JP7202653B2 - game machine - Google Patents

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本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine.

この種の遊技機には、駆動源によって所定方向に移動可能なスライドバーに支持された前面可動演出役物と、前面可動演出役物の移動に連動して所定角度回転可能な複数の可動演出役物を備えたものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。This type of game machine includes a front movable performance accessory supported by a slide bar that can move in a predetermined direction by a drive source, and a plurality of movable performances that can be rotated at a predetermined angle in conjunction with the movement of the front movable performance accessory. There has been proposed one provided with accessories (see Patent Document 1, for example).

特開2015-47429号公報JP 2015-47429 A

しかしながら、上記従来の遊技機では、可動演出役物の移動に連動して複数の可動演出役物が一方向に回転するのみであり、役物の演出効果として面白味や興趣に欠けるという難点があった。 However, in the above-described conventional game machine, the plurality of movable performance accessories only rotate in one direction in conjunction with the movement of the movable performance accessories, and the performance effect of the roles lacks interest and interest. there were.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、役物の演出効果として面白味や興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of enhancing the fun and interest of a character as a production effect .

本発明に係る遊技機は、可動体と、遊技者が視認可能な表示手段と、前記可動体を駆動するための駆動手段と、を備え、前記可動体は、前記駆動手段の駆動力により所定の移動方向に沿って第1の位置から第2の位置を経て第3の位置へと移動可能であり、前記所定の移動方向に沿う移動に伴って動作する複数の動作部を有し、前記複数の動作部は、第1の動作部と、前記第1の動作部とは異なる第2の動作部と、を含み、前記複数の動作部のうち少なくとも前記第1の動作部及び前記第2の動作部は、前記可動体の移動に伴って動作し、前記表示手段は、前記第1の動作部の背面側に配置され、前記可動体が前記第2の位置にある場合、前記表示手段の所定の領域が前記第1の動作部によって覆われており、前記可動体が前記第3の位置にある場合、前記表示手段の前記所定の領域が覆われておらず、前記第2の動作部は、前記可動体の前記第1の位置から前記第2の位置までの移動に伴って、前記第1の動作部とは別で、前記所定の移動方向とは異なる第1の方向に動作するための第1の動作機構と、前記可動体の前記第2の位置から前記第3の位置までの移動に伴って、前記所定の移動方向及び前記第1の方向とは異なる第2の方向に動作するための第2の動作機構と、を含み、前記第1の動作部は、前記可動体の前記第2の位置から前記第3の位置までの移動に伴って、前記所定の移動方向とは異なる第3の方向に、前記第2の動作部の動作に連動するように動作するための第3の動作機構を含むことを特徴とする。 A gaming machine according to the present invention comprises a movable body, display means visible to a player, and driving means for driving the movable body. having a plurality of operating units that are movable from a first position to a third position via a second position along the moving direction of the above, and that operate according to the movement along the predetermined moving direction; The plurality of operating units includes a first operating unit and a second operating unit different from the first operating unit, and at least the first operating unit and the second operating unit among the plurality of operating units. and the display means is arranged on the back side of the first action part, and when the movable body is at the second position, the display means is covered by the first action unit and the movable body is at the third position, the predetermined area of the display means is not covered and the second action a portion that moves in a first direction different from the predetermined direction of movement as the movable body moves from the first position to the second position , separately from the first motion portion; and a second direction different from the predetermined movement direction and the first direction as the movable body moves from the second position to the third position. and a second operating mechanism for operating in the predetermined moving direction as the movable body moves from the second position to the third position. and a third operating mechanism for operating in conjunction with the operation of the second operating unit in a third direction different from the above.

本発明によれば、役物の演出効果として面白味や興趣を高めることができる。 According to the present invention, it is possible to enhance the fun and interest as the production effect of the character.

本実施形態に係る遊技システムの全体構成を示す図である。It is a figure showing the whole game system composition concerning this embodiment. 本実施形態に係る遊技システムのデータの送受信について説明するためのブロック図である。FIG. 2 is a block diagram for explaining transmission and reception of data in the gaming system according to the present embodiment; FIG. 本実施形態に係る遊技機および遊技媒体管理装置の正面図である。1 is a front view of a gaming machine and a game medium management device according to this embodiment; FIG. 本実施形態の増減数検出信号処理のフローチャートであって、図4(a)は、遊技機の増減数検出信号処理のフローチャートであり、図4(b)は、遊技媒体管理装置の増減数検出信号処理のフローチャートである。4(a) is a flowchart of the increase/decrease number detection signal processing of the game machine, and FIG. 4(b) is a flowchart of the increase/decrease number detection signal processing of the game medium management device. It is a flow chart of signal processing. 本実施形態に係る遊技システムのネットワーク構成を示す図である。It is a figure which shows the network configuration of the game system which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る遊技システムにおける遊技機および遊技媒体管理装置の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing electrical configurations of a gaming machine and a game media management device in the gaming system according to the present embodiment; FIG. 本実施形態に係る遊技機の発射装置について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the launching device of the game machine which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る遊技機の発射装置の平面図である。It is a top view of the launching device of the gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る遊技機の揚送装置について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the lifting device of the game machine based on this embodiment. 本実施形態に係る遊技機の揚送装置の動作について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the operation|movement of the lifting device of the game machine which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る遊技機におけるメイン処理のフローチャートである。4 is a flowchart of main processing in the gaming machine according to the embodiment; 本実施形態に係る遊技機におけるシステムタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of system timer interrupt processing in the gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る遊技機における特別図柄制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol control processing in the gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る遊技機で実行される特別図柄制御処理の状態遷移についての説明図である。It is explanatory drawing about the state transition of the special design control process performed with the gaming machine which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る遊技機における特別図柄記憶チェック処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol memory check processing in the gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る遊技機における普通図柄制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of normal symbol control processing in the gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る遊技機における副制御回路メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the sub-control circuit main processing in the gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る遊技機におけるコマンド解析処理のフローチャートである。4 is a flowchart of command analysis processing in the gaming machine according to the embodiment; 本実施形態に係る発射処理のフローチャートである。4 is a flowchart of firing processing according to the present embodiment; 本発明の第2実施形態に係る遊技機を正面側から見た概略斜視図である。It is a schematic perspective view of a gaming machine according to a second embodiment of the present invention, viewed from the front side. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の概略正面図である。It is a schematic front view of a gaming machine according to a second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態における皿ユニットを切り離した状態を示す分解斜視図である。FIG. 11 is an exploded perspective view showing a state in which a plate unit is separated according to the second embodiment of the present invention; 本発明の第2実施形態におけるトップ飾りを切り離した状態を示す分解斜視図である。FIG. 11 is an exploded perspective view showing a state in which the top decoration is separated in the second embodiment of the present invention; 本発明の第2実施形態における右側装飾部材及び左側装飾部材を切り離した状態を示す分解斜視図である。FIG. 8 is an exploded perspective view showing a state in which the right decorative member and the left decorative member are separated in the second embodiment of the present invention; 皿ユニットの右斜め方向から示す概略斜視図である。It is a schematic perspective view shown from the right oblique direction of a plate unit. 皿ユニットの左斜め方向から示す概略斜視図である。It is a schematic perspective view shown from the diagonal left direction of a plate unit. 皿ユニットの概略正面図である。It is a schematic front view of a plate unit. 皿ユニットの右側方を示す概略側面図である。It is a schematic side view which shows the right side of a plate unit. 皿ユニットの左側方を示す概略側面図である。It is a schematic side view which shows the left side of a plate unit. 皿ユニットの下斜め方向から示す概略斜視図である。It is a schematic perspective view showing from the downward oblique direction of a plate unit. 皿ユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a plate unit. 皿ユニットの一部部品を取り外した状態を示す概略斜視図である。It is a schematic perspective view which shows the state which removed some components of the plate unit. 皿ユニットの一部部品を取り外した状態を示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows the state which removed some components of the plate unit. 皿ユニットにおけるスピーカ周辺の構成を説明するための分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view for explaining the configuration around the speaker in the plate unit; 皿ユニットにおけるスピーカ周辺の送風機構を説明するための分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view for explaining an air blowing mechanism around the speaker in the plate unit; 送風機構の動作を説明するための分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view for explaining the operation of the air blowing mechanism; 送風機構の動作を説明するための内部平面図である。It is an internal plan view for explaining the operation of the blower mechanism. 送風機構の動作を説明するための分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view for explaining the operation of the air blowing mechanism; 送風機構の動作を説明するための内部平面図である。It is an internal plan view for explaining the operation of the blower mechanism. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram showing a control circuit of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の各種テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the various tables of the gaming machine based on 2nd Embodiment of this invention. 右側装飾部材の分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view of the right decorative member; 右側装飾部材における内側導光板を示す概略平面図である。FIG. 4 is a schematic plan view showing an inner light guide plate in the right decorative member; 右側装飾部材における内側導光板の入射後端面を示す一部切り欠き斜視図である。FIG. 4 is a partially cutaway perspective view showing the incident rear end face of the inner light guide plate in the right decorative member; 右側装飾部材における内側導光板の入射後端面を示す一部切り欠き背面図である。FIG. 11 is a partially cutaway rear view showing the incident rear end face of the inner light guide plate in the right decorative member; 右側装飾部材における内側導光板の出射前端面を示す一部切り欠き斜視図である。FIG. 10 is a partially cutaway perspective view showing the emission front end face of the inner light guide plate in the right decorative member; 右側装飾部材における内側導光板の出射前端面を示す一部切り欠き正面図である。FIG. 10 is a partially cutaway front view showing the emission front end surface of the inner light guide plate in the right decorative member; トップ飾りにおける中央飾り部材の分解斜視図である。Fig. 10 is an exploded perspective view of a central decoration member in the top decoration; トップ飾りにおける中央飾り部材の分解斜視図である。Fig. 10 is an exploded perspective view of a central decoration member in the top decoration; トップ飾りにおける中央飾り部材の内部構造を示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows the internal structure of the center decoration member in a top decoration. トップ飾りにおける中央飾り部材の内部構造を示す分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view showing the internal structure of a central decoration member in the top decoration; トップ飾りにおける中央飾り部材の分解上面図である。Fig. 10 is an exploded top view of the central decoration member of the top decoration; トップ飾りにおける右側飾り部材の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the right side decoration member in a top decoration. トップ飾りにおける右側飾り部材の一部部品を示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows some components of the right side decoration member in a top decoration. トップ飾りにおける右側飾り部材の一部部品を示す概略上面図である。It is a schematic top view which shows some components of the right side decoration member in a top decoration. トップ飾りにおける右側飾り部材の一部部品の右側方を示す概略上面図である。It is a schematic top view which shows the right side of some components of the right side decoration member in a top decoration. トップ飾りにおける右側飾り部材の一部部品の左側方を示す概略上面図である。It is a schematic top view which shows the left side of some components of the right side decoration member in a top decoration. トップ飾りにおける右側飾り部材の一部部品を示す概略背面図である。It is a schematic rear view which shows some components of the right side decoration member in a top decoration. 送風機構の変形例を示す概略斜視図である。It is a schematic perspective view which shows the modification of an air blowing mechanism. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の外観斜視図である。FIG. 11 is an external perspective view of a gaming machine according to a third embodiment of the present invention; 本発明の第3実施形態に係る遊技機の分解斜視図である。FIG. 11 is an exploded perspective view of a gaming machine according to a third embodiment of the present invention; 本発明の第3実施形態に係る遊技機における本体枠の分解斜視図である。FIG. 11 is an exploded perspective view of a body frame in a gaming machine according to a third embodiment of the present invention; 本発明の第3実施形態に係る遊技機における取付枠の分解斜視図である。FIG. 11 is an exploded perspective view of a mounting frame in a gaming machine according to a third embodiment of the present invention; 本発明の第3実施形態に係る遊技機における遊技盤の上面図である。FIG. 11 is a top view of a game board in a gaming machine according to a third embodiment of the present invention; 本発明の第3実施形態の変形例に係る遊技機における遊技盤の上面図である。It is a top view of the game board in the game machine according to the modification of the third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機における取付ベースの斜視図である。FIG. 11 is a perspective view of a mounting base in a gaming machine according to a third embodiment of the present invention; 本発明の第3実施形態に係る遊技機における取付ベースの正面図である。FIG. 11 is a front view of a mounting base in a gaming machine according to a third embodiment of the present invention; 本発明の第3実施形態に係る遊技機における本体枠の断面図である。FIG. 11 is a cross-sectional view of a body frame in a gaming machine according to a third embodiment of the present invention; 本発明の第3実施形態に係る遊技機におけるプロジェクタユニットから出射された投影光の光軸を説明する図である。FIG. 11 is a diagram illustrating the optical axis of projection light emitted from a projector unit in a gaming machine according to a third embodiment of the present invention; 本発明の第3実施形態に係る遊技機におけるカバー部材の背面側から視た斜視図である。FIG. 11 is a perspective view of the cover member in the gaming machine according to the third embodiment of the present invention, as viewed from the rear side; 本発明の第3実施形態に係る遊技機におけるカバー部材の前面側から視た斜視図である。FIG. 11 is a perspective view of a cover member in a gaming machine according to a third embodiment of the present invention, as viewed from the front side; 本発明の第3実施形態に係る遊技機における遊技盤中継基板と、取付ベースの基板用孔及びカバー部材の開口部との位置関係を説明する図である。FIG. 11 is a diagram illustrating the positional relationship between the game board relay board, the board hole of the mounting base, and the opening of the cover member in the gaming machine according to the third embodiment of the present invention; 本発明の第3実施形態に係る遊技機の上面図である。It is a top view of a gaming machine according to a third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機における本体枠の分解斜視図である。FIG. 11 is an exploded perspective view of a body frame in a gaming machine according to a third embodiment of the present invention; 本発明の第3実施形態に係る遊技機における第1誘導樋及び第2誘導樋の分解斜視図である。FIG. 11 is an exploded perspective view of a first guide gutter and a second guide gutter in a gaming machine according to a third embodiment of the present invention; 本発明の第3実施形態に係る遊技機における第1誘導樋及び第2誘導樋の分解斜視図である。FIG. 11 is an exploded perspective view of a first guide gutter and a second guide gutter in a gaming machine according to a third embodiment of the present invention; 本発明の第3実施形態に係る遊技機における払出装置を示す全体斜視図である。It is an overall perspective view showing a payout device in a gaming machine according to a third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機における払出装置に含まれる球通路ユニットを示す斜視図である。FIG. 11 is a perspective view showing a ball passage unit included in a payout device in a gaming machine according to a third embodiment of the present invention; 本発明の第3実施形態に係る遊技機における球通路ユニットを示す分解斜視図である。FIG. 11 is an exploded perspective view showing a ball passage unit in a gaming machine according to a third embodiment of the present invention; 図79とは異なる向きで球通路ユニットを示す分解斜視図である。FIG. 80 is an exploded perspective view showing the ball passage unit in an orientation different from that in FIG. 79; 本発明の第3実施形態に係る遊技機における球通路ユニットの第1誘導路を示す平面図である。FIG. 11 is a plan view showing the first guideway of the ball passage unit in the gaming machine according to the third embodiment of the present invention; 本発明の第3実施形態に係る遊技機における球通路ユニットの第2誘導路を示す平面図である。FIG. 11 is a plan view showing a second guideway of a ball passage unit in a gaming machine according to a third embodiment of the present invention; 本発明の第3実施形態に係る遊技機における遊技盤のアウト口を示す斜視図である。FIG. 11 is a perspective view showing an out port of a game board in a gaming machine according to a third embodiment of the present invention; 本発明の第3実施形態に係る遊技機における遊技盤を取り外した状態でアウト口の背後に位置する球検知ユニットを示す斜視図である。FIG. 11 is a perspective view showing a ball detection unit positioned behind an out port with the game board removed from the gaming machine according to the third embodiment of the present invention; 本発明の第3実施形態に係る遊技機における球検知ユニットの全体を示す斜視図である。It is a perspective view showing the entire ball detection unit in the gaming machine according to the third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機における球検知ユニットを示す分解斜視図である。FIG. 11 is an exploded perspective view showing a ball detection unit in a gaming machine according to a third embodiment of the present invention; 図86とは異なる向きで球検知ユニットを示す分解斜視図である。FIG. 87 is an exploded perspective view showing the ball detection unit in a different orientation from that in FIG. 86; 本発明の第3実施形態に係る遊技機における球検知ユニットを構成する右側構成部材の内部側面図である。FIG. 11 is an internal side view of the right component member that configures the ball detection unit in the gaming machine according to the third embodiment of the present invention; 本発明の第3実施形態に係る遊技機における球検知ユニットを構成する左側構成部材の内部側面図である。FIG. 11 is an internal side view of a left structural member that constitutes a ball detection unit in a gaming machine according to a third embodiment of the present invention; 本発明の第3実施形態に係る遊技機における球検知ユニットを構成する突片部材の上面図である。FIG. 11 is a top view of a projecting piece member that constitutes a ball detection unit in a gaming machine according to a third embodiment of the present invention; 本発明の第3実施形態に係る遊技機における皿ユニットが設けられたガラスドアを示す全体斜視図である。FIG. 11 is an overall perspective view showing a glass door provided with a plate unit in a gaming machine according to a third embodiment of the present invention; 本発明の第3実施形態に係る遊技機におけるガラスドアの正面を示す全体正面図である。It is an overall front view showing the front of the glass door in the gaming machine according to the third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機における皿ユニットの全体を示す拡大斜視図である。FIG. 11 is an enlarged perspective view showing the whole plate unit in the gaming machine according to the third embodiment of the present invention; 本発明の第3実施形態に係る遊技機における皿ユニットの分解斜視図である。FIG. 11 is an exploded perspective view of a plate unit in a gaming machine according to a third embodiment of the present invention; 本発明の第3実施形態に係る遊技機における皿ユニットの上面図である。It is a top view of the plate unit in the gaming machine according to the third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機における皿ユニットの受け皿カバー部材を取り外した状態の上面図である。FIG. 11 is a top view of the gaming machine according to the third embodiment of the present invention, with a tray cover member removed from the tray unit. 本発明の第3実施形態に係る遊技機における本体部、球抜き通路部材及び蓋開閉部を背面側から視た斜視図である。FIG. 11 is a perspective view of the main body, the ball extraction passage member, and the lid opening/closing portion of the gaming machine according to the third embodiment of the present invention, as viewed from the rear side; 図97に示す図の分解図である。Figure 98 is an exploded view of the view shown in Figure 97; 本発明の第3実施形態に係る遊技機における球抜き通路部材の斜視図である。FIG. 11 is a perspective view of a ball removal passage member in a gaming machine according to a third embodiment of the present invention; 図99中のAA’断面図である。FIG. 100 is a cross-sectional view along AA' in FIG. 99; 図99中のBB’断面図である。FIG. 100 is a cross-sectional view along BB' in FIG. 99; 本発明の第3実施形態に係る遊技機における球抜き通路部材の分解斜視図である。FIG. 11 is an exploded perspective view of a ball removal passage member in a gaming machine according to a third embodiment of the present invention; 本発明の第3実施形態に係る遊技機の回路構成を示すブロック図である。FIG. 11 is a block diagram showing the circuit configuration of a gaming machine according to a third embodiment of the present invention; 本発明の第4実施形態に係る遊技機の基板ユニットの斜視図である。FIG. 11 is a perspective view of a board unit of a game machine according to a fourth embodiment of the present invention; 本発明の第4実施形態に係る遊技機の基板ユニットの斜視図である。FIG. 11 is a perspective view of a board unit of a game machine according to a fourth embodiment of the present invention; 本発明の第4実施形態に係る遊技機の基板ユニットの正面図である。It is a front view of the board unit of the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の基板ケースの斜視図である。FIG. 11 is a perspective view of a board case of a game machine according to a fourth embodiment of the present invention; 本発明の第4実施形態に係る遊技機の基板ケースの斜視図である。FIG. 11 is a perspective view of a board case of a game machine according to a fourth embodiment of the present invention; 本発明の第4実施形態に係る遊技機の基板ケースの分解斜視図である。FIG. 11 is an exploded perspective view of a board case of a game machine according to a fourth embodiment of the present invention; 本発明の第4実施形態に係る遊技機の基板ケースの分解斜視図である。FIG. 11 is an exploded perspective view of a board case of a game machine according to a fourth embodiment of the present invention; 本発明の第4実施形態に係る遊技機の基板ケースの正面図である。It is a front view of the substrate case of the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の基板ケースの背面図である。It is a rear view of the board case of the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の基板ケースにおける上側部材の側面図である。It is a side view of the upper member in the substrate case of the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の基板ケースにおける上側部材の側面図である。It is a side view of the upper member in the substrate case of the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の基板ケースにおける上側部材の一部拡大側面図である。It is a partially enlarged side view of the upper member in the board case of the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の基板ケースにおける下側部材の内部正面図である。It is an internal front view of the lower member in the board case of the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の基板ケースにおける上側部材及び下側部材の組付け前の状態を示す斜視図である。FIG. 11 is a perspective view showing a state before assembly of an upper member and a lower member in a board case of a gaming machine according to a fourth embodiment of the present invention; 本発明の第4実施形態に係る遊技機の基板ケースにおける上側部材及び下側部材の組付け後の状態を示す斜視図である。FIG. 14 is a perspective view showing a state after assembly of the upper member and the lower member in the board case of the game machine according to the fourth embodiment of the present invention; 本発明の第4実施形態に係る遊技機の基板ユニットにおける基板ケースの回転状態を示す斜視図である。FIG. 11 is a perspective view showing a rotating state of a board case in a board unit of a game machine according to a fourth embodiment of the present invention; 本発明の第4実施形態に係る遊技機の基板ユニットにおける基板ケースの回転状態を示す斜視図である。FIG. 11 is a perspective view showing a rotating state of a board case in a board unit of a game machine according to a fourth embodiment of the present invention; 本発明の第4実施形態に係る遊技機の基板ユニットのベース部材に対する基板ケースの取付状態を示す斜視図である。FIG. 11 is a perspective view showing a mounting state of a board case to a base member of a board unit of a game machine according to a fourth embodiment of the present invention; 本発明の第4実施形態に係る遊技機の基板ユニットのベース部材に対する基板ケースの取付状態を示す斜視図である。FIG. 11 is a perspective view showing a mounting state of a board case to a base member of a board unit of a game machine according to a fourth embodiment of the present invention; 本発明の第4実施形態に係る遊技機の基板ユニットのベース部材に対する基板ケースの取付状態を示す斜視図である。FIG. 11 is a perspective view showing a mounting state of a board case to a base member of a board unit of a game machine according to a fourth embodiment of the present invention; 本発明の第4実施形態に係る遊技機の基板ユニットのベース部材に対する基板ケースの取付前の状態を示す分解斜視図である。FIG. 12 is an exploded perspective view showing a state before the board case is attached to the base member of the board unit of the game machine according to the fourth embodiment of the present invention; 本発明の第4実施形態に係る遊技機の基板ユニットのベース部材に対する基板ケースの取付前の状態を示す分解斜視図である。FIG. 12 is an exploded perspective view showing a state before the board case is attached to the base member of the board unit of the game machine according to the fourth embodiment of the present invention; 本発明の第4実施形態に係る遊技機の基板ユニットのベース部材に対する基板ケースの取付前の状態を示す分解斜視図である。FIG. 12 is an exploded perspective view showing a state before the board case is attached to the base member of the board unit of the game machine according to the fourth embodiment of the present invention; 本発明の第4実施形態に係る遊技機の基板ユニットにおける基板ケースの回転状態を示す斜視図である。FIG. 11 is a perspective view showing a rotating state of a board case in a board unit of a game machine according to a fourth embodiment of the present invention; 本発明の第4実施形態に係る遊技機の基板ユニットのベース部材に取り付けられる封止部材を示す分解斜視図である。FIG. 11 is an exploded perspective view showing a sealing member attached to a base member of a board unit of a gaming machine according to a fourth embodiment of the present invention; 本発明の第4実施形態に係る遊技機の基板ユニットにおける基板ケースの回転状態を示す上面図である。FIG. 14 is a top view showing a rotating state of a board case in the board unit of the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention; 本発明の第4実施形態に係る遊技機の前面ドアを示す斜視図である。FIG. 11 is a perspective view showing a front door of a gaming machine according to a fourth embodiment of the present invention; 本発明の第4実施形態に係る遊技機の前面ドアを示す側面図である。It is a side view showing the front door of the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の前面ドアを示す分解斜視図である。FIG. 11 is an exploded perspective view showing a front door of a gaming machine according to a fourth embodiment of the present invention; 本発明の第4実施形態に係る遊技機の前面ドアにおける透明板ユニットを示す分解斜視図である。FIG. 11 is an exploded perspective view showing a transparent plate unit in a front door of a gaming machine according to a fourth embodiment of the present invention; 本発明の第4実施形態に係る遊技機の前面ドアにおける透明板ユニットを示す分解斜視図である。FIG. 11 is an exploded perspective view showing a transparent plate unit in a front door of a gaming machine according to a fourth embodiment of the present invention; 本発明の第4実施形態に係る遊技機の前面ドアにおける透明板ユニットを示す正面図である。FIG. 11 is a front view showing a transparent plate unit in a front door of a gaming machine according to a fourth embodiment of the present invention; 本発明の第4実施形態に係る遊技機の前面ドアにおける透明板ユニットを示す背面図である。FIG. 14 is a rear view showing a transparent plate unit in the front door of the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention; 本発明の第4実施形態に係る遊技機の前面ドアにおける透明板ユニット を示す側面図である。FIG. 11 is a side view showing a transparent plate unit in a front door of a gaming machine according to a fourth embodiment of the present invention; 本発明の第4実施形態に係る遊技機の前面ドアの組み付け状態を示す分解斜視図である。FIG. 12 is an exploded perspective view showing an assembled state of the front door of the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention; 本発明の第4実施形態に係る遊技機の前面ドアの組み付け状態を示す分解斜視図である。FIG. 12 is an exploded perspective view showing an assembled state of the front door of the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention; 本発明の第4実施形態に係る遊技機の発射ハンドルを示す斜視図である。It is a perspective view showing the shooting handle of the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の発射ハンドルを示す分解斜視図である。FIG. 11 is an exploded perspective view showing a shooting handle of a game machine according to a fourth embodiment of the present invention; 本発明の第4実施形態に係る遊技機の発射ハンドルを示す分解斜視図である。FIG. 11 is an exploded perspective view showing a shooting handle of a game machine according to a fourth embodiment of the present invention; 本発明の第4実施形態に係る遊技機の発射ハンドルを示す分解側面図である。It is an exploded side view showing the shooting handle of the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の発射ハンドルにおけるハンドルグリップを示す正面図である。It is a front view showing a handle grip in the shooting handle of the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の発射ハンドルにおけるハンドルグリップを示す背面図である。It is a rear view showing a handle grip in the shooting handle of the game machine according to the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の発射ハンドルにおけるベース部材を示す正面図である。It is a front view showing a base member in the shooting handle of the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の発射ハンドルにおけるベース部材を示す背面図である。It is a rear view showing the base member in the shooting handle of the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の送風機構を示す斜視図である。FIG. 11 is a perspective view showing a blower mechanism of a gaming machine according to a fourth embodiment of the present invention; 本発明の第4実施形態に係る遊技機の送風機構を示す分解斜視図である。FIG. 11 is an exploded perspective view showing a blower mechanism of a gaming machine according to a fourth embodiment of the present invention; 本発明の第4実施形態に係る遊技機の送風機構の内部を示す内部平面図である。FIG. 14 is an internal plan view showing the inside of the blower mechanism of the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention; 本発明の第4実施形態に係る遊技機の送風機構の動作を説明するための内部平面図である。FIG. 14 is an internal plan view for explaining the operation of the blower mechanism of the game machine according to the fourth embodiment of the present invention; 本発明の第4実施形態に係る遊技機の送風機構の動作を説明するための左側面図である。FIG. 14 is a left side view for explaining the operation of the blower mechanism of the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention; 本発明の第4実施形態に係る遊技機の送風機構の動作を説明するための内部平面図である。FIG. 14 is an internal plan view for explaining the operation of the blower mechanism of the game machine according to the fourth embodiment of the present invention; 本発明の第4実施形態に係る遊技機の送風機構の動作を説明するための左側面図である。FIG. 14 is a left side view for explaining the operation of the blower mechanism of the gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention; 本発明の第5実施形態に係る遊技機の本体サブユニットを示す斜視図である。FIG. 11 is a perspective view showing a main subunit of a gaming machine according to a fifth embodiment of the present invention; 本発明の第5実施形態に係る遊技機の本体サブユニットを示す斜視図である。FIG. 11 is a perspective view showing a main subunit of a gaming machine according to a fifth embodiment of the present invention; 本発明の第5実施形態に係る遊技機の本体サブユニットを示す正面図である。FIG. 11 is a front view showing a main subunit of a gaming machine according to a fifth embodiment of the present invention; 本発明の第5実施形態に係る遊技機の本体サブユニットを示す分解斜視図である。FIG. 11 is an exploded perspective view showing a main subunit of a gaming machine according to a fifth embodiment of the present invention; 本発明の第5実施形態に係る遊技機の本体サブユニットを示す分解斜視図である。FIG. 11 is an exploded perspective view showing a main subunit of a gaming machine according to a fifth embodiment of the present invention; 本発明の第5実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットを示す斜視図である。FIG. 21 is a perspective view showing a first effect unit in a main subunit of a gaming machine according to a fifth embodiment of the present invention; 本発明の第5実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットを示す正面図である。FIG. 21 is a front view showing a first effect unit in a main subunit of a gaming machine according to a fifth embodiment of the present invention; 本発明の第5実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットを示す背面図である。FIG. 20 is a rear view showing the first effect unit in the main subunit of the gaming machine according to the fifth embodiment of the present invention; 本発明の第5実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットを示す側面図である。FIG. 20 is a side view showing a first effect unit in a main subunit of a gaming machine according to a fifth embodiment of the present invention; 本発明の第5実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの一部を示す上面図である。FIG. 21 is a top view showing part of a first effect unit in a main subunit of a gaming machine according to a fifth embodiment of the present invention; 本発明の第5実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための正面図である。FIG. 21 is a front view for explaining the operation of the first effect unit in the main subunit of the gaming machine according to the fifth embodiment of the present invention; 本発明の第5実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための背面図である。FIG. 20 is a rear view for explaining the operation of the first effect unit in the main subunit of the gaming machine according to the fifth embodiment of the present invention; 本発明の第5実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための正面図である。FIG. 21 is a front view for explaining the operation of the first effect unit in the main subunit of the gaming machine according to the fifth embodiment of the present invention; 本発明の第5実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための背面図である。FIG. 20 is a rear view for explaining the operation of the first effect unit in the main subunit of the gaming machine according to the fifth embodiment of the present invention; 本発明の第5実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための斜視図である。FIG. 20 is a perspective view for explaining the operation of the first effect unit in the main subunit of the gaming machine according to the fifth embodiment of the present invention; 本発明の第5実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための正面図である。FIG. 21 is a front view for explaining the operation of the first effect unit in the main subunit of the gaming machine according to the fifth embodiment of the present invention; 本発明の第5実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための背面図である。FIG. 20 is a rear view for explaining the operation of the first effect unit in the main subunit of the gaming machine according to the fifth embodiment of the present invention; 本発明の第5実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための側面図である。FIG. 20 is a side view for explaining the operation of the first effect unit in the main subunit of the gaming machine according to the fifth embodiment of the present invention; 本発明の第5実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための斜視図である。FIG. 20 is a perspective view for explaining the operation of the first effect unit in the main subunit of the gaming machine according to the fifth embodiment of the present invention; 本発明の第5実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための正面図である。FIG. 21 is a front view for explaining the operation of the first effect unit in the main subunit of the gaming machine according to the fifth embodiment of the present invention; 本発明の第5実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための背面図である。FIG. 20 is a rear view for explaining the operation of the first effect unit in the main subunit of the gaming machine according to the fifth embodiment of the present invention; 本発明の第5実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための側面図である。FIG. 20 is a side view for explaining the operation of the first effect unit in the main subunit of the gaming machine according to the fifth embodiment of the present invention; 本発明の第5実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための上面図である。FIG. 20 is a top view for explaining the operation of the first effect unit in the main subunit of the gaming machine according to the fifth embodiment of the present invention; 本発明の第5実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための斜視図である。FIG. 20 is a perspective view for explaining the operation of the first effect unit in the main subunit of the gaming machine according to the fifth embodiment of the present invention; 本発明の第5実施形態に係る遊技機の第1演出ユニットにおける下可動体、左可動体、及び右可動体を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the lower movable body, the left movable body, and the right movable body in the 1st production|presentation unit of the game machine which concerns on 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の第1演出ユニットにおける下可動体、左可動体、及び右可動体を示す分解斜視図である。FIG. 11 is an exploded perspective view showing a lower movable body, a left movable body, and a right movable body in the first effect unit of the gaming machine according to the fifth embodiment of the present invention; 本発明の第5実施形態に係る遊技機の第1演出ユニットにおける右可動体を示す分解斜視図である。FIG. 20 is an exploded perspective view showing a right movable body in the first effect unit of the gaming machine according to the fifth embodiment of the present invention; 本発明の第5実施形態に係る遊技機の第1演出ユニットにおける下可動体及び右可動体の一部を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a part of lower movable body and right movable body in the 1st production|presentation unit of the game machine which concerns on 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の第1演出ユニットにおける下可動体、左可動体、及び右可動体を示す一部切り欠き側面図である。It is a partially cutaway side view showing the lower movable body, the left movable body, and the right movable body in the first effect unit of the gaming machine according to the fifth embodiment of the present invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第2演出ユニットを示す斜視図である。FIG. 21 is a perspective view showing a second effect unit in a main subunit of a gaming machine according to a fifth embodiment of the present invention; 本発明の第5実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第2演出ユニットを示す正面図である。FIG. 21 is a front view showing a second effect unit in a main subunit of a gaming machine according to a fifth embodiment of the present invention; 本発明の第5実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第2演出ユニットを示す上面図である。FIG. 21 is a top view showing a second effect unit in the main subunit of the gaming machine according to the fifth embodiment of the present invention; 本発明の第5実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第2演出ユニットを示す背面図である。FIG. 20 is a rear view showing a second effect unit in the main subunit of the gaming machine according to the fifth embodiment of the present invention; 本発明の第5実施形態に係る遊技機の第2演出ユニットにおける上下ユニットの動作を説明するための斜視図である。FIG. 20 is a perspective view for explaining the operation of the upper and lower units in the second effect unit of the gaming machine according to the fifth embodiment of the present invention; 本発明の第5実施形態に係る遊技機の第2演出ユニットにおける上下ユニットの動作を説明するための正面図である。FIG. 20 is a front view for explaining the operation of the upper and lower units in the second effect unit of the gaming machine according to the fifth embodiment of the present invention; 本発明の第5実施形態に係る遊技機の第2演出ユニットにおける上下ユニットの動作を説明するための背面図である。FIG. 20 is a rear view for explaining the operation of the upper and lower units in the second effect unit of the gaming machine according to the fifth embodiment of the present invention; 本発明の第5実施形態に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。It is a front view showing a game board of a game machine according to a fifth embodiment of the present invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の遊技盤の要部を示す分解斜視図である。FIG. 11 is an exploded perspective view showing the essential parts of a game board of a game machine according to a fifth embodiment of the present invention; 本発明の第5実施形態に係る遊技機の遊技盤の要部を示す分解斜視図である。FIG. 11 is an exploded perspective view showing the essential parts of a game board of a game machine according to a fifth embodiment of the present invention; 本発明の第5実施形態に係る遊技機の遊技盤における球通路カバーを示す斜視図である。FIG. 11 is a perspective view showing a ball passage cover in a game board of a game machine according to a fifth embodiment of the present invention; 本発明の第5実施形態に係る遊技機の遊技盤における球通路カバーを示す背面図である。It is a rear view showing the ball passage cover in the game board of the game machine according to the fifth embodiment of the present invention. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の遊技盤における開閉ユニットを示す斜視図である。FIG. 11 is a perspective view showing an opening/closing unit on a game board of a game machine according to a fifth embodiment of the present invention; 本発明の第5実施形態に係る遊技機の遊技盤における開閉ユニットの動作を説明するための斜視図である。FIG. 20 is a perspective view for explaining the operation of the opening/closing unit on the game board of the game machine according to the fifth embodiment of the present invention; 本発明の第5実施形態に係る遊技機の遊技盤における開閉ユニットの動作を説明するための一部切り欠き斜視図である。FIG. 21 is a partially cutaway perspective view for explaining the operation of the opening/closing unit on the game board of the gaming machine according to the fifth embodiment of the present invention; 本発明の第5実施形態に係る遊技機の遊技盤における開閉ユニットの動作を説明するための一部切り欠き上面図である。FIG. 20 is a partially cutaway top view for explaining the operation of the opening/closing unit on the game board of the gaming machine according to the fifth embodiment of the present invention; 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットを示す一部分解斜視図である。FIG. 20 is a partially exploded perspective view showing a main subunit of a game machine according to a sixth embodiment of the present invention; 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットを示す斜視図である。FIG. 11 is a perspective view showing a main subunit of a gaming machine according to a sixth embodiment of the present invention; 本発明の第6実施形態に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。It is a front view showing a game board of a game machine according to a sixth embodiment of the present invention. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットを示す分解斜視図である。FIG. 11 is an exploded perspective view showing a main subunit of a game machine according to a sixth embodiment of the present invention; 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための斜視図である。FIG. 20 is a perspective view for explaining the operation of the first effect unit in the main subunit of the gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention; 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための正面図である。FIG. 20 is a front view for explaining the operation of the first effect unit in the main subunit of the gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention; 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための背面図である。FIG. 20 is a rear view for explaining the operation of the first effect unit in the main subunit of the gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention; 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための斜視図である。FIG. 20 is a perspective view for explaining the operation of the first effect unit in the main subunit of the gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention; 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための正面図である。FIG. 20 is a front view for explaining the operation of the first effect unit in the main subunit of the gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention; 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための背面図である。FIG. 20 is a rear view for explaining the operation of the first effect unit in the main subunit of the gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention; 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための斜視図である。FIG. 20 is a perspective view for explaining the operation of the first effect unit in the main subunit of the gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention; 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための正面図である。FIG. 20 is a front view for explaining the operation of the first effect unit in the main subunit of the gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention; 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの動作を説明するための背面図である。FIG. 20 is a rear view for explaining the operation of the first effect unit in the main subunit of the gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention; 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの左可動ユニットを示す斜視図である。FIG. 20 is a perspective view showing the left movable unit of the first effect unit in the main subunit of the gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention; 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの左可動ユニットのスライド駆動機構を示す斜視図である。FIG. 21 is a perspective view showing a slide drive mechanism of a left movable unit of a first effect unit in a main subunit of a gaming machine according to a sixth embodiment of the present invention; 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの左可動ユニットのスライド駆動機構を示す分解斜視図である。FIG. 20 is an exploded perspective view showing the slide drive mechanism of the left movable unit of the first effect unit in the main subunit of the gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention; 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの左可動ユニットのスライド駆動機構の動作を説明するための正面図である。FIG. 20 is a front view for explaining the operation of the slide drive mechanism of the left movable unit of the first effect unit in the main subunit of the gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention; 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの左可動ユニットのスライド駆動機構の動作を説明するための分解正面図である。FIG. 20 is an exploded front view for explaining the operation of the slide drive mechanism of the left movable unit of the first effect unit in the main subunit of the gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention; 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの左可動ユニットのスライド駆動機構の動作を説明するための背面図である。FIG. 20 is a rear view for explaining the operation of the slide drive mechanism of the left movable unit of the first effect unit in the main subunit of the gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention; 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの左可動ユニットのスライド駆動機構の動作を説明するための正面図である。FIG. 20 is a front view for explaining the operation of the slide drive mechanism of the left movable unit of the first effect unit in the main subunit of the gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention; 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの左可動ユニットのスライド駆動機構の動作を説明するための分解正面図である。FIG. 20 is an exploded front view for explaining the operation of the slide drive mechanism of the left movable unit of the first effect unit in the main subunit of the gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention; 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの左可動ユニットのスライド駆動機構の動作を説明するための背面図である。FIG. 20 is a rear view for explaining the operation of the slide drive mechanism of the left movable unit of the first effect unit in the main subunit of the gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention; 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの左可動ユニットのスライド駆動機構の動作を説明するための正面図である。FIG. 20 is a front view for explaining the operation of the slide drive mechanism of the left movable unit of the first effect unit in the main subunit of the gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention; 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの左可動ユニットのスライド駆動機構の動作を説明するための分解正面図である。FIG. 20 is an exploded front view for explaining the operation of the slide drive mechanism of the left movable unit of the first effect unit in the main subunit of the gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention; 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの左可動ユニットのスライド駆動機構の動作を説明するための背面図である。FIG. 20 is a rear view for explaining the operation of the slide drive mechanism of the left movable unit of the first effect unit in the main subunit of the gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention; 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの左可動ユニットを示す分解斜視図である。FIG. 20 is an exploded perspective view showing the left movable unit of the first effect unit in the main subunit of the gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention; 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの左可動ユニットの発光態様を説明するための分解正面図である。FIG. 20 is an exploded front view for explaining the light emission mode of the left movable unit of the first effect unit in the main subunit of the gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention; 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットの左可動ユニットの発光態様を説明するための分解正面図である。FIG. 20 is an exploded front view for explaining the light emission mode of the left movable unit of the first effect unit in the main subunit of the gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention; 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第1演出ユニットのベース部材の配線接続部を拡大して示す一部拡大斜視図である。FIG. 20 is a partially enlarged perspective view showing an enlarged wiring connection portion of the base member of the first effect unit in the main subunit of the gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention; 配線接続部のコネクタカバーを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the connector cover of a wiring connection part. 配線接続部のコネクタカバーを示す背面図である。It is a rear view which shows the connector cover of a wiring connection part. ベース部材の配線接続部にコネクタカバーを取り付ける状態を説明するための一部切欠側面図である。FIG. 4 is a partially cutaway side view for explaining a state in which the connector cover is attached to the wiring connection portion of the base member; ベース部材の配線接続部にコネクタカバーを取り付ける状態を説明するための一部切欠側面図である。FIG. 4 is a partially cutaway side view for explaining a state in which the connector cover is attached to the wiring connection portion of the base member; ベース部材の配線接続部にコネクタカバーを取り付けた状態を説明するための一部切欠側面図である。FIG. 4 is a partially cutaway side view for explaining a state in which the connector cover is attached to the wiring connection portion of the base member; 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける本体ケースを示す斜視図である。FIG. 20 is a perspective view showing a body case in a body subunit of a game machine according to a sixth embodiment of the present invention; 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける本体ケースを示す正面図である。FIG. 11 is a front view showing a body case in a body subunit of a gaming machine according to a sixth embodiment of the present invention; 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける本体ケースを示す背面図である。FIG. 21 is a rear view showing a body case in a body subunit of a gaming machine according to a sixth embodiment of the present invention; 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける本体ケースの配線収容部を拡大して示す一部拡大斜視図である。FIG. 21 is a partially enlarged perspective view showing an enlarged wiring accommodating portion of a main body case of a main body subunit of a gaming machine according to a sixth embodiment of the present invention; 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける導光板ユニットを示す斜視図である。FIG. 21 is a perspective view showing a light guide plate unit in a main subunit of a gaming machine according to a sixth embodiment of the present invention; 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける導光板ユニットを示す正面図である。FIG. 21 is a front view showing a light guide plate unit in a main subunit of a game machine according to a sixth embodiment of the present invention; 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける導光板ユニットの一部を拡大して示す一部拡大正面図である。FIG. 20 is a partially enlarged front view showing an enlarged part of the light guide plate unit in the main body subunit of the gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention; 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける導光板ユニットの変形例を示す正面図である。FIG. 20 is a front view showing a modification of the light guide plate unit in the main subunit of the gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention; 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第3演出ユニットの動作を説明するための斜視図である。FIG. 20 is a perspective view for explaining the operation of the third effect unit in the main subunit of the gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention; 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第3演出ユニットの動作を説明するための正面図である。FIG. 20 is a front view for explaining the operation of the third effect unit in the main subunit of the gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention; 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第3演出ユニットの動作を説明するための背面図である。FIG. 20 is a rear view for explaining the operation of the third effect unit in the main subunit of the gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention; 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第3演出ユニットの動作を説明するための斜視図である。FIG. 20 is a perspective view for explaining the operation of the third effect unit in the main subunit of the gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention; 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第3演出ユニットの動作を説明するための斜視図である。FIG. 20 is a perspective view for explaining the operation of the third effect unit in the main subunit of the gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention; 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第3演出ユニットの動作を説明するための正面図である。FIG. 20 is a front view for explaining the operation of the third effect unit in the main subunit of the gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention; 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第3演出ユニットの動作を説明するための背面図である。FIG. 20 is a rear view for explaining the operation of the third effect unit in the main subunit of the gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention; 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第3演出ユニットの動作を説明するための斜視図である。FIG. 20 is a perspective view for explaining the operation of the third effect unit in the main subunit of the gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention; 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第2演出ユニットの動作を説明するための斜視図である。FIG. 20 is a perspective view for explaining the operation of the second effect unit in the main subunit of the gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention; 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第2演出ユニットの動作を説明するための正面図である。FIG. 20 is a front view for explaining the operation of the second effect unit in the main subunit of the gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention; 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第2演出ユニットの動作を説明するための背面図である。FIG. 20 is a rear view for explaining the operation of the second effect unit in the main subunit of the gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention; 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第2演出ユニットの動作を説明するための斜視図である。FIG. 20 is a perspective view for explaining the operation of the second effect unit in the main subunit of the gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention; 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第2演出ユニットの動作を説明するための正面図である。FIG. 20 is a front view for explaining the operation of the second effect unit in the main subunit of the gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention; 本発明の第6実施形態に係る遊技機の本体サブユニットにおける第2演出ユニットの動作を説明するための背面図である。FIG. 20 is a rear view for explaining the operation of the second effect unit in the main subunit of the gaming machine according to the sixth embodiment of the present invention; 本発明の第6実施形態に係る遊技機の遊技盤におけるステージの一部を拡大して示す一部拡大正面図である。FIG. 11 is a partially enlarged front view showing an enlarged part of a stage on a game board of a gaming machine according to a sixth embodiment of the present invention; 本発明の第6実施形態に係る遊技機の遊技盤におけるステージの一部を拡大して示す一部拡大斜視図である。FIG. 11 is a partially enlarged perspective view showing an enlarged part of a stage on a game board of a gaming machine according to a sixth embodiment of the present invention; 本発明の第6実施形態に係る遊技機の遊技盤における大入賞口ユニットを示す斜視図である。FIG. 21 is a perspective view showing a big winning opening unit on a game board of a gaming machine according to a sixth embodiment of the present invention; 大入賞口ユニットの開閉部材を示す一部切欠斜視図である。It is a partially notched perspective view showing the opening and closing member of the big winning opening unit. 大入賞口ユニットの開閉部材を示す一部切欠側面図である。It is a partially notched side view which shows the opening-and-closing member of a special winning opening unit. 本発明の第7実施形態に係る遊技システムのデータの送受信について説明するためのブロック図である。FIG. 20 is a block diagram for explaining transmission and reception of data in the gaming system according to the seventh embodiment of the present invention; 本発明の第7実施形態に係る遊技システムにおける遊技機および遊技媒体管理装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 20 is a block diagram showing electrical configurations of a game machine and a game medium management device in a game system according to a seventh embodiment of the present invention; 本発明の第7実施形態に係る遊技機を示す前上方斜視図である。It is a front upper perspective view showing a gaming machine according to a seventh embodiment of the present invention. 本発明の第7実施形態に係る遊技機を示す後上方斜視図である。It is a rear upper perspective view showing a gaming machine according to a seventh embodiment of the present invention. 本発明の第7実施形態に係る遊技機の下部を示す前上方斜視図である。It is a front upper perspective view showing the lower part of the gaming machine according to the seventh embodiment of the present invention. 本発明の第7実施形態に係る遊技機を示す後下方斜視図である。It is a rear lower perspective view showing a gaming machine according to a seventh embodiment of the present invention. 本発明の第7実施形態に係る発射装置及び球送り装置を示す前上方分解斜視図である。It is a front upper exploded perspective view which shows the launching device and ball feeding device which concern on 7th Embodiment of this invention. 本発明の第7実施形態に係る発射装置及び球送り装置を示す後上方分解斜視図である。FIG. 21 is a rear upper exploded perspective view showing a launching device and a ball feeding device according to a seventh embodiment of the present invention; (a)本発明の第7実施形態に係る球送り装置を示す正面図である。(b)球送り装置の拡大斜視図である。(a) It is a front view which shows the ball feeding device which concerns on 7th Embodiment of this invention. (b) It is an expansion perspective view of a ball feeding device. (a)本発明の第7実施形態に係る遊技機側の増減数検出信号処理のフローチャートである。(b)遊技媒体管理装置側の第一増減数検出信号処理のフローチャートである。(c)遊技媒体管理装置側の第二増減数検出信号処理のフローチャートである。(a) It is a flowchart of increase/decrease number detection signal processing on the gaming machine side according to the seventh embodiment of the present invention. (b) A flowchart of first increase/decrease number detection signal processing on the game media management device side. (c) A flowchart of second increase/decrease detection signal processing on the game media management device side. (a)本発明の第7実施形態に係る持ち球数の管理仕様を示す図である。(b)本発明の第7実施形態に係る不明球数の管理仕様を示す図である。(a) It is a figure which shows the management specification of the number of possession balls which concerns on 7th Embodiment of this invention. (b) It is a figure which shows the management specification of the number of unknown pitches concerning 7th Embodiment of this invention. 本発明の第7実施形態に係る不明球報知処理のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of unknown ball notification processing according to the seventh embodiment of the present invention; FIG. 本発明の第7実施形態に係る発射処理のフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart of firing processing according to a seventh embodiment of the present invention; FIG. 本発明の第7実施形態に係る球送り処理のフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart of ball feeding processing according to a seventh embodiment of the present invention; FIG. 本発明の第8実施形態に係る遊技機の下部を示す前上方斜視図である。It is a front upper perspective view showing the lower part of the gaming machine according to the eighth embodiment of the present invention. 本発明の第8実施形態に係る遊技機の下部を示す後上方斜視図である。It is a rear upper perspective view showing the lower part of the gaming machine according to the eighth embodiment of the present invention. 本発明の第8実施形態に係る球交換処理のフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart of ball exchange processing according to an eighth embodiment of the present invention; FIG. 本発明の第9実施形態に係る遊技機の下部を示す前上方斜視図である。It is a front upper perspective view showing the lower part of the gaming machine according to the ninth embodiment of the present invention. 本発明の第9実施形態に係る遊技機の下部を示す後上方斜視図である。It is a rear upper perspective view showing the lower part of the gaming machine according to the ninth embodiment of the present invention. 本発明の第9実施形態に係る遊技機を示す後下方斜視図である。It is a rear lower perspective view showing a gaming machine according to a ninth embodiment of the present invention. 本発明の第10実施形態に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。It is a front view showing a game board of a game machine according to a tenth embodiment of the present invention. (a)本発明の第10実施形態に係る遊技機の一般入賞口ユニットを示す斜視図である。(b)本発明の第10実施形態に係る遊技機の一般入賞口ユニットを示す正面図である。(a) It is a perspective view showing the general prize-winning unit of the gaming machine according to the tenth embodiment of the present invention. (b) It is a front view showing a general winning slot unit of the game machine according to the tenth embodiment of the present invention. (a)本発明の第10実施形態に係る遊技機の一般入賞口ユニットを示す平面図である。(b)図283(a)中のXP1-XP1断面図である。(a) A plan view showing a general winning slot unit of a gaming machine according to a tenth embodiment of the present invention. 283(b) is a cross-sectional view along XP1-XP1 in FIG. 283(a); 本発明の第10実施形態に係る遊技機の上アタッカ部を示す正面断面図である。It is a front cross-sectional view showing the upper attacker section of the game machine according to the tenth embodiment of the present invention. 本発明の第10実施形態に係る遊技機の下アタッカ部を示す斜視図である。It is a perspective view showing the lower attacker portion of the gaming machine according to the tenth embodiment of the present invention. 本発明の第10実施形態に係る遊技機の下アタッカ部を示す正面断面図である。It is a front cross-sectional view showing a lower attacker portion of the gaming machine according to the tenth embodiment of the present invention. 本発明の第10実施形態に係る遊技機の下アタッカ部の台板を示す斜視図である。It is a perspective view showing the base plate of the lower attacker portion of the gaming machine according to the tenth embodiment of the present invention. 本発明の第10実施形態に係る遊技機の下アタッカ部の台板を示す正面図である。It is a front view showing the base plate of the lower attacker portion of the gaming machine according to the tenth embodiment of the present invention. 本発明の第10実施形態に係る遊技機の下アタッカ部の開閉ユニット等が固定された台板を示す斜視図である。FIG. 20 is a perspective view showing a base plate to which an opening/closing unit and the like of the lower attacker section of the gaming machine according to the tenth embodiment of the present invention are fixed; 本発明の第10実施形態に係る遊技機の下アタッカ部の開閉ユニット等が固定された台板を示す背面図である。It is a rear view showing a base plate to which the opening and closing unit and the like of the lower attacker portion of the gaming machine according to the tenth embodiment of the present invention are fixed. 本発明の第10実施形態に係る遊技機の下アタッカ部のカバーを示す斜視図である。It is a perspective view showing the cover of the lower attacker portion of the gaming machine according to the tenth embodiment of the present invention. 本発明の第10実施形態に係る遊技機の下アタッカ部のカバーを示す背面図である。It is a rear view showing the cover of the lower attacker portion of the gaming machine according to the tenth embodiment of the present invention. 本発明の第10実施形態に係る遊技機の下アタッカ部の後側案内部を示す斜視図である。It is a perspective view showing the rear side guide portion of the lower attacker portion of the game machine according to the tenth embodiment of the present invention. (a)本発明の第10実施形態に係る遊技機の下アタッカ部の後側案内部を示す正面図である。(b)本発明の第10実施形態に係る遊技機の下アタッカ部の後側案内部を示す平面図である。(c)図294(a)中のXP2-XP2断面図である。(a) It is a front view which shows the rear side guide part of the lower attacker part of the game machine based on 10th Embodiment of this invention. (b) A plan view showing a rear guide section of the lower attacker section of the gaming machine according to the tenth embodiment of the present invention. (c) is a cross-sectional view along XP2-XP2 in FIG. 294(a); 本発明の第10実施形態に係る遊技機の下アタッカ部の後側案内部の取り付け状態を示す正面模式図である。It is a front schematic diagram which shows the attachment state of the rear side guide part of the lower attacker part of the game machine based on 10th Embodiment of this invention. 本発明の第10実施形態に係る遊技機の遊技盤の下側を示す正面拡大模式図である。FIG. 20 is an enlarged schematic front view showing the lower side of the game board of the gaming machine according to the tenth embodiment of the present invention; 本発明の第10実施形態に係る遊技機の遊技盤における遊技球の流れを示す正面図である。It is a front view showing the flow of game balls on the game board of the gaming machine according to the tenth embodiment of the present invention. 本発明の第10実施形態に係る遊技機の上アタッカ部における遊技球の流れを示す正面断面図である。It is a front cross-sectional view showing the flow of game balls in the upper attacker portion of the gaming machine according to the tenth embodiment of the present invention. 本発明の第10実施形態に係る遊技機の下アタッカ部における遊技球の流れを示す正面断面図である。It is a front cross-sectional view showing the flow of game balls in the lower attacker portion of the gaming machine according to the tenth embodiment of the present invention. 本発明の第10実施形態に係る遊技機の下アタッカ部における遊技球の流れを示す背面斜視図である。It is a back perspective view showing the flow of game balls in the lower attacker portion of the gaming machine according to the tenth embodiment of the present invention. 本発明の第10実施形態に係る遊技機の遊技盤の下側における遊技球の流れを示す正面図である。It is a front view showing the flow of game balls on the lower side of the game board of the gaming machine according to the tenth embodiment of the present invention. 本発明の第10実施形態に係る遊技機の上部可動演出役物及び上部役物昇降機構の正面図である。FIG. 21 is a front view of an upper movable effect accessory and an upper accessory lifting mechanism of a gaming machine according to a tenth embodiment of the present invention; 本発明の第10実施形態に係る遊技機の上部可動演出役物の斜視図である。It is a perspective view of the upper movable production accessory of the gaming machine according to the tenth embodiment of the present invention. 本発明の第10実施形態に係る遊技機の第一演出部の分解図である。FIG. 20 is an exploded view of the first effect section of the gaming machine according to the tenth embodiment of the present invention; 本発明の第10実施形態に係る遊技機の上部可動演出役物の底面図である。It is a bottom view of the upper movable production accessory of the gaming machine according to the tenth embodiment of the present invention. 本発明の第10実施形態に係る遊技機の第二演出部の分解図である。It is an exploded view of the second effect section of the gaming machine according to the tenth embodiment of the present invention. 本発明の第10実施形態に係る遊技機の瞳可動ユニットの分解図である。FIG. 20 is an exploded view of the movable pupil unit of the gaming machine according to the tenth embodiment of the present invention; 本発明の第10実施形態に係る遊技機の上部可動演出役物の分解図である。FIG. 20 is an exploded view of the upper movable effect accessory of the gaming machine according to the tenth embodiment of the present invention; 本発明の第10実施形態に係る遊技機の被昇降部の左端部の正面拡大図である。It is a front enlarged view of the left end portion of the lifted portion of the gaming machine according to the tenth embodiment of the present invention. 本発明の第10実施形態に係る遊技機の上部可動演出役物の右端部の斜視図である。It is a perspective view of the right end portion of the upper movable effect accessory of the gaming machine according to the tenth embodiment of the present invention. 本発明の第10実施形態に係る遊技機の被昇降部の右端部の斜視図である。It is a perspective view of the right end portion of the lifted portion of the gaming machine according to the tenth embodiment of the present invention. 本発明の第10実施形態に係る遊技機の上部可動演出役物の斜視図である。It is a perspective view of the upper movable production accessory of the gaming machine according to the tenth embodiment of the present invention. 本発明の第10実施形態に係る遊技機の上部可動演出役物の左端部(一部)の分解図である。It is an exploded view of the left end part (part) of the upper movable production accessory of the gaming machine according to the tenth embodiment of the present invention. 本発明の第10実施形態に係る遊技機の眉回転駆動部の左側面図である。It is a left view of the eyebrows rotation drive part of the game machine based on 10th Embodiment of this invention. 本発明の第10実施形態に係る遊技機の眉回転駆動部の正面図である。It is a front view of the eyebrows rotation drive part of the game machine based on 10th Embodiment of this invention. 本発明の第10実施形態に係る遊技機の瞳回転駆動部の平面図である。It is a top view of the pupil rotation drive part of the game machine based on 10th Embodiment of this invention. 本発明の第10実施形態に係る遊技機の左側案内部材及び左側駆動機構の斜視図である。FIG. 21 is a perspective view of a left guide member and a left drive mechanism of a gaming machine according to a tenth embodiment of the present invention; 本発明の第10実施形態に係る遊技機の左側案内部材及び左側駆動機構の上部の拡大斜視図である。FIG. 20 is an enlarged perspective view of the upper portion of the left guide member and the left drive mechanism of the gaming machine according to the tenth embodiment of the present invention; 本発明の第10実施形態に係る遊技機の左側案内部材及び左側駆動機構の下部の拡大斜視図である。FIG. 20 is an enlarged perspective view of the lower portion of the left guide member and the left drive mechanism of the game machine according to the tenth embodiment of the present invention; 本発明の第10実施形態に係る遊技機の右側案内部材及び右側駆動機構の斜視図である。FIG. 21 is a perspective view of a right guide member and a right drive mechanism of a gaming machine according to a tenth embodiment of the present invention; 本発明の第10実施形態に係る遊技機の右側案内部材及び右側駆動機構の下部の拡大斜視図である。FIG. 20 is an enlarged perspective view of the lower portion of the right guide member and the right drive mechanism of the gaming machine according to the tenth embodiment of the present invention; 第1の態様による演出が行われている状態を示した正面図である。FIG. 4 is a front view showing a state in which an effect is being performed according to the first mode; 第2の態様による演出が行われている状態を示した正面図である。FIG. 11 is a front view showing a state in which an effect is being performed according to the second mode; 第2の態様による演出が行われている状態を示した平面図である。FIG. 11 is a plan view showing a state in which an effect is being performed according to the second mode; 第2の態様による演出が行われている状態を示した正面図である。FIG. 11 is a front view showing a state in which an effect is being performed according to the second mode; 第3の態様による演出が行われている状態を示した正面図である。FIG. 11 is a front view showing a state in which an effect is being performed according to the third mode; 本発明の第10実施形態に係る遊技機の回転役物の正面図である。It is a front view of a rotating accessory of the gaming machine according to the tenth embodiment of the present invention. 本発明の第10実施形態に係る遊技機の回転役物の前方斜視図である。It is a front perspective view of a rotating accessory of the gaming machine according to the tenth embodiment of the present invention. 本発明の第10実施形態に係る遊技機の回転役物の後方斜視図である。It is a rear perspective view of a rotating accessory of the gaming machine according to the tenth embodiment of the present invention. 回転体の図示を省略した回転役物を示した正面図である。FIG. 10 is a front view showing a rotating accessory with the illustration of a rotating body omitted; 回転体の図示を省略した回転役物を示した背面図である。FIG. 10 is a rear view showing a rotating accessory with the illustration of a rotating body omitted; 図331中のXP5-XP5断面図である。FIG. 332 is a cross-sectional view along XP5-XP5 in FIG. 331; 本発明の第10実施形態に係る遊技機の回転体を示した分解斜視図である。FIG. 21 is an exploded perspective view showing a rotating body of a gaming machine according to a tenth embodiment of the present invention; 本発明の第10実施形態に係る遊技機の回転体の内部を示した正面図。The front view showing the inside of the rotating body of the gaming machine according to the tenth embodiment of the present invention. 本発明の第10実施形態に係る遊技機の駆動手段を示した側面図である。It is a side view showing the driving means of the game machine according to the tenth embodiment of the present invention. 本発明の第10実施形態に係る遊技機の遮蔽手段を示した分解斜視図である。FIG. 21 is an exploded perspective view showing shielding means of a game machine according to a tenth embodiment of the present invention; (a)本発明の第10実施形態に係る遊技機の発光手段側遮蔽部材を示した正面図である。(b)図337(a)中のXP6-XP6断面図である。(a) It is the front view which showed the light-emitting means side shielding member of the game machine based on 10th Embodiment of this invention. (b) is a cross-sectional view along XP6-XP6 in FIG. 337(a); (a)本発明の第10実施形態に係る遊技機の回転体側遮蔽部材を示した正面図である。(b)図338(a)中のXP7-XP7断面図である。(a) It is the front view which showed the rotating body side shielding member of the game machine based on 10th Embodiment of this invention. (b) is a cross-sectional view along XP7-XP7 in FIG. 338(a); 第1の演出面を演出位置に移動制御させた状態の回転役物を示した前方斜視図である。FIG. 11 is a front perspective view showing the rotating accessory in a state where the movement of the first rendering surface is controlled to the rendering position; 第1の演出面を演出位置に移動制御させた状態の回転役物の発光の様子を示した正面図である。FIG. 11 is a front view showing the state of light emission of the rotating accessory in a state in which the movement of the first rendering surface is controlled to the rendering position; 第2の演出面を演出位置に移動制御させた状態の回転役物を示した側面断面図である。FIG. 11 is a side cross-sectional view showing the rotating accessory in a state in which the movement of the second rendering surface is controlled to the rendering position; 第2の演出面を演出位置に移動制御させた状態の回転役物を示した前方斜視図である。FIG. 10 is a front perspective view showing the rotating accessory in a state where the movement of the second rendering surface is controlled to the rendering position; 第2の演出面を演出位置に移動制御させた状態の回転役物の発光の様子を示した正面図である。FIG. 10 is a front view showing the state of light emission of the rotating accessory in a state in which the movement of the second rendering surface is controlled to the rendering position; 本発明の第10実施形態に係る遊技機の演出装置を示す正面図である。It is a front view which shows the production|presentation apparatus of the gaming machine based on 10th Embodiment of this invention. 待機状態の演出装置を示す背面図である。It is a back view which shows the production|presentation apparatus of a standby state. 左右移動制御機構及び可動体を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a left-right movement control mechanism and a movable body. 左右移動制御機構及び可動体を示す背面図である。It is a rear view which shows a left-right movement control mechanism and a movable body. 左右移動制御機構及び可動体を示す分解斜視図である。3 is an exploded perspective view showing a left-right movement control mechanism and a movable body; FIG. 左右移動制御機構の左側部分を示す拡大背面図である。4 is an enlarged rear view showing the left side portion of the lateral movement control mechanism; FIG. 左右移動制御機構の中央部分を示す拡大背面図である。4 is an enlarged rear view showing the central portion of the lateral movement control mechanism; FIG. 左右移動制御機構の右側部分を示す拡大背面図である。4 is an enlarged rear view showing the right side portion of the lateral movement control mechanism; FIG. 可動体を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing a movable body. 係合部を示す斜視図である。It is a perspective view which shows an engaging part. ベルト及び係合部を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a belt and an engaging part. (a)図350におけるXP3-XP3断面図である。(b)図350におけるXP4-XP4断面図である。350(a) is a cross-sectional view along XP3-XP3 in FIG. 350; 350(b) is a cross-sectional view along XP4-XP4 in FIG. 350; 補強カバーを示す斜視図である。It is a perspective view which shows a reinforcement cover. 補強カバーを示す背面図である。It is a rear view which shows a reinforcement cover. 可動体を演出位置における左右方向中央に位置させた遊技機を示す正面図である。FIG. 10 is a front view showing the gaming machine in which the movable body is positioned at the center in the left-right direction of the effect position; 可動体を演出位置における右方に位置させた遊技機を示す正面図である。It is a front view showing a gaming machine in which the movable body is positioned to the right of the effect position. 可動体を演出位置における左方に位置させた遊技機を示す正面図である。It is a front view showing a gaming machine in which the movable body is positioned to the left of the effect position. 可動体を演出位置から待機位置へ移動させる遊技機を示す正面図である。It is a front view showing a gaming machine that moves the movable body from the performance position to the standby position. (a)待機位置に位置させた可動体及び規制手段を示す模式図である。(b)演出位置における左右方向中央に位置させた可動体及び規制手段を示す模式図である。(a) It is a schematic diagram which shows the movable body and the control means located in the standby position. (b) It is a schematic diagram showing a movable body and a restricting means positioned at the center in the left-right direction in the production position. (a)演出位置における右方に位置させた可動体及び規制手段を示す模式図である。(b)演出位置における左方に位置させた可動体及び規制手段を示す模式図である。(a) It is a schematic diagram showing a movable body and a restricting means located on the right side of the production position. (b) A schematic diagram showing a movable body and a restricting means located on the left side of the effect position. 演出位置から待機位置へ移動させる可動体及び規制手段を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the movable body and a control means which are moved from an effect position to a standby position.

[遊技システムの概要]
本実施形態に係る遊技システムについて図を用いて説明する。図1は、本実施形態に係る遊技システムの全体構成を示す図である。図2は、本実施形態に係る遊技システムのデータの送受信について説明するためのブロック図である。
[Overview of game system]
A gaming system according to this embodiment will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a diagram showing the overall configuration of a gaming system according to this embodiment. FIG. 2 is a block diagram for explaining transmission and reception of data in the gaming system according to this embodiment.

図1および図2に示すように、本実施形態に係る遊技システム500は、遊技機11に対して遊技媒体管理装置20をデータ通信可能に接続された構成であり、遊技に用いられる遊技媒体の増減に関するデータ等を遊技機11および遊技媒体管理装置20間で送受信する。そして、遊技システム500において、遊技媒体の増減数の管理を、遊技を制御する遊技機11ではなく、遊技媒体管理装置20が実行する。 As shown in FIGS. 1 and 2, the gaming system 500 according to the present embodiment has a configuration in which a game media management device 20 is connected to a gaming machine 11 so as to be capable of data communication. Data related to increase/decrease is transmitted/received between the game machine 11 and the game medium management device 20 . In the gaming system 500, management of the increase/decrease in the number of game media is performed by the game media management device 20, not by the gaming machine 11 that controls games.

遊技システム500は、遊技機11と、遊技機11とデータの送受信が可能に接続された遊技媒体管理装置20とを有している。遊技機11と遊技媒体管理装置20とは、通信ケーブル39を介して接続されていて、これらの間でデータ通信が可能である。なお、通信ケーブル39には光ファイバを用い、光信号によってデータ通信が行われることとすればよい。 The gaming system 500 includes a gaming machine 11 and a gaming media management device 20 connected to the gaming machine 11 so that data can be transmitted and received. The game machine 11 and the game medium management device 20 are connected via a communication cable 39, and data communication is possible between them. An optical fiber may be used for the communication cable 39, and data communication may be performed by means of optical signals.

遊技機11は、いわゆるパチンコ機であり、遊技媒体として遊技球19を用いる。遊技機11は、発射装置118と、磨き装置122と、揚送装置133とを有している。発射装置118は、遊技機11の前面に設置された透過性を有する板状の保護ガラスによって覆われた遊技領域160の上方に位置し、遊技領域160に対して上方から遊技球19を発射する。これにより、遊技機11ではいわゆる戻り玉を回避することができる。戻り玉とは、遊技領域の下方に設けられた発射装置から発射された遊技球が上方に向かって通路を通って当該通路終端から遊技領域へと放出される構造の一般的な遊技機において生じる現象であり、通路を通って上方に向かった遊技球が通路終端から遊技領域に放出されず、通路を上方から下方に向かって通り、再び発射装置へと戻ってくる現象をいう。 The game machine 11 is a so-called pachinko machine, and uses game balls 19 as game media. The gaming machine 11 has a launching device 118 , a polishing device 122 and a lifting device 133 . The shooting device 118 is positioned above a game area 160 covered with a plate-like protective glass having transparency installed in front of the game machine 11, and shoots game balls 19 from above to the game area 160. . As a result, the gaming machine 11 can avoid so-called returned balls. Returned balls occur in general game machines that have a structure in which game balls shot from a shooting device provided below the game area pass upward through a passage and are released from the end of the passage into the game area. This is a phenomenon in which a game ball that has traveled upward through the passageway is not released from the end of the passageway into the game area, but instead passes through the passageway from above downward and returns to the shooting device.

磨き装置122は、遊技領域160を転動した後に遊技領域160から排出された遊技球19を磨く。揚送装置133は、磨き装置122により磨かれた遊技球19を上方へと搬送して、発射装置118へと導く。遊技球19は遊技機11の外部に排出されずに、遊技機11において一定数(例えば、50個)の遊技球19が一連の経路を循環するように構成されている。遊技球19が遊技機11の外部に排出されないため、遊技機11には外部に排出された遊技球19を一時的に保持するための上皿や下皿は設けられていない。ここで、一連の経路とは、具体的には、発射装置118、遊技領域160、磨き装置122、揚送装置133である。なお、発射装置118、磨き装置122および揚送装置133については、後に詳述する。 The polishing device 122 polishes the game ball 19 discharged from the game area 160 after rolling on the game area 160.例文帳に追加The lifting device 133 conveys the game ball 19 polished by the polishing device 122 upward and guides it to the shooting device 118 . The game balls 19 are not discharged to the outside of the game machine 11, and the game machine 11 is configured such that a certain number (eg, 50) of game balls 19 circulate through a series of paths. Since the game balls 19 are not discharged to the outside of the game machine 11, the game machine 11 is not provided with an upper tray or a lower tray for temporarily holding the game balls 19 discharged to the outside. Here, the series of paths specifically includes the launching device 118 , the play area 160 , the polishing device 122 and the lifting device 133 . The launching device 118, polishing device 122 and lifting device 133 will be described later in detail.

遊技機11では遊技球19が外部に排出されないことから、遊技者の手元に遊技球19が実際にあるわけではなく、遊技を行うことにより遊技球19が現実に増減するわけではない。遊技機11において、遊技者は遊技媒体管理装置20からの貸出により持ち球を得てから遊技を開始する。ここで、持ち球を得るとは、遊技者が、データ管理上、遊技媒体を得ることをいう。そして、発射装置118から遊技球19が発射されることにより持ち球が消費され、持ち球数が減少する。また、遊技球19が遊技領域160に設けられた各入賞口等を通過することにより、入賞口に応じて設定された条件に従った数だけ払出が行われ、持ち球数が増加する。さらに、遊技媒体管理装置20からの貸出によっても、持ち球数が増加する。 Since the gaming machine 11 does not discharge the game balls 19 to the outside, the game balls 19 are not actually present at the player's hand, and the game balls 19 do not actually increase or decrease as the game is played. In the gaming machine 11, the player starts playing a game after obtaining a ball by lending it from the game medium management device 20.例文帳に追加Here, obtaining a ball means that a player obtains a game medium in terms of data management. By shooting the game balls 19 from the shooting device 118, the held balls are consumed and the number of held balls is reduced. In addition, when the game balls 19 pass through the respective prize winning openings provided in the game area 160, the number of payouts according to the conditions set according to the winning openings is performed, and the number of possessed balls is increased. Furthermore, the number of balls in possession is also increased by lending from the game medium management device 20. - 特許庁

なお、本明細書において、「遊技媒体の消費、貸出および払出」とは、持ち球の消費、貸出および払出が行われることを示す。また、「遊技媒体の増減」とは、消費、貸出および払出によって持ち球数が増減することを示す。また、「遊技媒体の増減数を検出する」とは、持ち球が増減する要因となる現象を検出することも含み、具体的な持ち球の増減数を検出することに限定されるわけではない。また、「遊技媒体の消費、貸出および払出に伴う遊技媒体の増減に関するデータ」とは遊技球19が発射されることによる持ち球の減少と、貸出および払出による持ち球の増加とに関するデータである。 In this specification, "consumption, lending, and payout of game media" means consumption, lending, and payout of balls. Also, "increase or decrease in game media" means that the number of balls held increases or decreases due to consumption, lending, or payout. In addition, "detecting the increase or decrease in the number of game media" includes detecting a phenomenon that causes an increase or decrease in the number of held balls, and is not limited to detecting a specific increase or decrease in the number of held balls. . Also, "data related to increase or decrease in game media associated with consumption, lending, and payout of game media" is data relating to the decrease in possession balls due to the shooting of game balls 19 and the increase in possession balls due to lending and paying out. .

図2に示すように、遊技システム500において、遊技媒体管理装置20が遊技機11に対して、通信ケーブル39を介して光信号によるデータの送受信が可能であるように接続されている。遊技機11は、遊技者が保有する遊技媒体の増減数を検出する増減数検出手段としての増減数検出器1110(各入賞センサ1061および減算センサ1011)と、遊技機11を制御する制御手段である各種制御基板1099(主制御回路106、副制御回路107、および検知制御回路99)とを備える。増減数検出器1110は、遊技者が保有する遊技媒体の増減数すなわち持ち球の増減数を示す増減数検出信号を、遊技媒体管理装置20へ出力する。この際、増減数検出信号は、各種制御基板1099を介さずに遊技媒体管理装置20に入力される。遊技媒体管理装置20は、増減数検出器1110からの増減数検出信号に基づいて遊技者の持ち球数を管理する、管理装置制御部202を有している。本実施形態では、増減数検出信号は、遊技球19が各入賞センサ1061および減算センサ1011のいずれを通過したかを示す信号であり、遊技媒体管理装置20はこれに基づいて持ち球の増減数を決定する。なお、これに限定されず、例えば、各入賞センサ1061および減算センサ1011が、持ち球の具体的な増減数を示す増減数検出信号を遊技媒体管理装置20へ出力することとしてもよい。 As shown in FIG. 2, in the game system 500, the game medium management device 20 is connected to the game machine 11 via the communication cable 39 so that data can be transmitted and received by optical signals. The gaming machine 11 includes an increase/decrease number detector 1110 (each winning sensor 1061 and a subtraction sensor 1011) as an increase/decrease detection means for detecting an increase/decrease in the number of game media owned by a player, and control means for controlling the gaming machine 11. It has various control boards 1099 (main control circuit 106, sub-control circuit 107, and detection control circuit 99). The increase/decrease number detector 1110 outputs to the game medium management device 20 an increase/decrease number detection signal indicating the increase/decrease number of game media owned by the player, that is, the increase/decrease number of the balls held. At this time, the increase/decrease number detection signal is input to the game medium management device 20 without going through the various control boards 1099 . The game media management device 20 has a management device control section 202 that manages the number of balls possessed by the player based on the increase/decrease detection signal from the increase/decrease detector 1110 . In this embodiment, the increase/decrease number detection signal is a signal indicating whether the game ball 19 has passed through the winning sensor 1061 or the subtraction sensor 1011. to decide. However, without being limited to this, for example, each winning sensor 1061 and subtraction sensor 1011 may output to the game medium management device 20 an increase/decrease detection signal indicating a specific increase/decrease number of balls held.

このように、遊技媒体管理装置20は、持ち球数を管理している。例えば、遊技球19が各入賞口を通過した場合には、各入賞口における遊技球19の通過を検出する各入賞センサ1061から送信される増減数検出信号に基づき、遊技球19の払出個数を持ち球数に加算する。また、遊技球19が発射された場合には、これを検出する減算センサ1011から送信される増減数検出信号に基づき、持ち球数を減算する。遊技媒体管理装置20は、これら増減数検出信号に基づいて、持ち球数を管理する。そして、遊技媒体管理装置20は、現在の持ち球数に関するデータを遊技機11に送信する。また、遊技媒体管理装置20は、遊技機11で受け付けた遊技価値から持ち球への変換(球貸し)や、持ち球の計数(返却)の要求に基づく処理を実行する。 In this way, the game medium management device 20 manages the number of balls in possession. For example, when the game ball 19 passes through each winning hole, the payout number of the game balls 19 is calculated based on the increase/decrease detection signal transmitted from each winning sensor 1061 that detects the passage of the game ball 19 through each winning hole. Add to the number of balls you have. Also, when the game ball 19 is shot, the number of possessed balls is subtracted based on the increase/decrease number detection signal transmitted from the subtraction sensor 1011 that detects this. The game medium management device 20 manages the number of owned balls based on these increase/decrease detection signals. Then, the game medium management device 20 transmits data regarding the current number of balls in possession to the game machine 11 . The game medium management device 20 also executes a process based on a request for converting the game value received by the gaming machine 11 into a ball in possession (ball lending) or counting (returning) the balls in possession.

ここで、「遊技価値」とは、貨幣・紙幣、プリペイド媒体、トークン、電子マネーおよびチケット等であり、遊技媒体管理装置20によって持ち球に変換することが可能であるものを示す。なお、本実施形態において、遊技媒体管理装置20は、いわゆるCRユニットであり、紙幣およびプリペイド媒体等を受付可能に構成されている。また、計数された持ち球は、遊技システム500が設置される遊技場などにおいて、景品交換等に用いることができる。 Here, the “game value” refers to money/banknotes, prepaid media, tokens, electronic money, tickets, and the like, which can be converted into holding balls by the game media management device 20 . In this embodiment, the game media management device 20 is a so-called CR unit, and is configured to accept banknotes, prepaid media, and the like. In addition, the counted number of balls in hand can be used for exchanging prizes or the like at a game arcade or the like where the game system 500 is installed.

遊技媒体管理装置20は、紙幣を挿入可能な紙幣挿入口21と、プリペイド媒体を挿入可能なプリペイド媒体挿入口22と、を有している。これにより、遊技媒体管理装置20は、外部から紙幣およびプリペイド媒体を受け付けることができ、遊技価値の管理を行うことができる。なお、図示していないが、遊技媒体管理装置20は遊技者を特定するための会員ID等の情報が記録された会員カードを挿入可能な挿入口も有していてもよく、会員カード挿入口をプリペイド媒体挿入口22と兼用させてもよい。なお、本実施形態では、遊技媒体管理装置20で受け付けた遊技価値を「残高」という。遊技媒体管理装置20は、残高に関するデータおよび貸出に関するデータに基づいて持ち球数を算出し、遊技機11に残高および持ち球数に関するデータを送信する。そして、遊技機11は残高および持ち球数についての表示を行う。また、遊技機11において遊技者が持ち球の計数(返却)操作を行った場合は、そのことを知らせる信号が遊技機11から遊技媒体管理装置20から送信される。 The game medium management device 20 has a bill insertion slot 21 into which bills can be inserted, and a prepaid medium insertion slot 22 into which prepaid media can be inserted. As a result, the game medium management device 20 can receive banknotes and prepaid media from the outside, and can manage game values. Although not shown, the game media management device 20 may also have an insertion slot into which a membership card in which information such as a member ID for identifying a player is recorded can be inserted. may also be used as the prepaid medium insertion port 22 . In this embodiment, the game value received by the game media management device 20 is referred to as "balance". The game medium management device 20 calculates the number of balls in possession based on the data on the balance and the data on lending, and transmits the data on the balance and the number of balls in possession to the gaming machine 11 . Then, the gaming machine 11 displays the balance and the number of balls held. In addition, when the player performs an operation of counting (returning) the balls held by the game machine 11 , a signal notifying that is transmitted from the game machine 11 from the game medium management device 20 .

上述したように、本実施形態では、増減数検出器1110から出力された増減数検出信号が、遊技媒体管理装置20に入力される際は、各種制御基板1099を介することがない。ただし、増減数検出器1110から出力された増減数検出信号が、各種制御基板1099以外の回路基板や装置等を介して遊技媒体管理装置20に入力されてもよい。例えば、遊技機11が各種信号を暗号化する暗号化回路を有し、当該暗号化回路が各種制御基板1099による遊技機11の制御とは独立して動作される場合、増減数検出信号が各種制御基板1099の暗号化回路において暗号化された後に遊技媒体管理装置20へ入力されてもよい。 As described above, in this embodiment, when the increase/decrease detection signal output from the increase/decrease detector 1110 is input to the game media management device 20, it does not go through the various control boards 1099. FIG. However, the increase/decrease detection signal output from the increase/decrease number detector 1110 may be input to the game medium management device 20 via a circuit board or device other than the various control boards 1099 . For example, if the game machine 11 has an encryption circuit that encrypts various signals, and the encryption circuit operates independently of the control of the game machine 11 by the various control boards 1099, the increase/decrease detection signals It may be input to the game media management device 20 after being encrypted in the encryption circuit of the control board 1099 .

ここで、増減数検出器1110が出力する増減数検出信号は、遊技媒体の増減数を算出するための情報を含む信号であり、具体的には、各入賞センサ1061および減算センサ1011について遊技球19が通過したことを検出した際に出力される信号である。遊技媒体管理装置20の管理装置制御部202は、増減数検出器1110からの増減数検出信号に基づき持ち球数の管理を行う。 Here, the increase/decrease number detection signal output by the increase/decrease number detector 1110 is a signal including information for calculating the increase/decrease number of game media. This signal is output when it is detected that 19 has passed. The management device control unit 202 of the game media management device 20 manages the number of owned balls based on the increase/decrease detection signal from the increase/decrease detector 1110 .

このように、遊技システム500において、増減数検出器1110から出力された増減数検出信号については、遊技機11の各種制御基板1099を介して、遊技媒体管理装置20へ入力されることがなく、持ち球数の管理は遊技媒体管理装置20が行う。したがって、遊技機11の各種制御基板1099において持ち球数の管理を行うことがなく、その分、各種制御基板1099の負荷が軽減される。したがって、遊技システム500において、遊技機11の各種制御基板1099の負荷を増加させることなく、持ち球数の管理を問題なく行うことができる。そのため、遊技機11における演出を制限する等、遊技機11の性能が低下することがない。 As described above, in the gaming system 500, the increase/decrease detection signal output from the increase/decrease detector 1110 is not input to the game medium management device 20 via the various control boards 1099 of the game machine 11. The game medium management device 20 manages the number of balls held. Therefore, the control board 1099 of the game machine 11 does not have to manage the number of balls, and the load on the control board 1099 is reduced accordingly. Therefore, in the gaming system 500, it is possible to manage the number of held balls without increasing the load on the various control boards 1099 of the gaming machine 11 without any problems. Therefore, the performance of the gaming machine 11 is not degraded by, for example, restricting the performance of the gaming machine 11 .

また、遊技機11の主制御回路106は、後述の始動口161を遊技球19が通過したことに基づいて遊技者にとって有利な大当り遊技状態へ移行するか否かの大当り抽選を所定の抽選条件で行う大当り抽選部1064を有している。 Further, the main control circuit 106 of the gaming machine 11 performs a jackpot lottery for determining whether or not to transition to a jackpot game state advantageous to the player based on the passage of the game ball 19 through a starting port 161, which will be described later, under predetermined lottery conditions. It has a jackpot lottery section 1064 performed at .

[パチンコ遊技の概要]
ここで、遊技機11において実行されるパチンコ遊技の概要について図を用いて説明する。図3は、本実施形態に係る遊技機および遊技媒体管理装置の正面図である。
[Overview of pachinko games]
Here, an overview of the pachinko game executed in the gaming machine 11 will be described with reference to the drawings. FIG. 3 is a front view of the game machine and game media management device according to the present embodiment.

図3に示すように、遊技機11は、タッチパネル式である第1液晶表示装置102を有している。第1液晶表示装置102は、遊技機11の上部に位置している。第1液晶表示装置102は、遊技媒体管理装置20で管理する遊技価値から持ち球への変換(球貸し)や、持ち球の計数(返却)の要求を遊技機11において受け付け、持ち球の貸出に関するデータを遊技媒体管理装置20へ送信する。遊技機11の下方には、遊技球数表示装置1024および計数ボタン1025が設けられている。遊技球数表示装置1024は液晶表示装置であり、6桁までの持ち球が表示されるようになっている。計数ボタン1025は、入力に応じて持ち球の計数を行うための信号を遊技媒体管理装置20へ送信する。第1液晶表示装置102の右方向には、ハンドル1026が設けられている。本体191の上部の左右両側には、それぞれスピーカ1075が配設されている。 As shown in FIG. 3, the gaming machine 11 has a touch panel type first liquid crystal display device 102 . The first liquid crystal display device 102 is positioned above the gaming machine 11 . The first liquid crystal display device 102 accepts a request for conversion (ball lending) from the game value managed by the game medium management device 20 to possession balls or counting (return) of possession balls at the gaming machine 11, and lends possession balls. to the game media management device 20. Below the gaming machine 11, a game ball number display device 1024 and a counting button 1025 are provided. The game ball number display device 1024 is a liquid crystal display device, and is designed to display up to 6 digits of balls in hand. The count button 1025 transmits a signal for counting the balls in hand to the game medium management device 20 according to the input. A handle 1026 is provided on the right side of the first liquid crystal display device 102 . Speakers 1075 are arranged on both left and right sides of the upper portion of the main body 191 .

遊技球19が発射装置118から遊技領域160に発射されることで、管理された持ち球が消費される。そして、遊技領域160において遊技球19が各入賞口を通過することで、当該入賞口に設定される払い出しが行われ、持ち球数が加算される。各入賞口について、具体的に説明する。図3に示すように、遊技領域160の前面中央には、始動口161および大入賞口164が形成されている。また、遊技領域160の左右両側に、それぞれ2つ(合計4つ)の一般入賞口168が形成されている。始動口161の入口側には左右に開閉する一対の羽根部材163が設けられており、大入賞口164の入口側には開閉自在のシャッタ165が設けられている。各入賞センサ1061は、これら始動口161、大入賞口164、および一般入賞口168のそれぞれに設けられ、遊技球19が各入賞口を通過したことを検出することができるようになっている。なお、各入賞センサ1061のうちの1つである始動口入賞センサ1061aは、始動口161を遊技球19が通過したことを検出する入賞検出手段として機能する。このように、各入賞センサ1061には、始動口入賞センサ1061a、大入賞口164に設けられたセンサ、および一般入賞口168に設けられたセンサが含まれる。 By shooting the game ball 19 from the shooting device 118 to the game area 160, the managed balls are consumed. When the game ball 19 passes through each winning hole in the game area 160, the payout set for the winning hole is performed, and the number of possessed balls is added. Each prize opening will be specifically described. As shown in FIG. 3 , a starting opening 161 and a big winning opening 164 are formed in the front center of the game area 160 . In addition, two (four in total) general winning openings 168 are formed on both left and right sides of the game area 160 . A pair of blade members 163 that open and close to the left and right are provided on the entrance side of the starting port 161 , and an openable and closable shutter 165 is provided on the entrance side of the big prize winning port 164 . Each prize winning sensor 1061 is provided in each of the starting opening 161, the big winning opening 164, and the general winning opening 168, and can detect that the game ball 19 has passed through each winning opening. In addition, the starting opening winning sensor 1061a, which is one of the winning sensors 1061, functions as winning detection means for detecting that the game ball 19 has passed through the starting opening 161. Thus, each winning sensor 1061 includes a starting opening winning sensor 1061a, a sensor provided at the big winning opening 164, and a sensor provided at the general winning opening 168. FIG.

遊技球19が始動口161を通過した場合、所定の払出しが行われるとともに、大当り遊技状態へ移行するか否かの大当り抽選が大当り抽選部1064によって所定の抽選条件に基づき行われる。所定の抽選条件とは、例えば、ハズレになる確率や大当たりに当選する確率などの抽選処理に必要な条件である。この抽選条件は、所定の条件(例えば、大当り抽選の抽選結果)に基づき変動されるものであってもよい。遊技領域160の上部には、特別図柄表示装置169が設けられており、この大当り抽選に基づいて動作される。具体的に、特別図柄表示装置169は、7セグメント表示が可能な表示装置であり、大当り抽選毎に行われる特別図柄ゲームにおいて特別図柄(図示せず)の可変表示を行うものである。この特別図柄表示装置169における特別図柄は、一列の図柄列で構成されているが、この構成に限定されるものではなく、例えば、複数の図柄列で構成されていてもよい。 When the game ball 19 passes through the starting port 161, a predetermined payout is performed, and a big win lottery as to whether or not to shift to a big win game state is performed by a big win lottery part 1064 based on predetermined lottery conditions. Predetermined lottery conditions are conditions necessary for lottery processing, such as the probability of losing or the probability of winning a jackpot. This lottery condition may be changed based on a predetermined condition (for example, the lottery result of a jackpot lottery). A special symbol display device 169 is provided in the upper part of the game area 160, and is operated based on this big hit lottery. Specifically, the special symbol display device 169 is a display device capable of 7-segment display, and variably displays a special symbol (not shown) in a special symbol game performed for each big win lottery. The special symbols in this special symbol display device 169 are composed of one symbol row, but are not limited to this configuration, and may be composed of, for example, a plurality of symbol rows.

この特別図柄は、数字や記号等からなる図柄であり、7セグメントの各セグメントを適宜組み合わせて表示させることができ、“0”から“9”の数字や、“-”の絵柄を用いることができる。特別図柄ゲームは、始動口161を遊技球19が通過したことを条件として開始され、特別図柄表示装置169において特別図柄が可変表示される。 This special pattern is a pattern consisting of numbers, symbols, etc., and can be displayed by appropriately combining each segment of the 7 segments. can. The special symbol game is started under the condition that the game ball 19 has passed through the starting port 161, and the special symbol display device 169 variably displays the special symbol.

ここで、「可変表示」とは、変動可能に表示されることである。例えば、変動して表示される「変動表示」、停止して表示される「停止表示」等を可能とするものである。また、「可変表示」としては、特別図柄ゲームの結果として特別図柄が表示される「導出表示」を行うことができる。 Here, "variable display" means to display in a variable manner. For example, it enables "variable display" in which an image is displayed in a variable manner, "stop display" in which an image is displayed in a stopped state, and the like. Further, as the "variable display", it is possible to perform a "derivation display" in which a special symbol is displayed as a result of the special symbol game.

この特別図柄表示装置169において、大当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄の導出表示が行われ、導出表示された特別図柄が特定の表示態様(例えば、“0”から“9”のいずれかの数字が導出表示される態様、いわゆる「大当り表示態様」)になったことに基づいて、遊技状態を遊技者にとって有利な大当り遊技状態(特定遊技状態)に移行することとなる。この大当り遊技状態となった場合には、シャッタ165が開放状態に制御され、大入賞口164は遊技球19を受け入れ容易な開放状態となる。 In this special symbol display device 169, a derivation display of a special symbol is performed according to the lottery result of the jackpot lottery, and the derivation-displayed special symbol is in a specific display mode (for example, any one of "0" to "9"). Based on the mode in which numbers are derived and displayed (so-called "big win display mode"), the game state is shifted to a big win game state (specific game state) that is advantageous to the player. In the case of this big win game state, the shutter 165 is controlled to be in an open state, and the big winning opening 164 is in an open state where the game ball 19 can be easily received.

このように、遊技球19が始動口161を通過した場合には、持ち球の加算が行われるとともに、大当り抽選部1064において遊技者にとって有利な大当り遊技状態へ移行するか否かの大当り抽選が行われる。すなわち、各入賞センサ1061に含まれる増減数検出手段としての始動口入賞センサ1061aは、持ち球の増減数を検出し、持ち球の増減数を示す増減数検出信号を遊技媒体管理装置20へ出力する。そして、入賞検出手段としての始動口入賞センサ1061aは、始動口161を遊技球19が通過したことを検出し、入賞検出信号を主制御回路106へ出力する。 In this way, when the game ball 19 passes through the starting port 161, the number of balls in possession is added, and a big win lottery is performed in the big win lottery section 1064 to determine whether or not the player will shift to a big win game state that is advantageous to the player. done. That is, the starting entrance winning sensor 1061a as increase/decrease detection means included in each winning sensor 1061 detects the increase/decrease in the number of held balls, and outputs an increase/decrease detection signal indicating the increase/decrease in the number of held balls to the game medium management device 20. do. Then, the start opening winning sensor 1061 a as winning detection means detects that the game ball 19 has passed through the starting opening 161 and outputs a winning detection signal to the main control circuit 106 .

つまり、遊技機11は、遊技領域160に形成された、遊技球19が通過することができる始動口161と、始動口161を遊技球19が通過したことに基づいて、遊技者にとって有利な大当り遊技状態へ移行するか否かの大当り抽選を所定の抽選条件で行う大当り抽選部1064と、始動口161を遊技球19が通過したことを検出し、入賞検出信号を出力する始動口入賞センサ1061aと、を備え、入賞検出信号は、主制御回路106および遊技媒体管理装置20に入力される。 In other words, the game machine 11 is formed in the game area 160, and the starter hole 161 through which the game ball 19 can pass, and the game ball 19 having passed through the starter hole 161, a big win advantageous to the player. A jackpot lottery part 1064 for performing a jackpot lottery for determining whether to shift to a game state or not under a predetermined lottery condition, and a starting gate winning sensor 1061a for detecting that the game ball 19 has passed through the starting gate 161 and outputting a winning detection signal. , and the winning detection signal is input to the main control circuit 106 and the game medium management device 20 .

これにより、遊技者にとって有利な大当り遊技状態へ移行するか否かの大当り抽選を行うことを指示し、かつ、持ち球の払出を指示する入賞検出信号は、主制御回路106および遊技媒体管理装置20のいずれにも入力されることから、大当り抽選処理および遊技媒体の払出処理がいずれも遅延することなく、速やかに行われる。 As a result, the prize winning detection signal, which instructs the execution of a jackpot lottery to determine whether or not to shift to a jackpot game state advantageous to the player, and also instructs the payout of the ball, is sent to the main control circuit 106 and the game medium management device. 20, the jackpot lottery process and the game medium payout process are quickly performed without delay.

[遊技システムの動作]
遊技システム500において、各入賞センサ1061または減算センサ1011で遊技球19を検出したことに起因する遊技機11および遊技媒体管理装置20の動作について、フローチャートを参照して具体的に説明する。図4は、本実施形態の増減数検出信号処理のフローチャートであって、図4(a)は、遊技機の増減数検出信号処理のフローチャートであり、図4(b)は、遊技媒体管理装置の増減数検出信号処理のフローチャートである。
[Operation of game system]
In the gaming system 500, the operation of the gaming machine 11 and the gaming media management device 20 caused by the detection of the gaming ball 19 by each winning sensor 1061 or subtraction sensor 1011 will be specifically described with reference to a flow chart. FIG. 4 is a flow chart of the increase/decrease number detection signal processing of the present embodiment, FIG. 4(a) is a flow chart of the increase/decrease number detection signal processing of the gaming machine, and FIG. 4(b) is a game medium management device. is a flowchart of increase/decrease number detection signal processing.

まず、図4(a)を参照して、遊技機11の増減数検出信号処理について説明する。遊技機11において、各入賞センサ1061または減算センサ1011によって遊技球19が検出されたか否かが判定される(S101)。各入賞センサ1061または減算センサ1011によって遊技球19が検出されない場合は(S101でNO)、後述のステップS103が実行される。一方、各入賞センサ1061によって遊技球19が検出された場合は(S101でYES)、増減数検出信号が遊技媒体管理装置20へ出力される(S102)。 First, with reference to FIG. 4A, increase/decrease number detection signal processing of the gaming machine 11 will be described. In the gaming machine 11, it is determined whether or not the game ball 19 is detected by each winning sensor 1061 or subtraction sensor 1011 (S101). When the game ball 19 is not detected by each winning sensor 1061 or subtraction sensor 1011 (NO in S101), step S103, which will be described later, is executed. On the other hand, when the game ball 19 is detected by each winning sensor 1061 (YES in S101), an increase/decrease number detection signal is output to the game medium management device 20 (S102).

ステップS102では、各入賞センサ1061のうち始動口161に設けられたセンサ(始動口入賞センサ1061a)で遊技球19が検出された場合には、始動口161で遊技球19が検出されたことを示す増減数検出信号が始動口入賞センサ1061aから遊技媒体管理装置20へ出力される。また、各入賞センサ1061のうち大入賞口164に設けられたセンサで遊技球19が検出された場合には、大入賞口164で遊技球19が検出されたことを示す増減数検出信号が大入賞口164に設けられたセンサから遊技媒体管理装置20へ出力される。また、各入賞センサ1061のうち一般入賞口168に設けられたセンサで遊技球19が検出された場合には、一般入賞口168で遊技球19が検出されたことを示す増減数検出信号が一般入賞口168に設けられたセンサから遊技媒体管理装置20へ出力される。また、減算センサ1011で遊技球19が検出された場合には、減算センサ1011で遊技球19が検出されたことを示す増減数検出信号が減算センサ1011から遊技媒体管理装置20へ出力される。 In step S102, when the game ball 19 is detected by the sensor (starting opening winning sensor 1061a) provided at the starting opening 161 among the winning sensors 1061, it is determined that the game ball 19 has been detected at the starting opening 161. The increase/decrease detection signal shown is output to the game medium management device 20 from the starting entrance winning sensor 1061a. Further, when the game ball 19 is detected by the sensor provided in the big winning hole 164 among the winning sensors 1061, the increase/decrease number detection signal indicating that the game ball 19 is detected in the big winning hole 164 is increased. It is output to the game media management device 20 from the sensor provided in the prize winning port 164 . In addition, when the game ball 19 is detected by the sensor provided in the general winning opening 168 among the winning sensors 1061, an increase/decrease detection signal indicating that the game ball 19 has been detected in the general winning opening 168 is generally generated. It is output to the game media management device 20 from the sensor provided in the prize winning port 168 . Also, when the game ball 19 is detected by the subtraction sensor 1011 , an increase/decrease detection signal indicating that the game ball 19 has been detected by the subtraction sensor 1011 is output from the subtraction sensor 1011 to the game medium management device 20 .

そして、遊技球19が検出されたセンサが始動口入賞センサ1061aであるか否かが判定される(S103)。そして、遊技球19が検出されたセンサが始動口入賞センサ1061aでない場合は(S103でNO)、後述のステップS105が実行される。一方、遊技球19が検出されたセンサが始動口入賞センサ1061aである場合は(S103でYES)、始動口入賞センサ1061aから入賞検出信号が主制御回路106へ送信される(S104)。 Then, it is determined whether or not the sensor that has detected the game ball 19 is the starting opening winning sensor 1061a (S103). Then, when the sensor that has detected the game ball 19 is not the starting opening winning sensor 1061a (NO in S103), step S105, which will be described later, is executed. On the other hand, when the sensor that has detected the game ball 19 is the starting entrance winning sensor 1061a (YES in S103), a winning detection signal is transmitted from the starting entrance winning sensor 1061a to the main control circuit 106 (S104).

そして、大当り抽選処理が行われる(S105)。大当り抽選処理は、主制御回路106の大当り抽選部1064によって所定の抽選条件に基づき行われる大当り遊技状態へ移行するか否かの大当り抽選を行う処理である。そして、特別図柄ゲーム処理が行われる(S106)。特別図柄ゲーム処理では、主制御回路106から送信されたコマンドデータ(大当り抽選の抽選結果を示す情報)に基づき、副制御回路107によって特別図柄表示装置169の特別図柄の可変表示が行われる。さらに、普通図柄ゲーム処理が行われる(S107)。 Then, a jackpot lottery process is performed (S105). The big-hit lottery process is a process of performing a big-hit lottery whether or not to shift to a big-hit gaming state by the big-hit lottery section 1064 of the main control circuit 106 based on a predetermined lottery condition. Then, a special symbol game process is performed (S106). In the special symbol game process, the sub-control circuit 107 variably displays special symbols on the special symbol display device 169 based on the command data (information indicating the lottery result of the jackpot lottery) transmitted from the main control circuit 106 . Further, normal symbol game processing is performed (S107).

そして、大当り抽選処理の結果が大当り(大当り遊技状態への移行)であるか否かが判定される(S108)。大当りでない場合は(S108でNO)、ステップS101が再実行される。一方、大当りである場合は(S108でYES)、シャッタ制御処理が行われる(S109)。シャッタ制御処理では、主制御回路106から送信されたコマンドデータ(大当り遊技状態への移行に当選したことを示す情報)に基づく検知制御回路99の制御によって、シャッタ165が開放状態にされた後、大当り遊技状態が完了した場合にシャッタ165が閉鎖状態にされる。 Then, it is determined whether or not the result of the jackpot lottery process is a jackpot (shift to jackpot game state) (S108). If it is not a big hit (NO at S108), step S101 is re-executed. On the other hand, if it is a big hit (YES in S108), shutter control processing is performed (S109). In the shutter control process, after the shutter 165 is opened by the control of the detection control circuit 99 based on the command data (information indicating that the transition to the jackpot game state has been won) transmitted from the main control circuit 106, When the jackpot game state is completed, the shutter 165 is closed.

次に、図4(b)を参照して、遊技媒体管理装置20の増減数検出信号処理について説明する。遊技媒体管理装置20の管理装置制御部202において、増減数検出信号が受信されたか否かが判定される(S201)。増減数検出信号が受信されない場合は(S201でNO)、ステップS1が再実行される。一方、増減数検出信号が受信された場合は(S201でYES)、増減数検出信号の出力元が特定される(S202)。具体的に、増減数検出信号に基づいて、各入賞センサ1061および減算センサ1011のいずれから送信されたものであるかを特定する。 Next, with reference to FIG. 4(b), increase/decrease number detection signal processing of the game media management device 20 will be described. The management device control unit 202 of the game media management device 20 determines whether or not the increase/decrease number detection signal has been received (S201). If the increase/decrease number detection signal is not received (NO in S201), step S1 is re-executed. On the other hand, when the increase/decrease number detection signal is received (YES in S201), the output source of the increase/decrease number detection signal is identified (S202). Specifically, based on the increase/decrease number detection signal, it is specified which one of the winning sensor 1061 and the subtraction sensor 1011 sent the signal.

そして、持ち球管理処理が行われる(S203)。具体的に、始動口161、大入賞口164、および一般入賞口168にはそれぞれ払い出される持ち球の増加数が予め設定されており、特定された入賞口に応じて持ち球数が加算される。また、減算センサ1011から出力される増減数検出信号は、遊技球19の発射が行われ持ち球が消費されたことを示す。そのため、この信号が出力された場合は、持ち球数が1減算される。そして、増減数検出信号に応じて更新された持ち球数が遊技機11へ送信される(S204)。遊技機11において持ち球数を受信した場合、表示されている持ち球の更新表示処理が行われる。持ち球数の更新表示については後述する。 Then, possession ball management processing is performed (S203). Concretely, the increasing number of balls to be paid out is set in advance for each of the starting hole 161, the big winning hole 164, and the general winning hole 168, and the number of held balls is added according to the specified winning hole. . Also, the increase/decrease number detection signal output from the subtraction sensor 1011 indicates that the game ball 19 has been shot and the holding ball has been consumed. Therefore, when this signal is output, the number of balls in possession is decremented by one. Then, the number of possessed balls updated according to the increase/decrease number detection signal is transmitted to the game machine 11 (S204). When the game machine 11 receives the number of held balls, the displayed held balls are updated and displayed. The updated display of the number of balls held will be described later.

[遊技システムの電気的構成および動作]
遊技システムのネットワーク構成、電気的構成および動作について、図を用いて説明する。図5は、本実施形態に係る遊技システムのネットワーク構成を示す図である。図6は、本実施形態に係る遊技システムにおける遊技機および遊技媒体管理装置の電気的構成を示すブロック図である。
[Electrical Configuration and Operation of Gaming System]
The network configuration, electrical configuration and operation of the game system will be explained using the drawings. FIG. 5 is a diagram showing the network configuration of the gaming system according to this embodiment. FIG. 6 is a block diagram showing the electrical configuration of the game machine and game medium management device in the game system according to this embodiment.

図5に示すように、遊技機11が設置される遊技場等において、遊技機11および遊技媒体管理装置20を含む複数の遊技システム500が、パケット通信による光信号のデータ通信が可能に、ホールコンピュータ(遊技場管理装置)50と接続されている。また、表示装置(遊技用装置)40は、遊技機11および遊技媒体管理装置20に対応付けられている。図示していないが、情報表示装置49は遊技機11の上方等に設置され、遊技機11における入賞数等を示す入賞履歴等の遊技情報を表示する。なお、情報表示装置49と第1液晶表示装置102とを一体としてもよい。この遊技情報は、遊技機11から遊技媒体管理装置20を介して情報表示装置49へ送信される。遊技機11は、情報表示装置49と直接データ通信を行うことはできない。また、ホールコンピュータ50は、遊技媒体管理装置20および情報表示装置49のそれぞれとデータ通信可能に接続されている。しかし、遊技機11は、ホールコンピュータ50と直接データ通信を行うことはできない。 As shown in FIG. 5, in a game arcade or the like where the game machine 11 is installed, a plurality of game systems 500 including the game machine 11 and the game medium management device 20 can perform optical signal data communication by packet communication. It is connected to a computer (playground management device) 50 . Also, the display device (game device) 40 is associated with the game machine 11 and the game medium management device 20 . Although not shown, the information display device 49 is installed above the gaming machine 11 or the like, and displays game information such as winning history indicating the number of winnings in the gaming machine 11 . Note that the information display device 49 and the first liquid crystal display device 102 may be integrated. This game information is transmitted from the game machine 11 to the information display device 49 via the game medium management device 20 . The game machine 11 cannot perform data communication directly with the information display device 49 . Also, the hall computer 50 is connected to each of the game medium management device 20 and the information display device 49 so as to be capable of data communication. However, the gaming machine 11 cannot perform direct data communication with the hall computer 50 .

遊技機11は、遊技機固有情報と、遊技情報等の遊技に関する情報およびその情報が送信された日時を示す日時情報を含む遊技機データと、を遊技媒体管理装置20へ送信する。ここで、遊技機固有情報とは、各遊技機11を識別するための識別情報であり、各遊技機11に固有の情報である。遊技機固有情報は、遊技機データとセットで遊技機11から遊技媒体管理装置20へ送信される。遊技機固有情報は、遊技機11が有するROM、RAM等の記憶手段に予め記憶されている。 The gaming machine 11 transmits to the gaming medium management device 20 gaming machine unique information, gaming machine data including information about games such as gaming information and date and time information indicating the date and time when the information was sent. Here, the gaming machine unique information is identification information for identifying each gaming machine 11 and is information unique to each gaming machine 11 . The game-machine-specific information is transmitted from the game machine 11 to the game medium management device 20 together with the game machine data. The game-machine-specific information is stored in advance in storage means such as ROM, RAM, etc., of the game machine 11 .

遊技媒体管理装置20は、遊技機11から送信された遊技機固有情報および遊技機データを受信すると、遊技機データを情報表示装置49へ送信するとともに、遊技機固有情報および遊技機データをホールコンピュータ50へ送信する。遊技媒体管理装置20からホールコンピュータ50へ送信されたデータは、パケット通信による光信号として送信される。情報表示装置49は、遊技媒体管理装置20から遊技機データを受信した場合、表示装置固有情報(遊技用装置固有情報)と遊技機データとをホールコンピュータ50へ、パケット通信による光信号として送信する。ここで、表示装置固有情報とは、各情報表示装置49を識別するための識別情報であり、各情報表示装置49に固有の情報である。また、遊技媒体管理装置20および情報表示装置49は、電気信号を光信号に変換する信号変換器を有し、光信号をホールコンピュータ50に送信する。 When receiving the game machine specific information and game machine data transmitted from the game machine 11, the game medium management device 20 transmits the game machine data to the information display device 49, and transmits the game machine specific information and the game machine data to the hall computer. 50. The data transmitted from the game medium management device 20 to the hall computer 50 is transmitted as an optical signal by packet communication. When the information display device 49 receives the game machine data from the game medium management device 20, the information display device 49 transmits the display device specific information (game device specific information) and the game machine data to the hall computer 50 as an optical signal by packet communication. . Here, the display device specific information is identification information for identifying each information display device 49 and is information specific to each information display device 49 . The game medium management device 20 and the information display device 49 also have a signal converter that converts an electrical signal into an optical signal, and transmits the optical signal to the hall computer 50 .

ホールコンピュータ50は、信号を受信する受信部51と、受信部51が受信した遊技機データを集計して集計結果を表示する表示部52と、互いに対応付けられた遊技機11と情報表示装置49とを記憶している記憶部53と、受信部51で受信したデータを照合することにより、不正行為が行われていないか判断する照合部54とを有している。なお、ホールコンピュータ50は、いわゆるサーバであり、CPU、メモリ、各種入出力デバイス等を有する構成である。ホールコンピュータ50が有する上記各部は、ハードウェアとメモリ内のソフトウェアとが協働して構築されている。 The hall computer 50 includes a receiving section 51 for receiving signals, a display section 52 for totalizing gaming machine data received by the receiving section 51 and displaying the totalized result, and a game machine 11 and an information display device 49 associated with each other. and a collation unit 54 for collating the data received by the receiving unit 51 to determine whether or not fraudulent activity has been carried out. The hall computer 50 is a so-called server, and has a configuration including a CPU, memory, various input/output devices, and the like. The above-described units of hall computer 50 are constructed by cooperation of hardware and software in memory.

受信部51は、光信号を電気信号に変換する信号変換器を有し、パケット通信による光信号を受信可能である。受信部51は、遊技システム500ごとに、遊技媒体管理装置20からの遊技機固有情報および遊技機データの信号をパケット通信により受信するとともに、情報表示装置49からの表示装置固有情報および遊技機データの信号をパケット通信により受信する。表示部52は、受信部51により受信された遊技機データに基づいて各遊技機の遊技に関するデータを集計し、集計結果を表示する。 The receiving unit 51 has a signal converter that converts an optical signal into an electrical signal, and can receive an optical signal by packet communication. For each gaming system 500 , the receiving unit 51 receives the signal of the game machine specific information and the game machine data from the game medium management device 20 by packet communication, and receives the display device specific information and the game machine data from the information display device 49 . signal is received by packet communication. The display unit 52 totalizes the data regarding the game of each gaming machine based on the gaming machine data received by the receiving unit 51, and displays the totalized result.

記憶部53は、互いに対応している遊技機11および情報表示装置49を記憶している。つまり、互いに対応している遊技機11と情報表示装置49とについて、それらの遊技機固有情報と表示装置固有情報とを対応付けて、予め記憶している。照合部54は、情報表示装置49から受信した表示装置固有情報と、遊技媒体管理装置20を介して遊技機11から受信した遊技機固有情報とを、記憶部53に記憶された内容と照合する。照合部54の照合の結果、遊技機固有情報と表示装置固有情報とが、記憶部53において対応付けられているものとは異なっていると判断した場合には、表示部52はその旨を表示する。この場合は、不正行為が行われたと判断される。 The storage unit 53 stores the game machine 11 and the information display device 49 that correspond to each other. That is, for the game machine 11 and the information display device 49 that correspond to each other, the game machine specific information and the display device specific information are associated and stored in advance. The collation unit 54 collates the display device specific information received from the information display device 49 and the game machine specific information received from the game machine 11 via the game medium management device 20 with the contents stored in the storage unit 53 . . When it is determined that the game-machine-specific information and the display-device-specific information are different from those associated in the storage unit 53 as a result of the collation by the collation unit 54, the display unit 52 displays that fact. do. In this case, it is determined that a fraudulent act has been committed.

このように、ホールコンピュータ50は、データを受信する受信部51と、受信したデータを集計して表示する表示部52と、を備え、受信部51は、遊技機固有情報と、日時情報および遊技情報を含む遊技機データとを、情報表示装置49および遊技媒体管理装置20を介して遊技機11から信号変換器を通じてパケット通信による光信号により受信し、表示部52、受信した遊技機データに基づいて各遊技機11のデータを集計し表示する。 As described above, the hall computer 50 includes a receiving unit 51 for receiving data, and a display unit 52 for summarizing and displaying the received data. Gaming machine data including information is received from the gaming machine 11 via the information display device 49 and the gaming medium management device 20, through the signal converter, as an optical signal by packet communication, and the display unit 52 displays the received gaming machine data. The data of each game machine 11 is aggregated and displayed.

これにより、パケット通信は送信容量が大きいことから、各遊技機11は機種IDやメイン基板のシリアル番号等の遊技機固有の情報や対応する情報表示装置49に固有の情報を、ホールコンピュータ50に送信することができる。従来は遊技機と遊技機上部に備えられた表示装置との管理は、遊技機と表示装置の番号を予め紐付けて管理していた。それに対して本実施形態では、上記構成により、遊技媒体管理装置20および情報表示装置49から送信されるデータにより遊技機11および情報表示装置49を識別することにより、これらを管理できる。したがって、遊技機11を管理するホールコンピュータ50側で、予め、遊技機11を設置場所に関連付けてデータ設定しておく必要がない。また、遊技場内で遊技機の移動を行った際に、移動先の情報表示装置49の番号を新たに遊技機11に関連付けて再設定する必要もない。これにより、遊技場の管理者の負担を軽減することができる。 As a result, since packet communication has a large transmission capacity, each game machine 11 transmits information unique to the game machine, such as the model ID and the serial number of the main board, and information unique to the corresponding information display device 49 to the hall computer 50. can be sent. Conventionally, the game machine and the display device provided on the upper part of the game machine were managed by linking the numbers of the game machine and the display device in advance. On the other hand, in this embodiment, with the above configuration, the gaming machine 11 and the information display device 49 can be managed by identifying them from the data transmitted from the game medium management device 20 and the information display device 49 . Therefore, it is not necessary to previously set data in association with the installation location of the gaming machine 11 on the side of the hall computer 50 that manages the gaming machine 11 . Further, when the game machine is moved within the game arcade, there is no need to newly associate the number of the information display device 49 of the destination with the game machine 11 and set it again. As a result, the burden on the manager of the game arcade can be reduced.

また、ホールコンピュータ50は、受信部51と、表示部52と、記憶部53と、表示部52と、を備え、受信部51は、ある遊技機11とは異なる他の複数の遊技機11それぞれからデータを受信可能に配されるとともに、自身の表示装置固有情報を送信可能な情報表示装置49からの信号を受信可能に構成され、記憶部53は、遊技機11と情報表示装置49とを対応付けて記憶し、照合部54は、情報表示装置49から受信した表示装置固有情報と、遊技機11から受信した遊技機固有情報とを記憶部に記憶された情報と照合し、表示部52は、照合部54による照合の結果、受信した表示装置固有情報と受信した遊技機固有情報とが対応付けられたものでないと判断したときにはその旨を表示する。 The hall computer 50 also includes a receiver 51 , a display 52 , a storage 53 , and a display 52 . The storage unit 53 is arranged to receive data from the game machine 11 and to receive a signal from the information display device 49 capable of transmitting its own display device specific information. The collating unit 54 collates the display device specific information received from the information display device 49 and the gaming machine specific information received from the gaming machine 11 with the information stored in the storage unit. When it is determined that the received display device specific information and the received game machine specific information are not associated with each other as a result of the collation by the collating unit 54, a message to that effect is displayed.

このような構成により、遊技機11と情報表示装置49とが対応付けられているか否かを、遊技機11から遊技媒体管理装置20を介して受信された遊技機固有情報と情報表示装置49から受信された表示装置固有情報とを予め記憶された情報と照合することで判定することができる。判定の結果、これらの情報が不一致である場合には、遊技機固有情報が正しくないと判断できる。それにより、遊技機11の制御基板等を不正に交換する等の不正行為が行われたか否かを検出することができる。このように簡素な構成で不正行為を検出可能である。なお、表示装置固有情報と遊技機固有情報とが対応付けられたものでないと照合部54で判断された場合には、遊技機11になんらかの不正行為が行われたのではなく、情報表示装置49になんらかの不正行為が行われた可能性も考えられるが、不正行為を行う者は、普通、不正出玉獲得を行うことから、情報表示装置49に不正行為が行われることはほとんどない。 With such a configuration, whether or not the game machine 11 and the information display device 49 are associated can be determined from the game machine unique information received from the game machine 11 via the game medium management device 20 and the information display device 49 . The determination can be made by comparing the received display-device-specific information with pre-stored information. As a result of determination, when these pieces of information do not match, it can be determined that the gaming machine unique information is not correct. Thereby, it is possible to detect whether or not a fraudulent act such as illegal exchange of the control board or the like of the gaming machine 11 has been performed. In this way, fraud can be detected with a simple configuration. If the collation unit 54 determines that the display device specific information and the game machine specific information are not associated with each other, it means that the game machine 11 has not been tampered with, and the information display device 49 Although there is a possibility that some kind of fraudulent act has been performed in the information display device 49, since the person who commits the fraudulent act usually acquires balls illegally, the information display device 49 is almost never fraudulent.

ここで、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律によると、遊技機と外部装置とは電気的に接続することが認められていないと解釈できる。そこで、例えば、特開2008-173202号公報に開示されているように、従来の遊技機は、機械的に動作する電磁継電器を有する集中端子板を備え、この集中端子板と外部装置とが接続されていた。この従来の遊技機の集中端子板は、外部装置との信号の送受信を複数の信号ごとに設置された電磁継電器を用いて行っているため、大容量のデータを、簡単な構成により高速で簡単に送受信することが困難であった。しかし、本実施形態では、上述したように、遊技システム500と外部装置であるホールコンピュータ50とは、パケット通信による光信号のデータ通信が可能に接続されている。そのため、ホールコンピュータ50は、それぞれ大容量のデータである、遊技機固有情報および遊技機データの信号と、表示装置固有情報および遊技機データとを、遊技システム500ごとにパケット通信により一括して受信することができる。それにより、簡素な構成で不正行為を検出可能である。 Here, it can be interpreted that, according to the Law Concerning the Regulation of Adult Entertainment Businesses and the Optimization of Business, etc., it is not permitted to electrically connect a game machine and an external device. Therefore, for example, as disclosed in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2008-173202, a conventional game machine includes a centralized terminal board having an electromagnetic relay that operates mechanically, and the centralized terminal board and an external device are connected. It had been. This conventional centralized terminal board for amusement machines uses electromagnetic relays installed for each of a plurality of signals to transmit and receive signals to and from external devices. It was difficult to send and receive to However, in the present embodiment, as described above, the gaming system 500 and the hall computer 50, which is an external device, are connected so as to enable optical signal data communication by packet communication. Therefore, the hall computer 50 collectively receives the signal of the game machine specific information and the game machine data, and the display device specific information and the game machine data, which are large-capacity data, by packet communication for each game system 500. can do. As a result, fraud can be detected with a simple configuration.

図6に示すように、遊技機11は、検知制御回路99、表示装置制御基板103および遊技機接続基板201、主制御回路106および副制御回路107を有している。これらは、マイクロコンピュータを主要な構成部品として有している。マイクロコンピュータは、CPUおよび処理プログラム等が記憶される記憶部(RAM、ROM等)により構成される。 As shown in FIG. 6, the game machine 11 has a detection control circuit 99 , a display device control board 103 , a game machine connection board 201 , a main control circuit 106 and a sub control circuit 107 . They have a microcomputer as their main component. The microcomputer is composed of a CPU and a storage unit (RAM, ROM, etc.) in which processing programs and the like are stored.

また、遊技機11は電源供給用の電源108を有している。電源108は、遊技機11の各部に電力を供給する。なお、主制御回路106には検知制御回路99を経由して、電源108から電力が供給されている。また、表示装置制御基板103には副制御回路107を経由して、電源108から電力が供給されている。 The gaming machine 11 also has a power source 108 for power supply. The power supply 108 supplies electric power to each part of the gaming machine 11 . Power is supplied from a power supply 108 to the main control circuit 106 via a detection control circuit 99 . Power is supplied from a power supply 108 to the display device control board 103 via a sub-control circuit 107 .

表示装置制御基板103は第1液晶表示装置102と接続されている。表示装置制御基板103は、第1液晶表示装置102の表示を制御する。例えば、第1液晶表示装置102に送信される画像用の信号を第1液晶表示装置102においての表示に適するように変換する。例えば、表示装置制御基板103は画像のサイズが第1液晶表示装置102の画面のサイズに合うように画像用の信号を変換する。また、表示装置制御基板103は、第1液晶表示装置102の入力信号に応じて、遊技媒体管理装置20に指示を行う送信信号を生成する。 The display device control board 103 is connected to the first liquid crystal display device 102 . The display device control board 103 controls the display of the first liquid crystal display device 102 . For example, an image signal to be sent to the first liquid crystal display device 102 is converted so as to be suitable for display on the first liquid crystal display device 102 . For example, the display device control board 103 converts the image signal so that the image size matches the screen size of the first liquid crystal display device 102 . Also, the display device control board 103 generates a transmission signal for instructing the game medium management device 20 according to the input signal of the first liquid crystal display device 102 .

主制御回路106は、各入賞センサ1061、磁石センサ1062および第2電波センサ1063と接続され、これらセンサからの信号を受信する。また、主制御回路106は、普通電動役物ソレノイド1064、大入賞口ソレノイド1065およびLED1066と接続され、これらの動作を制御する。 The main control circuit 106 is connected to each winning sensor 1061, magnet sensor 1062 and second radio wave sensor 1063, and receives signals from these sensors. In addition, the main control circuit 106 is connected to a normal electric accessory solenoid 1064, a grand winning opening solenoid 1065 and an LED 1066, and controls these operations.

副制御回路107は、演出用ボタン1071および演出用センサ1072と接続され、これらからの信号を受信する。また、第2液晶表示装置1073、第1LED基板1074、スピーカ1075、第2LED基板1076、アクチュエータ1077が接続され、これらの動作を制御する。 The sub-control circuit 107 is connected to the effect button 1071 and the effect sensor 1072 and receives signals from them. Also, a second liquid crystal display device 1073, a first LED substrate 1074, a speaker 1075, a second LED substrate 1076, and an actuator 1077 are connected to control their operations.

検知制御回路99は、上述の各入賞センサ1061の他、第1電波センサ1001、第1開放センサ1002、第2開放センサ1003、遊技球ゼロセンサ1004、適正数センサ1005、アウト口センサ1006、ハンドルボリューム1007、停止スイッチ1008、タッチセンサ1009、発射装置入口センサ1010、減算センサ1011、揚送装置入口センサ1012、揚送モータセンサ基板1013、着脱ユニットセンサ1014、磨きモータセンサ1015および磨き装置入口センサ1016と接続され、これらからの信号を受信する。また、球送りソレノイド1017、発射ソレノイド1018、揚送モータ1019、着脱ユニットモータ1020および磨きモータ1021と接続され、これらの動作を制御する。 In addition to the winning sensors 1061 described above, the detection control circuit 99 includes a first radio wave sensor 1001, a first open sensor 1002, a second open sensor 1003, a game ball zero sensor 1004, a proper number sensor 1005, an outlet sensor 1006, and a handle volume sensor. 1007, a stop switch 1008, a touch sensor 1009, a launcher entrance sensor 1010, a subtraction sensor 1011, a lifting device entrance sensor 1012, a lifting motor sensor board 1013, an attachment/detachment unit sensor 1014, a polishing motor sensor 1015, and a polishing device inlet sensor 1016. connected and receive signals from these. It is also connected to a ball feeding solenoid 1017, a firing solenoid 1018, a lifting motor 1019, a loading/unloading unit motor 1020 and a polishing motor 1021 to control their operations.

また、検知制御回路99は、計数スイッチ1023を有した表示基板1022と接続されている。表示基板1022は、遊技球数表示装置1024(図3参照)を制御する。 Also, the detection control circuit 99 is connected to a display substrate 1022 having a counting switch 1023 . The display board 1022 controls the game ball number display device 1024 (see FIG. 3).

また、遊技機11は、第1接続部104および第2接続部105を有している。第1接続部104は、各入賞センサ1061および減算センサ1011に接続されている。各入賞センサ1061および減算センサ1011は、第1接続部104を介して、遊技媒体管理装置20の遊技機接続基板201に接続されている。第2接続部105は、表示装置制御基板103に接続されている。表示装置制御基板103は、第2接続部105介して、遊技媒体管理装置20の遊技機接続基板201に接続される。 The gaming machine 11 also has a first connection section 104 and a second connection section 105 . The first connection section 104 is connected to each winning sensor 1061 and subtraction sensor 1011 . Each winning sensor 1061 and subtraction sensor 1011 are connected to the game machine connection board 201 of the game medium management device 20 via the first connection section 104 . The second connection portion 105 is connected to the display device control board 103 . The display device control board 103 is connected to the game machine connection board 201 of the game medium management device 20 via the second connection section 105 .

第1接続部104は、各入賞センサ1061および減算センサ1011からの信号を光信号に変換する信号変換器を有しており、遊技媒体管理装置20に対して光通信方式による通信が可能である。ここで、上述の特開2008-173202号公報に開示されているように、従来の遊技機は、機械的に動作する電磁継電器を有する集中端子板を備え、この集中端子板と外部装置とが接続されていた。この従来の遊技機に対して、遊技システム500は、以下に示すように様々な有利な効果を奏する。 The first connection unit 104 has a signal converter that converts the signals from the winning sensors 1061 and the subtraction sensor 1011 into optical signals, and is capable of communicating with the game media management device 20 using an optical communication method. . Here, as disclosed in the above-mentioned JP-A-2008-173202, a conventional game machine includes a centralized terminal board having an electromagnetic relay that operates mechanically, and the centralized terminal board and an external device are connected. was connected. Compared to this conventional gaming machine, the gaming system 500 has various advantageous effects as described below.

遊技システム500において、従来の遊技機における外部装置と端子板を接続する場合のように、これらの間に外部装置に対する信号の種別毎にそれぞれ電磁継電器を設ける必要がない。遊技システム500では、第1接続部104と遊技媒体管理装置20との間に信号変換器を1つ備えるだけでよく、コストの軽減を図ることができる。また、電磁継電器を用いたリレー回路では、その構造上、空きピンを設けることが困難であるが、光通信方式を用いる場合は、例えば受信側においても複数の空きピンを設けることが可能であり拡張性が高い。また、電磁継電器は電磁石により機械的に動作するものであるため故障が発生しやすいが、光通信方式では故障が少なく、電磁継電器を用いた場合よりも平均故障時間を低減し信頼性を向上させることができる。また、電磁継電器はノイズが発生しやすいが、光通信方式はノイズの影響を受けにくい。また、光通信方式の場合、電磁継電器を用いた場合よりも応答速度が速く、一度のパケットで大容量データを転送することもできる。一度のパケット通信で大容量のデータを送ることができるので、通信回数が減り、データ生成量が減少される。例えば、持ち球を15個増加させるという信号を送信する場合、電磁継電器を用いた方式では、1個の持ち球を増加させる信号を15回送信する必要がある。しかし、光通信方式では、15個の持ち球を増加させる信号を一括で送信できる。さらに、その他の信号(例えば、コマンド種別、通信日時などの日時データ、および、遊技機固有番号等)を同時に送信することも可能である。その結果、通信における送信側の制御および受信側の制御を、ともに簡素化することができる。それにより、各制御基板が有するCPUの小型化が可能となる。なお、各入賞センサ1061および減算センサ1011から光通信ケーブルを、遊技媒体管理装置20に直接接続してもよい。これにより、第1接続部104が不要となり、コストの軽減を図ることができる。 In the game system 500, it is not necessary to provide an electromagnetic relay for each type of signal to the external device between them, unlike the case where the external device and the terminal plate are connected in a conventional game machine. In the game system 500, only one signal converter needs to be provided between the first connection unit 104 and the game medium management device 20, and the cost can be reduced. In addition, in a relay circuit using an electromagnetic relay, it is difficult to provide vacant pins due to its structure, but when using an optical communication method, it is possible to provide a plurality of vacant pins on the receiving side, for example. Highly scalable. In addition, since electromagnetic relays are mechanically operated by electromagnets, failures are likely to occur, but the optical communication method has fewer failures, reduces the mean time to failure, and improves reliability compared to using electromagnetic relays. be able to. Electromagnetic relays tend to generate noise, but optical communication systems are less susceptible to noise. Further, in the case of the optical communication system, the response speed is faster than in the case of using an electromagnetic relay, and a large amount of data can be transferred in one packet. Since a large amount of data can be sent in one packet communication, the number of communications is reduced and the amount of data generated is reduced. For example, when transmitting a signal to increase the number of held balls by 15, it is necessary to transmit the signal to increase the number of held balls by 15 times in the method using the electromagnetic relay. However, in the optical communication system, it is possible to collectively transmit a signal for increasing the number of held balls by 15. Furthermore, other signals (for example, command type, date/time data such as communication date/time, gaming machine unique number, etc.) can be transmitted at the same time. As a result, both control on the transmitting side and control on the receiving side in communication can be simplified. As a result, the size of the CPU included in each control board can be reduced. It should be noted that an optical communication cable may be directly connected to the game medium management device 20 from each winning sensor 1061 and subtraction sensor 1011 . This eliminates the need for the first connecting portion 104, thereby reducing costs.

したがって、遊技媒体管理装置20の管理装置制御部202は、遊技媒体管理装置20の遊技機接続基板201および遊技機11の第1接続部104を介して、遊技機11の各入賞センサ1061および減算センサ1011に接続される。そして、遊技媒体管理装置20の管理装置制御部202は、遊技媒体管理装置20の遊技機接続基板201および遊技機11の第2接続部105を介して、遊技機11の表示装置制御基板103に接続される。管理装置制御部202はCPUおよび処理プログラム等が記憶される記憶部(RAM、ROM等)により構成される。
Therefore, the management device control unit 202 of the game medium management device 20 connects the winning sensors 1061 of the game machine 11 and the subtraction signal via the game machine connection board 201 of the game medium management device 20 and the first connection part 104 of the game machine 11 . It is connected to sensor 1011 . Then, the management device control unit 202 of the game medium management device 20 connects the display device control board 103 of the game machine 11 via the game machine connection board 201 of the game medium management device 20 and the second connection part 105 of the game machine 11 . Connected. The management device control unit 202 is composed of a CPU and a storage unit (RAM, ROM, etc.) in which processing programs and the like are stored.

以下、これらの構成の説明とともに遊技システム500について説明する。遊技機11の各入賞センサ1061は、各入賞口を通過する遊技球19を検出する。遊技媒体管理装置20の管理装置制御部202は、上述のように、各入賞センサ1061から出力される増減数検出信号に基づいて、各入賞に応じた球数を持ち球数に加算する。このように、遊技システム500は、入賞球を検出する機能を有している。 The gaming system 500 will be described below together with the description of these configurations. Each winning sensor 1061 of the gaming machine 11 detects the game ball 19 passing through each winning hole. The management device control unit 202 of the game media management device 20 has the number of balls corresponding to each prize based on the increase/decrease detection signal output from each prize sensor 1061 as described above, and adds the number of balls to the number of balls. Thus, the gaming system 500 has a function of detecting winning balls.

磁石センサ1062は、遊技機11における異常な磁気を検出する。これにより、磁石を利用して遊技球19を操作するといった不正行為を防止することができる。第2電波センサ1063は、遊技機11における異常な電波を検出する。これにより、遊技機11に対して電波を照射したり放電させたりすることにより、遊技機11の誤動作を誘発させるといった不正行為を防止することができる。 The magnet sensor 1062 detects abnormal magnetism in the gaming machine 11 . As a result, it is possible to prevent cheating such as manipulating the game ball 19 using a magnet. The second radio wave sensor 1063 detects abnormal radio waves in the gaming machine 11 . As a result, it is possible to prevent fraud such as inducing malfunction of the game machine 11 by irradiating the game machine 11 with radio waves or discharging electric waves.

普通電動役物ソレノイド1064は、始動口161に設けられる羽根部材163を有した普通電動役物162(図3参照)に接続されており、主制御回路106から供給される駆動信号に応じて、羽根部材163が開放状態または閉鎖状態とする。また、大入賞口ソレノイド1065は、シャッタ165を有した大入賞口164に接続されており、主制御回路106から供給される駆動信号に応じて、シャッタ165を駆動させ、大入賞口164を開放状態または閉鎖状態とする。LED1066は、始動口161に遊技球が入球したことに基づいて大入賞口164を開放させるか否かの抽選結果である特別図柄表示装置、普通電動役物を開放するか否かの普通図柄表示装置、またはこれらの保留数である保留表示装置等の状態を表示するものであり、主制御回路106から供給される駆動信号に応じて点灯態様が変動する。 The normal electric accessory solenoid 1064 is connected to the normal electric accessory 162 (see FIG. 3) having the blade member 163 provided in the starting port 161, and according to the drive signal supplied from the main control circuit 106, Let the blade member 163 be in an open state or a closed state. Also, the large winning opening solenoid 1065 is connected to a large winning opening 164 having a shutter 165, and drives the shutter 165 according to a drive signal supplied from the main control circuit 106 to open the large winning opening 164. state or closed state. The LED 1066 displays a special symbol display device which is a lottery result as to whether or not to open the big winning opening 164 based on the entry of a game ball into the start opening 161, and a normal symbol indicating whether or not to open a normal electric accessory. It displays the status of the display device, or the status of the pending display device, which is the number of these pending, and the lighting mode changes according to the drive signal supplied from the main control circuit 106 .

例えば、針金等を用いて大入賞口164のシャッタ165を強制的に開放状態とする不正行為を行ったとしても、シャッタ165を駆動させる駆動信号が供給されているか否かを検出することにより、不正が行われていることを検出することができ、不正行為を防止することができる。 For example, even if a wire or the like is used to forcibly open the shutter 165 of the big prize winning opening 164 forcibly opening the shutter 165, by detecting whether or not a drive signal for driving the shutter 165 is supplied, Fraud can be detected, and fraud can be prevented.

表示基板1022は、遊技者が有している持ち球数を表示する遊技球数表示装置1024を制御する。具体的には、図3に示すように、遊技機11の前面における下部には、遊技球数表示装置1024が設けられている。遊技球数表示装置1024は液晶表示装置であり、6桁までの持ち球数が表示されるようになっている。持ち球数は、上述したとおり、遊技媒体管理装置20によって管理されている。遊技が実行されることにより持ち球数は増減する。遊技媒体管理装置20は、各入賞センサ1061または減算センサ1011から送信される増減数検出信号に基づいて加算および減算を行い、持ち球数を管理している。そして、遊技媒体管理装置20は、持ち球数に関する信号を表示基板1022へと送信する。表示基板1022は、検知制御回路99から持ち球数の増減に関する信号を受信して、遊技球数表示装置1024に表示される持ち球数を更新する。また、表示基板1022は、持ち球数が0であった場合には、その旨を示す信号を検知制御回路99へ送信する。これにより、検知制御回路99は、遊技球19を発射してもよいか判定を行うことができる。なお、遊技機11の制御において必要であれば持ち球数が0以外であっても、持ち球数に関する信号を検知制御回路99に送信することとしてもよい。また、このような持ち球数に関する信号は、表示基板1022を介して検知制御回路99に送信されるのではなく、遊技媒体管理装置20から検知制御回路99へ直接送信されることとしてもよい。 The display board 1022 controls a game ball number display device 1024 that displays the number of balls owned by the player. Specifically, as shown in FIG. 3, a game ball number display device 1024 is provided at the lower part of the front surface of the gaming machine 11 . The number-of-game-balls display device 1024 is a liquid crystal display device, and displays the number of balls in the player's possession up to six digits. The number of balls in possession is managed by the game medium management device 20 as described above. The number of possessed balls increases or decreases as the game is executed. The game medium management device 20 performs addition and subtraction based on the increase/decrease detection signal transmitted from each winning sensor 1061 or subtraction sensor 1011, and manages the number of owned balls. Then, the game medium management device 20 transmits to the display substrate 1022 a signal regarding the number of balls in possession. The display board 1022 receives a signal relating to an increase or decrease in the number of possessed balls from the detection control circuit 99 and updates the number of possessed balls displayed on the number-of-played-balls display device 1024 . In addition, when the number of balls held is 0, the display substrate 1022 transmits a signal to that effect to the detection control circuit 99 . Thereby, the detection control circuit 99 can determine whether or not the game ball 19 may be shot. If necessary for controlling the game machine 11, a signal related to the number of held balls may be transmitted to the detection control circuit 99 even if the number of held balls is other than zero. Further, such a signal regarding the number of balls held may be directly transmitted from the game medium management device 20 to the detection control circuit 99 instead of being transmitted to the detection control circuit 99 via the display substrate 1022 .

上述のように、各入賞センサ1061で遊技球19が検出された場合、入賞ごとに設定される獲得遊技球数が持ち球数に加算される。つまり、増減数検出信号が遊技媒体管理装置20へ送信され、遊技媒体管理装置20では各入賞に応じた獲得遊技球数が現在の持ち球数に加算される。そして、遊技媒体管理装置20は、加算後の持ち球数に関するデータを表示基板1022に送信し、表示基板1022により遊技球数表示装置1024が表示される持ち球を更新する。 As described above, when the game ball 19 is detected by each winning sensor 1061, the number of obtained game balls set for each winning is added to the number of possessed balls. That is, an increase/decrease detection signal is transmitted to the game medium management device 20, and the game medium management device 20 adds the number of acquired game balls corresponding to each winning to the current number of balls in possession. Then, the game medium management device 20 transmits the data regarding the number of balls after the addition to the display board 1022, and updates the balls displayed by the number-of-game-balls display device 1024 on the display board 1022. FIG.

減算センサ1011は、発射装置118における遊技球19の出口に設けられており、発射装置118から遊技球19が発射されること(発射球)を検出する。遊技媒体管理装置20は、減算センサ1011から送信される増減数検出信号を受信すると、現在の持ち球数を減算する。これにより、遊技媒体管理装置20により管理される持ち球数が更新される。遊技媒体管理装置20は、減算後の持ち球数に関するデータを検知制御回路99に送信する。そして、検知制御回路99から表示基板1022に持ち球数が送信されることにより、遊技球数表示装置1024の持ち球数の表示が更新される。なお、戻り玉が生じた場合は、実際には遊技球19が遊技領域160に発射されていないにも関わらず、減算センサ1011では遊技球19が発射されたと誤って検出をする可能性がある。しかし、上述したように、遊技機11は戻り玉を回避することができる構造であるため、遊技媒体管理装置20は持ち球数を正しく管理できる。 The subtraction sensor 1011 is provided at the outlet of the game ball 19 in the launcher 118 and detects that the game ball 19 is launched from the launcher 118 (shot ball). When receiving the increase/decrease number detection signal transmitted from the subtraction sensor 1011, the game medium management device 20 subtracts the current number of balls in possession. As a result, the number of possessed balls managed by the game medium management device 20 is updated. The game medium management device 20 transmits data regarding the number of balls in possession after the subtraction to the detection control circuit 99 . By transmitting the number of balls to the display board 1022 from the detection control circuit 99, the display of the number of balls to be played on the game ball number display device 1024 is updated. When a return ball occurs, the subtraction sensor 1011 may erroneously detect that the game ball 19 has been shot even though the game ball 19 has not actually been shot to the game area 160. . However, as described above, since the gaming machine 11 has a structure capable of avoiding returned balls, the game medium management device 20 can correctly manage the number of held balls.

表示基板1022が有する計数スイッチ1023は、図3に示すように遊技球数表示装置1024の左側に配設される計数ボタン1025への入力を検出する。遊技者が計数ボタン1025を押下すると、計数スイッチ1023から検出信号が出力される。表示基板1022は計数スイッチ1023からの検出信号を受信すると、遊技球数表示装置1024に表示された持ち球数を徐々に減少させる。そして、同時に、遊技球数表示装置1024に表示された持ち球数の減少分に関してのデータが遊技媒体管理装置20に送信される。管理装置制御部202はこのデータに応じて、遊技球数表示装置1024に表示された持ち球数の減少分を、計数球数として遊技媒体管理装置20の表示装置(図示せず)に表示させる。つまり、持ち球を計数球に変換する。 A counting switch 1023 on the display substrate 1022 detects an input to a counting button 1025 arranged on the left side of the game ball number display device 1024 as shown in FIG. When the player presses the count button 1025, the count switch 1023 outputs a detection signal. When the display board 1022 receives the detection signal from the count switch 1023, it gradually decreases the number of balls displayed on the game ball number display device 1024. FIG. At the same time, data regarding the decrease in the number of balls displayed on the game ball number display device 1024 is transmitted to the game medium management device 20 . According to this data, the management device control unit 202 causes the display device (not shown) of the game medium management device 20 to display the decrease in the number of balls displayed on the game ball number display device 1024 as the number of counted balls. . In other words, the holding ball is converted into a counting ball.

また、計数ボタン1025の押下時間が長くなればなるほど、遊技球数表示装置1024に表示された持ち球数の減少速度が速くなるようにしてもよい。その場合は、持ち球数の減少速度に対応して、遊技媒体管理装置20に表示される計数球数の増加速度も速くなる。そして、持ち球数が所望の値となったところで、計数ボタン1025の押下操作を停止すれば、計数球への変換が停止する。これにより、遊技者は容易に、持ち球のうち所望の数の球を計数球に変換することができる。 Also, the longer the pressing time of the count button 1025, the faster the speed of decreasing the number of balls displayed on the game ball number display device 1024 may be. In that case, the increasing speed of the number of counted balls displayed on the game medium management device 20 also increases in accordance with the decreasing speed of the number of possessed balls. When the count button 1025 is stopped when the number of held balls reaches a desired value, the conversion to counting balls is stopped. As a result, the player can easily convert a desired number of balls in his possession into counting balls.

また、遊技者が第1液晶表示装置102における特定領域(後述の返却表示領域102b)を押下した後、10秒以内に計数ボタン1025を押下した場合には、遊技球数表示装置1024に表示された持ち球数がゼロになり、遊技球数表示装置1024に表示されていた持ち球数が計数球数に加算されて、遊技媒体管理装置20に表示されることとしてもよい。これにより、持ち球を一括で計数球数とすることができるため、すべての持ち球を計数する場合に、遊技者の操作が容易である。また、計数スイッチ1023を1回操作するだけですべての持ち球を一括で計数するようにしてもよい。また、第1液晶表示装置102において、計数球に変換する持ち球の数を設定できることとしてもよい。これにより、遊技者は任意の数の持ち球を容易に計数球に変換することができる。 Further, when the player presses the count button 1025 within 10 seconds after pressing a specific area (return display area 102b described later) on the first liquid crystal display device 102, the number of game balls displayed on the display device 1024 is displayed. The number of balls in possession becomes zero, and the number of balls in possession displayed on the game ball number display device 1024 may be added to the number of balls counted and displayed on the game medium management device 20 . As a result, the number of balls in possession can be counted collectively, so that the operation of the player is easy when all the balls in possession are to be counted. Alternatively, all balls in possession may be counted at once by operating the counting switch 1023 once. Also, in the first liquid crystal display device 102, the number of balls to be converted into counting balls may be set. As a result, the player can easily convert any number of balls in his possession into counting balls.

遊技球19は各入賞口を通過して磨き装置122に到達するか、各入賞口を通過せずに遊技領域160の下部に形成されたアウト口166を通過して磨き装置122に到達するかのいずれかである。したがって、各入賞センサ1061およびアウト口センサ1006の検出信号に基づいて、遊技領域160から磨き装置122へと到達して循環されるすべての遊技球19の個数(アウト球数)を検出することができる。なお、アウト球数を検出する際の各入賞センサ1061からの信号は、各入賞口を通過したか否かを示すものであり、持ち球の増減数を示すものではない。また、アウト球検出機能は、遊技媒体管理装置20が有していてもよい。その場合は、アウト口センサ1006は、遊技球19を検出した際に、当該検出信号を遊技媒体管理装置20へ送信することとすればよい。 The game ball 19 passes through each winning hole to reach the polishing device 122, or does not pass through each winning hole and reaches the polishing device 122 by passing through an out hole 166 formed in the lower part of the game area 160.例文帳に追加is either Therefore, based on the detection signals of each winning sensor 1061 and out-port sensor 1006, the number of all game balls 19 reaching the polishing device 122 from the game area 160 and circulating (the number of out-balls) can be detected. can. It should be noted that the signal from each winning sensor 1061 when detecting the number of out balls indicates whether or not each winning hole has been passed, and does not indicate the increase or decrease in the number of held balls. Also, the game medium management device 20 may have the out ball detection function. In that case, the outlet sensor 1006 may transmit the detection signal to the game medium management device 20 when the game ball 19 is detected.

また、遊技システム500は、エラー検出機能を有している。例えば、発射球の検出信号およびアウト球の検出信号により、遊技領域160に発射された遊技球19の個数と、遊技領域160から磨き装置122へ到達する遊技球19の個数とを比較することができる。すなわち、外部から遊技球19が遊技領域160内へ投入されるような不正行為を検出することができる。このように、遊技システム500は、遊技球数オーバーフローエラーを検出することができる。なお、遊技球数オーバーフローエラーは、遊技機11において、認識できる持ち球数を超えた場合に生じるエラーとしてもよい。例えば、持ち球数が、遊技球数表示装置1024に表示可能な6桁の持ち球を超えた場合に、遊技球数オーバーフローエラーが検出されることとしてもよい。 The gaming system 500 also has an error detection function. For example, it is possible to compare the number of game balls 19 shot into the game area 160 and the number of game balls 19 arriving from the game area 160 to the polishing device 122 based on the detection signal of the shot ball and the detection signal of the out ball. can. That is, it is possible to detect a fraudulent act such as throwing the game ball 19 into the game area 160 from the outside. Thus, the gaming system 500 can detect a game ball number overflow error. The game ball number overflow error may be an error that occurs when the game machine 11 exceeds the recognizable number of possessed balls. For example, when the number of balls in possession exceeds the 6-digit number of balls in possession that can be displayed on the number-of-games display device 1024, the number-of-games-balls overflow error may be detected.

また、発射球の検出信号およびアウト球の検出信号により、遊技領域160に発射された遊技球19の個数と、遊技領域160から磨き装置122に到達する遊技球19の個数とを比較し、アウト球が検出され続ける一方で発射球が検出されない状態が生じた場合には、減算センサエラーを検出することができる。すなわち、遊技球19が発射装置118において球詰まりしていることを検出することができる。 Also, the number of game balls 19 shot to the game area 160 is compared with the number of game balls 19 reaching the polishing device 122 from the game area 160 based on the detection signal of the shot ball and the detection signal of the out ball. A subtractive sensor error may be detected if a ball continues to be detected but no launched ball is detected. That is, it is possible to detect that the game ball 19 is jammed in the launching device 118 .

また、発射球の検出信号およびアウト球の検出信号により、遊技領域160に発射された遊技球19の個数と、遊技領域160から磨き装置122に到達する遊技球19の個数とを比較し、発射球が検出され続ける一方で、発射球に応じたアウト球が検出されない状態が生じた場合には、入賞センサエラーを検出することができる。すなわち、遊技球19が各入賞口等において球詰まりしていることを検出することができる。 In addition, the number of game balls 19 shot to the game area 160 is compared with the number of game balls 19 reaching the polishing device 122 from the game area 160 by the detection signal of the shot ball and the detection signal of the out ball, and the number of the game balls 19 reached from the game area 160 is compared. If a ball continues to be detected but an out ball corresponding to the launched ball is not detected, a winning sensor error can be detected. That is, it is possible to detect that the game ball 19 is clogged in each winning hole or the like.

第1液晶表示装置102は、球貸に関する遊技者の入力を受け付けるための入力装置であると共に、遊技価値の残高を表示する表示装置として機能する。図3に示すように、遊技機11の上方には、第1液晶表示装置102が設けられている。第1液晶表示装置102の画面上には、再プレイ表示領域102a、返却表示領域102b、球貸表示領域102cおよび残高表示領域102dが形成されている。残高表示領域102dには、遊技媒体管理装置20において、外部から紙幣またはプリペイド媒体等の遊技価値を受け付けた場合に、その遊技価値のうち持ち球に変換可能である額が表示される。 The first liquid crystal display device 102 functions as an input device for receiving input from the player regarding ball lending and also as a display device for displaying the balance of the game value. As shown in FIG. 3, a first liquid crystal display device 102 is provided above the gaming machine 11 . On the screen of the first liquid crystal display device 102, a replay display area 102a, a return display area 102b, a ball rental display area 102c and a balance display area 102d are formed. In the balance display area 102d, when the game media management device 20 accepts game values such as banknotes or prepaid media from the outside, the amount of the game value that can be converted into possession balls is displayed.

再プレイ表示領域102a、返却表示領域102bおよび球貸表示領域102cは、遊技者の入力を受け付けるための入力用の領域である。第1液晶表示装置102が遊技者によるタッチ操作がなされた領域が球貸表示領域102cであることを検出したときは、表示装置制御基板103は、球貸を要求する送信信号を遊技媒体管理装置20に送信する。遊技媒体管理装置20では球貸要求に基づいて、残高を減算すると共に減算した分に対応する持ち球数を加算する貸出処理を行う。そして、更新された残高は、表示装置制御基板103を介して遊技媒体管理装置20から第1液晶表示装置102へ送信され、残高表示領域102dの残高表示が更新される。また、加算された持ち球数は、遊技媒体管理装置20から表示基板1022へ送信され、遊技球数表示装置1024の持ち球の表示が更新される。 The replay display area 102a, the return display area 102b, and the ball lending display area 102c are input areas for receiving input from the player. When the first liquid crystal display device 102 detects that the area touched by the player is the ball rental display area 102c, the display device control board 103 transmits a transmission signal requesting ball rental to the game media management device. 20. Based on the ball lending request, the game medium management device 20 performs a lending process of subtracting the balance and adding the number of possessed balls corresponding to the subtracted amount. The updated balance is transmitted from the game medium management device 20 to the first liquid crystal display device 102 via the display device control board 103, and the balance display in the balance display area 102d is updated. In addition, the added number of possessed balls is transmitted from the game medium management device 20 to the display substrate 1022, and the display of the possessed balls of the number of game balls display device 1024 is updated.

また、遊技媒体管理装置20において残高がない状態(例えば、遊技媒体管理装置20にプリペイド媒体が挿入されていない場合等)では、球貸表示領域102cへの入力は無効となる。このような状態で、球貸表示領域102cにおける遊技者のタッチ操作を検出した場合には、不正加算エラーが検出される。なお、残高があり、持ち球への変換が可能な場合は、球貸表示領域102cが発光しているように表示し、残高がなく、持ち球への変換が不可能な場合は、球貸表示領域102cはやや暗めとなるように表示してもよい。 Also, when there is no balance in the game medium management device 20 (for example, when no prepaid medium is inserted in the game medium management device 20), the input to the ball lending display area 102c becomes invalid. In such a state, when the player's touch operation in the ball rental display area 102c is detected, an illegal addition error is detected. In addition, when there is a balance and it is possible to convert to a possession ball, the ball rental display area 102c is displayed as if it is emitting light, and when there is no balance and it is impossible to convert to a possession ball, the ball rental display area 102c is displayed. The display area 102c may be displayed so as to be slightly darker.

また、第1液晶表示装置102が遊技者によるタッチ操作がなされた領域が返却表示領域102bであることを検出したときは、表示装置制御基板103は、遊技の終了を要求する送信信号を遊技媒体管理装置20に送信する。そして、遊技媒体管理装置20は、遊技の終了を指示するための送信信号を表示基板1022に対して送信する。また、返却表示領域102bがタッチ操作された後、10秒以内に遊技者が計数ボタン1025を押下した場合には、上述したように、持ち球数が一括で計数球数に変換されて遊技媒体管理装置20に表示される。 Further, when the first liquid crystal display device 102 detects that the region touched by the player is the return display region 102b, the display device control board 103 sends a transmission signal requesting the end of the game to the game medium. Send to the management device 20 . Then, the game medium management device 20 transmits a transmission signal for instructing the end of the game to the display board 1022 . Further, when the player presses the count button 1025 within 10 seconds after the return display area 102b is touch-operated, the number of balls in possession is collectively converted into the number of counted balls as described above, and the game medium is displayed. It is displayed on the management device 20 .

なお、第1液晶表示装置102の再プレイ表示領域102aは、再プレイ貯玉がある場合にのみ入力の受け付けが有効となる。再プレイ貯玉とは、前日以前に遊戯した際の持ち球を持ち越すことをいう。再プレイ球の数等の持ち越した持ち球に関する情報は、例えば、遊技場以外の場所に設置された貯玉サーバに、遊技者を特定できる会員ID等の情報と対応付けて記憶されている。遊技者は、例えば、遊技中はこの会員カードを遊技媒体管理装置20に挿入しておくこととすればよい。遊技者が、会員カードを遊技媒体管理装置20に挿入した状態で再プレイ表示領域102aをタッチ操作することで、遊技媒体管理装置20は会員カードに記録された会員IDを読み取り、貯玉サーバより当該会員IDに対応付けられた、再プレイ球の数等の情報を入手する。遊技媒体管理装置20はこの情報に基づいて再プレイ球の数を持ち球数に加算する。 It should be noted that the replay display area 102a of the first liquid crystal display device 102 is enabled to accept input only when there are replay accumulated balls. The replayed ball refers to carrying over the ball that was played on the previous day or earlier. Information about the number of replayed balls carried over is stored in a ball server installed outside the game hall, for example, in association with information such as a member ID that can identify the player. The player may, for example, insert this membership card into the game media management device 20 during play. When the player touches the replay display area 102a while the member card is inserted into the game media management device 20, the game media management device 20 reads the member ID recorded on the member card and reads the member ID from the ball server. Obtain information such as the number of replayed balls associated with the member ID. Based on this information, the game medium management device 20 has the number of replay balls and adds it to the number of balls.

第1液晶表示装置102が遊技者によるタッチ操作がなされた領域が再プレイ表示領域102aであることを検出したときは、表示装置制御基板103において再プレイを要求する送信信号が遊技媒体管理装置20へ送信される。そして、遊技媒体管理装置20は、再プレイ球数の個数情報に基づいて増加された持ち球数の情報を表示基板1022に送信し、遊技球数表示装置1024の持ち球数の表示が更新される。そして、貯玉サーバに記憶された情報が更新される。 When the first liquid crystal display device 102 detects that the area touched by the player is the replay display area 102a, the display device control board 103 sends a transmission signal requesting replay to the game media management device 20. sent to. Then, the game medium management device 20 transmits information on the number of possessed balls increased based on the information on the number of replayed balls to the display substrate 1022, and the display of the number of possessed balls on the number of game balls display device 1024 is updated. be. Then, the information stored in the ball storage server is updated.

また、図示していないが、第1液晶表示装置102には、画面切り替え領域が表示されていることとしてもよい。第1液晶表示装置102が遊技者によるタッチ操作がなされた領域が画面切り替え領域であることを検出したときは、第1液晶表示装置102に表示される内容が切り替えられることとしてもよい。例えば、上述した貸出動作の結果内容や返却動作の結果内容等の遊技媒体管理装置20からの情報と、副制御回路107から送信される演出用の画像等の情報とで、切り替えが行われることとしてもよい。 Although not shown, a screen switching area may be displayed on the first liquid crystal display device 102 . When the first liquid crystal display device 102 detects that the area touched by the player is the screen switching area, the content displayed on the first liquid crystal display device 102 may be switched. For example, switching is performed between the information from the game medium management device 20, such as the content of the result of the lending operation and the content of the result of the return operation, and the information such as the effect image transmitted from the sub-control circuit 107. may be

また、図示していないが、第1液晶表示装置102は、遊技媒体管理装置20に挿入された会員カードに記録された会員ID等のカード情報や遊技機11の遊技情報等を表示可能であることとしてもよい。これらのカード情報や遊技情報の表示は、第1液晶表示装置102のタッチ操作により、図3に示すような表示態様と切り替えが可能であることとしてもよい。 In addition, although not shown, the first liquid crystal display device 102 can display card information such as a member ID recorded in a member card inserted into the game medium management device 20, game information of the gaming machine 11, and the like. You can do it. The display of card information and game information may be switched between the display modes shown in FIG.

遊技機11は、電源が投入されると、主制御回路106に設けられたCPUの固有ID、検知制御回路99に設けられたCPUの固有ID、遊技機11に記憶された遊技機製造業者コード、上述の認証・通信制御回路300等の実現に用いられるセキュリティチップの製造業者コード、遊技機11の型式コードおよび遊技場の整合性を判定する。 When the gaming machine 11 is powered on, the unique ID of the CPU provided in the main control circuit 106, the unique ID of the CPU provided in the detection control circuit 99, and the gaming machine manufacturer code stored in the gaming machine 11 are detected. , determines the compatibility of the manufacturer code of the security chip, the model code of the gaming machine 11, and the gaming facility used for realizing the authentication/communication control circuit 300 and the like.

第1開放センサ1002は、本体191において、ガラス枠が開放されていることを検出する。また、第2開放センサ1003は、本体191において、内枠が開放されていることを検出する。 A first open sensor 1002 detects that the glass frame is open in the main body 191 . Also, the second open sensor 1003 detects that the inner frame of the main body 191 is open.

第1電波センサ1001は、遊技機11の本体191に対する異常な電波を検出する。 The first radio wave sensor 1001 detects abnormal radio waves to the main body 191 of the gaming machine 11 .

また、遊技機11は、上記のようなエラーを検知した場合は、エラー報知を行う。エラー報知としては、エラーを検出する基板にもよるが、遊技の停止、遊技媒体管理装置20によるエラー情報の表示、スピーカ1075によるエラー情報の音声出力、本体演出用の第1LED基板1074や盤面演出用の第2LED基板1076に接続されるLEDの点灯、アクチュエータ1077の駆動およびタッチパネル式である第1液晶表示装置102におけるエラー情報の表示等とすればよい。 In addition, when the game machine 11 detects an error as described above, the game machine 11 issues an error notification. As error notification, depending on the board that detects the error, game stop, error information display by game medium management device 20, error information audio output by speaker 1075, first LED board 1074 for main body effect and board effect For example, the LED connected to the second LED substrate 1076 for the display may be turned on, the actuator 1077 may be driven, and error information may be displayed on the touch panel type first liquid crystal display device 102 .

遊技機11は、遊技媒体管理装置20に対して、遊技状態の情報を出力する。具体的には、遊技機11は、遊技媒体管理装置20に対して、アウト球数、入賞により得た持ち球数、入賞毎に出力される入賞種別(始動口、大当り、小当り、出玉大の大当り、出玉小の大当り、出玉中の大当り)、大当りかつ時短状態、確変状態、時短状態、不正検出に関するセキュリティ、ガラス枠開放状態、内枠開放状態、遊技機エラー時、に関する情報を出力する。 The game machine 11 outputs game state information to the game medium management device 20 . Specifically, the gaming machine 11 provides the gaming medium management device 20 with the number of out balls, the number of balls obtained by winning, and the winning type output for each winning (starting opening, big win, small win, paid ball, etc.). Large jackpot, small jackpot, jackpot while playing balls), jackpot and time-saving state, probability variable state, time-saving state, security related to fraud detection, glass frame open state, inner frame open state, information about game machine error to output

電源108は、単相交流100Vから遊技機11に必要な電源を生成する。本実施形態では、電源108は、検知制御回路99と、副制御回路107とに直接電力を供給する。そして、主制御回路106に検知制御回路99を介して電力を供給する。また、表示装置制御基板103には副制御回路107を介して電力を供給する。なお、電力の供給は上述の態様に限定されるわけではない。 The power supply 108 generates power necessary for the gaming machine 11 from single-phase AC 100V. In this embodiment, power supply 108 directly supplies power to sensing control circuit 99 and sub-control circuit 107 . Then, power is supplied to the main control circuit 106 via the detection control circuit 99 . Further, power is supplied to the display device control board 103 through the sub-control circuit 107 . It should be noted that the power supply is not limited to the mode described above.

また、電源108は、図示していないバックアップ電源を有している。そのため、電源がOFFにされても、主制御回路106および検知制御回路99のそれぞれのRAMに記憶された情報を保持することができる。なお、電源108には、図示していないクリアスイッチが設けられている。クリアスイッチを操作することにより、主制御回路106および検知制御回路99のそれぞれのRAMに記憶された情報を初期化することができる。 Power supply 108 also has a backup power supply (not shown). Therefore, even if the power is turned off, the information stored in the RAMs of the main control circuit 106 and the detection control circuit 99 can be retained. The power supply 108 is provided with a clear switch (not shown). By operating the clear switch, the information stored in the RAMs of the main control circuit 106 and the detection control circuit 99 can be initialized.

具体的には、主制御回路106のRAMにおいて保持される内容は、大当り状態(ラウンド回数含む)、高確率・時短状態、保留メモリ(特別図柄、普通図柄)の乱数値、エラー状態、検知制御回路99への未送信コマンドデータ、普通電動役物および特別電動役物、である。また、検知制御回路99のRAMにおいて保持される内容は、持ち球数、エラー状態、遊技媒体管理装置20への未送信コマンドデータ、遊技台情報、遊技情報および遊技媒体管理装置20に挿入された会員カードのカード情報等、である。 Specifically, the contents held in the RAM of the main control circuit 106 are the jackpot state (including the number of rounds), the high probability/time saving state, the random value of the reservation memory (special design, normal design), the error state, and the detection control. Unsent command data to the circuit 99, ordinary electric accessories and special electric accessories. The contents held in the RAM of the detection control circuit 99 include the number of balls in possession, the error state, command data not yet transmitted to the game medium management device 20, game machine information, game information, and information inserted into the game medium management device 20. card information of a membership card, and the like.

発射ソレノイド1018は、発射装置118に設けられ、検知制御回路99からの駆動制御信号に応じて遊技球19の発射を行うための動作を行う。発射ソレノイド1018を駆動するための駆動制御信号は、遊技者によってハンドル1026(図3参照)が操作されることにより出力される。タッチセンサ1009は、ハンドル1026の周縁に設けられており、遊技者がハンドル1026を握持した場合にはタッチセンサ1009にも触れることとなるような位置に配置されている。したがって、タッチセンサ1009からの検出信号により、遊技者がハンドル1026を握持しているか否かの検出を行うことができる(タッチ検出)。 A shooting solenoid 1018 is provided in the shooting device 118 and operates to shoot the game ball 19 according to a drive control signal from the detection control circuit 99 . A drive control signal for driving the firing solenoid 1018 is output by the player operating the handle 1026 (see FIG. 3). The touch sensor 1009 is provided on the periphery of the handle 1026 and arranged at a position where the touch sensor 1009 is also touched when the player grips the handle 1026 . Therefore, it is possible to detect whether or not the player is gripping the handle 1026 based on the detection signal from the touch sensor 1009 (touch detection).

ハンドル1026は、回転可能なように本体191に設置されている。また、ハンドル1026は、回転させた場合に、時計回りの反対方向へ付勢力が働くように設置されている。したがって、ハンドル1026を回転させて手を離すと、ハンドル1026は回転して元の位置に戻る。 A handle 1026 is rotatably mounted on the body 191 . Also, the handle 1026 is installed so that when it is rotated, a biasing force acts in the counterclockwise direction. Therefore, when the handle 1026 is rotated and released, the handle 1026 rotates back to its original position.

ハンドル1026には、時計回り方向への回転角度に応じた検出信号を出力するハンドルボリューム1007が設けられている。このハンドルボリューム1007から出力される信号に応じて、発射装置118からの遊技球19の発射強度が変更される。 The handle 1026 is provided with a handle volume 1007 that outputs a detection signal corresponding to the rotation angle in the clockwise direction. In accordance with the signal output from the handle volume 1007, the launch intensity of the game ball 19 from the shooting device 118 is changed.

また、ハンドル1026には保持レバー1026aが設けられており、遊技者が保持レバー1026aを操作することで、ハンドル1026の回転位置が固定される。すなわち、ハンドル1026を回転させて、所望の位置で保持レバー1026aを操作することにより、ハンドル1026から手を離してもハンドル1026が回転することがなく、その位置で保持される。これにより、長時間にわたる遊技による疲労を軽減することができる。 A holding lever 1026a is provided on the handle 1026, and the rotation position of the handle 1026 is fixed by the player's operation of the holding lever 1026a. That is, by rotating the handle 1026 and operating the holding lever 1026a at a desired position, the handle 1026 is held at that position without being rotated even when the handle 1026 is released. As a result, it is possible to reduce fatigue caused by playing games for a long time.

さらに、図示していないが、ハンドル1026はスイング移動構造を有しており、ハンドル1026を上下左右にスイング移動させることができる。つまり、ハンドル1026は一般的には、本体191に対して略垂直方向に突出しているが、スイング移動構造を有することから、本体191に対してハンドル1026が傾斜するように配置することができる。これにより、遊技者はハンドル1026の操作において操作しやすいように、ハンドル1026を適度にスイング移動させることができる。 Furthermore, although not shown, the handle 1026 has a swing movement structure, and the handle 1026 can be swung vertically and horizontally. In other words, the handle 1026 generally protrudes in a direction substantially perpendicular to the main body 191 , but since it has a swing movement structure, the handle 1026 can be arranged so as to be inclined with respect to the main body 191 . As a result, the player can appropriately swing the handle 1026 so that the player can easily operate the handle 1026 .

また、停止スイッチ1008は、例えばハンドル1026の近傍に設けられている。検知制御回路99は停止スイッチ1008からの検出信号を受信した場合は、ハンドルボリューム1007から検出信号を受信している場合でも、発射ソレノイド1018の動作を停止させる。つまり、遊技者が停止スイッチ1008を操作している場合は、ハンドル1026が回転させられていても、発射装置118から遊技球19が発射されることはない。なお、ハンドル1026が回転させられていても、タッチセンサ1009からの検出信号が出力されていない場合すなわち遊技者がハンドル1026を握持していない場合、および、ハンドル1026の回転角度が小さすぎる場合には、発射装置118から遊技球19が発射されることはない。 Also, the stop switch 1008 is provided near the handle 1026, for example. When the detection control circuit 99 receives the detection signal from the stop switch 1008 , it stops the operation of the firing solenoid 1018 even when the detection signal is received from the handle volume 1007 . That is, when the player operates the stop switch 1008, the game balls 19 are not shot from the shooting device 118 even if the handle 1026 is rotated. Even if the handle 1026 is rotated, the touch sensor 1009 does not output a detection signal, that is, the player does not grip the handle 1026, or the rotation angle of the handle 1026 is too small. , the game ball 19 is not shot from the shooting device 118.

ここで、発射装置118について図を用いて説明する。図7は、本実施形態に係る遊技機の発射装置について説明するための図である。また、図8は、本実施形態に係る遊技機の発射装置の平面図である。 Here, the launching device 118 will be described with reference to the drawings. FIG. 7 is a diagram for explaining the shooting device of the game machine according to this embodiment. Also, FIG. 8 is a plan view of the shooting device of the gaming machine according to the present embodiment.

図7に示すように、発射装置118は、発射ソレノイド1018、発射台1111、発射杵1112および支持軸1113を有している。発射杵1112はその上端部が支持軸1113に支持されており、支持軸1113を回転中心として回転可能に設置されている。発射ソレノイド1018は発射杵1112の近傍に配置されている。発射ソレノイド1018が検知制御回路99により駆動させられることにより、発射杵1112は発射ソレノイド1018に引き寄せられて、回転駆動する。発射杵1112が発射ソレノイド1018に引き寄せられることにより遊技球19を打撃し、遊技球19が発射装置118から斜め上方へと発射される。発射台1111は発射杵1112により打撃される遊技球19の待機位置である。遊技球19が発射台1111に配置された状態で、発射杵1112の反対側が発射方向であり、開放されている。 As shown in FIG. 7, the launcher 118 has a launch solenoid 1018, a launch pad 1111, a launch punch 1112 and a support shaft 1113. As shown in FIG. The firing pestle 1112 has its upper end supported by a support shaft 1113 and is rotatably installed around the support shaft 1113 as a rotation center. Firing solenoid 1018 is positioned near firing pestle 1112 . When the firing solenoid 1018 is driven by the detection control circuit 99, the firing pestle 1112 is attracted to the firing solenoid 1018 and driven to rotate. The shooting punch 1112 is attracted to the shooting solenoid 1018 to hit the game ball 19, and the game ball 19 is shot obliquely upward from the shooting device 118. - 特許庁The launch pad 1111 is a standby position for the game ball 19 hit by the launch pestle 1112 . With the game ball 19 placed on the launch pad 1111, the opposite side of the launch pestle 1112 is the launch direction and is open.

図8に示すように、発射装置118は、上述した部材以外に、球入口1114、発射装置入口センサ1010、球通路1115、球送りソレノイド1017および減算センサ1011を有している。遊技球19は、球送りソレノイド1017によって発射台1111へ送り出される。揚送装置133によって遊技機上部へ搬送された遊技球19は球入口1114に導かれる。さらに、球通路1115を通過し、待機位置にて待機する。球通路1115に設けられた発射装置入口センサ1010は、遊技球19が球通路1115を通過することにより検出信号を出力する。遊技者がハンドル1026を操作した場合は、検知制御回路99により球送りソレノイド1017が駆動させられ、図示していない球送り杵が発射台1111の方向(図8では下方向)へと、待機状態の遊技球19を押し出す。これにより、遊技球19が発射台1111へ移動する。また、待機位置から発射台1111への経路には減算センサ1011が設けられており、発射台1111へ移動する遊技球19を検出する。減算センサ1011によって、遊技球19が検出された場合には、持ち球数が1減算される。 As shown in FIG. 8, launcher 118 includes ball inlet 1114, launcher inlet sensor 1010, ball passage 1115, ball feed solenoid 1017, and subtraction sensor 1011, in addition to the components described above. The game ball 19 is sent to the launch pad 1111 by the ball sending solenoid 1017 . The game ball 19 conveyed to the top of the game machine by the lifting device 133 is guided to the ball entrance 1114 . Furthermore, it passes through the ball passage 1115 and waits at the standby position. A launcher entrance sensor 1010 provided in the ball passage 1115 outputs a detection signal when the game ball 19 passes through the ball passage 1115 . When the player operates the handle 1026, the ball feed solenoid 1017 is driven by the detection control circuit 99, and the ball feed pestle (not shown) moves toward the launch pad 1111 (downward in FIG. 8) in a standby state. pushes out the game ball 19 of . As a result, the game ball 19 moves to the launch pad 1111 . A subtraction sensor 1011 is provided on the path from the standby position to the launch pad 1111 to detect the game ball 19 moving to the launch pad 1111 . When the game ball 19 is detected by the subtraction sensor 1011, 1 is subtracted from the number of possessed balls.

図3に示すように、遊技領域160において、始動口161や大入賞口164等の各入賞口、または、アウト口166を通過した遊技球19は、ガイド経路167を経由して磨き装置122に案内される。 As shown in FIG. 3 , in the game area 160 , the game ball 19 that has passed through each winning opening such as the start opening 161 and the big winning opening 164 or the out opening 166 passes through the guide path 167 to the polishing device 122 . be guided.

ここで、磨き装置122について説明する。磨き装置122の詳細は図示していないが、磨き装置122は筐体と筐体に着脱自在な着脱ユニットとを有している。筐体には、ガイド経路167によって案内された遊技球19を筐体の内部へ導くための球入口が形成されている。球入口には、遊技球19が投入されたことを検出する磨き装置入口センサ1016が設けられている。筐体の前面側には、着脱ユニットを嵌め込むための嵌合凹部が形成されている。また、嵌合凹部の内側には、遊技球19の搬送経路となるガイド溝が形成されている。また、球入口とガイド溝との間には遊技球19を導くために入口案内経路が形成されている。また、ガイド溝の端部には、球出口が形成されている。ガイド溝には、ガイド溝に沿って遊技球19を導くためのらせん状のスクリューが設置されている。ガイド溝に導かれた遊技球19は、このスクリューが回転することによりガイド溝に沿って搬送され、球出口へと導かれる。 The polishing device 122 will now be described. Although the details of the polishing device 122 are not shown, the polishing device 122 has a housing and a detachable unit detachable from the housing. The housing is formed with a ball inlet for guiding the game ball 19 guided by the guide path 167 into the housing. The ball entrance is provided with a polishing device entrance sensor 1016 for detecting that the game ball 19 has been thrown. A fitting recess for fitting the detachable unit is formed on the front side of the housing. A guide groove that serves as a transport path for the game ball 19 is formed inside the fitting recess. An entrance guide path is formed between the ball entrance and the guide groove to guide the game ball 19 . A ball outlet is formed at the end of the guide groove. A spiral screw for guiding the game ball 19 along the guide groove is installed in the guide groove. The game ball 19 guided to the guide groove is conveyed along the guide groove by the rotation of the screw and guided to the ball outlet.

着脱ユニットは、遊技球19を磨くための布を有している。当該布の一部は着脱ユニットの外部に露呈しており残りは着脱ユニットの内部に設置されている。磨き装置122に設けられた着脱ユニットモータ1020が駆動することにより、この布は一定方向に送られ、外部に露呈される部分が変化する。つまり、着脱ユニットモータ1020が駆動することにより、露呈された布が着脱ユニット内部へと送られていき、それに伴って、着脱ユニット内部から布の新たな部分が外部に送られてくる。 The detachable unit has a cloth for polishing the game ball 19. - 特許庁A part of the cloth is exposed outside the detachable unit and the rest is installed inside the detachable unit. By driving the attachment/detachment unit motor 1020 provided in the polishing device 122, the cloth is sent in a fixed direction, and the portion exposed to the outside changes. That is, the exposed cloth is sent into the attachment/detachment unit by driving the attachment/detachment unit motor 1020, and accordingly, a new portion of the cloth is sent outside from the interior of the attachment/detachment unit.

着脱ユニットを筐体の嵌合凹部に嵌め込むことにより、ガイド溝1204の開放された側に露呈された布が押し付けられる態様となる。つまり、スクリューが回転することにより遊技球19がガイド溝に沿って搬送されている際に、遊技球19が布に接触することとなる。なお、筐体には、着脱ユニットが嵌合凹部に嵌め込まれていることを検出する着脱ユニットセンサ1014が設けられている。磨き装置122は、さらに検知制御回路99によって制御される着脱ユニットモータ1020および磨きモータ1021を有する。 By fitting the detachable unit into the fitting recess of the housing, the cloth exposed to the open side of the guide groove 1204 is pressed. In other words, when the game ball 19 is conveyed along the guide groove by rotating the screw, the game ball 19 comes into contact with the cloth. The housing is provided with a detachable unit sensor 1014 that detects that the detachable unit is fitted in the fitting recess. Polishing device 122 further includes a detachable unit motor 1020 and a polishing motor 1021 controlled by sensing control circuit 99 .

着脱ユニットが筐体の嵌合凹部に嵌め込まれている状態で、着脱ユニットモータ1020および磨きモータ1021が駆動する。これにより、布は移動し始め、スクリューは回転し始める。スクリューが回転することにより、遊技球19がガイド溝に沿って搬送される。この際に、布は、遊技球19の搬送方向とは逆方向に移動される。ガイド溝に沿って搬送される遊技球19は、遊技球19の搬送方向とは逆方向に移動される布と接触することにより、遊技球19が布により擦られて、遊技球19は磨かれる。このように、遊技球19は、布によって磨かれながらガイド溝を搬送され、球出口から排出されて、揚送装置133に導かれる。なお、着脱ユニットモータ1020および磨きモータ1021は、磨き装置入口センサ1016によって遊技球19が検出されたことを契機に駆動される。磨きモータセンサ1015は磨きモータ1021の駆動を検出する。これにより、磨きモータ1021が正常に回転駆動されているかを検出することができる。 The attachment/detachment unit motor 1020 and the polishing motor 1021 are driven while the attachment/detachment unit is fitted in the fitting recess of the housing. This causes the fabric to start moving and the screw to start rotating. By rotating the screw, the game ball 19 is conveyed along the guide groove. At this time, the cloth is moved in a direction opposite to the direction in which the game balls 19 are conveyed. The game ball 19 conveyed along the guide groove comes into contact with the cloth moved in the direction opposite to the conveying direction of the game ball 19, so that the game ball 19 is rubbed by the cloth and the game ball 19 is polished. . Thus, the game ball 19 is conveyed through the guide groove while being polished by the cloth, discharged from the ball outlet, and guided to the lifting device 133 . The attachment/detachment unit motor 1020 and the polishing motor 1021 are driven when the game ball 19 is detected by the polishing device entrance sensor 1016 . A polish motor sensor 1015 detects the drive of the polish motor 1021 . This makes it possible to detect whether the polishing motor 1021 is normally driven to rotate.

揚送装置について図を用いて説明する。図9は、本実施形態に係る遊技機の揚送装置について説明するための図である。図10は、本実施形態に係る遊技機の揚送装置の動作について説明するための図である。 A lifting device will be described with reference to the drawings. FIG. 9 is a diagram for explaining the lifting device of the gaming machine according to the present embodiment. FIG. 10 is a diagram for explaining the operation of the lifting device of the gaming machine according to this embodiment.

図9および図10に示すように、揚送装置133は、球入口1301、球出口1302、揚送部1303、スクリュー1304、揚送装置入口センサ1012および揚送モータ1019を有している。また、揚送装置133は、揚送モータセンサ基板1013を備えている。球入口1301には、磨き装置122によって搬送された遊技球19が導かれる。揚送装置入口センサ1012は、球入口1301に導入された遊技球19を検出する。揚送装置入口センサ1012による遊技球19の検出に応じて揚送モータ1019が駆動する。揚送部1303の内側に設けられたらせん状のスクリュー1304には、下部に設けられたギアを介して、揚送モータ1019からの動力が伝達される。球入口1301を通過した遊技球19は、さらに球通路(図示せず)を通過して、筒状の揚送部1303の下部に到達する。スクリュー1304は揚送モータ1019により回転しており、遊技球19はスクリュー1304により上方へ搬送される。揚送モータセンサ基板1013は、揚送モータ1019の駆動を検出する。これにより、揚送モータ1019が正常に回転駆動されているかを検出することができる。 As shown in FIGS. 9 and 10, the lifting device 133 has a ball inlet 1301, a ball outlet 1302, a lifting portion 1303, a screw 1304, a lifting device inlet sensor 1012 and a lifting motor 1019. FIG. The lifting device 133 also includes a lifting motor sensor board 1013 . A game ball 19 transported by the polishing device 122 is guided to the ball inlet 1301 . Lifting device entrance sensor 1012 detects game ball 19 introduced into ball entrance 1301 . A lifting motor 1019 is driven according to the detection of the game ball 19 by the lifting device entrance sensor 1012 . Power from a lifting motor 1019 is transmitted to a spiral screw 1304 provided inside the lifting section 1303 via a gear provided at the bottom. The game ball 19 that has passed through the ball entrance 1301 further passes through a ball passage (not shown) and reaches the lower part of the cylindrical lifting portion 1303 . The screw 1304 is rotated by the lift motor 1019 and the game ball 19 is transported upward by the screw 1304 . The lifting motor sensor board 1013 detects driving of the lifting motor 1019 . This makes it possible to detect whether the lift motor 1019 is normally driven to rotate.

スクリュー1304によって、揚送部1303の上部に到達した遊技球19は、揚送部1303の上側に設けられた球出口1302から排出され、球出口1302と連通された発射装置118の球入口1114に導かれる。そして、遊技球19は発射装置118に送られる。 A game ball 19 reaching the upper part of the lifting section 1303 is discharged from the ball outlet 1302 provided on the upper side of the lifting section 1303 by the screw 1304, and enters the ball inlet 1114 of the shooting device 118 communicating with the ball outlet 1302. be guided. Then, the game ball 19 is sent to the shooting device 118. - 特許庁

また、遊技システム500は、遊技領域160における遊技球19の数を管理している。検知制御回路99に接続される適正数センサ1005は、遊技領域160内にある遊技球19の数が適正量か否かを検出する。遊技機11内に50個の遊技球19が循環しているとすると、例えば遊技領域160内に存在する遊技球が10個以下である場合を適正量とし、遊技領域160内に存在する遊技機11が10個を超えると検出信号を出力し、異常であることを知らせる。また、検知制御回路99に接続される遊技球ゼロセンサ1004は、遊技領域160内に遊技球19がない場合に検出信号を出力する。 Also, the game system 500 manages the number of game balls 19 in the game area 160 . A proper number sensor 1005 connected to the detection control circuit 99 detects whether or not the number of game balls 19 in the game area 160 is a proper amount. Assuming that 50 game balls 19 are circulating in the game machine 11, for example, a case where the number of game balls existing in the game area 160 is 10 or less is regarded as an appropriate amount, and the game machines existing in the game area 160 When the number of 11 exceeds 10, a detection signal is output to notify the abnormality. A game ball zero sensor 1004 connected to the detection control circuit 99 outputs a detection signal when there is no game ball 19 in the game area 160 .

検知制御回路99は、接続された各種センサ等に基づき、省電力状態へ移行する。例えば、タッチセンサ1009によって、所定の期間、遊技者がハンドル1026を握持していないことを検出した場合、省電力状態へ移行すればよい。例えば、副制御回路107に接続された各種演出デバイスをOFFとしてもよい。また、持ち球が0になった場合、プリペイド媒体が未挿入である場合、および現金が投入されていない場合等には、省電力状態へ移行することとしてもよい。このように、検知制御回路99は、遊技が行われているか否かを判定し、遊技機11を省電力状態に移行することができる。 The detection control circuit 99 shifts to the power saving state based on the connected various sensors and the like. For example, when the touch sensor 1009 detects that the player has not gripped the handle 1026 for a predetermined period of time, the power saving state may be entered. For example, various effect devices connected to the sub-control circuit 107 may be turned off. Also, when the number of balls in hand becomes 0, when a prepaid medium is not inserted, when cash is not inserted, etc., the power saving state may be entered. Thus, the detection control circuit 99 can determine whether or not a game is being played, and shift the gaming machine 11 to the power saving state.

電源108は、図示しないバックアップ電源を有している。これにより、夜間等に電源をOFFにした場合であっても、OFFにする直前のデータを保持することができる。また、このバックアップ電源により、例えば、第2開放センサ1003による内枠開放の検出を継続して実行させてもよい。これにより、夜間に不正行為を行われることも防止することができる。 The power supply 108 has a backup power supply (not shown). As a result, even if the power is turned off at night or the like, the data immediately before the power is turned off can be retained. Moreover, by this backup power source, for example, the second opening sensor 1003 may continue to detect the opening of the inner frame. As a result, it is possible to prevent fraudulent acts at night.

なお、この場合は、内枠が開放された回数等の情報を記憶するものであってもよい。さらに、電源が投入された際に、内枠が開放された回数等の情報を、遊技機11の第1液晶表示装置102等に出力するものであってもよい。 In this case, information such as the number of times the inner frame has been opened may be stored. Furthermore, when the power is turned on, information such as the number of times the inner frame has been opened may be output to the first liquid crystal display device 102 of the game machine 11 or the like.

[遊技機の動作]
以下に、遊技機11で実行される処理動作について図を用いて説明する。
[Game machine operation]
Processing operations executed by the game machine 11 will be described below with reference to the drawings.

[メイン処理]
最初に、図11に示すように、主制御回路106におけるCPU(以下、メインCPU)は、RAMアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域の初期化等の初期設定処理を実行する(S10)。そして、詳しくは図13を用いて後述するが、メインCPUは、特別図柄ゲームの進行、液晶表示装置、特別図柄表示装置に表示される特別図柄、装飾図柄に関する特別図柄制御処理を実行する(S11)。
[Main processing]
First, as shown in FIG. 11, the CPU (hereinafter referred to as main CPU) in the main control circuit 106 executes initialization processing such as RAM access permission, backup recovery processing, and initialization of work area (S10). 13, the main CPU executes a special symbol control process relating to the progress of the special symbol game, the special symbols displayed on the liquid crystal display device and the special symbol display device, and the decorative symbols (S11). ).

そして、詳しくは図16を用いて後述するが、メインCPUは、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示装置に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する(S12)。そして、メインCPUは、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理の実行の結果にしたがって、特別図柄、普通図柄などの可変表示の表示制御を行う図柄表示装置制御処理を実行する(S13)。 Then, as will be described in detail later with reference to FIG. 16, the main CPU executes a normal symbol control process regarding the progress of the normal symbol game and the normal symbols displayed on the normal symbol display device (S12). Then, the main CPU executes a symbol display device control process for controlling variable display of special symbols, normal symbols, etc., according to the execution results of the special symbol control process and the normal symbol control process (S13).

このように、メイン処理においては、初期設定処理が終了した後、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、図柄表示装置制御処理を繰り返し実行することとなる。 Thus, in the main process, after the initialization process is completed, the special symbol control process, the normal symbol control process, and the symbol display device control process are repeatedly executed.

[システムタイマ割込処理]
また、メインCPUは、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。主制御回路106には、図示しないリセット用クロックパルス発生回路が設けられている。リセット用クロックパルス発生回路は、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生するものである。メインCPUは、発生したクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図12を用いて説明する。
[System timer interrupt processing]
Further, the main CPU may suspend the main process and execute system timer interrupt processing even when the main process is being executed. The main control circuit 106 is provided with a reset clock pulse generation circuit (not shown). The reset clock pulse generation circuit generates a clock pulse at predetermined intervals (for example, 2 milliseconds). The main CPU executes the following system timer interrupt processing according to the generated clock pulse. This system timer interrupt processing will be described with reference to FIG.

最初に、図12に示すように、メインCPUは、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ等の各カウント値を“1”増加するように乱数更新処理を実行する(S20)。そして、メインCPUは、始動口161等への遊技球19の入賞または通過を検知する入力検出処理を実行する(S21)。例えば、入力検出処理は、始動口入賞センサ1061aから入賞検出信号を受信したことにより実行される。そして、メインCPUは、主制御回路106および副制御回路107間等の制御基板間の同期をとるための待ち時間タイマ、大入賞口164の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する(S22)。そして、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給するために、出力処理を実行する(S23)。 First, as shown in FIG. 12, the main CPU executes a random number update process so as to increment the count values of the jackpot determination random number counter, the jackpot pattern determination random number counter, and the like by "1" (S20). Then, the main CPU executes an input detection process for detecting winning or passage of the game ball 19 to the starting port 161 or the like (S21). For example, the input detection process is executed by receiving a winning detection signal from the starting entrance winning sensor 1061a. The main CPU includes a waiting time timer for synchronizing control boards such as the main control circuit 106 and the sub-control circuit 107, a large winning opening opening time timer for measuring the opening time of the large winning opening 164, and the like. , various timers are updated (S22). Then, output processing is executed to supply signals for driving control based on various variables to solenoids, motors, etc. (S23).

そして、メインCPUは、各種のコマンドを検知制御回路99や副制御回路107に供給するコマンド出力処理を実行する(S24)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。なお、各入賞口を遊技球19が通過することに基づいて行われる入賞による持ち球の加算は、上述の通り、遊技媒体管理装置20によって行われる。すなわち、始動口入賞センサ1061aを含む入賞センサ1061から、主制御回路106を介さず遊技媒体管理装置20へ増減数検出信号が送信され、遊技媒体管理装置20において払出処理が実行される。 Then, the main CPU executes command output processing for supplying various commands to the detection control circuit 99 and sub-control circuit 107 (S24). When this processing ends, this subroutine is terminated, the address before the interrupt generation is restored, and the main processing is executed. It should be noted that the game media management device 20 performs the addition of the winning balls based on the passing of the game balls 19 through the respective winning holes, as described above. That is, the winning sensor 1061 including the start winning sensor 1061a transmits an increase/decrease detection signal to the game media management device 20 without going through the main control circuit 106, and the game media management device 20 executes payout processing.

[特別図柄制御処理]
図11の特別図柄制御処理について図13を用いて説明する。なお、図13において、各処理の側方に記載された数値は、それら各処理に対応する制御状態フラグを示し、その制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する一つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することとなる。
[Special symbol control process]
The special symbol control processing of FIG. 11 will be explained using FIG. In FIG. 13, the numerical values written beside each process indicate the control state flag corresponding to each process, and one step corresponding to the numerical value is executed according to the numerical value of the control state flag. Then, the special symbol game proceeds.

最初に、図13に示すように、メインCPUは、制御状態フラグをロードする処理を実行する(S30)。 First, as shown in FIG. 13, the main CPU executes a process of loading the control state flag (S30).

なお、後述する各処理において、メインCPUは、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断することとなる。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、各処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインCPUは、各ステップに対して設定された待ち時間タイマ等に応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。 In each process described later, the main CPU determines whether or not to execute various processes in each step based on the value of the control state flag. This control state flag indicates the game state of the special symbol game, and enables execution of any one of the processes. In addition to that, the main CPU executes the processing in each step at a predetermined timing determined according to the waiting time timer set for each step.

なお、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することとなり、他のサブルーチンを実行することとなる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。 It should be noted that before reaching this predetermined timing, the process ends without executing the processing in each step, and another subroutine is executed. Of course, system timer interrupt processing is also executed at predetermined intervals.

そして、メインCPUは、特別図柄記憶チェック処理を実行する(S31)。詳しくは図15を用いて後述するが、メインCPUは、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)である場合に、保留個数のチェックを行い、保留個数がある場合に、大当り判定、導出特別図柄、特別図柄の変動パターン等の決定を行う。また、メインCPUは、特別図柄変動時間管理を示す値(01)を制御状態フラグにセットし、今回の処理で決定された変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、今回決定された変動パターンに対応する変動時間を経過した後、後述する特別図柄変動時間管理処理を実行するように設定することとなる。 Then, the main CPU executes a special symbol storage check process (S31). Details will be described later with reference to FIG. 15, but when the control state flag is a value (00) indicating a special symbol memory check, the main CPU checks the pending number, and if there is a pending number, determines the big hit. , Derivation special symbols, fluctuation patterns of special symbols, etc. are determined. Also, the main CPU sets a control state flag to a value (01) indicating special symbol variation time management, and sets a variation time corresponding to the variation pattern determined in this process to a waiting time timer. That is, after the variation time corresponding to the variation pattern determined this time has passed, the special symbol variation time management process, which will be described later, is set to be executed.

一方、メインCPUは、保留個数がない場合には、デモ画面を表示するためのデモ表示処理を行う。 On the other hand, when there is no reserved number, the main CPU performs a demonstration display process for displaying a demonstration screen.

そして、メインCPUは、特別図柄変動時間管理処理を実行する(S32)。この処理において、メインCPUは、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01)であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値(02)を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、後述する特別図柄表示時間管理処理を実行するように設定することとなる。 Then, the main CPU executes a special symbol variation time management process (S32). In this process, when the control state flag is a value (01) indicating special symbol variation time management, and when the variation time has elapsed, the main CPU sets the control state flag to a value (02) indicating special symbol display time management. Set the waiting time after confirmation to the waiting time timer. In other words, after the waiting time has elapsed after confirmation, the special symbol display time management process, which will be described later, is set to be executed.

そして、メインCPUは、特別図柄表示時間管理処理を実行する(S33)。この処理において、メインCPUは、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当りか否かを判断する。メインCPUは、大当りである場合に、大当り開始インターバル管理を示す値(03)を制御状態フラグにセットし、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、後述する大当り開始インターバル管理処理を実行するように設定することとなる。 Then, the main CPU executes a special symbol display time management process (S33). In this process, the main CPU judges whether or not a big hit has occurred when the control state flag is a value (02) indicating special symbol display time management and the waiting time has elapsed after confirmation. In the case of a big win, the main CPU sets a value (03) indicating a big win start interval management in the control state flag, and sets a time corresponding to the big win start interval in the waiting timer. That is, after the time corresponding to the big-hit start interval has passed, it is set to execute the big-hit start interval management process, which will be described later.

一方、メインCPUは、大当りではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)をセットする。つまり、後述する特別図柄ゲーム終了処理を実行するように設定することとなる。 On the other hand, the main CPU sets a value (08) indicating the end of the special symbol game when the big hit is not achieved. That is, it is set so as to execute a special symbol game ending process, which will be described later.

そして、メインCPUは、大当りであると判別した場合には、大当り開始インターバル管理処理を実行する(S34)。この処理において、メインCPUは、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値(03)であり、その大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口164を開放させるために、主制御回路106のROMから読み出されたデータに基づいて、主制御回路106のRAMに位置付けられた変数を更新する。メインCPUは、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、後述する大入賞口開放中処理を実行するように設定することとなる。 Then, when the main CPU determines that it is a big win, it executes a big win start interval management process (S34). In this process, when the control state flag is the value (03) indicating the big win start interval management and the time corresponding to the big win start interval has passed, the main CPU controls the main CPU to open the big win opening 164. Based on the data read from the ROM of the control circuit 106, the variables located in the RAM of the main control circuit 106 are updated. The main CPU sets the control state flag to a value (04) indicating that the big winning opening is open, and sets the opening upper limit time (for example, 30 seconds) to the big winning opening opening time timer. In other words, it is set so as to execute the later-described processing during the opening of the big winning opening.

そして、メインCPUは、大入賞口開放中処理を実行する(S35)。この処理において、メインCPUは、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値(04)である場合に、大入賞口入賞カウンタが所定数以上であるという条件、開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが“0”である)という条件のいずれかを満たす(所定の閉鎖条件が成立した)か否かを判断する。 Then, the main CPU executes processing during the opening of the big winning opening (S35). In this process, when the control state flag is a value (04) indicating that the large winning opening is open, the main CPU sets the condition that the large winning opening winning counter is equal to or greater than a predetermined number, and the opening upper limit time has passed (large It is determined whether or not any of the conditions that the winning opening opening time timer is "0" is satisfied (predetermined closing conditions are established).

メインCPUは、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口164を閉鎖させるために、メインRAMに位置付けられた変数を更新する。そして、メインCPUは、大入賞口内残留球監視を示す値(05)を制御状態フラグにセットする。メインCPUは、大入賞口内残留球監視時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大入賞口内残留球監視時間が経過した後、後述する大入賞口内残留球監視処理を実行するように設定することとなる。 The main CPU updates the variables located in the main RAM in order to close the big winning opening 164 when any of the conditions are met. Then, the main CPU sets the control state flag to a value (05) indicating the monitoring of the remaining balls in the big winning opening. The main CPU sets a waiting time timer to monitor the remaining balls in the big prize winning opening. In other words, after the time for monitoring the remaining balls in the big winning opening has elapsed, the process for monitoring remaining balls in the big winning opening, which will be described later, is set to be executed.

そして、メインCPUは、大入賞口内残留球監視処理を実行する(S36)。この処理において、メインCPUは、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値(05)であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である(最終ラウンドである)という条件を満たすか否かを判断する。 Then, the main CPU executes a process for monitoring remaining balls in the big winning opening (S36). In this process, the main CPU sets the control state flag to the value (05) indicating the monitoring of the remaining balls in the large winning opening, and when the remaining ball monitoring time in the large winning opening has passed, the counter for the number of times the large winning opening is opened It is determined whether or not the condition that the number of open times is the maximum value or more (the final round is reached) is satisfied.

メインCPUは、この条件を満たした場合に、大当り終了インターバルを示す値(07)を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、後述する大当り終了インターバル処理の処理を実行するように設定することとなる。 When this condition is satisfied, the main CPU sets the value (07) indicating the jackpot end interval in the control state flag, and sets the time corresponding to the jackpot end interval in the waiting time timer. That is, after the time corresponding to the big-hit end interval has passed, it is set to execute the big-hit end interval processing, which will be described later.

一方、メインCPUは、この条件を満たさない場合に、大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(06)を制御状態フラグにセットする。また、メインCPUは、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、後述する大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行するように設定することとなる。 On the other hand, when this condition is not satisfied, the main CPU sets the control state flag to a value (06) indicating waiting time management for reopening the big winning opening. Also, the main CPU sets a waiting time timer to a time corresponding to the interval between rounds. In other words, after the time corresponding to the interval between rounds has passed, the wait time management process before re-opening of the big winning opening, which will be described later, is set to be executed.

そして、メインCPUは、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上ではないと判別した場合に、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する(S37)。この処理において、メインCPUは、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(06)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“1”増加するように記憶更新する。メインCPUは、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットする。メインCPUは、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、上述した大入賞口開放中処理を再度実行するように設定することとなる。 Then, when the main CPU determines that the number of times counter for opening the big winning opening is not equal to or greater than the maximum number of times opening the big winning opening, the main CPU executes waiting time management processing before reopening the big winning opening (S37). In this process, when the control state flag is the value (06) indicating the waiting time management for reopening the big winning opening and the time corresponding to the inter-round interval has passed, the main CPU sets the large winning opening opening number counter to " The memory is updated so that it increases by 1″. The main CPU sets the control state flag to a value (04) indicating that the big winning hole is open. The main CPU sets the opening upper limit time (for example, 30 seconds) to the big winning opening opening time timer. In other words, the setting is made so that the above-described processing during the opening of the big winning opening is executed again.

そして、メインCPUは、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上であると判別した場合に、大当り終了インターバル処理を実行する(S38)。この処理において、メインCPUは、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値(07)であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。つまり、後述する特別図柄ゲーム終了処理を実行するように設定することとなる。 Then, when the main CPU determines that the number counter of the number of openings of the big winning opening is greater than or equal to the maximum number of times of opening the big winning opening, the main CPU executes the big winning ending interval process (S38). In this process, when the control state flag is the value (07) indicating the big win end interval and the time corresponding to the big win end interval has elapsed, the main CPU sets the value (08) indicating the end of the special symbol game to the control state. Set to flag. That is, it is set so as to execute a special symbol game ending process, which will be described later.

そして、メインCPUは、大当り図柄が確変図柄である場合には、確変状態に移行させる制御を行うとともに、大当り図柄が非確変図柄である場合には、通常遊技状態に移行させる制御を行うこととなる。 Then, when the jackpot pattern is a probability variable pattern, the main CPU performs control to shift to the probability variable state, and when the jackpot pattern is a non-probability variable pattern, performs control to shift to the normal game state. Become.

そして、メインCPUは、大当り遊技状態が終了した場合、または、はずれとなった場合には、特別図柄ゲーム終了処理を実行する(S39)。この処理において、メインCPUは、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)である場合に、保留個数を示すデータ(始動記憶情報)を“1”減少するように記憶更新する。そして、メインCPUは、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。メインCPUは、特別図柄記憶チェックを示す値(00)をセットする。つまり、上述した特別図柄記憶チェック処理を実行するように設定することとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。 Then, when the big win game state ends, or when the player loses, the main CPU executes special symbol game end processing (S39). In this process, when the control state flag is a value (08) indicating the end of the special symbol game, the main CPU updates the memory so that the data indicating the pending number (start memory information) is decremented by "1". Then, the main CPU updates the special symbol storage area in order to perform the next variable display. The main CPU sets a value (00) indicating a special symbol memory check. That is, it is set so as to execute the above-described special symbol storage check process. When this processing ends, this subroutine ends.

上述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインCPUは、図14に示すように、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果がハズレであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“08”と順にセットすることにより、図13に示す特別図柄記憶チェック処理、特別図柄変動時間管理処理、特別図柄表示時間管理処理、特別図柄ゲーム終了処理の処理を所定のタイミングで実行することとなる。 As described above, the special symbol game is executed by setting the control state flag. Specifically, as shown in FIG. 14, the main CPU sets the control state flags to "00", "01", "02", when the result of the judgment of the big win is "losing" when the state is not the big win game state. By setting "08" in order, special symbol storage check processing, special symbol variation time management processing, special symbol display time management processing, and special symbol game end processing shown in FIG. 13 are executed at a predetermined timing. Become.

また、メインCPUは、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果が大当りであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“03”と順にセットすることにより、図13に示す特別図柄記憶チェック処理、特別図柄変動時間管理処理、特別図柄表示時間管理処理、大当り開始インターバル管理処理の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態への制御を実行することとなる。 Further, when the jackpot game state is not in effect, the main CPU sequentially sets the control state flag to "00", "01", "02" and "03" when the jackpot determination result indicates a jackpot. Special symbol storage check processing, special symbol variation time management processing, special symbol display time management processing, and jackpot start interval management processing shown in FIG. Become.

更に、メインCPUは、大当り遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“04”、“05”、“06”と順にセットすることにより、図13に示す大入賞口開放中処理、大入賞口内残留球監視処理、大入賞口再開放前待ち時間管理処理の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技を実行することとなる。 Further, when the control to the jackpot game state is executed, the main CPU sets the control state flag to "04", "05", and "06" in order, thereby opening the big winning opening shown in FIG. The intermediate processing, the residual ball monitoring processing in the big winning opening, and the waiting time management processing before reopening the big winning opening are executed at predetermined timings to execute the jackpot game.

なお、大当り遊技が実行されている場合において、大当り遊技状態の終了条件が成立した場合には、“04”、“05”、“07”、“08”と順にセットすることにより、図13に示す大入賞口開放中処理、大入賞口内残留球監視処理、大当り終了インターバル処理、特別図柄ゲーム終了処理の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態を終了することとなる。 In addition, when the jackpot game is being executed, if the end condition of the jackpot game state is established, by setting "04", "05", "07", and "08" in order, as shown in FIG. The big winning opening open process, the residual ball monitoring process in the big winning opening, the big winning end interval process, and the special symbol game ending process are executed at a predetermined timing, and the big winning game state is ended.

[特別図柄記憶チェック処理]
図13の特別図柄記憶チェック処理について図15を用いて説明する。
[Special symbol memory check process]
The special symbol storage check process of FIG. 13 will be described with reference to FIG.

最初に、図15に示すように、メインCPUは、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かの判断を行う(S40)。メインCPUは、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判別した場合(S40でYES)には、保留個数が“0”であるか否かの判断を行う(S41)。一方、メインCPUは、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であるとは判別しなかった場合(S40でNO)には、本サブルーチンを終了する。 First, as shown in FIG. 15, the main CPU determines whether or not the control state flag is a value (00) indicating a special symbol memory check (S40). When the main CPU determines that the control state flag has a value indicating the special symbol memory check (YES in S40), it determines whether the number of reserved symbols is "0" (S41). On the other hand, when the main CPU does not determine that the control state flag is a value indicating the special symbol storage check (NO in S40), this subroutine ends.

そして、メインCPUは、保留個数を示すデータが“0”であると判別した場合(S41でYES)には、デモ表示処理を実行する(S42)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。一方、メインCPUは、保留個数を示すデータが“0”であるとは判別しなかった場合(S41でNO)には、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値(01)をセットする処理を実行する(S43)。 Then, when the main CPU determines that the data indicating the number of reserved items is "0" (YES in S41), the main CPU executes a demonstration display process (S42). When this processing ends, this subroutine ends. On the other hand, when the main CPU does not determine that the data indicating the number of reservations is "0" (NO in S41), it sets a value (01) indicating special symbol variation time management as a control state flag. Processing is executed (S43).

そして、メインCPUは、大当り判断処理を実行する(S44)。この処理において、メインCPUは、高確率フラグを読み出し、読み出した高確率フラグに基づいて、大当りの判定値(大当り判定値)の数が異なる複数の大当り判定テーブルから1つの大当り判定テーブルを選択する。 Then, the main CPU executes a big hit determination process (S44). In this process, the main CPU reads out the high probability flag, and selects one jackpot determination table from a plurality of jackpot determination tables having different numbers of jackpot determination values (jackpot determination values) based on the read high probability flag. .

このように、高確率フラグが所定の値である場合、つまり遊技状態が確変状態である場合には、大当り遊技状態に移行する確率は、通常時よりも向上することとなる。そして、メインCPUは、始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数値と、選択された大当り判定テーブルとを参照する。つまり、メインCPUは、遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かの判定を行うこととなる。 Thus, when the high probability flag is a predetermined value, that is, when the game state is the variable probability state, the probability of shifting to the big hit game state is improved than in the normal state. Then, the main CPU refers to the big-hit determination random number value extracted at the start winning and the selected big-hit determination table. In other words, the main CPU determines whether or not to set a jackpot game state that is advantageous to the player.

そして、メインCPUは、特別図柄決定処理を実行する(S45)。この処理において、メインCPUは、始動入賞時に抽出された大当り図柄用乱数値を読み出し、その大当り図柄用乱数値と、上述した大当り判定の結果と、に基づいて、特別図柄を決定し、その特別図柄を示すデータを、主制御回路106が有するメインRAMの所定領域に記憶する。また、メインCPUは、特別図柄を特別の表示態様(大当り図柄が確変図柄となる表示態様)として決定する場合には、確変状態に移行させる制御を行うこととなる。 Then, the main CPU executes special symbol determination processing (S45). In this process, the main CPU reads out the random number for the big-hit symbol extracted at the time of the initial winning, determines the special symbol based on the random number for the big-hit symbol and the above-described result of the judgment of the big-hit, and determines the special symbol. Data representing the pattern is stored in a predetermined area of the main RAM of the main control circuit 106 . Further, when the main CPU determines a special symbol as a special display mode (a display mode in which the jackpot symbol is a variable probability symbol), the main CPU performs control to shift to the variable probability state.

このように記憶された特別図柄を示すデータは、特別図柄表示装置に供給される。これによって、特別図柄表示装置に、特別図柄が導出表示されることとなる。また、このように記憶された特別図柄を示すデータは、主制御回路106のメインCPUから副制御回路107のCPUに導出図柄指定コマンドとして供給される。これによって、副制御回路107において、特別図柄に対応する装飾図柄が液晶表示装置に導出表示されることとなる。 The data indicating the special symbols stored in this manner are supplied to the special symbol display device. As a result, the special symbol is derived and displayed on the special symbol display device. Further, the data indicating the special symbol stored in this way is supplied from the main CPU of the main control circuit 106 to the CPU of the sub-control circuit 107 as a derived symbol designation command. As a result, in the sub-control circuit 107, the decorative pattern corresponding to the special pattern is derived and displayed on the liquid crystal display device.

そして、メインCPUは、変動パターン決定処理を実行する(S46)。この処理において、メインCPUは、演出条件選択用乱数値を抽出する。メインCPUは、上述したように決定された特別図柄に基づいて、変動パターンを決定するための変動パターン振分テーブルを選択する。そして、メインCPUは、演出条件選択用乱数カウンタから抽出した演出条件選択用乱数値と選択した変動パターン振分テーブルとに基づいて、変動パターンを決定し、メインRAMの所定領域に記憶する。メインCPUは、このような変動パターンを示すデータに基づいて、特別図柄の変動表示態様(特に、変動表示時間)を決定することとなる。 Then, the main CPU executes variation pattern determination processing (S46). In this process, the main CPU extracts a random value for effect condition selection. The main CPU selects a variation pattern allocation table for determining a variation pattern based on the special symbols determined as described above. Then, the main CPU determines a variation pattern based on the effect condition selection random number value extracted from the effect condition selection random number counter and the selected variation pattern allocation table, and stores it in a predetermined area of the main RAM. The main CPU determines the variable display mode (in particular, variable display time) of the special symbol based on the data indicating such a variable pattern.

このように記憶された変動パターンを示すデータは、特別図柄表示装置に供給される。これによって、特別図柄表示装置に、特別図柄が決定した変動パターンで変動表示することとなる。また、このように記憶された変動パターンを示すデータは、主制御回路106のメインCPUから副制御回路107のCPUに変動パターン指定コマンドとして供給される。副制御回路107のCPUは、受信した変動パターン指定コマンドに応じた演出表示を実行することとなる。 The data indicating the variation pattern stored in this manner is supplied to the special symbol display device. As a result, the special symbols are variably displayed in the determined variation pattern on the special symbol display device. The data indicating the variation pattern stored in this manner is supplied from the main CPU of the main control circuit 106 to the CPU of the sub-control circuit 107 as a variation pattern specification command. The CPU of the sub-control circuit 107 executes the effect display according to the received variation pattern designation command.

そして、メインCPUは、決定した変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットし(S47)、今回の変動表示に用いられた記憶領域をクリアする処理を実行する(S48)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。 Then, the main CPU sets the variation time corresponding to the determined variation pattern in the waiting time timer (S47), and executes the process of clearing the storage area used for the current variation display (S48). When this processing ends, this subroutine ends.

[普通図柄制御処理]
図11の普通図柄制御処理について図16を用いて説明する。なお、図16において、各処理の側方に記載された数値は、それらのステップに対応する普通図柄制御状態フラグを示し、その普通図柄制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する一つのステップが実行され、普通図柄ゲームが進行することとなる。
[Normal symbol control process]
The normal symbol control process of FIG. 11 will be described with reference to FIG. In addition, in FIG. 16, the numerical value described on the side of each process indicates the normal design control state flag corresponding to those steps, and according to the numerical value of the normal design control state flag, one corresponding to the numerical value Two steps are executed, and the normal symbol game progresses.

最初に、図16に示すように、普通図柄制御状態フラグをロードする処理を実行する(S50)。この処理において、メインCPUは、普通図柄制御状態フラグを読み出す。 First, as shown in FIG. 16, a process of loading the normal symbol control state flag is executed (S50). In this process, the main CPU reads the normal symbol control state flag.

なお、後述する処理において、メインCPUは、普通図柄制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断することとなる。この普通図柄制御状態フラグは、普通図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、各処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインCPUは、各ステップに対して設定された待ち時間タイマ等に応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。 In the processing described later, the main CPU determines whether or not to execute various processing in each step based on the value of the normal symbol control state flag. This normal symbol control state flag indicates the state of the game of the normal symbol game, and makes it possible to execute any one of the processes. In addition to that, the main CPU executes the processing in each step at a predetermined timing determined according to the waiting time timer set for each step.

なお、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することとなり、他のサブルーチンを実行することとなる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。 It should be noted that before reaching this predetermined timing, the process ends without executing the processing in each step, and another subroutine is executed. Of course, system timer interrupt processing is also executed at predetermined intervals.

そして、メインCPUは、普通図柄記憶チェック処理を実行する(S51)。この処理において、メインCPUは、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値(00)である場合に、普通図柄に関する保留個数のチェックを行い、保留個数がある場合に、当り判定等を行う。そして、メインCPUは、普通図柄変動時間管理を示す値(01)を普通図柄制御状態フラグにセットし、今回の処理で決定された変動時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、今回決定された変動時間を経過した後、後述する普通図柄変動時間監視処理を実行するように設定するのである。 Then, the main CPU executes normal symbol storage check processing (S51). In this process, when the normal symbol control state flag is a value (00) indicating a normal symbol memory check, the main CPU checks the number of reserved symbols related to the normal symbol, and if there is the number of reserved symbols, performs hit determination, etc. conduct. Then, the main CPU sets the normal symbol control state flag to a value (01) indicating normal symbol variation time management, and sets the variation time determined in this process to the waiting time timer. That is, after the fluctuation time determined this time has passed, the normal symbol fluctuation time monitoring process, which will be described later, is set to be executed.

そして、メインCPUは、普通図柄変動時間監視処理を実行する(S52)。この処理において、メインCPUは、普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動時間管理を示す値(01)であり、変動時間が経過した場合に、普通図柄表示時間監視を示す値(02)を普通図柄制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間(例えば0.5秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、後述する普通図柄表示時間監視処理を実行するように設定するのである。 Then, the main CPU executes normal symbol fluctuation time monitoring processing (S52). In this process, when the normal symbol control state flag is a value (01) indicating normal symbol variation time management and the variation time has passed, the main CPU changes the value (02) indicating normal symbol display time monitoring to the normal symbol. A control state flag is set, and a waiting time after determination (for example, 0.5 seconds) is set in the waiting time timer. In other words, after the waiting time has elapsed after confirmation, the normal symbol display time monitoring process, which will be described later, is set to be executed.

そして、メインCPUは、普通図柄表示時間監視処理を実行する(S53)。この処理において、メインCPUは、普通図柄制御状態フラグが普通図柄表示時間監視を示す値(02)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、当りか否かを判断する。メインCPUは、当りである場合に、普通電動役物開放設定処理を実行し、普通電動役物開放を示す値(03)を普通図柄制御状態フラグにセットする。つまり、後述する普通電動役物開放処理を実行するように設定するのである。 Then, the main CPU executes normal symbol display time monitoring processing (S53). In this process, the main CPU determines whether or not the winning is achieved when the normal symbol control state flag is a value (02) indicating normal symbol display time monitoring and the waiting time has elapsed after confirmation. In the case of a hit, the main CPU executes a normal electric auditors product opening setting process, and sets a value (03) indicating normal electric auditors product opening to the normal symbol control state flag. In other words, it is set to execute the normal electric accessary product opening process, which will be described later.

一方、メインCPUは、当りではない場合に、普通図柄ゲーム終了を示す値(04)をセットする。つまり、後述する普通図柄ゲーム終了処理を実行するように設定するのである。 On the other hand, the main CPU sets a value (04) indicating the end of the normal symbol game when the win is not achieved. In other words, it is set so as to execute the normal symbol game end processing, which will be described later.

そして、メインCPUは、普通電動役物開放処理を実行する(S54)。この処理において、メインCPUは、普通図柄制御状態フラグが普通電動役物開放を示す値(03)である場合に、普通電動役物の開放中において所定数の始動入賞があったという条件、普通電動役物開放時間タイマが“0”であるという条件のいずれかを満たすか否かを判断する。 Then, the main CPU executes normal electric accessory release processing (S54). In this process, when the normal symbol control state flag is the value (03) indicating the opening of the normal electric accessory, the main CPU is under the condition that there is a predetermined number of start winnings during the opening of the normal electric accessory. It is determined whether or not any of the conditions that the electric accessory opening time timer is "0" is satisfied.

メインCPUは、いずれかの条件を満たした場合に、普通電動役物である羽根部材を閉鎖状態にさせるために、メインRAMに位置付けられた変数を更新する。メインCPUは、普通図柄ゲーム終了を示す値(04)を普通図柄制御状態フラグにセットする。つまり、後述する普通図柄ゲーム終了処理を実行するように設定するのである。 The main CPU updates the variables located in the main RAM in order to bring the wing members, which are ordinary electric accessories, into the closed state when any of the conditions are satisfied. The main CPU sets the normal symbol control state flag to a value (04) indicating the end of the normal symbol game. In other words, it is set so as to execute the normal symbol game end processing, which will be described later.

そして、メインCPUは、普通図柄ゲーム終了処理を実行する(S55)。この処理において、メインCPUは、普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了を示す値(04)である場合に、普通図柄に関する保留個数を示すデータを“1”減少するように記憶更新する。メインCPUは、次回の普通図柄の変動表示を行うために、普通図柄記憶領域の更新を行う。メインCPUは、普通図柄記憶チェックを示す値(00)をセットする。つまり、上述した普通図柄制御状態フラグをロードする処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。 Then, the main CPU executes normal symbol game end processing (S55). In this process, when the normal symbol control state flag is the value (04) indicating the end of the normal symbol game, the main CPU stores and updates the data indicating the reserved number of normal symbols so as to decrease by "1". The main CPU updates the normal symbol storage area in order to perform the variable display of the next normal symbol. The main CPU sets a value (00) indicating normal symbol memory check. That is, it is set so as to execute the process of loading the normal symbol control state flag described above. When this processing ends, this subroutine ends.

[副制御回路メイン処理]
一方、副制御回路107は、副制御回路メイン処理を実行することとなる。この副制御回路メイン処理について図17を用いて説明する。なお、この副制御回路メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
[Sub control circuit main processing]
On the other hand, the sub-control circuit 107 executes sub-control circuit main processing. This sub-control circuit main processing will be described with reference to FIG. It should be noted that this sub-control circuit main process is a process that is started when the power is turned on.

最初に、図17に示すように、副制御回路107のCPU(以下、サブCPUと称す)は、RAMアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する(S60)。そして、サブCPUは、ワークRAMの所定領域に位置付けられた各種の乱数カウンタの乱数値を更新する乱数更新処理を実行する(S61)。 First, as shown in FIG. 17, the CPU of the sub-control circuit 107 (hereinafter referred to as sub-CPU) executes initial setting processing such as RAM access permission and work area initialization (S60). Then, the sub CPU executes random number update processing for updating the random number values of various random number counters positioned in a predetermined area of the work RAM (S61).

そして、詳しくは図18を用いて後述するが、サブCPUは、受信したコマンドを解析し、その解析したコマンドに応じたコマンド解析処理を実行する(S62)。そして、サブCPUは、遊技領域160内に設けられる第2液晶表示装置1073における画像の表示制御を行う表示制御処理を実行する(S63)。そして、サブCPUは、スピーカ1075から発生させる音の制御を行う音声制御処理(S64)、各種のランプの発光制御を行うランプ制御処理を実行する(S65)。この処理が終了した場合には、再度、乱数更新処理(S61)に処理を移す。
Then, the sub CPU analyzes the received command and executes command analysis processing according to the analyzed command (S62), which will be described later in detail with reference to FIG. Then, the sub CPU executes a display control process for controlling image display on the second liquid crystal display device 1073 provided in the game area 160 (S63). Then, the sub CPU executes sound control processing (S64) for controlling the sound generated from the speaker 1075 and lamp control processing for controlling light emission of various lamps (S65). When this process ends, the process moves to the random number update process (S61) again.

このように、副制御回路メイン処理においては、初期設定処理が終了した後、乱数更新処理からランプ制御処理を繰り返し実行することとなる。 Thus, in the sub control circuit main process, after the initial setting process is completed, the random number update process and the lamp control process are repeatedly executed.

[コマンド解析処理]
図17のコマンド解析処理について図18を用いて説明する。
[Command analysis processing]
The command analysis processing of FIG. 17 will be explained using FIG.

最初に、図18に示すように、サブCPUは、コマンドバッファにコマンドが格納されているか否かによって、主制御回路106からの受信コマンドがあるか否かを判断する(S71)。この処理において、サブCPUは、受信コマンドがあると判別した場合には、ワークRAMの所定領域に位置付けられたコマンドバッファから、コマンドデータを読み出す(S72)。これ以降の処理については以下に詳しく説明する。一方、サブCPUは、受信コマンドがないと判別した場合(S71でNO)には、本サブルーチンを終了する。 First, as shown in FIG. 18, the sub CPU determines whether or not there is a command received from the main control circuit 106 based on whether or not a command is stored in the command buffer (S71). In this process, if the sub CPU determines that there is a received command, it reads the command data from the command buffer located in the predetermined area of the work RAM (S72). Subsequent processing will be described in detail below. On the other hand, if the sub CPU determines that there is no received command (NO in S71), it ends this subroutine.

受信コマンドがあると判別した場合(S71でYES)には、サブCPUは、読み出したコマンドデータに基づいて、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判断する(S73)。サブCPUは、変動パターン指定コマンドを受信したと判別した場合(S73でYES)には、装飾図柄の変動パターン、背景画像を表示する画像演出パターンなど、各種の演出パターンを決定する演出パターン決定処理を実行する(S74)。なお、演出パターンの決定には、現在行われている演出の状況を検出する演出用センサ1072からの信号および遊技者が演出用ボタン1071を操作したことにより出力される信号も考慮される。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。 When determining that there is a received command (YES in S71), the sub CPU determines whether or not a variation pattern specifying command has been received based on the read command data (S73). When the sub CPU determines that it has received a variation pattern designation command (YES in S73), it performs effect pattern determination processing for determining various effect patterns such as a variation pattern of decorative symbols and an image effect pattern for displaying a background image. (S74). In determining the effect pattern, the signal from the effect sensor 1072 for detecting the state of the effect currently being performed and the signal output by the player's operation of the effect button 1071 are also taken into consideration. When this processing ends, this subroutine ends.

一方、サブCPUは、変動パターン指定コマンドを受信していないと判別した場合(S73でNO)には、読み出したコマンドデータに基づいて、導出図柄指定コマンドを受信したか否かを判断する(S75)。サブCPUは、導出図柄指定コマンドを受信したと判別した場合(S75でYES)には、導出図柄指定コマンドに基づいて、導出表示させる装飾図柄を決定する導出装飾図柄決定処理を実行し(S76)、本サブルーチンを終了する。一方、サブCPUは、導出図柄指定コマンドを受信していないと判別した場合(S75でNO)には、受信コマンドに対応する演出制御データをセットし(S77)、本サブルーチンを終了する。 On the other hand, if the sub CPU determines that the variation pattern designation command has not been received (NO in S73), it determines whether or not the derived symbol designation command has been received based on the read command data (S75). ). When the sub CPU determines that it has received a derived symbol designation command (YES in S75), it executes derived decorative symbol determination processing for determining a decorative symbol to be derived and displayed based on the derived symbol designation command (S76). , terminate this subroutine. On the other hand, when the sub CPU determines that it has not received the derived symbol designation command (NO in S75), it sets the effect control data corresponding to the received command (S77), and ends this subroutine.

[発射処理]
次に、遊技システム500において遊技球19を発射させたときの遊技機11の主な動作について、フローチャートを用いて説明する。図19は、本実施形態の発射処理のフローチャートである。図19に示すように、まず、遊技者によるハンドル1026への操作を検出したか否かが判定される(S301)。ハンドル1026が操作された場合、ハンドルボリューム1007から検知制御回路99へ検出信号が出力される。つまり、検知制御回路99がハンドルボリューム1007からの検出信号を受信したか否かで、遊技者によるハンドル1026への操作を検出したか否かが判定される。ハンドル1026への操作が検出されない場合は(S301でNO)、ステップS301が再実行される。一方、ハンドル1026への操作が検出された場合は(S301でYES)、持ち球数が0であるか否かが判定される。(S302)。ステップS302においては、表示基板1022から持ち球数が0である旨を示す信号を受信しているか否かで持ち球数の判定が行われる。持ち球数が0である場合は(S302でYES)、ステップS301が再実行される。つまり、持ち球数が0である場合には、球送りソレノイド1017によって遊技球19が発射台1111へ送られることがなく、遊技球19は発射装置118から発射されない。
[Firing process]
Next, the main operation of the game machine 11 when the game ball 19 is shot in the game system 500 will be described using a flowchart. FIG. 19 is a flow chart of the firing process of this embodiment. As shown in FIG. 19, first, it is determined whether or not the player's operation on the handle 1026 has been detected (S301). When the handle 1026 is operated, a detection signal is output from the handle volume 1007 to the detection control circuit 99 . In other words, it is determined whether or not the operation of the handle 1026 by the player has been detected depending on whether or not the detection control circuit 99 has received the detection signal from the handle volume 1007 . If no operation on handle 1026 is detected (NO in S301), step S301 is re-executed. On the other hand, if an operation to handle 1026 is detected (YES in S301), it is determined whether or not the number of balls in possession is zero. (S302). In step S302, the number of balls in possession is determined based on whether or not a signal indicating that the number of balls in possession is 0 is received from the display substrate 1022 or not. If the number of balls in possession is 0 (YES in S302), step S301 is executed again. In other words, when the number of balls held is 0, the game ball 19 is not sent to the launch pad 1111 by the ball sending solenoid 1017 and the game ball 19 is not shot from the shooting device 118 .

一方、持ち球数が0ではない場合は(S302でNO)、遊技球発射処理が行われる(S303)。遊技球発射処理では、球送りソレノイド1017(図6、図8参照)が動作されて遊技球19が発射台1111へ送られる。このときに減算センサ1011によって遊技球19が検出されることになる。そして、発射ソレノイド1018(図6、図7参照)が、ハンドルボリューム1007が検出したハンドル1026への操作に応じた強度で動作され、遊技球19が発射される。 On the other hand, when the number of possessed balls is not 0 (NO in S302), game ball shooting processing is performed (S303). In the game ball shooting process, the ball sending solenoid 1017 (see FIGS. 6 and 8) is operated to send the game ball 19 to the launch pad 1111 . At this time, the game ball 19 is detected by the subtraction sensor 1011 . Then, the shooting solenoid 1018 (see FIGS. 6 and 7) is operated with an intensity corresponding to the operation of the handle 1026 detected by the handle volume 1007, and the game ball 19 is shot.

そして、図4(a)を参照して説明した遊技機側増減数検出信号処理が実行される(S304)。具体的には、ステップS303において減算センサ1011が遊技球19を検出することを契機として、遊技機側増減数検出信号処理が実行される。その後、ステップS301が再実行される。 Then, the gaming machine side increase/decrease detection signal processing described with reference to FIG. 4(a) is executed (S304). Specifically, when the subtraction sensor 1011 detects the game ball 19 in step S303, the gaming machine side increase/decrease number detection signal processing is executed. After that, step S301 is re-executed.

以上、本発明の実施形態について説明したが、上述の実施形態は具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは適宜設計変更可能である。また、上述の作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本実施形態に記載されたものに限定されるものではない。 Although the embodiment of the present invention has been described above, the above-described embodiment merely exemplifies a specific example and does not particularly limit the present invention. Moreover, the actions and effects described above are merely enumerations of the most preferred actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects of the present invention are not limited to those described in this embodiment.

例えば、本実施形態においては、複数の制御基板を備える構成としたが、例えば、これら複数の制御基板のすべてをワンボードに構成してもよい。 For example, in the present embodiment, a plurality of control boards are provided, but for example, all of these control boards may be configured on one board.

なお、上述した実施形態においては、液晶表示装置付きのパチンコ遊技機を例に挙げたが、これに限らず、羽根モノ、ヒコーキモノと称されるパチンコ遊技機、権利モノと称されるパチンコ遊技機、その他別の態様であってもよい。 In the above-described embodiment, a pachinko game machine with a liquid crystal display device was taken as an example, but the present invention is not limited to this, pachinko game machines called Hanemono, Hikokimono, and right-handed pachinko games. machine, or another aspect.

以下、本発明の一実施形態に係る遊技機について、添付図面を参照しつつ説明する。なお、本発明に係る遊技機としては、封入式のパチンコ遊技機を含めパチンコ遊技機全般及びパチスロ遊技機全般を対象とするが、本実施形態ではそれぞれ図に示す形態のパチンコ遊技機を想定する。まず、本発明の第2実施形態に係る遊技機について以下に説明する。 A gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. The gaming machine according to the present invention includes pachinko gaming machines in general and pachislot gaming machines in general, including enclosed pachinko gaming machines. . First, a gaming machine according to the second embodiment of the present invention will be described below.

「第2実施形態」
<遊技機の特徴的構成>
図20~図24に示すように、本実施形態に係るパチンコ遊技機は、表枠3に特徴的な構成要素を備えている。表枠3の構成要素としては、表枠ベース板を構成する右側ベース板3aa、左側ベース板3ab及び全体ベース板3acのほか、透明板ユニット7、皿ユニット8、トップ飾り14、右側装飾部材15、左側装飾部材16がある。皿ユニット8は、全体ベース板3acの下部に取り付けられる。トップ飾り14は、右側ベース板3aa及び左側ベース板3abの上部に取り付けられる。右側装飾部材15は、右側ベース板3aaの下部に取り付けられ、左側装飾部材16は、左側ベース板3abの下部に取り付けられる。以下に主たる特徴的な構成要素について図面を参照して説明する。
"Second Embodiment"
<Characteristic Configuration of Game Machines>
As shown in FIGS. 20 to 24, the pachinko gaming machine according to this embodiment has a front frame 3 with characteristic components. Components of the table frame 3 include a right side base plate 3aa, a left side base plate 3ab, and a whole base plate 3ac, which constitute the table frame base plate, as well as a transparent plate unit 7, a dish unit 8, a top decoration 14, and a right side decoration member 15. , there is a left decorative member 16 . The plate unit 8 is attached to the lower portion of the overall base plate 3ac. The top decoration 14 is attached to the top of the right base plate 3aa and the left base plate 3ab. The right decorative member 15 is attached to the lower portion of the right base plate 3aa, and the left decorative member 16 is attached to the lower portion of the left base plate 3ab. Main characteristic components will be described below with reference to the drawings.

<皿ユニット8について>
図25~図33に示すように、皿ユニット8は、上皿上部カバー8a、下皿カバー8b、アンダーカバー8c、支持部材8d、第1操作ユニット9A、第2操作ユニット9B、スピーカユニット10、送風機構110、発光ユニット12、上皿17、下皿18等を有する。上皿17は、支持部材8dの上部左寄りの位置に設けられ、第1操作ユニット9Aは、上皿17の右隣りとなる支持部材8dの上部中央の位置に設けられ、第2操作ユニット9Bは、第1操作ユニット9Aの右隣りとなる支持部材8dの上部右寄りの位置に設けられる。下皿18は、上皿17の下方となる支持部材8dの下部左寄りの位置に設けられ、スピーカユニット10は、下皿18の右隣りとなる支持部材8dの下部中央の位置に設けられ、送風機構110は、スピーカユニット10の右隣りとなる支持部材8dの下部右寄りの位置に設けられ、発光ユニット12は、送風機構110の右隣りで発射装置26の左隣りとなる支持部材8dの下部右寄りの位置に設けられる。第1操作ユニット9A、第2操作ユニット9B、スピーカユニット10、送風機構110、発光ユニット12、上皿17、及び下皿18は、第1操作ユニット9A及び第2操作ユニット9Bの後述する操作部材(操作ボタン)や上皿17及び下皿18の上面を露出させるように上皿上部カバー8a、下皿カバー8b、アンダーカバー8cにより覆われる。上皿上部カバー8a、下皿カバー8bの一部、アンダーカバー8cは、着脱自在となっている。
<Regarding the plate unit 8>
As shown in FIGS. 25 to 33, the tray unit 8 includes an upper tray upper cover 8a, a lower tray cover 8b, an undercover 8c, a support member 8d, a first operation unit 9A, a second operation unit 9B, a speaker unit 10, It has a blower mechanism 110, a light emitting unit 12, an upper tray 17, a lower tray 18, and the like. The upper tray 17 is provided on the upper left side of the support member 8d, the first operation unit 9A is provided on the upper center of the support member 8d to the right of the upper tray 17, and the second operation unit 9B is provided on the upper side of the support member 8d. , is provided at a position near the upper right side of the support member 8d which is adjacent to the right side of the first operation unit 9A. The lower tray 18 is provided at a lower left position of the support member 8d below the upper tray 17, and the speaker unit 10 is provided at a lower center position of the support member 8d adjacent to the right side of the lower tray 18. The mechanism 110 is provided at a lower right position of the support member 8d which is adjacent to the right side of the speaker unit 10, and the light emitting unit 12 is provided at a lower right position of the support member 8d which is adjacent to the right side of the air blowing mechanism 110 and to the left side of the launching device 26. is provided at the position of The first operation unit 9A, the second operation unit 9B, the speaker unit 10, the blower mechanism 110, the light emitting unit 12, the upper tray 17, and the lower tray 18 are operation members of the first operation unit 9A and the second operation unit 9B, which will be described later. (operation buttons), and are covered with an upper plate upper cover 8a, a lower plate cover 8b, and an under cover 8c so as to expose the upper surfaces of the upper plate 17 and lower plate 18, respectively. The upper plate upper cover 8a, part of the lower plate cover 8b, and the under cover 8c are detachable.

[上皿17及び下皿18]
上皿17は、遊技球を貯留可能な上皿本体17p等のほか、上皿本体17pに遊技球を払い出すための払出口170を有する。下皿18は、遊技球を貯留可能な下皿本体18p等のほか、下皿本体18pに遊技球を排出するための排出口180や、下皿本体18pの下方外部に遊技球を落下させるための球抜き部181を有する。
[Upper tray 17 and lower tray 18]
The upper plate 17 has an upper plate main body 17p capable of storing game balls, etc., and a payout port 170 for paying out game balls to the upper plate main body 17p. The lower tray 18 includes a lower tray main body 18p capable of storing game balls, a discharge port 180 for discharging game balls to the lower tray main body 18p, and an outlet 180 for discharging game balls to the lower outside of the lower tray main body 18p. , the ball hole portion 181 of the

[第1操作ユニット9A]
第1操作ユニット9Aは、遊技者が操作可能な操作部材(操作ボタン)2000のほか、押下検出センサ2035(図示略)や電飾基板2183(図示略)等を有する。第1操作ユニット9Aの操作部材2000は、上皿上部カバー8aの中央に設けられた開口から露出し、操作部材2000の押圧操作面が円形状に形成されている。この操作部材2000は、後述する演出抽選テーブル(図41参照)から明らかなように、比較的使用頻度が高い操作演出用のボタンとして設けられている。押下検出センサ2035及び電飾基板2183は、専用の図示しないハーネス等の配線を介して後述するサブ制御基板33(図40参照)に接続されている。これにより、操作部材2000の押下操作に際しては、押下検出センサ2035による操作信号がサブ制御基板33に供給される。
[First operation unit 9A]
The first operation unit 9A has an operation member (operation button) 2000 that can be operated by the player, a press detection sensor 2035 (not shown), an electric board 2183 (not shown), and the like. The operation member 2000 of the first operation unit 9A is exposed through an opening provided in the center of the upper tray upper cover 8a, and the pressing operation surface of the operation member 2000 is formed in a circular shape. This operation member 2000 is provided as a button for operation effect which is relatively frequently used, as is clear from the effect lottery table (see FIG. 41) which will be described later. The press detection sensor 2035 and the electrical board 2183 are connected to the sub-control board 33 (see FIG. 40), which will be described later, via wiring such as a dedicated harness (not shown). As a result, when the operation member 2000 is pressed, an operation signal from the pressing detection sensor 2035 is supplied to the sub-control board 33 .

[第2操作ユニット9B]
第2操作ユニット9Bは、球貸ボタン23や返却ボタン24とともに、遊技者が操作演出に際して操作するための押圧ボタン3000や遊技者が選択操作するための十字ボタン3100を共通基板3200に実装して構成されたものである。球貸ボタン23、返却ボタン24、押圧ボタン3000、及び十字ボタン3100は、それぞれに対応して共通基板3200に設けられた押下検出センサにより変位動作が検出される。共通基板3200は、図示しないハーネス等の配線を介して後述するサブ制御基板33やカードユニット装置CU(図40参照)に接続されている。これにより、球貸ボタン23や返却ボタン24の押下操作に際しては、共通基板3200から押下検出センサによる球貸操作信号や返却操作信号がカードユニット装置CUに供給される一方、押圧ボタン3000や十字ボタン3100の押下操作に際しては、共通基板3200から押下検出センサによる演出操作信号や選択操作信号がサブ制御基板33に供給される。このような第2操作ユニット9Bの押圧ボタン3000は、上皿上部カバー8aの右寄りの位置に設けられた開口から露出し、押圧ボタン3000の押圧操作面が四角形状に形成されている。この押圧ボタン3000は、後述する演出抽選テーブル(図41参照)から明らかなように、比較的使用頻度が低い操作演出用のボタンとして設けられている。ここで、十字ボタン3100と押圧ボタン3000とは、共に直線状の辺を備えた略四角形状で構成され、直線状の辺が互いに対向して配置されている。
[Second operation unit 9B]
The second operation unit 9B is mounted on a common substrate 3200 with a push button 3000 for the player to operate in the operation performance and a cross button 3100 for the player to select and operate, together with the ball lending button 23 and the return button 24. It is constructed. The ball lending button 23, the returning button 24, the pressing button 3000, and the cross button 3100 are detected by pressing detection sensors provided on the common substrate 3200 corresponding to each of them. The common board 3200 is connected to the sub-control board 33 and the card unit device CU (see FIG. 40), which will be described later, via wires such as harnesses (not shown). As a result, when the ball lending button 23 or the return button 24 is pressed, a ball lending operation signal or a return operation signal from the press detection sensor is supplied from the common substrate 3200 to the card unit device CU. When the pressing operation of 3100 is performed, the common substrate 3200 supplies the sub-control substrate 33 with an effect operation signal and a selection operation signal by the pressing detection sensor. The push button 3000 of the second operation unit 9B is exposed from an opening provided on the right side of the upper tray upper cover 8a, and the push operation surface of the push button 3000 is formed in a square shape. As is clear from the later-described effect lottery table (see FIG. 41), this push button 3000 is provided as an operation effect button that is relatively infrequently used. Here, the cross button 3100 and the push button 3000 are both configured in a substantially rectangular shape with straight sides, and the straight sides are arranged to face each other.

[スピーカユニット10]
スピーカユニット10は、低音域の音を増幅するバスレフ型のものであり、スピーカ10c及びエンクロージャ10eを有する。スピーカ10cは、エンクロージャ10eの前面に設けられており、下皿カバー8bの前面中央部に設けられたスピーカカバー10kによってスピーカ10cの前部が覆われる。スピーカ10cの前部で発生した音は、スピーカカバー10kを通って遊技者に直接伝わる一方、スピーカ10cの後部で発生した音は、エンクロージャ10eの内部に一旦籠る。
[Speaker unit 10]
The speaker unit 10 is of a bass reflex type that amplifies sounds in the low range, and has a speaker 10c and an enclosure 10e. The speaker 10c is provided on the front surface of the enclosure 10e, and the front portion of the speaker 10c is covered with the speaker cover 10k provided on the front central portion of the lower tray cover 8b. The sound generated at the front of the speaker 10c is directly transmitted to the player through the speaker cover 10k, while the sound generated at the rear of the speaker 10c is temporarily trapped inside the enclosure 10e.

エンクロージャ10eは、スピーカ10cの後部から発生した音をその前部から発生した音と干渉させないように封じ込めるものであり、比較的大きな容積をもつように形成されている。図33に示すように、エンクロージャ10eの左上部10eaは、下皿18の右側上方まで迫り出すように形成されている。また、エンクロージャ10eの左上部10eaは、上皿本体17pの底部と接触するように配置される。さらに、エンクロージャ10eの左下部10ebは、下皿本体18pの右端部と接触するように配置される。 The enclosure 10e encloses the sound generated from the rear portion of the speaker 10c so as not to interfere with the sound generated from the front portion thereof, and is formed to have a relatively large volume. As shown in FIG. 33, the upper left portion 10ea of the enclosure 10e is formed to protrude to the upper right side of the lower plate 18. As shown in FIG. Also, the upper left portion 10ea of the enclosure 10e is arranged so as to contact the bottom portion of the upper plate main body 17p. Further, the lower left portion 10eb of the enclosure 10e is arranged to contact the right end portion of the lower plate main body 18p.

図35に示すように、エンクロージャ10eの右下端部には、内部に設けられた導管(図示略)へと通じる開口10ecが設けられている。このような導管及び開口10ecは、いわゆるヘルムホルツ共鳴の原理により、スピーカ10cの後部からエンクロージャ10eの内部に発せられた音を共振・増強しつつ外部へと伝播する。開口10ecから外部へと伝播する音は、スピーカ10cの前部から発せられた音と重なることにより、豊かで力強い低音として感じられる。また、スピーカ10cから音が発生する際には、その音の発生に連動して開口10ecから外部へと空気が流出する。スピーカ10cから音が発生していない状態では、開口10ecから外部へと空気が流出しない。 As shown in FIG. 35, the lower right end of the enclosure 10e is provided with an opening 10ec leading to a conduit (not shown) provided inside. Such conduits and openings 10ec resonate and intensify the sound emitted from the rear of the speaker 10c into the enclosure 10e and propagate it to the outside according to the so-called Helmholtz resonance principle. The sound propagating to the outside from the opening 10ec overlaps with the sound emitted from the front part of the speaker 10c, so that it is perceived as a rich and powerful bass sound. Further, when sound is generated from the speaker 10c, air flows out from the opening 10ec in conjunction with the generation of the sound. When no sound is generated from the speaker 10c, air does not flow out from the opening 10ec.

このようなスピーカユニット10によれば、エンクロージャ10eの左上部10eaが部分的に膨出した形状であるので、例えば直方体状のエンクロージャよりも容積を十分確保することができ、スピーカ10cから十分な音圧で迫力のある低音を発生させることができる。 According to the speaker unit 10, since the upper left portion 10ea of the enclosure 10e is partially bulging, it is possible to ensure a sufficient volume compared to, for example, a rectangular parallelepiped enclosure, and sufficient sound can be emitted from the speaker 10c. You can generate a powerful bass sound with pressure.

また、スピーカ10cから音を発生させる際には、それと同時にエンクロージャ10eの開口10ecから外部へと十分な風圧で風を送出することができる。 Further, when sound is generated from the speaker 10c, wind can be sent out with sufficient wind pressure from the opening 10ec of the enclosure 10e to the outside at the same time.

さらに、スピーカ10cで音を発生させる際には、エンクロージャ10e全体が音圧に応じて振動するが、エンクロージャ10eの左上部10ea及び左下部10ebが上皿本体17p及び下皿本体18pの一部と接触しているので、その振動が上皿本体17pや下皿本体18p全体にも伝わる。これにより、上皿本体17pや下皿本体18pに多くの遊技球が貯留されている場合にあっても、払出口170や排出口180から出てくる遊技球の球詰まりを振動によって効果的に防ぐことができる。 Furthermore, when the speaker 10c generates sound, the entire enclosure 10e vibrates according to the sound pressure. Since they are in contact with each other, the vibration is transmitted to the entire upper tray body 17p and lower tray body 18p. As a result, even when many game balls are stored in the upper tray main body 17p and the lower tray main body 18p, the clogging of the game balls discharged from the payout port 170 and the discharge port 180 can be effectively prevented by the vibration. can be prevented.

[送風機構110]
送風機構110は、エンクロージャ10eの開口10ecから送出される風の方向を切り替えるものであり、エンクロージャ10eの右側面に隣接して配置される。図36及び図38に示すように、送風機構110は、左右に2分割可能なカバー部材110A,110B、ソレノイド111、スライド部材112、リンク部材113、バネ114、開閉部材115、及び開閉検知センサ116を有する。ソレノイド111、スライド部材112、リンク部材113、バネ114、開閉部材115、及び開閉検知センサ116は、カバー部材110A,110Bの内部に収容される。
[Blower mechanism 110]
The blowing mechanism 110 switches the direction of the air blown out from the opening 10ec of the enclosure 10e, and is arranged adjacent to the right side of the enclosure 10e. As shown in FIGS. 36 and 38, the blower mechanism 110 includes cover members 110A and 110B that can be divided into left and right parts, a solenoid 111, a slide member 112, a link member 113, a spring 114, an opening/closing member 115, and an opening/closing detection sensor 116. have Solenoid 111, slide member 112, link member 113, spring 114, opening/closing member 115, and opening/closing detection sensor 116 are accommodated inside cover members 110A and 110B.

図38及び図39に示すように、カバー部材110Aには、エンクロージャ10eの開口10ecからまっすぐ向かう方面を開閉部材115が閉鎖・開放可能な空間部110aが設けられている。空間部110aの下方は、開閉部材115の閉鎖・開放に関係なく常に開放されており、アンダーカバー8cに設けられた通気口8caが位置する(図35参照)。図36及び図38に示すように、カバー部材110Bには、空間部110aと対向する位置に開口部110bが設けられている。開口部110bの右側には、下皿カバー8bの一部として着脱自在の右下側面カバー8baに設けられた送風口80が位置する(図31、図34、図35参照)。これにより、開閉部材115が空間部110aを閉鎖した状態の場合、開口10ecから送出された風は、開閉部材115に当って遮られ、開口部110bを抜けることなく空間部110aの下方へと導かれる。空間部110aの下方へと導かれた風は、アンダーカバー8cの通気口8caを通って外部へと送出される。一方、開閉部材115が空間部110aを開放した状態の場合、開口10ecから送出された風は、開閉部材115に遮られることなく概ねまっすぐ流れ、空間部110a及び開口部110bを抜けた後、右下側面カバー8baの送風口80を通って外部へと送出される。送風口80と概ねまっすぐ対向する位置には、発射装置26の発射ハンドル26bが配置されており、送風口80から出た風は、発射ハンドル26bを把持する遊技者の手に当たる。すなわち、開口10ecから空間部110a及び開口部110b並びに送風口80を経て発射ハンドル26bへと風が流れる流路は、概ねまっすぐ形成されるので、発射ハンドル26bを握る遊技者の手まで風圧をできる限り弱めることなく風を到達させることができ、遊技者に対して確実に風を感じさせることができる。また、開閉部材115の閉鎖・開放状態のいずれにしても、開口10ecから風と共に送出される音は、送風口80あるいは通気口8caのいずれかを通って外部に放出されるので、ヘルムホルツ共鳴による音響効果を低減させることなく重低音を十分体感させることができる。 As shown in FIGS. 38 and 39, the cover member 110A is provided with a space portion 110a that can be closed/opened by the opening/closing member 115 in the direction straight from the opening 10ec of the enclosure 10e. The lower part of the space 110a is always open regardless of whether the opening/closing member 115 is closed or opened, and the vent 8ca provided in the undercover 8c is located (see FIG. 35). As shown in FIGS. 36 and 38, the cover member 110B is provided with an opening 110b at a position facing the space 110a. On the right side of the opening 110b, there is positioned a blower port 80 provided in a detachable lower right side cover 8ba as a part of the lower tray cover 8b (see FIGS. 31, 34 and 35). As a result, when the open/close member 115 closes the space 110a, the air blown out from the opening 10ec is blocked by the open/close member 115 and is guided below the space 110a without passing through the opening 110b. be killed. The wind guided downward in the space 110a is sent outside through the vent 8ca of the undercover 8c. On the other hand, when the opening/closing member 115 opens the space 110a, the wind sent out from the opening 10ec flows almost straight without being blocked by the opening/closing member 115, and after passing through the space 110a and the opening 110b, the air flows to the right. It is delivered to the outside through the air outlet 80 of the lower side cover 8ba. A shooting handle 26b of the shooting device 26 is arranged at a position substantially directly facing the air blowing port 80, and the wind emitted from the blowing port 80 hits the player's hand holding the shooting handle 26b. That is, the flow path from the opening 10ec through the space 110a, the opening 110b, and the air blowing port 80 to the shooting handle 26b is formed generally straight, so that the player's hand holding the shooting handle 26b can receive wind pressure. The wind can reach the wind without weakening it as much as possible, and the player can feel the wind surely. In addition, regardless of whether the opening/closing member 115 is closed or opened, the sound emitted from the opening 10ec together with the wind is emitted to the outside through either the air blowing port 80 or the air vent 8ca. You can fully experience deep bass without reducing the acoustic effect.

図36~図39に示すように、ソレノイド111は、オン・オフ動作に連動して突出・退避可能なプランジャ111aを有する。プランジャ111aの先端部は、スライド部材112と連結されている。スライド部材112は、水平方向に沿って移動可能にカバー部材110Aに支持されている。スライド部材112には、垂直方向に沿って長く伸びるように長孔112aが形成されている。この長孔112aには、リンク部材113の連結部113aが移動自在に係止される。リンク部材113の基端部113bは、回転可能にカバー部材110Aに支持され、リンク部材113の先端部寄りの部位には、バネ114の一端が係止される。バネ114の他端は、カバー部材110Aの適部に係止されている。リンク部材113の先端部には、長孔113cが形成されている。この長孔113cには、開閉部材115に設けられた連結ピン115aが移動自在に係止される。開閉部材115は、空間部110aに留まる閉鎖位置と空間部110aからずれた開放位置との間を移動可能にカバー部材110Aに案内されている。開閉検知センサ116は、例えばタッチセンサあるいは近接センサにより構成され、開閉部材115が開放位置にあるとき、リンク部材113の一部が当接あるいは近接することにより、空間部110aが開放状態にあることを検知する。開閉部材115が閉鎖位置にあるとき、リンク部材113が開閉検知センサ116から離間することにより、空間部110aが閉鎖状態にあることを検知する。開閉検知センサ116は、サブ制御基板33と電気的に接続されている。 As shown in FIGS. 36 to 39, the solenoid 111 has a plunger 111a that can protrude and retract in conjunction with on/off operations. A tip of the plunger 111 a is connected to the slide member 112 . The slide member 112 is supported by the cover member 110A so as to be movable in the horizontal direction. A long hole 112a is formed in the slide member 112 so as to extend in the vertical direction. A connecting portion 113a of a link member 113 is movably locked to the long hole 112a. A proximal end portion 113b of the link member 113 is rotatably supported by the cover member 110A, and one end of a spring 114 is locked to a portion of the link member 113 near the distal end portion. The other end of the spring 114 is locked to an appropriate portion of the cover member 110A. A long hole 113c is formed at the tip of the link member 113 . A connecting pin 115a provided on the opening/closing member 115 is movably locked to the long hole 113c. The opening/closing member 115 is guided by the cover member 110A so as to be movable between a closed position in which it remains in the space 110a and an open position in which it is displaced from the space 110a. The open/close detection sensor 116 is composed of, for example, a touch sensor or a proximity sensor, and when the open/close member 115 is in the open position, a part of the link member 113 comes into contact with or comes close to the space 110a, thereby opening the space 110a. to detect. When the opening/closing member 115 is in the closed position, the link member 113 is separated from the opening/closing detection sensor 116, thereby detecting that the space 110a is in the closed state. The open/close detection sensor 116 is electrically connected to the sub-control board 33 .

図36及び図37に示すように、ソレノイド111がオフ状態でプランジャ111aが突出位置にあるとき、スライド部材112が図中左寄りに位置し、リンク部材113の先端部側がバネ114によって引っ張られる結果、その先端部の長孔113cに連結ピン115aを介して連結された開閉部材115は、空間部110aの閉鎖位置に留まり、空間部110aを閉鎖状態とする。このとき、リンク部材113は、開閉検知センサ116から離間した位置にあるため、開閉検知センサ116からは、閉鎖状態を示す検知信号がサブ制御基板33に供給される。 As shown in FIGS. 36 and 37, when the solenoid 111 is turned off and the plunger 111a is in the projecting position, the slide member 112 is positioned to the left in the drawing, and the tip end of the link member 113 is pulled by the spring 114. The opening/closing member 115, which is connected to the long hole 113c at the tip thereof via the connecting pin 115a, stays at the closing position of the space 110a, closing the space 110a. At this time, since the link member 113 is positioned away from the open/close detection sensor 116 , the open/close detection sensor 116 supplies a detection signal indicating the closed state to the sub-control board 33 .

一方、図38及び図39に示すように、ソレノイド111がオン状態となると、プランジャ111aが突出位置から退避位置へと移動する。プランジャ111aが退避位置へと移動すると、スライド部材112が図中右側へと移動し、それに伴いリンク部材113の先端部側がバネ114の引っ張り力に抗して基端部113bを軸に反時計回りの方向に回動する。その結果、リンク部材113の長孔113cに連結ピン115aを介して連結された開閉部材115は、空間部110aから図中右側の退避した位置へと移動し、これにより空間部110aが開放状態となる。このとき、リンク部材113は、開閉検知センサ116と当接あるいは近接するため、開閉検知センサ116からは、開放状態を示す検知信号がサブ制御基板33に供給される。 On the other hand, as shown in FIGS. 38 and 39, when the solenoid 111 is turned on, the plunger 111a moves from the projecting position to the retracted position. When the plunger 111a moves to the retracted position, the slide member 112 moves to the right in the figure, and along with this, the distal end side of the link member 113 resists the tensile force of the spring 114 and rotates counterclockwise about the proximal end portion 113b. direction. As a result, the opening/closing member 115, which is connected to the long hole 113c of the link member 113 via the connecting pin 115a, moves from the space 110a to the retracted position on the right side in the drawing, thereby opening the space 110a. Become. At this time, the link member 113 abuts or comes close to the open/close detection sensor 116 , so that the open/close detection sensor 116 supplies a detection signal indicating the open state to the sub-control board 33 .

このような送風機構110によれば、開口10ecから送風口80を経て発射ハンドル26bへと至る風の流路が概ね直線状となり、この開口10ecと送風口80との間に位置する空間部110aが閉鎖・開放状態に制御され、空間部110aを閉鎖状態とした場合、開口10ecからの風の流れを空間部110aの下方に位置する通気口8caへと導くことができる一方、空間部110aを開放状態とした場合、開口10ecからの風の流れを空間部110aから開口部110bを通ってまっすぐ送風口80へと直線的に導くことができる。送風口80を出た風は、さらにまっすぐ直線的に発射ハンドル26bの方へと流れ、発射ハンドル26bを把持する遊技者の手に当たることとなる。これにより、重低音を聞く聴覚とともに皮膚感覚によって風を感じさせることができる。開口10ecからの風が通気口8caへと導かれる場合、通気口8ca付近に遊技者の手が添えられることはないため、例えば風を感じさせずに聴覚によって重低音のみを感じさせることができる。 According to such a blower mechanism 110, the flow path of the air from the opening 10ec through the blower port 80 to the firing handle 26b is generally linear, and the space 110a located between the opening 10ec and the blower port 80 is formed. is controlled to be in a closed/open state, and the space 110a is in a closed state, the air flow from the opening 10ec can be guided to the vent 8ca located below the space 110a, while the space 110a is closed. In the open state, the air flow from the opening 10ec can be linearly guided from the space 110a through the opening 110b to the air blowing port 80. As shown in FIG. The wind coming out of the blower port 80 further flows straight toward the shooting handle 26b and hits the hand of the player holding the shooting handle 26b. As a result, it is possible to feel the wind through skin sensation as well as hearing the deep bass. When the wind from the opening 10ec is led to the air vent 8ca, the player does not touch the vicinity of the air vent 8ca with his or her hand, so that the player can hear only deep bass without feeling the wind. .

[発光ユニット12]
発光ユニット12は、発射ハンドル26bを把持する遊技者の手に照射光を当てるものであり、発射ハンドル26bの左斜め上方に配置される。発光ユニット12は、その詳細について図示説明を省略するが、発光手段としての複数のLED、複数のLEDを搭載した発光基板、複数のLEDからの光を所定方向に導くための導光板等を有して構成される。図32及び図33に示すように、発光ユニット12からの光が導かれる所定方向には、下皿カバー8bの一部として着脱自在の右上側面カバー8bbに設けられた照射窓81が設けられている。発光ユニット12からの光は、照射窓81を通って発射ハンドル26bの方に照射され、発射ハンドル26bを把持する遊技者の手にスポットライトとして映る。これにより、皮膚感覚に訴える風や聴覚に訴える重低音とは別に、照射光によっても視覚を刺激して感じさせることができる。
[Light emitting unit 12]
The light emitting unit 12 illuminates the hand of the player holding the shooting handle 26b, and is arranged diagonally above and to the left of the shooting handle 26b. The light-emitting unit 12 has a plurality of LEDs as light-emitting means, a light-emitting substrate on which the plurality of LEDs are mounted, a light guide plate for guiding the light from the plurality of LEDs in a predetermined direction, and the like. configured as As shown in FIGS. 32 and 33, an irradiation window 81 is provided in a detachable upper right side cover 8bb as a part of the lower tray cover 8b in a predetermined direction in which light from the light emitting unit 12 is guided. there is The light from the light emitting unit 12 passes through the irradiation window 81 and is emitted toward the shooting handle 26b, and appears as a spotlight in the hand of the player holding the shooting handle 26b. As a result, apart from the wind that appeals to the skin sensation and the deep bass that appeals to the sense of hearing, the illumination light can also stimulate the sense of sight.

[遊技機の電気的構成]
次に、図40を用いて、本実施形態に係る遊技機の制御回路について説明する。なお、図40においては、「スイッチ」を「SW」と略記し、「ソレノイド」を「SOL」と略記する。
[Electrical Configuration of Game Machine]
Next, with reference to FIG. 40, the control circuit of the game machine according to this embodiment will be explained. In FIG. 40, "switch" is abbreviated as "SW" and "solenoid" is abbreviated as "SOL".

図40に示すように、遊技機は、遊技の制御を行う主制御手段としての主制御基板28と、遊技の進行に応じた演出の制御を行う副制御手段としてのサブ制御基板33とを有する。 As shown in FIG. 40, the gaming machine has a main control board 28 as main control means for controlling games, and a sub-control board 33 as sub-control means for controlling effects in accordance with the progress of the game. .

主制御基板28は、メインCPU280、読み出し専用メモリであるメインROM281、読み書き可能メモリであるメインRAM282、初期リセット回路283、I/Oポート284、コマンド送信手段としてのコマンド出カポート285、リセット用クロックパルス発生回路286、及び遊技情報出力回路287を備えている。主制御基板28は、各種のデバイス(機器やスイッチ等)と接続されている。 The main control board 28 includes a main CPU 280, a main ROM 281 that is a read-only memory, a main RAM 282 that is a readable/writable memory, an initial reset circuit 283, an I/O port 284, a command output port 285 as command transmission means, and a reset clock pulse. A generator circuit 286 and a game information output circuit 287 are provided. The main control board 28 is connected to various devices (equipment, switches, etc.).

メインCPU280は、メインROM281及びメインRAM282と接続されており、メインROM281に記憶されたプログラムにしたがって、各種の処理を実行する機能を有する。 The main CPU 280 is connected to the main ROM 281 and the main RAM 282 and has the function of executing various processes according to the programs stored in the main ROM 281 .

主制御基板28には、遊技盤1における第1始動口(図示略)の後方に配置された第1始動口スイッチ311が接続されている。第1始動口スイッチ311によって遊技球が検出されると、当り抽選が行われる。 The main control board 28 is connected to a first starter switch 311 arranged behind a first starter (not shown) on the game board 1 . When a game ball is detected by the first starting port switch 311, a winning lottery is performed.

主制御基板28には、遊技盤1における第2始動口(図示略)の後方に配置された第2始動口スイッチ312が接続されている。第2始動口スイッチ312によって遊技球が検出されると、当り抽選が行われる。 The main control board 28 is connected with a second starter switch 312 arranged behind a second starter (not shown) on the game board 1 . When a game ball is detected by the second starting port switch 312, a winning lottery is performed.

これらの第1始動口スイッチ311及び第2始動口スイッチ312は、第1始動口及び第2始動口に遊技球が入球したことを検出した場合に入賞したとして、所定の検出信号を主制御基板28に供給する。 These first start port switch 311 and second start port switch 312 are determined to have won when it is detected that the game ball has entered the first start port and the second start port, and a predetermined detection signal is generated by the main control. A substrate 28 is provided.

主制御基板28には、遊技盤1における通過ゲート(図示略)の後方に配置された通過ゲートスイッチ314が接続されている。通過ゲートスイッチ314によって遊技球が検出された場合、通過ゲートに遊技球が入賞したとして、普通図柄抽選が行われる。この普通図柄抽選の結果は、遊技盤1に設けられた普通図柄表示部5Aにおいて表示される。なお、普通図柄表示部5Aにおいて特定の図柄が停止表示された場合には、普通図柄抽選の結果が当選であることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置4の画面上に表示されるようにしてもよい。 The main control board 28 is connected to a passage gate switch 314 arranged behind the passage gate (not shown) on the game board 1 . When the game ball is detected by the passage gate switch 314, it is assumed that the game ball has entered the passage gate, and a normal symbol lottery is performed. The result of the normal symbol lottery is displayed on the normal symbol display portion 5A provided on the game board 1. - 特許庁Incidentally, when a specific symbol is stopped and displayed in the normal symbol display section 5A, an effect image is displayed on the screen of the liquid crystal display device 4 to let the player know that the result of the normal symbol lottery is winning. You may do so.

通過ゲートスイッチ314は、通過ゲートを遊技球が通過したことを検出した場合に入賞したとして、所定の検出信号を主制御基板28に供給する。これにより、通過ゲートスイッチ314は、第2始動口を開放する契機を与える。 The pass gate switch 314 supplies a predetermined detection signal to the main control board 28 as winning when it is detected that the game ball has passed through the pass gate. This causes the passage gate switch 314 to open the second starting port.

主制御基板28には、遊技盤1に設けられた一般入賞口(図示略)の後方に配置された一般入賞口スイッチ310が接続されている。一般入賞口スイッチ310によって遊技球が検出されると、払出装置35により予め設定されている数の賞球が行われる。 The main control board 28 is connected to a general winning slot switch 310 arranged behind a general winning slot (not shown) provided on the game board 1 . When a game ball is detected by the general prize winning port switch 310, a predetermined number of prize balls are given by the payout device 35. - 特許庁

主制御基板28には、遊技盤1における第1大入賞口(図示略)の奥方に配置された第1大入賞口カウントスイッチ315が接続されている。第1大入賞口カウントスイッチ315は、第1大入賞口への遊技球の入賞数をカウントするためのものである。第1大入賞口カウントスイッチ315により遊技球の入賞が検出されると、払出装置35は、予め設定されている数の遊技球を賞球として払出口170又は排出口180を通じて上皿17又は下皿18に払い出しを行う。 The main control board 28 is connected to a first big winning hole count switch 315 arranged behind a first big winning hole (not shown) on the game board 1 . The first big winning hole count switch 315 is for counting the number of game balls entering the first big winning hole. When the winning of game balls is detected by the first big winning hole count switch 315, the payout device 35 causes the upper tray 17 or the lower tray 17 through the payout hole 170 or the discharge hole 180 to use a preset number of game balls as prize balls. A dish 18 is dispensed.

主制御基板28には、遊技盤1における第2大入賞口(図示略)の奥方に配置された第2大入賞口カウントスイッチ316が接続されている。第2大入賞口カウントスイッチ316は、第2大入賞口への遊技球の入賞数をカウントするためのものである。第2大入賞口カウントスイッチ316により遊技球の入賞が検出されると、払出装置35は、予め設定されている数の遊技球を賞球として払出口170又は排出口180を介して上皿17又は下皿18に払い出しを行う。 The main control board 28 is connected with a second big winning hole count switch 316 arranged behind a second big winning hole (not shown) on the game board 1 . The second big winning hole count switch 316 is for counting the number of game balls entering the second big winning hole. When the winning of game balls is detected by the second big winning hole count switch 316, the payout device 35 sets a preset number of game balls as prize balls, and passes the upper tray 17 through the payout hole 170 or the discharge hole 180. Alternatively, the lower tray 18 is dispensed.

これらの第1大入賞口カウントスイッチ315及び第2大入賞口カウントスイッチ316は、第1大入賞口及び第2大入賞口を遊技球が通過した場合に、所定の検出信号を主制御基板28に供給する。 These first big winning hole count switch 315 and second big winning hole count switch 316 output a predetermined detection signal to the main control board 28 when a game ball passes through the first big winning hole and second big winning hole. supply to

主制御基板28には、第2大入賞口の内部にある特定領域及び非特定領域(図示略)に配置された特定領域スイッチ317A及び非特定領域スイッチ317Bが接続されている。特定領域スイッチ317Aは、大当り遊技状態において特定領域を遊技球が通過したことを検出した場合にV入賞として、所定の検出信号を主制御基板28に供給する。非特定領域スイッチ317Bは、大当り遊技状態において非特定領域を遊技球が通過したことを検出した場合に非V入賞として、所定の検出信号を主制御基板28に供給する。 The main control board 28 is connected to a specific area switch 317A and a non-specific area switch 317B arranged in a specific area and a non-specific area (not shown) inside the second big winning hole. The specific area switch 317A supplies a predetermined detection signal to the main control board 28 as a V prize when detecting that the game ball has passed through the specific area in the jackpot game state. The non-specific area switch 317B supplies a predetermined detection signal to the main control board 28 as a non-V prize when detecting that the game ball has passed through the non-specific area in the jackpot game state.

主制御基板28は、第1大入賞口を開閉する第1大入賞口シャッタ(図示略)を駆動する第1大入賞口ソレノイド315Aと、第2大入賞口を開閉する第2大入賞口シャッタ(図示略)を駆動する第2大入賞口ソレノイド316Aとを排他的に制御する。これにより、第1大入賞口シャッタは、第1大入賞口への遊技球の入賞が容易な開放状態(第1態様)と、遊技球の入賞が不可能又は困難な閉鎖状態(第2態様)とに変動するように駆動され、第1大入賞口が少なくとも閉鎖状態とされる状況において、第2大入賞口シャッタは、第2大入賞口への遊技球の入賞が可能な開放状態と、遊技球の入賞が不可能又は困難な閉鎖状態とに変動するように駆動される。このような第1大入賞口シャッタ及び第2大入賞口シャッタによる第1大入賞口及び第2大入賞口の開放駆動は、遊技盤1に設けられた第1特別図柄表示部5C又は第2特別図柄表示部5Dにおいて特別図柄が特定の停止表示態様となって、大当り遊技状態に移行された場合に行われる。 The main control board 28 includes a first big winning opening solenoid 315A that drives a first big winning opening shutter (not shown) that opens and closes the first big winning opening, and a second big winning opening shutter that opens and closes the second big winning opening. (not shown) is controlled exclusively with the second big winning opening solenoid 316A that drives. As a result, the first big winning hole shutter is in an open state (first mode) in which it is easy for the game ball to enter the first big winning hole, and in a closed state (second mode) in which it is impossible or difficult for the game ball to win a prize. ), and in a situation where the first big winning hole is at least closed, the second big winning hole shutter is in an open state in which a game ball can enter the second big winning hole. , and a closed state in which winning of game balls is impossible or difficult. The drive for opening the first and second big winning openings by such a first big winning opening shutter and second big winning opening shutter is performed by the first special symbol display portion 5C provided on the game board 1 or the second special winning opening shutter. This is performed when the special symbols are in a specific stop display mode in the special symbol display portion 5D and the state is shifted to the big win game state.

主制御基板28は、第2始動口に設けられた羽根部材(図示略)を開閉する羽根部材ソレノイド313を制御する。これにより、普通図柄表示部5Aにおいて所定の発光態様で普通図柄が停止表示されたときに、羽根部材が所定の時間、所定の回数だけ開放状態となり、第2始動口に遊技球を入りや易くなる。 The main control board 28 controls a blade member solenoid 313 that opens and closes a blade member (not shown) provided at the second starting port. As a result, when the normal symbol is stopped and displayed in a predetermined light emission mode in the normal symbol display portion 5A, the blade member is opened only for a predetermined time and a predetermined number of times, making it easier for the game ball to enter the second start port. Become.

例えば、本実施形態の普通図柄ゲームにおいて、時短遊技状態ではない遊技状態(非確変・非時短遊技状態)における普通図柄の当り確率は、1/256であり、羽根部材が開放されることはない。一方、高確率状態(時短遊技状態)における普通図柄の当り確率は、例えば255/256であり、これに当選した場合に、羽根部材が例えば1.3秒間、3回開放される。また、普通図柄ゲームにおいて当り図柄となる普通図柄の数は1個であり、第2始動口の開放時に上限となる入賞カウント数は10カウント(10個)である。 For example, in the normal symbol game of the present embodiment, the normal symbol hit probability in the game state (non-probability variation/non-time-saving game state) that is not the time-saving game state is 1/256, and the blade member is not opened. . On the other hand, the winning probability of the normal symbol in the high probability state (time-saving game state) is, for example, 255/256, and when it is won, the blade member is opened three times for 1.3 seconds, for example. In the normal symbol game, the number of normal symbols to be a winning symbol is one, and the upper limit winning count number when the second starting port is opened is 10 counts (10 pieces).

主制御基板28は、第2大入賞口内の特定領域の変位部材(図示略)を開閉するように動作させる変位部材ソレノイド318を制御する。これにより、大当り遊技状態のラウンドゲームを実行中にある場合に、変位部材が所定の時間、所定の回数だけ開放状態となり、特定領域に対して遊技球が通過し易くなる。一方、大当り遊技状態であっても変位部材が閉鎖状態となる場合は、特定領域を遊技球が通過不可能又は困難となり、非特定領域を遊技球が通過し易くなる。 The main control board 28 controls a displacement member solenoid 318 that operates to open and close a displacement member (not shown) in a specific area within the second big prize winning opening. As a result, when a round game in a jackpot game state is being executed, the displacement member is opened for a predetermined period of time and a predetermined number of times, making it easier for the game ball to pass through the specific area. On the other hand, when the displacement member is closed even in the jackpot game state, it becomes impossible or difficult for the game ball to pass through the specific area, and the game ball easily passes through the non-specific area.

第1特別図柄保留表示部5Eは、第1特別図柄表示部5C又は第2特別図柄表示部5Dが変動表示しているときに、第1始動口スイッチ311によって遊技球が検出された場合、第1特別図柄表示部5C又は第2特別図柄表示部5Dにおいて変動表示中の第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示されるまで、第1始動口への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される数、すなわち第1特別図柄に係る保留数を表示する。変動表示していた第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示された場合には、第1特別図柄に係る保留数として保留されていた第1特別図柄の変動表示が開始される。 When the first special symbol display portion 5C or the second special symbol display portion 5D is fluctuatingly displayed, the first special symbol reservation display portion 5E detects a game ball by the first starting port switch 311, Until the first special symbol or the second special symbol that is being displayed in a variable display in the 1 special symbol display portion 5C or the second special symbol display portion 5D is stopped and displayed, the first special based on the winning of the game ball to the first start port The number of pending execution (start) of the variable display of symbols, that is, the number of pending according to the first special symbol is displayed. When the variable display of the first special symbol or the second special symbol is stop-displayed, the variable display of the first special symbol reserved as the number of reservations related to the first special symbol is started.

第2特別図柄保留表示部5Fは、第1特別図柄表示部5C又は第2特別図柄表示部5Dが変動表示しているときに、第2始動口スイッチ312によって遊技球が検出された場合、第1特別図柄表示部5C又は第2特別図柄表示部5Dにおいて変動表示中の第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示されるまで、第2始動口への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される数、すなわち第2特別図柄に係る保留数を表示する。変動表示していた第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示された場合には、第2特別図柄に係る保留数として保留されていた第2特別図柄の変動表示が開始される。 2nd special design reservation indicatory department 5F, while 1st special design indicatory indicatory department 5C or 2nd special design indicatory indicatory department 5D fluctuates, when the game ball is detected by 2nd start opening switch 312, 2nd Until the first special symbol or the second special symbol that is being displayed in a variable display in the 1 special symbol display portion 5C or the second special symbol display portion 5D is stopped and displayed, the second special based on the winning of the game ball to the second start port The number of pending execution (start) of the variable display of symbols, that is, the number of pending related to the second special symbol is displayed. When the variable display of the first special symbol or the second special symbol is stop-displayed, the variable display of the second special symbol reserved as the number of reservations related to the second special symbol is started.

ここで、本実施形態のパチンコ遊技機において、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示の優先順位は、第2特別図柄の方が第1特別図柄よりも優先するように設定されているが、第1始動口及び第2始動口への入賞順にしたがって、対応する第1特別図柄及び第2特別図柄を入賞順通りに変動表示させるようにしてもよい。 Here, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, the order of priority of the variable display of the first special symbol and the second special symbol is set so that the second special symbol has priority over the first special symbol. However, according to the winning order to the first starting port and the second starting port, the corresponding first special symbols and second special symbols may be variably displayed according to the winning order.

また、特別図柄の変動表示の実行が保留される保留数には、上限数が設定されており、本実施形態において、メインCPU280は、第1始動口及び第2始動口に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ311及び第2始動口スイッチ312によって遊技球が検出されたときの第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示の保留数を、それぞれ最大で4個(すなわち、4検出回数)まで記憶させており、5個目以降は保留数として記憶させないようになっている。この際、特別図柄の変動表示の終了により保留数が減った時には、再び保留数が4個を上限として加算される。 In addition, an upper limit is set for the number of suspensions for suspending the execution of the variable display of the special symbol, and in this embodiment, the main CPU 280 determines that the game balls have won the first start opening and the second start opening. When the game ball is detected by the first starter switch 311 and the second starter switch 312, the number of holdings of the fluctuation display of the first special symbol and the second special symbol is up to 4 (i.e., 4 detection number of times), and the fifth and subsequent ones are not stored as the pending number. At this time, when the number of reservations is reduced due to the end of the variable display of the special symbols, the number of reservations is added again with an upper limit of four.

第1特別図柄表示部5Cにおける第1特別図柄ゲームの保留数が例えば4個まで保留される場合、変動中の第1特別図柄表示部5Cに対応する特別図柄ゲームの情報は、メインRAM282の第1特別図柄始動記憶領域(0)に始動記憶として記憶され、以降、保留数が4個分の特別図柄ゲームの情報は、メインRAM282の第1特別図柄始動記憶領域(1)~(4)に始動記憶として順次記憶される。 When the number of reserved first special symbol games in the first special symbol display portion 5C is suspended up to, for example, four, the special symbol game information corresponding to the changing first special symbol display portion 5C is stored in the main RAM 282 at the number 1 special symbol start memory area (0) is stored as start memory, after that, the information of the special symbol game with the number of reservations of 4 is stored in the first special symbol start memory area (1) to (4) of the main RAM 282. It is stored sequentially as a starting memory.

第2特別図柄表示部5Dにおける第2特別図柄ゲームについても同様に、第2特別図柄ゲームの保留数が例えば4個まで保留される場合、変動中の第2特別図柄表示部5Dに対応する第2特別図柄ゲームの情報は、メインRAM282の第2特別図柄始動記憶領域(0)に始動記憶として記憶され、以降、保留数が4個分の第2特別図柄ゲームの情報は、メインRAM282の第2特別図柄始動記憶領域(1)~(4)に始動記憶として順次記憶される。 Similarly, for the second special symbol game in the second special symbol display portion 5D, when the number of pending second special symbol games is suspended up to, for example, four, the number corresponding to the second special symbol display portion 5D during fluctuation is displayed. The information of the 2 special symbol game is stored in the second special symbol start storage area (0) of the main RAM 282 as start storage, and thereafter, the information of the second special symbol game with the number of reservations of 4 is stored in the main RAM 282 as the start memory area (0). 2 Special symbol starting storage areas (1) to (4) are sequentially stored as starting memory.

したがって、第1始動口及び第2始動口への入賞に伴う特別図柄ゲームに係る遊技球の保留数は、合計で最大8個となり、第1特別図柄保留表示部5E及び第2特別図柄保留表示部5Fによる保留表示数もそれぞれ4個となる。 Therefore, the number of reserved game balls related to the special symbol game associated with the winning of the first start port and the second start port is a maximum of 8 in total, and the first special symbol reservation display part 5E and the second special symbol reservation display The number of pending displays by the unit 5F is also four.

第1大入賞口シャッタによる第1大入賞口の開放状態は、第1大入賞口カウントスイッチ315によるカウント値(遊技球の入賞数)が所定数(例えば、入賞数10個)となるか、あるいは予め規定された後述の開放時間を経過するといったいずれか一方の条件を満たすまで維持される。遊技球の入賞数が所定数となった場合、又は第1大入賞口シャッタの開放時間が経過した場合は、第1大入賞口シャッタが第1大入賞口を閉鎖するように駆動される。 The open state of the first big winning opening by the first big winning opening shutter is whether the count value (the number of winning game balls) by the first big winning opening count switch 315 is a predetermined number (for example, 10 winning numbers), Alternatively, it is maintained until either one of the conditions is met, such as the elapse of a predetermined opening time, which will be described later. When the winning number of game balls reaches a predetermined number or when the opening time of the first big winning opening shutter elapses, the first big winning opening shutter is driven to close the first big winning opening.

第2大入賞口シャッタによる第2大入賞口の開放状態も同様に、第2大入賞口カウントスイッチ316によるカウント値(遊技球の入賞数)が所定数(例えば、入賞数10個)となるか、あるいは予め規定された後述の開放時間を経過するといったいずれか一方の条件を満たすまで維持される。遊技球の入賞数が所定数となった場合、又は第2大入賞口シャッタの開放時間が経過した場合は、第2大入賞口シャッタが第2大入賞口を閉鎖するように駆動される。 Similarly, in the open state of the second large winning opening by the second large winning opening shutter, the count value (the number of winning game balls) by the second large winning opening count switch 316 becomes a predetermined number (for example, 10 winning numbers). , or until a predetermined opening time, which will be described later, elapses. When the winning number of game balls reaches a predetermined number or when the opening time of the second big winning opening shutter elapses, the second big winning opening shutter is driven to close the second big winning opening.

大当り遊技状態では、予め設定された大入賞口開閉パターン(当り開閉パターン)に基づき、第1大入賞口及び第2大入賞口の開放状態と閉鎖状態とが繰り返される。大当り遊技状態において、第1大入賞口及び第2大入賞口のそれぞれが大入賞口開閉パターン(当り開閉パターン)に基づいて所定回数にわたり開放状態及び閉鎖状態となる遊技は、「ラウンドゲーム(ラウンド遊技)」という。ラウンドゲーム(ラウンド遊技)は、単にラウンドという場合もある。1回のラウンドゲームにより第1大入賞口又は第2大入賞口が閉鎖状態とされてから、次回のラウンドゲームとして第1大入賞口又は第2大入賞口が開放状態となるまでの状態については、「ラウンド間ゲーム」又は「ラウンド間インターバル」あるいは単に「インターバル」ともいう。1回のラウンドゲームにおいては、第1大入賞口及び第2大入賞口のそれぞれが複数回にわたり開放状態及び閉鎖状態となる場合がある。また、1回のラウンドゲームでは、第1大入賞口及び第2大入賞口の開閉状態が排他的に制御される。すなわち、1回のラウンドゲームにおいては、一方の大入賞口が所定回数繰り返し開放状態となる間、他方の大入賞口が継続して閉鎖状態とされる。 In the jackpot game state, the open state and the closed state of the first and second jackpots are repeated based on a preset jackpot opening/closing pattern (win opening/closing pattern). In the jackpot game state, the game in which the first and second jackpots are opened and closed for a predetermined number of times based on the jackpot opening/closing pattern (hit opening/closing pattern) is called a "round game." game)”. A round game (round game) may simply be called a round. Regarding the state from when the 1st or 2nd big prize gate is closed in one round game to when the 1st or 2nd big prize gate is opened in the next round game is also referred to as an "inter-round game" or "inter-round interval" or simply "interval". In one round game, each of the first and second big prize winning openings may be in an open state and a closed state a plurality of times. Also, in one round game, the opening/closing states of the first and second big winning holes are exclusively controlled. That is, in one round game, while one big winning hole is repeatedly opened a predetermined number of times, the other big winning hole is continuously closed.

なお、本実施形態の遊技機には、大当り遊技状態とは異なる性質の遊技状態として、いわゆる小当り遊技状態が設けられている。小当り遊技状態は、大当り遊技状態とは異なりラウンドゲームという概念によって規定されず、本実施形態の小当り遊技状態では、第2大入賞口が所定回数繰り返し開放状態とされるように規定されている。もちろん、小当り遊技状態においては、任意あるいは特定の大入賞口を1回あるいは複数回数にわたり繰り返し開放状態となるように制御してもよい。この小当り遊技状態とは、特別図柄抽選による小当りの当選を契機に移行する遊技状態である。小当り遊技状態に移行する前とその終了後においては、基本的に遊技状態が変化しない。例えば、非確変遊技状態において小当り当選となって小当り遊技状態に移行した場合、この小当り遊技状態の終了後の遊技状態は、小当り遊技状態に移行する前の非確変遊技状態のままであり、確変遊技状態に移行することはない。同様に、確変遊技状態において小当り当選となって小当り遊技状態に移行した場合、この小当り遊技状態の終了後の遊技状態は、確変遊技状態のゲーム数が残存する限り、小当り遊技状態に移行する前の確変遊技状態のままであり、非確変遊技状態に移行することもない。 In addition, the gaming machine of the present embodiment is provided with a so-called small-hit game state as a game state having a different property from the big-hit game state. Unlike the big win game state, the small win game state is not defined by the concept of a round game, and in the small win game state of the present embodiment, the second big winning port is defined to be repeatedly opened a predetermined number of times. there is Of course, in the small winning game state, any or a specific big winning opening may be controlled to be repeatedly opened once or a plurality of times. This small-hit game state is a game state that shifts to the opportunity of winning a small-hit by a special symbol lottery. Before shifting to the small winning game state and after its end, the game state basically does not change. For example, when a small hit is won in the non-probability variable gaming state and the state shifts to the small hit game state, the game state after the end of the small hit game state remains the non-probability variable game state before shifting to the small hit game state. , there is no transition to the probability variation gaming state. Similarly, when a small hit is won in the probability variation gaming state and the state shifts to the small winning gaming state, the game state after the end of this small winning gaming state is the small winning gaming state as long as the number of games in the probability variation gaming state remains. It remains in the probability variation gaming state before shifting to, and does not shift to the non-probability variation gaming state.

ラウンドゲームは、1ラウンド、2ラウンドのようにラウンド数(回数)として計数される。1回のラウンドゲームにおいて、第1大入賞口又は第2大入賞口が所定回数開放状態となる前に、1ラウンドあたりの上限入賞数に到達した場合は、第1大入賞口及び第2大入賞口が閉鎖状態となり、残りの開放回数分について第1大入賞口及び第2大入賞口が開放状態とされることなく、当該ラウンドゲームが終了させられる。 A round game is counted as the number of rounds (number of times) such as 1 round and 2 rounds. In one round game, if the maximum number of winnings per round is reached before the 1st or 2nd big prize opening is opened a predetermined number of times, the 1st or 2nd big prize will be opened. The round game is ended without opening the first and second big winning holes for the remaining number of times the winning opening is closed.

また、大当り遊技状態において第2大入賞口が開放状態となる特定のラウンドゲームでは、予め設定された作動パターン(変位部材作動パターン)に基づき、変位部材が制御される。これにより、特定領域は、大当り遊技状態の特定のラウンドゲームにおいて、開放状態及び閉鎖状態となる。すなわち、特定のラウンドゲームにおいては、特定領域を遊技球が通過してV入賞となる可能がある一方、特定のラウンドゲーム以外のラウンドゲームでは、仮に第2大入賞口に遊技球が入賞したとしても、特定領域を遊技球が通過不可能又は困難な状態となる。すなわち、大当り遊技状態の種類には、特定のラウンドゲームを含む大当り遊技状態と、特定のラウンドゲームを含まない大当り遊技状態とがある。 Further, in a specific round game in which the second big winning hole is open in the jackpot game state, the displacement member is controlled based on a preset operation pattern (displacement member operation pattern). As a result, the specific area becomes an open state and a closed state in the specific round game in the jackpot game state. That is, in a specific round game, it is possible that a game ball passes through a specific area and wins a V prize. Also, it becomes impossible or difficult for the game ball to pass through the specific area. That is, the types of the big win gaming state include a big winning gaming state including a specific round game and a big winning gaming state not including a specific round game.

液晶表示装置4の画面上には、第1特別図柄表示部5C及び第2特別図柄表示部5Dにおいて表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。例えば、第1特別図柄表示部5C及び第2特別図柄表示部5Dで表示される特別図柄の変動表示中において、特定の場合を除いて、液晶表示装置4の画面上には、数字からなる図柄(装飾図柄)、例えば、「0」、「1」、「2」・・・「7」のような数字が3列変動表示される。 On the screen of the liquid crystal display device 4, effect images related to the special symbols displayed in the first special symbol display portion 5C and the second special symbol display portion 5D are displayed. For example, during the variable display of the special symbols displayed in the first special symbol display portion 5C and the second special symbol display portion 5D, except for a specific case, on the screen of the liquid crystal display device 4, symbols consisting of numbers (Decorative pattern), for example, numbers such as '0', '1', '2', . . . '7' are displayed in three rows.

一方、第1特別図柄表示部5C及び第2特別図柄表示部5Dにおいて変動表示されていた特別図柄が停止表示されると、液晶表示装置4の画面上においても装飾図柄が停止表示される。 On the other hand, when the special symbols variably displayed in the first special symbol display portion 5C and the second special symbol display portion 5D are stopped and displayed, the decorative symbols are stopped and displayed on the screen of the liquid crystal display device 4 as well.

また、第1特別図柄表示部5C及び第2特別図柄表示部5Dにおいて、変動、停止された特別図柄が特定の停止表示態様である場合には、「大当り」であることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置4の画面上に表示される。 In addition, in the first special symbol display part 5C and the second special symbol display part 5D, when the special symbol that is changed and stopped is in a specific stop display mode, the player is made to understand that it is a "big hit". An effect image is displayed on the screen of the liquid crystal display device 4 .

具体的には、第1特別図柄表示部5C及び第2特別図柄表示部5Dのいずれか一方において特別図柄が、例えば「大当り」に対応する特定の表示態様で停止表示された場合には、液晶表示装置4の画面上に表示される演出用の装飾図柄の組み合わせが特定の表示態様(例えば、複数の図柄列のそれぞれに同一の図柄がすべて揃った状態で停止表示される態様)となり、さらに、大当り用の演出画像が液晶表示装置4の画面上に表示される。 Specifically, in either one of the first special symbol display portion 5C and the second special symbol display portion 5D, when the special symbol is stopped and displayed in a specific display mode corresponding to, for example, a "jackpot", the liquid crystal The combination of the decorative patterns for production displayed on the screen of the display device 4 becomes a specific display mode (for example, a mode in which the same patterns are displayed in a stopped state in each of a plurality of pattern rows), and further , the effect image for the big win is displayed on the screen of the liquid crystal display device 4. - 特許庁

このような主制御基板28のメインCPU280は、遊技領域1pにおける所定の領域(第1始動口、第2始動口)を遊技球が通過した場合に、遊技者に有利な特別遊技(大当り遊技状態)を実行するか否かを抽選可能な抽選手段を実現している。 The main CPU 280 of the main control board 28 performs a special game advantageous to the player (jackpot game state) when a game ball passes through a predetermined area (first start opening, second start opening) in the game area 1p. ) is realized.

メインROM281は、大当り抽選や図柄抽選等といった各種の処理をメインCPU280に実行させるためのプログラムや、各種テーブルを記憶している。 The main ROM 281 stores a program for causing the main CPU 280 to execute various processes such as a jackpot lottery, symbol lottery, etc., and various tables.

例えば、図41に示すように、メインROM281に記憶されたテーブルとしては、大当り抽選テーブルや図柄抽選テーブルがある。大当り抽選テーブルは、大当り抽選を乱数抽選により行う際に用いられ、例えば乱数範囲0~255のうち、0~254の乱数値が抽出されるとハズレで、255の乱数値が抽出されると大当りの当選となる旨を規定している。図柄抽選テーブルは、大当り当選の際、第1特別図柄(特図1)及び第2特別図柄(特図2)を乱数抽選により決定付けるために用いられる。このような図柄抽選テーブルは、例えば、第1特別図柄(特図1)に関し、乱数範囲0~99のうち、0~35の乱数値が抽出されると4R通常大当りに対応する4R通常図柄を決定し、36~65の乱数値が抽出されると16R通常大当りに対応する16R通常図柄を決定し、66~85の乱数値が抽出されると4R確変大当りに対応する4R確変図柄を決定し、86~99の乱数値が抽出されると16R確変大当りに対応する16R確変図柄を決定する旨を規定している。また、図柄抽選テーブルは、例えば、第2特別図柄(特図1)に関し、乱数範囲0~99のうち、0~33の乱数値が抽出されると4R確変大当りに対応する4R確変図柄を決定し、34~99の乱数値が抽出されると16R確変大当りに対応する16R確変図柄を決定する旨を規定している。 For example, as shown in FIG. 41, the tables stored in the main ROM 281 include a jackpot lottery table and a symbol lottery table. The jackpot lottery table is used when a jackpot lottery is performed by random number lottery. For example, if a random number value of 0 to 254 is extracted from the random number range of 0 to 255, it is a loss, and if a random number value of 255 is extracted, it is a big win. It stipulates that it will be elected. The symbol lottery table is used for determining the first special symbol (special figure 1) and the second special symbol (special figure 2) by random number lottery when winning the jackpot. In such a symbol lottery table, for example, regarding the first special symbol (special symbol 1), when a random number of 0 to 35 is extracted from the random number range of 0 to 99, a 4R normal symbol corresponding to the 4R normal jackpot is selected. When a random number of 36 to 65 is extracted, a 16R normal pattern corresponding to a 16R normal jackpot is determined, and when a random number of 66 to 85 is extracted, a 4R probability variable pattern corresponding to a 4R probability variable jackpot is determined. , 86 to 99 random numbers are extracted, it is defined that the 16R probability variation pattern corresponding to the 16R probability variation jackpot is determined. In addition, the symbol lottery table, for example, regarding the second special symbol (special figure 1), determines a 4R probability variable symbol corresponding to the 4R probability variable jackpot when a random number value of 0 to 33 is extracted from the random number range 0 to 99. However, it is defined that the 16R probability variation pattern corresponding to the 16R probability variation jackpot is determined when a random value of 34 to 99 is extracted.

メインRAM282は、メインCPU280の一時記憶領域として、種々のデータ(フラグ、カウンタ、タイマ、及び変数の値等)を記憶する機能を有する。メインCPU280の一時記憶領域としては、メインRAM282に代えて、他の読み書き可能な記憶媒体を用いることもできる。 The main RAM 282 serves as a temporary storage area for the main CPU 280 and has a function of storing various data (flags, counters, timers, variable values, etc.). As a temporary storage area for the main CPU 280, instead of the main RAM 282, another readable and writable storage medium can be used.

初期リセット回路283は、電源投入時においてリセット信号を生成するものであり、メインCPU280に接続されている。 The initial reset circuit 283 generates a reset signal when power is turned on, and is connected to the main CPU 280 .

I/Oポート284は、各種のデバイスからの入力信号をメインCPU280に、メインCPU280からの出力信号を各種のデバイスに送信するものである。 The I/O port 284 transmits input signals from various devices to the main CPU 280, and transmits output signals from the main CPU 280 to various devices.

コマンド出カポート285は、メインCPU280からの各種コマンドをサブ制御基板33に送信するものである。 The command output port 285 transmits various commands from the main CPU 280 to the sub-control board 33 .

リセット用クロックパルス発生回路286は、タイマ割込処理を実行するためのクロックパルスを所定の周期(たとえば2msec)毎に発生するものである。 The reset clock pulse generation circuit 286 generates a clock pulse for executing timer interrupt processing at predetermined intervals (for example, 2 msec).

遊技情報出力回路287は、外部接続されたホールコンピュータHPや外部情報表示装置EDに各種の情報を出力するためのものである。 The game information output circuit 287 is for outputting various kinds of information to the externally connected hall computer HP and external information display device ED.

主制御基板28に接続される各種のデバイスには、第1大入賞口ソレノイド315A、第2大入賞口ソレノイド316A、羽根部材ソレノイド313、変位部材ソレノイド318、及び外部端子板320が含まれる。 The various devices connected to the main control board 28 include a first big winning opening solenoid 315A, a second big winning opening solenoid 316A, a vane member solenoid 313, a displacement member solenoid 318, and an external terminal plate 320.

外部端子板320は、略して外端板と称され、ホール係員を呼び出す機能や大当り回数を表示するといった機能を有する外部情報表示装置ED、あるいはホールに設置された複数の遊技機を管理するホールコンピュータHP等の外部機器との間でデータ通信するためのものである。 The external terminal plate 320 is abbreviated as an outer end plate, and is an external information display device ED having a function of calling a hall attendant and displaying the number of jackpots, or a hall managing a plurality of gaming machines installed in the hall. It is for data communication with an external device such as a computer HP.

主制御基板28に接続される各種のスイッチには、一般入賞口スイッチ310、第1始動口スイッチ311、第2始動口スイッチ312、通過ゲートスイッチ314、第1大入賞口カウントスイッチ315、第2大入賞口カウントスイッチ316、特定領域スイッチ317A、非特定領域スイッチ317B、及びバックアップクリアスイッチ319が含まれる。 Various switches connected to the main control board 28 include a general winning opening switch 310, a first starting opening switch 311, a second starting opening switch 312, a passage gate switch 314, a first big winning opening count switch 315, a second A big winning mouth count switch 316, a specific area switch 317A, a non-specific area switch 317B, and a backup clear switch 319 are included.

バックアップクリアスイッチ319は、電断時等における主制御基板28及び後述する払出・発射制御基板34のバックアップデータを、ホール管理者の操作に応じてクリアするものである。 The backup clear switch 319 clears the backup data of the main control board 28 and the later-described payout/launch control board 34 at the time of power failure or the like according to the operation of the hall manager.

また、主制御基板28には、払出・発射制御基板34を介して、発射装置26、払出装置35、及びカードユニット装置CUが接続されている。 Also, the main control board 28 is connected with the ejection device 26 , the dispensing device 35 , and the card unit device CU via the dispensing/emission control substrate 34 .

主制御基板28は、払出・発射制御基板34に賞球制御コマンドを送信する。払出・発射制御基板34は、主として発射装置26及び払出装置35を制御するものであり、発射装置26、払出装置35、及びカードユニット装置CUが接続されている。 The main control board 28 transmits prize ball control commands to the payout/launch control board 34 . The payout/ejection control board 34 mainly controls the ejection device 26 and the ejection device 35, and is connected to the ejection device 26, the ejection device 35, and the card unit device CU.

カードユニット装置CUは、遊技者の操作に応じて遊技球の貸し出しを要求する信号を出力する第2操作ユニット9Bと接続されており、この第2操作ユニット9Bとの間で信号を送受信可能である。 The card unit device CU is connected to a second operation unit 9B that outputs a signal requesting the lending of game balls according to the player's operation, and can transmit and receive signals to and from the second operation unit 9B. be.

払出・発射制御基板34は、主制御基板28から供給される賞球制御コマンドと、カードユニット装置CUから供給される貸し球制御信号とを受け取り、払出装置35に対して所定の信号を送信することにより、払出装置35に遊技球を払い出させる。払出装置35は、例えば、第1始動口又は第2始動口への入賞1個あたり賞球数として3個の遊技球を払い出し、一般入賞口や第1大入賞口又は第2大入賞口への入賞1個あたり賞球数として10個の遊技球を払い出す。 The payout/launch control board 34 receives a prize ball control command supplied from the main control board 28 and a ball rental control signal supplied from the card unit device CU, and transmits a predetermined signal to the payout device 35. This causes the payout device 35 to pay out the game balls. The payout device 35, for example, pays out three game balls as the number of prize balls per winning prize to the first start opening or the second start opening, to the general winning opening, the first big winning opening or the second big winning opening 10 game balls are paid out as the number of prize balls per winning prize.

払出・発射制御基板34は、発射装置26の発射ハンドル26bが遊技者によって把持され、かつ、時計回りの方向へ回動操作された場合に、その回動量に応じて発射ソレノイド(図示略)に電力を供給し、遊技球を遊技領域1pに向けて発射させる制御を行う。 When the player grips the shooting handle 26b of the shooting device 26 and rotates it in the clockwise direction, the payout/shooting control board 34 activates a shooting solenoid (not shown) in accordance with the amount of rotation. Power is supplied, and control is performed to shoot game balls toward the game area 1p.

サブ制御基板33は、主制御基板28に接続されており、主制御基板28から各種のコマンドが供給されるように構成されている。 The sub-control board 33 is connected to the main control board 28 and configured to receive various commands from the main control board 28 .

サブ制御基板33は、主制御基板28から供給される各種のコマンドに応じて、各種の制御、主として演出動作に係る制御を行うものであり、サブCPU330、プログラムROM331、ワークRAM332、コマンド入力ポート333、リアルタイムクロック(以下、「RTC:Real-Time Clock」という)334、表示制御回路335、音響制御回路336、発光制御回路337、及び演出装置制御回路338を有する。表示制御回路335には、液晶表示装置4が接続されている。音響制御回路336には、スピーカ10a,10b,10cが接続されている。発光制御回路337には、ランプや各種のLED(図40においては、まとめてランプ・LED260と表記)が接続されている。演出装置制御回路338は、各種の可動演出役物や可動部材の可動機構(図40においては、まとめて可動演出装置270と表記)が接続されている。 The sub-control board 33 performs various controls, mainly control related to performance operations, in response to various commands supplied from the main control board 28. , a real-time clock (hereinafter referred to as “RTC: Real-Time Clock”) 334 , a display control circuit 335 , a sound control circuit 336 , a light emission control circuit 337 , and an effect device control circuit 338 . The liquid crystal display device 4 is connected to the display control circuit 335 . Speakers 10 a , 10 b , 10 c are connected to the sound control circuit 336 . The light emission control circuit 337 is connected to lamps and various LEDs (in FIG. 40, collectively referred to as lamps/LEDs 260). The effect device control circuit 338 is connected to various movable effect accessories and movable mechanisms of movable members (collectively referred to as the movable effect device 270 in FIG. 40).

また、サブ制御基板33は、第1操作ユニット9Aと接続され、当該第1操作ユニット9Aに設けられたセンサ類(図示略)からの信号が入力可能とされる。例えば、操作部材(操作ボタン)2000が押下された状態を押下検出センサが検出すると、この押下検出センサからサブ制御基板33に操作部材2000の操作に応じた操作信号が入力される。サブ制御基板33はまた、第2操作ユニット9Bと接続され、当該第2操作ユニット9Bに設けられたセンサ類(図示略)からの信号が入力可能とされる。例えば、押圧ボタン3000が押下された状態を押下検出センサが検出すると、この押下検出センサからサブ制御基板33に押圧ボタン3000の操作に応じた操作信号が入力される。 Also, the sub-control board 33 is connected to the first operation unit 9A, and can receive signals from sensors (not shown) provided in the first operation unit 9A. For example, when a depression detection sensor detects that the operation member (operation button) 2000 is pressed, an operation signal corresponding to the operation of the operation member 2000 is input from the depression detection sensor to the sub-control board 33 . The sub-control board 33 is also connected to the second operation unit 9B, and can receive signals from sensors (not shown) provided in the second operation unit 9B. For example, when the push detection sensor detects that the push button 3000 is pushed down, an operation signal corresponding to the operation of the push button 3000 is input to the sub-control board 33 from the push detection sensor.

サブCPU330は、プログラムROM331に記憶されたプログラムにしたがって、各種の処理、主として演出動作に係る処理を実行するものである。液晶表示装置4は、表示手段として機能する。特に、サブCPU330は、主制御基板28から供給される各種のコマンドにしたがって、サブ制御基板33全体の制御を行う。 The sub CPU 330 executes various types of processing, mainly processing related to performance operations, according to programs stored in the program ROM 331 . The liquid crystal display device 4 functions as display means. In particular, the sub CPU 330 controls the entire sub control board 33 according to various commands supplied from the main control board 28 .

プログラムROM331は、サブCPU330が主として各種演出を制御するためのプログラムや各種のテーブルを記憶している。 The program ROM 331 stores programs and various tables for the sub CPU 330 to mainly control various effects.

例えば、図41に示すように、プログラムROM331に記憶されたテーブルとしては、演出抽選テーブルがある。演出抽選テーブルは、例えば、スピーカユニット10及び送風機構110を用いた送風に係る演出(送風演出)、発光ユニット12を用いた光照射に係る演出(光照射演出)、操作部材2000あるいは押圧ボタン3000を用いた操作演出(第1操作演出、第2操作演出)といった各種演出の実行有無を決定するための演出抽選を乱数抽選により行う際に用いられる。なお、送風演出が実行される際は、それと同時にスピーカ10cを用いて低音を発生させる音響演出も実行される。第1操作演出は、第1操作ユニット9Aの操作部材2000を用いた演出であり、第2操作演出は、第2操作ユニット9Bの押圧ボタン3000を用いた演出である。 For example, as shown in FIG. 41, the table stored in the program ROM 331 is an effect lottery table. The effect lottery table includes, for example, effects related to air blowing using the speaker unit 10 and the blowing mechanism 110 (air blowing effect), effects related to light irradiation using the light emitting unit 12 (light irradiation effect), the operation member 2000 or the pressing button 3000. It is used when a random number lottery is used to perform an effect lottery for determining whether or not to execute various effects such as an operation effect using (first operation effect, second operation effect). It should be noted that when the air blowing effect is executed, a sound effect is also executed in which the speaker 10c is used to generate a low-pitched sound. The first operation effect is the effect using the operation member 2000 of the first operation unit 9A, and the second operation effect is the effect using the push button 3000 of the second operation unit 9B.

具体的に、演出抽選テーブルは、大当り抽選によるハズレ、4R通常大当りの当選、16R通常大当りの当選、4R確変大当りの当選、16R確変大当りの当選といった場合に、送風演出、光照射演出、操作演出の各演出を実行させるか否かを乱数抽選(乱数範囲0~99による抽選)により決定するための抽籤値を規定している。 Specifically, the effect lottery table has air blowing effect, light irradiation effect, and operation effect in the case of losing the jackpot lottery, winning the 4R normal jackpot, winning the 16R normal jackpot, winning the 4R probability variable jackpot, and winning the 16R probability variable jackpot. A lottery value for determining whether or not to execute each effect is defined by a random number lottery (lottery with a random number range of 0 to 99).

このような演出抽選テーブルによれば、送風演出については、大当り抽選結果がハズレの場合、必ず0~99の乱数値が抽出されることで「演出なし」が決定され、4R通常大当りの場合、0~30の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、31~99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、16R通常大当りの場合、0~95の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、96~99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、4R確変大当りの場合、0~50の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、51~99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、16R確変大当りの場合、0~50の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、51~99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定される。 According to such a performance lottery table, as for the blowing performance, when the result of the jackpot lottery is a loss, a random number value from 0 to 99 is always extracted to determine "no performance", and in the case of a 4R normal jackpot, When a random number of 0 to 30 is extracted, "no effect" is determined, while when a random number of 31 to 99 is extracted, "with effect" is determined. When a random number is extracted, "no effect" is determined, while when a random number of 96 to 99 is extracted, "with effect" is determined, and in the case of a 4R probability variable jackpot, a random value of 0 to 50 is extracted. Then, "no effect" is determined, while when a random value of 51 to 99 is extracted, "with effect" is determined, and in the case of a 16R probability variable jackpot, when a random value of 0 to 50 is extracted, " While "no effect" is determined, "with effect" is determined when a random number value from 51 to 99 is extracted.

光照射演出については、大当り抽選結果がハズレの場合、0~90の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、91~99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、4R通常大当りの場合、0~90の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、91~99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、16R通常大当りの場合、必ず0~99の乱数値が抽出されることで「演出あり」が決定され、4R確変大当りの場合、0~90の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、91~99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、16R確変大当りの場合、必ず0~99の乱数値が抽出されることで「演出あり」が決定される。 As for the light irradiation effect, if the jackpot lottery result is a loss, "no effect" is determined when a random number between 0 and 90 is extracted, and "with effect" when a random number between 91 and 99 is extracted. is determined, and in the case of a 4R normal jackpot, when a random number of 0 to 90 is extracted, "no effect" is determined, and when a random number of 91 to 99 is extracted, "with effect" is determined, In the case of the 16R normal jackpot, a random value of 0 to 99 is always extracted to determine "with effect", and in the case of a 4R variable jackpot, "no effect" is determined when a random value of 0 to 90 is extracted. On the other hand, when a random number of 91 to 99 is extracted, "with effect" is determined, and in the case of a 16R probability variable jackpot, "with effect" is determined by always extracting a random number of 0 to 99. .

第1操作演出については、大当り抽選結果がハズレの場合、0~95の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、96~99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、4R通常大当りの場合、0~50の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、51~99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、16R通常大当りの場合、0~50の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、51~99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、4R確変大当りの場合、0~85の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、86~99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、16R確変大当りの場合、0~95の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、96~99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定される。 Regarding the first operation effect, if the big hit lottery result is a loss, "no effect" is determined when a random number of 0 to 95 is extracted, while "with effect" is determined when a random value of 96 to 99 is extracted. ” is determined, and in the case of a 4R normal jackpot, if a random number of 0 to 50 is extracted, “no effect” is determined, and if a random value of 51 to 99 is extracted, “with effect” is determined. , In the case of the 16R normal jackpot, when a random number of 0 to 50 is extracted, ``no effect'' is determined, and when a random number of 51 to 99 is extracted, ``with effect'' is determined, and the 4R probability variable jackpot is determined. In the case of , when a random value of 0 to 85 is extracted, "no effect" is determined, while when a random value of 86 to 99 is extracted, "with effect" is determined. When a random number value of ~95 is extracted, "no effect" is determined, while when a random number value of 96 to 99 is extracted, "with effect" is determined.

第2操作演出については、大当り抽選結果がハズレの場合、必ず0~99の乱数値が抽出されることで「演出なし」が決定され、4R通常大当りの場合、0~97の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、98~99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、16R通常大当りの場合、必ず0~99の乱数値が抽出されることで「演出なし」が決定され、4R確変大当りの場合、0~90の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、91~99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、16R確変大当りの場合、0~60の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、61~99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定される。 Regarding the second operation effect, if the jackpot lottery result is a loss, a random value of 0 to 99 is always extracted to determine "no effect", and in the case of a 4R normal jackpot, a random value of 0 to 97 is extracted. Then, ``no effect'' is determined, while when a random value of 98-99 is extracted, ``with effect'' is determined, and in the case of a 16R normal jackpot, a random value of 0-99 is always extracted. In the case of a 4R probability variable jackpot, "no effect" is determined when a random value of 0 to 90 is extracted, while "no effect" is determined when a random value of 91 to 99 is extracted. ”is determined, and in the case of a 16R probability variable jackpot, when a random value of 0 to 60 is extracted, “no effect” is determined, and when a random value of 61 to 99 is extracted, “with effect” is determined. be.

このような演出抽選テーブルによれば、送風演出、光照射演出、第1操作演出、第2操作演出といった演出が同時に発生する組み合わせパターンが、ハズレあるいは大当りの種類に応じて確率的に異なる。すなわち、発生する演出の組み合わせパターンに応じてハズレや大当りの種類について見当をつけやすくすることができる。 According to such a performance lottery table, a combination pattern in which performances such as a blowing performance, a light irradiation performance, a first operation performance, and a second operation performance are generated at the same time differs in probability according to the type of loss or big win. That is, it is possible to make it easier to guess the kind of loss or big win according to the combination pattern of effects that occurs.

また、操作演出についての規定内容からも明らかなように、第2操作ユニット9Bの押圧ボタン3000を用いた第2操作演出よりも、第1操作ユニット9Aの操作部材2000を用いた第1操作演出の方が出現頻度が高くなっている。すなわち、第1操作演出において用いられる操作部材2000よりも第2操作演出において用いられる押圧ボタン3000の方が使用頻度が低いので、押圧ボタン3000の近隣に配置される操作演出とは関係ない十字ボタン3100といったボタンの誤操作を未然に防ぐとともに、使用頻度の高い操作部材2000を独立した操作ユニットに備えることで配線や基板を簡易に専用設計することができる。 Also, as is clear from the contents of the regulations regarding the operation presentation, the first operation presentation using the operation member 2000 of the first operation unit 9A is preferred over the second operation presentation using the push button 3000 of the second operation unit 9B. appears more frequently. That is, since the frequency of use of the push button 3000 used in the second operation effect is lower than that of the operation member 2000 used in the first operation effect, the cross button irrelevant to the operation effect placed near the push button 3000 is used. In addition to preventing erroneous operation of buttons such as 3100, by providing the operating member 2000, which is frequently used, in an independent operating unit, it is possible to easily and exclusively design wiring and substrates.

ワークRAM332は、サブCPU330の一時記憶領域として種々のデータ(フラグ、カウンタ、タイマ、及び変数の値等)を記憶するものである。 The work RAM 332 serves as a temporary storage area for the sub CPU 330 and stores various data (flags, counters, timers, variable values, etc.).

コマンド入力ポート333は、主制御基板28のメインCPU280から送信された各種コマンドを受信し、サブCPU330へと伝えるものである。 The command input port 333 receives various commands transmitted from the main CPU 280 of the main control board 28 and transmits them to the sub CPU 330 .

RTC334は、現在の日付を示す日付信号や現在の時刻を示す時刻信号をサブCPU330に入力する。RTC334は、通常、遊技機本体に電源が供給されているときには遊技機本体からの電源によって動作し、遊技機本体の電源が切られているときには、電源基板(図示略)に搭載されたバックアップ電源から供給される電源によって動作する。これにより、RTC334は、遊技機本体の電源が切られている場合であっても現在の日時を計時することができる。なお、RTCは、サブ制御基板上に設けた電池によって動作するようにしてもよい。また、RTCに代わるものとしては、バックアップRAMとしての機能を有するワークRAMに設けたカウンタを、所定時間ごと(例えば2ms毎)にカウントアップすることによって時間を計時する手段として用いてもよい。 RTC 334 inputs to sub CPU 330 a date signal indicating the current date and a time signal indicating the current time. The RTC 334 normally operates by the power from the gaming machine main body when power is supplied to the gaming machine main body, and when the gaming machine main body is turned off, the backup power supply mounted on the power supply board (not shown). It is powered by power supplied from As a result, the RTC 334 can clock the current date and time even when the gaming machine main body is powered off. Note that the RTC may be operated by a battery provided on the sub-control board. As an alternative to the RTC, a counter provided in a work RAM functioning as a backup RAM may be used as means for measuring time by counting up every predetermined time (for example, every 2 ms).

表示制御回路335は、サブCPU330から供給されるデータに応じて、液晶表示装置4における表示制御を行うためのものであり、例えば画像データプロセッサ(VDP)と、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データROMと、画像データを一時記憶するフレームバッファと、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータとから構成されている。なお、表示制御回路335の構成は、あくまでも一例であり、これに限定されるものではない。 The display control circuit 335 is for performing display control on the liquid crystal display device 4 in accordance with data supplied from the sub CPU 330. For example, the display control circuit 335 includes an image data processor (VDP) and a controller for generating various image data. It consists of an image data ROM storing data, a frame buffer for temporarily storing image data, and a D/A converter for converting image data into image signals. Note that the configuration of the display control circuit 335 is merely an example, and is not limited to this.

表示制御回路335は、サブCPU330から供給される画像表示命令に応じて、液晶表示装置4の画面上に表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納する。画像データとしては、例えば装飾図柄画像データ、背景画像データ、各種演出用画像データ、各種不正報知画像データ等が含まれる。 The display control circuit 335 temporarily stores image data to be displayed on the screen of the liquid crystal display device 4 in the frame buffer according to the image display command supplied from the sub CPU 330 . The image data includes, for example, decorative pattern image data, background image data, various effect image data, various fraud notification image data, and the like.

また、表示制御回路335は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをD/Aコンバータ(図示略)に供給する。D/Aコンバータは、画像データを画像信号として変換し、所定のタイミングで、この画像信号を液晶表示装置4に供給する。液晶表示装置4の画面上には、D/Aコンバータからの画像信号に基づいて画像が表示される。 The display control circuit 335 also supplies the image data stored in the frame buffer to a D/A converter (not shown) at a predetermined timing. The D/A converter converts the image data into an image signal and supplies this image signal to the liquid crystal display device 4 at a predetermined timing. An image is displayed on the screen of the liquid crystal display device 4 based on the image signal from the D/A converter.

音響制御回路336は、スピーカ10a,10b,10cから発生させる音楽や音声などのサウンドに関する制御を行うためのものであり、サウンド出力に関する制御を行う音源IC、各種のサウンドデータを記憶するサウンドデータROM、サウンド信号を増幅するための増幅器(AMP)を含んでいる。なお、音響制御回路336の構成も、あくまでも一例であり、これに限定されるものではない。 The sound control circuit 336 is for controlling sounds such as music and voice generated from the speakers 10a, 10b, and 10c, and includes a sound source IC for controlling sound output and a sound data ROM for storing various sound data. , contains an amplifier (AMP) for amplifying the sound signal. Note that the configuration of the sound control circuit 336 is also merely an example, and is not limited to this.

音源ICは、スピーカ10a,10b,10cから発生させるサウンドの制御を行うものであり、サブCPU330から供給されるサウンド発生命令に応じて、サウンドデータROMに記憶されている複数のサウンドデータから一つのサウンドデータを選択することができる。 The sound source IC controls sounds generated from the speakers 10a, 10b, and 10c, and according to a sound generation command supplied from the sub CPU 330, selects one sound data from a plurality of sound data stored in the sound data ROM. Sound data can be selected.

また、音源ICは、選択されたサウンドデータをサウンドデータROMから読み出し、サウンドデータを所定のサウンド信号に変換し、そのサウンド信号を増幅器に供給する。なお、この増幅器は、サウンド信号を増幅させ、スピーカ10a,10b,10cから音を発生させる。 Also, the sound source IC reads the selected sound data from the sound data ROM, converts the sound data into a predetermined sound signal, and supplies the sound signal to the amplifier. This amplifier amplifies the sound signal to generate sound from the speakers 10a, 10b and 10c.

発光制御回路337は、装飾ランプ等を含むランプ・LED260の制御を行うためのものであり、発光制御信号を供給するためのドライブ回路、複数種類のランプ装飾パターンが記憶されている装飾データROM等から構成されている。なお、発光制御回路337の構成も、あくまでも一例であり、これに限定されるものではない。 The light emission control circuit 337 is for controlling the lamps/LEDs 260 including decorative lamps and the like, and includes a drive circuit for supplying light emission control signals, a decoration data ROM in which a plurality of types of lamp decoration patterns are stored, and the like. consists of Note that the configuration of the light emission control circuit 337 is also merely an example, and is not limited to this.

演出装置制御回路338は、例えば、大当り遊技状態において可動演出役物等を作動させる等の演出動作を制御する。 The effect device control circuit 338, for example, controls the effect operation such as activating the movable effect accessories in the jackpot game state.

<右側装飾部材15及び左側装飾部材16について>
右側装飾部材15及び左側装飾部材16は、互いに概ね左右対称の形状に形成されており、共に同様の部材を備えて構成される。以下の説明においては、便宜上、右側装飾部材15について説明する。
<Regarding the right decorative member 15 and the left decorative member 16>
The right decorative member 15 and the left decorative member 16 are formed in substantially bilaterally symmetrical shapes, and both are configured with similar members. In the following description, for the sake of convenience, the right decorative member 15 will be described.

右側装飾部材15及び左側装飾部材16は、所定の遊技条件が成立した場合に光の演出を行うものである。図42~図47に示すように、右側装飾部材15は、支持部材150、発光基板(図示略)、外側導光部材151、内側導光部材152、及び装飾カバー153を有する。支持部材150、発光基板、外側導光部材151、及び内側導光部材152は、装飾カバー153により覆われる。装飾カバー153の主な前面部は、半透明あるいは透明で光透過性を有する。 The right decorative member 15 and the left decorative member 16 perform a light effect when a predetermined game condition is satisfied. As shown in FIGS. 42 to 47, the right decorative member 15 has a support member 150, a light emitting substrate (not shown), an outer light guide member 151, an inner light guide member 152, and a decorative cover 153. FIG. The support member 150 , the light emitting substrate, the outer light guide member 151 and the inner light guide member 152 are covered with a decorative cover 153 . A main front portion of the decorative cover 153 is translucent or transparent and has light transmission properties.

支持部材150及び発光基板は、右側ベース板3aaに取り付けられる。支持部材150の裏面側には、発光基板が配置される。支持部材150には、複数のスリット150aが形成されており、これら複数のスリット150aに臨むように発光基板に設けられた複数のLED(図示略)が位置する。支持部材150の前部には、複数のスリット150aに沿うように外側導光部材151及び内側導光部材152が取り付けられる。LEDは、光量の確保とコスト面とを考慮し、所定の間隔(例えば、20mmから30mmの間隔)で配置されている。 The supporting member 150 and the light emitting substrate are attached to the right base plate 3aa. A light emitting substrate is arranged on the back side of the support member 150 . A plurality of slits 150a are formed in the support member 150, and a plurality of LEDs (not shown) provided on the light emitting substrate are positioned so as to face the plurality of slits 150a. An outer light guide member 151 and an inner light guide member 152 are attached to the front portion of the support member 150 along the plurality of slits 150a. The LEDs are arranged at predetermined intervals (for example, intervals of 20 mm to 30 mm) in consideration of securing the amount of light and cost.

外側導光部材151及び内側導光部材152は、各々板状部材で構成され、外側導光部材151よりも内側導光部材152が大きくなるように形成されている。外側導光部材151及び内側導光部材152は、互いに左右に所定間隔離れるように位置する。これら外側導光部材151及び内側導光部材152は、大きさや配置が異なる以外は同様の構成からなるため、以下の説明においては、便宜上、内側導光部材152について説明する。 The outer light guide member 151 and the inner light guide member 152 are each made of a plate-like member, and are formed so that the inner light guide member 152 is larger than the outer light guide member 151 . The outer light guide member 151 and the inner light guide member 152 are positioned laterally apart from each other by a predetermined distance. Since the outer light guide member 151 and the inner light guide member 152 have the same configuration except that they are different in size and arrangement, the inner light guide member 152 will be described below for convenience.

図43~図47に示すように、内側導光部材152は、光入射面となる入射後端面152aと、光出射面となる出射前端面152bとを有する。入射後端面152aは、支持部材150の複数のスリット150aに臨むように配置される。これにより、複数のLEDは、入射後端面152aの長手方向に沿って並ぶように位置する。出射前端面152bは、装飾カバー153の内面に沿うように配置され、全体的に湾曲状に形成されている。 As shown in FIGS. 43 to 47, the inner light guide member 152 has a rear incident surface 152a serving as a light incident surface and a front emitting surface 152b serving as a light emitting surface. The incident rear end surface 152a is arranged so as to face the plurality of slits 150a of the support member 150 . Thereby, the plurality of LEDs are positioned so as to line up along the longitudinal direction of the incident rear end surface 152a. The output front end surface 152b is arranged along the inner surface of the decorative cover 153 and is formed in a curved shape as a whole.

図44及び図45に示すように、入射後端面152aは、長手方向に沿って凹凸をなすように鋸歯状のレンズカットが形成されている。これにより、スリット150aを通って入射後端面152aに入射したLEDからの光は、内側導光部材152の内部を概ね長手方向に拡散しながら進む。出射前端面152bは、いわゆるダイヤカット状のレンズカットが形成されている。これにより、入射後端面152aから内側導光部材152の内部へと進行してきた光は、ある程度広がりをもって前方へと照射される。なお、内側導光部材152の出射前端面152bは、外側導光部材151の出射前端面よりも遊技者が位置する手前側に配置されている。 As shown in FIGS. 44 and 45, the incident rear end surface 152a is formed with a serrated lens cut so as to form unevenness along the longitudinal direction. As a result, the light from the LED that has passed through the slit 150a and entered the incident rear end surface 152a travels through the inside of the inner light guide member 152 while diffusing in the longitudinal direction. The outgoing front end face 152b is formed with a so-called diamond-shaped lens cut. As a result, the light traveling from the incident rear end surface 152a into the inner light guide member 152 spreads to some extent and is emitted forward. The front emission end surface 152b of the inner light guide member 152 is arranged closer to the player than the front emission end surface of the outer light guide member 151 is.

このような右側装飾部材15によれば、その内部を進行する光を側方に漏らすことなく出射前端面152bから効率よく拡散することができ、視覚を効果的に刺激するように光の演出を実行することができる。左側装飾部材16も、右側装飾部材15と同様の構成されていることから、右側装飾部材15による光の演出と同時に、あるいは右側装飾部材15による光の演出とは異なるタイミングで視覚を効果的に刺激するように光の演出を実行することができる。 According to the right decorative member 15 as described above, the light traveling inside the right decorative member 15 can be efficiently diffused from the emission front end face 152b without leaking to the side, and the light can be produced so as to effectively stimulate the visual sense. can be executed. Since the left decorative member 16 is configured similarly to the right decorative member 15, the visual effect is effectively displayed at the same time as the light production by the right decorative member 15 or at a timing different from the light production by the right decorative member 15. - 特許庁Light production can be performed in a stimulating manner.

<トップ飾り14について>
図23に示すように、トップ飾り14は、中央装飾ユニット14a、右側装飾ユニット14b、左側装飾ユニット14cを有する。右側装飾ユニット14b及び左側装飾ユニット14cは、互いに概ね左右対称の形状に形成されており、共に同様の部材を備えて構成される。以下の説明においては、便宜上、中央装飾ユニット14a及び右側装飾ユニット14bについて説明する。
<About top decoration 14>
As shown in FIG. 23, the top decoration 14 has a central decoration unit 14a, a right decoration unit 14b, and a left decoration unit 14c. The right decorative unit 14b and the left decorative unit 14c are formed in substantially bilaterally symmetrical shapes, and both are configured with similar members. In the following description, for the sake of convenience, the central decorative unit 14a and the right decorative unit 14b will be described.

[中央装飾ユニット14a]
中央装飾ユニット14aは、例えば大当り開始時に発光することによって光の演出を行う正面視逆三角形状のものである。図48~図52に示すように、中央装飾ユニット14aは、本体カバー140、前面カバー141、上部カバー142、支持部材143、発光基板144、遮光部材145、複数の導光部材146a~146cを有する。支持部材143、発光基板144、遮光部材145、及び複数の導光部材146a~146cは、本体カバー140、前面カバー141、及び上部カバー142により覆われる。前面カバー141の前面部141aは、半透明あるいは透明で光透過性を有する。この前面部141aは、下部より上部に至るほど前方に位置するようなせり出す面であって、鉛直方向に対して傾斜した透光面をなすように配置される。
[Central decorative unit 14a]
The central decorative unit 14a has an inverted triangular shape when viewed from the front, for example, by emitting light at the start of a big win. As shown in FIGS. 48 to 52, the central decorative unit 14a has a main body cover 140, a front cover 141, an upper cover 142, a support member 143, a light emitting substrate 144, a light blocking member 145, and a plurality of light guiding members 146a to 146c. . The support member 143, the light emitting substrate 144, the light shielding member 145, and the plurality of light guide members 146a to 146c are covered with the main body cover 140, the front cover 141, and the upper cover 142. FIG. The front portion 141a of the front cover 141 is translucent or transparent and has light transmission properties. The front surface portion 141a is a surface that protrudes forward from the bottom to the top, and is arranged to form a translucent surface that is inclined with respect to the vertical direction.

本体カバー140の内側には、支持部材143が取り付けられる。支持部材143の前部には、発光基板144が取り付けられるとともに、発光基板144の前方に位置するように遮光部材145が取り付けられる。遮光部材145の下部には、複数の導光部材146a~146cが互いに所定間隔離れて取り付けられる。 A support member 143 is attached inside the body cover 140 . A light emitting substrate 144 is attached to the front portion of the support member 143 , and a light blocking member 145 is attached so as to be positioned in front of the light emitting substrate 144 . A plurality of light guide members 146a to 146c are attached to the lower portion of the light shielding member 145 at predetermined intervals.

発光基板144の前面下部には、複数の導光部材146a~146cに対応する複数のLED144aが設けられており、発光基板144の前面上部には、後述する遮光部材145の上部に設けられた複数の開口145cに対応する複数のLED144bが設けられている。 A plurality of LEDs 144a corresponding to the plurality of light guide members 146a to 146c are provided on the lower front surface of the light emitting substrate 144, and a plurality of LEDs 144a provided above the light shielding member 145 described later are provided on the upper front surface of the light emitting substrate 144. A plurality of LEDs 144b corresponding to the openings 145c are provided.

遮光部材145には、その上部と下部とを仕切るように隔壁145aが形成されている。遮光部材145の下部には、複数の導光部材146a~146cに対応するように複数のスリット145ba,145bb,145bcが形成されている。遮光部材145の上部には、後述する発光基板144のLED144bが露出するように複数の開口145cが形成されている。遮光部材145の隔壁145aの上面は、LED144bからの光を前方に向けて反射しやすい表面加工が施され、開口145cの周縁部も、LED144bからの光を前方に向けて反射しやすいように凹面状に形成されている。 A partition wall 145a is formed in the light shielding member 145 so as to partition the upper portion and the lower portion thereof. A plurality of slits 145ba, 145bb, and 145bc are formed in the lower portion of the light shielding member 145 so as to correspond to the plurality of light guide members 146a to 146c. A plurality of openings 145c are formed in the upper portion of the light shielding member 145 so that the LEDs 144b of the light emitting substrate 144, which will be described later, are exposed. The upper surface of the partition wall 145a of the light shielding member 145 is subjected to a surface treatment that easily reflects the light from the LED 144b forward, and the peripheral edge of the opening 145c is also concave so as to easily reflect the light from the LED 144b forward. formed in the shape of

複数の導光部材146a~146cは、各々板状部材で構成され、正面視略U字状あるいは略V字状に形成されている。複数の導光部材146a~146cは、下方より上方に位置するものほど小さくなるように形成されており、導光部材146aよりも導光部材146bの方が小さく、導光部材146bよりも導光部材146cの方が小さくなっている。複数の導光部材146a~146cは、互いに所定間隔離れるように位置する。 Each of the plurality of light guide members 146a to 146c is composed of a plate-like member and formed in a substantially U-shape or substantially V-shape when viewed from the front. The plurality of light guide members 146a to 146c are formed so that the upper one is smaller than the lower one. Member 146c is smaller. The plurality of light guide members 146a-146c are positioned at predetermined intervals from each other.

図52に示すように、複数の導光部材146a~146cは、光入射面となる入射後端面146aa,146ba,146caと、光出射面となる出射前端面146ab,146bb,146cbとを有する。入射後端面146aa,146ba,146caは、遮光部材145のスリット145ba,145bb,145bcに臨むように配置される。出射前端面146ab,146bb,146cbは、鉛直方向に対して傾斜した前面カバー141の前面部141aに沿うように配置される。 As shown in FIG. 52, the plurality of light guide members 146a to 146c have incident rear end surfaces 146aa, 146ba, 146ca that serve as light entrance surfaces, and exit front end surfaces 146ab, 146bb, 146cb that serve as light exit surfaces. The incident rear end faces 146aa, 146ba, 146ca are arranged so as to face the slits 145ba, 145bb, 145bc of the light shielding member 145. As shown in FIG. The output front end surfaces 146ab, 146bb, and 146cb are arranged along the front surface portion 141a of the front cover 141 that is inclined with respect to the vertical direction.

入射後端面146aa,146ba,146caは、先述した右側装飾部材15の内側導光部材152の入射後端面152aと同様に、長手方向に沿って凹凸をなすように鋸歯状に形成されている。これにより、入射後端面146aa,146ba,146caに入射したLED144aからの光は、導光部材146a~146cの内部を概ね長手方向に拡散しながら進む。出射前端面146ab,146bb,146cbは、先述した右側装飾部材15の内側導光部材152の出射前端面15bと同様に、いわゆるダイヤカット状に形成されている。これにより、入射後端面146aa,146ba,146caから導光部材146a~146cの内部へと進行してきた光は、ある程度広がりをもって前方へと照射される。 Like the incident rear end surface 152a of the inner light guide member 152 of the right decorative member 15, the incident rear end surfaces 146aa, 146ba, and 146ca are formed in a sawtooth shape so as to form irregularities along the longitudinal direction. As a result, the light from the LED 144a incident on the incident rear end faces 146aa, 146ba, 146ca travels while diffusing in the interior of the light guide members 146a to 146c in the longitudinal direction. The front emission surfaces 146ab, 146bb, and 146cb are formed in a so-called diamond-cut shape like the front emission surface 15b of the inner light guide member 152 of the right decorative member 15 described above. As a result, the light traveling from the incident rear end surfaces 146aa, 146ba, 146ca into the light guide members 146a to 146c spreads to some extent and is projected forward.

このような中央装飾ユニット14aによれば、複数の導光部材146a~146cの出射前端面146ab,146bb,146cbから照射された光は、前面カバー141の前面部141aを通って外方に導かれるが、出射前端面146ab,146bb,146cbが前面部141aに対して比較的近くに位置し、この出射前端面146ab,146bb,146cbに沿って光強度が比較的強い細長い領域が形成されるので、前面カバー141の下部の領域においては、出射前端面146ab,146bb,146cbからの光が複数のライン状に見える。一方、前面カバー141の上部の領域においては、複数のLED144bからの光が遮光部材145の開口145cの周縁部等によって乱反射しつつ前面カバー141の前面部141aを通って外方に放射されるが、導光部材146a~146cの出射前端面146ab,146bb,146cbよりも前面部141aに対して遠い奥方から反射光として前面部141aへと導かれるので、前面カバー141の上部の領域においては、平均的に光が広がった広配光として見える。すなわち、遊技者の目線となる前面カバー141の斜め下方からは、上方からの万遍なくぼんやりとした光の中に下方においてライン状の光が立体的に浮かび上がるように見える。 According to the central decoration unit 14a, the light emitted from the light emitting front end surfaces 146ab, 146bb, and 146cb of the plurality of light guide members 146a to 146c is guided outward through the front surface portion 141a of the front cover 141. However, the emission front end faces 146ab, 146bb, 146cb are positioned relatively close to the front facet 141a, and along the emission front end faces 146ab, 146bb, 146cb, elongated regions with relatively high light intensity are formed. In the lower region of the front cover 141, light from the outgoing front end surfaces 146ab, 146bb, and 146cb appears as a plurality of lines. On the other hand, in the upper region of the front cover 141, the light from the plurality of LEDs 144b is diffusely reflected by the periphery of the opening 145c of the light blocking member 145 and radiated outward through the front surface 141a of the front cover 141. , reflected light is guided to the front surface portion 141a from the back farther than the light emitting front end surfaces 146ab, 146bb, and 146cb of the light guide members 146a to 146c with respect to the front surface portion 141a. It appears as a wide light distribution in which the light spreads out. In other words, from the obliquely downward direction of the front cover 141, which is the line of sight of the player, it appears that a line of light appears three-dimensionally from below in the evenly vague light from above.

[右側装飾ユニット14b]
右側装飾ユニット14bは、例えば大当り開始時に音の発生や発光により演出を行うものである。図53~図58に示すように、右側装飾ユニット14bは、スピーカユニット10A、本体支持部材147A、本体カバー147B、前面カバー147C、発光基板148、導光部材149を有する。スピーカユニット10A及び発光基板148は、本体支持部材147Aの後部に取り付けられ、発光基板148は、スピーカユニット10Aの前部に取り付けられる。導光部材149は、本体支持部材147Aの前側内部に取り付けられ、前面カバー147Cによって覆われる。前面カバー147Cの前面147Caは、網目状に形成されており、隙間からスピーカ10bの振動面や導光部材149が視認可能とされる。
[Right decorative unit 14b]
The right decoration unit 14b performs an effect by generating a sound or emitting light at the start of a big win, for example. As shown in FIGS. 53 to 58, the right decorative unit 14b has a speaker unit 10A, a main body support member 147A, a main body cover 147B, a front cover 147C, a light emitting substrate 148, and a light guide member 149. The speaker unit 10A and the light emitting board 148 are attached to the rear part of the main body supporting member 147A, and the light emitting board 148 is attached to the front part of the speaker unit 10A. The light guide member 149 is attached inside the front side of the main body support member 147A and covered with a front cover 147C. The front surface 147Ca of the front cover 147C is formed in a mesh shape, and the vibrating surface of the speaker 10b and the light guide member 149 are visible through the gap.

スピーカユニット10Aは、スピーカ10bの振動面(出音部)を前方に向けて露出させる開口(図示略)を有し、この開口の周縁部に沿うように発光基板148が取り付けられる。発光基板148には、スピーカ10bの周縁に沿って環状に並ぶように複数のLED148aが設けられている。 The speaker unit 10A has an opening (not shown) that exposes the vibration surface (sound output portion) of the speaker 10b toward the front, and the light emitting substrate 148 is attached along the periphery of this opening. A plurality of LEDs 148a are provided on the light emitting substrate 148 so as to be arranged in a ring along the periphery of the speaker 10b.

本体支持部材147Aには、スピーカ10bの振動面及び発光基板148の複数のLED148aを露出させて周縁に導光部材149を取り付け可能な開口部147Aaが形成されている。 The main body support member 147A is formed with an opening 147Aa that exposes the vibration surface of the speaker 10b and the plurality of LEDs 148a of the light emitting substrate 148 and allows the light guide member 149 to be attached to the peripheral edge of the opening 147Aa.

導光部材149は、スピーカ10bの振動面で発生した音を前方に導くための筒部149a、筒部149aの周縁後側にあって光入射面となる入射後端面149b、筒部149aの周縁前側にあって光出射面となる出射前端面149c、出射前端面149cの周縁から前方へと広がりつつ延出する突出部149dを有する。 The light guide member 149 includes a cylindrical portion 149a for guiding forward the sound generated on the vibration surface of the speaker 10b, an incident rear end surface 149b which is located behind the peripheral edge of the cylindrical portion 149a and serves as a light incident surface, and a peripheral edge of the cylindrical portion 149a. It has an emission front end surface 149c on the front side, which serves as a light emission surface, and a projecting portion 149d extending forward while spreading from the peripheral edge of the emission front end surface 149c.

筒部149aの後部には、スピーカ10bの振動面が配置され、振動面で発生した音は、筒部149aを通って前方へと導かれる。入射後端面1449bは、発光基板148のLED148aと対向するように配置される。入射後端面149bは、先述した右側装飾部材15の内側導光部材152の入射後端面152aと同様に、周方向に沿って凹凸をなすように鋸歯状に形成されている。これにより、入射後端面149bに入射したLED148aからの光は、筒部149aを概ね周方向に拡散しながら進む。 The vibration surface of the speaker 10b is arranged at the rear portion of the cylindrical portion 149a, and the sound generated on the vibration surface is guided forward through the cylindrical portion 149a. The incident rear end surface 1449b is arranged so as to face the LED 148a of the light emitting substrate 148 . Like the incident rear end surface 152a of the inner light guide member 152 of the right decorative member 15, the incident rear end surface 149b is formed in a sawtooth shape so as to form irregularities along the circumferential direction. As a result, the light from the LED 148a incident on the incident rear end surface 149b travels while diffusing in the cylindrical portion 149a in the circumferential direction.

出射前端面149cは、前面カバー147Cの前面147Caから所定距離後方に離れて位置する。この出射前端面149cも、入射後端面149bと同様に、周方向に沿って凹凸をなすように鋸歯状に形成されている。これにより、入射後端面149bから筒部149aへと進行してきた光は、正面から見て主として周方向に広がりつつリング状に見えるように前方へと照射される。 The emission front end surface 149c is located a predetermined distance rearward from the front surface 147Ca of the front cover 147C. Similarly to the incident rear end surface 149b, the output front end surface 149c is also formed in a sawtooth shape so as to form irregularities along the circumferential direction. As a result, the light that has traveled from the incident rear end surface 149b to the cylindrical portion 149a is projected forward so as to appear ring-shaped while spreading mainly in the circumferential direction when viewed from the front.

突出部149dは、左右両側の一部が部分的に前方へと延出するように形成されており、その先端が前面カバー147Cの前面147Caの裏側に当接するように配置される。なお、突出部149dは、前面147Caの裏側に接触させることなく近接するように配置してもよい。また、突出部149dに代えて出射前端面149cを前面147Caの裏側に当接するように配置したり、あるいは近接するように配置してもよい。 The protruding portion 149d is formed so that a part of both left and right sides partially extends forward, and the tip thereof is arranged so as to abut on the back side of the front surface 147Ca of the front cover 147C. In addition, the projecting portion 149d may be arranged so as to be close to the back side of the front surface 147Ca without contacting it. Further, instead of the projecting portion 149d, the emission front end surface 149c may be arranged to abut on the back side of the front surface 147Ca, or may be arranged to be close thereto.

このような右側装飾ユニット14bによれば、スピーカ10bから発生する音に合わせてスピーカ10bの周りがリング状に光って見える演出を行うことができる。また、前面カバー147Cの前面147Caは、網目状に形成されているため、それだけでは外部からの衝撃や押圧によって破損しやすいが、導光部材149の突出部149dが当接することで補強支持された状態にあるため、外部からの衝撃や押圧による破損を効果的に防ぐことができる。すなわち、網目状(格子状)の前面カバー147Cは、導光部材149に沿ってスピーカ10bからの音が前面カバー147Cの裏面まで導かれるので、美観を損ねることなくスピーカ10bからの音を支障なく外方に伝えることができる。また、導光部材149が前面カバー147Cの支持部材としての機能を果たすため、前面カバー147Cの剛性を高めることができる。 According to such a right decoration unit 14b, it is possible to perform an effect in which the periphery of the speaker 10b appears to shine in a ring shape in accordance with the sound generated from the speaker 10b. In addition, since the front surface 147Ca of the front cover 147C is formed in a mesh shape, it is likely to be damaged by external impact or pressure. Since it is in this state, it is possible to effectively prevent damage due to impact or pressure from the outside. That is, the net-like (lattice-like) front cover 147C guides the sound from the speaker 10b along the light guide member 149 to the rear surface of the front cover 147C, so that the sound from the speaker 10b can be transmitted without impairing the appearance. can be communicated to the outside world. Moreover, since the light guide member 149 functions as a support member for the front cover 147C, the rigidity of the front cover 147C can be increased.

以上説明した第2実施形態に係る遊技機によれば、以下のような作用効果を得ることができる。 According to the gaming machine according to the second embodiment described above, the following effects can be obtained.

スピーカユニット10やその周辺の構成によれば、スピーカ10cから音が出力されるのに伴いエンクロージャ10eの開口10ecから空気流が流出する。このとき、送風機構110の開閉部材115が空間部110aを開放した状態にあると、開口10ecからの空気流が送風口80へとまっすぐ向かう方向に導かれ、送風口80から発射ハンドル26bの方へと十分な風圧をもって風が流れる。その結果、遊技者は、発射ハンドル26bを把持する手に風を感じるとともに、スピーカ10cからの音も送風口80から風と共に出力される音とのヘルムホルツ共鳴によって重低音に感じることができる。 According to the configuration of the speaker unit 10 and its surroundings, an air flow flows out from the opening 10ec of the enclosure 10e as sound is output from the speaker 10c. At this time, if the opening/closing member 115 of the air blowing mechanism 110 is in a state in which the space 110a is opened, the air flow from the opening 10ec is directed straight toward the air blowing port 80, and is directed from the air blowing port 80 toward the firing handle 26b. The wind flows with sufficient wind pressure. As a result, the player can feel the wind in the hand holding the firing handle 26b, and the sound from the speaker 10c can also feel deep bass due to Helmholtz resonance with the sound output from the blower port 80 together with the wind.

その一方、送風機構110の開閉部材115が空間部110aを閉鎖した状態にあり、開口10ecからの空気流が空間部110aの下方へと略直角に曲がって流れるような方向に導かれると、アンダーカバー8cの通気口8caから風が排出されることとなり、発射ハンドル26bへと風が導かれなくなる。これにより、遊技者は、発射ハンドル26bを把持する手に風を感じることなく、スピーカ10cからの音のみを通気口8caから風と共に出力される音とのヘルムホルツ共鳴によって重低音に感じることができる。 On the other hand, when the open/close member 115 of the air blowing mechanism 110 is in a state of closing the space 110a, and the air flow from the opening 10ec is guided downward in the space 110a by bending at a substantially right angle, the underside The wind is discharged from the vent 8ca of the cover 8c, and the wind is no longer guided to the shooting handle 26b. As a result, the player does not feel the wind in the hand holding the shooting handle 26b, and can feel the deep bass sound only from the speaker 10c due to Helmholtz resonance with the sound output from the air vent 8ca along with the wind. .

すなわち、スピーカユニット10の開口10ecから流出する風の方向を送風機構110により切り替えるだけで低音と風を感じさせたり、あるいは低音のみを感じさせることができるので、スピーカユニット10の小型化及び簡素化を図りつつ音と風による演出を臨機応変に行うことができる。 That is, simply by switching the direction of the air flowing out from the opening 10ec of the speaker unit 10 by the blowing mechanism 110, it is possible to make the user feel the bass and the wind, or only the bass, so that the speaker unit 10 can be downsized and simplified. It is possible to flexibly perform production by sound and wind while aiming for

また、スピーカユニット10の開口10ecから出る風の方向を送風機構110により切り替えるだけで音と風を感じさせたり、あるいは音のみを感じさせることができ、着脱自在の右下側面カバー8baやアンダーカバー8cに送風口80や通気口8caを形成し、これらとスピーカユニット10との間に送風機構110配置するように各々個別に設計すればよいので、スピーカユニット10及びその周辺の構成について、製造コストや設計自由度、メンテナンス性に優れたものとすることができる。 Further, by simply switching the direction of the air coming out of the opening 10ec of the speaker unit 10 by means of the air blowing mechanism 110, it is possible to feel the sound and the air or only the sound. 8c and the air vent 8ca are formed, and the air blowing mechanism 110 is arranged between them and the speaker unit 10. Therefore, the structure of the speaker unit 10 and its surroundings can be reduced in manufacturing cost. , flexibility in design, and excellent maintainability.

また、バスレフ型でエンクロージャ10eの容積が比較的大きいスピーカユニット10でも、上皿17や下皿18に貯留された遊技球を取り扱う遊技者の手の支障とならならないスペースに配置することができるので、スピーカユニット10の配置スペースを確保しつつスピーカ装置を効率よくレイアウトすることができる。 In addition, even the bass-reflex type speaker unit 10 whose enclosure 10e has a relatively large volume can be arranged in a space that does not interfere with the hands of the player handling the game balls stored in the upper tray 17 and the lower tray 18. , the speaker device can be efficiently laid out while securing the arrangement space for the speaker unit 10. - 特許庁

また、エンクロージャ10eの左上部10eaが上皿本体17pの底部に当接するとともに左下部10eb下皿本体18pに当接するので、上皿17pを支持するとともに、スピーカ10cの作動に応じてエンクロージャ10eからの振動が上皿17や下皿18に伝えられ、この振動により上皿17や下皿18における遊技球の詰まりを効果的に解消することができる。 In addition, since the upper left portion 10ea of the enclosure 10e contacts the bottom portion of the upper plate main body 17p and the lower left portion 10eb contacts the lower plate main body 18p, the upper plate 17p is supported, and the sound from the enclosure 10e is generated according to the operation of the speaker 10c. The vibration is transmitted to the upper tray 17 and the lower tray 18, and the jamming of the game balls on the upper tray 17 and the lower tray 18 can be effectively eliminated by this vibration.

また、押圧ボタン3000を用いた第2操作演出よりも操作部材2000を用いた第1操作演出の方が発生頻度が高くなるように設定されており、すなわち、使用頻度が高い操作部材2000が操作ユニット9Aに単独で設けられる一方、使用頻度が低い押圧ボタン3000が球貸ボタン23や返却ボタン24と兼用の共通基板3200に設けられるので、使用頻度に応じて使いやすい位置に操作部材2000及び押圧ボタン3000を各々配置して各基板への配線を簡素化することができ、ひいては製造コスト及び配置スペースの節減化を図ることができる。 Further, the first operation effect using the operation member 2000 is set to occur more frequently than the second operation effect using the push button 3000. While provided independently in the unit 9A, the less frequently used push button 3000 is provided on the common board 3200 that also serves as the ball lending button 23 and the return button 24, so that the operation member 2000 and the push button can be arranged at positions that are easy to use according to the frequency of use. By arranging the buttons 3000 individually, it is possible to simplify the wiring to each board, thereby reducing the manufacturing cost and the arrangement space.

また、使用頻度が高い操作部材2000が円形状として覚えられる一方、使用頻度が低い押圧ボタン3000が円形状とは異なる四角形状として覚えやすくなるので、使用頻度に応じて操作部材2000及び押圧ボタン3000を区別しやすい外形形状として設けることができ、ひいては複数の操作手段を使いやすくすることができる。また、四角形状の押圧ボタン3000と十字状の十字ボタン3100については、互いに直線部分となる一部の端部が対向するように隣接して配置されるので、狭いスペースにあってもこれらの複数のボタンを配置することができる。 In addition, the operation member 2000, which is used frequently, can be remembered as having a circular shape, while the push button 3000, which is used less frequently, can be easily remembered as having a square shape different from a circular shape. can be provided as an easily distinguishable outer shape, and as a result, it is possible to make it easier to use a plurality of operating means. In addition, since the square push button 3000 and the cross button 3100 are arranged adjacent to each other so that part of the ends that are linear portions face each other, a plurality of these buttons can be used even in a narrow space. button can be placed.

また、16R通常大当りあるいは16R確変大当りといった遊技者にとって有利な遊技状態に移行する条件を満たす場合には、必ず光照射演出が実行され、それと同時に送風演出が実行される場合があるので、遊技者は、発射ハンドル26bを把持する手に視覚及び触覚のいずれかによって光照射演出あるいは送風演出が実行されていることを感知することができ、そのような演出を見逃すことなく有利な遊技状態に移行することを察知することができる。また、送風演出が実行される際は、スピーカ10cからの重低音による音響演出も同時に実行されることとなり、重低音による振動も感じさせることができる。 In addition, when the conditions for shifting to a game state advantageous to the player, such as the 16R normal jackpot or the 16R probability variable jackpot, the light irradiation effect is always executed, and at the same time, the blowing effect is sometimes executed. , the hand holding the firing handle 26b can sense either visually or tactilely that the light irradiation effect or the air blowing effect is being executed, and the transition to an advantageous game state without missing such effect. can perceive to do. Moreover, when the wind effect is executed, the sound effect by the deep bass sound from the speaker 10c is also executed at the same time, and the vibration by the heavy bass sound can be felt.

また、例えば右側装飾部材15において、外側導光部材151及び内側導光部材152の入射後端面152aでは、鋸歯状のレンズカットによりLEDが並ぶ長手方向へと光を拡散しながら入射することにより、導光体内を光が効率よく進行する一方、外側導光部材151及び内側導光部材152の出射前端面152bでは、入射後端面152aから導光体内へと導かれた光をダイヤカット状のレンズカットにより外方へと効率よく散乱させることができるので、色ムラを解消して光を効率よく照射することができる。 Further, for example, in the right decorative member 15, the incident rear end surfaces 152a of the outer light guide member 151 and the inner light guide member 152 are cut with a sawtooth lens so that the light is incident while diffusing in the longitudinal direction in which the LEDs are arranged. While the light efficiently travels through the light guide, the front emission end surfaces 152b of the outer light guide member 151 and the inner light guide member 152 pass the light guided into the light guide from the rear entrance end surface 152a into a diamond-cut lens. Since the light can be efficiently scattered outward by cutting, it is possible to eliminate color unevenness and efficiently irradiate the light.

また、例えば右側装飾ユニット14bにおいて、前面カバー147Cの網目状の前面147Caの裏面に当接するように導光部材149の突出部149dが配置され、出射前端面149cが前面147Caから所定間隔離れつつ、スピーカ10bの振動面を遮らないようにその周縁に沿って環状に配置されるので、入射後端面149b側に位置するLED148aを前面カバー147Cの正面から見えなくすることができ、美観を損ねることなくスピーカ10bからの音を支障なく外方に放出することができる。 Further, for example, in the right decorative unit 14b, the projecting portion 149d of the light guide member 149 is arranged so as to abut against the back surface of the mesh-like front surface 147Ca of the front cover 147C, and the emission front end surface 149c is separated from the front surface 147Ca by a predetermined distance, Since the LEDs 148a are arranged annularly along the periphery of the speaker 10b so as not to block the vibration surface of the speaker 10b, the LEDs 148a located on the side of the incident rear end surface 149b can be made invisible from the front of the front cover 147C without impairing the appearance. The sound from the speaker 10b can be emitted to the outside without any trouble.

また、例えば中央装飾ユニット14aにおいて、複数の導光部材146a~146cの出射前端面146ab,146bb,146cbは、LED144bが露出する遮光部材145の開口145cの周縁部よりも発光基板144から遠い距離にあり、前面カバー141の前面部141a付近に配置されるので、開口145cの周縁部で乱反射して前方へと導かれるLED144bの光と、導光部材146a~146cの体内を通って出射前端面146ab,146bb,146cbから照射されるLED144aの光とは、平均的に拡散したような光とライン状の光となり、これらの光の視認性に明瞭な差を生じせしめることができ、ひいては斬新な光の演出を実現することができる。 Further, for example, in the central decoration unit 14a, the light emitting front end surfaces 146ab, 146bb, and 146cb of the plurality of light guide members 146a to 146c are located at a distance farther from the light emitting substrate 144 than the periphery of the opening 145c of the light shielding member 145 where the LED 144b is exposed. Since it is arranged near the front part 141a of the front cover 141, the light from the LED 144b, which is diffusely reflected at the peripheral edge part of the opening 145c and is guided forward, passes through the body of the light guide members 146a to 146c, and the emission front end face 146ab. , 146bb, and 146cb, the light from the LED 144a is divided into light that seems to be diffused on average and linear light. can be realized.

なお、送風機構110の変形例としては、図59に示すようなものを適用してもよい。図59に示す送風機構110では、空間部110aの下方及び開口部110bを排他的に開閉可能な回動自在のシャッタ部材117が設けられる。図59(a)に示すように、シャッタ部材117は、図外の開口10ecからの風の流れを開口部110bへと導く場合は、水平姿勢をなすように位置する。このとき、空間部110aの下方へと完全に風が導かれなくなる。一方、図59(b)に示すように、シャッタ部材117は、図外の開口10ecからの風の流れを空間部110aの下方へと導く場合は、図59(a)に示す水平姿勢から回動して起立姿勢をなすように位置する。このとき、空間部110aの側方へとまっすぐ進もうとする風の流れが阻害され、空間部110aの下方へと略直角に曲がるように風が導かれる。このような送風機構110によれば、図外の送風口80へと風を導く際には、空間部110aの下方へと風を漏らさずに充分な風圧をもって送風口80へと風を導くことができる。 As a modified example of the blower mechanism 110, the one shown in FIG. 59 may be applied. The air blowing mechanism 110 shown in FIG. 59 is provided with a rotatable shutter member 117 capable of exclusively opening and closing the lower part of the space 110a and the opening 110b. As shown in FIG. 59(a), the shutter member 117 is positioned so as to take a horizontal posture when guiding the flow of air from the opening 10ec (not shown) to the opening 110b. At this time, the wind is not completely guided downward in the space 110a. On the other hand, as shown in FIG. 59(b), the shutter member 117 rotates from the horizontal posture shown in FIG. Move to a standing position. At this time, the flow of the wind that is going to go straight to the side of the space 110a is obstructed, and the wind is guided so as to bend at a substantially right angle downward of the space 110a. According to such a blower mechanism 110, when the wind is guided to the blower port 80 (not shown), the wind is guided to the blower port 80 with sufficient wind pressure without leaking to the lower part of the space 110a. can be done.

「第3実施形態」
図60~図103は、第3実施形態に係るパチンコ遊技機Yを説明する図である。
"Third Embodiment"
60 to 103 are diagrams for explaining the pachinko game machine Y according to the third embodiment.

第3実施形態に係るパチンコ遊技機Yは、表枠3(図20参照)とは異なる構成の本体枠を有し、上下方向に配列された2台のプロジェクタユニットを備える。なお、第3実施形態に係るパチンコ遊技機Yは、矛盾の無い限り、第2実施形態のパチンコ遊技機の構成を備え、同様の作用効果を得ることができる。 A pachinko game machine Y according to the third embodiment has a body frame having a different configuration from the front frame 3 (see FIG. 20), and includes two projector units arranged vertically. Incidentally, the pachinko game machine Y according to the third embodiment has the configuration of the pachinko game machine of the second embodiment, and can obtain the same effects as long as there is no contradiction.

図60は、パチンコ遊技機Yの外観斜視図、図61は、パチンコ遊技機Yの分解斜視図である。パチンコ遊技機Yは、本体枠(外枠)2と、本体枠2に回動自在に軸支された本体ユニット400と、本体ユニット400の前面側に取り付けられた遊技盤1Aと、遊技盤1Aの前面側において本体ユニット400に取り付けられたガラスドア5と、を備える。 60 is an external perspective view of the pachinko game machine Y, and FIG. 61 is an exploded perspective view of the pachinko game machine Y. As shown in FIG. The pachinko game machine Y includes a main body frame (outer frame) 2, a main body unit 400 rotatably supported by the main body frame 2, a game board 1A attached to the front side of the main body unit 400, and a game board 1A. and a glass door 5 attached to the main unit 400 on the front side of the.

[本体及びガラスドア]
外枠としての本体枠2は、第3実施形態と同様の構成であり、本体ユニット400を、一方の側縁近傍において、上下方向に延びる回転軸としての本体枠ヒンジ2bを中心に回動可能に軸支する。ガラスドア5は、第3実施形態のガラスドア30と同様の構成であり、下部に、後述する皿ユニット900が設けられている。
[Body and glass door]
The body frame 2 as an outer frame has the same configuration as that of the third embodiment, and the body unit 400 can rotate around a body frame hinge 2b as a rotation shaft extending in the vertical direction in the vicinity of one side edge. pivot on. The glass door 5 has the same configuration as the glass door 30 of the third embodiment, and is provided with a plate unit 900, which will be described later, below.

[本体枠]
図62は、本体ユニット400の分解斜視図である。本体ユニット400は、前面側に配置される取付枠410と、取付枠410の背面側に取り付けられ、遊技機構成部品を収容可能であるカバー部材430と、取付枠410とカバー部材430との間に設けられる取付ベース420と、を備える。
[Body frame]
62 is an exploded perspective view of the main unit 400. FIG. The main unit 400 includes an attachment frame 410 arranged on the front side, a cover member 430 attached to the back side of the attachment frame 410 and capable of accommodating game machine components, and a space between the attachment frame 410 and the cover member 430. and a mounting base 420 provided in the .

[取付枠]
図63は、取付枠410の分解斜視図である。取付枠410は、1対の縦枠411と、1対の横枠412と、を有し、略長方形形状の外観を形成する。取付枠410は、貯留タンク415を有し、後述するプロジェクタユニットbによる照射光が投影されるスクリーン部b4及び遊技盤1A、発射装置26等が取り付けられている。また、取付枠410は、背面側において、遊技盤1Aのアウト口55(図61参照)に対応する位置に、後述する球検知ユニット800(図62参照)が設けられている。また、1対の縦枠411は、背面側にそれぞれ取付ベース420及びカバー部材430を別々に固定可能な固定部411a(図62参照)を有する。
[Mounting frame]
63 is an exploded perspective view of the mounting frame 410. FIG. The mounting frame 410 has a pair of vertical frames 411 and a pair of horizontal frames 412 and forms a substantially rectangular appearance. The attachment frame 410 has a storage tank 415, and is attached with a screen portion b4, a game board 1A, a shooting device 26, and the like, onto which light emitted by a projector unit b, which will be described later, is projected. Further, the attachment frame 410 is provided with a ball detection unit 800 (see FIG. 62), which will be described later, at a position corresponding to the out port 55 (see FIG. 61) of the game board 1A on the back side. In addition, the pair of vertical frames 411 has fixing portions 411a (see FIG. 62) capable of separately fixing the mounting base 420 and the cover member 430 on the rear side.

1対の縦枠411の内側面には、遊技盤1Aを着脱自在に固定する遊技盤可動止め具413が、それぞれ取り付けられている。遊技盤可動止め具413は、縦枠411に沿って、上下方向の任意の位置で固定されている。遊技盤可動止め具413は、遊技盤1Aの側縁を、着脱自在に挟持する。このような遊技盤可動止め具413により、例えば、遊技盤1Aの下辺を、取付枠410の下部に配置されている溝等の係止部に係止させ、上辺の両端近傍を、遊技盤可動止め具413により挟持することで、遊技盤1Aを、取付枠410に固定することが可能となる。 Game board movable stoppers 413 for detachably fixing the game board 1A are attached to the inner surfaces of the pair of vertical frames 411, respectively. The game board movable stopper 413 is fixed at an arbitrary position in the vertical direction along the vertical frame 411 . The game board movable stopper 413 detachably clamps the side edge of the game board 1A. With such a game board movable stopper 413, for example, the lower side of the game board 1A is locked to a locking portion such as a groove disposed in the lower part of the mounting frame 410, and the vicinity of both ends of the upper side is made movable. The game board 1A can be fixed to the mounting frame 410 by holding it with the fasteners 413 .

また、1対の縦枠411の内側面には、スクリーン部b4を着脱自在に固定するスクリーン止め具414が、それぞれ取り付けられている。スクリーン止め具414は、縦枠411に沿って、上下方向の任意の位置で固定されている。取付枠410の背面には、遊技盤可動止め具413及びスクリーン止め具414を覆うようにカバー部材430が取り付けられている。なお、遊技盤可動止め具413やスクリーン止め具414は、縦枠411上を移動可能なように構成し、任意の位置で固定できるように構成してもよい。縦枠411に、遊技盤1A等の遊技部材や、スクリーン部b4等の演出装置を、固定する治具を、上下方向に移動可能に取り付けることで、遊技部材や演出装置の大きさや種類に応じて、治具種類や位置を変更することが可能となるので、遊技機の多様なレイアウトが可能となる。 Screen stoppers 414 for detachably fixing the screen portion b4 are attached to the inner side surfaces of the pair of vertical frames 411, respectively. The screen stopper 414 is fixed at any vertical position along the vertical frame 411 . A cover member 430 is attached to the rear surface of the mounting frame 410 so as to cover the game board movable stopper 413 and the screen stopper 414 . The game board movable stopper 413 and the screen stopper 414 may be configured to be movable on the vertical frame 411 and fixed at any position. By vertically movably attaching jigs for fixing game members such as the game board 1A and production devices such as the screen portion b4 to the vertical frame 411, the vertical frame 411 can be adjusted according to the size and type of the game members and production devices. As a result, it is possible to change the type and position of the jig, thereby enabling various layouts of the gaming machine.

[遊技盤]
図64は、遊技盤1Aの上面図である。遊技盤1Aは、一般的な遊技盤1と同様の構成を備え、更に、以下の構成を有する。遊技盤1Aは、遊技領域1pを備え、遊技盤1Aの裏面側(背面側)に設けられた第1大入賞口ソレノイド53b等と、第1大入賞口ソレノイド53b等の配線部が接続される遊技盤中継基板101と、を有する。また、遊技盤1Aは、透過性を有する素材で形成され、背面側にスクリーンシートが貼付され、後述するプロジェクタユニットbから照射された投影光が投影されるスクリーンとしても機能する。
[game board]
FIG. 64 is a top view of the game board 1A. The game board 1A has the same configuration as the general game board 1, and further has the following configuration. The game board 1A is provided with a game area 1p, and a first large winning opening solenoid 53b or the like provided on the back side (rear side) of the game board 1A is connected to a wiring portion of the first large winning opening solenoid 53b or the like. A game board relay board 101 is provided. Further, the game board 1A is made of a transparent material, has a screen sheet attached to its back side, and functions as a screen onto which projection light emitted from a projector unit b, which will be described later, is projected.

遊技盤中継基板101は、裏面側(背面側)において、遊技盤1Aの遊技領域1pが形成された面に対して、略直角に背面側に延びる垂直ベース101Aに取り付けられることで、遊技盤1Aに対し、略直角に立設する。遊技盤中継基板101は、他の基板に電気的に接続するためのコネクタが接続されるコネクタ接続部101aが設けられている。 The game board relay board 101 is attached to a vertical base 101A extending to the back side at a substantially right angle to the surface of the game board 1A on which the game area 1p is formed on the back side (rear side) of the game board 1A. It is installed at a substantially right angle to the The game board relay board 101 is provided with a connector connecting portion 101a to which a connector for electrically connecting to another board is connected.

また、遊技盤中継基板101は、後述する後述するカバー部材430の開口部432eを介して、カバー部材430の外部からコネクタ接続部101aに対する接続操作が可能な位置まで延設され、かつ、少なくとも遊技盤中継基板101の外側部分がカバー部材430で覆われている状態で、コネクタ接続部101aは、配線差込口101bが、後述するカバー部材430の開口部432eの方向に向くように配置されている。コネクタ接続部101aは、遊技盤コネクタ接続部の一例として機能し、後述する中継基板100(図70参照)の特定部品コネクタ接続部の一例である中継基板コネクタ接続部100a(図70参照)と配線部材(ケーブル)により接続される。 In addition, the game board relay board 101 extends to a position where a connection operation to the connector connecting portion 101a can be performed from the outside of the cover member 430 through an opening 432e of the cover member 430, which will be described later, and is at least a game board. With the outer portion of the board relay board 101 covered with the cover member 430, the connector connection portion 101a is arranged so that the wiring insertion opening 101b faces the direction of the opening 432e of the cover member 430, which will be described later. there is The connector connection portion 101a functions as an example of a game board connector connection portion, and is connected to a relay board connector connection portion 100a (see FIG. 70), which is an example of a specific component connector connection portion of a relay board 100 (see FIG. 70), which will be described later. It is connected by a member (cable).

図65は、遊技盤1Aの変形例の上面図である。図65では、遊技盤1Aの垂直ベース101Aが設けられた部分を拡大して示している。変形例の遊技盤中継基板101は、遊技盤1Aに対し、略直角に立設した状態から、遊技盤1Aと平行な状態となるように折り畳み可能である。詳細には、変形例の垂直ベース101Aは、遊技盤1Aに対し、略直角に立設したベース部材101Aaと、遊技盤1Aの遊技領域1pと並行して延びる回転軸となるヒンジ101Bにより回動自在に、ベース部材101Aaに連結され、遊技盤中継基板101が取り付けられた回動部材101Abと、を備える。また、変形例の垂直ベース101Aは、ベース部材101Aaと回動部材101Abとの接合面において、ベース部材101Aaと回動部材101Abとのいずれか一方に、突起101aが形成され、他方に、突起101aが挿入可能なボス穴101bが形成されている。回動部材101Abが遊技盤1Aに対し、略直角に立設され、突起101aがボス穴101bに挿入されることで、遊技盤中継基板101が、遊技盤1Aに対し、略直角に立設した状態で固定される。また、この状態から回動部材101Abが、ヒンジ101Bを中心に回動されることで、突起101aがボス穴101bから引き抜かれ、遊技盤中継基板101が、遊技盤1Aと平行な状態となるように折り畳まれる。 FIG. 65 is a top view of a modification of the game board 1A. FIG. 65 shows an enlarged portion of the game board 1A provided with the vertical base 101A. The game board relay board 101 of the modified example can be folded from a state in which it stands substantially perpendicular to the game board 1A to a state parallel to the game board 1A. Specifically, the vertical base 101A of the modified example is rotated by a base member 101Aa erected substantially perpendicular to the game board 1A and a hinge 101B serving as a rotation axis extending in parallel with the game area 1p of the game board 1A. A rotating member 101Ab freely connected to the base member 101Aa and to which the game board relay board 101 is attached is provided. Moreover, in the vertical base 101A of the modified example, on the joint surface between the base member 101Aa and the rotating member 101Ab, one of the base member 101Aa and the rotating member 101Ab is formed with a protrusion 101a, and the other is formed with the protrusion 101a. is formed with a boss hole 101b into which is inserted. The rotating member 101Ab is erected substantially perpendicularly to the game board 1A, and the projection 101a is inserted into the boss hole 101b, whereby the game board relay board 101 is erected substantially perpendicularly to the game board 1A. fixed in the state. Further, by rotating the rotating member 101Ab from this state around the hinge 101B, the projection 101a is pulled out from the boss hole 101b, and the game board relay board 101 is brought into a state parallel to the game board 1A. folded into.

[取付ベース]
図66は取付ベース420の斜視図、図67は取付ベース420の正面図、図68は本体ユニット400の断面図である。取付ベース420は、遊技に関連する制御を実行可能な遊技装置としてのプロジェクタユニットb及びミラー部材b3が取り付けられる。取付ベース420は、プロジェクタユニットbが取り付けられる遊技装置取付部421と、遊技装置取付部421の下に形成され、プロジェクタユニットbから照射された投影光が通過可能な投影光用孔422と、投影光用孔422の下に配置され、ミラー部材b3が取り付けられるミラー部材ベース423と、遊技盤1Aの遊技盤中継基板101(図65参照)が挿通する基板用孔424と、を有する。取付ベース420は、遊技装置取付部421、投影光用孔422及びミラー部材ベース423から成る構成を2つ有し、これらの構成が上下方向に配列されている。このような上の構成は、プロジェクタユニットbから照射された投影光を、スクリーン部b4の背面に投影する。また、下の構成は、プロジェクタユニットbから照射された投影光を、遊技盤1Aの背面に投影する。基板用孔424は、遊技盤1Aが取り付けられた取付枠410に、取付ベース420を取り付けた状態において、遊技盤中継基板101の背面側に配置され、遊技盤中継基板101(図65参照)が挿通する孔である。
[Mounting base]
66 is a perspective view of the mounting base 420, FIG. 67 is a front view of the mounting base 420, and FIG. 68 is a sectional view of the main unit 400. FIG. The mounting base 420 is mounted with a projector unit b and a mirror member b3 as a gaming device capable of executing control related to games. The mounting base 420 includes a game device mounting portion 421 to which the projector unit b is mounted, a projection light hole 422 formed under the game device mounting portion 421 and through which projection light emitted from the projector unit b can pass, and a projection It has a mirror member base 423 arranged under the light hole 422 to which the mirror member b3 is attached, and a board hole 424 through which the game board relay board 101 (see FIG. 65) of the game board 1A is inserted. The mounting base 420 has two structures composed of a game device mounting portion 421, a projection light hole 422 and a mirror member base 423, and these structures are arranged in the vertical direction. Such an upper configuration projects the projection light emitted from the projector unit b onto the back surface of the screen section b4. Also, in the configuration below, the projection light emitted from the projector unit b is projected onto the back surface of the game board 1A. The board hole 424 is arranged on the back side of the game board relay board 101 in a state where the mounting base 420 is mounted on the mounting frame 410 to which the game board 1A is mounted, and the game board relay board 101 (see FIG. 65) is positioned. It is a hole through which it is inserted.

遊技装置取付部421は、背面側から前面側に向かって下り傾斜した板状体であり、背面側に、プロジェクタユニットbが、前面側斜め下方に向けて投影光を照射するように取り付けられる。投影光用孔422は、プロジェクタユニットbから照射された投影光を遮らない範囲で形成された孔である。ミラー部材ベース423は、背面側から前面側に向かって下り傾斜した板状体である。また、ミラー部材ベース423は、プロジェクタユニットbから照射された投影光を反射するのに必要な範囲で形成されている。具体的には、ミラー部材ベース423は、背面側から前面側に向かって下り傾斜しているため、上方に取り付けられたプロジェクタユニットbからの距離が、背面側から前面側に行くほど遠くなる。このため、プロジェクタユニットbから照射された投影光を反射するのに必要な範囲の幅は、前面側より背面側の方が狭くなる。すなわち、ミラー部材ベース423におけるプロジェクタユニットbから照射された投影光を反射するのに必要な範囲は、上面視で、背面側の辺の幅が、前面側の辺の幅より狭い台形形状となる。このため、ミラー部材ベース423は、図67に示すように、上面視で、背面側の辺の幅が、前面側の辺の幅より狭い台形形状に形成されている。 The gaming device mounting portion 421 is a plate-like body that slopes downward from the rear side toward the front side, and the projector unit b is mounted on the rear side so as to irradiate projection light obliquely downward on the front side. The projection light hole 422 is a hole formed within a range that does not block the projection light emitted from the projector unit b. The mirror member base 423 is a plate-like body that slopes downward from the back side toward the front side. Also, the mirror member base 423 is formed within a range necessary to reflect the projection light emitted from the projector unit b. Specifically, since the mirror member base 423 is inclined downward from the back side to the front side, the distance from the projector unit b mounted above increases from the back side to the front side. Therefore, the width of the range required to reflect the projection light emitted from the projector unit b is narrower on the back side than on the front side. That is, the range necessary for reflecting the projection light emitted from the projector unit b in the mirror member base 423 has a trapezoidal shape in which the width of the sides on the back side is narrower than the width of the sides on the front side when viewed from above. . Therefore, as shown in FIG. 67, the mirror member base 423 is formed in a trapezoidal shape in which the width of the sides on the back side is narrower than the width of the sides on the front side when viewed from above.

また、このミラー部材ベース423の上面に取り付けられたミラー部材b3も、上面視で、背面側の辺の幅が、前面側の辺の幅より狭い台形形状に形成されている。また、ミラー部材ベース423は背面側から前面側に向かって下り傾斜しているので、図67に示すように、ミラー部材ベース423及びミラー部材b3は、正面視で、上方の辺の幅が、下方の辺の幅より狭い台形形状に形成されている。また、ミラー部材b3は、ミラー部材ベース423に、台形形状の4隅近傍にそれぞれ設けられた調整部材423aにより取り付けられている。調整部材423aは、例えば、ミラー部材ベース423とミラー部材b3とを締結する締結部材と、ミラー部材ベース423とミラー部材b3との間に配置された弾性部材とにより構成され、締結部材を緩めることでミラー部材ベース423とミラー部材b3とが離間し、締結部材を締めることでミラー部材ベース423とミラー部材b3とが近接する。このような調整部材423aにより、ミラミラー部材b3のミラー部材ベース423に対する取り付け角度を調整することで、プロジェクタユニットbから照射された投影光の、スクリーン部b4又は遊技盤1Aに投影される位置や角度を調整することができる。 The mirror member b3 attached to the upper surface of the mirror member base 423 is also formed in a trapezoidal shape in which the width of the side on the back side is narrower than the width of the side on the front side when viewed from above. Also, since the mirror member base 423 is inclined downward from the back side to the front side, as shown in FIG. It is formed in a trapezoidal shape narrower than the width of the lower side. The mirror member b3 is attached to the mirror member base 423 by adjusting members 423a provided near the four corners of the trapezoidal shape. The adjusting member 423a is composed of, for example, a fastening member that fastens the mirror member base 423 and the mirror member b3, and an elastic member that is arranged between the mirror member base 423 and the mirror member b3. , the mirror member base 423 and the mirror member b3 are separated from each other, and the mirror member base 423 and the mirror member b3 are brought close to each other by tightening the fastening member. By adjusting the attachment angle of the mirror mirror member b3 with respect to the mirror member base 423 with such an adjustment member 423a, the position and angle at which the projection light emitted from the projector unit b is projected onto the screen portion b4 or the game board 1A. can be adjusted.

このような遊技装置取付部421にプロジェクタユニットbを取り付けることで、後述するプロジェクタ装置本体b2からの投影光を出射する投射レンズb2aが設けられたプロジェクタカバーb1の一方の端部側をパチンコ遊技機Y(図61参照)の前面側に、一方の端部側の反対の端部を背面側に配置し、かつ一方の端部側を反対の端部側より低くなるように設けることが可能となる。そして、プロジェクタユニットbは、カバー部材430に覆われる。これにより、投射レンズb2aから出射される投影光を遮らない位置であって、カバー部材430とプロジェクタカバーb1の下部とカバー部材430との間に所定の空間405が形成され、この所定の空間405に、後述するカバー部材430の凹部431aを配置し、この凹部431aに主制御基板70Aを収容することが可能となる。 By attaching the projector unit b to such a game device attachment portion 421, one end portion side of the projector cover b1 provided with the projection lens b2a for emitting the projection light from the projector device main body b2 described later can be connected to the pachinko game machine. Y (see FIG. 61) can be provided on the front side with one end side opposite to the back side and one end side lower than the opposite end side. Become. Projector unit b is covered with cover member 430 . As a result, a predetermined space 405 is formed between the cover member 430 and the lower portion of the projector cover b1 and the cover member 430 at a position that does not block projection light emitted from the projection lens b2a. , a recess 431a of the cover member 430, which will be described later, is arranged, and the main control board 70A can be accommodated in this recess 431a.

なお、取付ベース420には、プロジェクタユニットbに限らず、液晶表示装置等のその他の遊技装置を取付可能な形状に形成してもよい。すなわち、取付ベース420は、取付枠410とカバー部材430との間に形成された空間内に収容可能な範囲で、遊技装置の種類に応じて、形状を変更可能である。 It should be noted that the mounting base 420 may be formed in such a shape that it is possible to mount not only the projector unit b but also other game devices such as a liquid crystal display device. In other words, the shape of the mounting base 420 can be changed according to the type of game device within a range that can be accommodated in the space formed between the mounting frame 410 and the cover member 430 .

[プロジェクタユニット]
図68に示すように、プロジェクタユニットbは、投影光を生成可能な投影画像生成装置としてのプロジェクタ装置本体b2と、プロジェクタ装置本体b2を収容可能な収容ケースとしてのプロジェクタカバーb1と、プロジェクタ装置本体b2からの投影光を出射する照射部としての投射レンズb2aと、を含む。プロジェクタ装置本体b2は、副制御回路200(図103参照)に接続され、副制御回路200により、プロジェクタ制御回路90(図103参照)が制御され、光学機構(図示略)による投射光を、投射レンズb2aにより拡大して出射し、この照射光をミラー部材b3に反射させ、遊技盤1Aやスクリーン部b4の背面に向けて照射光を投影することにより、視覚的な演出として映像を表示する。このようなスクリーン部b4は、プロジェクタユニットbから照射される投影光を反射可能な反射部の一例として機能する。また、スクリーン部b4は、ミラー部材b3により反射される投影光により所定の画像を映し出すスクリーン部の一例として機能する。また、上述した空間405に対応する位置において、カバー部材430の一部が凹形状に形成されており、凹部内に主基板70Aを収容可能となっている。
[Projector unit]
As shown in FIG. 68, the projector unit b includes a projector device main body b2 as a projection image generating device capable of generating projection light, a projector cover b1 as a storage case capable of accommodating the projector device main body b2, and a projector device main body. and a projection lens b2a as an irradiation unit that emits projection light from b2. The projector apparatus main body b2 is connected to a sub-control circuit 200 (see FIG. 103). The sub-control circuit 200 controls a projector control circuit 90 (see FIG. 103) to project light projected by an optical mechanism (not shown). The light is magnified by the lens b2a and emitted, reflected by the mirror member b3, and projected toward the back of the game board 1A and the screen portion b4 to display an image as a visual effect. Such a screen portion b4 functions as an example of a reflecting portion capable of reflecting projection light emitted from the projector unit b. Further, the screen portion b4 functions as an example of a screen portion that displays a predetermined image by projection light reflected by the mirror member b3. A part of the cover member 430 is formed in a concave shape at a position corresponding to the space 405 described above, and the main substrate 70A can be accommodated in the concave portion.

図69は、プロジェクタユニットbから出射された投影光の光軸を説明する図である。これらの照射光は、図69に示すように、上部に設けられたプロジェクタユニットbの投射レンズb2aからの投影光L1が、点線で示すような投影範囲を形成しつつ、下方に向かって出射され、上部のミラー部材b3により、前面側斜め上方に向かって反射してスクリーン部b4の背面側に投影される。本実施形態の投射レンズb2aは、レンズ部材で構成され、またレンズ部材の上半分側(前面側)は遮光された状態となっており、レンズ部材の下半分側(背面側)から出射される投影光でもって投影画像を生成している。よって、投射レンズb2aから出射される投影光はレンズ部材の下半分側から広がるように形成される。同様に、下部に設けられたプロジェクタユニットbの投射レンズb2aからの投影光L2が、点線で示すような投影範囲を形成しつつ、下方に向かって出射され、下部のミラー部材b3により、前面側斜め上方に向かって反射して、遊技盤1Aの背面側に投影される。
このように、プロジェクタユニットbまたはミラ一部材b3を一定の設置角度にて配置し、それらの背後に生じるスペースにプロジェクタユニットbや基盤ケースなどを収容することで複数の遊技装置を配しつつも他の遊技機構成部品を効率よく配置でき、省スペース化を実現できる。
FIG. 69 is a diagram for explaining the optical axis of projection light emitted from the projector unit b. As shown in FIG. 69, these irradiation lights are emitted downward while the projection light L1 from the projection lens b2a of the projector unit b provided above forms a projection range as indicated by the dotted line. , and is reflected obliquely upward on the front side by the upper mirror member b3 and projected onto the back side of the screen portion b4. The projection lens b2a of this embodiment is composed of a lens member, and the upper half side (front side) of the lens member is shielded from light, and light is emitted from the lower half side (back side) of the lens member. A projection image is generated with projection light. Therefore, the projection light emitted from the projection lens b2a is formed so as to spread from the lower half side of the lens member. Similarly, the projection light L2 from the projection lens b2a of the projector unit b provided at the bottom is emitted downward while forming a projection range as indicated by the dotted line, and is projected downward by the mirror member b3 at the bottom. It is reflected obliquely upward and projected on the back side of the game board 1A.
In this way, by arranging the projector unit b or the mirror member b3 at a certain installation angle and accommodating the projector unit b and the base case in the space created behind them, a plurality of game machines can be arranged. Other game machine components can be arranged efficiently, and space can be saved.

[カバー部材]
図70はカバー部材430の背面側から視た斜視図、図71はカバー部材430の前面側から視た斜視図である。図70に示すように、カバー部材430は、背面部431及び互いに対向する2つの側面432から形成され、取付ベース420(図68参照)との間に形成される空間の内部に、遊技機構成部品の少なくとも一部を収容可能である。また、カバー部材430は、最も背面側に設けられることにより、遊技盤の背面側に設けられ、電気部品を覆うカバー部材の一例として機能する。
[Cover member]
70 is a perspective view of the cover member 430 viewed from the rear side, and FIG. 71 is a perspective view of the cover member 430 viewed from the front side. As shown in FIG. 70, the cover member 430 is formed of a back surface portion 431 and two side surfaces 432 facing each other, and is provided inside a space formed between the mounting base 420 (see FIG. 68) and the gaming machine structure. At least a portion of the component can be accommodated. Also, the cover member 430 is provided on the back side of the game board by being provided on the rearmost side, and functions as an example of a cover member that covers the electrical components.

図70に示すように、背面部431の幅は、取付ベース420の幅よりも狭く形成されている。背面部431は、主制御基板70Aを収容可能な凹部431aと、凹部431aを覆う蓋部431bと、プロジェクタユニットb(図68参照)の廃熱口に対応する位置に形成された開口部431cと、払出制御基板123Aを収容可能な払出制御基板収容部431dと、を有する。また、図71に示すように、背面部431には、後述する第2誘導樋434の受入部434a(図75参照)が配置される第2誘導??用開口432fが形成されている。図68に示すように、凹部431a及び払出制御基板収容部431dは、カバー部材430の表面からパチンコ遊技機Y内部側に突出するように形成され、主制御基板70Aや払出制御基板123Aをカバー部材430の表面よりパチンコ遊技機Y背面側に突出しないように収容可能である。凹部431aは、カバー部材430が取付ベース420(図68参照)の背面側に取り付けられた状態で、プロジェクタカバーb1の下部に形成される所定の空間405に配置され、主制御基板70Aが収容され、蓋部431bで覆われる。主制御基板70Aは、例えば、中継基板100(図70参照)と配線部材(ケーブル)により接続される一般部品コネクタ接続部の一例である主制御基板コネクタ接続部70Aaを備える。主制御基板コネクタ接続部70Aaは、主制御基板70Aの側縁近傍に設けられ、凹部431aに蓋部431bを取り付けた状態でも、蓋部431bに覆われず、露出しており、配線部材(ケーブル)の着脱が可能に構成されている。これにより、背面部431の表面が略面一の状態となる。このように、カバー部材430は、背面部431及び少なくとも2つの側面部432から形成される空間の内部に、第1の遊技機構成部品の一例である主制御基板70Aを収容可能である。また、開口部431cは、2つのプロジェクタユニットbの廃熱口に対応する位置にそれぞれ形成されている。払出制御基板収容部431dは、取付ベース420の背面側に取り付けられた状態で、下のミラー部材ベース423の下部に形成された空間に配置される。また、凹部431aは、カバー部材430において、後述する球通路ユニット730(図77参照)の配置位置より中央寄りに配置されている。 As shown in FIG. 70 , the width of the rear portion 431 is formed narrower than the width of the mounting base 420 . The rear portion 431 includes a recess 431a capable of accommodating the main control board 70A, a lid portion 431b covering the recess 431a, and an opening 431c formed at a position corresponding to the waste heat port of the projector unit b (see FIG. 68). , and a payout control board accommodating portion 431d capable of accommodating the payout control board 123A. Further, as shown in FIG. 71, the back surface portion 431 is formed with a second guide opening 432f in which a receiving portion 434a (see FIG. 75) of the second guide gutter 434, which will be described later, is arranged. As shown in FIG. 68, the concave portion 431a and the payout control board accommodating portion 431d are formed so as to protrude from the surface of the cover member 430 toward the inside of the pachinko game machine Y, and cover the main control board 70A and the payout control board 123A. It can be accommodated so as not to protrude from the surface of the 430 to the back side of the pachinko game machine Y. The concave portion 431a is arranged in a predetermined space 405 formed under the projector cover b1 in a state where the cover member 430 is attached to the rear side of the mounting base 420 (see FIG. 68), and accommodates the main control board 70A. , is covered with a lid portion 431b. The main control board 70A includes, for example, a main control board connector connection portion 70Aa, which is an example of a general component connector connection portion connected to the relay board 100 (see FIG. 70) by a wiring member (cable). The main control board connector connection portion 70Aa is provided near the side edge of the main control board 70A, and is exposed without being covered by the lid portion 431b even when the lid portion 431b is attached to the recessed portion 431a. ) is detachable. As a result, the surface of the back surface portion 431 becomes substantially flush. In this way, the cover member 430 can accommodate the main control board 70A, which is an example of the first gaming machine component, inside the space formed by the back surface portion 431 and at least two side surface portions 432 . Also, the openings 431c are formed at positions corresponding to the waste heat ports of the two projector units b. The payout control board accommodation part 431d is arranged in a space formed under the lower mirror member base 423 while being attached to the back side of the attachment base 420 . Further, the concave portion 431a is arranged in the cover member 430 closer to the center than the arrangement position of the ball passage unit 730 (see FIG. 77), which will be described later.

図70に示すように、互いに対向する側面432は、互いの幅が、前面側から背面側にいくにつれて狭くなっている。側面432は、背面部431と隣接しない端部側に取付ベース420に装着可能な取付部433を備えるとともに、少なくとも1つの側面432が、取付部433が設けられた端部から背面部431と隣接する端部へ傾斜するように形成されている。傾斜した側面432には、特定収容部である側面第1凹部432aと、側面第1凹部432aを覆う側面第1蓋部432bと、一般収容部である側面第2凹部432cと、側面第2凹部432cを覆う側面第2蓋部432dと、側面第1凹部432aに形成された開口部432eと、を有する。また、凹部431a及び側面第2凹部432cは、少なくとも2つ以上の収容部より構成される一般収容部の一例であり、特定収容部の一例である側面第1凹部432aに隣接している。 As shown in FIG. 70, the mutually opposing side surfaces 432 are narrower in width from the front side to the rear side. The side surfaces 432 have a mounting portion 433 that can be attached to the mounting base 420 on the end side that is not adjacent to the rear portion 431, and at least one side surface 432 is adjacent to the rear portion 431 from the end where the mounting portion 433 is provided. It is formed so as to be slanted to the end where the The slanted side surface 432 includes a side first recess 432a that is a specific accommodation portion, a side first lid portion 432b that covers the side first recess 432a, a side surface second recess 432c that is a general accommodation portion, and a side surface second recess. 432c, and an opening 432e formed in the first side recess 432a. Also, the recess 431a and the second side recess 432c are examples of a general storage section configured with at least two storage sections, and are adjacent to the first side recess 432a, which is an example of a specific storage section.

側面第1凹部432aは、カバー部材430の外側面に設けられ、背面部431の凹部431aや払出制御基板収容部431dと隣接する位置に形成され、特定の遊技機構成部品又は第2の遊技機構成部品としての中継基板100を収容可能である。側面第2凹部432cは、カバー部材430の外側面に設けられ、側面第1凹部432aに隣接する位置に形成され、その他の複数種類の遊技機構成部品としての副制御基板80A(サブ制御基板33に相当)を収容可能である。側面第1凹部432a及び側面第2凹部432cは、カバー部材430の表面からパチンコ遊技機Y内部側に突出するように形成され、中継基板100や副制御基板80Aをカバー部材430の表面よりパチンコ遊技機Y背面側に突出しないように収容可能である。中継基板100は、例えば、主制御基板70A(主制御基板28に相当)、副制御基板80A、遊技盤中継基板101(図64参照)等と配線部材(ケーブル)により接続される特定部品コネクタ接続部の一例である中継基板コネクタ接続部100aを備える。副制御基板80Aは、例えば、中継基板100等と配線部材(ケーブル)により接続される一般部品コネクタ接続部の一例である副制御基板コネクタ接続部80Aaを備える。すなわち、中継基板コネクタ接続部100aと、主制御基板コネクタ接続部70Aaや副制御基板コネクタ接続部80Aaと、は配線部材(ケーブル)により接続される。開口部432eは、背面部431及び2つの側面部432から形成される空間の内部に収容された遊技盤1Aの遊技盤中継基板101(図64参照)からの配線をカバー部材430の外側に設けられた中継基板100と接続可能なように設けられ、カバー部材430が取付枠410に取り付けられた状態で、遊技盤1Aの背面側から立設する遊技盤中継基板101に対応する位置に形成されている。このような開口部432eが形成された側面第1凹部432aは、側面部の外側面に設けられ、開口部を介して配線と接続される特定の遊技機構成部品を収容可能な特定収容部の一例として機能する。また、側面第2凹部432cは、カバー部材の外側の傾斜した側面部に、カバー部材の表面から遊技機内部側に突出するように形成され、第1の遊技機構成部品とは異なる第2の遊技機構成部品を収容可能な収容部の一例である。これにより、開口部432eから、遊技盤中継基板101のコネクタ接続部101aに接続したコネクタを介して、遊技盤中継基板101と、例えば、側面第1凹部432aに隣接する凹部431aに収容された主制御基板70Aと、を電気的に接続することが可能となる。このように、中継基板100が収容可能な側面第1凹部432aは、その他の基板が収容可能な凹部の中心に配置されている。 The side first concave portion 432a is provided on the outer side surface of the cover member 430, is formed at a position adjacent to the concave portion 431a of the back portion 431 and the payout control board housing portion 431d, and is used for a specific game machine component or a second game mechanism. It is possible to accommodate the relay board 100 as a component. The second side recessed portion 432c is provided on the outer surface of the cover member 430 and is formed at a position adjacent to the first side recessed portion 432a. ) can be accommodated. The first side concave portion 432a and the second side concave portion 432c are formed so as to protrude from the surface of the cover member 430 toward the inside of the pachinko game machine Y, so that the relay board 100 and the sub control board 80A can be moved from the surface of the cover member 430 to play a pachinko game. It can be accommodated so as not to protrude to the back side of machine Y. The relay board 100 is, for example, a main control board 70A (corresponding to the main control board 28), a sub-control board 80A, a game board relay board 101 (see FIG. 64), etc., and specific component connector connections that are connected by wiring members (cables). It has a relay board connector connecting portion 100a, which is an example of a portion. The sub control board 80A includes, for example, a sub control board connector connection portion 80Aa, which is an example of a general component connector connection portion connected to the relay board 100 or the like by a wiring member (cable). That is, the relay board connector connection portion 100a, the main control board connector connection portion 70Aa, and the sub control board connector connection portion 80Aa are connected by wiring members (cables). The opening 432e is provided outside the cover member 430 for wiring from the game board relay board 101 (see FIG. 64) of the game board 1A housed inside the space formed by the back surface part 431 and the two side parts 432. The cover member 430 is provided so as to be connectable to the relay board 100 mounted thereon, and is formed at a position corresponding to the game board relay board 101 erected from the back side of the game board 1A in a state where the cover member 430 is attached to the mounting frame 410. ing. The first side concave portion 432a having such an opening 432e is provided on the outer side surface of the side portion, and is a specific accommodation portion capable of accommodating a specific game machine component connected to the wiring through the opening. Serves as an example. In addition, the side second concave portion 432c is formed on the inclined side portion of the outer side of the cover member so as to protrude from the surface of the cover member toward the inside of the game machine, and is a second concave portion different from the first game machine component. It is an example of a storage section that can store gaming machine components. As a result, from the opening 432e, through the connector connected to the connector connecting portion 101a of the game board relay board 101, the game board relay board 101, for example, the main recess 431a adjacent to the side first recess 432a. It becomes possible to electrically connect the control board 70A. In this way, the side first recess 432a that can accommodate the relay board 100 is arranged in the center of the recess that can accommodate the other boards.

図72は、遊技盤中継基板101と、取付ベース420の基板用孔424及びカバー部材430の開口部432eとの位置関係を説明する図である。図72は、遊技盤中継基板101が取り付けられている部分の拡大斜視図であり、(a)は取付枠410の背面側に取付ベース420が取り付けられた状態を示し、(b)は更に取付ベース420の背面側にカバー部材430が取り付けられた状態を示している。図72(a)に示すように、遊技盤1A(図62参照)が取り付けられた取付枠410に、取付ベース420を取り付けた状態では、遊技盤中継基板101のコネクタ接続部101aが、取付ベース420基板用孔424から背面側に突出している。そして、図72(b)に示すように、図72(a)に示す状態から、更に取付ベース420の背面側にカバー部材430を取り付けることで、遊技盤中継基板101の側面がカバー部材430に覆われる。この状態において、コネクタ接続部101aの配線差込口101bは、カバー部材430の開口部432eの方向に向いている。なお、図72では、遊技盤中継基板101の全体をカバー部材430及び側面第2蓋部432dによって覆っているが、遊技盤中継基板101の一部分のみを覆うようにしてもよい。また、遊技盤中継基板101の外側面や内側面等1つの面のみを覆うようにしてもよい。いずれにせよ、遊技盤中継基板101に加わる外力の少なくとも一部を防ぐことができれば本発明の効果を奏することができる。なお、その場合、コネクタ接続部101aをカバー部材430に覆われていない部分に設けることが望ましい(例えば、遊技盤中継基板101の外側面をカバー部材430で覆うのであれば、遊技盤中継基板101の内側面にコネクタ接続部101aを設ける等)。 FIG. 72 is a diagram illustrating the positional relationship between the game board relay board 101, the board hole 424 of the mounting base 420, and the opening 432e of the cover member 430. As shown in FIG. FIG. 72 is an enlarged perspective view of the portion where the game board relay board 101 is attached, (a) showing a state where the mounting base 420 is attached to the rear side of the mounting frame 410, and (b) further mounting. A state in which the cover member 430 is attached to the back side of the base 420 is shown. As shown in FIG. 72(a), when the mounting base 420 is attached to the mounting frame 410 to which the game board 1A (see FIG. 62) is mounted, the connector connection portion 101a of the game board relay board 101 is connected to the mounting base. 420 projects from the substrate hole 424 to the rear side. Then, as shown in FIG. 72(b), by further attaching the cover member 430 to the rear side of the mounting base 420 from the state shown in FIG. covered. In this state, the wiring insertion opening 101b of the connector connecting portion 101a faces the opening 432e of the cover member 430. As shown in FIG. In FIG. 72, the entire game board relay board 101 is covered with the cover member 430 and the second side lid portion 432d, but only a part of the game board relay board 101 may be covered. Alternatively, only one surface such as the outer surface or the inner surface of the game board relay board 101 may be covered. In any case, the effects of the present invention can be obtained if at least part of the external force applied to the game board relay board 101 can be prevented. In that case, it is desirable to provide the connector connection portion 101a in a portion not covered by the cover member 430 (for example, if the outer surface of the game board relay board 101 is covered with the cover member 430, the game board relay board 101 provided with the connector connection portion 101a on the inner surface of the connector).

また、図72(a)に示すように、取付ベース420は、ビス等で構成される固定部材425により、取付枠410の背面の固定部411aにビス止めさる。その後、図72(b)に示すように、カバー部材430は、取付ベース420の背面側に配置され、取付部433で固定部材425を覆い、取付ベース420を貫通するビス等で構成される固定部材435により、取付枠410の背面の固定部411aにビス止めさる。よって、カバー部材430のビス止めを外した後でないと取付ベース420のビス止めを外すことができない。 Further, as shown in FIG. 72(a), the mounting base 420 is screwed to the fixing portion 411a on the rear surface of the mounting frame 410 with a fixing member 425 composed of a screw or the like. After that, as shown in FIG. 72(b), the cover member 430 is arranged on the rear side of the mounting base 420, covers the fixing member 425 with the mounting portion 433, and is fixed by a screw or the like passing through the mounting base 420. A fixing portion 411 a on the rear surface of the mounting frame 410 is screwed by a member 435 . Therefore, the mounting base 420 cannot be unscrewed until the cover member 430 is unscrewed.

図73は、パチンコ遊技機Yの上面図である。図73は、本体枠2から本体ユニット400を開いた状態(本体枠2の内側に本体ユニット400が配置された状態から、本体枠ヒンジ2bを中心に90度回動させた状態)を示している。カバー部材430は、本体枠ヒンジ2bに軸支された方と反対側の側面432が、回転軸としての本体枠ヒンジ2bを中心とし、本体枠2の内側側縁を通る仮想円VCの内側に形成され、少なくとも一部が仮想円に沿った形状に形成されている。 73 is a top view of the pachinko game machine Y. FIG. FIG. 73 shows a state in which the main body unit 400 is opened from the main body frame 2 (a state in which the main body unit 400 is rotated 90 degrees around the main body frame hinge 2b from the state in which the main body unit 400 is arranged inside the main body frame 2). there is A side surface 432 of the cover member 430 opposite to the side supported by the main body frame hinge 2b is inside a virtual circle VC passing through the inner side edge of the main body frame 2 with the main body frame hinge 2b serving as the rotation axis as the center. and at least a portion thereof is formed in a shape along an imaginary circle.

[樋の接続部分]
図74は、本体ユニット400の分解斜視図、図75及び図76は、第1誘導樋416及び第2誘導樋434の分解斜視図である。図75及び図76は、図74に示す第1誘導樋416及び第2誘導樋434のみを示した図である。図75は、取付枠410から視た図であり、図76は、カバー部材430から視た図である。図74に示すように、取付枠410には、図示しない貯留ユニットから供給された遊技球を貯留可能な貯留タンク415と、貯留タンク415から遊技球を下流に導く第1誘導樋416と、を有する。カバー部材430は、遊技球を払出可能な払出装置700と、払出装置700に遊技球を導く第2誘導樋434と、を有する。
[Gutter connecting part]
74 is an exploded perspective view of the main unit 400, and FIGS. 75 and 76 are exploded perspective views of the first guide gutter 416 and the second guide gutter 434. FIG. 75 and 76 are diagrams showing only the first guide gutter 416 and the second guide gutter 434 shown in FIG. 74. FIG. 75 is a view as seen from the mounting frame 410, and FIG. 76 is a view as seen from the cover member 430. FIG. As shown in FIG. 74, the mounting frame 410 includes a storage tank 415 capable of storing game balls supplied from a storage unit (not shown), and a first guide gutter 416 that guides the game balls downstream from the storage tank 415. have. The cover member 430 has a payout device 700 that can pay out game balls, and a second guide gutter 434 that guides the game balls to the payout device 700 .

第1誘導樋416と第2誘導樋434は、取付枠410にカバー部材430を装着した際に、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。第1誘導樋416及び第2誘導樋434のいずれか一方(図75及び図76に示す例では第2誘導樋434)には、他方(図75及び図76に示す例では第1誘導樋416)の開口部の開口面積より広い開口面積にて形成された受入部434aが設けられている。受入部434aは、受入部434aに挿入される開口部を接続位置まで案内する接続位置案内手段としてのリブ434bを有する。リブ434bは、開口を中心とする放射方向に延び、受入部434aの外縁から内縁に向かって、側縁が下り傾斜している板状体であり、開口を囲むように、複数配置されている。第1誘導樋416及び第2誘導樋434のいずれか他方(図75及び図76に示す例では第1誘導樋416)には、開口の外縁に設けられ、リブ434bにより囲まれた部分の形状と略同一形状の外形で形成され、接続位置において、リブ434bと係合する係合手段としての係合部416aを有する。 When the cover member 430 is attached to the mounting frame 410, the first guide gutter 416 and the second guide gutter 434 are connected so that one opening is inserted into the other opening so that the game ball can flow down. state. One of the first guidance gutter 416 and the second guidance gutter 434 (the second guidance gutter 434 in the example shown in FIGS. 75 and 76) has the other (the first guidance gutter 416 in the example shown in FIGS. 75 and 76) ) is provided with a receiving portion 434a formed with an opening area larger than that of the opening of . The receiving portion 434a has a rib 434b as a connecting position guide means for guiding the opening inserted into the receiving portion 434a to the connecting position. The ribs 434b are plate-shaped bodies extending radially from the opening and having side edges inclined downward from the outer edge to the inner edge of the receiving portion 434a, and are arranged in plurality so as to surround the opening. . Either one of the first guide gutter 416 and the second guide gutter 434 (the first guide gutter 416 in the example shown in FIGS. 75 and 76) is provided on the outer edge of the opening, and the shape of the portion surrounded by the rib 434b , and has an engaging portion 416a as an engaging means that engages with the rib 434b at the connecting position.

また、図62に示すように、取付枠410は、皿ユニット900の払出口901(図60参照)に遊技球を導く第3誘導樋418を有する。また、カバー部材430は、後述する払出装置700から遊技球を下流に導く第4誘導樋としての第4誘導樋(図78参照)を有する。 Also, as shown in FIG. 62, the mounting frame 410 has a third guiding gutter 418 that guides game balls to the payout port 901 of the plate unit 900 (see FIG. 60). In addition, the cover member 430 has a fourth guide gutter (see FIG. 78) as a fourth guide gutter that guides game balls downstream from a payout device 700, which will be described later.

第3誘導樋418と第1誘導路730C及び第2誘導路730D(図79参照)は、取付枠410にカバー部材430を装着した際に、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。第3誘導樋418と、第1誘導路730C及び第2誘導路730Dとのいずれか一方(図62に示す例では第3誘導樋418)には、受入部418aが設けられている。受入部418aは、受入部434aと同様に、複数のリブを有する。第1誘導路730C及び第2誘導路730Dの排出口730B(図78参照)は、第1誘導樋416と同様に、受入部418aの複数のリブと係合する係合部を有する。 The third guide gutter 418, the first guide path 730C, and the second guide path 730D (see FIG. 79) are arranged so that when the cover member 430 is attached to the mounting frame 410, one opening is inserted into the other opening. By being connected to , the game ball becomes a state in which it can flow down. A receiving portion 418a is provided in the third guidance gutter 418 and one of the first guideway 730C and the second guideway 730D (the third guidance gutter 418 in the example shown in FIG. 62). The receiving portion 418a has a plurality of ribs, similar to the receiving portion 434a. The outlets 730B (see FIG. 78) of the first guideway 730C and the second guideway 730D have engaging portions that engage with a plurality of ribs of the receiving portion 418a, similar to the first guide gutter 416. As shown in FIG.

[払出装置]
図77は、払出装置700を示す全体斜視図、図78は、払出装置700に含まれる球通路ユニット730を示す斜視図である。払出装置700は、球供給路710、球送出機構720、及び球通路ユニット730を有して構成される。球供給路710は、上部に設けられた貯留タンク415(図74参照)から球送出機構720へと遊技球を導く配管部品である。球送出機構720は、入賞に応じた賞球数を計数しながら当該賞球数分の遊技球を繰り出すものである。球通路ユニット730は、カバー部材430(図74参照)の背面側の端部に配置され、球送出機構720から繰り出された遊技球を後述する皿ユニット900の払出口901へ導くためのものである。
[Dispensing device]
77 is an overall perspective view showing the dispensing device 700, and FIG. 78 is a perspective view showing the ball passage unit 730 included in the dispensing device 700. As shown in FIG. The dispensing device 700 comprises a ball supply path 710 , a ball delivery mechanism 720 and a ball passage unit 730 . The ball supply path 710 is a piping component that guides game balls from a storage tank 415 (see FIG. 74) provided above to the ball delivery mechanism 720 . The ball delivery mechanism 720 delivers game balls for the number of prize balls while counting the number of prize balls according to the winning prize. The ball passage unit 730 is arranged at the rear end of the cover member 430 (see FIG. 74), and guides game balls delivered from the ball delivery mechanism 720 to a payout port 901 of the plate unit 900, which will be described later. be.

球供給路710は、貯留タンク415(図74参照)から、互いに接続された第1誘導樋416及び第2誘導樋434(図76参照)を介して、球送出機構720へと遊技球を1つずつ自然に流下させることが可能に鉛直状に設けられている。球供給路710の下端出口(図示略)は、球送出機構720の上部入口(図示略)に連接される。 The ball supply path 710 feeds game balls from the storage tank 415 (see FIG. 74) to the ball delivery mechanism 720 via the mutually connected first guide gutter 416 and second guide gutter 434 (see FIG. 76). It is provided vertically so that it can naturally flow down one by one. A lower end outlet (not shown) of the ball supply path 710 is connected to an upper inlet (not shown) of the ball delivery mechanism 720 .

球送出機構720は、球供給路710から流下してきた遊技球を上部入口(図示略)から内部に導きつつ下部出口(図示略)から1つずつ繰り出し可能に構成されている。球送出機構720は、遊技球を1ずつ繰り出し可能な内部機構やこれを動作させるためのソレノイド、繰り出した遊技球を計数するためのカウントセンサ(図示略)を有する。球送出機構720は、入賞がないとき、遊技球を繰り出さないように内部機構及びソレノイドを非作動状態とする一方、入賞があると、当該入賞に応じた賞球数の遊技球を繰り出すまで内部機構及びソレノイドを作動状態としつつ遊技球をカウントセンサにより計数し、賞球数分の遊技球を繰り出すと、再び内部機構及びソレノイドを非作動状態とする。これにより、球送出機構720は、入賞時に賞球数分の遊技球を1つずつ繰り出すことができる。球送出機構720の下部出口は、球通路ユニット730の上部に設けられた導入口730Aに連接され、球送出機構720から繰り出された遊技球が1つずつ球通路ユニット730の導入口730Aへと流下する。なお、球送出機構720から繰り出された遊技球は、基本的に導入口730Aへと導かれるが、導入口730Aに隣接する後述の球抜き口730aへと導かれる場合がある。 The ball delivery mechanism 720 is configured to guide the game balls flowing down from the ball supply path 710 inside from an upper entrance (not shown) and deliver them one by one from a lower exit (not shown). The ball delivery mechanism 720 has an internal mechanism capable of delivering game balls one by one, a solenoid for operating this, and a count sensor (not shown) for counting the delivered game balls. When there is no winning, the ball delivery mechanism 720 puts the internal mechanism and the solenoid in a non-operating state so as not to let out the game balls. While the mechanism and the solenoid are activated, the number of game balls is counted by the count sensor, and when the number of game balls equal to the number of prize balls is delivered, the internal mechanism and the solenoid are deactivated again. As a result, the ball delivery mechanism 720 can deliver the game balls of the number of prize balls one by one at the time of winning. A lower outlet of the ball delivery mechanism 720 is connected to an introduction port 730A provided in the upper part of the ball passage unit 730, and the game balls delivered from the ball delivery mechanism 720 enter the introduction port 730A of the ball passage unit 730 one by one. flow down The game ball delivered from the ball delivery mechanism 720 is basically guided to the introduction port 730A, but may be guided to the below-described ball extraction port 730a adjacent to the introduction port 730A.

球通路ユニット730は、球送出機構720から繰り出された多数の遊技球を数珠状に並べて通過させることが可能な誘導路を有し、この誘導路を通じて後述する皿ユニット900の払出口901へと遊技球を導くように構成されている。図79は、球通路ユニット730を示す分解斜視図、図80は、図79とは異なる向きで球通路ユニット730を示す分解斜視図である。球通路ユニット730は、通路隔壁部材731、満タン検知レバー732、満タン検知センサ733、第1カバー部材734、第2カバー部材735、及び球抜き部材736を有して構成される。球通路ユニット730の誘導路としては、パチンコ遊技機Yの正面側からみて通路隔壁部材731の左側部と第1カバー部材734との間に第1誘導路730Cが形成され、パチンコ遊技機Yの正面側からみて通路隔壁部材731の右側部と第2カバー部材735との間に第2誘導路730Dが形成される。第1誘導路730C及び第2誘導路730Dは、それぞれ多数の遊技球を並べることが可能な十分な経路長を有する。 The ball passage unit 730 has a guide path through which a large number of game balls delivered from the ball delivery mechanism 720 can be arranged in a beaded pattern and passed through the guide path to a payout opening 901 of the plate unit 900, which will be described later. It is configured to guide a game ball. 79 is an exploded perspective view showing ball passage unit 730, and FIG. 80 is an exploded perspective view showing ball passage unit 730 in a different direction from FIG. The ball passage unit 730 includes a passage partition member 731 , a full tank detection lever 732 , a full tank detection sensor 733 , a first cover member 734 , a second cover member 735 and a ball extracting member 736 . As the guide path of the ball passage unit 730, a first guide path 730C is formed between the left side of the passage partition member 731 and the first cover member 734 when viewed from the front side of the pachinko machine Y. A second guide path 730D is formed between the right side portion of the passage partition member 731 and the second cover member 735 when viewed from the front side. The first guideway 730C and the second guideway 730D each have a sufficient path length that allows a large number of game balls to be arranged.

通路隔壁部材731の左側部には、第1誘導路730Cの路側壁が前後に蛇行しつつ上部の導入口730Aから下部の排出口730Bへと延びるように形成されている。この通路隔壁部材731の左側部に形成された路側壁は、第1誘導路730Cの右半分を溝状に形成している(図80参照)。通路隔壁部材731の右側部には、第2誘導路730Dの路側壁が上部の導入口730Aから下部の排出口730Bへと延びるように形成されている。この通路隔壁部材731の右側部に形成された路側壁は、第2誘導路730Dの左半分を溝状に形成している(図79参照)。このような第2誘導路730Dは、第1誘導路730Cと隔壁を挟んで隣接している。すなわち、第1誘導路730Cと第2誘導路730Dとは、互いに並んで同方向に遊技球を導くように並設されている。 On the left side of the passage partition member 731, the side wall of the first guideway 730C is formed to meander back and forth and extend from the upper introduction port 730A to the lower discharge port 730B. The road side wall formed on the left side of the passage partition member 731 forms a groove in the right half of the first guideway 730C (see FIG. 80). On the right side of the passage partition member 731, the side wall of the second guiding path 730D is formed so as to extend from the upper introduction port 730A to the lower discharge port 730B. The road side wall formed on the right side of the passage partition member 731 forms a groove in the left half of the second guideway 730D (see FIG. 79). Such a second guideway 730D is adjacent to the first guideway 730C across a partition wall. That is, the first guideway 730C and the second guideway 730D are arranged side by side so as to guide the game balls in the same direction.

一方、通路隔壁部材731の左側部に対向する第1カバー部材734の対向面にも、第1誘導路730Cの路側壁が前後に蛇行しつつ導入口730Aから排出口730Bへと延びるように形成されている。これら通路隔壁部材731の左側部と第1カバー部材734の対向面にある路側壁どうしが合わさることにより第1誘導路730Cが形成されるとともに、導入口730A及び排出口730Bが形成される。また、通路隔壁部材731の右側部に対向する第2カバー部材735の対向面にも、第2誘導路730Dの路側壁が排出口730Bへと延びるように形成されている。これら通路隔壁部材731の右側部と第2カバー部材735の対向面にある路側壁どうしが合わさることにより第2誘導路730Dが形成される。第1誘導路730Cは、横方向に比較的大きな第1の幅でもって形成される一方、第2誘導路730Dは、第1誘導路730Cの横幅(第1の幅)よりも横方向に小さい第2の幅でもって形成され、排出口730Bより上流側において第1誘導路730Cと合流するようになっている。また、排出口730Bは、横方向に第1誘導路730Cの横幅(第1の幅)と同じ第1の幅でもって形成される。なお、導入口730Aは、第1誘導路730Cのみに導通しており、基本的に球送出機構720から繰り出された遊技球は、導入口730Aへと入るようになっている。ただし、導入口730Aに隣接する部位には、通路隔壁部材731の右側部と第2カバー部材735とが合わされることによって球抜き部材736へと通じる球抜き口730aが形成される。これにより、第1誘導路730Cが詰まって導入口730Aに入りきれない遊技球は、球抜き口730aへと導かれる。第2誘導路730Dの下端部は、排出口730Bの近傍で第1誘導路730Cと合流するように形成されている。これにより、排出口730B付近における遊技球の詰まりが解消されると、第1誘導路730Cと第2誘導路730Dとに貯まった遊技球がまとまって一気に排出口730Bから排出される。 On the other hand, on the facing surface of the first cover member 734 that faces the left side of the passage partition member 731, the side wall of the first guide passage 730C is formed to meander back and forth and extend from the inlet 730A to the outlet 730B. It is The left portion of the passage partition member 731 and the road side wall on the facing surface of the first cover member 734 are joined together to form a first guiding passage 730C, and an inlet port 730A and an outlet port 730B. Also, on the facing surface of the second cover member 735 facing the right side of the passage partition member 731, the side wall of the second guide path 730D is formed so as to extend to the discharge port 730B. A second guideway 730D is formed by joining the right side portion of the passage partition member 731 and the road side wall on the facing surface of the second cover member 735 together. The first guideway 730C is laterally formed with a relatively large first width, while the second guideway 730D is laterally smaller than the lateral width (first width) of the first guideway 730C. It is formed with a second width and joins the first guideway 730C on the upstream side of the discharge port 730B. In addition, the discharge port 730B is formed with a first width that is the same as the width (first width) of the first guideway 730C in the horizontal direction. The introduction port 730A is connected only to the first guiding path 730C, and basically the game ball delivered from the ball delivery mechanism 720 enters the introduction port 730A. However, at a portion adjacent to the introduction port 730A, a ball removal port 730a leading to a ball removal member 736 is formed by fitting the right side portion of the passage partition member 731 and the second cover member 735 together. As a result, game balls that cannot enter the introduction port 730A due to clogging of the first guiding path 730C are led to the ball extraction port 730a. A lower end portion of the second guideway 730D is formed to join the first guideway 730C in the vicinity of the discharge port 730B. As a result, when the clogging of the game balls in the vicinity of the discharge port 730B is eliminated, the game balls accumulated in the first guideway 730C and the second guideway 730D are collectively discharged from the discharge port 730B at once.

図81は、球通路ユニット730の第1誘導路730Cを示す平面図、図82は、球通路ユニット730の第2誘導路730Dを示す平面図である。通路隔壁部材731の上部には、その右側部から左側部へと遊技球を案内するための貫通口731Aが形成されている。通路隔壁部材731の右側部において第1誘導路730Cの上部途中には、貫通口731Aへと遊技球を案内可能な分岐路730Eが形成されている。貫通口731Aの反対側は、第2誘導路730Dの上端部に連通している。これにより、第1誘導路730Cの遊技球が上部まで詰まって下方へと流れない状態になると、導入口730Aから第1誘導路730Cの上部へと流下してきた遊技球がこの第1誘導路730Cを??回して分岐路730Eへと導かれ、さらに分岐路730Eへと導かれてきた遊技球は、貫通口731Aを通って第2誘導路730Dの上端部へと導かれ、第1誘導路730Cのみならず第2誘導路730Dまでもが遊技球で満タン状態となるまで球通路ユニット730の内部に賞球として払い出される遊技球が一時的に貯留される。 81 is a plan view showing the first guideway 730C of the ball passage unit 730, and FIG. 82 is a plan view showing the second guideway 730D of the ball passage unit 730. FIG. A through hole 731A is formed in the upper portion of the passage partition member 731 for guiding the game ball from its right side to its left side. A branch path 730E capable of guiding a game ball to the through-hole 731A is formed in the right part of the passage partition member 731 in the upper part of the first guide path 730C. The opposite side of the through-hole 731A communicates with the upper end of the second guideway 730D. As a result, when the game balls in the first guideway 730C are clogged up to the top and do not flow downward, the game balls that have flowed down from the introduction port 730A to the upper part of the first guideway 730C are blocked by the first guideway 730C. and led to the fork path 730E, and the game ball led to the fork path 730E is led to the upper end of the second guide path 730D through the through hole 731A, and the first guide path Game balls to be paid out as prize balls are temporarily stored inside the ball passage unit 730 until not only 730C but also the second guide path 730D are filled with game balls.

また、通路隔壁部材731の右側部においては、第2誘導路730Dの途中部分に先端部が突き出た姿勢で揺動可能な満タン検知レバー732と、満タン検知レバー732の先端部が突き出た姿勢から奥方に変位した状態を検知する満タン検知センサ733とが、設けられている。満タン検知レバー732は、第2誘導路730Dの略鉛直部分に設けられており、この部分まで詰まって流下できない遊技球に圧接されると、奥方に変位した状態となる。満タン検知センサ733は、奥方に変位した満タン検知レバー732が所定時間にわたり接した状態になると、第2誘導路730Dに遊技球が詰まって満タンになった状態と検知し、それに応じた信号を払出・発射制御回路123(図103参照)に出力する。これにより、第1誘導路730Cにおける遊技球の流下が停滞しても第2誘導路730Dが満タン状態となるまで球送出機構720の遊技球繰り出し動作を継続させることができる。 In addition, on the right side of the passage partition member 731, a full-tank detection lever 732 that can swing in a posture in which the tip protrudes in the middle of the second guideway 730D, and the tip of the full-tank detection lever 732 protrudes. A full-tank detection sensor 733 is provided to detect a state of being displaced backward from the posture. The full-tank detection lever 732 is provided in a substantially vertical portion of the second guide path 730D, and when pressed against a game ball that is clogged up to this portion and cannot flow down, it is displaced backward. The full-tank detection sensor 733, when the full-tank detection lever 732 displaced to the back comes into contact for a predetermined period of time, detects that the second guideway 730D is filled with game balls, and responds accordingly. A signal is output to the payout/launch control circuit 123 (see FIG. 103). As a result, even if the flow of game balls in the first guideway 730C is stagnant, the game ball delivery operation of the ball delivery mechanism 720 can be continued until the second guideway 730D becomes full.

さらに、パチンコ遊技機Yの正面側からみて第2カバー部材735の右側部には、球抜き部材736が付設される。球抜き部材736は、球抜き口730aから導かれてきた遊技球を下端口736Aから排出する。球抜き部材736の下端口736Aから排出された遊技球は、図外の球抜き管路へと導かれ、最終的にはパチンコ遊技機Yの外部に置かれたドル箱に放出される。 Further, on the right side of the second cover member 735 as viewed from the front side of the pachinko machine Y, a ball removal member 736 is attached. The ball extraction member 736 discharges the game ball guided from the ball extraction port 730a from the lower end port 736A. A game ball ejected from the lower end port 736A of the ball extracting member 736 is guided to a ball extracting pipeline (not shown) and finally released to a dollar box placed outside the pachinko game machine Y.

[球検知ユニット]
図83は、遊技盤1Aのアウト口55を示す斜視図、図84は、遊技盤1Aを取り外した状態でアウト口55の背後に位置する球検知ユニット800を示す斜視図である。図83に示すように、遊技盤1Aの遊技領域1pにおける中央下部には、入賞せずに流下してきた遊技球を背後に導くためのアウト口55が設けられている。図84に示すように、アウト口55の背後には、アウト口55から導かれてきた複数の遊技球を受けるとともに、アウト口55と対向する箇所に遊技球を集めてさらに背後へと遊技球を導くための開口801Aを有するアウト球受け部材801が設けられている。球検知ユニット800は、取付枠410において、アウト球受け部材801の開口801Aの直後に設けられている。
[Ball detection unit]
83 is a perspective view showing the out port 55 of the game board 1A, and FIG. 84 is a perspective view showing the ball detection unit 800 located behind the out port 55 with the game board 1A removed. As shown in FIG. 83, an out port 55 is provided at the bottom center of the game area 1p of the game board 1A for guiding behind the game balls that have flowed down without winning a prize. As shown in FIG. 84, behind the out port 55, a plurality of game balls guided from the out port 55 are received, and the game balls are gathered at a location facing the out port 55 and further behind the out port 55. An out ball receiving member 801 having an opening 801A for guiding is provided. The ball detection unit 800 is provided in the mounting frame 410 immediately after the opening 801A of the out ball receiving member 801 .

図85は、球検知ユニット800の全体を示す斜視図、図86は、球検知ユニット800を示す分解斜視図、図87は、図86とは異なる向きで球検知ユニット800を示す分解斜視図である。球検知ユニット800は、左側構成部材810、右側構成部材820、突片部材830、第1検知センサ840、第2検知センサ850を有して構成される。球検知ユニット800は、流入口としてのアウト口55を通過して排出される遊技球をアウト球として検知するためのものである。左側構成部材810には、第1検知センサ840が設けられ、右側構成部材820には、第2検知センサ850が設けられており、これらの第1検知センサ840及び第2検知センサ850と一体に突片部材830を中央に挟み込んだ状態で左側構成部材810と右側構成部材820とが接合される。第1検知センサ840及び第2検知センサ850は、複数の遊技球が流入可能な流入口と、流入口より下流において、流入した遊技球を検知可能な複数の検知手段の一例として機能する。 85 is a perspective view showing the entire ball detection unit 800, FIG. 86 is an exploded perspective view showing the ball detection unit 800, and FIG. 87 is an exploded perspective view showing the ball detection unit 800 in a different direction from FIG. be. The ball detection unit 800 includes a left component member 810 , a right component member 820 , a projecting piece member 830 , a first detection sensor 840 and a second detection sensor 850 . The ball detection unit 800 is for detecting a game ball discharged through an out port 55 as an inflow port as an out ball. A first detection sensor 840 is provided on the left component member 810, and a second detection sensor 850 is provided on the right component member 820. The first detection sensor 840 and the second detection sensor 850 are integrated together. The left component member 810 and the right component member 820 are joined with the projecting piece member 830 sandwiched in the center. The first detection sensor 840 and the second detection sensor 850 function as an example of an inlet into which a plurality of game balls can flow and a plurality of detection means capable of detecting the game balls that have flowed downstream from the inlet.

図88は、球検知ユニット800を構成する左側構成部材810の内部側面図、図89は、球検知ユニット800を構成する右側構成部材820の内部側面図、図90は、球検知ユニット800を構成する突片部材830の上面図である。左側構成部材810及び右側構成部材820は、概ね左右対称形に形成されており、それぞれ前面開口部810A,820A、導入空間部810B,820B、センサ配置部810C,820C、遊動空間部810D,820Dを有する。 88 is an internal side view of the left component 810 that configures the ball detection unit 800, FIG. 89 is an internal side view of the right component 820 that configures the ball detection unit 800, and FIG. 90 is the configuration of the ball detection unit 800. 8 is a top view of the projecting piece member 830. FIG. The left component member 810 and the right component member 820 are formed generally bilaterally symmetrical, and include front openings 810A and 820A, introduction space portions 810B and 820B, sensor placement portions 810C and 820C, and floating space portions 810D and 820D, respectively. have.

前面開口部810A,820Aは、互いに一体となってアウト球受け部材801の開口801Aの直ぐ背後に位置し、開口801Aを通過した遊技球を受け入れる受入口(流入口)を形成する。前面開口部810A,820Aは、それぞれ1個の遊技球が余裕をもって通過可能な開口面積を有する。これにより、一体となった受入口には、少なくとも2個の遊技球が同時に進入することができる。 The front openings 810A and 820A are integrated with each other and positioned immediately behind the opening 801A of the out ball receiving member 801 to form a receiving port (inflow port) for receiving game balls passing through the opening 801A. The front openings 810A and 820A each have an opening area through which one game ball can easily pass. As a result, at least two game balls can enter the integrated receiving port at the same time.

導入空間部810B,820Bは、基本的にそれぞれ前面開口部810A,820Aからセンサ配置部810C,820Cへと遊技球を導く通路であり、それぞれ1個の遊技球が余裕をもって通過可能である。導入空間部810B,820Bの底面810Ba,820Baは、水平面より若干傾斜しており、奥側に進むほど下降するように形成されている。 The lead-in spaces 810B and 820B are basically passages for guiding game balls from the front openings 810A and 820A to the sensor arrangement parts 810C and 820C, respectively, and one game ball can pass through each with a margin. The bottom surfaces 810Ba, 820Ba of the introduction space portions 810B, 820B are slightly inclined from the horizontal plane, and are formed so as to descend toward the depth side.

センサ配置部810C,820Cは、それぞれ第1検知センサ840、第2検知センサ850が配置される箇所である。センサ配置部810C,820Cには、導入空間部810B,820Bの底面810Ba,820Baよりも第1検知センサ840、第2検知センサ850それぞれの前端が若干低位となるように配置される。第1検知センサ840、第2検知センサ850は、それぞれ前端から後端にいくほど上位となるように傾斜姿勢で配置される。第1検知センサ840、第2検知センサ850には、1個の遊技球が通過可能な通過孔が設けられており、この通過孔を遊技球が通過するとアウト球として検知され、下方に排出された後に収集される。これにより、導入空間部810B,820Bからセンサ配置部810C,820Cへと導かれてきた遊技球は、第1検知センサ840、第2検知センサ850の通過孔へと導かれやすくなっている。 The sensor arrangement portions 810C and 820C are locations where the first detection sensor 840 and the second detection sensor 850 are arranged, respectively. In the sensor arrangement portions 810C and 820C, the front ends of the first detection sensor 840 and the second detection sensor 850 are arranged slightly lower than the bottom surfaces 810Ba and 820Ba of the introduction space portions 810B and 820B. The first detection sensor 840 and the second detection sensor 850 are arranged in a tilted posture so that they become higher as they go from the front end to the rear end. The first detection sensor 840 and the second detection sensor 850 are provided with a passage hole through which one game ball can pass, and when the game ball passes through this passage hole, it is detected as an out ball and discharged downward. collected after As a result, game balls guided from the introduction space portions 810B and 820B to the sensor arrangement portions 810C and 820C are easily guided to the passage holes of the first detection sensor 840 and the second detection sensor 850, respectively.

遊動空間部810D,820Dは、アウト口55より下流において、センサ配置部810C,820Cより奥側上方に設けられ、センサ配置部810C,820Cよりも狭小な空間を形成している。遊動空間部810D,820Dは、互いに一体となった状態で概ね1個の遊技球が十分遊動し得るだけの広さを有する。遊動空間部810D,820Dの底面810Da,820Daは、水平面より若干傾斜しており、奥側に進むにつれて上昇(隆起)するように形成されている。底面810Da,820Daの前端は、第1検知センサ840、第2検知センサ850の後端よりも上位に位置するように形成されている。これにより、第1検知センサ840、第2検知センサ850を越えて奥方の遊動空間部810D,820Dへと1個の遊技球が導かれることがあり、この遊動空間部810D,820Dへと導かれた遊技球にあっても、第1検知センサ840、第2検知センサ850へと転落しやすくなっている。なお、遊動空間部810D,820Dは、互いに一体となった状態で2個以上の遊技球が遊動し得るだけの広さを有する部分としてもよい。 The floating space portions 810D and 820D are provided downstream from the out port 55 and above the sensor placement portions 810C and 820C, and form narrower spaces than the sensor placement portions 810C and 820C. The play space portions 810D and 820D have a width enough to allow a single game ball to sufficiently play in a state of being integrated with each other. The bottom surfaces 810Da and 820Da of the floating space portions 810D and 820D are slightly inclined from the horizontal plane, and are formed so as to rise (uplift) toward the back side. The front ends of the bottom surfaces 810Da and 820Da are formed so as to be positioned higher than the rear ends of the first detection sensor 840 and the second detection sensor 850. As shown in FIG. As a result, one game ball may be guided beyond the first detection sensor 840 and the second detection sensor 850 to the back play space portions 810D and 820D, and is guided to the play space portions 810D and 820D. Even a game ball that has been hit will easily fall to the first detection sensor 840 and the second detection sensor 850 . In addition, the play space portions 810D and 820D may be portions having a width that allows two or more game balls to play while being integrated with each other.

突片部材830は、センサ配置部810C,820C(第1検知センサ840,第2検知センサ850)のほか、導入空間部810B,820Bや遊動空間部810D,820Dを分け隔てるように設けられる。図88及び図89に示すように、突片部材830は、流入した遊技球の少なくとも一部が乗り上げ可能なように流入口となる前面開口部810A,820Aの底部から奥方へと延設するように配置され、前面開口部810A,820Aの底部から遊動空間部810D,820Dへと進むにつれて上昇(隆起)した傾斜状の上端830Aを有する。この上端830Aは、導入空間部810B,820Bや遊動空間部810D,820Dを完全に仕切ることなく、これらの底面810Ba,820Ba,810Da,820Daよりも若干上方に突出している。また、図90に示すように、突片部材830の上端830Aは、遊技球進入方向に沿って左右に波打つように形成されているとともに、流入した遊技球が乗り上げても滑りやすいように峰状に形成されている。これにより、センサ配置部810C,820Cの遊技球は、突片部材830の上端830Aを左右方向に越えて第1検知センサ840及び第2検知センサ850のいずれかに落下しやすい。また、センサ配置部810C,820Cより奥方の遊動空間部810D,820Dへと進んだ遊技球は、突片部材830の上端830Aに不安定に接した状態となり、第1検知センサ840及び第2検知センサ850のいずれかの方へと振り落とされる。 The protruding piece member 830 is provided so as to separate the sensor arrangement portions 810C and 820C (the first detection sensor 840 and the second detection sensor 850), the introduction space portions 810B and 820B, and the loose space portions 810D and 820D. As shown in FIGS. 88 and 89, the protruding piece member 830 extends backward from the bottom of the front openings 810A and 820A serving as inlets so that at least a portion of the inflowing game ball can ride on it. , and has an inclined upper end 830A that rises (raises) from the bottom of the front openings 810A, 820A toward the floating spaces 810D, 820D. The upper end 830A protrudes slightly above the bottom surfaces 810Ba, 820Ba, 810Da, 820Da without completely partitioning the introduction space portions 810B, 820B and the floating space portions 810D, 820D. Further, as shown in FIG. 90, the upper end 830A of the protruding piece member 830 is formed so as to undulate left and right along the game ball entering direction, and has a ridged shape so that even if the game ball that has flowed in rides on it, it slides easily. is formed in As a result, the game balls in the sensor arrangement portions 810C and 820C tend to cross over the upper end 830A of the protruding piece member 830 in the left-right direction and fall onto either the first detection sensor 840 or the second detection sensor 850. In addition, the game ball that has progressed from the sensor arrangement portions 810C and 820C to the back play space portions 810D and 820D is in a state of being in contact with the upper end 830A of the projecting piece member 830 in an unstable state, and the first detection sensor 840 and the second detection Swing down towards one of the sensors 850 .

[皿ユニット]
図91は、皿ユニット900が設けられたガラスドア5を示す全体斜視図、図92は、ガラスドア5の正面を示す全体正面図である。ガラスドア5の正面に向かって左下部には、皿ユニット900が設けられる。なお、本実施形態の遊技機においては、一つの皿ユニット900しか存在しないが、例えば上皿ユニットと下皿ユニットとを設け、いずれか一方を本実施形態の皿ユニット900として適用してもよい。皿ユニット900は、入賞に応じて払い出される遊技球を貯留し、貯留した遊技球を発射装置26へと順次誘導するとともに、遊技者の球抜き操作に応じて下方に配置したいわゆるドル箱(図示略)へと遊技球を排出可能とするものである。皿ユニット900の後方には、遊技球を払い出す払出口901が設けられ、この払出口901から複数の遊技球が皿ユニット900へと払い出される。払出口901の背後には、発射装置26からの遊技球を受けつつ払出口901へと送り出すための球送出受け部材902が設けられる(図93参照)。
[Dish unit]
91 is an overall perspective view showing the glass door 5 provided with the tray unit 900, and FIG. 92 is an overall front view showing the front of the glass door 5. FIG. A plate unit 900 is provided in the lower left part of the front of the glass door 5. - 特許庁In the gaming machine of the present embodiment, there is only one plate unit 900, but for example, an upper plate unit and a lower plate unit may be provided and either one of them may be applied as the plate unit 900 of the present embodiment. . The tray unit 900 stores game balls to be paid out in accordance with winning prizes, sequentially guides the stored game balls to the launching device 26, and stores a so-called dollar box (illustrated in the drawing) arranged below in response to the player's operation to pull out the balls. abbreviated) to make it possible to discharge the game ball. A payout port 901 for paying out game balls is provided behind the plate unit 900 , and a plurality of game balls are paid out to the plate unit 900 from the payout port 901 . Behind the payout port 901, there is provided a ball delivery receiving member 902 for receiving game balls from the shooting device 26 and delivering them to the payout port 901 (see FIG. 93).

図93は、皿ユニット900の全体を示す拡大斜視図、図94は、皿ユニット900の分解斜視図、図95は、皿ユニット900の上面図、図96は、皿ユニット900の受け皿カバー部材930を取り外した状態の上面図である。皿ユニット900は、装飾カバー910、本体部920、受け皿カバー部材930、球抜き通路部材940、蓋開閉部950などを有して構成される。装飾カバー910は、本体部920の下部に配置される球抜き通路部材940などを覆うように皿ユニット900の前面及び側面に取り付けられる。図94に示すように、本体部920には、パチンコ遊技機Y内部の発射装置26へと複数の遊技球を順序よく列状に整列させる整列部920Aと、遊技者による蓋開閉部950の操作により、球抜き通路部材940へと遊技球を導くための第1開閉蓋920B及び第2開閉蓋953Bが設けられる。受け皿カバー部材930は、本体部920の上部に配置されるものであり、払出口901から払い出された遊技球を最初に受けて貯留するとともに、貯留した遊技球を下方の整列部920Aへと導くものである。受け皿カバー部材930には、本体部920の整列部920Aを上方から覆うカバー部930Aと、カバー部930Aの外側壁930Aaとの間に遊技球が通過し得る間隔をあけて周壁を形成する外周部930Bと、この外側壁930Aaと外周部930Bとの間に形成され、下方の整列部920Aへと遊技球を導く整流部930Cと、払出口901から払い出された複数の遊技球を滑り落とすことが可能なスロープ部930Dと、スロープ部930Dから滑り落ちてきた複数の遊技球を貯留しつつ整流部930Cへと流動させることが可能な貯留部930Eと、貯留部930Eの底面にあって第1開閉蓋920Bの上方に設けられる第1開口部930Fとが設けられる。なお、図93においては、払出口901の図示を省略している。図94においては、装飾カバー910の図示を省略している。 93 is an enlarged perspective view showing the entire plate unit 900, FIG. 94 is an exploded perspective view of the plate unit 900, FIG. 95 is a top view of the plate unit 900, and FIG. 96 is a plate cover member 930 of the plate unit 900. 1 is a top view of a state in which the is removed; FIG. The plate unit 900 includes a decorative cover 910, a body portion 920, a receiving plate cover member 930, a ball removal passage member 940, a lid opening/closing portion 950, and the like. The decorative cover 910 is attached to the front and side surfaces of the plate unit 900 so as to cover the ball removal passage member 940 and the like arranged in the lower portion of the body portion 920 . As shown in FIG. 94, the body portion 920 includes an alignment portion 920A for aligning a plurality of game balls in order to the shooting device 26 inside the pachinko game machine Y, and a lid opening/closing portion 950 operated by the player. , a first opening/closing lid 920B and a second opening/closing lid 953B for guiding game balls to the ball extraction passage member 940 are provided. The tray cover member 930 is arranged on the upper part of the main body part 920, and receives and stores the game balls paid out from the payout port 901 first, and moves the stored game balls to the alignment part 920A below. It guides. The tray cover member 930 has a cover portion 930A that covers the alignment portion 920A of the main body portion 920 from above, and an outer peripheral portion that forms a peripheral wall with a gap that allows game balls to pass between the outer wall 930Aa of the cover portion 930A. 930B, a straightening part 930C formed between the outer wall 930Aa and the outer peripheral part 930B to guide the game balls to the alignment part 920A below, and a plurality of game balls paid out from the payout opening 901 to slide down. A slope portion 930D that can be used, a storage portion 930E that can store a plurality of game balls that have slid down from the slope portion 930D and flow to the rectifying portion 930C, and a first A first opening 930F is provided above the opening/closing lid 920B. 93, illustration of the payout port 901 is omitted. In FIG. 94, illustration of the decorative cover 910 is omitted.

本体部920の整列部920Aは、皿ユニット900の後端側において払出口901(球送出受け部材902)が配置される側とは反対側の右寄りの箇所において左右にまっすぐ延びるように設けられる。整列部920Aは、複数の遊技球が一列に並んで流動するように、右側から左側へと下降傾斜しつつガイド片920Aaにより直線的な溝状に形成されている。すなわち、整列部920Aにおいて遊技球が整列する方向の上流側(整列方向上流側)は、払出口901から離間した整列部920Aの右端部に相当し、この整列部920Aの右端部にカバー部930Aの整流部930Cから遊技球が流下してくる。整列部920Aの整列下流側となる左端部には、内部の発射装置26へと遊技球を導くための導入口920Abが設けられ、整列部920Aの底面にあって第2開閉蓋953Bの上方に設けられる第2開口部930Gが設けられる。整列部920Aに並んだ遊技球は、1つずつ導入口920Abへと直線的に導かれる。このような整列部920Aは、右端部が一部露出しつつその余の部分が受け皿カバー部材930のカバー部930Aによって覆われる。また、本体部920において受け皿カバー部材930が配置される部分は、概ね受け皿カバー部材930の外周部930Bや整流部930C、スロープ部930Dや貯留部930E、第1開口部930Fと整合する形状に形成されている。また、整列部920Aの整流部930C側には、カバー部930Aが装着されなかった場合でも整列部920Aに整列している遊技球に流下してくる遊技球が乗り上げないような壁部920Acが設けられている。遊技者による第1蓋開閉部950Aの操作により、本体部920の第1開閉蓋920Bが開放されると、受け皿カバー部材930の貯留部930Eにある遊技球が第1開口部930Fを通じて下方へと排出される。排出された遊技球は、球抜き通路部材940を通じてドル箱の直上に位置する落下口940Aへと導かれ、落下口940Aからドル箱へと遊技球が排出される。一方、第1開閉蓋920Bが閉鎖状態にある場合、貯留部930Eの遊技球が第1開口部930Fから落下せずにそのままとどまり、整流部930Cへと導かれる。また、遊技者による第2蓋開閉部950Bの操作により、本体部920の第2開閉蓋953Bが開放されると、整列部920Aに並んだ遊技球が第2開口部930Gを通じて下方へと排出される。排出された遊技球は、球抜き通路部材940を通じてドル箱の直上に位置する落下口940Aへと導かれ、落下口940Aからドル箱へと遊技球が排出される。一方、第2開閉蓋953Bが閉鎖状態にある場合、整列部920Aに並んだ遊技球が第2開口部930Gから落下せずに導入口920Abから内部の発射装置26へと導かれる。 The aligning portion 920A of the main body portion 920 is provided so as to extend straight left and right at the rear end side of the tray unit 900 on the right side opposite to the side where the ejection port 901 (ball delivery receiving member 902) is arranged. The aligning portion 920A is formed in a linear groove shape by the guide piece 920Aa while sloping downward from the right side to the left side so that a plurality of game balls flow in a row. That is, the upstream side in the direction in which the game balls are aligned in the alignment portion 920A (alignment direction upstream side) corresponds to the right end portion of the alignment portion 920A spaced from the payout port 901, and the right end portion of the alignment portion 920A is the cover portion 930A. A game ball flows down from the straightening section 930C. An inlet 920Ab for guiding game balls to the shooting device 26 inside is provided at the left end of the aligning section 920A on the downstream side of the aligning section 920A. A second opening 930G is provided. The game balls lined up in the alignment section 920A are linearly guided one by one to the introduction port 920Ab. The alignment part 920A is partially exposed at the right end and covered with the cover part 930A of the tray cover member 930. As shown in FIG. In addition, the portion of the body portion 920 where the saucer cover member 930 is arranged is generally formed in a shape that matches the outer peripheral portion 930B of the saucer cover member 930, the straightening portion 930C, the slope portion 930D, the storage portion 930E, and the first opening portion 930F. It is In addition, a wall portion 920Ac is provided on the side of the rectifying portion 930C of the aligning portion 920A so that the game balls falling down onto the game balls aligned in the aligning portion 920A do not run on even when the cover portion 930A is not attached. It is When the first lid opening/closing portion 950A is operated by the player to open the first opening/closing lid 920B of the main body portion 920, the game balls in the storage portion 930E of the tray cover member 930 move downward through the first opening portion 930F. Ejected. The ejected game balls are led to a drop port 940A located directly above the dollar box through the ball extraction passage member 940, and the game balls are ejected from the drop port 940A to the dollar box. On the other hand, when the first open/close lid 920B is in the closed state, the game balls in the reservoir 930E remain without falling from the first opening 930F and are guided to the straightening section 930C. Further, when the player operates the second lid opening/closing portion 950B to open the second opening/closing lid 953B of the main body portion 920, the game balls lined up in the alignment portion 920A are discharged downward through the second opening portion 930G. be. The ejected game balls are led to a drop port 940A located directly above the dollar box through the ball extraction passage member 940, and the game balls are ejected from the drop port 940A to the dollar box. On the other hand, when the second open/close lid 953B is in the closed state, the game balls lined up in the alignment portion 920A are guided to the shooting device 26 inside from the inlet 920Ab without falling from the second opening 930G.

受け皿カバー部材930のカバー部930Aは、皿ユニット900の後端側において払出口901(球送出受け部材902)が配置される側とは反対側の右寄りの箇所に位置する。カバー部930Aの外側壁930Aaは、湾曲状に形成されており、整列部920Aの右端部と対応する部位に開口930Abが形成されている。また、外周部930Bは、外側壁930Aaとの間に整流部930Cを形成するように、外側壁930Aaに概ね沿うような湾曲状に形成されている。これにより、整流部930Cは、貯留部930Eの遊技球を開口930Abへと湾曲状に曲げつつ導くような通路として形成される。また、貯留部930Eの外壁部930Eaと整流部930Cの外周部930Bは、払出口901から放出された遊技球が接触しつつ転動して整流部930Cまで辿り着けるように連続した一つの面を形成している。これにより、貯留部930Eに遊技球が貯留されていない状態では、放出された遊技球が外壁部930Eaまで転動し、連続面(外壁部930Ea、外周部930B)にて方向を変えられつつ整流部930Cへと導かれる。ここで、遊技球を貯留部930Eの外部に排出可能な第1開口部930F及び遊技球を貯留可能な閉鎖状態と遊技球を外部へと排出可能な開放状態とに切替可能な第1開閉蓋920Bは、遊技球が連続面(外壁部930Ea、外周部930B)に接触しつつ転動可能なように、貯留部930Eの内部側(遊技盤1A側)に連続面から所定の間隔をあけて設けられている。この所定の間隔としては、少なくとも遊技球の直径以上の距離となることが望ましい。これは、払出口901から放出された遊技球が全て第1開口部930Fから外部へと排出されてしまうことを防止するためであり、例えば、貯留している遊技球が少ない場合、払出口901から放出された遊技球は、連続面(外壁部930Ea、外周部930B)に接触しながら転動し、第1開口部930Fに至ることなく第1開口部930Fから落下せずに整流部930Cへと導かれるので、仮に第1開閉蓋920Bが開放状態であっても、遊技球が第1開口部930Fからほとんど落下してしまって発射装置26へと供給される遊技球が途切れてしまうようなことがない。 The cover portion 930A of the tray cover member 930 is positioned on the right side of the rear end side of the tray unit 900, opposite to the side where the payout port 901 (ball delivery and receiving member 902) is arranged. An outer wall 930Aa of the cover portion 930A is formed in a curved shape, and an opening 930Ab is formed at a portion corresponding to the right end portion of the alignment portion 920A. In addition, the outer peripheral portion 930B is formed in a curved shape generally along the outer wall 930Aa so as to form a rectifying portion 930C between itself and the outer wall 930Aa. As a result, the straightening section 930C is formed as a passage that guides the game ball in the storage section 930E to the opening 930Ab while bending it in a curved shape. In addition, the outer wall portion 930Ea of the storage portion 930E and the outer peripheral portion 930B of the rectifying portion 930C form a continuous surface so that the game ball released from the payout port 901 rolls in contact and reaches the rectifying portion 930C. forming. As a result, when the game ball is not stored in the storage portion 930E, the released game ball rolls up to the outer wall portion 930Ea, and is rectified while changing the direction on the continuous surface (the outer wall portion 930Ea, the outer peripheral portion 930B). It is led to section 930C. Here, a first opening 930F capable of discharging game balls to the outside of the storage unit 930E and a first opening/closing lid capable of switching between a closed state capable of storing game balls and an open state capable of discharging game balls to the outside. 920B is provided on the inner side (game board 1A side) of the reservoir 930E at a predetermined distance from the continuous surface so that the game ball can roll while contacting the continuous surface (the outer wall portion 930Ea, the outer peripheral portion 930B). is provided. It is desirable that this predetermined interval be at least a distance equal to or greater than the diameter of the game ball. This is to prevent all game balls released from the payout port 901 from being discharged to the outside from the first opening 930F. The game ball released from rolls while contacting the continuous surface (outer wall portion 930Ea, outer peripheral portion 930B), and falls from the first opening 930F without reaching the first opening 930F to the rectifying portion 930C. Therefore, even if the first open/close lid 920B is in the open state, most of the game balls will fall from the first opening 930F and the game balls supplied to the launcher 26 will be interrupted. never

整流部930Cは、貯留部930Eから開口930Abの方へと若干下降傾斜するように形成されている。また、整流部930Cは、外側壁930Aaと外周部930Bとにより開口930Abの方へと進むに従って徐々に幅狭くなるように形成されている。これにより、貯留部930Eにおいて乱雑に山積した遊技球は、整流部930Cによって徐々に曲がった列をなして開口930Abへと流れるようになる。また、払出口901から勢いよく払い出されることにより、スロープ部930D及び貯留部930Eを越えて整流部930Cにまで達する遊技球があっても、遊技球は、湾曲した外周部930Bの内面に当たることで推進力が弱められつつ整流部930Cを経て開口930Abへと導かれる。 The rectifying portion 930C is formed to be slightly downwardly inclined from the storage portion 930E toward the opening 930Ab. Further, the straightening portion 930C is formed by the outer wall 930Aa and the outer peripheral portion 930B such that the width thereof gradually narrows toward the opening 930Ab. As a result, the game balls randomly piled up in the storage section 930E flow into the opening 930Ab in a line gradually curved by the straightening section 930C. In addition, even if there is a game ball that reaches the straightening part 930C beyond the slope part 930D and the storage part 930E by being vigorously paid out from the payout port 901, the game ball hits the inner surface of the curved outer peripheral part 930B. While the propulsive force is weakened, it is guided to the opening 930Ab through the straightening section 930C.

図97は、本体部920、球抜き通路部材940及び蓋開閉部950を背面側から視た斜視図、図98は、図97に示す図の分解図である。本体部920の下には、蓋開閉部950が設けられ、蓋開閉部950の下には、球抜き通路部材940が設けられている。 97 is a perspective view of the main body 920, the ball removal passage member 940, and the lid opening/closing part 950 viewed from the rear side, and FIG. 98 is an exploded view of the view shown in FIG. A lid opening/closing portion 950 is provided under the body portion 920 , and a ball removal passage member 940 is provided under the lid opening/closing portion 950 .

図99は、球抜き通路部材940の斜視図、図100は、図99中のAA’断面図、図101は、図99中のBB’断面図である。図99に示すように、球抜き通路部材940は、上面視で略L字形状に形成され、前面側から視て左右方向に延び、中空形状に形成され、内部を遊技球が流下する第1通路941と、第1通路941の下流側端部に接続され、第1通路941と直交する方向(前面背面方向)に延び、中空形状に形成され、内部を遊技球が流下し、下流側端部において下方が開放した落下口940Aが形成された第2通路942と、を備える。第1通路941及び第2通路942は、上流側から下流側に向かって、底面が下り傾斜して配置されることで、内部を遊技球が上流から下流に向かって流下する。 99 is a perspective view of the ball extraction passage member 940, FIG. 100 is a cross-sectional view along AA' in FIG. 99, and FIG. 101 is a cross-sectional view along BB' in FIG. As shown in FIG. 99, the ball extraction passage member 940 is formed in a substantially L shape when viewed from the top, extends in the left-right direction when viewed from the front side, and is formed in a hollow shape. It is connected to the passage 941 and the downstream end of the first passage 941, extends in a direction orthogonal to the first passage 941 (front and back direction), and is formed in a hollow shape, inside which the game ball flows down, and the downstream end and a second passage 942 formed with a drop port 940A that is open downward at a portion thereof. The bottom surfaces of the first passage 941 and the second passage 942 are inclined downward from the upstream side to the downstream side, so that game balls flow down from the upstream side to the downstream side.

第1通路941は、球抜き通路部材940内に遊技球を導くための第1受け口941a及び第2受け口941bを備える。第1受け口941aは、上流側端部において、本体部920の第1開口部930F(図98参照)及び第1蓋開閉部950Aの第1開閉蓋953A(図98参照)の下に形成され、上方が開放されている。第1受け口941aは、第1通路941の側面から突出し、湾曲して上方が開放されている。これにより、第1開口部930Fから落下した遊技球をスムーズに第1通路941の内部に導くことができる。第2受け口941bは、上流側端部と下流側端部との間において、本体部920の第2開口部930G(図98参照)及び第2蓋開閉部950Bの第2開閉蓋953B(図98参照)の下に形成され、上方が開放されている。第2受け口941bは、第1通路941の側面から突出し、湾曲して上方が開放されている。これにより、第2開口部930Gから落下した遊技球をスムーズに第1通路941の内部に導くことができる。 The first passage 941 has a first receiving port 941 a and a second receiving port 941 b for guiding game balls into the ball removal passage member 940 . The first socket 941a is formed at the upstream end under the first opening 930F (see FIG. 98) of the main body 920 and the first opening/closing lid 953A (see FIG. 98) of the first lid opening/closing portion 950A, The top is open. The first socket 941a protrudes from the side surface of the first passage 941, is curved, and is open upward. As a result, the game ball dropped from the first opening 930F can be smoothly guided into the first passage 941. As shown in FIG. The second receiving port 941b is provided between the upstream end and the downstream end by the second opening 930G (see FIG. 98) of the main body 920 and the second opening/closing lid 953B (see FIG. 98) of the second lid opening/closing portion 950B. ), and the top is open. The second receiving port 941b protrudes from the side surface of the first passage 941, is curved, and is open upward. As a result, the game ball dropped from the second opening 930G can be smoothly guided into the first passage 941. As shown in FIG.

また、図100に示すように、第1通路941は、上流下流方向に延びる2つの側面の少なくとも一方の側面が、底面に向かって下り傾斜する傾斜壁941cを形成している。また、傾斜壁941cは、図101に示すように、中間から下流側端部に向かって、他方の側面側にせり出している。すなわち、傾斜壁941cは、底面に向かって下り傾斜しつつ、他方の側面側にせり出している。これにより、第1通路941内部の幅は、中間から下流側端部に向かって、また、底面に向かって、徐々に狭くなっている(例えば、遊技球2個分の幅から遊技球1個分の幅になっている)。これにより、例えば、第1通路941内に多量の遊技球が流入しても、遊技球を1列に整流して、第2通路942に流下させることが可能となる。また、第1通路941は、上流下流方向に延びる側面において、第1受け口941a(図99参照)と対面する部分に、第1受け口941aが設けられた側の側面側から他方の側面側に斜めに延びるガイド壁941dが形成されている。これにより、第1受け口941aから流入した遊技球をスムーズに第1通路941の内部に導くことができる。 Further, as shown in FIG. 100, at least one of the two side surfaces extending in the upstream and downstream direction of the first passage 941 forms an inclined wall 941c that is inclined downward toward the bottom surface. Also, as shown in FIG. 101, the inclined wall 941c protrudes from the middle toward the downstream end to the other side surface. That is, the inclined wall 941c is inclined downward toward the bottom surface and protrudes to the other side surface side. As a result, the width inside the first passage 941 gradually narrows from the middle toward the downstream end and toward the bottom (for example, the width of two game balls to the width of one game ball). minutes wide). As a result, for example, even if a large amount of game balls flow into the first passage 941 , the game balls can be rectified into a line and flowed down to the second passage 942 . In addition, the first passage 941 has a side surface extending in the upstream and downstream direction, and the portion facing the first socket 941a (see FIG. 99) is slanted from the side on which the first socket 941a is provided to the other side. A guide wall 941d is formed extending to the . As a result, game balls that have flowed in from the first socket 941 a can be smoothly guided into the first passage 941 .

第2通路942は、第1通路941の接続部分において、外側のコーナーを形成するコーナー壁942aを備える。コーナー壁942aは、第1通路941の下流側端部から第2通路942の上流側端部に連なる部分であり、遊技球が流下する方向に膨出した湾曲形状に形成されている。 The second passageway 942 has a corner wall 942a forming an outer corner at the junction of the first passageway 941 . The corner wall 942a is a portion that continues from the downstream end of the first passage 941 to the upstream end of the second passage 942, and is formed in a curved shape that bulges in the direction in which the game ball flows down.

図102は、球抜き通路部材940の分解斜視図である。球抜き通路部材940は、第1部材940aと、第2部材940bと、が互いに組み合わされることで、内部を遊技球が流下可能な中空形状に形成される。第1部材940aは、第1通路941の天面、底面及び一方の側面と、第2通路942の天面及び2つの側面を構成する。第2部材940bは、第1通路941の他方の側面と、第2通路942のコーナー壁942a及び底面を構成する。第1部材940aには、第2通路942の2つの側面を構成する部分の下端に、それぞれ下端から斜め上方に向かって欠き込まれた欠き込み940a’が形成されている。第2部材940bには、第2通路942の底面を構成する部分の2つの側縁に、それぞれ斜め上方に向かって突出する突起940b’が形成されている。欠き込み940a’と突起940b’は、第1部材940a及び第2部材940bが互いに組み合わされるときに、互いに係合され、図101に示す状態となる。よって、第1部材940a及び第2部材940bをネジ止めしなくとも、2つの部材を組み合わせた状態に維持できる。 102 is an exploded perspective view of the ball removal passage member 940. FIG. The ball extraction passage member 940 is formed in a hollow shape through which a game ball can flow down by combining a first member 940a and a second member 940b. The first member 940 a constitutes the top surface, bottom surface and one side surface of the first passage 941 and the top surface and two side surfaces of the second passage 942 . The second member 940 b constitutes the other side surface of the first passage 941 and the corner wall 942 a and bottom surface of the second passage 942 . In the first member 940a, notches 940a' are formed at the lower ends of the portions forming the two side surfaces of the second passage 942 obliquely upward from the lower ends thereof. The second member 940b has projections 940b' projecting obliquely upward from two side edges of a portion forming the bottom surface of the second passage 942. As shown in FIG. The notches 940a' and protrusions 940b' are engaged with each other when the first member 940a and the second member 940b are assembled together, resulting in the state shown in FIG. Therefore, even if the first member 940a and the second member 940b are not screwed, the two members can be maintained in a combined state.

図98に示すように、蓋開閉部950は、本体部920の第1開口部930Fを開閉するための第1蓋開閉部950Aと、本体部920の第2開口部930Gを開閉するための第2蓋開閉部950Bと、を備える。第1蓋開閉部950Aは、本体部920の下に配置された基端から前面側に延び、先端が本体部920より前面方向に突出し、遊技者が操作可能な第1把持部951Aと、第1把持部951Aの基端側をスライド自在に保持する第1蓋開閉部本体952Aと、第1把持部951Aに固定され、第1蓋開閉部本体952Aにスライド自在に取り付けられ、第1開口部930Fを塞ぐ閉状態と、第1開口部930Fを開放する開状態とに変位可能な第1開閉蓋953Aと、を備える。これにより、遊技者は、第1把持部951Aをスライド移動させることで、第1開閉蓋953Aを開状態と開状態との間で変位させ、第1開口部930Fを開閉させることができる。第2蓋開閉部950Bは、本体部920の下に配置された基端から前面側に延び、先端が本体部920より前面方向に突出し、遊技者が操作可能な第2把持部951Bと、第2把持部951Bの基端側をスライド自在に保持する第2蓋開閉部本体952Bと、第2蓋開閉部本体952Bにスライド自在に取り付けられ、第2開口部930Gを塞ぐ閉状態と、第2開口部930Gを開放する開状態とに変位可能な第2開閉蓋953Bと、第2把持部951Bと第2開閉蓋953Bとに連結され、第2把持部951Bのスライド移動により、第2開閉蓋953Bを開状態と開状態との間で変位させるリンク部954と、を備える。これにより、遊技者は、第2把持部951Bをスライド移動させることで、第2開閉蓋953Bを開状態と開状態との間で変位させ、第2開口部930Gを開閉させることができる。 As shown in FIG. 98, the lid opening/closing portion 950 includes a first lid opening/closing portion 950A for opening and closing the first opening 930F of the main body portion 920, and a second opening portion 930G for opening and closing the second opening portion 930G of the main body portion 920. 2 lid opening and closing part 950B. The first lid opening/closing part 950A extends frontward from a base end arranged under the main body part 920, and the front end protrudes from the main body part 920 in the front direction. a first lid opening/closing portion main body 952A that slidably holds the base end side of one gripping portion 951A; A first open/close lid 953A that can be displaced between a closed state that closes 930F and an open state that opens the first opening 930F. Thus, the player can slide the first grip part 951A to displace the first opening/closing lid 953A between the open state and the open state, thereby opening and closing the first opening 930F. The second lid opening/closing part 950B extends frontward from the base end arranged under the main body part 920, the tip protrudes forward from the main body part 920, and is operable by the player. A second lid opening/closing portion main body 952B that slidably holds the base end side of the grip portion 951B; The second opening/closing lid 953B is connected to the second opening/closing lid 953B that can be displaced to an open state for opening the opening 930G, and the second gripping portion 951B and the second opening/closing lid 953B. and a link portion 954 that displaces 953B between the open state and the open state. Accordingly, the player can slide the second grip portion 951B to displace the second opening/closing lid 953B between the open state and the open state, thereby opening and closing the second opening portion 930G.

[第3実施形態に係る遊技機の電気的構成]
図103は、本発明の第3実施形態に係る遊技機の回路構成を示すブロック図である。第3実施形態に係るパチンコ遊技機Yの電気的構成は、主制御回路70に第1検知センサ840及び第2検知センサ850が接続されている点と、払出・発射制御回路123に満タン検知センサ733が接続されている点と、副制御回路200に2つのプロジェクタ装置本体b2が接続されている点と、第3実施形態のパチンコ遊技機1と異なる。
[Electrical Configuration of Gaming Machine According to Third Embodiment]
FIG. 103 is a block diagram showing the circuit configuration of the gaming machine according to the third embodiment of the invention. The electrical configuration of the pachinko game machine Y according to the third embodiment is such that the main control circuit 70 is connected to the first detection sensor 840 and the second detection sensor 850, and the payout/launch control circuit 123 is connected to full tank detection. It differs from the pachinko game machine 1 of the third embodiment in that a sensor 733 is connected and that two projector device bodies b2 are connected to the sub-control circuit 200. FIG.

第1検知センサ840及び第2検知センサ850は、アウト口55(図83参照)を通過した遊技球をそれぞれアウト球として検知し、所定の出力信号を主制御回路70に出力する。満タン検知センサ733は、奥方に変位した満タン検知レバー732(図82参照)が所定時間にわたり接した状態になると、第2誘導路730D(図82参照)に遊技球が詰まって満タンになった状態と検知し、所定の出力信号を払出・発射制御回路123に出力する。払出・発射制御回路123は、この所定の出力信号を受信した場合、賞球ケースユニット170による遊技球の払い出しを一旦停止する。また、満タン検知センサ733は、満タン検知レバー732が前面側に変位し、満タン検知センサ733から離間した状態になると、第2誘導路730Dに遊技球が詰まっていない状態と検知し、所定の出力信号を払出・発射制御回路123に出力する。払出・発射制御回路123は、この所定の出力信号を受信した場合、一旦停止していた賞球ケースユニット170による遊技球の払い出しを再開する。 The first detection sensor 840 and the second detection sensor 850 detect game balls that have passed through the out port 55 (see FIG. 83) as out balls, and output predetermined output signals to the main control circuit 70 . When the full-tank detection lever 732 (see FIG. 82) displaced backward comes into contact with the full-tank detection sensor 733 for a predetermined period of time, the second guideway 730D (see FIG. 82) is filled with game balls. This state is detected, and a predetermined output signal is output to the payout/launch control circuit 123 . The payout/launch control circuit 123 temporarily stops the payout of game balls by the prize ball case unit 170 when receiving this predetermined output signal. Further, when the full-tank detection lever 732 is displaced to the front side and separated from the full-tank detection sensor 733, the full-tank detection sensor 733 detects that the second guideway 730D is not clogged with game balls, A predetermined output signal is output to the payout/launch control circuit 123 . When the payout/emission control circuit 123 receives this predetermined output signal, it restarts the payout of game balls by the prize ball case unit 170 which had been temporarily stopped.

副制御回路200は、第2実施形態のパチンコ遊技機と同様に、他の遊技装置等の演出動作に応じて、プロジェクタ制御回路90を制御し、2つのプロジェクタ装置本体b2をそれぞれ又は連動させて、照射光を投影させ、遊技盤1Aやスクリーン部b4の背面に向けて照射光を投影することにより、視覚的な演出として映像を表示する。 As in the pachinko game machine of the second embodiment, the sub control circuit 200 controls the projector control circuit 90 in accordance with the performance action of another game device or the like, and controls the two projector device main bodies b2 individually or in conjunction with each other. By projecting the irradiation light toward the game board 1A and the back surface of the screen portion b4, an image is displayed as a visual effect.

また、主制御回路70に接続されている各種センサ、各種装置、他の回路等の遊技機構成部品は、カバー部材430(図70参照)に収容されている中継基板100(図70参照)や、遊技盤1A(図64参照)の遊技盤中継基板101(図64参照)を介して、主制御回路70に接続されている。 Various sensors, various devices, and other circuit components connected to the main control circuit 70 are connected to the relay board 100 (see FIG. 70) housed in the cover member 430 (see FIG. 70), , is connected to the main control circuit 70 via the game board relay board 101 (see FIG. 64) of the game board 1A (see FIG. 64).

上記実施形態でのパチンコ遊技機では、貯留皿に貯留されている遊技球を遊技盤に発射し、入賞が発生した場合に払出装置から遊技球を貯留皿に払い出す構成であったが、これに限定されるものではない。 In the pachinko machine in the above embodiment, the game balls stored in the storage tray are shot onto the game board, and when a prize is won, the game balls are paid out from the payout device to the storage tray. is not limited to

例えば、遊技者によって遊技に必要な遊技球やメダルなどの遊技媒体が投入され、それに基づいて遊技が行われ、例えばパチスロ機やカジノマシンなど、その遊技の結果に基づいて特典が付与される形態全てについて、本発明を適用することができる。すなわち、物理的な遊技者の動作によって遊技媒体を使用し、遊技結果に応じて遊技媒体が払い出される形態のみならず、主制御回路(主制御基板)自体が、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理し、遊技媒体を遊技者が触れることなく遊技が可能とするものであってもよい。また、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理するのは、主制御回路(主制御基板)に装着され(接続され)、遊技媒体を管理する遊技媒体管理装置であってもよい。またその場合、遊技盤に発射される遊技球は遊技者が触れることのない封入式遊技機であることが望ましい。 For example, a player inserts game media such as game balls and medals necessary for a game, and a game is played based on the game, and a privilege is given based on the result of the game, such as a pachislot machine or a casino machine. The present invention can be applied to all. In other words, not only is the game medium used by the physical actions of the player, and the game medium is paid out according to the game result, but the main control circuit (main control board) itself uses the game medium held by the player. The game media may be electromagnetically managed so that the game can be played without being touched by the player. Further, the game media held by the player may be electromagnetically managed by a game media management device mounted (connected) to the main control circuit (main control board) to manage the game media. Also, in that case, it is desirable that the game balls shot to the game board are enclosed type game machines that are not touched by the players.

遊技媒体管理装置は、ROM及びRWM(あるいは、RAM)を有して、遊技機に設けられる装置であって、図示しない外部の遊技媒体取扱装置と所定のインターフェイスを介して双方向通信可能に接続されるものであり、遊技媒体の貸出動作や遊技媒体の払出動作によって生じる遊技の用に供する遊技媒体を電磁的に記録する動作を行い得るものとすればよい。また、遊技媒体管理装置は、これら実際の遊技媒体数の管理のみならず、例えば、その遊技媒体数の管理結果に基づいて、パチンコ機1又は1Aの前面に、保有する遊技媒体数を表示する保有遊技媒体数表示装置(不図示)を設けることとし、この保有遊技媒体数表示装置に表示される遊技媒体数を管理するものであってもよい。すなわち、遊技媒体管理装置は、遊技者が遊技の用に供することができる遊技媒体の総数を電磁的方法により記録し、表示することができるものとすればよい。 The game media management device is a device that has ROM and RWM (or RAM) and is provided in the game machine, and is connected to an external game media handling device (not shown) through a predetermined interface so as to be capable of two-way communication. It is sufficient that the operation of electromagnetically recording the game media to be used for the game caused by the operation of lending the game media or the operation of dispensing the game media is performed. In addition, the game medium management device not only manages the actual number of game media, but also displays the number of game media held on the front surface of the pachinko machine 1 or 1A based on the management result of the number of game media, for example. A display device for the number of owned game media (not shown) may be provided, and the number of game media displayed on the display device for the number of owned game media may be managed. In other words, the game media management device may record and display the total number of game media that a player can use for games by an electromagnetic method.

また、この場合、遊技媒体管理装置は、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を、外部の遊技媒体取扱装置に対して自由に送信させることできる性能を有し、また、遊技者が直接操作する場合のほか、記録された遊技媒体数を減ずることができない性能を有し、また、外部の遊技媒体取扱装置との間に外部接続端子板(不図示)が設けられる場合には、その外部接続端子板を介してでなければ、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を送信できない性能を有することが望ましい。 Further, in this case, the game medium management device has the ability for the player to freely transmit a signal indicating the number of recorded game media to the external game medium handling device. In addition to the case where is operated directly, if it has a performance that cannot reduce the number of recorded game media, and if an external connection terminal plate (not shown) is provided between the external game media handling device , it is desirable that the player has the ability to transmit a signal indicating the number of recorded game media only through the external connection terminal board.

遊技機には上記の他、遊技者が操作可能な貸出操作手段、返却(精算)操作手段、外部接続端子板が設けられ、遊技媒体取扱装置には紙幣等の有価価値の投入口、記録媒体(例えば、ICカード)の挿入口、携帯端末から電子マネー等の入金を行うための非接触通信アンテナ等、その他貸出操作手段、返却操作手段等の各種操作手段、遊技媒体取扱装置側外部接続端子板が設けられるようにしてもよい(いずれも不図示)。 In addition to the above, the game machine is provided with lending operation means, return (settlement) operation means, and an external connection terminal board that can be operated by the player. (e.g., IC card) slot, non-contact communication antenna for depositing electronic money, etc. from a mobile terminal, other various operation means such as lending operation means, return operation means, etc., external connection terminal on the side of the game media handling device Plates may be provided (neither shown).

その際の遊技の流れとしては、例えば、遊技者が遊技媒体取扱装置に対しいずれかの方法で有価価値を入金し、上記いずれかの貸出操作手段の操作に基づいて所定数の有価価値を減算し、遊技媒体取扱装置から遊技媒体管理装置に対し減算した有価価値に対応する遊技媒体を増加させる。そして遊技者は遊技を行い、さらに遊技媒体が必要な場合には上記操作を繰り返し行う。その後、遊技の結果、所定数の遊技媒体を獲得し、遊技を終了する際には、いずれかの返却操作手段を操作することにより、遊技媒体管理装置から遊技媒体取扱装置に対し遊技媒体数を送信し、遊技媒体取扱装置はその遊技媒体数を記録した記録媒体を排出する。遊技媒体管理装置は遊技媒体数を送信したときに自身が記憶する遊技媒体数をクリアする。遊技者は排出された記録媒体を景品交換するために景品カウンター等に持っていくか、又は他の台で記録された遊技媒体に基づいて遊技を行うために遊技台を移動する。 As a game flow at that time, for example, the player deposits valuable value into the game medium handling device by any method, and subtracts a predetermined number of valuable value based on the operation of one of the lending operation means. Then, the game media corresponding to the subtracted value are increased from the game media handling device to the game media management device. Then, the player plays the game, and repeats the above operation when the game medium is required. After that, as a result of the game, a predetermined number of game media are obtained, and when the game is finished, the game media management device returns the number of game media to the game media handling device by operating one of the return operation means. The game media handling device ejects the recording medium recording the number of game media. The game medium management device clears the number of game media stored by itself when transmitting the number of game media. The player takes the ejected recording medium to a prize counter or the like for prize exchange, or moves the game machine to play a game based on the game medium recorded on another machine.

このように、上述した遊技媒体管理装置を設けることにより、遊技媒体が物理的に遊技に供される場合と比べて、遊技機内部の払出装置等を減らすことができ、遊技機の原価及び製造コストを削減できるのみならず、遊技者が直接遊技媒体に接触しないようにすることもでき、遊技環境が改善し、騒音も減らすことができるとともに、装置を減らしたことにより遊技機の消費電力を減らすことにもなる。また、遊技媒体や遊技媒体の投入口や払出口を介した不正行為を防止することができる。すなわち、遊技機をとりまく種々の環境を改善することができる遊技機を提供することが可能となる。 In this way, by providing the above-described game medium management device, it is possible to reduce the number of payout devices and the like inside the game machine, compared with the case where the game medium is physically provided for the game, and reduce the cost and manufacturing of the game machine. Not only can the cost be reduced, but also the player can be prevented from directly touching the game medium, the gaming environment can be improved, noise can be reduced, and the power consumption of the game machine can be reduced by reducing the number of devices. It will also reduce. In addition, it is possible to prevent fraudulent acts through game media or through the slot for inserting or paying out game media. That is, it is possible to provide a gaming machine capable of improving various environments surrounding the gaming machine.

第3実施形態に係るパチンコ遊技機Yによれば、以下の作用効果を奏する。パチンコ遊技機Yによれば、プロジェクタユニットbを、前面側から背面側方向の投射レンズb2aから出射される投影光を遮らない位置において、傾斜させた状態で配置できるので、プロジェクタユニットbの前面側から背面側方向の設置スペースを抑えることができる。さらに、このように配置したプロジェクタユニットbの下部とカバー部材との間に形成された所定の空間405に、主制御基板70Aを収容できるので、所定の空間405を利用せずに、別の場所の主制御基板70Aを設けた場合に比べ、省スペース化が可能となる。したがって、裏機構を省スペース化することが可能な遊技機を提供できる。 According to the pachinko game machine Y according to the third embodiment, the following effects are achieved. According to the pachinko game machine Y, the projector unit b can be arranged in an inclined state at a position that does not block the projection light emitted from the projection lens b2a in the direction from the front side to the back side. It is possible to reduce the installation space in the direction of the rear side. Furthermore, since the main control board 70A can be accommodated in the predetermined space 405 formed between the lower portion of the projector unit b arranged in this way and the cover member, the main control board 70A can be installed in another place without using the predetermined space 405. space can be saved as compared with the case where the main control board 70A is provided. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of saving space for the back mechanism.

また、プロジェクタユニットbを、投射レンズb2aを設けた一方の端部側をパチンコ遊技機Yの前面側に配置し、反対の端部を背面側に配置し、一方の端部側を反対の端部側より低くなるように設けたことで、プロジェクタユニットbからの廃熱を、パチンコ遊技機Yの裏機構内にこもらせることなく、斜め上方に逃がすことが可能となり、この廃熱が他の精密部品に悪影響を及ぼすことを防止可能となる。 Further, the projector unit b is arranged such that one end side provided with the projection lens b2a is arranged on the front side of the pachinko game machine Y, the opposite end side is arranged on the back side, and one end side is arranged on the opposite end side. By providing it lower than the unit side, waste heat from the projector unit b can be released obliquely upward without staying in the back mechanism of the pachinko game machine Y, and this waste heat can be transferred to other units. It becomes possible to prevent adverse effects on precision parts.

これにより、カバー部材430の凹部431aに、主制御基板70Aを収容できるので、主制御基板70Aをプロジェクタユニットbの下部の所定の空間405に納めつつ、プロジェクタユニットbの廃熱から主制御基板70Aを保護し、この廃熱による主制御基板70Aへの悪影響を防止することが可能となる。また、主制御基板70Aを、外側に配置されているカバー部材430に収容することで、構成部品のメンテナンスが容易になる。 As a result, the main control board 70A can be accommodated in the concave portion 431a of the cover member 430, so that the main control board 70A can be stored in the predetermined space 405 under the projector unit b, and the waste heat of the projector unit b can be removed from the main control board 70A. can be protected, and the main control board 70A can be prevented from being adversely affected by this waste heat. Also, housing the main control board 70A in the outer cover member 430 facilitates maintenance of the components.

また、取付枠410とカバー部材430との間に設けられた取付ベース420に、プロジェクタユニットb及びミラー部材b3を取り付けることができるので、取付枠410の前方から飛び出すようにミラー部材b3を設ける必要がないので、パチンコ遊技機Yの美観を損ねることなく、照射光を適切に、スクリーンに投影することが可能な遊技機を提供できる。 Moreover, since the projector unit b and the mirror member b3 can be attached to the mounting base 420 provided between the mounting frame 410 and the cover member 430, it is necessary to provide the mirror member b3 so as to protrude from the front of the mounting frame 410. Therefore, it is possible to provide a game machine capable of appropriately projecting irradiation light onto a screen without impairing the appearance of the pachinko game machine Y.例文帳に追加

また、取付ベース420の幅を、前面側から背面側にいくにつれて狭くし、カバー部材430の背面部431に主基板70Aを収容可能とし、カバー部材430の側面432に、主基板70Aとは異なる中継基板100を収容可能としたので、遊技機内部の限られたスペースを有効に利用することが可能となる。また、カバー部材430が、カバー部材430の表面からパチンコ遊技機Y内部側に突出するように形成され、主制御基板70Aをカバー部材430の表面よりパチンコ遊技機Y背面側に突出しないように収容可能な凹部431aを備えた。これにより、主制御基板70Aを、凹部431aに収容することで、取付ベース420とカバー部材430の表面との間において、パチンコ遊技機Y背面側に突出しないように設けることができるので、遊技機内部の限られたスペースを有効に利用することが可能となる。 In addition, the width of the mounting base 420 is narrowed from the front side to the back side, so that the main board 70A can be accommodated in the back part 431 of the cover member 430, and the side surface 432 of the cover member 430 has a different width from the main board 70A. Since the relay board 100 can be accommodated, it is possible to effectively utilize the limited space inside the game machine. Further, the cover member 430 is formed so as to protrude from the surface of the cover member 430 toward the inside of the pachinko game machine Y, and the main control board 70A is accommodated so as not to protrude from the surface of the cover member 430 toward the back side of the pachinko game machine Y. A possible recess 431a was provided. As a result, by accommodating the main control board 70A in the recess 431a, it can be provided between the mounting base 420 and the surface of the cover member 430 so as not to protrude to the back side of the pachinko game machine Y. It is possible to effectively use the limited internal space.

また、前面側に配置される取付枠410に取り付けられた可動止め具により、遊技盤1Aを着脱自在に固定し、取付枠410の背面側に取付ベース420及びカバー部材430を取り付けたので、カバー部材430を外さないと、取付枠410に設けられた遊技盤可動止め具413へのアクセスを困難とすることで、不正行為を防止することができる。また、遊技盤1Aの背面側に設ける各種部品を、遊技盤1Aの背面側に設けられた取付ベース420やカバー部材430に、取り付けることができるので、例えば、各種部品を変えずに、遊技盤1Aだけ変更することも可能となり遊技機の設計が容易になる。また、遊技機の組み立てる際には、遊技盤1Aに関連する遊技盤可動止め具413を取付枠410の側面に、主制御基板70Aが収容されているカバー部材430を取付枠410の背面に取り付けるようにして、遊技盤1Aに関わる部材、主制御基板70A等の裏機構に関わる部材、というように、部材の大きなカテゴリ毎に取り付ける面を異なるように構成した。したがって、遊技機の設計変更や組み立て作業を容易にし、また組み立て作業における作業水を低減することが可能な遊技機を提供できる。 In addition, the game board 1A is detachably fixed by the movable stopper attached to the mounting frame 410 arranged on the front side, and the mounting base 420 and the cover member 430 are attached to the back side of the mounting frame 410, so that the cover If the member 430 is not removed, access to the game board movable stopper 413 provided on the mounting frame 410 is made difficult, thereby preventing cheating. In addition, various parts provided on the back side of the game board 1A can be attached to the mounting base 420 and the cover member 430 provided on the back side of the game board 1A. It becomes possible to change only 1A, which facilitates the design of the game machine. When assembling the game machine, the game board movable stopper 413 related to the game board 1A is mounted on the side surface of the mounting frame 410, and the cover member 430 housing the main control board 70A is mounted on the rear surface of the mounting frame 410. In this way, different mounting surfaces are configured for each large category of members, such as members related to the game board 1A and members related to the back mechanism such as the main control board 70A. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that facilitates design changes and assembling work of the gaming machine and that can reduce the work water in the assembling work.

また、取付枠410のどの面に、どの部材を取り付けるかを分けることで、取付枠410に取り付ける部材の配置関係(内周か背面か)にしたがって組み立てることで、組み立て作業における誤作業を防止できる。 In addition, by separating which member is attached to which surface of the mounting frame 410, assembling according to the arrangement relationship (inner circumference or rear surface) of the members attached to the mounting frame 410 can prevent erroneous assembly work. .

また、取付枠410と、主制御基板70Aを収容可能なカバー部材430との間に取付ベース420を設け、この取付ベース420にプロジェクタユニットbが取り付け、カバー部材に遊技装置を制御可能な制御基板を取り付け、取付枠410に、取付ベース420及びカバー部材430を別々に固定可能な固定部411aを備えることで、遊技装置の種類に応じて、取付ベース420の形状を変更可能とすることができる。よって、裏機構を覆う部材を、カバー部材430と取付ベース420との2つの部材で構成することで、共通した部材であるカバー部材430を使用しつつ、取付ベース420をパチンコ遊技機Yの演出特性に合わせた遊技装置の種類に応じた形状に変更することで、柔軟な機種開発を行うことが可能となる。したがって、裏機構を覆う部材の汎用性を向上可能な遊技機を提供できる。 A mounting base 420 is provided between the mounting frame 410 and a cover member 430 capable of housing the main control board 70A. is attached, and the mounting frame 410 is provided with a fixing portion 411a capable of separately fixing the mounting base 420 and the cover member 430, so that the shape of the mounting base 420 can be changed according to the type of game machine. . Therefore, by forming the member covering the back mechanism with two members, the cover member 430 and the mounting base 420, the mounting base 420 can be used for the performance of the pachinko game machine Y while using the cover member 430 which is a common member. By changing the shape according to the type of gaming machine that matches its characteristics, it is possible to develop flexible models. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the versatility of the member that covers the back mechanism.

また、カバー部材430を外さないと、遊技装置が取り付けられた取付ベース420を操作できないので、いたずら等で外部から遊技装置を取り外されることを防止できる。 Further, since the mounting base 420 to which the game machine is mounted cannot be operated unless the cover member 430 is removed, it is possible to prevent the game machine from being removed from the outside by mischief or the like.

また、カバー部材430を取付枠410に取り付けることで、遊技機全体の剛性を向上することが可能となる。また、裏機構を覆う部材を、カバー部材430と取付ベース420との二重構造とすることで、さらに、遊技機全体の剛性を向上することが可能となる。 Moreover, by attaching the cover member 430 to the attachment frame 410, it is possible to improve the rigidity of the entire gaming machine. Further, by making the member that covers the back mechanism a double structure of the cover member 430 and the mounting base 420, it is possible to further improve the rigidity of the entire gaming machine.

パチンコ遊技機Yによれば、カバー部材430の側面部432の少なくとも1つを傾斜させたので、奥行き寸法が同じ場合に、側面部432を傾斜させない場合に比べ、副制御基板80A等の遊技機構成部品の設置可能面積が大きくなるので、より多様な遊技機構成部品を取り付けることが可能となる。また、背面部431及び少なくとも2つの側面部432から形成される空間の内部に収容される主制御基板70Aとは別に、この傾斜した側面部432に、副制御基板80Aを収容可能としたので、副制御基板80Aを背面部431に集約した場合に比べ、副制御基板80Aがパチンコ遊技機Yの背面部431に突出するのを抑えることが可能となる。したがって、奥行き寸法を抑えることが可能な遊技機を提供できる。 According to the pachinko game machine Y, since at least one of the side parts 432 of the cover member 430 is inclined, when the depth dimension is the same, compared to the case where the side part 432 is not inclined, the game mechanism such as the sub control board 80A Since the installable area for the component parts is increased, it becomes possible to install a wider variety of game machine component parts. In addition, apart from the main control board 70A housed in the space formed by the back surface part 431 and at least two side parts 432, the inclined side surface part 432 can house the sub control board 80A. It is possible to prevent the sub-control board 80A from protruding to the back part 431 of the pachinko game machine Y compared to the case where the sub-control board 80A is concentrated in the back part 431.例文帳に追加Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of suppressing the depth dimension.

また、カバー部材430の背面部431に凹部431aを設けることで、カバー部材430の背面部431の折曲がり強度を高めることが可能となる。したがって、遊技機の背面側を覆うカバー部材の強度を向上可能な遊技機を提供できる。 Further, by providing the recess 431a in the back surface portion 431 of the cover member 430, the bending strength of the back surface portion 431 of the cover member 430 can be increased. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the strength of the cover member that covers the back side of the gaming machine.

また、例えば、主制御基板70Aが背面部431から突出していた場合、パチンコ遊技機Yの移動時等において、この突出した部分に外力が加わり、破損する可能性が高くなる。本発明によれば、凹部431aに主制御基板70Aを収容し、背面部431の表面を略面一の状態とすることで、遊技機の移動時等において、遊技機構成部品に外力が加わり破損する可能性を低減できる。 Also, for example, if the main control board 70A protrudes from the rear surface portion 431, when the pachinko game machine Y is moved or the like, an external force is applied to the protruding portion, increasing the possibility of damage. According to the present invention, the main control board 70A is accommodated in the concave portion 431a, and the surface of the back portion 431 is substantially flush. reduce the likelihood of

また、カバー部材430の側面部432の少なくとも1つを傾斜させたので、奥行き寸法が同じ場合に、側面部432を傾斜させない場合に比べ、副制御基板80A等の遊技機構成部品の設置可能面積が大きくなるので、より多様な遊技機構成部品を取り付けることが可能となる。また、本体枠2に軸支された側と反対側の側面部432の少なくとも一部を、本体ユニット400の本体枠ヒンジ2bを中心とし、本体ユニット400の内側側縁を通る仮想円VCの内側に形成したので、本体枠2の内側を回動可能な範囲で、カバー部材430内部の空間をより広くし、より多くの遊技機構成部品を配置することが可能となる。したがって、奥行き寸法を抑えることが可能な遊技機を提供できる。 In addition, since at least one of the side portions 432 of the cover member 430 is inclined, compared to the case where the side portion 432 is not inclined when the depth dimension is the same, the installable area of the game machine components such as the sub control board 80A is reduced. becomes larger, it becomes possible to attach more diverse gaming machine components. At least part of the side surface portion 432 on the side opposite to the side pivotally supported by the main body frame 2 is positioned inside a virtual circle VC centered on the main body frame hinge 2b of the main body unit 400 and passing through the inner side edge of the main body unit 400. , it is possible to widen the space inside the cover member 430 and arrange more gaming machine components within the range in which the inner side of the body frame 2 can be rotated. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of suppressing the depth dimension.

また、カバー部材430の側面部432の少なくとも一部を仮想円VCに沿った形状に形成したので、本体枠2の内側を回動可能な範囲で、カバー部材430内部の空間を更に広くし、更に多くの遊技機構成部品を配置することが可能となる。 In addition, since at least part of the side surface portion 432 of the cover member 430 is formed in a shape along the virtual circle VC, the space inside the cover member 430 is further widened within the range in which the inner side of the body frame 2 can be rotated. It is possible to arrange more gaming machine components.

また、カバー部材430の側面部432の少なくとも1つを傾斜させたので、奥行き寸法が同じ場合に、側面部432を傾斜させない場合に比べ、副制御基板80A等の遊技機構成部品の設置可能面積が大きくなるので、より多様な遊技機構成部品を取り付けることが可能となる。また、カバー部材430において、開口部432eを、背面部431及び少なくとも2つの側面部432から形成される空間の内部に収容された遊技盤1Aの遊技盤中継基板101からの配線をカバー部材430の外側に設けられた中継基板100と接続可能なように設け、側面第1凹部432aに開口部432eを介して配線と接続される中継基板100を収容可能とし、この側面第1凹部432aに、主制御基板70Aや副制御基板80Aをそれぞれ収容可能な凹部431aや側面第2凹部432cを隣接させた。これにより、より多彩な主制御基板70Aを取り付けることが可能であっても、多様な遊技機構成部品を集約して配置可能となり、これらを接続するケーブルを短くすることが可能となる。よって、多様な遊技機構成部品の確認作業やケーブル等の取り回しが容易になる。したがって、遊技機の組み立て作業やメンテナンスを簡素にすることが可能な遊技機を提供できる。 In addition, since at least one of the side portions 432 of the cover member 430 is inclined, compared to the case where the side portion 432 is not inclined when the depth dimension is the same, the installable area of the game machine components such as the sub control board 80A is reduced. becomes larger, it becomes possible to attach more diverse gaming machine components. In addition, in the cover member 430, the wiring from the game board relay board 101 of the game board 1A housed in the space formed by the back surface part 431 and at least two side parts 432 of the opening 432e is routed through the cover member 430. The relay board 100 is provided so as to be connectable to the relay board 100 provided outside, and the relay board 100 connected to the wiring through the opening 432e can be accommodated in the first side recess 432a. A concave portion 431a and a side second concave portion 432c, which can accommodate the control board 70A and the sub-control board 80A, respectively, are adjacent to each other. As a result, even if it is possible to install a wider variety of main control boards 70A, it is possible to collectively arrange various components of the gaming machine, and it is possible to shorten the cable connecting them. Therefore, it becomes easier to confirm various components of the game machine and to handle cables and the like. Therefore, it is possible to provide a game machine capable of simplifying the assembly work and maintenance of the game machine.

パチンコ遊技機Yによれば、仮に貯留皿の払出口が塞がれることなどにより、払出装置700の内部において球送出機構720から排出口730Bへと通じる第1誘導路730Cで賞球となる遊技球の流れが停滞して詰まりが生じても、この第1誘導路730Cの上部途中から分岐した分岐路730E及び貫通口731Aを通じて球送出機構720からの遊技球が第2誘導路730Dへと??回して導かれ、第2誘導路730Dが遊技球で満タン状態となっても、払出口(排出口730B)付近の閉塞状態が解消されると、第1誘導路730C及び第2誘導路730Dにおいて満タン状態となった多数の遊技球を直ちにまとめて排出口730Bから排出することができる。すなわち、払出装置700の内部における遊技球の球詰まりを第2誘導路730Dが満タン状態となるまで可及的に遅らせて防ぐことができる。 According to the pachinko game machine Y, if the payout port of the storage tray is blocked, a game that becomes a prize ball in the first guideway 730C leading from the ball delivery mechanism 720 to the discharge port 730B inside the payout device 700 Even if the flow of balls stagnates and clogging occurs, the game balls from the ball delivery mechanism 720 can enter the second guideway 730D through the branch path 730E branched from the middle of the upper part of the first guideway 730C and the through hole 731A. Even if the second guideway 730D is filled with game balls, the first guideway 730C and the second guideway 730C and the second guideway 730C are closed when the blockage near the payout port (discharge port 730B) is cleared. At 730D, a large number of game balls filled up can be immediately put together and discharged from the discharge port 730B. That is, clogging of game balls inside the payout device 700 can be prevented by delaying it as much as possible until the second guide path 730D becomes full.

また、払出装置700の内部に第1誘導路730C及び第2誘導路730Dが設けられるので、遊技者の手に誘導路内の遊技球が直接触れられるおそれもなく、外的な要因によって遊技球の球詰まりが発生してしまうことを防ぐことができる。 In addition, since the first guideway 730C and the second guideway 730D are provided inside the payout device 700, there is no possibility that the player's hand will directly touch the game balls in the guideway, and the game balls may be displaced by external factors. It is possible to prevent the occurrence of ball clogging.

また、カバー部材430において、球通路ユニット730と基板の収容部を一体的なユニットとして形成でき、また、カバー部材430の中央よりに制御基板を配置することで、配線回しに柔軟性を持たせることが可能となり、また、制御基板に不正が行われているかも確認しやすくなる。 Also, in the cover member 430, the ball passage unit 730 and the housing portion for the board can be formed as an integrated unit, and by arranging the control board near the center of the cover member 430, the wiring can be made flexible. In addition, it becomes easier to check whether the control board has been tampered with.

また、第2誘導路730Dが満タン状態となって満タン検知レバー732及び満タン検知センサ733により遊技球の停滞が検知されるまでは、球送出機構720により入賞に応じた賞球としての遊技球を継続して繰り出すことができる。したがって、満タン状態となっても払い出し動作をすぐに中断させずに継続することができ、払出装置700の内部により多くの遊技球を貯留することができる。また、第1誘導路730Cと第2誘導路730Dとの横方向の幅を変えることで、第1誘導部と第2誘導部とにおける遊技球の貯留量や流量を変えることが可能となり、より適切な払い出し動作を行えるように調整することが可能となる。 In addition, until the stagnation of the game balls is detected by the full-tank detection lever 732 and the full-tank detection sensor 733 when the second guideway 730D becomes full, the ball delivery mechanism 720 operates as a prize ball according to the winning prize. A game ball can be continuously delivered. Therefore, even when the tank is full, the payout operation can be continued without immediate interruption, and more game balls can be stored inside the payout device 700 . In addition, by changing the lateral width of the first guide path 730C and the second guide path 730D, it is possible to change the storage amount and flow rate of the game balls in the first guide section and the second guide section. It is possible to adjust so that an appropriate dispensing operation can be performed.

また、第2誘導路730Dは、第1誘導路730Cに平面的に重なるように併設されることにより、別途設けられる第2誘導路730Dの占有スペースを大きく拡張せずとも有効にスペースを確保して利用することができる。これにより、球通路ユニット730と共に払出装置700全体の小型化に貢献することができる。 In addition, the second taxiway 730D is provided side by side so as to overlap the first taxiway 730C in plan, so that the space can be effectively secured without greatly expanding the space occupied by the second taxiway 730D, which is provided separately. can be used. This can contribute to miniaturization of the entire dispensing device 700 together with the ball passage unit 730 .

また、第2誘導路730Dに満タン状態となって貯留された遊技球も排出口730Bへと合流するように導くことができる。これにより、第1誘導路730Cの遊技球もまとめて多数の遊技球を1箇所の排出口730Bから排出することができ、払出装置700の内部における遊技球の球詰まりを可及的かつ速やかに解消することができる。 In addition, the game balls stored in the second guideway 730D in a full state can also be guided to join the outlet 730B. As a result, a large number of game balls can be discharged from one discharge port 730B together with the game balls in the first guide path 730C, and clogging of game balls inside the payout device 700 can be prevented as quickly as possible. can be resolved.

パチンコ遊技機Yによれば、突片部材830が第1検知センサ840,第2検知センサ850を分け隔てつつも奥方の遊動空間部810D,820Dまで遊技球の進入を可能としており、遊動空間部810D,820Dの遊技球を突片部材830の上端830Aに接しながら底面810Da,820Daに沿って第1検知センサ840及び第2検知センサ850のいずれか一方に振り落とすことができるので、球検知ユニット800の内部において遊技球どうしで球噛みを生じることがなく、ひいてはアウト口55付近における遊技球の球詰まりを効果的に防ぐことができる。 According to the pachinko game machine Y, while the projecting piece member 830 separates the first detection sensor 840 and the second detection sensor 850, it is possible for the game ball to enter the play space portions 810D and 820D at the back, and the play space portion Since the game ball 810D, 820D can be shaken down along the bottom surface 810Da, 820Da to either the first detection sensor 840 or the second detection sensor 850 while being in contact with the upper end 830A of the projecting piece member 830, the ball detection unit In the interior of the 800, game balls are not jammed with each other, and in turn, jamming of game balls in the vicinity of the out port 55 can be effectively prevented.

また、突片部材830は、遊技球が進入する方向に沿って手前から奥方へと遊技球を左右に振り分けるように導くことができるので、遊技球どうしで球噛みを生じるおそれもなく、第1検知センサ840及び第2検知センサ850のいずれかへとスムーズに遊技球を導くことができる。 In addition, since the protruding piece member 830 can guide the game balls so as to distribute them to the left and right from the front to the back along the direction in which the game balls enter, there is no risk of ball biting between the game balls. A game ball can be smoothly guided to either the detection sensor 840 or the second detection sensor 850 .

また、突片部材830の上端830Aは、奥側にいくほど上昇(隆起)するように形成されているので、遊動空間部810D,820Dへの遊技球の進入を許容しつつも可及的に第1検知センサ840及び第2検知センサ850のいずれかへと徐々に遊技球を落下させやすくすることができるとともに、上端830Aの前側部分では、遊技球の進行方向を規制せずに第1検知センサ840及び第2検知センサ850のいずれにも誘導することができる。 In addition, since the upper end 830A of the protruding piece member 830 is formed so as to rise (raise) as it goes to the back side, while allowing the entry of the game ball into the play space portions 810D and 820D, It is possible to make it easier to gradually drop the game ball to either the first detection sensor 840 or the second detection sensor 850, and at the front part of the upper end 830A, the first detection is performed without regulating the traveling direction of the game ball. Both the sensor 840 and the second detection sensor 850 can be guided.

また、突片部材830は、第1検知センサ840及び第2検知センサ850を分け隔てつつも完全にこれらを仕切ることなく、上端830Aが峰状になっているので、進入した遊技球を引っ掛かりなく第1検知センサ840及び第2検知センサ850のいずれかへとスムーズに誘導することができる。 In addition, the protruding piece member 830 separates the first detection sensor 840 and the second detection sensor 850 but does not completely partition them, and the upper end 830A has a peak shape, so that the entering game ball is not caught. It can be smoothly guided to either the first detection sensor 840 or the second detection sensor 850 .

パチンコ遊技機Yによれば、遊技盤中継基板101を、遊技盤1Aに対し略直角に立設させたので、遊技盤1Aに面で取り付けた場合に比べ、遊技盤1Aの裏面側における遊技盤中継基板101の設置スペースを抑えことが可能となる。また、カバー部材430により第1大入賞口ソレノイド53bを覆うことで、第1大入賞口ソレノイド53bと遊技盤中継基板101との接続部分を保護することが可能となる。したがって、遊技盤の裏面側における基板の設置スペースを抑えつつ、基板を外部の衝撃から保護することが可能な遊技機を提供できる。 According to the pachinko game machine Y, since the game board relay board 101 is erected at a substantially right angle to the game board 1A, the game board on the back side of the game board 1A is larger than the case where it is attached to the game board 1A on the surface. It becomes possible to reduce the installation space of the relay board 101 . Also, by covering the first big winning opening solenoid 53b with the cover member 430, it is possible to protect the connecting portion between the first big winning opening solenoid 53b and the game board relay board 101. FIG. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of protecting the substrate from external impact while reducing the installation space for the substrate on the back side of the game board.

また、カバー部材430に、遊技盤中継基板101に対応する位置に開口を設け、遊技盤中継基板101を、この開口を介してカバー部材430の外部からコネクタ接続部101aに対する接続操作が可能な位置まで延設し、かつ、少なくとも遊技盤中継基板101の外側部分をカバー部材で覆った。このため、遊技盤中継基板101を外部の衝撃から保護しつつ、遊技盤中継基板101に接続されたコネクタをカバー部材430の外に引き出したり、カバー部材430を取り付けた状態で、遊技盤中継基板101にコネクタを着脱することが可能となるので、遊技機の組み立てや、メンテナンスの作業性を向上することが可能となる。 In addition, the cover member 430 is provided with an opening at a position corresponding to the game board relay board 101, and the game board relay board 101 can be connected to the connector connecting portion 101a from the outside of the cover member 430 through this opening. and at least the outer part of the game board relay board 101 is covered with a cover member. Therefore, while protecting the game board relay board 101 from external impact, the connector connected to the game board relay board 101 can be pulled out of the cover member 430, or the game board relay board can be pulled out with the cover member 430 attached. Since the connector can be attached/detached to/from 101, it is possible to improve workability in assembling and maintaining the gaming machine.

また、遊技盤中継基板101を、遊技盤1Aに対し略直角に立設させたので、遊技盤1Aに面で取り付けた場合に比べ、遊技盤1Aの裏面側における遊技盤中継基板101の設置スペースを抑えことが可能となる。また、遊技盤中継基板101を遊技盤1Aと平行な状態となるように折り畳み可能とすることで、必要に応じて(例えば、遊技盤中継基板101を取り付けた遊技盤1Aを搬送したり、重ねて保管したりする場合等)、遊技盤中継基板101を折り畳めるので、遊技盤1Aから垂直に突出させたままの状態にしておく場合に比べ、遊技盤中継基板101に外力がかかる可能性が低くなり、遊技盤中継基板101が破損してしまうリスクを低減できる。したがって、遊技盤の裏面側における基板の設置スペースを抑えつつ、基板が損傷するリスクを低減することが可能な遊技機を提供できる。 In addition, since the game board relay board 101 is erected at a substantially right angle to the game board 1A, the installation space for the game board relay board 101 on the back side of the game board 1A is reduced compared to the case where the game board 1A is attached to the surface of the game board 1A. can be suppressed. In addition, by making the game board relay board 101 foldable so as to be parallel to the game board 1A, it is possible to transport or stack the game board 1A with the game board relay board 101 attached as necessary (for example, the game board 1A). ), since the game board relay board 101 can be folded, the possibility of external force being applied to the game board relay board 101 is low compared to the case where the game board relay board 101 is kept vertically projected from the game board 1A. As a result, the risk of damage to the game board relay board 101 can be reduced. Therefore, it is possible to provide a game machine capable of reducing the risk of damaging the board while reducing the installation space for the board on the back side of the game board.

また、カバー部材430に、遊技盤中継基板101に対応する位置に開口部432eを設け、遊技盤中継基板101が、この開口部432eを介してカバー部材430の外部からコネクタ接続部101aに対する接続操作が可能な位置まで延設し、かつ、少なくとも遊技盤中継基板101の外側部分をカバー部材430で覆った状態でコネクタ接続部101aの配線差込口101bが開口部432eの方向に向くように配置した。このため、遊技盤中継基板101を外部の衝撃から保護しつつ、遊技盤中継基板101に接続されたコネクタをカバー部材430の外に引き出したり、カバー部材430を取り付けた状態で、遊技盤中継基板101にコネクタを着脱することが可能となるので、遊技機の組み立てや、メンテナンスの作業性を向上することが可能となる。 Further, the cover member 430 is provided with an opening 432e at a position corresponding to the game board relay board 101, and the game board relay board 101 can be connected to the connector connecting part 101a from the outside of the cover member 430 through the opening 432e. and at least the outer portion of the game board relay board 101 is covered with the cover member 430, and the wiring insertion port 101b of the connector connection portion 101a is arranged to face the direction of the opening 432e. bottom. Therefore, while protecting the game board relay board 101 from external impact, the connector connected to the game board relay board 101 can be pulled out of the cover member 430, or the game board relay board can be pulled out with the cover member 430 attached. Since the connector can be attached/detached to/from 101, it is possible to improve workability in assembling and maintaining the game machine.

また、カバー部材430の側面部432の少なくとも1つを傾斜させたので、奥行き寸法が同じ場合に、側面部432を傾斜させない場合に比べ、副制御基板80A等の遊技機構成部品の設置可能面積が大きくなるので、より多様な遊技機構成部品を取り付けることが可能となる。また、この傾斜した側面部432に、遊技機構成部品を収容可能としたので、遊技機構成部品を背面部431に集約した場合に比べ、遊技機構成部品が遊技機の背面部431に突出するのを抑えることが可能となる。また、傾斜した側面部432において、遊技盤中継基板101に対応する位置に開口部432eを設けることで、遊技盤1Aの裏面側における遊技盤中継基板101の設置スペースを抑えつつ、カバー部材430の側面部432における遊技機構成部品の設置可能面積をより大きくすることが可能となる。 In addition, since at least one of the side portions 432 of the cover member 430 is inclined, compared to the case where the side portion 432 is not inclined when the depth dimension is the same, the installation area of the game machine components such as the sub control board 80A is reduced. becomes larger, it becomes possible to attach more diverse gaming machine components. In addition, since the components of the game machine can be accommodated in the inclined side surface part 432, the components of the game machine protrude to the back part 431 of the game machine compared to the case where the components of the game machine are concentrated in the back part 431. It is possible to suppress the In addition, by providing an opening 432e at a position corresponding to the game board relay board 101 in the inclined side surface part 432, the installation space for the game board relay board 101 on the back side of the game board 1A is suppressed, and the cover member 430 can be opened. It is possible to further increase the area in which the game machine components can be installed on the side surface portion 432 .

また、遊技盤中継基板101を、遊技盤1Aに対し略直角に立設させたので、遊技盤1Aに面で取り付けた場合に比べ、遊技盤1Aの裏面側における遊技盤中継基板101の設置スペースを抑えことが可能となる。また、カバー部材430により第1大入賞口ソレノイド53bを覆うことで、第1大入賞口ソレノイド53bと遊技盤中継基板101との接続部分を保護することが可能となる。したがって、遊技盤の裏面側における基板の設置スペースを抑えつつ、基板を外部の衝撃から保護することが可能な遊技機を提供できる。 In addition, since the game board relay board 101 is erected at a substantially right angle to the game board 1A, the installation space of the game board relay board 101 on the back side of the game board 1A is reduced compared to the case where the game board 1A is attached to the surface of the game board 1A. can be suppressed. Also, by covering the first big winning opening solenoid 53b with the cover member 430, it is possible to protect the connecting portion between the first big winning opening solenoid 53b and the game board relay board 101. FIG. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of protecting the substrate from external impact while reducing the installation space for the substrate on the back side of the game board.

また、中継基板100を収容可能な側面第1凹部432aに、主制御基板70A、副制御基板80Aをそれぞれ収容可能な側面第2凹部432c、凹部431aを隣接して配置し、かつ側面第1凹部432aには遊技盤1Aからの配線と接続可能な開口部432eを設けたので、遊技盤1Aに設けられた部品と側面第2凹部432cや凹部431aに収容された主制御基板70Aや副制御基板80Aのそれぞれとの配線長さを短くすることができる。よって、多様な遊技機構成部品の確認作業やケーブル等の取り回しが容易になる。 In addition, the second side recess 432c and the recess 431a that can respectively accommodate the main control board 70A and the sub control board 80A are arranged adjacent to the first side recess 432a that can accommodate the relay board 100, and the first side recess 432a is provided with an opening 432e that can be connected to the wiring from the game board 1A, so that the parts provided on the game board 1A and the main control board 70A and the sub control board accommodated in the side second recess 432c and the recess 431a The wiring length with each of 80A can be shortened. Therefore, confirmation work of various game machine components and handling of cables and the like are facilitated.

パチンコ遊技機Yによれば、パチンコ遊技機Yの組み立て作業において、取付枠410にカバー部材430を取り付ける場合、大まかな位置を合わせて重ねることで、取付枠410の第1誘導樋416及びカバー部材430の第2誘導樋434のいずれか他方の開口部が、一方の開口部の受入部434aのリブ434bに導かれ、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。このように、取付枠410の第1誘導樋416及びカバー部材430の第2誘導樋434のいずれか一方の開口部と他方の開口部を、厳密に位置合わせしなくとも、大まかな位置を合わせ、重ねるだけで、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続され、遊技球が流下可能な状態となるので、組み立ての作業効率を向上可能となる。したがって、組み立ての作業効率を向上可能な遊技機を提供できる。 According to the pachinko game machine Y, when the cover member 430 is attached to the mounting frame 410 in the assembly work of the pachinko game machine Y, the first guide gutter 416 and the cover member of the mounting frame 410 are roughly aligned and overlapped. The other opening of the second guide gutter 434 of 430 is guided to the rib 434b of the receiving portion 434a of one opening, and connected so that the other opening is inserted into the one opening. A game ball can flow down. In this manner, the openings of either one of the first guide gutter 416 of the mounting frame 410 and the second guide gutter 434 of the cover member 430 are roughly aligned without being strictly aligned. By simply stacking them, one opening is connected to the other so that the other opening can be inserted, and the game ball can flow down, so that the working efficiency of assembly can be improved. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the working efficiency of assembly.

また、パチンコ遊技機Yの組み立て作業において、取付枠410にカバー部材430を取り付ける場合、大まかな位置を合わせて重ねることで、取付枠410の第1誘導樋416及びカバー部材430の第2誘導樋434のいずれか他方の開口部が、一方の開口部の受入部434aのリブ434bに導かれ、他方の開口部が一方の開口部に挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。また、取付枠410の第3誘導樋418及びカバー部材430の第4誘導樋のいずれか一方の開口部が、一方の開口部の受入部434aのリブ434bに導かれ、他方の開口部が一方の開口部に挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。このように、取付枠410の第1誘導樋416及びカバー部材430の第2誘導樋434のいずれか一方の開口部と他方の開口部や、取付枠410の第3誘導樋418及びカバー部材430の第4誘導樋のいずれか一方の開口部と他方の開口部を、厳密に位置合わせしなくとも、大まかな位置を合わせ、重ねるだけで、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続され、遊技球が流下可能な状態となるので、組み立ての作業効率を向上可能となる。さらに、第1誘導樋416及び第2誘導樋434と、第3誘導樋418及び第4誘導樋と、の2ヶ所の連結部分で、取付枠410にカバー部材430を取り付ける際の位置決めが可能となるので、大まかな位置を合わせで、より正確な位置決めが可能となる。したがって、組み立ての作業効率を向上可能な遊技機を提供できる。 Further, when the cover member 430 is attached to the mounting frame 410 in the assembly work of the pachinko game machine Y, the first guide gutter 416 of the mounting frame 410 and the second guide gutter of the cover member 430 can be obtained by roughly aligning the positions and overlapping them. The other opening of 434 is guided to the rib 434b of the receiving portion 434a of one opening, and the other opening is connected so as to be inserted into the one opening so that the game ball can flow down. state. Further, the opening of either the third guide gutter 418 of the mounting frame 410 or the fourth guide gutter of the cover member 430 is guided to the rib 434b of the receiving portion 434a of one of the openings, and the other opening is guided to the one opening. By connecting so as to be inserted into the opening of the game ball can flow down. In this way, the opening of one of the first guide gutter 416 of the mounting frame 410 and the second guide gutter 434 of the cover member 430 and the opening of the other, the third guide gutter 418 of the mounting frame 410 and the cover member 430 Without strictly aligning one of the openings of the fourth guide gutter and the other opening, simply align the positions and overlap them so that the other opening can be inserted into one of the openings. , and the game ball can flow down, so that the working efficiency of assembly can be improved. Further, the two connection portions of the first guide gutter 416 and the second guide gutter 434 and the third guide gutter 418 and the fourth guide gutter enable positioning when the cover member 430 is attached to the mounting frame 410. Therefore, it is possible to perform more accurate positioning by roughly aligning the positions. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the working efficiency of assembly.

また、パチンコ遊技機Yの組み立て作業において、取付枠410にカバー部材430を取り付ける場合、大まかな位置を合わせて重ねることで、取付枠410の第1誘導樋416及びカバー部材430の第2誘導樋434のいずれか他方の開口部が、一方の開口部の受入部のリブ434bに導かれ、他方の開口部が一方の開口部に挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。また、取付枠410の第3誘導樋418及びカバー部材430の第4誘導樋のいずれか一方の開口部が、一方の開口部の受入部のリブ434bに導かれ、他方の開口部が一方の開口部に挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。このように、取付枠410の第1誘導樋416及びカバー部材430の第2誘導樋434のいずれか一方の開口部と他方の開口部や、取付枠410の第3誘導樋418及びカバー部材430の第4誘導樋のいずれか一方の開口部と他方の開口部を、厳密に位置合わせしなくとも、大まかな位置を合わせ、重ねるだけで、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続され、遊技球が流下可能な状態となるので、組み立ての作業効率を向上可能となる。さらに、第1誘導樋416及び第2誘導樋434と、第3誘導樋418及び第4誘導樋と、の2ヶ所の連結部分で、取付枠410にカバー部材430を取り付ける際の位置決めが可能となるので、大まかな位置を合わせで、より正確な位置決めが可能となる。したがって、組み立ての作業効率を向上可能な遊技機を提供できる。 Further, when the cover member 430 is attached to the mounting frame 410 in the assembly work of the pachinko game machine Y, the first guide gutter 416 of the mounting frame 410 and the second guide gutter of the cover member 430 can be obtained by roughly aligning the positions and overlapping them. The other opening of 434 is guided to the rib 434b of the receiving portion of one opening, and the other opening is connected so as to be inserted into the one opening, thereby allowing the game ball to flow down. becomes. Further, the opening of either the third guide gutter 418 of the mounting frame 410 or the fourth guide gutter of the cover member 430 is guided to the rib 434b of the receiving portion of one of the openings, and the other opening is directed to one of the openings. A game ball can flow down by being connected so as to be inserted into the opening. In this way, the opening of one of the first guide gutter 416 of the mounting frame 410 and the second guide gutter 434 of the cover member 430 and the opening of the other, the third guide gutter 418 of the mounting frame 410 and the cover member 430 Without strictly aligning one opening of the fourth guide gutter and the other opening, just roughly align and overlap so that the other opening can be inserted into one of the openings. , and the game ball can flow down, so that the working efficiency of assembly can be improved. Further, the two connecting portions of the first guide gutter 416 and the second guide gutter 434 and the third guide gutter 418 and the fourth guide gutter enable positioning when attaching the cover member 430 to the mounting frame 410. Therefore, it is possible to perform more accurate positioning by roughly aligning the positions. Therefore, it is possible to provide a game machine capable of improving the working efficiency of assembly.

また、パチンコ遊技機Yの組み立て作業において、取付枠410にカバー部材430を取り付ける場合、大まかな位置を合わせて重ねる。このとき、互いの開口部の位置が多少ずれていても、カバー部材430を押し込むことで、他方の開口部は、一方の開口部のリブ434bの傾斜に導かれ、リブ434bの外縁から内縁側に移動し、内縁に囲まれた部分に嵌まり、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続され、遊技球が流下可能な状態となる。このように、取付枠410の第1誘導樋416及びカバー部材430の第2誘導樋434のいずれか一方の開口部と他方の開口部を、厳密に位置合わせしなくとも、大まかな位置を合わせ、重ねるだけで、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続され、遊技球が流下可能な状態となるので、組み立ての作業効率を向上可能となる。したがって、組み立ての作業効率を向上可能な遊技機を提供できる。 Also, in the assembly work of the pachinko game machine Y, when attaching the cover member 430 to the attachment frame 410, they are roughly aligned and overlapped. At this time, even if the positions of the openings are slightly deviated from each other, by pushing in the cover member 430, the other opening is guided by the inclination of the rib 434b of the one opening, and the outer edge of the rib 434b is moved toward the inner edge. , it fits in the portion surrounded by the inner edge, and is connected so that one opening is inserted into the other opening, and a game ball can flow down. In this way, even if the opening of one of the first guide gutter 416 of the mounting frame 410 and the second guide gutter 434 of the cover member 430 and the opening of the other are not strictly aligned, they can be roughly aligned. By simply stacking them, one opening is connected to the other so that the other opening can be inserted, and a state in which the game ball can flow down is achieved, so that the work efficiency of assembly can be improved. Therefore, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the working efficiency of assembly.

また、パチンコ遊技機Yの組み立て作業において、取付枠410にカバー部材430を取り付ける場合、大まかな位置を合わせて重ねることで、取付枠410の第1誘導樋416及びカバー部材430の第2誘導樋434のいずれか他方の開口部の係合部416aが、一方の開口部の受入部434aのリブ434bに導かれ、接続位置において、リブ434bにより囲まれた部分に嵌まり、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続されることで遊技球が流下可能な状態となる。このように、取付枠410の第1誘導樋416及びカバー部材430の第2誘導樋434のいずれか一方の開口部と他方の開口部を、厳密に位置合わせしなくとも、大まかな位置を合わせ、重ねるだけで、一方の開口部に他方の開口部が挿入するように接続され、遊技球が流下可能な状態となるので、組み立ての作業効率を向上可能となる。したがって、組み立ての作業効率を向上可能な遊技機を提供できる。 Further, when the cover member 430 is attached to the mounting frame 410 in the assembly work of the pachinko game machine Y, the first guide gutter 416 of the mounting frame 410 and the second guide gutter of the cover member 430 can be obtained by roughly aligning the positions and overlapping them. The engaging portion 416a of the other opening of 434 is guided to the rib 434b of the receiving portion 434a of one of the openings, and at the connection position, it fits into the portion surrounded by the rib 434b, and is connected to the one opening. A game ball can flow down by being connected so that the other opening is inserted. In this way, even if the opening of one of the first guide gutter 416 of the mounting frame 410 and the second guide gutter 434 of the cover member 430 and the opening of the other are not strictly aligned, they can be roughly aligned. By simply stacking them, one opening is connected to the other so that the other opening can be inserted, and a state in which the game ball can flow down is achieved, so that the work efficiency of assembly can be improved. Therefore, it is possible to provide a game machine capable of improving the working efficiency of assembly.

また、他方の開口部を、一方の開口部のリブ434bで案内する場合、他方の開口部の開口の外縁が、リブ434bに当接するが、このとき、開口の外縁に力が加わり、開口を変形させてしまい、接続後に、遊技球の流下に支障をきたすおそれがある。本発明によれば、他方の開口部の開口の外縁に係合部416aを設けることで、係合部416aをリブ434bに当接させ、開口の外縁に加わる力を低減し、接続後に、遊技球の流下に支障をきたすことを防止可能となる。 Also, when the other opening is guided by the rib 434b of one opening, the outer edge of the opening of the other opening abuts against the rib 434b. It may be deformed and hinder the flow of the game ball after connection. According to the present invention, by providing the engaging portion 416a on the outer edge of the opening of the other opening, the engaging portion 416a is brought into contact with the rib 434b, reducing the force applied to the outer edge of the opening, and after connection, the game It is possible to prevent hindrance to the flow of the ball.

パチンコ遊技機Yによれば、払出口901から放出された遊技球は、外壁部930Eaに接触しつつこれに沿って転動し、さらに連続する湾曲状の外周部930Bに沿って転動しながら整列部920Aの整列方向上流側へと導かれ、整列部920Aにおいては、複数の遊技球が直線的な列をなすように整列して導入口920Abまで誘導される。その際、第1開口部930Fに設けられた第1開閉蓋953Aが開放状態にあっても、払出口901から放出された遊技球が第1開口部930Fに落下することなく外壁部930Eaから外周部930Bに沿って転動しつつ整流部930Cから整列部920Aへと導かれる。したがって、整流部930Cによって払出口901から整列部920Aに至るまでの経路長を比較的長く確保しつつも、第1開口部930Fから落下しないように、貯留部930Eの外壁部930Eaや整列部920Aの外周部930Bが第1開口部930Fから所定の間隔をあけて形成されるとともに、その外周部930Bが湾曲状に形成されているので、整流部930Cから整列部920Aへと円滑に落下・排出させることなく遊技球を導くことができる。 According to the pachinko game machine Y, the game ball released from the payout port 901 contacts and rolls along the outer wall portion 930Ea, and further while rolling along the continuous curved outer peripheral portion 930B. It is guided to the aligning direction upstream side of the aligning section 920A, and in the aligning section 920A, a plurality of game balls are aligned in a straight line and guided to the introduction port 920Ab. At that time, even if the first opening/closing lid 953A provided in the first opening 930F is in the open state, the game ball released from the payout port 901 does not fall into the first opening 930F, and the outer wall 930Ea is placed on the outer circumference. It is guided from the straightening section 930C to the aligning section 920A while rolling along the section 930B. Therefore, while ensuring a relatively long path length from the dispensing port 901 to the aligning portion 920A by the rectifying portion 930C, the outer wall portion 930Ea of the storing portion 930E and the aligning portion 920A are arranged so as not to fall from the first opening 930F. The outer peripheral portion 930B is formed at a predetermined distance from the first opening portion 930F, and the outer peripheral portion 930B is formed in a curved shape. You can guide the game ball without letting it.

また、払出口901から放出された遊技球は、直接整列部920Aに達することなく整流部930Cへと??回するように導かれ、その後、この整流部930Cから整列部920Aへと導かれ、整列部においてまっすぐ整列した状態で導入口920Abへと導かれる。これによっても、整流部930Cから整列部920Aへと円滑に球詰まりさせることなく遊技球を導くことができる。 In addition, the game ball released from the payout port 901 is guided to the rectifying section 930C so as to rotate without reaching the aligning section 920A directly, and then guided from the rectifying section 930C to the aligning section 920A, They are guided to the introduction port 920Ab in a state of being straightly aligned in the aligning section. Also by this, it is possible to smoothly guide the game balls from the straightening section 930C to the aligning section 920A without clogging the balls.

また、整流部930Cと整列部920Aとは、カバー部930Aの外側と内側とに形成されるので、これによっても、払出口901から整列部920Aに至るまでの経路長を比較的長く確保し、皿ユニット900全体の幅寸法や設置スペースを抑えることができる。 In addition, since the rectifying portion 930C and the aligning portion 920A are formed on the outer side and the inner side of the cover portion 930A, this also ensures a relatively long path length from the dispensing port 901 to the aligning portion 920A. The width dimension and installation space of the entire plate unit 900 can be suppressed.

また、整列部920Aに整列している遊技球に、更に放出された遊技球が乗り上げ、整列が乱れ球詰まりが発生したり、遊技球が皿ユニット900から飛び出したりすることを防止できる。 In addition, it is possible to prevent further discharged game balls from riding on the game balls aligned in the alignment part 920A, causing the alignment to be disturbed and clogging the balls, and preventing the game balls from jumping out of the plate unit 900.例文帳に追加

また、湾曲状の整流部930Cを形成することによっても、払出口901から整列部920Aに至るまでの経路長を比較的長く確保することができるので、皿ユニット900全体の幅寸法や設置スペースを抑えることができ、整流部930Cから整列部920Aへと円滑に遊技球を導くことができる。
なお、本実施形態においては、受け皿カバー部材930自体のカバー部930Aの外側壁930Aaと外周部930Bとの間に整流部930Cが形成されるが、単に整列部を覆うだけのカバー部材を設け、このカバー部材の外側と皿ユニット本体部の湾曲した内周部との間に整列部のほか、スロープ部や貯留部を設けるようにしてもよい。
Also, by forming the curved rectifying portion 930C, a relatively long path length from the dispensing port 901 to the aligning portion 920A can be ensured. The game ball can be smoothly guided from the rectifying section 930C to the aligning section 920A.
In this embodiment, the straightening portion 930C is formed between the outer wall 930Aa of the cover portion 930A of the tray cover member 930 itself and the outer peripheral portion 930B. In addition to the aligning portion, a slope portion and a storage portion may be provided between the outer side of the cover member and the curved inner peripheral portion of the plate unit main body.

「第4実施形態」
次に、第4実施形態に係るパチンコ遊技機について図面を参照して説明する。なお、先述した第1~第3実施形態に係るものと同一又は類似の構成要素については、同一符号を付してその説明を省略する。図104~図154は、第4実施形態に係るパチンコ遊技機を説明するための図である。
"Fourth Embodiment"
Next, a pachinko game machine according to a fourth embodiment will be described with reference to the drawings. The same or similar constituent elements as those according to the first to third embodiments described above are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted. 104 to 154 are diagrams for explaining the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment.

第4実施形態に係るパチンコ遊技機は、主として、主制御基板28を収容する基板ケース2800の組付け構造、当該基板ケース2800の基板ユニット34における取付構造、前面ドア(表枠)3の形状・構造、発射ハンドル26bの内部構造、送風機構110の可動構造に特徴を有する。これらの特徴的な構造について図面を参照して以下に順に説明する。 The pachinko game machine according to the fourth embodiment mainly includes the assembly structure of the board case 2800 that houses the main control board 28, the mounting structure of the board case 2800 in the board unit 34, and the shape and shape of the front door (front frame) 3. It is characterized by the structure, the internal structure of the firing handle 26b, and the movable structure of the blower mechanism 110. These characteristic structures will be described in order below with reference to the drawings.

[基板ケースの組付け構造]
図104及び図105は基板ユニット34の斜視図、図106は基板ユニット34の正面図、図107及び図108は基板ケース2800の斜視図、図109及び図110は基板ケース2800の分解斜視図、図111は基板ケース2800の正面図、図112は基板ケース2800の背面図、図113及び図114は基板ケース2800における上側部材2810の側面図、図115は上側部材2810の一部拡大側面図、図116は基板ケース2800における下側部材2820の内部正面図、図117は上側部材2810及び下側部材2820の組付け前の状態を示す斜視図、図118は上側部材2810及び下側部材2820の組付け後の状態を示す斜視図である。
[Board case assembly structure]
104 and 105 are perspective views of the board unit 34, FIG. 106 is a front view of the board unit 34, FIGS. 107 and 108 are perspective views of the board case 2800, FIGS. 109 and 110 are exploded perspective views of the board case 2800, 111 is a front view of the substrate case 2800, FIG. 112 is a rear view of the substrate case 2800, FIGS. 113 and 114 are side views of the upper member 2810 in the substrate case 2800, FIG. 115 is a partially enlarged side view of the upper member 2810, 116 is an internal front view of the lower member 2820 in the substrate case 2800, FIG. 117 is a perspective view showing the state before the upper member 2810 and the lower member 2820 are assembled, and FIG. It is a perspective view which shows the state after assembly|attachment.

図104~図106に示すように、主制御基板28を収容する基板ケース2800は、サブ制御基板33を収容するサブ制御基板収容部材33aや中継基板32と共に基板ユニット34のベース部材340に取り付けられる。中継基板32は、ベース部材340の下側部分に取り付けられ、サブ制御基板収容部材33aは、中継基板32の左寄り上方に位置し、ベース部材340の左上側部分に取り付けられ、基板ケース2800は、中継基板32の右寄り上方に位置し、サブ制御基板収容部材33aに近接しつつベース部材340の右上側部分に取り付けられる。
As shown in FIGS. 104 to 106, the board case 2800 that houses the main control board 28 is attached to the base member 340 of the board unit 34 together with the sub-control board housing member 33a that houses the sub-control board 33 and the relay board 32. . The relay board 32 is attached to the lower part of the base member 340, the sub-control board housing member 33a is positioned above the relay board 32 on the left side and is attached to the upper left part of the base member 340, and the board case 2800 is: It is located above the right side of the relay board 32 and attached to the upper right portion of the base member 340 while being close to the sub-control board housing member 33a.

図107~図110に示すように、基板ケース2800は、主たる部材要素として、上側部材2810、下側部材2820、及びカバー部材2830を有する。上側部材2810、下側部材2820、及びカバー部材2830は、内部を視認可能な透明素材で形成される。図110に示すように、上側部材2810の裏面には、ネジ2840を介して主制御基板28が固定される。主制御基板28は、図示されないメインCPU280等の電子部品が実装された主面を上側部材2810の表面2810aに向けた姿勢で固定される。主制御基板28が裏面に固定された上側部材2810は、上下方向にスライドさせることで下側部材2820に組み付けられ、さらに上側部材2810と下側部材2820とは、互いに封止されることで一体化される。図109及び図110に示すように、カバー部材2830は、互いに封止された上側部材2810及び下側部材2820の上端部2811,2821を覆うように取り付けられる。 As shown in FIGS. 107 to 110, the board case 2800 has an upper member 2810, a lower member 2820 and a cover member 2830 as main members. The upper member 2810, the lower member 2820, and the cover member 2830 are made of a transparent material that allows the inside to be viewed. As shown in FIG. 110, the main control board 28 is fixed to the back surface of the upper member 2810 via screws 2840 . The main control board 28 is fixed with the main surface on which electronic components such as the main CPU 280 (not shown) are mounted facing the surface 2810 a of the upper member 2810 . The upper member 2810 to which the main control board 28 is fixed on the back surface is assembled with the lower member 2820 by sliding it in the vertical direction. become. As shown in FIGS. 109 and 110, a cover member 2830 is attached to cover the upper ends 2811, 2821 of the upper and lower members 2810, 2820 which are sealed together.

図111~図115に示すように、上側部材2810は、概ね上下方向を長手方向として蓋状に形成されており、上端部2811、端子露出部2812、封止部2813、周縁部2814を有する。 As shown in FIGS. 111 to 115, the upper member 2810 is formed in a lid-like shape with its longitudinal direction generally in the vertical direction, and has an upper end portion 2811, a terminal exposed portion 2812, a sealing portion 2813, and a peripheral edge portion 2814.

上端部2811と下側部材2820の上端部2821には、封印シール2830Aが貼着され、その上からシールストッパ2830Bが嵌め合わされ、さらにその上からカバー部材2830が被せられる(図109~図111参照)。 A sealing seal 2830A is attached to the upper end portion 2811 and the upper end portion 2821 of the lower member 2820, a seal stopper 2830B is fitted thereon, and a cover member 2830 is further put thereon (see FIGS. 109 to 111). ).

端子露出部2812は、主制御基板28に設けられた各種の接続端子28a~28cを露出させるための開口2812a~2812cを有する(図111参照)。主制御基板28の接続端子28a~28cは、端子露出部2812の開口2812a~2812cから外方に露出され、図示しない外部の端子と接続される。 The terminal exposure portion 2812 has openings 2812a to 2812c for exposing various connection terminals 28a to 28c provided on the main control board 28 (see FIG. 111). The connection terminals 28a to 28c of the main control board 28 are exposed to the outside through openings 2812a to 2812c of the terminal exposure portion 2812 and connected to external terminals (not shown).

封止部2813は、上側部材2810の左端部に一体形成されている。封止部2813は、下側部材2820の封止固定部2823とネジ2850等を介して結合・封止される(図109及び図110参照)。図111及び図112に示すように、封止部2813は、ネジ2850に対応する2つのネジ孔2813aを有し、複数のブリッジ2813bを介して上側部材2810の左端部に連接されている。このような封止部2813は、一つのネジ孔2813aにネジ2850を介して下側部材2820の封止固定部2823に結合される。ネジ2850が締結された封止部2813には、封止蓋2853が嵌め合わされる。その後、封止部2813の結合を解除する際には、複数のブリッジ2813bのうち、ネジ2850が残存する方のブリッジ2813bを切断して封止部2813の半分を分離・破壊し(図111参照)、封止固定部2823にネジ2850を残存させた状態で結合が解除される。残存するネジ2850は、封止固定部2823に取り残される。さらにその後、封止部2813は、半分破壊後に残った部分のネジ孔2813aにネジ2850を介して再び封止固定部2823に固定することができる。すなわち、上側部材2810は、封止部2813を介して2回まで下側部材2820と結合・封止することができる。 The sealing portion 2813 is integrally formed at the left end portion of the upper member 2810 . The sealing portion 2813 is coupled and sealed to the sealing fixing portion 2823 of the lower member 2820 via screws 2850 or the like (see FIGS. 109 and 110). As shown in FIGS. 111 and 112, the sealing part 2813 has two screw holes 2813a corresponding to the screws 2850, and is connected to the left end of the upper member 2810 via a plurality of bridges 2813b. Such a sealing part 2813 is coupled to the sealing fixing part 2823 of the lower member 2820 through a screw 2850 in one screw hole 2813a. A sealing lid 2853 is fitted to the sealing portion 2813 to which the screw 2850 is fastened. After that, when the coupling of the sealing portion 2813 is released, the bridge 2813b on which the screw 2850 remains among the plurality of bridges 2813b is cut to separate and destroy half of the sealing portion 2813 (see FIG. 111). ), the coupling is released with the screw 2850 remaining in the sealing fixing portion 2823 . Remaining screw 2850 is left behind in sealing fixture 2823 . Furthermore, after that, the sealing part 2813 can be fixed again to the sealing fixing part 2823 via the screw 2850 in the screw hole 2813a of the portion remaining after the half-destruction. That is, the upper member 2810 can be coupled and sealed with the lower member 2820 through the sealing portion 2813 up to two times.

周縁部2814は、上側部材2810の周縁から後方に延出するように形成されている。図112~図114に示すように、左右両側の周縁部2814には、複数の係合爪2814A,2814Bが形成されている。複数の係合爪2814A,2814Bのうち、封止部2813に最も近接する係合爪2814Bは、他の係合爪2814Aと一部異なる。以下においては、係合爪2814Bについて説明するが、他の係合爪2814Aについて係合爪2814Bと同様の部分については、特に断らない限りその説明を省略する。 The peripheral edge portion 2814 is formed to extend rearward from the peripheral edge of the upper member 2810 . As shown in FIGS. 112 to 114, a plurality of engaging claws 2814A and 2814B are formed on the peripheral edge portion 2814 on both left and right sides. Among the plurality of engaging claws 2814A and 2814B, the engaging claw 2814B closest to the sealing portion 2813 is partially different from the other engaging claws 2814A. In the following, the engagement claw 2814B will be described, but the description of the same portions of the other engagement claw 2814A as the engagement claw 2814B will be omitted unless otherwise specified.

図115に示すように、係合爪2814Bは、L字状に形成されており、基端部2814Ba、屈曲部2814Bb、先端部2814Bcを有する。さらに、係合爪2814Bは、他の係合爪2814Aと異なる点として切り欠き部2814Bdを有する。 As shown in FIG. 115, the engaging claw 2814B is formed in an L shape and has a base end portion 2814Ba, a bent portion 2814Bb, and a tip end portion 2814Bc. Furthermore, the engaging claw 2814B has a notch portion 2814Bd as a different point from the other engaging claws 2814A.

基端部2814Baは、周縁部2814から後方向に突出するように形成されている。屈曲部2814Bbは、基端部2814Baから先端部2814Bcへと直角に曲がってつながるように形成されている。先端部2814Bcは、屈曲部2814Bbから下方向に延びるように形成されている。特に係合爪2814Bにおいては、封止部2813の方へと延びるように形成されている。基端部2814Baから屈曲部2814Bbまでの部分は、相対的に太い幅である一方、屈曲部2814Bbから先端部2814Bcまでの部分は、相対的に細い幅になっている。これにより、基端部2814Baは、比較的堅牢であり、先端部2814Bcは、比較的脆弱である。切り欠き部2814Bdは、屈曲部2814Bbと先端部2814Bcとの間の細い幅の部分、より具体的には先端部2814Bcよりも屈曲部2814Bbの内側に近い部分に形成されている。このような切り欠き部2814Bdは、屈曲部2814Bbから先端部2814Bcまでの細い幅の部分に前後方向の力が加わると、その細い部分が欠損しやすくなるように設けられている。 The base end portion 2814Ba is formed to protrude from the peripheral edge portion 2814 in the rear direction. The bent portion 2814Bb is formed so as to bend at right angles from the proximal end portion 2814Ba to the distal end portion 2814Bc. The tip portion 2814Bc is formed to extend downward from the bent portion 2814Bb. In particular, engaging claw 2814 B is formed to extend toward sealing portion 2813 . A portion from the proximal end portion 2814Ba to the bent portion 2814Bb has a relatively large width, while a portion from the bent portion 2814Bb to the distal end portion 2814Bc has a relatively narrow width. This makes the proximal end 2814Ba relatively strong and the distal end 2814Bc relatively fragile. The notch 2814Bd is formed in a narrow portion between the bent portion 2814Bb and the tip portion 2814Bc, more specifically, a portion closer to the inside of the bent portion 2814Bb than the tip portion 2814Bc. Such cutout portion 2814Bd is provided so that the narrow width portion from the bent portion 2814Bb to the distal end portion 2814Bc is likely to break when force is applied in the front-rear direction.

図116に示すように、下側部材2820は、概ね上下方向を長手方向として上側部材2810と対応する形状に形成されており、上端部2821、封止固定部2823、周縁部2824を有するほか、後述する基板ユニット34のベース部材340に対して連結するための一対の軸部2825を有する。 As shown in FIG. 116, the lower member 2820 is formed in a shape corresponding to that of the upper member 2810 with the longitudinal direction generally in the vertical direction. It has a pair of shaft portions 2825 for connecting to the base member 340 of the board unit 34, which will be described later.

上端部2821は、上側部材2810の上端部2811と図示しないカシメピン等を用いて結合・封止される。結合・封止された上端部2811,2821は、封印シール2830Aが貼着され、その上からシールストッパ2830Bが嵌め合わされ、さらにその上からカバー部材2830が被せられる(図109~図111参照)。 The upper end portion 2821 is coupled and sealed with the upper end portion 2811 of the upper member 2810 using a not-shown crimp pin or the like. A sealing seal 2830A is adhered to the coupled and sealed upper end portions 2811 and 2821, a seal stopper 2830B is fitted thereon, and a cover member 2830 is further put thereon (see FIGS. 109 to 111).

封止固定部2823は、上側部材2810の封止部2813と対応するように下側部材2820の左端部に一体形成されている。封止固定部2823には、上側部材2810の封止部2813を結合・封止する際にネジ2850を固定するための封止カバー2851及び封止プレート2852が収容される(図109及び図110参照)。封止固定部2823は、封止部2813のネジ孔2813aを通じて封止カバー2851及び封止プレート2852にネジ2850が締結されることにより、封止部2813が固定される。 The sealing fixing portion 2823 is integrally formed at the left end portion of the lower member 2820 so as to correspond to the sealing portion 2813 of the upper member 2810 . The sealing fixing portion 2823 accommodates a sealing cover 2851 and a sealing plate 2852 for fixing screws 2850 when coupling and sealing the sealing portion 2813 of the upper member 2810 (FIGS. 109 and 110). reference). The sealing fixing portion 2823 is fixed to the sealing portion 2813 by fastening screws 2850 to the sealing cover 2851 and the sealing plate 2852 through the screw holes 2813 a of the sealing portion 2813 .

周縁部2824は、係合爪2814A,2814Bと対応する複数の箇所に係合孔2824Aを有する。係合孔2824Aは、係合爪2814A,2814Bの屈曲部2814Bbから先端部2814Bcまでの部分を挿入可能に上下方向に沿った長孔状に形成されている。このような係合孔2824Aに対して係合爪2814A,2814Bが当初挿入された状態では、図117に示すように、上側部材2810が下側部材2820に対して若干上方向にずれた姿勢で組み合う。その後、上側部材2810全体を下方向に沿ってスライドさせることにより、係合孔2824Aに対して係合爪2814A,2814Bが係合される。これにより、図118に示すように、上側部材2810は、係合爪2814A,2814Bを介して下側部材2820に完全に組み付けられる。こうして組み付けられ、封止部2813及び封止固定部2823等で封止された上側部材2810及び下側部材2820は、封止部2813付近を前後方向に無理にこじ開けようとすると、封止部2813に最も近い係合爪2814Bに対して前後方向に過度な力が作用することとなる。その結果、係合爪2814Bの切り欠き部2814Bdが形成された付近が欠損しやすくなる。 The peripheral portion 2824 has engagement holes 2824A at a plurality of locations corresponding to the engagement claws 2814A and 2814B. The engagement hole 2824A is formed in an elongated hole shape along the vertical direction so that the portion from the bent portion 2814Bb to the tip portion 2814Bc of the engagement claws 2814A and 2814B can be inserted. When the engaging claws 2814A and 2814B are initially inserted into the engaging holes 2824A, as shown in FIG. Combine. Thereafter, by sliding the entire upper member 2810 downward, the engaging claws 2814A and 2814B are engaged with the engaging holes 2824A. Thereby, as shown in FIG. 118, the upper member 2810 is completely assembled with the lower member 2820 via the engaging claws 2814A and 2814B. The upper member 2810 and the lower member 2820 assembled in this manner and sealed with the sealing portion 2813 and the sealing fixing portion 2823, etc., may be forced open in the vicinity of the sealing portion 2813 in the front-rear direction. Excessive force acts on the engaging claw 2814B closest to the front and rear direction. As a result, the vicinity of the cutout portion 2814Bd of the engaging claw 2814B is likely to be damaged.

軸部2825は、基板ケース2800全体をベース部材340に対して回転可能に取り付けるための部分であり、下側部材2820の左端部に一体形成されている。軸部2825には、下方向に突出するように回転軸2825Aが形成されている。このような軸部2825を介して基板ケース2800がベース部材340に取り付けられるが、これについては後述する。 The shaft portion 2825 is a portion for rotatably attaching the entire substrate case 2800 to the base member 340 and is integrally formed at the left end portion of the lower member 2820 . A rotating shaft 2825A is formed on the shaft portion 2825 so as to protrude downward. The substrate case 2800 is attached to the base member 340 via the shaft portion 2825, which will be described later.

このような基板ケース2800の組付け構造によれば、互いに組み付けられた上側部材2810及び下側部材2820に対し、係合爪2814A,2814B及び係合孔2824Aをスライド係合させる際の上下方向に対して垂直な前後方向に外力を加えてこじ開けようとした場合には、係合爪2814Bの切り欠き部2814Bd付近が欠損しやすいので、不正な方法で基板ケース2800をこじ開けようとした場合にその痕跡として欠損した係合爪2814Bを確実に残すことができる。 According to this assembly structure of the board case 2800, the upper member 2810 and the lower member 2820 assembled to each other are vertically engaged when the engaging claws 2814A and 2814B and the engaging hole 2824A are slidably engaged. On the other hand, if an external force is applied in the vertical front-to-rear direction to forcibly open the board case 2800, the vicinity of the notch 2814Bd of the engaging claw 2814B is likely to be damaged. It is possible to reliably leave the missing engaging claw 2814B as a trace.

また、係合爪2814Bは、屈曲部2814Bbから先端部2814Bcへと延びる細い部分に大きなせん断力が作用し、その部分の切り欠き部2814Bd付近が欠損しやすくなるので、不正な方法で基板ケースをこじ開けようとした場合にその痕跡として欠損した係合爪2814Bを確実に残すことができる。 In addition, since a large shearing force acts on the narrow portion of the engaging claw 2814B extending from the bent portion 2814Bb to the distal end portion 2814Bc, the part near the notch portion 2814Bd is likely to be damaged. When an attempt is made to open the door, the missing engaging claw 2814B can be reliably left as a trace.

また、封止部2813及び封止固定部2823付近を無理にこじ開けようとした場合は、その封止部2813に最も近い係合爪2814Bの細い部分に大きなせん断力が作用し、切り欠き部2814Bd付近が欠損しやすくなるので、不正な方法で基板ケースをこじ開けようとした場合にその痕跡として欠損した係合爪2814Bを確実に残すことができる。 Also, if an attempt is made to forcibly open the vicinity of the sealing portion 2813 and sealing fixing portion 2823, a large shearing force acts on the narrow portion of the engaging claw 2814B closest to the sealing portion 2813, and the notch portion 2814Bd is applied. Since the vicinity is easily damaged, the damaged engaging claw 2814B can be reliably left as a trace when the substrate case is to be pried open by an illegal method.

[基板ケースの基板ユニットにおける取付構造]
図119及び図120は、基板ユニット34における基板ケース2800の回転状態を示す斜視図、図121~図123は、基板ユニット34のベース部材340に対する基板ケース2800の取付状態を示す斜視図、図124~図126は、基板ユニット34のベース部材340に対する基板ケース2800の取付前の状態を示す分解斜視図、図127は、基板ユニット34における基板ケース2800の回転状態を示す斜視図、図128は、基板ユニット34のベース部材340に取り付けられる封止部材3410を示す分解斜視図、図129は、基板ユニット34における基板ケース2800の回転状態を示す上面図である。
[Mounting structure of board case in board unit]
119 and 120 are perspective views showing the state of rotation of the board case 2800 in the board unit 34, FIGS. 121 to 123 are perspective views showing the state of attachment of the board case 2800 to the base member 340 of the board unit 34, and FIG. 126 is an exploded perspective view showing the state before mounting the board case 2800 to the base member 340 of the board unit 34, FIG. 127 is a perspective view showing the rotating state of the board case 2800 in the board unit 34, and FIG. FIG. 129 is an exploded perspective view showing the sealing member 3410 attached to the base member 340 of the board unit 34, and FIG. 129 is a top view showing the rotating state of the board case 2800 in the board unit 34.

図119及び図120並びに図127に示すように、基板ケース2800は、基板ユニット34のベース部材340に対して回転可能に取り付けられる。具体的には、図125及び図126に示すように、ベース部材340においてサブ制御基板収容部材33aの配置箇所に近接する右側の箇所には、封止部材3410を固定・封止可能な封止固定部340Aと、基板ケース2800の軸部2825を軸支可能な一対の軸受部340B,340Cとが形成されている。上側の軸受部340Bは、封止固定部340Aの直下に設けられている。基板ケース2800は、軸部2825の回転軸2825Aを軸受部340B,340Cに対して上方から挿入されることでベース部材340に組み付けられる。また、図119及び図121に示すように、ベース部材340の右端部には、係合フック340aが設けられているとともに、基板ケース2800の右端部には、凹部2800aが設けられており、この凹部2800aに係合フック340aが係止されることで基板ケース2800がベース部材340に対して回転不能に配置される。さらに、軸部2825を介して基板ケース2800がベース部材340に組み付けられた後、封止部材3410が封止固定部340Aに固定される。この封止部材3410の下端部は、上側の軸受部340Bに挿入された軸部2825に近接あるいは当接する。これにより、封止部材3410は、軸受部340Bにおける軸部2825の上下方向の??動を規制し、軸部2825を回転可能としつつも軸受部340Bから抜けないようにストッパとしての役割を果たす。 As shown in FIGS. 119, 120 and 127, the board case 2800 is rotatably attached to the base member 340 of the board unit . Specifically, as shown in FIGS. 125 and 126, a sealing member 3410 can be fixed and sealed at the right portion of the base member 340 adjacent to the location where the sub-control board housing member 33a is arranged. A fixing portion 340A and a pair of bearing portions 340B and 340C capable of axially supporting the shaft portion 2825 of the substrate case 2800 are formed. The upper bearing portion 340B is provided directly below the sealing fixing portion 340A. The substrate case 2800 is assembled to the base member 340 by inserting the rotating shaft 2825A of the shaft portion 2825 into the bearing portions 340B and 340C from above. 119 and 121, an engaging hook 340a is provided at the right end of the base member 340, and a concave portion 2800a is provided at the right end of the substrate case 2800. The circuit board case 2800 is arranged non-rotatably with respect to the base member 340 by engaging the engaging hook 340a with the concave portion 2800a. Furthermore, after the substrate case 2800 is assembled to the base member 340 via the shaft portion 2825, the sealing member 3410 is fixed to the sealing fixing portion 340A. The lower end portion of the sealing member 3410 comes close to or abuts on the shaft portion 2825 inserted into the upper bearing portion 340B. As a result, the sealing member 3410 restricts the vertical movement of the shaft portion 2825 in the bearing portion 340B, and functions as a stopper to prevent the shaft portion 2825 from coming off from the bearing portion 340B while allowing the shaft portion 2825 to rotate. .

図128に示すように、封止部材3410は、ネジ3420に対応する2つのネジ孔3411を有する。2つのネジ孔3411の間には、封止部材3410を半壊しやすくするための縦溝3412が形成されている。一方、図126に示すように、封止固定部340Aには、封止部材3410を固定・封止する際にネジ3420を固定するための封止カバー3440及び封止プレート3450が収容される。封止固定部340Aには、封止部材3410のネジ孔3411を通じて封止カバー3440及び封止プレート3450にネジ3420が締結されることにより、封止部材3410が固定される。このような封止部材3410は、一つのネジ孔3411(具体的には上側のネジ孔3411)にネジ3420を介して封止固定部340Aに固定される。ネジ3420が締結された封止部材3410のネジ孔3411には、封止蓋3430が嵌め合わされる(図126参照)。その後、封止部材3410の固定を解除する際には、縦溝3412に沿って封止部材3410を切断して封止部材3410の上半分を分離・破壊し、封止固定部340Aにネジ3420を残存させた状態で固定が解除される。残存するネジ3420は、封止固定部340Aに取り残される。さらにその後、封止部材3410は、半分破壊後に残った下半分のネジ孔3411にネジ3420を介して再び封止固定部340Aに固定することができる。すなわち、封止部材3410は、2回まで封止固定部340Aに対して固定・封止することができる。また、封止部材3410は、上半分が破壊されても、その下半分の下端部に対して上側の軸受部340Bに挿入された軸部2825が近接あるいは当接するので、軸部2825の上下方向の??動を規制することができ、軸部2825が軸受部340Bから抜けないようにストッパとしての役割を果たすことができる。 As shown in FIG. 128, the sealing member 3410 has two screw holes 3411 corresponding to the screws 3420 . A vertical groove 3412 is formed between the two screw holes 3411 to make it easier to partially break the sealing member 3410 . On the other hand, as shown in FIG. 126, the sealing fixing portion 340A accommodates a sealing cover 3440 and a sealing plate 3450 for fixing screws 3420 when fixing and sealing the sealing member 3410 . A sealing member 3410 is fixed to the sealing fixing portion 340A by fastening a screw 3420 to the sealing cover 3440 and the sealing plate 3450 through the screw hole 3411 of the sealing member 3410 . Such a sealing member 3410 is fixed to the sealing fixing portion 340A via a screw 3420 in one screw hole 3411 (specifically, the upper screw hole 3411). A sealing lid 3430 is fitted into the screw hole 3411 of the sealing member 3410 to which the screw 3420 is fastened (see FIG. 126). After that, when the fixing of the sealing member 3410 is released, the sealing member 3410 is cut along the longitudinal groove 3412 to separate and break the upper half of the sealing member 3410, and the screw 3420 is attached to the sealing fixing portion 340A. The fixation is released with the The remaining screws 3420 are left behind in the sealing fixture 340A. Furthermore, after that, the sealing member 3410 can be fixed again to the sealing fixing part 340A through the screws 3420 in the screw holes 3411 of the lower half remaining after the half breaking. That is, the sealing member 3410 can be fixed and sealed to the sealing fixing portion 340A up to two times. Further, even if the upper half of the sealing member 3410 is destroyed, the shaft portion 2825 inserted into the upper bearing portion 340B approaches or abuts against the lower end of the lower half of the sealing member 3410. movement of the shaft 2825 can be restricted, and can serve as a stopper to prevent the shaft portion 2825 from slipping out of the bearing portion 340B.

図123に示すように、基板ケース2800がベース部材340に取り付けられ、封止部材3410が封止固定部340Aに固定された状態においては、上側の軸部2825が封止部材3410と軸受部340Bとの間において上下方向の移動が規制される。これにより、基板ケース2800は、基板ユニット34のベース部材340から取り外し不可とされる。一方、封止部材3410が封止固定部340Aに固定された状態を解除すれば、軸受部340Bから上方に軸部2825を抜き出し可能となり、基板ケース2800をベース部材340から取り外すことができる。 As shown in FIG. 123, when the substrate case 2800 is attached to the base member 340 and the sealing member 3410 is fixed to the sealing fixing portion 340A, the upper shaft portion 2825 is connected to the sealing member 3410 and the bearing portion 340B. Movement in the vertical direction is restricted between. As a result, the board case 2800 cannot be removed from the base member 340 of the board unit 34 . On the other hand, when the sealing member 3410 is released from the sealing fixing portion 340A, the shaft portion 2825 can be extracted upward from the bearing portion 340B, and the substrate case 2800 can be removed from the base member 340.

また、図127及び図129に示すように、基板ケース2800の凹部2800aに対して係合フック340aの係合状態を解除すると、基板ケース2800は、軸部2825を回転中心としつつベース部材340に対して回転した姿勢をとることができる。これにより、基板ケース2800の表側だけでなく裏側からも内部に収容された主制御基板28の状態を目視で確認することができる。 127 and 129, when the engaging hook 340a is disengaged from the concave portion 2800a of the substrate case 2800, the substrate case 2800 rotates about the shaft portion 2825 and moves to the base member 340. It can take a rotated position. Thereby, the state of the main control board 28 housed inside can be visually confirmed not only from the front side of the board case 2800 but also from the back side.

このとき、図129に示すように、基板ケース2800をある程度の角度(例えば30度あるいは45度)まで回転させると、基板ケース2800の左端部が封止部材3410に当接する。これにより、基板ケース2800は、その左側に近接するサブ制御基板収容部材33aと干渉させずに裏側から内部を視認可能な回転姿勢まで回転させることができる。 At this time, as shown in FIG. 129, when the substrate case 2800 is rotated to a certain angle (for example, 30 degrees or 45 degrees), the left end of the substrate case 2800 contacts the sealing member 3410 . As a result, the substrate case 2800 can be rotated to a rotational posture in which the inside can be viewed from the back side without interfering with the sub-control substrate housing member 33a adjacent to the left side.

このような基板ケース2800の基板ユニット34における取付構造によれば、基板ユニット34のベース部材340に対して封止部材3410で基板ケース2800の上下方向への移動を規制することができる一方、基板ケース2800を回転可能としつつもその回転角度を規制することができるので、基板ケース2800をベース部材340から取り外すことなくある程度の回転角度まで回転させた姿勢とし、基板ケース2800の背面側からケース内の主制御基板28を容易に確認することができる。 According to such a mounting structure of the board case 2800 in the board unit 34, the sealing member 3410 can restrict the movement of the board case 2800 in the vertical direction with respect to the base member 340 of the board unit 34. Since the rotation angle of the case 2800 can be regulated while the case 2800 is rotatable, the substrate case 2800 is rotated to a certain degree of rotation angle without being removed from the base member 340, and the inside of the substrate case 2800 can be viewed from the rear side of the substrate case 2800. , the main control board 28 can be easily confirmed.

また、基板ケース2800をサブ制御基板収容部材33aの方へと回転させても、基板ケース2800の左端部が封止部材3410に当接するまでの回転角度、すなわちサブ制御基板収容部材33aに当接しない回転角度まで基板ケース2800を回転させることができるので、基板ケース2800をサブ制御基板収容部材33aとは別にベース部材340から取り外すことなくある程度の回転角度まで回転させた姿勢とし、基板ケース2800の背面側からケース内の主制御基板28を容易に確認することができる。 Also, even if the board case 2800 is rotated toward the sub-control board housing member 33a, the left end of the board case 2800 is rotated until it contacts the sealing member 3410, that is, the sub-control board housing member 33a is contacted. Since the substrate case 2800 can be rotated up to a certain rotation angle, the substrate case 2800 is rotated up to a certain rotation angle without being removed from the base member 340 separately from the sub-control substrate housing member 33a. The main control board 28 inside the case can be easily confirmed from the rear side.

[前面ドアの形状・構造]
図130は、前面ドア3を示す斜視図、図131は、前面ドア3を示す側面図、図132は、前面ドア3を示す分解斜視図、図133及び図134は、前面ドア3における透明板ユニット7’を示す分解斜視図、図135は、前面ドア3における透明板ユニット7’を示す正面図、図136は、前面ドア3における透明板ユニット7’を示す背面図、図137は、前面ドア3における透明板ユニット7’を示す側面図、図138及び図139は、前面ドア3の組み付け状態を示す分解斜視図である。なお、本実施形態においては、先述した第2実施形態の表枠3に相当するものを前面ドア3と称する。
[Shape and structure of the front door]
130 is a perspective view showing the front door 3; FIG. 131 is a side view showing the front door 3; FIG. 132 is an exploded perspective view showing the front door 3; Fig. 135 is a front view showing the transparent plate unit 7' in the front door 3; Fig. 136 is a rear view showing the transparent plate unit 7' in the front door 3; 138 and 139, which are side views showing the transparent plate unit 7' in the door 3, are exploded perspective views showing how the front door 3 is assembled. In this embodiment, the front door 3 corresponds to the front frame 3 of the second embodiment.

図130~図132に示すように、本実施形態の前面ドア3は、図20等に示す第2実施形態の表枠3と異なる構成要素として、透明板ユニット7’を有する。右側ベース板3aa及び左側ベース板3abは、全体ベース板3acの前面に取り付けられる。全体ベース板3acには、開口部3hが形成されており、透明板ユニット7’は、主たる前面部分が開口部3hから前方に張り出すように全体ベース板3acの背面に取り付けられる。 As shown in FIGS. 130 to 132, the front door 3 of this embodiment has a transparent plate unit 7' as a component different from the front frame 3 of the second embodiment shown in FIG. 20 and the like. The right base plate 3aa and the left base plate 3ab are attached to the front surface of the overall base plate 3ac. An opening 3h is formed in the overall base plate 3ac, and the transparent plate unit 7' is attached to the rear surface of the overall base plate 3ac so that the main front portion projects forward from the opening 3h.

図133及び図134に示すように、透明板ユニット7’は、背面側に位置ずる第1透明部材7A、前面側に位置する第2透明部材7B、及び装飾シート7Cを有する。第1透明部材7A及び第2透明部材7Bは、例えばアクリル樹脂といった透明性を有して成形容易な素材で形成される。装飾シート7Cは、透明あるいは半透明のシート素材で形成される。 As shown in FIGS. 133 and 134, the transparent plate unit 7' has a first transparent member 7A positioned on the back side, a second transparent member 7B positioned on the front side, and a decorative sheet 7C. The first transparent member 7A and the second transparent member 7B are made of a transparent material such as acrylic resin, which is easy to mold. The decorative sheet 7C is made of a transparent or translucent sheet material.

図134及び図136に示すように、第1透明部材7Aは、概ね平板状に形成されており、開口部7Aa、一対の凹部7Ab、一対の回転係止片7Acを有する。開口部7Aaは、遊技盤1の転動領域(遊技領域1p)以外となる中央領域(液晶表示装置4の表示領域4dを含む領域)を前方に露出させるように形成されている。すなわち、第1透明部材7Aは、転動領域(遊技領域1p)における遊技球の前方への移動を規制しつつ、転動する遊技球を前方から視認可能とする一方、例えば可動演出役物1321を開口部7Aaより前方に移動可能としている(図138及び図139参照)。一対の凹部7Abは、第1透明部材7Aの下端部に設けられており、一対の回転係止片7Acは、第1透明部材7Aの上端部に設けられている。第1透明部材7Aは、凹部7Abに第2透明部材7Bの後述する係合爪7Bdが掛けられた後、回転係止片7Acを回転させて第2透明部材7Bの上端部に係止させることにより第2透明部材7Bに組み付けられる。 As shown in FIGS. 134 and 136, the first transparent member 7A is generally flat plate-shaped and has an opening 7Aa, a pair of recesses 7Ab, and a pair of rotation locking pieces 7Ac. The opening 7Aa is formed so as to expose forward a central area (area including the display area 4d of the liquid crystal display device 4) other than the rolling area (game area 1p) of the game board 1. As shown in FIG. That is, the first transparent member 7A restricts the forward movement of the game ball in the rolling area (game area 1p) and allows the rolling game ball to be visually recognized from the front. can move forward from the opening 7Aa (see FIGS. 138 and 139). A pair of concave portions 7Ab are provided at the lower end portion of the first transparent member 7A, and a pair of rotation locking pieces 7Ac are provided at the upper end portion of the first transparent member 7A. The first transparent member 7A engages the recess 7Ab with an engaging claw 7Bd, which will be described later, of the second transparent member 7B. It is attached to the second transparent member 7B by.

図133~図135及び図137に示すように、第2透明部材7Bは、主たる部分が前方に膨出するように形成されており、前面部7Ba、側面部7Bb、周縁部7Bc、一対の係合爪7Bd、一対の凸部7Beを有する。前面部7Ba及び側面部7Bbは、第2透明部材7Bの主たる部分として形成されている。 As shown in FIGS. 133 to 135 and 137, the second transparent member 7B is formed so that the main portion bulges forward, and includes a front surface portion 7Ba, a side surface portion 7Bb, a peripheral edge portion 7Bc, and a pair of engaging portions. It has a mating claw 7Bd and a pair of protrusions 7Be. The front surface portion 7Ba and the side surface portion 7Bb are formed as main portions of the second transparent member 7B.

図137に示すように、前面部7Baは、下部から上部へといくにつれて次第に前方に突き出るように傾斜面状に形成されている。このような前面部7Baの奥方には、第1透明部材7Aの開口部7Aaが配置される(図133、図134、及び図136参照)。これにより、前面部7Baは、遊技盤1と対向するように配置される(図138参照)。図137~図139に示すように、前面部7Baの上部は、その下部よりも遊技盤1との間に可動演出役物1321が動作可能な十分なスペースを形成している。図135及び図137に示すように、側面部7Bbは、前面部7Baの外周部から後方へと向かうにつれて若干外側に広がるように傾斜面状に形成されており、前面部7Baから周縁部7Bcへと連続するように形成されている。側面部7Bbは、前後方向に垂直な面内において弧を描くように前面部7Baの周囲に曲面状に形成されている。側面部7Bbには、装飾シート7Cが貼着される。図133及び図134に示すように、周縁部7Bcは、その裏面に対して第1透明部材7Aが当接させられる。図135及び図136に示すように、周縁部7Bcの下端部には、後方に突出するように係合爪7Bdが形成されているとともに、下方に突出するように凸部7Beが形成されている。第2透明部材7Bは、第1透明部材7Aの凹部7Abに係合爪7Bdが掛けられ、その後、周縁部7Bcの上端部に第1透明部材7Aの回転係止片7Acが係止されることにより、第1透明部材7Aと一体化される。図132に示すように、第1透明部材7A及び第2透明部材7Bが一体的に組み付けられた透明板ユニット7’は、全体ベース板3acの開口部hから前面部7Ba及び側面部7Bbが前方に突き出る姿勢で全体ベース板3acの裏面に凸部7Be等を介して組み付けられる。 As shown in FIG. 137, the front surface portion 7Ba is formed in an inclined surface shape so as to gradually protrude forward from the lower portion to the upper portion. The opening 7Aa of the first transparent member 7A is arranged behind the front surface 7Ba (see FIGS. 133, 134, and 136). Thereby, the front part 7Ba is arranged so as to face the game board 1 (see FIG. 138). As shown in FIGS. 137 to 139, the upper portion of the front surface portion 7Ba forms a sufficient space between the game board 1 and the movable performance accessory 1321 to operate more than the lower portion thereof. As shown in FIGS. 135 and 137, the side surface portion 7Bb is formed in an inclined surface shape so as to widen slightly outward as it goes rearward from the outer peripheral portion of the front surface portion 7Ba. is formed so as to be continuous with The side surface portion 7Bb is curved around the front surface portion 7Ba so as to draw an arc in a plane perpendicular to the front-rear direction. A decorative sheet 7C is attached to the side surface portion 7Bb. As shown in FIGS. 133 and 134, the first transparent member 7A is brought into contact with the rear surface of the peripheral portion 7Bc. As shown in FIGS. 135 and 136, an engagement claw 7Bd is formed so as to protrude rearward from the lower end of the peripheral edge portion 7Bc, and a convex portion 7Be is formed so as to protrude downward. . In the second transparent member 7B, the engaging claw 7Bd is engaged with the concave portion 7Ab of the first transparent member 7A, and then the rotation engaging piece 7Ac of the first transparent member 7A is engaged with the upper end portion of the peripheral edge portion 7Bc. Thus, it is integrated with the first transparent member 7A. As shown in FIG. 132, the transparent plate unit 7', in which the first transparent member 7A and the second transparent member 7B are integrally assembled, has a front surface portion 7Ba and a side surface portion 7Bb extending forward from the opening h of the overall base plate 3ac. It is attached to the rear surface of the whole base plate 3ac via the projections 7Be and the like so as to protrude outward.

遊技者は、透明板ユニット7’の前面部7Ba及び開口部7Aaを通して液晶表示装置4の表示領域4dや可動演出役物1321を視認することができる。また、図137~図139に示すように、可動演出役物1321は、前後方向に大きく動作可能であり、可動演出役物1321によるダイナミックな動きを遊技者に対して見せることができる。また、遊技者は、前面部7Baや側面部7Bbから第1透明部材7Aの開口部7Aaの外縁部分を通して転動領域(遊技領域1p)にて転動する遊技球を視認することができる。なお、第1透明部材7A及び第2透明部材7Bは、一体成形してもよい。 The player can visually recognize the display area 4d of the liquid crystal display device 4 and the movable effect accessory 1321 through the front surface portion 7Ba and the opening portion 7Aa of the transparent plate unit 7'. In addition, as shown in FIGS. 137 to 139, the movable effect accessory 1321 can move greatly in the front-rear direction, and the dynamic movement of the movable effect accessory 1321 can be shown to the player. Also, the player can visually recognize the game ball rolling in the rolling area (game area 1p) through the outer edge portion of the opening 7Aa of the first transparent member 7A from the front surface portion 7Ba and the side surface portion 7Bb. The first transparent member 7A and the second transparent member 7B may be integrally formed.

このような透明板ユニット7’を備えた前面ドア3によれば、第2透明部材7Bの前面部7Baにおいて前方にせり出した上部や前面部7Baと曲面状に連なって一体的に形成された側面部7Bbが前面ドア3の飾り部分として構成され、これら前面部7Baや側面部7Bbを通して境目なく電飾等が設けられた遊技盤1を視認することができるので、複数の部材を用いることなく前面ドア3を容易に組み付けることができるとともに、軽量化を図りつつ部品コストを抑えることができ、視覚的効果を高めることができる。 According to the front door 3 having such a transparent plate unit 7', the upper part protruding forward in the front part 7Ba of the second transparent member 7B and the side surface formed integrally with the front part 7Ba in a curved surface shape The portion 7Bb is configured as an ornamental portion of the front door 3, and the game board 1 provided with electric decorations or the like can be visually recognized seamlessly through the front portion 7Ba and the side portion 7Bb. The door 3 can be easily assembled, the parts cost can be suppressed while reducing the weight, and the visual effect can be enhanced.

[発射ハンドルの内部構造]
図140は、発射ハンドル26bを示す斜視図、図141及び図142は、発射ハンドル26bを示す分解斜視図、図143は、発射ハンドル26bを示す分解側面図、図144は、発射ハンドル26bにおけるハンドルグリップ26dを示す正面図、図145は、発射ハンドル26bにおけるハンドルグリップ26dを示す背面図、図146は、発射ハンドル26bにおけるベース部材26kを示す正面図、図147は、発射ハンドル26bにおけるベース部材26kを示す背面図である。
[Internal structure of firing handle]
140 is a perspective view showing firing handle 26b, FIGS. 141 and 142 are exploded perspective views showing firing handle 26b, FIG. 143 is an exploded side view showing firing handle 26b, and FIG. 144 is a handle in firing handle 26b. 145 is a rear view of handle grip 26d on firing handle 26b; FIG. 146 is a front view of base member 26k on firing handle 26b; FIG. 147 is a base member 26k on firing handle 26b. It is a rear view showing the.

図141~図143に示すように、本実施形態の発射ハンドル26bは、図1等に示す第2実施形態の発射ハンドル26bと異なる構成要素として、ベース部材26kを有する。ベース部材26kは、非導電性の素材で形成されており、ハンドルキャップ26h及びハンドルグリップ26dの背面側に位置し、収容ケース26cの内部に収容される。 As shown in FIGS. 141 to 143, the firing handle 26b of this embodiment has a base member 26k as a component different from the firing handle 26b of the second embodiment shown in FIG. 1 and the like. The base member 26k is made of a non-conductive material, positioned behind the handle cap 26h and the handle grip 26d, and housed inside the housing case 26c.

図141、図142、図144、及び図145に示すように、ハンドルグリップ26dは、2つの貫通部26daと、発射ボリューム26mから前方に突き出たハンドル軸26iを挿入・固定可能なボス部26dbとを有する。貫通部26daは、回転軸方向(前後方向)に貫通するとともに、円周方向(回転方向)に沿って半円弧状に形成されている。ハンドルグリップ26dの周縁部は、導電性を有する素材で形成され、遊技者の手がハンドルグリップ26dの周縁部に接触すると、タッチセンサ26pによって接触が検知される。タッチセンサ26pは、ハンドルグリップ26dの背面側に設けられている(図142及び図145参照)。 As shown in FIGS. 141, 142, 144, and 145, the handle grip 26d includes two through portions 26da and a boss portion 26db into which the handle shaft 26i projecting forward from the firing volume 26m can be inserted and fixed. have The through portion 26da penetrates in the rotation axis direction (front-rear direction) and is formed in a semicircular arc along the circumferential direction (rotational direction). A peripheral portion of the handle grip 26d is formed of a conductive material, and when the player's hand touches the peripheral portion of the handle grip 26d, the contact is detected by the touch sensor 26p. The touch sensor 26p is provided on the back side of the handle grip 26d (see FIGS. 142 and 145).

図142に示すように、収容ケース26cには、複数のネジ孔26caが設けられている。ハンドルキャップ26hには、収容ケース26cのネジ孔26caと対応する箇所にボス部26haが設けられている。ベース部材26kには、収容ケース26cのネジ孔26ca及びハンドルキャップ26hのボス部26haと対応する箇所にネジ孔kbが設けられている。ハンドルキャップ26h及びベース部材26kは、ネジ孔26caに挿通されたネジ26cbがボス部26ha及びネジ孔kbに螺着されることで収容ケース26cに固定される。一方、ハンドルグリップ26dは、ボス部26ha及びネジ孔kbに螺着されたネジ26cbが貫通部26daを貫通しつつも回転方向に相対移動可能である。これにより、ハンドルグリップ26dは、ハンドル軸26iを回転中心として回転可能である。 As shown in FIG. 142, the storage case 26c is provided with a plurality of screw holes 26ca. The handle cap 26h is provided with a boss portion 26ha at a location corresponding to the screw hole 26ca of the storage case 26c. The base member 26k is provided with screw holes kb at locations corresponding to the screw holes 26ca of the storage case 26c and the boss portions 26ha of the handle cap 26h. The handle cap 26h and the base member 26k are fixed to the storage case 26c by screwing a screw 26cb inserted through the screw hole 26ca into the boss portion 26ha and the screw hole kb. On the other hand, the handle grip 26d is relatively movable in the rotational direction while the screw 26cb screwed into the boss portion 26ha and the screw hole kb passes through the through portion 26da. This allows the handle grip 26d to rotate about the handle shaft 26i.

図141、図142、図146、及び図147に示すように、ベース部材26kは、周縁部から外方に露出するように発射停止ボタン26eが設けられ、前面側に凹部26kaを有するとともに、背面側に発射停止スイッチ26g及び発射ボリューム26mが設けられる。ハンドルグリップ26dの背面側に設けられたタッチセンサ26pは、凹部26kaの内部空間に位置し、この内部空間においてハンドルグリップ26dと一体に回転可能である。発射停止ボタン26eは、押圧されると発射停止スイッチ26gによって押圧が検知される。発射ボリューム26mは、ハンドルグリップ26dの回動角度に応じて抵抗値を変化させ、その抵抗値に応じた電力を図示しない発射装置のソレノイドアクチュエータに供給する。このようなベース部材26kによれば、電子部品としての発射停止スイッチ26gや発射ボリューム26mがベース部材26kの背面側に設けられるので、ベース部材26kの前面側に配置される導電性のハンドルグリップ26dからの沿面距離が比較的大きく(図143に示す点線部参照)、ハンドルグリップ26d等との電気的絶縁が十分確保されることとなり、発射停止スイッチ26gや発射ボリューム26mの誤作動を効果的に防ぐことができる。また、ベース部材26kは、外装として傷や汚れがつきやすい収容ケース26cやハンドルキャップ26h、ハンドルグリップ26dとは異なり、収容ケース26cの内部に収容されるので、リサイクル品として有効に再利用することができる。 As shown in FIGS. 141, 142, 146, and 147, the base member 26k is provided with a firing stop button 26e so as to be exposed outward from the periphery, has a recess 26ka on the front side, and has a recess 26ka on the back side. A firing stop switch 26g and a firing volume 26m are provided on the side. The touch sensor 26p provided on the back side of the handle grip 26d is located in the inner space of the recess 26ka, and can rotate integrally with the handle grip 26d in this inner space. When the firing stop button 26e is pressed, the pressing is detected by the firing stop switch 26g. The firing volume 26m changes its resistance value according to the rotation angle of the handle grip 26d, and supplies electric power corresponding to the resistance value to the solenoid actuator of the firing device (not shown). According to such a base member 26k, since the firing stop switch 26g and the firing volume 26m as electronic components are provided on the back side of the base member 26k, the conductive handle grip 26d arranged on the front side of the base member 26k can be used. The creepage distance from is relatively large (see the dotted line in FIG. 143), and sufficient electrical insulation from the handle grip 26d is ensured, effectively preventing malfunction of the firing stop switch 26g and firing volume 26m. can be prevented. In addition, unlike the storage case 26c, the handle cap 26h, and the handle grip 26d, which are easily damaged or stained, the base member 26k is housed inside the storage case 26c, so that it can be effectively reused as a recycled product. can be done.

このような発射ハンドル26bによれば、発射ハンドル26bをリサイクル品として再利用する際には、収容ケース26cやハンドルキャップ26h、ハンドルグリップ26dを取り替えるだけで発射停止スイッチ26gや発射ボリューム26mが設けられたベース部材26kをそのまま再利用することができるので、リサイクル品として再利用する際に電子部品の取り外しといった煩雑な作業を要することなく、リサイクル性を高めることができる。 According to such a firing handle 26b, when the firing handle 26b is reused as a recycled item, the firing stop switch 26g and the firing volume 26m can be provided simply by replacing the storage case 26c, the handle cap 26h, and the handle grip 26d. Since the base member 26k can be reused as it is, it is possible to improve recyclability without requiring complicated work such as removal of electronic parts when reusing as a recycled product.

また、ベース部材26kの背面側に発射停止スイッチ26gや発射ボリューム26mが設けられているので、ベース部材26kの前面側に配置されたハンドルキャップ26hの導電性を有する周縁部までの沿面距離を大きく確保することができ、発射停止スイッチ26gや発射ボリューム26mの誤作動を有効に防ぐことができる。 In addition, since the firing stop switch 26g and the firing volume 26m are provided on the back side of the base member 26k, the creepage distance to the conductive peripheral portion of the handle cap 26h arranged on the front side of the base member 26k is increased. Therefore, it is possible to effectively prevent malfunction of the firing stop switch 26g and the firing volume 26m.

[送風機構の可動構造]
図148は、送風機構110を示す斜視図、図149は、送風機構110を示す分解斜視図、図150は、送風機構110の内部を示す内部平面図、図151は、送風機構110の動作を説明するための内部平面図、図152は、送風機構110の動作を説明するための左側面図、図153は、送風機構110の動作を説明するための内部平面図、図154は、送風機構110の動作を説明するための左側面図である。
[Movable structure of blower mechanism]
148 is a perspective view showing the blowing mechanism 110, FIG. 149 is an exploded perspective view showing the blowing mechanism 110, FIG. 150 is an internal plan view showing the inside of the blowing mechanism 110, and FIG. 152 is a left side view for explaining the operation of the blowing mechanism 110; FIG. 153 is an internal plan view for explaining the operation of the blowing mechanism 110; FIG. 154 is a blowing mechanism 110 is a left side view for explaining the operation of 110. FIG.

図149に示すように、本実施形態の送風機構110は、図36等に示す第2実施形態の送風機構110と異なる構成要素として、第1リンク部材120、第2リンク部材121、可変フラップ130を有する。また、カバー部材110A,110Bには、風を導くための楕円状の開口部110c,110bが形成されている。 As shown in FIG. 149, the blower mechanism 110 of this embodiment has a first link member 120, a second link member 121, and a variable flap 130 as components different from the blower mechanism 110 of the second embodiment shown in FIG. have Elliptical openings 110c and 110b for guiding air are formed in the cover members 110A and 110B.

図149及び図153に示すように、カバー部材110Aには、先述したエンクロージャ10eの開口10ec(図35参照)からまっすぐ向かう方面に開口部110cが形成されており、開口部110cの内側に空間部110aが設けられている。空間部110aにおいては、可変フラップ130が傾斜姿勢・水平姿勢に変動可能である。空間部110aの下方は、可変フラップ130の傾斜姿勢・水平姿勢に関係なく常に開放されており、先述した通気口8caが位置する(図35参照)。図149に示すように、カバー部材110Bには、カバー部材110Aの開口部110cから左右方向にまっすぐ向かう方面に開口部110bが形成されている。 As shown in FIGS. 149 and 153, the cover member 110A is formed with an opening 110c in a direction straight from the opening 10ec (see FIG. 35) of the enclosure 10e, and a space inside the opening 110c. 110a is provided. In the space portion 110a, the variable flap 130 can be changed between an inclined posture and a horizontal posture. The lower part of the space 110a is always open regardless of whether the variable flap 130 is tilted or horizontal, and the above-described air vent 8ca is located (see FIG. 35). As shown in FIG. 149, the cover member 110B is formed with an opening 110b in a direction straight in the horizontal direction from the opening 110c of the cover member 110A.

図151及び図153に示すように、ソレノイド111は、オン・オフ動作に連動して退避・突出可能なプランジャ111aを有し、プランジャ111aの先端部は、第1リンク部材120の基端部120aと連結されている。第1リンク部材120は、中間部120bが回転可能にカバー部材110Aに軸支されている。第1リンク部材120の先端部120cは、第2リンク部材121の基端部121aに連結されている。第2リンク部材121は、長穴状の開口121bを有し、この開口121bにカバー部材110Aの裏面に突設されたピン110dが相対的に遊動可能となるように配置される。これにより、第2リンク部材121は、ピン110dを介して上下動可能に支持される。第2リンク部材121の先端部121cは、可変フラップ130の一端部を左右移動可能としつつこの一端部に連結されている。図151に示すように、ソレノイド111のプランジャ111aが下方に突き出た状態では、第1リンク部材120を介して第2リンク部材121が相対的に上位に位置し、これに伴い可変フラップ130が上端部を持ち上げられた姿勢(傾斜姿勢)となる。一方、図153に示すように、ソレノイド111のプランジャ111aが退避した状態になると、第1リンク部材120を介して第2リンク部材121が相対的に下位に位置し、これに伴い可変フラップ130が上端部を引き下げられた姿勢(水平姿勢)となる。 As shown in FIGS. 151 and 153, the solenoid 111 has a plunger 111a that can retract and protrude in conjunction with the on/off operation. is connected with The intermediate portion 120b of the first link member 120 is rotatably supported by the cover member 110A. A distal end portion 120 c of the first link member 120 is connected to a proximal end portion 121 a of the second link member 121 . The second link member 121 has an elongated opening 121b, and a pin 110d protruding from the back surface of the cover member 110A is arranged in the opening 121b so as to be relatively movable. Thereby, the second link member 121 is supported via the pin 110d so as to be vertically movable. A distal end portion 121c of the second link member 121 is connected to one end portion of the variable flap 130 while allowing the one end portion of the variable flap 130 to move laterally. As shown in FIG. 151, when the plunger 111a of the solenoid 111 protrudes downward, the second link member 121 is positioned relatively higher than the first link member 120, and accordingly the variable flap 130 is positioned at the upper end. It becomes a posture with the part lifted (tilt posture). On the other hand, as shown in FIG. 153, when the plunger 111a of the solenoid 111 is retracted, the second link member 121 is positioned relatively lower via the first link member 120, and accordingly the variable flap 130 is opened. It becomes a posture (horizontal posture) in which the upper end is pulled down.

図149に示すように、可変フラップ130は、空間部110aにおいて下端部が回転軸131を介して回転可能に支持されており、通常時は上端部が下端部よりも開口部110cに近づくような傾斜姿勢に保たれる(図149において実線で示す姿勢)。一方、上述したようにソレノイド111のプランジャ111aが退避した状態になると、可変フラップ130は、空間部110aの下方を塞ぐような水平姿勢になる(図149において仮想線で示す姿勢)。図150に示すように、カバー部材110Bの内側部分において開口部110bの上縁付近には、弾力性を有する緩衝部材132が貼着されている。可変フラップ130が傾斜姿勢の状態では、風の流れが可変フラップ130を緩衝部材132の方方向へと押し出す力として作用し、可変フラップ130の上端部分が緩衝部材132に密接する。これにより、開口部110bと可変フラップ130との隙間から風が漏れることを効果的に防ぐことができる。開口部110bの右側には、先述した図32、図34、図35に示すような送風口80が位置する。 As shown in FIG. 149, the variable flap 130 is rotatably supported at its lower end via a rotating shaft 131 in the space 110a. It is kept in an inclined posture (posture indicated by a solid line in FIG. 149). On the other hand, when the plunger 111a of the solenoid 111 is retracted as described above, the variable flap 130 assumes a horizontal posture that closes the lower part of the space 110a (the posture indicated by the phantom lines in FIG. 149). As shown in FIG. 150, an elastic cushioning member 132 is adhered near the upper edge of the opening 110b in the inner portion of the cover member 110B. When the variable flap 130 is in the inclined posture, the flow of wind acts as a force to push the variable flap 130 in the direction of the cushioning member 132 , and the upper end portion of the variable flap 130 comes into close contact with the cushioning member 132 . As a result, it is possible to effectively prevent wind from leaking through the gap between the opening 110b and the variable flap . On the right side of the opening 110b, the blower port 80 as shown in FIGS. 32, 34 and 35 is positioned.

可変フラップ130が傾斜姿勢の場合、開口10ec(図35参照)から送出された風は、可変フラップ130に当って遮られ、開口部110bを抜けることなく空間部110aの下方へと導かれる(図152参照)。空間部110aの下方へと導かれた風は、アンダーカバー8cの通気口8ca(図35参照)を通って外部へと送出される。一方、可変フラップ130が水平姿勢の場合、開口10ec(図35参照)から送出された風は、可変フラップ130に遮られることなく概ねまっすぐ流れ、空間部110aを通って開口部110bへとまっすぐ抜ける(図154参照)。開口部110bを抜けた風は、右下側面カバー8baの送風口80(図34、図35参照)を通って外部へと送出される。送風口80と概ねまっすぐ対向する位置には、発射装置26の発射ハンドル26bが配置されており、送風口80から出た風は、発射ハンドル26bを把持する遊技者の手に当たる。このように、通常時は発射ハンドル26bの方へと風が漏れることなく下方へと導かれる一方、演出音等に応じて発射ハンドル26bの方へと風を導く際には、開口10ecから空間部110a及び開口部110c,110b並びに送風口80へと至る風の流路が概ねまっすぐ形成されるので、発射ハンドル26bを握る遊技者の手まで風圧をできる限り弱めることなく風を到達させることができる。 When the variable flap 130 is in the tilted position, the wind blown out from the opening 10ec (see FIG. 35) hits the variable flap 130 and is blocked, and is guided below the space 110a without passing through the opening 110b (see FIG. 35). 152). The wind led downward into the space 110a is sent outside through the vent 8ca (see FIG. 35) of the undercover 8c. On the other hand, when the variable flap 130 is in a horizontal position, the wind blown out from the opening 10ec (see FIG. 35) flows almost straight without being blocked by the variable flap 130, and passes straight through the space 110a to the opening 110b. (See Figure 154). The air passing through the opening 110b is sent outside through the air outlet 80 (see FIGS. 34 and 35) of the lower right side cover 8ba. A shooting handle 26b of the shooting device 26 is arranged at a position substantially directly facing the air blowing port 80, and the wind emitted from the blowing port 80 hits the player's hand holding the shooting handle 26b. In this way, normally, the wind is guided downward toward the firing handle 26b without leaking. Since the flow path of the air leading to the portion 110a, the openings 110c and 110b, and the blowing port 80 is formed substantially straight, the wind can reach the player's hand holding the shooting handle 26b without weakening the wind pressure as much as possible. can.

このような送風機構110によれば、スピーカ10cから音が出力されるのに伴いエンクロージャ10eの開口10ecから流出する空気流が、可変フラップ130の水平姿勢によって直線的に案内されると発射ハンドル26bの方へと導かれる一方、可変フラップ130の傾斜姿勢によって曲折して下方へと案内されると発射ハンドル26bの方へと導かれなくなるので、送風機構110の小型化を図りつつも発射ハンドル26bの方には抵抗なく十分な風量をもって空気流を導くことができ、スピーカユニット10の小型化及び簡素化を図ることができる。 According to such a blower mechanism 110, when the airflow flowing out from the opening 10ec of the enclosure 10e accompanying the sound output from the speaker 10c is linearly guided by the horizontal position of the variable flap 130, the firing handle 26b On the other hand, if the variable flap 130 is bent and guided downward, it will no longer be guided toward the firing handle 26b. The air flow can be guided to the direction of (1) with a sufficient air volume without resistance, and the size and simplification of the speaker unit 10 can be achieved.

また、可変フラップ130が傾斜姿勢にあるときでも、可変フラップ130の上端部と相対する接触面との間から緩衝部材132によって空気流が漏れないようにすることができるので、発射ハンドル26bの方には抵抗なく十分な風量をもって空気流を導く一方、下方へと空気流を導く際には発射ハンドル26bの方に風が漏れないようにすることができる。 In addition, even when the variable flap 130 is in a tilted position, the cushioning member 132 prevents the air flow from leaking from between the upper end of the variable flap 130 and the opposing contact surface. While guiding the airflow with a sufficient amount of airflow without resistance, it is possible to prevent the airflow from leaking toward the firing handle 26b when guiding the airflow downward.

「第5実施形態」
次に、第5実施形態に係るパチンコ遊技機について図面を参照して説明する。なお、先述した第1~第4実施形態に係るものと同一又は類似の構成要素については、同一符号を付してその説明を省略する。図155~図199は、第5実施形態に係るパチンコ遊技機を説明するための図である。なお、図155~図199においては、便宜上、適宜部品の図示を省略している。
"Fifth Embodiment"
Next, a pachinko game machine according to a fifth embodiment will be described with reference to the drawings. The same or similar constituent elements as those according to the first to fourth embodiments described above are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted. 155 to 199 are diagrams for explaining the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 155 to 199, illustration of parts is omitted as appropriate for the sake of convenience.

第5実施形態に係るパチンコ遊技機は、主として、本体サブユニット440における第1演出ユニット4000の動作及び構造、本体サブユニット440における第2演出ユニット5000の動作及び構造、遊技盤1の球通路構造に特徴を有する。これらの特徴的な構造について図面を参照して以下に順に説明する。 The pachinko game machine according to the fifth embodiment mainly includes the operation and structure of the first effect unit 4000 in the main subunit 440, the operation and structure of the second effect unit 5000 in the main subunit 440, and the ball passage structure of the game board 1. It is characterized by These characteristic structures will be described in order below with reference to the drawings.

[本体サブユニットの構造]
図155及び図156は、本体サブユニット440を示す斜視図、図157は、本体サブユニット440を示す正面図、図158及び図159は、本体サブユニット440を示す分解斜視図である。
[Structure of Main Subunit]
155 and 156 are perspective views showing main body subunit 440, FIG. 157 is a front view showing main body subunit 440, and FIGS.

本実施形態の本体サブユニット440は、図示しない本体ユニット400の取付枠410(図62及び図63参照)に対して遊技盤1や液晶表示装置4等を一体的に装着するためのものである。図158及び図159に示すように、本体サブユニット440は、本体ケース441、遊技盤1、液晶表示装置4、第1演出ユニット4000、第2演出ユニット5000、及び装飾ユニット6000を有して構成される。 The main body subunit 440 of this embodiment is for integrally mounting the game board 1, the liquid crystal display device 4, etc. to the mounting frame 410 (see FIGS. 62 and 63) of the main body unit 400 (not shown). . As shown in FIGS. 158 and 159, the main body subunit 440 includes a main body case 441, a game board 1, a liquid crystal display device 4, a first effect unit 4000, a second effect unit 5000, and a decoration unit 6000. be done.

本体ケース441は、液晶表示装置4の表示領域4dを前方に露出させる開口部442を有し、矩形箱状に形成されている。本体ケース441の背面には、液晶表示装置4が表示領域4dを開口部442に対向させるように取り付けられる。本体ケース441の前面奥側の左右側部から下部には、第1演出ユニット4000が配置される。本体ケース441の前方内部における左右側部から下部には、第1演出ユニット4000が配置される。本体ケース441の前方内部における上部には、第2演出ユニット5000が取り付けられる。本体ケース441の前方内部における下部には、第1演出ユニット4000よりも前方に位置するように装飾ユニット6000が取り付けられる。本体ケース441の前面には、遊技盤1が取り付けられる。遊技盤1には、液晶表示装置4の表示領域4dを前方に露出させるための開口領域1dが形成されており、この開口領域1dの外周に遊技球が転動可能な遊技領域1pが形成される。開口領域1dは、液晶表示装置4の表示領域4dを前方に臨ませるだけでなく、表示領域4dと重なって出現した状態の第1演出ユニット4000や第2演出ユニット5000を遊技者に対して視認可能とする。このような開口領域1dは、第1演出ユニット4000等の出現を見ることが可能な視野面となる。装飾ユニット6000は、遊技盤1の透明な下部分を通して遊技者に視認可能となるように配置される。第1演出ユニット4000及び第2演出ユニット5000については後述する。また、遊技盤1に設けられた球通路カバー7000等についても後述する。 The body case 441 has an opening 442 that exposes the display area 4d of the liquid crystal display device 4 to the front, and is formed in a rectangular box shape. The liquid crystal display device 4 is attached to the rear surface of the body case 441 so that the display area 4 d faces the opening 442 . A first effect unit 4000 is arranged from the left and right side portions to the lower portion on the back side of the front surface of the main body case 441 . A first effect unit 4000 is arranged from the left and right sides to the bottom in the front inside of the main body case 441 . A second effect unit 5000 is attached to the upper part of the front inside of the main body case 441 . A decoration unit 6000 is attached to the lower part of the front inside of the main body case 441 so as to be positioned forward of the first effect unit 4000 . A game board 1 is attached to the front surface of the body case 441 . The game board 1 is formed with an opening area 1d for exposing a display area 4d of the liquid crystal display device 4 to the front, and a game area 1p in which game balls can roll is formed around the opening area 1d. be. The opening region 1d not only allows the display region 4d of the liquid crystal display device 4 to face forward, but also allows the player to visually recognize the first effect unit 4000 and the second effect unit 5000 appearing overlapping the display region 4d. make it possible. Such an opening area 1d serves as a viewing surface from which the appearance of the first effect unit 4000 and the like can be seen. The decoration unit 6000 is arranged so as to be visible to the player through the transparent lower portion of the game board 1 . The first effect unit 4000 and the second effect unit 5000 will be described later. Also, the ball passage cover 7000 and the like provided on the game board 1 will be described later.

[第1演出ユニット]
図160は、第1演出ユニット4000を示す斜視図、図161は、第1演出ユニット4000を示す正面図、図162は、第1演出ユニット4000を示す背面図、図163は、第1演出ユニット4000を示す側面図、図164は、第1演出ユニット4000の一部を示す上面図、図165は、第1演出ユニット4000における下ユニット4100の動作を説明するための正面図、図166は、第1演出ユニット4000における下ユニット4100の動作を説明するための背面図、図167は、第1演出ユニット4000における左ユニット4200の動作を説明するための正面図、図168は、第1演出ユニット4000における左ユニット4200の動作を説明するための背面図、図169は、第1演出ユニット4000における左ユニット4200の動作を説明するための斜視図、図170は、第1演出ユニット4000における右ユニット4300の動作を説明するための正面図、図171は、第1演出ユニット4000における右ユニット4300の動作を説明するための背面図、図172は、第1演出ユニット4000における右ユニット4300の動作を説明するための側面図、図173は、第1演出ユニット4000における右ユニット4300の動作を説明するための斜視図、図174は、第1演出ユニット4000における直立ユニット4400の動作を説明するための正面図、図175は、第1演出ユニット4000における直立ユニット4400の動作を説明するための背面図、図176は、第1演出ユニット4000における直立ユニット4400の動作を説明するための側面図、図177は、第1演出ユニット4000における直立ユニット4400の動作を説明するための上面図、図178は、第1演出ユニット4000における直立ユニット4400の動作を説明するための斜視図である。
[First production unit]
160 is a perspective view showing the first effect unit 4000, FIG. 161 is a front view showing the first effect unit 4000, FIG. 162 is a rear view showing the first effect unit 4000, and FIG. 163 is the first effect unit. 4000, FIG. 164 is a top view showing part of the first effect unit 4000, FIG. 165 is a front view for explaining the operation of the lower unit 4100 in the first effect unit 4000, and FIG. 167 is a front view for explaining the operation of the left unit 4200 in the first effect unit 4000, and FIG. 168 is the first effect unit. 169 is a perspective view for explaining the operation of the left unit 4200 in the first effect unit 4000, and FIG. 170 is the right unit in the first effect unit 4000. 171 is a rear view for explaining the operation of the right unit 4300 in the first effect unit 4000, and FIG. 172 is the operation of the right unit 4300 in the first effect unit 4000. 173 is a perspective view for explaining the operation of the right unit 4300 in the first effect unit 4000, and FIG. 174 is a diagram for explaining the operation of the upright unit 4400 in the first effect unit 4000. Fig. 175 is a rear view for explaining the operation of the upright unit 4400 in the first effect unit 4000; Fig. 176 is a side view for explaining the operation of the upright unit 4400 in the first effect unit 4000; 177 is a top view for explaining the operation of the upright unit 4400 in the first effect unit 4000, and FIG. 178 is a perspective view for explaining the operation of the upright unit 4400 in the first effect unit 4000. FIG.

図160~図164に示すように、第1演出ユニット4000は、下ユニット4100、左ユニット4200、右ユニット4300、及び直立ユニット4400を有して構成される。下ユニット4100は、第1演出ユニット4000の下方において上下方向に移動可能に設けられる。左ユニット4200は、第1演出ユニット4000の左側において開口領域1d(視野面)に垂直な水平軸周りに回転可能に設けられる。右ユニット4300は、第1演出ユニット4000の右側において開口領域1dに垂直な水平軸周りに回転可能に設けられる。直立ユニット4400は、右ユニット4300よりも前方に配置され、開口領域1dに沿う鉛直軸周りに反転可能に設けられる。 As shown in FIGS. 160 to 164, the first effect unit 4000 comprises a lower unit 4100, a left unit 4200, a right unit 4300 and an upright unit 4400. FIG. The lower unit 4100 is provided below the first effect unit 4000 so as to be vertically movable. The left unit 4200 is provided on the left side of the first effect unit 4000 so as to be rotatable around a horizontal axis perpendicular to the opening area 1d (field of view). The right unit 4300 is provided on the right side of the first effect unit 4000 so as to be rotatable around a horizontal axis perpendicular to the opening area 1d. The upright unit 4400 is arranged in front of the right unit 4300 and is provided so as to be reversible around a vertical axis along the opening region 1d.

図161及び図162に示すように、下ユニット4100は、主として、下可動体4110、ベース部材4120、一対のリンク部材4130,4140、ラック部材4150、複数の歯車4160~4162、及びモータ4170を有して構成される。左ユニット4200は、主として、左可動体4210、ベース部材4220、アーム部材4230、複数の歯車4240~4242、及びモータ4250を有して構成される。右ユニット4300は、主として、右可動体4310、ベース部材4320、アーム部材4330、複数の歯車4340~4343、及びモータ4350を有して構成される。図160~図164に示すように、直立ユニット4400は、主として、直立可動体4410、ベース部材4420、複数の歯車4430~4433、及びモータ4440を有して構成される。 As shown in FIGS. 161 and 162, the lower unit 4100 mainly has a lower movable body 4110, a base member 4120, a pair of link members 4130 and 4140, a rack member 4150, a plurality of gears 4160-4162, and a motor 4170. configured as Left unit 4200 mainly includes left movable body 4210 , base member 4220 , arm member 4230 , multiple gears 4240 - 4242 , and motor 4250 . The right unit 4300 mainly includes a right movable body 4310, a base member 4320, an arm member 4330, a plurality of gears 4340-4343, and a motor 4350. As shown in FIGS. 160-164, the upright unit 4400 mainly includes an upright movable body 4410, a base member 4420, a plurality of gears 4430-4433, and a motor 4440. As shown in FIGS.

[下ユニット]
下ユニット4100において、下可動体4110は、遊技者から見えない開口領域1dより下方の退避位置から開口領域1dの下縁付近の出現位置へと上下方向にスライド移動可能な部材である。下可動体4110は、内部に発光手段を有しており、出現の際に発光する。下可動体4110の構造については後述する。図162及び図166に示すように、下可動体4110の裏面には、左右一対の支持部4111,4112が設けられており、ベース部材4120に形成された上下縦長状の案内溝4121,4122に支持部4111,4112が??動可能に支持されている。また、下可動体4110の下部は、リンク部材4130,4140の先端部4132、4142に当接しており、リンク部材4130,4140が所定方向に回転して先端部4132、4142が上方に移動すると、先端部4132、4142に持ち上げられるようにして下可動体4110が上方に移動して出現位置へと現れる。その逆に、リンク部材4130,4140が所定方向とは逆方向に回転して先端部4132、4142が下方に移動すると、先端部4132、4142に持ち下げられるようにして下可動体4110が下方に移動して退避位置へと戻る。
[Lower unit]
In the lower unit 4100, the lower movable body 4110 is a member that can slide vertically from a retracted position below the opening area 1d invisible to the player to an appearing position near the lower edge of the opening area 1d. The lower movable body 4110 has light emitting means inside and emits light when it appears. The structure of the lower movable body 4110 will be described later. As shown in FIGS. 162 and 166, a pair of left and right support portions 4111 and 4112 are provided on the back surface of the lower movable body 4110, and guide grooves 4121 and 4122 formed in the base member 4120 are vertically elongated. Support portions 4111 and 4112 are movably supported. In addition, the lower portion of the lower movable body 4110 abuts on the tip portions 4132 and 4142 of the link members 4130 and 4140. When the link members 4130 and 4140 rotate in a predetermined direction and the tip portions 4132 and 4142 move upward, The lower movable body 4110 moves upward so as to be lifted by the tip portions 4132 and 4142 and appears at the appearing position. Conversely, when the link members 4130 and 4140 rotate in a direction opposite to the predetermined direction and the distal end portions 4132 and 4142 move downward, the lower movable body 4110 moves downward so as to be lifted by the distal end portions 4132 and 4142. Move back to the retreat position.

図162、図165、及び図166に示すように、下ユニット4100において、ベース部材4120には、上記した案内溝4121,4122のほか、リンク部材4130,4140の先端部4132、4142を??動可能に案内するための円弧状の湾曲溝4123,4124が形成されている。リンク部材4130,4140の基端部には、ピニオン4131,4141が設けられており、これらのピニオン4131,4141が回転すると、リンク部材4130,4140の先端部4132、4142が湾曲溝4123,4124に沿って回転移動する。ベース部材4120の背後には、左右方向に移動可能にラック部材4150が配置されている。ラック部材4150には、上向きのラック4151と下向きのラック4152とが形成されている。上向きのラック4151は、左側のリンク部材4130のピニオン4131と噛合されており、下向きのラック4152は、右側のリンク部材4140のピニオン4141と噛合されている。 As shown in FIGS. 162, 165, and 166, in the lower unit 4100, the base member 4120 has the guide grooves 4121 and 4122 described above, as well as the leading ends 4132 and 4142 of the link members 4130 and 4140. Arc-shaped curved grooves 4123, 4124 are formed for possible guidance. Pinions 4131 and 4141 are provided at the proximal end portions of the link members 4130 and 4140. When these pinions 4131 and 4141 rotate, the distal end portions 4132 and 4142 of the link members 4130 and 4140 move into the curved grooves 4123 and 4124. rotate along. A rack member 4150 is arranged behind the base member 4120 so as to be movable in the left-right direction. The rack member 4150 is formed with an upward rack 4151 and a downward rack 4152 . The upward rack 4151 is meshed with the pinion 4131 of the left link member 4130 , and the downward rack 4152 is meshed with the pinion 4141 of the right link member 4140 .

図166を参照して説明すると、図中右側のピニオン4131が図中で反時計回りに回転すると、リンク部材4130の先端部4132が下方から上方へと湾曲溝4123に沿って回転移動する。その際、ピニオン4131と噛合された上向きのラック4151が図中右方向へと転移することとなり、ラック部材4150全体も図中右方向へと移動する。すると、図中左側に配置された下向きのラック4152も図中右方向へと転移する。その結果、下向きのラック4152と噛合されたピニオン4141が図中で時計回りに回転し、リンク部材4140の先端部4142が下方から上方へと湾曲溝4124に沿って回転移動する。図中右側のピニオン4131を図中で時計回りに回転させた場合は、上記とは逆の挙動となる。これにより、一方のピニオン4131を回転させるだけで左右一対のリンク部材4130,4140を連動させ、それらの先端部4132,4142を同時に上下変位させることができ、ひいては下可動体4110を上下方向に容易にスライド移動させることができる。 166, when the pinion 4131 on the right side of the drawing rotates counterclockwise in the drawing, the tip portion 4132 of the link member 4130 rotates along the curved groove 4123 from below to above. At this time, the upward rack 4151 engaged with the pinion 4131 shifts rightward in the drawing, and the entire rack member 4150 also moves rightward in the drawing. Then, the downward rack 4152 arranged on the left side in the figure also shifts to the right direction in the figure. As a result, the pinion 4141 engaged with the downward rack 4152 rotates clockwise in the drawing, and the tip 4142 of the link member 4140 rotates along the curved groove 4124 from below to above. When the pinion 4131 on the right side of the figure is rotated clockwise in the figure, the behavior is opposite to the above. As a result, the pair of left and right link members 4130 and 4140 can be interlocked simply by rotating one of the pinions 4131, and the tip portions 4132 and 4142 thereof can be displaced up and down at the same time. can be slid to

リンク部材4130,4140、ラック部材4150、複数の歯車4160~4162、及びモータ4170は、下可動体4110を上下移動させるための駆動手段としてベース部材4120に設けられている。リンク部材4130のピニオン4131は、複数の歯車4160~4162を介してモータ4170の駆動力が伝えられ、モータ4170の回転方向に応じて正逆両方向に回転可能である。 Link members 4130 and 4140, rack member 4150, a plurality of gears 4160 to 4162, and motor 4170 are provided on base member 4120 as driving means for moving lower movable body 4110 up and down. The pinion 4131 of the link member 4130 receives the driving force of the motor 4170 through a plurality of gears 4160 to 4162 and can rotate in both forward and reverse directions depending on the rotation direction of the motor 4170 .

[左ユニット]
左ユニット4200において、左可動体4210は、遊技者から見えない開口領域1dより左側の退避位置から開口領域1dに出現した下可動体4110の上端部左側に接する開口領域1dの左側の出現位置へと前後方向に沿う水平軸周りに回転可能な部材である。左可動体4210は、内部に発光手段を有しており、出現の際に発光する。左可動体4210の構造については、下可動体4110の構造と同様であるため省略する。図166及び図168に示すように、左可動体4210は、端部に支持部4211が設けられており、この支持部4211が同図において省略されたベース部材4220に回転可能に支持されている。支持部4211から離間した左可動体4210の端部には、アーム部材4230の一端が回動自在に連結されている。アーム部材4230の他端は、歯車4242の側部に回動自在に連結されている。
[Left unit]
In the left unit 4200, the left movable body 4210 moves from the retracted position on the left side of the opening area 1d, which is not visible to the player, to the appearing position on the left side of the opening area 1d, which is in contact with the left side of the upper end of the lower movable body 4110 that appears in the opening area 1d. and a member rotatable about a horizontal axis extending in the front-rear direction. Left movable body 4210 has light emitting means inside and emits light when it appears. The structure of the left movable body 4210 is the same as the structure of the lower movable body 4110, so its description is omitted. As shown in FIGS. 166 and 168, the left movable body 4210 is provided with a support portion 4211 at its end, and the support portion 4211 is rotatably supported by a base member 4220 (not shown). . One end of an arm member 4230 is rotatably connected to the end of the left movable body 4210 separated from the support portion 4211 . The other end of arm member 4230 is rotatably connected to the side of gear 4242 .

図168を参照して説明すると、歯車4242が図中で反時計回りに回転すると、アーム部材4230が左可動体4210の端部に回転モーメントを付与する。これにより、左可動体4210は、支持部4211を中心に下方に向けて回転し、下可動体4110の上端部左側と合体するように出現位置へと現れる。その逆に、歯車4242が図中で時計回りに回転すると、アーム部材4230が左可動体4210の端部に逆方向の回転モーメントを付与する。これにより、左可動体4210は、支持部4211を中心に上方に向けて回転し、下可動体4110の左側上端部から離れるように退避位置へと戻る。 Referring to FIG. 168, arm member 4230 imparts a rotational moment to the end of left movable body 4210 when gear 4242 rotates counterclockwise in the figure. As a result, the left movable body 4210 rotates downward around the support portion 4211 and appears at the appearing position so as to be united with the left upper end portion of the lower movable body 4110 . Conversely, when gear 4242 rotates clockwise in the drawing, arm member 4230 imparts a rotational moment to the end of left movable body 4210 in the opposite direction. As a result, the left movable body 4210 rotates upward around the support portion 4211 and returns to the retracted position away from the left upper end portion of the lower movable body 4110 .

アーム部材4230、複数の歯車4240~4242、及びモータ4250は、左可動体4210を回転移動させるための駆動手段としてベース部材4220に設けられている。アーム部材4230は、複数の歯車4240~4242を介してモータ4250の駆動力が伝えられ、モータ4250の回転方向に応じて正逆両方向に回転可能である。 Arm member 4230 , gears 4240 to 4242 , and motor 4250 are provided on base member 4220 as driving means for rotating left movable body 4210 . The arm member 4230 receives the driving force of the motor 4250 through a plurality of gears 4240 to 4242 and is rotatable in both forward and reverse directions according to the rotation direction of the motor 4250 .

[右ユニット]
右ユニット4300において、右可動体4310は、遊技者から見えない開口領域1dより右側の退避位置から開口領域1dに出現した下可動体4110の上端部右側に接する出現位置へと前後方向に沿う水平軸周りに回転可能な部材である。右可動体4310は、退避位置にある状態において、直立可動体4410の背後に位置する。右可動体4310は、内部に発光手段を備えておらず、出現の際には下可動体4110からの光を受けて自ら発光しているように見える。これについては、右可動体4310の構造とともに後述する。図168及び図171に示すように、右可動体4310は、図示省略するが、左可動体4210と同様に、端部に支持部が設けられており、この支持部が同図において省略されたベース部材4320に回転可能に支持されている。支持部から離間した右可動体4310の端部には、アーム部材4330の一端が回動自在に連結されている。アーム部材4330の他端は、歯車4343の側部に回動自在に連結されている。
[Right unit]
In the right unit 4300, the right movable body 4310 moves horizontally along the front-rear direction from the retracted position on the right side of the opening area 1d, which is not visible to the player, to the appearance position on the right side of the upper end of the lower movable body 4110 that appears in the opening area 1d. It is a member that can rotate around an axis. The right movable body 4310 is located behind the upright movable body 4410 in the retracted position. The right movable body 4310 does not have a light-emitting means inside, and when it appears, it seems to receive light from the lower movable body 4110 and emit light by itself. This will be described later together with the structure of the right movable body 4310 . As shown in FIGS. 168 and 171, the right movable body 4310 is provided with a support portion at its end like the left movable body 4210, although not shown, and this support portion is omitted in the same figure. It is rotatably supported by the base member 4320 . One end of an arm member 4330 is rotatably connected to the end of the right movable body 4310 spaced apart from the supporting portion. The other end of arm member 4330 is rotatably connected to the side of gear 4343 .

図171を参照して説明すると、歯車4343が図中で時計回りに回転すると、アーム部材4330が右可動体4310の端部に回転モーメントを付与する。これにより、右可動体4310は、支持部を中心に下方に向けて回転し、下可動体4110の上端部右側と合体するように出現位置へと現れる。その逆に、歯車4343が図中で反時計回りに回転すると、アーム部材4330が右可動体4310の端部に逆方向の回転モーメントを付与する。これにより、右可動体4310は、支持部を中心に上方に向けて回転し、下可動体4110の右側上端部から離れるように退避位置へと戻る。 Referring to FIG. 171, when gear 4343 rotates clockwise in the drawing, arm member 4330 imparts a rotational moment to the end of right movable body 4310 . As a result, the right movable body 4310 rotates downward around the support portion, and appears at the appearing position so as to be united with the right upper end portion of the lower movable body 4110 . Conversely, when the gear 4343 rotates counterclockwise in the drawing, the arm member 4330 imparts a rotational moment in the opposite direction to the end of the right movable body 4310 . As a result, the right movable body 4310 rotates upward around the support portion and returns to the retracted position away from the right upper end of the lower movable body 4110 .

アーム部材4330、複数の歯車4340~4343、及びモータ4350は、右可動体4310を回転移動させるための駆動手段としてベース部材4320に設けられている。アーム部材4330は、複数の歯車4340~4343を介してモータ4350の駆動力が伝えられ、モータ4350の回転方向に応じて正逆両方向に回転可能である。 An arm member 4330 , a plurality of gears 4340 to 4343 and a motor 4350 are provided on a base member 4320 as driving means for rotating the right movable body 4310 . The arm member 4330 receives the driving force of the motor 4350 via a plurality of gears 4340 to 4343 and can rotate in both forward and reverse directions according to the rotation direction of the motor 4350 .

[直立ユニット]
直立ユニット4400において、直立可動体4410は、開口領域1dの右側に一部視認し得る状態に配置されている(図157参照)。直立可動体4410は、前面部4410Aと背面部4410Bとを有し、これらのうち背面部4410Bが下可動体4110、左可動体4210、及び右可動体4310と統一したモチーフのデザインで装飾が施されている。直立可動体4410は、背面部4410Bが裏向き状態となる退避位置から開口領域1dの右側に背面部4410Bの一部が見える出現位置へと上下方向に沿う鉛直軸(回転軸S)周りに回転可能な部材である。図172に示すように、直立可動体4410は、背面部4410Bが退避位置にある状態(裏向き状態)において、前面部4410Aが回転軸Sよりも前方に位置するように側面視略コ字状に形成されている。これにより、背面部4410Bが退避位置にある状態では、直立可動体4410の背後に大きな空間が形成され、この空間を退避スペースとして右可動体4310が退避される。図176に示すように、右可動体4310が出現位置へと回転移動すると、右可動体4310の退避スペースを占有しつつ背面部4410Bが反転可能となる。すなわち、直立可動体4410の背面部4410Bが退避位置から反転して出現位置にある状態(表向き状態)になる。直立可動体4410は、内部に発光手段を有しており、背面部4410Bが反転して表向き状態となった際に発光する。なお、直立ユニット4400の前方には、開口領域1dに露出することなく直立可動体4410と重ならない位置において上下方向に延びるように球回収通路部材9000が設けられる。
[Upright unit]
In the upright unit 4400, the upright movable body 4410 is arranged in a partially visible state on the right side of the opening region 1d (see FIG. 157). The upright movable body 4410 has a front part 4410A and a back part 4410B, of which the back part 4410B is decorated with a motif design that is unified with the lower movable body 4110, the left movable body 4210, and the right movable body 4310. It is The upright movable body 4410 rotates about a vertical axis (rotational axis S) extending in the vertical direction from a retracted position in which the back surface portion 4410B faces backward to an appearance position in which a portion of the back surface portion 4410B can be seen on the right side of the opening region 1d. It is a possible member. As shown in FIG. 172, the upright movable body 4410 has a substantially U-shaped configuration in a side view so that the front surface portion 4410A is located in front of the rotation axis S when the back surface portion 4410B is at the retracted position (back facing state). is formed in As a result, when the rear portion 4410B is at the retracted position, a large space is formed behind the upright movable body 4410, and the right movable body 4310 is retracted using this space as the retracted space. As shown in FIG. 176, when the right movable body 4310 rotates to the appearing position, the rear part 4410B can be turned over while occupying the retraction space of the right movable body 4310 . That is, the rear portion 4410B of the upright movable body 4410 is reversed from the retracted position to the appearing position (upward facing state). The upright movable body 4410 has a light-emitting means inside, and emits light when the back surface portion 4410B is turned over to face up. A ball recovery path member 9000 is provided in front of the upright unit 4400 so as to extend vertically at a position not exposed to the opening region 1d and not overlapping the upright movable body 4410. As shown in FIG.

図178に示すように、直立可動体4410は、縦長フレーム状のベース部材4420に回転可能に支持されている。図164に示すように、直立可動体4410の上部には、歯車4433が設けられており、この歯車4433に連動して直立可動体4410が回転軸S周りに回転する。 As shown in FIG. 178, the upright movable body 4410 is rotatably supported by a vertically elongated frame-shaped base member 4420 . As shown in FIG. 164 , a gear 4433 is provided on the top of the upright movable body 4410 , and the upright movable body 4410 rotates around the rotation axis S in conjunction with this gear 4433 .

図164、図170~図172、図174~図176を参照して説明すると、図170~図172に示すように、直立可動体4410の前面部4410Aが表向きの状態(背面部4410Bが裏向きの状態)において、歯車4443が図164で時計回りに回転すると、図174~図176に示すように、直立可動体4410が180度反転して前面部4410Aが裏向きの状態となる。すなわち、背面部4410Bが表向きの状態となって出現位置に現れる。その逆に、図174~図176に示すように、直立可動体4410の前面部4410Aが裏向きの状態(背面部4410Bが表向きの状態)において、歯車4443が図164で反時計回りに回転すると、直立可動体4410が逆向きに反転し、図170~図172に示すように、直立可動体4410の前面部4410Aが表向きの状態となり、背面部4410Bが裏向きの状態となって退避位置に戻る。 164, 170 to 172, and 174 to 176, as shown in FIGS. 164), when the gear 4443 rotates clockwise in FIG. 164, the upright movable body 4410 is reversed by 180 degrees and the front face portion 4410A faces backward as shown in FIGS. That is, the rear portion 4410B appears at the appearance position in a state of facing up. Conversely, as shown in FIGS. 174 to 176, when the front portion 4410A of the upright movable body 4410 faces backward (the rear portion 4410B faces front), the gear 4443 rotates counterclockwise in FIG. 170 to 172, the front part 4410A of the upright movable body 4410 faces up and the back part 4410B faces down to the retracted position. return.

複数の歯車4440~4443、及びモータ4440は、直立可動体4410を回転軸S周りに反転させるための駆動手段としてベース部材4420に設けられている。直立可動体4410は、複数の歯車4440~4443を介してモータ4450の駆動力が伝えられ、モータ4450の回転方向に応じて正逆両方向に180度反転可能である。 A plurality of gears 4440 to 4443 and a motor 4440 are provided on the base member 4420 as driving means for reversing the upright movable body 4410 around the rotation axis S. The upright movable body 4410 receives the driving force of the motor 4450 via a plurality of gears 4440 to 4443, and can be turned 180 degrees in both forward and reverse directions according to the rotation direction of the motor 4450.

[第1演出ユニットの動作]
次に、図165~図178を参照して第1演出ユニット4000の動作について説明する。
[Operation of the first production unit]
Next, the operation of the first effect unit 4000 will be described with reference to FIGS. 165 to 178. FIG.

まず、下可動体4110、左可動体4210、右可動体4310、及び直立可動体4410は、当初において退避位置にある状態とする。この状態から、図165~図166に示すように、下可動体4110が下方の退避位置から上方の出現位置へと移動する。すると、特に図示しないが、遊技盤1の開口領域1dの下縁に沿って下可動体4110が出現する。 First, the lower movable body 4110, the left movable body 4210, the right movable body 4310, and the upright movable body 4410 are initially in a retracted position. From this state, as shown in FIGS. 165 and 166, the lower movable body 4110 moves from the lower retracted position to the upper appearing position. Then, the lower movable body 4110 appears along the lower edge of the opening area 1d of the game board 1, although not shown.

次に、下可動体4110が出現位置にある状態において、図167~図169に示すように、左可動体4210が左側の退避位置から下方の出現位置へと回転移動する。これにより、左可動体4210は、下可動体4110の上端部左側に合体した状態となる。 Next, with the lower movable body 4110 at the appearing position, the left movable body 4210 rotates from the left retracted position to the lower appearing position, as shown in FIGS. As a result, the left movable body 4210 is combined with the left upper end portion of the lower movable body 4110 .

次に、下可動体4110及び左可動体4210が出現位置にある状態において、図170~図173に示すように、右可動体4310が右側の退避位置から下方の出現位置へと回転移動する。これにより、右可動体4310は、下可動体4110の上端部左側から上端部中央にわたって合体した状態となる。 Next, with the lower movable body 4110 and the left movable body 4210 at the appearing position, the right movable body 4310 rotates from the retracted position on the right side to the appearing position below as shown in FIGS. As a result, the right movable body 4310 is combined with the lower movable body 4110 from the left side of the upper end to the center of the upper end.

次に、最終的には、下可動体4110、左可動体4210、及び右可動体4310が出現位置にある状態において、図174~図178に示すように、直立可動体4310の背面部4410Bが裏向きとなった退避位置から表向きの出現位置へと反転する。これにより、直立可動体4310の背面部4410Bは、下可動体4110、左可動体4210、及び右可動体4310と一体になって統一したモチーフの立体的な装飾が施された演出物の全体像が完全に出現した状態となる。 174 to 178, with the lower movable body 4110, the left movable body 4210, and the right movable body 4310 finally in the appearing position, the rear part 4410B of the upright movable body 4310 is Flips from the face-down retreat position to the face-up spawn position. As a result, the rear part 4410B of the upright movable body 4310 is integrated with the lower movable body 4110, the left movable body 4210, and the right movable body 4310, and the overall image of the effect is given with three-dimensional decoration with a unified motif. has fully appeared.

このような第1演出ユニット4000によれば、上下移動する下可動体4110、水平軸周りに回転移動する左可動体4210及び右可動体4310、並びに鉛直軸周りに反転する直立可動体4410を各々異なる動作態様によって遊技盤1の開口領域1dに順次出現させ、最終的に演出物の全体像を遊技者に視認させることができるので、動作態様が多様となり、多彩な演出効果として合体時のダイナミックさを高め、ひいては面白味や興趣を高めることができる。なお、下可動体4110、左可動体4210及び右可動体4310、並びに直立可動体4410の動作態様は、互いに異なっていればよく、上記した上下移動や水平軸周りの回転、鉛直軸周りの回転に限定されず、斜め方向や奥行き方向(前後方向)の動きでもよいことはいうまでもない。 According to such a first effect unit 4000, the lower movable body 4110 that moves up and down, the left movable body 4210 and right movable body 4310 that rotate around the horizontal axis, and the upright movable body 4410 that inverts around the vertical axis, respectively. Since it is possible to sequentially appear in the opening area 1d of the game board 1 according to different operation modes and finally allow the player to visually recognize the overall image of the performance, the operation modes are diversified, and as a variety of performance effects, dynamics at the time of combination can be obtained. It is possible to increase the fun and interest by extension. Note that the lower movable body 4110, the left movable body 4210, the right movable body 4310, and the upright movable body 4410 may be operated in different manners. It is needless to say that the movement is not limited to , but may be a movement in an oblique direction or a depth direction (back and forth direction).

また、下可動体4110、左可動体4210、及び右可動体4310を遊技盤1の開口領域1dに出現させた後、部分的に前面部4410Aが見える直立可動体4410を反転させることで背面部4410Bを出現させることにより、連続的な異なる動作によって演出物の全体像を視認させることができるので、動作態様が多彩で連動性のある演出効果として面白味や興趣を高めることができる。なお、上記実施形態では、上下移動する下可動体4110、水平軸周りに回転移動する左可動体4210及び右可動体4310、並びに鉛直軸周りに反転する直立可動体4410でもって1つの構成物を形成したが、上記実施形態よりも可動体の数を少なくしてもよいし、多くしてもよいことは言うまでもない。例えば、可動体の数を少なくして、上下移動する可動体と、水平軸周りに回転移動する可動体と、鉛直軸周りに反転する可動体の3つの可動体で1つの構成物を構成してもよい。 In addition, after the lower movable body 4110, the left movable body 4210, and the right movable body 4310 appear in the opening area 1d of the game board 1, the upright movable body 4410 is reversed so that the front face part 4410A can be seen partially. By making 4410B appear, it is possible to visually recognize the whole image of the production by continuous different actions, so that it is possible to enhance the fun and interest as a production effect with a variety of action modes and interlocking. In the above embodiment, the lower movable body 4110 that moves up and down, the left movable body 4210 and the right movable body 4310 that rotate around the horizontal axis, and the upright movable body 4410 that inverts around the vertical axis form one component. Although formed, it goes without saying that the number of movable bodies may be reduced or increased as compared with the above embodiment. For example, by reducing the number of movable bodies, three movable bodies that move up and down, a movable body that rotates about a horizontal axis, and a movable body that inverts about a vertical axis constitute one structure. may

[第1演出ユニットの導光構造]
図179は、下可動体4110、左可動体4210、及び右可動体4310を示す斜視図、図180は、下可動体4110、左可動体4210、及び右可動体4310を示す分解斜視図、図181は、右可動体4310を示す分解斜視図、図182は、下可動体4110及び右可動体4310の一部を示す斜視図、図183は、下可動体4110、左可動体4210、及び右可動体4310を示す一部切り欠き側面図である。なお、第1演出ユニット4000においては、下可動体4110と右可動体4310との導光構造に特徴を有するため、これらの導光構造を主として説明する。
[Light guide structure of the first production unit]
179 is a perspective view showing the lower movable body 4110, the left movable body 4210, and the right movable body 4310, FIG. 180 is an exploded perspective view showing the lower movable body 4110, the left movable body 4210, and the right movable body 4310, FIG. 181 is an exploded perspective view showing the right movable body 4310, FIG. 182 is a perspective view showing part of the lower movable body 4110 and the right movable body 4310, and FIG. FIG. 11 is a partially cutaway side view showing a movable body 4310; Since the first effect unit 4000 is characterized by the light guide structure of the lower movable body 4110 and the right movable body 4310, these light guide structures will be mainly described.

図180に示すように、下可動体4110は、ベース板4113、発光基板4114、中間フレーム部材4115、複数の導光部材4116、前面装飾部材4117、及び上縁レンズ部材4118を有して構成される。左可動体4210は、上部装飾部材4212、前面装飾部材4213、及び上縁レンズ部材4214を有して構成される。右可動体4310は、上部装飾部材4311、支持部材4312、上縁レンズ部材4313、及び上縁装飾部材4314を有して構成される。 As shown in FIG. 180, the lower movable body 4110 includes a base plate 4113, a light emitting substrate 4114, an intermediate frame member 4115, a plurality of light guide members 4116, a front decorative member 4117, and an upper edge lens member 4118. be. The left movable body 4210 includes an upper decorative member 4212 , a front decorative member 4213 and an upper edge lens member 4214 . The right movable body 4310 includes an upper decorative member 4311 , a support member 4312 , an upper edge lens member 4313 and an upper edge decorative member 4314 .

下可動体4110において、ベース板4113の前面には、発光基板4114が取り付けられる。図183に示すように、発光基板4114の前面には、複数のLED4114Aが設けられており、LED4114Aの光が概ね前方に向けて照射される。発光基板4114の前面には、LED4114Aを前方に露出させるように中間フレーム部材4115が設けられる。中間フレーム部材4115の前面には、LED4114Aからの光を前方に導くように複数の導光部材4116が設けられる。導光部材4116は、LED4114Aからの光を前方だけでなく側方にも導く。また、中間フレーム部材4115の前面には、複数の導光部材4116を覆うように前面装飾部材4117が取り付けられる。前面装飾部材4117は、モチーフに応じたデザインで透光性を有する装飾レンズとして形成されている。図183に示すように、LED4114Aからの光は、導光部材4116を通って前面装飾部材4117へと導かれ、さらに前面装飾部材4117を透過して前方へと照射される。図182に示すように、前面装飾部材4117の上部中央には、右可動体4310が合体時に近接する後述の上縁レンズ部材4313を位置決めするための凹部4117Aが形成されている。また、中間フレーム部材4115の右上部分には、前面装飾部材4117の右上端部に近接するように上縁レンズ部材4118が取り付けられる。上縁レンズ部材4118は、モチーフに応じた横長波状のデザインで透光性を有する装飾レンズとして形成されている。特に図示しないが、LED4114Aからの光は、導光部材4116を通って上縁レンズ部材4118へと導かれ、さらに上縁レンズ部材4118を透過して前方へと照射される。なお、上縁レンズ部材4118は、後述する右可動体4310の上縁レンズ部材4313と同様の形状に形成されている。 A light emitting substrate 4114 is attached to the front surface of the base plate 4113 of the lower movable body 4110 . As shown in FIG. 183, a plurality of LEDs 4114A are provided on the front surface of the light emitting substrate 4114, and the light from the LEDs 4114A is emitted generally forward. An intermediate frame member 4115 is provided on the front surface of the light emitting substrate 4114 so as to expose the LED 4114A forward. A plurality of light guide members 4116 are provided on the front surface of the intermediate frame member 4115 so as to guide the light from the LED 4114A forward. The light guide member 4116 guides the light from the LED 4114A not only forward but also laterally. A front decoration member 4117 is attached to the front surface of the intermediate frame member 4115 so as to cover the plurality of light guide members 4116 . The front decorative member 4117 is formed as a transparent decorative lens with a design corresponding to the motif. As shown in FIG. 183, the light from the LED 4114A passes through the light guide member 4116, is guided to the front decorative member 4117, passes through the front decorative member 4117, and is emitted forward. As shown in FIG. 182, a concave portion 4117A is formed in the center of the upper portion of the front decorative member 4117 for positioning an upper edge lens member 4313, which will be described later and will be close to the right movable body 4310 when the right movable body 4310 is combined. An upper edge lens member 4118 is attached to the upper right portion of the intermediate frame member 4115 so as to be close to the upper right end portion of the front decorative member 4117 . The upper edge lens member 4118 is formed as a translucent decorative lens with a horizontally long wave-like design corresponding to the motif. Although not shown, the light from the LED 4114A passes through the light guide member 4116, is guided to the upper edge lens member 4118, passes through the upper edge lens member 4118, and is emitted forward. The upper edge lens member 4118 is formed in the same shape as the upper edge lens member 4313 of the right movable body 4310, which will be described later.

左可動体4210は、特に細部について図示しないが、下可動体4110と同様に発光基板や導光部材を内蔵しており、発光基板のLEDからの光が導光部材を通って前面装飾部材4213や上縁レンズ部材4214へと導かれ、これら前面装飾部材4213及び上縁レンズ部材4214を透過して前方へと照射される。 The left movable body 4210 has a built-in light emitting substrate and a light guide member similar to the lower movable body 4110, although not shown in detail, and the light from the LED of the light emitting substrate passes through the light guide member and passes through the front decorative member 4213. The light is guided to the upper edge lens member 4214, passes through the front decorative member 4213 and the upper edge lens member 4214, and is irradiated forward.

右可動体4310は、下可動体4110や左可動体4210とは異なり、発光基板を備えておらず、下可動体4110のLED4114Aからの光を利用してあたかも自ら発光して見えるように構成されている。図180に示すように、右可動体4310において、上部装飾部材4311は、モチーフ(砲台及び甲板)に応じたデザインの装飾形状に形成されている。上部装飾部材4311の左前上端部には、支持部材4312が取り付けられる。支持部材4312の前面には、合体時に下可動体4110の上縁レンズ部材4118や左可動体4210の上縁レンズ部材4214と横方向に連続するように上縁レンズ部材4313が設けられている。上縁レンズ部材4313は、下可動体4110との合体時に凹部4117Aに対応する凸部(図示略)を有し、この凸部が凹部4117Aに嵌合することで下可動体4110の上端部中央に位置決めされる。上縁レンズ部材4313は、上縁レンズ部材4118等と統一したモチーフ(甲板の端部に設けられた手??)に基づく横長波状のデザインで透光性を有する装飾レンズとして形成されている。図183に示すように、上縁レンズ部材4313は、下方から上方へと前方にせり出すように屈曲状に形成されている。このような上縁レンズ部材4313は、合体時に下可動体4110のLED4114Aからの光を凹部4117Aに対応する凸部を含む下端部から受け、その光を内部において屈折・反射させつつ上縁レンズ部材4313において前方に突出した部分(手??部分)のみ前方へと光が照射するようになっている。ただし、下可動体4110が出現位置にあっても右可動体4310が退避位置にある状態では、下可動体4110のLED4114Aからの光が上縁レンズ部材4313に入射することはない。上縁レンズ部材4313の下部には、上縁装飾部材4314が取り付けられる。上縁装飾部材4314は、下可動体4110の前面装飾部材4117と統一したデザインの装飾形状に形成されている。 Unlike the lower movable body 4110 and the left movable body 4210, the right movable body 4310 does not have a light emitting substrate, and is configured to appear to emit light by itself using the light from the LED 4114A of the lower movable body 4110. ing. As shown in FIG. 180, in the right movable body 4310, the upper decorative member 4311 is formed in a decorative shape designed according to the motif (turret and deck). A support member 4312 is attached to the left front upper end of the upper decorative member 4311 . An upper edge lens member 4313 is provided on the front surface of the support member 4312 so as to be laterally continuous with the upper edge lens member 4118 of the lower movable body 4110 and the upper edge lens member 4214 of the left movable body 4210 when combined. The upper edge lens member 4313 has a convex portion (not shown) corresponding to the concave portion 4117A when combined with the lower movable body 4110, and this convex portion fits into the concave portion 4117A, thereby is positioned at The upper edge lens member 4313 is formed as a translucent decorative lens with a horizontally long wavy design based on the same motif as the upper edge lens member 4118 and the like (hands provided at the edge of the deck). As shown in FIG. 183, the upper edge lens member 4313 is formed in a curved shape so as to protrude forward from the bottom to the top. Such an upper edge lens member 4313 receives the light from the LED 4114A of the lower movable body 4110 at the time of combination from the lower end portion including the convex portion corresponding to the concave portion 4117A, and refracts and reflects the light inside the upper edge lens member. In 4313, only the forward protruding portion (the hand portion) is illuminated forward. However, even when the lower movable body 4110 is at the appearance position, the light from the LED 4114A of the lower movable body 4110 does not enter the upper edge lens member 4313 when the right movable body 4310 is at the retracted position. An upper edge decorative member 4314 is attached to the lower portion of the upper edge lens member 4313 . The upper edge decorative member 4314 is formed in a decorative shape with a unified design with the front decorative member 4117 of the lower movable body 4110 .

このような右可動体4310によれば、発光基板を備えずに下可動体4110と合体するように出現させても、下可動体4110のLED4114Aからの光を受け、この光が上縁レンズ部材4313を通って前方に照射されるので、発光演出による演出効果を高めつつも部品のコストダウンを図ることができる。 According to such a right movable body 4310, even if it appears so as to be united with the lower movable body 4110 without a light emitting substrate, it receives the light from the LED 4114A of the lower movable body 4110, and this light is transmitted to the upper edge lens member. Since the light is emitted forward through the 4313, it is possible to reduce the cost of the parts while enhancing the effect of the lighting effect.

また、下可動体4110のLED4114Aからの光は、下可動体4110の上縁レンズ部材4118を通じて屈折・反射しつつ前方に照射されるだけでなく、右可動体4310の上縁レンズ部材4313によっても屈折・反射しつつ前方に照射されるので、同様の統一感のある発光演出を行い、そのような発光演出による発光効率を高めることができる。さらに、上縁レンズ部材4313は、合体時に下可動体4110の上縁レンズ部材4118や左可動体4210の上縁レンズ部材4214と横方向に連続するように設けられているので、それぞれの上縁レンズ部材の端部から入光してくる光によって光量が補填され、さらに鮮やかな発光を実現できる。 In addition, the light from the LED 4114A of the lower movable body 4110 is not only refracted and reflected forward through the upper edge lens member 4118 of the lower movable body 4110, but also emitted by the upper edge lens member 4313 of the right movable body 4310. Since the light is radiated forward while being refracted and reflected, it is possible to perform a similar lighting effect with a sense of unity, and to increase the light emitting efficiency by such a lighting effect. Furthermore, the upper edge lens member 4313 is provided so as to be continuous with the upper edge lens member 4118 of the lower movable body 4110 and the upper edge lens member 4214 of the left movable body 4210 in the lateral direction when combined. The amount of light is compensated for by the light entering from the end of the lens member, and more vivid light emission can be realized.

なお、本実施形態においては、左可動体4210が下可動体4110と同様に発光基板を有して自ら発光するように構成されるが、左可動体4210を右可動体4310と同様に発光基板を備えないものとし、左可動体4210においても下可動体4110のLED4114Aからの光を受けて前方に導くように構成してもよい。 In this embodiment, the left movable body 4210 has a light emitting substrate like the lower movable body 4110 and is configured to emit light by itself. , and the left movable body 4210 may also be configured to receive the light from the LED 4114A of the lower movable body 4110 and guide it forward.

[第2演出ユニット]
図184は、第2演出ユニット5000を示す斜視図、図185は、第2演出ユニット5000を示す正面図、図186は、第2演出ユニット5000を示す上面図、図187は、第2演出ユニット5000を示す背面図、図188は、第2演出ユニット5000における上下動ユニット5200の動作を説明するための斜視図、図189は、第2演出ユニット5000における上下動ユニット5200の動作を説明するための正面図、図190は、第2演出ユニット5000における上下動ユニット5200の動作を説明するための背面図である。
[Second production unit]
184 is a perspective view showing the second effect unit 5000, FIG. 185 is a front view showing the second effect unit 5000, FIG. 186 is a top view showing the second effect unit 5000, and FIG. 187 is the second effect unit. 188 is a perspective view for explaining the operation of the vertically moving unit 5200 in the second effect unit 5000, and FIG. 189 is for explaining the operation of the vertically moving unit 5200 in the second effect unit 5000. FIG. 190 is a rear view for explaining the operation of the vertical movement unit 5200 in the second effect unit 5000. FIG.

図184~図187に示すように、第2演出ユニット5000は、揺動ユニット5100及び上下動ユニット5200を有して構成される。揺動ユニット5100は、第2演出ユニット5000の上方の所定位置において左右方向の水平軸周りに揺動可能に設けられている。揺動ユニット5100は、開口領域1dの上端側に視認し得る状態に配置されている(図157参照)。上下動ユニット5200は、第2演出ユニット5000の上方において揺動ユニット5100の背後となる遊技者から見えない退避位置から揺動ユニット5100の下方の出現位置へと移動可能に設けられる。本実施形態においては、上下動ユニット5200に主な特徴を有するため、以下においては、上下動ユニット5200について説明する。 As shown in FIGS. 184 to 187, the second effect unit 5000 includes a swinging unit 5100 and a vertically moving unit 5200. As shown in FIGS. The swinging unit 5100 is provided at a predetermined position above the second effect unit 5000 so as to be swingable around a horizontal axis in the left-right direction. The swinging unit 5100 is arranged in a visible state on the upper end side of the opening region 1d (see FIG. 157). The vertical motion unit 5200 is provided so as to be movable from a retracted position above the second effect unit 5000 that is behind the swinging unit 5100 and invisible to the player, to an appearing position below the swinging unit 5100 . In this embodiment, the vertical movement unit 5200 is the main feature, so the vertical movement unit 5200 will be described below.

[上下動ユニットの構造・動作]
図185~図187、図189、及び図190に示すように、上下動ユニット5200は、前面装飾部材5210、背面部材5211、連結支持部材5220、ガイド部材5230、ばね部材5240、滑車部材5241、左右一対のアーム部材5250,5251、歯車5260、モータ5270、揺動機構5280を有して構成される。なお、図185に示すように、ガイド部材5230、滑車部材5341、ばね部材5240の他端5240B等は、本体ケース441の内部面(図158参照)に固定されている。
[Structure and operation of vertical movement unit]
As shown in FIGS. 185 to 187, 189, and 190, the vertical motion unit 5200 includes a front decorative member 5210, a rear member 5211, a connecting support member 5220, a guide member 5230, a spring member 5240, a pulley member 5241, a left and right It comprises a pair of arm members 5250 and 5251 , a gear 5260 , a motor 5270 and a swing mechanism 5280 . In addition, as shown in FIG. 185, the guide member 5230, the pulley member 5341, the other end 5240B of the spring member 5240, and the like are fixed to the inner surface of the main body case 441 (see FIG. 158).

上下動ユニット5200において、前面装飾部材5210は、モチーフに応じたデザインで透光性を有する装飾レンズとして形成されており、背面部材5211に設けられた揺動機構5280を介して背面部材5211に支持されている(図187及び図190参照)。前面装飾部材5210の背面側には、図示しない発光基板や導光部材が設けられる。前面装飾部材5210及び背面部材5211は、互いに一体となって連結支持部材5220に支持されており、遊技者から見えない揺動ユニット5100の背後の退避位置から揺動ユニット5100より下方の出現位置へと上下方向に移動可能である。 In the vertically moving unit 5200, the front decorative member 5210 is formed as a transparent decorative lens with a design corresponding to the motif, and is supported by the rear member 5211 via a swing mechanism 5280 provided on the rear member 5211. (see Figures 187 and 190). A light emitting substrate and a light guide member (not shown) are provided on the back side of the front decorative member 5210 . The front decorative member 5210 and the back member 5211 are integrated with each other and supported by the connecting support member 5220, and can move from the retracted position behind the swinging unit 5100 invisible to the player to the appearing position below the swinging unit 5100. and can move up and down.

図187及び図190に示すように、連結支持部材5220は、背面部材5211を片持ち支持するように背面部材5211の片側部分(左側部分)に連結されている。連結支持部材5220の先端部5221は、??動部分としてガイド部材5230に沿って上下方向に移動可能に支持されている。ガイド部材5230は、本体ケース441に固定されている。ばね部材5240は、その一端5240Aが連結支持部材5220の適部に係止されるとともに、他端5240Bが本体ケース441の適部に係止される。ばね部材5240は、連結支持部材5220が下方から上方へと移動する際に弾性収縮力によって移動を補助する役割を果たす。ばね部材5240は、その中間部分の側部が本体ケース441に固定された滑車部材5241に当接することで略直角に曲げられており、一端5240Aから滑車部材5241に接するまでの部分がガイド部材5230によって移動案内される方向、すなわち概ね上下方向に沿うように配置される一方、滑車部材5241から他端5240Aまでの部分が概ね左右方向に沿うように配置される。これにより、ばね部材5240は、弾性限界が比較的大きくて長いものが用いられる。その結果、連結支持部材5220とともに前面装飾部材5210及び背面部材5211は、上下方向に移動するストロークが相当大きくなっている。 As shown in FIGS. 187 and 190, the connecting support member 5220 is connected to one side portion (left side portion) of the back member 5211 so as to cantilever the back member 5211 . A distal end portion 5221 of the connecting support member 5220 is supported as a sliding portion so as to be vertically movable along the guide member 5230 . The guide member 5230 is fixed to the body case 441 . One end 5240A of the spring member 5240 is locked to an appropriate portion of the connecting support member 5220, and the other end 5240B is locked to an appropriate portion of the main body case 441. As shown in FIG. The spring member 5240 plays a role of assisting the movement of the connection support member 5220 by elastic contraction force when the connection support member 5220 moves upward. The spring member 5240 is bent at a substantially right angle by abutting the pulley member 5241 fixed to the main body case 441 at the side of the intermediate portion thereof, and the portion from one end 5240A to the pulley member 5241 is a guide member 5230. , that is, along the generally vertical direction, while the portion from the pulley member 5241 to the other end 5240A is generally arranged along the horizontal direction. Accordingly, a long spring member 5240 having a relatively large elastic limit is used. As a result, the front decorative member 5210 and the rear member 5211 together with the connecting support member 5220 have a considerably large vertical stroke.

図190に示すように、左右一対のアーム部材5250,5251は、それらの先端部が背面部材5211に設けられた案内溝5211A,5211Bに??動可能に連結されている。アーム部材5250,5251の基端部は、前後方向に沿う水平軸周りに回転可能に支持されている。一方のアーム部材5250の基端部は、図示しないリンク部材を介して歯車5260と連結されており、この歯車5260に連動してアーム部材5250が回転することにより背面部材5211と一体となって前面装飾部材5210が上下方向に移動する。アーム部材5250は、歯車5260を介してモータ5270の駆動力が伝えられ、モータ5270の回転方向に応じて正逆両方向に回転可能である。歯車5260やモータ5270は、ベース部材に取り付けられている。 As shown in FIG. 190, the pair of left and right arm members 5250 and 5251 are movably connected at their distal ends to guide grooves 5211A and 5211B provided in the rear member 5211. As shown in FIG. Base end portions of the arm members 5250 and 5251 are rotatably supported around a horizontal axis extending in the front-rear direction. The base end of one arm member 5250 is connected to a gear 5260 via a link member (not shown). The decorative member 5210 moves vertically. The arm member 5250 receives the driving force of the motor 5270 via the gear 5260 and can rotate in both forward and reverse directions according to the rotation direction of the motor 5270 . A gear 5260 and a motor 5270 are attached to the base member.

具体的には、図187に示すように、前面装飾部材5210及び背面部材5211が揺動ユニット5100背後の退避位置にある状態において、歯車5260が図187で反時計回りに回転すると、図190に示すように、アーム部材5250,5251が下方向に回転し、前面装飾部材5210及び背面部材5211が連結支持部材5220を介してガイド部材5230に案内されつつ下方の出現位置へと移動する。その際、ばね部材5240は、連結支持部材5220に対して下方に変位するほど上向きの弾性収縮力を強める。ただし、前面装飾部材5210及び背面部材5211が所定の出現位置にあって連結支持部材5220が最下位に位置しても、ばね部材5240のみの弾性収縮力によってはこれらを引き上げるほどの力が発生せず、あくまでも上方に移動する際の補助的な弾性収縮力が作用するにすぎない。そのため、図190に示す状態から図187に示す状態へとアーム部材5250,5251を介して前面装飾部材5210及び背面部材5211が上方へと移動させられる際には、これらを上方へと引き戻そうとする適度な弾性収縮力がばね部材5240によって補助的に付与される。このようなばね部材5240は、左右方向に沿う部分がガイド部材5230から離れて邪魔にならない上下動ユニット5200の上方の空きスペースに配置される。 Specifically, as shown in FIG. 187, when the front decorative member 5210 and the rear member 5211 are in the retracted position behind the swing unit 5100, the gear 5260 rotates counterclockwise in FIG. As shown, the arm members 5250 and 5251 rotate downward, and the front decorative member 5210 and the rear member 5211 are guided by the guide member 5230 via the connecting support member 5220 and move downward to the emerging position. At that time, the spring member 5240 strengthens the upward elastic contraction force as the spring member 5240 is displaced downward with respect to the connection support member 5220 . However, even if the front decorative member 5210 and the rear member 5211 are at the predetermined appearance position and the connecting support member 5220 is at the lowest position, the elastic contraction force of the spring member 5240 alone does not generate enough force to pull them up. However, only an auxiliary elastic contractive force acts when moving upward. Therefore, when the front decorative member 5210 and the rear member 5211 are moved upward from the state shown in FIG. 190 to the state shown in FIG. Appropriate elastic contraction force is additionally provided by spring member 5240 . Such a spring member 5240 is arranged in an empty space above the vertically moving unit 5200 where the portion along the horizontal direction is separated from the guide member 5230 and does not become an obstacle.

このような上下動ユニット5200によれば、ばね部材5240の一端5240Aから滑車部材5241までの部分については、前面装飾部材5210及び背面部材5211を上下移動させる上下方向に伸長するように配置される一方、ばね部材5240の他端5240Bから滑車部材5241までの部分については、上下移動の方向とは異なる左右方向に伸長するように配置することができる。これにより、上下移動を補助するためのばね部材5240の長さに応じて上下動ユニット5200の移動ストロークをより大きくすることができる。 According to the vertical movement unit 5200, the portion from the one end 5240A of the spring member 5240 to the pulley member 5241 is arranged to extend in the vertical direction for vertically moving the front decorative member 5210 and the rear member 5211. , the portion from the other end 5240B of the spring member 5240 to the pulley member 5241 can be arranged so as to extend in the horizontal direction different from the vertical movement direction. Thereby, the movement stroke of the vertical movement unit 5200 can be increased according to the length of the spring member 5240 for assisting the vertical movement.

また、上下動ユニット5200において、構成部品等に邪魔されない空きスペースにばね部材5240を曲げた姿勢で配置することができるので、比較的長いばね部材5240でも支障なく上下動ユニット5200に配置することができる。 In addition, in the vertical movement unit 5200, the spring member 5240 can be arranged in a bent posture in an empty space that is not obstructed by components, etc. Therefore, even a relatively long spring member 5240 can be arranged in the vertical movement unit 5200 without any trouble. can.

なお、本実施形態において、ばね部材5240は、滑車部材5241によって概ね上下方向に沿う部分と左右方向に沿う部分とに屈曲変形する姿勢で配置されるが、配置スペースによっては、滑車部材5241を介してばね部材5240を例えば上下方向から前後方向に屈曲変形する姿勢で配置するようにしてもよい。また、上記したばね部材5240以外にも、ゴム等の弾性部材を用いてもよく、伸縮して付勢力が生じる部材であれば本発明に適用できることはいうまでもない。 In this embodiment, the spring member 5240 is arranged in a posture in which it is bent and deformed by the pulley member 5241 into a portion along the vertical direction and a portion along the horizontal direction. For example, the spring member 5240 may be arranged in a posture in which it bends and deforms from the up-down direction to the front-rear direction. Besides the spring member 5240 described above, an elastic member such as rubber may be used, and it goes without saying that any member that generates an urging force by expanding and contracting can be applied to the present invention.

[遊技盤]
図191は、遊技盤1を示す正面図、図192及び図193は、遊技盤1の要部を示す分解斜視図、図193は、遊技盤1の要部を示す分解斜視図、図194は、遊技盤1における球通路カバー7000を示す斜視図、図195は、遊技盤1における球通路カバー7000を示す背面図、図196は、遊技盤1における開閉ユニット8000を示す斜視図、図197は、遊技盤1における開閉ユニット8000の動作を説明するための斜視図、図198は、遊技盤1における開閉ユニット8000の動作を説明するための一部切り欠き斜視図、図199は、遊技盤1における開閉ユニット8000の動作を説明するための一部切り欠き上面図である。
[game board]
191 is a front view showing the game board 1, FIGS. 192 and 193 are exploded perspective views showing essential parts of the game board 1, FIG. 193 is an exploded perspective view showing essential parts of the game board 1, and FIG. 195 is a rear view showing the ball passage cover 7000 in the game board 1, FIG. 196 is a perspective view showing the opening/closing unit 8000 in the game board 1, and FIG. 198 is a partially cutaway perspective view for explaining the operation of the opening/closing unit 8000 on the game board 1, and FIG. is a partially cutaway top view for explaining the operation of the opening/closing unit 8000 in .

図157及び図191に示すように、遊技盤1は、球発射通路40、ステージ41、第1始動口42、第2始動口43、第2始動口43を開閉する開閉ユニット8000、通過ゲート44、第1大入賞口45、第1大入賞口45を開閉する第1大入賞口シャッタ45A、第2大入賞口46、第2大入賞口46を開閉する大入賞口シャッタ46A、複数の一般入賞口47、アウト口48、球通路カバー7000(図191において図示略)等を備える。なお、本実施形態のパチンコ遊技機では、第1始動口42、第2始動口43、通過ゲート44、第1大入賞口45、第2大入賞口46、及び一般入賞口47により遊技球が通過により入賞可能な入賞領域が形成される。図191は、球通路カバー7000を取り外した状態を示している。 As shown in FIGS. 157 and 191, the game board 1 includes a ball launch path 40, a stage 41, a first start port 42, a second start port 43, an opening/closing unit 8000 for opening and closing the second start port 43, a passage gate 44, and a passage gate 44. , the first big winning opening 45, the first big winning opening shutter 45A for opening and closing the first big winning opening 45, the second big winning opening 46, the big winning opening shutter 46A for opening and closing the second big winning opening 46, a plurality of general It has a prize winning port 47, an out port 48, a ball passage cover 7000 (not shown in FIG. 191), and the like. In addition, in the pachinko game machine of the present embodiment, the game balls are passed through the first starting port 42, the second starting port 43, the passage gate 44, the first big winning port 45, the second big winning port 46, and the general winning port 47. A winning area is formed in which a prize can be won by passing. FIG. 191 shows the ball passage cover 7000 removed.

球発射通路40は、遊技盤1に向かって左側から概ね中央上部へと延びるように配設され、一対の外レールと内レールとによって形成される。外レールは、遊技領域1p全体を囲むように配置されている。内レールは、外レールとともに遊技球を遊技盤1の上部に案内するためのものであり、遊技盤1の左側において外レールの内側に配設されている。 The ball launching passage 40 is arranged so as to extend from the left side toward the game board 1 to generally the upper center, and is formed by a pair of outer rails and inner rails. The outer rail is arranged so as to surround the entire game area 1p. The inner rail is for guiding game balls to the upper part of the game board 1 together with the outer rail, and is arranged on the left side of the game board 1 inside the outer rail.

ステージ41は、遊技領域1pにおける遊技球の流化領域を振り分けるものであり、開口領域1dの下縁部に沿って配置されている。 The stage 41 distributes the game ball flow area in the game area 1p, and is arranged along the lower edge of the opening area 1d.

図外の発射装置26によって発射された遊技球は、遊技盤1に打ち込まれた遊技釘(符号略)やステージ41等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤1の下方に向かって流下する。この過程において、遊技球は、第1始動口42、第2始動口43、大入賞口46、一般入賞口47のいずれかに入賞することで回収され、また、入賞しなかった場合や、通過ゲート44を通過してその後入賞しなかった場合にアウト口48から排出されることで回収される。 A game ball shot by a shooting device 26 (not shown) collides with a game nail (reference numerals omitted) driven into the game board 1, a stage 41, or the like, and changes its traveling direction toward the lower part of the game board 1. flow down In this process, the game ball is collected by winning any one of the first starting port 42, the second starting port 43, the big winning port 46, and the general winning port 47. When it passes through the gate 44 and does not win after that, it is recovered by being discharged from the out port 48.例文帳に追加

第1始動口42及び第2始動口43は、遊技球が入賞(通過)することを条件に抽選の契機を与えるとともに、抽選の結果を図外の液晶表示装置4等に表示させる契機を与えるものである。 The first starting port 42 and the second starting port 43 provide an opportunity for lottery on the condition that the game ball wins (passes), and provides an opportunity for displaying the result of the lottery on the liquid crystal display device 4 or the like (not shown). It is.

第1始動口42は、遊技盤1の中央で概ね下方位置に設けられている。第1始動口42に遊技球が入賞すると、予め設定されている数の遊技球が図外の上皿17又は下皿18に払い出される。第1始動口42への遊技球の入賞は、第1始動口スイッチ311(図40参照)により検出される。 The first starting port 42 is provided in the center of the game board 1 at a substantially lower position. When game balls enter the first starting port 42, a preset number of game balls are paid out to the upper tray 17 or the lower tray 18 (not shown). Winning of the game ball to the first starting port 42 is detected by the first starting port switch 311 (see FIG. 40).

第2始動口43は、遊技盤1の右側で第1始動口42より上方位置に設けられている。第2始動口43に遊技球が入賞すると、予め設定されている数の遊技球が図外の上皿17又は下皿18に払い出される。第2始動口43は、普通電動役物としての後述する開閉ユニット8000の動作により開閉される。第2始動口43への遊技球の入賞は、第2始動口スイッチ312(図40、図191、図192参照)により検出される。 The second starting port 43 is provided on the right side of the game board 1 and above the first starting port 42 . When game balls enter the second starting port 43, a preset number of game balls are paid out to the upper tray 17 or the lower tray 18 (not shown). The second starting port 43 is opened and closed by the operation of an opening and closing unit 8000, which will be described later, as a normal electric accessory. Winning of the game ball to the second starting port 43 is detected by the second starting port switch 312 (see FIGS. 40, 191 and 192).

通過ゲート44は、第2始動口43を開放する契機を与えるものである。通過ゲート44への遊技球の入賞は、通過ゲートスイッチ314(図40、図191、図192参照)により検出される。なお、この通過ゲート44に遊技球が入賞しても、賞球は発生しない。 The passage gate 44 provides an opportunity to open the second starting port 43 . Winning of a game ball to the passage gate 44 is detected by the passage gate switch 314 (see FIGS. 40, 191 and 192). Even if a game ball enters the passage gate 44, no prize ball is generated.

第1大入賞口45は、遊技者に有利な遊技状態である当り遊技状態(大当り遊技状態など)のときに開放されるものである。第1大入賞口45は、遊技領域1pの右側上部に設けられている。 The first big winning opening 45 is opened during a winning game state (such as a big winning game state), which is a game state advantageous to the player. The first big winning hole 45 is provided in the upper right portion of the game area 1p.

第1大入賞口45には、これを開閉するための第1大入賞口シャッタ45Aが設けられている。第1大入賞口シャッタ45Aは、棒部材が前後方向に移動することで第1大入賞口45に遊技球を導く状態と、導かない状態とに切替可能となるように構成されている。このような第1大入賞口45は、遊技者に有利な遊技状態である大当り遊技状態のときに開放される。第1大入賞口シャッタ45Aは、第1大入賞口ソレノイド315A(図40参照)により開閉可能に駆動される。第1大入賞口45への遊技球の入賞は、第1大入賞口カウントスイッチ315(図40参照)により検出される。 The first big winning opening 45 is provided with a first big winning opening shutter 45A for opening and closing it. The first big winning opening shutter 45A is configured to be switchable between a state in which the game ball is guided to the first big winning opening 45 and a state in which it does not, by moving the rod member in the front-rear direction. Such a first big winning opening 45 is opened during a big win game state which is a game state advantageous to the player. The first big winning opening shutter 45A is driven to be openable and closable by the first big winning opening solenoid 315A (see FIG. 40). Winning of the game ball into the first big winning hole 45 is detected by the first big winning hole count switch 315 (see FIG. 40).

第2大入賞口46も、遊技者に有利な遊技状態である当り遊技状態(大当り遊技状態など)のときに開放されるものである。第2大入賞口46は、遊技領域1pの右側下部にあって、第1始動口42の右側上方で第2始動口43の概ね左側下方に設けられている。 The second big winning opening 46 is also opened during a winning game state (such as a big winning game state) which is a game state advantageous to the player. The second big winning opening 46 is provided in the right lower part of the game area 1p, above the first starting opening 42 and generally below the left side of the second starting opening 43 .

第2大入賞口46は、複数の遊技球が同時に入賞し得るように比較的左右方向の寸法が大きい開口からなる。第2大入賞口46は、第2大入賞口シャッタ46A及び後述する球通路カバー7000により形成される。第2大入賞口46は、遊技領域1pの右側下部に設けられている。第2大入賞口46は、第2大入賞口シャッタ46Aが開放状態にある時、遊技盤1の前面と球通路カバー7000との間に開放口として形成され、第2大入賞口シャッタ46Aが閉鎖状態にある時に閉鎖口となる。 The second big winning hole 46 consists of an opening with a relatively large lateral dimension so that a plurality of game balls can win simultaneously. The second big winning opening 46 is formed by a second big winning opening shutter 46A and a ball passage cover 7000 which will be described later. The second big winning opening 46 is provided in the lower right portion of the game area 1p. The second big winning opening 46 is formed as an open opening between the front surface of the game board 1 and the ball passage cover 7000 when the second big winning opening shutter 46A is in an open state. It becomes a closed port when it is in a closed state.

第2大入賞口シャッタ46Aは、第2大入賞口46を覆うように左右方向に沿う長手方向寸法が比較的大きい板状部材である。第2大入賞口シャッタ46Aの短手方向寸法は、遊技球の直径程度である。第2大入賞口シャッタ46Aは、遊技盤1の前後方向に突出・退避可能に設けられている。第2大入賞口シャッタ46Aは、遊技盤1の前方に突出した状態が第2大入賞口46を閉鎖する閉鎖状態となり、遊技盤1の後方へと退避した状態が第2大入賞口46を開放する開放状態となる。第2大入賞口シャッタ46Aの上面は、閉鎖状態において比較的緩やかな左下がり傾向の傾斜面になっている。第2大入賞口シャッタ46Aは、第2大入賞口ソレノイド316A(図40参照)により開閉可能に駆動される。第2大入賞口46への遊技球の入賞は、第2大入賞口カウントスイッチ316(図40、図191、図192参照)により検出される。 The second big winning opening shutter 46A is a plate-shaped member having a relatively large longitudinal dimension along the left-right direction so as to cover the second big winning opening 46A. The lateral dimension of the second big winning opening shutter 46A is about the diameter of a game ball. The second big winning opening shutter 46A is provided so as to be able to protrude and retract in the front-rear direction of the game board 1 . The second big winning opening shutter 46A protrudes forward of the game board 1 to close the second big winning opening 46, and retracts to the rear of the game board 1 to close the second big winning opening 46. It becomes an open state to open. The upper surface of the second big prize winning opening shutter 46A is an inclined surface that slopes relatively gently downward to the left in the closed state. The second big winning opening shutter 46A is driven to be openable and closable by a second big winning opening solenoid 316A (see FIG. 40). Winning of the game ball into the second big winning hole 46 is detected by the second big winning hole count switch 316 (see FIGS. 40, 191 and 192).

一般入賞口47は、遊技盤1の適宜位置に一つ以上設けられている。この一般入賞口47に遊技球が入賞すると、抽選が行われないものの、所定数の賞球が払い出される。一般入賞口47への遊技球の入賞は、一般入賞口スイッチ310(図40参照)により検出される。 One or more general winning holes 47 are provided at appropriate positions on the game board 1 . When a game ball wins in this general winning hole 47, a predetermined number of prize balls are paid out although no lottery is performed. Winning of a game ball into the general winning opening 47 is detected by a general winning opening switch 310 (see FIG. 40).

[球通路カバー]
図192~図195に示すように、球通路カバー7000は、通過ゲート44の付近から第2始動口43を経て第2大入賞口46へと遊技球を導く球通路T1~T5を形成するものであり、遊技領域1pの前面に所定の間隔をあけて対向するように取り付けられる。球通路カバー7000の前面は、透明な素材で形成されており、球通路T1~T5を通る遊技球を前方から視認可能となっている。球通路カバー7000の裏面には、複数のリブ7100,7110,7120,7130,7140、複数の凸部7200、第1減速部7300、及び第2減速部7310が形成されている。
[Ball passage cover]
As shown in FIGS. 192 to 195, the ball passage cover 7000 forms ball passages T1 to T5 that guide game balls from the vicinity of the passage gate 44 to the second big winning port 46 via the second starting port 43. , and is attached so as to face the front surface of the game area 1p with a predetermined gap. The front surface of the ball passage cover 7000 is made of a transparent material so that game balls passing through the ball passages T1 to T5 can be viewed from the front. A plurality of ribs 7100 , 7110 , 7120 , 7130 , 7140 , a plurality of convex portions 7200 , a first speed reduction portion 7300 and a second speed reduction portion 7310 are formed on the rear surface of the ball passage cover 7000 .

図194及び図195に示すように、球通路カバー7000において、球通路T1は、通過ゲート44を通過した遊技球あるいは通過ゲート44から逸れた遊技球を下方へと落下するように導く縦長状の通路(縦通路)であり、遊技盤1の前面や開口領域1dの周縁壁とリブ7100により形成される。球通路T1の下方には、リブ7110が形成されている。球通路T1を通って落下してきた遊技球は、リブ7110において略水平状に形成された当接部7110Aに突き当たる。当接部7110Aの左側は、その先の第2始動口43へと遊技球を放出するように開放状の放出部7110Bが形成されている。また、当接部7110Aには、球通路T1を通って落下してきた遊技球を遊技領域1pの後面に向けて一旦跳ね返らせるように、遊技領域1pの後面に向けて傾斜した姿勢の第1減速部7300が形成され、跳ね返った遊技球は、遊技盤1の壁部によって転動を阻止され、転動速度が大幅に減速される。球通路T1を通って落下してきた遊技球は、第1減速部7300に当たることにより、直ぐに放出部7110Bの方へと跳ね返ることなく放出部7110Bへと向かう転動速度が低下させられる。これにより、球通路T1を経て放出部7110Bから放出された遊技球は、比較的緩慢な転動速度でゆっくりと第2始動口43へと向かう。なお、第1減速部7300は、当たった遊技球が遊技領域1pの前面に跳ね返るように形成してもよい。要するに、放出部7110B以外の方向に壁部が存在し、第1減速部7300に当たった遊技球がその壁部に転動を阻止されることで遊技球の転動速度が減速されればよい。 As shown in FIGS. 194 and 195, in the ball passage cover 7000, the ball passage T1 has a vertically elongated shape that guides game balls that have passed through the passage gate 44 or that have deviated from the passage gate 44 to fall downward. It is a passage (longitudinal passage) formed by the front surface of the game board 1, the peripheral wall of the opening region 1d, and the ribs 7100. As shown in FIG. A rib 7110 is formed below the ball passage T1. A game ball that has fallen through the ball passage T1 strikes a contact portion 7110A that is formed substantially horizontally in the rib 7110. As shown in FIG. On the left side of the contact portion 7110A, an open release portion 7110B is formed so as to release the game ball to the second starting port 43 beyond. In addition, the contact portion 7110A is provided with a first ball inclined toward the rear surface of the game area 1p so that the game ball that has fallen through the ball passage T1 bounces back toward the rear surface of the game area 1p. A deceleration part 7300 is formed, and the bounced game ball is prevented from rolling by the wall part of the game board 1, and the rolling speed is greatly reduced. The game ball that has fallen through the ball passage T1 hits the first deceleration part 7300, so that the rolling speed toward the discharge part 7110B is reduced without immediately rebounding toward the discharge part 7110B. As a result, the game ball released from the release portion 7110B through the ball passage T1 slowly moves toward the second starting port 43 at a relatively slow rolling speed. In addition, the first deceleration unit 7300 may be formed so that the hitting game ball rebounds to the front surface of the game area 1p. In short, a wall portion exists in a direction other than the discharge portion 7110B, and the rolling speed of the game ball is decelerated by preventing the game ball from rolling when it hits the first deceleration portion 7300. .

次に、球通路カバー7000において、球通路T2は、後述する開閉ユニット8000が第2始動口43を閉状態としている場合に、放出部7110Bから放出された遊技球を第2始動口43の上から開閉ユニット8000の内部を通過させつつさらに左側へと導く若干左下がりの通路であり、主として開閉ユニット8000により形成される。この球通路T2については、開閉ユニット8000の説明とあわせて後述する。 Next, in the ball passage cover 7000, when the opening/closing unit 8000, which will be described later, closes the second starting port 43, the ball passage T2 releases the game ball released from the releasing portion 7110B above the second starting port 43. It is a passage that is slightly downward to the left and is mainly formed by the opening/closing unit 8000, passing through the inside of the opening/closing unit 8000 from the bottom and leading to the left side. This ball passage T2 will be described later together with the description of the opening/closing unit 8000. FIG.

次に、球通路カバー7000において、球通路T3は、球通路T2を通過してきた遊技球をさらにその左側で落下させる通路であり、遊技盤1の前面とリブ7120,7130により形成される。リブ7120は、第2始動口43の左側に近接している。リブ7130は、リブ7120より下方に形成されており、リブ7120と高低差のある段差部7130Aを有する。段差部7130Aのさらに左側には、第2大入賞口46が位置する。球通路T3を経て落下した遊技球は、リブ7130の段差部7130Aに突き当たる。この段差部7130Aにおいても、球通路T3を経て落下してきた遊技球を遊技領域1pの前面に向けて一旦跳ね返らせるように、遊技領域1pの前面に向けて傾斜した姿勢の第2減速部7310が形成されている。球通路T3を経て落下してきた遊技球は、第2減速部7310に当たることにより、直ぐに第2大入賞口46の方へと跳ね返ることなく第2大入賞口46へと向かう転動速度が低下させられる。これにより、球通路T3を経て第2大入賞口46へと向かう遊技球についても、比較的遅い転動速度で転動させることができる。また、球通路T3に沿う球通路カバー7000の裏面部分には、凸部7200が形成されている。球通路T3を通過する際の遊技球は、凸部7200に当たることによっても転動速度が低下させられる。したがって、第2大入賞口46へと向かう遊技球は、比較的遅い転動速度で第2大入賞口46へと誘導される。 Next, in the ball passage cover 7000, the ball passage T3 is a passage for dropping the game ball that has passed through the ball passage T2 on the left side thereof, and is formed by the front surface of the game board 1 and ribs 7120 and 7130. The rib 7120 is close to the left side of the second starting port 43 . Rib 7130 is formed below rib 7120 and has a stepped portion 7130A having a height difference with rib 7120 . Further to the left of the stepped portion 7130A, the second big winning opening 46 is positioned. The game ball that has fallen through the ball passage T3 hits the stepped portion 7130A of the rib 7130. - 特許庁Also in this stepped portion 7130A, the second deceleration portion 7310 is inclined toward the front surface of the game area 1p so that the game ball that has fallen through the ball passage T3 is once bounced toward the front surface of the game area 1p. is formed. The game ball that has fallen through the ball passage T3 hits the second deceleration part 7310, so that the rolling speed toward the second big winning opening 46 is reduced without immediately rebounding toward the second big winning opening 46. - 特許庁be done. As a result, the game ball traveling through the ball path T3 to the second big winning hole 46 can also roll at a relatively slow rolling speed. Further, a convex portion 7200 is formed on the rear surface portion of the ball passage cover 7000 along the ball passage T3. The rolling speed of the game ball when passing through the ball passage T3 is also reduced by hitting the convex portion 7200 . Therefore, the game ball heading for the second big winning hole 46 is guided to the second big winning hole 46 at a relatively slow rolling speed.

次に、球通路カバー7000において、球通路T4は、第2大入賞口46を図外の第2大入賞口シャッタ46Aにより閉状態としている場合に、その第2大入賞口シャッタ46Aの上面に沿って遊技球をさらに左側へと導く若干左下がりの通路であり、第2大入賞口シャッタ46Aと球通路カバー7000の裏面により形成される。球通路T4に沿う球通路カバー7000の裏面部分にも、凸部7200が形成されている。これにより、球通路T4を通過する際の遊技球は、凸部7200に当たることによって転動速度が低下させられる。その結果、複数の遊技球が停滞しながら第2大入賞口シャッタ46A上を転動することとなり、その際に第2大入賞口シャッタ46Aが開状態となると、一度に複数の遊技球が第2大入賞口46から同時に落下することで多くの入賞球数が期待される。 Next, in the ball passage cover 7000, the ball passage T4 is provided on the upper surface of the second large winning opening shutter 46A when the second large winning opening 46 is closed by the second large winning opening shutter 46A (not shown). It is a path that slightly descends to the left along which the game ball is further led to the left side, and is formed by the second big winning opening shutter 46A and the back surface of the ball path cover 7000. A convex portion 7200 is also formed on the rear surface portion of the ball passage cover 7000 along the ball passage T4. As a result, the game ball when passing through the ball passage T4 hits the convex portion 7200, thereby reducing the rolling speed. As a result, a plurality of game balls stagnant and roll on the second large winning opening shutter 46A. A large number of prize-winning balls are expected by falling from the two prize-winning holes 46 at the same time.

次に、球通路T5は、球通路T4を通過してきた遊技球をさらにその左側で落下させる通路であり、遊技盤1の前面とリブ7140により形成される。リブ7140は、第2大入賞口46の左側に近接している。球通路T5を経て落下した遊技球は、主として図外のアウト口48へと導かれる。 Next, the ball passage T5 is a passage through which the game ball that has passed through the ball passage T4 is further dropped on its left side, and is formed by the front surface of the game board 1 and the ribs 7140 . The rib 7140 is close to the left side of the second big winning hole 46 . A game ball dropped through the ball passage T5 is mainly guided to an out port 48 (not shown).

[開閉ユニット]
図196~図199に示すように、開閉ユニット8000は、基本的な構成部品として、本体部材8100、後カバー部材8200、羽根部材8300、及び羽根部材ソレノイド313(図示略)を有して構成される。
[Open/close unit]
As shown in FIGS. 196 to 199, the opening/closing unit 8000 includes a main body member 8100, a rear cover member 8200, a blade member 8300, and a blade member solenoid 313 (not shown) as basic components. be.

本体部材8100及び後カバー部材8200の内部には、球通路T2がU字状に形成される(図198、図199参照)。本体部材8100の前面右側には、放出部7110B(図194、図195参照)から転動してきた遊技球を内部に誘導するための入口部8110が形成されているとともに、本体部材8100の前面左側には、内部において転動する遊技球を外部に誘導するための出口部8120が形成されている。本体部材8100の内部には、入口部8110及び出口部8120を仕切ってU字状の球通路T2を形成するための仕切り部8130が形成されている。 A U-shaped ball passage T2 is formed inside the body member 8100 and the rear cover member 8200 (see FIGS. 198 and 199). On the right side of the front surface of the body member 8100, an inlet section 8110 is formed for guiding inside the game balls rolling from the release section 7110B (see FIGS. 194 and 195), and on the left side of the front surface of the body member 8100. An exit portion 8120 is formed for guiding the game ball rolling inside to the outside. A partition portion 8130 is formed inside the body member 8100 to partition the inlet portion 8110 and the outlet portion 8120 to form a U-shaped ball passage T2.

後カバー部材8200は、本体部材8100の後部に取り付けられ、本体部材8100の仕切り部8130との間に遊技球が通過可能な内部空間を形成している。後カバー部材8200の内壁には、U字状の球通路T2に沿って転動する遊技球をスムーズに曲げるための凹湾曲部8210,8211が設けられている。 The rear cover member 8200 is attached to the rear portion of the body member 8100 and forms an internal space between it and the partition portion 8130 of the body member 8100 through which game balls can pass. The inner wall of the rear cover member 8200 is provided with concave curved portions 8210 and 8211 for smoothly bending a game ball rolling along the U-shaped ball passage T2.

羽根部材8300は、第2始動口43から本体部材8100及び後カバー部材8200の内部にわたって球通路T2の底面を形成する可動部品である。羽根部材8300は、図示しない羽根部材ソレノイド313(図40参照)によって遊技盤1の前後方向に突出・退避するように駆動させられる。羽根部材8300は、前方に突出した状態において、第2始動口43を閉状態とする一方、後方に退避した状態において、第2始動口43を開状態とする。羽根部材8300は、第2始動口43を閉状態とする前側部分が右側から左側へと低位となるように段差状に形成されている。これにより、羽根部材8300が第2始動口43を閉状態とした場合には、後カバー部材8200の内部に遊技球をスムーズに流入させるための誘導湾曲部7115によって入口部8110から本体部材8100及び後カバー部材8200の内部に入ることで球通路T2に沿って導かれる。羽根部材8300が第2始動口43を閉状態あるいは開状態のいずれの場合にあっても、羽根部材8300の後側部分8320は、本体部材8100及び後カバー部材8200の内部において球通路T2の底面を形成している。この後側部分8320において、入口部8110の後方に続く部分から出口部8120の後方へと続く部分にかけては、球通路T2の進行方向に沿って低位となる傾斜状の連続面となっている。これにより、羽根部材8300が第2始動口43を閉状態としている場合には、入口部8110から出口部8120へと球通路T2に沿って複数の遊技球が比較的緩やかな速度でスムーズに導かれる。また、羽根部材8300が第2始動口43を開状態とした場合には、羽根部材8300の後側部分8320上に滞留している複数の遊技球が出口部8120からスムーズに排出され、第2始動口43の下方へと落下して入賞することとなる。第2始動口43への遊技球の入賞は、第2始動口スイッチ312(図40、図191、図192参照)により検出される。 The blade member 8300 is a movable part that forms the bottom surface of the ball passage T2 extending from the second starting port 43 to the inside of the main body member 8100 and the rear cover member 8200 . The blade member 8300 is driven to protrude and retract in the front-rear direction of the game board 1 by a blade member solenoid 313 (see FIG. 40) not shown. The blade member 8300 closes the second starting port 43 when protruded forward, and opens the second starting port 43 when retracted rearward. The blade member 8300 is formed in a stepped shape so that the front portion of the blade member 8300 that closes the second starting port 43 is lowered from the right side to the left side. As a result, when the blade member 8300 closes the second starting port 43, the main body member 8100 and the main body member 8100 and By entering the inside of the rear cover member 8200, the ball is guided along the ball passage T2. Regardless of whether the blade member 8300 closes or opens the second starting port 43, the rear portion 8320 of the blade member 8300 is positioned inside the main body member 8100 and the rear cover member 8200 to form the bottom surface of the ball passage T2. forming In the rear portion 8320, the portion extending rearward from the entrance portion 8110 to the portion extending rearward from the outlet portion 8120 forms an inclined continuous surface that is lowered along the advancing direction of the ball passage T2. As a result, when the blade member 8300 closes the second starting port 43, a plurality of game balls are smoothly guided along the ball path T2 from the entrance portion 8110 to the exit portion 8120 at a relatively slow speed. be killed. Further, when the blade member 8300 is in the open state of the second starting port 43, a plurality of game balls staying on the rear side portion 8320 of the blade member 8300 are smoothly discharged from the exit portion 8120, and the second It will drop down below the starting port 43 to win a prize. Winning of the game ball to the second starting port 43 is detected by the second starting port switch 312 (see FIGS. 40, 191 and 192).

図194及び図195に示すように、球通路T2に進入する直前の遊技球は、球通路T1を経て落下した後、第1減速部7300に当たることで直ぐに第2始動口43の方へと跳ね返ることなく、第2始動口43へと向かう転動速度が低下させられる。これにより、球通路T2に進入する直前で第2始動口43へと向かう遊技球は、比較的遅い転動速度で転動させることができる。その結果、複数の遊技球が球通路T2に沿って停滞しながら羽根部材8300上を転動することとなり、その際に羽根部材8300が開状態となると、一度に複数の遊技球が第2始動口43から同時に落下することで多くの入賞球数が期待される。 As shown in FIGS. 194 and 195, the game ball immediately before entering the ball passage T2 falls through the ball passage T1, and then hits the first deceleration unit 7300 and immediately bounces back toward the second starting port 43. Without this, the rolling speed toward the second start port 43 is reduced. Thereby, the game ball heading for the second starting port 43 immediately before entering the ball passage T2 can be rolled at a relatively slow rolling speed. As a result, a plurality of game balls roll on the blade member 8300 while stagnating along the ball passage T2, and at that time, when the blade member 8300 is in an open state, a plurality of game balls are set to the second start at a time. A large number of prize-winning balls are expected by falling from the mouth 43 at the same time.

このような遊技盤1によれば、縦通路となる球通路T1に沿って落下してきた遊技球が当接部7110Aに突き当たって放出部7110Bから左方向に放出される際に、第1減速部7300によって遊技球の進行速度が減速されつつ当該遊技球が左方向に位置する第1始動口43及び羽根部材8300へと案内され。さらに、第1始動口43及び羽根部材8300を経て段差部7130Aへと落下してきた遊技球は、第2減速部7310によって進行速度が減速されつつ第2大入賞口46及び第2大入賞口シャッタ46Aへと案内される。これにより、遊技球の跳ね返りを抑えてスムーズに遊技球を放出部7110Bから第1始動口43及び羽根部材8300を経て第2大入賞口46及び第2大入賞口シャッタ46Aへと導くことができ、連続する複数の入賞領域に対しても複数の遊技球を十分減速させて連続的に導くことができ、また、羽根部材8300や第2大入賞口シャッタ46Aの傾斜を緩くしても球通路T1から球通路T5までの通路全体の落下距離を十分に維持することができ、ひいては放出部7110B付近や第2始動口43及び第2大入賞口46の羽根部材8300上や及び第2大入賞口シャッタ46A上における遊技球の球噛みや球詰まりを防ぎつつ多くの入賞球数を期待させることができる。 According to such a game board 1, when the game ball falling along the ball path T1, which is a vertical path, collides with the contact portion 7110A and is released leftward from the release portion 7110B, the first deceleration portion 7300 guides the game ball to the first starting port 43 and the blade member 8300 located in the left direction while the speed of the game ball is reduced. Furthermore, the game ball that has fallen to the stepped portion 7130A through the first starting port 43 and the blade member 8300 is slowed down by the second deceleration unit 7310 while the second large winning port 46 and the second large winning port shutter You will be guided to 46A. As a result, the bounce of the game ball is suppressed, and the game ball can be smoothly guided from the discharge part 7110B through the first starting port 43 and the blade member 8300 to the second big winning port 46 and the second big winning port shutter 46A. , a plurality of game balls can be sufficiently decelerated and continuously led to a plurality of consecutive winning areas, and even if the inclination of the blade member 8300 or the second big winning opening shutter 46A is made loose, the ball path It is possible to sufficiently maintain the drop distance of the entire passage from T1 to ball passage T5, and eventually, on the blade member 8300 near the discharge part 7110B, the second starting port 43 and the second big winning port 46, and the second big winning It is possible to anticipate a large number of prize-winning balls while preventing game balls from being bitten or clogged on the opening shutter 46A.

「第6実施形態」
次に、第6実施形態に係るパチンコ遊技機について図面を参照して説明する。なお、先述した第1~第5実施形態に係るものと同一又は類似の構成要素については、同一符号を付してその説明を省略する。図200~図260は、第6実施形態に係るパチンコ遊技機を説明するための図である。
"Sixth Embodiment"
Next, a pachinko game machine according to a sixth embodiment will be described with reference to the drawings. The same or similar components as those according to the first to fifth embodiments described above are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted. 200 to 260 are diagrams for explaining the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment.

第6実施形態に係るパチンコ遊技機は、主として、本体サブユニット440における第1演出ユニット4000の動作及び構造並びに発光態様、第1演出ユニット4000のベース部材4500の配線接続構造、本体ケース441の配線収容構造、透明板ユニット7’における導光板ユニット700’の構造及び発光動作に特徴を有する。これらの特徴的な構成について図面を参照して以下に順に説明する。 The pachinko game machine according to the sixth embodiment mainly includes the operation, structure, and light emission mode of the first effect unit 4000 in the main subunit 440, the wiring connection structure of the base member 4500 of the first effect unit 4000, and the wiring of the main body case 441. It is characterized by the housing structure, the structure of the light guide plate unit 700' in the transparent plate unit 7', and the light emitting operation. These characteristic configurations will be described in order below with reference to the drawings.

[本体サブユニットの構成]
図200は、透明板ユニット7’を分解して本体サブユニット440を示す斜視図、図201は、透明板ユニット7’を略して本体サブユニット440を示す斜視図、図202は、遊技盤1を示す正面図、図203は、本体サブユニット440を示す分解斜視図である。
[Configuration of main unit subunit]
200 is a perspective view showing the body subunit 440 by disassembling the transparent plate unit 7', FIG. 201 is a perspective view showing the body subunit 440 with the transparent plate unit 7' omitted, and FIG. 203 is an exploded perspective view showing the main body subunit 440. FIG.

図200及び図203に示すように、本実施形態の本体サブユニット440は、透明板ユニット7’、本体ケース441、遊技盤1、液晶表示装置4、ロゴ装飾部材1000、上部装飾パネル1100、下部装飾部材1200、第1演出ユニット4000、第2演出ユニット5000、及び第3演出ユニット5000’を有して構成される。 As shown in FIGS. 200 and 203, the main body subunit 440 of this embodiment includes a transparent plate unit 7', a main body case 441, a game board 1, a liquid crystal display device 4, a logo decorative member 1000, an upper decorative panel 1100, a lower It comprises a decorative member 1200, a first effect unit 4000, a second effect unit 5000, and a third effect unit 5000'.

透明板ユニット7’は、遊技盤1の前面全体を覆うように配置される。透明板ユニット7’は、図133~図136に示すものと概ね同様の構成を備えるほか、開口部7Aaに対応するように設けられた導光板ユニット700’(図200において図示略、図238、図239等参照)を備える。本体ケース441の内部奥方の上部には、第1演出ユニット4000が配置される。本体ケース441の内部奥方の下部には、第3演出ユニット5000’が配置される。本体ケース441の内部において第1演出ユニット4000の前方上部には、第2演出ユニット5000が配置される。本体ケース441の内部において第1演出ユニット4000の前方下部には、下部装飾部材1200が配置される。本体ケース441の内部において遊技盤1と第2演出ユニット5000との間には、上部装飾パネル1100が配置される。遊技盤1の開口領域1dの上部において上部装飾パネル1100の前方には、ロゴ装飾部材1000が配置される。上部装飾パネル1100及び下部装飾部材1200は、透過性素材で形成された遊技盤1を通して前方から視認可能である。一方、第1演出ユニット4000、第2演出ユニット5000、及び第3演出ユニット5000’は、夫々待機状態にある場合、上部装飾パネル1100及び下部装飾部材1200の背後に位置し、遊技盤1を通しても前方から視認することができない。第1演出ユニット4000、第2演出ユニット5000、及び第3演出ユニット5000’は、各々出現状態になると、液晶表示装置4の表示領域4dの前方にあって開口領域1dに出現した状態となり、遊技盤1の前方から視認可能となる。第1演出ユニット4000、第2演出ユニット5000、第3演出ユニット5000’、本体ケース441、及び導光板ユニット700’については後述する。また、遊技盤1に設けられたステージ41及び大入賞口ユニット450等についても後述する。 The transparent plate unit 7' is arranged so as to cover the entire front surface of the game board 1. - 特許庁The transparent plate unit 7' has substantially the same configuration as those shown in FIGS. (see FIG. 239, etc.). A first effect unit 4000 is arranged in the upper part of the interior of the main body case 441 . A third effect unit 5000 ′ is arranged at the lower part of the interior of the main body case 441 . A second effect unit 5000 is arranged above the first effect unit 4000 in the interior of the main body case 441 . A lower decorative member 1200 is arranged in the front lower part of the first effect unit 4000 inside the main body case 441 . An upper decoration panel 1100 is arranged between the game board 1 and the second effect unit 5000 inside the main body case 441 . A logo decoration member 1000 is arranged in front of the upper decoration panel 1100 in the upper part of the opening area 1d of the game board 1. As shown in FIG. The upper decorative panel 1100 and the lower decorative member 1200 can be seen from the front through the game board 1 made of transparent material. On the other hand, the first effect unit 4000, the second effect unit 5000, and the third effect unit 5000' are positioned behind the upper decorative panel 1100 and the lower decorative member 1200 when they are in the standby state, respectively, and even through the game board 1, Cannot be seen from the front. When each of the first effect unit 4000, the second effect unit 5000, and the third effect unit 5000' is in an appearance state, it is in a state in which it is in front of the display area 4d of the liquid crystal display device 4 and appears in the opening area 1d, and the game is played. It becomes visible from the front of the board 1. The first effect unit 4000, the second effect unit 5000, the third effect unit 5000', the main body case 441, and the light guide plate unit 700' will be described later. Also, the stage 41 and the big winning slot unit 450 provided on the game board 1 will be described later.

[第1演出ユニット]
次に、第1演出ユニット4000の構成について、図204~図224を参照して説明する。図204~図212は、第1演出ユニット4000を示す図である。図213~図224は、左可動ユニット4600Aの駆動伝達機構4610Aを示す図である。なお、図204~図206は、第1演出ユニット4000の可動体が待機位置にある状態を示し、図207~図209は、第1演出ユニット4000の可動体が中間位置にある状態を示し、図210~図212は、第1演出ユニット4000の可動体が出現位置にある状態を示している。また、図213~図224は、基本的に駆動伝達機構4610Aが待機位置にある状態を示しているが、図219~図224は、待機位置から中間位置へと移動する直前の状態を示している。
[First production unit]
Next, the configuration of the first effect unit 4000 will be described with reference to FIGS. 204 to 224. FIG. 204 to 212 are diagrams showing the first effect unit 4000. FIG. 213 to 224 are diagrams showing drive transmission mechanism 4610A of left movable unit 4600A. 204 to 206 show the state in which the movable body of the first effect unit 4000 is in the standby position, and FIGS. 207 to 209 show the state in which the movable body of the first effect unit 4000 is in the intermediate position Figures 210 to 212 show the state where the movable body of the first effect unit 4000 is at the appearing position. 213 to 224 show the state in which the drive transmission mechanism 4610A is basically in the standby position, while FIGS. 219 to 224 show the state immediately before it moves from the standby position to the intermediate position. there is

図204~図212に示すように、第1演出ユニット4000は、主なアセンブリパーツとして、ベース部材4500、左可動ユニット4600A、及び右可動ユニット4600Bを有して構成される。左可動ユニット4600A及び右可動ユニット4600Bは、互いに左右対称な動作を行うものであり、それぞれの可動体4620A、4620Bがベース部材4500の左右両端の待機位置から中央の出現位置へと移動し、その後、再び出現位置から待機位置へと移動可能である。なお、左可動ユニット4600A及び右可動ユニット4600Bは、互いに左右対称の動作を行うもので左右反対の動きを実現する以外は同様の構成であるため、以下の説明においては、左可動ユニット4600A及び右可動ユニット4600Bに対応する構成パーツを末尾の符号「A」及び「B」で分け、特に断らない限り左可動ユニット4600Aの構成について説明する。右可動ユニット4600Bの構成要素の一部については、図中において適宜符号を省略する。 As shown in FIGS. 204 to 212, the first effect unit 4000 is configured with a base member 4500, a left movable unit 4600A, and a right movable unit 4600B as main assembly parts. The left movable unit 4600A and the right movable unit 4600B perform symmetrical operations with each other. , can be moved again from the spawn position to the standby position. Note that the left movable unit 4600A and the right movable unit 4600B perform symmetrical operations with each other, and have the same configuration except for realizing left-right opposite movements. The constituent parts corresponding to the movable unit 4600B are divided by suffixes "A" and "B", and unless otherwise specified, the construction of the left movable unit 4600A will be described. Some of the constituent elements of the right movable unit 4600B are appropriately omitted from the drawing.

ベース部材4500は、左可動ユニット4600A及び右可動ユニット4600Bを保持し、可動体4620A,4620Bを左右方向に沿って往復移動可能に支持するものである。ベース部材4500の上部には、左可動ユニット4600A及び右可動ユニット4600Bの可動体4620A,4620Bを懸架しつつ左右方向に案内するためのガイドロッド4510A,4510Bが設けられている。ベース部材4500の上部には、可動体4620A,4620Bの左右方向の移動に伴って上下方向の動作を発生させるためのカム溝4511A,4511Bが設けられている。図206等に示すように、カム溝4511A,4511Bは、概ね左右方向に延伸し、左右両端から中央へと進むに従って次第に低位となるように形成されている。ベース部材4500の下部には、可動体4620A,4620Bのそれぞれ下端部を支持しつつ左右方向に案内するためのガイドレール4520A,4520Bが設けられている。図210~図212によく示すように、ベース部材4500の内側下部には、可動体4620A、4620Bが中央から左右両端へと進むと可動体4620A,4620Bの一部に突き当たる突出部4530A,4530Bが設けられている。ベース部材4500の下部中央には、左可動ユニット4600A及び右可動ユニット4600Bの電子部品等と外部との電気的な接続を図るための配線接続部4540が設けられている。配線接続部4540は、遊技機の組み立て時に保護カバー4541で閉鎖される。配線接続部4540の構成については後述する。 The base member 4500 holds the left movable unit 4600A and the right movable unit 4600B, and supports the movable bodies 4620A and 4620B so as to reciprocate along the horizontal direction. Guide rods 4510A and 4510B are provided on the upper portion of the base member 4500 for guiding the movable bodies 4620A and 4620B of the left movable unit 4600A and the right movable unit 4600B in the horizontal direction while suspending them. Cam grooves 4511A and 4511B are provided in the upper portion of the base member 4500 for generating vertical motions as the movable bodies 4620A and 4620B move in the horizontal direction. As shown in FIG. 206 and the like, the cam grooves 4511A and 4511B extend generally in the left-right direction and are formed so as to gradually become lower from the left and right ends toward the center. Guide rails 4520A and 4520B are provided below the base member 4500 for supporting the lower ends of the movable bodies 4620A and 4620B and guiding them in the horizontal direction. As well shown in FIGS. 210 to 212, on the inner lower part of the base member 4500, protrusions 4530A and 4530B abut against parts of the movable bodies 4620A and 4620B when the movable bodies 4620A and 4620B advance from the center to the left and right ends. is provided. At the center of the lower portion of the base member 4500, a wiring connection portion 4540 is provided for electrical connection between the electronic components of the left movable unit 4600A and the right movable unit 4600B and the outside. The wiring connection part 4540 is closed with a protective cover 4541 when the gaming machine is assembled. The configuration of the wiring connection portion 4540 will be described later.

左可動ユニット4600Aは、駆動伝達機構4610A及び可動体4620Aを有して構成される。駆動伝達機構4610Aは、主として可動体4620Aを主として左右方向に移動させる駆動力を発生・伝達するためのものであり、ベース部材4500の上部に設けられる。可動体4620Aは、駆動伝達機構4610Aの駆動力によりベース部材4500の左側で主として左右方向に移動するものである。また、可動体4620Aは、移動位置に応じて動作態様・発光態様が変化するものである。可動体4620Aの動作態様・発光態様については後述する。 The left movable unit 4600A includes a drive transmission mechanism 4610A and a movable body 4620A. The drive transmission mechanism 4610A is for generating and transmitting a driving force that mainly moves the movable body 4620A in the horizontal direction, and is provided above the base member 4500. As shown in FIG. The movable body 4620A moves mainly in the left-right direction on the left side of the base member 4500 by the driving force of the drive transmission mechanism 4610A. Also, the movable body 4620A changes its operation mode and light emission mode according to the movement position. The operation mode and light emission mode of the movable body 4620A will be described later.

次に、駆動伝達機構4610Aについて、図213~図224を参照して説明する。図213によく示すように、駆動伝達機構4610Aは、駆動手段としてのモータ4611、駆動ギヤ4612、回転体4613、及びラック部材4614を有して構成される。 Next, drive transmission mechanism 4610A will be described with reference to FIGS. 213-224. As shown in FIG. 213, the drive transmission mechanism 4610A includes a motor 4611 as drive means, a drive gear 4612, a rotating body 4613, and a rack member 4614. As shown in FIG.

モータ4611は、可動体4620Aを移動させる駆動力を発生するものであり、正逆両方向に回転制御される。駆動ギヤ4612は、モータ4611の駆動軸に回転可能に固定されている。 The motor 4611 generates driving force for moving the movable body 4620A, and is rotationally controlled in both forward and reverse directions. Drive gear 4612 is rotatably fixed to the drive shaft of motor 4611 .

図215に示すように、回転体4613は、ピニオン4613a、押出片4613b、ロック片4613cを一体化して構成される。ピニオン4613aは、駆動ギヤ4612に常時噛み合わされ、駆動ギヤ4612の回転に伴って回転する。押出片4613bは、ピニオン4613aの一側面側にロック片4613cを介して固定され、ピニオン4613aと一体になって回転する。図216等に示すように、押出片4613bは、全体的な外径がピニオン4613aの外径よりも小さい一方、ピニオン4613aの外径よりも部分的に大きく外方に突き出た突出部4613baを有する。ロック片4613cは、ピニオン4613aの一側面に一体形成され、ピニオン4613aと一体になって回転する。図217に示すように、ロック片4613cは、正面視小判形状に形成されており、押出片4613bの外径より若干小さい外径を有する一対の湾曲部4613caと、これらの湾曲部4613caよりも小径となり、湾曲部4613caに直線状に連なる一対の直線部4613cbとを有する。 As shown in FIG. 215, the rotating body 4613 is constructed by integrating a pinion 4613a, a pushing piece 4613b, and a locking piece 4613c. The pinion 4613a is constantly meshed with the drive gear 4612 and rotates as the drive gear 4612 rotates. The pushing piece 4613b is fixed to one side surface of the pinion 4613a via a locking piece 4613c, and rotates integrally with the pinion 4613a. As shown in FIG. 216 and the like, the push-out piece 4613b has an overall outer diameter smaller than the outer diameter of the pinion 4613a, and has a projecting portion 4613ba that is partially larger than the outer diameter of the pinion 4613a and protrudes outward. . The lock piece 4613c is integrally formed on one side surface of the pinion 4613a and rotates together with the pinion 4613a. As shown in FIG. 217, the locking piece 4613c is formed in an oval shape when viewed from the front, and includes a pair of curved portions 4613ca having an outer diameter slightly smaller than the outer diameter of the pushing piece 4613b and a pair of curved portions 4613ca having a diameter smaller than the curved portions 4613ca. It has a pair of linear portions 4613cb that are linearly connected to the curved portion 4613ca.

図213に示すように、ラック部材4614は、その左端部が可動体4620A(ベース部材4630)の上部に固定されており、可動体4620Aと一体になって左右方向に移動する。図215に示すように、ラック部材4614は、ラック4614a、案内部4614b、及び壁部4614cを有して構成される。 As shown in FIG. 213, the left end of rack member 4614 is fixed to the top of movable body 4620A (base member 4630), and moves in the left-right direction together with movable body 4620A. As shown in FIG. 215, the rack member 4614 includes a rack 4614a, guide portions 4614b, and wall portions 4614c.

ラック4614aは、左右方向に沿って歯を形成したものであり、回転体4613のピニオン4613aと噛み合わされる。ただし、可動体4620Aが基本的に待機位置にある場合、ラック4614aは、ピニオン4613aと噛み合わない状態となる。このような駆動伝達機構4610Aの動作については後述する。 The rack 4614a has teeth formed in the left-right direction, and meshes with the pinion 4613a of the rotating body 4613. As shown in FIG. However, when the movable body 4620A is basically at the standby position, the rack 4614a will not mesh with the pinion 4613a. The operation of the drive transmission mechanism 4610A will be described later.

案内部4614bは、壁部4614cに対してラック4614aの反対側に形成されたものであり、主としてラック4614aよりも低い平坦面をなすようにラック4614aに平行して形成される。図216に示すように、案内部4614bの右端部には、回転体4613の押出片4613bの突出部4613baが入り込んで側壁部分に当接するように凹部4614baが形成されている。凹部4614baを含めて案内部4614bの底面は、押出片4613bの突出部4613baが回転しつつも接触しない程度に形成されている。可動体4620Aが基本的に待機位置にある場合、案内部4614bの凹部4614baには、押出片4613bの突出部4613baが入り込んだ状態となる。このような駆動伝達機構4610Aの動作については後述する。 The guide portion 4614b is formed on the opposite side of the rack 4614a with respect to the wall portion 4614c, and is formed parallel to the rack 4614a so as to form a flat surface that is mainly lower than the rack 4614a. As shown in FIG. 216, a concave portion 4614ba is formed at the right end of the guide portion 4614b so that the protruding portion 4613ba of the pushing piece 4613b of the rotating body 4613 enters and abuts on the side wall portion. The bottom surface of the guide portion 4614b including the recessed portion 4614ba is formed to such an extent that the protruding portion 4613ba of the push-out piece 4613b does not come into contact with it while rotating. When the movable body 4620A is basically at the standby position, the projecting portion 4613ba of the pushing piece 4613b enters into the concave portion 4614ba of the guiding portion 4614b. The operation of the drive transmission mechanism 4610A will be described later.

壁部4614cは、ラック4614aと案内部4614bとを仕切るように形成されたものであり、主としてラック4614aよりも高い平坦面をなすようにラック4614aに平行して形成される。図213及び図217に示すように、壁部4614cの右端部には、回転体4613のロック片4613cの湾曲部4613caが摺接するように窪み部4614caが形成されている。窪み部4614caの内面は、ロック片4613cの湾曲部4613caが摺動しながら概ね接触可能である一方、ロック片4613cの直線部4613cbが接触することなく回転可能となるように形成されている(図220及び図223参照)。可動体4620Aが基本的に待機位置にある場合、壁部4614cの窪み部4614caには、その内面にちょうど添う姿勢でロック片4613cの湾曲部4613caが接触した状態となる。このような駆動伝達機構4610Aの動作については後述する。 The wall portion 4614c is formed so as to partition the rack 4614a and the guide portion 4614b, and is formed parallel to the rack 4614a so as to form a flat surface higher than the rack 4614a. As shown in FIGS. 213 and 217, a recess 4614ca is formed at the right end of the wall 4614c so that the curved portion 4613ca of the lock piece 4613c of the rotating body 4613 slides thereon. The inner surface of the recessed portion 4614ca is formed so that the curved portion 4613ca of the locking piece 4613c can generally contact while sliding, while the straight portion 4613cb of the locking piece 4613c can rotate without contact (Fig. 220 and FIG. 223). When the movable body 4620A is basically at the standby position, the concave portion 4614ca of the wall portion 4614c is brought into contact with the curved portion 4613ca of the lock piece 4613c in a posture that is just along the inner surface thereof. The operation of the drive transmission mechanism 4610A will be described later.

図211及び図212によく示すように、可動体4620Aは、ベース部材4630、上可動部4640、中可動部4650、下可動部4660、連接部材4670、及び揺動部材4680を有して構成される。上可動部4640、中可動部4650、下可動部4660は、右可動ユニット4600Bの可動体4620Bと一体になって演出役物を構成するものである。 211 and 212, the movable body 4620A includes a base member 4630, an upper movable portion 4640, an intermediate movable portion 4650, a lower movable portion 4660, a connecting member 4670, and a swing member 4680. be. The upper movable portion 4640, the middle movable portion 4650, and the lower movable portion 4660 are integrated with the movable body 4620B of the right movable unit 4600B to form a production accessory.

図211及び図213等に示すように、ベース部材4630は、その上端部がラック部材4614と一体になってベース部材4500のガイドロッド4510Aに懸架されており、ガイドロッド4510Aに沿って左右方向に移動可能である。ベース部材4630の下端部は、ベース部材4500のガイドレール4520Aに案内された状態で左右方向に移動可能である。このようなベース部材4630は、基本的に上下動することなく左右方向に水平移動する。図212等に示すように、ベース部材4630には、連接部材4670を介して上可動部4640が揺動可能に支持されるとともに、揺動部材4680を介して中可動部4650及び下可動部4660が揺動可能に支持される。 As shown in FIGS. 211 and 213, etc., the upper end of the base member 4630 is integrated with the rack member 4614 and suspended from the guide rod 4510A of the base member 4500. It is movable. The lower end of base member 4630 can move in the left-right direction while being guided by guide rail 4520A of base member 4500 . Such a base member 4630 moves horizontally in the horizontal direction without basically moving up and down. As shown in FIG. 212 and the like, the upper movable portion 4640 is swingably supported by the base member 4630 via the connecting member 4670 , and the middle movable portion 4650 and the lower movable portion 4660 are supported via the swing member 4680 . is swingably supported.

図209及び図212等に示すように、上可動部4640は、支点Xを軸として揺動可能にベース部材4630に支持されている。上可動部4640は、支点Xから所定距離の部位に案内ピン4640Aを有する。案内ピン4640Aは、ベース部材4630に形成された上下方向に対して傾斜状の第1案内溝4630A及び連接部材4670に形成されたくの字状の案内溝4670Aに挿通された状態で移動可能に係合されている。連接部材4670の上端部には、上側案内ピン4670Bが設けられており、この上側案内ピン4670Bがベース部材4500のカム溝4511Aに挿通された状態で移動可能に係合されている。連接部材4670は、上下方向に長手状の案内溝4670Cを有し、この案内溝4670Cにベース部材4630に設けられた一対の案内ピン4630Bが挿通された状態で係合されることにより、ベース部材4630に対して上下方向に移動可能に支持されている。連接部材4670の下端部は、バネ4671を介してベース部材4630に支持されており、このバネ4671の弾性力によって常に下向きに付勢されている。これにより、ベース部材4630の左右方向の移動に伴って連接部材4670が上下方向に変位し、連接部材4670の上下動に連動して第1案内溝4630Aを案内ピン4640Aが移動することにより、上可動部4640が支点X周りに揺動する。ベース部材4630の移動に連動する上可動部4640の揺動動作については後述する。 As shown in FIGS. 209 and 212 and the like, the upper movable portion 4640 is supported by the base member 4630 so as to be able to swing about the fulcrum X as an axis. The upper movable portion 4640 has a guide pin 4640A at a predetermined distance from the fulcrum X. As shown in FIG. The guide pin 4640A is movably engaged while being inserted into a first guide groove 4630A formed in the base member 4630 that is inclined with respect to the vertical direction and a dogleg-shaped guide groove 4670A formed in the connecting member 4670. are combined. An upper guide pin 4670B is provided at the upper end of the connecting member 4670, and this upper guide pin 4670B is inserted into the cam groove 4511A of the base member 4500 and movably engaged. The connecting member 4670 has a guide groove 4670C elongated in the vertical direction, and a pair of guide pins 4630B provided on the base member 4630 are engaged with the guide groove 4670C in a state where the base member 4630 is inserted. It is supported so as to be vertically movable with respect to 4630 . A lower end portion of the connecting member 4670 is supported by the base member 4630 via a spring 4671 and is constantly urged downward by the elastic force of the spring 4671 . As a result, the connecting member 4670 is vertically displaced as the base member 4630 moves in the horizontal direction. The movable part 4640 swings around the fulcrum X. The swing motion of the upper movable portion 4640 interlocking with the movement of the base member 4630 will be described later.

図209及び図212等に示すように、中可動部4650は、支点Yを軸として揺動可能にベース部材4630に支持されている。中可動部4650は、支点Yから所定距離の部位に案内ピン4650Aを有する。案内ピン4650Aは、ベース部材4630に形成された第2案内溝4630Cに挿通された状態で揺動部材4680の一端部に連結されている。揺動部材4680は、支点Yを軸として回転可能にベース部材4630に支持されている。揺動部材4680の支点Yから他端部に至るまでの中間部には、案内溝4680Aが形成されており、この案内溝4680Aに対して連接部材4670に設けられた下側案内ピン4670Dが挿通された状態で移動可能に係合されている。これにより、揺動部材4680は、ベース部材4630の左右方向の移動に伴う連接部材4670の上下動に連動して第2案内溝4630Cを案内ピン4650Aが移動することにより支点Y周りに揺動し、それに連動して中可動部4650も支点Y周りに揺動する。ベース部材4630の移動に連動する中可動部4650の揺動動作については後述する。 As shown in FIGS. 209 and 212, etc., the middle movable portion 4650 is supported by the base member 4630 so as to be able to swing about the fulcrum Y as an axis. The intermediate movable portion 4650 has a guide pin 4650A at a predetermined distance from the fulcrum Y. As shown in FIG. Guide pin 4650A is connected to one end of swing member 4680 while being inserted into second guide groove 4630C formed in base member 4630 . The rocking member 4680 is rotatably supported by the base member 4630 with the fulcrum Y as an axis. A guide groove 4680A is formed in an intermediate portion from the fulcrum Y to the other end of the swing member 4680, and a lower guide pin 4670D provided on the connecting member 4670 is inserted into the guide groove 4680A. movably engaged in a closed state. As a result, the swinging member 4680 swings about the fulcrum Y by moving the guide pin 4650A in the second guide groove 4630C in conjunction with the vertical movement of the connecting member 4670 accompanying the horizontal movement of the base member 4630. , and the intermediate movable portion 4650 also swings around the fulcrum Y in conjunction therewith. The swinging motion of the middle movable portion 4650 interlocking with the movement of the base member 4630 will be described later.

図209及び図212等に示すように、下可動部4660は、支点Zを軸として揺動可能にベース部材4630に支持されている。具体的に、下可動部4660は、支点Zとなる揺動部材4680の他端部に回転可能に軸支されている。支点Z(揺動部材4680の他端部)は、ベース部材4630に形成された弧状の第4案内溝4630Eに挿通された状態で移動可能に係合されている。下可動部4660は、支点Zから所定距離の部位に案内ピン4660Aを有する。案内ピン4660Aは、ベース部材4630に形成されたくの字状の第3案内溝4630Dに挿通された状態で移動可能に係合されている。図209及び図212に示すように、案内ピン4660Aは、揺動部材4680の他端部(支点Z)が支点Y周りに揺動する際、第3案内溝4630Dの下側部分に沿うことで支点Zと同心円状に支点Y周りに移動する。一方、図206に示すように、可動体4620Aが待機位置へと移動してくると、下可動部4660の背面適部に突出部4530Aが突き当たる状態となり、その結果、案内ピン4660Aは、第3案内溝4630Dの上側部分に進入し、揺動部材4680の他端部(支点Z)周りに移動することとなる。すなわち、下可動部4660は、可動体4620A(ベース部材4630)の左右移動に伴う上可動部4640や中可動部4650の一定の支点X,Y周りの揺動動作とは異なり、揺動中心となる支点Y,Zが左右移動の途中で切り替えられることで逆方向に揺動するような挙動を示す。このようなベース部材4630の移動に連動する下可動部4660の揺動動作については後述する。 As shown in FIGS. 209 and 212 and the like, the lower movable portion 4660 is supported by the base member 4630 so as to be able to swing about the fulcrum Z as an axis. Specifically, the lower movable portion 4660 is rotatably supported by the other end portion of the swing member 4680 serving as the fulcrum Z. As shown in FIG. The fulcrum Z (the other end of the swinging member 4680) is movably engaged while being inserted into an arcuate fourth guide groove 4630E formed in the base member 4630. As shown in FIG. The lower movable portion 4660 has a guide pin 4660A at a predetermined distance from the fulcrum Z. Guide pin 4660A is movably engaged while being inserted into dogleg-shaped third guide groove 4630D formed in base member 4630 . As shown in FIGS. 209 and 212, the guide pin 4660A moves along the lower portion of the third guide groove 4630D when the other end (fulcrum Z) of the swing member 4680 swings around the fulcrum Y. It moves around the fulcrum Y concentrically with the fulcrum Z. On the other hand, when movable body 4620A moves to the standby position as shown in FIG. It enters the upper portion of the guide groove 4630D and moves around the other end (fulcrum Z) of the rocking member 4680 . In other words, the lower movable portion 4660 does not move around the fixed fulcrums X and Y of the upper movable portion 4640 and the middle movable portion 4650 as the movable body 4620A (base member 4630) moves left and right. When the fulcrum Y and Z are switched in the middle of the horizontal movement, it exhibits a behavior of swinging in the opposite direction. The swinging motion of the lower movable portion 4660 interlocked with the movement of the base member 4630 will be described later.

[可動部の構成]
次に、特に上可動部4640に着目し、この上可動部4640の構成について、図225~図227を参照して説明する。図225~図227は、左可動ユニット4600Aの可動体4620Aを示している。なお、図225及び図226は、可動体4620Aが待機位置にある状態を示し、図227は、可動体4620Aが出現位置にある状態を示している。
[Composition of the movable part]
Next, focusing particularly on the upper movable portion 4640, the configuration of the upper movable portion 4640 will be described with reference to FIGS. 225 to 227. FIG. Figures 225-227 show the movable body 4620A of the left movable unit 4600A. 225 and 226 show the state where the movable body 4620A is at the standby position, and FIG. 227 shows the state where the movable body 4620A is at the appearing position.

図225に示すように、上可動部4640は、前面装飾カバー4641、前面レンズ4642、赤色レンズ4643、白色レンズ4644、可動ベース部材4645、導光板4646、及び発光基板4647を有して構成される。 As shown in FIG. 225, the upper movable part 4640 is configured with a front decorative cover 4641, a front lens 4642, a red lens 4643, a white lens 4644, a movable base member 4645, a light guide plate 4646, and a light emitting substrate 4647. .

前面装飾カバー4641は、可動ベース部材4645の前面全体を覆うように可動ベース部材4645に装着される。前面装飾カバー4641は、可動ベース部材4645と一体になって支点X周りに揺動する。 The front decorative cover 4641 is attached to the movable base member 4645 so as to cover the entire front surface of the movable base member 4645 . The front decorative cover 4641 swings around the fulcrum X integrally with the movable base member 4645 .

前面レンズ4642は、例えば光を透過可能な半透明の黒色に着色された黒色レンズであり、前面装飾カバー4641の前面に装着される。前面レンズ4642は、前面装飾カバー4641と一体になって支点X周りに変位する。 The front lens 4642 is, for example, a translucent black lens that is translucent and colored in black, and is attached to the front surface of the front decorative cover 4641 . The front lens 4642 is displaced around the fulcrum X together with the front decorative cover 4641 .

赤色レンズ4643は、例えば光を透過可能な赤色に着色されたレンズであり、前面レンズ4642の背後に対応するように可動ベース部材4645に取り付けられる。赤色レンズ4643は、前面レンズ4642との相対的な位置関係を一定に保ちつつ可動ベース部材4645と一体になって支点X周りに変位する。なお、特に図示しないが、赤色レンズ4643の中心部には、白色レンズ4644を装着するための貫通口が形成されている。 The red lens 4643 is, for example, a red-colored lens capable of transmitting light, and is attached to the movable base member 4645 so as to correspond to the back of the front lens 4642 . The red lens 4643 displaces around the fulcrum X together with the movable base member 4645 while maintaining a constant relative positional relationship with the front lens 4642 . Although not shown, a through hole is formed in the center of the red lens 4643 for mounting the white lens 4644 thereon.

白色レンズ4644は、例えば光を透過可能な白色に着色されたレンズであり、前面レンズ4642の背後に対応するように赤色レンズ4643の中心部に装着される。白色レンズ4644も、赤色レンズ4643と同様に、前面レンズ4642との相対的な位置関係を一定に保ちつつ可動ベース部材4645と一体になって支点X周りに変位する。 The white lens 4644 is, for example, a white-colored lens that can transmit light, and is attached to the center of the red lens 4643 so as to correspond to the back of the front lens 4642 . Similarly to the red lens 4643 , the white lens 4644 also displaces around the fulcrum X together with the movable base member 4645 while maintaining a constant relative positional relationship with the front lens 4642 .

可動ベース部材4645は、光を透過可能な部材であり、支点Xを軸として揺動可能にベース部材4630に支持され、支点Xから所定距離の部位に案内ピン4640Aを有する(図226、図227参照)。 The movable base member 4645 is a member capable of transmitting light, is supported by the base member 4630 so as to be swingable about the fulcrum X, and has a guide pin 4640A at a predetermined distance from the fulcrum X (FIGS. 226 and 227). reference).

導光板4646は、発光基板4647からの光を前方へと導くものであり、可動ベース部材4645の背後に概ね対応するようにベース部材4630に固定される。導光板4646は、ベース部材4630に固定されているため、ベース部材4630の左右方向の移動によっても支点X周りに変位することはない。 The light guide plate 4646 guides light from the light emitting substrate 4647 forward, and is fixed to the base member 4630 so as to generally correspond to the back of the movable base member 4645 . Since the light guide plate 4646 is fixed to the base member 4630, it is not displaced around the fulcrum X even when the base member 4630 moves in the horizontal direction.

発光基板4647は、前面に複数のLED4647a,4647b,4647cを搭載した基板であり、導光板4646の背後に対応するようにベース部材4630に固定される。LED4647aは、前面装飾カバー4641において前面レンズ4642が設けられない領域全体を発光させるように導光板4646を通して光を照射する。LED4647bは、赤色レンズ4643に対応して例えば赤色光を照射するものであり、一例として本実施形態では4個設けられており、発光基板4647の前面に半円弧状に配列されている。以下の説明において、LED4647bは、特に「赤色LED4647b」という。LED4647cは、白色レンズ4644に対応して例えば白色光を照射するものであり、一例として本実施形態では1個設けられており、発光基板4647の前面において複数のLED4647bの中心に配置されている。以下の説明において、LED4647cは、特に「白色LED4647c」という。このような発光基板4647も、ベース部材4630に固定されているため、ベース部材4630の左右方向の移動によっても支点X周りに変位することはない。そのため、赤色レンズ4643及び白色レンズ4644の支点X周りの変位状態によっては、4個全ての赤色LED4647bが赤色レンズ4643に対応するように位置するとともに、1個の白色LED4647cが白色レンズ4644に対応するように位置する状態と(図227参照)、4個のうち1個の赤色LED4647bが白色レンズ4644に対応するように位置するとともに、1個の白色LED4647cと2個の赤色LED4647bとが赤色レンズ4643に対応するように位置する状態がある(図226参照)。赤色レンズ4643及び白色レンズ4644に対する赤色LED4647b及び白色LED4647cの対応位置関係に応じて前面レンズ4642の発光態様が変化する。このような上可動部4640の発光態様の変化については後述する。 The light emitting substrate 4647 is a substrate having a plurality of LEDs 4647a, 4647b, 4647c mounted on its front surface, and is fixed to the base member 4630 so as to correspond to the back of the light guide plate 4646. FIG. The LED 4647a emits light through the light guide plate 4646 so as to illuminate the entire area of the front decorative cover 4641 where the front lens 4642 is not provided. The LEDs 4647 b irradiate, for example, red light in correspondence with the red lens 4643 . As an example, four LEDs 4647 b are provided in this embodiment, and are arranged in a semicircular shape on the front surface of the light emitting substrate 4647 . In the following description, the LED 4647b is particularly referred to as "red LED 4647b". The LED 4647c irradiates white light, for example, corresponding to the white lens 4644. As an example, one LED 4647c is provided in this embodiment, and is arranged in the center of the plurality of LEDs 4647b on the front surface of the light emitting substrate 4647. In the following description, the LED 4647c is particularly referred to as "white LED 4647c". Since such a light emitting substrate 4647 is also fixed to the base member 4630, it is not displaced around the fulcrum X even when the base member 4630 moves in the horizontal direction. Therefore, depending on the displacement state around the fulcrum X of the red lens 4643 and the white lens 4644, all four red LEDs 4647b are positioned to correspond to the red lens 4643, and one white LED 4647c corresponds to the white lens 4644. (see FIG. 227), one of the four red LEDs 4647b is positioned so as to correspond to the white lens 4644, and one white LED 4647c and two red LEDs 4647b are positioned to correspond to the red lens 4643. There is a state located corresponding to (see FIG. 226). The light emission mode of the front lens 4642 changes according to the corresponding positional relationship of the red LED 4647 b and the white LED 4647 c with respect to the red lens 4643 and white lens 4644 . A change in the light emission mode of the upper movable portion 4640 will be described later.

なお、中可動部4650及び下可動部4660については、特に詳細な図示説明を省略するが、互いに異なる色の光を発するLEDやレンズを備えておらず、それ以外においては上可動部4640と同様の構成要素を有して構成される。また、右可動ユニット4600Bも、上記した左可動ユニット4600Aと同様の構成要素を有するが、特に詳細な図示説明を省略する。 In addition, the middle movable part 4650 and the lower movable part 4660 are omitted from the illustration, but they do not have LEDs or lenses that emit light of different colors, and are otherwise the same as the upper movable part 4640. It is configured with the components of Further, the right movable unit 4600B also has the same components as the left movable unit 4600A described above, but a detailed illustration thereof will be omitted.

[ベース部材の配線接続構造]
次に、ベース部材4500の配線接続構造について、図228~図233を参照して説明する。図228~図233は、ベース部材4500における配線接続部4540の構成を示している。
[Wiring connection structure of base member]
Next, the wiring connection structure of the base member 4500 will be described with reference to FIGS. 228 to 233. FIG. 228 to 233 show the configuration of the wiring connection portion 4540 in the base member 4500. FIG.

図228に示すように、配線接続部4540は、保護カバー4541、ベース部4542、2つの接続端子部4543を備えた中継基板4544、及び接続端子部4543に付設された開閉蓋4545を有して構成される。 As shown in FIG. 228, the wiring connection portion 4540 includes a protective cover 4541, a base portion 4542, a relay substrate 4544 having two connection terminal portions 4543, and an opening/closing lid 4545 attached to the connection terminal portion 4543. Configured.

図229及び図230に示すように、保護カバー4541は、配線接続部4540の前面とその周囲を覆うものである。保護カバー4541の上部には、いわゆるフレキシブルフラットケーブル(以下、「FFC」という)の先端を内部に案内するための開口部4541aが形成されている。保護カバー4541の背面には、中継基板4544の接続端子部4543に対応して位置するように凸部4541bが形成されている。このような保護カバー4541は、中継基板4544の前面を覆うように配線接続部4540のベース部4542に図示しないネジを介して取り付けられる。 As shown in FIGS. 229 and 230, the protective cover 4541 covers the front surface of the wiring connection portion 4540 and its periphery. An opening 4541a is formed in the upper portion of the protective cover 4541 for guiding the tip of a so-called flexible flat cable (hereinafter referred to as "FFC") inside. A convex portion 4541 b is formed on the rear surface of the protective cover 4541 so as to be positioned corresponding to the connection terminal portion 4543 of the relay board 4544 . Such a protective cover 4541 is attached to the base portion 4542 of the wiring connection portion 4540 via screws (not shown) so as to cover the front surface of the relay board 4544 .

中継基板4544は、第1演出ユニット4000の電子部品等と外部との電気的な接続を中継するためのものであり、電子部品等に接続されたFFCを接続するための接続端子部4543を有する。中継基板4544は、配線接続部4540のベース部4542に固定される。 The relay board 4544 is for relaying electrical connection between the electronic components and the like of the first effect unit 4000 and the outside, and has a connection terminal portion 4543 for connecting the FFC connected to the electronic components and the like. . The relay board 4544 is fixed to the base portion 4542 of the wiring connection portion 4540 .

接続端子部4543は、FFCの先端を電気的に接続する部分である。接続端子部4543の下端には、接続端子部4543にFFCの先端を挿入する際に起立した開状態となり、接続端子部4543にFFCの先端を接続する際に接続端子部4543との間にFFCを介在させた状態で閉状態となる開閉蓋4545が設けられている。このような接続端子部4543には、遊技機の組み立て時にFFCの先端が接続された後に開閉蓋4545が閉状態とされ、さらにそうした後に保護カバー4541がベース部4542に取り付けられる。 The connection terminal portion 4543 is a portion that electrically connects the tip of the FFC. At the lower end of the connection terminal portion 4543 , when the tip of the FFC is inserted into the connection terminal portion 4543 , the FFC is placed in an upright open state, and when the tip of the FFC is connected to the connection terminal portion 4543 , the FFC is placed between the connection terminal portion 4543 and the FFC. An opening/closing lid 4545 is provided which is closed with the . After the tip of the FFC is connected to such a connection terminal portion 4543 when assembling the game machine, the opening/closing lid 4545 is closed, and after that, the protective cover 4541 is attached to the base portion 4542 .

図231に示すように、遊技機の組み立て時において、保護カバー4541がベース部4542に取り付けられる前には、接続端子部4543にFFCを接続する前の状態にあり、開閉蓋4545が起立した開状態とされる。 As shown in FIG. 231, when the game machine is assembled, before the protective cover 4541 is attached to the base portion 4542, the connection terminal portion 4543 is in a state before the FFC is connected, and the open/close lid 4545 is opened in an upright position. state.

例えば、図232に示すように、接続端子部4543にFFCを接続することなく保護カバー4541をベース部4542に取り付けようとした場合には、起立した開状態の開閉蓋4545の端部に保護カバー4541の凸部4541bが当接する。これにより、FFCの接続を忘れたまま保護カバー4541を取り付けることができないようになっている。これにより、FFCの接続を完了せずに遊技機の組み立てを完成してしまうといった事態を防ぐことができる。 For example, as shown in FIG. 232, when the protective cover 4541 is attached to the base portion 4542 without connecting the FFC to the connection terminal portion 4543, the protective cover 4541 is attached to the end portion of the opening/closing lid 4545 in the open state. A convex portion 4541b of 4541 abuts. As a result, the protective cover 4541 cannot be attached while forgetting to connect the FFC. As a result, it is possible to prevent a situation in which the assembly of the gaming machine is completed without completing the connection of the FFC.

図233に示すように、接続端子部4543にFFCを接続した状態で保護カバー4541をベース部4542に取り付ける場合には、開閉蓋4545を閉状態としてこの開閉蓋4545と接続端子部4543との間にFFCの先端を挟んだ状態で確実に接続することができ、保護カバー4541の凸部4541bに対して開閉蓋4545の表面がほとんど接するか接しない状態で保護カバー4541をベース部4542に取り付けることができる。これにより、接続端子部4543に対してFFCを確実に接続した状態で保護カバー4541を取り付けることができ、FFCの接続を確実に完了した状態で遊技機の組み立てを完成することができる。 As shown in FIG. 233, when the protective cover 4541 is attached to the base portion 4542 with the connection terminal portion 4543 connected to the FFC, the opening/closing lid 4545 is closed and the gap between the opening/closing lid 4545 and the connection terminal portion 4543 is closed. The protective cover 4541 is attached to the base portion 4542 in such a manner that the surface of the opening/closing lid 4545 almost contacts or does not contact the convex portion 4541b of the protective cover 4541. can be done. As a result, the protection cover 4541 can be attached while the FFC is securely connected to the connection terminal portion 4543, and the assembly of the game machine can be completed after the connection of the FFC is securely completed.

[本体ケースの配線収容構造]
次に、本体ケース441の配線収容構造について、図234~図237を参照して説明する。図234~図237は、本体ケース441の配線収容部443の構成を示している。
[Wiring accommodation structure of main body case]
Next, the wiring accommodation structure of the main body case 441 will be described with reference to FIGS. 234 to 237. FIG. 234 to 237 show the configuration of the wiring housing portion 443 of the main body case 441. FIG.

図237に示すように、配線収容部443は、複数の配線を束ねた配線束Sをその先端に設けられたコネクタCと共に配線収容部443の外部から内部へとまとめて引き込むための部分である。図234に示すように、配線収容部443は、一例として本体ケース441の背面部441Aの左側部分から左側部441Bにかけて設けられている。なお、左側部441Bは、前後方向に概ね垂直状の面をなす第1壁部441Baと、第1壁部441Baに連続して屈曲形成され、左右方向に概ね垂直状の面をなす第2壁部441Bbとによって形成される。 As shown in FIG. 237, the wire accommodating portion 443 is a portion for pulling together a wire bundle S, which is a bundle of a plurality of wires, from the outside to the inside of the wire accommodating portion 443 together with the connector C provided at the tip thereof. . As shown in FIG. 234, the wire accommodating portion 443 is provided, as an example, from the left side portion to the left side portion 441B of the back portion 441A of the main body case 441 . The left side portion 441B includes a first wall portion 441Ba forming a generally vertical surface in the front-rear direction, and a second wall formed by bending continuously from the first wall portion 441Ba and forming a generally vertical surface in the left-right direction. 441Bb.

図235~図237に示すように、配線収容部443は、第1の開口領域443A及び第2の開口領域443Bを有して構成される。第1の開口領域443Aは、背面部441Aを貫通するように形成される。第2の開口領域443Bは、左側部441Bの第1壁部441Ba及び第2壁部441Bbを貫通し、第1の開口領域443Aに連続するように形成される。第2の開口領域443Bは、第1壁部441Baに形成された挿通部443Baと、第2壁部441Baに形成された連通部443Bbとを有する。 As shown in FIGS. 235 to 237, the wiring accommodating portion 443 is configured with a first opening area 443A and a second opening area 443B. The first opening region 443A is formed so as to penetrate the rear surface portion 441A. The second opening region 443B is formed so as to pass through the first wall portion 441Ba and the second wall portion 441Bb of the left side portion 441B and continue to the first opening region 443A. The second opening region 443B has an insertion portion 443Ba formed in the first wall portion 441Ba and a communicating portion 443Bb formed in the second wall portion 441Ba.

第1の開口領域443Aは、第2の開口領域443Bの連通部443Bbを介して挿通部443Baへと連続するように形成されている。第1の開口領域443Aには、連通部443Bbとの境目部分に凸部443Aaが形成されている。また、第1の開口領域443Aの内側には、第1の開口領域443Aを囲うように前後方向に沿う配線収容壁443Abが形成されている。凸部443Aaと配線収容壁443Abとの間には、配線束Sを押し入れることができる隙間Gが形成される。このような第1の開口領域443Aは、コネクタCを出し入れ不可能である一方、配線束Sをまとめて収容することが可能な開口部分となる。 The first opening region 443A is formed so as to be continuous with the insertion portion 443Ba via the communicating portion 443Bb of the second opening region 443B. A convex portion 443Aa is formed in the first opening region 443A at the boundary portion with the communicating portion 443Bb. Further, inside the first opening area 443A, a wiring housing wall 443Ab extending in the front-rear direction is formed so as to surround the first opening area 443A. A gap G into which the wiring bundle S can be pushed is formed between the convex portion 443Aa and the wiring housing wall 443Ab. Such a first opening area 443A serves as an opening portion that can accommodate the wiring bundle S collectively while the connector C cannot be put in and taken out.

第2の開口領域443Bの挿通部443Baは、コネクタCを出し入れ可能な程度の開口面積を有し、第1の開口領域443Aよりも広く形成される。第2の開口領域443Bの連通部443Bbは、挿通部443Baから第1の開口領域443Aへと連続するように前後方向に細長いスリット状の開口部分として形成される。これにより、挿通部443Baには、本体ケース441の背後から前方へとコネクタCと共に配線束Sを挿入することが可能であり、連通部443Bbには、コネクタCに続く配線束Sを内側へと押し入れることが可能となる。 The insertion portion 443Ba of the second opening region 443B has an opening area that allows insertion and removal of the connector C, and is wider than the first opening region 443A. The communicating portion 443Bb of the second opening region 443B is formed as a slit-like opening elongated in the front-rear direction so as to continue from the insertion portion 443Ba to the first opening region 443A. As a result, the wire bundle S can be inserted from the back to the front of the body case 441 into the insertion portion 443Ba together with the connector C, and the wire bundle S following the connector C can be inserted into the communication portion 443Bb. It is possible to push in.

配線収容部443において配線束Sを本体ケース441の背後から前方へと引き回す際には、次のような手順で作業を行う。 When the wiring bundle S is routed forward from the back of the main body case 441 in the wiring accommodating portion 443, the following procedure is performed.

図237の(1)に示すように、まず、配線束Sの先端に一体となったコネクタCを挿通部443Baに差し込む。次に、(2)に示すように、コネクタCに続く配線束Sをまとめて連通部443Bbに押し込む。その後、(3)に示すように、連通部443Bbに押し込んだ配線束Sをさらに凸部443Aaを越えて隙間Gから挿通部443Baへと押しやる。これにより、挿通部443Baの内側においては、配線収容壁443Abによって配線束Sがばらつくことなく纏まって収容・保持される。 As shown in (1) of FIG. 237, first, the connector C integrated with the tip of the wiring bundle S is inserted into the insertion portion 443Ba. Next, as shown in (2), the wiring bundle S following the connector C is collectively pushed into the communicating portion 443Bb. After that, as shown in (3), the wiring bundle S pushed into the communication portion 443Bb is further pushed over the convex portion 443Aa through the gap G into the insertion portion 443Ba. As a result, the wiring bundles S are collectively accommodated and held by the wiring accommodating wall 443Ab inside the insertion portion 443Ba without variation.

[導光板ユニットの構成]
次に、導光板ユニット700’の構成について、図238~図241を参照して説明する。図238~図240は、導光板ユニット700’の構成を示している。図241は、導光板ユニット700’の変形例を示している。
[Configuration of light guide plate unit]
Next, the configuration of the light guide plate unit 700' will be described with reference to FIGS. 238 to 241. FIG. 238 to 240 show the configuration of the light guide plate unit 700'. FIG. 241 shows a modification of the light guide plate unit 700'.

図238及び図239に示すように、導光板ユニット700’は、透明パネル740、発光基板750、及び2つの傾斜レンズ760,770を有して構成される。 As shown in FIGS. 238 and 239, the light guide plate unit 700' comprises a transparent panel 740, a light emitting substrate 750, and two inclined lenses 760,770.

透明パネル740は、全体が光を透過可能な面をなし、図239に示すように、部分的な表面加工により上端部740Aから導入された光を前方へと反射可能な発光領域741,742,743を有する。発光領域741は、透明パネル740の上端部740Aに対して概ね垂直に導入された光を最も強く前方に向けて反射するように形成されている。一方、発光領域742,743は、透明パネル740の上端部740Aに対して若干斜め方向に導入された光を最も強く前方に向けて反射するように形成されている。発光領域742と発光領域743とは、発光領域741の両側に配置され、互いに最も強く反射する光の導入方向が左右対称となるように形成されている。 The transparent panel 740 has a surface that allows light to pass through as a whole, and as shown in FIG. 743. The light emitting region 741 is formed so as to most strongly reflect forward the light introduced substantially perpendicularly to the upper end portion 740A of the transparent panel 740 . On the other hand, the light emitting regions 742 and 743 are formed so as to most strongly reflect forward the light that is introduced in a slightly oblique direction with respect to the upper end portion 740A of the transparent panel 740 . The light-emitting region 742 and the light-emitting region 743 are arranged on both sides of the light-emitting region 741, and are formed so that the introduction directions of the light that reflects most strongly are bilaterally symmetrical.

発光基板750は、透明パネル740の上端部740Aに配置され、その上端部740Aから透明パネル740の内部へと光を入射させるように複数のLED751,752,753を有する。LED751は、透明パネル740の上端部740Aに沿うように配置されており、上端部740Aに対して概ね垂直に光を照射する。一方、LED752,753は、傾斜レンズ760,770を介して透明パネル740の上端部740Aに対して若干斜め方向に光を照射するように配置されている。 The light emitting substrate 750 is arranged on the upper end portion 740A of the transparent panel 740 and has a plurality of LEDs 751, 752, 753 so as to allow light to enter the inside of the transparent panel 740 from the upper end portion 740A. The LED 751 is arranged along the upper end portion 740A of the transparent panel 740 and emits light substantially perpendicularly to the upper end portion 740A. On the other hand, the LEDs 752 and 753 are arranged to irradiate the upper end portion 740A of the transparent panel 740 with light in a slightly oblique direction through the inclined lenses 760 and 770 .

傾斜レンズ760,770は、透明パネル740の上端部740Aにおいて、各々の光軸が発光領域742,743を通るように配置される。図240に示すように、傾斜レンズ760は、光入射面760Aが透明パネル740の上端部740Aに対して全体的に傾斜状であり、LED752に対応する部分が凸面状に形成される。傾斜レンズ760の光出射面760Bは、透明パネル740の上端部740Aに対して平行な平坦状に形成される。このような傾斜レンズ760は、LED752からの光を集光しつつ上端部740Aに対して斜め方向に光を出射する役割をはたす。傾斜レンズ770も同様である。このような導光板ユニット700’の発光動作については後述する。 The inclined lenses 760 and 770 are arranged at the upper end portion 740A of the transparent panel 740 so that their optical axes pass through the light emitting regions 742 and 743, respectively. As shown in FIG. 240, the inclined lens 760 has a light incident surface 760A that is entirely inclined with respect to the upper end portion 740A of the transparent panel 740, and a portion that corresponds to the LED 752 is formed in a convex shape. A light exit surface 760B of the inclined lens 760 is flat and parallel to the upper end portion 740A of the transparent panel 740 . The slant lens 760 functions to condense the light from the LED 752 and emit the light obliquely to the upper end portion 740A. The tilt lens 770 is similar. The light emitting operation of the light guide plate unit 700' will be described later.

[第2演出ユニットの構成・動作]
次に、第2演出ユニット5000の構成・動作について、図250~図255を参照して説明する。図250~図255は、第2演出ユニット5000の構成を示している。なお、図250~図252は、第2演出ユニット5000の構成要素が待機位置にある状態を示し、図253~図255は、第2演出ユニット5000の構成要素が出現位置にある状態を示している。
[Configuration and operation of the second production unit]
Next, the configuration and operation of the second effect unit 5000 will be described with reference to FIGS. 250 to 255. FIG. 250 to 255 show the configuration of the second effect unit 5000. FIG. 250 to 252 show the state in which the constituent elements of the second effect unit 5000 are in the standby position, and FIGS. 253 to 255 show the state in which the constituent elements of the second effect unit 5000 are in the appearance position. there is

図250~図255に示すように、第2演出ユニット5000は、主なアセンブリパーツとして、ベース部材5300、左右一対のガイド部5310A,5310B、中央前可動ユニット5320、左可動ユニット5330A、右可動ユニット5330B、中央後可動ユニット5340、及び左右一対の駆動機構5350A,5350Bを有して構成される。中央前可動ユニット5320の左右両側には、左可動ユニット5330A及び右可動ユニット5330Bが位置するように一体化されており、中央前可動ユニット5320の背後には、中央後可動ユニット5340が配置される。中央前可動ユニット5320、左可動ユニット5330A、右可動ユニット5330B、及び中央後可動ユニット5340は、上下方向に沿って待機位置から出現位置まで往復移動可能である。駆動機構5350A,5350Bは、駆動手段としてのモータ5351、駆動ギヤ5352、従動ギヤ5353、揺動アーム5354を有して構成される。なお、第2演出ユニット5000は、互いに左右対称の構成要素を有するが、主として上下方向の動きを実現するように構成されている。そのため、以下の説明においては、左側及び右側の構成パーツを末尾の符号「A」及び「B」で分け、特に断らない限り左側の構成要素について説明する。右側の構成要素については、図中において適宜符号を省略する。 As shown in FIGS. 250 to 255, the second effect unit 5000 includes, as main assembly parts, a base member 5300, a pair of left and right guide portions 5310A and 5310B, a central front movable unit 5320, a left movable unit 5330A, and a right movable unit. 5330B, a central rear movable unit 5340, and a pair of left and right drive mechanisms 5350A and 5350B. A left movable unit 5330A and a right movable unit 5330B are integrated on both left and right sides of the center front movable unit 5320, and a center rear movable unit 5340 is arranged behind the center front movable unit 5320. . The center front movable unit 5320, the left movable unit 5330A, the right movable unit 5330B, and the center rear movable unit 5340 can reciprocate from the standby position to the appearance position along the vertical direction. The drive mechanisms 5350A and 5350B are configured to have a motor 5351, a drive gear 5352, a driven gear 5353, and a swing arm 5354 as drive means. Although the second effect unit 5000 has components that are symmetrical with each other, it is configured so as to mainly realize vertical movement. Therefore, in the following description, the components on the left side and the components on the right side are divided by the suffixes "A" and "B", and the components on the left side will be described unless otherwise specified. Reference numerals for the components on the right side are omitted as appropriate in the drawing.

ベース部材5300は、左可動ユニット5330A及び右可動ユニット5330Bを介して中央前可動ユニット5320を上下方向に沿って往復移動可能に支持するものである。 The base member 5300 supports the front center movable unit 5320 so that it can reciprocate in the vertical direction via the left movable unit 5330A and the right movable unit 5330B.

ガイド部5310A,5310Bは、ベース部材5300の左右両端部に設けられる。ガイド部5310A,5310Bには、上下方向に沿ってバネ5311が巻回されたガイドロッド5312と、ガイドロッド5312の上下方向所定位置に固定されたストッパ5313とが設けられる。ガイドロッド5312には、バネ5311によって常に下向きの弾性力が付勢された状態で左可動ユニット5330A及び右可動ユニット5330Bの支持部が上下方向に移動可能に支持される。左可動ユニット5330A及び右可動ユニット5330Bが待機位置にあるとき、これらの支持部の下端がストッパ5313に当接しない一方、左可動ユニット5330A及び右可動ユニット5330Bが所定の出現位置に達すると、これらの支持部の下端がストッパ5313に当接することでそれよりも下方に移動不可能となる。 Guide portions 5310A and 5310B are provided at both left and right ends of base member 5300 . The guide portions 5310A and 5310B are provided with a guide rod 5312 around which a spring 5311 is wound along the vertical direction, and a stopper 5313 fixed at a predetermined position of the guide rod 5312 in the vertical direction. The guide rod 5312 supports the support portions of the left movable unit 5330A and the right movable unit 5330B so as to be movable in the vertical direction while the spring 5311 always urges downward elastic force. When the left movable unit 5330A and the right movable unit 5330B are at the standby position, the lower ends of their support portions do not abut against the stopper 5313. When the lower end of the support portion of 1 abuts against the stopper 5313, it becomes impossible to move downward.

中央前可動ユニット5320は、その左右両側に左可動ユニット5330A及び右可動ユニット5330Bが固定され、これらと一体になって上下方向に移動する。ただし、中央前可動ユニット5320と中央後可動ユニット5340とは、一体化されておらず、中央前可動ユニット5320は、所定の出現位置まで中央後可動ユニット5340に追従して移動する。中央後可動ユニット5340は、中央前可動ユニット5320が所定の出現位置に達した後にあっても、その所定の出現位置を通り越してさらに下方の最下限の出現位置まで移動する。 A left movable unit 5330A and a right movable unit 5330B are fixed on both left and right sides of the center front movable unit 5320, and moves vertically together with these. However, the front center movable unit 5320 and the rear center movable unit 5340 are not integrated, and the front center movable unit 5320 moves following the rear center movable unit 5340 to a predetermined appearance position. Even after the front center movable unit 5320 reaches the predetermined appearance position, the rear center movable unit 5340 moves past the predetermined appearance position and further downward to the lowest appearance position.

図252及び図255に示すように、左可動ユニット5330Aの背部には、上下方向に沿って延伸するようにカム溝5331が形成されている。カム溝5331には、中央後可動ユニット5340の背部に設けられた一対の案内ピン5341が挿通された状態で移動可能に係合されている。右可動ユニット5330Bも、左可動ユニット5330Aと同様の構成からなる。このような左可動ユニット5330A及び右可動ユニット5330Bは、中央後可動ユニット5340が待機位置から最下限の出現位置に達するまでの所定の中間位置まで移動するのに伴い、バネ5311の下向き弾性付勢力によって案内ピン5341がカム溝5331の上端に当接した状態のまま移動し、これらの支持部がストッパ5313に当接する所定の出現位置まで移動する。 As shown in FIGS. 252 and 255, a cam groove 5331 extending vertically is formed in the back of the left movable unit 5330A. A pair of guide pins 5341 provided on the back of the central rear movable unit 5340 are inserted into the cam grooves 5331 and are movably engaged. The right movable unit 5330B also has the same configuration as the left movable unit 5330A. The left movable unit 5330A and the right movable unit 5330B are configured such that the downward elastic biasing force of the spring 5311 is applied as the center rear movable unit 5340 moves from the standby position to the predetermined intermediate position until reaching the lowest appearing position. , the guide pin 5341 moves while being in contact with the upper end of the cam groove 5331 , and these support portions move to a predetermined appearing position where they contact the stopper 5313 .

図252及び図255に示すように、中央後可動ユニット5340の背部には、左右方向に沿って延伸するようにカム溝5342が形成されている。カム溝5342には、揺動アーム5354の先端部が移動可能に係合されている。このような揺動アーム5354の先端部が回転するのに伴い、カム溝5342を従節として中央後可動ユニット5340が待機位置から最下限の出現位置まで移動する。このとき、揺動アーム5354の先端部がカム溝5342の中間に位置し、中央後可動ユニット5340が待機位置から最下限の出現位置までの間の中間位置に達すると、左可動ユニット5330A及び右可動ユニット5330Bは、ストッパ5313に当接することでそれより下方に移動することなく所定の出現位置に達した状態となる。さらにその後、揺動アーム5354の先端部がカム溝5342の中間から移動すると、左可動ユニット5330A及び右可動ユニット5330Bが所定の出現位置に留まった状態のまま、案内ピン5341がカム溝5331の下方へと移動することで中央後可動ユニット5340が中間位置から最下限の出現位置へと移動する。すなわち、中央後可動ユニット5340が待機位置から中間位置へと移動するまでは、中央前可動ユニット5320が中央後可動ユニット5340の前面全体を覆い隠す状態で所定の出現位置まで移動し、中央前可動ユニット5320が所定の出現位置に止まった状態の後、中央前可動ユニット5320の背後から中央後可動ユニット5340がさらに最下限の出現位置へと現れるように移動する。出現位置から待機位置へと戻る際は、上記した動作とは逆の手順で中央前可動ユニット5320及び中央後可動ユニット5340が移動する。 As shown in FIGS. 252 and 255, a cam groove 5342 is formed in the rear portion of the central rear movable unit 5340 so as to extend along the left-right direction. The tip of a swing arm 5354 is movably engaged with the cam groove 5342 . As the tip of the swing arm 5354 rotates, the center rear movable unit 5340 moves from the standby position to the lowermost appearing position with the cam groove 5342 as a follower. At this time, the tip of the swing arm 5354 is positioned in the middle of the cam groove 5342, and when the center rear movable unit 5340 reaches an intermediate position between the standby position and the lowest appearance position, the left movable unit 5330A and the right movable unit 5330A When the movable unit 5330B abuts against the stopper 5313, the movable unit 5330B reaches a predetermined appearance position without moving downward. Furthermore, after that, when the tip of the swing arm 5354 moves from the middle of the cam groove 5342, the guide pin 5341 moves below the cam groove 5331 while the left movable unit 5330A and the right movable unit 5330B remain at the predetermined appearing positions. By moving to , the center rear movable unit 5340 moves from the intermediate position to the lowest appearance position. That is, until the center rear movable unit 5340 moves from the standby position to the intermediate position, the center front movable unit 5320 moves to a predetermined appearing position while covering the entire front surface of the center rear movable unit 5340, and the center front movable unit 5320 moves to a predetermined appearance position. After the unit 5320 stops at a predetermined appearance position, the rear center movable unit 5340 moves from behind the front center movable unit 5320 so as to appear at the lowermost appearance position. When returning from the appearance position to the standby position, the center front movable unit 5320 and the center rear movable unit 5340 move in the reverse order of the above-described operations.

モータ5351は、主として中央後可動ユニット5340を上下方向に移動させる駆動力を発生するものであり、正逆両方向に回転制御される。駆動ギヤ5352は、モータ5351の駆動軸に回転可能に固定されている。従動ギヤ5353は、駆動ギヤ5352に噛み合わされ、駆動ギヤ5352の回転に伴って回転する。このような従動ギヤ5353は、揺動アーム5354の基端部に固定されており、従動ギヤ5353の回転に伴って揺動アーム5354の先端部が回転する。 The motor 5351 mainly generates driving force for vertically moving the central rear movable unit 5340, and is controlled to rotate in both forward and reverse directions. The drive gear 5352 is rotatably fixed to the drive shaft of the motor 5351 . The driven gear 5353 is meshed with the drive gear 5352 and rotates as the drive gear 5352 rotates. Such a driven gear 5353 is fixed to the base end of the swing arm 5354 , and the tip of the swing arm 5354 rotates as the driven gear 5353 rotates.

このような第2演出ユニット5000によれば、中央前可動ユニット5320と中央後可動ユニット5340との差動動作を簡単な仕組みによって実現することができ、斬新な演出を行うことができる。 According to such a second effect unit 5000, the differential operation between the center front movable unit 5320 and the center rear movable unit 5340 can be realized by a simple mechanism, and novel effects can be performed.

[第3演出ユニットの構成・動作]
次に、第3演出ユニット5000’の構成・動作について、図242~図249を参照して説明する。図242~図249は、第3演出ユニット5000’の構成を示している。なお、図242~図245は、第3演出ユニット5000’の構成要素が待機位置にある状態を示し、図246~図249は、第3演出ユニット5000’の構成要素が出現位置にある状態を示している。
[Configuration and operation of the third production unit]
Next, the configuration and operation of the third effect unit 5000' will be described with reference to FIGS. 242 to 249. FIG. Figures 242 to 249 show the configuration of the third effect unit 5000'. 242 to 245 show the state in which the constituent elements of the third effect unit 5000' are in the standby position, and FIGS. showing.

図242~図249に示すように、第3演出ユニット5000’は、主なアセンブリパーツとして、ベース部材5500、左前可動ユニット5510A、右前可動ユニット5510B、左後可動ユニット5520A、右後可動ユニット5520B、及び左右一対の駆動機構5530A,5530Bを有して構成される。左前可動ユニット5510A及び右前可動ユニット5510Bは、ベース部材5500の前面側に配置されており、左後可動ユニット5520A及び右後可動ユニット5520Bは、ベース部材5500の前面側にあって左前可動ユニット5510A及び右前可動ユニット5510Bの背後に配置される。左前可動ユニット5510A及び右前可動ユニット5510Bは、互いに左右に開いた待機位置の状態から、左後可動ユニット5520A及び右後可動ユニット5520Bと概ね一体になって起立した出現位置の状態まで変動可能である。駆動機構5530A,5530Bは、駆動手段としてのモータ5531、駆動ギヤ5352、従動ギヤ5353、従動カム5534を有して構成される。なお、第3演出ユニット5000’は、互いに左右対称の構成要素を有するが、互いに左右に開いた待機状態から起立した出現状態へと揺動する動きを実現するように構成されている。そのため、以下の説明においては、左側及び右側の構成パーツを末尾の符号「A」及び「B」で分け、特に断らない限り左側の構成要素について説明する。右側の構成要素については、図中において適宜符号を省略する。 As shown in FIGS. 242 to 249, the third effect unit 5000′ includes, as main assembly parts, a base member 5500, a left front movable unit 5510A, a right front movable unit 5510B, a left rear movable unit 5520A, a right rear movable unit 5520B, and a pair of left and right drive mechanisms 5530A and 5530B. The left front movable unit 5510A and the right front movable unit 5510B are arranged on the front side of the base member 5500, and the left rear movable unit 5520A and the right rear movable unit 5520B are arranged on the front side of the base member 5500, and the left front movable unit 5510A and the right front movable unit 5510B are arranged on the front side of the base member 5500. It is arranged behind the right front movable unit 5510B. The front left movable unit 5510A and the front right movable unit 5510B can move from a standby position opened to the left and right to an appearance position in which the rear left movable unit 5520A and the rear right movable unit 5520B stand substantially integrally. . The drive mechanisms 5530A and 5530B are configured to have a motor 5531, a drive gear 5352, a driven gear 5353, and a driven cam 5534 as drive means. The third effect unit 5000' has components that are symmetrical to each other, and is configured to realize swinging motion from a standby state that is opened to the left and right to an appearing state that stands up. Therefore, in the following description, the components on the left side and the components on the right side are divided by the suffixes "A" and "B", and the components on the left side will be described unless otherwise specified. Reference numerals for the components on the right side are omitted as appropriate in the drawing.

ベース部材5500は、回転軸5501A,5501Bを介して左前可動ユニット5510A及び右前可動ユニット5510Bを揺動可能に支持している。また、ベース部材5500には、左前可動ユニット5510A及び右前可動ユニット5510Bが出現状態となる直前に後述する揺動レバー5512の基端部に当接可能な突設ピン5500A,5500B(図242、図244、図248参照)が設けられている。 The base member 5500 swingably supports a front left movable unit 5510A and a front right movable unit 5510B via rotary shafts 5501A and 5501B. Further, on the base member 5500, projecting pins 5500A and 5500B (Fig. 242, Fig. 242, Fig. 242, Fig. 242, Fig. 242, Fig. 244, see FIG. 248) are provided.

図244、図245、図248、及び図249に示すように、左前可動ユニット5510Aの基端部には、カム溝5511が形成されている。カム溝5511には、従動カム5534が挿通された状態で移動可能に係合されている。また、左前可動ユニット5510Aの背部には、突設ピン5500Aに当接可能な揺動レバー5512と、揺動レバー5512に連結されたリンク部材5513が支持されている。右前可動ユニット5510Bも、左前可動ユニット5510Aと同様の構成からなる。このような左前可動ユニット5510A及び右前可動ユニット5510Bは、従動カム5534の回転に伴い、回転軸5501A,5501Bを中心として揺動する。そうして待機位置から出現位置に達する直前には、揺動レバー5512の基端部に突設ピン5500A,5500Bが当接することにより、揺動レバー5512及びリンク部材5513の相対的な姿勢が変化する。 As shown in FIGS. 244, 245, 248, and 249, a cam groove 5511 is formed at the base end of the left front movable unit 5510A. A driven cam 5534 is movably engaged with the cam groove 5511 while being inserted therethrough. A rocking lever 5512 capable of contacting the projecting pin 5500A and a link member 5513 connected to the rocking lever 5512 are supported on the back of the left front movable unit 5510A. The right front movable unit 5510B also has the same configuration as the left front movable unit 5510A. As the driven cam 5534 rotates, the left front movable unit 5510A and the right front movable unit 5510B swing about the rotation shafts 5501A and 5501B. Immediately before reaching the appearance position from the standby position, the protruding pins 5500A and 5500B contact the base end of the swing lever 5512, thereby changing the relative posture of the swing lever 5512 and the link member 5513. do.

図244、図245、図248、及び図249に示すように、左後可動ユニット5520Aの基端部は、回転軸5521を介して回転可能に左前可動ユニット5510Aの背部に支持されている。回転軸5521には、図示しないトーションバネが巻回されており、このトーションバネの弾性力により左後可動ユニット5520Aが常に左側へと開く方向に付勢されている。一方、回転軸5521には、凸片5522が一体となって回転可能に設けられている(図248、図249参照)。左後可動ユニット5520Aが左前可動ユニット5510Aと共に待機位置にある場合、この凸片5522は、揺動レバー5512及びリンク部材5513の連結部に当接する。これにより、凸片5522が当接する位置よりも左後可動ユニット5520Aが左側に揺動することなく、左前可動ユニット5510Aの背後に隠れた状態となる。その一方、左前可動ユニット5510Aが出現位置に達する直前になると、揺動レバー5512の基端部に突設ピン5500Aが当接し、揺動レバー5512及びリンク部材5513の連結部が凸片5522の変位に支障がない姿勢に変化する。これにより、凸片5522によるストッパーの機能が解除され、左後可動ユニット5520Aは、左前可動ユニット5510Aの出現位置よりもさらに左側へと揺動し、左前可動ユニット5510Aの背後から現れるように移動する。右後可動ユニット5520Bも、左後可動ユニット5520Aと同様の構成からなる。出現位置から待機位置へと戻る際は、上記した動作とは逆の手順で左前可動ユニット5510A及び右前可動ユニット5510B、並びに左後可動ユニット5520A及び右後可動ユニット5520Bが揺動する。 As shown in FIGS. 244, 245, 248, and 249, the base end of the left rear movable unit 5520A is rotatably supported on the back of the left front movable unit 5510A via a rotating shaft 5521. As shown in FIGS. A torsion spring (not shown) is wound around the rotary shaft 5521, and the left rear movable unit 5520A is always urged in the direction of opening to the left due to the elastic force of this torsion spring. On the other hand, the rotary shaft 5521 is provided rotatably with a convex piece 5522 (see FIGS. 248 and 249). When the left rear movable unit 5520A is in the standby position together with the left front movable unit 5510A, this projecting piece 5522 abuts on the connecting portion of the swing lever 5512 and the link member 5513. As a result, the left rear movable unit 5520A is hidden behind the left front movable unit 5510A without swinging leftward from the position where the convex piece 5522 abuts. On the other hand, just before the left front movable unit 5510A reaches the appearance position, the protruding pin 5500A abuts on the base end of the rocking lever 5512, and the connecting portion between the rocking lever 5512 and the link member 5513 displaces the convex piece 5522. change to a posture that does not interfere with As a result, the stopper function of the convex piece 5522 is released, and the left rear movable unit 5520A swings further to the left than the appearance position of the left front movable unit 5510A, and moves so as to appear from behind the left front movable unit 5510A. . The right rear movable unit 5520B also has the same configuration as the left rear movable unit 5520A. When returning from the appearance position to the standby position, the left front movable unit 5510A, the right front movable unit 5510B, and the left rear movable unit 5520A, and the right rear movable unit 5520B swing in a procedure opposite to the operation described above.

モータ5531は、主として左前可動ユニット5510Aを揺動させる駆動力を発生するものであり、正逆両方向に回転制御される。駆動ギヤ5532は、モータ5351の駆動軸に回転可能に固定されている。従動ギヤ5533は、駆動ギヤ5532に噛み合わされ、駆動ギヤ5532の回転に伴って回転する。従動カム5534は、従動ギヤ5533と一体になって回転し、カム溝5511に沿って移動する。 The motor 5531 mainly generates a driving force for swinging the left front movable unit 5510A, and is rotationally controlled in both forward and reverse directions. The drive gear 5532 is rotatably fixed to the drive shaft of the motor 5351 . The driven gear 5533 is meshed with the drive gear 5532 and rotates as the drive gear 5532 rotates. The driven cam 5534 rotates integrally with the driven gear 5533 and moves along the cam groove 5511 .

このような第3演出ユニット5000’によれば、左前可動ユニット5510A及び右前可動ユニット5510Bと左後可動ユニット5520A及び右後可動ユニット5520Bとの差動動作を簡単な仕組みによって実現することができ、斬新な演出を行うことができる。 According to such a third effect unit 5000', the differential operation between the front left movable unit 5510A and the front right movable unit 5510B and the rear left movable unit 5520A and the rear right movable unit 5520B can be realized by a simple mechanism, You can create innovative performances.

[遊技盤のステージ]
次に、遊技盤1のステージ41について、図256及び図257を参照して説明する。図256及び図257は、ステージ41の構造を示している。
[Game board stage]
Next, the stage 41 of the game board 1 will be described with reference to FIGS. 256 and 257. FIG. 256 and 257 show the structure of the stage 41. FIG.

第1始動口42の上方となるステージ41の中央部41Aには、周辺面よりも若干高く隆起した頂面41Aaが形成されており、さらにこの頂面41Aaから窪むように窪み部41Abが形成されている。窪み部41Abには、後方から前方へと延伸し、前端が凹状の開口をなすように凹溝41Acが形成されている。また、中央部41Aの左右両側におけるステージ41の前端部には、ステージ41上を転動する遊技球に当接可能で、ステージ41からの遊技球の落下を防ぐための壁部41Bが形成されている。 A central portion 41A of the stage 41 above the first starting port 42 is formed with a top surface 41Aa that is slightly higher than the peripheral surface, and a recessed portion 41Ab is formed so as to be recessed from the top surface 41Aa. there is A concave groove 41Ac is formed in the concave portion 41Ab so as to extend from the rear to the front and have a concave opening at the front end. In addition, at the front ends of the stage 41 on both left and right sides of the central portion 41A, there are formed wall portions 41B which can come into contact with the game balls rolling on the stage 41 and prevent the game balls from falling from the stage 41. ing.

窪み部41Abの上縁外径Wは、遊技球の直径よりも大きい寸法に形成されている。これにより、窪み部41Abには、ステージ41上を転動する遊技球が進入しやすい。また、凹溝41Acは、その幅寸法wが遊技球の直径よりも小さく、深さが遊技球の半径よりも小さくなるように形成されている。さらに、凹溝41Acは、後方から前方へと進むほど低位となるように前後方向にスロープ状に形成されている。これにより、窪み部41Abに進入してきた遊技球は、凹溝41Acの左右両側の上縁に当接しながら凹溝41Acに沿って前方へと転がり、中央部41Aの前端から下方へと落下しやすくなる。 The upper edge outer diameter W of the recessed portion 41Ab is formed to be larger than the diameter of the game ball. As a result, game balls rolling on the stage 41 easily enter the recessed portion 41Ab. Further, the concave groove 41Ac is formed so that its width dimension w is smaller than the diameter of the game ball and its depth is smaller than the radius of the game ball. Further, the recessed groove 41Ac is formed in a slope shape in the front-rear direction so that the level of the recessed groove 41Ac decreases from the rear to the front. As a result, the game ball that has entered the recessed portion 41Ab rolls forward along the recessed groove 41Ac while coming into contact with the upper edges of the left and right sides of the recessed groove 41Ac, and easily falls downward from the front end of the central portion 41A. Become.

このようなステージ41によれば、ステージ41上へと導かれてきた遊技球が中央部41Aから凹溝41Acに沿ってまっすぐ落下しやすくなり、ひいては第1始動口42に対して遊技球が入賞し易くなるので、ステージ41上における遊技球の動きに注目度や関心を高め、遊技の興趣を高めることができる。 According to such a stage 41, the game ball guided onto the stage 41 is easy to fall straight along the concave groove 41Ac from the central part 41A, and the game ball wins the first start port 42. Therefore, it is possible to increase the degree of attention and interest in the movement of the game ball on the stage 41 and enhance the interest in the game.

[大入賞口ユニット]
次に、大入賞口ユニット450について、図258~図260を参照して説明する。図258は、大入賞口ユニット450の全体を示し、図259及び図260は、大入賞口ユニット450に含まれるシャッタ部材452を示している。
[Grand Prize Entrance Unit]
Next, the big winning opening unit 450 will be described with reference to FIGS. 258 to 260. FIG. FIG. 258 shows the entire big winning hole unit 450 , and FIGS. 259 and 260 show the shutter member 452 included in the big winning hole unit 450 .

図202に示すように、大入賞口ユニット450は、遊技盤1の第1大入賞口45を開閉するためのものであり、第1大入賞口45の背後において遊技盤1の背面に取り付けられる。図258に示すように、大入賞口ユニット450は、ユニット本体451及びシャッタ部材452を有して構成される。 As shown in FIG. 202, the big winning slot unit 450 is for opening and closing the first big winning slot 45 of the game board 1, and is attached to the back of the game board 1 behind the first big winning slot 45. . As shown in FIG. 258, the big winning slot unit 450 includes a unit main body 451 and a shutter member 452 .

図258に示すように、ユニット本体451は、前面開口を開閉可能なシャッタ部材452を有し、シャッタ部材452を第1大入賞口45の後方から前方へと臨ませるように第1大入賞口45の背後に取り付けられる。ユニット本体451には、特に図示しないが、シャッタ部材452を開閉動作させるためのソレノイドや前面開口から内部へと進入した遊技球を検知するためのセンサが設けられる。ユニット本体451の内部に進入した遊技球は、図示しない球通路を通って回収される。なお、本実施形態の第1大入賞口45に対しては、基本的に右側から遊技球が転動してくる。 As shown in FIG. 258, the unit main body 451 has a shutter member 452 capable of opening and closing the front opening. It is mounted behind 45. Although not shown, the unit main body 451 is provided with a solenoid for opening and closing the shutter member 452 and a sensor for detecting a game ball entering from the front opening. A game ball that has entered the unit main body 451 is collected through a ball passage (not shown). In addition, the game ball basically rolls from the right side to the first big winning hole 45 of the present embodiment.

シャッタ部材452は、ユニット本体451の前面開口に対して前後方向に回転することで第1大入賞口45を開閉するものであり、ユニット本体451の前面下部に回転可能に軸支されている。シャッタ部材452は、図示しないソレノイドによって開閉動作する。シャッタ部材452は、開状態の場合、ユニット本体451の前面開口から内部に複数の遊技球を案内可能であり、閉状態の場合、ユニット本体451の前面開口を閉じた状態で内部に遊技球を案内不可となる。 The shutter member 452 opens and closes the first big winning opening 45 by rotating in the front-rear direction with respect to the front opening of the unit main body 451 , and is rotatably pivotally supported on the front lower portion of the unit main body 451 . The shutter member 452 is opened and closed by a solenoid (not shown). In the open state, the shutter member 452 can guide a plurality of game balls inside from the front opening of the unit body 451, and in the closed state, the game balls can be guided inside with the front opening of the unit body 451 closed. Guidance is not possible.

図259及び図260に示すように、シャッタ部材452は、左右方向に沿って長手状の面をなす前面部452Aを有する。前面部452Aは、開状態の場合、遊技球が進入してくる右側において遊技球をユニット本体451の内部へと案内する右案内部452Aaと、右案内部452Aより左側において右案内部452Aaを通ってきた遊技球をユニット本体451の内部へと案内する左案内部452Abとを有する。右案内部452Aaは、全体の厚みが左案内部452Abの全体の厚みよりも薄くなるように形成されており、右端にいくほど薄くなるように形成されている。これにより、遊技球が進入してくるユニット本体451の前面開口の右半分領域と右案内部452Aaとの隙間が、その前面開口の左半分領域と左案内部452Abとの隙間よりも大きくなる。また、前面部452Aには、閉状態の場合、前面部452Aの外面に沿って転動する遊技球に当接可能な複数の凸部452Acが形成されている。シャッタ部材452が閉状態の場合、前面部452Aの凸部452Acに転動する遊技球が接触することにより、遊技球の転動速度が抑えられる。 As shown in FIGS. 259 and 260, the shutter member 452 has a front surface portion 452A that forms a longitudinal surface along the left-right direction. When the front part 452A is open, the right guide part 452Aa guides the game ball into the unit main body 451 on the right side where the game ball enters, and the right guide part 452Aa on the left side of the right guide part 452A. It has a left guide portion 452Ab that guides the incoming game ball to the inside of the unit main body 451 . The right guide portion 452Aa is formed so that its overall thickness is thinner than the overall thickness of the left guide portion 452Ab, and is formed to become thinner toward the right end. Thereby, the gap between the right half area of the front opening of the unit body 451 into which the game ball enters and the right guide part 452Aa becomes larger than the gap between the left half area of the front opening and the left guide part 452Ab. Also, in the closed state, the front portion 452A is formed with a plurality of convex portions 452Ac capable of coming into contact with game balls rolling along the outer surface of the front portion 452A. When the shutter member 452 is in the closed state, the rolling speed of the game ball is suppressed by contacting the rolling game ball with the convex portion 452Ac of the front surface portion 452A.

このようなシャッタ部材452を備えた大入賞口ユニット450によれば、シャッタ部材452が開状態から閉状態へと変動する直前に、その右側から進入してくる遊技球があっても、ユニット本体451の前面開口の右半分領域と右案内部452Aaとの隙間が左側よりも大きいので、そのような隙間に遊技球を球噛みさせることなくユニット本体451の内部へとスムーズに遊技球を導くことができる。 According to the big winning slot unit 450 having such a shutter member 452, even if there is a game ball entering from the right side just before the shutter member 452 changes from the open state to the closed state, the unit main body Since the gap between the right half area of the front opening of 451 and the right guide part 452Aa is larger than the left side, the game ball is smoothly guided into the unit main body 451 without being caught in such a gap. can be done.

[可動体の動作態様]
次に、第1演出ユニット4000の左側の可動体4620Aの動作態様について、図204~図212を参照して説明する。なお、右側の可動体4620Bの動作態様は、左側の可動体4620Aの動作態様と左右対称になるので、可動体4620Bの動作態様の説明については省略する。
[Mode of operation of movable body]
Next, the operation mode of the left movable body 4620A of the first effect unit 4000 will be described with reference to FIGS. 204 to 212. FIG. Since the operation mode of the right movable body 4620B is bilaterally symmetrical with the operation mode of the left movable body 4620A, the description of the operation mode of the movable body 4620B is omitted.

図204~図206に示すように、可動体4620Aが待機位置にある場合、上可動部4640、中可動部4650、及び下可動部4660は、各々に対応する支点X,Y,Zで揺動可能に支持された状態にある。図205に示すように、正面から見た場合、上可動部4640は、支点Xを中心として反時計方向の限度まで回り切った姿勢にあり、中可動部4650は、支点Yを中心として時計方向の限度まで回り切った姿勢にあり、下可動部4660は、支点Zを中心として反時計方向の限度まで回り切った姿勢にある。なお、下可動部4660は、背部の外縁部分に突出部4530Aが当接することで支点Z周りに回転した姿勢を保っている。 As shown in FIGS. 204 to 206, when the movable body 4620A is at the standby position, the upper movable section 4640, the middle movable section 4650, and the lower movable section 4660 swing at their corresponding fulcrums X, Y, and Z. in a state of possible support. As shown in FIG. 205, when viewed from the front, the upper movable portion 4640 is in a posture that rotates around the fulcrum X to the limit in the counterclockwise direction, and the middle movable portion 4650 rotates clockwise around the fulcrum Y. , and the lower movable part 4660 is in a posture of turning counterclockwise about the fulcrum Z to the limit. In addition, the lower movable part 4660 maintains a posture rotated around the fulcrum Z by abutting the protruding part 4530A on the outer edge part of the back part.

次に、図207~図209に示すように、可動体4620Aが待機位置から中間位置まで移動した場合、連接部材4670が待機位置と同程度の高さ位置にあって上下方向にほとんど変位していないため、上可動部4640及び中可動部4650は、各々に対応する支点X,Yを中心として待機位置と概ね同じ姿勢を保っている。一方、下可動部4660は、突出部4530Aに当接する状態が解除され、案内ピン4660Aが第3案内溝4630Dの上側部分から屈曲部分まで移動することにより、支点Z周りに揺動した姿勢に変化する。具体的には、図208に示すように、正面から見た場合、下可動部4660は、第3案内溝4630Dの上側部分に沿うように支点Zを中心として時計方向に回転した姿勢となる。このとき、支点Z(揺動部材4680の他端部)は、揺動部材4680が待機位置と同程度の姿勢に保たれているため、上下方向にほとんど高さ位置が変化していない。 Next, as shown in FIGS. 207 to 209, when movable body 4620A moves from the standby position to the intermediate position, connecting member 4670 is at the same height position as the standby position and is almost displaced in the vertical direction. Therefore, the upper movable portion 4640 and the middle movable portion 4650 maintain substantially the same attitude as the standby position around the corresponding fulcrums X and Y. On the other hand, the lower movable portion 4660 is released from the contact with the protruding portion 4530A, and the guide pin 4660A moves from the upper portion of the third guide groove 4630D to the bent portion, thereby changing the attitude to swing around the fulcrum Z. do. Specifically, as shown in FIG. 208, when viewed from the front, the lower movable portion 4660 is rotated clockwise around the fulcrum Z along the upper portion of the third guide groove 4630D. At this time, the fulcrum Z (the other end of the swinging member 4680) is maintained at the same posture as the standby position of the swinging member 4680, so that the height position hardly changes in the vertical direction.

次に、図210~図212に示すように、可動体4620Aが中間位置から出現位置まで移動した場合、連接部材4670が待機位置や中間位置よりも低位となり、それに応じて揺動部材4680が支点Y周りに揺動した姿勢になることから、上可動部4640及び中可動部4650は、各々に対応する支点X,Yを中心として揺動した姿勢に変化する。また、下可動部4660は、支点Z(揺動部材4680の他端部)の移動に追従するように変動する。具体的には、図211に示すように、正面から見た場合、上可動部4640は、支点Xを中心として時計方向に回った姿勢に変化し、中可動部4650は、支点Yを中心として反時計方向に回った姿勢に変化する。下可動部4660は、支点Zに追従しつつ支点Yを中心として反時計方向に回った姿勢に変化する。すなわち、下可動部4660は、待機位置から中間位置まで移動する際の回転中心(支点Z)及び回転方向(正面から見て時計回りの方向)が、中間位置から出現位置まで移動する際の回転中心(支点Y)及び回転方向(正面から見て反時計回りの方向)に変転するようになっている。 Next, as shown in FIGS. 210 to 212, when the movable body 4620A moves from the intermediate position to the appearing position, the connecting member 4670 becomes lower than the standby position and the intermediate position, and accordingly the swinging member 4680 becomes the fulcrum. Since the posture is swung around Y, the upper movable portion 4640 and the middle movable portion 4650 change to the postures swung about the fulcrums X and Y corresponding to each. Further, the lower movable portion 4660 moves so as to follow the movement of the fulcrum Z (the other end portion of the swing member 4680). Specifically, as shown in FIG. 211, when viewed from the front, the upper movable portion 4640 changes its attitude to rotate clockwise around the fulcrum X, and the middle movable portion 4650 rotates around the fulcrum Y. Change to counterclockwise rotation. The lower movable portion 4660 follows the fulcrum Z and changes its posture to rotate around the fulcrum Y in the counterclockwise direction. That is, the rotation center (fulcrum Z) and the rotation direction (clockwise when viewed from the front) when moving from the standby position to the intermediate position are the same as the rotation when moving from the intermediate position to the appearance position. It is designed to change in the center (fulcrum Y) and in the rotational direction (counterclockwise direction when viewed from the front).

なお、可動体4620Aが出現位置から中間位置を経て待機位置へと戻る際には、上述した流れとは逆の流れで上可動部4640、中可動部4650、及び下可動部4660の姿勢が変化することとなる。また、右側の可動体4620Bも同様の流れで姿勢が変化する。 When the movable body 4620A returns from the appearance position to the standby position via the intermediate position, the attitudes of the upper movable part 4640, the middle movable part 4650, and the lower movable part 4660 change in a flow opposite to the flow described above. It will be done. Also, the attitude of the right movable body 4620B changes in a similar manner.

このような可動体4620A,4620Bを備えた第1演出ユニット4000によれば、可動体4620A,4620Bが待機位置から中間位置まで移動する際の姿勢変化や変化方向と、中間位置から出現位置まで移動する際の姿勢変化や変化方向とが異なるように切り替えられるので、可動体4620A,4620Bの多彩な動きを実現することができ、役物の演出効果として面白味や興趣を高めることができる。 According to the first effect unit 4000 having such movable bodies 4620A and 4620B, the posture change and change direction when the movable bodies 4620A and 4620B move from the standby position to the intermediate position, and the movement from the intermediate position to the appearance position Since the posture change and the change direction can be switched so as to be different when moving, various movements of the movable bodies 4620A and 4620B can be realized, and the amusement and interest can be enhanced as a production effect of the character.

[可動体の発光態様]
次に、可動体4620Aの発光態様について、図226及び図227を参照して説明する。
[Light emitting mode of movable body]
Next, the light emission mode of the movable body 4620A will be described with reference to FIGS. 226 and 227. FIG.

まず、図226に示すように、可動体4620Aが待機位置にある場合、赤色レンズ4643は、2個の赤色LED4647bとその間に位置する1個の白色LED4647cとに対応するように位置する。また、白色レンズ4644は、1個の赤色LED4647bのみに対応するように位置する。これにより、2個の赤色LED4647bから発せられた赤色光と1個の白色LED4647cから発せられた白色光とが混合しつつ赤色レンズ4643を透過するとともに、1個の赤色LED4647bから発せられた赤色光が白色レンズ4644を透過する。その結果、図示しない外側の前面レンズ4642を通して比較的低い明度や光量をもって赤色と白色とが混じった不鮮明なピンク色の発光態様が視認される。可動体4620Aが中間位置にある場合も、待機位置と同様に上可動部4640の姿勢に変化がないため、上述したものと同様の発光態様が視認される。 First, as shown in FIG. 226, when movable body 4620A is at the standby position, red lens 4643 is positioned to correspond to two red LEDs 4647b and one white LED 4647c positioned therebetween. Also, the white lens 4644 is positioned to correspond to only one red LED 4647b. As a result, the red light emitted from the two red LEDs 4647b and the white light emitted from the single white LED 4647c are mixed and pass through the red lens 4643, and the red light emitted from the single red LED 4647b passes through the white lens 4644 . As a result, through the front lens 4642 on the outside (not shown), a vague pink light emission mode in which red and white are mixed with relatively low brightness and light quantity is visually recognized. Even when the movable body 4620A is at the intermediate position, the posture of the upper movable part 4640 does not change as in the standby position, so the same light emission mode as described above is visually recognized.

一方、図227に示すように、可動体4620Aが出現位置まで移動した場合、赤色レンズ4643は、4個全ての赤色LED4647bに対応するように位置する。また、白色レンズ4644は、1個の白色LED4647cのみに対応するように位置する。これにより、4個の赤色LED4647bから発せられた赤色光が同色の赤色レンズ4643を透過するとともに、1個の白色LED4647cから発せられた白色光も同色の白色レンズ4644を透過する。その結果、図示しない外側の前面レンズ4642を通して比較的高い明度や光量をもって赤色の中に白色がはっきりと鮮明に光って見えるような発光態様が視認される。 On the other hand, as shown in FIG. 227, when the movable body 4620A moves to the appearing position, the red lens 4643 is positioned so as to correspond to all four red LEDs 4647b. Also, the white lens 4644 is positioned to correspond to only one white LED 4647c. As a result, the red light emitted from the four red LEDs 4647b passes through the red lens 4643 of the same color, and the white light emitted from the single white LED 4647c also passes through the white lens 4644 of the same color. As a result, through the outer front lens 4642 (not shown), a light emission mode in which white appears to shine clearly and sharply in red with relatively high brightness and light quantity is visually recognized.

このような可動体4620Aの発光態様によれば、可動体4620Aの移動位置に応じて赤色レンズ4643及び白色レンズ4644に各々対応するLEDの色や個数を変化させ、前面レンズ4642を通して視認し得る発光態様を点灯制御することなく変化させることができるので、簡単な移動の仕組みだけで役物の演出効果として面白味や興趣を高めることができる。なお、本実施形態では、複数のLED又は複数のレンズともに互いに異なる色で構成しているが、LEDとレンズのうちいずれか一方を同色で構成してもよい。例えば、2個のLEDをともに白色で、2個のレンズを赤色と白色で構成したり、2個のLEDを赤色と白色で、2個のレンズをともに赤色で構成してもよい。 According to such a light emission mode of the movable body 4620A, the color and the number of the LEDs corresponding to the red lens 4643 and the white lens 4644 are changed according to the movement position of the movable body 4620A, and the light emitted through the front lens 4642 can be visually recognized. Since the mode can be changed without controlling the lighting, it is possible to enhance the fun and interest as a performance effect of the character with only a simple mechanism of movement. In this embodiment, the plurality of LEDs or the plurality of lenses are configured with mutually different colors, but either one of the LEDs and the lenses may be configured with the same color. For example, two LEDs may be white and two lenses may be red and white, or two LEDs may be red and white and two lenses may be red.

[駆動伝達機構の動作]
次に、駆動伝達機構4610Aの動作について、図216~図224を参照して説明する。なお、図216~図224は、可動体4620Aと一体になってラック部材4614が待機位置にある状態を示している。
[Operation of drive transmission mechanism]
Next, the operation of drive transmission mechanism 4610A will be described with reference to FIGS. 216-224. 216 to 224 show a state in which the rack member 4614 is in the standby position integrally with the movable body 4620A.

まず、図216~図218に示すように、ラック部材4614が待機位置にあり、回転体4613の押出片4613bの突出部4613baがラック部材4614の凹部4614baに進入する直前の姿勢にあり、ロック片4613cの湾曲部4613caがラック部材4614の窪み部4614caに対してちょうど添う姿勢にある場合について考察する。この場合、ピニオン4613aがラック4614aと噛み合った状態にないものの、湾曲部4613caが窪み部4614caに添って接した状態にあるため、可動体4620Aと共にラック部材4614を左右方向に揺らすような外力などが生じても、ラック部材4614が左右方向に動くことはない。 First, as shown in FIGS. 216 to 218, the rack member 4614 is in the standby position, the protruding portion 4613ba of the pushing piece 4613b of the rotating body 4613 is in a posture immediately before entering the recessed portion 4614ba of the rack member 4614, and the locking piece Consider a case in which the curved portion 4613ca of 4613c is in a posture that is aligned with the recessed portion 4614ca of the rack member 4614. FIG. In this case, although the pinion 4613a is not in mesh with the rack 4614a, the curved portion 4613ca is in contact along the recessed portion 4614ca. Even if this occurs, the rack member 4614 will not move in the horizontal direction.

次に、図219~図221に示すように、ラック部材4614が待機位置にある状態において、このラック部材4614を右方向に移動させるように回転体4613が回転し始めた回転開始直後の場合について考察する。この場合、ラック部材4614が依然として待機位置に留まる一方、回転体4613の押出片4613bの突出部4613baがラック部材4614の凹部4614baに進入した姿勢となり、ロック片4613cの湾曲部4613caがラック部材4614の窪み部4614caから脱出する姿勢となる。また、この段階においても、ピニオン4613aがラック4614aと噛み合った状態になく、湾曲部4613caの一部が窪み部4614caに添って接した状態にあるため、ラック部材4614が左右方向に動くことはない。 Next, as shown in FIGS. 219 to 221, in the state where the rack member 4614 is in the standby position, the case immediately after the start of rotation when the rotor 4613 starts to rotate so as to move the rack member 4614 to the right. Consider. In this case, while the rack member 4614 still remains at the standby position, the projecting portion 4613ba of the pushing piece 4613b of the rotating body 4613 enters the recessed portion 4614ba of the rack member 4614, and the curved portion 4613ca of the locking piece 4613c moves toward the rack member 4614. It is in a posture of escaping from the hollow portion 4614ca. Also at this stage, the pinion 4613a is not in mesh with the rack 4614a, and part of the curved portion 4613ca is in contact along the recessed portion 4614ca, so the rack member 4614 does not move in the left-right direction. .

さらに進んで、図222~図224に示すように、回転体4613が回転し始めてから概ね45度程度まで回転した場合について考察する。押出片4613bの突出部4613baが凹部4614baの右側壁に当接して押し出す状態となり、ロック片4613cの湾曲部4613caがラック部材4614の窪み部4614caから完全に離脱した姿勢となる。これにより、ピニオン4613aがラック4614aと噛み合った状態となり、ラック部材4614が右方向に移動し、待機位置から少し移動した待機位置直前の位置となる。なお、可動体4620Aと共にラック部材4614が待機位置へと戻るように左方向に移動する際には、上述した流れとは逆の流れで駆動伝達機構4610Aが動作することとなる。 Further, as shown in FIGS. 222 to 224, consideration will be given to the case where the rotor 4613 rotates approximately 45 degrees after it starts rotating. The protruding portion 4613ba of the pushing piece 4613b comes into contact with the right side wall of the recessed portion 4614ba and pushes out, and the curved portion 4613ca of the locking piece 4613c is completely separated from the recessed portion 4614ca of the rack member 4614. As a result, the pinion 4613a is engaged with the rack 4614a, and the rack member 4614 moves rightward to a position just before the standby position, which is slightly moved from the standby position. When the rack member 4614 moves leftward to return to the standby position together with the movable body 4620A, the drive transmission mechanism 4610A operates in a flow opposite to the flow described above.

このような駆動伝達機構4610Aを備えた第1演出ユニット4000は、その前面に導光板ユニット700’が設けられ、導光板ユニット700’を容易に取り外すことができないので、遊技機の移送に際してがたつき防止用に可動部品の周囲に緩衝材を詰め込んだり、駆動伝達機構4610Aに対して直接がたつき防止用のピン等を差し込んだりすることができない。一方、本実施形態の駆動伝達機構4610Aによれば、可動体4620Aと共にラック部材4614を待機位置に移動させておくだけで、ラック部材4614を左右方向にがたつかせることなく定位置に留めておくことができるので、遊技機の移送中にあっては、第1演出ユニット4000に含まれる可動部品を外力等による衝撃で想定外の位置へと移動させることなく、可動部品やその周辺部材の破損を確実に防ぐことができる。 The first effect unit 4000 having such a drive transmission mechanism 4610A is provided with a light guide plate unit 700′ on its front surface, and the light guide plate unit 700′ cannot be easily removed, so that there is no rattling when transporting the game machine. It is not possible to pack a cushioning material around the movable parts to prevent rattling or to directly insert a rattling prevention pin or the like into the drive transmission mechanism 4610A. On the other hand, according to the drive transmission mechanism 4610A of the present embodiment, only by moving the rack member 4614 to the standby position together with the movable body 4620A, the rack member 4614 is kept at a fixed position without rattling in the left-right direction. Therefore, when the game machine is being transported, the movable parts included in the first effect unit 4000 are not moved to unexpected positions due to impacts caused by external forces, etc., and damage to the movable parts and their peripheral members is prevented. can be reliably prevented.

[導光板ユニットの発光動作]
次に、導光板ユニット700’の発光動作について、図239及び図241を参照して説明する。
[Light emitting operation of the light guide plate unit]
Next, the light emitting operation of the light guide plate unit 700' will be described with reference to FIGS. 239 and 241. FIG.

図239に示す導光板ユニット700’の場合、中央のLED751を点灯させると、中央の発光領域741がLED751からの光を受けて最も強く発光する一方、左右の発光領域742,743がLED751からの光を受けるものの入射角度が斜めになっているため、中央の発光領域741よりも弱く発光する。 In the case of the light guide plate unit 700' shown in FIG. Since the incident angle of the light receiving part is oblique, the light is emitted weaker than the central light emitting area 741 .

また、図239に示す導光板ユニット700’の場合、例えば左側のLED752を点灯させると、左の発光領域742がLED752からの光を効率よく受けて最も強く発光する。左側のLED752は、傾斜レンズ760によって光の指向性が強められているので、中央の発光領域741には左側のLED752からの光がほとんど入射せず、中央の発光領域741がほとんど発光しない。右側のLED753を点灯させた場合も同様に、右の発光領域743が最も強く発光する一方、中央の発光領域741がほとんど発光しないこととなる。 Also, in the case of the light guide plate unit 700' shown in FIG. 239, for example, when the left LED 752 is turned on, the left light emitting region 742 efficiently receives the light from the LED 752 and emits the strongest light. Since the light directivity of the left LED 752 is enhanced by the inclined lens 760, the light from the left LED 752 hardly enters the central light emitting region 741, and the central light emitting region 741 hardly emits light. Similarly, when the right LED 753 is turned on, the right light emitting region 743 emits light most intensely, while the central light emitting region 741 hardly emits light.

図241に示す導光板ユニット700’の変形例の場合、中央のLED751を点灯させると、下側の発光領域741がLED751からの光を受けて強く発光する一方、左右上側左右の発光領域742,743がLED751からの光を受けるものの入射角度が斜めになっているため、若干弱く発光する。 In the case of the modified example of the light guide plate unit 700' shown in FIG. Although the light from the LED 751 is received by the light 743, since the incident angle is oblique, the light is emitted slightly weakly.

また、図241に示す導光板ユニット700’の変形例の場合、例えば左側のLED752を点灯させると、上側左の発光領域742がLED752からの光を効率よく受けて最も強く発光する。左側のLED752からの光は、下側左の発光領域741にも入射するが、下側左の発光領域741に対する入射角度が斜めになっており、また、上側左の発光領域742よりも遠い位置にあるため、下側左の発光領域741は、上側左の発光領域742よりも弱く発光するか、あるいはほとんど発光しない状態となる。右側のLED753を点灯させた場合も同様に、上側右の発光領域743が最も強く発光する一方、下側左の発光領域741が弱く発光するか、あるいはほとんど発光しない状態となる。なお、本実施形態では、それぞれのLEDから近い発光領域が一番強く発光するように表面加工を施しているが、LEDから近い場所に弱く発光する発光領域を設けてもよい。また、LEDの発光タイミングを、例えば左側から右側に順番に点灯、消灯を繰り返すことにより、発光領域が左側から右側に流れるような発光演出を行うことも可能である。また、本実施形態では、透明パネル740の上端部740Aを直線的に形成しているが、例えば透明パネル740の左端部のように、一定の角度をつけて形成したり、曲線にて形成してもよい。 In the case of the modified example of the light guide plate unit 700' shown in FIG. 241, for example, when the left LED 752 is turned on, the upper left light emitting region 742 efficiently receives the light from the LED 752 and emits the strongest light. The light from the left LED 752 also enters the lower left light emitting region 741, but the incident angle to the lower left light emitting region 741 is oblique, and the light is farther than the upper left light emitting region 742. , the lower left light emitting region 741 emits less light than the upper left light emitting region 742, or emits almost no light. Similarly, when the right LED 753 is turned on, the upper right light emitting region 743 emits the strongest light, while the lower left light emitting region 741 emits weak light or hardly emits light. In this embodiment, the surface is processed so that the light emitting region near each LED emits the strongest light, but a light emitting region that emits weak light may be provided near the LED. Further, by repeating lighting and extinguishing of the LEDs in order from the left side to the right side, for example, it is possible to produce a light emission effect in which the light emission area flows from the left side to the right side. Further, in the present embodiment, the upper end portion 740A of the transparent panel 740 is formed linearly, but it may be formed at a certain angle or curved like the left end portion of the transparent panel 740, for example. may

このような導光板ユニット700’によれば、透明パネル740の一端部となる上端部740Aに複数のLED751,752,753や傾斜レンズ760,770を配置し、中央のLED751から照射した光によって一部の発光領域741を発光させる態様と、左右のLED752,753から照射した光によって他の発光領域742,743を発光させる態様とで発光態様を変化させることができるので、LEDの配置スペースや個数を抑えてコストを抑制しつつも多彩な発光演出を行うことができる。 According to such a light guide plate unit 700', a plurality of LEDs 751, 752, 753 and inclined lenses 760, 770 are arranged on the upper end portion 740A which is one end portion of the transparent panel 740, and the light emitted from the LED 751 in the center Since the light emission mode can be changed between a mode in which the light-emitting region 741 of the left and right LEDs 752 and 753 emit light and a mode in which the light emitted from the left and right LEDs 752 and 753 emits light from the other light-emitting regions 742 and 743, the arrangement space and the number of LEDs can be changed. It is possible to perform a variety of light emission effects while suppressing the cost by suppressing.

上述した第1~第6実施形態の各構成にあっては、それぞれ他の実施形態において本発明の範囲内で適宜援用したり変更したりして、任意の構成での組合せが可能である。 Each configuration of the above-described first to sixth embodiments can be incorporated or changed as appropriate within the scope of the present invention in each of the other embodiments, and can be combined in any configuration.

なお、本発明は、上記実施形態に限定されるものではない。上記実施形態では、遊技機としてパチンコ遊技機を例に挙げ説明したが、本発明はこれに限定されない。上述した本発明の各種技術は、他の遊技機にも適用可能であり、例えば、弾球遊技機や封入式遊技機にも適用することができる。また、汎用的な技術については、上記に挙げた遊技機のほか、例えばゲーミングマシン、スロットマシン、あるいはパチスロ遊技機等といった各種遊技機にも適用することができる。 It should be noted that the present invention is not limited to the above embodiments. In the above embodiment, the pachinko game machine was described as an example of the game machine, but the present invention is not limited to this. Various techniques of the present invention described above can also be applied to other game machines, for example, pinball game machines and enclosed game machines. In addition to the gaming machines mentioned above, general-purpose technology can also be applied to various gaming machines such as gaming machines, slot machines, and pachislot machines.

また、上記実施形態で示した数値や情報、構成要素などは、あくまでも一例にすぎず、本発明の範囲内において適宜変更することができるのはいうまでもない。 Further, the numerical values, information, components, and the like shown in the above embodiments are merely examples, and needless to say, they can be changed as appropriate within the scope of the present invention.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiments, the outline of the present invention is enumerated below.

(付記1)
[背景技術]
この種の遊技機には、可動体を動作させるための駆動手段として、ラック及び回転体を備え、この回転体に設けられたピンを作動アームの連結部に当接させることで回転体の動きを阻止し、ひいては可動体の動作をロックさせるように構成されたものが提案されている(例えば、特開2001-340557号公報参照)。
(Appendix 1)
[Background technology]
This type of game machine is equipped with a rack and a rotating body as driving means for operating the movable body, and the movement of the rotating body is achieved by bringing a pin provided on the rotating body into contact with the connecting portion of the operating arm. There has been proposed a structure configured to block the movement of the movable body and eventually lock the movement of the movable body (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2001-340557).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、可動体のロック時にあって作動アームの連結部にピンが当接した状態にあっては、外力などによって無理にロックが解除させられると、作動アームやこれを駆動するソレノイドの軸部が曲がってしまう可能性があり、可動体の動作に支障をきたすおそれがあった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above conventional game machine, when the movable body is locked and the pin is in contact with the connecting portion of the operating arm, if the lock is forcibly released by an external force or the like, the operating arm or the movable body may be damaged. There is a possibility that the shaft portion of the driving solenoid may be bent, which may hinder the operation of the movable body.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、可動体のロック状態を無理に解除しようとしても、可動体を動作させる機構に支障をきたすことがないようにすることができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above points, and is capable of preventing a mechanism for operating a movable body from being hindered even if an attempt is made to forcibly release the locked state of the movable body. intended to provide

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本発明に係る遊技機は、
可動体(例えば、可動体4620A)と、前記可動体を駆動するための駆動手段(モータ4611)と、前記駆動手段の駆動力を前記可動体に伝達する伝達機構(例えば、駆動伝達機構4610A)と、を備え、
前記可動体は、第1の位置(例えば、待機位置)から第2の位置(例えば、出現位置)へと移動可能であり、
前記伝達機構は、前記駆動手段の駆動力により回転可能な歯車(例えば、ピニオン4613a)を有する回転体(例えば、回転体4613)と、前記歯車と噛合可能なラック(例えば、ラック4614a)を有するラック部材(例えば、ラック部材4614)と、を有し、
前記可動体は、前記ラック部材が一体的に設けられ、前記歯車と前記ラックとが噛合した状態において、前記第1の位置から前記第2の位置に至るまでの移動経路上にある第3の位置(例えば、待機位置直前の位置)から前記第2の位置へと移動可能であり、
前記ラック部材は、前記ラックの一端側に凹部(例えば、凹部4614ba)及び窪み部(例えば、窪み部4614ca)を有し、
前記回転体は、前記歯車とともに回転しつつ前記ラック部材の前記凹部に入り込むことで前記可動体を前記第3の位置から前記第1の位置へと押し出し可能な押出片(例えば、押出片4613b)と、前記歯車とともに回転しつつ前記ラック部材の前記窪み部に摺接することで前記可動体を前記第1の位置に留止可能なロック片(例えば、ロック片4613c)と、を有し、
前記可動体が前記第1の位置にあるとき、前記歯車と前記ラックとが噛合しない状態で前記回転体が回転するのに応じて、前記ロック片が前記窪み部に対して摺接する留止状態と、前記ロック片が前記窪み部に対して摺接しない非留止状態とに切替可能であることを特徴とする。
The game machine according to the present invention is
A movable body (for example, movable body 4620A), driving means (motor 4611) for driving the movable body, and a transmission mechanism (for example, drive transmission mechanism 4610A) for transmitting the driving force of the driving means to the movable body. and
The movable body is movable from a first position (e.g. standby position) to a second position (e.g. appearance position),
The transmission mechanism has a rotating body (eg, rotating body 4613) having a gear (eg, pinion 4613a) rotatable by the driving force of the driving means, and a rack (eg, rack 4614a) that can mesh with the gear. a rack member (eg, rack member 4614);
The movable body is integrally provided with the rack member, and is on a movement path from the first position to the second position in a state where the gear and the rack are engaged. movable from a position (e.g., a position immediately preceding a standby position) to the second position;
The rack member has a recess (for example, recess 4614ba) and a recess (for example, recess 4614ca) on one end side of the rack,
The rotating body is a pushing piece (for example, pushing piece 4613b) capable of pushing the movable body from the third position to the first position by entering the recess of the rack member while rotating together with the gear. and a lock piece (for example, a lock piece 4613c) capable of locking the movable body at the first position by slidingly contacting the recessed portion of the rack member while rotating together with the gear,
When the movable body is at the first position, the lock piece slides in contact with the recess in accordance with the rotation of the rotating body in a state in which the gear and the rack are not meshed. and a non-retaining state in which the locking piece does not slide against the recess.

このような構成によれば、ラック部材の窪み部に回転体のロック片が摺接した状態で可動体が第1の位置において留止状態にある場合は、その留止状態を無理に解除しようとしても、窪み部に対してロック片が摺接するだけで回転体やラック部材に無理な力が作用しないので、可動体を動作させるための回転体やラック部材に支障をきたすことがないようにすることができる。 With such a configuration, when the movable body is in the locked state at the first position with the lock piece of the rotating body in sliding contact with the recessed portion of the rack member, the locked state can be forcibly released. Even so, since the locking piece only slides against the recess, no excessive force acts on the rotating body or the rack member. can do.

[発明の効果]
本発明によれば、可動体のロック状態を無理に解除しようとしても、可動体を動作させる機構に支障をきたすことがないようにすることができる。
[The invention's effect]
According to the present invention, even if an attempt is made to forcibly release the locked state of the movable body, it is possible to prevent the mechanism for operating the movable body from being hindered.

(付記1-1)
[背景技術]
この種の遊技機には、可動体を動作させるための駆動手段として、ラック及び回転体を備え、この回転体に設けられたピンを作動アームの連結部に当接させることで回転体の動きを阻止し、ひいては可動体の動作をロックさせるように構成されたものが提案されている(例えば、特開2001-340557号公報参照)。
(Appendix 1-1)
[Background technology]
This type of game machine is equipped with a rack and a rotating body as driving means for operating the movable body, and the movement of the rotating body is achieved by bringing a pin provided on the rotating body into contact with the connecting portion of the operating arm. There has been proposed a structure configured to block the movement of the movable body and eventually lock the movement of the movable body (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2001-340557).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、可動体のロック時にあって作動アームの連結部にピンが当接した状態にあっては、外力などによって無理にロックが解除させられると、作動アームやこれを駆動するソレノイドの軸部が曲がってしまう可能性があり、可動体の動作に支障をきたすおそれがあった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above conventional game machine, when the movable body is locked and the pin is in contact with the connecting portion of the operating arm, if the lock is forcibly released by an external force or the like, the operating arm or the movable body may be damaged. There is a possibility that the shaft portion of the driving solenoid may be bent, which may hinder the operation of the movable body.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、可動体のロック状態を無理に解除しようとしても、可動体を動作させる機構に支障をきたすことがないようにすることができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above points, and is capable of preventing a mechanism for operating a movable body from being hindered even if an attempt is made to forcibly release the locked state of the movable body. intended to provide

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本発明に係る遊技機は、
可動体(例えば、可動体4620A)と、前記可動体を駆動するための駆動手段(モータ4611)と、前記駆動手段の駆動力を前記可動体に伝達する伝達機構(例えば、駆動伝達機構4610A)と、を備え、
前記可動体は、第1の位置(例えば、待機位置)から第2の位置(例えば、出現位置)へと移動可能であり、
前記伝達機構は、前記駆動手段の駆動力により回転可能な歯車(例えば、ピニオン4613a)を有する回転体(例えば、回転体4613)と、前記歯車と噛合可能なラック(例えば、ラック4614a)を有するラック部材(例えば、ラック部材4614)と、を有し、
前記可動体は、前記ラック部材が一体的に設けられ、前記歯車と前記ラックとが噛合した状態において、前記第1の位置から前記第2の位置に至るまでの移動経路上にある第3の位置(例えば、待機位置直前の位置)から前記第2の位置へと移動可能であり、
前記ラック部材は、前記ラックの一端側に凹部(例えば、凹部4614ba)及び窪み部(例えば、窪み部4614ca)を有し、
前記回転体は、前記歯車とともに回転しつつ前記ラック部材の前記凹部に入り込むことで前記可動体を前記第3の位置から前記第1の位置へと押し出し可能な押出片(例えば、押出片4613b)と、前記歯車とともに回転しつつ前記ラック部材の前記窪み部に摺接することで前記可動体を前記第1の位置に留止可能なロック片(例えば、ロック片4613c)と、を有し、
前記可動体が前記第1の位置にあるとき、前記歯車と前記ラックとが噛合しない状態で前記回転体が回転するのに応じて、前記ロック片が前記窪み部に摺接しつつも前記押出片が前記凹部に入り込まない状態から、前記押出片が前記凹部に入り込んで前記ロック片が前記窪み部に摺接しない状態になると、前記可動体が前記第1の位置から前記第3の位置へと押し出されることを特徴とする。
The game machine according to the present invention is
A movable body (for example, movable body 4620A), driving means (motor 4611) for driving the movable body, and a transmission mechanism (for example, drive transmission mechanism 4610A) for transmitting the driving force of the driving means to the movable body. and
The movable body is movable from a first position (e.g. standby position) to a second position (e.g. appearance position),
The transmission mechanism has a rotating body (eg, rotating body 4613) having a gear (eg, pinion 4613a) rotatable by the driving force of the driving means, and a rack (eg, rack 4614a) that can mesh with the gear. a rack member (eg, rack member 4614);
The movable body is integrally provided with the rack member, and is on a movement path from the first position to the second position in a state where the gear and the rack are engaged. movable from a position (e.g., a position immediately preceding a standby position) to the second position;
The rack member has a recess (for example, recess 4614ba) and a recess (for example, recess 4614ca) on one end side of the rack,
The rotating body is a pushing piece (for example, pushing piece 4613b) capable of pushing the movable body from the third position to the first position by entering the recess of the rack member while rotating together with the gear. and a lock piece (for example, a lock piece 4613c) capable of locking the movable body at the first position by slidingly contacting the recessed portion of the rack member while rotating together with the gear,
When the movable body is at the first position, the pushing piece is pushed out while the locking piece is in sliding contact with the recessed portion in accordance with the rotation of the rotating body in a state where the gear and the rack are not meshed. does not enter the recess, the pushing piece enters the recess and the locking piece does not come into sliding contact with the recess, the movable body moves from the first position to the third position. Characterized by being extruded.

このような構成によれば、ラック部材の窪み部に回転体のロック片が摺接した状態で可動体が第1の位置において留止状態にある場合は、回転体の押出片もラック部材の凹部に入り込まずにラック部材を留止させた状態となり、その留止状態を無理に解除しようとしても、窪み部に対してロック片が摺接するだけで回転体やラック部材に無理な力が作用しないので、可動体を動作させるための回転体やラック部材に支障をきたすことがないようにすることができる。 According to such a configuration, when the lock piece of the rotating body is in sliding contact with the recessed portion of the rack member and the movable body is held at the first position, the ejecting piece of the rotating body is also pushed out of the rack member. The rack member is locked without entering the recess, and even if the locked state is forcibly released, the lock piece slides against the recess and an excessive force acts on the rotating body and the rack member. Therefore, it is possible to avoid hindrance to the rotating body and the rack member for operating the movable body.

[発明の効果]
本発明によれば、可動体のロック状態を無理に解除しようとしても、可動体を動作させる機構に支障をきたすことがないようにすることができる。
[The invention's effect]
According to the present invention, even if an attempt is made to forcibly release the locked state of the movable body, it is possible to prevent the mechanism for operating the movable body from being hindered.

(付記1-2)
[背景技術]
この種の遊技機には、可動体を動作させるための駆動手段として、ラック及び回転体を備え、この回転体に設けられたピンを作動アームの連結部に当接させることで回転体の動きを阻止し、ひいては可動体の動作をロックさせるように構成されたものが提案されている(例えば、特開2001-340557号公報参照)。
(Appendix 1-2)
[Background technology]
This type of game machine is equipped with a rack and a rotating body as driving means for operating the movable body, and the movement of the rotating body is achieved by bringing a pin provided on the rotating body into contact with the connecting portion of the operating arm. There has been proposed a structure configured to block the movement of the movable body and eventually lock the movement of the movable body (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2001-340557).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、可動体のロック時にあって作動アームの連結部にピンが当接した状態にあっては、外力などによって無理にロックが解除させられると、作動アームやこれを駆動するソレノイドの軸部が曲がってしまう可能性があり、可動体の動作に支障をきたすおそれがあった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above conventional game machine, when the movable body is locked and the pin is in contact with the connecting portion of the operating arm, if the lock is forcibly released by an external force or the like, the operating arm or the movable body may be damaged. There is a possibility that the shaft portion of the driving solenoid may be bent, which may hinder the operation of the movable body.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、可動体のロック状態を無理に解除しようとしても、可動体を動作させる機構に支障をきたすことがないようにすることができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above points, and is capable of preventing a mechanism for operating a movable body from being hindered even if an attempt is made to forcibly release the locked state of the movable body. intended to provide

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本発明に係る遊技機は、
可動体(例えば、可動体4620A)と、前記可動体を駆動するための駆動手段(モータ4611)と、前記駆動手段の駆動力を前記可動体に伝達する伝達機構(例えば、駆動伝達機構4610A)と、を備え、
前記可動体は、第1の位置(例えば、待機位置)から第2の位置(例えば、出現位置)へと移動可能であり、
前記伝達機構は、前記駆動手段の駆動力により回転可能な歯車(例えば、ピニオン4613a)を有する回転体(例えば、回転体4613)と、前記歯車と噛合可能なラック(例えば、ラック4614a)を有するラック部材(例えば、ラック部材4614)と、を有し、
前記可動体は、前記ラック部材が一体的に設けられ、前記歯車と前記ラックとが噛合した状態において、前記第1の位置から前記第2の位置に至るまでの移動経路上にある第3の位置(例えば、待機位置直前の位置)から前記第2の位置へと移動可能であり、
前記ラック部材は、前記ラックの一端側に凹部(例えば、凹部4614ba)及び窪み部(例えば、窪み部4614ca)を有し、
前記回転体は、前記歯車とともに回転しつつ前記ラック部材の前記凹部に入り込むことで前記可動体を前記第3の位置から前記第1の位置へと押し出し可能な押出片(例えば、押出片4613b)と、前記歯車とともに回転しつつ前記ラック部材の前記窪み部に摺接することで前記可動体を前記第1の位置に留止可能なロック片(例えば、ロック片4613c)と、を有し、
前記可動体が前記第1の位置にあるとき、前記歯車と前記ラックとが噛合しない状態で前記回転体が回転し、前記ロック片が前記窪み部に摺接しつつも前記押出片が前記凹部に入り込まない回転角度から、前記押出片が前記凹部に入り込んで前記ロック片が前記窪み部に摺接しない回転角度に回転可能であることを特徴とする。
The game machine according to the present invention is
A movable body (for example, movable body 4620A), driving means (motor 4611) for driving the movable body, and a transmission mechanism (for example, drive transmission mechanism 4610A) for transmitting the driving force of the driving means to the movable body. and
The movable body is movable from a first position (e.g. standby position) to a second position (e.g. appearance position),
The transmission mechanism has a rotating body (eg, rotating body 4613) having a gear (eg, pinion 4613a) rotatable by the driving force of the driving means, and a rack (eg, rack 4614a) that can mesh with the gear. a rack member (eg, rack member 4614);
The movable body is integrally provided with the rack member, and is on a movement path from the first position to the second position in a state where the gear and the rack are engaged. movable from a position (e.g., a position immediately preceding a standby position) to the second position;
The rack member has a recess (for example, recess 4614ba) and a recess (for example, recess 4614ca) on one end side of the rack,
The rotating body is a pushing piece (for example, pushing piece 4613b) capable of pushing the movable body from the third position to the first position by entering the recess of the rack member while rotating together with the gear. and a lock piece (for example, a lock piece 4613c) capable of locking the movable body at the first position by slidingly contacting the recessed portion of the rack member while rotating together with the gear,
When the movable body is at the first position, the rotating body rotates in a state in which the gear and the rack do not mesh with each other, and the push-out piece moves into the recess while the lock piece is in sliding contact with the recess. It is characterized in that it can be rotated from a rotation angle at which it does not enter into a rotation angle at which said pushing piece enters said recess and said locking piece does not come into sliding contact with said recess.

このような構成によれば、ラック部材の窪み部に回転体のロック片が摺接した状態で可動体が第1の位置において留止状態にある場合は、回転体の押出片もラック部材の凹部に入り込まない回転角度を保ってラック部材を留止させた状態となり、その留止状態を無理に解除しようとしても、窪み部に対してロック片が摺接するだけで回転体やラック部材に無理な力が作用しないので、可動体を動作させるための回転体やラック部材に支障をきたすことがないようにすることができる。 According to such a configuration, when the lock piece of the rotating body is in sliding contact with the recessed portion of the rack member and the movable body is held at the first position, the ejecting piece of the rotating body is also pushed out of the rack member. The rack member is held at a rotational angle that prevents it from entering the recess, and even if an attempt is made to forcibly release the held state, the lock piece simply slides into contact with the recess and the rotating body and the rack member are forced to move. Since no force acts on the movable body, it is possible to avoid hindrance to the rotating body and the rack member for operating the movable body.

[発明の効果]
本発明によれば、可動体のロック状態を無理に解除しようとしても、可動体を動作させる機構に支障をきたすことがないようにすることができる。
[The invention's effect]
According to the present invention, even if an attempt is made to forcibly release the locked state of the movable body, it is possible to prevent the mechanism for operating the movable body from being hindered.

(付記2)
[背景技術]
この種の遊技機には、駆動源によって所定方向に移動可能なスライドバーに支持された前面可動演出役物と、前面可動演出役物の移動に連動して所定角度回転可能な複数の可動演出役物を備えたものが提案されている(例えば、特開2015-47429号公報参照)。
(Appendix 2)
[Background technology]
This type of game machine includes a front movable performance accessory supported by a slide bar that can move in a predetermined direction by a drive source, and a plurality of movable performances that can be rotated at a predetermined angle in conjunction with the movement of the front movable performance accessory. There has been proposed one with a role (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-47429).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、可動演出役物の移動に連動して複数の可動演出役物が一方向に回転するのみであり、役物の演出効果として面白味や興趣に欠けるという難点があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-described conventional game machine, the plurality of movable performance accessories only rotate in one direction in conjunction with the movement of the movable performance accessories, and there is a problem that the performance effect of the roles lacks interest and interest. rice field.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、役物の演出効果として面白味や興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of enhancing the fun and interest as a performance effect of a character.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本発明に係る遊技機は、
可動体(例えば、4620A)と、前記可動体を駆動するための駆動手段(例えば、モータ4611)と、を備え、
前記可動体は、
前記駆動手段の駆動力により所定の移動方向(例えば、左右方向)に沿って第1の位置(例えば、待機位置)から第2の位置(例えば、中間位置)を経て第3の位置(例えば、出現位置)へと移動可能であり、
前記所定の移動方向に沿う移動に連動して動作する複数の動作部(例えば、上可動部4640、中可動部4650、下可動部4660)を有し、
前記複数の動作部のうち少なくとも一の動作部(例えば、下可動部4660)は、
前記可動体の前記第1の位置から前記第2の位置までの移動に連動し、前記所定の移動方向とは異なる第1の方向(例えば、支点Zを中心とした時計回りの方向)に動作するための第1の動作機構(例えば、第3案内溝4630D)と、
前記可動体の前記第2の位置から前記第3の位置までの移動に連動し、前記所定の移動方向及び前記第1の方向とは異なる第2の方向(例えば、支点Yを中心とした反時計回りの方向)に動作するための第2の動作機構(例えば、揺動部材4680)と、に連結されていることを特徴とする。
The game machine according to the present invention is
A movable body (e.g., 4620A) and driving means (e.g., motor 4611) for driving the movable body,
The movable body is
By the driving force of the driving means, along a predetermined moving direction (for example, left-right direction), from a first position (for example, standby position) to a second position (for example, intermediate position) to a third position (for example, appearance position),
Having a plurality of operating parts (for example, upper movable part 4640, middle movable part 4650, lower movable part 4660) that operate in conjunction with movement along the predetermined movement direction,
At least one operating unit (for example, the lower movable unit 4660) among the plurality of operating units is
In conjunction with the movement of the movable body from the first position to the second position, it operates in a first direction different from the predetermined moving direction (for example, a clockwise direction around the fulcrum Z). a first operating mechanism (for example, a third guide groove 4630D) for
In association with the movement of the movable body from the second position to the third position, a second direction different from the predetermined moving direction and the first direction (for example, a direction opposite to the fulcrum Y) and a second motion mechanism (eg, swing member 4680) for motion in a clockwise direction.

このような構成によれば、動作部について、可動体が第1の位置から第2の位置まで移動するまでは第1の方向に動作する一方、可動体が第第2の位置から第3の位置まで移動するまでは第1の方向から切り替わって第2の方向に動作するので、動作部の多彩な動きを実現することができ、役物の演出効果として面白味や興趣を高めることができる。 According to such a configuration, the action section operates in the first direction until the movable body moves from the first position to the second position, while the movable body moves from the second position to the third position. Since the movement is switched from the first direction to the second direction until it moves to the position, various movements of the movement part can be realized, and amusement and amusement can be enhanced as a performance effect of the character.

本発明の好ましい実施の形態は、
前記第1の動作機構は、前記複数の動作部のうち少なくとも一の動作部と前記可動体とは別に設けられた突出部(例えば、突出部4530A)とが当接した状態で、前記可動体が前記第1の位置から前記第2の位置まで移動することにより、前記複数の動作部のうち少なくとも一の動作部が前記第1の方向に動作することを特徴とする。
A preferred embodiment of the invention comprises:
The first operating mechanism is configured to move the movable body while at least one of the plurality of operating sections is in contact with a projection (for example, a projection 4530A) provided separately from the movable body. is moved from the first position to the second position, at least one of the plurality of moving parts moves in the first direction.

このような構成によれば、可動体が第1の位置から第2の位置まで移動する際に一の動作部を突出部に当接させるだけで第1の方向に動作させることができる。 According to such a configuration, when the movable body moves from the first position to the second position, it can be operated in the first direction only by bringing the one operating part into contact with the projecting part.

[発明の効果]
本発明によれば、役物の演出効果として面白味や興趣を高めることができる。
[The invention's effect]
According to the present invention, it is possible to enhance the fun and interest as the production effect of the character.

(付記2-1)
[背景技術]
この種の遊技機には、駆動源によって所定方向に移動可能なスライドバーに支持された前面可動演出役物と、前面可動演出役物の移動に連動して所定角度回転可能な複数の可動演出役物を備えたものが提案されている(例えば、特開2015-47429号公報参照)。
(Appendix 2-1)
[Background technology]
This type of game machine includes a front movable performance accessory supported by a slide bar that can move in a predetermined direction by a drive source, and a plurality of movable performances that can be rotated at a predetermined angle in conjunction with the movement of the front movable performance accessory. There has been proposed one with a role (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-47429).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、可動演出役物の移動に連動して複数の可動演出役物が一方向に回転するのみであり、役物の演出効果として面白味や興趣に欠けるという難点があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-described conventional game machine, the plurality of movable performance accessories only rotate in one direction in conjunction with the movement of the movable performance accessories, and there is a problem that the performance effect of the roles lacks interest and interest. rice field.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、役物の演出効果として面白味や興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of enhancing the fun and interest as a performance effect of a character.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本発明に係る遊技機は、
可動体(例えば、4620A)と、前記可動体を駆動するための駆動手段(例えば、モータ4611)と、を備え、
前記可動体は、
前記駆動手段の駆動力により所定の移動方向(例えば、左右方向)に沿って第1の位置(例えば、待機位置)から第2の位置(例えば、中間位置)を経て第3の位置(例えば、出現位置)へと直線的に移動可能であり、
前記所定の移動方向に沿う移動に連動して動作する複数の動作部(例えば、上可動部4640、中可動部4650、下可動部4660)を有し、
前記複数の動作部のうち少なくとも一の動作部(例えば、下可動部4660)は、
前記可動体の前記第1の位置から前記第2の位置までの移動に伴って第1の支点(例えば、支点Z)を中心に揺動し、
前記可動体の前記第2の位置から前記第3の位置までの移動に伴って前記第1の支点とは異なる第2の支点(例えば、支点Y)を中心に揺動するように軸支されていることを特徴とする。
The game machine according to the present invention is
A movable body (e.g., 4620A) and driving means (e.g., motor 4611) for driving the movable body,
The movable body is
By the driving force of the driving means, along a predetermined moving direction (for example, left-right direction), from a first position (for example, standby position) to a second position (for example, intermediate position) to a third position (for example, Appearance position) can be moved linearly,
Having a plurality of operating parts (for example, upper movable part 4640, middle movable part 4650, lower movable part 4660) that operate in conjunction with movement along the predetermined movement direction,
At least one operating unit (for example, the lower movable unit 4660) among the plurality of operating units is
swinging about a first fulcrum (for example, fulcrum Z) as the movable body moves from the first position to the second position;
As the movable body moves from the second position to the third position, it is pivotally supported so as to swing about a second fulcrum (for example, a fulcrum Y) different from the first fulcrum. It is characterized by

このような構成によれば、動作部について、可動体が第1の位置から第2の位置まで直線的に移動するまでは第1の支点を中心に揺動する一方、可動体が第第2の位置から第3の位置まで直線的に移動するまでは第1の支点から切り替わって第2の支点を中心に揺動するので、動作部の多彩な動きを実現することができ、役物の演出効果として面白味や興趣を高めることができる。 According to such a configuration, the moving part swings about the first fulcrum until the movable body moves linearly from the first position to the second position, while the movable body moves to the second position. Until it moves linearly from position 1 to position 3, it switches from the first fulcrum and swings around the second fulcrum. Amusement and interest can be heightened as a production effect.

本発明の好ましい実施の形態は、
前記複数の動作部のうち少なくとも一の動作部は、前記可動体とは別に設けられた突出部(例えば、突出部4530A)に当接した状態で、前記可動体が前記第1の位置から前記第2の位置まで移動することにより、前記第1の支点を中心に揺動することを特徴とする。
A preferred embodiment of the invention comprises:
At least one operating portion among the plurality of operating portions is in contact with a protruding portion (for example, protruding portion 4530A) provided separately from the movable body, and the movable body moves from the first position to the It is characterized by swinging around the first fulcrum by moving to the second position.

このような構成によれば、可動体が第1の位置から第2の位置まで移動する際に一の動作部を突出部に当接させるだけで第1の支点を中心に揺動させることができる。 According to such a configuration, when the movable body moves from the first position to the second position, it is possible to swing about the first fulcrum only by bringing the one moving part into contact with the projecting part. can.

[発明の効果]
本発明によれば、役物の演出効果として面白味や興趣を高めることができる。
[The invention's effect]
According to the present invention, it is possible to enhance the fun and interest as the production effect of the character.

(付記2-2)
[背景技術]
この種の遊技機には、駆動源によって所定方向に移動可能なスライドバーに支持された前面可動演出役物と、前面可動演出役物の移動に連動して所定角度回転可能な複数の可動演出役物を備えたものが提案されている(例えば、特開2015-47429号公報参照)。
(Appendix 2-2)
[Background technology]
This type of game machine includes a front movable performance accessory supported by a slide bar that can move in a predetermined direction by a drive source, and a plurality of movable performances that can be rotated at a predetermined angle in conjunction with the movement of the front movable performance accessory. There has been proposed one with a role (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-47429).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、可動演出役物の移動に連動して複数の可動演出役物が一方向に回転するのみであり、役物の演出効果として面白味や興趣に欠けるという難点があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-described conventional game machine, the plurality of movable performance accessories only rotate in one direction in conjunction with the movement of the movable performance accessories, and there is a problem that the performance effect of the roles lacks interest and interest. rice field.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、役物の演出効果として面白味や興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of enhancing the fun and interest as a performance effect of a character.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本発明に係る遊技機は、
可動体(例えば、4620A)と、前記可動体を駆動するための駆動手段(例えば、モータ4611)と、を備え、
前記可動体は、
前記駆動手段の駆動力により所定の移動方向(例えば、左右方向)に沿って第1の位置(例えば、出現位置)から第2の位置(例えば、中間位置)を経て第3の位置(例えば、待機位置)へと直線的に移動可能であり、
前記所定の移動方向に沿う移動に連動して動作する複数の動作部(例えば、上可動部4640、中可動部4650、下可動部4660)と、
前記所定の移動方向に沿う移動に連動して揺動する揺動部材(例えば、揺動部材4680)と、を有し、
前記揺動部材は、前記可動体の前記第1の位置から前記第2の位置までの移動に従って第1の支点(例えば、支点Y)を中心に揺動するように軸支されており、
前記複数の動作部のうち少なくとも一の動作部(例えば、下可動部4660)は、
前記可動体が前記第1の位置から前記第2の位置まで移動する際に前記揺動部材と一体になって前記第1の支点を中心に揺動し、
前記可動体が前記第2の位置から前記第3の位置まで移動する際に前記第1の支点とは異なる第2の支点(例えば、支点Z)を中心に揺動するように前記揺動部材に軸支されていることを特徴とする。
The game machine according to the present invention is
A movable body (e.g., 4620A) and driving means (e.g., motor 4611) for driving the movable body,
The movable body is
By the driving force of the driving means, along a predetermined movement direction (for example, left-right direction) from a first position (for example, appearance position) via a second position (for example, intermediate position) to a third position (for example, standby position),
a plurality of operating parts (for example, upper movable part 4640, middle movable part 4650, and lower movable part 4660) that operate in conjunction with movement along the predetermined movement direction;
a swinging member (for example, a swinging member 4680) that swings in conjunction with movement along the predetermined movement direction;
The swinging member is pivotally supported so as to swing about a first fulcrum (for example, a fulcrum Y) as the movable body moves from the first position to the second position,
At least one operating unit (for example, the lower movable unit 4660) among the plurality of operating units is
When the movable body moves from the first position to the second position, the movable body swings about the first fulcrum integrally with the swinging member;
The swinging member swings about a second fulcrum (for example, a fulcrum Z) different from the first fulcrum when the movable body moves from the second position to the third position. characterized in that it is pivotally supported by

このような構成によれば、動作部について、可動体が第1の位置から第2の位置まで直線的に移動するまでは揺動部材と一体になって第1の支点を中心に揺動する一方、可動体が第第2の位置から第3の位置まで直線的に移動するまでは第1の支点から切り替わって揺動部材に軸支された第2の支点を中心に揺動するので、動作部の多彩な動きを実現することができ、役物の演出効果として面白味や興趣を高めることができる。 According to such a configuration, the moving part swings around the first fulcrum integrally with the swinging member until the movable body moves linearly from the first position to the second position. On the other hand, until the movable body moves linearly from the second position to the third position, it switches from the first fulcrum and swings about the second fulcrum pivotally supported by the swing member. Various movements of the action part can be realized, and the entertainment and interest can be enhanced as a production effect of the character.

本発明の好ましい実施の形態は、
前記複数の動作部のうち少なくとも一の動作部は、前記可動体とは別に設けられた突出部(例えば、突出部4530A)に当接した状態で、前記可動体が前記第2の位置から前記第3の位置まで移動することにより、前記第2の支点を中心に揺動することを特徴とする。
A preferred embodiment of the invention comprises:
At least one operating portion among the plurality of operating portions is in contact with a protruding portion (for example, protruding portion 4530A) provided separately from the movable body, and the movable body moves from the second position to the It is characterized by swinging around the second fulcrum by moving to the third position.

このような構成によれば、可動体が第2の位置から第3の位置まで移動する際に一の動作部を突出部に当接させるだけで第2の支点を中心に揺動させることができる。 According to such a configuration, when the movable body moves from the second position to the third position, it is possible to swing about the second fulcrum only by bringing the one moving part into contact with the projecting part. can.

[発明の効果]
本発明によれば、役物の演出効果として面白味や興趣を高めることができる。
[The invention's effect]
According to the present invention, it is possible to enhance the fun and interest as the production effect of the character.

(付記3)
[背景技術]
この種の遊技機には、可動演出役物の内部に発光基板を備え、可動演出役物の前面として装飾カバーで発光基板を覆うように構成されたものが提案されている(例えば、特開2010-259550号公報参照)。
(Appendix 3)
[Background technology]
A game machine of this type has been proposed in which a light-emitting substrate is provided inside a movable performance accessory, and the light-emitting substrate is covered with a decorative cover as the front surface of the movable performance accessory (for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2010-259550).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、可動演出役物が変動するものの、装飾カバーを通じて視認し得る発光態様に変化がないので、役物の演出効果として面白味や興趣に欠けるという難点があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-described conventional game machine, although the movable performance accessories change, there is no change in the light emission mode that can be visually recognized through the decorative cover, so there is a problem that the performance effect of the accessories lacks interest.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、役物の演出効果として面白味や興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of enhancing the fun and interest as a performance effect of a character.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本発明に係る遊技機は、
基板(例えば、発光基板4647)上に設けられた発光手段(例えば、LED4647a、赤色LED4647b、白色LED4647c)と、前記発光手段から照射された光が透過可能なレンズ部材(例えば、赤色レンズ4643、白色レンズ4644)と、前記レンズ部材を変位させるための変位手段(例えば、上可動部4640、連接部材4670)と、を備えた遊技機であって、
前記発光手段は、前記基板上の所定の位置に固定され、
前記変位手段は、前記レンズ部材について、前記発光手段から照射された光が前記レンズ部材を透過して第1の明度で発光する第1の位置(例えば、待機位置)と、前記発光手段から照射された光が前記レンズ部材を透過して前記第1の明度より明るい第2の明度で発光する第2の位置(例えば、出現位置)と、に変位可能であることを特徴とする。
The game machine according to the present invention is
Light-emitting means (e.g., LED 4647a, red LED 4647b, white LED 4647c) provided on a substrate (e.g., light-emitting substrate 4647); A gaming machine comprising a lens 4644) and displacement means for displacing the lens member (for example, an upper movable portion 4640 and a connecting member 4670),
The light emitting means is fixed at a predetermined position on the substrate,
The displacement means moves the lens member to a first position (e.g., standby position) at which the light emitted from the light emitting means passes through the lens member and emits light with a first brightness; and a second position (e.g., appearance position) where the emitted light passes through the lens member and emits light with a second lightness brighter than the first lightness.

このような構成によれば、レンズ部材を第1の位置に変位させると、レンズ部材を通じて第1の明度で発光するような発光態様となる一方、レンズ部材を第1の位置から第2の位置に変位させると、レンズ部材を通じて第2の明度で発光するような発光態様となるので、レンズ部材の変位に応じて発光態様を変化させることができ、役物の演出効果として面白味や興趣を高めることができる。 According to such a configuration, when the lens member is displaced to the first position, light is emitted with the first brightness through the lens member, while the lens member is moved from the first position to the second position. When the light is displaced to , the light emission mode is such that light is emitted with the second brightness through the lens member, so the light emission mode can be changed according to the displacement of the lens member, and the fun and interest are enhanced as a production effect of the character. be able to.

[発明の効果]
本発明によれば、役物の演出効果として面白味や興趣を高めることができる。
[The invention's effect]
According to the present invention, it is possible to enhance the fun and interest as the production effect of the character.

(付記3-1)
[背景技術]
この種の遊技機には、可動演出役物の内部に発光基板を備え、可動演出役物の前面として装飾カバーで発光基板を覆うように構成されたものが提案されている(例えば、特開2010-259550号公報参照)。
(Appendix 3-1)
[Background technology]
A game machine of this type has been proposed in which a light-emitting substrate is provided inside a movable performance accessory, and the light-emitting substrate is covered with a decorative cover as the front surface of the movable performance accessory (for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2010-259550).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、可動演出役物が変動するものの、装飾カバーを通じて視認し得る発光態様に変化がないので、役物の演出効果として面白味や興趣に欠けるという難点があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-described conventional game machine, although the movable performance accessories change, there is no change in the light emission mode that can be visually recognized through the decorative cover, so there is a problem that the performance effect of the accessories lacks interest.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、役物の演出効果として面白味や興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of enhancing the fun and interest as a performance effect of a character.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本発明に係る遊技機は、
基板(例えば、発光基板4647)上に設けられた複数の発光手段(例えば、LED4647a、赤色LED4647b、白色LED4647c)と、前記複数の発光手段から照射された光が透過可能なレンズ部材(例えば、赤色レンズ4643、白色レンズ4644)と、前記レンズ部材を変位させるための変位手段(例えば、上可動部4640、連接部材4670)と、を備えた遊技機であって、
前記複数の発光手段は、第1の発光手段(例えば、白色LED4647c)と、前記第1の発光手段の周囲に配列された第2の発光手段(例えば、赤色LED4647b)と、を含み、
前記レンズ部材は、第1のレンズ部材(例えば、白色レンズ4644)と、前記第1のレンズ部材の周囲に配置された第2のレンズ部材(例えば、赤色レンズ4643)と、を含み、
前記第1の発光手段が照射する光の色と前記第2の発光手段が照射する光の色との組み合わせ、及び前記第1のレンズ部材に着色された色と前記第2のレンズ部材に着色された色との組み合わせのうち、少なくともいずれか一方の色の組み合わせが異なるように構成され、
前記変位手段は、前記第1の発光手段から照射された光が前記第2のレンズ部材を透過するとともに前記第2の発光手段から照射された光が前記第1のレンズ部材を透過することで発光する第1の位置(例えば、待機位置)と、前記第1の発光手段から照射された光が前記第1のレンズ部材を透過するとともに前記第2の発光手段から照射された光が前記第2のレンズ部材を透過することで発光する第2の位置(例えば、出現位置)と、に移動可能であることを特徴とする。
The game machine according to the present invention is
A plurality of light emitting means (e.g., LED 4647a, red LED 4647b, white LED 4647c) provided on a substrate (e.g., light emitting substrate 4647), and a lens member (e.g., red lens 4643, white lens 4644) and displacement means for displacing the lens member (for example, upper movable part 4640, connecting member 4670),
The plurality of light emitting means includes a first light emitting means (e.g., white LED 4647c) and a second light emitting means (e.g., red LED 4647b) arranged around the first light emitting means,
The lens member includes a first lens member (e.g., white lens 4644) and a second lens member (e.g., red lens 4643) disposed around the first lens member;
A combination of the color of the light emitted by the first light emitting means and the color of the light emitted by the second light emitting means, and the color of the first lens member and the color of the second lens member. At least one of the combinations with the colors specified is configured so that the combination of colors is different,
The displacement means transmits the light emitted from the first light emitting means through the second lens member and the light emitted from the second light emitting means passes through the first lens member. A first position (e.g., standby position) for emitting light, and light emitted from the first light emitting means passes through the first lens member, and light emitted from the second light emitting means and a second position (e.g., appearance position) where light is emitted by passing through two lens members.

このような構成によれば、第1のレンズ部材及び第2のレンズ部材を第1の位置に変位させると、第1の発光手段からの光が第2のレンズ部材を通じて発光しつつ第2の発光手段からの光が第1のレンズ部材を通じて発光するような発光態様となる一方、第1のレンズ部材及び第2のレンズ部材を第1の位置から第2の位置に変位させると、第1の発光手段からの光が第1のレンズ部材を通じて発光しつつ第2の発光手段からの光が第2のレンズ部材を通じて発光するような発光態様となるので、レンズ部材の変位に応じて発光態様を多様に変化させることができ、役物の演出効果として面白味や興趣を高めることができる。 According to such a configuration, when the first lens member and the second lens member are displaced to the first position, the light from the first light emitting means is emitted through the second lens member and emitted from the second lens member. While the light from the light emitting means emits light through the first lens member, the first lens member and the second lens member are displaced from the first position to the second position. The light from the light emitting means is emitted through the first lens member while the light from the second light emitting means is emitted through the second lens member. can be changed in various ways, and the amusement and interest can be enhanced as a directing effect of the character.

[発明の効果]
本発明によれば、役物の演出効果として面白味や興趣を高めることができる。
[The invention's effect]
According to the present invention, it is possible to enhance the fun and interest as the production effect of the character.

(付記3-2)
[背景技術]
この種の遊技機には、可動演出役物の内部に発光基板を備え、可動演出役物の前面として装飾カバーで発光基板を覆うように構成されたものが提案されている(例えば、特開2010-259550号公報参照)。
(Appendix 3-2)
[Background technology]
A game machine of this type has been proposed in which a light-emitting substrate is provided inside a movable performance accessory, and the light-emitting substrate is covered with a decorative cover as the front surface of the movable performance accessory (for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2010-259550).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、可動演出役物が変動するものの、装飾カバーを通じて視認し得る発光態様に変化がないので、役物の演出効果として面白味や興趣に欠けるという難点があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-described conventional game machine, although the movable performance accessories change, there is no change in the light emission mode that can be visually recognized through the decorative cover, so there is a problem that the performance effect of the accessories lacks interest.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、役物の演出効果として面白味や興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of enhancing the fun and interest as a performance effect of a character.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本発明に係る遊技機は、
基板(例えば、発光基板4647)上に設けられた複数の発光手段(例えば、LED4647a、赤色LED4647b、白色LED4647c)と、前記複数の発光手段から照射された光が透過可能なレンズ部材(例えば、赤色レンズ4643、白色レンズ4644)と、前記レンズ部材を変位させるための変位手段(例えば、上可動部4640、連接部材4670)と、を備えた遊技機であって、
前記複数の発光手段は、
第1の発光手段(例えば、白色LED4647c)と、
前記第1の発光手段の周囲に配列された複数の第2の発光手段(例えば、赤色LED4647b)と、を含み、
前記レンズ部材は、
第1のレンズ部材(例えば、白色レンズ4644)と、
前記第1のレンズ部材の周囲に配置された第2のレンズ部材(例えば、赤色レンズ4643)と、を有し、
前記変位手段は、前記第1の発光手段が前記第2のレンズ部材に対応するとともに前記第2の発光手段が前記第1のレンズ部材に対応する第1の位置(例えば、待機位置)と、前記第1の発光手段が前記第1のレンズ部材に対応するとともに前記第2の発光手段が前
記第2のレンズ部材に対応する第2の位置(例えば、出現位置)と、に移動可能であり、
前記第1の位置よりも前記第2の位置の方が前記レンズ部材に対応する前記複数の発光手段の個数が多くなることを特徴とする。
The game machine according to the present invention is
A plurality of light emitting means (e.g., LED 4647a, red LED 4647b, white LED 4647c) provided on a substrate (e.g., light emitting substrate 4647), and a lens member (e.g., red lens 4643, white lens 4644) and displacement means for displacing the lens member (for example, upper movable part 4640, connecting member 4670),
The plurality of light emitting means are
a first light emitting means (for example, a white LED 4647c);
a plurality of second light emitting means (e.g., red LED 4647b) arranged around the first light emitting means;
The lens member is
a first lens member (eg, white lens 4644);
a second lens member (e.g., red lens 4643) disposed around the first lens member;
The displacement means has a first position (for example, a standby position) where the first light emitting means corresponds to the second lens member and the second light emitting means corresponds to the first lens member; and a second position (e.g., appearance position) where the first light emitting means corresponds to the first lens member and the second light emitting means corresponds to the second lens member. ,
The number of the plurality of light emitting means corresponding to the lens member is larger at the second position than at the first position.

このような構成によれば、第1のレンズ部材及び第2のレンズ部材を第1の位置に変位させると、第1の発光手段からの光が第2のレンズ部材を通じて発光しつつ第2の発光手段からの光が第1のレンズ部材を通じて発光するような発光態様となる一方、第1のレンズ部材及び第2のレンズ部材を第1の位置から第2の位置に変位させると、第1の発光手段からの光が第1のレンズ部材を通じて発光しつつ第2の発光手段からの光が第2のレンズ部材を通じて発光し、レンズ部材に対応する発光手段の個数も多くなるような発光態様となるので、レンズ部材の変位に応じて発光態様を多様に変化させることができ、役物の演出効果として面白味や興趣を高めることができる。 According to such a configuration, when the first lens member and the second lens member are displaced to the first position, the light from the first light emitting means is emitted through the second lens member and emitted from the second lens member. While the light from the light emitting means emits light through the first lens member, the first lens member and the second lens member are displaced from the first position to the second position. Light from the light emitting means of (1) is emitted through the first lens member and light from the second light emitting means is emitted through the second lens member, and the number of light emitting means corresponding to the lens members is increased. Therefore, the light emission mode can be changed in various ways according to the displacement of the lens member, and the fun and interest can be enhanced as a production effect of the character.

[発明の効果]
本発明によれば、多彩な演出効果として面白味や興趣を高めることができる遊技機を提供することができる。
[The invention's effect]
According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of increasing interest and amusement through a variety of staging effects.

(付記4)
[背景技術]
この種の遊技機に適用可能な配線接続構造としては、フレキシブルケーブルの先端部をコネクタ接続部の開口に挿入し、アクチュエータを開状態から閉状態へと回転させることにより、フレキシブルケーブルの先端部をコネクタ接続部に固定するように構成されたものが提案されている(例えば、特開2002-124330号公報参照)。
(Appendix 4)
[Background technology]
As a wiring connection structure that can be applied to this type of game machine, the tip of the flexible cable is inserted into the opening of the connector connection portion, and the actuator is rotated from the open state to the closed state, thereby pulling the tip of the flexible cable. A device configured to be fixed to a connector connecting portion has been proposed (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2002-124330).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の配線接続構造では、遊技機の組立作業に際してアクチュエータを閉状態とすることを忘れたまま気付かないことがあり、そうした場合にフレキシブルケーブルの先端部がコネクタ接続部から抜けた状態で組み立てられてしまうおそれがあった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, with the above-described conventional wiring connection structure, there are times when the operator forgets to put the actuator in the closed state during the assembly work of the game machine without noticing it. There was a risk of being assembled.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、配線接続部に対して配線を確実に接続した状態で組み立てることができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can be assembled with wires securely connected to the wire connection portions.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本発明に係る遊技機は、
配線(例えば、FFC)が接続される配線接続部(例えば、接続端子部4543)と、
前記配線が前記配線接続部に接続された状態で、前記配線を固定可能な配線固定手段(例えば、開閉蓋4545)と、
前記配線接続部及び前記配線固定手段を覆う保護カバー(例えば、保護カバー4541)と、
前記保護カバーを取付可能なベース部(例えば、ベース部4542)と、を有し、
前記配線固定手段は、前記配線接続部に対して前記配線の挿入が容易となる開放状態と、前記配線接続部に挿入された配線を固定する閉鎖状態と、に動作可能であり、
前記保護カバーは、前記ベース部に取り付けられた状態において、前記配線接続部及び前記配線固定手段を内側に収容可能であり、
前記保護カバーの内面には、前記配線固定手段が開放状態の場合、当該配線固定手段に当接可能で前記ベース部への取り付けを妨げるための取付阻止部(例えば、凸部4541b)が設けられていることを特徴とする。
The game machine according to the present invention is
a wiring connection portion (e.g., connection terminal portion 4543) to which wiring (e.g., FFC) is connected;
a wiring fixing means (for example, an opening/closing lid 4545) capable of fixing the wiring while the wiring is connected to the wiring connection portion;
a protective cover (for example, a protective cover 4541) that covers the wiring connection portion and the wiring fixing means;
a base portion (for example, a base portion 4542) to which the protective cover can be attached;
The wire fixing means is operable between an open state in which the wire is easily inserted into the wire connection portion and a closed state in which the wire inserted into the wire connection portion is fixed,
The protective cover is capable of accommodating the wiring connection portion and the wiring fixing means inside when attached to the base portion,
On the inner surface of the protective cover, when the wiring fixing means is in an open state, an attachment blocking portion (for example, a convex portion 4541b) is provided which can come into contact with the wiring fixing means and prevents attachment to the base portion. It is characterized by

このような構成によれば、ベース部に対して保護カバーを取り付ける際には、配線接続部に配線を挿入して配線固定手段を閉鎖状態として固定しておかなければ、取付阻止部が配線固定手段に当接することで保護カバーを取り付けることができないので、配線接続部に対して配線を確実に接続・固定した状態でベース部に保護カバーを取り付けることができる。 According to this configuration, when the protective cover is attached to the base portion, the wire is inserted into the wire connection portion and the wire fixing means is not fixed in the closed state. Since the protective cover cannot be attached due to contact with the means, the protective cover can be attached to the base portion while the wiring is securely connected and fixed to the wiring connection portion.

[発明の効果]
本発明によれば、配線接続部に対して配線を確実に接続した状態で組み立てることができる。
[The invention's effect]
According to the present invention, the wiring can be assembled in a state in which the wiring is securely connected to the wiring connection portion.

(付記5)
[背景技術]
この種の遊技機には、枠体(機構板)の取付ベース部に断面略L字状の配線カバーを設け、この配線カバーの内側に複数の配線を束ねた状態で収容可能な配線収容部を形成したものが提案されている(例えば、特開2007-282853号公報参照)。
(Appendix 5)
[Background technology]
In this type of game machine, a wiring cover having a substantially L-shaped cross section is provided on the mounting base portion of the frame (mechanical plate), and a wiring accommodating portion that can accommodate a plurality of wires in a bundled state inside the wiring cover. has been proposed (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2007-282853).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、配線収容部が枠体の一面側に形成されるのみであり、反対側の面に配線束を案内することができないので、電子部品が収容された枠体の内側から外側へと配線束を纏めて引き回すことができないという難点があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-described conventional game machine, the wiring accommodating portion is formed only on one side of the frame, and the wiring bundle cannot be guided to the opposite side of the frame. There was a problem that the wiring bundle could not be routed collectively from the inside to the outside.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、電子部品が収容された内側から外側へと配線束を容易に纏めて引き回すことができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine in which wiring bundles can be easily collected and routed from the inside where electronic parts are accommodated to the outside.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本発明に係る遊技機は、
電子部品を収容するための収容部材(例えば、本体ケース441)を備え、
前記収容部材は、
第1の壁部(例えば、背面部441A)と、
前記第1の壁部から立設するように形成される第2の壁部(例えば、左側部441B)と、を有し、
前記第1の壁部には、配線束を挿通するための第1の開口領域(例えば、第1の開口領域443A)が形成され、
前記第2の壁部には、前記配線束を挿通するための第2の開口領域(例えば、第2の開口領域443B)が形成され、
前記第2の開口領域は、
前記第1の開口領域より広い挿通部(例えば、挿通部443Ba)と、
前記挿通部に連続し、当該挿通部に挿通された前記配線束を前記第1の開口領域まで導引可能な連通部(例えば、連通部443Bb)と、を有し、
前記第1の開口領域の周囲には、前記配線束を纏めるための配線収容部(例えば、配線収容部443)が形成されていることを特徴とする。
The game machine according to the present invention is
A housing member (for example, main body case 441) for housing electronic components,
The housing member is
a first wall portion (eg, the back portion 441A);
a second wall portion (e.g., left side portion 441B) formed to stand from the first wall portion;
A first opening region (for example, a first opening region 443A) for inserting a wiring bundle is formed in the first wall,
A second opening region (for example, a second opening region 443B) for inserting the wiring bundle is formed in the second wall,
The second opening area is
an insertion portion (for example, an insertion portion 443Ba) wider than the first opening area;
a communication portion (for example, a communication portion 443Bb) that is continuous with the insertion portion and can guide the wiring bundle inserted through the insertion portion to the first opening region;
A wiring accommodating portion (for example, a wiring accommodating portion 443) for collecting the wiring bundle is formed around the first opening region.

このような構成によれば、第2の開口領域の挿通部に配線束の先端を挿入して収容部材の一面側から反対面側へと配線束を案内した後、当該配線束を連通部に押し込んだ状態とし、さらに配線束を第1の開口領域から配線収容部へと纏めて収容しておくことができるので、電子部品が収容された収容部材の内側から外側へと配線束を容易に纏めて引き回すことができる。 According to such a configuration, after the leading end of the wiring bundle is inserted into the insertion portion of the second opening area and the wiring bundle is guided from one surface side to the opposite surface side of the housing member, the wiring bundle is inserted into the communication portion. In addition, the wiring bundle can be stored together from the first opening area to the wiring housing portion, so that the wiring bundle can be easily moved from the inside to the outside of the housing member housing the electronic components. It can be collected and pulled around.

[発明の効果]
本発明によれば、電子部品が収容された内側から外側へと配線束を容易に纏めて引き回すことができる。
[The invention's effect]
According to the present invention, wiring bundles can be easily put together and routed from the inside where electronic components are accommodated to the outside.

(付記5-1)
[背景技術]
この種の遊技機には、枠体(機構板)の取付ベース部に断面略L字状の配線カバーを設け、この配線カバーの内側に複数の配線を束ねた状態で収容可能な配線収容部を形成したものが提案されている(例えば、特開2007-282853号公報参照)。
(Appendix 5-1)
[Background technology]
In this type of game machine, a wiring cover having a substantially L-shaped cross section is provided on the mounting base portion of the frame (mechanical plate), and a wiring accommodating portion that can accommodate a plurality of wires in a bundled state inside the wiring cover. has been proposed (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2007-282853).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、配線収容部が枠体の一面側に形成されるのみであり、反対側の面に配線束を案内することができないので、電子部品が収容された枠体の内側から外側へと配線束を纏めて引き回すことができないという難点があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-described conventional game machine, the wiring accommodating portion is formed only on one side of the frame, and the wiring bundle cannot be guided to the opposite side of the frame. There was a problem that the wiring bundle could not be routed collectively from the inside to the outside.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、電子部品が収容された内側から外側へと配線束を容易に纏めて引き回すことができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine in which wiring bundles can be easily collected and routed from the inside where electronic parts are accommodated to the outside.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本発明に係る遊技機は、
電子部品を収容するための収容部材(例えば、本体ケース441)を備え、
前記収容部材は、
第1の壁部(例えば、背面部441A)と、
前記第1の壁部から連続して立設する第2の壁部(例えば、第2壁部441Bb)と、
前記第2の壁部から連続して屈曲する第3の壁部(例えば、第1壁部441Ba)と、
を有し、
前記第1の壁部には、配線束を挿通するための第1の開口領域(例えば、第1の開口領域443A)が形成され、
前記第3の壁部には、前記配線束を挿通するための第2の開口領域(例えば、挿通部443Ba)が形成され、
前記第2の壁部には、前記第1の開口領域及び前記第2の開口領域に連続し、当該第2の開口領域に挿通された前記配線束を前記第1の開口領域まで導引可能な連通部(例えば、連通部443Bb)が形成され、
前記連通部は、前記第1の開口領域及び前記第2の開口領域よりも狭幅に形成されていることを特徴とする。
The game machine according to the present invention is
A housing member (for example, main body case 441) for housing electronic components,
The housing member is
a first wall portion (eg, the back portion 441A);
A second wall portion (for example, a second wall portion 441Bb) standing continuously from the first wall portion;
a third wall portion (for example, a first wall portion 441Ba) that bends continuously from the second wall portion;
has
A first opening region (for example, a first opening region 443A) for inserting a wiring bundle is formed in the first wall,
A second opening region (for example, an insertion portion 443Ba) for inserting the wiring bundle is formed in the third wall portion,
The second wall is continuous with the first opening area and the second opening area, and can guide the wiring bundle inserted through the second opening area to the first opening area. communication portion (for example, communication portion 443Bb) is formed,
The communicating portion is formed to have a narrower width than the first opening region and the second opening region.

このような構成によれば、第2の開口領域の挿通部に配線束の先端を挿入して収容部材の一面側から反対面側へと配線束を案内した後、当該配線束を連通部に押し込んだ状態とし、さらに配線束を連通部から第1の開口領域へと纏めて導引しておくことができるので、電子部品が収容された収容部材の内側から外側へと配線束を容易に纏めて引き回すことができる。 According to such a configuration, after the leading end of the wiring bundle is inserted into the insertion portion of the second opening area and the wiring bundle is guided from one surface side to the opposite surface side of the housing member, the wiring bundle is inserted into the communication portion. In addition, the wiring bundle can be guided from the communication portion to the first opening area in a state of being pushed in, so that the wiring bundle can be easily moved from the inside to the outside of the housing member in which the electronic components are housed. It can be collected and pulled around.

[発明の効果]
本発明によれば、電子部品が収容された内側から外側へと配線束を容易に纏めて引き回すことができる。
[The invention's effect]
According to the present invention, wiring bundles can be easily put together and routed from the inside where electronic components are accommodated to the outside.

(付記6)
[背景技術]
この種の遊技機には、遊技盤の前方に導光板を配置し、この導光板の左端面と上端面とに光を入光可能な複数の発光手段(LED)を設け、左端面から入光した光と上端面から入光した光とで異なる発光態様の画像を表示するように構成されたものが提案されている(例えば、特開2016-59483号公報参照)。
(Appendix 6)
[Background technology]
In this type of game machine, a light guide plate is arranged in front of the game board, and a plurality of light emitting means (LEDs) are provided on the left end surface and the upper end surface of the light guide plate so that light can enter from the left end surface. A configuration has been proposed in which an image is displayed in a different light emission mode for light emitted and light incident from the upper end surface (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-59483).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、発光手段の配置箇所が導光板の左端面及び上端面といった広範囲に及ぶので、発光手段の配置スペースや個数に応じてコストが増大してしまう難点があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-described conventional game machine, since the light emitting means are arranged over a wide range such as the left end face and the upper end face of the light guide plate, there is a problem that the cost increases according to the arrangement space and the number of the light emitting means.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、発光手段の配置スペースや個数を抑えてコストを抑制しつつも多彩な発光演出を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of providing a variety of light emitting effects while suppressing costs by suppressing the arrangement space and the number of light emitting means. do.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本発明に係る遊技機は、
発光手段(例えば、LED751,752,753)と、
複数の反射領域(例えば、発光領域741,742,743)を有する導光板(例えば、透明パネル740)と、を備え、
前記発光手段は、前記導光板の周縁部(例えば、上端部740A)から前記導光板の内部に光を入光可能な位置に配置され、
前記周縁部の所定の辺に対して第1の方向(例えば、直角方向)から光を入光させる第1の発光手段(例えば、LED751)と、
前記周縁部の前記所定の辺に対して前記第1の方向とは異なる第2の方向(例えば、斜め方向)から光を入光させる第2の発光手段(例えば、LED752,753)と、を含み、
前記複数の反射領域は、前記周縁部から入光された光を遊技者が視認可能な正面側に反射可能に設けられ、
前記第2の発光手段から照射された光よりも前記第1の発光手段から照射された光を強く反射可能な第1の反射領域(例えば、発光領域741)と、
前記第1の発光手段から照射された光よりも前記第2の発光手段から照射された光を強く反射可能な第2の反射領域(例えば、発光領域742,743)と、を含むことを特徴とする。
The game machine according to the present invention is
Light emitting means (for example, LEDs 751, 752, 753);
a light guide plate (e.g., transparent panel 740) having a plurality of reflective areas (e.g., light emitting areas 741, 742, 743);
The light emitting means is arranged at a position where light can enter the interior of the light guide plate from the peripheral edge portion (eg, the upper end portion 740A) of the light guide plate,
a first light emitting means (e.g., LED 751) that allows light to enter from a first direction (e.g., perpendicular direction) to a predetermined side of the peripheral portion;
a second light emitting means (e.g., LEDs 752, 753) that allows light to enter from a second direction (e.g., oblique direction) different from the first direction with respect to the predetermined side of the peripheral portion; including
The plurality of reflective areas are provided so as to be able to reflect the light incident from the peripheral portion to the front side where the player can see the light,
a first reflecting region (e.g., light emitting region 741) capable of reflecting the light emitted from the first light emitting means more strongly than the light emitted from the second light emitting means;
and a second reflecting region (e.g., light emitting regions 742 and 743) capable of reflecting the light emitted from the second light emitting means more strongly than the light emitted from the first light emitting means. and

このような構成によれば、導光板の周縁部に複数の発光手段を配置し、第1の発光手段から照射した光によって第1の反射領域を発光させる態様と第2の発光手段から照射した光によって第2の反射領域を発光させる態様とで発光態様を変化させることができるので、発光手段の配置スペースや個数を抑えてコストを抑制しつつも多彩な発光演出を行うことができる。 According to such a configuration, a plurality of light emitting means are arranged in the peripheral portion of the light guide plate, and the first reflecting area emits light emitted from the first light emitting means, and the light emitted from the second light emitting means emits light. Since the light emission mode can be changed between the mode in which the second reflection area is lighted by light, various light emission performances can be performed while suppressing the cost by suppressing the arrangement space and the number of the light emitting means.

[発明の効果]
本発明によれば、発光手段の配置スペースや個数を抑えてコストを抑制しつつも多彩な発光演出を行うことができる。
[The invention's effect]
According to the present invention, it is possible to reduce the cost by suppressing the arrangement space and the number of light-emitting means, and to perform various light-emitting effects.

(付記6-1)
[背景技術]
この種の遊技機には、遊技盤の前方に導光板を配置し、この導光板の左端面と上端面とに光を入光可能な複数の発光手段(LED)を設け、左端面から入光した光と上端面から入光した光とで異なる発光態様の画像を表示するように構成されたものが提案されている(例えば、特開2016-59483号公報参照)。
(Appendix 6-1)
[Background technology]
In this type of game machine, a light guide plate is arranged in front of the game board, and a plurality of light emitting means (LEDs) are provided on the left end surface and the upper end surface of the light guide plate so that light can enter from the left end surface. A configuration has been proposed in which an image is displayed in a different light emission mode for light emitted and light incident from the upper end surface (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-59483).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、発光手段の配置箇所が導光板の左端面及び上端面といった広範囲に及ぶので、発光手段の配置スペースや個数に応じてコストが増大してしまう難点があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-described conventional game machine, since the light emitting means are arranged over a wide range such as the left end face and the upper end face of the light guide plate, there is a problem that the cost increases according to the arrangement space and the number of the light emitting means.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、発光手段の配置スペースや個数を抑えてコストを抑制しつつも多彩な発光演出を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of providing a variety of light emitting effects while suppressing costs by suppressing the arrangement space and the number of light emitting means. do.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本発明に係る遊技機は、
複数の発光手段(例えば、LED751,752,753)と、
前記複数の発光手段からの光を正面側に向けて反射可能な複数の反射領域(例えば、発光領域741,742,743)を有する導光板(例えば、透明パネル740)と、を備え、
前記複数の発光手段は、前記導光板の周縁部(例えば、上端部740A)から前記導光板の内部に光を入光可能な位置に配置され、
前記周縁部の所定の辺に対して第1の方向(例えば、直角方向)から光を入光させる第1の発光手段(例えば、LED751)と、
前記周縁部の前記所定の辺に対して前記第1の方向とは異なる第2の方向(例えば、斜め方向)に光を透過可能なレンズ部材(例えば、傾斜レンズ760,770)と、
前記レンズ部材を通して前記周縁部に対して光を入光させる第2の発光手段(例えば、LED752,753)と、を含み、
前記複数の反射領域は、
前記第2の発光手段から前記レンズ部材を透過して照射された光よりも前記第1の発光手段から照射された光を強く反射可能な第1の反射領域(例えば、発光領域741)と、
前記第1の発光手段から照射された光よりも前記第2の発光手段から前記レンズ部材を透過して照射された光を強く反射可能な第2の反射領域(例えば、発光領域742,743)と、を含むことを特徴とする。
The game machine according to the present invention is
a plurality of light emitting means (for example, LEDs 751, 752, 753);
A light guide plate (e.g., transparent panel 740) having a plurality of reflective regions (e.g., light emitting regions 741, 742, 743) capable of reflecting the light from the plurality of light emitting means toward the front side,
The plurality of light emitting means are arranged at positions where light can enter the inside of the light guide plate from the peripheral edge portion (for example, the upper end portion 740A) of the light guide plate,
a first light emitting means (e.g., LED 751) that allows light to enter from a first direction (e.g., perpendicular direction) to a predetermined side of the peripheral portion;
lens members (e.g., inclined lenses 760 and 770) capable of transmitting light in a second direction (e.g., oblique direction) different from the first direction with respect to the predetermined side of the peripheral portion;
a second light-emitting means (e.g., LEDs 752, 753) that allows light to enter the peripheral portion through the lens member;
The plurality of reflective areas are
a first reflecting region (e.g., light emitting region 741) capable of reflecting more strongly the light emitted from the first light emitting means than the light emitted from the second light emitting means transmitted through the lens member;
Second reflecting regions (e.g., light emitting regions 742 and 743) capable of reflecting the light emitted from the second light emitting means through the lens member more strongly than the light emitted from the first light emitting means and

このような構成によれば、導光板の周縁部に複数の発光手段を配置し、第1の発光手段から照射した光によって第1の反射領域を発光させる態様と第2の発光手段からレンズ部材を透過して照射した光によって第2の反射領域を発光させる態様とで発光態様を変化させることができるので、発光手段の配置スペースや個数を抑えてコストを抑制しつつも多彩な発光演出を行うことができる。 According to such a configuration, a plurality of light emitting means are arranged in the peripheral portion of the light guide plate, and the light emitted from the first light emitting means causes the first reflection area to emit light. Since the light emission mode can be changed between the mode in which the second reflection area is illuminated by the light transmitted through and irradiated, various light emission performances can be achieved while suppressing the arrangement space and the number of light emitting means and suppressing the cost. It can be carried out.

[発明の効果]
本発明によれば、発光手段の配置スペースや個数を抑えてコストを抑制しつつも多彩な発光演出を行うことができる。
[The invention's effect]
According to the present invention, it is possible to reduce the cost by suppressing the arrangement space and the number of light-emitting means, and to perform various light-emitting effects.

(付記6-2)
[背景技術]
この種の遊技機には、遊技盤の前方に導光板を配置し、この導光板の左端面と上端面とに光を入光可能な複数の発光手段(LED)を設け、左端面から入光した光と上端面から入光した光とで異なる発光態様の画像を表示するように構成されたものが提案されている(例えば、特開2016-59483号公報参照)。
(Appendix 6-2)
[Background technology]
In this type of game machine, a light guide plate is arranged in front of the game board, and a plurality of light emitting means (LEDs) are provided on the left end surface and the upper end surface of the light guide plate so that light can enter from the left end surface. A configuration has been proposed in which an image is displayed in a different light emission mode for light emitted and light incident from the upper end surface (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-59483).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、発光手段の配置箇所が導光板の左端面及び上端面といった広範囲に及ぶので、発光手段の配置スペースや個数に応じてコストが増大してしまう難点があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-described conventional game machine, since the light emitting means are arranged over a wide range such as the left end face and the upper end face of the light guide plate, there is a problem that the cost increases according to the arrangement space and the number of the light emitting means.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、発光手段の配置スペースや個数を抑えてコストを抑制しつつも多彩な発光演出を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of providing a variety of light emitting effects while suppressing costs by suppressing the arrangement space and the number of light emitting means. do.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本発明に係る遊技機は、
複数の発光手段(例えば、LED751,752,753)と、
前記複数の発光手段からの光を正面側に向けて反射可能な複数の反射領域(例えば、発光領域741,742,743)を有する導光板(例えば、透明パネル740)と、を備え、
前記複数の発光手段は、前記導光板の周縁部(例えば、上端部740A)から前記導光板の内部に光を入光可能な位置に配置され、
前記周縁部の所定の辺に対して第1の方向(例えば、直角方向)から光を入光させる第1の発光手段(例えば、LED751)と、
前記周縁部の前記所定の辺に対して前記第1の方向とは異なる第2の方向(例えば、右斜め下向き)から光を入光させる第2の発光手段(例えば、LED752)と、
前記周縁部の前記所定の辺に対して前記第1の方向及び前記第2の方向とは異なる第3の方向(例えば、左斜め下向き)から光を入光させる第3の発光手段(例えば、LED753)と、を含み、
前記複数の反射領域は、
前記第2の発光手段及び前記第3の発光手段から照射された光よりも前記第1の発光手段から照射された光を強く反射可能な第1の反射領域(例えば、発光領域741)と、
前記第1の発光手段及び前記第3の発光手段から照射された光よりも前記第2の発光手段から照射された光を強く反射可能な第2の反射領域(例えば、発光領域742)と、
前記第1の発光手段及び前記第2の発光手段から照射された光よりも前記第3の発光手段から照射された光を強く反射可能な第3の反射領域(例えば、発光領域743)と、を含むことを特徴とする。
The game machine according to the present invention is
a plurality of light emitting means (for example, LEDs 751, 752, 753);
A light guide plate (e.g., transparent panel 740) having a plurality of reflective regions (e.g., light emitting regions 741, 742, 743) capable of reflecting the light from the plurality of light emitting means toward the front side,
The plurality of light emitting means are arranged at positions where light can enter the inside of the light guide plate from the peripheral edge portion (for example, the upper end portion 740A) of the light guide plate,
a first light emitting means (e.g., LED 751) that allows light to enter from a first direction (e.g., perpendicular direction) to a predetermined side of the peripheral portion;
a second light emitting means (e.g., LED 752) that allows light to enter the predetermined side of the peripheral portion from a second direction different from the first direction (e.g., obliquely downward to the right);
Third light emitting means (for example, a LED 753) and
The plurality of reflective areas are
a first reflecting region (e.g., light emitting region 741) capable of reflecting the light emitted from the first light emitting means more strongly than the light emitted from the second light emitting means and the third light emitting means;
a second reflecting region (e.g., light emitting region 742) capable of reflecting the light emitted from the second light emitting means more strongly than the light emitted from the first light emitting means and the third light emitting means;
a third reflecting region (e.g., light emitting region 743) capable of reflecting the light emitted from the third light emitting means more strongly than the light emitted from the first light emitting means and the second light emitting means; characterized by comprising

このような構成によれば、導光板の周縁部に複数の発光手段を配置し、第1の発光手段から照射した光によって第1の反射領域を発光させる態様と第2の発光手段から照射した光によって第2の反射領域を発光させる態様と第3の発光手段から照射した光によって第3の反射領域を発光させる態様とで発光態様を変化させることができるので、発光手段の配置スペースや個数を抑えてコストを抑制しつつも多彩な発光演出を行うことができる。 According to such a configuration, a plurality of light emitting means are arranged in the peripheral portion of the light guide plate, and the first reflecting area emits light emitted from the first light emitting means, and the light emitted from the second light emitting means emits light. Since the light emission mode can be changed between a mode in which the second reflective area is illuminated by light and a mode in which the third reflective area is illuminated by light emitted from the third light emitting means, the arrangement space and number of the light emitting means can be changed. It is possible to perform a variety of light emission effects while suppressing the cost by suppressing.

[発明の効果]
本発明によれば、発光手段の配置スペースや個数を抑えてコストを抑制しつつも多彩な発光演出を行うことができる。
[The invention's effect]
According to the present invention, it is possible to reduce the cost by suppressing the arrangement space and the number of light-emitting means, and to perform various light-emitting effects.

以下では、図261から図274を参照して、本発明の第7実施形態に係る遊技システム600について説明する。 A gaming system 600 according to the seventh embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS. 261 to 274. FIG.

図261に示す遊技システム600が図2に示す第1実施形態に係る遊技システム500と異なる点は、遊技機11に代えて遊技機9000を具備する点である。遊技機9000は、増減数検出器1110に代えて増減数検出器9001を具備する。増減数検出器9001は、各入賞センサ1061、アウト球カウントセンサ9063、球送りカウントセンサ9075、上側ファール球カウントセンサ9103及び下側ファール球カウントセンサ9114を具備する。増減数検出器9001は、増減数検出信号を遊技媒体管理装置20へ出力する。遊技媒体管理装置20は増減数検出信号に基づいて持ち球の増減数を決定する。本実施形態では、増減数検出信号は、遊技球19が各入賞センサ1061、アウト球カウントセンサ9063、球送りカウントセンサ9075、上側ファール球カウントセンサ9103及び下側ファール球カウントセンサ9114のいずれかを通過したかを示す信号である。遊技媒体管理装置20は、各入賞センサ1061、球送りカウントセンサ9075、上側ファール球カウントセンサ9103及び下側ファール球カウントセンサ9114から出力された増減数検出信号や、それらを参照して生成された遊技情報に基づいて持ち球の増減数を決定する。不明球数については後述する。 A gaming system 600 shown in FIG. 261 differs from the gaming system 500 according to the first embodiment shown in FIG. The gaming machine 9000 includes an increase/decrease number detector 9001 in place of the increase/decrease number detector 1110 . The increase/decrease number detector 9001 includes winning sensors 1061 , an out ball count sensor 9063 , a ball feed count sensor 9075 , an upper foul ball count sensor 9103 and a lower foul ball count sensor 9114 . The increase/decrease detector 9001 outputs an increase/decrease detection signal to the game media management device 20 . The game medium management device 20 determines the increase/decrease number of held balls based on the increase/decrease number detection signal. In this embodiment, the increase/decrease number detection signal is generated by detecting any of the winning sensor 1061, the out ball count sensor 9063, the ball feed count sensor 9075, the upper foul ball count sensor 9103, and the lower foul ball count sensor 9114. It is a signal indicating whether or not it has passed. The game media management device 20 generates increase/decrease number detection signals output from each winning sensor 1061, ball feed count sensor 9075, upper foul ball count sensor 9103, and lower foul ball count sensor 9114, and generated by referring to them. The increase/decrease number of possession balls is determined based on the game information. The number of unknown balls will be described later.

図262に示すように、遊技機9000は、第1実施形態に係る遊技機11と同様に、検知制御回路99、表示装置制御基板103および遊技機接続基板201、主制御回路106および副制御回路107を有している。これらは、マイクロコンピュータを主要な構成部品として有している。マイクロコンピュータは、CPUおよび処理プログラム等が記憶される記憶部(RAM、ROM等)により構成される。 As shown in FIG. 262, the game machine 9000 includes a detection control circuit 99, a display device control board 103, a game machine connection board 201, a main control circuit 106 and a sub-control circuit, like the game machine 11 according to the first embodiment. 107. They have a microcomputer as their main component. The microcomputer is composed of a CPU and a storage unit (RAM, ROM, etc.) in which processing programs and the like are stored.

検知制御回路99は、各入賞センサ1061の他、第1電波センサ1001、第1開放センサ1002、第2開放センサ1003、遊技球ゼロセンサ1004、ハンドルボリューム1007、停止スイッチ1008、タッチセンサ1009及び着脱ユニットセンサ1014と接続され、これらからの信号を受信する。また、検知制御回路99は、球送りソレノイド9074及び発射モーター9082と接続され、これらの動作を制御する。 In addition to each winning sensor 1061, the detection control circuit 99 includes a first radio wave sensor 1001, a first open sensor 1002, a second open sensor 1003, a game ball zero sensor 1004, a handle volume 1007, a stop switch 1008, a touch sensor 1009, and a detachable unit. It is connected to and receives signals from sensors 1014 . The detection control circuit 99 is also connected to the ball feed solenoid 9074 and the firing motor 9082 to control their operation.

また、遊技機9000は、第1接続部104および第2接続部105を有している。第1接続部104は、各入賞センサ1061、アウト球カウントセンサ9063、球送りカウントセンサ9075、上側ファール球カウントセンサ9103及び下側ファール球カウントセンサ9114に接続されている。前記各入賞センサ1061等は、第1接続部104を介して、遊技媒体管理装置20の遊技機接続基板201に接続されている。第2接続部105は、表示装置制御基板103に接続されている。表示装置制御基板103は、第2接続部105を介して、遊技媒体管理装置20の遊技機接続基板201に接続される。 The gaming machine 9000 also has a first connection section 104 and a second connection section 105 . The first connection section 104 is connected to each winning sensor 1061 , an out ball count sensor 9063 , a ball feeding count sensor 9075 , an upper foul ball count sensor 9103 and a lower foul ball count sensor 9114 . The winning sensors 1061 and the like are connected to the game machine connection board 201 of the game medium management device 20 via the first connection section 104 . The second connection portion 105 is connected to the display device control board 103 . The display device control board 103 is connected to the game machine connection board 201 of the game medium management device 20 via the second connection section 105 .

次に、図263から図269を用いて、遊技機9000の具体的な構造について説明する。以下では、主として遊技機9000が遊技機11と異なる点(具体的には、遊技球19の循環経路に係る構造)について説明を行い、共通する部分については説明を省略する。なお、第1実施形態に係る遊技機11は、遊技中において遊技球19が遊技機11内を循環する筐体内循環式(完全封入式)であるのに対して、第7実施形態に係る遊技機9000は、遊技中においては遊技球19が島設備と遊技機9000とを循環する島循環式である。 Next, a specific structure of the gaming machine 9000 will be described with reference to FIGS. 263 to 269. FIG. In the following, differences between the game machine 9000 and the game machine 11 (specifically, the structure related to the circulation path of the game balls 19) will be mainly described, and descriptions of common parts will be omitted. In addition, the game machine 11 according to the first embodiment is a circulation type (completely enclosed type) in which the game balls 19 circulate inside the game machine 11 during a game, whereas the game machine 11 according to the seventh embodiment The machine 9000 is an island circulation system in which the game balls 19 circulate between the island facilities and the game machine 9000 during play.

遊技機9000は、遊技盤9002、タンク9010、第一補給球通路9020、振分けユニット9030、第二補給球通路9040、球抜き通路9050、アウト球通路9060、球送り装置9070、発射装置9080、案内通路9090、上側ファール球通路9100、下側ファール球通路9110及び球排出部9120を具備する。 The game machine 9000 includes a game board 9002, a tank 9010, a first supply ball passage 9020, a sorting unit 9030, a second supply ball passage 9040, a ball removal passage 9050, an out-ball passage 9060, a ball feeding device 9070, a shooting device 9080, a guide It comprises a passageway 9090 , an upper foul ball passageway 9100 , a lower foul ball passageway 9110 and a ball discharger 9120 .

図263、図264及び図266に示す遊技盤9002は、遊技球19が転動流下可能な遊技領域160を有するものである。遊技盤9002は、本体枠ベース板(不図示)に着脱可能に設けられている。 A game board 9002 shown in FIGS. 263, 264 and 266 has a game area 160 in which game balls 19 can roll and flow. The game board 9002 is detachably provided on a main body frame base plate (not shown).

図263、図264及び図266に示すタンク9010は、島設備(不図示)から供給される遊技球19を受け取る部分である。タンク9010は、上方が開口した器状に形成される。タンク9010は、遊技盤9002の上部の後方に設けられる。 A tank 9010 shown in FIGS. 263, 264 and 266 is a part for receiving game balls 19 supplied from an island facility (not shown). The tank 9010 is formed in a vessel shape with an upper opening. A tank 9010 is provided behind the upper part of the game board 9002 .

図263、図264及び図266に示す第一補給球通路9020は、島設備から供給されタンク9010が受け取った遊技球19を下流側へ案内するものである。第一補給球通路9020の一端は、タンク9010に接続される。第一補給球通路9020は、遊技盤9002の後方において、タンク9010との接続部分(一端)から左方に延びた後、遊技盤9002の左端部近傍に沿って下方に延びるように形成される。 The first supply ball passage 9020 shown in FIGS. 263, 264 and 266 guides the game balls 19 supplied from the island facilities and received by the tank 9010 to the downstream side. One end of the first supply ball passage 9020 is connected to the tank 9010 . The first supply ball passage 9020 is formed so as to extend leftward from a connection portion (one end) with the tank 9010 at the rear of the game board 9002, and then extend downward along the vicinity of the left end of the game board 9002. .

図264及び図266に示す振分けユニット9030は、第一補給球通路9020を通過した遊技球19を、下流側の2つの通路(具体的には、後述する第二補給球通路9040及び球抜き通路9050)のいずれかに振り分けるものである。振分けユニット9030は、第一補給球通路9020の下端に接続される。振分けユニット9030は、遊技盤9002の左端部の後方に設けられる。振分けユニット9030は、切替板(不図示)を具備し、当該切替板が動作することにより、後述する第二補給球通路9040又は球抜き通路9050のいずれかに遊技球19を供給可能とする。 The sorting unit 9030 shown in FIGS. 264 and 266 distributes the game balls 19 that have passed through the first replenishment ball passage 9020 to two passages on the downstream side (specifically, the second replenishment ball passage 9040 and the ball extraction passage described later). 9050). The sorting unit 9030 is connected to the lower end of the first supply ball passage 9020 . The sorting unit 9030 is provided behind the left end of the game board 9002 . The distribution unit 9030 has a switching plate (not shown), and by operating the switching plate, it is possible to supply the game balls 19 to either the second supply ball passage 9040 or the ball removal passage 9050, which will be described later.

図263から図266に示す第二補給球通路9040は、振分けユニット9030によって振分けられた遊技球19を下流側(具体的には、後述する球送り装置9070)に供給するものである。第二補給球通路9040は、上流側補給樋9041、下流側補給樋9042及び接続部9043を具備する。 The second supply ball passage 9040 shown in FIGS. 263 to 266 supplies game balls 19 sorted by the sorting unit 9030 to the downstream side (specifically, a ball feeding device 9070 to be described later). The second supply ball passage 9040 includes an upstream supply gutter 9041 , a downstream supply gutter 9042 and a connection portion 9043 .

図264から図266に示す上流側補給樋9041は、第二補給球通路9040の上流側の部分を構成するものである。上流側補給樋9041の一端は、振分けユニット9030の下端の左部に接続される。上流側補給樋9041は、振分けユニット9030との接続部分(一端)から適宜屈曲しながら遊技盤9002よりも下方まで延びた後、略右方に屈曲して、後述する発射装置9080の後方まで到達するように形成される(図264参照)。上流側補給樋9041は、その略右方に延びる部分が右方(下流側)に向かうにつれて上下方向の高さが低くなるように形成される。 The upstream replenishment gutter 9041 shown in FIGS. 264 to 266 constitutes the upstream part of the second replenishment ball passage 9040 . One end of the upstream supply gutter 9041 is connected to the lower left portion of the sorting unit 9030 . The upstream replenishment gutter 9041 extends downward from the game board 9002 while bending appropriately from the connection portion (one end) with the distribution unit 9030, and then bends substantially rightward to reach the rear of the firing device 9080 described later. (See FIG. 264). The upstream replenishment gutter 9041 is formed such that the substantially rightwardly extending portion of the upstream replenishment gutter 9041 becomes lower in vertical direction toward the right (downstream side).

下流側補給樋9042は、第二補給球通路9040の下流側の部分を構成するものである。下流側補給樋9042の一端は、上流側補給樋9041の下流側端部の近傍に位置するように形成される。下流側補給樋9042は、その一端から後述する球送り装置9070及び発射装置9080の右方において概ね前方に延びた後、球送り装置9070及び発射装置9080の前方において左方に屈曲するように形成される。これにより、下流側補給樋9042は、球送り装置9070及び発射装置9080を右方及び前方から取り囲むように形成される(図263及び図265参照)。下流側補給樋9042は、球送り装置9070の前部まで延伸し、その先端(他端)が後述する球送り装置9070に接続される。 The downstream replenishment gutter 9042 constitutes the downstream side portion of the second replenishment ball passage 9040 . One end of the downstream replenishment gutter 9042 is formed to be positioned near the downstream end of the upstream replenishment gutter 9041 . The downstream replenishment gutter 9042 extends generally forward from one end to the right of the ball feeding device 9070 and the launching device 9080, which will be described later, and then bends leftward in front of the ball feeding device 9070 and the launching device 9080. be done. Thereby, the downstream replenishment gutter 9042 is formed so as to surround the ball feeder 9070 and the launcher 9080 from the right and front (see FIGS. 263 and 265). The downstream supply gutter 9042 extends to the front of the ball feeding device 9070, and its tip (other end) is connected to the ball feeding device 9070, which will be described later.

図264から図266に示す接続部9043は、上流側補給樋9041と下流側補給樋9042とを接続するものである。接続部9043は、上流側補給樋9041と下流側補給樋9042との間に設けられる。 A connection portion 9043 shown in FIGS. 264 to 266 connects the upstream replenishment gutter 9041 and the downstream replenishment gutter 9042 . The connecting portion 9043 is provided between the upstream replenishment gutter 9041 and the downstream replenishment gutter 9042 .

図264から図266に示す球抜き通路9050は、振分けユニット9030によって振分けられた遊技球19を、島設備に排出するものである。球抜き通路9050の一端は、振分けユニット9030の下端の右部に接続される。球抜き通路9050は、振分けユニット9030との接続部分(一端)から適宜屈曲しながら上流側補給樋9041(の前記略右方に延びる部分)よりも前方まで延びるように形成される(図264参照)。球抜き通路9050は、上流側補給樋9041の前方を略右方に延びて、その右端部が後述する上側ファール球通路9100(第一上流側ファール球樋9101)に接続される。 The ball extraction passage 9050 shown in FIGS. 264 to 266 discharges the game balls 19 sorted by the sorting unit 9030 to the island facility. One end of the ball extraction passage 9050 is connected to the lower right portion of the sorting unit 9030 . The ball extraction passage 9050 is formed to extend forward from (the portion of the upstream replenishment gutter 9041 extending substantially to the right) while appropriately bending from the connection portion (one end) with the distribution unit 9030 (see FIG. 264). ). The ball removal passage 9050 extends substantially rightward in front of the upstream replenishment gutter 9041, and its right end is connected to an upper foul ball passage 9100 (first upstream foul ball gutter 9101), which will be described later.

図263から図266に示すアウト球通路9060は、アウト口166を通過した遊技球19や各入賞口(不図示)を通過し遊技盤9002の裏面側を流下する遊技球19を集合させて下流側へ案内する部分である。アウト球通路9060は、アウト球受け部9061及びアウト球樋9062を具備する。また、アウト球通路9060には、アウト球カウントセンサ9063が設けられる。 The out ball passage 9060 shown in FIGS. 263 to 266 gathers the game balls 19 that have passed through the out port 166 and the game balls 19 that pass through each winning port (not shown) and flow down the back side of the game board 9002, and is downstream. It is the part that guides you to the side. Out-ball passage 9060 includes out-ball receiving portion 9061 and out-ball gutter 9062 . An out-ball count sensor 9063 is provided in the out-ball passage 9060 .

図264から図266に示すアウト球受け部9061は、アウト口166を通過した遊技球19や各入賞口を通過した遊技球19を受け取る部分である。アウト球受け部9061は、アウト口166の直ぐ後下方に設けられる(図264参照)。アウト球受け部9061は、上方が開口した器状に形成される。アウト球受け部9061の底面は、遊技機9000の左右中央側に向かうにつれて上下方向の高さが低くなるように形成される。アウト球受け部9061の底面の略左右中央には、開口部(不図示)が形成される。 The out ball receiving portion 9061 shown in FIGS. 264 to 266 is a portion that receives the game ball 19 that has passed through the out port 166 or the game ball 19 that has passed through each winning port. The out ball receiving portion 9061 is provided immediately behind and below the out port 166 (see FIG. 264). The out-ball receiving portion 9061 is formed in a vessel shape with an upper opening. The bottom surface of the out-ball receiving portion 9061 is formed such that the height in the vertical direction decreases toward the left-right center side of the gaming machine 9000 . An opening (not shown) is formed at substantially the center of the bottom surface of the out-ball receiving portion 9061 .

図264から図266に示すアウト球樋9062は、アウト球受け部9061で受け取った遊技球19を下流側へ案内する部分である。アウト球樋9062の一端(上端)は、アウト球受け部9061の前記開口部(不図示)に接続される。アウト球樋9062は、アウト球受け部9061の開口部との接続部分(一端)から、上流側補給樋9041よりも前方において左下方に延びた後、右下方に屈曲するように形成される。アウト球樋9062の他端(下端)は、後述する球排出部9120に接続される。 The out ball gutter 9062 shown in FIGS. 264 to 266 is a portion that guides the game ball 19 received by the out ball receiving portion 9061 to the downstream side. One end (upper end) of the out ball gutter 9062 is connected to the opening (not shown) of the out ball receiving portion 9061 . The out ball gutter 9062 is formed to extend downward to the left forward of the upstream replenishment gutter 9041 from a connecting portion (one end) of the out ball receiving portion 9061 with the opening, and then bend downward to the right. The other end (lower end) of the out ball gutter 9062 is connected to a ball discharge portion 9120, which will be described later.

図265に示すアウト球カウントセンサ9063は、アウト口166から流入してアウト球通路9060を通過した遊技球19や各入賞口を通過した遊技球19を検出するものである。アウト球カウントセンサ9063は、アウト球樋9062の中途部に設けられる。アウト球カウントセンサ9063は、アウト球樋9062のアウト球カウントセンサ9063が設けられた部分を通過した遊技球19を検出すると、増減数検出信号を遊技媒体管理装置20に送信する。 The out ball count sensor 9063 shown in FIG. 265 detects the game balls 19 that have flowed in from the out port 166 and passed through the out ball passage 9060 and the game balls 19 that have passed through each winning hole. Out ball count sensor 9063 is provided in the middle of out ball gutter 9062 . The out ball count sensor 9063 transmits an increase/decrease detection signal to the game media management device 20 when the game ball 19 passing through the portion of the out ball gutter 9062 provided with the out ball count sensor 9063 is detected.

図263及び図265から図269に示す球送り装置9070は、遊技球19を下流側(具体的には、後述する発射装置9080)に供給するものである。球送り装置9070は、球送り装置カバー9071、球送り装置ベース9072、球送りレバー9073、球送りソレノイド9074及び球送りカウントセンサ9075を具備する。 The ball feeding device 9070 shown in FIGS. 263 and 265 to 269 feeds the game balls 19 to the downstream side (specifically, a launching device 9080 to be described later). The ball feeder 9070 comprises a ball feeder cover 9071 , a ball feeder base 9072 , a ball feeder lever 9073 , a ball feeder solenoid 9074 and a ball feeder count sensor 9075 .

図267及び図268に示す球送り装置カバー9071は、球送り装置9070の前部を構成する部分である。なお、図269においては、球送り装置カバー9071の図示を省略している。球送り装置カバー9071には、球入口9071aが形成される。 A ball feeding device cover 9071 shown in FIGS. 269, illustration of the ball feeding device cover 9071 is omitted. The ball feeder cover 9071 is formed with a ball inlet 9071a.

球入口9071aは、島設備から補給される遊技球19の入口である。球入口9071aは、球送り装置カバー9071の中央部が貫通するように形成される。球入口9071aは、下流側補給樋9042の下流側端部と接続される(図265参照)。 The ball entrance 9071a is an entrance for game balls 19 supplied from island facilities. The ball inlet 9071a is formed so that the central portion of the ball feeder cover 9071 penetrates. The ball inlet 9071a is connected to the downstream end of the downstream supply gutter 9042 (see FIG. 265).

図267から図269に示す球送り装置ベース9072は、球送り装置9070の主たる構造体を構成するものである。球送り装置ベース9072は、球送り装置カバー9071によって前方から覆われている。球送り装置ベース9072には、案内路9072a及び球出口9072bが形成される。 A ball feeder base 9072 shown in FIGS. 267 to 269 constitutes the main structure of the ball feeder 9070 . The ball feeder base 9072 is covered from the front by a ball feeder cover 9071 . The ball feeder base 9072 is formed with a guide path 9072a and a ball outlet 9072b.

図267及び図269に示す案内路9072aは、球入口9071aから入ってきた遊技球19を下流側へ案内するものである。案内路9072aは、リブが前方に立ち上がることで形成される。案内路9072aは、正面視において球入口9071aと重複する位置に形成されることにより、球入口9071aに接続される。案内路9072aは、球入口9071aとの接続部分(一端)から左下方に延びるように形成される。また、案内路9072aには、球入口9071aから入ってきた遊技球19を左下方に案内する案内リブ9072cが形成されている(図269(b)参照)。 The guide path 9072a shown in FIGS. 267 and 269 guides the game ball 19 entering from the ball entrance 9071a to the downstream side. The guide path 9072a is formed by the rib rising forward. The guide path 9072a is connected to the ball inlet 9071a by being formed at a position overlapping the ball inlet 9071a when viewed from the front. The guide path 9072a is formed to extend leftward and downward from a connecting portion (one end) with the ball inlet 9071a. Further, the guide path 9072a is formed with a guide rib 9072c for guiding the game ball 19 entering from the ball inlet 9071a to the lower left (see FIG. 269(b)).

図268及び図269に示す球出口9072bは、案内路9072aによって案内された遊技球19の出口である。球出口9072bには、案内路9072aの他端(左端)が接続される。球出口9072bは、球送り装置ベース9072の後部が開口するように形成される。 A ball outlet 9072b shown in FIGS. 268 and 269 is an outlet for the game ball 19 guided by the guide path 9072a. The ball outlet 9072b is connected to the other end (left end) of the guide path 9072a. The ball outlet 9072b is formed such that the rear portion of the ball feeder base 9072 is open.

図267及び図269に示す球送りレバー9073は、球出口9072bから遊技球19を排出するか否かを切り替えるものである。球送りレバー9073は、長手方向を略左右方向に向けて配置される。球送りレバー9073の左端部には、揺動軸9073aが設けられる。球送りレバー9073は、その右端部が揺動軸9073a回りに所定の範囲(揺動範囲)において上下に揺動可能に球送り装置ベース9072に支持される。また、球送りレバー9073には、当該球送りレバー9073の右端部が切り欠かれるように形成された切欠部9073bが形成されている。 A ball feed lever 9073 shown in FIGS. 267 and 269 switches whether or not to discharge the game ball 19 from the ball outlet 9072b. The ball feed lever 9073 is arranged with its longitudinal direction directed substantially in the lateral direction. A rocking shaft 9073 a is provided at the left end of the ball feed lever 9073 . The right end of the ball feed lever 9073 is supported by the ball feeder base 9072 so as to be vertically swingable about a swing shaft 9073a within a predetermined range (swing range). Further, the ball feed lever 9073 is formed with a notch portion 9073b formed so as to cut out the right end portion of the ball feed lever 9073 .

図267及び図269に示す球送りソレノイド9074は、球送りレバー9073を回動させるものである。球送りソレノイド9074は、球送りレバー9073の上方に設けられる。球送りソレノイド9074に電力が供給(通電)されることにより、球送りソレノイド9074は、球送りレバー9073を吸引し正面視で反時計回りに回動させる。これにより、球送りレバー9073の右端部が前記揺動範囲において最も上方まで回動される。一方、球送りソレノイド9074への電力の供給が停止される(非通電となる)ことにより、球送りソレノイド9074は球送りレバー9073を吸引しなくなる。これにより、球送りレバー9073の右端部が前記揺動範囲において最も下方まで回動される(元の位置に戻る)。 A ball feed solenoid 9074 shown in FIGS. 267 and 269 rotates a ball feed lever 9073 . A ball feed solenoid 9074 is provided above the ball feed lever 9073 . When power is supplied (energized) to the ball feed solenoid 9074, the ball feed solenoid 9074 attracts the ball feed lever 9073 and rotates it counterclockwise when viewed from the front. As a result, the right end portion of the ball feed lever 9073 is rotated to the uppermost position within the swing range. On the other hand, when the power supply to the ball feed solenoid 9074 is stopped (de-energized), the ball feed solenoid 9074 stops attracting the ball feed lever 9073 . As a result, the right end of the ball feed lever 9073 is rotated to the lowest position within the swing range (returns to its original position).

球送りソレノイド9074に通電されていないときには、球送りレバー9073の右端は前記揺動範囲において最も下方に位置している。このときに案内路9072aを通過してきた遊技球19は、球送りレバー9073の右端部に当接することで、球出口9072bへの進入が防止される(図269(a)参照)。そして、球送りソレノイド9074に通電されると、球送りレバー9073の右端部は前記揺動範囲において最も上方まで回動される(正面視で反時計回りに回動される)。すると、遊技球19は、球送りレバー9073の切欠部9073b内に進入し、当該切欠部9073bに保持される。そして、球送りソレノイド9074が再び非通電となると、球送りレバー9073の右端は前記揺動範囲において最も下方まで回動される(正面視で時計回りに回動される)。これにより、切欠部9073bに保持された遊技球19は、球出口9072bと対向する位置に案内され、当該球出口9072bから排出される。このように、球送りレバー9073が1回揺動することにより、遊技球19が後述する発射装置9080に1球ずつ案内される。 When the ball feed solenoid 9074 is not energized, the right end of the ball feed lever 9073 is positioned at the lowest position in the swing range. At this time, the game ball 19 passing through the guide path 9072a is prevented from entering the ball outlet 9072b by contacting the right end of the ball feed lever 9073 (see FIG. 269(a)). When the ball feed solenoid 9074 is energized, the right end of the ball feed lever 9073 is rotated to the uppermost position in the swing range (rotated counterclockwise in front view). Then, the game ball 19 enters the notch 9073b of the ball feed lever 9073 and is held in the notch 9073b. Then, when the ball feed solenoid 9074 is de-energized again, the right end of the ball feed lever 9073 is rotated to the lowest point in the swinging range (rotated clockwise when viewed from the front). As a result, the game ball 19 held in the notch 9073b is guided to a position facing the ball outlet 9072b and discharged from the ball outlet 9072b. Thus, by swinging the ball feed lever 9073 once, the game balls 19 are guided one by one to the shooting device 9080 which will be described later.

図268に示す球送りカウントセンサ9075は、球送り装置9070から発射装置9080に送られる遊技球19を検出するものである。球送りカウントセンサ9075は、球出口9072b付近に設けられる。球送りカウントセンサ9075は、球出口9072bを通過した遊技球19を検出すると、増減数検出信号を遊技媒体管理装置20に送信する。 A ball feeding count sensor 9075 shown in FIG. A ball feed count sensor 9075 is provided near the ball exit 9072b. The ball feed count sensor 9075 transmits an increase/decrease number detection signal to the game medium management device 20 when the game ball 19 passing through the ball exit 9072b is detected.

図263から図268に示す発射装置9080は、遊技盤9002の遊技領域160に遊技球19を発射するものである。発射装置9080は、球送り装置9070から発射位置に供給された遊技球19を遊技領域160に発射する。発射装置9080は、発射杵9081及び発射モーター9082を具備する。 A shooting device 9080 shown in FIGS. 263 to 268 shoots game balls 19 into the game area 160 of the game board 9002 . The shooting device 9080 shoots the game ball 19 supplied to the shooting position from the ball feeding device 9070 to the game area 160 . Launcher 9080 includes launcher 9081 and launcher motor 9082 .

図267に示す発射杵9081は、遊技球19を発射するために弾く部分である。発射杵9081は、正面視略L字状に形成される。発射杵9081は、その延伸部が上端及び右端に位置するように配置される。発射杵9081の中途部には、揺動軸9081aが設けられる。発射杵9081は、その下端部が揺動軸9081a回りに左右に揺動可能に支持される。発射杵9081の下端が左方に(正面視時計回り方向に)回動することにより、遊技球19を打撃し、発射レール9083を転動して当該遊技球19が発射装置9080から斜め上方へと発射される。
A shooting pestle 9081 shown in FIG. The firing punch 9081 is formed in a substantially L shape when viewed from the front. The firing punch 9081 is arranged so that its extensions are located at the top and right ends. A pivot shaft 9081 a is provided in the middle of the firing punch 9081 . The firing pestle 9081 is supported so that its lower end can swing left and right around a swing shaft 9081a. By rotating the lower end of the shooting pestle 9081 to the left (clockwise when viewed from the front), the game ball 19 is hit and rolls on the shooting rail 9083, causing the game ball 19 to obliquely upward from the shooting device 9080. and fired.

図267に示す発射モーター9082は、発射杵9081を揺動させるものである。発射モーター9082は、発射杵9081の後方に設けられる。発射モーター9082が駆動することにより、発射杵9081の下端を左方に(正面視時計回り方向に)回動させる。これにより、発射杵9081によって遊技球19を発射させる。 A firing motor 9082 shown in FIG. 267 swings the firing pestle 9081 . A firing motor 9082 is provided behind the firing pestle 9081 . By driving the firing motor 9082, the lower end of the firing punch 9081 is rotated leftward (clockwise in front view). As a result, the game ball 19 is shot by the shooting punch 9081 .

図263及び図265に示す案内通路9090は、発射装置9080から発射された遊技球19を遊技領域160に案内するものである。案内通路9090は、下側ガイドレール9091及び上側ガイドレール9092を具備する。 A guide passage 9090 shown in FIGS. 263 and 265 guides the game ball 19 shot from the shooting device 9080 to the game area 160 . The guide passage 9090 comprises a lower guide rail 9091 and an upper guide rail 9092 .

図263及び図265に示す下側ガイドレール9091は、案内通路9090の下部を構成する部分である。下側ガイドレール9091は、遊技球19が通過可能な斜面状に形成される。下側ガイドレール9091の一端(下端)は、発射装置9080の発射レール9083に接続される。下側ガイドレール9091は、その一端から左上方に延びて、遊技盤9002の直ぐ下方まで到達するように形成される。即ち発射装置9080によって発射された遊技球19は、発射レール9083上を転動した後に下側ガイドレール9091上を転動し、その後上側ガイドレール9092上を転動して遊技領域160に到達する。下側ガイドレール9091には、上回収口9091a及び下回収口9091bが設けられる。 A lower guide rail 9091 shown in FIG. 263 and FIG. The lower guide rail 9091 is formed in a sloped shape through which the game ball 19 can pass. One end (lower end) of the lower guide rail 9091 is connected to the launch rail 9083 of the launch device 9080 . The lower guide rail 9091 is formed so as to extend upward and to the left from one end thereof and reach just below the game board 9002 . That is, the game ball 19 shot by the shooting device 9080 rolls on the shooting rail 9083, rolls on the lower guide rail 9091, then rolls on the upper guide rail 9092, and reaches the game area 160. . The lower guide rail 9091 is provided with an upper recovery port 9091a and a lower recovery port 9091b.

図265に示す上回収口9091aは、発射装置9080により発射され、上側ガイドレール9092に到達したにもかかわらず、遊技領域160に到達しなかった遊技球19(以下、「ファール球」という)を回収するものである。上回収口9091aは、下側ガイドレール9091の斜面が開口するように形成される。上回収口9091aは、遊技球19(ファール球)が通過可能な大きさに形成される。上回収口9091aは、遊技盤9002よりも下方、かつ、球送り装置9070及び発射装置9080よりも上方に形成される。 The upper recovery port 9091a shown in FIG. 265 is for collecting game balls 19 (hereinafter referred to as "foul balls") that have not reached the play area 160 even though they have reached the upper guide rail 9092 after being fired by the launcher 9080. It is to be collected. The upper collection port 9091a is formed so that the slope of the lower guide rail 9091 opens. The upper collection port 9091a is formed in a size through which the game ball 19 (foul ball) can pass. The upper recovery port 9091a is formed below the game board 9002 and above the ball feeding device 9070 and the launching device 9080 .

図265に示す下回収口9091bは、発射装置9080により発射されたが、上側ガイドレール9092にまで到達しなかった遊技球19(ファール球)を回収するものである。下回収口9091bは、下側ガイドレール9091の斜面が開口するように形成される。下回収口9091bは、遊技球19(ファール球)が通過可能な大きさに形成される。下回収口9091bは、遊技盤9002よりも下方、かつ、球送り装置9070及び発射装置9080よりも上方に形成される。下回収口9091bは、上回収口9091aよりも下方に(発射装置9080に近い位置に)設けられる。 The lower recovery port 9091b shown in FIG. 265 is for recovering game balls 19 (foul balls) that have been shot by the shooting device 9080 but have not reached the upper guide rail 9092. FIG. The lower collection port 9091b is formed so that the slope of the lower guide rail 9091 opens. The lower collection port 9091b is formed in a size through which the game ball 19 (foul ball) can pass. The lower collection port 9091b is formed below the game board 9002 and above the ball feeding device 9070 and the launching device 9080 . The lower recovery port 9091b is provided below the upper recovery port 9091a (at a position closer to the launching device 9080).

図263に示す上側ガイドレール9092は、案内通路9090の上部を構成する部分である。上側ガイドレール9092の一端(下端)は、遊技盤9002の下方において、下側ガイドレール9091の上端の近傍に位置するように形成される。上側ガイドレール9092は、その一端(下端)から遊技盤9002の遊技領域160の上端近傍まで延びるように形成される。上側ガイドレール9092は、遊技盤9002の遊技領域160に沿って略円弧状に延びるように形成される。 An upper guide rail 9092 shown in FIG. One end (lower end) of the upper guide rail 9092 is formed below the game board 9002 so as to be positioned near the upper end of the lower guide rail 9091 . The upper guide rail 9092 is formed to extend from its one end (lower end) to near the upper end of the game area 160 of the game board 9002 . The upper guide rail 9092 is formed to extend in a substantially arc shape along the game area 160 of the game board 9002 .

このように形成された案内通路9090によって、発射装置9080から発射された遊技球19を発射装置9080よりも上方に案内しつつ、当該案内通路9090(上側ガイドレール9092)の上側端部から遊技領域160に遊技球19を射出可能となる。 By the guide passage 9090 formed in this way, while guiding the game ball 19 shot from the shooting device 9080 above the shooting device 9080, from the upper end of the guide passage 9090 (upper guide rail 9092) to the game area A game ball 19 can be ejected at 160. - 特許庁

図263から図266に示す上側ファール球通路9100は、上回収口9091aにより回収された遊技球19(ファール球)を、下流側に誘導するものである。上側ファール球通路9100は、第一上流側ファール球樋9101及び第一下流側ファール球樋9102を具備する。また、上側ファール球通路9100には、上側ファール球カウントセンサ9103が設けられる。 The upper foul ball passage 9100 shown in FIGS. 263 to 266 guides the game ball 19 (foul ball) collected by the upper collection port 9091a to the downstream side. The upper foul ball passageway 9100 includes a first upstream foul ball trough 9101 and a first downstream foul ball trough 9102 . An upper foul ball count sensor 9103 is provided in the upper foul ball passage 9100 .

図264から図266に示す第一上流側ファール球樋9101は、上側ファール球通路9100の上流側の部分を構成するものである。第一上流側ファール球樋9101の一端は、上回収口9091aに接続される。第一上流側ファール球樋9101は、その一端から適宜屈曲しながら後方に延びて、上流側補給樋9041(の前記略右方に延びる部分)のすぐ前方まで到達するように形成される。第一上流側ファール球樋9101の後端部には、球抜き通路9050の下流側端部が接続される(図264参照)。 The first upstream foul ball gutter 9101 shown in FIGS. 264 to 266 constitutes the upstream part of the upper foul ball passage 9100 . One end of the first upstream foul ball gutter 9101 is connected to the upper recovery port 9091a. The first upstream foal ball gutter 9101 extends backward from one end thereof while being bent as appropriate, and is formed to reach just in front of the upstream supply gutter 9041 (the portion thereof extending substantially rightward). The downstream end of the ball extraction passage 9050 is connected to the rear end of the first upstream foal ball gutter 9101 (see FIG. 264).

図264から図266に示す第一下流側ファール球樋9102は、上側ファール球通路9100の下流側の部分を構成するものである。第一下流側ファール球樋9102の一端は、第一上流側ファール球樋9101の後端部(下流側端部)に接続される。第一下流側ファール球樋9102は、その一端から略右下方に延びて、アウト球樋9062の中途部に接続するように形成される。第一下流側ファール球樋9102の他端(右端)は、アウト球カウントセンサ9063よりも下流側でアウト球樋9062に接続される(図265参照)。 A first downstream foul ball gutter 9102 shown in FIGS. One end of the first downstream foul ball gutter 9102 is connected to the rear end (downstream end) of the first upstream foul ball gutter 9101 . The first downstream foul ball gutter 9102 is formed to extend substantially downward to the right from one end thereof and connect to the middle portion of the out ball gutter 9062 . The other end (right end) of the first downstream foul ball gutter 9102 is connected to the out ball gutter 9062 downstream of the out ball count sensor 9063 (see FIG. 265).

図265に示す上側ファール球カウントセンサ9103は、上回収口9091aにより回収され上側ファール球通路9100を通過する遊技球19(ファール球)を検出するものである。上側ファール球カウントセンサ9103は、上側ファール球通路9100(第一下流側ファール球樋9102)の中途部に設けられる。上側ファール球カウントセンサ9103は、上側ファール球通路9100を通過する遊技球19(ファール球)を検出すると、増減数検出信号を遊技媒体管理装置20に送信する。 The upper foul ball count sensor 9103 shown in FIG. 265 detects game balls 19 (foul balls) collected by the upper collection port 9091a and passing through the upper foul ball passage 9100. FIG. The upper foul ball count sensor 9103 is provided in the middle of the upper foul ball passage 9100 (first downstream foul ball gutter 9102). When the upper foul ball count sensor 9103 detects a game ball 19 (foul ball) passing through the upper foul ball passage 9100 , it transmits an increase/decrease detection signal to the game medium management device 20 .

図263から図266に示す下側ファール球通路9110は、下回収口9091bにより回収された遊技球19(ファール球)を、下流側に誘導するものである。下側ファール球通路9110は、第二上流側ファール球樋9111、第二下流側ファール球樋9112及び接続部9113を具備する。また、下側ファール球通路9110には、下側ファール球カウントセンサ9114が設けられる。 The lower foul ball passage 9110 shown in FIGS. 263 to 266 guides the game ball 19 (foul ball) recovered by the lower recovery port 9091b to the downstream side. The lower foul ball passageway 9110 includes a second upstream foul ball trough 9111 , a second downstream foul ball trough 9112 and a connection portion 9113 . A lower foul ball count sensor 9114 is provided in the lower foul ball passage 9110 .

図265及び図266に示す第二上流側ファール球樋9111は、下側ファール球通路9110の上流側の部分を構成するものである。第二上流側ファール球樋9111の一端は、下回収口9091bに接続される。第二上流側ファール球樋9111は、その一端から左方に延びるように形成される。 The second upstream foul ball gutter 9111 shown in FIGS. 265 and 266 constitutes the upstream side portion of the lower foul ball passage 9110 . One end of the second upstream foul ball gutter 9111 is connected to the lower recovery port 9091b. The second upstream foul ball gutter 9111 is formed to extend leftward from one end thereof.

図265及び図266に示す第二下流側ファール球樋9112は、下側ファール球通路9110の下流側の部分を構成するものである。第二下流側ファール球樋9112の一端は、第二上流側ファール球樋9111の左端(下流側端部)の近傍に位置するように形成される。第二下流側ファール球樋9112は、その一端から後方に延びた後、右方に屈曲するように形成される。第二下流側ファール球樋9112の他端(右端)は、アウト球樋9062の右端(下流側端部)の近傍まで延びるように形成される。 The second downstream foul ball gutter 9112 shown in FIGS. 265 and 266 constitutes the downstream portion of the lower foul ball passage 9110 . One end of the second downstream foul ball gutter 9112 is formed to be positioned near the left end (downstream end) of the second upstream foul ball gutter 9111 . The second downstream foul ball gutter 9112 is formed to extend rearward from one end thereof and then bend rightward. The other end (right end) of the second downstream foul ball gutter 9112 is formed to extend near the right end (downstream end) of the out ball gutter 9062 .

図265及び図266に示す接続部9113は、第二上流側ファール球樋9111と第二下流側ファール球樋9112とを接続するものである。接続部9113は、第二上流側ファール球樋9111と第二下流側ファール球樋9112との間に、遊技球19が通過可能に設けられる。 A connecting portion 9113 shown in FIGS. 265 and 266 connects the second upstream foul ball gutter 9111 and the second downstream foul ball gutter 9112 . The connecting portion 9113 is provided between the second upstream foul ball gutter 9111 and the second downstream foul ball gutter 9112 so that the game ball 19 can pass therethrough.

図265に示す下側ファール球カウントセンサ9114は、下回収口9091bにより回収され下側ファール球通路9110を通過する遊技球19(ファール球)を検出するものである。下側ファール球カウントセンサ9114は、下側ファール球通路9110(第二上流側ファール球樋9111)の中途部に設けられる。下側ファール球カウントセンサ9114は、下側ファール球通路9110を通過する遊技球19(ファール球)を検出すると、増減数検出信号を遊技媒体管理装置20に送信する。 The lower foul ball count sensor 9114 shown in FIG. 265 detects game balls 19 (foul balls) collected by the lower collection port 9091 b and passing through the lower foul ball passage 9110 . The lower foul ball count sensor 9114 is provided in the middle of the lower foul ball passage 9110 (second upstream foul ball gutter 9111). When the lower foul ball count sensor 9114 detects a game ball 19 (foul ball) passing through the lower foul ball passage 9110 , it transmits an increase/decrease detection signal to the game medium management device 20 .

図263から図266に示す球排出部9120は、遊技球19を遊技機9000の外部(島設備)に排出するためのものである。球排出部9120は、アウト球樋9062の下流側端部及び第二下流側ファール球樋9112の下流側端部と接続される(図266参照)。球排出部9120には、球排出口9121が形成される。 The ball discharge part 9120 shown in FIGS. 263 to 266 is for discharging the game ball 19 to the outside of the gaming machine 9000 (island equipment). The ball discharge part 9120 is connected to the downstream end of the out ball gutter 9062 and the downstream end of the second downstream foul ball gutter 9112 (see FIG. 266). A ball outlet 9121 is formed in the ball outlet 9120 .

図266に示す球排出口9121は、遊技球19を島設備に排出するものである。球排出口9121は、球排出部9120が下方に開口するように形成される。このように球排出口9121が形成されることにより、アウト球通路9060を通過した遊技球19、及び下側ファール球通路9110を通過した遊技球19が当該球排出口9121から島設備に排出可能である。 A ball discharge port 9121 shown in FIG. 266 discharges the game ball 19 to the island facility. The ball discharge port 9121 is formed so that the ball discharge part 9120 opens downward. By forming the ball discharge port 9121 in this way, the game ball 19 that has passed through the out ball passage 9060 and the game ball 19 that has passed through the lower foul ball passage 9110 can be discharged from the ball discharge port 9121 to the island facility. is.

次に、図270(a)を用いて、遊技機9000側の増減数検出信号処理について説明する。図270(a)に示す増減数検出信号処理が図4(a)に示す第1実施形態に係る増減数検出信号処理と異なる点は、ステップS101に代えてステップS311を行う点である。したがって、第1実施形態と同一のステップについては説明を省略する。 Next, increase/decrease number detection signal processing on the gaming machine 9000 side will be described with reference to FIG. 270(a). The increase/decrease detection signal processing shown in FIG. 270(a) differs from the increase/decrease detection signal processing according to the first embodiment shown in FIG. 4(a) in that step S311 is performed instead of step S101. Therefore, the description of the same steps as in the first embodiment will be omitted.

図270(a)に示すステップS311において、増減数検出器9001によって遊技球19が検出された否かが判定される。すなわち、ステップS311においては、各入賞センサ1061、アウト球カウントセンサ9063、球送りカウントセンサ9075、上側ファール球カウントセンサ9103又は下側ファール球カウントセンサ9114によって遊技球19が検出された否かが判定される。増減数検出器9001によって遊技球19が検出されない場合(ステップS311でNO)、ステップS103が実行される。一方、増減数検出器9001によって遊技球19が検出された場合(ステップS311でYES)、増減数検出信号が遊技媒体管理装置20へ出力される(ステップS102)。 At step S311 shown in FIG. 270(a), it is determined whether the game ball 19 is detected by the increase/decrease number detector 9001 or not. That is, in step S311, it is determined whether or not the game ball 19 has been detected by each winning sensor 1061, out ball count sensor 9063, ball feed count sensor 9075, upper foul ball count sensor 9103 or lower foul ball count sensor 9114. be done. When the game ball 19 is not detected by the increase/decrease number detector 9001 (NO in step S311), step S103 is executed. On the other hand, when the game ball 19 is detected by the increase/decrease number detector 9001 (YES in step S311), an increase/decrease number detection signal is output to the game medium management device 20 (step S102).

次に、図270(b)及び図271(a)を用いて、遊技媒体管理装置20側の第一増減数検出信号処理について説明する。 Next, the first increase/decrease number detection signal processing on the game media management device 20 side will be described with reference to FIGS. 270(b) and 271(a).

図270(b)に示すステップS321において、遊技媒体管理装置20の管理装置制御部202において、増減数検出信号が受信されたか否かが判定される。増減数検出信号が受信されない場合(ステップS321でNO)、ステップS321が再実行される。一方、増減数検出信号が受信された場合は(ステップS321でYES)、管理装置制御部202はステップS322に処理を移す。 At step S321 shown in FIG. 270(b), the management device control section 202 of the game media management device 20 determines whether or not the increase/decrease number detection signal has been received. If the increase/decrease number detection signal is not received (NO in step S321), step S321 is re-executed. On the other hand, when the increase/decrease number detection signal is received (YES in step S321), the management device control unit 202 shifts the process to step S322.

ステップS322において、管理装置制御部202は、増減数検出信号の出力元を特定する。具体的には、管理装置制御部202は、増減数検出信号に基づいて、当該増減数検出信号が各入賞センサ1061、球送りカウントセンサ9075、上側ファール球カウントセンサ9103又は下側ファール球カウントセンサ9114のいずれから送信されたものであるかを特定する。この処理を終了した場合には、管理装置制御部202はステップS323に処理を移す。 In step S322, the management device control unit 202 identifies the output source of the increase/decrease number detection signal. Specifically, based on the increase/decrease number detection signal, the management device control unit 202 determines whether the increase/decrease number detection signal is detected by each winning sensor 1061, the ball feed count sensor 9075, the upper foul ball count sensor 9103, or the lower foul ball count sensor. 9114 from which it was sent. When this process is finished, the management device control unit 202 shifts the process to step S323.

ステップS323において、管理装置制御部202は、持ち球管理処理を行う。この処理において、図271(a)に示すように、持ち球数が加算又は減算される。具体的には、始動口161、大入賞口164、および一般入賞口168それぞれに持ち球の増加数(賞球数)が予め設定されており、特定された入賞口に応じた賞球数の分だけ持ち球数が加算される。球送りカウントセンサ9075から増減数検出信号が出力された場合は、持ち球数が1減算される。上側ファール球カウントセンサ9103又は下側ファール球カウントセンサ9114から増減数検出信号が出力された場合は、持ち球数が1加算される。また、遊技媒体の貸出操作が行われた場合は、貸出球数に応じて持ち球数が加算される。また、計数操作(遊技媒体の返却)が行われた場合は、持ち球数はクリアされ0とされる。この処理を終了した場合には、管理装置制御部202はステップS324に処理を移す。 In step S323, the management device control unit 202 performs a possession ball management process. In this process, as shown in FIG. 271(a), the number of balls in possession is added or subtracted. Specifically, the number of balls to be increased (the number of prize balls) is set in advance for each of the starting hole 161, the big prize hole 164, and the general prize hole 168, and the number of prize balls corresponding to the specified prize hole is set. The number of balls you have is added by the minute. When the ball feed count sensor 9075 outputs an increase/decrease number detection signal, the number of balls in possession is decremented by one. When an increase/decrease number detection signal is output from the upper foul ball count sensor 9103 or the lower foul ball count sensor 9114, the number of possessed balls is incremented by one. Also, when a game medium lending operation is performed, the number of balls in possession is added according to the number of lending balls. Also, when a counting operation (returning the game medium) is performed, the number of balls in possession is cleared to zero. When this process is finished, the management device control unit 202 shifts the process to step S324.

ステップS324において、管理装置制御部202は、持ち球数を遊技機9000に送信する。管理装置制御部202は、この処理を終了した場合には、第一増減数検出信号処理ルーチンを終了する。 In step S<b>324 , the management device control unit 202 transmits the number of balls in possession to the gaming machine 9000 . When the management device control unit 202 ends this processing, it ends the first increase/decrease detection signal processing routine.

次に、図270(c)及び図271(b)を用いて、遊技媒体管理装置20側の第二増減数検出信号処理について説明する。 Next, the second increase/decrease detection signal processing on the game media management device 20 side will be described with reference to FIGS. 270(c) and 271(b).

図270(c)に示すステップS325において、遊技媒体管理装置20の管理装置制御部202において、増減数検出信号が受信されたか否かが判定される。増減数検出信号が受信されない場合(ステップS325でNO)、ステップS325が再実行される。一方、増減数検出信号が受信された場合は(ステップS325でYES)、管理装置制御部202はステップS326に処理を移す。 At step S325 shown in FIG. 270(c), the management device control section 202 of the game media management device 20 determines whether or not the increase/decrease number detection signal has been received. If the increase/decrease number detection signal is not received (NO in step S325), step S325 is re-executed. On the other hand, when the increase/decrease number detection signal is received (YES in step S325), the management device control unit 202 shifts the process to step S326.

ステップS326において、管理装置制御部202は、増減数検出信号の出力元を特定する。具体的には、管理装置制御部202は、増減数検出信号に基づいて、当該増減数検出信号がアウト球カウントセンサ9063、球送りカウントセンサ9075、上側ファール球カウントセンサ9103又は下側ファール球カウントセンサ9114のいずれから送信されたものであるかを特定する。この処理を終了した場合には、管理装置制御部202はステップS327に処理を移す。 In step S326, the management device control unit 202 identifies the output source of the increase/decrease number detection signal. Specifically, based on the increase/decrease number detection signal, the management device control unit 202 determines whether the increase/decrease detection signal is detected by the out ball count sensor 9063, the ball feed count sensor 9075, the upper foul ball count sensor 9103, or the lower foul ball count sensor. Identify from which of the sensors 9114 the transmission is made. When this process is finished, the management device control unit 202 shifts the process to step S327.

ステップS327において、管理装置制御部202は、不明球管理処理を行う。ここで、「不明球」とは、球送り装置9070から発射装置9080に送られた後、存在が確認されない遊技球19のことをいう。この処理において、図271(b)に示すように、不明球数が加算又は減算される。具体的には、球送りカウントセンサ9075から増減数検出信号が出力された場合は、不明球数が1加算される。上側ファール球カウントセンサ9103又は下側ファール球カウントセンサ9114から増減数検出信号が出力された場合は、不明球数が1減算される。アウト球カウントセンサ9063から増減数検出信号が出力された場合(すなわち、アウト口166を通過した遊技球19及び各入賞口を通過した遊技球19が検出された場合)は、不明球数が1減算される。この処理を終了した場合には、管理装置制御部202はステップS328に処理を移す。 In step S327, the management device control unit 202 performs unknown ball management processing. Here, the “unknown ball” refers to a game ball 19 whose existence is not confirmed after being sent from the ball feeder 9070 to the launcher 9080 . In this process, as shown in FIG. 271(b), the number of unknown balls is added or subtracted. Specifically, when the ball feed count sensor 9075 outputs an increase/decrease number detection signal, the number of unknown balls is incremented by one. When an increase/decrease number detection signal is output from the upper foul ball count sensor 9103 or the lower foul ball count sensor 9114, the number of unknown balls is subtracted by one. When an increase/decrease detection signal is output from the out ball count sensor 9063 (that is, when the game balls 19 that have passed through the out hole 166 and the game balls 19 that have passed through each winning hole are detected), the number of unknown balls is 1. subtracted. When this process is finished, the management device control unit 202 shifts the process to step S328.

ステップS328において、管理装置制御部202は、不明球数を遊技機9000に送信する。この処理を終了した場合には、管理装置制御部202はステップS329に処理を移す。 In step S<b>328 , the management device control unit 202 transmits the number of unknown balls to the gaming machine 9000 . When this process is finished, the management device control unit 202 shifts the process to step S329.

ステップS329において、管理装置制御部202は、不明球報知処理を行う。不明球報知処理は、図272に示すフローチャートに従って行われる。 In step S329, the management device control unit 202 performs an unknown pitch notification process. The unknown ball notification process is performed according to the flowchart shown in FIG.

図272に示すステップ331において、管理装置制御部202は、不明球数がマイナス閾値より少ない(マイナス閾値を超えた)か否かを判定する。ここで、マイナス閾値は予め設定された負の値であり、任意の値とすることができる。 At step 331 shown in FIG. 272, the management device control unit 202 determines whether or not the number of unknown balls is less than the minus threshold (exceeds the minus threshold). Here, the minus threshold is a preset negative value and can be any value.

管理装置制御部202は、不明球数がマイナス閾値より少ないと判定した場合(ステップS331で「YES」)、ステップS333に処理を移す。一方、管理装置制御部202は、不明球数がマイナス閾値より少なくないと判定した場合(ステップS331で「NO」)、ステップS332に処理を移す。 If the management device control unit 202 determines that the number of unknown balls is less than the minus threshold ("YES" in step S331), the process proceeds to step S333. On the other hand, when the management device control unit 202 determines that the number of unknown balls is not less than the minus threshold ("NO" in step S331), the process proceeds to step S332.

なお、不明球数がマイナス閾値より少ない場合(ステップS331で「YES」)とは、球送りソレノイド9074で遊技球19が検出されていないにもかかわらず、アウト球カウントセンサ9063、上側ファール球カウントセンサ9103又は下側ファール球カウントセンサ9114で遊技球19が検出された場合であって、遊技システム600の外部から遊技球19が取り込まれたことを示している。すなわち、不明球数がマイナス閾値より少ない場合(ステップS331で「YES」)とは、不正入賞や不正な遊技の可能性があることを示している。 When the number of unknown balls is less than the minus threshold ("YES" in step S331), the out ball count sensor 9063 counts the upper foul balls even though the game ball 19 is not detected by the ball feed solenoid 9074. When the game ball 19 is detected by the sensor 9103 or the lower foul ball count sensor 9114, it indicates that the game ball 19 has been taken in from outside the game system 600. FIG. That is, when the number of unknown balls is less than the minus threshold value ("YES" in step S331), it indicates that there is a possibility of illegal prize winning or illegal game.

ステップ332において、管理装置制御部202は、不明球数がプラス閾値より多い(プラス閾値を超えた)か否かを判定する。ここで、プラス閾値は予め設定された正の値であり、任意の値とすることができる。 In step 332, the management device control unit 202 determines whether or not the number of unknown balls is greater than the plus threshold (exceeds the plus threshold). Here, the plus threshold is a preset positive value and can be any value.

管理装置制御部202は、不明球数がプラス閾値より多いと判定した場合(ステップS332で「YES」)、ステップS333に処理を移す。一方、管理装置制御部202は、不明球数がプラス閾値より多くないと判定した場合(ステップS332で「NO」)、不明球報知処理ルーチンを終了する。 If the management device control unit 202 determines that the number of unknown balls is greater than the positive threshold ("YES" in step S332), the process proceeds to step S333. On the other hand, if the management device control unit 202 determines that the number of unknown balls is not greater than the plus threshold ("NO" in step S332), it ends the unknown ball notification processing routine.

なお、不明球数がプラス閾値より多い場合(ステップS332で「YES」)とは、遊技領域160において遊技球19が数珠繋ぎになって詰まっている状態(所謂ブドウの発生)等の盤面異常状態の可能性があることを示している。 If the number of unknown balls is greater than the positive threshold value ("YES" in step S332), it means that the game balls 19 in the game area 160 are stuck together in a string (occurrence of so-called grapes) or the like. indicates that it is possible.

ステップS333において、管理装置制御部202は、不明球報知処理を行う。この処理において、管理装置制御部202は、マイナス閾値より少ないこと、又はプラス閾値より多いことを、例えば第1液晶表示装置102に表示させることにより、従業員等に報知する。この処理を終了した場合には、不明球報知処理ルーチンを終了する。 In step S333, the management device control unit 202 performs an unknown pitch notification process. In this process, the management apparatus control unit 202 notifies the employee or the like by displaying, for example, the first liquid crystal display device 102 that the amount is less than the minus threshold or more than the plus threshold. When this process is finished, the unknown ball notification process routine is finished.

[発射処理]
次に、図273を用いて、発射処理について説明する。
[Firing process]
Next, the firing process will be described with reference to FIG.

遊技機9000における発射処理(図273参照)が第1実施形態に係る遊技機11における発射処理(図19参照)と異なる点は、ステップS302及びステップS304を行わない点である。すなわち、図270に示す発射処理においては、持ち球数が0であっても、ハンドル1026が操作されると発射杵9081が回動される。 The firing process (see FIG. 273) in the gaming machine 9000 differs from the firing process (see FIG. 19) in the gaming machine 11 according to the first embodiment in that steps S302 and S304 are not performed. That is, in the shooting process shown in FIG. 270, even if the number of balls held is 0, the shooting punch 9081 is rotated when the handle 1026 is operated.

[球送り処理]
次に、図274を用いて、球送り処理について説明する。
[Ball feeding process]
Next, with reference to FIG. 274, the ball feed processing will be explained.

図274に示すように、ステップS341において、メインCPUは、ハンドル1026の操作を検出したか否かを判定する。この処理において、メインCPUは、タッチセンサ1009からの検出信号を受信した場合に、ハンドル1026の操作を検出したと判定する。 As shown in FIG. 274, in step S341, the main CPU determines whether or not operation of the steering wheel 1026 has been detected. In this process, the main CPU determines that the operation of the steering wheel 1026 has been detected when a detection signal is received from the touch sensor 1009 .

メインCPUは、ハンドル1026の操作を検出したと判定した場合(ステップS341で「YES」)、ステップS342に処理を移す。一方、メインCPUは、ハンドル1026の操作を検出していないと判定した場合(ステップS341で「NO」)、球送り処理ルーチンを終了する。 When the main CPU determines that the operation of the handle 1026 has been detected ("YES" in step S341), the process proceeds to step S342. On the other hand, when the main CPU determines that the operation of the handle 1026 has not been detected ("NO" in step S341), it ends the ball feeding processing routine.

ステップS342において、メインCPUは、持ち球数が0であるか否かを判定する。この処理において、メインCPUは、表示基板1022から持ち球数が0である旨を示す信号を受信しているか否かに基づいて、持ち球数が0であるか否かを判定する。 In step S342, the main CPU determines whether or not the number of balls in possession is zero. In this processing, the main CPU determines whether or not the number of balls in possession is 0 based on whether or not a signal indicating that the number of balls in possession is 0 is received from the display substrate 1022 .

メインCPUは、持ち球数が0ではないと判定した場合(ステップS342で「NO」)、ステップS343に処理を移す。一方、メインCPUは、持ち球数が0であると判定した場合(ステップS342で「YES」)、球送り処理ルーチンを終了する。 When the main CPU determines that the number of balls in possession is not 0 ("NO" in step S342), the process proceeds to step S343. On the other hand, when determining that the number of balls in possession is 0 ("YES" in step S342), the main CPU ends the ball feeding processing routine.

ステップS343において、メインCPUは、球送り装置作動処理を行う。この処理において、メインCPUは、球送りソレノイド9074に通電を行った後再び非通電とすることにより、球送りレバー9073を1回揺動させる。これにより、遊技球19は、球出口9072bから排出され、発射装置9080へと送られる。メインCPUは、この処理を終了した場合には、ステップS344に処理を移す。 In step S343, the main CPU performs ball feeding device activation processing. In this process, the main CPU energizes the ball feed solenoid 9074 and then deenergizes it again, thereby rocking the ball feed lever 9073 once. As a result, the game ball 19 is ejected from the ball outlet 9072b and sent to the shooting device 9080. When the main CPU ends this process, the process proceeds to step S344.

ステップS344において、メインCPUは、遊技機側増減数検出信号処理を行う。この処理において、メインCPUは、図270(a)に示す遊技機側増減数検出信号処理を行う。この処理を終了した場合には、球送り処理ルーチンを終了する。 In step S344, the main CPU performs gaming machine side increase/decrease number detection signal processing. In this process, the main CPU performs the gaming machine side increase/decrease number detection signal process shown in FIG. 270(a). When this processing ends, the ball feeding processing routine ends.

次に、遊技機9000における遊技球19の流れを説明する。 Next, the flow of game balls 19 in the gaming machine 9000 will be described.

島設備(不図示)からタンク9010に遊技球19が供給される。タンク9010に供給された遊技球19は、第一補給球通路9020を通過し、振分けユニット9030に供給される。振分けユニット9030の切替板(不図示)の状態により、遊技球19は第二補給球通路9040又は球抜き通路9050のいずれかに供給される(図264参照)。以下、遊技球19が第二補給球通路9040に供給された場合について説明し、球抜き通路9050に供給された場合については後述する。 A game ball 19 is supplied to the tank 9010 from an island facility (not shown). The game balls 19 supplied to the tank 9010 pass through the first supply ball passage 9020 and are supplied to the sorting unit 9030 . Depending on the state of the switching plate (not shown) of the distribution unit 9030, the game balls 19 are supplied to either the second supply ball passage 9040 or the ball removal passage 9050 (see FIG. 264). Hereinafter, the case where the game ball 19 is supplied to the second supply ball passage 9040 will be described, and the case where the game ball 19 is supplied to the ball removal passage 9050 will be described later.

第二補給球通路9040に供給された遊技球19は、当該第二補給球通路9040を通過し、球送り装置9070の球入口9071aに供給される(図263及び図265参照)。球入口9071aに供給された遊技球19は、案内路9072aによって球出口9072bの近傍まで案内される。 The game balls 19 supplied to the second supply ball passage 9040 pass through the second supply ball passage 9040 and are supplied to the ball inlet 9071a of the ball feeding device 9070 (see FIGS. 263 and 265). The game ball 19 supplied to the ball inlet 9071a is guided to the vicinity of the ball outlet 9072b by the guide path 9072a.

このとき、球送りソレノイド9074が駆動していない場合(球送りレバー9073が図269(a)に示す位置にある場合)、遊技球19は球出口9072bから排出されない。したがって、遊技球19は、発射装置9080に供給されない。 At this time, when the ball feed solenoid 9074 is not driven (when the ball feed lever 9073 is at the position shown in FIG. 269(a)), the game ball 19 is not discharged from the ball outlet 9072b. Therefore, game ball 19 is not supplied to launcher 9080 .

一方、ハンドル1026の操作があり(ステップS341でYES)、持ち球数が0でない場合(ステップS342でNO)、球送り装置作動処理(ステップS343)が行われる。球送り装置作動処理において球送りレバー9073が1回揺動することにより、遊技球19は球出口9072bから排出される。球送りカウントセンサ9075が球出口9072bを通過した遊技球19を検出することにより、持ち球数が1減算され、不明球数が1加算される。球出口9072bを通過した遊技球19は、発射装置9080に供給される。 On the other hand, if the handle 1026 has been operated (YES at step S341) and the number of balls held is not 0 (NO at step S342), ball feeding device activation processing (step S343) is performed. The game ball 19 is ejected from the ball exit 9072b by swinging the ball feed lever 9073 once in the ball feed device operation process. When the ball feed count sensor 9075 detects the game ball 19 passing through the ball exit 9072b, the number of possessed balls is subtracted by one and the number of unknown balls is added by one. The game ball 19 that has passed through the ball outlet 9072b is supplied to the launcher 9080.

発射装置9080に送られた遊技球19は、ハンドルボリューム1007が検出したハンドル1026への操作に応じた強度で発射モーター9082が動作されることにより、案内通路9090によって案内されて遊技領域160に発射される(ステップS303)。 The game ball 19 sent to the shooting device 9080 is guided by the guide passage 9090 and shot to the game area 160 by operating the shooting motor 9082 with an intensity corresponding to the operation of the handle 1026 detected by the handle volume 1007. (step S303).

遊技領域160に発射された遊技球19が各入賞口を通過した場合、各入賞センサ1061が各入賞口を通過する遊技球19を検出することにより、入賞口に応じた賞球数の分だけ持ち球数が加算される。各入賞口を通過した遊技球19は、遊技盤9002の裏面側に設けられた樋(不図示)を通過して、アウト球通路9060に送られる。アウト球カウントセンサ9063がアウト球通路9060を通過する遊技球19を検出することにより、不明球数が1減算される。 When the game balls 19 shot to the game area 160 pass through each winning hole, each winning sensor 1061 detects the game balls 19 passing through each winning hole, and the number of prize balls corresponding to the winning holes is detected. The number of balls you have is added. A game ball 19 that has passed through each winning hole passes through a gutter (not shown) provided on the back side of the game board 9002 and is sent to an out ball passage 9060 . When the out ball count sensor 9063 detects the game ball 19 passing through the out ball passage 9060, the number of unknown balls is subtracted by one.

一方、遊技領域160に発射され、各入賞口を通過せずにアウト口166を通過した遊技球19は、アウト球通路9060に送られる。当該遊技球19は、アウト球通路9060を通過し、球排出口9121から島設備に排出される。この際、アウト球カウントセンサ9063がアウト球通路9060を通過する遊技球19を検出することにより、不明球数が1減算される。 On the other hand, the game ball 19 that has been shot into the game area 160 and has passed through the out port 166 without passing through each winning port is sent to the out ball passage 9060 . The game ball 19 passes through the out ball passage 9060 and is discharged from the ball discharge port 9121 to the island facility. At this time, when the out ball count sensor 9063 detects the game ball 19 passing through the out ball passage 9060, 1 is subtracted from the number of unknown balls.

一方、発射装置9080により発射されたにもかかわらず、遊技領域160に到達しなかった遊技球19(ファール球)は、上回収口9091a又は下回収口9091bによって回収される。 On the other hand, game balls 19 (foul balls) that have not reached the game area 160 despite being shot by the shooting device 9080 are recovered by the upper recovery port 9091a or the lower recovery port 9091b.

上回収口9091aによって回収された遊技球19は、上側ファール球通路9100に送られる。当該遊技球19は、上側ファール球通路9100及び当該上側ファール球通路9100に接続されたアウト球通路9060を通過し、球排出口9121から島設備に排出される。この際、上側ファール球カウントセンサ9103が上側ファール球通路9100を通過する遊技球19を検出することにより、持ち球数が1加算され、不明球数が1減算される。 The game balls 19 collected by the upper collection port 9091 a are sent to the upper foul ball passage 9100 . The game ball 19 passes through the upper foul ball passage 9100 and the out ball passage 9060 connected to the upper foul ball passage 9100, and is discharged from the ball outlet 9121 to the island facility. At this time, when the upper foul ball count sensor 9103 detects the game ball 19 passing through the upper foul ball passage 9100, the number of possessed balls is incremented by 1 and the number of unknown balls is decremented by 1.

下回収口9091bによって回収された遊技球19は、下側ファール球通路9110に送られる。当該遊技球19は、下側ファール球通路9110及び当該下側ファール球通路9110に接続された球排出部9120を通過し、球排出口9121から島設備に排出される。この際、下側ファール球カウントセンサ9114が下側ファール球通路9110を通過する遊技球19を検出することにより、持ち球数が1加算され、不明球数が1減算される。 The game ball 19 collected by the lower collection port 9091b is sent to the lower foul ball passage 9110. - 特許庁The game ball 19 passes through the lower foul ball passage 9110 and the ball discharge portion 9120 connected to the lower foul ball passage 9110, and is discharged from the ball discharge port 9121 to the island facility. At this time, when the lower foul ball count sensor 9114 detects the game ball 19 passing through the lower foul ball passage 9110, the number of possessed balls is incremented by 1 and the number of unknown balls is decremented by 1.

一方、振分けユニット9030によって遊技球19が球抜き通路9050に供給された場合、当該遊技球19は、球抜き通路9050を介して、当該球抜き通路9050に接続された上側ファール球通路9100に送られる。その後、遊技球19は、上側ファール球通路9100を介して、当該上側ファール球通路9100に接続されたアウト球樋9062に送られる。その後、遊技球19は、アウト球樋9062を介して、当該アウト球樋9062に接続された球排出部9120に送られ、球排出口9121から島設備に排出される。 On the other hand, when the game ball 19 is supplied to the ball removal passage 9050 by the distribution unit 9030, the game ball 19 is sent to the upper foul ball passage 9100 connected to the ball removal passage 9050 via the ball removal passage 9050. be done. After that, the game ball 19 is sent to the out ball gutter 9062 connected to the upper foul ball passage 9100 via the upper foul ball passage 9100 . After that, the game ball 19 is sent to the ball discharge part 9120 connected to the out ball gutter 9062 via the out ball gutter 9062, and is discharged from the ball outlet 9121 to the island facility.

このように、遊技球19は島設備から供給され、遊技盤9002に発射された後、再び島設備に排出される。そして、持ち球数が管理されており、持ち球数に応じて計数(返却)の要求に基づく処理が実行される。よって、遊技球19は遊技機9000の外部に排出されるものの、遊技者が実際に遊技球19に触れることはない。したがって、例えば遊技球19が不正行為者により不正の遊技球に交換されることを防止し、不正防止を図ることができる。 Thus, the game ball 19 is supplied from the island facility, shot to the game board 9002, and then discharged to the island facility again. The number of balls in possession is managed, and processing based on a request for counting (returning) is executed according to the number of balls in possession. Therefore, although the game ball 19 is discharged to the outside of the gaming machine 9000, the player does not actually touch the game ball 19. - 特許庁Therefore, for example, it is possible to prevent the game ball 19 from being exchanged for an illegal game ball by a fraudulent person, thereby preventing fraud.

さらに、本実施形態においては、不明球数が管理されている(図270(c)に示すステップS327)。そして、不明球数がマイナス閾値より少ない場合(図272に示すステップS331でYES)、又は不明球数がプラス閾値より多い場合(図272に示すステップS332でYES)、その旨が従業員等に報知される(図272に示すステップS333)。これにより、従業員等は、不明球数がマイナス閾値より少ない場合には、不正入賞や不正な遊技の可能性があることを把握することができる。また、従業員等は、不明球数がプラス閾値より多い場合には、ブドウ発生等の盤面異常状態の可能性があることを把握することができる。このように、不明球数を管理することにより、これらの不正や異常状態の発生の可能性を把握することができ、適切な対応を図ることができる。 Furthermore, in this embodiment, the number of unknown balls is managed (step S327 shown in FIG. 270(c)). Then, if the number of unknown balls is less than the minus threshold (YES in step S331 shown in FIG. 272) or if the number of unknown balls is greater than the plus threshold (YES in step S332 shown in FIG. 272), an employee or the like will be notified to that effect. It is notified (step S333 shown in FIG. 272). As a result, when the number of unknown balls is less than the minus threshold, the employee or the like can understand that there is a possibility of illegal winning or illegal playing. In addition, when the number of unknown balls is larger than the positive threshold, the employee or the like can understand that there is a possibility of an abnormal state of the board surface such as the occurrence of grapes. In this way, by managing the number of unknown balls, it is possible to grasp the possibility of occurrence of such fraud or abnormal state, and to take appropriate measures.

また、本実施形態においては、ファール球の回収手段として2つの回収口(上回収口9091a及び下回収口9091b)が案内通路9090(下側ガイドレール9091)に上下に間隔をおいて設けられている。下側ガイドレール9091の上端付近まで到達した遊技球19や、上側ガイドレール9092まで到達したものの遊技領域160に到達しなかった遊技球19は、上回収口9091aによって回収することができる。
また、打ち出し強度が極端に弱くて上回収口9091aにも到達しない遊技球19は、発射位置に戻ってくる。このような遊技球19が複数発生し、下側ガイドレール9091の下端に数珠繋ぎとなって滞留した場合であっても、発射位置に近い位置に設けられた下回収口9091bによって当該遊技球19を案内通路9090から回収することができる。
Also, in this embodiment, two recovery ports (upper recovery port 9091a and lower recovery port 9091b) are provided vertically at intervals in the guide passage 9090 (lower guide rail 9091) as foul ball recovery means. there is The game ball 19 that has reached near the upper end of the lower guide rail 9091 and the game ball 19 that has reached the upper guide rail 9092 but has not reached the game area 160 can be recovered by the upper recovery port 9091a.
In addition, the game ball 19, which has extremely weak launching strength and does not reach the upper collection port 9091a, returns to the launch position. Even if a plurality of such game balls 19 are generated and stay at the lower end of the lower guide rail 9091 as a beaded string, the game balls 19 can be removed by the lower recovery port 9091b provided at a position close to the launch position. It can be retrieved from the guide passage 9090 .

また、本実施形態においては、遊技球数が1以上であるときにハンドル1026が操作された場合、球送りソレノイド9074(球送りレバー9073)及び発射杵9081が動作する。これにより、遊技球19が遊技領域160に発射される。一方、遊技球数が0であるときにハンドル1026が操作された場合、発射杵9081は動作するが球送りソレノイド9074(球送りレバー9073)は動作しない。これにより、遊技球19が発射装置9080に供給されない。 Also, in this embodiment, when the handle 1026 is operated when the number of game balls is one or more, the ball feed solenoid 9074 (ball feed lever 9073) and the shooting punch 9081 are operated. Thereby, the game ball 19 is shot to the game area 160 . On the other hand, when the handle 1026 is operated when the number of game balls is 0, the shooting punch 9081 operates but the ball feed solenoid 9074 (ball feed lever 9073) does not operate. As a result, game ball 19 is not supplied to launcher 9080 .

ここで、持ち球数が1であるときに、発射装置9080から遊技球19が発射されたにもかかわらず、下回収口9091bに到達しないほど打ち出し強度が弱かった場合、第1実施形態に係る遊技機11のように発射装置9080に使用球センサが設けられている(発射装置118における遊技球19の出口に減算センサ1011が設けられていると)と、持ち球数が1減算されて0となり、発射機能が停止される。このため、当該遊技球19が発射装置9080に戻ってきている(実際には遊技球19が存在する)にもかかわらず、当該遊技球19を発射することができない。 Here, when the number of balls held is 1, even though the game ball 19 is shot from the shooting device 9080, if the launch strength is so weak that it does not reach the lower recovery port 9091b, the first embodiment is applied. If the shooting device 9080 is provided with a used ball sensor like the gaming machine 11 (if the subtraction sensor 1011 is provided at the exit of the game ball 19 in the shooting device 118), the number of held balls is decremented by 1 and becomes 0. , and the firing function is stopped. Therefore, although the game ball 19 has returned to the launching device 9080 (the game ball 19 actually exists), the game ball 19 cannot be launched.

一方、本実施形態においては、使用球センサ(球送りカウントセンサ9075)が球送り装置9070に設けられている。また、持ち球数が1であるときに、球送り装置9070から発射装置9080に遊技球19が送られると、球送りカウントセンサ9075の検出によって持ち球数が1減算され0になるが、発射装置9080の発射機能は停止されていない。このため、発射装置9080によって遊技球19を発射可能である。そして、発射装置9080から遊技球19が発射されたにもかかわらず、下回収口9091bに到達しないほど打ち出し強度が弱く再び発射装置9080に戻ってきた場合であっても、再び発射装置9080によって遊技球19を発射することができる。 On the other hand, in this embodiment, a used ball sensor (ball feeding count sensor 9075) is provided in the ball feeding device 9070. FIG. Further, when the number of held balls is 1, when the game ball 19 is sent from the ball feeding device 9070 to the shooting device 9080, the number of held balls is decremented by 1 and becomes 0 by the detection of the ball feeding count sensor 9075, but the ball is shot. The firing function of device 9080 has not been deactivated. Therefore, the game ball 19 can be shot by the shooting device 9080 . Then, even if the game ball 19 is shot from the shooting device 9080, the launching strength is so weak that it does not reach the lower recovery port 9091b and returns to the shooting device 9080 again. A ball 19 can be launched.

次に、図275及び図276を参照して、本発明の第8実施形態に係る遊技機9200について説明する。以下では、第8実施形態に係る遊技機9200のうち第7実施形態に係る遊技機9000と同一の構成については、同一の符号を付して説明を省略する。なお、第8実施形態に係る遊技機9200は、遊技中において遊技球19が遊技機9200内を循環する筐体内循環式(完全封入式)である。 Next, a gaming machine 9200 according to an eighth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 275 and 276. FIG. In the following, of the gaming machine 9200 according to the eighth embodiment, the same components as those of the gaming machine 9000 according to the seventh embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted. Note that the gaming machine 9200 according to the eighth embodiment is of an internal circulation type (completely enclosed type) in which the game balls 19 circulate inside the gaming machine 9200 during play.

遊技機9200は、遊技盤9002、アウト球通路9260、球送り装置9070、発射装置9080、案内通路9090、上側ファール球通路9300、下側ファール球通路9310、球磨き機9320、球排出通路9330及び球交換操作レバー9340を具備する。 The game machine 9200 includes a game board 9002, an out-ball passage 9260, a ball feeding device 9070, a shooting device 9080, a guide passage 9090, an upper foul ball passage 9300, a lower foul ball passage 9310, a ball polisher 9320, a ball discharge passage 9330, and A ball exchange operation lever 9340 is provided.

図275及び図276に示すアウト球通路9260は、アウト口166を通過した遊技球19を下流側へ案内する部分である。アウト球通路9260が第7実施形態に係るアウト球通路9060と異なる点は、アウト球樋9062に代えて上流側アウト球樋9262、下流側アウト球樋9263及び接続部9264を具備する点である。 The out ball passage 9260 shown in FIGS. 275 and 276 is a portion that guides the game ball 19 that has passed through the out port 166 to the downstream side. The out ball passage 9260 differs from the out ball passage 9060 according to the seventh embodiment in that the out ball gutter 9062 is replaced with an upstream out ball gutter 9262, a downstream out ball gutter 9263, and a connecting portion 9264. .

上流側アウト球樋9262は、アウト球通路9260の上流側の部分を構成するものである。上流側アウト球樋9262の一端(上端)は、アウト球受け部9061の開口部(不図示)に接続される。上流側アウト球樋9262は、アウト球受け部9061の開口部との接続部分(一端)から、球送り装置9070及び発射装置9080よりも後方において、左下方に延びた後、右下方に屈曲するように形成される。上流側アウト球樋9262の中途部には、アウト球カウントセンサ9063が設けられる。 The upstream out ball gutter 9262 constitutes the upstream side portion of the out ball passage 9260 . One end (upper end) of the upstream out ball gutter 9262 is connected to an opening (not shown) of the out ball receiving portion 9061 . The upstream out ball gutter 9262 extends downward to the left behind the ball feeding device 9070 and the launching device 9080 from the connection portion (one end) with the opening of the out ball receiving portion 9061, and then bends downward to the right. is formed as An out ball count sensor 9063 is provided in the middle of the upstream out ball gutter 9262 .

下流側アウト球樋9263は、アウト球通路9260の下流側の部分を構成するものである。下流側アウト球樋9263の一端(上端)は、上流側アウト球樋9262の他端(右端)の近傍に位置するように形成される。下流側アウト球樋9263は、その一端から概ね前方に延びた後、左方に屈曲することで、球送り装置9070及び発射装置9080を取り囲むように形成される。下流側アウト球樋9263は、球送り装置9070の前部まで延伸し、その先端(他端)が球送り装置9070に接続される。なお、上記実施形態では、球送り装置9070に接続される樋は下流側アウト球樋9263のみであるが、上側ファール球通路9300、アウト球通路9460、補給球樋9441が下流側アウト球樋9263に合流せずにそれぞれ独立した樋で形成されて球送り装置9070に接続するように構成してもよい。 The downstream out ball gutter 9263 constitutes the downstream side portion of the out ball passage 9260 . One end (upper end) of the downstream out ball gutter 9263 is formed to be positioned near the other end (right end) of the upstream out ball gutter 9262 . The downstream out ball gutter 9263 is formed to surround the ball feeding device 9070 and the launching device 9080 by extending generally forward from one end thereof and then bending leftward. The downstream out ball gutter 9263 extends to the front part of the ball feeding device 9070 and its tip (other end) is connected to the ball feeding device 9070 . In the above embodiment, only the downstream out ball trough 9263 is connected to the ball feeding device 9070, but the upper foul ball passage 9300, the out ball passage 9460, and the supply ball trough 9441 are connected to the downstream out ball trough 9263. It may be configured such that it is formed by independent troughs instead of merging with each other and connected to the ball feeding device 9070 .

接続部9264は、上流側アウト球樋9262と下流側アウト球樋9263とを、遊技球19が通過可能に接続するように設けられる。また、接続部9264には、第一下流側ファール球樋9102の右端(下流側端部)が接続される。 The connecting portion 9264 is provided to connect the upstream out ball gutter 9262 and the downstream out ball gutter 9263 so that the game ball 19 can pass therethrough. Also, the right end (downstream end) of the first downstream foul ball gutter 9102 is connected to the connecting portion 9264 .

図275及び図276に示す上側ファール球通路9300は、上回収口9091aにより回収された遊技球19(ファール球)を、球送り装置9070に誘導するものである。 The upper foul ball passage 9300 shown in FIGS. 275 and 276 guides the game balls 19 (foul balls) collected by the upper collection port 9091a to the ball feeding device 9070. FIG.

図275に示す上側ファール球カウントセンサ9103は、上回収口9091aにより回収され上側ファール球通路9300を通過する遊技球19(ファール球)を検知するものである。上側ファール球カウントセンサ9103は、上側ファール球通路9300を通過する遊技球19(ファール球)を検出すると、検出信号をメインCPUに送信する。 The upper foul ball count sensor 9103 shown in FIG. 275 detects game balls 19 (foul balls) collected by the upper collection port 9091 a and passing through the upper foul ball passage 9300 . When the upper foul ball count sensor 9103 detects a game ball 19 (foul ball) passing through the upper foul ball passage 9300, it transmits a detection signal to the main CPU.

図275に示す下側ファール球通路9310は、下回収口9091bにより回収された遊技球19(ファール球)を、球送り装置9070に誘導するものである。下側ファール球通路9310が第7実施形態に係る下側ファール球通路9110と異なる点は、第二上流側ファール球樋9111に代えて第二上流側ファール球樋9311を具備し、第二下流側ファール球樋9112に代えて第二下流側ファール球樋9312を具備し、接続部9113に代えて接続部9313を具備する点である。 The lower foul ball passage 9310 shown in FIG. 275 guides the game ball 19 (foul ball) collected by the lower collection port 9091b to the ball feeding device 9070. As shown in FIG. The lower foul ball passage 9310 differs from the lower foul ball passage 9110 according to the seventh embodiment in that the second upstream foul ball trough 9311 is provided instead of the second upstream foul ball trough 9111, and the second downstream foul ball trough 9311 is provided. The points are that a second downstream side foul ball gutter 9312 is provided instead of the side foul ball gutter 9112 and a connection portion 9313 is provided instead of the connection portion 9113 .

図275に示す第二上流側ファール球樋9311は、下側ファール球通路9310の上流側の部分を構成するものである。第二上流側ファール球樋9311の一端は、下回収口9091bに接続される。第二上流側ファール球樋9311は、その一端から左方に延びるように形成される。第二上流側ファール球樋9311の中途部には、下側ファール球カウントセンサ9114が設けられる。 A second upstream foul ball gutter 9311 shown in FIG. One end of the second upstream foul ball gutter 9311 is connected to the lower recovery port 9091b. The second upstream foul ball gutter 9311 is formed to extend leftward from one end thereof. A lower foul ball count sensor 9114 is provided in the middle of the second upstream foul ball gutter 9311 .

図275に示す第二下流側ファール球樋9312は、下側ファール球通路9310の下流側の部分を構成するものである。第二下流側ファール球樋9312の一端は、第二上流側ファール球樋9311の左端(下流側端部)の近傍に位置するように形成される。第二下流側ファール球樋9312は、その一端から前方に延びた後、右方に屈曲することで、球送り装置9070及び発射装置9080を取り囲むように形成される。第二下流側ファール球樋9312及び下流側アウト球樋9263、球送り装置9070の前部まで延伸し、接続部9350に接続する。接続部9350は球送り装置9070に接続され、第二下流側ファール球樋9312及び下流側アウト球樋9263から流下してくる遊技球19を集合させて球送り装置9070に誘導する。 A second downstream foul ball gutter 9312 shown in FIG. One end of the second downstream foul ball gutter 9312 is formed to be positioned near the left end (downstream end) of the second upstream foul ball gutter 9311 . The second downstream foul ball gutter 9312 extends forward from one end thereof and then bends to the right, thereby forming a surround of the ball feeding device 9070 and the launching device 9080 . The second downstream foul ball gutter 9312 and the downstream out ball gutter 9263 extend to the front part of the ball feeding device 9070 and connect to the connection part 9350 . The connecting part 9350 is connected to the ball feeding device 9070 , gathers the game balls 19 flowing down from the second downstream foul ball gutter 9312 and the downstream out ball gutter 9263 and guides them to the ball feeding device 9070 .

図275に示す接続部9313は、第二上流側ファール球樋9311と第二下流側ファール球樋9312とを接続するものである。接続部9313は、第二上流側ファール球樋9311と第二下流側ファール球樋9312との間に、遊技球19が通過可能に設けられる。 A connecting portion 9313 shown in FIG. 275 connects the second upstream foul ball gutter 9311 and the second downstream foul ball gutter 9312 . The connecting portion 9313 is provided between the second upstream foul ball gutter 9311 and the second downstream foul ball gutter 9312 so that the game ball 19 can pass therethrough.

図275に示す下側ファール球カウントセンサ9114は、下回収口9091bにより回収され下側ファール球通路9310を通過する遊技球19(ファール球)を検知するものである。下側ファール球カウントセンサ9114は、下側ファール球通路9310を通過する遊技球19(ファール球)を検出すると、検出信号をメインCPUに送信する。 The lower foul ball count sensor 9114 shown in FIG. 275 detects game balls 19 (foul balls) collected by the lower collection port 9091 b and passing through the lower foul ball passage 9310 . When the lower foul ball count sensor 9114 detects a game ball 19 (foul ball) passing through the lower foul ball passage 9310, it transmits a detection signal to the main CPU.

図275及び図276に示す球磨き機9320は、遊技球19を磨くものである。球磨き機9320は、下流側アウト球樋9263の中途部に設けられる。球磨き機9320は、球送り装置9070及び発射装置9080の右方に設けられる。 A ball polisher 9320 shown in FIGS. 275 and 276 polishes the game ball 19. FIG. The ball polisher 9320 is provided in the middle of the downstream out ball gutter 9263 . Ball polisher 9320 is provided to the right of ball feeder 9070 and launcher 9080 .

球排出通路9330は、球交換の際に遊技球19を遊技機9200の外部に排出するためのものである。球排出通路9330の一端は、接続部9264に接続される。これにより、球排出通路9330の一端は、アウト球カウントセンサ9063の下流側、かつ、球磨き機9320の上流側でアウト球通路9260(接続部9264)に接続される。球排出通路9330は、その一端から右方に延びた後、球磨き機9320よりも右方において前方に屈曲するように形成される。球排出通路9330には、球排出口9331が形成される。 The ball discharge passage 9330 is for discharging the game balls 19 to the outside of the gaming machine 9200 at the time of ball exchange. One end of ball discharge passage 9330 is connected to connection portion 9264 . As a result, one end of the ball discharge passage 9330 is connected to the out ball passage 9260 (connecting portion 9264) on the downstream side of the out ball count sensor 9063 and the upstream side of the ball polisher 9320. The ball discharge passage 9330 is formed to extend rightward from one end thereof and then bend forward on the right side of the ball polisher 9320 . A ball discharge port 9331 is formed in the ball discharge passage 9330 .

図275に示す球排出口9331は、球排出通路9330を移動する遊技球19を遊技機9200の外部に排出するものである。球排出口9331は、球排出通路9330の他端(前端)が前方に開口するように形成される。このように球排出口9331が形成されることにより、球排出通路9330を通過した遊技球19が球排出口9331から外部に排出される。球排出口9331には、当該球排出口9331の開放と閉鎖を切り替え可能な排出口シャッタ(不図示)が設けられている。 A ball discharge port 9331 shown in FIG. 275 discharges the game ball 19 moving through the ball discharge passage 9330 to the outside of the gaming machine 9200 . The ball discharge port 9331 is formed such that the other end (front end) of the ball discharge passage 9330 opens forward. By forming the ball discharge port 9331 in this manner, the game ball 19 that has passed through the ball discharge passage 9330 is discharged from the ball discharge port 9331 to the outside. The ball discharge port 9331 is provided with a discharge port shutter (not shown) capable of switching opening and closing of the ball discharge port 9331 .

球交換操作レバー9340は、アウト球通路9260(接続部9264)と球排出通路9330との接続部分において、下流側アウト球樋9263と球排出通路9330とのいずれかの流路に切り替えるものである。球交換操作レバー9340は、初期位置にあるときには、当該接続部分において下流側アウト球樋9263を開放し球排出通路9330を閉鎖している。これにより、遊技球19は下流側アウト球樋9263を流通することとなる。一方、球交換操作レバー9340は、操作されて初期位置から操作位置に移動されることにより、当該接続部分において下流側アウト球樋9263を閉鎖し球排出通路9330を開放する。これにより、遊技球19は球排出通路9330を流通することとなる。球交換操作レバー9340には、球交換操作レバー9340の操作を検出するセンサ(不図示)が設けられており、球交換操作レバー9340が初期位置から操作位置に移動すると(アウト球通路9260を閉鎖し球排出通路9330を開放すると)、当該センサからの検出信号がメインCPUに出力される。 The ball exchange operation lever 9340 switches between the downstream out ball gutter 9263 and the ball discharge passage 9330 at the connecting portion between the out ball passage 9260 (connecting portion 9264) and the ball discharge passage 9330. . When the ball exchange operation lever 9340 is at the initial position, the connection portion opens the downstream out ball gutter 9263 and closes the ball discharge passage 9330 . As a result, the game ball 19 flows through the downstream out ball gutter 9263 . On the other hand, the ball exchange operation lever 9340 is operated to move from the initial position to the operation position, thereby closing the downstream out ball gutter 9263 and opening the ball discharge passage 9330 at the connecting portion. As a result, the game ball 19 flows through the ball discharge passage 9330 . The ball exchange operation lever 9340 is provided with a sensor (not shown) that detects the operation of the ball exchange operation lever 9340, and when the ball exchange operation lever 9340 moves from the initial position to the operation position (out ball passage 9260 is closed). When the ball discharge passage 9330 is opened, a detection signal from the sensor is output to the main CPU.

[球交換処理]
次に、図277を用いて、球交換処理について説明する。図277に示す球交換処理は、球交換の際に遊技球19を遊技機9200の外部に排出する処理である。
[Ball replacement process]
Next, with reference to FIG. 277, the ball exchange process will be described. The ball exchange process shown in FIG. 277 is a process of discharging the game balls 19 to the outside of the gaming machine 9200 at the time of ball exchange.

図277に示すように、ステップS351において、メインCPUは、球交換操作レバー操作があったか否かを判定する。この処理において、メインCPUは、球交換操作レバー9340の操作を検出するセンサからの検出信号を受信した場合に、球交換操作レバー操作があった(球交換操作レバー9340が操作位置にある)と判定する。 As shown in FIG. 277, in step S351, the main CPU determines whether or not the ball exchange operation lever has been operated. In this process, when the main CPU receives a detection signal from the sensor that detects the operation of the ball exchange operation lever 9340, it determines that the ball exchange operation lever has been operated (the ball exchange operation lever 9340 is in the operating position). judge.

メインCPUは、球交換操作レバー操作があったと判定した場合(ステップS351で「YES」)、ステップS352に処理を移す。一方、メインCPUは、球交換操作レバー操作がなかったと判定した場合(ステップS351で「NO」)、球交換処理ルーチンを終了する。 When the main CPU determines that the ball exchange operation lever has been operated ("YES" in step S351), the process proceeds to step S352. On the other hand, when the main CPU determines that the ball exchange operation lever has not been operated ("NO" in step S351), it ends the ball exchange processing routine.

ステップS352において、メインCPUは、排出口シャッタ開放処理を行う。この処理において、メインCPUは、球排出口9331に設けられた排出口シャッタ(不図示)を動作させ、球排出口9331を開放させる。メインCPUは、この処理を終了した場合には、ステップS353に処理を移す。 In step S352, the main CPU performs a discharge port shutter opening process. In this process, the main CPU operates an outlet shutter (not shown) provided at the ball outlet 9331 to open the ball outlet 9331 . When the main CPU ends this process, the process proceeds to step S353.

ステップS353において、メインCPUは、自動球送り処理を行う。この処理において、メインCPUは、球送りソレノイド9074に通電を行った後再び非通電とすることにより、球送りレバー9073を1回揺動させる。これにより、遊技球19は、球出口9072bから排出され、発射装置9080へと送られる(図267参照)。この処理は、ハンドル1026が操作されていなくても自動的に行われる。メインCPUは、この処理を終了した場合には、ステップS354に処理を移す。 In step S353, the main CPU performs automatic ball feed processing. In this process, the main CPU energizes the ball feed solenoid 9074 and then deenergizes it again, thereby rocking the ball feed lever 9073 once. As a result, the game ball 19 is ejected from the ball outlet 9072b and sent to the shooting device 9080 (see FIG. 267). This processing is automatically performed even if the handle 1026 is not operated. When the main CPU ends this process, the process proceeds to step S354.

ステップS354において、メインCPUは、自動ファール打ち処理を行う。この処理において、メインCPUは、発射装置9080から発射される遊技球19が遊技領域160に到達せず、かつ、上回収口9091aに到達するような強度で発射モーター9082を動作させる。これにより、発射装置9080から発射された遊技球19が、上回収口9091aによって回収される。なおこの処理は、ハンドル1026が操作されていなくても自動的に行われる。メインCPUは、この処理を終了した場合には、ステップS355に処理を移す。 In step S354, the main CPU performs automatic foul shooting processing. In this process, the main CPU operates the shooting motor 9082 with such intensity that the game ball 19 shot from the shooting device 9080 does not reach the game area 160 and reaches the upper recovery port 9091a. Thereby, the game ball 19 shot from the shooting device 9080 is recovered by the upper recovery port 9091a. Note that this processing is automatically performed even if the handle 1026 is not operated. When the main CPU ends this process, the process proceeds to step S355.

ステップS355において、メインCPUは、球送りカウントセンサ9075による検出があったか否かを判定する。この処理において、メインCPUは、球送りカウントセンサ9075からの検出信号を受信した場合に、球送りカウントセンサ9075による検出があったと判定する。一方、メインCPUは、球送りカウントセンサ9075からの検出信号を所定期間受信しなかった場合に、球送りカウントセンサ9075による検出がなかったと判定する。 In step S355, the main CPU determines whether or not the ball feed count sensor 9075 has detected. In this process, the main CPU determines that the detection by the ball feed count sensor 9075 has been made when the detection signal from the ball feed count sensor 9075 is received. On the other hand, the main CPU determines that the ball feed count sensor 9075 did not detect when the detection signal from the ball feed count sensor 9075 is not received for a predetermined period of time.

メインCPUは、球送りカウントセンサ9075による検出があったと判定した場合(ステップS355で「YES」)、ステップS353に処理を戻す。一方、メインCPUは、球送りカウントセンサ9075による検出がなかったと判定した場合(ステップS355で「NO」)、ステップS356に処理を移す。 When the main CPU determines that there is detection by the ball feed count sensor 9075 ("YES" in step S355), the process returns to step S353. On the other hand, when the main CPU determines that there is no detection by the ball feed count sensor 9075 ("NO" in step S355), the process proceeds to step S356.

ステップS356において、メインCPUは、排出完了報知処理を行う。この処理において、メインCPUは、遊技球19の排出が完了したことを、例えば第1液晶表示装置102に表示させることにより、従業員等に報知する。メインCPUは、この処理を終了した場合には、ステップS357に処理を移す。 In step S356, the main CPU performs a discharge completion notification process. In this process, the main CPU notifies the employee or the like by displaying, for example, the first liquid crystal display device 102 that the game ball 19 has been discharged. When the main CPU ends this process, the process proceeds to step S357.

ステップS357において、メインCPUは、球交換操作レバー9340が初期位置にあるか否かを判定する。この処理において、メインCPUは、球交換操作レバー9340の操作を検出するセンサからの検出信号を受信しなくなった場合に、球交換操作レバー9340が初期位置にあると判定する。 In step S357, the main CPU determines whether or not the ball exchange operation lever 9340 is at the initial position. In this process, the main CPU determines that the ball exchange operation lever 9340 is at the initial position when the detection signal from the sensor that detects the operation of the ball exchange operation lever 9340 is no longer received.

メインCPUは、球交換操作レバー9340が初期位置にないと判定した場合(ステップS357で「NO」)、再びステップS357に処理を移す。一方、メインCPUは、球交換操作レバー9340が初期位置にあると判定した場合(ステップS357で「YES」)、球交換処理ルーチンを終了する。 When the main CPU determines that the ball exchange operation lever 9340 is not at the initial position ("NO" in step S357), the process moves to step S357 again. On the other hand, when the main CPU determines that the ball exchange operation lever 9340 is at the initial position ("YES" in step S357), it ends the ball exchange processing routine.

次に、遊技機9200の遊技時における遊技球19の流れを説明する。 Next, the flow of the game balls 19 when the gaming machine 9200 is played will be described.

遊技領域160に発射された遊技球19が各入賞口を通過した場合、各入賞センサ1061が各入賞口を通過する遊技球19を検出することにより、入賞口に応じた賞球数の分だけ持ち球数が加算される。各入賞口を通過した遊技球19は、遊技盤9002の裏面側に設けられた樋(不図示)を通過して、アウト球通路9260に送られる。アウト球カウントセンサ9063がアウト球通路9260を通過する遊技球19を検出することにより、不明球数が1減算される。 When the game balls 19 shot to the game area 160 pass through each winning hole, each winning sensor 1061 detects the game balls 19 passing through each winning hole, and the number of prize balls corresponding to the winning holes is detected. The number of balls you have is added. The game ball 19 that has passed through each winning hole passes through a gutter (not shown) provided on the back side of the game board 9002 and is sent to the out ball passage 9260 . When the out-ball count sensor 9063 detects the game ball 19 passing through the out-ball passage 9260, the number of unknown balls is subtracted by one.

一方、遊技領域160に発射され、各入賞口を通過せずにアウト口166を通過した遊技球19は、アウト球通路9260に送られる。アウト球通路9260に送られた遊技球19は、アウト球通路9260の中途部に設けられた球磨き機9320によって磨かれた後、球送り装置9070に送られる。 On the other hand, the game ball 19 that has been shot to the game area 160 and has passed through the out port 166 without passing through each winning port is sent to the out ball passage 9260 . The game ball 19 sent to the out-ball passage 9260 is polished by a ball polisher 9320 provided in the middle of the out-ball passage 9260, and then sent to a ball feeding device 9070. - 特許庁

球送り装置9070の球入口9071aに供給された遊技球19は、案内路9072aによって球出口9072bの近傍まで案内される。 The game ball 19 supplied to the ball inlet 9071a of the ball feeding device 9070 is guided to the vicinity of the ball outlet 9072b by the guide path 9072a.

このとき、球送りソレノイド9074が駆動していない場合(球送りレバー9073が図269に示す位置にある場合)、遊技球19は球出口9072bから排出されない。したがって、遊技球19は、発射装置9080に供給されない。 At this time, when the ball feed solenoid 9074 is not driven (when the ball feed lever 9073 is at the position shown in FIG. 269), the game ball 19 is not discharged from the ball exit 9072b. Therefore, game ball 19 is not supplied to launcher 9080 .

一方、ハンドル1026の操作があり(ステップS311でYES)、持ち球数が0でない場合(ステップS312でNO)、球送り装置作動処理(ステップS313)が行われる。球送り装置作動処理において球送りレバー9073が1回揺動することにより、遊技球19は球出口9072bから排出される。球送りカウントセンサ9075が球出口9072bを通過した遊技球19を検出することにより、持ち球数が1減算され、不明球数が1加算される。球出口9072bを通過した遊技球19は、発射装置9080に供給される。 On the other hand, if the handle 1026 has been operated (YES in step S311) and the number of balls held is not 0 (NO in step S312), ball feeding device activation processing (step S313) is performed. The game ball 19 is ejected from the ball exit 9072b by swinging the ball feed lever 9073 once in the ball feed device operation process. When the ball feed count sensor 9075 detects the game ball 19 passing through the ball exit 9072b, the number of possessed balls is subtracted by one and the number of unknown balls is added by one. The game ball 19 that has passed through the ball outlet 9072b is supplied to the launcher 9080.

発射装置9080に送られた遊技球19は、ハンドルボリューム1007が検出したハンドル1026への操作に応じた強度で発射モーター9082が動作されることにより、案内通路9090によって案内されて遊技領域160に発射される(ステップS303)。 The game ball 19 sent to the shooting device 9080 is guided by the guide passage 9090 and shot to the game area 160 by operating the shooting motor 9082 with an intensity corresponding to the operation of the handle 1026 detected by the handle volume 1007. (step S303).

遊技領域160に発射され、各入賞口を通過せずにアウト口166を通過した遊技球19は、再びアウト球通路9260に送られる。 The game ball 19 that is shot to the game area 160 and has passed through the out port 166 without passing through each prize winning port is sent to the out ball passage 9260 again.

一方、発射装置9080により発射されたにもかかわらず、遊技領域160に到達しなかった遊技球19(ファール球)は、上回収口9091a又は下回収口9091bによって回収される。 On the other hand, game balls 19 (foul balls) that have not reached the game area 160 despite being shot by the shooting device 9080 are recovered by the upper recovery port 9091a or the lower recovery port 9091b.

上回収口9091aによって回収された遊技球19は、上側ファール球通路9300に送られる。当該遊技球19は、上側ファール球通路9300及び当該上側ファール球通路9300に接続されたアウト球通路9260を通過し、球磨き機9320を経由して再び球送り装置9070に送られる。この際、上側ファール球カウントセンサ9301が上側ファール球通路9300を通過する遊技球19を検出することにより、持ち球数が1加算され、不明球数が1減算される。 The game balls 19 collected by the upper collection port 9091 a are sent to the upper foul ball passage 9300 . The game ball 19 passes through an upper foul ball passage 9300 and an out ball passage 9260 connected to the upper foul ball passage 9300 and is sent to the ball feeding device 9070 again via the ball polisher 9320 . At this time, when the upper foul ball count sensor 9301 detects game balls 19 passing through the upper foul ball passage 9300, the number of possessed balls is incremented by 1 and the number of unknown balls is decremented by 1.

下回収口9091bによって回収された遊技球19は、下側ファール球通路9310に送られる。当該遊技球19は、下側ファール球通路9310を通過し、球磨き機9320を経由することなく再び球送り装置9070に送られる。この際、下側ファール球カウントセンサ9114が下側ファール球通路9310を通過する遊技球19を検出することにより、持ち球数が1加算され、不明球数が1減算される。 The game ball 19 collected by the lower collection port 9091b is sent to the lower foul ball passage 9310. - 特許庁The game ball 19 passes through the lower foul ball passage 9310 and is sent to the ball feeding device 9070 again without going through the ball polisher 9320 . At this time, when the lower foul ball count sensor 9114 detects the game ball 19 passing through the lower foul ball passage 9310, 1 is added to the number of possessed balls and 1 is subtracted from the number of unknown balls.

次に、遊技機9200の球交換(排出)時における遊技球19の流れを説明する。 Next, the flow of game balls 19 at the time of ball exchange (ejection) of the gaming machine 9200 will be described.

自動ファール打ち処理(ステップS354)が行われることにより、遊技領域160に到達しなかった遊技球19(ファール球)は、上回収口9091aによって回収される。 The game ball 19 (foul ball) that has not reached the game area 160 is recovered by the upper recovery port 9091a by performing the automatic foul-throwing process (step S354).

上回収口9091aによって回収された遊技球19は、上側ファール球通路9300に送られる。当該遊技球19は、上側ファール球通路9300及び当該上側ファール球通路9300に接続されたアウト球通路9260を流通する。そして、球交換操作レバー9340が操作位置にあることにより、当該遊技球19は、球排出通路9330に送られ、球排出口9331から外部に排出される。これにより、球交換を行うことができる。 The game balls 19 collected by the upper collection port 9091 a are sent to the upper foul ball passage 9300 . The game ball 19 flows through the upper foul ball passage 9300 and the out ball passage 9260 connected to the upper foul ball passage 9300 . When the ball exchange operation lever 9340 is at the operation position, the game ball 19 is sent to the ball discharge passage 9330 and discharged from the ball discharge port 9331 to the outside. Thereby, ball exchange can be performed.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiments, the outline of the present invention is enumerated below.

従来、遊技機の技術は公知となっている。例えば、特開2013-180080号公報に記載の如くである。 Conventionally, game machine technology is well known. For example, as described in JP-A-2013-180080.

特開2013-180080号公報には、封入式の遊技機において、貸出操作に応じてカードの残高から所定の金額が減算されて所定の持球数が付与された後、発射球検出センサが検知されると持球数が1減算される処理、ファール球検出センサが検知されると持球数が1加算される処理、入賞球検出センサが検知されると所定数の持球数が加算される処理を行うとともに、現在の持球数を情報表示部に表示し、持球数が0になるまで遊技が可能な遊技機が開示されている。 Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-180080 discloses that, in an enclosed game machine, a ball detection sensor detects a ball after a predetermined amount is subtracted from the balance of the card in response to a lending operation and a predetermined number of balls are given. 1 is subtracted from the number of owned balls when the ball is detected, 1 is added to the number of owned balls when a foul ball detection sensor is detected, and a predetermined number of owned balls is added when a winning ball detection sensor is detected. A gaming machine is disclosed in which the current number of held balls is displayed on an information display section and the game can be played until the number of held balls reaches zero.

しかしながら、特開2013-180080号公報には、持球数が0のときに、どのように遊技を停止させるかの具体的な開示はない。例えば、保有する遊技媒体がなくなった場合に発射装置を停止することで遊技を停止する仕様だと、センサ類が検知するまでに複数の遊技媒体が発射されてしまうという問題や、発射球検出センサ(使用球センサ)を通過した後に遊技媒体が発射装置に戻ってきた場合次の発射が行えないという問題があった。 However, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-180080 does not specifically disclose how the game is stopped when the number of balls held is 0. For example, if the game is stopped by stopping the shooting device when the game medium is used up, there is a problem that multiple game mediums are fired before the sensors detect it, and the ball detection sensor There is a problem that when the game medium returns to the shooting device after passing through the (use ball sensor), the next shooting cannot be performed.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、保有する遊技媒体数による遊技制御を確実に行うことができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of reliably performing game control based on the number of game media held.

(2-1)
以上の如く、第8実施形態に係る遊技システム600は、
遊技球19(遊技媒体)が流下可能な遊技領域160を有する遊技盤9002と、
前記遊技領域160に遊技球19を発射可能な発射装置9080(発射手段)と、
前記発射装置9080に遊技球19を供給可能な球送り装置9070(供給手段)と、
前記発射装置9080及び前記球送り装置9070を制御可能な主制御回路106(遊技制御手段)と、
前記発射装置9080から発射された遊技球19を前記発射装置9080よりも上方に案内しつつ、上側端部から前記遊技領域160に遊技球19を射出可能な案内通路9090(案内手段)と、
前記遊技領域160を流下した遊技球19が流入可能な流入口(アウト口166、始動口161、大入賞口164、一般入賞口168)と、
前記流入口に流入した遊技球19を前記球送り装置9070に誘導可能なアウト球通路9260(誘導手段)と、
遊技者が保有する持ち球数(遊技媒体数)の増減数を検出する増減数検出器9001(増減数検出手段)と、
前記増減数検出器9001からの増減数検出信号(検出信号)に基づいて、遊技者が持ち球(遊技媒体)を保有しているか否かを判定可能な遊技媒体管理装置20(管理制御手段)と、
を備え、
前記主制御回路106は、前記遊技媒体管理装置20により遊技者が持ち球を保有していると判定される場合には、前記発射装置9080及び前記球送り装置9070の動作を可能とし、
前記遊技媒体管理装置20により遊技者が持ち球を保有していないと判定される場合には、前記発射装置9080の動作を可能とし、前記球送り装置9070の動作を不可能とするものである。
(2-1)
As described above, the gaming system 600 according to the eighth embodiment
A game board 9002 having a game area 160 in which game balls 19 (game media) can flow down;
a launching device 9080 (shooting means) capable of shooting game balls 19 into the game area 160;
a ball feeding device 9070 (supply means) capable of supplying game balls 19 to the shooting device 9080;
A main control circuit 106 (game control means) capable of controlling the shooting device 9080 and the ball feeding device 9070,
a guide passage 9090 (guide means) capable of ejecting the game ball 19 from the upper end to the game area 160 while guiding the game ball 19 fired from the shooting device 9080 above the shooting device 9080;
An inflow port (out port 166, start port 161, big winning port 164, general winning port 168) into which the game ball 19 flowing down the game area 160 can flow,
an out-ball passage 9260 (guiding means) capable of guiding the game ball 19 flowing into the inflow port to the ball feeding device 9070;
an increase/decrease number detector 9001 (increase/decrease number detection means) that detects an increase/decrease in the number of balls (the number of game media) owned by the player;
A game media management device 20 (management control means) capable of determining whether or not a player possesses a ball (game media) based on an increase/decrease detection signal (detection signal) from the increase/decrease detector 9001. When,
with
The main control circuit 106 enables the operation of the shooting device 9080 and the ball feeding device 9070 when it is determined by the game medium management device 20 that the player has a ball,
When the game medium management device 20 determines that the player does not have a ball, the shooting device 9080 is allowed to operate, and the ball feeding device 9070 is disabled. .

また、遊技システム600においては、前記増減数検出器9001(増減数検出手段)は、遊技者が使用した遊技媒体数を検出する球送りカウントセンサ9075(使用遊技媒体検出手段)を含み、
前記球送りカウントセンサ9075は、前記球送り装置9070(供給手段)に設けられているものである。
In addition, in the game system 600, the increase/decrease number detector 9001 (increase/decrease number detection means) includes a ball feeding count sensor 9075 (used game medium detection means) for detecting the number of game media used by the player,
The ball feeding count sensor 9075 is provided in the ball feeding device 9070 (supply means).

また、第8実施形態に係る遊技機9200は、遊技機9200に備えられまたは遊技機9200の外部に設けられた管理制御手段の情報に応じて制御可能な遊技機9200であって、
遊技球19(遊技媒体)が流下可能な遊技領域160を有する遊技盤9002と、
前記遊技領域160に遊技球19を発射可能な発射装置9080(発射手段)と、
前記発射装置9080に遊技球19を供給可能な球送り装置9070(供給手段)と、
前記発射装置9080及び前記球送り装置9070を制御可能な主制御回路106(遊技制御手段)と、
前記発射装置9080から発射された遊技球19を前記発射装置9080よりも上方に案内しつつ、上側端部から前記遊技領域160に遊技球19を射出可能な案内通路9090(案内手段)と、
前記遊技領域160を流下した遊技球19が流入可能な流入口(アウト口166、始動口161、大入賞口164、一般入賞口168)と、
前記流入口に流入した遊技球19を前記球送り装置9070(供給手段)に誘導可能なアウト球通路9260(誘導手段)と、
遊技球19を検出可能な増減数検出器9001(検出手段)と、
を備え、
前記主制御回路106は、
前記管理制御手段により、前記増減数検出器9001からの検出信号に応じて更新された遊技者が保有する遊技媒体情報から遊技者が遊技球19を保有していると判定される場合には、前記発射装置9080及び前記球送り装置9070の動作を可能とし、
前記管理制御手段により、前記増減数検出器9001からの検出信号に応じて更新された遊技者が保有する遊技媒体情報から遊技者が遊技球19を保有していないと判定される場合には、前記発射装置9080の動作を可能とし、前記球送り装置9070の動作を不可能とするものである。
In addition, the game machine 9200 according to the eighth embodiment is a game machine 9200 that can be controlled according to information of management control means provided in the game machine 9200 or provided outside the game machine 9200,
A game board 9002 having a game area 160 in which game balls 19 (game media) can flow down;
a launching device 9080 (shooting means) capable of shooting game balls 19 into the game area 160;
a ball feeding device 9070 (supply means) capable of supplying game balls 19 to the shooting device 9080;
A main control circuit 106 (game control means) capable of controlling the shooting device 9080 and the ball feeding device 9070,
a guide passage 9090 (guide means) capable of ejecting the game ball 19 from the upper end to the game area 160 while guiding the game ball 19 fired from the shooting device 9080 above the shooting device 9080;
An inflow port (out port 166, start port 161, big winning port 164, general winning port 168) into which the game ball 19 flowing down the game area 160 can flow,
an out ball passage 9260 (guidance means) capable of guiding the game ball 19 flowing into the inflow port to the ball feeding device 9070 (supply means);
an increase/decrease number detector 9001 (detection means) capable of detecting the game ball 19;
with
The main control circuit 106 is
When it is determined by the management control means that the player owns the game ball 19 from the game medium information held by the player updated in accordance with the detection signal from the increase/decrease detector 9001, enabling the operation of the launching device 9080 and the ball feeding device 9070,
When it is determined by the management control means that the player does not own the game ball 19 from the game medium information held by the player updated according to the detection signal from the increase/decrease detector 9001, It enables the operation of the launching device 9080 and disables the operation of the ball feeding device 9070 .

また、遊技機9200においては、前記増減数検出器9001(増減数検出手段)は、遊技者が使用した遊技媒体数を検出する球送りカウントセンサ9075(使用遊技媒体検出手段)を含み、
前記球送りカウントセンサ9075は、前記球送り装置9070(供給手段)に設けられているものである。
In addition, in the game machine 9200, the increase/decrease number detector 9001 (increase/decrease number detection means) includes a ball feeding count sensor 9075 (used game medium detection means) for detecting the number of game media used by the player,
The ball feeding count sensor 9075 is provided in the ball feeding device 9070 (supply means).

このような構成によれば、保有する持ち球数(遊技媒体数)による遊技制御を確実に行うことができる。 According to such a configuration, it is possible to reliably perform game control based on the number of owned balls (the number of game media).

具体的には、仮に保有する持ち球数(遊技媒体数)が0になった場合に発射装置9080を停止することで遊技を停止する仕様であると、遊技球19の打ち出し強度が弱く使用球センサを通過した後に当該遊技球19が発射装置9080に戻ってくる場合がある。この場合、持ち球数(遊技媒体数)が0と認定され、発射装置9080の機能が停止されてしまう。このため、実際には遊技球19が存在するにもかかわらず、当該遊技球19を発射することができない。
これに対して、遊技機9200においては、持ち球数が0になった場合であっても発射装置9080の発射機能は失われない。よって、発射装置9080に戻ってきた遊技球19を再び発射させることができる。
Specifically, if the game is stopped by stopping the shooting device 9080 when the number of possessed balls (the number of game media) becomes 0, the launch strength of the game ball 19 is weak and the ball used is The gaming ball 19 may return to the launching device 9080 after passing through the sensor. In this case, the number of balls (the number of game media) is recognized as 0, and the function of the launching device 9080 is stopped. Therefore, although the game ball 19 actually exists, the game ball 19 cannot be shot.
On the other hand, in the gaming machine 9200, the shooting function of the shooting device 9080 is not lost even when the number of balls in possession becomes zero. Therefore, the game ball 19 returned to the shooting device 9080 can be shot again.

(2-2)
また、第8実施形態に係る遊技システム600は、
遊技球19(遊技媒体)が流下可能な遊技領域160を有する遊技盤9002と、
前記遊技領域160に遊技球19を発射可能な発射装置9080(発射手段)と、
前記発射装置9080に遊技球19を供給可能な球送り装置9070(供給手段)と、
前記発射装置9080及び前記球送り装置9070を制御可能な主制御回路106(遊技制御手段)と、
前記発射装置9080から発射された遊技球19を前記発射装置9080よりも上方に案内しつつ、上側端部から前記遊技領域160に遊技球19を射出可能な案内通路9090(案内手段)と、
前記遊技領域160を流下した遊技球19が流入可能な流入口(アウト口166、始動口161、大入賞口164、一般入賞口168)と、
前記流入口に流入した遊技球19を前記球送り装置9070に誘導可能なアウト球通路9260(誘導手段)と、
遊技者が保有する持ち球数(遊技媒体数)の増減数を検出する増減数検出器9001(増減数検出手段)と、
前記増減数検出器9001からの増減数検出信号(検出信号)に基づいて、遊技者が持ち球(遊技媒体)を保有しているか否かを判定可能な遊技媒体管理装置20(管理制御手段)と、
を備え、
前記増減数検出器9001は、
前記球送り装置9070に設けられ、前記球送り装置9070から前記発射装置9080に供給される遊技球19を検出する球送りカウントセンサ9075(使用球検出手段)を有し、
前記主制御回路106は、前記遊技媒体管理装置20により遊技者が持ち球を保有していないと判定される場合には、前記発射装置9080の動作を可能とし、前記球送り装置9070の動作を不可能とするものである。
(2-2)
Also, the gaming system 600 according to the eighth embodiment
A game board 9002 having a game area 160 in which game balls 19 (game media) can flow down;
a launching device 9080 (shooting means) capable of shooting game balls 19 into the game area 160;
a ball feeding device 9070 (supply means) capable of supplying game balls 19 to the shooting device 9080;
A main control circuit 106 (game control means) capable of controlling the shooting device 9080 and the ball feeding device 9070,
a guide passage 9090 (guide means) capable of ejecting the game ball 19 from the upper end to the game area 160 while guiding the game ball 19 fired from the shooting device 9080 above the shooting device 9080;
An inflow port (out port 166, start port 161, big winning port 164, general winning port 168) into which the game ball 19 flowing down the game area 160 can flow,
an out-ball passage 9260 (guiding means) capable of guiding the game ball 19 flowing into the inflow port to the ball feeding device 9070;
an increase/decrease number detector 9001 (increase/decrease number detection means) that detects an increase/decrease in the number of balls (the number of game media) owned by the player;
A game media management device 20 (management control means) capable of determining whether or not a player possesses a ball (game media) based on an increase/decrease detection signal (detection signal) from the increase/decrease detector 9001. When,
with
The increase/decrease number detector 9001
A ball feeding count sensor 9075 (use ball detection means) provided in the ball feeding device 9070 and detecting the game ball 19 supplied from the ball feeding device 9070 to the shooting device 9080,
The main control circuit 106 enables the operation of the shooting device 9080 and the operation of the ball feeding device 9070 when it is determined by the game medium management device 20 that the player does not have a ball. Impossible.

また、第8実施形態に係る遊技機9200は、遊技機9200に備えられまたは遊技機9200の外部に設けられた管理制御手段の情報に応じて制御可能な遊技機9200であって、
遊技球19(遊技媒体)が流下可能な遊技領域160を有する遊技盤9002と、
前記遊技領域160に遊技球19(遊技媒体)を発射可能な発射装置9080(発射手段)と、
前記発射装置9080に遊技球19を供給可能な球送り装置9070(供給手段)と、
前記発射装置9080及び前記球送り装置9070を制御可能な主制御回路106(遊技制御手段)と、
前記発射装置9080から発射された遊技球19を前記発射装置9080よりも上方に案内しつつ、上側端部から前記遊技領域160に遊技球19を射出可能な案内通路9090(案内手段)と、
前記遊技領域160を流下した遊技球19が流入可能な流入口(アウト口166、始動口161、大入賞口164、一般入賞口168)と、
前記流入口に流入した遊技球19を前記球送り装置9070に誘導可能なアウト球通路9260(誘導手段)と、
遊技球19を検出可能な増減数検出器9001(検出手段)と、
を備え、
前記増減数検出器9001は、前記球送り装置9070に設けられ、前記球送り装置9070から前記発射装置9080に供給される遊技球19を検出する球送りカウントセンサ9075(使用球検出手段)を有し、
前記主制御回路106は、前記管理制御手段により、前記増減数検出器9001からの検出信号に応じて更新された遊技者が保有する遊技媒体情報から遊技者が遊技球19を保有していないと判定される場合には、前記発射装置9080の動作を可能とし、前記球送り装置9070の動作を不可能とするものである。
In addition, the game machine 9200 according to the eighth embodiment is a game machine 9200 that can be controlled according to information of management control means provided in the game machine 9200 or provided outside the game machine 9200,
A game board 9002 having a game area 160 in which game balls 19 (game media) can flow down;
a shooting device 9080 (shooting means) capable of shooting game balls 19 (game media) into the game area 160;
a ball feeding device 9070 (supply means) capable of supplying game balls 19 to the shooting device 9080;
A main control circuit 106 (game control means) capable of controlling the shooting device 9080 and the ball feeding device 9070,
a guide passage 9090 (guide means) capable of ejecting the game ball 19 from the upper end to the game area 160 while guiding the game ball 19 fired from the shooting device 9080 above the shooting device 9080;
An inflow port (out port 166, start port 161, big winning port 164, general winning port 168) into which the game ball 19 flowing down the game area 160 can flow,
an out-ball passage 9260 (guiding means) capable of guiding the game ball 19 flowing into the inflow port to the ball feeding device 9070;
an increase/decrease number detector 9001 (detection means) capable of detecting the game ball 19;
with
The increase/decrease number detector 9001 is provided in the ball feeding device 9070 and has a ball feeding count sensor 9075 (used ball detecting means) for detecting the game balls 19 supplied from the ball feeding device 9070 to the shooting device 9080. death,
The main control circuit 106 determines that the player does not own the game ball 19 based on the game medium information held by the player updated according to the detection signal from the increase/decrease detector 9001 by the management control means. If so, the firing device 9080 is enabled and the ball feeder 9070 is disabled.

このような構成によれば、保有する持ち球数(遊技媒体数)による遊技制御を確実に行うことができる。 According to such a configuration, it is possible to reliably perform game control based on the number of owned balls (the number of game media).

具体的には、仮に使用球検出手段が発射装置9080から発射される遊技球19を検出するように設けられた仕様であると、球送り装置9070から使用球検出手段までの距離が比較的遠いため、使用球検出手段による検出の前に複数の遊技球19が発射装置9080に送られ発射されてしまう可能性があった。
これに対して、遊技機9000においては、球送り装置9070の球出口9072b付近に使用球検出手段(球送りカウントセンサ9075)が設けられているため、使用球検出手段(球送りカウントセンサ9075)による検出の前に複数の遊技球19が発射装置9080に送られるのを防止することができ、ひいては複数の遊技球19が発射装置9080に送られ発射されてしまうのを防止することができる。
Specifically, if the used ball detecting means is designed to detect the game ball 19 launched from the launching device 9080, the distance from the ball feeding device 9070 to the used ball detecting means is relatively long. Therefore, there is a possibility that a plurality of game balls 19 are sent to the shooting device 9080 and shot before being detected by the used ball detection means.
On the other hand, in the gaming machine 9000, since the used ball detection means (ball feed count sensor 9075) is provided near the ball exit 9072b of the ball feeding device 9070, the used ball detection means (ball feed count sensor 9075) It is possible to prevent a plurality of game balls 19 from being sent to the launching device 9080 before detection by , and thus prevent a plurality of game balls 19 from being sent to the launching device 9080 and being launched.

なお、本実施形態に係る遊技球19は、遊技球の実施の一形態である。
また、本実施形態に係る主制御回路106は、遊技制御手段の実施の一形態である。
また、本実施形態に係るアウト口166、始動口161、大入賞口164及び一般入賞口168は、流入口の実施の一形態である。
また、本実施形態に係る遊技媒体管理装置20は、管理制御手段の実施の一形態である。
また、本実施形態に係る増減数検出器1110は、増減数検出手段の実施の一形態である。
また、本実施形態に係る球送り装置9070は、供給手段の実施の一形態である。
また、本実施形態に係る発射装置9080は、発射手段の実施の一形態である。
また、本実施形態に係る案内通路9090は、案内手段の実施の一形態である。
また、本実施形態に係るアウト球通路9260は、誘導手段の実施の一形態である。
In addition, the game ball 19 according to the present embodiment is one embodiment of the game ball.
Further, the main control circuit 106 according to this embodiment is an embodiment of the game control means.
In addition, the out port 166, the starting port 161, the big winning port 164 and the general winning port 168 according to this embodiment are one embodiment of the inlet.
Also, the game media management device 20 according to the present embodiment is an embodiment of management control means.
Also, the increase/decrease number detector 1110 according to this embodiment is an embodiment of the increase/decrease number detection means.
Also, the ball feeding device 9070 according to this embodiment is an embodiment of the supply means.
Also, the launching device 9080 according to this embodiment is an embodiment of the launching means.
Further, the guide passage 9090 according to this embodiment is one embodiment of the guide means.
Also, the out ball passage 9260 according to the present embodiment is an embodiment of the guiding means.

以上、本発明の一実施形態を説明したが、本発明は上記構成に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で種々の変更が可能である。 Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above configuration, and various modifications are possible within the scope of the invention described in the claims.

例えば、第8実施形態においては、持ち球数及び不明球数の管理は、遊技媒体管理装置20によって管理するものとしたが、遊技機9200によって管理するものであってもよい。すなわち、遊技機9200が管理装置制御部202を具備してもよい。その場合、主制御回路106に管理制御手段の機能を持たせてもよいし、主制御回路106が設けられた基板とは別に設けられた基板に管理制御手段を備えてもよい。また、遊技機9200の外部から送信されてくる遊技媒体関連情報に基づいて主制御回路106が球送りソレノイド9074の動作を制御するようにしてもよい。 For example, in the eighth embodiment, the number of owned balls and the number of unknown balls are managed by the game medium management device 20, but may be managed by the gaming machine 9200. FIG. That is, the gaming machine 9200 may have the management device control section 202 . In that case, the main control circuit 106 may have the function of the management control means, or the management control means may be provided on a board provided separately from the board on which the main control circuit 106 is provided. Further, the main control circuit 106 may control the operation of the ball feeding solenoid 9074 based on game medium related information transmitted from the outside of the gaming machine 9200 .

また、入賞した遊技球19はアウト球カウントセンサ9063により検出されるものとしたが、入賞した遊技球19を検出するセンサを別途設けるようにしてもよい。 Also, although the winning game ball 19 is detected by the out ball count sensor 9063, a sensor for detecting the winning game ball 19 may be provided separately.

また、第8実施形態においては、球排出口9331に設けられた排出口シャッタ(不図示)は、制御により動作するものとしたが(図277に示すステップS352)、球交換操作レバー9340により機械的に動作するものであってもよい。 In the eighth embodiment, the outlet shutter (not shown) provided at the ball outlet 9331 is operated by control (step S352 shown in FIG. 277). It may be something that operates effectively.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiments, the outline of the present invention is enumerated below.

従来、遊技機の技術は公知となっている。例えば、特開2013-180080号公報に記載の如くである。 Conventionally, game machine technology is well known. For example, as described in JP-A-2013-180080.

特開2013-180080号公報には、球磨き装置を循環通路内に備えた封入式の遊技機において、貸出操作に応じてカードの残高から所定の金額が減算されて所定の持球数が付与された後、発射球検出センサが検知されると持球数が1減算される処理、ファール球検出センサが検知されると持球数が1加算される処理、入賞球検出センサが検知されると所定数の持球数が加算される処理を行うとともに、現在の持球数を情報表示部に表示し、持球数が0になるまで遊技が可能な遊技機が開示されている。 Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2013-180080 discloses that, in an enclosed game machine having a ball polishing device in a circulation passage, a predetermined amount of money is subtracted from the balance of the card in response to a lending operation, and a predetermined number of balls are given. After that, when the firing ball detection sensor is detected, the number of held balls is subtracted by 1, when the foul ball detection sensor is detected, the number of held balls is increased by 1, and the winning ball detection sensor is detected. and a predetermined number of possessed balls are added, and the current number of possessed balls is displayed on an information display section, and the game can be played until the number of possessed balls reaches zero.

しかしながら、特開2013-180080号公報には、遊技領域に到達しなかった遊技球(ファール球)をどのように回収するかの具体的な開示はない。遊技が適正に行われるためには、案内手段(ガイドレール)に複数の遊技球が滞留した場合、当該遊技球を素早く回収することが望まれる。 However, JP-A-2013-180080 does not specifically disclose how to recover game balls (foul balls) that have not reached the game area. In order to properly play the game, when a plurality of game balls stay on the guide means (guide rail), it is desired to quickly collect the game balls.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、案内手段に遊技媒体が複数滞留しても案内手段から遊技媒体を素早く回収できる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of quickly collecting game media from guide means even when a plurality of game media are retained in the guide means.

(4-1)
第8実施形態に係る遊技機9200は、
遊技球19(遊技媒体)が流下可能な遊技領域160を有する遊技盤9002と、
前記遊技領域160に遊技球19を発射可能な発射装置9080(発射手段)と、
前記発射装置9080に遊技球19を供給可能な球送り装置9070(供給手段)と、
前記発射装置9080から発射された遊技球19を前記発射装置9080よりも上方に案内しつつ、上側端部から前記遊技領域160に遊技球19を射出可能な案内通路9090(案内手段)と、
前記発射装置9080により発射された遊技球19であって、前記遊技領域160に到達しなかった遊技球19を回収する回収手段と、
前記遊技領域160を流下した遊技球19が流入可能な流入口(アウト口166、始動口161、大入賞口164、一般入賞口168)と、
前記回収手段により回収された遊技球19を前記球送り装置9070に誘導可能な上側ファール球通路9300及び下側ファール球通路9310(第1の誘導手段)と、
前記流入口に流入した遊技球19を前記球送り装置9070に誘導可能なアウト球通路9260(第2の誘導手段)と、を備え、
前記回収手段は、前記案内通路9090によって移動する遊技球19を回収可能な上回収口9091a(第1の回収口)と、前記上回収口9091aよりも下方に設けられ前記案内通路9090によって移動する遊技球19を回収可能な下回収口9091b(第2の回収口)とを有するものである。
(4-1)
The gaming machine 9200 according to the eighth embodiment is
A game board 9002 having a game area 160 in which game balls 19 (game media) can flow down;
a launching device 9080 (shooting means) capable of shooting game balls 19 into the game area 160;
a ball feeding device 9070 (supply means) capable of supplying game balls 19 to the shooting device 9080;
a guide passage 9090 (guide means) capable of ejecting the game ball 19 from the upper end to the game area 160 while guiding the game ball 19 fired from the shooting device 9080 above the shooting device 9080;
a recovery means for recovering the game ball 19 which is the game ball 19 shot by the shooting device 9080 and has not reached the game area 160;
An inflow port (out port 166, start port 161, big winning port 164, general winning port 168) into which the game ball 19 flowing down the game area 160 can flow,
an upper foul ball passage 9300 and a lower foul ball passage 9310 (first guiding means) capable of guiding the game balls 19 collected by the collecting means to the ball feeding device 9070;
an out ball passage 9260 (second guiding means) capable of guiding the game ball 19 that has flowed into the inflow port to the ball feeding device 9070;
The recovery means includes an upper recovery port 9091a (first recovery port) capable of recovering the game balls 19 moving through the guide passage 9090, and a lower recovery port 9091a provided below the upper recovery port 9091a and moved by the guide passage 9090. It has a lower recovery port 9091b (second recovery port) capable of recovering the game ball 19.

また、前記下側ファール球通路9310は、前記上回収口9091aに回収された遊技球19を前記球送り装置9070に供給可能であり、
前記下側ファール球通路9310には、前記下側ファール球通路9310を移動する遊技球19を遊技機9200の外部に排出可能な球排出口9331(排出口)が設けられているものである。
Further, the lower foul ball passage 9310 can supply the game balls 19 collected in the upper collection port 9091a to the ball feeding device 9070,
The lower foul ball passage 9310 is provided with a ball discharge port 9331 (discharge port) capable of discharging the game ball 19 moving in the lower foul ball passage 9310 to the outside of the gaming machine 9200 .

このような構成によれば、案内通路9090(案内手段)の上側端部付近まで到達した遊技球19(遊技媒体)は上回収口9091a(第1の回収口)によって回収され、発射装置9080の近傍に複数滞留してしまった遊技球19は下回収口9091b(第2の回収口)から回収されるので、案内通路9090に遊技球19が複数滞留しても案内通路9090から遊技球19を素早く回収できる。 According to such a configuration, the game ball 19 (game medium) that has reached the vicinity of the upper end of the guide passage 9090 (guiding means) is recovered by the upper recovery port 9091a (first recovery port), and the shooting device 9080 Since a plurality of game balls 19 that have accumulated in the vicinity are collected from the lower collection port 9091b (second collection port), even if a plurality of game balls 19 remain in the guide passage 9090, the game balls 19 can be removed from the guide passage 9090. can be recovered quickly.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiments, the outline of the present invention is enumerated below.

従来、遊技機の技術は公知となっている。例えば、特開2013-180080号公報に記載の如くである。 Conventionally, game machine technology is well known. For example, as described in JP-A-2013-180080.

特開2013-180080号公報には、球磨き装置を循環通路内に備えた封入式の遊技機において、貸出操作に応じてカードの残高から所定の金額が減算されて所定の持球数が付与された後、発射球検出センサが検知されると持球数が1減算される処理、ファール球検出センサが検知されると持球数が1加算される処理、入賞球検出センサが検知されると所定数の持球数が加算される処理を行うとともに、現在の持球数を情報表示部に表示し、持球数が0になるまで遊技が可能な遊技機が開示されている。 Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2013-180080 discloses that, in an enclosed game machine having a ball polishing device in a circulation passage, a predetermined amount of money is subtracted from the balance of the card in response to a lending operation, and a predetermined number of balls are given. After that, when the firing ball detection sensor is detected, the number of held balls is subtracted by 1, when the foul ball detection sensor is detected, the number of held balls is increased by 1, and the winning ball detection sensor is detected. and a predetermined number of possessed balls are added, and the current number of possessed balls is displayed on an information display section, and the game can be played until the number of possessed balls reaches zero.

しかしながら、特開2013-180080号公報には、遊技領域に到達しなかった遊技球(ファール球)が、どのような経路で供給手段(球送り装置)に戻されるのかの具体的な開示はない。当該遊技球(ファール球)は、球磨き装置によって清掃されることが望ましく、かつ、供給手段に確実に誘導することが望まれる。 However, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2013-180080 does not specifically disclose how game balls (foul balls) that have not reached the game area are returned to the supply means (ball feeding device). . The game ball (foul ball) is desirably cleaned by a ball polishing device and is desirably guided to the supply means.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、回収手段により回収された遊技媒体を、可能な限り清掃しつつ供給手段に確実に誘導することができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can reliably guide game media collected by a collecting means to a supplying means while cleaning the game media collected by the collecting means as much as possible. and

(4-2)
第8実施形態に係る遊技機9200は、
遊技球19(遊技媒体)が流下可能な遊技領域160を有する遊技盤9002と、
前記遊技領域160に遊技球19を発射可能な発射装置9080(発射手段)と、
遊技に使用された遊技球19に付着した汚れを除去する球磨き機9320(球磨き手段)と、
前記発射装置9080に遊技球19を供給可能な球送り装置9070(供給手段)と、
前記発射装置9080から発射された遊技球19を前記発射装置9080よりも上方に案内しつつ、上側端部から前記遊技領域160に遊技球19を射出可能な案内通路9090(案内手段)と、
前記発射装置9080により発射された遊技球19であって、前記遊技領域160に到達しなかった遊技球19を回収する回収手段と、
前記遊技領域160を流下した遊技球19が流入可能な流入口(アウト口166、始動口161、大入賞口164、一般入賞口168)と、
前記回収手段により回収された遊技球19を前記球送り装置9070に誘導可能な上側ファール球通路9300及び下側ファール球通路9310(第1の誘導手段)と、
前記流入口に流入した遊技球19を前記球送り装置9070に誘導可能なアウト球通路9260(第2の誘導手段)と、を備え、
前記回収手段は、前記案内通路9090によって移動する遊技球19を回収可能な上回収口9091a(第1の回収口)と、前記上回収口9091aよりも下方に設けられ前記案内通路9090によって移動する遊技球19を回収可能な下回収口9091b(第2の回収口)とを有し、
前記上回収口9091a及び前記下回収口9091bは、前記球送り装置9070よりも上方に設けられ、
前記下回収口9091bに回収された遊技球19は、前記球磨き機9320を経由することなく前記球送り装置9070に送られ、
前記上回収口9091aに回収された遊技球19は、前記球磨き機9320を経由して前記球送り装置9070に送られるものである。
(4-2)
The gaming machine 9200 according to the eighth embodiment is
A game board 9002 having a game area 160 in which game balls 19 (game media) can flow down;
a launching device 9080 (shooting means) capable of shooting game balls 19 into the game area 160;
A ball polishing machine 9320 (ball polishing means) for removing dirt adhering to the game ball 19 used in the game;
a ball feeding device 9070 (supply means) capable of supplying game balls 19 to the shooting device 9080;
a guide passage 9090 (guide means) capable of ejecting the game ball 19 from the upper end to the game area 160 while guiding the game ball 19 fired from the shooting device 9080 above the shooting device 9080;
a recovery means for recovering the game ball 19 which is the game ball 19 shot by the shooting device 9080 and has not reached the game area 160;
An inflow port (out port 166, start port 161, big winning port 164, general winning port 168) into which the game ball 19 flowing down the game area 160 can flow,
an upper foul ball passage 9300 and a lower foul ball passage 9310 (first guiding means) capable of guiding the game balls 19 collected by the collecting means to the ball feeding device 9070;
an out ball passage 9260 (second guiding means) capable of guiding the game ball 19 that has flowed into the inflow port to the ball feeding device 9070;
The recovery means includes an upper recovery port 9091a (first recovery port) capable of recovering the game balls 19 moving through the guide passage 9090, and a lower recovery port 9091a provided below the upper recovery port 9091a and moved by the guide passage 9090. It has a lower collection port 9091b (second collection port) capable of collecting the game ball 19,
The upper recovery port 9091a and the lower recovery port 9091b are provided above the ball feeding device 9070,
The game balls 19 collected in the lower collection port 9091b are sent to the ball feeding device 9070 without going through the ball polisher 9320,
The game balls 19 collected in the upper collection port 9091a are sent to the ball feeding device 9070 via the ball polishing machine 9320. As shown in FIG.

このような構成によれば、球送り装置9070(供給手段)までの高低差が比較的大きい上回収口9091a(第1の回収口)により回収された遊技球19(遊技媒体)は球磨き機9320(球磨き手段)を経由させ、一方、球送り装置9070までの高低差が比較的小さい下回収口9091b(第2の回収口)により回収された遊技球19は球磨き機9320を経由させないことにより、回収手段(上回収口9091a又は下回収口9091b)により回収された遊技球19に付着した汚れを、可能な限り除去しつつ球送り装置9070に確実に誘導することができる。 According to such a configuration, the game balls 19 (game media) collected by the upper collection port 9091a (first collection port) having a relatively large height difference to the ball feeding device 9070 (supply means) are polished by the ball polisher. 9320 (ball polishing means), on the other hand, the game ball 19 recovered by the lower recovery port 9091b (second recovery port) with a relatively small height difference to the ball feeding device 9070 is not passed through the ball polishing machine 9320. As a result, the game balls 19 collected by the collecting means (the upper collecting port 9091a or the lower collecting port 9091b) can be reliably guided to the ball feeding device 9070 while removing as much dirt as possible.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiments, the outline of the present invention is enumerated below.

従来、遊技機の技術は公知となっている。例えば、特開2013-180080号公報に記載の如くである。 Conventionally, game machine technology is well known. For example, as described in JP-A-2013-180080.

特開2013-180080号公報には、球磨き装置を循環通路内に備えた封入式の遊技機において、貸出操作に応じてカードの残高から所定の金額が減算されて所定の持球数が付与された後、発射球検出センサが検知されると持球数が1減算される処理、ファール球検出センサが検知されると持球数が1加算される処理、入賞球検出センサが検知されると所定数の持球数が加算される処理を行うとともに、現在の持球数を情報表示部に表示し、持球数が0になるまで遊技が可能な遊技機が開示されている。 Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2013-180080 discloses that, in an enclosed game machine having a ball polishing device in a circulation passage, a predetermined amount of money is subtracted from the balance of the card in response to a lending operation, and a predetermined number of balls are given. After that, when the firing ball detection sensor is detected, the number of held balls is subtracted by 1, when the foul ball detection sensor is detected, the number of held balls is increased by 1, and the winning ball detection sensor is detected. and a predetermined number of possessed balls are added, and the current number of possessed balls is displayed on an information display section, and the game can be played until the number of possessed balls reaches zero.

しかしながら、特開2013-180080号公報には、遊技機内の遊技媒体(遊技球)を交換する方法についての具体的な開示はない。遊技媒体の交換作業は容易に実行できることが望ましい。 However, JP-A-2013-180080 does not specifically disclose a method for exchanging game media (game balls) in a gaming machine. It is desirable that the operation of exchanging game media can be easily executed.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、遊技媒体の交換の作業性を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of improving the workability of exchanging game media.

(5-2)
第8実施形態に係る遊技機9200は、
遊技球19(遊技媒体)が流下可能な遊技領域160を有する遊技盤9002と、
前記遊技領域160に遊技球19を発射可能な発射装置9080(発射手段)と、
前記発射装置9080に遊技球19を供給可能な球送り装置9070(供給手段)と、
前記発射装置9080及び前記球送り装置9070を制御可能な主制御回路106(遊技制御手段)と、
前記発射装置9080から発射された遊技球19を前記発射装置9080よりも上方に案内しつつ、上側端部から前記遊技領域160に遊技球19を射出可能な案内通路9090(案内手段)と、
前記発射装置9080により発射された遊技球19であって、前記遊技領域160に到達しなかった遊技球19を回収する上回収口9091a及び下回収口9091b(回収手段)と、
前記遊技領域160を流下した遊技球19が流入可能な流入口(アウト口166、始動口161、大入賞口164、一般入賞口168)と、
前記球送り装置9070に遊技球19を誘導する誘導手段と、
を備えた遊技機9200であって、
前記誘導手段は、
前記上回収口9091a及び下回収口9091bにより回収された遊技球19を誘導する上側ファール球通路9300及び下側ファール球通路9310(第1の誘導手段)と、
前記流入口に流入した遊技球19を誘導するアウト球通路9260(第2の誘導手段)と、を含み、
前記誘導手段には、前記誘導手段を移動する遊技球19を遊技機9200の外部に排出可能な排出手段(球排出通路9330及び球交換操作レバー9340)が設けられており、
前記主制御回路106は、所定の条件が満たされた場合に、発射される遊技球19が前記上回収口9091aにより回収されるように前記発射装置9080の動作を制御するものである。
(5-2)
The gaming machine 9200 according to the eighth embodiment is
A game board 9002 having a game area 160 in which game balls 19 (game media) can flow down;
a launching device 9080 (shooting means) capable of shooting game balls 19 into the game area 160;
a ball feeding device 9070 (supply means) capable of supplying game balls 19 to the shooting device 9080;
A main control circuit 106 (game control means) capable of controlling the shooting device 9080 and the ball feeding device 9070,
a guide passage 9090 (guide means) capable of ejecting the game ball 19 from the upper end to the game area 160 while guiding the game ball 19 fired from the shooting device 9080 above the shooting device 9080;
An upper recovery port 9091a and a lower recovery port 9091b (recovery means) for recovering the game balls 19 that are the game balls 19 that have been shot by the shooting device 9080 and have not reached the game area 160;
An inflow port (out port 166, start port 161, big winning port 164, general winning port 168) into which the game ball 19 flowing down the game area 160 can flow,
guide means for guiding the game ball 19 to the ball feeding device 9070;
A gaming machine 9200 comprising
The guiding means are
an upper foul ball passage 9300 and a lower foul ball passage 9310 (first guiding means) for guiding the game balls 19 collected by the upper collection port 9091a and the lower collection port 9091b;
and an out ball passage 9260 (second guiding means) that guides the game ball 19 that has flowed into the inflow port,
The guide means is provided with a discharge means (a ball discharge passage 9330 and a ball exchange operation lever 9340) capable of discharging the game ball 19 moving through the guide means to the outside of the gaming machine 9200,
The main control circuit 106 controls the operation of the shooting device 9080 so that the game balls 19 to be shot are recovered through the upper recovery port 9091a when a predetermined condition is satisfied.

このような構成によれば、遊技球19(遊技媒体)の交換の作業性を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the workability of exchanging the game ball 19 (game medium).

具体的には、球交換の際に球交換操作レバー9340を操作するだけで、自動的に自動ファール打ち処理(ステップS354)が行われる。これにより、球排出通路9330を介して遊技球19を自動的に遊技機9200の外部に排出することができる。なお、上記実施形態では、球交換操作レバー9340が操作されたことを条件に、自動球送り処理及び自動ファール打ちを行ったが、遊技媒体管理装置20に設けられた操作ボタンが操作されたことに応じて自動球送り処理及び自動ファール打ちを行ってもよい。また球交換操作レバー9340が操作された後、ハンドル1026が操作されたことを条件に球交換処理(排出)を行ってもよい。 Specifically, the automatic foul hitting process (step S354) is automatically performed only by operating the ball exchange operation lever 9340 at the time of ball exchange. Thereby, the game ball 19 can be automatically discharged to the outside of the gaming machine 9200 through the ball discharge passage 9330 . In the above-described embodiment, automatic ball feeding processing and automatic fouling are performed on the condition that the ball exchange operation lever 9340 is operated. Automatic ball feed processing and automatic foul hitting may be performed according to the conditions. Alternatively, ball exchange processing (ejection) may be performed on condition that the handle 1026 is operated after the ball exchange operation lever 9340 is operated.

(5-3)
また、第8実施形態に係る遊技機9200は、
遊技球19(遊技媒体)が流下可能な遊技領域160を有する遊技盤9002と、
前記遊技領域160に遊技球19を発射可能な発射装置9080(発射手段)と、
前記発射装置9080に遊技球19を供給可能な球送り装置9070(供給手段)と、
前記発射装置9080から発射された遊技球19を前記発射装置9080よりも上方に案内しつつ、上側端部から前記遊技領域160に遊技球19を射出可能な案内通路9090(案内手段)と、
前記発射装置9080により発射された遊技球19であって、前記遊技領域160に到達しなかった遊技球19を回収する上回収口9091a及び下回収口9091b(回収手段)と、
前記遊技領域160を流下した遊技球19が流入可能な流入口(アウト口166、始動口161、大入賞口164、一般入賞口168)と、
前記球送り装置9070に遊技球19を誘導する誘導手段と、
を備えた遊技機9200であって、
前記誘導手段は、
前記上回収口9091a及び下回収口9091bにより回収された遊技球19を誘導する上側ファール球通路9300及び下側ファール球通路9310(第1の誘導手段)と、
前記流入口に流入した遊技球19を誘導するアウト球通路9260(第2の誘導手段)と、を含み、
前記誘導手段には、前記誘導手段を移動する遊技球19を遊技機9200の外部に排出可能な球排出口9331(排出口)が設けられており、
前記球排出口9331は、前記遊技機9200の手前側に向けられているものである。
(5-3)
In addition, the gaming machine 9200 according to the eighth embodiment is
A game board 9002 having a game area 160 in which game balls 19 (game media) can flow down;
a launching device 9080 (shooting means) capable of shooting game balls 19 into the game area 160;
a ball feeding device 9070 (supply means) capable of supplying game balls 19 to the shooting device 9080;
a guide passage 9090 (guide means) capable of ejecting the game ball 19 from the upper end to the game area 160 while guiding the game ball 19 fired from the shooting device 9080 above the shooting device 9080;
An upper recovery port 9091a and a lower recovery port 9091b (recovery means) for recovering the game balls 19 that are the game balls 19 that have been shot by the shooting device 9080 and have not reached the game area 160;
An inflow port (out port 166, start port 161, big winning port 164, general winning port 168) into which the game ball 19 flowing down the game area 160 can flow,
guide means for guiding the game ball 19 to the ball feeding device 9070;
A gaming machine 9200 comprising
The guiding means are
an upper foul ball passage 9300 and a lower foul ball passage 9310 (first guiding means) for guiding the game balls 19 collected by the upper collection port 9091a and the lower collection port 9091b;
and an out ball passage 9260 (second guiding means) that guides the game ball 19 that has flowed into the inflow port,
The guide means is provided with a ball discharge port 9331 (discharge port) capable of discharging the game ball 19 moving through the guide means to the outside of the game machine 9200,
The ball discharge port 9331 is directed toward the front side of the gaming machine 9200 .

このような構成によれば、遊技球19(遊技媒体)の交換の作業性を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the workability of exchanging the game ball 19 (game medium).

具体的には、球排出口9331が遊技機9200の手前側に向けられているため、球交換を行う作業者が、排出された遊技球19を受け取り易くすることができる。特に、遊技機の背面側に一定のスペースを有する通常の遊技機島設備ではなく、封入式遊技機等の島設備において遊技機の背面側にスペースを有さない場合や、壁際に遊技機を配置した場合は、排出口を遊技機背面側ではなく手前側に向けたほうが望ましいことは言うまでもない。 Specifically, since the ball discharge port 9331 is directed toward the front side of the game machine 9200, it is possible for the worker who performs the ball exchange to receive the discharged game balls 19 easily. In particular, in contrast to ordinary game machine island facilities that have a certain amount of space on the back side of the game machine, island facilities such as enclosed type game machines do not have space on the back side of the game machine, or if the game machine is placed near the wall. Needless to say, when arranged, it is preferable to direct the discharge port toward the front side rather than the rear side of the gaming machine.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiments, the outline of the present invention is enumerated below.

従来、遊技機の技術は公知となっている。例えば、特開2013-180080号公報に記載の如くである。 Conventionally, game machine technology is well known. For example, as described in JP-A-2013-180080.

特開2013-180080号公報には、球磨き装置を循環通路内に備えた封入式の遊技機において、貸出操作に応じてカードの残高から所定の金額が減算されて所定の持球数が付与された後、発射球検出センサが検知されると持球数が1減算される処理、ファール球検出センサが検知されると持球数が1加算される処理、入賞球検出センサが検知されると所定数の持球数が加算される処理を行うとともに、現在の持球数を情報表示部に表示し、持球数が0になるまで遊技が可能な遊技機が開示されている。 Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2013-180080 discloses that, in an enclosed game machine having a ball polishing device in a circulation passage, a predetermined amount of money is subtracted from the balance of the card in response to a lending operation, and a predetermined number of balls are given. After that, when the firing ball detection sensor is detected, the number of held balls is subtracted by 1, when the foul ball detection sensor is detected, the number of held balls is increased by 1, and the winning ball detection sensor is detected. and a predetermined number of possessed balls are added, and the current number of possessed balls is displayed on an information display section, and the game can be played until the number of possessed balls reaches zero.

しかしながら、特開2013-180080号公報には、遊技領域に到達しなかった遊技球(ファール球)が、どのような経路で供給手段(球送り装置)に戻されるのかの具体的な開示はない。当該遊技球(ファール球)は、簡易な構成で供給手段に戻されることが望まれる。 However, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2013-180080 does not specifically disclose how game balls (foul balls) that have not reached the game area are returned to the supply means (ball feeding device). . The game ball (foul ball) is desired to be returned to the supply means with a simple structure.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、遊技領域に到達しなかった遊技球(ファール球)を簡易な構成で供給手段に戻すことができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of returning game balls (foul balls) that have not reached the game area to the supply means with a simple structure. do.

(4-3)
第8実施形態に係る遊技機9200は、
遊技球19(遊技媒体)が流下可能な遊技領域160を有する遊技盤9002と、
前記遊技領域160に遊技球19を発射可能な発射装置9080(発射手段)と、
前記発射装置9080に遊技球19を供給可能な球送り装置9070(供給手段)と、
前記発射装置9080から発射された遊技球19を前記発射装置9080よりも上方に案内しつつ、上側端部から前記遊技領域160に遊技球19を射出可能な案内通路9090(案内手段)と、
前記発射装置9080により発射された遊技球19であって、前記遊技領域160に到達しなかった遊技球19を回収する回収手段と、
前記遊技領域160を流下した遊技球19が流入可能な流入口(アウト口166、始動口161、大入賞口164、一般入賞口168)と、
前記ファール球回収口により回収された遊技球19を前記球送り装置9070に誘導可能な第1の誘導手段と、
前記流入口に流入した遊技球19を前記球送り装置9070に誘導可能なアウト球通路9260(第2の誘導手段)と、を備え、
前記回収手段は、前記案内通路9090によって移動する遊技球19を回収可能な上回収口9091a(第1の回収口)と、前記上回収口9091aよりも下方に設けられ前記案内通路9090によって移動する遊技球19を回収可能な下回収口9091b(第2の回収口)とを有し、
前記第1の誘導手段は、前記上回収口9091aに回収された遊技球19を前記球送り装置9070に供給可能な上側ファール球通路9300(第1の樋)と、前記下回収口9091bに回収された遊技球19を前記球送り装置9070に供給可能な下側ファール球通路9310(第2の樋)と、を有し、
前記上側ファール球通路9300及び前記下側ファール球通路9310は互いに干渉しないように配置され、
前記上側ファール球通路9300の下流側端部と前記下側ファール球通路9310の下流側端部が接続する接続部9350を有し、
前記接続部9350から前記球送り装置9070に遊技球19が供給されるものである。
(4-3)
The gaming machine 9200 according to the eighth embodiment is
A game board 9002 having a game area 160 in which game balls 19 (game media) can flow down;
a launching device 9080 (shooting means) capable of shooting game balls 19 into the game area 160;
a ball feeding device 9070 (supply means) capable of supplying game balls 19 to the shooting device 9080;
a guide passage 9090 (guide means) capable of ejecting the game ball 19 from the upper end to the game area 160 while guiding the game ball 19 fired from the shooting device 9080 above the shooting device 9080;
a recovery means for recovering the game ball 19 which is the game ball 19 shot by the shooting device 9080 and has not reached the game area 160;
An inflow port (out port 166, start port 161, big winning port 164, general winning port 168) into which the game ball 19 flowing down the game area 160 can flow,
a first guide means capable of guiding the game ball 19 recovered by the foul ball recovery port to the ball feeding device 9070;
an out ball passage 9260 (second guiding means) capable of guiding the game ball 19 that has flowed into the inflow port to the ball feeding device 9070;
The recovery means includes an upper recovery port 9091a (first recovery port) capable of recovering the game balls 19 moving through the guide passage 9090, and a lower recovery port 9091a provided below the upper recovery port 9091a and moved by the guide passage 9090. It has a lower collection port 9091b (second collection port) capable of collecting the game ball 19,
The first guide means includes an upper foul ball passage 9300 (first gutter) capable of supplying the game balls 19 recovered to the upper recovery port 9091a to the ball feeding device 9070, and the lower recovery port 9091b. and a lower foul ball passage 9310 (second gutter) capable of supplying the game ball 19 that has been fed to the ball feeding device 9070,
The upper foul ball passage 9300 and the lower foul ball passage 9310 are arranged so as not to interfere with each other,
a connecting portion 9350 connecting the downstream end of the upper foul ball passage 9300 and the downstream end of the lower foul ball passage 9310;
A game ball 19 is supplied from the connection portion 9350 to the ball feeding device 9070 .

また、前記上側ファール球通路9300及び前記下側ファール球通路9310は、前記発射装置9080及び前記球送り装置9070の周囲に設けられているものである。 Also, the upper foul ball passage 9300 and the lower foul ball passage 9310 are provided around the launching device 9080 and the ball feeding device 9070 .

このような構成によれば、遊技領域160に到達しなかった遊技球(ファール球)を簡易な構成で球送り装置9070(供給手段)に戻すことができる。 According to such a configuration, a game ball (foul ball) that has not reached the game area 160 can be returned to the ball feeding device 9070 (supply means) with a simple configuration.

次に、図278から図280を参照して、本発明の第9実施形態に係る遊技機9400について説明する。以下では、第9実施形態に係る遊技機9400のうち第7実施形態に係る遊技機9000及び第8実施形態に係る遊技機9200と同一の構成については、同一の符号を付して説明を省略する。なお、第9実施形態に係る遊技機9400は、遊技中において遊技球19が遊技機9400内を循環し、球交換時においては遊技球19が島設備と遊技機9000とを循環するものである。すなわち、第9実施形態に係る遊技機9400は、筐体内循環式と島循環式とを併用するものである。 Next, a gaming machine 9400 according to the ninth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 278 to 280. FIG. In the following, of the gaming machine 9400 according to the ninth embodiment, the same components as those of the gaming machine 9000 according to the seventh embodiment and the gaming machine 9200 according to the eighth embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted. do. In the gaming machine 9400 according to the ninth embodiment, the game balls 19 circulate within the gaming machine 9400 during play, and the game balls 19 circulate between the island facility and the gaming machine 9000 during ball exchange. . In other words, the gaming machine 9400 according to the ninth embodiment uses both the in-cabinet circulation system and the island circulation system.

遊技機9400は、遊技盤9002、タンク9010、第一補給球通路9020、賞球装置9430、第二補給球通路9440、球抜き通路9450、アウト球通路9460、球送り装置9070、発射装置9080、案内通路9090、上側ファール球通路9300、下側ファール球通路9310及び球交換操作レバー9540を具備する。 The game machine 9400 includes a game board 9002, a tank 9010, a first supply ball passage 9020, a winning ball device 9430, a second supply ball passage 9440, a ball extraction passage 9450, an out ball passage 9460, a ball feeding device 9070, a shooting device 9080, A guide passage 9090 , an upper foul ball passage 9300 , a lower foul ball passage 9310 and a ball exchange operation lever 9540 are provided.

図279及び図280に示す賞球装置9430は、島設備から遊技球19を取込むものである。賞球装置9430は、第一補給球通路9020の下端に接続される。賞球装置9430の下端には、第二補給球通路9440及び後述する球抜き通路9450が接続され、賞球装置9430は、遊技球を第二補給球通路9440に流すか、球抜き通路9450に流すかを切り替え可能な切替装置を備える。遊技球を遊技機9400に補給したい場合は、賞球装置9430から排出される遊技球が第二補給球通路9440に流れるように切替装置を切り替えた後、賞球装置9430の近傍に設けられた補給ボタン(不図示)を1回押圧すると所定数(例えば10球)の遊技球19が第二補給球通路9440に供給される。なお、補給ボタンは、遊技機9400の前面側に設けてもよいし、遊技媒体管理装置20に設けてもよい。 A prize ball device 9430 shown in FIGS. 279 and 280 takes in a game ball 19 from an island facility. The prize ball device 9430 is connected to the lower end of the first supply ball passage 9020 . A second supply ball passage 9440 and a ball extraction passage 9450, which will be described later, are connected to the lower end of the prize ball device 9430. Equipped with a switching device capable of switching between flowing or not. If you want to replenish the gaming machine 9400 with game balls, after switching the switching device so that the game balls discharged from the prize ball device 9430 flow into the second supply ball passage 9440, When a supply button (not shown) is pressed once, a predetermined number (eg, 10 balls) of game balls 19 are supplied to the second supply ball passage 9440 . The replenishment button may be provided on the front side of the game machine 9400 or may be provided on the game medium management device 20 .

第二補給球通路9440は、賞球装置9430から補給された遊技球19を下流側(具体的には、後述する球送り装置9070)に供給するものである。第二補給球通路9440は、補給球樋9441及び接続部9442を具備する。 The second supply ball passage 9440 supplies the game balls 19 supplied from the prize ball device 9430 to the downstream side (specifically, the ball feeding device 9070 described later). The second supply ball passage 9440 includes a supply ball gutter 9441 and a connection portion 9442 .

図279及び図280に示す補給球樋9441の一端は、賞球装置9430の下端の左部に接続される。補給球樋9441は、賞球装置9430との接続部分(一端)から適宜屈曲しながら遊技盤9002よりも下方まで延びた後、略右方に屈曲して、発射装置9080の後方まで到達するように形成される。補給球樋9441は、その略右方に延びる部分が右方(下流側)に向かうにつれて上下方向の高さが低くなるように形成される。 One end of the supply ball gutter 9441 shown in FIGS. 279 and 280 is connected to the lower left portion of the prize ball device 9430 . The supply ball gutter 9441 extends downward from the game board 9002 while bending appropriately from the connection portion (one end) with the prize ball device 9430, and then bends substantially rightward to reach the rear of the shooting device 9080. formed in The replenishment ball gutter 9441 is formed so that the height in the vertical direction decreases toward the right (downstream side) of the portion extending substantially rightward.

接続部9442は、補給球樋9441とアウト球通路9460とを接続するものである。接続部9442は、補給球樋9441の右端(下流側端部)と下流側アウト球樋9263との間に設けられ、互いを接続するように形成される。これにより、接続部9442は、球排出口9464aよりも下流側でアウト球通路9460と接続される。 The connecting portion 9442 connects the supply ball gutter 9441 and the out ball passage 9460 . The connection part 9442 is provided between the right end (downstream end) of the replenishment ball gutter 9441 and the downstream out ball gutter 9263, and is formed so as to connect them to each other. As a result, the connecting portion 9442 is connected to the out ball passage 9460 downstream of the ball discharge port 9464a.

球抜き通路9450は、タンク9010に貯溜された遊技球19を、島設備に排出するためのものである。球抜き通路9450の一端は、賞球装置9430の下端の右部に接続される。球抜き通路9450は、賞球装置9430との接続部分(一端)から適宜屈曲しながら補給球樋9441(の前記略右方に延びる部分)よりも前方まで延びるように形成される(図279参照)。球抜き通路9450は、上流側補給樋9041の前方を略右方に延びて、その左端部が第一上流側ファール球樋9101に接続される。 The ball extraction passage 9450 is for discharging the game balls 19 stored in the tank 9010 to the island facility. One end of the ball extraction passage 9450 is connected to the right part of the lower end of the prize ball device 9430 . The ball extraction passage 9450 is formed to extend forward from the supply ball gutter 9441 (the portion extending substantially to the right) while appropriately bending from the connection portion (one end) with the prize ball device 9430 (see FIG. 279) ). The ball removal passage 9450 extends substantially rightward in front of the upstream replenishment gutter 9041 and its left end is connected to the first upstream foul ball gutter 9101 .

アウト球通路9460は、アウト口166を通過した遊技球19を下流側へ案内する部分である。アウト球通路9460が第8実施形態に係るアウト球通路9260と異なる点は、接続部9264に代えて接続部9464を具備する点である。 The out ball passage 9460 is a portion that guides the game ball 19 that has passed through the out port 166 to the downstream side. The out-ball passage 9460 differs from the out-ball passage 9260 according to the eighth embodiment in that a connecting portion 9464 is provided instead of the connecting portion 9264 .

接続部9464は、上流側アウト球樋9262と下流側アウト球樋9263とを、遊技球19が通過可能に接続するように設けられる。また、接続部9464には、上流側アウト球樋9262の下流側端部とともに第一下流側ファール球樋9102の右端(下流側端部)が接続される(図278参照)。接続部9464には、球排出口9464aが形成される。 The connecting portion 9464 is provided so as to connect the upstream out ball gutter 9262 and the downstream out ball gutter 9263 so that the game ball 19 can pass therethrough. Also, the downstream end of the upstream out ball gutter 9262 and the right end (downstream end) of the first downstream foul ball gutter 9102 are connected to the connecting portion 9464 (see FIG. 278). A ball discharge port 9464a is formed in the connecting portion 9464 .

図280に示す球排出口9464aは、アウト球通路9460を移動する遊技球19を遊技機9400の島設備に排出するものである。球排出口9464aは、接続部9464の下端が下方に開口するように形成される。このように球排出口9464aが形成されることにより、アウト球通路9460、及びアウト球通路9460に接続された上側ファール球通路9300を通過した遊技球19が球排出口9464aから島設備に排出可能となる。 A ball discharge port 9464a shown in FIG. The ball discharge port 9464a is formed such that the lower end of the connecting portion 9464 opens downward. By forming the ball discharge port 9464a in this way, the game ball 19 that has passed through the out ball passage 9460 and the upper foul ball passage 9300 connected to the out ball passage 9460 can be discharged from the ball discharge port 9464a to the island facility. becomes.

球交換操作レバー9540は、球排出口9261の開閉を切り替えるものである。球交換操作レバー9540は、初期位置にあるときには、球排出口9464aを閉鎖している。これにより、遊技球19は球排出口9464aから島設備に排出される。一方、球交換操作レバー9540は、操作されて初期位置から操作位置に移動されることにより、球排出口9464aを開放する。これにより、遊技球19は球排出口9464aから排出されることなく、球送り装置9070に送られる。球交換操作レバー9540には、球交換操作レバー9540の操作を検出するセンサ(不図示)が設けられており、球交換操作レバー9540が初期位置から操作位置に移動すると(球排出口9464aが開放されると)、当該センサからの検出信号がメインCPUに出力される。 The ball exchange operation lever 9540 switches opening and closing of the ball discharge port 9261 . The ball exchange operation lever 9540 closes the ball discharge port 9464a when it is in the initial position. As a result, the game ball 19 is discharged from the ball discharge port 9464a to the island facility. On the other hand, the ball exchange operation lever 9540 is operated to move from the initial position to the operation position, thereby opening the ball discharge port 9464a. As a result, the game ball 19 is sent to the ball feeding device 9070 without being discharged from the ball discharge port 9464a. The ball exchange operation lever 9540 is provided with a sensor (not shown) that detects the operation of the ball exchange operation lever 9540, and when the ball exchange operation lever 9540 moves from the initial position to the operation position (the ball discharge port 9464a is opened). ), the detection signal from the sensor is output to the main CPU.

次に、第9実施形態に係る遊技機9400の遊技時における遊技球19の流れは、第8実施形態に係る遊技機9200と同じであるため、説明を省略する。 Next, since the flow of the game ball 19 during play in the gaming machine 9400 according to the ninth embodiment is the same as that in the gaming machine 9200 according to the eighth embodiment, description thereof will be omitted.

次に、遊技機9400の球交換(排出)時における遊技球19の流れを説明する。 Next, the flow of game balls 19 at the time of ball exchange (ejection) of the gaming machine 9400 will be described.

自動ファール打ち処理(図277に示すステップS354)が行われることにより、遊技領域160に到達しなかった遊技球19(ファール球)は、上回収口9091aによって回収される。 By performing the automatic foul hitting process (step S354 shown in FIG. 277), the game ball 19 (foul ball) that has not reached the game area 160 is recovered by the upper recovery port 9091a.

上回収口9091aによって回収された遊技球19は、上側ファール球通路9300に送られる。当該遊技球19は、上側ファール球通路9300及び当該上側ファール球通路9300に接続されたアウト球通路9460を流通する。そして、球交換操作レバー9540が操作位置にあることにより、当該遊技球19は、球排出口9464aから島設備に排出される。 The game balls 19 collected by the upper collection port 9091 a are sent to the upper foul ball passage 9300 . The game ball 19 flows through the upper foul ball passage 9300 and the out ball passage 9460 connected to the upper foul ball passage 9300 . When the ball exchange operation lever 9540 is at the operation position, the game ball 19 is discharged from the ball discharge port 9464a to the island facility.

排出完了報知処理(図277に示すステップS356)が行われた後、作業者は、球交換操作レバー9540を初期位置に戻す。その後、賞球装置9430から一定球数の遊技球19を補給する。これにより、球交換が完了する。 After the discharge completion notification process (step S356 shown in FIG. 277) is performed, the operator returns the ball exchange operation lever 9540 to the initial position. After that, a fixed number of game balls 19 are replenished from the prize ball device 9430 . This completes the ball exchange.

このように遊技機9400においては、遊技球19を球排出口9464aから島設備に排出し、賞球装置9430から補給することで、球交換を行うことができる。このため、遊技機9400の外部で球磨きを行うことが可能となり、遊技機9400ごとにその内部に球磨き機を設けなくても、遊技球19に付着した汚れを除去することが可能となる。 As described above, in the gaming machine 9400, the game balls 19 are discharged from the ball discharge port 9464a to the island facility, and are replenished from the winning ball device 9430, whereby ball exchange can be performed. Therefore, it is possible to polish the balls outside the game machine 9400, and it is possible to remove dirt adhering to the game balls 19 without providing a ball polisher inside each game machine 9400.例文帳に追加.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiments, the outline of the present invention is enumerated below.

従来、遊技機の技術は公知となっている。例えば、特開2013-180080号公報に記載の如くである。 Conventionally, game machine technology is well known. For example, as described in JP-A-2013-180080.

特開2013-180080号公報には、球磨き装置を循環通路内に備えた封入式の遊技機において、貸出操作に応じてカードの残高から所定の金額が減算されて所定の持球数が付与された後、発射球検出センサが検知されると持球数が1減算される処理、ファール球検出センサが検知されると持球数が1加算される処理、入賞球検出センサが検知されると所定数の持球数が加算される処理を行うとともに、現在の持球数を情報表示部に表示し、持球数が0になるまで遊技が可能な遊技機が開示されている。 Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2013-180080 discloses that, in an enclosed game machine having a ball polishing device in a circulation passage, a predetermined amount of money is subtracted from the balance of the card in response to a lending operation, and a predetermined number of balls are given. After that, when the firing ball detection sensor is detected, the number of held balls is subtracted by 1, when the foul ball detection sensor is detected, the number of held balls is increased by 1, and the winning ball detection sensor is detected. and a predetermined number of possessed balls are added, and the current number of possessed balls is displayed on an information display section, and the game can be played until the number of possessed balls reaches zero.

しかしながら、特開2013-180080号公報に記載の技術においては、球磨き装置の球磨き部を定期的に交換しなければならず、また稼動の高い遊技機は球磨き装置の交換時期が早まり、稼動の悪い遊技機は交換時期が遅くなることから、交換タイミングを管理することが煩雑であるいう問題があった。 However, in the technique described in Japanese Patent Laid-Open No. 2013-180080, the ball polishing unit of the ball polishing device must be replaced periodically, and in a game machine with high operation, the replacement time of the ball polishing device is shortened, There is a problem that the management of replacement timing is troublesome because the replacement timing is delayed for a game machine with poor operation.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、コストの削減や装置交換の煩雑さを回避することができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of reducing costs and avoiding the complexity of device replacement.

(5-1)
以上の如く、第9実施形態に係る遊技機9400は、
遊技球19(遊技媒体)が流下可能な遊技領域160を有する遊技盤9002と、
前記遊技領域160に遊技球19を発射可能な発射装置9080(発射手段)と、
前記発射装置9080に遊技球19を供給可能な球送り装置9070(供給手段)と、
前記発射装置9080から発射された遊技球19を前記発射装置9080よりも上方に案内しつつ、上側端部から前記遊技領域160に遊技球19を射出可能な案内通路9090(案内手段)と、
前記発射装置9080により発射された遊技球19であって、前記遊技領域160に到達しなかった遊技球19を回収する上回収口9091a及び下回収口9091b(回収手段)と、
前記遊技領域160を流下した遊技球19が流入可能な流入口(アウト口166、始動口161、大入賞口164、一般入賞口168)と、
遊技機9400の外部から遊技球19を取込可能な賞球装置9430(取込部)と、
前記球送り装置9070に遊技球19を誘導する誘導手段と、
を備えた遊技機9400であって、
前記誘導手段は、
前記上回収口9091a及び下回収口9091bにより回収された遊技球19を誘導する上側ファール球通路9300及び下側ファール球通路9310(第1の誘導手段)と、
前記流入口に流入した遊技球19を誘導するアウト球通路9460(第2の誘導手段)と、
前記賞球装置9430から取り込まれた遊技球19を誘導する補給球樋9441(第3の誘導手段)と、を含むものである。
(5-1)
As described above, the gaming machine 9400 according to the ninth embodiment
A game board 9002 having a game area 160 in which game balls 19 (game media) can flow down;
a launching device 9080 (shooting means) capable of shooting game balls 19 into the game area 160;
a ball feeding device 9070 (supply means) capable of supplying game balls 19 to the shooting device 9080;
a guide passage 9090 (guide means) capable of ejecting the game ball 19 from the upper end to the game area 160 while guiding the game ball 19 fired from the shooting device 9080 above the shooting device 9080;
An upper recovery port 9091a and a lower recovery port 9091b (recovery means) for recovering the game balls 19 that are the game balls 19 that have been shot by the shooting device 9080 and have not reached the game area 160;
An inflow port (out port 166, start port 161, big winning port 164, general winning port 168) into which the game ball 19 flowing down the game area 160 can flow,
a prize ball device 9430 (capture unit) capable of capturing game balls 19 from the outside of the gaming machine 9400;
guide means for guiding the game ball 19 to the ball feeding device 9070;
A gaming machine 9400 comprising
The guiding means are
an upper foul ball passage 9300 and a lower foul ball passage 9310 (first guiding means) for guiding the game balls 19 collected by the upper collection port 9091a and the lower collection port 9091b;
Out ball passage 9460 (second guide means) for guiding the game ball 19 that has flowed into the inflow port;
It includes a supply ball gutter 9441 (third guiding means) that guides the game ball 19 taken in from the prize ball device 9430.

このような構成によれば、遊技機9400に球磨き機9320(球磨き装置)を備える必要がないので、コストの削減や装置交換の煩雑さを回避することができる。 According to such a configuration, it is not necessary to equip the gaming machine 9400 with the ball polishing machine 9320 (ball polishing device), so it is possible to reduce costs and avoid the complexity of device replacement.

また、前記誘導手段(アウト球通路9460)には、前記誘導手段(アウト球通路9460)を移動する遊技球19を遊技機9400の外部に排出可能な排出手段(球排出口9464a及び球交換操作レバー9540)が設けられているものである。 In addition, the guide means (out-ball passage 9460) has a discharge means (a ball discharge port 9464a and a ball exchange operation) capable of discharging the game ball 19 moving through the guide means (out-ball passage 9460) to the outside of the gaming machine 9400. A lever 9540) is provided.

このような構成によれば、簡易な構成で、賞球装置9430から取り込まれた遊技球19を遊技機9400の外部に排出することができる。 According to such a configuration, it is possible to discharge the game balls 19 taken in from the prize ball device 9430 to the outside of the gaming machine 9400 with a simple configuration.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiments, the outline of the present invention is enumerated below.

従来、遊技機の技術は公知となっている。例えば、特開2013-180080号公報に記載の如くである。 Conventionally, game machine technology is well known. For example, as described in JP-A-2013-180080.

特開2013-180080号公報には、球磨き装置を循環通路内に備えた封入式の遊技機において、貸出操作に応じてカードの残高から所定の金額が減算されて所定の持球数が付与された後、発射球検出センサが検知されると持球数が1減算される処理、ファール球検出センサが検知されると持球数が1加算される処理、入賞球検出センサが検知されると所定数の持球数が加算される処理を行うとともに、現在の持球数を情報表示部に表示し、持球数が0になるまで遊技が可能な遊技機が開示されている。 Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2013-180080 discloses that, in an enclosed game machine having a ball polishing device in a circulation passage, a predetermined amount of money is subtracted from the balance of the card in response to a lending operation, and a predetermined number of balls are given. After that, when the firing ball detection sensor is detected, the number of held balls is subtracted by 1, when the foul ball detection sensor is detected, the number of held balls is increased by 1, and the winning ball detection sensor is detected. and a predetermined number of possessed balls are added, and the current number of possessed balls is displayed on an information display section, and the game can be played until the number of possessed balls reaches zero.

しかしながら、特開2013-180080号公報には、遊技機内の遊技媒体(遊技球)を交換する方法についての具体的な開示はない。遊技媒体を交換する際には、遊技媒体を遊技機の外部に取り出す(球抜きを行う)ための構成が必要となるが、その球抜きのための構成の配置スペースが問題となる。 However, JP-A-2013-180080 does not specifically disclose a method for exchanging game media (game balls) in a gaming machine. When exchanging the game media, a configuration for taking out the game media to the outside of the gaming machine (removing the ball) is required, and the arrangement space for the configuration for removing the ball is a problem.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、球抜きのための構成の配置スペースを削減することができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of reducing the arrangement space of the structure for removing balls.

(5-4)
第9実施形態に係る遊技機9400は、
遊技球19(遊技媒体)が流下可能な遊技領域160を有する遊技盤9002と、
前記遊技領域160に遊技球19を発射可能な発射装置9080(発射手段)と、
前記発射装置9080に遊技球19を供給可能な球送り装置9070(供給手段)と、
前記発射装置9080及び前記球送り装置9070を制御可能な主制御回路106(遊技制御手段)と、
前記発射装置9080から発射された遊技球19を前記発射装置9080よりも上方に案内しつつ、上側端部から前記遊技領域160に遊技球19を射出可能な案内通路9090(案内手段)と、
前記発射装置9080により発射された遊技球19であって、前記遊技領域160に到達しなかった遊技球19を回収する上回収口9091a及び下回収口9091b(回収手段)と、
前記遊技領域160を流下した遊技球19が流入可能な流入口(アウト口166、始動口161、大入賞口164、一般入賞口168)と、
遊技機9400の外部から遊技球19を取込可能な賞球装置9430(取込部)と、
前記球送り装置9070に遊技球19を誘導する誘導手段と、
を備えた遊技機9400であって、
前記誘導手段は、
前記上回収口9091a及び下回収口9091bにより回収された遊技球19を誘導する上側ファール球通路9300及び下側ファール球通路9310(第1の誘導手段)と、
前記流入口に流入した遊技球19を誘導するアウト球通路9460(第2の誘導手段)と、
前記賞球装置9430から取り込まれた遊技球19を誘導する第3の誘導手段(第二補給球通路9440及び球抜き通路9450)と、を含み、
前記誘導手段(アウト球通路9460)には、前記誘導手段(アウト球通路9460)を移動する遊技球19を遊技機9400の外部に排出可能な排出手段(球排出口9464a及び球交換操作レバー9540)が設けられており、
前記第3の誘導手段は、前記排出手段(球排出口9464a)よりも上流側で前記誘導手段を形成する球抜き通路9450(球抜き樋)を含むものである。
(5-4)
The gaming machine 9400 according to the ninth embodiment is
A game board 9002 having a game area 160 in which game balls 19 (game media) can flow down;
a launching device 9080 (shooting means) capable of shooting game balls 19 into the game area 160;
a ball feeding device 9070 (supply means) capable of supplying game balls 19 to the shooting device 9080;
A main control circuit 106 (game control means) capable of controlling the shooting device 9080 and the ball feeding device 9070,
a guide passage 9090 (guide means) capable of ejecting the game ball 19 from the upper end to the game area 160 while guiding the game ball 19 fired from the shooting device 9080 above the shooting device 9080;
An upper recovery port 9091a and a lower recovery port 9091b (recovery means) for recovering the game balls 19 that are the game balls 19 that have been shot by the shooting device 9080 and have not reached the game area 160;
An inflow port (out port 166, start port 161, big winning port 164, general winning port 168) into which the game ball 19 flowing down the game area 160 can flow,
a prize ball device 9430 (capture unit) capable of capturing game balls 19 from the outside of the gaming machine 9400;
guide means for guiding the game ball 19 to the ball feeding device 9070;
A gaming machine 9400 comprising
The guiding means are
an upper foul ball passage 9300 and a lower foul ball passage 9310 (first guiding means) for guiding the game balls 19 collected by the upper collection port 9091a and the lower collection port 9091b;
Out ball passage 9460 (second guide means) for guiding the game ball 19 that has flowed into the inflow port;
A third guiding means (second supply ball passage 9440 and ball removal passage 9450) that guides the game ball 19 taken in from the prize ball device 9430,
The guide means (out-ball passage 9460) includes discharge means (a ball discharge port 9464a and a ball exchange operation lever 9540) capable of discharging the game balls 19 moving through the guide means (out-ball passage 9460) to the outside of the gaming machine 9400. ) is provided,
The third guiding means includes a ball removing passage 9450 (ball removing gutter) forming the guiding means upstream of the discharging means (ball discharging port 9464a).

このような構成によれば、球抜きのための部材の配置スペースを減少させることができる。 According to such a configuration, it is possible to reduce the arrangement space of the member for removing the ball.

以上、本発明の一実施形態を説明したが、本発明は上記構成に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で種々の変更が可能である。例えば、以下の如く構成することができる。 Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above configuration, and various modifications are possible within the scope of the invention described in the claims. For example, it can be configured as follows.

封入式の遊技機は、払出制御回路および操作手段(例えば、タッチパネル式である液晶表示装置であって、遊技機と別体又は一体的に備えられていてもよい)を有していても良いし、遊技媒体管理装置が操作手段(例えば、タッチパネル式である液晶表示装置であって、遊技媒体管理装置と別体又は一体的に備えられていてもよい)を有していても良い。払出制御回路は、遊技球が各入賞口等の通過を検出する各種センサに接続されている。払出制御回路は、持ち球数を管理している。例えば、遊技球が各入賞口を通過した場合には、そのことによる遊技球の払出個数を持ち球数に加算する。また、遊技球が発射されると持ち球数を減算する。払出制御回路は、遊技者の操作により、持ち球数に関するデータを遊技媒体管理装置へ送信する。また、上記の液晶表示装置(又はタッチパネルなど)は、その設置位置が特に限定されることはないが主に遊技機の下部に位置し、遊技媒体管理装置で管理する遊技価値から持ち球への変換(球貸し)や、持ち球数の計数(返却)の要求を受け付ける。そして、これらの要求を遊技媒体管理装置を介して払出制御回路に伝え、払出制御回路が現在の持ち球数に関するデータを遊技媒体管理装置に送信するように指示する。ここで、「遊技価値」とは、貨幣・紙幣、プリペイド媒体、トークン、電子マネーおよびチケット等であり、遊技媒体管理装置によって持ち球に変換することが可能であるものを示すがこれに限られるものではなく、遊技機における賞球や遊技者の持ち球数を示すデータなど、遊技媒体としての価値を示すものであればこれに限定されないものである。なお、本実施形態において、遊技媒体管理装置は、いわゆるCRユニットであり、紙幣およびプリペイド媒体等を受付可能に構成されている。また、計数された持ち球は、遊技システムが設置される遊技場などにおいて、景品交換等に用いることができる。 The sealed game machine may have a payout control circuit and operation means (for example, a liquid crystal display device of a touch panel type, which may be provided separately or integrally with the game machine). However, the game medium management device may have operation means (for example, a liquid crystal display device of a touch panel type, which may be provided separately or integrally with the game medium management device). The payout control circuit is connected to various sensors for detecting the passage of game balls through the winning openings. The payout control circuit manages the number of balls held. For example, when a game ball passes through each winning hole, the number of game balls to be paid out is added to the number of balls. Also, when a game ball is shot, the number of possessed balls is subtracted. The payout control circuit transmits data regarding the number of balls held by the player to the game medium management device. The liquid crystal display device (or touch panel, etc.) described above is not particularly limited in its installation position, but is mainly located in the lower part of the game machine, and the game value managed by the game medium management device is connected to the ball. Accepts requests for conversion (renting balls) and counting (returning) the number of balls held. Then, these requests are transmitted to the payout control circuit via the game medium management device, and the payout control circuit instructs the game medium management device to transmit data regarding the current number of balls in possession. Here, "game value" refers to money/banknotes, prepaid media, tokens, electronic money, tickets, etc., which can be converted into holding balls by the game media management device, but is limited to these. However, it is not limited to this as long as it indicates the value as a game medium, such as data indicating the number of prize balls in a game machine or the number of balls held by a player. In this embodiment, the game media management device is a so-called CR unit, and is configured to be able to accept bills, prepaid media, and the like. In addition, the counted number of balls in hand can be used for prize exchanges and the like in a game arcade where the game system is installed.

また、封入式の遊技機は、バックアップ電源を有している。これにより、夜間等に電源をOFFにした場合であっても、OFFにする直前のデータを保持することができる。また、このバックアップ電源には、例えば、扉開放センサによる扉枠開放の検出を継続して実行させてもよい。これにより、夜間に不正行為が行われることも防止することができる。なお、この場合は、扉枠が開放された回数等の情報を記憶するものであってもよい。さらに、電源が投入された際に、扉枠が開放された回数等の情報を、遊技機の液晶表示装置等に出力するものであってもよい。 In addition, the enclosed game machine has a backup power supply. As a result, even if the power is turned off at night or the like, the data immediately before the power is turned off can be retained. Further, the backup power supply may continue to detect opening of the door frame by the door opening sensor, for example. As a result, it is possible to prevent fraudulent activities at night. In this case, information such as the number of times the door frame has been opened may be stored. Furthermore, information such as the number of times the door frame has been opened may be output to a liquid crystal display device or the like of the game machine when the power is turned on.

遊技媒体管理装置は、遊技機接続基板を有している。遊技媒体管理装置は、遊技機接続基板を介して、遊技機とのデータ(送信信号)の送受信を行うように構成されている。送受信されるデータは、主制御回路に設けられたCPUの固有ID、払出制御回路に設けられたCPUの固有ID、遊技機に記憶された遊技機製造業者コード、セキュリティチップの製造業者コード、遊技機の型式コードなどの情報である。そして、遊技機および前記遊技媒体管理装置のいずれか一方を送信元とし他方を送信先として、送信元が送信信号を送信した際に、上記送信信号を受信した送信先が上記送信信号と同じ信号である確認用信号を上記送信元に送信し、上記送信元は、上記送信信号と上記確認用信号とを比較して、これらが同一か否かを判別するようにしている。 The game medium management device has a game machine connection board. The game medium management device is configured to transmit and receive data (transmission signal) to and from the game machine via the game machine connection board. The transmitted and received data includes the unique ID of the CPU provided in the main control circuit, the unique ID of the CPU provided in the payout control circuit, the gaming machine manufacturer code stored in the gaming machine, the security chip manufacturer code, the game This is information such as the model code of the machine. Then, when one of the game machine and the game medium management device is the transmission source and the other is the transmission destination, when the transmission source transmits the transmission signal, the transmission destination that receives the transmission signal is the same signal as the transmission signal. is transmitted to the transmission source, and the transmission source compares the transmission signal and the confirmation signal to determine whether they are the same.

このように、送信元において、送信先から送信された確認用信号を送信信号と比較して、これらが同一か否かを判別することにより、送信元から送信した信号が改ざんされることなく、送信元に送信されていることを確認することができる。これにより、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を改ざんする等の不正行為を抑制することができる。 In this manner, the transmission source compares the confirmation signal transmitted from the transmission destination with the transmission signal and determines whether or not they are the same. It is possible to confirm that the message has been sent to the sender. As a result, it is possible to suppress cheating such as falsification of transmission/reception signals between the game machine and the game medium management device.

また、上記遊技システムにおいて、上記送信元は信号を変調する変調部を有し、該変調部により変調された信号を上記送信信号として送信し、上記送信先は上記変調部により変調された信号を復調する復調部を有することとしてもよい。 Further, in the gaming system, the transmission source has a modulation section for modulating a signal, the signal modulated by the modulation section is transmitted as the transmission signal, and the transmission destination transmits the signal modulated by the modulation section. It is also possible to have a demodulator for demodulation.

これにより、仮に、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を読み取られたとしても、この信号の解読は困難であり、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を改ざんする等の不正行為を抑制することができる。 As a result, even if the transmission/reception signal between the game machine and the game media management device is read, it is difficult to decipher the signal. Unauthorized acts such as falsification can be suppressed.

また、上記遊技システムにおいて、上記送信先は、上記送信元からの上記送信信号を受信した際に、上記送信信号を受信したことを示す信号である承認信号を、上記確認用信号とは別に上記送信元に送信することとしてもよい。 Further, in the gaming system, when the transmission signal is received from the transmission source, the transmission destination transmits an acknowledgment signal, which is a signal indicating that the transmission signal has been received, separately from the confirmation signal. It may be sent to the sender.

これにより、送信信号と確認用信号とを比較することにより、正規の信号の送受信が行われたことを確認するだけでなく、承認信号に基づいて正規の信号の送受信が行われたことを確認することができるので、不正行為の抑制をより強化することができる。 As a result, by comparing the transmission signal and the confirmation signal, it is possible not only to confirm that the normal signal has been transmitted and received, but also to confirm that the normal signal has been transmitted and received based on the approval signal. Therefore, it is possible to further strengthen the suppression of fraudulent acts.

特別図柄の変動に応じて実行される演出には「ノーマルリーチ」や、「ノーマルリーチ」に比べて大当りとなるときに選択される割合が高く、大当りとなる期待度が高い変動パターンの時に実行される「スーパーリーチ」の演出を備えていても良い。このとき、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」に比べて変動時間が長い変動パターンであることが望ましい。なお、期待度とは、大当りや確変や時短に対する期待度等を含む概念である。具体的には、大当りに対する期待度(信頼度など)とは、各リーチ変動パターンが選択された場合に大当りとなる期待度(大当りとなる割合)であり、例えば、リーチ変動が100回行われた場合に70回大当りとなるのであれば、大当りに対する期待度が70%(大当りが出現する出現率(確率)が70%)となる。また、確変や時短に対する期待度とは、大当り等の終了後に確変状態(特図の高確率状態であり、普図の高確率又は普図の低確率)や時短状態(電サポ状態で普図の高確率状態であり、主に特図の低確率状態だが特図の高確率であってもよい)へ移行する期待度、各種の期待度が複合されたもののことを示すものであっても良い。 The effect that is executed according to the variation of the special pattern is "Normal Reach", and compared to "Normal Reach", the ratio of selection when it becomes a big hit is high, and it is executed at the time of a variation pattern with a high expectation of becoming a big hit. A "super reach" effect may be provided. At this time, it is desirable that the "super reach" is a fluctuation pattern with a longer fluctuation time than the "normal reach". In addition, the degree of expectation is a concept including the degree of expectation for a big hit, probability variation, time saving, and the like. Specifically, the degree of expectation (reliability, etc.) for the big hit is the degree of expectation (proportion of becoming a big hit) when each reach variation pattern is selected. For example, the reach variation is performed 100 times. If the jackpot hits 70 times, the expectation for the jackpot is 70% (the appearance rate (probability) of the jackpot appears is 70%). In addition, the degree of expectation for probability variation and time reduction is a probability variation state (a high probability state of a special pattern, a high probability of a normal pattern or a low probability of a normal pattern) or a short time state (a normal pattern in an electric sapo state) It is a high probability state, mainly a low probability state of a special figure, but it may be a high probability of a special figure), even if it indicates a combination of various expectations good.

特別図柄の変動に応じて実行される演出には遊技状態や当りに対する期待度等の「示唆」を行う場合があるが、このとき「示唆」とは、例えば演出による表現等において間接的に又は直接的に当りとなることを文字や数値等で表現することを示してもよい。例えば、一般的にガセ演出と呼ばれるものや、虹色等の表現を介して当りであることが濃厚又は確実であることを遊技者に示すことも可能である。なお、遊技者に示す内容として当りであることを例として挙げたが、これに限られるものではなく、確変、時短、パチスロであればAT、RT、BB、RB等様々な情報を示すことが可能である。
なお、遊技者に対して情報を示すことを「報知」と呼称する場合もあるが、「報知」と表現した場合に「示唆」の意味合いを含んでいても良いし、「示唆」の意味合いに「報知」の意味を含むものであっても良い。
In the production that is executed according to the variation of the special symbols, there are cases where "suggestions" such as the game state and the degree of expectation for winning are performed. It may be indicated that a direct win is represented by characters, numerical values, or the like. For example, it is also possible to indicate to the player that the win is strong or certain through a so-called fake effect or rainbow colors. In addition, although the content shown to the player is a hit as an example, it is not limited to this, and various information such as probability change, time reduction, and pachislot AT, RT, BB, RB, etc. can be shown. It is possible.
Presenting information to the player is sometimes referred to as ``notification''. It may include the meaning of "announcement".

また、遊技機に対応して設けられた遊技用装置として、計数機、サンド、ホールコンピュータ、POS、代表ランプ、データ公開機、データ表示機、封入式遊技機に併設されたユニットなどが存在するが、この場合の「対応」とは遊技機のデータを間接的に又は直接的に受信する場合以外にも、遊技場に設置されていることで結果的に遊技機に対応して設けられている場合も存在する。何れにしても、遊技機に関するデータや遊技者が遊技機で遊技を行った結果(例えば、持ち球や貯球等)を管理していれば遊技機との関係性があるため何れの遊技用装置も遊技機に対応して設けられていると考えられる。 In addition, as gaming devices provided corresponding to gaming machines, there are counting machines, sandwiches, hall computers, POS, representative lamps, data disclosure machines, data display machines, and units attached to enclosed gaming machines. However, in this case, "corresponding" means that the data of the game machine is not directly or indirectly received. It exists even if it exists. In any case, if the data related to the gaming machine and the results of the game played by the player (for example, holding balls and stored balls) are managed, there is a relationship with the gaming machine. It is considered that the device is also provided corresponding to the gaming machine.

(2)拡張性
大当り遊技状態はラウンド遊技を行うことが可能であり、一方で小当り遊技状態は基本的にはラウンド遊技を備えず、役物連続作動装置が作動しない大入賞口の開閉を行うことが可能であり、大当り遊技機終了後は遊技者にとって有利な遊技状態へ移行することが可能であるが、基本的には小当り遊技状態の終了後は小当り遊技状態へ移行される前よりも有利な遊技状態へ移行させないものである。
ただし、小当り遊技状態中に特定領域を備えた大入賞口が開放し、特定領域を遊技球が通過することで条件装置が作動し、役物連続作動装置が作動する場合には、小当り遊技状態の終了後に遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技状態へ移行し、このとき、小当り遊技状態もラウンド数に数えられる場合があっても良い。
(2) Expandability In the jackpot game state, it is possible to play a round game, while in the small win game state, there is basically no round game, and it is possible to open and close the big prize mouth where the accessory continuous operation device does not operate. It is possible to do so, and after the jackpot game machine ends, it is possible to shift to a game state advantageous to the player, but basically after the end of the small win game state, it is shifted to the small win game state. It prevents the transition to a more advantageous game state than before.
However, if the condition device is activated by the opening of the big winning hole with the specific area during the small winning game state and the game ball passes through the specific area, and the accessory continuous actuating device is activated, the small winning After the game state is over, the game state shifts to the big win game state, which is a game state advantageous to the player, and at this time, the small win game state may also be counted in the number of rounds.

(3)拡張性
本発明の遊技機では、ソフトウェア上において、ドア開放が設定変更の条件となるようにしてもよい。電源投入時に設定キーON+RWM(RAM)クリアスイッチONでさらにドア開放を監視(検知)して初めて設定変更が可能となる。設定値がセットされていない状態では性能表示モニタの4桁には全て「E」が表示される。なお、この際、所定音も発生するが、所定音だけでなく「RWM異常エラーです。」という音声を発生させても良い。設定変更時には、特定音が発生し(「設定変更中です。」という音声を発生させてもよい)、ランプも全点灯する。遊技機の裏面ではRWMクリアスイッチを押す度に設定値が変わり、設定キーを戻す(抜く)と通常の状態に戻る。鍵を回した状態で扉を開けて電源を入れると設定確認状態で裏面では設定値を確認することができ、画面では「設定変更中です。」という文言が表示される。
なお、ドア開放が設定変更の条件とならない場合には、電源投入時に設定キーON+RWM(RAM)クリアスイッチONで設定変更可能とし、電源投入時に設定キーON+RWM(RAM)クリアスイッチOFFで設定確認可能とし、その後、設定キーを抜くと遊技可能な状態となるよう制御可能である。
また、電源投入時に設定キーOFF+RWM(RAM)クリアスイッチONでラムクリアされ、電源投入時に設定キーOFF+RWM(RAM)クリアスイッチOFFで通常の電断復帰がおこなわれるように制御可能である。
(3) Expandability In the gaming machine of the present invention, opening the door may be a condition for changing the setting on the software. When the power is turned on, the setting key is turned on and the RWM (RAM) clear switch is turned on, and the opening of the door is monitored (detected) before the setting can be changed. When the setting value is not set, "E" is displayed in all four digits of the performance display monitor. At this time, a predetermined sound is also generated, but it is also possible to generate a voice saying "This is an RWM abnormal error." When the settings are changed, a specific sound is generated (a voice saying "Settings are being changed" may be generated) and all the lamps are lit. On the back side of the game machine, the setting value changes each time the RWM clear switch is pressed, and the normal state is restored when the setting key is returned (pulled out). If you open the door with the key turned and turn on the power, you can check the setting value on the back side in the setting confirmation state, and the message "The setting is being changed" is displayed on the screen.
If opening the door is not a condition for changing the setting, the setting can be changed by turning the setting key ON + the RWM (RAM) clear switch ON when the power is turned on, and the setting can be confirmed by turning the setting key ON + the RWM (RAM) clear switch OFF when the power is turned on. After that, when the setting key is pulled out, the game can be controlled so that the game can be played.
Also, it is possible to perform control so that when the power is turned on, the setting key is turned off and the RWM (RAM) clear switch is turned on to perform RAM clearing, and when the power is turned on, the setting key is turned off and the RWM (RAM) clear switch is turned off to perform normal recovery from power failure.

また、メンテナンスモードが搭載されていてもよい。メンテナンス履歴では、電源ONした時間、設定確認を行った時間、RWM(RAM)異常が発生した時間、設定に係るエラー等が記録される。この場合、例えば、最大200件程度のメンテナンス履歴を記録可能としてもよい。設定履歴では、設定変更及び設定確認の履歴と、設定値とを確認することができる。なお、この履歴は、設定キーが無ければ見ることができない構成となっている。 Also, a maintenance mode may be installed. In the maintenance history, the time when the power was turned on, the time when the setting confirmation was performed, the time when the RWM (RAM) abnormality occurred, an error related to the setting, and the like are recorded. In this case, for example, a maximum of 200 maintenance histories may be recorded. In the setting history, it is possible to confirm the history of setting change and setting confirmation, and the setting value. This history cannot be viewed without the setting key.

また、設定変更の表示は、サブ側の制御のみで行っても良いが、メイン側の制御により特図関連表示を全点灯にして表示してもよい。なお、設定変更の表示を特図関連表示を全点灯により行う場合、特別図柄の表示パターンでは、全点灯のパターンは設けられない。また、設定変更履歴は、例えば、最大100件程度まで記録可能であり、メンテナンスモードは、設定確認中にしか作動させることができない。また、履歴はホール(遊技場)では消去することができない。 In addition, the display of the setting change may be performed only by the control on the sub side, but may be displayed by turning on all the special figure related displays by the control on the main side. It should be noted that, when the display of the setting change is performed by all lighting of the special figure related display, the pattern of all lighting is not provided in the display pattern of the special symbol. In addition, a maximum of 100 setting change histories can be recorded, and the maintenance mode can be operated only during setting confirmation. Also, the history cannot be erased in the hall (game hall).

また、電源基板にはバックアップ機能が設けられているため、盤の切り替え時には、RWM異常となり、性能表示モニタもクリアされる。なお、設定値をセットする最後の確定時にはディレイは入らない。ディレイ中は設定変更状態になる。 In addition, since the power supply board has a backup function, when the board is switched, an RWM error occurs and the performance display monitor is cleared. There is no delay at the final confirmation of setting the set value. During the delay, it will be in the setting change state.

(4)拡張性
パチンコ遊技機においては、前扉の開放制御を行う第1のセンサと、外枠(機枠など)から本体部(盤の保持枠)が移動(開放動作など)したことを検知する第2のセンサとが設けられている。
(4) Expandability In a pachinko machine, the first sensor that controls the opening of the front door and the movement (opening operation, etc.) of the main body (board holding frame) from the outer frame (machine frame, etc.). A second sensor is provided for sensing.

第1のセンサにより開放検知されているときには設定変更を行えないようにし、第2のセンサにより開放検知されているときには設定変更を行えるようにしても良い。この場合、設定変更を行うために押下されるスイッチは、遊技機背面側にある基板等に設けられており、遊技場の作業員が本体部を動かして、遊技機前方(遊技機の外枠前方)から作業することが保証された状態で設定変更可能になる。なお、本発明はこれに限定されず、第1のセンサ及び第2のセンサの両方により開放検知されているときに設定変更を可能にする構成にしても良いし、第1のセンサにより開放検知されているときに設定変更を可能にする構成にしても良い。 The setting may be disabled when the opening is detected by the first sensor, and the setting may be changed when the opening is detected by the second sensor. In this case, the switches that are pressed to change the settings are provided on the board or the like on the back side of the gaming machine, and the operator of the gaming arcade moves the main body to move the switch to the front of the gaming machine (the outer frame of the gaming machine). It becomes possible to change settings in a state where it is guaranteed to work from the front). It should be noted that the present invention is not limited to this, and may be configured to enable setting changes when both the first sensor and the second sensor are detecting the opening, or the first sensor is detecting the opening. The configuration may be such that the setting can be changed when it is set.

なお、本明細書においては複数の実施形態について説明したが、各実施形態の構成は他の実施形態に適用可能である。例えば、第9実施形態において球排出口9464aは、接続部9464の下端が下方に開口するように形成される(すなわち、下側に向けられている)ものとしたが、第8実施形態に係る球排出口9331と同様に遊技機9400の手前側に向けられているものとしてもよい。 Although a plurality of embodiments have been described in this specification, the configuration of each embodiment can be applied to other embodiments. For example, in the ninth embodiment, the ball discharge port 9464a is formed so that the lower end of the connection part 9464 opens downward (that is, faces downward), It may be directed to the front side of the gaming machine 9400 in the same manner as the ball discharge port 9331 .

以下では、本発明の第10実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤P1100について説明する。なお、先述した第1~第9実施形態に係るものと同一又は類似の構成要素については、同一名称や同一符号を付する等してその説明を省略する。 Below, the game board P1100 of the pachinko game machine according to the tenth embodiment of the present invention will be described. The same or similar components as those according to the first to ninth embodiments described above will be given the same names and the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図281に示す遊技盤P1100は、透明板ユニットP1110、遊技領域P1120、球発射通路P1130、ワープ通路P1140、ステージP1150、一般入賞口ユニットP1160、上アタッカ部P1170、下アタッカ部P1180、アウト口P1190、上部可動演出役物P2000及び回転役物P3000等を具備する。 The game board P1100 shown in FIG. 281 includes a transparent plate unit P1110, a game area P1120, a ball launch path P1130, a warp path P1140, a stage P1150, a general prize-winning unit P1160, an upper attacker section P1170, a lower attacker section P1180, an out port P1190, Equipped with an upper movable performance accessory P2000, a rotating accessory P3000, and the like.

図281に示す透明板ユニットP1110は、遊技盤P1100の前側に位置するように設けられる。透明板ユニットP1110は、図200等に示す透明板ユニット7’の変形例である。透明板ユニットP1110は、遊技盤P1100の中央に開口された開口領域1dの前方も含めて、遊技盤P1100の前側全体を覆うように形成される。透明板ユニットP1110には、開口領域1dの周囲に位置する台板P1111や、台板P1210(図286等参照)、図239等に示す導光板ユニット700’の変形例である導光板ユニットの導光板P1112(透明パネル)等が含まれる。導光板P1112は、開口領域1dの前方に配置され、複数のLEDから照射した光によって発光演出を行うことができる。 A transparent plate unit P1110 shown in FIG. 281 is provided so as to be positioned on the front side of the game board P1100. The transparent plate unit P1110 is a modification of the transparent plate unit 7' shown in FIG. 200 and the like. The transparent plate unit P1110 is formed so as to cover the entire front side of the game board P1100, including the front of the opening area 1d opened in the center of the game board P1100. In the transparent plate unit P1110, a base plate P1111 positioned around the opening region 1d, a base plate P1210 (see FIG. 286, etc.), and a light guide plate unit which is a modification of the light guide plate unit 700′ shown in FIG. A light plate P1112 (transparent panel) and the like are included. The light guide plate P1112 is arranged in front of the opening region 1d, and can perform light emitting effect by light emitted from a plurality of LEDs.

図281、図284、図286等に示す遊技領域P1120は、遊技球が転動可能な領域である。遊技領域P1120は、透明板ユニットP1110の前面に形成される。遊技領域P1120は、開口領域1dの周囲を囲うように形成される。 A game area P1120 shown in FIGS. 281, 284, 286, etc. is an area in which a game ball can roll. The game area P1120 is formed in front of the transparent plate unit P1110. The game area P1120 is formed so as to surround the opening area 1d.

図281に示す球発射通路P1130は、図263等に示す発射装置9080から発射された遊技球を遊技領域P1120へと案内する通路である。球発射通路P1130は、外レールP1131及び内レールP1132により区画形成される。球発射通路P1130は、遊技領域P1120の左方に形成される。 The ball shooting path P1130 shown in FIG. 281 is a path that guides the game ball shot from the shooting device 9080 shown in FIG. 263 and the like to the game area P1120. A ball launch path P1130 is defined by an outer rail P1131 and an inner rail P1132. A ball launch path P1130 is formed to the left of the game area P1120.

図281に示すワープ通路P1140は、遊技球を後述するステージP1150へと導く通路である。ワープ通路P1140は、内部を遊技球が転動可能なトンネル状に形成される。ワープ通路P1140は、開口領域1dの左下縁部に沿うように形成される。ワープ通路P1140の上端部は、遊技領域P1120を臨むように開口される。ワープ通路P1140の下端部は、後述するステージP1150を臨むように開口される。 A warp path P1140 shown in FIG. 281 is a path that guides game balls to a stage P1150, which will be described later. The warp passage P1140 is formed in the shape of a tunnel in which game balls can roll. A warp passage P1140 is formed along the lower left edge of the opening region 1d. The upper end of the warp passage P1140 is opened to face the game area P1120. A lower end of the warp path P1140 is opened to face a stage P1150, which will be described later.

図281に示すステージP1150は、遊技領域P1120における遊技球の流化領域を振り分けるものである。ステージP1150は、開口領域1dの下縁部に形成される。ステージP1150は、遊技球が左右方向に転動可能な上面を有する。ステージP1150の上面の左右中央部、左部及び右部は、下方へ凹むと共に前方に傾斜するように形成される。これによって、ステージP1150の上面を転動する遊技球は、左右中央部、左部及び右部のいずれかから下方(下側の遊技領域P1120)へと落下する。 The stage P1150 shown in FIG. 281 distributes the fluidized area of the game ball in the game area P1120. A stage P1150 is formed at the lower edge of the opening region 1d. Stage P1150 has an upper surface on which a game ball can roll in the horizontal direction. The left and right center, left, and right portions of the upper surface of the stage P1150 are formed to be recessed downward and inclined forward. As a result, the game ball rolling on the upper surface of the stage P1150 falls downward (lower game area P1120) from one of the left and right center, left and right parts.

図281に示す一般入賞口ユニットP1160は、遊技球が入賞可能な後述する一般入賞口P1161aを有するものである。一般入賞口ユニットP1160は、遊技領域P1120の左下部(開口領域1dの左下方)に配置される。一般入賞口ユニットP1160の詳細については後述する。 A general winning hole unit P1160 shown in FIG. 281 has a general winning hole P1161a, which can win a game ball and will be described later. The general winning opening unit P1160 is arranged in the lower left part of the game area P1120 (the lower left part of the opening area 1d). Details of the general winning slot unit P1160 will be described later.

図281に示す上アタッカ部P1170は、遊技球が入賞可能な後述する第1大入賞口P1176等を有する部分である。上アタッカ部P1170は、遊技領域P1120の右上部(開口領域1dの右上方)に位置する。上アタッカ部P1170には、遊技領域P1120から前方へ立設される複数の壁部や、後述するカバーP1171から後方へ立設される複数の壁部等により、後述する遊技球の流路(流路P1172)が形成される。上アタッカ部P1170の詳細については後述する。 The upper attacker portion P1170 shown in FIG. 281 is a portion having a first big winning opening P1176 and the like, which can be won by a game ball and which will be described later. The upper attacker part P1170 is located in the upper right part of the game area P1120 (upper right part of the opening area 1d). In the upper attacker portion P1170, a plurality of walls erected forward from the game area P1120, a plurality of walls erected rearward from a cover P1171 described later, etc., are provided to form a flow path (flow path) for a game ball, which will be described later. A path P1172) is formed. The details of the upper attacker portion P1170 will be described later.

図281に示す下アタッカ部P1180は、遊技球が入賞可能な後述する第2大入賞口P1300や、第1始動口P1350、上第2始動口P1250、下第2始動口P1360等を有する部分である。下アタッカ部P1180は、遊技領域P1120の右下部(開口領域1dの右下方)に配置される。下アタッカ部P1180には、後述するカバーP1220から後方へ立設される複数の壁部等により、後述する遊技球の流路(流路P1230)が形成される。下アタッカ部P1180の詳細については後述する。 The lower attacker part P1180 shown in FIG. 281 is a part having a second big winning hole P1300, which can win a game ball, a first starting hole P1350, an upper second starting hole P1250, a lower second starting hole P1360, and the like. be. The lower attacker part P1180 is arranged in the lower right part of the game area P1120 (the lower right part of the opening area 1d). In the lower attacker portion P1180, a flow path (flow path P1230) for a game ball, which will be described later, is formed by a plurality of wall portions erected rearward from a cover P1220, which will be described later. The details of the lower attacker portion P1180 will be described later.

図281に示すアウト口P1190は、いずれの入賞口や始動口にも入賞(入球)しなかった遊技球が最終的に流入する部分である。アウト口P1190は、遊技領域P1120の左右中央部における下端部に形成される。 The out port P1190 shown in FIG. 281 is a portion into which game balls that have not won a prize (entered a ball) in any winning port or starting port finally flow. The out port P1190 is formed at the lower end of the left-right central portion of the game area P1120.

図281に示す上部可動演出役物P2000は、上下方向に移動可能な役物である。上部可動演出役物P2000は、後述する回転役物P3000の後方(背後)に配置される。上部可動演出役物P2000の動作は、図103に示した副制御回路200(より詳細には、演出動作制御回路89)により制御される。上部可動演出役物P2000の詳細については後述する。 The upper movable effect accessory P2000 shown in FIG. 281 is a vertically movable accessory. The upper movable effect accessory P2000 is arranged behind (behind) the rotating accessory P3000, which will be described later. The operation of the upper movable production accessory P2000 is controlled by the sub-control circuit 200 (more specifically, the production operation control circuit 89) shown in FIG. Details of the upper movable effect accessory P2000 will be described later.

図281に示す回転役物P3000は、回転移動可能な役物である。回転役物P3000は、正面視で開口領域1dの上部に配置される。また、回転役物P3000は、上部可動演出役物P2000の前方に配置される。回転役物P3000の動作は、図103に示した副制御回路200(より詳細には、演出動作制御回路89)により制御される。回転役物P3000の詳細については後述する。 The rotating accessory P3000 shown in FIG. 281 is a rotating accessory. The rotating accessory P3000 is arranged above the opening area 1d in a front view. Also, the rotating accessory P3000 is arranged in front of the upper movable effect accessory P2000. The operation of the rotating accessory P3000 is controlled by the sub-control circuit 200 (more specifically, the effect operation control circuit 89) shown in FIG. Details of the rotating accessory P3000 will be described later.

以下では、図282及び図283を用いて、一般入賞口ユニットP1160の詳細について説明する。 Details of the general prize winning opening unit P1160 will be described below with reference to FIGS. 282 and 283. FIG.

一般入賞口ユニットP1160は、本体部P1161、リフレクタP1162、左側発光基盤P1163及び右側発光基盤P1164を具備する。 The general prize winning unit P1160 includes a main body P1161, a reflector P1162, a left light emitting board P1163 and a right light emitting board P1164.

本体部P1161は、正面視略扇状に形成される。本体部P1161は、透光性を有する(光を透過可能な)材料によって構成される。本体部P1161の前面には、当該本体部P1161を装飾するためのシール(不図示)が貼り付けられる。本体部P1161は、一般入賞口P1161aを具備する。 The main body portion P1161 is formed in a generally sectoral shape when viewed from the front. The main body P1161 is made of a translucent (light-transmissive) material. A sticker (not shown) for decorating the main body P1161 is attached to the front surface of the main body P1161. The main body P1161 has a general winning opening P1161a.

一般入賞口P1161aは、遊技球が入球した場合に、抽選を行わずに所定数の賞球を払い出すためのものである。一般入賞口P1161aは、本体部P1161の上面における左右中央部が凹むことで形成される。 The general winning hole P1161a is for paying out a predetermined number of prize balls without performing a lottery when a game ball enters. The general prize winning opening P1161a is formed by recessing the left and right center portions of the upper surface of the main body portion P1161.

リフレクタP1162は、後述する発光部P1163a・P1164aからの光を前方へと導くためのものである。リフレクタP1162は、本体部P1161の後方に配置される。リフレクタP1162は、透光性を有さない(光を透過しない)材料によって構成される。リフレクタP1162は、透明板ユニットP1110を前後方向に貫通するように設けられる。リフレクタP1162は、左側導光部P1162a及び右側導光部P1162bを具備する。 The reflector P1162 is for guiding forward the light from the light emitting portions P1163a and P1164a, which will be described later. The reflector P1162 is arranged behind the main body P1161. The reflector P1162 is made of a material that does not transmit light (does not transmit light). The reflector P1162 is provided so as to pass through the transparent plate unit P1110 in the front-rear direction. The reflector P1162 includes a left light guide portion P1162a and a right light guide portion P1162b.

左側導光部P1162a及び右側導光部P1162bは、軸線方向を前後方向に向けた略筒状に形成される。左側導光部P1162aは、正面断面視において、一般入賞口P1161aの左方に配置される。右側導光部P1162bは、正面断面視において、一般入賞口P1161aの右方に配置される。 The left light guide portion P1162a and the right light guide portion P1162b are formed in a substantially cylindrical shape with the axial direction directed in the front-rear direction. The left light guide portion P1162a is arranged to the left of the general prize winning opening P1161a in a front sectional view. The right light guide portion P1162b is arranged on the right side of the general winning opening P1161a in a front sectional view.

左側発光基盤P1163及び右側発光基盤P1164は、リフレクタP1162の後方において、光を発するためのものである。左側発光基盤P1163及び右側発光基盤P1164は、それぞれ発光部P1163a・P1164aを具備する。 The left light emitting board P1163 and the right light emitting board P1164 are for emitting light behind the reflector P1162. The left light emitting board P1163 and the right light emitting board P1164 have light emitting parts P1163a and P1164a, respectively.

発光部P1163aは、前方(本体部P1161側)へ光を照射可能に左側発光基盤P1163に取り付けられる。発光部P1163aは、リフレクタP1162の左側導光部P1162aの後方に配置される。発光部P1163aは、正面断面視において、左側導光部P1162aの内側に配置される。発光部P1163aは、例えば、LED等によって構成される。 The light emitting part P1163a is attached to the left light emitting base P1163 so as to emit light forward (toward the main body P1161). The light emitting part P1163a is arranged behind the left light guide part P1162a of the reflector P1162. The light emitting portion P1163a is arranged inside the left light guide portion P1162a in a front sectional view. The light emitting part P1163a is configured by, for example, an LED.

発光部P1164aは、前方(本体部P1161側)へ光を照射可能に右側発光基盤P1164に取り付けられる。発光部P1164aは、リフレクタP1162の右側導光部P1162bの後方に配置される。発光部P1164aは、正面断面視において、右側導光部P1162bの内側に配置される。発光部P1164aは、例えば、LED等によって構成される。 The light emitting part P1164a is attached to the right light emitting base P1164 so as to emit light forward (toward the main body part P1161). The light emitting part P1164a is arranged behind the right light guide part P1162b of the reflector P1162. The light emitting portion P1164a is arranged inside the right light guide portion P1162b in a front sectional view. The light emitting part P1164a is configured by, for example, an LED.

このように構成される一般入賞口ユニットP1160は、所定のタイミングで発光部P1163a・P1164aから前方へ向けて光を照射する。当該光は、リフレクタP1162の左側導光部P1162a内及び右側導光部P1162b内を通過して本体部P1161内へ入射する。当該光は、本体部P1161内を前方へ進んで本体部P1161外へと出射する。これによって、本体部P1161を当該光によって発光させることができる。 The general winning hole unit P1160 configured in this way irradiates forward light from the light emitting parts P1163a and P1164a at a predetermined timing. The light passes through the left light guide portion P1162a and the right light guide portion P1162b of the reflector P1162 and enters the main body portion P1161. The light travels forward through the main body P1161 and is emitted outside the main body P1161. As a result, the main body P1161 can be caused to emit light by the light.

本実施形態においては、光を透過不能なリフレクタP1162を介して、発光部P1163a・P1164aから照射された光を本体部P1161内へと導くようにしている。これによれば、発光部P1163a・P1164aから照射された光が、本体部P1161内へと導かれる前に拡散してしまうのを抑制することができる。こうして、左右の発光部P1163a・P1164aにより、本体部P1161を狙い通りに発光させ易くすることができる。 In this embodiment, the light emitted from the light-emitting portions P1163a and P1164a is guided into the main body portion P1161 via the reflector P1162 which is impermeable to light. According to this, it is possible to prevent the light emitted from the light emitting portions P1163a and P1164a from diffusing before being guided into the main body portion P1161. In this way, the left and right light emitting portions P1163a and P1164a can easily cause the main body portion P1161 to emit light as intended.

以下では、図281及び図284を用いて、上アタッカ部P1170の詳細について説明する。 Details of the upper attacker portion P1170 will be described below with reference to FIGS. 281 and 284. FIG.

図281及び図284に示す上アタッカ部P1170は、カバーP1171、流路P1172、迂回路入口P1173、迂回路出口P1174、迂回路P1175、第1大入賞口P1176及びシャッタP1177等を具備する。 The upper attacker portion P1170 shown in FIGS. 281 and 284 includes a cover P1171, a flow path P1172, a detour entrance P1173, a detour exit P1174, a detour P1175, a first prize winning opening P1176, a shutter P1177, and the like.

図281に示すカバーP1171は、上アタッカ部P1170の前側に位置する略板状の部材である。カバーP1171は、後方へ立設される複数の壁部を有する。カバーP1171は、遊技領域P1120(台板P1111)から前方へ立設される複数の壁部等とにより、後述する流路P1172を形成する。 A cover P1171 shown in FIG. 281 is a substantially plate-shaped member positioned in front of the upper attacker portion P1170. The cover P1171 has a plurality of walls erected rearward. The cover P1171 forms a flow path P1172, which will be described later, together with a plurality of walls erected forward from the game area P1120 (base plate P1111).

図284に示す流路P1172は、上アタッカ部P1170における遊技球の流路である。流路P1172は、遊技領域P1120に含まれる。流路P1172は、上アタッカ部P1170の上端部に形成された流路入口P1172aから、下端部に形成された流路出口P1172bまで、所定の経路を経由するよう、遊技球を案内可能に形成される。 A flow path P1172 shown in FIG. 284 is a flow path for game balls in the upper attacker portion P1170. The flow path P1172 is included in the game area P1120. The flow path P1172 is formed so as to guide the game ball through a predetermined path from the flow path entrance P1172a formed at the upper end of the upper attacker part P1170 to the flow path exit P1172b formed at the lower end. be.

図284に示す迂回路入口P1173は、後述する迂回路P1175への遊技球の入口となる孔である。迂回路入口P1173は、台板P1111を前後方向に貫通するように形成される。迂回路入口P1173は、流路入口P1172aの真下方に形成される。迂回路入口P1173の上側を除く周囲には、壁部が形成される。 A detour entrance P1173 shown in FIG. 284 is a hole serving as an entrance of a game ball to a detour P1175 described later. The detour entrance P1173 is formed to penetrate the base plate P1111 in the front-rear direction. The detour inlet P1173 is formed directly below the channel inlet P1172a. A wall is formed around the detour entrance P1173 except for the upper side.

図284に示す迂回路出口P1174は、後述する迂回路P1175からの遊技球の出口となる孔である。迂回路出口P1174は、台板P1111を前後方向に貫通するように形成される。迂回路出口P1174は、迂回路入口P1173の左下方に形成される。迂回路出口P1174の下方には、概ね上下方向に板面を向けた板状の壁部が形成される。 A detour exit P1174 shown in FIG. 284 is a hole that serves as an exit for game balls from a detour P1175, which will be described later. The detour outlet P1174 is formed to penetrate the base plate P1111 in the front-rear direction. The detour exit P1174 is formed below and to the left of the detour entrance P1173. Below the detour exit P1174, a plate-like wall portion is formed with the plate surface facing in a generally vertical direction.

図284に示す迂回路P1175は、遊技球を遊技領域P1120の裏側へ迂回させるものである。迂回路P1175は、台板P1111の裏側に固定される所定の部材等により形成される。迂回路P1175は、遊技領域P1120の裏側を遊技球が流通するトンネル状に形成される。迂回路P1175は、正面視で略矩形状に形成され、右上左下となる姿勢で配置される。迂回路P1175の右端部は、迂回路入口P1173に接続される。迂回路P1175の左端部は、迂回路出口P1174に接続される。 The detour P1175 shown in FIG. 284 detours the game ball to the back side of the game area P1120. The detour P1175 is formed by a predetermined member or the like fixed to the back side of the base plate P1111. The detour P1175 is formed in a tunnel shape through which game balls flow on the back side of the game area P1120. The detour P1175 is formed in a substantially rectangular shape when viewed from the front, and is arranged in a posture of upper right, lower left, and lower. The right end of the detour P1175 is connected to the detour entrance P1173. The left end of the detour P1175 is connected to the detour exit P1174.

図281及び図284に示す第1大入賞口P1176は、遊技球が入賞(入球)することで、所定数の賞球を払い出すためのものである。第1大入賞口P1176は、複数の壁部等により上方が開放された正面視で略箱状に形成される。第1大入賞口P1176の上端部は、左右方向に比較的大きく開口されている。 The first big winning hole P1176 shown in FIGS. 281 and 284 is for paying out a predetermined number of prize balls when a game ball wins (enters a prize). The first big prize winning opening P1176 is formed in a substantially box-like shape when viewed from the front, with an upper side opened by a plurality of walls or the like. The upper end of the first big prize winning opening P1176 is relatively large in the left-right direction.

また、第1大入賞口P1176は、迂回路出口P1174の真下方に形成される。具体的には、第1大入賞口P1176の左上端部は、迂回路出口P1174よりも左方に位置する。第1大入賞口P1176の右上端部は、迂回路出口P1174よりも右方に位置する。第1大入賞口P1176の上下方向中途部には、第1大入賞口カウントスイッチP1176aが配置される。第1大入賞口P1176の下端部(第1大入賞口カウントスイッチP1176aの下方)には、透明板ユニットP1110を前後方向に貫通する回収口P1178が形成される。 Also, the first big prize winning opening P1176 is formed directly below the detour exit P1174. Specifically, the upper left end of the first big winning opening P1176 is positioned to the left of the detour exit P1174. The upper right end of the first big prize opening P1176 is located to the right of the detour exit P1174. A first big winning hole count switch P1176a is arranged in the middle of the first big winning hole P1176 in the vertical direction. A collection port P1178 penetrating the transparent plate unit P1110 in the front-rear direction is formed at the lower end of the first big winning port P1176 (below the first big winning port count switch P1176a).

図284に示すシャッタP1177は、第1大入賞口P1176を開閉するものである。シャッタP1177は、板面を上下方向へ向けた略板状に形成される。シャッタP1177は、第1大入賞口P1176の上端部の開口を塞ぐように、長手方向を概ね左右方向へ向けて配置される。シャッタP1177は、図示しないソレノイドによって、遊技領域P1120よりも前方へ突出した状態と、遊技領域P1120よりも後方へ退避した状態と、に切り替え可能に構成される。シャッタP1177は、前方に突出した状態で、第1大入賞口P1176を閉状態とする。また、シャッタP1177は、後方に退避した状態で、第1大入賞口P1176を開状態とする。 The shutter P1177 shown in FIG. 284 opens and closes the first big prize opening P1176. The shutter P1177 is formed in a substantially plate shape with its plate surface directed vertically. The shutter P1177 is arranged with its longitudinal direction directed generally in the left-right direction so as to block the opening at the upper end of the first big prize winning opening P1176. The shutter P1177 is configured to be switchable between a state protruded forward from the game area P1120 and a state retracted backward from the game area P1120 by a solenoid (not shown). The shutter P1177 protrudes forward to close the first big prize winning opening P1176. In addition, the shutter P1177 is retracted to the rear to open the first prize winning opening P1176.

以下では、図281、図285から図295を用いて、下アタッカ部P1180の詳細について説明する。 Details of the lower attacker part P1180 will be described below with reference to FIGS. 281 and 285 to 295. FIG.

図281及び図285に示す下アタッカ部P1180は、台板P1210、カバーP1220、流路P1230、通過ゲートP1240、上第2始動口P1250、開閉ユニットP1260(羽根部材P1261)、上迂回路入口P1270、上迂回路出口P1280、上迂回路P1290、第2大入賞口P1300、下アタッカユニットP1310(シャッタP1311)、下迂回路入口P1320、下迂回路出口P1330、下迂回路P1340、第1始動口P1350及び下第2始動口P1360等を具備する。 The lower attacker part P1180 shown in FIGS. 281 and 285 includes a base plate P1210, a cover P1220, a flow path P1230, a passage gate P1240, an upper second start port P1250, an opening/closing unit P1260 (blade member P1261), an upper detour entrance P1270, Upper detour exit P1280, upper detour P1290, second big prize opening P1300, lower attacker unit P1310 (shutter P1311), lower detour entrance P1320, lower detour exit P1330, lower detour P1340, first starter P1350, and A lower second starting port P1360 and the like are provided.

図285から図290に示す台板P1210は、下アタッカ部P1180のベースとなる板状の部材である。台板P1210は、板面を前後方向に向けて配置される。台板P1210は、正面視で略L字状に形成される。台板P1210は、透明板ユニットP1110の右下部に配置される。台板P1210には、後述する第1始動口P1350が形成される。また、台板P1210には、前後方向に貫通する複数の孔が形成される。前記複数の孔の一部には、後述する羽根部材P1261や、シャッタP1311、通過ゲートスイッチP1241等の部材が設けられる。また、前記複数の孔の(その他の)一部は、後述する上迂回路入口P1270等を構成する。 The base plate P1210 shown in FIGS. 285 to 290 is a plate-like member that serves as the base of the lower attacker portion P1180. The base plate P1210 is arranged with its plate surface directed in the front-rear direction. The base plate P1210 is formed in a substantially L shape when viewed from the front. The base plate P1210 is arranged in the lower right portion of the transparent plate unit P1110. A first starting port P1350, which will be described later, is formed in the base plate P1210. Further, the base plate P1210 is formed with a plurality of holes penetrating in the front-rear direction. Members such as a blade member P1261, a shutter P1311, and a passage gate switch P1241, which will be described later, are provided in some of the plurality of holes. In addition, (other) part of the plurality of holes configures an upper detour entrance P1270 and the like, which will be described later.

図281及び図285に示すカバーP1220は、下アタッカ部P1180の前側に位置する略板状の部材である。カバーP1220は、台板P1210に対応した形状に形成される。図291に示すように、カバーP1220は、後方へ立設される複数の壁部を有する。カバーP1220は、上記複数の壁部等により、後述する流路P1230を形成する。 The cover P1220 shown in FIGS. 281 and 285 is a substantially plate-shaped member positioned in front of the lower attacker portion P1180. The cover P1220 is formed in a shape corresponding to the base plate P1210. As shown in FIG. 291, the cover P1220 has a plurality of walls erected rearward. The cover P1220 forms a flow path P1230, which will be described later, with the plurality of wall portions and the like.

図286に示す流路P1230は、下アタッカ部P1180における遊技球の流路である。流路P1230は、遊技領域P1120に含まれる。流路P1230は、下アタッカ部P1180の上端部に形成された流路入口P1231から概ね左下方へ向けて、所定の経路を経由するよう、遊技球を案内可能に形成される。 A flow path P1230 shown in FIG. 286 is a flow path for game balls in the lower attacker portion P1180. The flow path P1230 is included in the game area P1120. The flow path P1230 is formed so as to be able to guide a game ball so as to pass through a predetermined path from a flow path inlet P1231 formed at the upper end of the lower attacker portion P1180 toward generally downward left.

また、流路P1230は、カバーP1220の壁部(壁部P1232)により、大きく2つの領域に区画される。壁部P1232は、左右方向中央部よりも左側において、下アタッカ部P1180を上下方向に亘るように形成される。すなわち、流路P1230は、正面視で壁部P1232を挟んで、右側の領域と左側の領域とに区画される。流路P1230の右側の領域から左側の領域へは、後述する下迂回路P1340を介して遊技球が移動可能に構成される。 Further, the flow path P1230 is largely divided into two regions by the wall portion (wall portion P1232) of the cover P1220. The wall portion P1232 is formed to vertically extend over the lower attacker portion P1180 on the left side of the center portion in the left-right direction. That is, the flow path P1230 is divided into a right side area and a left side area with the wall portion P1232 interposed therebetween in a front view. A game ball is configured to be movable from the area on the right side of the flow path P1230 to the area on the left side via a lower detour P1340, which will be described later.

図286、図291及び図292に示す通過ゲートP1240は、遊技球が通過することを条件に、普通図柄抽選の契機を与えるためのものである。通過ゲートP1240は、カバーP1220の壁部等により、遊技球が通過可能な通路状に形成される。図286に示すように、通過ゲートP1240は、流路入口P1231のすぐ下方に形成される。通過ゲートP1240のすぐ下方には、通過ゲートスイッチP1241が配置される。 The passing gate P1240 shown in FIGS. 286, 291 and 292 is for giving the opportunity of the normal symbol lottery on condition that the game ball passes through. The passage gate P1240 is formed in the shape of a passage through which a game ball can pass by the wall portion of the cover P1220 and the like. As shown in FIG. 286, a pass gate P1240 is formed just below the channel inlet P1231. Immediately below the passgate P1240 is a passgate switch P1241.

図281、図286、図291及び図292に示す上第2始動口P1250は、遊技球が入賞(入球)することを条件に、当り抽選の契機を与えるためのものである。上第2始動口P1250は、複数の壁部等により上方が開放された正面視で略箱状に形成される。上第2始動口P1250の上端部は、左右方向に比較的大きく開口されている。 The upper second starting port P1250 shown in FIGS. 281, 286, 291 and 292 is for giving an opportunity for a winning lottery on the condition that a game ball wins (enters a ball). The upper second starting port P1250 is formed in a substantially box-like shape in a front view with an upper side opened by a plurality of walls and the like. An upper end portion of the upper second starting port P1250 is opened relatively wide in the left-right direction.

また、上第2始動口P1250は、通過ゲートP1240の下方に形成される。上第2始動口P1250の上下方向中途部には、上第2始動口カウントスイッチP1251が配置される。上第2始動口P1250の下端部(上第2始動口カウントスイッチP1251の下方)には、台板P1210を前後方向に貫通する回収口P1252が形成される。 Also, the upper second starting port P1250 is formed below the passage gate P1240. An upper second starting port count switch P1251 is arranged in the middle of the upper second starting port P1250 in the vertical direction. A recovery port P1252 penetrating the base plate P1210 in the front-rear direction is formed at the lower end of the upper second starting port P1250 (below the upper second starting port count switch P1251).

図289及び図290に示す開閉ユニットP1260は、羽根部材P1261を有すると共に、図示しないソレノイドによって羽根部材P1261を開閉動作可能に構成するものである。開閉ユニットP1260は、台板P1210の後面に固定される。 The opening/closing unit P1260 shown in FIGS. 289 and 290 has a blade member P1261 and is configured to be capable of opening and closing the blade member P1261 by a solenoid (not shown). The opening/closing unit P1260 is fixed to the rear surface of the base plate P1210.

図286、図289、図291及び図292に示す羽根部材P1261は、上第2始動口P1250を開閉するものである。羽根部材P1261は、板面を上下方向へ向けた略板状に形成される。より詳細には、羽根部材P1261は、右方から左方にいくに従って下がる傾斜状に形成される。羽根部材P1261は、上第2始動口P1250の上端部の開口を塞ぐように、長手方向を概ね左右方向へ向けて配置される。羽根部材P1261は、開閉ユニットP1260に設けられたソレノイドによって、遊技領域P1120よりも前方へ突出した状態と、遊技領域P1120よりも後方へ退避した状態と、に切り替え可能に構成される。羽根部材P1261は、前方に突出した状態で、上第2始動口P1250を閉状態とする。また、羽根部材P1261は、後方に退避した状態で、上第2始動口P1250を開状態とする。 The blade member P1261 shown in FIGS. 286, 289, 291 and 292 opens and closes the upper second starting port P1250. The blade member P1261 is formed in a substantially plate shape with its plate surface directed vertically. More specifically, the blade member P1261 is formed in an inclined shape that descends from right to left. The blade member P1261 is arranged with its longitudinal direction directed generally in the left-right direction so as to block the opening at the upper end of the upper second starting port P1250. The blade member P1261 is configured to be switchable between a state of protruding forward from the game area P1120 and a state of retreating backward from the game area P1120 by a solenoid provided in the opening/closing unit P1260. The blade member P1261 protrudes forward to close the upper second starting port P1250. In addition, the blade member P1261 is retracted rearward to open the upper second start port P1250.

図286から図289に示す上迂回路入口P1270は、後述する上迂回路P1290への遊技球の入口となる孔である。上迂回路入口P1270は、透明板ユニットP1110の台板P1210を前後方向に貫通するように形成される。図286に示すように、上迂回路入口P1270は、羽根部材P1261の右側部分のすぐ上方に形成される。 The upper detour entrance P1270 shown in FIGS. 286 to 289 is a hole that serves as an entrance for game balls to an upper detour P1290 described later. The upper detour entrance P1270 is formed to penetrate the base plate P1210 of the transparent plate unit P1110 in the front-rear direction. As shown in FIG. 286, the upper bypass inlet P1270 is formed just above the right portion of the vane member P1261.

図286から図289に示す上迂回路出口P1280は、後述する上迂回路P1290からの遊技球の出口となる孔である。上迂回路出口P1280は、透明板ユニットP1110の台板P1210を前後方向に貫通するように形成される。図286に示すように、上迂回路出口P1280は、羽根部材P1261の左側部分のすぐ上方に形成される。 The upper detour exit P1280 shown in FIGS. 286 to 289 is a hole serving as an exit for game balls from an upper detour P1290 described later. The upper detour outlet P1280 is formed to penetrate the base plate P1210 of the transparent plate unit P1110 in the front-rear direction. As shown in FIG. 286, the upper bypass outlet P1280 is formed just above the left portion of the vane member P1261.

なお、上迂回路入口P1270及び上迂回路出口P1280は、台板P1210において、一つの孔として形成される。そして、図286に示すように、カバーP1220の壁部等により正面視で右側と左側とに区画され、当該右側に区画された部分が上迂回路入口P1270として形成されている。また、当該左側に区画された部分が上迂回路出口P1280として形成されている。 The upper detour entrance P1270 and the upper detour exit P1280 are formed as one hole in the base plate P1210. As shown in FIG. 286, the wall portion of the cover P1220 divides the right side and the left side in a front view, and the portion divided on the right side is formed as an upper detour entrance P1270. In addition, the portion partitioned on the left side is formed as an upper detour exit P1280.

図286及び図290に示す上迂回路P1290は、遊技球を遊技領域P1120の裏側へ迂回させるものである。上迂回路P1290は、台板P1210の裏側に固定される所定の部材により形成される。上迂回路P1290は、遊技領域P1120の裏側を遊技球が流通するトンネル状に形成される。上迂回路P1290は、正面視で略矩形状に形成され、右上左下となる姿勢で配置される。上迂回路P1290の右端部は、上迂回路入口P1270に接続される。上迂回路P1290の左端部は、上迂回路出口P1280に接続される。 The upper detour P1290 shown in FIGS. 286 and 290 detours the game ball to the back side of the game area P1120. The upper detour P1290 is formed by a predetermined member fixed to the back side of the base plate P1210. The upper detour P1290 is formed in a tunnel shape through which game balls flow on the back side of the game area P1120. The upper detour P1290 is formed in a substantially rectangular shape when viewed from the front, and is arranged in a posture of upper right and lower left. The right end of the upper detour P1290 is connected to the upper detour entrance P1270. The left end of the upper detour P1290 is connected to the upper detour exit P1280.

図281、図286、図291及び図292に示す第2大入賞口P1300は、遊技球が入賞(入球)することで、所定数の賞球を払い出すためのものである。第2大入賞口P1300は、複数の壁部等により上方が開放された正面視で略箱状に形成される。第2大入賞口P1300の上端部は、左右方向に比較的大きく開口されている。 281, 286, 291 and 292, the second big winning hole P1300 is for paying out a predetermined number of prize balls when a game ball wins (enters a prize). The second prize winning opening P1300 is formed in a substantially box-like shape when viewed from the front, with an upper side opened by a plurality of walls or the like. The upper end of the second big prize opening P1300 is relatively large in the left-right direction.

また、第2大入賞口P1300は、上第2始動口P1250の左下方に形成される。第2大入賞口P1300は、上第2始動口P1250と離間した位置に形成される。第2大入賞口P1300の上下方向中途部には、第2大入賞口カウントスイッチP1301が配置される。第2大入賞口P1300の下端部(第2大入賞口カウントスイッチP1301の下方)には、台板P1210を前後方向に貫通する回収口P1302が形成される。 In addition, the second big winning opening P1300 is formed to the lower left of the upper second starting opening P1250. The second big winning opening P1300 is formed at a position separated from the upper second starting opening P1250. A second big winning hole count switch P1301 is arranged in the vertical middle part of the second big winning hole P1300. A recovery port P1302 that penetrates the base plate P1210 in the front-rear direction is formed at the lower end of the second big winning port P1300 (below the second big winning port count switch P1301).

図290に示す下アタッカユニットP1310は、シャッタP1311を有すると共に、図示しないソレノイドによってシャッタP1311を開閉動作可能に構成するものである。下アタッカユニットP1310は、台板P1210の後面に固定される。 The lower attacker unit P1310 shown in FIG. 290 has a shutter P1311, and is constructed so that the shutter P1311 can be opened and closed by a solenoid (not shown). The lower attacker unit P1310 is fixed to the rear surface of the base plate P1210.

図286、図289、図291及び図292に示すシャッタP1311は、第2大入賞口P1300を開閉するものである。シャッタP1311は、板面を上下方向へ向けた略板状に形成される。シャッタP1311は、第2大入賞口P1300の上端部の開口を塞ぐように、長手方向を概ね左右方向へ向けて配置される。シャッタP1311は、下アタッカユニットP1310に設けられたソレノイドによって、遊技領域P1120よりも前方へ突出した状態と、遊技領域P1120よりも後方へ退避した状態と、に切り替え可能に構成される。シャッタP1311は、前方に突出した状態で、第2大入賞口P1300を閉状態とする。また、シャッタP1311は、後方に退避した状態で、第2大入賞口P1300を開状態とする。 A shutter P1311 shown in FIGS. 286, 289, 291 and 292 opens and closes the second prize winning opening P1300. The shutter P1311 is formed in a substantially plate shape with its plate surface directed vertically. The shutter P1311 is arranged with its longitudinal direction directed generally in the left-right direction so as to block the opening at the upper end of the second big prize winning opening P1300. The shutter P1311 is configured to be switchable between a state of projecting forward from the game area P1120 and a state of retreating backward from the game area P1120 by a solenoid provided in the lower attacker unit P1310. The shutter P1311 protrudes forward to close the second big prize winning opening P1300. In addition, the shutter P1311 is retracted to the rear to open the second prize winning opening P1300.

図286から図289に示す下迂回路入口P1320は、後述する下迂回路P1340への遊技球の入口となる孔である。下迂回路入口P1320は、台板P1210を前後方向に貫通するように形成される。下迂回路入口P1320は、シャッタP1311の左下方に形成される。 The lower detour entrance P1320 shown in FIGS. 286 to 289 is a hole that serves as an entrance for game balls to a lower detour P1340, which will be described later. The lower detour entrance P1320 is formed to penetrate the base plate P1210 in the front-rear direction. A lower detour entrance P1320 is formed below and to the left of the shutter P1311.

なお、下迂回路入口P1320の左方には、壁部P1232が形成される。すなわち、上述の如く通過ゲートP1240、上第2始動口P1250、開閉ユニットP1260(羽根部材P1261)、上迂回路入口P1270、上迂回路出口P1280、上迂回路P1290、第2大入賞口P1300、下アタッカユニットP1310(シャッタP1311)及び下迂回路入口P1320は、壁部P1232により区画された流路P1230の右側の領域に形成される。 A wall portion P1232 is formed to the left of the lower detour entrance P1320. That is, as described above, the passage gate P1240, the upper second starting port P1250, the opening/closing unit P1260 (blade member P1261), the upper detour entrance P1270, the upper detour exit P1280, the upper detour P1290, the second prize winning port P1300, the lower The attacker unit P1310 (shutter P1311) and the lower detour inlet P1320 are formed in the area on the right side of the flow path P1230 partitioned by the wall P1232.

図286から図289に示す下迂回路出口P1330は、後述する下迂回路P1340からの遊技球の出口となる孔である。下迂回路出口P1330は、台板P1210を前後方向に貫通するように形成される。下迂回路出口P1330は、台板P1210の左下部に形成される。下迂回路出口P1330は、上下方向位置が下迂回路入口P1320よりも下方に位置するように形成される。 The lower detour exit P1330 shown in FIGS. 286 to 289 is a hole serving as an exit for game balls from a lower detour P1340 described later. The lower detour outlet P1330 is formed to penetrate the base plate P1210 in the front-rear direction. A lower detour exit P1330 is formed at the lower left portion of the base plate P1210. The lower detour exit P1330 is formed such that its vertical position is lower than the lower detour entrance P1320.

図286に示す下迂回路P1340は、遊技球を遊技領域P1120の裏側へ迂回させるものである。下迂回路P1340は、台板P1210の裏側に固定される所定の部材により形成される。後側案内部P1341の詳細については後述する。 The lower detour P1340 shown in FIG. 286 detours the game ball to the back side of the game area P1120. The lower detour P1340 is formed by a predetermined member fixed to the back side of the base plate P1210. The details of the rear guide portion P1341 will be described later.

図281、図286から図290に示す第1始動口P1350は、遊技球が入賞(入球)することを条件に、当り抽選の契機を与えるためのものである。第1始動口P1350は、台板P1210の左下部であって、下迂回路出口P1330の上方に形成される。第1始動口P1350は、上方が開口された略箱状に形成される。第1始動口P1350の後側は、台板P1210に形成された切欠部と接続される。第1始動口P1350には、図示しない第1始動口カウントスイッチが設けられる。 The first starting port P1350 shown in FIGS. 281 and 286 to 290 is for giving a chance of a winning lottery on the condition that a game ball wins (enters a prize). The first starting port P1350 is formed in the lower left portion of the base plate P1210 and above the lower detour outlet P1330. The first starting port P1350 is formed in a substantially box shape with an open top. The rear side of the first starting port P1350 is connected to a notch formed in the base plate P1210. The first start port P1350 is provided with a first start port count switch (not shown).

図281、図286、図291及び図292に示す下第2始動口P1360は、遊技球が入賞(入球)することを条件に、当り抽選の契機を与えるためのものである。下第2始動口P1360は、下迂回路出口P1330のすぐ下方に形成される。下第2始動口P1360は、上側が開放された略箱状に形成される。下第2始動口P1360の後側は、台板P1210を前後方向に貫通するように形成された孔と接続される。下第2始動口P1360には、図示しない下第2始動口カウントスイッチが設けられる。 281, 286, 291 and 292, the lower second starting port P1360 is for giving a chance of a winning lottery on the condition that a game ball wins (enters a ball). The lower second starting port P1360 is formed immediately below the lower detour exit P1330. The lower second starting port P1360 is formed in a substantially box shape with an open top. The rear side of the lower second starting port P1360 is connected to a hole formed to penetrate the base plate P1210 in the front-rear direction. The lower second start port P1360 is provided with a lower second start port count switch (not shown).

こうして、下迂回路出口P1330、第1始動口P1350及び下第2始動口P1360は、壁部P1232により区画された流路P1230の左側の領域に形成される。より詳細には、下迂回路出口P1330、第1始動口P1350及び下第2始動口P1360は、壁部P1232から左方に離間した位置に形成される。なお、下迂回路出口P1330、第1始動口P1350及び下第2始動口P1360付近の部材の位置関係の詳細は後述する。 Thus, the lower detour outlet P1330, the first starting port P1350, and the second lower starting port P1360 are formed in the area on the left side of the flow path P1230 partitioned by the wall portion P1232. More specifically, the lower detour outlet P1330, the first starting port P1350, and the second lower starting port P1360 are formed at positions spaced leftward from the wall portion P1232. The details of the positional relationship of members near the lower detour exit P1330, the first start port P1350, and the lower second start port P1360 will be described later.

また、下迂回路P1340は、遊技領域P1120の裏側で、壁部P1232を左右方向に跨ぐように、すなわち流路P1230の右側の領域と左側の領域とに亘るように形成される。以下では、図293から図295を用いて、下迂回路P1340の後側案内部P1341の詳細について説明する。 In addition, the lower detour P1340 is formed on the back side of the game area P1120 so as to straddle the wall P1232 in the left-right direction, that is, so as to extend over the area on the right side and the area on the left side of the flow path P1230. Details of the rear guide portion P1341 of the lower detour P1340 will be described below with reference to FIGS. 293 to 295. FIG.

図293から図295に示す後側案内部P1341は、下迂回路P1340において下迂回路入口P1320から下迂回路出口P1330へと遊技球を案内する部材である。後側案内部P1341は、台板P1210の後面に固定される。後側案内部P1341は、長手状に形成される。後側案内部P1341は、正面視で長手方向を右上左下へ向けた若干傾斜した姿勢で配置される。後側案内部P1341は、前側が開口された略箱状に形成される。後側案内部P1341の底板P1343(下側面)の上面は、遊技球が転動可能に形成される。後側案内部P1341は、第一傾斜部P1344、第二傾斜部P1345、右側ガイド部P1346及び左側ガイド部P1347を具備する。 The rear guide portion P1341 shown in FIGS. 293 to 295 is a member that guides the game ball from the lower detour entrance P1320 to the lower detour exit P1330 in the lower detour P1340. The rear guide portion P1341 is fixed to the rear surface of the base plate P1210. The rear guide portion P1341 is formed in a longitudinal shape. The rear side guide portion P1341 is arranged in a slightly inclined posture with its longitudinal direction directed to the upper right, lower left, and lower in a front view. The rear side guide portion P1341 is formed in a substantially box shape with an open front side. The upper surface of the bottom plate P1343 (lower side surface) of the rear guide portion P1341 is formed so that the game ball can roll. The rear guide portion P1341 includes a first inclined portion P1344, a second inclined portion P1345, a right guide portion P1346 and a left guide portion P1347.

第一傾斜部P1344は、底板P1343のうち上面が左下方に傾斜している部分である。第一傾斜部P1344は、底板P1343の右端部から左端部近傍に亘るように形成される。 The first inclined portion P1344 is a portion of the bottom plate P1343 whose upper surface is inclined downward to the left. The first inclined portion P1344 is formed so as to extend from the right end to the vicinity of the left end of the bottom plate P1343.

第二傾斜部P1345は、底板P1343のうち上面が前下方に傾斜している部分である。第二傾斜部P1345は、底板P1343の左端部に形成される。第二傾斜部P1345は、第一傾斜部P1344の左方に当該第一傾斜部P1344と左右方向に連続するように形成される。第二傾斜部P1345と第一傾斜部P1344との接続部分には、上下方向に段差が設けられる。第二傾斜部P1345は、底板P1343の上面において他の部分と比べて最も高さが低くなるように形成される。第二傾斜部P1345の前端部は、第一傾斜部P1344の前端部よりも前方に突出するように形成される。 The second inclined portion P1345 is a portion of the bottom plate P1343 in which the upper surface is inclined forward and downward. The second inclined portion P1345 is formed at the left end of the bottom plate P1343. The second inclined portion P1345 is formed to the left of the first inclined portion P1344 so as to be continuous with the first inclined portion P1344 in the left-right direction. A step is provided in the vertical direction at the connecting portion between the second inclined portion P1345 and the first inclined portion P1344. The second inclined portion P1345 is formed to have the lowest height on the upper surface of the bottom plate P1343 compared to other portions. The front end portion of the second inclined portion P1345 is formed to protrude further forward than the front end portion of the first inclined portion P1344.

右側ガイド部P1346は、後側案内部P1341内において、遊技球を左下方へ向けて案内するための部分である。右側ガイド部P1346は、斜辺となる面を左前方に向けた平面視略直角三角形状に形成される。右側ガイド部P1346は、第一傾斜部P1344の右後端部に形成される。 The right side guide portion P1346 is a portion for guiding the game ball downward to the left in the rear side guide portion P1341. The right guide portion P1346 is formed in a substantially right-angled triangular shape in a plan view with the oblique side facing forward left. The right guide portion P1346 is formed at the right rear end portion of the first inclined portion P1344.

左側ガイド部P1347は、後側案内部P1341内において、遊技球を前方へ向けて案内するための部分である。左側ガイド部P1347は、斜辺となる面を右前方に向けた平面視略直角三角形状に形成される。左側ガイド部P1347は、第二傾斜部P1345の左端部に形成される。 The left side guide portion P1347 is a portion for guiding the game ball forward in the rear side guide portion P1341. The left guide portion P1347 is formed in a substantially right-angled triangular shape in a plan view with the oblique side facing forward right. The left guide portion P1347 is formed at the left end portion of the second inclined portion P1345.

こうして、下迂回路P1340は、遊技領域P1120の裏側で、壁部P1232を左右方向に跨ぐように、すなわち流路P1230の右側の領域と左側の領域とに亘るように形成される。 Thus, the lower detour P1340 is formed on the back side of the game area P1120 so as to straddle the wall P1232 in the left-right direction, that is, across the right area and the left area of the flow path P1230.

以下では、図296を用いて、第1始動口P1350、下迂回路出口P1330及び下第2始動口P1360付近の部材の位置関係の詳細について説明する。なお以下では便宜上、第1始動口P1350、下迂回路出口P1330及び下第2始動口P1360を、「3つの口」と称する場合がある。 296, details of the positional relationship of members near the first start port P1350, the lower detour exit P1330, and the lower second start port P1360 will be described below. For convenience, the first start port P1350, the lower detour exit P1330, and the second lower start port P1360 may be referred to as "three ports" below.

図296に示すように、3つの口は、上下方向に略隙間無く連続するように配置される。具体的には、3つの口においては、第1始動口P1350、下迂回路出口P1330及び下第2始動口P1360が、上側から下側に順番に配置される。3つの口の上方には、ステージP1150、より詳細にはステージP1150の下方へ凹んだ左右中央部(以下では「ステージ中央部P1151」と称する)が配置される。 As shown in FIG. 296, the three openings are arranged so as to be continuous in the vertical direction without any gap. Specifically, in the three ports, the first starting port P1350, the lower detour outlet P1330, and the lower second starting port P1360 are arranged in order from the upper side to the lower side. Above the three openings, the stage P1150, more specifically, the left and right center portions (hereinafter referred to as “stage center portion P1151”) recessed downward of the stage P1150 are arranged.

また、3つの口は、下アタッカ部P1180の壁部P1232から左方に離間した位置に配置される。具体的には、3つの口は、壁部P1232から左方に、少なくとも遊技球の外径以上の幅をあけて配置される。3つの口と壁部P1232との間には、遊技領域P1120が形成される。また、3つの口と壁部P1232との間の、遊技領域P1120の後側には、下迂回路P1340(後側案内部P1341)が配置される。また、3つの口と下アタッカ部P1180との間の上方には、ステージP1150、より詳細にはステージP1150のうち、下方へ凹んだ右部(以下では「ステージ右部P1152」と称する)が配置される。 Also, the three openings are arranged at positions spaced leftward from the wall portion P1232 of the lower attacker portion P1180. Specifically, the three openings are arranged to the left from the wall P1232 with a width that is at least equal to or greater than the outer diameter of the game ball. A game area P1120 is formed between the three mouths and the wall P1232. In addition, a lower detour P1340 (rear side guide portion P1341) is arranged on the rear side of the game area P1120 between the three mouths and the wall portion P1232. Further, above between the three mouths and the lower attacker part P1180, the stage P1150, more specifically, the right part of the stage P1150 that is recessed downward (hereinafter referred to as the "stage right part P1152") is arranged. be done.

また、3つの口は、一般入賞口ユニットP1160から右方に離間した位置に配置される。具体的には、3つの口は、一般入賞口ユニットP1160から右方に、少なくとも遊技球の外径以上の幅をあけて配置される。3つの口と一般入賞口ユニットP1160との間には、遊技領域P1120が形成される。また、3つの口と下アタッカ部P1180との間の上方には、ステージP1150、より詳細にはステージP1150のうち、下方へ凹んだ左部(以下では「ステージ左部P1153」と称する)が配置される。 Also, the three openings are arranged at positions spaced rightward from the general winning opening unit P1160. Specifically, the three openings are arranged to the right of the general winning opening unit P1160 with a width of at least the outer diameter of the game ball or more. A game area P1120 is formed between the three mouths and the general winning mouth unit P1160. Also, above between the three mouths and the lower attacker part P1180, the stage P1150, more specifically, the left part of the stage P1150 that is recessed downward (hereinafter referred to as "stage left part P1153") is arranged. be done.

以下では、図297から図301を用いて、遊技における遊技球の主たる流れについて説明する。なお、図297から図301に示す黒太線(実線及び点線)の矢印は、遊技球の流れの一例を示している。また、図297に示す黒太線の点線の矢印は、ワープ通路P1140における遊技球の流れの一例を示している。また、図298から図301に示す黒太線の点線の矢印は、各種の迂回路における遊技球の流れ(遊技領域P1120の裏側における遊技球の流れ)の一例を示している。 297 to 301, the main flow of game balls in a game will be described below. It should be noted that the thick black line (solid and dotted lines) arrows shown in FIGS. 297 to 301 indicate an example of the flow of game balls. In addition, the thick black dotted line arrow shown in FIG. 297 indicates an example of the flow of game balls in the warp path P1140. Further, the thick black dotted line arrows shown in FIGS. 298 to 301 show an example of the flow of game balls in various detours (the flow of game balls behind the game area P1120).

図297に示すように、図263等に示す発射装置9080から発射された遊技球は、球発射通路P1130により遊技領域P1120へ案内される。そして、打ち出された遊技球の勢いに応じて、開口領域1dよりも左側の領域、あるいは、開口領域1dよりも右側の領域を流れていく。なお便宜上、図示を省略しているが、遊技領域P1120には多数の遊技釘が設けられている。こうして、遊技領域P1120へと案内された遊技球は、繰り返し遊技釘に衝突して種々の方向へ跳ね返りながら、当該遊技領域P1120を落下していく。 As shown in FIG. 297, the game ball shot from the shooting device 9080 shown in FIG. 263 etc. is guided to the game area P1120 by the ball shooting path P1130. Then, according to the momentum of the game ball hit, it flows in the area on the left side of the opening area 1d or the area on the right side of the opening area 1d. Although illustration is omitted for the sake of convenience, a large number of game nails are provided in the game area P1120. In this way, the game ball guided to the game area P1120 falls through the game area P1120 while repeatedly colliding with the game nail and rebounding in various directions.

遊技球が開口領域1dよりも左側の遊技領域P1120を落下する場合(いわゆる左打ちが行われた場合)、一部の遊技球は、ワープ通路P1140の内部に入り込み、当該ワープ通路P1140によりステージP1150へ案内される。ステージP1150へ案内された遊技球は、後述するように、ステージP1150の左右中央部、左部及び右部のいずれかから下方(下側の遊技領域P1120)へと落下する。 When the game ball falls in the game area P1120 on the left side of the opening area 1d (when so-called left-handed hitting is performed), some game balls enter the warp passage P1140, and the warp passage P1140 causes the stage P1150. be guided to As will be described later, the game ball guided to the stage P1150 falls downward (lower game area P1120) from one of the left, right, left, and right portions of the stage P1150.

また、遊技球が開口領域1dよりも右側の遊技領域P1120を落下する場合(いわゆる右打ちが行われた場合)、遊技球は、まず上アタッカ部P1170へ案内される。 Also, when the game ball falls in the game area P1120 on the right side of the opening area 1d (when a so-called right hit is performed), the game ball is first guided to the upper attacker portion P1170.

図298に示すように、上アタッカ部P1170へ案内された遊技球は、流路入口P1172aから上アタッカ部P1170の内部に流入する。そして、遊技球は、迂回路入口P1173から迂回路P1175へ案内され、当該迂回路P1175(すなわち、遊技領域P1120の裏側)を転動する。次に、迂回路P1175を転動した遊技球は、迂回路出口P1174から再び遊技領域P1120へ戻され、シャッタP1177を転動する。なおこの際、シャッタP1177が開状態になれば、遊技球は第1大入賞口P1176に入賞する。また、シャッタP1177を転動した遊技球は、下方へ落下し、流路出口P1172bから上アタッカ部P1170の外部へ排出される。そして、上アタッカ部P1170の外部へ排出された遊技球は、下アタッカ部P1180へ案内される。 As shown in FIG. 298, the game ball guided to the upper attacker portion P1170 flows into the upper attacker portion P1170 from the channel entrance P1172a. Then, the game ball is guided from the detour entrance P1173 to the detour P1175, and rolls on the detour P1175 (that is, the back side of the game area P1120). Next, the game ball that has rolled on the detour P1175 is returned to the game area P1120 again from the detour exit P1174, and rolls on the shutter P1177. At this time, if the shutter P1177 is in an open state, the game ball wins the first big winning hole P1176. Also, the game ball that rolls on the shutter P1177 falls downward and is discharged from the flow passage outlet P1172b to the outside of the upper attacker portion P1170. Then, the game ball discharged to the outside of the upper attacker portion P1170 is guided to the lower attacker portion P1180.

図299及び図300に示すように、下アタッカ部P1180へ案内された遊技球は、流路入口P1231から下アタッカ部P1180の内部へ流入する。そして、遊技球は、下アタッカ部P1180の内部を落下していき、上第2始動口P1250の箇所で2方向へ振り分けられる(黒太矢印R1a及びR1b参照)。そして、黒太矢印R1aに示す左方向に振り分けられた遊技球は、羽根部材P1261を転動する共に、途中で上迂回路入口P1270から上迂回路P1290へ案内され、当該上迂回路P1290(すなわち、遊技領域P1120の裏側)を転動する。そして、上迂回路P1290を転動した遊技球は、上迂回路出口P1280から再び遊技領域P1120へ戻され、羽根部材P1261を転動する。なおこの際、羽根部材P1261が開状態になれば、遊技球は上第2始動口P1250に入球する。 As shown in FIGS. 299 and 300, the game ball guided to the lower attacker portion P1180 flows into the lower attacker portion P1180 from the channel inlet P1231. Then, the game ball falls inside the lower attacker portion P1180, and is distributed in two directions at the upper second starting port P1250 (see thick black arrows R1a and R1b). Then, the game ball distributed in the left direction indicated by the thick black arrow R1a rolls on the blade member P1261 and is guided from the upper detour entrance P1270 to the upper detour P1290 on the way, and the upper detour P1290 (that is, , behind the game area P1120). Then, the game ball that rolls on the upper detour P1290 is returned to the game area P1120 again from the upper detour exit P1280, and rolls on the blade member P1261. At this time, if the blade member P1261 is in an open state, the game ball enters the upper second start opening P1250.

そして、羽根部材P1261を転動した遊技球は、落下していき、第2大入賞口P1300の箇所で2方向へ振り分けられる(黒太矢印R2a及びR2b参照)。そして、黒太矢印R2aに示す左方向に振り分けられた遊技球は、シャッタP1311を転動する。なおこの際、シャッタP1311が開状態になれば、遊技球は第2大入賞口P1300に入賞する。そして、シャッタP1311を転動した遊技球は、下迂回路入口P1320から下迂回路P1340(遊技盤P1100の背面方向)へ案内され、当該下迂回路P1340の後側案内部P1341(すなわち、遊技領域P1120の裏側)を転動する。そして、下迂回路P1340を転動した遊技球は、下迂回路出口P1330から再び遊技領域P1120側(遊技盤P1100の前面方向)へ戻される。 Then, the game ball that rolls on the blade member P1261 falls and is distributed in two directions at the second big winning opening P1300 (see thick black arrows R2a and R2b). Then, the game ball distributed in the leftward direction indicated by the thick black arrow R2a rolls on the shutter P1311. At this time, if the shutter P1311 is in an open state, the game ball wins the second big winning hole P1300. Then, the game ball that rolls on the shutter P1311 is guided from the lower detour entrance P1320 to the lower detour P1340 (back direction of the game board P1100), and the rear side guide portion P1341 (that is, the game area) of the lower detour P1340. back side of P1120). Then, the game ball that rolls on the lower detour P1340 is returned from the lower detour exit P1330 to the side of the game area P1120 (front direction of the game board P1100).

上述の如く、下迂回路出口P1330のすぐ下方には、下第2始動口P1360が配置されている。したがって、図301に示すように、遊技球が下迂回路出口P1330から再び遊技領域P1120側へ戻された場合、黒太矢印R3に示すように、当該遊技球は下第2始動口P1360に容易に入球されることとなる。 As described above, the lower second starting port P1360 is arranged immediately below the lower detour exit P1330. Therefore, as shown in FIG. 301, when the game ball is returned to the game area P1120 side again from the lower detour exit P1330, the game ball easily moves to the lower second start port P1360 as indicated by the thick black arrow R3. The ball will be entered in .

なお、下迂回路出口P1330及び下第2始動口P1360には、右側の遊技領域P1120から流れてきた遊技球(すなわち、下アタッカ部P1180から下迂回路P1340を介して流れてきた遊技球)だけでなく、左側の遊技領域P1120から流れてきた遊技球も落下してくる。例えば、ステージP1150を転動した遊技球が落下してくる。 In addition, in the lower detour exit P1330 and the lower second starting port P1360, only the game ball that has flowed from the game area P1120 on the right side (that is, the game ball that has flowed from the lower attacker part P1180 via the lower detour P1340) Not only that, but the game balls flowing from the left game area P1120 also fall. For example, a game ball that rolls on stage P1150 falls.

具体的には、図301に示すように、ステージP1150のステージ左部P1153から落下した遊技球は、黒太矢印R4に示すように、第1始動口P1350、下迂回路出口P1330及び下第2始動口P1360の左方を落下していく。また、ステージP1150のステージ右部P1152から落下した遊技球は、黒太矢印R5に示すように、第1始動口P1350、下迂回路出口P1330及び下第2始動口P1360の右方(すなわち、3つの口と壁部P1232との間の領域)を落下していく。 Specifically, as shown in FIG. 301, the game ball dropped from the stage left part P1153 of the stage P1150 is, as indicated by the thick black arrow R4, the first starting port P1350, the lower detour exit P1330 and the lower second It falls to the left of the starting port P1360. In addition, the game ball dropped from the stage right part P1152 of the stage P1150 is, as indicated by the thick black arrow R5, to the right of the first starting port P1350, the lower detour exit P1330 and the lower second starting port P1360 (that is, 3 area between the mouth and the wall P1232).

また、ステージP1150のステージ中央部P1151から落下した遊技球は、黒太矢印R6に示すように、真下方に配置された第1始動口P1350へと落下していく。そして、当該落下した遊技球は、図示しない遊技釘の間をすり抜けることができれば、第1始動口P1350に入賞することとなる。 Also, the game ball that has fallen from the stage central portion P1151 of the stage P1150 falls to the first starting port P1350 arranged directly below, as indicated by the bold black arrow R6. Then, if the dropped game ball can slip through between the game nails (not shown), it wins the first start port P1350.

また、また、ステージ中央部P1151から落下した遊技球であっても、例えば図示しない遊技釘に衝突した場合、例えば黒太矢印R6bに示すように左方へと弾かれ、前記3つの口(第1始動口P1350、下迂回路出口P1330及び下第2始動口P1360)と一般入賞口ユニットP1160との間の遊技領域P1120を落下していく。 Also, even if the game ball falls from the central part P1151 of the stage, if it collides with a game nail (not shown), it will be repelled leftward as indicated by the thick black arrow R6b, and the three openings (second 1 starting port P1350, lower detour exit P1330 and lower second starting port P1360) and the game area P1120 between the general winning port unit P1160.

また、ステージ中央部P1151から落下した遊技球であっても、図示しない遊技釘に衝突した場合、例えば黒太矢印R6aに示すように右方へと弾かれ、前記3つの口(第1始動口P1350、下迂回路出口P1330及び下第2始動口P1360)と壁部P1232との間の遊技領域P1120を落下していく。 Also, even if the game ball falls from the central part P1151 of the stage, when it collides with a game nail (not shown), it is repelled to the right as indicated by the thick black arrow R6a, for example, and the three openings (first starting opening P1350, the lower detour exit P1330 and the lower second starting port P1360) and the game area P1120 between the wall P1232.

このように、前記3つの口と壁部P1232との間の遊技領域P1120においては、右打ちを行った場合の遊技球が右方から左方へと流れてくるにもかかわらず、当該遊技球が遊技領域P1120の裏側で下迂回路P1340を転動してくるため、上方から落下してくる遊技球(黒太矢印R5及びR6a参照)との衝突を防止することができる。すなわち、2つの方向(右方向及び下方向)に遊技球が転動する領域を正面視で重複させることができるため、遊技球の転動領域の省スペース化を図ることができ、例えば複数の入賞口を形成することができる等、遊技部品の配置スペースを確保し易くすることができる。
また、下迂回路出口P1330の左右にも遊技領域P1220を確保できるので、下迂回路出口P1330から排出してくる遊技球を一律に下第2始動口P1360へ導くのではなく、下第2始動口P1360へ入賞しないハズレ球を発生させることもでき、遊技性を高めることができる。
In this way, in the game area P1120 between the three mouths and the wall P1232, the game ball flows from the right to the left when hit to the right. rolls on the lower detour P1340 on the back side of the game area P1120, it is possible to prevent collisions with game balls falling from above (see thick black arrows R5 and R6a). That is, since the areas where the game ball rolls in two directions (right direction and downward direction) can be overlapped when viewed from the front, it is possible to save space in the rolling area of the game ball. It is possible to easily secure a space for arranging game parts, such as forming a winning opening.
In addition, since the game area P1220 can be secured on the left and right of the lower detour exit P1330, instead of uniformly guiding the game balls discharged from the lower detour exit P1330 to the lower second start opening P1360, the lower second start It is also possible to generate a losing ball that does not win a prize in the opening P1360, thereby enhancing the game playability.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiments, the outline of the present invention is enumerated below.

従来、遊技盤の右側に打ち出された遊技球を大入賞口へと導く誘導路を有する大入賞口ユニットを備えた遊技機が開示されている。例えば、特開2017-35176号公報に記載の如くである。 2. Description of the Related Art Conventionally, a game machine has been disclosed that includes a large winning opening unit having a guide path for guiding game balls launched on the right side of a game board to a large winning opening. For example, as described in JP-A-2017-35176.

しかしながら、大入賞口は入賞領域を広く確保する必要があるために比較的大型に形成されることが多く、大入賞口の近傍に他の入賞口を形成しようとしても配置スペースが確保しにくい問題点があった。 However, since it is necessary to secure a wide prize winning area, the large prize winning opening is often formed relatively large, and even if an attempt is made to form another prize winning opening near the big prize winning opening, it is difficult to secure the arrangement space. there was a point

本発明は、上記問題に鑑みてなされたものであり、入賞口の配置スペースを確保し易くすることができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can easily secure a space for arranging a prize winning opening.

以上の如く、第10実施形態に係る遊技機は、
前面側に遊技球が転動可能な遊技領域P1120を有する遊技盤P1100を備えた遊技機であって、
前記遊技盤P1100は、
前記遊技領域P1120に設けられた第1の入賞口(第1始動口P1350)と、
前記遊技盤の前面側に設けられ遊技球が転動可能な第1の球通路(例えば、上アタッカ部P1170の流路P1172や、下アタッカ部P1180の流路P1230)と、
前記第1の球通路の下流側に設けられ、遊技球を前記遊技盤P1100の背面方向に誘導する流入口(下迂回路入口P1320)と、
前記流入口(下迂回路入口P1320)から流入した遊技球が転動可能な第2の球通路(下迂回路P1340)と、
前記第2の球通路(下迂回路P1340)の下流側に設けられ、遊技球を前記遊技盤P1100の前面方向に誘導する排出口(下迂回路出口P1330)と、
前記遊技領域P1120に設けられ前記排出口(下迂回路出口P1330)の下方に設けられた第2の入賞口(下第2始動口P1360)と、を備え、
前記第2の入賞口(下第2始動口P1360)は、前記第1の入賞口(第1始動口P1350)の下方に設けられており、
前記第1の入賞口(第1始動口P1350)の左右には、前記第1の入賞口(第1始動口P1350)に流入しなかった遊技球が下方へ転動可能な遊技領域P1120が形成されており、
前記第1の入賞口(第1始動口P1350)の左右に形成された遊技領域P1120うち、少なくともいずれか一方の遊技領域は、前記第2の球通路(下迂回路P1340)の遊技盤前面側に形成されていることを特徴とする。
As described above, the gaming machine according to the tenth embodiment is
A game machine comprising a game board P1100 having a game area P1120 on the front side on which game balls can roll,
The game board P1100 is
A first winning opening (first starting opening P1350) provided in the game area P1120;
A first ball passage provided on the front side of the game board in which game balls can roll (for example, the flow path P1172 of the upper attacker section P1170 and the flow path P1230 of the lower attacker section P1180);
An inflow port (lower detour entrance P1320) that is provided downstream of the first ball passage and guides game balls toward the back of the game board P1100;
A second ball passage (lower detour P1340) in which the game ball that has flowed in from the inflow port (lower detour entrance P1320) can roll;
A discharge port (lower detour exit P1330) that is provided downstream of the second ball passage (lower detour P1340) and guides game balls toward the front of the game board P1100;
A second winning opening (lower second start opening P1360) provided below the discharge opening (lower detour exit P1330) provided in the game area P1120,
The second winning opening (lower second starting opening P1360) is provided below the first winning opening (first starting opening P1350),
On the left and right sides of the first winning opening (first starting opening P1350), a game area P1120 is formed in which the game balls that have not flowed into the first winning opening (first starting opening P1350) can roll downward. has been
At least one of the game areas P1120 formed on the left and right sides of the first winning opening (first starting opening P1350) is located on the front side of the game board of the second ball passage (lower detour P1340). characterized by being formed in

このような構成によれば、入賞口の配置スペースを確保し易くすることができる。 According to such a configuration, it is possible to easily secure a space for arranging the winning openings.

以上、本発明の第一実施形態を説明したが、本発明は上記構成に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で種々の変更が可能である。 Although the first embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above configuration, and various modifications are possible within the scope of the invention described in the claims.

例えば、本実施系形態においては、「第1の入賞口」を第1始動口P1350とし、「第2の入賞口」を下第2始動口P1360としたが、これに限定するものではない。 For example, in the present embodiment, the "first winning opening" is the first starting opening P1350, and the "second winning opening" is the lower second starting opening P1360, but the present invention is not limited to this.

また、後側案内部P1341の構成は、本実施形態に係るものに限定されない。例えば後側案内部P1341は、正面視で湾曲や屈曲するような形状を有する等、種々の構成が想定される。 Also, the configuration of the rear guide portion P1341 is not limited to that according to the present embodiment. For example, the rear guide portion P1341 may have various configurations, such as having a shape that curves or bends when viewed from the front.

以下では、図302から図321を用いて、上部可動演出役物P2000及び上部役物昇降機構P2300について説明する。 Below, the upper movable production accessory P2000 and the upper accessory lifting mechanism P2300 will be described with reference to FIGS. 302 to 321. FIG.

[上部可動演出役物P2000]
上部可動演出役物P2000は、移動することで演出を行うものである。具体的には、上部可動演出役物P2000は、後述する第一演出部P2110及び第二演出部P2120を用いて演出を行う。なお、詳細は後述するが、上部可動演出役物P2000は左右方向に延びる軸線回りに回動して演出を行うものであるが、以下では、瞳装飾体P2113の表面(第1の演出面)を前方に向けた状態を基準に説明を行う。
[Upper movable production accessory P2000]
The upper movable production accessory P2000 performs production by moving. Specifically, the upper movable production accessory P2000 performs production using a first production section P2110 and a second production section P2120, which will be described later. Although the details will be described later, the upper movable production accessory P2000 performs production by rotating around the axis extending in the left-right direction. is facing forward.

上部可動演出役物P2000は、略直方体状に形成される。上部可動演出役物P2000は、長手方向を左右に向けて配置される。上部可動演出役物P2000は、主として第一演出部P2110、第二演出部P2120、被昇降部P2140及び駆動機構P2200を具備する。 The upper movable effect accessory P2000 is formed in a substantially rectangular parallelepiped shape. The upper movable effect accessory P2000 is arranged with its longitudinal direction facing left and right. The upper movable effect accessory P2000 mainly includes a first effect part P2110, a second effect part P2120, a lifted part P2140, and a drive mechanism P2200.

[第一演出部P2110]
図302から図304及び図308等に示す第一演出部P2110は、適宜の装飾が施されており、移動されることによって演出を行うものである。具体的には、第一演出部P2110は、人の左右両側の瞳及び眉を模した装飾が施されている。第一演出部P2110は、上部可動演出役物P2000の前面に設けられる。第一演出部P2110は、主として眉可動体P2111、可動体支持アームP2112、瞳装飾体P2113、役物電飾基板P2114、後部カバーP2115、アウターレンズP2116、拡散シートP2117、導光レンズP2118及びインナーレンズP2119を具備する。
[First production department P2110]
The first effect part P2110 shown in FIGS. 302 to 304, 308, etc. is appropriately decorated and performs effects by being moved. Specifically, the first effect portion P2110 is decorated to imitate the eyes and eyebrows on both the left and right sides of a person. The first production part P2110 is provided on the front surface of the upper movable production accessory P2000. The first effect part P2110 mainly includes an eyebrow movable body P2111, a movable body support arm P2112, a pupil decoration body P2113, a decorative decorative substrate P2114, a rear cover P2115, an outer lens P2116, a diffusion sheet P2117, a light guiding lens P2118, and an inner lens. P2119 is provided.

図302から図304及び図308に示す眉可動体P2111は、演出を行う際に可動する部分である。眉可動体P2111は、人の眉を模した形状に形成されている。眉可動体P2111は、第一演出部P2110の前部に左右一対設けられる。左側の眉可動体P2111は、長手方向が右下がりとなるように設けられる。右側の眉可動体P2111は、長手方向が左下がりとなるように設けられる。左右の眉可動体P2111は、互いに左右対称となるように設けられる。眉可動体P2111の後部には、眉軸部P2111aが設けられる(図304参照)。眉軸部P2111aは、軸線を前後方向に向けて、眉可動体P2111から後方に延びるように設けられる。 An eyebrow movable body P2111 shown in FIGS. 302 to 304 and 308 is a portion that is movable when effecting. The eyebrow movable body P2111 is formed in a shape that imitates human eyebrows. A pair of left and right eyebrow movable bodies P2111 are provided at the front part of the first effect part P2110. The eyebrow movable body P2111 on the left side is provided so that the longitudinal direction is downward to the right. The eyebrow movable body P2111 on the right side is provided so that the longitudinal direction is downward to the left. The left and right eyebrow movable bodies P2111 are provided so as to be symmetrical to each other. An eyebrow shaft portion P2111a is provided at the rear portion of the eyebrow movable body P2111 (see FIG. 304). The eyebrow shaft portion P2111a is provided so as to extend rearward from the eyebrow movable body P2111 with its axis directed in the front-rear direction.

図304に示す可動体支持アームP2112は、眉可動体P2111を支持するものである。可動体支持アームP2112は、アーム状に形成される。可動体支持アームP2112は、眉可動体P2111の後方に左右一対設けられる。左側の可動体支持アームP2112は、長手方向が右下がりとなるように設けられる。右側の可動体支持アームP2112は、長手方向が左下がりとなるように設けられる。左右の可動体支持アームP2112は、互いに左右対称となるように設けられる。以下では左側の可動体支持アームP2112について説明を行い、右側の可動体支持アームP2112については説明を省略する。 The movable body support arm P2112 shown in FIG. 304 supports the eyebrow movable body P2111. The movable body support arm P2112 is formed in an arm shape. A pair of left and right movable body support arms P2112 are provided behind the eyebrow movable body P2111. The left movable body support arm P2112 is provided so that its longitudinal direction is downward to the right. The right movable body support arm P2112 is provided so that its longitudinal direction is downward to the left. The left and right movable body support arms P2112 are provided so as to be bilaterally symmetrical with each other. The left movable body support arm P2112 will be described below, and the description of the right movable body support arm P2112 will be omitted.

可動体支持アームP2112の前面には、挿通孔(不図示)が形成されている。前記挿通孔は、可動体支持アームP2112の左端部近傍に設けられる。前記挿通孔には、眉可動体P2111の眉軸部P2111aが挿通される。 An insertion hole (not shown) is formed in the front surface of the movable body support arm P2112. The insertion hole is provided near the left end of the movable body support arm P2112. The eyebrow shaft portion P2111a of the eyebrow movable body P2111 is inserted through the insertion hole.

また、可動体支持アームP2112の後面には、アーム軸部P2112aが形成されている。アーム軸部P2112aは、可動体支持アームP2112の右端部近傍に設けられる。アーム軸部P2112aは、軸線を前後方向に向けて、可動体支持アームP2112の後面から後方に延びるように設けられている。アーム軸部P2112aは、後述する駆動機構P2200に支持されている。 An arm shaft portion P2112a is formed on the rear surface of the movable body support arm P2112. The arm shaft portion P2112a is provided near the right end portion of the movable body support arm P2112. The arm shaft portion P2112a is provided so as to extend rearward from the rear surface of the movable body support arm P2112 with its axis directed in the front-rear direction. The arm shaft portion P2112a is supported by a drive mechanism P2200, which will be described later.

このようにして、可動体支持アームP2112は、眉可動体P2111を眉軸部P2111a回りに回動可能に支持する。 In this manner, the movable body support arm P2112 supports the eyebrow movable body P2111 so as to be rotatable around the eyebrow shaft portion P2111a.

図302から図304及び図308に示す瞳装飾体P2113は、第一演出部P2110の前面を構成する部分である。瞳装飾体P2113は、正面視略矩形状に形成される。瞳装飾体P2113は、長手方向を左右方向に向けて、眉可動体P2111の後方に設けられる。瞳装飾体P2113には、瞳貫通孔P2113aが形成される(図304参照)。瞳貫通孔P2113aは、正面視において人の瞳を模した形状に形成される。瞳貫通孔P2113aは左右一対形成され、左右の瞳貫通孔P2113aは互いに左右対称となるように形成される。瞳装飾体P2113の表面(前面)が、本発明に係る「第1の演出面」を構成する。 The pupil decoration body P2113 shown in FIGS. 302 to 304 and 308 is a part that constitutes the front surface of the first effect part P2110. The pupil decoration body P2113 is formed in a substantially rectangular shape when viewed from the front. The pupil decoration body P2113 is provided behind the eyebrow movable body P2111 with its longitudinal direction directed in the left-right direction. A through-pupil hole P2113a is formed in the pupil ornament P2113 (see FIG. 304). The pupil through hole P2113a is formed in a shape that imitates a human pupil when viewed from the front. A pair of left and right pupil through holes P2113a are formed, and the left and right pupil through holes P2113a are formed so as to be bilaterally symmetrical with each other. The surface (front surface) of the pupil ornament P2113 constitutes the "first rendering surface" according to the present invention.

図304に示す役物電飾基板P2114は、略矩形板状に形成される。役物電飾基板P2114は、その板面を前後に向けると共に、長手方向を左右に向けて設けられる。役物電飾基板P2114の前面には、当該役物電飾基板P2114の左右略全域に亘って複数のLED(不図示)が設けられる。当該LEDを発光させることで、役物電飾基板P2114の前方へと光を照射することができる。 The accessory electrical decoration board P2114 shown in FIG. 304 is formed in a substantially rectangular plate shape. The accessory electrical decoration board P2114 is provided with its plate surface facing forward and backward and its longitudinal direction facing left and right. A plurality of LEDs (not shown) are provided on the front surface of the accessory electrical decoration board P2114 over substantially the entire left and right sides of the accessory electrical decoration board P2114. By causing the LED to emit light, it is possible to irradiate light to the front of the accessory electrical decoration board P2114.

図304に示す後部カバーP2115は、第一演出部P2110の後部を構成する部分である。後部カバーP2115は、正面視略矩形状に形成される。後部カバーP2115は、長手方向を左右方向に向けて役物電飾基板P2114の後方に設けられ、役物電飾基板P2114を支持する。 The rear cover P2115 shown in FIG. 304 is a part that constitutes the rear part of the first effect part P2110. The rear cover P2115 is formed in a substantially rectangular shape when viewed from the front. The rear cover P2115 is provided behind the ornamental accessory board P2114 with its longitudinal direction oriented in the left-right direction, and supports the ornamental accessory board P2114.

瞳装飾体P2113と役物電飾基板P2114との間には、アウターレンズP2116、拡散シートP2117、導光レンズP2118及びインナーレンズP2119が、前から順に設けられる(図304参照)。これらアウターレンズP2116等は、瞳装飾体P2113の瞳貫通孔P2113aに対応する位置に、左右一対設けられる。これらアウターレンズP2116等が設けられることにより、役物電飾基板P2114の前記LEDから光を照射することで、瞳貫通孔P2113aが形成された部分を全体的に光らせることができる。 An outer lens P2116, a diffusion sheet P2117, a light guide lens P2118, and an inner lens P2119 are provided in order from the front between the pupil decoration body P2113 and the accessory electrical decoration board P2114 (see FIG. 304). A pair of left and right outer lenses P2116 and the like are provided at positions corresponding to the pupil through holes P2113a of the pupil ornament P2113. By providing these outer lenses P2116 and the like, it is possible to illuminate the entire portion where the pupil through hole P2113a is formed by irradiating light from the LED of the accessory electrical board P2114.

[第二演出部P2120]
図305及び図306に示す第二演出部P2120は、適宜の装飾が施されており、移動されることによって演出を行うものである。具体的には、第二演出部P2120は、人の左右片側の瞳及び眉を模した装飾が施されている。第二演出部P2120は、上部可動演出役物P2000の下面に設けられる。第二演出部P2120は、主として眉装飾体P2121、役物電飾基板P2122、導光レンズP2123、上部カバーP2124及び瞳可動体ユニットP2130を具備する。
[Second production department P2120]
The second rendering section P2120 shown in FIGS. 305 and 306 is appropriately decorated, and performs rendering by being moved. Specifically, the second effect part P2120 is decorated to imitate the eyes and eyebrows on the left and right sides of a person. The second effect part P2120 is provided on the lower surface of the upper movable effect accessory P2000. The second effect part P2120 mainly includes an eyebrow decoration body P2121, a decorative accessory board P2122, a light guiding lens P2123, an upper cover P2124, and a pupil movable body unit P2130.

図305及び図306に示す眉装飾体P2121は、第二演出部P2120の下面を構成する部分である。眉装飾体P2121は、底面視略矩形状に形成される。眉装飾体P2121は、長手方向を左右方向に向けて、第二演出部P2120の下部に設けられる。眉装飾体P2121は、底面視において人の左右片側の眉を模した形状に形成される。眉装飾体P2121の表面(下面)が、本発明に係る「第2の演出面」を構成する。 The eyebrow decoration body P2121 shown in FIGS. 305 and 306 is a part forming the lower surface of the second effect part P2120. The eyebrow ornament P2121 is formed in a substantially rectangular shape when viewed from the bottom. The eyebrow decoration body P2121 is provided below the second effect part P2120 with its longitudinal direction directed in the left-right direction. The eyebrow decoration body P2121 is formed in a shape imitating a person's right and left eyebrows in a bottom view. The surface (lower surface) of the eyebrow ornament P2121 constitutes the "second rendering surface" according to the present invention.

図306に示す役物電飾基板P2122は、略矩形板状に形成される。役物電飾基板P2122は、その板面を上下に向けると共に、長手方向を左右に向けて設けられる。役物電飾基板P2122の下面には、当該役物電飾基板P2122の左右略全域に亘って複数のLED(不図示)が設けられる。当該LEDを発光させることで、眉装飾体P2121側へと光を照射することができる。 The accessory electrical decoration board P2122 shown in FIG. 306 is formed in a substantially rectangular plate shape. The accessory electrical decoration board P2122 is provided with its plate surface facing up and down and its longitudinal direction facing left and right. A plurality of LEDs (not shown) are provided on the lower surface of the accessory electrical decoration board P2122 over substantially the entire left and right sides of the accessory electrical decoration board P2122. Light can be emitted toward the eyebrow ornament P2121 by causing the LED to emit light.

眉装飾体P2121と役物電飾基板P2122との間には、導光レンズP2123が設けられる(図306参照)。導光レンズP2123が設けられることにより、役物電飾基板P2122の前記LEDから光を照射することで、眉装飾体P2121を全体的に光らせることができる。 A light guiding lens P2123 is provided between the eyebrow decoration body P2121 and the ornamental accessory board P2122 (see FIG. 306). By providing the light guide lens P2123, the eyebrow decoration body P2121 can be illuminated as a whole by irradiating light from the LED of the accessory electrical decoration board P2122.

図306に示す上部カバーP2124は、第二演出部P2120の上部を構成する部分である。上部カバーP2124は、底面視略矩形状に形成される。上部カバーP2124は、長手方向を左右方向に向けて役物電飾基板P2122の上方に設けられ、役物電飾基板P2122を支持する。 The upper cover P2124 shown in FIG. 306 is a part that constitutes the upper part of the second effect part P2120. The upper cover P2124 is formed in a substantially rectangular shape when viewed from the bottom. The upper cover P2124 is provided above the ornamental accessory board P2122 with its longitudinal direction oriented in the left-right direction, and supports the ornamental accessory board P2122.

図306及び図307に示す瞳可動体ユニットP2130は、演出を行う際に可動する部分である。瞳可動体ユニットP2130は、上部カバーP2124の上方に左右一対設けられる。瞳可動体ユニットP2130は、瞳可動体P2131、電飾基板P2132及び導光レンズP2133を具備する。なお、左右の瞳可動体ユニットP2130は、互いに概ね左右対称となるように形成される。このため、以下では、左側の瞳可動体ユニットP2130について説明を行い、右側の瞳可動体ユニットP2130については説明を省略する。 A pupil movable body unit P2130 shown in FIGS. 306 and 307 is a portion that is movable when effecting. A pair of left and right pupil movable body units P2130 are provided above the upper cover P2124. The pupil movable body unit P2130 includes a pupil movable body P2131, an illumination board P2132, and a light guiding lens P2133. The left and right pupil movable body units P2130 are formed so as to be substantially bilaterally symmetrical with each other. Therefore, the left pupil movable body unit P2130 will be described below, and the description of the right pupil movable body unit P2130 will be omitted.

図306及び図307に示す瞳可動体P2131は、底面視において人の左右片側の瞳の一部(半部)を模した形状に形成されている。瞳可動体P2131は、瞳可動体ユニットP2130の最も下側に設けられる。 The pupil movable body P2131 shown in FIGS. 306 and 307 is formed in a shape that imitates a part (half) of a human left and right pupil when viewed from the bottom. The pupil movable body P2131 is provided on the lowermost side of the pupil movable body unit P2130.

図307に示す電飾基板P2132は、略矩形板状に形成される。電飾基板P2132は、瞳可動体P2131の上方において、その板面を上下に向けて設けられる。電飾基板P2132の下面には、当該電飾基板P2132の左右略全域に亘って複数のLED(不図示)が設けられる。当該LEDを発光させることで、電飾基板P2132の下方へと光を照射することができる。 The electrical board P2132 shown in FIG. 307 is formed in a substantially rectangular plate shape. The illumination substrate P2132 is provided above the pupil movable body P2131 with its plate surface facing up and down. A plurality of LEDs (not shown) are provided on the lower surface of the electrical board P2132 over substantially the entire left and right sides of the electrical board P2132. By causing the LED to emit light, it is possible to irradiate light downward on the electrical board P2132.

瞳可動体P2131と電飾基板P2132との間には、導光レンズP2133が設けられる(図307参照)。導光レンズP2133が設けられることにより、電飾基板P2132の前記LEDから光を照射することで、瞳可動体P2131を全体的に光らせることができる。 A light guide lens P2133 is provided between the pupil movable body P2131 and the illumination substrate P2132 (see FIG. 307). By providing the light guide lens P2133, the pupil movable body P2131 can be illuminated as a whole by irradiating light from the LED of the electrical decoration board P2132.

瞳可動体P2131、電飾基板P2132及び導光レンズP2133は、互いに固定されてユニット化されている。なお、左側の瞳可動体ユニットP2130には、後述する左瞳カバーP2231も固定されている(図307参照)。また、右側の瞳可動体ユニットP2130には、後述する右瞳カバーP2232も固定されている(図307参照)。 The pupil movable body P2131, the illumination board P2132, and the light guide lens P2133 are fixed together to form a unit. A left pupil cover P2231, which will be described later, is also fixed to the left pupil movable body unit P2130 (see FIG. 307). A right pupil cover P2232, which will be described later, is also fixed to the right pupil movable body unit P2130 (see FIG. 307).

[被昇降部P2140]
図303、図305及び図308に示す被昇降部P2140は、後述する上部役物昇降機構P2300によって昇降される部分である。被昇降部P2140は、第一演出部P2110及び第二演出部P2120と、後述する上部役物昇降機構P2300との間に介在するように設けられる。被昇降部P2140は、主としてベース部材P2141、左取付軸部材P2142、右取付軸部材P2143、左取付ガイドP2144、右取付ガイドP2145、左キャリッジP2146及び右キャリッジP2147を具備する。
[lifted part P2140]
The lifted part P2140 shown in FIGS. 303, 305 and 308 is a part which is lifted by an upper accessory lifting mechanism P2300, which will be described later. The lifted part P2140 is provided so as to be interposed between the first effect part P2110, the second effect part P2120, and the upper accessory lifting mechanism P2300, which will be described later. The lifted part P2140 mainly includes a base member P2141, a left mounting shaft member P2142, a right mounting shaft member P2143, a left mounting guide P2144, a right mounting guide P2145, a left carriage P2146 and a right carriage P2147.

図303及び図308等に示すベース部材P2141は、被昇降部P2140の左右中央部を構成するものである。ベース部材P2141は、第一演出部P2110及び第二演出部P2120の後方において左右方向に延びて、その左右両端が前方に屈曲するように形成される。ベース部材P2141の左右幅は、第一演出部P2110及び第二演出部P2120と略同じとなるように形成される。 The base member P2141 shown in FIGS. 303, 308, etc. constitutes the left-right central portion of the lifted portion P2140. The base member P2141 extends in the left-right direction behind the first effect portion P2110 and the second effect portion P2120, and both the left and right ends thereof are formed so as to bend forward. The width of the base member P2141 is formed to be substantially the same as that of the first effect portion P2110 and the second effect portion P2120.

図308及び図309に示す左取付軸部材P2142は、上部可動演出役物P2000の左側の回動軸(後述する挿通部材P2213)を取り付けるものである。左取付軸部材P2142は、ベース部材P2141の左端部に固定される。 The left attachment shaft member P2142 shown in FIGS. 308 and 309 is for attaching the left rotation shaft (insertion member P2213 described later) of the upper movable production accessory P2000. The left mounting shaft member P2142 is fixed to the left end of the base member P2141.

図308及び図310に示す右取付軸部材P2143は、上部可動演出役物P2000の右側の回動軸(後述する回動軸P2143a)を取り付けるものである。右取付軸部材P2143は、ベース部材P2141の右端部に固定される。右取付軸部材P2143には、回動軸P2143aが設けられる。回動軸P2143aは、軸線を左右方向に向けて、右取付軸部材P2143から左方に延びるように設けられる。回動軸P2143aは、ベース部材P2141の右端部に設けられた貫通孔に挿通される。 The right attachment shaft member P2143 shown in FIGS. 308 and 310 is for attaching the right rotation shaft (rotation shaft P2143a described later) of the upper movable production accessory P2000. The right attachment shaft member P2143 is fixed to the right end of the base member P2141. A rotation shaft P2143a is provided on the right mounting shaft member P2143. The rotation shaft P2143a is provided so as to extend leftward from the right attachment shaft member P2143 with its axis directed in the left-right direction. The rotating shaft P2143a is inserted through a through hole provided at the right end of the base member P2141.

図308及び図309に示す左取付ガイドP2144は、後述する左キャリッジP2146を左取付軸部材P2142に取り付けるための部材である。左取付ガイドP2144は、左取付軸部材P2142の左側に固定される。左取付ガイドP2144には、軸孔P2144a及び長孔P2144bが形成される。 A left attachment guide P2144 shown in FIGS. 308 and 309 is a member for attaching a left carriage P2146, which will be described later, to the left attachment shaft member P2142. The left mounting guide P2144 is fixed to the left side of the left mounting shaft member P2142. A shaft hole P2144a and a long hole P2144b are formed in the left mounting guide P2144.

図309に示す軸孔P2144aは、左取付ガイドP2144の上端部近傍を前後方向に貫通するように形成される。 A shaft hole P2144a shown in FIG. 309 is formed so as to pass through the vicinity of the upper end portion of the left mounting guide P2144 in the front-rear direction.

図309に示す長孔P2144bは、延伸方向を略左右方向に向けて、軸孔P2144aの下方に設けられる。長孔P2144bは、正面視において後述する第一ピンP2146aを中心とする円弧状に形成される。 The elongated hole P2144b shown in FIG. 309 is provided below the axial hole P2144a with its extending direction directed substantially in the horizontal direction. The elongated hole P2144b is formed in an arcuate shape centered on a first pin P2146a, which will be described later, when viewed from the front.

図308及び図310に示す右取付ガイドP2145は、後述する右キャリッジP2147を右取付軸部材P2143に取り付けるための部材である。右取付ガイドP2145は、右取付軸部材P2143の右側に固定される。 A right attachment guide P2145 shown in FIGS. 308 and 310 is a member for attaching a right carriage P2147, which will be described later, to a right attachment shaft member P2143. The right mounting guide P2145 is fixed to the right side of the right mounting shaft member P2143.

図302、図303及び図308に示す左キャリッジP2146は、後述する上部役物昇降機構P2300(左側案内部P2310)に取り付けられる部分である。左キャリッジP2146は、左取付ガイドP2144に固定される。左キャリッジP2146は、左側案内部P2310に沿って上下に移動可能に形成される。左キャリッジP2146には、第一ピンP2146a及び第二ピンP2146bが設けられる。 The left carriage P2146 shown in FIGS. 302, 303 and 308 is a portion attached to an upper accessory lifting mechanism P2300 (left guide portion P2310) which will be described later. The left carriage P2146 is fixed to the left mounting guide P2144. The left carriage P2146 is formed to be vertically movable along the left guide portion P2310. The left carriage P2146 is provided with a first pin P2146a and a second pin P2146b.

第一ピンP2146a及び第二ピンP2146bはともに、左キャリッジP2146から前方に延びるように設けられる。第一ピンP2146aは第二ピンP2146bの上方に設けられる。第一ピンP2146aは軸孔P2144aに挿通され、第二ピンP2146bは長孔P2144bに挿通される(図309参照)。 Both the first pin P2146a and the second pin P2146b are provided to extend forward from the left carriage P2146. The first pin P2146a is provided above the second pin P2146b. The first pin P2146a is inserted through the shaft hole P2144a, and the second pin P2146b is inserted through the long hole P2144b (see FIG. 309).

図302、図303及び図308に示す右キャリッジP2147は、後述する上部役物昇降機構P2300(右側案内部P2320)に取り付けられる部分である。右キャリッジP2147は、右取付ガイドP2145に固定される。右キャリッジP2147は、右側案内部P2320に沿って上下に移動可能に形成される。右キャリッジP2147には、押さえ部材P2147aが設けられている。 The right carriage P2147 shown in FIGS. 302, 303 and 308 is a part attached to an upper accessory lifting mechanism P2300 (right guide section P2320) which will be described later. The right carriage P2147 is fixed to the right mounting guide P2145. The right carriage P2147 is formed to be vertically movable along the right guide portion P2320. A pressing member P2147a is provided on the right carriage P2147.

図308に示す押さえ部材P2147aは、右取付ガイドP2145の前方への移動を規制するものである。押さえ部材P2147aは、正面視略L字状に形成される。より詳細には、押さえ部材P2147aは、上下方向に延びる部分と、当該部分の下端から左方に延びる部分とにより構成される。押さえ部材P2147aは、右取付ガイドP2145の前方に設けられる。 A pressing member P2147a shown in FIG. 308 restricts forward movement of the right mounting guide P2145. The pressing member P2147a is formed in a substantially L shape when viewed from the front. More specifically, the pressing member P2147a is composed of a portion extending in the vertical direction and a portion extending leftward from the lower end of the portion. The pressing member P2147a is provided in front of the right mounting guide P2145.

[駆動機構P2200]
駆動機構P2200は、第一演出部P2110及び第二演出部P2120を駆動させるものである。駆動機構P2200は、役物回転駆動部P2210、眉回転駆動部P2220及び瞳回転駆動部P2230を具備する。
[Driving Mechanism P2200]
The drive mechanism P2200 drives the first effect section P2110 and the second effect section P2120. The drive mechanism P2200 includes a character object rotation drive section P2210, an eyebrow rotation drive section P2220, and a pupil rotation drive section P2230.

[役物回転駆動部P2210]
図312から図314に示す役物回転駆動部P2210は、上部可動演出役物P2000を回転駆動させるものである。役物回転駆動部P2210は、主として左軸穴部材P2211、回転ブッシュP2212、挿通部材P2213、伝達ギヤP2214、モータギヤP2215、回転駆動モータP2216及び右軸穴部材P2217を具備する。
[Accessory rotation drive part P2210]
The accessory rotation driving section P2210 shown in FIGS. 312 to 314 rotates the upper movable production accessory P2000. The accessory rotation drive part P2210 mainly includes a left shaft hole member P2211, a rotation bush P2212, an insertion member P2213, a transmission gear P2214, a motor gear P2215, a rotation drive motor P2216, and a right shaft hole member P2217.

図312及び図313に示す左軸穴部材P2211は、板面を左右方向に向けた板状部P2211aを具備しており、板状部P2211aが左取付軸部材P2142の右方に位置するように設けられる(図313参照)。左軸穴部材P2211は、役物電飾基板P2122の左端に載置されるとともに、眉装飾体P2121に固定される。左軸穴部材P2211には、軸孔P2211b及びガイドP2211cが形成される。 The left shaft hole member P2211 shown in FIGS. 312 and 313 has a plate-like portion P2211a with its plate surface facing in the left-right direction. provided (see FIG. 313). The left shaft hole member P2211 is placed on the left end of the accessory electrical decoration board P2122 and fixed to the eyebrow ornament P2121. A shaft hole P2211b and a guide P2211c are formed in the left shaft hole member P2211.

図313に示す軸孔P2211bは、板状部P2211aを貫通するように形成される。また、板状部P2211aの左方を向く面には、ガイドP2211cが形成される。ガイドP2211cは、板状部P2211aから左方に突出するように形成される。ガイドP2211cは、左側面視において軸孔P2211bと同心の円弧状に形成される。ガイドP2211cは、左側面視において軸孔P2211bの後上方において、左取付軸部材P2142の外周面に沿うように形成される。 A shaft hole P2211b shown in FIG. 313 is formed to penetrate the plate-like portion P2211a. Further, a guide P2211c is formed on the leftward surface of the plate-like portion P2211a. The guide P2211c is formed to protrude leftward from the plate-like portion P2211a. The guide P2211c is formed in an arc shape concentric with the shaft hole P2211b in a left side view. The guide P2211c is formed along the outer peripheral surface of the left mounting shaft member P2142 above and behind the shaft hole P2211b in a left side view.

図313に示す回転ブッシュP2212は、略円筒状に形成される。回転ブッシュP2212は、軸線を左右方向に向けて、軸孔P2211bに軸線回りに回動可能に設けられる。回転ブッシュP2212の内周面には、突起部(不図示)が形成される。回転ブッシュP2212は、その軸線が回動軸P2143aの軸線と一致するように設けられる。 A rotary bushing P2212 shown in FIG. 313 is formed in a substantially cylindrical shape. The rotary bush P2212 is rotatably provided in the shaft hole P2211b with its axis directed in the left-right direction. A protrusion (not shown) is formed on the inner peripheral surface of the rotary bushing P2212. The rotary bushing P2212 is provided such that its axis coincides with the axis of the rotary shaft P2143a.

図312及び図313に示す挿通部材P2213は、略円柱状に形成され、軸線を左右方向に向けて回転ブッシュP2212の内周面に挿通される。挿通部材P2213の外周面には、溝部P2213aが形成される。溝部P2213aには、回転ブッシュP2212の前記突起部(不図示)が係合される。挿通部材P2213の左端部は、左取付軸部材P2142に固定される。 The insertion member P2213 shown in FIGS. 312 and 313 is formed in a substantially cylindrical shape, and is inserted through the inner peripheral surface of the rotary bush P2212 with its axis directed in the left-right direction. A groove portion P2213a is formed on the outer peripheral surface of the insertion member P2213. The protrusion (not shown) of the rotary bushing P2212 is engaged with the groove P2213a. The left end of the insertion member P2213 is fixed to the left mounting shaft member P2142.

図312及び図314から図316に示す伝達ギヤP2214は、軸線を左右方向に向けて挿通部材P2213の右方に設けられ、当該挿通部材P2213に固定される。伝達ギヤP2214は、その軸線が回動軸P2143aと軸線が一致するように設けられる。 The transmission gear P2214 shown in FIGS. 312 and 314 to 316 is provided on the right side of the insertion member P2213 with its axis directed in the horizontal direction, and is fixed to the insertion member P2213. The transmission gear P2214 is provided such that its axis coincides with the rotation axis P2143a.

図312、図314及び図315に示すモータギヤP2215は、伝達ギヤP2214に駆動力を伝達するものである。モータギヤP2215は、伝達ギヤP2214の後上方に軸線を左右方向に向けて設けられる。モータギヤP2215は、伝達ギヤP2214と噛み合うように設けられる。 A motor gear P2215 shown in FIGS. 312, 314 and 315 transmits driving force to the transmission gear P2214. The motor gear P2215 is provided behind and above the transmission gear P2214 with its axis directed in the left-right direction. The motor gear P2215 is provided so as to mesh with the transmission gear P2214.

図312及び図314に示す回転駆動モータP2216は、モータギヤP2215を回転させるものである。回転駆動モータP2216は、出力軸P2216aを左方に向けてモータギヤP2215の右方に設けられる。出力軸P2216aの左端にはモータギヤP2215が固定される。回転駆動モータP2216は、図示せぬモータブラケットに支持される。前記モータブラケットは、役物電飾基板P2122に載置されるとともに、眉装飾体P2121に固定される。 The rotary drive motor P2216 shown in FIGS. 312 and 314 rotates the motor gear P2215. The rotary drive motor P2216 is provided to the right of the motor gear P2215 with the output shaft P2216a directed leftward. A motor gear P2215 is fixed to the left end of the output shaft P2216a. The rotary drive motor P2216 is supported by a motor bracket (not shown). The motor bracket is placed on the accessory electrical decoration board P2122 and fixed to the eyebrow ornament P2121.

図311に示す右軸穴部材P2217は、右取付軸部材P2143の左方に位置するように設けられる。右軸穴部材P2217は、役物電飾基板P2122の右端に載置されるとともに、眉装飾体P2121に固定される。右軸穴部材P2217には、軸孔(不図示)が形成され、当該軸孔には右取付軸部材P2143の回動軸P2143aが挿通される。 The right shaft hole member P2217 shown in FIG. 311 is provided so as to be positioned to the left of the right mounting shaft member P2143. The right shaft hole member P2217 is placed on the right end of the decorative accessory board P2122 and fixed to the eyebrow ornament P2121. A shaft hole (not shown) is formed in the right shaft hole member P2217, and the rotation shaft P2143a of the right mounting shaft member P2143 is inserted through the shaft hole.

このように役物回転駆動部P2210が構成されることにより、上部可動演出役物P2000を、回動軸P2143a回りに回動させることができる。以下、図312及び図314を参照して具体的に説明する。 By configuring the accessory rotation driving section P2210 in this way, the upper movable effect accessory P2000 can be rotated around the rotation axis P2143a. A specific description will be given below with reference to FIGS. 312 and 314. FIG.

まず、回転駆動モータP2216を駆動させる。回転駆動モータP2216が駆動すると、モータギヤP2215が回転する。ここで、伝達ギヤP2214は挿通部材P2213を介して左取付軸部材P2142に固定されている。このため、伝達ギヤP2214と噛み合うモータギヤP2215が回転すると、回転駆動モータP2216ひいては上部可動演出役物P2000(の挿通部材P2213及び被昇降部P2140以外の部分)が、回動軸P2143a及び回転ブッシュP2212の軸線回りに回転する。 First, the rotary drive motor P2216 is driven. When the rotary drive motor P2216 is driven, the motor gear P2215 rotates. Here, the transmission gear P2214 is fixed to the left attachment shaft member P2142 via the insertion member P2213. Therefore, when the motor gear P2215 meshing with the transmission gear P2214 rotates, the rotation driving motor P2216 and the upper movable production accessory P2000 (the parts other than the insertion member P2213 and the lifted portion P2140) rotate the rotation shaft P2143a and the rotation bush P2212. Rotate around an axis.

[眉回転駆動部P2220]
図312及び図314から図316に示す眉回転駆動部P2220は、眉可動体P2111を可動させるものである。眉回転駆動部P2220は、主として可動ラックP2221、アイドルギヤP2222、第一ベベルギヤP2223、第二ベベルギヤP2224、ベベルギヤシャフトP2225、シャフトギヤP2226、伝達ギヤP2214、モータギヤP2215及び回転駆動モータP2216を具備する。なお、伝達ギヤP2214、モータギヤP2215及び回転駆動モータP2216は、前述の如く役物回転駆動部P2210に属するものであるが、眉回転駆動部P2220にも属するものとする。
[Eyebrow rotation driving unit P2220]
The eyebrow rotation driving section P2220 shown in FIGS. 312 and 314 to 316 moves the eyebrow movable body P2111. The eyebrow rotation driving part P2220 mainly includes a movable rack P2221, an idle gear P2222, a first bevel gear P2223, a second bevel gear P2224, a bevel gear shaft P2225, a shaft gear P2226, a transmission gear P2214, a motor gear P2215 and a rotary drive motor P2216. The transmission gear P2214, the motor gear P2215, and the rotation drive motor P2216 belong to the accessory rotation drive section P2210 as described above, but they also belong to the eyebrow rotation drive section P2220.

図312、図314及び図315に示す可動ラックP2221は、瞳装飾体P2113の後方において、長手方向を左右方向に向けて設けられる。可動ラックP2221は、後部カバーP2115(図304参照)に、左右方向に移動可能に支持されている。可動ラックP2221には、長孔P2221a、案内孔P2221b、ギヤP2221c及び係合部P2221dが形成される。 The movable rack P2221 shown in FIGS. 312, 314 and 315 is provided behind the pupil ornament P2113 with its longitudinal direction directed in the left-right direction. The movable rack P2221 is supported by the rear cover P2115 (see FIG. 304) so as to be movable in the horizontal direction. A long hole P2221a, a guide hole P2221b, a gear P2221c, and an engaging portion P2221d are formed in the movable rack P2221.

図315に示す長孔P2221aは、長手方向を左右方向に向けて、可動ラックP2221の左右端部近傍にそれぞれ形成される。長孔P2221aには、後部カバーP2115の突起部P2115aが挿通される。これにより、可動ラックP2221が後部カバーP2115に左右方向に移動可能に支持される。 The elongated holes P2221a shown in FIG. 315 are formed in the vicinity of the left and right ends of the movable rack P2221 with the longitudinal direction oriented in the left-right direction. The projection P2115a of the rear cover P2115 is inserted through the long hole P2221a. As a result, the movable rack P2221 is supported by the rear cover P2115 so as to be movable in the left-right direction.

図315に示す案内孔P2221bは、可動体支持アームP2112を案内するものである。案内孔P2221bは、正面視において左方に延びた後、左上方に延び、さらに左方に延びるように形成される。案内孔P2221bは、左右一対形成される。案内孔P2221bには、可動体支持アームP2112が挿通される。 The guide hole P2221b shown in FIG. 315 guides the movable body support arm P2112. The guide hole P2221b is formed to extend leftward in a front view, then to the upper left, and further to the left. A pair of left and right guide holes P2221b are formed. A movable body support arm P2112 is inserted through the guide hole P2221b.

図315に示すギヤP2221cは、案内孔P2221bの左方において、可動ラックP2221の上端部に形成される。 A gear P2221c shown in FIG. 315 is formed at the upper end of the movable rack P2221 to the left of the guide hole P2221b.

図312に示す係合部P2221dは、後述する可動ラックP2234と係合する部分である。係合部P2221dは、可動ラックP2221の左右中途部から後方に突出するように形成される。 An engaging portion P2221d shown in FIG. 312 is a portion that engages with a movable rack P2234, which will be described later. The engaging portion P2221d is formed to protrude rearward from the left-right middle portion of the movable rack P2221.

図312、図314及び図315に示すアイドルギヤP2222は、ギヤP2221cに駆動力を伝達するものである。アイドルギヤP2222は、軸線を前後方向に向けて、ギヤP2221cと噛み合うように設けられる。 The idle gear P2222 shown in FIGS. 312, 314 and 315 transmits driving force to the gear P2221c. The idle gear P2222 is provided so as to mesh with the gear P2221c with its axis directed in the longitudinal direction.

図312、図315及び図316に示す第一ベベルギヤP2223は、アイドルギヤP2222に駆動力を伝達するものである。第一ベベルギヤP2223は、軸線を前後方向に向けてアイドルギヤP2222の左上方に設けられる。第一ベベルギヤP2223は、アイドルギヤP2222と噛み合うように設けられる。 The first bevel gear P2223 shown in FIGS. 312, 315 and 316 transmits driving force to the idle gear P2222. The first bevel gear P2223 is provided above and to the left of the idle gear P2222 with its axis directed in the longitudinal direction. The first bevel gear P2223 is provided so as to mesh with the idle gear P2222.

図312及び図315に示す第二ベベルギヤP2224は、第一ベベルギヤP2223に駆動力を伝達するものである。第二ベベルギヤP2224は、軸線を左右方向に向けて第一ベベルギヤP2223の後方に設けられる。第二ベベルギヤP2224は、第一ベベルギヤP2223と噛み合うように設けられる。 The second bevel gear P2224 shown in FIGS. 312 and 315 transmits driving force to the first bevel gear P2223. The second bevel gear P2224 is provided behind the first bevel gear P2223 with its axis directed in the left-right direction. The second bevel gear P2224 is provided so as to mesh with the first bevel gear P2223.

図312、図314及び図315に示すベベルギヤシャフトP2225は、第二ベベルギヤP2224に駆動力を伝達するものである。ベベルギヤシャフトP2225は、延伸方向を左右方向に向けて設けられる。ベベルギヤシャフトP2225の右端部は、第二ベベルギヤP2224に固定される。 The bevel gear shaft P2225 shown in FIGS. 312, 314 and 315 transmits driving force to the second bevel gear P2224. The bevel gear shaft P2225 is provided with its extending direction facing the left-right direction. The right end of the bevel gear shaft P2225 is fixed to the second bevel gear P2224.

図312、図314及び図315に示すシャフトギヤP2226は、ベベルギヤシャフトP2225(第二ベベルギヤP2224)に駆動力を伝達するものである。シャフトギヤP2226は、軸線を左右方向に向けてベベルギヤシャフトP2225の左端に固定される。シャフトギヤP2226は、伝達ギヤP2214の上方において、当該伝達ギヤP2214と噛み合うように設けられる。 The shaft gear P2226 shown in FIGS. 312, 314 and 315 transmits driving force to the bevel gear shaft P2225 (second bevel gear P2224). The shaft gear P2226 is fixed to the left end of the bevel gear shaft P2225 with its axis oriented in the left-right direction. The shaft gear P2226 is provided above the transmission gear P2214 so as to mesh with the transmission gear P2214.

伝達ギヤP2214、モータギヤP2215及び回転駆動モータP2216については前述したので、ここでは説明を省略する。 Since the transmission gear P2214, the motor gear P2215, and the rotary drive motor P2216 have been described above, their description will be omitted here.

このように眉回転駆動部P2220が構成されることにより、眉可動体P2111を回動させることができる。以下、図312、図314及び図315を参照して具体的に説明する。 By configuring the eyebrow rotation drive unit P2220 in this manner, the eyebrow movable body P2111 can be rotated. A specific description will be given below with reference to FIGS. 312, 314 and 315. FIG.

まず、回転駆動モータP2216を駆動させると、前述の如く、上部可動演出役物P2000(の挿通部材P2213及び被昇降部P2140以外の部分)が、回動軸P2143a及び回転ブッシュP2212の軸線回りに回転する。すると、シャフトギヤP2226が伝達ギヤP2214の外周に沿って移動することとなる。シャフトギヤP2226と伝達ギヤP2214とは互いに噛み合っているので、左取付軸部材P2142に固定された伝達ギヤP2214に対してシャフトギヤP2226が回転する。これによりベベルギヤシャフトP2225及び第二ベベルギヤP2224も回転する。すると、第二ベベルギヤP2224に噛み合う第一ベベルギヤP2223も回転し、第一ベベルギヤP2223に噛み合うアイドルギヤP2222も回転する。アイドルギヤP2222が回転することにより、当該アイドルギヤP2222と噛み合う可動ラックP2221は左右方向に移動する。これにより、可動体支持アームP2112及び当該可動体支持アームP2112に固定される眉可動体P2111が、案内孔P2221bに案内されて眉軸部P2111a回りに回転する。このようにして、上部可動演出役物P2000(の被昇降部P2140等以外の部分)の回転と同時に、眉可動体P2111も回転する。 First, when the rotation drive motor P2216 is driven, as described above, the upper movable effect accessory P2000 (parts other than the insertion member P2213 and the lifted part P2140) rotates around the axis of the rotation shaft P2143a and the rotation bush P2212. do. Then, the shaft gear P2226 moves along the outer circumference of the transmission gear P2214. Since the shaft gear P2226 and the transmission gear P2214 are in mesh with each other, the shaft gear P2226 rotates with respect to the transmission gear P2214 fixed to the left mounting shaft member P2142. This also rotates the bevel gear shaft P2225 and the second bevel gear P2224. Then, the first bevel gear P2223 meshing with the second bevel gear P2224 also rotates, and the idle gear P2222 meshing with the first bevel gear P2223 also rotates. As the idle gear P2222 rotates, the movable rack P2221 meshing with the idle gear P2222 moves left and right. As a result, the movable body support arm P2112 and the eyebrow movable body P2111 fixed to the movable body support arm P2112 are guided by the guide hole P2221b and rotated around the eyebrow shaft portion P2111a. In this way, the eyebrow movable body P2111 rotates simultaneously with the rotation of the upper movable production accessory P2000 (parts other than the lifted part P2140 and the like).

[瞳回転駆動部P2230]
図307、図312及び図316に示す瞳回転駆動部P2230は、瞳可動体ユニットP2130を可動させるものである。瞳回転駆動部P2230は、主として左瞳カバーP2231、右瞳カバーP2232、可動ギヤP2233、可動ラックP2234、可動ラックP2221、アイドルギヤP2222、第一ベベルギヤP2223、第二ベベルギヤP2224、ベベルギヤシャフトP2225、シャフトギヤP2226、伝達ギヤP2214、モータギヤP2215及び回転駆動モータP2216を具備する。なお、伝達ギヤP2214、モータギヤP2215及び回転駆動モータP2216は、前述の如く役物回転駆動部P2210及び眉回転駆動部P2220に属するものであり、可動ラックP2221、アイドルギヤP2222、第一ベベルギヤP2223、第二ベベルギヤP2224、ベベルギヤシャフトP2225及びシャフトギヤP2226は、眉回転駆動部P2220に属するものであるが、瞳回転駆動部P2230にも属するものとする。
[Pupil rotation drive unit P2230]
The pupil rotation driving section P2230 shown in FIGS. 307, 312, and 316 moves the pupil movable body unit P2130. The pupil rotation driving part P2230 mainly includes a left pupil cover P2231, a right pupil cover P2232, a movable gear P2233, a movable rack P2234, a movable rack P2221, an idle gear P2222, a first bevel gear P2223, a second bevel gear P2224, a bevel gear shaft P2225, and a shaft gear. It comprises P2226, transmission gear P2214, motor gear P2215 and rotary drive motor P2216. The transmission gear P2214, the motor gear P2215 and the rotary drive motor P2216 belong to the accessory rotary drive section P2210 and eyebrow rotary drive section P2220 as described above, and the movable rack P2221, the idle gear P2222, the first bevel gear P2223 and the second The two bevel gears P2224, the bevel gear shaft P2225, and the shaft gear P2226 belong to the eyebrow rotation driving section P2220, but also belong to the pupil rotation driving section P2230.

図307、図312及び図316に示す左瞳カバーP2231は、左側の瞳可動体ユニットP2130を上方から覆うものである。左瞳カバーP2231には、左伝達ギヤP2231aが形成されている。 The left pupil cover P2231 shown in FIGS. 307, 312 and 316 covers the left pupil movable body unit P2130 from above. A left transmission gear P2231a is formed on the left pupil cover P2231.

左伝達ギヤP2231aは、軸線を上下方向に向けて、左瞳カバーP2231の右後部に設けられる。 The left transmission gear P2231a is provided at the right rear portion of the left pupil cover P2231 with its axis directed vertically.

右瞳カバーP2232は、右側の瞳可動体ユニットP2130を上方から覆うものである。右瞳カバーP2232には、第一右伝達ギヤP2232a及び第二右伝達ギヤP2232bが形成されている。 The right pupil cover P2232 covers the right pupil movable body unit P2130 from above. A first right transmission gear P2232a and a second right transmission gear P2232b are formed on the right pupil cover P2232.

第一右伝達ギヤP2232aは、軸線を上下方向に向けて、右瞳カバーP2232の左後部に設けられる。第一右伝達ギヤP2232aは、左伝達ギヤP2231aと噛み合うように設けられる。 The first right transmission gear P2232a is provided at the left rear portion of the right pupil cover P2232 with its axis directed vertically. The first right transmission gear P2232a is provided so as to mesh with the left transmission gear P2231a.

第二右伝達ギヤP2232bは、軸線を上下方向に向けて、第一右伝達ギヤP2232aの上方に設けられる。第二右伝達ギヤP2232bは、第一右伝達ギヤP2232aと一体化されている。 The second right transmission gear P2232b is provided above the first right transmission gear P2232a with its axis directed vertically. The second right transmission gear P2232b is integrated with the first right transmission gear P2232a.

図312及び図316に示す可動ギヤP2233は、軸線を上下方向に向けて、第二右伝達ギヤP2232bの前方に設けられる。可動ギヤP2233は、第二右伝達ギヤP2232bに噛み合うように設けられる。 The movable gear P2233 shown in FIGS. 312 and 316 is provided in front of the second right transmission gear P2232b with its axis directed vertically. The movable gear P2233 is provided so as to mesh with the second right transmission gear P2232b.

図312及び図316に示す可動ラックP2234は、可動ギヤP2233に駆動力を伝達するものである。可動ラックP2234は、平面視略矩形状に形成される。可動ラックP2234は、長手方向を左右方向に向けて、可動ギヤP2233の上方に設けられる。可動ラックP2234に形成された長孔には、可動ギヤP2233の突出部が挿通され、当該突出部において可動ギヤP2233と係合する。可動ラックP2234は、その前部において可動ラックP2221の係合部P2221dと係合する。 The movable rack P2234 shown in FIGS. 312 and 316 transmits driving force to the movable gear P2233. The movable rack P2234 is formed in a substantially rectangular shape in plan view. The movable rack P2234 is provided above the movable gear P2233 with its longitudinal direction oriented in the left-right direction. A protruding portion of the movable gear P2233 is inserted through the long hole formed in the movable rack P2234, and the protruding portion engages with the movable gear P2233. The front portion of the movable rack P2234 engages with the engaging portion P2221d of the movable rack P2221.

伝達ギヤP2214、モータギヤP2215及び回転駆動モータP2216については前述したので、ここでは説明を省略する。 Since the transmission gear P2214, the motor gear P2215, and the rotary drive motor P2216 have been described above, their description will be omitted here.

このように瞳回転駆動部P2230が構成されることにより、瞳可動体ユニットP2130を回動させることができる。以下、図312及び図316を参照して具体的に説明する。 By configuring the pupil rotation drive section P2230 in this manner, the pupil movable body unit P2130 can be rotated. A specific description will be given below with reference to FIGS. 312 and 316. FIG.

まず、回転駆動モータP2216を駆動させると、前述の如く、上部可動演出役物P2000(の挿通部材P2213及び被昇降部P2140以外の部分)が、回動軸P2143a及び回転ブッシュP2212の軸線回りに回転する。すると、シャフトギヤP2226が伝達ギヤP2214の外周に沿って移動することとなる。シャフトギヤP2226と伝達ギヤP2214とは互いに噛み合っているので、左取付軸部材P2142に固定された伝達ギヤP2214に対してシャフトギヤP2226が回転する。これによりベベルギヤシャフトP2225及び第二ベベルギヤP2224も回転する。すると、第二ベベルギヤP2224に噛み合う第一ベベルギヤP2223も回転し、第一ベベルギヤP2223に噛み合うアイドルギヤP2222も回転する。アイドルギヤP2222が回転することにより、当該アイドルギヤP2222と噛み合う可動ラックP2221は左右方向に移動する。すると、可動ラックP2221と係合する可動ラックP2234も左右方向に移動し、可動ギヤP2233が回転する。すると、第二右伝達ギヤP2232b及び第一右伝達ギヤP2232aが回転し、第一右伝達ギヤP2232aと噛み合う左伝達ギヤP2231aも回転する。これにより、瞳可動体ユニットP2130が回転する。このようにして、上部可動演出役物P2000(の被昇降部P2140等以外の部分)の回転及び眉可動体P2111の回転と同時に、瞳可動体ユニットP2130も回転する。 First, when the rotation drive motor P2216 is driven, as described above, the upper movable effect accessory P2000 (parts other than the insertion member P2213 and the lifted part P2140) rotates around the axis of the rotation shaft P2143a and the rotation bush P2212. do. Then, the shaft gear P2226 moves along the outer circumference of the transmission gear P2214. Since the shaft gear P2226 and the transmission gear P2214 are in mesh with each other, the shaft gear P2226 rotates with respect to the transmission gear P2214 fixed to the left mounting shaft member P2142. This also rotates the bevel gear shaft P2225 and the second bevel gear P2224. Then, the first bevel gear P2223 meshing with the second bevel gear P2224 also rotates, and the idle gear P2222 meshing with the first bevel gear P2223 also rotates. As the idle gear P2222 rotates, the movable rack P2221 meshing with the idle gear P2222 moves left and right. Then, the movable rack P2234 engaged with the movable rack P2221 also moves in the horizontal direction, and the movable gear P2233 rotates. Then, the second right transmission gear P2232b and the first right transmission gear P2232a rotate, and the left transmission gear P2231a meshing with the first right transmission gear P2232a also rotates. This causes the pupil movable body unit P2130 to rotate. In this way, the pupil movable body unit P2130 rotates simultaneously with the rotation of the upper movable production accessory P2000 (parts other than the lifted part P2140 and the like) and the rotation of the eyebrow movable body P2111.

[上部役物昇降機構P2300]
図302及び図317から図321に示す上部役物昇降機構P2300は、上部可動演出役物P2000及び下部可動演出役物(不図示)を昇降駆動させるものである。上部役物昇降機構P2300は、主として左側案内部P2310、右側案内部P2320、左側駆動機構P2330及び右側駆動機構P2340を具備する。
[Upper Accessory Lifting Mechanism P2300]
The upper accessory elevating mechanism P2300 shown in FIGS. 302 and 317 to 321 drives up and down the upper movable performance accessory P2000 and the lower movable performance accessory (not shown). The upper accessory lifting mechanism P2300 mainly includes a left guiding part P2310, a right guiding part P2320, a left driving mechanism P2330 and a right driving mechanism P2340.

図317に示す左側案内部P2310は、上部可動演出役物P2000及び下部可動演出役物(不図示)を上下に案内するものである。左側案内部P2310は、長手方向を上下に向けて、遊技盤P1100に設けられる。左側案内部P2310の右側面には、その下端部から上端部に亘って上下方向に延びる左側昇降シャフトP2311が形成される。左側昇降シャフトP2311は、左キャリッジP2146の内側に挿通されることにより、左キャリッジP2146(ひいては上部可動演出役物P2000)を上下に案内する。 The left guide part P2310 shown in FIG. 317 guides the upper movable production accessory P2000 and the lower movable production accessory (not shown) up and down. The left guide portion P2310 is provided on the game board P1100 with its longitudinal direction directed vertically. A left elevating shaft P2311 is formed on the right side of the left guide portion P2310 so as to extend vertically from the lower end to the upper end thereof. The left elevating shaft P2311 guides the left carriage P2146 (and thus the upper movable production accessory P2000) up and down by being inserted inside the left carriage P2146.

図320に示す右側案内部P2320は、上部可動演出役物P2000及び下部可動演出役物(不図示)を上下に案内するものである。右側案内部P2320は、長手方向を上下に向けて、遊技盤P1100に設けられる。右側案内部P2320の左側面には、その下端部から上端部に亘って上下方向に延びる右側昇降シャフトP2321が形成される。右側昇降シャフトP2321は、右キャリッジP2147の内側に挿通されることにより、右キャリッジP2147(ひいては上部可動演出役物P2000)を上下に案内する。 The right guide part P2320 shown in FIG. 320 guides the upper movable production accessory P2000 and the lower movable production accessory (not shown) up and down. The right guide part P2320 is provided on the game board P1100 with its longitudinal direction facing up and down. A right elevating shaft P2321 is formed on the left side surface of the right guide portion P2320 so as to extend vertically from its lower end to its upper end. The right elevating shaft P2321 guides the right carriage P2147 (and thus the upper movable production accessory P2000) up and down by being inserted inside the right carriage P2147.

図317から図319に示す左側駆動機構P2330は、上部可動演出役物P2000を上下に昇降駆動するものである。左側駆動機構P2330は、主として上部プーリP2331、下部プーリP2332、ベルトP2333、伝達ギヤP2334及び昇降駆動モータP2335を具備する。 The left drive mechanism P2330 shown in FIGS. 317 to 319 vertically drives the upper movable production accessory P2000. The left drive mechanism P2330 mainly includes an upper pulley P2331, a lower pulley P2332, a belt P2333, a transmission gear P2334 and an elevation drive motor P2335.

図318に示す上部プーリP2331は、略円形板状に形成される部材である。上部プーリP2331は、左側案内部P2310の右面の上端部近傍に回動可能に支持される。 The upper pulley P2331 shown in FIG. 318 is a member formed in a substantially circular plate shape. The upper pulley P2331 is rotatably supported near the upper end of the right surface of the left guide portion P2310.

図319に示す下部プーリP2332は、略円形板状に形成される部材である。下部プーリP2332は、左側案内部P2310の右面の下端部近傍(上部プーリP2331の下方)に回動可能に支持される。下部プーリP2332には、ギヤP2332aが形成される。 The lower pulley P2332 shown in FIG. 319 is a member formed in a substantially circular plate shape. The lower pulley P2332 is rotatably supported near the lower end of the right surface of the left guide portion P2310 (below the upper pulley P2331). A gear P2332a is formed on the lower pulley P2332.

図318及び図319に示すベルトP2333は、上部可動演出役物P2000を支持するものである。ベルトP2333は、上部プーリP2331及び下部プーリP2332に巻回される。 The belt P2333 shown in FIGS. 318 and 319 supports the upper movable production accessory P2000. A belt P2333 is wound around an upper pulley P2331 and a lower pulley P2332.

図319に示す伝達ギヤP2334は、下部プーリP2332に駆動力を伝達するものである。伝達ギヤP2334は、下部プーリP2332に形成されたギヤP2332aと噛み合うように配置される。 The transmission gear P2334 shown in FIG. 319 transmits driving force to the lower pulley P2332. The transmission gear P2334 is arranged to mesh with a gear P2332a formed on the lower pulley P2332.

図319に示す昇降駆動モータP2335は、上部可動演出役物P2000を上下に昇降させるための駆動源である。昇降駆動モータP2335は、左側案内部P2310の右面の下端部近傍に設けられる。昇降駆動モータP2335の図示しない出力軸からの駆動力は、伝達ギヤP2334に伝達される。昇降駆動モータP2335の駆動力によって伝達ギヤP2334が回動すると、当該伝達ギヤP2334の回動に伴って下部プーリP2332が回動する。これによって、ベルトP2333が上部プーリP2331と下部プーリP2332の間を回動する。 The elevation driving motor P2335 shown in FIG. 319 is a drive source for vertically raising and lowering the upper movable production accessory P2000. The elevation drive motor P2335 is provided near the lower end of the right surface of the left guide portion P2310. A drive force from an output shaft (not shown) of the elevation drive motor P2335 is transmitted to the transmission gear P2334. When the transmission gear P2334 rotates by the drive force of the elevation drive motor P2335, the lower pulley P2332 rotates with the rotation of the transmission gear P2334. This causes the belt P2333 to rotate between the upper pulley P2331 and the lower pulley P2332.

図320及び図321に示す右側駆動機構P2340は、上部可動演出役物P2000を上下に昇降駆動するものである。右側駆動機構P2340は、主として上部プーリ(不図示)、下部プーリP2342、ベルトP2343、伝達ギヤP2344及び昇降駆動モータP2345を具備する。なお、右側駆動機構P2340は、左側駆動機構P2330と略同様(略左右対称)に構成されているため、以下ではその構成を簡単に説明する。 The right drive mechanism P2340 shown in FIGS. 320 and 321 vertically drives the upper movable production accessory P2000. The right drive mechanism P2340 mainly includes an upper pulley (not shown), a lower pulley P2342, a belt P2343, a transmission gear P2344 and an elevation drive motor P2345. Since the right drive mechanism P2340 is configured substantially in the same manner (substantially symmetrical) as the left drive mechanism P2330, the configuration thereof will be briefly described below.

上部プーリ(不図示)及び下部プーリP2342は、右側案内部P2320の左面に設けられる。上部プーリ(不図示)及び下部プーリP2342には、ベルトP2343が巻回される。下部プーリP2342には、伝達ギヤP2344を介して昇降駆動モータP2345の駆動力が伝達される。昇降駆動モータP2345の駆動力によって、ベルトP2343が回動する。 An upper pulley (not shown) and a lower pulley P2342 are provided on the left surface of the right guide portion P2320. A belt P2343 is wound around an upper pulley (not shown) and a lower pulley P2342. The driving force of an elevation drive motor P2345 is transmitted to the lower pulley P2342 via a transmission gear P2344. The belt P2343 is rotated by the driving force of the elevation drive motor P2345.

このように上部役物昇降機構P2300が構成されることにより、上部可動演出役物P2000を昇降及び傾動させることができる。具体的には、ベルトP2333及びベルトP2343が回動することにより、当該ベルトP2333に固定された左キャリッジP2146、及びベルトP2343に固定された右キャリッジP2147が昇降し、ひいては上部可動演出役物P2000を昇降及び傾動させることができる。 By configuring the upper accessory lifting mechanism P2300 in this way, the upper movable effect accessory P2000 can be moved up and down and tilted. Specifically, the rotation of the belt P2333 and the belt P2343 causes the left carriage P2146 fixed to the belt P2333 and the right carriage P2147 fixed to the belt P2343 to move up and down, thereby moving the upper movable production accessory P2000. It can be raised and lowered and tilted.

[演出時の上部可動演出役物P2000の動作]
以下、演出を行う際の上部可動演出役物P2000の動作について説明する。
[Operation of the upper movable production accessory P2000 at the time of production]
Hereinafter, the operation of the upper movable production accessory P2000 when performing production will be described.

上部可動演出役物P2000は、演出を行う前の状態(初期位置)においては、回転役物P3000の後方に位置しており、遊技者には視認されない(図281参照)。 The upper movable production accessory P2000 is located behind the rotating accessory P3000 in the state (initial position) before performing the production, and is not visually recognized by the player (see FIG. 281).

演出を行うに際し、まず、左側駆動機構P2330の昇降駆動モータP2335を駆動させて、ベルトP2333を回動させ、左キャリッジP2146を下降させる。同様に、右側駆動機構P2340の昇降駆動モータP2345を駆動させて、ベルトP2343を回動させ、右キャリッジP2147を下降させる。 When effecting, first, the up-and-down drive motor P2335 of the left drive mechanism P2330 is driven to rotate the belt P2333 and lower the left carriage P2146. Similarly, the lift drive motor P2345 of the right drive mechanism P2340 is driven to rotate the belt P2343 and lower the right carriage P2147.

そうすることで、図322に示すように、上部可動演出役物P2000が、遊技者に視認可能な位置まで下降する。これにより、瞳装飾体P2113の表面(第1の演出面)が遊技者に視認容易な演出位置に移動する。このとき、眉可動体P2111の少なくとも一部は、正面視において瞳装飾体P2113の表面(第1の演出面)の端部より外側(上方)に突出している。 By doing so, as shown in FIG. 322, the upper movable production accessory P2000 descends to a position visible to the player. As a result, the surface (first effect surface) of the pupil ornament P2113 moves to the effect position where the player can easily visually recognize it. At this time, at least part of the eyebrow movable body P2111 protrudes outward (upward) from the end of the surface (first rendering surface) of the pupil decoration body P2113 in front view.

次に、回転駆動モータP2216を駆動させて、上部可動演出役物P2000(被昇降部P2140等以外の部分)を左側面視反時計回りに回転させる(図312等参照)。 Next, the rotary drive motor P2216 is driven to rotate the upper movable production accessory P2000 (parts other than the lifted part P2140, etc.) counterclockwise in left side view (see FIG. 312, etc.).

そうすることで、図323に示すように、上部可動演出役物P2000の眉装飾体P2121が前方(正面)に向けられる。これにより、眉装飾体P2121の表面(第2の演出面)が遊技者に視認容易な演出位置に移動する。このとき、瞳装飾体P2113の表面(第1の演出面)は、上方に向けられ、すなわち遊技者に視認困難な待機位置に移動する。 By doing so, as shown in FIG. 323, the eyebrow ornament P2121 of the upper movable production accessory P2000 is directed forward (front). As a result, the surface (second effect surface) of the eyebrow ornament P2121 moves to the effect position where the player can easily recognize it. At this time, the surface (first effect surface) of the pupil ornament P2113 is directed upward, that is, it moves to a waiting position that is difficult for the player to visually recognize.

このとき、回転駆動モータP2216が駆動することで、可動ラックP2221が移動し、可動ギヤP2233が回転する。これにより、瞳可動体ユニットP2130が回転する(図316等参照)。 At this time, the rotation drive motor P2216 is driven to move the movable rack P2221 and rotate the movable gear P2233. As a result, the pupil movable body unit P2130 rotates (see FIG. 316, etc.).

すると、図323に示すように、左右の瞳可動体ユニットP2130(瞳可動体P2131)はそれぞれ、眉装飾体P2121の表面(第2の演出面)の端部の内側から外側(下方)に飛び出す。これにより、左右の瞳可動体ユニットP2130によって、正面視において左右片側の瞳を模した形状を構成する。 Then, as shown in FIG. 323, the left and right pupil movable body units P2130 (pupil movable body P2131) each protrude outward (downward) from the inside of the end portion of the surface (second effect surface) of the eyebrow decoration body P2121. . As a result, the left and right pupil movable body units P2130 form a shape that imitates the left and right pupils in a front view.

このように上部可動演出役物P2000を回転させることにより、遊技者が視認する演出面は、瞳装飾体P2113の表面(第1の演出面)から眉装飾体P2121の表面(第2の演出面)に変更される。また、瞳可動体ユニットP2130が遊技者に視認可能に移動(回動)する。これにより、遊技者に対する興趣を向上させることができる。 By rotating the upper movable effect accessory P2000 in this way, the effect surface visually recognized by the player changes from the surface of the eye decoration P2113 (first effect surface) to the surface of the eyebrow decoration P2121 (second effect surface). ). Also, the pupil movable body unit P2130 moves (rotates) so as to be visible to the player. As a result, it is possible to improve the interest of the player.

また、回転駆動モータP2216が駆動して可動ラックP2221が移動することで、可動体支持アームP2112及び当該可動体支持アームP2112に固定される眉可動体P2111が回転(瞳装飾体P2113の表面に対して平行に移動)する(図315等参照)。 In addition, the rotation drive motor P2216 is driven to move the movable rack P2221, thereby rotating the movable body support arm P2112 and the eyebrow movable body P2111 fixed to the movable body support arm P2112 (relative to the surface of the pupil decoration body P2113). and move in parallel) (see FIG. 315, etc.).

すると、図324に示すように、左右の眉可動体P2111は、平面視において瞳装飾体P2113の外周端部より内側に収まるように移動する。 Then, as shown in FIG. 324, the left and right eyebrow movable bodies P2111 move so as to be accommodated inside the outer peripheral edge of the pupil decoration body P2113 in plan view.

このように、上部可動演出役物P2000が回転する際、回転と同時に第一演出部P2110の眉可動体P2111が回動して内側に引っ込むので、上部可動演出役物P2000の後方に位置する液晶に眉可動体P2111が当ってしまうのを防止することができる。 In this way, when the upper movable effect accessory P2000 rotates, the eyebrow movable body P2111 of the first effect part P2110 rotates and retracts at the same time as the rotation, so that the liquid crystal positioned behind the upper movable effect accessory P2000 It is possible to prevent the eyebrow movable body P2111 from hitting the eyebrow moving body P2111.

また、回転駆動モータP2216を駆動させることにより、上部可動演出役物P2000(被昇降部P2140等以外の部分)を眉装飾体P2121の表面(第2の演出面)が遊技者に視認可能となるように回転させ、かつ、瞳可動体ユニットP2130を眉装飾体P2121から下方に飛び出すように移動させ、かつ、眉可動体P2111を瞳装飾体P2113の内側に収まるように移動させることができる。すなわち、1つの駆動源により、様々な動きを表現することができ、多様な演出を行うことができる。 Further, by driving the rotation drive motor P2216, the upper movable production accessory P2000 (parts other than the lifted part P2140, etc.) and the surface (second production surface) of the eyebrow decoration body P2121 become visible to the player. , the pupil movable body unit P2130 can be moved to project downward from the eyebrow decoration body P2121, and the eyebrow movable body P2111 can be moved to be contained inside the pupil decoration body P2113. In other words, a single drive source can express various movements and perform various effects.

次に、図325及び図326に示すように、上部可動演出役物P2000を傾動させる。具体的には、右キャリッジP2147が上昇するように昇降駆動モータP2345を駆動させ、左キャリッジP2146が下降するように昇降駆動モータP2335を駆動させる。すると、上部可動演出役物P2000(被昇降部P2140等以外の部分)は、第一ピンP2146a(図309参照)回りに正面視反時計回りに回動する。この回動範囲は、第二ピンP2146bと長孔P2144bによって規制されており、上部可動演出役物P2000(被昇降部P2140等以外の部分)は、所定の角度まで傾動することとなる。なお、上部可動演出役物P2000を傾動させる際、右キャリッジP2147が上昇するように昇降駆動モータP2345のみを駆動させて、昇降駆動モータP2335を駆動させなくてもよい。 Next, as shown in FIGS. 325 and 326, the upper movable production accessory P2000 is tilted. Specifically, the elevation drive motor P2345 is driven to raise the right carriage P2147, and the elevation drive motor P2335 is driven to lower the left carriage P2146. Then, the upper movable production accessory P2000 (parts other than the lifted part P2140, etc.) rotates counterclockwise in front view around the first pin P2146a (see FIG. 309). This rotation range is regulated by the second pin P2146b and the long hole P2144b, and the upper movable effect accessory P2000 (parts other than the lifted part P2140, etc.) tilts up to a predetermined angle. Incidentally, when tilting the upper movable effect accessory P2000, it is possible to drive only the elevation drive motor P2345 so that the right carriage P2147 rises, and not to drive the elevation drive motor P2335.

ここで、導光板P1112は、部分的な表面加工により光を前方へと反射可能な発光領域P1112aを有している。発光領域P1112aは、瞳可動体ユニットP2130の周囲(眉装飾体P2121の周囲の少なくとも一部)に設けられている。発光領域P1112aは、正面視において左右片側の瞳及び眉を模した形状に形成されている(図326参照)。上部可動演出役物P2000が傾動した状態において、電飾基板P2132から前方の導光板P1112に光を照射することにより発光領域P1112aにおいて最も強く光が前方に反射されるため、遊技者に対して、より人の瞳及び眉を想起させるような面白みのある演出を行うことができる。 Here, the light guide plate P1112 has a light emitting region P1112a capable of reflecting light forward by partial surface processing. The light emitting region P1112a is provided around the pupil movable body unit P2130 (at least part of the periphery of the eyebrow decoration body P2121). The light emitting region P1112a is formed in a shape that imitates the left and right pupils and eyebrows when viewed from the front (see FIG. 326). When the upper movable effect accessory P2000 is tilted, light is emitted from the illumination board P2132 to the front light guide plate P1112, and the light is most strongly reflected forward in the light emitting area P1112a. It is possible to perform an interesting presentation that more closely resembles human eyes and eyebrows.

また、上部可動演出役物P2000が傾動することにより、眉装飾体P2121の長手方向の角度は、瞳装飾体P2113の表面(第1の演出面)が前方に向けられた状態(図322参照)の眉可動体P2111の長手方向の角度と概ね同じとなる。これにより、瞳装飾体P2113の表面(第1の演出面)が遊技者に視認可能な状態(第1の態様)と、眉装飾体P2121の表面(第2の演出面)が遊技者に視認可能な状態(第2の態様)との関連性を高めることができる。 In addition, by tilting the upper movable production accessory P2000, the angle of the longitudinal direction of the eyebrow decoration body P2121 changes to a state in which the surface (first production surface) of the pupil decoration body P2113 is directed forward (see FIG. 322). is approximately the same as the angle in the longitudinal direction of the eyebrow movable body P2111. As a result, the surface of the eye decoration P2113 (first effect surface) is visible to the player (first mode), and the surface of the eyebrow decoration P2121 (second effect surface) is visible to the player. Relevance to possible states (second aspect) can be enhanced.

また、図326に示すように、上部可動演出役物P2000は右上りに傾動すると、上部可動演出役物P2000の右部に設けられた右取付ガイドP2145等は、左方に引っ張り出されることとなる。このとき、押さえ部材P2147aは、その下端から左方に延びるように形成されているので、右取付ガイドP2145が左方に引っ張り出されても、この左方に延びる部分によって右取付ガイドP2145を前方から押えることができる。よって、右取付ガイドP2145の前方への移動を規制することができる。 Also, as shown in FIG. 326, when the upper movable effect accessory P2000 tilts upward to the right, the right mounting guide P2145 provided on the right side of the upper movable effect accessory P2000 is pulled out to the left. Become. At this time, since the pressing member P2147a is formed so as to extend leftward from its lower end, even if the right mounting guide P2145 is pulled out leftward, the right mounting guide P2145 is held forward by this leftwardly extending portion. can be pressed from Therefore, forward movement of the right mounting guide P2145 can be restricted.

演出終了時には、これまで説明した動作と反対の動作をすることにより、上部可動演出役物P2000は、初期位置(図281参照)に戻る。その際、眉装飾体P2121の表面(第2の演出面)が下方を向く(遊技者に視認困難な待機位置に移動する)ように上部可動演出役物P2000が回転すると、左右の瞳可動体ユニットP2130は、眉装飾体P2121(第2の演出面)の裏面側において当該眉装飾体P2121の外周端部より内側に収まるように移動する。 At the end of the production, the upper movable production accessory P2000 returns to the initial position (see FIG. 281) by performing the operation opposite to the operation described so far. At that time, when the upper movable production accessory P2000 rotates so that the surface (second production surface) of the eyebrow decoration body P2121 faces downward (moves to a standby position that is difficult for the player to see), the left and right pupil movable bodies The unit P2130 moves so as to fit inside the outer peripheral edge of the eyebrow decoration body P2121 on the back side of the eyebrow decoration body P2121 (second rendering surface).

このように、上部可動演出役物P2000が回転する際、回転と同時に瞳可動体ユニットP2130が回動して内側に引っ込むので、上部可動演出役物P2000の後方に位置する液晶に瞳可動体ユニットP2130が当ってしまうのを防止することができる。 In this way, when the upper movable effect accessory P2000 rotates, the movable pupil unit P2130 rotates and retracts inward at the same time as the rotation. It is possible to prevent P2130 from hitting.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiments, the outline of the present invention is enumerated below.

従来、演出装置を備える遊技機は公知となっている。例えば、特開2018-161333号公報に記載の如くである。 2. Description of the Related Art Conventionally, a game machine provided with an effect device is publicly known. For example, as described in JP-A-2018-161333.

特開2018-161333号公報には、発光部を内蔵し複数の演出面を備えた演出回転体を有し、大当り中の演出や遊技情報等を複数の演出面に表示可能な遊技機が開示されている。 Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-161333 discloses a gaming machine that has a production rotating body that incorporates a light emitting unit and has a plurality of production surfaces, and that can display the production during a big hit, game information, etc. on the plurality of production surfaces. It is

しかし、演出面に表示される演出内容は同一の演出態様が繰り返し表示されるだけで面白みに欠ける問題があった。 However, the effect content displayed on the effect surface has a problem that the same effect mode is repeatedly displayed and lacks interest.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、演出内容の面白みを向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the fun of presentation contents.

以上の如く、本実施形態に係る遊技機は、
第1の演出面(瞳装飾体P2113の表面)と、前記第1の演出面とは異なる演出面である第2の演出面(眉装飾体P2121の表面)とを含む複数の演出面を有する上部可動演出役物P2000(演出装置)を備えた遊技機であって、
遊技者に視認困難な待機位置と遊技者に視認容易な演出位置とに前記第1の演出面又は前記第2の演出面を移動制御可能な演出動作制御回路89(演出面制御手段)と、
前記第1の演出面に設けられた眉可動体P2111(可動体)と、
前記眉可動体P2111を移動制御可能な演出動作制御回路89(可動体制御手段)と、を備え、
前記演出動作制御回路89(可動体制御手段)は、
前記第1の演出面を前記待機位置から前記演出位置に移動制御する場合、前記待機位置において前記第1の演出面の端部より内側に収まっている前記眉可動体P2111の少なくとも一部を前記第1の演出面の端部の内側から外側に突出するように移動制御し、
前記第1の演出面を前記演出位置から前記待機位置に移動制御する場合、前記演出位置において前記第1の演出面の端部より外側に突出している前記眉可動体P2111の少なくとも一部を前記第1の演出面の端部より内側に収まるように移動制御するものである。
As described above, the gaming machine according to the present embodiment
It has a plurality of rendering surfaces including a first rendering surface (surface of pupil ornament P2113) and a second rendering surface (surface of eyebrow decoration P2121) which is a rendering surface different from the first rendering surface. A gaming machine equipped with an upper movable production accessory P2000 (production device),
an effect operation control circuit 89 (effect surface control means) capable of moving and controlling the first effect surface or the second effect surface between a standby position that is difficult for the player to visually recognize and an effect position that is easily visible to the player;
an eyebrow movable body P2111 (movable body) provided on the first rendering surface;
An effect operation control circuit 89 (movable body control means) capable of controlling the movement of the eyebrow movable body P2111,
The effect operation control circuit 89 (movable body control means) is
When controlling the movement of the first effect surface from the standby position to the effect position, at least a part of the eyebrow movable body P2111 that is contained inside the end of the first effect surface at the standby position is moved to the above position. Controlling the movement so as to protrude from the inside to the outside of the end of the first rendering surface,
When controlling the movement of the first effect surface from the effect position to the standby position, at least a part of the eyebrow movable body P2111 protruding outward from the end of the first effect surface at the effect position is moved to the above position. The movement is controlled so that it can be accommodated inside the end of the first rendering surface.

このような構成によれば、演出内容の面白みを向上させることができる。さらには、演出面が待機位置に移動制御された際に、他の部材との干渉を防止することができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the amusement of the presentation content. Furthermore, interference with other members can be prevented when the rendering surface is controlled to move to the standby position.

具体的には、上部可動演出役物P2000が第1の演出面が視認可能な状態から第2の演出面が視認可能な状態となるように回転する際、回転と同時に第一演出部P2110の眉可動体P2111が回動して瞳装飾体P2113の表面より内側に収まるので、上部可動演出役物P2000の後方に位置する液晶に眉可動体P2111が当ってしまうのを防止することができる。 Specifically, when the upper movable production accessory P2000 rotates from the state in which the first production surface is visible to the state in which the second production surface is visible, the first production part P2110 is rotated at the same time as the rotation. Since the eyebrow movable body P2111 rotates and fits inside the surface of the pupil decoration body P2113, it is possible to prevent the eyebrow movable body P2111 from hitting the liquid crystal positioned behind the upper movable production accessory P2000.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiments, the outline of the present invention is enumerated below.

従来、演出装置を備える遊技機は公知となっている。例えば、特開2018-161333号公報に記載の如くである。 2. Description of the Related Art Conventionally, a game machine provided with an effect device is publicly known. For example, as described in JP-A-2018-161333.

特開2018-161333号公報には、発光部を内蔵し複数の演出面を備えた演出回転体を有し、大当り中の演出や遊技情報等を複数の演出面に表示可能な遊技機が開示されている。 Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-161333 discloses a gaming machine that has a production rotating body that incorporates a light emitting unit and has a plurality of production surfaces, and that can display the production during a big hit, game information, etc. on the plurality of production surfaces. It is

しかし、演出面に表示される演出内容は同一の演出態様が繰り返し表示されるだけで面白みに欠ける問題があった。 However, the effect content displayed on the effect surface has a problem that the same effect mode is repeatedly displayed and lacks interest.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、演出内容の面白みを向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the fun of presentation contents.

以上の如く、本実施形態に係る遊技機は、
第1の演出面(瞳装飾体P2113の表面)と、前記第1の演出面とは異なる演出面である第2の演出面(眉装飾体P2121の表面)とを含む複数の演出面を有する上部可動演出役物P2000(演出装置)を備えた遊技機であって、
遊技者に視認困難な待機位置と遊技者に視認容易な演出位置とに前記第1の演出面又は前記第2の演出面を移動制御可能な演出動作制御回路89(演出面制御手段)と、
前記第1の演出面に設けられた眉可動体P2111(可動体)と、
前記眉可動体P2111を移動制御可能な演出動作制御回路89(可動体制御手段)と、を備え、
前記演出動作制御回路89(可動体制御手段)は、
前記演出動作制御回路89(演出面制御手段)により前記第1の演出面が前記演出位置に移動制御される場合、前記眉可動体P2111を前記第1の演出面に対して平行に移動させることにより、前記待機位置において前記第1の演出面の端部より内側に収まっている前記眉可動体P2111の少なくとも一部を前記第1の演出面の端部の内側から外側に突出するように移動制御するものである。
即ち、遊技者に視認容易な演出位置に前記第1の演出面と前記第2の演出面とを切り替えて移動制御可能な演出動作制御回路89(演出面制御手段)を備えるものである。ここで演出面を切り替えるとは、第1の演出面が視認容易であり第2の演出面が視認困難な状態から、第1の演出面が視認困難であり第2の演出面が視認容易となるように可動体を移動制御することである。
As described above, the gaming machine according to the present embodiment
It has a plurality of rendering surfaces including a first rendering surface (surface of pupil ornament P2113) and a second rendering surface (surface of eyebrow decoration P2121) which is a rendering surface different from the first rendering surface. A gaming machine equipped with an upper movable production accessory P2000 (production device),
an effect operation control circuit 89 (effect surface control means) capable of moving and controlling the first effect surface or the second effect surface between a standby position that is difficult for the player to visually recognize and an effect position that is easily visible to the player;
an eyebrow movable body P2111 (movable body) provided on the first rendering surface;
An effect operation control circuit 89 (movable body control means) capable of controlling the movement of the eyebrow movable body P2111,
The effect operation control circuit 89 (movable body control means) is
When the first effect surface is controlled to move to the effect position by the effect operation control circuit 89 (effect surface control means), the eyebrow movable body P2111 is moved parallel to the first effect surface. At least a part of the eyebrow movable body P2111, which is located inside the edge of the first rendering surface in the standby position, is moved to protrude outward from the inside of the edge of the first rendering surface. control.
That is, it is provided with an effect operation control circuit 89 (effect surface control means) capable of controlling movement by switching between the first effect surface and the second effect surface to an effect position easily visible to the player. Here, the switching of the rendering surface means that the first rendering surface is easily visible and the second rendering surface is difficult to be visually recognized, and the first rendering surface is difficult to be visually recognized and the second rendering surface is easily visible. It is to control the movement of the movable body so that it becomes.

このような構成によれば、演出内容の面白みを向上させることができる。さらには、演出装置の前後方向幅が広がることなく演出を実行できる。 According to such a configuration, it is possible to improve the amusement of the presentation content. Furthermore, the production can be executed without widening the width of the production device in the front-rear direction.

具体的には、眉可動体P2111は、第1の演出面(瞳装飾体P2113の表面)に対して平行に移動するように形成されているので、眉可動体P2111の移動によって上部可動演出役物P2000の前後方向幅が広がることがなく、部材同士の干渉を抑制することができる。 Specifically, the eyebrow movable body P2111 is formed to move in parallel with the first rendering surface (the surface of the pupil decoration body P2113). The width of the object P2000 in the front-rear direction does not widen, and interference between members can be suppressed.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiments, the outline of the present invention is enumerated below.

従来、演出装置を備える遊技機は公知となっている。例えば、特開2018-161333号公報に記載の如くである。 2. Description of the Related Art Conventionally, a game machine provided with an effect device is publicly known. For example, as described in JP-A-2018-161333.

特開2018-161333号公報には、発光部を内蔵し複数の演出面を備えた演出回転体を有し、大当り中の演出や遊技情報等を複数の演出面に表示可能な遊技機が開示されている。 Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-161333 discloses a gaming machine that has a production rotating body that incorporates a light emitting unit and has a plurality of production surfaces, and that can display the production during a big hit, game information, etc. on the plurality of production surfaces. It is

しかし、演出面に表示される演出内容は同一の演出態様が繰り返し表示されるだけで面白みに欠ける問題があった。 However, the effect content displayed on the effect surface has a problem that the same effect mode is repeatedly displayed and lacks interest.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、演出内容の面白みを向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the fun of presentation contents.

以上の如く、本実施形態に係る遊技機は、
第1の演出面(瞳装飾体P2113の表面)と、前記第1の演出面とは異なる演出面である第2の演出面(眉装飾体P2121の表面)とを含む複数の演出面を有する上部可動演出役物P2000(演出装置)を備えた遊技機であって、
遊技者に視認困難な待機位置と遊技者に視認容易な演出位置とに前記第1の演出面又は前記第2の演出面を移動制御可能な演出動作制御回路89(演出面制御手段)と、
前記第2の演出面に設けられた瞳可動体P2131(可動体)と、
前記瞳可動体P2131を移動制御可能な演出動作制御回路89(可動体制御手段)と、を備え、
前記演出動作制御回路89(可動体制御手段)は、
前記演出動作制御回路89(演出面制御手段)により前記第2の演出面が前記演出位置に移動制御される場合、前記瞳可動体P2131の少なくとも一部を前記第2の演出面の端部より外側に突出するように移動制御し、
前記演出動作制御回路89(演出面制御手段)により前記第2の演出面が前記待機位置に移動制御される場合、前記演出位置において前記第2の演出面の端部より外側に突出している前記瞳可動体P2131の少なくとも一部を前記第2の演出面の裏面側において当該第2の演出面の端部より内側に収まるように移動制御するものである。
As described above, the gaming machine according to the present embodiment
It has a plurality of rendering surfaces including a first rendering surface (surface of pupil ornament P2113) and a second rendering surface (surface of eyebrow decoration P2121) which is a rendering surface different from the first rendering surface. A gaming machine equipped with an upper movable production accessory P2000 (production device),
an effect operation control circuit 89 (effect surface control means) capable of moving and controlling the first effect surface or the second effect surface between a standby position that is difficult for the player to visually recognize and an effect position that is easily visible to the player;
a pupil movable body P2131 (movable body) provided on the second rendering surface;
an effect operation control circuit 89 (movable body control means) capable of controlling the movement of the pupil movable body P2131,
The effect operation control circuit 89 (movable body control means) is
When the second effect surface is controlled to move to the effect position by the effect operation control circuit 89 (effect surface control means), at least part of the pupil movable body P2131 is moved from the end of the second effect surface. Control the movement so that it protrudes outward,
When the second effect surface is controlled to move to the standby position by the effect operation control circuit 89 (effect surface control means), the second effect surface projecting outward from the end of the second effect surface at the effect position At least a portion of the pupil movable body P2131 is controlled to move so as to be within the end portion of the second effect surface on the back side of the second effect surface.

このような構成によれば、演出内容の面白みを向上させることができる。さらには、演出面が待機位置に移動制御された際に、他の部材との干渉を防止することができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the amusement of the presentation content. Furthermore, interference with other members can be prevented when the rendering surface is controlled to move to the standby position.

具体的には、瞳可動体P2131は、眉装飾体P2121と同じ面ではなく、眉装飾体P2121よりも上方に設けられている(図306参照)。よって、第2の演出面(眉装飾体P2121の表面)が遊技者に視認容易な状態においては、瞳可動体P2131は、眉装飾体P2121の裏面側(後方)に位置することとなる。よって、瞳可動体P2131を用いて奥行きのある演出を行うことができる。そして、第2の演出面(眉装飾体P2121の表面)が遊技者に視認困難な状態(眉装飾体P2121の表面が下方へ向けられた状態)においては、瞳可動体P2131は眉装飾体P2121の裏面側において眉装飾体P2121の外周端部より内側に収まるので、他の部材に対する干渉の防止を図ることができる。 Specifically, the pupil movable body P2131 is provided above the eyebrow decoration body P2121, not on the same plane as the eyebrow decoration body P2121 (see FIG. 306). Therefore, when the second rendering surface (the surface of the eyebrow decoration P2121) is easily visible to the player, the pupil movable body P2131 is positioned on the back side (rear) of the eyebrow decoration P2121. Therefore, the pupil movable body P2131 can be used to perform an effect with depth. In a state in which the second rendering surface (surface of the eyebrow decoration P2121) is difficult for the player to visually recognize (state in which the surface of the eyebrow decoration P2121 is directed downward), the pupil movable body P2131 moves toward the eyebrow decoration P2121. Since the back side of the eyebrow ornament P2121 is accommodated inside the outer peripheral edge of the eyebrow ornament P2121, it is possible to prevent interference with other members.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiments, the outline of the present invention is enumerated below.

従来、演出装置を備える遊技機は公知となっている。例えば、特開2018-161333号公報に記載の如くである。 2. Description of the Related Art Conventionally, a game machine provided with an effect device is publicly known. For example, as described in JP-A-2018-161333.

特開2018-161333号公報には、発光部を内蔵し複数の演出面を備えた演出回転体を有し、大当り中の演出や遊技情報等を複数の演出面に表示可能な遊技機が開示されている。 Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-161333 discloses a gaming machine that has a production rotating body that incorporates a light emitting unit and has a plurality of production surfaces, and that can display the production during a big hit, game information, etc. on the plurality of production surfaces. It is

しかし、演出面に表示される演出内容は同一の演出態様が繰り返し表示されるだけで面白みに欠ける問題があった。 However, the effect content displayed on the effect surface has a problem that the same effect mode is repeatedly displayed and lacks interest.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、演出内容の面白みを向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the fun of presentation contents.

以上の如く、本実施形態に係る遊技機は、
第1の演出面(瞳装飾体P2113の表面)と、前記第1の演出面とは異なる演出面である第2の演出面(眉装飾体P2121の表面)とを含む複数の演出面を有する上部可動演出役物P2000(演出装置)と、前記上部可動演出役物P2000の前面側に設けられた導光板P1112(表示手段)と、を備えた遊技機であって、
遊技者に視認容易な演出位置に前記第1の演出面又は前記第2の演出面を移動制御可能な演出動作制御回路89(演出面制御手段)を備え、
前記第1の演出面には、第1の態様の装飾部(人の左右両側の瞳及び眉を模した装飾)が含まれ、
前記第2の演出面には、前記第1の態様の一部に関連した第2の態様の装飾部(人の左右片側の瞳の一部及び眉を模した装飾)が含まれ、
前記導光板P1112(表示手段)は、前記第2の演出面の周囲の少なくとも一部に前記第1の態様の一部に関連した第3の態様の演出(人の左右片側の瞳の他部を模した発光領域P1112aを用いた演出)を表示するものである。
As described above, the gaming machine according to the present embodiment
It has a plurality of rendering surfaces including a first rendering surface (surface of pupil ornament P2113) and a second rendering surface (surface of eyebrow decoration P2121) which is a rendering surface different from the first rendering surface. A game machine comprising an upper movable production accessory P2000 (production device) and a light guide plate P1112 (display means) provided on the front side of the upper movable production accessory P2000,
An effect operation control circuit 89 (effect surface control means) capable of controlling the movement of the first effect surface or the second effect surface to an effect position easily visible to the player,
The first rendering surface includes the decoration part of the first mode (decoration imitating the left and right eyes and eyebrows of a person),
The second rendering surface includes a decoration part of a second aspect related to a part of the first aspect (a part of a person's left and right eyes and a decoration imitating eyebrows),
The light guide plate P1112 (display means) provides, at least partly around the second effect surface, a third mode effect related to a part of the first mode ) is displayed using the light emitting area P1112a that imitates the .

このような構成によれば、演出内容の面白みを向上させることができる。さらには、第1の演出面(瞳装飾体P2113の表面)で表示された演出と関連した演出を第2の演出面(眉装飾体P2121の表面)と表示手段(導光板P1112)とを用いて実行することで斬新な演出を実現できる。 According to such a configuration, it is possible to improve the amusement of the presentation content. Furthermore, the effect related to the effect displayed on the first effect surface (surface of the pupil ornament P2113) is displayed using the second effect surface (surface of the eyebrow ornament P2121) and the display means (light guide plate P1112). It is possible to realize a novel production by executing it.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiments, the outline of the present invention is enumerated below.

従来、演出装置を備える遊技機は公知となっている。例えば、特開2018-161333号公報に記載の如くである。 2. Description of the Related Art Conventionally, a game machine provided with an effect device is publicly known. For example, as described in JP-A-2018-161333.

特開2018-161333号公報には、発光部を内蔵し複数の演出面を備えた演出回転体を有し、大当り中の演出や遊技情報等を複数の演出面に表示可能な遊技機が開示されている。 Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-161333 discloses a gaming machine that has a production rotating body that incorporates a light emitting unit and has a plurality of production surfaces, and that can display the production during a big hit, game information, etc. on the plurality of production surfaces. It is

しかし、演出面に表示される演出内容は同一の演出態様が繰り返し表示されるだけで面白みに欠ける問題があった。 However, the effect content displayed on the effect surface has a problem that the same effect mode is repeatedly displayed and lacks interest.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、演出内容の面白みを向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the fun of presentation contents.

以上の如く、本実施形態に係る遊技機は、
第1の演出面(瞳装飾体P2113の表面)と、前記第1の演出面とは異なる演出面である第2の演出面(眉装飾体P2121の表面)とを含む複数の演出面を有する上部可動演出役物P2000(演出装置)を備えた遊技機であって、
遊技者に視認容易な演出位置に前記第1の演出面又は前記第2の演出面を移動制御可能な演出動作制御回路89(演出面制御手段)を備え、
前記第1の演出面には、第1の態様の装飾部が含まれ、
前記第2の演出面には、前記第1の態様の一部に関連した第2の態様の装飾部が含まれ、
前記第2の演出面が遊技者に視認容易な演出位置に移動制御されている場合、前記上部可動演出役物P2000を傾斜させる上部役物昇降機構P2300(傾斜手段)を備えるものである。
As described above, the gaming machine according to the present embodiment
It has a plurality of rendering surfaces including a first rendering surface (surface of pupil ornament P2113) and a second rendering surface (surface of eyebrow decoration P2121) which is a rendering surface different from the first rendering surface. A gaming machine equipped with an upper movable production accessory P2000 (production device),
An effect operation control circuit 89 (effect surface control means) capable of controlling the movement of the first effect surface or the second effect surface to an effect position easily visible to the player,
The first rendering surface includes the decorative portion of the first aspect,
The second rendering surface includes a second aspect of the decoration part related to a part of the first aspect,
When the movement of the second performance surface is controlled to a performance position that is easily visible to the player, an upper accessory elevating mechanism P2300 (tilting means) for tilting the upper movable performance accessory P2000 is provided.

また、本実施形態に係る遊技機は、
前記演出装置を傾斜させても、前記第1の態様の一部と前記第2の態様との関連性が維持されるものである。
In addition, the gaming machine according to the present embodiment is
Even if the effect device is tilted, the relationship between part of the first aspect and the second aspect is maintained.

このような構成によれば、第1の演出面で表示された演出と関連した演出を第2の演出面と表示手段とを用いて実行することで斬新な演出を実現できる。 According to such a configuration, a novel effect can be realized by executing an effect related to the effect displayed on the first effect surface using the second effect surface and the display means.

具体的には、上部可動演出役物P2000が傾動することにより、眉装飾体P2121の長手方向の角度は、第1の演出面で表示された演出における眉可動体P2111の長手方向の角度と概ね同じとなる。これにより、瞳装飾体P2113の表面(第1の演出面)が遊技者に視認可能な状態(第1の態様)と、眉装飾体P2121の表面(第2の演出面)が遊技者に視認可能な状態(第2の態様)との関連性を高め、遊技者に対して面白みのある演出を行うことができる。 Specifically, by tilting the upper movable effect accessory P2000, the longitudinal angle of the eyebrow decoration body P2121 is approximately the longitudinal angle of the eyebrow movable body P2111 in the effect displayed on the first effect surface. be the same. As a result, the surface of the eye decoration P2113 (first effect surface) is visible to the player (first mode), and the surface of the eyebrow decoration P2121 (second effect surface) is visible to the player. It is possible to increase the relevance to the possible state (second aspect) and to provide an interesting effect to the player.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiments, the outline of the present invention is enumerated below.

従来、演出装置を備える遊技機は公知となっている。例えば、特開2018-161333号公報に記載の如くである。 2. Description of the Related Art Conventionally, a game machine provided with an effect device is publicly known. For example, as described in JP-A-2018-161333.

特開2018-161333号公報には、発光部を内蔵し複数の演出面を備えた演出回転体を有し、大当り中の演出や遊技情報等を複数の演出面に表示可能な遊技機が開示されている。 Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-161333 discloses a gaming machine that has a production rotating body that incorporates a light emitting unit and has a plurality of production surfaces, and that can display the production during a big hit, game information, etc. on the plurality of production surfaces. It is

しかし、演出面に表示される演出内容は同一の演出態様が繰り返し表示されるだけで面白みに欠ける問題があった。 However, the effect content displayed on the effect surface has a problem that the same effect mode is repeatedly displayed and lacks interest.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、演出内容の面白みを向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the fun of presentation contents.

以上の如く、本実施形態に係る遊技機は、
第1の演出面(瞳装飾体P2113の表面)と、前記第1の演出面とは異なる演出面である第2の演出面(眉装飾体P2121の表面)とを含む複数の演出面を有する上部可動演出役物P2000(演出装置)を備えた遊技機であって、
遊技者に視認容易な演出位置に前記第1の演出面又は前記第2の演出面を移動制御可能な演出動作制御回路89(演出面制御手段)と、
前記第1の演出面に設けられた眉可動体P2111(可動体)と、を備え、
前記第1の演出面には、第1の態様の装飾部が含まれ、
前記第2の演出面には、前記第1の態様の一部に関連した第2の態様の装飾部が含まれ、
前記第1の態様においては、前記眉可動体P2111が一の方向に移動し、
前記第2の態様においては、前記第2の演出面が前記一の方向に移動するものである。
As described above, the gaming machine according to the present embodiment
It has a plurality of rendering surfaces including a first rendering surface (surface of pupil ornament P2113) and a second rendering surface (surface of eyebrow decoration P2121) which is a rendering surface different from the first rendering surface. A gaming machine equipped with an upper movable production accessory P2000 (production device),
an effect operation control circuit 89 (effect surface control means) capable of moving and controlling the movement of the first effect surface or the second effect surface to an effect position easily visible to the player;
An eyebrow movable body P2111 (movable body) provided on the first rendering surface,
The first rendering surface includes the decorative portion of the first aspect,
The second rendering surface includes a second aspect of the decoration part related to a part of the first aspect,
In the first aspect, the eyebrow movable body P2111 moves in one direction,
In the second aspect, the second rendering surface moves in the one direction.

また、本実施形態に係る遊技機は、
前記第2の演出面が前記第一の方向に移動しても、前記第1の態様の一部と前記第2の態様との関連性が維持されるものである。
In addition, the gaming machine according to the present embodiment is
Even if the second rendering surface moves in the first direction, the relationship between part of the first aspect and the second aspect is maintained.

このような構成によれば、演出内容の面白みを向上させることができる。さらには、第1の演出面で表示された演出と関連した演出を第2の演出面と表示手段とを用いて実行することで斬新な演出を実現できる。 According to such a configuration, it is possible to improve the amusement of the presentation content. Furthermore, novel effects can be realized by executing effects related to the effects displayed on the first effect surface using the second effect surface and the display means.

具体的には、瞳装飾体P2113の表面(第1の演出面)が遊技者に視認可能な状態(第1の態様)において右側の眉可動体P2111は右上りに傾動する方向に移動制御されている。そして、眉装飾体P2121の表面(第2の演出面)が遊技者に視認可能な状態(第2の態様)においては上部可動演出役物P2000は右上りに傾動する方向に移動制御される。すなわち、第1の態様における右側の眉可動体P2111と第2の態様における上部可動演出役物P2000とが略同一方向に移動制御されているため、第1の態様の演出と第2の演出との関連性をより高めることができる。 Specifically, when the surface (first effect surface) of the pupil decoration body P2113 is visible to the player (first mode), the movement of the right eyebrow movable body P2111 is controlled to tilt upward to the right. ing. When the surface (second effect surface) of the eyebrow ornament P2121 is visible to the player (second mode), the movement of the upper movable effect accessory P2000 is controlled to tilt upward to the right. That is, since the right eyebrow movable body P2111 in the first mode and the upper movable production accessory P2000 in the second mode are controlled to move in substantially the same direction, the production of the first mode and the production of the second mode are controlled. can increase the relevance of

以上、本発明の一実施形態を説明したが、本発明は上記構成に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で種々の変更が可能である。 Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above configuration, and various modifications are possible within the scope of the invention described in the claims.

例えば、本実施形態においては、第一演出部P2110及び第二演出部P2120は、人の瞳及び眉を模した装飾が施されているものとしたが、当該装飾は任意のものとすることができる。 For example, in the present embodiment, the first effect part P2110 and the second effect part P2120 are assumed to have decorations that imitate human eyes and eyebrows, but the decorations can be arbitrary. can.

また、本実施形態においては、1つの駆動源(回転駆動モータP2216)により、上部可動演出役物P2000(被昇降部P2140等以外の部分)の回転と、瞳可動体ユニットP2130の移動と、眉可動体P2111の移動とを行うものとしたが、これらの各動作は別々の駆動源によって行われるものであってもよい。 In addition, in this embodiment, one drive source (rotational drive motor P2216) rotates the upper movable effect accessory P2000 (parts other than the lifted part P2140, etc.), moves the movable pupil unit P2130, and moves the eyebrows. Although the movement of the movable body P2111 is performed, each of these operations may be performed by separate driving sources.

また、本実施形態においては、眉可動体P2111は、図281に示す初期位置及び図322に示す演出位置のいずれにおいても、正面視において瞳装飾体P2113の外周端部から突出しているものとしたが、上述の如く上部可動演出役物P2000(被昇降部P2140等以外の部分)の回転のための駆動源と眉可動体P2111の移動のための駆動源とを別の駆動源とし、眉可動体P2111が初期位置(図281)においては瞳装飾体P2113の外周端部の内側に収まっており、演出位置(図322)まで移動したときに(移動するにつれて)瞳装飾体P2113の外周端部の内側から外側に突出するように移動するものとしてもよい。 In addition, in this embodiment, the eyebrow movable body P2111 protrudes from the outer peripheral edge of the pupil decoration body P2113 in front view in both the initial position shown in FIG. 281 and the effect position shown in FIG. However, as described above, the drive source for rotating the upper movable effect accessory P2000 (parts other than the lifted part P2140, etc.) and the drive source for moving the eyebrow movable body P2111 are separate drive sources, and the eyebrows can be moved. In the initial position (FIG. 281), the body P2111 is contained inside the outer peripheral edge of the pupil ornament P2113, and when it moves to the production position (FIG. 322) (as it moves), the outer peripheral edge of the pupil ornament P2113 It may move so as to protrude from the inside to the outside.

このようにすることで、右側の眉可動体P2111が移動するのを遊技者が視認することとなる。ここで、瞳装飾体P2113の表面(第1の演出面)が遊技者に視認可能な状態(第1の態様)において右側の眉可動体P2111は右上りに傾動する方向に移動する。そして、眉装飾体P2121の表面(第2の演出面)が遊技者に視認可能な状態(第2の態様)においては上部可動演出役物P2000は右上りに傾動する方向に移動する。すなわち、第1の態様における右側の眉可動体P2111と第2の態様における上部可動演出役物P2000とが略同一方向に移動するのを遊技者が視認することとなるため、第1の態様の演出と第2の演出との関連性をより高めることができる。 By doing so, the player can visually recognize the movement of the eyebrow movable body P2111 on the right side. Here, when the surface (first rendering surface) of the pupil decoration body P2113 is visible to the player (first mode), the eyebrow movable body P2111 on the right side tilts upward and to the right. Then, when the surface (second effect surface) of the eyebrow ornament P2121 is visible to the player (second mode), the upper movable effect accessory P2000 moves in the direction of tilting upward to the right. That is, since the player visually recognizes that the right eyebrow movable body P2111 in the first mode and the upper movable production accessory P2000 in the second mode move in substantially the same direction, the first mode The relevance between the effect and the second effect can be further enhanced.

以下では、図327から図343を用いて、回転役物P3000について説明する。 Below, the rotating accessory P3000 will be described with reference to FIGS. 327 to 343. FIG.

回転役物P3000は、後述する回転体P3400を回転させると共に、発光手段P3300を発光させることで、所定の演出を行うものである。回転役物P3000は、遊技盤P1100の上部に配置される。回転役物P3000は、主として左側支持部P3100、右側支持部P3200、発光手段P3300、回転体P3400、駆動手段P3500及び遮蔽手段P3600を具備する。 The rotating accessory P3000 rotates a body of rotation P3400, which will be described later, and emits light from the light emitting means P3300, thereby performing a predetermined effect. The rotating accessory P3000 is arranged on the upper part of the game board P1100. The rotating accessory P3000 mainly includes a left supporting part P3100, a right supporting part P3200, a light emitting means P3300, a rotating body P3400, a driving means P3500 and a shielding means P3600.

図327から図329に示す左側支持部P3100は、遊技盤P1100に対して固定される部材である。左側支持部P3100は、板面を左右に向けた略板状に形成される。左側支持部P3100の後部は、ビス等により遊技盤P1100に対して固定される。 The left support portion P3100 shown in FIGS. 327 to 329 is a member fixed to the game board P1100. The left support portion P3100 is formed in a substantially plate shape with the plate surface facing left and right. The rear portion of the left support portion P3100 is fixed to the game board P1100 with screws or the like.

右側支持部P3200は、遊技盤P1100に対して固定される部材である。右側支持部P3200は、板面を左右に向けた略板状に形成される。右側支持部P3200は、左側支持部P3100との間に所定の間隔を空けて、左側支持部P3100の右方に配置される。右側支持部P3200の後部は、ビス等により遊技盤P1100に対して固定される。 The right support part P3200 is a member fixed to the game board P1100. The right support portion P3200 is formed in a substantially plate shape with the plate surface facing left and right. The right support portion P3200 is arranged to the right of the left support portion P3100 with a predetermined gap from the left support portion P3100. The rear portion of the right support portion P3200 is fixed to the game board P1100 with screws or the like.

左側支持部P3100及び右側支持部P3200の間には、後述する回転体P3400等が配置される。左側支持部P3100及び右側支持部P3200によって、回転体P3400等が遊技盤P1100に対して固定される。 A rotating body P3400 and the like, which will be described later, are arranged between the left support portion P3100 and the right support portion P3200. The rotating body P3400 and the like are fixed to the game board P1100 by the left support portion P3100 and the right support portion P3200.

図328から図332に示す発光手段P3300は、後述する回転体P3400の内側に光を照射することで、当該回転体P3400の外部方向に光を照射するものである。発光手段P3300は、主として支軸P3310、基板支持部P3320、基板P3330、発光部P3340及び回転支持部P3350を具備する。 The light emitting means P3300 shown in FIGS. 328 to 332 emits light to the outside of the body of rotation P3400 by irradiating the inside of the body of rotation P3400, which will be described later. The light emitting means P3300 mainly includes a support shaft P3310, a substrate supporting portion P3320, a substrate P3330, a light emitting portion P3340 and a rotation supporting portion P3350.

図329、図331及び図332に示す支軸P3310は、後述する基板支持部P3320等を支持する部材である。支軸P3310は、略円柱状に形成される。支軸P3310は、長手方向を左右に向けて配置される。支軸P3310の左右両端部は、左側支持部P3100及び右側支持部P3200にそれぞれ支持される。支軸P3310は、左側支持部P3100及び右側支持部P3200に対して回転不能となるように固定される。 A support shaft P3310 shown in FIGS. 329, 331, and 332 is a member that supports a substrate support portion P3320 and the like, which will be described later. The support shaft P3310 is formed in a substantially cylindrical shape. The support shaft P3310 is arranged with its longitudinal direction directed to the left and right. Both left and right ends of the support shaft P3310 are supported by the left support portion P3100 and the right support portion P3200, respectively. The support shaft P3310 is fixed so as not to rotate with respect to the left support portion P3100 and the right support portion P3200.

基板支持部P3320は、後述する基板P3330を支持する部材である。基板支持部P3320は、主として支持板部P3321及びボス部P3322を具備する。 The substrate support part P3320 is a member that supports a substrate P3330, which will be described later. The substrate support portion P3320 mainly includes a support plate portion P3321 and a boss portion P3322.

支持板部P3321は、板面を前後方向に向けた略板状に形成される部分である。支持板部P3321は、背面視において、長手方向を左右に向けた略矩形状に形成される。支持板部P3321には、凹部P3321aが形成される。 The support plate portion P3321 is a portion formed in a substantially plate shape with a plate surface facing in the front-rear direction. The support plate portion P3321 is formed in a substantially rectangular shape with the longitudinal direction directed left and right in a rear view. A concave portion P3321a is formed in the support plate portion P3321.

凹部P3321aは、支持板部P3321の背面を前方に向かって凹ませるようにして形成された部分である。凹部P3321aは、支持板部P3321の上下中途部(上下略中央)に形成される。凹部P3321aは、支持板部P3321の左端から右端に亘って、当該支持板部P3321の長手方向(左右方向)に沿うように形成される。支持板部P3321の凹部P3321a内には、支軸P3310が嵌め込まれるように配置される。このようにして、支軸P3310によって、支持板部P3321(基板支持部P3320)が支持される。 The recessed portion P3321a is a portion formed by recessing the back surface of the support plate portion P3321 toward the front. The concave portion P3321a is formed in the upper-lower middle portion (approximately in the upper-lower center) of the support plate portion P3321. The recess P3321a is formed along the longitudinal direction (horizontal direction) of the support plate portion P3321 from the left end to the right end of the support plate portion P3321. The support shaft P3310 is arranged so as to be fitted in the recessed portion P3321a of the support plate portion P3321. In this manner, the support plate portion P3321 (substrate support portion P3320) is supported by the support shaft P3310.

ボス部P3322は、支持板部P3321に後述する基板P3330を取り付けるための部分である。ボス部P3322は、略円柱状に形成される。ボス部P3322は、長手方向を前後に向けて配置される。ボス部P3322は、支持板部P3321の前面から前方に向かって突出するように形成される。ボス部P3322は、支持板部P3321に複数設けられる。 The boss portion P3322 is a portion for attaching a substrate P3330, which will be described later, to the support plate portion P3321. The boss portion P3322 is formed in a substantially columnar shape. The boss portion P3322 is arranged with its longitudinal direction facing forward and backward. The boss portion P3322 is formed to protrude forward from the front surface of the support plate portion P3321. A plurality of boss portions P3322 are provided on the support plate portion P3321.

図328から図332に示す基板P3330は、後述する発光部P3340が設けられる部材である。基板P3330は、板面を前後方向に向けた略板状に形成される。基板P3330は、正面視略矩形状に形成される。基板P3330の上下幅及び左右幅は、支持板部P3321の上下幅及び左右幅と略同一となるように形成される。基板P3330は、支持板部P3321の前方に配置される。基板P3330は、ビス等によりボス部P3322に固定される。これによって、基板P3330は基板支持部P3320に支持される。 A substrate P3330 shown in FIGS. 328 to 332 is a member on which a light emitting portion P3340, which will be described later, is provided. The substrate P3330 is formed in a substantially plate shape with its plate surface directed in the front-rear direction. The substrate P3330 is formed in a substantially rectangular shape when viewed from the front. The vertical width and horizontal width of the substrate P3330 are formed to be substantially the same as the vertical width and horizontal width of the support plate portion P3321. The substrate P3330 is arranged in front of the support plate portion P3321. The substrate P3330 is fixed to the boss P3322 with screws or the like. Thereby, the substrate P3330 is supported by the substrate supporting portion P3320.

発光部P3340は、発光可能な部材である。発光部P3340としては、例えば適宜の色に発光可能なLEDが用いられる。発光部P3340は、基板P3330の前面に設けられる。発光部P3340は、基板P3330の前面の略全域に複数設けられる。 The light emitting part P3340 is a member capable of emitting light. As the light emitting part P3340, for example, an LED capable of emitting light in an appropriate color is used. The light emitting part P3340 is provided on the front surface of the substrate P3330. A plurality of light emitting units P3340 are provided over substantially the entire front surface of the substrate P3330.

図328、図330及び図331に示す回転支持部P3350は、後述する回転体P3400を回転可能に支持する部分である。回転支持部P3350は、側面視円形状に形成される。回転支持部P3350は、基板支持部P3320及び基板P3330の左方に配置される。回転支持部P3350は、基板支持部P3320の左端部に固定される。回転支持部P3350の中心には、支軸P3310が相対回転不能となるように挿通される。 A rotation support portion P3350 shown in FIGS. 328, 330, and 331 is a portion that rotatably supports a rotating body P3400, which will be described later. The rotation support portion P3350 is formed in a circular shape when viewed from the side. The rotation support P3350 is arranged to the left of the substrate support P3320 and the substrate P3330. The rotation support part P3350 is fixed to the left end of the substrate support part P3320. A support shaft P3310 is inserted through the center of the rotation support portion P3350 so as to be relatively unrotatable.

図328、図329、図332、図333及び図334に示す回転体P3400は、複数(本実施形態では、2つ)の演出面を有し、回転可能なものである。回転体P3400は、主として第1の演出面P3410、第1のレンズ部材P3420、第2の演出面P3430、第2のレンズ部材P3440、第1の連結面P3450、第2の連結面P3460、左側面P3470及び右側面P3480を具備する。即ち、本実施形態では、第1の演出部の一例として第1の演出面P3410と、第2の演出部の一例として第2の演出面P3430を具備する。なお、演出部は、平面形状以外でもよく、凸凹に形成された演出部であったり、曲線形状に形成された演出部であってもよい。 A rotating body P3400 shown in FIGS. 328, 329, 332, 333, and 334 has a plurality (two in this embodiment) of rendering surfaces and is rotatable. The rotating body P3400 mainly includes a first rendering surface P3410, a first lens member P3420, a second rendering surface P3430, a second lens member P3440, a first connecting surface P3450, a second connecting surface P3460, and a left side surface. It has a P3470 and a right side P3480. That is, in the present embodiment, a first rendering surface P3410 is provided as an example of the first rendering section, and a second rendering surface P3430 is provided as an example of the second rendering section. Note that the rendering portion may have a shape other than a planar shape, and may be a rendering portion that is unevenly formed, or a rendering portion that is formed in a curved shape.

なお、後述するように、回転体P3400は回転可能となるように設けられる。そこで以下では、図328、図329、図332、図333及び図334等に示すように、第1の演出面P3410が前方に向けられ、かつ第2の演出面P3430が後方に向けられた状態に基づいて、回転体P3400の構成を説明する。 As will be described later, the rotating body P3400 is provided so as to be rotatable. Therefore, hereinafter, as shown in FIGS. 328, 329, 332, 333, and 334, etc., the state in which the first rendering plane P3410 faces forward and the second rendering plane P3430 faces backward , the configuration of the rotating body P3400 will be described.

図328、図329、図332及び図333に示す第1の演出面P3410は、適宜の装飾が施された部分である。第1の演出面P3410は、長手方向を左右に向けた略矩形板状に形成される。第1の演出面P3410は、板面を前後に向けて配置される。第1の演出面P3410の前面には、適宜の文字、図形、記号、着色等が装飾として施される。第1の演出面P3410には、光を透過させることが可能な部分(第1の透光部)が形成される。本実施形態においては、第1の演出面P3410全体が第1の透光部となるように形成されている。 The first rendering surface P3410 shown in FIGS. 328, 329, 332, and 333 is a portion that is appropriately decorated. The first rendering surface P3410 is formed in a substantially rectangular plate shape with the longitudinal direction directed to the left and right. The first rendering surface P3410 is arranged with the plate surface facing forward and backward. Appropriate characters, figures, symbols, colors, and the like are applied as decorations to the front surface of the first rendering surface P3410. A portion (first light-transmitting portion) that allows light to pass through is formed on the first rendering surface P3410. In this embodiment, the entire first rendering surface P3410 is formed to be the first translucent portion.

図329及び図332に示す第1のレンズ部材P3420は、第1の演出面P3410に照射される光を適宜案内(拡散等)させるための部材である。第1のレンズ部材P3420は、長手方向を左右に向けた略矩形板状に形成される。第1のレンズ部材P3420は、板面を前後に向けて配置される。第1のレンズ部材P3420は、第1の演出面P3410の後面に固定される。 The first lens member P3420 shown in FIGS. 329 and 332 is a member for appropriately guiding (diffusing, etc.) the light irradiated onto the first rendering surface P3410. The first lens member P3420 is formed in a substantially rectangular plate shape with the longitudinal direction directed to the left and right. The first lens member P3420 is arranged with its plate surface facing forward and backward. The first lens member P3420 is fixed to the rear surface of the first rendering surface P3410.

図328、図329、図332、図333及び図334に示す第2の演出面P3430は、適宜の装飾が施された部分である。第2の演出面P3430は、長手方向を左右に向けた略矩形板状に形成される。第2の演出面P3430は、板面を前後に向けて配置される。第2の演出面P3430は、第1の演出面P3410の後方に配置される。第2の演出面P3430の後面には、適宜の文字、図形、記号、着色等が装飾として施される。第2の演出面P3430には、第1の演出面P3410とは異なる装飾が施される。第2の演出面P3430には、光を透過させることが可能な部分(第2の透光部)が形成される。本実施形態においては、第2の演出面P3430全体が第2の透光部となるように形成されている。すなわち、第2の演出面P3430(第2の透光部)は、第1の演出面P3410(第1の透光部)と、形状、文字、図形、記号、着色等のいずれかが異なるように形成されている。 The second rendering surface P3430 shown in FIGS. 328, 329, 332, 333, and 334 is a portion that is appropriately decorated. The second rendering surface P3430 is formed in a substantially rectangular plate shape with the longitudinal direction directed to the left and right. The second effect surface P3430 is arranged with the plate surface facing forward and backward. The second rendering plane P3430 is arranged behind the first rendering plane P3410. Appropriate characters, figures, symbols, coloring, etc. are applied as decorations to the rear surface of the second rendering surface P3430. The second rendering surface P3430 is decorated differently from the first rendering surface P3410. A portion (second light-transmitting portion) that allows light to pass is formed on the second rendering surface P3430. In this embodiment, the entire second rendering surface P3430 is formed to serve as the second translucent portion. That is, the second rendering surface P3430 (second light-transmitting portion) is different from the first rendering surface P3410 (first light-transmitting portion) in any of shape, characters, figures, symbols, coloring, etc. is formed in

図328、図332、図333及び図334に示す第2のレンズ部材P3440は、第2の演出面P3430に照射される光を適宜案内(拡散等)させるための部材である。第2のレンズ部材P3440は、長手方向を左右に向けた略矩形板状に形成される。第2のレンズ部材P3440は、板面を前後に向けて配置される。第2のレンズ部材P3440は、第2の演出面P3430の前面に固定される。 The second lens member P3440 shown in FIGS. 328, 332, 333, and 334 is a member for appropriately guiding (diffusing, etc.) the light irradiated onto the second rendering surface P3430. The second lens member P3440 is formed in a substantially rectangular plate shape with the longitudinal direction directed to the left and right. The second lens member P3440 is arranged with its plate surface facing forward and backward. The second lens member P3440 is fixed to the front surface of the second rendering surface P3430.

図328、図329、図332、図333及び図334に示す第1の連結面P3450は、第1の演出面P3410と第2の演出面P3430を連結する部分である。第1の連結面P3450は、長手方向を左右に向けた略矩形板状に形成される。第1の連結面P3450は、板面を上下に向けて配置される。第1の連結面P3450の前端部は、第1の演出面P3410の上端部に固定される。第1の連結面P3450の後端部は、第2の演出面P3430の上端部に固定される。これによって第1の連結面P3450は、第1の演出面P3410と第2の演出面P3430の上端部同士を連結する。第1の連結面P3450の上面には、適宜の装飾が施される。本実施形態においては、第1の連結面P3450は、光が透過不能となるように形成されている。 The first connecting plane P3450 shown in FIGS. 328, 329, 332, 333 and 334 is a portion that connects the first rendering plane P3410 and the second rendering plane P3430. The first connecting surface P3450 is formed in a substantially rectangular plate shape with the longitudinal direction directed to the left and right. The first connecting surface P3450 is arranged with the plate surface facing up and down. The front end of the first connecting plane P3450 is fixed to the upper end of the first rendering plane P3410. The rear end of the first connecting plane P3450 is fixed to the upper end of the second rendering plane P3430. Thus, the first connecting plane P3450 connects the upper ends of the first rendering plane P3410 and the second rendering plane P3430. Appropriate decoration is given to the upper surface of the first connection surface P3450. In this embodiment, the first connecting surface P3450 is formed so as to be impermeable to light.

第2の連結面P3460は、第1の演出面P3410と第2の演出面P3430を連結する部分である。第2の連結面P3460は、長手方向を左右に向けた略矩形板状に形成される。第2の連結面P3460は、板面を上下に向けて配置される。第2の連結面P3460の前端部は、第1の演出面P3410の下端部に固定される。第2の連結面P3460の後端部は、第2の演出面P3430の下端部に固定される。これによって第2の連結面P3460は、第1の演出面P3410と第2の演出面P3430の下端部同士を連結する。第2の連結面P3460の下面には、適宜の装飾が施される。本実施形態においては、第2の連結面P3460は、光が透過不能となるように形成されている。 The second connecting plane P3460 is a portion that connects the first rendering plane P3410 and the second rendering plane P3430. The second connecting surface P3460 is formed in a substantially rectangular plate shape with the longitudinal direction directed to the left and right. The second connecting surface P3460 is arranged with the plate surface facing up and down. The front end of the second connecting plane P3460 is fixed to the lower end of the first rendering plane P3410. The rear end of the second connecting plane P3460 is fixed to the lower end of the second rendering plane P3430. Thereby, the second connecting plane P3460 connects the lower ends of the first rendering plane P3410 and the second rendering plane P3430. Appropriate decoration is applied to the lower surface of the second connecting surface P3460. In this embodiment, the second connecting surface P3460 is formed so as to be impermeable to light.

図328、図329、図333及び図334に示す左側面P3470は、回転体P3400の左側部を形成する部分である。左側面P3470は、板面を左右に向けた略矩形板状に形成される。左側面P3470は、第1の演出面P3410、第2の演出面P3430、第1の連結面P3450及び第2の連結面P3460の左端部に固定される。左側面P3470には、円形孔P3471が形成される。 The left side surface P3470 shown in FIGS. 328, 329, 333 and 334 is a portion forming the left side of the rotating body P3400. The left side surface P3470 is formed in a substantially rectangular plate shape with the plate surface facing left and right. The left side P3470 is fixed to the left ends of the first rendering plane P3410, the second rendering plane P3430, the first connecting plane P3450 and the second connecting plane P3460. A circular hole P3471 is formed in the left side surface P3470.

円形孔P3471は、左側面P3470を左右に貫通する孔である。円形孔P3471は、側面視円形状に形成される。 The circular hole P3471 is a hole penetrating the left side surface P3470 from side to side. The circular hole P3471 is formed in a circular shape when viewed from the side.

右側面P3480は、回転体P3400の右側部を形成する部分である。右側面P3480は、板面を左右に向けた略矩形板状に形成される。右側面P3480は、第1の演出面P3410、第2の演出面P3430、第1の連結面P3450及び第2の連結面P3460の右端部に固定される。右側面P3480には、ギヤP3481が形成される。 The right side surface P3480 is a portion that forms the right side portion of the rotating body P3400. The right side surface P3480 is formed in a substantially rectangular plate shape with the plate surface facing left and right. The right side P3480 is fixed to the right ends of the first rendering plane P3410, the second rendering plane P3430, the first connecting plane P3450 and the second connecting plane P3460. A gear P3481 is formed on the right side surface P3480.

ギヤP3481は、後述する駆動手段P3500からの駆動力が伝達されるものである。ギヤP3481は、軸線を左右に向けて、右側面P3480の右面に一体的に形成される。 The gear P3481 receives driving force from a driving means P3500, which will be described later. The gear P3481 is integrally formed on the right side of the right side P3480 with its axis directed to the left and right.

このように回転体P3400は、第1の演出面P3410、第2の演出面P3430、第1の連結面P3450、第2の連結面P3460、左側面P3470及び右側面P3480によって、6面を有する略直方体状に形成される。 In this way, the body of rotation P3400 has six surfaces, namely the first rendering surface P3410, the second rendering surface P3430, the first connecting surface P3450, the second connecting surface P3460, the left side P3470 and the right side P3480. It is formed in a rectangular parallelepiped shape.

図328、図329、図331及び図332に示すように、回転体P3400は、発光手段P3300の基板支持部P3320、基板P3330及び発光部P3340を収容する。図331に示すように、回転体P3400の左側面P3470(図333に示す円形孔P3471)には、発光手段P3300の回転支持部P3350が相対回転可能に挿通される。回転体P3400の右側面P3480(ギヤP3481の中心部分)には、発光手段P3300の支軸P3310が相対回転可能に挿通される。右側面P3480のギヤP3481は、後述する駆動手段P3500の収容部P3510内に挿入される。このように回転体P3400は、基板P3330等を収容すると共に、支軸P3310を中心として回転可能となるように配置される。 As shown in FIGS. 328, 329, 331 and 332, the rotating body P3400 accommodates the substrate supporting portion P3320, the substrate P3330 and the light emitting portion P3340 of the light emitting means P3300. As shown in FIG. 331, the rotation support portion P3350 of the light emitting means P3300 is inserted through the left side surface P3470 (circular hole P3471 shown in FIG. 333) of the rotating body P3400 so as to be relatively rotatable. The support shaft P3310 of the light emitting means P3300 is inserted through the right side surface P3480 (the central portion of the gear P3481) of the rotating body P3400 so as to be relatively rotatable. A gear P3481 on the right side P3480 is inserted into a housing portion P3510 of a drive means P3500, which will be described later. In this manner, the rotating body P3400 accommodates the substrate P3330 and the like, and is arranged so as to be rotatable around the support shaft P3310.

図328、図329及び図335に示す駆動手段P3500は、回転体P3400の回転を制御するものである。駆動手段P3500は、主として収容部P3510、モータP3520、駆動ギヤP3530、第1の検出ギヤP3540、第2の検出ギヤP3550、第1の検出センサP3560及び第2の検出センサP3570を具備する。 The drive means P3500 shown in FIGS. 328, 329 and 335 controls the rotation of the rotor P3400. The drive means P3500 mainly comprises a housing portion P3510, a motor P3520, a drive gear P3530, a first detection gear P3540, a second detection gear P3550, a first detection sensor P3560 and a second detection sensor P3570.

収容部P3510は、後述する駆動ギヤP3530、第1の検出ギヤP3540及び第2の検出ギヤP3550を収容するものである。収容部P3510は、内部空間を有する箱状に形成される。収容部P3510は、右側支持部P3200に固定される。なお、図335においては、収容部P3510の内部(駆動ギヤP3530等)を示すために、収容部P3510の右部を開放した状態を示している。 The accommodation portion P3510 accommodates a drive gear P3530, a first detection gear P3540, and a second detection gear P3550, which will be described later. The housing portion P3510 is formed in a box shape having an internal space. The housing portion P3510 is fixed to the right support portion P3200. Note that FIG. 335 shows a state in which the right portion of the housing portion P3510 is opened in order to show the inside of the housing portion P3510 (driving gear P3530, etc.).

モータP3520は、回転体P3400を回転駆動させるための駆動力を発生するもの(駆動源)である。モータP3520は、収容部P3510の右側面に固定される。 The motor P3520 is for generating a driving force (driving source) for rotationally driving the rotating body P3400. The motor P3520 is fixed to the right side surface of the housing portion P3510.

図335に示す駆動ギヤP3530は、モータP3520の駆動力により回転するものである。駆動ギヤP3530は、軸線を左右に向けて収容部P3510の内部に配置される。駆動ギヤP3530は、モータP3520の出力軸(不図示)に固定される。駆動ギヤP3530は、収容部P3510に挿入された回転体P3400のギヤP3481の後下方に配置される。駆動ギヤP3530は、ギヤP3481と歯合される。 The driving gear P3530 shown in FIG. 335 is rotated by the driving force of the motor P3520. The drive gear P3530 is arranged inside the housing portion P3510 with its axis directed to the left and right. Drive gear P3530 is fixed to an output shaft (not shown) of motor P3520. The driving gear P3530 is arranged behind and below the gear P3481 of the rotating body P3400 inserted into the housing portion P3510. Drive gear P3530 meshes with gear P3481.

第1の検出ギヤP3540は、回転体P3400の回転位置を検出するためのものである。第1の検出ギヤP3540は、軸線を左右に向けて収容部P3510の内部に配置される。第1の検出ギヤP3540は、ギヤP3481の後上方に配置される。第1の検出ギヤP3540は、ギヤP3481と歯合される。 The first detection gear P3540 is for detecting the rotational position of the rotor P3400. The first detection gear P3540 is arranged inside the housing portion P3510 with its axis directed to the left and right. The first detection gear P3540 is arranged behind and above the gear P3481. The first detection gear P3540 meshes with the gear P3481.

第2の検出ギヤP3550は、回転体P3400の回転位置を検出するためのものである。第2の検出ギヤP3550は、軸線を左右に向けて収容部P3510の内部に配置される。第2の検出ギヤP3550は、ギヤP3481の前下方に配置される。第2の検出ギヤP3550は、ギヤP3481と歯合される。 The second detection gear P3550 is for detecting the rotational position of the rotor P3400. The second detection gear P3550 is arranged inside the accommodating portion P3510 with its axis directed to the left and right. The second detection gear P3550 is arranged forwardly and downwardly of the gear P3481. The second detection gear P3550 meshes with the gear P3481.

図328及び図329に示す第1の検出センサP3560は、第1の検出ギヤP3540が所定の回転位置にあるか否かを検出するものである。第1の検出センサP3560は、収容部P3510の上部に固定される。第1の検出センサP3560の一部(検出部)は収容部P3510内に挿入され、第1の検出ギヤP3540が所定の回転位置にあるか否かを検出することができる。 A first detection sensor P3560 shown in FIGS. 328 and 329 detects whether or not the first detection gear P3540 is at a predetermined rotational position. A first detection sensor P3560 is fixed to the upper portion of the housing portion P3510. A portion (detection portion) of the first detection sensor P3560 is inserted into the housing portion P3510, and can detect whether or not the first detection gear P3540 is at a predetermined rotational position.

図328に示す第2の検出センサP3570は、第2の検出ギヤP3550が所定の回転位置にあるか否かを検出するものである。第2の検出センサP3570は、収容部P3510の下部に固定される。第2の検出センサP3570の一部(検出部)は収容部P3510内に挿入され、第2の検出ギヤP3550が所定の回転位置にあるか否かを検出することができる。 A second detection sensor P3570 shown in FIG. 328 detects whether or not the second detection gear P3550 is at a predetermined rotational position. A second detection sensor P3570 is fixed to the lower portion of the housing portion P3510. A portion (detection portion) of the second detection sensor P3570 is inserted into the housing portion P3510 and can detect whether or not the second detection gear P3550 is at a predetermined rotational position.

このように構成された駆動手段P3500において、モータP3520が駆動すると、当該モータP3520の駆動力は、駆動ギヤP3530を介して回転体P3400のギヤP3481に伝達される。これによって、回転体P3400は、発光手段P3300の支軸P3310を中心として回転する。 In the driving means P3500 configured as described above, when the motor P3520 is driven, the driving force of the motor P3520 is transmitted to the gear P3481 of the rotating body P3400 via the driving gear P3530. As a result, the rotating body P3400 rotates about the spindle P3310 of the light emitting means P3300.

また、回転体P3400の回転に伴って、第1の検出ギヤP3540及び第2の検出ギヤP3550が回転する。第1の検出センサP3560及び第2の検出センサP3570によって、第1の検出ギヤP3540及び第2の検出ギヤP3550が所定の回転位置にあるか否かを検出することで、回転体P3400の回転位置を検出することができる。 Further, the first detection gear P3540 and the second detection gear P3550 rotate with the rotation of the rotating body P3400. A first detection sensor P3560 and a second detection sensor P3570 detect whether or not the first detection gear P3540 and the second detection gear P3550 are at a predetermined rotational position, thereby determining the rotational position of the rotating body P3400. can be detected.

具体的には、回転体P3400が第1の演出面P3410を正面(前方)に向けた状態、すなわち第1の演出面P3410が遊技者から視認可能な位置(以下、この位置を単に「演出位置」と称する)に位置するまで回転した状態において、第1の検出センサP3560は、第1の検出ギヤP3540が所定の回転位置にあることを検出する。すなわち、第1の検出センサP3560は、第1の演出面P3410が演出位置にあることを検出することができる。 Specifically, the rotating body P3400 directs the first effect surface P3410 to the front (forward), that is, the position where the first effect surface P3410 is visible to the player (hereinafter, this position is simply referred to as the "effect position"). ), the first detection sensor P3560 detects that the first detection gear P3540 is at a predetermined rotational position. That is, the first detection sensor P3560 can detect that the first effect plane P3410 is at the effect position.

また、回転体P3400が第2の演出面P3430を正面(前方)に向けた状態、すなわち第2の演出面P3430が演出位置に位置するまで回転した状態において、第2の検出センサP3570は、第2の検出ギヤP3550が所定の回転位置にあることを検出する。すなわち、第2の検出センサP3570は、第2の演出面P3430が演出位置にあることを検出することができる。 In addition, in a state in which the rotating body P3400 faces the second rendering surface P3430 toward the front (forward), that is, in a state in which the second rendering surface P3430 is rotated to the rendering position, the second detection sensor P3570 detects the 2 detection gear P3550 is at a predetermined rotational position. That is, the second detection sensor P3570 can detect that the second effect surface P3430 is at the effect position.

このように、第1の検出センサP3560及び第2の検出センサP3570によって、第1の演出面P3410又は第2の演出面P3430のどちらかが演出位置に位置していることを検出することができる。当該検出に基づいてモータP3520を駆動又は停止させることで、第1の演出面P3410又は第2の演出面P3430のいずれか一方を任意に演出位置に回転移動させることができる。 Thus, the first detection sensor P3560 and the second detection sensor P3570 can detect that either the first rendering surface P3410 or the second rendering surface P3430 is positioned at the rendering position. . By driving or stopping the motor P3520 based on the detection, either the first rendering surface P3410 or the second rendering surface P3430 can be arbitrarily rotated to the rendering position.

図332、及び図336から図339までに示す遮蔽手段P3600は、発光手段P3300から回転体P3400の内側面に照射される光の照射範囲を所定の範囲に制限するものである。遮蔽手段P3600は、主として発光手段側遮蔽手段P3610及び回転体側遮蔽手段P3620を具備する。 The shielding means P3600 shown in FIGS. 332 and 336 to 339 limits the irradiation range of the light emitted from the light emitting means P3300 to the inner surface of the rotor P3400 to a predetermined range. The shielding means P3600 mainly includes a light emitting means side shielding means P3610 and a rotor side shielding means P3620.

図332、図336、図337及び図339に示す発光手段側遮蔽手段P3610は、発光手段P3300に固定される部材である。発光手段側遮蔽手段P3610は、主として左遮蔽部P3611、右遮蔽部P3612、上連結部P3613、下連結部P3614、左固定部P3615及び右固定部P3616を具備する。 The light emitting means side shielding means P3610 shown in FIGS. 332, 336, 337 and 339 is a member fixed to the light emitting means P3300. The light emitting means side shielding means P3610 mainly includes a left shielding part P3611, a right shielding part P3612, an upper connecting part P3613, a lower connecting part P3614, a left fixing part P3615 and a right fixing part P3616.

左遮蔽部P3611は、発光手段側遮蔽手段P3610の左部を形成する部分である。左遮蔽部P3611は、板面を左右に向けた略板状に形成される。左遮蔽部P3611の後端部の上下幅は、発光手段P3300の基板P3330の上下幅と略同一となるように形成される。左遮蔽部P3611の前端部は、後端部から前方に向かって膨出するような側面視円弧状に形成される。より具体的には、後述するように発光手段側遮蔽手段P3610が基板P3330に取り付けられた際に、左遮蔽部P3611の前端部は、側面視において支軸P3310を中心とする円弧状となるように形成される(図332参照)。左遮蔽部P3611は、正面視において適宜の形状に形成される。本実施形態に係る左遮蔽部P3611は、正面視において概ね上下に延びるように形成されると共に、上部に比べて下部が左方に位置するように、上下中途部に段差(屈曲部分)が形成されている。 The left shielding part P3611 is a part forming the left part of the light emitting means side shielding means P3610. The left shielding part P3611 is formed in a substantially plate shape with the plate surface facing left and right. The vertical width of the rear end portion of the left shielding portion P3611 is formed to be substantially the same as the vertical width of the substrate P3330 of the light emitting means P3300. The front end portion of the left shielding portion P3611 is formed in an arcuate shape in a side view that bulges forward from the rear end portion. More specifically, as will be described later, when the light emitting side shielding means P3610 is attached to the substrate P3330, the front end portion of the left shielding portion P3611 is shaped like an arc around the support shaft P3310 in a side view. (see FIG. 332). The left shielding portion P3611 is formed in an appropriate shape when viewed from the front. The left shielding part P3611 according to the present embodiment is formed so as to extend generally vertically when viewed from the front, and a step (bent part) is formed in the middle of the upper part and lower part so that the lower part is positioned to the left compared to the upper part. It is

右遮蔽部P3612は、発光手段側遮蔽手段P3610の右部を形成する部分である。右遮蔽部P3612は、板面を左右に向けた略板状に形成される。右遮蔽部P3612は、左遮蔽部P3611の右方に配置される。右遮蔽部P3612は、側面視において左遮蔽部P3611と略同一形状となるように形成される。右遮蔽部P3612は、正面視において適宜の形状に形成される。本実施形態に係る右遮蔽部P3612は、正面視において上下中途部が上下両端部に比べて内側(左方)に位置するように、上下両端部から上下中途部に向かって左方に傾斜するように形成されている。 The right shielding part P3612 is a part forming the right part of the light emitting means side shielding means P3610. The right shielding part P3612 is formed in a substantially plate shape with the plate surface facing left and right. The right shielding part P3612 is arranged to the right of the left shielding part P3611. The right shielding portion P3612 is formed to have substantially the same shape as the left shielding portion P3611 in side view. The right shielding portion P3612 is formed in an appropriate shape when viewed from the front. The right shielding portion P3612 according to the present embodiment is inclined leftward from the upper and lower end portions toward the upper and lower middle portions so that the upper and lower middle portions are located inside (to the left) compared to the upper and lower end portions in a front view. is formed as

上連結部P3613は、左遮蔽部P3611と右遮蔽部P3612を連結する部分である。上連結部P3613は、長手方向を左右に向けた長手状に形成される。上連結部P3613の左右両端部は、左遮蔽部P3611及び右遮蔽部P3612の上端部にそれぞれ連結される。これによって上連結部P3613は、左遮蔽部P3611と右遮蔽部P3612の上端部同士を連結する。 The upper connecting portion P3613 is a portion that connects the left shielding portion P3611 and the right shielding portion P3612. The upper connecting portion P3613 is formed in a longitudinal shape with the longitudinal direction directed to the left and right. Left and right ends of the upper connecting part P3613 are connected to upper ends of the left shielding part P3611 and the right shielding part P3612, respectively. Thus, the upper connecting portion P3613 connects the upper end portions of the left shielding portion P3611 and the right shielding portion P3612.

下連結部P3614は、左遮蔽部P3611と右遮蔽部P3612を連結する部分である。下連結部P3614は、長手方向を左右に向けた長手状に形成される。下連結部P3614の左右両端部は、左遮蔽部P3611及び右遮蔽部P3612の下端部にそれぞれ連結される。これによって下連結部P3614は、左遮蔽部P3611と右遮蔽部P3612の下端部同士を連結する。 The lower connecting portion P3614 is a portion that connects the left shielding portion P3611 and the right shielding portion P3612. The lower connecting portion P3614 is formed in a longitudinal shape with the longitudinal direction directed to the left and right. Left and right ends of the lower connecting portion P3614 are connected to lower ends of the left shielding portion P3611 and the right shielding portion P3612, respectively. Thus, the lower connecting portion P3614 connects the lower end portions of the left shielding portion P3611 and the right shielding portion P3612.

左固定部P3615は、基板P3330に対して固定される部分である。左固定部P3615は、長手方向を上下に向けた長手状に形成される。左固定部P3615の上下両端部は、上連結部P3613及び下連結部P3614の左部にそれぞれ連結される。 The left fixed part P3615 is a part fixed to the substrate P3330. The left fixing portion P3615 is formed in a longitudinal shape with its longitudinal direction directed vertically. The upper and lower end portions of the left fixing portion P3615 are connected to the left portions of the upper connecting portion P3613 and the lower connecting portion P3614, respectively.

右固定部P3616は、基板P3330に対して固定される部分である。右固定部P3616は、長手方向を上下に向けた長手状に形成される。右固定部P3616の上下両端部は、上連結部P3613及び下連結部P3614の右部にそれぞれ連結される。 The right fixed part P3616 is a part fixed to the board P3330. The right fixing portion P3616 is formed in a longitudinal shape with its longitudinal direction directed vertically. The upper and lower end portions of the right fixing portion P3616 are connected to the right portions of the upper connecting portion P3613 and the lower connecting portion P3614, respectively.

図332及び図336に示すように、左固定部P3615及び右固定部P3616は、ビス等により基板P3330の前面に固定される。これによって、発光手段側遮蔽手段P3610が基板P3330の左右中央部に取り付けられる。この際、基板P3330に設けられた複数の発光部P3340のうち、基板P3330の左右中央部に配置された発光部P3340が、発光手段側遮蔽手段P3610の内側(正面視において、左遮蔽部P3611、右遮蔽部P3612、上連結部P3613及び下連結部P3614によって囲まれた範囲)に配置される。 As shown in FIGS. 332 and 336, the left fixing part P3615 and the right fixing part P3616 are fixed to the front surface of the substrate P3330 with screws or the like. As a result, the light-emitting-means-side shielding means P3610 is attached to the left-right central portion of the substrate P3330. At this time, among the plurality of light-emitting portions P3340 provided on the substrate P3330, the light-emitting portion P3340 arranged in the left-right central portion of the substrate P3330 is positioned inside the light-emitting means-side shielding means P3610 (when viewed from the front, the left shielding portion P3611, The area surrounded by the right shielding part P3612, the upper connecting part P3613, and the lower connecting part P3614).

図332、図336、図338及び図339に示す回転体側遮蔽手段P3620は、回転体P3400に固定される部材である。回転体側遮蔽手段P3620は、主として左遮蔽部P3621、右遮蔽部P3622、第1の連結部P3623及び第2の連結部P3624を具備する。 The rotating body side shielding means P3620 shown in FIGS. 332, 336, 338 and 339 is a member fixed to the rotating body P3400. The rotor-side shielding means P3620 mainly includes a left shielding portion P3621, a right shielding portion P3622, a first connecting portion P3623, and a second connecting portion P3624.

左遮蔽部P3621は、回転体側遮蔽手段P3620の左部を形成する部分である。左遮蔽部P3621は、板面を左右に向けた略板状に形成される。左遮蔽部P3621の後端部の上下幅は、第2のレンズ部材P3440の上下幅と略同一となるように形成される。左遮蔽部P3621は、正面視において適宜の形状に形成される。本実施形態に係る左遮蔽部P3621は、正面視において概ね上下に延びるように形成されると共に、下部に比べて上部が左方に位置するように、上下中途部に段差(屈曲部分)が形成されている。左遮蔽部P3621には、凹部P3621aが形成される。 The left shielding part P3621 is a part forming the left part of the rotor side shielding means P3620. The left shielding part P3621 is formed in a substantially plate shape with the plate surface facing left and right. The vertical width of the rear end portion of the left shielding portion P3621 is formed to be substantially the same as the vertical width of the second lens member P3440. The left shielding portion P3621 is formed in an appropriate shape when viewed from the front. The left shielding part P3621 according to the present embodiment is formed so as to extend generally vertically when viewed from the front, and a step (bent part) is formed in the middle of the upper and lower parts so that the upper part is positioned to the left compared to the lower part. It is A concave portion P3621a is formed in the left shielding portion P3621.

凹部P3621aは、左遮蔽部P3621の前端部を後方に向かって凹ませるようにして形成される。凹部P3621aは、左遮蔽部P3621の前端部の上下略中央部に形成される。凹部P3621aは、側面視略円弧状に形成される。より具体的には、後述するように回転体側遮蔽手段P3620が第2のレンズ部材P3440に取り付けられた際に、凹部P3621aは、側面視において支軸P3310を中心とする円弧状となるように形成される(図332参照)。また、凹部P3621aの半径は、発光手段側遮蔽手段P3610の左遮蔽部P3611の円弧状の半径と略同一となるように(厳密には、若干大きくなるように)形成される。 The recessed portion P3621a is formed by recessing the front end portion of the left shielding portion P3621 toward the rear. The recessed part P3621a is formed in the upper and lower substantially central part of the front end part of the left shielding part P3621. The concave portion P3621a is formed in a generally arcuate shape when viewed from the side. More specifically, when the rotor-side shielding means P3620 is attached to the second lens member P3440 as will be described later, the concave portion P3621a is formed in an arc shape centered on the support shaft P3310 in a side view. (See FIG. 332). Also, the radius of the concave portion P3621a is formed so as to be substantially the same (strictly speaking, slightly larger) than the arc-shaped radius of the left shielding portion P3611 of the light emitting side shielding means P3610.

右遮蔽部P3622は、回転体側遮蔽手段P3620の右部を形成する部分である。右遮蔽部P3622は、板面を左右に向けた略板状に形成される。右遮蔽部P3622は、左遮蔽部P3621の右方に配置される。左遮蔽部P3621と右遮蔽部P3622の間隔(左右の間隔)は、発光手段側遮蔽手段P3610の左遮蔽部P3611と右遮蔽部P3612の間隔と略同一となるように形成される。右遮蔽部P3622は、側面視において左遮蔽部P3621と略同一形状となるように形成される。右遮蔽部P3622は、正面視において適宜の形状に形成される。本実施形態に係る右遮蔽部P3622は、正面視において上下中途部が上下両端部に比べて内側(左方)に位置するように、上下両端部から上下中途部に向かって左方に傾斜するように形成されている。右遮蔽部P3622には、凹部P3622aが形成される。 The right shielding part P3622 is a part forming the right part of the rotor side shielding means P3620. The right shielding part P3622 is formed in a substantially plate shape with the plate surface facing left and right. The right shielding part P3622 is arranged to the right of the left shielding part P3621. The interval (horizontal interval) between the left shielding portion P3621 and the right shielding portion P3622 is formed to be substantially the same as the interval between the left shielding portion P3611 and the right shielding portion P3612 of the light emitting means side shielding means P3610. The right shielding portion P3622 is formed to have substantially the same shape as the left shielding portion P3621 in side view. The right shielding portion P3622 is formed in an appropriate shape when viewed from the front. The right shielding part P3622 according to the present embodiment is inclined leftward from the upper and lower end portions toward the upper and lower middle portions so that the upper and lower middle portions are located inside (to the left) relative to the upper and lower end portions when viewed from the front. is formed as A concave portion P3622a is formed in the right shielding portion P3622.

凹部P3622aは、右遮蔽部P3622の前端部を後方に向かって凹ませるようにして形成される。凹部P3622aは、右遮蔽部P3622の前端部の上下略中央部に形成される。凹部P3622aは、側面視において、左遮蔽部P3621の凹部P3621aと略同一形状となるように形成される。 The recessed portion P3622a is formed by recessing the front end portion of the right shielding portion P3622 toward the rear. The recessed part P3622a is formed in the upper and lower approximately central part of the front end part of the right shielding part P3622. The recessed portion P3622a is formed to have substantially the same shape as the recessed portion P3621a of the left shielding portion P3621 in a side view.

第1の連結部P3623は、左遮蔽部P3621と右遮蔽部P3622を連結する部分である。第1の連結部P3623は、板面を上下に向けた略矩形板状に形成される。第1の連結部P3623の左右両端部は、左遮蔽部P3621及び右遮蔽部P3622の上端部にそれぞれ連結される。これによって第1の連結部P3623は、左遮蔽部P3621と右遮蔽部P3622の上端部同士を連結する。 The first connecting portion P3623 is a portion that connects the left shielding portion P3621 and the right shielding portion P3622. The first connecting portion P3623 is formed in a substantially rectangular plate shape with the plate surface facing up and down. Left and right ends of the first connecting part P3623 are connected to upper ends of the left shielding part P3621 and the right shielding part P3622, respectively. Thus, the first connecting portion P3623 connects the upper ends of the left shielding portion P3621 and the right shielding portion P3622.

第2の連結部P3624は、左遮蔽部P3621と右遮蔽部P3622を連結する部分である。第2の連結部P3624は、板面を上下に向けた略矩形板状に形成される。第2の連結部P3624の左右両端部は、左遮蔽部P3621及び右遮蔽部P3622の下端部にそれぞれ連結される。これによって第2の連結部P3624は、左遮蔽部P3621と右遮蔽部P3622の下端部同士を連結する。 The second connecting portion P3624 is a portion that connects the left shielding portion P3621 and the right shielding portion P3622. The second connecting portion P3624 is formed in a substantially rectangular plate shape with the plate surface facing up and down. Left and right ends of the second connecting part P3624 are connected to lower ends of the left shielding part P3621 and the right shielding part P3622, respectively. Thus, the second connecting portion P3624 connects the lower ends of the left shielding portion P3621 and the right shielding portion P3622.

図332及び図336に示すように、第1の連結部P3623及び第2の連結部P3624は、ビス等により第2のレンズ部材P3440の前面に固定される。これによって、回転体側遮蔽手段P3620が第2のレンズ部材P3440の左右中央部(左右方向において、発光手段側遮蔽手段P3610と同一位置)に取り付けられる。 As shown in FIGS. 332 and 336, the first connecting portion P3623 and the second connecting portion P3624 are fixed to the front surface of the second lens member P3440 with screws or the like. As a result, the rotator-side shielding means P3620 is attached to the left-right central portion of the second lens member P3440 (the same position as the light-emitting means-side shielding means P3610 in the left-right direction).

以下では、上述の如く構成された回転役物3000による演出態様について説明する。 In the following, an effect mode by the rotating accessory 3000 configured as described above will be described.

まず、図332及び図339に示すように、回転体P3400の演出面のうち、第1の演出面P3410が正面を向く位置(演出位置)に位置している場合について説明する。 First, as shown in FIGS. 332 and 339, the case where the first rendering surface P3410 among the rendering surfaces of the rotating body P3400 is located at a position facing the front (rendering position) will be described.

この場合、遊技者からは第1の演出面P3410が視認容易となっている。また、第2の演出面P3430は後方を向いているため、遊技者からは視認困難となっている。この際、第2の演出面P3430(第2のレンズ部材P3440)の内側に固定された回転体側遮蔽手段P3620は、発光手段P3300の基板P3330の後方に位置している。 In this case, the player can easily visually recognize the first effect surface P3410. Also, since the second effect surface P3430 faces backward, it is difficult for the player to visually recognize it. At this time, the rotor-side shielding means P3620 fixed inside the second rendering surface P3430 (second lens member P3440) is positioned behind the substrate P3330 of the light emitting means P3300.

この状態では、基板P3330の前面に固定された発光手段側遮蔽手段P3610と、第2の演出面P3430の内側に固定された回転体側遮蔽手段P3620は、別々に分離された状態(以下、単に「分離状態」と称する)となる。分離状態では、発光手段側遮蔽手段P3610と回転体P3400の第1の演出面P3410との間には大きな隙間が形成されている。このため、基板P3330に設けられた複数の発光部P3340からの光は、発光手段側遮蔽手段P3610と回転体P3400の第1の演出面P3410との間の隙間を介して、回転体P3400の第1のレンズ部材P3420全域に照射される。当該第1のレンズ部材P3420を透過した光は、第1の演出面P3410の内側全域に照射される。これによって、図340に示すように、第1の演出面P3410全体から外部に略均一に光が照射され、第1の演出面P3410全体が、略均一に発光することになる。すなわちこの場合、第1の演出面P3410(第1の透光部)に応じて、発光手段P3300から第1の演出面P3410の内面側の全体(第1の照射範囲)に光が照射される。 In this state, the light-emitting-means-side shielding means P3610 fixed to the front surface of the substrate P3330 and the rotating-body-side shielding means P3620 fixed to the inner side of the second rendering surface P3430 are separately separated (hereinafter, simply " (referred to as "separated state"). In the separated state, a large gap is formed between the light-emitting-means-side shielding means P3610 and the first rendering surface P3410 of the rotating body P3400. Therefore, the light from the plurality of light emitting units P3340 provided on the substrate P3330 passes through the gap between the light emitting unit side shielding means P3610 and the first rendering surface P3410 of the rotating body P3400. 1 lens member P3420 is illuminated. The light transmitted through the first lens member P3420 is irradiated to the entire inner area of the first rendering surface P3410. As a result, as shown in FIG. 340, light is emitted substantially uniformly from the entire first rendering surface P3410 to the outside, and the entire first rendering surface P3410 emits light substantially uniformly. That is, in this case, light is emitted from the light emitting means P3300 to the entire inner surface side (first irradiation range) of the first rendering surface P3410 according to the first rendering surface P3410 (first translucent portion). .

次に、図341及び図342に示すように、回転体P3400の演出面のうち、第2の演出面P3430が正面を向く位置(演出位置)に位置している場合について説明する。 Next, as shown in FIGS. 341 and 342, the case where the second rendering plane P3430 among the rendering planes of the rotating body P3400 is located at a position facing the front (rendering position) will be described.

この場合、遊技者からは第2の演出面P3430が視認容易となっている。また、第1の演出面P3410は後方を向いているため、遊技者からは視認困難となっている。この際、第2の演出面P3430(第2のレンズ部材P3440)の内側に固定された回転体側遮蔽手段P3620は、発光手段P3300の基板P3330の前方に位置している。 In this case, the player can easily visually recognize the second effect surface P3430. Also, since the first effect surface P3410 faces backward, it is difficult for the player to visually recognize it. At this time, the rotor-side shielding means P3620 fixed inside the second rendering surface P3430 (second lens member P3440) is positioned in front of the substrate P3330 of the light emitting means P3300.

この状態では、基板P3330の前面に固定された発光手段側遮蔽手段P3610の前端が、第2の演出面P3430の内側に固定された回転体側遮蔽手段P3620の凹部(凹部P3621a及び凹部P3622a)に嵌り込むように位置している。このようにして、発光手段側遮蔽手段P3610と回転体側遮蔽手段P3620とによって、基板P3330から第2の演出面P3430まで延びる1つの筒状の部材が形成された状態(以下、単に「制限状態」と称する)となる。制限状態では、遮蔽手段P3600によって、基板P3330に設けられた複数の発光部P3340からの光の照射範囲が、所定の範囲に制限される。 In this state, the front end of the illuminator-side shielding means P3610 fixed to the front surface of the substrate P3330 fits into the recesses (recesses P3621a and P3622a) of the rotor-side shielding means P3620 fixed to the inside of the second rendering surface P3430. It is located so that you can enter. In this way, a state in which one tubular member extending from the substrate P3330 to the second rendering surface P3430 is formed by the light-emitting device-side shielding means P3610 and the rotor-side shielding means P3620 (hereinafter simply referred to as the "restricted state"). ). In the limited state, the shielding means P3600 limits the irradiation range of the light from the plurality of light emitting units P3340 provided on the substrate P3330 to a predetermined range.

具体的には、複数の発光部P3340のうち、遮蔽手段P3600(発光手段側遮蔽手段P3610)の内側に配置された発光部P3340から照射された光は、当該遮蔽手段P3600の外側に出ることができない。このため、当該発光部P3340から照射された光は、第2の演出面P3430のうち、正面視で遮蔽手段P3600の内側に位置する範囲にのみ照射される(図343参照)。 Specifically, among the plurality of light emitting units P3340, the light emitted from the light emitting units P3340 arranged inside the shielding means P3600 (light emitting unit side shielding means P3610) may go outside the shielding means P3600. Can not. Therefore, the light emitted from the light emitting part P3340 is emitted only to the area of the second rendering surface P3430 located inside the shielding means P3600 in front view (see FIG. 343).

一方、複数の発光部P3340のうち、遮蔽手段P3600(発光手段側遮蔽手段P3610)の外側に配置された発光部P3340から照射された光は、当該遮蔽手段P3600の内側に入ることができない。このため、当該発光部P3340から照射された光は、第2の演出面P3430のうち、正面視で遮蔽手段P3600の外側に位置する範囲にのみ照射される(図343参照)。 On the other hand, among the plurality of light emitting parts P3340, the light emitted from the light emitting part P3340 arranged outside the shielding means P3600 (light emitting side shielding means P3610) cannot enter the inside of the shielding means P3600. Therefore, the light emitted from the light emitting portion P3340 is emitted only to the area of the second rendering surface P3430 that is located outside the shielding means P3600 when viewed from the front (see FIG. 343).

このように、第2の演出面P3430が演出位置に移動制御されている場合、遮蔽手段P3600が制限状態となり、発光部P3340から第2の演出面P3430の内側に照射される光の照射範囲を所定の範囲(正面視において遮蔽手段P3600の内側に位置する範囲、又は外側に位置する範囲)に制限することができる。すなわち、第1の演出面P3410が演出位置に移動制御された場合の光の照射範囲(第1の照射範囲)と、第2の演出面P3430が演出位置に移動制御された場合の光の照射範囲(第2の照射範囲)と、を異ならせることができる。これによって、例えば、遮蔽手段P3600の内側の発光部P3340と外側の発光部P3340を異なる態様(例えば、異なる明るさ、色、タイミング等)で発光させることで、第2の演出面P3430を非均一に発光させることができる。 In this way, when the second effect surface P3430 is controlled to move to the effect position, the shielding means P3600 is in a restricted state, and the irradiation range of the light emitted from the light emitting part P3340 to the inside of the second effect surface P3430 is It can be limited to a predetermined range (a range positioned inside or outside the shielding means P3600 in a front view). That is, the light irradiation range (first irradiation range) when the first effect surface P3410 is controlled to move to the effect position, and the light irradiation range when the second effect surface P3430 is controlled to move to the effect position range (second irradiation range). As a result, for example, the light emitting portion P3340 inside the shielding means P3600 and the light emitting portion P3340 outside the shielding means P3600 are caused to emit light in different modes (for example, different brightness, color, timing, etc.), thereby making the second rendering surface P3430 non-uniform. can be made to emit light.

特に本実施形態では、正面視における遮蔽手段P3600の形状を、第2の演出面P3430に施された装飾と対応する形状となるように形成することを想定している。これによって、発光手段P3300から照射される光の照射範囲(第2の照射範囲)を第2の演出面P3430(第2の透光部)に応じたものとし、第2の演出面P3430の装飾をより引き立てるように発光させることができる。例えば、第2の演出面P3430に施された文字と、遮蔽手段P3600と、が正面視において一致するように形成することで、当該文字をその他の装飾と異なる態様で発光させることができる。 Especially in this embodiment, it is assumed that the shape of the shielding means P3600 in a front view is formed so as to correspond to the decoration provided on the second rendering surface P3430. As a result, the irradiation range (second irradiation range) of the light emitted from the light emitting means P3300 is made to correspond to the second rendering surface P3430 (second translucent portion), and the second rendering surface P3430 is decorated. can be made to emit light to enhance the For example, by forming the characters provided on the second rendering surface P3430 and the shielding means P3600 so as to match when viewed from the front, the characters can be illuminated in a manner different from other decorations.

また本実施形態では、制限状態において、回転体側遮蔽手段P3620の後端部は、基板P3330よりも後方に位置している(図341参照)。これによって、基板P3330の前面に設けられた発光部P3340から照射された光が遮蔽手段P3600の後方から回り込む(遮蔽手段P3600の内側から外側へ、又は外側から内側へ照射される)のを効果的に抑制することができる。 Further, in this embodiment, in the restricted state, the rear end portion of the rotor-side shielding means P3620 is located behind the substrate P3330 (see FIG. 341). This effectively prevents the light emitted from the light-emitting part P3340 provided on the front surface of the substrate P3330 from going around from behind the shielding means P3600 (irradiated from the inside to the outside of the shielding means P3600 or from the outside to the inside). can be suppressed to

また本実施形態では、図341等に示すように、発光手段側遮蔽手段P3610を、支軸P3310(回転体P3400の回転中心)を中心とする円弧状に膨出する形状とすると共に、回転体側遮蔽手段P3620を、支軸P3310を中心とする円弧状に凹む形状としている。これによって、回転体P3400が回転する際の部材同士の干渉をなくしながらも、制限状態となった遮蔽手段P3600(発光手段側遮蔽手段P3610及び回転体側遮蔽手段P3620)の隙間を小さくすることができる。 Further, in this embodiment, as shown in FIG. 341 and the like, the shielding means P3610 on the side of the light emitting means has a shape that bulges in an arc around the support shaft P3310 (the center of rotation of the rotating body P3400). The shielding means P3620 has an arcuate concave shape centered on the support shaft P3310. As a result, it is possible to reduce the gap between the shielding means P3600 (the light emitting means side shielding means P3610 and the rotor side shielding means P3620) in the limited state while eliminating the interference between the members when the rotating body P3400 rotates. .

すなわち、発光手段側遮蔽手段P3610及び回転体側遮蔽手段P3620に、回転体P3400の回転軌跡に沿う円弧状の部分を形成することで、当該発光手段側遮蔽手段P3610と回転体側遮蔽手段P3620との干渉を回避することができる。またこのように構成することで、発光手段側遮蔽手段P3610と回転体側遮蔽手段P3620とが対向する部分(円弧状に形成された部分)を近づけて隙間を小さくすることができ、光の遮蔽性を向上することができる。これによって、発光部P3340から照射された光が遮蔽手段P3600を超えて漏れ出すのを効果的に抑制することができる。 That is, by forming an arc-shaped portion along the rotation locus of the rotating body P3400 in the light emitting means side shielding means P3610 and the rotating body side shielding means P3620, interference between the light emitting means side shielding means P3610 and the rotating body side shielding means P3620 can be prevented. can be avoided. In addition, with this configuration, the opposing portions (arc-shaped portions) of the light-emitting-unit-side shielding means P3610 and the rotating-body-side shielding means P3620 can be brought closer to each other to reduce the gap, thereby improving the light shielding performance. can be improved. As a result, it is possible to effectively prevent the light emitted from the light emitting part P3340 from leaking beyond the shielding means P3600.

このように、演出位置に移動制御されている演出面(第1の演出面P3410又は第2の演出面P3430)の種別によって、発光手段P3300による装飾面の発光態様を異ならせることができる。これによって、装飾面の種別に応じた異なる演出(発光演出)を行い、回転役物P3000による演出の興趣を向上させることができる。 In this manner, the lighting mode of the decorative surface by the light emitting means P3300 can be varied depending on the type of the rendering surface (the first rendering surface P3410 or the second rendering surface P3430) whose movement is controlled to the rendering position. As a result, different effects (light-emitting effects) are performed according to the type of the decorative surface, and the attraction of the effect by the rotating accessory P3000 can be improved.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiments, the outline of the present invention is enumerated below.

従来、演出装置を備える遊技機は公知となっている。例えば、特開2018-161333号公報に記載の如くである。 2. Description of the Related Art Conventionally, a game machine provided with an effect device is publicly known. For example, as described in JP-A-2018-161333.

特開2018-161333号公報には、発光部を内蔵すると共に複数の演出面を備えた演出回転体を有し、大当り中の演出や遊技情報等を複数の演出面に表示可能な遊技機が開示されている。 Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-161333 discloses a game machine that has a performance rotator that incorporates a light emitting unit and has a plurality of performance surfaces, and that can display performance during a big hit, game information, etc. on the plurality of performance surfaces. disclosed.

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機では、演出面に表示される演出内容は同一の演出態様が繰り返し表示されるだけで面白みに欠ける問題があった。 However, in the gaming machine described in Patent Document 1, the effect content displayed on the effect surface has the problem that the same effect mode is repeatedly displayed, which lacks interest.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of enhancing interest.

以上の如く、本実施形態に係る遊技機は、
透光部を有し遊技者から視認可能な複数の演出面(演出部)から形成される回転体P3400を備えた遊技機であって、
前記回転体P3400の内部に設けられ、少なくとも一つの演出面の内面側に光を照射することで前記透光部を介して前記回転体P3400の外部方向に光を照射可能な発光手段P3300と、
前記発光手段P3300から演出面の内面側に照射される光の照射範囲を所定の範囲に制限する遮蔽手段P3600と、
前記回転体P3400を回転させ前記複数の演出面のうちいずれかの演出面を遊技者から視認容易な演出位置に移動制御する駆動手段P3500と、を備え、
前記複数の演出面は、
第1の演出面P3410と、
前記第1の演出面P3410とは別の演出面である第2の演出面P3430と、を含み、
前記回転体P3400は、前記遮蔽手段P3600により、前記第1の演出面P3410が前記演出位置に移動制御されている場合と、前記第2の演出面P3430が前記演出位置に移動制御されている場合とで、前記演出面の内面側に照射される光の照射範囲が異なることを特徴とするものである。
As described above, the gaming machine according to the present embodiment
A gaming machine comprising a rotating body P3400 formed from a plurality of performance surfaces (performance units) having light-transmitting portions and visible to a player,
a light emitting means P3300 which is provided inside the rotating body P3400 and can irradiate light to the outside of the rotating body P3400 through the translucent portion by irradiating the inner surface side of at least one rendering surface with light;
Shielding means P3600 for limiting the irradiation range of the light emitted from the light emitting means P3300 to the inner surface side of the rendering surface to a predetermined range;
a driving means P3500 that rotates the rotating body P3400 and controls the movement of one of the plurality of performance surfaces to a performance position that is easily visible to the player;
The plurality of performance surfaces are
a first rendering surface P3410;
A second rendering surface P3430, which is a rendering surface different from the first rendering surface P3410,
The rotary body P3400 is controlled to move the first effect surface P3410 to the effect position and to move the second effect surface P3430 to the effect position by the shielding means P3600. , the irradiation range of the light irradiated to the inner surface side of the effect surface is different.

また、本実施形態に係る遮蔽手段P3600は、
前記回転体P3400に設けられる回転体側遮蔽手段P3620と、
前記発光手段P3300に設けられる発光手段側遮蔽手段P3610と、
を含み、
前記遮蔽手段P3600は、
前記回転体P3400の回転に伴って前記回転体側遮蔽手段P3620が移動することにより、前記発光手段側遮蔽手段P3610と共に前記発光手段P3300から前記演出面(演出部)の内面側に照射される光の照射範囲を所定の範囲に制限可能であり、
前記第1の演出面P3410が前記演出位置に移動制御された場合、前記発光手段P3300から前記第1の演出面P3410の内面側に照射される光の照射範囲が第1の照射範囲となり、前記第2の演出面P3430が前記演出位置に移動制御された場合に、前記発光手段P3300から前記第2の演出面P3430の内面側に照射される光の照射範囲が前記第1の照射範囲とは異なる第2の照射範囲となることを特徴とするものである。
Further, the shielding means P3600 according to this embodiment is
Rotor-side shielding means P3620 provided on the rotor P3400;
a light emitting means side shielding means P3610 provided in the light emitting means P3300;
including
The shielding means P3600 is
When the rotating body side shielding means P3620 moves with the rotation of the rotating body P3400, the light emitted from the light emitting means P3300 together with the light emitting means side shielding means P3610 to the inner surface side of the rendering surface (rendering portion) is reduced. The irradiation range can be limited to a predetermined range,
When the first effect surface P3410 is controlled to move to the effect position, the irradiation range of the light emitted from the light emitting means P3300 to the inner surface side of the first effect surface P3410 becomes the first irradiation range. When the second effect surface P3430 is controlled to move to the effect position, the irradiation range of the light emitted from the light emitting means P3300 to the inner surface side of the second effect surface P3430 is the first irradiation range. It is characterized by providing a different second irradiation range.

このような構成によれば、遊技機の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the amusement of the game machine.

具体的には、第1の演出面P3410が演出位置に移動制御された場合と、第2の演出面P3430が演出位置に移動制御された場合とで、発光手段P3300による演出面の発光態様を異ならせることができる。すなわち、演出位置に移動制御されている演出面の種別によって、異なる発光演出が可能となり、ひいては遊技機の興趣を向上させることができる。 Specifically, when the first effect surface P3410 is controlled to move to the effect position and when the second effect surface P3430 is controlled to move to the effect position, the lighting mode of the effect surface by the light emitting means P3300 is changed. can be different. That is, depending on the type of the effect surface whose movement is controlled to the effect position, different light emission effects are possible, and thus the amusement of the game machine can be improved.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiments, the outline of the present invention is enumerated below.

従来、演出装置を備える遊技機は公知となっている。例えば、特開2018-161333号公報に記載の如くである。 2. Description of the Related Art Conventionally, a game machine provided with an effect device is publicly known. For example, as described in JP-A-2018-161333.

特開2018-161333号公報には、発光部を内蔵すると共に複数の演出面を備えた演出回転体を有し、大当り中の演出や遊技情報等を複数の演出面に表示可能な遊技機が開示されている。 Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-161333 discloses a game machine that has a performance rotator that incorporates a light emitting unit and has a plurality of performance surfaces, and that can display performance during a big hit, game information, etc. on the plurality of performance surfaces. disclosed.

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機では、演出面に表示される演出内容は同一の演出態様が繰り返し表示されるだけで面白みに欠ける問題があった。 However, in the gaming machine described in Patent Document 1, the effect content displayed on the effect surface has the problem that the same effect mode is repeatedly displayed, which lacks interest.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of enhancing interest.

以上の如く、本実施形態に係る遊技機は、
透光部を有し遊技者から視認可能な複数の演出部から形成される回転体を備えた遊技機であって、
前記回転体の内部に設けられ、少なくとも一つの演出部の内面側に光を照射することで前記透光部を介して前記回転体の外部方向に光を照射可能な発光手段と、
前記発光手段から演出部の内面側に照射される光の照射範囲を所定の範囲に制限する遮蔽手段と、
前記回転体を回転させ前記複数の演出部のうちいずれかの演出部を遊技者から視認容易な演出位置に移動制御する駆動手段と、を備え、
前記複数の演出面は、
第1の演出面P3410と、
前記第1の演出面P3410とは別の演出面である第2の演出面P3430と、を含み、
前記遮蔽手段P3600は、
前記回転体P3400に設けられる回転体側遮蔽手段P3620を含み、
前記回転体側遮蔽手段P3620は、
前記回転体P3400の回転に伴って移動することにより、前記第1の演出面P3410が前記演出位置に移動制御されている場合と、前記第2の演出面P3430が前記演出位置に移動制御されている場合とで、前記演出面の内面側に照射される光の照射範囲を異ならせることを特徴とするものである。
As described above, the gaming machine according to the present embodiment
A gaming machine comprising a rotating body formed of a plurality of effect sections that have a translucent section and are visible to a player,
a light emitting means provided inside the rotating body, capable of emitting light to the outside of the rotating body through the translucent section by irradiating the inner surface of at least one effect section with light;
a shielding means for limiting the irradiation range of the light emitted from the light emitting means to the inner surface side of the effect section to a predetermined range;
driving means for rotating the rotating body and controlling the movement of any one of the plurality of rendering units to a rendering position that is easily visible to the player;
The plurality of performance surfaces are
a first rendering surface P3410;
A second rendering surface P3430, which is a rendering surface different from the first rendering surface P3410,
The shielding means P3600 is
including a rotating body side shielding means P3620 provided in the rotating body P3400,
The rotor-side shielding means P3620 is
By moving with the rotation of the rotating body P3400, when the first effect surface P3410 is controlled to move to the effect position, and when the second effect surface P3430 is controlled to move to the effect position. It is characterized in that the irradiation range of the light irradiated to the inner surface side of the effect surface is made different depending on the case where the effect surface is present.

また、本実施形態に係る前記第1の演出面P3410は、
所定の形状で形成される第1の透光部を有し、
前記第2の演出面P3430は、
前記第1の透光部とは異なる形状で形成される第2の透光部を有し、
前記回転体側遮蔽手段P3620は、
前記回転体P3400の回転に伴って移動することにより、前記第1の演出面P3410が前記演出位置に移動制御されている場合は、前記発光手段P3300から照射される光の照射範囲が前記第1の透光部に応じた第1の照射範囲となることで前記第1の透光部が発光し、前記第2の演出面P3430が前記演出位置に移動制御されている場合は、前記発光手段P3300から照射される光の照射範囲が前記第2の透光部に応じた第2の照射範囲となることで前記第2の透光部が発光することを特徴とするものである。
Further, the first rendering surface P3410 according to the present embodiment is
Having a first translucent part formed in a predetermined shape,
The second rendering surface P3430 is
Having a second light-transmitting part formed in a shape different from that of the first light-transmitting part,
The rotor-side shielding means P3620 is
When the first rendering surface P3410 is controlled to move to the rendering position by moving with the rotation of the rotating body P3400, the irradiation range of the light emitted from the light emitting means P3300 is the first When the first irradiation range corresponding to the light transmitting portion is set, the first light transmitting portion emits light, and the second effect surface P3430 is controlled to move to the effect position, the light emitting means The second light-transmitting portion emits light when the irradiation range of the light emitted from P3300 becomes a second irradiation range corresponding to the second light-transmitting portion.

このような構成によれば、遊技機の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the amusement of the game machine.

具体的には、第1の演出面P3410が演出位置に移動制御された場合と、第2の演出面P3430が演出位置に移動制御された場合とで、発光手段P3300による演出面の発光態様を異ならせることができる。すなわち、演出位置に移動制御されている演出面の種別によって、異なる発光演出が可能となり、ひいては遊技機の興趣を向上させることができる。 Specifically, when the first effect surface P3410 is controlled to move to the effect position and when the second effect surface P3430 is controlled to move to the effect position, the lighting mode of the effect surface by the light emitting means P3300 is changed. can be different. That is, depending on the type of the effect surface whose movement is controlled to the effect position, different light emission effects are possible, and thus the amusement of the game machine can be improved.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiments, the outline of the present invention is enumerated below.

従来、演出装置を備える遊技機は公知となっている。例えば、特開2018-161333号公報に記載の如くである。 2. Description of the Related Art Conventionally, a game machine provided with an effect device is publicly known. For example, as described in JP-A-2018-161333.

特開2018-161333号公報には、発光部を内蔵すると共に複数の演出面を備えた演出回転体を有し、大当り中の演出や遊技情報等を複数の演出面に表示可能な遊技機が開示されている。 Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-161333 discloses a game machine that has a performance rotator that incorporates a light emitting unit and has a plurality of performance surfaces, and that can display performance during a big hit, game information, etc. on the plurality of performance surfaces. disclosed.

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機では、演出面に表示される演出内容は同一の演出態様が繰り返し表示されるだけで面白みに欠ける問題があった。 However, in the gaming machine described in Patent Document 1, the effect content displayed on the effect surface has the problem that the same effect mode is repeatedly displayed, which lacks interest.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of enhancing interest.

以上の如く、本実施形態に係る遊技機は、
透光部を有し遊技者から視認可能な複数の演出部から形成される回転体を備えた遊技機であって、
前記回転体の内部に設けられ、少なくとも一つの演出部の内面側に光を照射することで前記透光部を介して前記回転体の外部方向に光を照射可能な発光手段と、
前記発光手段から演出部の内面側に照射される光の照射範囲を所定の範囲に制限する遮蔽手段と、
前記回転体を回転させ前記複数の演出部のうちいずれかの演出部を遊技者から視認容易な演出位置に移動制御する駆動手段と、を備え、
前記遮蔽手段P3600は、
前記回転体P3400に設けられる回転体側遮蔽手段P3620と、
前記発光手段P3300に設けられる発光手段側遮蔽手段P3610と、
を含み、
前記遮蔽手段P3600は、
前記回転体P3400の回転に伴って前記回転体側遮蔽手段P3620が移動することにより、前記発光手段側遮蔽手段P3610と共に前記発光手段P3300から前記演出面の内面側に照射される光の照射範囲を所定の範囲に制限する状態と、前記発光手段から前記演出面の内面側に照射される光の照射範囲を制限しない状態と、に切り替えられることを特徴とするものである。
As described above, the gaming machine according to the present embodiment
A gaming machine comprising a rotating body formed of a plurality of effect sections that have a translucent section and are visible to a player,
a light emitting means provided inside the rotating body, capable of emitting light to the outside of the rotating body through the translucent section by irradiating the inner surface of at least one effect section with light;
a shielding means for limiting the irradiation range of the light emitted from the light emitting means to the inner surface side of the effect section to a predetermined range;
driving means for rotating the rotating body and controlling the movement of any one of the plurality of rendering units to a rendering position that is easily visible to the player;
The shielding means P3600 is
Rotor-side shielding means P3620 provided on the rotor P3400;
a light emitting means side shielding means P3610 provided in the light emitting means P3300;
including
The shielding means P3600 is
By moving the rotating body side shielding means P3620 along with the rotation of the rotating body P3400, the irradiation range of the light emitted from the light emitting means P3300 to the inner surface side of the rendering surface together with the light emitting means side shielding means P3610 is predetermined. and a state in which the irradiation range of the light emitted from the light emitting means to the inner surface side of the rendering surface is not limited.

このような構成によれば、遊技機の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the amusement of the game machine.

具体的には、第1の演出面P3410が演出位置に移動制御された場合と、第2の演出面P3430が演出位置に移動制御された場合とで、発光手段P3300による演出面の発光態様を異ならせることができる。すなわち、回転体P3400の回転に応じて、異なる発光演出が可能となり、ひいては遊技機の興趣を向上させることができる。 Specifically, when the first effect surface P3410 is controlled to move to the effect position and when the second effect surface P3430 is controlled to move to the effect position, the lighting mode of the effect surface by the light emitting means P3300 is changed. can be different. That is, it is possible to perform different lighting effects in accordance with the rotation of the rotating body P3400, thereby improving the amusement of the gaming machine.

以上、本発明の第一実施形態を説明したが、本発明は上記構成に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で種々の変更が可能である。 Although the first embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above configuration, and various modifications are possible within the scope of the invention described in the claims.

例えば、駆動手段P3500による回転体P3400の移動(回転)と、発光手段P3300による光の照射は、任意に制御することができる。両者のタイミングを適宜設定することで、種々の態様の演出を行うことができる。 For example, the movement (rotation) of the rotating body P3400 by the driving means P3500 and the irradiation of light by the light emitting means P3300 can be arbitrarily controlled. By appropriately setting the timings of both, it is possible to perform various forms of effects.

また、本実施形態では第1の演出面P3410及び第2の演出面P3430の全体が透光部となっている(全体的に光が透過可能である)例を示したが、第1の演出面P3410及び第2の演出面P3430の一部のみを透光部とする(一部のみ光を透過可能とする)ことも可能である。例えば、第1の演出面P3410を、表面に施される装飾に応じて、透光性を有する部材と、透光性を有さない部材と、を組み合わせて形成することも可能である。 Further, in the present embodiment, an example in which the entirety of the first rendering surface P3410 and the second rendering surface P3430 is a translucent portion (light can be transmitted as a whole) has been shown, but the first rendering It is also possible to make only a part of the surface P3410 and the second rendering surface P3430 a light-transmissive portion (only a part of which can transmit light). For example, the first rendering surface P3410 can be formed by combining a translucent member and a non-translucent member depending on the decoration applied to the surface.

また、遮蔽手段P3600として、回転体側遮蔽手段P3620のみを用いることも可能である。すなわち、発光手段側遮蔽手段P3610を省略することも可能である。この場合、第2の演出面P3430が演出位置に移動制御された場合、回転体側遮蔽手段P3620によって光の照射範囲が制限される。 It is also possible to use only the rotating body side shielding means P3620 as the shielding means P3600. That is, it is possible to omit the light emitting means side shielding means P3610. In this case, when the second rendering surface P3430 is controlled to move to the rendering position, the light irradiation range is limited by the rotating body side shielding means P3620.

また、遮蔽手段P3600の構成(形状、大きさ等)は、上記実施形態に限るものではない。例えば、演出面に施された装飾に応じて適宜の形状、大きさ等とすることが可能である。 Also, the configuration (shape, size, etc.) of the shielding means P3600 is not limited to the above embodiment. For example, the shape, size, and the like can be set appropriately according to the decoration applied to the performance surface.

また、遮蔽手段P3600は、本実施形態の回転体側遮蔽手段P3620のように、必ずしも回転体P3400に設けられている必要はない。すなわち、遮蔽手段P3600は、回転体P3400の移動制御(回転)に応じて、光の照射範囲を制限する状態と、制限しない状態と、に切り替え可能なものであればよい。例えば、回転体P3400の移動制御に応じて、別途設けられた駆動手段によって(若しくは、駆動手段P3500の駆動力を用いて)、光の照射範囲を制限する位置と、制限しない位置と、に移動可能な部材を遮蔽手段P3600とすることも可能である。 Further, the shielding means P3600 does not necessarily have to be provided on the rotating body P3400, unlike the rotating body side shielding means P3620 of the present embodiment. That is, the shielding means P3600 may be switched between a state in which the irradiation range of light is limited and a state in which it is not limited according to the movement control (rotation) of the rotating body P3400. For example, according to the movement control of the rotating body P3400, it is moved to a position where the light irradiation range is limited and a position where it is not limited by a separately provided driving means (or using the driving force of the driving means P3500). A possible member can be shielding means P3600.

以下では、図344から図364を用いて、演出装置P4000について説明する。 The rendering device P4000 will be described below with reference to FIGS. 344 to 364. FIG.

図344に示す演出装置P4000は、適宜のタイミングで動作することで、遊技者に視覚的な印象(インパクト)を与えるものである。なお便宜上、演出装置P4000は、本発明の第10実施形態に係るパチンコ遊技機の別例の遊技盤P1100に設けられているものとする。 The effect device P4000 shown in FIG. 344 gives a visual impression (impact) to the player by operating at an appropriate timing. For the sake of convenience, it is assumed that the effect device P4000 is provided on a game board P1100, which is another example of the pachinko game machine according to the tenth embodiment of the present invention.

演出装置P4000は、遊技盤P1100に設置される。演出装置P4000は、遊技盤P1100の開口領域1dにおいて遊技者が視認可能な位置で可動体P4300を移動制御することで、遊技者に視覚的な印象を与える。演出装置P4000は、移動制御機構P4010、可動体P4300及び補強カバーP4400を具備している。 The effect device P4000 is installed on the game board P1100. The effect device P4000 gives a visual impression to the player by controlling the movement of the movable body P4300 at a position visible to the player in the opening area 1d of the game board P1100. The effect device P4000 comprises a movement control mechanism P4010, a movable body P4300 and a reinforcing cover P4400.

移動制御機構P4010は、可動体P4300を、遊技者から視認し難い位置である図344に示す待機位置と、遊技者から視認可能な位置である図358から図360までに示す演出位置と、に移動制御するものである。なお、可動体P4300の詳細な説明については後述する。 The movement control mechanism P4010 moves the movable body P4300 between the standby position shown in FIG. It controls movement. A detailed description of the movable body P4300 will be given later.

本実施形態では、図344に示すように、待機位置を、遊技盤P1100の開口領域1dよりも下方(遊技盤P1100の下側部分と重複する位置)としている。また、図358から図360までに示すように、演出位置を開口領域1dにおける下側部分としている。移動制御機構P4010は、昇降移動制御機構P4100及び左右移動制御機構P4200を具備する。 In this embodiment, as shown in FIG. 344, the standby position is below the opening area 1d of the game board P1100 (position overlapping the lower part of the game board P1100). Also, as shown in FIGS. 358 to 360, the rendering position is the lower portion of the opening area 1d. The movement control mechanism P4010 includes a vertical movement control mechanism P4100 and a horizontal movement control mechanism P4200.

図344及び図345、図358に示す昇降移動制御機構P4100は、可動体P4300を上下方向に移動制御するものである。ここで、可動体P4300は、後述する左右移動制御機構P4200に設けられており、昇降移動制御機構P4100は、左右移動制御機構P4200を介して、可動体P4300を移動制御する。すなわち、昇降移動制御機構P4100は、直接的には、左右移動制御機構P4200を上下方向に移動制御する。なお、左右移動制御機構P4200の詳細な説明については後述する。 The vertical movement control mechanism P4100 shown in FIGS. 344, 345, and 358 controls the movement of the movable body P4300 in the vertical direction. Here, the movable body P4300 is provided in a lateral movement control mechanism P4200, which will be described later, and the vertical movement control mechanism P4100 controls the movement of the movable body P4300 via the lateral movement control mechanism P4200. That is, the vertical movement control mechanism P4100 directly controls the movement of the horizontal movement control mechanism P4200 in the vertical direction. A detailed description of the left/right movement control mechanism P4200 will be given later.

昇降移動制御機構P4100は、図344及び図358に示すように、待機位置と演出位置との間において左右移動制御機構P4200(可動体P4300)を移動制御する。なお、以下では、主として、可動体P4300を待機位置に位置させた状態を基準として、昇降移動制御機構P4100の構成について説明する。昇降移動制御機構P4100は、左側移動ユニットP4110及び右側移動ユニットP4160を具備する。 The vertical movement control mechanism P4100, as shown in FIGS. 344 and 358, controls the movement of the horizontal movement control mechanism P4200 (movable body P4300) between the standby position and the performance position. In the following, the configuration of the up-and-down movement control mechanism P4100 will be mainly described with reference to the state in which the movable body P4300 is positioned at the standby position. The elevation movement control mechanism P4100 comprises a left movement unit P4110 and a right movement unit P4160.

左側移動ユニットP4110は、遊技盤P1100の左側において左右移動制御機構P4200を上下方向に移動させると共に、上下方向の移動をガイドするものである。左側移動ユニットP4110は、ベース部P4120、第1のモータP4130、第1の伝達部P4140及び昇降シャフトP4150を具備する。 The left movement unit P4110 vertically moves the horizontal movement control mechanism P4200 on the left side of the game board P1100, and guides the movement in the vertical direction. The left moving unit P4110 comprises a base part P4120, a first motor P4130, a first transmission part P4140 and an elevating shaft P4150.

ベース部P4120は、後述する第1のモータP4130、第1の伝達部P4140及び昇降シャフトP4150が設置されるものである。ベース部P4120は、遊技盤P1100の左側部分に固定される。ベース部P4120は、後方に向けて開口する略箱形状とされている。また、ベース部P4120は、正面視において上下方向に長尺な略矩形状とされている。 The base portion P4120 is provided with a first motor P4130, a first transmission portion P4140, and an elevating shaft P4150, which will be described later. The base part P4120 is fixed to the left part of the game board P1100. The base portion P4120 has a substantially box shape that opens toward the rear. The base portion P4120 has a substantially rectangular shape elongated in the vertical direction when viewed from the front.

図344に示す第1のモータP4130は、左右移動制御機構P4200を上下方向に移動させるための駆動源である。第1のモータP4130は、ベース部P4120の上側部分に設置される。また、第1のモータP4130は、ベース部P4120の左側部分に設置される。第1のモータP4130は、図345に示すように、出力軸P4131が、ベース部P4120を前後に貫通して後方へと突出するように設けられる。 A first motor P4130 shown in FIG. 344 is a drive source for vertically moving the lateral movement control mechanism P4200. A first motor P4130 is installed on the upper portion of the base portion P4120. Also, the first motor P4130 is installed on the left side of the base portion P4120. As shown in FIG. 345, the first motor P4130 is provided such that the output shaft P4131 passes through the base portion P4120 in the front-rear direction and protrudes rearward.

図345に示す第1の伝達部P4140は、第1のモータP4130で発生した駆動力を、左右移動制御機構P4200側へと伝達するものである。第1の伝達部P4140は、ベース部P4120の左側部分に設置される。第1の伝達部P4140は、出力ギヤP4141、第1のギヤP4142及び第2のギヤP4143を具備する。 The first transmission portion P4140 shown in FIG. 345 transmits the driving force generated by the first motor P4130 to the side of the lateral movement control mechanism P4200. The first transmission part P4140 is installed on the left side of the base part P4120. The first transmission part P4140 comprises an output gear P4141, a first gear P4142 and a second gear P4143.

出力ギヤP4141は、第1のモータP4130の駆動力を取り出すものである。出力ギヤP4141は、第1のモータP4130の出力軸P4131の後端部に固定される。 The output gear P4141 takes out the driving force of the first motor P4130. The output gear P4141 is fixed to the rear end of the output shaft P4131 of the first motor P4130.

第1のギヤP4142は、出力ギヤP4141の略下方に配置され、出力ギヤP4141と歯合する。第1のギヤP4142は、ベース部P4120の後面において、前後方向に向く軸心回りに回転自在に軸支される。 The first gear P4142 is arranged substantially below the output gear P4141 and meshes with the output gear P4141. The first gear P4142 is rotatably supported on the rear surface of the base portion P4120 about an axis extending in the front-rear direction.

第2のギヤP4143は、第1のギヤP4142の略下方に配置され、第1のギヤP4142と歯合する。第2のギヤP4143は、ベース部P4120の後面において、前後方向に向く軸心回りに回転自在に軸支される。 The second gear P4143 is arranged substantially below the first gear P4142 and meshes with the first gear P4142. The second gear P4143 is rotatably supported on the rear surface of the base portion P4120 about an axis extending in the front-rear direction.

昇降シャフトP4150は、左右移動制御機構P4200の上下方向の移動をガイドするものである。昇降シャフトP4150は、上下方向に長尺な略円柱形状とされている。昇降シャフトP4150は、ベース部P4120の右側部分に設置される。また、昇降シャフトP4150は、ベース部P4120の後面から離間するように設置される。 The elevation shaft P4150 guides the vertical movement of the lateral movement control mechanism P4200. The lifting shaft P4150 has a substantially cylindrical shape elongated in the vertical direction. The lifting shaft P4150 is installed on the right side of the base portion P4120. Also, the lifting shaft P4150 is installed so as to be separated from the rear surface of the base portion P4120.

右側移動ユニットP4160は、遊技盤P1100の右側において、左右移動制御機構P4200の上下方向の移動をガイドするものである。右側移動ユニットP4160は、ベース部P4170及び昇降シャフトP4180を具備する。 The right movement unit P4160 guides the vertical movement of the horizontal movement control mechanism P4200 on the right side of the game board P1100. The right moving unit P4160 comprises a base portion P4170 and an elevating shaft P4180.

ベース部P4170は、後述する昇降シャフトP4180が設置されるものである。ベース部P4170は、遊技盤P1100の右側部分に固定される。ベース部P4170は、後方に向けて開口する略箱形状とされている。また、ベース部P4170は、正面視において上下方向に長尺な略矩形状とされている。 The base portion P4170 is provided with an elevation shaft P4180, which will be described later. The base part P4170 is fixed to the right part of the game board P1100. The base portion P4170 has a substantially box shape that opens toward the rear. The base portion P4170 has a substantially rectangular shape elongated in the vertical direction when viewed from the front.

昇降シャフトP4180は、左右移動制御機構P4200の上下方向の移動をガイドするものである。昇降シャフトP4180は、上下方向に長尺な略円柱形状とされている。昇降シャフトP4150は、ベース部P4170の左側部分に設置される。また、昇降シャフトP4180は、ベース部P4170の後面から離間するように設置される。 The elevation shaft P4180 guides the vertical movement of the lateral movement control mechanism P4200. The lifting shaft P4180 has a substantially cylindrical shape elongated in the vertical direction. The lifting shaft P4150 is installed on the left side of the base portion P4170. Also, the lifting shaft P4180 is installed so as to be separated from the rear surface of the base portion P4170.

図344から図351、図358から図360までに示す左右移動制御機構P4200は、可動体P4300を支持すると共に、可動体P4300を左右方向に移動制御するものである。左右移動制御機構P4200は、図358から図360までに示すように、演出位置において、可動体P4300を移動制御する。また、左右移動制御機構P4200は、昇降移動制御機構P4100により、上下方向に移動制御される。左右移動制御機構P4200は、左側移動ユニットP4110と右側移動ユニットP4160との間に配置される。左右移動制御機構P4200は、ベース部P4210、カバー部P4220、連結部P4230、ラック部P4240、ガイド部P4250、第2のモータP4260及び第2の伝達部P4270を具備する。 The lateral movement control mechanism P4200 shown in FIGS. 344 to 351 and 358 to 360 supports the movable body P4300 and controls the lateral movement of the movable body P4300. The left/right movement control mechanism P4200 controls the movement of the movable body P4300 at the rendering position, as shown in FIGS. Further, the horizontal movement control mechanism P4200 is controlled to move vertically by the vertical movement control mechanism P4100. The lateral movement control mechanism P4200 is arranged between the left movement unit P4110 and the right movement unit P4160. The lateral movement control mechanism P4200 includes a base portion P4210, a cover portion P4220, a connecting portion P4230, a rack portion P4240, a guide portion P4250, a second motor P4260, and a second transmission portion P4270.

図345、図347から図351までに示すベース部P4210は、後述する第2のモータP4260や第2の伝達部P4270が設置されるものである。ベース部P4210は、本体部P4211及び支持部P4219を具備する。 A base portion P4210 shown in FIGS. 345 and 347 to 351 is provided with a second motor P4260 and a second transmission portion P4270, which will be described later. The base portion P4210 includes a body portion P4211 and a support portion P4219.

図348に示す本体部P4211は、ベース部P4210の大部分を構成するものである。本体部P4211は、後方に向けて開口する略箱形状とされている。また、本体部P4211は、正面視において左右方向に長尺な略矩形状とされている。本体部P4211は、前壁部P4212、上壁部P4215、下壁部P4216、左壁部P4217及び右壁部P4218を具備する。 The body portion P4211 shown in FIG. 348 constitutes most of the base portion P4210. The main body portion P4211 has a substantially box shape that opens toward the rear. Further, the main body portion P4211 has a substantially rectangular shape elongated in the left-right direction when viewed from the front. The body portion P4211 includes a front wall portion P4212, an upper wall portion P4215, a lower wall portion P4216, a left wall portion P4217 and a right wall portion P4218.

前壁部P4212は、本体部P4211の前側部分を構成するものである。前壁部P4212は、厚さ方向を前後方向に向けた略板形状とされている。前壁部P4212は、ガイド孔部P4213及び第1の付勢部受け部P4214を具備する。 The front wall portion P4212 constitutes the front portion of the main body portion P4211. The front wall portion P4212 has a substantially plate shape with the thickness direction oriented in the front-rear direction. The front wall portion P4212 includes a guide hole portion P4213 and a first biasing portion receiving portion P4214.

図347及び図350に示すガイド孔部P4213は、可動体P4300の左右方向の移動をガイドするものである。ガイド孔部P4213は、前壁部P4212を前後に貫通するように形成される。ガイド孔部P4213は、前壁部P4212の上下方向略中央部分に形成される。ガイド孔部P4213は、左右方向に長尺な形状とされる。 The guide hole portion P4213 shown in FIGS. 347 and 350 guides the lateral movement of the movable body P4300. The guide hole portion P4213 is formed so as to pass through the front wall portion P4212 in the front-rear direction. The guide hole portion P4213 is formed at the substantially central portion in the vertical direction of the front wall portion P4212. The guide hole portion P4213 is elongated in the left-right direction.

図351に示す第1の付勢部受け部P4214は、後述する付勢部の付勢力を受けるものである。第1の付勢部受け部P4214は、前壁部P4212の右側部分において、後方へ突出するように設けられる。 The first biasing portion receiving portion P4214 shown in FIG. 351 receives the biasing force of the biasing portion described later. The first biasing portion receiving portion P4214 is provided so as to protrude rearward on the right side portion of the front wall portion P4212.

図348に示す上壁部P4215は、本体部P4211の上側部分を構成するものである。上壁部P4215は、前壁部P4212の上端部に設けられる。上壁部P4215は、厚さ方向を上下方向に向けた略板形状とされている。上壁部P4215は、切欠部P4215aを具備する。 The upper wall portion P4215 shown in FIG. 348 constitutes the upper portion of the main body portion P4211. The upper wall portion P4215 is provided at the upper end portion of the front wall portion P4212. The upper wall portion P4215 has a substantially plate shape with the thickness direction directed vertically. The upper wall portion P4215 has a notch portion P4215a.

切欠部P4215aは、上壁部P4215の後側部分を切り欠いたものである。切欠部P4215aは、上壁部P4215の左右方向中央部分に形成される。 The notch portion P4215a is obtained by notching the rear portion of the upper wall portion P4215. The notch portion P4215a is formed in the center portion of the upper wall portion P4215 in the left-right direction.

下壁部P4216は、本体部P4211の下側部分を構成するものである。下壁部P4216は、前壁部P4212の下端部に設けられる。下壁部P4216は、厚さ方向を上下方向に向けた略板形状とされている。 The lower wall portion P4216 constitutes the lower portion of the main body portion P4211. The lower wall portion P4216 is provided at the lower end portion of the front wall portion P4212. The lower wall portion P4216 has a substantially plate shape with the thickness direction directed vertically.

左壁部P4217は、本体部P4211の左側部分を構成するものである。左壁部P4217は、前壁部P4212の左端部に設けられる。左壁部P4217は、厚さ方向を左右方向に向けた略板形状とされている。 The left wall portion P4217 constitutes the left portion of the main body portion P4211. The left wall portion P4217 is provided at the left end portion of the front wall portion P4212. The left wall portion P4217 has a substantially plate shape with the thickness direction oriented in the left-right direction.

右壁部P4218は、本体部P4211の右側部分を構成するものである。右壁部P4218は、右壁部P4218の右端部に設けられる。右壁部P4218は、厚さ方向を左右方向に向けた略板形状とされている。 The right wall portion P4218 constitutes the right portion of the main body portion P4211. The right wall portion P4218 is provided at the right end portion of the right wall portion P4218. The right wall portion P4218 has a substantially plate shape with the thickness direction oriented in the left-right direction.

支持部P4219は、後述するガイド部P4250を支持するものである。支持部P4219は、本体部P4211の右端部から上方に延びるように形成される。 The support portion P4219 supports a guide portion P4250, which will be described later. The support portion P4219 is formed to extend upward from the right end portion of the main body portion P4211.

図345に示すカバー部P4220は、本体部P4211の開口を覆うものである。カバー部P4220は、厚さ方向を前後方向に向けた、左右方向に長尺な板形状とされる。カバー部P4220は、本体部P4211とによって、後述する第2の伝達部P4270を収容するハウジングを構成する。 The cover portion P4220 shown in FIG. 345 covers the opening of the main body portion P4211. The cover portion P4220 has a plate shape elongated in the left-right direction with the thickness direction oriented in the front-rear direction. The cover portion P4220, together with the main body portion P4211, constitutes a housing that accommodates a second transmission portion P4270, which will be described later.

連結部P4230は、カバー部P4220(ベース部P4210)と、後述するラック部P4240とを連結するものである。連結部P4230は、厚さ方向を前後方向に向けた板形状とされる。連結部P4230は、右側部分が、カバー部P4220の後面における左側端部に固定される。また、連結部P4230は、左側部分が、カバー部P4220の左側端部よりも左方に突出する。 The connecting portion P4230 connects the cover portion P4220 (base portion P4210) and the rack portion P4240 described later. The connecting portion P4230 has a plate shape with the thickness direction oriented in the front-rear direction. The connecting portion P4230 has a right portion fixed to the left end portion of the rear surface of the cover portion P4220. In addition, the left side portion of the connecting portion P4230 protrudes leftward from the left end portion of the cover portion P4220.

図345から図347までに示すラック部P4240は、第1の伝達部P4140が伝達する回転を、左右移動制御機構P4200の上下方向の移動に変換するものである。ラック部P4240は、連結部P4230の左側部分に固定される。ラック部P4240は、本体部P4241、ガイド孔部P4242及びラック歯部P4243を具備する。 The rack portion P4240 shown in FIGS. 345 to 347 converts the rotation transmitted by the first transmission portion P4140 into vertical movement of the lateral movement control mechanism P4200. The rack portion P4240 is fixed to the left portion of the connecting portion P4230. The rack portion P4240 includes a body portion P4241, a guide hole portion P4242, and a rack tooth portion P4243.

図346及び図347に示す本体部P4241は、ラック部P4240の大部分を構成するものである。本体部P4241は、厚さ方向を前後方向に向けた板形状とされる。本体部P4241は、正面視において、上下方向に長尺な略矩形状とされる。本体部P4241は、下側部分が、連結部P4230の左側部分の前面に固定される。 The body portion P4241 shown in FIGS. 346 and 347 constitutes most of the rack portion P4240. The body portion P4241 has a plate shape with the thickness direction oriented in the front-rear direction. The main body portion P4241 has a substantially rectangular shape elongated in the vertical direction when viewed from the front. The body portion P4241 has a lower portion fixed to the front surface of the left portion of the connecting portion P4230.

ガイド孔部P4242は、本体部P4241を上下方向に貫通する孔である。ガイド孔部P4242には、左側移動ユニットP4110の昇降シャフトP4150が挿通される。ガイド孔部P4242に昇降シャフトP4150が挿通されることで、左右移動制御機構P4200の左側部分において、左右移動制御機構P4200の上下方向の移動がガイドされる。 The guide hole portion P4242 is a hole vertically penetrating the body portion P4241. The elevating shaft P4150 of the left moving unit P4110 is inserted through the guide hole P4242. By inserting the elevating shaft P4150 through the guide hole portion P4242, the vertical movement of the lateral movement control mechanism P4200 is guided in the left portion of the lateral movement control mechanism P4200.

ラック歯部P4243は、第1の伝達部P4140の第2のギヤP4143と歯合するものである。ラック歯部P4243は、本体部P4241の左端部に設けられる。ラック歯部P4243は、ガイド孔部P4242に昇降シャフトP4150が挿通された状態で第2のギヤP4143と歯合する。 The rack tooth portion P4243 meshes with the second gear P4143 of the first transmission portion P4140. The rack tooth portion P4243 is provided at the left end portion of the main body portion P4241. The rack tooth portion P4243 meshes with the second gear P4143 with the lifting shaft P4150 inserted through the guide hole portion P4242.

図346及び図347に示すガイド部P4250は、左右移動制御機構P4200の上下方向の移動をガイドするものである。ガイド部P4250は、支持部P4219の上端部に固定される。ガイド部P4250は、厚さ方向を前後方向に向けた板形状とされる。ガイド部P4250は、正面視において略矩形状とされる。ガイド部P4250は、ガイド孔部P4251を具備する。 The guide portion P4250 shown in FIGS. 346 and 347 guides the vertical movement of the lateral movement control mechanism P4200. The guide portion P4250 is fixed to the upper end portion of the support portion P4219. The guide portion P4250 has a plate shape with the thickness direction oriented in the front-rear direction. The guide portion P4250 has a substantially rectangular shape when viewed from the front. The guide portion P4250 includes a guide hole portion P4251.

ガイド孔部P4251は、ガイド部P4250を上下方向に貫通する孔である。ガイド孔部P4251には、右側移動ユニットP4160の昇降シャフトP4180が挿通される。ガイド孔部P4251に昇降シャフトP4180が挿通されることで、左右移動制御機構P4200の右側部分において、左右移動制御機構P4200の上下方向の移動がガイドされる。 The guide hole portion P4251 is a hole that vertically penetrates the guide portion P4250. An elevating shaft P4180 of the right moving unit P4160 is inserted through the guide hole P4251. By inserting the elevation shaft P4180 through the guide hole P4251, the vertical movement of the horizontal movement control mechanism P4200 is guided in the right portion of the horizontal movement control mechanism P4200.

図346に示す第2のモータP4260は、可動体P4300を左右方向に移動させるための駆動源である。第2のモータP4260は、ベース部P4210(本体部P4211)の左側部分に設置される。第2のモータP4260は、図349に示すように、出力軸P4261が、ベース部P4210を前後に貫通して後方へと突出するように設けられる。 A second motor P4260 shown in FIG. 346 is a driving source for moving the movable body P4300 in the horizontal direction. The second motor P4260 is installed on the left side of the base portion P4210 (body portion P4211). As shown in FIG. 349, the second motor P4260 is provided such that the output shaft P4261 passes through the base portion P4210 in the front-rear direction and protrudes rearward.

図347から図351までに示す第2の伝達部P4270は、第2のモータP4260で発生した駆動力を、可動体P4300へと伝達するものである。第2の伝達部P4270は、出力ギヤP4271、第1のギヤP4272、第2のギヤP4273、ベルトP4274、テンションプーリP4275、張力付与部P4276、第1のプーリP4277及び第2のプーリP4278を具備する。 The second transmission portion P4270 shown in FIGS. 347 to 351 transmits the driving force generated by the second motor P4260 to the movable body P4300. The second transmission part P4270 comprises an output gear P4271, a first gear P4272, a second gear P4273, a belt P4274, a tension pulley P4275, a tension applying part P4276, a first pulley P4277 and a second pulley P4278. .

図347から図349までに示す出力ギヤP4271は、第2のモータP4260の駆動力を取り出すものである。出力ギヤP4271は、第2のモータP4260の出力軸P4261の後端部に固定される。 The output gear P4271 shown in FIGS. 347 to 349 takes out the driving force of the second motor P4260. The output gear P4271 is fixed to the rear end of the output shaft P4261 of the second motor P4260.

第1のギヤP4272は、出力ギヤP4271の略下方に配置され、出力ギヤP4271と歯合する。第1のギヤP4272は、前後方向に向く軸心回りに回転自在に軸支される。 The first gear P4272 is arranged substantially below the output gear P4271 and meshes with the output gear P4271. The first gear P4272 is rotatably supported around an axis extending in the front-rear direction.

第2のギヤP4273は、第1のギヤP4272の略右方に配置され、第1のギヤP4272と歯合する。第2のギヤP4273は、前後方向に向く軸心回りに回転自在に軸支される。また、第2のギヤP4273には、後述するベルトP4274が巻回される。 The second gear P4273 is arranged substantially to the right of the first gear P4272 and meshes with the first gear P4272. The second gear P4273 is rotatably supported around an axis extending in the front-rear direction. A belt P4274, which will be described later, is wound around the second gear P4273.

図347から図351までに示すベルトP4274は、無端状に形成され、第2のギヤP4273と、後述するテンションプーリP4275と、に巻回されるものである。ベルトP4274は、前壁部P4212において、ガイド孔部P4213の上方に、左右方向に延びるように配置される。 A belt P4274 shown in FIGS. 347 to 351 is formed in an endless shape and is wound around a second gear P4273 and a tension pulley P4275 which will be described later. The belt P4274 is arranged in the front wall portion P4212 so as to extend in the left-right direction above the guide hole portion P4213.

ベルトP4274は、第2のギヤP4273の回転に伴い回転する。ベルトP4274は、内周面(第2のギヤP4273に対向する面)の一部に、ラック状の歯部P4274aが形成されている。歯部P4274aは、第2のギヤP4273に歯合する。 The belt P4274 rotates as the second gear P4273 rotates. The belt P4274 has a rack-shaped tooth portion P4274a formed on a part of the inner peripheral surface (the surface facing the second gear P4273). The tooth portion P4274a meshes with the second gear P4273.

図351に示すテンションプーリP4275は、ベルトP4274が巻回されるものである。テンションプーリP4275は、前壁部P4212の右側部分において、後述する張力付与部P4276を介して、前後方向に向く軸心回りに回転自在に軸支される。 A belt P4274 is wound around the tension pulley P4275 shown in FIG. The tension pulley P4275 is rotatably supported about an axis extending in the front-rear direction on the right side of the front wall portion P4212 via a tension applying portion P4276, which will be described later.

張力付与部P4276は、テンションプーリP4275を回転可能に支持すると共に、ベルトP4274に張力を付与するものである。張力付与部P4276は、前壁部P4212の右側部分に配置される。張力付与部P4276は、テンションプーリ支持部P4276a及び付勢部P4276dを具備する。 The tension applying portion P4276 rotatably supports the tension pulley P4275 and applies tension to the belt P4274. The tension applying portion P4276 is arranged on the right side portion of the front wall portion P4212. The tension applying portion P4276 includes a tension pulley support portion P4276a and a biasing portion P4276d.

テンションプーリ支持部P4276aは、テンションプーリP4275を回転可能に支持するものである。テンションプーリ支持部P4276aは、左右方向に移動可能に支持される。テンションプーリ支持部P4276aは、左側部分においてテンションプーリP4275を支持する構成とされている。また、テンションプーリ支持部P4276aは、孔部P4276b及び第2の付勢部受け部P4276cを具備する。 The tension pulley support portion P4276a rotatably supports the tension pulley P4275. The tension pulley support portion P4276a is supported movably in the left-right direction. The tension pulley support portion P4276a is configured to support the tension pulley P4275 on the left side. Further, the tension pulley support portion P4276a includes a hole portion P4276b and a second biasing portion receiving portion P4276c.

孔部P4276bは、テンションプーリ支持部P4276aを前後に貫通する孔である。孔部P4276bは、テンションプーリ支持部P4276aの右側部分に形成される。孔部P4276bは、左右方向に長尺な長孔形状とされている。孔部P4276bには、前壁部P4212に形成された第1の付勢部受け部P4214が挿通される。 The hole portion P4276b is a hole that penetrates the tension pulley support portion P4276a in the front-rear direction. The hole P4276b is formed in the right portion of the tension pulley support portion P4276a. The hole P4276b has an elongated hole shape elongated in the left-right direction. A first biasing portion receiving portion P4214 formed on the front wall portion P4212 is inserted through the hole portion P4276b.

第2の付勢部受け部P4276cは、後述する付勢部P4276dの付勢力を受けるものである。第2の付勢部受け部P4276cは、テンションプーリ支持部P4276aの右端部から、後方へ突出するように設けられる。 The second biasing portion receiving portion P4276c receives the biasing force of the biasing portion P4276d, which will be described later. The second biasing portion receiving portion P4276c is provided so as to protrude rearward from the right end portion of the tension pulley support portion P4276a.

付勢部P4276dは、テンションプーリ支持部P4276aを右方に付勢するものである。付勢部P4276dによりテンションプーリ支持部P4276aを介してテンションプーリP4275を右方に付勢することで、ベルトP4274に一定の張力を付与することができる。付勢部P4276dは、第1の付勢部受け部P4214と、テンションプーリ支持部P4276aの第2の付勢部受け部P4276cと、の間に介在され、第1の付勢部受け部P4214及び第2の付勢部受け部P4276cを互いに離間させるように付勢する圧縮ばねを構成する。 The biasing portion P4276d biases the tension pulley support portion P4276a to the right. By urging the tension pulley P4275 rightward by the urging portion P4276d via the tension pulley support portion P4276a, a constant tension can be applied to the belt P4274. The biasing portion P4276d is interposed between the first biasing portion receiving portion P4214 and the second biasing portion receiving portion P4276c of the tension pulley support portion P4276a. A compression spring is configured to bias the second biasing portion receiving portions P4276c so as to separate them from each other.

図347、図349及び図350までに示す第1のプーリP4277は、第2のギヤP4273の略右方に配置される。第1のプーリP4277は、ベルトP4274の下方において、ベルトP4274の外周面に当接するように配置される。また、第1のプーリP4277は、上端部が第2のギヤP4273の下端部よりも上方に位置するように配置される。第1のプーリP4277は、前後方向に向く軸心回りに回転自在に軸支される。第1のプーリP4277は、ベルトP4274の回転に応じて回転する。 The first pulley P4277 shown in FIGS. 347, 349 and 350 is arranged substantially to the right of the second gear P4273. The first pulley P4277 is arranged below the belt P4274 so as to contact the outer peripheral surface of the belt P4274. Also, the first pulley P4277 is arranged such that its upper end is located above the lower end of the second gear P4273. The first pulley P4277 is rotatably supported around an axis extending in the front-rear direction. The first pulley P4277 rotates as the belt P4274 rotates.

図347、図350及び図351に示す第2のプーリP4278は、テンションプーリP4275の略左方に配置される。第2のプーリP4278は、ベルトP4274の下方において、ベルトP4274の外周面に当接するように配置される。第2のプーリP4278は、上端部がテンションプーリP4275の下端部よりも上方に位置するように配置される。また、第2のプーリP4278は、第1のプーリP4277と略同高さに配置される。第2のプーリP4278は、前後方向に向く軸心回りに回転自在に軸支される。第2のプーリP4278は、ベルトP4274の回転に応じて回転する。 The second pulley P4278, shown in FIGS. 347, 350 and 351, is arranged substantially to the left of the tension pulley P4275. The second pulley P4278 is arranged below the belt P4274 so as to contact the outer peripheral surface of the belt P4274. The second pulley P4278 is arranged such that its upper end is located above the lower end of the tension pulley P4275. Also, the second pulley P4278 is arranged at substantially the same height as the first pulley P4277. The second pulley P4278 is rotatably supported around an axis extending in the front-rear direction. A second pulley P4278 rotates in response to the rotation of the belt P4274.

図346から図355までに示す可動体P4300は、昇降移動制御機構P4100及び左右移動制御機構P4200による移動制御により、上下方向及び左右方向に移動可能なものである。可動体P4300は、左右移動制御機構P4200に対して左右方向に移動可能に設置される。可動体P4300は、正面視において略三角形状とされている。また、可動体P4300は、戦闘機を模した形状とされている。可動体P4300は、ベース部P4310、係合部P4320、基板P4330及びカバー部P4340を具備する。 The movable body P4300 shown in FIGS. 346 to 355 is movable vertically and horizontally under movement control by the vertical movement control mechanism P4100 and the horizontal movement control mechanism P4200. The movable body P4300 is installed movably in the left-right direction with respect to the left-right movement control mechanism P4200. The movable body P4300 has a substantially triangular shape when viewed from the front. Also, the movable body P4300 has a shape that resembles a fighter plane. The movable body P4300 comprises a base portion P4310, an engaging portion P4320, a substrate P4330 and a cover portion P4340.

図352に示すベース部P4310は、後述する基板P4330及びカバー部P4340を保持するものである。ベース部P4310は、左右移動制御機構P4200に設置される。ベース部P4310は、本体部P4311、ローラ収容部P4312及び被ガイド部P4313を具備する。 The base portion P4310 shown in FIG. 352 holds a substrate P4330 and a cover portion P4340 which will be described later. The base portion P4310 is installed in the lateral movement control mechanism P4200. The base portion P4310 includes a main body portion P4311, a roller accommodating portion P4312, and a guided portion P4313.

本体部P4311は、ベース部P4310の大部分を構成するものである。本体部P4311は、厚さ方向を前後方向に向けた略板形状とされている。本体部P4311は、正面視において略三角形状とされている。 The body portion P4311 constitutes most of the base portion P4310. The main body portion P4311 has a substantially plate shape with the thickness direction oriented in the front-rear direction. The body portion P4311 has a substantially triangular shape when viewed from the front.

ローラ収容部P4312は、後述するローラP4322を収容するものである。ローラ収容部P4312は、本体部P4311の下側部分における左右方向両側に一対配置される。ローラ収容部P4312は、後方及び下方に向けて開口している。 The roller accommodating portion P4312 accommodates a roller P4322, which will be described later. A pair of roller accommodating portions P4312 are arranged on both sides in the left-right direction in the lower portion of the main body portion P4311. The roller accommodating portion P4312 is open rearward and downward.

図350、図352、図354、図355までに示す被ガイド部P4313は、左右移動制御機構P4200のガイド孔部P4213によって左右方向にガイドされる部分である。被ガイド部P4313は、本体部P4311の下側部分における左右方向中央部分から、下方に延びるように設けられる。被ガイド部P4313は、厚さ方向を前後方向に向けた略板形状とされている。被ガイド部P4313は、突部P4314及び拡径部P4315を具備する。 The guided portion P4313 shown in FIGS. 350, 352, 354, and 355 is a portion that is guided in the horizontal direction by the guide hole P4213 of the horizontal movement control mechanism P4200. The guided portion P4313 is provided so as to extend downward from the center portion in the left-right direction of the lower portion of the main body portion P4311. The guided portion P4313 has a substantially plate shape with the thickness direction oriented in the front-rear direction. The guided portion P4313 includes a protrusion P4314 and an enlarged diameter portion P4315.

図354及び図355に示す突部P4314は、被ガイド部P4313の後面から後方に向けて突出するものである。突部P4314は、左右方向に間隔を空けて一対設けられる。突部P4314は、略円柱形状とされている。突部P4314は、ガイド孔部P4213に挿通される。 A protrusion P4314 shown in FIGS. 354 and 355 protrudes rearward from the rear surface of the guided portion P4313. A pair of protrusions P4314 are provided at intervals in the left-right direction. The protrusion P4314 has a substantially cylindrical shape. The protrusion P4314 is inserted through the guide hole P4213.

拡径部P4315は、突部P4314の後端部に設けられるものである。拡径部P4315は、突部P4314よりも拡径した形状とされている。拡径部P4315の外径は、ガイド孔部P4213の上下寸法よりも大きく形成されている。 The enlarged diameter portion P4315 is provided at the rear end portion of the protrusion P4314. The enlarged diameter portion P4315 has a shape with a larger diameter than the protrusion P4314. The outer diameter of the enlarged diameter portion P4315 is formed larger than the vertical dimension of the guide hole portion P4213.

上述した突部P4314がガイド孔部P4213に挿通されることで、ガイド孔部P4213に沿って可動体P4300の左右方向の移動をガイドすることができる。また、上述した拡径部P4315が突部P4314の後端部に設けられることで、ガイド孔部P4213に対する突部P4314の抜けを防止することができる。 By inserting the protrusion P4314 into the guide hole P4213, it is possible to guide the horizontal movement of the movable body P4300 along the guide hole P4213. Further, by providing the above-described enlarged diameter portion P4315 at the rear end portion of the protrusion P4314, it is possible to prevent the protrusion P4314 from slipping out of the guide hole P4213.

図352から図355までに示す係合部P4320は、ベース部P4310に固定されると共に、ベルトP4274に係合するものである。係合部P4320は、固定部P4321、ローラP4322及び係合ガイド部P4323を具備する。 The engaging portion P4320 shown in FIGS. 352 to 355 is fixed to the base portion P4310 and engaged with the belt P4274. The engagement portion P4320 includes a fixed portion P4321, a roller P4322 and an engagement guide portion P4323.

固定部P4321は、ベース部P4310の後面に固定されるものである。固定部P4321は、左右方向に長尺な形状とされている。固定部P4321は、適宜の止具を介してベース部P4310に固定される。 The fixed part P4321 is fixed to the rear surface of the base part P4310. The fixed portion P4321 has a shape elongated in the left-right direction. The fixed part P4321 is fixed to the base part P4310 via an appropriate fastener.

図352及び図353に示すローラP4322は、固定部P4321に対して、前後方向に向く軸心回りに回転自在に軸支されるものである。ローラP4322は、円盤形状とされている。ローラP4322は、固定部P4321の前面における左右方向両端部にそれぞれ設けられる。ローラP4322は、固定部P4321がベース部P4310に固定された状態で、ローラ収容部P4312に収容される。また、ローラP4322は、図355に示すように、ベース部P4210(本体部P4211)の上壁部P4215の上面に接地する。 The roller P4322 shown in FIGS. 352 and 353 is rotatably supported on the fixing portion P4321 about the longitudinal axis. The roller P4322 is disc-shaped. The rollers P4322 are provided at both left and right ends on the front surface of the fixing portion P4321. The roller P4322 is housed in the roller housing portion P4312 with the fixing portion P4321 fixed to the base portion P4310. Further, as shown in FIG. 355, the roller P4322 is grounded on the upper surface of the upper wall portion P4215 of the base portion P4210 (main body portion P4211).

図352から図355に示す係合ガイド部P4323は、ベルトP4274に係合すると共に、可動体P4300の左右方向の移動をガイドするものである。係合ガイド部P4323は、固定部P4321の下面における左右方向中央部分に設けられる。係合ガイド部P4323は、ガイド部P4324、係合部P4325及び係合維持部P4326を具備する。 The engagement guide portion P4323 shown in FIGS. 352 to 355 engages with the belt P4274 and guides the lateral movement of the movable body P4300. The engagement guide portion P4323 is provided at the central portion in the left-right direction on the lower surface of the fixed portion P4321. The engagement guide portion P4323 includes a guide portion P4324, an engagement portion P4325, and an engagement maintenance portion P4326.

図353から図355までに示すガイド部P4324は、可動体P4300の左右方向の移動をガイドするものである。ガイド部P4324は、左右方向に長尺な形状とされている。ガイド部P4324の左右寸法は、固定部P4321の左右寸法よりも小さく形成されている。ガイド部P4324は、鉛直部P4324a及び水平部P4324bを具備する。 The guide portion P4324 shown in FIGS. 353 to 355 guides the lateral movement of the movable body P4300. The guide portion P4324 has a shape elongated in the left-right direction. The lateral dimension of the guide portion P4324 is smaller than the lateral dimension of the fixed portion P4321. The guide portion P4324 has a vertical portion P4324a and a horizontal portion P4324b.

図355に示す鉛直部P4324aは、固定部P4321の下面における後端部から、下方に突出する部分である。鉛直部P4324aは、厚さ方向を前後方向に向けた略板形状とされている。 A vertical portion P4324a shown in FIG. 355 is a portion that protrudes downward from the rear end portion of the lower surface of the fixed portion P4321. The vertical portion P4324a has a substantially plate shape with the thickness direction oriented in the front-rear direction.

水平部P4324bは、鉛直部P4324aの下端部から前方に突出する部分である。水平部P4324bは、厚さ方向を上下方向に向けた略板形状とされている。 The horizontal portion P4324b is a portion that protrudes forward from the lower end portion of the vertical portion P4324a. The horizontal portion P4324b has a substantially plate shape with the thickness direction directed vertically.

上述したガイド部P4324は、断面視(側面視)において略L字形状とされている。ガイド部P4324は、図355に示すように、水平部P4324bの上面が、ベース部P4210(本体部P4211)の上壁部P4215の下面に対向する。これにより、ガイド部P4324は、ローラP4322と共に上壁部P4215を挟むことで、可動体P4300の左右方向の移動をガイドすることができる。 The guide portion P4324 described above is substantially L-shaped in a cross-sectional view (side view). In the guide portion P4324, as shown in FIG. 355, the upper surface of the horizontal portion P4324b faces the lower surface of the upper wall portion P4215 of the base portion P4210 (main body portion P4211). Accordingly, the guide portion P4324 can guide the movement of the movable body P4300 in the horizontal direction by sandwiching the upper wall portion P4215 together with the roller P4322.

図354及び図355に示す係合部P4325は、ベルトP4274に係合するものである。係合部P4325は、ガイド部P4324の下面における左右方向中央部分に設けられる。係合部P4325は、鉛直部P4325a及び水平部P4325bを具備する。 The engaging portion P4325 shown in FIGS. 354 and 355 engages the belt P4274. The engaging portion P4325 is provided at the central portion in the left-right direction on the lower surface of the guide portion P4324. The engaging portion P4325 has a vertical portion P4325a and a horizontal portion P4325b.

図355に示す鉛直部P4325aは、ガイド部P4324の下面における前端部から、下方に突出する部分である。鉛直部P4325aは、厚さ方向を前後方向に向けた略板形状とされている。 A vertical portion P4325a shown in FIG. 355 is a portion that protrudes downward from the front end portion of the lower surface of the guide portion P4324. The vertical portion P4325a has a substantially plate shape with the thickness direction oriented in the front-rear direction.

水平部P4325bは、鉛直部P4325aの下端部から後方に突出する部分である。水平部P4325bは、厚さ方向を上下方向に向けた略板形状とされている。水平部P4325bの上面には、ベルトP4274の歯部P4274aに歯合する歯部P4325cが形成されている。 The horizontal portion P4325b is a portion that protrudes rearward from the lower end portion of the vertical portion P4325a. The horizontal portion P4325b has a substantially plate shape with the thickness direction directed vertically. A toothed portion P4325c that meshes with the toothed portion P4274a of the belt P4274 is formed on the upper surface of the horizontal portion P4325b.

上述した係合部P4325は、断面視(側面視)において略L字形状とされている。係合部P4325は、図355に示すように、ガイド部P4324の下面と、水平部P4325bの上面と、によってベルトP4274を上下に挟み込むように保持する。また、この状態では、係合部P4325の歯部P4325cと、ベルトP4274の歯部P4274aと、が歯合する。これにより、係合部P4325をベルトP4274に係合させ、ベルトP4274の動作を可動体P4300に伝達することができる。 The engaging portion P4325 described above is substantially L-shaped in a cross-sectional view (side view). As shown in FIG. 355, the engaging portion P4325 holds the belt P4274 vertically between the lower surface of the guide portion P4324 and the upper surface of the horizontal portion P4325b. Further, in this state, the toothed portion P4325c of the engaging portion P4325 and the toothed portion P4274a of the belt P4274 mesh with each other. As a result, the engaging portion P4325 can be engaged with the belt P4274, and the movement of the belt P4274 can be transmitted to the movable body P4300.

図354及び図355に示す係合維持部P4326は、係合部P4325とベルトP4274との係合を維持するものである。係合維持部P4326は、ガイド部P4324の下面に設けられる。また、係合維持部P4326は、係合部P4325の左右方向両側に一対設けられる。係合維持部P4326は、鉛直部P4326a及び水平部P4326bを具備する。 The engagement maintaining portion P4326 shown in FIGS. 354 and 355 maintains engagement between the engaging portion P4325 and the belt P4274. The engagement maintaining portion P4326 is provided on the lower surface of the guide portion P4324. A pair of engagement maintaining portions P4326 are provided on both sides in the left-right direction of the engaging portion P4325. The engagement maintaining portion P4326 has a vertical portion P4326a and a horizontal portion P4326b.

図355に示す鉛直部P4326aは、ガイド部P4324の下面における後端部から、下方に突出する部分である。鉛直部P4326aは、厚さ方向を前後方向に向けた略板形状とされている。 A vertical portion P4326a shown in FIG. 355 is a portion that protrudes downward from the rear end portion of the lower surface of the guide portion P4324. The vertical portion P4326a has a substantially plate shape with the thickness direction oriented in the front-rear direction.

水平部P4326bは、鉛直部P4326aの下端部から前方に突出する部分である。水平部P4326bは、厚さ方向を上下方向に向けた略板形状とされている。 The horizontal portion P4326b is a portion that protrudes forward from the lower end portion of the vertical portion P4326a. The horizontal portion P4326b has a substantially plate shape with the thickness direction directed vertically.

上述した係合維持部P4326は、断面視(側面視)において略L字形状とされている。係合維持部P4326は、図355に示すように、ガイド部P4324の下面と、水平部P4326bの上面と、によってベルトP4274を上下に挟み込むように保持する。また、係合維持部P4326の鉛直部P4326aによって、係合部P4325に係合されたベルトP4274の後方への移動を規制することができる。これにより、ベルトP4274が係合部P4325から外れることを抑制することができる。 The engagement maintaining portion P4326 described above is substantially L-shaped in a cross-sectional view (side view). As shown in FIG. 355, the engagement maintaining portion P4326 holds the belt P4274 by vertically sandwiching it between the lower surface of the guide portion P4324 and the upper surface of the horizontal portion P4326b. In addition, the rearward movement of the belt P4274 engaged with the engaging portion P4325 can be restricted by the vertical portion P4326a of the engaging portion P4326. This can prevent the belt P4274 from coming off the engaging portion P4325.

図352に示す基板P4330は、適宜の電子部品(機能部品)が実装されるものである。基板P4330は、ベース部P4310の前面に固定される。基板P4330は、厚さ方向を前後方向に向けた略板形状とされている。基板P4330は、正面視において略三角形状とされている。基板P4330は、前面が、適宜の発光手段が実装される実装面とされている。 A board P4330 shown in FIG. 352 is mounted with appropriate electronic components (functional components). The substrate P4330 is fixed to the front surface of the base portion P4310. The substrate P4330 has a substantially plate shape with the thickness direction oriented in the front-rear direction. The substrate P4330 has a substantially triangular shape when viewed from the front. The substrate P4330 has a front surface as a mounting surface on which appropriate light emitting means are mounted.

カバー部P4340は、可動体P4300の正面視における外観を構成するものである。カバー部P4340は、ベース部P4310及び基板P4330を覆うように、ベース部P4310の前面に固定される。カバー部P4340は、本体部P4341、当接部P4342及び位置決め突部P4343を具備する。 The cover portion P4340 constitutes the appearance of the movable body P4300 when viewed from the front. The cover part P4340 is fixed to the front surface of the base part P4310 so as to cover the base part P4310 and the substrate P4330. The cover portion P4340 includes a body portion P4341, a contact portion P4342, and a positioning protrusion P4343.

本体部P4341は、カバー部P4340の大部分を構成するものである。本体部P4341は、後方に向けて開口する略箱形状とされている。また、本体部P4341は、正面視において略三角形状とされている。本体部P4341は、基板P4330に設けられた発光手段による光を透過可能な透過性部材によって形成されている。 The body portion P4341 constitutes most of the cover portion P4340. The main body portion P4341 has a substantially box shape that opens toward the rear. Further, the main body portion P4341 has a substantially triangular shape when viewed from the front. The body portion P4341 is formed of a transmissive member capable of transmitting light emitted by the light emitting means provided on the substrate P4330.

当接部P4342は、本体部P4341の前面において前方に突出するものである。当接部P4342は、本体部P4341の下端部における左端部に配置される。当接部P4342は、図350に示すように、係合部P4320のガイド部P4324よりも左方に配置される。また、当接部P4342は、ガイド部P4324よりも下方に配置される。当接部P4342は、略円柱状とされている。 The contact portion P4342 protrudes forward from the front surface of the main body portion P4341. The contact portion P4342 is arranged at the left end portion of the lower end portion of the main body portion P4341. As shown in FIG. 350, the contact portion P4342 is arranged to the left of the guide portion P4324 of the engaging portion P4320. Further, the contact portion P4342 is arranged below the guide portion P4324. The contact portion P4342 has a substantially cylindrical shape.

位置決め突部P4343は、本体部P4341の下端部から下方に突出するものである。位置決め突部P4343は、本体部P4341の左右方向中央部分に設けられている。位置決め突部P4343は、正面視において、下方に向かうに従い左右寸法が小さくなる形状とされている。 The positioning protrusion P4343 protrudes downward from the lower end of the main body P4341. The positioning protrusion P4343 is provided at the central portion of the main body P4341 in the left-right direction. The positioning protrusion P4343 has a shape in which the lateral dimension decreases toward the lower side in a front view.

図344、図356及び図357に示す補強カバーP4400は、左側移動ユニットP4110及び右側移動ユニットP4160を連結するものである。補強カバーP4400は、遊技盤P1100の後面における下側部分に配置される。また、補強カバーP4400は、可動体P4300よりも前方に配置される。補強カバーP4400は、本体部P4410、規制手段P4420及び切欠部P4430を具備する。 A reinforcing cover P4400 shown in FIGS. 344, 356 and 357 connects the left moving unit P4110 and the right moving unit P4160. The reinforcing cover P4400 is arranged on the lower part of the rear surface of the game board P1100. Further, the reinforcing cover P4400 is arranged in front of the movable body P4300. The reinforcing cover P4400 includes a main body portion P4410, restricting means P4420, and a notch portion P4430.

本体部P4410は、補強カバーP4400の大部分を構成するものである。本体部P4410は、厚さ方向を前後方向に向けた板形状とされている。また、本体部P4410は、左右方向に長尺な形状とされている。本体部P4410は、左右方向両端部が左側移動ユニットP4110の下側部分及び右側移動ユニットP4160の下側部分に、適宜の止具を介してそれぞれ固定される。 The body portion P4410 constitutes most of the reinforcing cover P4400. The main body portion P4410 has a plate shape with the thickness direction oriented in the front-rear direction. Further, the body portion P4410 has a shape elongated in the left-right direction. The body portion P4410 is fixed at both left and right ends to the lower portion of the left moving unit P4110 and the lower portion of the right moving unit P4160 via appropriate fasteners.

規制手段P4420は、所定の場合に、可動体P4300の当接部P4342と当接することで、可動体P4300の左右方行への移動を所定の移動範囲内に制限するものである。規制手段P4420は、左右方向に離間した一対の壁部を構成する。規制手段P4420は、本体部P4410の後面において後方に突出するように設けられる。また、規制手段P4420は、本体部P4410の左右方向中央部分よりも左方に配置される。また、規制手段P4420は、図344に示すように、遊技盤P1100の開口領域1dにおける左右方向中央部分よりも左方に位置する。規制手段P4420は、第1の壁部P4421、第2の壁部P4422及び第3の壁部P4423を具備する。 The restricting means P4420 contacts the contact portion P4342 of the movable body P4300 in a predetermined case, thereby limiting the lateral movement of the movable body P4300 within a predetermined movement range. The restricting means P4420 constitutes a pair of wall portions spaced apart in the left-right direction. The restricting means P4420 is provided so as to protrude rearward from the rear surface of the main body portion P4410. In addition, the restricting means P4420 is arranged to the left of the central portion of the body portion P4410 in the left-right direction. Also, as shown in FIG. 344, the restricting means P4420 is positioned to the left of the left-right central portion of the opening area 1d of the game board P1100. The restricting means P4420 comprises a first wall P4421, a second wall P4422 and a third wall P4423.

第1の壁部P4421は、規制手段P4420の上側部分を構成するものである。第1の壁部P4421は、演出位置における可動体P4300の左右方向の移動を、左右の第1の壁部P4421の間の範囲である第1の範囲R1内に制限可能とする。第1の壁部P4421は、待機位置よりも演出位置寄りに形成される。 The first wall portion P4421 constitutes the upper portion of the restricting means P4420. The first wall P4421 can limit the horizontal movement of the movable body P4300 at the rendering position within a first range R1 between the left and right first walls P4421. The first wall portion P4421 is formed closer to the production position than the standby position.

第1の壁部P4421は、上下方向に直線状に延びる形状とされる。第1の壁部P4421の上下寸法は、左右の第1の壁部P4421の間の距離よりも小さく形成される。すなわち、第1の範囲R1は、正面視において左右方向に長尺な形状とされている。また、第1の壁部P4421の上下寸法は、当接部P4342の正面視における外径よりも大きく形成されている。 The first wall portion P4421 has a shape extending linearly in the vertical direction. The vertical dimension of the first wall portion P4421 is formed smaller than the distance between the left and right first wall portions P4421. That is, the first range R1 has a shape elongated in the left-right direction when viewed from the front. In addition, the vertical dimension of the first wall portion P4421 is formed to be larger than the outer diameter of the contact portion P4342 in a front view.

第2の壁部P4422は、規制手段P4420の下側部分を構成するものである。第2の壁部P4422は、待機位置から規制手段P4420における上下方向略中央部分までの間を上下方向に移動する可動体P4300の左右方向の移動を、左右の第2の壁部P4422の間の範囲である第2の範囲R2内に制限可能とする。第2の壁部P4422は、演出位置よりも待機位置寄りに形成される。 The second wall portion P4422 constitutes the lower portion of the restricting means P4420. The second wall portion P4422 controls the lateral movement of the movable body P4300 moving vertically from the standby position to the substantially central portion in the vertical direction of the restricting means P4420. The range can be restricted within a second range R2. The second wall portion P4422 is formed closer to the standby position than the effect position.

第2の壁部P4422は、上下方向に直線状に延びる形状とされる。左右の第2の壁部P4422の間の距離は、左右の第1の壁部P4421の間の距離よりも小さく形成される。すなわち、第2の範囲R2の左右方向の幅は、第1の範囲R1の左右方向の幅よりも小さく形成される。また、第2の壁部P4422上下寸法は、左右の第2の壁部P4422の間の距離よりも大きく形成される。すなわち、第2の範囲R2は、正面視において上下方向に長尺な形状とされている。また、左右の第2の壁部P4422の間の距離は、当接部P4342の正面視における外径よりも大きく形成されている。 The second wall portion P4422 has a shape extending linearly in the vertical direction. The distance between the left and right second wall portions P4422 is formed to be smaller than the distance between the left and right first wall portions P4421. That is, the width in the left-right direction of the second range R2 is formed smaller than the width in the left-right direction of the first range R1. Moreover, the vertical dimension of the second wall portion P4422 is formed to be larger than the distance between the left and right second wall portions P4422. That is, the second range R2 has a vertically elongated shape when viewed from the front. Further, the distance between the left and right second wall portions P4422 is formed to be larger than the outer diameter of the contact portion P4342 when viewed from the front.

第3の壁部P4423は、第1の壁部P4421と第2の壁部P4422との間の部分を構成するものである。第3の壁部P4423は、第1の範囲R1と第2の範囲R2との間を上下方向に移動する可動体P4300の左右方向の移動を、左右の第3の壁部P4423の間の範囲である第3の範囲R3内に制限可能とする。 The third wall portion P4423 constitutes a portion between the first wall portion P4421 and the second wall portion P4422. The third wall portion P4423 controls the lateral movement of the movable body P4300 moving vertically between the first range R1 and the second range R2. can be restricted within a third range R3.

第3の壁部P4423は、第1の壁部P4421の下端部と第2の壁部P4422の上端部とに連続する。第3の壁部P4423は、左右の第3の壁部P4423の間の距離が下方に向かうに従い徐々に小さくなるように(第3の範囲R3の幅が狭くなるように)湾曲した形状とされる。また、第3の壁部P4423は、正面視において、第3の範囲R3の左右方向中央に向かって凸となる円弧形状とされる。また、第3の壁部P4423の内面と、第2の壁部P4422の内面と、は角が形成されないように連続している。また、第3の壁部P4423の上下寸法及び左右の第3の壁部P4423の間の距離は、当接部P4342の正面視における外径よりも大きく形成されている。 The third wall portion P4423 is continuous with the lower end portion of the first wall portion P4421 and the upper end portion of the second wall portion P4422. The third wall portion P4423 has a curved shape such that the distance between the left and right third wall portions P4423 gradually decreases downward (the width of the third range R3 decreases). be. Further, the third wall portion P4423 has an arc shape that protrudes toward the center of the third range R3 in the left-right direction in a front view. Further, the inner surface of the third wall portion P4423 and the inner surface of the second wall portion P4422 are continuous so as not to form an angle. Further, the vertical dimension of the third wall portion P4423 and the distance between the left and right third wall portions P4423 are formed to be larger than the outer diameter of the contact portion P4342 in a front view.

切欠部P4430は、本体部P4410の下端部において切欠状に形成された部分である。切欠部P4430は、本体部P4410の左右方向略中央部分に形成される。図344に示すように、切欠部P4430には、遊技球が入賞(通過)する始動口(第1始動口P1350)が配置される。 The notch portion P4430 is a portion formed in a notch shape at the lower end portion of the main body portion P4410. The notch portion P4430 is formed in a substantially central portion in the left-right direction of the main body portion P4410. As shown in FIG. 344, the notch P4430 is provided with a starting opening (first starting opening P1350) through which a game ball wins (passes).

図344に示す第1始動口P1350は、遊技盤P1100の開口領域1dにおける左右方向略中央部分に位置する。また、遊技盤P1100の後面における第1始動口P1350の下方には、待機状態における可動体P4300の位置決め突部P4343を受け入れる位置決め凹部P4001が設けられる。位置決め凹部P4001によって位置決め突部P4343を受け入れることで、待機状態における可動体P4300の位置決めが可能となる。 The first starting port P1350 shown in FIG. 344 is located in the substantially central portion in the horizontal direction of the opening area 1d of the game board P1100. Further, below the first starting port P1350 on the rear surface of the game board P1100, there is provided a positioning recess P4001 for receiving the positioning protrusion P4343 of the movable body P4300 in the standby state. By receiving the positioning protrusion P4343 by the positioning recess P4001, the movable body P4300 can be positioned in the standby state.

以下では、上述の如く構成された演出装置P4000の移動制御について説明する。なお、以下では、待機位置とされた可動体P4300を演出位置で移動させる移動制御について説明する。 Movement control of the effect device P4000 configured as described above will be described below. In the following, movement control for moving the movable body P4300 at the waiting position to the rendering position will be described.

図344に示す待機位置においては、可動体P4300は、正面視において遊技盤P1100の開口領域1dよりも下方(遊技盤P1100の下側部分と重複する位置)に位置する。待機位置において、可動体P4300は、遊技盤P1100の背後に隠れ、遊技者から視認し難い位置となる。この状態では、図344及び図362(a)に示すように、可動体P4300の当接部P4342は、規制手段P4420における第2の範囲R2に位置する。 At the standby position shown in FIG. 344, the movable body P4300 is located below the opening area 1d of the game board P1100 (position overlapping the lower part of the game board P1100) in front view. At the standby position, the movable body P4300 is hidden behind the game board P1100 and is in a position where it is difficult for the player to visually recognize it. In this state, as shown in FIGS. 344 and 362(a), the contact portion P4342 of the movable body P4300 is positioned within the second range R2 of the restricting means P4420.

まず、昇降移動制御機構P4100による移動制御について説明する。第1のモータP4130を駆動させれば、図345に示す互いに歯合する出力ギヤP4141及び第1のギヤP4142を介して第2のギヤP4143が軸心回りに回転する。 First, movement control by the elevation movement control mechanism P4100 will be described. When the first motor P4130 is driven, the second gear P4143 rotates around the axis via the output gear P4141 and the first gear P4142 which mesh with each other shown in FIG.

第2のギヤP4143の回転は、左右移動制御機構P4200のラック部P4240に伝達される。これにより、図358及び図362(b)に示すように、左右移動制御機構P4200を介して可動体P4300が上方へ移動する。 The rotation of the second gear P4143 is transmitted to the rack portion P4240 of the lateral movement control mechanism P4200. As a result, as shown in FIGS. 358 and 362(b), the movable body P4300 moves upward via the lateral movement control mechanism P4200.

上述のように、可動体P4300を上方に移動制御する際には、可動体P4300の当接部P4342は、規制手段P4420における第2の範囲R2及び第3の範囲R3を上方に移動する。 As described above, when controlling the upward movement of the movable body P4300, the contact portion P4342 of the movable body P4300 moves upward within the second range R2 and the third range R3 of the restricting means P4420.

上述のように移動制御したことで、可動体P4300は演出位置となる。演出位置において、可動体P4300は、開口領域1dにおける下側部分において、遊技者が視認可能な位置となる。また、図358に示す状態では、可動体P4300は、開口領域1dにおける左右方向略中央部分に位置する。 By controlling the movement as described above, the movable body P4300 is brought to the rendering position. At the performance position, the movable body P4300 is at a position visible to the player in the lower portion of the opening area 1d. In addition, in the state shown in FIG. 358, the movable body P4300 is positioned substantially in the left-right direction central portion of the opening region 1d.

次に、左右移動制御機構P4200による移動制御について説明する。第2のモータP4260を駆動させれば、図349に示す互いに歯合する出力ギヤP4271及び第1のギヤP4272を介して及び第2のギヤP4273が軸心回りに回転する。第2のギヤP4273の回転は、当該第2のギヤP4273及びテンションプーリP4275に巻回されたベルトP4274に伝達され、当該ベルトP4274が回転する。これにより、ベルトP4274に係合する可動体P4300が、例えば、図359及び図363(a)に示すように右方に移動制御される。
Next, movement control by the lateral movement control mechanism P4200 will be described. When the second motor P4260 is driven, the second gear P4273 rotates around the axis through the output gear P4271 and the first gear P4272 which mesh with each other shown in FIG. The rotation of the second gear P4273 is transmitted to the belt P4274 wound around the second gear P4273 and the tension pulley P4275, and the belt P4274 rotates. As a result, the movable body P4300 engaged with the belt P4274 is controlled to move rightward as shown in FIGS. 359 and 363(a), for example.

また、上記第2のモータP4260を、上記した移動制御と逆回転となるように駆動させれば、可動体P4300は、図360及び図363(b)に示すように、左方に移動制御される。このように、演出位置においては、可動体P4300を左右方向に移動制御可能となる。 Further, if the second motor P4260 is driven to rotate in a direction opposite to the movement control described above, the movable body P4300 is controlled to move leftward as shown in FIGS. 360 and 363(b). be. In this manner, the movable body P4300 can be controlled to move in the horizontal direction at the effect position.

上述のように、演出位置における可動体P4300を左右方向に移動制御する際には、可動体P4300の当接部P4342は、規制手段P4420における第1の範囲R1を左右方向に移動する。なお、可動体P4300は、当接部P4342が左右の第1の壁部P4421に接触しないように左右方向に移動制御される。なお、規制手段P4420は、可動体P4300の上下方向の可動範囲全てにわたって、可動体P4300左右方向の移動が所定の範囲内となるように規制するように構成してもよい。例えば、可動体P4300が演出位置のどの場所に存在していたとしても、可動体P4300の左右方向への移動が第1の壁部P4421によって第1の範囲R1内に制限されるような形状に規制手段P4420を形成してもよい。また規制する範囲は可動体P4300が位置する場所によって異なる範囲となるようにしてもよい。 As described above, when controlling the movement of the movable body P4300 in the effect position in the left-right direction, the contact portion P4342 of the movable body P4300 moves in the left-right direction within the first range R1 of the restricting means P4420. The movable body P4300 is controlled to move in the left-right direction so that the contact portion P4342 does not come into contact with the left and right first wall portions P4421. Note that the restricting means P4420 may be configured to restrict the horizontal movement of the movable body P4300 within a predetermined range over the entire vertical movable range of the movable body P4300. For example, no matter where the movable body P4300 exists in the rendering position, the movable body P4300 is shaped so that the horizontal movement thereof is restricted within the first range R1 by the first wall P4421. A regulating means P4420 may be formed. Also, the restricted range may vary depending on the position of the movable body P4300.

次に、演出位置とされた可動体P4300を待機位置とする移動制御について説明する。なお、以下の例では、図360及び図363(b)に示すように、演出位置において左方に移動制御された可動体P4300を待機位置へ移動制御する。 Next, the movement control for setting the movable body P4300, which has been set to the performance position, to the standby position will be described. In the following example, as shown in FIGS. 360 and 363(b), the movable body P4300, which has been controlled to move leftward at the effect position, is controlled to move to the standby position.

本実施形態では、図361及び図364に示すように、演出位置とされた可動体P4300を待機位置とする際に、可動体P4300を斜め下方に移動させる構成としている。この際には、左右移動制御機構P4200による右方への移動制御と、昇降移動制御機構P4100による下方への移動制御と、を同時に行う。 In this embodiment, as shown in FIGS. 361 and 364, the movable body P4300 is moved obliquely downward when the movable body P4300 in the effect position is brought to the standby position. At this time, rightward movement control by the lateral movement control mechanism P4200 and downward movement control by the vertical movement control mechanism P4100 are simultaneously performed.

上述のように、可動体P4300を斜め下方に移動制御する際には、可動体P4300の当接部P4342は、規制手段P4420における第3の範囲R3を斜め下方に移動する。なお、可動体P4300は、当接部P4342が左右の第3の壁部P4423に接触しないように移動制御される。 As described above, when controlling the obliquely downward movement of the movable body P4300, the contact portion P4342 of the movable body P4300 moves obliquely downward within the third range R3 of the restricting means P4420. The movement of the movable body P4300 is controlled so that the contact portion P4342 does not come into contact with the left and right third wall portions P4423.

上述のように、可動体P4300を斜め下方に移動させることで、可動体P4300を開口領域1dの左右方向略中央部分に位置させることができる。次に、可動体P4300は、昇降移動制御機構P4100により、待機位置となるように下方に移動制御される。 As described above, by moving the movable body P4300 obliquely downward, it is possible to position the movable body P4300 substantially at the central portion in the left-right direction of the opening region 1d. Next, the movable body P4300 is controlled to move downward to the standby position by the elevation movement control mechanism P4100.

上述のように、可動体P4300を下方に移動制御する際には、可動体P4300の当接部P4342は、規制手段P4420における第2の範囲R2を下方に移動する。 As described above, when controlling the downward movement of the movable body P4300, the contact portion P4342 of the movable body P4300 moves downward within the second range R2 of the restricting means P4420.

上述の如き演出装置P4000によれば、可動体P4300が左右方向に移動可能な範囲を、規制手段P4420を構成する左右の壁部(第1の壁部P4421、第2の壁部P4422及び第3の壁部P4423)の間の範囲(第1の範囲R1、第2の範囲R2及び第3の範囲R3)に制限することができる。これにより、遊技機に衝撃が加わったり可動体P4300に外力が加わった場合でも、規制手段P4420により、可動体P4300の左右方向の移動を所定の範囲内に制限することができ、可動体P4300が遊技盤P1100の他の部材に接触することを防止できる。 According to the effect device P4000 as described above, the range in which the movable body P4300 can move in the horizontal direction is defined by the left and right walls (the first wall P4421, the second wall P4422, and the third wall P4422) that constitute the regulation means P4420. (the first range R1, the second range R2 and the third range R3). As a result, even when an impact is applied to the game machine or an external force is applied to the movable body P4300, the movement of the movable body P4300 in the horizontal direction can be restricted within a predetermined range by the restricting means P4420. Contact with other members of the game board P1100 can be prevented.

また、規制手段P4420における第1の範囲R1の幅よりも第2の範囲R2の幅を狭くしている。これにより、可動体P4300を待機位置に位置させた状態では、比較的狭い範囲内に可動体P4300の移動を規制することで、規制手段P4420の周囲において他の部材の配置スペースを確保することができると共に、演出位置では可動体P4300の左右方向へ移動可能な範囲を広くすることで、演出態様を多彩にできる。 Also, the width of the second range R2 is narrower than the width of the first range R1 in the restricting means P4420. As a result, when the movable body P4300 is positioned at the standby position, the movement of the movable body P4300 is restricted within a relatively narrow range, thereby securing the arrangement space for other members around the restriction means P4420. In addition, by widening the range in which the movable body P4300 can move in the left-right direction at the production position, various production modes can be achieved.

また、規制手段P4420第3の壁部P4423を曲面形状としているので、第3の壁部P4423の内面と第2の壁部P4422の内面とを角が形成されないように連続させることができる。これにより、可動体P4300が演出位置と待機位置との間を移動する際に、遊技機に衝撃が加わったり可動体P4300に外力が加わり、可動体P4300の当接部P4342が第3の壁部P4423と当接した場合に、当該可動体P4300の移動を第3の壁部P4423によりスムーズにガイドすることができる。また、本実施形態では、第3の壁部P4423を、第3の範囲R3の左右方向中央に向かって凸となる円弧形状としている。これにより、第3の壁部P4423の外側において、他の部材の配置スペースを比較的広く確保することができる。 Further, since the third wall portion P4423 of the regulating means P4420 is curved, the inner surface of the third wall portion P4423 and the inner surface of the second wall portion P4422 can be connected without forming an angle. As a result, when the movable body P4300 moves between the effect position and the standby position, an impact is applied to the game machine or an external force is applied to the movable body P4300, and the contact portion P4342 of the movable body P4300 is moved to the third wall portion. When the movable body P4300 abuts against P4423, the movement of the movable body P4300 can be smoothly guided by the third wall portion P4423. Further, in the present embodiment, the third wall portion P4423 has an arc shape that protrudes toward the center of the third range R3 in the left-right direction. As a result, a relatively large space for arranging other members can be secured outside the third wall portion P4423.

また、可動体P4300の当接部P4342は、当該可動体P4300のガイド部P4324と重ならない位置(ガイド部P4324よりも左右方向(左方側)にずれた位置)に配置されている。これにより、当接部P4342とガイド部P4324が重なって可動体P4300の厚みが増してしまい、前後方向(奥行方向)に余分な移動スペースが必要になるようなことがなくなり、そのスペースに他の部材を配置することができる。また、当接部P4342と規制手段P4420が当接したときの衝撃がガイド部P4324に直接加わることがなくなるので、ガイド部P4324が破損したり、ガイド部P4324とベルトP4274との係合に不具合が生じることを防止できる。 Further, the contact portion P4342 of the movable body P4300 is arranged at a position that does not overlap the guide portion P4324 of the movable body P4300 (a position shifted in the left-right direction (left side) from the guide portion P4324). As a result, the contact portion P4342 and the guide portion P4324 are overlapped to increase the thickness of the movable body P4300. A member can be placed. In addition, since the impact when the abutting portion P4342 and the restricting means P4420 abut is not directly applied to the guide portion P4324, the guide portion P4324 may be damaged or the engagement between the guide portion P4324 and the belt P4274 may be defective. can be prevented from occurring.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiments, the outline of the present invention is enumerated below.

従来、移動可能に構成された役物(可動体)を備える遊技機の技術は公知となっている。例えば、特開2010-11934号公報に記載の如くである。 2. Description of the Related Art Conventionally, the technique of a gaming machine provided with a movable accessory (movable body) is known. For example, as described in JP-A-2010-11934.

特開2010-11934号公報には、可動役物と、当該可動役物を収容可能な箱状の役物収容ケースと、を備え、可動役物を役物収容ケース内に収容可能な遊技機が開示されている。 Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2010-11934 discloses a game machine that includes a movable accessory and a box-shaped accessory storage case that can accommodate the movable accessory, and that can accommodate the movable accessory in the accessory storage case. is disclosed.

しかしながら、このような遊技機においては、遊技機に衝撃が加わったり可動役物に外力が加わった場合などに、役物収容ケースや他の遊技部材等に接触して破損してしまう恐れがあった。 However, in such a game machine, when an impact is applied to the game machine or an external force is applied to the movable accessories, there is a risk that they may come into contact with the accessory storage case or other game components and be damaged. rice field.

本発明は以上の如き状況に鑑みてなされたものであり、可動体が他の部材に接触することを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of preventing a movable body from coming into contact with other members.

以上の如く、本実施形態に係る遊技機は、
待機位置と演出位置とを移動可能な可動体P4300と、
前記可動体P4300を移動制御可能な移動制御機構P4010と、
前記可動体P4300の移動を規制する規制手段P4420と、
を備えた遊技機であって、
前記可動体P4300は、前記待機位置から前記演出位置への移動方向である上下方向(第1の方向)、及び、前記演出位置において前記上下方向とは異なる左右方向(第2の方向)、に移動可能であり、
前記可動体P4300は、前記規制手段P4420と当接可能な当接部P4342を有し、
前記規制手段P4420は、前記当接部P4342と当接することで、前記可動体P4300が前記左右方向へ移動することが可能な距離を所定の範囲内に制限するものであり、
前記所定の範囲は、前記可動体P4300が前記演出位置から前記待機位置に移動するのに伴って狭くなるものである。
As described above, the gaming machine according to the present embodiment
A movable body P4300 that can move between a standby position and an effect position,
a movement control mechanism P4010 capable of controlling movement of the movable body P4300;
a restricting means P4420 for restricting movement of the movable body P4300;
A gaming machine comprising
The movable body P4300 moves in the vertical direction (first direction), which is the movement direction from the standby position to the effect position, and in the horizontal direction (second direction) different from the vertical direction at the effect position. is movable and
The movable body P4300 has a contact portion P4342 capable of coming into contact with the regulating means P4420,
The restricting means P4420 abuts against the abutting portion P4342 to limit the distance in which the movable body P4300 can move in the left-right direction within a predetermined range.
The predetermined range narrows as the movable body P4300 moves from the performance position to the standby position.

このような構成により、可動体P4300が他の部材に接触することを防止することができる。すなわち、遊技機に衝撃が加わったり可動体P4300に外力が加わった場合でも、規制手段P4420により、可動体P4300の左右方向の移動を所定の範囲内に制限することができ、可動体P4300が遊技盤P1100の他の部材に接触することを防止できる。 Such a configuration can prevent the movable body P4300 from contacting other members. That is, even when an impact is applied to the game machine or an external force is applied to the movable body P4300, the movement of the movable body P4300 in the left-right direction can be restricted within a predetermined range by the restricting means P4420. Contact with other members of the board P1100 can be prevented.

また、規制手段P4420における第1の範囲R1の幅よりも第2の範囲R2の幅を狭くしている。これにより、可動体P4300を待機位置に位置させた状態では、比較的狭い範囲内に可動体P4300の移動を規制することで、規制手段P4420の周囲において他の部材の配置スペースを確保することができると共に、演出位置では可動体P4300の左右方向へ移動可能な範囲を広くすることで、演出態様を多彩にできる。 Also, the width of the second range R2 is narrower than the width of the first range R1 in the restricting means P4420. As a result, when the movable body P4300 is positioned at the standby position, the movement of the movable body P4300 is restricted within a relatively narrow range, thereby securing the arrangement space for other members around the restriction means P4420. In addition, by widening the range in which the movable body P4300 can move in the left-right direction at the production position, various production modes can be achieved.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiments, the outline of the present invention is enumerated below.

従来、移動可能に構成された役物(可動体)を備える遊技機の技術は公知となっている。例えば、特開2010-11934号公報に記載の如くである。 2. Description of the Related Art Conventionally, the technique of a gaming machine provided with a movable accessory (movable body) is known. For example, as described in JP-A-2010-11934.

特開2010-11934号公報には、可動役物と、当該可動役物を収容可能な箱状の役物収容ケースと、を備え、可動役物を役物収容ケース内に収容可能な遊技機が開示されている。 Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2010-11934 discloses a game machine that includes a movable accessory and a box-shaped accessory storage case that can accommodate the movable accessory, and that can accommodate the movable accessory in the accessory storage case. is disclosed.

しかしながら、このような遊技機においては、遊技機に衝撃が加わったり可動役物に外力が加わった場合などに、役物収容ケースや他の遊技部材等に接触して破損してしまう恐れがあった。 However, in such a game machine, when an impact is applied to the game machine or an external force is applied to the movable accessories, there is a risk that they may come into contact with the accessory storage case or other game components and be damaged. rice field.

本発明は以上の如き状況に鑑みてなされたものであり、可動体が他の部材に接触することを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of preventing a movable body from coming into contact with other members.

以上の如く、本実施形態に係る遊技機は、
待機位置と演出位置とを移動可能な可動体P4300と、
前記可動体P4300を移動制御可能な移動制御機構P4010と、
前記可動体P4300の移動を規制する規制手段P4420と、
を備えた遊技機であって、
前記移動制御機構P4010は、
前記可動体P4300を上下方向に移動制御することにより、前記待機位置から前記演出位置に移動制御可能な昇降移動制御機構P4100(第1の移動制御手段)と、
前記可動体P4300を左右方向に移動制御可能な左右移動制御機構P4200(第2の移動制御手段)と、
を含み、
前記可動体P4300は、前記規制手段P4420と当接可能な当接部P4342を有し、
前記規制手段P4420は、前記当接部P4342と当接することで前記可動体P4300の左右方向の移動を制限可能であり、前記待機位置よりも前記演出位置寄りに形成され、前記可動体P4300の左右方向の移動を第1の範囲R1内に制限可能な第1の壁部P4421と、前記演出位置よりも前記待機位置寄りに形成され、前記可動体P4300の左右方向の移動を前記第1の範囲R1よりも左右方向の幅が小さい第2の範囲R2内に制限可能な第2の壁部P4422と、前記第1の壁部P4421と前記第2の壁部P4422とに連続する曲面を有する第3の壁部P4423と、を有するものである。
As described above, the gaming machine according to the present embodiment
A movable body P4300 that can move between a standby position and an effect position,
a movement control mechanism P4010 capable of controlling movement of the movable body P4300;
a restricting means P4420 for restricting movement of the movable body P4300;
A gaming machine comprising
The movement control mechanism P4010 is
A vertical movement control mechanism P4100 (first movement control means) capable of controlling movement from the standby position to the performance position by controlling the movement of the movable body P4300 in the vertical direction;
a horizontal movement control mechanism P4200 (second movement control means) capable of controlling movement of the movable body P4300 in the horizontal direction;
including
The movable body P4300 has a contact portion P4342 capable of coming into contact with the regulating means P4420,
The regulating means P4420 can restrict the horizontal movement of the movable body P4300 by coming into contact with the contact portion P4342. A first wall portion P4421 capable of restricting movement in a direction within a first range R1, and a first wall portion P4421 formed closer to the standby position than the effect position to limit the movement of the movable body P4300 in the left-right direction within the first range R1. A second wall portion P4422 that can be restricted within a second range R2 having a width in the horizontal direction smaller than R1, and a curved surface that is continuous with the first wall portion P4421 and the second wall portion P4422. 3 wall portion P4423.

このような構成により、可動体P4300が他の部材に接触することを防止することができる。すなわち、遊技機に衝撃が加わったり可動体P4300に外力が加わった場合でも、規制手段P4420により、可動体P4300の左右方向の移動を所定の範囲内に制限することができ、可動体P4300が遊技盤P1100の他の部材に接触することを防止できる。 Such a configuration can prevent the movable body P4300 from contacting other members. That is, even when an impact is applied to the game machine or an external force is applied to the movable body P4300, the movement of the movable body P4300 in the left-right direction can be restricted within a predetermined range by the restricting means P4420. Contact with other members of the board P1100 can be prevented.

また、第3の壁部P4423を曲面形状としたことで、第3の壁部P4423の内面と第2の壁部P4422の内面とを角が形成されないように連続させることができる。これにより、可動体P4300が演出位置と待機位置との間を移動する際に、遊技機に衝撃が加わったり可動体P4300に外力が加わり、可動体P4300の当接部P4342が第3の壁部P4423と当接した場合に、当該可動体P4300の移動を第3の壁部P4423によりスムーズにガイドすることができる。 Further, by forming the third wall portion P4423 into a curved surface shape, the inner surface of the third wall portion P4423 and the inner surface of the second wall portion P4422 can be connected without forming an angle. As a result, when the movable body P4300 moves between the effect position and the standby position, an impact is applied to the game machine or an external force is applied to the movable body P4300, and the contact portion P4342 of the movable body P4300 is moved to the third wall portion. When the movable body P4300 abuts against P4423, the movement of the movable body P4300 can be smoothly guided by the third wall portion P4423.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiments, the outline of the present invention is enumerated below.

従来、移動可能に構成された役物(可動体)を備える遊技機の技術は公知となっている。例えば、特開2010-11934号公報に記載の如くである。 2. Description of the Related Art Conventionally, the technique of a gaming machine provided with a movable accessory (movable body) is known. For example, as described in JP-A-2010-11934.

特開2010-11934号公報には、可動役物と、当該可動役物を収容可能な箱状の役物収容ケースと、を備え、可動役物を役物収容ケース内に収容可能な遊技機が開示されている。 Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2010-11934 discloses a game machine that includes a movable accessory and a box-shaped accessory storage case that can accommodate the movable accessory, and that can accommodate the movable accessory in the accessory storage case. is disclosed.

しかしながら、このような遊技機においては、遊技機に衝撃が加わったり可動役物に外力が加わった場合などに、役物収容ケースや他の遊技部材等に接触して破損してしまう恐れがあった。 However, in such a game machine, when an impact is applied to the game machine or an external force is applied to the movable accessories, there is a risk that they may come into contact with the accessory storage case or other game components and be damaged. rice field.

本発明は以上の如き状況に鑑みてなされたものであり、可動体が他の部材に接触することを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of preventing a movable body from coming into contact with other members.

以上の如く、本実施形態に係る遊技機は、
待機位置と演出位置とを移動可能な可動体P4300と、
前記可動体P4300を移動制御可能な移動制御機構P4010と、
前記可動体P4300の移動を規制する規制手段P4420と、
を備えた遊技機であって、
前記移動制御機構P4010は、
前記可動体P4300を上下方向(第1の方向)に移動制御することにより、前記待機位置から前記演出位置に移動制御可能な昇降移動制御機構P4100(第1の移動制御手段)と、
前記可動体P4300を前記昇降移動制御機構P4100による移動制御の方向とは異なる左右方向(第2の方向)に移動制御可能な左右移動制御機構P4200(第2の移動制御手段)と、を含み、
前記可動体P4300は、前記規制手段P4420と当接可能な当接部P4342と、前記左右方向に案内されるためのガイド部P4324と、を有し、
前記規制手段P4420は、前記当接部P4342と当接することで、前記可動体P4300が前記左右方向へ移動することが可能な距離を所定の範囲内に制限するものであり、
前記当接部P4342は、前記可動体P4300において、前記ガイド部P4324と重ならない位置に設けられるものである。
As described above, the gaming machine according to the present embodiment
A movable body P4300 that can move between a standby position and an effect position,
a movement control mechanism P4010 capable of controlling movement of the movable body P4300;
a restricting means P4420 for restricting movement of the movable body P4300;
A gaming machine comprising
The movement control mechanism P4010 is
an elevation movement control mechanism P4100 (first movement control means) capable of controlling movement from the standby position to the effect position by controlling movement of the movable body P4300 in the vertical direction (first direction);
a horizontal movement control mechanism P4200 (second movement control means) capable of controlling movement of the movable body P4300 in a horizontal direction (second direction) different from the direction of movement control by the vertical movement control mechanism P4100;
The movable body P4300 has a contact portion P4342 capable of coming into contact with the regulating means P4420, and a guide portion P4324 for being guided in the lateral direction,
The restricting means P4420 abuts against the abutting portion P4342 to limit the distance in which the movable body P4300 can move in the left-right direction within a predetermined range.
The contact portion P4342 is provided at a position not overlapping the guide portion P4324 in the movable body P4300.

このような構成により、可動体P4300が他の部材に接触することを防止することができる。すなわち、遊技機に衝撃が加わったり可動体P4300に外力が加わった場合でも、規制手段P4420により、可動体P4300の左右方向の移動を所定の範囲内に制限することができ、可動体P4300が遊技盤P1100の他の部材に接触することを防止できる。 Such a configuration can prevent the movable body P4300 from contacting other members. That is, even when an impact is applied to the game machine or an external force is applied to the movable body P4300, the movement of the movable body P4300 in the left-right direction can be restricted within a predetermined range by the restricting means P4420. Contact with other members of the board P1100 can be prevented.

また、可動体P4300が移動可能な範囲を確保可能であると共に、可動体P4300が待機位置に位置した状態で、ガイド部P4324よりも下方側の空間を有効に利用することができる。すなわち、当接部P4342及び規制手段P4420を、ガイド部P4324と重ならない位置(ガイド部P4324に対して左右方向にずれた位置)に設けたことで、奥行方向に不必要な移動スペースを設ける必要がなくなり、他の部材を配置することができる。 In addition, it is possible to secure the movable range of the movable body P4300 and effectively utilize the space below the guide part P4324 when the movable body P4300 is positioned at the standby position. That is, by providing the contact portion P4342 and the restricting means P4420 at positions that do not overlap the guide portion P4324 (positions shifted in the left-right direction with respect to the guide portion P4324), it is necessary to provide an unnecessary movement space in the depth direction. is gone, and other members can be placed.

なお、昇降移動制御機構P4100は、第1の移動制御手段の一形態である。
また、左右移動制御機構P4200は、第2の移動制御手段の一形態である。
The up-and-down movement control mechanism P4100 is one form of first movement control means.
Further, the lateral movement control mechanism P4200 is one form of second movement control means.

以上、本発明の第一実施形態を説明したが、本発明は上記構成に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で種々の変更が可能である。 Although the first embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above configuration, and various modifications are possible within the scope of the invention described in the claims.

例えば、昇降移動制御機構P4100による移動制御及び左右移動制御機構P4200による移動制御は、上述した態様に限られない。例えば、各移動制御の順番を適宜、入れ替えてもよい。 For example, the movement control by the vertical movement control mechanism P4100 and the movement control by the horizontal movement control mechanism P4200 are not limited to the above modes. For example, the order of each movement control may be changed as appropriate.

また、本実施形態では、可動体P4300を、上下方向及び左右方向に移動制御するものとしたが、このような態様に限られない。例えば、可動体P4300を斜め方向に移動制御可能なものとしてもよく、可動体P4300を移動制御する方向は、種々の方向を採用可能である。 Further, in the present embodiment, the movable body P4300 is controlled to move vertically and horizontally, but the present invention is not limited to such a mode. For example, the movable body P4300 may be controlled to move in an oblique direction, and various directions can be adopted for controlling the movement of the movable body P4300.

また、本実施形態では、可動体P4300を戦闘機を模したものとしたが、可動体P4300の形状としてはこのような態様に限られず、種々の形状を採用可能である。 Further, in the present embodiment, the movable body P4300 is modeled after a fighter plane, but the shape of the movable body P4300 is not limited to such a form, and various shapes can be adopted.

P2000 上部可動役物
P2110 第一演出部
P2111 眉可動体
P2113 瞳装飾体
P2120 第二演出部
P2121 眉装飾体
P2131 瞳可動体
P2000 Upper movable accessory P2110 First effect part P2111 Eyebrow movable body P2113 Eye decoration body P2120 Second effect part P2121 Eyebrow decoration body P2131 Pupil movable body

Claims (1)

可動体と、
遊技者が視認可能な表示手段と、
前記可動体を駆動するための駆動手段と、
を備え、
前記可動体は、
前記駆動手段の駆動力により所定の移動方向に沿って第1の位置から第2の位置を経て第3の位置へと移動可能であり、
前記所定の移動方向に沿う移動に伴って動作する複数の動作部を有し、
前記複数の動作部は、
第1の動作部と、
前記第1の動作部とは異なる第2の動作部と、
を含み、
前記複数の動作部のうち少なくとも前記第1の動作部及び前記第2の動作部は、前記可動体の移動に伴って動作し、
前記表示手段は、前記第1の動作部の背面側に配置され、
前記可動体が前記第2の位置にある場合、前記表示手段の所定の領域が前記第1の動作部によって覆われており、
前記可動体が前記第3の位置にある場合、前記表示手段の前記所定の領域が覆われておらず、
前記第2の動作部は、
前記可動体の前記第1の位置から前記第2の位置までの移動に伴って、前記第1の動作部とは別で、前記所定の移動方向とは異なる第1の方向に動作するための第1の動作機構と、
前記可動体の前記第2の位置から前記第3の位置までの移動に伴って、前記所定の移動方向及び前記第1の方向とは異なる第2の方向に動作するための第2の動作機構と、を含み、
前記第1の動作部は、
前記可動体の前記第2の位置から前記第3の位置までの移動に伴って、前記所定の移動方向とは異なる第3の方向に、前記第2の動作部の動作に連動するように動作するための第3の動作機構を含むことを特徴とする遊技機。
a movable body;
a display means visible to a player;
driving means for driving the movable body;
with
The movable body is
being movable from the first position to the third position via the second position along a predetermined moving direction by the driving force of the driving means;
Having a plurality of operating units that operate with movement along the predetermined movement direction,
The plurality of operating units are
a first operating unit;
a second operating unit different from the first operating unit;
including
At least the first operating section and the second operating section among the plurality of operating sections operate as the movable body moves,
The display means is arranged on the back side of the first action unit,
when the movable body is at the second position, a predetermined area of the display means is covered with the first action section;
when the movable body is at the third position, the predetermined area of the display means is not covered;
The second operation unit is
for moving in a first direction different from the predetermined direction of movement , separate from the first motion unit, as the movable body moves from the first position to the second position; a first operating mechanism;
a second motion mechanism for moving in a second direction different from the predetermined movement direction and the first direction as the movable body moves from the second position to the third position; and including
The first operation unit is
As the movable body moves from the second position to the third position, it operates in a third direction different from the predetermined moving direction in conjunction with the operation of the second operating unit. A gaming machine characterized by comprising a third operating mechanism for playing.
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