JP7192805B2 - game machine - Google Patents

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JP7192805B2 JP2020003359A JP2020003359A JP7192805B2 JP 7192805 B2 JP7192805 B2 JP 7192805B2 JP 2020003359 A JP2020003359 A JP 2020003359A JP 2020003359 A JP2020003359 A JP 2020003359A JP 7192805 B2 JP7192805 B2 JP 7192805B2
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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as types of gaming machines. In these gaming machines, it is known that an internal lottery is held based on the establishment of a predetermined lottery condition, and a privilege is given to the player according to the result of the internal lottery. In addition, it is common that an effect is performed to make the player predict or recognize the result of the internal lottery.

パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示面にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には表示面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている(例えば特許文献1参照)。 Specifically, for a pachinko machine, a lottery is held based on the entry of a game ball into a ball entry section provided in the game area, and a changing pattern is displayed on the display surface of the display device, and the lottery is performed. A configuration is known in which, when a winning result is obtained, a combination of specific patterns is finally displayed on the display screen, and a transition to a special game state advantageous to the player is made. Then, when the state shifts to the special game state, for example, opening and closing of a ball entry device provided in the game area is started, and game balls are paid out based on the entry into the ball entry device (for example, See Patent Document 1).

特開2009-261415号公報JP 2009-261415 A

ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to improve the interest in games, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、好適に遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of enhancing the interest of a game.

上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、所定状態及び所定状態ではない状態のうち一方である対応側の状態である場合に、第1演出の演出内容と第2演出の演出内容との間に規則性が生じるものとなるように制御する対応制御手段と、
前記所定状態及び前記所定状態ではない状態のうち他方である非対応側の状態である場合に、前記第1演出の演出内容と前記第2演出の演出内容との間に前記規則性が生じないものとなるように制御する非対応制御手段と、
遊技者に特典を付与するか否かの判定を行う判定処理を実行する判定手段と、
前記判定処理の結果が付与結果となったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
を備え、
遊技状態として、相対的に、遊技者に特典が付与され易い第1状態と、付与されにくい第2状態とが存在しており、
本遊技機は、
前記判定処理の結果が前記付与結果のうち第1付与結果となったことに基づいて、前記第1状態を発生させる手段と、
前記判定処理の結果が前記付与結果のうち第2付与結果となったことに基づいて、前記第2状態を発生させる手段と、
を備え、
前記所定状態は、前記第2状態となっている状態であって、遊技機の報知状態として前記第1状態及び前記第2状態のうちいずれであるかを遊技者が識別不可又は識別しづらい状態となっている状態であり、
前記対応側の状態である場合には前記非対応制御手段による制御が行われないことを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 provides the effect content of the first effect and the effect content of the second effect when the corresponding state is one of the predetermined state and the state that is not the predetermined state. a corresponding control means for controlling so that regularity occurs between
The regularity does not occur between the performance content of the first performance and the performance content of the second performance in the non-corresponding state that is the other of the predetermined state and the state not in the predetermined state. a non-corresponding control means for controlling so as to be
determination means for executing a determination process for determining whether or not to grant a privilege to a player;
privilege granting means for granting a privilege to the player based on the result of the determination processing being the award result;
with
As game states, there are a first state in which benefits are relatively easily granted to the player and a second state in which benefits are relatively difficult to be granted to the player,
This game machine is
means for generating the first state based on the fact that the result of the determination process is the first imparting result among the imparting results;
means for generating the second state based on the fact that the result of the determination process is the second imparting result among the imparting results;
with
The predetermined state is the second state, and a state in which it is impossible or difficult for the player to distinguish between the first state and the second state as the notification state of the gaming machine. and
It is characterized in that the control by the non-corresponding control means is not performed when it is in the corresponding state.

本発明によれば、好適に遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to preferably improve the interest of the game.

第1の実施形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。1 is a perspective view showing a pachinko machine according to a first embodiment; FIG. パチンコ機の主要な構成を分解して示す斜視図である。1 is an exploded perspective view showing the main components of a pachinko machine; FIG. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. (a)~(j)図柄表示装置の表示面における表示内容を説明するための説明図である。(a) to (j) are explanatory diagrams for explaining display contents on the display surface of the pattern display device. (a),(b)図柄表示装置の表示面における表示内容を説明するための説明図である。4A and 4B are explanatory diagrams for explaining display contents on the display surface of the pattern display device; FIG. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine; FIG. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the contents of various counters used for winning or losing lottery. (a)低確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図であり、(b)高確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining a success/failure table for a low-probability mode; (b) is an explanatory diagram for explaining a success/failure table for a high-probability mode; 振分テーブルを説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining a distribution table; FIG. 当たり結果となった場合の遊技状態の移行態様を説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining a game state transition mode when a hit result is obtained; 主側MPUにおけるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process in main side MPU. 主側MPUにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing timer interrupt processing in the main MPU; 主側MPUにおける特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure special electric control processing in main side MPU. 主側MPUにおける特図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special figure fluctuation start process in the main side MPU. 主側MPUにおける表示継続時間の取得処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing display duration acquisition processing in the main MPU; FIG. 主側MPUにおける特図確定中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing during special figure decision in main side MPU. 主側MPUにおけるカウンタ減算処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the counter subtraction process in main side MPU. 主側MPUにおけるモード移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the mode transition processing in main side MPU. 主側MPUにおける特電終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric end processing in main side MPU. 主側MPUにおける遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state transition processing in main side MPU. 音光側MPUにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing timer interrupt processing in the sound and light MPU; 音光側MPUにおける主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing main side command correspondence processing in the sound and light side MPU; FIG. 演出パターン用テーブルを説明するための説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining a production pattern table; 表示側MPUにおけるV割込み処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing V interrupt processing in the display-side MPU; パターン用データテーブルを説明するための説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining a pattern data table; 主側MPUにおけるエンディングコマンド出力処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing ending command output processing in the main MPU; 音光側MPUにおけるエンディング対応処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing ending handling processing in the sound and light side MPU; 表示モードが抽選される様子を説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining how a display mode is randomly selected; 音光側MPUにおけるモード用処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing mode processing in the sound and light side MPU; パチンコ機が多数設置された遊技ホールの電気的な構成の概要を説明するための概略図である。1 is a schematic diagram for explaining an outline of an electrical configuration of a game hall in which a large number of pachinko machines are installed; FIG. (a)主制御装置、ホールコンピュータ及び外付け装置の間で通信を行うための構成、並びに外付け装置の電気的な構成を説明するためのブロック図であり、(b)外部端子板の正面図である。(a) A block diagram for explaining the configuration for communication between the main controller, the hall computer, and the external device, and the electrical configuration of the external device; (b) the front of the external terminal board; It is a diagram. (a)主側MPUにおける変動開始時の外部出力処理を示すフローチャートであり、(b)コマンド対応テーブルを説明するための説明図である。(a) is a flowchart showing an external output process at the start of fluctuation in the main MPU, and (b) is an explanatory diagram for explaining a command correspondence table. 外付け側MPUにおける遊技回用演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect|presentation control processing for game rounds in external side MPU. 外付け装置にて実行される遊技回用の連動演出の内容を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the content of the interlocking effect for the game round to be executed by the external device. (a)主側MPUにおけるボーナス開始時の外部出力設定処理を示すフローチャートであり、(b)主側MPUにおけるボーナス終了時の外部出力設定処理を示すフローチャートである。(a) is a flowchart showing an external output setting process at the start of a bonus in the main MPU, and (b) a flowchart showing an external output setting process at the end of the bonus in the main MPU. 外付け側MPUにおけるボーナス演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the bonus effect control processing in external side MPU. 外付け表示装置にて遊技回の再現演出が行われる様子を説明するためのタイミングチャートである。FIG. 10 is a timing chart for explaining how a game cycle reproduction effect is performed on an external display device; FIG. (a)外付け表示装置にて高確率モードの終了基準回数を予測させるための演出が行われる様子を説明するための説明図であり、(b)図柄表示装置にて高確率モードの終了基準回数を予測させるための演出が行われる様子を説明するための説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining how the external display device performs an effect for predicting the end criterion number of times of the high probability mode; (b) the pattern display device is the end criterion of the high probability mode; FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining how an effect for predicting the number of times is performed; 第2の実施形態における主制御装置、音声発光制御装置、表示制御装置、ホールコンピュータ及び外付け装置の間で通信を行うための構成を説明するためのブロック図である。FIG. 11 is a block diagram for explaining a configuration for communicating among a main control device, a sound emission control device, a display control device, a hall computer, and an external device according to the second embodiment; 音光側MPUにおける主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing main side command correspondence processing in the sound and light side MPU; FIG. (a)音光側MPUにおける表示側コマンド対応処理を示すフローチャートであり、(b)外付け側MPUにおける特定キャラクタ演出制御処理を示すフローチャートである。(a) is a flow chart showing display-side command handling processing in the sound and light side MPU, and (b) is a flow chart showing specific character presentation control processing in the external MPU. 図柄表示装置及び外付け表示装置において特定キャラクタを利用した演出が行われる様子を説明するためのタイミングチャートである。FIG. 10 is a timing chart for explaining how an effect using a specific character is performed on the pattern display device and the external display device; FIG. 第3の実施形態における主側MPUにて実行される変動開始時の外部出力処理を示すフローチャートである。FIG. 12 is a flow chart showing external output processing at the start of variation executed by the main MPU in the third embodiment; FIG. 音光側MPUにおける主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing main side command correspondence processing in the sound and light side MPU; FIG. 第4の実施形態におけるパチンコ機及び外付け装置の正面図である。It is a front view of a pachinko machine and an external device in a fourth embodiment. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. 主制御装置、音声発光制御装置、ホールコンピュータ及び外付け装置の間で通信を行うための構成を説明するためのブロック図である。FIG. 2 is a block diagram for explaining a configuration for communication among the main control device, sound emission control device, hall computer, and external device; 主側MPUにおけるコマンド出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command output process in main side MPU. 外付け側MPUにおける外部制御処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing external control processing in an external MPU; 第5の実施形態における音光側MPUにて実行される演出パターンの決定処理を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flow chart showing production pattern determination processing executed by the sound and light side MPU in the fifth embodiment. FIG. 第6の実施形態における音光側MPUにて実行される演出パターンの決定処理を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flow chart showing production pattern determination processing executed by the sound and light side MPU in the sixth embodiment. FIG.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の斜視図、図2はパチンコ機10の主要な構成を分解して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First embodiment>
A first embodiment of a pachinko game machine (hereinafter referred to as a "pachinko machine"), which is a type of game machine, will be described in detail below with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine 10, and FIG. 2 is an exploded perspective view showing the main components of the pachinko machine 10. As shown in FIG. 2, the configuration within the game area of the pachinko machine 10 is omitted for the sake of convenience.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。 The pachinko machine 10, as shown in FIG. 1, has an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10 and a game machine main body 12 attached to the outer frame 11 so as to be rotatable forward. . The outer frame 11 is formed by connecting wooden plates on four sides and has a rectangular frame shape. A pachinko machine 10 is installed in a game hall by fixing an outer frame 11 to an island facility. Incidentally, the pachinko machine 10 does not have to have the outer frame 11, and the pachinko machine 10 may have a structure in which the outer frame 11 is attached to the island facilities of the game hall.

遊技機本体12は、図2に示すように、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。 As shown in FIG. 2, the game machine body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 arranged behind the inner frame 13. ing. The inner frame 13 of the game machine main body 12 is rotatably supported with respect to the outer frame 11 . More specifically, the inner frame 13 can be rotated forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side in a front view.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。 A front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13, and is rotatable forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side in a front view. In addition, the back pack unit 15 is rotatably supported by the inner frame 13, and is rotatable rearward with the left side as the rotation base end and the right side as the rotation tip side in a front view.

なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。 The gaming machine main body 12 is provided with a locking device at its turning tip, and has a function of locking the gaming machine main body 12 to the outer frame 11 so that it cannot be opened. It has a function of locking the door frame 14 with respect to the inner frame 13 so that it cannot be opened. Each of these locked states is released by unlocking the cylinder lock 17 exposed on the front surface of the pachinko machine 10 using an unlock key.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。 Next, the configuration of the front side of the gaming machine body 12 will be described.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域PAが樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。 The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 21 that has substantially the same outer shape as the outer frame 11 . A substantially elliptical window hole 23 is formed in the central portion of the resin base 21 . A game board 24 is detachably attached to the resin base 21 . The game board 24 is made of plywood, and the game area PA formed on the front surface of the game board 24 is exposed to the front side of the inner frame 13 through the window holes 23 of the resin base 21 .

ここで、遊技盤24の構成を図3に基づいて説明する。図3は遊技盤24の正面図である。 Here, the configuration of the game board 24 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a front view of the game board 24. FIG.

遊技盤24には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部25と外レール部26とが取り付けられており、これら内レール部25と外レール部26とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。樹脂ベース21において窓孔23の下方に取り付けられた遊技球発射機構27(図2参照)から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域PAの上部に案内されるようになっている。 An inner rail portion 25 and an outer rail portion 26 are attached to the game board 24 so as to partition a part of the outer edge of the game area PA. The guide rail is configured as A game ball shot from a game ball shooting mechanism 27 (see FIG. 2) attached below the window hole 23 in the resin base 21 is guided to the upper part of the game area PA by guide rails.

ちなみに、遊技球発射機構27は、誘導レールに向けて延びる発射レール27aと、後述する上皿55aに貯留されている遊技球を発射レール27a上に供給する球送り装置27bと、発射レール27a上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド27cと、を備えている。前扉枠14に設けられた発射操作装置(又は操作ハンドル)28が回動操作されることによりソレノイド27cが駆動制御され、遊技球が発射される。 Incidentally, the game ball launching mechanism 27 includes a launch rail 27a extending toward the guide rail, a ball feeder 27b that supplies game balls stored in an upper tray 55a, which will be described later, onto the launch rail 27a, and a and a solenoid 27c, which is an electric actuator that shoots the game ball supplied to the guide rail toward the guide rail. When a shooting operation device (or operation handle) 28 provided on the front door frame 14 is rotated, a solenoid 27c is driven and controlled to shoot a game ball.

遊技盤24には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34、スルーゲート35、可変表示ユニット36、特図ユニット37及び普図ユニット38等がそれぞれ設けられている。 The game board 24 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction. Each opening is provided with a general winning port 31, a special electric winning device 32, a first operating port 33, a second operating port 34, a through gate 35, a variable display unit 36, a special figure unit 37, a general figure unit 38, etc. ing.

スルーゲート35への入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への入球が発生すると、所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、第1作動口33への入球が発生した場合又は第2作動口34への入球が発生した場合には、3個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口31への入球が発生した場合には、10個の賞球の払い出しが実行され、特電入賞装置32への入球が発生した場合には、15個の賞球の払い出しが実行される。 Even if a ball enters the through gate 35, no game ball is put out. On the other hand, when a ball enters the general winning hole 31, the special electric winning device 32, the first operating hole 33 and the second operating hole 34, a predetermined number of game balls are paid out. Specifically, when a ball enters the first working port 33 or when a ball enters the second working port 34, three prize balls are paid out. , when a ball enters the general prize winning port 31, 10 prize balls are paid out, and when a ball enters the special electric prize winning device 32, 15 prize balls are paid out. executed.

なお、上記賞球個数は任意であり、例えば、第2作動口34の方が第1作動口33よりも賞球個数が少ないものの具体的な賞球個数が上記ものとは異なる構成としてもよく、第2作動口34の方が第1作動口33よりも賞球個数が多い構成としてもよい。 The number of prize balls is arbitrary. For example, although the number of prize balls is smaller in the second operation port 34 than in the first operation port 33, the specific number of prize balls may be different from the above. , the second operating port 34 may have a larger number of prize balls than the first operating port 33.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口24aが設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口24aを通って遊技領域PAから排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘24bが植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。 In addition, an out port 24a is provided at the bottom of the game board 24, and game balls that do not enter various winning ports are discharged from the game area PA through the out port 24a. Further, the game board 24 is provided with a large number of nails 24b for appropriately dispersing and adjusting the falling direction of game balls, and various members such as windmills.

ここで、入球とは所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出されることなく遊技領域PAの流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口24aへの遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。 Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening. A mode in which the liquid continues to flow down the game area PA without being discharged is also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish from the entry of game balls into the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34, and the through gate 35 The entry of a game ball into the game ball is also expressed as winning.

第1作動口33及び第2作動口34は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24に設置されている。第1作動口33及び第2作動口34は共に上向きに開放されている。また、第1作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は鉛直方向に並んでいる。第2作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての普電役物34aが設けられている。普電役物34aの閉鎖状態では遊技球が第2作動口34に入賞できず、普電役物34aが開放状態となることで第2作動口34への入賞が可能となる。 The first operating port 33 and the second operating port 34 are unitized as an operating port device and installed on the game board 24 . Both the first working port 33 and the second working port 34 are open upward. Further, the two operating ports 33 and 34 are vertically aligned with the first operating port 33 facing upward. The second operating port 34 is provided with a universal electrical accessory 34a as a guide piece consisting of a pair of left and right movable pieces. A game ball cannot enter the second operating port 34 when the universal electrical role 34a is closed, and the winning to the second operating port 34 becomes possible when the universal electrical role 34a is in the open state.

第2作動口34よりも遊技球の流下方向の上流側に、スルーゲート35が設けられている。スルーゲート35は縦方向に貫通した図示しない貫通孔を有しており、スルーゲート35に入賞した遊技球は入賞後に遊技領域PAを流下する。これにより、スルーゲート35に入賞した遊技球が第2作動口34へ入賞することが可能となっている。 A through gate 35 is provided upstream of the second operation port 34 in the direction in which the game ball flows. The through-gate 35 has a through-hole (not shown) penetrating in the vertical direction, and a game ball entering the through-gate 35 flows down the game area PA after winning. As a result, the game ball that has entered the through gate 35 can enter the second operating port 34. - 特許庁

スルーゲート35への入賞に基づき第2作動口34の普電役物34aが閉鎖状態から開放状態に切り換えられる。具体的には、スルーゲート35への入賞をトリガとして内部抽選が行われるとともに、遊技領域PAにおいて遊技球が通過しない領域である右下の隅部に設けられた普図ユニット38の普図表示部38aにて絵柄の変動表示が行われる。そして、内部抽選の結果が電役開放当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて普図表示部38aの変動表示が終了された場合に普電開放状態へ移行する。普電開放状態では、普電役物34aが所定の態様で開放状態となる。 Based on the winning of the through gate 35, the universal electrical accessory 34a of the second operating port 34 is switched from the closed state to the open state. Specifically, the internal lottery is performed with the winning of the through gate 35 as a trigger, and the general figure unit 38 provided in the lower right corner which is the area where the game ball does not pass in the game area PA. Variation display of the pattern is performed in the section 38a. Then, when the result of the internal lottery is the electric power open winning, the stop result corresponding to the result is displayed, and the variable display of the universal diagram display section 38a ends, the state shifts to the electric power open state. In the common electric open state, the common electric accessory 34a is opened in a predetermined manner.

なお、普図表示部38aは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、普図表示部38aにて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。 In addition, the normal figure display unit 38a is composed of a segment display device in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner, but is not limited to this, and may be a liquid crystal display device or an organic EL display device. , CRT or other type of display such as a dot matrix display. In addition, as the pattern variably displayed in the normal figure display unit 38a, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, or A configuration in which a plurality of types of colors are switched and displayed can be considered.

普図ユニット38において、普図表示部38aに隣接した位置には、普図保留表示部38bが設けられている。遊技球がスルーゲート35に入賞した個数は最大4個まで保留され、普図保留表示部38bの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。 In the normal pattern unit 38, a normal pattern holding display portion 38b is provided at a position adjacent to the normal pattern display portion 38a. The number of winning game balls in the through gate 35 is reserved up to four, and the reserved number is displayed by lighting of the normal figure reservation display section 38b.

第1作動口33又は第2作動口34への入賞をトリガとして当たり抽選が行われる。そして、当該抽選結果は特図ユニット37及び可変表示ユニット36の図柄表示装置41における表示演出を通じて明示される。 A winning lottery is performed with the winning of the first operating port 33 or the second operating port 34 as a trigger. Then, the result of the lottery is clearly shown through the display effect on the special figure unit 37 and the symbol display device 41 of the variable display unit 36. - 特許庁

特図ユニット37について詳細には、特図ユニット37には特図表示部37aが設けられている。特図表示部37aの表示領域は図柄表示装置41の表示面41aよりも狭い。特図表示部37aでは、第1作動口33への入賞又は第2作動口34への入賞をトリガとして当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。なお、特図表示部37aは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、特図表示部37aにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。 In detail, the special figure unit 37 is provided with a special figure display section 37a. The display area of the special figure display portion 37a is narrower than the display surface 41a of the pattern display device 41. In the special figure display section 37a, a variable display or a predetermined display of the pattern is performed by performing a winning lottery with the winning of the first operation opening 33 or the winning of the second operation opening 34 as a trigger. Then, a result corresponding to the lottery result is displayed. In addition, the special figure display unit 37a is configured by a segment display device in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner, but is not limited to this, a liquid crystal display device, an organic EL display device , CRT or other type of display such as a dot matrix display. In addition, as the pattern displayed in the special figure display unit 37a, a configuration in which multiple types of characters are displayed, a configuration in which multiple types of symbols are displayed, a configuration in which multiple types of characters are displayed, or multiple types of colors is displayed.

特図ユニット37において、特図表示部37aに隣接した位置には、特図保留表示部37bが設けられている。遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、特図保留表示部37bの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。 In the special figure unit 37, a special figure reservation display section 37b is provided at a position adjacent to the special figure display section 37a. The number of game balls won in the first operation port 33 or the second operation port 34 is reserved up to four, and the number of reservations is displayed by lighting the special figure reservation display part 37b.

図柄表示装置41について詳細には、図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。 More specifically, the pattern display device 41 is configured as a liquid crystal display device having a liquid crystal display, and display contents are controlled by a display control device, which will be described later. The pattern display device 41 is not limited to a liquid crystal display device, and may be a plasma display device, an organic EL display device, or another display device having a display screen such as a CRT, or a dot matrix display device. may

図柄表示装置41では、第1作動口33への入賞又は第2作動口34への入賞に基づき特図表示部37aにて絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示が行われる。なお、図柄表示装置41では、第1作動口33又は第2作動口34への入賞をトリガとした表示演出だけでなく、当たり当選となった後に移行する後述の開閉実行モード中の表示演出などが行われる。 In the design display device 41, when the fluctuation display or the predetermined display of the pattern is performed in the special figure display unit 37a based on the winning to the first operation port 33 or the winning to the second operation port 34, the pattern is displayed according to it A variable display or a predetermined display is performed. In the symbol display device 41, not only the display effects triggered by the winning of the first operation port 33 or the second operation port 34, but also the display effects during the opening/closing execution mode, which will be described later, after winning is won, etc. is done.

図柄表示装置41にて図柄の変動表示が行われる場合の表示内容について、図4及び図5を参照して詳細に説明する。図4は図柄表示装置41にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図5は図柄表示装置41の表示面41aを示す図である。 The display contents when the symbol display device 41 performs the variable display of the symbols will be described in detail with reference to FIGS. 4 and 5. FIG. FIG. 4 is a view showing individual symbols that are variably displayed on the pattern display device 41, and FIG.

図4(a)~(j)に示すように、絵柄の一種である図柄は、「1」~「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」~「9」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。 As shown in FIGS. 4(a) to 4(j), the pattern, which is one type of pattern, consists of 9 types of main patterns to which numbers "1" to "9" are respectively attached, and a shell-shaped picture pattern. It is composed of a sub pattern. More specifically, nine types of character patterns, such as an octopus, are assigned numerals "1" to "9", respectively, to form the main pattern.

図5(a)に示すように、図柄表示装置41の表示面41aには、複数の表示領域として、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1~Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」~「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」~「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。 As shown in FIG. 5A, the display surface 41a of the pattern display device 41 is provided with three pattern rows Z1, Z2, and Z3 of upper, middle, and lower rows as a plurality of display areas. Each of the symbol rows Z1 to Z3 is constructed by arranging main symbols and sub-symbols in a predetermined order. Specifically, in the upper symbol row Z1, 9 types of main symbols "1" to "9" are arranged in descending numerical order, and one sub-symbol is arranged between each main symbol. . In the lower pattern row Z3, 9 kinds of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending numerical order, and one sub-symbol is arranged between each main symbol.

つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」~「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示面41aでは、これら各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。 That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and between the main symbol "9" and the main symbol "1" A main symbol of "4" is additionally arranged in the upper part, and one sub-symbol is arranged between each of these main symbols. In other words, only the middle pattern row Z2 is composed of 20 symbols with 10 main symbols arranged. On the display surface 41a, the symbols of each of the symbol rows Z1 to Z3 are variably displayed so as to scroll in a predetermined direction with periodicity.

図5(b)に示すように、表示面41aは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示面41aには、図5(a)に示すように、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。 As shown in FIG. 5(b), the display surface 41a is designed to stop-display three symbols for each row of symbols. It's like In addition, as shown in FIG. 5A, the display surface 41a is provided with five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a downward-sloping line L4, and an upward-sloping line L5. .

第1作動口33又は第2作動口34への入賞に基づいて表示面41aにおいて図柄の変動表示が行われる場合には、各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Z1~Z3にて所定の図柄を静止表示した状態で終了される。また、図柄の変動表示が終了する場合、内部抽選の結果が後述する低確大当たり結果及び有利大当たり結果A~Cのいずれかであった場合には、いずれかの有効ライン上に同一の図柄の組合せが形成される。 When the symbols are varied and displayed on the display surface 41a based on the winning of the first operation port 33 or the second operation port 34, the symbols of each of the symbol rows Z1 to Z3 are periodically scrolled in a predetermined direction. The variable display starts as follows. Then, the variable display is switched to the standby display in the order of upper pattern row Z1→lower pattern row Z3→middle pattern row Z2, and finally, predetermined symbols are displayed still in each of the pattern rows Z1 to Z3, and the display is finished. . Also, when the fluctuation display of the pattern ends, if the result of the internal lottery is either the low-probability jackpot result or the advantageous jackpot result A to C, which will be described later, the same pattern will be displayed on any of the effective lines. A combination is formed.

なお、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、特図表示部37a及び図柄表示装置41にて表示が開始され、所定の結果を表示して終了されるまでが遊技回の1回に相当する。また、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置41にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。 In addition, based on winning a prize to one of the operation ports 33 and 34, the display is started in the special figure display unit 37a and the symbol display device 41, and it is one game round until the predetermined result is displayed and finished. times. In addition, the pattern display device 41 may arbitrarily display the patterns in any manner without being limited to the above. can be changed as appropriate. Further, the patterns displayed variably on the pattern display device 41 are not limited to the above-described patterns, and for example, only numbers may be variably displayed as the patterns.

図3の説明に戻り、第1作動口33への入賞又は第2作動口34への入賞に基づく当たり抽選にて大当たり当選となった場合には、特電入賞装置32への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。特電入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる図示しない大入賞口を備えているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉扉32aを備えている。開閉扉32aは、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、開閉扉32aは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。ちなみに、開閉実行モードとは、当たり結果となった場合に移行することとなるモードである。なお、閉鎖状態では入賞が不可ではないが開放状態よりも入賞が発生しづらい状態となる構成としてもよい。 Returning to the description of FIG. 3, when a jackpot is won in a winning lottery based on winning to the first operating port 33 or winning to the second operating port 34, winning to the special electric prize winning device 32 is possible. Switch to open/close execution mode. The special electric prize winning device 32 includes a large prize winning opening (not shown) leading to the back side of the game board 24, and an opening/closing door 32a for opening and closing the big winning opening. The opening/closing door 32a is arranged in either a closed state or an open state. Specifically, the opening/closing door 32a is normally in a closed state in which game balls cannot win prizes, and is switched to an open state in which game balls can win prizes when the internal lottery wins the transition to the opening/closing execution mode. It has become. Incidentally, the open/close execution mode is a mode to be shifted to when a winning result is obtained. It should be noted that although it is not impossible to win a prize in the closed state, it may be configured to be in a state in which it is more difficult to win a prize than in the open state.

図2に示すように、上記構成の遊技盤24が樹脂ベース21に取り付けられてなる内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域PAのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部51が形成されている。窓部51は、略楕円形状をなし、窓パネル52が嵌め込まれている。窓パネル52は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機10前方から窓パネル52を通じて遊技領域PAを視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。 As shown in FIG. 2, the front door frame 14 is provided so as to cover the entire front side of the inner frame 13 in which the game board 24 having the above configuration is attached to the resin base 21 . As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window portion 51 through which substantially the entire game area PA can be viewed from the front. The window portion 51 has a substantially elliptical shape, and a window panel 52 is fitted therein. The window panel 52 is made of glass in a colorless and transparent manner, but is not limited to this, and may be made of a synthetic resin in a colorless and transparent manner. As long as it is visible, it may be colored and transparent.

窓部51の上方には表示発光部53が設けられている。また、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部54が設けられている。また、窓部51の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部55と下側膨出部56とが上下に並設されている。上側膨出部55内側には上方に開口した上皿55aが設けられており、下側膨出部56内側には同じく上方に開口した下皿56aが設けられている。上皿55aは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構27側へ導くための機能を有する。また、下皿56aは、上皿55a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。 A display light-emitting portion 53 is provided above the window portion 51 . A pair of left and right speaker units 54 are provided for outputting sound effects and the like according to the game state. An upper bulging portion 55 bulging forward and a lower bulging portion 56 are vertically arranged below the window portion 51 . An upper plate 55a that opens upward is provided inside the upper bulging portion 55, and a lower plate 56a that likewise opens upward is provided inside the lower bulging portion 56. As shown in FIG. The upper tray 55a has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device, which will be described later, and guiding them toward the game ball launching mechanism 27 while aligning them in a line. In addition, the lower plate 56a has a function of storing surplus game balls in the upper plate 55a.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。 Next, the configuration of the rear side of the gaming machine main body 12 will be described.

図2に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置60が搭載されている。主制御装置60は主制御基板が基板ボックスに収容されてなる。なお、基板ボックスに、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。 As shown in FIG. 2, a main control device 60 is mounted on the back surface of the inner frame 13 (specifically, the game board 24) for main control of the game. The main controller 60 has a main control board housed in a board box. In addition, the substrate box may be provided with a trace means for leaving a trace of its opening or provided with a trace structure for leaving a trace of its opening. As the trace means, a plurality of case bodies constituting the circuit board box are combined inseparably, and the structure of the joint part that requires destruction of a predetermined part when separating, and the adhesive layer that remains on the adhesion target when peeled off. A configuration is conceivable in which a sealing sticker that leaves a trace of the fact that it has been sealed is attached so as to straddle the boundary between a plurality of case bodies. Further, as the trace structure, a structure in which an adhesive is applied to the boundary between a plurality of case bodies constituting the board box is conceivable.

主制御装置60を含めて内枠13の背面側を覆うようにして裏パックユニット15が設置されている。裏パックユニット15は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック72を備えており、当該裏パック72に対して、払出機構部73及び制御装置集合ユニット74が取り付けられている。 A back pack unit 15 is installed so as to cover the back side of the inner frame 13 including the main controller 60.例文帳に追加The back pack unit 15 includes a back pack 72 made of a transparent synthetic resin, and a payout mechanism 73 and a controller assembly unit 74 are attached to the back pack 72 .

払出機構部73は、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク75と、当該タンク75に貯留された遊技球を払い出すための払出装置76と、を備えている。払出装置76より払い出された遊技球は、当該払出装置76の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿55a又は下皿56aに排出される。なお、払出機構部73には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。 The payout mechanism part 73 includes a tank 75 to which game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished, and a payout device 76 for paying out the game balls stored in the tank 75 . The game balls paid out from the payout device 76 are discharged to the upper tray 55a or the lower tray 56a through a payout passage provided on the downstream side of the payout device 76.例文帳に追加The payout mechanism 73 is supplied with a main power supply of, for example, 24 volts AC, and is equipped with a back pack board having a power switch for turning the power ON and OFF.

制御装置集合ユニット74は、払出装置76を制御する機能を有する払出制御装置77と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射操作装置28の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源・発射制御装置78と、を備えている。これら払出制御装置77と電源・発射制御装置78とは、払出制御装置77がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。 The control device assembly unit 74 includes a payout control device 77 having a function of controlling a payout device 76, and a predetermined electric power required by various control devices, etc., is generated and output, and is accompanied by the operation of the shooting operation device 28 by the player. A power supply/shooting control device 78 for controlling the launching of game balls is provided. The payout control device 77 and the power supply/launch control device 78 are arranged one on top of the other in such a manner that the payout control device 77 is behind the pachinko machine 10 .

裏パック72には、払出機構部73及び制御装置集合ユニット74以外にも、外部端子板79が設けられている。外部端子板79は、パチンコ機10の背面において裏パックユニット15の回動基端側であって上側の隅角部分に設置されている。外部端子板79は、パチンコ機10の状態を遊技ホールの管理コンピュータに認識させるために、所定の信号出力を行うとともに、遊技ホールの管理コンピュータからパチンコ機10に所定の信号を入力するための基板である。 The back pack 72 is provided with an external terminal plate 79 in addition to the payout mechanism section 73 and the controller assembly unit 74 . The external terminal plate 79 is installed on the back of the pachinko machine 10 at the upper corner portion on the rotation base end side of the back pack unit 15 . The external terminal board 79 is a board for outputting a predetermined signal in order to make the management computer of the game hall recognize the state of the pachinko machine 10, and inputting a predetermined signal from the management computer of the game hall to the pachinko machine 10. is.

<パチンコ機10の電気的構成>
図6は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electrical Configuration of Pachinko Machine 10>
FIG. 6 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61と、電源を監視する停電監視基板65と、を具備している。主制御基板61には、MPU62が搭載されている。MPU62には、当該MPU62により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM63と、そのROM63内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM64と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、MPU62に対してROM63及びRAM64が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置60以外の制御装置のMPUについても同様である。 The main control device 60 comprises a main control board 61 that controls the main game, and a power outage monitoring board 65 that monitors the power supply. An MPU 62 is mounted on the main control board 61 . The MPU 62 includes a ROM 63 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 62, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 63. A RAM 64, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like are incorporated. It should be noted that it is not essential that the ROM 63 and the RAM 64 are integrated into one chip for the MPU 62, and they may be individually integrated into chips. This also applies to MPUs of control devices other than main control device 60 .

MPU62には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU62の入力側には主制御装置60に設けられた停電監視基板65及び払出制御装置77が接続されている。停電監視基板65には動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置78が接続されており、MPU62には停電監視基板65を介して電力が供給される。 The MPU 62 is provided with an input port and an output port. An input side of the MPU 62 is connected to a power failure monitoring board 65 and a payout control device 77 provided in the main control device 60 . A power supply/emission control device 78 having a function of supplying operating power is connected to the power failure monitoring board 65 , and power is supplied to the MPU 62 via the power failure monitoring board 65 .

また、MPU62の入力側には、各種入賞検知センサ66a~66eといった各種センサが接続されている。各種入賞検知センサ66a~66eには、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35といった入賞対応入球部に対して1対1で設けられた検知センサが含まれており、MPU62において各入球部への入賞判定が行われる。また、MPU62では第1作動口33及び第2作動口34への入賞に基づいて各種抽選が実行される。 Various sensors such as various winning detection sensors 66a to 66e are connected to the input side of the MPU62. The various winning detection sensors 66a to 66e are provided on a one-to-one basis with respect to the winning-corresponding ball-entering portions such as the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34 and the through gate 35. A detection sensor is included, and the MPU 62 makes a prize winning determination for each ball entering portion. Further, in the MPU 62, various lotteries are executed based on winnings to the first actuation opening 33 and the second actuation opening 34. FIG.

MPU62の出力側には、停電監視基板65、払出制御装置77及び音声発光制御装置80が接続されている。払出制御装置77には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。音声発光制御装置80には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。これら各種コマンドの詳細については後に説明する。なお、MPU62は、音声発光制御装置80に対してパラレル通信でコマンドを送信する。 The output side of the MPU 62 is connected with a power outage monitoring board 65, a payout control device 77 and a sound emission control device 80. A winning ball command is output to the payout control device 77 based on the winning determination result to the winning corresponding winning ball portion. Various commands such as a variation command, a type command, and an opening command are output to the sound emission control device 80 . Details of these various commands will be described later. Note that the MPU 62 transmits commands to the sound emission control device 80 by parallel communication.

また、MPU62の出力側には、特電入賞装置32の開閉扉32aを開閉動作させる特電用の駆動部32b、第2作動口34の普電役物34aを開閉動作させる普電用の駆動部34b、特図ユニット37及び普図ユニット38が接続されている。ちなみに、特図ユニット37には、特図表示部37a及び特図保留表示部37bが設けられているが、これらの全てがMPU62の出力側に接続されている。同様に、普図ユニット38には、普図表示部38a及び普図保留表示部38bが設けられているが、これらの全てがMPU62の出力側に接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU62は各種駆動部及び各種表示部の駆動制御を実行する。 Further, on the output side of the MPU 62, a drive unit 32b for the special electric that opens and closes the open/close door 32a of the special electric prize winning device 32, and a drive unit 34b for the general electric that opens and closes the general electric accessory 34a of the second operation opening 34. , a special figure unit 37 and a general figure unit 38 are connected. Incidentally, the special figure unit 37 is provided with a special figure display section 37a and a special figure reservation display section 37b, but all of these are connected to the output side of the MPU62. Similarly, the normal map unit 38 is provided with a normal map display unit 38a and a normal map reservation display unit 38b, all of which are connected to the output side of the MPU62. Various driver circuits are provided on the main control board 61, and the MPU 62 executes drive control of various drive units and various display units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては特電入賞装置32が開閉されるように、MPU62において特電用の駆動部32bの駆動制御が実行される。また、普電役物34aの開放状態当選となった場合には、普電役物34aが開閉されるように、MPU62において普電用の駆動部34bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU62において特図表示部37aの表示制御が実行される。また、普電役物34aを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、MPU62において普図表示部38aの表示制御が実行される。また、第1作動口33若しくは第2作動口34への入賞が発生した場合、又は特図表示部37aにおいて変動表示が開始される場合に、MPU62において特図保留表示部37bの表示制御が実行され、スルーゲート35への入賞が発生した場合、又は普図表示部38aにおいて変動表示が開始される場合に、MPU62において普図保留表示部38bの表示制御が実行される。 In other words, in the opening/closing execution mode, the MPU 62 executes drive control of the driving section 32b for the special electric so that the special electric winning device 32 is opened and closed. In addition, when the general electric accessory 34a is won in the open state, the MPU 62 executes drive control of the general electric drive unit 34b so that the general electric accessory 34a is opened and closed. Moreover, display control of the special figure display part 37a is performed in MPU62 in the case of each game time. In addition, when the lottery result of whether or not to open the universal electric accessory 34a is specified, the MPU 62 controls the display of the universal diagram display unit 38a. In addition, when the winning prize to the first operation port 33 or the second operation port 34 occurs, or when the variable display is started in the special figure display unit 37a, the display control of the special figure reservation display unit 37b is executed in the MPU 62 Then, when a winning to the through gate 35 occurs, or when variable display is started in the normal pattern display unit 38a, the MPU 62 performs display control of the normal pattern reservation display unit 38b.

停電監視基板65は、主制御基板61と電源・発射制御装置78とを中継し、また電源・発射制御装置78から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置77は、主制御装置60から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置76により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。 The blackout monitoring board 65 relays between the main control board 61 and the power supply/launch control device 78, and monitors the maximum voltage output from the power supply/launch control device 78, which is a stable DC voltage of 24 volts. The payout control device 77 controls the payout of prize balls and rental balls by the payout device 76 based on the prize ball command input from the main controller 60 .

電源・発射制御装置78は、例えば、遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板61や払出制御装置77等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、電源・発射制御装置78にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置60のRAM64に記憶保持用の電力が供給される。また、電源・発射制御装置78は遊技球発射機構27の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構27は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。 The power/emission control device 78 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game hall or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power supply, the main control board 61, the payout control device 77, etc. are generated with the necessary operating power, and the generated operating power is supplied. Incidentally, the power supply/launch control device 78 is provided with a power supply unit for power failure such as a backup capacitor, and even if the power supply of the pachinko machine 10 is in the OFF state, the power supply unit for power failure is used as the main power supply. Power for storing data is supplied to the RAM 64 of the control device 60 . The power/shooting control device 78 controls the shooting of the game ball shooting mechanism 27, and the game ball shooting mechanism 27 is driven when predetermined shooting conditions are met.

音声発光制御装置80は、MPU82が搭載された音声発光制御基板81を備えている。MPU82には、当該MPU82により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM83と、そのROM83内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM84と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。 The audio emission control device 80 includes an audio emission control board 81 on which an MPU 82 is mounted. The MPU 82 includes a ROM 83 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 82, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 83. A RAM 84, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, etc. are incorporated.

MPU82では、主制御装置60から受信したコマンドに基づき、遊技回や開閉実行モードなどにおいて実行する演出の内容を決定する。そして、その決定した内容に対応した動作が行われるように、前扉枠14に設けられた表示発光部53の発光制御を行うとともに、前扉枠14に設けられたスピーカ部54の音出力制御を行う。 Based on the command received from the main controller 60, the MPU 82 determines the contents of the effects to be executed in the game rounds, opening/closing execution mode, and the like. Then, light emission control of the display light emitting unit 53 provided on the front door frame 14 is performed and sound output control of the speaker unit 54 provided on the front door frame 14 is performed so that an operation corresponding to the determined content is performed. I do.

MPU82は、表示制御装置90と電気的に接続されている。MPU82は、主制御装置60から受信したコマンドに基づき決定した演出の内容を含むコマンド、及び主制御装置60から受信したコマンドに対応した報知の内容を含むコマンドを表示制御装置90に送信する。なお、表示制御装置90は、音声発光制御装置80を介することなく主制御装置60からコマンド受信を行う構成とはなっておらず、主制御装置60との関係では音声発光制御装置80よりも通信方向の下流側に存在していると言える。 The MPU 82 is electrically connected to the display control device 90 . The MPU 82 transmits to the display control device 90 a command including the content of the effect determined based on the command received from the main control device 60 and a command including the content of notification corresponding to the command received from the main control device 60. Note that the display control device 90 is not configured to receive commands from the main control device 60 without going through the sound emission control device 80 , and in relation to the main control device 60 , communication is performed rather than the sound emission control device 80 . It can be said that it exists on the downstream side of the direction.

表示制御装置90は、プログラムROM93及びワークRAM94が複合的にチップ化された素子であるMPU92と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)95と、キャラクタROM96と、ビデオRAM97とがそれぞれ搭載された表示制御基板91を備えている。 The display control device 90 includes a display control board 91 on which an MPU 92, which is an element in which a program ROM 93 and a work RAM 94 are integrated, a video display processor (VDP) 95, a character ROM 96, and a video RAM 97 are mounted. It has

MPU92は、音声発光制御装置80から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP95の制御(具体的にはVDP95に対する内部コマンドの生成)を実施する。 The MPU 92 analyzes various commands received from the sound emission control device 80 or performs predetermined arithmetic processing based on the received various commands to control the VDP 95 (specifically, generate internal commands for the VDP 95).

プログラムROM93は、MPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要さない不揮発性記憶手段である。ワークRAM94は、MPU92による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要する揮発性記憶手段である。 The program ROM 93 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 92 and fixed value data, and is non-volatile storage means that does not require power supply from the outside to hold stored information. The work RAM 94 is a memory for temporarily storing work data, flags, etc. used when various programs are executed by the MPU 92, and is a volatile storage means that requires power supply from the outside to hold stored information. is.

VDP95は、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP95はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP95は、MPU92、ビデオRAM97等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM97に記憶させる画像データを、キャラクタROM96から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。 The VDP 95 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver incorporated in the pattern display device 41 . Since the VDP 95 is made into an IC chip, it is also called a "drawing chip", and its substance should be called a microcomputer chip containing firmware dedicated to drawing processing. The VDP 95 adjusts the timings of the MPU 92, the video RAM 97, etc., and intervenes in the reading and writing of data.

キャラクタROM96は、図柄表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM96には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。 The character ROM 96 serves as an image data library for storing character data such as patterns displayed on the pattern display device 41 . The character ROM 96 holds bitmap format image data of various display patterns, a color palette table to be referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like.

ビデオRAM97は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM97の内容を書き替えることに基づき図柄表示装置41の表示内容が変更される。 The video RAM 97 is a memory for storing display data to be displayed on the pattern display device 41 , and the display content of the pattern display device 41 is changed based on rewriting the content of the video RAM 97 .

なお、以下の説明では説明の便宜上、主制御装置60のMPU62、ROM63及びRAM64をそれぞれ主側MPU62、主側ROM63及び主側RAM64といい、音声発光制御装置80のMPU82、ROM83及びRAM84をそれぞれ音光側MPU82、音光側ROM83及び音光側RAM84といい、表示制御装置90のMPU92、プログラムROM93及びワークRAM94をそれぞれ表示側MPU92、表示側ROM93及び表示側RAM94という。 In the following description, for convenience of explanation, the MPU 62, ROM 63 and RAM 64 of the main control device 60 are referred to as the main MPU 62, the main ROM 63 and the main RAM 64, respectively, and the MPU 82, ROM 83 and RAM 84 of the sound emission control device 80 are respectively referred to as the main MPU 62, main ROM 63 and main RAM 64. The MPU 92, the program ROM 93 and the work RAM 94 of the display control device 90 are called the display side MPU 92, the display side ROM 93 and the display side RAM 94, respectively.

ここで、本パチンコ機10では、音光側MPU82と表示側MPU92との間でコマンドが双方向通信でやり取りされる。 Here, in the pachinko machine 10, commands are exchanged between the sound and light side MPU 82 and the display side MPU 92 by two-way communication.

つまり、音声発光制御装置80と表示制御装置90とは第1信号線群101を用いて電気的に接続されており、第1信号線群101を利用して音光側MPU82から表示側MPU92に向けてコマンドが送信される。このコマンド送信はシリアル通信で行われるため、第1信号線群101には、シリアルでのコマンドデータ送信用の信号線102と、コマンドデータに含まれる各単位データ(例えば1ビット分のデータ)を識別するためのクロック信号用の信号線103と、一のコマンドの送信開始及び送信終了のうち少なくとも一方を認識させるためのラッチ信号用の信号線104とが少なくとも含まれている。なお、コマンドの送信開始を認識させるためのイネーブル信号用の信号線が別途設けられている構成としてもよい。 That is, the audio emission control device 80 and the display control device 90 are electrically connected using the first signal line group 101, and the first signal line group 101 is used to transmit signals from the sound and light side MPU 82 to the display side MPU 92. A command is sent to Since this command transmission is performed by serial communication, the first signal line group 101 includes a signal line 102 for serial command data transmission and each unit data (for example, 1-bit data) included in the command data. It includes at least a signal line 103 for a clock signal for identification and a signal line 104 for a latch signal for recognizing at least one of transmission start and transmission end of one command. It should be noted that a configuration in which a signal line for an enable signal for recognizing the start of command transmission is separately provided may be employed.

また、音声発光制御装置80と表示制御装置90とは第2信号線群111を用いて電気的に接続されており、第2信号線群111を利用して表示側MPU92から音光側MPU82に向けてコマンドが送信される。このコマンド送信はシリアル通信で行われるため、第2信号線群111には、シリアルでのコマンドデータ送信用の信号線112と、コマンドデータに含まれる各単位データ(例えば1ビット分のデータ)を識別するためのクロック信号用の信号線113と、一のコマンドの送信開始及び送信終了のうち少なくとも一方を認識させるためのラッチ信号用の信号線114とが少なくとも含まれている。なお、コマンドの送信開始を認識させるためのイネーブル信号用の信号線が別途設けられている構成としてもよい。 Also, the audio emission control device 80 and the display control device 90 are electrically connected using the second signal line group 111, and the second signal line group 111 is used to transmit signals from the display side MPU 92 to the sound and light side MPU 82. A command is sent to Since this command transmission is performed by serial communication, the second signal line group 111 includes a signal line 112 for serial command data transmission and each unit data (for example, 1-bit data) included in the command data. At least a signal line 113 for a clock signal for identification and a signal line 114 for a latch signal for recognizing at least one of transmission start and transmission end of one command are included. It should be noted that a configuration in which a signal line for an enable signal for recognizing the start of command transmission is separately provided may be employed.

第1信号線群101及び第2信号線群111は、一の接続ユニットとして設けられている。当該接続ユニットは、上記第1信号線群101及び上記第2信号線群111の一端が集約されるコネクタと、他端が集約されるコネクタとを備えており、一方のコネクタが音声発光制御装置80のコネクタに対して着脱自在に装着され、他方のコネクタが表示制御装置90のコネクタに対して着脱自在に装着される。 The first signal line group 101 and the second signal line group 111 are provided as one connection unit. The connection unit includes a connector to which one ends of the first signal line group 101 and the second signal line group 111 are aggregated, and a connector to which the other ends are aggregated. 80 is detachably attached, and the other connector is detachably attached to the display control device 90 connector.

なお、音光側MPU82と表示側MPU92との間の通信方式はシリアル通信に限定されることはなくパラレル通信であってもよい。また、第1信号線群101と第2信号線群111とが別々の接続ユニットとして設けられている構成としてもよい。 The communication method between the sound and light side MPU 82 and the display side MPU 92 is not limited to serial communication, and parallel communication may be used. Alternatively, the first signal line group 101 and the second signal line group 111 may be provided as separate connection units.

<主制御装置60のMPU62にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、主制御装置60のMPU62にて各種抽選を行うための電気的な構成について図7を用いて説明する。
<Electrical configuration for performing various lotteries in MPU 62 of main controller 60>
Next, an electrical configuration for performing various lotteries by the MPU 62 of the main controller 60 will be described with reference to FIG.

MPU62は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、特図表示部37aの表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、普図表示部38aの表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図7に示すように、当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、特図表示部37a及び図柄表示装置41における表示継続時間を決定する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。さらに、第2作動口34の普電役物34aaを普電開放状態とするか否かの抽選に使用する普電役物開放カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は、RAM64の各種カウンタエリア64bに設けられている。 The MPU 62 uses various counter information during the game to set the jackpot occurrence lottery, the display of the special figure display unit 37a, the setting of the symbol display of the symbol display device 41, the setting of the display of the normal figure display unit 38a, and the like. Specifically, as shown in FIG. 7, when the winning random number counter C1 used for the lottery of winning generation, the big winning type counter C2 used when judging the big winning type, and the pattern display device 41 come off and fluctuate. The reach random number counter C3 used for the reach generation lottery, the random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the hit random number counter C1, and the variation type that determines the display duration time in the special figure display unit 37a and the pattern display device 41 A counter CS is used. Furthermore, it is decided to use the general electric role item open counter C4 used for the lottery of whether or not the general electric role item 34aa of the second operation port 34 is in the general electric open state. The counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 are provided in the various counter areas 64b of the RAM64.

各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生した場合に、RAM64に取得情報記憶手段として設けられた保留格納エリア64aに格納される。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals. Information corresponding to the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is provided in the RAM 64 as acquisition information storage means when a prize is won in the first operation opening 33 or the second operation opening 34. It is stored in the reserved storage area 64a.

保留格納エリア64aは、保留用エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留用エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3及び第4保留エリアRE4を備えており、第1作動口33又は第2作動口34への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報の組合せが保留情報として、いずれかの保留エリアRE1~RE4に格納される。 The pending storage area 64a comprises a pending area RE and an execution area AE. The reservation area RE includes a first reservation area RE1, a second reservation area RE2, a third reservation area RE3, and a fourth reservation area RE4. In addition, a combination of each numerical value information of the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 is stored as reserved information in one of the reserved areas RE1 to RE4.

この場合、第1保留エリアRE1~第4保留エリアRE4には、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1保留エリアRE1→第2保留エリアRE2→第3保留エリアRE3→第4保留エリアRE4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの保留エリアRE1~RE4が設けられていることにより、第1作動口33又は第2作動口34への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。 In this case, in the first reservation area RE1 to the fourth reservation area RE4, when the winning to the first operation port 33 or the second operation port 34 occurs multiple times in succession, the first reservation area RE1 → the second Each numerical information is stored chronologically in order of reservation area RE2→third reservation area RE3→fourth reservation area RE4. By providing four reservation areas RE1 to RE4 in this manner, up to four winning histories of game balls to the first operation port 33 or the second operation port 34 are retained and stored. .

なお、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 It should be noted that the number that can be retained and stored is not limited to four, and may be any number, such as two, three, or five or more, or may be singular.

実行エリアAEは、特図表示部37aの変動表示を開始する際に、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納された各数値情報を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。 The execution area AE is an area for moving each numerical value information stored in the first reservation area RE1 of the reservation area RE when starting the variable display of the special figure display section 37a, and the start of one game round. At that time, the success or failure determination is performed based on various numerical information stored in the execution area AE.

上記各カウンタについて詳細に説明する。 Each of the above counters will be described in detail.

まず、普電役物開放カウンタC4について説明する。普電役物開放カウンタC4は、例えば、0~250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。普電役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の普電保留エリア64cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された普電役物開放カウンタC4の値によって普電役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。 First, the universal electrical role item release counter C4 will be described. For example, the general electric role item release counter C4 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 250, and return to 0 after reaching the maximum value. The general electric accessory release counter C4 is periodically updated, and stored in the general electric reservation area 64c of the RAM 64 at the timing when the game ball wins the through gate 35. - 特許庁Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the general electric role item 34a to the open state based on the stored value of the general electric role item opening counter C4.

本パチンコ機10では、普電役物34aによるサポートの態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2作動口34の普電役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。 In this pachinko machine 10, a plurality of types of support modes are set so that the mode of support by the general electric role item 34a is different from each other. Specifically, in the support mode, when compared with a situation where game balls are continuously shot in a similar manner to the game area, the general electric accessory 34a of the second operation port 34 A high frequency support mode and a low frequency support mode are set so that the frequency of the open state is relatively high and low.

高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、普電役物開放カウンタC4を用いた普電開放抽選における普電開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、普電開放状態当選となった際に普電役物34aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて普電開放状態当選となり普電役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間(すなわち、普図表示部38aにおける1回の表示継続時間)が短く設定されている。 In the high frequency support mode and the low frequency support mode, the probability of winning the general electric open state in the general electric open lottery using the general electric accessory open counter C4 is the same (for example, both are 4/5). , in the high frequency support mode, the number of times that the general electrical role 34a is in the open state when the general electrical open state is won is set more than in the low frequency support mode, and the open time for one time is set longer. It is In this case, in the high frequency support mode, when the general electric open state is won and the open state of the general electric accessory 34a occurs multiple times, the time from the end of one open state to the start of the next open state The closing time is set shorter than one opening time. Furthermore, in the high-frequency support mode, compared to the low-frequency support mode, the minimum secured time (that is, the The duration of one display on the display section 38a) is set short.

上記のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、第2作動口34よりも第1作動口33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第1作動口33よりも第2作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。そして、第2作動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。 As described above, in the high-frequency support mode, the probability of winning the second operation port 34 is higher than in the low-frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, the probability of winning the first operation opening 33 is higher than in the second operation opening 34, but in the high frequency support mode, the second operation opening is higher than the first operation opening 33. The probability of winning a prize to the mouth 34 is increased. When a prize is awarded to the second operation port 34, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the high-frequency support mode, the player can play the game while not reducing the number of balls in his hand too much. It can be carried out.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに普電開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば普電開放抽選における普電開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、スルーゲート35への入賞に基づき普図表示部38aにて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組合せの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。 In addition, the configuration for making the high-frequency support mode more frequent than the low-frequency support mode to become the electric power open state per unit time is not limited to the above, for example, in the electric power open lottery A configuration may be adopted in which the probability of winning the electric power open state is increased. In addition, after one general electric open lottery is performed, the time secured for the next general electric open lottery In a configuration where multiple types of variable display time) are prepared, in the high-frequency support mode, it is easier to select a shorter reserved time than in the low-frequency support mode, or is set so that the average reserved time is shorter. good too. In addition, the number of open times is increased, the open time is lengthened, and the secured time that is secured after one electric power open lottery is held and the next electric power open lottery is held is shortened. The advantage of the high-frequency support mode over the low-frequency support mode may be increased by applying any one condition or any combination of shortening the average time and increasing the winning probability.

次に、当たり乱数カウンタC1について説明する。当たり乱数カウンタC1は、例えば0~599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~599)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したタイミングでRAM64の保留格納エリア64aに格納される。 Next, the winning random number counter C1 will be described. The winning random number counter C1 is configured such that, for example, 1 is added in order within the range of 0 to 599 and returns to 0 after reaching the maximum value. In particular, when the winning random number counter C1 completes one cycle, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the winning random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value=0 to 599). The hit random number counter C1 is periodically updated, and stored in the reserve storage area 64a of the RAM 64 at the timing when the game ball wins the first operation opening 33 or the second operation opening .

当選となる乱数の値は、ROM63に当否テーブルとして記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図8を用いて説明する。図8に示すように、当否テーブルとしては、図8(a)の低確率モード用の当否テーブルと、図8(b)の高確率モード用の当否テーブルとが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして低確率モードと高確率モードとが設定されている。 The values of the random numbers to be won are stored in the ROM 63 as a success/failure table. Here, the contents of the success/failure table will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 8, the success/failure table for the low-probability mode of FIG. 8(a) and the success/failure table for the high-probability mode of FIG. 8(b) are set as the success/failure table. That is, in the pachinko machine 10, a low probability mode and a high probability mode are set as lottery modes in the lottery means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図8(a)に示すように、大当たり当選となる乱数の値は2個(例えば「5」、「305」)である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図8(b)に示すように、大当たり当選となる乱数の値の数は低確率モード用の当否テーブルが参照される場合よりも多く設定されており、具体的には20個である(例えば「5」、「34」、「65」、「130」、「163」、「192」、「220」、「245」、「276」、「305」、「334」、「365」、「392」、「420」、「470」、「495」、「520」、「558」、「575」、「599」)。この場合、低確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。 Under the game state in which the success/failure table for the low-probability mode is referred to in the lottery, as shown in FIG. ”). On the other hand, under the gaming state in which the win/loss table for the high-probability mode is referred to in the lottery, as shown in FIG. It is set more than when the table is referenced, specifically 20 (for example, "5", "34", "65", "130", "163", "192", "220"). ", "245", "276", "305", "334", "365", "392", "420", "470", "495", "520", "558", "575", "599"). In this case, the value group of the winning random number counter C1 that results in the jackpot winning in the low probability mode is included in the value group of the winning random number counter C1 that results in the jackpot winning in the high probability mode.

なお、低確率モードよりも高確率モードの方が大当たり当選となる確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意であり、また低確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタC1の値群が、高確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタC1の値群に一部のみが含まれている構成としてもよく、含まれていない構成としてもよい。 If the probability of winning a jackpot is higher in the high-probability mode than in the low-probability mode, the number and value of the random numbers for winning are arbitrary. The value group of the winning random number counter C1 may be partially included in the value group of the winning random number counter C1 for winning the jackpot in the high-probability mode, or may not be included. .

低確率モード及び高確率モードのいずれにおいても、当否抽選において大当たり当選とならなかったとしても小当たり当選となり得る。大当たり当選は、開閉実行モードへの移行契機となるとともに、当否抽選モード及びサポートモードの少なくとも一方の移行契機となり得るのに対して、小当たり当選は、開閉実行モードへの移行契機となる一方、当否抽選モード及びサポートモードの両方について移行契機とならない。つまり、大当たり当選となった場合、開閉実行モードの移行後に、当否抽選モード及びサポートモードの少なくとも一方が、開閉実行モードの開始前におけるモードと相違し得るのに対して、小当たり当選となった場合、開閉実行モードの移行後に、当否抽選モード及びサポートモードの両方が、開閉実行モードの開始前におけるモードと同一のものとなる。 In both the low-probability mode and the high-probability mode, a small win can be won even if a big win is not won in the winning lottery. Winning a jackpot serves as a trigger for shifting to the opening/closing execution mode, and can serve as a trigger for shifting to at least one of the win/fail lottery mode and the support mode. Neither the lottery mode nor the support mode will trigger the transition. In other words, when a big win is won, at least one of the success/failure lottery mode and the support mode may be different from the mode before the start of the opening/closing execution mode after the transition to the opening/closing execution mode, whereas a small win is won. In this case, after the transition to the opening/closing execution mode, both the winner/failure lottery mode and the support mode become the same as the modes before the start of the opening/closing execution mode.

低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図8(a)に示すように、小当たり当選となる乱数の値の数は大当たり当選となる乱数の値の数よりも多く設定されている。具体的には、小当たり当選となる乱数の値は3個(例えば「55」、「355」、「555」)である。一方、高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図8(b)に示すように、小当たり当選となる乱数の値の数は大当たり当選となる乱数の値の数よりも多く設定されているとともに、その乱数の値の数は、低確率モード用の当否テーブルが参照される場合よりも多く設定されている。具体的には、小当たり当選となる乱数の値は5個(例えば「55」、「205」、「355」、「455」、「555」)である。 Under the gaming state in which the success/failure table for the low-probability mode is referred to, as shown in FIG. are also set. Specifically, there are three random number values (for example, "55", "355", and "555") for winning a small hit. On the other hand, under the gaming state in which the winning/failure table for the high-probability mode is referred to, as shown in FIG. The number of values of the random numbers is set more than the number, and the number of values of the random numbers is set more than when the success/failure table for the low-probability mode is referred to. Specifically, there are five random numbers (for example, "55", "205", "355", "455", and "555") for winning a small hit.

各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値、及び小当たり当選となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となる。外れ結果となった場合には、開閉実行モード、当否抽選モード、及びサポートモードの全てについて、当該抽選結果を契機とした移行は発生しない。 In each lottery mode, the lottery results are lost except for the value of the random number for winning the big prize and the value of the random number for winning the small prize. In the case of a result of a failure, no shifts triggered by the result of the lottery occur in any of the opening/closing execution mode, the win/fail lottery mode, and the support mode.

次に、大当たり種別カウンタC2について説明する。大当たり種別カウンタC2は、0~49の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したタイミングでRAM64の保留格納エリア64aに格納される。 Next, the jackpot type counter C2 will be described. The jackpot type counter C2 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 49 and return to 0 after reaching the maximum value. The jackpot type counter C2 is periodically updated, and stored in the reserve storage area 64a of the RAM 64 at the timing when the game ball wins the first operation opening 33 or the second operation opening .

ここで、本パチンコ機10では大当たり結果が複数種類設定されているが、これら各大当たり結果は、(1)開閉実行モードの内容、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選モードの内容、(3)開閉実行モード終了後のサポートモードの内容という3つの内容のうち、少なくとも1つの内容が相違している。 Here, in the pachinko machine 10, a plurality of types of jackpot results are set, and each of these jackpot results includes (1) the contents of the opening/closing execution mode, (2) the contents of the win/fail lottery mode after the opening/closing execution mode ends, ( 3) At least one of the three contents of the support mode after the end of the opening/closing execution mode is different.

大当たり当選となった場合に実行される開閉実行モードは、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行されるラウンド数規定モードである。ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が特電入賞装置32に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。また、ラウンド数規定モードにて実行されるラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり結果の種類がいずれであっても固定ラウンド回数で同一となっている。具体的には、いずれの大当たり結果となった場合であっても、ラウンド遊技の上限回数は15ラウンドに設定されている。 The opening/closing execution mode executed when a jackpot is won is a round number regulation mode executed with a predetermined number of round games as an upper limit. A round game is a game that continues until either a predetermined upper limit duration time elapses or a predetermined upper limit number of game balls wins a special electric prize winning device 32 is satisfied. That is. In addition, the number of round games executed in the round number regulation mode is the fixed number of rounds regardless of the type of the jackpot result that triggered the shift. Specifically, the upper limit number of round games is set to 15 rounds regardless of the jackpot result.

ラウンド数規定モードには、開閉実行モードが開始されてから終了されるまでの間における特電入賞装置32への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、本パチンコ機10では、特電入賞装置32の1回の開放態様が、特電入賞装置32が開放されてから閉鎖されるまでの開放継続時間を相違させて、複数種類設定されている。詳細には、開放継続時間が長時間である29secに設定された長時間態様と、開放継続時間が上記長時間よりも短い時間である0.1secに設定された短時間態様と、が設定されている。本パチンコ機10では、発射操作装置28が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構27が駆動制御される。また、ラウンド遊技は終了条件の上限個数が9個に設定されている。そうすると、上記開放態様のうち長時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技の上限個数との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。一方、短時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技の上限個数との積よりも短い時間、より詳細には、遊技球の発射周期よりも短い時間の開放継続時間が設定されている。したがって、長時間態様で特電入賞装置32の1回の開放が行われた場合には、特電入賞装置32に、1回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待され、短時間態様で特電入賞装置32の1回の開放が行われた場合には、特電入賞装置32への入賞が発生しないこと又は入賞が発生するとしても1個程度となることが期待される。 The round number regulation mode includes a high frequency winning mode and a low frequency winning mode so that the frequency of winning to the special electric winning device 32 is relatively high and low during the period from the start of the opening and closing execution mode to the end of the opening and closing execution mode. and are set. Specifically, in the pachinko machine 10, a plurality of types of one-time opening mode of the special electric prize winning device 32 are set with different opening durations from when the special electric prize winning device 32 is opened to when it is closed. there is Specifically, a long-time mode in which the open duration is set to 29 sec, which is a long time, and a short-time mode, in which the open duration is set to 0.1 sec, which is a shorter time than the long time, are set. ing. In the pachinko machine 10, when the shooting operation device 28 is operated by the player, the game ball shooting mechanism 27 is driven and controlled so that one game ball is shot toward the game area every 0.6 seconds. be. In the round game, the upper limit number of end conditions is set to nine. Then, in the long time mode among the above open modes, the open duration time is set to be longer than the product of the game ball shooting cycle and the upper limit number of one round game. On the other hand, in the short-time mode, a time shorter than the product of the game ball firing cycle and the upper limit number of one round game, more specifically, an open duration time shorter than the game ball firing cycle is set. ing. Therefore, when the special electric prize winning device 32 is opened once in a long time mode, it is expected that the special electric prize winning device 32 will win the maximum number of prizes in one round game. When the special electric prize winning device 32 is opened once in the mode, it is expected that no prize will be won to the special electric prize winning device 32, or only one prize will be awarded.

高頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において長時間態様による特電入賞装置32の開放が1回行われる。つまり、長時間態様による特電入賞装置32の開放が15回行われる。一方、低頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において短時間態様による特電入賞装置32の開放が1回行われる。つまり、短時間態様による特電入賞装置32の開放が15回行われる。 In the high-frequency winning mode, the special electric winning device 32 is opened once in a long time mode in each round game. That is, the special electric prize winning device 32 is opened 15 times according to the long time mode. On the other hand, in the low-frequency winning mode, the special electric winning device 32 is opened once in a short time mode in each round game. In other words, the special electric prize winning device 32 is opened 15 times in the short time mode.

なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける特電入賞装置32の開閉回数、ラウンド遊技の回数、1回の開放に対する開放継続時間及び1回のラウンド遊技における上限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における特電入賞装置32への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。 In the high frequency winning mode and the low frequency winning mode, the number of times of opening and closing the special electric winning device 32, the number of round games, the opening duration for one opening, and the upper limit number in one round game is higher than the low-frequency winning mode, and is not limited to the above value, and is arbitrary is.

ちなみに、小当たり当選となった場合に実行される開閉実行モードは、ラウンド遊技が設定されておらず、特電入賞装置32の開閉回数が上限回数となること、及び予め定められた上限個数の遊技球が特電入賞装置32に入賞することのいずれか一方の条件が満たされることに基づき終了される開閉数規定モードとなっている。開閉数規定モードでは、短時間態様による特電入賞装置32の開放が、ラウンド数規定モードにおける特電入賞装置32の開閉回数と同一回数分行われる。つまり、短時間態様による特電入賞装置32の開放が15回行われる。この場合に、開閉数規定モードの終了条件の上限個数は9個に設定されている。そして、既に説明したとおり、短時間態様による開放継続時間が0.1secであるとともに、遊技球の発射周期は0.6secであるため、開閉数規定モードのトータルの開放継続時間は、遊技球の発射周期と開閉数規定モードの上限個数との積よりも短い時間に設定されている。よって、開閉数規定モードは、ラウンド遊技は実行されずに、当該開閉数規定モード中のトータルの入賞個数により上限個数か否かが判断される構成であるが、特電入賞装置32において上限回数分の開閉が実行される確率が高くなる。 By the way, the opening and closing execution mode executed when the small hit is won is that the round game is not set, the number of opening and closing times of the special electric prize winning device 32 is the upper limit number of times, and the predetermined upper limit number of games The opening/closing number regulation mode is ended based on the fulfillment of either one of the conditions that the ball wins the special electric prize winning device 32 . In the opening/closing number regulation mode, the opening/closing of the special electric prize winning device 32 in the short time manner is performed the same number of times as the opening/closing number of the special electric prize winning device 32 in the round number regulation mode. In other words, the special electric prize winning device 32 is opened 15 times in the short time mode. In this case, the upper limit number of conditions for ending the opening/closing number regulation mode is set to nine. As already explained, the open duration in the short-time mode is 0.1 sec, and the game ball firing cycle is 0.6 sec. It is set to a time shorter than the product of the firing cycle and the upper limit number of opening/closing number regulation mode. Therefore, in the opening/closing number regulation mode, a round game is not executed, and whether or not the total number of winning prizes in the opening/closing number regulation mode is the upper limit is determined. is more likely to be opened and closed.

大当たり種別カウンタC2に対する大当たり結果の種類の振分先は、ROM63に振分テーブルとして記憶されている。振分テーブルには、図9に示すように、大当たり結果の種類の振分先として、低確大当たり結果と、非明示高確大当たり結果と、明示高確大当たり結果と、有利大当たり結果Aと、有利大当たり結果Bと、有利大当たり結果Cとが設定されている。 The allocation destination of the type of the jackpot result for the jackpot type counter C2 is stored in the ROM 63 as a distribution table. As shown in FIG. 9, the distribution table contains low-probability jackpot results, non-explicit high-probability jackpot results, explicit high-probability jackpot results, advantageous jackpot results A, and An advantageous jackpot result B and an advantageous jackpot result C are set.

これら大当たり結果となった場合の遊技状態の移行態様について、図10の説明図を参照しながら説明する。なお、図10を参照した以下の説明では、小当たり結果となった場合の遊技状態の移行態様についても説明する。 The mode of transition of the game state in the case of a big hit result will be described with reference to the explanatory diagram of FIG. 10 . In addition, in the following description with reference to FIG. 10, the mode of transition of the game state in the case of a small winning result will also be described.

低確大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。この低確率モードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。また、高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が、1以上の回数として設定された高頻度用の終了基準回数(具体的には100回)に達するまで継続し、その後、低頻度サポートモードに移行する。この低頻度サポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。 A low-probability jackpot result is a jackpot result in which the opening/closing execution mode becomes a high-frequency prize winning mode, and after the opening/closing execution mode ends, the winning/failure lottery mode becomes a low-probability mode and the support mode becomes a high-frequency support mode. This low-probability mode will continue at least until the next big win results, resulting in transition to the open/close execution mode. In addition, the high-frequency support mode continues until the number of games after the transition reaches the high-frequency end reference number (specifically, 100 times) set as the number of times of 1 or more, and then the low-frequency support mode transition to This low-frequency support mode will continue at least until the next big win result, resulting in transition to the opening and closing execution mode.

非明示高確大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなる大当たり結果である。この高確率モードは、移行後において遊技回数が、1以上の回数として設定された最長終了基準回数(具体的には70回)に達するまで継続し、その後、低確率モードに移行する。この低確率モードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。また、サポートモードは開閉実行モード移行前のモードが高頻度サポートモードであれば高頻度サポートモードとなる一方、開閉実行モード移行前のモードが低頻度サポートモードであれば低頻度サポートモードとなる大当たり結果である。高頻度サポートモードとなった場合、当否抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行するまで継続する。また、低頻度サポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。 The non-explicit high-probability jackpot result is a jackpot result in which the opening/closing execution mode becomes the low-frequency winning mode, and furthermore, the winning/failure lottery mode becomes the high-probability mode after the opening/closing execution mode ends. This high-probability mode continues until the number of games reaches the maximum end reference number of times (specifically, 70 times) set as the number of times of 1 or more after the shift, and then shifts to the low-probability mode. This low-probability mode will continue at least until the next big win results, resulting in transition to the open/close execution mode. In addition, if the mode before switching to the opening and closing execution mode is the high frequency support mode, the support mode will be the high frequency support mode, while if the mode before switching to the opening and closing execution mode is the low frequency support mode, the low frequency support mode will be the jackpot. This is the result. When the high-frequency support mode is entered, the success/fail lottery mode continues until the high-probability mode shifts to the low-probability mode. Also, the low-frequency support mode continues at least until the next big win results and the transition to the opening/closing execution mode is made accordingly.

明示高確大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が、1以上の回数として設定された最長終了基準回数(具体的には70回)に達するまで継続し、その後、低確率モード及び低頻度サポートモードに移行する。これら低確率モード及び低頻度サポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。 The explicit high-probability jackpot result is a jackpot result in which the opening/closing execution mode becomes the low-frequency winning mode, and after the opening/closing execution mode ends, the winning/failure lottery mode becomes the high-probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. . These high probability mode and high frequency support mode continue until the number of games after the transition reaches the longest end reference number of times (specifically 70 times) set as the number of times of 1 or more, and then the low probability mode and Move to infrequent support mode. These low-probability mode and low-frequency support mode continue at least until the next big win results and the opening/closing execution mode is thereby entered.

有利大当たり結果Aは、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が、1以上の回数として設定された最短終了基準回数(具体的には30回)に達するまで継続し、その後、低確率モード及び低頻度サポートモードに移行する。これら低確率モード及び低頻度サポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。 The advantageous jackpot result A is a jackpot result in which the opening/closing execution mode becomes a high-frequency prize winning mode, and after the opening/closing execution mode ends, the winning/failure lottery mode becomes a high-probability mode and the support mode becomes a high-frequency support mode. These high-probability mode and high-frequency support mode continue until the number of games after the transition reaches the shortest completion reference number (specifically 30 times) set as the number of times of 1 or more, and then the low-probability mode and high-frequency support mode. Move to infrequent support mode. These low-probability mode and low-frequency support mode continue at least until the next big win results and the opening/closing execution mode is thereby entered.

有利大当たり結果Bは、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が、1以上の回数として設定された中間終了基準回数(具体的には50回)に達するまで継続し、その後、低確率モード及び低頻度サポートモードに移行する。これら低確率モード及び低頻度サポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。 The advantageous jackpot result B is a jackpot result in which the opening/closing execution mode becomes a high-frequency prize winning mode, and after the opening/closing execution mode ends, the winning/failure lottery mode becomes a high-probability mode and the support mode becomes a high-frequency support mode. These high probability mode and high frequency support mode continue until the number of games after the transition reaches the intermediate end reference number of times (specifically 50 times) set as the number of times of 1 or more, and then the low probability mode and high frequency support mode Move to infrequent support mode. These low-probability mode and low-frequency support mode continue at least until the next big win results and the opening/closing execution mode is thereby entered.

有利大当たり結果Cは、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が、1以上の回数として設定された最長終了基準回数(具体的には70回)に達するまで継続し、その後、低確率モード及び低頻度サポートモードに移行する。これら低確率モード及び低頻度サポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。 The advantageous jackpot result C is a jackpot result in which the opening/closing execution mode becomes a high-frequency prize winning mode, and after the opening/closing execution mode ends, the success/fail lottery mode becomes a high-probability mode and the support mode becomes a high-frequency support mode. These high probability mode and high frequency support mode continue until the number of games after the transition reaches the longest end reference number of times (specifically 70 times) set as the number of times of 1 or more, and then the low probability mode and Move to infrequent support mode. These low-probability mode and low-frequency support mode continue at least until the next big win results and the opening/closing execution mode is thereby entered.

小当たり結果は、開閉実行モードが開閉数規定モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モード及びサポートモードの両方について、開閉実行モード移行前のモードに維持される遊技結果である。当否抽選モード及びサポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。 The small winning result is a game result in which the opening/closing execution mode becomes the opening/closing number regulation mode, and after the opening/closing execution mode ends, both the success/fail lottery mode and the support mode are maintained in the mode before shifting to the opening/closing execution mode. The lottery mode and the support mode are continued at least until a next big win results and a transition to the opening/closing execution mode is made accordingly.

非明示高確大当たり結果及び明示高確大当たり結果では、15回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、各ラウンド遊技では短時間態様による1回の特電入賞装置32の開閉が行われる。また、小当たり結果では、ラウンド数規定モードではなく開閉数規定モードに移行し、短時間態様による15回の特電入賞装置32の開閉が行われる。つまり、非明示高確大当たり結果、明示高確大当たり結果及び小当たり結果のいずれかとなった場合、開閉実行モードにおける特電入賞装置32の動作態様が見た目上、同一となる。また、これら遊技結果となった場合の遊技回では、特図表示部37aにおいては相互に相違する停止結果が表示されるものの、当該特図表示部37aよりも表示領域が大きく設定された図柄表示装置41においては識別不可となる態様で停止結果が表示される。具体的には上記遊技結果のいずれにおいても、図柄表示装置41ではいずれかの有効ライン上に共通の図柄組合せ(例えば「3・4・1」)が停止表示される。 In the non-explicit high-probability jackpot result and the explicit high-probability jackpot result, the mode is shifted to a round number regulation mode in which the round game is performed with 15 times as the upper limit number of times, and in each round game, the special electric prize winning device 32 is opened and closed once in a short time mode. is done. Further, in the result of the small hit, the mode is changed from the round number regulation mode to the opening/closing number regulation mode, and the special electric prize winning device 32 is opened/closed 15 times in a short time mode. In other words, when any of the non-explicit high-probability jackpot result, the explicit high-probability jackpot result, and the small hit result occurs, the operation mode of the special electric prize winning device 32 in the opening/closing execution mode is visually the same. In addition, in the game round when these game results are obtained, different stop results are displayed in the special figure display portion 37a, but the symbol display in which the display area is set larger than the special figure display portion 37a. The stop result is displayed in a manner that makes it indistinguishable on the device 41 . Specifically, in any of the game results, the symbol display device 41 stops and displays a common symbol combination (for example, "3, 4, 1") on any of the activated lines.

この場合に、非明示高確大当たり結果及び小当たり結果については、低確率モード及び低頻度サポートモードである状況であって、少なくとも開閉実行モード後において所定回数の遊技回が消化されていない状況でなければ、図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54における演出の態様も、いずれの遊技結果であるかを識別不可な態様となる。これにより、低確率モード及び低頻度サポートモードである状況において、低頻度入賞モードとなる開閉実行モード又は開閉数規定モードとなる開閉実行モードが発生した場合には、遊技者は、開閉実行モードの終了後に高確率モードに移行していることを期待しながら遊技を行うこととなり、遊技の興趣向上が図られる。 In this case, the non-explicit high-probability big win result and small win result are in the low probability mode and the low frequency support mode, and at least in the situation where the predetermined number of game rounds have not been completed after the opening and closing execution mode. Otherwise, the mode of presentation in the pattern display device 41, the display light-emitting section 53 and the speaker section 54 also becomes a mode in which it is impossible to identify which game result it is. As a result, in the low-probability mode and the low-frequency support mode, when the opening/closing execution mode, which is the low-frequency winning mode, or the opening/closing execution mode, which is the opening/closing number regulation mode, occurs, the player can select the opening/closing execution mode. After the end of the game, the game is played while expecting the transition to the high-probability mode, thereby improving the interest of the game.

低確大当たり結果及び有利大当たり結果A~Cでは、15回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、各ラウンド遊技では長時間態様による1回の特電入賞装置32の開閉が行われる。つまり、低確大当たり結果及び有利大当たり結果A~Cのいずれかとなった場合、開閉実行モードにおける特電入賞装置32の動作態様が見た目上、同一となる。また、これら遊技結果となった場合の遊技回では、特図表示部37aにおいては相互に相違する停止結果が表示されるものの、当該特図表示部37aよりも表示領域が大きく設定された図柄表示装置41においては識別不可となる態様で停止結果が表示される。具体的には、上記遊技結果のいずれにおいても、図柄表示装置41ではいずれかの有効ライン上に同一の図柄の組合せが停止表示される。また、これら遊技結果となった場合の開閉実行モード中における図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54における演出の態様も、いずれの遊技結果であるかを識別不可な態様となる。さらに、これら遊技結果となった場合、開閉実行モード後には、開閉実行モード前のサポートモードの種類に関係なく、高頻度サポートモードに移行する。これにより、高頻度入賞モードとなる開閉実行モードが発生した場合には、遊技者は、開閉実行モードの終了後に高確率モードに移行していることを期待しながら遊技を行うとともに、より長い終了基準回数の高確率モードに移行していることを期待しながら遊技を行うこととなり、遊技の興趣向上が図られる。 In low-probability jackpot results and advantageous jackpot results A to C, the mode shifts to a round number regulation mode in which round games are performed with 15 times as the upper limit, and in each round game, the special electric prize winning device 32 is opened and closed once in a long-time mode. done. In other words, when one of the low-probability jackpot results and the advantageous jackpot results A to C is obtained, the operation mode of the special electric prize winning device 32 in the open/close execution mode is visually the same. In addition, in the game round when these game results are obtained, different stop results are displayed in the special figure display portion 37a, but the symbol display in which the display area is set larger than the special figure display portion 37a. The stop result is displayed in a manner that makes it indistinguishable on the device 41 . Specifically, in any of the above game results, the symbol display device 41 stops and displays the same symbol combination on any of the activated lines. In addition, when these game results are obtained, the pattern display device 41, the display light emitting unit 53, and the speaker unit 54 in the open/close execution mode also make it impossible to identify the game result. Furthermore, when these game results are obtained, after the opening/closing execution mode, regardless of the type of support mode before the opening/closing execution mode, the high-frequency support mode is entered. As a result, when the opening/closing execution mode, which is the high-frequency winning mode, occurs, the player plays the game expecting that the high-probability mode will be entered after the opening/closing execution mode ends, and the game ends for a longer period of time. The game is played while expecting the transition to the high-probability mode of the reference number of times, and the interest in the game is improved.

高頻度サポートモードの終了基準回数は、低確大当たり結果の場合の方が有利大当たり結果A~Cの場合よりも多く設定されている。これにより、高頻度入賞モードの開閉実行モードが発生したにも関わらず高確率モードへの移行が発生しなかったとしても、高頻度サポートモードは最長となるため、低確大当たり結果となった場合の遊技者の不利益感を抑えることが可能となる。 The number of end criteria for the high-frequency support mode is set more in the case of the low-probability jackpot result than in the cases of the advantageous jackpot results A-C. As a result, even if the transition to the high probability mode does not occur despite the opening and closing execution mode of the high frequency winning mode, the high frequency support mode will be the longest, so if the result is a low probability jackpot It is possible to suppress the disadvantageous feeling of the player.

また、低頻度入賞モードの開閉実行モードに移行することとなる非明示高確大当たり結果又は明示高確大当たり結果となった場合、高確率モードの終了基準回数は、最も有利度の高い有利大当たり結果Aの場合と同じ回数が選択される。これにより、非明示高確大当たり結果及び明示高確大当たり結果の有利度を高めることが可能となる。 In addition, if the non-explicit high-probability jackpot result or the explicit high-probability jackpot result that will shift to the opening and closing execution mode of the low-frequency winning mode results, the end criterion number of times of the high-probability mode is the highest advantageous jackpot result The same number of times as in A is chosen. This makes it possible to increase the advantage of the non-explicit high-probability jackpot result and the explicit high-probability jackpot result.

振分テーブルでは、図9に示すように、「0~49」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~9」が低確大当たり結果に対応しており、「10~14」が非明示高確大当たり結果に対応しており、「15~19」が明示高確大当たり結果に対応しており、「20~29」が有利大当たり結果Aに対応しており、「30~39」が有利大当たり結果Bに対応しており、「40~49」が有利大当たり結果Cに対応している。 In the distribution table, as shown in FIG. 9, among the values of the jackpot type counter C2 of "0 to 49", "0 to 9" correspond to low probability jackpot results, and "10 to 14" are non- It corresponds to the explicit high probability jackpot result, "15 to 19" corresponds to the explicit high probability jackpot result, "20 to 29" corresponds to the advantageous jackpot result A, "30 to 39" is It corresponds to the advantageous jackpot result B, and "40 to 49" corresponds to the advantageous jackpot result C.

次に、リーチ乱数カウンタC3について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。ここで、本パチンコ機10には、図柄表示装置41における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄の変動表示を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、所定の大当たり結果となる遊技回では最終的な停止結果が付与対応結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。なお、付与対応結果について具体的には、いずれかの有効ライン上に同一の数字が付された図柄の組合せが停止表示される。 Next, the reach random number counter C3 will be described. The reach random number counter C3 is configured such that it is incremented by 1 in sequence within the range of 0 to 238, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value. Here, in the pachinko machine 10, an expected effect is set as a kind of display effect in the pattern display device 41. - 特許庁The expected effect is a gaming machine equipped with a symbol display device 41 capable of displaying symbols in a variable manner, and in a game cycle that results in a predetermined big win, the final stop result is the award corresponding result. It is a display state for making the player think that it is a variable display state that is likely to result in the grant correspondence result in the stage before the stop result is derived and displayed after the symbol variable display is started in . Concretely, a combination of symbols having the same number on any of the activated lines is stopped and displayed for the award correspondence result.

期待演出には、リーチ表示と、リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や付与対応結果の発生を期待させるための予告表示との2種類が設定されている。 There are two types of expectation effects: a ready-to-win display and an advance notice display for expecting the occurrence of the ready-to-win display and the occurrence of the grant correspondence result in a stage before the occurrence of the ready-to-win display.

リーチ表示には、図柄表示装置41の表示面Gに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面Gの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。 In the ready-to-win display, a combination of ready-to-win symbols is displayed by stopping and displaying the symbols of some of the plurality of symbol rows displayed on the display surface G of the symbol display device 41, and the remaining symbols are displayed in that state. It includes a display state in which symbols are variably displayed in the symbol row. In addition, in a state in which the combinations of ready-to-win patterns are displayed as described above, the patterns are displayed in the remaining pattern rows in a variable manner, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen to produce a ready-to-win effect. , a combination of ready-to-win patterns is reduced or hidden, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on substantially the entire display surface G to perform a ready-to-win effect.

予告表示には、図柄表示装置41の表示面Gにおいて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Z1~Z3にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Z1~Z3上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Z1~Z3上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。 In the advance notice display, after the start of the variable display of the symbols on the display surface G of the symbol display device 41, the symbols are variably displayed in all of the symbol rows Z1 to Z3, or in some of the symbol rows. In a situation where symbols are variably displayed in a plurality of symbol rows, a mode is included in which a character is displayed separately from the symbols on the symbol rows Z1 to Z3. In addition, it also includes a background screen in a predetermined mode different from the previous mode, and a pattern in the pattern rows Z1 to Z3 in a predetermined mode different from the previous mode. Such an advance notice display can occur in any game cycle when the reach display is performed or when the reach display is not performed. It is set to occur with probability.

リーチ表示は、最終的に同一の図柄の組合せが停止表示される遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行される。また、同一の図柄の組合せが停止表示されない大当たり結果や、小当たり結果に対応した遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行されない。また、外れ結果に対応した遊技回では、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタC3がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。 The ready-to-win display is executed regardless of the value of the ready-to-win random number counter C3 in game rounds in which the same combination of symbols is finally stopped and displayed. Also, in the game rounds corresponding to the big winning result and the small winning result in which the combination of the same symbol is not stopped and displayed, the game is not executed regardless of the value of the reach random number counter C3. In addition, in the game round corresponding to the result of losing, when the reach random number counter C3 acquired at a predetermined timing with reference to the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 63 corresponds to the generation of the reach display. is executed.

一方、予告表示を行うか否かの決定は、主制御装置60において行うのではなく、音声発光制御装置80において行われる。この場合、音声発光制御装置80では、いずれかの大当たり結果又は小当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易いこと、及び出現率の低い予告表示が発生し易いことの少なくとも一方の条件を満たすように、予告表示用の抽選処理を実行する。ちなみに、この抽選結果は、図柄表示装置41にて遊技回用の演出が実行される場合に反映される。 On the other hand, the decision as to whether or not to perform the advance notice display is made not by the main controller 60 but by the sound emission control device 80 . In this case, in the sound emission control device 80, the game round corresponding to either the big win result or the small win result is more likely to cause the notice display than the game round corresponding to the losing result, and the appearance rate To execute lottery processing for advance notice display so as to satisfy at least one condition that low advance notice display is likely to occur. Incidentally, the result of the lottery is reflected when the symbol display device 41 executes an effect for a game cycle.

次に、変動種別カウンタCSについて説明する。変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、特図表示部37aにおける表示継続時間と、図柄表示装置41における図柄の表示継続時間とをMPU62において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、特図表示部37aにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。 Next, the variation type counter CS will be described. The fluctuation type counter CS is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value. The variation type counter CS is used to determine the display duration in the special figure display section 37a and the display duration of the pattern in the pattern display device 41 in the MPU 62. The fluctuation type counter CS is updated once each time a normal process, which will be described later, is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the normal process. Then, the buffer value of the variation type counter CS is acquired when determining the variation pattern at the start of the variation display in the special figure display unit 37a and at the start of variation in the design by the design display device 41.

<主側MPU62の処理構成について>
次に、主側MPU62にて遊技を進行させるために実行される各処理を説明する。かかる主側MPU62の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では4msec周期で)起動されるタイマ割込み処理とがある。
<Regarding the processing configuration of the main MPU 62>
Next, each process executed to progress the game by the main MPU 62 will be described. The processing of the main MPU 62 can be roughly classified into main processing that is started when the power is turned on, and timer interrupt processing that is started periodically (with a cycle of 4 msec in this embodiment).

<メイン処理>
まず、図11のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
<Main processing>
First, the main processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS101では、電源投入ウェイト処理を実行する。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてから1secが経過するまで次の処理に進行することなく待機する。続くステップS102では主側RAM64のアクセスを許可するとともに、ステップS103にて主側MPU62の内部機能レジスタの設定を行う。 In step S101, power-on wait processing is executed. In the power-on wait process, for example, the process waits until 1 second elapses after the main process is activated without proceeding to the next process. In subsequent step S102, access to the main RAM 64 is permitted, and in step S103, the internal function register of the main MPU 62 is set.

その後、ステップS104では、電源・発射制御装置78に設けられたRAM消去スイッチが手動操作されているか否かを判定し、続くステップS105では、主側RAM64の停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。また、ステップS106ではチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し、続くステップS107ではそのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。 After that, in step S104, it is determined whether or not the RAM erase switch provided in the power supply/launch control device 78 is manually operated. determine whether or not there is In step S106, a checksum calculation process for calculating a checksum is executed, and in the following step S107, whether or not the checksum matches the checksum saved at the time of power shutdown, that is, the validity of the stored data is checked. judge.

本パチンコ機10では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチを押しながら電源が投入される。したがって、RAM消去スイッチが押されていれば、ステップS108の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS108の処理に移行する。ステップS108では、主側RAM64の初期化として当該主側RAM64をクリアする。その後、ステップS109に進む。 In the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the game hall starts operating, the power is turned on while pressing the RAM erase switch. Therefore, if the RAM erase switch has been pressed, the process proceeds to step S108. Similarly, when the information on the occurrence of power shutdown is not set, or when an abnormality in the stored data is confirmed by the checksum, the process proceeds to step S108. In step S108, as initialization of the main RAM 64, the main RAM 64 is cleared. After that, the process proceeds to step S109.

一方、RAM消去スイッチが押されていない場合には、停電フラグに「1」がセットされていること、及びチェックサムが正常であることを条件に、ステップS108の処理を実行することなくステップS109に進む。ステップS109では、電源投入設定処理を実行する。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった主側RAM64の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態を認識させるために現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置80に送信する。 On the other hand, if the RAM erase switch has not been pressed, step S109 is performed without executing the processing of step S108 on the condition that the power failure flag is set to "1" and the checksum is normal. proceed to In step S109, power-on setting processing is executed. In the power-on setting process, a predetermined area of the main side RAM 64 is set to an initial value such as initialization of a power failure flag, and a command corresponding to the current game state is sent to the sound emission control device 80 in order to recognize the current game state. Send to

その後、ステップS110~ステップS113の残余処理に進む。つまり、MPU62はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS110~ステップS113の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS110~ステップS113の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。 After that, the process proceeds to the remaining processes of steps S110 to S113. In other words, although the MPU 62 is configured to periodically execute timer interrupt processing, there is a residual time between one timer interrupt processing and the next timer interrupt processing. Although this remaining time varies according to the processing completion time of each timer interrupt process, the remaining process of steps S110 to S113 is repeatedly executed using such irregular time. In this regard, it can be said that the remaining processes of steps S110 to S113 are irregular processes that are executed irregularly.

残余処理では、まずステップS110にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップS111では、乱数初期値カウンタCINIの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS112にて変動種別カウンタCSの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。これらの更新処理では、主側RAM64の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。その後、ステップS113にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップS113の処理を実行したら、ステップS110に戻り、ステップS110~ステップS113の処理を繰り返す。 In the remaining process, first, in step S110, interrupt prohibition is set to prohibit the occurrence of timer interrupt processing. In subsequent step S111, a random number initial value update process for updating the random number initial value counter CINI is executed, and in step S112, a fluctuation counter update process for updating the fluctuation type counter CS is executed. In these update processes, the current numerical information is read out from the corresponding counter of the main RAM 64, and after executing the process of adding 1 to the read numerical information, the process of overwriting the reading source counter is executed. In this case, each counter value is cleared to "0" when it reaches the maximum value. After that, in step S113, an interrupt permission setting is performed to switch from a state in which the generation of timer interrupt processing is prohibited to a state in which it is permitted. After executing the process of step S113, the process returns to step S110, and the processes of steps S110 to S113 are repeated.

<タイマ割込み処理>
次に、図12のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。
<Timer interrupt processing>
Next, timer interrupt processing will be described with reference to the flow chart of FIG.

ここで、主側MPU62にてタイマ割込み処理を定期的に実行するためのハード構成について説明する。主制御基板61には所定周期でパルス信号を出力するパルス信号出力手段としてクロック回路が設けられており、さらに当該クロック回路と主側MPU62との間の信号経路の途中位置に存在するように分周回路が設けられている。 Here, a hardware configuration for periodically executing timer interrupt processing in the main MPU 62 will be described. The main control board 61 is provided with a clock circuit as pulse signal output means for outputting a pulse signal at a predetermined cycle. A circuit is provided.

分周回路は、クロック回路からのパルス信号の周期を変更する周波数変更手段として機能し、タイマ割込み処理の起動タイミングを主側MPU62にて特定するためのパルス信号を出力するように構成されている。つまり、分周回路から主側MPU62に対して特定周期である4msec周期の間隔でパルス信号が供給されるようになっている。主側MPU62では、かかるパルス信号の立ち上がり又は立下りといった特定の信号形態の発生を確認する処理を実行し、特定の信号形態の発生を確認したことを少なくとも一の条件としてタイマ割込み処理を起動して実行する。 The frequency dividing circuit functions as frequency changing means for changing the period of the pulse signal from the clock circuit, and is configured to output a pulse signal for specifying the activation timing of the timer interrupt processing by the main MPU 62. . That is, a pulse signal is supplied from the frequency dividing circuit to the main MPU 62 at intervals of 4 msec, which is a specific period. The main MPU 62 executes a process of confirming the occurrence of a specific signal form such as rising or falling of the pulse signal, and activates the timer interrupt process under at least one condition that the occurrence of the specific signal form is confirmed. to run.

この場合、タイマ割込み処理の起動が禁止されている状況において上記特定の信号形態の発生を確認した場合には、その割込みが禁止されている状態から割込みが許可された状態となった場合にタイマ割込み処理が起動される。つまり、主側MPU62における処理の実行状況によっては前回のタイマ割込み処理が開始されてから4.1msec経過後に次のタイマ割込み処理が開始される場合が生じ、このような事象が発生した場合には次のタイマ割込み処理は直前のタイマ割込み処理が開始されてから3.9msec経過後に開始されることとなる。 In this case, if the occurrence of the above specific signal form is confirmed in a situation where activation of timer interrupt processing is prohibited, the timer Interrupt processing is activated. In other words, depending on the execution status of processing in the main MPU 62, the next timer interrupt processing may be started after 4.1 msec has passed since the previous timer interrupt processing was started. The next timer interrupt process is started after 3.9 msec has passed since the immediately preceding timer interrupt process was started.

但し、上記分周回路からのパルス信号の出力は主側MPU62における処理の経過内容に関係なく4msecといった特定周期で行われるため、基本的にはタイマ割込み処理は特定周期で起動される。さらにまた、主側MPU62の処理構成は、所定のタイミングにおけるタイマ割込み処理が前回のタイマ割込み処理が起動されてから特定周期を超える期間が経過した後に起動されたとしても、当該所定のタイミングの次のタイミングにおけるタイマ割込み処理にてその特定周期を超えた分が吸収されて、さらに次のタイミングにおけるタイマ割込み処理ではパルス信号の入力を確認したタイミングで起動されるように設定されている。 However, since the output of the pulse signal from the frequency dividing circuit is performed at a specific period such as 4 msec regardless of the contents of the process in the main MPU 62, the timer interrupt process is basically started at a specific period. Furthermore, the processing configuration of the main MPU 62 is such that even if timer interrupt processing at a predetermined timing is started after a period exceeding a specific cycle has elapsed since the previous timer interrupt processing was started, The timer interrupt processing at the timing of 1 absorbs the amount exceeding the specific cycle, and the timer interrupt processing at the next timing is set to be started at the timing when the input of the pulse signal is confirmed.

さて、タイマ割込み処理では、まずステップS201にて停電情報記憶処理を実行する。停電情報記憶処理では、停電監視基板から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行する。 Now, in the timer interrupt process, a power failure information storage process is first executed in step S201. In the power failure information storage process, it is monitored whether or not a power failure signal corresponding to the occurrence of a power failure is received from the power failure monitoring board, and when the occurrence of a power failure is specified, the power failure process is executed.

続くステップS202では抽選用乱数更新処理を実行する。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電役物開放カウンタC4から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。 In subsequent step S202, random number update processing for lottery is executed. In the lottery random number update process, the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the general electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the current numerical information is sequentially read out from the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the general electric role release counter C4, and the process of adding 1 to each of the read numerical information was executed. Afterwards, a process of overwriting the read source counter is executed. In this case, each counter value is cleared to "0" when it reaches the maximum value.

その後、ステップS203ではステップS111と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS204にてステップS112と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する。 After that, in step S203, the random number initial value update process is executed in the same manner as in step S111, and in step S204, the variation counter update process is executed in the same manner as in step S112.

続くステップS205では、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する。当該不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生していることを確認することで、主側RAM64に設けられた遊技停止用フラグに「1」をセットする。 In subsequent step S205, fraud detection processing is executed to monitor whether or not a predetermined event set as a monitoring target for fraud has occurred. In the fraud detection process, the game stop flag provided in the main side RAM 64 is set to "1" by monitoring the occurrence of a plurality of types of events and confirming that a predetermined event has occurred.

続くステップS206では、上記遊技停止用フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定する。ステップS206にて否定判定をした場合に、ステップS207以降の処理を実行する。 In the following step S206, it is determined whether or not the progress of the game is stopped by determining whether or not the game stop flag is set to "1". If a negative determination is made in step S206, the processes after step S207 are executed.

ステップS207では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部32b,34bに行うための処理を実行する。例えば、特電入賞装置32を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、第2作動口34の普電役物34aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には普電用の駆動部34bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。 In step S207, port output processing is executed. In the port output process, when the output information has been set in the previous timer interrupt process, a process for outputting corresponding to the output information to the various driving units 32b and 34b is executed. For example, when the information to switch the special electric prize winning device 32 to the open state is set, the output of the drive signal to the special electric drive unit 32b is started, and when the information to switch to the closed state is set stops the output of the drive signal. In addition, when information is set to switch the general electric accessory 34a of the second operation port 34 to the open state, the output of the drive signal to the general electric drive unit 34b is started to switch to the closed state. When the information is set, the output of the drive signal is stopped.

続くステップS208では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。 In the following step S208, read processing is executed. In the reading process, signals other than the power failure signal and the winning signal are read, and the read information is stored for use in future processing.

続くステップS209では入賞検知処理を実行する。当該入賞検知処理では、各入賞検知センサ66a~66eから受信している信号を読み込むとともに、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への入球の有無を特定する処理を実行する。 In the subsequent step S209, winning detection processing is executed. In the winning detection process, signals received from the winning detection sensors 66a to 66e are read, and signals to the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34 and the through gate 35 Execute processing to identify the presence or absence of a ball entry.

続くステップS210では、主側RAM64に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。 In the subsequent step S210, a timer update process is executed for collectively updating numerical information of a plurality of types of timer counters provided in the main RAM 64. FIG. In this case, the timer counters that are updated by subtracting the stored numerical information are collectively handled. may be configured.

続くステップS211では、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する。発射操作装置28に対して発射操作が継続されている状況では、既に説明したとおり、所定の発射周期である0.6secに1個の遊技球が発射される。 In the subsequent step S211, a launch control process for controlling the launch of game balls is executed. In a situation where the shooting operation is continued with respect to the shooting operation device 28, one game ball is shot at the predetermined shooting cycle of 0.6 sec, as already explained.

続くステップS212では、入力状態監視処理として、ステップS208の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検知センサ66a~66eの断線確認や、遊技機本体12及び前扉枠14の開放確認を行う。 In the following step S212, as an input state monitoring process, based on the information read in the reading process of step S208, disconnection confirmation of each of the winning detection sensors 66a to 66e and opening confirmation of the gaming machine main body 12 and the front door frame 14 are performed. conduct.

続くステップS213では、遊技回の実行制御、及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する。当該特図特電制御処理の処理内容については後に詳細に説明する。 In the subsequent step S213, a special figure special electric control process for performing execution control of the game times and execution control of the opening/closing execution mode is executed. The processing contents of the special figure special electric control processing will be described later in detail.

続くステップS214では、普図普電制御処理を実行する。普図普電制御処理では、スルーゲート35への入賞が発生している場合に普電役物開放カウンタC4の数値情報を取得するための処理を実行するとともに、当該数値情報が記憶されている場合にその数値情報について開放判定を行い、さらにその開放判定を契機として普図表示部38aにて普図用の演出を行うための処理を実行する。また、開放判定の結果に基づいて、第2作動口34の普電役物34aを開閉させる処理を実行する。 In continuing step S214, normal figure normal electric control processing is performed. In the general/universal electric control process, when a prize to the through gate 35 is generated, a process for acquiring numerical information of the general/universal electric role item open counter C4 is executed, and the numerical information is stored. In the case, open determination is performed for the numerical information, and processing for performing the production for the normal map in the normal map display unit 38a is executed with the open determination as a trigger. Moreover, based on the result of open determination, the process which opens and closes the universal electrical accessory 34a of the 2nd operation|movement opening 34 is performed.

続くステップS215では、直前のステップS213及びステップS214の処理結果に基づいて、特図表示部37aに係る保留情報の増減個数を特図保留表示部37bに反映させるための出力情報の設定、及び普図表示部38aに係る保留情報の増減個数を普図保留表示部38bに反映させるための出力情報の設定を行う。また、ステップS216では、直前のステップS213及びステップS214の処理結果に基づいて、特図表示部37aの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部38aの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。 In the subsequent step S215, based on the processing results of the immediately preceding step S213 and step S214, setting the output information for reflecting the increase or decrease number of pending information pertaining to the special figure display unit 37a to the special figure pending display unit 37b, and general Output information is set to reflect the increase/decrease number of the reserved information related to the figure display section 38a in the normal figure reserved display section 38b. Further, in step S216, based on the processing results of step S213 and step S214 immediately before, along with setting the output information for updating the display content of the special figure display unit 37a, the display content of the normal figure display unit 38a Set the output information for updating.

続くステップS216では、払出制御装置77から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する。また、ステップS217では、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する。続くステップS218では、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する。 In the subsequent step S216, the contents of the command and signal received from the payout control device 77 are confirmed, and payout state reception processing for performing processing corresponding to the confirmation result is executed. Also, in step S217, a payout output process for setting a prize ball command as an output target is executed. In subsequent step S218, an external information setting process is executed for controlling the start and end of the output of the external signal according to the processing results of the various processes executed in this timer interrupt process.

ステップS206にて肯定判定をした場合、又はステップS207~ステップS218の処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。 When an affirmative determination is made in step S206, or after the processing of steps S207 to S218 is executed, this timer interrupt processing ends.

<特図特電制御処理>
次に、主側MPU62のタイマ割込み処理(図12)におけるステップS213にて実行される特図特電制御処理について、図13のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special special train control processing>
Next, the special figure special electric control processing executed in step S213 in the timer interrupt processing (FIG. 12) of the main side MPU 62 will be described with reference to the flowchart of FIG.

特図特電制御処理では、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生している場合に保留情報を取得するための処理を実行するとともに、保留情報が記憶されている場合にその保留情報について当否判定を行い、さらにその当否判定を契機として遊技回用の演出を行うための処理を実行する。また、当否判定の結果に基づいて、遊技回用の演出後に開閉実行モードに移行させる処理を実行するとともに、開閉実行モード中及び開閉実行モード終了時の処理を実行する。 In the special figure special electric control process, when the winning to the first operation opening 33 or the second operation opening 34 has occurred, the processing for acquiring the pending information is executed, and when the pending information is stored A decision is made on the pending information, and the decision is used as a trigger to execute a process for performing an effect for the game cycle. In addition, based on the result of the success/failure determination, a process for shifting to the opening/closing execution mode is executed after the effect for the game round, and a process during the opening/closing execution mode and at the end of the opening/closing execution mode is executed.

具体的には、まずステップS301にて、保留情報の取得処理を実行する。当該取得処理では、第1作動口33への遊技球の入賞が発生している場合又は第2作動口34への遊技球の入賞が発生している場合に、保留格納エリア64aの保留用エリアREに記憶されている保留情報の数を読み出し、その保留情報の数が上限値(具体的には「4」)未満である場合に、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、保留用エリアREのうち保留情報が記憶されていない最上位側のエリアに記憶する。 Specifically, first, in step S301, a hold information acquisition process is executed. In the acquisition process, when the winning of the game ball to the first operation opening 33 occurs or when the winning of the game ball to the second operation opening 34 occurs, the reservation area of the reservation storage area 64a Read the number of pending information stored in RE, when the number of pending information is less than the upper limit (specifically "4"), hit random number counter C1, jackpot type counter C2 and reach random number counter C3 are stored in the highest-order area in which the reservation information is not stored in the reservation area RE.

当該取得処理では、保留情報を取得した場合には、保留コマンドを音光側MPU82に送信する。音光側MPU82では、受信した保留コマンドに対応したコマンドを表示側MPU92に送信する。表示側MPU92では、保留コマンドを受信することで、図柄表示装置41における保留情報の数の表示を保留個数の増加に対応させて変更させる。また、上記のように保留情報の数が増加した場合には、タイマ割込み処理(図12)におけるステップS215の表示制御処理にて、保留個数の増加に対応した表示内容に変更されるように表示制御が行われる。 In the acquisition process, when the hold information is acquired, a hold command is transmitted to the sound and light side MPU 82 . The sound and light side MPU 82 transmits a command corresponding to the received hold command to the display side MPU 92 . The display side MPU 92 receives the pending command, and changes the display of the number of pending information on the pattern display device 41 so as to correspond to the increase in the pending number. Further, when the number of pending information increases as described above, the display content is changed to correspond to the increase in the number of pending items in the display control processing of step S215 in the timer interrupt processing (FIG. 12). control is performed.

続くステップS302では、主側RAM64に設けられた特図特電カウンタの情報を読み出し、ステップS303にて、主側ROM63に記憶されている特図特電アドレステーブルを読み出す。そして、ステップS304にて、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する。 In subsequent step S302, the information of the special special electric counter provided in the main side RAM64 is read, and in step S303, the special special electric address table stored in the main side ROM63 is read. Then, in step S304, the start address corresponding to the information of the special special electric counter is obtained from the special electric special electric address table.

ここで、ステップS302~ステップS304の処理内容について説明する。 Here, the processing contents of steps S302 to S304 will be described.

既に説明したとおり特図特電制御処理には、遊技回用の演出を制御するための処理と、開閉実行モードを制御するための処理と、が含まれている。この場合に、遊技回用の演出を制御するための処理として、遊技回用の演出を開始させるための処理である特図変動開始処理(ステップS306)と、遊技回用の演出を進行させるための処理である特図変動中処理(ステップS307)と、遊技回用の演出を終了させるための処理である特図確定中処理(ステップS308)と、が設定されている。 As already explained, the special figure special electric control process includes a process for controlling the effect for the game cycle and a process for controlling the opening/closing execution mode. In this case, as processing for controlling the effect for the game round, special figure fluctuation start processing (step S306), which is a process for starting the effect for the game round, and for advancing the effect for the game round Special figure fluctuation process (step S307), which is the process of , and special figure determination process (step S308), which is a process for ending the effect for the game round, are set.

また、開閉実行モードを制御するための処理として、開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である特電開始処理(ステップS309)と、特電入賞装置32の開放中の状態を制御するための処理である特電開放中処理(ステップS310)と、特電入賞装置32の閉鎖中の状態を制御するための処理である特電閉鎖中処理(ステップS311)と、開閉実行モードのエンディング及び開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である特電終了処理(ステップS312)と、が設定されている。 Further, as processing for controlling the opening/closing execution mode, special electric start processing (step S309) which is processing for controlling the opening of the opening/closing execution mode, and processing for controlling the open state of the special electric prize winning device 32. special electric open process (step S310), special electric closed process (step S311) which is a process for controlling the closed state of the special electric prize winning device 32, the ending of the opening and closing execution mode, and the end of the opening and closing execution mode A special electric end process (step S312), which is a process for controlling the transition of the game state, is set.

このような処理構成において、特図特電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側MPU62にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。 In such a processing configuration, the special special electric counter is a counter for the main side MPU 62 to grasp which of the plurality of types of processing should be executed, and in the special special electric address table, The start address of the program for executing the above multiple types of processing is set in correspondence with the numerical information of the special special electric counter.

この場合、開始アドレスSA0は、特図変動開始処理(ステップS306)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA1は、特図変動中処理(ステップS307)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA2は、特図確定中処理(ステップS308)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA3は、特電開始処理(ステップS309)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA4は、特電開放中処理(ステップS310)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA5は、特電閉鎖中処理(ステップS311)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA6は、特電終了処理(ステップS312)を実行するためのプログラムの開始アドレスである。 In this case, the start address SA0 is the start address of the program for executing the special figure fluctuation start process (step S306), and the start address SA1 is the program for executing the special figure fluctuation process (step S307). It is a start address, the start address SA2 is the start address of the program for executing the processing during special figure determination (step S308), and the start address SA3 is the start address of the program for executing the special electric start processing (step S309) The start address SA4 is the start address of the program for executing the special electric open process (step S310), and the start address SA5 is the program start address for executing the special electric closed process (step S311). The start address, the start address SA6, is the start address of the program for executing the special electric end processing (step S312).

特図特電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における特図特電制御処理にて実行される処理に対応させて、1加算、1減算又は「0」クリアされる。したがって、各処理回における特図特電制御処理では、特図特電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。なお、特図特電カウンタは、初期値として0が設定されている。 When the processing corresponding to the numerical information currently stored is completed, the special special electric counter is triggered by the fact that the conditions for updating the numerical information are satisfied, and the special special electric control in the next processing time It is incremented by 1, decremented by 1, or cleared to "0" in correspondence with the processing executed in the processing. Therefore, in the special figure special electric control processing in each processing time, the processing corresponding to the numerical information set in the special figure special electric counter should be executed. In addition, the special figure special electric counter is set to 0 as an initial value.

ステップS304の処理を実行した後は、ステップS305にて、ステップS304にて取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする処理を実行する。具体的には、取得した開始アドレスがSA0である場合にはステップS306の特図変動開始処理にジャンプし、取得した開始アドレスがSA1である場合にはステップS307の特図変動中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがSA2である場合にはステップS308の特図確定中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがSA3である場合にはステップS309の特電開始処理にジャンプし、取得した開始アドレスがSA4である場合にはステップS310の特電開放中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがSA5である場合にはステップS311の特電閉鎖中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがSA6である場合にはステップS312の特電終了処理にジャンプする。ステップS306~ステップS312のいずれかの処理を実行した場合には、本特図特電制御処理を終了する。以下、ステップS306~ステップS312の処理について個別に説明する。 After executing the process of step S304, in step S305, the process of jumping to the process indicated by the start address acquired in step S304 is executed. Specifically, when the acquired start address is SA0, it jumps to the special figure fluctuation start process of step S306, and when the acquired start address is SA1, it jumps to the special figure fluctuation process of step S307. , If the acquired start address is SA2, it jumps to the special figure fixing process of step S308, and if the acquired start address is SA3, it jumps to the special electric start process of step S309, and the acquired start address is If it is SA4, it jumps to the special electric open process of step S310, and if the acquired start address is SA5, it jumps to the special electric closed process of step S311, and if the acquired start address is SA6. It jumps to special electric end processing of step S312. When one of the processes of step S306 to step S312 is executed, this special figure special electric control process is ended. The processing of steps S306 to S312 will be individually described below.

<特図変動開始処理>
まずステップS306の特図変動開始処理について、図14のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special figure fluctuation start processing>
First, the special figure fluctuation start processing of step S306 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まずステップS401にて、保留格納エリア64aに保留情報が記憶されているか否かを判定する。ステップS401にて否定判定をした場合にはそのまま本特図変動開始処理を終了し、ステップS401にて肯定判定をした場合にはステップS402に進む。 First, in step S401, it is determined whether or not suspension information is stored in the suspension storage area 64a. When the negative determination is made in step S401, this special figure fluctuation start process is terminated as it is, and when the affirmative determination is made in step S401, the process proceeds to step S402.

ステップS402では、データ設定処理を実行する。データ設定処理では、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納されたデータを実行エリアAEに移動する。その後、保留用エリアREの各保留エリアRE1~RE4に格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1保留エリアRE1~第4保留エリアRE4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1保留エリアRE1のデータをクリアするとともに、第2保留エリアRE2→第1保留エリアRE1、第3保留エリアRE3→第2保留エリアRE2、第4保留エリアRE4→第3保留エリアRE3といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。この際、保留エリアのデータのシフトが行われたことを音声発光制御装置80に認識させるためのシフト時コマンドを出力対象として設定して送信する構成としてもよい。 In step S402, data setting processing is executed. In the data setting process, the data stored in the first reservation area RE1 of the reservation area RE is moved to the execution area AE. After that, a process of shifting the data stored in each of the reservation areas RE1 to RE4 of the reservation area RE is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first reservation area RE1 to the fourth reservation area RE4 to the lower area side. The data in each area is shifted in the order of reserved area RE2→first reserved area RE1, third reserved area RE3→second reserved area RE2, fourth reserved area RE4→third reserved area RE3. At this time, a configuration may be adopted in which a shift-time command for making the sound emission control device 80 recognize that the data in the reserved area has been shifted is set as an output target and transmitted.

続くステップS403では、当否判定処理を実行する。当否判定処理では、まず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。高確率モードである場合には主側ROM63に設けられた高確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタC1から取得した数値情報が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードである場合には主側ROM63に設けられた低確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている当たり乱数カウンタC1から取得した数値情報が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。 In the subsequent step S403, the success/failure determination process is executed. In the success/failure determination process, first, it is determined whether or not the success/failure lottery mode is the high probability mode. In the high-probability mode, the success/failure table for the high-probability mode provided in the main-side ROM 63 is referred to, and among the information stored in the execution area AE, the information for success/failure determination, that is, the winning random number counter C1 is acquired. It is determined whether or not the obtained numerical information matches the jackpot numerical information for high probability. In the case of the low-probability mode, the success/failure table for the low-probability mode provided in the main ROM 63 is referred to, and numerical information obtained from the winning random number counter C1 stored in the execution area AE is used for the low-probability mode. It is determined whether or not it matches the jackpot numerical information.

続くステップS404では、ステップS403における当否判定処理の結果が大当たり当選結果であるか否かを判定する。大当たり当選結果である場合には、ステップS405にて振分判定処理を実行する。振分判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち振分判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2から取得した数値情報を把握する。そして、主側ROM63に設けられた振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタC2の数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、低確大当たり結果、非明示高確大当たり結果、明示高確大当たり結果及び有利大当たり結果A~Cのうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。 In the following step S404, it is determined whether or not the result of the success/failure determination process in step S403 is a jackpot winning result. In the case of a jackpot winning result, distribution determination processing is executed in step S405. In the distribution determination process, among the information stored in the execution area AE, information for distribution determination, that is, numerical information obtained from the jackpot type counter C2 is grasped. Then, referring to the distribution table provided in the main ROM 63, it specifies which jackpot result the numerical information of the grasped jackpot type counter C2 corresponds to. Specifically, it specifies which one of the low-probability jackpot result, non-explicit high-probability jackpot result, explicit high-probability jackpot result, and advantageous jackpot results A to C corresponds.

続くステップS406では、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において特図表示部37aに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ROM63に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM64に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、特図表示部37aに停止表示される絵柄の態様の情報が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されている。 In the subsequent step S406, a stop result setting process for the jackpot result is executed. Specifically, the information on the form of the pattern to be finally stopped and displayed on the special figure display unit 37a in the game round related to the start of this fluctuation is obtained from the stop result table for the jackpot result stored in advance in the main ROM 63. The specified information is stored in the main side RAM 64 . In the stop result table for the jackpot result, information on the form of the pattern stopped and displayed on the special figure display section 37a is set differently for each type of jackpot result.

なお、停止表示される絵柄の種類の情報は、大当たり種別カウンタC2の値に応じて定められる。この場合、各大当たり結果に1対1で対応させて絵柄の態様が設定されていてもよく、各大当たり結果に対して複数種類の絵柄の態様が設定されていてもよい。 Information on the type of symbols to be stopped and displayed is determined according to the value of the jackpot type counter C2. In this case, the picture patterns may be set in a one-to-one correspondence with each jackpot result, or a plurality of types of picture patterns may be set for each jackpot result.

続くステップS407では、振分判定結果に対応したフラグセット処理を実行する。具体的には、主側RAM64には各大当たり結果の種類に対応したフラグが設けられており、ステップS407では、それら各大当たり結果の種類に対応したフラグのうち、ステップS405の振分判定結果に対応したフラグに「1」をセットする。 In subsequent step S407, a flag setting process corresponding to the distribution determination result is executed. Specifically, the main RAM 64 is provided with flags corresponding to the types of each jackpot result, and in step S407, among the flags corresponding to the types of jackpot results, Set the corresponding flag to "1".

一方、ステップS404にて、大当たり当選結果ではないと判定した場合には、ステップS408にて、ステップS403における当否判定処理の結果が小当たり結果であるか否かを判定する。小当たり結果である場合には、ステップS409にて、小当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の遊技回において特図表示部37aに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ROM63に予め記憶されている小当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM64に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。続くステップS410では、主側RAM64に設けられた小当たりフラグに「1」をセットする。 On the other hand, if it is determined in step S404 that the winning result is not a jackpot winning result, it is determined in step S408 whether or not the result of the success/failure determination process in step S403 is a small winning result. When it is a small hit result, in step S409, stop result setting processing for a small hit result is executed. Specifically, the information of the form of the pattern to be finally stopped and displayed on the special figure display unit 37a in this game round is specified from the stop result table for the small hit result stored in advance in the main side ROM 63, The specified information is stored in the main RAM 64 . The information on the form of the pattern selected in this case is different from the information on the form of the pattern selected in the case of the jackpot result. In the subsequent step S410, the small hit flag provided in the main side RAM 64 is set to "1".

ステップS408にて否定判定をした場合には、ステップS411にて、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に対応する遊技回において特図表示部37aに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ROM63に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM64に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報及び小当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。 If a negative determination is made in step S408, then in step S411 a stop result setting process for the deviation result is executed. Specifically, the information on the form of the pattern to be finally stopped and displayed on the special figure display unit 37a in the game round corresponding to the start of this fluctuation is stored in the main side ROM 63 in advance. , and the specified information is stored in the main RAM 64 . In this case, the information on the pattern mode selected in this case is different from the information on the pattern mode selected in the case of the big win result and the information on the pattern mode selected in the case of the small win result.

ステップS407、ステップS410及びステップS411のいずれかの処理を実行した後は、ステップS412にて、表示継続時間の取得処理を実行する。当該取得処理について、図15のフローチャートを参照しながら説明する。 After any one of steps S407, S410 and S411 is executed, display duration acquisition processing is executed in step S412. The acquisition processing will be described with reference to the flowchart of FIG. 15 .

まずステップS501では、主側RAM64に設けられた高確率カウンタ及び高頻度カウンタの両方が1以上であるか否かを判定する。高確率カウンタは、高確率モードの継続遊技回数を主側MPU62にて特定するためのカウンタであり、高確率カウンタが1以上の場合、当否判定処理にて高確率モード用の当否判定テーブルが参照される。また、高確率カウンタは、大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了する場合に、高確率用の終了基準回数に対応したデータがセットされ、遊技回が終了する度に、高確率用の終了基準回数が1減算されるようにそのデータが更新される。そして、高確率用の終了基準回数が「0」となった場合に当否抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行する。高頻度カウンタは、高頻度サポートモードの継続遊技回数を主側MPU62にて特定するためのカウンタであり、高頻度カウンタが1以上の場合、普図普電制御処理にて高頻度サポートモード用の処理が実行される。また、高頻度カウンタは、大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了する場合に、高頻度用の終了基準回数に対応したデータがセットされ、遊技回が終了する度に、高頻度用の終了基準回数が1減算されるようにそのデータが更新される。そして、高頻度用の終了基準回数が「0」となった場合にサポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行する。 First, in step S501, it is determined whether or not both the high probability counter and the high frequency counter provided in the main RAM 64 are 1 or more. The high-probability counter is a counter for specifying the number of continuous games in the high-probability mode by the main side MPU 62, and when the high-probability counter is 1 or more, the win-fail judgment table for the high-probability mode is referred to in the win-fail judgment process. be done. In addition, when the opening/closing execution mode triggered by the result of the big win ends, the high-probability counter is set with data corresponding to the end reference number of times for the high-probability. The data is updated so that the reference count is decremented by one. Then, when the end reference number of times for the high probability becomes "0", the winning lottery mode shifts from the high probability mode to the low probability mode. The high frequency counter is a counter for specifying the number of continuous games in the high frequency support mode by the main side MPU 62, and when the high frequency counter is 1 or more, the high frequency support mode for the high frequency support mode is Processing is performed. In addition, when the opening/closing execution mode triggered by the result of the big win ends, the high-frequency counter is set with data corresponding to the end reference number of times for high-frequency use. The data is updated so that the reference count is decremented by one. Then, when the end reference number of times for high frequency becomes "0", the support mode shifts from the high frequency support mode to the low frequency support mode.

ステップS501にて肯定判定をした場合には、ステップS502にて、主側ROM63に記憶されている第1テーブルを選択する。第1テーブルは、高確率モードであって高頻度サポートモード中における遊技回の表示継続時間が複数種類定められたテーブルデータである。その後、ステップS503にて、変動種別カウンタCSの値の取得、保留格納エリア64aに格納されている保留情報の数の読み出し、及び各種抽選結果の把握を行う。この各種抽選結果の把握としては、当否抽選の結果が大当たり結果、小当たり結果及び外れ結果のいずれであるかという内容、大当たり結果の場合にはその大当たり結果の種類がいずれであるかという内容、及び外れ結果の場合にはリーチ表示を発生させるか否かという内容が含まれる。なお、外れ結果の場合にリーチ表示を発生させるか否かの決定に際しては、今回の遊技回の実行契機となった保留情報のうち、リーチ乱数カウンタC3の値が参照される。続くステップS504では、ステップS503にて特定した各種データに対応した表示継続時間のデータを第1テーブルから読み出し、今回の遊技回の表示継続時間として設定する。その後、本取得処理を終了する。 When an affirmative determination is made in step S501, the first table stored in the main ROM 63 is selected in step S502. The first table is table data in which a plurality of display durations of game rounds in the high-probability mode and the high-frequency support mode are defined. Then, in step S503, acquisition of the value of the variation type counter CS, reading of the number of pending information stored in the pending storage area 64a, and grasping of various lottery results are performed. As for grasping the various lottery results, the content of whether the result of the lottery is a big win result, a small win result, or a losing result, and in the case of a big win result, the content of the type of the big win result, And, in the case of an outlier result, the content of whether or not to generate a reach display is included. In addition, when determining whether or not to generate a reach display in the case of an out result, the value of the reach random number counter C3 in the hold information that triggered the execution of the current game cycle is referred to. In the subsequent step S504, the display duration data corresponding to the various data specified in step S503 is read out from the first table and set as the display duration of the current game cycle. After that, the acquisition process is terminated.

ステップS501にて否定判定をした場合には、ステップS505にて、高頻度カウンタの値が1以上であるか否かを判定する。ステップS505にて肯定判定をした場合には、ステップS506にて、主側ROM63に記憶されている第2テーブルを選択する。第2テーブルは、低確率モードであって高頻度サポートモード中における遊技回の表示継続時間が複数種類定められたテーブルデータである。その後、ステップS503にて、変動種別カウンタCSの値の取得、保留格納エリア64aに格納されている保留情報の数の読み出し、及び各種抽選結果の把握を行う。続くステップS504では、ステップS503にて特定した各種データに対応した表示継続時間のデータを第2テーブルから読み出し、今回の遊技回の表示継続時間として設定する。その後、本取得処理を終了する。 If a negative determination is made in step S501, it is determined in step S505 whether or not the value of the high frequency counter is 1 or more. When an affirmative determination is made in step S505, the second table stored in the main ROM 63 is selected in step S506. The second table is table data in which a plurality of display durations of game rounds in the low-probability mode and the high-frequency support mode are defined. Then, in step S503, acquisition of the value of the variation type counter CS, reading of the number of pending information stored in the pending storage area 64a, and grasping of various lottery results are performed. In the subsequent step S504, the display duration data corresponding to the various data specified in step S503 is read out from the second table and set as the display duration of the current game cycle. After that, the acquisition process is terminated.

第1テーブル及び第2テーブルにおいては、表示継続時間用の他のテーブルが参照される場合よりも、短い表示継続時間が選択され易くなっている。具体的には、今回の遊技回が大当たり結果、小当たり結果及び外れリーチ表示のいずれかに対応している場合には、それぞれに対応した表示継続時間が選択される。一方、リーチ表示が発生しない外れ結果となる遊技回においては、保留用エリアREに格納されている保留情報の数が1個以上であれば、リーチ表示が発生しない外れ結果となる遊技回において表示継続時間用の他のテーブルが参照される場合であって保留用エリアREに格納されている保留情報の数が3個又は4個である場合の平均の表示継続時間よりも短い表示継続時間(例えば2secや3sec)が選択され、さらに保留用エリアREに保留情報が格納されていない場合であっても、リーチ表示が発生しない外れ結果となる遊技回において表示継続時間用の他のテーブルが参照される場合であって保留用エリアREに保留情報が格納されていない場合に選択される表示継続時間よりも短い表示継続時間(例えば6secや7sec)が選択される。上記のように表示継続時間が選択されることにより、高頻度サポートモードである状況では、短い時間で遊技回を消化することが可能となり、次回の大当たり結果が発生するまでに要する時間を短縮することが可能となる。 A shorter display duration is more likely to be selected in the first table and the second table than when other tables for display duration are referred to. Specifically, when the current game round corresponds to any one of the big win result, the small win result and the winning reach display, the corresponding display continuation time is selected. On the other hand, if the number of pieces of reservation information stored in the reservation area RE is 1 or more in a game round that results in a loss that does not cause a ready-to-win display, it is displayed in a game round that results in a loss in which the ready-to-win display does not occur. A display duration shorter than the average display duration ( For example, 2 sec or 3 sec) is selected, and even if the hold information is not stored in the hold area RE, another table for the display duration is referenced in the game turn that results in no ready-to-win display. A display continuation time (for example, 6 sec or 7 sec) shorter than the display continuation time selected when no hold information is stored in the hold area RE is selected. By selecting the display continuation time as described above, in the situation of the high-frequency support mode, it is possible to complete the game round in a short time, shortening the time required until the next big win result occurs. becomes possible.

また、第1テーブルと第2テーブルとでは、リーチ表示が発生する場合において選択される表示継続時間が異なっている、又はリーチ表示が発生する場合において選択され易い表示継続時間が異なっている。具体的には、第1テーブルの場合の方が第2テーブルの場合よりも大当たり結果となる期待度が高い内容のリーチ表示が発生し易いように、リーチ表示が発生する場合において長い表示継続時間が選択され易くなっている。但し、これに限定されることはなく、第2テーブルの場合の方が第1テーブルの場合よりも大当たり結果となる期待度が高い内容のリーチ表示が発生し易いように、リーチ表示が発生する場合において長い表示継続時間が選択され易い構成としてもよい。 Further, the first table and the second table have different display durations to be selected when the ready-to-win display occurs, or different display durations that are likely to be selected when the ready-to-win display occurs. Specifically, in the case of the first table, the display duration is longer in the case where the ready-to-win display occurs so that the ready-to-win display of the content with a higher expectation of the big win result is more likely to occur than in the case of the second table. are more likely to be selected. However, it is not limited to this, and the ready-to-win display is generated so that the ready-to-win display of the content with high expectation of the big win result is more likely to occur in the case of the second table than in the case of the first table. A configuration may be adopted in which a long display duration is likely to be selected in some cases.

ステップS505にて否定判定をした場合には、ステップS507にて、主側RAM64に設けられた高確率カウンタ及び小当たり後カウンタのいずれかが1以上となっているか否かを判定する。小当たり後カウンタは、小当たり結果となってから小当たり後用基準回数の遊技回が既に消化されたか否かをMPU62にて特定するためのカウンタである。小当たり後カウンタには、小当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了する場合に、小当たり後用基準回数に対応したデータがセットされ、遊技回が終了する度に、小当たり後用基準回数が1減算されるようにそのデータが更新される。また、開閉実行モードの移行に際して、小当たり後カウンタの値は「0」クリアされる。当該ステップS507では、高確率モードであって低頻度サポートモードである状況であるか、又は低確率モード及び低頻度サポートモードであって小当たり結果後に小当たり後用基準回数の遊技回の消化が完了していない状況である場合に肯定判定をする。 If a negative determination is made in step S505, it is determined in step S507 whether or not one of the high-probability counter and the after-small-hit counter provided in the main RAM 64 is 1 or more. The after-small-hit counter is a counter for specifying in the MPU 62 whether or not the standard number of games for after-small-hit results have already been completed after a small-hit result. When the opening/closing execution mode triggered by the result of the small win ends, the counter after the small win is set with data corresponding to the standard number of times after the small win, and every time the game cycle ends, the standard after the small win is set. The data is updated so that the count is decremented by one. Further, when the opening/closing execution mode is shifted, the value of the post-small hit counter is cleared to "0". In the step S507, it is a high probability mode and a low frequency support mode, or in a low probability mode and a low frequency support mode, after the result of the small hit, the game times of the standard number of times after the small hit are digested. If the status is not completed, affirmative determination is made.

ステップS507にて肯定判定をした場合には、ステップS508にて、主側ROM63に記憶されている第3テーブルを選択する。第3テーブルは、高確率モードであって低頻度サポートモードである状況、及び低確率モードであって低頻度サポートモードであり小当たり結果後に小当たり後用基準回数の遊技回の消化が完了していない状況における遊技回の表示継続時間が複数種類定められたテーブルデータである。その後、ステップS503にて、既に説明したとおり、変動種別カウンタCSの値の取得、保留格納エリア64aに格納されている保留情報の数の読み出し、及び各種抽選結果の把握を行い、ステップS504にて、ステップS503において特定した各種データに対応した表示継続時間のデータを第3テーブルから読み出し、今回の遊技回の表示継続時間として設定する。その後、本取得処理を終了する。 When an affirmative determination is made in step S507, the third table stored in the main ROM 63 is selected in step S508. The third table is a high probability mode and low frequency support mode, and a low probability mode and low frequency support mode. This is table data in which a plurality of types of display continuation times of game rounds in a state in which the player is not playing is defined. Then, in step S503, as already described, obtain the value of the variation type counter CS, read the number of pending information stored in the pending storage area 64a, and grasp various lottery results, and step S504 , the display duration data corresponding to the various data identified in step S503 is read from the third table and set as the display duration of the current game round. After that, the acquisition process is terminated.

高確率モードであって低頻度サポートモードである状況、及び低確率モード及び低頻度サポートモードであって小当たり結果後に小当たり後用基準回数の遊技回の消化が完了していない状況のいずれにおいても、共通の第3テーブルを参照することにより、これらの状況においては遊技回の表示継続時間の選択が共通の態様で行われることになる。これにより、遊技回の態様からは、これらの状況のうちいずれの状況であるかを遊技者が識別しにくくなり、当該状況において遊技者は高確率モードとなっていることを期待しながら遊技を行うことになる。よって、遊技の興趣向上が図られる。 In either the situation of high probability mode and low frequency support mode, or the situation of low probability mode and low frequency support mode and after the result of small winning, the standard number of game rounds for after small winning have not been completed. Also, by referring to the common third table, the selection of the display continuation time of the game cycle is performed in a common manner in these situations. As a result, it becomes difficult for the player to identify which of these situations is present from the aspect of the game round, and the player expects to be in the high-probability mode in this situation while playing the game. will do. Therefore, the interest in the game can be improved.

ステップS507にて否定判定をした場合には、ステップS509にて、主側ROM63に記憶されているその他のテーブルを選択する。その後、ステップS503にて、既に説明したとおり、変動種別カウンタCSの値の取得、保留格納エリア64aに格納されている保留情報の数の読み出し、及び各種抽選結果の把握を行い、ステップS504にて、ステップS503において特定した各種データに対応した表示継続時間のデータをその他のテーブルから読み出し、今回の遊技回の表示継続時間として設定する。その後、本取得処理を終了する。 If a negative determination is made in step S507, another table stored in the main ROM 63 is selected in step S509. Then, in step S503, as already described, obtain the value of the variation type counter CS, read the number of pending information stored in the pending storage area 64a, and grasp various lottery results, and step S504 , the display duration data corresponding to the various data identified in step S503 is read out from other tables and set as the display duration of the current game cycle. After that, the acquisition process is terminated.

特図変動開始処理(図14)の説明に戻り、ステップS412にて表示継続時間の取得処理を実行した後は、ステップS413に進み、上記ステップS412にて取得した表示継続時間の情報を、特図特電タイマカウンタにセットする。当該タイマカウンタにセットされた数値情報の更新は、既に説明したタイマ更新処理(図12)にて実行される。ちなみに、遊技回用の演出として、特図表示部37aにおける絵柄の変動表示と図柄表示装置41における図柄の変動表示とが行われるが、これらの各変動表示が終了される場合にはその遊技回の停止結果が表示された状態(図柄表示装置41では有効ライン上に所定の図柄の組合せが待機された状態)で最終停止時間に亘って最終停止表示される。この場合に、ステップS412にて取得される表示継続時間は1遊技回分のトータル時間に対して最終停止時間を差し引いた時間となっている。 Returning to the description of the special figure fluctuation start process (FIG. 14), after executing the acquisition process of the display duration in step S412, the process proceeds to step S413, the information of the display duration acquired in step S412, Set in the figure special electric timer counter. The numerical information set in the timer counter is updated by the timer update process (FIG. 12) already described. By the way, as an effect for the game cycle, the variable display of the pattern in the special figure display unit 37a and the variable display of the pattern in the pattern display device 41 are performed. is displayed (in the symbol display device 41, a predetermined combination of symbols is waiting on the activated line), the final stop is displayed for the final stop time. In this case, the display continuation time acquired in step S412 is the time obtained by subtracting the final stop time from the total time for one game.

続くステップS414では、変動用コマンド及び種別コマンドを音光側MPU82に送信する。変動用コマンドは、2バイトのデータ構成となっており、当該2バイトのデータには、当否判定処理の結果に対応したデータと、振分判定処理の結果に対応したデータと、表示継続時間に対応したデータとが含まれている。具体的には、2バイトのデータのうち上位4ビットのデータにより、自身が変動用コマンドであることを示すための識別用データが設定されており、次の4ビットのデータにより、当否判定処理及び振分判定処理の結果に対応した抽選結果用データが設定されており、残りの8ビットのデータにより、表示継続時間に対応した時間用データが設定されている。したがって、音光側MPU82では、変動用コマンドを受信した場合、上記識別用データから変動用コマンドであることを認識し、上記抽選結果用データから当否判定処理の結果及び振分判定処理の結果を認識し、上記時間用データから今回の遊技回の表示継続時間を認識する。ここで、主側MPU62では、リーチが発生するか否かによって異なる表示継続時間を選択するため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、音光側MPU82では表示継続時間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。 In the following step S414, the variation command and the type command are transmitted to the sound and light side MPU82. The variation command has a 2-byte data structure, and the 2-byte data includes data corresponding to the result of the pass/fail judgment process, data corresponding to the result of the distribution judgment process, and display duration time. Corresponding data are included. Specifically, the upper 4-bit data of the 2-byte data sets identification data for indicating that the command itself is a variation command, and the following 4-bit data is used to perform correctness determination processing. And lottery result data corresponding to the result of the distribution determination process are set, and time data corresponding to the display duration is set by the remaining 8-bit data. Therefore, when the sound and light side MPU 82 receives a command for variation, it recognizes that it is a command for variation from the identification data, and obtains the result of the winning/failure determination process and the result of the distribution determination process from the lottery result data. Then, the display duration of the current game round is recognized from the time data. Here, since the main MPU 62 selects a different display continuation time depending on whether reach occurs or not, even if the variation command does not include information on whether or not reach occurs, the sound and light MPU 82 displays It is possible to identify the presence or absence of reach from the duration information. In this respect, it can be said that the variation command includes information indicating whether or not reach occurs. Note that the variation command may include information that directly indicates the presence or absence of reach occurrence.

種別コマンドは、2バイトのデータ構成となっており、当該2バイトのデータには、当否判定処理の結果に対応したデータと、振分判定処理の結果に対応したデータと、高確率モードの残り継続回数及び高頻度サポートモードの残り継続回数に対応したデータとが含まれている。具体的には、2バイトのデータのうち上位4ビットのデータにより、自身が種別コマンドであることを示すための識別用データが設定されており、次の4ビットのデータにより、当否判定処理及び振分判定処理の結果に対応した抽選結果用データが設定されており、残りの8ビットのデータにより、高確率モードの残り継続回数及び高頻度サポートモードの残り継続回数に対応した継続回数用データが設定されている。したがって、音光側MPU82では、種別コマンドを受信した場合、上記識別用データから種別コマンドであることを認識し、上記抽選結果用データから当否判定処理の結果及び振分判定処理の結果を認識し、上記継続回数用データから高確率モードの残り継続回数及び高頻度サポートモードの残り継続回数を認識する。 The type command has a 2-byte data structure, and the 2-byte data includes data corresponding to the result of the pass/fail determination process, data corresponding to the result of the distribution determination process, and the rest of the high probability mode. Data corresponding to the number of continuations and the remaining number of continuations of the high-frequency support mode are included. Specifically, the upper 4-bit data of the 2-byte data sets identification data for indicating that the command itself is a type command. The lottery result data corresponding to the result of the distribution determination process is set, and the remaining 8-bit data is the data for the number of continuations corresponding to the remaining number of continuations in the high probability mode and the remaining number of continuations in the high frequency support mode. is set. Therefore, when the sound and light side MPU 82 receives a type command, it recognizes that it is a type command from the identification data, and recognizes the result of the winning/failure determination process and the result of the allocation determination process from the lottery result data. , the remaining number of continuations in the high-probability mode and the remaining number of continuations in the high-frequency support mode are recognized from the data for the number of continuations.

ここで、変動用コマンド及び種別コマンドの両方に、当否判定処理の結果及び振分判定処理の結果に対応したデータが含まれている。したがって、音光側MPU82では、変動用コマンドに含まれる上記抽選結果用データと、種別コマンドに含まれる上記抽選結果用データとを照合することにより、変動用コマンド及び種別コマンドの受信に関してノイズなどの通信異常が発生していないか否かを特定することが可能となる。そして、両方の抽選結果用データが一致している場合には、それら変動用コマンド及び種別コマンドの内容に対応した演出用の制御を実行し、両方の抽選結果用データが一致していない場合には、それを報知することが可能となる。ちなみに、後者の場合、音光側MPU82では、当該遊技回において通信異常に対応した遊技回用演出が実行されるようにしてもよく、例えば当該遊技回用演出では、当否判定処理及び振分判定処理の結果に関係なく、図柄表示装置41において確実に完全外れに対応した図柄の組合せが停止表示されるようにしてもよい。この場合、当該遊技回用演出を、変動用コマンドに含まれる時間用データに対応した表示継続時間に亘って行う構成としてもよく、次回の変動用コマンド及び種別コマンドを受信するまで継続させる構成としてもよい。 Here, both the variation command and the type command include data corresponding to the result of the win/loss determination process and the result of the distribution determination process. Therefore, in the sound and light side MPU 82, by collating the lottery result data included in the variation command and the lottery result data included in the type command, noise, etc., is eliminated with respect to the reception of the variation command and the type command. It becomes possible to specify whether or not a communication abnormality has occurred. Then, when both of the lottery result data match, the effect control corresponding to the contents of the variation command and the type command is executed, and when both of the lottery result data do not match, can notify it. Incidentally, in the latter case, the sound and light side MPU 82 may execute a game round effect corresponding to the communication abnormality in the game round. Regardless of the result of the processing, the symbol combination corresponding to the complete failure may be stop-displayed on the symbol display device 41 without fail. In this case, the game cycle effect may be configured to be performed for the display duration corresponding to the time data included in the variation command, and may be configured to continue until the next variation command and type command are received. good too.

ステップS414の処理を実行した後は、ステップS415にて特図表示部37aにおける絵柄の変動表示を開始させる。続くステップS416では、特図特電カウンタを1加算する。この場合、特図変動開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「0」であるため、ステップS416の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「1」となる。その後、ステップS417にて変動開始時の外部出力処理を実行した後に、本特図変動開始処理を終了する。変動開始時の外部出力処理の内容は、後に説明する。 After performing the process of step S414, the variable display of the pattern in the special figure display part 37a is started in step S415. In the following step S416, 1 is added to the special figure special electric counter. In this case, since the numerical information of the special figure special electric counter when the special figure fluctuation start process is executed is "0", when the process of step S416 is performed, the numerical information of the special figure special electric counter is "1 ”. After that, after executing the external output process at the time of fluctuation start in step S417, this special figure fluctuation start process is ended. The content of the external output processing at the start of fluctuation will be described later.

<特図変動中処理>
次に、特図特電制御処理(図13)におけるステップS307の特図変動中処理について説明する。
<Process during special figure fluctuation>
Next, the processing during special figure fluctuation of step S307 in the special figure special electric control processing (FIG. 13) will be described.

特図変動中処理では、遊技回の継続時間中であって、最終停止表示前のタイミングであるか否かを判定し、最終停止表示前であれば特図表示部37aにおける絵柄の表示態様を規則的に変化させるための処理を実行する。この規則的な変化は、最終停止表示を開始させるタイミングとなるまで継続される。また、この規則的な変化は、当たり結果となるか否か及びリーチ表示が発生するか否かに関係なく、一定の態様で行われる。 In the special figure fluctuation processing, it is determined whether or not it is the timing before the final stop display during the duration of the game round, and if it is before the final stop display, the display mode of the pattern in the special figure display section 37a is changed. Execute processing for regular change. This regular change continues until the timing for starting the final stop display. Also, this regular change is performed in a fixed manner regardless of whether a winning result is obtained and whether a ready-to-win indication occurs.

また、最終停止表示させるタイミングとなるまで特図変動中処理にて待機するのではなく、最終停止表示させるタイミングではない場合には上記規則的に変化させるための処理を実行した後に、本特図変動中処理を終了する。したがって、遊技回用の演出が開始された後は、最終停止表示させるタイミングとなるまで、特図特電制御処理が起動される度に特図変動中処理が起動される。また、最終停止表示させるタイミングとなった場合には、図柄表示装置41にて今回の遊技回の停止結果を最終停止表示させるために、最終停止コマンドを音光側MPU82に送信するとともに、特図表示部37aにおける絵柄の表示態様を今回の遊技回の抽選結果に対応した表示態様とする。また、遊技回の最終停止時間(0.5sec)の情報を主側ROM63から読み出し、特図特電タイマカウンタにセットする。そして、特図特電カウンタの値を1加算することで、当該カウンタの値を特図変動中処理に対応したものから特図確定中処理に対応したものに更新する。 In addition, instead of waiting in the special figure fluctuation process until the timing of the final stop display, if it is not the time to display the final stop, after executing the process for changing regularly, this special figure Terminate the process during fluctuation. Therefore, after the effect for the game round is started, the special figure fluctuation process is started each time the special figure special electric control process is started until the timing of the final stop display. In addition, when it is time to display the final stop, in order to display the final stop result of the current game round on the symbol display device 41, a final stop command is transmitted to the sound and light side MPU 82, and a special figure is displayed. The display mode of the pattern on the display section 37a is set to the display mode corresponding to the lottery result of the current game round. Also, the information of the final stop time (0.5 sec) of the game round is read from the main side ROM 63 and set to the special special electric train timer counter. Then, by adding 1 to the value of the special figure special electric counter, the value of the counter is updated from the value corresponding to the special figure fluctuation process to the one corresponding to the special figure determination process.

<特図確定中処理>
次に、特図特電制御処理(図13)におけるステップS308の特図確定中処理について、図16のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing during special figure confirmation>
Next, the process during special figure determination in step S308 in the special figure special electric control process (FIG. 13) will be described with reference to the flowchart of FIG.

まずステップS601にて、今回の遊技回の最終停止時間が経過したか否かを判定する。ステップS601にて否定判定をした場合には、そのまま本特図確定中処理を終了する。ステップS601にて肯定判定をした場合には、ステップS602に進む。 First, in step S601, it is determined whether or not the final stop time of the current game round has elapsed. When a negative determination is made in step S601, the process during this special figure determination is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S601, the process proceeds to step S602.

ステップS602では、変動終了時の外部出力処理を実行する。当該処理内容については後に説明する。その後、ステップS603にて、カウンタ減算処理を実行する。図17は、カウンタ減算処理を示すフローチャートである。 In step S602, external output processing at the end of fluctuation is executed. Details of the processing will be described later. After that, in step S603, a counter subtraction process is executed. FIG. 17 is a flowchart showing counter subtraction processing.

カウンタ減算処理では、まずステップS701にて、主側RAM64の高確率カウンタの値が1以上となっているか否かを判定する。ステップS701にて肯定判定をした場合にはステップS702にて高確率カウンタの値を1減算し、ステップS703にてその減算後の高確率カウンタの値が「0」となっているか否かを判定する。ステップS703にて肯定判定をした場合には、ステップS704にて、主側RAM64に設けられた高確率終了フラグに「1」をセットする。高確率終了フラグは、当否抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行することを主側MPU62にて特定するためのフラグである。 In the counter subtraction process, first, in step S701, it is determined whether or not the value of the high probability counter of the main RAM 64 is 1 or more. If the determination in step S701 is affirmative, the value of the high-probability counter is decremented by 1 in step S702, and it is determined in step S703 whether or not the value of the high-probability counter after the subtraction is "0". do. If an affirmative determination is made in step S703, the high-probability end flag provided in the main RAM 64 is set to "1" in step S704. The high-probability end flag is a flag for specifying in the main side MPU 62 that the winning/failure lottery mode will shift from the high-probability mode to the low-probability mode.

ステップS701若しくはステップS703にて否定判定をした場合、又はステップS704の処理を実行した場合には、ステップS705にて、主側RAM64の高頻度カウンタの値が1以上となっているか否かを判定する。ステップS705にて否定判定をした場合にはそのまま本カウンタ減算処理を終了する。ステップS705にて肯定判定をした場合にはステップS706にて高頻度カウンタの値を1減算し、ステップS707にてその減算後の高頻度カウンタの値が「0」となっているか否かを判定する。ステップS707にて否定判定をした場合にはそのまま本カウンタ減算処理を終了する。ステップS707にて肯定判定をした場合には、ステップS708にて、主側RAM64に設けられた高頻度終了フラグに「1」をセットする。高頻度終了フラグは、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行することを主側MPU62にて特定するためのフラグである。 If a negative determination is made in step S701 or step S703, or if the process of step S704 is executed, it is determined in step S705 whether or not the value of the high-frequency counter in the main RAM 64 is 1 or more. do. If a negative determination is made in step S705, this counter subtraction process is terminated. If the determination in step S705 is affirmative, the value of the high frequency counter is decremented by 1 in step S706, and it is determined in step S707 whether or not the value of the high frequency counter after the subtraction is "0". do. If a negative determination is made in step S707, this counter subtraction process is terminated. When an affirmative determination is made in step S707, the high frequency end flag provided in the main RAM 64 is set to "1" in step S708. The high-frequency end flag is a flag for specifying in the main MPU 62 that the support mode will shift from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode.

特図確定中処理(図16)の説明に戻り、ステップS603にてカウンタ減算処理を実行した後は、ステップS604にて、今回の遊技回の契機となった当否判定の結果が大当たり結果又は小当たり結果であるか否かを判定する。 Returning to the description of the special figure finalizing process (FIG. 16), after executing the counter subtraction process in step S603, in step S604, the result of the win/loss determination that triggered the game round this time is a big hit result or a small It is determined whether or not it is a winning result.

ステップS604にて否定判定をした場合には、ステップS605にてモード移行処理を実行する。図18は、モード移行処理を示すフローチャートである。 If a negative determination is made in step S604, mode transition processing is executed in step S605. FIG. 18 is a flowchart showing mode transition processing.

モード移行処理では、まずステップS801にて、主側RAM64の高確率終了フラグ及び高頻度終了フラグの両方に「1」がセットされているか否かを判定する。ステップS801にて肯定判定をした場合には、ステップS802にて、明示高確状態の終了コマンドを音光側MPU82に送信する。これにより、音光側MPU82では、高確率モードであって高頻度サポートモードである状態が終了したことを特定することが可能となり、演出の内容をそれに対応させることが可能となる。続くステップS803では、明示高確状態の終了時の外部出力設定処理を実行する。当該外部出力設定処理の処理内容については後に説明する。その後、ステップS804にて、主側RAM64の高確率終了フラグ及び高頻度終了フラグの両方を「0」クリアした後に、本モード移行処理を終了する。 In the mode transition process, first, in step S801, it is determined whether or not both the high-probability end flag and the high-frequency end flag of the main RAM 64 are set to "1". If an affirmative determination is made in step S801, then in step S802, an explicit high-precision state end command is transmitted to the sound and light side MPU 82. FIG. As a result, the sound and light side MPU 82 can specify that the state of the high-probability mode and the high-frequency support mode has ended, and the contents of the presentation can be made to correspond thereto. In the subsequent step S803, external output setting processing at the end of the explicit high-precision state is executed. The contents of the external output setting process will be described later. After that, in step S804, after both the high-probability end flag and the high-frequency end flag of the main RAM 64 are cleared to "0", this mode transition processing ends.

ステップS801にて否定判定をした場合には、ステップS805にて、主側RAM64の高確率終了フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。ステップS805にて肯定判定をした場合には、高確率モードであって低頻度サポートモードである状態が終了して、低確率モードであって低頻度サポートモードである状態に移行することを意味する。この場合、ステップS806にて、高確率終了フラグを「0」クリアした後に、本モード移行処理を終了する。 If a negative determination is made in step S801, it is determined in step S805 whether or not the high-probability end flag of the main RAM 64 is set to "1". If an affirmative determination is made in step S805, it means that the state of the high-probability mode and the low-frequency support mode is terminated, and the state is shifted to the state of the low-probability mode and the low-frequency support mode. . In this case, in step S806, after the high-probability end flag is cleared to "0", the mode transition processing is ended.

ステップS805にて否定判定をした場合には、ステップS807にて、主側RAM64の高頻度終了フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。ステップS807にて否定判定をした場合にはそのまま本モード移行処理を終了し、ステップS807にて肯定判定をした場合には、低確率モードであって高頻度サポートモードである状態が終了して、低確率モードであって低頻度サポートモードである状態に移行することを意味する。この場合、ステップS808に進む。 If a negative determination is made in step S805, it is determined in step S807 whether or not the high frequency end flag of the main RAM 64 is set to "1". If a negative determination is made in step S807, this mode transition processing is terminated as it is, and if an affirmative determination is made in step S807, the state of the low-probability mode and high-frequency support mode ends, It means transitioning to a state of low-probability mode and low-frequency support mode. In this case, the process proceeds to step S808.

ステップS808では、高頻度状態の終了コマンドを音光側MPU82に送信する。これにより、音光側MPU82では、低確率モードであって高頻度サポートモードである状態が終了したことを特定することが可能となり、演出の内容をそれに対応させることが可能となる。続くステップS809では、高頻度状態の終了時の外部出力設定処理を実行する。当該外部出力設定処理の処理内容については後に説明する。その後、ステップS810にて、主側RAM64の高頻度終了フラグを「0」クリアした後に、本モード移行処理を終了する。 In step S808, a high-frequency state termination command is transmitted to the sound and light side MPU 82. FIG. As a result, the sound and light side MPU 82 can specify that the state of the low-probability mode and the high-frequency support mode has ended, and the content of the effect can be made to correspond to it. In the subsequent step S809, external output setting processing at the end of the high frequency state is executed. The contents of the external output setting process will be described later. After that, in step S810, after the high frequency end flag of the main RAM 64 is cleared to "0", this mode transition processing is ended.

特図確定中処理(図16)の説明に戻り、ステップS605にてモード移行処理を実行した後は、ステップS606にて特図特電カウンタの値を「0」クリアした後に、本特図確定中処理を終了する。これにより、次回の特図特電制御処理では、特図変動開始処理が実行されることになる。 Returning to the description of the special figure confirmation process (FIG. 16), after executing the mode transition process at step S605, after clearing the value of the special figure special electric counter at step S606 to "0", this special figure is being decided End the process. As a result, the special figure fluctuation start process is executed in the next special figure special electric control process.

一方、ステップS604にて肯定判定をした場合には、ステップS607に進み、主側ROM63に予め記憶されているオープニング時間(例えば4sec)の情報を読み出し、ステップS608にて、そのオープニング時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする。ちなみに、当該オープニング時間は、開閉実行モードへの移行契機となった遊技結果の種類に関係なく一定となっている。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S604, the process advances to step S607 to read information on the opening time (for example, 4 seconds) pre-stored in the main-side ROM 63, and in step S608, the information on the opening time is read. Set the special special electric timer counter. Incidentally, the opening time is constant regardless of the type of game result that triggers the transition to the opening/closing execution mode.

続くステップS609では、オープニングコマンドを音光側MPU82に送信する。オープニングコマンドは、音光側MPU82に対して開閉実行モード用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。オープニングコマンドには、開閉実行モードの契機となった遊技結果が各種大当たり結果及び小当たり結果のうちいずれであるかを示す情報も含まれる。したがって、音光側MPU82は、開閉実行モードの契機となった遊技結果に対応した態様で、開閉実行モードの演出を実行させることが可能となる。 In the following step S609, an opening command is transmitted to the sound and light side MPU82. The opening command is a command for making the sound/light side MPU 82 recognize that it is time to start the opening/closing execution mode effect. The opening command also includes information indicating whether the game result that triggered the opening/closing execution mode is one of various big win results and small win results. Therefore, the sound and light side MPU 82 can execute the effect of the opening/closing execution mode in a manner corresponding to the game result that triggered the opening/closing execution mode.

続くステップS610では、特図特電カウンタを1加算する。この場合、特図確定中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「2」であるため、ステップS610の処理が実行された場合には特図特電カウンタの値は「3」となる。 In the following step S610, 1 is added to the special figure special electric counter. In this case, since the value of the special figure special electric counter is "2" when the special figure confirmation processing is executed, the value of the special figure special electric counter is "3" when the processing of step S610 is performed. Become.

その後、ステップS611にて、ボーナス開始時の外部出力設定処理を実行した後に、本特図確定中処理を終了する。ボーナス開始時の外部出力設定処理の処理内容については後に説明する。 After that, in step S611, after executing the external output setting process at the start of the bonus, the process during this special figure determination is terminated. The contents of the external output setting process at the start of the bonus will be described later.

<特電開始処理>
次に、特図特電制御処理(図13)におけるステップS309の特電開始処理について説明する。
<Special electric start processing>
Next, the special electric power start processing of step S309 in the special electric power control processing (FIG. 13) will be described.

特電開始処理では、今回の開閉実行モードにおけるオープニング時間が経過したか否かを判定し、経過している場合には、今回の開閉実行モードの実行契機がいずれかの大当たり結果であるか否かを判定する。いずれかの大当たり結果である場合には、主側RAM64に設けられたラウンドカウンタに15をセットするとともに、主側RAM64に設けられた入賞カウンタに10をセットする。ラウンドカウンタは、開閉実行モードにおいて残りのラウンド遊技の回数を主側MPU62にて特定するためのカウンタであり、入賞カウンタは、一のラウンド遊技又は一の開閉数規定モードにおいて、上限個数の遊技球の入賞が発生したか否かを主側MPU62にて特定するためのカウンタである。そして、大当たり結果に対応した開放継続時間を特図特電タイマカウンタにセットするとともに、特電入賞装置32を開放状態とする。また、特電入賞装置32を開放状態とした場合には、開放コマンドを音光側MPU82に送信する。音光側MPU82は、当該開放コマンドを受信することにより、開閉実行モード中の演出をそれに合わせて切り換えるための制御を実行する。 In the special electric start processing, it is determined whether or not the opening time in the opening and closing execution mode of this time has passed, and if it has passed, it is determined whether the execution trigger of the opening and closing execution mode of this time is any of the jackpot results. judge. In the case of any jackpot result, 15 is set in the round counter provided in the main RAM 64 and 10 is set in the winning counter provided in the main RAM 64 . The round counter is a counter for specifying the number of remaining round games in the main MPU 62 in the opening/closing execution mode, and the winning counter is the upper limit number of game balls in one round game or one opening/closing number regulation mode. is a counter for the main side MPU 62 to specify whether or not a prize has been won. Then, the opening continuation time corresponding to the jackpot result is set in the special electric power timer counter, and the special power winning device 32 is put in the open state. Moreover, when the special electric prize winning device 32 is set to the open state, an open command is transmitted to the sound and light side MPU 82 . By receiving the opening command, the sound and light side MPU 82 executes control for switching the effect in the opening/closing execution mode accordingly.

今回の開閉実行モードが小当たり結果を契機としている場合、主側RAM64に設けられた開閉カウンタに15をセットするとともに、入賞カウンタに10をセットする。開閉カウンタは、開閉数規定モードの開閉実行モードにおいて、特電入賞装置32を開閉する回数を主側MPU62にて特定するためのカウンタである。そして、小当たり結果に対応した開放継続時間を特図特電タイマカウンタにセットするとともに、特電入賞装置32を開放状態とする。また、特電入賞装置32を開放状態とした場合には、開放コマンドを音光側MPU82に送信する。 When the opening/closing execution mode of this time is triggered by the result of a small hit, 15 is set to the opening/closing counter provided in the main side RAM 64, and 10 is set to the winning counter. The opening/closing counter is a counter for the main MPU 62 to specify the number of times the special electric prize winning device 32 is opened/closed in the opening/closing execution mode of the opening/closing number regulation mode. Then, the opening continuation time corresponding to the result of the small hit is set in the special electric special electric timer counter, and the special electric winning device 32 is put in the open state. Moreover, when the special electric prize winning device 32 is set to the open state, an open command is transmitted to the sound and light side MPU 82 .

大当たり結果を契機としている場合及び小当たり結果を契機としている場合のいずれにおいても、特電入賞装置32を開放状態とした後は、特図特電カウンタを1加算し、本特電開始処理を終了する。この場合、特電開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「3」であるため、1加算後は「4」となる。 Regardless of whether the result of a big win or the result of a small win is used as a trigger, after the special electric prize winning device 32 is opened, 1 is added to the special electric electric counter and the special electric start processing is finished. In this case, since the value of the special figure special electric counter when the special electric start processing is executed is "3", it becomes "4" after adding 1.

<特電開放中処理>
次に、特図特電制御処理(図13)におけるステップS310の特電開放中処理について説明する。
<Processing during opening of the special train>
Next, the special electric open processing of step S310 in the special electric special electric control processing (FIG. 13) will be described.

特電開放中処理では、今回の開閉実行モードがラウンド数規定モードである場合には1のラウンド遊技の終了条件が成立しているか否かを判定し、当該終了条件が成立している場合には特電入賞装置32を閉鎖状態とするとともに、閉鎖コマンドを音光側MPU82に送信する。また、1減算後のラウンドカウンタの値が「0」となっているか否かを判定し、「0」となっていない場合には、特図特電タイマカウンタに閉鎖時間をセットする。当該閉鎖時間は、開閉実行モードへの移行契機となった遊技結果の種類に関係なく一定となっており、具体的には遊技球の発射周期よりも長い1secとなっている。また、特電入賞装置32を閉鎖状態とした場合には、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否かに関係なく、特図特電カウンタを1加算する。この場合、特電開放中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「4」であるため、1加算後は「5」となる。 In the special electric open processing, if the current open/close execution mode is the round number regulation mode, it is determined whether or not the end condition of the round game of 1 is satisfied, and if the end condition is satisfied The special electric prize winning device 32 is closed, and a closing command is transmitted to the sound and light side MPU 82 . In addition, it is determined whether or not the value of the round counter after subtracting 1 is "0", and if it is not "0", the closing time is set to the special special electric timer counter. The closing time is constant irrespective of the type of game result that triggered the transition to the opening/closing execution mode, and is specifically set to 1 sec, which is longer than the shooting cycle of the game ball. Also, when the special electric prize winning device 32 is closed, regardless of whether the value of the round counter is "0" or not, 1 is added to the special electric special electric counter. In this case, since the value of the special figure special electric counter when the special electric open processing is executed is "4", it becomes "5" after adding 1.

今回の開閉実行モードが開閉数規定モードである場合には、特電入賞装置32の開放継続時間が経過している場合には特電入賞装置32を閉鎖状態とするとともに、閉鎖コマンドを音光側MPU82に送信する。そして、1減算後の開閉カウンタの値が「0」となっているか否かを判定し、「0」となっていない場合には、特図特電タイマカウンタに閉鎖時間をセットする。当該閉鎖時間は、既に説明したとおり、開閉実行モードへの移行契機となった遊技結果の種類に関係なく一定となっている。また、開放継続時間が経過していない場合には特電入賞装置32への入賞が発生しているか否かを判定し、入賞が発生している場合には入賞カウンタを1減算する。そして、1減算後の入賞カウンタの値が「0」となっている場合には、開閉カウンタを「0」クリアするとともに、特電入賞装置32を閉鎖状態とする。また、特電入賞装置32を閉鎖状態とした場合には、開閉カウンタの値が「0」であるか否かに関係なく、特図特電カウンタを1加算する。この場合、特電開放中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「4」であるため、1加算後は「5」となる。 When the current opening/closing execution mode is the opening/closing number regulation mode, if the opening continuation time of the special electric prize winning device 32 has passed, the special electric prize winning device 32 is put in the closed state, and the closing command is sent to the sound and light side MPU 82. Send to Then, it is determined whether or not the value of the open/close counter after subtracting 1 is "0", and if it is not "0", the closing time is set to the special special electric timer counter. As already described, the closing time is constant regardless of the type of game result that triggered the transition to the opening/closing execution mode. Also, when the open duration time has not elapsed, it is determined whether or not a prize has been awarded to the special electric prize winning device 32, and when a prize has been awarded, the prize counter is decremented by one. Then, when the value of the winning counter after subtracting 1 is "0", the open/close counter is cleared to "0" and the special electric winning device 32 is closed. Also, when the special electric prize winning device 32 is closed, the special electric special electric counter is incremented by 1 regardless of whether or not the value of the open/close counter is "0". In this case, since the value of the special figure special electric counter when the special electric open processing is executed is "4", it becomes "5" after adding 1.

<特電閉鎖中処理>
次に、特図特電制御処理(図13)におけるステップS311の特電閉鎖中処理について説明する。
<Treatment during special train closure>
Next, the processing during special electric closing of step S311 in special figure special electric control processing (FIG. 13) is demonstrated.

特電閉鎖中処理では、ラウンドカウンタ及び開閉カウンタの両方が「0」であるか否かを判定する。いずれか一方が「0」ではない場合には、閉鎖時間が経過したか否かを判定する。閉鎖時間が経過していない場合にはそのまま本特電閉鎖中処理を終了し、閉鎖時間が経過している場合には、特電入賞装置32を開放状態とするとともに、今回の開閉実行モードの実行契機となった当たり結果に対応した開放継続時間を特図特電タイマカウンタにセットする。また、特電入賞装置32を開放状態とした場合には、開放コマンドを音光側MPU82に送信する。その後、特図特電カウンタを1減算した後に、本特電閉鎖中処理を終了する。この場合、特電閉鎖中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「5」であるため、1減算後は「4」となる。 In the special electric closing process, it is determined whether or not both the round counter and the open/close counter are "0". If either one is not "0", it is determined whether or not the closing time has elapsed. If the closing time has not passed, this special electric closing process is terminated as it is, and if the closing time has passed, the special electric prize winning device 32 is opened, and the opening and closing execution mode of this time is executed. Set the opening duration corresponding to the winning result to the special special electric timer counter. Moreover, when the special electric prize winning device 32 is set to the open state, an open command is transmitted to the sound and light side MPU 82 . After that, after subtracting 1 from the special figure special electric counter, this special electric closing processing is terminated. In this case, since the value of the special figure special electric counter when the special electric closed processing is executed is "5", it becomes "4" after subtracting 1.

一方、ラウンドカウンタ及び開閉カウンタの両方が「0」である場合には、エンディングコマンドを音光側MPU82に送信する。エンディングコマンドは、音光側MPU82にエンディング用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。エンディングコマンドには、開閉実行モードの契機となった遊技結果が各種大当たり結果及び小当たり結果のうちいずれであるかを示す情報も含まれる。したがって、音光側MPU82は、開閉実行モードの契機となった遊技結果に対応させた態様で、エンディング演出を実行させることが可能となる。また、主側ROM63に予め記憶されているエンディング時間(例えば6sec)の情報を読み出し、そのエンディング時間の情報を、特図特電タイマカウンタにセットする。ちなみに、当該エンディング時間は、開閉実行モードへの移行契機となった遊技結果の種類に関係なく一定となっている。その後、特図特電カウンタを1加算した後に、本特電閉鎖中処理を終了する。この場合、特電閉鎖中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「5」であるため、1加算後は「6」となる。 On the other hand, when both the round counter and the opening/closing counter are "0", the ending command is transmitted to the sound and light side MPU82. The ending command is a command for making the sound and light side MPU 82 recognize that it is time to start the ending effect. The ending command also includes information indicating whether the game result that triggered the opening/closing execution mode is one of various big win results and small win results. Therefore, the sound/light side MPU 82 can execute the ending effect in a manner corresponding to the game result that triggered the opening/closing execution mode. Also, the information of the ending time (for example, 6 sec) stored in advance in the main ROM 63 is read, and the information of the ending time is set to the special special electric train timer counter. Incidentally, the ending time is constant regardless of the type of game result that triggers the transition to the opening/closing execution mode. After that, after adding 1 to the special special electric counter, this special electric closing processing is ended. In this case, since the value of the special figure special electric counter when the special electric closed processing is executed is "5", it becomes "6" after adding 1.

<特電終了処理>
次に、特図特電制御処理(図13)におけるステップS312の特電終了処理について、図19のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special call end processing>
Next, the special electric end processing of step S312 in the special electric special electric control processing (FIG. 13) will be described with reference to the flowchart of FIG.

特電終了処理では、ステップS901にて、エンディング時間が経過したか否かを判定する。エンディング時間が経過していない場合にはそのまま本特電終了処理を終了する。エンディング時間が経過している場合には、ステップS902にて遊技状態移行処理を実行し、ステップS903にてボーナス終了時の外部出力設定処理を実行し、ステップS904にて特図特電カウンタを「0」クリアした後に、本特電終了処理を終了する。 In the special call ending process, in step S901, it is determined whether or not the ending time has elapsed. If the ending time has not passed, the special electric end processing is terminated. When the ending time has passed, the game state transition processing is executed in step S902, the external output setting processing at the end of the bonus is executed in step S903, and the special special electric counter is set to "0" in step S904. ' is cleared, this special electric end processing is terminated.

ステップS903のボーナス終了時の外部出力設定処理は後に説明するとして、ステップS902の遊技状態移行処理について、図20のフローチャートを参照しながら説明する。 The external output setting process at the end of the bonus in step S903 will be described later, and the game state transition process in step S902 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まずステップS1001にて、今回終了した開閉実行モードの移行の契機となった当たり結果が有利大当たり結果A及び有利大当たり結果Bのいずれかであるかを判定する。ステップS1001にて肯定判定をした場合には、ステップS1002にて、各大当たり結果に対応した値を、主側RAM64の高確率カウンタ及び高頻度カウンタにセットする。具体的には、有利大当たり結果Aである場合には、高確率カウンタ及び高頻度カウンタの両方に「30」をセットし、有利大当たり結果Bである場合には、高確率カウンタ及び高頻度カウンタの両方に「50」をセットする。 First, in step S1001, it is determined whether the winning result that triggered the transition to the opening/closing execution mode that has ended this time is either the advantageous big winning result A or the advantageous big winning result B. When an affirmative determination is made in step S1001, a value corresponding to each jackpot result is set in a high probability counter and a high frequency counter of the main RAM 64 in step S1002. Specifically, in the case of the advantageous jackpot result A, both the high probability counter and the high frequency counter are set to "30", and in the case of the advantageous jackpot result B, the high probability counter and the high frequency counter are set. Set both to "50".

ステップS1001にて否定判定をした場合には、ステップS1003にて、今回終了した開閉実行モードの移行の契機となった当たり結果が明示高確大当たり結果及び有利大当たり結果Cのいずれかであるかを判定する。ステップS1003にて肯定判定をした場合には、ステップS1004にて、主側RAM64の高確率カウンタ及び高頻度カウンタのそれぞれに「70」をセットする。 If a negative determination is made in step S1001, in step S1003, it is determined whether the hit result that triggered the transition to the opening and closing execution mode ended this time is either the explicit high probability jackpot result or the advantageous jackpot result C. judge. When an affirmative determination is made in step S1003, "70" is set in each of the high probability counter and the high frequency counter of the main RAM 64 in step S1004.

ステップS1003にて否定判定をした場合には、ステップS1005にて、今回終了した開閉実行モードの移行の契機となった当たり結果が非明示高確大当たり結果であるか否かを判定する。ステップS1005にて肯定判定をした場合には、ステップS1006にて、主側RAM64の高頻度カウンタの値が「0」となっているか否かを判定する。高頻度カウンタの値が1以上である場合には、ステップS1004にて、高確率カウンタ及び高頻度カウンタの両方に「70」をセットする。高頻度カウンタの値が「0」である場合には、ステップS1007にて、高確率カウンタに「70」をセットする。 If a negative determination is made in step S1003, it is determined in step S1005 whether or not the hit result that triggered the transition to the opening/closing execution mode that has ended this time is the non-explicit high-probability jackpot result. If an affirmative determination is made in step S1005, it is determined in step S1006 whether or not the value of the high frequency counter of the main RAM 64 is "0". If the value of the high-frequency counter is 1 or more, "70" is set to both the high-probability counter and the high-frequency counter in step S1004. If the value of the high frequency counter is "0", the high probability counter is set to "70" in step S1007.

ステップS1005にて否定判定をした場合には、ステップS1008にて、今回終了した開閉実行モードの移行の契機となった当たり結果が低確大当たり結果であるか否かを判定する。ステップS1008にて肯定判定をした場合には、ステップS1009にて、高確率カウンタを「0」クリアするとともに高頻度カウンタに「100」をセットする。 If a negative determination is made in step S1005, it is determined in step S1008 whether or not the hit result that triggered the transition to the opening/closing execution mode that has ended this time is a low-probability big hit result. If an affirmative determination is made in step S1008, the high probability counter is cleared to "0" and the high frequency counter is set to "100" in step S1009.

ステップS1002、ステップS1004、ステップS1007又はステップS1009の処理を実行した場合、ステップS1010にて高頻度開始時の外部出力設定処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。当該外部出力設定処理では、高頻度カウンタの値が1以上であることを条件に、高頻度サポートモードであることを示す信号の外部出力を開始する。 When the processing of step S1002, step S1004, step S1007 or step S1009 is executed, after executing the external output setting processing at the time of high frequency start in step S1010, this game state transition processing is ended. In the external output setting process, on condition that the value of the high frequency counter is 1 or more, external output of a signal indicating the high frequency support mode is started.

一方、ステップS1008にて否定判定をした場合には、今回終了した開閉実行モードの移行の契機となった当たり結果が小当たり結果であることを意味する。この場合、ステップS1011にて、既に説明したモード移行処理(図18)を実行する。その後、ステップS1012にて、小当たり後カウンタに「30」をセットした後に、本遊技状態移行処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S1008, it means that the winning result that triggered the shift to the opening/closing execution mode that ended this time is the small winning result. In this case, in step S1011, the already explained mode transition processing (FIG. 18) is executed. After that, in step S1012, after setting "30" to the post-small hit counter, the game state transition processing is terminated.

<音光側MPU82及び表示側MPU92における処理構成について>
次に、音光側MPU82及び表示側MPU92にて演出及び報知の実行制御を行うための各処理を説明する。
<About the processing configuration in the sound and light side MPU 82 and the display side MPU 92>
Next, each process for controlling execution of effects and notifications in the sound and light side MPU 82 and the display side MPU 92 will be described.

<音光側MPU82のタイマ割込み処理>
図21は、音光側MPU82にて比較的短い周期(例えば4msec)で繰り返し実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
<Timer interrupt processing of sound and light side MPU 82>
FIG. 21 is a flow chart showing timer interrupt processing that is repeatedly executed in the sound and light side MPU 82 at a relatively short period (for example, 4 msec).

当該タイマ割込み処理では、まずステップS1101にて、主側コマンド格納処理を実行する。主側コマンド格納処理は、主側MPU62からコマンドを受信した場合に、そのコマンドを音光側RAM84に格納するための処理である。音光側RAM84には主側MPU62から受信したコマンドの格納及び読み出しを可能とするための主側リングバッファが設けられており、主側MPU62から受信したコマンドは当該主側リングバッファに順次格納されていくとともに格納された順序に従って順次読み出されていく。 In the timer interrupt process, first, in step S1101, master-side command storage process is executed. The main side command storage process is a process for storing the command in the sound and light side RAM 84 when a command is received from the main side MPU 62 . The sound and light side RAM 84 is provided with a main side ring buffer for enabling storage and reading of commands received from the main side MPU 62, and the commands received from the main side MPU 62 are sequentially stored in the main side ring buffer. As they are stored, they are read out sequentially according to the order in which they were stored.

続くステップS1102では、表示側コマンド格納処理を実行する。表示側コマンド格納処理は、表示側MPU92からコマンドを受信した場合に、そのコマンドを音光側RAM84に格納するための処理である。音光側RAM84には表示側MPU92から受信したコマンドの格納及び読み出しを可能とするための表示側リングバッファが設けられており、表示側MPU92から受信したコマンドは当該表示側リングバッファに順次格納されていくとともに格納された順序に従って順次読み出されていく。 In the following step S1102, display-side command storage processing is executed. The display side command storage process is a process for storing the command in the sound and light side RAM 84 when a command is received from the display side MPU 92 . The sound and light side RAM 84 is provided with a display side ring buffer for enabling storage and reading of commands received from the display side MPU 92, and the commands received from the display side MPU 92 are sequentially stored in the display side ring buffer. As they are stored, they are read out sequentially according to the order in which they were stored.

その後、ステップS1103にて、主側MPU62から受信したコマンドに対応した処理を行うための主側コマンド対応処理を実行する。図22は、主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。 After that, in step S1103, master-side command handling processing for performing processing corresponding to the command received from the master-side MPU 62 is executed. FIG. 22 is a flowchart showing master-side command handling processing.

当該主側コマンド対応処理では、まずステップS1201にてモード用処理を実行する。当該モード用処理の処理内容は後に説明する。続くステップS1202では、主側MPU62から変動用コマンド及び種別コマンドを受信しているか否かを判定する。これらコマンドを受信している場合には、ステップS1203にて、遊技結果の記憶処理を実行する。具体的には、変動用コマンドに含まれている情報から、今回の遊技回の開始に際して主側MPU62にて決定された当否抽選及び振分抽選の結果がいずれであるかの情報を特定し、その特定した情報を音光側RAM84に書き込む処理を実行する。なお、当該記憶処理に際して、変動用コマンドに含まれている抽選結果用データと、種別コマンドに含まれている抽選結果用データとを照合し、これら変動用コマンド及び種別コマンドの通信が正常に行われているか否かを判定し、通信が異常である場合にはそれに対応した報知処理とデータの記憶処理とを行うようにしてもよい。 In the master-side command handling process, mode processing is first executed in step S1201. The processing contents of the mode processing will be described later. In the subsequent step S1202, it is determined whether or not the command for variation and the type command have been received from the main MPU 62. If these commands have been received, a game result storage process is executed in step S1203. Specifically, from the information contained in the variation command, the information indicating the results of the win/fail lottery and the distribution lottery determined by the main side MPU 62 at the start of the current game cycle is specified, A process of writing the specified information in the sound and light side RAM 84 is executed. During the memory processing, the lottery result data included in the variation command and the lottery result data included in the type command are collated, and communication of these variation commands and type commands is performed normally. It is also possible to determine whether or not communication is abnormal, and to perform notification processing and data storage processing corresponding to the communication abnormality.

続くステップS1204では、予告抽選処理を実行する。予告抽選処理では、今回の遊技回において図柄表示装置41にて予告表示を行わせるか否かを抽選により決定する。かかる予告表示としては、既に説明したとおり、図柄表示装置41にて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Z1~Z3にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Z1~Z3上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様とするものや、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Z1~Z3上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。当該予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。また、予告抽選処理では、いずれかの大当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易く、さらに出現率の低い予告表示が発生し易くなるように予告抽選を行う。 In the subsequent step S1204, the advance notice lottery process is executed. In the advance notice lottery process, it is determined by lottery whether or not the symbol display device 41 is to perform the advance notice display in the current game round. As described above, such an advance notice display may be performed in a situation in which all the symbol rows Z1 to Z3 are displayed in a variable manner after the symbol display device 41 starts to variably display the symbols, or in some cases. In a situation in which symbols are displayed in a plurality of symbol rows, the characters are displayed separately from the symbols on the symbol rows Z1 to Z3, or the background screen is changed from the previous aspect. Also includes those in which the patterns on the pattern rows Z1 to Z3 are different from the patterns up to that point. The notice display can occur in any game round when the reach display is performed or when the reach display is not performed, but the rate when the reach display is performed is higher than when the reach display is not performed. It is set to occur with probability. In addition, in the advance notice lottery process, the advance notice display is more likely to occur in the game rounds corresponding to any of the jackpot results than in the game rounds corresponding to the result of losing, and the advance notice display with a lower appearance rate is more likely to occur. A preliminary lottery will be held.

続くステップS1205では、停止図柄決定処理を実行する。停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が低確大当たり結果及び有利大当たり結果A~Cのいずれかであれば、一の有効ラインL1~L5上に同一の図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、低確大当たり結果及び有利大当たり結果A~Cのいずれにおいても、同一の図柄の組合せとして、同一の奇数図柄の組合せが選択され得るとともに、同一の偶数図柄の組合せが選択され得る。但し、低確大当たり結果よりも有利大当たり結果A~Cの方が、奇数図柄の組合せが選択される確率が高く設定されている。これにより、図柄表示装置41にて同一の奇数図柄の組合せが停止表示された場合の方が、同一の偶数図柄の組合せが停止表示された場合よりも、遊技者は高確率モードへの移行を期待することとなる。なお、同一の図柄の組合せが停止表示される有効ラインL1~L5は抽選などによってランダムに決定される。 In the subsequent step S1205, stop symbol determination processing is executed. In the stop symbol determination process, if the game result of the current game cycle is either a low-probability jackpot result or an advantageous jackpot result A to C, a stop in which the same pattern combination is established on one effective line L1 to L5. Information corresponding to the result is determined as the information of the current stop result. In this case, in both the low-probability jackpot results and the advantageous jackpot results A to C, the same combination of odd-numbered symbols can be selected as the combination of the same symbols, and the same combination of even-numbered symbols can be selected. However, the probability of selecting a combination of odd symbols is set higher for the advantageous jackpot results A to C than for the low-probability jackpot result. As a result, when the same combination of odd-numbered symbols is stop-displayed on the symbol display device 41, the player is more likely to shift to the high-probability mode than when the same combination of even-numbered symbols is stop-displayed. It will be expected. The effective lines L1 to L5 on which the same combination of symbols are stop-displayed are randomly determined by lottery or the like.

停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が、明示高確大当たり結果、非明示高確大当たり結果又は小当たり結果であれば、全ての有効ラインL1~L5上に同一図柄の組合せが成立しない停止結果であって、一の有効ラインL1~L5上に特定の図柄の組合せ(「3・4・1」)が成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、有効ラインL1~L5は抽選などによってランダムに決定される。 In the stop symbol determination process, if the game result of the current game cycle is an explicit high-probability jackpot result, a non-explicit high-probability jackpot result, or a small hit result, a combination of the same symbols is established on all the activated lines L1 to L5. Information corresponding to the result of stoppage that does not occur and the combination of specific symbols ("3, 4, 1") on one effective line L1 to L5 is determined as the information of the result of this stoppage. . In this case, the valid lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like.

停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が外れ結果であれば、変動用コマンドの内容からリーチ表示の有無を特定する。そして、リーチ表示が発生する場合には、全ての有効ラインL1~L5上に同一図柄の組合せ及び上記特定の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、一又は二の有効ラインL1~L5上にリーチ図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。一方、リーチ表示が発生しない場合には、全ての有効ラインL1~L5上に同一図柄の組合せ及び上記特定の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、全ての有効ラインL1~L5上にリーチ図柄の組合せが成立しない停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。 In the stop symbol determination process, if the game result of the current game round is a loss result, the presence or absence of the ready-to-win display is specified from the content of the variation command. Then, when the ready-to-win display occurs, it is a stop result that the combination of the same symbols and the combination of the above-mentioned specific symbols does not hold on all the effective lines L1 to L5, and on one or two of the effective lines L1 to L5 Information corresponding to a stop result in which a combination of ready-to-win symbols is established is determined as information of the current stop result. On the other hand, if the ready-to-win display does not occur, it is a stop result that the combination of the same symbols and the combination of the above-mentioned specific symbols does not hold on all the effective lines L1 to L5, and the ready-to-win display is on all the effective lines L1 to L5. Information corresponding to the stop result in which the combination of symbols is not established is determined as information of the current stop result.

続くステップS1206では、今回の遊技回の演出パターンを決定するための処理を実行する。当該処理では、今回受信している変動用コマンドの内容から遊技回の表示継続時間の情報を特定するとともに、当該表示継続時間の情報、上記ステップS1203にて特定した遊技結果の情報、及び上記ステップS1204における予告抽選処理の抽選結果の情報の組合せに対応した演出パターンを選択する。この演出パターンの選択に際しては、音光側ROM83に設けられた演出パターン用テーブルが参照される。 In the subsequent step S1206, a process for determining the effect pattern of the current game round is executed. In this process, the information on the display duration of the game cycle is specified from the content of the variation command received this time, and the information on the display duration, the information on the game result specified in step S1203 above, and the information on the game result specified in step S1203 above. An effect pattern corresponding to the combination of lottery result information of the advance notice lottery process in S1204 is selected. When selecting the effect pattern, the effect pattern table provided in the sound and light side ROM 83 is referred to.

ここで、図23を参照しながら、演出パターン用テーブルについて説明する。演出パターン用テーブルには、変動用コマンドの種類と、ステップS1204における予告抽選処理の結果の種類と1対1で対応させて演出パターンが設定されている。具体的には、「A111」という変動用コマンドの場合、予告抽選結果1のときには演出パターンとして、2回の疑似連と、Aリーチと、Aスペシャルリーチとが選択され、予告抽選結果2のときには演出パターンとして、1回の疑似連と、Bリーチと、Aカットインと、Aスペシャルリーチとが選択され、予告抽選結果3のときには演出パターンとして、1回の疑似連と、Cリーチと、Aスペシャルリーチとが選択される。 Here, the effect pattern table will be described with reference to FIG. In the effect pattern table, effect patterns are set in one-to-one correspondence with the types of variation commands and the types of results of the advance notice lottery process in step S1204. Specifically, in the case of the variable command "A111", when the preliminary lottery result is 1, the pseudo-run twice, the A reach, and the A special reach are selected as the effect pattern, and when the preliminary lottery result is 2, As production patterns, one pseudo-run, B reach, A cut-in, and A special reach are selected. Special Reach is selected.

疑似連とは、図柄表示装置41の全図柄列Z1~Z3にて高速変動が開始されて低速変動に切り換わりにその後に全図柄列Z1~Z3における変動表示が終了されて所定の停止結果が表示されるという単位変動演出が、1遊技回の間に複数回行われる演出のことである。この場合、一遊技回中の最後の単位変動演出では、主側MPU62における当否判定処理及び振分判定処理に対応した図柄の組合せが停止表示され、それよりも前の単位変動演出では、疑似連中であることを示す図柄の組合せが停止表示される。この疑似連中であることを示す図柄の組合せは、同一の図柄の組合せが停止表示されずに、明示高確大当たり結果、非明示高確大当たり結果及び小当たり結果に対応した図柄の組合せが停止表示されずに、さらにリーチ図柄の組合せも停止表示されない組合せであって、疑似連中であることを認識可能とさせる図柄の組合せである。例えば、一の有効ライン上に「3・5・7」という図柄の組合せが停止表示される。 Pseudo-continuation means that all the symbol rows Z1 to Z3 of the symbol display device 41 start high-speed variation, switch to low-speed variation, and after that, the variation display in all the symbol rows Z1 to Z3 is finished, and a predetermined stop result is obtained. The unit variable production to be displayed is the production performed multiple times during one game. In this case, in the last unit variation performance during one game round, the combination of symbols corresponding to the success/failure determination process and the distribution determination process in the main side MPU 62 is stopped and displayed. A combination of symbols indicating that it is is stopped and displayed. As for the combination of symbols indicating that it is a pseudo group, the combination of symbols corresponding to the result of the explicit high-probability big win, the result of the non-explicit high-probability big win, and the result of the small win is stopped-displayed without stopping the combination of the same symbols. Furthermore, the combination of ready-to-win symbols is also a combination that is not stopped and displayed, and is a combination of symbols that makes it possible to recognize that it is a pseudo group. For example, a symbol combination of "3, 5, 7" is stop-displayed on one activated line.

Aリーチとは、Aタイプのキャラクタが出現している状況で行われるノーマルリーチのことであり、Bリーチとは、Bタイプのキャラクタが出現している状況で行われるノーマルリーチのことであり、Cリーチとは、Cタイプのキャラクタが出現している状況で行われるノーマルリーチのことである。Aカットインとは、ノーマルリーチが行われている状況で、Aタイプのキャラクタのカットイン画像が表示される演出のことである。Aスペシャルリーチとは、Aタイプのキャラクタが出現している状況で行われるスペシャルリーチのことである。 A reach is normal reach that is performed in a situation where A type characters appear, B reach is normal reach that is performed in a situation where B type characters appear, and C reach. is a normal reach performed in a situation where a C-type character appears. A cut-in is an effect in which a cut-in image of a type A character is displayed in a normal reach state. A special reach is a special reach performed in a situation where an A type character appears.

上記のように主側MPU62から送信される一の変動用コマンドに対して、音光側MPU82では、予告抽選処理の結果を踏まえて複数種類の演出パターンを選択し得る。但し、これら一の変動用コマンドから選択され得る複数種類の演出パターンは、いずれも遊技回全体の表示継続時間は、当該一の変動用コマンドに対応した共通の表示継続時間となる。これにより、主側MPU62にて決定した表示継続時間に従って遊技回用の演出を実行可能とするとともに、主側MPU62から送信される変動用コマンドの種類が極端に多くなってしまうことを抑えながら、演出パターンを多様化することが可能となる。 As described above, in response to one variation command transmitted from the main MPU 62, the sound and light MPU 82 can select a plurality of types of effect patterns based on the result of the advance notice lottery process. However, the display continuation time of the entire game cycle is a common display continuation time corresponding to the one variation command for any of the plurality of types of effect patterns that can be selected from these one variation command. As a result, it is possible to execute the effect for the game cycle according to the display duration time determined by the main MPU 62, and while suppressing an excessive increase in the types of variation commands transmitted from the main MPU 62, It is possible to diversify production patterns.

また、一の変動用コマンドから選択され得る演出パターンには、共通して存在する共通演出内容が存在している。「A111」の変動用コマンドについて具体的には、疑似連が発生する点と、Aスペシャルリーチが発生する点で共通している。これにより、パチンコ機10の設計段階において、一の変動用コマンドから複数種類の演出パターンが選択され得る構成としながら、共通の表示継続時間となるように設計し易くなる。 In addition, the effect patterns that can be selected from one variation command have common effect contents that exist in common. Concretely, the variable command of "A111" is common in that a pseudo run occurs and an A special reach occurs. As a result, in the design stage of the pachinko machine 10, it becomes easier to design a common display continuation time while allowing a plurality of types of performance patterns to be selected from one variation command.

なお、上記のように一の変動用コマンドから複数種類の演出パターンが選択され得る構成は、他の変動用コマンドにおいても同様であり、例えば「A112」という変動用コマンドの場合、複数種類の演出パターンが選択され得る構成としながら、各演出パターン間では、Cリーチが発生する点で共通している。また、例えば「A113」という変動用コマンドの場合、複数種類の演出パターンが選択され得る構成としながら、各演出パターン間では、3回の疑似連が発生する点で共通している。 It should be noted that the configuration in which a plurality of types of effect patterns can be selected from one variation command as described above is the same for other variation commands. While the pattern is configured to be selectable, it is common that C-reach occurs between each production pattern. Further, for example, in the case of a variable command "A113", while a plurality of types of effect patterns can be selected, three pseudo-continuations occur between the respective effect patterns in common.

主側コマンド対応処理(図22)の説明に戻り、ステップS1206の処理を実行した後は、ステップS1207に進む。ステップS1207では、上記ステップS1206にて選択した演出パターンの種類、及び上記ステップS1205にて決定した停止図柄の種類の各情報を、音光側RAM84に書き込む処理を実行する。なお、演出パターンには今回の遊技回の表示継続時間の情報が含まれているため、演出パターンの情報を音光側RAM84に書き込むことで、演出パターンの情報だけでなく表示継続時間の情報についても音光側MPU82は再度読み出すことが可能となる。但し、音光側MPU82では、表示継続時間の計測については行わない。 Returning to the description of the master side command handling process (FIG. 22), after executing the process of step S1206, the process proceeds to step S1207. In step S1207, the processing of writing each information of the type of effect pattern selected in step S1206 and the type of stop symbol determined in step S1205 into the sound/light side RAM 84 is executed. In addition, since the effect pattern includes information on the display duration of the current game round, by writing the effect pattern information to the sound and light side RAM 84, not only the effect pattern information but also the display duration information can be obtained. Also, the sound and light side MPU 82 can read again. However, the sound and light side MPU 82 does not measure the display continuation time.

続くステップS1208では、上記ステップS1205の処理結果に対応した停止結果コマンドと、上記ステップS1206の処理結果に対応したパターンコマンドとを、表示側MPU92に送信する。 In subsequent step S1208, a stop result command corresponding to the processing result of step S1205 and a pattern command corresponding to the processing result of step S1206 are transmitted to the display side MPU 92. FIG.

ステップS1202にて否定判定をした場合、又はステップS1208の処理を実行した後は、ステップS1209にて、最終停止コマンドを受信しているか否かを判定する。最終停止コマンドを受信している場合には、ステップS1210にて、図柄停止コマンドを表示側MPU92に送信する。図柄停止コマンドは、今回の遊技回に対応した停止図柄を有効ラインL1~L5上に待機させてその状態を最終停止時間に亘って維持させることを表示側MPU92に指示するためのコマンドである。 If a negative determination is made in step S1202, or after the process of step S1208 is executed, it is determined in step S1209 whether or not a final stop command has been received. When the final stop command has been received, the symbol stop command is transmitted to the display side MPU 92 in step S1210. The symbol stop command is a command for instructing the display side MPU 92 to wait the stop symbols corresponding to the current game cycle on the effective lines L1 to L5 and maintain the state for the final stop time.

ステップS1209にて否定判定をした場合、又はステップS1210の処理を実行した後は、ステップS1211にて、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。オープニングコマンドを受信している場合には、ステップS1212にて、オープニング対応処理を実行する。オープニング対応処理では、今回受信したオープニングコマンドに含まれている開閉実行モードの移行契機となった大当たり結果の種類を特定し、その大当たり結果の種類に対応した開閉実行モード中の演出内容を決定するための処理を実行する。続くステップS1213では、上記ステップS1212の処理結果に対応したオープニングコマンドを表示側MPU92に送信する。 If a negative determination is made in step S1209, or after the process of step S1210 is executed, it is determined in step S1211 whether or not an opening command has been received. If an opening command has been received, then in step S1212 an opening handling process is executed. In the opening corresponding processing, the type of the jackpot result that triggered the transition to the opening/closing execution mode included in the opening command received this time is specified, and the content of the performance in the opening/closing execution mode corresponding to the type of the jackpot result is determined. process for In subsequent step S1213, an opening command corresponding to the processing result of step S1212 is transmitted to the display side MPU 92. FIG.

ステップS1211にて否定判定をした場合、又はステップS1213の処理を実行した後は、ステップS1214にて、開放コマンドを受信しているか否かを判定する。開放コマンドを受信している場合には、ステップS1215にて、特電入賞装置32の開放が新たに開始されたこと、すなわち1のラウンド遊技が新たに開始されたことを表示側MPU92に認識させるために当該表示側MPU92に開放コマンドを送信する。 If a negative determination is made in step S1211, or after the processing of step S1213 is executed, it is determined in step S1214 whether or not an open command has been received. When the opening command has been received, in step S1215, the display side MPU 92 recognizes that the opening of the special electric prize winning device 32 has been newly started, that is, the first round game has been newly started. , an open command is transmitted to the display side MPU 92.

ステップS1214にて否定判定をした場合、又はステップS1215の処理を実行した後は、ステップS1216にて、閉鎖コマンドを受信しているか否かを判定する。閉鎖コマンドを受信している場合には、ステップS1217にて、特電入賞装置32が閉鎖されたこと、すなわち1のラウンド遊技が終了されたことを表示側MPU92に認識させるために当該表示側MPU92に閉鎖コマンドを送信する。 If a negative determination is made in step S1214, or after the process of step S1215 has been executed, it is determined in step S1216 whether or not a close command has been received. If the closing command has been received, in step S1217, the display side MPU 92 is notified that the special electric prize winning device 32 has been closed, that is, that one round game has ended. Send a close command.

ステップS1216にて否定判定をした場合、又はステップS1217の処理を実行した後は、ステップS1218にて、エンディングコマンドを受信しているか否かを判定する。エンディングコマンドを受信している場合には、ステップS1219にて、エンディング対応処理を実行する。エンディング対応処理では、今回受信したエンディングコマンドに含まれている開閉実行モード後の当否抽選モードの内容を特定し、その当否抽選モードの種類に対応したエンディング演出の内容を決定するための処理を実行する。当該エンディング対応処理の処理内容は後に詳細に説明する。続くステップS1220では、上記ステップS1219の処理結果に対応したエンディングコマンドを表示側MPU92に送信する。 If a negative determination is made in step S1216, or after the process of step S1217 has been executed, it is determined in step S1218 whether or not an ending command has been received. If the ending command has been received, ending handling processing is executed in step S1219. In the ending handling process, the content of the success/failure lottery mode after the open/close execution mode included in the ending command received this time is specified, and the processing for determining the contents of the ending effect corresponding to the type of success/failure lottery mode is executed. do. The contents of the ending handling process will be described later in detail. In subsequent step S1220, an ending command corresponding to the processing result of step S1219 is transmitted to the display side MPU 92. FIG.

ステップS1218にて否定判定をした場合、又はステップS1220の処理を実行した後は、ステップS1221にて、報知コマンドを受信しているか否かを判定する。報知コマンドは、主側MPU62のタイマ割込み処理(図12)におけるステップS205の不正検知処理にて、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生していることが特定された場合に出力されるとともに、ステップS212の入力状態監視処理にて、遊技機本体12又は前扉枠14が開放状態であることが特定された場合にも出力される。報知コマンドを受信している場合には、その報知を行うために、ステップS1222にて、発光データの読み出し処理を実行するとともに、ステップS1223にて、音出力データの読み出し処理を実行する。これにより、報知コマンドの内容に対応した態様、すなわち報知コマンドの出力の契機となった事象に対応した態様で、表示発光部53の発光制御が行われるとともに、スピーカ部54の音出力制御が行われる。その後、ステップS1224にて、今回受信した報知コマンドの内容に対応した報知コマンドを表示側MPU92に送信する。 If a negative determination is made in step S1218, or after the processing of step S1220 is executed, it is determined in step S1221 whether or not a notification command has been received. The notification command is issued when it is specified in the fraud detection processing of step S205 in the timer interrupt processing (FIG. 12) of the main MPU 62 that a predetermined event set as a monitoring target for fraud has occurred. Along with being output, it is also output when it is specified that the gaming machine body 12 or the front door frame 14 is in the open state in the input state monitoring process of step S212. If the notification command has been received, in order to perform the notification, light emission data reading processing is executed in step S1222, and sound output data reading processing is executed in step S1223. As a result, light emission control of the display light emitting unit 53 is performed and sound output control of the speaker unit 54 is performed in a manner corresponding to the content of the notification command, that is, in a manner corresponding to the event that triggered the output of the notification command. will be After that, in step S1224, a notification command corresponding to the contents of the notification command received this time is transmitted to the display side MPU 92. FIG.

ステップS1221にて否定判定をした場合、又はステップS1224の処理を実行した後は、ステップS1225にて、解除コマンドを受信しているか否かを判定する。解除コマンドは、主側MPU62のタイマ割込み処理(図12)におけるステップS205の不正検知処理にて、所定の事象が発生している状態が解除されたことが特定された場合に出力されるとともに、ステップS212の入力状態監視処理にて、遊技機本体12又は前扉枠14が開放状態されている状態から閉鎖状態に遷移したことが特定された場合にも出力される。解除コマンドを受信している場合には、ステップS1226にて、ステップS1222にて設定した発光データ及びステップS1223にて設定した音出力データをクリアする。その後、ステップS1227にて、今回受信した解除コマンドの内容に対応した解除コマンドを表示側MPU92に送信する。 If a negative determination is made in step S1221, or after the process of step S1224 is executed, it is determined in step S1225 whether or not a release command has been received. The cancellation command is output when it is specified that the state in which a predetermined event has occurred has been canceled in the fraud detection processing of step S205 in the timer interrupt processing (FIG. 12) of the main MPU 62. It is also output when it is specified in the input state monitoring process of step S212 that the gaming machine main body 12 or the front door frame 14 has changed from the open state to the closed state. If the release command has been received, in step S1226 the light emission data set in step S1222 and the sound output data set in step S1223 are cleared. Thereafter, in step S1227, a release command corresponding to the contents of the release command received this time is transmitted to the display side MPU 92.

ステップS1225にて否定判定をした場合、又はステップS1227の処理を実行した後は、ステップS1228にて、その他の対応処理を実行した後に、本主側コマンド対応処理を終了する。その他対応処理では、例えばデモ開始コマンドを受信しているか否かを判定し、デモ開始コマンドを受信している場合には、デモ開始コマンドを表示側MPU92に送信する。 If a negative determination is made in step S1225, or if the processing of step S1227 has been executed, other processing is executed in step S1228, and then this master side command processing ends. In other handling processing, for example, it is determined whether or not a demonstration start command has been received, and if a demonstration start command has been received, the demonstration start command is transmitted to the display side MPU 92 .

デモ表示とは、開閉実行モード中ではない状況で遊技回の終了後において新たな遊技回が開始されることなく予め定められたデモ開始用の開始待ち期間(例えば、0.1sec)が経過した場合、又は主側MPU62への電力供給が開始されてから若しくはパチンコ機10がリセットされてから、新たに遊技回が開始されることなく予め定められたデモ開始用の開始待ち期間(例えば、3sec)が経過した場合に、図柄表示装置41において開始されるものである。デモ表示では、図柄列Z1~Z3上に停止表示されている図柄が所定の動作を行っている画像が表示されるが、これに限定されることはなく、例えば、図柄が所定の動作を行っている画像の表示の後に又はそれに代えてメーカ名、機種名若しくは所定のキャラクタによる動画が表示される構成としてもよい。また、図柄列Z1~Z3上において変動表示される図柄のアニメーションによりデモ表示を行う構成においては、当該図柄として、直前の遊技回で最終停止表示された図柄を用いる構成としてもよい。この場合、デモ表示の多様化が図られる。 Demonstration display means that a predetermined start waiting period (for example, 0.1 sec) for starting a demonstration has elapsed without starting a new game round after the end of the game round in a situation where the open/close execution mode is not in progress. , or after the power supply to the main MPU 62 is started or the pachinko machine 10 is reset, a predetermined start waiting period for the start of the demonstration without starting a new game round (for example, 3 sec ) has elapsed, the pattern display device 41 is started. In the demo display, an image is displayed in which the symbols stopped on the symbol rows Z1 to Z3 are performing a predetermined action, but the present invention is not limited to this, and for example, the symbols are performing a predetermined action. After or instead of displaying the displayed image, a moving image of the manufacturer name, the model name, or a predetermined character may be displayed. In addition, in the configuration in which the demonstration display is performed by animation of the symbols that are variably displayed on the symbol rows Z1 to Z3, the symbols that were finally stopped and displayed in the previous game cycle may be used as the symbols. In this case, the demonstration display can be diversified.

<表示側MPU92のV割込み処理>
ここで、図24のフローチャートを参照しながら、表示側MPU92にて実行されるV割込み処理について説明する。V割込み処理は、予め定められた周期、具体的には20msec周期で繰り返し起動される。
<V interrupt processing of display side MPU 92>
Here, the V interrupt processing executed by the display side MPU 92 will be described with reference to the flowchart of FIG. The V interrupt process is repeatedly started at a predetermined cycle, specifically at a cycle of 20 msec.

なお、VDP95は図柄表示装置41に1フレーム分の画像信号を出力する場合、表示面41aの左上の隅角部分にあるドットから画像信号の出力を始めて、当該ドットを一端に含む横ライン上に並ぶドットに対して順次画像信号を出力するとともに、各横ラインに対して上から順に左から右のドットへと画像信号を出力する。そして、表示面41aの右下の隅角部分にあるドットに対して最後に画像信号を出力する。この場合に、VDP95は当該最後のドットに対して画像信号を出力したタイミングで、表示側MPU92へV割込み信号を出力して1フレームの画像の更新が完了したことを表示側MPU92に認識させる。このV割込み信号の出力周期は20msecとなっている。この点、V割込み処理は、V割込み信号の受信に同期して起動されると見なすこともできる。但し、V割込み信号を受信していなくても、前回のV割込み処理が起動されてから20msecが経過している場合には、新たにV割込み処理が起動される。 When the VDP 95 outputs an image signal for one frame to the pattern display device 41, it starts outputting the image signal from the dot in the upper left corner of the display surface 41a, and extends the horizontal line including the dot at one end. Image signals are sequentially output to the dots arranged side by side, and image signals are sequentially output to the dots from the left to the right for each horizontal line. Finally, an image signal is output for the dot in the lower right corner of the display surface 41a. In this case, the VDP 95 outputs a V interrupt signal to the display side MPU 92 at the timing of outputting the image signal for the last dot, and makes the display side MPU 92 recognize that the update of the image for one frame is completed. The output cycle of this V interrupt signal is 20 msec. In this regard, the V interrupt process can be considered to be activated in synchronization with the reception of the V interrupt signal. However, even if the V interrupt signal has not been received, if 20 msec has passed since the previous V interrupt process was started, a new V interrupt process is started.

V割込み処理では、まずステップS1301にて、コマンド解析処理を実行する。具体的には、表示側RAM94のコマンドバッファに格納されているコマンドの内容を解析する。続くステップS1302では、ステップS1301の解析結果に基づいて、新規コマンドを受信しているか否かを判定する。新規コマンドを受信している場合には、ステップS1303にて、コマンド対応処理を実行する。 In the V interrupt process, command analysis processing is first executed in step S1301. Specifically, the contents of commands stored in the command buffer of the display-side RAM 94 are analyzed. In subsequent step S1302, it is determined whether or not a new command has been received based on the analysis result of step S1301. If a new command has been received, command handling processing is executed in step S1303.

コマンド対応処理では、まず停止結果コマンド及びパターンコマンドを受信している場合に、停止結果コマンド及びパターンコマンドの組合せに対応したパターン用データテーブルを表示側ROM93から読み出して表示側RAM94に書き込む。 In the command correspondence process, when a stop result command and a pattern command are received, the pattern data table corresponding to the combination of the stop result command and the pattern command is read from the display ROM 93 and written to the display RAM 94 .

パターン用データテーブルとは、今回の遊技回用の演出に対応した動画を図柄表示装置41の表示面41aに表示させる場合において、画像の各更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群である。つまり、パターン用データテーブルには、今回の遊技回用の演出における開始タイミングから終了タイミングまでの各フレーム(フレームの更新周期は20msec)に対応した情報群が定められている。 The pattern data table is necessary to display one frame of image at each update timing of the image when displaying the animation corresponding to the effect for the current game round on the display surface 41a of the pattern display device 41. It is an information group for which various processing is defined. That is, in the pattern data table, a group of information corresponding to each frame (the frame update cycle is 20 msec) from the start timing to the end timing of the effect for the current game cycle is defined.

図25を参照しながらパターン用データテーブルについて、より具体的に説明する。なお、図25は有利大当たり結果Cとなる場合に選択され得るパターン用データテーブルの一例である。 The pattern data table will be described more specifically with reference to FIG. FIG. 25 is an example of a pattern data table that can be selected when the advantageous jackpot result C is obtained.

図25に示すように、パターン用データテーブルには、対象となる遊技回の表示継続時間に対応したフレーム数分のポインタ情報が設定されており、各ポインタ情報に対応させて、タスクの内容の情報と、コマンド出力の有無の情報と、追加データの情報とが設定されている。 As shown in FIG. 25, in the pattern data table, pointer information for the number of frames corresponding to the display duration of the target game round is set. information, information on presence/absence of command output, and information on additional data are set.

タスクの内容の情報は、今回の遊技回に対応した動画表示を行うために設定されている情報であり、当該タスクの内容の情報を一切反映させないような情報が追加データとして設定されない限り、各フレームにおいてタスクの内容の情報に応じた画像が表示される。当該タスクの内容の情報には、対応する更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるためにVDP95に描画指示を行う上で必要なパラメータの情報などが設定されている。 The information on the content of the task is information set to display the video corresponding to the game round this time, and unless information that does not reflect the information on the content of the task is set as additional data An image corresponding to the information of the content of the task is displayed in the frame. The information about the content of the task includes information about parameters necessary for instructing the drawing to the VDP 95 in order to display an image of one frame at the corresponding update timing.

図25に示すパターン用データテーブルについて具体的には、「0」のポインタ情報に変動開始時のデータが設定されており、「200」のポインタ情報に予告演出開始時のデータが設定されており、「300」のポインタ情報に予告演出終了時のデータが設定されており、「400」のポインタ情報にノーマルリーチ開始時のデータが設定されており、「700」のポインタ情報に、スーパーリーチ開始時のデータが設定されており、「1000」のポインタ情報に、確定演出開始時のデータが設定されており、「1400」のポインタ情報に、変動終了時のデータが設定されている。これら各ポインタ情報は、演出の開始、演出の切り換わり、及び演出の終了といった区切りタイミングに対応している。また、これら以外のポインタ情報には、区切りタイミング間の動画表示を可能とするためのデータが設定されている。 Specifically, in the pattern data table shown in FIG. 25, data at the start of fluctuation is set in the pointer information "0", and data at the start of the notice effect is set in the pointer information "200". , Data at the end of the notice effect is set in the pointer information of "300", data at the start of the normal reach is set in the pointer information of "400", and data at the start of the super reach is set in the pointer information of "700". data at the start of the fixed effect is set in the pointer information of "1000", and data at the end of the variation is set in the pointer information of "1400". Each of these pieces of pointer information corresponds to delimitation timings such as the start of an effect, the switching of the effect, and the end of the effect. In addition, in the pointer information other than these, data is set to enable moving image display between break timings.

コマンド出力の有無の情報は、表示側MPU92から音光側MPU82へのコマンドの出力の有無、及びそのコマンドの種類を示す情報である。表示側MPU92は、動画の内容に応じて所定のタイミングで音光側MPU82にコマンドを出力することで、表示発光部53にて画像の内容に応じた光の演出の実行を可能とし、スピーカ部54にて画像の内容に応じた音出力の演出の実行を可能とさせる。 The information on the presence/absence of command output is information indicating whether or not a command is output from the display side MPU 92 to the sound/light side MPU 82 and the type of the command. The display-side MPU 92 outputs a command to the sound and light-side MPU 82 at a predetermined timing according to the content of the moving image, thereby enabling the display light emitting unit 53 to perform light production according to the content of the image, and the speaker unit. At 54, it is made possible to execute the effect of sound output according to the content of the image.

図25に示すパターン用データテーブルについて具体的には、タスクの内容において変動開始時のデータが設定されている「0」のポインタ情報に対して、コマンドデータが設定されている。したがって、遊技回の変動開始時には、表示側MPU92から音光側MPU82へのコマンド送信に基づき、音光側MPU82において発光制御及び音出力制御などが開始される。また、タスクの内容において、予告演出開始時のデータ、ノーマルリーチ開始時のデータ、スーパーリーチ開始時のデータ、確定演出開始時のデータ及び変動終了時のデータのそれぞれが設定されている各ポインタ情報よりも事前送信用のフレーム数(ポインタ数)分前のタイミングのポインタ情報、具体的には、「198」、「398」、「698」、「998」、「1398」の各ポインタ情報に対して、コマンドデータが設定されている。したがって、遊技回の変動開始時以外の区切りタイミングについては、表示側MPU92から音光側MPU82へのコマンド送信が事前に行われており、これら区切りタイミングにおいて図柄表示装置41の表示内容と、発光制御、音出力制御及び可動物の駆動制御の内容とを完全に同期させることが可能となる。 Specifically, in the pattern data table shown in FIG. 25, command data is set for pointer information of "0" in which data at the start of variation is set in the contents of the task. Therefore, at the start of game round variation, based on command transmission from the display side MPU 92 to the sound and light side MPU 82, the sound and light side MPU 82 starts light emission control, sound output control, and the like. Also, in the contents of the task, data at the start of the notice effect, data at the start of normal reach, data at the start of super reach, data at the start of fixed effect, and data at the end of fluctuation are set from each pointer information For the pointer information of the timing before the number of frames (the number of pointers) for advance transmission, specifically, each pointer information of "198", "398", "698", "998", and "1398" , the command data is set. Therefore, the command transmission from the display side MPU 92 to the sound and light side MPU 82 is performed in advance at break timings other than the start of game round variation, and at these break timings, the display contents of the symbol display device 41 and the light emission control are performed. , the content of the sound output control and the drive control of the movable object can be completely synchronized.

追加データの情報は、パターン用データテーブルの初期設定としてはブランクとして設定されており、報知の実行指示があった場合などに追加データへの書き込み処理が実行される。追加データへの書き込みが行われた場合には、当該追加データに書き込まれている情報がタスクの内容に元々設定されていた情報よりも優先される。例えば、報知として所定の文字を画像として表示することに対応した追加データが設定されている場合には、当該文字画像が、タスクの内容に対応した画像上に追加されているように画像表示がなされる。 The information of the additional data is set as blank as the initial setting of the pattern data table, and the writing process to the additional data is executed when there is an instruction to execute notification. When writing to the additional data is performed, the information written in the additional data has priority over the information originally set in the contents of the task. For example, when additional data corresponding to displaying a predetermined character as an image as notification is set, the image display is such that the character image is added on the image corresponding to the content of the task. done.

コマンド対応処理では、最終停止コマンドを受信している場合、最終停止用の設定処理を実行する。最終停止用の設定処理では、今回の遊技回に対応した停止図柄を、最終停止表示中の期間が経過するまで静止表示するためのデータテーブルを表示側ROM93から読み出して表示側RAM94に書き込む処理を実行する。 In the command response process, when the final stop command is received, the final stop setting process is executed. In the final stop setting process, the data table for statically displaying the stop symbols corresponding to the current game round until the period during the final stop display has passed is read out from the display side ROM 93 and written in the display side RAM 94. Run.

コマンド対応処理では、オープニングコマンドを受信している場合、オープニングコマンドに対応したオープニング用のデータテーブルを表示側ROM93から読み出して表示側RAM94に書き込む。オープニング用のデータテーブルとは、今回の開閉実行モード用の演出に対応した動画を図柄表示装置41の表示面41aに表示させる場合において、画像の各更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群である。オープニング用のデータテーブルのデータ構成は、パターン用データテーブルと基本的に同一である。つまり、当該オープニング用のデータテーブルには、画像の各更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群だけでなく、演出の区切りタイミングに対応させて、音光側MPU82にコマンド送信を行うためのデータが設定されている。但し、オープニング用のデータテーブルでは、オープニング演出の開始時から、各ラウンド遊技中、及びラウンド遊技間のインターバル期間中の演出の内容が定められている。この場合、ラウンド遊技中のデータは対応するラウンド遊技が終了するまでループ又は最終の更新タイミングの画像が保持されるように設定されており、同様に、インターバル中のデータは対応するインターバルが終了するまでループ又は最終の更新タイミングの画像が保持されるように設定されている。そして、開放コマンド又は閉鎖コマンドの受信に伴って、オープニング用のデータテーブルにおいて参照すべきポインタ情報の範囲が切り換えられる構成となっている。 In the command correspondence process, when an opening command is received, an opening data table corresponding to the opening command is read from the display side ROM 93 and written to the display side RAM 94 . The data table for the opening is used to display one frame of image at each update timing of the image when the moving image corresponding to the effect for the current opening/closing execution mode is displayed on the display surface 41a of the pattern display device 41. It is a group of information that defines the processing necessary for The data structure of the opening data table is basically the same as that of the pattern data table. In other words, the opening data table contains not only a group of information defining the processing necessary to display one frame of image at each update timing of the image, but also a sound Data for command transmission to the optical side MPU 82 is set. However, in the data table for the opening, the contents of the presentation during each round game and the interval period between the round games are defined from the start of the opening presentation. In this case, the data during the round game is set so that the image of the loop or final update timing is held until the corresponding round game ends, and similarly, the data during the interval is set so that the corresponding interval ends. It is set so that the image of the loop or the final update timing is held until. The range of pointer information to be referred to in the data table for opening is switched according to the reception of the open command or the close command.

コマンド対応処理では、開放コマンド及び閉鎖コマンドのいずれかを受信している場合、開閉時の設定処理を実行する。開閉時の設定処理では、受信したコマンドの内容に応じて、オープニング用のデータテーブルにおいて参照すべきポインタ情報の範囲を切り換える。 In the command response process, when either the open command or the close command is received, the opening/closing setting process is executed. In the opening/closing setting process, the range of pointer information to be referred to in the opening data table is switched according to the content of the received command.

コマンド対応処理では、エンディングコマンドを受信している場合、エンディングコマンドに対応したエンディング用のデータテーブルを表示側ROM93から読み出して表示側RAM94に書き込む。エンディング用のデータテーブルとは、今回のエンディング用の演出に対応した動画を図柄表示装置41の表示面41aに表示させる場合において、画像の各更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群である。エンディング用のデータテーブルのデータ構成は、パターン用データテーブルと基本的に同一である。つまり、当該エンディング用のデータテーブルには、画像の各更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群だけでなく、演出の区切りタイミングに対応させて、音光側MPU82にコマンド送信を行うためのデータが設定されている。 In the command correspondence processing, when an ending command is received, the ending data table corresponding to the ending command is read from the display side ROM 93 and written to the display side RAM 94 . The data table for the ending is necessary for displaying an image of one frame at each update timing of the image when displaying the animation corresponding to the effect for the current ending on the display surface 41a of the pattern display device 41. It is an information group for which various processing is defined. The data structure of the ending data table is basically the same as that of the pattern data table. In other words, the data table for the ending contains not only a group of information defining the processing necessary to display an image for one frame at each update timing of the image, but also a sound Data for command transmission to the optical side MPU 82 is set.

コマンド対応処理では、報知コマンドを受信している場合、報知用データの設定処理を実行する。報知用データの設定処理では、現状設定されているデータテーブルの追加データとして、今回の報知コマンドに含まれている報知の内容に対応した報知データを書き込む。これにより、次回の画像の更新に際して、当該報知データの内容が反映され、例えば報知対象事象の種類に対応した文字画像が遊技回用の演出画像や、開閉実行モード用の演出画像に追加される。 In the command response process, when the notification command is received, the setting process of the notification data is executed. In the notification data setting process, notification data corresponding to the content of notification included in the current notification command is written as additional data in the currently set data table. As a result, when the image is updated next time, the content of the notification data is reflected, and for example, a character image corresponding to the type of event to be notified is added to the effect image for the game cycle or the effect image for the opening/closing execution mode. .

コマンド対応処理では、解除コマンドを受信している場合、報知用データのクリア処理を実行する。報知用データのクリア処理では、現状、データテーブルの追加データに設定されている報知用データのうち、今回受信した解除コマンドにおいて報知の解除対象として設定されている報知対象事象の種類に対応した報知用データをクリアするための処理を実行する。これにより、次回の画像の更新に際して、当該解除対象となった種類の報知が解除される。 In the command response process, if a release command has been received, the notification data clear process is executed. In the notification data clearing process, currently, among the notification data set in the additional data of the data table, the notification corresponding to the type of notification target event set as the notification cancellation target in the cancellation command received this time is executed. Execute processing to clear data for As a result, when the image is updated next time, the notification of the type targeted for cancellation is cancelled.

V割込み処理(図24)の説明に戻り、ステップS1302にて否定判定をした場合、又はステップS1303の処理を実行した後は、ステップS1304にて、ポインタ更新処理を実行する。当該ポインタ更新処理では、データテーブルに設定されているポインタの情報を、1フレーム分進めるように更新する。これにより、今回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるために必要な処理を、表示側MPU92において把握することが可能となる。 Returning to the description of the V interrupt processing (FIG. 24), if a negative determination is made in step S1302 or after the processing of step S1303 is executed, pointer update processing is executed in step S1304. In the pointer update process, the pointer information set in the data table is updated so as to advance by one frame. This enables the display-side MPU 92 to grasp the processing necessary to display one frame of image corresponding to the update timing of this time.

続くステップS1305ではタスク処理を実行する。タスク処理では、データテーブルにおいて今回のポインタの情報に対応したエリアに追加データが存在しているか否かを判定する。追加データが存在していない場合には、今回のポインタのタスクデータをデータテーブルから読み出し、その読み出したタスクデータに従って、今回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるために、VDP95に描画指示を行う上で必要なパラメータの演算を行う。一方、データテーブルにおいて今回のポインタの情報に対応したエリアに追加データが存在している場合には、その追加データがタスクデータの画像に対する付加データであるか否かを判定する。付加データである場合には、今回のポインタのタスクデータ及び追加データをデータテーブルから読み出し、その読み出したタスクデータ及び追加データに従って、今回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるために、VDP95に描画指示を行う上で必要なパラメータの演算を行う。付加データではない場合には、今回のポインタの追加データをデータテーブルから読み出し、その読み出した追加データに従って、今回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるために、VDP95に描画指示を行う上で必要なパラメータの演算を行う。 In the following step S1305, task processing is executed. In task processing, it is determined whether or not additional data exists in the area corresponding to the current pointer information in the data table. If the additional data does not exist, the task data of the current pointer is read from the data table, and according to the read task data, the VDP 95 is instructed to display an image of one frame corresponding to the update timing of this time. Calculation of parameters required for drawing instructions is performed. On the other hand, if additional data exists in the area corresponding to the current pointer information in the data table, it is determined whether or not the additional data is additional data for the image of the task data. If it is additional data, the task data and additional data of the current pointer are read from the data table, and according to the read task data and additional data, to display an image for one frame corresponding to the update timing of this time. , and perform calculation of parameters necessary for giving a drawing instruction to the VDP 95 . If it is not the additional data, the additional data of the current pointer is read from the data table, and a drawing instruction is given to the VDP 95 in order to display the image for one frame corresponding to the update timing of this time according to the read additional data. Calculation of the parameters necessary for the operation is performed.

ステップS1305にてタスク処理を実行した後は、ステップS1306にてデータテーブルにおいて今回のポインタの情報に対応したコマンド出力の有無のエリアにコマンドデータが存在しているか否かを判定する。コマンドデータが存在している場合にはコマンドの出力タイミングであるため、ステップS1307にてコマンド設定処理を実行する。 After executing the task processing in step S1305, it is determined in step S1306 whether or not command data exists in the command output presence/absence area corresponding to the current pointer information in the data table. If command data exists, it means that it is time to output the command, so command setting processing is executed in step S1307.

コマンド設定処理では、遊技回の演出を開始すべきことを示すコマンド、予告表示を開始すべきことを示すコマンド、ノーマルリーチを開始すべきことを示すコマンド、スーパーリーチを開始すべきことを示すコマンド、変動を終了すべきことを示すコマンド、開閉実行モードの演出を開始すべきことを示すコマンド、ラウンド遊技の演出を開始すべきことを示すコマンド、ラウンド遊技間のインターバルの演出を開始すべきことを示すコマンド、エンディングの演出を開始すべきことを示すコマンド、及びデモ表示を開始すべきことを示すコマンドなどをそれぞれのタイミングに応じて音光側MPU82に送信する。 In the command setting process, a command indicating that the effect of the game round should be started, a command indicating that the advance notice display should be started, a command indicating that normal reach should be started, a command indicating that super reach should be started, A command indicating that the variation should be terminated, a command indicating that the opening/closing execution mode effect should be started, a command indicating that the effect of the round game should be started, and a command indicating that the effect of the interval between the round games should be started. A command indicating that the ending effect should be started, a command indicating that the demonstration display should be started, etc. are transmitted to the sound and light side MPU 82 according to respective timings.

ステップS1306にて否定判定をした場合、又はステップS1307の処理を実行した後は、ステップS1308にて描画リスト出力処理を実行した後に、本V割込み処理を終了する。描画リスト出力処理では、今回の処理回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるための描画リストを作成し、その作成した描画リストをVDP95に送信する。この場合、当該描画リストでは、直前のタスク処理にて把握された画像が描画対象となり、さらに当該タスク処理にて更新したパラメータの情報が合わせて設定される。VDP95では、この描画リストに従ってビデオRAM97のフレーム領域に描画データを作成する。フレーム領域に作成された描画データに従ってVDP95は図柄表示装置41に信号出力を行う。これにより、図柄表示装置41において1フレーム分の画像が表示されることになる。 If a negative determination is made in step S1306, or if the process of step S1307 has been executed, the drawing list output process is executed in step S1308, and then this V interrupt process ends. In the drawing list output process, a drawing list for displaying an image of one frame corresponding to the update timing of this processing is created, and the created drawing list is transmitted to the VDP 95 . In this case, in the drawing list, the image grasped by the immediately preceding task processing becomes the drawing target, and the parameter information updated by the task processing is also set. The VDP 95 creates drawing data in the frame area of the video RAM 97 according to this drawing list. The VDP 95 outputs a signal to the pattern display device 41 according to the drawing data created in the frame area. As a result, one frame of image is displayed on the pattern display device 41 .

<音光側MPU82のタイマ割込み処理>
音光側MPU82のタイマ割込み処理(図21)の説明に戻り、ステップS1103にて主側コマンド対応処理を実行した後は、ステップS1104にて表示側コマンド対応処理を実行する。表示側コマンド対応処理では、表示側MPU92から受信したコマンドの内容に従って、発光データ及び音出力データを読み出す処理を実行する。これにより、図柄表示装置41の表示内容に対応した発光制御が表示発光部53に対して実行されるとともに、図柄表示装置41の表示内容に対応した音出力制御がスピーカ部54に対して実行される。
<Timer interrupt processing of sound and light side MPU 82>
Returning to the description of the timer interrupt processing (FIG. 21) of the sound and light side MPU 82, after executing the master side command processing in step S1103, the display side command processing is executed in step S1104. In the display-side command handling process, a process of reading light emission data and sound output data is executed according to the content of the command received from the display-side MPU 92 . As a result, light emission control corresponding to the display content of the pattern display device 41 is executed for the display light emitting portion 53, and sound output control corresponding to the display content of the pattern display device 41 is executed for the speaker portion 54. be.

つまり、本パチンコ機10では、主側MPU62を基準とした場合に音光側MPU82は表示側MPU92に対して通信の上流側に存在しているにも関わらず、音光側MPU82では表示側MPU92がコマンドを送信することを敢えて待ってから演出の実行制御を開始する。これにより、発光演出、音出力演出及び表示演出のそれぞれが同一の期間に発生する場合に、各演出にずれが生じづらくなる。よって、複数種類の演出手段を利用した演出を好適に行うことが可能となる。 In other words, in the pachinko machine 10, when the main side MPU 62 is used as a reference, the sound and light side MPU 82 exists on the upstream side of the communication with respect to the display side MPU 92. waits for the command to be sent before starting execution control of the production. As a result, when the light emission effect, the sound output effect, and the display effect occur in the same period, it becomes difficult for the respective effects to be out of sync. Therefore, it is possible to suitably perform an effect using a plurality of types of effect means.

その後、ステップS1105にて、表示発光部53の発光制御を行うための発光制御処理を実行する。当該発光制御処理では、上記ステップS1103の主側コマンド対応処理又は上記ステップS1104の表示側コマンド対応処理にて読み出された発光データに従って表示発光部53の発光制御を行う。 After that, in step S1105, light emission control processing for controlling light emission of the display light emitting unit 53 is executed. In the light emission control process, light emission control of the display light emitting unit 53 is performed in accordance with the light emission data read out in the master side command correspondence process of step S1103 or the display side command correspondence process of step S1104.

続くステップS1106では、スピーカ部54の音出力制御を行うための音出力制御処理を実行する。当該音出力制御処理では、上記ステップS1103の主側コマンド対応処理又は上記ステップS1104の表示側コマンド対応処理にて読み出された音出力データに従ってスピーカ部54の音出力制御を行う。その後、本タイマ割込み処理を終了する。 In subsequent step S1106, sound output control processing for controlling the sound output of the speaker unit 54 is executed. In the sound output control process, the sound output control of the speaker unit 54 is performed according to the sound output data read out in the master side command correspondence process of step S1103 or the display side command correspondence process of step S1104. After that, the timer interrupt processing ends.

<高確率モードの継続回数を予測させるためのパチンコ機10における演出>
次に、高確率モードの継続回数を遊技者に予測させるためのパチンコ機10における演出の内容について説明する。
<Effect in pachinko machine 10 for predicting the number of continuations of the high-probability mode>
Next, the content of the effect in the pachinko machine 10 for making the player predict the number of times the high probability mode will continue will be described.

まず図26のフローチャートを参照しながら、主側MPU62にて実行されるエンディングコマンド出力処理について説明する。なお、当該エンディングコマンド出力処理は特図特電制御処理(図13)におけるステップS311の特電閉鎖中処理にて実行される。 First, the ending command output process executed by the main MPU 62 will be described with reference to the flowchart of FIG. Incidentally, the ending command output process is executed in the special electric closing process of step S311 in the special electric special electric control process (FIG. 13).

エンディングコマンド出力処理では、まずステップS1401にて、今回の開閉実行モードの移行契機となった当たり結果が低確大当たり結果及び有利大当たり結果A~Cのいずれかであるかを判定する。ステップS1401にて肯定判定をした場合には、ステップS1402にて、それら大当たり結果に対応したエンディングコマンドを音光側MPU82に送信する。具体的には、低確大当たり結果である場合には第1エンディングコマンドを送信し、有利大当たり結果Aである場合には第2エンディングコマンドを送信し、有利大当たり結果Bである場合には第3エンディングコマンドを送信し、有利大当たり結果Cである場合には第4エンディングコマンドを送信する。その後、本エンディングコマンド出力処理を終了する。 In the ending command output process, first, in step S1401, it is determined whether the hit result that triggered the transition to the opening/closing execution mode this time is one of the low-probability jackpot results and the advantageous jackpot results AC. When an affirmative determination is made in step S1401, in step S1402, an ending command corresponding to the big hit result is transmitted to the sound and light side MPU82. Specifically, in the case of a low-probability jackpot result, a first ending command is transmitted, in the case of an advantageous jackpot result A, a second ending command is sent, and in the case of an advantageous jackpot result B, a third ending command is sent. An ending command is transmitted, and in the case of an advantageous jackpot result C, a fourth ending command is transmitted. After that, the ending command output process is terminated.

ステップS1401にて否定判定をした場合には、ステップS1403にて、高頻度カウンタの値が1以上であるか否かを判定することで、高頻度サポートモード中に移行した開閉実行モードであるか否かを判定する。低頻度サポートモード中に移行した開閉実行モードである場合には、ステップS1404にて、今回の開閉実行モードの移行契機となった当たり結果が小当たり結果であるか否かを判定する。ステップS1404にて肯定判定をした場合には、ステップS1405にて第5エンディングコマンドを音光側MPU82に送信した後に、本エンディングコマンド出力処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1401, it is determined in step S1403 whether or not the value of the high-frequency counter is 1 or more, thereby determining whether the open/close execution mode shifted to the high-frequency support mode. determine whether or not In the case of the opening/closing execution mode shifted to the low-frequency support mode, in step S1404, it is determined whether or not the winning result that triggered the transition to the opening/closing execution mode this time is a small winning result. If an affirmative determination is made in step S1404, after transmitting the fifth ending command to the sound and light side MPU 82 in step S1405, this ending command output process ends.

ステップS1404にて否定判定をした場合には、ステップS1406にて、今回の開閉実行モードの移行契機となった当たり結果が非明示高確大当たり結果であるか否かを判定する。ステップS1406にて肯定判定をした場合には、ステップS1407にて第6エンディングコマンドを音光側MPU82に送信した後に、本エンディングコマンド出力処理を終了する。ステップS1406にて否定判定をした場合には、今回の開閉実行モードの移行契機となった当たり結果が明示高確大当たり結果であることを意味するため、ステップS1408にて明示エンディングコマンドを音光側MPU82に送信した後に、本エンディングコマンド出力処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1404, it is determined in step S1406 whether or not the hit result that triggered the transition to the opening/closing execution mode this time is the non-explicit high-probability big win result. If an affirmative determination is made in step S1406, after transmitting the sixth ending command to the sound and light side MPU 82 in step S1407, this ending command output process is terminated. If a negative determination is made in step S1406, it means that the hit result that triggered the transition to the opening and closing execution mode this time is the result of the explicit high probability jackpot. After transmitting to the MPU 82, this ending command output process is terminated.

高頻度サポートモード中に移行した開閉実行モードである場合には、ステップS1403にて肯定判定をし、ステップS1409に進む。ステップS1409では、今回の開閉実行モードの移行契機となった当たり結果が小当たり結果であるか否かを判定する。ステップS1409にて肯定判定をした場合には、ステップS1410にて第7エンディングコマンドを音光側MPU82に送信した後に、本エンディングコマンド出力処理を終了する。ステップS1409にて否定判定をした場合には、今回の開閉実行モードの移行契機となった当たり結果が明示高確大当たり結果又は非明示高確大当たり結果であることを意味するため、ステップS1411にて第8エンディングコマンドを音光側MPU82に送信した後に、本エンディングコマンド出力処理を終了する。 In the case of the open/close execution mode shifted to the high frequency support mode, an affirmative determination is made in step S1403, and the process proceeds to step S1409. In step S1409, it is determined whether or not the winning result that triggered the transition to the opening/closing execution mode this time is a small winning result. If an affirmative determination is made in step S1409, after transmitting the seventh ending command to the sound and light side MPU 82 in step S1410, this ending command output process is terminated. If a negative determination is made in step S1409, it means that the hit result that triggered the transition to the opening and closing execution mode this time is the explicit high-probability jackpot result or the non-explicit high-probability jackpot result, so in step S1411 After transmitting the eighth ending command to the sound and light side MPU 82, this ending command output process is terminated.

次に、図27のフローチャートを参照しながら、音光側MPU82にて実行されるエンディング対応処理について説明する。なお、当該エンディング対応処理は、主側コマンド対応処理(図22)におけるステップS1219にて実行される。 Next, the ending handling process executed by the sound and light side MPU 82 will be described with reference to the flowchart of FIG. Note that the ending handling process is executed in step S1219 in the master side command handling process (FIG. 22).

エンディング対応処理では、まずステップS1501にて、第1~第7エンディングコマンドのいずれかを受信しているか否かを判定する。ステップS1501にて肯定判定をした場合には、ステップS1502に進み、受信したエンディングコマンドに対応した抽選テーブルを音光側ROM83から読み出す。続くステップS1503では、表示モードの抽選処理を実行する。当該表示モードの抽選処理は、音光側RAM84に設けられたカウンタであって定期的(例えば2msec周期)に数値情報が更新されるカウンタである抽選用乱数カウンタから数値情報を取得し、その数値情報を、ステップS1502にて読み出した抽選テーブルと照合することで、表示モードを選択する。そして、ステップS1504にて、その選択した表示モードを今後の表示モードとして設定する。なお、ここで設定された表示モードに対応したエンディングコマンドが、主側コマンド対応処理(図22)におけるステップS1220にて表示側MPU92に送信されるため、設定された表示モードに対応した画像が図柄表示装置41にて表示されるように表示側MPU92において表示制御が行われる。その後、本エンディング対応処理を終了する。 In the ending handling process, first, in step S1501, it is determined whether or not any one of the first to seventh ending commands has been received. If an affirmative determination is made in step S1501, the process advances to step S1502 to read the lottery table corresponding to the received ending command from the sound and light side ROM83. In the following step S1503, lottery processing for the display mode is executed. In the lottery processing of the display mode, numerical information is acquired from a lottery random number counter, which is a counter provided in the sound and light RAM 84 and whose numerical information is periodically updated (for example, every 2 msec). The display mode is selected by comparing the information with the lottery table read in step S1502. Then, in step S1504, the selected display mode is set as the future display mode. Note that the ending command corresponding to the display mode set here is transmitted to the display side MPU 92 in step S1220 in the main side command correspondence processing (FIG. 22), so that the image corresponding to the set display mode is displayed as a pattern. Display control is performed in the display side MPU 92 so as to be displayed on the display device 41 . After that, this ending correspondence processing is ended.

ここで、図28を参照しながら、表示モードが抽選される様子を説明する。 Here, how the display mode is selected by lottery will be described with reference to FIG. 28 .

表示モードとは、当否抽選モードが高確率モードであることの期待度を遊技者に報知するとともに、高確率モードの終了基準回数が多い回数であることの期待度を遊技者に報知するための図柄表示装置41における表示内容である。この表示モードに対応した表示は、開閉実行モードのエンディング期間において開始され、その後の遊技回中に所定の終了条件が成立するまで継続される。表示モードとして、図28に示すように、第1表示モード~第6表示モードの6種類が設定されている。 The display mode is for informing the player of the degree of expectation that the win/fail lottery mode is the high-probability mode, and of the degree of expectation that the standard number of times for ending the high-probability mode is large. This is the content displayed on the pattern display device 41 . The display corresponding to this display mode is started in the ending period of the opening/closing execution mode, and is continued until a predetermined end condition is satisfied during subsequent game rounds. As the display mode, as shown in FIG. 28, six types of first to sixth display modes are set.

なお、各表示モード間では、図柄表示装置41の背景画面及び各図柄列Z1~Z3にて変動表示される図柄の種類のうち少なくとも一方が相違するとともに、図柄表示装置41において「ロング継続以上を期待」といった表示モードに対応した表示がなされる。また、各表示モード間で、スピーカ部54から出力される音が相違する構成としてもよい。 Between the display modes, at least one of the types of symbols displayed in the background screen of the symbol display device 41 and each of the symbol rows Z1 to Z3 is different, and the symbol display device 41 indicates that "long continuation or longer" is displayed. A display corresponding to the display mode such as "expectation" is performed. Further, the sound output from the speaker unit 54 may differ between the display modes.

第1表示モード~第3表示モードは開閉実行モード後のサポートモードが高頻度サポートモードとなる場合に選択される表示モードである。第1表示モード~第3表示モードのうち、第1表示モードは終了基準回数が長い高確率モードとなる場合に選択され易い表示モードであり、第2表示モードは終了基準回数が中間又は短い高確率モードとなる場合に選択され易い表示モードであり、第3表示モードは低確率モードとなる場合に選択され易い表示モードである。 The first to third display modes are display modes selected when the support mode after the opening/closing execution mode is the high frequency support mode. Among the first display mode to the third display mode, the first display mode is a display mode that is likely to be selected when the end criterion count is a high probability mode, and the second display mode is a high probability mode with an intermediate or short termination criterion count. This is the display mode that is likely to be selected when the probability mode is selected, and the third display mode is the display mode that is likely to be selected when the probability mode is the low probability mode.

一方、第4表示モード~第6表示モードは開閉実行モード後のサポートモードが低頻度サポートモードとなる場合に選択される表示モードである。第4表示モード~第6表示モードのうち、第4表示モードは高確率モードとなる場合に選択され易い表示モードであり、第5表示モードは出現した場合に高確率モードである確率及び低確率モードである確率が略同一となる表示モードであり、第6表示モードは低確率モードとなる場合に選択され易い表示モードである。 On the other hand, the fourth to sixth display modes are display modes selected when the support mode after the opening/closing execution mode is the low-frequency support mode. Among the fourth display mode to the sixth display mode, the fourth display mode is a display mode that is likely to be selected when the high probability mode is selected, and the fifth display mode has a high probability mode and a low probability when it appears. The sixth display mode is a display mode that is likely to be selected in the low-probability mode.

第1エンディングコマンドを受信した場合には、すなわち低確大当たり結果となった場合には、第1抽選テーブルが選択される。この場合、第1表示モードの選択率が5%であり、第2表示モードの選択率が10%であり、第3表示モードの選択率が85%である。第2エンディングコマンドを受信した場合には、すなわち有利大当たり結果Aとなった場合には、第2抽選テーブルが選択される。この場合、第1表示モードの選択率が15%であり、第2表示モードの選択率が60%であり、第3表示モードの選択率が25%である。第3エンディングコマンドを受信した場合には、すなわち有利大当たり結果Bとなった場合には、第3抽選テーブルが選択される。この場合、第1表示モードの選択率が30%であり、第2表示モードの選択率が50%であり、第3表示モードの選択率が20%である。第4エンディングコマンドを受信した場合には、すなわち有利大当たり結果Cとなった場合には、第4抽選テーブルが選択される。この場合、第1表示モードの選択率が85%であり、第2表示モードの選択率が10%であり、第3表示モードの選択率が5%である。 When the first ending command is received, that is, when a low-probability jackpot result is obtained, the first lottery table is selected. In this case, the selectivity of the first display mode is 5%, the selectivity of the second display mode is 10%, and the selectivity of the third display mode is 85%. When the second ending command is received, that is, when the advantageous jackpot result A is obtained, the second lottery table is selected. In this case, the selectivity of the first display mode is 15%, the selectivity of the second display mode is 60%, and the selectivity of the third display mode is 25%. When the third ending command is received, that is, when the advantageous jackpot result B is obtained, the third lottery table is selected. In this case, the selectivity of the first display mode is 30%, the selectivity of the second display mode is 50%, and the selectivity of the third display mode is 20%. When the fourth ending command is received, that is, when the advantageous jackpot result C is obtained, the fourth lottery table is selected. In this case, the selectivity of the first display mode is 85%, the selectivity of the second display mode is 10%, and the selectivity of the third display mode is 5%.

つまり、高頻度入賞モードの開閉実行モードが発生した場合、当該開閉実行モードのエンディング期間及びその後の遊技回の表示モードが第1表示モードとなることで遊技者は終了基準回数が長い高確率モードとなったことを大きく期待しながら遊技を行うこととなる。また、仮に第3表示モードとなったとしても、高確率モードである可能性は残り、さらには終了基準回数が長い高確率モードである可能性も残るため、遊技者の期待感が完全に消失してしまうことはない。 That is, when the opening/closing execution mode of the high-frequency winning mode occurs, the display mode of the ending period of the opening/closing execution mode and the subsequent game round becomes the first display mode, so that the player can enter the high-probability mode with a long ending reference number. You will play the game with great expectations that it will become. In addition, even if the third display mode is selected, there is still a possibility that it is a high-probability mode, and furthermore, a high-probability mode with a long end reference count remains, so the player's expectations are completely lost. never end up.

第5エンディングコマンドを受信した場合には、すなわち低頻度サポートモード中に小当たり結果となった場合には、第5抽選テーブルが選択される。この場合、第4表示モードの選択率が5%であり、第5表示モードの選択率が10%であり、第6表示モードの選択率が85%である。第6エンディングコマンドを受信した場合には、すなわち低頻度サポートモード中に非明示高確大当たり結果となった場合には、第6抽選テーブルが選択される。この場合、第4表示モードの選択率が85%であり、第5表示モードの選択率が10%であり、第6表示モードの選択率が5%である。 When the fifth ending command is received, that is, when a small winning result is obtained during the low frequency support mode, the fifth lottery table is selected. In this case, the selectivity of the fourth display mode is 5%, the selectivity of the fifth display mode is 10%, and the selectivity of the sixth display mode is 85%. When the sixth ending command is received, that is, when the non-explicit high-probability jackpot result is obtained during the low-frequency support mode, the sixth lottery table is selected. In this case, the selectivity of the fourth display mode is 85%, the selectivity of the fifth display mode is 10%, and the selectivity of the sixth display mode is 5%.

つまり、低頻度サポートモード中に低頻度入賞モードの開閉実行モードとなり、さらに当該開閉実行モード後に低頻度サポートモードが継続された場合、当該開閉実行モードのエンディング期間及びその後の遊技回の表示モードが第4表示モードとなることで遊技者は高確率モードとなったことを大きく期待しながら遊技を行うこととなる。また、仮に第6表示モードとなったとしても、高確率モードである可能性は残るため、遊技者の期待感が完全に消失してしまうことはない。 In other words, when the opening/closing execution mode of the low-frequency winning mode is entered during the low-frequency support mode, and the low-frequency support mode continues after the opening/closing execution mode, the display mode for the ending period of the opening/closing execution mode and the subsequent game rounds is changed. By entering the fourth display mode, the player will play the game with great expectation that the high-probability mode has been entered. Further, even if the sixth display mode is selected, there is still a possibility that the display mode is the high-probability mode.

第7エンディングコマンドを受信した場合には、すなわち高頻度サポートモード中に小当たり結果となった場合には、第7抽選テーブルが選択される。この場合、第1表示モードの選択率が5%であり、第2表示モードの選択率が10%であり、第3表示モードの選択率が85%である。第8エンディングコマンドを受信した場合には、すなわち高頻度サポートモード中に非明示高確大当たり結果又は明示高確大当たり結果となった場合には、第8抽選テーブルが選択される。この場合、第1表示モードの選択率が85%であり、第2表示モードの選択率が10%であり、第3表示モードの選択率が5%である。 When the seventh ending command is received, that is, when a small winning result is obtained during the high frequency support mode, the seventh lottery table is selected. In this case, the selectivity of the first display mode is 5%, the selectivity of the second display mode is 10%, and the selectivity of the third display mode is 85%. When the eighth ending command is received, that is, when a non-explicit high-probability jackpot result or an explicit high-probability jackpot result is obtained during the high-frequency support mode, the eighth lottery table is selected. In this case, the selectivity of the first display mode is 85%, the selectivity of the second display mode is 10%, and the selectivity of the third display mode is 5%.

つまり、高頻度サポートモード中に低頻度入賞モードの開閉実行モードとなった場合、当該開閉実行モードのエンディング期間及びその後の遊技回の表示モードが第1表示モードとなることで遊技者は終了基準回数が長い高確率モードの再セットが行われたことを大きく期待しながら遊技を行うこととなる。また、仮に第3表示モードとなったとしても、高確率モードである可能性は残り、さらには終了基準回数が長い高確率モードの再セットが行われた可能性も残るため、遊技者の期待感が完全に消失してしまうことはない。 In other words, when the opening/closing execution mode of the low-frequency winning mode is entered during the high-frequency support mode, the display mode of the ending period of the opening/closing execution mode and the subsequent game round becomes the first display mode, so that the player can determine the end criterion. The game is played with great expectation that the resetting of the high-probability mode, which has a long number of times, has been performed. In addition, even if the third display mode is set, there is still a possibility that it is the high probability mode, and furthermore, there is a possibility that the high probability mode with a long end reference count has been reset. The feeling never completely disappears.

エンディング対応処理(図27)の説明に戻り、ステップS1501にて否定判定をした場合、明示エンディングコマンドを受信していることを意味する。この場合、ステップS1505にて、明示用表示モードに設定した後に、本エンディング対応処理を終了する。なお、ここで設定された表示モードに対応したエンディングコマンドが、主側コマンド対応処理(図22)におけるステップS1220にて表示側MPU92に送信されるため、設定された表示モードに対応した画像が図柄表示装置41にて表示されるように表示側MPU92において表示制御が行われる。その後、本エンディング対応処理を終了する。 Returning to the description of the ending handling process (FIG. 27), if a negative determination is made in step S1501, it means that an explicit ending command has been received. In this case, in step S1505, after setting the display mode for clarification, this ending handling process ends. Note that the ending command corresponding to the display mode set here is transmitted to the display side MPU 92 in step S1220 in the main side command correspondence processing (FIG. 22), so that the image corresponding to the set display mode is displayed as a pattern. Display control is performed in the display side MPU 92 so as to be displayed on the display device 41 . After that, this ending correspondence processing is ended.

明示エンディングコマンドは、低頻度サポートモード中において明示高確大当たり結果となった場合に主側MPU62から送信される。低頻度サポートモード中に明示高確大当たり結果となった場合、低頻度入賞モードの開閉実行モードが行われ、その後に高頻度サポートモードとなる。これに対して、他の当たり結果ではこのような挙動とならない。したがって、明示高確大当たり結果となったことを遊技者が明確に認識することが可能となる。そこで、低頻度サポートモード中において明示高確大当たり結果となった場合には、明示用表示モードに設定して、そのことを明確に遊技者に報知するようにしている。明示用表示モードでは、高確率モードであることを示す画像が図柄表示装置41にて表示されるとともに、終了基準回数が70回であることを示す画像が図柄表示装置41にて表示される。 The explicit ending command is transmitted from the main side MPU 62 when an explicit high probability jackpot result is obtained in the low frequency support mode. In the case of a clear high-probability jackpot result during the low-frequency support mode, the open/close execution mode of the low-frequency winning mode is performed, and then the high-frequency support mode. On the other hand, other hit results do not behave like this. Therefore, it is possible for the player to clearly recognize that the result of the explicit high-probability jackpot has been reached. Therefore, when the result of the explicit high-probability jackpot is obtained in the low frequency support mode, the display mode for explicit indication is set so as to clearly inform the player of this fact. In the explicit display mode, the pattern display device 41 displays an image indicating that the high probability mode is selected, and also displays an image indicating that the standard end count is 70 times.

次に、図29のフローチャートを参照しながら、音光側MPU82にて実行されるモード用処理について説明する。なお、当該モード用処理は、主側コマンド対応処理(図22)におけるステップS1201にて実行される。 Next, mode processing executed by the sound and light side MPU 82 will be described with reference to the flowchart of FIG. Note that the mode processing is executed at step S1201 in the master-side command handling processing (FIG. 22).

モード用処理では、まずステップS1601にて、現状の表示モードが第1表示モード~第3表示モード及び明示用表示モードのいずれかであるかを判定する。ステップS1601にて肯定判定をした場合には、ステップS1602にて、明示高確状態の終了コマンド又は高頻度状態の終了コマンドを受信しているか否かを判定する。明示高確状態の終了コマンドは、既に説明したとおり、高確率モードであって高頻度サポートモードである状態で、終了基準回数分の遊技回が消化されて、低確率モードであって低頻度サポートモードである状態に移行する場合に主側MPU62から送信されるコマンドである。また、高頻度状態の終了コマンドは、既に説明したとおり、低確率モードであって高頻度サポートモードである状態で、終了基準回数分の遊技回が消化されて、低確率モードであって低頻度サポートモードである状態に移行する場合に主側MPU62から送信されるコマンドである。 In the mode processing, first, in step S1601, it is determined whether the current display mode is one of the first to third display modes and the explicit display mode. If an affirmative determination is made in step S1601, it is determined in step S1602 whether or not an explicit high-probability state end command or a high-frequency state end command has been received. As already explained, the end command of the explicit high probability state is the high probability mode and the high frequency support mode. This is a command sent from the main MPU 62 when shifting to a mode state. In addition, as already explained, the end command of the high-frequency state is the low-probability mode and the high-frequency support mode. This command is sent from the main MPU 62 when transitioning to the support mode.

ステップS1602にて否定判定をした場合にはそのまま本モード用処理を終了し、ステップS1602にて肯定判定をした場合にはステップS1603に進む。ステップS1603では、表示モードを通常モードに設定し、その後、ステップS1604にて通常モード用コマンドを表示側MPU92に送信した後に、本モード用処理を終了する。通常モードは、低確率モードであって低頻度サポートモードである状態であることを報知するための表示モードであり、図柄表示装置41ではそれに対応した画像が表示され、スピーカ部54からはそれに対応した音が出力される。 If a negative determination is made in step S1602, the process for this mode is terminated, and if an affirmative determination is made in step S1602, the process proceeds to step S1603. In step S1603, the display mode is set to the normal mode, and after that, in step S1604, after transmitting the normal mode command to the display side MPU 92, the process for this mode ends. The normal mode is a display mode for notifying that the mode is the low-probability mode and the low-frequency support mode, and the pattern display device 41 displays an image corresponding to it, and the speaker unit 54 responds to it. sound is output.

ステップS1601にて否定判定をした場合には、ステップS1605にて、現状の表示モードが第4表示モード~第6表示モードのいずれかであるかを判定する。ステップS1605にて否定判定をした場合にはそのまま本モード用処理を終了し、ステップS1605にて肯定判定をした場合にはステップS1606に進む。ステップS1606では、表示モードの抽選条件が成立したか否かを判定する。具体的には、音光側RAM84に設けられたカウンタであって定期的(例えば2msec周期)に数値情報が更新されるカウンタである抽選条件判定用乱数カウンタから数値情報を取得し、その数値情報が、抽選条件成立に対応した数値情報であるか否かを判定する。当該抽選条件成立となる確率は、開閉実行モード後に遊技回が10回実行されるまでは10%であり、11回~20回の範囲では50%であり、21回~30回の範囲では80%であり、31回となった場合に100%となる。ステップS1606にて否定判定をした場合にはそのまま本モード用処理を終了し、ステップS1606にて肯定判定をした場合にはステップS1607に進む。 If a negative determination is made in step S1601, it is determined in step S1605 whether the current display mode is any one of the fourth to sixth display modes. If a negative determination is made in step S1605, the process for this mode is terminated, and if an affirmative determination is made in step S1605, the process proceeds to step S1606. In step S1606, it is determined whether or not the lottery condition for the display mode is satisfied. Specifically, numerical information is acquired from a random number counter for lottery condition determination, which is a counter provided in the sound and light side RAM 84 and whose numerical information is periodically updated (for example, in a cycle of 2 msec). is numerical information corresponding to the establishment of the lottery condition. The probability that the lottery condition is satisfied is 10% until the game round is executed 10 times after the open/close execution mode, 50% in the range of 11 to 20 times, and 80 in the range of 21 to 30 times. %, and when it reaches 31 times, it becomes 100%. If a negative determination is made in step S1606, the process for this mode is terminated, and if an affirmative determination is made in step S1606, the process proceeds to step S1607.

ステップS1607では、表示モードの抽選処理を実行する。この抽選処理では、エンディング対応処理(図27)におけるステップS1503と同様の処理を実行する。但し、当該抽選処理では、まず通常モードへの移行抽選を行う。通常モードへの移行当選となる確率は、開閉実行モード後に遊技回が10回実行されるまでは10%であり、11回~20回の範囲では50%であり、21回~30回の範囲では80%であり、31回となった場合に100%となる。通常モードへの移行当選となった場合には、ステップS1608にて通常モードに設定し、続くステップS1609にてそれに対応した表示モード用コマンドを表示側MPU92に送信した後に、本モード用処理を終了する。一方、通常モードへの移行当選とならなかった場合には、抽選テーブルとして、前回のステップS1503にて利用した抽選テーブルと同一の抽選テーブルを用いる。そして、ステップS1608にて、その抽選結果に対応した表示モードに設定し、続くステップS1609にてそれに対応した表示モード用コマンドを表示側MPU92に送信した後に、本モード用処理を終了する。 In step S1607, a display mode lottery process is executed. In this lottery process, the same process as step S1503 in the ending correspondence process (FIG. 27) is executed. However, in the lottery process, a lottery for switching to the normal mode is first performed. The probability of winning the transition to the normal mode is 10% until the game is executed 10 times after the open/close execution mode, 50% in the range of 11 to 20 times, and 50% in the range of 21 to 30 times. is 80% in , and becomes 100% in the case of 31 times. If the transfer to the normal mode is won, the normal mode is set in step S1608, and after transmitting the corresponding display mode command to the display side MPU 92 in the following step S1609, the process for this mode ends. do. On the other hand, if the transfer to the normal mode is not won, the same lottery table as the lottery table used in the previous step S1503 is used as the lottery table. Then, in step S1608, the display mode corresponding to the lottery result is set, and in subsequent step S1609, after transmitting the corresponding display mode command to the display side MPU 92, the process for this mode ends.

以上のとおり、高確率モードとなったとしても終了基準回数の遊技回が実行された場合、開閉実行モードが発生していなくなても低確率モードとなるとともに、その終了基準回数が0回、30回、50回及び70回といったように複数種類設定されている構成において、図柄表示装置41などでは、高確率モードであること及び高確率モードの終了基準回数を遊技者に予測させるための演出が行われる。これにより、遊技者は単に高確率モードとなることを期待しながら遊技を行うだけでなく、終了基準回数がより多い高確率モードとなることを期待しながら遊技を行うこととなり、遊技の興趣向上が図られる。 As described above, even if the high-probability mode is entered, when the end reference number of game rounds is executed, the low-probability mode is entered even if the opening/closing execution mode does not occur, and the end reference number of times is 0 times. In a configuration in which a plurality of types such as 30 times, 50 times and 70 times are set, the symbol display device 41 or the like provides an effect for allowing the player to predict the high probability mode and the reference number of times for ending the high probability mode. is done. As a result, the player not only expects to enter the high-probability mode, but also expects to enter the high-probability mode with a greater number of end criteria, thereby improving the interest of the game. is planned.

<外付け装置EXを利用した演出>
次に、外付け装置EXを利用して演出を行うための構成について説明する。図30はパチンコ機10が多数設置された遊技ホールの電気的な構成の概要を説明するための概略図である。
<Production using external device EX>
Next, a configuration for producing an effect using the external device EX will be described. FIG. 30 is a schematic diagram for explaining the outline of the electrical configuration of a game hall in which a large number of pachinko machines 10 are installed.

図30に示すように、遊技ホールには島設備Sが設けられており、当該島設備Sに対して多数のパチンコ機10が設置されている。各パチンコ機10を管理する管理制御手段として、遊技ホールにはホールコンピュータHCが設けられている。ホールコンピュータHCは、管理プログラムを有する電子演算装置であり、その内部にMPU201が搭載されている。MPU201には、当該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータやパチンコ機10から入力した情報等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、を備えている。ホールコンピュータHCは、各パチンコ機10と電気配線群EL1を通じて電気的に接続されている。そして、各パチンコ機10から受信した情報に基づく管理処理を実行する。 As shown in FIG. 30, an island facility S is provided in the game hall, and a large number of pachinko machines 10 are installed for the island facility S. As shown in FIG. As management control means for managing each pachinko machine 10, the game hall is provided with a hall computer HC. Hall computer HC is an electronic computing device having a management program, and MPU 201 is mounted therein. The MPU 201 has a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and temporarily stores various data and information input from the pachinko machine 10 when executing the control program stored in the ROM 202. and a RAM 203, which is a memory for temporarily storing the data. The hall computer HC is electrically connected to each pachinko machine 10 through the electrical wiring group EL1. Then, management processing based on the information received from each pachinko machine 10 is executed.

島設備Sには、各パチンコ機10に1対1で対応させて外付け装置EXが設置されている。各外付け装置EXは、対応するパチンコ機10の上方に搭載されており、電気配線群EL2を通じてホールコンピュータHCと電気的に接続されているとともに、電気配線群EL3を通じてパチンコ機10と電気的に接続されている。各外付け装置EXは、各種情報を表示するための外付け表示装置301と、当該外付け表示装置301にて各種情報を表示させるために操作される複数種類の外付け操作部302とが設けられている。 An external device EX is installed in the island facility S so as to correspond to each pachinko machine 10 on a one-to-one basis. Each external device EX is mounted above the corresponding pachinko machine 10, is electrically connected to the hall computer HC through the electric wiring group EL2, and is electrically connected to the pachinko machine 10 through the electric wiring group EL3. It is connected. Each external device EX is provided with an external display device 301 for displaying various information, and a plurality of types of external operation units 302 operated to display various information on the external display device 301. It is

外付け表示装置301は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、外付け装置EXに設けられた後述する外付け制御基板により表示内容が制御される。なお、外付け表示装置301は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。 The external display device 301 is configured as a liquid crystal display device having a liquid crystal display, and display contents are controlled by an external control board (described later) provided in the external device EX. The external display device 301 is not limited to a liquid crystal display device, and may be another display device having a display screen such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT, or a dot matrix display device. There may be.

外付け表示装置301では、前回の開閉実行モードからの遊技回の実行回数、開閉実行モードの実行回数、遊技ホールの開店時からの出玉数、高確率モード及び高頻度サポートモードの少なくとも一方が継続している状況で発生した開閉実行モードの回数、当該継続している状況での出玉数といった各種情報が、ホールコンピュータHCからの信号に基づき表示される。これにより、遊技者は、外付け表示装置301を視認することで、上記各種情報を把握することが可能となる。なお、外付け操作部302を操作することで、外付け表示装置301に表示される各種情報が切り換えられる。 In the external display device 301, at least one of the number of game rounds executed since the previous opening/closing execution mode, the number of executions of the opening/closing execution mode, the number of balls released since the opening of the game hall, the high probability mode, and the high frequency support mode. Various types of information such as the number of opening/closing execution modes occurring in the continuing situation and the number of balls released in the continuing situation are displayed based on signals from the hall computer HC. As a result, the player can grasp the various types of information by visually recognizing the external display device 301 . Various information displayed on the external display device 301 can be switched by operating the external operation unit 302 .

次に、パチンコ機10の主制御装置60、ホールコンピュータHC及び外付け装置EXの間で通信を行うための構成、並びに外付け装置EXの電気的な構成について、図31(a)及び図31(b)を参照しながら説明する。 31(a) and 31(a) and 31(a) and FIG. Description will be made with reference to (b).

図31(a)に示すように、パチンコ機10には外部端子板79が設けられており、主側MPU62は電気配線群EL4を通じて外部端子板79と電気的に接続されており、ホールコンピュータHCは電気配線群EL1を通じて外部端子板79と電気的に接続されており、外付け装置EXは電気配線群EL3を通じて外部端子板79と電気的に接続されている。そして、当該外部端子板79を通じて、主側MPU62からホールコンピュータHCに向けて各種信号が送信されるとともに、主側MPU62から外付け装置EXに向けて各種信号が送信される。なお、ホールコンピュータHCからパチンコ機10に向けた信号の送信、外付け装置EXからパチンコ機10に向けた信号の送信、及び外付け装置EXからホールコンピュータHCに向けた信号の送信は行われない。 As shown in FIG. 31(a), the pachinko machine 10 is provided with an external terminal board 79. The main MPU 62 is electrically connected to the external terminal board 79 through the electrical wiring group EL4, and the hall computer HC is connected to the external terminal board 79. is electrically connected to the external terminal board 79 through the electric wiring group EL1, and the external device EX is electrically connected to the external terminal board 79 through the electric wiring group EL3. Various signals are transmitted from the main MPU 62 to the hall computer HC through the external terminal board 79, and various signals are transmitted from the main MPU 62 to the external device EX. Signal transmission from the hall computer HC to the pachinko machine 10, signal transmission from the external device EX to the pachinko machine 10, and signal transmission from the external device EX to the hall computer HC are not performed. .

外部端子板79には、図31(b)に示すように、複数の外部端子79a~79lが設けられている。外部端子79a~79lは合計12個設けられており、それらのうちの9個の外部端子79a~79iは主側MPU62からホールコンピュータHCに向けて情報を外部出力するための端子であり、残り3個の外部端子79j~79lは主側MPU62から外付け装置EXに向けて情報を外部出力するための端子である。 As shown in FIG. 31(b), the external terminal plate 79 is provided with a plurality of external terminals 79a to 79l. A total of 12 external terminals 79a to 79l are provided, of which 9 external terminals 79a to 79i are terminals for outputting information from the main MPU 62 to the hall computer HC. The external terminals 79j to 79l are terminals for externally outputting information from the main side MPU 62 toward the external device EX.

具体的には、主側MPU62からホールコンピュータHCに向けて情報を外部出力するための端子として、主側MPU62の当否抽選において大当たり当選となったことに基づく開閉実行モード中であることを示す情報を出力するために用いられる大当たり用の外部端子79aと、主側MPU62の当否抽選において大当たり当選となったこと又は小当たり当選となったことに基づく開閉実行モード中であることを示す情報を出力するために用いられる開閉実行モード用の外部端子79bと、一の遊技回が終了したことを示す情報を出力するために用いられる遊技回数用の外部端子79cと、開閉実行モード中及び高頻度サポートモード中のいずれかであることを示す情報を出力するために用いられる連荘表示用の外部端子79dと、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入賞が発生したことを示す情報を出力するために用いられる作動用の外部端子79eと、所定の不正の発生が検知されたことを示す情報を出力するために用いられる不正検知用の外部端子79fと、所定個数の遊技球の払出が行われたことを示す情報を出力するために用いられる払出用の外部端子79gと、遊技機本体12が開放中であることを示す情報を出力するために用いられる本体開放用の外部端子79hと、前扉枠14が開放中であることを示す情報を出力するために用いられる前扉開放用の外部端子79iと、が含まれている。 Specifically, as a terminal for externally outputting information from the main MPU 62 to the hall computer HC, information indicating that the main MPU 62 is in the opening/closing execution mode based on winning a jackpot in the lottery of the main MPU 62. and an external terminal 79a for the jackpot used to output the information indicating that it is in the open/close execution mode based on the jackpot or the small win in the winning lottery of the main side MPU 62. An external terminal 79b for the opening/closing execution mode used for opening/closing execution mode, an external terminal 79c for the number of games used for outputting information indicating that one game round has ended, and an opening/closing execution mode and high-frequency support. An external terminal 79d used for displaying information indicating that it is in any of the modes, and that a prize has been won in either the first operating port 33 or the second operating port 34. an operating external terminal 79e used for outputting information indicating that a predetermined fraud has occurred; an external terminal 79f for fraud detection used for outputting information indicating that a predetermined fraud has occurred; An external terminal 79g for payout used to output information indicating that the ball has been paid out, and a main body opening terminal 79g used to output information indicating that the game machine main body 12 is being opened. An external terminal 79h and an external terminal 79i for opening the front door used for outputting information indicating that the front door frame 14 is being opened are included.

なお、パチンコ機10からホールコンピュータHCに向けて情報を外部出力するための端子の種類は上記のものに限定されることはなく、例えば特電入賞装置32への入賞が発生したことを示す情報を出力するために用いられる外部端子が設けられている構成としてもよい。また、所定個数の遊技球が発射されたことを示す情報を出力するために用いられる外部端子が設けられている構成としてもよい。 The type of terminal for outputting information from the pachinko machine 10 to the hall computer HC is not limited to the above. A configuration in which an external terminal used for output is provided may be employed. In addition, an external terminal used for outputting information indicating that a predetermined number of game balls have been shot may be provided.

ホールコンピュータHCのMPU201では、上記各外部端子79a~79iを通じて受信した信号を利用してパチンコ機10の管理を行う。例えば、パチンコ機10にて不正が検知されていることを特定した場合には、遊技ホールの管理者などに対して当該パチンコ機10が異常であることを示す報知を行う。また、パチンコ機10にて発生した賞球個数の管理を行うための管理データを作成する。また、開閉実行モードの発生回数、高頻度サポートモードが継続している状況での開閉実行モードの連荘回数、及び連荘中の遊技球の払出個数を集計し、その集計情報を外付け表示装置301にて表示可能とさせるように、電気配線群EL2を通じて外付け装置EXに外部出力する。これにより、外付け表示装置301において上記各種情報を出力することが可能となる。なお、主側MPU62からホールコンピュータHCに、所定個数の遊技球が払い出されたことを示す情報だけでなく、所定個数の遊技球が発射されたことを示す情報が出力される構成においては、ホールコンピュータHCのMPU201にて一のパチンコ機10における遊技球の増減個数を集計し、その集計結果を外付け装置EXに送信することで当該集計結果を外付け表示装置301にて表示させる構成としてもよい。 The MPU 201 of the hall computer HC manages the pachinko machine 10 using the signals received through the external terminals 79a to 79i. For example, when it is specified that fraud is detected in the pachinko machine 10, the administrator of the game hall or the like is notified that the pachinko machine 10 is abnormal. Also, management data for managing the number of prize balls generated in the pachinko machine 10 is created. In addition, the number of occurrences of the opening and closing execution mode, the number of consecutive opening and closing execution modes in the situation where the high-frequency support mode continues, and the number of game balls paid out during the consecutive games are totaled, and the total information is displayed externally. The data is output to the external device EX through the electrical wiring group EL2 so that it can be displayed on the device 301. FIG. This enables the external display device 301 to output the above various information. In addition, in a configuration in which not only information indicating that a predetermined number of game balls have been paid out but also information indicating that a predetermined number of game balls have been shot are output from the main MPU 62 to the hall computer HC, The MPU 201 of the hall computer HC aggregates the increase/decrease in the number of game balls in one pachinko machine 10, and transmits the aggregated result to the external device EX to display the aggregated result on the external display device 301. good too.

主側MPU62から外付け装置EXに向けて情報を外部出力するための端子として、シリアルでのコマンドデータ送信用の外部端子79jと、コマンドデータに含まれる各単位データ(例えば1ビット分のデータ)を識別するためのクロック信号用の外部端子79kと、一のコマンドの送信開始及び送信終了のうち少なくとも一方を認識させるためのラッチ信号用の外部端子79lとが含まれている。つまり、主側MPU62から外付け装置EXにはシリアル通信によりコマンドが送信される。なお、コマンドの送信開始を認識させるためのイネーブル信号用の外部端子が別途設けられている構成としてもよく、コマンドがパラレル通信により送信される構成としてもよい。 As a terminal for outputting information from the main MPU 62 to the external device EX, an external terminal 79j for serial command data transmission and each unit data (for example, 1-bit data) included in the command data. and an external terminal 79k for a latch signal for recognizing at least one of the transmission start and transmission end of one command. In other words, a command is transmitted from the main MPU 62 to the external device EX through serial communication. A configuration in which an external terminal for an enable signal for recognizing the start of command transmission may be provided separately may be employed, or a configuration may be employed in which commands are transmitted by parallel communication.

外付け装置EXでは、上記各外部端子79j~79lを通じて受信したコマンドを利用して、パチンコ機10と連動した表示演出が行われる。かかる表示演出の実行制御、及び上記ホールコンピュータHCからの信号受信に基づく情報表示の実行制御は、外付け装置EXに内蔵された外付け制御基板311にて行われる。外付け制御基板311は、図31(a)に示すように、プログラムROM313及びワークRAM314が複合的にチップ化された素子である外付け側MPU312と、外付け側VDP315と、外付け側キャラクタROM316と、外付け側ビデオRAM317とが搭載されている。 In the external device EX, a display effect linked with the pachinko machine 10 is performed by using the commands received through the external terminals 79j to 79l. Execution control of such display performance and execution control of information display based on signal reception from the hall computer HC are performed by an external control board 311 built in the external device EX. As shown in FIG. 31(a), the external control board 311 includes an external MPU 312, an external VDP 315, and an external character ROM 316. The external MPU 312 is an element in which a program ROM 313 and a work RAM 314 are integrated into a chip. and an external video RAM 317 are mounted.

外付け側MPU312は、主側MPU62から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行って外付け側VDP315の制御(具体的には外付け側VDP315に対する内部コマンドの生成)を実施する。 The external MPU 312 analyzes various commands received from the main MPU 62 or performs predetermined arithmetic processing based on the received various commands to control the external VDP 315 (specifically, issue internal commands to the external VDP 315). generation).

プログラムROM313は、外付け側MPU312により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要さない不揮発性記憶手段である。ワークRAM314は、外付け側MPU312による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要する揮発性記憶手段である。 The program ROM 313 is a memory for storing various control programs and fixed value data to be executed by the external MPU 312, and is non-volatile storage means that does not require power supply from the outside to hold stored information. is. The work RAM 314 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when various programs are executed by the external MPU 312. The work RAM 314 is a volatile memory that requires external power supply to hold the stored information. It is a means of sexual memory.

外付け側VDP315は、外付け表示装置301に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。外付け側VDP315はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。外付け側VDP315は、外付け側MPU312、外付け側ビデオRAM317等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、外付け側ビデオRAM317に記憶させる画像データを、外付け側キャラクタROM316から所定のタイミングで読み出して外付け表示装置301に表示させる。 The external VDP 315 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver incorporated in the external display device 301 . Since the VDP 315 on the external side is made into an IC chip, it is also called a "drawing chip", and its substance should be called a microcomputer chip containing firmware dedicated to drawing processing. The external VDP 315 adjusts the timing of each of the external MPU 312, the external video RAM 317, etc., and intervenes in the reading and writing of data. , and displayed on the external display device 301 at a predetermined timing.

外付け側キャラクタROM316は、外付け表示装置301に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。この外付け側キャラクタROM316には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。 The external character ROM 316 serves as an image data library for storing character data such as patterns to be displayed on the external display device 301 . The external character ROM 316 holds bitmap format image data of various display patterns, a color palette table to be referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like.

外付け側ビデオRAM317は、外付け表示装置301に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、外付け側ビデオRAM317の内容を書き替えることに基づき外付け表示装置301の表示内容が変更される。 The external video RAM 317 is a memory for storing display data to be displayed on the external display device 301. By rewriting the contents of the external video RAM 317, the display content of the external display device 301 is changed. be.

ここで、外付け側MPU312のプログラムROM313には、外付け操作部302の操作に基づき各種情報を外付け表示装置301にて表示するための外付け装置EX専用のプログラムや固定値データの他に、表示側MPU92のプログラムROM93において、遊技回用の演出を表示制御するためのプログラム及び固定値データと同一のプログラム及び固定値データが記憶されている。また、外付け側キャラクタROM316には、表示制御装置90のキャラクタROM96に記憶されている各種キャラクタなどの画像データのうち、遊技回用の演出として利用される画像データが記憶されている。これにより、外付け側MPU312の表示制御に基づき外付け表示装置301において、図柄表示装置41にて表示される遊技回用の表示演出と同一の表示演出を行うことが可能となっている。 Here, in the program ROM 313 of the external MPU 312, in addition to a program dedicated to the external device EX and fixed value data for displaying various information on the external display device 301 based on the operation of the external operation unit 302, In the program ROM 93 of the display side MPU 92, the same program and fixed value data as the program and fixed value data for controlling the display of the effect for the game cycle are stored. Further, the external character ROM 316 stores image data of various characters stored in the character ROM 96 of the display control device 90, and image data used as an effect for game rounds. As a result, it is possible for the external display device 301 to perform the same display effect as the display effect for the game cycle displayed on the pattern display device 41 based on the display control of the external MPU 312 .

<外付け装置EXを利用して演出を行うための処理構成>
次に、外付け装置EXを利用して演出を行うための処理構成について説明する。
<Processing configuration for effecting using external device EX>
Next, a processing configuration for producing effects using the external device EX will be described.

<主側MPU62にて実行される変動開始時の外部出力処理>
まず、図32(a)のフローチャートを参照しながら、主側MPU62にて実行される変動開始時の外部出力処理について説明する。なお、変動開始時の外部出力処理は、特図変動開始処理(図14)におけるステップS417にて実行される。
<External Output Processing at Start of Fluctuation Executed by Main MPU 62>
First, referring to the flowchart of FIG. 32(a), the external output processing at the start of fluctuation executed by the main MPU 62 will be described. In addition, the external output process at the start of fluctuation is executed in step S417 in the special figure fluctuation start process (FIG. 14).

変動開始時の外部出力処理では、まずステップS1701にて、連動演出の発生抽選を実行する。具体的には、主側RAM64に設けられたカウンタであって定期的(例えば4msec周期)に数値情報が更新されるカウンタである発生抽選用乱数カウンタから数値情報を取得し、その数値情報が、連動演出の発生当選に対応した数値情報であるか否かを判定する。当該連動演出の発生当選となる確率は、今回の遊技回が小当たり結果又は大当たり結果となる遊技回であれば70%であり、今回の遊技回が外れリーチ表示となる遊技回であれば50%であり、今回の遊技回がリーチ表示が発生しない外れ結果となる遊技回であれば10%である。続くステップS1702では、ステップS1701の発生抽選の結果が連動演出の発生当選であるか否かを判定する。ステップS1702にて否定判定をした場合にはそのまま本外部出力処理を終了し、ステップS1702にて肯定判定をした場合にはステップS1703に進む。 In the external output process at the start of fluctuation, first, in step S1701, an interlocking effect generation lottery is executed. Specifically, numerical information is obtained from a random number counter for generation lottery, which is a counter provided in the main RAM 64 and whose numerical information is periodically updated (for example, in a 4 msec cycle), and the numerical information is It is determined whether or not the numerical information corresponds to the generation winning of the interlocking performance. The probability of winning the occurrence of the interlocking effect is 70% if the current game round is a game round that results in a small win or a big win, and is 50% if the game round this time is a game round that results in a loss and a ready-to-win display. 10% if the current game round is a game round in which the reach display does not occur. In the following step S1702, it is determined whether or not the result of the occurrence lottery in step S1701 is the occurrence winning of the interlocking effect. If a negative determination is made in step S1702, this external output process is terminated, and if an affirmative determination is made in step S1702, the process proceeds to step S1703.

ステップS1703では、主側ROM63からコマンド対応テーブルを読み出す。コマンド対応テーブルは、今回の遊技回において音光側MPU82に送信する変動用コマンドに対応した変動開始時の外部コマンドを特定するためのテーブルデータである。当該コマンド対応テーブルについて、図32(b)を参照しながら詳細に説明する。 In step S1703, the command correspondence table is read from the main ROM 63. FIG. The command correspondence table is table data for specifying the external command at the start of variation corresponding to the variation command to be transmitted to the sound and light side MPU 82 in the current game round. The command correspondence table will be described in detail with reference to FIG. 32(b).

図32(b)に示すように、コマンド対応テーブルには、変動用コマンドに1対1で対応させて変動開始時の外部コマンドが設定されている。ここで、既に説明したとおり、主側MPU62から送信される一の変動用コマンドに対して、音光側MPU82では、予告抽選処理の結果を踏まえて複数種類の演出パターンを選択し得る。但し、一の変動用コマンドから選択され得る演出パターンには、共通して存在する共通演出内容が存在している。変動開始時の外部コマンドには、この共通演出内容のデータが設定されている。また、変動用コマンドには、既に説明したとおり、自身が変動用コマンドであることを示すための識別用データ以外にも、当否判定処理及び振分判定処理の結果に対応した抽選結果用データと、表示継続時間に対応した時間用データとが設定されている。これに対して、変動開始時の外部コマンドには、これら抽選結果用データ及び時間用データは含まれていない。したがって、変動開始時の外部コマンドは、変動用コマンドも少ないデータ量となっており、具体的には1バイトのデータとなっている。変動開始時の外部コマンドには、上位4ビットのデータにより、自身が変動開始時の外部コマンドであることを示すための識別用データが設定されているとともに、下位4ビットのデータにより、上記共通演出内容が設定されている。 As shown in FIG. 32(b), in the command correspondence table, the external command at the start of variation is set in one-to-one correspondence with the variation command. Here, as already explained, in response to one variation command transmitted from the main MPU 62, the sound and light MPU 82 can select a plurality of types of effect patterns based on the result of the advance notice lottery process. However, the effect patterns that can be selected from one variation command have common effect contents that exist in common. The data of this common effect content is set in the external command at the start of variation. In addition, as already explained, the variation command includes, in addition to the identification data for indicating that it is a variation command, lottery result data corresponding to the results of the winning/failure determination process and the allocation determination process. , and time data corresponding to the display continuation time are set. On the other hand, the external command at the start of fluctuation does not include the lottery result data and the time data. Therefore, the external command at the start of variation has a smaller amount of data than the variation command, specifically, 1-byte data. In the external command at the start of fluctuation, identification data for indicating that it is the external command at the start of fluctuation is set by the upper 4-bit data, and the above common command is set by the lower 4-bit data. The contents of the production are set.

図32(b)に示している内容について具体的には、「A111」の変動用コマンドに対応させて「B1」の変動開始時の外部コマンドが設定されており、当該変動開始時の外部コマンドには共通演出内容のデータとして、疑似連有及びAスペシャルリーチという内容を特定可能なデータが設定されている。また、「A112」の変動用コマンドに対応させて「B2」の変動開始時の外部コマンドが設定されており、当該変動開始時の外部コマンドには共通演出内容のデータとして、Cリーチという内容を特定可能なデータが設定されている。また、「A113」の変動用コマンドに対応させて「B3」の変動開始時の外部コマンドが設定されており、当該変動開始時の外部コマンドには共通演出内容のデータとして、3回の疑似連という内容を特定可能なデータが設定されている。 Specifically, regarding the contents shown in FIG. is set with data capable of specifying the contents of pseudo-joint and A special reach as data of common effect contents. In addition, the external command at the start of variation of "B2" is set in correspondence with the command for variation of "A112", and the external command at the time of variation start has the content of C reach as the data of the common effect content. Identifiable data is set. In addition, the external command at the start of variation of "B3" is set in correspondence with the command for variation of "A113", and the external command at the time of the variation start includes three pseudo-continuous commands as data of common effect content. Data that can specify the content is set.

変動開始時の外部出力処理(図32(a))の説明に戻り、ステップS1703にてコマンド対応テーブルを読み出した後は、ステップS1704にて、音光側MPU82に今回出力した変動用コマンドの内容を特定する。その後、ステップS1705にて、今回の遊技回が小当たり結果に対応した遊技回であるか否かを判定し、ステップS1706にて、高確率モードであって低頻度サポートモードである状態であるか否かを判定する。これら各判定処理の結果、高確率モードであって低頻度サポートモードである状態であり且つ今回の遊技回が小当たり結果である場合には、ステップS1708に進み、それ以外の場合には、ステップS1707に進む。 Returning to the description of the external output processing at the start of variation (FIG. 32(a)), after reading the command correspondence table in step S1703, the content of the variation command output this time to the sound and light side MPU 82 is performed in step S1704. identify. Then, in step S1705, it is determined whether or not the current game round is the game round corresponding to the small hit result, and in step S1706, whether the state is the high probability mode and the low frequency support mode. determine whether or not As a result of each of these determination processes, if the state is the high probability mode and the low frequency support mode and the current game round is a small hit result, the process proceeds to step S1708, otherwise, step Proceed to S1707.

ステップS1707では、音光側MPU82に今回出力した変動用コマンドに対応した変動開始時の外部コマンドを、コマンド対応テーブルから読み出す。一方、ステップS1708では、音光側MPU82に今回出力した変動用コマンドに対応した変動開始時の外部コマンドに対して、1アドレス分下位側に設定されている変動開始時の外部コマンドを、コマンド対応テーブルから読み出す。ここで、コマンド対応テーブルにおいては、一の変動用コマンドに対して1アドレス分下位側に設定されている変動用コマンドは共通演出内容が、前者の変動用コマンドにおける共通演出内容と相違するように設定されているとともに、その共通演出内容は、前者の変動用コマンドに基づいて音光側MPU82にて選択され得ない演出内容となっている。したがって、ステップS1708では、今回の遊技回で音光側MPU82に送信した変動用コマンドに対して演出内容が一致しない変動用コマンドに対応した変動開始時の外部コマンドを選択していることとなる。 In step S1707, the external command at the start of variation corresponding to the variation command output this time to the sound and light side MPU 82 is read from the command correspondence table. On the other hand, in step S1708, the external command at the start of variation set one address lower than the external command at the start of variation corresponding to the command for variation output this time to the sound and light side MPU 82 is set as a command correspondence. read from the table. Here, in the command correspondence table, the variation command set one address lower than one variation command has a common effect content different from the common effect content of the former variation command. In addition to being set, the common effect content is effect content that cannot be selected by the sound and light side MPU 82 based on the former variation command. Therefore, in step S1708, it means that the external command at the time of variation start corresponding to the variation command whose effect content does not match the variation command transmitted to the sound and light side MPU 82 in the current game round is selected.

ステップS1707又はステップS1708の処理を実行した後はステップS1709に進み、ステップS1707又はステップS1708にて選択した変動開始時の外部コマンドをシリアル通信で外付け装置EXに送信する。その後、本外部出力処理を終了する。 After executing the process of step S1707 or step S1708, the process advances to step S1709 to transmit the external command for start of variation selected in step S1707 or step S1708 to the external device EX via serial communication. After that, the external output processing is terminated.

<外付け側MPU312にて実行される遊技回用演出制御処理>
次に、図33のフローチャートを参照しながら、外付け側MPU312にて実行される遊技回用演出制御処理について説明する。なお、当該遊技回用演出制御処理は、定期的(例えば2msec周期)に起動される。
<Playing effect control process executed by external MPU 312>
Next, with reference to the flowchart of FIG. 33, the game-turn effect control process executed by the external MPU 312 will be described. In addition, the said game time production|presentation control process is started regularly (for example, 2 msec period).

まずステップS1801では、外付け表示装置301にて遊技回用の演出を実行中であるか否かを判定する。ステップS1801にて否定判定をした場合には、ステップS1802にて、主側MPU62から変動開始時の外部コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS1802にて否定判定をした場合にはそのまま本遊技回用演出制御処理を終了し、ステップS1802にて肯定判定をした場合にはステップS1803にて、今回受信した変動開始時の外部コマンドに対応するデータテーブルをプログラムROM313から読み出し、ワークRAM314に書き込む。その後、本遊技回用演出制御処理を終了する。 First, in step S1801, it is determined whether or not the external display device 301 is executing an effect for a game round. If a negative determination is made in step S1801, it is determined in step S1802 whether or not an external command for starting fluctuation has been received from the main MPU 62. When negative determination is made in step S1802, the present game round effect control processing is terminated as it is, and when affirmative determination is made in step S1802, in step S1803, it corresponds to the external command at the start of fluctuation received this time. The data table to be used is read out from the program ROM 313 and written in the work RAM 314 . After that, the effect control processing for this game cycle is terminated.

上記ステップS1803にてデータテーブルが設定されることにより、当該データテーブルに対応させて生成された内部コマンドが、外付け側MPU312から外付け側VDP315に定期的に出力される。これにより、当該内部コマンドに対応した画像出力が外付け側VDP315にて実行され、外付け表示装置301において変動開始時の外部コマンドに対応した遊技回用の連動演出が実行される。なお、当該遊技回用の連動演出に対応した画像は外付け表示装置301の表示面で表示されることとなるが、開閉実行モードの実行回数、開閉実行モードの連荘回数、開閉実行モード後の遊技回の実行回数及び遊技球の払出個数といった各種情報の画像は、上記遊技回用の連動演出に対応した画像に対して重ならないように表示される。 By setting the data table in step S<b>1803 , the internal command generated corresponding to the data table is periodically output from the external MPU 312 to the external VDP 315 . As a result, the external VDP 315 executes image output corresponding to the internal command, and the external display device 301 executes an interlocking effect for a game cycle corresponding to the external command at the start of the variation. The image corresponding to the interlocking effect for the game cycle is displayed on the display surface of the external display device 301. The number of executions of the opening/closing execution mode, the number of consecutive opening/closing execution modes, and the The image of various information such as the number of game rounds to be executed and the number of game balls to be paid out is displayed so as not to overlap the image corresponding to the interlocking effect for the game round.

一方、ステップS1801にて肯定判定をした場合には、ステップS1804にて、ホールコンピュータHCから遊技回終了信号を受信したか否かを判定する。遊技回終了信号は、主側MPU62における特図確定中処理(図16)の変動終了時の外部出力処理(ステップS602)にてホールコンピュータHCに送信され、ホールコンピュータHCは当該遊技回終了信号を受信することで、当該信号を受信したパチンコ機10に対応する外付け装置EXに遊技回終了信号を送信する。なお、遊技回終了信号が、主側MPU62から外付け装置EXに直接送信される構成としてもよく、この場合、当該遊技回終了信号はホールコンピュータHCに送信されない構成としてもよく、送信される構成としてもよい。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1801, it is determined in step S1804 whether or not a game round end signal has been received from the hall computer HC. The game round end signal is transmitted to the hall computer HC in the external output process (step S602) at the end of the fluctuation of the special figure fixing process (FIG. 16) in the main side MPU 62, and the hall computer HC transmits the game round end signal. By receiving the signal, a game cycle end signal is transmitted to the external device EX corresponding to the pachinko machine 10 that received the signal. The game round end signal may be directly transmitted from the main MPU 62 to the external device EX. In this case, the game round end signal may not be transmitted to the hall computer HC. may be

ステップS1804にて否定判定をした場合には、そのまま本遊技回用演出制御処理を終了し、ステップS1804にて肯定判定をした場合には、ステップS1805にて、外付け表示装置301における遊技回用の連動演出を終了させた後に、本遊技回用演出制御処理を終了する。ステップS1805では、具体的に、前回のステップS1803にて設定したデータテーブルをワークRAM314からクリアし、プログラムROM313から読み出したデモ演出用のデータテーブルをワークRAM314に書き込む。これにより、外付け表示装置301では、遊技回用の連動演出が終了されて、デモ演出が開始される。 If a negative determination is made in step S1804, the present game round effect control processing is terminated as it is, and if an affirmative determination is made in step S1804, in step S1805, the game round use in the external display device 301 is performed. After ending the interlocking effect, the effect control process for this game cycle is ended. Specifically, in step S1805, the data table set in the previous step S1803 is cleared from the work RAM 314, and the data table for demonstration effect read out from the program ROM 313 is written in the work RAM 314. As a result, in the external display device 301, the interlocking effect for the game cycle is ended, and the demonstration effect is started.

<外付け装置EXにて実行される遊技回用の連動演出の内容>
次に、図34の説明図を参照しながら、外付け装置EXにて実行される遊技回用の連動連出の内容について説明する。図34(a)は、図柄表示装置41において最終停止図柄列(具体的には図柄列Z2)のみにて図柄が変動表示される期間を示し、図34(b-1)~図34(b-4)は外付け表示装置301の表示内容を示し、図34(c-1),図34(c-2),図34(d-1),図34(d-2)は図柄表示装置41の表示内容を示す。なお、図34(b-1)~(b-4)では遊技回用の連動演出以外の画像を省略している。
<Details of the interlocking effect for the game cycle executed by the external device EX>
Next, with reference to the explanatory diagram of FIG. 34, the contents of the interlocking running for the game cycle executed by the external device EX will be described. FIG. 34(a) shows a period in which the symbols are variably displayed only in the final stop symbol row (specifically, the symbol row Z2) in the symbol display device 41, and FIGS. 34(c-1), 34(c-2), 34(d-1), and 34(d-2) are the pattern display devices. 41 shows the display contents. Note that images other than the interlocking effects for the game cycle are omitted in FIGS. 34(b-1) to (b-4).

まず図34(a)~図34(c)を参照しながら、変動用コマンドに対応する遊技回用の連動演出が実行される場合について説明する。 First, with reference to FIGS. 34(a) to 34(c), the case where the interlocking effect for the game cycle corresponding to the command for variation is executed will be described.

主側MPU62から音光側MPU82に変動用コマンドが送信されるとともに、当該主側MPU62から外付け側MPU312に変動開始時の外部コマンドが外部出力されることにより、図34(c-1)に示すように図柄表示装置41の全図柄列Z1~Z3における図柄の変動表示が開始されるとともに、図34(b-1)に示すように外付け表示装置301における遊技回用の連動演出が開始される。 A variation command is transmitted from the main MPU 62 to the sound and light MPU 82, and an external command for starting variation is output from the main MPU 62 to the external MPU 312. As shown in FIG. 34(b-1), as shown in FIG. 34(b-1), the interlocking effect for the game round starts on the external display device 301. be done.

この場合、図柄表示装置41ではt1のタイミング以降において、図34(c-2)に示すように、リーチ用キャラクタとして第1キャラクタCH1を利用したリーチ演出が開始されることとなるが、外付け表示装置301では、上記t1のタイミングよりも前のタイミング、詳細には遊技回用の連動演出の開始タイミングから、図34(b-1)及び図34(b-2)に示すように、第1キャラクタCH1を利用した予告演出が開始される。そして、t1のタイミング以降は、図34(b-3)、図34(b-4)及び図34(c-2)に示すように、外付け表示装置301及び図柄表示装置41の両方において第1キャラクタCH1を利用した演出が行われる。なお、外付け表示装置301では、遊技回用の連動演出の開始タイミングから所定方向に向けて第1キャラクタCH1が進んでいくような動画が表示されるが、当該第1キャラクタCH1は当該遊技回が終了するまで外付け表示装置301にて表示されることとなる。 In this case, the pattern display device 41 starts the ready-to-win effect using the first character CH1 as the ready-to-win character after the timing t1, as shown in FIG. 34(c-2). In the display device 301, as shown in FIGS. 34(b-1) and 34(b-2), the second An advance notice effect using one character CH1 is started. After the timing t1, as shown in FIGS. 34(b-3), 34(b-4) and 34(c-2), both the external display device 301 and the pattern display device 41 An effect using one character CH1 is performed. Note that the external display device 301 displays a moving image in which the first character CH1 advances in a predetermined direction from the start timing of the interlocking effect for the game round. is displayed on the external display device 301 until is completed.

上記のようにt1のタイミングよりも前のタイミングにて、外付け表示装置301にて第1キャラクタCH1が表示されることで、図柄表示装置41において第1キャラクタCH1を利用したリーチ演出が発生することを事前に報知することが可能となる。これにより、遊技者は、外付け表示装置301を確認することで、図柄表示装置41にて発生する演出内容を事前に把握することが可能となり、大当たり結果発生への期待感を高めることが可能となる。 By displaying the first character CH1 on the external display device 301 at the timing before the timing t1 as described above, the ready-to-win effect using the first character CH1 is generated on the pattern display device 41. It is possible to notify in advance that As a result, by checking the external display device 301, the player can grasp in advance the content of the performance generated by the pattern display device 41, and can increase the expectation for the occurrence of the big win. becomes.

次に、図34(a)、図34(b)及び図34(d)を参照しながら、変動用コマンドと対応しない遊技回用の連動演出が実行される場合について説明する。 Next, with reference to FIGS. 34(a), 34(b), and 34(d), the case where the interlocking effect for the game cycle that does not correspond to the variation command is executed will be described.

主側MPU62から音光側MPU82に変動用コマンドが送信されるとともに、当該主側MPU62から外付け側MPU312に変動開始時の外部コマンドが外部出力されることにより、図34(d-1)に示すように図柄表示装置41の全図柄列Z1~Z3における図柄の変動表示が開始されるとともに、図34(b-1)に示すように外付け表示装置301における遊技回用の連動演出が開始される。 A variation command is transmitted from the main side MPU 62 to the sound and light side MPU 82, and an external command at the time of variation start is externally output from the main side MPU 62 to the external side MPU 312, so that FIG. As shown in FIG. 34(b-1), as shown in FIG. 34(b-1), as shown in FIG. be done.

この場合、外付け表示装置301では第1キャラクタCH1を利用した連動演出が開始されるが、t1のタイミング以降において図柄表示装置41では第1キャラクタCH1を利用した演出が開始されずに、代わりに当該第1キャラクタCH1とは異なる第2キャラクタCH2を利用した演出が開始される。なお、図柄表示装置41では第1キャラクタCH1は一切表示されない。そして、本遊技回においてt1のタイミング以降の全体に亘って、外付け表示装置301では第1キャラクタCH1を利用した演出が行われ、図柄表示装置41では第2キャラクタCH2を利用した演出が行われる。 In this case, the external display device 301 starts the interlocking effect using the first character CH1, but after the timing t1, the pattern display device 41 does not start the effect using the first character CH1. An effect using a second character CH2 different from the first character CH1 is started. Note that the first character CH1 is not displayed on the pattern display device 41 at all. In this game cycle, the external display device 301 performs an effect using the first character CH1, and the pattern display device 41 performs an effect using the second character CH2 throughout the entire game after the timing t1. .

上記のように図柄表示装置41において表示される演出用のキャラクタが、外付け表示装置301にて予告用として表示されたキャラクタと異なることにより、遊技者は何らかの不一致が生じていることを認識する。そして、当該キャラクタの不一致は、高確率モードであって低頻度サポートモードである状態、すなわち当否抽選モードが高確率モードであることが遊技者に明示されていない状況で発生する。これにより、連動演出を利用して、内部的に高確率モードとなっていることを遊技者に報知することが可能となり、外付け表示装置301における演出内容への遊技者の注目度を高めることが可能となる。 As described above, the character displayed on the pattern display device 41 is different from the character displayed for notice on the external display device 301, so that the player recognizes that there is some kind of mismatch. . Then, the mismatch of the characters occurs in the state of the high probability mode and the low frequency support mode, that is, in a situation in which it is not clearly indicated to the player that the success/failure lottery mode is the high probability mode. As a result, it is possible to notify the player that the high probability mode is set internally by using the interlocking performance, and to increase the degree of attention of the player to the content of the performance on the external display device 301.例文帳に追加becomes possible.

また、上記のようなキャラクタの不一致は、高確率モードであって低頻度サポートモードである状態において小当たり結果となった場合に発生する。これにより、小当たり結果となったことの遊技者にとっての有利度を高めることが可能となる。 Further, the character mismatch as described above occurs when a small winning result is obtained in the state of the high probability mode and the low frequency support mode. As a result, it is possible to increase the degree of advantage for the player of the small winning result.

<主側MPU62にて実行されるボーナス開始時の外部出力設定処理>
次に、図35(a)のフローチャートを参照しながら、主側MPU62にて実行されるボーナス開始時の外部出力設定処理について説明する。なお、ボーナス開始時の外部出力設定処理は、特図確定中処理(図16)におけるステップS611にて実行される。
<External output setting process at bonus start time executed by main MPU 62>
Next, the external output setting process at the start of the bonus, which is executed by the main MPU 62, will be described with reference to the flowchart of FIG. 35(a). It should be noted that the external output setting process at the start of the bonus is executed in step S611 in the process during special figure determination (FIG. 16).

ボーナス開始時の外部出力設定処理では、まずステップS1901にて、各種信号をHIレベルに設定する。具体的には、外部端子板79を通じてホールコンピュータHCに送信される信号のうち、大当たり用の外部端子79aを通じて出力される信号と、開閉実行モード用の外部端子79bを通じて出力される信号と、連荘表示用の外部端子79dを通じて出力される信号とをHIレベルに設定する。 In the external output setting process at the start of the bonus, first, in step S1901, various signals are set to HI level. Specifically, among the signals transmitted to the hall computer HC through the external terminal plate 79, the signal outputted through the external terminal 79a for the jackpot and the signal outputted through the external terminal 79b for the opening/closing execution mode are combined. The signal output through the external terminal 79d for display is set to HI level.

続くステップS1902では、今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かを判定する。ステップS1902にて否定判定をした場合にはそのまま本外部出力設定処理を終了し、ステップS1902にて肯定判定をした場合にはステップS1903に進む。ステップS1903では、再現抽選処理を実行する。具体的には、主側RAM64に設けられたカウンタであって定期的(例えば4msec周期)に数値情報が更新されるカウンタである再現抽選用乱数カウンタから数値情報を取得し、その数値情報が、再現演出の発生当選に対応した数値情報であるか否かを判定する。当該再現演出の発生当選となる確率は、直前の遊技回においてプレミアムキャラクタが出現していない場合には50%であり、直前の遊技回においてプレミアムキャラクタが出現している場合には80%である。続くステップS1904では、ステップS1903の再現抽選処理の結果が再現演出の発生当選であるか否かを判定する。ステップS1904にて否定判定をした場合にはそのまま本外部出力設定処理を終了し、ステップS1904にて肯定判定をした場合にはステップS1905に進む。 In the subsequent step S1902, it is determined whether or not the current opening/closing execution mode is the high-frequency winning mode. If a negative determination is made in step S1902, this external output setting process is terminated, and if an affirmative determination is made in step S1902, the process proceeds to step S1903. In step S1903, reproduction lottery processing is executed. Specifically, numerical information is acquired from a reproduction lottery random number counter, which is a counter provided in the main RAM 64 and whose numerical information is updated periodically (for example, in a 4 msec cycle). It is determined whether or not the numerical information corresponds to the occurrence winning of the reproduction effect. The probability of winning the occurrence of the reproduction effect is 50% when the premium character does not appear in the immediately preceding game round, and is 80% when the premium character appears in the immediately preceding game round. . In the following step S1904, it is determined whether or not the result of the reproduction lottery process in step S1903 is the generation winning of the reproduction effect. If a negative determination is made in step S1904, this external output setting process is terminated, and if an affirmative determination is made in step S1904, the process proceeds to step S1905.

ステップS1905では、直前の遊技回において音光側MPU82に送信した変動用コマンドを読み出し、続くステップS1906にて、その読み出した変動用コマンドをシリアル通信で外付け装置EXに送信する。その後、本外部出力設定処理を終了する。なお、プレミアムキャラクタの出現に対応した変動用コマンドにおいては、当該プレミアムキャラクタが共通の演出内容として設定されている。つまり、当該変動用コマンドが音光側MPU82に送信された場合には、当該音光側MPU82における予告抽選処理の結果に関係なく、プレミアムキャラクタが図柄表示装置41にて表示されることとなる。 In step S1905, the variable command transmitted to the sound and light side MPU 82 in the previous game round is read, and in subsequent step S1906, the read variable command is transmitted to the external device EX by serial communication. After that, the external output setting process is terminated. In addition, in the variation command corresponding to the appearance of the premium character, the premium character is set as a common effect content. That is, when the variation command is transmitted to the sound and light side MPU 82, the premium character is displayed on the pattern display device 41 regardless of the result of the advance notice lottery process in the sound and light side MPU 82.

<主側MPU62にて実行されるボーナス終了時の外部出力設定処理>
次に、図35(b)のフローチャートを参照しながら、主側MPU62にて実行されるボーナス終了時の外部出力設定処理について説明する。なお、ボーナス終了時の外部出力設定処理は、特電終了処理(図19)におけるステップS903にて実行される。
<External output setting process at the end of the bonus executed by the main MPU 62>
Next, the external output setting process at the end of the bonus, which is executed by the main MPU 62, will be described with reference to the flowchart of FIG. 35(b). The external output setting process at the end of the bonus is executed in step S903 in the special electric end process (FIG. 19).

ボーナス終了時の外部出力設定処理では、まずステップS2001にて、各種信号をLOWレベルに設定する。具体的には、外部端子板79を通じてホールコンピュータHCに送信される信号のうち、大当たり用の外部端子79aを通じて出力される信号と、開閉実行モード用の外部端子79bを通じて出力される信号とをLOWレベルに設定する。また、今回の開閉実行モードの終了後に低頻度サポートモードとなる場合には、連荘表示用の外部端子79dを通じて出力される信号をLOWレベルに設定する。 In the external output setting process at the end of the bonus, first, in step S2001, various signals are set to LOW level. Specifically, among the signals transmitted to the hall computer HC through the external terminal plate 79, the signal output through the external terminal 79a for the jackpot and the signal output through the external terminal 79b for the opening/closing execution mode are set to LOW. set to level. Further, when the low-frequency support mode is entered after the end of the opening/closing execution mode this time, the signal output through the external terminal 79d for displaying a series of villas is set to LOW level.

なお、今回の開閉実行モードの終了後に低頻度サポートモードとならずに高頻度サポートモードとなる場合には、連荘表示用の外部端子79dを通じて出力される信号はHIレベルに維持される。この場合、当該信号は、主側MPU62におけるモード移行処理(図18)におけるステップS803又はステップS809にてLOWレベルに設定される。 If the low-frequency support mode is not entered after the current opening/closing execution mode is terminated, but the high-frequency support mode is entered, the signal output through the external terminal 79d for displaying a series of villas is maintained at the HI level. In this case, the signal is set to LOW level at step S803 or step S809 in the mode transition processing (FIG. 18) in the main MPU 62. FIG.

続くステップS2002では、特図特電制御処理(図13)の特電閉鎖中処理(ステップS311)における直前のエンディングコマンド出力処理(図26)にて音光側MPU82に送信したエンディングコマンドの種類に対応する回数対応コマンドを主側ROM63から読み出す。つまり、第1エンディングコマンドを送信している場合には第1回数対応コマンドを読み出し、第2エンディングコマンドを送信している場合には第2回数対応コマンドを読み出し、第3エンディングコマンドを送信している場合には第3回数対応コマンドを読み出し、第4エンディングコマンドを送信している場合には第4回数対応コマンドを読み出し、第5エンディングコマンドを送信している場合には第5回数対応コマンドを読み出し、第6エンディングコマンドを送信している場合には第6回数対応コマンドを読み出し、第7エンディングコマンドを送信している場合には第7回数対応コマンドを読み出し、第8エンディングコマンドを送信している場合には第8回数対応コマンドを読み出し、明示エンディングコマンドを送信している場合には明示回数対応コマンドを読み出す。続くステップS2003にて、その読み出した回数対応コマンドをシリアル通信で外付け装置EXに送信する。その後、本外部出力設定処理を終了する。 In the subsequent step S2002, corresponding to the type of the ending command transmitted to the sound and light side MPU82 in the last ending command output process (FIG. 26) in the special electric closing process (step S311) of the special special electric control process (FIG. 13) A command corresponding to the number of times is read from the main ROM 63 . That is, when the first ending command is transmitted, the command corresponding to the first count is read, when the second ending command is transmitted, the command corresponding to the second count is read, and the third ending command is transmitted. If so, read the command corresponding to the third number of times; if the fourth ending command is sent, read the command corresponding to the fourth number; if the fifth ending command is sent, read the command corresponding to the fifth number; If the sixth ending command is transmitted, the command corresponding to the sixth count is read, and if the seventh ending command is transmitted, the command corresponding to the seventh count is read, and the eighth ending command is transmitted. If so, the command corresponding to the eighth count is read, and if the explicit ending command has been sent, the command corresponding to the explicit count is read. In the following step S2003, the read command corresponding to the number of times is transmitted to the external device EX by serial communication. After that, the external output setting process is terminated.

<外付け側MPU312にて実行されるボーナス演出制御処理>
次に、図36のフローチャートを参照しながら、外付け側MPU312にて実行されるボーナス演出制御処理について説明する。なお、当該ボーナス演出制御処理は、定期的(例えば2msec周期)に起動される。
<Bonus effect control process executed by external MPU 312>
Next, the bonus effect control process executed by the external MPU 312 will be described with reference to the flowchart of FIG. Note that the bonus effect control process is started periodically (for example, every 2 msec).

まずステップS2101では、外付け表示装置301にてボーナス演出の実行中であるか否かを判定する。ステップS2101にて否定判定をした場合には、ステップS2102にて、ホールコンピュータHCから受信している当たり系信号がHIレベルとなっているか否かを判定する。既に説明したとおり、パチンコ機10は、開閉実行モード中であることを示す信号として、大当たり用の外部端子79aを通じた大当たり用信号と、開閉実行モード用の外部端子79bを通じた開閉実行モード用信号とを送信可能である。これに対して、ホールコンピュータHCでは、これら外部端子79a,79bのうち電気的に接続する側を選択することで、大当たり用信号及び開閉実行モード用信号のうち所望の信号のみを受信する。このようにすることで、ホールコンピュータHC側における入力端子数を抑えながら、大当たり結果となった回数及び開閉実行モードとなった回数のうち所望の側の回数を管理することが可能となる。このような事情において、ホールコンピュータHCから外付け装置EXには、当該ホールコンピュータHCにおいて選択されている側の信号が送信される。したがって、ステップS2102では、大当たり用信号及び開閉実行モード用信号のうちホールコンピュータHCにおいて電気的な接続が選択されている側の信号がHIレベルとなっているか否かを判定する。 First, in step S2101, it is determined whether or not the external display device 301 is executing a bonus presentation. If a negative determination is made in step S2101, it is determined in step S2102 whether or not the winning system signal received from the hall computer HC is at HI level. As already explained, the pachinko machine 10 has a jackpot signal through the external terminal 79a for the jackpot and a signal for the opening/closing execution mode through the external terminal 79b for the opening/closing execution mode as signals indicating that it is in the opening/closing execution mode. and can be sent. On the other hand, in the hole computer HC, by selecting the side to be electrically connected among the external terminals 79a and 79b, only the desired signal out of the signal for the big win and the signal for the opening/closing execution mode is received. By doing so, it is possible to manage the number of times of the desired side out of the number of times of the big winning result and the number of times of opening/closing execution mode while suppressing the number of input terminals on the hall computer HC side. Under such circumstances, a signal selected by the hall computer HC is transmitted from the hall computer HC to the external device EX. Therefore, in step S2102, it is determined whether or not the signal for which electrical connection is selected in the hall computer HC, out of the jackpot signal and the opening/closing execution mode signal, is at HI level.

ステップS2102にて否定判定をした場合にはそのまま本ボーナス演出制御処理を終了し、ステップS2102にて肯定判定をした場合にはステップS2103に進む。ステップS2103では、主側MPU62から変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS2103にて否定判定をした場合には、ステップS2104にて、通常ボーナス演出用のデータテーブルをプログラムROM313から読み出し、ワークRAM314に書き込む。 When negative determination is made in step S2102, this bonus effect control processing is terminated as it is, and when affirmative determination is made in step S2102, the process proceeds to step S2103. In step S2103, it is determined whether or not a variation command has been received from the main MPU62. If a negative determination is made in step S2103, the data table for the normal bonus effect is read out from the program ROM 313 and written in the work RAM 314 in step S2104.

上記ステップS2104にてデータテーブルが設定されることにより、当該データテーブルに対応した内部コマンドが生成されて、外付け側MPU312から外付け側VDP315に定期的に出力される。これにより、当該内部コマンドに対応した画像出力が外付け側VDP315にて実行され、外付け表示装置301において通常ボーナス演出が実行される。なお、当該通常ボーナス演出に対応した画像は外付け表示装置301の表示面で表示されることとなるが、開閉実行モードの実行回数、開閉実行モードの連荘回数、開閉実行モード後の遊技回の実行回数及び遊技球の払出個数といった各種情報の画像は、上記通常ボーナス演出に対応した画像に対して重ならないように表示される。 By setting the data table in step S<b>2104 , an internal command corresponding to the data table is generated and periodically output from the external MPU 312 to the external VDP 315 . As a result, the external VDP 315 executes image output corresponding to the internal command, and the external display device 301 executes a normal bonus effect. The image corresponding to the normal bonus effect is displayed on the display surface of the external display device 301. The number of executions of the opening/closing execution mode, the number of consecutive games in the opening/closing execution mode, and the number of game times after the opening/closing execution mode are displayed. The image of various information such as the number of executions and the number of game balls to be paid out is displayed so as not to overlap the image corresponding to the normal bonus effect.

ステップS2103にて肯定判定をした場合には、ステップS2105にて、変動用コマンドに対応した遊技回用のデータテーブルをプログラムROM313から読み出し、ワークRAM314に書き込む。なお、この際に、当該遊技回用のデータテーブルを利用した表示演出の実行制御が終了した後に利用される通常ボーナス演出用のデータテーブルも読み出しワークRAM314に書き込む。 When an affirmative determination is made in step S2103, the game cycle data table corresponding to the variation command is read out from the program ROM 313 and written in the work RAM 314 in step S2105. At this time, the data table for the normal bonus effect to be used after the execution control of the display effect using the data table for the game round is finished is also written in the read work RAM 314 .

上記ステップS2105にてデータテーブルが設定されることにより、当該データテーブルに対応した内部コマンドが生成されて、外付け側MPU312から外付け側VDP315に定期的に出力される。これにより、当該内部コマンドに対応した画像出力が外付け側VDP315にて実行され、外付け表示装置301において変動用コマンドの内容に対応した遊技回の再現演出が実行される。遊技回の再現演出とは、今回の開閉実行モードに対して直前の遊技回において図柄表示装置41にて実行された遊技回用の表示演出が、外付け表示装置301にて再現される演出のことである。このように遊技回の再現演出が外付け表示装置301にて実行されることで、開閉実行モードの移行契機となる遊技回中に図柄表示装置41にて実行された表示演出を遊技者が見逃したとしても、それを確認する機会を当該遊技者に提供することが可能となる。また、開閉実行モードの移行契機となった遊技回の演出を再度確認して優越感に浸りたい遊技者に対して、その機会を提供することが可能となる。 By setting the data table in step S<b>2105 , an internal command corresponding to the data table is generated and periodically output from the external MPU 312 to the external VDP 315 . As a result, the image output corresponding to the internal command is executed in the external VDP 315, and the external display device 301 executes the reproduction performance of the game cycle corresponding to the content of the variation command. The reproduction effect of the game round is an effect in which the display effect for the game round executed by the pattern display device 41 in the game round immediately before the current opening/closing execution mode is reproduced on the external display device 301. That is. By executing the reproduction effect of the game round in this way on the external display device 301, the player misses the display effect executed by the pattern display device 41 during the game round which triggers the shift to the opening/closing execution mode. Even so, it is possible to provide the player with an opportunity to confirm it. In addition, it is possible to provide the opportunity to the player who wants to reconfirm the performance of the game round that triggered the shift to the opening/closing execution mode and to feel a sense of superiority.

但し、この再現演出においては、変動用コマンドの内容から特定可能な演出内容を限度として、遊技回用の演出が再現される。具体的には、予告演出の抽選処理は音光側MPU82にて実行されるため、当該予告演出の内容は変動用コマンドから特定することができない。また、図柄表示装置41にて遊技回の終了時に最終的に停止表示される図柄の種類も音光側MPU82において抽選により決定されるため、当該最終図柄の内容は変動用コマンドから特定することができない。一方、当否判定の結果、振分判定の結果、遊技回の表示継続時間、及び共通演出内容の種類は、変動用コマンドから特定可能である。したがって、再現演出においては、直前の遊技回の表示継続時間に亘って演出が実行されるとともに、直前の遊技回において発生したリーチ演出などの共通演出も実行され、さらに最終的に停止表示される図柄の種類は当否判定の結果及び振分判定の結果に対応したものとすることが可能であるが、その図柄の種類は直前の遊技回のものとは一致しない可能性があり、さらに予告演出の内容も直前の遊技回のものとは一致しない可能性がある。なお、当該再現演出では、最終的な停止図柄を表示しないようにしてもよく、予告演出を実行しないようにしてもよい。 However, in this reproduction effect, the effect for the game cycle is reproduced within the limit of the effect contents that can be specified from the contents of the command for variation. Specifically, since the lottery process for the notice effect is executed by the sound and light side MPU 82, the content of the notice effect cannot be specified from the command for variation. In addition, since the type of symbol that is finally stopped and displayed on the symbol display device 41 at the end of the game round is also determined by lottery in the sound and light side MPU 82, the content of the final symbol can be specified from the command for variation. Can not. On the other hand, the result of win/fail determination, the result of distribution determination, the display duration of game rounds, and the type of common effect content can be specified from the command for variation. Therefore, in the reproduction effect, the effect is executed over the display duration time of the previous game round, and the common effect such as the ready-to-win effect that occurred in the previous game round is also executed, and finally the stop display is performed. The type of pattern can correspond to the result of win/fail judgment and the result of allocation judgment, but the type of pattern may not match the one in the previous game round, and further advance notice effects may not match the contents of the previous game round. In addition, in the reproduction effect, the final stop symbol may not be displayed, and the advance notice effect may not be executed.

また、外付け表示装置301にて再現演出が実行されている状況では、図柄表示装置41では開閉実行モードに対応した表示演出が実行されている。この場合、パチンコ機10のスピーカ部54からは、開閉実行モードの表示演出に対応した音が出力され、さらに外付け装置EXには音を出力する機能が設けられていない。したがって、再現演出の実行に際しては、遊技回用の演出のうち図柄表示装置41における表示演出が再現され、スピーカ部54における音出力演出は再現されない。これは、表示発光部53における発光演出についても同様である。 In addition, when the external display device 301 is executing the reproduction effect, the symbol display device 41 is executing the display effect corresponding to the opening/closing execution mode. In this case, the speaker unit 54 of the pachinko machine 10 outputs a sound corresponding to the display effect of the opening/closing execution mode, and the external device EX is not provided with a function of outputting the sound. Therefore, when the reproduction effect is executed, the display effect in the pattern display device 41 is reproduced in the effect for the game round, and the sound output effect in the speaker section 54 is not reproduced. The same applies to the light emission effects in the display light emitting section 53 .

なお、遊技回の再現演出に対応した画像は外付け表示装置301の表示面で表示されることとなるが、開閉実行モードの実行回数、開閉実行モードの連荘回数、開閉実行モード後の遊技回の実行回数及び遊技球の払出個数といった各種情報の画像は、上記遊技回の再現演出に対応した画像に対して重ならないように表示される。 The image corresponding to the reproduction effect of the game round is displayed on the display surface of the external display device 301, but the number of executions of the opening/closing execution mode, the number of consecutive opening/closing execution modes, and the game after the opening/closing execution mode are displayed. The images of various information such as the number of times the game is executed and the number of game balls to be paid out are displayed so as not to overlap the image corresponding to the reproduction effect of the game times.

ステップS2101にて肯定判定をした場合には、ステップS2106にて、大当たり用信号及び開閉実行モード用信号のうちホールコンピュータHCにおいて電気的な接続が選択されている側の信号がLOWレベルとなっているか否かを判定する。ステップS2106にて肯定判定をした場合には、ステップS2107にて、ボーナス演出の終了処理を実行する。具体的には、ステップS2104又はステップS2105にて設定したデータテーブルをワークRAM314からクリアし、プログラムROM313から読み出したデモ演出用のデータテーブルをワークRAM314に書き込む。これにより、外付け表示装置301では、ボーナス演出が終了されて、デモ演出が開始される。 When an affirmative determination is made in step S2101, in step S2106, the signal on the side of the jackpot signal and the opening/closing execution mode signal for which electrical connection is selected in the hall computer HC becomes LOW level. determine whether or not there is When an affirmative determination is made in step S2106, end processing of the bonus effect is executed in step S2107. Specifically, the data table set in step S2104 or step S2105 is cleared from work RAM314, and the data table for demonstration effects read from program ROM313 is written into work RAM314. As a result, the external display device 301 terminates the bonus effect and starts the demonstration effect.

ステップS2104、ステップS2105若しくはステップS2107の処理を実行した場合、又はステップS2106にて否定判定をした場合には、ステップS2108に進む。ステップS2108では、主側MPU62から回数対応コマンドを受信しているか否かを判定する。回数対応コマンドを受信していない場合にはそのまま本ボーナス演出制御処理を終了し、回数対応コマンドを受信している場合にはステップS2109に進む。 If the process of step S2104, step S2105, or step S2107 has been executed, or if a negative determination is made in step S2106, the process proceeds to step S2108. In step S2108, it is determined whether or not a command corresponding to the number of times has been received from the main MPU 62. When the command corresponding to the number of times has not been received, this bonus effect control processing is terminated as it is, and when the command corresponding to the number of times has been received, the process proceeds to step S2109.

ステップS2109では、今回受信した回数対応コマンドに対応した抽選テーブルを、プログラムROM313から読み出す。当該抽選テーブルは、音光側MPU82においてエンディング対応処理(図27)のステップS1502~ステップS1504にて実行される表示モードの抽選処理にて利用される抽選テーブルと同様の構成となっており、プログラムROM313に予め記憶されている。そして、ステップS2109では、第1回数対応コマンドを受信している場合には第1エンディングコマンドの場合と同様の抽選テーブルを読み出し、第2回数対応コマンドを受信している場合には第2エンディングコマンドの場合と同様の抽選テーブルを読み出し、第3回数対応コマンドを受信している場合には第3エンディングコマンドの場合と同様の抽選テーブルを読み出し、第4回数対応コマンドを受信している場合には第4エンディングコマンドの場合と同様の抽選テーブルを読み出し、第5回数対応コマンドを受信している場合には第5エンディングコマンドの場合と同様の抽選テーブルを読み出し、第6回数対応コマンドを受信している場合には第6エンディングコマンドの場合と同様の抽選テーブルを読み出し、第7回数対応コマンドを受信している場合には第7エンディングコマンドの場合と同様の抽選テーブルを読み出し、第8回数対応コマンドを受信している場合には第8エンディングコマンドの場合と同様の抽選テーブルを読み出す。 In step S2109, the lottery table corresponding to the command corresponding to the number of times received this time is read out from the program ROM 313. FIG. The lottery table has the same configuration as the lottery table used in the display mode lottery process executed in steps S1502 to S1504 of the ending correspondence process (FIG. 27) in the sound and light side MPU 82. It is pre-stored in the ROM 313 . Then, in step S2109, if the command corresponding to the first number of times has been received, the same lottery table as in the case of the first ending command is read, and if the command corresponding to the second number of times has been received, the second ending command is read. Read out the same lottery table as in the case of , read out the same lottery table as in the case of the third ending command when receiving the command corresponding to the third number, and read out the same lottery table as in the case of the third ending command when receiving the command corresponding to the fourth number A lottery table similar to that for the fourth ending command is read, and when a command corresponding to the fifth number is received, a lottery table similar to that for the fifth ending command is read, and a command corresponding to the sixth number is received. If so, read the same lottery table as in the case of the 6th ending command, and if the command corresponding to the 7th number is received, read out the same lottery table as in the case of the 7th ending command, and read out the same lottery table as in the case of the 7th ending command. is received, the same lottery table as in the case of the eighth ending command is read.

続くステップS2110では、表示モードの抽選処理を実行する。当該表示モードの抽選処理は、ワークRAM314に設けられたカウンタであって定期的(例えば2msec周期)に数値情報が更新されるカウンタである外付け側乱数カウンタから数値情報を取得し、その数値情報を、ステップS2109にて読み出した抽選テーブルと照合することで、表示モードを選択する。そして、ステップS2111にて、その選択した表示モードを今後の表示モードとして設定する。この表示モードの種類は、音光側MPU82において選択される上記表示モードの種類と同一であり、具体的には第1表示モード~第6表示モードの6種類が設定されている。また、各抽選テーブルにおける各表示モードの選択率も音光側MPU82にて参照される抽選テーブルの場合(図28参照)と同一である。ステップS2111にて表示モードの設定処理が実行されることにより、外付け表示装置301では設定された表示モードに対応した画像が表示される。この画像の種類は表示モードと1対1で対応しており、外付け表示装置301を確認することで外付け装置EXにおいていずれの表示モードが選択されているかを認識することが可能となる。 In subsequent step S2110, a lottery process for the display mode is executed. In the lottery process of the display mode, numerical information is acquired from an external random number counter, which is a counter provided in the work RAM 314 and whose numerical information is periodically updated (for example, every 2 msec). is collated with the lottery table read in step S2109 to select the display mode. Then, in step S2111, the selected display mode is set as a future display mode. The types of display modes are the same as the types of display modes selected in the sound and light side MPU 82, and specifically, six types of first to sixth display modes are set. Also, the selection rate of each display mode in each lottery table is the same as in the case of the lottery table referred to by the sound/light side MPU 82 (see FIG. 28). By executing the display mode setting process in step S<b>2111 , an image corresponding to the set display mode is displayed on the external display device 301 . This image type corresponds to the display mode on a one-to-one basis, and by checking the external display device 301, it is possible to recognize which display mode is selected in the external device EX.

なお、明示回数対応コマンドを受信した場合には、ステップS2109~ステップS2111の処理に代えて、明示用表示モードが設定される。また、外付け表示装置301における表示モードに応じた表示は、高頻度サポートモード中であれば高頻度サポートモードが終了する場合に通常モードの表示に変更され、低頻度サポートモード中であれば遊技回が20回実行された場合に通常モードの表示に変更される。 It should be noted that when the number-of-clearance corresponding command is received, the display mode for explicitness is set instead of the processing of steps S2109 to S2111. In addition, the display according to the display mode on the external display device 301 is changed to the display in the normal mode when the high-frequency support mode is terminated if the high-frequency support mode is in effect, and the display is changed to the display in the normal mode if the low-frequency support mode is in the game mode. The display is changed to the normal mode when the cycle is executed 20 times.

<遊技回の再現演出が行われる様子>
次に、図37を参照しながら、外付け表示装置301にて遊技回の再現演出が行われる様子について説明する。図37(a)は高頻度入賞モードの開閉実行モードの実行期間を示し、図37(b)は遊技回の再現演出の実行期間を示し、図37(c-1)~図37(c-3)は遊技回の再現演出が実行される場合における外付け表示装置301の表示内容を示し、図37(d)は低頻度入賞モードの開閉実行モードの実行期間を示し、図37(e)は通常ボーナス演出のみが実行される場合における外付け表示装置301の表示内容を示す。
<The scene where the game round is reproduced>
Next, with reference to FIG. 37, how the external display device 301 reproduces a game cycle will be described. FIG. 37(a) shows the execution period of the opening/closing execution mode of the high-frequency winning mode, FIG. 3) shows the display contents of the external display device 301 when the reproduction effect of the game round is executed, FIG. 37(d) shows the execution period of the opening and closing execution mode of the low frequency winning mode, and FIG. 37(e). indicates the display contents of the external display device 301 when only the normal bonus effect is executed.

高頻度入賞モードの開閉実行モードは、図37(a)に示すように、少なくとも高頻度入賞モードの継続期間T1に亘って継続する。具体的には、オープニング期間(例えば4sec)と、ラウンド遊技の上限個数と遊技球の発射周期とを積算して求められる期間(例えば5.4sec)のラウンド遊技の実行回数分(例えば15)と、各ラウンド遊技間のインターバル期間の合計期間(例えば28sec)と、エンディング期間(例えば6sec)とを合計した期間に亘って少なくとも継続する。この継続期間T1は、遊技回において選択され得る最長の表示継続時間T2以上の期間となっている。したがって、高頻度入賞モードの開閉実行モードであれば、直前の遊技回においてどのような遊技回用演出が実行されていたとしても、その遊技回用演出の全体分を外付け表示装置301にて再現することが可能である。 The opening/closing execution mode of the high-frequency winning mode continues at least over the duration T1 of the high-frequency winning mode, as shown in FIG. 37(a). Specifically, the opening period (eg 4 sec), the period (eg 5.4 sec) obtained by multiplying the upper limit number of round games and the firing cycle of the game ball, the number of round games executed (eg 15) and , It continues at least over the total period of the interval period between each round game (for example, 28 sec) and the ending period (for example, 6 sec). This continuation period T1 is a period equal to or longer than the longest display continuation time T2 that can be selected in a game round. Therefore, in the open/close execution mode of the high-frequency winning mode, the external display device 301 displays the entire game round effect, regardless of what kind of game round effect was executed in the previous game round. It is possible to reproduce.

また、上記高頻度入賞モードの継続期間T1は、遊技回において選択され得る表示継続時間T2よりも長く設定されている。それに対応させて外付け表示装置301では、例えばt11のタイミングでパチンコ機10において高頻度入賞モードの開閉実行モードが開始された場合、所定期間後であるt21のタイミングまで高頻度入賞モードの開閉実行モードが開始されることを示す表示演出が行われ、当該t21のタイミングにて遊技回の再現演出が開始される。具体的には、図37(c-1)に示すように、図柄表示装置41における遊技回用の図柄の変動表示と同様に、外付け表示装置301にて、図柄の変動表示が開始される。その後、図37(c-2)に示すように、直前の遊技回において図柄表示装置41にて行われたリーチ演出と同様のリーチ演出が外付け表示装置301にて行われる。その後、高頻度入賞モードの開閉実行モードが継続中であるt22のタイミングで、遊技回の再現演出が終了される。この場合、当該t22のタイミングから、図37(c-3)に示すように、外付け表示装置301にて通常ボーナス演出が開始される。そして、その後のt12のタイミングで、図37(a)に示すように、高頻度入賞モードの開閉実行モードが終了される。この場合、外付け表示装置301における通常ボーナス演出が終了される。 Further, the duration T1 of the high-frequency winning mode is set longer than the display duration T2 that can be selected in the game round. Correspondingly, in the external display device 301, for example, when the opening/closing execution mode of the high-frequency winning mode is started in the pachinko machine 10 at the timing of t11, the opening/closing execution of the high-frequency winning mode is performed until the timing of t21 after a predetermined period. A display effect indicating the start of the mode is performed, and the reproduction effect of the game round is started at the timing of t21. Specifically, as shown in FIG. 37(c-1), the external display device 301 starts the variable display of symbols in the same manner as the variable display of the symbols for the game cycle on the symbol display device 41. . After that, as shown in FIG. 37(c-2), the external display device 301 performs a ready-to-win effect similar to the ready-to-win effect performed by the pattern display device 41 in the previous game round. After that, at the timing of t22 when the open/close execution mode of the high-frequency winning mode is continuing, the reproduction performance of the game round is terminated. In this case, the normal bonus effect is started on the external display device 301 from the timing of t22, as shown in FIG. 37(c-3). Then, at the timing of t12 after that, as shown in FIG. 37(a), the opening/closing execution mode of the high-frequency winning mode is terminated. In this case, the normal bonus effect on the external display device 301 is terminated.

一方、低頻度入賞モードの開閉実行モードではその最短の継続期間T3は、高頻度入賞モードの継続期間T1よりも短く、遊技回において選択され得る最長の表示継続時間T2よりも短い。したがって、低頻度入賞モードの開閉実行モードとなった場合、その開始タイミングであるt31のタイミングから、外付け表示装置301では図37(e)に示すように通常ボーナス演出が開始される。そして、当該通常ボーナス演出は、当該開閉実行モードの終了タイミングであるt32のタイミングに亘って継続される。 On the other hand, in the open/close execution mode of the low-frequency winning mode, the shortest duration T3 is shorter than the duration T1 of the high-frequency winning mode and shorter than the longest display duration T2 that can be selected in the game cycle. Therefore, when the open/close execution mode of the low-frequency winning mode is entered, the normal bonus effect is started on the external display device 301 from the timing t31, which is the start timing, as shown in FIG. 37(e). Then, the normal bonus effect is continued over the timing of t32, which is the end timing of the opening/closing execution mode.

<高確率モードの終了基準回数を予測させるための演出が行われる様子>
次に、図38を参照しながら、図柄表示装置41及び外付け表示装置301のそれぞれにて、高確率モードの終了基準回数を予測させるための演出が行われる様子について説明する。図38(a)は外付け表示装置301にて、高確率モードの終了基準回数を予測させるための演出が行われる様子を説明するための説明図であり、図38(b)は図柄表示装置41にて、高確率モードの終了基準回数を予測させるための演出が行われる様子を説明するための説明図である。
<A scene in which an effect is performed to predict the standard number of times to end the high-probability mode>
Next, with reference to FIG. 38, how the pattern display device 41 and the external display device 301 perform effects for predicting the standard number of times to end the high-probability mode will be described. FIG. 38(a) is an explanatory diagram for explaining how the external display device 301 performs an effect for predicting the standard number of times to end the high-probability mode, and FIG. 38(b) is a pattern display device. 41 is an explanatory diagram for explaining how an effect for predicting the standard number of times for ending the high-probability mode is performed in 41. FIG.

図38(a)に示すように、外付け表示装置301では、高確率モードの終了基準回数を予測させるための演出として「ロング継続を期待」という文字が表示される。また、図38(b)に示すように、図柄表示装置41では、高確率モードの終了基準回数を予測させるための演出として「ミドル継続以上を期待」という文字が表示される。なお、図柄表示装置41及び外付け表示装置301のそれぞれにおいて開閉実行モード後における遊技回の実行回数が表示される(具体的には「継続回数5回」という文字)。 As shown in FIG. 38(a), on the external display device 301, characters "Expect long continuation" are displayed as an effect for predicting the reference count for ending the high-probability mode. Further, as shown in FIG. 38(b), the symbol display device 41 displays characters "Expect middle or higher continuation" as an effect for predicting the reference number of times for ending the high probability mode. The symbol display device 41 and the external display device 301 each display the number of times the game has been played after the open/close execution mode (specifically, the characters "continuous number of times: 5 times").

上記のように高確率モードの終了基準回数を予測させるための演出が、図柄表示装置41及び外付け表示装置301のそれぞれにて実行される。さらに、これら演出内容を決定するための抽選処理はそれぞれ個別に行われる。これにより、遊技者は、高確率モードの終了基準回数を予測する上で、複数種類の情報を参照することが可能となり、高度な予測を行うことが可能となる。 As described above, the effect for predicting the standard number of times for ending the high probability mode is executed by the symbol display device 41 and the external display device 301 respectively. Furthermore, lottery processing for determining the content of these effects is performed individually. As a result, the player can refer to a plurality of types of information when predicting the standard number of times for ending the high-probability mode, and can perform advanced prediction.

外付け表示装置301において高確率モードの終了基準回数に対応した表示を行う構成において当該終了基準回数をそのまま表示する構成とするのではなく、終了基準回数について期待度を表示する構成としたことにより、主側MPU62から外付け表示装置301への通信経路において何らかの通信異常が発生した場合であっても不都合が生じにくい。 In the configuration where the external display device 301 displays corresponding to the standard number of times of termination in the high-probability mode, instead of displaying the standard number of times of termination as it is, the degree of expectation is displayed for the standard number of times of termination. , even if some kind of communication abnormality occurs in the communication path from the main MPU 62 to the external display device 301, inconvenience is unlikely to occur.

以上詳述した第1の実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the first embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

主側MPU62は遊技回用の演出の演出内容に対応したコマンドを外付け装置EXに出力する。そして、外付け装置EXの外付け表示装置301では、当該コマンドに対応した演出が実行される。これにより、パチンコ機10単体の枠を超えて相互に関係する演出を実行することが可能となる。よって、好適に遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 The main side MPU 62 outputs a command corresponding to the content of the performance for the game cycle to the external device EX. Then, an effect corresponding to the command is executed on the external display device 301 of the external device EX. As a result, it is possible to execute mutually related performances beyond the framework of the single pachinko machine 10.例文帳に追加Therefore, it is possible to preferably improve the interest in the game.

主側MPU62は変動開始時の外部コマンドを遊技回用の演出の演出内容が当否判定の結果に対応した内容となるよりも前のタイミングにおいて外部出力する。これにより、図柄表示装置41などにて遊技回用の演出が実行されている状況において、当該遊技回用の演出に対応した演出を外付け表示装置301にて実行することが可能となる。また、変動開始時の外部コマンドには、当否判定の結果を明示する情報は含まれないため、変動開始時の外部コマンドを不正に読み取った結果を悪用しようとする行為を抑制することが可能となる。また、当否判定の結果が、パチンコ機10にて表示される前に外付け表示装置301にて表示されてしまわないようにすることが可能となる。 The main side MPU 62 externally outputs the external command at the time of start of fluctuation at the timing before the effect content of the effect for the game cycle becomes the content corresponding to the result of the success/failure determination. As a result, in a situation where an effect for a game round is being executed on the symbol display device 41 or the like, it is possible to execute an effect corresponding to the effect for the game round on the external display device 301 . In addition, since the external command at the start of the fluctuation does not include information that clearly indicates the result of the judgment, it is possible to suppress the act of misusing the result of illegally reading the external command at the start of the fluctuation. Become. Also, it is possible to prevent the result of the win/fail judgment from being displayed on the external display device 301 before being displayed on the pachinko machine 10 .

変動開始時の外部コマンドには、当否判定の結果を明示する情報だけでなく当たり結果の種類を明示する情報も含まれない。これにより、変動開始時の外部コマンドを不正に読み取った結果を悪用しようとする行為を抑制することが可能となる。また、当たり結果の種類が、パチンコ機10にて表示される前に外付け表示装置301にて表示されてしまわないようにすることが可能となる。 The external command at the start of the variation does not include not only the information that clearly indicates the result of the win/fail judgment, but also the information that clearly indicates the type of winning result. As a result, it is possible to suppress the act of exploiting the result of illegally reading the external command at the start of the fluctuation. Also, it is possible to prevent the type of winning result from being displayed on the external display device 301 before being displayed on the pachinko machine 10.例文帳に追加

変動開始時の外部コマンドには、当否判定の結果を明示する情報だけでなく遊技回の表示継続時間を明示する情報も含まれない。これにより、変動開始時の外部コマンドの種類を少なくすることが可能となり、変動開始時の外部コマンドを出力するための構成の簡素化を図ることが可能となる。その一方、パチンコ機10において遊技回用の演出が終了した場合には、終了したことを示す信号が外部出力される。これにより、変動開始時の外部コマンドに表示継続時間の情報が含まれていなかったとしても、外付け装置EXでは遊技回用の演出が終了したことを把握することが可能となる。 The external command at the start of the variation does not include not only the information that clearly indicates the result of the win/fail judgment but also the information that clearly indicates the display continuation time of the game round. As a result, it is possible to reduce the number of types of external commands at the start of fluctuation, and to simplify the configuration for outputting the external command at the start of fluctuation. On the other hand, when the effect for the game cycle ends in the pachinko machine 10, a signal indicating the end is output to the outside. As a result, even if the external command at the time of start of variation does not include the display duration information, the external device EX can grasp the end of the performance for the game cycle.

変動開始時の外部コマンドには、遊技回用の演出に含まれる演出範囲のうち一部の演出範囲に対応した情報が含まれているため、当該一部の演出範囲に対応した演出を、外付け表示装置301にて実行することが可能となる。また、遊技回用の演出の全体分を出力するのではなく、一部の演出範囲に対応した情報を出力する構成であるため、変動開始時の外部コマンドの種類を少なくすることが可能となり、変動開始時の外部コマンドを出力するための構成の簡素化を図ることが可能となる。 Since the external command at the start of the fluctuation contains information corresponding to a part of the production range included in the production for the game round, the production corresponding to the part of the production range is It becomes possible to execute on the attached display device 301 . In addition, since it is configured to output information corresponding to a part of the effect range instead of outputting the entire effect for the game round, it is possible to reduce the types of external commands at the start of fluctuation, It is possible to simplify the configuration for outputting the external command at the start of fluctuation.

一の変動開始時の外部コマンドは、複数種類の遊技回用の演出に対して共通のものとなっている。これにより、変動開始時の外部コマンドの種類を少なくすることが可能となり、変動開始時の外部コマンドを出力するための構成の簡素化を図ることが可能となる。 One external command at the start of variation is common to multiple types of effects for game rounds. As a result, it is possible to reduce the number of types of external commands at the start of fluctuation, and to simplify the configuration for outputting the external command at the start of fluctuation.

音光側MPU82は、主側MPU62から変動用コマンドを受信した場合に予告抽選処理を実行しその抽選結果に対応した演出パターンを導出する構成であるため、一の変動用コマンドから複数種類の演出パターンが導出され得る。この場合に、変動開始時の外部コマンドには、一の変動用コマンドから導出され得る演出パターンにおいて共通して実行される演出内容を明示する情報が含まれる。これにより、遊技回用の演出の全体の内容が決定されていない状況であっても、当該遊技回用の演出に対応した演出の実行を可能とするような変動開始時の外部コマンドを出力することが可能となる。よって、変動開始時の外部コマンドの出力タイミングについて自由度が向上し、変動開始時の外部コマンドを出力するための構成について設計の容易化を図ることが可能となる。 Since the sound and light side MPU 82 is configured to execute advance notice lottery processing when receiving a variation command from the main side MPU 62 and derive a performance pattern corresponding to the lottery result, a plurality of types of performances can be obtained from one variation command. A pattern can be derived. In this case, the external command at the time of start of variation includes information specifying the content of presentation to be executed in common in the presentation pattern that can be derived from one variation command. Thus, even in a situation where the entire contents of the performance for the game cycle are not determined, the external command at the start of the variation is output so as to enable execution of the performance corresponding to the performance for the game cycle. becomes possible. Therefore, the degree of freedom of the output timing of the external command at the start of fluctuation is improved, and it is possible to facilitate the design of the configuration for outputting the external command at the start of fluctuation.

変動開始時の外部コマンドは変動用コマンドに1対1で対応している。これにより、遊技回用の演出内容の全体が決定されていない状況で変動開始時の外部コマンドが出力されたとしても、外付け表示装置301における演出を、図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54において実行される遊技回用の演出に対応させることが可能となる。 The external command at the start of variation corresponds to the variation command on a one-to-one basis. As a result, even if the external command at the start of variation is output in a situation in which the entirety of the performance contents for the game cycle has not been determined, the performance on the external display device 301 can be performed by the pattern display device 41, the display light emitting unit 53, and the external display device 301. It is possible to correspond to the effect for the game round executed in the speaker unit 54 .

変動開始時の外部コマンドは主側MPU62から外部出力される。これにより、遊技の進行を制御する主側MPU62において変動開始時の外部コマンドを出力する機能が果たされるため、パチンコ機10の動作を管理する機能を主側MPU62に集約することが可能となる。 An external command at the start of fluctuation is externally output from the main side MPU 62 . As a result, the function of outputting an external command at the start of fluctuation is achieved in the main MPU 62 that controls the progress of the game, so that the function of managing the operation of the pachinko machine 10 can be concentrated in the main MPU 62. - 特許庁

主側MPU62の主側ROM63には、変動用コマンドと変動開始時の外部コマンドとの対応関係を定めるデータが予め記憶されている。これにより、主側MPU62は自身が音光側MPU82に送信した変動用コマンドから一義的に変動開始時の外部コマンドを読み出すことが可能となり、当該変動開始時の外部コマンドを出力するための処理構成の簡素化が図られる。 The main-side ROM 63 of the main-side MPU 62 stores in advance data defining the correspondence relationship between the command for variation and the external command at the start of variation. As a result, the main MPU 62 can uniquely read the external command at the start of variation from the variation command it has sent to the sound and light MPU 82, and the processing configuration for outputting the external command at the start of variation. is simplified.

主側MPU62は、遊技回用の演出が開始された後に、当該遊技回用の演出に対応した変動用コマンドを外付け装置EXに外部出力する。そして、外付け表示装置301では、その受信した変動用コマンドに対応した演出が実行される。これにより、遊技回用の演出を遊技者が見逃したとしても、その遊技回用の演出に対応した演出を確認する機会をその遊技者に再度提供することが可能となる。 After the game round effect is started, the main MPU 62 externally outputs a variation command corresponding to the game round effect to the external device EX. Then, the external display device 301 executes an effect corresponding to the received variation command. As a result, even if the player misses the performance for the game cycle, it is possible to provide the player with an opportunity to check the performance corresponding to the performance for the game cycle again.

主側MPU62は、遊技回用の演出に対応した変動用コマンドを外付け装置EXに外部出力する場合、当該遊技回用の演出が終了された後に当該変動用コマンドを外部出力する。これにより、外付け表示装置301における再現演出と、図柄表示装置41における遊技回用の演出とが時間的に重複しないようにすることが可能となる。よって、各演出への注目度を高めることが可能となる。 When the main MPU 62 externally outputs a variation command corresponding to the game round effect to the external device EX, the main side MPU 62 externally outputs the variation command after the game round effect is finished. As a result, it is possible to prevent the reproduction effect on the external display device 301 and the effect for the game cycle on the pattern display device 41 from overlapping in terms of time. Therefore, it becomes possible to raise the degree of attention to each performance.

外付け装置EXにて再現演出を実行させるためのコマンドとして変動用コマンドがそのまま利用されることにより、再現演出を実行させるための専用のコマンドを用意する必要がない。よって、主側MPU62において必要となるコマンドの種類を少なくすることが可能となる。 By using the variation command as it is as a command for executing the reproduction performance in the external device EX, there is no need to prepare a dedicated command for executing the reproduction performance. Therefore, it is possible to reduce the types of commands required in the main MPU 62 .

遊技回用の演出を開始させる場合、主側MPU62は、当否判定の結果、振分判定の結果及び表示継続時間の情報を含む変動用コマンドだけでなく、当否判定の結果及び振分判定の結果の情報を含む種別コマンドを音光側MPU82に送信する。これにより、音光側MPU82において当否判定の結果及び振分判定の結果の確認を入念的に行うことが可能となる。この場合に、再現演出を実行させるために外部出力されるのは変動用コマンドだけであり種別コマンドは出力されない。これにより、外付け表示装置301にて再現演出の実行を可能としつつ、主側MPU62から外部出力される情報量を抑えることが可能となる。 When starting an effect for a game cycle, the main MPU 62 not only sends a variation command including information on the result of win/fail judgment, the result of distribution judgment, and display duration time, but also the result of win/fail judgment and the result of distribution judgment. to the sound and light side MPU 82. As a result, it becomes possible for the sound and light side MPU 82 to carefully confirm the result of the success/failure determination and the result of the distribution determination. In this case, it is only the command for variation that is externally output for executing the reproduction effect, and the type command is not output. This makes it possible to suppress the amount of information externally output from the main side MPU 62 while enabling execution of reproduction effect on the external display device 301 .

変動開始時の外部コマンドだけでなく、変動用コマンドも主側MPU62から外付け装置EXに外部出力される。これにより、遊技の進行を制御する主側MPU62に、外付け装置EXに対して外部出力する機能を集約することが可能となる。 Not only the external command at the start of variation, but also the command for variation is externally output from the main MPU 62 to the external device EX. As a result, the function of outputting to the external device EX can be integrated into the main MPU 62 that controls the progress of the game.

外付け表示装置301における再現演出は、パチンコ機10において開閉実行モードが実行されている状況で行われる。これにより、開閉実行モード中における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。また、外付け表示装置301にて行っている再現演出が、開閉実行モードへの移行前に行われた遊技回用の演出に対応していることを遊技者が認識し易くなる。 The reproduction effect on the external display device 301 is performed while the pachinko machine 10 is executing the opening/closing execution mode. As a result, it is possible to improve the interest of the game during the opening/closing execution mode. Also, the player can easily recognize that the reproduction effect performed on the external display device 301 corresponds to the effect for the game cycle performed before shifting to the opening/closing execution mode.

外付け表示装置301における再現演出は、パチンコ機10において高頻度入賞モードの開閉実行モードが実行されている状況で行われ、低頻度入賞モードの開閉実行モードが実行されている状況では行われない。これにより、再現演出を行う期間が確保されている場合にのみ当該再現演出を行うことが可能となり、当該再現演出を無理なく実行することが可能となる。 The reproduction effect on the external display device 301 is performed under the condition that the opening/closing execution mode of the high-frequency winning mode is executed in the pachinko machine 10, and is not performed under the condition that the opening/closing execution mode of the low-frequency winning mode is executed. . Thereby, the reproduction performance can be performed only when the period for performing the reproduction performance is secured, and the reproduction performance can be executed without difficulty.

高確率モードであって低頻度サポートモードである状態において小当たり結果となった場合、変動開始時の外部コマンドが出力されることによる外付け表示装置301における演出の内容と、図柄表示装置41における遊技回用の演出の内容とが一致しない状況が発生し得る。これにより、遊技者は、図柄表示装置41及び外付け表示装置301における両演出の対応関係を確認することで、高確率モードであって低頻度サポートモードである状態であるか否かを把握又は予測することが可能となり、図柄表示装置41及び外付け表示装置301の両方に遊技者を注目させることが可能となる。よって、遊技の興趣向上が図られる。 When a small win result is obtained in the state of the high probability mode and the low frequency support mode, the content of the effect on the external display device 301 by outputting the external command at the start of the fluctuation and the effect on the pattern display device 41 A situation may occur in which the content of the presentation for the game cycle does not match. As a result, the player confirms the correspondence relationship between the performances on the symbol display device 41 and the external display device 301, thereby grasping whether or not the state is the high probability mode and the low frequency support mode. Prediction becomes possible, and it becomes possible to draw the player's attention to both the pattern display device 41 and the external display device 301 . Therefore, the interest in the game can be enhanced.

外付け装置EXに外部出力する変動開始時の外部コマンドの種類が変更されることで、図柄表示装置41及び外付け表示装置301における両演出の内容が一致しないようにされる。これにより、図柄表示装置41における遊技回用の演出の内容に影響を及ぼさないようにしながら、上記のように両演出の内容が一致しない状況を発生させることが可能となる。特に、音光側MPU82では、主側MPU62から受信した変動用コマンドに従って遊技回の表示継続時間を決定し、さらに遊技回用の演出の内容を決定するため、演出内容を変更しづらい。これに対して、変動開始時の外部コマンドの種類の変更で対応することで、両演出の内容を一致させないようにする場合においてその変更態様の自由度が高められ、両演出の対応関係を好適に変更することが可能となる。 By changing the type of the external command at the start of variation to be externally output to the external device EX, the contents of the effects on the pattern display device 41 and the external display device 301 are prevented from matching. As a result, it is possible to create a situation in which the contents of both effects do not match, as described above, while the contents of the effects for the game cycle on the pattern display device 41 are not affected. In particular, the sound and light side MPU 82 determines the display continuation time of the game round according to the variation command received from the main side MPU 62, and also determines the content of the effect for the game round, so it is difficult to change the effect content. In response to this, by changing the type of the external command at the start of the fluctuation, the degree of freedom of the change mode is increased when the contents of the two effects are not to match, and the correspondence relationship between the two effects is improved. can be changed to

図柄表示装置41及び外付け表示装置301における両演出の内容の不一致が小当たり結果を契機として発生するようにしたことで、不一致が生じ得るタイミングを遊技者が把握し易くなる。また、小当たり結果となることの遊技者にとっての有利度を高めることが可能となり、小当たり結果となることへの期待感を高めることが可能となる。 Since the discrepancies between the contents of the performances on the pattern display device 41 and the external display device 301 are triggered by the result of the small win, the player can easily grasp the timing when the discrepancies may occur. In addition, it is possible to increase the degree of advantage for the player of the result of a small win, and it is possible to heighten the player's expectation for the result of a small win.

外付け表示装置301では変動開始時の外部コマンドの内容に応じて、図柄表示装置41におけるリーチ演出の種類を事前に報知する演出が行われる。この場合に、図柄表示装置41及び外付け表示装置301における両演出の内容について不一致が生じる場合、外付け表示装置301における事前報知の内容と、図柄表示装置41におけるリーチ演出の種類とが一致しないようになる。これにより、高確率モードであって低頻度サポートモードであることを単に遊技者に報知するだけでなく、その報知に際して遊技者に意外性を与えることが可能となり、遊技の興趣向上が図られる。 In the external display device 301, an effect is performed to notify in advance the type of ready-to-win effect in the pattern display device 41 according to the content of the external command at the time of start of variation. In this case, if there is a discrepancy between the contents of both effects on the symbol display device 41 and the external display device 301, the content of the advance notification on the external display device 301 and the type of ready-to-win effect on the symbol display device 41 do not match. become. As a result, it is possible not only to notify the player of the high-probability mode but the low-frequency support mode, but also to give the player a sense of surprise at the time of the notification, thereby improving the interest of the game.

外部端子板79には複数の外部端子79a~79lが設けられており、これらのうち外部端子79a~79iは、パチンコ機10の状態に対応した信号を外部出力するための端子であり、当該信号は一の端子を利用して外部出力される。一方、残りの外部端子79j~79lは、パチンコ機10の演出に対応したコマンドを外部出力するための端子であり、当該コマンドは複数の端子を利用して外部出力される。このようにパチンコ機10の状態を外部出力するための端子数は1端子であるため、外部出力対象となるパチンコ機10の状態が複数種類存在している場合であっても、当該外部出力を行うための通信の構成の簡素化を図りながら、端子数を抑えることが可能となる。その一方、演出の内容に対応した情報を外部出力するための端子数は複数であるため、当該情報をコマンドとして出力することが可能となる。これにより、外部出力される情報の種類の多様化に柔軟に対応することが可能となる。 A plurality of external terminals 79a to 79l are provided on the external terminal plate 79, and among these, the external terminals 79a to 79i are terminals for externally outputting a signal corresponding to the state of the pachinko machine 10, and the signal is output to the outside using one terminal. On the other hand, the remaining external terminals 79j to 79l are terminals for externally outputting commands corresponding to the effects of the pachinko machine 10, and the commands are externally output using a plurality of terminals. Since the number of terminals for externally outputting the state of the pachinko machine 10 is one, even if there are a plurality of types of states of the pachinko machine 10 to be externally output, the external output is possible. It is possible to reduce the number of terminals while simplifying the configuration of the communication to be performed. On the other hand, since there are a plurality of terminals for externally outputting information corresponding to the content of the effect, it is possible to output the information as a command. This makes it possible to flexibly deal with the diversification of the types of information to be output to the outside.

終了基準回数の遊技回が消化された場合に高確率モードが終了する構成において、当該終了基準回数が複数種類設定されている。これにより、遊技者は高確率モードとなることだけでなく、より多い回数の終了基準回数の高確率モードとなることを期待しながら遊技を行うこととなる。よって、遊技者の期待感を好適に高めることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 In the configuration in which the high-probability mode is terminated when the number of game rounds corresponding to the end reference number of times is completed, a plurality of types of the end reference number of times are set. As a result, the player plays the game not only in the high-probability mode, but also in the expectation that the high-probability mode with a larger number of end reference times will be entered. Therefore, it is possible to appropriately raise the expectation of the player, and to improve the interest in the game.

高確率モードであって高頻度サポートモードである状態の終了基準回数が複数種類設定されている。これにより、遊技者は高確率モードであって高頻度サポートモードとなることをだけでなく、より多い回数の終了基準回数の高確率モードであって高頻度サポートモードである状態となることを期待しながら遊技を行うこととなる。よって、遊技者の期待感を好適に高めることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 A plurality of types of termination criteria are set for the state of the high-probability mode and the high-frequency support mode. As a result, the player expects not only the high-probability mode and high-frequency support mode, but also the high-probability mode and high-frequency support mode with a greater number of ending reference times. The game will be played while doing so. Therefore, it is possible to appropriately raise the expectation of the player, and to improve the interest in the game.

高確率モードであって高頻度サポートモードである状態には、高確率モードであって低頻度サポートモードである状態よりも終了基準回数が少ない状態が存在している。これにより、高確率モードであって低頻度サポートモードとなる大当たり結果の有利性を高めることが可能となり、当該大当たり結果が発生することへの期待感を高めることが可能となる。 In the state of high-probability mode and high-frequency support mode, there is a state in which the end criterion count is smaller than the state of high-probability mode and low-frequency support mode. As a result, it is possible to increase the advantage of the jackpot results in the high-probability mode and the low-frequency support mode, and to increase the expectation for the occurrence of the jackpot results.

低頻度サポートモードにおいて非明示高確大当たり結果となった場合、その後に高確率モードであって低頻度サポートモードである状態に移行する一方、高頻度サポートモードにおいて非明示高確大当たり結果となった場合、その後に高確率モードであって高頻度サポートモードである状態に移行する構成において、非明示高確大当たり結果となった場合の終了基準回数は有利大当たり結果Aや有利大当たり結果Bの場合よりも多い回数である。これにより、非明示高確大当たり結果が発生することへの期待感を高めることが可能となる。 When a non-explicit high-probability jackpot result is obtained in the low-frequency support mode, it then transitions to a high-probability mode and low-frequency support mode, while the high-frequency support mode results in an unexplained high-probability jackpot result. In this case, in the configuration in which the state is shifted to the high-probability mode and the high-frequency support mode after that, the termination reference number in the case of the non-explicit high-probability jackpot result is higher than that in the case of the advantageous jackpot result A and the advantageous jackpot result B. is also a large number of times. This makes it possible to raise expectations for the occurrence of a non-explicit high-probability jackpot result.

図柄表示装置41では表示モードの種類によって上記終了基準回数の期待度が報知される。これにより、多い回数の終了基準回数が選択されていることへの期待感を好適に高めることが可能となる。 In the pattern display device 41, the degree of expectation of the end reference number of times is reported depending on the type of display mode. As a result, it is possible to favorably increase the expectation that a large number of ending reference times has been selected.

終了基準回数の期待度の報知は、図柄表示装置41だけでなく外付け表示装置301においても行われる。これにより、遊技者は、図柄表示装置41及び外付け表示装置301の両方を確認しながら、より多い回数の終了基準回数が選択されることを期待することとなる。また、図柄表示装置41における期待度の報知内容を決定するための抽選と、外付け表示装置301における期待度の報知内容を決定するための抽選とは個別に行われる。これにより、終了基準回数を予測するための情報が複数種類存在することとなり、遊技者は高度の予測を行うことが可能となる。 Notification of the degree of expectation of the end reference number of times is performed not only by the pattern display device 41 but also by the external display device 301 . As a result, the player, while confirming both the symbol display device 41 and the external display device 301, expects that a larger number of end reference times will be selected. Also, a lottery for determining the contents of notification of the degree of expectation in the pattern display device 41 and a lottery for determining the contents of notification of the degree of expectation in the external display device 301 are performed separately. As a result, there are a plurality of types of information for predicting the end reference number of times, and the player can make advanced predictions.

外付け表示装置301において終了基準回数の期待度の報知を行うために主側MPU62から外部出力される回数対応コマンドには、終了基準回数を明示する情報は含まれていない。これにより、外付け表示装置301において終了基準回数がそのまま表示されてしまわないようにすることが可能となる。よって、例えば回数対応コマンドの出力に関して通信異常が発生したとしても、異常な終了基準回数が明示されてしまわないようにすることが可能となり、遊技者を混乱させづらくなる。また、パチンコ機10において終了基準回数を明示しようとしていないにも関わらず、外付け表示装置301において終了基準回数が明示されてしまうという不都合の発生を抑制することが可能となる。 The number corresponding command externally output from the main MPU 62 in order to notify the degree of expectation of the end reference number of times on the external display device 301 does not include information specifying the end reference number of times. This makes it possible to prevent the end reference number of times from being displayed as it is on the external display device 301 . Therefore, even if a communication error occurs with respect to the output of the command corresponding to the number of times, for example, it is possible to prevent the abnormal end reference number of times from being clearly indicated, and the player is less likely to be confused. In addition, it is possible to prevent the occurrence of the inconvenience that the external display device 301 indicates the reference number of times to end even though the standard number of times to end is not specified in the pachinko machine 10 .

回数対応コマンドは、特図表示部37a及び図柄表示装置41において当否判定の結果に対応した内容が表示された後に外部出力される。これにより、パチンコ機10よりも先に外付け装置EXにて大当たり結果となることが報知されてしまうことを確実に防止することが可能となる。 The command corresponding to the number of times is externally output after the content corresponding to the result of the propriety determination is displayed in the special figure display unit 37a and the design display device 41. As a result, it is possible to reliably prevent the fact that the external device EX notifies the result of the big win before the pachinko machine 10.例文帳に追加

主側MPU62からは、一の遊技回用の演出に関して変動開始時の外部コマンドと変動用コマンドとがそれぞれ別々のタイミングで外付け装置EXに外部出力される。そして、外付け表示装置301では、それぞれのコマンドに対応した演出であって上記遊技回用の演出に対応した演出が実行される。これにより、各タイミングに対応した演出を外付け表示装置301にて実行することが可能となり、当該外付け表示装置301にて実行される演出の内容を多様化することが可能となる。 From the main side MPU 62, an external command at the start of variation and a command for variation are externally output to the external device EX at different timings with respect to the effect for one game cycle. Then, on the external display device 301, an effect corresponding to each command and corresponding to the effect for the game cycle is executed. As a result, it is possible to execute an effect corresponding to each timing on the external display device 301, and it is possible to diversify the contents of the effect to be executed on the external display device 301. FIG.

外付け装置EXに外部出力されるコマンドのうち、変動開始時の外部コマンドよりも変動用コマンドの方が、遊技回用の演出に関する情報が多く含まれている。これにより、一の遊技回用の演出に関して、外付け表示装置301において複数種類の演出が行われる場合に、各演出の演出内容を大きく相違させることが可能となる。 Of the commands externally output to the external device EX, the variation command contains more information regarding the performance for the game cycle than the external command at the time of variation start. As a result, when a plurality of types of effects are performed on the external display device 301 regarding the effects for one game round, it is possible to greatly differ the contents of the effects for each effect.

変動開始時の外部コマンドには、当否判定の結果を明示する情報が含まれないようにしながら、当該当否判定の結果に対応した内容が表示された後に外部出力される変動用コマンドには、当否判定の結果を明示する情報が含まれている。これにより、前者のタイミングにおいては外付け表示装置301にて当否判定の結果を明示する演出が実行されづらくしながら、後者のタイミングにおいては当否判定の結果を明示し得る演出を実行することが可能となる。 The external command at the start of the change should not include information that clearly indicates the result of the pass/fail judgment. It contains information that specifies the outcome of the decision. As a result, at the former timing, it is difficult for the external display device 301 to perform an effect that clearly indicates the result of the success/failure determination, while at the latter timing, it is possible to perform an effect that clearly indicates the result of the success/failure determination. becomes.

<第2の実施形態>
本第2の実施形態では、外付け装置EXにコマンドを送信するための構成が上記第1の実施形態と異なっている。以下、その相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Second embodiment>
The second embodiment differs from the first embodiment in the configuration for transmitting commands to the external device EX. The different configurations will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

まず、図39を参照しながら、パチンコ機10、外付け装置EX及びホールコンピュータHCの間で通信を行うための電気的な構成を説明する。 First, referring to FIG. 39, an electrical configuration for communication among the pachinko machine 10, the external device EX and the hall computer HC will be described.

図39に示すように、主側MPU62は外部端子板79を通じてホールコンピュータHCのMPU201に各種信号を送信可能となっている。このホールコンピュータHCに送信される信号の種類は上記第1の実施形態と同一である。但し、本実施形態では主側MPU62は外付け装置EXにコマンドを送信しない。その代わりに、音光側MPU82が、外部端子板79を通じて外付け装置EXにコマンドを送信可能となっている。このコマンドの送信は、上記第1の実施形態において主側MPU62が外付け装置EXにコマンドを送信する場合と同様に、シリアル通信で行われる。 As shown in FIG. 39, the main MPU 62 can transmit various signals to the MPU 201 of the hall computer HC through the external terminal board 79 . The types of signals transmitted to this hall computer HC are the same as in the first embodiment. However, in this embodiment, the main MPU 62 does not transmit commands to the external device EX. Instead, the sound and light side MPU 82 can transmit commands to the external device EX through the external terminal board 79 . The transmission of this command is performed by serial communication, as in the case where the main MPU 62 transmits the command to the external device EX in the first embodiment.

ここで、音光側MPU82は、上記第1の実施形態と同様に、表示側MPU92に対してシリアル通信でコマンドを送信する。この場合に、音光側MPU82から外付け装置EXへのシリアル通信の通信方式は、音光側MPU82から表示側MPU92へのシリアル通信の通信方式と同一となっている。つまり、音光側MPU82から表示側MPU92にコマンドを送信するための信号線群として、コマンドデータ送信用の信号線と、クロック信号用の信号線と、ラッチ信号用の信号線とが設けられているが、音光側MPU82から外付け装置EXにコマンドを送信するための信号線群としても、コマンドデータ送信用の信号線と、クロック信号用の信号線と、ラッチ信号用の信号線とが設けられている。したがって、音光側MPU82は、表示側MPU92に送信するコマンドと同一のコマンドを外付け装置EXに送信することが可能であるとともに、そのコマンドを送信するためのデータ構成をそのまま利用することが可能となる。 Here, the sound and light side MPU 82 transmits a command to the display side MPU 92 by serial communication, as in the first embodiment. In this case, the communication method for serial communication from the sound and light side MPU 82 to the external device EX is the same as the communication method for serial communication from the sound and light side MPU 82 to the display side MPU 92 . That is, a signal line for command data transmission, a signal line for clock signal, and a signal line for latch signal are provided as a group of signal lines for transmitting commands from the sound and light side MPU 82 to the display side MPU 92. However, as a signal line group for transmitting commands from the sound and light side MPU 82 to the external device EX, there are a signal line for command data transmission, a signal line for clock signal, and a signal line for latch signal. is provided. Therefore, the sound and light side MPU 82 can transmit the same command as the command transmitted to the display side MPU 92 to the external device EX, and can use the data structure for transmitting the command as it is. becomes.

次に、図40のフローチャートを参照しながら、音光側MPU82にて実行される主側コマンド対応処理について説明する。 Next, referring to the flowchart of FIG. 40, the master-side command correspondence processing executed by the sound and light side MPU 82 will be described.

当該主側コマンド対応処理では、まずステップS2201にて、主側MPU62から変動用コマンド及び種別コマンドを受信しているか否かを判定する。これらコマンドを受信している場合には、ステップS2202にて連動演出の発生抽選を実行し、続くステップS2203にて、その発生抽選の結果が連動演出の発生当選であるか否かを判定する。ステップS2203にて肯定判定をした場合には、ステップS2204にて、音光側ROM83からコマンド対応テーブルを読み出し、ステップS2205にて、今回受信した変動用コマンドに対応するコマンドをコマンド対応テーブルから変動開始時の外部コマンドとして読み出し、続くステップS2206にて、その読み出した変動開始時の外部コマンドをシリアル通信で外付け装置EXに送信する。これらステップS2202~ステップS2206の処理内容は、上記第1の実施形態において主側MPU62にて実行された変動開始時の外部出力処理(図32)におけるステップS1701~ステップS1703、ステップS1707及びステップS1709と同様である。 In the master-side command handling process, first, in step S2201, it is determined whether or not a variation command and a type command have been received from the master-side MPU 62 . When these commands are received, an interlocking production generation lottery is executed in step S2202, and in subsequent step S2203, it is determined whether or not the result of the generation lottery is an interlocking production generation win. If an affirmative determination is made in step S2203, then in step S2204 the command correspondence table is read out from the sound and light side ROM 83, and in step S2205 the command corresponding to the variation command received this time is changed from the command correspondence table. Then, in step S2206, the read external command at the start of fluctuation is transmitted to the external device EX via serial communication. The processing contents of these steps S2202 to S2206 correspond to steps S1701 to S1703, steps S1707 and S1709 in the external output processing (FIG. 32) at the start of fluctuation executed by the main MPU 62 in the first embodiment. It is the same.

つまり、本実施形態では、変動開始時の外部コマンドが主側MPU62から外付け装置EXに送信されるのではなく、音光側MPU82から外付け装置EXに送信される。これに伴って、上記第1の実施形態において主側ROM63に記憶されていたコマンド対応テーブルは音光側ROM83に記憶されている。なお、上記第1の実施形態と同様に、高確率モードであって低頻度サポートモードである状態では、小当たり結果の遊技回といったように所定の事象が発生する遊技回において、変動用コマンドに対応しない変動開始時の外部コマンドが音光側MPU82から外付け装置EXに送信される構成としてもよい。 That is, in the present embodiment, the external command at the start of fluctuation is not sent from the main side MPU 62 to the external device EX, but is sent from the sound and light side MPU 82 to the external device EX. Along with this, the command correspondence table stored in the main side ROM 63 in the first embodiment is stored in the sound and light side ROM 83 . It should be noted that, as in the first embodiment, in the state of the high-probability mode and the low-frequency support mode, in a game round in which a predetermined event occurs, such as a small hit result game round, the command for variation A configuration may be adopted in which an unsupported external command at the start of fluctuation is transmitted from the sound and light side MPU 82 to the external device EX.

ステップS2203にて否定判定をした場合、又はステップS2206の処理を実行した場合には、ステップS2207にて、停止結果コマンド及びパターンコマンドの決定用の処理を実行する。当該処理では、上記第1の実施形態における主側コマンド対応処理(図22)のステップSステップS1203~ステップS1207と同様の処理を実行する。続くステップS2208では、ステップS2207にて決定した停止結果コマンド及びパターンコマンドを音光側RAM84に記憶する。その後、ステップS2209において、ステップS2207にて決定した停止結果コマンド及びパターンコマンドを表示側MPU92に送信する。 When a negative determination is made in step S2203, or when the process of step S2206 is executed, the process for determining the stop result command and pattern command is executed in step S2207. In this process, the same processes as steps S1203 to S1207 of the master side command handling process (FIG. 22) in the first embodiment are executed. In the following step S2208, the stop result command and pattern command determined in step S2207 are stored in the sound/light RAM 84. FIG. Thereafter, in step S2209, the stop result command and pattern command determined in step S2207 are transmitted to the display side MPU 92. FIG.

ステップS2201にて否定判定をした場合、又はステップS2209の処理を実行した後は、ステップS2210にて、主側MPU62からオープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。オープニングコマンドを受信している場合には、ステップS2211にてオープニング対応処理を実行し、続くステップS2212にて、オープニングコマンドを表示側MPU92に送信する。これらステップS2211及びステップS2212の処理内容は、上記第1の実施形態における主側コマンド対応処理(図22)のステップS1212及びステップS1213と同様である。 If a negative determination is made in step S2201 or after the process of step S2209 is executed, it is determined in step S2210 whether or not an opening command has been received from the main MPU 62 . If an opening command has been received, an opening handling process is executed in step S2211, and an opening command is transmitted to the display side MPU 92 in subsequent step S2212. The processing contents of these steps S2211 and S2212 are the same as steps S1212 and S1213 of the main-side command correspondence processing (FIG. 22) in the first embodiment.

続くステップS2213では、今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かを判定する。ステップS2213にて肯定判定をした場合には、ステップS2214にて再現抽選処理を実行し、ステップS2215にて再現当選となったか否かを判定する。再現当選となった場合には、ステップS2216にて、今回の開閉実行モードの直前の遊技回において表示側MPU92に送信した停止結果コマンド及びパターンコマンドをシリアル通信で外付け装置EXに送信するとともに、当該外付け装置EXに第1オープニングコマンドをシリアル通信で送信する。これにより、外付け側MPU312は、外付け表示装置301にて開閉実行モードのオープニング演出を開始するとともに、当該オープニング演出の終了後には直前の遊技回において図柄表示装置41にて行われた演出について、外付け表示装置301にて遊技回の再現演出が行われるように、当該外付け表示装置301を表示制御する。 In the subsequent step S2213, it is determined whether or not the current opening/closing execution mode is the high-frequency winning mode. If an affirmative determination is made in step S2213, a reproduction lottery process is executed in step S2214, and it is determined in step S2215 whether or not a reproduction lottery has been won. In the case of a repeat winning, in step S2216, the stop result command and the pattern command transmitted to the display side MPU 92 in the game cycle immediately before the current open/close execution mode are transmitted to the external device EX by serial communication. A first opening command is transmitted to the external device EX by serial communication. As a result, the external MPU 312 starts the opening effect of the opening/closing execution mode on the external display device 301, and after the end of the opening effect, the effect performed on the symbol display device 41 in the immediately previous game round. , the display of the external display device 301 is controlled so that the reproduction effect of the game cycle is performed on the external display device 301 .

特に、変動用コマンドではなく、予告抽選処理及び停止図柄の決定処理の内容を踏まえた停止結果コマンド及びパターンコマンドが外部出力される構成であるため、外付け側MPU312では、図柄表示装置41にて実行された遊技回用の演出の内容の全体を特定可能となる。よって、当該再現演出では、図柄表示装置41にて実行された遊技回用の演出と全く同一の内容の演出を再現することが可能となる。 In particular, since it is configured to externally output stop result commands and pattern commands based on the details of the advance notice lottery process and the stop symbol determination process, instead of the variation commands, the external MPU 312 outputs the pattern display device 41 It becomes possible to specify the entire contents of the effect for the game cycle that has been executed. Therefore, in the reproduction effect, it is possible to reproduce the effect of exactly the same contents as the effect for the game round executed by the pattern display device 41 .

一方、ステップS2213にて否定判定をした場合、又はステップS2215にて否定判定をした場合には、ステップS2217にて、外付け装置EXに第2オープニングコマンドをシリアル通信で送信する。これにより、外付け側MPU312は、通常ボーナス演出が行われるように外付け表示装置301を表示制御する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S2213 or if a negative determination is made in step S2215, then in step S2217 the second opening command is transmitted to the external device EX by serial communication. As a result, the external MPU 312 controls the display of the external display device 301 so that the normal bonus effect is performed.

ステップS2216又はステップS2217の処理を実行した場合、ステップS2218にてその他の処理を実行した後に、本主側コマンド対応処理を終了する。当該その他の処理では、上記第1の実施形態における主側コマンド対応処理(図22)のステップS1209~ステップS1210、及びステップS1214~ステップS1228と同様の処理を実行する。 If the process of step S2216 or step S2217 has been executed, other processes are executed in step S2218, and then this master side command handling process ends. In the other processes, the same processes as steps S1209 to S1210 and steps S1214 to S1228 of the master side command handling process (FIG. 22) in the first embodiment are executed.

次に、図41(a)のフローチャートを参照しながら、音光側MPU82にて実行される表示側コマンド対応処理について説明する。なお、当該表示側コマンド対応処理は、タイマ割込み処理(図21)におけるステップS1104にて実行される。 Next, the display side command corresponding processing executed by the sound and light side MPU 82 will be described with reference to the flowchart of FIG. 41(a). The display-side command handling process is executed at step S1104 in the timer interrupt process (FIG. 21).

まずステップS2301では、特定キャラクタの退場コマンドを表示側MPU92から受信したか否かを判定する。当該特定キャラクタの退場コマンドは、所定の遊技回用演出が実行されている途中のタイミングで表示側MPU92から音光側MPU82に送信される。当該所定の遊技回用演出は、図柄表示装置41において途中のタイミングまで特定キャラクタが変動表示される演出であり、特定キャラクタの退場コマンドが送信されるタイミングは、図柄表示装置41において特定キャラクタが表示されなくなるタイミングである。退場コマンドを受信している場合には、ステップS2302にて、退場コマンドを外付け装置EXにシリアル通信で外部出力する。 First, in step S2301, it is determined whether or not an exit command for a specific character has been received from the display side MPU 92 or not. The exit command for the specific character is transmitted from the display side MPU 92 to the sound and light side MPU 82 at a timing during execution of a predetermined game round effect. The predetermined game-play effect is a effect in which the specific character is variably displayed on the pattern display device 41 until an intermediate timing. It's time to stop being. If the exit command has been received, in step S2302 the exit command is externally output to the external device EX through serial communication.

ステップS2301にて否定判定をした場合、又はステップS2302の処理を実行した場合、ステップS2303にてその他の処理を実行した後に、本表示側コマンド対応処理を終了する。なお、当該その他の処理では、表示側MPU92から送信される他のコマンドに対応した処理を実行する。 If a negative determination is made in step S2301, or if the process of step S2302 is executed, other processes are executed in step S2303, and then this display-side command handling process ends. In addition, in the other processing, processing corresponding to other commands transmitted from the display side MPU 92 is executed.

次に、図41(b)のフローチャートを参照しながら、外付け側MPU312にて実行される特定キャラクタ演出制御処理について説明する。なお、当該演出制御処理は、外付け側MPU312において定期的(例えば2msec周期)に起動される。 Next, specific character effect control processing executed by the external MPU 312 will be described with reference to the flowchart of FIG. 41(b). Incidentally, the effect control process is started periodically (for example, every 2 msec) in the external MPU 312 .

まずステップS2401では、音光側MPU82から退場コマンドを受信しているか否かを判定する。退場コマンドを受信していない場合にはそのまま本演出制御処理を終了し、退場コマンドを受信している場合にはステップS2402に進む。 First, in step S2401, it is determined whether or not an exit command has been received from the MPU 82 on the sound and light side. When the exit command is not received, the main effect control processing is terminated as it is, and when the exit command is received, the process proceeds to step S2402.

ステップS2402では、プログラムROM313から特定キャラクタ用の演出テーブルを読み出し、ワークRAM314に書き込んだ後に、本演出制御処理を終了する。これにより、外付け側MPU312では、特定キャラクタ用の演出テーブルに従って画像更新タイミングとなる度に外付け側VDP315に対して内部コマンドを出力する。外付け側VDP315において当該内部コマンドに応じた信号出力が行われることで、外付け表示装置301において特定キャラクタを利用した演出が行われる。 In step S2402, after the effect table for the specific character is read out from the program ROM 313 and written in the work RAM 314, the effect control process is finished. As a result, the external MPU 312 outputs an internal command to the external VDP 315 every time the image is updated according to the effect table for the specific character. When the external VDP 315 outputs a signal corresponding to the internal command, the external display device 301 performs an effect using the specific character.

次に、図42を参照しながら図柄表示装置41及び外付け表示装置301において特定キャラクタを利用した演出が行われる様子について説明する。 Next, a description will be given of how the design display device 41 and the external display device 301 perform an effect using a specific character with reference to FIG. 42 .

図42(a)は図柄表示装置41における遊技回用演出の実行期間を示し、図42(b)は図柄表示装置41における特定キャラクタ演出の実行期間を示し、図42(c)は外付け表示装置301における遊技回用演出の実行期間を示し、図42(d)は外付け表示装置301における特定キャラクタ演出の実行期間を示す。また、図42(A)及び図42(B)は図柄表示装置41及び外付け表示装置301にて特定キャラクタ演出が実行されている様子を示す。 42(a) shows the execution period of the game round effect on the pattern display device 41, FIG. 42(b) shows the execution period of the specific character effect on the pattern display device 41, and FIG. 42(c) shows the external display. 42(d) shows the execution period of the specific character presentation on the external display device 301. FIG. 42(A) and 42(B) show how the specific character presentation is executed on the pattern display device 41 and the external display device 301. FIG.

t1のタイミングで遊技回が開始されることで、図42(a)及び図42(c)に示すように、図柄表示装置41及び外付け表示装置301のそれぞれにて遊技回用演出が開始される。その後、t2のタイミングで、図42(b)に示すように、図柄表示装置41において特定キャラクタ演出が開始される。具体的には、図42(A)に示すように、図柄表示装置41において図柄が変動表示されている状況で特定キャラクタCH3が変動表示される。なお、この場合、外付け表示装置301では特定キャラクタCH3は表示されていない。 By starting the game round at the timing t1, as shown in FIGS. 42(a) and 42(c), the symbol display device 41 and the external display device 301 respectively start the game round effects. be. After that, at the timing of t2, as shown in FIG. 42(b), the specific character effect is started on the pattern display device 41. FIG. Specifically, as shown in FIG. 42(A), the specific character CH3 is variably displayed while the design is variably displayed on the design display device 41 . In this case, the external display device 301 does not display the specific character CH3.

その後、t3のタイミングで、図42(b)に示すように、図柄表示装置41における特定キャラクタ演出が終了されて特定キャラクタCH3が図柄表示装置41から消失されるとともに、図42(d)に示すように、外付け表示装置301における特定キャラクタ演出が開始されて特定キャラクタCH3が外付け表示装置301に出現する。具体的には、図42(B)に示すように、外付け表示装置301において特定キャラクタCH3が変動表示される。なお、この場合、図柄表示装置41では図柄の変動表示は継続されているが、特定キャラクタCH3は表示されていない。 After that, at timing t3, as shown in FIG. 42(b), the specific character effect in the pattern display device 41 is terminated, and the specific character CH3 disappears from the pattern display device 41, as shown in FIG. 42(d). As shown, the specific character effect on the external display device 301 is started and the specific character CH3 appears on the external display device 301 . Specifically, as shown in FIG. 42B, the specific character CH3 is variably displayed on the external display device 301 . In this case, the symbol display device 41 continues to variably display the symbols, but the specific character CH3 is not displayed.

その後、t4のタイミングで、図42(d)に示すように、外付け表示装置301における特定キャラクタ演出が終了され、その後のt5のタイミングで、図42(a)及び図42(c)に示すように、図柄表示装置41及び外付け表示装置301における遊技回用演出が終了される。 After that, at timing t4, as shown in FIG. 42(d), the specific character presentation on the external display device 301 ends, and at timing t5, shown in FIGS. 42(a) and 42(c). Thus, the game-turn effect on the symbol display device 41 and the external display device 301 is terminated.

なお、図柄表示装置41において特定キャラクタCH3が表示される遊技回は、当該特定キャラクタCH3が表示されない遊技回よりも、開閉実行モードへの移行期待度、及びリーチの発生期待度が高くなるように演出の当選確率が設定されている。また、図柄表示装置41において特定キャラクタCH3が表示された後に外付け表示装置301において特定キャラクタCH3が表示される遊技回は、図柄表示装置41において特定キャラクタCH3が表示され外付け表示装置301において特定キャラクタCH3が表示されない遊技回よりも、開閉実行モードへの移行期待度、及びリーチの発生期待度が高くなるように演出の当選確率が設定されている。 It should be noted that, in the game cycle in which the specific character CH3 is displayed on the symbol display device 41, the degree of expectation for transition to the opening/closing execution mode and the degree of expectation for occurrence of ready-to-win are higher than in the game cycle in which the specific character CH3 is not displayed. The winning probability of the production is set. Further, in the game cycle in which the specific character CH3 is displayed on the external display device 301 after the specific character CH3 is displayed on the pattern display device 41, the specific character CH3 is displayed on the pattern display device 41 and the specific character CH3 is displayed on the external display device 301. The winning probability of the effect is set so that the degree of expectation for transition to the opening/closing execution mode and the degree of expectation for occurrence of ready-to-win are higher than in game times in which the character CH3 is not displayed.

以上詳述した第2の実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the second embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

外付け装置EXにおいて遊技回用の演出に対応した演出を実行させるためのコマンドは、主側MPU62からではなく、音光側MPU82から出力される。これにより、主側MPU62の処理負荷を軽減することが可能となる。また、主側MPU62では遊技回用の演出の大枠の内容は決定されるものの、遊技回用の演出の細部の内容は音光側MPU82において決定される。この場合に、外付け装置EXへのコマンドの出力を音光側MPU82にて行うようにすることで、遊技回用の演出の内容の全体を特定可能とするように当該コマンドを出力することが可能となる。よって、外付け表示装置301において遊技回用の演出の内容の全体に関係した演出を行うことが可能となる。 A command for executing an effect corresponding to the effect for a game round in the external device EX is output not from the main side MPU 62 but from the sound and light side MPU 82 . This makes it possible to reduce the processing load on the main MPU 62 . Further, although the main MPU 62 determines the general content of the game-playing effects, the sound and light-side MPU 82 determines the details of the game-playing effects. In this case, by outputting the command to the external device EX by the sound and light side MPU 82, the command can be output so as to specify the entire content of the effect for the game round. It becomes possible. Therefore, it is possible to perform an effect related to the entire content of the effect for the game round on the external display device 301 .

外付け表示装置301において再現演出を実行させるためのコマンドとして、直前の遊技回が開始される場合に音光側MPU82から表示側MPU92に送信された停止結果コマンド及びパターンコマンドが出力される。これにより、変動用コマンドに含まれる当否判定の結果、振分判定の結果及び表示継続時間だけでなく、音光側MPU82において実行される予告抽選処理の内容及び停止図柄決定処理の内容に対応したコマンドを外付け装置EXに外部出力することが可能となり、再現演出では、直前に実行された遊技回用の演出の内容と全く同一の内容を再現することが可能となる。 As a command for executing a reproduction effect on the external display device 301, a stop result command and a pattern command transmitted from the sound and light side MPU 82 to the display side MPU 92 when the immediately preceding game cycle is started are output. As a result, not only the success/failure determination result, the distribution determination result, and the display duration included in the variation command, but also the content of the advance notice lottery processing and the content of the stop pattern determination processing executed in the sound and light side MPU 82 are supported. It is possible to externally output the command to the external device EX, and in the reproduction performance, it is possible to reproduce exactly the same content as the performance for the game cycle executed immediately before.

また、上記のように停止結果コマンド及びパターンコマンドがそのまま外部出力されることで、再現演出を実行させるための専用のコマンドを用意する必要がなくなる。よって、コマンドの種類を少なくすることが可能となる。 Further, by outputting the stop result command and the pattern command as they are as described above, there is no need to prepare a dedicated command for executing the reproduction effect. Therefore, it is possible to reduce the types of commands.

音光側MPU82から表示側MPU92に停止結果コマンド及びパターンコマンドがシリアル通信で送信される構成において、音光側MPU82から外付け装置EXには停止結果コマンド及びパターンコマンドがシリアル通信で外部出力される。これにより、表示側MPU92にコマンドを送信するための処理構成を利用して、停止結果コマンド及びパターンコマンドを外部出力することが可能となる。よって、コマンドを外部出力するための処理構成の簡素化が図られる。 In the configuration in which the stop result command and the pattern command are transmitted from the sound and light side MPU 82 to the display side MPU 92 by serial communication, the stop result command and the pattern command are externally output from the sound and light side MPU 82 to the external device EX by serial communication. . This makes it possible to externally output the stop result command and the pattern command using the processing configuration for transmitting commands to the display side MPU 92 . Therefore, it is possible to simplify the processing configuration for externally outputting the command.

図柄表示装置41において特定キャラクタCH3が表示されなくなるタイミングに対応させて音光側MPU82から退場コマンドが外付け装置EXに外部出力され、外付け表示装置301では当該退場コマンドが外部出力されたことに合わせて特定キャラクタCH3の表示が開始される。これにより、図柄表示装置41と外付け表示装置301との間で特定キャラクタCH3が移動しているかのような相互に関連した演出を行うことが可能となり、図柄表示装置41及び外付け表示装置301の両方への遊技者の注目度を高めることが可能となる。また、退場コマンドは、主側MPU62ではなく、演出の実行を制御する音光側MPU82から出力されるため、退場コマンドの出力タイミングを特定し易くなり、当該外部出力を行うための構成の簡素化が図られる。 In response to the timing when the specific character CH3 is no longer displayed on the pattern display device 41, the sound and light side MPU 82 externally outputs an exit command to the external device EX, and the external display device 301 externally outputs the exit command. At the same time, the display of the specific character CH3 is started. As a result, it is possible to perform a mutual effect as if the specific character CH3 is moving between the pattern display device 41 and the external display device 301. It is possible to increase the player's attention to both. In addition, since the exit command is output from the sound and light side MPU 82 that controls the execution of the effect, not the main side MPU 62, it becomes easier to specify the output timing of the exit command, and the configuration for performing the external output is simplified. is planned.

上記のように演出の内容に対応したコマンドが音光側MPU82から外部出力される構成において、パチンコ機10の状態に対応した信号は主側MPU62から外部出力される。これにより、外部出力の主体を各MPU62,82の機能に応じて振り分けることが可能となり、外部出力を好適に行うことが可能となる。 In the configuration in which the command corresponding to the content of the effect is externally output from the sound and light side MPU 82 as described above, the signal corresponding to the state of the pachinko machine 10 is externally output from the main side MPU 62 . As a result, it becomes possible to distribute the subject of the external output according to the functions of the MPUs 62 and 82, so that the external output can be preferably performed.

主側MPU62が外部出力を行う場合、及び音光側MPU82が外部出力を行う場合のいずれであっても、同一の外部端子板79が利用される。これにより、パチンコ機10の外部に情報を出力するための箇所を外部端子板79に集約することが可能となり、外部出力用の配線作業などを行い易くなる。 The same external terminal board 79 is used when the main side MPU 62 performs external output and when the sound and light side MPU 82 performs external output. As a result, it becomes possible to concentrate the parts for outputting information to the outside of the pachinko machine 10 on the external terminal board 79, and it becomes easy to perform wiring work for external output.

<第3の実施形態>
本第3の実施形態では、上記第1の実施形態及び上記第2の実施形態と異なり、外付け装置EXに対して主側MPU62及び音光側MPU82の両方が信号を送信する。但し、音光側MPU82は上記第2の実施形態と同様にシリアル通信で外付け装置EXにコマンドを送信するのに対して、主側MPU62は外付け装置EXにコマンドを送信するのではなく、単一の信号線を利用して変動開始信号を送信する。以下、主側MPU62及び音光側MPU82において外付け装置EXに信号出力するための処理構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Third Embodiment>
In the third embodiment, unlike the first embodiment and the second embodiment, both the main side MPU 62 and the sound/light side MPU 82 transmit signals to the external device EX. However, while the sound and light side MPU 82 transmits commands to the external device EX by serial communication as in the second embodiment, the main side MPU 62 does not transmit commands to the external device EX, A single signal line is used to transmit the start-of-variation signal. A processing configuration for outputting a signal to the external device EX in the main side MPU 62 and the sound and light side MPU 82 will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

まず図43のフローチャートを参照しながら、主側MPU62にて実行される変動開始時の外部出力処理について説明する。 First, referring to the flowchart of FIG. 43, the external output processing at the start of fluctuation executed by the main MPU 62 will be described.

ステップS2501にて連動演出の発生抽選を実行し、続くステップS2502にて発生抽選の結果が連動演出の発生当選であるか否かを判定する。ステップS2502にて否定判定をした場合にはそのまま本外部出力処理を終了し、ステップS2502にて肯定判定をした場合にはステップS2503に進む。 In step S2501, the generation lottery of the interlocking production is executed, and in the following step S2502, it is determined whether or not the result of the generation lottery is the generation winning of the interlocking production. If a negative determination is made in step S2502, this external output processing is terminated, and if an affirmative determination is made in step S2502, the process proceeds to step S2503.

ステップS2503では主側ROM63からコマンド対応テーブルを読み出し、続くステップS2504にて、音光側MPU82に今回出力した変動用コマンドの内容を特定する。その後、ステップS2505にて、今回の遊技回が小当たり結果に対応した遊技回であるか否かを判定し、ステップS2506にて、高確率モードであって低頻度サポートモードである状態であるか否かを判定する。これら各判定処理の結果、高確率モードであって低頻度サポートモードである状態であり且つ今回の遊技回が小当たり結果である場合には、ステップS2508に進み、それ以外の場合には、ステップS2507に進む。 In step S2503, the command correspondence table is read out from the main-side ROM 63, and in subsequent step S2504, the content of the variation command output this time to the sound and light side MPU 82 is specified. After that, in step S2505, it is determined whether or not the current game round is the game round corresponding to the small hit result, and in step S2506, whether the state is the high probability mode and the low frequency support mode. determine whether or not As a result of each of these determination processes, if the state is the high probability mode and the low frequency support mode and the current game round is a small hit result, the process proceeds to step S2508, otherwise, step Proceed to S2507.

上記ステップS2501~ステップS2506の処理内容は、上記第1の実施形態における変動開始時の外部出力処理(図32)のステップS1701~ステップS1706と同様である。但し、本実施形態では、コマンド対応テーブルにおいて、変動用コマンドに1対1で対応させて変動開始時の外部コマンドが設定されているのではなく、変動用コマンドに1対1で対応させて変動開始信号のON継続期間が設定されている。つまり、本実施形態では、変動開始信号のON継続期間を相違させることにより、連動演出の内容を外付け側MPU312において特定可能としている。 The processing contents of steps S2501 to S2506 are the same as steps S1701 to S1706 of the external output processing (FIG. 32) at the start of fluctuation in the first embodiment. However, in this embodiment, in the command correspondence table, the external command at the start of variation is not set in one-to-one correspondence with the variation command, but rather in one-to-one correspondence with the variation command. The ON duration period of the start signal is set. That is, in the present embodiment, the external MPU 312 can specify the content of the interlocking effect by making the ON duration of the fluctuation start signal different.

ステップS2507では、音光側MPU82に今回出力した変動用コマンドに対応したON継続期間を、コマンド対応テーブルから読み出す。一方、ステップS2508では、音光側MPU82に今回出力した変動用コマンドに対応したON継続期間に対して、1アドレス分下位側に設定されているON継続期間を、コマンド対応テーブルから読み出す。ここで、コマンド対応テーブルにおいては、一の変動用コマンドに対して1アドレス分下位側に設定されている変動用コマンドは共通演出内容が、前者の変動用コマンドにおける共通演出内容と相違するように設定されているとともに、その共通演出内容は、前者の変動用コマンドに基づいて音光側MPU82にて選択され得ない演出内容となっている。したがって、ステップS2508では、今回の遊技回で音光側MPU82に送信した変動用コマンドと演出内容が一致しない変動用コマンドに対応したON継続期間を選択していることとなる。 In step S2507, the ON continuation period corresponding to the variation command output this time to the sound and light side MPU 82 is read from the command correspondence table. On the other hand, in step S2508, the ON continuation period set one address lower than the ON continuation period corresponding to the variation command output to the sound and light side MPU 82 this time is read from the command correspondence table. Here, in the command correspondence table, the variation command set one address lower than one variation command has a common effect content different from the common effect content of the former variation command. In addition to being set, the common effect content is effect content that cannot be selected by the sound and light side MPU 82 based on the former variation command. Therefore, in step S2508, the ON continuation period corresponding to the variation command transmitted to the sound and light side MPU 82 in the current game round and the variation command that does not match the performance content is selected.

ステップS2507又はステップS2508の処理を実行した後は、ステップS2509に進み、ステップS2507又はステップS2508にて選択したON継続期間で変動開始信号を外付け装置EXに送信する。その後、本外部出力処理を終了する。 After executing the process of step S2507 or step S2508, the process advances to step S2509 to transmit the fluctuation start signal to the external device EX in the ON duration selected in step S2507 or step S2508. After that, the external output processing is terminated.

外付け側MPU312では、変動開始信号のON継続期間に対応したデータテーブルをプログラムROM313からワークRAM314に読み出し、その読み出したデータテーブルに対応した演出が外付け表示装置301にて実行されるように、外付け側VDP315に対して内部コマンドを出力する。これにより、ステップS2507にて選択されたON継続期間に対応する態様で演出が実行される場合には、図柄表示装置41にて実行される遊技回用の演出の内容についての予告演出が外付け表示装置301にて実行される。一方、ステップS2508にて選択されたON継続期間に対応する態様で演出が実行される場合には、図柄表示装置41にて実行される遊技回用の演出の内容と外付け表示装置301にて実行される遊技回の連動演出との間で不一致が生じることで、高確率モードであることの報知が遊技者に対して行われる。 In the external MPU 312, the data table corresponding to the ON continuation period of the fluctuation start signal is read from the program ROM 313 to the work RAM 314, and the effect corresponding to the read data table is executed on the external display device 301. An internal command is output to the external VDP 315 . As a result, when an effect is executed in a mode corresponding to the ON duration period selected in step S2507, an advance notice effect regarding the content of the effect for the game round executed by the symbol display device 41 is externally attached. It is executed by the display device 301 . On the other hand, when an effect is executed in a mode corresponding to the ON continuation period selected in step S2508, the content of the effect for the game round executed by the symbol display device 41 and the external display device 301 are displayed. A player is notified of the high-probability mode when a discrepancy occurs with the interlocking effect of the game cycle to be executed.

次に、図44のフローチャートを参照しながら、音光側MPU82にて実行される主側コマンド対応処理について説明する。 Next, referring to the flowchart of FIG. 44, the master-side command correspondence processing executed by the sound and light side MPU 82 will be described.

ステップS2601にて、主側MPU62から変動用コマンド及び種別コマンドを受信しているか否かを判定する。これらコマンドを受信している場合には、ステップS2602にて、停止結果コマンド及びパターンコマンドの決定用の処理を実行し、続くステップS2603にて、当該ステップS2602において決定された停止結果コマンド及びパターンコマンドを音光側RAM84に記憶し、さらにステップS2604にて、それら停止結果コマンド及びパターンコマンドを表示側MPU92に送信する。これらステップS2602~ステップS2604の処理内容は、上記第2の実施形態における主側コマンド対応処理(図40)のステップS2207~ステップS2209と同様である。 In step S2601, it is determined whether or not a variation command and a type command have been received from the main MPU 62. If these commands have been received, in step S2602, processing for determining the stop result command and pattern command is executed. are stored in the RAM 84 on the sound and light side, and the stop result command and the pattern command are transmitted to the display side MPU 92 in step S2604. The processing contents of these steps S2602 to S2604 are the same as steps S2207 to S2209 of the master side command correspondence processing (FIG. 40) in the second embodiment.

ステップS2601にて否定判定をした場合、又はステップS2604の処理を実行した場合には、ステップS2605にて、主側MPU62からオープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。オープニングコマンドを受信している場合には、ステップS2606にてオープニング対応処理を実行し、続くステップS2607にて、オープニングコマンドを表示側MPU92に送信する。 If a negative determination is made in step S2601, or if the process of step S2604 is executed, it is determined in step S2605 whether an opening command has been received from the main MPU 62 or not. If an opening command has been received, an opening handling process is executed in step S2606, and an opening command is transmitted to the display side MPU 92 in subsequent step S2607.

続くステップS2608では、今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かを判定する。ステップS2608にて肯定判定をした場合には、ステップS2609にて再現抽選処理を実行し、ステップS2610にて再現当選となったか否かを判定する。再現当選となった場合には、ステップS2611にて、今回の開閉実行モードの直前の遊技回において表示側MPU92に送信した停止結果コマンド及びパターンコマンドをシリアル通信で外付け装置EXに送信するとともに、当該外付け装置EXに第1オープニングコマンドをシリアル通信で送信する。これにより、外付け側MPU312は、外付け表示装置301にて開閉実行モードのオープニング演出を開始するとともに、当該オープニング演出の終了後には直前の遊技回において図柄表示装置41にて行われた演出について、外付け表示装置301にて遊技回の再現演出が行われるように、当該外付け表示装置301を表示制御する。 In the following step S2608, it is determined whether or not the current opening/closing execution mode is the high frequency winning mode. If an affirmative determination is made in step S2608, a reproduction lottery process is executed in step S2609, and it is determined in step S2610 whether or not a reproduction lottery has been won. In the case of a repeat winning, in step S2611, the stop result command and the pattern command transmitted to the display side MPU 92 in the game cycle immediately before the current open/close execution mode are transmitted to the external device EX by serial communication. A first opening command is transmitted to the external device EX by serial communication. As a result, the external MPU 312 starts the opening effect of the opening/closing execution mode on the external display device 301, and after the end of the opening effect, the effect performed on the symbol display device 41 in the previous game round is displayed. , the display of the external display device 301 is controlled so that the reproduction effect of the game cycle is performed on the external display device 301 .

一方、ステップS2608にて否定判定をした場合、又はステップS2610にて否定判定をした場合には、ステップS2612にて、外付け装置EXに第2オープニングコマンドをシリアル通信で送信する。これにより、外付け側MPU312は、通常ボーナス演出が行われるように外付け表示装置301を表示制御する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S2608, or if a negative determination is made in step S2610, then in step S2612 a second opening command is transmitted to the external device EX via serial communication. As a result, the external MPU 312 controls the display of the external display device 301 so that the normal bonus effect is performed.

ステップS2611又はステップS2612の処理を実行した場合、ステップS2613にてその他の処理を実行した後に、本主側コマンド対応処理を終了する。なお、上記ステップS2605~ステップS2613の処理内容は、上記第2の実施形態における主側コマンド対応処理(図40)のステップS2210~ステップS2218と同様である。 If the process of step S2611 or step S2612 has been executed, other processes are executed in step S2613, and then this master side command handling process ends. The processing contents of steps S2605 to S2613 are the same as steps S2210 to S2218 of the main-side command handling processing (FIG. 40) in the second embodiment.

以上詳述した第3の実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the third embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

外付け装置EXにおける再現演出の実行に関しては、上記第2の実施形態と同様の効果を奏する。 Regarding the execution of the reproduction effect in the external device EX, the same effects as in the second embodiment are obtained.

外付け装置EXにおいて再現演出を実行させるためのコマンドは音光側MPU82から外部出力されるのに対して、遊技回用の演出を開始する場合において当該演出に対応した演出を外付け表示装置301にて行わせるための情報は主側MPU62から外部出力される。遊技回が発生するタイミングは任意であるとともに遊技回用の演出の内容も任意であるため、外部出力する内容を事前に準備しておくことはできない。この場合に、遊技回用の演出を開始させる場合の情報の外部出力については、制御の上流側に存在する主側MPU62が行うことで、外付け表示装置301における遊技回の連動演出を早期に開始させることが可能となる。また、外付け装置EXに外部出力する機能を各MPU62,82の機能に応じて分散させることが可能となる。 A command for executing a reproduction effect in the external device EX is externally output from the sound and light side MPU 82, while the external display device 301 outputs the effect corresponding to the effect when starting the effect for the game round. Information to be performed in is externally output from the main side MPU 62 . Since the timing at which the game cycle occurs is arbitrary and the content of the effect for the game cycle is also arbitrary, it is not possible to prepare in advance the content to be externally output. In this case, the main MPU 62 existing on the upstream side of the control externally outputs the information for starting the effect for the game cycle, so that the interlocked effect for the game cycle on the external display device 301 can be performed early. It is possible to start. Also, it is possible to distribute the function of externally outputting to the external device EX according to the function of each of the MPUs 62 and 82 .

音光側MPU82が遊技回用の演出に対応した情報を外部出力する場合、外部端子板79の複数の端子を利用してコマンドとして外部出力するのに対して、主側MPU62が遊技回用の演出に対応した情報を外部出力する場合、外部端子板79の一の端子のみを利用して信号として外部出力する。これにより、外部出力される情報の種類の多様化に柔軟に対応することが可能となる。 When the sound and light side MPU 82 externally outputs information corresponding to the effect for the game round, the plurality of terminals of the external terminal plate 79 are used to externally output as a command, whereas the main side MPU 62 outputs the information for the game round. When information corresponding to the effect is output to the outside, it is output as a signal using only one terminal of the external terminal plate 79 . This makes it possible to flexibly deal with the diversification of the types of information to be output to the outside.

主側MPU62は、変動開始信号のON継続期間を異ならせることによって、外付け装置EXに外部出力する情報の種類を変更している。これにより、一の端子を利用して外部出力する場合であっても、複数種類の情報を外部出力することが可能となる。 The main MPU 62 changes the type of information to be externally output to the external device EX by varying the ON continuation period of the fluctuation start signal. This makes it possible to output a plurality of types of information to the outside even when the information is output to the outside using one terminal.

<第4の実施形態>
本実施形態では、上記各実施形態と異なり、パチンコ機10には図柄表示装置41が設けられていない。その代わりに、外付け装置EXの外付け表示装置301が、上記各実施形態における図柄表示装置41の機能を果たすこととなる。以下、その相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fourth Embodiment>
In this embodiment, unlike each of the above embodiments, the pachinko machine 10 is not provided with the symbol display device 41 . Instead, the external display device 301 of the external device EX functions as the pattern display device 41 in each of the above embodiments. The different configurations will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図45は、本実施形態におけるパチンコ機10及び外付け装置EXの正面図である。 FIG. 45 is a front view of the pachinko machine 10 and the external device EX in this embodiment.

上記各実施形態と同様に、外付け装置EXはパチンコ機10の上方に設けられている。上記各実施形態では外付け装置EXが固定式で設けられていたのに対して、本実施形態では外付け装置EXが可動式に設けられている。外付け装置EXには左右一対の可動用アーム321,322が設けられており、当該可動用アーム321,322により移動方向が規制されることで、当該外付け装置EXは縦方向に移動可能となっている。そして、外付け装置EXは、パチンコ機10の上方において当該パチンコ機10と前後に重ならない位置である初期位置と、パチンコ機10の窓パネル52に隣接した位置において当該窓パネル52にパチンコ機10前方から対向する使用時位置との間で変位可能となっている。 The external device EX is provided above the pachinko machine 10 as in the above embodiments. While the external device EX is fixed in each of the above-described embodiments, the external device EX is movable in this embodiment. The external device EX is provided with a pair of left and right movable arms 321 and 322, and the movement direction is restricted by the movable arms 321 and 322 so that the external device EX can move in the vertical direction. It's becoming Then, the external device EX is placed above the pachinko machine 10 at an initial position where it does not overlap the pachinko machine 10 in the front-rear direction, and at a position adjacent to the window panel 52 of the pachinko machine 10. It is displaceable between a use position facing from the front.

外付け装置EXが使用時位置に配置されている場合、外付け表示装置301の表示面は窓パネル52の縦方向の中央位置及び横方向の中央位置を含む位置に配置される。この場合、外付け表示装置301の上方、横方及び下方のそれぞれに窓パネル52の非対向領域が存在しており、これら各非対向領域は遊技盤24において遊技球が流下する遊技領域PAに対して前方から対向している。つまり、外付け表示装置301は遊技領域PAの中央領域に存在することとなる。 When the external device EX is placed at the use position, the display surface of the external display device 301 is placed at a position including the center position in the vertical direction and the center position in the horizontal direction of the window panel 52 . In this case, there are non-opposing areas of the window panel 52 above, laterally and below the external display device 301, and these non-opposing areas are in the game area PA on the game board 24 where game balls flow down. facing from the front. That is, the external display device 301 exists in the central area of the game area PA.

外付け表示装置301は、当該外付け表示装置301の後方を透視可能とするように透明液晶を用いて形成されている。したがって、外付け表示装置301が使用時位置に配置されている状況であっても、その後方にて対向する窓パネル52及びさらにその後方にて対向する遊技領域PAを透視可能となっている。 The external display device 301 is formed using transparent liquid crystal so that the rear of the external display device 301 can be seen through. Therefore, even when the external display device 301 is placed at the use position, it is possible to see through the window panel 52 facing behind it and the game area PA facing further behind it.

外付け装置EXの前面には、外付け表示装置301の表示面の横方に複数の外付け操作部302が設けられている。これら外付け操作部302はいずれも、外付け装置EXが使用時位置に配置されている状況において窓パネル52に前方から対向しないようように、当該窓パネル52の外方に配置される。また、外付け装置EXにおいて外付け操作部302が設けられた側の側部には、外付け制御基板311が内蔵されている。当該外付け制御基板311が設けられた領域は、外付け装置EXが使用時位置に配置されている状況において窓パネル52に前方から対向しない位置であり、前扉枠14における窓パネル52の側方領域に前方から対向する位置である。 A plurality of external operation units 302 are provided laterally of the display surface of the external display device 301 on the front surface of the external device EX. All of these external operating units 302 are arranged outside the window panel 52 so as not to face the window panel 52 from the front when the external device EX is arranged at the use position. An external control board 311 is built in the side portion of the external device EX on which the external operation unit 302 is provided. The area where the external control board 311 is provided is a position that does not face the window panel 52 from the front when the external device EX is placed at the use position, and is located on the window panel 52 side of the front door frame 14 . It is a position facing the square area from the front.

次に、図46を参照しながら本実施形態における遊技盤24の構成について説明する。図46は、本実施形態における遊技盤24の正面図である。 Next, the configuration of the game board 24 in this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 46 is a front view of the game board 24 in this embodiment.

遊技盤24には、上記各実施形態と異なり、図柄表示装置41が設けられていない。代わりに、当該図柄表示装置41が設けられていた位置には多数の釘24bが設けられている。これにより、遊技領域PAにおける遊技球の流下態様を上記各実施形態よりも多様化させることが可能となる。 The game board 24 is not provided with the symbol display device 41 unlike the above embodiments. Instead, a large number of nails 24b are provided at the position where the pattern display device 41 was provided. As a result, it is possible to diversify the manner in which game balls flow down in the game area PA more than in the above-described embodiments.

遊技領域PAにおいて第1作動口33の上方には、ステージユニット325が設けられている。ステージユニット325の上側には当該ステージユニット325内への遊技球の流入を可能する入球部326が設けられており、当該入球部326に入球した遊技球はステージユニット325に設けられたステージ327上を横方向に転動する。そして、当該ステージ327の横方向の中央位置からステージユニット325外に排出された遊技球は、当該ステージユニット325の他の位置から排出される遊技球に比べて、第1作動口33に入賞し易くなっている。 A stage unit 325 is provided above the first operation opening 33 in the game area PA. A ball entry section 326 is provided on the upper side of the stage unit 325 to allow game balls to flow into the stage unit 325. It rolls laterally on the stage 327 . And the game ball discharged from the lateral center position of the stage 327 outside the stage unit 325 enters the first operation opening 33 more than the game ball discharged from other positions of the stage unit 325. It's getting easier.

外付け装置EXが使用時位置に配置されている状況では、遊技領域PAにおいて釘24bが設けられた領域及びステージユニット325の前方に、外付け表示装置301が存在することとなる。既に説明したとおり、外付け表示装置301は透明液晶により形成されているため、外付け装置EXが使用時位置に配置されている状況であっても、その後方に位置する遊技領域PA及びステージユニット325をパチンコ機10前方から視認可能となる。 In the situation where the external device EX is arranged at the use position, the external display device 301 exists in front of the stage unit 325 and the area where the nail 24b is provided in the game area PA. As already explained, since the external display device 301 is made of transparent liquid crystal, even when the external device EX is placed at the use position, the game area PA and the stage unit located behind it can be displayed. 325 can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10.例文帳に追加

次に、図47を参照しながら、パチンコ機10、外付け装置EX及びホールコンピュータHCの間で通信を行うための電気的な構成を説明する。 Next, with reference to FIG. 47, an electrical configuration for communication among the pachinko machine 10, the external device EX and the hall computer HC will be described.

図47に示すように、主側MPU62は、外部端子板79を通じて、ホールコンピュータHCのMPU201に各種信号を送信可能となっている。このホールコンピュータHCに送信される信号の種類は上記第1の実施形態と同一である。また、主側MPU62は、外部端子板79を通じて、外付け装置EXにシリアル通信でコマンドを送信可能となっている。このシリアル通信の通信方式は、上記第1の実施形態の場合と同様である。 As shown in FIG. 47, the main MPU 62 can transmit various signals to the MPU 201 of the hall computer HC through the external terminal board 79 . The types of signals transmitted to this hall computer HC are the same as in the first embodiment. Also, the main MPU 62 can transmit commands to the external device EX through the external terminal board 79 by serial communication. The communication method of this serial communication is the same as in the case of the first embodiment.

また、主側MPU62は、音光側MPU82にシリアル通信でコマンドを送信可能となっている。このシリアル通信の通信方式は、外付け装置EXにシリアル通信でコマンドを送信する場合の通信方式と同一となっており、具体的には、主側MPU62から音光側MPU82にコマンドを送信するための信号線群として、コマンドデータ送信用の信号線と、クロック信号用の信号線と、ラッチ信号用の信号線とが設けられている。 In addition, the master side MPU 62 can transmit commands to the sound and light side MPU 82 by serial communication. The communication method for this serial communication is the same as the communication method for transmitting a command to the external device EX by serial communication. A signal line for command data transmission, a signal line for clock signal, and a signal line for latch signal are provided as a group of signal lines.

ここで、本実施形態では、パチンコ機10に図柄表示装置41が設けられていないことに対応させて、表示制御装置90が設けられていない。したがって、音光側MPU82は主側MPU62から受信したコマンドに基づいて、表示発光部53及びスピーカ部54の制御は実行するものの、より下位側に向けたコマンドの送信は行わない。また、上記各実施形態では、音光側MPU82は主側MPU62から受信したコマンドに基づき、そのコマンドに対応した演出の実行回についての演出内容を決定するものの、当該実行回の全体に対応したデータテーブルは表示側MPU92において読み出され、当該データテーブルに従って表示側MPU92から送信されるコマンドに基づき音光側MPU82において当該実行回の一部の演出範囲における演出の実行制御が行われる構成とした。これに対して、本実施形態では、主側MPU62から受信したコマンドに基づき、当該コマンドに対応した演出の実行回についての演出内容を決定するとともに、当該実行回の全体に対応したデータテーブルが音光側MPU82において読み出され、当該読み出されたデータテーブルに従って音光側MPU82において演出の実行制御が行われる。 Here, in this embodiment, the display control device 90 is not provided in response to the fact that the pachinko machine 10 is not provided with the symbol display device 41 . Therefore, the sound and light side MPU 82 controls the display light emitting section 53 and the speaker section 54 based on the command received from the main side MPU 62, but does not transmit the command toward the lower side. Further, in each of the above embodiments, the sound and light side MPU 82 determines the content of the performance for the execution time of the performance corresponding to the command based on the command received from the main side MPU 62, but the data corresponding to the entire execution time The table is read by the display side MPU 92, and based on the command transmitted from the display side MPU 92 according to the data table, the sound and light side MPU 82 controls the execution of the performance in a part of the performance range of the execution time. On the other hand, in the present embodiment, based on the command received from the main MPU 62, the content of the effect for the execution time of the effect corresponding to the command is determined, and the data table corresponding to the entire execution time is generated. It is read by the light side MPU 82, and the performance execution control is performed in the sound and light side MPU 82 according to the read data table.

既に説明したとおり、本実施形態ではパチンコ機10に図柄表示装置41が設けられておらず、その代わりに、外付け装置EXの外付け表示装置301において当該図柄表示装置41の機能が果たされる。これに対応させて、外付け装置EXのプログラムROM313には、主側MPU62から送信されるコマンドに対応した演出を外付け表示装置301において行わせることを可能とするプログラム及び固定値データが記憶されている。また、当該外付け表示装置301において上記各実施形態における図柄表示装置41の機能が果たされることとの関係上、当該外付け表示装置301にて実行される演出の内容は、表示発光部53及びスピーカ部54にて実行される演出の内容と関連している必要がある。そこで、本実施形態では、主側MPU62は、音光側MPU82に送信するコマンドと同一のコマンドを、外付け側MPU312に送信する。 As already explained, in this embodiment, the pachinko machine 10 is not provided with the symbol display device 41, and instead, the function of the symbol display device 41 is achieved in the external display device 301 of the external device EX. Correspondingly, the program ROM 313 of the external device EX stores a program and fixed value data that enable the external display device 301 to perform an effect corresponding to the command transmitted from the main MPU 62. ing. In addition, since the function of the pattern display device 41 in each of the above-described embodiments is fulfilled in the external display device 301, the contents of the effect executed by the external display device 301 are the display light emitting unit 53 and the It must be related to the content of the presentation executed by the speaker unit 54 . Therefore, in this embodiment, the main MPU 62 transmits the same command as the command transmitted to the sound and light MPU 82 to the external MPU 312 .

例えば、遊技回の開始に際して変動用コマンド及び種別コマンドが主側MPU62から音光側MPU82に送信される場合には、同一の変動用コマンド及び種別コマンドが主側MPU62から外付け側MPU312に送信される。また、開閉実行モードの開始に際してオープニングコマンドが主側MPU62から音光側MPU82に送信される場合には、同一のオープニングコマンドが主側MPU62から外付け側MPU312に送信される。なお、主側MPU62から送信されるコマンドの種類は、上記第1の実施形態と同様である。 For example, when a variation command and a type command are transmitted from the main side MPU 62 to the sound and light side MPU 82 at the start of a game cycle, the same variation command and type command are transmitted from the main side MPU 62 to the external side MPU 312. be. Also, when an opening command is transmitted from the main side MPU 62 to the sound and light side MPU 82 at the start of the opening/closing execution mode, the same opening command is transmitted from the main side MPU 62 to the external side MPU 312 . The types of commands transmitted from the main MPU 62 are the same as in the first embodiment.

外付け側MPU312では、主側MPU62からコマンドを受信した場合、当該コマンドに対応したデータテーブルをプログラムROM313からワークRAM314に読み出す。そして、当該データテーブルの内容に従って外付け側VDP315に内部コマンドを生成して出力することで、外付け表示装置301において上記データテーブルの内容に従った表示演出を実行させる。このデータテーブルは、音光側MPU82において同一のコマンドから読み出されるデータテーブルと対応しており、例えば遊技回用のデータテーブルであれば、外付け側MPU312において読み出されるデータテーブルと、音光側MPU82において読み出されるデータテーブルとで、遊技回の表示継続時間は同一となる。そして、遊技回用のデータテーブルが読み出された場合には、主側MPU62において決定された表示継続時間に亘って、外付け表示装置301において図柄の変動表示が行われる。当該図柄の変動表示の内容は、上記各実施形態における図柄表示装置41の表示内容と同様である。 When the external MPU 312 receives a command from the main MPU 62 , the data table corresponding to the command is read from the program ROM 313 to the work RAM 314 . Then, by generating and outputting an internal command to the external VDP 315 according to the contents of the data table, the external display device 301 is caused to execute a display presentation according to the contents of the data table. This data table corresponds to the data table read from the same command in the sound and light side MPU 82. For example, if it is a data table for game times, the data table read out in the external MPU 312 and the sound and light side MPU 82 The display continuation time of the game cycle is the same as that of the data table read out in . Then, when the data table for the game cycle is read out, the symbols are variably displayed on the external display device 301 over the display continuation time determined by the main MPU 62 . The contents of the variable display of the symbols are the same as the contents of the display of the symbol display device 41 in each of the above-described embodiments.

ちなみに、本実施形態では、主側MPU62から送信されるコマンドに基づき、音光側MPU82及び外付け側MPU312のそれぞれにて演出内容が独自に決定される。この場合に、その演出内容の決定に関して自由度が高いと、表示発光部53及びスピーカ部54にて実行される演出内容と、外付け表示装置301にて実行される演出内容とで、不整合が発生する可能性が生じる。そこで、本実施形態では、主側MPU62において演出の細かな内容までが決定される。例えば、遊技回用の演出であれば、上記第1実施形態において音光側MPU82にて実行された予告抽選処理(ステップS1204)及び演出パターンの決定処理(ステップS1206)が主側MPU62にて実行され、それらの処理結果を踏まえた変動用コマンドが音光側MPU82及び外付け側MPU312のそれぞれに送信される。 Incidentally, in the present embodiment, based on the command transmitted from the main MPU 62, the sound and light MPU 82 and the external MPU 312 independently determine the effect content. In this case, if there is a high degree of freedom regarding the determination of the effect content, the effect content executed by the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54 and the effect content executed by the external display device 301 are inconsistent. may occur. Therefore, in this embodiment, the main MPU 62 determines even the detailed contents of the presentation. For example, if it is an effect for the game round, the notice lottery process (step S1204) and the effect pattern determination process (step S1206) executed by the sound and light side MPU 82 in the first embodiment are executed by the main side MPU 62. Then, variation commands based on these processing results are transmitted to the sound and light side MPU 82 and the external MPU 312 respectively.

外付け装置EXには、既に説明したとおり、各種情報を表示させるために遊技者により操作される外付け操作部302が設けられている。これに対応させて、プログラムROM313には、外付け操作部302の操作に従って各種情報を外付け表示装置301に表示させるためのプログラム及び固定値データが記憶されている。 As already described, the external device EX is provided with the external operation unit 302 operated by the player to display various information. Correspondingly, the program ROM 313 stores a program and fixed value data for displaying various information on the external display device 301 according to the operation of the external operation unit 302 .

次に、図48のフローチャートを参照しながら、主側MPU62にて実行されるコマンド出力処理について説明する。なお、当該コマンド出力処理は、上記第1の実施形態にて示した不正検知処理(ステップS205)、入力状態監視処理(ステップS212)、特図特電制御処理(ステップS213)、及び普図普電制御処理(ステップS214)にて、主側MPU62から音光側MPU82にコマンドを送信する必要が生じた場合に実行される。 Next, command output processing executed by the main MPU 62 will be described with reference to the flowchart of FIG. In addition, the command output process includes the fraud detection process (step S205), the input state monitoring process (step S212), the special figure special electric control process (step S213), and the general figure general electric In the control process (step S214), it is executed when it becomes necessary to transmit a command from the main side MPU 62 to the sound and light side MPU 82. FIG.

まずステップS2701では、コマンドの出力タイミングであるか否かを判定する。ステップS2701にて否定判定をした場合にはそのまま本コマンド出力処理を終了し、ステップS2701にて肯定判定をした場合にはステップS2702に進む。ステップS2702では、今回の出力タイミングに対応したコマンドを主側ROM63から読み出し、続くステップS2703にて、その読み出したコマンドをシリアル通信で音光側MPU82に送信するとともに、ステップS2704にて、当該音光側MPU82に送信したコマンドと同一のコマンドをシリアル通信で外付け装置EXに外部出力する。その後、本コマンド出力処理を終了する。 First, in step S2701, it is determined whether or not it is time to output a command. If a negative determination is made in step S2701, this command output processing is terminated as it is, and if an affirmative determination is made in step S2701, the process proceeds to step S2702. In step S2702, a command corresponding to the current output timing is read from the main ROM 63, and in step S2703, the read command is transmitted to the sound and light side MPU 82 by serial communication. The same command as the command sent to the side MPU 82 is externally output to the external device EX through serial communication. After that, the command output processing ends.

次に、図49のフローチャートを参照しながら、外付け側MPU312にて実行される外部制御処理について説明する。なお、当該外部制御処理は、外付け側MPU312において定期的(例えば2msec周期)に起動される。 Next, the external control processing executed by the external MPU 312 will be described with reference to the flowchart of FIG. Note that the external control process is started periodically (for example, every 2 msec) in the external MPU 312 .

当該外部制御処理では、まずステップS2801にて、主側コマンド格納処理を実行する。主側コマンド格納処理は、主側MPU62からコマンドを受信した場合に、そのコマンドをワークRAM314に格納するための処理である。ワークRAM314には主側MPU62から受信したコマンドの格納及び読み出しを可能とするためのリングバッファが設けられており、主側MPU62から受信したコマンドは当該リングバッファに順次格納されていくとともに格納された順序に従って順次読み出されていく。 In the external control process, first, in step S2801, master-side command storage process is executed. The main-side command storage process is a process for storing the command in the work RAM 314 when a command is received from the main-side MPU 62 . The work RAM 314 is provided with a ring buffer for storing and reading commands received from the main MPU 62, and the commands received from the main MPU 62 are sequentially stored in the ring buffer. They are read out sequentially according to the order.

続くステップS2802では、主側コマンド対応処理を実行する。主側コマンド対応処理では、主側MPU62から受信したコマンドに対応したデータテーブルをプログラムROM313からワークRAM314に読み出す。 In the subsequent step S2802, master-side command handling processing is executed. In the master-side command correspondence process, the data table corresponding to the command received from the master-side MPU 62 is read from the program ROM 313 to the work RAM 314 .

続くステップS2803では、ホールコンピュータHCのMPU201から受信した信号に対応するホール側情報をワークRAM314に記憶する。MPU201から受信する信号は、当該外付け装置EXに対応するパチンコ機10からホールコンピュータHCに外部出力された信号に対応する信号であり、例えば大当たり結果の発生回数の情報、開閉実行モードの発生回数の情報、遊技回の実行回数の情報、及び遊技球の払出個数の情報などが外付け装置EXに送信される。 In the subsequent step S2803, the hall side information corresponding to the signal received from the MPU 201 of the hall computer HC is stored in the work RAM 314. FIG. The signal received from the MPU 201 is a signal corresponding to the signal externally output from the pachinko machine 10 corresponding to the external device EX to the hall computer HC. , information on the number of times the game is played, information on the number of game balls to be paid out, and the like are transmitted to the external device EX.

続くステップS2804では、表示制御処理を実行する。表示制御処理では、ワークRAM314に読み出されたデータテーブルに従って、画像の更新タイミングとなる度に内部コマンドを外付け側VDP315に出力する。外付け側VDP315は、その受信した内部コマンドに従って外付け表示装置301に画像用の信号を出力する。これにより、外付け表示装置301において上記データテーブルに対応した表示演出が実行される。なお、当該表示制御処理の処理内容は、上記第1の実施形態において表示側MPU92のV割込み処理(図24)におけるステップS1305のタスク処理の処理内容と同様である。 In subsequent step S2804, display control processing is executed. In the display control process, according to the data table read out to the work RAM 314, an internal command is output to the external VDP 315 each time the image is updated. The external VDP 315 outputs an image signal to the external display device 301 according to the received internal command. As a result, a display effect corresponding to the data table is executed on the external display device 301 . The contents of the display control process are the same as those of the task process of step S1305 in the V interrupt process (FIG. 24) of the display side MPU 92 in the first embodiment.

その後、ステップS2805にて、外付け操作部302が手動操作されたか否かを判定するとともに、ステップS2806にて、遊技回又は開閉実行モード中であるか否かを判定する。ステップS2805にて否定判定をした場合、又はステップS2806にて肯定判定をした場合には、そのまま本外部制御処理を終了する。一方、ステップS2805にて肯定判定をし、さらにステップS2806にて否定判定をした場合には、ステップS2807にて、操作対応の制御処理を実行した後に、本外部制御処理を終了する。操作対応の制御処理では、外付け操作部302の操作に対応した各種情報を外付け表示装置301にて表示するための処理を実行する。 Thereafter, in step S2805, it is determined whether or not the external operation unit 302 has been manually operated, and in step S2806, it is determined whether or not the game round or opening/closing execution mode is in progress. If a negative determination is made in step S2805, or if an affirmative determination is made in step S2806, this external control processing ends. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2805 and a negative determination is made in step S2806, then in step S2807 control processing corresponding to the operation is executed, and then this external control processing ends. In the control processing corresponding to operation, processing for displaying various information corresponding to the operation of the external operation unit 302 on the external display device 301 is executed.

以上詳述した第4の実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the fourth embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

パチンコ機10には図柄表示装置41が不具備であり、その代わりに外付け表示装置301において上記各実施形態における図柄表示装置41の機能が果たされる。これにより、パチンコ機10の部品点数を削減することが可能となり、パチンコ機10のコストを抑えることが可能となる。 The pachinko machine 10 does not have the symbol display device 41, and instead, the external display device 301 functions as the symbol display device 41 in each of the above embodiments. As a result, the number of parts of the pachinko machine 10 can be reduced, and the cost of the pachinko machine 10 can be suppressed.

また、遊技領域PAに図柄表示装置41が不具備となることで、遊技領域PAにおいて遊技球が流下する領域を広く確保することが可能となる。これにより、遊技球の流下態様を多様化することが可能となる。 Further, since the pattern display device 41 is not provided in the game area PA, it is possible to secure a wide area in which the game ball flows down in the game area PA. As a result, it is possible to diversify the manner in which game balls flow down.

図柄表示装置41及び表示制御装置90が不具備な構成において、音声発光制御装置80は設けられている。これにより、表示発光部53の発光制御及びスピーカ部54の音出力制御が音声発光制御装置80にて行われることとなる。この場合に、主側MPU62は、音光側MPU82に送信するコマンドと同一のコマンドを外付け側MPU312に外部出力する。これにより、外付け表示装置301にて実行される表示演出と対応する演出を表示発光部53及びスピーカ部54にて実行することが可能となる。また、コマンドを兼用することが可能となり、コマンドの種類を少なくすることが可能となる。 The sound emission control device 80 is provided in a configuration in which the pattern display device 41 and the display control device 90 are defective. As a result, light emission control of the display light emission unit 53 and sound output control of the speaker unit 54 are performed by the audio light emission control device 80 . In this case, the main side MPU 62 externally outputs to the external side MPU 312 the same command as the command transmitted to the sound and light side MPU 82 . As a result, it is possible for the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54 to execute the display effect executed by the external display device 301 and the corresponding effect. In addition, it becomes possible to share commands, and to reduce the types of commands.

外付け装置EXは、パチンコ機10の窓部51の前方において当該窓部51と対向する位置に変位可能に設けられている。これにより、外付け表示装置301の視認性を向上させた状態で遊技を行うことが可能となる。 The external device EX is displaceably provided in front of the window portion 51 of the pachinko machine 10 at a position facing the window portion 51 . As a result, it is possible to play a game while improving the visibility of the external display device 301 .

また、外付け表示装置301は透明液晶により形成されているため、外付け表示装置301を窓部51の前方に配置した状態であっても、遊技領域PAにおける遊技球の流下態様を遊技者に視認させることが可能となる。 In addition, since the external display device 301 is made of transparent liquid crystal, even when the external display device 301 is arranged in front of the window portion 51, the player can see how the game balls flow down in the game area PA. It is possible to make it visible.

<第5の実施形態>
本実施形態では、音光側MPU82において主側コマンド対応処理(図22)のステップS1206にて実行される演出パターンの決定処理の処理内容が上記各実施形態と異なっている。以下、その相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fifth Embodiment>
In this embodiment, the processing contents of the production pattern determination processing executed in step S1206 of the master side command correspondence processing (FIG. 22) in the sound and light side MPU 82 are different from those in the above embodiments. The different configurations will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図50は、演出パターンの決定処理を示すフローチャートである。 FIG. 50 is a flow chart showing the effect pattern determination process.

まずステップS2901では、今回の遊技回においてループ演出を実行するか否かを決定する抽選処理を実行する。ループ演出とは、遊技回用の演出として特別キャラクタを表示させる演出を行う場合において、その特別キャラクタの種類を複数の遊技回の間で相違させるとともに、複数の遊技回の間で当該特別キャラクタの種類を相違させる場合に所定の順序で変更され且つその所定の順序による変更周回が繰り返される演出のことである。より具体的には、特別キャラクタとして、特別キャラクタAと、特別キャラクタBと、特別キャラクタCとが設定されている場合において、ループ演出の実行対象となる一の遊技回で特別キャラクタAが選択された場合、次にループ演出の実行対象となる遊技回では特別キャラクタBが選択され、次にループ演出の実行対象となる遊技回では特別キャラクタCが選択され、次にループ演出の実行対象となる遊技回では特別キャラクタAが選択される。そして、特別キャラクタA→特別キャラクタB→特別キャラクタC→特別キャラクタA→特別キャラクタB→・・・といったように、特別キャラクタの種類の選択について所定の順序による変更周回が繰り返されることとなる。 First, in step S2901, a lottery process for determining whether or not to execute a loop effect in the current game round is executed. A loop effect means that when performing an effect to display a special character as an effect for a game round, the type of the special character is changed between a plurality of game rounds, and the special character is displayed between a plurality of game rounds. It is an effect in which a change is made in a predetermined order when the types are changed, and the change cycle is repeated in the predetermined order. More specifically, when the special character A, the special character B, and the special character C are set as the special characters, the special character A is selected in one game round to be executed in the loop effect. In this case, the special character B is selected in the next game round to be executed for the loop performance, the special character C is selected in the next game round to be the loop performance target, and then the loop performance is to be executed. A special character A is selected in the game round. Then, selection of the type of special character is repeated in a predetermined order such as special character A→special character B→special character C→special character A→special character B→ . . .

続くステップS2902では、ステップS2901の抽選処理の結果がループ演出の発生当選であるか否かを判定する。ループ演出の発生当選である場合には、ステップS2903にて、音光側RAM84に設けられたループ演出カウンタの値が2より大きい値となっているか否かを判定する。ループ演出カウンタは、ループ演出を実行する場合においていずれの特別キャラクタを利用するのかを決定するためのカウンタである。具体的には、ループ演出カウンタの値が「0」である場合には特別キャラクタAが選択され、ループ演出カウンタの値が「1」である場合には特別キャラクタBが選択され、ループ演出カウンタの値が「2」である場合には特別キャラクタCが選択される。 In the following step S2902, it is determined whether or not the result of the lottery process in step S2901 is the generation winning of the loop effect. In the case of winning of generation of loop effect, in step S2903, it is determined whether or not the value of the loop effect counter provided in the sound and light side RAM 84 is a value larger than 2. The loop effect counter is a counter for determining which special character to use when executing the loop effect. Specifically, when the value of the loop effect counter is "0", the special character A is selected, and when the value of the loop effect counter is "1", the special character B is selected. is "2", special character C is selected.

ステップS2903にて肯定判定をした場合には、ステップS2904にてループ演出カウンタの値を「0」クリアする。ステップS2903にて否定判定をした場合、又はステップS2904の処理を実行した場合には、ステップS2905にて、高確率モードであって低頻度サポートモードである状態であるか否かを判定する。また、ステップS2906にて、今回の遊技回は小当たり結果であるか否かを判定する。 When an affirmative determination is made in step S2903, the value of the loop effect counter is cleared to "0" in step S2904. If a negative determination is made in step S2903, or if the process of step S2904 is executed, it is determined in step S2905 whether or not the current mode is the high probability mode and the low frequency support mode. Also, in step S2906, it is determined whether or not the current game round is a small winning result.

ステップS2905にて否定判定をした場合、又はステップS2906にて否定判定をした場合には、ステップS2907にて、現状のループ演出カウンタの値に対応した種類の特別キャラクタを、今回のループ演出用のキャラクタとして選択する。これにより、今回の遊技回では、ループ演出カウンタの値に対応した種類の特別キャラクタを利用してループ演出が行われる。 If a negative determination is made in step S2905, or if a negative determination is made in step S2906, then in step S2907 a special character of a type corresponding to the value of the current loop effect counter is selected for the current loop effect. Select as character. As a result, in the current game round, a loop effect is performed using a special character of a type corresponding to the value of the loop effect counter.

一方、ステップS2905及びステップS2906の両方にて肯定判定をした場合、すなわち高確率モードであって低頻度サポートモードである状態において小当たり結果となる遊技回となった場合には、ステップS2908にて、現状のループ演出カウンタの値を1加算した値に対応した種類の特別キャラクタを、今回のループ演出用のキャラクタとして選択する。例えば、現状のループ演出カウンタの値が「1」である場合には、ループ演出カウンタの値が「2」である場合に対応した特別キャラクタCを選択し、現状のループ演出カウンタの値が「2」である場合には、ループ演出カウンタの値が「0」である場合に対応した特別キャラクタAを選択する。これにより、ループ演出において特別キャラクタの選択順序に法則崩れが発生することとなり、遊技者に高確率モードであることを報知することが可能となる。 On the other hand, if the affirmative determination is made in both step S2905 and step S2906, that is, in the state of high probability mode and low frequency support mode, in the case of a small hit result game round, in step S2908 , a special character of a kind corresponding to a value obtained by adding 1 to the value of the current loop performance counter is selected as a character for the current loop performance. For example, when the current loop effect counter value is "1", the special character C corresponding to the case where the loop effect counter value is "2" is selected, and the current loop effect counter value is "1". 2", the special character A corresponding to the case where the value of the loop effect counter is "0" is selected. As a result, the rules of the selection order of the special characters in the loop effect are broken, and the player can be notified of the high-probability mode.

ステップS2907又はステップS2908の処理を実行した場合、ステップS2909にて、ループ演出カウンタの値を1加算する。ステップS2902にて否定判定をした場合、又はステップS2909の処理を実行した場合には、ステップS2910にてその他の処理を実行した後に、本演出パターンの決定処理を終了する。その他の処理では、演出パターンの決定に関して、ループ演出に関する内容以外についての内容を決定するための処理を実行する。 When the process of step S2907 or step S2908 is performed, 1 is added to the value of the loop effect counter in step S2909. If a negative determination is made in step S2902, or if the process of step S2909 is executed, other processes are executed in step S2910, and then the effect pattern determination process is terminated. In the other processing, regarding the determination of the effect pattern, processing for determining contents other than the contents related to the loop effect is executed.

以上詳述した第5の実施形態によれば、高確率モードであって低頻度サポートモードである状態で小当たり結果となった場合には、ループ演出における特別キャラクタの選択順序の法則が崩れることとなる。これにより、当該法則崩れの発生を利用して、遊技者に高確率モードであって低頻度サポートモードであることを報知することが可能となる。よって、ループ演出への遊技者の注目度を向上させることが可能となる。 According to the fifth embodiment described in detail above, when a small hit result occurs in the state of the high probability mode and the low frequency support mode, the rule of the selection order of the special characters in the loop effect is broken. becomes. As a result, it is possible to notify the player of the high-probability mode and the low-frequency support mode by utilizing the occurrence of the rule breaking. Therefore, it is possible to improve the player's attention to the loop effect.

また、小当たり結果となったことを契機として上記報知が行われることで、小当たり結果の有利度を高めることが可能となり、小当たり結果となることへの遊技者の期待感を高めることが可能となる。 In addition, by performing the above-mentioned notification triggered by the result of the small win, it is possible to increase the degree of advantage of the result of the small win and increase the player's expectation for the result of the small win. It becomes possible.

<第6の実施形態>
本実施形態では、音光側MPU82において主側コマンド対応処理(図22)のステップS1206にて実行される演出パターンの決定処理の処理内容が上記各実施形態と異なっている。以下、その相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Sixth Embodiment>
In this embodiment, the processing contents of the production pattern determination processing executed in step S1206 of the master side command correspondence processing (FIG. 22) in the sound and light side MPU 82 are different from those in the above embodiments. The different configurations will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図51は、演出パターンの決定処理を示すフローチャートである。 FIG. 51 is a flow chart showing the processing for determining the effect pattern.

まずステップS3001にて、今回の遊技回において前予告演出を実行するか否かを決定する抽選処理を実行する。前予告演出とは、全図柄列Z1~Z3において図柄が変動表示されている状況、又は一の図柄列Z1にて図柄が待機表示され残りの図柄列Z1,Z2において図柄が変動表示されている状況において、当該遊技回にてリーチ演出が発生する期待度及び当たり結果が発生する期待度を報知するために予告キャラクタを表示させる演出のことである。当該予告キャラクタは、リーチ演出の種類に1対1で対応するキャラクタを少なくとも含むように、複数種類設定されており、当該リーチ演出の種類に対応した予告キャラクタが表示された場合には、基本的にはその遊技回においてその予告キャラクタに対応したリーチ演出が発生する。 First, in step S3001, lottery processing is executed to determine whether or not to execute the advance notice effect in the current game round. The pre-announcement effect refers to a situation in which symbols are variably displayed in all of the symbol rows Z1 to Z3, or symbols are standby-displayed in one symbol row Z1 and symbols are variably displayed in the remaining symbol rows Z1 and Z2. It is an effect in which a notice character is displayed in order to notify the degree of expectation that a ready-to-win effect will occur and the degree of expectation that a win result will occur in the relevant game round. A plurality of types of the notice character are set so as to include at least a character corresponding to the type of reach effect on a one-to-one basis, and when the notice character corresponding to the type of reach effect is displayed, basically In the game round, a ready-to-win performance corresponding to the notice character is generated.

続くステップS3002では、ステップS3001の抽選処理の結果が前予告演出の発生当選であるか否かを判定する。前予告演出の発生当選である場合には、ステップS3003に進む。ステップS3003では、今回受信した変動用コマンドの内容から、今回の遊技回において実行するリーチ演出の種類を把握する。続くステップS3004では、ステップS3003にて把握したリーチ演出の種類に対応した予告キャラクタの種類を把握する。 In the subsequent step S3002, it is determined whether or not the result of the lottery process in step S3001 is the occurrence winning of the pre-announcement effect. In the case of winning for generation of previous notice effect, the process proceeds to step S3003. In step S3003, the type of ready-to-win effect to be executed in the current game round is grasped from the content of the variation command received this time. In the subsequent step S3004, the type of foretelling character corresponding to the type of ready-to-win effect grasped in step S3003 is grasped.

その後、ステップS3005にて、高確率モードであって低頻度サポートモードである状態であるか否かを判定するとともに、ステップS3006にて、今回の遊技回は小当たり結果であるか否かを判定する。 Thereafter, in step S3005, it is determined whether or not the state is the high probability mode and the low frequency support mode, and in step S3006, it is determined whether or not the current game round is a small hit result. do.

ステップS3005にて否定判定をした場合、又はステップS3006にて否定判定をした場合には、ステップS3007にて、ステップS3004にて把握した種類の予告キャラクタが表示される前予告演出を設定する。これにより、今回の遊技回では所定の予告キャラクタが表示される前予告演出が実行された後に、当該所定の予告キャラクタに対応したリーチ演出、例えば当該所定の予告キャラクタが出現するリーチ演出が実行される。 If a negative determination is made in step S3005, or if a negative determination is made in step S3006, then in step S3007 a pre-announcement effect is set in which the type of foretold character ascertained in step S3004 is displayed. As a result, in the current game round, after the pre-announcement effect in which a predetermined notice character is displayed is executed, a ready-to-win effect corresponding to the predetermined notice character, for example, a ready-to-win effect in which the predetermined notice character appears is executed. be.

一方、ステップS3005及びステップS3006の両方にて肯定判定をした場合、すなわち高確率モードであって低頻度サポートモードである状態において小当たり結果となる遊技回となった場合には、ステップS3008にて、ステップS3004にて把握した種類の予告キャラクタとは異なる種類の予告キャラクタが表示される前予告演出を設定する。これにより、今回の遊技回では、所定の予告キャラクタが表示される前予告演出が実行された後に、当該所定の予告キャラクタに対応しないリーチ演出、例えば当該所定の予告キャラクタが出現しないリーチ演出が実行される。この場合、前予告演出とリーチ演出との間に法則崩れが発生することとなり、遊技者に高確率モードであることを報知することが可能となる。 On the other hand, if the affirmative determination is made in both steps S3005 and S3006, that is, in the state of the high-probability mode and the low-frequency support mode, in the case of a game turn that results in a small hit, in step S3008 , a pre-announcement effect is set in which a kind of foretelling character different from the kind of foretelling character grasped in step S3004 is displayed. As a result, in the current game round, after the pre-announcement effect in which a predetermined notice character is displayed is executed, a ready-to-win effect not corresponding to the predetermined notice character, for example, a reach effect in which the predetermined notice character does not appear is executed. be done. In this case, a violation of the rule occurs between the pre-announcement effect and the ready-to-win effect, and it is possible to notify the player of the high probability mode.

ステップS3007又はステップS3008の処理を実行した場合、ステップS3009にてその他の処理を実行した後に、本演出パターンの決定処理を終了する。その他の処理では、演出パターンの決定に関して、ループ演出に関する内容以外についての内容を決定するための処理を実行する。 When the process of step S3007 or step S3008 is executed, other processes are executed in step S3009, and then the effect pattern determination process is terminated. In the other processing, regarding the determination of the effect pattern, processing for determining contents other than the contents related to the loop effect is executed.

以上詳述した第6の実施形態によれば、高確率モードであって低頻度サポートモードである状態で小当たり結果となった場合には、予告キャラクタとリーチ演出のキャラクタとの対応関係の法則が崩れることとなる。これにより、当該法則崩れの発生を利用して、遊技者に高確率モードであって低頻度サポートモードであることを報知することが可能となる。よって、予告キャラクタを利用した演出への遊技者の注目度を向上させることが可能となる。 According to the sixth embodiment described in detail above, in the case of a small hit result in the state of high probability mode and low frequency support mode, the law of the corresponding relationship between the notice character and the character of the ready-to-win effect will collapse. As a result, it is possible to notify the player of the high-probability mode and the low-frequency support mode by utilizing the occurrence of the rule breaking. Therefore, it is possible to increase the attention of the player to the effect using the preview character.

また、小当たり結果となったことを契機として上記報知が行われることで、小当たり結果の有利度を高めることが可能となり、小当たり結果となることへの遊技者の期待感を高めることが可能となる。 In addition, by performing the above-mentioned notification triggered by the result of the small win, it is possible to increase the degree of advantage of the result of the small win and increase the player's expectation for the result of the small win. It becomes possible.

<他の実施形態>
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組合せて適用してもよい。
<Other embodiments>
It should be noted that the present invention is not limited to the description of the above-described embodiment, and various modifications and improvements are possible without departing from the scope of the present invention. For example, it may be changed as follows. Incidentally, the configurations of the following different forms may be applied individually or in combination with the configuration of the above-described embodiment.

(1)パチンコ機10における開閉実行モードの演出に対応した演出が実行されるように、当該パチンコ機10から外付け装置EXに向けて情報が外部出力される構成としてもよい。この場合、例えば開閉実行モードの演出として、遊技回用の演出で図柄表示装置41にて、低確率モード及び高確率モードのうちいずれに対応した大当たり結果であるかを特定できない態様の停止結果を表示し、開閉実行モード中において高確率モードへの移行に対応していることを明示する表示がなされる可能性のある昇格演出が行われる場合に、当該昇格演出に対応した演出が外付け表示装置301にて行われる構成としてもよい。この場合、外付け表示装置301では、高確率モードへの移行に対応していることを明示する表示が昇格演出にてなされる期待度を示す内容が表示される構成としてもよい。 (1) Information may be output from the pachinko machine 10 to the external device EX so that an effect corresponding to the effect of the open/close execution mode in the pachinko machine 10 is executed. In this case, for example, as an effect of the opening and closing execution mode, the symbol display device 41 displays a stop result in a mode in which it is not possible to specify which of the low probability mode and the high probability mode the jackpot result corresponds to in the effect for the game round. In the event that a promotion effect is performed with the possibility of displaying a display clearly indicating that it corresponds to the transition to the high-probability mode during the opening and closing execution mode, the effect corresponding to the promotion effect is displayed externally. A configuration performed by the device 301 may be employed. In this case, the external display device 301 may be configured to display the content indicating the degree of expectation in the promotion effect, which clearly indicates that the transition to the high-probability mode is supported.

(2)パチンコ機10から出力される変動開始時の外部コマンド又は変動開始信号に基づき外付け表示装置301にて実行される遊技回の連動演出について、その実行有無の抽選がパチンコ機10側にて行われる構成に代えて、当該実行有無の抽選が外付け装置EX側にて行われる構成としてもよい。また、パチンコ機10側及び外付け装置EXの両方にて、当該実行有無の抽選が行われる構成としてもよい。 (2) The pachinko machine 10 side draws a lottery to determine whether or not the interlocking effect of the game cycle executed on the external display device 301 is executed based on the external command or the fluctuation start signal output from the pachinko machine 10 at the start of the fluctuation. Instead of the configuration where the execution is performed, a configuration may be adopted in which the lottery as to whether or not the execution is performed is performed on the external device EX side. Moreover, it may be configured such that a lottery as to whether or not the game is executed is performed on both the pachinko machine 10 side and the external device EX.

また、上記遊技回の連動演出は、図柄表示装置41における遊技回用の演出において所定のリーチ演出が実行される場合、又は当該所定のリーチ演出が実行される場合の所定確率で実行される構成としてもよい。 In addition, the interlocking effect of the game round is configured to be executed with a predetermined probability when a predetermined ready-to-win effect is executed in the effect for the game round on the pattern display device 41, or when the predetermined ready-to-win effect is executed. may be

(3)変動開始時の外部コマンドは、変動用コマンドに含まれるデータの一部のデータを含むコマンドとしてもよい。例えば、変動用コマンドが上記第1の実施形態と同様に、2バイトのデータのうち上位4ビットのデータにより、自身が変動用コマンドであることを示すための識別用データが設定されており、次の4ビットのデータにより、当否判定処理及び振分判定処理の結果に対応した抽選結果用データが設定されており、残りの8ビットのデータにより、表示継続時間に対応した時間用データが設定されている構成においては、当該変動用コマンドから時間用データを抽出し、それに変動開始時の外部コマンドであることを示すデータを付加したものを変動開始時の外部コマンドとしてもよい。この場合、外付け装置EXでは、表示継続時間を示す時間用データから共通の演出内容を特定可能とすることで、変動開始時の外部コマンドに基づき、外付け表示装置301において遊技回用の演出に対応した演出を実行することが可能となる。 (3) The external command at the start of variation may be a command including part of the data included in the variation command. For example, as in the first embodiment, the variation command has identification data for indicating that it is a variation command by the upper 4-bit data of the 2-byte data. The following 4-bit data sets lottery result data corresponding to the results of win/fail judgment processing and sorting judgment processing, and the remaining 8-bit data sets time data corresponding to the display duration. In such a configuration, time data may be extracted from the variation command, and data indicating that it is an external command at the start of variation may be added to the data as the external command at the start of variation. In this case, in the external device EX, by making it possible to specify the common effect content from the time data indicating the display duration time, the external display device 301 can display the effect for the game round based on the external command at the start of the fluctuation. It is possible to execute a production corresponding to.

(4)変動開始時の外部コマンドに当否判定の結果を示すデータが含まれている構成としてもよく、それに加えて又は代えて、振分判定の結果を示すデータが含まれている構成としてもよい。また、変動開始時の外部コマンドとして、変動用コマンドがそのまま利用される構成としてもよい。この場合、変動用コマンドをそのまま流用することが可能となるため、データ容量の削減が図られる。 (4) The external command at the start of fluctuation may be configured to include data indicating the result of determination of suitability, or in addition or alternatively, may be configured to include data indicating the result of allocation determination. good. Alternatively, the variation command may be used as it is as the external command at the start of variation. In this case, since the variation command can be used as it is, the data capacity can be reduced.

(5)変動用コマンドから導出され得る遊技回用の演出において共通する演出内容を示すデータが変動用コマンドに設定されている構成としてもよい。この場合、当該変動用コマンドから共通演出内容のデータを抽出し、それに変動開始時の外部コマンドであることを示すデータを付加したものを変動開始時の外部コマンドとしてもよい。これにより、変動開始時の外部コマンドを導出する場合に変動用コマンドを利用することが可能となる。 (5) A configuration may be adopted in which data indicating the content of effects common to the effects for game rounds that can be derived from the command for variation is set in the command for variation. In this case, the data of the common effect content may be extracted from the variation command, and data indicating that it is an external command at the start of variation may be added to the data as the external command at the start of variation. This makes it possible to use the variation command when deriving the external command at the start of variation.

(6)変動開始時の外部コマンドとして、大当たり結果となる期待度が高いリーチ演出が実行されることを示すコマンドは外部出力されるものの、大当たり結果となることが確定するプレミアム演出が実行されることを示すコマンドは外部出力されない構成としてもよい。これにより、変動開始時の外部コマンドとして、大当たり結果となることを示すコマンドが外部出力されないようにすることが可能となる。 (6) As an external command at the start of fluctuation, a command indicating that a highly expected ready-to-win effect that will result in a big win will be executed is externally output, but a premium effect that confirms that a big win will result is executed. A configuration may be adopted in which the command indicating that is not output to the outside. As a result, it is possible to prevent the external output of the command indicating that the result will be a big win as the external command at the start of the variation.

(7)外付け表示装置301の連動演出では、図柄表示装置41における遊技回用の演出のリーチ演出にて表示されるキャラクタと同一又は対応するキャラクタが当該リーチ演出の開始前に表示される構成としたが、これに代えて、当該キャラクタがリーチ演出の開始と同時に又はリーチ演出の開始後に表示される構成としてもよい。この場合、連動演出は、図柄表示装置41におけるリーチ演出の内容の事前報知演出として機能するのではなく、図柄表示装置41におけるリーチ演出の内容の強調演出として機能することとなる。 (7) In the interlocking effect of the external display device 301, a character that is the same as or corresponding to the character displayed in the ready-to-win effect of the game round effect on the pattern display device 41 is displayed before the start of the ready-to-win effect. However, instead of this, the character may be displayed simultaneously with the start of the ready-to-win effect or after the start of the ready-to-win effect. In this case, the interlocking effect functions not as a pre-notification effect of the content of the ready-to-win effect in the pattern display device 41 but as an emphasizing effect of the content of the ready-to-win effect in the pattern display device 41 .

(8)外付け表示装置301にて連動演出を実行させるためのコマンドは表示側MPU92から外部出力される構成としてもよい。例えば、音光側MPU82から受信した停止結果コマンド及びパターンコマンドが表示側MPU92から外部出力される構成としてもよく、停止結果コマンド及びパターンコマンドのうちいずれか一方、より詳細にはパターンコマンドのみが表示側MPU92から外部出力される構成としてもよい。また、停止結果コマンド及びパターンコマンドに対応したコマンドであって、遊技回用の演出の一部の演出範囲に対応したコマンドが表示側MPU92から外部出力される構成としてもよい。 (8) The command for executing the interlocking effect on the external display device 301 may be configured to be externally output from the display side MPU 92 . For example, the stop result command and the pattern command received from the sound and light side MPU 82 may be configured to be externally output from the display side MPU 92, and either one of the stop result command and the pattern command, more specifically, only the pattern command is displayed. It may be configured to be externally output from the side MPU 92 . Further, a command corresponding to the stop result command and the pattern command and corresponding to a part of the effect range of the effect for the game cycle may be externally output from the display side MPU 92 .

(9)外付け表示装置301にて連動演出を実行させるべく、音光側MPU82から停止結果コマンド及びパターンコマンドが外部出力される構成としてもよく、停止結果コマンド及びパターンコマンドのうちいずれか一方、より詳細にはパターンコマンドのみが音光側MPU82から外部出力される構成としてもよい。 (9) In order to execute an interlocking effect on the external display device 301, the stop result command and the pattern command may be externally output from the sound and light side MPU 82, either one of the stop result command and the pattern command, More specifically, only the pattern command may be externally output from the sound and light side MPU 82 .

(10)上記第1の実施形態において、音光側MPU82にて実行される予告抽選処理及び停止図柄決定処理の少なくとも一方が主側MPU62にて実行される構成としてもよい。例えば、停止図柄決定処理を主側MPU62にて実行することで、変動用コマンドには当該停止図柄の情報が含まれることとなる。そうすると、変動用コマンドを外付け装置EXに外部出力した場合には、当該外付け装置EXの外付け側MPU312にて図柄表示装置41の停止図柄を把握することが可能となるため、外付け表示装置301にて遊技回の再現演出を実行する場合に、最終停止図柄やリーチ図柄の種類を遊技回用の演出に対応させることが可能となる。 (10) In the above-described first embodiment, at least one of the advance notice lottery process and the stop symbol determination process performed by the sound and light side MPU 82 may be configured to be performed by the main side MPU 62 . For example, when the main MPU 62 executes the stop symbol determination process, the variation command includes information on the stop symbol. Then, when the variation command is externally output to the external device EX, the external side MPU 312 of the external device EX can grasp the stop pattern of the pattern display device 41. When the device 301 executes the reproduction performance of the game cycle, it is possible to make the types of final stop symbols and ready-to-win symbols correspond to the performance for the game cycle.

また、停止図柄決定処理だけでなく予告抽選処理も主側MPU62にて実行することで、遊技回用の演出の全体分の情報が変動用コマンドに含まれることとなる。そうすると、変動用コマンドを外付け装置EXに外部出力した場合には、外付け側MPU312にて遊技回用の演出の全体分を把握することが可能となるため、外付け表示装置301にて遊技回の再現演出を実行する場合に、遊技回用の演出の全体分を再現することが可能となる。 Further, not only the stop symbol determination process but also the notice lottery process is executed by the main side MPU 62, so that the variation command includes the information for the whole effect for the game cycle. Then, when the variation command is externally output to the external device EX, the external MPU 312 can grasp the entire effect for the game round, so the external display device 301 can be used to play the game. When executing the reproduction performance for the game round, it is possible to reproduce the entire performance for the game round.

(11)外付け表示装置301にて遊技回の再現演出を実行させるべく、音光側MPU82から変動用コマンドが外部出力される構成としてもよい。また、外付け表示装置301にて遊技回の再現演出を実行させるべく、表示側MPU92から停止結果コマンド及びパターンコマンドが外部出力される構成としてもよい。また、外付け表示装置301にて遊技回の再現演出を実行させるべく、音光側MPU82又は表示側MPU92から停止結果コマンド及びパターンコマンドのうちいずれか一方、より詳細にはパターンコマンドのみが外部出力される構成としてもよい。 (11) A variation command may be output from the sound and light side MPU 82 in order to cause the external display device 301 to reproduce the game round. Further, in order to cause the external display device 301 to execute the reproduction effect of the game round, the stop result command and the pattern command may be externally output from the display side MPU 92 . In addition, in order to execute the reproduction effect of the game round on the external display device 301, either one of the stop result command and the pattern command, more specifically, only the pattern command is externally output from the sound and light side MPU 82 or the display side MPU 92. It may be configured to be

(12)高頻度入賞モードの開閉実行モードとしてラウンド遊技の回数が異なる開閉実行モードが存在している場合に、ラウンド遊技の回数が所定回数以上の開閉実行モードにおいて、外付け表示装置301における再現演出が実行され得る構成としてもよい。例えば、ラウンド遊技の回数が16回である高頻度入賞モードの開閉実行モードと、8回である高頻度入賞モードの開閉実行モードとが存在している場合、後者の開閉実行モードでは再現演出が実行されない一方、前者の開閉実行モードでは再現演出が実行され得る構成としてもよい。 (12) Reproduction on the external display device 301 in the opening/closing execution mode in which the number of round games is equal to or greater than a predetermined number when there is an opening/closing execution mode with a different number of round games as the opening/closing execution mode of the high-frequency winning mode. It is good also as composition which can perform production. For example, when there are a high-frequency winning mode opening/closing execution mode in which the number of round games is 16 times and an opening/closing execution mode in the high-frequency winning mode 8 times, the latter opening/closing execution mode has a reproduction effect. While not executed, in the former opening and closing execution mode, the reproduction effect may be executed.

(13)表示継続時間が所定時間以下である遊技回用の演出が外付け表示装置301における再現演出の実行対象となる構成としてもよい。例えば、高頻度入賞モードの開閉実行モードであれば、それに対応した高頻度側の基準時間が設定されており、当該高頻度側の基準時間以下となる表示継続時間の遊技回用の演出が再現演出の実行対象となるようにする。また、低頻度入賞モードの開閉実行モードであれば、それに対応した低頻度側の基準時間が設定されており、当該低頻度側の基準時間以下となる表示継続時間の遊技回用の演出が再現演出の実行対象となるようにする。これにより、再現演出が実行される機会を多くすることが可能となる。 (13) A configuration may be adopted in which an effect for a game round whose display duration is equal to or less than a predetermined time is subject to execution of a reproduction effect on the external display device 301 . For example, if it is the open/close execution mode of the high-frequency winning mode, a high-frequency side reference time is set corresponding to it, and the display duration time that is less than the high-frequency side reference time is reproduced. Make it a target for execution of production. In addition, if it is the open/close execution mode of the low-frequency winning mode, the corresponding low-frequency side reference time is set, and the display duration time that is less than the low-frequency side reference time is reproduced. Make it a target for execution of production. As a result, it is possible to increase the chances that the reproduction effect is executed.

(14)外付け表示装置301における再現演出では、遊技回用の演出における一部の演出範囲のみが実行される構成としてもよい。例えば、待機表示への切り換え順序が最初の図柄列において図柄が待機表示された以降の演出範囲が実行される構成としてもよく、リーチ演出の開始後の演出範囲が実行される構成としてもよく、スーパーリーチ演出の開始後の演出範囲が実行される構成としてもよい。 (14) In the reproduction effect on the external display device 301, only a part of the effect range in the effect for the game round may be executed. For example, it may be configured to execute the effect range after the symbols are standby-displayed in the symbol row whose switching order to the standby display is first, or it may be configured to execute the effect range after the start of the ready-to-win effect. A configuration may be adopted in which the performance range after the start of the super ready-to-win performance is executed.

(15)外付け表示装置301における再現演出では、遊技回用の演出におけるリーチ演出にて表示されたキャラクタが表示されるだけで、図柄の変動表示やリーチ演出自体は再現されない構成としてもよい。この場合、外付け表示装置301にて連動演出を実行させるために外部出力された変動開始時の外部コマンドが、外付け表示装置301にて再現演出を実行させるために外部出力される構成としてもよい。 (15) In the reproduction effect on the external display device 301, only the character displayed in the ready-to-win effect in the effect for the game cycle is displayed, and the fluctuation display of the symbols and the ready-to-win effect itself may not be reproduced. In this case, the external command at the start of variation, which is output to the external display device 301 to execute the interlocking effect, may be externally output to execute the reproduction effect on the external display device 301. good.

(16)外付け表示装置301にて再現演出を実行させるためにパチンコ機10から外部出力されるコマンドの出力タイミングは、開閉実行モードの開始時に限定されることはなく、遊技回用の演出において最終停止時間の計測が開始された場合としてもよく、最終停止時間が経過した場合としてもよく、開閉実行モードのオープニング演出中としてもよく、特電入賞装置32の最初の開放回が開始されたタイミング以降としてもよい。 (16) The output timing of the command externally output from the pachinko machine 10 to execute the reproduction effect on the external display device 301 is not limited to the start of the opening/closing execution mode, It may be when the measurement of the final stop time is started, it may be when the final stop time has passed, it may be during the opening performance of the opening and closing execution mode, and the timing when the first opening time of the special electric prize winning device 32 is started. It may be later.

(17)外付け表示装置301にて再現演出の表示演出が実行される場合にそれに合わせて音出力も再現される構成としてもよい。この場合、再現演出用の音出力が外付け装置EXにおいて行われる構成としてもよく、パチンコ機10のスピーカ部54にて行われる構成としてもよい。 (17) When the external display device 301 executes the display effect of the reproduction effect, the sound output may be reproduced accordingly. In this case, the sound output for reproduction performance may be performed by the external device EX, or may be performed by the speaker section 54 of the pachinko machine 10 .

(18)図柄表示装置41における遊技回用の演出の内容と外付け表示装置301における連動演出の内容とが一致しない法則崩れの演出は、小当たり結果となった遊技回ではなく、所定のリーチ演出が発生して外れ結果となる遊技回において発生する構成としてもよい。この場合、当該リーチ演出が外れたことの補償として、法則崩れの演出を提供することが可能となる。また、当該構成は、所定の期待度以上のリーチ演出が外れる場合に発生するようにすることで、その効果が高められる。 (18) A rule-breaking effect in which the content of the game round effect on the pattern display device 41 and the content of the interlocking effect on the external display device 301 do not match, is not the game round resulting in the small win, but the predetermined reach. It may be configured to occur in a game cycle in which an effect occurs and results in a loss. In this case, it is possible to provide a rule-breaking effect as compensation for the fact that the ready-to-win effect is off. In addition, the effect of this configuration is enhanced by making it occur when the ready-to-win effect with a predetermined degree of expectation or more fails.

(19)図柄表示装置41における遊技回用の演出の内容と外付け表示装置301における連動演出の内容とが一致しない法則崩れの演出は、大当たり結果が発生しない状況での遊技回の継続回数が基準回数以上となった場合に発生する構成としてもよい。この場合、大当たり結果が連続して発生しないことへの補償として、法則崩れの演出を提供することが可能となる。 (19) A rule-breaking effect in which the content of the game round effect on the pattern display device 41 and the content of the interlocking effect on the external display device 301 do not match is the number of times the game cycle continues in a situation where no big win result occurs. It may be configured to occur when the reference number of times or more is reached. In this case, it is possible to provide a rule-breaking presentation as compensation for the fact that the big winning results do not occur in succession.

(20)図柄表示装置41における遊技回用の演出の内容と外付け表示装置301における連動演出の内容とは通常は一致しないが、高確率モードであって低頻度サポートモードであることを報知する場合の法則崩れとして両演出内容が一致する構成としてもよい。 (20) Although the content of the performance for the game round on the symbol display device 41 and the content of the interlocking performance on the external display device 301 usually do not match, it is notified that the mode is the high probability mode and the low frequency support mode. It is also possible to adopt a configuration in which the contents of both presentations match as a violation of the rule of the case.

(21)図柄表示装置41における遊技回用の演出の内容と外付け表示装置301における連動演出の内容とが一致しない法則崩れの演出を、外付け表示装置301にて実行される連動演出の内容を調整することで行うのではなく、図柄表示装置41にて実行される遊技回用の演出の内容を調整することで行う構成としてもよい。 (21) The content of the interlocking effect executed by the external display device 301 is a rule-breaking effect in which the content of the game round effect on the pattern display device 41 and the content of the interlocking effect on the external display device 301 do not match. , but may be configured to adjust the content of the performance for the game cycle executed by the pattern display device 41. FIG.

(22)図柄表示装置41において遊技回用の演出が実行されている状況で、当該遊技回用の演出とまったく同一の演出が外付け表示装置301において実行される構成としてもよい。例えば、当該完全一致演出が行われた場合には、所定の期待度以上となるリーチ演出の発生が確定する構成としてもよく、大当たり結果の発生が確定する構成としてもよく、高確率モードであって高頻度サポートモードとなる大当たり結果の発生が確定する構成としてもよい。また、外付け表示装置301の連動演出として上記のように遊技回用の演出の全体に対応した演出が行われ、外付け表示装置301の再現演出として遊技回用の演出における一部の演出範囲に対応した演出が行われる構成としてもよい。 (22) In a situation where the symbol display device 41 is executing the game round effect, the external display device 301 may execute the completely same effect as the game round effect. For example, when the perfect match effect is performed, it may be configured to determine the occurrence of a ready-to-win effect that is more than a predetermined degree of expectation, or may be configured to determine the occurrence of a jackpot result, and is a high probability mode. It is also possible to adopt a configuration in which the occurrence of the jackpot result of the high-frequency support mode is confirmed. In addition, as the interlocking effect of the external display device 301, an effect corresponding to the entire effect for the game round is performed as described above, and as the reproduction effect of the external display device 301, a part of the effect range in the effect for the game round is performed. It may be configured such that an effect corresponding to is performed.

(23)上記第4の実施形態において、主側MPU62から外付け側MPU312に各種コマンドが外部出力される構成に代えて、音光側MPU82から外付け側MPU312に各種コマンドが外部出力される構成としてもよい。この場合、音光側MPU82にて実行される予告抽選処理及び停止図柄決定処理の内容を踏まえたコマンドが外付け側MPU312に外部出力されるとともに、音光側MPU82ではその外部出力したコマンドに対応した態様で表示発光部53及びスピーカ部54を制御する。したがって、外付け表示装置301における遊技回用の表示演出に対応した発光演出を表示発光部53にて実行することが可能であるとともに、当該表示演出に対応した音出力演出をスピーカ部54にて実行することが可能である。 (23) In the fourth embodiment, instead of the configuration in which various commands are externally output from the main side MPU 62 to the external side MPU 312, a configuration in which various commands are externally output from the sound and light side MPU 82 to the external side MPU 312. may be In this case, a command based on the contents of the notice lottery process and the stop pattern determination process executed by the sound and light side MPU 82 is externally output to the external side MPU 312, and the sound and light side MPU 82 responds to the externally output command. The display light emitting unit 53 and the speaker unit 54 are controlled in such a manner. Therefore, it is possible to execute the light emission effect corresponding to the display effect for the game round on the external display device 301 by the display light emitting unit 53, and the sound output effect corresponding to the display effect is produced by the speaker unit 54. It is possible to run

(24)上記第4の実施形態において、前扉枠14の窓パネル52における縦方向の途中位置の上方領域を下方領域よりもパチンコ機10後方に後退させることで、外付け装置EXを使用時位置に配置した場合に、窓パネル52が外付け装置EXに干渉しないようにしながら、外付け装置EXの位置をより奥側にできるようにする構成としてもよい。 (24) In the above-described fourth embodiment, the upper region of the window panel 52 of the front door frame 14 in the longitudinal direction is retracted further to the rear of the pachinko machine 10 than the lower region. A configuration may be adopted in which the window panel 52 does not interfere with the external device EX when the external device EX is placed in the position, and the external device EX can be positioned further inside.

(25)上記第4の実施形態において、パチンコ機10にスピーカ部54を不具備とし、音出力の機能が外付け装置EXにて果たされる構成としてもよい。この場合、外付け装置EXにおいて表示演出及び音出力演出が実行されることとなるため、パチンコ機10のさらなる構成の簡素化が図られる。 (25) In the above-described fourth embodiment, the pachinko machine 10 may be configured without the speaker unit 54 so that the function of sound output is achieved by the external device EX. In this case, since the display effect and the sound output effect are executed in the external device EX, further simplification of the configuration of the pachinko machine 10 is achieved.

(26)高確率モードの終了基準回数は上記各実施形態におけるものに限定されることはなく、任意である。例えば、明示高確大当たり結果となった場合の高確率モードの終了基準回数と、非明示高確大当たり結果となった場合の高確率モードの終了基準回数が相違する構成としてもよく、明示高確大当たり結果となった場合の方が非明示高確大当たり結果となった場合よりも終了基準回数が多い構成としてもよく、少ない構成としてもよい。 (26) The reference count for ending the high-probability mode is not limited to those in the above embodiments, and is arbitrary. For example, the end reference number of times in the high probability mode when the result of the explicit high probability jackpot result and the reference number of times of ending the high probability mode when the result of the non-explicit high probability jackpot result are different. The number of ending reference times may be larger or smaller in the case of the jackpot result than in the case of the non-explicit high-probability jackpot result.

また、高確率モードの終了基準回数が異なるように複数種類の明示高確大当たり結果が設定されていてもよく、高確率モードの終了基準回数が異なるように複数種類の非明示高確大当たり結果が設定されていてもよい。また、明示高確大当たり結果及び非明示高確大当たり結果の少なくとも一方では、少なくとも一の有利大当たり結果よりも高確率モードの終了基準回数が少ない構成としてもよく、いずれの有利大当たり結果よりも高確率モードの終了基準回数が多い構成としてもよい。 In addition, multiple types of explicit high-probability jackpot results may be set so that the standard number of times for ending the high-probability mode is different, and multiple types of non-explicit high-probability jackpot results are set so that the standard number of times for ending the high-probability mode is different. may be set. In addition, at least one of the explicit high-probability jackpot result and the non-explicit high-probability jackpot result may be configured such that the high-probability mode termination reference count is smaller than at least one advantageous jackpot result, and the probability is higher than any of the advantageous jackpot results. A configuration may be adopted in which the number of mode end criteria is large.

また、非明示高確大当たり結果として、高確率モードであって低頻度サポートモードである状況で発生した場合には高確率モードであって高頻度サポートモードとなる別の非明示高確大当たり結果が設定されていてもよい。この場合、当該別の非明示高確大当たり結果の方が上記各実施形態の非明示高確大当たり結果よりも、高確率モードの終了基準回数が多い構成としてもよく、少ない構成としてもよい。 In addition, as a non-explicit high-probability jackpot result, another non-explicit high-probability jackpot result that is a high-probability mode and a high-frequency support mode when it occurs in a situation of a high-probability mode and a low-frequency support mode. may be set. In this case, the other non-explicit high-probability jackpot result may have a higher or fewer high-probability mode end reference count than the non-explicit high-probability jackpot result of each of the above embodiments.

(27)少なくとも一部の大当たり結果として、高確率モードであって高頻度サポートモードへの移行契機となり、高確率モードの終了基準回数と高頻度サポートモードの終了基準回数とが相違する大当たり結果が設定されている構成としてもよい。この場合、高確率モードの終了基準回数の方が高頻度サポートモードの終了基準回数よりも多い大当たり結果が存在していてもよく、高確率モードの終了基準回数の方が高頻度サポートモードの終了基準回数よりも少ない大当たり結果が存在していてもよい。当該構成とすることにより、遊技状態の移行態様のさらなる多様化が図られ、遊技の興趣向上が図られる。 (27) As at least a part of the jackpot result, there is a jackpot result in which the high probability mode triggers the transition to the high frequency support mode, and the end reference count of the high probability mode and the end reference count of the high frequency support mode are different. The configuration may be set. In this case, there may be a jackpot result in which the standard end count of the high probability mode is greater than the standard end count of the high frequency support mode, and the standard end count of the high probability mode is the end of the high frequency support mode. There may be jackpot results that are less than the reference number of times. By adopting this configuration, it is possible to further diversify the mode of transition of the game state, and to improve the interest of the game.

(28)高確率モードの終了基準回数についての期待度を報知するための演出の抽選処理が、外付け装置EXにて実行されるのではなく、パチンコ機10側で行った当該抽選処理の結果に対応したコマンドが外付け装置EXに外部出力されることで、外付け表示装置301において上記期待度を報知するための演出が実行される構成としてもよい。この場合、パチンコ機10側における上記期待度を報知するための演出と、外付け装置EX側における上記期待度を報知するための演出とで、個別に演出内容の抽選処理が実行されるようにすることで、高確率モードの終了基準回数を予測する上での情報が遊技者に複数種類提供されることとなり、遊技者は終了基準回数について高度な予測を行うことが可能となる。 (28) The result of the lottery process of the effect for informing the degree of expectation for the standard number of times for ending the high-probability mode is not executed by the external device EX but by the pachinko machine 10 side. By externally outputting a command corresponding to to the external device EX, an effect for notifying the degree of expectation may be executed on the external display device 301 . In this case, the effect for notifying the degree of expectation on the side of the pachinko machine 10 and the effect for notifying the degree of expectation on the side of the external device EX are individually subjected to lottery processing of the content of the effect. By doing so, the player is provided with a plurality of types of information for predicting the reference number of times for ending the high-probability mode, and the player can make advanced predictions about the reference number of times for ending.

(29)高確率モードの終了基準回数の報知について、高確率モードであって高頻度サポートモードである状況であれば、パチンコ機10側ではその終了基準回数が明示される構成としてもよい。例えば、図柄表示装置41において終了基準回数を明示するようにし、遊技回が消化される度にその終了基準回数を減算表示するようにしてもよい。また、当該構成において、外付け表示装置301においても終了基準回数が明示されるようにしてもよい。逆に、外付け表示装置301においては終了基準回数が明示されることはなく、複数種類の数値範囲を設定するとともにその数値範囲に対応した報知態様を設定し、終了基準回数が含まれる数値範囲に対応した報知態様による報知が外付け表示装置301にて行われる構成としてもよい。 (29) Regarding notification of the reference number of endings in the high-probability mode, if the situation is the high-probability mode and the high-frequency support mode, the pachinko machine 10 may be configured to clearly indicate the reference number of endings. For example, the symbol display device 41 may clearly indicate the end reference number of times, and the end reference number of times may be subtracted and displayed each time a game round is completed. Further, in this configuration, the external display device 301 may also clearly indicate the end reference number of times. Conversely, in the external display device 301, the end criterion number of times is not specified. The external display device 301 may be configured to provide notification in a notification mode corresponding to .

(30)パチンコ機10と外付け側MPU312との間に通信方式の変換回路を設け、パチンコ機10から外部出力されたコマンドを外付け側MPU312において受信可能な通信方式に変換回路にて変換する構成としてもよい。例えば、パチンコ機10がシリアル通信でコマンドを外部出力した場合に、変換回路にてパラレル方式に変換するようにしてもよい。また、パチンコ機10がパラレル通信でコマンドを外部出力した場合に、変換回路にてシリアル方式に変換するようにしてもよい。 (30) A communication system conversion circuit is provided between the pachinko machine 10 and the external MPU 312, and the conversion circuit converts commands externally output from the pachinko machine 10 into a communication system receivable by the external MPU 312. may be configured. For example, when the pachinko machine 10 externally outputs a command through serial communication, the conversion circuit may convert the command into a parallel format. Also, when the pachinko machine 10 outputs a command through parallel communication, the conversion circuit may convert the command into a serial format.

(31)開閉実行モードが発生する場合に、当該開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数に対応した情報が外付け装置EXに外部出力される構成としてもよい。この場合、ラウンド遊技の回数が異なる複数種類の開閉実行モードを設定し、パチンコ機10の動作からはいずれのラウンド遊技の開閉実行モードであるかを識別不可又は識別しづらい構成とし、外付け装置EXにてラウンド遊技の回数が多い回数であることの期待度を報知するための演出を実行するようにしてもよい。また、パチンコ機10及び外付け装置EXの両方において上記期待度を報知するための演出が実行される構成としてもよい。 (31) When the opening/closing execution mode occurs, information corresponding to the number of round games in the opening/closing execution mode may be externally output to the external device EX. In this case, a plurality of types of opening and closing execution modes with different numbers of round games are set, and from the operation of the pachinko machine 10, it is impossible or difficult to identify which round game is in the opening and closing execution mode. An effect for notifying the degree of expectation that the number of round games is large in EX may be executed. In addition, a configuration may be adopted in which an effect for notifying the degree of expectation is executed on both the pachinko machine 10 and the external device EX.

(32)遊技回の消化回数が終了基準回数となった場合に高確率モードから低確率モードに移行する構成に代えて、当該移行が遊技回の消化回数によっては発生しない構成としてもよい。つまり、高確率モードとなった場合、少なくとも次の大当たり結果が発生するまでは当該高確率モードが継続する構成としてもよい。 (32) Instead of transitioning from the high-probability mode to the low-probability mode when the number of completed game rounds reaches the end reference number, the transition may not occur depending on the number of completed game rounds. That is, when the high-probability mode is entered, the high-probability mode may be continued at least until the next big win result occurs.

(33)低確率モードであって高頻度サポートモードとなった場合の高頻度サポートモードの終了基準回数が複数種類設定されている構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の動作からはいずれの終了基準回数であるかを識別不可又は識別しづらい構成とし、外付け装置EXにて高頻度サポートモードの終了基準回数が多い回数であることの期待度を報知するための演出を実行するようにしてもよい。また、パチンコ機10及び外付け装置EXの両方において上記期待度を報知するための演出が実行される構成としてもよい。 (33) It is also possible to adopt a configuration in which a plurality of standard numbers of times for ending the high-frequency support mode when the low-probability mode is changed to the high-frequency support mode are set. In this case, from the operation of the pachinko machine 10, it is configured that it is impossible or difficult to identify which end reference number is, and it is expected that the end reference number of times in the high-frequency support mode is a large number in the external device EX. You may make it perform the production|presentation for alerting|reporting a degree. In addition, a configuration may be adopted in which an effect for notifying the degree of expectation is executed on both the pachinko machine 10 and the external device EX.

(34)遊技回用の演出を実行する場合、主側MPU62から音光側MPU82に変動用コマンド及び種別コマンドが送信される構成としたが、種別コマンドは送信されない構成としてもよい。また、変動用コマンドとは別に、疑似連を実行するか否かといった情報を示す追加コマンドが送信される構成としてもよい。この場合、変動用コマンドにおいてベースとなる表示継続時間が定められ、追加コマンドによりそのベースの表示継続時間に対する追加の表示継続時間が定められる構成とする。これにより、疑似連などの追加演出を実行するか否か、及び追加演出を実行する場合の種類を主側MPU62にて抽選で決定するようにし、その決定結果を音光側MPU82に送信するようにしたとしても、主側MPU62から送信される演出についてのデータが変動用コマンドと追加コマンドとに分散されることとなるため、各コマンドのデータ容量を抑えることが可能となる。 (34) In the case of executing an effect for a game cycle, the variation command and the type command are transmitted from the main side MPU 62 to the sound and light side MPU 82, but the type command may not be transmitted. Further, a configuration may be adopted in which an additional command indicating whether or not to execute a pseudo-continuation is transmitted separately from the command for variation. In this case, the variation command defines a base display duration, and the additional command defines an additional display duration with respect to the base display duration. As a result, the master side MPU 62 decides by lottery whether or not to execute additional effects such as quasi-ream and the type of additional effects to be executed, and the result of the determination is transmitted to the sound and light side MPU 82. Even if this is the case, the data about the effect transmitted from the main side MPU 62 is distributed to the command for variation and the additional command, so it is possible to suppress the data capacity of each command.

上記構成においては、外付け装置EXにて遊技回の連動演出や再現演出を実行させるべく主側MPU62からコマンドが外部出力される場合に、その外部出力されるコマンドとして、変動用コマンド及び追加コマンドのうち追加コマンドのみが外部出力される構成としてもよく、当該追加コマンドに対応したコマンドが外部出力される構成としてもよく、変動用コマンドのみが外部出力される構成としてもよく、当該変動用コマンドに対応したコマンドが外部出力される構成としてもよく、両方のコマンドが外部出力される構成としてもよく、両方のコマンドに対応したコマンドが外部出力される構成としてもよい。 In the above configuration, when a command is externally output from the main MPU 62 to cause the external device EX to execute the interlocking effect or the reproduction effect of the game round, the command to be output externally is the variation command and the additional command Of these, only the additional command may be externally output, the command corresponding to the additional command may be externally output, or only the variation command may be externally output, and the variation command may be configured to externally output a command corresponding to , both may be configured to be externally output, or a configuration may be configured to externally output a command corresponding to both commands.

(35)図柄表示装置41にて実行された演出の種類をパチンコ機10側にて蓄積し、その蓄積結果に対応したコマンドを外付け装置EXに外部出力することで、当該蓄積結果に対応した演出を外付け表示装置301にて実行する構成としてもよい。 (35) By accumulating the types of effects executed by the symbol display device 41 on the pachinko machine 10 side and externally outputting a command corresponding to the accumulation result to the external device EX, the accumulation result can be handled. A configuration may be adopted in which the effect is executed on the external display device 301 .

(36)パチンコ機10にて異常報知や状態報知が行われる場合には、それに対応したコマンドが外付け装置EXに外部出力される構成としてもよい。この場合、外付け表示装置301においても異常報知や状態報知を実行することが可能となる。 (36) When the pachinko machine 10 issues an abnormality notification or status notification, the corresponding command may be output to the external device EX. In this case, the external display device 301 can also perform abnormality notification and status notification.

(37)上記第1の実施形態において主側MPU62から外付け装置EXにパラレル通信でコマンドが外部出力される構成としてもよい。また、上記第2の実施形態において音光側MPU82から表示側MPU92にパラレル通信でコマンドが送信される構成としてもよい。この場合、音光側MPU82から外付け装置EXにパラレル通信でコマンドが外部出力される構成としてもよく、シリアル通信でコマンドが外部出力される構成としてもよい。 (37) In the above-described first embodiment, the configuration may be such that commands are externally output from the main MPU 62 to the external device EX by parallel communication. Further, in the second embodiment, a configuration may be adopted in which commands are transmitted from the sound and light side MPU 82 to the display side MPU 92 by parallel communication. In this case, the command may be output from the sound and light side MPU 82 to the external device EX through parallel communication, or the command may be output through serial communication.

(38)各パターンの開閉実行モードにおける特電入賞装置32の開閉回数や開放態様の設定パターンは、上記各実施形態におけるものに限定されることはなく、上記各実施形態にて個別に説明した作用効果の少なくともいずれかを奏することができるのであれば、任意である。 (38) The number of times of opening and closing of the special electric prize winning device 32 in the opening and closing execution mode of each pattern and the setting pattern of the opening mode are not limited to those in each of the above embodiments, and the operation described individually in each of the above embodiments. It is optional as long as at least one of the effects can be achieved.

また、各ラウンド遊技の上限個数は、上記各実施形態におけるものに限定されることはなく、上記各実施形態にて個別に説明した作用効果の少なくともいずれかを奏することができるのであれば、任意である。さらにはラウンド数規定モードの種類に応じて当該上限個数が相違している構成としてもよく、同一のラウンド数規定モードのラウンド遊技間で当該上限個数が相違している構成としてもよい。 In addition, the upper limit number of each round game is not limited to those in each of the above embodiments, and can be any number as long as at least one of the effects individually described in each of the above embodiments can be achieved. is. Further, the upper limit number may be different depending on the type of the round number regulation mode, or the upper limit number may be different between the round games of the same round number regulation mode.

また、短時間態様による開放態様は、上記各実施形態におけるものに限定されることはなく、遊技球の発射周期以上の時間であって、遊技球の発射周期×n(n=1,2,3のいずれか)以下の時間に設定されている構成としてもよい。また、開放継続時間を遊技球の発射周期よりも長くすることで実質的に特電入賞装置32への入賞が発生し得るものの、当該開放継続時間が遊技球の発射周期とラウンド遊技中の上限個数との積よりも短い態様としてもよく、同一である態様としてもよい。この場合であっても、短時間態様で特電入賞装置32が開放されている状況で、特電入賞装置32に対してラウンド遊技の上限個数の入賞が発生する可能性は低減される。 In addition, the opening mode in the short-time mode is not limited to those in each of the above embodiments, and is equal to or longer than the firing cycle of the game ball, and the firing cycle of the game ball x n (n = 1, 2, 3) The following time may be set. Also, by making the open duration longer than the game ball firing cycle, it is possible to substantially win a prize to the special electric prize winning device 32, but the open duration is the game ball firing cycle and the upper limit number during the round game. may be shorter than the product of , or may be the same. Even in this case, the possibility that the special electric prize winning device 32 will win the upper limit number of prizes for the round game under the condition that the special electric prize winning device 32 is opened in a short time mode is reduced.

(39)短時間態様による特電入賞装置32の開放のみが行われるラウンド遊技では、当該ラウンド遊技に対して設定されている上限個数の遊技球の入賞が実質的に発生しない構成に代えて、上限個数の遊技球の入賞が発生し得る構成としてもよい。例えば、特電入賞装置32の開放継続時間を、遊技球の発射周期よりも長い時間(例えば、0.6sec~64secの範囲)とし、さらに当該開放継続時間と当該開放態様による特電入賞装置32の開閉回数との積が、遊技球の発射周期とラウンド遊技の上限個数との積と同一又は略同一である構成とする、又はその積に対して1倍以上2倍未満若しくは1倍以上3倍未満の値である構成とする。この場合、遊技領域の遊技球の流下態様によっては、上限個数の遊技球の入賞が発生しないこともあれば、入賞が発生することもある。 (39) In a round game in which only the special electric winning device 32 is opened in a short time mode, instead of a configuration in which the winning of the upper limit number of game balls set for the round game does not occur substantially, the upper limit A configuration may be adopted in which a number of game balls can win a prize. For example, the opening duration of the special electric prize winning device 32 is set to a time longer than the firing cycle of the game ball (for example, in the range of 0.6 sec to 64 sec), and the special electric prize winning device 32 is opened and closed according to the open duration and the opening mode. The product of the number of times is the same or substantially the same as the product of the game ball firing cycle and the upper limit number of round games, or 1 to 2 times or 1 to 3 times the product The value of In this case, depending on how the game balls flow down in the game area, the winning of the maximum number of game balls may or may not occur.

(40)短時間態様として、正確な開放継続時間は相違するが特電入賞装置32の見た目の動作態様は同様となるように複数種類の短時間態様が設定されている構成としてもよい。例えば非明示大当たり結果に対応した開閉実行モードと小当たり結果に対応した開閉実行モードとで、特電入賞装置32の見た目の動作態様は同様であるが、特電入賞装置32の各回の開閉において選択される短時間態様の種類が相違している構成としてもよい。 (40) As the short-time mode, a plurality of types of short-time modes may be set so that the operation mode of the special electric prize winning device 32 looks the same although the exact duration of opening is different. For example, the opening and closing execution mode corresponding to the result of the non-explicit big win and the opening and closing execution mode corresponding to the result of the small win have the same appearance of the operation mode of the special electric prize winning device 32, but are selected in each opening and closing of the special electric prize winning device 32. It is also possible to adopt a configuration in which the type of the short-time mode is different.

(41)開閉実行モードが実行されている期間中は、当該開閉実行モード移行前における高確率カウンタの内容に関係なく、当該高確率カウンタの値が「0」とされる構成としてもよい。この場合、開閉実行モード中は当否抽選モードが低確率モードに設定されることとなる。また、高確率カウンタを「0」クリアするタイミングは、特図表示部37aにて、開閉実行モードへの移行に対応した態様による停止表示が開始されるタイミングであってもよく、開閉実行モードの開始タイミングであってもよく、開閉実行モードのオープニング時間の途中のタイミングであってもよく、開閉実行モードのオープニング演出の終了タイミングであってもよい。但し、当該構成においては、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する場合に、高確率カウンタの内容からでは開閉実行モード移行前の当否抽選モードを判断することができない。したがって、開閉実行モードへの移行に際して、当該開閉実行モード移行前の当否抽選モードを特定可能とするデータの記憶処理を実行することが好ましい。 (41) The value of the high-probability counter may be set to "0" while the opening/closing execution mode is being executed, regardless of the content of the high-probability counter before shifting to the opening/closing execution mode. In this case, the win/fail lottery mode is set to the low probability mode during the opening/closing execution mode. In addition, the timing of clearing the high probability counter to "0" may be the timing at which the stop display in the mode corresponding to the transition to the opening/closing execution mode is started in the special figure display unit 37a. It may be the start timing, the timing in the middle of the opening time of the opening/closing execution mode, or the end timing of the opening performance of the opening/closing execution mode. However, in this configuration, when executing the transition process at the end of the opening/closing execution mode, it is not possible to determine the win/fail lottery mode before transitioning to the opening/closing execution mode from the contents of the high probability counter. Therefore, when shifting to the opening/closing execution mode, it is preferable to execute a data storage process that enables the determination of the winning/failure lottery mode before shifting to the opening/closing execution mode.

(42)開閉実行モードが実行されている期間中は、当該開閉実行モード移行前における高頻度カウンタの内容に関係なく、当該高頻度カウンタの値が「0」とされる構成としてもよい。この場合であっても、開閉実行モード中はサポートモードが低頻度サポートモードに設定されることとなる。また、高頻度カウンタを「0」クリアするタイミングは、特図表示部37aにて、開閉実行モードへの移行に対応した態様による停止表示が開始されるタイミングであってもよく、開閉実行モードの開始タイミングであってもよく、開閉実行モードのオープニング時間の途中のタイミングであってもよく、開閉実行モードのオープニング演出の終了タイミングであってもよい。但し、当該構成においては、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する場合に、高頻度カウンタの内容からでは開閉実行モード移行前のサポートモードを判断することができない。したがって、開閉実行モードへの移行に際して、当該開閉実行モード移行前のサポートモードを特定可能とするデータの記憶処理を実行することが好ましい。 (42) The value of the high-frequency counter may be set to "0" while the opening/closing execution mode is being executed, regardless of the content of the high-frequency counter before shifting to the opening/closing execution mode. Even in this case, the support mode is set to the low-frequency support mode during the opening/closing execution mode. In addition, the timing of clearing the high frequency counter to "0" may be the timing at which the stop display in the mode corresponding to the transition to the opening and closing execution mode is started in the special figure display unit 37a, and the opening and closing execution mode It may be the start timing, the timing in the middle of the opening time of the opening/closing execution mode, or the end timing of the opening performance of the opening/closing execution mode. However, in this configuration, when executing the transition processing at the end of the opening/closing execution mode, it is not possible to determine the support mode before transitioning to the opening/closing execution mode from the contents of the high-frequency counter. Therefore, when shifting to the opening/closing execution mode, it is preferable to execute a data storage process that enables the specification of the support mode before shifting to the opening/closing execution mode.

(43)特電入賞装置32の閉鎖中は特電入賞装置32が完全に閉鎖される構成としたが、特電入賞装置32の一部の領域が閉鎖されていない構成としてもよい。この場合、その一部の領域を通じて、閉鎖中であっても特電入賞装置32に遊技球が入賞し得る構成としてもよく、その一部の領域が遊技球よりも狭い領域であることにより閉鎖中において特電入賞装置32への遊技球の入賞が不可である構成としてもよい。 (43) Although the special electric prize winning device 32 is completely closed while the special electric prize winning device 32 is closed, a partial area of the special electric prize winning device 32 may not be closed. In this case, a configuration may be adopted in which a game ball can enter the special electric prize winning device 32 through a part of the area even when the game ball is closed. , it may be configured such that winning of game balls to the special electric winning device 32 is not possible.

(44)普電役物34aの閉鎖中は第2作動口34への遊技球の入賞が不可となる構成に代えて、普電役物34aの閉鎖中であっても第2作動口34への遊技球の入賞が発生し得る構成としてもよい。但し、その入賞のし易さは、普電役物34aの開放中よりも低い必要がある。 (44) In place of the configuration in which the winning of game balls to the second operating port 34 is disabled while the general electrical accessory 34a is closed, the second operating port 34 is entered even when the general electrical accessory 34a is closed. It is good also as a structure which can generate a winning prize of a game ball. However, the ease of winning the prize must be lower than that during the opening of the universal electrical accessory 34a.

(45)当否抽選モードとして、高確率モードと低確率モードだけではなく、高確率モードよりも大当たり当選となる確率が低く低確率モードよりも大当たり当選となる確率が高い中確率モードが存在している構成としてもよい。当該中確率モードとしては、例えば、高確率モードの場合の大当たり当選確率(例えば1/n nは1以上の整数)と、低確率モードの場合の当選確率(例えば1/m mは1以上の整数 m>n)との中間の確率(例えば1/(n+(m-n)/2))としてもよく、当該中間の確率よりも高い確率としてもよく、当該中間の確率よりも低い確率としてもよい。 (45) As the lottery mode, there is not only a high probability mode and a low probability mode, but also a medium probability mode in which the probability of winning a jackpot is lower than in the high probability mode and the probability of winning a jackpot is higher than in the low probability mode. It is good also as a structure with. As the middle probability mode, for example, the probability of winning a jackpot in the high probability mode (eg 1/nn is an integer of 1 or more) and the probability of winning in the low probability mode (eg 1/mm is an integer of 1 or more) integer m>n) (for example, 1/(n+(m−n)/2)), may be a higher probability than the intermediate probability, or a lower probability than the intermediate probability good too.

(46)サポートモードとして、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードだけでなく、高頻度サポートモードよりも第2作動口34への入賞頻度が低く低頻度サポートモードよりも第2作動口34への入賞頻度が高い中頻度サポートモードが存在している構成としてもよい。 (46) As the support mode, not only the high-frequency support mode and the low-frequency support mode, but also the frequency of winning the second operation port 34 is lower than the high-frequency support mode and the frequency of the second operation port 34 is lower than the low-frequency support mode. A medium frequency support mode with a high winning frequency may be provided.

(47)高確率モードであることを報知することが可能な動作手段は、各遊技回において図柄の変動表示が行われる図柄表示装置41に限定されることはなく、当該報知を行うための専用の表示装置であってもよく、可動式の装飾部材であってもよく、LEDといった発光部であってもよい。 (47) The operation means capable of informing that the high probability mode is on is not limited to the symbol display device 41 that performs variable display of symbols in each game round, and is dedicated to the notification. It may be a display device, a movable decorative member, or a light emitting part such as an LED.

(48)特電入賞装置32の開放態様として、開放継続時間が長時間態様よりも短く短時間態様よりも長い中時間態様が存在している構成としてもよい。 (48) As the opening mode of the special electric prize winning device 32, it may be configured such that there is a middle time mode in which the opening duration is shorter than the long time mode and longer than the short time mode.

(49)第1作動口33への入賞が発生したことにより取得された保留情報と第2作動口34への入賞が発生したことにより取得された保留情報とが区別して記憶されるとともに、第2作動口34側の保留情報が優先して消化される構成を適用してもよく、これとは逆に第1作動口33側の保留情報が優先して消化される構成を適用してもよく、第1作動口33であるか第2作動口34であるかに関係なく取得順序で消化される構成を適用してもよい。 (49) The hold information acquired by the occurrence of the winning in the first operation opening 33 and the holding information acquired by the occurrence of the winning in the second operation opening 34 are stored separately. A configuration may be applied in which the retained information on the side of the second operating port 34 is preferentially digested, or conversely, a configuration may be applied in which the retained information on the side of the first operating port 33 is preferentially digested. Well, regardless of whether it is the first working port 33 or the second working port 34, a configuration may be applied in which the acquisition order is digested.

また、上記構成において、複数の作動口が上下に並設されているのではなく、第1作動口33と、第2作動口34とが左右に並設された構成としてもよく、これら両作動口が斜めに並設された構成としてもよい。さらにまた、発射操作装置28の操作態様に応じて、第1作動口33への入賞のみ又は第2作動口34への入賞のみを狙えるように、両作動口33,34を離間して配置する構成としてもよい。 In the above construction, the first working opening 33 and the second working opening 34 may be arranged side by side instead of vertically arranging the working openings. A configuration in which the mouths are arranged obliquely may be used. Furthermore, both working ports 33 and 34 are spaced apart so that only winning to the first working port 33 or only winning to the second working port 34 can be aimed according to the operation mode of the firing operation device 28. may be configured.

また、上記構成において、特図表示部37aに、第1作動口33への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定の結果を表示する第1表示領域と、第2作動口34への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定の結果を表示する第2表示領域とを設けてもよい。この場合、第1作動口33への入賞に基づき取得された保留情報が当否判定の対象となることに先立って又は当否判定の対象となったことに基づいて、第1表示領域において絵柄の変動表示が開始されるとともに当該当否判定に対応した停止結果を表示し係る1遊技回の変動表示が終了される。また、第2作動口34への入賞に基づき取得された保留情報が当否判定の対象となることに先立って又は当否判定の対象となったことに基づいて、第2表示領域において絵柄の変動表示が開始されるとともに当該当否判定に対応した停止結果を表示し係る1遊技回の変動表示が終了される。 Further, in the above configuration, the special figure display unit 37a, the first display area for displaying the result of the validity determination of the hold information acquired based on the winning to the first operating port 33, the winning to the second operating port 34 You may provide the 2nd display area which displays the result of the propriety determination of the pending|holding information acquired based on. In this case, prior to the pending information acquired based on the winning of the first operation port 33 being the target of the winning judgment or based on the winning judgment, the pattern variation in the first display area As soon as the display is started, the stop result corresponding to the success/failure determination is displayed, and the variable display for one game round is terminated. In addition, prior to the reservation information acquired based on the winning of the second operation port 34 becoming the target of the win/loss determination or based on the target of the win/fail determination, the pattern fluctuation display in the second display area is started, the stop result corresponding to the win/loss determination is displayed, and the variation display for one game round is terminated.

(50)第1作動口33への入賞が発生したことにより取得された保留情報が当否判定の対象となった場合と、第2作動口34への入賞が発生したことにより取得された保留情報が当否判定の対象となった場合とで、遊技者が得られる利益が異なる構成としてもよい。例えば、第1作動口33側の保留情報が当否判定の対象となる場合には上記実施形態のような遊技結果の振分が行われるが、第2作動口34側の保留情報が当否判定の対象となり大当たり当選となった場合には有利大当たり結果、明示高確大当たり結果及び低確大当たり結果のいずれかに振り分けられる構成としてもよい。 (50) When the hold information acquired due to the occurrence of the winning to the first operation port 33 is the target of the judgment, and the hold information acquired due to the occurrence of the winning to the second operation port 34 It is also possible to adopt a configuration in which the profit that the player obtains differs depending on whether or not is the target of the judgment. For example, when the hold information on the first operation port 33 side is the target of the win/fail judgment, the game results are sorted as in the above embodiment, but the hold information on the second actuation port 34 side is used for the win/fail judgment. In the case of winning a jackpot as an object, it may be arranged to be distributed to one of an advantageous jackpot result, an explicit high-probability jackpot result, and a low-probability jackpot result.

また、上記実施形態のように作動口を複数設ける構成においては、作動口の数は2個に限定されることはなく、3個以上であってもよい。また、作動口が1個のみ設けられた構成としてもよい。 Moreover, in the configuration in which a plurality of operation ports are provided as in the above embodiment, the number of operation ports is not limited to two, and may be three or more. Also, a configuration in which only one operating port is provided may be employed.

(51)主制御装置60から送信されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置80により表示制御装置90が制御される構成に代えて、主制御装置60から送信されるコマンドに基づいて、表示制御装置90が音声発光制御装置80を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置80と表示制御装置90とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置60に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置60に集約されていてもよい。また、主制御装置60から音声発光制御装置80に送信されるコマンドの構成や、音声発光制御装置80から表示制御装置90に送信されるコマンドの構成も任意である。 (51) Display control based on a command transmitted from the main controller 60 instead of the configuration in which the display controller 90 is controlled by the sound emission control device 80 based on the command transmitted from the main controller 60 The device 90 may be configured to control the sound emission control device 80 . Further, instead of the configuration in which the sound emission control device 80 and the display control device 90 are provided separately, a configuration in which both control devices are provided as one control device may be used, and the function of one of the two control devices may be may be integrated into the main controller 60 , or both functions of both controllers may be integrated into the main controller 60 . Also, the configuration of the command transmitted from the main control device 60 to the sound emission control device 80 and the configuration of the command transmitted from the sound emission control device 80 to the display control device 90 are arbitrary.

(52)遊技回用の演出が実行される装置は、図柄表示装置41に限定されることはなく、可動式に設けられた装飾部材が動作することで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、所定の発光部を点灯させることで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、上記各態様の全部又は一部の組合せによって遊技回用の演出が実行される構成としてもよい。 (52) The device that executes the game round effect is not limited to the pattern display device 41, and is configured to execute the game round effect by operating a movable decorative member. Alternatively, a configuration may be employed in which an effect for a game round is executed by lighting a predetermined light-emitting portion, or a configuration may be employed in which an effect for a game round is executed by combining all or part of the above-described modes. good.

(53)上記実施形態では、特図表示部37aにおいて各遊技結果に対応した停止結果が表示される構成としたが、これに代えて、特図表示部37aを不具備としてもよく、いずれの遊技結果であっても特図表示部37aにおいて共通の停止結果が表示される構成としてもよく、特図表示部37aにおいて停止結果がランダムに表示されることで、結果的に特図表示部37aの表示からはいずれの遊技結果であるかを識別できない構成としてもよい。また、上記各実施形態では特図表示部37aでは、当否判定及び振分判定の結果に関係なく所定のパターンの表示が繰り返されることでリーチ表示及びリーチ演出は実行されずに、最終的な停止結果により当否判定及び振分判定の結果を報知する構成としたが、当該特図表示部37aにおいてもリーチ表示及びリーチ演出が行われる構成としてもよく、リーチ演出が発生する遊技回ではリーチ演出が発生しない遊技回とは異なる停止結果が特図表示部37aにて表示される構成としてもよい。 (53) In the above embodiment, the stop result corresponding to each game result is displayed in the special figure display unit 37a, but instead of this, the special figure display unit 37a may be defective, and any Even if it is a game result, a common stop result may be displayed in the special figure display unit 37a. It is also possible to adopt a configuration in which it is not possible to identify which game result is from the display of . Further, in the above-described embodiments, the special figure display unit 37a repeats the display of a predetermined pattern regardless of the result of the judgment and the distribution judgment, so that the reach display and the reach production are not executed, and the final stop Although it was configured to notify the results of the success/failure determination and the distribution determination according to the results, the reach display and the reach performance may be performed in the special figure display unit 37a, and the reach performance is performed in the game round in which the reach performance occurs. A stop result different from the game round that does not occur may be configured to be displayed in the special figure display section 37a.

(54)上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。 (54) Other types of pachinko machines different from the above embodiments, such as a pachinko machine in which an electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a game ball in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine in which a right is generated and a jackpot is obtained when a coin is entered, a pachinko machine equipped with other accessories, an arrangement ball machine, a mahball, or the like.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 In addition, a non-ball game machine, for example, equipped with a plurality of reels on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction, the rotation of the reels is started by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated. or after the reels are stopped by the lapse of a predetermined time, if a specific pattern or a combination of specific patterns is formed on an effective line that can be visually recognized from the display window, a privilege such as payout of medals is given to the player. The present invention can also be applied to slot machines.

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。 In addition, the game machine main body which is openably and closably supported by the outer frame is provided with a storage portion and a take-in device, and after a predetermined number of game balls stored in the storage portion are taken in by the take-in device, the start lever is operated. The present invention can also be applied to a gaming machine that combines a pachinko machine and a slot machine, in which the reels start rotating.

<上記各実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention groups extracted from the above embodiments>
Hereinafter, the features of the group of inventions extracted from each of the above-described embodiments will be described, showing effects and the like as necessary. In the following description, for ease of understanding, configurations corresponding to the above-described embodiments are appropriately shown in parentheses or the like, but are not limited to the specific configurations shown in parentheses or the like.

<特徴A群>
特徴A1.遊技者に特典を付与するか否かの特典抽選処理を実行する特典抽選手段(主側MPU62における特図変動開始処理を実行する機能)と、
前記特典抽選処理にて特典付与当選となった場合に、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主側MPU62におけるステップS308~ステップS312の処理を実行する機能)と、
前記特典抽選処理の結果に対応する演出を実行するための演出用処理を実行する演出用処理実行手段(主側MPU62における特図変動開始処理を実行するための機能、音光側MPU82及び表示側MPU92)と、
前記演出用処理の処理結果に対応する情報を当該遊技機の外部に出力する外部出力手段(第1の実施形態では主側MPU62における変動開始時の外部出力処理及びボーナス開始時の外部出力設定処理を実行する機能、第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2206及びステップS2216の処理を実行する機能、第3の実施形態では主側MPU62における変動開始時の外部出力処理を実行する機能及び音光側MPU82におけるステップS2611の処理を実行する機能、第4の実施形態では主側MPU62におけるステップS2704の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group A>
Feature A1. Benefit lottery means for executing privilege lottery processing for determining whether or not to give a privilege to the player (function for executing special figure fluctuation start processing in main side MPU 62);
Benefit granting means for granting a benefit to the player when the privilege is awarded in the privilege lottery process (function for executing the processing of steps S308 to S312 in the main MPU 62);
Production processing execution means for executing production processing for executing production corresponding to the result of the privilege lottery processing (function for executing special figure fluctuation start processing in main side MPU 62, sound and light side MPU 82 and display side MPU 92);
External output means for outputting information corresponding to the processing result of the effect processing to the outside of the game machine (in the first embodiment, external output processing at the start of fluctuation in the main side MPU 62 and external output setting processing at the time of bonus start) in the second embodiment, the function of executing the processing of steps S2206 and S2216 in the sound and light side MPU 82; in the third embodiment, the function of executing external output processing at the start of fluctuation in the main side MPU 62; a function of executing the process of step S2611 in the sound and light side MPU 82, a function of executing the process of step S2704 in the main side MPU 62 in the fourth embodiment);
A game machine characterized by comprising:

特徴A1によれば、演出用処理の結果に対応する情報が遊技機の外部に出力されるため、特典抽選処理の結果に対応する演出を遊技機単体の枠を超えて実行することが可能となる。よって、好適に遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature A1, since the information corresponding to the result of the effect processing is output to the outside of the game machine, it is possible to execute the effect corresponding to the result of the privilege lottery process beyond the frame of the game machine alone. Become. Therefore, it is possible to preferably improve the interest in the game.

特徴A2.前記外部出力手段は、前記演出用処理の処理結果に対応する情報であって前記特典抽選処理の結果を明示する情報を含まない所定情報(変動開始時の外部コマンド)を出力する所定出力手段(第1の実施形態では主側MPU62における変動開始時の外部出力処理を実行する機能、第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2206の処理を実行する機能、第3の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2611の処理を実行する機能、第4の実施形態では主側MPU62におけるステップS2704の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。 Feature A2. The external output means outputs predetermined information (external command at the start of fluctuation) that is information corresponding to the processing result of the performance processing and does not include information that clearly indicates the result of the privilege lottery processing ( In the first embodiment, the main MPU 62 has a function of executing external output processing at the start of fluctuation. In the second embodiment, the function of executing the processing of step S2206 in the sound and light side MPU 82. In the third embodiment, the sound and light The gaming machine according to feature A1, characterized by comprising a function of executing the process of step S2611 in the side MPU 82, or a function of executing the process of step S2704 in the main side MPU 62 in the fourth embodiment.

特徴A2によれば、遊技機外部にて特典抽選処理の結果に対応する演出を実行可能とした構成において、所定情報には、特典抽選処理の結果を明示する情報は含まれないため、所定情報を不正に読み取った結果を悪用しようとする行為を抑制することが可能となる。また、特典抽選処理に対応する結果が、遊技機にて教示される前に遊技機の外部にて教示されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature A2, in a configuration in which an effect corresponding to the result of the privilege lottery process can be executed outside the gaming machine, the predetermined information does not include information that clearly indicates the result of the privilege lottery process. It is possible to suppress the act of trying to abuse the result of illegally reading the. Also, it is possible to prevent the result corresponding to the privilege lottery process from being taught outside the gaming machine before being taught by the gaming machine.

特徴A3.前記特典付与手段により付与される特典の種類は複数種類存在しており、
前記所定出力手段は、前記特典抽選処理の結果を明示する情報だけでなく、前記特典の種類を明示する情報も含まないようにして前記所定情報を出力するものであることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。
Feature A3. There are a plurality of types of privileges granted by the privilege granting means,
A2 characterized in that the predetermined output means outputs the predetermined information without including not only the information specifying the result of the privilege lottery process but also the information specifying the type of the privilege. The gaming machine described in .

特徴A3によれば、所定情報には、特典の種類を明示する情報も含まれないため、所定情報を不正に読み取った結果を悪用しようとする行為を抑制することが可能となる。また、特典の種類を明示する情報が、遊技機にて教示される前に遊技機の外部にて教示されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature A3, since the predetermined information does not include information that clearly indicates the type of privilege, it is possible to suppress an act of abusing the result of illegally reading the predetermined information. Further, it is possible to prevent the information specifying the type of privilege from being taught outside the gaming machine before being taught by the gaming machine.

特徴A4.演出を実行可能な演出実行手段(表示発光部53、スピーカ部54又は図柄表示装置41)を備え、
前記演出用処理実行手段は、前記演出用処理として、前記特典抽選処理の結果に対応する所定演出(遊技回用の演出)が実行されるように前記演出実行手段を制御する所定演出制御手段(音光側MPU82における発光制御処理及び音出力制御処理を実行する機能、並びに表示側MPU92におけるV割込み処理を実行する機能)を備え、
前記外部出力手段は、前記所定演出の演出内容が前記特典抽選処理の結果に対応する演出内容となるよりも前のタイミングにおいて、前記特典抽選処理の結果を明示する情報は含まないが前記所定演出の内容に対応する情報を含む所定情報(変動開始時の外部コマンド)を出力する所定出力手段(第1の実施形態では主側MPU62における変動開始時の外部出力処理を実行する機能、第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2206の処理を実行する機能、第3の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2611の処理を実行する機能、第4の実施形態では主側MPU62におけるステップS2704の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A4. Equipped with production execution means (display light emitting unit 53, speaker unit 54 or pattern display device 41) capable of executing production,
The effect processing execution means is a predetermined effect control means ( a function of executing light emission control processing and sound output control processing in the sound and light side MPU 82, and a function of executing V interrupt processing in the display side MPU 92),
The external output means does not include information indicating the result of the privilege lottery process at a timing before the performance content of the predetermined performance becomes the performance content corresponding to the result of the privilege lottery process, but the predetermined performance. Predetermined output means for outputting predetermined information (external command at the start of fluctuation) including information corresponding to the content of In the embodiment, the function of executing the processing of step S2206 in the sound and light side MPU 82; in the third embodiment, the function of executing the processing of step S2611 in the sound and light side MPU 82; The gaming machine according to feature A1, characterized by comprising a function of executing processing.

特徴A4によれば、所定演出の演出内容が特典抽選処理の結果に対応する演出内容となるよりも前のタイミングにおいて所定情報が出力されるため、所定演出の実行中において、当該所定演出に対応する演出を遊技機の外部に設けられた外部演出手段にて実行することが可能となる。また、所定情報には、特典抽選処理の結果を明示する情報は含まれないため、所定情報を不正に読み取った結果を悪用しようとする行為を抑制することが可能となる。また、特典抽選処理に対応する結果が、遊技機にて教示される前に遊技機の外部にて教示されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature A4, since the predetermined information is output at the timing before the performance content of the predetermined performance becomes the performance content corresponding to the result of the privilege lottery process, during the execution of the predetermined performance, it is possible to correspond to the predetermined performance. It is possible to execute the effect to be performed by an external effect means provided outside the game machine. In addition, since the predetermined information does not include information that clearly indicates the result of the privilege lottery process, it is possible to suppress an act of misusing the result of illegally reading the predetermined information. Also, it is possible to prevent the result corresponding to the privilege lottery process from being taught outside the gaming machine before being taught by the gaming machine.

特徴A5.前記所定出力手段は、前記所定情報として、前記所定演出の内容に対応する情報であって、前記特典抽選処理にて前記特典付与当選となる場合及びならない場合のいずれにおいても前記所定演出として実行され得る演出内容に対応する情報を出力するものであることを特徴とする特徴A4に記載の遊技機。 Feature A5. The predetermined output means uses, as the predetermined information, information corresponding to the content of the predetermined effect, and is executed as the predetermined effect both when the privilege is awarded in the privilege lottery process and when it is not won. The gaming machine according to feature A4, characterized in that it outputs information corresponding to the content of the effect to be obtained.

特徴A5によれば、所定情報を利用して所定演出に対応する演出を遊技機の外部にて実行することを可能としながら、所定情報から特典抽選処理の結果を把握しようとしてもそれが不可となる。 According to the feature A5, while making it possible to execute an effect corresponding to the predetermined effect using the predetermined information outside the game machine, it is impossible to grasp the result of the privilege lottery process from the predetermined information. Become.

特徴A6.前記所定演出制御手段は、前記所定演出を所定継続期間に亘って前記演出実行手段に実行させるものであり、
前記所定出力手段は、前記特典抽選処理の結果を明示する情報だけでなく、前記所定継続期間を明示する情報も含まないようにして前記所定情報を出力するものであることを特徴とする特徴A4又はA5に記載の遊技機。
Feature A6. The predetermined effect control means causes the effect execution means to execute the predetermined effect over a predetermined duration,
Characteristic A4, wherein the predetermined output means outputs the predetermined information without including not only the information indicating the result of the privilege lottery process but also the information indicating the predetermined duration. Or the gaming machine described in A5.

特徴A6によれば、所定継続期間を明示する情報が所定情報に含まれる構成に比べて、所定情報の種類を少なくすることが可能となり、所定情報を出力するための構成の簡素化を図ることが可能となる。 According to feature A6, it is possible to reduce the number of types of predetermined information compared to a configuration in which information specifying a predetermined duration is included in the predetermined information, thereby simplifying the configuration for outputting the predetermined information. becomes possible.

特徴A7.前記所定出力手段は、前記所定演出の内容の全体を特定可能とする情報ではなく、当該所定演出に含まれる演出範囲のうち一部の演出範囲に対応する情報を前記所定情報として出力するものであることを特徴とする特徴A4乃至A6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A7. The predetermined output means outputs, as the predetermined information, information corresponding to a part of the performance range included in the predetermined performance, rather than the information that enables the entire contents of the predetermined performance to be specified. The game machine according to any one of features A4 to A6, characterized in that

特徴A7によれば、所定情報には所定演出に含まれる演出範囲のうち一部の演出範囲に対応する情報が含まれているため、当該一部の演出範囲に対応する演出を、遊技機外部の外部演出手段にて実行することが可能となる。また、所定情報を出力するための構成の簡素化を図ることが可能となる。 According to feature A7, since the predetermined information includes information corresponding to a part of the effect range included in the predetermined effect, the effect corresponding to the part of the effect range is transmitted outside the gaming machine. can be executed by the external effect means. Also, it is possible to simplify the configuration for outputting the predetermined information.

特徴A8.前記所定出力手段は、複数種類の前記所定演出に対して共通の前記所定情報を出力するものであることを特徴とする特徴A7に記載の遊技機。 Feature A8. The gaming machine according to feature A7, wherein the predetermined output means outputs the predetermined information common to the plurality of types of predetermined effects.

特徴A8によれば、所定情報の種類を抑えることが可能となり、所定情報を出力するための構成の簡素化を図ることが可能となる。 According to feature A8, it is possible to reduce the number of types of predetermined information, and to simplify the configuration for outputting the predetermined information.

特徴A9.前記所定演出制御手段は、前記所定演出の演出内容として、前記特典抽選処理の結果から導かれる所定の演出決定要素に対し複数種類の演出内容を選択し得る一方、当該所定の演出決定要素から導出される所定演出には共通の演出内容が含まれるように演出内容を選択するものであり、
前記所定出力手段が出力する前記所定情報は、前記共通の演出内容を明示する情報を含むことを特徴とする特徴A7又はA8に記載の遊技機。
Feature A9. The predetermined effect control means can select a plurality of types of effect contents for a predetermined effect determining element derived from the result of the privilege lottery process as the effect content of the predetermined effect, and derives from the predetermined effect determining element. The effect content is selected so that the predetermined effect to be performed includes the common effect content,
The gaming machine according to feature A7 or A8, wherein the predetermined information output by the predetermined output means includes information specifying the common effect content.

特徴A9によれば、所定情報には共通の演出内容を明示する情報が含まれるため、所定演出の全体の内容が決定されていない状況であっても、所定演出に対応する演出の実行を可能とすべく所定情報を外部出力することが可能となる。これにより、所定情報の出力タイミングについて自由度が向上し、所定情報を出力するための構成について設計の容易化を図ることが可能となる。 According to feature A9, since the predetermined information includes information that specifies the common performance content, it is possible to execute the performance corresponding to the predetermined performance even in a situation where the overall content of the predetermined performance has not been determined. It is possible to output the predetermined information to the outside. As a result, the degree of freedom regarding the output timing of the predetermined information is improved, and it becomes possible to facilitate the design of the configuration for outputting the predetermined information.

特徴A10.前記特典抽選手段を有する特定制御手段(主側MPU62)を備え、
前記演出用処理実行手段は、前記演出用処理として、前記特定制御手段(主側MPU62)が前記特典抽選処理の結果に対応する制御情報を送信したことに基づいて前記所定演出の演出内容を決定する演出内容決定手段(第1,第4の実施形態では音光側MPU82におけるステップS1203~ステップS1206の処理を実行する機能、第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2207の処理を実行する機能、第3の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2602の処理を実行する機能)を備え、
前記所定の演出決定要素は、前記制御情報の内容に対応していることを特徴とする特徴A8又はA9に記載の遊技機。
Feature A10. A specific control means (main side MPU 62) having the privilege lottery means,
The effect processing executing means determines the effect contents of the predetermined effect based on the fact that the specific control means (main side MPU 62) has transmitted control information corresponding to the result of the privilege lottery process as the effect processing. Effect content determination means (in the first and fourth embodiments, the function of executing the processing of steps S1203 to S1206 in the sound and light side MPU 82, and in the second embodiment, the processing of step S2207 in the sound and light side MPU 82 is executed function, in the third embodiment, the function of executing the processing of step S2602 in the sound and light side MPU 82),
The gaming machine according to feature A8 or A9, wherein the predetermined effect determining element corresponds to the content of the control information.

特徴A10によれば、特定制御手段から受信した制御情報の内容に対応するようにして、演出実行手段にて演出を実行することが可能であるとともに、遊技機の外部に設けられた外部演出手段において演出を実行することが可能となる。 According to the characteristic A10, it is possible to execute an effect by the effect execution means so as to correspond to the content of the control information received from the specific control means, and the external effect means provided outside the game machine. It is possible to execute the production in

特徴A11.前記所定出力手段を前記特定制御手段が有していることを特徴とする特徴A10に記載の遊技機。 Feature A11. The gaming machine according to feature A10, wherein the specific control means has the predetermined output means.

特徴A11によれば、制御の上流側に存在する特定制御手段が遊技機の外部に所定情報を出力する機能を有するため、遊技機の動作を管理する機能を特定制御手段に集約することが可能となる。 According to the characteristic A11, since the specific control means present on the upstream side of the control has the function of outputting predetermined information to the outside of the game machine, it is possible to integrate the function of managing the operation of the game machine into the specific control means. becomes.

特徴A12.前記演出内容決定手段は、前記所定演出に含まれる少なくとも一部の演出範囲の演出内容を決定するための演出内容抽選処理を実行する演出抽選手段(第1,第4の実施形態では音光側MPU82におけるステップS1204及びステップS1206の処理を実行する機能、第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2207の処理を実行する機能、第3の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2602の処理を実行する機能)を備え、
当該演出抽選手段は、前記制御情報の種類に対応する態様で前記演出内容抽選処理を実行するものであって、一の前記制御情報に対して選択され得る前記所定演出には共通の演出内容が含まれるように前記演出内容抽選処理を実行するものであり、
前記所定情報は、前記共通の演出内容を明示する情報を含み、
前記特定制御手段は、前記制御情報の種類と前記所定情報の種類との対応関係を特定可能な特定対応情報を記憶する対応情報記憶手段(第1,第3の実施形態では主側ROM63、第2の実施形態では音光側ROM83)を備えていることを特徴とする特徴A11に記載の遊技機。
Feature A12. The effect content determination means includes effect lottery means (in the first and fourth embodiments, sound and light side The function of executing the processing of steps S1204 and S1206 in the MPU 82, the function of executing the processing of step S2207 in the sound and light side MPU 82 in the second embodiment, and the processing of step S2602 in the sound and light side MPU 82 in the third embodiment. functions to execute),
The effect lottery means executes the effect content lottery process in a mode corresponding to the type of the control information, and the predetermined effect that can be selected for one of the control information has a common effect content. It is intended to execute the production content lottery process so as to be included,
The predetermined information includes information specifying the common effect content,
The specific control means includes correspondence information storage means (main-side ROM 63 in the first and third embodiments; 2. The game machine according to feature A11, characterized by comprising a sound and light side ROM 83).

特徴A12によれば、特定制御手段から送信された一の制御情報に対して複数種類の演出内容が選択され得ることで、制御情報の種類の増加を抑制しながら、所定演出の演出内容を多様化することが可能となる。この場合に、所定演出制御手段にて実行される演出内容抽選処理では、一の制御情報に対して選択され得る所定演出には共通の演出内容が含まれる。これにより、上記のように制御情報の種類の増加を抑制しながら所定演出の演出内容を多様化した構成において、特定制御手段はその共通の演出内容に対応する所定情報を外部出力することで、所定演出に対応する演出を遊技機外部の外部演出手段において行わせることが可能となる。また、特定制御手段には、制御情報の種類と所定情報の種類との対応関係を特定可能な特定対応情報が記憶されているため、自身が送信した制御情報から所定情報を容易に特定することが可能となる。よって、所定情報を出力するための処理の簡素化が図られる。 According to feature A12, a plurality of types of presentation contents can be selected for one piece of control information transmitted from the specific control means, thereby suppressing an increase in the number of types of control information and diversifying the presentation contents of the predetermined presentation. become possible. In this case, in the effect content lottery process executed by the predetermined effect control means, common effect contents are included in the predetermined effect that can be selected for one piece of control information. As a result, in the configuration in which the effect content of the predetermined effect is diversified while suppressing an increase in the types of control information as described above, the specific control means externally outputs the predetermined information corresponding to the common effect content, An effect corresponding to the predetermined effect can be performed by an external effect means outside the game machine. Further, since the specific control means stores specific correspondence information capable of specifying the correspondence relationship between the type of control information and the type of predetermined information, the predetermined information can be easily identified from the control information transmitted by itself. becomes possible. Therefore, simplification of the process for outputting predetermined information is achieved.

特徴A13.演出を実行可能な演出実行手段(表示発光部53、スピーカ部54又は図柄表示装置41)を備え、
前記演出用処理実行手段は、前記演出用処理として、前記特典抽選処理の結果に対応する所定演出(遊技回用の演出)が実行されるように前記演出実行手段を制御する所定演出制御手段(音光側MPU82における発光制御処理及び音出力制御処理を実行する機能、並びに表示側MPU92におけるV割込み処理を実行する機能)を備え、
前記外部出力手段は、前記演出実行手段において前記所定演出が開始された後に、当該所定演出の内容に対応する特定情報(変動用コマンド)を出力する特定出力手段(第1の実施形態では主側MPU62におけるボーナス開始時の外部出力設定処理を実行する機能、第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2216の処理を実行する機能、第3の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2611の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A13. Equipped with production execution means (display light emitting unit 53, speaker unit 54 or pattern display device 41) capable of executing production,
The effect processing execution means is a predetermined effect control means ( A function of executing light emission control processing and sound output control processing in the sound and light side MPU 82, and a function of executing V interrupt processing in the display side MPU 92),
The external output means is a specific output means (a main side The function of executing the external output setting process at the start of the bonus in the MPU 62, the function of executing the process of step S2216 in the sound and light side MPU 82 in the second embodiment, and the process of step S2611 in the sound and light side MPU 82 in the third embodiment A gaming machine according to any one of features A1 to A12, characterized by comprising a function of executing

特徴A13によれば、演出実行手段における所定演出を遊技者が見逃したとしても、その所定演出に対応する演出を確認する機会をその遊技者に再度提供することが可能となる。また、遊技機側が前側、遊技機外部側が後側となるように、時間を前後させて演出を実行する場合において、それら演出の内容を関係付けることが可能となる。 According to the feature A13, even if the player misses the predetermined effect in the effect executing means, it is possible to provide the player with an opportunity to check the effect corresponding to the predetermined effect again. In addition, in the case where the effects are executed with the time shifted such that the game machine side is the front side and the game machine external side is the rear side, it is possible to relate the contents of these effects.

特徴A14.前記特定出力手段は、前記演出実行手段において前記所定演出が終了された後に、前記特定情報を出力するものであることを特徴とする特徴A13に記載の遊技機。 Feature A14. The gaming machine according to feature A13, wherein the specific output means outputs the specific information after the predetermined effect is completed in the effect executing means.

特徴A14によれば、特定情報の外部出力に基づく遊技機外部における演出と、演出実行手段における所定演出とが、時間的に重複しないようにすることが可能となる。これにより、各演出への注目度を高めることが可能となる。 According to the feature A14, it is possible to prevent the effect outside the gaming machine based on the external output of the specific information and the predetermined effect in the effect executing means from overlapping in terms of time. This makes it possible to increase the degree of attention to each effect.

特徴A15.前記特定情報には、前記所定演出の演出内容のうち少なくとも一部の演出範囲の全体の内容を特定可能とする情報が含まれていることを特徴とする特徴A14に記載の遊技機。 Feature A15. The gaming machine according to feature A14, wherein the specific information includes information that enables specification of the entire contents of at least a part of the effect contents of the predetermined effect.

特徴A15によれば、遊技機外部に設けられた外部演出手段において、所定演出の演出内容のうち少なくとも一部の演出範囲の全体分を再現することが可能となる。よって、当該一部の演出範囲を見逃した遊技者に対して、当該一部の演出範囲を確認する機会を再度提供することが可能となる。 According to the feature A15, it is possible to reproduce at least part of the entire performance range of the performance contents of the predetermined performance in the external performance means provided outside the game machine. Therefore, it is possible to provide the player who missed the part of the performance range with an opportunity to check the part of the performance range again.

特徴A16.前記特定情報には、前記所定演出の演出内容の全体を特定可能とする情報が含まれていることを特徴とする特徴A14又はA15に記載の遊技機。 Feature A16. The gaming machine according to feature A14 or A15, wherein the specific information includes information that enables specification of the entire effect content of the predetermined effect.

特徴A16によれば、遊技機外部に設けられた外部演出手段において、所定演出の演出内容の全体分を再現することが可能となる。よって、当該所定演出を見逃した遊技者に対して、当該所定演出を確認する機会を再度提供することが可能となる。 According to the characteristic A16, it is possible to reproduce the entire contents of the predetermined effect in the external effect means provided outside the game machine. Therefore, it is possible to provide the player who missed the predetermined effect with an opportunity to check the predetermined effect again.

特徴A17.前記特典抽選手段を有する特定制御手段(主側MPU62)を備え、
前記演出用処理実行手段は、前記演出用処理として、前記特定制御手段(主側MPU62)が前記特典抽選処理の結果に対応する制御情報を送信したことに基づいて前記所定演出の演出内容を決定する演出内容決定手段(第1,第4の実施形態では音光側MPU82におけるステップS1203~ステップS1206の処理を実行する機能、第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2207の処理を実行する機能、第3の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2602の処理を実行する機能)を備え、
前記特定出力手段は、前記特定情報として、当該特定情報の出力に対応する所定演出の演出内容の決定契機となった前記制御情報又は当該制御情報において前記所定演出の演出内容を決定するために利用される情報を含む情報を出力するものであることを特徴とする特徴A13乃至A16のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A17. A specific control means (main side MPU 62) having the privilege lottery means,
The effect processing executing means determines the effect contents of the predetermined effect based on the fact that the specific control means (main side MPU 62) has transmitted control information corresponding to the result of the privilege lottery process as the effect processing. Effect content determination means (in the first and fourth embodiments, the function of executing the processing of steps S1203 to S1206 in the sound and light side MPU 82, and in the second embodiment, the processing of step S2207 in the sound and light side MPU 82 is executed function, in the third embodiment, the function of executing the processing of step S2602 in the sound and light side MPU 82),
The specific output means is used as the specific information to determine the content of the predetermined effect in the control information or the control information that triggered the decision of the content of the predetermined effect corresponding to the output of the specific information. The game machine according to any one of features A13 to A16, wherein the game machine outputs information including information to be played.

特徴A17によれば、所定演出に対応する演出を遊技機外部の外部演出手段にて実行可能とする構成において、遊技機外部に出力する特定情報として、特定制御手段が送信する制御情報を利用することが可能となる。 According to feature A17, in a configuration in which an effect corresponding to a predetermined effect can be executed by an external effect means outside the game machine, control information transmitted by the specific control means is used as the specific information to be output to the outside of the game machine. becomes possible.

特徴A18.前記特定制御手段は、前記制御情報として、前記特典抽選処理の結果に対応する情報であって、前記所定演出の演出内容を前記演出内容決定手段において決定可能とする情報である第1制御情報(変動用コマンド)を前記演出内容決定手段に送信し、それとは別に、前記特典抽選処理の結果に対応する情報である第2制御情報(種別コマンド)を前記演出内容決定手段に送信するものであり、
前記特定出力手段は、前記特定情報として、前記第1制御情報又は当該第1制御情報において前記所定演出の演出内容を決定するために利用される情報を含む情報を出力する一方、前記第2制御情報を含む情報を出力しないものであることを特徴とする特徴A17に記載の遊技機。
Feature A18. The specific control means, as the control information, is information corresponding to the result of the privilege lottery process, the first control information ( command for variation) is transmitted to the effect content determination means, and second control information (type command), which is information corresponding to the result of the privilege lottery process, is transmitted to the effect content determination means separately from that. ,
The specific output means outputs, as the specific information, the first control information or information including information used for determining the content of the predetermined effect in the first control information, while outputting the second control. The gaming machine according to feature A17, which does not output information containing information.

特徴A18によれば、特定制御手段から第1制御情報及び第2制御情報の両方が送信されることにより、演出内容決定手段において特典抽選処理の結果の確認を入念的に行うことが可能となる。この場合に、遊技機外部には第1制御情報又はそれに対応する情報が特定情報として外部出力される一方、第2制御情報は外部出力されない。これにより、遊技機の外部にて所定演出に対応する演出の実行を可能としつつ、外部出力される情報量を抑えることが可能となる。 According to feature A18, by transmitting both the first control information and the second control information from the specific control means, it is possible to carefully confirm the result of the privilege lottery process in the performance content determination means. . In this case, while the first control information or information corresponding thereto is output to the outside of the game machine as specific information, the second control information is not output to the outside. As a result, it is possible to suppress the amount of information output to the outside while making it possible to execute an effect corresponding to the predetermined effect outside the gaming machine.

特徴A19.前記特定出力手段を前記特定制御手段が有していることを特徴とする特徴A17又はA18に記載の遊技機。 Feature A19. The gaming machine according to feature A17 or A18, wherein the specific control means has the specific output means.

特徴A19によれば、制御の上流側に存在する特定制御手段が遊技機の外部に特定情報を出力する機能を有するため、遊技機の動作を管理する機能を特定制御手段に集約することが可能となる。 According to the characteristic A19, since the specific control means present on the upstream side of the control has a function of outputting specific information to the outside of the game machine, it is possible to integrate the function of managing the operation of the game machine into the specific control means. becomes.

特徴A20.前記演出用処理実行手段は、前記演出用処理として、前記所定演出の演出内容を決定する演出内容決定手段(第1,第4の実施形態では音光側MPU82におけるステップS1203~ステップS1206の処理を実行する機能、第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2207の処理を実行する機能、第3の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2602の処理を実行する機能)を備え、
前記特定出力手段を前記演出内容決定手段が有していることを特徴とする特徴A13乃至A19のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A20. The effect processing execution means includes, as the effect processing, effect content determination means for determining the effect content of the predetermined effect (in the first and fourth embodiments, the processing of steps S1203 to S1206 in the sound and light side MPU 82 is performed. function to execute, a function to execute the processing of step S2207 in the sound and light side MPU 82 in the second embodiment, and a function to execute the processing of step S2602 in the sound and light side MPU 82 in the third embodiment),
The game machine according to any one of features A13 to A19, wherein the specific output means is included in the effect content determination means.

特徴A20によれば、演出内容決定手段から特定情報が外部出力される構成であるため、演出実行手段にて実行した所定演出の演出内容の全体を特定可能とするように特定情報を外部出力することが可能となる。これにより、遊技機外部に設けられた外部演出手段において、所定演出の全体を再現することが可能となる。 According to the feature A20, since the specific information is externally output from the effect content determination means, the specific information is externally output so as to be able to specify the entire effect content of the predetermined effect executed by the effect execution means. becomes possible. As a result, it is possible to reproduce the entire predetermined effect in the external effect means provided outside the game machine.

特徴A21.前記特典付与手段は、前記特典抽選処理にて特典付与当選となった場合に、前記特典の付与として、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させるものであり、
前記特典抽選処理にて前記特典付与当選となった場合、前記所定演出が実行された後に、前記特別遊技状態に対応する特別演出が実行されるように前記演出実行手段又は他の手段を制御する特別演出制御手段(第1の実施形態では音光側MPU82におけるステップS1211~ステップS1220の処理を実行する機能、第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2210~ステップS2218の処理を実行する機能、第3の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2605~ステップS2613の処理を実行する機能)を備え、
前記特定出力手段は、前記特別演出が開始される場合に前記特定情報を出力するものであることを特徴とする特徴A13乃至A20のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A21. The privilege granting means shifts the game state to a special game state (opening/closing execution mode) advantageous to the player as granting the privilege when winning the privilege grant in the privilege lottery process,
Controlling the performance executing means or other means so that a special performance corresponding to the special game state is executed after the predetermined performance is executed when the privilege is awarded in the privilege lottery process. Special effect control means (function of executing the processing of steps S1211 to S1220 in the sound and light side MPU 82 in the first embodiment, the function of executing the processing of steps S2210 to S2218 in the sound and light side MPU 82 in the second embodiment , in the third embodiment, the function of executing the processing of steps S2605 to S2613 in the sound and light side MPU 82),
The gaming machine according to any one of features A13 to A20, wherein the specific output means outputs the specific information when the special effect is started.

特徴A21によれば、遊技機において特別遊技状態が実行されている場合に、遊技機外部の外部演出手段ではその直前の所定演出に対応する演出を実行することが可能となる。これにより、特別遊技状態中における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。また、遊技機外部の外部演出手段において所定演出の少なくとも一部の演出範囲についての再現を行う場合には、その再現対象となっている所定演出が、特別遊技状態への移行前に行われた所定演出であることを遊技者が認識し易くなる。 According to feature A21, when the special game state is being executed in the game machine, the external effect means outside the game machine can execute the effect corresponding to the previous predetermined effect. This makes it possible to improve the interest in the game during the special game state. In addition, when reproducing at least a part of the performance range of the predetermined performance in the external performance means outside the game machine, the predetermined performance to be reproduced was performed before the transition to the special game state. It becomes easier for the player to recognize that it is a predetermined effect.

特徴A22.前記特別遊技状態として、継続期間が相対的に長くなる第1特別遊技状態(高頻度入賞モードの開閉実行モード)と、継続期間が相対的に短くなる第2特別遊技状態(低頻度入賞モードの開閉実行モード)とが設定されており、
前記特定出力手段は、前記第1特別遊技状態となる場合に前記特定情報を出力し、前記第2特別遊技状態となる場合に前記特定情報を出力しないものであることを特徴とする特徴A21に記載の遊技機。
Feature A22. As the special game state, the first special game state (opening and closing execution mode of high frequency winning mode) whose duration is relatively long, and the second special game state (low frequency winning mode) whose duration is relatively short open/close execution mode) is set,
The characteristic A21, wherein the specific output means outputs the specific information when the first special game state is entered, and does not output the specific information when the second special game state is entered. The game machine described.

特徴A22によれば、第1特別遊技状態及び第2特別遊技状態のうち継続期間が相対的に長い状態が開始される場合に特定情報が外部出力されるため、所定演出を再現するための演出を行う期間が確保されている場合に当該演出が実行されることとなる。 According to the feature A22, since the specific information is externally output when a state with a relatively long duration of the first special game state and the second special game state is started, an effect for reproducing the predetermined effect When the period for performing is ensured, the production will be executed.

特徴A23.前記特定出力手段は、前記所定演出の継続期間よりも長い継続期間となる前記特別遊技状態の場合に、前記特定情報を出力するものであることを特徴とする特徴A21又はA22に記載の遊技機。 Feature A23. The gaming machine according to feature A21 or A22, wherein the specific output means outputs the specific information in the case of the special game state in which the duration is longer than the duration of the predetermined effect. .

特徴A23によれば、外部演出手段では、所定演出を再現するための演出を行う期間が確保されている場合に当該演出が実行されることとなる。 According to the feature A23, the external effect means executes the effect when the period for performing the effect for reproducing the predetermined effect is secured.

特徴A24.前記外部出力手段は、遊技機外部に存在する外部演出手段(外付け装置EX)において前記演出用処理の処理結果に対応する外部演出を実行可能とするための関係演出情報(変動開始時の外部コマンド、変動用コマンド)を出力する関係用出力手段(第1の実施形態では主側MPU62における変動開始時の外部出力処理及びボーナス開始時の外部出力設定処理を実行する機能、第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2206及びステップS2216の処理を実行する機能、第3の実施形態では主側MPU62における変動開始時の外部出力処理を実行する機能及び音光側MPU82におけるステップS2611の処理を実行する機能、第4の実施形態では主側MPU62におけるステップS2704の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A23のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A24. The external output means provides related effect information (external effect information at the start of variation) for enabling external effect means (external device EX) existing outside the gaming machine to execute an external effect corresponding to the processing result of the effect process. command, variation command) (function for executing external output processing at the start of variation and external output setting processing at the start of bonus in the main MPU 62 in the first embodiment; second embodiment) Then, the function of executing the processing of steps S2206 and S2216 in the sound and light side MPU 82, and in the third embodiment, the function of executing the external output processing at the start of fluctuation in the main side MPU 62 and the processing of step S2611 in the sound and light side MPU 82 are performed. A gaming machine according to any one of features A1 to A23, characterized in that it has a function to execute the processing of step S2704 in the main side MPU 62 in the fourth embodiment.

特徴A24によれば、遊技機外部に存在する外部演出手段において、特典抽選処理の結果に対応する演出を実行することが可能となる。これにより、特典抽選処理の結果に対応する演出を遊技機単体の枠を超えて実行することが可能となり、好適に遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature A24, it is possible to execute an effect corresponding to the result of the privilege lottery process in the external effect means existing outside the gaming machine. As a result, it becomes possible to execute an effect corresponding to the result of the privilege lottery process beyond the framework of the single gaming machine, and it is possible to preferably improve the interest in the game.

特徴A25.演出を実行可能な演出実行手段(表示発光部53、スピーカ部54又は図柄表示装置41)を備え、
前記演出用処理実行手段は、前記演出用処理として、前記特典抽選処理の結果に対応する所定演出(遊技回用の演出)が実行されるように前記演出実行手段を制御する所定演出制御手段(音光側MPU82における発光制御処理及び音出力制御処理を実行する機能、並びに表示側MPU92におけるV割込み処理を実行する機能)を備え、
前記関係用出力手段は、前記所定演出に対応する前記外部演出を当該所定演出が実行されている状況において実行可能とするために前記関係演出情報を出力するものであることを特徴とする特徴A24に記載の遊技機。
Feature A25. Equipped with production execution means (display light emitting unit 53, speaker unit 54 or pattern display device 41) capable of executing production,
The effect processing execution means is a predetermined effect control means ( A function of executing light emission control processing and sound output control processing in the sound and light side MPU 82, and a function of executing V interrupt processing in the display side MPU 92),
Characteristic A24 characterized in that the relational output means outputs the relational effect information in order to enable the external effect corresponding to the predetermined effect to be executed in a situation where the predetermined effect is being executed. The gaming machine described in .

特徴A25によれば、外部演出手段では所定演出が実行されている状況において当該所定演出に対応する外部演出が実行されるため、相互に関係した演出を同時期に行うことが可能となり、演出実行手段及び外部演出手段の両方に遊技者を注目させることが可能となる。 According to the feature A25, the external effect means executes the external effect corresponding to the predetermined effect in a situation where the predetermined effect is being executed, so that mutually related effects can be performed at the same time, and the effect is executed. It is possible to draw the player's attention to both the means and the external presentation means.

特徴A26.前記特典抽選手段を有する特定制御手段(主側MPU62)を備え、
前記演出用処理実行手段は、前記演出用処理として、前記特定制御手段(主側MPU62)が前記特典抽選処理の結果に対応する制御情報を送信したことに基づいて前記所定演出の演出内容を決定する演出内容決定手段(第1,第4の実施形態では音光側MPU82におけるステップS1203~ステップS1206の処理を実行する機能、第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2207の処理を実行する機能、第3の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2602の処理を実行する機能)を備え、
前記関係用出力手段は、前記関係演出情報として前記制御情報又は当該制御情報において前記所定演出の演出内容を決定するために利用される情報を含む情報を出力するものであることを特徴とする特徴A25に記載の遊技機。
Feature A26. A specific control means (main side MPU 62) having the privilege lottery means,
The effect processing executing means determines the effect contents of the predetermined effect based on the fact that the specific control means (main side MPU 62) has transmitted control information corresponding to the result of the privilege lottery process as the effect processing. Effect content determination means (in the first and fourth embodiments, the function of executing the processing of steps S1203 to S1206 in the sound and light side MPU 82, and in the second embodiment, the processing of step S2207 in the sound and light side MPU 82 is executed function, in the third embodiment, the function of executing the processing of step S2602 in the sound and light side MPU 82),
The relational output means outputs, as the relational effect information, the control information or information including information used for determining the effect content of the predetermined effect in the control information. A gaming machine described in A25.

特徴A26によれば、特定制御手段の制御に基づき所定演出制御手段において所定演出の実行制御が行われる構成において、特定制御手段が送信する制御情報を利用して、外部演出を実行させることが可能となる。 According to feature A26, in a configuration in which execution control of the predetermined effect is performed by the predetermined effect control means based on the control of the specific control means, it is possible to execute the external effect using the control information transmitted by the specific control means. becomes.

特徴A27.前記関係用出力手段を前記特定制御手段が有していることを特徴とする特徴A26に記載の遊技機。 Feature A27. The gaming machine according to feature A26, wherein the specific control means has the relationship output means.

特徴A27によれば、制御の上流側に存在する特定制御手段が遊技機の外部に所定情報を出力する機能を有するため、遊技機の動作を管理する機能を特定制御手段に集約することが可能となる。また、特定制御手段において制御情報を送信するための処理構成を利用して、関係演出情報を外部出力することが可能となる。 According to feature A27, since the specific control means present on the upstream side of control has the function of outputting predetermined information to the outside of the game machine, it is possible to integrate the function of managing the operation of the game machine into the specific control means. becomes. Further, it is possible to externally output the relation effect information by using the processing configuration for transmitting the control information in the specific control means.

特徴A28.前記特典抽選手段を有する特定制御手段(主側MPU62)を備え、
前記演出用処理実行手段は、前記演出用処理として、前記特定制御手段(主側MPU62)が前記特典抽選処理の結果に対応する制御情報を送信したことに基づいて、当該制御情報の種類に対応する態様で、前記所定演出に含まれる少なくとも一部の演出範囲の演出内容を決定するための演出内容抽選処理を実行する演出内容決定手段(第1の実施形態では音光側MPU82におけるステップS1204及びステップS1206の処理を実行する機能、第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2207の処理を実行する機能、第3の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2602の処理を実行する機能)を備え、
前記関係用出力手段は、前記関係演出情報として、前記演出内容抽選処理の結果に対応する情報を出力するものであり、
前記関係用出力手段を前記演出内容決定手段が有していることを特徴とする特徴A25に記載の遊技機。
Feature A28. A specific control means (main side MPU 62) having the privilege lottery means,
The performance processing executing means, as the performance processing, responds to the type of control information based on the fact that the specific control means (main side MPU 62) has transmitted control information corresponding to the result of the privilege lottery processing. effect content determination means (in the first embodiment, step S1204 in the sound and light side MPU 82 and The function of executing the processing of step S1206, the function of executing the processing of step S2207 in the sound and light side MPU 82 in the second embodiment, and the function of executing the processing of step S2602 in the sound and light side MPU 82 in the third embodiment). prepared,
The relationship output means outputs information corresponding to the result of the effect content lottery process as the relationship effect information,
The game machine according to feature A25, wherein the effect content determination means has the relationship output means.

特徴A28によれば、演出内容決定手段において実行される演出内容抽選処理の結果を踏まえた情報を関係演出情報として外部出力することが可能であるため、関係演出として、所定演出の全体に対応する演出を実行することが可能となる。また、関係演出情報は演出内容決定手段から外部出力されるため、演出内容抽選処理の結果を踏まえた関係演出情報を出力するための構成の簡素化が図られる。 According to the feature A28, it is possible to externally output information based on the result of the effect content lottery process executed by the effect content determination means as the related effect information, so that the related effect corresponds to the entire predetermined effect. It is possible to perform the production. In addition, since the related performance information is externally output from the performance content determination means, the configuration for outputting the related performance information based on the result of the performance content lottery process can be simplified.

特徴A29.前記外部演出手段は、絵柄を変動表示する絵柄表示手段であり、
前記演出実行手段は、音出力演出を実行する音出力手段(スピーカ部54)及び発光演出を実行する発光手段(表示発光部53)のうち少なくとも一方であることを特徴とする特徴A25乃至A28のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A29. The external effect means is pattern display means for displaying a pattern in a variable manner,
Features A25 to A28, wherein the effect execution means is at least one of sound output means (speaker unit 54) for executing sound output effect and light emitting means (display light emitting unit 53) for executing light emission effect 1. The gaming machine according to any one of the above.

特徴A29によれば、遊技機外部に設けられた絵柄表示手段と関係する音出力演出又は発光演出を遊技機にて行うことが可能となり、遊技機及び遊技機外部の各演出手段における演出を相互に関係させることが可能となる。 According to feature A29, it is possible to perform a sound output effect or a light emitting effect related to the pattern display means provided outside the game machine in the game machine, and the effects in the game machine and each effect means outside the game machine can be mutually can be related to

特徴A30.前記外部演出手段は、単位演出を実行した後に前記特典抽選処理の結果に対応する態様となるものであることを特徴とする特徴A24乃至A29のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A30. The gaming machine according to any one of features A24 to A29, wherein the external effect means is in a mode corresponding to the result of the privilege lottery process after executing the unit effect.

特徴A30によれば、外部演出手段において特典抽選処理の結果に対応する演出を実行するとともに、その結果を報知することが可能となる。これにより、これらの機能を有する演出手段を遊技機が具備していなくても、その機能が外部演出手段において果たされることとなる。 According to the feature A30, it is possible to execute an effect corresponding to the result of the privilege lottery process in the external effect means and to notify the result. As a result, even if the game machine does not have the performance means having these functions, the external performance means can perform the functions.

特徴A31.前記特典付与当選となっていることの期待度を遊技者に教示するためのリーチ演出が行われる表示手段が不具備であり、
前記外部演出手段の前記単位演出において前記リーチ演出が行われ得ることを特徴とする特徴A30に記載の遊技機。
Feature A31. The display means for performing a ready-to-reach effect for teaching the player the degree of expectation of winning the privilege grant is defective,
The gaming machine according to feature A30, wherein the ready-to-win effect can be performed in the unit effect of the external effect means.

特徴A31によれば、リーチ演出を実行する機能を有する演出手段を遊技機が不具備であることにより、遊技機の構成の簡素化が図られる。また、当該リーチ演出を実行する機能が外部演出手段において果たされるため、リーチ演出を遊技者に提供することは可能である。 According to the characteristic A31, the configuration of the gaming machine is simplified because the gaming machine lacks the effect means having the function of executing the ready-to-win effect. In addition, since the function of executing the ready-to-win effect is performed by the external effect means, it is possible to provide the ready-to-win effect to the player.

特徴A32.遊技機前面部は、当該遊技機前面部の前方に前記外部演出手段を配置可能となっていることを特徴とする特徴A24乃至A31のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A32. The game machine according to any one of features A24 to A31, wherein the front part of the game machine is capable of disposing the external presentation means in front of the front part of the game machine.

特徴A32によれば、外部演出手段を遊技機の演出手段として利用する場合において、当該外部演出手段を遊技者にとって認識し易い位置に配置することが可能となり、当該外部演出手段への注目度を高めることが可能となる。 According to the feature A32, when the external effect means is used as the effect means of the game machine, it is possible to arrange the external effect means at a position that is easily recognized by the player, thereby increasing the degree of attention to the external effect means. can be increased.

特徴A33.前記遊技機前面部に、遊技機内部に形成された遊技領域を遊技機前方から視認可能とする窓部(窓部51)が形成されており、
当該遊技機前面部は、前記窓部の前方において当該窓部と対向する位置に前記外部演出手段を配置可能となっていることを特徴とする特徴A32に記載の遊技機。
Feature A33. A window portion (window portion 51) is formed in the front portion of the game machine so that a game area formed inside the game machine can be viewed from the front of the game machine,
The gaming machine according to feature A32, wherein the front face of the gaming machine is capable of disposing the external presentation means at a position facing the window in front of the window.

特徴A33によれば、外部演出手段を遊技者に視認し易い位置に配置することが可能となり、外部演出手段への注目度を高めることが可能となる。 According to the feature A33, it is possible to arrange the external effect means at a position that is easily visible to the player, and to increase the degree of attention to the external effect means.

特徴A34.演出を実行可能な演出実行手段(表示発光部53、スピーカ部54又は図柄表示装置41)を備え、
前記演出用処理実行手段は、前記演出用処理として、前記特典抽選処理の結果に対応する所定演出(遊技回用の演出)が実行されるように前記演出実行手段を制御する所定演出制御手段(音光側MPU82における発光制御処理及び音出力制御処理を実行する機能、並びに表示側MPU92におけるV割込み処理を実行する機能)を備え、
当該遊技機は、
遊技機が所定状態(高確率モードであって低頻度サポートモードである状態)及び所定状態ではない状態のうち一方である対応側の状態である場合に、前記演出実行手段における演出と前記外部演出手段における外部演出とが対応するものとなるように制御する対応制御手段(第1の実施形態では主側MPU62におけるステップS1707の処理を実行する機能、第3の実施形態では主側MPU62におけるステップS2507の処理を実行する機能)と、
遊技機が前記所定状態及び前記所定状態ではない状態のうち他方である非対応側の状態である場合に、前記演出実行手段における演出と前記外部演出手段における外部演出とが対応しないものとなるように制御する非対応制御手段(第1の実施形態では主側MPU62におけるステップS1708の処理を実行する機能、第3の実施形態では主側MPU62におけるステップS2508の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A24乃至A33のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A34. Equipped with production execution means (display light emitting unit 53, speaker unit 54 or pattern display device 41) capable of executing production,
The effect processing execution means is a predetermined effect control means ( A function of executing light emission control processing and sound output control processing in the sound and light side MPU 82, and a function of executing V interrupt processing in the display side MPU 92),
The game machine is
When the gaming machine is in one of the predetermined state (the high probability mode and the low frequency support mode) and the non-predetermined state, the effect in the effect executing means and the external effect. Corresponding control means (function of executing the processing of step S1707 in the main MPU 62 in the first embodiment, step S2507 in the main MPU 62 in the third embodiment function) and
When the gaming machine is in the non-corresponding state, which is the other of the predetermined state and the non-predetermined state, the performance in the performance execution means does not correspond to the external performance in the external performance means. non-corresponding control means (a function of executing the processing of step S1708 in the main MPU 62 in the first embodiment, a function of executing the processing of step S2508 in the main MPU 62 in the third embodiment);
The gaming machine according to any one of features A24 to A33, characterized by comprising:

特徴A34によれば、遊技機が所定状態であるか否かによって、演出実行手段における演出と外部演出手段における演出とが対応する場合と対応しない場合とが発生する。これにより、両演出の対応関係を確認することで、遊技機が所定状態であるか否かを把握又は予測することが可能となり、演出実行手段及び外部演出手段の両方に遊技者を注目させることが可能となる。よって、遊技の興趣向上が図られる。 According to feature A34, depending on whether or not the gaming machine is in the predetermined state, there may or may not be a correspondence between the performance in the performance execution means and the performance in the external performance means. As a result, it becomes possible to grasp or predict whether or not the game machine is in a predetermined state by confirming the correspondence relationship between the two performances, and to draw the player's attention to both the performance executing means and the external performance means. becomes possible. Therefore, the interest in the game can be improved.

特徴A35.遊技状態として、相対的に、遊技者に特典が付与され易い第1状態(高確率モード)と、付与されにくい第2状態(低確率モード)とが存在しており、
前記所定状態は、第1状態となっている状態であって、遊技機の報知状態として前記第1状態及び前記第2状態のうちいずれであるかを遊技者が識別不可又は識別しづらい状態となっている状態であることを特徴とする特徴A34に記載の遊技機。
Feature A35. As game states, there are a first state (high-probability mode) in which rewards are relatively likely to be awarded to the player and a second state (low-probability mode) in which rewards are relatively difficult to be awarded to the player.
The predetermined state is a state that is the first state, and is a state in which it is impossible or difficult for the player to distinguish between the first state and the second state as the notification state of the gaming machine. The gaming machine according to feature A34, characterized in that it is in a state of being set.

特徴A35によれば、遊技機の状態としては第1状態であるか否かを把握することができない状況であっても、演出実行手段及び外部演出手段の両演出の対応関係を確認することで、第1状態であるか否かを把握することが可能となる。この場合、遊技者は、第1状態であるか否かを把握すべく、演出実行手段及び外部演出手段の両方に注目することとなり、遊技の興趣向上が図られる。 According to the feature A35, even in a situation where it is not possible to grasp whether or not the state of the gaming machine is the first state, by confirming the correspondence between the effects of the effect executing means and the external effect means, , is in the first state. In this case, the player pays attention to both the effect execution means and the external effect means in order to grasp whether or not the game is in the first state, thereby increasing the interest in the game.

特徴A36.前記特典抽選手段は、抽選モードとして、前記特典付与当選となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとを少なくとも有するものであり、
前記所定状態は、前記高確率モードとなっている状態であって、遊技機の報知状態として前記高確率モード及び前記低確率モードのうちいずれであるかを遊技者が識別不可又は識別しづらい状態となっている状態であることを特徴とする特徴A34に記載の遊技機。
Feature A36. The privilege lottery means has, as lottery modes, at least a high probability mode and a low probability mode in which the probability of winning the privilege is relatively high and low,
The predetermined state is a state in which the high-probability mode is set, and a state in which the player cannot or is difficult to distinguish between the high-probability mode and the low-probability mode as the notification state of the gaming machine. The gaming machine according to feature A34, characterized in that it is in a state of

特徴A36によれば、遊技機の状態としては高確率モードであるか否かを把握することができない状況であっても、演出実行手段及び外部演出手段の両演出の対応関係を確認することで、高確率モードであるか否かを把握することが可能となる。この場合、遊技者は、高確率モードであるか否かを把握すべく、演出実行手段及び外部演出手段の両方に注目することとなり、遊技の興趣向上が図られる。 According to the characteristic A36, even in a situation where it is not possible to grasp whether the gaming machine is in the high probability mode or not, by confirming the correspondence between the effects of the effect executing means and the external effect means. , it becomes possible to grasp whether or not it is in the high-probability mode. In this case, the player pays attention to both the effect execution means and the external effect means in order to grasp whether the high probability mode is selected, thereby increasing the interest in the game.

特徴A37.前記関係用出力手段が前記対応制御手段及び前記非対応制御手段を有し、
前記対応制御手段は、前記関係演出情報として、前記外部演出手段における外部演出を前記演出実行手段における演出と対応させるための情報を出力し、
前記非対応制御手段は、前記関係演出情報として、前記外部演出手段における外部演出を前記演出実行手段における演出と対応させないための情報を出力することを特徴とする特徴A34乃至A36のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A37. the relationship output means has the corresponding control means and the non-corresponding control means;
The correspondence control means outputs, as the relational effect information, information for making the external effect in the external effect means correspond to the effect in the effect executing means,
In any one of features A34 to A36, wherein the non-corresponding control means outputs information for not corresponding the external effect in the external effect means with the effect in the effect execution means as the relation effect information. The game machine described.

特徴A37によれば、外部演出手段における演出内容を調整することで、演出実行手段及び外部演出手段の両演出が対応している状況と、対応していない状況とを生じさせることが可能となる。よって、演出実行手段における演出の実行態様に影響を与えないようにしながら、演出実行手段及び外部演出手段の両演出に遊技者を注目させることが可能となる。 According to the feature A37, by adjusting the content of the performance in the external performance means, it is possible to create a situation in which both the performance of the performance execution means and the external performance means correspond and a situation in which they do not correspond. . Therefore, it is possible to draw the player's attention to both the effects of the effect executing means and the external effect means without affecting the execution mode of the effect in the effect executing means.

特徴A38.前記特典抽選手段を有する特定制御手段(主側MPU62)を備え、
前記演出用処理実行手段は、前記演出用処理として、前記特定制御手段(主側MPU62)が前記特典抽選処理の結果に対応する制御情報を送信したことに基づいて前記所定演出の演出内容を決定する演出内容決定手段(第1,第4の実施形態では音光側MPU82におけるステップS1203~ステップS1206の処理を実行する機能、第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2207の処理を実行する機能、第3の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2602の処理を実行する機能)を備え、
当該演出内容決定手段は、前記制御情報に基づいて前記所定演出の実行継続期間を把握するものであることを特徴とする特徴A37に記載の遊技機。
Feature A38. A specific control means (main side MPU 62) having the privilege lottery means,
The effect processing executing means determines the effect contents of the predetermined effect based on the fact that the specific control means (main side MPU 62) has transmitted control information corresponding to the result of the privilege lottery process as the effect processing. Effect content determination means (in the first and fourth embodiments, the function of executing the processing of steps S1203 to S1206 in the sound and light side MPU 82, and in the second embodiment, the processing of step S2207 in the sound and light side MPU 82 is executed function, in the third embodiment, the function of executing the processing of step S2602 in the sound and light side MPU 82),
The gaming machine according to feature A37, wherein the effect content determining means grasps the duration of execution of the predetermined effect based on the control information.

特徴A38によれば、所定演出は特定制御手段から送信される制御情報に対応する実行継続期間に亘って実行されるため、その演出内容を変更しづらい。これに対して、演出実行手段及び外部演出手段の両演出の対応関係を変更させる場合、外部演出手段の演出内容が変更される。よって、両演出の対応関係を変更する場合においてその変更態様の自由度が高められ、両演出の対応関係を好適に変更することが可能となる。 According to feature A38, since the predetermined effect is executed over the execution continuation period corresponding to the control information transmitted from the specific control means, it is difficult to change the content of the effect. On the other hand, when changing the correspondence between the effects of the effect executing means and the external effect means, the effect content of the external effect means is changed. Therefore, when changing the correspondence relationship between both effects, the degree of freedom of the change mode is increased, and it is possible to suitably change the correspondence relationship between both effects.

特徴A39.遊技が進行する過程で発生し得る特定事象(小当たり結果)が発生した場合に、前記対応制御手段及び前記非対応制御手段のうち一方の制御が行われる状態から他方の制御が行われる状態に変更されることを特徴とする特徴A34乃至A38のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A39. When a specific event (minor win result) that can occur in the course of the game occurs, a state in which one of the corresponding control means and the non-corresponding control means is controlled is changed to a state in which the other is controlled. The gaming machine according to any one of features A34 to A38, which is modified.

特徴A39によれば、演出実行手段及び外部演出手段の両演出の対応関係の変更は特定事象の発生を契機として行われるため、当該契機が遊技者にとって分かり易いものとなる。 According to feature A39, the change in the correspondence between the effects of the effect execution means and the external effect means is triggered by the occurrence of a specific event, so that the player can easily understand the trigger.

特徴A40.前記対応側の状態は前記所定状態ではない状態であり、前記非対応側の状態は前記所定状態であり、
前記非対応制御手段は、遊技機が前記所定状態である場合であって、遊技が進行する過程で発生し得る特定事象(小当たり結果)が発生した場合に、前記演出実行手段における演出と前記外部演出手段における外部演出とを対応させないようにすることを特徴とする特徴A34乃至A39のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A40. the state of the corresponding side is a state that is not the predetermined state, the state of the non-corresponding side is the predetermined state,
The non-corresponding control means, when the game machine is in the predetermined state, when a specific event (small hit result) that can occur in the course of the game occurs, the effect in the effect execution means and the The game machine according to any one of features A34 to A39, characterized in that the external effect in the external effect means is not associated with the external effect.

特徴A40によれば、遊技機が所定状態である状況で特定事象が発生することで、演出実行手段及び外部演出手段の両演出が対応しないものとなる。これにより、両演出が対応していないことを確認した遊技者は、遊技機が所定状態であることを把握することが可能となり、両演出への注目度を高めることが可能となる。 According to the feature A40, when a specific event occurs while the gaming machine is in a predetermined state, both the effects of the effect executing means and the external effect means do not correspond. As a result, the player who has confirmed that the two effects do not correspond can understand that the gaming machine is in the predetermined state, and can increase the degree of attention to the two effects.

特徴A41.前記外部演出では、前記演出実行手段においてその後に発生する演出の種類を事前に報知することを可能とする演出が行われることを特徴とする特徴A40に記載の遊技機。 Feature A41. The gaming machine according to feature A40, wherein in the external effect, an effect is performed in which the type of effect that will occur thereafter is notified in advance by the effect executing means.

特徴A41によれば、外部演出では演出実行手段の演出の事前報知が行われるため、遊技者は外部演出を確認することで、その後に発生する演出の内容を予測又は把握することが可能となる。この場合に、遊技機が所定状態である状況で特定事象が発生した場合には、外部演出として行われた事前報知の内容と、その後の演出実行手段における演出の内容とが一致しない事象が発生する。この事象を確認した遊技者は遊技機が所定状態であることを単に認識するだけでなく、両演出の不一致に意外性を感じることとなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature A41, in the external effect, advance notification of the effect of the effect executing means is performed, so that the player can predict or understand the content of the effect that will occur after that by confirming the external effect. . In this case, when a specific event occurs while the game machine is in a predetermined state, an event occurs in which the content of the prior notification performed as the external presentation and the content of the subsequent presentation performed by the presentation execution means do not match. do. A player who confirms this phenomenon not only recognizes that the gaming machine is in a predetermined state, but also feels unexpectedness in the mismatch between the two effects. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

特徴A42.遊技球が流下する遊技領域に設けられ、開状態と閉状態とのそれぞれに切換可能に設けられた可変入球手段(特電入賞装置32)と、
当該可変入球手段を開閉制御する可変入球制御手段(主側MPU62におけるステップS309~ステップS311の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特典付与手段は、前記特典抽選処理にて前記特典付与当選となった場合、前記特典の付与として、前記開閉制御が実行される状態に遊技状態を移行させるものであり、
前記特典抽選手段は、前記開閉制御が実行される状態への移行は発生するものの当該状態の終了前後における遊技者の利益に影響を与えるモードを変更させない特定判定結果(小当たり結果)であると判定可能な特定判定手段を備え、
前記特定事象は、前記特定判定結果となることであることを特徴とする特徴A39乃至A41のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A42. variable ball entry means (special electric winning device 32) provided in a game area where game balls flow down and switchable between an open state and a closed state;
Variable ball entry control means for controlling opening and closing of the variable ball entry means (function for executing the processing of steps S309 to S311 in the main side MPU 62);
with
The privilege granting means shifts the game state to a state in which the opening/closing control is executed as granting the privilege when the privilege granting win is won in the privilege lottery process,
The privilege lottery means determines that it is a specific determination result (small win result) that does not change the mode that affects the player's profit before and after the end of the state although the transition to the state in which the opening/closing control is executed occurs. Equipped with a specific judgment means capable of judging,
The gaming machine according to any one of features A39 to A41, wherein the specific event is the result of the specific determination.

特徴A42によれば、特定判定結果となった場合の遊技者にとっての有利度を高めることが可能となる。また、演出実行手段及び外部演出手段の両演出の対応関係が変化する契機として、特定判定結果を利用することが可能となり、新たな契機を設定する構成に比べて、構成の簡素化及び設計の容易化を図ることが可能となる。 According to feature A42, it is possible to increase the degree of advantage for the player when a specific determination result is obtained. In addition, it is possible to use the specific determination result as a trigger for changing the correspondence relationship between the effects of the effect execution means and the external effect means. It becomes possible to achieve simplification.

特徴A43.前記対応制御手段は、前記演出実行手段において表示されるキャラクタと同一又は対応するキャラクタが前記外部演出手段において表示されるようにするものであり、
前記非対応制御手段は、前記演出実行手段において表示されるキャラクタと異なる又は対応しないキャラクタが前記外部演出手段において表示されるようにするものであることを特徴とする特徴A34乃至A42のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A43. The corresponding control means causes a character identical or corresponding to a character displayed by the effect executing means to be displayed by the external effect means,
Any one of the features A34 to A42, wherein the non-corresponding control means causes the external effect means to display a character that is different from or does not correspond to the character displayed by the effect execution means. The gaming machine described in .

特徴A43によれば、演出実行手段及び外部演出手段の両演出についての対応関係の変更が、表示されるキャラクタの種類を変化させることで行われる。これにより、比較的簡易な構成により、対応関係が変更されたことを遊技者に認識させ易くすることが可能となる。 According to feature A43, the correspondence between the effects of the effect executing means and the external effect means is changed by changing the type of characters to be displayed. As a result, it is possible to make it easier for the player to recognize that the correspondence has been changed with a relatively simple configuration.

特徴A44.演出を実行可能な演出実行手段(表示発光部53、スピーカ部54又は図柄表示装置41)と、
前記特典抽選手段を有する特定制御手段(主側MPU62)と、
を備え、
前記演出用処理実行手段は、
前記演出用処理として、前記特定制御手段が前記特典抽選処理の結果に対応する制御情報を送信したことに基づいて演出内容を決定する演出内容決定手段(第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2207の処理を実行する機能、第3の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2602の処理を実行する機能)と、
当該演出内容決定手段により決定された演出内容に対応する態様で所定演出(遊技回用の演出)が実行されるように前記演出実行手段を制御する所定演出制御手段(音光側MPU82における発光制御処理及び音出力制御処理を実行する機能、並びに表示側MPU92におけるV割込み処理を実行する機能)と、
を備え、
前記外部出力手段は、前記演出実行手段における前記所定演出の内容に対応する所定情報を出力する所定出力手段(第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2206及びステップS2216の処理を実行する機能、第3の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2611の処理を実行する機能)を備えており、
当該所定出力手段を前記演出内容決定手段が有していることを特徴とする特徴A1乃至A43のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A44. Production execution means (display light emitting unit 53, speaker unit 54 or pattern display device 41) capable of executing production,
a specific control means (main side MPU 62) having the privilege lottery means;
with
The effect processing execution means is
As the effect processing, the effect content determination means (in the second embodiment, the effect content determination means in the sound and light side MPU 82 a function of executing the processing of step S2207 (a function of executing the processing of step S2602 in the sound and light side MPU 82 in the third embodiment);
Predetermined effect control means (light emission control in sound and light side MPU 82) that controls the effect execution means so that a predetermined effect (effect for game round) is executed in a manner corresponding to the effect content determined by the effect content determination means a function of executing processing and sound output control processing, and a function of executing V interrupt processing in the display side MPU 92);
with
The external output means is a predetermined output means for outputting predetermined information corresponding to the content of the predetermined effect in the effect execution means (in the second embodiment, the function of executing the processing of steps S2206 and S2216 in the sound and light side MPU 82 , in the third embodiment, the function of executing the processing of step S2611 in the sound and light side MPU 82),
The game machine according to any one of features A1 to A43, wherein the effect content determining means has the predetermined output means.

特徴A44によれば、演出内容決定手段から所定情報が外部出力される構成であるため、演出実行手段にて実行した所定演出の演出内容の全体を特定可能とするように所定情報を外部出力することが可能となる。これにより、遊技機外部において所定演出の演出内容の全体に関係した演出などを行うことが可能となる。 According to feature A44, since the predetermined information is externally output from the effect content determining means, the predetermined information is externally output so as to enable the entire effect content of the predetermined effect executed by the effect executing means to be specified. becomes possible. As a result, it is possible to perform an effect or the like related to the entire effect content of the predetermined effect outside the game machine.

特徴A45.前記所定出力手段は、前記所定情報として、当該所定情報の出力に対応する所定演出の演出内容の決定契機となった前記制御情報又は当該制御情報において前記所定演出の演出内容を決定するために利用される情報を含む情報を出力するものであることを特徴とする特徴A44に記載の遊技機。 Feature A45. The predetermined output means is used as the predetermined information to determine the effect content of the predetermined effect in the control information or the control information that triggered the determination of the effect content of the predetermined effect corresponding to the output of the predetermined information. The gaming machine according to feature A44, wherein the gaming machine outputs information including information to be played.

特徴A45によれば、所定演出に対応する演出を遊技機外部の外部演出手段にて実行可能とする構成において、遊技機外部に出力する所定情報として、特定制御手段が送信する制御情報を利用することが可能となる。 According to feature A45, in a configuration in which an effect corresponding to a predetermined effect can be executed by an external effect means outside the game machine, control information transmitted by the specific control means is used as the predetermined information to be output to the outside of the game machine. becomes possible.

特徴A46.前記特定制御手段は、前記制御情報として、前記特典抽選処理の結果に対応する情報であって、前記所定演出の演出内容を前記演出内容決定手段において決定可能とする情報である第1制御情報(変動用コマンド)を前記演出内容決定手段に送信し、それとは別に、前記特典抽選処理の結果に対応する情報である第2制御情報(種別コマンド)を前記演出内容決定手段に送信するものであり、
前記所定出力手段は、前記所定情報として、前記第1制御情報又は当該第1制御情報において前記所定演出の演出内容を決定するために利用される情報を含む情報を出力する一方、前記第2制御情報を出力しないものであることを特徴とする特徴A45に記載の遊技機。
Feature A46. The specific control means, as the control information, is information corresponding to the result of the privilege lottery process, the first control information ( command for variation) is transmitted to the effect content determining means, and second control information (type command), which is information corresponding to the result of the privilege lottery process, is transmitted to the effect content determining means separately from that. ,
The predetermined output means outputs, as the predetermined information, the first control information or information including information used for determining the effect content of the predetermined effect in the first control information, while outputting the second control. The game machine according to feature A45, which does not output information.

特徴A46によれば、特定制御手段から第1制御情報及び第2制御情報の両方が送信されることにより、演出内容決定手段において特典抽選処理の結果の確認を入念的に行うことが可能となる。この場合に、遊技機外部には第1制御情報又はそれに対応する情報が所定情報として外部出力される一方、第2制御情報は外部出力されない。これにより、遊技機の外部にて所定演出に対応する演出の実行を可能としつつ、外部出力される情報量を抑えることが可能となる。 According to feature A46, by transmitting both the first control information and the second control information from the specific control means, it is possible to carefully confirm the result of the privilege lottery process in the performance content determination means. . In this case, the first control information or information corresponding thereto is externally output as predetermined information to the outside of the gaming machine, while the second control information is not externally output. As a result, it is possible to suppress the amount of information output to the outside while making it possible to execute an effect corresponding to the predetermined effect outside the gaming machine.

特徴A47.前記演出内容決定手段は、前記所定演出に含まれる少なくとも一部の演出範囲の演出内容を決定するための演出内容抽選処理を実行する演出抽選手段(第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2207の処理を実行する機能、第3の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2602の処理を実行する機能)を備え、
当該演出抽選手段は、前記制御情報の種類に対応する態様で前記演出内容抽選処理を実行するものであり、
前記所定出力手段は、前記所定情報として、前記演出内容抽選処理の結果に対応する情報を出力するものであることを特徴とする特徴A44乃至A46のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A47. The effect content determination means is effect lottery means for executing a effect content lottery process for determining the effect contents of at least a part of the effect range included in the predetermined effect (in the second embodiment, the step in the sound and light side MPU 82 a function of executing the processing of S2207, a function of executing the processing of step S2602 in the sound and light side MPU 82 in the third embodiment),
The effect lottery means executes the effect content lottery process in a mode corresponding to the type of the control information,
The gaming machine according to any one of features A44 to A46, wherein the predetermined output means outputs, as the predetermined information, information corresponding to a result of the effect content lottery process.

特徴A47によれば、演出内容抽選処理の結果を踏まえた情報を外部出力することが可能であるため、遊技機外部の装置において所定演出の全体の演出内容を把握することが可能となる。 According to the feature A47, it is possible to externally output information based on the result of the effect content lottery process, so it is possible to grasp the entire effect content of the predetermined effect in a device outside the game machine.

特徴A48.前記演出内容決定手段は、前記制御情報を受信して前記所定演出を実行する場合に、対応情報(停止結果コマンド及びパターンコマンド)を対応演出制御手段(表示側MPU92)に送信する対応情報送信手段(第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2209の処理を実行する機能、第3の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2604の処理を実行する機能)を備え、
前記対応演出制御手段は、前記対応情報に対応する態様の対応演出が実行されるように対応演出手段(図柄表示装置41)を制御するものであり、
前記所定出力手段は、前記所定情報として、前記対応情報を出力するものであることを特徴とする特徴A44乃至A47のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A48. The effect content determining means is a corresponding information transmitting means for transmitting corresponding information (a stop result command and a pattern command) to a corresponding effect control means (display side MPU 92) when receiving the control information and executing the predetermined effect. (In the second embodiment, the function of executing the processing of step S2209 in the sound and light side MPU 82, and in the third embodiment, the function of executing the processing of step S2604 in the sound and light side MPU 82),
The corresponding effect control means controls the corresponding effect means (symbol display device 41) so that the corresponding effect corresponding to the corresponding information is executed,
The gaming machine according to any one of characteristics A44 to A47, wherein the predetermined output means outputs the corresponding information as the predetermined information.

特徴A48によれば、演出内容決定手段から送信される対応情報に基づいて対応演出制御手段にて対応演出が実行される構成において、当該対応演出制御手段に送信される対応情報が所定情報として外部出力される。これにより、所定情報を専用の情報として用意しておく必要がなくなり、必要な記憶容量の削減を図ることが可能となる。また、対応情報を出力するための処理構成を、所定情報を外部出力するために利用することが可能となり、処理構成の簡素化が図られる。 According to feature A48, in the configuration in which the corresponding effect control means executes the corresponding effect based on the corresponding information transmitted from the effect content determining means, the corresponding effect information transmitted to the corresponding effect control means is externally transmitted as predetermined information. output. This eliminates the need to prepare the predetermined information as dedicated information, making it possible to reduce the required storage capacity. In addition, the processing configuration for outputting correspondence information can be used for externally outputting predetermined information, thereby simplifying the processing configuration.

特徴A49.前記所定出力手段により前記所定情報が出力される場合の通信方式(シリアル通信)は、前記対応情報送信手段により前記対応情報が送信される場合の通信方式(シリアル通信)と同一であることを特徴とする特徴A49に記載の遊技機。 Feature A49. A communication method (serial communication) in which the predetermined information is output by the predetermined output means is the same as a communication method (serial communication) in which the correspondence information is transmitted by the correspondence information transmission means. The gaming machine according to feature A49.

特徴A49によれば、対応情報を対応演出制御手段に送信するための処理構成を利用して、所定情報を外部出力することが可能となる。よって、処理構成の簡素化が図られる。 According to feature A49, it is possible to externally output the predetermined information by using the processing configuration for transmitting the corresponding information to the corresponding effect control means. Therefore, simplification of the processing configuration is achieved.

特徴A50.前記所定出力手段は、前記所定演出の実行途中において当該所定演出の実行途中の演出内容に対応する途中情報(退場コマンド)を出力するものであることを特徴とする特徴A44乃至A49のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A50. Any one of the features A44 to A49, wherein the predetermined output means outputs midway information (exit command) corresponding to the content of the performance during execution of the predetermined performance during execution of the predetermined performance. The gaming machine described in .

特徴A50によれば、所定演出の実行途中においてそれに対応する演出を遊技機の外部に設けられた外部演出手段にて実行することが可能となる。また、上記特徴A44の構成を備え、演出内容決定手段が外部出力する構成であるため、所定演出の実行途中において外部出力するタイミングを特定し易くなり、当該外部出力を行うための構成の簡素化が図られる。 According to the feature A50, it is possible to execute an effect corresponding to the predetermined effect by the external effect means provided outside the game machine during execution of the predetermined effect. In addition, since the configuration of feature A44 is provided and the effect content determination means is configured to output externally, it becomes easy to specify the timing of external output during the execution of the predetermined effect, and the configuration for performing the external output is simplified. is planned.

特徴A51.前記特定制御手段は、遊技機の状態に対応する情報を遊技機外部に出力する特定側の出力手段(主側MPU62におけるステップS602、ステップS803、ステップS809及びステップS1010等を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A44乃至A50のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A51. The specific control means includes specific side output means for outputting information corresponding to the state of the gaming machine to the outside of the gaming machine (function for executing steps S602, S803, S809, S1010, etc. in the main MPU 62). The game machine according to any one of features A44 to A50, characterized in that

特徴A51によれば、特定制御手段にて遊技機の状態に対応する情報が外部出力される構成において、演出実行手段における演出の内容に対応する情報の外部出力は演出内容決定手段にて行うようにすることで、外部出力の主体を各制御手段の機能に応じて振り分けることが可能となる。よって、外部出力を好適に行うことが可能となる。 According to feature A51, in a configuration in which information corresponding to the state of the gaming machine is externally output by the specific control means, the external output of information corresponding to the content of the effect in the effect executing means is performed by the effect content determining means. By doing so, it becomes possible to distribute the subject of the external output according to the function of each control means. Therefore, it becomes possible to perform external output suitably.

特徴A52.前記所定出力手段により前記所定情報が出力される場合の通信方式は、前記特定側の出力手段により情報が出力される場合の通信方式と異なっていることを特徴とする特徴A51に記載の遊技機。 Feature A52. The gaming machine according to feature A51, wherein a communication method when the predetermined information is output by the predetermined output means is different from a communication method when the information is output by the output means on the specific side. .

特徴A52によれば、外部出力される情報の種類に応じて通信方式が異なることにより、情報の性質に対応させて外部出力を行うことが可能となり、外部出力を好適に行うことが可能となる。 According to the feature A52, the communication method differs depending on the type of information to be output to the outside, so that the information can be output to the outside according to the nature of the information, and the output to the outside can be preferably performed. .

特徴A53.前記特定側の出力手段は、外部出力用手段(外部端子板79)を通じて情報の出力を行うものであり、
前記所定出力手段は、前記外部出力端子板を通じて前記所定情報の出力を行うものであることを特徴とする特徴A51又はA52に記載の遊技機。
Feature A53. The output means on the specific side outputs information through means for external output (external terminal plate 79),
The game machine according to feature A51 or A52, wherein the predetermined output means outputs the predetermined information through the external output terminal board.

特徴A53によれば、遊技機外部に情報を出力するための箇所を外部出力用手段に集約することが可能となる。これにより、外部出力用の配線作業などを行い易くなる。 According to the feature A53, it is possible to concentrate the parts for outputting information to the outside of the gaming machine in the external output means. This makes it easier to perform wiring work for external output.

特徴A54.前記特定側の出力手段は、一の情報の外部出力に際して、前記外部出力用手段における一の端子を利用し、
前記所定出力手段は、前記所定情報の外部出力に際して、前記外部出力用手段における複数の端子を利用するものであることを特徴とする特徴A53に記載の遊技機。
Feature A54. the output means on the specific side uses one terminal of the external output means when outputting one piece of information,
The game machine according to feature A53, wherein the predetermined output means utilizes a plurality of terminals of the external output means when outputting the predetermined information.

特徴A54によれば、特定制御手段が遊技機の状態を外部出力するための端子数は1端子であるため、外部出力対象となる遊技機の状態が複数種類存在している場合であっても、当該外部出力を行うための通信の構成の簡素化を図りながら、端子数を抑えることが可能となる。その一方、演出内容決定手段が演出の内容に対応する情報を外部出力するための端子数は複数であるため、当該情報をコマンドとして出力することが可能となる。これにより、外部出力される情報の種類の多様化に柔軟に対応することが可能となる。 According to feature A54, the number of terminals for the specific control means to output the state of the gaming machine to the outside is one. , it is possible to reduce the number of terminals while simplifying the communication configuration for performing the external output. On the other hand, since there are a plurality of terminals for outputting the information corresponding to the content of the presentation by the presentation content determining means, it is possible to output the information as a command. This makes it possible to flexibly deal with the diversification of the types of information to be output to the outside.

特徴A55.演出を実行可能な演出実行手段(表示発光部53、スピーカ部54又は図柄表示装置41)を備え、
前記演出用処理実行手段は、前記演出用処理として、前記特典抽選処理の結果に対応する所定演出(遊技回用の演出)が実行されるように前記演出実行手段を制御する所定演出制御手段(音光側MPU82における発光制御処理及び音出力制御処理を実行する機能、並びに表示側MPU92におけるV割込み処理を実行する機能)を備え、
前記外部出力手段は、
前記所定演出との関係で第1タイミングとなった場合に、当該所定演出の内容に対応する情報を含む第1所定情報を出力する第1所定出力手段(第1の実施形態では主側MPU62における変動開始時の外部出力処理、第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2206の処理を実行する機能、第3の実施形態では主側MPU62における変動開始時の外部出力処理を実行する機能)と、
前記所定演出との関係で第2タイミングとなった場合に、当該所定演出の内容に対応する情報を含む第2所定情報を出力する第2所定出力手段(第1の実施形態では主側MPU62におけるボーナス開始時の外部出力設定処理を実行する機能、第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2216の処理を実行する機能、第3の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2611の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A54のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A55. Equipped with production execution means (display light emitting unit 53, speaker unit 54 or pattern display device 41) capable of executing production,
The effect processing execution means is a predetermined effect control means ( a function of executing light emission control processing and sound output control processing in the sound and light side MPU 82, and a function of executing V interrupt processing in the display side MPU 92),
The external output means is
First predetermined output means (main MPU 62 in the first embodiment) outputs first predetermined information including information corresponding to the content of the predetermined effect when the first timing comes in relation to the predetermined effect. External output processing at the start of fluctuation, a function of executing the processing of step S2206 in the sound and light side MPU 82 in the second embodiment, and a function of executing the external output processing at the start of fluctuation in the main side MPU 62 in the third embodiment) When,
Second predetermined output means (main MPU 62 in the first embodiment) outputs second predetermined information including information corresponding to the content of the predetermined effect when the second timing comes in relation to the predetermined effect. A function of executing the external output setting process at the start of the bonus, a function of executing the process of step S2216 in the sound and light side MPU 82 in the second embodiment, and a function of executing the process of step S2611 in the sound and light side MPU 82 in the third embodiment. function) and
The gaming machine according to any one of features A1 to A54, characterized by comprising:

特徴A55によれば、所定演出の内容に対応する情報が第1所定情報及び第2所定情報としてそれぞれ異なるタイミングで外部出力される。これにより、各タイミングに対応する演出を遊技機外部に設けられた外部演出手段にて実行することが可能となり、当該外部演出手段にて実行される演出の内容を多様化することが可能となる。 According to feature A55, the information corresponding to the content of the predetermined effect is externally output as the first predetermined information and the second predetermined information at different timings. As a result, it is possible to execute an effect corresponding to each timing by the external effect means provided outside the game machine, and it is possible to diversify the contents of the effect to be executed by the external effect means. .

特徴A56.前記第1所定出力手段は、前記所定演出の演出内容が前記特典抽選処理の結果に対応する演出内容となるよりも前のタイミングである前記第1タイミングにおいて、当該所定演出の内容に対応する情報を含む第1所定情報を出力するものであり、
前記第2所定出力手段は、前記所定演出の演出内容が前記特典抽選処理の結果に対応する演出内容となったタイミング以降である前記第2タイミングにおいて、当該所定演出の内容に対応する情報を含む第2所定情報を出力するものであることを特徴とする特徴A55に記載の遊技機。
Feature A56. The first predetermined output means outputs information corresponding to the content of the predetermined effect at the first timing before the effect content of the predetermined effect becomes the effect content corresponding to the result of the privilege lottery process. which outputs the first predetermined information including
The second predetermined output means includes information corresponding to the content of the predetermined effect at the second timing after the timing when the content of the predetermined effect becomes the content of the effect corresponding to the result of the privilege lottery process. The gaming machine according to feature A55, wherein the gaming machine outputs the second predetermined information.

特徴A56によれば、演出実行手段の演出内容が特典抽選処理の結果に対応する演出内容となる前のタイミングと後のタイミングとのそれぞれにおいて外部出力される機会が存在している。これにより、当該特典抽選処理の結果に対応する演出内容となっているか否かに応じて、異なる態様で外部演出手段における演出を行うことが可能となり、当該外部演出手段における演出の多様化を図ることが可能となる。 According to the feature A56, there is an opportunity to externally output the effect content of the effect execution means at the timing before and after the effect content corresponding to the result of the privilege lottery process. As a result, it is possible to perform the performance in the external performance means in different modes according to whether or not the performance content corresponds to the result of the privilege lottery processing, thereby diversifying the performance in the external performance means. becomes possible.

特徴A57.前記第2所定情報の方が前記第1所定情報よりも、当該所定情報から導出可能な前記所定演出の演出内容の情報量が多いことを特徴とする特徴A56に記載の遊技機。 Feature A57. The gaming machine according to feature A56, wherein the second predetermined information has a greater amount of information of the effect content of the predetermined effect that can be derived from the predetermined information than the first predetermined information.

演出実行手段にて実行される所定演出の演出内容が特典抽選処理の結果に対応する演出内容となっていない状況では、当該所定演出が実行されることの機能を損なわないようにするためにも、外部演出手段において所定演出の演出内容について必要以上に多くの情報が提供されることは好ましくない。その一方、所定演出の演出内容が特典抽選処理の結果に対応する演出内容となった後であれば、外部演出手段において所定演出の演出内容について多くの情報が提供されたとしても、所定演出が実行されることの機能を損なうことはなく、逆に外部演出手段にて多様な演出を行うことが可能となるため好ましい。そして、このような事情において、第2所定情報の方が第1所定情報よりも、当該所定情報から導出可能な所定演出の演出内容の情報量を多くすることで、それぞれのタイミングにおいて適切な外部出力を行うことが可能となる。 In a situation where the performance contents of the predetermined performance executed by the performance executing means are not the performance contents corresponding to the result of the privilege lottery process, the function of executing the predetermined performance is not spoiled. It is not preferable for the external effect means to provide more information than necessary regarding the effect content of the predetermined effect. On the other hand, after the performance content of the predetermined performance has become the performance content corresponding to the result of the privilege lottery process, even if a lot of information about the performance content of the predetermined performance is provided by the external performance means, the predetermined performance is not performed. This is preferable because it does not impair the function of execution, and on the contrary, it enables various effects to be performed by the external effect means. In such a situation, the second predetermined information has a greater amount of information on the effect content of the predetermined effect that can be derived from the predetermined information than the first predetermined information, so that an appropriate external effect can be obtained at each timing. It becomes possible to output.

特徴A58.前記第1所定出力手段は、前記所定演出の内容の全体を特定可能とする情報ではなく、当該所定演出に含まれる演出範囲のうち一部の演出範囲に対応する情報を前記第1所定情報として出力するものであり、
前記第2所定出力手段は、前記所定演出の内容の全体を特定可能とする情報、又は前記第1所定情報の場合よりも多くの演出範囲に対応する情報を、前記第2所定情報として出力するものであることを特徴とする特徴A55乃至A57のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A58. The first predetermined output means uses, as the first predetermined information, information corresponding to a part of the performance range included in the predetermined performance, rather than the information that enables the entire content of the predetermined performance to be specified. which outputs
The second predetermined output means outputs, as the second predetermined information, information enabling the entire content of the predetermined performance to be specified, or information corresponding to a greater range of performance than in the case of the first predetermined information. The game machine according to any one of features A55 to A57, characterized in that

特徴A58によれば、第1所定情報が外部出力されるため、所定演出に含まれる演出範囲のうち一部の演出範囲に対応する演出を遊技機外部の外部演出手段にて実行することが可能となる。この場合、当該遊技機外部の演出によって特典抽選処理の結果が明示されてしまうことを抑制することが可能となり、所定演出が実行されることの機能を損なわないようにすることが可能となる。その一方、第2所定情報が出力されるため、演出実行手段にて実行された所定演出を外部演出手段にて再現することが可能となり、所定演出を見逃した遊技者に対して当該所定演出を再度確認する機会を与えることが可能となる。 According to feature A58, since the first predetermined information is externally output, it is possible to execute an effect corresponding to a part of the effect range included in the predetermined effect by the external effect means outside the game machine. becomes. In this case, it is possible to prevent the result of the privilege lottery process from being clearly indicated by the effect outside the game machine, and it is possible to prevent the function of executing the predetermined effect from being impaired. On the other hand, since the second predetermined information is output, the predetermined performance executed by the performance executing means can be reproduced by the external performance means, and the predetermined performance is presented to the player who missed the predetermined performance. It is possible to give an opportunity to check again.

特徴A59.前記第1所定出力手段は、複数種類の前記所定演出に対して共通の前記第1所定情報を出力するものであり、
前記第2所定出力手段は、複数種類の前記所定演出に対して個別の前記第2所定情報を出力するものであることを特徴とする特徴A55乃至A58のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A59. The first predetermined output means outputs the first predetermined information common to the plurality of types of predetermined effects,
The gaming machine according to any one of features A55 to A58, wherein the second predetermined output means outputs the second predetermined information individually for the plurality of types of predetermined effects.

特徴A59によれば、第1所定情報が外部出力された場合には複数種類の所定演出に対して共通の演出内容に対応する演出を外部演出手段にて行うことが可能であり、第2所定情報が外部出力された場合には各所定演出のそれぞれに対応する演出を外部演出手段にて行うことが可能である。 According to feature A59, when the first predetermined information is output to the outside, it is possible to perform an effect corresponding to a common effect content for a plurality of types of predetermined effects by the external effect means. When the information is output to the outside, it is possible to perform an effect corresponding to each predetermined effect by the external effect means.

特徴A60.前記演出用処理実行手段は、前記所定演出の演出内容として、所定の演出決定要素に対して複数種類の演出内容を選択し得る一方、当該所定の演出決定要素から導出される所定演出には共通の演出内容が含まれるように演出内容を選択する演出内容決定手段(第1,第4の実施形態では音光側MPU82におけるステップS1203~ステップS1206の処理を実行する機能、第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2207の処理を実行する機能、第3の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2602の処理を実行する機能)を備え、
前記第1所定情報は、前記共通の演出内容を明示する情報を含む一方、非共通の演出内容を明示する情報は含まず、
前記第2所定情報は、少なくとも前記非共通の演出内容を明示する情報を含むことを特徴とする特徴A55乃至A59のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A60. The effect processing executing means can select a plurality of types of effect contents for a predetermined effect determining element as the effect content of the predetermined effect, while the predetermined effect derived from the predetermined effect determining element is common. effect content determination means for selecting the effect content so as to include the effect content of A function of executing the processing of step S2207 in the sound and light side MPU 82, and a function of executing the processing of step S2602 in the sound and light side MPU 82 in the third embodiment),
The first predetermined information includes information specifying the common effect content, but does not include information specifying non-common effect content,
The gaming machine according to any one of features A55 to A59, wherein the second predetermined information includes at least information specifying the non-common effect content.

特徴A60によれば、第1所定情報が外部出力されるため、所定演出において共通の演出内容に対応する演出を遊技機外部の外部演出手段にて実行することが可能となる。この場合、当該遊技機外部の演出によって特典抽選処理の結果が明示されてしまうことを抑制することが可能となり、所定演出が実行されることの機能を損なわないようにすることが可能となる。その一方、第2所定情報が出力されるため、演出実行手段にて実行された所定演出を外部演出手段にて再現することが可能となり、所定演出を見逃した遊技者に対して当該所定演出を再度確認する機会を与えることが可能となる。 According to feature A60, since the first predetermined information is externally output, it is possible to execute an effect corresponding to the common effect content in the predetermined effect by the external effect means outside the game machine. In this case, it is possible to prevent the result of the privilege lottery process from being clearly indicated by the effect outside the game machine, and it is possible to prevent the function of executing the predetermined effect from being impaired. On the other hand, since the second predetermined information is output, the predetermined performance executed by the performance executing means can be reproduced by the external performance means, and the predetermined performance is presented to the player who missed the predetermined performance. It is possible to give an opportunity to check again.

特徴A61.前記第1所定出力手段は、前記第1所定情報として、前記所定演出の内容に対応する情報であって、前記特典抽選処理にて前記特典付与当選となる場合及びならない場合のいずれにおいても前記所定演出として実行され得る演出内容に対応する情報を出力するものであり、
前記第2所定出力手段は、前記第2所定情報として、前記所定演出の内容に対応する情報であって、前記特典抽選処理にて前記特典付与当選となったか否かで相違する演出内容に対応する情報を出力するものであることを特徴とする特徴A55乃至A60のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A61. The first predetermined output means uses, as the first predetermined information, information corresponding to the content of the predetermined effect, and the predetermined output means is information corresponding to the content of the predetermined effect in the privilege lottery process whether or not the privilege is awarded. It outputs information corresponding to the content of the production that can be executed as a production,
The second predetermined output means, as the second predetermined information, is information corresponding to the content of the predetermined effect, and corresponds to the content of the effect that differs depending on whether or not the privilege is awarded in the privilege lottery process. The game machine according to any one of features A55 to A60, wherein the game machine outputs information to be played.

特徴A61によれば、第1所定情報が出力されるため、所定演出に対応する演出であって特典抽選処理の結果を明示しない演出を遊技機外部の外部演出手段において実行することが可能となる。この場合、当該遊技機外部の演出によって特典抽選処理の結果が明示されてしまうことを抑制することが可能となり、所定演出が実行されることの機能を損なわないようにすることが可能となる。その一方、第2所定情報が出力されるため、所定演出に対応する演出であって特典抽選処理の結果を明示する演出を遊技機外部の外部演出手段において実行することが可能となる。この場合、演出実行手段にて実行された所定演出を外部演出手段にて再現することが可能となり、所定演出を見逃した遊技者に対して当該所定演出を再度確認する機会を与えることが可能となる。 According to the feature A61, since the first predetermined information is output, it is possible to execute an effect corresponding to the predetermined effect and not indicating the result of the privilege lottery process by the external effect means outside the game machine. . In this case, it is possible to prevent the result of the privilege lottery process from being clearly indicated by the effect outside the game machine, and it is possible to prevent the function of executing the predetermined effect from being impaired. On the other hand, since the second predetermined information is output, an effect corresponding to the predetermined effect and indicating the result of the privilege lottery process can be executed by the external effect means outside the game machine. In this case, the predetermined effect executed by the effect executing means can be reproduced by the external effect means, and the player who missed the predetermined effect can be given an opportunity to reconfirm the predetermined effect. Become.

特徴A62.前記第1所定情報は、前記特典抽選処理の結果を明示する情報を含んでおらず、前記第2所定情報は、前記特典抽選処理の結果を明示する情報を含んでいることを特徴とする特徴A55乃至A61のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A62. The first predetermined information does not include information specifying the result of the privilege lottery process, and the second predetermined information includes information specifying the result of the privilege lottery process. The gaming machine according to any one of A55 to A61.

特徴A62によれば、遊技機外部の外部演出手段において特典抽選処理の結果を明示しない態様での演出を行う場合と、特典抽選処理の結果を明示する態様での演出を行う場合とのそれぞれを生じさせることが可能となる。よって、外部演出手段にて実行される演出の多様化を図ることが可能となる。 According to the feature A62, the external effect means outside the gaming machine performs effects in a mode in which the result of the privilege lottery process is not specified, and in a mode in which the result of the privilege lottery process is specified. It is possible to generate Therefore, it is possible to diversify the effects executed by the external effect means.

特徴A63.前記特典付与手段により付与される特典の種類は複数種類存在しており、
前記第1所定出力手段は、前記特典の種類を明示する情報も含まないようにして前記第1所定情報を出力するものであり、
前記第2所定出力手段は、前記特典の種類を明示する情報も含むようにして前記第2所定情報を出力するものであることを特徴とする特徴A55乃至A62のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A63. There are a plurality of types of privileges granted by the privilege granting means,
The first predetermined output means outputs the first predetermined information without including information specifying the type of the privilege,
The gaming machine according to any one of features A55 to A62, wherein the second predetermined output means outputs the second predetermined information including information specifying the type of the privilege.

特徴A63によれば、遊技機外部の外部演出手段において特典の種類を明示しない態様での演出を行う場合と、特典の種類を明示する態様での演出を行う場合とのそれぞれを生じさせることが可能となる。よって、外部演出手段にて実行される演出の多様化を図ることが可能となる。 According to feature A63, the external effect means outside the gaming machine can produce effects in which the type of privilege is not specified and in which the type of privilege is specified. It becomes possible. Therefore, it is possible to diversify the effects executed by the external effect means.

特徴A64.前記所定演出制御手段は、前記所定演出を所定継続期間に亘って前記演出実行手段に実行させるものであり、
前記第1所定出力手段は、前記所定継続期間を明示する情報も含まないようにして前記第1所定情報を出力するものであり、
前記第2所定出力手段は、前記所定継続期間を明示する情報を含むようにして前記第2所定情報を出力するものであることを特徴とする特徴A55乃至A63のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A64. The predetermined effect control means causes the effect execution means to execute the predetermined effect over a predetermined duration,
The first predetermined output means outputs the first predetermined information without including information specifying the predetermined duration,
The gaming machine according to any one of features A55 to A63, wherein the second predetermined output means outputs the second predetermined information including information specifying the predetermined duration.

特徴A64によれば、遊技機外部の外部演出手段において所定演出の所定継続期間を踏まえない態様での演出を行う場合と、所定演出の所定継続期間を踏まえた態様での演出を行う場合とのそれぞれを生じさせることが可能となる。よって、外部演出手段にて実行される演出の多様化を図ることが可能となる。 According to the feature A64, the external effect means outside the gaming machine performs the effect in a manner not based on the predetermined duration of the predetermined effect, and the case in which the effect is performed in a manner based on the predetermined duration of the predetermined effect. Each can be generated. Therefore, it is possible to diversify the effects executed by the external effect means.

特徴A65.前記特典抽選手段を有する特定制御手段(主側MPU62)を備え、
前記演出用処理実行手段は、前記演出用処理として、前記特定制御手段(主側MPU62)が前記特典抽選処理の結果に対応する制御情報を送信したことに基づいて前記所定演出の演出内容を決定する演出内容決定手段(第1,第4の実施形態では音光側MPU82におけるステップS1203~ステップS1206の処理を実行する機能、第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2207の処理を実行する機能、第3の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2602の処理を実行する機能)を備え、
前記第2所定出力手段を前記演出内容決定手段が有することを特徴とする特徴A55乃至A64のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A65. A specific control means (main side MPU 62) having the privilege lottery means,
The effect processing executing means determines the effect contents of the predetermined effect based on the fact that the specific control means (main side MPU 62) has transmitted control information corresponding to the result of the privilege lottery process as the effect processing. Effect content determination means (in the first and fourth embodiments, the function of executing the processing of steps S1203 to S1206 in the sound and light side MPU 82, and in the second embodiment, the processing of step S2207 in the sound and light side MPU 82 is executed function, in the third embodiment, the function of executing the processing of step S2602 in the sound and light side MPU 82),
The game machine according to any one of features A55 to A64, wherein the effect content determining means has the second predetermined output means.

特徴A65によれば、演出内容決定手段では特定制御手段よりも所定演出の演出内容の細部を把握し易いため、演出内容決定手段が第2所定出力手段を有することにより、第1所定情報と第2所定情報とで所定演出の演出内容についての情報量を相違させ易くなる。 According to feature A65, since the effect content determination means can easily grasp the details of the effect contents of the predetermined effect than the specific control means, the effect content determination means has the second predetermined output means, whereby the first predetermined information and the first predetermined information are obtained. 2) It becomes easy to make the amount of information about the effect content of the predetermined effect different from that of the predetermined information.

特徴A66.前記演出内容決定手段は、前記制御情報を受信して前記所定演出を実行する場合に、対応情報(停止結果コマンド及びパターンコマンド)を対応演出制御手段(表示側MPU92)に送信する対応情報送信手段(第1の実施形態では音光側MPU82におけるステップS1208の処理を実行する機能、第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2209の処理を実行する機能、第3の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2604の処理を実行する機能)を備え、
前記対応演出制御手段は、前記対応情報に対応する態様の対応演出が実行されるように対応演出手段を制御するものであり、
前記第2所定出力手段は、前記第2所定情報として、前記対応情報を出力するものであることを特徴とする特徴A65に記載の遊技機。
Feature A66. The effect content determining means is a corresponding information transmitting means for transmitting corresponding information (a stop result command and a pattern command) to a corresponding effect control means (display side MPU 92) when receiving the control information and executing the predetermined effect. (In the first embodiment, the function of executing the processing of step S1208 in the sound and light side MPU 82; in the second embodiment, the function of executing the processing of step S2209 in the sound and light side MPU 82; in the third embodiment, the sound and light side A function to execute the processing of step S2604 in the MPU 82),
The corresponding effect control means controls the corresponding effect means so that a corresponding effect corresponding to the corresponding information is executed,
The gaming machine according to feature A65, wherein the second predetermined output means outputs the correspondence information as the second predetermined information.

特徴A66によれば、演出内容決定手段から送信される対応情報に基づいて対応演出制御手段にて対応演出が実行される構成において、当該対応演出制御手段に送信される対応情報が第2所定情報として外部出力される。これにより、第2所定情報を専用の情報として用意しておく必要がなくなり、必要な記憶容量の削減を図ることが可能となる。また、対応情報を出力するための処理構成を、第2所定情報を外部出力するために利用することが可能となり、処理構成の簡素化が図られる。 According to feature A66, in the configuration in which the corresponding effect control means executes the corresponding effect based on the corresponding information transmitted from the effect content determining means, the corresponding effect information transmitted to the corresponding effect control means is the second predetermined information. is externally output as This eliminates the need to prepare the second predetermined information as dedicated information, making it possible to reduce the required storage capacity. Also, the processing configuration for outputting the correspondence information can be used for externally outputting the second predetermined information, thereby simplifying the processing configuration.

特徴A67.前記第2所定出力手段により前記第2所定情報が出力される場合の通信方式は、前記対応情報送信手段により前記対応情報が送信される場合の通信方式と同一であることを特徴とする特徴A66に記載の遊技機。 Feature A67. Characteristic A66, characterized in that the communication method used when the second predetermined information is output by the second predetermined output means is the same as the communication method used when the correspondence information is transmitted by the correspondence information transmission means. The gaming machine described in .

特徴A67によれば、対応情報を対応演出制御手段に送信するための処理構成を利用して、第2所定情報を外部出力することが可能となり、処理構成の簡素化が図られる。 According to feature A67, it is possible to output the second predetermined information to the outside by using the processing configuration for transmitting the corresponding information to the corresponding effect control means, thereby simplifying the processing configuration.

特徴A68.前記第1所定出力手段を前記特定制御手段が有することを特徴とする特徴A65乃至A67のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A68. The game machine according to any one of features A65 to A67, wherein the specific control means has the first predetermined output means.

特徴A68によれば、特定制御手段が第1所定情報を外部出力し演出内容決定手段が第2所定情報を外部出力する構成であるため、外部出力の主体を各制御手段の機能に応じて振り分けることが可能となる。よって、外部出力を好適に行うことが可能となる。 According to feature A68, since the specific control means externally outputs the first predetermined information and the effect content determination means externally outputs the second predetermined information, the subject of the external output is distributed according to the function of each control means. becomes possible. Therefore, it becomes possible to perform external output suitably.

特徴A69.前記第1所定出力手段及び前記第2所定出力手段は、同一の外部出力用手段(外部端子板79)を通じて情報の出力を行うものであることを特徴とする特徴A68に記載の遊技機。 Feature A69. The gaming machine according to feature A68, wherein the first predetermined output means and the second predetermined output means output information through the same external output means (external terminal plate 79).

特徴A69によれば、遊技機外部に情報を出力するための箇所を外部出力用手段に集約することが可能となる。これにより、外部出力用の配線作業などを行い易くなる。 According to feature A69, it is possible to concentrate the locations for outputting information to the outside of the gaming machine in the external output means. This makes it easier to perform wiring work for external output.

特徴A70.前記第1所定出力手段は、前記第1所定情報の外部出力に際して、前記外部出力用手段における一の端子を利用し、
前記第2所定出力手段は、前記所定情報の外部出力に際して、前記外部出力用手段における複数の端子を利用するものであることを特徴とする特徴A69に記載の遊技機。
Feature A70. the first predetermined output means uses one terminal of the external output means when outputting the first predetermined information,
The gaming machine according to feature A69, wherein the second predetermined output means utilizes a plurality of terminals of the external output means when outputting the predetermined information.

特徴A70によれば、特定制御手段が第1所定情報を外部出力するための端子数は1端子であるため、当該外部出力を行うための通信の構成の簡素化を図りながら、端子数を抑えることが可能となる。その一方、演出内容決定手段が第2所定情報を外部出力するための端子数は複数であるため、当該情報をコマンドとして出力することが可能となる。これにより、外部出力される所定情報の種類の多様化に柔軟に対応することが可能となる。 According to feature A70, since the number of terminals for the specific control means to output the first predetermined information to the outside is one, the number of terminals is suppressed while simplifying the communication configuration for performing the external output. becomes possible. On the other hand, since the number of terminals for outputting the second predetermined information by the effect content determining means is plural, it is possible to output the information as a command. This makes it possible to flexibly deal with the diversification of the types of predetermined information to be output to the outside.

特徴A71.遊技機の状態に対応する情報を遊技機外部に出力するための外部出力用手段(外部端子板79)と、
当該外部出力用手段に設けられた一の端子を利用して、前記遊技機の状態に対応する情報を出力する状態情報出力手段(主側MPU62におけるステップS602、ステップS803、ステップS809及びステップS1010等を実行する機能)と、
を備え、
前記外部出力手段は、前記外部出力用手段に設けられた複数の端子を利用して、前記演出用処理の処理結果に対応する情報を出力する所定出力手段(第1の実施形態では主側MPU62における変動開始時の外部出力処理及びボーナス開始時の外部出力設定処理を実行する機能、第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2206及びステップS2216の処理を実行する機能、第3の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2611の処理を実行する機能、第4の実施形態では主側MPU62におけるステップS2704の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A70のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A71. external output means (external terminal plate 79) for outputting information corresponding to the state of the gaming machine to the outside of the gaming machine;
State information output means for outputting information corresponding to the state of the gaming machine (steps S602, S803, S809, S1010, etc. in the main MPU 62) using one terminal provided in the external output means function) and
with
The external output means uses a plurality of terminals provided in the external output means to output information corresponding to the processing result of the effect processing (main side MPU 62 in the first embodiment). In the second embodiment, the function of executing the processing of steps S2206 and S2216 in the sound and light side MPU 82, the third embodiment , the function of executing the processing of step S2611 in the sound and light side MPU 82, and the function of executing the processing of step S2704 in the main side MPU 62 in the fourth embodiment). 1. The gaming machine according to 1.

特徴A71によれば、遊技機の状態を外部出力するための端子数は1端子であるため、外部出力対象となる遊技機の状態が複数種類存在している場合であっても、当該外部出力を行うための通信の構成の簡素化を図りながら、端子数を抑えることが可能となる。その一方、演出の内容に対応する情報を外部出力するための端子数は複数であるため、当該情報をコマンドとして出力することが可能となる。これにより、外部出力される情報の種類の多様化に柔軟に対応することが可能となる。 According to feature A71, the number of terminals for externally outputting the state of the gaming machine is one. It is possible to reduce the number of terminals while simplifying the configuration of communication for performing. On the other hand, since there are a plurality of terminals for externally outputting information corresponding to the content of the effect, it is possible to output the information as a command. This makes it possible to flexibly deal with the diversification of the types of information to be output to the outside.

特徴A72.演出を実行可能な演出実行手段(表示発光部53、スピーカ部54又は図柄表示装置41)を備え、
前記演出用処理実行手段は、
前記演出用処理として、前記特典抽選処理の結果に対応する所定演出(遊技回用の演出)の演出内容を決定する演出内容決定手段(第1,第4の実施形態では音光側MPU82におけるステップS1203~ステップS1206の処理を実行する機能、第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2207の処理を実行する機能、第3の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2602の処理を実行する機能)と、
前記演出用処理として、前記演出内容決定手段により決定された演出内容の前記所定演出が実行されるように前記演出実行手段を制御する所定演出制御手段(音光側MPU82における発光制御処理及び音出力制御処理を実行する機能、並びに表示側MPU92におけるV割込み処理を実行する機能)と、
を備え、
前記演出内容決定手段は、前記所定演出の演出内容を決定する場合に、他の制御手段(主側MPU62)からの制御情報の受信及び他の制御手段(表示側MPU92)への制御情報の送信の少なくとも一方を行うものであり、
前記所定出力手段は、前記複数の端子を利用して、前記制御情報又は当該制御情報に対応する情報を出力するものであることを特徴とする特徴A71に記載の遊技機。
Feature A72. Equipped with production execution means (display light emitting unit 53, speaker unit 54 or pattern display device 41) capable of executing production,
The production processing execution means is
As the effect processing, effect content determination means (in the first and fourth embodiments, a step in the sound and light side MPU 82 A function of executing the processing of steps S1203 to S1206, a function of executing the processing of step S2207 in the sound and light side MPU 82 in the second embodiment, and a function of executing the processing of step S2602 in the sound and light side MPU 82 in the third embodiment. )When,
As the effect processing, a predetermined effect control means (light emission control processing and sound output in the sound and light side MPU 82) that controls the effect execution means so that the predetermined effect of the effect content determined by the effect content determination means is executed a function of executing control processing, and a function of executing V interrupt processing in the display side MPU 92);
with
The effect content determination means receives control information from other control means (main side MPU 62) and transmits control information to other control means (display side MPU 92) when determining the effect content of the predetermined effect. and at least one of
The gaming machine according to feature A71, wherein the predetermined output means uses the plurality of terminals to output the control information or information corresponding to the control information.

特徴A72によれば、所定演出を実行する場合に用いられる制御情報又は当該制御情報に対応する情報が外部出力される構成において、当該制御情報の種類が多い場合であっても、演出用の情報はコマンドとして外部出力されるため、当該制御情報の種類の多さに柔軟に対応することが可能となる。 According to feature A72, in a configuration in which control information used when executing a predetermined effect or information corresponding to the control information is externally output, even when there are many types of the control information, information for effect is externally output as a command, it is possible to flexibly deal with many kinds of the control information.

特徴A73.前記所定出力手段は、前記複数の端子を利用して、前記制御情報を出力するものであることを特徴とする特徴A72に記載の遊技機。 Feature A73. The gaming machine according to feature A72, wherein the predetermined output means uses the plurality of terminals to output the control information.

特徴A73によれば、制御情報が外部出力用の情報として兼用されるため、外部出力用の情報を専用の情報として用意する必要がなく、必要な記憶容量の削減を図ることが可能となる。 According to feature A73, since the control information is also used as information for external output, there is no need to prepare information for external output as dedicated information, and it is possible to reduce the required storage capacity.

特徴A74.前記所定出力手段により情報が出力される場合の通信方式は、前記演出内容決定手段と前記他の制御手段との間で前記制御情報が伝送される場合の通信方式と同一であることを特徴とする特徴A72又はA73に記載の遊技機。 Feature A74. A communication method when information is output by the predetermined output means is the same as a communication method when the control information is transmitted between the performance content determining means and the other control means. The gaming machine according to feature A72 or A73.

特徴A74によれば、制御情報を伝送するための処理構成を利用して、情報を外部出力することが可能となる。よって、処理構成の簡素化が図られる。 According to feature A74, information can be output to the outside using a processing configuration for transmitting control information. Therefore, simplification of the processing configuration is achieved.

特徴A75.前記演出用処理実行手段は、
前記演出用処理として、前記特典抽選処理の結果に対応する演出内容を決定する演出内容決定手段(第1,第4の実施形態では音光側MPU82におけるステップS1203~ステップS1206の処理を実行する機能、第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2207の処理を実行する機能、第3の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2602の処理を実行する機能)と、
当該演出内容決定手段により決定された演出内容に対応する対応情報(停止結果コマンド及びパターンコマンド)を対応演出制御手段(表示側MPU92)に送信する対応情報送信手段(第1の実施形態では音光側MPU82におけるステップS1208の処理を実行する機能、第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2209の処理を実行する機能、第3の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2604の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記対応演出制御手段は、前記対応情報に対応する態様の対応演出が実行されるように対応演出手段(図柄表示装置41)を制御するものであり、
前記所定出力手段を前記演出内容決定手段が有し、
前記所定出力手段は、前記対応情報又はそれに対応する情報を出力するものであることを特徴とする特徴A71乃至A74のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A75. The production processing execution means is
As the effect processing, the effect content determination means for determining the effect content corresponding to the result of the privilege lottery process (in the first and fourth embodiments, the function of executing the processing of steps S1203 to S1206 in the sound and light side MPU 82 , the function of executing the processing of step S2207 in the sound and light side MPU 82 in the second embodiment, and the function of executing the processing of step S2602 in the sound and light side MPU 82 in the third embodiment);
Corresponding information transmission means (in the first embodiment, sound and light The function of executing the processing of step S1208 in the side MPU 82, the function of executing the processing of step S2209 in the sound and light side MPU 82 in the second embodiment, and the processing of step S2604 in the sound and light side MPU 82 in the third embodiment function) and
with
The corresponding effect control means controls the corresponding effect means (symbol display device 41) so that the corresponding effect corresponding to the corresponding information is executed,
The production content determination means has the predetermined output means,
The game machine according to any one of characteristics A71 to A74, wherein the predetermined output means outputs the correspondence information or information corresponding thereto.

特徴A75によれば、演出内容決定手段から送信される対応情報に基づいて対応演出制御手段にて対応演出が実行される構成において、当該対応演出制御手段に送信される対応情報又はそれに対応する情報が所定情報として外部出力される。これにより、対応演出に対応する演出を遊技機外部の外部演出手段において実行することが可能となる。また、対応情報の種類が多い場合であっても、演出用の情報はコマンドとして外部出力されるため、当該対応情報の種類の多さに柔軟に対応することが可能となる。 According to feature A75, in a configuration in which a corresponding effect is executed by the corresponding effect control means based on the corresponding information transmitted from the effect content determining means, the corresponding information transmitted to the corresponding effect control means or information corresponding thereto is externally output as predetermined information. This makes it possible to execute an effect corresponding to the corresponding effect in the external effect means outside the game machine. Moreover, even when there are many types of correspondence information, the information for effect is output as a command to the outside, so it is possible to flexibly deal with the large number of types of correspondence information.

特徴A76.前記所定出力手段は、前記複数の端子を利用して、前記対応情報を出力するものであることを特徴とする特徴A75に記載の遊技機。 Feature A76. The gaming machine according to feature A75, wherein the predetermined output means uses the plurality of terminals to output the correspondence information.

特徴A76によれば、対応情報が外部出力用の情報として兼用されるため、外部出力用の情報を専用の情報として用意する必要がなく、必要な記憶容量の削減を図ることが可能となる。 According to feature A76, since the correspondence information is also used as information for external output, there is no need to prepare information for external output as dedicated information, and it is possible to reduce the required storage capacity.

特徴A77.前記所定出力手段により情報が出力される場合の通信方式は、前記対応情報送信手段により前記対応情報が送信される場合の通信方式と同一であることを特徴とする特徴A75又はA76に記載の遊技機。 Feature A77. A game according to feature A75 or A76, characterized in that a communication method when information is output by said predetermined output means is the same as a communication method when said correspondence information is transmitted by said correspondence information transmission means. machine.

特徴A77によれば、対応情報を送信するための処理構成を利用して、情報を外部出力することが可能となる。よって、処理構成の簡素化が図られる。 According to feature A77, information can be output to the outside using a processing configuration for transmitting correspondence information. Therefore, simplification of the processing configuration is achieved.

特徴A78.前記外部出力手段は、前記外部出力用端子に設けられた一の端子を利用して、前記演出用処理の処理結果に対応する情報を出力する別出力手段(第3の実施形態における主側MPU62のステップS2507及びステップS2508の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A71乃至A77のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A78. The external output means is another output means (main MPU 62 in the third embodiment) that outputs information corresponding to the processing result of the effect processing using one terminal provided in the external output terminal. A gaming machine according to any one of features A71 to A77, characterized in that it has a function of executing the processing of steps S2507 and S2508 of .

特徴A78によれば、演出の内容に対応する情報を外部出力する場合の出力態様を多様化することが可能となる。 According to the feature A78, it is possible to diversify the output mode when the information corresponding to the content of the effect is output to the outside.

特徴A79.前記別出力手段は、前記一の端子を利用した情報の出力継続期間を異ならせることにより、当該出力される情報の種類を相違させることを特徴とする特徴A79に記載の遊技機。 Feature A79. The gaming machine according to feature A79, wherein the different output means differentiates the type of information to be output by varying the duration of output of information using the one terminal.

特徴A79によれば、一の端子を利用して情報の外部出力を行う場合であっても、演出の内容に応じて複数種類の情報を外部出力することが可能となる。 According to feature A79, even when information is externally output using one terminal, it is possible to externally output a plurality of types of information according to the content of the presentation.

特徴A80.演出を実行可能な演出実行手段(表示発光部53、スピーカ部54又は図柄表示装置41)と、
当該演出実行手段における演出の実行を制御する演出制御手段(音光側MPU82及び表示側MPU92)と、
前記演出実行手段における演出の内容に対応する情報を当該遊技機の外部に出力する外部出力手段(第1の実施形態では主側MPU62における変動開始時の外部出力処理及びボーナス開始時の外部出力設定処理を実行する機能、第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2206及びステップS2216の処理を実行する機能、第3の実施形態では主側MPU62における変動開始時の外部出力処理を実行する機能及び音光側MPU82におけるステップS2611の処理を実行する機能、第4の実施形態では主側MPU62におけるステップS2704の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A80. Production execution means (display light emitting unit 53, speaker unit 54 or pattern display device 41) capable of executing production,
Production control means (sound and light side MPU 82 and display side MPU 92) that controls the execution of production in the production execution means,
External output means (in the first embodiment, external output processing at the start of fluctuation in the main side MPU 62 and external output setting at the start of bonus A function of executing processing, a function of executing the processing of steps S2206 and S2216 in the sound and light side MPU 82 in the second embodiment, and a function of executing external output processing at the start of fluctuation in the main side MPU 62 in the third embodiment. and a function of executing the process of step S2611 in the sound and light side MPU 82, and a function of executing the process of step S2704 in the main side MPU 62 in the fourth embodiment).

特徴A80によれば、演出実行手段における演出の内容に対応する情報が遊技機の外部に出力されるため、遊技機単体の枠を超えて相互に関係する演出を実行することが可能となる。よって、好適に遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature A80, since the information corresponding to the content of the effect in the effect executing means is output to the outside of the game machine, it is possible to execute mutually related effects beyond the frame of the single game machine. Therefore, it is possible to preferably improve the interest in the game.

なお、特徴A1~A80の構成に対して、特徴B1~B11、特徴C1~C10、特徴D1~D12、特徴E1~E10、特徴F1~F12、特徴G1~G16、特徴H1~H10、特徴I1~I8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features A1 to A80, features B1 to B11, features C1 to C10, features D1 to D12, features E1 to E10, features F1 to F12, features G1 to G16, features H1 to H10, features I1 to Any one or more configurations of I8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴B群>
特徴B1.演出を実行可能な演出実行手段(表示発光部53、スピーカ部54又は図柄表示装置41)と、
当該演出実行手段における演出の実行を制御する演出制御手段(音光側MPU82又は表示側MPU92)と、
前記演出実行手段における演出の内容に対応する情報を当該遊技機の外部に出力する外部出力手段(第1の実施形態では主側MPU62における変動開始時の外部出力処理及びボーナス開始時の外部出力設定処理を実行する機能、第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2206及びステップS2216の処理を実行する機能、第3の実施形態では主側MPU62における変動開始時の外部出力処理を実行する機能及び音光側MPU82におけるステップS2611の処理を実行する機能、第4の実施形態では主側MPU62におけるステップS2704の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記演出制御手段は、所定の開始契機となった場合に当該開始契機に対応する所定演出(遊技回用の演出)が実行されるように前記演出実行手段を制御する所定演出制御手段(音光側MPU82における発光制御処理及び音出力制御処理を実行する機能、並びに表示側MPU92におけるV割込み処理を実行する機能)を備え、
前記外部出力手段は、前記演出実行手段において前記所定演出が開始された後に、当該所定演出の内容に対応する特定情報を出力する特定出力手段(第1の実施形態では主側MPU62におけるボーナス開始時の外部出力設定処理を実行する機能、第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2216の処理を実行する機能、第3の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2611の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group B>
Feature B1. Production execution means (display light emitting unit 53, speaker unit 54 or pattern display device 41) capable of executing production,
Production control means (sound and light side MPU 82 or display side MPU 92) that controls the execution of production in the production execution means,
External output means (in the first embodiment, external output processing at the start of fluctuation in the main side MPU 62 and external output setting at the start of bonus A function of executing processing, a function of executing the processing of steps S2206 and S2216 in the sound and light side MPU 82 in the second embodiment, and a function of executing external output processing at the start of fluctuation in the main side MPU 62 in the third embodiment. and the function of executing the process of step S2611 in the sound and light side MPU 82, and the function of executing the process of step S2704 in the main side MPU 62 in the fourth embodiment);
with
The effect control means controls the effect execution means (sound and light a function of executing light emission control processing and sound output control processing in the side MPU 82, and a function of executing V interrupt processing in the display side MPU 92),
The external output means is a specific output means for outputting specific information corresponding to the content of the predetermined effect after the predetermined effect is started in the effect execution means (in the first embodiment, when the bonus is started in the main MPU 62). function of executing the external output setting process, function of executing the process of step S2216 in the sound and light side MPU 82 in the second embodiment, function of executing the process of step S2611 in the sound and light side MPU 82 in the third embodiment) A game machine characterized by comprising:

特徴B1によれば、演出実行手段における演出の内容に対応する情報が遊技機の外部に出力されるため、遊技機単体の枠を超えて相互に関係する演出を実行することが可能となる。よって、好適に遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature B1, since the information corresponding to the content of the effect in the effect executing means is output to the outside of the game machine, it is possible to execute mutually related effects beyond the framework of the single game machine. Therefore, it is possible to preferably improve the interest in the game.

また、演出実行手段における所定演出を遊技者が見逃したとしても、その所定演出に対応する演出を確認する機会をその遊技者に再度提供することが可能となる。また、遊技機側が前側、遊技機外部側が後側となるように、時間を前後させて演出を実行する場合において、それら演出の内容を関係付けることが可能となる。 Further, even if the player misses the predetermined effect in the effect executing means, it is possible to provide the player with an opportunity to check the effect corresponding to the predetermined effect again. In addition, in the case where the effects are executed with the time shifted such that the game machine side is the front side and the game machine external side is the rear side, it is possible to relate the contents of these effects.

特徴B2.前記特定出力手段は、前記演出実行手段において前記所定演出が終了された後に、前記特定情報を出力するものであることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。 Feature B2. The gaming machine according to feature B1, wherein the specific output means outputs the specific information after the predetermined effect is finished in the effect executing means.

特徴B2によれば、特定情報の外部出力に基づく遊技機外部における演出と、演出実行手段における所定演出とが、時間的に重複しないようにすることが可能となる。これにより、各演出への注目度を高めることが可能となる。 According to feature B2, it is possible to prevent the effect outside the gaming machine based on the external output of the specific information and the predetermined effect in the effect executing means from overlapping in terms of time. This makes it possible to increase the degree of attention to each effect.

特徴B3.前記特定情報には、前記所定演出の演出内容のうち少なくとも一部の演出範囲の全体の内容を特定可能とする情報が含まれていることを特徴とする特徴B1又はB2に記載の遊技機。 Feature B3. The gaming machine according to feature B1 or B2, wherein the specific information includes information that enables specification of the entire content of at least a part of the performance range of the predetermined performance.

特徴B3によれば、遊技機外部に設けられた外部演出手段において、所定演出の演出内容のうち少なくとも一部の演出範囲の全体分を再現することが可能となる。よって、当該一部の演出範囲を見逃した遊技者に対して、当該一部の演出範囲を確認する機会を再度提供することが可能となる。 According to the feature B3, it is possible to reproduce at least part of the entire performance range of the performance content of the predetermined performance in the external performance means provided outside the game machine. Therefore, it is possible to provide the player who missed the part of the performance range with an opportunity to check the part of the performance range again.

特徴B4.前記特定情報には、前記所定演出の演出内容の全体を特定可能とする情報が含まれていることを特徴とする特徴B1乃至B3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B4. The gaming machine according to any one of features B1 to B3, wherein the specifying information includes information that enables specification of the entire effect content of the predetermined effect.

特徴B4によれば、遊技機外部に設けられた外部演出手段において、所定演出の演出内容の全体分を再現することが可能となる。よって、当該所定演出を見逃した遊技者に対して、当該所定演出を確認する機会を再度提供することが可能となる。 According to the feature B4, it is possible to reproduce the entire effect content of the predetermined effect in the external effect means provided outside the game machine. Therefore, it is possible to provide the player who missed the predetermined effect with an opportunity to check the predetermined effect again.

特徴B5.前記演出制御手段は、特定制御手段(主側MPU62)が送信した制御情報に基づいて前記所定演出の演出内容を決定する演出内容決定手段(第1,第4の実施形態では音光側MPU82におけるステップS1203~ステップS1206の処理を実行する機能、第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2207の処理を実行する機能、第3の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2602の処理を実行する機能)を備え、
前記特定出力手段は、前記特定情報として、当該特定情報の出力に対応する所定演出の演出内容の決定契機となった前記制御情報又は当該制御情報において前記所定演出の演出内容を決定するために利用される情報を含む情報を出力するものであることを特徴とする特徴B1乃至B4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B5. The production control means is a production content determination means (in the first and fourth embodiments, the sound and light side MPU 82 in the A function of executing the processing of steps S1203 to S1206, a function of executing the processing of step S2207 in the sound and light side MPU 82 in the second embodiment, and executing the processing of step S2602 in the sound and light side MPU 82 in the third embodiment function),
The specific output means is used as the specific information to determine the content of the predetermined effect in the control information or the control information that triggered the decision of the content of the predetermined effect corresponding to the output of the specific information. The gaming machine according to any one of features B1 to B4, wherein information including information to be played is output.

特徴B5によれば、所定演出に対応する演出を遊技機外部の外部演出手段にて実行可能とする構成において、遊技機外部に出力する特定情報として、特定制御手段が送信する制御情報を利用することが可能となる。 According to feature B5, in a configuration in which an effect corresponding to a predetermined effect can be executed by an external effect means outside the game machine, control information transmitted by the specific control means is used as the specific information to be output to the outside of the game machine. becomes possible.

特徴B6.遊技者に特典を付与するか否かの特典抽選処理を実行する特典抽選手段(主側MPU62における特図変動開始処理を実行する機能)と、
前記特典抽選処理にて特典付与当選となった場合に、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主側MPU62におけるステップS308~ステップS312の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定制御手段は、前記制御情報として、前記特典抽選処理の結果に対応する情報であって、前記所定演出の演出内容を前記所定演出制御手段において導出可能とする情報である第1制御情報(変動用コマンド)を前記演出内容決定手段に送信し、それとは別に、前記特典抽選処理の結果に対応する情報である第2制御情報(種別コマンド)を前記演出内容決定手段に送信するものであり、
前記特定出力手段は、前記特定情報として、前記第1制御情報又は当該第1制御情報において前記所定演出の演出内容を決定するために利用される情報を含む情報を出力する一方、前記第2制御情報を出力しないものであることを特徴とする特徴B5に記載の遊技機。
Feature B6. Benefit lottery means for executing privilege lottery processing for determining whether or not to give a privilege to the player (function for executing special figure fluctuation start processing in main side MPU 62);
Benefit granting means for granting a benefit to the player when the privilege is awarded in the privilege lottery process (function for executing the processing of steps S308 to S312 in the main MPU 62);
with
The specific control means, as the control information, is information corresponding to the result of the privilege lottery process, the first control information ( command for variation) is transmitted to the effect content determining means, and second control information (type command), which is information corresponding to the result of the privilege lottery process, is transmitted to the effect content determining means separately from that. ,
The specific output means outputs, as the specific information, the first control information or information including information used for determining the content of the predetermined effect in the first control information, while outputting the second control. The game machine according to feature B5, which does not output information.

特徴B6によれば、特定制御手段から第1制御情報及び第2制御情報の両方が送信されることにより、演出内容決定手段において特典抽選処理の結果の確認を入念的に行うことが可能となる。この場合に、遊技機外部には第1制御情報又はそれに対応する情報が特定情報として外部出力される一方、第2制御情報は外部出力されない。これにより、遊技機の外部にて所定演出に対応する演出の実行を可能としつつ、外部出力される情報量を抑えることが可能となる。 According to feature B6, by transmitting both the first control information and the second control information from the specific control means, it is possible to carefully confirm the result of the privilege lottery process in the performance content determination means. . In this case, while the first control information or information corresponding thereto is externally output to the outside of the gaming machine as the specific information, the second control information is not externally output. As a result, it is possible to suppress the amount of information output to the outside while making it possible to execute an effect corresponding to the predetermined effect outside the gaming machine.

特徴B7.前記特定出力手段を前記特定制御手段が有していることを特徴とする特徴B5又はB6に記載の遊技機。 Feature B7. The gaming machine according to feature B5 or B6, wherein the specific control means has the specific output means.

特徴B7によれば、制御の上流側に存在する特定制御手段が遊技機の外部に所定情報を出力する機能を有するため、遊技機の動作を管理する機能を特定制御手段に集約することが可能となる。 According to feature B7, since the specific control means existing on the upstream side of the control has a function of outputting predetermined information to the outside of the game machine, it is possible to integrate the function of managing the operation of the game machine into the specific control means. becomes.

特徴B8.前記特定出力手段を前記演出制御手段が有していることを特徴とする特徴B1乃至B7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B8. The gaming machine according to any one of features B1 to B7, wherein the performance control means has the specific output means.

特徴B8によれば、演出制御手段から特定情報が外部出力される構成であるため、演出実行手段にて実行した所定演出の演出内容の全体を特定可能とするように特定情報を外部出力することが可能となる。これにより、遊技機外部に設けられた外部演出手段において、所定演出の全体を再現することが可能となる。 According to the feature B8, since the specific information is externally output from the effect control means, the specific information is externally output so as to be able to specify the entire effect content of the predetermined effect executed by the effect execution means. becomes possible. As a result, it is possible to reproduce the entire predetermined effect in the external effect means provided outside the game machine.

特徴B9.遊技者に特典を付与するか否かの特典抽選処理を実行する特典抽選手段(主側MPU62における特図変動開始処理を実行する機能)と、
前記特典抽選処理にて特典付与当選となった場合に、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別移行手段(主側MPU62におけるステップS308~ステップS312の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定演出制御手段は、前記所定演出として、前記特典抽選処理の結果に対応する演出が実行されるように前記演出実行手段を制御するものであり、
前記演出制御手段は、前記特典抽選処理にて前記特典付与当選となった場合、前記所定演出が実行された後に、前記特別遊技状態に対応する特別演出が実行されるように前記演出実行手段を制御する特別演出制御手段(第1の実施形態では音光側MPU82におけるステップS1211~ステップS1220の処理を実行する機能、第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2210~ステップS2218の処理を実行する機能、第3の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2605~ステップS2613の処理を実行する機能)を備え、
前記特定出力手段は、前記特別演出が開始される場合に前記特定情報を出力するものであることを特徴とする特徴B1乃至B8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B9. Benefit lottery means for executing privilege lottery processing for determining whether or not to give a privilege to the player (function for executing special figure fluctuation start processing in main side MPU 62);
Special transition means for shifting the game state to a special game state (opening/closing execution mode) that is advantageous to the player when the privilege is won in the privilege lottery process (the processing of steps S308 to S312 in the main MPU 62 function) and
with
The predetermined effect control means controls the effect execution means so that an effect corresponding to the result of the privilege lottery process is executed as the predetermined effect,
The effect control means controls the effect execution means so that a special effect corresponding to the special game state is executed after the predetermined effect is executed in the case where the privilege is won in the privilege lottery process. Special effect control means to control (function to execute the processing of steps S1211 to S1220 in the sound and light side MPU 82 in the first embodiment, the processing of steps S2210 to S2218 in the sound and light side MPU 82 in the second embodiment In the third embodiment, the function of executing the processing of steps S2605 to S2613 in the sound and light side MPU 82),
The gaming machine according to any one of features B1 to B8, wherein the specific output means outputs the specific information when the special effect is started.

特徴B9によれば、遊技機において特別遊技状態が実行されている場合に、遊技機外部の外部演出手段ではその直前の所定演出に対応する演出を実行することが可能となる。これにより、特別遊技状態中における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。また、遊技機外部の外部演出手段において所定演出の少なくとも一部の演出範囲についての再現を行う場合には、その再現対象となっている所定演出が、特別遊技状態への移行前に行われた所定演出であることを遊技者が認識し易くなる。 According to feature B9, when the special game state is being executed in the game machine, the external effect means outside the game machine can execute the effect corresponding to the previous predetermined effect. This makes it possible to improve the interest in the game during the special game state. In addition, when reproducing at least a part of the performance range of the predetermined performance in the external performance means outside the game machine, the predetermined performance to be reproduced was performed before the transition to the special game state. It becomes easier for the player to recognize that it is a predetermined effect.

特徴B10.前記特別遊技状態として、継続期間が相対的に長くなる第1特別遊技状態(高頻度入賞モードの開閉実行モード)と、継続期間が相対的に短くなる第2特別遊技状態(低頻度入賞モードの開閉実行モード)とが設定されており、
前記特定出力手段は、前記第1特別遊技状態の場合に前記特定情報を出力し、前記第2特別遊技状態の場合に前記特定情報を出力しないものであることを特徴とする特徴B9に記載の遊技機。
Feature B10. As the special game state, the first special game state (opening and closing execution mode of high frequency winning mode) whose duration is relatively long, and the second special game state (low frequency winning mode) whose duration is relatively short open/close execution mode) is set,
Characteristic B9, characterized in that the specific output means outputs the specific information in the case of the first special game state and does not output the specific information in the case of the second special game state. game machine.

特徴B10によれば、第1特別遊技状態及び第2特別遊技状態のうち継続期間が相対的に長い状態が開始される場合に特定情報が外部出力されるため、所定演出を再現するための演出を行う期間が確保されている場合にのみ当該演出が実行されることとなる。 According to the characteristic B10, since the specific information is externally output when a state having a relatively long duration among the first special game state and the second special game state is started, an effect for reproducing the predetermined effect The effect will be executed only when the period for performing is secured.

特徴B11.前記特定出力手段は、前記所定演出の継続期間よりも長い継続期間となる前記特別遊技状態の場合に、前記特定情報を出力するものであることを特徴とする特徴B9又はB10に記載の遊技機。 Feature B11. The gaming machine according to feature B9 or B10, wherein the specific output means outputs the specific information in the case of the special game state in which the duration is longer than the duration of the predetermined effect. .

特徴B11によれば、外部演出手段では、所定演出を再現するための演出を行う期間が確保されている場合にのみ当該演出が実行されることとなる。 According to the feature B11, the external effect means executes the effect only when the period for performing the effect for reproducing the predetermined effect is secured.

なお、特徴B1~B11の構成に対して、特徴A1~A80、特徴C1~C10、特徴D1~D12、特徴E1~E10、特徴F1~F12、特徴G1~G16、特徴H1~H10、特徴I1~I8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features B1 to B11, features A1 to A80, features C1 to C10, features D1 to D12, features E1 to E10, features F1 to F12, features G1 to G16, features H1 to H10, features I1 to Any one or more configurations of I8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴C群>
特徴C1.遊技者に特典を付与するか否かの特典抽選処理を実行する特典抽選手段(主側MPU62における特図変動開始処理を実行する機能)と、
前記特典抽選処理にて特典付与当選となった場合に、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主側MPU62におけるステップS308~ステップS312の処理を実行する機能)と、
前記特典抽選処理の結果に対応する演出を実行するための演出用処理を実行する演出用処理実行手段(主側MPU62における特図変動開始処理を実行するための機能、音光側MPU82及び表示側MPU92)と、
遊技機外部に存在する外部演出手段(外付け装置EX)において前記演出用処理の処理結果に対応する外部演出を実行可能とするための関係演出情報を外部出力する関係用出力手段(第1の実施形態では主側MPU62における変動開始時の外部出力処理及びボーナス開始時の外部出力設定処理を実行する機能、第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2206及びステップS2216の処理を実行する機能、第3の実施形態では主側MPU62における変動開始時の外部出力処理を実行する機能及び音光側MPU82におけるステップS2611の処理を実行する機能、第4の実施形態では主側MPU62におけるステップS2704の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特典付与当選となっていることの期待度を遊技者に教示するためのリーチ演出が行われる表示手段が不具備であり、
前記外部演出手段の前記外部演出において前記リーチ演出が行われ得ることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group C>
Feature C1. Benefit lottery means for executing privilege lottery processing for determining whether or not to give a privilege to the player (function for executing special figure fluctuation start processing in main side MPU 62);
Benefit granting means for granting a benefit to the player when the privilege is awarded in the privilege lottery process (function for executing the processing of steps S308 to S312 in the main MPU 62);
Production processing execution means for executing production processing for executing production corresponding to the result of the privilege lottery processing (function for executing special figure fluctuation start processing in main side MPU 62, sound and light side MPU 82 and display side MPU 92);
A relationship output means (first In the embodiment, the main side MPU 62 has a function of executing the external output processing at the start of fluctuation and the external output setting processing at the time of the bonus start. , in the third embodiment, the main MPU 62 has a function of executing external output processing at the start of fluctuation and a function of executing the processing of step S2611 in the sound and light side MPU 82; function to perform processing) and
with
The display means for performing a ready-to-win effect for teaching the player the degree of expectation of winning the privilege grant is defective,
A gaming machine characterized in that the ready-to-win effect can be performed in the external effect of the external effect means.

特徴C1によれば、遊技機外部に存在する外部演出手段において、特典抽選処理の結果に対応する演出を実行することが可能となる。これにより、特典抽選処理の結果に対応する演出を遊技機単体の枠を超えて実行することが可能となり、好適に遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature C1, it is possible to execute an effect corresponding to the result of the privilege lottery process in the external effect means existing outside the gaming machine. As a result, it becomes possible to execute an effect corresponding to the result of the privilege lottery process beyond the framework of the single gaming machine, and it is possible to preferably improve the interest in the game.

また、リーチ演出を実行する機能を有する演出手段を遊技機が不具備であることにより、遊技機の構成の簡素化が図られる。この場合に、当該リーチ演出を実行する機能が外部演出手段において果たされるため、リーチ演出を遊技者に提供することは可能である。 In addition, since the game machine does not have the effect means having the function of executing the ready-to-win effect, the structure of the game machine can be simplified. In this case, since the function of executing the ready-to-win effect is performed by the external effect means, it is possible to provide the ready-to-win effect to the player.

特徴C2.演出を実行可能な演出実行手段(表示発光部53、スピーカ部54又は図柄表示装置41)を備え、
前記演出用処理実行手段は、前記演出用処理として、前記特典抽選処理の結果に対応する所定演出(遊技回用の演出)が実行されるように前記演出実行手段を制御する所定演出制御手段(音光側MPU82における発光制御処理及び音出力制御処理を実行する機能、並びに表示側MPU92におけるV割込み処理を実行する機能)を備え、
前記関係用出力手段は、前記所定演出に対応する前記外部演出を当該所定演出が実行されている状況において実行可能とするために前記関係演出情報を出力するものであることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。
Feature C2. Equipped with production execution means (display light emitting unit 53, speaker unit 54 or pattern display device 41) capable of executing production,
The effect processing execution means is a predetermined effect control means ( A function of executing light emission control processing and sound output control processing in the sound and light side MPU 82, and a function of executing V interrupt processing in the display side MPU 92),
Characteristic C1 characterized in that the relational output means outputs the relational effect information in order to enable the external effect corresponding to the predetermined effect to be executed in a situation where the predetermined effect is being executed. The gaming machine described in .

特徴C2によれば、外部演出手段では所定演出が実行されている状況において当該所定演出に対応する外部演出が実行されるため、相互に関係した演出を同時期に行うことが可能となり、演出実行手段及び外部演出手段の両方に遊技者を注目させることが可能となる。 According to the feature C2, since the external effect means executes the external effect corresponding to the predetermined effect in a situation where the predetermined effect is being executed, it is possible to perform mutually related effects at the same time, and the effect is executed. It is possible to draw the player's attention to both the means and the external presentation means.

特徴C3.前記特典抽選手段を有する特定制御手段(主側MPU62)を備え、
前記演出用処理実行手段は、前記演出用処理として、前記特定制御手段が前記特典抽選処理の結果に対応する制御情報を送信したことに基づいて前記所定演出の演出内容を決定する演出内容決定手段(第1,第4の実施形態では音光側MPU82におけるステップS1203~ステップS1206の処理を実行する機能、第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2207の処理を実行する機能、第3の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2602の処理を実行する機能)を備え、
前記関係用出力手段は、前記関係演出情報として前記制御情報又は当該制御情報において前記所定演出の演出内容を決定するために利用される情報を含む情報を出力するものであることを特徴とする特徴C2に記載の遊技機。
Feature C3. A specific control means (main side MPU 62) having the privilege lottery means,
The performance processing executing means is a performance content determining means for determining the performance content of the predetermined performance based on the fact that the specific control means has transmitted control information corresponding to the result of the privilege lottery processing as the performance processing. (In the first and fourth embodiments, the function of executing the processing of steps S1203 to S1206 in the sound and light side MPU 82; in the second embodiment, the function of executing the processing of step S2207 in the sound and light side MPU 82; In the embodiment, the function of executing the processing of step S2602 in the sound and light side MPU 82) is provided,
The relational output means outputs, as the relational effect information, the control information or information including information used for determining the effect content of the predetermined effect in the control information. The gaming machine described in C2.

特徴C3によれば、特定制御手段の制御に基づき所定演出制御手段において所定演出の実行制御が行われる構成において、特定制御手段が送信する制御情報を利用して、外部演出を実行させることが可能となる。 According to the feature C3, in a configuration in which the execution control of the predetermined effect is performed by the predetermined effect control means based on the control of the specific control means, it is possible to execute the external effect using the control information transmitted by the specific control means. becomes.

特徴C4.前記関係用出力手段を前記特定制御手段が有していることを特徴とする特徴C3に記載の遊技機。 Feature C4. The gaming machine according to feature C3, wherein the specific control means has the relationship output means.

特徴C4によれば、制御の上流側に存在する特定制御手段が遊技機の外部に所定情報を出力する機能を有するため、遊技機の動作を管理する機能を特定制御手段に集約することが可能となる。また、特定制御手段において制御情報を送信するための処理構成を利用して、関係演出情報を外部出力することが可能となる。 According to feature C4, since the specific control means existing upstream of the control has the function of outputting predetermined information to the outside of the game machine, it is possible to integrate the function of managing the operation of the game machine into the specific control means. becomes. Further, it is possible to externally output the relation effect information by using the processing configuration for transmitting the control information in the specific control means.

特徴C5.前記特典抽選手段を有する特定制御手段(主側MPU62)を備え、
前記演出用処理実行手段は、前記演出用処理として、前記特定制御手段が前記特典抽選処理の結果に対応する制御情報を送信したことに基づいて、当該制御情報の種類に対応する態様で、前記所定演出に含まれる少なくとも一部の演出範囲の演出内容を決定するための演出内容抽選処理を実行する演出内容決定手段(第1の実施形態では音光側MPU82におけるステップS1204及びステップS1206の処理を実行する機能、第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2207の処理を実行する機能、第3の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2602の処理を実行する機能)を備え、
前記関係用出力手段は、前記関係演出情報として、前記演出内容抽選処理の結果に対応する情報を出力するものであり、
前記関係用出力手段を前記演出内容決定手段が有していることを特徴とする特徴C2に記載の遊技機。
Feature C5. A specific control means (main side MPU 62) having the privilege lottery means,
Based on the fact that the specific control means has transmitted control information corresponding to the result of the privilege lottery process, the performance processing execution means performs the performance processing in a mode corresponding to the type of the control information, as the performance processing. Effect content determination means for executing the effect content lottery process for determining the effect content of at least a part of the effect range included in the predetermined effect (in the first embodiment, the processing of steps S1204 and S1206 in the sound and light side MPU 82 function to execute, a function to execute the processing of step S2207 in the sound and light side MPU 82 in the second embodiment, and a function to execute the processing of step S2602 in the sound and light side MPU 82 in the third embodiment),
The relationship output means outputs information corresponding to the result of the effect content lottery process as the relationship effect information,
The gaming machine according to feature C2, wherein the effect content determining means has the relationship output means.

特徴C5によれば、演出内容決定手段において実行される演出内容抽選処理の結果を踏まえた情報を関係演出情報として外部出力することが可能であるため、関係演出として、所定演出の全体に対応する演出を実行することが可能となる。また、関係演出情報は演出内容決定手段から外部出力されるため、演出内容抽選処理の結果を踏まえた関係演出情報を出力するための構成の簡素化が図られる。 According to the feature C5, it is possible to externally output information based on the result of the effect content lottery process executed by the effect content determination means as the related effect information, so that the related effect corresponds to the entire predetermined effect. It is possible to perform the production. In addition, since the related performance information is externally output from the performance content determination means, the configuration for outputting the related performance information based on the result of the performance content lottery process can be simplified.

特徴C6.前記外部演出手段は、絵柄を変動表示する絵柄表示手段であり、
前記演出実行手段は、音出力演出を実行する音出力手段(スピーカ部54)及び発光演出を実行する発光手段(表示発光部53)のうち少なくとも一方であることを特徴とする特徴C2乃至C5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C6. The external effect means is pattern display means for displaying a pattern in a variable manner,
The effect execution means is at least one of sound output means (speaker unit 54) for executing sound output effect and light emitting means (display light emitting unit 53) for executing light emission effect. 1. The gaming machine according to any one of the above.

特徴C6によれば、遊技機外部に設けられた絵柄表示手段と関係する音出力演出又は発光演出を遊技機にて行うことが可能となり、遊技機及び遊技機外部の各演出手段における演出を相互に関係させることが可能となる。 According to the feature C6, it is possible to perform a sound output effect or a light emitting effect related to the pattern display means provided outside the game machine in the game machine, and the effects in the game machine and each effect means outside the game machine can be mutually performed. can be related to

特徴C7.前記外部演出手段は、単位演出を実行した後に前記特典抽選処理の結果に対応する態様となるものであることを特徴とする特徴C1乃至C6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C7. The gaming machine according to any one of features C1 to C6, wherein the external effect means is in a mode corresponding to the result of the privilege lottery process after executing the unit effect.

特徴C7によれば、外部演出手段において特典抽選処理の結果に対応する演出を実行するとともに、その結果を報知することが可能となる。これにより、これらの機能を有する演出手段を遊技機が具備していなくても、その機能が外部演出手段において果たされることとなる。 According to the feature C7, it is possible to execute an effect corresponding to the result of the privilege lottery process in the external effect means and to notify the result. As a result, even if the game machine does not have the performance means having these functions, the external performance means can perform the functions.

特徴C8.遊技機前面部は、当該遊技機前面部の前方に前記外部演出手段を配置可能となっていることを特徴とする特徴C1乃至C7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C8. The gaming machine according to any one of features C1 to C7, wherein the front face of the gaming machine is capable of arranging the external presentation means in front of the front face of the gaming machine.

特徴C8によれば、外部演出手段を遊技機の演出手段として利用する場合において、当該外部演出手段を遊技者にとって認識し易い位置に配置することが可能となり、当該外部演出手段への注目度を高めることが可能となる。 According to the feature C8, when the external effect means is used as the effect means of the game machine, it is possible to arrange the external effect means at a position that is easily recognized by the player, thereby increasing the degree of attention to the external effect means. can be increased.

特徴C9.前記遊技機前面部に、遊技機内部に形成された遊技領域を遊技機前方から視認可能とする窓部(窓部51)が形成されており、
当該遊技機前面部は、前記窓部の前方において当該窓部と対向する位置に前記外部演出手段を配置可能となっていることを特徴とする特徴C8に記載の遊技機。
Feature C9. A window portion (window portion 51) is formed in the front portion of the game machine so that a game area formed inside the game machine can be viewed from the front of the game machine,
The gaming machine according to feature C8, wherein the front face of the gaming machine is capable of disposing the external presentation means at a position facing the window in front of the window.

特徴C9によれば、外部演出手段を遊技者に視認し易い位置に配置することが可能となり、外部演出手段への注目度を高めることが可能となる。 According to the feature C9, it is possible to arrange the external effect means at a position that is easily visible to the player, and to increase the degree of attention to the external effect means.

特徴C10.遊技者に特典を付与するか否かの特典抽選処理を実行する特典抽選手段(主側MPU62における特図変動開始処理を実行する機能)と、
前記特典抽選処理にて特典付与当選となった場合に、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主側MPU62におけるステップS308~ステップS312の処理を実行する機能)と、
前記特典抽選処理の結果に対応する演出を実行するための演出用処理を実行する演出用処理実行手段(主側MPU62における特図変動開始処理を実行するための機能、音光側MPU82及び表示側MPU92)と、
遊技機外部に存在する外部演出手段(外付け装置EX)において前記演出用処理の処理結果に対応する外部演出を実行可能とするための関係演出情報を外部出力する関係用出力手段(第1の実施形態では主側MPU62における変動開始時の外部出力処理及びボーナス開始時の外部出力設定処理を実行する機能、第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2206及びステップS2216の処理を実行する機能、第3の実施形態では主側MPU62における変動開始時の外部出力処理を実行する機能及び音光側MPU82におけるステップS2611の処理を実行する機能、第4の実施形態では主側MPU62におけるステップS2704の処理を実行する機能)と、
を備え、
遊技機前面部は、当該遊技機前面部の前方に前記外部演出手段を配置可能となっていることを特徴とする遊技機。
Feature C10. Benefit lottery means for executing privilege lottery processing for determining whether or not to give a privilege to the player (function for executing special figure fluctuation start processing in main side MPU 62);
Benefit granting means for granting a benefit to the player when the privilege is awarded in the privilege lottery process (function for executing the processing of steps S308 to S312 in the main MPU 62);
Production processing execution means for executing production processing for executing production corresponding to the result of the privilege lottery processing (function for executing special figure fluctuation start processing in main side MPU 62, sound and light side MPU 82 and display side MPU 92);
A relationship output means (first In the embodiment, the main side MPU 62 has a function of executing the external output processing at the start of fluctuation and the external output setting processing at the time of the bonus start. , in the third embodiment, the main MPU 62 has a function of executing external output processing at the start of fluctuation and a function of executing the processing of step S2611 in the sound and light side MPU 82; function to perform processing) and
with
The game machine is characterized in that the front part of the game machine is capable of arranging the external presentation means in front of the front part of the game machine.

特徴C10によれば、遊技機外部に存在する外部演出手段において、特典抽選処理の結果に対応する演出を実行することが可能となる。これにより、特典抽選処理の結果に対応する演出を遊技機単体の枠を超えて実行することが可能となり、好適に遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature C10, it is possible to execute an effect corresponding to the result of the privilege lottery process in the external effect means existing outside the gaming machine. As a result, it becomes possible to execute an effect corresponding to the result of the privilege lottery process beyond the framework of the single gaming machine, and it is possible to preferably improve the interest in the game.

また、外部演出手段を遊技機の演出手段として利用する場合において、当該外部演出手段を遊技者にとって認識し易い位置に配置することが可能となり、当該外部演出手段への注目度を高めることが可能となる。 Also, when the external effect means is used as the effect means of the game machine, it is possible to arrange the external effect means at a position that is easy for the player to recognize, thereby increasing the degree of attention to the external effect means. becomes.

なお、特徴C1~C10の構成に対して、特徴A1~A80、特徴B1~B11、特徴D1~D12、特徴E1~E10、特徴F1~F12、特徴G1~G16、特徴H1~H10、特徴I1~I8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features C1 to C10, features A1 to A80, features B1 to B11, features D1 to D12, features E1 to E10, features F1 to F12, features G1 to G16, features H1 to H10, features I1 to Any one or more configurations of I8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴A群、特徴B群及び特徴C群の発明は、以下の課題を解決することが可能である。 The inventions of the feature group A, feature group B, and feature group C can solve the following problems.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as types of gaming machines. In these gaming machines, it is known that an internal lottery is held based on the establishment of a predetermined lottery condition, and a privilege is given to the player according to the result of the internal lottery. In addition, it is common that an effect is performed to make the player predict or recognize the result of the internal lottery.

パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示面にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には表示面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。 Specifically, for a pachinko machine, a lottery is held based on the entry of a game ball into a ball entry section provided in the game area, and a changing pattern is displayed on the display surface of the display device, and the lottery is performed. A configuration is known in which, when a winning result is obtained, a combination of specific patterns is finally displayed on the display screen, and a transition to a special game state advantageous to the player is made. When the game shifts to the special game state, for example, opening and closing of a ball entry device provided in the game area is started, and game balls are paid out based on the entry into the ball entry device.

ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to improve the interest in games, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴D群>
特徴D1.所定状態(高確率モードであって低頻度サポートモードである状態)及び所定状態ではない状態のうち一方である対応側の状態である場合に、第1演出の演出内容と第2演出の演出内容との間に規則性が生じるものとなるように制御する対応制御手段(第1の実施形態では主側MPU62におけるステップS1707の処理を実行する機能、第3の実施形態では主側MPU62におけるステップS2507の処理を実行する機能)と、
前記所定状態及び前記所定状態ではない状態のうち他方である非対応側の状態である場合に、前記第1演出の演出内容と前記第2演出の演出内容との間に前記規則性が生じないものとなるように制御する非対応制御手段(第1の実施形態では主側MPU62におけるステップS1708の処理を実行する機能、第3の実施形態では主側MPU62におけるステップS2508の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group D>
Feature D1. In the case of one of the prescribed state (high probability mode and low frequency support mode) and the state not in the prescribed state, the production content of the first production and the production content of the second production. Corresponding control means (function for executing the processing of step S1707 in the main side MPU 62 in the first embodiment, step S2507 in the main side MPU 62 in the third embodiment function to execute the processing of
The regularity does not occur between the performance content of the first performance and the performance content of the second performance in the non-corresponding state, which is the other of the predetermined state and the state not in the predetermined state. Non-corresponding control means for controlling so as to become a thing (function of executing the processing of step S1708 in the main side MPU 62 in the first embodiment, function of executing the processing of step S2508 in the main side MPU 62 in the third embodiment) When,
A game machine characterized by comprising:

特徴D1によれば、所定状態であるか否かによって、第1演出と第2演出との間に規則性が生じる場合と生じない場合とが発生する。これにより、両演出の対応関係を確認することで、遊技機が所定状態であるか否かを把握又は予測することが可能となり、第1演出及び第2演出の両方に遊技者を注目させることが可能となる。よって、遊技の興趣向上が図られる。 According to the feature D1, depending on whether or not the predetermined state exists, there may or may not be regularity between the first effect and the second effect. As a result, it becomes possible to grasp or predict whether or not the game machine is in a predetermined state by confirming the correspondence relationship between both effects, and to draw the player's attention to both the first effect and the second effect. becomes possible. Therefore, the interest in the game can be enhanced.

特徴D2.遊技状態として、相対的に、遊技者に特典が付与され易い第1状態(高確率モード)と、付与されにくい第2状態(低確率モード)とが存在しており、
前記所定状態は、第1状態となっている状態であって、遊技機の報知状態として前記第1状態及び前記第2状態のうちいずれであるかを遊技者が識別不可又は識別しづらい状態となっている状態であることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。
Feature D2. As game states, there are a first state (high-probability mode) in which rewards are relatively likely to be awarded to the player and a second state (low-probability mode) in which rewards are relatively difficult to be awarded to the player.
The predetermined state is a state that is the first state, and is a state in which it is impossible or difficult for the player to distinguish between the first state and the second state as the notification state of the gaming machine. The gaming machine according to feature D1, characterized in that it is in a state of being.

特徴D2によれば、遊技機の状態としては第1状態であるか否かを把握することができない状況であっても、第1演出及び第2演出の対応関係を確認することで、第1状態であるか否かを把握することが可能となる。この場合、遊技者は、第1状態であるか否かを把握すべく、第1演出及び第2演出の両方に注目することとなり、遊技の興趣向上が図られる。 According to the feature D2, even in a situation where it is not possible to grasp whether the state of the gaming machine is the first state or not, by confirming the correspondence relationship between the first effect and the second effect, the first effect can be obtained. It is possible to grasp whether the state is the state or not. In this case, the player pays attention to both the first effect and the second effect in order to grasp whether or not the game is in the first state, thereby increasing the interest in the game.

特徴D3.遊技者に特典を付与するか否かの判定を行い、判定モードとして、特典付与に対応する判定結果となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとを少なくとも有する判定手段(主側MPU62におけるステップS403の処理を実行する機能)と、
当該判定手段の判定結果に応じて、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主側MPU62におけるステップS308~ステップS312の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定状態は、前記高確率モードとなっている状態であって、遊技機の報知状態として前記高確率モード及び前記低確率モードのうちいずれであるかを遊技者が識別不可又は識別しづらい状態となっている状態であることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。
Feature D3. Judgment means ( a function of executing the process of step S403 in the main side MPU 62);
Benefit giving means for giving a benefit to the player according to the determination result of the determining means (function for executing the processing of steps S308 to S312 in the main MPU 62);
with
The predetermined state is a state in which the high-probability mode is set, and a state in which it is impossible or difficult for the player to distinguish between the high-probability mode and the low-probability mode as the notification state of the gaming machine. The gaming machine according to feature D1, characterized in that it is in a state of

特徴D3によれば、遊技機の状態としては高確率モードであるか否かを把握することができない状況であっても、第1演出及び第2演出の両演出の対応関係を確認することで、高確率モードであるか否かを把握することが可能となる。この場合、遊技者は、高確率モードであるか否かを把握すべく、第1演出及び第2演出の両方に注目することとなり、遊技の興趣向上が図られる。 According to the feature D3, even in a situation where it is not possible to grasp whether the gaming machine is in the high probability mode or not, it is possible to check the correspondence relationship between the first and second effects. , it becomes possible to grasp whether or not it is in the high-probability mode. In this case, the player pays attention to both the first effect and the second effect in order to know whether the game is in the high-probability mode, thereby increasing the interest in the game.

特徴D4.遊技が進行する過程で発生し得る特定事象(小当たり結果)が発生した場合に、前記対応制御手段及び前記非対応制御手段のうち一方の制御が行われる状態から他方の制御が行われる状態に変更されることを特徴とする特徴D1乃至D3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D4. When a specific event (minor win result) that can occur in the course of the game occurs, a state in which one of the corresponding control means and the non-corresponding control means is controlled is changed to a state in which the other is controlled. The gaming machine according to any one of features D1 to D3, which is characterized by being changed.

特徴D4によれば、演出実行手段及び外部演出手段の両演出の対応関係の変更は特定事象の発生を契機として行われるため、当該契機が遊技者にとって分かり易いものとなる。 According to feature D4, the change in the correspondence between the effects of the effect execution means and the external effect means is triggered by the occurrence of a specific event, so that the player can easily understand the trigger.

特徴D5.前記対応側の状態は前記所定状態ではない状態であり、前記非対応側の状態は前記所定状態であり、
前記非対応制御手段は、遊技機が前記所定状態である場合であって、遊技が進行する過程で発生し得る特定事象(小当たり結果)が発生した場合に、前記第1演出の演出内容と前記第2演出の演出内容との間に前記規則性が生じないものとなるように制御することを特徴とする特徴D1乃至D4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D5. the state of the corresponding side is a state that is not the predetermined state, the state of the non-corresponding side is the predetermined state,
When the game machine is in the predetermined state, the non-corresponding control means, when a specific event (small win result) that can occur in the process of progressing the game occurs, the effect content of the first effect The game machine according to any one of features D1 to D4, wherein control is performed so that the regularity does not occur between the second effect and the effect content of the second effect.

特徴D5によれば、遊技機が所定状態である状況で特定事象が発生することで、第1演出及び第2演出の両演出が対応しないものとなる。これにより、両演出が対応していないことを確認した遊技者は、遊技機が所定状態であることを把握することが可能となり、両演出への注目度を高めることが可能となる。 According to the feature D5, when a specific event occurs while the gaming machine is in a predetermined state, both the first and second effects do not correspond. As a result, the player who has confirmed that the two effects do not correspond can understand that the gaming machine is in the predetermined state, and can increase the degree of attention to the two effects.

特徴D6.遊技球が流下する遊技領域に設けられ、開状態と閉状態とのそれぞれに切換可能に設けられた可変入球手段(特電入賞装置32)と、
当該可変入球手段を開閉制御する可変入球制御手段(主側MPU62におけるステップS309~ステップS311の処理を実行する機能)と、
遊技状態を移行させるか否かの判定を行う判定手段(主側MPU62におけるステップS403の処理を実行する機能)と、
当該判定手段の判定結果に応じて、前記開閉制御が実行される状態に遊技状態を移行させる移行手段(主側MPU62における特図確定中処理を実行する機能)と、
を備え、
前記判定手段は、前記開閉制御が実行される状態への移行は発生するものの当該状態の終了前後における遊技者の利益に影響を与えるモードを変更させない特定判定結果(小当たり結果)であると判定可能な特定判定手段を備え、
前記特定事象は、前記特定判定結果となることであることを特徴とする特徴D4又はD5に記載の遊技機。
Feature D6. Variable ball entry means (special electric winning device 32) provided in a game area where game balls flow down and switchable between an open state and a closed state;
Variable ball entry control means for controlling opening and closing of the variable ball entry means (function for executing the processing of steps S309 to S311 in the main side MPU 62);
Determination means for determining whether or not to shift the game state (function for executing the processing of step S403 in the main MPU 62);
Transition means for shifting the game state to a state in which the opening/closing control is executed according to the determination result of the determination means (a function of executing special figure determination processing in the main side MPU 62);
with
The judging means judges that it is a specific judgment result (small hit result) that does not change the mode affecting the player's profit before and after the end of the state although the transition to the state where the opening/closing control is executed occurs. Equipped with possible specific determination means,
The gaming machine according to feature D4 or D5, wherein the specific event is the result of the specific determination.

特徴D6によれば、特定判定結果となった場合の遊技者にとっての有利度を高めることが可能となる。また、第1実行及び第2演出の両演出の対応関係が変化する契機として、特定判定結果を利用することが可能となり、新たな契機を設定する構成に比べて、構成の簡素化及び設計の容易化を図ることが可能となる。 According to the characteristic D6, it is possible to increase the advantage for the player when the specific determination result is obtained. In addition, it is possible to use the specific determination result as a trigger for changing the correspondence relationship between the first execution and the second production, and compared to the configuration that sets a new trigger, the configuration is simpler and the design is simpler. It is possible to achieve simplification.

特徴D7.前記対応側の状態は前記所定状態ではない状態であり、前記非対応側の状態は前記所定状態であり、
前記第2演出は、当該第2演出が開始された後に発生する前記第1演出の種類を事前に報知することを可能とする演出であることを特徴とする特徴D1乃至D6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D7. the state of the corresponding side is a state that is not the predetermined state, the state of the non-corresponding side is the predetermined state,
any one of the features D1 to D6, wherein the second effect is a effect that enables to notify in advance the type of the first effect that will occur after the second effect is started; The game machine described.

特徴D7によれば、第2演出では第1演出の事前報知が行われるため、遊技者は第2演出を確認することで、その後に発生する第1演出の内容を予測又は把握することが可能となる。この場合に、遊技機が所定状態である状況で特定事象が発生した場合には、第2演出として行われた事前報知の内容と、その後の第1演出の内容とが一致しない事象が発生する。この事象を確認した遊技者は遊技機が所定状態であることを単に認識するだけでなく、両演出の不一致に意外性を感じることとなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature D7, since the first effect is notified in advance in the second effect, by confirming the second effect, the player can predict or understand the contents of the first effect that will occur thereafter. becomes. In this case, when a specific event occurs while the gaming machine is in a predetermined state, an event occurs in which the details of the advance notification performed as the second effect and the details of the subsequent first effect do not match. . A player who confirms this phenomenon not only recognizes that the gaming machine is in a predetermined state, but also feels unexpectedness in the mismatch between the two effects. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

特徴D8.前記対応制御手段は、前記第1演出において表示されるキャラクタと同一又は対応するキャラクタが前記第2演出において表示されるようにするものであり、
前記非対応制御手段は、前記第1演出において表示されるキャラクタと異なる又は対応しないキャラクタが前記第2演出において表示されるようにするものであることを特徴とする特徴D1乃至D7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D8. The corresponding control means causes a character identical or corresponding to a character displayed in the first effect to be displayed in the second effect,
Any one of the characteristics D1 to D7, wherein the non-corresponding control means causes a character different from or not corresponding to a character displayed in the first effect to be displayed in the second effect. The gaming machine described in .

特徴D8によれば、第1演出及び第2演出の両演出についての対応関係の変更が、表示されるキャラクタの種類を変化させることで行われる。これにより、比較的簡易な構成により、対応関係が変更されたことを遊技者に認識させ易くすることが可能となる。 According to the feature D8, the correspondence between the first effect and the second effect is changed by changing the type of characters to be displayed. As a result, it is possible to make it easier for the player to recognize that the correspondence has been changed with a relatively simple configuration.

特徴D9.遊技者に特典を付与するか否かの特典抽選処理を実行する特典抽選手段(主側MPU62における特図変動開始処理を実行する機能)と、
前記特典抽選処理にて特典付与当選となった場合に、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主側MPU62におけるステップS308~ステップS312の処理を実行する機能)と、
単位演出を実行した後に前記特典抽選処理の結果に対応する態様となる遊技回用動作を実行するように遊技回用動作手段(特図表示部37a)を制御する遊技回制御手段(主側MPU62におけるステップS306~ステップS308の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1演出と前記第2演出とは異なる前記遊技回用動作の実行回で発生するものであり、前記対応制御手段により制御されている場合には前記第1演出の演出内容に対して次の順番に設定されている演出内容が前記第2演出の演出内容として選択され、前記非対応制御手段により制御されている場合には前記第1演出の演出内容に対して次の順番に設定されている演出内容が前記第2演出の演出内容として選択されないことを特徴とする特徴D1乃至D8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D9. Benefit lottery means for executing privilege lottery processing for determining whether or not to give a privilege to the player (function for executing special figure fluctuation start processing in main side MPU 62);
Benefit granting means for granting a benefit to the player when the privilege is awarded in the privilege lottery process (function for executing the processing of steps S308 to S312 in the main MPU 62);
A game turn control means (main side MPU 62) that controls the game turn operation means (special figure display unit 37a) so as to execute a game turn operation that corresponds to the result of the privilege lottery process after executing the unit production a function to execute the processing of steps S306 to S308 in
with
The first effect and the second effect occur in different execution times of the action for the game cycle, and when controlled by the corresponding control means, the effect contents of the first effect are as follows. is selected as the effect content of the second effect, and when controlled by the non-corresponding control means, the effect content of the first effect is set in the following order. The game machine according to any one of the features D1 to D8, wherein the effect content displayed is not selected as the effect content of the second effect.

特徴D9によれば、遊技回用動作の異なる実行回で発生する第1演出と第2演出との間の演出内容の選択順序を確認することで、所定状態であるか否かを予測又は確認することが可能となり、遊技回用動作の複数の実行回に亘って演出に注目させることが可能となる。 According to the feature D9, by confirming the selection order of the contents of the effects between the first effect and the second effect that occur in different execution times of the game cycle motion, it is predicted or confirmed whether or not the predetermined state exists. It is possible to draw the player's attention to the performance over a plurality of execution times of the action for the game time.

特徴D10.前記第1演出を実行可能な演出実行手段(表示発光部53、スピーカ部54及び図柄表示装置41)と、
当該演出実行手段における演出の実行を制御する演出制御手段(音光側MPU82及び表示側MPU92)と、
遊技機外部に存在する外部演出手段(外付け装置EX)において前記演出実行手段における前記第1演出と対応する前記第2演出を実行可能とするための関係演出情報を出力する関係用出力手段(第1の実施形態では主側MPU62における変動開始時の外部出力処理及びボーナス開始時の外部出力設定処理を実行する機能、第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2206及びステップS2216の処理を実行する機能、第3の実施形態では主側MPU62における変動開始時の外部出力処理を実行する機能及び音光側MPU82におけるステップS2611の処理を実行する機能、第4の実施形態では主側MPU62におけるステップS2704の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D10. Effect execution means (display light emitting unit 53, speaker unit 54 and pattern display device 41) capable of executing the first effect,
Production control means (sound and light side MPU 82 and display side MPU 92) that controls the execution of production in the production execution means,
Relationship output means ( In the first embodiment, the main side MPU 62 has a function of executing external output processing at the start of fluctuation and external output setting processing at the time of bonus start. In the third embodiment, the main MPU 62 executes external output processing at the start of fluctuation and the sound and light MPU 82 executes the processing of step S2611. In the fourth embodiment, the main MPU 62 a function to execute the processing of step S2704);
The gaming machine according to any one of features D1 to D9, characterized by comprising:

特徴D10によれば、演出実行手段における演出の内容に対応する情報が遊技機の外部に出力されるため、遊技機単体の枠を超えて相互に関係する演出を実行することが可能となる。よって、好適に遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the characteristic D10, since the information corresponding to the content of the effect in the effect executing means is output to the outside of the game machine, it is possible to execute mutually related effects beyond the framework of the single game machine. Therefore, it is possible to preferably improve the interest in the game.

また、演出実行手段における第1演出と、外部演出手段における第2演出とを見比べることで、両演出が対応しているか否かを確認することが可能となる。これにより、演出実行手段及び外部演出手段の両方に遊技者を注目させることが可能となる。 Also, by comparing the first effect in the effect executing means and the second effect in the external effect means, it is possible to confirm whether or not the two effects correspond to each other. As a result, it is possible to draw the player's attention to both the effect executing means and the external effect means.

特徴D11.前記関係用出力手段が前記対応制御手段及び前記非対応制御手段を有し、
前記対応制御手段は、前記関係演出情報として、前記外部演出手段における前記第2演出を前記演出実行手段における前記第1演出と対応させるための情報を出力し、
前記非対応制御手段は、前記関係演出情報として、前記外部演出手段における前記第2演出を前記演出実行手段における前記第1演出と対応させないための情報を出力することを特徴とする特徴D10に記載の遊技機。
Feature D11. the relationship output means has the corresponding control means and the non-corresponding control means;
The correspondence control means outputs information for associating the second effect in the external effect means with the first effect in the effect execution means as the relation effect information,
Characteristic feature D10, characterized in that the non-corresponding control means outputs, as the relational effect information, information for not matching the second effect in the external effect means with the first effect in the effect execution means. game machine.

特徴D11によれば、外部演出手段における演出内容を調整することで、演出実行手段及び外部演出手段の両演出が対応している状況と、対応していない状況とを生じさせることが可能となる。よって、演出実行手段における演出の実行態様に影響を与えないようにしながら、演出実行手段及び外部演出手段の両演出に遊技者を注目させることが可能となる。 According to the feature D11, by adjusting the content of the performance in the external performance means, it is possible to create a situation in which both the performance of the performance execution means and the external performance means correspond and a situation in which they do not correspond. . Therefore, it is possible to draw the player's attention to both the effects of the effect executing means and the external effect means without affecting the execution mode of the effect in the effect executing means.

特徴D12.前記演出制御手段は、
特定制御手段(主側MPU62)から受信した制御情報に基づいて演出内容を決定する演出内容決定手段(第1,第4の実施形態では音光側MPU82におけるステップS1203~ステップS1206の処理を実行する機能、第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2207の処理を実行する機能、第3の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2602の処理を実行する機能)と、
当該演出内容決定手段により決定された演出内容に対応する前記第1演出(遊技回用の演出)が実行されるように前記演出実行手段を制御する所定演出制御手段(音光側MPU82における発光制御処理及び音出力制御処理を実行する機能、並びに表示側MPU92におけるV割込み処理を実行する機能)と、
を備え、
前記関係用出力手段は、前記所定演出に対応する前記第2演出を前記第1演出が実行されている状況で実行可能とするための前記関係演出情報を出力するものであり、
当該演出内容決定手段は、前記制御情報に基づいて前記所定演出の実行継続期間を把握するものであることを特徴とする特徴D11に記載の遊技機。
Feature D12. The production control means is
Effect content determination means for determining the effect content based on the control information received from the specific control means (main side MPU 62) (In the first and fourth embodiments, the processing of steps S1203 to S1206 in the sound and light side MPU 82 function, the function of executing the processing of step S2207 in the sound and light side MPU 82 in the second embodiment, the function of executing the processing of step S2602 in the sound and light side MPU 82 in the third embodiment);
Predetermined effect control means (light emission control in sound and light side MPU 82) that controls the effect execution means so that the first effect (effect for game round) corresponding to the effect content determined by the effect content determination means is executed a function of executing processing and sound output control processing, and a function of executing V interrupt processing in the display side MPU 92);
with
The relationship output means outputs the relationship effect information for enabling the second effect corresponding to the predetermined effect to be executed in a situation where the first effect is being executed,
The gaming machine according to feature D11, wherein the effect content determining means grasps the duration of execution of the predetermined effect based on the control information.

特徴D12によれば、所定演出は特定制御手段から送信される制御情報に対応する実行継続期間に亘って実行されるため、その演出内容を変更しづらい。これに対して、演出実行手段及び外部演出手段の両演出の対応関係を変更させる場合、外部演出手段の演出内容が変更される。よって、両演出の対応関係を変更する場合においてその変更態様の自由度が高められ、両演出の対応関係を好適に変更することが可能となる。 According to feature D12, since the predetermined effect is executed over the execution continuation period corresponding to the control information transmitted from the specific control means, it is difficult to change the content of the effect. On the other hand, when changing the correspondence between the effects of the effect executing means and the external effect means, the effect content of the external effect means is changed. Therefore, when changing the correspondence relationship between both effects, the degree of freedom of the change mode is increased, and it is possible to suitably change the correspondence relationship between both effects.

なお、特徴D1~D12の構成に対して、特徴A1~A80、特徴B1~B11、特徴C1~C10、特徴E1~E10、特徴F1~F12、特徴G1~G16、特徴H1~H10、特徴I1~I8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features D1 to D12, features A1 to A80, features B1 to B11, features C1 to C10, features E1 to E10, features F1 to F12, features G1 to G16, features H1 to H10, features I1 to Any one or more configurations of I8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴E群>
特徴E1.遊技者に特典を付与するか否かの判定を行い、判定モードとして、特典付与に対応する判定結果となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとを少なくとも有する判定手段(主側MPU62におけるステップS403の処理を実行する機能)と、
当該判定手段の判定結果に応じて、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主側MPU62におけるステップS308~ステップS312の処理を実行する機能)と、
前記判定モードを前記高確率モードに移行させる移行手段(主側MPU62における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記高確率モードにおいて前記判定手段による判定回数が終了基準回数に達した後に、当該高確率モードを終了させる終了手段(主側MPU62におけるモード移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記終了基準回数が複数種類存在していることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group E>
Feature E1. Judgment means ( a function of executing the process of step S403 in the main side MPU 62);
Benefit giving means for giving a benefit to the player according to the determination result of the determining means (function for executing the processing of steps S308 to S312 in the main side MPU 62);
Transition means for transitioning the determination mode to the high probability mode (function for executing game state transition processing in the main side MPU 62);
terminating means for terminating the high-probability mode after the number of determinations by the determining means in the high-probability mode reaches the termination reference number (function for executing mode transition processing in the main MPU 62);
with
A gaming machine characterized in that there are a plurality of types of the end reference number of times.

特徴E1によれば、遊技者は高確率モードとなることだけでなく、より多い回数の終了基準回数の高確率モードとなることを期待しながら遊技を行うこととなる。よって、遊技者の期待感を好適に高めることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature E1, the player not only expects to enter the high-probability mode, but also expects to enter the high-probability mode with a greater number of ending reference times. Therefore, it is possible to appropriately raise the expectation of the player, and to improve the interest in the game.

特徴E2.遊技球が入球可能であり且つ開状態と閉状態とのそれぞれに切換可能に構成された特定入球部(第2作動口34)と、
当該特定入球部の状態を制御する受入制御手段(主側MPU62における普図普電制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記判定手段は、前記特定入球部に遊技球が入球した場合に、それに基づき前記判定を行うものであり、
前記受入制御手段は、前記特定入球部を前記開状態と前記閉状態とのそれぞれに切り換える切換モードとして、前記開状態とならない又は単位時間当たりでの前記開状態となる機会が相対的に低い低頻度切換モード(低頻度サポートモード)と、単位時間当たりでの前記開状態となる機会が相対的に高い高頻度切換モード(高頻度サポートモード)とを少なくとも有しており、
遊技状態として、前記高確率モードであって前記高頻度切換モードであり前記判定手段による判定回数が対応する前記終了基準回数に達した後に終了する第1遊技状態が含まれており、
前記第1遊技状態として、前記終了基準回数が相違する複数種類の遊技状態が設定されていることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。
Feature E2. a specific ball entry portion (second operating port 34) configured to allow a game ball to enter and to be switchable between an open state and a closed state;
Acceptance control means for controlling the state of the specific ball entrance section (function for executing normal/universal/universal electric power control processing in the main side MPU 62);
with
The determination means performs the determination based on when a game ball enters the specific ball entry portion,
The acceptance control means, as a switching mode for switching the specific ball entrance portion between the open state and the closed state, does not enter the open state or has a relatively low chance of entering the open state per unit time. It has at least a low-frequency switching mode (low-frequency support mode) and a high-frequency switching mode (high-frequency support mode) in which the opportunity to be in the open state per unit time is relatively high,
The game state includes a first game state which is the high-probability mode and the high-frequency switching mode and ends after the number of determinations by the determination means reaches the corresponding end reference number of times,
The gaming machine according to feature E1, wherein a plurality of types of game states with different end reference times are set as the first game state.

特徴E2によれば、遊技者は第1遊技状態となることだけでなく、より多い回数の終了基準回数の第1遊技状態となることを期待しながら遊技を行うこととなる。よって、遊技者の期待度を好適に高めることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature E2, the player not only expects to enter the first game state, but also expects to enter the first game state with a larger number of end reference times. Therefore, it is possible to suitably raise the level of expectation of the player, and to improve the interest in the game.

特徴E3.遊技球が入球可能であり且つ開状態と閉状態とのそれぞれに切換可能に構成された特定入球部(第2作動口34)と、
当該特定入球部の状態を制御する受入制御手段(主側MPU62における普図普電制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記判定手段は、前記特定入球部に遊技球が入球した場合に、それに基づき前記判定を行うものであり、
前記受入制御手段は、前記特定入球部を前記開状態と前記閉状態とのそれぞれに切り換える切換モードとして、前記開状態とならない又は単位時間当たりでの前記開状態となる機会が相対的に低い低頻度切換モード(低頻度サポートモード)と、単位時間当たりでの前記開状態となる機会が相対的に高い高頻度切換モード(高頻度サポートモード)とを少なくとも有しており、
遊技状態として、前記高確率モードであって前記高頻度切換モードであり前記判定手段による判定回数が対応する前記終了基準回数に達した後に終了する第1遊技状態と、前記高確率モードであって前記低頻度切換モードであり前記判定手段による判定回数が対応する前記終了基準回数に達した後に終了する第2遊技状態とが含まれており、
前記第1遊技状態として、前記終了基準回数が前記第2遊技状態の前記終了基準回数よりも少ない遊技状態が存在していることを特徴とする特徴E1又はE2に記載の遊技機。
Feature E3. a specific ball entry portion (second actuation opening 34) which allows a game ball to enter and is switchable between an open state and a closed state;
Acceptance control means for controlling the state of the specific ball entry section (function for executing normal/universal electric power control processing in main side MPU 62);
with
The determination means performs the determination based on when a game ball enters the specific ball entry portion,
The acceptance control means, as a switching mode for switching the specific ball entrance portion between the open state and the closed state, does not enter the open state or has a relatively low chance of entering the open state per unit time. It has at least a low-frequency switching mode (low-frequency support mode) and a high-frequency switching mode (high-frequency support mode) in which the opportunity to be in the open state per unit time is relatively high,
As the game state, a first game state which is the high probability mode and the high frequency switching mode and ends after the number of determinations by the determination means reaches the corresponding end reference number of times, and the high probability mode and a second game state which is the low frequency switching mode and ends after the number of determinations by the determination means reaches the corresponding end reference number of times,
The gaming machine according to feature E1 or E2, wherein the first game state includes a game state in which the standard end count is smaller than the standard end count in the second game state.

特徴E3によれば、第2遊技状態であっても終了基準回数が第1遊技状態の場合よりも多い場合がある。これにより、第2遊技状態の有利性を高めることが可能となり、第2遊技状態が発生することへの期待感を高めることが可能となる。 According to the feature E3, even in the second game state, the end reference number of times may be greater than in the first game state. As a result, it is possible to increase the advantage of the second game state, and to increase the expectation for the occurrence of the second game state.

特徴E4.前記判定手段は、前記低頻度切換モードにおいて発生すれば前記第2遊技状態への移行を発生させ、前記高頻度切換モードにおいて発生すれば前記第1遊技状態への移行を発生させる所定判定結果(非明示高確大当たり結果)であると判定可能な所定判定手段を備え、
前記高頻度切換モードにおいて前記所定判定結果となった場合に移行する前記第1遊技状態は、他の特定の判定結果となったことに基づき移行する前記第1遊技状態の場合よりも前記終了基準回数が多いことを特徴とする特徴E3に記載の遊技機。
Feature E4. The determination means generates a transition to the second game state if it occurs in the low frequency switching mode, and a predetermined judgment result ( Equipped with a predetermined determination means that can be determined to be a non-explicit high probability jackpot result),
The first game state, which is shifted when the predetermined determination result is obtained in the high-frequency switching mode, is higher than the first game state, which is shifted based on another specific determination result. The gaming machine according to feature E3, characterized by having a large number of times.

特徴E4によれば、高頻度切換モードにおいて所定判定結果となることの有利度を高めることが可能となり、当該所定判定結果が発生することへの期待感を高めることが可能となる。 According to the feature E4, it is possible to increase the advantage of obtaining the predetermined determination result in the high-frequency switching mode, and it is possible to increase the expectation for the occurrence of the predetermined determination result.

特徴E5.遊技領域を流下する遊技球が入球可能であって、開状態と閉状態とのそれぞれに切換可能に設けられた可変入球手段(特電入賞装置32)と、
当該可変入球手段を開閉制御する可変入球制御手段(主側MPU62におけるステップS309~ステップS311の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特典付与手段は、前記判定手段の判定結果に応じて、前記開閉制御が実行される特別遊技状態(開閉実行モード)に遊技状態を移行させるものであり、
前記特別遊技状態として、前記可変入球手段への入球頻度が相対的に高低となる高入球頻度の特別遊技状態と低入球頻度の特別遊技状態とが含まれており、
前記低入球頻度の特別遊技状態となった後に発生する前記高確率モードの方が、前記高入球頻度の特別遊技状態となった後に発生する前記高確率モードよりも前記終了基準回数が多い回数となるようにする手段を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E5. A variable ball entry means (special electric winning device 32) provided so that a game ball flowing down the game area can enter and can be switched between an open state and a closed state, respectively;
Variable ball entry control means for controlling opening and closing of the variable ball entry means (function for executing the processing of steps S309 to S311 in the main side MPU 62);
with
The privilege granting means shifts the game state to a special game state (opening/closing execution mode) in which the opening/closing control is executed according to the judgment result of the judgment means,
The special game state includes a special game state with a high ball-entering frequency and a special game state with a low ball-entering frequency in which the frequency of ball-entering the variable ball-entering means is relatively high and low,
The high-probability mode that occurs after the special game state with the low ball-entering frequency is entered has a greater end reference number of times than the high-probability mode that occurs after the special game state with the high ball-entering frequency is entered. The gaming machine according to any one of features E1 to E4, characterized by comprising means for making the number of times.

特徴E5によれば、低入球頻度の特別遊技状態であっても高確率モードの終了基準回数が、高入球頻度の特別遊技状態となった場合よりも多い場合がある。これにより、低頻度入球の特別遊技状態が発生することの有利性を高めることが可能となり、当該低頻度入球の特別遊技状態が発生することへの期待度を高めることが可能となる。 According to feature E5, even in a special game state with a low ball-entering frequency, the standard number of endings in the high-probability mode may be greater than in a special game state with a high ball-entering frequency. As a result, it is possible to increase the advantage of the occurrence of the special game state of the low-frequency ball-entering, and to increase the degree of expectation for the occurrence of the special game state of the low-frequency-entering ball.

特徴E6.前記終了基準回数が多い回数であることの期待度を報知する期待度報知手段(音光側MPU82におけるエンディング対応処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E6. Any one of the features E1 to E5, characterized by comprising an expectation degree notification means (a function of executing the ending corresponding processing in the sound and light side MPU 82) for notifying the degree of expectation that the end reference number of times is a large number. 1. The gaming machine according to 1.

特徴E6によれば、多い回数の終了基準回数が選択されていることへの期待感を好適に高めることが可能となる。 According to the feature E6, it is possible to favorably increase the sense of expectation for the fact that a large number of ending reference times has been selected.

特徴E7.前記終了基準回数の情報又はそれに対応する情報である回数対応情報(回数対応コマンド)を遊技機の外部に出力する回数対応出力手段(主側MPU62におけるステップS2003の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E7. Number-of-times output means (a function of executing the process of step S2003 in the main MPU 62) for outputting the number-of-times correspondence information (number-of-times command) that is the information of the end reference number of times or the information corresponding thereto (number-of-times correspondence command) to the outside of the game machine The gaming machine according to any one of features E1 to E6, characterized in that

特徴E7によれば、終了基準回数を遊技機の外部に設けられた装置において管理することが可能となる。また、終了基準回数に対応する演出を、遊技機外部に設けられた外部演出手段にて実行することが可能となる。 According to feature E7, it is possible to manage the end reference number of times in a device provided outside the gaming machine. In addition, it is possible to execute an effect corresponding to the end reference number of times by an external effect means provided outside the game machine.

特徴E8.前記回数対応出力手段は、前記終了基準回数を明示する情報を出力するのではなく、前記終了基準回数に対応する間接的な情報を前記回数対応情報として出力するものであることを特徴とする特徴E7に記載の遊技機。 Feature E8. The number-of-times corresponding output means is characterized in that it outputs indirect information corresponding to the end-standard number of times as the number-of-times corresponding information, instead of outputting information explicitly indicating the standard number of times of termination. The gaming machine described in E7.

特徴E8によれば、終了基準回数に対応する演出を遊技機外部の外部演出手段にて実行する場合において、当該外部演出手段にて終了基準回数が明示されてしまわないようにすることが可能となる。これにより、例えば回数対応情報の出力に関して通信異常が発生したとしても、異常な終了基準回数が明示されてしまわないようにすることが可能となり、遊技者を混乱させづらくなる。 According to the feature E8, when the performance corresponding to the end reference number of times is executed by the external effect means outside the game machine, it is possible to prevent the end reference number of times from being specified by the external effect means. Become. As a result, even if a communication error occurs with respect to the output of the number-of-times correspondence information, for example, it is possible to prevent the abnormal end reference number of times from being clearly indicated, making it difficult to confuse the player.

特徴E9.前記特典抽選処理の結果に対応する所定演出(遊技回用の演出)が実行されるように前記演出実行手段を制御する所定演出制御手段(第1,第4の実施形態では音光側MPU82におけるステップS1203~ステップS1207の処理を実行する機能、第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2207の処理を実行する機能、第3の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2602の処理を実行する機能)を備え、
前記回数対応出力手段は、前記所定演出の演出内容が前記特典抽選処理の結果に対応する演出内容となった後において、前記回数対応情報を出力するものであることを特徴とする特徴E7又はE8に記載の遊技機。
Feature E9. Predetermined effect control means for controlling the effect execution means (in the first and fourth embodiments, the sound and light side MPU 82 The function of executing the processing of steps S1203 to S1207, the function of executing the processing of step S2207 in the sound and light side MPU 82 in the second embodiment, and the processing of step S2602 in the sound and light side MPU 82 in the third embodiment function),
Characteristic feature E7 or E8, wherein the frequency-corresponding output means outputs the frequency-corresponding information after the performance content of the predetermined performance becomes the performance content corresponding to the result of the privilege lottery process. The gaming machine described in .

特徴E9によれば、所定演出の演出内容が特典抽選処理の結果に対応する演出内容となる前に、遊技機外部の外部演出手段にて終了基準回数を明示する演出や終了基準回数に対応する演出が実行されてしまうことが防止される。これにより、所定演出を実行することの機能を損なわないようにしながら、外部演出手段にて終了基準回数に対応する演出を実行することが可能となる。 According to the feature E9, before the performance content of the predetermined performance becomes the performance content corresponding to the result of the privilege lottery process, the external performance means outside the game machine expresses the end standard number of times or responds to the end standard number of times. To prevent performance from being executed. As a result, it is possible to execute the performance corresponding to the end reference number of times by the external performance means while not impairing the function of executing the predetermined performance.

特徴E10.遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構27)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な作動入球部(第1作動口33)と、
当該作動入球部に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与するか否かの判定を行い、判定モードとして、特典付与に対応する判定結果となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとを少なくとも有する判定手段(主側MPU62におけるステップS403の処理を実行する機能)と、
当該判定手段の判定結果に応じて、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主側MPU62におけるステップS308~ステップS312の処理を実行する機能)と、
前記判定モードを前記高確率モードに移行させる移行手段(主側MPU62における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記高確率モードの終了条件が複数種類存在していることを特徴とする遊技機。
Feature E10. A launching means (game ball launching mechanism 27) for launching a game ball toward the game area;
An operating ball entry portion (first operating port 33) into which a game ball flowing down the game area can enter;
It is determined whether or not to grant a privilege to the player based on the entry of the game ball into the operating ball entrance portion, and as the determination mode, the probability of obtaining a determination result corresponding to the award of the privilege is relatively high or low. Determination means having at least a high-probability mode and a low-probability mode of
Benefit giving means for giving a benefit to the player according to the determination result of the determining means (function for executing the processing of steps S308 to S312 in the main MPU 62);
Transition means for transitioning the determination mode to the high probability mode (function for executing game state transition processing in the main MPU 62);
with
A gaming machine characterized in that there are a plurality of conditions for ending the high-probability mode.

特徴E10によれば、遊技者は高確率モードとなることだけでなく、当該高確率モードがより長く続くことを期待しながら遊技を行うこととなる。よって、遊技者の期待感を好適に高めることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature E10, the player not only expects to enter the high-probability mode, but also expects that the high-probability mode will continue for a longer period of time. Therefore, it is possible to appropriately raise the expectation of the player, and to improve the interest in the game.

なお、特徴E1~E10の構成に対して、特徴A1~A80、特徴B1~B11、特徴C1~C10、特徴D1~D12、特徴F1~F12、特徴G1~G16、特徴H1~H10、特徴I1~I8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features E1 to E10, features A1 to A80, features B1 to B11, features C1 to C10, features D1 to D12, features F1 to F12, features G1 to G16, features H1 to H10, features I1 to Any one or more configurations of I8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴D群及び特徴E群の発明は、以下の課題を解決することが可能である。 The inventions of the characteristic group D and the characteristic group E can solve the following problems.

例えばパチンコ遊技機等の遊技機は、予め定められた抽選条件が成立したことに基づいて抽選を行い、その抽選結果が所定の結果であった場合に当たり状態への移行といった遊技状態の移行が発生する。また、当該当否抽選のモードとして、所定の当選結果となる確率が相対的に高低となるように、高確率モードと低確率モードといった複数のモードが存在している遊技機も知られている。この場合、遊技者は、当選結果となる確率が高いモードとなることを期待しながら遊技を行うことになる。 For example, a game machine such as a pachinko game machine performs a lottery based on the establishment of a predetermined lottery condition, and when the lottery result is a predetermined result, a game state transition such as a transition to a winning state occurs. do. Also, there is known a game machine that has a plurality of modes such as a high probability mode and a low probability mode as the lottery mode so that the probability of obtaining a predetermined winning result is relatively high or low. In this case, the player plays the game while expecting a mode with a high probability of a winning result.

パチンコ機について具体的には、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて当否抽選が行われ、当否抽選にて当選結果となった場合には表示装置の表示面にて特定の絵柄組合せ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。また、例えば特別遊技状態が終了した後等に、当否抽選のモードが高確率モード及び低確率モードのうち一方に設定される構成も知られている。高確率モードにおいて、例えば表示面にて低確率モードの場合とは異なる演出が実行されたり、例えば遊技領域に設けられた可動部材にて低確率モードの場合とは異なる動作が実行されたり等することで、遊技者は、当否抽選のモードが高確率モードであることを認識しながら遊技を行うことになる。 Specifically, for a pachinko machine, for example, a winning lottery is performed based on the entry of a game ball into a ball entry section provided in the game area, and when a winning result is obtained in the winning lottery, the display device is displayed. A configuration is known in which a specific pattern combination or the like is displayed in a final stop on the display surface, and a transition is made to a special game state advantageous to the player. When the game shifts to the special game state, for example, opening and closing of a ball entry device provided in the game area is started, and game balls are paid out based on the entry into the ball entry device. Further, for example, after the end of the special game state, there is known a configuration in which one of the high-probability mode and the low-probability mode is set as the win/fail lottery mode. In the high-probability mode, for example, an effect different from that in the low-probability mode is executed on the display surface, or an operation different from that in the low-probability mode is executed by a movable member provided in the game area, for example. Thus, the player plays the game while recognizing that the lottery mode is the high-probability mode.

ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to improve the interest in games, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴F群>
特徴F1.演出を実行可能な演出実行手段(表示発光部53、スピーカ部54又は図柄表示装置41)と、
特定制御手段(主側MPU62)が送信した制御情報に基づいて演出内容を決定する演出内容決定手段(第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2207の処理を実行する機能、第3の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2602の処理を実行する機能)と、
当該演出内容決定手段により決定された演出内容に対応する態様で所定演出(遊技回用の演出)が実行されるように前記演出実行手段を制御する所定演出制御手段(音光側MPU82における発光制御処理及び音出力制御処理を実行する機能、並びに表示側MPU92におけるV割込み処理を実行する機能)と、
前記演出実行手段における前記所定演出の内容に対応する所定情報を当該遊技機の外部に出力する所定出力手段(第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2206及びステップS2216の処理を実行する機能、第3の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2611の処理を実行する機能)と、
を備え、
当該所定出力手段を前記演出内容決定手段が有していることを特徴とする遊技機。
<Feature group F>
Feature F1. Production execution means (display light emitting unit 53, speaker unit 54 or pattern display device 41) capable of executing production,
Specific control means (main side MPU 62) decides the content of the effect based on the control information transmitted In the form, the function of executing the processing of step S2602 in the sound and light side MPU 82);
Predetermined effect control means (light emission control in sound and light side MPU 82) that controls the effect execution means so that a predetermined effect (effect for game round) is executed in a manner corresponding to the effect content determined by the effect content determination means a function of executing processing and sound output control processing, and a function of executing V interrupt processing in the display side MPU 92);
Predetermined output means for outputting predetermined information corresponding to the content of the predetermined effect in the effect execution means to the outside of the game machine (in the second embodiment, the function of executing the processing of steps S2206 and S2216 in the sound and light side MPU 82 , in the third embodiment, the function of executing the processing of step S2611 in the sound and light side MPU 82);
with
A gaming machine characterized in that said effect content determination means has said predetermined output means.

特徴F1によれば、演出実行手段における所定演出の内容に対応する情報が遊技機の外部に出力されるため、遊技機単体の枠を超えて相互に関係する演出を実行することが可能となる。よって、好適に遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature F1, the information corresponding to the content of the predetermined effect in the effect executing means is output to the outside of the gaming machine, so that mutually related effects can be executed beyond the framework of the single gaming machine. . Therefore, it is possible to preferably improve the interest in the game.

また、演出内容決定手段から所定情報が外部出力される構成であるため、演出実行手段にて実行した所定演出の演出内容の全体を特定可能とするように所定情報を外部出力することが可能となる。これにより、遊技機外部において所定演出の演出内容の全体に関係した演出などを行うことが可能となる。 Further, since the predetermined information is externally output from the effect content determination means, the predetermined information can be externally output so as to be able to specify the entire effect content of the predetermined effect executed by the effect execution means. Become. As a result, it is possible to perform an effect or the like related to the entire effect content of the predetermined effect outside the game machine.

特徴F2.前記特定制御手段は、
遊技者に特典を付与するか否かの特典抽選処理を実行する特典抽選手段(主側MPU62における特図変動開始処理を実行する機能)と、
前記特典抽選処理にて特典付与当選となった場合に、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主側MPU62におけるステップS308~ステップS312の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。
Feature F2. The specific control means is
Benefit lottery means for executing privilege lottery processing for determining whether or not to give a privilege to the player (function for executing special figure fluctuation start processing in main side MPU 62);
Benefit granting means for granting a benefit to the player when the privilege is awarded in the privilege lottery process (function for executing the processing of steps S308 to S312 in the main side MPU 62);
The gaming machine according to feature F1, characterized by comprising:

上記特徴F1の構成を備え演出内容決定手段が所定情報を外部出力する構成であるため、特典抽選処理や特典付与用の処理などが実行される特定制御手段の処理負荷の軽減を図りながら、演出実行手段における演出に関係した演出を遊技機外部にて実行することが可能となる。 Since it has the configuration of the feature F1 and the effect content determination means outputs predetermined information to the outside, the effect can be achieved while reducing the processing load of the specific control means that executes the privilege lottery process, the process for granting benefits, etc. It is possible to execute an effect related to the effect in the execution means outside the game machine.

特徴F3.前記所定出力手段は、前記所定情報として、当該所定情報の出力に対応する所定演出の演出内容の決定契機となった前記制御情報又は当該制御情報において前記所定演出の演出内容を決定するために利用される情報を含む情報を出力するものであることを特徴とする特徴F1又はF2に記載の遊技機。 Feature F3. The predetermined output means is used as the predetermined information to determine the effect content of the predetermined effect in the control information or the control information that triggered the determination of the effect content of the predetermined effect corresponding to the output of the predetermined information. The gaming machine according to feature F1 or F2, wherein information including information to be played is output.

特徴F3によれば、所定演出に対応する演出を遊技機外部の外部演出手段にて実行可能とする構成において、遊技機外部に出力する所定情報として、特定制御手段が送信する制御情報を利用することが可能となる。 According to the feature F3, in a configuration in which an effect corresponding to a predetermined effect can be executed by an external effect means outside the game machine, control information transmitted by the specific control means is used as the predetermined information to be output to the outside of the game machine. becomes possible.

特徴F4.遊技者に特典を付与するか否かの特典抽選処理を実行する特典抽選手段(主側MPU62における特図変動開始処理を実行する機能)と、
前記特典抽選処理にて特典付与当選となった場合に、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主側MPU62におけるステップS308~ステップS312の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定制御手段は、前記制御情報として、前記特典抽選処理の結果に対応する情報であって、前記所定演出の演出内容を前記所定演出制御手段において導出可能とする情報である第1制御情報(変動用コマンド)を前記演出内容決定手段に送信し、それとは別に、前記特典抽選処理の結果に対応する情報である第2制御情報(種別コマンド)を前記演出内容決定手段に送信するものであり、
前記所定出力手段は、前記所定情報として、前記第1制御情報又は当該第1制御情報において前記所定演出の演出内容を決定するために利用される情報を含む情報を出力する一方、前記第2制御情報を出力しないものであることを特徴とする特徴F3に記載の遊技機。
Feature F4. Benefit lottery means for executing privilege lottery processing for determining whether or not to give a privilege to the player (function for executing special figure fluctuation start processing in main side MPU 62);
Benefit granting means for granting a benefit to the player when the privilege is awarded in the privilege lottery process (function for executing the processing of steps S308 to S312 in the main MPU 62);
with
The specific control means, as the control information, is information corresponding to the result of the privilege lottery process, the first control information ( command for variation) is transmitted to the effect content determining means, and second control information (type command), which is information corresponding to the result of the privilege lottery process, is transmitted to the effect content determining means separately from that. ,
The predetermined output means outputs, as the predetermined information, the first control information or information including information used for determining the effect content of the predetermined effect in the first control information, while outputting the second control. The gaming machine according to feature F3, which does not output information.

特徴F4によれば、特定制御手段から第1制御情報及び第2制御情報の両方が送信されることにより、演出内容決定手段において特典抽選処理の結果の確認を入念的に行うことが可能となる。この場合に、遊技機外部には第1制御情報又はそれに対応する情報が所定情報として外部出力される一方、第2制御情報は外部出力されない。これにより、遊技機の外部にて所定演出に対応する演出の実行を可能としつつ、外部出力される情報量を抑えることが可能となる。 According to the feature F4, both the first control information and the second control information are transmitted from the specific control means, so that the result of the privilege lottery process can be carefully confirmed by the performance content determination means. . In this case, the first control information or information corresponding thereto is externally output as predetermined information to the outside of the gaming machine, while the second control information is not externally output. As a result, it is possible to suppress the amount of information output to the outside while making it possible to execute an effect corresponding to the predetermined effect outside the gaming machine.

特徴F5.前記演出内容決定手段は、前記所定演出に含まれる少なくとも一部の演出範囲の演出内容を決定するための演出内容抽選処理を実行する演出抽選手段(第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2207の処理を実行する機能、第3の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2602の処理を実行する機能)を備え、
当該演出抽選手段は、前記制御情報の種類に対応する態様で前記演出内容抽選処理を実行するものであり、
前記所定出力手段は、前記所定情報として、前記演出内容抽選処理の結果に対応する情報を出力するものであることを特徴とする特徴F1乃至F4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F5. The effect content determination means is effect lottery means for executing a effect content lottery process for determining the effect contents of at least a part of the effect range included in the predetermined effect (in the second embodiment, the step in the sound and light side MPU 82 A function of executing the processing of S2207, a function of executing the processing of step S2602 in the sound and light side MPU 82 in the third embodiment),
The effect lottery means executes the effect content lottery process in a mode corresponding to the type of the control information,
The gaming machine according to any one of features F1 to F4, wherein the predetermined output means outputs, as the predetermined information, information corresponding to the result of the effect content lottery process.

特徴F5によれば、演出内容抽選処理の結果を踏まえた情報を外部出力することが可能であるため、遊技機外部の装置において所定演出の全体の演出内容を把握することが可能となる。 According to the feature F5, it is possible to externally output information based on the result of the effect content lottery process, so it is possible to grasp the entire effect content of the predetermined effect in a device outside the gaming machine.

特徴F6.前記演出内容決定手段は、前記制御情報を受信して前記所定演出を実行する場合に、対応情報(停止結果コマンド及びパターンコマンド)を対応演出制御手段(表示側MPU92)に送信する対応情報送信手段(第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2209の処理を実行する機能、第3の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2604の処理を実行する機能)を備え、
前記対応演出制御手段は、前記対応情報に対応する態様の対応演出が実行されるように対応演出手段(図柄表示装置41)を制御するものであり、
前記所定出力手段は、前記所定情報として、前記対応情報を出力するものであることを特徴とする特徴F1乃至F5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F6. The effect content determining means is a corresponding information transmitting means for transmitting corresponding information (a stop result command and a pattern command) to a corresponding effect control means (display side MPU 92) when receiving the control information and executing the predetermined effect. (In the second embodiment, the function of executing the processing of step S2209 in the sound and light side MPU 82, and in the third embodiment, the function of executing the processing of step S2604 in the sound and light side MPU 82),
The corresponding effect control means controls the corresponding effect means (symbol display device 41) so that the corresponding effect corresponding to the corresponding information is executed,
The gaming machine according to any one of features F1 to F5, wherein the predetermined output means outputs the correspondence information as the predetermined information.

特徴F6によれば、演出内容決定手段から送信される対応情報に基づいて対応演出制御手段にて対応演出が実行される構成において、当該対応演出制御手段に送信される対応情報が所定情報として外部出力される。これにより、所定情報を専用の情報として用意しておく必要がなくなり、必要な記憶容量の削減を図ることが可能となる。また、対応情報を出力するための処理構成を、所定情報を外部出力するために利用することが可能となり、処理構成の簡素化が図られる。 According to the feature F6, in the configuration in which the corresponding effect control means executes the corresponding effect based on the corresponding information transmitted from the effect content determining means, the corresponding effect information transmitted to the corresponding effect control means is externally transmitted as the predetermined information. output. This eliminates the need to prepare the predetermined information as dedicated information, making it possible to reduce the required storage capacity. In addition, the processing configuration for outputting correspondence information can be used for externally outputting predetermined information, thereby simplifying the processing configuration.

特徴F7.前記所定出力手段により前記所定情報が出力される場合の通信方式(シリアル通信)は、前記対応情報送信手段により前記対応情報が送信される場合の通信方式(シリアル通信)と同一であることを特徴とする特徴F6に記載の遊技機。 Feature F7. A communication method (serial communication) in which the predetermined information is output by the predetermined output means is the same as a communication method (serial communication) in which the correspondence information is transmitted by the correspondence information transmission means. The gaming machine according to feature F6.

特徴F7によれば、対応情報を対応演出制御手段に送信するための処理構成を利用して、所定情報を外部出力することが可能となる。よって、処理構成の簡素化が図られる。 According to the feature F7, it is possible to externally output the predetermined information by using the processing configuration for transmitting the corresponding information to the corresponding effect control means. Therefore, simplification of the processing configuration is achieved.

特徴F8.前記所定出力手段は、前記所定演出の実行途中において当該所定演出の実行途中の演出内容に対応する途中情報(退場コマンド)を出力するものであることを特徴とする特徴F1乃至F7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F8. Any one of the characteristics F1 to F7, wherein the predetermined output means outputs midway information (exit command) corresponding to the content of the performance during execution of the predetermined performance during execution of the predetermined performance. The gaming machine described in .

特徴F8によれば、所定演出の実行途中においてそれに対応する演出を遊技機の外部に設けられた外部演出手段にて実行することが可能となる。また、上記特徴F1の構成を備え、演出内容決定手段が外部出力する構成であるため、所定演出の実行途中において外部出力するタイミングを特定し易くなり、当該外部出力を行うための構成の簡素化が図られる。 According to the feature F8, it is possible to execute an effect corresponding to the predetermined effect by the external effect means provided outside the game machine during execution of the predetermined effect. In addition, since the configuration of the feature F1 is provided and the effect content determination means is configured to output externally, it becomes easy to specify the timing of external output during execution of the predetermined effect, and the configuration for performing the external output is simplified. is planned.

特徴F9.前記特定制御手段は、遊技機の状態に対応する情報を遊技機外部に出力する特定側の出力手段(主側MPU62におけるステップS602、ステップS803、ステップS809及びステップS1010等を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F1乃至F8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F9. The specific control means includes specific side output means for outputting information corresponding to the state of the gaming machine to the outside of the gaming machine (function for executing steps S602, S803, S809, S1010, etc. in the main MPU 62). The game machine according to any one of features F1 to F8, characterized in that

特徴F9によれば、特定制御手段にて遊技機の状態に対応する情報が外部出力される構成において、演出実行手段における演出の内容に対応する情報の外部出力は演出内容決定手段にて行うようにすることで、外部出力の主体を各制御手段の機能に応じて振り分けることが可能となる。よって、外部出力を好適に行うことが可能となる。 According to feature F9, in a configuration in which information corresponding to the state of the gaming machine is externally output by the specific control means, the external output of information corresponding to the content of the effect in the effect executing means is performed by the effect content determining means. By doing so, it becomes possible to distribute the subject of the external output according to the function of each control means. Therefore, it becomes possible to perform external output suitably.

特徴F10.前記所定出力手段により前記所定情報が出力される場合の通信方式は、前記特定側の出力手段により情報が出力される場合の通信方式と異なっていることを特徴とする特徴F9に記載の遊技機。 Feature F10. The gaming machine according to feature F9, wherein a communication method when the predetermined information is output by the predetermined output means is different from a communication method when the information is output by the output means on the specific side. .

特徴F10によれば、外部出力される情報の種類に応じて通信方式が異なることにより、情報の性質に対応させて外部出力を行うことが可能となり、外部出力を好適に行うことが可能となる。 According to the feature F10, the communication method differs depending on the type of information to be output to the outside, so that the information can be output to the outside according to the nature of the information, and the output to the outside can be preferably performed. .

特徴F11.前記特定側の出力手段は、外部出力用手段(外部端子板79)を通じて情報の出力を行うものであり、
前記所定出力手段は、前記外部出力端子板を通じて前記所定情報の出力を行うものであることを特徴とする特徴F9又はF10に記載の遊技機。
Feature F11. The output means on the specific side outputs information through external output means (external terminal plate 79),
The game machine according to feature F9 or F10, wherein the predetermined output means outputs the predetermined information through the external output terminal board.

特徴F11によれば、遊技機外部に情報を出力するための箇所を外部出力用手段に集約することが可能となる。これにより、外部出力用の配線作業などを行い易くなる。 According to the feature F11, it is possible to integrate the parts for outputting information to the outside of the gaming machine into the external output means. This makes it easier to perform wiring work for external output.

特徴F12.前記特定側の出力手段は、一の情報の外部出力に際して、前記外部出力用手段における一の端子を利用し、
前記所定出力手段は、前記所定情報の外部出力に際して、前記外部出力用手段における複数の端子を利用するものであることを特徴とする特徴F11に記載の遊技機。
Feature F12. the output means on the specific side uses one terminal of the external output means when outputting one piece of information;
The gaming machine according to feature F11, wherein the predetermined output means utilizes a plurality of terminals of the external output means when outputting the predetermined information.

特徴F12によれば、特定制御手段が遊技機の状態を外部出力するための端子数は1端子であるため、外部出力対象となる遊技機の状態が複数種類存在している場合であっても、当該外部出力を行うための通信の構成の簡素化を図りながら、端子数を抑えることが可能となる。その一方、所定演出制御手段が演出の内容に対応する情報を外部出力するための端子数は複数であるため、当該情報をコマンドとして出力することが可能となる。これにより、外部出力される情報の種類の多様化に柔軟に対応することが可能となる。 According to feature F12, the number of terminals for the specific control means to externally output the state of the gaming machine is one. , it is possible to reduce the number of terminals while simplifying the communication configuration for performing the external output. On the other hand, since the number of terminals for the predetermined effect control means to externally output the information corresponding to the contents of the effect is plural, it is possible to output the information as a command. This makes it possible to flexibly deal with the diversification of the types of information to be output to the outside.

なお、特徴F1~F12の構成に対して、特徴A1~A80、特徴B1~B11、特徴C1~C10、特徴D1~D12、特徴E1~E10、特徴G1~G16、特徴H1~H10、特徴I1~I8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features F1 to F12, features A1 to A80, features B1 to B11, features C1 to C10, features D1 to D12, features E1 to E10, features G1 to G16, features H1 to H10, features I1 to Any one or more configurations of I8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴G群>
特徴G1.演出を実行可能な演出実行手段(表示発光部53、スピーカ部54又は図柄表示装置41)と、
所定の開始契機となった場合に当該開始契機に対応する所定演出(遊技回用の演出)が実行されるように前記演出実行手段を制御する所定演出制御手段(音光側MPU82における発光制御処理及び音出力制御処理を実行する機能、並びに表示側MPU92におけるV割込み処理を実行する機能)と、
前記所定演出との関係で第1タイミングとなった場合に、当該所定演出の内容に対応する情報を含む第1所定情報を遊技機の外部に出力する第1所定出力手段(第1の実施形態では主側MPU62における変動開始時の外部出力処理、第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2206の処理を実行する機能、第3の実施形態では主側MPU62における変動開始時の外部出力処理を実行する機能)と、
前記所定演出との関係で第2タイミングとなった場合に、当該所定演出の内容に対応する情報を含む第2所定情報を遊技機の外部に出力する第2所定出力手段(第1の実施形態では主側MPU62におけるボーナス開始時の外部出力設定処理を実行する機能、第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2216の処理を実行する機能、第3の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2611の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group G>
Feature G1. Production execution means (display light emitting unit 53, speaker unit 54 or pattern display device 41) capable of executing production,
Predetermined effect control means (light emission control processing in sound and light side MPU 82) that controls the effect execution means so that a predetermined effect (effect for game round) corresponding to the start opportunity is executed when a predetermined start opportunity is reached and a function of executing sound output control processing, and a function of executing V interrupt processing in the display side MPU 92);
First predetermined output means for outputting first predetermined information including information corresponding to the content of the predetermined effect to the outside of the game machine when the first timing comes in relation to the predetermined effect (first embodiment) Then, the external output process at the start of fluctuation in the main MPU 62, the function of executing the process of step S2206 in the sound and light side MPU 82 in the second embodiment, and the external output process at the start of fluctuation in the main MPU 62 in the third embodiment function) and
Second predetermined output means for outputting second predetermined information including information corresponding to the content of the predetermined effect to the outside of the game machine when the second timing comes in relation to the predetermined effect (first embodiment) Then, the function of executing the external output setting process at the start of the bonus in the main side MPU 62, the function of executing the process of step S2216 in the sound and light side MPU 82 in the second embodiment, and the step in the sound and light side MPU 82 in the third embodiment a function to execute the processing of S2611);
A game machine characterized by comprising:

特徴G1によれば、所定演出の内容に対応する情報が第1所定情報及び第2所定情報としてそれぞれ異なるタイミングで外部出力される。これにより、各タイミングに対応する演出を遊技機外部に設けられた外部演出手段にて実行することが可能となり、当該外部演出手段にて実行される演出の内容を多様化することが可能となる。 According to the feature G1, the information corresponding to the content of the predetermined effect is externally output as the first predetermined information and the second predetermined information at different timings. As a result, it is possible to execute an effect corresponding to each timing by the external effect means provided outside the game machine, and it is possible to diversify the contents of the effect to be executed by the external effect means. .

特徴G2.遊技者に特典を付与するか否かの特典抽選処理を実行する特典抽選手段(主側MPU62における特図変動開始処理を実行する機能)と、
前記特典抽選処理にて特典付与当選となった場合に、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主側MPU62におけるステップS308~ステップS312の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定演出制御手段は、前記特典抽選処理の結果に対応する前記所定演出が実行されるように前記演出実行手段を制御するものであり、
前記第1所定出力手段は、前記所定演出の演出内容が前記特典抽選処理の結果に対応する演出内容となるよりも前のタイミングである前記第1タイミングにおいて、当該所定演出の内容に対応する情報を含む第1所定情報を出力するものであり、
前記第2所定出力手段は、前記所定演出の演出内容が前記特典抽選処理の結果に対応する演出内容となったタイミング以降である前記第2タイミングにおいて、当該所定演出の内容に対応する情報を含む第2所定情報を出力するものであることを特徴とする特徴G1に記載の遊技機。
Feature G2. Benefit lottery means for executing privilege lottery processing for determining whether or not to give a privilege to the player (function for executing special figure fluctuation start processing in main side MPU 62);
Benefit granting means for granting a benefit to the player when the privilege is awarded in the privilege lottery process (function for executing the processing of steps S308 to S312 in the main MPU 62);
with
The predetermined effect control means controls the effect execution means so that the predetermined effect corresponding to the result of the privilege lottery process is executed,
The first predetermined output means outputs information corresponding to the content of the predetermined effect at the first timing before the effect content of the predetermined effect becomes the effect content corresponding to the result of the privilege lottery process. which outputs the first predetermined information including
The second predetermined output means includes information corresponding to the content of the predetermined effect at the second timing after the timing when the content of the predetermined effect becomes the content of the effect corresponding to the result of the privilege lottery process. The gaming machine according to feature G1, wherein the gaming machine outputs the second predetermined information.

特徴G2によれば、演出実行手段の演出内容が特典抽選処理の結果に対応する演出内容となる前のタイミングと後のタイミングとのそれぞれにおいて外部出力される機会が存在している。これにより、当該特典抽選処理の結果に対応する演出内容となっているか否かに応じて、異なる態様で外部演出手段における演出を行うことが可能となり、当該外部演出手段における演出の多様化を図ることが可能となる。 According to the feature G2, there is an opportunity to externally output the effect content of the effect executing means at the timing before and after the effect content corresponding to the result of the privilege lottery process. As a result, it is possible to perform the performance in the external performance means in different modes according to whether or not the performance content corresponds to the result of the privilege lottery processing, thereby diversifying the performance in the external performance means. becomes possible.

特徴G3.前記第2所定情報の方が前記第1所定情報よりも、当該所定情報から導出可能な前記所定演出の演出内容の情報量が多いことを特徴とする特徴G2に記載の遊技機。 Feature G3. The gaming machine according to feature G2, characterized in that the second predetermined information has a larger amount of information of the effect content of the predetermined effect that can be derived from the predetermined information than the first predetermined information.

演出実行手段にて実行される所定演出の演出内容が特典抽選処理の結果に対応する演出内容となっていない状況では、当該所定演出が実行されることの機能を損なわないようにするためにも、外部演出手段において所定演出の演出内容について必要以上に多くの情報が提供されることは好ましくない。その一方、所定演出の演出内容が特典抽選処理の結果に対応する演出内容となった後であれば、外部演出手段において所定演出の演出内容について多くの情報が提供されたとしても、所定演出が実行されることの機能を損なうことはなく、逆に外部演出手段にて多様な演出を行うことが可能となるため好ましい。そして、このような事情において、第2所定情報の方が第1所定情報よりも、当該所定情報から導出可能な所定演出の演出内容の情報量を多くすることで、それぞれのタイミングにおいて適切な外部出力を行うことが可能となる。 In a situation where the performance contents of the predetermined performance executed by the performance executing means are not the performance contents corresponding to the result of the privilege lottery process, the function of executing the predetermined performance is not spoiled. It is not preferable for the external effect means to provide more information than necessary regarding the effect content of the predetermined effect. On the other hand, after the performance content of the predetermined performance has become the performance content corresponding to the result of the privilege lottery process, even if a lot of information about the performance content of the predetermined performance is provided by the external performance means, the predetermined performance is not performed. This is preferable because it does not impair the function of execution, and on the contrary, it enables various effects to be performed by the external effect means. In such a situation, the second predetermined information has a greater amount of information on the effect content of the predetermined effect that can be derived from the predetermined information than the first predetermined information, so that an appropriate external effect can be obtained at each timing. It becomes possible to output.

特徴G4.前記第1所定出力手段は、前記所定演出の内容の全体を特定可能とする情報ではなく、当該所定演出に含まれる演出範囲のうち一部の演出範囲に対応する情報を前記第1所定情報として出力するものであり、
前記第2所定出力手段は、前記所定演出の内容の全体を特定可能とする情報、又は前記第1所定情報の場合よりも多くの演出範囲に対応する情報を、前記第2所定情報として出力するものであることを特徴とする特徴G1乃至G3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G4. The first predetermined output means uses, as the first predetermined information, information corresponding to a part of the performance range included in the predetermined performance, rather than the information that enables the entire content of the predetermined performance to be specified. which outputs
The second predetermined output means outputs, as the second predetermined information, information enabling the entire content of the predetermined performance to be specified, or information corresponding to a greater range of performance than in the case of the first predetermined information. The game machine according to any one of features G1 to G3, characterized in that

特徴G4によれば、第1所定情報が外部出力されるため、所定演出に含まれる演出範囲のうち一部の演出範囲に対応する演出を遊技機外部の外部演出手段にて実行することが可能となる。この場合、当該遊技機外部の演出によって特典抽選処理の結果が明示されてしまうことを抑制することが可能となり、所定演出が実行されることの機能を損なわないようにすることが可能となる。その一方、第2所定情報が出力されるため、演出実行手段にて実行された所定演出を外部演出手段にて再現することが可能となり、所定演出を見逃した遊技者に対して当該所定演出を再度確認する機会を与えることが可能となる。 According to the feature G4, since the first predetermined information is output to the outside, it is possible to execute an effect corresponding to a part of the effect range included in the predetermined effect by the external effect means outside the game machine. becomes. In this case, it is possible to prevent the result of the privilege lottery process from being clearly indicated by the effect outside the game machine, and it is possible to prevent the function of executing the predetermined effect from being impaired. On the other hand, since the second predetermined information is output, the predetermined performance executed by the performance executing means can be reproduced by the external performance means, and the predetermined performance is presented to the player who missed the predetermined performance. It is possible to give an opportunity to check again.

特徴G5.前記第1所定出力手段は、複数種類の前記所定演出に対して共通の前記第1所定情報を出力するものであり、
前記第2所定出力手段は、複数種類の前記所定演出に対して個別の前記第2所定情報を出力するものであることを特徴とする特徴G1乃至G4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G5. The first predetermined output means outputs the first predetermined information common to the plurality of types of predetermined effects,
The gaming machine according to any one of features G1 to G4, wherein the second predetermined output means outputs the second predetermined information individually for a plurality of types of predetermined effects.

特徴G5によれば、第1所定情報が外部出力された場合には複数種類の所定演出に対して共通の演出内容に対応する演出を外部演出手段にて行うことが可能であり、第2所定情報が外部出力された場合には各所定演出のそれぞれに対応する演出を外部演出手段にて行うことが可能である。 According to the characteristic G5, when the first predetermined information is output to the outside, it is possible to perform an effect corresponding to a common effect content for a plurality of types of predetermined effects by the external effect means. When the information is output to the outside, it is possible to perform an effect corresponding to each predetermined effect by the external effect means.

特徴G6.前記所定演出制御手段は、前記所定演出の演出内容として、所定の演出決定要素に対して複数種類の演出内容を選択し得る一方、当該所定の演出決定要素から導出される所定演出には共通の演出内容が含まれるように演出内容を選択するものであり、
前記第1所定情報は、前記共通の演出内容を明示する情報を含む一方、非共通の演出内容を明示する情報は含まず、
前記第2所定情報は、少なくとも前記非共通の演出内容を明示する情報を含むことを特徴とする特徴G1乃至G5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G6. The predetermined effect control means can select a plurality of types of effect contents for a predetermined effect determining element as the effect content of the predetermined effect, while the predetermined effect derived from the predetermined effect determining element has a common effect. The content of the production is selected so that the content of the production is included,
The first predetermined information includes information specifying the common effect content, but does not include information specifying non-common effect content,
The gaming machine according to any one of features G1 to G5, wherein the second predetermined information includes at least information specifying the non-common performance content.

特徴G6によれば、第1所定情報が外部出力されるため、所定演出において共通の演出内容に対応する演出を遊技機外部の外部演出手段にて実行することが可能となる。この場合、当該遊技機外部の演出によって特典抽選処理の結果が明示されてしまうことを抑制することが可能となり、所定演出が実行されることの機能を損なわないようにすることが可能となる。その一方、第2所定情報が出力されるため、演出実行手段にて実行された所定演出を外部演出手段にて再現することが可能となり、所定演出を見逃した遊技者に対して当該所定演出を再度確認する機会を与えることが可能となる。 According to the feature G6, since the first predetermined information is output to the outside, it is possible to execute an effect corresponding to the common effect contents in the predetermined effect by the external effect means outside the game machine. In this case, it is possible to prevent the result of the privilege lottery process from being clearly indicated by the effect outside the game machine, and it is possible to prevent the function of executing the predetermined effect from being impaired. On the other hand, since the second predetermined information is output, the predetermined performance executed by the performance executing means can be reproduced by the external performance means, and the predetermined performance is presented to the player who missed the predetermined performance. It is possible to give an opportunity to check again.

特徴G7.遊技者に特典を付与するか否かの特典抽選処理を実行する特典抽選手段(主側MPU62における特図変動開始処理を実行する機能)と、
前記特典抽選処理にて特典付与当選となった場合に、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主側MPU62におけるステップS308~ステップS312の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定演出制御手段は、前記特典抽選処理の結果に対応する前記所定演出が実行されるように前記演出実行手段を制御するものであり、
前記第1所定出力手段は、前記第1所定情報として、前記所定演出の内容に対応する情報であって、前記特典抽選処理にて前記特典付与当選となる場合及びならない場合のいずれにおいても前記所定演出として実行され得る演出内容に対応する情報を出力するものであり、
前記第2所定出力手段は、前記第2所定情報として、前記所定演出の内容に対応する情報であって、前記特典抽選処理にて前記特典付与当選となったか否かで相違する演出内容に対応する情報を出力するものであることを特徴とする特徴G1乃至G6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G7. Benefit lottery means for executing privilege lottery processing for determining whether or not to give a privilege to the player (function for executing special figure fluctuation start processing in main side MPU 62);
Benefit granting means for granting a benefit to the player when the privilege is awarded in the privilege lottery process (function for executing the processing of steps S308 to S312 in the main MPU 62);
with
The predetermined effect control means controls the effect execution means so that the predetermined effect corresponding to the result of the privilege lottery process is executed,
The first predetermined output means uses, as the first predetermined information, information corresponding to the content of the predetermined effect, and the predetermined output means is information corresponding to the content of the predetermined effect in the privilege lottery process whether or not the privilege is awarded. It outputs information corresponding to the content of the production that can be executed as a production,
The second predetermined output means, as the second predetermined information, is information corresponding to the content of the predetermined effect, and corresponds to the content of the effect that differs depending on whether or not the privilege is awarded in the privilege lottery process. The game machine according to any one of features G1 to G6, wherein the game machine outputs information to be played.

特徴G7によれば、第1所定情報が出力されるため、所定演出に対応する演出であって特典抽選処理の結果を明示しない演出を遊技機外部の外部演出手段において実行することが可能となる。この場合、当該遊技機外部の演出によって特典抽選処理の結果が明示されてしまうことを抑制することが可能となり、所定演出が実行されることの機能を損なわないようにすることが可能となる。その一方、第2所定情報が出力されるため、所定演出に対応する演出であって特典抽選処理の結果を明示する演出を遊技機外部の外部演出手段において実行することが可能となる。この場合、演出実行手段にて実行された所定演出を外部演出手段にて再現することが可能となり、所定演出を見逃した遊技者に対して当該所定演出を再度確認する機会を与えることが可能となる。 According to the feature G7, since the first predetermined information is output, it is possible to execute an effect corresponding to the predetermined effect and not indicating the result of the privilege lottery process by the external effect means outside the game machine. . In this case, it is possible to prevent the result of the privilege lottery process from being clearly indicated by the effect outside the game machine, and it is possible to prevent the function of executing the predetermined effect from being impaired. On the other hand, since the second predetermined information is output, an effect corresponding to the predetermined effect and indicating the result of the privilege lottery process can be executed by the external effect means outside the game machine. In this case, the predetermined effect executed by the effect executing means can be reproduced by the external effect means, and the player who missed the predetermined effect can be given an opportunity to reconfirm the predetermined effect. Become.

特徴G8.遊技者に特典を付与するか否かの特典抽選処理を実行する特典抽選手段(主側MPU62における特図変動開始処理を実行する機能)と、
前記特典抽選処理にて特典付与当選となった場合に、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主側MPU62におけるステップS308~ステップS312の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定演出制御手段は、前記特典抽選処理の結果に対応する前記所定演出が実行されるように前記演出実行手段を制御するものであり、
前記第1所定情報は、前記特典抽選処理の結果を明示する情報を含んでおらず、前記第2所定情報は、前記特典抽選処理の結果を明示する情報を含んでいることを特徴とする特徴G1乃至G7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G8. Benefit lottery means for executing privilege lottery processing for determining whether or not to give a privilege to the player (function for executing special figure fluctuation start processing in main side MPU 62);
Benefit granting means for granting a benefit to the player when the privilege is awarded in the privilege lottery process (function for executing the processing of steps S308 to S312 in the main MPU 62);
with
The predetermined effect control means controls the effect execution means so that the predetermined effect corresponding to the result of the privilege lottery process is executed,
The first predetermined information does not include information specifying the result of the privilege lottery process, and the second predetermined information includes information specifying the result of the privilege lottery process. The game machine according to any one of G1 to G7.

特徴G8によれば、遊技機外部の外部演出手段において特典抽選処理の結果を明示しない態様での演出を行う場合と、特典抽選処理の結果を明示する態様での演出を行う場合とのそれぞれを生じさせることが可能となる。よって、外部演出手段にて実行される演出の多様化を図ることが可能となる。 According to the feature G8, the external effect means outside the gaming machine performs effects in a mode in which the result of the privilege lottery process is not specified, and in a mode in which the result of the privilege lottery process is specified. It is possible to generate Therefore, it is possible to diversify the effects executed by the external effect means.

特徴G9.遊技者に特典を付与するか否かの特典抽選処理を実行する特典抽選手段(主側MPU62における特図変動開始処理を実行する機能)と、
前記特典抽選処理にて特典付与当選となった場合に、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主側MPU62におけるステップS308~ステップS312の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定演出制御手段は、前記特典抽選処理の結果に対応する前記所定演出が実行されるように前記演出実行手段を制御するものであり、
前記特典付与手段により付与される特典の種類は複数種類存在しており、
前記第1所定出力手段は、前記特典の種類を明示する情報も含まないようにして前記第1所定情報を出力するものであり、
前記第2所定出力手段は、前記特典の種類を明示する情報も含むようにして前記第2所定情報を出力するものであることを特徴とする特徴G1乃至G8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G9. Benefit lottery means for executing privilege lottery processing for determining whether or not to give a privilege to the player (function for executing special figure fluctuation start processing in main side MPU 62);
Benefit granting means for granting a benefit to the player when the privilege is awarded in the privilege lottery process (function for executing the processing of steps S308 to S312 in the main MPU 62);
with
The predetermined effect control means controls the effect execution means so that the predetermined effect corresponding to the result of the privilege lottery process is executed,
There are a plurality of types of privileges granted by the privilege granting means,
The first predetermined output means outputs the first predetermined information without including information specifying the type of privilege,
The gaming machine according to any one of features G1 to G8, wherein the second predetermined output means outputs the second predetermined information including information specifying the type of the privilege.

特徴G9によれば、遊技機外部の外部演出手段において特典の種類を明示しない態様での演出を行う場合と、特典の種類を明示する態様での演出を行う場合とのそれぞれを生じさせることが可能となる。よって、外部演出手段にて実行される演出の多様化を図ることが可能となる。 According to feature G9, the external effect means outside the gaming machine can produce effects in which the type of privilege is not specified and in which the type of privilege is specified. It becomes possible. Therefore, it is possible to diversify the effects executed by the external effect means.

特徴G10.前記所定演出制御手段は、前記所定演出を所定継続期間に亘って前記演出実行手段に実行させるものであり、
前記第1所定出力手段は、前記所定継続期間を明示する情報も含まないようにして前記第1所定情報を出力するものであり、
前記第2所定出力手段は、前記所定継続期間を明示する情報を含むようにして前記第2所定情報を出力するものであることを特徴とする特徴G1乃至G9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G10. The predetermined effect control means causes the effect execution means to execute the predetermined effect over a predetermined duration,
The first predetermined output means outputs the first predetermined information without including information specifying the predetermined duration,
The gaming machine according to any one of features G1 to G9, wherein the second predetermined output means outputs the second predetermined information including information specifying the predetermined duration.

特徴G10によれば、遊技機外部の外部演出手段において所定演出の所定継続期間を踏まえない態様での演出を行う場合と、所定演出の所定継続期間を踏まえた態様での演出を行う場合とのそれぞれを生じさせることが可能となる。よって、外部演出手段にて実行される演出の多様化を図ることが可能となる。 According to the feature G10, the external effect means outside the gaming machine performs the effect in a manner not based on the predetermined duration of the predetermined effect, and the case in which the effect is performed in a manner based on the predetermined duration of the predetermined effect. Each can be generated. Therefore, it is possible to diversify the effects executed by the external effect means.

特徴G11.特定制御手段(主側MPU62)が制御情報を送信したことに基づいて前記所定演出の演出内容を決定する演出内容決定手段(第1,第4の実施形態では音光側MPU82におけるステップS1203~ステップS1206の処理を実行する機能、第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2207の処理を実行する機能、第3の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2602の処理を実行する機能)を備え、
前記第2所定出力手段を前記演出内容決定手段が有することを特徴とする特徴G1乃至G10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G11. Specific control means (main side MPU 62) based on the transmission of the control information effect content determination means (in the first and fourth embodiments, step S1203 in the sound and light side MPU 82 to step A function of executing the processing of S1206, a function of executing the processing of step S2207 in the sound and light side MPU 82 in the second embodiment, and a function of executing the processing of step S2602 in the sound and light side MPU 82 in the third embodiment). ,
The game machine according to any one of features G1 to G10, wherein the effect content determining means has the second predetermined output means.

特徴G11によれば、演出内容決定手段では特定制御手段よりも所定演出の演出内容の細部を把握し易いため、演出内容決定手段が第2所定出力手段を有することにより、第1所定情報と第2所定情報とで所定演出の演出内容についての情報量を相違させ易くなる。 According to the feature G11, since the effect content determining means can easily grasp the details of the effect contents of the predetermined effect than the specific control means, the effect content determining means has the second predetermined output means, whereby the first predetermined information and the first predetermined information are obtained. 2) It becomes easy to make the amount of information about the effect content of the predetermined effect different from that of the predetermined information.

特徴G12.前記演出内容決定手段は、前記制御情報を受信して前記所定演出を実行する場合に、対応情報(停止結果コマンド及びパターンコマンド)を対応演出制御手段(表示側MPU92)に送信する対応情報送信手段(第1の実施形態では音光側MPU82におけるステップS1208の処理を実行する機能、第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2209の処理を実行する機能、第3の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2604の処理を実行する機能)を備え、
前記対応演出制御手段は、前記対応情報に対応する態様の対応演出が実行されるように対応演出手段を制御するものであり、
前記第2所定出力手段は、前記第2所定情報として、前記対応情報を出力するものであることを特徴とする特徴G11に記載の遊技機。
Feature G12. The effect content determining means is a corresponding information transmitting means for transmitting corresponding information (a stop result command and a pattern command) to a corresponding effect control means (display side MPU 92) when receiving the control information and executing the predetermined effect. (In the first embodiment, the function of executing the processing of step S1208 in the sound and light side MPU 82; in the second embodiment, the function of executing the processing of step S2209 in the sound and light side MPU 82; in the third embodiment, the sound and light side A function to execute the processing of step S2604 in the MPU 82),
The corresponding effect control means controls the corresponding effect means so that a corresponding effect corresponding to the corresponding information is executed,
The gaming machine according to feature G11, wherein the second predetermined output means outputs the correspondence information as the second predetermined information.

特徴G12によれば、演出内容決定手段から送信される対応情報に基づいて対応演出制御手段にて対応演出が実行される構成において、当該対応演出制御手段に送信される対応情報が第2所定情報として外部出力される。これにより、第2所定情報を専用の情報として用意しておく必要がなくなり、必要な記憶容量の削減を図ることが可能となる。また、対応情報を出力するための処理構成を、第2所定情報を外部出力するために利用することが可能となり、処理構成の簡素化が図られる。 According to feature G12, in the configuration in which the corresponding effect control means executes the corresponding effect based on the corresponding information transmitted from the effect content determining means, the corresponding effect information transmitted to the corresponding effect control means is the second predetermined information. is externally output as This eliminates the need to prepare the second predetermined information as dedicated information, making it possible to reduce the required storage capacity. Also, the processing configuration for outputting the correspondence information can be used for externally outputting the second predetermined information, thereby simplifying the processing configuration.

特徴G13.前記第2所定出力手段により前記第2所定情報が出力される場合の通信方式は、前記対応情報送信手段により前記対応情報が送信される場合の通信方式と同一であることを特徴とする特徴G12に記載の遊技機。 Feature G13. Characteristic G12, characterized in that a communication method when the second predetermined information is output by the second predetermined output means is the same as a communication method when the correspondence information is transmitted by the correspondence information transmission means. The gaming machine described in .

特徴G13によれば、対応情報を対応演出制御手段に送信するための処理構成を利用して、第2所定情報を外部出力することが可能となり、処理構成の簡素化が図られる。 According to the feature G13, it is possible to output the second predetermined information to the outside by using the processing configuration for transmitting the corresponding information to the corresponding effect control means, thereby simplifying the processing configuration.

特徴G14.前記第1所定出力手段を前記特定制御手段が有することを特徴とする特徴G11乃至G13のいずれか1に記載の遊技機。 Feature G14. The game machine according to any one of features G11 to G13, wherein the specific control means has the first predetermined output means.

特徴G14によれば、特定制御手段が第1所定情報を外部出力し演出内容決定手段が第2所定情報を外部出力する構成であるため、外部出力の主体を各制御手段の機能に応じて振り分けることが可能となる。よって、外部出力を好適に行うことが可能となる。 According to feature G14, since the specific control means externally outputs the first predetermined information and the performance content determination means externally outputs the second predetermined information, the subject of the external output is distributed according to the function of each control means. becomes possible. Therefore, it becomes possible to perform external output suitably.

特徴G15.前記第1所定出力手段及び前記第2所定出力手段は、同一の外部出力用手段(外部端子板79)を通じて情報の出力を行うものであることを特徴とする特徴G14に記載の遊技機。 Feature G15. The gaming machine according to feature G14, wherein the first predetermined output means and the second predetermined output means output information through the same external output means (external terminal plate 79).

特徴G15によれば、遊技機外部に情報を出力するための箇所を外部出力用手段に集約することが可能となる。これにより、外部出力用の配線作業などを行い易くなる。 According to the feature G15, it is possible to concentrate the parts for outputting information to the outside of the gaming machine in the external output means. This makes it easier to perform wiring work for external output.

特徴G16.前記第1所定出力手段は、前記第1所定情報の外部出力に際して、前記外部出力用手段における一の端子を利用し、
前記第2所定出力手段は、前記所定情報の外部出力に際して、前記外部出力用手段における複数の端子を利用するものであることを特徴とする特徴G15に記載の遊技機。
Feature G16. The first predetermined output means uses one terminal of the external output means when outputting the first predetermined information,
The gaming machine according to feature G15, wherein the second predetermined output means utilizes a plurality of terminals of the external output means when outputting the predetermined information.

特徴G16によれば、特定制御手段が第1所定情報を外部出力するための端子数は1端子であるため、当該外部出力を行うための通信の構成の簡素化を図りながら、端子数を抑えることが可能となる。その一方、演出内容決定手段が第2所定情報を外部出力するための端子数は複数であるため、当該情報をコマンドとして出力することが可能となる。これにより、外部出力される所定情報の種類の多様化に柔軟に対応することが可能となる。 According to feature G16, the number of terminals for the specific control means to output the first predetermined information to the outside is one, so the number of terminals is suppressed while simplifying the communication configuration for performing the external output. becomes possible. On the other hand, since the number of terminals for outputting the second predetermined information by the effect content determining means is plural, it is possible to output the information as a command. This makes it possible to flexibly deal with the diversification of the types of predetermined information to be output to the outside.

なお、特徴G1~G16の構成に対して、特徴A1~A80、特徴B1~B11、特徴C1~C10、特徴D1~D12、特徴E1~E10、特徴F1~F12、特徴H1~H10、特徴I1~I8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features G1 to G16, features A1 to A80, features B1 to B11, features C1 to C10, features D1 to D12, features E1 to E10, features F1 to F12, features H1 to H10, features I1 to Any one or more configurations of I8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴F群及び特徴G群の発明は、以下の課題を解決することが可能である。 The inventions of the group of features F and group of features G can solve the following problems.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as types of gaming machines. In these gaming machines, it is known that an internal lottery is held based on the establishment of a predetermined lottery condition, and a privilege is given to the player according to the result of the internal lottery. In addition, it is common that an effect is performed to make the player predict or recognize the result of the internal lottery.

パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示面にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には表示面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。 Specifically, for a pachinko machine, a lottery is held based on the entry of a game ball into a ball entry section provided in the game area, and a changing pattern is displayed on the display surface of the display device, and the lottery is performed. A configuration is known in which, when a winning result is obtained, a combination of specific patterns is finally displayed on the display screen, and a transition to a special game state advantageous to the player is made. When the game shifts to the special game state, for example, opening and closing of a ball entry device provided in the game area is started, and game balls are paid out based on the entry into the ball entry device.

ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to improve the interest in games, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴H群>
特徴H1.遊技機の状態に対応する情報を遊技機外部に出力するための外部出力用手段(外部端子板79)と、
当該外部出力用手段に設けられた一の端子を利用して、情報を遊技機の外部に出力する第1出力手段(主側MPU62におけるステップS602、ステップS803、ステップS809及びステップS1010等を実行する機能)と、
前記外部出力用手段に設けられた複数の端子を利用して、情報を遊技機の外部に出力する第2出力手段(第1の実施形態では主側MPU62における変動開始時の外部出力処理及びボーナス開始時の外部出力設定処理を実行する機能、第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2206及びステップS2216の処理を実行する機能、第3の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2611の処理を実行する機能、第4の実施形態では主側MPU62におけるステップS2704の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group H>
Feature H1. external output means (external terminal plate 79) for outputting information corresponding to the state of the gaming machine to the outside of the gaming machine;
Using one terminal provided in the external output means, the first output means (step S602, step S803, step S809 and step S1010 etc. in the main side MPU 62 are executed function) and
A second output means for outputting information to the outside of the game machine using a plurality of terminals provided in the external output means (in the first embodiment, external output processing and bonus A function of executing external output setting processing at the time of start, a function of executing the processing of steps S2206 and S2216 in the sound and light side MPU 82 in the second embodiment, and the processing of step S2611 in the sound and light side MPU 82 in the third embodiment in the fourth embodiment, the function of executing the processing of step S2704 in the main MPU 62);
A game machine characterized by comprising:

特徴H1によれば、遊技機の外部に情報が出力される場合において、当該情報が、外部出力用手段に設けられた一の端子を利用して外部出力される場合と、外部出力用手段に設けられた複数の端子を利用して外部出力される場合とがある。前者の外部出力によれば、当該外部出力を行うための通信の構成の簡素化を図りながら、端子数を抑えることが可能となる。その一方、後者の外部出力によれば、情報をコマンドとして出力することが可能となる。これにより、外部出力される情報の種類の多様化に柔軟に対応することが可能となり、外部出力を好適に行うことが可能となる。 According to the feature H1, when information is output to the outside of the game machine, the information is output using one terminal provided in the external output means, and when the information is output to the external output means In some cases, the data is output to the outside using a plurality of provided terminals. According to the former external output, it is possible to reduce the number of terminals while simplifying the communication configuration for performing the external output. On the other hand, according to the latter external output, information can be output as a command. As a result, it is possible to flexibly cope with the diversification of the types of information to be output to the outside, and it is possible to perform the output to the outside in a suitable manner.

特徴H2.前記第1出力手段は、前記外部出力用手段に設けられた一の端子を利用して、前記遊技機の状態に対応する情報を出力するものであり、
前記第2出力手段は、前記外部出力用手段に設けられた複数の端子を利用して、演出実行手段における演出の内容に対応する情報を出力するものであることを特徴とする特徴H1に記載の遊技機。
Feature H2. The first output means uses one terminal provided in the external output means to output information corresponding to the state of the gaming machine,
Characteristic feature H1, characterized in that the second output means outputs information corresponding to the content of the effect in the effect executing means by using a plurality of terminals provided in the external output means. game machine.

特徴H2によれば、遊技機の状態を外部出力するための端子数は1端子であるため、外部出力対象となる遊技機の状態が複数種類存在している場合であっても、当該外部出力を行うための通信の構成の簡素化を図りながら、端子数を抑えることが可能となる。その一方、演出制御手段における演出の内容に対応する情報を外部出力するための端子数は複数であるため、当該情報をコマンドとして出力することが可能となる。これにより、外部出力される情報の種類の多様化に柔軟に対応することが可能となる。 According to feature H2, the number of terminals for externally outputting the state of the gaming machine is one. It is possible to reduce the number of terminals while simplifying the configuration of communication for performing. On the other hand, since the number of terminals for externally outputting the information corresponding to the content of the effect in the effect control means is plural, it is possible to output the information as a command. This makes it possible to flexibly deal with the diversification of the types of information to be output to the outside.

特徴H3.演出実行手段における演出の実行を制御する演出制御手段(音光側MPU82)を備え、
当該演出制御手段は、所定演出(遊技回用の演出)を実行する場合に、他の制御手段(主側MPU62)からの制御情報の受信及び他の制御手段(表示側MPU92)への制御情報の送信を行うものであり、
前記第2出力手段は、前記複数の端子を利用して、前記制御情報又は当該制御情報に対応する情報を出力するものであることを特徴とする特徴H2に記載の遊技機。
Feature H3. Equipped with production control means (sound and light side MPU 82) that controls the execution of production in production execution means,
The effect control means receives control information from other control means (main side MPU 62) and transmits control information to other control means (display side MPU 92) when executing a predetermined effect (effect for game round) is to send the
The gaming machine according to feature H2, wherein the second output means uses the plurality of terminals to output the control information or information corresponding to the control information.

特徴H3によれば、所定演出を実行する場合に用いられる制御情報又は当該制御情報に対応する情報が外部出力される構成において、当該制御情報の種類が多い場合であっても、演出用の情報はコマンドとして外部出力されるため、当該制御情報の種類の多さに柔軟に対応することが可能となる。 According to feature H3, in a configuration in which control information used for executing a predetermined effect or information corresponding to the control information is externally output, even if there are many types of the control information, information for effect is externally output as a command, it is possible to flexibly deal with many kinds of the control information.

特徴H4.前記第2出力手段は、前記複数の端子を利用して、前記制御情報を出力するものであることを特徴とする特徴H3に記載の遊技機。 Feature H4. The gaming machine according to feature H3, wherein the second output means uses the plurality of terminals to output the control information.

特徴H4によれば、制御情報が外部出力用の情報として兼用されるため、外部出力用の情報を専用の情報として用意する必要がなく、必要な記憶容量の削減を図ることが可能となる。 According to feature H4, since the control information is also used as information for external output, there is no need to prepare information for external output as dedicated information, and it is possible to reduce the required storage capacity.

特徴H5.前記第2出力手段により情報が出力される場合の通信方式は、前記演出制御手段と前記他の制御手段との間で前記制御情報が伝送される場合の通信方式と同一であることを特徴とする特徴H3又はH4に記載の遊技機。 Feature H5. The communication method when the information is output by the second output means is the same as the communication method when the control information is transmitted between the effect control means and the other control means. The gaming machine according to feature H3 or H4.

特徴H5によれば、制御情報を伝送するための処理構成を利用して、情報を外部出力することが可能となる。よって、処理構成の簡素化が図られる。 According to feature H5, information can be output to the outside using a processing configuration for transmitting control information. Therefore, simplification of the processing configuration is achieved.

特徴H6.前記演出制御手段は、
所定の開始契機となった場合に当該開始契機に対応する所定演出(遊技回用の演出)が実行されるように前記演出実行手段を制御する所定演出制御手段(第1,第4の実施形態では音光側MPU82におけるステップS1203~ステップS1207の処理を実行する機能、第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2207の処理を実行する機能、第3の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2602の処理を実行する機能)と、
前記所定演出を実行する場合に、対応情報(停止結果コマンド及びパターンコマンド)を対応演出制御手段(表示側MPU92)に送信する対応情報送信手段(第1の実施形態では音光側MPU82におけるステップS1208の処理を実行する機能、第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2209の処理を実行する機能、第3の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2604の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記対応演出制御手段は、前記対応情報に対応する態様の対応演出が実行されるように対応演出手段(図柄表示装置41)を制御するものであり、
前記第2出力手段を前記演出制御手段が有し、
前記第2出力手段は、前記対応情報又はそれに対応する情報を出力するものであることを特徴とする特徴H2乃至H5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H6. The production control means is
Predetermined effect control means (first and fourth embodiments) for controlling the effect executing means so that a predetermined effect (effect for game round) corresponding to the start opportunity is executed when a predetermined start opportunity is reached Then, the function of executing the processing of steps S1203 to S1207 in the sound and light side MPU 82, the function of executing the processing of step S2207 in the sound and light side MPU 82 in the second embodiment, and the step in the sound and light side MPU 82 in the third embodiment a function to execute the processing of S2602);
When executing the predetermined effect, corresponding information transmitting means (in the first embodiment, step S1208 in sound and light side MPU 82) for transmitting corresponding information (stop result command and pattern command) to corresponding effect control means (display side MPU 92) , a function of executing the processing of step S2209 in the sound and light side MPU 82 in the second embodiment, and a function of executing the processing of step S2604 in the sound and light side MPU 82 in the third embodiment);
with
The corresponding effect control means controls the corresponding effect means (symbol display device 41) so that the corresponding effect corresponding to the corresponding information is executed,
The production control means has the second output means,
The gaming machine according to any one of features H2 to H5, wherein the second output means outputs the corresponding information or information corresponding thereto.

特徴H6によれば、演出制御手段から送信される対応情報に基づいて対応演出制御手段にて対応演出が実行される構成において、当該対応演出制御手段に送信される対応情報又はそれに対応する情報が所定情報として外部出力される。これにより、対応演出に対応する演出を遊技機外部の外部演出手段において実行することが可能となる。また、対応情報の種類が多い場合であっても、演出用の情報はコマンドとして外部出力されるため、当該対応情報の種類の多さに柔軟に対応することが可能となる。 According to the feature H6, in the configuration in which the corresponding effect control means executes the corresponding effect based on the corresponding information transmitted from the effect control means, the corresponding information transmitted to the corresponding effect control means or the information corresponding thereto is It is externally output as predetermined information. This makes it possible to execute an effect corresponding to the corresponding effect in the external effect means outside the game machine. Moreover, even when there are many types of correspondence information, the information for effect is output as a command to the outside, so it is possible to flexibly deal with the large number of types of correspondence information.

特徴H7.前記第2出力手段は、前記複数の端子を利用して、前記対応情報を出力するものであることを特徴とする特徴H6に記載の遊技機。 Feature H7. The gaming machine according to feature H6, wherein the second output means uses the plurality of terminals to output the correspondence information.

特徴H7によれば、対応情報が外部出力用の情報として兼用されるため、外部出力用の情報を専用の情報として用意する必要がなく、必要な記憶容量の削減を図ることが可能となる。 According to feature H7, since the correspondence information is also used as information for external output, there is no need to prepare information for external output as dedicated information, and it is possible to reduce the required storage capacity.

特徴H8.前記第2出力手段により情報が出力される場合の通信方式は、前記対応情報送信手段により前記対応情報が送信される場合の通信方式と同一であることを特徴とする特徴H6又はH7に記載の遊技機。 Feature H8. Characteristic feature H6 or H7, characterized in that the communication method used when the information is output by the second output means is the same as the communication method used when the correspondence information is transmitted by the correspondence information transmission means. game machine.

特徴H8によれば、対応情報を送信するための処理構成を利用して、情報を外部出力することが可能となる。よって、処理構成の簡素化が図られる。 According to the feature H8, it is possible to output the information to the outside using the processing configuration for transmitting the correspondence information. Therefore, simplification of the processing configuration is achieved.

特徴H9.前記第1出力手段は、前記外部出力用端子に設けられた一の端子を利用して、前記演出実行手段における演出の内容に対応する情報を出力する別出力手段(第3の実施形態における主側MPU62のステップS2507及びステップS2508の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴H2乃至H8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature H9. The first output means uses one terminal provided in the external output terminal to output information corresponding to the content of the effect in the effect execution means (main in the third embodiment). A gaming machine according to any one of features H2 to H8, characterized in that it has a function of executing the processing of steps S2507 and S2508 of the side MPU 62 .

特徴H9によれば、演出実行手段における演出の内容に対応する情報を外部出力する場合の出力態様を多様化することが可能となる。 According to the characteristic H9, it is possible to diversify the output mode when the information corresponding to the content of the effect in the effect executing means is externally output.

特徴H10.前記別出力手段は、前記一の端子を利用した情報の出力継続期間を異ならせることにより、当該出力される情報の種類を相違させることを特徴とする特徴H9に記載の遊技機。 Feature H10. The gaming machine according to feature H9, wherein the different output means differentiates the type of information to be output by varying the duration of output of information using the one terminal.

特徴H10によれば、一の端子を利用して情報の外部出力を行う場合であっても、演出の内容に応じて複数種類の情報を外部出力することが可能となる。 According to the feature H10, even when information is externally output using one terminal, it is possible to externally output a plurality of types of information according to the content of the presentation.

なお、特徴H1~H10の構成に対して、特徴A1~A80、特徴B1~B11、特徴C1~C10、特徴D1~D12、特徴E1~E10、特徴F1~F12、特徴G1~G16、特徴I1~I8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features H1 to H10, features A1 to A80, features B1 to B11, features C1 to C10, features D1 to D12, features E1 to E10, features F1 to F12, features G1 to G16, features I1 to Any one or more configurations of I8 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴I群>
特徴I1.第1制御手段(音光側MPU82)と、
当該第1制御手段が送信した制御情報に基づいて所定の処理を実行する第2制御手段(表示側MPU92)と、
情報を遊技機外部に出力するための外部出力用手段(外部端子板79)と、
前記第1制御手段から送信される前記制御情報又はそれに対応する情報が前記外部出力用手段を通じて遊技機外部に出力されるようにする出力実行手段(第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2206及びステップS2216の処理を実行する機能、第3の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2611の処理を実行する機能)と、
を備え、
当該出力実行手段により情報が出力される場合の通信方式は、前記第1制御手段と前記第2制御手段との間で前記制御情報が伝送される場合の通信方式と同一であることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group I>
Features I1. a first control means (sound and light side MPU 82);
a second control means (display side MPU 92) for executing a predetermined process based on the control information transmitted by the first control means;
External output means (external terminal board 79) for outputting information to the outside of the gaming machine;
Output execution means for outputting the control information transmitted from the first control means or information corresponding thereto to the outside of the game machine through the external output means (step in the sound and light side MPU 82 in the second embodiment a function of executing the processing of S2206 and step S2216, a function of executing the processing of step S2611 in the sound and light side MPU 82 in the third embodiment;
with
A communication method when information is output by the output execution means is the same as a communication method when the control information is transmitted between the first control means and the second control means. game machine.

特徴I1によれば、第1制御手段と第2制御手段との間で制御情報を伝送するための処理構成を利用して、情報を外部出力することが可能となる。よって、処理構成の簡素化を図りながら、情報の外部出力を行うことが可能となり、外部出力を好適に行うことが可能となる。 According to feature I1, information can be output to the outside using a processing configuration for transmitting control information between the first control means and the second control means. Therefore, it is possible to output information externally while simplifying the processing configuration, and it is possible to suitably perform external output.

特徴I2.前記出力実行手段を前記第1制御手段が有していることを特徴とする特徴I1に記載の遊技機。 Feature I2. The gaming machine according to feature I1, wherein the first control means has the output execution means.

特徴I2によれば、第1制御手段において制御情報を送信する処理構成をそのまま利用して情報を外部出力することが可能となる。これにより、処理構成の簡素化を図りながら、情報の外部出力を行うことが可能となる。 According to feature I2, information can be output to the outside using the processing configuration for transmitting control information in the first control means as it is. This makes it possible to output information to the outside while simplifying the processing configuration.

特徴I3.前記第1制御手段は、第3制御手段(主側MPU62)が送信した所定制御情報に基づいて特定の処理を実行し、その特定の処理の結果に対応する情報を前記制御情報として送信するものであることを特徴とする特徴I2に記載の遊技機。 Feature I3. The first control means executes specific processing based on predetermined control information transmitted by the third control means (main MPU 62), and transmits information corresponding to the result of the specific processing as the control information. The gaming machine according to feature I2, characterized by:

特徴I3によれば、外部出力に際して第3制御手段と第1制御手段との間での通信を不要としながら、第1制御手段における特定の処理の結果に対応した情報を遊技機外部に出力することが可能となる。 According to feature I3, information corresponding to the result of specific processing in the first control means is output to the outside of the gaming machine while eliminating the need for communication between the third control means and the first control means when outputting to the outside. becomes possible.

特徴I4.前記第3制御手段は、遊技機の状態に対応する情報を遊技機外部に出力する特定側の出力手段(主側MPU62におけるステップS602、ステップS803、ステップS809及びステップS1010等を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴I3に記載の遊技機。 Feature I4. The third control means outputs information corresponding to the state of the gaming machine to the outside of the gaming machine (the function of executing steps S602, S803, S809 and S1010 in the main MPU 62) on the specific side. The gaming machine according to feature I3, characterized by comprising:

特徴I4によれば、第3制御手段にて遊技機の状態に対応する情報が外部出力される構成において、特定の処理の結果に対応する情報の外部出力は第1制御手段にて行うようにすることで、外部出力の主体を各制御手段の機能に応じて振り分けることが可能となる。よって、外部出力を好適に行うことが可能となる。 According to feature I4, in a configuration in which information corresponding to the state of the gaming machine is externally output by the third control means, information corresponding to the result of specific processing is externally output by the first control means. By doing so, it becomes possible to distribute the subject of the external output according to the function of each control means. Therefore, it becomes possible to perform external output suitably.

特徴I5.前記第3制御手段は、前記所定制御情報を所定通信方式で送信するものであり、
前記第1制御手段と前記第2制御手段との間で前記制御情報が伝送される場合の通信方式、及び前記出力実行手段により情報が出力される場合の通信方式は、前記所定通信方式とは異なることを特徴とする特徴I3又はI4に記載の遊技機。
Feature I5. The third control means transmits the predetermined control information by a predetermined communication method,
The communication method when the control information is transmitted between the first control means and the second control means and the communication method when the information is output by the output execution means are different from the predetermined communication method. The gaming machine according to feature I3 or I4, which is different.

特徴I5によれば、通信方式を多様化した場合において、処理構成の簡素化を図りながら、情報の外部出力を行うことが可能となる。 According to feature I5, when the communication method is diversified, it is possible to output information to the outside while simplifying the processing configuration.

特徴I6.前記第1制御手段は、演出実行手段(表示発光部53、スピーカ部54)における演出の実行を制御するものであって、所定演出(遊技回用の演出)を実行する場合に前記制御情報を送信するものであることを特徴とする特徴I1乃至I5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature I6. The first control means controls the execution of effects in the effect execution means (display light emitting unit 53, speaker unit 54), and when executing a predetermined effect (effect for game round), the control information is The gaming machine according to any one of features I1 to I5, characterized in that it transmits.

特徴I6によれば、演出実行手段における所定演出の内容に対応する情報が遊技機の外部に出力されるため、遊技機単体の枠を超えて相互に関係する演出を実行することが可能となる。よって、好適に遊技の興趣向上を図ることが可能となる。この場合に、上記特徴I1の構成を備えていることにより、処理構成の簡素化を図りながら、所定演出の内容に対応する情報を外部出力することが可能となる。 According to feature I6, since information corresponding to the content of the predetermined effect in the effect execution means is output to the outside of the game machine, it is possible to execute mutually related effects beyond the framework of the single game machine. . Therefore, it is possible to preferably improve the interest in the game. In this case, by providing the configuration of the feature I1, it is possible to output information corresponding to the content of the predetermined effect to the outside while simplifying the processing configuration.

特徴I7.前記第1制御手段は、前記制御情報を複数の信号線を利用して送信するものであり、
前記出力実行手段は、前記外部出力用手段に設けられた複数の端子を利用して、情報を遊技機外部に出力するものであることを特徴とする特徴I1乃至I6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature I7. The first control means transmits the control information using a plurality of signal lines,
The output execution means according to any one of features I1 to I6, wherein the output execution means outputs information to the outside of the gaming machine using a plurality of terminals provided in the external output means. game machine.

特徴I7によれば、制御情報の種類の多様化を可能とした構成において、外部出力される情報の種類をそれに対応させることが可能となる。 According to feature I7, in a configuration that enables diversification of the types of control information, it is possible to make the types of information that are externally output correspond to them.

なお、上記特徴I7のより具体的な構成として、「前記第1制御手段は、前記制御情報をシリアル通信及びパラレル通信のうち一方の通信方式で送信するものであり、前記出力実行手段は、前記一方の通信方式により、情報を遊技機外部に出力するものである」という構成が挙げられる。 As a more specific configuration of feature I7, "the first control means transmits the control information by one of serial communication and parallel communication, and the output execution means Information is output to the outside of the game machine by one of the communication methods."

特徴I8.第1制御手段(音光側MPU82)と、
当該第1制御手段が送信した制御情報に基づいて所定の処理を実行する第2制御手段(表示側MPU92)と、
情報を遊技機外部に出力するための外部出力用手段(外部端子板79)と、
前記第1制御手段から送信される前記制御情報が前記外部出力用手段を通じて遊技機外部に出力されるようにする出力実行手段(第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2206及びステップS2216の処理を実行する機能、第3の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2611の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature I8. a first control means (sound and light side MPU 82);
a second control means (display side MPU 92) for executing a predetermined process based on the control information transmitted by the first control means;
External output means (external terminal board 79) for outputting information to the outside of the gaming machine;
Output execution means for outputting the control information transmitted from the first control means to the outside of the gaming machine through the external output means (in the second embodiment, step S2206 and step S2216 in the sound and light side MPU 82 a function of executing processing (a function of executing the processing of step S2611 in the sound and light side MPU 82 in the third embodiment);
A game machine characterized by comprising:

特徴I8によれば、第1制御手段から送信される制御情報がそのまま外部出力される。よって、外部出力用の情報を専用で用意しておく必要がなく、外部出力を好適に行うことが可能となる。 According to feature I8, the control information transmitted from the first control means is output to the outside as it is. Therefore, it is not necessary to prepare the information for external output, and the external output can be preferably performed.

なお、特徴I1~I8の構成に対して、特徴A1~A80、特徴B1~B11、特徴C1~C10、特徴D1~D12、特徴E1~E10、特徴F1~F12、特徴G1~G16、特徴H1~H10のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features I1 to I8, features A1 to A80, features B1 to B11, features C1 to C10, features D1 to D12, features E1 to E10, features F1 to F12, features G1 to G16, features H1 to Any one or a plurality of configurations of H10 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴H群及び上記特徴I群の発明は、以下の課題を解決することが可能である。 The inventions of the characteristic group H and the characteristic group I can solve the following problems.

例えばパチンコ遊技機等の遊技機は、予め定められた抽選条件が成立したことに基づいて抽選を行い、その抽選結果が所定の結果であった場合に当たり状態への移行といった遊技状態の移行が発生する。また、当該当否抽選のモードとして、所定の当選結果となる確率が相対的に高低となるように、高確率モードと低確率モードといった複数のモードが存在している遊技機も知られている。この場合、遊技者は、当選結果となる確率が高いモードとなることを期待しながら遊技を行うことになる。 For example, a game machine such as a pachinko game machine performs a lottery based on the establishment of a predetermined lottery condition, and when the lottery result is a predetermined result, a game state transition such as a transition to a winning state occurs. do. Also, there is known a game machine that has a plurality of modes such as a high-probability mode and a low-probability mode as the win-or-fail lottery mode so that the probability of obtaining a predetermined winning result is relatively high or low. In this case, the player plays the game while expecting a mode with a high probability of a winning result.

パチンコ機について具体的には、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて当否抽選が行われ、当否抽選にて当選結果となった場合には表示装置の表示面にて特定の絵柄組合せ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。また、例えば特別遊技状態が終了した後等に、当否抽選のモードが高確率モード及び低確率モードのうち一方から他方に移行することとなる構成も知られている。高確率モードにおいて、例えば表示面にて低確率モードの場合とは異なる演出が実行されたり、例えば遊技領域に設けられた可動部材にて低確率モードの場合とは異なる動作が実行されたり等することで、遊技者は、当否抽選のモードが高確率モードであることを認識しながら遊技を行うことになる。 Specifically, for a pachinko machine, for example, a winning lottery is performed based on the entry of a game ball into a ball entry section provided in the game area, and when a winning result is obtained in the winning lottery, the display device is displayed. A configuration is known in which a specific pattern combination or the like is displayed in a final stop on the display surface, and a transition is made to a special game state advantageous to the player. When the game shifts to the special game state, for example, opening and closing of a ball entry device provided in the game area is started, and game balls are paid out based on the entry into the ball entry device. Further, for example, after the special game state is finished, there is known a configuration in which the win/fail lottery mode shifts from one of the high-probability mode and the low-probability mode to the other. In the high-probability mode, for example, an effect different from that in the low-probability mode is executed on the display surface, or an operation different from that in the low-probability mode is executed by a movable member provided in the game area, for example. Thus, the player plays the game while recognizing that the lottery mode is the high-probability mode.

ここで、上記例示等のような遊技機においては当該遊技機の状態を遊技ホールの管理コンピュータに認識させるために情報の外部出力が行われるが、この外部出力を好適に行う上で未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machines such as those exemplified above, information is output to the outside in order to allow the management computer of the gaming hall to recognize the state of the gaming machine. There is room.

以下に、以上の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of a gaming machine to which each of the above features can be applied or to which each feature is applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko machine: an operation means operated by a player, a game ball shooting means for shooting game balls based on the operation of the operation means, a ball passage for guiding the shot game balls to a predetermined game area, and a game This game machine is provided with game parts arranged in an area, and gives a privilege to a player when a game ball passes through a predetermined passing part of the game parts.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。 A game machine such as a slot machine: equipped with a pattern display device for variably displaying a plurality of patterns, the variable display of the plurality of patterns is started by the operation of the start operation means, and the operation of the stop operation means is caused by the operation of the stop operation means. The game machine stops the variable display of the plurality of pictures after a predetermined period of time has passed, and gives a privilege to the player according to the pictures after the stop.

10…パチンコ機、32…特電入賞装置、33…第1作動口、34…第2作動口、41…図柄表示装置、51…窓部、53…表示発光部、54…スピーカ部、62…主側MPU、63…主側ROM、79…外部端子板、82…音光側MPU、83…音光側ROM、92…表示側MPU、301…外付け表示装置、EX…外付け装置。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Pachinko machine, 32... Special electric prize-winning device, 33... 1st operation opening, 34... 2nd operation opening, 41... Symbol display device, 51... Window part, 53... Display light emission part, 54... Speaker part, 62... Main Side MPU 63 Main side ROM 79 External terminal board 82 Sound and light side MPU 83 Sound and light side ROM 92 Display side MPU 301 External display device EX External device.

Claims (1)

所定状態及び所定状態ではない状態のうち一方である対応側の状態である場合に、第1演出の演出内容と第2演出の演出内容との間に規則性が生じるものとなるように制御する対応制御手段と、
前記所定状態及び前記所定状態ではない状態のうち他方である非対応側の状態である場合に、前記第1演出の演出内容と前記第2演出の演出内容との間に前記規則性が生じないものとなるように制御する非対応制御手段と、
遊技者に特典を付与するか否かの判定を行う判定処理を実行する判定手段と、
前記判定処理の結果が付与結果となったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
を備え、
遊技状態として、相対的に、遊技者に特典が付与され易い第1状態と、付与されにくい第2状態とが存在しており、
本遊技機は、
前記判定処理の結果が前記付与結果のうち第1付与結果となったことに基づいて、前記第1状態を発生させる手段と、
前記判定処理の結果が前記付与結果のうち第2付与結果となったことに基づいて、前記第2状態を発生させる手段と、
を備え、
前記所定状態は、前記第2状態となっている状態であって、遊技機の報知状態として前記第1状態及び前記第2状態のうちいずれであるかを遊技者が識別不可又は識別しづらい状態となっている状態であり、
前記対応側の状態である場合には前記非対応制御手段による制御が行われないことを特徴とする遊技機。
Control is performed so that regularity is generated between the performance contents of the first performance and the performance contents of the second performance in the case of the corresponding state which is one of the prescribed state and the non-predetermined state. a corresponding control means;
The regularity does not occur between the performance content of the first performance and the performance content of the second performance in the non-corresponding state that is the other of the predetermined state and the state not in the predetermined state. a non-corresponding control means for controlling so as to be
determination means for executing a determination process for determining whether or not to grant a privilege to a player;
privilege granting means for granting a privilege to the player based on the result of the determination processing being the award result;
with
As game states, there are a first state in which benefits are relatively easily granted to the player and a second state in which benefits are relatively difficult to be granted to the player,
This game machine is
means for generating the first state based on the fact that the result of the determination process is the first imparting result among the imparting results;
means for generating the second state based on the fact that the result of the determination process is the second imparting result among the imparting results;
with
The predetermined state is the second state, and a state in which it is impossible or difficult for the player to distinguish between the first state and the second state as the notification state of the gaming machine. and
A gaming machine characterized in that control by the non-corresponding control means is not performed when the state is the corresponding side.
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