JP7197710B2 - ライブプレイヤー活動を分けるためにビデオフィードを分割するためのシステムおよび方法 - Google Patents
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Description
●オペレーティングシステム304(例えば、ANDROID(登録商標)、iOS、DARWIN、RTXC、LINUX、UNIX(登録商標)、OS X、WINDOWS(登録商標)、または、組み込みオペレーティングシステム(VxWorksなど))が、一般的なシステムタスク(例えば、メモリ管理、ストレージデバイス制御、電力管理など)を制御および管理するための様々なソフトウェアコンポーネントおよび/またはドライバを備え、様々なハードウェアおよびソフトウェアコンポーネントの間の通信を円滑にする、
●追跡デバイス識別子306および任意選択的な追跡デバイスグループ識別子307など、それぞれの追跡デバイス300を識別するために用いられるデータを格納する追跡デバイス識別子モジュール305、ならびに、
●それぞれの追跡デバイスのping速度に関連するデータおよび情報を格納する追跡デバイスpingモジュール308であって、追跡デバイスpingモジュール308は、以下を含む。
○それぞれの追跡デバイス300が現在動作している現在のping速度を記述する瞬間ping速度310、
○それぞれの追跡デバイス300が動作しうる最小ping速度を記述する最小ping速度312、
○それぞれの追跡デバイス300が動作しうる最大ping速度を記述する最大ping速度314、
○それぞれの追跡デバイス300が動作しうる最小ping速度を記述する閾値ping速度316、および、
○可変ping速度フラグ318。
●オペレーティングシステム404(例えば、ANDROID、iOS、DARWIN、RTXC、LINUX、UNIX、OS X、WINDOWS、または、組み込みオペレーティングシステム(VxWorksなど))が、一般的なシステムタスク(例えば、メモリ管理、ストレージデバイス制御、電力管理など)を制御および管理するための様々なソフトウェアコンポーネントおよび/またはドライバを備え、様々なハードウェアおよびソフトウェアコンポーネントの間の通信を円滑にする、ならびに、
●1または複数の追跡デバイス300の管理を円滑にするための追跡デバイスマネージャモジュール406であって、追跡デバイスマネージャモジュールは、以下を備える。
○追跡デバイス識別子306および追跡デバイスping速度414など、それぞれの追跡デバイス410-1に関連する関連情報を格納するための追跡デバイス識別子ストア408、ならびに、
○1または複数の追跡デバイスグループ307の管理を円滑にするための追跡デバイスグループ化ストア416。
●オペレーティングシステム504(例えば、ANDROID、iOS、DARWIN、RTXC、LINUX、UNIX、OS X、WINDOWS、または、組み込みオペレーティングシステム(VxWorksなど))が、一般的なシステムタスク(例えば、メモリ管理、ストレージデバイス制御、電力管理など)を制御および管理するための様々なソフトウェアコンポーネントおよび/またはドライバを備え、様々なハードウェアおよびソフトウェアコンポーネントの間の通信を円滑にする、
●プレイヤーのフォーメーションを決定および分析するための位置情報分類器212、
●各スポーツ508に関する様々な統計値を格納するための履歴トレーニングデータストア214であって、ここで、各スポーツ508は、1または複数のチーム512の様々なチーム履歴データ510と、1または複数のプレイヤー516の様々なプレイヤー統計値514を含む、ならびに、
●プレイヤーのフォーメーションおよび試合の状況に関するデータを格納するための状況ストア228。
●オペレーティングシステム604(例えば、ANDROID、iOS、DARWIN、RTXC、LINUX、UNIX、OS X、WINDOWS、または、組み込みオペレーティングシステム(VxWorksなど))が、一般的なシステムタスク(例えば、メモリ管理、ストレージデバイス制御、電力管理など)を制御および管理するための様々なソフトウェアコンポーネントおよび/またはドライバを備え、様々なハードウェアおよびソフトウェアコンポーネントの間の通信を円滑にする、
●1または複数の予測または結果モデルを格納するためのモデリングエンジン200であって、以下を備える。
○試合中にシナリオの予測ポイント値を決定するための予測ポイントモデルモジュール222、
○試合に勝つ確率を決定するための勝利確率モデル224、および、
○決定するためのプレイヤー別代替選手比貢献度モデルモジュール226、
○現在行われている試合に関連する情報を受信および通信するためのリアルタイム試合状況モジュール614、ならびに、
○様々なオッズおよび賭けシステムの管理を円滑にするためのオッズ管理モジュール616。
●オペレーティングシステム704(例えば、ANDROID、iOS、DARWIN、RTXC、LINUX、UNIX、OS X、WINDOWS、または、組み込みオペレーティングシステム(VxWorksなど))が、一般的なシステムタスク(例えば、メモリ管理、ストレージデバイス制御、電力管理など)を制御および管理するための様々なソフトウェアコンポーネントおよび/またはドライバを備え、様々なハードウェアおよびソフトウェアコンポーネントの間の通信を円滑にする、
●本開示の様々なシステムおよびデバイスとの通信中に特定のユーザデバイスを識別するために用いられる電子アドレス706、
●対応するユーザデバイス700に関連付けられたそれぞれのユーザに関する関連情報(ユーザ名、ユーザパスワード、アクセストークンを含むユーザアクセス情報など)を格納するユーザ情報ストア708、
●ホワイトボードフィードモジュール712、アバターフィードモジュール714、および、ビデオフィードモジュール716を備えた、試合の様々な表現を見ると共に、試合に関連する様々な統計値を見るための試合フィードモジュール710、ならびに、
●試合のシナリオに賭けることを円滑にする賭けモジュール718。
Claims (20)
- ライブプレイヤー活動を分けるためにビデオフィードを分割するためのシステムであって、
通信インターフェースであって、
第1繰り返し基準で、第1カメラからの主要ビデオフィードの伝送を、受信し、
前記主要ビデオフィードは、前記主要ビデオフィードによって網羅される少なくとも2つの次元で表現された空間領域に対して較正されており、前記空間領域に対する前記主要ビデオフィードの前記較正は、前記空間領域に対するカメラの位置を含む前記空間領域についての既知の情報に少なくとも部分的に基づき、
第2繰り返し基準で、複数の追跡デバイスの中の各追跡デバイスからそれぞれのタイムスタンプ付き位置情報を受信し、
前記複数の追跡デバイスの中の各追跡デバイスは、(a)前記空間領域での競技に参加している複数の対象の中の対応する対象によって身につけられ、(b)前記空間領域における前記対応する対象のタイムスタンプ付き位置を記述する位置情報を送信する、よう構成されている通信インターフェースと、
前記通信インターフェースに接続されているプロセッサであって、
前記受信されたタイムスタンプ付き位置情報と、前記主要ビデオフィードの前記較正とを用いて、前記主要ビデオフィードの第1サブビューを規定し、
前記第1サブビューは、前記複数の対象に含まれる第1対象に関連付けられており、前記第1サブビューは、前記主要ビデオフィードを含む複数のフレームの各々について、前記第1対象に関連付けられた対応するサブフレームを含み、
前記第1サブビューを表示するよう構成されているデバイスへ前記第1サブビューを通信させる、よう構成されているプロセッサと、
を備える、システム。 - 請求項1に記載のシステムであって、前記主要ビデオフィードは、第1解像度で提供され、前記第1サブビューは、前記第1解像度よりも低い第2解像度で提供される、システム。
- 請求項1に記載のシステムであって、前記空間領域についての前記既知の情報は、境界ライン、既知かつ均一な寸法のライン、既知の長さまたは太さのライン、位置、もしくは、規則、の内の少なくとも1つを含む、システム。
- 請求項1に記載のシステムであって、前記カメラは、前記カメラの動きが少なくとも1つの次元に制限されるように固定されている、システム。
- 請求項1に記載のシステムであって、前記カメラは、チルト、パン、または、ズーム、の内の既知の少なくとも1つを伴って、固定位置にある、システム。
- 請求項1に記載のシステムであって、前記第1サブビューは、前記主要ビデオフィードとは異なるフォームファクタである、システム。
- 請求項1に記載のシステムであって、前記第1サブビューは、ポートレート方向またはランドスケープ方向の一方であり、前記主要ビデオフィードは、ポートレート方向またはランドスケープ方向の他方である、システム。
- 請求項1に記載のシステムであって、前記第1サブビューは、少なくとも1つの対象が前記空間領域で動く時に、対応する位置情報を追跡することなどによって、前記少なくとも1つの対象を追跡する、システム。
- ライブプレイヤー活動を分けるためにビデオフィードを分割するためのシステムであって、
通信インターフェースであって、
第1繰り返し基準で、第1カメラからの主要ビデオフィードの伝送を、受信し、
前記主要ビデオフィードは、前記主要ビデオフィードによって網羅される少なくとも2つの次元で表現された空間領域に対して較正されており、
第2繰り返し基準で、複数の追跡デバイスの中の各追跡デバイスからそれぞれのタイムスタンプ付き位置情報を受信し、
前記複数の追跡デバイスの中の各追跡デバイスは、(a)前記空間領域での競技に参加している複数の対象の中の対応する対象によって身につけられ、(b)前記空間領域における前記対応する対象のタイムスタンプ付き位置を記述する位置情報を送信する、よう構成されている通信インターフェースと、
前記通信インターフェースに接続されているプロセッサであって、
前記受信されたタイムスタンプ付き位置情報と、前記主要ビデオフィードの前記較正とを用いて、前記主要ビデオフィードの第1サブビューを規定し、
前記第1サブビューは、前記複数の対象に含まれる第1対象に関連付けられており、前記第1サブビューは、前記主要ビデオフィードを含む複数のフレームの各々について、前記第1対象に関連付けられた対応するサブフレームを含み、前記第1対象は、リモートデバイスでユーザによって選択され、
前記第1サブビューを表示するよう構成されているデバイスへ前記第1サブビューを通信させる、よう構成されているプロセッサと、
を備える、システム。 - 請求項1に記載のシステムであって、前記第1対象は、ボールまたは他の対象まで閾値距離内にあることに少なくとも部分的に基づいて、自動的に選択される、システム。
- 請求項1に記載のシステムであって、前記第1サブビューは、前記主要ビデオフィードとは独立的に通信される、システム。
- 請求項1に記載のシステムであって、前記第1サブビューは、前記第1対象のアイデンティティに関係する情報を含み、前記アイデンティティは、表示可能であり、前記第1対象は、前記第1対象が存在する異なる前記第1サブビューを識別するために前記第1サブビュー内で選択可能である、システム。
- 請求項1に記載のシステムであって、前記プロセッサは、さらに、前記受信されたタイムスタンプ付き位置情報と、前記主要ビデオフィードの前記較正とを用いて、前記主要ビデオフィードの第2サブビューを規定するよう構成されており、前記第2サブビューは、同じ競技、異なる同時進行のライブ競技、または、過去の競技、の内の少なくとも1つにおける第2対象に関連付けられている、システム。
- ライブプレイヤー活動を分けるためにビデオフィードを分割するためのシステムであって、
通信インターフェースであって、
第1繰り返し基準で、第1カメラからの主要ビデオフィードの伝送を、受信し、
前記主要ビデオフィードは、前記主要ビデオフィードによって網羅される少なくとも2つの次元で表現された空間領域に対して較正されており、
第2繰り返し基準で、複数の追跡デバイスの中の各追跡デバイスからそれぞれのタイムスタンプ付き位置情報を受信し、
前記複数の追跡デバイスの中の各追跡デバイスは、(a)前記空間領域での競技に参加している複数の対象の中の対応する対象によって身につけられ、(b)前記空間領域における前記対応する対象のタイムスタンプ付き位置を記述する位置情報を送信する、よう構成されている通信インターフェースと、
前記通信インターフェースに接続されているプロセッサであって、
前記受信されたタイムスタンプ付き位置情報と、前記主要ビデオフィードの前記較正とを用いて、前記主要ビデオフィードの第1サブビューを規定し、
前記第1サブビューは、前記複数の対象に含まれる第1対象に関連付けられており、前記第1サブビューは、前記主要ビデオフィードを含む複数のフレームの各々について、前記第1対象に関連付けられた対応するサブフレームを含み、
前記第1サブビューを表示するよう構成されているデバイスへ前記第1サブビューを通信させる、よう構成されているプロセッサと、
を備え、
前記複数の対象の中の各対象は、センサデータを収集するよう構成されている複数のセンサを有し、
前記収集されたセンサデータと、対応する対象の集合的な追跡情報とに少なくとも部分的に基づいて、幾何学的中心もしくはその他の点または点の範囲を特定し、
前記第1サブビューを規定することは、前記特定された幾何学的中心もしくはその他の点または点の範囲に少なくとも部分的に基づいている、システム。 - 請求項1に記載のシステムであって、前記第1サブビューを表示するよう構成されている前記デバイスは、リモートデバイスであり、複数のリモートデバイスに含まれている、システム。
- ライブプレイヤー活動を分けるためにビデオフィードを分割するためのシステムであって、
通信インターフェースであって、
第1繰り返し基準で、第1カメラからの主要ビデオフィードの伝送を、受信し、
前記主要ビデオフィードは、前記主要ビデオフィードによって網羅される少なくとも2つの次元で表現された空間領域に対して較正されており、
第2繰り返し基準で、複数の追跡デバイスの中の各追跡デバイスからそれぞれのタイムスタンプ付き位置情報を受信し、
前記複数の追跡デバイスの中の各追跡デバイスは、(a)前記空間領域での競技に参加している複数の対象の中の対応する対象によって身につけられ、(b)前記空間領域における前記対応する対象のタイムスタンプ付き位置を記述する位置情報を送信する、よう構成されている通信インターフェースと、
前記通信インターフェースに接続されているプロセッサであって、
前記受信されたタイムスタンプ付き位置情報と、前記主要ビデオフィードの前記較正とを用いて、前記主要ビデオフィードの第1サブビューを規定し、
前記第1サブビューは、前記複数の対象に含まれる第1対象に関連付けられており、前記第1サブビューは、前記主要ビデオフィードを含む複数のフレームの各々について、前記第1対象に関連付けられた対応するサブフレームを含み、
前記第1サブビューを表示するよう構成されているデバイスへ前記第1サブビューを通信させる、よう構成されているプロセッサと、
を備え、
前記第1サブビューを表示するよう構成されている前記デバイスは、ローカルデバイスである、システム。 - 請求項1に記載のシステムであって、前記競技は、(i)前記複数の対象の内の第1サブセットを含む第1チームと、(ii)前記複数の対象の内の第2サブセットを含む第2チームと、を含むライブスポーツイベントである、システム。
- 請求項1に記載のシステムであって、前記複数の対象は、プレイヤーまたは競技用具の内の少なくとも一方を含む、システム。
- ライブプレイヤー活動を分けるためにビデオフィードを分割するための方法であって、
第1繰り返し基準で、第1カメラからの主要ビデオフィードの伝送を受信し、前記主要ビデオフィードは、前記主要ビデオフィードによって網羅される少なくとも2つの次元で表現された空間領域に対して較正されており、
第2繰り返し基準で、複数の追跡デバイスの中の各追跡デバイスからそれぞれのタイムスタンプ付き位置情報を受信し、前記複数の追跡デバイスの中の各追跡デバイスは、(a)前記空間領域での競技に参加している複数の対象の中の対応する対象によって身につけられ、(b)前記空間領域における前記対応する対象のタイムスタンプ付き位置を記述する位置情報を送信し、
前記受信されたタイムスタンプ付き位置情報と、前記主要ビデオフィードの前記較正とを用いて、前記主要ビデオフィードの第1サブビューを規定し、前記第1サブビューは、前記複数の対象に含まれる第1対象に関連付けられており、前記第1サブビューは、前記主要ビデオフィードを含む複数のフレームの各々について、前記第1対象に関連付けられた対応するサブフレームを含み、前記第1対象は、リモートデバイスでユーザによって選択され、
前記第1サブビューを表示するよう構成されているデバイスへ前記第1サブビューを通信させること、
を備える、方法。 - コンピュータプログラム製品であって、持続性のコンピュータ読み取り可能な記憶媒体内に具現化され、
第1繰り返し基準で、第1カメラからの主要ビデオフィードの伝送を受信するためのコンピュータ命令と、前記主要ビデオフィードは、前記主要ビデオフィードによって網羅される少なくとも2つの次元で表現された空間領域に対して較正されており、
第2繰り返し基準で、複数の追跡デバイスの中の各追跡デバイスからそれぞれのタイムスタンプ付き位置情報を受信するためのコンピュータ命令と、前記複数の追跡デバイスの中の各追跡デバイスは、(a)前記空間領域での競技に参加している複数の対象の中の対応する対象によって身につけられ、(b)前記空間領域における前記対応する対象のタイムスタンプ付き位置を記述する位置情報を送信し、
前記受信されたタイムスタンプ付き位置情報と、前記主要ビデオフィードの前記較正とを用いて、前記主要ビデオフィードの第1サブビューを規定するためのコンピュータ命令と、前記第1サブビューは、前記複数の対象に含まれる第1対象に関連付けられており、前記第1サブビューは、前記主要ビデオフィードを含む複数のフレームの各々について、前記第1対象に関連付けられた対応するサブフレームを含み、前記第1対象は、リモートデバイスでユーザによって選択され、
前記第1サブビューを表示するよう構成されているデバイスへ前記第1サブビューを通信させるためのコンピュータ命令と、
を備える、コンピュータプログラム製品。
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