、1回の変動毎の当否抽選により実行の有無(可否)が決まるものである。また、本実施例では、1回の小当りにより獲得できる賞球数(ここでは15個)は、電サポ機能を有する第2-1始動入賞口63Aへの1個の入球により得られる賞球数(ここでは1個)よりも多くなっている。そして、本実施例では、前述したように、電サポありの状況において右打ちされた遊技球のうちの比較的多くの割合(例えば9割程度)のものが第2-1始動入賞口63Aに入賞するようになっており、小当りに伴って大入賞口92が開放しても、大入賞口92にはほとんど入賞しない。したがって、電サポが行われる第1RUSHや第3RUSHでは、出玉が増えることはまずない。 As described above, after various big hits, the game state shifts to the 1st RUSH or 3rd RUSH where the electric sapo is performed, or the small hit RUSH (second RUSH) game state without the electric sapo being performed. In general, the period of the electric sapo is generally determined using the number of fluctuations, such as 100 times or 50 times, and is likely to be prolonged unless a big hit occurs. This point also applies to this embodiment. However, unlike the electric sapo, the small hit is different from the concept of the duration, and whether or not it is executed (whether or not) is determined by a lottery for each fluctuation. Also, in this embodiment, the number of prize balls (here, 15) that can be obtained by one small hit is the prize obtained by entering one ball into the 2-1 start winning port 63A having an electric support function. It is larger than the number of balls (here, one). And, in this embodiment, as described above, a relatively large percentage (for example, about 90%) of the game balls hit to the right in the situation with the electric sapo are in the 2-1 start winning opening 63A. A prize is awarded, and even if the big prize opening 92 is opened with a small win, the prize is hardly won in the big prize opening 92.例文帳に追加Therefore, in the 1st RUSH and 3rd RUSH where electric sapo is performed, it is unlikely that the number of balls will increase.

このため、本実施例のぱちんこ遊技機10によれば、電サポを前提とすることなく、遊技者が獲得出玉数を増やし得る状況を創り出せるようになっている。そして、大当り遊技中以外の遊技状況において、電サポを実行しなくても、小当りによって獲得出玉数球を増やすことが可能となっている。 For this reason, according to the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, it is possible to create a situation in which the player can increase the number of winning balls without using an electric support. In a game situation other than the big win game, it is possible to increase the number of obtained balls by the small win even without executing the electric support.

また、小当りの実行の有無や、実行された場合の期間は、前述したように1回の変動毎に完結するものである。さらに、本実施例において、電サポ機能を有する第2-1始動入賞口63Aは、大入賞口92の上方に配置され、前述のように、右打ちした場合に比較的多く(ここでは9割程度)の遊技球が入球するものとなっている。 Further, whether or not a small win is executed and the period when it is executed are completed for each variation as described above. Furthermore, in this embodiment, the 2-1 start winning opening 63A having an electric sapo function is arranged above the big winning opening 92, and as described above, relatively many (here, 90% degree) game balls are entered.

しかし、第2RUSHを電サポなしの遊技とすることで、第2RUSH中に、第2-1始動入賞口63Aに遊技球を横取りされることなく、より確実に、遊技者の獲得出玉数が発射された遊技球の数に対して過大となるようにしている。言い換えれば、電サポなし確変である『小当りRUSH』では、電チュー(第2-1始動入賞口63A)に遊技球を横取りされないことで、小当り中に大入賞口92に入賞するようにし、遊技者が獲得出玉数を増やせるようにしている。そして、本実施例のぱちんこ遊技機10における遊技性の特徴は、『小当りRUSH』中は、如何に大当りを引かずに小当りを引き続けて獲得出玉数を増やすか、といったものとなっている。 However, by making the second RUSH a game without an electric sapo, during the second RUSH, the game balls are not intercepted by the 2-1 start winning opening 63A, and the number of balls acquired by the player can be more reliably increased. It is designed to be excessive with respect to the number of shot game balls. In other words, in the "small hit RUSH" which is a probability change without an electric sapo, the game ball is not intercepted by the electric chew (2-1 start prize opening 63A), so as to win the big prize opening 92 during the small hit. , allowing the player to increase the number of winning balls. The feature of the game performance in the pachinko game machine 10 of the present embodiment is how to increase the number of winning balls by continuously drawing small wins without drawing big wins during the "small win RUSH". ing.

なお、このようなぱちんこ遊技機10のゲーム性においては、前述のように、電サポにより獲得出玉数を増やすことが難しい(或いはできない)。一方、小当りRUSHである第2RUSHでは、小当りによって発射数を上回る遊技球を獲得する期待が持てる。したがって、電サポが付かない大当りに当せんしたほうが有利であるといえる。このため遊技者にとっては、電サポが付かない確変当りを引き、小当りRUSHに移行させることが遊技の主要な目的の1つとなると考えられる。 It should be noted that, in such a game property of the pachinko gaming machine 10, as described above, it is difficult (or impossible) to increase the number of winning balls by using the electric support. On the other hand, in the second RUSH, which is a small hit RUSH, there is an expectation that more game balls than the number of shots will be obtained due to the small hit. Therefore, it can be said that it is more advantageous to win a big hit without an electric sapo. For this reason, it is considered that one of the main purposes of the game for the player is to draw a variable hit with no electric support and shift to a small hit RUSH.

また、本実施例においては、電サポ機能を持たない第2-2始動入賞口63Bが備えられており、電サポが行われていない遊技期間である通常時にも、右打ちすることで、特図2に係る始動入賞を発生させることが可能である。しかし、前述のように通常時における特図2に係る変動時間は、最大で10分にも及ぶように長くなっている。極端な例を挙げれば、特図2に係る4つの保留が、いずれも10分の変動パターンに対応するものであれば、すべての保留記憶を実行して消化するのに40分を要することもあり得る。 In addition, in the present embodiment, the 2-2 start winning opening 63B that does not have an electric sapo function is provided, and even during the normal game period when the electric sapo is not performed, by hitting right, It is possible to generate a starting prize according to FIG. However, as described above, the fluctuation time related to the special figure 2 at normal time is as long as 10 minutes at the maximum. To give an extreme example, if the four holds related to Special Figure 2 all correspond to a 10-minute fluctuation pattern, it may take 40 minutes to execute and digest all hold memories. possible.

また、遊技球の発射は、前述したように1分間に連続して100個程度行うことが可能であるため、例えば10分のような長い変動時間中に発射を続けることで、1000発以上の遊技球が消費される。しかし、小当りにより獲得できる遊技球数を、発射数を超えない程度の数の遊技球しか獲得できないようにしておくことによって、時間効率を低下させ、通常時に特図2に係る始動入賞を狙う意欲を削ぐことが可能となる。
<第1大当り遊技中演出と第2RUSH演出との関係>
In addition, as described above, about 100 game balls can be fired continuously in one minute. Game balls are consumed. However, by limiting the number of game balls that can be obtained by a small hit to a number that does not exceed the number of shots, the time efficiency is reduced and the start prize according to the special figure 2 is aimed at normal times. It is possible to remove the desire.
<Relationship between the effect during the first jackpot game and the second RUSH effect>

次に、前述の第2RUSH(図19等)において実行される第2RUSH演出や、その前段階で実行される大当り遊技中の演出(ここでは第1大当り遊技中演出)との関係について説明する。第2RUSH演出が行われる第2RUSHは、図19や図20に示すように、第1ボーナスの後に移行する遊技状態である。 Next, the relationship between the second RUSH effect executed in the above-described second RUSH (FIG. 19, etc.) and the effect during the big hit game executed in the previous stage (here, the effect during the first big win game) will be described. The second RUSH effect in which the second RUSH effect is performed is a game state that shifts after the first bonus, as shown in FIGS. 19 and 20 .

前述したように、第1ボーナスは、特図1及び特図2のいずれについても設けられている16Rの確変大当りである。 As described above, the first bonus is a 16R probability variable jackpot provided for both the special figure 1 and the special figure 2.

このように本実施例では、全ての第1ボーナスに、小当りRUSH(第2RUSH)が付帯している。さらに、第2RUSHの遊技状態において実行される演出が、後述する第2RUSH演出となっている。また、本実施例では、第2RUSHを伴う第1ボーナスに係る演出として「第1大当り遊技中演出」が実行され、この第1大当り遊技中演出の所定のタイミングで行われる一部の演出として、「基準超え演出」が行われ得るようになっている。 Thus, in this embodiment, all first bonuses are accompanied by a small hit RUSH (second RUSH). Furthermore, the effect executed in the second RUSH game state is the second RUSH effect described later. In addition, in the present embodiment, as the production related to the first bonus accompanied by the second RUSH, the "first big hit game production" is executed, and as part of the production performed at a predetermined timing of the first big hit game production, "Production exceeding the standard" can be performed.

第1大当り遊技中に実行され得る上述の「基準超え演出」は、後に移行する第2RUSHや第2RUSH演出との連携により、大当り遊技中に小当りRUSHが実行されているような印象を与え得るものとなっている。図22(a)~(c)は、この基準超え演出の一例を示している。 The above-mentioned "reference-exceeding effect" that can be executed during the first big win game can give the impression that a small win RUSH is being executed during the big win game in cooperation with the second RUSH and the second RUSH effect that shift later. It is a thing. FIGS. 22(a) to 22(c) show an example of this criterion-exceeding effect.

これらのうちの図22(a)は、第1ボーナスに当せんしている変動中から、大当り遊技の待機中の状態を経て16Rの大当り遊技が進行し、その後に小当りRUSHである第2RUSHに移行するまでの一連の遊技状態の変化を左から右へ示している。ここで、図22(a)の上段に示す「変動中」、「待機中」、「1R」~「16R」、「第2RUSH」は、メインCPU(501)やサブメインCPU(521)における制御上の遊技状態を表しており、下段には、外形的に遊技者に対して提示される演出を表している。 Among them, FIG. 22(a) shows that the 16R jackpot game progresses through the state of waiting for the jackpot game from the variation in which the first bonus is won, and then to the second RUSH, which is the small hit RUSH. A series of game state changes from left to right are shown until transition. Here, "fluctuating", "standby", "1R" to "16R", and "second RUSH" shown in the upper part of FIG. The upper part shows the game state, and the lower part shows the effects that are externally presented to the player.

図22(a)の例では、大当りの発生を報知する大当り開始デモを「変動中」に実行するようにしている。さらに、変動中に、大当り開始デモに加えて、前述の演出アタッカ93が開放するものとしている。また、待機中には、右打ち演出が実行され、遊技者が右打ちを行って、遊技球が作動口68を通過(役連作動ゲート通過)すると、第1ボーナスに係る16Rの大当り遊技が開始される。 In the example of FIG. 22(a), a jackpot start demonstration for announcing the occurrence of a jackpot is executed "during fluctuation". Furthermore, during the variation, in addition to the jackpot start demonstration, the effect attacker 93 described above is to be released. In addition, during the standby, a right-handed effect is executed, and when the player hits to the right and the game ball passes through the operation opening 68 (passes the combination operation gate), a 16R jackpot game related to the first bonus is performed. be started.

ここでは、第1ボーナスで実際に期待できる賞球数(「出玉数」ともいう)が2400個であるとする。そして、第1ボーナスに係る第1大当り遊技中演出では、図22(b)に示すように、演出表示装置60(サブ表示体などを含む)に、基準数表示領域362が表示される。この基準数表示領域362には、「2000」のように、実際に期待できる賞球数(ここでは2400個)よりも少ない数字が基準数として表示されている。ここで、図22(b)、(c)の例では、大当り遊技中のラウンド数やカウント数を表示するラウンド数及びカウント数表示領域363が表示されている。しかし、これに限らず、ラウンド数やカウント数の表示を行わないようにすることが可能である。このようにした場合には、大当り遊技中の出玉を小当りRUSHにて獲得したという印象を、遊技者に与え易くなると考えられる。 Here, it is assumed that the number of prize balls that can actually be expected in the first bonus (also referred to as "the number of balls released") is 2400. Then, in the effect during the first big win game related to the first bonus, as shown in FIG. 22(b), the reference number display area 362 is displayed on the effect display device 60 (including the sub display and the like). In the reference number display area 362, a number such as "2000" is displayed as the reference number, which is smaller than the number of prize balls that can actually be expected (here, 2400). Here, in the examples of FIGS. 22(b) and (c), a round number and count number display area 363 for displaying the number of rounds and the number of counts during the jackpot game is displayed. However, the present invention is not limited to this, and it is possible not to display the number of rounds or the number of counts. In this case, it is conceivable that it is easy to give the impression to the player that the ball released during the big win game has been won by the small win RUSH.

基準数の表示は、第1ボーナスの大当り遊技が進み、払出された賞球数(或いは払出される予定の賞球数)が増えるにしたがって、例えば「100/2000」、「500/2000」、「1000/2000」、・・・、「1500/2000」、「1900/2000」のように順次増えていく。そして、賞球数の表示が、所定のタイミング(例えば14R目)で「2000」に達すると、図22(c)に示すように表示が「2000」となり、賞球数が基準数に達した旨の報知が行われる。 The display of the reference number is, for example, "100/2000", "500/2000", "100/2000", "500/2000", etc., as the jackpot game of the first bonus progresses and the number of paid out prize balls (or the number of prize balls to be paid out) increases. "1000/2000", ..., "1500/2000", and "1900/2000" are sequentially increased. When the display of the number of prize balls reaches "2000" at a predetermined timing (for example, the 14th round), the display becomes "2000" as shown in FIG. 22(c), and the number of prize balls has reached the reference number. A notification will be made to that effect.

そして、制御上の遊技状態が第1大当り遊技中の14R目(或いは15R目又は16R目)であるにも関わらず、第1大当り遊技中演出の内容が第2RUSH演出に移行する。図22(b)の例では、賞球数が2000個に達した14R目で、即座に第2RUSH演出へ移行する例が示されている。 And, although the game state on control is the 14th R (or 15th or 16th R) during the first big win game, the content of the first big win game production shifts to the second RUSH production. The example of FIG. 22(b) shows an example of immediately shifting to the second RUSH effect at the 14th R when the number of prize balls reaches 2000 pieces.

賞球数が基準数に達した後にも、賞球数の払出しが継続される。そして、この際の賞球数の表示態様としては、図示は省略するが、例えば「2100/2000」や「2200/2000」のように、基準数(ここでは2000)の表示と分けて別個に累積していくものを例示できる。また、例えば図22(c)に示すような基準数のみの表示(ここでは「2000」の表示)を、「2100」、「2200」のように加算して増やしていくものなども例示できる。そして、ここに例示したような基準数に係る各種の表示は、いずれも、大当り遊技中に獲得した出玉数と、小当りRUSHで獲得した出玉数との合計を累積表示するものとなっている。 Even after the number of prize balls reaches the reference number, the payout of the number of prize balls is continued. The display mode of the number of prize balls at this time is not shown, but is displayed separately from the reference number (here, 2000), such as "2100/2000" or "2200/2000". I can give an example of things that accumulate. Further, for example, the display of only the reference number (here, the display of "2000") as shown in FIG. All of the various displays relating to the reference number as exemplified here display the cumulative total of the number of paid balls obtained during the big win game and the number of paid balls obtained in the small winning RUSH. ing.

さらに、賞球数が、大当り遊技中の最大出玉として予定されている2400個に達し、制御上も、16R目の大当り遊技が終了すると、制御上の遊技状態が第2RUSHへ移行する。そして、制御上の遊技状態と演出上の遊技状態とを異ならせた状態から一致させた状態へ遷移し、その後の遊技制御が進行する。 Furthermore, when the number of prize balls reaches 2400, which is the maximum number of balls to be put out during the big win game, and the 16th round big win game ends in terms of control, the game state in terms of control shifts to the second RUSH. Then, the state in which the game state for control and the game state for presentation are made to differ from each other is changed to a state in which they are made to match, and the subsequent game control proceeds.

ここで、前述したように本実施例では、大入賞口92の上方に、電サポ機能を有する第2-1始動入賞口63Aが配置されている(図18(b)参照)。また、第2-2始動入賞口63Bも併設されており、第2-2始動入賞口63Bは常に入球が可能なタイプのものとなっている。さらに、第2-1始動入賞口63Aは、大当り遊技中にも、作動口での遊技球の検出があり、更に変動普通図柄に係る当否抽選での当せんがあれば、開放動作を行う。そして、大当り遊技中に、第2-1始動入賞口63Aへの入球による賞球も発生する。これらのことから、大当り遊技中に獲得される賞球数の総数には、第2-1始動入賞口63Aや第2-2始動入賞口63Bへの入球による賞球数も含まれる。 Here, as described above, in this embodiment, the 2-1 start winning opening 63A having an electric support function is arranged above the big winning opening 92 (see FIG. 18(b)). In addition, the 2-2nd starting prize-winning opening 63B is also provided, and the 2-2nd starting prize-winning opening 63B is of a type in which a ball can always enter. Further, the 2-1 start winning opening 63A is opened even during the jackpot game, if a game ball is detected at the operating opening and if there is a winning lottery related to the variable normal symbol. During the jackpot game, a prize ball is also generated by entering the 2-1 start prize-winning hole 63A. For these reasons, the total number of prize balls obtained during the jackpot game includes the number of prize balls entered into the 2-1 start prize-winning opening 63A and the 2-2 start prize-winning opening 63B.

しかし、本実施例では、第2-1始動入賞口63Aや第2-2始動入賞口63Bへの1回の入球による払出し賞球数を、相対的に少ない数(例えば1個など)として、電サポ時の出玉数が過大にならないようにしている。 However, in this embodiment, the number of prize balls to be paid out by one ball entering the 2-1 start prize-winning port 63A or the 2-2 start prize-winning port 63B is set to a relatively small number (eg, 1). , The number of balls at the time of electric support is not excessive.

なお、賞球に係る基準数の表示は、入賞箇所や入賞個数に基づく理論値によって算出することが可能である。また、例えば、払出ユニット35や賞球排出通路36に排出個数を検出可能な遊技球センサを設けて、実測することも可能である。このことは、前述した入球状態表示器808(図5)の表示にも適用が可能である。 It should be noted that the display of the standard number of prize balls can be calculated from a theoretical value based on the winning points and the number of winning balls. Further, for example, a game ball sensor capable of detecting the number of discharged balls may be provided in the payout unit 35 or the prize ball discharge passage 36 to measure the number of discharged balls. This can also be applied to the display of the ball entering state indicator 808 (FIG. 5) described above.

以上説明したような「基準超え演出」を行うぱちんこ遊技機10では、第1大当り遊技中に獲得可能な出玉数(ここでは2400個)よりも少ない数の獲得出玉数(ここでは2000個)が、基準数として決められている。そして、第1大当り遊技中の獲得出玉数が最大値に到達する前のタイミングで、第2RUSH演出が開始される。このため、第2RUSH演出の開始時期を早めることができ、第1大当り遊技中の途中のタイミング(ここでは終盤)に、第2RUSH演出を実行することが可能となる。 In the pachinko gaming machine 10 that performs the "standard-exceeding effect" as described above, the number of acquired balls (here, 2000) that is smaller than the number of balls that can be acquired during the first jackpot game (here, 2,000) ) is determined as the reference number. Then, the second RUSH effect is started at the timing before the number of winning balls during the first jackpot game reaches the maximum value. Therefore, the start timing of the second RUSH effect can be brought forward, and the second RUSH effect can be executed at the timing (here, the final stage) during the first jackpot game.

さらに、演出上は、小当りRUSH(第2RUSH)のゾーンへの突入タイミングを早めることができ、第2RUSH演出を第1大当り遊技中演出の一部として利用することが可能である。そして、遊技者に対し、第2RUSHにおいて、所定程度(ここでは差分の400発程度)の遊技球を第2RUSHで獲得したように認識させることができ、これらのことから、第2RUSH(小当りRUSH)の活用の幅を広げ、小当りを利用した遊技の趣向性を向上することができる。 Furthermore, in terms of performance, it is possible to advance the timing of entering the small winning RUSH (second RUSH) zone, and it is possible to use the second RUSH performance as part of the first big winning game performance. Then, in the second RUSH, it is possible for the player to recognize that a predetermined number of game balls (here, about 400 shots of the difference) have been acquired in the second RUSH. ) can be broadened and the taste of games using small wins can be improved.

また、本実施例によれば、図22(b)、(c)に示すように基準数表示領域362の表示が行われ、基準数(ここでは「2000」)を遊技者に示してから第2RUSH演出を実行している。このため、遊技者に対し、2000個が第1大当り遊技において獲得できる最大出玉数であるかのような認識を与えたうえで、第2RUSH演出を開始することが可能である。そして、遊技者に対し、遊技制御上は大当り遊技中に獲得している残りの遊技球(ここでは400個分)が第2RUSH中により獲得できたものであるといった認識を、より確実に与え得る。 Further, according to this embodiment, the reference number display area 362 is displayed as shown in FIGS. 2RUSH effect is being executed. Therefore, it is possible to start the second RUSH effect after giving the player the recognition that 2000 is the maximum number of balls that can be obtained in the first jackpot game. Then, the player can be more surely recognized that the remaining game balls (here, 400 balls) acquired during the big win game are those acquired during the second RUSH in terms of game control. .

さらに、本実施例のように、大当り遊技中に第2RUSH演出を開始することで、可能な限り長い時間に亘って、遊技者に第2RUSHが継続している印象を与え得る。そして、制御上、第2RUSHが即落ち(或いは即抜け)したとしても、遊技者に対してはそれ以上に長い期間に亘る第2RUSH演出を示すことができ、遊技者にとって特典のある嬉しい状態が『直ぐに終わってしまった』と思われるのを防ぎ得る。 Furthermore, as in the present embodiment, by starting the second RUSH effect during the jackpot game, it is possible to give the player the impression that the second RUSH continues for as long as possible. Then, even if the second RUSH is immediately dropped (or immediately dropped) in terms of control, it is possible to show the player the second RUSH effect over a longer period of time, and the player will be in a happy state with benefits. It can prevent people from thinking, "It's over so quickly."

ここで、本実施例のぱちんこ遊技機10は、言い方を変えれば、大当り遊技により獲得可能な出玉数(ここでは2400個)に達してないタイミングを、続く遊技状態の演出(ここでは第2RUSH演出)の開始タイミングとしているものであるといえる。また、本実施例のぱちんこ遊技機10は、大当り遊技中に遊技者に対して、大当り遊技中演出から第2RUSH演出までを継ぎ目がないように(シームレスに)見せることが可能なものであるということができる。さらに、第2RUSHの遊技状態と、第2RUSH演出の開始タイミングが異なり、第2RUSH演出が第2RUSHの遊技状態よりも先に開始されるものであるということができる。 Here, in other words, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment changes the timing when the number of balls that can be obtained by the jackpot game (here, 2400) is not reached, and the following game state production (here, the second RUSH It can be said that it is the start timing of the production). In addition, the pachinko game machine 10 of the present embodiment is said to be able to seamlessly show the player during the jackpot game the effects during the jackpot game to the second RUSH effect. be able to. Furthermore, the game state of the second RUSH and the start timing of the second RUSH effect are different, and it can be said that the second RUSH effect is started before the game state of the second RUSH.

なお、上述のような演出制御を行う一方で、大当りの種類によっては「基準超え演出」を行わず、制御上の大当り遊技が終了してから第2RUSH演出を開始する、といったことも可能である。さらに、当せんした大当りの種類が相対的に少ないラウンド数(例えば6R)のものであった場合には、「基準超え演出」を行わず、その他の場合と同様に、最終ラウンド(ここでは6R目)が終了した後に第2RUSH演出を開始することも可能である。 In addition, while performing the effect control as described above, depending on the type of big hit, it is also possible to start the second RUSH effect after the big hit game on the control is completed without performing the "standard exceeding effect". . Furthermore, if the type of jackpot won is of a relatively small number of rounds (for example, 6R), the "standard-exceeding effect" is not performed, and the final round (here, the 6Rth ) is completed, it is also possible to start the second RUSH effect.

なお、図23(a)に示すように、第1大当り遊技中演出として、他のボーナスの大当り遊技用に備えられた大当り遊技中演出を組み込むことも可能である。この図23(a)の例では、第3ボーナスの大当り遊技中に実行するよう設けられている第3大当り遊技中演出が、第1大当り遊技の1R目~5R目にかけて実行される。つまり、第1ボーナスが発生したにも関わらず、第3ボーナスに当せんしたかのように、大当り遊技中の演出が開始される。 In addition, as shown in FIG. 23(a), it is also possible to incorporate an effect during the jackpot game provided for the jackpot game of another bonus as the effect during the first jackpot game. In the example of FIG. 23(a), the 3rd jackpot game effect provided to be executed during the 3rd bonus jackpot game is executed over the 1st to 5th rounds of the 1st jackpot game. In other words, the effect during the big win game is started as if the third bonus was won despite the occurrence of the first bonus.

前述のように第3ボーナスは、6R確変大当りであり、電サポありの第1RUSHへ移行する割合が多いものである。そして、第3ボーナスに係る第3大当り遊技中演出を1R目から実行した場合には、最大で6R分までの演出が続くことになる。図23(a)の例では、第1大当り遊技の5R目まで第3大当り遊技中演出を実行している。そして、6R目で所定の昇格演出を実行するとともに、第1大当り遊技中演出に切り換える。 As described above, the 3rd bonus is a 6R probability variable jackpot, and there is a large percentage of shifting to the 1st RUSH with an electric sapo. Then, when the third big win game performance relating to the third bonus is executed from the 1st R, the performance continues for up to 6Rs. In the example of FIG. 23(a), the effect during the third big winning game is executed up to the fifth R of the first big winning game. Then, at the 6th round, a predetermined promotion performance is executed, and the performance is switched to the first jackpot game performance.

これにより遊技者に対し、大当り遊技中のタイミングで、6Rで電サポありの第3ボーナスではなく、16Rで電サポなしの第1ボーナスに当せんしていたことを認識させ得る。さらに、図23(a)の例では、図22(b)を援用して示すように基準数表示領域362が表示され、基準数の表示が「2000」に達すると、第1大当り遊技中演出の内容が第2RUSH演出に移行する。なお、図23(a)の例では図22(a)の例とは異なり、図中の左端に示すように、変動中に演出アタッカ93の開放演出を行わないようにしている。このようにすることで、「基準超え演出」を伴う第1大当り遊技中演出を多様化することができ、小当りRUSHを伴う遊技性の趣向性を向上することが可能となる。 As a result, the player can be made to recognize that he/she has won the first bonus at 16R without the electric sapo, not the third bonus with the electric sapo at 6R, at the timing during the jackpot game. Furthermore, in the example of FIG. 23(a), a reference number display area 362 is displayed as shown in FIG. content shifts to the second RUSH effect. In the example of FIG. 23(a), unlike the example of FIG. 22(a), as shown on the left end of the figure, the opening effect of the effect attacker 93 is not performed during the fluctuation. By doing so, it is possible to diversify the effects during the first big win game accompanied by the "performance beyond the standard", and it is possible to improve the taste of the game properties accompanied by the small win RUSH.

また、図23(b)に示すように、第1大当り遊技中演出として、1R目から第2RUSH演出を継続して行うようにすることも可能である。この図23(b)の例は、第2RUSHにおいて第1ボーナスに当せんした大当り形態を示しており、この例では、小当りRUSH(第2RUSH)中に当せんした大当りを「特別ボーナス」と称している。さらに、この例では、第2RUSHに係る変動中に第2RUSH演出が実行されており、ここでの第2RUSH演出は、大当りに当せんした旨の報知は行わないものとしている。 Further, as shown in FIG. 23(b), it is also possible to continuously perform the second RUSH effect from the 1R as the effect during the first jackpot game. The example of FIG. 23(b) shows a jackpot form in which the first bonus is won in the second RUSH. there is Furthermore, in this example, the second RUSH effect is executed during the fluctuation related to the second RUSH, and the second RUSH effect here does not notify that the big hit has been won.

変動終了後には、右打ち演出を経て、第2RUSH演出が実行されている。さらに、第1大当り遊技に移行してからの第2RUSH演出は、16Rに亘り継続されており、第1大当り遊技から第2RUSHに移行しても、第2RUSH演出が継続されている。そして、この例では、図22(a)~(c)や図23(a)に示すような「基準超え演出」は行われないようになっている。 After the fluctuation ends, the second RUSH effect is executed through the right-handed effect. Furthermore, the second RUSH effect after shifting to the first big win game is continued over 16R, and the second RUSH effect is continued even after shifting from the first big win game to the second RUSH. Further, in this example, the "reference-exceeding effect" as shown in FIGS. 22(a) to (c) and FIG. 23(a) is not performed.

ここで、第1大当り遊技中の第2RUSH演出から、その後の第2RUSHにおける第2RUSH演出の間は、演出上の明確な境がなく、遊技者に対し第2RUSHへの移行を積極的には報知しないものとすることが可能である。また、右打ち演出も、例えば「右打ち」の文字や矢印のみを画面の右上隅部で表示する等のように限定的なものとし、右打ち演出の間も第2RUSH演出の内容が連続性をもって併せて継続するようにすることが可能である。 Here, there is no clear boundary in performance between the second RUSH performance during the first jackpot game and the second RUSH performance in the second RUSH thereafter, and the player is actively notified of the transition to the second RUSH. It is possible not to In addition, the right-handed effect is also limited, for example, by displaying only the characters "Right-handed" and an arrow in the upper right corner of the screen, and the content of the second RUSH effect is continuous even during the right-handed effect. It is possible to continue with

なお、図22(a)、図23(a)、(b)に示す演出を、大当りの連荘回数に応じて実行することが可能である。例えば、大当り回数が相対的に少ない1回等の場合には図22(a)に示す演出を実行し、連荘回数が例えば2回目以上の所定の場合に図23(a)に示す演出を実行するといったことが可能である。さらに、連荘回数が例えば3回目以上であって第2RUSH中に第1大当りに当せんした場合には、図23(b)に示す演出を実行するといったことが可能である。 22(a), 23(a), and 23(b) can be executed according to the number of times the big hits have been played. For example, when the number of jackpot hits is relatively small, such as one, the effect shown in FIG. 22(a) is executed, and when the number of times of consecutive games is predetermined, for example, two times or more, the effect shown in FIG. 23(a) is executed. It is possible to execute Furthermore, when the number of consecutive games is, for example, 3 or more and the first big win is won during the second RUSH, it is possible to execute the effect shown in FIG. 23(b).

また、例えば、大当り遊技中に所定数程度(2000発未満など)しか出玉を獲得できなかった場合には、当該大当り遊技に係る終了デモにて第2RUSH演出に突入する、といったパターンの演出を実行することも可能である。
<演出アタッカを使用した演出態様>
Also, for example, when only a predetermined number of balls (less than 2000 shots, etc.) can be obtained during the jackpot game, a pattern effect such as entering the second RUSH effect in the end demonstration related to the jackpot game is performed. It is also possible to execute
<Production mode using production attacker>

次に、前述の演出アタッカ93を使用した演出の具体例について説明する。演出アタッカ93は、大当りとなる変動である大当り変動の途中に、相対的に長い所定時間(例えば30秒)の開放を開始する。さらに、演出アタッカ93は、開放時間の30秒が経過すると、相対的に短い所定時間(例えば3秒)の閉鎖を行い、その後、上述の30秒の開放、3秒の閉鎖を繰り返す。つまり、演出アタッカ93は、長い開放と短い開放を順に繰り返す動作パターンで開閉を行う。 Next, a specific example of an effect using the effect attacker 93 described above will be described. The effect attacker 93 starts opening for a relatively long predetermined time (for example, 30 seconds) in the middle of the big hit variation, which is the variation for the big hit. Furthermore, when the opening time of 30 seconds elapses, the effect attacker 93 closes the door for a relatively short predetermined time (for example, 3 seconds), and then repeats the opening for 30 seconds and closing for 3 seconds. In other words, the effect attacker 93 performs opening and closing in an operation pattern in which long opening and short opening are repeated in order.

このように大当り変動中に演出アタッカ93を動作させることにより、倒伏扉94の動作による演出を大当り遊技の前に行うことができる。そして、演出アタッカ93を利用して、遊技者に対し、変動中に大当り遊技が開始されたかのような印象を与えることが可能となる。 By operating the effect attacker 93 during the big win variation in this way, the effect by the operation of the falling door 94 can be performed before the big win game. Then, by using the performance attacker 93, it is possible to give the player an impression as if a big win game was started during the variation.

また、演出アタッカ93の動作を経て大入賞口92が開放するまでの動作を一連の動作として行うことが可能となり、大入賞口92に演出装置としての機能を発揮させることができる。さらに、演出アタッカ93を、大当りになることを高期待度で確定的に示す当確演出として使用することが可能である。 In addition, it is possible to perform a series of operations from the action of the performance attacker 93 to the opening of the large winning prize opening 92, so that the large winning prize opening 92 can exhibit the function as a production device. Furthermore, it is possible to use the performance attacker 93 as a winning performance that definitely indicates with a high degree of expectation that a big win will occur.

なお、演出アタッカ93を使った演出は、変動中や大当り遊技中などの様々なタイミングで、音出力を行う演出や、光装飾を行う演出などと組み合わせて行うことが可能である。また、演出アタッカ93を使った演出は、一部の演出ステージ(第1RUSH演出や第3RUSH演出のステージなど)を選択して採用することが可能である。特に、前述の第2RUSH演出の場合は、大当り遊技の当初や途中で開始される場合があり、演出アタッカ93を用いた演出の開始タイミングの設定が複雑になることから、第2RUSH演出では演出アタッカ93を用いた演出を行わない、といったことも可能である。また、これとは異なり、第2RUSH演出で演出アタッカ93を用いた演出を行うことで、小当りを活用するための演出を、演出アタッカ93を用いてより多様化することも可能である。 The effect using the effect attacker 93 can be performed in combination with the effect of sound output, the effect of light decoration, etc. at various timings such as during fluctuation or during the jackpot game. Moreover, the production using the production attacker 93 can be adopted by selecting some production stages (such as the first RUSH production stage and the third RUSH production stage). In particular, in the case of the above-mentioned second RUSH effect, it may start at the beginning or in the middle of the jackpot game, and the setting of the start timing of the effect using the effect attacker 93 becomes complicated. It is also possible not to perform an effect using 93. Also, unlike this, it is possible to further diversify the effect for utilizing the small hit by using the effect attacker 93 by performing the effect using the effect attacker 93 in the second RUSH effect.

また、演出アタッカ93の動作パターンについては、閉鎖期間(ここでは3秒間)を介在させ、閉鎖期間中にソレノイド(演出アタッカソレノイド)をオフできるようにすることにより、ソレノイドのデューティ比を適正化でき、ソレノイドの焼き付きを防止することができる。 In addition, regarding the operation pattern of the effect attacker 93, the duty ratio of the solenoid can be optimized by interposing a closing period (here, 3 seconds) and turning off the solenoid (effect attacker solenoid) during the closing period. , the seizure of the solenoid can be prevented.

さらに、本実施例においては、上述の3秒間の閉鎖期間中は、装飾部90aの導光板での反射や屈折を利用した白色での発光を用い、演出アタッカ93の前部が白色光で遮られるようにしている。そして、3秒間の閉鎖の間は、遊技者に対して演出アタッカ93の視認を困難にし、演出アタッカ93が閉じている状態が見えない(或いは見え難くなる)ようにしている。この場合の視認性の程度は、平均的な遊技姿勢にある遊技者が、そのままの姿勢では演出アタッカ93の様子を視覚的には正確に認識できない程度とすることが考えられる。このようにすることで、演出アタッカ93を実際よりも長く開放しているように見せることができる。別な言い方をすれば、演出アタッカ93が大当り遊技から小当りRUSH中に亘って常時開放しているように見せることができる。 Furthermore, in the present embodiment, during the closing period of 3 seconds described above, white light is emitted using reflection and refraction on the light guide plate of the decorative portion 90a, and the front portion of the effect attacker 93 is blocked with white light. so that it can be During the closing period of 3 seconds, it is made difficult for the player to visually recognize the performance attacker 93 so that the closed state of the performance attacker 93 cannot be seen (or becomes difficult to see). In this case, it is conceivable that the degree of visibility is such that a player in an average game posture cannot visually recognize the appearance of the effect attacker 93 in that posture. By doing so, it is possible to make it appear that the effect attacker 93 is open longer than it actually is. In other words, it is possible to make it appear that the performance attacker 93 is always open from the big win game to the small win RUSH.

また、本実施例では、他にも演出アタッカ93を用いた演出が設けられている。例えば、演出アタッカ93を用いた予告演出(アタッカ開放予告)として、変動開始から所定期間(例えば8秒など)が経過したときに開放を行うものがある。 Moreover, in this embodiment, other effects using the effect attacker 93 are provided. For example, as an announcement effect (attacker release announcement) using the effect attacker 93, there is one in which release is performed when a predetermined period (for example, 8 seconds) has elapsed from the start of fluctuation.

さらに、本実施例では、高確率の当りの期待やリーチの発展の期待が相対的に高いか否か示す演出を、演出中に操作ボタン22を有効にして行う場合もある。そして、このような演出として複数のパターンを設け、そのうちの1つを、例えば、操作ボタン22に係る有効期間の開始タイミングに合わせて演出アタッカ93を開放動作させるものとすることが可能である。また、他の演出を、バトル演出中に操作ボタン22が所定回数(1回や2回など)に亘り有効になり、有効になる度に演出アタッカ93を開放動作させるものとすることが可能である。 Furthermore, in the present embodiment, the operation button 22 may be activated during the presentation to indicate whether or not the expectation of winning with a high probability or the expectation of development of the reach is relatively high. A plurality of patterns are provided as such effects, and one of them can be set to open the effect attacker 93 in accordance with the start timing of the effective period of the operation button 22, for example. Further, it is possible to make another effect such that the operation button 22 becomes effective for a predetermined number of times (once, twice, etc.) during the battle effect, and the effect attacker 93 is opened each time it becomes effective. be.

さらに、演出アタッカ93の開放パターンとしては、開放時間が中程度(例えば2秒など)であるものや、極めて少ない小程度の時間(1秒未満など)で閉鎖するものを設けることが可能である。また、演出アタッカ93の開放の際に、演出表示装置60やセンター飾り64などで、目立ちやすい赤色や虹色の画像表示や発光等を行って、演出アタッカ93の開放を積極的に遊技者に報知する演出を設けることが可能である。さらに、特段の報知を行わずに演出アタッカ93の開放を行う演出(サイレント開放の演出)を設けることも可能である。 Furthermore, as the opening pattern of the effect attacker 93, it is possible to provide a pattern in which the opening time is medium (for example, 2 seconds), or a pattern in which the opening time is extremely short (less than 1 second, etc.). . In addition, when the effect attacker 93 is released, the effect display device 60, the center decoration 64, etc., display a conspicuous red or rainbow-colored image, emit light, etc., and actively notify the player of the release of the effect attacker 93. It is possible to provide a notification effect. Furthermore, it is possible to provide an effect (silent release effect) in which the effect attacker 93 is released without any special notification.

また、演出アタッカ93を用いた演出を、1回の変動で1回(1セット)のみとすることや、1回の変動で複数回(複数セット)行うようにすることが可能である。また、演出アタッカ93を用いた演出を、先読み演出としては行わないようにすることや、先読み演出としても行うようにすることが可能である。 Moreover, it is possible to perform the effect using the effect attacker 93 only once (one set) for one variation, or to perform multiple times (multiple sets) for one variation. In addition, it is possible to prevent the effect using the effect attacker 93 from being performed as a look-ahead effect, or to perform it as a look-ahead effect as well.

また、本実施例では、他の演出として、演出アタッカ93の開放と大入賞口92の開放との協働により行うものが設けられている。この演出パターンにおいては、演出アタッカ93の開放のタイミングが、上方に位置する大入賞口92の開放のタイミングを基準にして定められている。そして、大入賞口92の開閉のタイミングから所定時間(ここでは2秒など)遅らせて、演出アタッカ93の開放が行われるようになっている。このようにすることで、演出アタッカ93が、大入賞口92に追従する態様で大入賞口92と連携して、遊技球を拾い集め、遊技球が零れるのを防いでいるように見せるための演出を行うことが可能となる。 In addition, in this embodiment, as another effect, the effect is provided by opening the effect attacker 93 and opening the big winning opening 92 in cooperation. In this effect pattern, the timing of opening the effect attacker 93 is determined based on the timing of opening the large winning opening 92 located above. Then, the performance attacker 93 is opened with a predetermined time delay (here, two seconds, etc.) from the opening/closing timing of the big winning opening 92 . By doing so, the effect attacker 93 cooperates with the big winning opening 92 in a manner following the big winning opening 92, picks up the game balls, and prevents the game balls from falling out. It is possible to perform.

なお、大入賞口92に限らず、演出アタッカ93の開放と、上方に位置する第2-1始動入賞口63Aの開放とを連携させることも可能である。例えば、上述の大入賞口92の例と同様に、大入賞口92の開放タイミングから所定時間(2~3秒など)遅らせて、演出アタッカ93を開放させることが考えられる。このようにすることで、大入賞口92の場合と同様に、演出アタッカ93が第2-1始動入賞口63Aと連携して遊技球が零れるのを防いでいるように見せる演出を行うことが可能となる。 It is also possible to link the opening of the performance attacker 93 and the opening of the 2-1 start winning opening 63A located above, not limited to the big winning opening 92. For example, similar to the example of the large winning opening 92 described above, it is conceivable to delay the opening timing of the large winning opening 92 by a predetermined time (eg, 2 to 3 seconds) to open the effect attacker 93 . By doing so, as in the case of the big winning hole 92, the effect attacker 93 cooperates with the 2-1 start winning hole 63A to perform an effect to prevent the game balls from falling out. It becomes possible.

さらに、本実施例においては、演出アタッカ93は、大当りの結果表示の後にも開放を継続するようになっている。そして、演出アタッカ93は、役連作動口としても機能する前述の作動口68で遊技球が検出されるまでは、開放したままとなっている。さらに、演出アタッカ93の最大開放可能時間として、所定の時間(例えば85分など)が定められている。そして、この所定時間が、演出アタッカ93が開放した状態のまま経過すると、演出アタッカ93は強制的に閉鎖される。 Furthermore, in this embodiment, the effect attacker 93 continues to open even after the result of the big hit is displayed. The performance attacker 93 remains open until a game ball is detected at the above-described operation opening 68 which also functions as a combination operation opening. Furthermore, a predetermined time (for example, 85 minutes) is set as the maximum openable time of the effect attacker 93 . When this predetermined time elapses while the performance attacker 93 is open, the performance attacker 93 is forcibly closed.

このようにすることで、例えば、大当りとなる変動中に大当りの結果表示がされる前の状況や、大当りの結果表示がされた後に役連作動口で遊技球が検出されてない状況で、遊技者が食事や電話等のために席を外して不在となった場合であっても、無制限に演出アタッカ93が開放し続けるようなことを防止できる。そして、このような場合であっても、ソレノイド(演出アタッカソレノイド)の焼き付きを防止でき、ぱちんこ遊技機10の状態をより長く適正に保つことが可能となる。なお、演出アタッカ93を小当りRUSH中にも開放させ、演出アタッカ93の開放を小当りRUSHの終了まで継続することも可能である。
<電サポ期間からの移行を踏まえた大当り遊技における大入賞口開放パターン>
By doing so, for example, in the situation before the result of the big win is displayed during the fluctuation of the big win, or in the situation where the game ball is not detected in the combination activation opening after the result of the big win is displayed, Even if the player leaves his seat to eat, make a phone call, or the like and is absent, the performance attacker 93 can be prevented from being opened unlimitedly. And even in such a case, it is possible to prevent the seizure of the solenoid (effect attacker solenoid), and it is possible to keep the state of the pachinko game machine 10 properly for a longer period of time. Incidentally, it is also possible to open the performance attacker 93 during the small winning RUSH and continue the release of the performance attacker 93 until the small winning RUSH is finished.
<Pattern of opening the big winning opening in the jackpot game based on the transition from the electric sapo period>

本実施例においては、前述のように2Rの大当り(突当り(バトル敗北))が設けられているが、2R大当りの大当り遊技における1R目と2R目とで、開放時間を相違させている。そして、1R目には相対的に短い時間(例えば2秒)の開放を行い、その後所定時間(例えば4秒)の閉鎖を経て、相対的に長い時間(例えば6秒)の開放を行うようになっている。このように、1R目に複数回の開放を行うといった特殊なパターン(態様)での開放を行うことで、電サポ期間から大当り遊技期間への移行の際に遊技者が所謂止め打ちや単発打ち(以下では「止め打ち等」と称する)を行ったとしても、設計値に近い出玉数での公正な遊技が可能となる。 In this embodiment, the 2R jackpot (striking (battle defeat)) is provided as described above, but the opening time is different between the 1st and 2nd rounds in the jackpot game of the 2R jackpot. Then, on the 1st R, it is opened for a relatively short time (for example, 2 seconds), then closed for a predetermined time (for example, 4 seconds), and then opened for a relatively long time (for example, 6 seconds). It's becoming In this way, by performing opening in a special pattern (mode) such as opening a plurality of times in the 1R, the player can make a so-called stopping shot or a single shot at the time of transition from the electric support period to the big hit game period. (Hereinafter referred to as "stopping shots, etc."), it is possible to play a fair game with the number of output balls close to the design value.

つまり、本実施例のぱちんこ遊技機10においては、前述したように、電サポ機能を有する第2-1始動入賞口63Aが、大入賞口92の上方に配置されている。また、右打ち時には、第2-1始動入賞口63Aの開放(電サポの作動)により、比較的多く(ここでは9割程度)の遊技球が第2-1始動入賞口63Aに入球するようになっている。さらに、第2-1始動入賞口63Aや第2-2始動入賞口63Bに入球しても極少ない数(ここでは1個)の賞球しか得られないようになっている。 That is, in the pachinko game machine 10 of the present embodiment, the 2-1 start winning opening 63A having the electrical support function is arranged above the big winning opening 92, as described above. Also, when hitting to the right, relatively many (about 90% here) game balls enter the 2-1 start winning opening 63A due to the opening of the 2-1 starting winning opening 63A (operation of the electric sapo). It's like Furthermore, even if the ball enters the 2-1 start winning opening 63A or the 2-2 starting winning opening 63B, only a very small number (here, 1 ball) can be obtained.

また、第2-1始動入賞口63Aの開放は、普通図柄が変動期間を経て停止してから行われる。このため、普通図柄に係る保留が有ると、第2-1始動入賞口63Aの開放の頻度が高まる。また、普通図柄に係る変動時間は一定ではないため、遊技者にとって、第2-1始動入賞口63Aの開放のタイミングの予測は容易ではない。 In addition, the opening of the 2-1 start winning opening 63A is performed after the normal symbol stops after passing through the fluctuation period. Therefore, if there is a hold related to the normal symbol, the frequency of opening the 2-1 start winning opening 63A increases. In addition, since the fluctuation time associated with the normal symbols is not constant, it is not easy for the player to predict the opening timing of the 2-1 start winning opening 63A.

さらに、大入賞口92の開放は、特別図柄や演出図柄(190a~190c)の停止から、所定の大当り開始デモ等の期間を経て行われる。このため、例えば、電サポ期間中に大当りが発生して大当り遊技に移行する場合には、抽選された普通図柄の変動期間や特別図柄の変動期間、及び、大当り開始デモの実行期間等の要因次第で、第2-1始動入賞口63Aの開放と、大入賞口92の開放とが重なり、同じタイミングで発生している状況も生じ得る。また、第2-1始動入賞口63Aが、大入賞口92の開放の直前に開放する状況も生じ得る。 Furthermore, the opening of the big winning opening 92 is carried out after a period of a predetermined jackpot start demonstration or the like from the stoppage of the special symbols and the performance symbols (190a to 190c). For this reason, for example, when a big hit occurs during the electric support period and shifts to a big win game, factors such as the fluctuation period of the drawn normal symbols, the fluctuation period of the special symbols, and the execution period of the jackpot start demonstration Depending on the situation, the opening of the 2-1 start winning opening 63A and the opening of the big winning opening 92 may overlap and occur at the same timing. In addition, the 2-1 starting winning opening 63A may open just before the opening of the big winning opening 92 may occur.

これらのことから、例えば、大入賞口92が開放してから遊技球が発射された場合であっても、大当りとなる直前における普通図柄の当せんにより第2-1始動入賞口63Aが開いていると、高い割合で、後続の遊技球が大入賞口92に到達せずに第2-1始動入賞口63Aに入球すると考えられる。 From these things, for example, even when the game ball is shot after the big winning opening 92 is opened, the 2-1 start winning opening 63A is open due to the win of the normal symbol immediately before becoming a big hit. Then, it is considered that the subsequent game balls enter the 2-1 start winning opening 63A without reaching the big winning opening 92 at a high rate.

前述のように、第2-1始動入賞口63Aへの1個の入球により払出される遊技球数(ここでは1個)は、大入賞口92への1個の入球により払出される遊技球数(ここでは15個)よりも少ない。このため、大入賞口92が開放しているにも関わらず、遊技球が第2-1始動入賞口63Aに入球すると、遊技者が期待する利益を逸失することになる。そして、このような利益の逸失を防ぐため、遊技者が、大入賞口92の開放開始のタイミングを狙って、発射を停止して止め打ち等を行い、可能な限り第2-1始動入賞口63Aや第2-2始動入賞口63Bに入球するのを避けることが考えられる。 As described above, the number of game balls paid out by one ball entering the 2-1 start winning hole 63A (here, one ball) is paid out by one ball entering the big winning hole 92. It is less than the number of game balls (here, 15). Therefore, if the game ball enters the 2-1 start winning opening 63A although the big winning opening 92 is open, the player loses the expected profit. In order to prevent such a loss of profit, the player aims at the timing of the start of opening of the big winning opening 92, stops shooting and performs stopping shots, etc. It is conceivable to avoid entering the ball into 63A or the 2-2 start winning opening 63B.

しかし、このような止め打ち等が行われると、実際の差玉(大入賞口92への入賞玉数-大当り中の発射球数)が、等間隔で発射が続けられることを前提とした設計段階での想定とはかけ離れたものとなり得る。そして、このことによって、遊技の公平性や、遊技者と遊技場の利益のバランスが損なわれることとなる。 However, it is designed on the premise that when such stop shots are made, the actual difference ball (the number of winning balls into the big winning hole 92 - the number of balls fired during the big win) will continue to be launched at equal intervals. It may be far from the assumption at the stage. As a result, the fairness of the game and the balance between the profits of the players and the game halls are impaired.

そこで、本実施例のように、1R目の終わりに相対的に長い時間(例えば6秒)の開放を行い、1R目における大入賞口92の長時間開放のタイミング(期間)を第2-1始動入賞口63Aの開放(電サポの作動)終了まで間延びさせることにより、止め打ち等を行った場合と行わなかった場合の遊技者の利益の差を縮小若しくは解消でき、止め打ち等の優位性を低下させることが可能となる。この結果、小当りRUSHのための盤面構成を利用して止め打ち等が抑制され、公正な遊技が促進される。
<1変動でのゾーン予告(特定ゾーン予告)>
Therefore, as in the present embodiment, the opening for a relatively long time (for example, 6 seconds) is performed at the end of the 1R, and the timing (period) of opening the large winning opening 92 for a long time in the 1R is set to 2-1. By delaying until the end of the opening of the starting prize-winning port 63A (the operation of the electric sapo), the difference in the profit of the player between the case where the stop shot or the like is performed and the case where the stop shot or the like is not performed can be reduced or eliminated, and the superiority of the stop shot or the like. can be reduced. As a result, by using the board configuration for the small winning RUSH, stopping shots and the like are suppressed, and fair games are promoted.
<Zone notice with 1 change (specific zone notice)>

続いて、種々に設けられた予告演出のうち、1回の変動に適応させることを想定して設けられた予告演出(以下では「特定ゾーン予告」と称する)について説明する。この特定ゾーン予告は、1変動中に1回のみ、且つ、変動終了まで継続する演出(ゾーン演出)となっており、発生しただけで高期待度の予告演出である。さらに、特定ゾーン予告中は、彩色の違いで大当りやリーチ発展の期待度(信頼度)を予告する演出のうち、相対的に高い信頼度であることを示す色の予告演出のみが出現するようになっている。 Subsequently, among the various provided advance notice effects, the notice effect (hereinafter referred to as "specific zone notice") provided on the assumption that it is adapted to a single change will be described. This specific zone notice is an effect (zone effect) that continues only once during one fluctuation and continues until the end of the change, and is a notice effect with a high degree of expectation just by occurring. Furthermore, during the specific zone notice, among the effects that predict the degree of expectation (reliability) of the big hit and reach development due to the difference in coloring, only the color notice effect that indicates relatively high reliability will appear. It has become.

例えば、コメント予告やカットイン予告など、予告の色により信頼度を報知する予告演出を行う場合、相対的に高い信頼度であることを示す赤色以上の予告演出のみが出現するように、抽選にて赤色未満の(信頼度の)予告演出が選択された場合には、赤色に差し替える処理を行う。また、特定ゾーン予告中は、例えば赤色等の炎が登場人物の周りで燃え上がる様子の演出であり、1回の変動の中で出現し、そのときの変動の終了まで継続されるものとすることができる。 For example, when performing a notice effect that notifies the reliability by the color of the notice, such as a comment notice or a cut-in notice, the lottery is performed so that only the notice effect of red or higher, which indicates a relatively high degree of reliability, appears. If a notice effect with less than red (reliability) is selected, a process of replacing it with red is performed. Also, during the notice of the specific zone, for example, it is a production of red flames burning around the characters, appearing in one change, and shall be continued until the end of the change at that time. can be done.

このような特定ゾーン予告は、先読みとしてそれ以前の変動中に出現することを示唆する(例えば、確定的に報知する)場合、そのときの変動におけるリーチ前の変動中に出現する場合、或いは、そのときの変動のリーチ中に出現する場合があるようにすることが可能なものである。そして、特定ゾーン予告は、その態様を、赤以上等の高期待度に係る色調に限ったものであるので、複数回の変動に亘って繰返し出現したり、1回の変動中に複数回実行されたりすることで、その価値が希釈化され、有効に活用できなくなると考えられる。 Such a specific zone notice suggests that it will appear during the previous fluctuation as a look-ahead (for example, deterministically notifying), if it appears during the fluctuation before reach in the fluctuation at that time, or It is possible to make it so that it may appear during the reach of the fluctuation at that time. Further, since the mode of the specific zone notice is limited to color tones related to high expectations such as red or higher, it may appear repeatedly over a plurality of fluctuations, or may be executed a plurality of times during one fluctuation. It is thought that the value will be diluted and it will not be possible to use it effectively.

そこで、本実施例では、特定ゾーン予告に関して実行回数の調整を行い、特定ゾーン予告は、一旦出現した後にはそのときの変動の終了までに限り継続するようにしている。 Therefore, in this embodiment, the number of executions of the specific zone notice is adjusted so that, once the specific zone notice appears, it continues only until the end of the fluctuation at that time.

本実施例では、サブメイン基板301において、先読み抽選によりある変動にて特定ゾーン予告を実行することが決定された場合、先読み演出にてその旨を示唆する。さらに、ある変動よりも前の変動において特定ゾーン予告を実行しないよう演出抽選を行って演出を決定するとともに、ある変動において実行する演出を決定するに際し、先読み抽選にて決定された特定ゾーン予告と重複して特定ゾーン予告が抽選されてしまうことを回避するための専用抽選を用いる。これにより、重要な高期待度演出である特定ゾーン予告を齟齬なく実行することが可能となる。 In this embodiment, in the sub-main board 301, when it is determined by a pre-read lottery that the specific zone notice is to be executed with a certain variation, the pre-read effect is suggested. Furthermore, a performance lottery is performed so as not to execute the specific zone notice in the fluctuation before a certain fluctuation, and the production is determined, and when deciding the production to be executed in a certain fluctuation, the specific zone notice decided by the foreseeing lottery and A dedicated lottery is used for avoiding duplicate lottery for specific zone notices. As a result, it is possible to execute the specific zone notice without any discrepancies, which is an important high-expectation effect.

なお、本実施例では、特定ゾーン予告を実行する際に、その前段階の演出(特定ゾーン予告の導入演出)が実行される場合があるようになっている。このような導入演出としては、例えば、所定のチェンジ演出を実行し、チェンジ演出の後に操作ボタン22を振動させる、といったものを考えることができる。 In the present embodiment, when executing the specific zone advance notice, there is a case where the pre-stage effect (introduction effect of the specific zone advance notice) is executed. As such an introductory effect, for example, it is conceivable to execute a predetermined change effect and vibrate the operation button 22 after the change effect.

チェンジ演出としては、可動演出部材を出現させるもの、可動演出部材に所定の動作を行わせるもの、画像表示を行うものなど、種々のものを考えることができる。さらに、導入演出として、チェンジ演出と操作ボタン22の作動のうちのいずれか一方のみを行うことも可能である。
<図柄ストック演出>
Various effects can be considered as the change effect, such as making the movable effect member appear, causing the movable effect member to perform a predetermined action, and displaying an image. Furthermore, as the introductory effect, only one of the change effect and the actuation of the operation button 22 can be performed.
<Design stock production>

本実施例では、演出の1種として図柄ストック演出が実行される場合がある。この図柄ストック演出は、図24(a1)に示すように、所定の種類の演出図柄(ここでは数字の「7」の意味を有するもの)が出現した場合には、その演出図柄を縮小した態様のストック図柄366が、図24(a2)に示すように、画面上の所定の位置に配置されたストック図柄表示領域367に表示される。 In this embodiment, a symbol stock effect may be executed as one type of effect. As shown in FIG. 24(a1), this pattern stock effect is a mode in which when a predetermined type of effect pattern (here, one having the meaning of the number "7") appears, the effect pattern is reduced. stock symbol 366 is displayed in a stock symbol display area 367 arranged at a predetermined position on the screen, as shown in FIG. 24(a2).

ストック図柄366の画像は、「7」の演出図柄190aに対応していることを表現したものであればよく、「7」の演出図柄をそのまま縮小したものに限らない。また、ストック図柄366の出現タイミングとしては、「7」の演出図柄190aの停止(仮停止を含む)のタイミングや、「7」の演出図柄190aの変動速度が低速化され遊技者に図柄の識別が可能となった頃のタイミングなど、種々のタイミングを例示できる。 The image of the stock symbol 366 is not limited to a reduced version of the "7" effect symbol as long as it expresses that it corresponds to the "7" effect symbol 190a. In addition, as the appearance timing of the stock symbol 366, the timing of stopping (including temporary stop) of the effect symbol 190a of "7" and the fluctuation speed of the effect symbol 190a of "7" are slowed down so that the player can recognize the symbol. Various timings can be exemplified, such as the timing when it becomes possible.

さらに、ストック図柄366の出現態様としては、「7」の演出図柄190a自体をストック図柄表示領域367に移動させるものや、「7」の演出図柄190aからストック図柄366を出現させてストック図柄表示領域367に移動させるものなどを例示できる。 Furthermore, as the mode of appearance of the stock symbol 366, the effect symbol 190a of "7" itself is moved to the stock symbol display area 367, or the stock symbol 366 is caused to appear from the effect symbol 190a of "7" to the stock symbol display area. 367 can be exemplified.

また、図24(b1)に示すように、画面上に2つの「7」図柄(190a、190b)が出現した場合には、図24(b2)に示すように2つのストック図柄190dが積み上げられたように上下に並べて表示される。さらに、図24(c1)に示すように、変動演出中に演出図柄190a~190c以外の図柄画像368をカットイン表示し、この図柄画像368に対応付けられたストック図柄369をストック図柄表示領域367に表示することも可能である。 Also, as shown in FIG. 24(b1), when two "7" symbols (190a, 190b) appear on the screen, two stock symbols 190d are stacked as shown in FIG. 24(b2). are displayed side by side. Furthermore, as shown in FIG. 24(c1), a pattern image 368 other than the production patterns 190a to 190c is cut-in displayed during the variable production, and a stock pattern 369 associated with this pattern image 368 is displayed in a stock pattern display area 367. It is also possible to display in

また、この図柄ストック演出に係る変動パターンは、メイン基板102で選択されるようになっており、メイン変動パターンにより指定(特定)された図柄ストック演出の種別に基づき、サブメイン基板301での変動パターン(サブ変動パターン)の決定が行われるようになっている。つまり、全てのメイン変動パターンは、図25に一部を示すように、ストックされる図柄個数の情報をもって作成されている。例えば、図25にNo1の「はずれ0回長短A」や、No.80の「当り0回1stバトル勝利」などによって示す「0回」の情報を持ったメイン変動パターンは、あくまでも先読みによる演出としては図柄ストックしない、という意味を持ったメイン変動パターンを表わしている。 In addition, the variation pattern related to the symbol stock effect is selected by the main board 102, and the variation on the sub-main board 301 is based on the type of the symbol stock effect specified (specified) by the main variation pattern. Patterns (sub-variation patterns) are determined. In other words, all main variation patterns are created with information on the number of symbols to be stocked, as partly shown in FIG. For example, in FIG. The main variation pattern having the information of "0 times" indicated by 80's "0 hits 1st battle victory" etc. represents the main variation pattern with the meaning of not stocking the symbols as a look-ahead effect.

このため、サブメイン基板301で行われる演出抽選により、図柄ストック演出を行うことが決定された場合には、上述のように0回の意味を持ったメイン変動パターンがサブメイン基板301に送信されても、結果的には図柄ストック演出が行われることとなる。そして、例えば、メイン変動パターンで表されるストック数をN1(0を含めた自然数)で表し、サブメイン基板301での演出抽選で決定されるストック数をN2(0を含めた自然数)で表すと、画面上に現れる合計のストック図柄数N(0を含めた自然数)はN1+N2(=N)で表すことができる。 Therefore, when it is decided to perform the symbol stock effect by the effect lottery performed on the sub-main board 301, the main variation pattern meaning 0 times is transmitted to the sub-main board 301 as described above. However, as a result, the symbol stock effect is performed. Then, for example, the number of stocks represented by the main variation pattern is represented by N1 (natural number including 0), and the number of stocks determined by the effect lottery on the sub-main board 301 is represented by N2 (natural number including 0). Then, the total number of stock symbols N (a natural number including 0) appearing on the screen can be expressed as N1+N2 (=N).

さらに、図25にNo.38の「はずれ1回ノーマルA」や、No.96の「当り1回ミッション経由バトル後半」などによって示す「1回」の情報を持ったメイン変動パターンは、先読みによる演出としては1つのストック図柄(366等)が表示されるメイン変動パターンを表わしている。これらのメイン変動パターンがサブメイン基板301に送信された場合には、対応するそのときの変動(当該変動)の開始までに1個の図柄ストックが行われることとなる。そして、サブメイン基板301の演出抽選でストック数が追加された場合には、当該変動の終了までに、この追加分を含めた数の図柄ストックが行われることとなる。 Furthermore, in FIG. No. 38 "1 time normal A" and No. The main variation pattern with "once" information indicated by 96 "1 time per mission second half of battle" etc. represents the main variation pattern in which one stock symbol (366 etc.) is displayed as a look-ahead effect. ing. When these main variation patterns are transmitted to the sub-main board 301, one symbol stock is performed by the start of the corresponding variation at that time (the variation). Then, when the number of stocks is added by the effect lottery of the sub-main board 301, the number of symbol stocks including the added amount is carried out by the end of the variation.

また、図25にNo.68の「はずれ2回2ndバトル後半」や、No.102の「当り2回バトル後半リーチ」などによって示す「2回」の情報を持ったメイン変動パターンは、対応するそのときの変動(当該変動)の開始までに2つのストック図柄(366、369等)が表示されるメイン変動パターンを表わしている。さらに、図25にNo.75の「はずれ3回2ndバトル前半」や、No.115の「当り3回特定ゾーン」などによって示す「3回」の情報を持ったメイン変動パターンは、対応するそのときの変動(当該変動)の開始までに3つのストック図柄(366、369等)が表示されるメイン変動パターンを表わしている。 Also, No. in FIG. 68 "Late half of 2nd battle" and No. The main variation pattern with "twice" information indicated by 102 "twice battle second half reach" etc., has two stock symbols (366, 369, etc.) by the start of the corresponding variation at that time (the variation). ) represents the main fluctuation pattern displayed. Furthermore, in FIG. 75's "3 lost 2nd battle first half", and No. The main variation pattern with the information of "three times" indicated by such as "hit three times specific zone" of 115 is three stock symbols (366, 369, etc.) by the start of the corresponding variation at that time (the variation). represents the main fluctuation pattern displayed.

また、リーチのメイン変動パターンがサブメイン基板301に送信された場合は、サブメイン基板301の演出抽選で「7」の演出図柄によるリーチが決定されるか否かといった要素を含めて、対応するリーチ変動(当該リーチ変動)が終了するまでの最終的なストック数が決まることとなる。 Also, when the main variation pattern of the reach is transmitted to the sub-main board 301, the effect lottery of the sub-main board 301 includes elements such as whether or not the reach by the effect pattern of "7" is determined, and the corresponding The final number of stocks until the reach fluctuation (the reach fluctuation) ends is determined.

さらに、メイン変動パターンの構成は、同一リーチ内容を示すメイン変動パターンであっても、何個の図柄のストックが行われるかを区別した別個のものとなっている。例えば、一方のみ図示するが、「当り2回バトル後半リーチ」のメイン変動パターン(No.102)がサブメイン基板301に送信された場合には、対応するリーチ変動(リーチになる当該変動)の開始までに2個のストック図柄(366等)が表示されることとなる。また、「当り3回バトル後半リーチ」のメイン変動パターン(図示略)がサブメイン基板301に送信された場合には、対応するリーチ変動(リーチになる当該変動)の開始までに3個のストック図柄(366、368等)が表示されるこことなる。 Furthermore, the structure of the main variation pattern is different, distinguishing how many symbols are stocked even if the main variation pattern shows the same content of reach. For example, although only one is illustrated, when the main variation pattern (No. 102) of "reach twice in the second half of the battle" is transmitted to the sub-main board 301, the corresponding reach variation (the variation that becomes reach) Two stock symbols (366, etc.) will be displayed before the start. In addition, when the main variation pattern (not shown) of "hit 3 times battle second half reach" is transmitted to the sub-main board 301, three stocks are available by the start of the corresponding reach variation (the variation that becomes reach). This is where the symbols (366, 368, etc.) are displayed.

これらのメイン変動パターンを受信したサブメイン基板301では、保留数に応じて、指定された個数の図柄ストックを行う。例えば、保留がされている場合には、先読みに係る変動を利用して、そのときの変動(当該変動)までに、指定された個数の図柄ストックを行う。また、保留がされていない場合には、そのときの変動(当該変動)のみで、指定された個数の図柄ストックを行う。 The sub-main board 301 that has received these main variation patterns stocks the designated number of symbols according to the number of reservations. For example, when the game is on hold, the specified number of symbols are stocked by the change at that time (the change) by using the change related to the look-ahead. In addition, when the reservation is not made, the specified number of symbol stocks are performed only by the variation at that time (the variation concerned).

例えば、保留が1つの状態で、例えば「はずれ2回2ndバトル後半」のメイン変動パターンが選択された場合には、先の変動で先読み演出として1つの図柄ストックを行い、当該変動で残りの1つの図柄ストックを行うことが可能である。また、このような場合に、サブメイン基板301では、先の変動で図柄ストックを行わず、当該変動で2つの図柄ストックを行うことも可能である。この場合、当該変動について受信したメイン変動パターンが「7」図柄でのリーチを指定するものであれば、2つの「7」図柄でのリーチ表示に続けて、2つの図柄ストックを行うことが可能である。 For example, in the state of one hold, for example, when the main variation pattern of "2 times 2nd battle second half" is selected, one symbol stock is performed as a look-ahead effect in the previous variation, and the remaining 1 in the variation It is possible to do one symbol stock. Further, in such a case, the sub-main board 301 can perform two symbol stocks in the current variation without performing the symbol stock in the previous variation. In this case, if the main variation pattern received for the variation specifies reach with "7" symbols, it is possible to perform two symbol stocks following reach display with two "7" symbols. is.

また、保留が0個の状態で、当該変動のメイン変動パターンとして例えば「はずれ2回2ndバトル後半」のメイン変動パターンが選択された場合には、例えば、図24(c1)に示すような図柄画像368のカットイン表示を2回行うことで調整して、2つの図柄ストックを行うことが可能である。 In addition, when the number of pending items is 0, for example, when the main variation pattern of "lose twice in the second half of the second battle" is selected as the main variation pattern of the variation, for example, a pattern as shown in FIG. 24(c1) It is possible to perform two pattern stocks by adjusting by performing cut-in display of the image 368 twice.

このように、サブメイン基板301では、メイン変動パターンに基づき、ストックすべき図柄の数を認識することができる。そして、サブメイン基板301では、先読み演出として図柄ストック演出を行うか、当該変動で図柄ストック演出を行うかを決定することができる。さらに、サブメイン基板301では、メイン変動パターンに基づき、幾つのストック図柄を使った演出を行うのかを決定することができる。 In this way, the sub-main board 301 can recognize the number of symbols to be stocked based on the main variation pattern. Then, in the sub-main board 301, it is possible to decide whether to perform the symbol stock effect as the look-ahead effect or to perform the symbol stock effect by the variation. Furthermore, in the sub-main board 301, it is possible to determine how many stock symbols are used for the effect based on the main variation pattern.

さらに、先読み演出に限らず、1回の変動中において行われる疑似連続予告の演出によって「7」図柄等の契機となる画像の出現に伴い、図柄ストックを行うことも可能である。そして、連疑似連続予告の連続数に応じて、ストック図柄(368等)の数を増やしていくことが可能である。 Furthermore, it is not limited to the look-ahead effect, but it is also possible to carry out pattern stock with the appearance of an image that triggers a "7" pattern, etc., by means of a pseudo-continuous notice effect that is performed during one variation. Then, it is possible to increase the number of stock symbols (368, etc.) according to the number of consecutive pseudo-continuous advance notices.

このような各種の図柄ストック演出により画面上に溜まったストック図柄(368等)の数が多いほど、通常は発生頻度や出現頻度の少ない演出の選択割合が高くなる。ここでの発生頻度や出現頻度の少ない演出としては、例えば、保留の変化、救済演出(登場人物が何等かの行為に失敗した後の復活など)、疑似連発展(疑似連への発展)などを例示できる。さらに、これらの演出が実行されると、そのときに溜まっていたストック図柄(368等)が使用されて、画面外へ移動や消去が行われる。 As the number of stock symbols (368, etc.) accumulated on the screen increases due to such various symbol stock effects, the selection rate of effects with low frequency of occurrence or low frequency of appearance usually increases. Examples of productions that occur or appear less frequently here include changes in suspension, relief production (resurrection after a character fails in some action, etc.), pseudo-ren development (development to pseudo-ren), etc. can be exemplified. Furthermore, when these effects are executed, the stock symbols (368, etc.) accumulated at that time are used and moved out of the screen or erased.

以上説明したように、本実施例の図柄ストック演出によれば、メイン変動パターンにストック数の情報を含めているので、メイン基板102とサブメイン基板301とにおける情報の共有が可能である。このため、メイン基板102で保有している情報(保留数の情報など)を、サブメイン基板301による演出制御に反映させ易い。そして、例えば、演出として遊技者に示される保留数表示や先読み演出などと、ストック図柄(368等)の表示との関係によって、大当りの有無などの情報が事前に遊技者に察知されてしまうようなことや、サブメイン基板301によるストック図柄(368等)の演出効果が低下してしまうようなことを防止できる。 As described above, according to the symbol stock effect of the present embodiment, the information on the number of stocks is included in the main variation pattern. Therefore, it is easy to reflect the information held by the main board 102 (such as information on the number of reserved games) in the effect control by the sub-main board 301 . Then, for example, the relationship between the pending number display and the look-ahead effect shown to the player as effects and the display of stock symbols (such as 368) is such that information such as the presence or absence of a big hit is detected in advance by the player. Also, it is possible to prevent the sub-main board 301 from deteriorating the performance effect of the stock symbols (368, etc.).

さらに、本実施例の図柄ストック演出によれば、サブメイン基板301におけるサブメイン変動パターンのみにストック数の情報を含めた場合に比べて、サブメイン変動パターンを少なくすることができる。そして、サブメイン基板301での演出パターン決定の処理において、ストック数の違いに基づく分岐の処理などを行う必要がなくなり、サブメイン基板301での演出パターン決定の処理を容易なものとすることができる。そして、小当りRUSH(第2RUSH)に係る演出や、その他の演出に振り向ける処理能力を増やすことが可能となる。 Furthermore, according to the symbol stock rendering of the present embodiment, sub-main variation patterns can be reduced compared to the case where stock number information is included only in the sub-main variation patterns on the sub-main board 301 . In addition, in the process of determining the effect pattern on the sub-main board 301, there is no need to perform branch processing based on the difference in the number of stocks, and the process of determining the effect pattern on the sub-main board 301 can be facilitated. can. Then, it is possible to increase the processing capacity to be directed to the performance related to the small hit RUSH (second RUSH) and other performances.

また、ストック図柄(368等)の登場の契機として、演出図柄(190a、190c)以外のもの(ここではカットインした図柄画像368)を利用しているので、対象となる演出図柄(ここでは「7」の演出図柄)の利用が必須とはならない。このため、ストック図柄(368等)の登場に際しての、演出の自由度が高く、ストック図柄(368等)を登場させるまでの演出上の数の調整が容易である。そして、例えば、疑似連続予告を行わなくても、或は、リーチ図柄の再変動などを行わなくても、決まった数の図柄ストックを容易に行うことができる。 In addition, as an opportunity for the appearance of the stock symbols (368, etc.), something other than the production patterns (190a, 190c) (here, the cut-in pattern image 368) is used, so the target production pattern (here, " 7" production pattern) is not essential. Therefore, when the stock symbols (368, etc.) appear, the degree of freedom in rendering is high, and it is easy to adjust the number of renderings until the stock symbols (368, etc.) appear. Then, for example, a fixed number of symbol stocks can be easily carried out without performing a pseudo-continuous advance notice or re-fluctuation of the ready-to-win symbols.

なお、このような図柄ストック演出は、前述した変動付加情報により変動時間が延長されることで、演出の時間的制限が緩和されて演出(図柄ストック演出)の態様の自由度が高まるものであるといえる。また、図柄ストック演出は、全ての演出で行われ得るものとすることや、或いは、1部の演出ステージ(例えば、第2RUSH演出のステージなどの限られた演出ステージ)のみで行われるものとすることができる。また、図柄ストック演出を前述のチェンジ演出と組み合わせて実行することも可能であるが、その具体的な態様については後述する。
<通常時の特図2に係る小当り狙いの防止>
It should be noted that, in such a symbol stock effect, the fluctuation time is extended by the above-mentioned variable additional information, so that the time limit of the effect is relaxed and the degree of freedom of the effect (symbol stock effect) is increased. It can be said. Also, the symbol stock production can be performed in all productions, or only in one production stage (for example, a limited production stage such as the second RUSH production stage). be able to. Also, it is possible to execute the symbol stock effect in combination with the above-described change effect, and a specific aspect thereof will be described later.
<Prevention of aiming for small hits related to special figure 2 at normal time>

本実施例のぱちんこ遊技機10では、本来は右打ちを行う状況でない通常確率(低確率で時短なし)の遊技時に、小当りが狙われるのを防止するための策が施されている。以下にこの防止策について説明する。 In the pachinko game machine 10 of the present embodiment, measures are taken to prevent a small hit from being targeted during a game with a normal probability (low probability, no time saving), which is not a right-handed situation. This preventive measure will be explained below.

本実施例では、前述のように特図1及び特図2の間に優先順位を設けず、特図1に係る遊技と特図2に係る遊技が並列に進行し得る並列抽選のゲーム性が採用されている。このため、特図1の遊技を前提としている通常確率時に、敢えて右打ちを行って小当りを狙うという遊技も可能である。 In this embodiment, as described above, there is no priority between the special figures 1 and 2, and the parallel lottery game property in which the game related to the special figure 1 and the game related to the special figure 2 can proceed in parallel Adopted. For this reason, it is also possible to play a game in which a small hit is aimed at by daring to hit to the right at the time of normal probability assuming the game of special figure 1. - 特許庁

そして、特図2に係る変動時間が、例えば演出内容などを基にして遊技者が推測できるものであった場合には、小当りに当せんした際に、大入賞口92の開放タイミングがある程度の精度で(或いは正確に)推定できてしまうと考えられる。そして、推定したタイミングを狙って止め打ち等が行われると、等間隔で連続した発射を前提とする公正な遊技が困難になる。 Then, if the variable time related to the special figure 2 can be estimated by the player based on the content of the effect, for example, when the small win is won, the opening timing of the big winning opening 92 is set to some extent. It is considered that it can be estimated accurately (or accurately). If a stop shot or the like is performed aiming at the estimated timing, it becomes difficult to play a fair game that assumes continuous shooting at equal intervals.

そこで、本実施例では、特図2に係る変動時間の推定を困難なものとしている。より具体的には、通常確率時における特図2の変動パターンが、基本となるメイン変動パターンに変動付加情報を組み合わせて事後的に決まるものとなっている。この変動付加情報としては、変動時間が異なる複数種類のものが設けられている。このため、前述したように、メイン基板102からサブメイン基板301へ指定できる変動パターンの種類が増えることとなる。そして、ここで選択され得る変動付加情報としては、例えば、12秒、15秒、18秒、24秒、或は、30秒のものなどがある。 Therefore, in this embodiment, it is difficult to estimate the fluctuation time related to the special figure 2. More specifically, the variation pattern of the special figure 2 at the time of normal probability is determined after the fact by combining the variation additional information with the main variation pattern that is the basis. A plurality of types of variable additional information having different variable times are provided as the variable additional information. Therefore, as described above, the types of variation patterns that can be specified from the main board 102 to the sub-main board 301 are increased. Variable additional information that can be selected here includes, for example, 12 seconds, 15 seconds, 18 seconds, 24 seconds, or 30 seconds.

また、本実施例における変動付加情報は、ここで選択され得るもの以外にも多数設けられている。しかし、小当り狙い(大入賞口開放タイミング狙い)の対策用として用いられる変動付加情報は、疑似連続予告のために設けられているものとなっている。例えば、擬似連続予告のための変動付加情報として、1回の疑似連続予告用のもの、2回の疑似連続予告用のもの、3回の疑似連続予告用のものが設けられている。 Further, a large number of variable additional information are provided in this embodiment in addition to those that can be selected here. However, the variation additional information used as a countermeasure for aiming for a small win (aiming for the opening timing of the big winning opening) is provided for pseudo-continuous advance notice. For example, as the variable additional information for the pseudo-continuous advance notice, one for one-time pseudo-continuous advance notice, two-time pseudo-continuous advance notice, and three-time pseudo-continuous advance notice are provided.

さらに、1回の疑似連続予告用の変動付加情報として、12秒の変動のもの、24秒の変動のもの、30秒の変動のもの等のように複数種類が設けられている。同様に、2回の疑似連続予告用の変動付加情報としても12秒、15秒、24秒、30秒などの複数種類が設けられている。また、3回の疑似連続予告用の変動付加情報としても18秒、24秒、30秒などの複数種類が設けられている。そして、これらの疑似連続予告用の変動付加情報を定めた疑似連用変動付加情報テーブルが、通常確率時における特図2用の変動付加情報を決定する際にも兼用されるようになっている。 Further, as the variation additional information for one pseudo-continuous notice, a plurality of types are provided, such as 12-second variation, 24-second variation, and 30-second variation. Similarly, a plurality of types such as 12 seconds, 15 seconds, 24 seconds, and 30 seconds are provided as the variable additional information for two pseudo-continuous advance notices. In addition, a plurality of types, such as 18 seconds, 24 seconds, and 30 seconds, are provided as the variable additional information for three pseudo-continuous advance notices. Then, the pseudo-continuous variation additional information table defining the variation additional information for these pseudo continuous advance notices is used also when determining the variation additional information for the special figure 2 at the time of normal probability.

例えば、特図2の通常確率時にサブメイン基板301で受信した特図2のメイン変動パターンが5分のものである場合、疑似連用変動付加情報テーブル(図示略)が参照され、当該テーブルに定められた変動付加情報のうちのいずれかが抽選されて選択される。そして、例えば18秒の変動付加情報が選択された場合には、メイン変動パターンによる5分に18秒が付加されて、特図2の変動時間が5分18秒に決まる。また、例えば30秒の変動付加情報が選択された場合には、特図2の変動時間が5分30秒に延長される。 For example, if the main variation pattern of special figure 2 received by the sub-main board 301 at the time of the normal probability of special figure 2 is 5 minutes, a pseudo-continuous variation additional information table (not shown) is referred to, and defined in the table One of the received variable additional information is selected by lottery. And, for example, when the variation additional information of 18 seconds is selected, 18 seconds are added to 5 minutes by the main variation pattern, and the variation time of the special figure 2 is determined to 5 minutes and 18 seconds. Also, for example, when the variation additional information of 30 seconds is selected, the variation time of the special figure 2 is extended to 5 minutes and 30 seconds.

以上説明したように、疑似連抽選に使用する演出用の変動付加情報(時間値情報)を小当りの変動時間に組み合わせることで、小当り発生時の合計の変動時間にばらつきを与えることができる。そして、小当りが発生した場合には、大入賞口92の開放タイミングを狙った遊技球の発射を困難にすることができる。 As described above, by combining the variation additional information (time value information) for performance used in the pseudo-continuous lottery with the variation time of the small win, the total variation time at the time of occurrence of the small win can be varied. . Then, when a small hit occurs, it is possible to make it difficult to launch the game ball aiming at the opening timing of the big winning hole 92.例文帳に追加

この結果、止め打ち等を防止することが可能となる。そして、演出用に設けられている変動付加情報により、出玉数の管理のための処理を行うことが可能となる。また、言い方を変えれば、小当り狙い防止用の時間値情報を持たずに、小当り狙いを防止することが可能となる。 As a result, it is possible to prevent a stop shot or the like. Then, it becomes possible to perform processing for managing the number of balls to be played by the variation additional information provided for the effect. Also, in other words, it is possible to prevent the small hit aim without having the time value information for the small hit aim prevention.

さらに、小当り狙いの防止のための固有の変動付加情報を設けず、疑似連続予告用の変動付加情報を兼用しているので、変動付加情報のためのデータ(メモリアドレス値やそのアドレスに格納されるデータ値)の種類を増やさずに、変動時間を予測し難いものとすることができる。 In addition, since the variable additional information for preventing small hits is not provided and the variable additional information for pseudo continuous notice is also used, the data for the variable additional information (memory address value or stored at that address) The variation time can be made less predictable without increasing the variety of data values to be processed.

ここで、上述のように、通常確率時における特図2の小当り狙い防止用に疑似連続予告用の変動付加情報を用いているのは、本実施例では、変動付加情報の種類が最も多い演出種別が、疑似連続予告用の演出だからである。このようにすることで、通常確率時における特図2の変動時間を、可能な限り多様化することができる。なお、疑似連続予告用のもの以上に多数の変動付加情報を有する演出種別があれば、その演出種別に係る変動付加情報を、小当り狙い防止用に使用してもよい。
<特図1及び特図2間の移行演出>
Here, as described above, the reason why the variation additional information for pseudo-continuous notice is used to prevent the small hit of the special figure 2 at the time of normal probability is that in this embodiment, the variety of variation additional information is the largest. This is because the effect type is a pseudo-continuous advance notice effect. By doing so, the fluctuation time of the special figure 2 at the time of normal probability can be diversified as much as possible. In addition, if there is an effect type having more variable additional information than that for pseudo-continuous advance notice, the variable additional information related to the effect type may be used for prevention of aiming for a small hit.
<Transition effect between special figure 1 and special figure 2>

本実施例のぱちんこ遊技機10においては、前述のように並列抽選のゲーム性が採用されている。そして、特図1(又は特図2)の変動開始可能条件が成立すれば、他方の特図2(又は特図1)に係る保留消化や変動終了を待たずに、特別図柄の変動が開始される。このため、特図1に係る遊技(第1遊技)と、特図2に係る遊技(第2遊技)との間の移行の予測が、何れか一方(例えば特図2)を優先するような場合に比べて困難である。 In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the parallel lottery game feature is adopted as described above. Then, if the condition for starting the fluctuation of special figure 1 (or special figure 2) is established, the fluctuation of the special symbol starts without waiting for the other special figure 2 (or special figure 1) to be held and the fluctuation ends. be done. Therefore, the prediction of the transition between the game (first game) according to the special figure 1 and the game (second game) according to the special figure 2 is such that one (for example, special figure 2) is given priority It is more difficult than the case.

例えば、特図1に係るはずれの変動中に、特図2に係る始動入賞があり、この特図2に係る大当り抽選において大当りに当せんする場合なども生じ得る。本実施例においては、このような場合に演出の内容を、特図1に係る実行中の変動演出から特図2に係る変動演出に変化させること(変動表示内容を変更すること)が行われる。 For example, there may be a start winning prize related to special figure 2 during fluctuation of loss related to special figure 1, and a case of winning a big hit in the big hit lottery related to this special figure 2 may occur. In this embodiment, in such a case, the content of the production is changed from the variable production being executed according to the special figure 1 to the variable production according to the special figure 2 (changing the variable display content). .

特図1に係る変動演出から特図2に係る変動演出への変化の態様としては、図示は省略するが、特図1に係る変動演出を非表示として演出内容を特図2のものに切り替えることが考えられる。このような移行の状況で行われる一連の演出は、「移行演出」と称することができる。この「移行演出」は、通常時や電サポ中に、主ではない(主体とならない)特図で大当りした場合(イレギュラーな大当りが発生した場合)に実行されるものとなっている。主ではない特図は、例えば、通常時は特図2であり、電サポ中は特図1である。そして、これらのようなイレギュラーな当りとなる場合の変動パターンは、比較的短時間なものであり、例えば『突然当り演出』などと呼ばれることがある。 Although illustration is omitted as a mode of change from the variable performance related to the special figure 1 to the variable performance related to the special figure 2, the variable performance related to the special figure 1 is hidden and the production contents are switched to those of the special figure 2 can be considered. A series of effects performed in such a transition situation can be referred to as a "transition effect". This "transition effect" is executed when there is a big hit with a special figure that is not the main (not the main) (when an irregular big hit occurs) during normal times or during the electric sapo. The special figure that is not the main is, for example, special figure 2 at normal time and special figure 1 during electric sapo. The variation pattern in the case of such an irregular winning is relatively short-time, and is sometimes called, for example, "sudden winning effect".

また、上述のような移行演出とは異なるものとして、特図1に係る変動演出の透明度を上げてそれ以前よりも徐々に薄く見えるようにし、そこに特図2に係る変動演出の動画を重畳して表示することが可能である。この場合、例えば、特図2に係る変動演出の内容を、「3」、「2」、「1」のようなカウントダウン表示を行うものとし、「3」のカウントが行われている間に特図1に係る演出が見えなくなり、特図2のみの変動演出が視認されるようにして、残りの「2」、「1」の演出を進行させる、といったことが可能である。 Also, as different from the above-mentioned transition effect, the transparency of the variable effect related to the special figure 1 is increased to make it appear lighter than before, and the moving image of the variable effect related to the special figure 2 is superimposed there. can be displayed as In this case, for example, the contents of the variable effect related to the special figure 2 are counted down like "3", "2", "1", and while the count of "3" is being performed It is possible to make the effect related to FIG. 1 disappear and the variable effect of only the special figure 2 to be visually recognized, and to proceed with the remaining effects of "2" and "1".

また、移行演出として、特図1に係る変動演出において、例えば前述したミニ図柄や保証図柄などの目立たない態様の表示が行われている場合には、特図1に係るこれらのミニ演出図柄や保証図柄の表示のみを残し、その他の演出として特図2に係る変動演出を行うといったことも可能である。この場合、特図2に係るミニ演出図柄や保証図柄を、特図1に係るミニ演出図柄や保証図柄を併せて表示する、といったことも可能である。 Also, as a transition effect, in the variable effect related to the special figure 1, for example, if an inconspicuous mode such as the mini symbol or the guaranteed symbol described above is displayed, these mini effect symbols related to the special figure 1 It is also possible to leave only the display of the guarantee pattern, and to perform a variable production related to the special figure 2 as another production. In this case, it is also possible to display the mini effect design and the guaranteed design related to the special figure 2 together with the mini effect design and the guaranteed design related to the special figure 1. - 特許庁

さらに、移行演出として、これらのような態様で移行した特図2に係る変動演出の停止後に、右打ち演出を実行し、役連作動口(作動口68)で遊技球が検出されると、当せんした特図2に係る大当りの開始デモへ移行する、といった演出パターンを考えることができる。また、特図2に係る大当りとして、所定の登場人物に纏わる演出が行われる大当りに当せんしている場合は、特図2に係る変動演出の途中で当該登場人物を登場させる、といったことも考えられる。 Furthermore, as a transition effect, after the stop of the variable effect related to the special figure 2 shifted in such a manner, the right hitting effect is executed, and when the game ball is detected at the combination operation opening (operation opening 68), It is possible to think of an effect pattern such as shifting to a jackpot start demonstration related to the special figure 2 that has been won. In addition, as the jackpot related to the special figure 2, if the hit is a big win in which a production related to a predetermined character is performed, it is also possible to make the character appear in the middle of the variable production related to the special figure 2. be done.

これらのような特図2に係る変動演出への移行(移行演出)は、特図1に係る変動演出の状況が変動中であっても、図柄固定時間中であっても区別せずに行うことが可能である。また、これに限らず、特図1に係る変動演出の状況が変動中の場合と、図柄固定時間中の場合とで、特図2に係る変動演出の内容が異なるようにすることも可能である。さらに、特図2に係る演出は、変動演出であることに限らず、例えば静止画の表示や、所定の登場人物やキャラクタ等の登場などであってもよい。 The transition (transition performance) to the variable performance related to the special figure 2 like these is performed without distinction even if the situation of the variable performance related to the special figure 1 is fluctuating or during the design fixed time. It is possible. In addition, not limited to this, it is possible to make the contents of the variable production related to the special figure 2 different between when the situation of the variable production related to the special figure 1 is fluctuating and when the design is fixed. be. Furthermore, the production related to the special figure 2 is not limited to the variable production, and may be, for example, the display of a still image, the appearance of a predetermined character or character, and the like.

以上説明したような各種の移行演出は、特図1に係る各種のステージのうちの全てのステージで行われるものとすることや、或いは、1部のステージ(例えば8種類あるステージのうちの5種類のステージ)で行われるものとすることが可能である。また、本実施例においては、特図1と特図2との間の変動開始に優先順位を設けてはいないが、変動演出に関しては特図2を優先している。しかし、ここで例示したような移行演出は、特図2から特図1への移行の際にも行い得るものである。 The various transition effects as described above are assumed to be performed in all the stages among the various stages related to the special figure 1, or in one part of the stage (for example, 5 out of 8 stages) stage). In addition, in the present embodiment, priority is not provided for the start of variation between special figure 1 and special figure 2, but priority is given to special figure 2 with regard to variation performance. However, the transition effect as exemplified here can also be performed at the time of transition from the special figure 2 to the special figure 1.

また、上述の例とは異なり、例えば、特図2の遊技を前提とした右打ち中に、第1始動入賞口62に入球があり、当該入球によって特図1に係る大当りが発生する場合も想定できる。そして、このような場合に、移行演出として、特図2に関して既に実行されている演出を特図1の大当りに係る演出に突発的に変更することが考えられる。 Also, unlike the above example, for example, during right-handed hitting on the premise of the game of special figure 2, there is a ball entering the first start winning opening 62, and a big hit according to special figure 1 is generated by the entering ball. can also be assumed. And, in such a case, it is conceivable to suddenly change the effect that has already been executed regarding the special figure 2 to the effect related to the big hit of the special figure 1 as the transition effect.

さらに、このような特図2から特図1の大当りに係る演出への移行(移行演出)は、特図2に係る変動演出の状況が変動中であっても、図柄固定時間中であっても区別せずに行うことが可能である。また、これに限らず、特図2に係る変動演出の状況が変動中の場合と、図柄固定時間中の場合とで、特図1に係る変動演出の内容が異なるようにすることも可能である。さらに、特図2に係る演出は、変動演出であることに限らず、例えば静止画の表示や、所定の登場人物やキャラクタ等の登場などであってもよい。 Furthermore, such a transition (transition effect) from such special figure 2 to the special figure 1 jackpot production is during the design fixed time even if the situation of the variable production related to the special figure 2 is fluctuating. can be done without distinction. In addition, not limited to this, it is also possible to make the contents of the variable production related to the special figure 1 different between when the situation of the variable production related to the special figure 2 is fluctuating and when the design is fixed. be. Furthermore, the production related to the special figure 2 is not limited to the variable production, and may be, for example, the display of a still image, the appearance of a predetermined character or character, and the like.

また、特図2に係る変動演出において、例えば前述したミニ図柄や保証図柄などの目立たない態様の表示が行われている場合には、移行演出として、特図2に係るこれらのミニ演出図柄や保証図柄の表示のみを残し、その他の演出として特図1に係る変動演出を行うといったことも可能である。この場合、特図1に係るミニ演出図柄や保証図柄を、特図2に係るミニ演出図柄や保証図柄を併せて表示する、といったことも可能である。
<時短終了時から終了後にかけての限定頻度パターンによる演出>
Also, in the variable effect related to the special figure 2, for example, if the display of an inconspicuous mode such as the mini symbol or the guaranteed symbol described above is performed, as a transition effect, these mini effect symbols related to the special figure 2 It is also possible to leave only the display of the guarantee pattern, and to perform a variable production related to the special figure 1 as another production. In this case, it is possible to display the mini effect symbols and the guaranteed symbols related to the special figure 1 together with the mini effect symbols and the guaranteed symbols related to the special figure 2. - 特許庁
<Production with a limited frequency pattern from the end of the time saving to after the end>

前述のように、本実施例のぱちんこ遊技機10では並列抽選のゲーム性が採用されていることから、例えば、時短の遊技状態から通常の遊技状態に移行する場合に、特図1と特図2の間で移行や重合が生じる場合が考えられる。例えば、時短中の最終変動であるラスト変動(例えば時短100回目の変動)が特図2によるものであり、その途中で特図1の始動入賞口(第1始動入賞口62)に入球があり、時短の最終変動中に特図1の変動が、時短開始から101回目の変動(ラスト直後変動)として実行される場合が考えられる。 As described above, since the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment employs the parallel lottery game property, for example, when shifting from the time-saving game state to the normal game state, the special figure 1 and the special figure It is conceivable that there may be a transition or polymerization between 2. For example, the last variation (for example, the 100th time-saving variation), which is the final variation during the time saving, is due to the special figure 2, and in the middle of it, the start winning opening of the special figure 1 (first starting winning opening 62). There, it is conceivable that the variation of the special figure 1 during the final variation of the time saving is executed as the 101st variation (immediately after the last variation) from the start of the time saving.

このような状況が生じ得る原因としては、種々のものを考えることができるが、例えば、時短の終盤に遊技者のハンドル操作の力が偶々弱まり、意図せず左打ちされた遊技球が特図1の始動入賞口(第1始動入賞口62)に入賞した場合を例示することができる。このような場合に、例えば時短100回目の変動に係る変動時間が10分程度であり、100回目の変動中に動作した可動演出部材が出現した状態のままで101回目の変動が始まり、100回目の変動に係る演出効果が損なわれる、といった事態も生じ得る。 There are various possible causes for such a situation. It is possible to exemplify a case where a prize is won in one starting winning port (first starting winning port 62). In such a case, for example, the variation time related to the 100th variation in time saving is about 10 minutes, and the 101st variation starts while the movable effect member that operated during the 100th variation appeared. A situation may also occur in which the performance effect related to the variation of is impaired.

そこで、本実施例では、時短から通常状態への移行の状況などの特別な状況であっても、特図1及び特図2がどのような関係をもって変動しても違和感がないようにするための工夫が施されている。より具体的には、時短中の最後の変動を終えた次の1回分の変動(時短開始から101回目変動)に対して、所定の限定頻度パターン演出が実行される。 Therefore, in this embodiment, even in a special situation such as the situation of transition from time saving to normal state, even if the special figure 1 and special figure 2 change with any relationship, in order not to feel uncomfortable has been devised. More specifically, a predetermined limited frequency pattern effect is executed for the next one-time variation (101st variation from the start of time saving) after the last variation during time saving is completed.

すなわち、時短中に、時短中のための限定頻度テーブルが用いられ、状況にあった変動演出が実行される。ここで使用される限定頻度テーブルは、特図1及び特図2で区別されたものでもよく、或いは、特図1及び特図2で共通のものであってもよい。時短中用の限定頻度テーブルとしては、100回目の変動に係る変動時間を、低確率時としては比較的短い所定時間(例えば13秒程度など)としたものを例示できる。さらに、時短中用の限定頻度テーブルとしては、100回目の変動に係る演出として、連荘回数や、時短中の獲得出玉数などの遊技結果を表示する演出を、時短に係る「エンディング演出」や「リザルト演出」などとして実行するものを例示できる。 That is, during the time saving, the limited frequency table for the time saving is used, and the variable performance suitable for the situation is executed. The limited frequency table used here may be differentiated between the special figures 1 and 2, or may be common to the special figures 1 and 2. As a limited frequency table for time-saving medium use, it is possible to exemplify one in which the change time for the 100th change is set to a relatively short predetermined time (for example, about 13 seconds) as a low-probability time. Furthermore, as a limited frequency table for time saving medium use, as an effect related to the 100th change, the effect of displaying game results such as the number of consecutive games and the number of balls won during time saving is displayed as an “ending effect” related to time saving. and "result production" can be exemplified.

そして、演出モードを切り替えるべきタイミングである101回目の変動については、101回目用の限定頻度テーブルが参照される。そして、101回目の変動演出として、演出図柄190a~190cを、前述した「仮停止」に係る揺らすなどの態様で表示するものが、限定頻度パターン演出として選択され得る。 Then, the limited frequency table for the 101st time is referred to for the 101st time variation, which is the timing at which the presentation mode should be switched. Then, as the 101st variable effect, the effect patterns 190a to 190c are displayed in a manner such as shaking related to the aforementioned "temporary stop", which can be selected as the limited frequency pattern effect.

このように演出図柄190a~190cを揺らすなどの表示態様は、100回目の変動に係る変動演出に対して、101回目の変動に係る変動演出を調整して馴染ませようとするものである。そして、上述の「リザルト演出」などの演出は、表示態様を大きくは変化させないものであり、与えられた13秒などの変動時間のうちの途中で終了しても、遊技者に与える違和感が限定的となるものである。 The display mode such as shaking the production patterns 190a to 190c in this manner is intended to adjust the variation production related to the 101st variation to match the variation production related to the 100th variation. Further, effects such as the above-mentioned "result effect" do not greatly change the display mode, and even if it ends in the middle of the given variable time such as 13 seconds, the sense of discomfort given to the player is limited. It is a target.

なお、ここでは、100回目の変動を特図2に係るものとし、101回目の変動を特図1に係るものとして説明を行ったが、これに限定されるものではなく、例えば100回目の変動が特図1に係るものであってもよい。また、100回目及び101回目のいずれもが特図2に係る変動であってもよい。 In addition, here, the 100th variation is related to the special figure 2, and the 101st variation is related to the special figure 1. However, it is not limited to this, for example, the 100th variation may be related to Special Figure 1. In addition, both the 100th and 101st may be variations related to the special figure 2.

また、101回目用の限定頻度テーブルに定める他の限定頻度パターン演出については、101回目の変動に係る大当り抽選の結果がはずれの場合と大当りの場合とで、傾向が異なるものとすることが可能である。例えば、はずれの場合には、上述した揺れ変動程度のものや、特段の演出を行わない無演出のものとすることが考えられる。さらに、無演出の態様としては、背景用の画像に前述のミニ図柄や保証図柄の画像のみを重畳したものなどを考えることができる。 As for other limited frequency pattern performances defined in the limited frequency table for the 101st time, it is possible to have different tendencies depending on whether the result of the jackpot lottery related to the 101st change is a loss or a big hit. is. For example, in the case of a miss, it is conceivable to use the above-described shake fluctuation or no special effect. Furthermore, as a non-effect mode, it is possible to consider a background image in which only the above-described mini symbol or guarantee symbol image is superimposed.

一方、101回目の変動に係る大当り抽選の結果が大当りの場合には、100回目の変動に係る変動演出(ここではリザルト演出など)を、変動途中で画像表示上分断し、所定の登場人物が登場したり、所定の場面へ移行したりするもの等を例示できる。 On the other hand, when the result of the jackpot lottery related to the 101st variation is a big hit, the variation performance (here, result performance, etc.) related to the 100th variation is divided on the image display in the middle of the variation, and a predetermined character is displayed. Those that appear or transition to a predetermined scene can be exemplified.

さらに、時短中の変動演出に関して、時短の終盤で、残りの時短回数が1変動毎にカウントダウン表示されるものを例示できる。この場合のカウントダウンは、例えば、特図2に係る変動の後に特図1の変動が行われる場合にも区別せずに連続して行われる。例えば、残り3回の旨の表示がされている状況から次の特図2の変動が開始されると、カウントダウン表示は、残り2回の旨のものに切り替わる。さらに、この後の変動が特図1に係るものである場合、特図1に係る変動の開始後は、カウントダウン表示が残り1回の旨のものとなる。 Furthermore, regarding the variable effect during the time saving, at the end of the time saving, the remaining number of times of the time saving is counted down for each variation. The countdown in this case is performed continuously without distinguishing, for example, even when the variation of the special figure 1 is performed after the variation related to the special figure 2. For example, when the variation of the next special figure 2 is started from the situation where the remaining three times are displayed, the countdown display is switched to the remaining two times. Furthermore, if the variation after this is related to the special figure 1, after the start of the variation related to the special figure 1, the countdown display will be the one remaining.

この後、時短中の最後の変動(ここでは100回目の変動)の際には、0回のカウントダウン表示を行うことや、或いは、カウントダウン表示を消去することなどが可能である。そして、その後の101回目の変動に対しては、前述のように101回目用の限定頻度テーブルが用いられて演出パターンが決定される。 After that, at the time of the last change (here, the 100th change) during the time saving, it is possible to perform a countdown display of 0 times or to erase the countdown display. Then, for the subsequent 101st variation, the effect pattern is determined using the limited frequency table for the 101st variation as described above.

また、特図1に係る変動演出と、特図2に係る変動演出との実行時期の関係については、前述したものの他に種々のものを考えることができる。すなわち、上述の例として、特図2に係る100回目の変動演出中に、特図1に係る101回目の変動演出が開始されるものを挙げたが、この他の例としては、特図1又は特図2に係る100回目の変動演出が終了した後に、特図1又は特図2に係る101回目の変動演出が開始されるものを例示できる。なお、以下では、特図1及び特図2の区別はせずに説明を行う。つまり、以下では、100回目及び101回目の変動がいずれも特図1(又はいずれも特図2)の場合も含むものとして説明を行う。 Also, regarding the relationship between the execution timings of the variable performance related to the special figure 1 and the variable performance related to the special figure 2, various things other than those described above can be considered. That is, as the above example, during the 100th variation production according to special figure 2, the 101st variation production according to special figure 1 is started, but as another example, special figure 1 Or after the 100th variation performance related to the special figure 2 is completed, it can be exemplified that the 101st variation performance related to the special figure 1 or the special figure 2 is started. In addition, below, it demonstrates without distinguishing between the special figure 1 and the special figure 2. That is, in the following, the 100th and 101st variations will be described as including the case of both special figures 1 (or all special figures 2).

そして、前述のように100回目の変動演出中に101回目の変動演出が開始されるが、101回目の変動演出が、100回目に係る変動演出中に終了するものを例示することができる。 Then, as described above, the 101st variable performance is started during the 100th variable performance, but the 101st variable performance can be finished during the 100th variable performance.

また、100回目の変動時間が相対的に長いような場合には、100回目に係る変動の途中で101回目に係る変動が終了し、102回目に係る変動が開始される場合を例示できる。さらに、この102回目の変動が、100回目の変動の途中で終了するような場合も例示することができる。このような変動態様は、100回目の変動中に、その後に発生した複数回の変動が行われるものであるといえる。 Further, when the 100th variation time is relatively long, the 101st variation ends and the 102nd variation starts in the middle of the 100th variation. Furthermore, a case can be exemplified in which the 102nd variation ends in the middle of the 100th variation. Such a variation mode can be said to be one in which a plurality of subsequent variations occur during the 100th variation.

また、100回目に係る変動と101回目に係る変動のうちの少なくともいずれかが大当りとなるものである場合に、100回目に係る変動で、前述のリザルト演出を、キャンセルするなどの制御態様により、行わないようにすることが可能である。 Further, when at least one of the 100th variation and the 101st variation results in a big hit, the above-mentioned result production is canceled at the 100th variation. It is possible not to do it.

さらに、時短時の最終変動である100回目の変動や、その後の101回目の変動で大当りとなった場合に関して、電サポ中や通常時に、主ではない特図で大当りした場合(イレギュラーな大当りが発生した場合)には、前述した『突然当り演出』を用いることができる。そして、このようにした場合には、前述の演出パターン(移行演出の演出パターン)を兼用して演出に係る各種のデータ量を抑えつつ、100回目と101回目の変動とで演出に齟齬が出ないよう演出に係る設計を行うことができる。ここで、主ではない特図は、例えば、前述したのと同様に、電サポ中は特図1であり、通常時は特図2である。
<大当り遊技終了直後の限定頻度パターンによる演出>
In addition, regarding the 100th change, which is the final change in the time saving, and the 101st change after that, if there is a big hit with a special figure that is not the main one during the electric sapo or at normal times (irregular jackpot) occurs), the above-mentioned "sudden hit effect" can be used. Then, in this case, while suppressing the amount of various data related to the production by using the above-mentioned production pattern (the production pattern of the transition production), there is a discrepancy in the production between the 100th and 101st changes. It is possible to design the production so that it does not occur. Here, the special figure that is not the main is, for example, the special figure 1 during the electric sapo, and the special figure 2 during the normal time, as described above.
<Production by limited frequency pattern immediately after the end of the jackpot game>

本実施例のぱちんこ遊技機10では、各種の大当りや各種のRUSH期間に係る変動演出について、それぞれ所定の限定頻度テーブルが定められている。そして、電サポが付帯する第1RUSHと第3RUSHのステージについては、大当り遊技終了直後(ここでは1回のみの変動)に限って使用される各々の限定頻度テーブルが使用される。そして、第1RUSHと第3RUSHに係るその後の変動(大当り遊技終了後の2回転目以降の変動)に関しては、例えば図21(c)に示すように、次回大当りまでの期間や、98回などの期間に亘って、他の限定頻度テーブルがそれぞれ使用されるようになっている。 In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, predetermined limited frequency tables are defined for various types of jackpots and variable effects related to various types of RUSH periods. Then, for the 1st RUSH and 3rd RUSH stages accompanied by an electric support, respective limited frequency tables used only immediately after the end of the jackpot game (here, only one variation) are used. Then, regarding the subsequent fluctuations related to the 1st RUSH and the 3rd RUSH (fluctuations after the second rotation after the end of the jackpot game), for example, as shown in FIG. Over time, each other limited frequency table is used.

上述した大当り遊技終了直後用(1回転目用)の限定頻度テーブルは、時短に移行した直後に出玉数が過度に増えることがないようにするための対策用として設けられている。つまり、大当り遊技中にも、作動口68で遊技球が検出され、変動開始条件が満たされれば、普通図柄の変動が行われる。さらに、大当り遊技中は、特別図柄に係る遊技、及び、普通図柄に係る遊技のいずれも、低確率で、且つ、時短ではない非時短の遊技状態で行われるようになっている。 The above-described limited frequency table for immediately after the end of the jackpot game (for the first rotation) is provided as a countermeasure for preventing the number of balls to be released from increasing excessively immediately after the shift to time saving. In other words, even during the jackpot game, when the game ball is detected at the operation port 68 and the condition for starting the fluctuation is satisfied, the normal pattern fluctuation is performed. Furthermore, during the jackpot game, both the game related to the special symbol and the game related to the normal symbol are performed at a low probability and in a non-time-saving game state, which is not time-saving.

このため、大当り遊技中の終盤で開始された普通図柄の変動が、大当り遊技中に終了せず、大当り遊技が終了した後にも継続している状況が生じる。例えば、選択された普通図柄の変動パターンが数分以上のものであるような場合には、このような事態が生じ易い。そして、このときの普通図柄の抽選結果が当りであった場合には、第2-1始動入賞口63Aが、第1RUSH(又は第3RUSH)が開始された後に開放することとなる。 Therefore, a situation occurs in which the variation of the normal symbols started at the end of the big win game does not end during the big win game and continues even after the big win game ends. For example, when the variation pattern of the selected normal symbol is more than several minutes, such a situation is likely to occur. And, when the lottery result of the normal symbol at this time is hit, the 2-1 start winning opening 63A is opened after the first RUSH (or the third RUSH) is started.

さらに、このような状況で発射が継続されていると、第1RUSH(又は第3RUSH)の遊技状態中に第2-2始動入賞口63Bに入球があり、抽選結果が小当りとなる場合がある。また、大当り遊技中に行われた普通図柄の抽選結果に基づき第1RUSH(又は第3RUSH)中に開放した第2-1始動入賞口63Aに入球があり、当該入球に伴う当否抽選の結果が小当りとなる場合もある。そして、これらの場合には、当該入球に係る特別図柄の変動時間が短いと、比較的即座に大入賞口92が開放し、この開放タイミングが、第2-1始動入賞口63Aの開放前となることもある。 Furthermore, if the launch is continued in such a situation, there is a case where the ball enters the 2-2 start winning opening 63B during the first RUSH (or the third RUSH) game state, and the lottery result is a small hit. be. In addition, based on the lottery result of the normal pattern performed during the big hit game, there is a ball entering the 2-1 start winning opening 63A opened during the 1st RUSH (or 3rd RUSH), and the result of the winning lottery accompanying the entering ball may be a small hit. And, in these cases, if the fluctuation time of the special symbol related to the ball entry is short, the big winning opening 92 is opened relatively immediately, and this opening timing is before the opening of the 2-1 start winning opening 63A. Sometimes it becomes.

そして、小当りによる大入賞口92の開放時に入球があり、賞球の払出しが行われると、電サポ中の出玉が、第2-1始動入賞口63A又は第2-2始動入賞口63Bへの入球による1個と、小当りにより獲得される数(例えば1個の入球による15個)との合計(ここでは16球以上)となる。さらに、この獲得された球技球が発射されて消費されるまでの期間は、電サポ中の獲得出玉が100%を超えていると考えることも可能である。この結果、限られた期間ではあるが、適正な遊技機を考えるうえで、不必要な疑義が生じることもあり得る。 Then, when the big winning hole 92 is opened by a small hit, there is a ball entering, and when the winning ball is paid out, the ball released in the electric sapo is the 2-1 starting winning hole 63A or the 2-2 starting winning hole 63A. It is the sum (16 balls or more in this case) of one by entering 63B and the number obtained by a small hit (for example, 15 by one entering ball). Furthermore, it is also possible to consider that during the period from when the obtained ball game ball is shot to when it is consumed, the number of balls obtained during the electric sapo exceeds 100%. As a result, although it is for a limited period of time, unnecessary suspicions may arise in considering appropriate gaming machines.

このため、本実施例では、前述のように大当り直後の1回に限った限定頻度テーブルを設けている。そして、この限定頻度テーブルに定めた変動パターンは、変動時間が適度に長いもの(例えば13秒程度)となっている。この変動時間(ここでは13秒程度)は、はずれ時の変動パターンと同程度となっている。このようにすることで、大入賞口92の開放タイミングが遅くなるように調整し、限られた期間であっても、或は、状況の捉え方次第であっても、可能な限り、電サポ中の獲得出玉が100%を超えることがないようにしている。
<小当りRUSH等に係る推奨発射方向報知演出>
For this reason, in this embodiment, as described above, a limited frequency table is provided which is limited to one time immediately after the big hit. The variation pattern defined in this limited frequency table has a moderately long variation time (for example, about 13 seconds). This fluctuation time (about 13 seconds here) is about the same as the fluctuation pattern at the time of deviation. By doing so, the opening timing of the big winning port 92 is adjusted to be delayed, and even if it is for a limited period or depending on how the situation is perceived, the electric support is possible as much as possible. The number of winning balls inside is kept from exceeding 100%.
<Recommended launch direction notification effect related to small hit RUSH etc.>

次に、小当りRUSH(第2RUSH)等に係る右打ち演出に係る制御態様について、より具体的に説明する。前述のように、大当りが発生した場合や小当りRUSH中などには、右打ちを行うべき遊技状態となり、右打ち演出が実行される。そして、小当りRUSHのゲーム性を備えた遊技機においては、大当り遊技中、確変中、電サポ中といった従来と同様な状況の他にも、小当りRUSH中に、小当り遊技により遊技者が出玉を増加させることが可能となる。 Next, a more specific description will be given of a control mode related to a right-handed effect related to a small hit RUSH (second RUSH) or the like. As described above, when a big win occurs or during a small win RUSH, etc., the game state is such that a right-handed hit is performed, and a right-handed performance is executed. In addition, in a gaming machine with a small-hit RUSH game, in addition to the conventional situations such as during a big-hit game, during a variable probability, and during an electric power supply, a player can also receive a small-hit game during a small-hit RUSH. It is possible to increase the number of balls to be put out.

このため、推奨される発射方向を報知する右打ち演出や、左打に戻す状況で実行する左打ち演出を適正に行わなければ、遊技者が本来に享受できるはずの利益を失うことも考えられる。したがって、小当りRUSHのゲーム性を備えた遊技機においては、これまでよりも精細な検討を行って、推奨される発射方向(推奨発射方向)を示すための演出(打ち分けナビ(ナビゲーション)となる推奨発射方向報知演出)の内容や制御の最適化を図ることが必要である。 For this reason, if the right-handed shooting effect that notifies the recommended shooting direction and the left-handed shooting effect that is executed when returning to the left-handed shooting situation are not properly performed, the player may lose the benefits that the player should be able to enjoy. . Therefore, in a game machine with a small hit RUSH game, we will conduct a more detailed examination than before, and create a presentation (beating navigation) to indicate the recommended launch direction (recommended launch direction). It is necessary to optimize the content and control of the recommended firing direction notification effect).

そこで、注目される度合いが異なるような複数種類の打ち分けナビ用の画像オブジェクト(表示オブジェクト)を設け、これらを遊技状態が遷移するタイミング(遊技状態遷移タイミング)において、状況に応じ使い分けることが考えられる。以下に、各種の表示オブジェクトや、各種表示オブジェクトを用いた演出用ナビ表示について説明し、その後に、各種の演出用ナビ表示を組み合せて用いる制御態様について、例を挙げて説明する。 Therefore, it is conceivable to provide multiple types of image objects (display objects) for navigation navigation that attract different degrees of attention, and use them properly according to the situation at the timing of game state transition (game state transition timing). be done. Various display objects and navigation displays for presentation using various display objects will be described below, and then a control mode using a combination of various navigation displays for presentation will be described with examples.

先ず、ここでは、推奨発射方向報知演出のための表示オブジェクトとして、以下の7つを備えることを考える。
(1)第1右打矢印画像(電サポ中常時表示用):小
(2)第2右打矢印画像(高利益大当りスタート時の右打ち演出用):大
(3)第3右打矢印画像(低利益大当りスタート時の右打ち演出用):中
(4)メイン連動右打矢印画像(メイン表示灯との完全連動右打ち演出表示用):極小
(5)メイン連動左打矢印画像(時短抜け時におけるメイン表示灯との連動左打ち演出表示用):極小
(6)第1左打矢印画像(時短抜け後の左打ち演出用):小
(7)第2左打矢印画像(警告用表示用):大
First, here, it is considered that the following seven display objects are provided as display objects for the recommended firing direction notification effect.
(1) 1st right-handed arrow image (for constant display during electric sapo): small (2) 2nd right-handed arrow image (for right-handed production at the start of a high-profit jackpot): large (3) 3rd right-handed arrow Image (for the right-handed effect at the start of the low-profit jackpot): Medium (4) Main-linked right-handed arrow image (for display of the right-handed performance that is fully linked with the main indicator): Minimal (5) Main-linked left-handed arrow image ( Interlocking with the main indicator light at the time of short-time exit For left-handed production display): Minimal (6) 1st left-handed arrow image (for left-handed production after short-time exit): Small (7) 2nd left-handed arrow image (warning for display): Large

上記の「(電サポ中常時表示用)」や「(高利益大当りスタート時の右打ち演出用)」などの括弧内の表記は、各表示オブジェクトの用途を概略的に示している。また、コロン(:)の後における「小」、「大」、「中」、「極小」などの表記は、各表示オブジェクトの相対的な大きさ(大小関係)の分類を表している。そして、各表示オブジェクトは、遊技状態や遊技状況に応じて使い分けられる。以下に、各表示オブジェクトの使用態様について説明する。 The above notation in parentheses such as "(for constant display during electric sapo)" and "(for right-handed performance at the start of high-profit jackpot)" outlines the use of each display object. In addition, notations such as “small”, “large”, “medium”, and “extremely small” after the colon (:) indicate the classification of the relative size (size relationship) of each display object. Each display object is selectively used according to the game state and game situation. The manner in which each display object is used will be described below.

先ず、推奨発射方向報知演出が行われるのは、大当り発生時、大当り遊技中、電サポ中、或いは、時短中等のような非通常遊技状態や、これらの非通常遊技状態から通常遊技状態に戻る場合などである。そして、図26(a)には、大当り発生前から大当り遊技直後に亘る状態遷移の一例を示している。 First, the recommended shooting direction notification effect is performed when a big win occurs, during a big win game, during an electric sapo, or in an abnormal game state such as during a short time, or when returning from these abnormal game states to a normal game state. and so on. And FIG. 26(a) shows an example of state transition from before occurrence of the big win to immediately after the big win game.

図26(a)に示す状態遷移例では、遊技状態が、図中の上段に左から示すように、変動中、待機中、大当り遊技中(1R~6R)、終了デモ、の順に変化している。これらの遊技状態のうち、変動中の遊技状態では、その後の右打ちのための演出(後述する右打ち演出1)や、通過役連作動ゲート(作動口68)の通過の前段階の演出として、開始デモの演出が実行され、更に導入演出が実行されている。 In the state transition example shown in FIG. 26(a), the game state changes in the order of fluctuation, standby, jackpot game (1R to 6R), end demo, as shown from the left in the upper part of the figure. there is Among these game states, in the changing game state, an effect for subsequent right-handed hitting (right-handed effect 1 described later) and an effect before passing through the passing combination operation gate (actuation opening 68) , a start demonstration effect is executed, and an introductory effect is further executed.

続いて、待機中の遊技状態では、所定の(即時系の)推奨発射方向報知演出(後述する)である右打ち演出1の表示が実行されている。そして、図中に示すように、待機中の状態にて通過役連作動ゲート(作動口68)で遊技球の通過が検出されると、条件装置が作動し、大当り遊技に移行し、該当する大当り(ここでは6R大当り)に係る演出(大当り演出)が、1Rから6Rに亘って実行される。 Subsequently, in the waiting game state, a right-handed hitting effect 1, which is a predetermined (immediate) recommended shooting direction notification effect (described later), is displayed. Then, as shown in the figure, when the passage of the game ball is detected in the passage combination operation gate (operation port 68) in the standby state, the condition device is operated, and the game shifts to the jackpot game. A performance (jackpot performance) relating to a big hit (here, a 6R big win) is executed from 1R to 6R.

その後、終了デモの遊技状態に移行し、当選した大当りの種類に応じて、所定のRUSH状態(ここでは電サポありのRUSH状態)が継続する際の演出や、当該RUSH状態が始まる(所定のRUSH状態に突入する)際の演出(RUSH継続又は突入の演出)が実行されている。
<<演出用右打ちナビ表示0>>
After that, it moves to the game state of the end demo, and depending on the type of jackpot won, the production when the predetermined RUSH state (here, the RUSH state with an electric sapo) continues, or the RUSH state starts (predetermined RUSH state) (production of RUSH continuation or rush) is being executed.
<<Right-hand navigation display 0 for production>>

図26(b1)は、上記(1)の第1右打矢印画像(以下では符号を371とする)が表示された状況を示している。第1右打矢印画像371は、前述したように電サポ中常時表示用の表示オブジェクトである。そして、ここでは、第1右打矢印画像371が表示される状況を、演出用右打ちナビ表示0が行われる状況と称する。 FIG. 26(b1) shows a situation in which the first right-handed arrow image (hereinafter referred to as 371) of (1) above is displayed. The first right arrow image 371 is a display object for constant display during the power supply as described above. Here, a situation in which the first right-handed arrow image 371 is displayed is referred to as a situation in which the right-handed navigation display 0 for effect is performed.

第1右打矢印画像371は、図26(a)の状態遷移例に当て嵌めれば、大当り遊技(1R~6R)中や、終了デモ中に、常時継続して、演出表示装置60における画面の右上隅(右側上段)の部分に表示される。また、第1右打矢印画像371は、終了デモ後の遊技状態(所定のRUSH状態)において、大当り遊技後における電サポの期間中にも、常時継続して表示される。 If the first right-handed arrow image 371 is applied to the state transition example of FIG. is displayed in the upper right corner (upper right corner) of the In addition, the first right-handed arrow image 371 is always continuously displayed even during the electric support period after the jackpot game in the game state (predetermined RUSH state) after the end demonstration.

ここで、推奨発射方向を報せるための各種の表示オブジェクト(上記(1)~(7))は、上述の第1右打矢印画像371を含めて、何れも矢印画像として例示しているが、これに限定されるものではなく、種々の形状の表示オブジェクトを採用することが可能である。また、各種の表示オブジェクトの大きさや表示位置は、例えば後述するような相違を有していればよく、ここでの例示に限定されるものではない。 Here, the various display objects (above (1) to (7)) for informing the recommended shooting direction are all illustrated as arrow images, including the above-described first right-handed arrow image 371. , but not limited to this, and it is possible to employ display objects of various shapes. Also, the sizes and display positions of various display objects may have differences as described later, and are not limited to the examples given here.

図26(b1)の例において、第1右打矢印画像371は、矢の向きが右向きである画像となっており、複数レイヤを重畳して構成されている表示画像(複数レイヤの合成画像)の一部となっている。さらに、この第1右打矢印画像371の表示の優先順位(プライオリティ)は、演出用の画像を構成している他のレイヤ(背景画像のレイヤ、演出図柄190a~190cのレイヤ、予告演出のレイヤ、カットイン画像のレイヤなどを例示できる)よりも高くなっている。 In the example of FIG. 26(b1), the first right-handed arrow image 371 is an image in which the direction of the arrow is rightward, and is a display image configured by superimposing multiple layers (composite image of multiple layers). is part of Furthermore, the priority of the display of the first right arrow image 371 is determined by the other layers (background image layer, effect pattern 190a to 190c layer, preview effect layer) that constitute the image for effect. , layers of cut-in images can be exemplified).

そして、第1右打矢印画像371は、優先順位が相対的に低い他のレイヤよりも前面に表示され、推奨発射方向報知のためのものではない他の画像によって、その全体或いは一部が隠されることがないようになっている。 Then, the first right arrow image 371 is displayed in front of other layers with relatively low priority, and is entirely or partially hidden by other images that are not for notifying the recommended firing direction. It is designed so that it will not fall off.

第1右打矢印画像371の表示タイミングについて更に説明すると、第1右打矢印画像371は、前述した主制御表示装置53(遊技盤側主制御表示装置)における第3状態表示部87c(図7)の点灯中であって、更にあらかじめ定められた特定の状況(ここでは電サポ中)に表示されるようになっている。また、第1右打矢印画像371は、推奨発射方向が左(左打ち)である状況では表示されないもの(非表示になるもの)である。 To further explain the display timing of the first right-handed arrow image 371, the first right-handed arrow image 371 is displayed in the third state display section 87c (Fig. ) is lit, and is displayed in a predetermined specific situation (here, during the power supply). Also, the first right-handed arrow image 371 is not displayed (hidden) in a situation where the recommended firing direction is left (left-handed).

さらに、第1右打矢印画像371は、即時系(後述する)の推奨発射方向報知用表示オブジェクトが演出表示装置60に表示されている状況では、表示されないものとなっている。また、この演出用右打ちナビ表示0による第1右打矢印画像371の表示は、演出用の各種LEDの発光演出制御と組み合わせて行われる。 Further, the first right arrow image 371 is not displayed in a situation where an immediate system (to be described later) recommended shooting direction notification display object is displayed on the effect display device 60 . Further, the display of the first right hitting arrow image 371 by the right hitting navigation display 0 for effect is performed in combination with light emitting effect control of various LEDs for effect.

さらに、図26(b1)の例では、第1右打矢印画像371の下方(下段)に、上記(4)のメイン連動右打矢印画像(以下では符号を374とする)が表示されている。このメイン連動右打矢印画像374は、主制御表示装置53における第3状態表示部87c(メイン表示灯)と終始に亘り連動(完全連動)する右打ち演出用の表示オブジェクトとなっている。 Furthermore, in the example of FIG. 26(b1), below (lower stage) the first right-handed arrow image 371, the main interlocked right-handed arrow image of (4) (hereinafter referred to as 374) is displayed. . This main interlocking right-handed arrow image 374 is a display object for a right-handed effect that is interlocked (perfectly interlocked) with the third state display portion 87c (main indicator lamp) of the main control display device 53 from beginning to end.

つまり、メイン連動右打矢印画像374は、第3状態表示部87c(メイン表示灯)の状態を、演出表示装置60の画面中で視覚により確認できる機能を担保することを目的として設けられている。そして、メイン連動右打矢印画像374は、他の矢印画像(上記(1)~(3)、(5)、(6)の矢印画像)と異なり、演出表示装置60の画面において目立たせることを目的としたものではない。 In other words, the main interlocking right-handed arrow image 374 is provided for the purpose of ensuring the function of visually confirming the state of the third state display portion 87c (main display lamp) on the screen of the effect display device 60. . And unlike the other arrow images (arrow images (1) to (3), (5), and (6) above), the main interlocking right-handed arrow image 374 is to be conspicuous on the screen of the effect display device 60. It's not intended.

さらに、メイン連動右打矢印画像374の大きさ(表示サイズ)は、第1右打矢印画像371よりも小さくなっている。そして、第1右打矢印画像371の大きさは、前述のように「小」に分類されるものとなっているため、メイン連動右打矢印画像374の大きさは、「小」よりも小さい「極小」に分類されている。 Furthermore, the size (display size) of the main-linked right-handed arrow image 374 is smaller than the first right-handed arrow image 371 . Since the size of the first right-handed arrow image 371 is classified as "small" as described above, the size of the main interlocked right-handed arrow image 374 is smaller than "small". Classified as "very small".

ここで、「大」、「中」、「小」、「極小」のサイズの分類は説明の便宜上のものであり、他の分類(例えば「極大」、「大」、「中」、「小」など)により大小関係を区別することも可能である。また、各矢印画像のサイズを、4種類よりも更に細かく分けた場合には、それに応じて一層細分化した分類を採用することも可能である。 Here, the size classifications of "large", "medium", "small", and "very small" are for convenience of explanation, and other classifications (e.g., "very large", "large", "medium", "small") ", etc.) can be used to distinguish the magnitude relationship. Further, when the size of each arrow image is divided more finely than the four types, it is also possible to adopt a more finely divided classification accordingly.

また、メイン連動右打矢印画像374に係る表示のプライオリティは、第1右打矢印画像371と同様に、演出用の画像を構成している他のレイヤよりも高くなっている。また、メイン連動右打矢印画像374の表示のプライオリティは、前述の保証図柄と同じになっている。 Also, the priority of the display related to the main interlocking right-handed arrow image 374 is higher than the other layers constituting the image for effect, similarly to the first right-handed arrow image 371 . Also, the priority of the display of the main-linked right-handed arrow image 374 is the same as the above-described guarantee symbol.

ここで、演出用右打ちナビ表示0(図26(b1))における、メイン連動右打矢印画像374と、第1右打矢印画像371とで、表示のプライオリティを異ならせることも可能である。そして、メイン連動右打矢印画像374のプライオリティを、第1右打矢印画像371よりも高くすることが考えられる。ただし、これに限らず、第1右打矢印画像371のプライオリティを、メイン連動右打矢印画像374より高くすることも可能である。
<<演出用右打ちナビ表示1>>
Here, it is possible to differentiate the display priority between the main-linked right-handed arrow image 374 and the first right-handed arrow image 371 in the right-handed navigation display 0 for effect (FIG. 26(b1)). Then, it is conceivable to set the priority of the main-linked right-handed arrow image 374 higher than that of the first right-handed arrow image 371 . However, the priority is not limited to this, and the priority of the first right-handed arrow image 371 can be set higher than the main-linked right-handed arrow image 374 .
<<Right-hand navigation display for production 1>>

続いて、図26(b2)に基づき、その他の状況における演出用のナビ表示について説明する。図26(b2)に示すのは、演出用右打ちナビ表示1の表示例である。この演出用右打ちナビ表示1は、前述した図26(a)の状態遷移例に当て嵌めれば、大当り遊技の前の待機中の遊技状態において表示されるものとなっている。そして、この演出用右打ちナビ表示1は、前述した即時系の推奨発射方向報知演出の一種となっている。 Next, based on FIG. 26(b2), navigation display for presentation in other situations will be described. FIG. 26(b2) shows a display example of the right-hand navigation display 1 for effect. If this right-hand navigation display 1 for effect is applied to the above-described state transition example of FIG. This right-handed navigation display 1 for effect is a type of immediate system recommended firing direction notification effect described above.

図26(b2)に示す演出用右打ちナビ表示1においては、上記(2)の第2右打矢印画像(以下では符号を372とする)が、待機中の限られた期間に限り、演出表示装置60における画面の中央部分に表示されるようになっている。図26(a)の状態遷移例は、6R大当りについてのものであるが、演出用右打ちナビ表示1は、他の種類の大当り(16R大当りや2R大当り)の場合でも表示される。 In the right-handed navigation display 1 for effect shown in FIG. 26(b2), the second right-handed arrow image (hereinafter referred to as 372) of (2) above is displayed only for a limited period of time during standby. It is designed to be displayed in the central portion of the screen of the display device 60 . The example of state transition in FIG. 26(a) is for a 6R big win, but the effect right-hand navigation display 1 is also displayed for other types of big wins (16R and 2R big wins).

各種の大当りのうち、16R大当りは、遊技者に対し最大の利益をもたらす高利益な大当りである。また、6R大当りや2R大当りは、16R大当りに比べれば、遊技者にとっては相対的に低利益な大当りである。そして、第2右打矢印画像372は、高利益大当り、及び、一部を除く低利益大当りに係る、変動停止後(待機中)の右打ち演出用のナビ表示に用いられるものとなっている。 Among the various jackpots, the 16R jackpot is a high-profit jackpot that provides the player with the maximum profit. Also, the 6R big win and the 2R big win are relatively low-profit big wins for the player compared to the 16R big win. The second right-handed arrow image 372 is used for navigation display for right-handed performance after fluctuation stops (during standby) related to high-profit jackpots and low-profit jackpots except for some. .

ここで、本例では、すべての低利益大当り(ここではすべての6R大当り及び2R大当り)について演出用右打ちナビ表示1を行うのではなく、一部の低利益大当り(ここでは2R通常の大当り)については演出用右打ちナビ表示1を行わず、後述する演出用右打ちナビ表示2(図26(b3))を行うようにしている。 Here, in this example, instead of performing right-handed navigation display 1 for production for all low-profit jackpots (here, all 6R jackpots and 2R jackpots), some low-profit jackpots (here, 2R normal jackpots ), the right-handed navigation display 1 for production is not performed, and the right-handed navigation display 2 for production (FIG. 26(b3)), which will be described later, is performed.

なお、大当り遊技の最大回数(最大ラウンド数)を16回ではなく、例えば10回(10ラウンド)とし、低利益大当りとして、6ラウンド(6R)大当りや、2ラウンド(2R)大当りを備えたようなぱちんこ遊技機においても同様に、図26(b2)に例示する演出用右打ちナビ表示2を、各種の大当りに係る変動停止後(待機中)に実行することが可能である。 It should be noted that the maximum number of jackpot games (maximum number of rounds) is set to 10 times (10 rounds), for example, instead of 16 times, and low-profit jackpots include 6-round (6R) jackpots and 2-round (2R) jackpots. Similarly, in the Napachinko game machine, it is possible to execute the effect right-hand navigation display 2 illustrated in FIG.

図26(b2)に示す演出用右打ちナビ表示1において、第2右打矢印画像372は、矢の向きが右向きの画像となっており、そのサイズは、前述の第1右打矢印画像371よりも大きくなっている。そして、この第2右打矢印画像372は、他の各種の矢印画像の中で最大であり、最も目立つものとなっている。さらに、第2右打矢印画像372が描かれているレイヤの表示のプライオリティは、第1右打矢印画像371と同様に、演出用の他のレイヤよりも高くなっている。 In the right-handed navigation display 1 for effect shown in FIG. 26(b2), the second right-handed arrow image 372 is an image with an arrow directed to the right, and its size is the same as that of the first right-handed arrow image 371 described above. is larger than This second right-handed arrow image 372 is the largest and most conspicuous among the various other arrow images. Furthermore, the priority of the display of the layer on which the second right-handed arrow image 372 is drawn is higher than the other layers for effect, like the first right-handed arrow image 371 .

図26(b2)に示す演出用右打ちナビ表示1では、演出用右打ちナビ表示0(図26(b1))と同様に、メイン連動右打矢印画像374が表示されている。ここで、図26(b2)の例では、メイン連動右打矢印画像374の位置を、図26(b1)の例と同じにしているが、演出用右打ちナビ表示0の場合に比べて高い位置又は低い値にずらすなどして異ならせてもよい。 In the right hitting navigation display 1 for effect shown in FIG. 26(b2), a main interlocking right hitting arrow image 374 is displayed in the same way as in the right hitting navigation display for effect 0 (FIG. 26(b1)). Here, in the example of FIG. 26(b2), the position of the main-linked right-handed arrow image 374 is the same as in the example of FIG. You may make it different by shifting to a position or a low value.

第2右打矢印画像372の表示タイミングについて更に説明すると、第2右打矢印画像372は、一部の低利益大当り(ここでは2R通常の大当り)を除いた他の大当りの場合に、変動停止後の待機中の遊技状態で表示される。このため、演出用右打ちナビ表示1は、前述の演出用右打ちナビ表示0に先立ち、演出用右打ちナビ表示0よりも短い期間の限られた状況で表示されるものであるということができる。 Further explaining the display timing of the second right-handed arrow image 372, the second right-handed arrow image 372 stops fluctuating in the case of other big hits except for some low-profit big wins (here, 2R normal big wins). It will be displayed in the later waiting game state. Therefore, the right-hand navigation display 1 for production is displayed in a limited situation for a shorter period than the right-hand navigation display 0 for production, prior to the right-hand navigation display 0 for production. can.

ここで、演出用右打ちナビ表示1による第2右打矢印画像372の表示は、役連作動ゲート(作動口68)を遊技球が通過するまで継続(連続)して行われる。しかし、これに限らず、第2右打矢印画像372の表示を、所定の表示期間内(ここでは待機中)において断続的に行うことも可能である。 Here, the display of the second right-handed arrow image 372 by the right-handed navigation display 1 for effect continues (continuously) until the game ball passes through the combination operation gate (operation opening 68). However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to intermittently display the second right-handed arrow image 372 within a predetermined display period (here, during standby).

さらに、最大サイズの第2右打矢印画像372が表示されている状況で、状況を表す所定の音声出力を行うことが可能である。そして、このときの音声出力としては、例えば、演出に登場するキャラクタの声(キャラクタボイス)を利用した「右打ち」の音声を採用することが考えられる。 Furthermore, in a situation where the second right-handed arrow image 372 of the maximum size is displayed, it is possible to perform a predetermined voice output representing the situation. As the voice output at this time, for example, it is conceivable to adopt a "right-handed" voice using the voice of a character (character voice) appearing in the production.

このように、大当り遊技に移行するための待機中に、第1右打矢印画像(電サポ中常時表示用)371よりも大型の第2右打矢印画像372を表示することで、遊技者に対し、役連作動ゲート(作動口68)へ遊技球を通過させることを、より明確に促すことができる。
<<演出用右打ちナビ表示2>>
In this way, by displaying the second right-handed arrow image 372 larger than the first right-handed arrow image 371 (for constant display during electric power sapo) 371, the player can On the other hand, it is possible to more clearly prompt the game ball to pass through the combination operation gate (operation port 68).
<<Right-hand navigation display for production 2>>

続いて、図26(b3)に基づき、一部の低利益大当り(ここでは2R通常の大当り)に際して実行される演出用右打ちナビ表示2について説明する。図26(b3)に示す演出用右打ちナビ表示2においては、前述の第3右打矢印画像(以下では符号を373とする)が、待機中の限られた期間に限り、演出表示装置60における画面の右側中段の部分に表示されるようになっている。 Next, based on FIG. 26(b3), the right-handed navigation display 2 for performance that is executed at the time of some low-profit jackpots (here, 2R normal jackpots) will be described. In the right-handed navigation display 2 for effect shown in FIG. 26(b3), the above-mentioned third right-handed arrow image (hereinafter referred to as 373) is displayed on the effect display device 60 only for a limited period during standby. It is displayed in the middle part of the right side of the screen in .

この演出用右打ちナビ表示2において、第3右打矢印画像373は、矢の向きが右向きの画像となっており、その長さ(水平方向の大きさ)は、前述の第1右打矢印画像371よりも長く、第2右打矢印画像372よりも短くなっている。さらに、第3右打矢印画像373の太さは、前述の第1右打矢印画像371と同程度であり、第2右打矢印画像372よりも細くなっている。 In this right-handed navigation display 2 for effect, the third right-handed arrow image 373 is an image in which the direction of the arrow is rightward, and its length (horizontal size) is the same as that of the first right-handed arrow described above. It is longer than the image 371 and shorter than the second right-handed arrow image 372 . Furthermore, the thickness of the third hit-to-right arrow image 373 is about the same as the first hit-to-right arrow image 371 described above, and is thinner than the second hit-to-right arrow image 372 .

そして、第3右打矢印画像373は、前述の第1右打矢印画像371や第2右打矢印画像372と比べて、中サイズのものとなっている。さらに、図26(b3)の例では、第3右打矢印画像373の直下の部位には、「右打ちしてください」の文字の画像が付帯している。さらに、第3右打矢印画像373(文字画像を含む。以下略。)が描かれているレイヤの表示のプライオリティは、第1右打矢印画像371等と同様に、演出用の他のレイヤよりも高くなっている。 The third right-handed arrow image 373 has a medium size compared to the first right-handed arrow image 371 and the second right-handed arrow image 372 described above. Furthermore, in the example of FIG. 26(b3), an image of characters "Please hit to the right" is attached to the portion immediately below the third right-handed arrow image 373. In the example of FIG. Furthermore, the priority of the display of the layer on which the third right-handed arrow image 373 (including a character image; hereinafter omitted) is drawn is higher than that of other layers for presentation, similar to the first right-handed arrow image 371 and the like. is also higher.

図26(b3)に示す演出用右打ちナビ表示2では、演出用右打ちナビ表示0(図26(b1))や、演出用右打ちナビ表示1(図26(b2))と同様に、メイン連動右打矢印画像374が表示されている。ここで、図26(b3)の例では、メイン連動右打矢印画像374の位置は、図26(b2)の演出用右打ちナビ表示1の例と同じになっている。しかし、これに限らず、メイン連動右打矢印画像374の位置を、演出用右打ちナビ表示0、及び、演出用右打ちナビ表示1のいずれとも異なるようにしてもよい。 In the right-hand navigation display 2 for production shown in FIG. 26(b3), similar to the right-hand navigation display 0 for production (FIG. 26(b1)) and the right-hand navigation display 1 for production (FIG. 26(b2)), A main-linked right-handed arrow image 374 is displayed. Here, in the example of FIG. 26(b3), the position of the main interlocking right-handed hitting arrow image 374 is the same as the example of the right-handed navigation display 1 for production in FIG. 26(b2). However, the present invention is not limited to this, and the position of the main interlocking right-handed arrow image 374 may be different from both the right-handed navigation display 0 for production and the right-handed navigation display 1 for production.

第3右打矢印画像373の表示タイミングについて更に説明すると、第3右打矢印画像373は、2R通常の大当りの場合に表示されるものとなっている。この2R通常の大当りのとなる際には、第3右打矢印画像373やメイン連動右打矢印画像374の背後には、バトル敗北の演出が表示されている(図示略)。さらに、第3右打矢印画像373は、変動中を経て変動停止があり、待機中となってから所定時間(例えば3秒)を経過しても、役連作動ゲート(作動口68)で遊技球の通過が検出されなかった場合に表示されるようになっている。 Further explaining the display timing of the third right-handed arrow image 373, the third right-handed arrow image 373 is displayed in the case of a 2R normal jackpot. When the 2R normal jackpot is won, an effect of losing the battle is displayed behind the third right-handed arrow image 373 and the main-linked right-handed arrow image 374 (not shown). Furthermore, the third right-handed arrow image 373 has a change stop after being changed, and even if a predetermined time (for example, 3 seconds) has passed after being on standby, the game is played at the combination operation gate (operation opening 68). It is displayed when the passage of the ball is not detected.

また、演出用右打ちナビ表示2における第3右打矢印画像373の表示は、役連作動ゲート(作動口68)を遊技球が通過するまで継続(連続)して行われる。ただし、これに限らず、第3右打矢印画像373の表示を、所定の表示期間内(ここでは待機中)において断続的に行うことも可能である。 In addition, the display of the third right-handed arrow image 373 in the right-handed navigation display 2 for effect continues (continuously) until the game ball passes through the combination operation gate (operation opening 68). However, not limited to this, it is also possible to intermittently display the third right-handed arrow image 373 within a predetermined display period (here, during standby).

なお、演出用右打ちナビ表示2が実行された大当り遊技が終わると、その後に、大当り確率が低確率で、電サポのない遊技状態となる。そして、この遊技状態に移行する状況では、後述するように左打ちを推奨するナビ表示(図27(c)に示す演出用左打ちナビ表示2)が実行される。そして、この左打ちのナビ表示が行われる際には、所定の音声出力(「左打ち」のキャラクタボイスの出力など)を行うことが可能である。 In addition, after the jackpot game in which the right-handed navigation display 2 for effect is executed is finished, the jackpot probability is low and the game state without electric support is entered. Then, in the state of transition to this game state, as will be described later, a navigation display (left-handed navigation display 2 for effect shown in FIG. 27(c)) recommending left-handed hitting is executed. When left-handed navigation display is performed, it is possible to perform a predetermined voice output (output of character voice of "left-handed", etc.).

このように特定の低利益な大当りの場合に、中サイズの第3右打矢印画像373を表示することにより、大当り発生時に、大当りの性質に合った推奨発射方向報知演出を行うことが可能となる。また、第3右打矢印画像373を、他の大当り時に用いられる第2右打矢印画像372よりも小さくしても、文字表示を組み合わせることで、サイズが縮小されたことによる報知能力の低下を補うことができる。
<<演出用右打ちナビ表示3>>
In this way, in the case of a specific low-profit big win, by displaying the medium-sized third right-handed hitting arrow image 373, when the big win occurs, it is possible to perform a recommended shooting direction notification performance that matches the nature of the big win. Become. Further, even if the third right-handed arrow image 373 is made smaller than the second right-handed arrow image 372 used at the time of another big hit, by combining the character display, the deterioration of the reporting ability due to the reduced size can be prevented. can compensate.
<<Right-hand navigation display for production 3>>

続いて、図26(b4)に基づき、演出用右打ちナビ表示3について説明する。この演出用右打ちナビ表示3は、小当り発生時のナビ表示として設けられている。演出用右打ちナビ表示3は、ナビ表示を目立つよう行うものではなく、ナビ(ナビゲーション)用の矢印画像として、前述した極小のメイン連動右打矢印画像374のみを表示している。 Next, the right-hand navigation display 3 for effect will be described with reference to FIG. 26(b4). This right hitting navigation display 3 for performance is provided as a navigation display when a small hit occurs. The directing right-handed navigation display 3 does not conspicuously display the navigation, but displays only the above-described extremely small main-linked right-handed arrow image 374 as an arrow image for navigation (navigation).

このメイン連動右打矢印画像374は、前述したように、主制御表示装置53における第3状態表示部87c(メイン表示灯)と連動(完全連動)し、第3状態表示部87cの状態が演出表示装置60の画面中で確認できるようにしているものである。そして、演出用右打ちナビ表示3のメイン連動右打矢印画像374に係る表示のプライオリティは、前述したように保証図柄と同じになっている。 As described above, this main interlocking right arrow image 374 is interlocked (completely interlocked) with the third state display section 87c (main indicator lamp) in the main control display device 53, and the state of the third state display section 87c is produced. This is so that it can be confirmed on the screen of the display device 60 . The priority of the display relating to the main interlocking right-handed arrow image 374 of the right-handed navigation display 3 for effect is the same as the guarantee symbol as described above.

さらに、図26(b4)の例では、メイン連動右打矢印画像374の表示位置は、他の演出用右打ちナビ表示と同じになっている。
<<演出用右打ちナビ表示4>>
Furthermore, in the example of FIG. 26(b4), the display position of the main interlocking right-hand hitting arrow image 374 is the same as the other right-hand hitting navigation display for effect.
<<Right-hand navigation display for production 4>>

続いて、図27(a)に基づき、演出用右打ちナビ表示4について説明する。この演出用右打ちナビ表示4は、右打ちすべき状況で左打ちが行われた場合の警告用ナビ表示として設けられているものである。この演出用右打ちナビ表示4では、前述の演出用右打ちナビ表示1(図26(b2))と同様に、大サイズの第2右打矢印画像372と、極小サイズのメイン連動右打矢印画像374が表示される。 Next, the right-hand navigation display 4 for effect will be described with reference to FIG. 27(a). This right-handed navigation display 4 for effect is provided as a warning navigation display when left-handed hitting is performed in a situation where right-handed hitting is required. In this right-handed navigation display 4 for production, similarly to the right-handed navigation display 1 for production (FIG. 26(b2)), a second right-handed arrow image 372 of a large size and a main interlocking right-handed arrow of a very small size are displayed. Image 374 is displayed.

第2右打矢印画像372は、演出表示装置60の画面中央に表示されるが、演出図柄190a~190c(図示略)が変動中である場合もあり得るため、演出図柄190a~190cを完全には隠さず、少なくとも演出図柄190a~190cの一部が視認可能であるように表示される。ここで、演出図柄190a~190cが視認可能であるようにするために、第2右打矢印画像372の透明度を定め、第2右打矢印画像372を、透明性を持ったものとすることも可能である。 The second right-handed arrow image 372 is displayed in the center of the screen of the effect display device 60, but since the effect patterns 190a to 190c (not shown) may be changing, the effect patterns 190a to 190c are completely displayed. are not hidden, and at least some of the production patterns 190a to 190c are displayed so as to be visible. Here, in order to make the production patterns 190a to 190c visible, the transparency of the second right-handed arrow image 372 may be determined, and the second right-handed arrow image 372 may be made transparent. It is possible.

第2右打矢印画像372の表示タイミングについて更に説明すると、第2右打矢印画像372は、左始動口(第1始動入賞口62)に遊技球が所定回数(ここでは2回)入賞すると表示開始される。さらに、左始動口(第1始動入賞口62)における2回目の入賞検出から所定時間(ここでは6.5秒)が経過すると、第2右打矢印画像372が消去される。 To further explain the display timing of the second right-handed arrow image 372, the second right-handed arrow image 372 is displayed when the game ball wins a predetermined number of times (here, two times) in the left starting opening (first starting winning opening 62). be started. Furthermore, when a predetermined time (here, 6.5 seconds) elapses after the second winning is detected in the left starting opening (first starting winning opening 62), the second right-handed arrow image 372 is erased.

また、第2右打矢印画像372が表示されている間に所定条件(ここでは作動口68で遊技球が検出されること)が成立すると、第2右打矢印画像372の表示に係る始動入賞回数のカウント値がリセットされ、0に戻る。さらに、第2右打矢印画像372を表に係る始動入賞回数のカウントは、所定の一部のラッシュ状態中や、所定の演出(例えば前述の「基準超え演出」)が実行されている際に行うようにすることが考えられる。 Further, when a predetermined condition (in this case, the game ball is detected at the operation port 68) is established while the second right-handed arrow image 372 is displayed, the start winning associated with the display of the second right-handed arrow image 372 is established. The count value of the number of times is reset and returns to 0. Furthermore, the count of the number of starting winnings related to the second right-handed arrow image 372 is performed during a predetermined part of the rush state or when a predetermined effect (for example, the above-mentioned "standard exceeding effect") is being executed. It is conceivable to do so.

また、第2右打矢印画像372が描かれているレイヤの表示のプライオリティは、第1右打矢印画像371等と同様に、演出用の他のレイヤよりも高くなっている。さらに、演出用右打ちナビ表示4の際には、第2右打矢印画像372が表示されている状況で、例えば、異常報知などで用いられるのと同様な音声(システムボイス)で「右打ち」の音声出力を行うことや、電子音などによる警告音を出力することが考えられる。
<<演出用左打ちナビ表示1>>
In addition, the priority of the display of the layer on which the second right-handed arrow image 372 is drawn is higher than other layers for presentation, like the first right-handed arrow image 371 and the like. Furthermore, in the case of the right-handed navigation display 4 for production, in the situation where the second right-handed arrow image 372 is displayed, for example, a sound (system voice) similar to that used for abnormality notification etc. ” or outputting a warning sound such as an electronic sound.
<< Left-hand navigation display 1 for production >>

続いて、図27(b)に基づき、演出用左打ちナビ表示1について説明する。この演出用左打ちナビ表示1においては、時短の終了に伴い時短終了演出が行われると、前述のメイン連動左打矢印画像(以下では符号を375とする)が、所定時間(例えば6秒など)に亘り表示される。 Next, based on FIG. 27(b), left-hand navigation display 1 for effect will be described. In this left-handed navigation display 1 for production, when the time-saving end production is performed with the end of the time-saving, the above-mentioned main interlocking left-handed arrow image (hereinafter referred to as 375) is displayed for a predetermined time (for example, 6 seconds). ).

より具体的には、メイン連動左打矢印画像375は、時短抜けした際の最初の変動開始時に、メイン基板102からサブメイン基板301へのコマンドが、右打ちが推奨される遊技状態を示すものから、左打が推奨される遊技状態を示すものに変わると、表示開始される。そして、メイン連動左打矢印画像375が表示される際には、主制御表示装置53における第3状態表示部87c(メイン表示灯)の状態が、左打を示す状態(消灯状態)となっている。 More specifically, the main interlocking left-handed arrow image 375 indicates a gaming state in which the command from the main board 102 to the sub-main board 301 is recommended to hit right-handed at the start of the first variation when the time is short. , the display starts when the left-hand hit changes to the one that indicates the recommended gaming state. Then, when the main interlocking left-handed arrow image 375 is displayed, the state of the third state display section 87c (main indicator lamp) in the main control display device 53 becomes a state indicating left-handed hitting (extinguishing state). there is

また、メイン連動左打矢印画像375の表示時間(ここでは6秒)の間に時短終了演出が終わった場合には、時短終了演出の後の演出でも、メイン連動左打矢印画像375が表示される。 In addition, when the time-saving end effect ends during the display time (here, 6 seconds) of the main interlocking left-handed arrow image 375, the main interlocked left-handed arrow image 375 is displayed even after the time-saving end effect. be.

演出用左打ちナビ表示1は、ナビ表示を目立つよう行うものではなく、表示ナビ用の矢印画像として、極小のメイン連動左打矢印画像375のみを表示している。そして、メイン連動左打矢印画像375に係る表示のプライオリティは、前述した第1右打矢印画像371等と同様に、演出用の他のレイヤよりも高くなっている。ここで、メイン連動左打矢印画像375に係る表示のプライオリティを、前述したメイン連動右打矢印画像374と同様に、保証図柄と同じとすることが可能である。 The left-handed navigation display 1 for presentation does not make the navigation display conspicuous, but displays only a very small main interlocked left-handed arrow image 375 as an arrow image for display navigation. The priority of the display related to the main interlocking left-handed arrow image 375 is higher than other layers for effect, like the above-described first right-handed arrow image 371 and the like. Here, it is possible to set the display priority of the main interlocking left-handed arrow image 375 to be the same as the guarantee symbol, as with the main interlocked right-handed arrow image 374 described above.

また、演出表示装置60におけるメイン連動左打矢印画像375の表示位置は、前述した各演出用右打ちナビ表示と同じになっている。
<<演出用左打ちナビ表示2>>
Further, the display position of the main interlocking left-handed arrow image 375 on the effect display device 60 is the same as the above-described right-handed navigation display for effect.
<< left-hand navigation display for production 2 >>

続いて、図27(c)に基づき、演出用左打ちナビ表示2について説明する。この演出用左打ちナビ表示2においては、時短期間における最終変動の変動停止時に、前述の第1左打矢印画像(以下では符号を376とする)が表示開始され、所定時間(ここでは6秒)に亘り継続して表示される。また、この第1左打矢印画像376の表示中には、キャラボイスにより、「左打ち」の音声出力を、例えば1回のみ(ワンショットで)行う。さらに、第1左打矢印画像376に係る表示のプライオリティは、前述した第1右打矢印画像371等と同様に、演出用の他のレイヤよりも高くなっている。 Next, the left-hand navigation display 2 for effect will be described with reference to FIG. 27(c). In this left-handed navigation display 2 for effect, when the final fluctuation stops for a short period of time, the first left-handed arrow image (hereinafter referred to as 376) starts to be displayed, and is displayed for a predetermined time (here, 6 seconds). ) is displayed continuously. Further, while the first left-handed arrow image 376 is being displayed, the character voice outputs "left-handed" only once (one shot), for example. Furthermore, the priority of the display related to the first left shot arrow image 376 is higher than other layers for effect, like the above-described first right shot arrow image 371 and the like.

また、演出表示装置60における第1左打矢印画像376の表示位置は、前述した第1右打矢印画像371と同じになっている。
<<演出用左打ちナビ表示3>>
Also, the display position of the first left-handed arrow image 376 on the effect display device 60 is the same as the first right-handed arrow image 371 described above.
<< Left-hand navigation display for production 3 >>

続いて、図27(d)に基づき、演出用左打ちナビ表示3について説明する。この演出用左打ちナビ表示3は、左打ちすべき状況で右打ちが行われた場合の警告用ナビ表示として設けられているものである。この演出用左打ちナビ表示4では、大サイズの第2左打矢印画像377と、前述した極小サイズのメイン連動左打矢印画像375が表示される。 Next, based on FIG. 27(d), left-hand navigation display 3 for effect will be described. This left-handed navigation display 3 for effect is provided as a warning navigation display when a right-handed ball is hit in a situation where a left-handed ball should be hit. In this left-handed navigation display 4 for effect, a large-sized second left-handed arrow image 377 and the above-described extremely small-sized main interlocked left-handed arrow image 375 are displayed.

第2左打矢印画像377は、演出表示装置60の画面中央に表示されるが、演出図柄190a~190c(図示略)が変動中である場合もあり得るため、演出図柄190a~190cを完全には隠さず、少なくとも演出図柄190a~190cの一部が視認可能であるように表示される。ここで、演出図柄190a~190cが視認可能であるようにするために、第2左打矢印画像377の透明度を定め、第2左打矢印画像377を、透明性を持ったものとすることも可能である。 The second left-handed arrow image 377 is displayed in the center of the screen of the effect display device 60, but since the effect patterns 190a to 190c (not shown) may be changing, the effect patterns 190a to 190c are completely displayed. are not hidden, and at least some of the production patterns 190a to 190c are displayed so as to be visible. Here, in order to make the production patterns 190a to 190c visible, the transparency of the second left-handed arrow image 377 may be determined, and the second left-handed arrow image 377 may be made transparent. It is possible.

第2左打矢印画像377の表示タイミングについて更に説明すると、第2左打矢印画像377は、右始動口の1つである第2-2始動入賞口63Bに遊技球が所定回数(ここでは2回)入賞すると表示開始される。さらに、第2-2始動入賞口63Bにおける2回目の入賞検出から所定時間(ここでは6.5秒)が経過すると、第2左打矢印画像377が消去される。 The display timing of the second left-handed arrow image 377 will be further explained. times) Display starts when you win. Furthermore, when a predetermined time (here, 6.5 seconds) elapses after the second winning is detected in the 2-2 start winning opening 63B, the second left-handed arrow image 377 is erased.

また、第2左打矢印画像377の表示中に、第2-2始動入賞口63Bに3個目の遊技球が入賞した場合には、第2左打矢印画像377の表示時間が、表示開始から延長時間を付加した最長時間(ここでは10秒)に達するまで、第2左打矢印画像377の表示が継続される。 Further, when the third game ball wins in the 2-2 start winning hole 63B while the second left-handed arrow image 377 is being displayed, the display time of the second left-handed arrow image 377 is displayed. The display of the second left arrow image 377 continues until the maximum time (here, 10 seconds) added with the extension time is reached.

さらに、第2左打矢印画像377が表示されている間に所定条件(ここでは第1始動入賞口62で遊技球が検出されること)が成立すると、第2左打矢印画像377の表示に係る始動入賞回数のカウント値がリセットされ、0に戻る。 Furthermore, when a predetermined condition (here, the game ball is detected at the first start winning opening 62) is established while the second left-handed arrow image 377 is being displayed, the second left-handed arrow image 377 is displayed. The count value of the number of start wins is reset and returns to 0.

また、第2左打矢印画像377が描かれているレイヤの表示のプライオリティは、第1右打矢印画像371等と同様に、演出用の他のレイヤよりも高くなっている。さらに、演出用左打ちナビ表示3の際には、第2左打矢印画像377が表示されている状況で、例えば、システムボイスで「左打ち」の音声出力を行うことや、電子音などによる警告音を出力することが考えられる。 Also, the layer on which the second left-handed arrow image 377 is drawn has a higher display priority than the other layers for presentation, like the first right-handed arrow image 371 and the like. Furthermore, in the case of left-handed navigation display 3 for production, in the situation where the second left-handed arrow image 377 is displayed, for example, it is possible to output "left-handed" by system voice, or by electronic sound. It is conceivable to output a warning sound.

さらに、第2左打矢印画像377による警告は、前述の演出用左打ちナビ表示2が行われている状況では行われないようになっている。また、前述した変動中の遊技状態(図26(a)など)における開始デモ演出中は、第2左打矢印画像377による警告は行わないようになっている。 Further, the warning by the second left-handed arrow image 377 is not issued in the situation where the above-described left-handed navigation display 2 for effect is being performed. Further, during the start demonstration effect in the above-described changing game state (FIG. 26(a), etc.), the warning by the second left-handed arrow image 377 is not performed.

また、演出表示装置60におけるメイン連動左打矢印画像375の表示位置は、前述した演出用左打ちナビ表示1(図27(b))と同じになっている。
<<推奨発射報知演出の制御態様例>>
Further, the display position of the main interlocking left-handed arrow image 375 on the effect display device 60 is the same as the left-handed navigation display 1 for effect described above (FIG. 27(b)).
<< Example of control mode of recommended launch notification effect >>

続いて、上述の各種のナビ表示を適宜用いて行われる推奨発射報知演出の制御態様について一例を説明する。先ず、時短の最終変動(ここでは時短開始から100回目の変動)の開始時には、電サポが終了し、前述の演出用左打ちナビ表示1(図27(b))が実行される。そして、推奨発射方向報知演出としては、極小のメイン連動左打矢印画像375のみの表示が行われる。また、演出表示装置60には、大当りから時短にかけての出玉に係るエンディング演出(リザルト演出ともいう)が実行されている。 Next, an example of the control mode of the recommended firing notification effect performed using the above-described various navigation displays as appropriate will be described. First, at the start of the final variation of the time saving (here, the 100th variation from the start of the time saving), the electric sapo ends, and the above-described left-handed navigation display 1 for production (FIG. 27(b)) is executed. Then, as the recommended firing direction notification effect, only a very small main-linked left-hand shot arrow image 375 is displayed. Also, the effect display device 60 executes an ending effect (also referred to as a result effect) related to the ball being released from the big hit to the time saving.

このように左打ちすべき状況において、もし右打ちが行われ、前述の第2-2始動入賞口63Bで入賞検出があった状況になったとしても、警告用である大サイズの第2左打矢印画像377(図27(d))の追加は行わず、図27(a3)に示すように、極小のメイン連動左打矢印画像375のみの表示が継続される。 In such a situation that should be left-handed, even if right-handed is played and winning is detected at the above-mentioned 2-2 start winning opening 63B, a large size second left for warning The hitting arrow image 377 (FIG. 27(d)) is not added, and as shown in FIG. 27(a3), only the minimal main linked left hitting arrow image 375 continues to be displayed.

上述の100回転目の変動(ラスト変動)が、特図1及び特図2のいずれの場合であっても、100回転目の変動停止後に、第1左打矢印画像376(図27(c))の表示を伴う演出用左打ちナビ表示2があり、この演出用左打ちナビ表示2が所定期間(ここでは6秒)継続する。この演出用左打ちナビ表示2の期間内も、右打ちが行われて前述の第2-2始動入賞口63Bで入賞検出があっても、警告用の第2左打矢印画像377への切り替えは行わず、演出用左打ちナビ表示2が維持される。 Even if the fluctuation of the 100th rotation (last fluctuation) described above is in either case of the special figure 1 or the special figure 2, after the fluctuation of the 100th rotation stops, the first left hitting arrow image 376 (Fig. 27 (c) ), and this left-handed navigation display 2 for effect continues for a predetermined period (here, 6 seconds). Even during the period of this left-handed navigation display 2 for effect, right-handed hitting is performed and even if winning is detected at the above-mentioned 2-2 start winning opening 63B, switching to the second left-handed arrow image 377 for warning is performed. is not performed, and the left-hand navigation display 2 for presentation is maintained.

このようにすることで、左打ちナビ表示が繰り返されて再表示されたような印象を遊技者が抱くのを防ぎ得るようになる。つまり、演出用左打ちナビ表示2(図27(c))が行われるような時短終了直後の変動の状況は、遊技者が通常よりも多くの出玉を獲得した直後であり、右打ちが推奨される状況が発生しなかった場合に比べて、遊技者の気分が良い状況であるということができる。 By doing so, it is possible to prevent the player from having the impression that the left-handed navigation display is repeatedly redisplayed. In other words, the state of change immediately after the end of the time reduction, such as left-handed navigation display 2 for effect (Fig. 27(c)), is immediately after the player has obtained more balls than usual, and the right-handed player is It can be said that the player feels better than if the recommended situation did not occur.

このため、偶々右打ちされた遊技球が検出される度に、繰り返し左打ちを推奨したり、ナビ表示を強調したりしたのでは、遊技者の気分を損ね兼ねない。したがって、このような状況では、敢えて警告を行わないようにして、遊技者が警告により気分を害するのを防止し得るようにしている。 For this reason, if a game ball hit to the right is accidentally detected, repeatedly recommending hitting to the left or emphasizing the navigation display may spoil the player's mood. Therefore, in such a situation, a warning is intentionally not issued so as to prevent the player from being offended by the warning.

また、演出用左打ちナビ表示2(図27(c))の期間終了後に、第2-2始動入賞口63Bへの入球が所定数(ここでは2球)以上あると、警告用の演出用左打ちナビ表示3(図27(d))が所定時間(ここでは6.5秒)行われる。さらに、この演出用左打ちナビ表示3中に、更に第2-2始動入賞口63Bへの入球があると、演出用左打ちナビ表示3の表示期間が、最長時間(ここでは10秒)に達するまで延長される。 Also, after the period of left-handed navigation display 2 for effect (FIG. 27(c)), if there are a predetermined number (two balls in this case) or more of balls entering the 2-2 start winning hole 63B, a warning effect is given. Left-hand navigation display 3 (FIG. 27(d)) is displayed for a predetermined time (here, 6.5 seconds). Furthermore, if a ball enters the 2-2 start winning opening 63B during this left-hand navigation display 3 for production, the display period of the left-hand navigation display 3 for production will be the longest time (here, 10 seconds). extended until it reaches

また、図26(a)に例示したように、大当りとなる場合の変動中に開始デモの演出が実行され、待機中に役連作動ゲート(作動口68)における遊技球の通過が検出されると、大当り遊技に移行する。そして、開始デモの演出中は、右打ちされた遊技球の検出があっても、演出用左打ちナビ表示3(図27(d))への切り替えによる警告を行わない。これにより、遊技者による右打ちの開始が偶々早かったような場合に、警告を行うことで遊技者の気分を害してしまうのを防止し得るようにしている。
<<推奨発射方向報知演出に係る発明の効果>>
In addition, as shown in FIG. 26(a), the start demonstration effect is executed during the variation in the case of a big hit, and the passage of the game ball through the combination operation gate (operation opening 68) is detected during standby. Then, it shifts to a big hit game. During the production of the start demonstration, even if a right-handed game ball is detected, no warning is given by switching to the left-handed navigation display 3 for production (FIG. 27(d)). This prevents the player from being offended by the warning when the player accidentally starts to hit the ball to the right early.
<<Effects of the invention related to the recommended firing direction notification effect>>

以上説明したように各種の表示オブジェクト、各種表示オブジェクトを用いた演出用ナビ表示、推奨発射報知演出の具体的態様を定めることで、例えば右打ち(或いは左打ち)を行うべき状況に関して、異なる態様で、遊技状況に応じた緻密な推奨発射方向報知を行うことが可能になる。さらに、遊技者にっての利益の大きさに応じて、推奨発射方向報知の態様を異ならせているので(例えば図26(b2)と同図(b3)など)、これによっても遊技状況に応じた緻密な推奨発射方向報知を行うことが可能になる。
<特定演出とボタン演出との調整>
As described above, by defining specific modes of various display objects, rendering navigation displays using various display objects, and recommended firing notification rendering, for example, different modes for situations in which right-handed (or left-handed) strikes should be performed. Therefore, it is possible to give a detailed notification of the recommended firing direction according to the game situation. Furthermore, since the form of the recommended firing direction notification is changed according to the amount of profit for the player (for example, FIG. 26(b2) and FIG. 26(b3)), this also affects the game situation. It is possible to perform detailed recommended firing direction notification according to the target.
<Adjustment between specific effect and button effect>

前述の図柄ストック演出やゾーン予告などのように変動中に特定の演出(以下では「特定演出」と称する)が実行される場合があるが、先に説明したように、図柄ストック演出を前述のチェンジ演出と組み合わせて実行することも可能である。その具体的な態様としては、例えば、図24(a1)、(a2)に示すように「7」の演出図柄が出現して、ストック演出が実行される。 A specific effect (hereinafter referred to as "specific effect") may be executed during fluctuations such as the above-mentioned symbol stock effect and zone notice, but as described above, the symbol stock effect is the above-mentioned It is also possible to execute in combination with a change production. As a specific aspect thereof, for example, as shown in FIGS. 24(a1) and (a2), the effect symbol "7" appears and the stock effect is executed.

図24の例示では、説明が煩雑にならないよう図示を簡略化しているが、例えば、図24(a1)から、(a2)に示すストック演出に移行する状況(移行途中の状況)や、移行した後の状況では、所定の演出が実行される。ここで実行される所定の演出は、ストック演出が、遊技者にとってより有利な内容へ発展する期待を煽るような内容のものとすることが可能である。 In the illustration of FIG. 24, the illustration is simplified so as not to complicate the explanation. In the latter situation, a predetermined effect is executed. The predetermined effect executed here can have a content that arouses expectations that the stock effect will develop into more advantageous content for the player.

図28は、ストック演出から、その後の演出へ発展する場合に係る状態遷移の一例を矢印で繋いで示している。図28の最上段に示す表示例では、図中の左端部に示すように、「7」の左演出図柄(符号省略)が出現した後、その下段の表示例に文字の表記により簡略化して示すように、ストック演出が開始されている。 FIG. 28 shows an example of state transitions connected by arrows when a stock effect develops into a subsequent effect. In the display example shown in the uppermost part of FIG. 28, as shown in the left end part of the figure, after the left effect pattern of "7" (reference numerals omitted) appears, the display example in the lower part is simplified by notation of letters. As shown, the stock rendition has started.

さらに、その下段の表示例に示すように、そのときに溜まっていたストック図柄(366等)が使用される状況(ストック解除の状況)になり、その後に、更に下段の表示例に示すようにチェンジ演出(特定演出)が実行されている。このチェンジ演出は、ストック解除の際の背景画像(背景動画を含む)と同じ背景画像を用い、当該背景画像に、所定のキャラクタ等を所定の大きさ(画面の半分以上を占める大きさなど)で重畳することにより形成することが考えられる。 Furthermore, as shown in the lower display example, the stock symbols (366, etc.) accumulated at that time will be used (stock release situation), and after that, as shown in the lower display example A change effect (specific effect) is being executed. This change effect uses the same background image as the background image (including background video) when releasing the stock, and the background image has a predetermined character etc. of a predetermined size (such as a size that occupies more than half of the screen). It is conceivable to form by superimposing with

別な言い方をすれば、チェンジ演出を、ストック解除の際の背景画像をフリーズさせ、当該背景画像に所定のキャラクタ等を重畳して形成することが考えられる。また、チェンジ演出において出現するキャラクタ等に、複数種類の動作を行わせ、動作の種類毎に、異なるチェンジ演出とすることが考えられる。さらに、チェンジ演出の種類毎に、その後の演出(後述する「別演出」)の内容が異なるようにすることが考えられる。さらに、重畳されるキャラクタ等に係る一部の種類については、背景画像がフリーズしない、といった態様の演出も考えられる。 In other words, it is conceivable that the change effect is formed by freezing the background image when the stock is released and superimposing a predetermined character or the like on the background image. In addition, it is conceivable to cause a character or the like appearing in the change effect to perform a plurality of types of actions, and to provide a different change effect for each type of action. Furthermore, it is conceivable that the content of subsequent effects (“another effect” to be described later) differs for each type of change effect. Furthermore, for some types of superimposed characters and the like, it is conceivable to produce a mode in which the background image is not frozen.

さらに、この図28の例では、上述のチェンジ演出の後、遊技者にとって好ましい別の種類の演出(別演出)への発展が行われている。つまり、チェンジ演出は、演出を遊技者にとって好ましいものに変化させる(成り上げる)よう機能する強い予告(強予告)として用いられている。 Furthermore, in the example of FIG. 28, after the change effect described above, another type of effect (another effect) preferable to the player is developed. In other words, the change effect is used as a strong notice (strong notice) that functions to change (make up) the effect to be desirable for the player.

また、このようなチェンジ演出が実行される場合に、前述したようなボタン演出(操作ボタン22の図柄を出現させるものなど)が実行されることがある。つまり、チェンジ演出が実行された際に、別途決定されていたボタン演出が既に実行されている場合がある。そして、チェンジ演出とボタン演出が同時期に並行して実行された場合には、それぞれの表示オブジェクトが重畳されること等により、演出が遊技者にとって分かり難い煩雑なものとなり得る。また、チェンジ演出が、ボタン演出に伴い遊技者により行われた操作ボタン22への操作の結果であると誤認され、意図していた演出効果を発揮できないことも考えられる。 Further, when such a change effect is executed, a button effect such as that described above (such as making the pattern of the operation button 22 appear) may be executed. That is, when the change effect is executed, the separately determined button effect may have already been executed. Then, when the change effect and the button effect are executed in parallel at the same time, the respective display objects are superimposed and the effect can become complicated and difficult for the player to understand. In addition, it is conceivable that the change effect is mistakenly recognized as the result of the operation of the operation button 22 performed by the player along with the button effect, and the intended effect cannot be exhibited.

そこで、演出が遊技者に分かり難くなるのを防ぐため、チェンジ演出とボタン演出の重複に対しては、チェンジ演出を優先し、ボタン演出を実行しないようにすることが可能である。そして、ボタン演出を無効化し、サブメイン基板301の制御において、ボタン演出の実行中であれば、そのボタン演出に係る処理が終了されるようにすることが考えられる。 Therefore, in order to prevent the effect from becoming difficult for the player to understand, it is possible to give priority to the change effect and not to execute the button effect when the change effect and the button effect overlap. Then, it is conceivable to invalidate the button effect, and in the control of the sub-main board 301, if the button effect is being executed, the process related to the button effect is terminated.

上述の「ボタン演出を実行しない」ようにするための制御態様としては、液晶表示上、ボタン演出に係る画像(操作ボタン22の図柄など)が描かれているレイヤの前面に、チェンジ演出に係る画像が描かれているレイヤを重ねて、ボタン演出に係る画像を視認できないようにすることが考えられる。また、ボタン演出に係る画像を隠したうえで、画像制御上、例えば操作ボタン22の図柄が白く輝いているように見せるための効果画像の更新(画像更新)を行わないようにする(フリーズさせる)ことが可能である。 As a control mode for "not executing the button effect" described above, on the liquid crystal display, an image related to the change effect is displayed in front of the layer in which the image related to the button effect (such as the pattern of the operation button 22) is drawn. It is conceivable to overlap layers on which images are drawn so that images related to button effects cannot be visually recognized. In addition, after hiding the image related to the button effect, for image control, for example, the effect image is not updated (image update) to make the pattern of the operation button 22 appear to shine white (freeze). )Is possible.

また、ボタン演出に係る画像を全体として隠す一方で、演出制御上、操作ボタン22の有効期間を終了させ、操作ボタン22への操作を無効とすることが可能である。また、操作ボタン22の画像と、ボタン操作の有効期間に係る残り時間を示すインジケータ等の動画が組み合された演出パターンが採用されている場合には、インジケータに係る画像更新を行わないようにする(フリーズさせる)ことができる。 In addition, while hiding the image related to the button effect as a whole, it is possible to terminate the effective period of the operation button 22 and disable the operation of the operation button 22 in terms of effect control. In addition, when an effect pattern is adopted in which an image of the operation button 22 and a moving image such as an indicator indicating the remaining time related to the valid period of the button operation are combined, the image related to the indicator is not updated. (freeze).

さらに、チェンジ演出が行われる場合には、ボタン演出の決定を行わないようにしたり、決定を行ったとしても当該決定を無効にしたりすることも考えられる。また、この場合の光装飾や音出力の態様としては、強調されるチェンジ演出のためのパターンでの発光や、スピーカ出力を行うことが考えられる。 Furthermore, when a change effect is performed, it is conceivable that the determination of the button effect is not performed, or even if the determination is made, the determination is invalidated. In this case, light decoration and sound output can be performed by emitting light in a pattern for emphasizing a change effect or by outputting a speaker.

チェンジ演出やボタン演出は、サブメイン基板301で、それぞれ別々な演出決定の処理により実行が決定され得るものとなっている。そして、本例では、チェンジ演出の実行が決定されると、ボタン演出中か否かが判定され、ボタン演出中であれば、当該ボタン演出の画像更新の処理をそれ以上行わず、ボタン演出を中止して、チェンジ演出を実行する。また、ボタン演出の実行は決定されているものの、未だ開始はされていない状況であることがフラグ(ボタン演出フラグ)により確認されれば、ボタン演出をキャンセルする(中止する)、といった制御態様を採用することも可能である。 Execution of the change effect and the button effect can be determined by separate effect determination processing on the sub-main board 301 . Then, in this example, when execution of the change effect is determined, it is determined whether or not the button effect is being performed. Stop and execute the change production. Also, if it is confirmed by a flag (button effect flag) that the execution of the button effect has been determined but has not yet started, the button effect is canceled (aborted). It is also possible to adopt

また、チェンジ演出とボタン演出との関係に関しては、チェンジ演出が実行された段階で、ボタン演出時におけるボタン操作が未だ行われていない状況と、既にボタン操作が行われている状況とを想定することができる。これらのうち、ボタン操作が未だ行われていない状況では、前述したように、ボタン演出に係る画像を隠す一方で、操作ボタン22の有効期間を終了させたり、インジケータに係る画像更新を行わないようにしたりすることが可能である。 Also, regarding the relationship between the change effect and the button effect, it is assumed that when the change effect is executed, the button operation has not yet been performed during the button effect, and the button operation has already been performed. be able to. Of these, in a situation where the button operation has not yet been performed, as described above, while hiding the image related to the button effect, the effective period of the operation button 22 is terminated and the image related to the indicator is not updated. It is possible to

一方、ボタン操作が既に行われている状況では、ボタン演出が操作後の態様に移行した状況となっていたり、演出が遊技者に有利なものに発展した状況となっていたりすることが想定される。これらの場合も、移行後のボタン演出に係る画像や、発展後の演出の画像に対し、チェンジ演出に係る画像を前面から重ねて、視認できないようにすることが可能である。そして、これらの場合も、ボタン操作に伴う演出については、画像制御上、画像更新を行わないようにすることが考えられる。 On the other hand, in the situation where the button operation has already been performed, it is assumed that the button effect has shifted to the state after the operation, or the effect has developed to be advantageous to the player. be. In these cases as well, it is possible to superimpose the image related to the change effect from the front on the image related to the button effect after transition and the image of the effect after development so that they cannot be visually recognized. Also in these cases, it is conceivable that the image is not updated for the effect associated with the button operation from the viewpoint of image control.

また、発展後の演出が、例えば可動演出部材を演出表示装置60の前方へ飛び出させるようなものであった場合には、その後の可動演出部材の動作をキャンセルして行わないようにしたり、可動演出部材を非作動時の位置に戻したりすることが考えられる。 In addition, if the production after development is such as to make the movable production member jump out in front of the production display device 60, the subsequent operation of the movable production member is canceled or not performed. It is conceivable to return the production member to the non-operating position.

これらのようにすることで、演出が遊技者に有利なものに発展していても、チェンジ演出が優先され、ボタン操作に伴い発展した演出により、チェンジ演出が見辛くなるのを防止できる。そして、特定演出(ここではチェンジ演出)が、ボタン演出に伴い遊技者により行われた操作ボタン22への操作の結果であると誤認されることを防止できる。 By doing so, even if the performance develops in favor of the player, the change performance is prioritized, and the performance developed along with the button operation prevents the change performance from becoming difficult to see. Further, it is possible to prevent the specific effect (here, the change effect) from being erroneously recognized as the result of the operation of the operation button 22 performed by the player accompanying the button effect.

さらに、複数種類の演出(ここではストック演出とボタン演出)に関する抽選をそれぞれ実行し、実行の有無や内容の決定を行いながら、一方の演出の展開によっては他方の演出の進展を止めることができる。そして、複数種類のバランスを適正に調整することができ、演出の途中から演出を無効にするという制御態様により、強調される演出(ここではチェンジ演出)と、調整される演出(ここではボタン演出)との共存を図ることができる。 In addition, a lottery for multiple types of effects (here, stock effects and button effects) is executed, and while determining whether or not to execute and the content, depending on the development of one effect, the progress of the other effect can be stopped. . Then, it is possible to adjust the balance of multiple types appropriately, and by the control mode of disabling the effect from the middle of the effect, the effect to be emphasized (here, the change effect) and the effect to be adjusted (here, the button effect) ) can coexist with

なお、以上説明したような制御態様に限らず、例えば、ボタン操作に伴う発展後の演出の種類によっては、チェンジ演出よりも発展後の演出を優先して、発展後の演出を視認できるようにする、といったことも考えられる。そして、チェンジ演出よりも優先される発展後の演出の種類としては、大当り信頼度がチェンジ演出よりも高いものを例示できる。 It should be noted that not only the control mode described above, for example, depending on the type of effect after development accompanying button operation, the effect after development is prioritized over the change effect so that the effect after development can be visually recognized. It is also conceivable that Then, as the type of performance after development that takes precedence over the change performance, there can be exemplified one in which the reliability of the big win is higher than that of the change performance.

さらに、例えば可動演出部材を既に演出表示装置60の前方へ飛び出させてしまっている状況では、チェンジ演出よりも発展後の演出を優先させる、といったことも考えられる。さらに、可動演出部材を演出表示装置60の前方へ飛び出させた状態で、チェンジ演出を表示演出上は優先して実行する、といったことも可能である。 Further, for example, in a situation where the movable effect member has already protruded forward of the effect display device 60, it is conceivable to give priority to the developed effect over the change effect. Furthermore, it is also possible to execute the change effect preferentially in terms of the display effect in a state in which the movable effect member protrudes forward of the effect display device 60. - 特許庁

また、ここではチェンジ演出が見難くならないようボタン演出を調整しているが、これに限らず、チェンジ演出以外の演出が見難くならないよう、ボタン演出を調整することも可能である。例えば、ストック演出が行われる場合には、ボタン演出が隠されるようにすることも可能である。 Also, here, the button effects are adjusted so that the change effects are not difficult to see, but not limited to this, it is also possible to adjust the button effects so that effects other than the change effects are not difficult to see. For example, when the stock effect is performed, it is possible to hide the button effect.

さらに、前述した特定ゾーン予告に関し、予告演出として赤以上のもののみ出現させることを説明したが、例えば、上述のチェンジ演出中に、予告演出として赤以上のもののみ出現させるようにしてもよい。また、予告演出として赤以上のもののみ出現させる態様の演出に対し、更に別な態様の演出を付加したり、演出の置き換えを行って別な演出としたりしてもよい。 Furthermore, with respect to the above-mentioned specific zone notice, only red or higher notice effects have been described, but for example, only red or higher notice effects may appear during the above-described change effects. Further, in addition to the presentation effect in which only red or more objects appear as the advance notice effect, another effect may be added, or the effect may be replaced to provide another effect.

この場合に付加したり置き換えたりする演出としては、減算や加算の演出を行うことが可能なタイマ演出を採用することが考えられる。タイマ演出(第1タイマ演出)としては、例えば「99.99」等といったデジタル表示の画像が現れ、次の演出(ここでは図28中の「別演出」)が実行されるまでの時間を逆算する、といったものが考えられる。そして、得られた演算結果に基づいて、演出移行までの残り時間を表示し、タイマ表示が「00.00」になると「別演出」に発展する。 In this case, as an effect to be added or replaced, it is conceivable to employ a timer effect capable of performing a subtraction or addition effect. As the timer effect (first timer effect), for example, a digital display image such as "99.99" appears, and the time until the next effect (here, "different effect" in FIG. 28) is executed is calculated backwards. It is conceivable that Then, based on the obtained calculation result, the remaining time until transition to the effect is displayed, and when the timer display reaches "00.00", the process progresses to "another effect".

さらに、例えば、次の演出(ここでは「別演出」)が実行されるまでの時間が、タイマで表示可能な最大値(ここでは99.99秒)を超える場合は、以下のような表示を実行することが考えられる。先ず、100秒からの整数値に係る秒数の減算は、順次行う。そして、99秒が経過して整数値部分が「00」となり、その後は、小数値部分の表示において「.99」からのカウントダウン表示を例えば数秒ごとに行う、といったものが考えられる。 Furthermore, for example, if the time until the next effect (here, "another effect") is executed exceeds the maximum value that can be displayed by the timer (here, 99.99 seconds), the following display will be displayed. It is conceivable to carry out First, the subtraction of the number of seconds according to the integer value from 100 seconds is performed sequentially. Then, after 99 seconds have elapsed, the integer value portion becomes "00", and after that, in the display of the decimal value portion, a countdown display from ".99" may be performed, for example, every few seconds.

また、これとは別なタイマ演出(第2タイマ演出)を設け、この第2タイマ演出を、前述の第1タイマ演出よりも大当り信頼度が高いプレミアム演出としてもよい。さらに、第2タイマ演出の具体的な態様として、「77.77」でタイマ値が停止する、といったものを考えることができる。そして、この第2タイマ演出を、次の演出に移行するまでの時間が、固定表示値(ここでは「77.77」)よりも大きな秒数値(例えば80秒など)である場合に限り実行する、といったことも考えられる。
<役物制御態様>
Also, a timer effect (second timer effect) different from this may be provided, and this second timer effect may be a premium effect with higher reliability of big win than the above-described first timer effect. Furthermore, as a specific aspect of the second timer effect, it is possible to think of stopping the timer value at "77.77". Then, this second timer effect is executed only when the time until the transition to the next effect is a second value (e.g., 80 seconds) greater than the fixed display value (here, "77.77"). , etc. can also be considered.
<Accessory Control Mode>

前述の演出表示装置60には、図8(a)、(b)に例示したように、演出図柄190a~190cや、ミニ図柄(縮小演出図柄表示領域361に表示される図柄)などが、状況に応じ、状況に合った態様で表示される。また、これら以外にも、前述した保証図柄などが特図の変動状況に応じて表示される。これらの各種の図柄は、遊技状態に応じて表示されるものであり、各種の図柄がその機能を発揮するためには、各種の図柄の視認性を可能な限り維持することが望ましい。 As illustrated in FIGS. 8A and 8B, the effect display device 60 described above includes performance symbols 190a to 190c, mini symbols (symbols displayed in the reduced effect symbol display area 361), and the like. displayed in a manner appropriate to the situation. Also, in addition to these, the above-described guaranteed symbols and the like are displayed according to the fluctuation situation of the special symbols. These various symbols are displayed according to the game state, and in order for the various symbols to exhibit their functions, it is desirable to maintain the visibility of the various symbols as much as possible.

しかし、演出表示装置60の前へ可動演出部材が飛び出すような状況では、演出図柄190a~190cやミニ図柄等の各種の図柄が、可動演出部材によって隠れてしまい、各種の図柄が視認できなくなる場合や、各種の図柄の視認性が低下する場合などが考えられる。そして、これらの図柄のうち保証図柄については、いずれの可動演出部材が登場しても隠れない位置を設けてその位置に行うことや、登場する可動演出部材に合せて変更することなどを先に説明した。 However, in a situation where the movable production member protrudes in front of the production display device 60, various patterns such as the production patterns 190a to 190c and mini patterns are hidden by the movable production member, and the various patterns cannot be visually recognized. Alternatively, the visibility of various patterns may be degraded. Among these patterns, the guaranteed patterns should be placed in a position where they are not hidden even if any of the movable production members appear, and they should be changed according to the movable production members that appear. explained.

しかし、演出表示装置60の表示画面に、いずれの可動演出部材が登場しても隠れない表示領域(常時視認可能領域)を設ける場合には、可動演出部材の形状や、移動経路(移動軌跡)を決定するにあたり、可動演出部材が常時視認領域に重ならないようにする必要がある。このため、可動演出部材を用いる演出が、常時視認可能領域による制約を受け、結果として演出の自由度が低下する。このような演出の制約は、保証図柄だけでなく、演出図柄190a~190cや、ミニ図柄に関しても生じ得るものである。 However, if a display area (always visible area) is provided on the display screen of the effect display device 60 that is not hidden even if any movable effect member appears, the shape of the movable effect member and the movement path (movement trajectory) In determining , it is necessary to prevent the movable production member from overlapping the visible area at all times. Therefore, the effect using the movable effect member is restricted by the constantly visible area, and as a result, the degree of freedom of the effect is reduced. Such restrictions on performance may occur not only in guaranteed symbols but also in performance symbols 190a to 190c and mini symbols.

また、前述したように、演出表示装置60の一部を構成する付加的な表示体(サブ液晶など)を、可動演出部材として使用する場合もある。そして、遊技者に向って最前面に位置する表示体において各種の図柄の表示を行うことで、各種の図柄が可動演出部材によって隠されるのを防止できる場合もある。しかし、可動演出部材として機能する表示体に、ミニ図柄や保証図柄を常時表示するようにしたのでは、平常時(通常時)に当該表示体の全体を隠しておくことができず、当該表示体を使用した演出も制限を受けることとなる。 Further, as described above, an additional display body (such as a sub-liquid crystal) forming part of the effect display device 60 may be used as a movable effect member. By displaying various patterns on the display body positioned at the front facing the player, it may be possible to prevent the various patterns from being hidden by the movable effect member. However, if the mini symbols and guaranteed symbols are always displayed on the display body that functions as a movable production member, the entire display body cannot be hidden in normal times (normal times), and the display is not possible. Production using the body will also be restricted.

ここで、保証図柄としては、例えば0~9の1桁の数値の固定表示と変動表示が行われ、停止表示された数値によって、そのときに表示対象となっている特別図柄(特図1又は特図2)についての抽選結果を表すものなどを例示できる。そして、0~1の数値と、特図の抽選結果との関係としては、例えば、0がはずれの抽選結果を示し、1~8が対応する3桁揃いの演出図柄の組合せを各々示し、9が小当りを示す、といったものを挙げることができる。また、保証図柄に係る表示領域の大きさやサイズとしては、数ミリ角程度のサイズで、画面の縁部における所定位置(一定の位置)に表示されるものを例示できる。 Here, as the guaranteed symbol, for example, a fixed display and a variable display of single-digit numbers from 0 to 9 are performed. A thing showing the lottery result about special figure 2) etc. can be illustrated. Then, as the relationship between the numerical values 0 to 1 and the lottery result of the special figure, for example, 0 indicates a different lottery result, 1 to 8 indicate a combination of corresponding three-digit production patterns, and 9 indicates a small hit. Further, as the size and size of the display area related to the guarantee pattern, a size of about several millimeters square and displayed at a predetermined position (constant position) on the edge of the screen can be exemplified.

そこで、可動演出部材の動作タイミングに着目し、可動演出部材の動作タイミングに工夫を施すことで、各種図柄の表示位置や形状が、可動演出部材によって制約されないようにすることが考えられる。例えば、特図1又は特図2の変動停止(ここでは確定停止)の時間を基準とし、変動停止する予定のタイミングから所定時間(例えば30秒)前以降は、可動演出部材が演出表示装置60の前に登場しないよう制御を行う。 Therefore, by paying attention to the operation timing of the movable production member and devising the operation timing of the movable production member, it is conceivable that the display positions and shapes of various patterns are not restricted by the movable production member. For example, based on the time of fluctuation stop (fixed stop here) of special figure 1 or special figure 2, after a predetermined time (for example, 30 seconds) from the timing when the fluctuation is scheduled to stop, the movable production member is the production display device 60 Control so that it does not appear before .

可動演出部材が登場しないようにする制御としては、例えばサブメイン基板301において、特図1又は特図2の変動時間について残り時間の計数や演算を行い、残り時間が所定時間(例えば30秒)に達したことが判定されれば、サブメイン基板301では可動演出部材を動作させないよう規制することが考えられる。 As a control to prevent the appearance of the movable effect member, for example, in the sub-main board 301, the remaining time is counted or calculated for the fluctuation time of the special figure 1 or special figure 2, and the remaining time is a predetermined time (for example, 30 seconds) If it is determined that the point has been reached, the sub-main board 301 may restrict the movement of the movable effect member.

このようにするための具体的な制御態様として、例えば、可動演出部材を動作させる演出パターンの実行が決定されている状況であって、変動の残り時間が所定時間に達したタイミングにて、未だ可動演出部材が動作前の状況にあれば、予定されていた演出パターンの実行をキャンセルすることによって、可動演出部材の動作が行われないようにする、といったものを考えることができる。 As a specific control mode for doing this, for example, in a situation where the execution of the effect pattern that operates the movable effect member is determined, at the timing when the remaining time of the fluctuation reaches the predetermined time, If the movable production member is in the state before the operation, it is possible to prevent the operation of the movable production member by canceling the execution of the planned production pattern.

より具体的には、例えば、可動演出部材を動作させる演出パターンを実行するか否かを、サブメイン基板301における変動開始時の抽選(駆動抽選)で決定し、可動演出部材の駆動指令は、駆動タイミングの直前に実行される。このため、駆動抽選にて可動演出部材の作動が一旦決定されたとしても、可動演出部材の駆動までの間に作動の実行の可否を決定することで、予定されていた演出パターンの実行をキャンセルすることが可能である。 More specifically, for example, whether or not to execute an effect pattern for operating the movable effect member is determined by a lottery (driving lottery) at the start of fluctuation in the sub-main board 301, and the drive command for the movable effect member is Executed just before the drive timing. Therefore, even if the actuation of the movable effect member is once determined by the drive lottery, the execution of the planned effect pattern is canceled by determining whether or not to execute the actuation until the movable effect member is driven. It is possible to

さらに、可動演出部材が動作する状況の一例として、操作ボタン22の操作を促すボタン演出が実行される状況を挙げることができる。このようなボタン演出についても、特図1又は特図2の変動時間について残り時間が所定時間に達していれば、ボタン演出を実行しないようにすることが考えられる。そして、ボタン演出を伴う演出パターンが決定されていても、ボタン演出をキャンセルことが可能である。 Furthermore, as an example of a situation in which the movable production member operates, a situation in which a button production prompting the operation of the operation button 22 is executed can be cited. Regarding such a button effect, it is conceivable not to execute the button effect if the remaining time for the fluctuation time of the special figure 1 or the special figure 2 reaches a predetermined time. Even if the effect pattern with the button effect is determined, the button effect can be canceled.

また、変動演出の途中でボタン演出を行うか否かの抽選が行われる場合には、この抽選を実行しないようにする制御態様や、或いは、当該抽選に当せんしてもキャンセルする制御態様などを考えることができる。 In addition, when a lottery is performed to determine whether or not to perform a button effect in the middle of the variable effect, a control mode that does not execute this lottery, or a control mode that cancels the lottery even if it wins. can think.

なお、可動演出部材を演出表示装置60の画面の前に出さない場合でも、可動演出部材をその場で何ら動作させないままとするのではなく、演出表示装置60の画面の外側で所定態様(移動、自転、発光などの動作)での動作させることが可能である。また、可動演出部材を演出表示装置60の画面の前に出さないようにした期間中も、可動演出部材に係るエラーが発生して検出された場合などに、正常な状態に戻すことを試みるための復帰動作(リトライ動作)は可能とすることが考えられる。 Even when the movable effect member is not put out in front of the screen of the effect display device 60, the movable effect member is not left to operate on the spot, but is moved outside the screen of the effect display device 60 in a predetermined manner. , rotation, light emission, etc.). In addition, even during the period in which the movable effect member is not put out in front of the screen of the effect display device 60, in order to try to return to a normal state when an error related to the movable effect member occurs and is detected. It is conceivable that the return operation (retry operation) of is enabled.

また、リトライ動作であれば、演出表示装置60の画面に重なるのを許容して可動演出部材を動作させることが考えられる。或いは、リトライ動作であっても当該変動中は可動演出部材が演出表示装置60の画面に重なるのを許容しない、といったことも考えられる。 Further, in the case of the retry operation, it is conceivable to operate the movable effect member while allowing the screen of the effect display device 60 to overlap. Alternatively, even if it is a retry operation, it is conceivable that the movable effect member is not allowed to overlap the screen of the effect display device 60 during the change.

また、他の制御態様として、可動演出部材の動作中であっても、変動の残り時間が所定時間に達すれば、可動演出部材を演出表示装置60の前に到達させず、動作を中断(或いは変更)する、といった制御態様を考えることもできる。この場合の、動作を中段(或いは変更)する制御態様としては、例えば、可動演出部材が動作中であって、演出表示装置60の前に到達している状況であれば、そこから先の動作を中段(或いは変更)し、可動演出部材を演出表示装置60の画面の外側へ移動(退避)させる制御態様や、或いは、初期位置へ戻す、といったことが可能である。 In addition, as another control mode, even if the movable effect member is in operation, if the remaining time of fluctuation reaches a predetermined time, the movable effect member does not reach the effect display device 60, and the operation is interrupted (or It is also possible to consider a control mode such as changing). In this case, as a control mode for middle stage (or change) of the operation, for example, if the movable production member is in operation and reaches in front of the production display device 60, the operation from there to the middle stage (or change) to move (retreat) the movable effect member to the outside of the screen of the effect display device 60, or return it to the initial position.

以上説明した各種の制御態様のように、変動時間が未だ残っている段階で可動演出部材の動作を制限することにより、変動停止までの間に、可動演出部材が動作しないようにすることができる。 As in the various control modes described above, by restricting the movement of the movable effect member when the fluctuation time is still remaining, the movable effect member can be prevented from operating until the fluctuation stops. .

また、可動演出部材が既に動作を開始している場合には、可動演出部材を演出表示装置60の画面の外側へ移動(退避)させることや、そのための時間を確保することが可能である。特に、例えば30秒といった十分な時間を確保することで、大抵の場合のリトライ動作や復帰動作は終わると考えることができる。そして、これらのようにすることで、可動演出部材が動作した場合でも、可動演出部材が変動停止時に画面の前で停止しているような状況が生じるのを防止できる。 In addition, when the movable performance member has already started to operate, it is possible to move (retreat) the movable performance member to the outside of the screen of the performance display device 60 and secure the time for it. In particular, it can be considered that the retry operation and return operation in most cases are completed by securing a sufficient time such as 30 seconds. By doing so, even when the movable production member operates, it is possible to prevent the movable production member from stopping in front of the screen when the fluctuation stops.

また、以上説明したような各種の制御態様は、可動演出部材の動作パターンを、変動停止の所定時間(ここでは30秒)前よりも後には、演出表示装置60の画面に重ならないものとして予め設計しておくことによっても、実現が可能である。さらに、可動演出部材の動作パターンを、いずれも所定時間(ここでは30秒)を超えないよう設計しておくことも可能である。 Further, in the various control modes described above, the motion pattern of the movable effect member is set so that it does not overlap the screen of the effect display device 60 after a predetermined time (here, 30 seconds) before the fluctuation stop. Realization is also possible by designing. Furthermore, it is also possible to design the operation patterns of the movable effect members so that none of them exceed a predetermined time (here, 30 seconds).

これらのようにすることで、特図1又は特図2の変動中に、可動演出部材を作動させない期間(作動禁止期間)を設けることができる。そして、各種図柄が可動演出部材によって隠されない期間を確実に確保することが可能となり、各種図柄の視認性を常に良好に保つことができる。 By doing so, during the variation of the special figure 1 or special figure 2, it is possible to provide a period (operation prohibition period) in which the movable production member is not operated. Then, it is possible to reliably secure a period during which various patterns are not hidden by the movable effect member, and it is possible to always keep good visibility of the various patterns.

特に、並列抽選の仕様における大当り確率が低確率で電サポが伴わない(低確率電サポなしの)遊技状態においては、特別図柄の変動(ここでは特図2の変動)を、遊技者に積極的には知覚させない(報知しない)ようにすることが考えられる。しかし、特図2の変動停止時に、可動演出部材によって演出表示装置60の画面が一部でも隠される可能性があれば、遊技機の型式試験の際に、特図2の表示自体の視認性が良好でないのか、可動演出部材によって隠されている間に変動停止してしまったのか、といった区別ができず、特図2の視認性が不十分と判定されてしまうことも考えられる。 In particular, in the game state where the jackpot probability in the parallel lottery specification is low probability and the electric sapo is not accompanied (no low probability electric sapo), the variation of the special symbol (here, the variation of the special figure 2) is positively directed to the player. In practice, it is conceivable to prevent the user from perceiving (not to notify). However, if there is a possibility that even a part of the screen of the effect display device 60 is hidden by the movable effect member when the special figure 2 stops fluctuating, the visibility of the special figure 2 display itself is Is not good, it is possible to distinguish whether the fluctuation has stopped while being hidden by the movable production member, and it is also possible that the visibility of the special figure 2 is determined to be insufficient.

このため、ここで説明したように、可動演出部材が変動停止の所定時間(ここでは30秒)前以降は、演出表示装置60の表示領域を隠さないものとしておくことで、特図2の視認性が不十分と判定されてしまうのを防止することができる。このような、特図2を対象とした制御態様の考え方は、可動演出部材と特図2との関係性を考慮して、可動演出部材を動作させないものであるということができる。 For this reason, as described here, after a predetermined time (here, 30 seconds) before the movable effect member stops changing, the display area of the effect display device 60 is not hidden, so that the special figure 2 is visually recognized. It is possible to prevent the judgment that the quality is insufficient. Such a way of thinking of the control mode for the special figure 2, considering the relationship between the movable production member and the special figure 2, it can be said that the movable production member is not operated.

また、これまでに説明したように、可動演出部材を作動させない期間(作動禁止期間)を設けた場合、その分、演出の構成要素が削減され、演出が簡素になることが考えられる。このため、当該作動禁止期間中に、所定の画像データに基づく演出表示を行って、演出の賑やかさを補うことが可能である。
<電断復帰時における復帰画面制御>
Further, as described above, when a period (operation prohibited period) is provided in which the movable effect member is not operated, the component elements of the effect can be reduced accordingly, and the effect can be simplified. Therefore, it is possible to compensate for the liveliness of the effect by performing the effect display based on the predetermined image data during the operation prohibited period.
<Recovery screen control when power is restored>

前述のように、電断復帰時には、各種の電断復帰時のコマンド(電断復帰コマンド)が、メイン基板102からサブメイン基板301に送信され、サブメイン基板301により制御されるサブ側では、電源断発生時の遊技進行状況に応じた演出の復帰処理や復帰制御(演出復帰の処理や演出復帰の制御)が行われる。そして、小当りRUSHの機能を有するぱちんこ遊技機10においては、多様な遊技状態となり得ることから、適正な制御のためには、各種の遊技進行状況に応じた復帰処理や復帰制御を行うことが必要である。 As described above, when power is restored, various power failure recovery commands (power failure recovery commands) are transmitted from the main board 102 to the sub-main board 301, and on the sub-side controlled by the sub-main board 301, Effect return processing and return control (effect return processing and effect return control) are performed according to the game progress at the time of power failure. Since the pachinko game machine 10 having the function of small winning RUSH can be in various game states, it is necessary to perform return processing and return control according to various game progress conditions for proper control. is necessary.

また、小当りRUSHの機能を有するぱちんこ遊技機10においては、通常時に推奨発射方向が右側の遊技領域となる場合があり、通常時へ電断復帰についても、緻密に適正化しておく必要がある。さらに、特図1及び特図2の優先順位を定めない並列抽選のゲーム性を採用しているため、並列抽選に係る電断復帰についても、種々の状況を想定して適正化を図ることが必要である。 In addition, in the pachinko game machine 10 having the function of small winning RUSH, the recommended firing direction may be the game area on the right side in normal times, and it is necessary to finely optimize the power failure return to normal times. . In addition, since the game features a parallel lottery that does not set the priority of the special figures 1 and 2, it is possible to optimize the power failure recovery related to the parallel lottery by assuming various situations. is necessary.

さらに、電断復帰時に、遊技の状況に係るすべての情報を逐一、メイン基板102からサブメイン基板301へのコマンド(電断復帰コマンド)として伝えれば、より多様な状況で遊技状態を復帰させることができる。しかし、電断復帰コマンドとして送信する情報を取捨選択したい場合も想定され、電断復帰時にどのようなコマンドを送信し、どのような状態に電断復帰させるのが適正であるのかについての検討も必要と考えられる。
<<低確率低ベースでの特図1変動中における電断からの復帰>>
Furthermore, if all information relating to the state of the game is transmitted one by one from the main board 102 to the sub-main board 301 as a command (recovery command from power failure) at the time of recovery from power failure, the game status can be recovered in a wider variety of situations. can be done. However, it is also assumed that the information to be sent as a power failure recovery command may be selected, and it is also possible to consider what kind of command should be sent when power failure is restored and what state should be used for power failure recovery. considered necessary.
<<Recovery from power outage during special figure 1 fluctuation with low probability and low base>>

そこで、並列抽選の仕様を有するぱちんこ遊技機10では、大当り確率が低確率の状態で、電サポが作動しておらず、且つ、小当りRUSH等ではない低ベースの状態(以下では「低確率低ベース」などと称する)における特図1について、変動(特1変動)の途中で電源断が発生し、電断復帰する際には、バックアップされた確率状態の情報(低確率中である旨の情報)、電サポ作動状況に係る情報(電サポ中か否かの情報)、特定遊技状態の種類の情報(小当りRUSH中か否かの情報)などに基づき、電断復帰コマンドを送信し、状況に即した表示態様で、電断復帰(画面復帰)させるようにする。 Therefore, in the pachinko game machine 10 having parallel lottery specifications, the jackpot probability is low, the electric sapo is not operating, and the low base state (hereinafter referred to as "low probability Regarding special figure 1 in "low base", etc.), when power failure occurs in the middle of fluctuation (special 1 fluctuation), when power is restored, backed up probability state information (low probability) information), information on the operating status of the electric sapo (information on whether or not the electric sapo is in progress), information on the type of specific game state (information on whether or not the small hit is in RUSH), etc. Send a power outage return command Then, the power failure recovery (screen recovery) is performed in a display mode suitable for the situation.

そして、この場合には、電断復帰時の演出表示装置60に、後述する「画面準備中」(図29(a))などのような復帰状況を説明する態様の表示(復帰画面)ではなく、特図1に係る高速変動の態様の表示を行って電断復帰する、といったことが考えられる。そして、このような変動表示での復帰は、低確率低ベースの状態における特図1の変動中での電源断からの復帰時のみ行うことが考えられる。 In this case, the effect display device 60 at the time of power failure recovery does not display a mode (recovery screen) for explaining the recovery situation such as "preparing screen" (FIG. 29(a)), which will be described later. , display in the form of high-speed fluctuation according to Special Figure 1, and recover from power failure. And, it is conceivable that the return with such a variable display is performed only when the power is turned off during the fluctuation of the special figure 1 in the low probability low base state.

また、同様な状況において電断復帰する際に、特図1の停止中(確定停止中)の表示態様で電断復帰する、といったことも考えられる。これらのいずれの復帰態様を採用することも可能である。ただし、変動中の表示態様での電断復帰を行ったほうが、電断時の状況により近い態様での電断復帰が可能であり、電源断時の状況と、電断復帰時の状況との齟齬が生じるのを防止できる。
<<右打ち時の特図変動中における電断からの復帰>>
Also, when power is restored in a similar situation, it is conceivable that the power is restored in the display mode during stop (during fixed stop) of special figure 1. It is possible to employ any of these return modes. However, it is possible to recover from a power failure in a manner that is closer to the situation at the time of the power failure by performing a power failure recovery in the display mode during fluctuation, and the situation at the time of the power failure and the situation at the time of the power failure recovery is possible. It is possible to prevent discrepancies from occurring.
<<Recovery from power outage during special figure fluctuation when hitting right>>

続いて、右打ち時の特図変動中に電源断が発生した場合には、バックアップされた情報(推奨発射方向の情報、特図変動中か否かの情報など)に基づいて、電断復帰コマンドを送信し、例えば図29(a)に例示するように、右打ち演出用のナビ表示のような遊技状況を示す表示オブジェクトを、「画面準備中」などの復帰状況を示す(説明する)表示オブジェクトとともに(併せて)表示することが考えられる。また、この右打ち時の特図変動中に係る復帰画面では、各種の状況説明の表示オブジェクト(右打ち演出用のナビ表示や、「画面準備中」表示など)の背後の色(背景の色)は、例えば白や青などとすることが考えられる。 Subsequently, if a power outage occurs during the right-handed special figure fluctuation, the power failure is restored based on the backed up information (recommended firing direction information, information on whether the special figure is changing, etc.) A command is sent, for example, as shown in FIG. 29A, a display object indicating a game situation such as a navigation display for right-handed effects is displayed (explained) as a return situation such as "preparing screen". It is conceivable to display together with the display object. Also, on the return screen related to the special figure fluctuation during this right-handed hit, the color behind the display objects for various situation explanations (navigation display for right-handed production, "screen preparation" display, etc.) (background color ) may be, for example, white or blue.

このようにすることで、遊技者に右打ちを迅速に促すことができる。そして、電断復帰中であることを示す情報や、右打ちが推奨される遊技状態である旨の情報などの最小限の情報を、メイン基板102からサブメイン基板301へ送信することで、小当りRUSHを備えたゲーム性における遊技者の利益を、可能な限り損なうことなく享受させることができる。ここで、図29(a)の例では、「画面準備中」の文字表示の下方に「そのまま遊技を続けてください」のメッセージが併記されている。
<<大当り中における電断からの復帰>>
By doing so, it is possible to quickly prompt the player to hit to the right. Then, the main board 102 transmits to the sub-main board 301 a minimum amount of information such as information indicating that power is being restored and information indicating that the game state is one in which hitting to the right is recommended. It is possible to allow the player to enjoy the benefits of the game with a winning RUSH without deteriorating it as much as possible. Here, in the example of FIG. 29(a), the message "Please continue the game" is written together below the character display of "Preparing screen".
<<Recovery from a power outage during a big hit>>

続いて、大当り中(大当り遊技中など)に電源断が発生した場合における電断復帰時においても、バックアップされた大当り中であることを示す情報に基づいて、電断復帰コマンドを送信し、例えば図29(a)に示したのと同様に、右打ち演出用のナビ表示を、「画面準備中」などの表示オブジェクトとともに(併せて)表示することが考えられる。さらに、この場合は、大当り中の電断復帰に専用の背景(大当り中専用背景)を用いることが考えられる。この大当り中専用背景としては、例えば黄色の背景などを用いることが考えられる。また、大当り中専用背景の表示のためには、大当りに係る電断復帰であることを示す情報(電断復帰コマンド)が1つでもあれば足りる。 Subsequently, even at the time of power failure recovery when power failure occurs during a big win (during a big win game, etc.), a power failure recovery command is transmitted based on the backed up information indicating that the big win is in progress, for example. Similar to the case shown in FIG. 29(a), it is conceivable to display (together with) a navigation display for a right-handed effect along with a display object such as "preparing screen". Furthermore, in this case, it is conceivable to use a special background (special background during the big win) for power failure recovery during the big win. For example, a yellow background may be used as the special background during the big hit. Also, for the display of the special background during the big win, it is sufficient if there is at least one piece of information (power-off recovery command) indicating power-off recovery related to the big win.

さらに、大当り遊技に移行するための役連作動ゲート(作動口68)を遊技球が通過するのを待っている状況(待機中の状況)で電源断が発生した場合には、バックアップした情報(大当の情報、条件装置未作動の情報など)に基づいて、画面復帰時に、役連作動ゲート(作動口68)の通過待ち状態である旨の表示(待機中である旨の表示)は行わず、上述の大当り中専用背景(上述した黄色の背景など)で図29(a)に示すような最小限の情報表示を行うことが考えられる。 In addition, in the event of a power outage in the situation (standby situation) waiting for the game ball to pass through the combination operation gate (operation port 68) for shifting to the jackpot game, the backed up information ( Based on the big win information, condition device non-activation information, etc.), when the screen returns, there is a display (a display to the effect that it is waiting) that it is in a state of waiting for passage through the interlocking operation gate (operation opening 68). Instead, it is conceivable to display a minimum amount of information as shown in FIG. 29(a) using the above-mentioned special background during the big hit (such as the above-mentioned yellow background).

つまり、大当りとなる場合や、大当りとなった場合であっても、時短や小当りRUSHの状況と、大部分(文字表示等の主要部分)において同様な復帰画面を用いることができる。なお、これに限らず、大当り遊技中である旨や、役連作動ゲート(作動口68)の通過待ち状態(待機状態)である旨の表示を行って、これら以外の右打ち状態での復帰画面と背景以外の部分を異ならせることも可能である。 In other words, even in the case of a big hit, or even in the case of a big hit, it is possible to use the similar recovery screen in most (major parts such as character display) to the situation of time saving and small win RUSH. It should be noted that, not limited to this, the effect that the jackpot game is in progress, the fact that it is waiting state (standby state) to pass through the combination operation gate (operation opening 68) is displayed, and the return in the right-hand hitting state other than these is performed. It is also possible to make parts other than the screen and the background different.

また、大当りに係る遊技状態には、上述の遊技状態を含めて種々の遊技状態がある。そして、各種の遊技状態で発生した電源断からの復帰時の表示は、以下のようなものとすることができる。
<<大当り中のラウンド表示>>
In addition, there are various game states including the game state described above in the game state related to the big win. The display at the time of recovery from the power interruption occurring in various game states can be as follows.
<<Round display during jackpot>>

先ず、大当り遊技中のラウンドに関する表示(ラウンド数やカウント数等を表示するラウンド表示)に関しては、電源断時には表示があっても、画面復帰時にラウンド数を表示しないことが考えられる。また、ラウンド中のカウント数等のような他のラウンド情報についても同様である。これらの場合、図29(a)に例示した状況説明の表示(右打ち演出用のナビ表示や、「画面準備中」表示など)を、大当り中専用背景(上述した黄色の背景など)とともに行うことにより、最小限の情報による電断復帰時の表示を行うことが可能である。
<<大当り中の図柄表示>>
First, regarding the display related to the rounds during the jackpot game (the round display that displays the number of rounds, the number of counts, etc.), it is conceivable that the number of rounds is not displayed when the screen is restored even if there is a display when the power is turned off. The same is true for other round information such as the number of counts during the round. In these cases, the display of the situation explanation exemplified in FIG. 29(a) (navigation display for right-handed effects, "preparing screen" display, etc.) is performed along with the special background during the big hit (such as the above-mentioned yellow background). As a result, it is possible to perform a display at the time of recovery from power failure with a minimum amount of information.
<<Display of the pattern during the jackpot>>

さらに、大当りの際に表示された演出図柄がどのような種類(数値)のものであったかを示す大当り中図柄表示に関しては、電源断時には表示があっても、画面復帰時には表示しないようにすることが考えられる。この場合も画面復帰時には、図29(a)に示すような、最小限の情報表示を、大当り中専用背景とともに行うことが考えられる。
<<大当り中の獲得遊技球カウント表示>>
Furthermore, regarding the display of the pattern during the big win showing what type (numerical value) the performance pattern displayed at the time of the big win was, even if it is displayed when the power is turned off, it is not displayed when the screen is restored. can be considered. Also in this case, when the screen returns, it is conceivable to display a minimum amount of information as shown in FIG.
<< display of winning game ball count during jackpot >>

また、大当り遊技中に獲得された遊技球(獲得出玉)の数についての演算結果を示す獲得出球カウント数の表示については、画面復帰時には表示せず、その後の獲得出球カウントのカウント数表示も、当該ラウンドの終了まで行わないようにすることが考えられる。或いは、当該ラウンド以降のラウンドでも、獲得出球カウント数の表示を行わないことが考えられる。この場合も画面復帰時には、図29(a)に示すような、最小限の情報表示を、大当り中専用背景とともに行うことが考えられる。
<<役連作動ゲート通過待ち中の電断復帰表示>>
In addition, regarding the display of the acquired ball count, which indicates the calculation result of the number of game balls (acquired balls) acquired during the jackpot game, it is not displayed when the screen returns, and the count of the acquired ball count after that is displayed. It is also conceivable that the display will not be performed until the end of the round. Alternatively, it is conceivable that the acquired ball count is not displayed in rounds after the current round. Also in this case, when the screen returns, it is conceivable to display a minimum amount of information as shown in FIG.
<<Display of recovery from power failure while waiting to pass through the interlocking operation gate>>

役連通過ゲート(作動口68)への遊技球通過待ち中の電断復帰については、図29(a)に例示したような最小限の情報表示を、バックアップした情報(大当り情報、条件装置未作動の情報など)に基づいて、前述した大当り中専用背景とともに行うことが考えられる。なお、これに限らず、役連通貨ゲート待ちである旨の情報表示を行うことも可能である。
<<大当り終了デモ中の電断復帰表示>>
Regarding power failure recovery while waiting for the game ball to pass through the combination pass gate (actuation port 68), the minimum information display as illustrated in FIG. operation information, etc.), it is conceivable to carry out with the above-mentioned special background during the big hit. In addition, it is also possible to display information indicating that the player is waiting for the official currency gate.
<< Display of power failure recovery during jackpot end demonstration >>

大当り遊技の最終ラウンド終了時の演出(当り終了デモ)の途中で電源断が発生した場合には、画面復帰において、図29(a)に例示したような最小限の情報表示を、バックアップした情報(当り終了デモ時の情報など)に基づいて、大当り中専用背景とともに行うことが考えられる。なお、これに限らず、画面復帰時に、大当りの終了デモを表示することも可能である。
<<演出図柄復帰>>
When power failure occurs during the production (hit end demo) at the end of the final round of the jackpot game, when the screen returns, the minimum information display as illustrated in FIG. (Information at the end of the winning demonstration, etc.), it is conceivable to carry out with a dedicated background during the big winning. It should be noted that, without being limited to this, when the screen returns, it is also possible to display a demonstration of the end of the big win.
<<Return of production pattern>>

演出図柄190a~190cの電断復帰に関しては、メイン基板102における特別図柄(特図1又は特図2)の種類に応じた演出図柄を用いて画面復帰を行うことが考えられる。ここで、電源断時に表示されていた演出図柄については、データバックアップを行わず、電断復帰時にメイン基板102からサブメイン基板301へ送信されるコマンド(電断復帰コマンド)に基づいて、演出図柄を用いた画面復帰を行うことが可能である。
<<連荘数及び獲得遊技球数の表示>>
Concerning the power failure recovery of the performance symbols 190a to 190c, it is conceivable to perform the screen restoration using the performance symbols corresponding to the type of the special symbols (special figure 1 or special figure 2) on the main board 102. Here, the performance symbols displayed at the time of power failure are not backed up, and based on the command (power failure recovery command) transmitted from the main substrate 102 to the sub-main substrate 301 at the time of power failure recovery, the performance symbols are displayed. It is possible to return to the screen using .
<< Display of the number of consecutive houses and the number of acquired game balls >>

連チャン数や獲得遊技球数については、サブメイン基板301の側で電断断時にデータバックアップを行い、画面復帰時には、バックアップされていた情報(連荘数の情報、獲得遊技球数の情報など)に基づき、所定の電断復帰コマンドを送信し、電源断時に表示されていた連荘数を表示することが考えられる。獲得遊技球数等についてデータバックアップを行うことにより、例えば前述した「基準超え演出」のような獲得遊技球数の表示を伴う演出中に電源断があったとしても、電断復帰後に当該演出を途中から再開できる。
<<右打ち演出用のナビ表示と復帰状況を示す表示オブジェクトとの併記について>>
The number of consecutive wins and the number of acquired game balls are backed up on the side of the sub-main board 301 when power is cut off, and the backed-up information (information on the number of consecutive games, information on the number of acquired game balls, etc.) is performed when the screen is restored. Based on this, it is conceivable to transmit a predetermined power failure recovery command and display the number of consecutive villas displayed at the time of power failure. By backing up data on the number of acquired game balls, etc., even if there is a power failure during a performance involving the display of the number of acquired game balls, such as the above-mentioned “performance beyond the standard”, the performance will be resumed after the power is restored. You can resume from the middle.
<<Regarding the combination of the navigation display for the right-handed effect and the display object that shows the return status>>

前述したように、複数の状況での電断復帰のうち所定の場合の画面復帰時の際に、例えば図29(a)に示すように、遊技状況を示す右打ち演出用のナビ表示を、「画面準備中」などの復帰状況を示す表示オブジェクトと併用することで、電断復帰時の遊技状況に応じた復帰画面を表示することができる。そして、メイン基板102からの最小限のコマンド(電断復帰コマンド)によって、各種の遊技状況に過不足のない最適な電断復帰画面を表示することができる。 As described above, when the screen is restored in a predetermined case among a plurality of situations in which the power is restored, for example, as shown in FIG. By using together with a display object indicating the recovery status such as "preparing screen", it is possible to display the recovery screen according to the game status at the time of power failure recovery. With a minimum command (recovery command from power failure) from the main substrate 102, it is possible to display an optimum power failure recovery screen for various game situations.

さらに、大当りに係る複数の状況での電断復帰の際に、右打ち演出用のナビ表示を、「画面準備中」などの復帰状況を示す表示オブジェクトと併記することで、複数の各状況のそれぞれについて共通の画面復帰を行うことができる。そして、大当り状態への電断復帰の際に、メイン基板102からサブメイン基板301へ送信するコマンドの種類や数を少なくすることができ、画面復帰に係るデータ処理を簡略化することができる。 Furthermore, when the power is restored in multiple situations related to the big hit, the navigation display for the right-handed effect can be displayed together with the display object indicating the recovery status such as "preparing the screen", so that multiple situations can be restored. A common screen return can be performed for each. In addition, the types and number of commands transmitted from the main board 102 to the sub-main board 301 can be reduced when power failure is restored to the jackpot state, thereby simplifying the data processing related to screen restoration.

ここで、詳細については後述するが、前述のように設定変更機能(「設定機能」とも称する)を備えた場合には、電断復帰時に設定に係るコマンドも、メイン基板102からサブメイン基板301に送信される。しかし、電断復帰時の処理は迅速に済ませることが望ましく、更にメイン基板102のCPU501の機能に制約があることから、電断復帰時に送信されるコマンドの数を増やすことは望ましくない。 Here, although the details will be described later, when the setting change function (also referred to as "setting function") is provided as described above, the command related to the setting at the time of power failure recovery is also sent from the main board 102 to the sub-main board 301. sent to. However, it is desirable to quickly complete the processing when the power is restored, and the functions of the CPU 501 of the main board 102 are restricted, so it is not desirable to increase the number of commands transmitted when the power is restored.

このため、前述のように、共通の遊技状況への電断復帰の際に、画面復帰時の表示内容を共通化することで、電断復帰時におけるメイン基板102からサブメイン基板301への画面復帰のためのコマンドの種類やコマンドの数を減らすことができる。そして、メイン基板102におけるコマンド送信の負荷を大きく増やすことなく(或いは減らしつつ)、設定変更機能に係るコマンド送信の余地を確保することができるようになる。
<時短終了時から終了後にかけての限定頻度パターンによる演出に係る補足的事項>
For this reason, as described above, when returning to a common gaming situation from a power failure, by sharing the display contents at the time of screen recovery, the screen from the main board 102 to the sub-main board 301 at the time of recovery from a power failure can be displayed. It is possible to reduce the types of commands and the number of commands for return. Then, it is possible to secure room for command transmission related to the setting change function without greatly increasing (or reducing) the load of command transmission on the main board 102 .
<Supplementary matters related to the production by the limited frequency pattern from the end of the time saving to after the end>

先に、<時短終了時から終了後にかけての限定頻度パターンによる演出>について説明した。時短終了時から終了後にかけての演出は、「時短抜けの演出」などとも称することができるものである。さらに、先の説明では、ミニ図柄や保証図柄についても触れた。 First, <Production by limited frequency pattern from the end of time saving to after the end> was explained. The production from the end of the time saving to after the end can also be called "production of time saving omission". Furthermore, in the previous explanation, we also touched on mini symbols and guaranteed symbols.

前述のように特図1及び特図2に係る並列抽選を採用している場合には、遊技状態に応じて、主となる(主体となる)特図や装飾図柄(演出図柄)が切り替わる。そして、特図1の変動期間と特図2の変動期間が重なり得るとともに、保留の有無によらず、主となる特図と、主とならない特図との切り替えが行われる。このため、並列抽選を採用したぱちんこ遊技機10においては、ミニ図柄や保証図柄についても、状態の切り替わりを踏まえた設計を行うのが望ましいと考えられる。 As described above, when the parallel lottery related to the special figure 1 and the special figure 2 is adopted, the main (main) special figure and decorative pattern (production pattern) are switched according to the game state. Then, the variation period of the special figure 1 and the variation period of the special figure 2 can overlap, and regardless of the presence or absence of the reservation, switching between the main special figure and the non-main special figure is performed. For this reason, in the pachinko gaming machine 10 that employs parallel lottery, it is desirable to design the mini symbols and guaranteed symbols in consideration of the state switching.

さらに、遊技状態に応じて主となる特図と、主とならない特図とがあることに関しては、例えば、大当りを経由せず遊技状態が変わる状況について考えることができる。そして、このような状況としては、前述のように、時短が終了して非時短状態に移行する状況(時短抜けの状況)を考えることができる。 Furthermore, regarding the fact that there are main special symbols and non-main special symbols depending on the game state, for example, it is possible to consider a situation where the game state changes without going through the big win. And as such a situation, as mentioned above, it is possible to think of a situation in which time saving ends and shifts to a non-working time saving state (situation of working time saving omission).

また、特図の変動回数により確変などの期間を制限するタイプのゲーム性である、所謂回数切り確変(ST)を採用している場合には、時短抜けの状況に関係する状況として、STが終了して非ST状態に移行する状況(ST抜けの状況)を考えることができる。また、時短抜け時には、特図1又は特図2の保留の有無、或いは、保留の発生順序等の条件によっても、最適な表示制御があり得ると考えられる。 In addition, when adopting the so-called cut probability change (ST), which is a type of game that limits the period such as probability change depending on the number of fluctuations of the special figure, as a situation related to the situation of short time, ST It is possible to think of a situation in which it terminates and moves to a non-ST state (ST exit situation). In addition, at the time of time saving omission, presence or absence of reservation of special figure 1 or special figure 2, or depending on conditions such as the order of occurrence of the reservation, it is considered that there can be optimum display control.

以下に、時短抜けの状況として想定し得る各種の状況を各々のケースに分類し、各種の分類における表示制御について説明する。なお、以下に説明する各種の分類は、関連する事項を網羅的に示すため、前述した<時短終了時から終了後にかけての限定頻度パターンによる演出>の項で説明したのと同様の事項も含むものとなっている。 Below, various situations that can be assumed as situations of short working hours are classified into respective cases, and display control in various classifications will be described. In addition, the various classifications described below include the same items as described in the section <Production by limited frequency pattern from the end of time saving to after the end> described above in order to comprehensively show related matters. It is a thing.

図30(a)~(c)は、演出表示装置60でのミニ図柄の表示例を示している。また、図31(a)~(c)、図32(a)~(c)、図33(a)~(c)は、時短抜けの際に変動状態となる特別図柄(特図1又は特図2の区別)と、対応する演出表示の概略的な内容(変動例)をタイミングチャートにより例示している。 30(a) to (c) show display examples of mini symbols on the effect display device 60. FIG. In addition, Figures 31 (a) to (c), Figures 32 (a) to (c), and Figures 33 (a) to (c) are special symbols (special 1 or special 2) and the schematic content (variation example) of the corresponding effect display are exemplified by timing charts.

これらの図のうち、先ず、図30(a)では、演出表示装置60の表示画面(表示領域)中の左縁上部に、特図1用縮小演出図柄表示領域361aが表示されている。そして、この図30(a)の例では、特図1用縮小演出図柄表示領域361aに「246」のミニ図柄が表示されている。ここで、図30(a)~(c)では、図が煩雑にならないよう、演出図柄(190a~190c)や、その他の画像オブジェクトの図示は省略されている。 Among these figures, first, in FIG. 30(a), a reduced effect symbol display area 361a for special figure 1 is displayed in the upper left edge of the display screen (display area) of the effect display device 60. FIG. In the example of FIG. 30(a), a mini symbol "246" is displayed in the special figure 1 reduced effect symbol display area 361a. Here, in FIGS. 30(a) to (c), the rendering patterns (190a to 190c) and other image objects are omitted so as not to complicate the drawing.

また、図30(b)では、演出表示装置60の表示画面中の左縁下部に、特図2用縮小演出図柄表示領域361bが表示されている。そして、この図30(b)の例では、特図2用縮小演出図柄表示領域361bに、「135」のミニ図柄が表示されている。さらに、図30(c)では、特図1用縮小演出図柄表示領域361a、及び、特図2用縮小演出図柄表示領域361bの両方が同時に表示されている。 In addition, in FIG. 30(b), a reduced effect symbol display area 361b for special figure 2 is displayed in the lower left edge of the display screen of the effect display device 60. As shown in FIG. Then, in the example of FIG. 30(b), the mini symbol "135" is displayed in the special figure 2 reduced effect symbol display area 361b. Furthermore, in FIG. 30(c), both the special figure 1 reduced effect symbol display area 361a and the special figure 2 reduced effect symbol display area 361b are displayed at the same time.

先に説明した画面表示例(図8、図22(b)、(c)、図24)では、縮小演出図柄表示領域361を図中の右下の部位に示した。しかし、ここでは特図1用縮小演出図柄表示領域361a、及び、特図2用縮小演出図柄表示領域361bの両方が同時に表示される場合があることから(図30(c))、図中の左縁上部と左縁下部の異なる位置に、特図1用縮小演出図柄表示領域361aと、特図2用縮小演出図柄表示領域361bとを分けて配置している。
<<第1ケース:特図2でのラスト変動>>
In the screen display examples described above (FIGS. 8, 22(b), (c), and 24), the reduced effect symbol display area 361 is shown in the lower right part of the drawing. However, here, both the reduced effect symbol display area 361a for the special figure 1 and the reduced effect symbol display area 361b for the special figure 2 may be displayed at the same time (Fig. 30(c)). A special figure 1 reduced performance symbol display area 361a and a special figure 2 reduced performance symbol display area 361b are separately arranged at different positions of the upper left edge and the lower left edge.
<<First case: Last change in special figure 2>>

そして、図31(a)に示す変動例では、図中の左側から示すように、時短期間中の最後から1つ前(ここでは99回目)の特図変動(以下では「ラスト直前変動」と称する)が、時短中の主たる特別図柄である特図2により行われ、最後(ここでは100回目)の特図変動(ラスト変動)も特図2により行われている。さらに、最後の特図変動(特図2によるラスト変動)の際には、演出上は、図中の下段に示すように、限定頻度パターン演出となるEND画面(前述のエンディング演出やリザルト演出など)が表示されている。 Then, in the variation example shown in FIG. 31 (a), as shown from the left side of the figure, the last to the last (here, the 99th) special figure variation (hereinafter referred to as "last-previous variation") during the short period of time ) is performed by special figure 2, which is the main special symbol during time saving, and the last (here, the 100th time) special figure variation (last variation) is also performed by special figure 2. Furthermore, during the last special figure fluctuation (last fluctuation by special figure 2), in terms of production, as shown in the lower part of the figure, the END screen (such as the ending production and result production mentioned above) will be a limited frequency pattern production. ) is displayed.

このラスト変動の開始の際に、電サポ期間は終了している。さらに、演出上は、特図2用縮小演出図柄表示領域361b(図30(c))のミニ図柄が視認可能に表示されており、特図2に係るミニ図柄の変動表示が行われている。この特図2に係るミニ図柄の変動は、それ以前(99回目以前)の変動から、図30(b)に示すように単独の状態で継続している。 At the start of this last fluctuation, the electric support period has ended. Furthermore, in terms of performance, the mini symbols in the special figure 2 reduced performance symbol display area 361b (Fig. 30(c)) are displayed so as to be visible, and the mini symbols related to the special figure 2 are displayed in a variable manner. . Variation of the mini symbol according to this special figure 2 continues independently from the variation before that (before the 99th time), as shown in FIG. 30(b).

また、このラスト変動の際には、演出上、特図1用縮小演出図柄表示領域361aのミニ図柄が、視認できなかった状態から、図30(c)に示すように視認できる状態になる。つまり、図31(a)の変動例では、ラスト変動が開始される際に、特図1用縮小演出図柄表示領域361aのミニ図柄が、画面上に現れ、特図2用縮小演出図柄表示領域361bのミニ図柄とともに表示される。そして、この際、特図1用縮小演出図柄表示領域361aにおけるミニ図柄は、視認可能ではあるが、変動停止状態にある。 Also, during this last variation, the mini symbols in the reduced effect symbol display area 361a for the special figure 1 change from being invisible to being visible as shown in FIG. 30(c). That is, in the variation example of FIG. 31(a), when the last variation is started, the mini symbol of the special figure 1 reduced effect symbol display area 361a appears on the screen, and the special figure 2 reduced effect symbol display area 361b mini-symbol is displayed. At this time, the mini symbols in the special figure 1 reduced effect symbol display area 361a are visible, but are in a state of stopping fluctuation.

ここで、図31~図33では、特図1については塗り潰し無しの四角(□)を付けて示しており、特図2については塗り潰し有りの四角(■)で示している。 Here, in FIGS. 31 to 33, the special figure 1 is shown with an unfilled square (□), and the special figure 2 is shown with a filled square (▪).

図31(a)に示すように、特図2のラスト変動の途中(ここでは終盤)で、演出上は、前述のEND画面の表示が終わり、通常画面に復帰している。このときの通常画面は、時短のない通常遊技状態への移行したことを示すものとなっている。この通常画面に復帰した直後(復帰当初)には、特図2によるラスト変動は未だ終わっておらず、通常画面に復帰した後に、特図2によるラスト変動が終わっている。 As shown in FIG. 31(a), in the middle of the last variation of the special figure 2 (here, at the end), the display of the above-mentioned END screen ends and the normal screen is restored. The normal screen at this time indicates that the game has shifted to a normal game state without time saving. Immediately after returning to the normal screen (at the beginning of the return), the last variation due to the special figure 2 has not yet ended, and after returning to the normal screen, the last variation due to the special figure 2 has ended.

また、通常画面に復帰した後にも、特図1用縮小演出図柄表示領域361aの表示は継続しており、図31(a)の例では、特図2のラスト変動が終わった後に、特図1用縮小演出図柄表示領域361a、及び、特図2用縮小演出図柄表示領域361bの両方が、ミニ図柄を停止させたまま表示され続けている(図30(c))。 In addition, even after returning to the normal screen, the display of the reduced effect symbol display area 361a for special figure 1 continues, and in the example of FIG. Both the reduced effect symbol display area 361a for 1 and the reduced effect symbol display area 361b for special figure 2 continue to be displayed while the mini symbol is stopped (FIG. 30(c)).

時短が終了して通常の遊技状態に戻った後には、特図1が主たる遊技となり、特図2は主とならない遊技(従たる遊技)となる。このため、時短抜け後には、特図2に係るミニ図柄は、視認できないよう消去される。そして、表示画面中には、2つの縮小演出図柄表示領域361a、361bのうち、主となる特図1用縮小演出図柄表示領域361aのみが残される。 After the time saving ends and the normal game state is restored, the special figure 1 becomes the main game, and the special figure 2 becomes the non-main game (secondary game). Therefore, after the time saving, the mini pattern related to the special figure 2 is erased so as not to be visible. Then, in the display screen, only the main reduced performance symbol display region 361a for special figure 1 is left out of the two reduced performance symbol display regions 361a and 361b.

この際、特図2に係る保留が発生している状況と、発生していない状況を考えることができる。そして、保留が発生している場合には、ラスト変動に係る特図2の変動停止の後、所定の図柄固定時間(例えば500ms程度)が経過すると、サブメイン基板301からサブサブ基板302に送信されるサブメインコマンドに基づき、特図2に係るミニ図柄が消去される。 At this time, it is possible to consider a situation in which a hold related to special figure 2 has occurred and a situation in which it has not occurred. And, when the hold has occurred, after the fluctuation stop of the special figure 2 related to the last fluctuation, when a predetermined design fixed time (for example, about 500 ms) passes, it is sent from the sub-main board 301 to the sub-sub board 302 Based on the sub-main command, the mini symbol related to special figure 2 is erased.

また、保留が発生していない場合には、ラスト変動に係る特図2の変動停止の後、所定の待機時間(例えば500ms超~1000ms未満程度)が経過すると、特図2に係るミニ図柄が消去される。ここで、保留がない場合に、サブメイン基板301からサブサブ基板302に対して、上述の待機時間が到来したことを示すコマンド(サブメインコマンド)を送信することも可能である。 Also, if no hold has occurred, after the fluctuation stop of the special figure 2 related to the last fluctuation, when a predetermined waiting time (for example, about 500 ms to less than 1000 ms) elapses, the mini symbol related to the special figure 2 erased. Here, if there is no suspension, it is also possible to transmit a command (sub-main command) indicating that the waiting time has come from the sub-main board 301 to the sub-sub-board 302 .

なお、サブサブ基板302において、サブメイン基板301からのコマンド(サブメインコマンド)に基づき、タイミングを判断して、特図2用ミニ図柄を消去することも可能である。 In the sub-sub-board 302, it is also possible to determine the timing based on the command (sub-main command) from the sub-main board 301 and erase the special figure 2 mini symbol.

以上説明したような処理を行うことで、特図1及び特図2間でのバトンタッチを円滑に行うことができる。つまり、時短抜け時のラスト変動は、主となる図柄が移行するタイミングであるが、特図1と特図2の並列抽選が採用されていることから、ラスト変動時や、ラスト変動の前後に変動している特別図柄は、特図1及び特図2のいずれかに自ずと定まるようなものではない。 By performing the processing as described above, the baton touch between the special figure 1 and the special figure 2 can be performed smoothly. In other words, the last variation at the time of short-time omission is the timing when the main pattern shifts, but since the parallel lottery of special figures 1 and 2 is adopted, during the last variation and before and after the last variation The fluctuating special design is not something that is naturally determined to be either the special figure 1 or the special figure 2.

このため、ラスト変動時に、特図1に対応するミニ図柄と、特図2に対応するミニ図の両方をともに表示することで、特図2に係るミニ図柄が表示されているラスト変動の前の変動から、ラスト変動を経て、特図1に係るミニ図柄が表示されるその後の変動(通常変動)までに、演出上の連続性を持たせることができ、そして、ラスト変動からその後の変動へ、演出上柔軟な対応を行うことができ、時短終了時に、特図1及び特図2間での、主たる特別図柄のバトンタッチを円滑に行うことが可能となる。 For this reason, at the time of the last variation, by displaying both the mini symbol corresponding to the special figure 1 and the mini figure corresponding to the special figure 2, before the last variation in which the mini symbol related to the special figure 2 is displayed From the fluctuation of , through the last fluctuation, to the subsequent fluctuation (normal fluctuation) in which the mini symbol related to special figure 1 is displayed, it is possible to have continuity in production, and from the last fluctuation to the subsequent fluctuation In addition, it is possible to respond flexibly in terms of production, and at the end of the time saving, it is possible to smoothly perform the baton touch of the main special pattern between the special figure 1 and the special figure 2.

また、ラスト変動時を基準として、特図1のミニ図柄と特図2のミニ図柄をともに表示し、その直後の変動時に特図2のミニ図柄を消去することで、特図2のミニ図柄と、特図1のミニ図柄の両方が画面中に表示されている期間を最小限に抑えることができる。そして、ミニ図柄が可動演出部材によって隠されるのを可能な限り防止することができる。 Also, based on the last fluctuation, both the special 1 mini design and the special 2 mini design are displayed, and by deleting the special 2 mini design at the time of the change immediately after that, the special 2 mini design And, it is possible to minimize the period during which both mini symbols of special figure 1 are displayed in the screen. Then, it is possible to prevent the mini symbols from being hidden by the movable effect member as much as possible.

つまり、特図1のミニ図柄、及び、特図2のミニ図柄の両方が表示されている期間が長いと、可動演出部材が出現した際に、可動演出部材によってミニ図柄が隠れ、ミニ図柄の視認性が低下する可能性が高まる。しかし、特図1のミニ図柄、及び、特図2のミニ図柄の両方が表示されている期間を短くすることにより、画面上において、ミニ図柄が占める面積が減り、画面の前に出現した可動演出部材により、表示されているミニ図柄が隠されて、ミニ図柄の視認性が損なわれるのを防止できる。 In other words, if the period during which both the special figure 1 mini symbol and the special figure 2 mini symbol are displayed is long, when the movable effect member appears, the mini symbol is hidden by the movable effect member, and the mini symbol is displayed. Visibility is more likely to be degraded. However, by shortening the period in which both the mini-symbol of special figure 1 and the mini-symbol of special figure 2 are displayed, the area occupied by the mini-symbol on the screen is reduced, and the movable that appears in front of the screen It is possible to prevent the displayed mini-pattern from being hidden by the performance member and the visibility of the mini-pattern from being impaired.

また、前述したのと同様に、可動演出部材がミニ図柄の視認を妨げるのを防止するためには、ミニ図柄の表示を、いずれの可動演出部材が登場しても隠れない位置を設けてその位置に行うことや、登場する可動演出部材に合せて変更することなどが考えられる。しかし、これらのためには、可動演出部材を用いる演出が、ミニ図柄を常時視認させるための表示領域(常時視認可能領域)による制約を受け、結果として演出の自由度が低下することになる。 Also, in the same manner as described above, in order to prevent the movable effect member from obstructing the visual recognition of the mini symbol, the display of the mini symbol is provided at a position where it is not hidden even if any movable effect member appears. It is conceivable to perform it at a position or change it according to the movable production member that appears. However, for these reasons, the effect using the movable effect member is restricted by the display area (always visible area) for making the mini pattern always visible, and as a result, the degree of freedom of the effect is reduced.

しかし、ここで説明した第1ケース(図31(a))のように、或は、後述する第2ケース以降のケースのように、時短抜け時に、特図1のミニ図柄、及び、特図2のミニ図柄の両方が表示されている期間を、状況に応じて最小限に抑えることにより、表示されているミニ図柄の視認性が、出現した可動演出部材によって損なわれる、といった事態が生じるのを防止できる。 However, as in the first case (FIG. 31(a)) described here, or as in the case after the second case described later, when the time is short, the mini symbol of special figure 1 and the special figure By minimizing the period during which both the 2 mini symbols are displayed according to the situation, the visibility of the displayed mini symbols may be impaired by the appearing movable effect member. can be prevented.

なお、このようなミニ図柄の視認性を考慮しなければ、特図1のミニ図柄、及び、特図2のミニ図柄の両方を常時表示するようにしてもよい。そして、時短抜け時には、ラスト変動から時短抜け後の変動(ここではラスト直後変動である101回目の変動)に亘り、前述のEND画面のような表示を、保留なしの場合であっても継続して表示することなどが考えられる。 In addition, if the visibility of such a mini-symbol is not taken into consideration, both the mini-symbol of the special figure 1 and the mini-symbol of the special figure 2 may be always displayed. Then, at the time of the time saving, the display like the above-mentioned END screen is continued even if there is no suspension from the last change to the change after the time saving (here, the 101st change, which is the change immediately after the last). It is conceivable to display

ただし、そのときの遊技状態では使用されないミニ図柄を常時表示し続けることによって、遊技者に違和感を与えてしまうことも考えられる。したがって、ここで説明した第1ケースや、後述する第2ケース以降のケース(図31(b)~図32(c))のように、遊技状態に応じて、特図1のミニ図柄や特図2のミニ図柄に係る表示期間を適正に定め、状況に応じて、特図2のミニ図柄から特図1のミニ図柄へのバトンタッチを行うことが望ましい。
<<第2ケース:特図2でのラスト変動中における特図1変動>>
However, by constantly displaying mini-symbols that are not used in the game state at that time, it is conceivable that the player may feel uncomfortable. Therefore, according to the game state, such as the first case described here and the second case and later cases (FIGS. 31(b) to 32(c)) described later, the mini symbol of special figure 1 and the special It is desirable to properly determine the display period related to the mini-symbol in FIG.
<<Second case: special figure 1 fluctuation during last fluctuation in special figure 2>>

以下に、上述の第1ケースとは異なる各種のケースについて説明する。以下に説明する各種のケースは、第1ケースと同様に、時短抜け時に関係して、特図1のミニ図柄や特図2のミニ図柄に係る表示期間の適正化を図るものであるが、以下の各種のケースについて、第1ケースと同様な構成や発明の作用効果については、適宜その説明を省略する。 Various cases different from the first case described above will be described below. Various cases described below, like the first case, are intended to optimize the display period related to the mini-symbol of special figure 1 and the mini-symbol of special figure 2 in relation to the time saving time. Regarding the following various cases, descriptions of the same configurations and effects of the invention as those of the first case will be omitted as appropriate.

図31(b)には、特図2でのラスト変動中に、特図1が変動開始する場合の変動例(第2ケース)を示している。図31(b)の例では、ラスト直前変動(ここでは99回目の変動)が時短中に主となる特図2により行われ、ラスト変動(ここでは100回目)も特図2により行われている。 FIG. 31(b) shows a variation example (second case) when special figure 1 starts to vary during the last variation in special figure 2. In the example of FIG. 31 (b), the variation just before the last (here, the 99th variation) is performed by the main special figure 2 during the time saving, and the last variation (here, the 100th time) is also performed by the special figure 2. there is

特図2によるラスト変動の開始時には、時短が終了し、演出上は、上述の第1ケース(図31(a))の例と同様に、END画面が表示されている。さらに、ラスト変動の中盤において、特図1に係る始動入賞が発生し、特図1が変動開始している。 At the start of the last variation by the special figure 2, the time saving ends, and the END screen is displayed in the same way as the example of the above-described first case (FIG. 31(a)). Furthermore, in the middle of the last variation, a start winning prize related to special figure 1 occurs, and special figure 1 has started to vary.

特図2によるラスト変動中は、上述の第1ケース(図31(a))の例と同様に、特図1用縮小演出図柄表示領域361a、及び、特図2用縮小演出図柄表示領域361bの両方が、演出表示装置60に表示されている(図30(c))。このため、特図1用縮小演出図柄表示領域361aにおいては、ラスト変動の途中から、ミニ図柄の変動表示が開始される。そして、この特図1の変動は、時短開始から101回目の変動となる。 During the last variation due to special figure 2, as in the example of the first case (FIG. 31 (a)) described above, the special figure 1 reduced production design display area 361a and the special figure 2 reduced production design display area 361b are displayed on the effect display device 60 (FIG. 30(c)). Therefore, in the special figure 1 reduced effect symbol display area 361a, the variation display of the mini symbol is started from the middle of the last variation. And the variation of this special figure 1 is the 101st variation from the start of the time saving.

図31(b)の例では、特図1に係る変動(ラスト後変動)は、特図2に係るラスト変動が停止した後に停止している。さらに、特図2によるラスト変動が終了した後、特図2に係る保留の有無に応じて、所定の図柄固定時間(例えば500ms程度)や、前述の待機時間(例えば500ms超~1000ms未満程度)が経過すると、特図2用縮小演出図柄表示領域361bのミニ図柄が、視認できないよう消去され、特図1用縮小演出図柄表示領域361aのみが残される(図30(a))。
<<第3ケース:特図2変動中における特図1でのラスト変動>>
In the example of FIG. 31(b), the fluctuation (fluctuation after the last) related to the special figure 1 has stopped after the last fluctuation related to the special figure 2 has stopped. Furthermore, after the last variation due to special figure 2 is completed, depending on whether or not there is a hold related to special figure 2, a predetermined design fixed time (eg, about 500 ms) and the above-mentioned waiting time (eg, about 500 ms to less than 1000 ms) , the mini-symbols in the special figure 2 reduced effect symbol display area 361b are erased so as not to be visible, leaving only the special figure 1 reduced effect symbol display area 361a (FIG. 30(a)).
<< Third case: Last change in special figure 1 during special figure 2 fluctuation >>

図31(c)には、特図2の変動中に、特図1によるラスト変動が開始される場合の変動例(第3ケース)を示している。ここで、図31(a)に示す変動例と同様の部分については、適宜説明を省略する。図31(c)の例では、ラスト直前変動(ここでは99回目の変動)が、時短中に主となる特図2により行われるが、ラスト変動(ここでは100回目)は特図1により行われている。 FIG. 31(c) shows a variation example (third case) when the last variation by special figure 1 is started during the variation of special figure 2. Here, the description of the same parts as the variation example shown in FIG. 31(a) will be omitted as appropriate. In the example of FIG. 31 (c), the variation just before the last (here, the 99th variation) is performed by the main special figure 2 during the time saving, but the last variation (here, the 100th time) is performed by the special figure 1. It is

さらに、特図1によるラスト変動は、ラスト直前変動の途中(中盤)から開始され、ラスト直前変動の終了後に停止している。また、この特図1によるラスト変動の開始の際に、電サポ期間は終了している。本例では、ラスト変動開始にタイミングを合わせて、図中の下段に示すように、演出である前述のEND画面の表示が開始されている。なお、これに限定されず、特図1によるラスト変動の途中から、END画面が表示されるようにしてもよい。 Furthermore, the last variation according to the special figure 1 is started in the middle (middle stage) of the variation immediately before the last, and is stopped after the variation immediately before the last is completed. Also, at the start of the last variation due to this special figure 1, the electric support period has ended. In this example, the display of the aforementioned END screen, which is an effect, is started in time with the start of the last variation, as shown in the lower part of the figure. In addition, it is not limited to this, and the END screen may be displayed from the middle of the last variation due to the special figure 1.

特図1によるラスト変動が開始された際には、特図1用縮小演出図柄表示領域361aのミニ図柄の表示が開始されている。さらに、ラスト変動の終盤で、END画面の表示が終わり、前述のような通常画面に復帰している。特図1用縮小演出図柄表示領域361aのミニ図柄は、通常画面への復帰直後に変動停止している。つまり、この通常画面に復帰した直後(復帰当初)には、特図1によるラスト変動は未だ終わっておらず、通常画面に復帰した後に、特図1によるラスト変動が終わっている。 When the last variation by the special figure 1 is started, the display of the mini symbol of the reduced effect symbol display area 361a for the special figure 1 is started. Furthermore, at the end of the last variation, the display of the END screen ends, and the normal screen as described above is restored. The mini symbols in the special figure 1 reduced effect symbol display area 361a stop changing immediately after returning to the normal screen. That is, immediately after returning to the normal screen (at the beginning of the return), the last variation due to special figure 1 has not yet ended, and after returning to the normal screen, the last variation due to special figure 1 has ended.

また、本例では、特図1によるラスト変動が終了した後、特図2に係る保留の有無に応じて、所定の図柄固定時間(例えば500ms程度)や、前述の待機時間(例えば500ms超~1000ms未満程度)が経過すると、特図2用縮小演出図柄表示領域361bのミニ図柄が、視認できないよう消去され、特図1用縮小演出図柄表示領域361aのみが残される(図30(a))。
<<第4ケース:特図2変動ロング中における特図1でのラスト変動>>
Also, in this example, after the last variation due to special figure 1 is completed, depending on whether or not there is a hold related to special figure 2, a predetermined symbol fixed time (for example, about 500ms) or the above-mentioned waiting time (for example, more than 500ms ~ About less than 1000 ms) passes, the mini symbols in the special figure 2 reduced effect symbol display area 361b are erased so as not to be visible, leaving only the special figure 1 reduced effect symbol display area 361a (Fig. 30(a)). .
<< Fourth case: Last change in special figure 1 during special figure 2 variation long >>

図32(a)には、ラスト直前変動として特図2の変動が行われ、この特図2の変動中に、特図1によるラスト変動が開始され、更に終了される場合の変動例(第4ケース)を示している。ここで、図31(a)や図31(c)に示す変動例と同様の部分については、適宜説明を省略する。 In FIG. 32 (a), the variation of special figure 2 is performed as a variation just before the last, and during the variation of this special figure 2, the last variation due to special figure 1 is started, and an example of variation in the case where it is further ended (second 4 cases) are shown. Here, the description of the same portions as the variation examples shown in FIGS. 31(a) and 31(c) will be omitted as appropriate.

図32(a)の例では、ラスト直前変動(ここでは99回目の変動)が、時短中に主となる特図2により行われるが、ラスト変動(ここでは100回目)は特図1により行われている。さらに、ラスト直前変動となる特図2の変動パターンは、相対的に長時間(ロング)となるものである。そして、このラスト直前変動中に、ラスト変動となる特図1の変動の開始があり、当該ラスト変動が終了している。 In the example of FIG. 32 (a), the variation just before the last (here, the 99th variation) is performed by the main special figure 2 during the time saving, but the last variation (here, the 100th time) is performed by the special figure 1. It is Furthermore, the fluctuation pattern of the special figure 2, which is the fluctuation just before the last, is relatively long. And, during the fluctuation just before the last, there is a start of the fluctuation of the special figure 1, which is the last fluctuation, and the last fluctuation is finished.

さらに、この図32(a)の例では、特図1によるラスト変動開始にタイミングを合わせて、図中の下段に示すように、演出である前述のEND画面の表示が開始されている。なお、これに限定されず、特図1によるラスト変動の途中から、END画面が表示されるようにしてもよい。 Furthermore, in the example of FIG. 32(a), the display of the above-mentioned END screen, which is an effect, is started in time with the start of the last variation by the special figure 1, as shown in the lower part of the figure. In addition, it is not limited to this, and the END screen may be displayed from the middle of the last variation due to the special figure 1.

また、本例では、特図1によるラスト変動が終了した後、特図2によるラスト直前変動が終了すると、特図2に係る保留の有無に応じて、所定の図柄固定時間(例えば500ms程度)や、前述の待機時間(例えば500ms超~1000ms未満程度)が経過すると、特図2用縮小演出図柄表示領域361bのミニ図柄が、視認できないよう消去され、特図1用縮小演出図柄表示領域361aのみが残される(図30(a))。
<<第5ケース:特図2変動ロング中における特図1SPリーチ>>
Also, in this example, after the last variation by special figure 1 ends, when the last last variation by special figure 2 ends, depending on the presence or absence of suspension related to special figure 2, a predetermined design fixed time (for example, about 500ms) Or, when the above-mentioned waiting time (for example, about 500 ms to less than 1000 ms) has passed, the mini-symbol of the special figure 2 reduced effect symbol display area 361b is erased so as not to be visible, and the special figure 1 reduced effect symbol display area 361a is left (FIG. 30(a)).
<< 5th case: Special figure 1 SP reach during special figure 2 fluctuation long >>

図32(b)には、ラスト直前変動として特図2の変動が行われ、この特図2の変動中に、特図1によるラスト変動、及び、その後に連続する所定回(ここでは2回)の特図1に係る変動が行われる場合の変動例(第5ケース)を示している。ここで、図31(a)や図32(a)に示す変動例(第1ケースや第4ケース)と同様の部分については、適宜説明を省略する。 In FIG. 32 (b), the variation of special figure 2 is performed as a variation just before the last, and during the variation of this special figure 2, the last variation by special figure 1, and then a predetermined number of consecutive times (here twice ) shows a variation example (fifth case) when variation related to special figure 1 is performed. Here, descriptions of the same portions as those of the variation examples (first case and fourth case) shown in FIGS. 31A and 32A will be omitted as appropriate.

図32(b)の例では、ラスト直前変動(ここでは99回目の変動)が、時短中に主となる特図2により行われるが、ラスト変動(ここでは100回目)は特図1により行われている。さらに、ラスト直前変動となる特図2の変動パターンは、相対的に長時間(ロング)となるものである。そして、このラスト直前変動中に、ラスト変動となる特図1の変動の開始があり、当該ラスト変動が終了している。また、当該ラスト直前変動が終了しないまま、その後の2回の特図1の変動(ここでは101回目と102回目の変動)が行われている In the example of FIG. 32 (b), the variation just before the last (here, the 99th variation) is performed by the main special figure 2 during the time saving, but the last variation (here, the 100th time) is performed by the special figure 1. It is Furthermore, the fluctuation pattern of the special figure 2, which is the fluctuation just before the last, is relatively long. And, during the fluctuation just before the last, there is a start of the fluctuation of the special figure 1, which is the last fluctuation, and the last fluctuation is finished. In addition, two subsequent special figure 1 fluctuations (here, the 101st and 102nd fluctuations) have been performed without ending the fluctuation just before the last

さらに、図32(b)の例では、特図1によるラスト変動開始にタイミングを合わせて、図中の下段に示すように、演出である前述のEND画面の表示が開始されている。なお、これに限定されず、特図1によるラスト変動の途中から、END画面が表示されるようにしてもよい。 Furthermore, in the example of FIG. 32(b), the display of the above-mentioned END screen, which is an effect, is started in time with the start of the last variation by the special figure 1, as shown in the lower part of the figure. In addition, it is not limited to this, and the END screen may be displayed from the middle of the last variation due to the special figure 1.

また、本例では、特図2によるラスト直前変動が行われている間に、101回目の変動と102回目の変動(いずれも特図1)が続けて行われている。特図1による102回目の変動は、SP(スペシャル)リーチの変動パターンに基づいて行われている。そして、特図1による102回目の変動の途中で、特図2によるラスト直前変動(99回目の変動)が終了している。 Also, in this example, while the variation just before the last by special figure 2 is performed, the 101st variation and the 102nd variation (both special figures 1) are continuously performed. The 102nd variation by special figure 1 is performed based on the variation pattern of SP (special) reach. And, in the middle of the 102nd fluctuation due to special figure 1, the fluctuation just before the last due to special figure 2 (99th fluctuation) has ended.

さらに、本例では、特図2によるラスト直前変動が終了すると、特図2に係る保留の有無に応じて、所定の図柄固定時間(例えば500ms程度)や、前述の待機時間(例えば500ms超~1000ms未満程度)が経過すると、特図2用縮小演出図柄表示領域361bのミニ図柄が、視認できないよう消去され、特図1用縮小演出図柄表示領域361aのみが残される。(図30(a))
<<第6ケース:特図2当り変動中の特図1でのラスト変動>>
Furthermore, in this example, when the last-before fluctuation due to special figure 2 ends, depending on whether or not there is a hold related to special figure 2, a predetermined symbol fixed time (for example, about 500ms) or the above-mentioned waiting time (for example, more than 500ms ~ About less than 1000ms) passes, the mini-symbol of the special figure 2 reduced effect symbol display area 361b is erased so as not to be visible, leaving only the special figure 1 reduced effect symbol display area 361a. (Fig. 30(a))
<< 6th case: Last change in special figure 1 during fluctuation per special figure 2 >>

図32(c)には、ラスト直前変動として特図2の当りの変動が行われ、この特図2の当りの変動中に、特図1によるラスト変動が開始され、更に終了される場合の変動例(第6ケース)を示している。ここで、図31(a)や図32(a)に示す変動例(第1ケースや第4ケース)と同様の部分については、適宜説明を省略する。 In Figure 32 (c), the variation of the hit of the special figure 2 is performed as the variation just before the last, and during the variation of the hit of this special figure 2, the last variation due to the special figure 1 is started and is finished. A variation example (sixth case) is shown. Here, descriptions of the same portions as those of the variation examples (first case and fourth case) shown in FIGS. 31A and 32A will be omitted as appropriate.

図32(c)の例では、ラスト直前変動(ここでは99回目の変動)が、時短中に主となる特図2により行われるが、ラスト変動(ここでは100回目)は特図1により行われている。さらに、ラスト直前変動となる特図2の変動パターンは、大当りとなるバトル演出に対応したものである。そして、このラスト直前変動中に、ラスト変動となる特図1の変動の開始があり、当該ラスト変動が終了している。 In the example of FIG. 32 (c), the variation just before the last (here, the 99th variation) is performed by the main special figure 2 during the time saving, but the last variation (here, the 100th time) is performed by the special figure 1. It is Furthermore, the variation pattern of the special figure 2, which is the variation just before the last, corresponds to the battle effect that becomes a big hit. And, during the fluctuation just before the last, there is a start of the fluctuation of the special figure 1, which is the last fluctuation, and the last fluctuation is finished.

さらに、この図32(c)の例では、前述のようなEND画面の表示が行われないようになっている。また、特図2用縮小演出図柄表示領域361bのミニ図柄は、ラスト直前変動の間、変動を継続し、ラスト直前変動が終了して、大当り発生の演出が開始されるまで、変動を続ける。また、特図1のラスト変動が開始されても、特図1用縮小演出図柄表示領域361aのミニ図柄は視認できるようにならない。 Furthermore, in the example of FIG. 32(c), the END screen as described above is not displayed. In addition, the mini symbols in the special figure 2 reduced performance symbol display area 361b continue to vary during the variation just before the last, and continue to vary until the variation just before the last is finished and the performance of generating a big hit is started. Also, even if the last variation of the special figure 1 is started, the mini symbols in the reduced effect symbol display area 361a for the special figure 1 will not be visible.

つまり、この第6ケースでは、サブメイン基板301やサブサブ基板302では、ラスト変動である特図1の変動に対して、特段の演出(特図1用ミニ図柄表示やEND画面表示など)を行わないようにしている。そして、特図2用ミニ図柄の変動表示を、大当り変動(特図1でのラスト変動)の変動停止まで実行するようになっている。このような表示制御態様は、サブメイン基板301(及びサブサブ基板302)において、特図1によるラスト変動をなかったものと見做すものであるということができる。
<<第7ケース:特図1でのラスト変動>>
That is, in this sixth case, the sub-main board 301 and the sub-sub board 302 perform special effects (mini symbol display for special figure 1, END screen display, etc.) for the variation of special figure 1, which is the last variation. I try not to Then, the fluctuation display of the mini symbol for special figure 2 is executed until the fluctuation stop of the big hit fluctuation (last fluctuation in special figure 1). It can be said that such a display control mode assumes that the sub-main board 301 (and the sub-sub-board 302) does not have the last variation due to the special figure 1.
<< 7th case: last change in special figure 1 >>

図33(a)には、特図2でのラスト直前変動の後に、特図1でのラスト変動が行われる場合の変動例(第7ケース)を示している。ここで、図31(a)や図31(c)図に示す変動例(第1ケースや第6ケース)と同様の部分については、適宜説明を省略する。図33(a)の例では、ラスト直前変動(ここでは99回目の変動)が時短中に主となる特図2により行われ、ラスト変動(ここでは100回目)は、時短中には主とならない特図1により行われている。 FIG. 33(a) shows a variation example (seventh case) in which the last variation in the special figure 1 is performed after the variation just before the last in the special figure 2. FIG. Here, descriptions of the same portions as those of the variation examples (first case and sixth case) shown in FIGS. In the example of FIG. 33 (a), the variation just before the last (here the 99th variation) is performed by the special figure 2 that is the main during the time saving, and the last variation (here the 100th time) is the main during the time saving It is done by special figure 1 that does not work.

さらに、ラスト直前変動の変動が終了すると、これに続けて特図1が変動開始している。ラスト変動中は、特図1用縮小演出図柄表示領域361a、及び、特図2用縮小演出図柄表示領域361bの両方が、演出表示装置60に表示されている(図30(c))。そして、特図1用縮小演出図柄表示領域361aのミニ図柄は変動表示され、特図2用縮小演出図柄表示領域361bのミニ図柄は停止表示されている。 Furthermore, when the fluctuation of the fluctuation just before the last ends, following this, the special figure 1 has started to fluctuate. During the last variation, both the reduced effect symbol display area 361a for the special figure 1 and the reduced effect symbol display area 361b for the special figure 2 are displayed on the effect display device 60 (FIG. 30(c)). The mini-symbols in the special figure 1 reduced effect symbol display area 361a are variably displayed, and the mini-symbols in the special figure 2 reduced effect symbol display area 361b are stopped and displayed.

また、図33(a)の例では、特図1によるラスト変動開始にタイミングを合わせて、図中の下段に示すように、演出である前述のEND画面の表示が開始されている。なお、これに限定されず、特図1によるラスト変動の途中から、END画面が表示されるようにしてもよい。 In addition, in the example of FIG. 33(a), the display of the above-mentioned END screen, which is an effect, is started in time with the start of the last variation by the special figure 1, as shown in the lower part of the figure. In addition, it is not limited to this, and the END screen may be displayed from the middle of the last variation due to the special figure 1.

さらに、ラスト変動の終盤で、END画面の表示が終わり、前述のような通常画面に復帰している。特図1用縮小演出図柄表示領域361aのミニ図柄は、通常画面への復帰直後に変動停止している。さらに、本例では、特図1によるラスト変動が終了すると、特図2に係る保留の有無に応じて、所定の図柄固定時間(例えば500ms程度)や、前述の待機時間(例えば500ms超~1000ms未満程度)が経過すると、特図2用縮小演出図柄表示領域361bのミニ図柄が、視認できないよう消去され、特図1用縮小演出図柄表示領域361aのみが残される(図30(a))。
<<第8ケース:特図1でのラスト変動中の特図2変動>>
Furthermore, at the end of the last variation, the display of the END screen ends, and the normal screen as described above is restored. The mini symbols in the special figure 1 reduced effect symbol display area 361a stop changing immediately after returning to the normal screen. Furthermore, in this example, when the last variation due to special figure 1 ends, depending on whether or not there is a hold related to special figure 2, a predetermined symbol fixed time (for example, about 500 ms) or the above-mentioned waiting time (for example, more than 500 ms to 1000 ms Less than about) passes, the mini-symbol of the special figure 2 reduced effect symbol display area 361b is erased so as not to be visible, leaving only the special figure 1 reduced effect symbol display area 361a (Fig. 30(a)).
<< 8th case: special figure 2 fluctuation during last fluctuation in special figure 1 >>

図33(b)には、特図2でのラスト直前変動の後に、特図1でのラスト変動が行われ、更にこのラスト変動中に、特図2による101回目の変動が、開始される場合の変動例(第8ケース)を示している。ここで、図31(a)や図33(a)に示す変動例(第1ケースや第7ケース)と同様の部分については、適宜説明を省略する。 In Figure 33 (b), after the last variation in the special figure 2, the last variation in the special figure 1 is performed, and during this last variation, the 101st variation due to the special figure 2 is started 8 shows a variation example (eighth case). Here, descriptions of the same portions as those of the variation examples (first case and seventh case) shown in FIGS. 31A and 33A are omitted as appropriate.

図33(b)の例では、図33(a)の例と同様に、ラスト直前変動(ここでは99回目の変動)が特図2により行われ、ラスト変動(ここでは100回目)が特図1により行われている。さらに、ラスト直前変動が終了すると、これに続けて特図1によるラスト変動が開始され、更にこのラスト変動中(ここでは中盤)に、特図2による101回目の変動が開始している。 In the example of FIG. 33 (b), similar to the example of FIG. 33 (a), the variation just before the last (here the 99th variation) is performed by the special figure 2, and the last variation (here the 100th) is the special figure 1. Furthermore, when the fluctuation just before the last ends, the last fluctuation by special figure 1 is started following this, and the 101st fluctuation by special figure 2 is started during this last fluctuation (here in the middle stage).

さらに、本例では、特図2によるラスト直前変動が終了すると、特図2に係る保留の有無に応じて、所定の図柄固定時間(例えば500ms程度)や、前述の待機時間(例えば500ms超~1000ms未満程度)が経過すると、特図2用縮小演出図柄表示領域361bのミニ図柄が、視認できないよう消去され、特図1用縮小演出図柄表示領域361aのみが残される(図30(a))。
<<第9ケース:特図1でのラスト直前変動中の特図2ラスト変動>>
Furthermore, in this example, when the last-before fluctuation due to special figure 2 ends, depending on whether or not there is a hold related to special figure 2, a predetermined symbol fixed time (for example, about 500ms) or the above-mentioned waiting time (for example, more than 500ms ~ About less than 1000 ms) passes, the mini symbols in the special figure 2 reduced effect symbol display area 361b are erased so as not to be visible, leaving only the special figure 1 reduced effect symbol display area 361a (Fig. 30(a)). .
<< 9th case: special figure 2 last fluctuation during last fluctuation in special figure 1 >>

図33(c)には、特図1でのラスト直前変動の途中で、特図2でのラスト変動が行われる場合の変動例(第9ケース)を示している。ここで、図31(a)に示す変動例(第1ケース)と同様の部分については、適宜説明を省略する。図33(c)の例では、ラスト直前変動(ここでは99回目の変動)が特図1により行われ、ラスト変動(ここでは100回目)が特図2により行われている。さらに、ラスト直前変動の途中で、特図2が変動開始している。 FIG. 33(c) shows a variation example (ninth case) in which the last variation in the special figure 2 is performed in the middle of the variation just before the last in the special figure 1. Here, description of the same parts as in the variation example (first case) shown in FIG. 31A will be omitted as appropriate. In the example of FIG. 33(c), the variation immediately before the last (here, the 99th variation) is performed by the special figure 1, and the last variation (here, the 100th variation) is performed by the special figure 2. Furthermore, in the middle of the fluctuation just before the last, the special figure 2 has started to fluctuate.

さらに、図33(c)の例では、特図2によるラスト変動開始にタイミングを合わせて、図中の下段に示すように、演出である前述のEND画面の表示が開始されている。なお、これに限定されず、特図1によるラスト変動の途中から、END画面が表示されるようにしてもよい。 Furthermore, in the example of FIG. 33(c), the display of the above-mentioned END screen, which is an effect, is started in time with the start of the last variation by the special figure 2, as shown in the lower part of the figure. In addition, it is not limited to this, and the END screen may be displayed from the middle of the last variation due to the special figure 1.

さらに、ラスト変動の終盤で、END画面の表示が終わり、前述のような通常画面に復帰している。特図2用縮小演出図柄表示領域361bのミニ図柄は、通常画面への復帰直後に変動停止している。 Furthermore, at the end of the last variation, the display of the END screen ends, and the normal screen as described above is restored. The mini symbols in the special figure 2 reduced effect symbol display area 361b stop fluctuating immediately after returning to the normal screen.

また、特図1用縮小演出図柄表示領域361aのミニ図柄は、特図2によるラスト変動の途中で、変動停止している。さらに、本例では、特図2によるラスト変動が終了すると、 特図2に係る保留の有無に応じて、所定の図柄固定時間(例えば500ms程度)や、前述の待機時間(例えば500ms超~1000ms未満程度)が経過すると、特図2用縮小演出図柄表示領域361bのミニ図柄が、視認できないよう消去され、特図1用縮小演出図柄表示領域361aのみが残される(図30(a))。
<<ラスト変動直後の変動時における限定頻度パターン演出>>
Also, the mini symbols in the special figure 1 reduced performance symbol display area 361a are stopped in the middle of the last variation by the special figure 2. Furthermore, in this example, when the last variation due to special figure 2 ends, depending on whether or not there is a hold related to special figure 2, a predetermined symbol fixed time (eg, about 500 ms) or the above-mentioned waiting time (eg, over 500 ms to 1000 ms Less than about) passes, the mini-symbol of the special figure 2 reduced effect symbol display area 361b is erased so as not to be visible, leaving only the special figure 1 reduced effect symbol display area 361a (Fig. 30(a)).
<<Limited frequency pattern production at the time of change immediately after the last change>>

前述の<時短終了時から終了後にかけての限定頻度パターンによる演出>の項において、 100回目に係る変動と101回目に係る変動のうちの少なくともいずれかが大当りとなるものである場合に、100回目に係る変動で、前述のリザルト演出を行わないようにすることについて説明した。 In the above-mentioned <Production by limited frequency pattern from the end of time saving to after the end>, if at least one of the 100th variation and the 101st variation is a big hit, the 100th It has been explained that the above-mentioned result effect is not performed due to the fluctuation related to.

しかし、ラスト変動となる100回目に前述のEND画面の表示を行い、ラスト変動直後の変動となる101回目の変動で大当りとなる場合は、END画面の表示中には、101回目の変動に係る大当りの予告は行わず所謂無予告とするといったことが考えられる。このような無予告の大当りに係る変動を「事故変動」などと称することが可能である。 However, if the above-mentioned END screen is displayed at the 100th time, which is the last change, and the 101st change, which is the change immediately after the last change, is a big hit, during the display of the END screen, the 101st change will be displayed. It is conceivable that no notice of the big hit is made and so-called no notice is given. Such unannounced big hit fluctuations can be called "accident fluctuations" or the like.

さらに、この無予告である101回目の変動(ラスト変動直後の変動)については、以下のように考えることが可能である。例えば、101回目の変動に係る変動時間は、適度に短いものとする。101回目の変動に係る変動時間を適度に短いものとするのは、101回目の変動に係る変動を無予告の変動としたうえで、この101回目の変動に係る変動時間を過度に長くすると、END画面の表示がされる変動(100回目の変動)が終わった後に、無予告の期間が過度に長くなり、演出効果が削がれ得るためである。 Furthermore, the 101st fluctuation (change immediately after the last fluctuation), which is unannounced, can be considered as follows. For example, it is assumed that the variation time for the 101st variation is appropriately short. The reason why the fluctuation time for the 101st fluctuation is appropriately short is that if the fluctuation for the 101st fluctuation is made to be an unannounced fluctuation and the fluctuation time for the 101st fluctuation is excessively lengthened, This is because after the end of the variation (the 100th variation) in which the END screen is displayed, the period of no notice becomes excessively long, and the presentation effect may be reduced.

また、101回目の変動に係る変動時間を、100回目の変動に係る変動時間よりも長くすることが考えられる。このように101回目の変動に係る変動時間を、100回目の変動に係る変動時間より長くするのは、101回目の変動に係る変動時間が過度に短いと、END画面中(100回目の変動中)に101回目の変動が終わり、102回目の変動が開始されて演出の繋がりを保つのが難しくなるのを極力防ぐためである。
<小当りRUSHに係る不正対策>
Also, it is conceivable to make the variation time for the 101st variation longer than the variation time for the 100th variation. The reason why the variation time for the 101st variation is set longer than the variation time for the 100th variation is that if the variation time for the 101st variation is excessively short, the END screen (during the 100th variation ), the 101st variation ends and the 102nd variation starts, making it difficult to maintain the continuity of the presentation as much as possible.
<Anti-fraud measures related to small hit RUSH>

前述のように小当りRUSH(第2RUSH)のゲーム性を備えたぱちんこ遊技機10においては、遊技状態が多様であるとともに、各種始動入賞口における入賞頻度が遊技状態に応じて大きく異なる。 As described above, in the pachinko gaming machine 10 having the small winning RUSH (second RUSH) game feature, the game state is diverse, and the winning frequency at various start winning holes varies greatly depending on the game state.

また、従来から、糸釣り玉、プラ板、釘曲げ等といった始動入賞に係る種々の不正が知られているが、これらの始動入賞に係る不正が行われたときのために、不正入賞エラーの検出を行うようにしたぱちんこ遊技機もある。そして、小当りRUSHのゲーム性を備えたぱちんこ遊技機10において、始動入賞に係る不正を防止するためには、多様な遊技状態や入賞頻度に対応した対策を施すことが望ましい。 In addition, conventionally, various frauds related to starting prizes such as fishing balls, plastic plates, nail bending, etc. have been known. There is also a pachinko game machine designed to perform detection. In the pachinko gaming machine 10 having a small winning RUSH game property, it is desirable to take countermeasures corresponding to various game states and winning frequencies in order to prevent fraud related to starting winnings.

さらに、小当りRUSHの際には小当りが発生し易いが、遊技者が、所謂止め打ちを伴う変則的な発射を行って、大入賞口92へ入球による出玉を増加させようとすることも考えられる。変則的な発射の態様としては、小当りRUSH時に、遊技球の発射のタイミングを図り、遊技球が作動口68を通過するのを避けて、可能な限り電チュー(第2-1始動入賞口63A)が開かせないようにすることが考えられる。また、電チュー(第2-1始動入賞口63A)が開くタイミングを避けて発射を行い、開いた電チュー(第2-1始動入賞口63A)にできるだけ入賞しないようにすることなども考えられる。 Furthermore, in the case of a small winning RUSH, a small winning is likely to occur, but the player tries to increase the number of balls by entering the big winning opening 92 by performing an irregular shot accompanied by a so-called stopping shot. It is also possible. As an irregular launching mode, during the small hit RUSH, the timing of launching the game ball is planned, the game ball avoids passing through the operation opening 68, and the electric chew (2-1 start winning opening) is used as much as possible. 63A) is prevented from opening. Also, it is conceivable to avoid the timing when the electric chew (2-1 start winning opening 63A) opens and to avoid winning the open electric chew (2-1 starting winning opening 63A) as much as possible. .

これらのことから、小当りRUSH(第2RUSH)のゲーム性を備えたぱちんこ遊技機10においては、小当り時における変則的な遊技球の発射への対応を行っておくことが望ましい。 For these reasons, in the pachinko gaming machine 10 having a small winning RUSH (second RUSH) game, it is desirable to deal with the irregular shooting of game balls at the time of the small winning.

そこで、小当り時に使用される各種の機器についての監視条件を適正に定め、遊技の状況や、対象機器の用途に応じた監視を行うことが考えられる。例えば、小当り遊技において開閉制御される入賞装置(ここでは大入賞口92)に対し、所定時間あたりの入球数を監視するようにする。そして、1回の小当りにつき、所定数(例えば5球)が大入賞口92で検出された場合には、所定の遊技効果ランプ(例えば遊技機枠11に備えられた所定のLED)を所定態様で点滅させ、更にスピーカ21から所定の警告音を出力する、といったことが考えられる。 Therefore, it is conceivable to appropriately determine the monitoring conditions for various devices used at the time of a small win, and perform monitoring according to the game situation and the use of the target device. For example, the number of winning balls per predetermined time is monitored for the winning device (here, the big winning opening 92) that is controlled to open and close in the small winning game. Then, when a predetermined number (for example, 5 balls) are detected in the big winning hole 92 for one small hit, a predetermined game effect lamp (for example, a predetermined LED provided in the game machine frame 11) is turned on. It is conceivable to flash the display in a certain manner and output a predetermined warning sound from the speaker 21 .

一般に、小当り遊技で開閉制御される入賞口の開放パターンは、適正な遊技を行う観点から、開放時間を、例えば1.8秒程度の短い時間に制限されている。そして、小当り遊技において、複数回や複数ラウンドの開放が行われる場合も、合計の開放時間(合計開放時間)が、例えば1.8秒程度とされる。 In general, the opening pattern of the winning opening controlled to be opened and closed in the small winning game is limited to a short opening time of, for example, about 1.8 seconds from the viewpoint of performing a proper game. Then, in the small winning game, even when opening is performed multiple times or multiple rounds, the total opening time (total opening time) is set to, for example, about 1.8 seconds.

また、1回の小当り遊技における標準的な入賞数として考えられるのは、1~2球程度である。このため、標準的な入賞数を基準数とし、当該基準数よりも十分に多い数(ここでは5球)が検出された場合には、不正が行われているものとして報知を行うようにする。 In addition, one or two balls can be considered as the standard winning number in one small-hit game. For this reason, a standard winning number is used as a reference number, and if a number sufficiently larger than the reference number (in this case, 5 balls) is detected, it will be reported as fraudulent. .

さらに、前述したような遊技効果ランプの点滅中に、再度所定数(例えば同じく5球)が大入賞口92で検出された場合には、上述の遊技効果ランプを、上述の点滅態様よりも長い点灯間隔で点滅(「べた発光」などともいう)させ、所定の警告音を出力するようにする。このようにすることで、警告を無視して継続されている不正に対し、より強調した警告を行うことができる。このときの警告音は、最初の5球の検出により出力された警告音と異なるものとすることが可能である。 Furthermore, when a predetermined number (for example, 5 balls) are again detected in the big winning hole 92 while the game effect lamp is blinking as described above, the game effect lamp is turned on longer than the above blinking mode. It is made to blink (also referred to as "solid light emission") at lighting intervals and output a predetermined warning sound. By doing so, a more emphatic warning can be given to a fraudulent act that continues ignoring the warning. The warning sound at this time can be different from the warning sound output by the detection of the first five balls.

なお、大入賞口92への入球の程度は、大入賞口92の配置、形状、構造などの要因によって変化する。このため、異常と判定する場合の遊技球数は、5球に限らず、例えば6球以上や4球以下とすることも可能である。 It should be noted that the extent to which a ball enters the big winning hole 92 varies depending on factors such as the arrangement, shape, and structure of the big winning hole 92 . For this reason, the number of game balls to be determined as abnormal is not limited to 5 balls, but may be, for example, 6 or more or 4 or less.

続いて、前述した第2-2始動入賞口63Bについてのエラー検出条件を考える。第2-2始動入賞口63Bについては、監視の態様を、短時間監視と長時間監視とに分けて考えることができる。これらのうち、短時間監視は、相対的に短い時間における入球数(入賞比率や入賞間隔として考えることもできる)を監視するものとする。また、長時間監視は、相対的に長い時間における入球数を監視するものとする。 Next, let us consider the error detection conditions for the 2-2 start winning opening 63B described above. As for the 2-2nd starting prize-winning slot 63B, the mode of monitoring can be divided into short-term monitoring and long-term monitoring. Among these, short-time monitoring is to monitor the number of winning balls (which can also be considered as a winning rate or a winning interval) in a relatively short period of time. Also, the long-term monitoring is to monitor the number of incoming balls over a relatively long period of time.

上述の短時間監視については、例えば、電サポの有無によらず、比較的短い所定時間(例えば0.4秒)において、所定数(例えば6球)の入球が検出された場合に異常と判定する。そして、前述のように光出力や音出力による異常報知を行うようにする。 Regarding the above-mentioned short-time monitoring, for example, regardless of the presence or absence of an electric sapo, if a predetermined number (for example, 6 balls) of incoming balls are detected in a relatively short predetermined time (for example, 0.4 seconds), it is considered abnormal. judge. Then, as described above, the abnormality is notified by optical output or sound output.

一方、長時間監視については、例えば、電サポなしの遊技状態では、比較的長い所定時間(例えば7秒)において、所定数(例えば20球)の入球が検出された場合に異常と判定する。さらに、電サポありの遊技状態では、更に数倍程度長い所定時間(例えば45秒)において、所定数(例えば20球)の入球が検出された場合に異常と判定する。 On the other hand, regarding long-term monitoring, for example, in a game state without an electrical support, if a predetermined number (for example, 20 balls) of balls are detected in a relatively long predetermined time period (for example, 7 seconds), it is determined to be abnormal. . Furthermore, in a game state with an electric sapo, if a predetermined number (for example, 20 balls) of balls are detected in a predetermined time (for example, 45 seconds) that is several times longer, it is determined as abnormal.

小当りRUSH中(確変且つ電サポなし状態)ではない電サポ中は、前述のように電チュー(第2-1始動入賞口63A)への入賞頻度が高くなるので、遊技領域52において電チューよりも下部に配置された第2-2始動入賞口63Bや、大入賞口92へは、通常の遊技が行われていれば、殆ど入賞することがない。このため、第2-2始動入賞口63Bや、大入賞口92の条件に合った時間を設けて入球の状況を監視することで、遊技の特性に適したエラー検出が可能となる。そして、電サポ中に、第2-2始動入賞口63Bや、大入賞口92へ向けて意図的に多く遊技球を流下させるような不正を防止することができる。
<設定変更機能と大当り中の電断復帰時のコマンド>
During the electric sapo that is not during the small hit RUSH (variable probability and no electric sapo state), the frequency of winning the electric chew (2-1 start winning opening 63A) increases as described above. The 2-2 start winning opening 63B and the big winning opening 92, which are arranged in the lower part, rarely win a prize if a normal game is played. Therefore, by monitoring the state of ball entry by providing a time that matches the conditions of the 2-2 start winning opening 63B and the big winning opening 92, it is possible to detect an error suitable for the characteristics of the game. In addition, it is possible to prevent fraud such as intentionally causing a large number of game balls to flow down toward the 2-2 start winning opening 63B or the big winning opening 92 during the power support.
<Setting change function and command for power failure recovery during jackpot>

前述の<電断復帰時における復帰画面制御>の項で説明したように、電断復帰コマンドをメインからサブへ送信することにより、サブ側では画面復帰(図29(a)など)が行われる。しかし、ぱちんこ遊技機10には設定変更機能が搭載されていることから、その分のデータ記憶量や記憶領域が必要となる。 As described in the section <Recovery screen control at the time of recovery from power failure>, by transmitting the power failure recovery command from the main to the sub, the screen is recovered on the sub side (Fig. 29 (a), etc.). . However, since the pachinko game machine 10 is equipped with a setting change function, a corresponding amount of data storage and a storage area are required.

このため、電断復帰時にメイン基板102からサブメイン基板301へ送信されるコマンド数を削減し、設定変更機能に係るデータ記憶量や記憶領域を確保することが望ましい。そして、電断復帰時の所定のコマンドを削減し、これらを送信しないようにした(非送信対象とした)場合でも、適切にサブ側が演出制御を行えるよう、関係する技術事項を定めておく必要がある。 Therefore, it is desirable to reduce the number of commands sent from the main board 102 to the sub-main board 301 when power is restored, and to secure the data storage amount and storage area for the setting change function. And even if the predetermined commands at the time of power failure recovery are reduced and they are not transmitted (targeted to be non-transmission), it is necessary to define related technical matters so that the sub side can appropriately control the production. There is

このような考え方の下、電源投入時の電断復帰コマンド(電断復帰時のコマンド)のうち、所定の種類の電断復帰コマンドを送信対象から削除し、電断復帰処理を簡素化する。また、大当りは、通常、頻繁に発生するものではないため、電断復帰が行われる状況が大当り中の状況であるということは稀であると考えられる。このため、電断復帰時のコマンドのうち、大当り中における電断復帰のためのコマンドを非送信対象とし、簡略化することで、遊技者に大きな違和感を与えることなく、電断復帰時の演出を行うことができると考えられる。 Based on this concept, a predetermined type of power failure recovery command among the power failure recovery commands at power-on (power failure recovery commands) is deleted from the transmission targets, thereby simplifying the power failure recovery process. In addition, since a big win usually does not occur frequently, it is considered to be rare that the situation in which power failure recovery is performed is during a big win. For this reason, among the commands at the time of power failure recovery, the command for power failure recovery during the big win is made non-transmission target and simplified, so that the player does not feel a great sense of discomfort, and the performance at the time of power failure recovery is achieved. It is considered possible to perform

そこで、大当り中の電断復帰時の送信対象として、先ずは以下のコマンドを考え、その中から一部のコマンドを、電断復帰コマンドから削除することにした。以下にこれらのコマンドについて説明する。 Therefore, the following commands were first considered as objects to be transmitted at the time of recovery from power failure during a big hit, and some of the commands were deleted from the power failure recovery command. These commands are described below.

先ず、電断復帰時の送信対象として考えられるものには、図29(b)に送信順で示すように、通信検査1、通信検査2、遊技停止情報、帯ランプ情報、設定値、電断復帰当り状態、電断復帰図柄1状態、電断復帰図柄2状態、図柄1条件装置開始演出、図柄2条件装置開始演出、確率変動回数第1コマンド、確率変動回数第2コマンド、入賞(入球)容易状態回数1第1コマンド、入賞(入球)容易状態回数1第2コマンド、演出回数1、演出選択状態1、図柄1キャラクタ演出、図柄2キャラクタ演出、ハンドル情報(発射位置指定)、図柄1当り終了デモ、図柄2当り終了デモ、発射位置指定演出、エラーA、特別図柄1記憶数、特別図柄2記憶数がある。 First, as shown in the order of transmission in FIG. Return hit state, power failure recovery pattern 1 state, power failure recovery pattern 2 state, pattern 1 condition device start effect, pattern 2 condition device start effect, probability change number 1 command, probability change number 2 command, winning (ball winning) ) Easy state count 1 1st command Winning (entering a ball) Easy state count 1 2nd command Effect count 1 Effect selection state 1 Symbol 1 character effect Symbol 2 character effect Handle information (firing position designation) Symbol There are 1 per end demo, 2 per symbol end demo, firing position designation effect, error A, special symbol 1 memory number, special symbol 2 memory number.

これらのうち、通信検査1、通信検査2は、正常な通信がなされているか否かの確認ためのものである。また、遊技停止情報は、設定値異常や磁石検知などの事情により遊技停止エラーとなる状況を示すためのものであるが、通常、電断復帰コマンドの送信タイミングにおいては、遊技停止エラーは解消されているため、これらのコマンドの内容は、常に正常である旨を示すものとなる。 Among these, communication check 1 and communication check 2 are for confirming whether or not normal communication is being performed. In addition, the game stop information is intended to indicate a situation in which a game stop error occurs due to circumstances such as a setting value abnormality or magnet detection. Therefore, the contents of these commands always indicate that the system is normal.

帯ランプ情報は、演出表示装置60に機種の仕様(甘デジなどのスペック情報)を液晶に表示するためのコマンドである。そして、帯ランプ情報は、同一の製造販売業者において同一のモチーフを採用した機種の仕様を識別するための情報として用いられるものである。 The band lamp information is a command for displaying model specifications (spec information such as sweet digital) on the effect display device 60 on the liquid crystal. The belt lamp information is used as information for identifying the specifications of the models adopting the same motif manufactured by the same manufacturer.

設定値は、その時の設定値に係る情報を示すものである。電断復帰当り状態は、電断復帰時に当り状態の情報を知らせるものである。さらに、電断復帰図柄1状態は、電断復帰時の図柄1(特図1)の情報を示すものであり、電断復帰図柄2状態は、電断復帰時の図柄2(特図2)の情報を示すものである。 The setting value indicates information related to the setting value at that time. The power failure recovery hit state provides information on the hit state at the time of power failure recovery. Further, the power failure recovery symbol 1 state indicates information of the symbol 1 (special figure 1) at the time of power failure recovery, and the power failure recovery symbol 2 status indicates the symbol 2 at the time of power failure recovery (special figure 2). information.

図柄1条件装置開始演出は、図柄1(特図1)について役連作動ゲートでの遊技球の通過の有無に係る情報を示すものであり、図柄2条件装置開始演出は、図柄2(特図2)について役連作動ゲートでの遊技球の通過の有無に係る情報を示すものである。さらに、確率変動回数第1コマンドは、第1コマンドと第2コマンドを用いて示される確率変動回数についての第1コマンドであり、確率変動回数第2コマンドは、確率変動回数を示すための第2コマンドである。 The symbol 1 condition device start effect indicates information regarding the presence or absence of the passage of the game ball in the combination operation gate for symbol 1 (special figure 1). Regarding 2), it shows information on whether or not the game ball has passed through the combination operation gate. Further, the first command of the probability fluctuation count is a first command regarding the probability fluctuation count indicated by using the first command and the second command, and the second command of the probability fluctuation count is the second command for indicating the probability fluctuation count. is a command.

入賞(入球)容易状態回数1第1コマンドは、第1コマンドと第2コマンドを用いて示される入賞(入球)容易状態回数についての第1コマンドであり、入賞(入球)容易状態回数1第2コマンドは、入賞(入球)容易状態回数を示すための第2コマンドである。さらに、演出回数1は、演出回数に係る情報を示すものであり、演出選択状態1は、演出の選択状態に係る情報を示すものである。 The winning (ball winning) easy state count 1 first command is the first command for the winning (ball winning) easy state count shown using the first command and the second command, and is the easy winning (ball winning) state count. The 1 second command is a second command for indicating the number of winning (ball winning) easy states. Further, the effect number 1 indicates information regarding the number of times of effect, and the effect selection state 1 indicates information regarding the selection state of the effect.

図柄1キャラクタ演出は、図柄1(特図1)に係るキャラクタ演出の情報を示すものであり、図柄2キャラクタ演出は、図柄2(特図2)に係るキャラクタ演出の情報を示すものである。さらに、ハンドル情報(発射位置指定)は、推奨発射方向を示す情報である。また、図柄1当り終了デモは、図柄1(特図1)に係る当り終了デモの情報を示すものであり、図柄2当り終了デモは、図柄2(特図2)に係る当り終了デモの情報を示すものである。 The symbol 1 character presentation indicates the information of the character presentation relating to the symbol 1 (special figure 1), and the symbol 2 character presentation indicates the information of the character presentation relating to the symbol 2 (special figure 2). Furthermore, the handle information (firing position designation) is information indicating the recommended firing direction. In addition, the per-symbol ending demonstration indicates the information of the winning end demonstration relating to the symbol 1 (special figure 1), and the per-symbol ending demonstration shows the information of the winning end demonstration relating to the symbol 2 (special figure 2). is shown.

発射位置指定演出は、前述したような推奨発射方向演出の種類を示す情報であり、エラーAは、各種のエラーのうちの特定の性質のエラー(通信線異常、断線・短絡、扉開放、磁気、電波など)を示す情報である。さらに、特別図柄1記憶数は、図柄1(特図1)に係る保留数の情報を示すものであり、特別図柄2記憶数は、図柄2(特図2)に係る保留数の情報を示すものである。 The firing position specification effect is information indicating the type of recommended firing direction effect as described above, and error A is an error of a specific nature among various errors , radio waves, etc.). Furthermore, the number of special symbols 1 stored indicates information on the number of reservations related to symbol 1 (special figure 1), and the number of special symbols 2 stored indicates information on the number of reservations related to symbol 2 (special figures 2). It is.

続いて、これらのコマンドから削除するコマンド(送信しない電断復帰コマンド)として、以下のものを考えた。先ず、上述の電断復帰コマンドのうち、通信が正常に行われていることを示すためのコマンド(通信検査1、通信検査2)を送信しないようにする。また、その他には、大当りの開始デモ演出のためのコマンド(図柄1条件装置開始演出、図柄2条件装置開始演出)や、推奨発射方向を示すコマンド(ハンドル情報)を送信しないようにする。さらに、終了デモ演出のためのコマンド(図柄1当り終了デモ、図柄2当り終了デモ)や、特定のエラーを示すコマンド(エラーA)を送信しないようにする。 Next, the following commands were considered as commands to be deleted from these commands (power failure recovery commands not to be sent). First, among the above-described power interruption recovery commands, the commands (communication check 1 and communication check 2) for indicating that communication is being performed normally are not transmitted. In addition, a command for a big hit start demonstration performance (symbol 1 condition device start performance, symbol 2 condition device start performance) and a command (handle information) indicating a recommended shooting direction are not transmitted. Further, commands for end demonstration effects (end demo per 1 symbol, end demo per 2 symbols) and commands indicating specific errors (error A) are not transmitted.

これらのコマンド送信削除の対象となる状況では、電断復帰の際に、演出表示装置60には、大当りに係る他の状況で使用される復帰画面(ここでは図29(a)の復帰画面に例えば黄色の大当り専用背景を使用したもの)を、上述のように電断復帰コマンドを送信しない場合の復帰画面として共用することが考えられる。そして、大当り中のどの状況(例えば、大当り開始デモ、各ラウンド中、大当り終了デモなどの各状況)でも共通に、通常状態(非大当り時の遊技状態)とは異なる大当り用の復帰画面(大当り中専用背景(黄背景)の復帰画面)の表示が行われるようにする。また、条件装置作動中となる役連作動ゲート通過待ち状態中や、大当り中は、大当り中専用背景の復帰画面が表示される。 In the situation subject to deletion of command transmission, when the power is restored, the effect display device 60 displays the return screen (here, the return screen of FIG. 29A) used in other situations related to the big win. For example, it is conceivable to use a yellow dedicated jackpot background as the recovery screen when the power failure recovery command is not transmitted as described above. In any situation during the jackpot (for example, each situation such as the jackpot start demonstration, each round, the jackpot end demo, etc.), a jackpot return screen (jackpot Make sure that the medium-only background (yellow background) return screen) is displayed. In addition, during the state of waiting for passage of the combined operation gate, which is during the operation of the conditional device, or during the big hit, the return screen of the special background during the big hit is displayed.

このように送信する電断復帰コマンドを極力少なく抑えることで、電断復帰時のメインCPU501に余力を生じることができ、設定機能等に割り当てる処理能力を最大限多く確保することができるようになる。 By minimizing the number of power failure recovery commands to be transmitted in this way, it is possible to generate spare capacity in the main CPU 501 when the power failure is restored, and to ensure the maximum processing capacity to be allocated to the setting function and the like. .

また、大当り用の復帰画面として、右打ち演出用のナビ表示と、「画面準備中」などの状況を説明する表示オブジェクトとともに(併せて)表示した復帰画面を使用することで、大当り時以外の通常遊技時(非大当り時)に使用される右打ち時の特図変動中の復帰画面(図29(a))を、背景以外の表示オブジェクトとして共用することができる。そして、大当り中と非大当り中とで、主要部分(メッセージ部分やナビ表示部分などの状況説明部分)を共通にした復帰表示を行うことができる。 In addition, as the return screen for the big hit, by using the return screen displayed (together) with the navigation display for the right-handed effect and the display object explaining the situation such as "preparing the screen", it is possible to The return screen (FIG. 29(a)) during the special figure variation at the time of hitting to the right, which is used during the normal game (when not hitting the jackpot), can be shared as a display object other than the background. Then, it is possible to perform a return display in which the main part (a message part, a navigation display part, and other situation explanation part) is shared between during the big win and during the non-big win.

この結果、復帰画面の種類を少なく抑えることができ、復帰画面のデータ量や、復帰画面の種類を指定するテーブルなどが大となるのを防止できる。そして、メイン基板102において、確保したデータ処理能力を、設定機能に係る電断復帰コマンドの送信に割り当てることが可能となる。 As a result, it is possible to reduce the number of types of recovery screens, thereby preventing the amount of data of the recovery screens and the size of the table specifying the types of recovery screens from becoming large. Then, in the main board 102, it becomes possible to allocate the secured data processing capacity to transmission of the power failure recovery command related to the setting function.

なお、削除の対象とするコマンドの選択基準としては、電断復帰の前後で状況の変化が起こり難いものを選択する、といったことを挙げることができる。
<設定機能と電断復帰時の演出復帰>
As a criterion for selecting a command to be deleted, it is possible to select a command whose situation is unlikely to change before and after restoration from power failure.
<Setting function and return of performance when power is restored>

前述のように、電断復帰コマンド(電源復帰時のコマンド)をメイン基板102からサブメイン基板301へ送信することにより、サブメイン基板301側では演出復帰(画面復帰)が行われる。しかし、設定機能(設定変更機能)が搭載されていることから、図12~図14に示すように、メイン基板の電源投入時処理(制御開始処理)において、初期設定処理(図13)や設定変更処理(図14)の後に、タイマ割込みの許可(S106)が実行され、その後は遊技進行割込み処理(図15)が所定周期(ここでは4ms)毎に実行される。 As described above, when the main board 102 transmits the power failure recovery command (command at the time of power recovery) to the sub-main board 301, the sub-main board 301 returns to the performance (screen recovery). However, since the setting function (setting change function) is installed, as shown in FIGS. After the change processing (FIG. 14), timer interrupt permission (S106) is executed, and thereafter game progress interrupt processing (FIG. 15) is executed at predetermined intervals (here, 4 ms).

つまり、設定変更処理(図14)が実行されている間は、遊技進行割込み処理(図15)により遊技が可能な期間とはなっていない。このため、電源投入の際に直ぐにメイン基板102からサブメイン基板301へ電断復帰コマンドが送られるようにしたのでは、サブメイン基板301では、画面復帰のための処理が行われるタイミングまで、画面復帰に係る情報を保持しておかなければならない。しかし、画面復帰に係る情報を長い期間に亘り保持しておくことにより、何らかの原因で画面復帰に係る情報が、本来のものとは異なるものに書き換わったり、消えたりする異常発生の可能性が高くなる。 That is, while the setting change process (FIG. 14) is being executed, it is not a period during which the game can be played by the game progress interrupt process (FIG. 15). For this reason, if the main board 102 immediately sends a power failure recovery command to the sub-main board 301 when the power is turned on, the sub-main board 301 will not be able to display the screen until the timing when processing for screen recovery is performed. Information on return must be retained. However, if the information related to the screen recovery is held for a long period of time, there is a possibility that the information related to the screen recovery will be rewritten to something different from the original one or disappear for some reason. get higher

そこで、設定に係る処理が終了してから、電断復帰コマンドをメイン基板102からサブメイン基板301へ送るようにすることが考えられる。さらに、設定に係る処理の状況に応じて、電断復帰コマンドの送信タイミングを異ならせることが考えられる。 Therefore, it is conceivable to send the power failure recovery command from the main board 102 to the sub-main board 301 after the processing related to the setting is completed. Furthermore, it is conceivable to change the transmission timing of the power failure recovery command according to the status of the processing related to the setting.

前述のように、設定キーシリンダ809の設定キー差込口に設定キー(鍵)を挿入してキーを右方向に回転させ、初期化スイッチ544を押すことなく再度電源スイッチ40(図2参照)を操作して電源をオンにした場合(第1電源投入パターンの場合)には、遊技場店員による設定値の確認が可能な設定表示モード(設定確認モード)へ移行する(図14のS133:NO)。一方、設定キー(鍵)の状態を同様にして(右方向に回転させて)、初期化スイッチ544を押しながら再度電源スイッチ40(図2参照)を操作して電源をオンにした場合(第2電源投入パターンの場合)には、設定変更が可能な設定変更モードへ移行する(図14のS133:YES)。 As described above, the setting key (key) is inserted into the setting key insertion port of the setting key cylinder 809, the key is rotated clockwise, and the power switch 40 (see FIG. 2) is pressed again without pressing the initialization switch 544. When the power is turned on by operating (in the case of the first power-on pattern), the mode shifts to the setting display mode (setting confirmation mode) in which the setting values can be confirmed by the game parlor clerk (S133 in FIG. 14: NO). On the other hand, when the setting key (key) is held in the same state (rotated to the right) and the power switch 40 (see FIG. 2) is operated again while pressing the initialization switch 544, the power is turned on (second 2 power-on pattern), it shifts to the setting change mode in which the setting can be changed (S133 in FIG. 14: YES).

また、設定キーの挿入を行わず(図13のS122:NO)、更に初期化スイッチ544を押さず(図12のS102:NO)に電源をオンにした場合(第3電源投入パターンの場合)や、初期化スイッチ544を押して(図12のS102:YES)電源をオンにした場合(第4電源投入パターンの場合)には、設定値変更処理(図14)へは移行しない。 When the power is turned on without inserting the setting key (S122 in FIG. 13: NO) and without pressing the initialization switch 544 (S102 in FIG. 12: NO) (in the case of the third power-on pattern) Alternatively, when the initialization switch 544 is pressed (S102: YES in FIG. 12) to turn on the power (in the case of the fourth power-on pattern), the process does not proceed to the set value change process (FIG. 14).

上述した各種の電源投入パターンのうち、第2電源投入パターン(設定変更モードとなる電源投入パターン)及び第4電源投入パターンの場合には、いずれも初期化スイッチ544が操作されるため、電断復帰コマンドの送信は行われない。また、第3電源投入パターンの場合には、初期化スイッチ544が操作されていないため、電断復帰コマンドの送信が行われる。しかし、設定値変更処理(図14)へは移行しないため、設定値変更処理(図14)の影響を受けない。 Among the various power-on patterns described above, in the case of the second power-on pattern (the power-on pattern for setting change mode) and the fourth power-on pattern, the initialization switch 544 is operated in both cases. No return command is sent. Further, in the case of the third power-on pattern, since the initialization switch 544 is not operated, a power failure restoration command is transmitted. However, since it does not shift to the setting value change processing (FIG. 14), it is not affected by the setting value change processing (FIG. 14).

これらに対して、第1電源投入パターンの場合(設定確認モードとなる場合)には、電源投入時があったことだけでは、メイン基板102による電断復帰コマンドの送信は行われないようにする。そして、電源投入の後は、設定確認モードの終了を条件として、電断復帰コマンドをメイン基板102からサブメイン基板301へ送信する。 On the other hand, in the case of the first power-on pattern (when the setting confirmation mode is set), the main board 102 is prevented from transmitting the power failure recovery command just because the power is turned on. . After the power is turned on, the main board 102 transmits a power failure recovery command to the sub-main board 301 on condition that the setting confirmation mode ends.

設定確認は、遊技場店員により行われる作業であり、設定確認モードの終了のタイミングは、一律に決められるものではない。このため、設定確認モードの終了前に電断復帰コマンドの送信が行われた場合には、サブメイン基板301で電断復帰コマンドの情報を保持しておくべき期間が不定となる。そして、サブメイン基板301での電断復帰コマンドの保持期間が長くなるほど、保持された情報に異常が発生する可能性が高まる。 The setting confirmation is an operation performed by the game parlor clerk, and the timing of ending the setting confirmation mode is not uniformly determined. Therefore, if the power failure recovery command is transmitted before the setting confirmation mode ends, the period during which the sub-main board 301 should hold the power failure recovery command information becomes undefined. Further, the longer the retention period of the power failure recovery command in the sub-main board 301, the higher the possibility that an abnormality will occur in the retained information.

しかし、上述のように、設定確認モードの終了を条件として、電断復帰コマンドをメイン基板102からサブメイン基板301へ送信することにより、サブメイン基板301では、電断復帰コマンドの受信後、設定確認モードの終了を待つことなく画面復帰のための処理を行うことができる。そして、サブメイン基板301では、演出復帰を行うタイミングで電断復帰コマンドを受信することとなる。 However, as described above, by transmitting the power failure recovery command from the main board 102 to the sub main board 301 on the condition that the setting confirmation mode is terminated, the sub main board 301 receives the power failure recovery command and sets the Processing for returning to the screen can be performed without waiting for the end of the confirmation mode. Then, the sub-main board 301 receives the power interruption return command at the timing of returning the effect.

この結果、サブメイン基板301では、演出復帰のための情報を保持して待機することが不要となる。そして、保持に係る処理負荷が軽減されるとともに、保持したデータ(保持データ)について保持中に何らかの異常が生じることを防止できる。 As a result, the sub-main board 301 does not need to wait while holding information for returning to the effect. This reduces the processing load associated with holding, and prevents the held data (holding data) from becoming abnormal during holding.

このような発明は、設定確認モードに移行しない場合には、電源投入後すぐに電断復帰コマンドが送信される一方、設定確認モードに移行する場合には、設定確認モードの終了後に電断復帰コマンドが送信されるものであるということができる。そして、このような発明は、電源投入時の設定キーの状態に応じて、電源投入タイミングから電断復帰コマンドが送信されるまでの時間値が異なるものであるということができる。 In such an invention, when not shifting to the setting confirmation mode, the power failure recovery command is transmitted immediately after power is turned on. It can be said that a command is what is sent. In such an invention, it can be said that the time value from the timing of turning on the power until the transmission of the restoration command from the power interruption differs according to the state of the setting key at the time of turning on the power.

なお、設定変更モードの終了については、前述したように、設定キーシリンダ(図5(a)の符号809)に挿入されているキーを左方向に回転させて設定変更処理を完了させた状況を、設定変更モードが終了した状況とすることが可能である。或いは、設定変更処理が完了して所定時間(例えば1000ms)が経過して設定値及びドットの双方(又はいずれか)が消灯された状況を、設定変更モードが終了した状況としてもよい。 Regarding the end of the setting change mode, as described above, the key inserted in the setting key cylinder (reference numeral 809 in FIG. 5A) is rotated counterclockwise to complete the setting change process. , the setting change mode is finished. Alternatively, a situation in which both (or one of) the set value and the dot are turned off after a predetermined time (for example, 1000 ms) has elapsed after the setting change process is completed may be regarded as the situation in which the setting change mode is terminated.

また、サブメイン基板301で、設定確認モードの終了を待っている間には、例えば「画面準備中」や「復帰中」などの文字表示を行うことが考えられる。また、この他に、演出図柄190a~190bを変動中の状態として演出表示を行い、設定確認モードの終了を待つことなども考えられる。 While the sub-main board 301 is waiting for the end of the setting confirmation mode, it is conceivable to display characters such as "preparing screen" or "recovering". In addition to this, it is conceivable to perform an effect display while the effect symbols 190a to 190b are in a state of being changed, and to wait for the end of the setting confirmation mode.

ただし、演出図柄190a~190bを変動中の状態とした場合には、実際にはメイン基板102やサブメイン基板301の状態が変動中の状態になっていないにも関わらず、変動中の演出表示を行うことになり、表示内容と制御状態が一致しないこととなる。これに対し、設定確認モードの終了を待っている間に「画面準備中」や「復帰中」等の表示を行った場合には、表示内容と制御状態とが不一致の状態となるのを防止でき、ぱちんこ遊技機10の状態確認が容易になる、といった利点がある。 However, when the performance symbols 190a to 190b are in the state of being changed, the state of the main board 102 or the sub-main board 301 is not actually in the state of being changed, but the changing effect is displayed. will be performed, and the display contents and the control state will not match. On the other hand, if a message such as "preparing screen" or "recovering" is displayed while waiting for the setting confirmation mode to end, the display content and the control state are prevented from becoming inconsistent. There is an advantage that the status of the pachinko game machine 10 can be easily confirmed.

以上、ぱちんこ遊技機10に係る各種の実施態様を説明したが、本発明はこれらに限定されるものではなく、種々に変形が可能なものである。例えば、各種の変動演出に際しては、特図1及び特図に2に係る前述のミニ図柄及び保証図柄(或いは、ミニ図柄又は保証図柄)を、1つの画面中にともに表示していてもよい。また、第2始動入賞口(例えば第2-1始動入賞口63A)の開閉は、スライドシャッタによるタイプのものに限らず、開閉羽根によるものなどであってもよい。 Various embodiments of the pachinko game machine 10 have been described above, but the present invention is not limited to these, and can be modified in various ways. For example, when performing various variable performances, the above-mentioned mini symbols and guaranteed symbols (or mini symbols or guaranteed symbols) relating to the special symbols 1 and 2 may be displayed together in one screen. Further, the opening and closing of the second starting winning opening (for example, the 2-1 starting winning opening 63A) is not limited to the slide shutter type, and may be opened and closed blades.

また、本発明は、遊技者が獲得した遊技媒体としての遊技球を、前述のように、遊技者に対し直接的に払出して遊技者が賞球に触れることができるようにしているぱちんこ遊技機に限られず、例えば、遊技機内部で遊技球を循環させて使用する封入循環式のぱちんこ遊技機(管理遊技機)にも適用が可能である。さらに、封入循環式のぱちんこ遊技機としては、遊技媒体の出入りを電磁的に記録することが可能なものを例示できる。 In addition, the present invention is a pachinko gaming machine that directly pays out game balls as game media acquired by the player to the player so that the player can touch prize balls as described above. For example, the present invention can also be applied to an enclosed circulation type pachinko game machine (management game machine) that circulates and uses game balls inside the game machine. Further, as a pachinko game machine of enclosed circulation type, a machine capable of electromagnetically recording the entering and exiting of game media can be exemplified.

10 ぱちんこ遊技機、50 遊技盤、52 遊技領域、53 主制御表示装置、
62 第1始動入賞口、63A 第2-1始動入賞口、63B 第2-2始動入賞口、
68 作動口、70 第1特別図柄表示部、71 第2特別図柄表示部、
90 大入賞口装置、90a 装飾部、92 大入賞口、93 演出アタッカ、
102 メイン基板、104 サブ基板、113 第1当否判定手段、
117 第2当否判定手段、120 特別遊技制御手段、301 サブメイン基板、
501 メイン基板のCPU、521 サブメイン基板のCPU。
10 pachinko game machine, 50 game board, 52 game area, 53 main control display device,
62 1st starting prize opening, 63A 2nd-1 starting prize opening, 63B 2-2 starting prize opening,
68 operating port, 70 first special symbol display section, 71 second special symbol display section,
90 big prize winning mouth device, 90a decorative part, 92 big winning mouth, 93 production attacker,
102 main board, 104 sub-board, 113 first propriety determination means,
117 second propriety determination means, 120 special game control means, 301 sub-main board,
501 CPU of the main board, 521 CPU of the sub-main board.

Claims (1)

遊技の進行を制御する主制御手段と、
前記主制御手段からの演出制御情報を受信し前記演出制御情報に応じた制御処理を行う演出制御手段と、
前記演出制御手段により決定された演出に係る画像表示を行う画像表示手段と、を備え、
前記主制御手段は、
遊技領域に発射された遊技媒体が前記遊技領域を流下して所定の始動領域を通過したことに基づき所定の乱数を取得し、
前記乱数には、少なくとも、当り抽選判定のための当り乱数と、前記当り抽選判定の結果を示す特別図柄の決定のための特別図柄乱数と、前記特別図柄に係る変動パターンの決定のための変動パターン乱数とを含み、
前記当り乱数に基づき当りか否かを判定する当り抽選判定を行い、
前記特別図柄乱数に基づき、前記特別図柄を判定する特別図柄抽選判定を行い、
前記変動パターン乱数に基づき、前記変動パターンを決定する変動パターン抽選判定を行い、
前記当りには、大当りと、前記大当りとは異なる当りである小当りとを含み、
前記当り抽選判定、前記特別図柄抽選判定、及び、前記変動パターン抽選判定の結果に基づき、前記特別図柄を主制御表示手段で変動表示した後に停止表示させ、
前記当り抽選判定の結果が大当りであった場合には、前記特別図柄の停止表示の後に、所定の大当り遊技開始条件の成立に基づいて所定の開閉領域を大当り用に予め決められた態様で開放させる大当り遊技を実行し、
前記当り抽選判定の結果が小当りであった場合には、前記特別図柄の停止表示の後に前記所定の開閉領域を小当り用に予め決められた態様で開放させる小当り遊技を実行し、
遊技媒体が前記始動領域を通過しても前記特別図柄の変動表示の開始条件が成立していない場合に、前記乱数に係る特別図柄保留記憶情報を所定数内で記憶することが可能であり、
前記小当りの期待を促すための遊技である小当り期待遊技の期間を前記大当り遊技に続けて設定することが可能であり、
前記始動領域には、第1始動領域と、前記小当りの対象となる第2始動領域と、前記第2始動領域よりも遊技媒体の流下に係る下流側に配置され前記小当りの対象となる第3始動領域があり、
前記第2始動領域には、前記第2始動領域への入球容易性を変化させ得る可変部材が設けられており、
前記第1始動領域に遊技媒体を通過させるための第1発射態様で遊技媒体の発射が行われる場合と、前記第2始動領域または第3始動領域に遊技媒体を通過させるための第2発射態様で遊技媒体の発射が行われる場合とがあり、
前記可変部材が前記第2始動領域への入球を容易とする態様に変位し易く前記第2始動領域への入球を容易化する入球容易状態を有し、
前記第2発射態様で遊技媒体の発射が行われる場合の遊技状態にて、前記第3始動領域に、所定期間中に所定個数の入球があった場合に第1エラー報知を行い、特定期間中に特定個数の入球があった場合に前記第1エラー報知とは異なる第2エラー報知を行い、
前記特定期間又は前記特定個数は、前記入球容易状態であるか否かに応じて異なることを特徴とするぱちんこ遊技機。
a main control means for controlling the progress of a game;
Production control means for receiving production control information from the main control means and performing control processing according to the production control information;
An image display means for displaying an image related to the effect determined by the effect control means,
The main control means is
obtaining a predetermined random number based on the fact that the game medium shot into the game area flows down the game area and passes through a predetermined starting area;
The random numbers include at least a winning random number for determining a winning lottery, a special symbol random number for determining a special symbol indicating the result of the winning lottery determination, and a variation for determining a variation pattern related to the special symbol. including pattern random numbers and
A winning lottery determination is performed to determine whether or not the winning is based on the winning random number,
Perform a special symbol lottery determination to determine the special symbol based on the special symbol random number,
Perform a variation pattern lottery determination for determining the variation pattern based on the variation pattern random number,
The hit includes a big win and a small win that is different from the big win,
Based on the results of the winning lottery determination, the special symbol lottery determination, and the variation pattern lottery determination, the special symbol is variably displayed by the main control display means and then stopped and displayed,
When the result of the winning lottery determination is a big win, after the stop display of the special pattern, a predetermined open/close area is opened in a predetermined manner for the big win based on establishment of a predetermined big win game start condition. Execute a jackpot game that causes
When the result of the winning lottery determination is a small winning, a small winning game is executed in which the predetermined opening/closing area is opened in a predetermined manner for the small winning after the stop display of the special symbol,
When the condition for starting the variable display of the special symbols is not satisfied even if the game medium passes through the starting area, the special symbol reserved storage information related to the random number can be stored within a predetermined number,
It is possible to set a period of a small win expectation game, which is a game for promoting the expectation of the small win, following the big win game,
The start area includes a first start area, a second start area to be the target of the small win, and a second start area to be the target of the small win, which is arranged downstream of the second start area in relation to the flow of the game medium. there is a third starting region ,
The second starting region is provided with a variable member that can change the ease of entering the ball into the second starting region,
When the game medium is shot in the first shooting mode for passing the game medium through the first starting area, and when the game medium is shot in the second shooting mode for passing the game medium through the second starting area or the third starting area . In some cases, the game medium is fired at
The variable member has an easy-ball-entering state in which the variable member is easily displaced to facilitate the entry of the ball into the second starting area, and
In the game state in which the game medium is shot in the second shooting mode, when a predetermined number of balls are entered in the third start area during a predetermined period, a first error notification is performed and a specific period is performed. When there is a specific number of balls inside, a second error notification different from the first error notification is performed,
A pachinko game machine, wherein the specific period or the specific number differs depending on whether or not the state is the easy-to-enter state.
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