JP7188703B2 - game machine - Google Patents

game machine Download PDF

Info

Publication number
JP7188703B2
JP7188703B2 JP2020157013A JP2020157013A JP7188703B2 JP 7188703 B2 JP7188703 B2 JP 7188703B2 JP 2020157013 A JP2020157013 A JP 2020157013A JP 2020157013 A JP2020157013 A JP 2020157013A JP 7188703 B2 JP7188703 B2 JP 7188703B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
unit
ball
view
frame
base
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2020157013A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2020199332A5 (en
JP2020199332A (en
Inventor
高明 市原
修一 池上
知洋 仮屋
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daiichi Shokai Co Ltd
Original Assignee
Daiichi Shokai Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daiichi Shokai Co Ltd filed Critical Daiichi Shokai Co Ltd
Priority to JP2020157013A priority Critical patent/JP7188703B2/en
Publication of JP2020199332A publication Critical patent/JP2020199332A/en
Publication of JP2020199332A5 publication Critical patent/JP2020199332A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP7188703B2 publication Critical patent/JP7188703B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)や回胴式遊技機(一般的に「スロットマシン」とも称する)等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko gaming machines (generally called "pachinko machines") and reel-type gaming machines (generally called "slot machines").

遊技機では、遊技を演出するために動作する可動役物が遊技盤や枠(外枠)に設けられている。近年、遊技演出の高度化、複雑化に伴い、役物の設置数が増加し、役物が大型化している。また、役物の可動範囲が広くなっており、その動作速度が速くなっている。さらに、役物の動作が複雑化しており、複数の役物の動作範囲が重なる事態も生じている。 2. Description of the Related Art In a game machine, movable accessories that act to produce a game are provided on a game board or a frame (outer frame). In recent years, with the sophistication and complexity of game production, the number of installed accessories has increased and the size of the accessories has increased. In addition, the movable range of the character is widened, and the movement speed is increased. Furthermore, the movement of the character is becoming more complicated, and there are cases where the range of movement of a plurality of characters overlaps.

また、複数の役物が同時に動作すると、役物の動作電流が遊技機の電源ユニットから供給可能な電流を超え、電源ユニットから供給される電源電圧の低下によって遊技機が初期化されることがある。このため、役物が動作するタイミングをずらし、役物を同時に一つずつ動作させることによって、役物の動作時の合計消費電流を抑制している。特に、遊技機を初期化する際、複数の役物が同時に初期位置に復帰する初期化動作を行うと、電源ユニットから供給可能な電流を超えることがある。このため、例えば、特許文献1に記載の遊技機では、役物の復帰動作を順次行わせて、復帰動作時の使用電流の合計値が制限値を超えることを防止している。 In addition, when a plurality of accessories operate at the same time, the operating current of the accessories exceeds the current that can be supplied from the power supply unit of the game machine, and the game machine may be initialized due to a drop in the power supply voltage supplied from the power supply unit. be. For this reason, by staggering the timings at which the role objects operate and operating the role objects one by one at the same time, the total current consumption during the operation of the role objects is suppressed. In particular, when initializing the game machine, if a plurality of accessories simultaneously return to their initial positions, the current may exceed the current that can be supplied from the power supply unit. For this reason, for example, in the gaming machine disclosed in Patent Literature 1, the return action of the character is performed sequentially to prevent the total value of the current used during the return action from exceeding the limit value.

特許第5485848号公報Japanese Patent No. 5485848

ただし、上記従来の遊技機では、遊技興趣の低下が懸念される。However, there is a concern that the above-described conventional game machines may lose interest in games.

本発明は、こうした実情に鑑みてなされたものであり、遊技興趣の低下が抑制されうる遊技機の提供を目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of suppressing a decline in amusement in a game.

手段1:所定の始動条件の成立に基づいて遊技が進行される遊技機であって、
演出移動体と、
前記演出移動体が第1位置と第2位置との間で移動可能に支持される移動体支持部と、
前記演出移動体を前記第1位置に向けて付勢する付勢部材と
を備え、
前記演出移動体が静止状態にあるときにその場に留まろうとする力であり、この力を超える力が当該演出移動体に対して加わると該演出移動体が移動を開始することになる力を「A」、前記付勢部材による前記第1位置に向けての付勢にかかる力を「B」、前記演出移動体の自重による力のうちの前記「B」に抗する方向成分の力を「C」とするとき、前記演出移動体が前記第1位置から離れて前記第2位置へと近づくにつれて前記「B」が増大される傾向のあるなかで、
前記演出移動体は、
当該遊技機がホールに設置された状態にあるとき、前記第1位置と前記第2位置との間における中途の可動範囲のいずれに位置する場合であっても「A>|B-C|」なる関係が成立してその場に留まることが可能にされ、
前記演出移動体はモータの駆動力によって移動可能とされており、前記駆動力が前記演出移動体に増大して伝達されるように前記モータの駆動力がギアを介して前記演出移動体に伝達され、
前記ギアは、前記モータが発生する駆動力「D」を前記演出移動体が移動を開始することになる力「A」以上の力にして前記演出移動体に伝達されるようにギア比が設定されており、
前記付勢部材は、前記演出移動体に「A」を超える力が加わっていない前記演出移動体が前記第1位置に位置している状態において遊技者から視認不能にされていることを特徴とする。
Means 1: A gaming machine in which a game progresses based on the establishment of a predetermined starting condition,
a production moving body;
a moving body supporting portion that supports the effect moving body so as to be movable between a first position and a second position;
a biasing member that biases the effect moving body toward the first position,
A force that causes the effect moving body to stay in place when the effect moving object is in a stationary state, and a force that causes the effect moving object to start moving when a force exceeding this force is applied to the effect moving object. is "A", the force exerted by the biasing member toward the first position is "B", and the direction component of the force due to the weight of the effect moving body that opposes "B" is "C", while the "B" tends to increase as the effect moving body moves away from the first position and approaches the second position,
The production moving body is
When the gaming machine is placed in the hall, "A>|B−C|" regardless of the movable range between the first position and the second position. A relationship is established and it is possible to stay on the spot,
The effect moving body is movable by the driving force of a motor, and the driving force of the motor is transmitted to the effect moving body through a gear so that the driving force is increased and transmitted to the effect moving body. is,
The gear ratio is set so that the driving force 'D' generated by the motor is equal to or greater than the force 'A' at which the effect moving body starts to move, and is transmitted to the effect moving body. has been
The urging member is made invisible to the player when the effect moving body is positioned at the first position where a force exceeding "A" is not applied to the effect moving body. do.

本発明によれば、遊技興趣の低下が抑制されうる。 According to the present invention, a decline in amusement in a game can be suppressed .

本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine that is an embodiment of the present invention; FIG. パチンコ機の右側面図である。It is a right side view of a pachinko machine. パチンコ機の平面図である。1 is a plan view of a pachinko machine; FIG. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. パチンコ機を前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine from the front. パチンコ機を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine from the back. 本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。1 is a perspective view of a pachinko machine seen from the front with a door frame opened from a main body frame and a main body frame opened from an outer frame; FIG. パチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図である。1 is an exploded perspective view of a pachinko machine disassembled into a door frame, a game board, a main body frame, and an outer frame and viewed from the front; FIG. パチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。1 is an exploded perspective view of a pachinko machine disassembled into a door frame, a game board, a main body frame, and an outer frame and viewed from the rear; FIG. パチンコ機における外枠の正面図である。It is a front view of the outer frame in the pachinko machine. 外枠の右側面図である。It is a right side view of an outer frame. 外枠を前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the outer frame from the front. 外枠を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the outer frame from the back. 外枠を分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed|disassembled an outer frame and was seen from the front. (a)は外枠における外枠側上ヒンジ部材の部位を左枠部材を省略して下側から見た斜視図であり、(b)は(a)を分解して示す分解斜視図である。(a) is a perspective view of a portion of an outer frame side upper hinge member in an outer frame, omitting a left frame member, as viewed from below, and (b) is an exploded perspective view showing (a) exploded. . (a)は外枠の外枠側上ヒンジ部材に対して本体枠の本体枠側上ヒンジ部材が取外されている状態を拡大して示す斜視図であり、(b)は外側上ヒンジ部材に本体側上ヒンジ部材が取付けられている状態を拡大して示す斜視図である。(a) is an enlarged perspective view showing a state in which the main body frame side upper hinge member of the main body frame is removed from the outer frame side upper hinge member of the outer frame, and (b) is an outer upper hinge member; Fig. 10 is an enlarged perspective view showing a state in which the body-side upper hinge member is attached to the; 外枠におけるロック部材の作用を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect|action of the locking member in an outer frame. (a)は図1におけるA-A断面図であり、(b)は(a)において外枠に対して扉枠と共に本体枠を開いた状態を示す断面図である。(a) is a cross-sectional view taken along the line AA in FIG. 1, and (b) is a cross-sectional view showing a state in which the body frame is opened together with the door frame with respect to the outer frame in (a). パチンコ機における扉枠の正面図である。It is a front view of the door frame in the pachinko machine. 扉枠の背面図である。It is a rear view of a door frame. 扉枠を右前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame from the right front. 扉枠を左前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame from the left front. 扉枠を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame from the back. 扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。Fig. 2 is an exploded perspective view of the door frame disassembled into main members and viewed from the front; 扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。Fig. 2 is an exploded perspective view of the door frame, which is disassembled into main members and viewed from behind; 扉枠の皿ユニットを前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the tray unit of the door frame from the front. 皿ユニットを後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the plate unit from the back. 皿ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。Fig. 2 is an exploded perspective view of the plate unit disassembled into main members and viewed from the front; 皿ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view of the plate unit disassembled into main members and viewed from the rear; (a)は皿ユニットの演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a front perspective view of the effect operation unit of the plate unit, and (b) is a rear perspective view of the effect operation unit. 演出操作ユニットを主な部材毎に分解して上から見た斜視図である。It is the perspective view which disassembled the production|presentation operation unit for every main member, and was seen from the top. 演出操作ユニットを主な部材毎に分解して下から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the production|presentation operation unit for every main member, and was seen from the bottom. 演出操作ユニットの取付ベースユニットを分解して上から見た分解斜視図である。It is the exploded perspective view which decomposed|disassembled the mounting base unit of the production|presentation operation unit, and was seen from the top. 取付ベースユニットを分解して下から見た分解斜視図である。FIG. 10 is an exploded perspective view of the mounting base unit exploded and viewed from below; 演出操作ユニットのタッチユニットを分解して上から見た分解斜視図である。FIG. 11 is an exploded perspective view of the touch unit of the effect operation unit, which is exploded and viewed from above; タッチユニットを分解して下から見た分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view of the touch unit when it is exploded and viewed from below; 演出操作ユニットのボタンユニットを分解して上から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed|disassembled the button unit of the production|presentation operation unit, and was seen from the top. ボタンユニットを分解して下から見た分解斜視図である。It is the exploded perspective view which decomposed|disassembled the button unit and looked from the bottom. 皿ユニットの平面図である。It is a top view of a plate unit. 図39におけるB-B断面において演出操作ユニットの部位を拡大して示す断面図である。FIG. 40 is a cross-sectional view showing an enlarged portion of the production operation unit in the BB cross section in FIG. 39; 図39におけるC-C断面において演出操作ユニットの部位を拡大して示す断面図である。40 is a cross-sectional view showing an enlarged portion of the production operation unit in the CC cross section in FIG. 39; FIG. (a)は皿ユニットの扉右下演出ユニットの正面図であり、(b)は扉右下演出ユニットの右側面図である。(a) is a front view of the door lower right direction unit of the plate unit, and (b) is a right side view of the door lower right direction unit. (a)は扉右下演出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉右下演出ユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a front perspective view of the door lower right effect unit, and (b) is a rear perspective view of the door lower right effect unit. 図42(b)の扉右下演出ユニットにおけるD-D断面図である。It is a DD sectional view in the door lower right direction production unit of FIG.42(b). 扉右下演出ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed|disassembled the door lower right production|presentation unit, and was seen from the front. 扉右下演出ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed|disassembled the door lower right production|presentation unit, and was seen from the back. 扉右下演出ユニットの回転体内部ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the exploded perspective view which decomposed|disassembled the rotary body internal unit of the door lower right direction production unit, and was seen from the front. 回転体内部ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed|disassembled the rotary body internal unit, and was seen from the back. (a)は扉右下演出ユニットの扉右下回転体が前を向いた状態の正面図であり、(b)は扉右下回転体が後ろを向いた状態の正面図である。(a) is a front view of the door lower right rotating body of the door lower right effect unit facing forward, and (b) is a front view of the door lower right rotating body facing backward. (a)は皿ユニットの上皿球抜きユニットを皿ユニットベースに取付けた状態で前から見た斜視図であり、(b)は上皿球抜きユニットを皿ユニットベースに取付けた状態で後ろから見た斜視図である。(a) is a front perspective view of the upper tray ball extractor unit attached to the dish unit base, and (b) is a rear perspective view of the upper dish ball extractor unit attached to the dish unit base. Figure 2 is a viewed perspective view; 上皿球抜きユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed|disassembled the upper bowl ball extraction unit, and was seen from the front. 上皿球抜きユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed|disassembled the upper bowl ball extraction unit, and was seen from the back. (a)は皿ユニットの下皿球抜きユニットを前から見た斜視図であり、(b)は下皿球抜きユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a front perspective view of a lower tray ball removing unit of the tray unit, and (b) is a rear perspective view of the lower tray ball removing unit. (a)は扉枠のファールカバーユニットを前から見た斜視図であり、(b)はファールカバーユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a front perspective view of the foul cover unit of the door frame, and (b) is a back perspective view of the foul cover unit. (a)はファールカバーユニットを蓋部材を外して前から見た分解斜視図であり、(b)はファールカバーユニットを蓋部材を外して後ろから見た分解斜視図である。(a) is an exploded perspective view of the foul cover unit as seen from the front with the lid member removed, and (b) is an exploded perspective view of the foul cover unit as seen from the back with the lid member removed. 蓋部材を外した状態のファールカバーユニットの正面図である。FIG. 4 is a front view of the foul cover unit with the cover member removed; 本体枠を前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the body frame from the front. 本体枠を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the body frame from the back. 本体枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。Fig. 3 is an exploded perspective view of the main body frame disassembled into main members and viewed from the front; 本体枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。Fig. 2 is an exploded perspective view of the main body frame disassembled into main members and viewed from the rear; 払出ユニットを前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the paying-out unit from the front. 払出ユニットを後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the paying-out unit from the back. 払出ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図である。Fig. 2 is an exploded perspective view of the dispensing unit disassembled for each main configuration and viewed from the front; 払出ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。Fig. 10 is an exploded perspective view of the dispensing unit disassembled for each main configuration and viewed from the rear; (a)は払出ユニットの球誘導ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は球誘導ユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a front perspective view of the ball guiding unit of the dispensing unit, and (b) is a rear perspective view of the ball guiding unit. 球誘導ユニットの分解斜視図である。4 is an exploded perspective view of the sphere guidance unit; FIG. (a)は払出ユニットの払出装置を前から見た斜視図であり、(b)は払出装置を後ろから見た斜視図である。(a) is a front perspective view of the dispensing device of the dispensing unit, and (b) is a rear perspective view of the dispensing device. 払出装置を分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed|disassembled the payment|withdrawal apparatus, and was seen from the front. 払出装置を分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed|disassembled the payment|withdrawal apparatus, and was seen from the back. (a)は払出装置の正面図であり、(b)は(a)におけるE-E線で切断した断面図である。(a) is a front view of the dispensing device, and (b) is a cross-sectional view taken along line EE in (a). (a)は払出装置において球抜き可動片により球抜き通路を閉鎖した状態を示す説明図であり、(b)は球抜き可動片により球抜き通路を開放した状態を示す説明図である。(a) is an explanatory diagram showing a state in which the ball removing movable piece closes the ball removing passage in the dispensing device, and (b) is an explanatory diagram showing a state in which the ball removing movable piece opens the ball removing passage. 払出装置における払出羽根の部位を拡大して示す説明図である。It is explanatory drawing which expands and shows the site|part of the paying-out blade|wing in a paying-out apparatus. (a)は払出ユニットにおける上部満タン球経路ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は上部満タン球経路ユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a front perspective view of the upper full ball path unit in the dispensing unit, and (b) is a back perspective view of the upper full ball path unit. (a)は上部満タン球経路ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は上部満タン球経路ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。(a) is an exploded perspective view of the upper full ball path unit as seen from the front, and (b) is an exploded perspective view of the upper full ball path unit as seen from the rear. (a)は払出ユニットにおける下部満タン球経路ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は下部満タン球経路ユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a front perspective view of a lower full ball path unit in the dispensing unit, and (b) is a rear perspective view of the lower full ball path unit. 下部満タン球経路ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the exploded perspective view which disassembled the lower full-tank ball path|route unit, and was seen from the front. 下部満タン球経路ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed|disassembled the lower full-tank ball path|route unit, and was seen from the back. (a)は下部満タン球経路ユニットにおいて誘導路開閉扉が閉じている状態を示す説明図であり、(b)は誘導路開閉扉が開いている状態を示す説明図である。(a) is an explanatory diagram showing a state in which the taxiway opening/closing door is closed in the lower full-tank ball route unit, and (b) is an explanatory diagram showing a state in which the taxiway opening/closing door is open. 扉枠のファールカバーユニットと下部満タン球経路ユニットとの関係を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing the relationship between the foul cover unit of the door frame and the lower full-tank ball path unit; 払出ユニットにおける遊技球の流れを示す説明図である。It is an explanatory view showing the flow of game balls in the payout unit. 遊技盤の右斜視図である。It is a right perspective view of a game board. 遊技盤の左斜視図である。It is a left perspective view of a game board. 遊技盤の背面図(斜視図)である。It is a rear view (perspective view) of the game board. 遊技盤の正面図及び断面図である。1A and 1B are a front view and a sectional view of a game board; FIG. 遊技盤の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a game board. 遊技盤の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a game board. 遊技パネルの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a game panel. パネル板正面図、断面図、裏面図Panel board front view, sectional view, back view センター役物の正面図、断面図及び裏面図である。FIG. 4A is a front view, a cross-sectional view, and a rear view of the center accessory; 遊技パネル正面図、案内出口付近拡大図、案内出口付近断面図である。They are a game panel front view, an enlarged view near a guidance exit, and sectional drawing near a guidance exit. 裏ユニットの正面図である。It is a front view of a back unit. 裏ユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a back unit. 裏ユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a back unit. 裏飾りユニットの分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view of the backing unit; ワープ通路の拡大斜視図である。FIG. 4 is an enlarged perspective view of a warp passage; 前側役物ユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a front side accessory unit. 後側役物ユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a back side accessory unit. 後側役物ユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a back side accessory unit. 正面図・背面図である。It is a front view and a rear view. 裏箱+右側流路斜視図Perspective view of back box + right channel 右側流路透過図Transmission diagram of the right channel 液晶駆動ユニットの分解斜視図である。4 is an exploded perspective view of the liquid crystal drive unit; FIG. 上液晶表示装置が移動していない状態の液晶駆動ユニットの正面図及び断面図である。FIG. 4A is a front view and a cross-sectional view of the liquid crystal driving unit in a state where the upper liquid crystal display device is not moved; 上液晶表示装置が移動していない状態の液晶駆動ユニットの斜視図である。FIG. 4 is a perspective view of the liquid crystal driving unit in a state where the upper liquid crystal display device is not moved; 上液晶表示装置移動後の液晶駆動ユニットの正面図及び断面図である。FIG. 4A is a front view and a cross-sectional view of the liquid crystal drive unit after the upper liquid crystal display device is moved; 上液晶表示装置移動後の液晶駆動ユニットの斜視図である。FIG. 4 is a perspective view of the liquid crystal drive unit after the upper liquid crystal display device is moved; 上液晶表示装置が移動していない状態の液晶保持部材の正面図及び断面図である。FIG. 4A is a front view and a cross-sectional view of the liquid crystal holding member in a state where the upper liquid crystal display device is not moved; 上液晶表示装置が移動していない状態の液晶保持部材の斜視図である。FIG. 4 is a perspective view of the liquid crystal holding member in a state where the upper liquid crystal display device is not moved; 上液晶表示装置移動後の液晶保持部材の正面図及び断面図である。FIG. 4A is a front view and a cross-sectional view of the liquid crystal holding member after the upper liquid crystal display device is moved; 上液晶表示装置移動後の液晶保持部材の斜視図である。FIG. 10 is a perspective view of the liquid crystal holding member after the upper liquid crystal display device is moved; 液晶装飾部材の回転演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the rotation production|presentation of a liquid-crystal decoration member. 胴体駆動部の正面図及び背面図を示す図である。It is a figure which shows the front view and rear view of a body drive part. 胴体駆動部の斜視図を示す図である。It is a figure which shows the perspective view of a fuselage|body drive part. 胴体駆動部が視認可能になった状態の裏ユニットの正面図である。FIG. 10 is a front view of the back unit in a state where the body drive section is visible; 胴体駆動部の背面に取り付けられた隠し板を説明する図である。It is a figure explaining the hidden plate attached to the back of the body drive part. 胴体駆動部の可動装飾部の初期状態を説明する図である。It is a figure explaining the initial state of the movable decoration part of a trunk|drum drive part. 胴体駆動部の可動装飾部が前進した状態を説明する図である。It is a figure explaining the state which the movable decoration part of the trunk|drum drive part advanced. 胴体駆動部の可動装飾部が分離した状態を説明する図である。FIG. 10 is a diagram illustrating a state in which the movable decorative portion of the body driving portion is separated; 胴体駆動部の可動装飾部が変形(合体)した状態を説明する図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a state in which the movable decorative portion of the body driving portion is deformed (combined); 演出開始前の遊技盤の正面図・斜視図である。It is the front view and the perspective view of the game board before the production start. 液晶が開いた状態の遊技盤の正面図・斜視図である。It is a front view and a perspective view of the game board with the liquid crystal opened. 図121の状態における胴体駆動部の平面図・斜視図・正面図・側面図である。FIG. 122 is a plan view, a perspective view, a front view, and a side view of the body driving portion in the state of FIG. 121; 胴体が前進した状態の遊技盤の正面図・斜視図である。FIG. 10 is a front view and a perspective view of the game board with the body moved forward; 図123の状態における胴体駆動部の平面図・斜視図・正面図・側面図である。124 is a plan view, a perspective view, a front view, and a side view of the body driving portion in the state of FIG. 123; FIG. 胴体のパーツが分離した状態の遊技盤の正面図・斜視図である。FIG. 10 is a front view and a perspective view of the game board with body parts separated; 図125の状態における胴体駆動部の平面図・斜視図・正面図・側面図である。126 is a plan view, a perspective view, a front view, and a side view of the body driving portion in the state of FIG. 125; FIG. 胴体が完成した状態遊技盤の正面図・斜視図である。FIG. 10 is a front view and a perspective view of the game board with the body completed. 図127の状態における胴体駆動部の平面図・斜視図・正面図・側面図である。128 is a plan view, a perspective view, a front view, and a side view of the body driving portion in the state of FIG. 127; FIG. 合体が完成した状態遊技盤の正面図・斜視図である。FIG. 10 is a front view and a perspective view of the game board in a state in which the combination is completed; 主制御基板ブロック図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a main control board block diagram. 周辺制御基板ブロック図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a peripheral control board block diagram. 主制御側電源投入処理の手順の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of the procedure of main control side power-on processing; 主制御側タイマ割込み処理の手順の一例を示すフローチャートである。9 is a flow chart showing an example of a procedure of main control side timer interrupt processing; 特別図柄・特別電動役物制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of a procedure of a special symbol/special electric accessary product control process. 特別図柄変動待ち処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of the procedure of a special symbol variation waiting process. 特別図柄変動パターン選択処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of special design variation pattern selection processing. 変動パターン選択判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the procedure of a variation pattern selection determination process. 周辺制御部電源投入時処理の手順の一例を示すフローチャートである。7 is a flow chart showing an example of a procedure of processing at power-on of a peripheral control unit; 周辺制御部1msタイマ割り込み処理の手順の一例を示すフローチャートである。7 is a flow chart showing an example of a procedure of peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing; 役物のグループの概念を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing the concept of a group of characters. 役物グループ初期化動作管理テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of a role product group initialization operation|movement management table. 役物グループ初期化動作コマンド処理の一例を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing an example of character product group initialization operation command processing; FIG. 役物グループ初期化動作メイン処理(単体初期化動作処理)の一例を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing an example of character product group initialization operation main processing (single initialization operation processing). 役物グループ初期化動作メイン処理(単体初期化動作処理)の一例を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing an example of character product group initialization operation main processing (single initialization operation processing). 役物グループ初期化動作開始判定処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing an example of character product group initialization operation start determination processing. 役物グループ初期化動作開始判定処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing an example of character product group initialization operation start determination processing. 役物グループ初期化動作終了判定処理の一例を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing an example of a character product group initialization operation end determination process; FIG. RAMクリア時・電源投入時モータ初期化処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of motor initialization processing when RAM is cleared and when power is turned on; RAMクリア時・電源投入時モータ初期化動作起動処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of motor initialization operation start processing when RAM is cleared and when power is turned on; 役物グループ初期化動作メイン処理(同時初期化動作処理)の一例を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing an example of character product group initialization operation main processing (simultaneous initialization operation processing). 役物グループ初期化動作メイン処理(同時初期化動作処理)の一例を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing an example of character product group initialization operation main processing (simultaneous initialization operation processing). 役物グループ同時初期化動作判定実行処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a role product group simultaneous initialization action determination execution process. 役物グループ別同時動作可能判定データの例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of simultaneous operation possibility determination data for each character product group; モータパターンデータ更新処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of motor pattern data update processing; モータ出力データ生成処理の一例を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing an example of motor output data generation processing; モータ駆動用データの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the data for a motor drive. 役物初期化処理(単体初期化動作処理)実行時のタイミング図である。It is a timing chart at the time of execution of role product initialization processing (single initialization operation processing). 役物初期化処理実行時の別のタイミング図である。FIG. 11 is another timing chart when the accessory initialization process is executed; 役物初期化処理(同時初期化動作処理)実行時のタイミング図である。It is a timing chart at the time of execution of the accessory initialization process (simultaneous initialization operation process).

[1.パチンコ機の全体構造]
本発明の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して詳細に説明する。まず、図1乃至図9を参照して本実施形態のパチンコ機1の全体構成について説明する。図1は本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。図2はパチンコ機の右側面図であり、図3はパチンコ機の平面図であり、図4はパチンコ機の背面図である。図5はパチンコ機を前から見た斜視図であり、図6はパチンコ機を後ろから見た斜視図である。図7は本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。図8はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図であり、図9はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[1. Overall Structure of Pachinko Machine]
A pachinko machine 1 that is an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 9. FIG. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine which is one embodiment of the present invention. 2 is a right side view of the pachinko machine, FIG. 3 is a plan view of the pachinko machine, and FIG. 4 is a rear view of the pachinko machine. 5 is a perspective view of the pachinko machine seen from the front, and FIG. 6 is a perspective view of the pachinko machine seen from the rear. FIG. 7 is a perspective view of the pachinko machine seen from the front with the door frame opened from the body frame and the body frame opened from the outer frame. FIG. 8 is an exploded perspective view of the pachinko machine disassembled into the door frame, game board, main body frame and outer frame and viewed from the front. FIG. 1 is an exploded perspective view seen from the rear after being disassembled into two parts; FIG.

本実施形態のパチンコ機1は、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される枠状の外枠2と、外枠2の前面を開閉可能に閉鎖する扉枠3と、扉枠3を開閉可能に支持していると共に外枠2に開閉可能に取付けられている本体枠4と、本体枠4に前側から着脱可能に取付けられると共に扉枠3を通して遊技者側から視認可能とされ遊技者によって遊技球が打込まれる遊技領域5aを有した遊技盤5と、を備えている。 The pachinko machine 1 of this embodiment comprises a frame-shaped outer frame 2 installed on an island facility (not shown) of a game hall, a door frame 3 for closing the front surface of the outer frame 2 so that it can be opened and closed, and a door frame 3. A body frame 4 which is supported so as to be openable and closable and which is attached to the outer frame 2 so as to be openable and closable; and a game board 5 having a game area 5a into which game balls are hit by.

パチンコ機1の外枠2は、図8及び図9等に示すように、上下に離間しており左右に延びている上枠部材10及び下枠部材20と、上枠部材10及び下枠部材20の両端同士を連結しており上下に延びている左枠部材30及び右枠部材40と、を備えている。上枠部材10、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40は、前後の幅が同じ幅に形成されている。また、上枠部材10及び下枠部材20の左右の長さに対して、左枠部材30及び右枠部材40の上下の長さが、長く形成されている。 As shown in FIGS. 8 and 9, the outer frame 2 of the pachinko machine 1 includes an upper frame member 10 and a lower frame member 20 which are separated vertically and extend left and right, and an upper frame member 10 and a lower frame member. 20 are connected to each other and extend vertically. The upper frame member 10, the lower frame member 20, the left frame member 30, and the right frame member 40 are formed to have the same front and rear width. Further, the vertical lengths of the left frame member 30 and the right frame member 40 are longer than the horizontal lengths of the upper frame member 10 and the lower frame member 20 .

また、外枠2は、左枠部材30及び右枠部材40の下端同士を連結し下枠部材20の前側に取付けられる幕板部材50と、上枠部材10の正面視左端部側に取付けられている外枠側上ヒンジ部材60と、幕板部材50の正面視左端側上部と左枠部材30とに取付けられている外枠側下ヒンジ部材70と、を備えている。外枠2の外枠側上ヒンジ部材60と外枠側下ヒンジ部材70とによって、本体枠4及び扉枠3が開閉可能に取付けられている。 The outer frame 2 includes a panel member 50 attached to the front side of the lower frame member 20 by connecting the lower ends of the left frame member 30 and the right frame member 40, and attached to the left end side of the upper frame member 10 when viewed from the front. and an outer frame side lower hinge member 70 attached to the upper left end side of the curtain plate member 50 in front view and the left frame member 30 . The body frame 4 and the door frame 3 are attached so as to be openable and closable by the outer frame side upper hinge member 60 and the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2 .

パチンコ機1の扉枠3は、正面視の外形が四角形で前後に貫通している貫通口111を有した枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の前面下部に取付けられ遊技球を貯留可能な上皿201及び下皿202を有した皿ユニット200と、扉枠ベースユニット100の前面上部に取付けられるトップユニット350と、扉枠ベースユニット100の前面左部に取付けられる左サイドユニット400と、扉枠ベースユニット100の前面右部に取付けられる右サイドユニット450と、扉枠ベースユニット100の前面右下部に皿ユニット200を貫通して取付けられ上皿201に貯留された遊技球を遊技盤5の遊技領域内へ打込むために遊技者が操作可能なハンドルユニット500と、扉枠ベースユニット100の後面下部に取付けられ遊技領域内へ打ち損じた遊技球を受けて皿ユニット200の下皿202へ排出するファールカバーユニット520と、扉枠ベースユニット100の後面下部に取付けられ上皿201の遊技球を球発射装置680へ送るための球送りユニット540と、扉枠ベースユニット100の後面に取付けられ貫通口111を閉鎖するガラスユニット560と、ガラスユニット560の後面下部を覆う防犯カバー580と、を備えている。 The door frame 3 of the pachinko machine 1 includes a frame-shaped door frame base unit 100 having a rectangular outer shape when viewed from the front and having a through hole 111 penetrating back and forth, and a door frame base unit 100 attached to the front lower part of the door frame base unit 100. A plate unit 200 having an upper plate 201 and a lower plate 202 capable of storing balls, a top unit 350 attached to the front upper portion of the door frame base unit 100, and a left side portion attached to the front left portion of the door frame base unit 100. A unit 400, a right side unit 450 attached to the front right part of the door frame base unit 100, and a game ball stored in the upper dish 201 attached to the front right part of the door frame base unit 100 through the tray unit 200. A handle unit 500 that a player can operate to hit the ball into the game area of the game board 5, and a plate unit 200 that is attached to the lower rear surface of the door frame base unit 100 and receives the game ball that fails to hit into the game area. A foul cover unit 520 that discharges to the lower tray 202, a ball feed unit 540 that is attached to the lower rear surface of the door frame base unit 100 and feeds the game balls on the upper tray 201 to the ball launcher 680, and the door frame base unit 100. A glass unit 560 that is attached to the rear surface and closes the through hole 111, and a security cover 580 that covers the lower rear surface of the glass unit 560 are provided.

パチンコ機1の本体枠4は、一部が外枠2の枠内に挿入可能とされると共に遊技盤5の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベース600と、本体枠ベース600の正面視左側の上下両端に取付けられ外枠2の外枠側上ヒンジ部材60及び外枠側下ヒンジ部材70に夫々回転可能に取付けられると共に扉枠3の扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150が夫々回転可能に取付けられる本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640と、本体枠ベース600の正面視左側面に取付けられる補強フレーム660と、本体枠ベース600の前面下部に取付けられており遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球を打込むための球発射装置680と、本体枠ベースの正面視右側面に取付けられており外枠2と本体枠4、及び扉枠3と本体枠4の間を施錠する施錠ユニット700と、本体枠ベース600の正面視上辺及び左辺に沿って後側に取付けられており遊技者側へ遊技球を払出す逆L字状の払出ユニット800と、本体枠ベース600の後面下部に取付けられている基板ユニット900と、本体枠ベース600の後側に開閉可能に取付けられ本体枠ベース600に取付けられた遊技盤5の後側を覆う裏カバー980と、を備えている。 The body frame 4 of the pachinko machine 1 consists of a frame-shaped body frame base 600 which can be partially inserted into the frame of the outer frame 2 and can support the outer periphery of the game board 5, and the body frame base 600. It is attached to both upper and lower ends on the left side of the front view, and is rotatably attached to the outer frame side upper hinge member 60 and the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2, and the door frame side upper hinge member 140 of the door frame 3 and the door frame. A main body frame side upper hinge member 620 and a main body frame side lower hinge member 640 to which the side lower hinge members 150 are rotatably attached, a reinforcing frame 660 attached to the left side surface of the main body frame base 600 in front view, and a main body frame base 600. A ball launching device 680 for hitting a game ball into the game area 5a of the game board 5, and an outer frame 2 and a main body frame 4 attached to the right side of the main body frame base when viewed from the front. , and a locking unit 700 that locks between the door frame 3 and the main body frame 4, and a reverse L that is attached to the rear side along the front view upper side and left side of the main body frame base 600 and pays out game balls to the player side. A letter-shaped payout unit 800, a board unit 900 attached to the lower rear surface of the main body frame base 600, and a game board 5 attached to the main body frame base 600 so as to be openable and closable on the rear side of the main body frame base 600. and a back cover 980 that covers the rear side.

本体枠4の払出ユニット800は、本体枠ベース600の後側に取付けられる逆L字状の払出ユニットベース801と、払出ユニットベース801の上部に取付けられており上方へ開放された左右に延びた箱状で図示しない島設備から供給される遊技球を貯留する球タンク802と、球タンク802の下側で払出ユニットベース801に取付けられており球タンク802内の遊技球を正面視左方向へ誘導する左右に延びたタンクレール803と、払出ユニットベース801における正面視左側上部の後面に取付けられタンクレール803からの遊技球を蛇行状に下方へ誘導する球誘導ユニット820と、球誘導ユニット820の下側で払出ユニットベース801から着脱可能に取付けられており球誘導ユニット820により誘導された遊技球を払出制御基板ボックス950に収容された払出制御基板4110(図130を参照)からの指示に基づいて一つずつ払出す払出装置830と、払出ユニットベース801の後面に取付けられ払出装置830によって払出された遊技球を下方へ誘導すると共に皿ユニット200における上皿201での遊技球の貯留状態に応じて遊技球を通常放出口又は満タン放出口の何れかから放出させる上部満タン球経路ユニット850と、払出ユニットベース801の下端に取付けられ上部満タン球経路ユニット850の通常放出口から放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の貫通球通路526へ誘導する通常誘導路及び満タン放出口から放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の満タン球受口528へ誘導する満タン誘導路を有した下部満タン球経路ユニット860と、を備えている。 The dispensing unit 800 of the main body frame 4 includes an inverted L-shaped dispensing unit base 801 attached to the rear side of the main body frame base 600, and a dispensing unit base 801 attached to the top of the dispensing unit base 801 and extending to the left and right to open upward. A box-shaped ball tank 802 for storing game balls supplied from an island facility (not shown), and a ball tank 802 attached to a payout unit base 801 below the ball tank 802. A tank rail 803 extending to the left and right to guide, a ball guiding unit 820 attached to the rear surface of the upper left side of the payout unit base 801 in front view and guiding the game ball from the tank rail 803 downward in a meandering manner, and a ball guiding unit 820. The game ball guided by the ball guiding unit 820 which is detachably attached to the payout unit base 801 on the lower side is instructed from the payout control board 4110 (see FIG. 130) housed in the payout control board box 950. a payout device 830 which pays out one by one based on the base 801 and guides downward the game balls paid out by the payout device 830 which is attached to the rear surface of the payout unit base 801 and the game balls are stored in the upper tray 201 of the tray unit 200. An upper full ball path unit 850 that releases game balls from either a normal outlet or a full ball outlet according to the above, and an upper full ball path unit 850 attached to the lower end of the payout unit base 801 From the normal outlet of the upper full ball path unit 850 A normal guiding path guides the discharged game balls forward and guides them from the front end to the through ball passage 526 of the door frame 3, and guides the game balls discharged from the full tank discharge opening forward and guides the game balls forward and guides them from the front end of the door frame 3. and a lower full ball routing unit 860 having a full guideway leading to full ball receptacle 528 .

本体枠4の基板ユニット900は、本体枠ベース600の後側に取付けられる基板ユニットベース910と、基板ユニットベース910の正面視左側で本体枠ベース600の後側に取付けられ内部に低音用のスピーカ921を有したスピーカユニット920と、基板ユニットベース910の後側で正面視右側に取付けられ内部に電源基板が収容されている電源基板ボックス930と、スピーカユニット920の後側に取付けられており内部にインターフェイス制御基板が収容されているインターフェイス制御基板ボックス940と、電源基板ボックス930及びインターフェイス制御基板ボックス940に跨って取付けられており内部に遊技球の払出しを制御する払出制御基板951が収容された払出制御基板ボックス950と、を備えている。 The board unit 900 of the body frame 4 includes a board unit base 910 attached to the rear side of the body frame base 600, and a board unit base 910 attached to the rear side of the body frame base 600 on the left side of the board unit base 910 when viewed from the front and having a bass speaker installed therein. 921, a power supply board box 930 attached to the rear side of the board unit base 910 on the right side in front view and housing a power supply board therein, and a power supply board box 930 attached to the rear side of the speaker unit 920 and inside the box. An interface control board box 940 in which an interface control board is housed, and a payout control board 951 which is attached across the power board box 930 and the interface control board box 940 and controls the payout of game balls is housed inside. A payout control board box 950 is provided.

パチンコ機1の遊技盤5は、図8及び図9等に示すように、遊技球が打込まれる遊技領域5aの外周を区画し球発射装置680から発射された遊技球を遊技領域5aの上部に案内する外レール1001及び内レール1002を有したパネル飾り1000と、パネル飾り1000の後側に取付けられると共に遊技領域5aの後端を区画する平板状の遊技パネル2000と、遊技パネル2000の後側の下部に取付けられており上方に開放された箱状の基板ホルダ1200と、基板ホルダ1200の後側に取付けられておりパチンコ機1の遊技を制御するための主制御基板4100を有している主制御ユニット1300と、遊技パネル2000の前側で遊技領域5a内に取付けられ遊技領域5a内に打込まれた遊技球を受入可能な複数の入賞口を有した表ユニット(図示は省略)と、基板ホルダ1200の上側で遊技パネル2000の後側に取付けられている裏ユニット3000と、を備えている。 As shown in FIGS. 8 and 9, the game board 5 of the pachinko machine 1 defines the outer periphery of a game area 5a into which game balls are hit, and shoots game balls shot from the ball launching device 680 into the upper part of the game area 5a. A panel decoration 1000 having an outer rail 1001 and an inner rail 1002 that guides to, a flat plate-like game panel 2000 attached to the rear side of the panel decoration 1000 and defining the rear end of the game area 5a, and the back of the game panel 2000 It has a box-shaped substrate holder 1200 attached to the lower part of the side and opened upward, and a main control substrate 4100 attached to the rear side of the substrate holder 1200 for controlling the game of the pachinko machine 1. a main control unit 1300, and a front unit (not shown) having a plurality of winning holes attached in the game area 5a on the front side of the game panel 2000 and capable of receiving game balls hit into the game area 5a. , and a back unit 3000 attached to the back side of the game panel 2000 on the upper side of the board holder 1200 .

本実施形態のパチンコ機1は、上皿201に遊技球を貯留した状態で、遊技者がハンドルレバー504を回転操作すると、球発射装置680によってハンドルレバー504の回転角度に応じた強さで遊技球が遊技盤5の遊技領域5a内へ打込まれる。そして、遊技領域5a内に打込まれた遊技球が、図示しない入賞口に受入れられると、受入れられた入賞口に応じて、所定数の遊技球が払出装置830によって上皿201に払出される。この遊技球の払出しによって遊技者の興趣を高めることができるため、上皿201内の遊技球を遊技領域5a内へ打込ませることができ、遊技者に遊技を楽しませることができる。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when a player rotates the handle lever 504 while game balls are stored in the upper tray 201, the ball shooting device 680 plays a game with a force corresponding to the rotation angle of the handle lever 504. A ball is driven into the game area 5 a of the game board 5 . Then, when the game balls hit into the game area 5a are accepted by the winning openings (not shown), a predetermined number of game balls are paid out to the upper tray 201 by the paying-out device 830 according to the accepted winning openings. . Since the payout of the game balls can enhance the interest of the player, the game balls in the upper tray 201 can be hit into the game area 5a, and the player can enjoy the game.

[2.外枠の全体構成]
パチンコ機1の外枠2について、図10乃至図15を参照して説明する。図10はパチンコ機における外枠の正面図であり、図11は外枠の右側面図である。また、図12は外枠を前から見た斜視図であり、図13は外枠を後ろから見た斜視図である。図14は、外枠を分解して前から見た分解斜視図である。図15(a)は外枠における外枠側上ヒンジ部材の部位を左枠部材を省略して下側から見た斜視図であり、(b)は(a)を分解して示す分解斜視図である。外枠2は、遊技ホール等のパチンコ機1が設置される島設備(図示は省略)に取付けられるものである。
[2. Overall configuration of the outer frame]
The outer frame 2 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 10 to 15. FIG. FIG. 10 is a front view of the outer frame of the pachinko machine, and FIG. 11 is a right side view of the outer frame. 12 is a perspective view of the outer frame as seen from the front, and FIG. 13 is a perspective view of the outer frame as seen from the rear. FIG. 14 is an exploded perspective view of the outer frame exploded and viewed from the front. FIG. 15(a) is a perspective view of the upper hinge member on the outer frame side of the outer frame as viewed from below with the left frame member omitted, and (b) is an exploded perspective view showing (a). is. The outer frame 2 is attached to an island facility (not shown) such as a game hall where the pachinko machine 1 is installed.

外枠2は、図示するように、上下に離間しており左右に延びている上枠部材10及び下枠部材20と、上枠部材10及び下枠部材20の両端同士を連結しており上下に延びている左枠部材30及び右枠部材40と、を備えている。上枠部材10、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40は、前後の幅が同じ幅に形成されている。また、上枠部材10及び下枠部材20の左右の長さに対して、左枠部材30及び右枠部材40の上下の長さが、長く形成されている。また、外枠2は、上枠部材10及び下枠部材20の左右両端面と、左枠部材30及び右枠部材40の左右方向の外側を向いた側面とが、同一面となるように組立てられている。 As shown in the figure, the outer frame 2 includes an upper frame member 10 and a lower frame member 20 which are separated vertically and extend left and right, and both ends of the upper frame member 10 and the lower frame member 20 are connected to each other. and a left frame member 30 and a right frame member 40 extending to. The upper frame member 10, the lower frame member 20, the left frame member 30, and the right frame member 40 are formed to have the same front and rear width. Further, the vertical lengths of the left frame member 30 and the right frame member 40 are longer than the horizontal lengths of the upper frame member 10 and the lower frame member 20 . Further, the outer frame 2 is assembled so that the left and right end surfaces of the upper frame member 10 and the lower frame member 20 and the laterally outwardly facing side surfaces of the left frame member 30 and the right frame member 40 are flush with each other. It is

また、外枠2は、上枠部材10の正面視左端部側に取付けられている外枠側上ヒンジ部材60と、外枠側上ヒンジ部材60の下面に取付けられているロック部材66と、幕板部材50の正面視左端側上部と左枠部材30とに取付けられている外枠側下ヒンジ部材70と、を備えている。外枠2の外枠側上ヒンジ部材60と外枠側下ヒンジ部材70とによって、本体枠4及び扉枠3を開閉可能に取付けることができる。 In addition, the outer frame 2 includes an outer frame side upper hinge member 60 attached to the left end side of the upper frame member 10 in front view, a lock member 66 attached to the lower surface of the outer frame side upper hinge member 60, An outer frame side lower hinge member 70 attached to the upper left end side of the curtain plate member 50 in a front view and the left frame member 30 is provided. The main body frame 4 and the door frame 3 can be attached so as to be opened and closed by the outer frame side upper hinge member 60 and the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2 .

また、外枠2は、左枠部材30及び右枠部材40の下端同士を連結し下枠部材20の前側に取付けられる幕板部材50と、幕板部材50の後側に取付けられていると共に両端が左枠部材30及び右枠部材40に夫々取付けられる幕板補強部材80と、幕板部材50の上面における左右中央から左寄りの位置に取付けられている平板状の左滑り部材81と、幕板部材50の上面における右端付近の位置に取付けられている平板状の右滑り部材82と、を備えている。幕板補強部材80は、中実の部材(例えば、木材、合板、等)によって形成されており、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40に、取付けられている。 In addition, the outer frame 2 includes a panel member 50 attached to the front side of the lower frame member 20 by connecting the lower ends of the left frame member 30 and the right frame member 40, and attached to the rear side of the panel member 50. A curtain plate reinforcing member 80 whose both ends are attached to the left frame member 30 and the right frame member 40, respectively; a flat plate-like left sliding member 81 attached to the upper surface of the curtain plate member 50 at a position to the left from the center of the left and right; A flat plate-shaped right sliding member 82 attached to a position near the right end on the upper surface of the plate member 50 . The curtain plate reinforcing member 80 is formed of a solid member (for example, wood, plywood, etc.) and attached to the lower frame member 20, the left frame member 30, and the right frame member 40. As shown in FIG.

更に、外枠2は、上枠部材10と左枠部材30、上枠部材10と右枠部材40、下枠部材20と左枠部材30、及び下枠部材20と右枠部材40を、夫々連結している連結部材85を備えている。また、外枠2は、右枠部材40の内側(左側面側)に取付けられており後述する施錠ユニット700の外枠用鉤703が係止される上鉤掛部材90及び下鉤掛部材91を、備えている。 Further, the outer frame 2 includes an upper frame member 10 and a left frame member 30, an upper frame member 10 and a right frame member 40, a lower frame member 20 and a left frame member 30, and a lower frame member 20 and a right frame member 40, respectively. A connecting member 85 is provided. In addition, the outer frame 2 includes an upper hooking member 90 and a lower hooking member 91 which are attached to the inside (left side) of the right frame member 40 and engage an outer frame hook 703 of a locking unit 700 which will be described later. , is equipped.

[2-1.上枠部材]
外枠2の上枠部材10は、所定厚さの無垢(中実)の材料(例えば、木材、合板、等)によって形成されている。この上枠部材10は、左右両端における前後方向の中央に、上下に貫通しており左右方向中央側へ窪んだ係合切欠部11を備えている。この係合切欠部11内には、連結部材85の後述する左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの上横固定部87が取付けられる。また、上枠部材10は、正面視左側端部の上面と前面に、一般面よりも窪んだ取付段部12を備えている。この取付段部12には、外枠側上ヒンジ部材60が取付けられる。
[2-1. Upper frame member]
An upper frame member 10 of the outer frame 2 is made of a solid (solid) material (for example, wood, plywood, etc.) having a predetermined thickness. The upper frame member 10 is provided with engagement notches 11 that penetrate vertically and are recessed toward the center in the left-right direction at the center in the front-rear direction on both left and right ends. Upper lateral fixing portions 87 of an upper left connecting member 85A and an upper right connecting member 85B of the connecting member 85, which will be described later, are mounted in the engaging notch portion 11. As shown in FIG. In addition, the upper frame member 10 has mounting steps 12 recessed from the general surface on the upper surface and the front surface of the left end in front view. An outer frame side upper hinge member 60 is attached to the attachment step portion 12 .

[2-2.下枠部材]
外枠2の下枠部材20は、所定厚さの無垢(中実)の材料(例えば、木材、合板、等)によって形成されている。この下枠部材20は、左右の長さ及び上下の厚さが、上枠部材10の左右の長さ及び上下の厚さと同じ寸法に形成されていると共に、前後の幅が、上枠部材10の前後の幅よりも長く形成されている。下枠部材20は、左右両端における前後方向の中央よりも後側寄りの位置に、上下に貫通しており左右方向中央側へ窪んだ係合切欠部21を備えている。この係合切欠部21内には、連結部材85の後述する左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの下横固定部88が取付けられる。
[2-2. Lower frame member]
A lower frame member 20 of the outer frame 2 is made of a solid (solid) material (for example, wood, plywood, etc.) having a predetermined thickness. The lower frame member 20 is formed so that its lateral length and vertical thickness are the same as those of the upper frame member 10, and its front and rear width is equal to that of the upper frame member 10. It is formed longer than the front and back width of the . The lower frame member 20 has engagement cutouts 21 that penetrate vertically and are recessed toward the center in the left-right direction at positions closer to the rear than the center in the front-rear direction on both left and right ends. In the engaging cutout portion 21, a lower lateral fixing portion 88 of a left lower connecting member 85C and a lower right connecting member 85D, which will be described later, of the connecting member 85 is attached.

また、下枠部材20は、左右両端の前面から後方へ窪んだ前端切欠部22を備えている。下枠部材20において、前端切欠部22の後端から下枠部材20の後面までの前後方向の幅が、上枠部材10の前後方向の幅と同じ寸法に形成されている。この下枠部材20は、外枠2に組立てた状態で、左右の前端切欠部22同士の間の部位が、幕板部材50内に挿入される。 In addition, the lower frame member 20 has front end notches 22 recessed rearward from the front surfaces of both left and right ends. In the lower frame member 20 , the width in the front-rear direction from the rear end of the front end notch 22 to the rear surface of the lower frame member 20 is the same as the width in the front-rear direction of the upper frame member 10 . When the lower frame member 20 is assembled to the outer frame 2 , the portion between the left and right front end cutouts 22 is inserted into the panel member 50 .

[2-3.左枠部材及び右枠部材]
外枠2の左枠部材30及び右枠部材40は、一定の断面形状で上下に延びており、アルミ合金等の金属の押出形材によって形成されている。左枠部材30及び右枠部材40は、平面視において互いに対称の形状に形成されている。左枠部材30及び右枠部材40は、外枠2として組立てた時に、左右方向の外側となる側面において、前後方向中央に対して後寄りの位置から後端付近までの間に、内側へ窪んだ凹部31,41と、凹部31,41の反対側の側面から膨出しており内部が空洞に形成されている突出部32,42と、を備えている。この左枠部材30及び右枠部材40は、突出部32,42によって、強度・剛性が高められている。また、突出部32,42内には、連結部材85の後述する左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの後側の下横固定部88が挿入されて取付けられる。
[2-3. Left frame member and right frame member]
The left frame member 30 and the right frame member 40 of the outer frame 2 extend vertically with a constant cross-sectional shape, and are formed by extrusions of metal such as aluminum alloy. The left frame member 30 and the right frame member 40 are formed in mutually symmetrical shapes in plan view. When assembled as the outer frame 2, the left frame member 30 and the right frame member 40 are recessed inward from a position rearward of the center in the front-rear direction to the vicinity of the rear end on the lateral outer side surfaces. It has concave portions 31 and 41, and protruding portions 32 and 42 which protrude from the side surfaces opposite to the concave portions 31 and 41 and have hollow interiors. The strength and rigidity of the left frame member 30 and the right frame member 40 are enhanced by the protrusions 32 and 42 . Further, lower lateral fixing portions 88 on the rear side of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B of the connecting member 85 are inserted and attached into the projecting portions 32 and 42, respectively.

また、左枠部材30及び右枠部材40は、表面に上下に延びた複数の溝が形成されている。この複数の溝によって、パチンコ機1を遊技ホール等の島設備に設置したり運搬したりする等の際に、作業者の指掛りとなってパチンコ機1を持ち易くすることができると共に、パチンコ機1の外観の意匠性を高めることとができる。 In addition, the left frame member 30 and the right frame member 40 have a plurality of vertically extending grooves formed on their surfaces. When the pachinko machine 1 is installed in an island facility such as a game hall or is transported by the plurality of grooves, the pachinko machine 1 can be easily held by a worker's finger, and the pachinko machine 1 can be easily held. The design of the appearance of the machine 1 can be enhanced.

[2-4.幕板部材]
外枠2の幕板部材50は、後側が開放された箱状に形成されている。幕板部材50は、上面における正面視左端付近に後方へ平板状に延出している後方延出部51と、後方延出部51の左端から遊技球が通過可能な大きさでU字状に切欠かれており上下に貫通している左排出孔52と、後方延出部51における左排出孔52の右側において遊技球が通過可能な大きさで上下に貫通している右排出孔53と、後方延出部51の後端を含む幕板部材50の上面の後端から上方へ平板状に延出している立壁部54と、立壁部54の上端付近から前方へ膨出しており前面が上方へ向かうに従って後方へ向かうように傾斜している返し部55と、を備えている。
[2-4. Curtain plate member]
The curtain plate member 50 of the outer frame 2 is formed in a box shape with an open rear side. The curtain plate member 50 has a rear extension portion 51 extending rearward in a flat plate shape near the left end in the front view on the upper surface, and a U-shape with a size that allows a game ball to pass from the left end of the rear extension portion 51. A left discharge hole 52 that is notched and penetrates vertically, and a right discharge hole 53 that penetrates vertically in a size that allows a game ball to pass through on the right side of the left discharge hole 52 in the rear extension part 51, A vertical wall portion 54 extending upward in a flat plate shape from the rear end of the upper surface of the curtain plate member 50 including the rear end of the rearwardly extending portion 51, and a front surface bulging forward from near the upper end of the vertical wall portion 54. and a return portion 55 that inclines toward the rear as it goes toward.

幕板部材50は、後方延出部51の前側の上面と、後方延出部51の上面とに、外枠側下ヒンジ部材70が載置されるように、外枠側下ヒンジ部材70の後述する水平部71が取付けられる。また、幕板部材50の左排出孔52は、外枠2に組立てた状態で外枠側下ヒンジ部材70の後述する排出孔74と一致する位置に形成されている。また、右排出孔53は、外枠に組立てた状態で外枠側下ヒンジ部材70よりも右側となる位置に形成されている。右排出孔53は、左排出孔52よりも大きく形成されている(図18等を参照)。 The curtain plate member 50 is mounted on the outer frame side lower hinge member 70 so that the outer frame side lower hinge member 70 is placed on the upper surface of the rear extending portion 51 on the front side and the upper surface of the rear extending portion 51 . A horizontal portion 71, which will be described later, is attached. Further, the left discharge hole 52 of the curtain plate member 50 is formed at a position that coincides with a later-described discharge hole 74 of the outer frame side lower hinge member 70 in a state assembled to the outer frame 2 . Further, the right discharge hole 53 is formed at a position on the right side of the outer frame side lower hinge member 70 in a state assembled with the outer frame. The right discharge hole 53 is formed larger than the left discharge hole 52 (see FIG. 18, etc.).

また、幕板部材50は、後方延出部51よりも右側の上面が、前端側が低くなるように傾斜している。また、幕板部材50は、上面における後方延出部51よりも右側の部位に左滑り部材81を取付けるための左取付部56と、上面における右端付近に右滑り部材82を取付けるための右取付部57と、を備えている。幕板部材50は、上面に、左滑り部材81及び右滑り部材82を介して本体枠4の下面が載置される。 Further, the upper surface of the curtain plate member 50 on the right side of the rear extension portion 51 is inclined so that the front end side is lower. The curtain plate member 50 has a left mounting portion 56 for mounting the left sliding member 81 on the right side of the rear extending portion 51 on the top surface, and a right mounting portion 56 for mounting the right sliding member 82 near the right end on the top surface. a portion 57; The bottom surface of the body frame 4 is placed on the upper surface of the curtain plate member 50 via the left sliding member 81 and the right sliding member 82 .

この幕板部材50は、図示するように、前面に浅いレリーフ状の装飾が形成されている。また、幕板部材50は、図示は省略するが、箱状の内部が複数のリブによって格子状に仕切られており、強度・剛性が高められている。また、幕板部材50は、幕板補強部材80の前側半分を、内部に収容可能に形成されている。 As shown in the figure, the curtain plate member 50 has a shallow relief-like decoration formed on the front surface. Although not shown, the panel member 50 has a box-shaped interior partitioned by a plurality of ribs in a grid pattern, thereby enhancing strength and rigidity. Further, the curtain plate member 50 is formed so that the front half of the curtain plate reinforcing member 80 can be accommodated therein.

[2-5.外枠側上ヒンジ部材]
外枠2の外枠側上ヒンジ部材60は、図示するように、水平に延びた平板状で外形が四角形の上固定部61と、上固定部61の前端から前方へ延出している平板状の前方延出部62と、前方延出部62の右端から前方へ向かうに従って前方延出部62の左右中央へ延びており上下に貫通している軸受溝63と、上固定部61の平面視左辺から下方へ延びている平板状の横固定部64と、前方延出部62の左端から前端を周って軸受溝63が開口している部位までの端辺から下方へ延びており横固定部64と連続している平板状の垂下部65と、を備えている(図15(b)等を参照)。
[2-5. Outer frame side upper hinge member]
As shown in the figure, the outer frame side upper hinge member 60 of the outer frame 2 includes an upper fixing portion 61 extending horizontally and having a rectangular outer shape, and a flat plate extending forward from the front end of the upper fixing portion 61. , a bearing groove 63 extending from the right end of the forward extending portion 62 to the center of the front extending portion 62 toward the front and penetrating vertically, and the upper fixing portion 61 in plan view. A flat plate-shaped lateral fixing portion 64 extending downward from the left side, and a lateral fixing portion extending downward from the left end of the forward extending portion 62 to the portion where the bearing groove 63 opens around the front end thereof. A flat plate-like hanging portion 65 that is continuous with the portion 64 is provided (see FIG. 15(b), etc.).

外枠側上ヒンジ部材60は、外枠2が組立てられた状態で、上固定部61が、上枠部材10の取付段部12の上面に載置されており、図示しないビスによって固定されている。また、前方延出部62は、上枠部材10の前端よりも前方へ延出している。また、横固定部64は、左枠部材30の外側側面の凹部31内に上側から挿入された状態で、ビスによって左枠部材30に固定されている。 In the outer frame side upper hinge member 60, the upper fixing portion 61 is placed on the upper surface of the mounting step portion 12 of the upper frame member 10 in a state where the outer frame 2 is assembled, and is fixed by a screw (not shown). there is Further, the forward extending portion 62 extends forward beyond the front end of the upper frame member 10 . Further, the horizontal fixing portion 64 is inserted into the recess 31 on the outer side surface of the left frame member 30 from above and fixed to the left frame member 30 with screws.

この外枠側上ヒンジ部材60は、軸受溝63内に本体枠側上ヒンジ部材620の本体枠上ヒンジピン622を挿入させることで、外枠側下ヒンジ部材70と協働して本体枠4を開閉可能に支持することができる。この外枠側上ヒンジ部材60は、金属板をプレス成型により屈曲させて形成されている。 The outer frame side upper hinge member 60 cooperates with the outer frame side lower hinge member 70 by inserting the main body frame upper hinge pin 622 of the main body frame side upper hinge member 620 into the bearing groove 63 to move the main body frame 4. It can be supported so that it can be opened and closed. The outer frame side upper hinge member 60 is formed by bending a metal plate by press molding.

[2-6.ロック部材]
外枠2のロック部材66は、図15に示すように、左右が所定幅で前後に延びている帯板状のロック本体66aと、ロック本体66aの後端から右方へ突出している操作部66bと、ロック本体66aの後端から左方へ延びた後に斜め左前方へ延びている弾性変形可能な棒状の弾性部66cと、ロック本体66aの後端付近で上下に貫通している取付孔66dと、を備えている。このロック部材66は、合成樹脂によって形成されている。ロック部材66は、取付ビス67によって、外枠側上ヒンジ部材60における前方延出部62の下面に回動可能に取付けられる。
[2-6. lock member]
As shown in FIG. 15, the lock member 66 of the outer frame 2 consists of a band plate-shaped lock body 66a extending forward and backward with a predetermined width on both sides and an operation portion projecting rightward from the rear end of the lock body 66a. 66b, an elastically deformable rod-shaped elastic portion 66c extending leftward from the rear end of the lock body 66a and then obliquely forward left, and a mounting hole penetrating vertically near the rear end of the lock body 66a. 66d and. This lock member 66 is made of synthetic resin. The locking member 66 is rotatably attached to the lower surface of the forward extending portion 62 of the outer-frame-side upper hinge member 60 with a mounting screw 67 .

このロック部材66は、取付孔66dを通して、ロック本体66aの後端が、外枠側上ヒンジ部材60の前方延出部62における軸受溝63よりも後側の位置に取付けられる。また、ロック部材66を外枠側上ヒンジ部材60に取付けた状態では、ロック本体66aが、平面視で軸受溝63を遮ることができると共に、前端付近の右側面が、外枠側上ヒンジ部材60の垂下部65における軸受溝63の開口まで延びている部位と当接可能となるように前方へ延びている(図17を参照)。 The rear end of the lock body 66a of the lock member 66 is attached to a position rearward of the bearing groove 63 in the forward extending portion 62 of the outer frame-side upper hinge member 60 through the attachment hole 66d. Further, when the lock member 66 is attached to the outer frame side upper hinge member 60, the lock body 66a can block the bearing groove 63 in plan view, and the right side surface near the front end is the outer frame side upper hinge member. The hanging portion 65 of 60 extends forward so as to come into contact with the portion extending to the opening of the bearing groove 63 (see FIG. 17).

また、ロック本体66aの後端から左方へ延びている弾性部66cの先端は、外枠側上ヒンジ部材60における垂下部65の内周面に当接している。このロック部材66は、弾性部66cの付勢力によって取付孔66dを中心に、前端が左方へ回動する方向に付勢されている。従って、通常の状態では、ロック部材66のロック本体66aの前端付近の右側面が、垂下部65に当接している(図17を参照)。この状態では、軸受溝63におけるロック本体66aよりも前側の部位に、本体枠側上ヒンジ部材620の後述する本体枠上ヒンジピン622を収容可能な空間が形成される。 The tip of the elastic portion 66c extending leftward from the rear end of the lock body 66a abuts the inner peripheral surface of the hanging portion 65 of the outer frame upper hinge member 60. As shown in FIG. The lock member 66 is biased in a direction in which the front end thereof rotates leftward about the mounting hole 66d by the biasing force of the elastic portion 66c. Therefore, in a normal state, the right side surface of the lock body 66a of the lock member 66 near the front end is in contact with the drooping portion 65 (see FIG. 17). In this state, a space capable of accommodating a body frame upper hinge pin 622 of the body frame side upper hinge member 620, which will be described later, is formed in a portion of the bearing groove 63 on the front side of the lock body 66a.

このロック部材66は、操作部66bを操作することで、弾性部66cの付勢力に抗してロック本体66aを回動させることができる。そして、操作部66bの操作によって、ロック本体66aを、その前端が左方へ移動する方向へ回動させることで、平面視において軸受溝63からロック本体66aを後退させることができ、軸受溝63が全通している状態とすることができる。これにより、軸受溝63内に本体枠上ヒンジピン622を挿入したり、軸受溝63内から本体枠上ヒンジピン622を外したりすることができる。 By operating the operation portion 66b, the lock member 66 can rotate the lock body 66a against the biasing force of the elastic portion 66c. By operating the operation portion 66b to rotate the lock body 66a in a direction in which the front end thereof moves leftward, the lock body 66a can be retracted from the bearing groove 63 in a plan view. can be in a state in which the As a result, the main frame hinge pin 622 can be inserted into the bearing groove 63 or removed from the bearing groove 63 .

[2-7.外枠側下ヒンジ部材]
外枠2の外枠側下ヒンジ部材70は、図示するように、水平に延びている平板状の水平部71と、水平部71の左辺において前後方向中央よりも後側の部位から上方へ立上がっている平板状の立上り部72と、水平部71の前端付近から上方へ突出している外枠下ヒンジピン73と、水平部71を上下に貫通しており遊技球が一つのみ通過可能な大きさの排出孔74と、を備えている。この外枠側下ヒンジ部材70は、金属板をプレス成型により屈曲させて形成されている。
[2-7. Outer frame side lower hinge member]
As shown in the figure, the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2 includes a flat plate-like horizontal portion 71 extending horizontally and a left side of the horizontal portion 71 which rises upward from a portion rearward of the center in the front-rear direction. A raised plate-shaped rising portion 72, an outer frame lower hinge pin 73 protruding upward from near the front end of the horizontal portion 71, and vertically penetrating the horizontal portion 71 and having a size large enough for only one game ball to pass through. and a narrow discharge hole 74 . The outer frame side lower hinge member 70 is formed by bending a metal plate by press molding.

外枠側下ヒンジ部材70の水平部71は、平面視において、左辺を底辺とした台形に形成されている。外枠下ヒンジピン73は、円柱状で、上下方向中央よりも上部が、上端が窄まった円錐台状に形成されている。この外枠下ヒンジピン73は、水平部71の前端付近における左寄りの位置に取付けられている。排出孔74は、水平部71において、立上り部72の前後方向中央の部位と接し、水平部71の左辺から右方へ逆U字状に延びるように形成されている。この排出孔74は、幕板部材50の左排出孔52と、略同じ大きさに形成されている。 The horizontal portion 71 of the outer-frame-side lower hinge member 70 is formed in a trapezoidal shape with the left side as the base in plan view. The outer frame lower hinge pin 73 has a columnar shape and is formed in a truncated cone shape with an upper end narrowed above the center in the vertical direction. The outer frame lower hinge pin 73 is attached to a leftward position near the front end of the horizontal portion 71 . The discharge hole 74 is formed in the horizontal portion 71 so as to be in contact with the center portion of the rising portion 72 in the front-rear direction and extend rightward from the left side of the horizontal portion 71 in an inverted U shape. This discharge hole 74 is formed to have approximately the same size as the left discharge hole 52 of the curtain plate member 50 .

外枠側下ヒンジ部材70は、外枠2が組立てられた状態では、水平部71が、幕板部材50の左端付近の上面と後方延出部51上に載置されており、水平部71が、幕板部材50の上面を貫通する図示しないビスによって幕板補強部材80に固定されている。また、外枠2が組立てられた状態では、立上り部72が、左枠部材30の内側側面における突出部32よりも前側の部位に、図示しないビスによって取付けられている。この外枠側下ヒンジ部材70は、外枠下ヒンジピン73を、本体枠4の本体枠側下ヒンジ部材640における本体枠用下ヒンジ孔(図示は省略)に挿通させることで、外枠側上ヒンジ部材60と協働して本体枠4を開閉可能に取付けることができる。 When the outer frame 2 is assembled, the horizontal portion 71 of the outer frame side lower hinge member 70 is placed on the upper surface near the left end of the panel member 50 and the rear extension portion 51 . is fixed to the panel reinforcement member 80 by a screw (not shown) passing through the upper surface of the panel member 50 . When the outer frame 2 is assembled, the rising portion 72 is attached to the inner side surface of the left frame member 30 on the front side of the protruding portion 32 with a screw (not shown). The outer frame side lower hinge member 70 is formed by inserting the outer frame lower hinge pin 73 into the main body frame lower hinge hole (not shown) in the main body frame side lower hinge member 640 of the main body frame 4 . In cooperation with the hinge member 60, the body frame 4 can be attached so that it can be opened and closed.

また、外枠2が組立てられた状態では、排出孔74が、幕板部材50の左排出孔52と一致している。これにより、水平部71上の遊技球を、排出孔74及び左排出孔52を通して、幕板部材50の後側へ落下(排出)させることができる。詳述すると、外枠2に対して本体枠4を閉じる時に、外枠2と本体枠4との間に落下した遊技球が、本体枠4が閉じられるのに従って、外枠2と本体枠4との間が徐々に狭くなることから、間隔が広い後方側へ転動とすることとなり、排出孔74から排出させることができる。この際に、排出孔74が、パチンコ機1に組立てた状態で、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、本体枠4の後端と略同じとなる位置に形成されているため、外枠2と本体枠4との間に落下した遊技球を、排出孔74から排出させることで本体枠4よりも後側へ転動するのを阻止し易くすることができ、外枠側下ヒンジ部材70の部位に遊技球が留まり難くすることができる。 In addition, when the outer frame 2 is assembled, the discharge hole 74 is aligned with the left discharge hole 52 of the curtain plate member 50 . Thereby, the game ball on the horizontal portion 71 can be dropped (discharged) to the rear side of the curtain plate member 50 through the discharge hole 74 and the left discharge hole 52 . More specifically, when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2, the game balls that fall between the outer frame 2 and the main body frame 4 move between the outer frame 2 and the main body frame 4 as the main body frame 4 is closed. Since the gap between the two gradually narrows, the ball rolls to the rear side where the gap is wide, and can be discharged from the discharge hole 74 . At this time, the discharge hole 74 is formed at a position that is substantially the same as the rear end of the body frame 4 when the body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2 in the state assembled to the pachinko machine 1. A game ball dropped between the outer frame 2 and the main body frame 4 is discharged from the discharge hole 74 so that it can be easily prevented from rolling backward from the main body frame 4, and the outer frame side. It is possible to make it difficult for a game ball to stay at the part of the lower hinge member 70.例文帳に追加

[2-8.連結部材]
外枠2の連結部材85は、上枠部材10と左枠部材30とを連結する左上連結部材85Aと、上枠部材10と右枠部材40とを連結する右上連結部材85Bと、下枠部材20と左枠部材30とを連結する左下連結部材85Cと、下枠部材20と右枠部材40とを連結する右下連結部材85Dと、がある。
[2-8. Connection member]
The connecting members 85 of the outer frame 2 include an upper left connecting member 85A connecting the upper frame member 10 and the left frame member 30, an upper right connecting member 85B connecting the upper frame member 10 and the right frame member 40, and a lower frame member. 20 and the left frame member 30, and a lower right connection member 85D that connects the lower frame member 20 and the right frame member 40. As shown in FIG.

連結部材85は、水平に延びた平板状の水平固定部86と、水平固定部86の左右側辺の何れか一方から上方へ延出している平板状の上横固定部87と、水平固定部86における上横固定部87が延出している部位と同じ側から下方へ延出している平板状の下横固定部88と、を備えている。この連結部材85は、平板状の金属板を屈曲させて形成されている。 The connection member 85 includes a flat plate-like horizontal fixing portion 86 extending horizontally, a flat plate-like upper lateral fixing portion 87 extending upward from one of the left and right sides of the horizontal fixing portion 86, and the horizontal fixing portion. A flat plate-like lower lateral fixing portion 88 extending downward from the same side as the portion of 86 from which the upper lateral fixing portion 87 extends is provided. The connecting member 85 is formed by bending a flat metal plate.

左上連結部材85A及び右上連結部材85Bでは、水平固定部86の前後方向の中央から上横固定部87が上方へ延出していると共に、上横固定部87の前後両側から下横固定部88が下方へ延出している。つまり、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bでは、下横固定部88が前後に離間して二つ備えられている。左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの水平固定部86は、上枠部材10の下面に当接した状態で上枠部材10に固定される。また、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの上横固定部87は、上枠部材10の係合切欠部11内に挿入されて、上枠部材10の左右方向の端部に固定される。また、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの前側の下横固定部88は、左枠部材30又は右枠部材40、突出部32,42よりも前側の内側側面に固定される。更に、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの後側の下横固定部88は、左枠部材30又は右枠部材40、突出部32,42内に挿入されて外側側面から捩じ込まれるビスにより左枠部材30又は右枠部材40に固定される。 In the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B, the upper lateral fixing portion 87 extends upward from the center of the horizontal fixing portion 86 in the front-rear direction, and the lower lateral fixing portion 88 extends from both front and rear sides of the upper lateral fixing portion 87. extending downwards. That is, the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B are provided with two lower horizontal fixing portions 88 spaced apart in the front-rear direction. The horizontal fixing portions 86 of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B are fixed to the upper frame member 10 in contact with the lower surface of the upper frame member 10 . The upper lateral fixing portions 87 of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B are inserted into the engaging notch portions 11 of the upper frame member 10 and fixed to the left and right ends of the upper frame member 10 . In addition, the front lower horizontal fixing portion 88 of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B is fixed to the inner side surface on the front side of the left frame member 30 or the right frame member 40 and the projecting portions 32 and 42 . Further, the lower lateral fixing portion 88 on the rear side of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B is a screw that is inserted into the left frame member 30 or the right frame member 40 and the projecting portions 32, 42 and screwed from the outer side surface. is fixed to the left frame member 30 or the right frame member 40 by

左下連結部材85C及び右下連結部材85Dでは、上横固定部87の後端が、水平固定部86の後端よりも後方へ突出していると共に、上横固定部87の水平固定部86よりも後方へ突出している部位の下端から下横固定部88が水平固定部86よりも下方へ延出している。また、左下連結部材85C及び右下連結部材85Dでは、上横固定部87の後端から水平固定部86と同じ側へ突出している屈曲部89を更に備えている。左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの水平固定部86は、下枠部材20の上面に当接した状態で固定される。また、左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの上横固定部87は、左枠部材30又は右枠部材40の突出部32,42よりも前側の内側側面に固定される。更に、左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの下横固定部88は、下枠部材20の係合切欠部21内に挿入されて下枠部材20の左右方向の端部面に固定される。 In the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D, the rear end of the upper horizontal fixing portion 87 protrudes further rearward than the rear end of the horizontal fixing portion 86, and further protrudes further than the horizontal fixing portion 86 of the upper horizontal fixing portion 87. A lower horizontal fixing portion 88 extends downward beyond the horizontal fixing portion 86 from the lower end of the portion protruding rearward. Further, the left lower connecting member 85C and the lower right connecting member 85D further include a bent portion 89 projecting from the rear end of the upper horizontal fixing portion 87 to the same side as the horizontal fixing portion 86. As shown in FIG. The horizontal fixing portions 86 of the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D are fixed in contact with the upper surface of the lower frame member 20 . Also, the upper horizontal fixing portion 87 of the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D is fixed to the inner side surface of the left frame member 30 or the right frame member 40 in front of the projecting portions 32 and 42 . Further, the lower lateral fixing portions 88 of the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D are inserted into the engagement notch portions 21 of the lower frame member 20 and fixed to the lateral end surfaces of the lower frame member 20. .

[2-9.外枠側上ヒンジ部材のロック機構]
次に、本実施形態のパチンコ機1の外枠2において、外枠側上ヒンジ部材60におけるロック部材66による本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620に対するロック機構について、図16及び図17を参照して説明する。図16(a)は外枠の外枠側上ヒンジ部材に対して本体枠の本体枠側上ヒンジ部材が取外されている状態を拡大して示す斜視図であり、(b)は外側上ヒンジ部材に本体側上ヒンジ部材が取付けられている状態を拡大して示す斜視図である。図17は外枠におけるロック部材の作用を示す説明図である。
[2-9. Lock Mechanism of Upper Hinge Member on Outer Frame Side]
Next, in the outer frame 2 of the pachinko machine 1 of this embodiment, the locking mechanism of the locking member 66 of the outer frame side upper hinge member 60 to the main body frame side upper hinge member 620 of the main body frame 4 will be described with reference to FIGS. 16 and 17. will be described with reference to FIG. 16(a) is an enlarged perspective view showing a state in which the main body frame side upper hinge member of the main body frame is removed from the outer frame side upper hinge member of the outer frame, and (b) is an outer upper side view. FIG. 4 is an enlarged perspective view showing a state in which a main-body-side upper hinge member is attached to a hinge member; 17A and 17B are explanatory diagrams showing the action of the locking member on the outer frame.

外枠2におけるロック部材66は、外枠側上ヒンジ部材60の前方延出部62に取付けた状態(通常の状態)では、弾性部66cの先端が垂下部65の内周面と当接しており、ロック本体66aがく字状に屈曲した軸受溝63の一部を閉塞するようになっていると共に、ロック本体66aの先端部分が、軸受溝63の最深部分を閉塞した状態とはならず、軸受溝63の最深部分に本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620の本体枠上ヒンジピン622を挿入可能な空間が形成された状態となっている。 When the lock member 66 of the outer frame 2 is attached to the front extending portion 62 of the outer frame side upper hinge member 60 (normal state), the tip of the elastic portion 66c contacts the inner peripheral surface of the hanging portion 65. The lock body 66a is adapted to block a part of the bearing groove 63 bent in a V-shape, and the tip portion of the lock body 66a does not block the deepest part of the bearing groove 63. A space is formed in the deepest part of the bearing groove 63 into which the main body frame upper hinge pin 622 of the main body frame side upper hinge member 620 of the main body frame 4 can be inserted.

本実施形態における外枠側上ヒンジ部材60とロック部材66とを用いた本体枠上ヒンジピン622の支持機構は、本体枠上ヒンジピン622が軸受溝63の最深部分に挿入されてロック本体66aの前端の右側面が、右側の垂下部65と接近している状態(この状態ではロック本体66aの前端の右側面と右側の垂下部65との間に僅かな隙間があり当接した状態となっていない)である通常の軸支状態においては、屈曲している軸受溝63の最深部分に位置する本体枠上ヒンジピン622とロック本体66aの前端面との夫々の中心が斜め方向にずれて対向した状態となっている。 The support mechanism of the main body frame upper hinge pin 622 using the outer frame side upper hinge member 60 and the lock member 66 in this embodiment is such that the main body frame upper hinge pin 622 is inserted into the deepest part of the bearing groove 63 and the front end of the lock body 66a is mounted. is close to the right drooping portion 65 (in this state, there is a slight gap between the right side of the front end of the lock body 66a and the right drooping portion 65, and they are in contact with each other). ), the centers of the body frame upper hinge pin 622 located at the deepest portion of the bent bearing groove 63 and the front end face of the lock body 66a are diagonally shifted and opposed to each other. state.

そして、この通常の軸支状態においては、重量のある本体枠4を軸支している本体枠上ヒンジピン622が軸受溝63の前端部分に当接した状態となっているので、本体枠上ヒンジピン622からロック部材66の前端面への負荷がほとんどかかっていない。つまり、ロック部材66の弾性部66cに対し負荷がかかっていない状態となっている。なお、ロック本体66aの前端面が円弧状に形成されているため、ロック部材66を回動させるために操作部66bを回動操作した時に、ロック部材66がスムーズに回動するようになっている。また、図示では、ロック本体66aの前端面の円弧中心が、取付孔66dの中心(ロック部材66の回転中心)とされている。 In this normal axially supported state, the main body frame hinge pin 622 that supports the heavy main body frame 4 is in contact with the front end portion of the bearing groove 63. Almost no load is applied from 622 to the front end face of locking member 66 . In other words, no load is applied to the elastic portion 66c of the lock member 66. As shown in FIG. Since the front end surface of the lock body 66a is formed in an arc shape, the lock member 66 can be smoothly rotated when the operating portion 66b is rotated to rotate the lock member 66. there is Also, in the drawing, the center of the arc of the front end surface of the lock body 66a is the center of the mounting hole 66d (the center of rotation of the lock member 66).

従って、本体枠上ヒンジピン622がく字状に形成された軸受溝63の傾斜に沿って抜ける方向に作用力Fがかかって、ロック本体66aの円弧状の前端面に当接したとき、その作用力Fを、本体枠上ヒンジピン622と円弧状の前端面との当接部分に作用する分力F1(ロック本体66aの前端面の円弧の法線方向)と、本体枠上ヒンジピン622と軸受溝63の一側内面との当接部分に作用する分力F2と、に分けたときに、分力F1の方向が取付孔66d(取付ビス67)の中心(ロック部材66の回転中心)を向くため、ロック部材66のロック本体66aの前端が、右側の垂下部65から離れる方向に回転させるモーメントが働かず、本体枠上ヒンジピン622がロック部材66のロック本体66aの前端部と軸受溝63の一側内面との間に挟持された状態が保持される。 Therefore, when the body frame upper hinge pin 622 is applied with an acting force F in a direction to pull out along the inclination of the bearing groove 63 formed in a dogleg shape, and comes into contact with the arc-shaped front end face of the lock body 66a, the acting force is applied. F is the component force F1 (normal direction of the arc of the front end surface of the lock body 66a) acting on the contact portion between the main body frame hinge pin 622 and the arc-shaped front end face, and the main body frame hinge pin 622 and the bearing groove 63. and the component force F2 acting on the contact portion with the inner surface of one side, the direction of the component force F1 faces the center of the mounting hole 66d (mounting screw 67) (the rotation center of the lock member 66). , the front end of the lock body 66a of the lock member 66 does not rotate in the direction away from the right drooping portion 65, and the body frame upper hinge pin 622 is positioned between the front end of the lock body 66a of the lock member 66 and the bearing groove 63. The state of being sandwiched between the side inner surfaces is maintained.

このため、通常の軸支状態、或は、本体枠上ヒンジピン622の作用力がロック部材66にかかった状態でも、ロック部材66の弾性部66cに常時負荷がかからず、合成樹脂で一体形成される弾性部66cのクリープによる塑性変形を防止し、長期間に亘って本体枠上ヒンジピン622の軸受溝63からの脱落を防止することができる。なお、仮に無理な力がかかってロック部材66のロック本体66aの前端部が右方へ移動する方向へ回転させられても、ロック本体66aの前端右側面が垂下部65に当接してそれ以上回転しないので、ロック部材66が前方延出部62の外側にはみ出ないようになっている。 For this reason, even in a normal axially supported state or a state in which the acting force of the hinge pin 622 on the body frame is applied to the lock member 66, the elastic portion 66c of the lock member 66 is not always subjected to a load, and is integrally formed of synthetic resin. Therefore, it is possible to prevent plastic deformation due to creep of the elastic portion 66c, and prevent the main body frame upper hinge pin 622 from falling out of the bearing groove 63 for a long period of time. Even if the front end portion of the lock body 66a of the lock member 66 is rotated in the rightward direction by applying an excessive force, the right side surface of the front end of the lock body 66a abuts the drooping portion 65 and cannot move further. Since it does not rotate, the locking member 66 does not protrude outside the front extending portion 62 .

なお、ロック本体66aの前端面の形状は円弧状でなくても、上記した分力F1の作用により回転モーメントが生じない位置又はロック部材66をその前端部が前方延出部62の外側に向って回転させる回転モーメントが生ずる位置にロック部材66の回転中心(取付ビス67により固定される軸)を位置させることにより、常時ロック部材66の弾性部66cに対しても負荷がかかることはないし、ロック部材66が回転してもロック本体66aの前端の右側面が垂下部65に当接するだけであるため、ロック部材66が前方延出部62の外側にはみ出ることもない。 Even if the shape of the front end surface of the lock body 66a is not arcuate, the front end of the lock member 66 may be positioned toward the outside of the front extending portion 62 so that no rotational moment is generated by the action of the force component F1. By locating the center of rotation of the lock member 66 (the shaft fixed by the mounting screw 67) at a position where a rotational moment is generated, no load is applied to the elastic portion 66c of the lock member 66 at all times. Even if the lock member 66 rotates, the right side surface of the front end of the lock body 66 a only abuts the hanging portion 65 , so the lock member 66 does not protrude outside the front extension portion 62 .

外枠側上ヒンジ部材60の軸受溝63に、本体枠側上ヒンジ部材620の本体枠上ヒンジピン622を支持させる場合は、軸受溝63の開放されている側から軸受溝63内に本体枠上ヒンジピン622を挿入する。軸受溝63内に本体枠上ヒンジピン622を挿入すると、ロック部材66のロック本体66aの右側面に本体枠上ヒンジピン622が当接し、弾性部66cの付勢力に抗してロック本体66aの前端が左方へ移動するようにロック部材66が取付ビス67を中心に回動する。これにより、軸受溝63を閉鎖していたロック本体66aが後退して軸受溝63が開放され、軸受溝63の最深部(前端)へ本体枠上ヒンジピン622を移動させることができるようになる。 When the bearing groove 63 of the outer frame side upper hinge member 60 supports the main body frame upper hinge pin 622 of the main body frame side upper hinge member 620, the main body frame upper hinge pin 622 is inserted into the bearing groove 63 from the open side of the bearing groove 63. Insert hinge pin 622 . When the main body frame hinge pin 622 is inserted into the bearing groove 63, the main body frame hinge pin 622 contacts the right side surface of the lock body 66a of the lock member 66, and the front end of the lock body 66a is pushed against the biasing force of the elastic portion 66c. The lock member 66 rotates around the mounting screw 67 so as to move leftward. As a result, the lock body 66a closing the bearing groove 63 is retracted to open the bearing groove 63, so that the body frame upper hinge pin 622 can be moved to the deepest portion (front end) of the bearing groove 63.

そして、軸受溝63の最深部に本体枠上ヒンジピン622を移動させると、本体枠上ヒンジピン622とロック部材66のロック本体66aとの当接が解除され、弾性部66cの付勢力によってロック本体66aの前端が右方へ移動するようにロック部材66が回動し、ロック部材66が通常の状態に復帰する。これにより、本体枠上ヒンジピン622が、軸受溝63内におけるロック本体66aの前端よりも前側の空間に収容された状態となり、本体枠上ヒンジピン622が、軸受溝63の最深部において回動可能な状態で保持(ロック)された状態となる。 When the body frame hinge pin 622 is moved to the deepest part of the bearing groove 63, the contact between the body frame hinge pin 622 and the lock body 66a of the lock member 66 is released, and the lock body 66a is released by the biasing force of the elastic portion 66c. The lock member 66 rotates so that the front end of the lock member 66 moves to the right, and the lock member 66 returns to its normal state. As a result, the main body frame hinge pin 622 is accommodated in the space on the front side of the front end of the lock body 66 a in the bearing groove 63 , and the main body frame hinge pin 622 can rotate in the deepest part of the bearing groove 63 . state is held (locked).

軸受溝63内から本体枠上ヒンジピン622を取外す場合は、ロック部材66の操作部66bを操作して、ロック本体66aの前端が左方へ移動するようにロック部材66を回動させ、弾性部66cの付勢力に抗して軸受溝63からロック本体66aを後退させる。これにより、軸受溝63の最深部と開口部とが連通した状態となり、軸受溝63から本体枠上ヒンジピン622を取外すことができる。 When removing the body frame upper hinge pin 622 from the bearing groove 63, the operation portion 66b of the lock member 66 is operated to rotate the lock member 66 so that the front end of the lock body 66a moves leftward, and the elastic portion The lock body 66a is retracted from the bearing groove 63 against the biasing force of 66c. As a result, the deepest portion of the bearing groove 63 and the opening are in communication with each other, and the main body frame upper hinge pin 622 can be removed from the bearing groove 63 .

[2-10.外枠側下ヒンジ部材の部位における防犯機構と球噛み防止機構]
本実施形態のパチンコ機1における外枠2の外枠側下ヒンジ部材70の部位における防犯機構と外枠2と本体枠4との間に遊技球が挟まれるのを防止するための球噛み防止機構について、図18を参照して説明する。図18(a)は図1におけるA-A断面図であり、(b)は(a)において外枠に対して扉枠と共に本体枠を開いた状態を示す断面図である。
[2-10. Crime Prevention Mechanism and Ball Engagement Prevention Mechanism at the Location of the Lower Hinge Member on the Outer Frame Side]
Ball biting prevention for preventing a game ball from being caught between a crime prevention mechanism at a portion of the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2 and the main body frame 4 in the pachinko machine 1 of the present embodiment. The mechanism will be explained with reference to FIG. 18(a) is a cross-sectional view taken along the line AA in FIG. 1, and (b) is a cross-sectional view showing a state in which the body frame is opened together with the door frame with respect to the outer frame in (a).

外枠2は、組立てた状態では、幕板部材50の上面における正面視左端部に外枠側下ヒンジ部材70が取付けられている。外枠側下ヒンジ部材70の水平部71は、幕板部材50の上面の左端付近と後方延出部51の上面とに載置された状態で取付けられている。この幕板部材50には、上面の後端から上方へ立上がっている立壁部54を備えている。これにより、外枠側下ヒンジ部材70と本体枠側下ヒンジ部材640との間の隙間を通して、本体枠4(パチンコ機1)の後側へピアノ線等の不正な工具を侵入させようとしても、不正な工具の先端が幕板部材50の上面の後端から上方へ延出している立壁部54に当接するため、不正な工具がこれ以上後側へ挿入されるのを阻止することができ、外枠側下ヒンジ部材70の部位を介して不正行為が行われるのを防止することができる。 In the assembled state of the outer frame 2, the outer frame side lower hinge member 70 is attached to the front view left end portion of the upper surface of the curtain plate member 50. As shown in FIG. The horizontal portion 71 of the outer-frame-side lower hinge member 70 is attached in a state of being placed near the left end of the upper surface of the panel member 50 and the upper surface of the rear extension portion 51 . The curtain plate member 50 has a standing wall portion 54 rising upward from the rear end of the upper surface. As a result, even if an unauthorized tool such as a piano wire is attempted to enter the rear side of the main body frame 4 (pachinko machine 1) through the gap between the outer frame side lower hinge member 70 and the main body frame side lower hinge member 640, Since the tip of the unauthorized tool abuts against the standing wall portion 54 extending upward from the rear end of the upper surface of the curtain plate member 50, further insertion of the unauthorized tool to the rear side can be prevented. , tampering through the portion of the lower hinge member 70 on the outer frame side can be prevented.

また、立壁部54の上端に、前方へ延出している返し部55を備えているため、立壁部54に当接した不正な工具が上方へ曲がった場合、返し部55によって不正な工具の先端を更に前方へ折返させることができるため、本体枠4の後側に不正な工具が侵入させられるのを阻止することができ、外枠側下ヒンジ部材70の部位を介して不正行為が行われるのを確実に阻止することができる。 In addition, since the upper end of the standing wall portion 54 is provided with a return portion 55 extending forward, when an unauthorized tool in contact with the standing wall portion 54 is bent upward, the return portion 55 bends the tip of the unauthorized tool. can be further folded forward, it is possible to prevent unauthorized tools from entering the rear side of the main body frame 4, and fraudulent actions can be performed through the portion of the lower hinge member 70 on the outer frame side. can be reliably prevented.

ところで、幕板部材50の上面の後端に上方へ延出している立壁部54を備えるようにした場合、図18(b)に示すように、外枠2に対して本体枠4を開いている状態で、遊技球が外枠側下ヒンジ部材70(水平部71)上に落下した場合、水平部71上の遊技球が、立壁部54の存在によって水平部71の後端から後方へ排出されないため、外枠2と本体枠4との間に挟まれてしまう虞がある。これに対して、本実施形態では、外枠側下ヒンジ部材70の水平部71と、幕板部材50の後方延出部51とに、遊技球が通過可能な排出孔74、右排出孔53、及び左排出孔52を備えているため、外枠側下ヒンジ部材70の水平部71上の遊技球を、排出孔74等から下方へ排出することができ、外枠2と本体枠4との間に遊技球が挟まれるのを低減させることができる。 By the way, when the rear end of the upper surface of the curtain plate member 50 is provided with the standing wall portion 54 extending upward, as shown in FIG. When the game ball falls on the outer frame side lower hinge member 70 (horizontal portion 71) in the state where the Therefore, there is a risk of being caught between the outer frame 2 and the main body frame 4 . On the other hand, in this embodiment, the horizontal portion 71 of the outer frame side lower hinge member 70 and the rearward extension portion 51 of the curtain plate member 50 are provided with a discharge hole 74 and a right discharge hole 53 through which the game ball can pass. , and the left ejection hole 52, the game ball on the horizontal portion 71 of the outer frame side lower hinge member 70 can be ejected downward from the ejection hole 74 or the like, and the outer frame 2 and the main body frame 4 can be ejected downward. It is possible to reduce the pinching of the game ball between.

従って、外枠2と本体枠4との間に遊技球が挟まれることで、外枠側下ヒンジ部材70の周りが破損したり、本体枠4が正常な状態で閉まらずに外枠2と本体枠4との間に隙間ができてしまい、その隙間を使って不正行為が行われてしまったりするのを防止することができる。 Therefore, if a game ball is caught between the outer frame 2 and the main body frame 4, the periphery of the outer frame side lower hinge member 70 may be damaged, or the main body frame 4 may not be closed in a normal state. It is possible to prevent a gap from being formed between the body frame 4 and fraudulent acts using the gap.

[3.扉枠の全体構成]
パチンコ機1の扉枠3について、図19乃至図25を参照して説明する。図19はパチンコ機における扉枠の正面図であり、図20は扉枠の背面図である。図21は扉枠を右前から見た斜視図であり、図22は扉枠を左前から見た斜視図であり、図23は扉枠を後ろから見た斜視図である。図24は扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図25は扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3. Overall configuration of door frame]
The door frame 3 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 19 to 25. FIG. FIG. 19 is a front view of the door frame of the pachinko machine, and FIG. 20 is a rear view of the door frame. 21 is a perspective view of the door frame viewed from the front right, FIG. 22 is a perspective view of the door frame viewed from the front left, and FIG. 23 is a perspective view of the door frame viewed from the back. 24 is an exploded perspective view of the door frame disassembled into main members and viewed from the front, and FIG. 25 is an exploded perspective view of the door frame disassembled into the main members and viewed from the back.

扉枠3は、正面視の外形が四角形で枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の前面下部に取付けられる皿ユニット200と、扉枠ベースユニット100の前面上部に取付けられるトップユニット350と、扉枠ベースユニット100の前面左部に取付けられる左サイドユニット400と、扉枠ベースユニット100の前面右部に取付けられる右サイドユニット450と、扉枠ベースユニット100の前面右下部に皿ユニット200を貫通して取付けられるハンドルユニット500と、を備えている。 The door frame 3 includes a frame-shaped door frame base unit 100 having a rectangular outer shape when viewed from the front, a tray unit 200 attached to the front lower portion of the door frame base unit 100, and a top portion attached to the front upper portion of the door frame base unit 100. A unit 350, a left side unit 400 attached to the front left portion of the door frame base unit 100, a right side unit 450 attached to the front right portion of the door frame base unit 100, and a front right portion of the door frame base unit 100. and a handle unit 500 attached through the plate unit 200. - 特許庁

また、扉枠3は、扉枠ベースユニット100の後面下部に取付けられるファールカバーユニット520と、扉枠ベースユニット100の後面下部に取付けられる球送りユニット540と、扉枠ベースユニット100の後面に取付けられ貫通口111を閉鎖するガラスユニット560と、ガラスユニット560の後面下部を覆う防犯カバー580と、を備えている。 Further, the door frame 3 includes a foul cover unit 520 attached to the lower rear surface of the door frame base unit 100, a ball feed unit 540 attached to the lower rear surface of the door frame base unit 100, and a rear surface of the door frame base unit 100. A glass unit 560 for closing the through-hole 111 and a security cover 580 for covering the lower rear surface of the glass unit 560 are provided.

扉枠3の扉枠ベースユニット100は、図24及び図25に等に示すように、外形が縦長の長方形で前後に貫通している貫通口111を有した板状の扉枠ベース110と、扉枠ベース110の前面で正面視右下隅に取付けられておりハンドルユニット500を取付けるための筒状のハンドル取付部材120と、扉枠ベース110の後側に取付けられている枠状の補強ユニット130と、補強ユニット130の正面視左端側の上下両端に取付けられており前方へ突出して本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640に回転可能に取付けられる扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150と、扉枠ベース110の後側に回動可能に取付けられておりガラスユニット560を着脱可能に取付けるためのガラスユニット取付部材160と、を備えている。 As shown in FIGS. 24 and 25, the door frame base unit 100 of the door frame 3 includes a plate-shaped door frame base 110 having a vertically long rectangular outer shape and having a through hole 111 penetrating back and forth, A cylindrical handle mounting member 120 for mounting the handle unit 500 mounted on the front surface of the door frame base 110 at the lower right corner in front view, and a frame-shaped reinforcing unit 130 mounted on the rear side of the door frame base 110. and the door frame side which is attached to the upper and lower ends of the reinforcement unit 130 on the left end side in the front view, protrudes forward and is rotatably attached to the main body frame side upper hinge member 620 and the main body frame side lower hinge member 640 of the main body frame 4. An upper hinge member 140, a door frame side lower hinge member 150, and a glass unit mounting member 160 rotatably mounted on the rear side of the door frame base 110 for detachably mounting the glass unit 560. there is

扉枠3の皿ユニット200は、詳細は後述するが、上下に列設されており前方へ膨出しており遊技球を貯留可能な上皿201及び下皿202と、上皿201及び下皿202が取付けられていると共に扉枠ベースユニット100の前面に取付けられる板状の皿ユニットベース210と、上皿201の前側で皿ユニットベース210に取付けられ画像を表示可能な上皿液晶表示装置244、遊技者が操作可能なタッチパネル246及び上皿演出ボタン257を有している演出操作ユニット220と、上皿201及び下皿202を前側から覆う皿ユニットカバー260と、正面視上皿201の右側に配置されており遊技状態に応じて回転する扉右下回転体270Aを有している扉右下演出ユニット270と、扉右下演出ユニット270を前側から覆う透明な演出ユニットカバー300と、上皿201に貯留されている遊技球を下皿202へ抜くための上皿球抜きユニット310と、下皿202に貯留されている遊技球を下方へ抜くための下皿球抜きユニット320と、遊技ホールの島設備においてパチンコ機1と隣接して配置される球貸機(図示は省略する。CRユニットとも称す)を操作するための球貸操作ユニット330と、皿ユニットベース210の上部に取付けられており発光装飾可能な上皿トップ装飾部材340と、を主に備えている。 The plate units 200 of the door frame 3, which will be described later in detail, are arranged in a row vertically and protrude forward to include an upper plate 201 and a lower plate 202 capable of storing game balls. and a plate-like dish unit base 210 attached to the front of the door frame base unit 100, and an upper dish liquid crystal display device 244 attached to the dish unit base 210 on the front side of the upper dish 201 and capable of displaying images, A production operation unit 220 having a touch panel 246 and an upper plate production button 257 that can be operated by the player, a plate unit cover 260 covering the upper plate 201 and the lower plate 202 from the front side, and a plate unit cover 260 on the right side of the upper plate 201 when viewed from the front. A door lower right performance unit 270 having a door lower right rotating body 270A arranged and rotated according to a game state, a transparent performance unit cover 300 covering the door lower right performance unit 270 from the front side, and an upper tray. An upper tray ball extracting unit 310 for extracting game balls stored in the lower tray 201 to the lower tray 202, a lower tray ball extracting unit 320 for extracting the game balls stored in the lower tray 202 downward, and a game hall. A ball lending operation unit 330 for operating a ball lending machine (illustration is omitted. Also referred to as a CR unit) arranged adjacent to the pachinko machine 1 in the island facility, and a plate unit base 210. A top plate decoration member 340 capable of cage light emission decoration is mainly provided.

扉枠3のトップユニット350は、図24及び図25等に示すように、扉枠ベースユニット100の前面において上辺に沿って取付けられる一部が透光性を有したユニットベース360と、ユニットベース360の前面で左右の中央に取付けられており前方へ膨出している透光性を有したトップ装飾部材370と、トップ装飾部材370内に取付けられており高音域のサウンドを出力するトップスピーカ(図示は省略)と、ユニットベース360の後側に取付けられており前面に複数のLEDが取付けられている扉枠上装飾基板380と、を備えている。 The top unit 350 of the door frame 3, as shown in FIGS. A translucent top decorative member 370 that is attached in the center of the left and right on the front surface of 360 and bulges forward and has a translucency, and a top speaker ( (not shown), and a door-frame decoration substrate 380 attached to the rear side of the unit base 360 and having a plurality of LEDs attached to the front surface thereof.

扉枠3の左サイドユニット400は、図24及び図25等に示すように、扉枠ベースユニット100の前面で貫通口111の左側外周縁に沿って取付けられる平板状のユニットベース410と、ユニットベース410の前面に取付けられており上端がトップユニット350のトップ装飾部材370の左端まで延びている透光性を有した左サイド装飾部材420と、左サイド装飾部材420の前側で正面視扉枠3の左上隅となる位置に取付けられており左スピーカ(図示は省略)を有した左スピーカユニット430と、ユニットベース410の後側に取付けられており前面に複数のLEDが取付けられた扉枠左装飾基板440と、を備えている。 The left side unit 400 of the door frame 3, as shown in FIGS. A translucent left side decorative member 420 attached to the front surface of the base 410 and having an upper end extending to the left end of the top decorative member 370 of the top unit 350; 3 and a left speaker unit 430 having a left speaker (not shown), and a door frame attached to the rear side of the unit base 410 and having a plurality of LEDs attached to the front. A left decorative substrate 440 is provided.

扉枠3の右サイドユニット450は、図24及び図25等に示すように、扉枠ベースユニット100の前面で貫通口111の右側外周縁に沿って取付けられる平板状のユニットベース460と、ユニットベース460の前側に取付けられており上端がトップユニット350のトップ装飾部材370の右端まで延びている透光性を有した右サイド装飾部材470と、右サイド装飾部材470の前面で正面視扉枠3の右上隅となる位置に取付けられており右スピーカ(図示は省略)を有した右スピーカユニット480と、ユニットベース460と右サイド装飾部材470との間に取付けられており前面に複数のLEDが取付けられた扉枠右装飾基板(図示は省略)と、を備えている。 The right side unit 450 of the door frame 3, as shown in FIGS. A translucent right side decorative member 470 attached to the front side of the base 460 and having an upper end extending to the right end of the top decorative member 370 of the top unit 350; 3 and a right speaker unit 480 having a right speaker (not shown), and a plurality of LEDs mounted between the unit base 460 and the right side decorative member 470 on the front. is attached to the door frame right decorative substrate (not shown);

扉枠3のハンドルユニット500は、図24及び図25等に示すように、扉枠ベースユニット100のハンドル取付部材120に取付けられるハンドル本体502と、ハンドル本体502に回動可能に取付けられており遊技者が回動操作可能なハンドルレバー504と、ハンドルレバー504の前側からハンドル本体502に取付けられておりハンドル本体502と協働してハンドルレバー504を回動可能に支持しているハンドルカバー506と、を備えている。また、ハンドルユニット500は、図示は省略するが、ハンドル本体502内に取付けられておりハンドルレバー504の回転角度を検知するハンドル操作センサ507(図142を参照)と、ハンドル本体502に取付けられており遊技者が操作可能なストップボタンと、ハンドル本体502内に取付けられており遊技者とハンドルレバー504との接触を検知する接触検知センサ509(図142を参照)と、を備えている。 24 and 25, the handle unit 500 of the door frame 3 is rotatably attached to the handle body 502 attached to the handle attachment member 120 of the door frame base unit 100. A handle lever 504 that can be rotated by the player, and a handle cover 506 that is attached to the handle body 502 from the front side of the handle lever 504 and cooperates with the handle body 502 to rotatably support the handle lever 504. and have. Although not shown, the handle unit 500 includes a handle operation sensor 507 (see FIG. 142) that is attached inside the handle body 502 and detects the rotation angle of the handle lever 504, and a handle sensor 507 that is attached to the handle body 502. It has a stop button that can be operated by the cage player, and a contact detection sensor 509 (see FIG. 142) that is mounted inside the handle body 502 and detects contact between the player and the handle lever 504 .

扉枠3のファールカバーユニット520は、図24、図25、及び図54乃至図56等に示すように、扉枠ベースユニット100の後側に取付けられ前側が開放された浅い箱状のユニット本体522と、ユニット本体522の前面に取付けられている平板状の蓋部材524と、を主に備えている。ファールカバーユニット520は、正面視左上隅において前後に貫通しており本体枠4の下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路と皿ユニット200の上皿球供給口210aとを連通させる貫通球通路526と、貫通球通路526の正面視右側で後方へ向かって開口しており本体枠4の下部満タン球経路ユニット860の満タン誘導路と連通可能な満タン球受口528と、満タン球受口528の正面視右側で上方へ向かって開口しており本体枠4の球発射装置680により発射されにも関わらず遊技領域5a内へ到達しなかった遊技球(ファール球)を受けるファール球受口530と、正面視右下隅で前方へ向かって開口しており満タン球受口528及びファール球受口530に受入れられた遊技球を放出すると共に皿ユニット200の下皿球供給口210cと連通する球放出口532と、を備えている。 As shown in FIGS. 24, 25, 54 to 56, etc., the foul cover unit 520 of the door frame 3 is attached to the rear side of the door frame base unit 100 and has a shallow box-like unit body with an open front side. 522 and a flat lid member 524 attached to the front surface of the unit main body 522 . The foul cover unit 520 penetrates back and forth at the upper left corner when viewed from the front, and the through ball passage that communicates the normal guide path of the lower full tank ball passage unit 860 of the main body frame 4 and the upper tray ball supply port 210a of the tray unit 200. 526, a full ball receptacle 528 that opens rearward on the right side of the through ball passage 526 in front view and can communicate with the full tank guiding path of the lower full tank ball path unit 860 of the main body frame 4; The right side of the ball socket 528 is open upward in front view, and a foul ball receives a game ball (foul ball) that has not reached the game area 5a despite being shot by the ball launching device 680 of the main body frame 4. A ball receiving port 530 and a lower plate ball supply port of the plate unit 200 are opened forward at the lower right corner in a front view and discharge game balls received in the full ball receiving port 528 and the foul ball receiving port 530. and a ball outlet 532 in communication with 210c.

扉枠3の球送りユニット540は、図24及び図25等に示すように、左右に延びており後側が開放された箱状のユニット本体542と、ユニット本体542の後側に取付けられており前側が開放された箱状でファールカバーユニット520の正面視右側で扉枠ベースユニット100の後側に着脱可能に取付けられるユニットカバー544と、前方へ向かって開口しており皿ユニット200の上皿201に貯留されている遊技球が進入する球進入口546と、球進入口546に進入した遊技球を放出可能とされており後方へ向かって開口している球放出口548と、球進入口546に進入した遊技球を排出可能とされており球進入口546の下側で前方へ向かって開口している球排出口550と、を備えている。また、球送りユニット540は、図示は省略するが、球進入口546から進入した遊技球を一つずつ球放出口548から放出させるための球送りソレノイド551(図142を参照)と、球進入口546から進入した遊技球を球放出口548側又は球排出口550側の何れかに切換える切換機構と、を備えている。 As shown in FIGS. 24 and 25, the ball feeder unit 540 of the door frame 3 is attached to a box-shaped unit body 542 extending left and right and having an open rear side, and the rear side of the unit body 542. A unit cover 544 which has a box shape with an open front side and is detachably attached to the rear side of the door frame base unit 100 on the right side of the foul cover unit 520 in front view, and an upper plate of the plate unit 200 which opens forward. A ball entry port 546 into which game balls stored in the 201 enter, a ball discharge port 548 which is capable of releasing the game balls entering the ball entry port 546 and which opens toward the rear, and a ball entry port. A ball discharge port 550 is provided below the ball entrance 546 and opens forward to discharge the game ball that has entered the ball entrance 546.例文帳に追加Although not shown, the ball feeding unit 540 includes a ball feeding solenoid 551 (see FIG. 142) for discharging the game balls entering from the ball entrance 546 one by one from the ball discharge opening 548, and a ball entrance solenoid 551 (see FIG. 142). A switching mechanism for switching the game ball entering from the port 546 to either the ball discharge port 548 side or the ball discharge port 550 side is provided.

扉枠3のガラスユニット560は、図24及び図25等に示すように、扉枠ベースユニット100の貫通口111よりも大きい枠状のユニット枠562と、ユニット枠562の前後両側に取付けられておりユニット枠562の枠内を閉鎖する一対のガラス板564と、を備えている。 The glass unit 560 of the door frame 3, as shown in FIGS. and a pair of glass plates 564 closing the inside of the cage unit frame 562 .

[3-1.皿ユニットの全体構成]
扉枠3の皿ユニット200について、図26乃至図41を参照して詳細に説明する。図26は扉枠の皿ユニットを前から見た斜視図であり、図27は皿ユニットを後ろから見た斜視図である。図28は皿ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図29は皿ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図30(a)は皿ユニットの演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。図31は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して上から見た斜視図であり、図32は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して下から見た分解斜視図である。図33は演出操作ユニットの取付ベースユニットを分解して上から見た分解斜視図であり、図34は取付ベースユニットを分解して下から見た分解斜視図である。
[3-1. Overall configuration of plate unit]
The plate unit 200 of the door frame 3 will be described in detail with reference to FIGS. 26 to 41. FIG. 26 is a front perspective view of the tray unit of the door frame, and FIG. 27 is a rear perspective view of the tray unit. FIG. 28 is an exploded perspective view of the plate unit disassembled into main members and viewed from the front, and FIG. 29 is an exploded perspective view of the plate unit disassembled into the main members and viewed from the rear. FIG. 30(a) is a front perspective view of the effect operation unit of the plate unit, and (b) is a rear perspective view of the effect operation unit. FIG. 31 is a perspective view of the production operation unit disassembled into main members and viewed from above, and FIG. 32 is an exploded perspective view of the production operation unit disassembled into main members and seen from below. FIG. 33 is an exploded perspective view of the installation base unit of the production operation unit, viewed from above, and FIG. 34 is an exploded perspective view of the installation base unit, viewed from below.

また、図35は演出操作ユニットのタッチユニットを分解して上から見た分解斜視図であり、図36はタッチユニットを分解して下から見た分解斜視図である。図37は演出操作ユニットのボタンユニットを分解して上から見た分解斜視図であり、図38はボタンユニットを分解して下から見た分解斜視図である。図39は皿ユニットの平面図であり、図40は図39におけるB-B断面において演出操作ユニットの部位を拡大して示す断面図であり、図41は図39におけるC-C断面において演出操作ユニットの部位を拡大して示す断面図である。 Also, FIG. 35 is an exploded perspective view of the touch unit of the performance operation unit, viewed from above, and FIG. 36 is an exploded perspective view of the touch unit, viewed from below. FIG. 37 is an exploded perspective view of the button unit of the effect operation unit, viewed from above, and FIG. 38 is an exploded perspective view of the button unit, viewed from below. 39 is a plan view of the plate unit, FIG. 40 is a cross-sectional view showing an enlarged portion of the production operation unit in the BB section in FIG. 39, and FIG. 41 is a production operation in the CC section in FIG. FIG. 4 is a cross-sectional view showing an enlarged portion of the unit;

更に、図42(a)は皿ユニットの扉右下演出ユニットの正面図であり、(b)は扉右下演出ユニットの右側面図であり、図43(a)は扉右下演出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉右下演出ユニットを後ろから見た斜視図である。図44は、図42(b)の扉右下演出ユニットにおけるD-D断面図である。図45は扉右下演出ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図46は扉右下演出ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図47は扉右下演出ユニットの回転体内部ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図48は回転体内部ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図49(a)は扉右下演出ユニットの扉右下回転体が前を向いた状態の正面図であり、(b)は扉右下回転体が後ろを向いた状態の正面図である。 Further, FIG. 42(a) is a front view of the door lower right effect unit of the dish unit, (b) is a right side view of the door lower right effect unit, and FIG. 43(a) is the door lower right effect unit. It is the perspective view seen from the front, and (b) is the perspective view which looked at the door lower right production|presentation unit from the back. FIG. 44 is a DD sectional view of the door lower right effect unit of FIG. 42(b). FIG. 45 is an exploded perspective view of the door lower right effect unit as seen from the front, and FIG. 46 is an exploded perspective view of the door lower right effect unit as seen from the rear. FIG. 47 is an exploded front perspective view of the rotating body internal unit of the door lower right effect unit, and FIG. 48 is an exploded rear perspective view of the rotating body internal unit. FIG. 49(a) is a front view of the door lower right rotating body of the door lower right effect unit facing forward, and FIG. 49(b) is a front view of the door lower right rotating body facing backward.

また、図50(a)は皿ユニットの上皿球抜きユニットを皿ユニットベースに取付けた状態で前から見た斜視図であり、(b)は上皿球抜きユニットを皿ユニットベースに取付けた状態で後ろから見た斜視図である。図51は上皿球抜きユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図52は上皿球抜きユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。また、図53(a)は皿ユニットの下皿球抜きユニットを前から見た斜視図であり、(b)下皿球抜きユニットを分解して前から見た分解斜視図である。 FIG. 50(a) is a front perspective view of the upper dish ball removing unit attached to the dish unit base, and FIG. 50(b) is the upper dish ball removing unit attached to the dish unit base. It is the perspective view seen from the back in the state. FIG. 51 is an exploded perspective view of the upper tray ball extractor unit viewed from the front, and FIG. 52 is an exploded perspective view of the upper tray ball extractor unit viewed from the rear. FIG. 53(a) is a front perspective view of the lower tray ball extractor unit of the tray unit, and FIG. 53(b) is an exploded front perspective view of the lower tray ball extractor unit.

皿ユニット200は、扉枠ベースユニット100から前方へ膨出している。この皿ユニット200は、払出装置830から払出され遊技領域5a内に打込むための遊技球を貯留する上皿201と、上皿201の下側に配置されており上皿201から供給される遊技球を貯留可能な下皿202と、を備えている。また、皿ユニット200は、扉枠ベースユニット100に取付けられる平板状の皿ユニットベース210と、皿ユニットベース210の前面上部に取付けられると共に左右中央より左側が前方へ大きく膨出しており上皿201を形成している上皿本体212と、皿ユニットベース210の前面下部で左右中央に取付けられると共に前方へ大きく膨出しており下皿202を形成している下皿本体214と、を備えている。 The plate unit 200 protrudes forward from the door frame base unit 100 . The tray unit 200 includes an upper tray 201 for storing game balls to be paid out from the payout device 830 and hit into the game area 5a, and a game ball which is arranged below the upper tray 201 and supplied from the upper tray 201. and a lower plate 202 capable of storing balls. The plate unit 200 includes a flat plate-shaped plate unit base 210 attached to the door frame base unit 100, and an upper plate 201 which is attached to the front upper portion of the plate unit base 210 and has a left side bulging forward from the left and right center. and a lower plate body 214 attached to the lower front portion of the plate unit base 210 at the center in the left-right direction and protruding forward to form the lower plate 202. .

また、皿ユニット200は、上皿本体212の前側及び皿ユニットベース210の前面に取付けられる演出操作ユニット220と、上皿本体212、下皿本体214、及び演出操作ユニットの前側及び下側を覆い皿ユニットベース210の前面に取付けられる皿ユニットカバー260と、演出操作ユニット220の右側に配置されており皿ユニットベース210の前面右部に取付けられる扉右下演出ユニット270と、扉右下演出ユニット270の前側を覆い皿ユニットベース210の前面に取付けられる演出ユニットカバー300と、皿ユニットベース210を前後から挟むように取付けられており上皿本体212の上皿201内に貯留されている遊技球を下皿202へ抜き取るための上皿球抜きユニット310と、下皿本体214の下側に取付けられており下皿202に貯留されている遊技球を下方へ排出するための下皿球抜きユニット320と、を備えている。 In addition, the plate unit 200 covers the front side of the upper plate main body 212 and the front side of the plate unit base 210, the upper plate main body 212, the lower plate main body 214, and the front and lower sides of the production operation unit. A dish unit cover 260 attached to the front surface of the dish unit base 210, a door lower right presentation unit 270 arranged on the right side of the presentation operation unit 220 and attached to the front right part of the dish unit base 210, and a door lower right presentation unit. A performance unit cover 300 attached to the front surface of a plate unit base 210 covering the front side of 270, and game balls attached so as to sandwich the plate unit base 210 from the front and back and stored in the upper plate 201 of the upper plate body 212. and a lower tray ball extracting unit 310 attached to the lower side of the lower tray main body 214 for ejecting downward the game balls stored in the lower tray 202. 320 and .

更に、皿ユニット200は、演出操作ユニット220の上面に取付けられており遊技ホールの島設備においてパチンコ機1と隣接して配置される球貸機を操作するための球貸操作ユニット330と、皿ユニットベース210の上部に取付けられており発光装飾可能な上皿トップ装飾部材340と、皿ユニットカバー260の後側で皿ユニットベース210の前面左側に取付けられており前方へ向かって光を照射可能な複数のLEDを備えている皿ユニット左装飾基板345と、演出ユニットカバー300の後側且つ扉右下演出ユニット270の下側で皿ユニットベース210の前面右側に取付けられており前方へ向かって光を照射可能な複数のLEDを備えている皿ユニット右装飾基板346と、皿ユニットベース210の後側に取付けられており後述する上皿前装飾基板233、上皿後装飾基板235、上皿液晶基板241、加振装置242、タッチパネル246、演出ボタン装飾基板251、演出ボタン押圧センサ258、扉右下中継基板281、皿ユニット左装飾基板345、及び皿ユニット右装飾基板346と遊技盤5の図示しない周辺制御基板4140との接続を中継する皿ユニット中継基板347と、を備えている。 Furthermore, the plate unit 200 includes a ball lending operation unit 330 for operating a ball lending machine which is attached to the upper surface of the effect operation unit 220 and which is arranged adjacent to the pachinko machine 1 in the island facility of the game hall, and a plate. An upper dish top decorative member 340 attached to the upper part of the unit base 210 and capable of light emitting decoration, and an upper dish top decorative member 340 attached to the front left side of the dish unit base 210 on the rear side of the dish unit cover 260 and capable of emitting light forward. A plate unit left decorative board 345 having a plurality of LEDs is attached to the front right side of the plate unit base 210 on the rear side of the effect unit cover 300 and below the door lower right effect unit 270. A plate unit right decorative substrate 346 equipped with a plurality of LEDs capable of emitting light, a top plate front decoration substrate 233 attached to the rear side of the plate unit base 210 and described later, a top plate rear decoration substrate 235, and a top plate. Liquid crystal substrate 241, vibration device 242, touch panel 246, production button decoration substrate 251, production button press sensor 258, door lower right relay substrate 281, plate unit left decoration substrate 345, and plate unit right decoration substrate 346 and game board 5 A plate unit relay board 347 for relaying connection with a peripheral control board 4140 (not shown) is provided.

[3-1a.皿ユニットベース]
皿ユニット200の皿ユニットベース210は、図28及び図29に示すように、扉枠ベースユニット100の全幅に亘って左右に長く延びている。皿ユニットベース210は、正面視左上隅付近で前後に貫通していると共に後方へ筒状に延びている上皿球供給口210aと、上皿球供給口210aの下側で前後に貫通していると共に上下に延びている複数の長穴からなるスピーカスリット210bと、正面視左右中央の下部において前後に貫通していると共に後方へ筒状に延びている下皿球供給口210cと、下皿球供給口210cの正面視右上側で前後に貫通していると共に上下に延びており上部が上皿本体212の右端に位置する上皿球送り口210dと、を備えている。
[3-1a. Plate unit base]
The plate unit base 210 of the plate unit 200 extends laterally over the entire width of the door frame base unit 100, as shown in FIGS. The plate unit base 210 has an upper plate ball supply port 210a which penetrates in the vicinity of the upper left corner in a front view and extends in a cylindrical shape to the rear, and a plate unit base 210 which penetrates in the front and rear direction below the upper plate ball supply port 210a. A speaker slit 210b consisting of a plurality of elongated holes extending upward and downward, a lower dish ball supply port 210c penetrating in the front-rear direction and extending rearward in a cylindrical shape at the lower part of the left-right center when viewed from the front, and a lower dish. An upper plate ball feed port 210d is provided which penetrates in the front-rear direction on the upper right side of the ball feed port 210c and extends vertically, the upper portion of which is located at the right end of the upper plate main body 212. - 特許庁

また、皿ユニットベース210は、上皿球送り口210dの正面視左側で前後に貫通している内周が四角形の透口210eと、透口210eの下辺から前方へ板状に突出している受片210fと、上皿球送り口210dの正面視右上側で前後に貫通している逃し口210gと、正面視右下隅で前後に貫通しており扉枠ベースユニット100のハンドル取付部材120が挿通されるハンドル挿通口210hと、正面視右隅付近で前後に貫通しており施錠ユニット700の鍵シリンダ710が挿通されるシリンダ挿通口210iと、筒状の下皿球供給口210cの正面視右側の側面において後端から前方へ向かって切欠かれている切欠部210jと、を備えている。 Further, the plate unit base 210 includes a through hole 210e having a rectangular inner circumference and penetrating forward and backward on the left side of the upper plate ball feeding port 210d in a front view, and a plate-shaped receiver projecting forward from the lower side of the through hole 210e. The piece 210f, an escape port 210g that penetrates front and back at the upper right side of the upper tray ball feed port 210d in front view, and a front and rear lower right corner that penetrates and the handle mounting member 120 of the door frame base unit 100 is inserted. a cylinder insertion opening 210i passing through in the vicinity of the right corner when viewed from the front and through which the key cylinder 710 of the locking unit 700 is inserted; and a notch portion 210j that is cut forward from the rear end of the side surface of the .

[3-1b.上皿本体]
皿ユニット200の上皿本体212は、図28及び図29に示すように、正面視左右の中央より左側の方が大きく前方へ膨出しており、上方及び後方へ開放された容器状に形成されている。上皿本体212は、正面視右端側に左方及び後方へのみ開放されており遊技球が流通可能な誘導通路部212aを備えている。この上皿本体212は、底面が全体的に右端が低くなるように傾斜している。詳述すると、上皿本体212を皿ユニットベース210に取付けた状態で、上皿本体212の底面が、上皿球供給口210aの下側の位置から上皿球送り口210dの上端から遊技球の外径よりも若干下側の位置へ向かって低くなるように傾斜している。これにより、上皿球供給口210aから前方へ放出された遊技球を、上皿本体212内に受けて貯留することができると共に、受けた遊技球を誘導通路部212aの右端側から上皿球送り口210dへ供給することができる。
[3-1b. Upper plate body]
As shown in FIGS. 28 and 29, the upper plate body 212 of the plate unit 200 is shaped like a container that is open upward and rearward, with the left side bulging forward from the left-right center in a front view. ing. The upper plate main body 212 is provided with a guiding passage portion 212a which is opened only to the left and rear on the right end side in a front view and through which game balls can flow. The bottom surface of the upper plate main body 212 is inclined so that the right end is lowered. More specifically, when the upper tray main body 212 is attached to the tray unit base 210, the bottom surface of the upper tray main body 212 moves from the lower position of the upper tray ball feed port 210a to the upper end of the upper tray ball feed port 210d. It is inclined so as to be lower toward a position slightly lower than the outer diameter of the . As a result, the game balls discharged forward from the upper tray ball supply port 210a can be received and stored in the upper tray main body 212, and the received game balls are transported from the right end side of the guide passage portion 212a. It can be supplied to the outlet 210d.

また、上皿本体212は、底面の後端側で左右の中央から右端付近まで延びている金属製のアース金具212bを備えている。このアース金具212bは、図示は省略するが、電気的に接地(アース)されており、遊技球が接触することで、遊技球に帯電した静電気を除去することができる。 The upper plate main body 212 also has a metal ground fitting 212b extending from the center of the right and left sides to the vicinity of the right end on the rear end side of the bottom surface. Although not shown, the ground metal fitting 212b is electrically grounded (earthed), and when the game ball comes into contact with the ground metal fitting 212b, static electricity charged on the game ball can be removed.

[3-1c.下皿本体]
皿ユニット200の下皿本体214は、図28及び図29に示すように、前端辺に対して後端辺が長い平面視台形で、上方及び後方が開放された容器状に形成されている。下皿本体214は、底面に上下に貫通しており下皿球抜きユニット320によって閉鎖可能とされている球抜き孔214aを備えており、球抜き孔214aへ向かって低くなるように底面が傾斜している。この下皿本体214は、皿ユニットベース210の下皿球供給口210cから前方へ放出された遊技球を受けて貯留することができると共に、球抜き孔214aから遊技球を皿ユニット200の下方へ排出することができる。
[3-1c. Lower plate body]
As shown in FIGS. 28 and 29, the lower plate main body 214 of the plate unit 200 is trapezoidal in plan view with a longer rear end than the front end, and is formed into a container shape that is open at the top and rear. The lower tray main body 214 has a ball removal hole 214a that penetrates vertically through the bottom surface and can be closed by the lower tray ball removal unit 320, and the bottom surface is inclined so as to become lower toward the ball removal hole 214a. is doing. The lower tray main body 214 can receive and store game balls discharged forward from the lower tray ball supply port 210c of the tray unit base 210, and also allows game balls to flow downward from the tray unit 200 through the ball extraction holes 214a. can be discharged.

[3-1d.演出操作ユニットの全体構成]
皿ユニット200の演出操作ユニット220は、図30乃至図32に示すように、正面視左右の中央で皿ユニットベース210及び上皿本体212に取付けられる取付ベースユニット220Aと、取付ベースユニット220Aに取付けられるタッチユニット220Bと、タッチユニット220Bの正面視左側で取付ベースユニット220Aに取付けられるボタンユニット220Cと、タッチユニット220Bと取付ベースユニット220Aとの間に介装される円筒状の複数のダンパ222と、タッチユニット220B及びボタンユニット220Cの外周を上側から覆うように取付ベースユニット220Aに取付けられるユニットカバー224と、取付ベースユニット220Aの正面視右端に取付けられる装飾部材226と、を備えている。
[3-1d. Overall configuration of production operation unit]
30 to 32, the effect operation unit 220 of the plate unit 200 is attached to the plate unit base 210 and the upper plate body 212 at the left and right center in the front view, and to the mounting base unit 220A. a button unit 220C attached to the mounting base unit 220A on the left side of the touch unit 220B in front view; and a plurality of cylindrical dampers 222 interposed between the touch unit 220B and the mounting base unit 220A. , a unit cover 224 attached to the attachment base unit 220A so as to cover the outer periphery of the touch unit 220B and the button unit 220C from above, and a decorative member 226 attached to the right end of the attachment base unit 220A in front view.

演出操作ユニット220のダンパ222は、円筒状に形成されており、外周面における軸方向の中央に溝222aが全周に亘って形成されている。本実施形態におけるダンパ222は、合成ゴムによって形成されている。複数のダンパ222によって、タッチユニット220Bが叩かれた時の衝撃を緩和させて取付ベースユニット220Aや皿ユニットベース210側へ作用する負荷(衝撃)を低減させることができると共に、タッチユニット220Bの後述する加振装置242による振動が、取付ベースユニット220Aや皿ユニットベース210側へ伝達されるのを低減させることができる。 The damper 222 of the effect operation unit 220 is formed in a cylindrical shape, and a groove 222a is formed in the center of the outer peripheral surface in the axial direction over the entire circumference. The damper 222 in this embodiment is made of synthetic rubber. The plurality of dampers 222 can reduce the impact when the touch unit 220B is hit, thereby reducing the load (impact) acting on the mounting base unit 220A and the plate unit base 210 side. It is possible to reduce the transmission of the vibration caused by the vibrating device 242 to the attachment base unit 220A and the plate unit base 210 side.

[3-1d-1.取付ベースユニット]
演出操作ユニット220の取付ベースユニット220Aは、図31乃至図34に示すように、皿ユニットベース210の前面に取付けられ上方が開放された浅い箱状の取付ベース230と、取付ベース230の上側に取付けられると共に後端が上皿本体212の前端に取付けられ上側からタッチユニット200Bを収容可能な上方が開放された浅い箱状のユニットケース231と、ユニットケース231の前端に取付けられる横長の上皿前レンズ部材232と、上皿前レンズ部材232とユニットケース231との間に配置され前面に複数のLEDを備えた上皿前装飾基板233と、上皿前レンズ部材232の前側を覆いユニットカバー224に取付けられる透光性を有した上皿前装飾部材234と、を備えている。
[3-1d-1. Mounting base unit]
As shown in FIGS. 31 to 34, the mounting base unit 220A of the effect operation unit 220 includes a shallow box-shaped mounting base 230 mounted on the front surface of the dish unit base 210 and open at the top, and a A shallow box-shaped unit case 231 whose rear end is attached to the front end of the upper plate main body 212 and whose upper side is open so that the touch unit 200B can be accommodated from the upper side; A front lens member 232, an upper plate front decorative substrate 233 arranged between the upper plate front lens member 232 and the unit case 231 and provided with a plurality of LEDs on the front surface, and a unit cover covering the front side of the upper plate front lens member 232. 224 and a translucent top plate front decoration member 234 attached to the plate 224 .

また、取付ベースユニット220Aは、ユニットケース231の後端に取付けられており上方へ向かって光を照射可能な複数のLEDを備えた上皿後装飾基板235と、上皿後装飾基板235の上側に配置されユニットカバー224に取付けられる透光性を有した上皿後装飾部材236と、上皿後装飾部材236の前側においてユニットカバー224とユニットケース231とによって挟持され上皿後装飾基板235からの光を導いて上端が線状に発光可能な線状発光レンズ部材237と、上皿後装飾部材236の正面視右側でユニットカバー224に取付けられる筒状のボタン取付部材238と、ボタン取付部材238によって上下にスライド可能に取付けられる上皿球抜きボタン239と、を備えている。 In addition, the mounting base unit 220A includes a top plate rear decoration substrate 235 which is attached to the rear end of the unit case 231 and has a plurality of LEDs capable of emitting light upward, and an upper side of the top plate rear decoration substrate 235. and a translucent plate rear decorative member 236 attached to the unit cover 224, and a plate rear decorative substrate 235 sandwiched between the unit cover 224 and the unit case 231 on the front side of the plate rear decorative member 236. a linear light-emitting lens member 237 whose upper end can emit light linearly by guiding the light of the above; a cylindrical button mounting member 238 mounted on the unit cover 224 on the right side of the upper plate rear decorative member 236 when viewed from the front; and a button mounting member. 238 and an upper tray ball extracting button 239 which is slidably mounted up and down.

取付ベース230は、前後の略中央から前側に、前方へ向かうに従って低くなるように傾斜している平板状の取付側受部230aと、取付側受部230aを貫通しており左右に離間した二つの貫通口230bと、貫通口230bの周縁から下方へ延出している筒状の筒状受部230cと、を備えている。貫通口230bは、内周が四角形に形成されている。筒状受部230cは、下方へ向かうに従って窄まるように角錐筒状に形成されている(図41を参照)。詳述すると、筒状受部230cは、前側の内周壁が取付側受部230aの面に対して略垂直に延びており、後側の内周壁が取付側受部230aの面に対して下方へ向かうに従って前方へ向かうように傾斜して延びている。また、筒状受部230cは、左右両側の内周壁が取付側受部230aの面の垂直に対して下端(先端)同士が僅かに接近するように傾斜して延びている。 The mounting base 230 has a flat plate-shaped mounting side receiving portion 230a which is inclined forward from approximately the center of the front and rear so that it becomes lower as it goes forward, and two parts which penetrate the mounting side receiving portion 230a and are spaced apart from each other to the left and right. It has two through holes 230b and a cylindrical receiving portion 230c extending downward from the periphery of the through hole 230b. The through-hole 230b has a rectangular inner periphery. The cylindrical receiving portion 230c is formed in a pyramidal cylindrical shape that narrows downward (see FIG. 41). More specifically, the cylindrical receiving portion 230c has a front inner peripheral wall extending substantially perpendicularly to the surface of the mounting-side receiving portion 230a, and a rear inner peripheral wall extending downward from the surface of the mounting-side receiving portion 230a. It extends at an angle so as to go forward as it goes to. Further, the cylindrical receiving portion 230c extends so that the inner peripheral walls on both the left and right sides are inclined with respect to the perpendicular to the surface of the mounting-side receiving portion 230a so that the lower ends (tips) thereof slightly approach each other.

ユニットケース231は、上方へ開放されておりタッチユニット220Bを収容可能な収容凹部231aと、収容凹部231aの底面の正面視左右両端付近から夫々前後に離間して一対ずつ上方へ円柱状に突出している横支持ピン231bと、収容凹部231aの底面の前端付近から左右に離間して上方へ円柱状に突出している一対の前支持ピン231cと、収容凹部231aにおいて底面の前後端側の左右中央から上方へ突出している中央支持突起231dと、収容凹部231aの底面の下側から下方へ向かうに従って窄まるように角錐状に突出しており左右に離間した二つの受突部231eと、を備えている。 The unit case 231 has a housing recess 231a which is open upward and can house the touch unit 220B. a pair of front support pins 231c projecting upward in a columnar shape apart from the vicinity of the front end of the bottom surface of the housing recess 231a; It has a center support projection 231d projecting upward, and two receiving projections 231e spaced apart from each other to the left and right, projecting in the shape of a pyramid that narrows downward from the bottom of the housing recess 231a. .

また、ユニットケース231は、収容凹部231aよりも正面視左側で上下に円形に貫通しておりボタンユニット220Cの下部が挿通される挿通孔231fと、上面における挿通孔231fの周りに配置されておりボタンユニット220Cを取付けるためのボタンユニット取付部231gと、収容凹部231aの後側の外周壁において左右に延びていると共に上端から下方へ窪み線状発光レンズ部材237の線状発光部237bが配置される切欠部231hと、を備えている。 In addition, the unit case 231 is arranged around an insertion hole 231f through which the lower part of the button unit 220C is inserted, and the insertion hole 231f on the upper surface. A button unit mounting portion 231g for mounting the button unit 220C, and a linear light emitting portion 237b of a linear light emitting lens member 237 extending laterally and recessed downward from the upper end of the outer peripheral wall on the rear side of the housing recess 231a are arranged. and a notch 231h.

ユニットケース231の収容凹部231aは、平面視の形状が、左右に延びた四角形と、その四角形の左右両辺から外側へ突出した台形とを組合せた形状に形成されている。また、収容凹部231aは、左右両側の台形の部位の底面に対して、四角形の部位の底面が、下方へ低く形成されている。この収容凹部231aの底面の段差は、ダンパ222の高さ(軸方向の長さ)よりも若干低く形成されている。 The housing recess 231a of the unit case 231 is formed in a shape in plan view that is a combination of a rectangle extending left and right and a trapezoid projecting outward from both left and right sides of the rectangle. In addition, the housing recess 231a is formed so that the bottom surface of the rectangular portion is lower than the bottom surfaces of the trapezoidal portions on the left and right sides. The step on the bottom surface of the housing recess 231a is formed slightly lower than the height (length in the axial direction) of the damper 222. As shown in FIG.

四つの横支持ピン231bは、収容凹部231aにおける台形の部位の底面から上方へ突出しており、筒状のダンパ222内へ挿入可能に形成されている。また、横支持ピン231bは、上端側に、上端側へ向かうに従って直径が小さくなる円錐台状のテーパ部231iを備えている(図40を参照)。横支持ピン231bは、収容凹部231aの底面からテーパ部231iの中間までの距離が、ダンパ222の長さと同じとされており、全体がダンパ222よりも長く形成されている。一対の前支持ピン231cは、筒状のダンパ222内へ挿入可能とされており、ダンパ222の半分の長さよりも若干長く形成されている。 The four lateral support pins 231b protrude upward from the bottom surface of the trapezoidal portion of the housing recess 231a and are formed to be insertable into the cylindrical damper 222. As shown in FIG. Further, the lateral support pin 231b has, on its upper end side, a truncated conical tapered portion 231i whose diameter decreases toward the upper end side (see FIG. 40). The horizontal support pin 231b is formed longer than the damper 222 as a whole because the distance from the bottom surface of the accommodating recess 231a to the middle of the tapered portion 231i is the same as the length of the damper 222 . The pair of front support pins 231c are insertable into the tubular damper 222 and formed slightly longer than half the length of the damper 222 .

中央支持突起231dの上端は、収容凹部231aにおける台形の部位の底面と同じ高さまで突出している。受突部231eは、外周が四角形の円錐台状に形成されている。二つの受突部231eは、取付ベース230の二つの貫通口230bと対応した位置に形成されている。受突部231eは、前側の外周壁が収容凹部231aの底面に対して略垂直に延びており、後側の外周壁が収容凹部231aの底面に対して下方へ向かうに従って前方へ向かうように傾斜して延びている。また、受突部231eは、左右両側の外周壁が収容凹部231aの面の垂直に対して下端(先端)同士が僅かに接近するように傾斜して延びている。受突部231eの外周壁の形状は、取付ベース230の筒状受部230cの内周壁の形状と対応している。この受突部231eは、組立てた状態で、下端が取付ベース230の貫通口230b内に挿入されると共に、筒状受部230cの内周壁との間に僅かな隙間が形成される。 The upper end of the central support projection 231d protrudes to the same height as the bottom surface of the trapezoidal portion of the accommodation recess 231a. The receiving projection 231e is formed in the shape of a truncated cone having a square outer periphery. The two receiving projections 231 e are formed at positions corresponding to the two through holes 230 b of the mounting base 230 . The front peripheral wall of the receiving projection 231e extends substantially perpendicularly to the bottom surface of the housing recess 231a, and the rear peripheral wall of the receiving projection 231e is inclined forward relative to the bottom surface of the housing recess 231a as it goes downward. and extended. In addition, the left and right outer peripheral walls of the receiving projection 231e are inclined with respect to the perpendicular to the surface of the housing recess 231a so that the lower ends (tips) of the receiving projection 231e are slightly closer to each other. The shape of the outer peripheral wall of the receiving projection 231 e corresponds to the shape of the inner peripheral wall of the cylindrical receiving portion 230 c of the mounting base 230 . In the assembled state, the receiving projection 231e is inserted into the through hole 230b of the mounting base 230 at its lower end, and a small gap is formed between the receiving projection 231e and the inner peripheral wall of the cylindrical receiving portion 230c.

上皿前装飾部材234は、皿ユニット200が組立てられた状態で、前面が外部に露出する。上皿後装飾基板235は、上皿後装飾部材236を発光装飾させるための複数の装飾用LED235aと、線状発光レンズ部材237を発光装飾させるための複数の周縁用LED235bと、を備えている。 The upper plate front decorative member 234 has its front surface exposed to the outside when the plate unit 200 is assembled. The upper plate rear decorative substrate 235 includes a plurality of decorative LEDs 235a for decorating the upper plate rear decorative member 236 with light emission, and a plurality of peripheral LEDs 235b for decorating the linear light emitting lens member 237 with light emission. .

線状発光レンズ部材237は、上皿後装飾部材236よりも左右が長く形成されており、上皿後装飾基板235の複数の周縁用LED235bの上側に配置される受光部237aと、受光部237aと連続しユニットケース231の切欠部231hに嵌め込まれる平板状の線状発光部237bと、を備えている。線状発光レンズ部材237は、線状発光部237bをユニットケース231の切欠部231hに嵌め込むことで、線状発光部237bの前面が収容凹部231aの内周壁の一部を形成する。また、線状発光レンズ部材237は、皿ユニット200が組立てられた状態で、線状発光部237bの上端が外部に露出する。この線状発光レンズ部材237は、周縁用LED235bからの光を受光部237aで受光することができ、受光部237aで受光した光を線状発光部237bへ導光して線状発光部237bの上端全体を(線状に)発光させることができる。 The linear light-emitting lens member 237 is formed to be longer in the left and right than the upper plate rear decorative member 236, and has a light receiving portion 237a disposed above the plurality of peripheral edge LEDs 235b of the upper plate rear decorative substrate 235, and the light receiving portion 237a. and a flat plate-like linear light emitting portion 237b that is continuous with the unit case 231 and that is fitted into the notch portion 231h of the unit case 231 . The linear light-emitting lens member 237 has the linear light-emitting portion 237b fitted into the notch portion 231h of the unit case 231, so that the front surface of the linear light-emitting portion 237b forms part of the inner peripheral wall of the housing recess 231a. Further, in the linear light-emitting lens member 237, the upper end of the linear light-emitting portion 237b is exposed to the outside when the dish unit 200 is assembled. The linear light-emitting lens member 237 can receive light from the peripheral LED 235b at the light receiving portion 237a, guide the light received at the light receiving portion 237a to the linear light emitting portion 237b, The entire top end can be illuminated (linearly).

上皿球抜きボタン239は、ボタン取付部材238によって上下にスライド可能に取付けられ、ボタン取付部材238よりも下方へ延出している延出片239aを備えている。この上皿球抜きボタン239を下方へ押圧することで、上皿球抜きユニット310を動作させて上皿201内に貯留されている遊技球を、上皿201から下皿202へ排出する(抜く)ことができる。 The upper dish ball extracting button 239 is attached by a button attaching member 238 so as to be vertically slidable, and has an extending piece 239a extending downward from the button attaching member 238. As shown in FIG. By pressing the upper tray ball removal button 239 downward, the upper tray ball removal unit 310 is operated to discharge the game balls stored in the upper tray 201 from the upper tray 201 to the lower tray 202. )be able to.

取付ベースユニット220Aは、四つの横支持ピン231bと二つの前支持ピン231cに夫々挿入されたダンパ222によって、タッチユニット220Bを弾性的に支持することができる。また、タッチユニット220Bが取付けられるユニットケース231の下方へ突出している二つの受突部231eの外周面と、ユニットケース231の下側で受突部231eの下端が挿入されている取付ベース230の筒状受部の内周面との間に僅かな隙間を形成している。これにより、タッチユニット220B側からユニットケース231が下方へ移動するような力(衝撃)が作用した時に、その力が直ちに取付ベース230の取付側受部230aに伝達されず、ユニットケース231の収容凹部231aの底面が下方へある程度撓んで受突部231eの下端の外周面が筒状受部230cの内周面に当接することで、取付ベース230側へ力が伝達される。つまり、ユニットケース231から取付ベース230へ力を伝達させる際に、ユニットケース231が撓むため、その撓みによって力をある程度減衰させて取付ベース230へ伝達させることができる。 The mounting base unit 220A can elastically support the touch unit 220B with dampers 222 inserted into the four lateral support pins 231b and the two front support pins 231c. In addition, the outer peripheral surfaces of the two projections 231e protruding downward from the unit case 231 to which the touch unit 220B is attached, and the mounting base 230 below the unit case 231 into which the lower ends of the projections 231e are inserted. A slight gap is formed between the inner peripheral surface of the cylindrical receiving portion. As a result, when a force (impact) that moves the unit case 231 downward acts from the touch unit 220B side, the force is not immediately transmitted to the mounting side receiving portion 230a of the mounting base 230, and the unit case 231 is accommodated. The force is transmitted to the mounting base 230 side by the bottom surface of the concave portion 231a bending downward to some extent and the outer peripheral surface of the lower end of the receiving projection 231e coming into contact with the inner peripheral surface of the cylindrical receiving portion 230c. That is, since the unit case 231 bends when force is transmitted from the unit case 231 to the mounting base 230 , the force can be transmitted to the mounting base 230 after being attenuated to some extent by the bending.

また、ユニットケース231の受突部231e及び取付ベース230の筒状受部230cは、それらが形成されている面(タッチユニット220Bの上面と平行な面)に対して傾斜した外周面及び内周面を備えているため、受突部231eから筒状受部230cへ伝達される力の一部が、筒状受部230cが備えられている取付側受部230aの底面に沿った方向へ作用する。これにより、受突部231e(ユニットケース231)側からの力が分散し、取付ベース230に対して一方向へ大きな力が作用するのを回避させることができ、取付ベース230が破損し難くなる。 Further, the receiving protrusion 231e of the unit case 231 and the cylindrical receiving portion 230c of the mounting base 230 are inclined with respect to the surface on which they are formed (the surface parallel to the upper surface of the touch unit 220B). Since the surface is provided, part of the force transmitted from the receiving protrusion 231e to the cylindrical receiving portion 230c acts in the direction along the bottom surface of the mounting side receiving portion 230a on which the cylindrical receiving portion 230c is provided. do. As a result, the force from the receiving projection 231e (unit case 231) side is dispersed, it is possible to prevent a large force from acting on the mounting base 230 in one direction, and the mounting base 230 is less likely to be damaged. .

演出操作ユニット220のタッチユニット220Bは、図35及び図36に示すように、上方が開放された浅い箱状の下ケース240と、下ケース240内に上側から取付けられる上皿液晶基板241と、下ケース240内において上皿液晶基板241の左右両外側に配置される一対の加振装置242と、一対の加振装置242及び上皿液晶基板241の上側を覆うと共に下ケース240に取付けられ上方が開放された浅い箱状のベース部材243と、ベース部材243内に上側から挿入され上皿液晶基板241によって制御され画像を表示可能な上皿液晶表示装置244と、上皿液晶表示装置244の外周を覆う薄い金属板からなる枠状のアース金具245と、アース金具245及び上皿液晶表示装置244の上面を覆う透明なタッチパネル246と、タッチパネル246の外周を上側から覆いベース部材243を通して下ケース240に取付けられる枠状の上カバー247と、を備えている。 As shown in FIGS. 35 and 36, the touch unit 220B of the effect operation unit 220 includes a shallow box-shaped lower case 240 with an open top, an upper plate liquid crystal substrate 241 mounted inside the lower case 240 from above, A pair of vibrating devices 242 arranged on both left and right outer sides of the upper liquid crystal substrate 241 in the lower case 240 , and a pair of vibrating devices 242 and the upper side of the upper liquid crystal substrate 241 are covered, and attached to the lower case 240 . A shallow box-shaped base member 243 with an opening, an upper plate liquid crystal display device 244 which is inserted into the base member 243 from above and is controlled by the upper plate liquid crystal substrate 241 to display images, and the upper plate liquid crystal display device 244. A frame-like ground metal fitting 245 made of a thin metal plate that covers the outer periphery, a transparent touch panel 246 that covers the ground metal fitting 245 and the upper surface of the upper tray liquid crystal display device 244, and a lower case that covers the outer periphery of the touch panel 246 from above and passes through the base member 243. and a frame-shaped upper cover 247 attached to the 240 .

また、タッチユニット220Bは、下ケース240、ベース部材243及び上カバー247を組立てた状態で、それらの後端面において、下ケース240の下端から上カバー247の上端まで上下に延びていると共に、下ケース240等の後端面の左右の略全長に亘って延びており、下ケース240、ベース部材243及び上カバー247の後端面に貼付けられている防水性を有したシート状の防水シール248を備えている。 In addition, the touch unit 220B extends vertically from the lower end of the lower case 240 to the upper end of the upper cover 247 on the rear end surfaces of the assembled lower case 240, base member 243, and upper cover 247. It is provided with a sheet-like waterproof seal 248 that extends over substantially the entire left and right rear end surfaces of the case 240 and the like, and is attached to the rear end surfaces of the lower case 240 , the base member 243 and the upper cover 247 . ing.

下ケース240は、外形がユニットケース231の収容凹部213aの内形と対応しており、収容凹部213a内に収容可能に形成されている。下ケース240は、左右に延びた長方形状の基板取付部240aと、基板取付部240aの左右両側から夫々台形に突出している平板状の突出部240bと、各突出部240bをダンパ222の外径と同じ内形で上下に貫通していると共に一部が左右方向外側へ開放されており前後に離間して形成された一対のダンパ取付凹部240cと、ダンパ取付凹部240cの内周面から突出しているフランジ部240dと、突出部240bにおける一対のダンパ取付凹部240cの間で基板取付部240a寄りに配置され加振装置242が取付けられる加振装置取付部240eと、を備えている。 The outer shape of the lower case 240 corresponds to the inner shape of the accommodation recess 213a of the unit case 231, and is formed so as to be accommodated in the accommodation recess 213a. The lower case 240 includes a rectangular substrate mounting portion 240 a extending left and right, flat plate-like projections 240 b projecting from both left and right sides of the substrate mounting portion 240 a in a trapezoidal shape, and each projection 240 b extending to the outer diameter of the damper 222 . A pair of damper mounting recesses 240c which are vertically pierced with the same inner shape as the damper mounting recesses 240c and which are partly opened to the outside in the left-right direction and are spaced apart in the front-rear direction, and the damper mounting recesses 240c protrude from the inner peripheral surface of and a vibrating device mounting portion 240e to which the vibrating device 242 is mounted, which is arranged near the substrate mounting portion 240a between the pair of damper mounting recesses 240c in the projecting portion 240b.

下ケース240のダンパ取付凹部240cは、平面視の形状がC字状に形成されており、C字の開放されている側からダンパ222を挿入させることができる。また、フランジ部240dは、ダンパ取付凹部240cの上下の略中央で、ダンパ取付凹部240cのC字状の内周面の全周に亘って備えられている。このフランジ部240dは、ダンパ222の溝222a内に挿入可能とされている。 The damper mounting recess 240c of the lower case 240 is formed in a C shape in plan view, and the damper 222 can be inserted from the open side of the C shape. In addition, the flange portion 240d is provided over the entire circumference of the C-shaped inner peripheral surface of the damper mounting recess 240c at substantially the upper and lower centers of the damper mounting recess 240c. The flange portion 240d can be inserted into the groove 222a of the damper 222. As shown in FIG.

加振装置242は、小型の加振駆動モータ242aと、加振駆動モータ242aの回転軸に重心が偏芯して取付けられる錘242bと、を備えている。この加振装置242は、加振駆動モータ242aによって錘242bを回転させることで、振動を発生させることができる。 The vibrating device 242 includes a small vibrating drive motor 242a and a weight 242b attached to the rotating shaft of the vibrating drive motor 242a with its center of gravity eccentric. The vibrating device 242 can generate vibration by rotating a weight 242b with a vibrating drive motor 242a.

ベース部材243は、上皿液晶表示装置244が上側から挿入され浅い箱状に形成された液晶取付凹部243aと、液晶取付凹部243aの左右両側から外方へ延出している延出部243bと、延出部243bの先端で下ケース240のダンパ取付凹部240cと対応する位置で上下に貫通しており上側が大径に座グリされたネジ孔243cと、ネジ孔243cの下端側に形成されており下端へ向かうに従って直径が大きくなるC面取り状のテーパ部243d(図40を参照)と、を備えている。 The base member 243 includes a liquid crystal mounting recess 243a formed in a shallow box shape into which the upper tray liquid crystal display device 244 is inserted from above, extension portions 243b extending outward from both left and right sides of the liquid crystal mounting recess 243a, A screw hole 243c that penetrates vertically at a position corresponding to the damper mounting recess 240c of the lower case 240 at the tip of the extension part 243b and whose upper side is counterbored with a large diameter is formed at the lower end side of the screw hole 243c. and a C-chamfered tapered portion 243d (see FIG. 40) whose diameter increases toward the lower end of the cage.

ベース部材243のネジ孔243cの下側の内径は、ユニットケース231における横支持ピン231bのテーパ部231iよりも先端側が通過することができると共に、テーパ部231iよりも基端側(下側)が通過することができない大きさに形成されている。 The inner diameter of the lower side of the screw hole 243c of the base member 243 allows the distal end side of the horizontal support pin 231b in the unit case 231 to pass through the taper portion 231i, and the base end side (lower side) of the taper portion 231i. It is formed in such a size that it cannot pass through.

タッチパネル246は、衝撃に強く割れ難い強化ガラスと、強化ガラスの上面に備えられた静電容量方式の透明なセンサシートと、強化ガラス及びセンサシートの外周を覆う枠状の保護カバーと、を備えている。 The touch panel 246 includes tempered glass that is resistant to impact and does not break easily, a capacitive transparent sensor sheet provided on the upper surface of the tempered glass, and a frame-shaped protective cover that covers the tempered glass and the sensor sheet. ing.

タッチユニット220Bは、下ケース240の左右に夫々一対ずつ備えられたダンパ取付凹部240c内に、C字の開放されている側からダンパ222を挿入して、ダンパ222を取付けることができる。この際に、ダンパ取付凹部240cの内周面から突出しているフランジ部240dが、ダンパ222の溝222a内に挿入される。これにより、ダンパ取付凹部240c内のダンパ222が、軸方向へ移動するのが規制される。ダンパ取付凹部240cにダンパ222を取付けた状態では、ダンパ222の上端がベース部材243の延出部243bの下面に当接すると共に、ダンパ222の下端が下ケース240の下端(下面)よりも下方へ突出する。 In the touch unit 220B, the dampers 222 can be attached by inserting the dampers 222 into the damper attachment recesses 240c provided on the left and right sides of the lower case 240 from the open side of the C shape. At this time, the flange portion 240 d protruding from the inner peripheral surface of the damper mounting recess 240 c is inserted into the groove 222 a of the damper 222 . As a result, the damper 222 in the damper mounting recess 240c is restricted from moving in the axial direction. When the damper 222 is attached to the damper attachment recess 240c, the upper end of the damper 222 contacts the lower surface of the extension 243b of the base member 243, and the lower end of the damper 222 is positioned below the lower end (lower surface) of the lower case 240. protrude.

また、タッチユニット220Bは、一対の加振装置242の加振駆動モータ242aが、下ケース240とベース部材243との間に挟持されている。一対の加振装置242は、夫々独立して振動を発生させることができる。 Also, in the touch unit 220B, the vibration drive motors 242a of the pair of vibration devices 242 are sandwiched between the lower case 240 and the base member 243. As shown in FIG. The pair of vibrating devices 242 can generate vibration independently.

また、タッチユニット220Bは、タッチパネル246を通して上皿液晶表示装置244に表示される画像を上側から視認することができる。そして、上皿液晶表示装置244にボタン等の画像を表示させ、遊技者がその画像のボタンを操作するようにタッチパネル246に触れることで、画像のボタンを操作することができる。 In addition, the touch unit 220B allows an image displayed on the upper tray liquid crystal display device 244 to be viewed from above through the touch panel 246 . Then, an image such as a button is displayed on the upper tray liquid crystal display device 244, and the player can operate the button of the image by touching the touch panel 246 as if operating the button of the image.

更に、タッチユニット220Bは、後側の外周面に防水シール248が貼付けられているため、皿ユニット200上で飲み物等の液体をこぼした時に、その液体がタッチユニット220B内に浸入するのを防止することができ、タッチユニット220Bが液体の浸入によって破損するのを防止することができる。 Furthermore, since the touch unit 220B has a waterproof seal 248 attached to the outer peripheral surface on the rear side, when a liquid such as a drink is spilled on the plate unit 200, the liquid is prevented from entering the touch unit 220B. It is possible to prevent the touch unit 220B from being damaged due to intrusion of liquid.

[3-1d-3.ボタンユニット]
演出操作ユニット220のボタンユニット220Cは、図37及び図38に示すように、取付ベースユニット220Aにおけるユニットケース231のボタンユニット取付部231gに取付けられる円筒状のユニット本体250と、ユニット本体250の下側に配置され上面にLEDが備えられた演出ボタン装飾基板251と、演出ボタン装飾基板251の下側を覆いユニット本体250の下側に取付けられる基板カバー252と、を備えている。
[3-1d-3. button unit]
As shown in FIGS. 37 and 38, the button unit 220C of the production operation unit 220 includes a cylindrical unit body 250 attached to the button unit attachment portion 231g of the unit case 231 of the attachment base unit 220A. A production button decoration board 251 arranged on the side and provided with LEDs on the upper surface, and a board cover 252 covering the lower side of the production button decoration board 251 and attached to the lower side of the unit body 250 are provided.

また、ボタンユニット220Cは、ユニット本体250内に上側から上下へスライド可能に挿入される筒状のボタンベース253と、ボタンベース253とユニット本体250との間に配置されボタンベース253を上方へ付勢するバネ部材254と、ボタンベース253内に挿入され演出ボタン装飾基板251のLEDからの光を上方へ導くことが可能な導光部材255と、導光部材255の上側に配置され複数の微小なプリズムを備えたシート状の拡散レンズ部材256と、拡散レンズ部材256の上側を覆いボタンベース253に取付けられる透光性を有した上皿演出ボタン257と、演出ボタン装飾基板251の上面に取付けられておりボタンベース253の下降端への移動を検知する演出ボタン押圧センサ258と、を備えている。 The button unit 220C includes a cylindrical button base 253 inserted into the unit main body 250 so as to be slidable from the upper side, and a button base 253 disposed between the button base 253 and the unit main body 250, and the button base 253 is attached upward. a spring member 254 for biasing; a light guide member 255 inserted into the button base 253 and capable of guiding upward the light from the LED of the production button decoration board 251; a sheet-like diffuser lens member 256 equipped with a prism, a light-transmitting upper plate effect button 257 that covers the upper side of the diffuser lens member 256 and is attached to the button base 253, and is attached to the upper surface of the effect button decoration substrate 251. A performance button pressing sensor 258 for detecting the movement of the button base 253 to the lower end is provided.

ユニット本体250は、外周面の下端から外方へ延出しボタンユニット取付部231gに取付けられる三つの取付片250aと、内周面の下端から内方へ延出しているフランジ状の棚部250bと、内周面に沿って棚部250bを貫通している一対の貫通口250cと、を備えている。 The unit body 250 has three attachment pieces 250a extending outward from the lower end of the outer peripheral surface and attached to the button unit attachment portion 231g, and a flange-like shelf portion 250b extending inward from the lower end of the inner peripheral surface. , and a pair of through holes 250c passing through the shelf 250b along the inner peripheral surface.

ボタンベース253は、棚部250bの内周に挿入される筒状の下筒部253aと、下筒部253aの上端から上方へ向かうに従って直径が大きくなる円錐筒状の上筒部253bと、上筒部253bの上端から下方へ延出しており下端がユニット本体250の貫通口250cを貫通可能とされていると共に下端から外方へ突出しユニット本体250の下面と係合(当接)可能な爪を有する一対の係合爪部253cと、上筒部253bの外周面から上端の外径よりも短く外方へ放射状に突出しており下端がユニット本体250の棚部250bの上面と当接可能な複数の平板状の当接片253dと、下筒部253a及び上筒部253bの外周面から外方へ平板状に延出しており演出ボタン押圧センサ258に検知される検知片253eと、を備えている。 The button base 253 includes a tubular lower tubular portion 253a inserted into the inner periphery of the shelf portion 250b, a conical tubular upper tubular portion 253b whose diameter increases upward from the upper end of the lower tubular portion 253a, and an upper tubular portion 253b. A claw that extends downward from the upper end of the cylindrical portion 253b and that the lower end can pass through the through hole 250c of the unit main body 250 and that protrudes outward from the lower end and can engage (abut) the lower surface of the unit main body 250. and a pair of engaging claws 253c projecting radially outward from the outer peripheral surface of the upper cylindrical portion 253b shorter than the outer diameter of the upper end so that the lower end can contact the upper surface of the shelf portion 250b of the unit body 250. A plurality of flat plate-shaped contact pieces 253d, and a detection piece 253e extending outward in a flat plate shape from the outer peripheral surfaces of the lower cylinder portion 253a and the upper cylinder portion 253b and detected by the effect button pressing sensor 258. ing.

バネ部材254は、図示するように、コイルバネとされている。このバネ部材254は、下端がユニット本体250の棚部250bの上面に当接され、上端がボタンベース253における複数の当接片253dによって支持される。 The spring member 254 is a coil spring as shown. The lower end of the spring member 254 contacts the upper surface of the shelf 250 b of the unit body 250 , and the upper end of the spring member 254 is supported by a plurality of contact pieces 253 d of the button base 253 .

導光部材255は、ボタンベース253における上筒部253bの上部に嵌め込まれる円盤状の本体部255aと、本体部255aの下面から下方へボタンベース253の下筒部253aの下端付近まで延びている円柱状の複数の導光部255bと、を備えている。複数の導光部255bは、演出ボタン装飾基板251のLEDと対応するように備えられており、LEDからの光を導いて本体部255aの上面全体から放出させることができる。 The light guide member 255 has a disk-shaped main body portion 255a fitted to the upper portion of the upper cylindrical portion 253b of the button base 253, and extends downward from the lower surface of the main body portion 255a to near the lower end of the lower cylindrical portion 253a of the button base 253. A plurality of cylindrical light guide portions 255b are provided. A plurality of light guide portions 255b are provided so as to correspond to the LEDs of the effect button decoration board 251, and can guide the light from the LEDs to be emitted from the entire upper surface of the main body portion 255a.

このボタンユニット220Cは、ボタンベース253、導光部材255、拡散レンズ部材256、及び上皿演出ボタン本体が一体的に組立てられており、それらが一緒にユニット本体250内を上下にスライドすることができる。これらボタンベース253等は、バネ部材254の付勢力によって、上皿演出ボタン257の上面がユニット本体250の上端よりも上方へ突出すると共に、ボタンベース253の一対の係合爪部253cがユニット本体250の下面と係合することで、これ以上の上昇が規制され、上皿演出ボタン257等が上昇端に位置した状態となる。 This button unit 220C is integrally assembled with a button base 253, a light guide member 255, a diffusion lens member 256, and a top plate effect button main body, which can slide up and down in the unit main body 250 together. can. These button bases 253 and the like project upward from the upper end of the unit main body 250 by the biasing force of the spring member 254, and the pair of engaging claws 253c of the button base 253 extend upward from the unit main body. By engaging with the lower surface of 250, any further rise is regulated, and the upper plate effect button 257 and the like are positioned at the rising end.

バネ部材254の付勢力に抗して上皿演出ボタン257を下方へ押圧すると、上皿演出ボタン257等が下降し、ボタンベース253の検知片253eが、演出ボタン押圧センサ258によって検知され、上皿演出ボタン257の押圧操作が検知される。上皿演出ボタン257の押圧により、ボタンベース253が下降すると、ボタンベース253の複数の当接片253dの下端が、ユニット本体250の棚部250bの上面に当接し、これ以上の下降が規制され、上皿演出ボタン257等が下降端に位置した状態となる。 When the upper plate effect button 257 is pressed downward against the biasing force of the spring member 254, the upper plate effect button 257 and the like descend, and the detection piece 253e of the button base 253 is detected by the effect button pressing sensor 258, and the upper plate effect button 257 is detected by the effect button pressing sensor 258. A pressing operation of the plate effect button 257 is detected. When the button base 253 descends by pressing the upper tray effect button 257, the lower ends of the plurality of contact pieces 253d of the button base 253 come into contact with the upper surface of the shelf 250b of the unit body 250, and further descent is restricted. , the top tray effect button 257 and the like are positioned at the lower end.

また、ボタンユニット220Cは、演出ボタン装飾基板251のLEDを発光させることで、上皿演出ボタン257を発光装飾させることができる。演出ボタン装飾基板251のLEDは、フルカラーLEDとされており、上皿演出ボタン257を様々な色に発光装飾させることができる。 In addition, the button unit 220C can light-embellish the top plate effect button 257 by causing the LED of the effect button decoration board 251 to emit light. The LED of the effect button decoration board 251 is a full-color LED, and the top plate effect button 257 can be decorated with light emission in various colors.

[3-1d-4.演出操作ユニットの特徴]
本実施形態の演出操作ユニット220は、図40に示すように、組立てた状態で、タッチユニット220Bの下ケース240のダンパ取付凹部240cに取付けられたダンパ222の下端が、下ケース240の下面よりも下方へ突出していることから、取付ベースユニット220Aのユニットケース231の収容凹部231aの底面と、タッチユニット220Bの下ケース240の下面との間に、隙間が形成される。また、ユニットケース231の四つの横支持ピン231bの先端面(上端面)は、ベース部材243のネジ孔243cの座グリの底面と一致しており、横支持ピン231bに対するタッチユニット220Bの上方へ移動が、横支持ピン231bの上端にねじ込まれたビス227の頭部の平座金によって規制されている。また、横支持ピン231bの上端側に形成されたテーパ部231iと、ベース部材243のネジ孔243cの下端側に形成されたテーパ部243dとは、互いに離間している。
[3-1d-4. Features of production operation unit]
As shown in FIG. 40, the effect operation unit 220 of the present embodiment is assembled so that the lower end of the damper 222 attached to the damper attachment recess 240c of the lower case 240 of the touch unit 220B is positioned above the lower surface of the lower case 240. Also protrudes downward, a gap is formed between the bottom surface of the housing recess 231a of the unit case 231 of the mounting base unit 220A and the bottom surface of the lower case 240 of the touch unit 220B. In addition, the tip surfaces (upper end surfaces) of the four horizontal support pins 231b of the unit case 231 are aligned with the bottom surfaces of the counterbore of the screw holes 243c of the base member 243. Movement is restricted by a flat washer on the head of a screw 227 screwed onto the upper end of the lateral support pin 231b. A tapered portion 231i formed on the upper end side of the horizontal support pin 231b and a tapered portion 243d formed on the lower end side of the screw hole 243c of the base member 243 are separated from each other.

また、演出操作ユニット220は、図41に示すように、ユニットケース231の前支持ピン231cに挿入されているダンパ222の上面は、収容凹部231aの底面における横支持ピン231b側の底面よりも若干上方へ突出している。また、ユニットケース231の収容凹部231aの底面と、下ケース240の下面との間に隙間が形成されていることから、ユニットケース231の前支持ピン231cに挿入されたダンパ222の上面と、下ケース240の下面との間にも隙間が形成されている。また、ユニットケース231の中央支持突起231dの上面と下ケース240の下面との間にも隙間が形成されている。つまり、タッチユニット220Bは、左右両側の横支持ピン231bに挿入されたダンパ222によって、下面が宙に浮いた状態で取付ベースユニット220Aに取付けられている。 41, the upper surface of the damper 222 inserted into the front support pin 231c of the unit case 231 is slightly higher than the bottom surface of the housing recess 231a on the lateral support pin 231b side. protruding upwards. Further, since a gap is formed between the bottom surface of the housing recess 231a of the unit case 231 and the bottom surface of the lower case 240, the top surface of the damper 222 inserted into the front support pin 231c of the unit case 231 and the bottom A gap is also formed between the case 240 and the lower surface. A gap is also formed between the upper surface of the central support projection 231 d of the unit case 231 and the lower surface of the lower case 240 . In other words, the touch unit 220B is attached to the attachment base unit 220A with its lower surface floating in the air due to the dampers 222 inserted into the lateral support pins 231b on both left and right sides.

更に、演出操作ユニット220は、取付ベースユニット220Aの取付ベース230における下方へ窄まる角錐筒状の筒状受部230c内に、上側からタッチユニット220Bが取付けられているユニットケース231における下方へ窄まる角錐状の受突部231eの下端が挿入されている。この筒状受部230cの内周壁と、受突部231eの外周壁との間には、僅かな隙間が形成されている。これにより、通常の状態では、取付ベース230には、ユニットケース231の内側(収容凹部231aの中央側)が宙に浮いた状態で、ユニットケース231の外周付近のみが取付けられている。 Furthermore, the effect operation unit 220 is inserted into a cylindrical receiving portion 230c in the shape of a pyramidal tube that narrows downward in the mounting base 230 of the mounting base unit 220A. The lower end of the round pyramid-shaped receiving projection 231e is inserted. A slight gap is formed between the inner peripheral wall of the cylindrical receiving portion 230c and the outer peripheral wall of the receiving protrusion 231e. Accordingly, in a normal state, only the vicinity of the outer circumference of the unit case 231 is attached to the attachment base 230 with the inner side of the unit case 231 (center side of the accommodation recess 231a) floating in the air.

また、演出操作ユニット220は、図30等に示すように、タッチユニット220Bにおいて遊技領域5aに近い後側の辺に沿って線状発光レンズ部材237の線状発光部237bの上端が線状(帯状)に露出している。線状発光部237bの上端の長さは、タッチユニット220Bの後辺の長さの約2/3である。このタッチユニット220Bの後辺に沿って露出している線状発光部237bの上端の後側に、上皿後装飾部材236が配置されている。また、上皿後装飾部材236の正面視右側に、上皿球抜きボタン239が配置されている。更に、タッチユニット220Bの正面視左側に、ボタンユニット220Cが配置されている。 In addition, as shown in FIG. 30 and the like, the effect operation unit 220 has a linear ( band) is exposed. The length of the upper end of the linear light-emitting portion 237b is about ⅔ of the length of the rear side of the touch unit 220B. A top plate rear decorative member 236 is arranged on the rear side of the upper end of the linear light emitting portion 237b exposed along the rear side of the touch unit 220B. Further, a top plate ball removal button 239 is arranged on the right side of the top plate rear decorative member 236 when viewed from the front. Further, a button unit 220C is arranged on the left side of the touch unit 220B in front view.

この演出操作ユニット220は、遊技領域5a内に遊技球を打込むことで変化する遊技状態に応じて、遊技者に対して様々な演出を提示することができる。例えば、タッチユニット220Bの上皿液晶表示装置244に画像を表示させることで、透明なタッチパネル246を通して画像(演出画像)を遊技者に提示して楽しませることができる。 The effect operation unit 220 can present various effects to the player according to the game state that changes by hitting the game ball into the game area 5a. For example, by displaying an image on the top plate liquid crystal display device 244 of the touch unit 220B, the image (effect image) can be presented to the player through the transparent touch panel 246 to entertain the player.

この上皿液晶表示装置244に表示される画像として、操作ボタンを模した画像を表示させると共に、タッチパネル246のセンサシート246bによるタッチの検知を受付可能とすることで、遊技者に対して画像の操作ボタンを操作させることができ、タッチパネル246を用いた演出を楽しませることができる。タッチパネル246を用いた演出の際に上皿液晶表示装置244に表示される画像は、操作ボタンに限定するものではなく、様々な画像を表示させることができる。 As the image displayed on the upper tray liquid crystal display device 244, an image simulating an operation button is displayed, and detection of a touch by the sensor sheet 246b of the touch panel 246 can be received. An operation button can be operated, and an effect using the touch panel 246 can be enjoyed. The images displayed on the upper tray liquid crystal display device 244 during the performance using the touch panel 246 are not limited to the operation buttons, and various images can be displayed.

また、演出操作ユニット220では、タッチユニット220Bを複数のダンパ222によってユニットケース231から浮いた状態で支持しているため、遊技状態に応じて加振装置242を動作させることで、タッチユニット220Bを振動させることができる。タッチパネル246を用いた演出の際に、加振装置242によってタッチパネル246(タッチユニット220B)を振動させることで、加振装置242による振動をタッチパネル246に接触している遊技者の指や手等に伝達させて、遊技者に対して画像の操作ボタンを操作しているにも関わらず恰も実体のある操作ボタンを操作しているように錯覚させて驚かせることができ、タッチパネル246と振動による演出を遊技者に楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。 Further, in the effect operation unit 220, since the touch unit 220B is supported in a floating state from the unit case 231 by a plurality of dampers 222, the touch unit 220B can be moved by operating the vibrating device 242 according to the game state. It can vibrate. During the performance using the touch panel 246, by vibrating the touch panel 246 (touch unit 220B) with the vibration device 242, the vibration of the vibration device 242 is applied to the player's finger, hand, or the like in contact with the touch panel 246. It is possible to make the player feel as if he or she is operating a physical operation button even though the image operation button is being operated, and the touch panel 246 and the vibration are produced. can be enjoyed by the player and the decline in interest can be suppressed.

更に、演出操作ユニット220では、タッチユニット220Bの正面視左側にボタンユニット220Cを備えているため、遊技状態に応じて遊技者に上皿演出ボタン257を押圧操作させて、上皿演出ボタン257の操作を楽しませることができる。詳述すると、タッチパネル246における画像の操作ボタンでは、タッチパネル246に触れるだけであるため実際の操作ボタンと比較して操作感に欠ける嫌いがあるが、上皿演出ボタン257では現実に押圧操作することができるため、上皿演出ボタン257の操作に違和感を与えてしまうことがなく、上皿演出ボタン257の操作を快適に楽しませることができ、遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 Furthermore, since the effect operation unit 220 is provided with a button unit 220C on the left side of the touch unit 220B in front view, the player is caused to press the top plate effect button 257 according to the game state, and the top plate effect button 257 is pressed. You can enjoy the operation. More specifically, the image operation buttons on the touch panel 246 tend to lack operational feeling compared to actual operation buttons because they only touch the touch panel 246. Therefore, the operation of the top tray performance button 257 does not give a sense of incongruity, the operation of the top tray performance button 257 can be comfortably enjoyed, and the decrease in interest in the game can be suppressed. .

この演出操作ユニット220は、前方へ膨出している皿ユニット200において上皿201が備えられている部位に配置されているため、タッチユニット220Bやボタンユニット220Cを用いた演出中以外においても、遊技者がタッチユニット220B等を上から叩く虞がある。これに対して、演出操作ユニット220では、タッチユニット220Bをダンパ222によって下側のユニットケース231から浮いた状態で支持しているため、タッチユニット220Bが上から叩かれても、ダンパ222の弾性力によってその衝撃をある程度吸収することができる。詳述すると、タッチユニット220Bが叩かれたり等して上から衝撃(荷重)が作用すると、左右の横支持ピン231bが挿入されているダンパ222に伝達され、タッチユニット220Bが下降しながらダンパ222が圧縮される。横支持ピン231bに支持されたダンパ222が圧縮されることで、タッチユニット220Bからの衝撃が吸収される。 Since the effect operation unit 220 is arranged in a portion of the plate unit 200 protruding forward where the upper plate 201 is provided, the game can be played even when the touch unit 220B or the button unit 220C is not used during the effect. A person may hit the touch unit 220B or the like from above. On the other hand, in the effect operation unit 220, the touch unit 220B is supported by the damper 222 in a state of floating from the lower unit case 231. Therefore, even if the touch unit 220B is hit from above, the damper 222 is elastic. The force can absorb the impact to some extent. More specifically, when the touch unit 220B is hit or the like and an impact (load) acts from above, it is transmitted to the dampers 222 in which the left and right lateral support pins 231b are inserted, and the touch unit 220B descends while the dampers 222 is compressed. The shock from the touch unit 220B is absorbed by compressing the damper 222 supported by the lateral support pin 231b.

そして、更に、衝撃によってタッチユニット220Bが下降すると、下ケース240の下面が前支持ピン231cが挿入されているダンパ222の上端に当接し、タッチユニット220Bの下降に伴って前支持ピン231cに支持されているダンパ222が下方へ圧縮される。これにより、横支持ピン231bに支持されているダンパ222に加えて、前支持ピン231cに支持されているダンパ222によっても、タッチユニット220Bからの衝撃が吸収される。 When the touch unit 220B further descends due to the impact, the lower surface of the lower case 240 contacts the upper end of the damper 222 into which the front support pin 231c is inserted, and is supported by the front support pin 231c as the touch unit 220B descends. The damper 222 is compressed downward. Accordingly, the impact from the touch unit 220B is absorbed not only by the dampers 222 supported by the lateral support pins 231b but also by the dampers 222 supported by the front support pins 231c.

タッチユニット220Bに作用する衝撃によってタッチユニット220Bが更に下降すると、タッチユニット220Bの下ケース240の下面がユニットケース231における収容凹部231aの左右両側の底面と中央支持突起231dの上面とに当接する。これにより、タッチユニット220Bからの衝撃が、複数のダンパ222介さず、タッチユニット220Bからユニットケース231へ直接作用することとなる。 When the touch unit 220B further descends due to the impact acting on the touch unit 220B, the lower surface of the lower case 240 of the touch unit 220B abuts against the bottom surfaces on both the left and right sides of the accommodation recess 231a in the unit case 231 and the upper surface of the central support projection 231d. As a result, the impact from the touch unit 220B directly acts on the unit case 231 from the touch unit 220B without passing through the plurality of dampers 222 .

更に、タッチユニット220Bが下降すると、中央支持突起231dからの荷重によってユニットケース231の収容凹部231aの底面が、その中央が下方へ移動するように撓むこととなる。この収容凹部231aの底面の撓みによる弾性力によって、タッチユニット220Bからの衝撃が吸収される。この収容凹部231aの底面が撓むことで、収容凹部231aの底面の下側から下方へ突出している一対の受突部231eが下降する。そして、タッチユニット220Bからの衝撃によって受突部231eが更に下降すると、受突部231eの外周壁の下端側が、取付ベース230の筒状受部230cの内周壁に当接し、タッチユニット220Bからの衝撃が、ユニットケース231から取付ベース230へ伝達されることとなる。 Furthermore, when the touch unit 220B descends, the bottom surface of the housing recess 231a of the unit case 231 bends due to the load from the central support projection 231d so that the center moves downward. The impact from the touch unit 220B is absorbed by the elastic force due to the bending of the bottom surface of the housing recess 231a. As the bottom surface of the accommodation recess 231a bends, the pair of receiving protrusions 231e protruding downward from the bottom surface of the accommodation recess 231a descends. When the receiving projection 231e is further lowered by the impact from the touch unit 220B, the lower end side of the outer peripheral wall of the receiving projection 231e abuts against the inner peripheral wall of the cylindrical receiving portion 230c of the mounting base 230, thereby causing the touch unit 220B to move downward. The impact is transmitted from the unit case 231 to the mounting base 230 .

受突部231eの外周壁と筒状受部230cの内周壁は、夫々が下方へ窄まる角錐状に形成さていることから、受突部231eから筒状受部230c(取付ベース230側)へ伝達される荷重が、取付ベース230の取付側受部230aの底面に沿った方向と底面に垂直な方向とに分散されて伝達される。このように、タッチユニット220Bに作用した衝撃が、取付ベース230に伝達されるまでに、その衝撃を吸収する構成が幾重にも配置されているため、タッチユニット220Bに作用した衝撃を十分に吸収して緩和させることができ、その衝撃によって、タッチユニット220B、ユニットケース231、取付ベース230等を破損し難くすることができる。 Since the outer peripheral wall of the projecting portion 231e and the inner peripheral wall of the tubular receiving portion 230c are each formed in a pyramidal shape that tapers downward, from the projecting portion 231e to the tubular receiving portion 230c (mounting base 230 side). The transmitted load is dispersed in a direction along the bottom surface of the mounting-side receiving portion 230a of the mounting base 230 and a direction perpendicular to the bottom surface. In this way, since the structure for absorbing the impact applied to the touch unit 220B is transmitted to the mounting base 230 in multiple layers, the impact applied to the touch unit 220B is sufficiently absorbed. The touch unit 220B, the unit case 231, the mounting base 230, and the like can be made less likely to be damaged by the impact.

また、演出操作ユニット220は、遊技状態に応じて上皿後装飾基板235の周縁用LED235bによりタッチユニット220Bの後側の外周縁に沿って延びている線状発光レンズ部材237の線状発光部237bの上端を線状に発光させることができる。これにより、遊技者の関心をタッチユニット220Bへ引付けることができ、タッチユニット220Bにおける上皿液晶表示装置244に表示される画像や、タッチパネル246を用いたタッチ演出等を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。 In addition, the effect operation unit 220 is driven by the peripheral edge LED 235b of the upper plate rear decoration board 235 according to the game state. The upper end of 237b can be linearly illuminated. As a result, the player's interest can be attracted to the touch unit 220B, and the image displayed on the upper tray liquid crystal display device 244 of the touch unit 220B, the touch effect using the touch panel 246, etc. are enjoyed, and the interest is reduced. can be suppressed.

また、遊技状態に応じて、上皿後装飾基板235の装飾用LED235aによりタッチユニット220Bの後側(線状発光部237bよりも後側)に配置されている上皿後装飾部材236を発光装飾させることができる。この上皿後装飾部材236を発光装飾させることで、線状発光レンズ部材237の線状発光部237bの発光と同様に、遊技者の関心をタッチユニット220B等の演出操作ユニット220へ引付けることができ、演出操作ユニット220によって提示される演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。 Further, according to the game state, the decoration LED 235a of the upper plate rear decorative substrate 235 lights up the upper plate rear decorative member 236 arranged on the rear side of the touch unit 220B (the rear side of the linear light emitting portion 237b). can be made By luminous decoration of the upper plate rear decorative member 236, the interest of the player is attracted to the effect operation unit 220 such as the touch unit 220B, similarly to the light emission of the linear light emitting part 237b of the linear light emitting lens member 237. can be performed, and the effect presented by the effect operation unit 220 can be enjoyed to suppress the decrease in interest.

更に、上皿液晶基板241や上皿液晶表示装置244を備えたタッチユニット220Bを、取付ベースユニット220Aの取付ベース230とユニットケース231とによって、皿ユニットカバー260の後述する上皿下被覆部262の上面よりも高い位置に配置していると共に、タッチユニット220Bの後側の外周面に防水シール248を貼付けている。これにより、上皿201において、外気に触れることで上皿本体212や遊技球の表面で結露した水(水滴)が、上皿201の下方(上皿下被覆部262上)へ流動しても、タッチユニット220B内へ結露した水が浸入するのを防止することができ、タッチユニット220Bにおいて不具合が発生するのを防止することができる。 Further, the touch unit 220B having the upper tray liquid crystal substrate 241 and the upper tray liquid crystal display device 244 is mounted on the mounting base 230 of the mounting base unit 220A and the unit case 231, and the upper tray lower covering portion 262 of the tray unit cover 260, which will be described later. A waterproof seal 248 is attached to the outer peripheral surface of the rear side of the touch unit 220B. As a result, in the upper plate 201, even if water (water droplets) condensed on the surface of the upper plate main body 212 and the game ball due to contact with the outside air flows below the upper plate 201 (on the upper plate lower covering portion 262). , it is possible to prevent the condensed water from entering the touch unit 220B, thereby preventing the touch unit 220B from malfunctioning.

また、図41に示すように、上皿後装飾部材236や線状発光レンズ部材237を発光装飾させる上皿後装飾基板235を、上皿201の底面よりも高い位置に配置しているため、上皿201で結露した水滴にさらされることがなく、上皿後装飾基板235においてショートや腐蝕等の不具合が発生するのを防止することができる。 Further, as shown in FIG. 41, the rear plate decoration substrate 235 for decorating the rear plate decoration member 236 and the linear light-emitting lens member 237 with light emission is arranged at a position higher than the bottom surface of the plate 201. Since the upper plate 201 is not exposed to water droplets condensed on the upper plate 201, the rear decorative substrate 235 of the upper plate is prevented from being short-circuited or corroded.

[3-1e.皿ユニットカバー]
皿ユニット200の皿ユニットカバー260は、図26乃至図29に示すように、左右に延びていると共に、左右の中央が前方へ膨出しており、後方へ開放された殻状に形成されている。皿ユニットカバー260は、左右の略中央で前方へ開口しており後端が皿ユニットベース210によって閉鎖される下皿開口部261と、下皿開口部261の内周壁における天板側(上側)を形成しており上皿本体212及び演出操作ユニット220の下側を覆う上皿下被覆部262と、下皿開口部261の正面視左側に配置されており本体枠4のスピーカユニット920の低音スピーカからの音を透過させるスピーカグリル263と、スピーカグリル263の上側に配置され皿ユニット左装飾基板345によって発光装飾される皿ユニット左装飾部材264と、下皿開口部261の正面視右側に配置されておりハンドルユニット500のハンドル本体502の後部が通過するハンドル口265と、皿ユニットカバー260の底面を形成しており下皿本体214の下側を覆う底板部266と、左右の中央で底板部266を上下に貫通しており下皿球抜きユニット320によって閉鎖される底板開口部267と、を備えている。
[3-1e. Plate unit cover]
As shown in FIGS. 26 to 29, the plate unit cover 260 of the plate unit 200 is formed in a shell-like shape that extends left and right, bulges forward at the left and right centers, and opens rearward. . The plate unit cover 260 has a lower plate opening 261 which opens forward at approximately the center of the left and right sides and whose rear end is closed by the plate unit base 210, and a top plate side (upper side) of the inner peripheral wall of the lower plate opening 261. and an upper plate lower covering portion 262 that covers the lower side of the upper plate main body 212 and the effect operation unit 220, and the bass of the speaker unit 920 of the main body frame 4 that is arranged on the left side of the lower plate opening 261 in front view A speaker grill 263 that transmits sound from the speaker, a dish unit left decorative member 264 that is arranged above the speaker grill 263 and decorated with light emission by the dish unit left decorative substrate 345, and is arranged on the right side of the lower dish opening 261 in front view. A handle port 265 through which the rear portion of the handle body 502 of the handle unit 500 passes, a bottom plate portion 266 forming the bottom surface of the plate unit cover 260 and covering the lower side of the lower plate body 214, and a bottom plate at the center of the left and right. and a bottom plate opening 267 that vertically penetrates the portion 266 and is closed by the lower tray ball removing unit 320 .

下皿開口部261は、内周壁の底板側(下側)が下皿本体214によって閉鎖される。スピーカグリル263及び皿ユニット左装飾部材264は、金属板に複数の孔を設けたパンチングメタルによって構成されている。 The bottom plate side (lower side) of the inner peripheral wall of the lower tray opening 261 is closed by the lower tray main body 214 . The speaker grille 263 and the dish unit left decorative member 264 are made of punching metal in which a plurality of holes are formed in a metal plate.

この皿ユニットカバー260は、正面視左側の表面が滑らかな感じに形成されているのに対して、右側の表面がゴツゴツした感じに形成されている。また、正面視の右側は、略全体的に透光性を有している。 The plate unit cover 260 has a smooth surface on the left side when viewed from the front, and a rugged surface on the right side. In addition, the right side in front view has translucency almost entirely.

皿ユニットカバー260は、皿ユニット200に組立てた状態で、タッチユニット220Bの上面と上皿下被覆部262の下面との間が、片手で掴むことが可能な間隔に形成されている。これにより、遊技者が、タッチユニット220Bをタッチ操作する際に、下皿開口部261の上側を掴むことで、タッチする指(手や腕)を安定させることができ、タッチユニット220Bのタッチ操作を行い易くできる。 When the plate unit cover 260 is assembled with the plate unit 200, the upper surface of the touch unit 220B and the lower surface of the upper plate lower covering portion 262 are separated from each other so that it can be grasped with one hand. As a result, when the player performs a touch operation on the touch unit 220B, the touch operation of the touch unit 220B can be stabilized by grasping the upper side of the lower plate opening 261, thereby stabilizing the touch finger (hand or arm). can be easily performed.

詳述すると、組立てた状態では、タッチユニット220Bの前端上面と上皿下被覆部262の下面との間の厚さが約25mmに、タッチユニット220Bの後端上面と上皿下被覆部262の下面との間の厚さが約50mmに、上皿下被覆部262の前端からタッチユニット220Bの後端までの前後の距離が約60mmに、夫々形成されている。また、タッチユニット220Bの上面が、水平に対して約20度傾斜している。これにより、タッチユニット220Bの上面と上皿下被覆部262の下面との間を、遊技者の手で掴むことができる。 More specifically, in the assembled state, the thickness between the front end upper surface of the touch unit 220B and the lower surface of the upper plate lower covering portion 262 is about 25 mm, and the thickness between the rear end upper surface of the touch unit 220B and the upper plate lower covering portion 262 is about 25 mm. The thickness from the lower surface is about 50 mm, and the front-rear distance from the front end of the upper plate lower cover portion 262 to the rear end of the touch unit 220B is about 60 mm. Also, the upper surface of the touch unit 220B is inclined about 20 degrees with respect to the horizontal. This allows the player's hand to grasp between the upper surface of the touch unit 220B and the lower surface of the upper plate lower covering portion 262 .

[3-1f.扉右下演出ユニット]
皿ユニット200の扉右下演出ユニット270は、図42乃至図49に示すように、ハンドルユニット500の上側、且つ、演出操作ユニット220の右側に配置されており、遊技状態に応じて回転すると共に発光装飾する球状の扉右下回転体270Aを備えている。扉右下演出ユニット270は、皿ユニットベース210の前面で逃し口210gを閉鎖するように取付けられ扉右下回転体270Aを回転可能に支持するユニットベース271と、ユニットベース271に取付けられている扉右下駆動モータ272と、扉右下駆動モータ272の回転軸に固定されている駆動ギア273と、駆動ギア273と噛合し扉右下回転体270Aに取付けられている従動ギア274と、従動ギア274を回転可能に支持しておりユニットベース271に取付けられている軸部材275と、を備えている。
[3-1f. Door lower right direction unit]
As shown in FIGS. 42 to 49, the door lower right effect unit 270 of the plate unit 200 is arranged above the handle unit 500 and on the right side of the effect operation unit 220, and rotates according to the game state. A spherical door lower right rotating body 270A for decoration with light emission is provided. The door lower right effect unit 270 is attached to a unit base 271 which is attached so as to close the escape port 210g on the front surface of the plate unit base 210 and which rotatably supports the door lower right rotating body 270A. A door lower right drive motor 272, a drive gear 273 fixed to the rotating shaft of the door lower right drive motor 272, a driven gear 274 meshing with the drive gear 273 and attached to the door lower right rotor 270A, and a driven gear 274 and a shaft member 275 that rotatably supports the gear 274 and is attached to the unit base 271 .

また、扉右下演出ユニット270は、従動ギア274とは扉右下回転体270Aの反対側に取付けられておりユニットベース271に回転可能に支持されている回転体側軸受部材276と、扉右下回転体270Aの従動ギア274とは反対側をユニットベース271と協働して回転可能に支持しているベース側軸受部材277と、ユニットベース271に取付けられており扉右下回転体270Aの回転位置を検知可能な二つの回転検知センサ278と、扉右下回転体270Aの正面視左側でユニットベース271に取付けられている装飾部材279と、ユニットベース271の後側に取付けられており前面に複数のLEDを備えた扉右下ベース装飾基板280と、ユニットベース271の後側に取付けられており扉右下駆動モータ272、回転検知センサ278、扉右下ベース装飾基板280、及び後述する扉右下回転体装飾基板291と周辺制御基板4140との接続を中継する扉右下中継基板281と、を備えている。 Further, the door lower right effect unit 270 is attached to the driven gear 274 on the opposite side of the door lower right rotor 270A and is rotatably supported by the unit base 271. A base-side bearing member 277 that cooperates with the unit base 271 to rotatably support the side of the rotating body 270A opposite to the driven gear 274, and the rotation of the door lower right rotating body 270A attached to the unit base 271. Two rotation detection sensors 278 capable of detecting the position, a decorative member 279 attached to the unit base 271 on the left side of the door lower right rotating body 270A when viewed from the front, and a rear side of the unit base 271 and attached to the front side. A door lower right base decorative board 280 having a plurality of LEDs, a door lower right drive motor 272 attached to the rear side of the unit base 271, a rotation detection sensor 278, a door lower right base decorative board 280, and a door described later. A door lower right relay board 281 for relaying connection between the lower right rotating body decoration board 291 and the peripheral control board 4140 is provided.

扉右下回転体270Aは、外殻を構成し夫々が半球殻状の前外殻部材285及び後外殻部材286と、前外殻部材285と後外殻部材286との間に配置される回転体内部ユニット290と、を備えている。前外殻部材285及び後外殻部材286は、回転軸を中心に半円形状の切欠部285a,286aが夫々形成されている。前外殻部材285は、透光性を有した半球殻状の表面に、金属光沢を有し周方向へ帯状に延びている帯装飾285bと、帯装飾285bの中央に配置されているハート形のハート装飾285cと、を備えている。一方、後外殻部材286は、透光性を有した半球殻状の表面に、金属光沢を有し周方向へ帯状に延びている帯装飾286bを備えている。前外殻部材285と後外殻部材286とを合わせた時に、前外殻部材285の帯装飾285bと後外殻部材286の帯装飾286bとが繋がるように形成されている。 Door lower right rotating body 270A constitutes an outer shell and is arranged between front outer shell member 285 and rear outer shell member 286, which are hemispherical shell-shaped, respectively, and front outer shell member 285 and rear outer shell member 286. and a rotator internal unit 290 . The front shell member 285 and the rear shell member 286 are formed with semicircular notches 285a and 286a, respectively, centering on the rotation shaft. The front outer shell member 285 includes a belt decoration 285b having a metallic luster and extending in a belt shape in the circumferential direction on a translucent hemispherical shell-like surface, and a heart-shaped decoration arranged in the center of the belt decoration 285b. heart decoration 285c. On the other hand, the rear outer shell member 286 is provided with a band decoration 286b having a metallic luster and extending in a band shape in the circumferential direction on the translucent hemispherical shell-shaped surface. The band decoration 285b of the front shell member 285 and the band decoration 286b of the rear shell member 286 are formed to be connected when the front shell member 285 and the rear shell member 286 are put together.

回転体内部ユニット290は、図47及び図48に示すように、円盤状で両面に複数のLEDが備えられている扉右下回転体装飾基板291と、扉右下回転体装飾基板291の中心に取付けられており扉右下回転体装飾基板291の面に対して垂直に延びており先端が軸部材275に取付けられる円柱状の第一固定軸部材292と、第一固定軸部材292とは扉右下回転体装飾基板291の反対側に取付けられており扉右下回転体装飾基板291の面に対して垂直に延びており先端がユニットベース271及びベース側軸受部材277に取付けられる円筒状の第二固定軸部材293と、を備えている。図示は省略するが、第二固定軸部材293の内部には、扉右下中継基板281と扉右下回転体装飾基板291とを接続する配線コードが挿入されている。 As shown in FIGS. 47 and 48, the rotating body internal unit 290 includes a door lower right rotating body decoration substrate 291 which is disk-shaped and has a plurality of LEDs on both sides, and a center of the door lower right rotating body decoration substrate 291. The columnar first fixed shaft member 292 that extends perpendicularly to the surface of the door lower right rotating body decoration substrate 291 and whose tip is attached to the shaft member 275, and the first fixed shaft member 292 It is mounted on the opposite side of the door lower right rotor decoration board 291 and extends perpendicularly to the surface of the door lower right rotor decoration board 291 . and a second fixed shaft member 293 of Although not shown, a wiring cord is inserted inside the second fixed shaft member 293 to connect the door lower right relay board 281 and the door lower right rotator decoration board 291 .

また、回転体内部ユニット290は、扉右下回転体装飾基板291の両側に配置されており前外殻部材285及び後外殻部材286の内側に取付けられる平板で円環状の透明なリフレクタベース294と、リフレクタベース294に取付けられており円環状で軸方向外側へ開いた朝顔状の第一リフレクタ295と、第一リフレクタ295の円環内を通してリフレクタベース294に取付けられており中心に六角形の貫通孔296aを有した第二リフレクタ296と、を備えている。第一リフレクタ295及び第二リフレクタ296は、表面に金属光沢を有したメッキ層が備えられており、扉右下回転体装飾基板291からの光を反射させることができる。また、第一リフレクタ295及び第二リフレクタ296には、放射状に延びた平板状のリブが複数備えられている。 In addition, the rotating body internal unit 290 is arranged on both sides of the door lower right rotating body decorative base plate 291, and is attached to the inner side of the front outer shell member 285 and the rear outer shell member 286. A transparent flat reflector base 294 having an annular shape is provided. , a first reflector 295 attached to the reflector base 294 and having an annular shape and opening outward in the axial direction, and a first reflector 295 attached to the reflector base 294 through the annular ring and having a hexagonal shape at the center. and a second reflector 296 having a through hole 296a. The first reflector 295 and the second reflector 296 are provided with a plated layer with metallic luster on the surface, and can reflect the light from the door lower right rotating body decorative substrate 291 . In addition, the first reflector 295 and the second reflector 296 are provided with a plurality of flat plate-like ribs extending radially.

この回転体内部ユニット290は、扉右下回転体装飾基板291、第一固定軸部材292、及び第二固定軸部材293と、リフレクタベース294、第一リフレクタ295、及び第二リフレクタ296とが、相対回転可能に互いに分離している。 This rotating body internal unit 290 includes a door lower right rotating body decorative substrate 291, a first fixed shaft member 292, a second fixed shaft member 293, a reflector base 294, a first reflector 295, and a second reflector 296, They are separated from each other so as to be relatively rotatable.

ユニットベース271は、扉右下回転体270Aの後側に配置される環状のリング部271aと、リング部271aの外周におけるリング部271aの中心に対して正面視斜め右上の部位から前方へ平板状に突出している第一突出片271bと、リング部271aの外周における第一突出片271bとは反対側の部位から前方へ平板状に突出している第二突出片271cと、第二突出片271cの前端から後方へ向かってU字状に窪み第二固定軸部材293の先端が挿入される軸受溝271dと、を備えている。 The unit base 271 includes an annular ring portion 271a arranged on the rear side of the lower right rotating body 270A of the door, and a flat plate shape extending forward from a portion obliquely upper right in a front view with respect to the center of the ring portion 271a on the outer periphery of the ring portion 271a. a first projecting piece 271b projecting outward, a second projecting piece 271c projecting forward in a flat plate shape from a portion of the outer circumference of the ring portion 271a opposite to the first projecting piece 271b, and the second projecting piece 271c and a bearing groove 271d into which the front end of the second fixed shaft member 293 is inserted.

扉右下駆動モータ272は、第一突出片271bの外側の側面(右側の側面)に、回転軸が貫通した状態で取付けられる。従動ギア274は、駆動ギア273よりも大径に形成されている。軸部材275は、第一突出片271bの前端に取付けられる取付部275aと、取付部275aから筒状に突出している筒状軸部275bと、を備えている。この軸部材275は、筒状軸部275bの外周によって従動ギア274を回転可能に支持できると共に、筒状軸部275bの内周によって第一固定軸部材292の先端を回転不能に支持できる。 The door lower right drive motor 272 is attached to the outer side surface (right side surface) of the first projecting piece 271b in a state in which the rotating shaft passes therethrough. The driven gear 274 has a larger diameter than the drive gear 273 . The shaft member 275 includes an attachment portion 275a attached to the front end of the first projecting piece 271b, and a cylindrical shaft portion 275b projecting in a tubular shape from the attachment portion 275a. The shaft member 275 can rotatably support the driven gear 274 by the outer periphery of the tubular shaft portion 275b, and can non-rotatably support the tip of the first fixed shaft member 292 by the inner periphery of the tubular shaft portion 275b.

回転体側軸受部材276は、第二固定軸部材293が回転可能に挿入される軸受孔276aと、外方へ延出している平板状の検知片276bと、を備えている。ベース側軸受部材277は、ユニットベース271における第二突出片271cの前端のU字状の軸受溝271dの開放されている前端側を閉鎖するように、第二突出片271cの前端に取付けられる。二つの回転検知センサ278は、扉右下回転体270Aの回転軸を挟んで対称に第二突出片271cに取付けられる。二つの回転検知センサ278は、扉右下回転体270Aのハート装飾285cが前方を向く回転位置(図49(a)を参照)と、ハート装飾285cが後方を向く回転位置(図49(b)を参照)とを、夫々検知することができる。 The rotor-side bearing member 276 includes a bearing hole 276a into which the second fixed shaft member 293 is rotatably inserted, and a flat plate-like detection piece 276b extending outward. The base side bearing member 277 is attached to the front end of the second projecting piece 271c in the unit base 271 so as to close the open front end side of the U-shaped bearing groove 271d at the front end of the second projecting piece 271c. The two rotation detection sensors 278 are attached to the second protruding piece 271c symmetrically across the rotation axis of the door lower right rotating body 270A. The two rotation detection sensors 278 detect the rotational position where the heart decoration 285c of the door lower right rotating body 270A faces forward (see FIG. 49(a)) and the rotational position where the heart decoration 285c faces backward (FIG. 49(b)). ) can be detected, respectively.

本実施形態の扉右下演出ユニット270は、遊技状態に応じて、扉右下駆動モータ272によって扉右下回転体270Aを回転させることができると共に、ハート装飾285cが前方を向くように停止するか否かで、遊技者に対してチャンスの到来等を示唆することができ、遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。 The door lower right effect unit 270 of this embodiment can rotate the door lower right rotating body 270A by the door lower right drive motor 272 according to the game state, and stop so that the heart decoration 285c faces forward. Depending on whether or not, it is possible to suggest the arrival of a chance or the like to the player, and it is possible to entertain the player and prevent the player from losing interest.

また、扉右下演出ユニット270は、扉右下回転体270A内部の扉右下回転体装飾基板291が回転不能に取付けられていることから、扉右下回転体270Aの回転中に、扉右下回転体装飾基板291(のLED)を発光させると、扉右下回転体270Aの回転につれて扉右下回転体装飾基板291から照射される光の位置が移動すると共に、第一リフレクタ295や第二リフレクタ296によって反射誘導される光の方向が変化するため、扉右下回転体装飾基板291のLEDを点滅させなくても、光が点滅しているように扉右下回転体270Aを発光装飾させたり、LEDから多様な色の光を照射することで扉右下回転体270Aを虹色に発光装飾させたりすることができ、遊技者を楽しませることができる。 In addition, since the door lower right rotating body decoration board 291 inside the door lower right rotating body 270A is non-rotatably attached to the door lower right effect unit 270, during the rotation of the door lower right rotating body 270A, the door right side is displayed. When the lower rotating body decorative substrate 291 (the LED thereof) emits light, the position of the light emitted from the door lower right rotating body decorative substrate 291 moves as the door lower right rotating body 270A rotates, and the first reflector 295 and the second reflector 295 move. Since the direction of the light reflected and guided by the two reflectors 296 changes, the door lower right rotator 270A is decorated with light so that the light is blinking without blinking the LED of the door lower right rotator decoration board 291. Alternatively, the lower right rotating body 270A of the door can be decorated with rainbow colors by irradiating light of various colors from the LED, thereby entertaining the player.

[3-1g.演出ユニットカバー]
皿ユニット200の演出ユニットカバー300は、図28及び図29に示すように、扉右下演出ユニット270における球状の扉右下回転体270Aの前側を覆う半球状で透明な回転体カバー部301と、回転体カバー部301の外周に形成されており皿ユニットカバー260の正面視右側の装飾と連続した装飾部302と、回転体カバー部301の下部右側において前後に貫通しており施錠ユニット700の鍵シリンダ710が挿通されるシリンダ挿通口303と、を備えている。
[3-1g. Production unit cover]
The effect unit cover 300 of the plate unit 200, as shown in FIGS. , a decorative portion 302 formed on the outer periphery of the rotating body cover portion 301 and continuous with the decoration on the right side of the plate unit cover 260 in front view, and a locking unit 700 penetrating back and forth at the lower right side of the rotating body cover portion 301. and a cylinder insertion opening 303 through which the key cylinder 710 is inserted.

演出ユニットカバー300は、全体が後方が開放された容器状で、透光性を有している。この演出ユニットカバー300は、回転体カバー部301の上側が扉右下演出ユニット270の扉右下ベース装飾基板280によって発光装飾されると共に、回転体カバー部301の下側が皿ユニット右装飾基板346によって発光装飾される。 The production unit cover 300 has a container-like shape with an open rear and is translucent. In this effect unit cover 300, the upper side of the rotating body cover part 301 is illuminated by the door lower right base decorative board 280 of the door lower right effect unit 270, and the lower side of the rotating body cover part 301 is decorated with the dish unit right decorative board 346. decorated with luminescence.

[3-1h.上皿球抜きユニット]
皿ユニット200の上皿球抜きユニット310は、図50乃至図52に示すように、皿ユニットベース210の透口210e及び受片210fを前側から覆うように皿ユニットベース210の前面に取付けられ後方が開放された縦長箱状で上部に上皿球抜きボタン239の延出片239aが挿通可能な挿通口311aを有しているカバー311と、カバー311内における皿ユニットベース210の透口210eの正面視左上となる位置に取付けられている前ベース部材312と、前ベース部材312によって回転可能に支持されており上皿球抜きボタン239の押圧により回動する押圧伝達部材313と、押圧伝達部材313を上皿球抜きボタン239が上昇する方向へ付勢している第一バネ部材314と、を備えている。
[3-1h. Upper plate ball removal unit]
As shown in FIGS. 50 to 52, the upper dish ball removing unit 310 of the dish unit 200 is attached to the front surface of the dish unit base 210 so as to cover the through hole 210e and the receiving piece 210f of the dish unit base 210 from the front side. A cover 311 having a vertically long box shape with an open top and an insertion opening 311a through which an extending piece 239a of an upper tray ball extracting button 239 can be inserted; A front base member 312 attached at a position on the upper left in a front view, a pressure transmission member 313 rotatably supported by the front base member 312 and rotated by pressing the upper tray ball release button 239, and a pressure transmission member. and a first spring member 314 that biases 313 in the direction in which the upper tray ball removal button 239 rises.

また、上皿球抜きユニット310は、皿ユニットベース210の上皿球送り口210dを後側から閉鎖するように皿ユニットベース210の後側に取付けられている後ベース部材315と、後ベース部材315と皿ユニットベース210との間に配置されていると共に後ベース部材315によって昇降可能に取付けられており上側から押圧伝達部材313が接触している上皿球抜きスライダ316と、上皿球抜きスライダ316を上方へ付勢している第二バネ部材317と、を備えている。 The upper tray ball removing unit 310 includes a rear base member 315 attached to the rear side of the tray unit base 210 so as to close the upper tray ball feed opening 210d of the tray unit base 210 from the rear side, and a rear base member 315. 315 and the plate unit base 210, and is attached to the rear base member 315 so as to be able to move up and down, and is in contact with the pressure transmitting member 313 from above; and a second spring member 317 biasing the slider 316 upward.

前ベース部材312は、皿ユニットベース210の前面と平行に延びておりカバー311に取付けられる平板状のベース部312aと、ベース部312aの左右両辺から前方へ平板状に延出している一対の延出片312bと、延出片312bの前端から後方へU字状に凹んだ軸支部312cと、ベース部312aの前面下端付近に備えられており第一バネ部材314の後端が係止される鉤状のバネ係止部(図示は省略)と、を備えている。 The front base member 312 includes a flat plate-like base portion 312a that extends parallel to the front surface of the dish unit base 210 and is attached to the cover 311, and a pair of flat plate-like extensions that extend forward from both left and right sides of the base portion 312a. A protruding piece 312b, a shaft supporting portion 312c recessed rearward in a U shape from the front end of the extending piece 312b, and a rear end of a first spring member 314 are provided near the lower end of the front surface of the base portion 312a. and a hook-shaped spring locking portion (not shown).

押圧伝達部材313は、両端が前ベース部材312の一対の軸支部312c内へ回転可能に挿入される横長円柱状の軸部313aと、軸部313aから後方へ平板状に延出している後方延出片313bと、後方延出片313bの上面における正面視左端付近から上方へ平板状に延出しており上皿球抜きボタン239の延出片239cの下端が当接可能な上方延出片313cと、後方延出片313bの下面における正面視右端から下方へ平板状に延出している下方延出片313dと、軸部313aにおける正面視左端付近の下側から下方へ突出しており第一バネ部材314の前端が係止される鉤状のバネ係止部313eと、を備えている。下方延出片313dは、後方へ向かうに従って下方へ延びる三角形に形成されており、下端が上皿球抜きスライダ316と当接可能とされている。 The pressure transmitting member 313 has a laterally elongated columnar shaft portion 313a whose both ends are rotatably inserted into the pair of shaft support portions 312c of the front base member 312, and a rear extension portion extending rearward from the shaft portion 313a in a flat plate shape. A protruding piece 313b and an upwardly extending piece 313c that extends upward in a flat plate shape from near the left end of the upper surface of the rearwardly extending piece 313b in a front view, and that can abut the lower end of the extending piece 239c of the upper tray ball extraction button 239. , a downwardly extending piece 313d that extends downward from the right end in front view of the bottom surface of the rearwardly extending piece 313b in a flat plate shape, and a first spring that protrudes downward from the lower side near the left end in front view of the shaft portion 313a. and a hook-shaped spring locking portion 313e to which the front end of the member 314 is locked. The downward extending piece 313d is formed in a triangular shape extending downward as it goes rearward, and its lower end can come into contact with the upper dish ball extracting slider 316. As shown in FIG.

後ベース部材315は、皿ユニットベース210の後面と平行に平板状に延びており皿ユニットベース210に取付けられるベース部315aと、ベース部315aの前面で左右に離間して備えられており上皿球抜きスライダ316の左右両端をスライド可能に支持するスライダ支持部315bと、ベース部315aの上端における皿ユニットベース210の上皿球送り口210dの上部と対応する位置に前方へ開口していると共にベース部315aの後側で下方へ開口し遊技球が流通可能な上部入口315cと、を備えている。 The rear base member 315 extends in a flat plate shape parallel to the rear surface of the dish unit base 210 and is attached to the dish unit base 210. The rear base member 315 is provided on the front surface of the base portion 315a so as to be separated from each other to the left and right. The slider support portion 315b slidably supports both the left and right ends of the ball removal slider 316, and the upper end of the base portion 315a is opened forward at a position corresponding to the upper portion of the upper tray ball feed port 210d of the tray unit base 210. It has an upper entrance 315c that opens downward on the rear side of the base portion 315a and through which game balls can flow.

また、後ベース部材315は、ベース部315aの後側で上部入口315cと連続して下方へ延びていると共に後方へ開放されており下端が後方へ湾曲している第一誘導路315dと、第一誘導路315dの下側から下方へ延びた後に正面視左方へ延びて左端が左方へ開放されており全体が後方へ開放されているL字状の第二誘導路315eと、第二誘導路315eにおける左方へ延びた部位の後端側を閉鎖している平板状の通路蓋315fと、L字状の第二誘導路315eに二辺が囲まれるようにベース部315aを前後に貫通している開口部315gと、ベース部315aの前面から前方へボス状に突出しており第二バネ部材317の上端が係止されるバネ係止部315hと、を備えている。 Further, the rear base member 315 includes a first guide path 315d extending downward continuously from the upper inlet 315c on the rear side of the base portion 315a and being open rearward and having a lower end curved rearward. A second L-shaped guideway 315e that extends downward from the lower side of the first guideway 315d and then extends to the left in front view, the left end of which is open to the left, and the entirety of which is open to the rear; The base portion 315a is moved back and forth so that two sides are surrounded by a flat passage cover 315f that closes the rear end side of the leftwardly extending portion of the guideway 315e and the L-shaped second guideway 315e. It has an opening 315g penetrating therethrough, and a spring locking portion 315h that protrudes forward from the front surface of the base portion 315a in a boss shape and locks the upper end of the second spring member 317. As shown in FIG.

後ベース部材315におけるL字状の第二誘導路315eは、左方へ延びた部位が、左方へ向かうに従って低くなるように傾斜している。この第二誘導路315eの左端は、図50(b)に示すように、皿ユニットベース210における筒状の下皿球供給口210cの切欠部210jに挿入されており、第二誘導路315eと下皿球供給口210cとが互いに連通している。 The L-shaped second guideway 315e in the rear base member 315 is inclined such that the portion extending leftward becomes lower toward the left. As shown in FIG. 50(b), the left end of the second guide path 315e is inserted into the notch 210j of the cylindrical lower dish ball supply port 210c in the dish unit base 210. The lower plate ball supply port 210c communicates with each other.

上皿球抜きスライダ316は、平板状で左右両端が後ベース部材315のスライダ支持部315bにスライド可能に支持されるスライダベース316aと、スライダベース316aの上端における正面視中央より左側から前方へ皿ユニットベース210の透口210eを通って受片210fの上側へ延出し上面に押圧伝達部材313の下方延出片313dの下端が当接可能な伝達片316bと、伝達片316bの下側でスライダベース316aの後側から下方へ向かうに従って後方へ突出している三角状の作動伝達部316cと、スライダベース316aの前面から突出しており第二バネ部材317の下端が係止される鉤状のバネ係止部316dと、を備えている。 The upper disk ball removal slider 316 has a flat plate-like slider base 316a which is slidably supported by slider support portions 315b of a rear base member 315 at both right and left ends, and a disk extending forward from the left side of the center of the upper end of the slider base 316a in a front view. A transmitting piece 316b which extends upward through the opening 210e of the unit base 210 and can contact the upper surface of the receiving piece 210f with the lower end of the downwardly extending piece 313d of the pressure transmitting member 313, and a slider on the lower side of the transmitting piece 316b. A triangular operation transmitting portion 316c projecting downward from the rear side of the base 316a, and a hook-shaped spring engagement projecting from the front surface of the slider base 316a and engaging the lower end of the second spring member 317. and a stopping portion 316d.

上皿球抜きユニット310は、皿ユニット200を組立てた状態で、後ベース部材315の上部入口315cが、上皿本体212の誘導通路部212aの正面視右端側となる下端に開口している。これにより、上皿201内の遊技球を、上部入口315cからベース部315aの後側の第一誘導路315dを介して球送りユニット540へ供給することができる。 In the upper tray ball removing unit 310, the upper inlet 315c of the rear base member 315 opens at the lower end of the guide passage portion 212a of the upper tray main body 212 on the right side in front view when the tray unit 200 is assembled. Thereby, the game ball in the upper tray 201 can be supplied to the ball feeding unit 540 from the upper entrance 315c through the first guide path 315d on the rear side of the base portion 315a.

また、上皿球抜きユニット310は、上皿球抜きボタン239を下方へ押圧すると、上皿球抜きボタン239の延出片239aによって押圧伝達部材313が、第一バネ部材314の付勢力に抗して軸部313aを中心に、下方延出片313dの下端が下方へ移動する方向へ回動する。押圧伝達部材313の回動に伴って下方延出片313dの下端が下方へ移動すると、下方延出片313dの下端が当接している上皿球抜きスライダ316の伝達片316bによって上皿球抜きスライダ316が第二バネ部材317の付勢力に抗して下方へスライドする。 In addition, when the upper tray ball removing button 239 is pressed downward in the upper tray ball removing unit 310 , the extension piece 239 a of the upper tray ball removing button 239 causes the pressure transmitting member 313 to resist the biasing force of the first spring member 314 . Then, the lower end of the downwardly extending piece 313d rotates about the shaft portion 313a in a downward moving direction. When the lower end of the downwardly extending piece 313d moves downward with the rotation of the pressure transmitting member 313, the lower end of the downwardly extending piece 313d is in contact with the transmitting piece 316b of the upper bowl ball extracting slider 316 to pull out the upper bowl ball. The slider 316 slides downward against the biasing force of the second spring member 317 .

この上皿球抜きスライダ316が下方へスライドすることで、作動伝達部316cが、球送りユニット540の切換機構を動作させて球送りユニット540内での流路が切換えられて、第一誘導路315d側が第二誘導路315e側と連通した状態となる。これにより、上皿201内の遊技球が、上部入口315c、第一誘導路315d、球送りユニット540、及び第二誘導路315eを通って、下皿球供給口210cから下皿202へ排出され、上皿201内の遊技球を抜くことができる。 By sliding the upper tray ball extracting slider 316 downward, the operation transmission part 316c operates the switching mechanism of the ball feeding unit 540 to switch the flow path in the ball feeding unit 540, thereby switching the first guideway. 315d side will be in the state connected with the second guideway 315e side. As a result, the game balls in the upper tray 201 are discharged from the lower tray ball supply port 210c to the lower tray 202 through the upper entrance 315c, the first guideway 315d, the ball feed unit 540, and the second guideway 315e. , the game ball in the upper tray 201 can be pulled out.

なお、上皿球抜きボタン239の下方への押圧を解除すると、第一バネ部材314及び第二バネ部材317の付勢力によって、上皿球抜きスライダ316や上皿球抜きボタン239が上昇し、元の状態に復帰することができる。 In addition, when the downward pressure on the ball removing button 239 is released, the biasing force of the first spring member 314 and the second spring member 317 raises the ball removing slider 316 and the ball removing button 239. It can be restored to its original state.

[3-1i.下皿球抜きユニット]
皿ユニット200の下皿球抜きユニット320は、図53等に示すように、皿ユニットカバー260の底板開口部267を閉鎖するように下皿本体214の下側に取付けられ下皿本体214の球抜き孔214aと一致する開口部321aを有している平板状の下皿球抜きベース321と、下皿球抜きベース321上を左右にスライドし開口部321aを閉鎖可能な平板状のスライド蓋322と、スライド蓋322の前端に取付けられており皿ユニットカバー260の前面から外部へ露出する摘み部323と、スライド蓋322によって開口部321aを閉鎖する方向へスライド蓋322を付勢しているバネ部材324と、バネ部材324の付勢力に抗してスライド蓋322を開口部321aを開放している位置に保持する保持装置325と、を備えている。
[3-1i. Lower plate ball removal unit]
As shown in FIG. 53 and the like, the lower tray ball removing unit 320 of the tray unit 200 is attached to the lower side of the lower tray main body 214 so as to close the bottom plate opening 267 of the tray unit cover 260. A flat plate-shaped lower pan ball extractor base 321 having an opening 321a coinciding with the punch hole 214a, and a flat plate-shaped slide lid 322 which can slide left and right on the lower pan ball extractor base 321 to close the opening 321a. a knob portion 323 attached to the front end of the slide lid 322 and exposed to the outside from the front surface of the plate unit cover 260; A member 324 and a holding device 325 for holding the slide lid 322 at the position where the opening 321a is opened against the biasing force of the spring member 324 are provided.

下皿球抜きベース321の開口部321aは、正面視左右中から右寄りの位置に形成されている。この下皿球抜きベース321は、下皿本体214に取付けることで、下皿球抜きベース321と下皿本体214との間でスライド蓋322を左右へスライド可能に支持することができる。スライド蓋322は、正面視左端側に保持装置325によって保持される保持突起322aを備えている。 The opening 321a of the lower tray ball extracting base 321 is formed at a position near the right side of the left and right in the front view. By attaching the lower tray ball removing base 321 to the lower tray main body 214 , the slide lid 322 can be slidably supported to the left and right between the lower tray ball removing base 321 and the lower tray main body 214 . The slide lid 322 has a holding protrusion 322a held by a holding device 325 on the left end side in front view.

保持装置325は、下皿球抜きベース321に取付けられる本体325aと、本体325aから開閉可能に突出しており保持突起322aを掴むことができる一対の保持爪325bと、を備えている。保持装置325は、開いている一対の保持爪325bの間に、保持突起322aを挿入して本体325a側へ押圧すると、一対の保持爪325bが閉じて保持突起322aを保持すると共に、一対の保持爪325bが閉じた状態で維持される。この状態で、保持突起322aを本体325a側へ移動させると、一対の保持爪325bが開いた状態となり、保持突起322aの保持が解除される。 The holding device 325 includes a main body 325a attached to the lower tray ball extracting base 321, and a pair of holding claws 325b protruding from the main body 325a so as to be openable and closable and capable of gripping the holding projections 322a. In the holding device 325, when the holding projections 322a are inserted between the pair of open holding claws 325b and pressed toward the main body 325a, the pair of holding claws 325b are closed to hold the holding projections 322a, and the pair of holding claws 325b are closed. The pawl 325b remains closed. In this state, when the holding protrusion 322a is moved toward the main body 325a, the pair of holding claws 325b are opened, and the holding of the holding protrusion 322a is released.

この下皿球抜きユニット320は、摘み部323(スライド蓋322)が正面視右側へ移動している状態では、開口部321aと下皿本体214の球抜き孔214aとの間にスライド蓋322が位置し、下皿202内の遊技球が、球抜き孔214aから下方へ抜けることがなく、下皿202内に遊技球を貯留させることができる。 In the lower tray ball removal unit 320, the slide lid 322 is positioned between the opening 321a and the ball removal hole 214a of the lower tray main body 214 when the knob 323 (slide lid 322) is moved to the right in front view. The game balls in the lower tray 202 can be stored in the lower tray 202 without falling downward from the ball removal hole 214a.

この状態から、摘み部323を左側へ操作することでスライド蓋322が左方へスライドし、開口部321aと球抜き孔214aとが連通する。これにより、下皿202内の遊技球が球抜き孔214a及び開口部321aを通って皿ユニット200の下方へ抜けるようになり、下皿202内の遊技球を抜くことができる。この際に、スライド蓋322の保持突起322aが、保持装置325の一対の保持爪325bによって保持されるため、摘み部323の操作をやめてもスライド蓋322が開いたままの状態となり、下皿202内の遊技球を抜き続けることができる。 From this state, by operating the knob 323 to the left, the slide lid 322 slides to the left, and the opening 321a and the ball removal hole 214a communicate with each other. As a result, the game ball in the lower tray 202 can pass through the ball extraction hole 214a and the opening 321a to the bottom of the tray unit 200, and the game ball in the lower tray 202 can be removed. At this time, since the holding protrusions 322a of the slide lid 322 are held by the pair of holding claws 325b of the holding device 325, the slide lid 322 remains open even if the operation of the knob 323 is stopped. You can continue to pull out the game ball inside.

スライド蓋322を閉めるには、摘み部323を左側へ僅かに操作すると、一対の保持爪325bが開いて保持突起322aの保持が解除され、バネ部材324の付勢力によってスライド蓋322が右側へスライドして、球抜き孔214aを閉鎖する。このように、下皿球抜きユニット320の摘み部323を操作することで、下皿202に遊技球を貯留させたり、下皿202に貯留された遊技球を抜いたりすることができる。 To close the slide lid 322, the knob 323 is slightly moved to the left to open the pair of holding claws 325b to release the holding protrusions 322a, and the biasing force of the spring member 324 slides the slide lid 322 to the right. to close the ball removal hole 214a. Thus, by operating the knob 323 of the lower tray ball removing unit 320, the game balls can be stored in the lower tray 202, or the game balls stored in the lower tray 202 can be removed.

[3-1j.球貸操作ユニット]
皿ユニット200の球貸操作ユニット330は、図28及び図29等に示すように、演出操作ユニット220における正面視右端付近の上面に取付けられ透光性を有しているユニットケース331と、ユニットケース331の上面に露出しており遊技者が操作可能な球貸ボタン332と、球貸ボタン332の後側でユニットケース331の上面に露出しており遊技者が操作可能な返却ボタン333と、返却ボタン333の後側でユニットケース331の上面を通して遊技者側から視認可能とされている表示部334と、を備えている。
[3-1j. Ball rental operation unit]
The ball lending operation unit 330 of the plate unit 200, as shown in FIGS. A ball lending button 332 exposed on the upper surface of the case 331 and operable by the player, a return button 333 exposed on the upper surface of the unit case 331 behind the ball lending button 332 and operable by the player, A display section 334 that is visible from the player side through the upper surface of the unit case 331 behind the return button 333 is provided.

この球貸操作ユニット330は、パチンコ機1に隣接して設けられた球貸機に対して現金やプリペイドカードを投入した上で、球貸ボタン332を押すと、所定数の遊技球を皿ユニット200の上皿201内へ貸出す(払出す)ことができると共に、返却ボタン333を押すと貸出された分の残りを引いた上で投入した現金の残金やプリペイドカードが返却される。また、表示部334には、球貸機に投入した現金やプリペイドカードの残数、或は、球貸機が故障した時のエラーコード等、が表示される。 This ball lending operation unit 330 inserts cash or a prepaid card into a ball lending machine provided adjacent to the pachinko machine 1, and presses a ball lending button 332 to deposit a predetermined number of game balls into the tray unit. 200 can be lent (paid out) into the upper tray 201, and when a return button 333 is pressed, the balance of the lent cash and the prepaid card are returned after subtracting the balance of the lent amount. In addition, the display unit 334 displays the remaining number of cash or prepaid cards thrown into the ball lending machine, an error code when the ball lending machine breaks down, or the like.

[3-1k.上皿トップ装飾部材]
皿ユニット200の上皿トップ装飾部材340は、図28及び図29等に示すように、皿ユニットベース210の上端における左右中央に取付けられ左右に帯状に延びた透光性を有する上皿トップレンズ340aと、上皿トップレンズ340aの下側に取付けられており上面に複数のLEDが取付けられた上皿トップ装飾基板340bと、を備えている。
[3-1k. Upper plate top decorative member]
As shown in FIGS. 28 and 29, the upper plate top decorative member 340 of the plate unit 200 is a light-transmitting upper plate top lens that is attached to the center of the upper end of the plate unit base 210 in the left-right direction and extends in the left-right direction. 340a, and an upper plate top decoration substrate 340b attached to the lower side of the upper plate top lens 340a and having a plurality of LEDs attached to the upper surface thereof.

この上皿トップ装飾部材340は、上皿トップ装飾基板340bのLEDを発光させることで、上皿トップレンズ340aを帯状に発光させることができる。この上皿トップ装飾部材340は、演出操作ユニット220の後側に配置されていることから、上皿後装飾部材236や線状発光レンズ部材237等の発光装飾と同様に、上皿トップ装飾部材340を発光装飾させることで、遊技者の関心をタッチユニット220B等の演出操作ユニット220へ引付けることができ、演出操作ユニット220によって提示される演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。 The upper plate top decorative member 340 can cause the upper plate top lens 340a to emit light in a belt shape by causing the LED of the upper plate top decorative substrate 340b to emit light. Since this upper tray top decorative member 340 is arranged on the rear side of the effect operation unit 220, it can be used as the upper tray top decorative member in the same manner as the light emitting decoration such as the upper tray rear decorative member 236 and the linear light emitting lens member 237. By decorating the 340 with light, the interest of the player can be attracted to the performance operation unit 220 such as the touch unit 220B, and the performance presented by the performance operation unit 220 can be enjoyed to suppress the decrease in interest. be able to.

[3-1l.皿ユニットの特徴的な作用効果]
本実施形態の皿ユニット200は、遊技領域5aの下側の遊技球を貯留する上皿201を有した皿ユニット200の上面における演出操作ユニット220のタッチユニット220Bに、遊技領域5a内に遊技球を打込むことで変化する遊技状態に応じて上皿液晶表示装置244に画像を表示させる際に、上皿液晶表示装置244の遊技領域5aに近い側の後側の外周縁に沿って帯状の線状発光レンズ部材237、上皿後装飾部材236、及び上皿トップ装飾部材340等を発光させることができるため、遊技者の視線が遊技領域5a内に集中していても、視線(視界)の外側から入る線状発光レンズ部材237等の光に気付くことができ、遊技者の視線(関心)を線状発光レンズ部材237等つまり上皿液晶表示装置244側へ引き付けることができる。従って、上皿液晶表示装置244において、遊技状態に応じて画像等の演出を提示する際に、線状発光レンズ部材237等を発光させることで、遊技者に対して上皿液晶表示装置244による演出の提示に気付かせることができ、上皿液晶表示装置244による演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。
[3-1 l. Characteristic Actions and Effects of the Dish Unit]
The plate unit 200 of this embodiment has an upper plate 201 for storing game balls on the lower side of the game area 5a. When an image is displayed on the upper tray liquid crystal display device 244 according to the game state that changes by hitting Since the linear light-emitting lens member 237, the upper tray rear decorative member 236, the upper tray top decorative member 340, etc. can be made to emit light, even if the player's line of sight is concentrated in the game area 5a, the line of sight (visual field) can be seen. The light from the linear light-emitting lens member 237 and the like entering from the outside can be noticed, and the line of sight (interest) of the player can be attracted to the linear light-emitting lens member 237 and the like, that is, the upper dish liquid crystal display device 244 side. Therefore, in the upper tray liquid crystal display device 244, when an effect such as an image is presented according to the game state, the linear light emitting lens member 237 or the like is caused to emit light so that the upper tray liquid crystal display device 244 can be displayed to the player. It is possible to make the user aware of the presentation of the performance, and to enjoy the performance by the upper tray liquid crystal display device 244, thereby suppressing the deterioration of interest.

また、皿ユニット200に遊技状態に応じて画像を表示可能な上皿液晶表示装置244を備えていることから、チャンスの到来を示唆する画像を表示させるようにした場合、遊技領域5a外に配置されている上皿液晶表示装置244によってチャンスの到来が示唆されることとなるため、遊技者に対して遊技領域5a内での遊技と、遊技領域5a外の上皿液晶表示装置244での演出との両方を気に掛けさせることができる。従って、遊技領域5a内と遊技領域5a外(上皿液晶表示装置244)とを気に掛けさせることで、スピード感のあるタイトな遊技を楽しませることができ、遊技者の興趣が低下するのを抑制することができると共に、上皿液晶表示装置244においてチャンスの到来を示唆する画像を表示する時に、線状発光レンズ部材237等を発光させることで、遊技者を上皿液晶表示装置244に注目させることができ、チャンスの到来を確実に認識させて遊技者を楽しませることができる。この場合、遊技者によっては、遊技領域5a内と遊技領域5a外との両方が気になることで、どちらにも集中できなくなって興趣を低下させてしまう虞があるが、遊技状態(チャンスの到来)に応じて線状発光レンズ部材237等が発光するため、線状発光レンズ部材237等が発光するまでは遊技領域5a内へ集中することができ、遊技領域5a内での遊技を楽しませることができると共に、線状発光レンズ部材237等の発光時には上皿液晶表示装置244での演出を楽しませることができ、遊技にメリハリを付けて飽き難くすることができる。 Further, since the plate unit 200 is provided with the upper plate liquid crystal display device 244 capable of displaying an image according to the game state, when an image suggesting the arrival of a chance is displayed, it is arranged outside the game area 5a. Since the arrival of a chance is suggested by the upper tray liquid crystal display device 244 that is being used, the player is given a game within the game area 5a and an effect on the upper tray liquid crystal display device 244 outside the game area 5a. It can make you care about both. Therefore, by making the player pay attention to the inside of the game area 5a and the outside of the game area 5a (upper plate liquid crystal display device 244), it is possible to enjoy a tight game with a sense of speed, thereby reducing the interest of the player. In addition, when an image suggesting the arrival of a chance is displayed on the upper tray liquid crystal display device 244, the linear light-emitting lens member 237 or the like emits light to direct the player to the upper tray liquid crystal display device 244. It is possible to attract the player's attention, and to surely recognize the arrival of the chance to entertain the player. In this case, depending on the player, there is a risk that the player will be concerned about both the inside of the game area 5a and the outside of the game area 5a, and will not be able to concentrate on either of them, resulting in a decrease in interest. Since the linear light-emitting lens member 237 or the like emits light in response to the arrival of the player, the user can concentrate on the game area 5a until the linear light-emitting lens member 237 or the like emits light, thereby enjoying the game in the game area 5a. At the same time, when the linear light-emitting lens member 237 or the like emits light, the performance on the upper tray liquid crystal display device 244 can be enjoyed, and the game can be sharpened to prevent boredom.

また、遊技領域5aの下側で遊技者側へ膨出した皿ユニット200に上皿液晶表示装置244を備えているため、上皿液晶表示装置244が遊技者から近い位置に配置されることとなる。これにより、本パチンコ機1の正面に位置している遊技者によって上皿液晶表示装置244が隠れ易くなり、上皿液晶表示装置244を隣や後ろの他の遊技者からは見え難くなるため、上皿液晶表示装置244により提示される演出を当該遊技者のみに楽しませることができる。従って、上皿液晶表示装置244による演出を楽しんでいる時に、他の遊技者によって覗かれることで、不快に感じて興趣を低下させてしまうのを低減させることができると共に、上皿液晶表示装置244による演出の提示の際に線状発光レンズ部材237等が発光することで、上皿液晶表示装置244による演出を見逃し難くすることができ、上皿液晶表示装置244による演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。 In addition, since the upper plate liquid crystal display device 244 is provided on the plate unit 200 which protrudes toward the player side below the game area 5a, the upper plate liquid crystal display device 244 is arranged at a position close to the player. Become. As a result, the upper tray liquid crystal display device 244 is easily hidden by the player positioned in front of the pachinko machine 1, and the upper tray liquid crystal display device 244 is less visible to other players next to or behind. Only the player concerned can be entertained with the effect presented by the upper dish liquid crystal display device 244.例文帳に追加Therefore, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable and losing interest in being looked at by other players while enjoying the performance by the upper tray liquid crystal display device 244, and the upper tray liquid crystal display device. Since the linear light-emitting lens member 237 or the like emits light when presenting the presentation by the 244, it is difficult to miss the presentation by the upper tray liquid crystal display device 244, and the presentation by the upper tray liquid crystal display device 244 is enjoyed and interesting. can be suppressed.

更に、線状発光レンズ部材237等を帯状に発光させるようにしているため、点状に発光させる場合と比較して、線状発光レンズ部材237等の発光を目立ち易くすることができ、遊技者の意識が遊技領域5a内に集中していても、線状発光レンズ部材237等の発光に気付かせ易くすることができ、上皿液晶表示装置244やタッチパネル246等による演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。また、線状発光レンズ部材237等を帯状に発光させるため、他の発光装飾体等の発光とは異なる発光態様となり、発光装飾体等の発光と誤認してしまうのを低減させることができ、確実に線状発光レンズ部材237等の発光に気付かせることができる。 Furthermore, since the linear light-emitting lens members 237 and the like are made to emit light in a strip shape, the light emission of the linear light-emitting lens members 237 and the like can be made more conspicuous compared to the case where they are made to emit light in the form of dots. Even if the player's consciousness is concentrated in the game area 5a, the light emitted from the linear light-emitting lens member 237 can be easily noticed, and the effect of the upper tray liquid crystal display device 244, the touch panel 246, etc. can be enjoyed and interesting. It is possible to suppress the decrease. In addition, since the linear light-emitting lens member 237 or the like emits light in a strip shape, the light emission mode differs from the light emission of other light-emitting decorations, etc., and it is possible to reduce misidentification as light emission from light-emitting decorations, etc. The light emission of the linear light-emitting lens member 237 or the like can be surely noticed.

また、上皿液晶表示装置244の外周縁のうち遊技領域5aに近い後側の位置に線状発光レンズ部材237等を配置しているため、線状発光レンズ部材237等を発光させた時に、線状発光レンズ部材237等の光を遊技者の視界に入り易くすることができ、線状発光レンズ部材237等の発光に気付かせて上皿液晶表示装置244の演出を楽しませることができる。 In addition, since the linear light-emitting lens member 237 and the like are arranged at the rear side position near the game area 5a in the outer peripheral edge of the upper tray liquid crystal display device 244, when the linear light-emitting lens member 237 and the like are caused to emit light, The light from the linear light-emitting lens member 237 and the like can be easily entered into the player's field of view, and the player can be made aware of the light emission from the linear light-emitting lens member 237 and the like to enjoy the performance of the upper tray liquid crystal display device 244 .

また、上皿201等を有している皿ユニット200の上面に上皿液晶表示装置244等を有した演出操作ユニット220を備えており、皿ユニット200の上皿201は遊技領域5a内に打込むための遊技球の量を確認するための遊技者がある程度の頻度で視線を向けることから、上皿201へ視線を向けた際に上皿液晶表示装置244や線状発光レンズ部材237等が視界に入り易く、線状発光レンズ部材237の発光に気付き易くなる。また、遊技者が上皿201へある程度の頻度で視線を向けることから、視線を遊技領域5a内から上皿201(上皿液晶表示装置244)へ向け易い。従って、線状発光レンズ部材237等の発光に気付いた時に、即座に視線を上皿液晶表示装置244へ移すことができ、上皿液晶表示装置244により提示される演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。 In addition, an effect operation unit 220 having an upper plate liquid crystal display device 244 and the like is provided on the upper surface of the plate unit 200 having the upper plate 201 and the like. Since the player turns his or her line of sight to the upper tray 201 with a certain frequency in order to check the amount of game balls to be inserted, the upper tray liquid crystal display device 244, the linear light-emitting lens member 237, etc. It is easy to enter the field of view and it becomes easy to notice the light emission of the linear light emitting lens member 237 . In addition, since the player turns his or her line of sight toward the upper tray 201 with a certain frequency, it is easy to direct the line of sight from within the game area 5a to the upper tray 201 (upper tray liquid crystal display device 244). Therefore, when noticing the light emission of the linear light-emitting lens member 237 or the like, the line of sight can be immediately shifted to the upper tray liquid crystal display device 244, and the performance presented by the upper tray liquid crystal display device 244 is enjoyed and the interest is reduced. can be suppressed.

更に、遊技領域5aの下側に演出操作ユニット200を配置しており、下側から遊技者へ線状発光レンズ部材237等からの光が照射されるため、遊技領域5aの上側に配置した場合と比較して、遊技者の目に入り易く線状発光レンズ部材237等の発光に気付かせ易くすることができ、遊技者を上皿液晶表示装置244に確実に注目させることが可能となり、演出操作ユニット200による演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。 Furthermore, since the effect operation unit 200 is arranged on the lower side of the game area 5a, and the light from the linear light emitting lens member 237 or the like is irradiated to the player from the lower side, when it is arranged on the upper side of the game area 5a , the light emission of the linear light-emitting lens member 237 or the like can be easily noticed by the player, and it is possible to surely draw the player's attention to the upper tray liquid crystal display device 244. It is possible to suppress the decrease in interest by entertaining the performance by the operation unit 200.例文帳に追加

また、遊技領域5aの左右方向の中央と対応する位置に演出操作ユニット200(上皿液晶表示装置244)を配置しているため、遊技者の視線の中心が遊技領域5a内のどの位置にあっても、線状発光レンズ部材237等からの光に気付き易くすることができ、遊技者を確実に上皿液晶表示装置244へ注目させることが可能となり、演出操作ユニット200による演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。 In addition, since the effect operation unit 200 (upper tray liquid crystal display device 244) is arranged at a position corresponding to the center of the game area 5a in the left-right direction, the center of the player's line of sight is located at any position in the game area 5a. Even so, the light from the linear light-emitting lens member 237 can be easily noticed, and the player can surely pay attention to the upper dish liquid crystal display device 244, and the effect by the effect operation unit 200 can be enjoyed. It is possible to suppress the decline of interest.

また、演出操作ユニット200にタッチパネル246を備えているため、画像による演出の他に、遊技者にタッチパネル246を操作させる演出も行うことができ、多彩な演出によって遊技者を楽しませることができると共に、遊技者にタッチパネル246を操作させることで、演出に参加させることができ、遊技者に対して能動的に演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。 In addition, since the effect operation unit 200 is provided with the touch panel 246, it is possible to perform not only the effect by the image but also the effect of allowing the player to operate the touch panel 246, so that the player can be entertained by various effects. By making the player operate the touch panel 246, the player can participate in the production, and the player can be actively entertained with the production, thereby suppressing the loss of interest.

更に、タッチユニット220Bの後側の外周縁に沿って配置された線状発光レンズ部材237(線状発光部237b)が、上皿201における遊技球を球送りユニット540(球発射装置680)へ送る誘導通路部212aに沿って配置されていると共に、誘導通路部212aとの間に上皿球抜きユニット310を動作させる上皿球抜きボタン239を配置されている。つまり、遊技者が遊技に必要な遊技球を確認する場所の近傍に線状発光レンズ部材237が備えられており、遊技中でも遊技者が気にする位置に線状発光レンズ部材237を配置した構成としているため、線状発光レンズ部材237の発光に気付かせることができ、遊技者の関心をタッチユニット220Bに引付けてタッチユニット220Bによる演出(上皿液晶表示装置244による演出画像、タッチパネル246のタッチ操作、等)のタイミングに気付き易くすることができる。 Furthermore, the linear light-emitting lens member 237 (linear light-emitting portion 237b) arranged along the outer peripheral edge of the rear side of the touch unit 220B sends the game ball on the upper tray 201 to the ball feeding unit 540 (ball launching device 680). An upper tray ball extracting button 239 for operating the upper tray ball extracting unit 310 is arranged along the feeding guide passage portion 212a and between the guide passage portion 212a. In other words, the linear light-emitting lens member 237 is provided in the vicinity of the place where the player checks the game ball necessary for the game, and the linear light-emitting lens member 237 is arranged at the position where the player cares even during the game. Therefore, it is possible to make the player notice the light emission of the linear light-emitting lens member 237, attract the player's interest to the touch unit 220B, and produce an effect by the touch unit 220B (an effect image by the upper tray liquid crystal display device 244, an effect image by the touch panel 246, etc.). touch operation, etc.) can be made easier to notice.

また、上皿液晶基板241や上皿液晶表示装置244を備えたタッチユニット220Bを、取付ベースユニット220Aの取付ベース230とユニットケース231とによって、皿ユニットカバー260の上皿下被覆部262の上面よりも高い位置に配置していると共に、タッチユニット220Bの後側の外周面に防水シール248を貼付けているため、上皿201において、外気に触れることで上皿本体212や遊技球の表面で結露した水(水滴)が、上皿201の下方(上皿下被覆部262上)へ流動しても、タッチユニット220B内へ結露した水が浸入するのを防止することができ、タッチユニット220Bにおいて不具合が発生するのを防止することができる。 Further, the touch unit 220B having the upper plate liquid crystal substrate 241 and the upper plate liquid crystal display device 244 is mounted on the upper surface of the upper plate lower covering portion 262 of the plate unit cover 260 by the mounting base 230 and the unit case 231 of the mounting base unit 220A. , and a waterproof seal 248 is attached to the outer peripheral surface of the rear side of the touch unit 220B. Even if the condensed water (water droplets) flows below the upper plate 201 (upper upper plate lower covering portion 262), it is possible to prevent the condensed water from entering the touch unit 220B. It is possible to prevent problems from occurring in

また、図41に示すように、上皿後装飾部材236や線状発光レンズ部材237を発光装飾させる上皿後装飾基板235を、上皿201の底面よりも高い位置に配置しているため、上皿201で結露した水滴にさらされることがなく、上皿後装飾基板235においてショートや腐蝕等の不具合が発生するのを防止することができる。 Further, as shown in FIG. 41, the rear plate decoration substrate 235 for decorating the rear plate decoration member 236 and the linear light-emitting lens member 237 with light emission is arranged at a position higher than the bottom surface of the plate 201. Since the upper plate 201 is not exposed to water droplets condensed on the upper plate 201, the rear decorative substrate 235 of the upper plate is prevented from being short-circuited or corroded.

更に、皿ユニット200の演出操作ユニット220において、加振装置242によってタッチパネル246と上皿液晶表示装置244とを備えたタッチユニット220Bを振動させた際に、タッチユニット220Bが複数(二つ)のダンパ222を挟んで浮いた状態で取付ベースユニット220Aのユニットケース231に取付けられているため、タッチユニット220B(加振装置242)の振動がダンパ222によって吸収・減衰されて取付ベースユニット220Aに伝わることとなり、取付ベースユニット220Aの振動を低減させることができる。従って、タッチユニット220Bのタッチパネル246をタッチ操作した際に、加振装置242によってタッチユニット220Bを振動させると、タッチユニット220Bのみが振動することとなるため、遊技者に対してタッチユニット220Bのタッチパネル246の操作感を十分に付与することができ、遊技者にタッチパネル246のタッチ操作を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。 Furthermore, in the effect operation unit 220 of the plate unit 200, when the touch unit 220B provided with the touch panel 246 and the upper plate liquid crystal display device 244 is vibrated by the vibrating device 242, the touch unit 220B is divided into a plurality (two). Since it is attached to the unit case 231 of the mounting base unit 220A in a floating state with the damper 222 interposed therebetween, the vibration of the touch unit 220B (vibrating device 242) is absorbed and attenuated by the damper 222 and transmitted to the mounting base unit 220A. As a result, the vibration of the mounting base unit 220A can be reduced. Therefore, when the touch panel 246 of the touch unit 220B is touch-operated, if the touch unit 220B is vibrated by the vibrating device 242, only the touch unit 220B vibrates. 246, and the player can enjoy the touch operation of the touch panel 246 to prevent the player from losing interest.

また、加振装置242によってタッチユニット220Bを振動させることができるため、遊技者に対してタッチパネル246の操作感の他に、タッチユニット220Bの振動によって驚かせたり、タッチパネル246を操作するタイミングを示唆したりすることができ、タッチユニット220Bのタッチパネル246による操作演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。 In addition, since the touch unit 220B can be vibrated by the vibrating device 242, in addition to the operation feeling of the touch panel 246, the player is surprised by the vibration of the touch unit 220B and suggests the timing of operating the touch panel 246. It is possible to suppress the decrease in interest by entertaining the operation performance by the touch panel 246 of the touch unit 220B.

更に、タッチユニット220Bを複数のダンパ222によって下側から支持しているため、タッチユニット220Bを上側から叩いたり強く押したりしてタッチユニット220Bに衝撃や荷重等が加えられても、ダンパ222によってその衝撃等を吸収することが可能となるため、衝撃等によってタッチユニット220Bや取付ベースユニット220A等が破損してしまうのを低減させることができ、タッチユニット220B等の破損により遊技が中断することで遊技者の興趣が低下してしまうのを抑制することができる。 Furthermore, since the touch unit 220B is supported from below by a plurality of dampers 222, even if the touch unit 220B is struck from above or pushed strongly and an impact or load is applied to the touch unit 220B, the dampers 222 Since the shock or the like can be absorbed, damage to the touch unit 220B, the mounting base unit 220A or the like due to the shock or the like can be reduced, and the game is prevented from being interrupted due to damage to the touch unit 220B or the like. It is possible to suppress the decrease in interest of the player.

また、タッチユニット220Bの操作する部位をタッチパネル246としていることから、遊技者が操作する際には、ボタンを押圧操作する場合と比較して、タッチパネル246に触れている時間が長くなるため、タッチパネル246に触れた時に加振装置242でタッチユニット220Bを振動させると、その振動を遊技者の指(手)に確実に伝達させることができる。従って、遊技者の指が振動することでタッチパネル246を操作していることを遊技者に実感させることができるため、十分な操作感を付与することができ、遊技者にタッチパネル246の操作を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。 In addition, since the portion of the touch unit 220B to be operated is the touch panel 246, when the player operates the touch panel 246, the touch panel 246 is touched for a longer time than when the player presses the button. When the touch unit 220B is vibrated by the vibrating device 242 when the touch unit 246 is touched, the vibration can be reliably transmitted to the player's fingers (hands). Therefore, since the player can feel that the player is operating the touch panel 246 by vibrating the player's finger, it is possible to give a sufficient operational feeling, and the player can enjoy operating the touch panel 246. It is possible to suppress the decline of interest in the subject.

また、タッチユニット220Bの上皿液晶表示装置244に表示される画像を変更することで、タッチ操作(ボタン)の種類を簡単に変更することができ、多様な演出に対応することが可能となり、多様な演出によって遊技者を飽き難くして興趣が低下するのを抑制することができる。更に、タッチユニット220Bにタッチパネル246を備えているため、従来の押圧ボタンと比較して、タッチ、タップ(シングルタップ、ダブルタップ)、ドラッグ、フリック、ピンチ(ピンチアウト、ピンチイン)、スワイプ、タッチアンドホールド、等の様々な操作を行うことができる。これにより、より多彩な操作演出を行うことができ、遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。 In addition, by changing the image displayed on the upper plate liquid crystal display device 244 of the touch unit 220B, the type of touch operation (button) can be easily changed, making it possible to respond to various effects. Diverse performances make the player less likely to get bored, thereby suppressing the decline in interest. Furthermore, since the touch unit 220B is provided with a touch panel 246, it is possible to perform touch, tap (single-tap, double-tap), drag, flick, pinch (pinch-out, pinch-in), swipe, and touch-and-touch functions compared to conventional press buttons. Various operations such as hold can be performed. As a result, it is possible to perform more diverse operation presentations, entertain the player, and prevent the player from losing interest.

更に、タッチユニット220Bを、取付ベースユニット220A(ユニットケース231)に対して上方へ移動不能且つ下方へ移動可能に取付けるようにしており、複数のダンパ222の弾性力(付勢力)によってタッチユニット220Bが上側の移動端に押し付けられた状態となるため、タッチパネル246の操作中にタッチユニット220Bを動き難くすることができ、タッチパネル246の操作を的確に行い易くすることができる。また、タッチユニット220Bが動き難くなることから、遊技者に対してタッチユニット220Bが動かないものであると思わせることができ、動かないと思っていたタッチユニット220Bが遊技状態に応じて加振装置242により振動することで遊技者を驚かせることができ、遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。 Furthermore, the touch unit 220B is attached to the mounting base unit 220A (unit case 231) so as to be immovable upward and movable downward. is pressed against the upper movement end, the touch unit 220B can be made difficult to move during operation of the touch panel 246, and the touch panel 246 can be operated accurately and easily. In addition, since the touch unit 220B becomes difficult to move, the player can be made to think that the touch unit 220B does not move. Vibration by the device 242 can startle the player, amuse the player, and prevent the player from losing interest.

また、互いに離間した複数の加振装置242によってタッチユニット220Bを振動させるようにしているため、例えば、タッチパネル246において遊技者が操作する部位に近い位置の加振装置242を駆動させることで、強い振動を伝達させることができる。従って、タッチパネル246において、遊技者が操作すべき位置と異なる位置を操作した場合、遊技者に伝達される振動が異なることとなるため、遊技者に対して、操作を間違えていることを知らせることが可能となり、遊技者に対して正しい操作を行わせることができ、タッチパネル246を用いた操作演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。 In addition, since the touch unit 220B is vibrated by a plurality of vibration devices 242 spaced apart from each other, for example, by driving the vibration device 242 at a position close to the portion operated by the player on the touch panel 246, a strong vibration is generated. Vibration can be transmitted. Therefore, when the player operates a position different from the position to be operated on the touch panel 246, the vibration transmitted to the player is different, so that the player can be notified that the operation is wrong. is possible, the player can be made to perform correct operations, and it is possible to prevent the player from losing interest by enjoying the operation performance using the touch panel 246.例文帳に追加

また、互いに離間した複数の加振装置242を備えているため、各加振装置242の振動の周波数や強さ等を適宜制御することで、タッチパネル246の任意の位置で共振現象を発生させることができる。従って、遊技者が操作した任意の位置で共振現象が発生するように各加振装置242を制御することで、より一層の操作感を付与したり、遊技者を大いに驚かせたりすることができ、遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。 In addition, since a plurality of vibrating devices 242 are provided that are spaced apart from each other, it is possible to generate a resonance phenomenon at an arbitrary position on the touch panel 246 by appropriately controlling the frequency, strength, etc. of the vibration of each vibrating device 242 . can be done. Therefore, by controlling each vibrating device 242 so that a resonance phenomenon occurs at an arbitrary position operated by the player, it is possible to give a further sense of operation and greatly surprise the player. It is possible to entertain the player and suppress the decline in interest.

更に、タッチユニット220Bが上側から叩かれたり強く押されたりしてタッチユニット220Bに衝撃や荷重等が作用した場合、タッチユニット220Bの左右両端側がダンパ222を挟んでユニットケース231に取付けられているため、ダンパ222とタッチユニット220Bの撓りとによって上側からの衝撃等をある程度吸収して(減衰させて)ユニットケース231側へ伝達させることができる。また、ユニットケース231側では、ユニットケース231の外縁が下側の取付ベース230に取付けられているため、ユニットケース231を介したタッチユニット220B側からの衝撃や荷重等を、取付ベース230に対して広く分散させて伝達させることができる。この際に、ユニットケース231の下面から下方へ突出した受突部231eの外周壁と、取付ベース230の取付側受部230aの底面において受突部231eが挿入されている筒状受部230cの内周壁との間に隙間が形成されているため、タッチユニット220Bからの衝撃や荷重等によって、ユニットケース231が下方へ撓んだ後に、受突部231eと筒状受部230cとが当接してユニットケース231から取付ベース230へ衝撃等が伝達されることとなり、ユニットケース231の撓みによって、衝撃等が更に減衰された状態で取付ベース230に伝達される。この受突部231eの外周壁と筒状受部230cの内周壁は、下方へ窄まっているため、受突部231eと筒状受部230cとが当接すると、受突部231e(ユニットケース231)側からの衝撃や荷重等が、取付ベース230の取付側受部230aの底面に対して斜め方向へ伝達され、取付ベース230の取付側受部230aの底面に垂直な方向と底面に沿った方向とに分解されることとなり、取付ベース230を撓ませようする底面に垂直な方向(下方向)の力が小さくなって取付ベース230側へ伝達される。従って、タッチユニット220Bが上側から叩かれたり強く押されたりしても、複数のダンパ222、ユニットケース231、取付ベース230によって、その衝撃等を効果的に減衰させることができ、タッチユニット220Bや取付ベースユニット220Aが破損するのを抑制することができる。 Furthermore, when the touch unit 220B is hit or pushed strongly from above and an impact or load is applied to the touch unit 220B, the left and right ends of the touch unit 220B are attached to the unit case 231 with the dampers 222 interposed therebetween. Therefore, the damper 222 and the bending of the touch unit 220B can absorb (attenuate) the impact from above to some extent and transmit it to the unit case 231 side. Further, on the unit case 231 side, since the outer edge of the unit case 231 is attached to the mounting base 230 on the lower side, the shock, load, etc. from the touch unit 220B side via the unit case 231 is applied to the mounting base 230. can be widely distributed and transmitted. At this time, the outer peripheral wall of the receiving projection 231e projecting downward from the lower surface of the unit case 231 and the cylindrical receiving portion 230c into which the receiving projection 231e is inserted on the bottom surface of the mounting-side receiving portion 230a of the mounting base 230 are formed. Since a gap is formed between the unit case 231 and the inner peripheral wall, the projecting portion 231e and the cylindrical receiving portion 230c come into contact with each other after the unit case 231 is bent downward due to the impact or load from the touch unit 220B. As a result, the shock or the like is transmitted from the unit case 231 to the mounting base 230 , and the bending of the unit case 231 further attenuates the shock or the like before it is transmitted to the mounting base 230 . Since the outer peripheral wall of the projecting portion 231e and the inner peripheral wall of the cylindrical receiving portion 230c are narrowed downward, when the projecting portion 231e and the cylindrical receiving portion 230c come into contact with each other, the projecting portion 231e (unit case) 231) side impact, load, or the like is transmitted obliquely to the bottom surface of the mounting-side receiving portion 230a of the mounting base 230, and is transmitted in a direction perpendicular to the bottom surface of the mounting-side receiving portion 230a of the mounting base 230 and along the bottom surface. As a result, the force in the direction perpendicular to the bottom surface (downward direction) that causes the mounting base 230 to bend is reduced and transmitted to the mounting base 230 side. Therefore, even if the touch unit 220B is hit from above or is strongly pushed, the shock or the like can be effectively attenuated by the plurality of dampers 222, the unit case 231, and the mounting base 230. Damage to the mounting base unit 220A can be suppressed.

[3-2.ファールカバーユニット]
扉枠3のファールカバーユニット520について、図54乃至図56を参照して詳細に説明する。図54(a)は扉枠のファールカバーユニットを前から見た斜視図であり、(b)はファールカバーユニットを後ろから見た斜視図である。また、図55(a)はファールカバーユニットを蓋部材を外して前から見た分解斜視図であり、(b)はファールカバーユニットを蓋部材を外して後ろから見た分解斜視図である。更に、図56は、蓋部材を外した状態のファールカバーユニットの正面図である。
[3-2. foul cover unit]
The foul cover unit 520 of the door frame 3 will be described in detail with reference to FIGS. 54-56. FIG. 54(a) is a front perspective view of the foul cover unit of the door frame, and FIG. 54(b) is a rear perspective view of the foul cover unit. FIG. 55(a) is an exploded perspective view of the foul cover unit as seen from the front with the lid member removed, and FIG. 55(b) is an exploded perspective view of the foul cover unit as seen from the back with the lid member removed. Furthermore, FIG. 56 is a front view of the foul cover unit with the cover member removed.

本実施形態のファールカバーユニット520は、図示するように、扉枠ベースユニット100の後側に取付けられ前側が開放された浅い箱状のユニット本体522と、ユニット本体522の前面に取付けられている平板状の蓋部材524と、を備えている。ファールカバーユニット520は、正面視左上隅において前後に貫通しており本体枠4の下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路861と皿ユニット200の上皿球供給口210aとを連通させる貫通球通路526と、貫通球通路526の正面視右側で後方へ向かって開口しており本体枠4の下部満タン球経路ユニット860の満タン誘導路862と連通可能な満タン球受口528と、を備えている。 The foul cover unit 520 of this embodiment is, as shown in the figure, a shallow box-shaped unit body 522 attached to the rear side of the door frame base unit 100 and having an open front side, and is attached to the front surface of the unit body 522. A flat lid member 524 is provided. The foul cover unit 520 is penetrated in the front-rear direction at the upper left corner in a front view, and is a penetration ball that connects the normal guide path 861 of the lower full ball path unit 860 of the main body frame 4 and the upper tray ball supply port 210a of the tray unit 200. a passage 526, a full ball receptacle 528 that opens rearward on the right side of the through ball passage 526 in front view and can communicate with the full guide path 862 of the lower full ball path unit 860 of the body frame 4; It has

また、ファールカバーユニット520は、満タン球受口528の正面視右側で上方へ向かって開口しており本体枠4の球発射装置680により発射されにも関わらず遊技領域5a内へ到達しなかった遊技球(ファール球)を受けるファール球受口530と、正面視右下隅で前方へ向かって開口しており満タン球受口528及びファール球受口530に受入れられた遊技球を放出すると共に皿ユニット200の下皿球供給口210cと連通する球放出口532と、を備えている。 In addition, the foul cover unit 520 is open upward on the right side of the full ball socket 528 when viewed from the front and does not reach the game area 5a even though the ball is fired by the ball launching device 680 of the body frame 4. A foul ball receiving port 530 for receiving a game ball (foul ball), and a full ball receiving port 528 and a foul ball receiving port 530 which are open forward at the lower right corner in a front view and release the game balls received in the foul ball receiving port 530. and a ball discharge port 532 communicating with the lower plate ball supply port 210c of the plate unit 200. - 特許庁

更に、ファールカバーユニット520は、ユニット本体522及び蓋部材524とによって、満タン球受口528及びファール球受口530と球放出口532との間に形成されており所定量の遊技球を貯留可能な広さを有している貯留通路533と、貯留通路533の内壁の一部を構成しており下端が回動可能にユニット本体522に取付けられている平板状の可動片534と、可動片534の貯留通路533から遠ざかる方向への回動を検知する満タン検知センサ535と、可動片534を貯留通路533の中心側へ付勢しているバネ536と、を備えている。 Further, the foul cover unit 520 is formed by the unit main body 522 and the lid member 524, and is formed between a full ball receiving port 528, a foul ball receiving port 530, and a ball discharge port 532, and stores a predetermined amount of game balls. A storage passage 533 having a possible width, a flat plate-shaped movable piece 534 that constitutes a part of the inner wall of the storage passage 533 and whose lower end is rotatably attached to the unit main body 522, and a movable A full tank detection sensor 535 that detects the rotation of the piece 534 in the direction away from the storage passage 533 and a spring 536 that biases the movable piece 534 toward the center of the storage passage 533 are provided.

このファールカバーユニット520は、皿ユニット200の下皿202内が遊技球で一杯になって、球放出口532から遊技球が下皿202側へ放出されなく無くると、貯留通路533内にある程度の数の遊技球を貯留することができる。そして、貯留通路533内にある程度の数の遊技球が貯留されると、遊技球の重さによって可動片534の上端が貯留通路533から遠ざかる方向へ移動するように可動片534が回動し、その回動が満タン検知センサ535によって検知される。これにより、下皿202が遊技球で満タンになっていると判断することができるため、満タン検知センサ535により満タンが検知されると、これ以上の遊技球の払出しを停止させると共に、その旨を遊技者や遊技ホールの係員等に報知して、下皿202の満タンを解消させるように促すことができる。 The foul cover unit 520 will remain inside the storage passage 533 to some extent when the lower plate 202 of the plate unit 200 is filled with game balls and the game balls are not discharged from the ball discharge port 532 to the lower plate 202 side. The number of game balls can be stored. When a certain number of game balls are stored in the storage passage 533, the movable piece 534 rotates so that the upper end of the movable piece 534 moves away from the storage passage 533 due to the weight of the game balls. The rotation is detected by the full tank detection sensor 535 . As a result, it can be determined that the lower tray 202 is full of game balls. Therefore, when the full tank detection sensor 535 detects that the tank is full, further payout of game balls is stopped. The fact can be notified to the player, the staff of the game hall, or the like, and urged to eliminate the full tank of the lower tray 202.例文帳に追加

また、ファールカバーユニット520は、ユニット本体522の後側で貫通球通路526の下側に取付けられており、本体枠4の後述する払出ユニット800における下部満タン球経路ユニット860の誘導路開閉扉863の作動突部863eが当接可能な扉開閉当接部537を備えている(図79を参照)。扉開閉当接部537は、後面が下方へ向かうに従って前方へ移動するように傾斜している。この扉開閉当接部537は、本体枠4に対して扉枠3を閉じると、誘導路開閉扉863の作動突部863eが当接するように形成されている。この扉開閉当接部537に誘導路開閉扉863の作動突部863eが当接することで、誘導路開閉扉863が回動して通常誘導路861及び満タン誘導路862の下流端(前側開口)を開放させることができる。 Further, the foul cover unit 520 is attached to the rear side of the unit main body 522 and the lower side of the penetrating ball passage 526, and serves as a guideway opening/closing door of the lower full-tank ball path unit 860 in the payout unit 800 described later of the main body frame 4. A door opening/closing abutting portion 537 is provided with which the operating protrusion 863e of the 863 can abut (see FIG. 79). The door opening/closing contact portion 537 is inclined so that the rear surface moves forward as it goes downward. The door opening/closing abutting portion 537 is formed so that when the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, the operation protrusion 863e of the guideway opening/closing door 863 abuts thereon. When the actuating projection 863e of the taxiway opening/closing door 863 contacts the door opening/closing contact portion 537, the taxiway opening/closing door 863 rotates, and the downstream ends (front openings) of the normal guideway 861 and the full-tank guideway 862 ) can be released.

[4.本体枠の全体構成]
本実施形態のパチンコ機1における本体枠4について、図57乃至図60を参照して説明する。図57は本体枠を前から見た斜視図であり、図58は本体枠を後ろから見た斜視図である。また、図59は本体枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図60は本体枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。本実施形態の本体枠4は、図示するように、前方が開放された箱状に形成されており、内部に遊技盤5が着脱可能に収容される。この本体枠4は、正面左辺側前端の上下において、遊技ホールの島設備に取付けられる枠状の外枠2に開閉可能に取付けられると共に、開放された前面側が閉鎖されるように扉枠3が開閉可能に取付けられるものである。
[4. Overall configuration of main body frame]
The body frame 4 in the pachinko machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIGS. 57 to 60. FIG. 57 is a perspective view of the body frame as seen from the front, and FIG. 58 is a perspective view of the body frame as seen from the rear. 59 is an exploded perspective view of the main body frame disassembled into main members and viewed from the front, and FIG. 60 is an exploded perspective view of the main body frame disassembled into main members and viewed from the back. As shown in the figure, the body frame 4 of this embodiment is formed in a box shape with an open front, and the game board 5 is detachably accommodated therein. The body frame 4 is attached to a frame-shaped outer frame 2 attached to the island facility of the game hall at the top and bottom of the front end on the left side of the front so that it can be opened and closed. It is attached so that it can be opened and closed.

本実施形態の本体枠4は、一部が外枠2の枠内に挿入可能とされると共に遊技盤5の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベース600と、本体枠ベース600の正面視左側の上下両端に取付けられ外枠2の外枠側上ヒンジ部材60及び外枠側下ヒンジ部材70に夫々回転可能に取付けられると共に扉枠3の扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150が夫々回転可能に取付けられる本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640と、本体枠ベース600の正面視左側面に取付けられる補強フレーム660と、を備えている。 The main body frame 4 of this embodiment consists of a frame-shaped main body frame base 600 that can be partially inserted into the frame of the outer frame 2 and that can support the outer periphery of the game board 5, and a main body frame base 600. It is attached to both upper and lower ends on the left side of the front view, and is rotatably attached to the outer frame side upper hinge member 60 and the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2, and the door frame side upper hinge member 140 of the door frame 3 and the door frame. A body frame side upper hinge member 620 and a body frame side lower hinge member 640 to which the side lower hinge member 150 is rotatably attached, and a reinforcing frame 660 attached to the left side surface of the body frame base 600 in front view are provided. .

また、本体枠4は、本体枠ベース600の前面下部に取付けられており遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球を打込むための球発射装置680と、本体枠ベースの正面視右側面に取付けられており外枠2と本体枠4、及び扉枠3と本体枠4の間を施錠する施錠ユニット700と、本体枠ベース600の正面視上辺及び左辺に沿って後側に取付けられており遊技者側へ遊技球を払出す逆L字状の払出ユニット800と、本体枠ベース600の後面下部に取付けられている基板ユニット900と、本体枠ベース600の後側に開閉可能に取付けられ本体枠ベース600に取付けられた遊技盤5の後側を覆う裏カバー980と、を備えている。 The body frame 4 is attached to the front lower part of the body frame base 600, and has a ball launching device 680 for hitting game balls into the game area 5a of the game board 5. A locking unit 700 for locking between the outer frame 2 and the main body frame 4 and between the door frame 3 and the main body frame 4 is attached to the rear side along the upper side and left side of the main body frame base 600 when viewed from the front. An inverted L-shaped payout unit 800 that pays out game balls to the player side, a board unit 900 attached to the lower rear surface of the main body frame base 600, and a main body attached to the rear side of the main body frame base 600 so as to be openable and closable. A rear cover 980 covering the rear side of the game board 5 attached to the frame base 600 is provided.

[4-1.本体枠ベース]
本実施形態における本体枠4の本体枠ベース600は、図57乃至図60に示すように、正面視の形状が上下に延びた長方形に形成されている。この本体枠ベース600は、上端よりやや下側の位置から全高の約3/4の高さの範囲で前後に貫通しており遊技盤5が前側から挿入される遊技盤挿入口601と、遊技盤挿入口601の下辺を形成しており遊技盤5が載置される遊技盤載置部602と、遊技盤載置部602の左右方向中央から上方へ突出しており遊技盤5の下端の左右及び後方への移動を規制する遊技盤規制部603と、を備えている。
[4-1. Body frame base]
As shown in FIGS. 57 to 60, the body frame base 600 of the body frame 4 in this embodiment has a rectangular shape extending vertically when viewed from the front. The main body frame base 600 has a game board insertion opening 601 which penetrates in the front and rear direction from a position slightly below the upper end to a height range of about 3/4 of the total height, and into which the game board 5 is inserted from the front side. A game board placement portion 602 forming the lower side of the board insertion opening 601 and on which the game board 5 is placed, and a left and right bottom end of the game board 5 protruding upward from the center of the game board placement portion 602 in the left-right direction. and a game board regulation section 603 that regulates backward movement.

また、本体枠4は、遊技盤載置部602の正面視右下側に形成されている球発射装置680を取付けるための発射装置取付部604と、発射装置取付部604の正面視右側で前後に貫通しており施錠ユニット700の鍵シリンダ710が挿通されるシリンダ挿通口605と、遊技盤載置部602の正面視左右中央から左寄り下側で前後に貫通しており基板ユニット900の低音スピーカを前方へ臨ませる接続用開口部606と、遊技盤載置部602の正面視左下側で前後に貫通しており基板ユニット900におけるスピーカユニット920を前方へ臨ませる円形状のスピーカ用開口部607と、を備えている。 In addition, the main body frame 4 includes a shooting device attachment portion 604 for attaching a ball shooting device 680 formed on the lower right side of the game board mounting portion 602 in front view, and a shooting device attachment portion 604 on the right side of the shooting device attachment portion 604 in front view. A cylinder insertion opening 605 through which the key cylinder 710 of the locking unit 700 is inserted, and a bass speaker of the board unit 900 that penetrates back and forth on the lower left side from the left and right center of the game board mounting portion 602 when viewed from the front. , and a circular speaker opening 607 that penetrates front and back at the lower left side of the game board mounting portion 602 in front view and faces the speaker unit 920 in the board unit 900 forward. and have.

更に、本体枠4は、遊技盤挿入口601の正面視右辺から後方へ板状に延出しており、右側面に施錠ユニット700が取付けられると共に、後端に裏カバー980が回動可能に取付けられる後方延出部608を備えている。また、本体枠4は、後面における正面視左端の上下両端部付近に形成されており、本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640を取付けるための上ヒンジ取付部609及び下ヒンジ取付部610を備えている。 Further, the body frame 4 extends rearward in a plate shape from the right side of the game board insertion opening 601 when viewed from the front. It has a rearward extension 608 which is Further, the body frame 4 is formed near both upper and lower ends of the left end in the front view on the rear surface, and has an upper hinge mounting portion 609 and a lower hinge for mounting the body frame side upper hinge member 620 and the body frame side lower hinge member 640 . A mounting portion 610 is provided.

また、本体枠4は、接続用開口部606を開閉可能に閉鎖する開口カバー615と、遊技盤載置部602の正面視左右中央より左側でやや下側の位置に回動可能に取付けられ、遊技盤挿入口601に挿通された遊技盤5の前方への移動を規制可能な遊技盤ロック部材616と、を備えている。 In addition, the body frame 4 is rotatably attached to an opening cover 615 that can open and close the connection opening 606, and a position slightly lower left than the left and right center of the game board mounting portion 602 when viewed from the front, A game board lock member 616 capable of regulating forward movement of the game board 5 inserted into the game board insertion opening 601 is provided.

[4-2.本体枠側上ヒンジ部材及び本体枠側下ヒンジ部材]
本実施形態における本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620と本体枠側下ヒンジ部材640について、図46乃至図49を参照して説明する。この本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640は、本体枠4の上ヒンジ取付部609及び下ヒンジ取付部610に取付けられるものである。
[4-2. Body frame side upper hinge member and body frame side lower hinge member]
The main body frame side upper hinge member 620 and the main body frame side lower hinge member 640 of the main body frame 4 in this embodiment will be described with reference to FIGS. 46 to 49. FIG. The main body frame side upper hinge member 620 and the main body frame side lower hinge member 640 are attached to the upper hinge mounting portion 609 and the lower hinge mounting portion 610 of the main body frame 4, respectively.

本体枠側上ヒンジ部材620は、水平に延びた平板状の板材の後部が下方へL字状に折り曲げられている上ヒンジ本体621と、上ヒンジ本体621の前端から上方へ円柱状に突出しており外枠側上ヒンジ部材60に軸支される本体枠上ヒンジピン622と、本体枠上ヒンジピン622の正面視左側で上ヒンジ本体621を貫通しており扉枠側上ヒンジ部材140を軸支するための扉枠用上ヒンジ孔623と、を備えている。本体枠側上ヒンジ部材620は、上ヒンジ本体621における下方へ折り曲げられた部位が、本体枠4の上ヒンジ取付部609に取付けられる。 The main body frame side upper hinge member 620 includes an upper hinge body 621 in which the rear portion of a horizontally extending plate-like plate is bent downward into an L shape, and a columnar shape protruding upward from the front end of the upper hinge body 621. A body frame upper hinge pin 622 pivotally supported by the cage outer frame side upper hinge member 60, and a left side of the body frame upper hinge pin 622 in front view penetrates the upper hinge body 621 and pivotally supports the door frame side upper hinge member 140. and a door frame upper hinge hole 623 for the door frame. The main body frame side upper hinge member 620 is attached to the upper hinge attachment portion 609 of the main body frame 4 at a portion of the upper hinge body 621 that is bent downward.

本体枠側下ヒンジ部材640は、水平に延びた平板状の板材の後部が上方へL字状に折り曲げられている下ヒンジ第一本体641と、下ヒンジ第一本体641の前端で上下に貫通しており外枠2の外枠側下ヒンジ部材70に軸支される外枠用下ヒンジ孔(図示は省略)と、下ヒンジ第一本体641の上側に配置されており水平に延びた平板状の板材の後部が上方へL字状に折り曲げられて下ヒンジ第二本体643と、下ヒンジ第二本体643の前端で上下に貫通しており扉枠3の扉枠側下ヒンジ部材150を軸支するための扉枠用下ヒンジ孔644と、下ヒンジ第二本体643の水平に延びている部位における扉枠用下ヒンジ孔644よりも後側で左端から上方へ延出しており扉枠3の回動範囲を規制するための規制片645と、を備えている。 The main body frame side lower hinge member 640 includes a lower hinge first main body 641 in which the rear part of a horizontally extending plate-like plate is bent upward into an L shape, and the front end of the lower hinge first main body 641 vertically penetrates. The outer frame lower hinge hole (not shown) pivotally supported by the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2, and a horizontally extending flat plate disposed on the upper side of the lower hinge first body 641. A lower hinge second body 643 and a lower hinge second body 643 penetrate vertically at the front end of the lower hinge second body 643 to connect the door frame side lower hinge member 150 of the door frame 3. The door frame lower hinge hole 644 for pivoting and the door frame lower hinge hole 644 in the horizontally extending portion of the lower hinge second body 643 extend upward from the left end behind the door frame. 3 and a restricting piece 645 for restricting the rotation range.

下ヒンジ第二本体643は、水平に延びた部位が、下ヒンジ第一本体641の水平に延びた部位の上側に一定の間隔を開けた状態で、上方へ折り曲げられた部位が下ヒンジ第一本体641の上方へ折り曲げられた部位の前面に当接している。この本体枠側下ヒンジ部材640は、下ヒンジ第一本体641及び下ヒンジ第二本体643の上方へ折り曲げられた部位が、本体枠4の下ヒンジ取付部610に取付けられる。 The lower hinge second body 643 has a horizontally extending portion spaced above the horizontally extending portion of the lower hinge first body 641, and is bent upward to form the lower hinge first body 641. It abuts on the front surface of the upwardly bent portion of the main body 641 . The body frame side lower hinge member 640 is attached to the lower hinge attachment portion 610 of the body frame 4 at the upwardly bent portions of the lower hinge first body 641 and the lower hinge second body 643 .

[4-3.補強フレーム]
本実施形態における本体枠4の補強フレーム660について、図46乃至図49を参照して説明する。補強フレーム660は、本体枠ベース600の左側面に取付けられるものである。この補強フレーム660は、平面視の断面形状が、右側が開放されたコ字状に形成されており、一定の断面形状で上下に延びている。また、補強フレーム660には、前端から右方へ延びている部位の後側に、本体枠ベース600の遊技盤挿入口601に挿入された遊技盤5が前方及び上下に移動するのを規制する左位置決め部材661が、上下に離間して一組取付けられている。
[4-3. Reinforcing frame]
The reinforcing frame 660 of the body frame 4 in this embodiment will be described with reference to FIGS. 46 to 49. FIG. The reinforcement frame 660 is attached to the left side surface of the body frame base 600 . The reinforcing frame 660 has a cross-sectional shape in plan view that is U-shaped with an open right side, and extends vertically with a constant cross-sectional shape. In addition, in the reinforcement frame 660, the rear side of the portion extending rightward from the front end restricts the forward and vertical movement of the game board 5 inserted into the game board insertion opening 601 of the main body frame base 600. A set of left positioning members 661 are attached with a space therebetween in the vertical direction.

この補強フレーム660によって本体枠ベース600のヒンジ側(正面視左側)を補強することができると共に、外枠2と本体枠4の間を通した左側からの本体枠4内(遊技盤5)への不正な工具の差し込みを防止することができる。 The reinforcing frame 660 can reinforce the hinge side (left side in front view) of the main body frame base 600, and the left side of the main body frame 4 (game board 5) passing between the outer frame 2 and the main body frame 4 is passed through. Incorrect tool insertion can be prevented.

[4-4.球発射装置]
本実施形態における本体枠4の球発射装置680について、図57、図59及び図60を参照して説明する。球発射装置680は、皿ユニット200の上皿201に貯留されている遊技球を、本体枠4に取付けられた遊技盤5の遊技領域5a内に打込むための装置である。この球発射装置680は、扉枠3の前面右下隅のハンドルユニット500のハンドルレバー504の回動角度に応じて、遊技球の打込強さが変化する。
[4-4. ball launcher]
The ball launching device 680 of the body frame 4 in this embodiment will be described with reference to FIGS. 57, 59 and 60. FIG. The ball shooting device 680 is a device for hitting game balls stored in the upper plate 201 of the plate unit 200 into the game area 5 a of the game board 5 attached to the main body frame 4 . In this ball shooting device 680, the hitting strength of the game ball changes according to the rotation angle of the handle lever 504 of the handle unit 500 at the lower right corner of the front surface of the door frame 3.

球発射装置680は、本体枠ベース600の発射装置取付部604に取付けられる平板状の発射ベース681と、発射ベース681の正面視右部の後面に取付けられており回動軸が発射ベース681を貫通して前方へ延出しているロータリーソレノイドからなる発射ソレノイド682と、発射ソレノイド682の回転軸に基端が取付けられている打球槌683と、打球槌683の先端付近から左斜め上方へ延出するように発射ベース681の前面に取付けられており遊技球が転動可能な発射レール684と、を備えている。 The ball launcher 680 includes a flat plate-shaped launch base 681 attached to the launcher attachment portion 604 of the main body frame base 600, and a rear surface of the right portion of the launch base 681 when viewed from the front. A firing solenoid 682 consisting of a rotary solenoid extending through and extending forward, a ball hitting mallet 683 having a proximal end attached to the rotating shaft of the firing solenoid 682, and extending obliquely upward to the left from the vicinity of the tip of the ball hitting mallet 683. A shooting rail 684 is attached to the front surface of the shooting base 681 so as to allow the game balls to roll thereon.

この球発射装置680は、扉枠3の球送りユニット540から遊技球が発射レール684の上面右端に供給されるようになっており、発射レール684の上面右端に遊技球が供給されている状態で、ハンドルレバー504を回動操作すると、その回動操作角度に応じた強さで発射ソレノイド682が駆動して、打球槌683により遊技球を打球する。そして、打球槌683により打たれた遊技球は、発射レール684を通って遊技盤5の案内レール(外レール1001及び内レール1002)に案内されて遊技領域5a内に打込まれる。 This ball launching device 680 is configured such that game balls are supplied from the ball feeding unit 540 of the door frame 3 to the right end of the upper surface of the launch rail 684, and the game balls are supplied to the right end of the upper surface of the launch rail 684. Then, when the handle lever 504 is rotated, the shooting solenoid 682 is driven with a strength corresponding to the rotation operation angle, and the ball hitting mallet 683 hits the game ball. The game ball hit by the ball hitting mallet 683 passes through the launch rail 684, is guided by the guide rails (the outer rail 1001 and the inner rail 1002) of the game board 5, and is hit into the game area 5a.

なお、遊技球の打込強さ等の関係で、打球した遊技球が遊技領域5a内に到達しなかった場合は、発射レール684と遊技盤5(外レール1001及び内レール1002)との間から、下方のファールカバーユニット520のファール球受口530へ落下し、ファールカバーユニット520内を通って下皿202に排出される。 In addition, if the hit game ball does not reach the game area 5a due to the hitting strength of the game ball, etc., there is a gap between the launch rail 684 and the game board 5 (outer rail 1001 and inner rail 1002). , the ball drops into the foul ball socket 530 of the foul cover unit 520 below, passes through the inside of the foul cover unit 520, and is discharged to the lower tray 202. - 特許庁

[4-5.施錠ユニット]
本実施形態における本体枠4の施錠ユニット700について、図57乃至図60を参照して説明する。本実施形態の施錠ユニット700は、本体枠4に取付けられ、本体枠4と扉枠3、本体枠4と外枠2、との間を施錠することができる。施錠ユニット700は、本体枠ベース600の後方延出部608の右側面に取付けられ上下に延びているユニットベース701と、ユニットベース701から前方へ突出しており扉枠3と係止可能な複数の扉枠用鉤702と、ユニットベース701から後方へ突出しており外枠2と係止可能な複数の外枠用鉤703と、ユニットベース701の下部にから前方に円柱状に突出しており前側から挿入した開錠鍵の回動方向に応じて扉枠用鉤702又は外枠用鉤703の何れかの係止を開錠させる鍵シリンダ710と、を備えている。
[4-5. locking unit]
A locking unit 700 for the body frame 4 in this embodiment will be described with reference to FIGS. 57 to 60. FIG. The locking unit 700 of this embodiment is attached to the body frame 4 and can lock the body frame 4 and the door frame 3 and the body frame 4 and the outer frame 2 . The locking unit 700 includes a unit base 701 attached to the right side surface of the rearwardly extending portion 608 of the main body frame base 600 and extending vertically, and a plurality of locks protruding forward from the unit base 701 and capable of locking with the door frame 3. A door frame hook 702, a plurality of outer frame hooks 703 that protrude backward from the unit base 701 and can be engaged with the outer frame 2, and a columnar shape that protrudes forward from the lower portion of the unit base 701 from the front side. A key cylinder 710 for unlocking either the door frame hook 702 or the outer frame hook 703 according to the rotation direction of the inserted unlocking key is provided.

[4-6.払出ユニット]
本実施形態における本体枠4の払出ユニット800について、図61乃至図72を参照して説明する。図61は払出ユニットを前から見た斜視図であり、図62は払出ユニットを後ろから見た斜視図である。また、図63は払出ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図64は払出ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。また、図65(a)は払出ユニットの球誘導ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は球誘導ユニットを後ろから見た斜視図である。更に、図66は、球誘導ユニットの分解斜視図である。また、図67(a)は払出ユニットの払出装置を前から見た斜視図であり、(b)は払出装置を後ろから見た斜視図である。また、図68は払出装置を分解して前から見た分解斜視図であり、図69は払出装置を分解して後ろから見た分解斜視図である。更に、図70(a)は払出装置の正面図であり、(b)は(a)におけるE-E線で切断した断面図である。また、図71(a)は払出装置において球抜き可動片により球抜き通路を閉鎖した状態を示す説明図であり、(b)は球抜き可動片により球抜き通路を開放した状態を示す説明図である。図72は、払出装置における払出羽根の部位を拡大して示す説明図である。
[4-6. Payout unit]
A payout unit 800 of the body frame 4 in this embodiment will be described with reference to FIGS. 61 to 72. FIG. 61 is a perspective view of the dispensing unit as seen from the front, and FIG. 62 is a perspective view of the dispensing unit as seen from the rear. Also, FIG. 63 is an exploded perspective view of the dispensing unit disassembled for each main structure and viewed from the front, and FIG. 64 is an exploded perspective view of the dispensing unit disassembled for each main structure and viewed from the back. FIG. 65(a) is a front perspective view of the ball guiding unit of the dispensing unit, and FIG. 65(b) is a rear perspective view of the ball guiding unit. Furthermore, FIG. 66 is an exploded perspective view of the ball guidance unit. FIG. 67(a) is a front perspective view of the dispensing device of the dispensing unit, and FIG. 67(b) is a rear perspective view of the dispensing device. 68 is an exploded perspective view of the dispensing device viewed from the front, and FIG. 69 is an exploded perspective view of the dispensing device viewed from the rear. Further, FIG. 70(a) is a front view of the dispensing device, and (b) is a cross-sectional view taken along line EE in (a). Also, FIG. 71(a) is an explanatory view showing a state in which the ball removing passage is closed by the ball removing movable piece in the dispensing device, and FIG. 71(b) is an explanatory view showing the state in which the ball removing passage is opened by the ball removing movable piece. is. FIG. 72 is an explanatory diagram showing an enlarged portion of the dispensing blade in the dispensing device.

また、図73(a)は払出ユニットにおける上部満タン球経路ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は上部満タン球経路ユニットを後ろから見た斜視図である。また、図74(a)は上部満タン球経路ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は上部満タン球経路ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。更に、図75(a)は払出ユニットにおける下部満タン球経路ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は下部満タン球経路ユニットを後ろから見た斜視図である。また、図76は下部満タン球経路ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図77は下部満タン球経路ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。更に、図78(a)は下部満タン球経路ユニットにおいて誘導路開閉扉が閉じている状態を示す説明図であり、(b)は誘導路開閉扉が開いている状態を示す説明図である。また、図79は、扉枠のファールカバーユニットと下部満タン球経路ユニットとの関係を示す説明図である。図80は、払出ユニットにおける遊技球の流れを示す説明図である。 Also, FIG. 73(a) is a front perspective view of the upper full ball path unit in the dispensing unit, and FIG. 73(b) is a back perspective view of the upper full ball path unit. Also, FIG. 74(a) is an exploded perspective view of the upper full ball path unit and viewed from the front, and FIG. 74(b) is an exploded perspective view of the upper full ball path unit and viewed from the back. be. Further, FIG. 75(a) is a front perspective view of the lower full ball path unit in the dispensing unit, and (b) is a rear perspective view of the lower full ball path unit. FIG. 76 is an exploded perspective view of the lower full ball path unit viewed from the front, and FIG. 77 is an exploded perspective view of the lower full ball path unit viewed from the rear. Further, FIG. 78(a) is an explanatory diagram showing a state in which the taxiway opening/closing door is closed in the lower full-tank ball route unit, and (b) is an explanatory diagram showing a state in which the taxiway opening/closing door is open. . FIG. 79 is an explanatory diagram showing the relationship between the foul cover unit of the door frame and the lower full-tank ball path unit. FIG. 80 is an explanatory diagram showing the flow of game balls in the payout unit.

本実施形態の払出ユニット800は、図61及び図62等に示すように、本体枠ベース600の後側に取付けられる逆L字状の払出ユニットベース801と、払出ユニットベース801の上部に取付けられており上方へ開放された左右に延びた箱状で図示しない遊技ホールの島設備から供給される遊技球を貯留する球タンク802と、球タンク802の下側で払出ユニットベース801に取付けられており球タンク802内の遊技球を正面視左方向へ誘導する左右に延びたタンクレール803と、を備えている。タンクレール803内では、遊技球を左方へ誘導させながら、上方から揺動可能に垂下している球均し部材804(図80を参照)によって、前後二列に整列させる。 As shown in FIGS. 61 and 62, the payout unit 800 of this embodiment includes an inverted L-shaped payout unit base 801 attached to the rear side of the body frame base 600, and an upper portion of the payout unit base 801. A ball tank 802 is a box-shaped opening that extends leftward and rightward and stores game balls supplied from an island facility (not shown) of the game hall. A tank rail 803 extending to the left and right for guiding the game ball in the landing ball tank 802 to the left in a front view is provided. Inside the tank rail 803, the game balls are guided to the left and arranged in front and rear two rows by a ball leveling member 804 (see FIG. 80) swingably hanging down from above.

また、払出ユニット800は、払出ユニットベース801における正面視左側上部の後面に取付けられタンクレール803からの遊技球を蛇行状に下方へ誘導する球誘導ユニット820と、球誘導ユニット820の下側で払出ユニットベース801から着脱可能に取付けられており球誘導ユニット820により誘導された遊技球を払出制御基板ボックス950に収容された払出制御基板951からの指示に基づいて一つずつ払出す払出装置830と、を備えている。タンクレール803から払出装置830までは、遊技球が二列で流通し、払出装置830からは、遊技球が一つずつ払出される。 In addition, the payout unit 800 includes a ball guiding unit 820 attached to the rear surface of the upper left side of the payout unit base 801 in front view and guiding the game ball from the tank rail 803 downward in a meandering manner. A payout device 830 which is detachably attached to a payout unit base 801 and pays out game balls guided by a ball guiding unit 820 one by one based on instructions from a payout control board 951 housed in a payout control board box 950. and has. From the tank rail 803 to the payout device 830, the game balls circulate in two rows, and the game balls are paid out one by one from the payout device 830. - 特許庁

更に、払出ユニット800は、払出ユニットベース801の後面に取付けられ払出装置830によって払出された遊技球を下方へ誘導すると共に皿ユニット200における上皿201での遊技球の貯留状態に応じて遊技球を通常放出口850d又は満タン放出口850eの何れかから放出させる上部満タン球経路ユニット850と、払出ユニットベース801の下端に取付けられ上部満タン球経路ユニット850の通常放出口850dから放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の貫通球通路526へ誘導する通常誘導路861、満タン放出口850eから放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の満タン球受口528へ誘導する満タン誘導路862、及び通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口を本体枠4に対する扉枠3の開閉に応じて開閉する誘導路開閉扉863、を有した下部満タン球経路ユニット860と、を備えている。 Further, the payout unit 800 is attached to the rear surface of the payout unit base 801 and guides downward the game balls paid out by the payout device 830, and the game balls are stored in the upper tray 201 of the tray unit 200. is discharged from either the normal discharge port 850d or the full discharge port 850e; A normal guiding path 861 guides forward the game ball discharged from the front end of the door frame 3 to the penetrating ball passage 526 of the door frame 3, and guides forward the game ball released from the full tank discharge port 850e to guide the game ball forward and guides the game ball forward from the front end of the door frame 3. A full-tank guideway 862 that guides to the full-tank ball receptacle 528, and a guideway opening/closing door 863 that opens and closes the front end openings of the normal guideway 861 and the full-tank guideway 862 according to the opening and closing of the door frame 3 with respect to the main body frame 4, and a lower full ball path unit 860 with

[4-6a.球誘導ユニット]
本実施形態における払出ユニット800の球誘導ユニット820について、図65及び図66を参照して説明する。球誘導ユニット820は、上下に延びており後側が開放された箱状の前ケース821と、前ケース821の後側に取付けられており前側が開放された箱状の後ケース822と、前ケース821と後ケース822との間に取付けられており前ケース821と後ケース822と間を仕切る平板状の仕切板823と、仕切板823を貫通して前後両端が前ケース821及び後ケース822に取付けられている棒状の軸部材824と、軸部材824によって回動可能に取付けられており前ケース内及び後ケース内に夫々配置されている一対の可動片部材前825及び可動片部材後826と、前ケース821内に取付けられており一対の可動片部材前825及び可動片部材後826の回動位置を検知可能な球切れ検知センサ827と、を備えている。
[4-6a. ball guidance unit]
The ball guiding unit 820 of the payout unit 800 in this embodiment will be described with reference to FIGS. 65 and 66. FIG. The ball guiding unit 820 includes a box-shaped front case 821 extending vertically and having an open rear side, a box-shaped rear case 822 attached to the rear side of the front case 821 and having an open front side, and a front case. 821 and a rear case 822, and a flat plate-shaped partition plate 823 that partitions the front case 821 and the rear case 822; A rod-shaped shaft member 824 attached, and a pair of front movable piece member 825 and rear movable piece member 826 which are rotatably attached by the shaft member 824 and arranged in the front case and the rear case, respectively. , and a dead ball detection sensor 827 mounted in the front case 821 and capable of detecting the rotational positions of a pair of front movable piece member 825 and rear movable piece member 826 .

前ケース821は、右側面の上部において遊技球が通過可能に開口している球誘導入口821aと、底面の左右方向中央よりも右寄りの位置で遊技球が通過可能に開口している球誘導出口821bと、球誘導入口821aと球誘導出口821bとを連通しており遊技球が流通可能な誘導通路821cと、を備えている。誘導通路821cは、球誘導入口821aから左端付近まで水平に対して小さい角度で低くなるように斜めに延びている導入部821dと、導入部821dから前ケース821の左辺に沿って高さの中央付近まで下方へ真っ直ぐ延びている検知部821eと、検知部821eから前ケース821の左右の幅で蛇行状に延びている蛇行部821fと、で構成されている。また、前ケース821は、誘導通路821cにおける検知部821eの正面視右側の壁に切欠部821gを備えている。 The front case 821 has a ball guide inlet 821a that is open at the upper part of the right side so that game balls can pass through, and a ball guide outlet that is open at a position to the right of the center of the bottom in the left-right direction so that game balls can pass through. 821b, and a guide passage 821c that communicates with the ball guide inlet 821a and the ball guide outlet 821b and allows game balls to flow. The guide passage 821c has an introduction portion 821d that obliquely extends from the ball guide inlet 821a to the vicinity of the left end so as to be lower at a small angle with respect to the horizontal, and a middle height along the left side of the front case 821 from the introduction portion 821d. It is composed of a detection portion 821e that extends straight downward to the vicinity, and a meandering portion 821f that extends in a meandering manner across the width of the front case 821 from the detection portion 821e. Further, the front case 821 has a notch portion 821g on the wall on the right side of the detection portion 821e in the guide passage 821c when viewed from the front.

後ケース822は、右側面の上部において遊技球が通過可能に開口している球誘導入口822aと、底面の左右方向中央よりも右寄りの位置で遊技球が通過可能に開口している球誘導出口822bと、球誘導入口822aと球誘導出口822bとを連通しており遊技球が流通可能な誘導通路822cと、を備えている。誘導通路822cは、球誘導入口822aから左端付近まで水平に対して小さい角度で低くなるように斜めに延びている導入部822dと、導入部822dから後ケース822の左辺に沿って高さの中央付近まで下方へ真っ直ぐ延びている検知部822eと、検知部822eから後ケース822の左右の幅で蛇行状に延びている蛇行部822fと、で構成されている。また、後ケース822は、誘導通路822cにおける検知部822eの正面視右側の壁に切欠部822gを備えている。 The rear case 822 has a ball guide inlet 822a which is open at the upper part of the right side so that game balls can pass therethrough, and a ball guide outlet 822a which is open at a position to the right of the center of the bottom in the left-right direction so that game balls can pass therethrough. 822b, and a guide passage 822c that communicates the ball guide inlet 822a and the ball guide outlet 822b and allows game balls to flow. The guide passage 822c has an introduction portion 822d that obliquely extends from the ball guide inlet 822a to the vicinity of the left end so as to be lower at a small angle with respect to the horizontal, and a middle height along the left side of the rear case 822 from the introduction portion 822d. It is composed of a detection portion 822e that extends straight downward to the vicinity, and a meandering portion 822f that extends in a meandering manner across the width of the rear case 822 from the detection portion 822e. In addition, the rear case 822 has a notch portion 822g on the wall on the right side of the detection portion 822e in the guide passage 822c when viewed from the front.

この後ケース822は、前ケース821に対して左右に略対称に形成されており、球誘導ユニット820を組立てた状態で、誘導通路821cと誘導通路822cとが前後に一致するように形成されている。 The rear case 822 is formed substantially symmetrical to the front case 821 in the left-right direction, and the guide passages 821c and 822c are formed to coincide with each other in the front-rear direction when the ball guide unit 820 is assembled. there is

軸部材824は、前ケース821及び後ケース822における切欠部821g,822gの上端の下側且つ誘導通路821c,822cの外側の位置に前後の端部が取付けられている。 The front and rear ends of the shaft member 824 are attached to positions below the upper ends of the cutouts 821g and 822g in the front case 821 and the rear case 822 and outside the guide passages 821c and 822c.

可動片部材前825は、上下に延びた平板状の可動片825aと、可動片825aの右側の面の上端で前後に貫通しており軸部材824が挿通される軸孔825bと、可動片825aの上端から可動片825aの右面に対して直角に右方向へ延びている延出部825cと、延出部825cと可動片825aとを連結しており軸孔825bを中心に扇状に延びている連結部825dと、延出部825cの上部及び連結部825dの外周の中央付近から外方へ夫々突出しており前後に貫通している貫通孔を有した錘取付部825eと、延出部825cの右側先端から外方へ平板状に延出しており球切れ検知センサ827により検知可能な検知片825fと、連結部825dの外周における可動片825aに近い位置から外方へ平板状に延出しているストッパ片825gと、を備えている。 The movable piece member front 825 includes a vertically extending flat plate-like movable piece 825a, a shaft hole 825b that passes through the upper end of the right side surface of the movable piece 825a and through which the shaft member 824 is inserted, and the movable piece 825a. The extending portion 825c extends rightward from the upper end of the movable piece 825a perpendicularly to the right surface of the movable piece 825a. A connecting portion 825d, a weight mounting portion 825e having through holes projecting outward from the upper portion of the extending portion 825c and near the center of the outer periphery of the connecting portion 825d and penetrating in the front-rear direction, and the extending portion 825c. A detection piece 825f that extends outward from the right end in a flat plate shape and can be detected by the dead ball detection sensor 827, and a flat plate shape that extends outward from a position near the movable piece 825a on the outer periphery of the connecting portion 825d. and a stopper piece 825g.

この可動片部材前825は、軸孔825bに軸部材824を通すと、その自重によって、連結部825dの外周から突出している錘取付部825eが、軸孔825bの直下に位置するように回動し、可動片825aが軸孔825bの部位から斜め下方へ延出した状態となる。従って、球誘導ユニット820を組立てた状態では、連結部825dが前ケース821の切欠部821gに挿通されて、可動片825aの下端が誘導通路821c内に突出した状態となると共に、ストッパ片825gが誘導通路821c(検知部821e)の外壁に当接した状態となる。このストッパ片825gが誘導通路821cの外壁に当接することで、可動片825aの下端が、誘導通路821c内へ突出する方向(正面視左方向)へこれ以上回動するのが規制される。また、可動片部材前825は、可動片825aの下端を、誘導通路821cの壁に接近させる方向(正面視右方向)へ回動させると、可動片825aの左側の面が、誘導通路821cの内面と一致する。この状態では、可動片部材前825の検知片825fは、球切れ検知センサ827に対して非検知の状態となる。つまり、誘導通路821c内に遊技球がある時は、球切れ検知センサ827が非検知となる。 When the shaft member 824 is passed through the shaft hole 825b, the front movable piece member 825 rotates by its own weight so that the weight mounting portion 825e projecting from the outer periphery of the connecting portion 825d is positioned directly below the shaft hole 825b. Then, the movable piece 825a extends obliquely downward from the portion of the shaft hole 825b. Therefore, when the ball guide unit 820 is assembled, the connecting portion 825d is inserted into the notch portion 821g of the front case 821, and the lower end of the movable piece 825a protrudes into the guide passage 821c, and the stopper piece 825g is closed. It comes into contact with the outer wall of the guide passage 821c (the detection portion 821e). Since the stopper piece 825g abuts against the outer wall of the guide passage 821c, the lower end of the movable piece 825a is restricted from rotating further in the direction of protruding into the guide passage 821c (leftward in front view). In addition, when the front movable piece 825 rotates the lower end of the movable piece 825a toward the wall of the guide passage 821c (to the right in front view), the left surface of the movable piece 825a moves toward the wall of the guide passage 821c. match the inner surface. In this state, the detection piece 825f of the front movable piece member 825 is in a non-detection state with respect to the dead ball detection sensor 827. As shown in FIG. In other words, when there is a game ball in the guide passage 821c, the out-of-ball detection sensor 827 is non-detected.

可動片部材後826は、上下に延びた平板状の可動片826aと、可動片826aの右側の面の上端で前後に貫通しており軸部材824が挿通される軸孔826bと、可動片826aの上端から可動片826aの右面に対して直角に右方向へ延びている延出部826cと、延出部826cと可動片826aとを連結しており軸孔826bを中心に扇状に延びている連結部826dと、延出部826cの上部及び連結部826dの外周の中央付近から外方へ夫々突出しており前後に貫通している貫通孔を有した錘取付部826eと、延出部826cの右側先端から外方へ平板状に延出しており球切れ検知センサ827により検知可能な検知片826fと、連結部826dの外周における可動片826aに近い位置から外方へ平板状に延出しているストッパ片826gと、を備えている。 The rear movable piece member 826 includes a flat movable piece 826a that extends vertically, a shaft hole 826b that penetrates in the front-rear direction at the upper end of the right surface of the movable piece 826a and through which the shaft member 824 is inserted, and the movable piece 826a. The extending portion 826c extends rightward from the upper end of the movable piece 826a perpendicularly to the right surface of the movable piece 826a. A connection portion 826d, a weight attachment portion 826e having a through-hole that protrudes outward from the upper portion of the extension portion 826c and the vicinity of the center of the outer periphery of the connection portion 826d and penetrates in the front-rear direction, and the extension portion 826c. A detection piece 826f that extends outward from the right end in a flat plate shape and can be detected by the dead ball detection sensor 827, and a flat plate shape that extends outward from a position near the movable piece 826a on the outer circumference of the connecting portion 826d. and a stopper piece 826g.

この可動片部材後826は、軸孔826bに軸部材824を通すと、その自重によって、連結部826dの外周から突出している錘取付部826eが、軸孔826bの直下に位置するように回動し、可動片826aが軸孔826bの部位から斜め下方へ延出した状態となる。従って、球誘導ユニット820を組立てた状態では、連結部826dが後ケース822の切欠部822gに挿通されて、可動片826aの下端が誘導通路822c内に突出した状態となると共に、ストッパ片826gが誘導通路822c(検知部822e)の外壁に当接した状態となる。このストッパ片826gが誘導通路822cの外壁に当接することで、可動片826aの下端が、誘導通路822c内へ突出する方向(正面視左方向)へこれ以上回動するのが規制される。また、可動片部材後826は、可動片826aの下端を、誘導通路822cの壁に接近させる方向(正面視右方向)へ回動させると、可動片826aの左側の面が、誘導通路822cの内面と一致する。この状態では、可動片部材後826の検知片826fは、球切れ検知センサ827に対して非検知の状態となる。つまり、誘導通路822c内に遊技球がある時は、球切れ検知センサ827が非検知となる。 When the shaft member 824 is passed through the shaft hole 826b, the rear movable piece member 826 rotates by its own weight so that the weight mounting portion 826e projecting from the outer periphery of the connecting portion 826d is positioned directly below the shaft hole 826b. Then, the movable piece 826a extends obliquely downward from the portion of the shaft hole 826b. Therefore, when the ball guiding unit 820 is assembled, the connecting portion 826d is inserted into the notch portion 822g of the rear case 822, and the lower end of the movable piece 826a protrudes into the guiding passage 822c, and the stopper piece 826g is closed. It comes into contact with the outer wall of the guide passage 822c (the detection portion 822e). Since the stopper piece 826g abuts against the outer wall of the guide passage 822c, the lower end of the movable piece 826a is restricted from rotating further in the direction of protruding into the guide passage 822c (leftward in front view). When the lower end of the movable piece 826a of the rear movable piece 826 is rotated in a direction (rightward in front view) to approach the wall of the guide passage 822c, the left surface of the movable piece 826a moves toward the wall of the guide passage 822c. match the inner surface. In this state, the detection piece 826f of the rear movable piece member 826 is in a non-detection state with respect to the out-of-ball detection sensor 827. As shown in FIG. In other words, when there is a game ball in the guide passage 822c, the out-of-ball detection sensor 827 is non-detected.

本実施形態の球誘導ユニット820は、タンクレール803によって複数の遊技球が前後に夫々一列で並ばされた状態で供給され、複数の遊技球が一列に並んだ状態で、前ケース821及び後ケース822によって、前後に二列の状態で下方の払出装置830へ誘導することができる(図80を参照)。この際に、前ケース821と後ケース822とは仕切板823によって仕切られているため、夫々の誘導通路821c,822cを流通する遊技球が、互いに干渉し合うことはなく、良好に流通することができる。 The ball guiding unit 820 of the present embodiment is supplied with a plurality of game balls lined up in a line in the front and rear direction by the tank rail 803, and the front case 821 and the rear case 821 in the state where the game balls are lined in a line. 822 can be guided in two rows one behind the other to a dispenser 830 below (see FIG. 80). At this time, since the front case 821 and the rear case 822 are separated by the partition plate 823, the game balls circulating through the respective guide passages 821c and 822c do not interfere with each other and can be circulated well. can be done.

また、球誘導ユニット820の誘導通路821c,822c内を遊技球が流通すると、遊技球が可動片部材前825及び可動片部材後826の可動片825a,826aに当接し、可動片825a,826aが誘導通路821c,822cの壁面と一致する方向へ可動片部材前825及び可動片部材後826が回動する。これにより、可動片部材前825及び可動片部材後826の検知片825f,826fが球切れ検知センサ827に対して非検知の状態となり、誘導通路821c,822c内に遊技球があることが判る。 Also, when the game ball circulates in the guide passages 821c and 822c of the ball guide unit 820, the game ball comes into contact with the movable pieces 825a and 826a of the movable piece member front 825 and the movable piece member rear 826, and the movable pieces 825a and 826a A front movable piece member 825 and a rear movable piece member 826 rotate in a direction corresponding to the wall surfaces of the guide passages 821c and 822c. As a result, the detection pieces 825f and 826f of the movable piece member front 825 and the movable piece member rear 826 are in a non-detection state with respect to the out-of-ball detection sensor 827, and it is found that there is a game ball in the guide passages 821c and 822c.

そして、球誘導ユニット820の下流側の払出装置830により遊技球の払出し等が行われると、誘導通路821c,822c内の遊技球が下流へ流れることとなる。誘導通路821c,822c内を遊技球が流れると、導入部821d,822dを流れる遊技球の勢いが強くなり、導入部821d,822dを流れた遊技球が、検知部821e,822eの上部で可動片825a,826a側へ跳ね返り、可動片825a,826aに当接することとなる。この遊技球の当接により、可動片825a,826aが振動することとなるため、その振動により可動片825a,826aと誘導通路821c,822cの切欠部821g,822gとの間に挟まれたり侵入したりした埃やゴミ等を除去することができ、自重等によって可動片825a,826aが良好に回動できるようになる。 When the game balls are paid out by the payout device 830 on the downstream side of the ball guide unit 820, the game balls in the guide passages 821c and 822c flow downstream. When the game balls flow through the guide passages 821c and 822c, the momentum of the game balls flowing through the introduction portions 821d and 822d increases, and the game balls flowing through the introduction portions 821d and 822d are moved to the movable pieces above the detection portions 821e and 822e. It rebounds to the side of 825a, 826a and comes into contact with the movable pieces 825a, 826a. Due to the contact of the game ball, the movable pieces 825a and 826a vibrate, and the vibration causes the movable pieces 825a and 826a and the notches 821g and 822g of the guide passages 821c and 822c to get caught or enter. It is possible to remove dust, dirt, and the like that have fallen on the surface, and the movable pieces 825a and 826a can be rotated satisfactorily by their own weight and the like.

また、球誘導ユニット820は、各誘導通路821c,822c内を流通する遊技球を夫々別々の可動片部材前825及び可動片部材後826によって検知するようにしていると共に、可動片部材前825及び可動片部材後826の夫々の検知片825f,826fを一つの球切れ検知センサ827で検知するようにしているため、何れかの誘導通路821c,822c内の遊技球がなくなると、可動片部材前825又は可動片部材後826の可動片825a,826aが誘導通路821c,822c内へ突出するように回動し、遊技球のなくなった側の検知片825f,826fが球切れ検知センサ827で検知される。従って、遊技球の球切れを早期に検知することができるため、速やかに遊技球を補充させることができ、遊技が中断する時間を可及的に短くすることで、遊技者の興趣の低下を抑制することができる。 In addition, the ball guide unit 820 detects game balls flowing through the guide passages 821c and 822c by means of separate front and rear movable piece members 825 and 826, respectively. Since the detection pieces 825f and 826f of the rear movable piece member 826 are detected by one ball-out detection sensor 827, when there are no game balls in any of the guide passages 821c and 822c, the front of the movable piece member The movable pieces 825a and 826a of the rear 825 or the movable piece member 826 are rotated so as to protrude into the guide passages 821c and 822c, and the detection pieces 825f and 826f on the side where the game ball is gone are detected by the out-of-ball detection sensor 827. be. Therefore, since it is possible to detect the running out of game balls at an early stage, the game balls can be quickly replenished, and the time during which the game is interrupted can be shortened as much as possible, thereby reducing the interest of the player. can be suppressed.

更に、可動片部材前825及び可動片部材後826の錘取付部825e,826eに、錘として金属ビスを捩じ込んで取付けることで、可動片部材前825及び可動片部材後826と錘の重量とによって、可動片825a,826aの下端側を、誘導通路821c,822c内に突出する方向へ回動させ易くすることができる。また、可動片825a,826aの上端を誘導通路821c,822cの外側で回動可能に取付けて、下端側が誘導通路821c,822c内に突出するようにしているため、誘導通路821c,822c内の埃やゴミ等が、可動片825a,826aの上端や下端に付着することがない。従って、可動片825a,826aが誘導通路821c,822cの壁側に回動しても、可動片825a,826aの下端と壁との間に埃やゴミ等が噛み込むことはないため、自重等によって良好に回動することができ、可動片825a,826aが回動しなくなるような不具合の発生を抑制することができる。 Furthermore, by screwing metal screws as weights into the weight mounting portions 825e and 826e of the front movable piece member 825 and the rear movable piece member 826, the weight of the front movable piece member 825 and the rear movable piece member 826 and the weight can be reduced. Thus, the lower end sides of the movable pieces 825a and 826a can be easily rotated in a direction projecting into the guide passages 821c and 822c. In addition, since the upper ends of the movable pieces 825a and 826a are rotatably attached outside the guide passages 821c and 822c, and the lower ends protrude into the guide passages 821c and 822c, dust in the guide passages 821c and 822c is removed. , dirt, etc. will not adhere to the upper and lower ends of the movable pieces 825a and 826a. Therefore, even if the movable pieces 825a and 826a rotate toward the walls of the guide passages 821c and 822c, dust and dirt will not get caught between the lower ends of the movable pieces 825a and 826a and the walls. Therefore, the movable pieces 825a and 826a can be prevented from rotating properly.

このように、本実施形態の球誘導ユニット820は、自重によって下端側が遊技球の流通する誘導通路821c,822c内へ突出する可動片部材前825及び可動片部材後826の可動片825a,826aにおいて、遊技球と当接する面の反対側の錘取付部825e,826eに金属ビスからなる錘を取付けることで、可動片部材前825及び可動片部材後826の自重と錘の重量とによって、可動片825a,826aの下端側を誘導通路821c,822c内に回動(突出)させ易くすることができる。また、可動片825a,826aの上端を誘導通路822cの外側で回動可能に取付けて、下端側が誘導通路821c,822c内に突出するようにしているため、誘導通路821c,822c内の埃やゴミ等が、可動片825a,826aの上端や下端に付着することがない。従って、可動片825a,826aが誘導通路821c,822cの壁側に回動しても、可動片825a,826aの下端と壁との間に埃やゴミ等が噛み込むことはないため、自重等によって良好に回動することができ、可動片825a,826a(可動片部材前825及び可動片部材後826)が回動しなくなるような不具合の発生を抑制することができる。 In this way, the ball guide unit 820 of the present embodiment has movable pieces 825a and 826a of the movable piece member front 825 and the movable piece member rear 826 that protrude into the guide passages 821c and 822c through which the game balls circulate due to their own weight. By attaching weights made of metal screws to the weight mounting portions 825e and 826e on the opposite side of the surface that contacts the game ball, the weight of the movable piece front 825 and the movable piece member rear 826 and the weight of the weight make the movable piece The lower end sides of 825a and 826a can be made easier to rotate (project) into the guide passages 821c and 822c. In addition, since the upper ends of the movable pieces 825a and 826a are rotatably attached outside the guide passage 822c and the lower ends protrude into the guide passages 821c and 822c, dust and dirt in the guide passages 821c and 822c are removed. etc. will not adhere to the upper and lower ends of the movable pieces 825a and 826a. Therefore, even if the movable pieces 825a and 826a rotate toward the walls of the guide passages 821c and 822c, dust and dirt will not get caught between the lower ends of the movable pieces 825a and 826a and the walls. Therefore, the movable pieces 825a and 826a (front movable piece member 825 and rear movable piece member 826) can be prevented from rotating.

また、錘としての金属ビスを、貫通孔とされた錘取付部825e,826eに捩じ込んで取付けるため、可動片部材前825及び可動片部材後826が頻繁に回動しても、錘が可動片部材前825及び可動片部材後826(錘取付部825e,826e)から外れることがなく、長期に亘って可動片部材前825及び可動片部材後826を良好な状態に維持することができる。また、錘取付部825e,826eに金属ビスを捩じ込むだけで、可動片部材前825及び可動片部材後826に錘を容易に取付けることができるため、錘の取付けの手間を簡略化することができ、パチンコ機1の組立てに係るコストを低減させることができる。 In addition, since metal screws serving as weights are screwed into the weight mounting portions 825e and 826e, which are through holes, even if the front movable piece member 825 and the rear movable piece member 826 are frequently rotated, the weight will not move. The front movable piece member 825 and the rear movable piece member 826 (weight mounting portions 825e and 826e) do not come off, and the front movable piece member 825 and the rear movable piece member 826 can be maintained in good condition for a long period of time. . In addition, weights can be easily attached to the movable piece member front 825 and the movable piece member rear 826 simply by screwing metal screws into the weight attachment portions 825e and 826e, thus simplifying the work of attaching the weights. Therefore, the cost for assembling the pachinko machine 1 can be reduced.

更に、誘導通路821c,822c内において可動片825a,826aが内部に突出する部位よりも上流側に、可動片825a,826aへ向かって遊技球を誘導させる導入部822dを備えていることから、誘導通路821c,822c内を遊技球が流れることで、遊技球が可動片825a,826aに当接するため、遊技球の当接によって可動片825a,826aを振動させることができる。従って、可動片825a,826aの振動により、可動片825a,826aと誘導通路821c,822cの壁との間に挟まれたり侵入したりした埃やゴミ等を除去することができ、自重等によって可動片部材前825及び可動片部材後826が良好に回動するようにできる。 Furthermore, since the introduction part 822d for guiding the game ball toward the movable pieces 825a and 826a is provided on the upstream side of the portion where the movable pieces 825a and 826a protrude inside in the guide passages 821c and 822c, the guiding When the game ball flows through the passages 821c and 822c, the game ball comes into contact with the movable pieces 825a and 826a, so that the contact of the game ball can vibrate the movable pieces 825a and 826a. Therefore, due to the vibration of the movable pieces 825a and 826a, dust and other debris caught or entered between the movable pieces 825a and 826a and the walls of the guide passages 821c and 822c can be removed. The front piece member 825 and the rear movable piece member 826 can be rotated well.

従って、可動片部材前825及び可動片部材後826を良好に回動させることができるため、誘導通路821c,822c内の遊技球の状態(有無)を確実に検知させることができ、遊技球の誤検知等による不具合の発生を抑制させることができる。また、払出装置830へ供給される遊技球が誘導通路821c,822c内からなくなっても、可動片825a,826aを介して確実に誘導通路821c,822c内の有無を検知することができるため、速やかに遊技球を補充させることができ、遊技が中断する時間を可及的に短くすることで、遊技者の興趣の低下を抑制することができる。 Therefore, since the front movable piece member 825 and the rear movable piece member 826 can be satisfactorily rotated, the state (presence or absence) of the game ball in the guide passages 821c and 822c can be reliably detected. It is possible to suppress the occurrence of defects due to erroneous detection or the like. In addition, even if the game balls supplied to the payout device 830 run out of the guide passages 821c and 822c, the presence or absence of the guide passages 821c and 822c can be reliably detected via the movable pieces 825a and 826a. It is possible to replenish the game balls at the same time, and by shortening the time during which the game is interrupted as much as possible, it is possible to suppress the decrease in the interest of the player.

[4-6b.払出装置]
本実施形態における払出ユニット800の払出装置830について、図67乃至図72を参照して説明する。払出装置830は、後側が開放されている箱状で、上面における左右方向中央に遊技球が通過可能に開口している払出入口831a、底面における正面視左端付近で遊技球が通過可能に開口している払出出口831b、底面における正面視右端付近で遊技球が通過可能に開口している球抜き出口831c、払出入口831aと払出出口831bとを連通しており遊技球が流通可能な払出通路831d、及び払出通路831dの途中から分岐して球抜き出口831cと連通しており遊技球が流通可能な球抜き通路831e、を有している前箱831と、前箱831の後側に取付けられており前側が開放されている箱状で、上面における左右方向中央に遊技球が通過可能に開口している払出入口832a、底面における正面視左端付近で遊技球が通過可能に開口している払出出口832b、底面における正面視右端付近で遊技球が通過可能に開口している球抜き出口832c、払出入口832aと払出出口832bとを連通しており遊技球が流通可能な払出通路832d、及び払出通路832dの途中から分岐して球抜き出口832cと連通しており遊技球が流通可能な球抜き通路832e、を有している後箱832、を備えている。
[4-6b. dispensing device]
The payout device 830 of the payout unit 800 in this embodiment will be described with reference to FIGS. 67 to 72. FIG. The payout device 830 has a box shape with an open rear side, and has a payout inlet 831a that is open at the center in the left-right direction on the upper surface so that game balls can pass through, and an opening near the left end of the bottom surface in front view so that game balls can pass through. a ball withdrawal outlet 831c that is open near the right end of the bottom surface in a front view so that game balls can pass therethrough; and a payout passage 831d that communicates the payout inlet 831a and the payout outlet 831b and allows game balls to flow. , and a ball extraction passage 831e that branches from the middle of the payout passage 831d and communicates with the ball extraction outlet 831c, through which game balls can flow. It has a box shape with an open front side, a payout port 832a that is open at the center in the left-right direction on the top surface so that game balls can pass through, and a payout port 832a that is open near the left end of the bottom face when viewed from the front so that game balls can pass through. An exit 832b, a ball extraction exit 832c that is open near the right end of the bottom surface in a front view so that game balls can pass through, a payout passage 832d that communicates between the payout inlet 832a and the payout outlet 832b and allows game balls to flow, and a payout A rear box 832 having a ball extraction passage 832e branching from the middle of the passage 832d and communicating with a ball extraction outlet 832c through which game balls can flow is provided.

また、払出装置830は、前箱831の前側に取付けられており後側が開放されている浅い箱状の前カバー833と、前箱831内に取付けられており回転軸が前箱831を貫通して前カバー833内に延出している払出モータ834と、払出モータ834の回転軸に取付けられている駆動ギア835と、駆動ギア835と噛合しており前箱831と前カバー833とで回転可能に取付けられている平歯車状の中間ギア836と、中間ギア836と噛合している従動ギア837と、従動ギア837が回転可能に貫通しており前端が前カバー833に取付けられていると共に後端が前箱831を貫通して後箱832に取付けられている軸部材838と、軸部材838を貫通して回転可能に取付けられていると共に前箱831及び後箱832の払出通路831d,832d内に配置されており従動ギア837と一体回転する払出羽根839と、前箱831と後箱832との間に取付けられており払出羽根839の回転を検知する羽根回転検知センサ840と、を備えている。 Dispensing device 830 includes shallow box-shaped front cover 833 which is attached to the front side of front box 831 and has an open rear side, and front cover 833 which is attached to front box 831 and whose rotating shaft penetrates front box 831. A payout motor 834 extending into the front cover 833, a drive gear 835 attached to the rotating shaft of the payout motor 834, and the drive gear 835 meshing with each other to be rotatable between the front box 831 and the front cover 833. A spur gear-shaped intermediate gear 836 attached to the intermediate gear 836, a driven gear 837 meshing with the intermediate gear 836, and the driven gear 837 are rotatably penetrated. A shaft member 838 whose end penetrates the front case 831 and is attached to the rear case 832, and dispensing passages 831d and 832d of the front case 831 and the rear case 832, which are rotatably attached by penetrating the shaft member 838. and a blade rotation detection sensor 840 installed between the front box 831 and the rear box 832 for detecting the rotation of the delivery blade 839. ing.

更に、払出装置830は、前箱831と後箱832の間に取付けられており前箱831の払出通路831dと後箱832の払出通路832dとを仕切る平板状の仕切板841と、前箱831と後箱832との間に取付けられており払出羽根839の回転により払出されて払出出口831b,832bから放出される遊技球を検知する払出検知センサ842と、払出通路831d,832dと球抜き通路831e,832eとが分岐している部位で前箱831と後箱832とによって回動可能に取付けられており球抜き通路831e,832eを閉鎖可能な球抜き可動片843と、前箱831及び後箱832の正面視右側面上部で上下にスライド可能に取付けられており球抜き可動片843を回動可能又は回動不能とする球抜きレバー844と、を備えている。 Further, the dispensing device 830 includes a flat partition plate 841 mounted between the front box 831 and the rear box 832 and separating the dispensing passage 831 d of the front box 831 and the dispensing passage 832 d of the rear box 832 . and the rear box 832, a payout detection sensor 842 for detecting game balls paid out by the rotation of the payout vane 839 and discharged from the payout outlets 831b, 832b; 831e, 832e are rotatably attached to the front box 831 and the rear box 832, and the ball removing movable piece 843 capable of closing the ball removing passages 831e, 832e; A ball extracting lever 844 is provided so as to be vertically slidable on the upper part of the right side surface of the box 832 when viewed from the front, and makes the ball extracting movable piece 843 rotatable or non-rotatable.

前箱831の払出通路831dは、払出入口831aから球抜き出口831cへ向かうように正面視右下へ斜めに延び、前箱831の全高に対して上面から約1/3の高さのところで下方へ垂直に延びるように折れ曲がり、全高の中央付近で左方へ略水平に延びるように曲がった後に、前箱831の左右の幅に対して左端から約1/3のところで再び下方へ垂直に延びるように折れ曲がっており、前箱831の全高に対して底面から約1/4の高さのところで払出出口831bの直上へ位置するようにクランク状に折れ曲がって払出出口831bへ垂直に延びている。払出通路831d内のクランク状に折れ曲がっている部位に払出羽根839が配置される。 The dispensing passage 831d of the front box 831 extends obliquely to the lower right in front view from the dispensing inlet 831a toward the ball extraction outlet 831c, and extends downward at a height of about ⅓ of the total height of the front box 831 from the upper surface. After bending to extend vertically to the left near the center of the total height so as to extend substantially horizontally to the left, it extends vertically downward again at about 1/3 from the left end of the left and right width of the front box 831. It is bent like a crank so as to be positioned directly above the dispensing outlet 831b at a height of about 1/4 of the total height of the front box 831 from the bottom surface, and extends vertically to the dispensing outlet 831b. A payout vane 839 is arranged at a crank-shaped bent portion in the payout passage 831d.

一方、球抜き通路831eは、払出通路831dにおいて払出入口831aから右下へ斜めに延びている部位を更に延長する形態で、前箱831の全高に対して上面から約1/3の高さから中央付近の高さまでの間で分岐している。 On the other hand, the ball extraction passage 831e is formed by further extending a portion of the dispensing passage 831d that extends diagonally to the lower right from the dispensing inlet 831a. It branches up to the height near the center.

また、前箱831は、払出通路831d内の払出出口831bへ向かって垂直に延びている部位において下方へ向かうに従って後方へ突出している誘導棚831fと、正面視右側面の上部に形成されており球抜きレバー844を上下にスライド可能に取付けるためのレバー取付部831gと、を備えている。 In addition, the front box 831 is formed at the upper part of the right side in the front view with a guide shelf 831f protruding rearward as it goes downward at a portion extending vertically toward the dispensing outlet 831b in the dispensing passage 831d. A lever mounting portion 831g for mounting the ball removing lever 844 so as to be slidable up and down is provided.

後箱832の払出通路832dは、払出入口832aから球抜き出口832cへ向かうように正面視右下へ斜めに延び、後箱832の全高に対して上面から約1/3の高さのところで下方へ垂直に延びるように折れ曲がり、全高の中央付近で左方へ略水平に延びるように曲がった後に、後箱832の左右の幅に対して左端から約1/3のところで再び下方へ垂直に延びるように折れ曲がっており、後箱832の全高に対して底面から約1/4の高さのところで払出出口832bの直上へ位置するようにクランク状に折れ曲がって払出出口832bへ垂直に延びている。払出通路832d内のクランク状に折れ曲がっている部位に払出羽根839が配置される。 A discharge passage 832d of the rear box 832 extends obliquely to the lower right in a front view from the discharge inlet 832a toward the ball extraction outlet 832c, and extends downward at a height of about 1/3 of the total height of the rear box 832 from the upper surface. After bending to extend vertically to the left near the center of the total height so as to extend substantially horizontally, it extends vertically downward again at about 1/3 of the left and right width of the rear box 832 from the left end. and extends perpendicularly to the dispensing outlet 832b so as to be positioned directly above the dispensing outlet 832b at a height of about 1/4 of the total height of the rear box 832 from the bottom surface. A payout vane 839 is arranged at a crank-shaped bent portion in the payout passage 832d.

一方、球抜き通路832eは、払出通路832dにおいて払出入口832aから右下へ斜めに延びている部位を更に延長する形態で、後箱832の全高に対して上面から約1/3の高さから中央付近の高さまでの間で分岐している。 On the other hand, the ball extraction passage 832e is formed by further extending a portion of the dispensing passage 832d that extends diagonally to the lower right from the dispensing inlet 832a, and is formed from a height of about 1/3 of the total height of the rear box 832 from the upper surface. It branches up to the height near the center.

また、後箱832は、払出通路832d内の払出出口832bへ向かって垂直に延びている部位において下方へ向かうに従って前方へ突出している誘導棚832fと、正面視右側面の上部に形成されており球抜きレバー844を上下にスライド可能に取付けるためのレバー取付部832gと、を備えている。 Further, the rear box 832 is formed with a guide shelf 832f protruding forward as it goes downward at a portion extending vertically toward the dispensing outlet 832b in the dispensing passage 832d, and on the upper part of the right side when viewed from the front. A lever mounting portion 832g for mounting the ball extracting lever 844 so as to be slidable up and down is provided.

前箱831及び後箱832の払出通路831d,832dと球抜き通路831e,832eは、同じ形状に形成されている。払出通路831d,832dは、払出羽根839が配置されている部位の上流までが仕切板841によって仕切られている。また、誘導棚831f,832fと払出出口831b,832bとの間に、払出検知センサ842が取付けられている。つまり、前箱831の払出通路831dを流通した遊技球と、後箱832の払出通路832dを流通した遊技球とは、夫々の誘導棚831f,832fによって前箱831と後箱832との前後の境界付近に寄せられて、一つの払出検知センサ842により検知される。 The dispensing passages 831d, 832d and the ball extraction passages 831e, 832e of the front box 831 and the rear box 832 are formed in the same shape. The delivery passages 831d and 832d are partitioned by a partition plate 841 up to the upstream of the portion where the delivery vane 839 is arranged. A payout detection sensor 842 is attached between the guide shelves 831f, 832f and the payout outlets 831b, 832b. That is, the game balls that have circulated through the payout passage 831d of the front box 831 and the game balls that have circulated through the payout passage 832d of the rear box 832 are positioned between the front box 831 and the rear box 832 by the guide shelves 831f and 832f, respectively. It is detected by one payout detection sensor 842 as it is brought near the boundary.

従動ギア837は、中間ギア836と噛合する平歯車状のギア部837aと、ギア部837aの後面から周方向へ60度の角度の間隔で放射状に突出しており羽根回転検知センサ840によって検知可能な複数の検知片837bと、ギア部837aの中心から後方へ円筒状に突出していると共に後端の周面に凹凸が形成されており払出羽根839と連結可能な連結部837cと、を備えている。 The driven gear 837 has a spur gear portion 837a that meshes with the intermediate gear 836, and radially protrudes from the rear surface of the gear portion 837a at intervals of 60 degrees in the circumferential direction. A plurality of detection pieces 837b, and a connecting portion 837c that protrudes in a cylindrical shape rearward from the center of the gear portion 837a and has unevenness formed on the peripheral surface of the rear end thereof and that can be connected to the dispensing blade 839. .

払出羽根839は、前後に円筒状に延びており軸部材838が挿通されるベース筒部839aと、ベース筒部839aの前端から周方向に一定間隔でベース筒部839aの軸直角方向へ突出している複数(三つ)の前羽根839bと、ベース筒部839aの後端から前羽根839bとは互い違いとなるように周方向に一定間隔でベース筒部839aの軸直角方向へ突出している複数(三つ)の後羽根839cと、ベース筒部839aの前端から前方へ筒状に突出していると共に前端の周面に従動ギア837の連結部387cと連結可能な凹凸が形成されている被連結部839dと、を備えている。 The delivery blade 839 has a cylindrical base portion 839a extending in the front-rear direction, through which the shaft member 838 is inserted, and protrudes in the direction perpendicular to the axis of the base cylinder portion 839a at regular intervals in the circumferential direction from the front end of the base cylinder portion 839a. and a plurality of (three) front blades 839b protruding in the direction perpendicular to the axis of the base tube portion 839a at regular intervals in the circumferential direction so as to alternate from the rear end of the base tube portion 839a to the front blades 839b ( 3) A rear blade 839c and a connected portion projecting forward from the front end of the base cylindrical portion 839a in a cylindrical shape and having projections and depressions formed on the peripheral surface of the front end so as to be connectable with the connecting portion 387c of the driven gear 837. 839d and .

払出羽根839の前羽根839b及び後羽根839cは、周方向へ120度の角度の間隔で夫々三つずつ備えられており、互い違いとなるように、前羽根839bに対して後羽根839cが、周方向へ60度の角度でオフセットして外方へ延出している。本実施形態の払出羽根839は、三つの前羽根839b(後羽根839c)同士の間が中心側へ窪んだ円弧によって結ばれており、その円弧の直径が遊技球の直径と同じか若干大きい。これにより、前羽根839b(後羽根839c)同士の間には、遊技球が一つのみ収容することが可能な球収容部839eが形成されている。 Three front blades 839b and three rear blades 839c of the delivery blade 839 are provided at intervals of 120 degrees in the circumferential direction. direction and extends outward at an angle of 60 degrees. In the payout blade 839 of this embodiment, three front blades 839b (rear blades 839c) are connected by an arc recessed toward the center, and the diameter of the arc is the same as or slightly larger than the diameter of the game ball. As a result, between the front blades 839b (rear blades 839c), a ball housing portion 839e capable of housing only one game ball is formed.

また、三つの前羽根839b及び後羽根839cは、ベース筒部839aの軸を中心としたそれらの外周の直径D1が、遊技球の外径の1~1.4倍に形成されている。また、前羽根839b(後羽根839c)同士の間の円弧の部位(球収容部839e)におけるベース筒部839aの軸に最も接近した部位までの、ベース筒部839aの軸を中心とした直径D2は、遊技球の外径の約0.3~0.4倍に形成されている(図72を参照)。つまり、前羽根839b及び後羽根839cの外周から球収容部839eの最も凹んだ部位までの深さ[(直径D1-直径D2)/2]が、遊技球の外径の0.1~0.4倍とされている。 Also, the three front blades 839b and the rear blades 839c are formed such that the diameter D1 of their outer peripheries around the axis of the base tube portion 839a is 1 to 1.4 times the outer diameter of the game ball. In addition, the diameter D2 centered on the axis of the base cylinder portion 839a to the portion of the arc between the front blades 839b (rear blades 839c) (the ball containing portion 839e) that is closest to the axis of the base cylinder portion 839a. is formed to be approximately 0.3 to 0.4 times the outer diameter of the game ball (see FIG. 72). That is, the depth [(diameter D1-diameter D2)/2] from the outer periphery of the front blade 839b and the rear blade 839c to the most recessed portion of the ball housing portion 839e is 0.1 to 0.1 of the outer diameter of the game ball. four times.

従って、前羽根839b(後羽根839c)同士の間の円弧の部位(球収容部839e)により、遊技球の外周の約3/10(1/4~1/3の間)を保持することができる。換言すると、遊技球の外径の約1/5(1/7~1/4)の深さを収容することができる。これにより、払出通路831d,832d内の遊技球を、速やかに前羽根839b(後羽根839c)同士の間(球収容部839e)に収容することができる。 Therefore, it is possible to hold about 3/10 (between 1/4 and 1/3) of the outer circumference of the game ball by the arc portion (ball housing portion 839e) between the front blades 839b (rear blades 839c). can. In other words, a depth of about 1/5 (1/7 to 1/4) of the outer diameter of the game ball can be accommodated. As a result, the game balls in the payout passages 831d and 832d can be quickly accommodated between the front blades 839b (rear blades 839c) (ball accommodation portion 839e).

本実施形態の払出羽根839は、払出装置830を組立てた状態で、前羽根839bが前箱831の払出通路831d内に、後羽根839cが後箱832の払出通路832d内に位置し、夫々の払出通路831d,832d内の遊技球を、夫々払出すことができる。また、払出羽根839は、払出通路831d,832dにおいて、前箱831及び後箱832の全高の中央よりも下側でクランク状に折れ曲がっている部位に配置されている。詳しくは、払出通路831d,832dにおいて、前箱831及び後箱832の全高の中央付近から下方へ垂直に延びている部位の直下に、払出羽根839の回転中心が位置している。そして、払出通路831d,832dのクランク状に折れ曲がっている部位では、払出羽根839から遠い側の壁(内壁)が、払出羽根839の回転中心を中心とし、前羽根839b及び後羽根839cの外周から遊技球の外径よりも小さい距離Sだけ離れた円弧状に形成されている(図61を参照)。なお、本実施形態では、距離Sが、遊技球の外径の0.7~0.9倍とされている。換言すると、球収容部839eの最も凹んだ部位から払出通路831d,832dの円弧状に形成されている部位までの距離が、遊技球の外径の1.03~1.1倍とされている。 When the dispensing device 830 is assembled, the dispensing vanes 839 of the present embodiment have the front vanes 839b positioned in the dispensing passage 831d of the front box 831 and the rear vanes 839c positioned in the dispensing passage 832d of the rear box 832. Game balls in the payout passages 831d and 832d can be paid out respectively. In addition, the delivery vane 839 is arranged in the delivery passages 831d and 832d at portions bent like a crank below the center of the total height of the front case 831 and the rear case 832. As shown in FIG. More specifically, in the dispensing passages 831d and 832d, the center of rotation of the dispensing vane 839 is located directly below the portion extending vertically downward from the vicinity of the center of the overall height of the front box 831 and the rear box 832. As shown in FIG. In addition, in portions of the dispensing passages 831d and 832d bent in a crank shape, the wall (inner wall) on the far side from the dispensing blade 839 is centered on the rotation center of the dispensing blade 839 and extends from the outer periphery of the front blade 839b and the rear blade 839c. It is formed in an arc shape separated by a distance S smaller than the outer diameter of the game ball (see FIG. 61). In this embodiment, the distance S is 0.7 to 0.9 times the outer diameter of the game ball. In other words, the distance from the most recessed portion of the ball housing portion 839e to the arcuate portions of the payout passages 831d and 832d is 1.03 to 1.1 times the outer diameter of the game ball. .

これにより、払出装置830は、払出羽根839上に流下してきた遊技球が、前羽根839b及び後羽根839cの外周に当接すると、払出通路831d,832dのクランク状に折れ曲がっている部位を通ることができず、払出出口831b,832bから下方へ放出されることはない。一方、遊技球が、球収容部839eに収容されると、払出羽根839の回転と共に移動し、払出通路831d,832dのクランク状に折れ曲がっている部位を通ることができ、払出出口831b,832bから下方へ放出される。 As a result, when the game ball that has flowed down on the payout blade 839 comes into contact with the outer circumference of the front blade 839b and the rear blade 839c, the payout device 830 passes through the crank-shaped bent portions of the payout passages 831d and 832d. is not discharged downward from the dispensing outlets 831b and 832b. On the other hand, when the game ball is accommodated in the ball accommodation portion 839e, it moves with the rotation of the payout blade 839, can pass through the crank-shaped portions of the payout passages 831d and 832d, and exits the payout outlets 831b and 832b. emitted downwards.

また、払出装置830では、前羽根839b及び後羽根839cの直径D1を、遊技球の外径の約1.2~1.4倍とすると共に、球収容部839eにより遊技球の外径の1/7~1/4の深さを収容するようにしているため、払出羽根839の外径を可及的に小さくしつつ、遊技球の収容にかかる時間を短くすることができる。これにより、払出羽根839を速く回転させても、球収容部839eに遊技球を収容させて、払出出口831b,832b側へ送ることができる。従って、従来よりも単位時間当りの遊技球の払出数を多くすることができ、遊技球の払出しにかかる時間を短縮することができる。 In addition, in the payout device 830, the diameter D1 of the front blade 839b and the rear blade 839c is set to about 1.2 to 1.4 times the outer diameter of the game ball, and the ball housing portion 839e is used to set the diameter D1 to 1 of the outer diameter of the game ball. Since the depth is set to 1/7 to 1/4, the outer diameter of the payout blade 839 can be made as small as possible and the time required to store the game ball can be shortened. As a result, even if the payout blade 839 is rotated quickly, the game ball can be accommodated in the ball accommodation portion 839e and sent to the payout exits 831b, 832b. Therefore, it is possible to increase the number of game balls to be put out per unit time than before, and to shorten the time required for putting out game balls.

球抜き可動片843は、上下及び前後に板状に延びており下部が折れ曲がって正面視く字状に形成されている本体部843aと、本体部843aの上端で前後に筒状に延びており両端が夫々前箱831及び後箱832に回動可能に取付けられる軸筒部843bと、本体部843aのく字状に折れ曲がっている外側面の上部から突出している突出部843cと、本体部843aのく字状に折れ曲がっている下部において前後に貫通している貫通孔からなる錘取付部843d(図71を参照)と、を備えている。 The ball-removing movable piece 843 has a body portion 843a that extends vertically and forwards and backwards in a plate-like shape and has a bent lower portion that is formed in a V shape when viewed from the front, and a cylindrical shape that extends forwards and backwards at the upper end of the body portion 843a. A shaft tube portion 843b whose both ends are rotatably attached to the front box 831 and the rear box 832, respectively, a protruding portion 843c protruding from the upper part of the bent outer surface of the body portion 843a, and the body portion 843a. A weight attachment portion 843d (see FIG. 71) made of a through-hole penetrating back and forth in the bent lower portion is provided.

球抜き可動片843は、払出装置830を組立てた状態では、本体部843aの下部が正面視斜め左下へ延びるような向きで、上端の軸筒部843bが、前箱831及び後箱832の払出通路831d,832dにおいて、払出入口831a,832aから正面視右下へ斜めに延びている部位で、且つ、下方へ折れ曲がる部位よりもやや上側の正面視右側の壁の外側の位置で、回動可能に取付けられている。 When the dispensing device 830 is assembled, the ball removing movable piece 843 is oriented so that the lower part of the main body part 843a extends diagonally to the lower left when viewed from the front, and the shaft tube part 843b at the upper end is positioned to eject the front box 831 and the rear box 832. In the passages 831d and 832d, it is rotatable at a portion extending obliquely to the lower right in front view from the dispensing inlets 831a and 832a and at a position outside the wall on the right side in front view slightly above the downward bending portion. installed in the

本実施形態の払出装置830は、通常の状態では、球抜きレバー844を下方へスライドさせた状態としており、球抜きレバー844の下部が球抜き可動片843の突出部843cに正面視右側から当接している。これにより、球抜き可動片843は、正面視反時計回りへの回動が規制されている(図71(a)を参照)。 In the normal state of the dispensing device 830 of the present embodiment, the ball extracting lever 844 is slid downward, and the lower part of the ball extracting lever 844 hits the projecting portion 843c of the ball extracting movable piece 843 from the right side in front view. in contact with As a result, the ball removing movable piece 843 is restricted from rotating counterclockwise when viewed from the front (see FIG. 71(a)).

この通常の状態では、球抜き可動片843のく字状に折れ曲がっている本体部843aにおいて、曲がっている部位よりも上側が垂直に延びていると共に、曲がっている部位の下側が正面視斜め左下へ延びている。そして、本体部843aの下端は、払出通路831d,832dと球抜き通路831e,832eとが分岐している部位の近傍に位置している。従って、球抜き可動片843(本体部843a)によって、球抜き通路831e,832eを閉鎖していると共に、本体部843aの左側を向いた面が、払出通路831d,832dの一部の壁を形成している。 In this normal state, in the main body portion 843a of the ball removing movable piece 843 bent in a V-shape, the upper side of the bent portion extends vertically, and the lower side of the bent portion extends diagonally to the lower left when viewed from the front. extends to The lower end of the main body portion 843a is positioned near the part where the dispensing passages 831d, 832d and the ball extraction passages 831e, 832e branch off. Therefore, the ball removal passages 831e and 832e are closed by the ball removal movable piece 843 (main body portion 843a), and the left-facing surface of the main body portion 843a forms a partial wall of the dispensing passages 831d and 832d. is doing.

本実施形態の球抜き可動片843は、通常の状態において、球抜き可動片843の重心が、軸筒部843bの中心を通る垂直線の正面視左側に位置するように形成されており、自重によって正面視反時計回りに回転させようとする力が作用しているが、球抜きレバー844によって反時計回りへの回動が規制されているため、通常の状態が維持される。 The ball removing movable piece 843 of the present embodiment is formed so that the center of gravity of the ball removing movable piece 843 is positioned on the left side of a vertical line passing through the center of the shaft tube portion 843b in a normal state when viewed from the front. Although a force to rotate counterclockwise in a front view is applied by , the counterclockwise rotation is restricted by the ball removing lever 844, so the normal state is maintained.

通常の状態から、球抜きレバー844を上方へスライドさせると、球抜きレバー844の下部が、球抜き可動片843の突出部843cから離れ、球抜き可動片843の正面視反時計回りへの回動の規制が解除される。従って、球抜き可動片843は、重心が軸筒部843bの直下へ位置するように、自重によって反時計回りへ回動することとなる。なお、球抜き可動片843は、本体部843aの下部の右側側面が、前箱831及び後箱832の右側面を形成している部材の左面に当接するまで、反時計回りに回動することができる(図60(b)を参照)。これにより、球抜き通路831e,832eが開放された状態となり、払出入口831a,832aから進入した遊技球が、払出通路831d,832dの途中で、球抜き可動片843の本体部843aに当接して球抜き可動片843を正面視反時計回りへ回動させて球抜き通路831e,832eを開放し、開放された球抜き通路831e,832eを流通して球抜き出口831c,832cから下方へ放出されることとなる。 When the ball removing lever 844 is slid upward from the normal state, the lower part of the ball removing lever 844 is separated from the projecting portion 843c of the movable ball removing piece 843, and the movable ball removing piece 843 is rotated counterclockwise when viewed from the front. Movement restrictions are lifted. Therefore, the ball removing movable piece 843 rotates counterclockwise due to its own weight so that the center of gravity is positioned directly below the shaft tube portion 843b. The ball removing movable piece 843 rotates counterclockwise until the right side surface of the lower portion of the main body portion 843a contacts the left side surface of the member forming the right side surfaces of the front box 831 and the rear box 832. (See FIG. 60(b)). As a result, the ball extraction passages 831e and 832e are opened, and the game balls entering from the payout inlets 831a and 832a come into contact with the main body portion 843a of the ball extraction movable piece 843 in the middle of the payout passages 831d and 832d. The ball extraction movable piece 843 is rotated counterclockwise in a front view to open the ball extraction passages 831e and 832e, and the balls flow through the opened ball extraction passages 831e and 832e and are discharged downward from the ball extraction outlets 831c and 832c. The Rukoto.

本実施形態では、球抜き可動片843に錘取付部843dを備えているため、この錘取付部843dに金属ビスからなる錘を捩じ込んで取付けることで、球抜きレバー844を上方へスライドさせて、正面視反時計回りへの回動の規制を解除した時に、球抜き可動片843の自重と錘の重量とによって、球抜き可動片843の下端を球抜き通路381e,832e内へ突出する方向へ(正面視反時計回りに)回動させ易くすることができる。 In this embodiment, since the ball removing movable piece 843 is provided with a weight mounting portion 843d, a weight made of a metal screw is screwed into the weight mounting portion 843d to slide the ball removing lever 844 upward. When the restriction on the counterclockwise rotation in the front view is released, the lower end of the ball removing movable piece 843 protrudes into the ball removing passages 381e and 832e due to the dead weight of the ball removing movable piece 843 and the weight of the weight. direction (counterclockwise when viewed from the front).

また、球抜きレバー844を下方へスライドさせて球抜き通路831e,832eを閉鎖している通常の状態において、払出入口831a,832aから進入した遊技球が、球抜き可動片843の本体部843aに当接するようにしているため、遊技球の当接によって球抜き可動片843を振動させることができる。従って、球抜き可動片843の下端と球抜き通路831e,832eの内面との間に挟まれたり侵入したりした埃やゴミ等を、球抜き可動片843の振動によって除去することができ、埃やゴミ等を噛み込んで球抜き可動片843が回動できなくなるのを防止することができる。 Also, in the normal state in which the ball extraction lever 844 is slid downward to close the ball extraction passages 831e and 832e, the game balls entering from the payout openings 831a and 832a are pushed into the main body portion 843a of the ball extraction movable piece 843. Since it abuts, the ball removing movable piece 843 can be vibrated by the abutment of the game ball. Therefore, the vibration of the ball removing movable piece 843 can remove dust, dirt, etc., which is caught or entered between the lower end of the ball removing movable piece 843 and the inner surfaces of the ball removing passages 831e and 832e. It is possible to prevent the ball removing movable piece 843 from becoming unable to rotate due to being bitten by dust or the like.

また、錘としての金属ビスを、貫通孔とされた錘取付部843dに捩じ込んで取付けることができるため、球抜き可動片843が頻繁に回動しても、錘が球抜き可動片843(錘取付部843d)から外れることがなく、長期に亘って球抜き可動片843を良好な状態に維持することができる。また、錘取付部843dに金属ビスを捩じ込むだけで、球抜き可動片843に錘を容易に取付けることができるため、錘の取付けの手間を簡略化することができ、パチンコ機1の組立てに係るコストを低減させることができる。 In addition, since the metal screw serving as the weight can be screwed into the weight mounting portion 843d formed as a through-hole, even if the ball removing movable piece 843 rotates frequently, the weight does not move to the ball removing movable piece 843. The ball extracting movable piece 843 can be maintained in good condition for a long period of time without being detached from (the weight mounting portion 843d). In addition, the weight can be easily attached to the ball-removing movable piece 843 simply by screwing a metal screw into the weight attachment portion 843d. can reduce the cost associated with

ところで、球抜き可動片843によって球抜き通路831e,832eを長期に亘って閉鎖していると、球抜き可動片843の回転軸に微細な埃が付着したり回転軸が錆びたりして、球抜き可動片843が回動し辛くなることがある。これに対して、本実施形態では、払出入口831a,832aから進入した遊技球が、球抜き可動片843の本体部843aに当接するようにしているため、球抜き可動片843により球抜き通路831e,832eを閉鎖している状態から、閉鎖を解除する球抜きレバー844を上方へスライドさせてロックを外した時に、遊技球が球抜き可動片843に当接することで、その当接の衝撃によって球抜き可動片843を回動させることができ、球抜き通路831e,832eを確実に開放させることができる。 By the way, if the ball removing passages 831e and 832e are closed by the ball removing movable piece 843 for a long period of time, fine dust may adhere to the rotating shaft of the ball removing movable piece 843 or the rotating shaft may rust. In some cases, it may be difficult for the pull-out movable piece 843 to rotate. On the other hand, in the present embodiment, the game balls entering from the payout openings 831a and 832a are brought into contact with the main body portion 843a of the ball removing movable piece 843, so that the ball removing movable piece 843 moves the ball removing path 831e. , 832e are closed, the ball removal lever 844 for releasing the closing is slid upward to unlock the game ball. The ball removing movable piece 843 can be rotated to reliably open the ball removing passages 831e and 832e.

従って、球抜きレバー844を操作して球抜き通路831e,832eを開放させる際に、球抜き可動片843が良好に回動することができるため、遊技球の抜取り作業を確実に行うことができ、メンテナンス等の際の作業性を良くすることができる。 Therefore, when the ball extracting lever 844 is operated to open the ball extracting passages 831e and 832e, the ball extracting movable piece 843 can be rotated satisfactorily, so that the game ball extracting operation can be reliably performed. , it is possible to improve workability during maintenance and the like.

[4-6c.上部満タン球経路ユニット]
本実施形態における払出ユニット800の上部満タン球経路ユニット850について、図73及び図74を参照して詳細に説明する。上部満タン球経路ユニット850は、払出ユニットベース801において、払出装置830の下側の位置に取付けられるものである。この上部満タン球経路ユニット850は、払出ユニットベース801に取付けられ後側が開放された箱状の上部満タンベース851と、上部満タンベース851の後側に取付けられており前側が開放された箱状の上部満タンカバー852と、上部満タンカバー852の後側に回転可能に取付けられており払出装置830を上方へ押圧可能な払出装置押圧部材853と、を備えている。
[4-6c. Upper full tank ball path unit]
The upper full ball path unit 850 of the payout unit 800 in this embodiment will be described in detail with reference to FIGS. 73 and 74. FIG. The upper full ball path unit 850 is attached to a position below the dispensing device 830 in the dispensing unit base 801 . This upper full ball path unit 850 is attached to the dispensing unit base 801 and has a box-like upper full tank base 851 with an open rear side, and an upper full tank base 851 attached to the rear side of the upper full tank base 851 with an open front side. A box-shaped upper full tank cover 852 and a dispensing device pressing member 853 rotatably attached to the rear side of the upper full tank cover 852 and capable of pressing the dispensing device 830 upward are provided.

また、上部満タン球経路ユニット850は、上面における正面視左右中央から左側の部位で遊技球が通過可能に上方へ開口している上部払出球受口850aと、上面における正面視左右中央から右側の部位で遊技球が通過可能に上方へ開口している上部球抜き入口850bと、上部満タンベース851と上部満タンカバー852との間に形成されており上部払出球受口850aに受けられた遊技球が流通する所定広さの上部球貯留通路850cと、上部球貯留通路850cの下端における上部払出球受口850aの直下の部位で下方へ開口している通常放出口850dと、上部球貯留通路850cの下端における通常放出口850dを除いた部位で下方へ開口している満タン放出口850eと、通常放出口850dと満タン放出口850eとの間から上方へ突出しており上部球貯留通路850c内の下部を左右に仕切っている仕切片850fと、を備えている。 In addition, the upper full-tank ball path unit 850 has an upper payout ball receiving port 850a that is open upward at the left side of the left and right center in the front view on the top surface so that the game ball can pass through, and a right side from the left and right center in the front view on the top surface. The upper ball extraction inlet 850b, which is open upward so that the game ball can pass through, is formed between the upper full tank base 851 and the upper full tank cover 852, and is received by the upper payout ball receiving port 850a. An upper ball storage passage 850c having a predetermined width through which game balls circulate, a normal discharge port 850d that opens downward at a portion immediately below the upper payout ball receiving port 850a at the lower end of the upper ball storage passage 850c, and an upper ball storage. A full tank discharge port 850e that opens downward at a portion other than the normal discharge port 850d at the lower end of the passage 850c, and an upper ball storage passage that protrudes upward from between the normal discharge port 850d and the full tank discharge port 850e. and a partition piece 850f that partitions the lower part in 850c into the left and right.

また、上部満タン球経路ユニット850は、上部球抜き入口850bから進入した遊技球を下方へ誘導する上部球抜き通路850gと、上部球抜き通路850gの下端で下方へ向かって開口している上部球抜き出口850hと、を備えている。この上部満タン球経路ユニット850は、正面視で左側から、通常放出口850d、満タン放出口850e、上部球抜き出口850hが順に並んで下方へ開口している。また、上部満タン球経路ユニット850は、上部満タンベース851の右端に裏カバー980を取付けるための裏カバー取付部854を備えている。 In addition, the upper full tank ball path unit 850 includes an upper ball removal passage 850g that guides down the game ball that has entered from the upper ball removal inlet 850b, and an upper part that is open downward at the lower end of the upper ball removal passage 850g. A ball extraction outlet 850h is provided. The upper full ball path unit 850 has a normal discharge port 850d, a full tank discharge port 850e, and an upper ball extraction port 850h arranged in order from the left side in a front view and opening downward. Also, the upper full-tank ball path unit 850 has a back cover attachment portion 854 for attaching the back cover 980 to the right end of the upper full-tank base 851 .

この上部満タン球経路ユニット850は、払出ユニット800に組立てた状態で、上部払出球受口850aが、払出装置830の払出出口831bの直下に位置していると共に、上部球抜き入口850bが、払出装置830の球抜き出口831cの直下に位置している。また、上部満タン球経路ユニット850は、払出ユニット800に組立てた状態で、通常放出口850d、満タン放出口850e、及び上部球抜き出口850hは、下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路861、満タン誘導路862、及び下部球抜き誘導路865の夫々後端開口の直上に夫々開口している(図80を参照)。 When the upper full-tank ball path unit 850 is assembled to the dispensing unit 800, the upper dispensing ball receiving port 850a is located directly below the dispensing outlet 831b of the dispensing device 830, and the upper ball discharging port 850b is It is positioned directly below the ball extraction outlet 831c of the dispensing device 830. As shown in FIG. In addition, when the upper full ball path unit 850 is assembled to the dispensing unit 800, the normal discharge port 850d, the full ball discharge port 850e, and the upper ball extraction outlet 850h are normal guideways of the lower full ball path unit 860. 861, a full tank guideway 862, and a lower ball extraction guideway 865 are respectively opened directly above the rear end opening (see FIG. 80).

上部満タン球経路ユニット850は、払出装置830によって払出されて払出出口831bから下方へ放出された遊技球が、上部払出球受口850aから上部球貯留通路850c内へ進入する。上部球貯留通路850cの下端の通常放出口850dが閉鎖されていない状態では、上部払出球受口850aから上部球貯留通路850c内へ進入した遊技球が、上部払出球受口850aの直下に開口している通常放出口850dから放出される。 In the upper full-tank ball path unit 850, game balls paid out by the payout device 830 and discharged downward from the payout outlet 831b enter the upper ball storage passage 850c from the upper payout ball receiving port 850a. When the normal discharge port 850d at the lower end of the upper ball storage passage 850c is not closed, a game ball entering the upper ball storage passage 850c from the upper payout ball receiving port 850a opens directly below the upper payout ball receiving port 850a. It is discharged from the normal discharge port 850d.

扉枠3の上皿201内が遊技球で満たされて遊技球を貯留させることができなくなり、更に、下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路861内が遊技球で満たされると、通常放出口850dが閉鎖された状態となる。この状態で上部球貯留通路850c内に遊技球が進入すると、通常放出口850dの上側に貯留される。そして、通常放出口850dの上側に貯留されている遊技球の量が、仕切片850fよりも高くなると、新たに上部球貯留通路850c内に進入してきた遊技球は、仕切片850fを乗り越えて満タン放出口850eから下方へ放出されることとなり、下部満タン球経路ユニット860の満タン誘導路862を通って下皿202に送られることとなる。 When the upper plate 201 of the door frame 3 is filled with game balls and the game balls cannot be stored, and when the normal guide path 861 of the lower full tank ball path unit 860 is filled with game balls, the normal discharge is performed. The outlet 850d is closed. When a game ball enters the upper ball storage passage 850c in this state, it is stored above the normal discharge port 850d. Then, when the amount of game balls stored above the normal discharge port 850d becomes higher than the partition piece 850f, the game balls newly entered into the upper ball storage passage 850c climb over the partition piece 850f and become full. The ball is discharged downward from the tank discharge port 850 e and sent to the lower tray 202 through the full tank guiding path 862 of the lower full tank ball path unit 860 .

このように、上部満タン球経路ユニット850は、払出装置830から払出された遊技球を、扉枠3における上皿201での遊技球の貯留量に応じて、自動的に上皿201から下皿202へ振分けることができる。 In this way, the upper full ball path unit 850 automatically moves the game balls paid out from the payout device 830 downward from the upper tray 201 in accordance with the amount of game balls stored in the upper tray 201 of the door frame 3. It can be distributed to the plate 202 .

[4-6d.下部満タン球経路ユニット]
本実施形態における払出ユニット800の下部満タン球経路ユニット860について、図75乃至図79を参照して詳細に説明する。下部満タン球経路ユニット860は、払出ユニットベース801における上部満タン球経路ユニット850の下側に取付けられるものである。下部満タン球経路ユニット860は、上部満タン球経路ユニット850の通常放出口850dから放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の貫通球通路526へ誘導する通常誘導路861と、上部満タン球経路ユニット850の満タン放出口850eから放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の満タン球受口528へ誘導する満タン誘導路862と、通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口を本体枠4に対する扉枠3の開閉に応じて開閉する誘導路開閉扉863と、誘導路開閉扉863を通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口を閉鎖する方向へ付勢している閉鎖バネ864と、を備えている。
[4-6d. Lower full tank ball route unit]
The lower full ball path unit 860 of the payout unit 800 in this embodiment will be described in detail with reference to FIGS. 75 to 79. FIG. The lower full ball path unit 860 is attached to the lower side of the upper full ball path unit 850 on the dispensing unit base 801 . The lower full ball path unit 860 guides forward the game balls released from the normal outlet 850d of the upper full ball path unit 850 and guides them from the front end to the through ball path 526 of the door frame 3 through a normal guide path 861. , a full-tank guiding path 862 that guides game balls released from the full-tank ball discharge port 850e of the upper full-tank ball path unit 850 forward and guides them from the front end to the full-tank ball receiving port 528 of the door frame 3; A taxiway opening/closing door 863 that opens and closes the front end openings of the taxiway 861 and the full-tank taxiway 862 according to the opening and closing of the door frame 3 with respect to the main body frame 4, and a closing spring 864 biasing the front end opening of the .

また、下部満タン球経路ユニット860は、上部満タン球経路ユニット850の上部球抜き出口850hから放出された遊技球を前方へ誘導し前後方向の中央右端から基板ユニット900の基板ユニットベース910上へ放出する下部球抜き誘導路865を、備えている。 In addition, the lower full ball path unit 860 guides the game balls released from the upper ball extraction outlet 850h of the upper full ball path unit 850 forward, and guides them forward from the center right end in the front-rear direction onto the board unit base 910 of the board unit 900. A lower ball extractor guideway 865 is provided that discharges to.

下部満タン球経路ユニット860は、通常誘導路861、満タン誘導路862、及び下部球抜き誘導路865が、正面視において、左側から順に右側へ並んでいる。これら通常誘導路861、満タン誘導路862、及び下部球抜き誘導路865は、後端が上方へ向かって開口している。また、通常誘導路861、及び満タン誘導路862は、左右に遊技球が複数並ぶ幅で、前端側が低くなるように本体枠4の前端付近まで前方へ延びている。更に、満タン誘導路862は、通常誘導路861よりも低い位置で前方へ延びている。これら通常誘導路861、満タン誘導路862、及び下部球抜き誘導路865は、図示するように、上下に分割可能な上ケース866及び下ケース867によって形成されている。 In the lower full-tank ball path unit 860, a normal guideway 861, a full-tank guideway 862, and a lower ball-out guideway 865 are arranged in order from left to right in front view. The normal guideway 861, the full tank guideway 862, and the lower ball extraction guideway 865 are open upward at their rear ends. In addition, the normal guideway 861 and the full-tank guideway 862 extend forward to the vicinity of the front end of the main body frame 4 so that the front end side becomes low with a width where a plurality of game balls are arranged side by side. Further, the full tank guideway 862 extends forward at a position lower than the normal guideway 861 . These normal guideway 861, full tank guideway 862, and lower ball extraction guideway 865 are formed by an upper case 866 and a lower case 867 which can be divided into upper and lower parts, as shown.

誘導路開閉扉863は、下ケース867の前端における通常誘導路861と満タン誘導路862との間の部位に、回動可能に取付けられており、閉鎖バネ864によって正面視時計回りの方向へ付勢されている。更に詳述すると、下部満タン球経路ユニット860の前端において、正面視で通常誘導路861の前端開口の右側に開口している満タン誘導路862は、通常誘導路861に対して一つの遊技球の高さ分低い位置に配置されている。そして、誘導路開閉扉863は、通常誘導路861の下側で、且つ、満タン誘導路862の左側の位置で、前後に延びた軸周りに対して回動可能に取付けられている。 The guideway opening/closing door 863 is rotatably attached to a portion between the normal guideway 861 and the full tank guideway 862 at the front end of the lower case 867, and is rotated clockwise in front view by a closing spring 864. energized. More specifically, at the front end of the lower full-tank ball path unit 860, the full-tank guideway 862, which opens to the right of the front end opening of the normal guideway 861 in front view, is one game with respect to the normal guideway 861. It is placed at a position lower than the height of the sphere. The guideway opening/closing door 863 is attached at a position below the normal guideway 861 and on the left side of the full-tank guideway 862 so as to be rotatable about a longitudinally extending axis.

誘導路開閉扉863は、回転可能に取付けられる円盤状の基部863aと、基部863aから斜め左上側に平板状に延びており通常誘導路861の前端開口を閉鎖可能な第一扉板部863bと、基部863aから右側に平板状に延びており満タン誘導路862の前端開口を閉鎖可能な第二扉板部863cと、基部863aから斜め左下側に平板状に延びている延出部863dと、延出部863dの先端部前面から前方へ突出しており扉枠3におけるファールカバーユニット520の扉開閉当接部537と当接可能な作動突部863eと、を備えている。 The guideway opening/closing door 863 includes a rotatably attached disk-shaped base portion 863a, and a first door plate portion 863b extending obliquely to the upper left from the base portion 863a in a flat plate shape and capable of closing the front end opening of the normal guideway 861. , a second door plate portion 863c extending in a flat plate shape to the right from the base portion 863a and capable of closing the front end opening of the full-tank guideway 862; , and an operating protrusion 863e that protrudes forward from the front surface of the tip of the extension 863d and is capable of coming into contact with the door opening/closing contact portion 537 of the foul cover unit 520 on the door frame 3 .

ここで、通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口を閉鎖するとは、開口を密閉する必要はなく、遊技球が通過不能となれば良いことである。作動突部863eは、正面視の形状が、基部863aを中心とした短い円弧状に形成されており、前端面が、反時計回りの方向の端部側へ近付くに従って前方へ突出するように傾斜している。 Here, closing the front end openings of the normal guideway 861 and the full-tank guideway 862 means that it is not necessary to seal the openings, and that the game balls cannot pass through. The actuating protrusion 863e is formed in a short circular arc shape centering on the base portion 863a when viewed from the front, and the front end surface is inclined so as to protrude forward as it approaches the end side in the counterclockwise direction. is doing.

誘導路開閉扉863は、閉鎖バネ864によって正面視時計回りの方向へ付勢されており、第二扉板部863cが、下ケース867の前端における満タン誘導路862の前端開口の下側から前方へ突出しているボス部867aに当接することで、時計回りの方向への回動が規制される。 The guideway opening/closing door 863 is urged in a clockwise direction in a front view by a closing spring 864, and the second door plate portion 863c moves from below the front end opening of the full-tank guideway 862 at the front end of the lower case 867. By contacting the boss portion 867a protruding forward, the rotation in the clockwise direction is restricted.

本実施形態の下部満タン球経路ユニット860は、パチンコ機1を組立てた状態で、前端が、扉枠3のファールカバーユニット520における貫通球通路526、満タン球受口528、及び扉開閉当接部537と対向する位置に取付けられている(図79を参照)。そして、誘導路開閉扉863は、本体枠4に対して扉枠3が開いている状態では、作動突部863eに何も当接していないため、誘導路開閉扉863は閉鎖バネ864の付勢力によって、正面視時計回りの方向へ回動させられ、第二扉板部863cが下ケース867のボス部867aに当接した状態で停止する。この状態では、第一扉板部863bと第二扉板部863cが、通常誘導路861と満タン誘導路862の前端開口の前面に位置しており、前端開口を閉鎖している(図78(a)を参照)。従って、この状態では、通常誘導路861及び満タン誘導路862内の遊技球が、前端開口から前方へ移動することができず、扉枠3を開けても、通常誘導路861や満タン誘導路862から遊技球がこぼれることはない。 When the pachinko machine 1 is assembled, the lower full-tank ball path unit 860 of the present embodiment has a front end that includes a through-ball passage 526 in the foul cover unit 520 of the door frame 3, a full-tank ball receptacle 528, and a door opening/closing contact. It is attached at a position facing the contact portion 537 (see FIG. 79). When the door frame 3 is opened with respect to the main body frame 4, the guideway opening/closing door 863 is not in contact with the operating protrusion 863e. , the second door plate portion 863c is stopped in contact with the boss portion 867a of the lower case 867. As shown in FIG. In this state, the first door plate portion 863b and the second door plate portion 863c are positioned in front of the front end openings of the normal guideway 861 and the full tank guideway 862, closing the front end openings (see FIG. 78). (a)). Therefore, in this state, the game balls in the normal guideway 861 and the full-tank guideway 862 cannot move forward from the front end opening, and even if the door frame 3 is opened, the normal guideway 861 and the full-tank guide No game balls are spilled from the path 862 .

そして、本体枠4に対して扉枠3を閉じると、誘導路開閉扉863の作動突部863eの前端面に、扉枠3におけるファールカバーユニット520の扉開閉当接部537が当接し、作動突部863eの前端面の傾斜によって、閉鎖バネ864の付勢力に抗して誘導路開閉扉863を正面視反時計回りの方向へ回動させようとする力が作用する。これにより、通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口を閉鎖していた第一扉板部863bと第二扉板部863cが、前端開口から離れる方向へ回動し、通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口が開放された状態となる(図78(b)を参照)。この状態では、図示するように、第一扉板部863bが通常誘導路861の前端開口の下側に、第二扉板部863cが満タン誘導路862の前端開口の上側に位置している。 When the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, the door opening/closing contact portion 537 of the foul cover unit 520 of the door frame 3 comes into contact with the front end face of the operating protrusion 863e of the guideway opening/closing door 863, and the door opening/closing contact portion 537 is operated. Due to the inclination of the front end face of the protrusion 863e, a force acts to rotate the guideway opening/closing door 863 counterclockwise in a front view against the biasing force of the closing spring 864. As shown in FIG. As a result, the first door plate portion 863b and the second door plate portion 863c that have closed the front end openings of the normal guideway 861 and the full tank guideway 862 rotate away from the front end openings, and the normal guideway 861 78(b)). In this state, as shown in the figure, the first door plate portion 863b is positioned below the front end opening of the normal guideway 861, and the second door plate portion 863c is positioned above the front end opening of the full tank guideway 862. .

この通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口を開放させた状態では、本体枠4に対して扉枠3が完全に閉じられた状態となっていると共に、通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口の前側に、扉枠3におけるファールカバーユニット520の貫通球通路526及び満タン球受口528が位置しており、通常誘導路861及び満タン誘導路862側から、貫通球通路526及び満タン球受口528側へ遊技球を受渡すことができる。 When the front end openings of the normal guideway 861 and the full-tank guideway 862 are opened, the door frame 3 is completely closed with respect to the body frame 4, and the normal guideway 861 and the full-tank guideway 862 are closed. A penetrating ball passage 526 and a full-tank ball socket 528 of the foul cover unit 520 in the door frame 3 are positioned in front of the front end opening of the guideway 862. A game ball can be delivered to the ball passage 526 and the full tank ball socket 528 side.

このように、通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口を上下方向に異ならせると共に、誘導路開閉扉863を回動させることで通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口を開閉させるようにしているため、誘導路開閉扉863の動作範囲を可及的に狭くすることができ、通常誘導路861及び満タン誘導路862の開閉機構を小型化することができる。従って、相対的に他の部材のためのスペースを広くすることができ、パチンコ機1の内部空間をより有効活用することができる。 In this manner, the front end openings of the normal guideway 861 and the full tank guideway 862 are vertically differentiated, and by rotating the guideway opening/closing door 863, the front end openings of the normal guideway 861 and the full tank guidepath 862 are changed. Since it is designed to open and close, the operating range of the taxiway opening/closing door 863 can be narrowed as much as possible, and the opening/closing mechanisms of the normal taxiway 861 and the full-tank taxiway 862 can be miniaturized. Therefore, the space for other members can be relatively widened, and the internal space of the pachinko machine 1 can be utilized more effectively.

本実施形態の払出ユニット800は、扉枠3の上皿201が遊技球で一杯になり、上皿201へ遊技球を放出することができなくなった状態で、払出装置830から更に多くの遊技球が払出されると、下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路861内が遊技球で一杯になるまで遊技球を貯留することができる。そして、通常誘導路861が遊技球で一杯になった状態で払出装置830から更に遊技球が払出されると、上部満タン球経路ユニット850の上部球貯留通路850c内において、遊技球が通常放出口850dよりも上側に留って仕切片850fを超えると、満タン放出口850e側へ流通するようになり、満タン放出口850eから、下部満タン球経路ユニット860の満タン誘導路862、ファールカバーユニット520を通って下皿202へ遊技球の払出しが自動的に切換えられる。その後、払出装置830から更に遊技球が払出されて、上皿201に加えて下皿202も遊技球で一杯になって下皿202へ遊技球を供給することができなくなると、ファールカバーユニット520の貯留通路533内に遊技球が貯留される。そして、貯留通路533内に遊技球が貯留されることで可動片534が回動して満タン検知センサ535により検知されると、上皿201及び下皿202が遊技球で満タンであることが報知されると共に、満タン検知センサ535による可動片534の検知が解除されるまで払出装置830による遊技球の払出しが一時的に停止される。 In the payout unit 800 of this embodiment, when the upper plate 201 of the door frame 3 is filled with game balls and the game balls cannot be released to the upper plate 201, more game balls are released from the payout device 830. is paid out, the game balls can be stored until the normal guide path 861 of the lower full ball path unit 860 is filled with game balls. Then, when game balls are further paid out from the payout device 830 in a state where the normal guide path 861 is filled with game balls, the game balls are normally released in the upper ball storage passage 850c of the upper full ball path unit 850. When it stays above the outlet 850d and exceeds the partition piece 850f, it flows to the full tank discharge port 850e side, and from the full tank discharge port 850e, the full tank guideway 862 of the lower full tank path unit 860, The payout of game balls to the lower tray 202 through the foul cover unit 520 is automatically switched. After that, when game balls are further paid out from the payout device 830 and the lower tray 202 is filled with game balls in addition to the upper tray 201, and the lower tray 202 cannot be supplied with game balls, the foul cover unit 520 A game ball is stored in the storage passage 533 of . When game balls are stored in the storage passage 533, the movable piece 534 rotates and is detected by the full tank detection sensor 535, which means that the upper tray 201 and the lower tray 202 are full of game balls. is notified, and the payout of game balls by the payout device 830 is temporarily stopped until the detection of the movable piece 534 by the full tank detection sensor 535 is canceled.

なお、満タン検知センサ535による可動片534の検知に対する払出装置830による遊技球の払出しの停止を、例えば、ファールカバーユニット520の貯留通路533内に可動片534が検知されるまで遊技球が貯留されている状態で、その上流側の貯留通路533、下部満タン球経路ユニット860の満タン誘導路862、及び上部満タン球経路ユニット850の上部球貯留通路850c内を満たすことが可能な数の遊技球が払出されると、払出装置830による遊技球の払出しを停止させるようにしても良い。これにより、従来のパチンコ機よりも多くの遊技球を貯留することができるため、大当り遊技中等の多くの遊技球が払出される遊技状態において、遊技球の払出しによって上皿201や下皿202が遊技球で一杯になることに対して気に掛ける必要を低減させることができ、遊技者を大当り遊技に専念させて楽しませることができる。 It should be noted that the stop of the game ball payout by the payout device 830 in response to the detection of the movable piece 534 by the full tank detection sensor 535, for example, until the game ball is stored in the storage passage 533 of the foul cover unit 520 until the movable piece 534 is detected In this state, the number that can fill the upstream storage passage 533, the full guideway 862 of the lower full ball path unit 860, and the upper ball storage passage 850c of the upper full ball path unit 850 When the game balls are paid out, the payout device 830 may stop the game ball payout. As a result, a larger number of game balls can be stored than in a conventional pachinko machine, and therefore, in a game state in which a large number of game balls are paid out, such as during a jackpot game, the upper tray 201 and the lower tray 202 are displaced by the payout of game balls. The need to worry about being full of game balls can be reduced, and the player can be entertained by devoting himself to the big win game.

[4-7.基板ユニット]
本実施形態における本体枠4の基板ユニット900について、図57乃至図60を参照して説明する。本体枠4の基板ユニット900は、本体枠ベース600の後側に取付けられる基板ユニットベース910と、基板ユニットベース910の正面視左側で本体枠ベース600の後側に取付けられ内部に低音スピーカを有したスピーカユニット920と、基板ユニットベース910の後側で正面視右側に取付けられ内部に電源基板が収容されている電源基板ボックス930と、スピーカユニット920の後側に取付けられており内部にインターフェイス制御基板が収容されているインターフェイス制御基板ボックス940と、電源基板ボックス930及びインターフェイス制御基板ボックス940に跨って取付けられており内部に遊技球の払出しを制御する払出制御基板951が収容された払出制御基板ボックス950と、を備えている。
[4-7. Substrate unit]
A substrate unit 900 of the body frame 4 in this embodiment will be described with reference to FIGS. 57 to 60. FIG. The board unit 900 of the body frame 4 includes a board unit base 910 attached to the rear side of the body frame base 600, and a board unit base 910 attached to the rear side of the body frame base 600 on the left side of the board unit base 910 in front view and having a bass speaker inside. a power supply board box 930 mounted on the rear side of the board unit base 910 on the right side of the front view and containing a power supply board; An interface control board box 940 containing boards, and a payout control board containing a payout control board 951 mounted across the power supply board box 930 and the interface control board box 940 to control the payout of game balls. box 950;

払出制御基板ボックス950内に収容された払出制御基板951によって、払出装置830が制御されている。 A payout device 830 is controlled by a payout control board 951 housed in a payout control board box 950 .

[5.遊技盤の全体構成]
次に、パチンコ機1の遊技盤5の全体構成について、図81乃至図88を参照して詳細に説明する。図81は遊技盤を左前から見た斜視図であり、図82は遊技盤を右から見た斜視図であり、図83は遊技盤を後ろから見た斜視図である。図84(a)は、遊技盤の正面図であり、(b)は遊技盤の中央で切断したA-A断面図である。また、図85は遊技盤を主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図86は遊技盤を主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[5. Overall configuration of the game board]
Next, the overall configuration of the game board 5 of the pachinko machine 1 will be described in detail with reference to FIGS. 81 to 88. FIG. 81 is a perspective view of the game board viewed from the front left, FIG. 82 is a perspective view of the game board viewed from the right, and FIG. 83 is a perspective view of the game board viewed from the back. FIG. 84(a) is a front view of the game board, and (b) is a cross-sectional view taken along the line AA cut at the center of the game board. Also, FIG. 85 is an exploded perspective view of the game board disassembled for each main structure and viewed from the front, and FIG. 86 is an exploded perspective view of the game board disassembled for each main structure and viewed from the back.

本実施形態の遊技盤5は、上記遊技領域5aの外周を区画し外形が正面視略四角形状とされたパネル飾り1000と、パネル飾り1000の後側に取付けられており遊技領域5aの後端を区画する板状の遊技パネル2000と、遊技パネル2000の後面に取付けられる裏ユニット3000と、パネル飾り1000の後側下部に対して上記遊技パネル2000及び上記裏ユニット3000をその間に挟むかたちで取付けられる基板ホルダ1200とを備えて構成されている。なお、図示は省略するが、遊技パネル2000の前面において遊技領域5a内となる部位には、遊技球と当接する複数の障害釘が所定のゲージ配列で植設されている。 The game board 5 of the present embodiment includes a panel decoration 1000 that partitions the outer periphery of the game area 5a and has a substantially rectangular outer shape when viewed from the front. , a back unit 3000 attached to the rear surface of the game panel 2000, and attached to the rear lower part of the panel decoration 1000 in such a manner that the game panel 2000 and the back unit 3000 are sandwiched between them. It is configured with a substrate holder 1200 that is mounted. Although illustration is omitted, a plurality of obstacle nails that come into contact with game balls are planted in a predetermined gauge arrangement in a portion of the front surface of the game panel 2000 within the game area 5a.

また、遊技盤5には、基板ホルダ1200の後面に取り付けられ上記遊技の進行にかかる制御を行う主制御基板4100(図130参照)を有する主制御ユニット1300や、主制御ユニット1300(主制御基板4100)からの制御信号に基づいて遊技状況を表示しパネル飾り1000の左下隅に遊技者側へ視認可能に取付けられる機能表示ユニット1400、裏ユニット3000の背面部の後側に取り付けられ上記主制御ユニット1300(主制御基板4100)からの制御信号に基づいて演出にかかる制御を行う周辺制御ユニット1500(周辺制御基板4140)、さらには裏ユニット3000の背面部の前側に取付けられ正面視においては遊技領域5aの中央に配置され上記周辺制御ユニット1500(周辺制御基板4140)からの制御信号に基づいて所定の演出画像を表示可能な液晶表示装置3600なども設けられる。 In addition, the game board 5 includes a main control unit 1300 having a main control board 4100 (see FIG. 130) attached to the rear surface of the board holder 1200 to control the progress of the game, and a main control unit 1300 (main control board). 4100), which displays the game status based on the control signal from the panel decoration 1000 and is attached to the lower left corner of the panel decoration 1000 so as to be visible to the player side; Peripheral control unit 1500 (peripheral control board 4140) that controls the performance based on control signals from unit 1300 (main control board 4100), and furthermore, it is attached to the front side of the back part of the back unit 3000 and is attached to the front side of the game. Also provided is a liquid crystal display device 3600 arranged in the center of the area 5a and capable of displaying a predetermined effect image based on a control signal from the peripheral control unit 1500 (peripheral control board 4140).

ただし後述するが、この実施の形態にかかる液晶表示装置3600は、上液晶表示装置3610と、下液晶表示装置3620とを有して構成されており、それら上液晶表示装置3610及び下液晶表示装置3620は、それぞれ上下に移動可能な構造をもって設けられている。またこれに伴い、上記裏ユニット3000としても、液晶表示装置3600が移動可能とされる演出スペースや、液晶表示装置3600に対して駆動力を付与する駆動部の配設スペースなどを確保する特殊な構造を有して設けられるものとなっている。なお、本実施形態では、上液晶表示装置3610のほうが下液晶表示装置3620よりも縦方向の長さが長く、横幅が狭くなっている。 However, as will be described later, the liquid crystal display device 3600 according to this embodiment includes an upper liquid crystal display device 3610 and a lower liquid crystal display device 3620, and the upper liquid crystal display device 3610 and the lower liquid crystal display device 3620 are provided with a structure that can move up and down. Along with this, the rear unit 3000 also has a special arrangement for securing a performance space in which the liquid crystal display device 3600 can be moved, a space for arranging a driving unit that applies a driving force to the liquid crystal display device 3600, and the like. It is provided with a structure. In this embodiment, the upper liquid crystal display device 3610 is longer in the vertical direction and narrower in width than the lower liquid crystal display device 3620 .

なお、この実施の形態にかかる液晶表示装置3600では、上液晶表示装置3610及び下液晶表示装置3620に特定の演出画像が跨るように表示されうるようになっており、これによって大型の表示演出を実現したり、2つの表示部で連携した演出を行うことができるようにしている。 In addition, in the liquid crystal display device 3600 according to this embodiment, a specific effect image can be displayed so as to straddle the upper liquid crystal display device 3610 and the lower liquid crystal display device 3620, thereby realizing a large display effect. In addition, it is possible to perform an effect in cooperation with the two display units.

また、図84(b)に示されるように、遊技盤5は、遊技領域5aの外周を区画するパネル飾り1000と、パネル飾り1000の後側に取付けられる板状の遊技パネル2000と、遊技パネル2000の後面に取付けられる裏ユニット3000とを備えている。遊技パネル2000には、第一始動口2002や第一大入賞口などを有する始動口ユニット2200と、センター役物2500と、が前面に取付けられている。裏ユニット3000は、裏箱3010と、裏箱3010の後面に取付けられる液晶駆動ユニット3400を備えている。裏箱3010は箱状となっており、その後壁に前側役物ユニット3200(顔駆動部3210、肩駆動部3220、フルバースト駆動部(下部役物)3230、右誘導路3250と、)が取付けられる。また、前側役物ユニット3200の前面側に重なるようにして、飾りユニット3100(裏飾り上ユニット3110、裏飾り左ユニット3120、裏飾り下ユニット3130)が取付けられ、待機位置に位置する前側役物ユニット3200のそれぞれを視認し難くするように構成されている。 Further, as shown in FIG. 84(b), the game board 5 includes a panel decoration 1000 defining the outer periphery of the game area 5a, a plate-like game panel 2000 attached to the rear side of the panel decoration 1000, and a game panel. A rear unit 3000 attached to the rear surface of the 2000. The game panel 2000 has a starting opening unit 2200 having a first starting opening 2002, a first big winning opening, etc., and a center accessory 2500 attached to the front. The back unit 3000 includes a back box 3010 and a liquid crystal drive unit 3400 attached to the rear surface of the back box 3010 . The back box 3010 has a box shape, and the front side accessory unit 3200 (face drive unit 3210, shoulder drive unit 3220, full burst drive unit (lower accessory) 3230, right guideway 3250) is attached to the rear wall. be done. In addition, the decoration unit 3100 (back decoration upper unit 3110, back decoration left unit 3120, back decoration lower unit 3130) is attached so as to overlap the front side of the front accessory unit 3200, and the front accessory is positioned at the standby position. Each unit 3200 is configured to be difficult to visually recognize.

また、液晶駆動ユニット3400の液晶収容部3480は箱状となっており上液晶表示装置3610及び下液晶表示装置3620を収容している。上液晶表示装置3610及び下液晶表示装置3620の間の前方には、液晶装飾部材3630が取付けられている。裏箱3010の後面に液晶駆動ユニット3400を取付けたときには、上液晶表示装置3610及び下液晶表示装置3620の前面と裏箱3010の後端に接近する構成であるため、液晶装飾部材3630と裏箱3010とが干渉しないように裏箱3010の後壁には段差部3315が設けられている。尚、段差部3315は、液晶装飾部材3630の可動範囲にあわせて設けられる。液晶駆動ユニット3400の後面には、主制御ユニット1300、周辺制御ユニット1500、後端装飾物ユニット3700が取付けられる。 A liquid crystal housing portion 3480 of the liquid crystal drive unit 3400 has a box shape and houses an upper liquid crystal display device 3610 and a lower liquid crystal display device 3620 . A liquid crystal decoration member 3630 is attached to the front between the upper liquid crystal display device 3610 and the lower liquid crystal display device 3620 . When the liquid crystal drive unit 3400 is attached to the rear surface of the back box 3010, the front surfaces of the upper liquid crystal display device 3610 and the lower liquid crystal display device 3620 and the rear end of the back box 3010 are close to each other. A stepped portion 3315 is provided on the rear wall of the back box 3010 so that the rear box 3010 does not interfere with the rear box 3010 . The stepped portion 3315 is provided according to the movable range of the liquid crystal decoration member 3630 . A main control unit 1300 , a peripheral control unit 1500 , and a rear decoration unit 3700 are attached to the rear surface of the liquid crystal driving unit 3400 .

この点、この実施の形態にかかる後端装飾物ユニット3700では、上述の通り、こうした要求に応えることのできる構造をもって設けられている。例えば、この実施の形態にかかる後端装飾物ユニット3700は、図84(b)に示されるように、主制御ユニット1300及び周辺制御ユニット1500は、上液晶表示装置3610及び下液晶表示装置3620が可動したときに生まれる演出空間に正面視で重なることなくこれを避けるように液晶駆動ユニット3400の後面に取付けられている。これにより、上液晶表示装置3610及び下液晶表示装置3620が可動したときに生まれる演出空間を奥行き方向に最大限に活用することができ、ひいては遊技機の最後端まで奥行方向を利用した大型の胴体駆動部3700を配設することが可能となる。同図84(b)に示すように、周辺制御ユニット1500の最後端よりも後方に突出した胴体駆動部3700が取付けられており、液晶表示装置3600の厚みやその前に設けられる液晶装飾部材3630よりも肉厚な可動装飾部3710を有することによってリアル感がある演出を提供できる。 In this regard, the rear end decoration unit 3700 according to this embodiment is provided with a structure capable of meeting such demands, as described above. For example, the rear end decoration unit 3700 according to this embodiment, as shown in FIG. It is attached to the rear surface of the liquid crystal drive unit 3400 so as to avoid overlapping with the production space created when it is moved when viewed from the front. As a result, it is possible to make maximum use of the effect space created when the upper liquid crystal display device 3610 and the lower liquid crystal display device 3620 are moved in the depth direction. It becomes possible to dispose the drive unit 3700 . As shown in FIG. 84(b), a body drive section 3700 is attached to protrude rearward from the rearmost end of the peripheral control unit 1500, and the thickness of the liquid crystal display device 3600 and the liquid crystal decoration member 3630 provided in front of it are reduced. By having the movable decorative portion 3710 that is thicker than that, it is possible to provide an effect with a sense of realism.

特に、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、後述するが、このような肉厚とされた可動装飾部3710の肉厚部分を、遊技者側に対向させる可動演出として実現する構造となっていることから、上液晶表示装置3610及び下液晶表示装置3620によって開放される演出空間を比較的小さくしたとしても、この演出空間を通り抜けた後に、肉厚部分を遊技者側に対向させるようにすることで、演出空間における正面視での面積よりも大きな可動演出を提供することができるようになる。 In particular, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as will be described later, the thick portion of the movable decorative portion 3710 having such a thickness is configured to be realized as a movable effect facing the player side. Therefore, even if the performance space opened by the upper liquid crystal display device 3610 and the lower liquid crystal display device 3620 is made relatively small, after passing through this performance space, the thick part is made to face the player side. As a result, it is possible to provide a movable effect that is larger than the area of the effect space when viewed from the front.

[5-1.パネル飾り]
次に、上記遊技盤5のうちのパネル飾り1000について、主に図85及び図86を参照して詳述する。
[5-1. panel decoration]
Next, the panel decoration 1000 of the game board 5 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 85 and 86. FIG.

パネル飾り1000は、正面視の外形が略正方形とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域5aの外周を区画している。パネル飾り1000は、正面視で左右方向中央から左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び正面視左右方向中央上端を通り過ぎて右斜め上部まで延びた外レール1001と、外レール1001に略沿ってパネル飾り1000の内側に配置され正面視左右方向中央下部から正面視左斜め上部まで円弧状に延びた内レール1002と、内レール1002の下端の正面視右側で遊技領域5aの最も低くなった位置に形成されており後方へ向かって低くなるように傾斜しているアウト誘導部1003と、を備えている。 The panel decoration 1000 has a substantially square outer shape when viewed from the front, and an inner shape that penetrates in the front-rear direction in a substantially circular shape. The panel decoration 1000 includes an outer rail 1001 extending in an arc from the lower end of the center in the left-right direction in a front view along the circumferential direction clockwise along the circumferential direction, passing through the upper end of the center in the left-right direction in a front view and extending obliquely to the upper right. An inner rail 1002 that is arranged inside the panel decoration 1000 substantially along the line 1001 and extends in an arc from the lower center in the horizontal direction when viewed from the front to the oblique upper left corner when viewed from the front, and the right side of the lower end of the inner rail 1002 in the front view of the game area 5a. and an out-guiding portion 1003 which is formed at the lowest position and is inclined so as to become lower toward the rear.

また、パネル飾り1000は、アウト誘導部1003の正面視右端からパネル飾り1000の右辺に沿って外レール1001の上端の下側まで延びており上部がパネル飾り1000の内側へ湾曲している右レール1005と、右レール1005の上端と外レール1001の上端とを繋いでおり外レール1001に沿って転動して来た遊技球が当接する衝止部1006と、を備えている。 In addition, the panel decoration 1000 extends from the right end of the out guide portion 1003 in front view to the lower side of the upper end of the outer rail 1001 along the right side of the panel decoration 1000, and the upper part of the right rail is curved inwardly of the panel decoration 1000. 1005, and an impinging portion 1006 connecting the upper end of the right rail 1005 and the upper end of the outer rail 1001 and against which the game ball rolling along the outer rail 1001 abuts.

また、パネル飾り1000は、内レール1002の上端に回動可能に軸支され、外レール1001との間を閉鎖するように内レール1002の上端から上方へ延出した閉鎖位置と正面視時計回りの方向へ回動して外レール1001との間を開放した開放位置との間でのみ回動可能とされると共に閉鎖位置側へ復帰するように図示しないバネによって付勢された逆流防止部材1007を、備えている。 In addition, the panel decoration 1000 is rotatably pivotally supported on the upper end of the inner rail 1002 and extends upward from the upper end of the inner rail 1002 so as to close the space between the outer rail 1001 and the closed position and the clockwise rotation when viewed from the front. The backflow prevention member 1007 is rotatable only between the open position where the outer rail 1001 is opened by rotating in the direction of , and is urged by a spring (not shown) so as to return to the closed position side. is provided.

[5-2.遊技パネル]
次に、上記遊技盤5のうちの遊技パネル2000について、主に図87乃至図89を参照して詳述する。図87は、遊技パネル2000の分解斜視図である。図88(a)はパネル板2100の正面図、(b)はパネル板2100のA-A断面図、(c)はパネル板2100の裏面図である。図88(a)はセンター役物2500の正面図、(b)はセンター役物2500のA-A断面図、(c)はセンター役物2500の裏面図である。図89(a)は遊技パネル2000の正面図、(b)は案内出口付近の拡大図、(c)は案内出口付近のA-A断面図である。
[5-2. Game panel]
Next, the game panel 2000 of the game board 5 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 87 to 89. FIG. 87 is an exploded perspective view of the game panel 2000. FIG. 88(a) is a front view of the panel plate 2100, (b) is a cross-sectional view of the panel plate 2100 taken along line AA, and (c) is a rear view of the panel plate 2100. FIG. 88(a) is a front view of the center role 2500, (b) is a sectional view of the center role 2500 taken along line AA, and (c) is a rear view of the center role 2500. FIG. FIG. 89(a) is a front view of the game panel 2000, (b) is an enlarged view near the guidance exit, and (c) is a cross-sectional view taken along the line AA near the guidance exit.

遊技パネル2000は、図87に示すように、外周が枠状のパネル飾り1000の内周よりもやや大きく形成されていると共に透明な平板状のパネル板2100と、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1111の直上に取付けられている始動口ユニット2200と、遊技領域5a内の略中央に取付けられている枠状のセンター役物2500とを備えて構成されている。なお、始動口ユニット2200及びセンター役物2500は、パネル板2100に前方から取付けられており、前端がパネル板2100の前面よりも前方へ突出しているとともに、後端が開口部2112を貫通してパネル板2100の後面よりも後方へ突出している。 As shown in FIG. 87, the game panel 2000 includes a flat plate-like panel plate 2100 whose outer circumference is slightly larger than the inner circumference of the frame-like panel decoration 1000 and which is transparent, and a center panel in the left-right direction within the game area 5a. , and a frame-like center accessory 2500 attached substantially in the center of the game area 5a. In addition, the starting port unit 2200 and the center accessory 2500 are attached to the panel plate 2100 from the front, and the front end protrudes forward from the front surface of the panel plate 2100, and the rear end penetrates the opening 2112. It protrudes rearward from the rear surface of the panel plate 2100 .

また、本実施形態の遊技パネル2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球を受入可能としており常時開口している複数の一般入賞口2001と、複数の一般入賞口2001とは遊技領域5a内の異なる位置で遊技球を受入可能に常時開口している第一始動口2002と、遊技領域5a内の所定位置に取付けられており遊技球の通過を検知するゲート部2003と、遊技球がゲート部2003を通過することにより抽選される普通抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて遊技球の受入れが何れかにおいて可能となる第一大入賞口2005及び第二大入賞口2006と、を備えている。 In addition, the game panel 2000 of the present embodiment is capable of receiving game balls hit into the game area 5a, and has a plurality of general winning openings 2001 which are always open, and a plurality of general winning openings 2001. A first starting port 2002 that is always open to accept game balls at different positions in 5a, a gate portion 2003 that is attached to a predetermined position in the game area 5a and detects the passage of game balls, and a game ball. A second start port 2004 that enables acceptance of game balls according to the ordinary lottery result drawn by passing through the gate part 2003, and acceptance of game balls to the first start port 2002 or the second start port 2004 A first big winning hole 2005 and a second big winning hole 2006 are provided in which the game balls can be accepted either according to the first special lottery result or the second special lottery result drawn by the lottery.

ここで、複数の一般入賞口2001は、遊技領域5a内の正面視左下付近や、遊技領域5a内における正面視右下付近などに配置されている。そしてこのうち、遊技領域5a内の正面視左下付近に配置された一般入賞口2001は、複数の遊技球を同時に受け入れ可能な2つの開口部を有して設けられている。ゲート部2003は、遊技領域5a内における正面視右中央上で衝止部1006の略直下に配置されている。第一始動口2002は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1111の直上に配置されている。第二始動口2004は、衝止部1006とゲート部2003との間に配置されている。第一大入賞口2005は、第一始動口2002の正面視右上方に配置されている。上述した複数の一般入賞口2001のうち遊技領域5a内の正面視右下付近に配置されている一般入賞口2001は、第一大入賞口2005の直上に配置されている。第二大入賞口2006は、ゲート部2003の直下に配置されている。 Here, the plurality of general winning openings 2001 are arranged near the bottom left in the game area 5a when viewed from the front, or near the bottom right when viewed from the front within the game area 5a. Among these, the general prize winning opening 2001 arranged near the lower left in the front view in the game area 5a is provided with two openings capable of receiving a plurality of game balls at the same time. The gate portion 2003 is arranged substantially directly below the impact portion 1006 on the upper right center in the front view in the game area 5a. The first starting port 2002 is arranged right above the out port 1111 at the center in the left-right direction within the game area 5a. A second starting port 2004 is arranged between the abutment portion 1006 and the gate portion 2003 . The first big prize winning opening 2005 is arranged on the upper right side of the first starting opening 2002 when viewed from the front. Of the plurality of general winning openings 2001 described above, the general winning opening 2001 arranged near the bottom right in the front view in the game area 5 a is arranged directly above the first big winning opening 2005 . The second big prize winning opening 2006 is arranged directly below the gate section 2003 .

[5-2a.パネル板]
次に、上記遊技パネル2000のうちのパネル板2100について、図87及び図88を参照して詳述する。
[5-2a. panel plate]
Next, the panel board 2100 of the game panel 2000 will be described in detail with reference to FIGS. 87 and 88. FIG.

パネル板2100には、遊技領域5a内において最も低い位置となる部位において、前後に貫通しているアウト口1111が形成されている。また、パネル板2100には、前後に貫通しており、始動口ユニット2200やセンター役物2500などを取付けるための開口部2112が複数形成されている。さらに、始動口ユニット2200やセンター役物2500、裏ユニット3000を取付けるための取付孔と、位置決め孔とが複数形成されている。 The panel plate 2100 is formed with an out port 1111 penetrating back and forth at the lowest position in the game area 5a. Further, the panel plate 2100 has a plurality of openings 2112 penetrating therethrough in the front and rear direction for mounting the starting port unit 2200, the center accessory 2500, and the like. Further, a plurality of mounting holes for mounting the starting port unit 2200, the center accessory 2500, and the back unit 3000, and positioning holes are formed.

遊技パネル2000をパネル飾り1000の後側に取付けた状態では、パネル飾り1000のアウト誘導部1003の後側にパネル板2100のアウト口1111が開口した状態となる。これにより、遊技領域5aの下端へ流下した遊技球が、アウト誘導部1003によって後側のアウト口1111へ誘導され、アウト口1111を通過して遊技パネル2000の後側へ排出される。 When the game panel 2000 is attached to the rear side of the panel decoration 1000, the out port 1111 of the panel plate 2100 is opened to the rear side of the out guide portion 1003 of the panel decoration 1000. - 特許庁As a result, the game ball that has flowed down to the lower end of the game area 5a is guided to the rear out port 1111 by the out guide section 1003, passes through the out port 1111, and is discharged to the rear side of the game panel 2000.

すなわち、このパネル板2100とは、周知の通り、上記始動口ユニット2200や上記センター役物2500のほか上記パネル飾り1000が取り付けられたときに、遊技球が流下する流路としての上記遊技領域5aが区画形成されるかたちで生み出されることを目的として設けられる部分となっている。ただし後述するが、本実施形態のパネル板2100のうち、その上側部分においては、上記目的に反して遊技球が通過可能とされる流路が区画形成されることはなく、上記パネル飾り1000が取り付けられた状態において遊技球の直径にも満たない細形状の「のりしろ部2113」が外レール1001によって区画形成されるに留まる構造となっている。 That is, as is well known, the panel plate 2100 is the game area 5a as a flow path through which game balls flow down when the starter unit 2200, the center accessory 2500, and the panel decoration 1000 are attached. It is a part that is provided for the purpose of creating a form that is compartmentalized. However, as will be described later, in the upper part of the panel plate 2100 of the present embodiment, a flow path through which game balls can pass is not formed, contrary to the above purpose, and the panel decoration 1000 is not formed. It has a structure in which a thin "overlap portion 2113" smaller than the diameter of a game ball is only defined by the outer rail 1001 in the attached state.

なお後述するが、上記のりしろ部2113は、他の領域よりも板厚が薄くなっており正面視で窪地形状をもって設けられる部分であり、該窪地においては、センター役物2500がビスなどによって取り付け可能とされる複数の取付孔2113aが形成されている。また、これも後述するが、上記のりしろ部2113は、案内レール(外レール1001及び内レール1002)の出口と対向する位置から衝止部1006と対向する位置までにわたって形成されており、これによって案内レール(外レール1001及び内レール1002)から勢いよく打ち出された遊技球が上記衝止部1006に衝突してその勢いが殺されるまでの高速流下区間における流下の安定化に貢献しうるようになっている。 As will be described later, the marginal portion 2113 has a thinner plate thickness than the other regions, and is a portion that is provided with a hollow shape when viewed from the front. A plurality of mounting holes 2113a are formed. Also, as will be described later, the marginal portion 2113 is formed from a position facing the exit of the guide rail (the outer rail 1001 and the inner rail 1002) to a position facing the impinging portion 1006. It can contribute to the stabilization of the flow in the high-speed flow section until the game ball hit with force from the rail (outer rail 1001 and inner rail 1002) collides with the above-mentioned impingement part 1006 and loses its momentum. ing.

また、こうした取付孔2113aは、パネル板2100のうちの上記のりしろ部2113とは異なる他の領域にも形成されており、この領域に対してもセンター役物2500などの前飾りがビスなどによって取り付け可能とされる。 In addition, such mounting holes 2113a are also formed in other regions of the panel plate 2100 different from the above-mentioned marginal portion 2113, and front ornaments such as the center accessories 2500 are also mounted in this region with screws or the like. It is possible.

[5-2b.始動口ユニット]
次に、始動口ユニット2200について、主に図87を参照して説明する。始動口ユニット2200は、遊技領域5a内の正面視左中央の下方よりからアウト口1111、さらには右下方部にわたって設けられており、パネル板2100に対して前方から取付けられている。始動口ユニット2200は、ワープ入口2220、一般入賞口2001、第一始動口2002、第一大入賞口2005及びV入賞ユニット2210を有している。
[5-2b. starting unit]
Next, starting port unit 2200 will be described mainly with reference to FIG. The starting port unit 2200 is provided from below the left center in the front view in the game area 5a to the out port 1111 and further to the lower right portion, and is attached to the panel plate 2100 from the front. The starting opening unit 2200 has a warp opening 2220 , a general winning opening 2001 , a first starting opening 2002 , a first big winning opening 2005 and a V winning unit 2210 .

ワープ入口2220は、始動口ユニット2200の左上端に前面から突出するように形成されており、遊技領域の上方から遊技球を受入可能となっている。ワープ入口2220に受け入れられた遊技球は、遊技盤5の奥側に誘導され、パネル板2100に形成されたワープ孔2123を通過して、パネル板2100の裏面側に配置されたワープ通路2521に誘導され、センター役物2500に形成されたステージ2530上に流下する。ワープ関連については後述する。 The warp inlet 2220 is formed at the upper left end of the starting port unit 2200 so as to protrude from the front surface, and is capable of receiving game balls from above the game area. A game ball received in the warp entrance 2220 is guided to the back side of the game board 5, passes through the warp hole 2123 formed in the panel plate 2100, and enters the warp passage 2521 arranged on the back side of the panel plate 2100. It is guided and flows down onto the stage 2530 formed in the center accessory 2500 . Warp related will be described later.

一般入賞口2001は、始動口ユニット2200の左下方及び右下方に前面から突出するように配置されている。また、左下方に配置された一般入賞口2001とのワープ入口2220と間には、前方に突出しているとともに正面視右端側が低くなるように左右に延びている棚部2203が形成されている。棚部2203の左端は、内レール1002に略接しており、内レール1002に沿って流下してきた遊技球を、棚部2203により右方(遊技領域5aの左右方向中央)へ誘導させることができる。左下方に配置された一般入賞口2001は、正面視左上方に向って開口しており、例えば、棚部2203上に流下した遊技球を受け入れやすくなるように構成されている。また、右下方に配置された一般入賞口2001は、第一大入賞口2005の直上に配置され、上方に開口しており、遊技領域5aの右打遊技領域2540を流下する遊技球を受入可能になっている。 The general winning openings 2001 are arranged to protrude from the front surface to the lower left and lower right of the starting opening unit 2200 . A shelf 2203 is formed between the warp entrance 2220 and the general winning opening 2001 arranged at the lower left, protruding forward and extending laterally so that the right end side in front view is lower. The left end of the shelf 2203 is substantially in contact with the inner rail 1002, and the game ball that has flowed down along the inner rail 1002 can be guided to the right by the shelf 2203 (center in the left-right direction of the game area 5a). . The general prize winning opening 2001 arranged on the lower left side opens toward the upper left side in a front view, and is configured, for example, to easily receive a game ball that has flowed down onto the shelf 2203 . In addition, the general winning opening 2001 arranged on the lower right side is arranged directly above the first big winning opening 2005 and is open upward, and can receive the game ball flowing down the right hitting game area 2540 of the game area 5a. It has become.

第一始動口2002は、アウト口1111の直上に前面から突出するように配置されており、遊技球を一度に一つのみ受入可能な大きさで受入口が上方に向って開口している。また、第一始動口2002の前面には装飾板2205が配置されているため、正面視では遊技球の入球を遊技者が視認できないようになっている。第一始動口2002に受入れられた遊技球は、始動口スイッチ3022(第一始動口スイッチ)に検知された後に、パネル板2100に形成された始動口通過孔2122を通過して裏面側に誘導される。 The first starting port 2002 is arranged so as to protrude from the front surface directly above the out port 1111, and the receiving port is open upward with a size capable of receiving only one game ball at a time. In addition, since the decorative plate 2205 is arranged in front of the first starting port 2002, the player cannot visually recognize the entry of the game ball when viewed from the front. After being detected by the starting port switch 3022 (first starting port switch), the game ball received in the first starting port 2002 passes through the starting port passage hole 2122 formed in the panel plate 2100 and guided to the back side. be done.

第一大入賞口2005は、一般入賞口2001の直下に、第一始動口2002の右上方に前面から突出するように配置されている。第一大入賞口2005には、始動口ユニット2200に上辺が回動可能に支持され、通常遊技状態(第一アタッカソレノイドが非通電の状態)において、遊技盤5と垂直に遊技者に向って突出する状態で第一大入賞口2005の受入口を塞ぐように配置されている板状の第一大入賞口扉部材が備えられている。大当り遊技状態に移行すると、第一大入賞口扉部材は、第一アタッカソレノイドが通電されることによって下辺が後方かつ下方に回動し、流下する遊技球を受け入れ可能な状態になる。第一大入賞口2005に入賞した遊技球は、カウントスイッチ2110によって計数され、始動口ユニット2200の内部に設けられた誘導路を通過して裏面側に誘導される。 The first big prize winning opening 2005 is arranged directly under the general winning opening 2001 and to the upper right of the first starting opening 2002 so as to protrude from the front surface. The first big prize winning port 2005 has its upper side rotatably supported by the starting port unit 2200, and in the normal game state (the first attacker solenoid is de-energized), it faces the player perpendicularly to the game board 5. A plate-shaped first big prize winning port door member is provided so as to close the receiving port of the first big prize winning port 2005 in a projecting state. When the jackpot game state is entered, the lower side of the first jackpot door member rotates backward and downward when the first attacker solenoid is energized, so that the game ball can be received. The game balls that have won the first big prize opening 2005 are counted by the count switch 2110 and guided to the back side through the guide path provided inside the starting opening unit 2200 .

始動口ユニット2200の右端には、V入賞口2021が配置され、遊技球が入賞すると、所定の抽選が実施される。V入賞口2021に入賞した遊技球は、始動口ユニット2200の内部に設けられた誘導路を通過して裏面側に誘導される。 A V winning opening 2021 is arranged at the right end of the starting opening unit 2200, and when a game ball wins, a predetermined lottery is carried out. A game ball that has won a prize in the V winning opening 2021 passes through a guide path provided inside the starting opening unit 2200 and is guided to the back side.

[5-2c.センター役物]
次に、遊技パネル2000のセンター役物2500について、主に図89及び図90を参照して説明する。図90(a)はセンター役物2500の正面図、(b)はA-A断面図、(c)がセンター役物2500の裏面図である。また、図90(a)はセンター役物2500がパネル板2100に取り付けられた状態の正面図、(b)は案内レール出口付近におけるセンター役物2500とパネル板2100との取り付け部分を説明する図、(c)はセンター役物2500とパネル板2100との取り付け部分の断面図である。
[5-2c. Center role]
Next, the center accessory 2500 of the game panel 2000 will be described mainly with reference to FIGS. 89 and 90. FIG. 90(a) is a front view of the center accessory 2500, (b) is a sectional view taken along line AA, and (c) is a rear view of the center accessory 2500. FIG. Also, FIG. 90(a) is a front view of the center accessory 2500 attached to the panel plate 2100, and (b) is a diagram explaining the attachment portion of the center accessory 2500 and the panel plate 2100 near the exit of the guide rail. , (c) is a cross-sectional view of an attachment portion between the center accessory 2500 and the panel plate 2100. FIG.

センター役物2500は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2200よりも上方で、正面視略中央上寄りに配置されており、遊技パネル2000のパネル板2100の前面に取付けられている。センター役物2500は、枠状に形成されており、枠内を通して遊技パネル2000の後方に配置された液晶表示装置3600や裏ユニット3000に備えられている演出ユニット等を前方から視認することができる。センター役物2500は、ゲート部2003、第二始動口2004、及び第二大入賞口2006を有している。 The center accessory 2500 is arranged above the starter unit 2200 in the game area 5a and near the upper center when viewed from the front, and is attached to the front surface of the panel plate 2100 of the game panel 2000 . The center accessory 2500 is formed in a frame shape, and through the frame, the liquid crystal display device 3600 arranged behind the game panel 2000 and the effect unit provided in the back unit 3000 can be visually recognized from the front. . The center accessory 2500 has a gate portion 2003 , a second starting opening 2004 and a second prize winning opening 2006 .

センター役物2500は、パネル板2100の中央で大きく前後に貫通している開口部2112の周縁に沿ってパネル板2100の前面に当接する平板枠状のフランジ部2511と、フランジ部2511から前方へ突出しており枠内への遊技球の浸入を阻止する前周壁部2512と、フランジ部2511から後方へ突出して開口部2112内に挿入される後周壁部2513と、を有している枠状のセンターベース2510を備えている。前周壁部2512は、下辺の一部を除いてフランジ部2511の略全周に亘って形成されている。また、前周壁部2512は、上辺における左右方向中央からやや左寄りの位置が最も高くなっている。 The center accessory 2500 has a flat frame-shaped flange portion 2511 that abuts on the front surface of the panel plate 2100 along the periphery of an opening 2112 that largely penetrates the panel plate 2100 in the front-rear direction. A frame-shaped frame having a front peripheral wall portion 2512 that protrudes to prevent game balls from entering the frame, and a rear peripheral wall portion 2513 that protrudes rearward from the flange portion 2511 and is inserted into the opening portion 2112. A center base 2510 is provided. The front peripheral wall portion 2512 is formed over substantially the entire circumference of the flange portion 2511 except for a portion of the lower side. In addition, the front peripheral wall portion 2512 is highest at a position slightly leftward from the center in the left-right direction on the upper side.

また、センター役物2500は、センターベース2510の左右方向の中央部の枠内で下辺に沿って左右に延びているステージ2530を備える。始動口ユニット2200に設けられたワープ入口2220に進入した遊技球は、パネル板2100の裏面側に設けられたワープ通路3050(図94、図95等参照)を流通し、裏ユニット3000に設けられたワープ出口2522からステージ2530上に放出される。ステージ2530では、ワープ出口2522から放出された遊技球が、ステージ2530上を左右方向に転動した後に遊技領域5a内に放出される。 In addition, the center accessory 2500 includes a stage 2530 extending left and right along the lower side within the frame of the central portion of the center base 2510 in the left-right direction. A game ball that has entered the warp entrance 2220 provided in the starting entrance unit 2200 flows through the warp passage 3050 (see FIGS. 94, 95, etc.) provided on the back side of the panel plate 2100, It is emitted onto stage 2530 from warp exit 2522 . In the stage 2530, the game ball released from the warp exit 2522 rolls in the horizontal direction on the stage 2530 and is then released into the game area 5a.

遊技盤5を組立てた状態では、遊技領域5a内においてワープ入口2220に進入し、ワープ通路2521、ワープ出口2522、及び誘導路2523を経てステージ2530に供給された遊技球が、ステージ2530の中央付近から前方へ放出されて再び遊技領域5a内に戻される(還流される)。また、ステージ2530は、遊技盤5を組立てた状態では、中央部の直下に第一始動口2002が位置しており、ステージ2530から遊技領域5a内へ遊技球が放出されると、高い確率で第一始動口2002に受入れられる。 In the state where the game board 5 is assembled, a game ball enters the warp entrance 2220 in the game area 5a, passes through the warp path 2521, the warp exit 2522, and the guide path 2523, and is supplied to the stage 2530 near the center of the stage 2530. , and is returned (recirculated) into the game area 5a. In addition, in the state where the game board 5 is assembled, the stage 2530 has the first start opening 2002 located directly below the central portion. It is received in the first starting port 2002 .

ただし、図87及び図90に併せて示されるように、この実施の形態にかかるセンター役物2500の上部に設けられるフランジ部2511は、上記パネル板2100ののりしろ部2113の形に合わせて形成されており、上記パネル板2100ののりしろ部2113に嵌められるかたちで対向すると、該のりしろ部2113の窪地形状が当該フランジ部2511の肉厚によって丁度埋められてパネル板2100の他の領域と概ね同じ高さを生み出すような構造をもって設けられている。 However, as shown in FIGS. 87 and 90, the flange portion 2511 provided on the upper portion of the center accessory 2500 according to this embodiment is formed in accordance with the shape of the marginal portion 2113 of the panel plate 2100. When the panel plate 2100 faces the panel plate 2100 in such a manner that it is fitted in the marginal portion 2113, the recessed shape of the marginal portion 2113 is filled with the thickness of the flange portion 2511, and the height of the panel plate 2100 is substantially the same as that of the other regions of the panel plate 2100. It is set up with a structure that creates a sense of ambience.

すなわち、この実施の形態にかかるセンター役物2500では、その上部に設けられるフランジ部2511を、パネル板2100ののりしろ部2113の窪地形状をこうして埋めるようにこれと対向して位置させた状態において、のりしろ部2113における上述した複数の取付孔2113aに対してそれぞれビス留めすることによって、上記パネル板2100の前面に取付けられることはもとより、上述の如くの細形状の「のりしろ部2113」側では形成され得ない遊技球の流路を当該フランジ部2511(センター役物2500)側で形成することとしている。このように、パネル板2100の上部を大きく削ることができるようになり、これによって遊技機としての奥行き空間を上方にまで広げることができるようになる。 That is, in the center accessory 2500 according to this embodiment, when the flange portion 2511 provided on the upper portion thereof is positioned so as to face the hollow shape of the overlap portion 2113 of the panel plate 2100 so as to fill it, By screwing into the plurality of mounting holes 2113a in the marginal portion 2113, it can be attached to the front surface of the panel plate 2100, and the narrow marginal portion 2113 side as described above can be formed. The flow path for the game balls that cannot be obtained is formed on the side of the flange portion 2511 (center accessory 2500). In this way, the upper portion of the panel plate 2100 can be greatly cut away, so that the depth space of the game machine can be extended upward.

また、このような構成では、センター役物2500の上部のフランジ部2511が、上記パネル飾り1000の外レール1001と対向(近接)する位置にまでその枠状部から延設されることとなるが、このフランジ部2511によってパネル板2100の他の領域との間に段差が生まれることはない。 Also, in such a configuration, the upper flange portion 2511 of the center accessory 2500 extends from the frame portion to a position facing (approaching) the outer rail 1001 of the panel decoration 1000. , the flange portion 2511 does not create a step with other regions of the panel plate 2100 .

そして、このようなセンター役物2500の上部のフランジ部2511側で形成される遊技球の流路は、上記のりしろ部2113の形状に合わせて、案内レール(外レール1001及び内レール1002)の出口と対向する位置から衝止部1006と対向する位置までにわたって形成されることとなる。したがって、この実施の形態にかかるセンター役物2500にあって、その上部のフランジ部2511側で形成される遊技球の流路には、案内レール(外レール1001及び内レール1002)からの遊技球をセンター役物2500の左側にある遊技領域5aへと誘導する左側誘導通路2580と、同遊技球をセンター役物2500の右側にある遊技領域5a(右打遊技領域2540)へと誘導する右側誘導通路2590とが形成されている。 The flow path of the game ball formed on the upper flange portion 2511 side of the center accessory 2500 is matched with the shape of the above-mentioned marginal portion 2113, and the outlet of the guide rail (outer rail 1001 and inner rail 1002). , to a position facing the blocking portion 1006 . Therefore, in the center accessory 2500 according to this embodiment, the flow path of the game ball formed on the flange portion 2511 side of the upper part has a game ball from the guide rail (the outer rail 1001 and the inner rail 1002). to the game area 5a on the left side of the center role 2500, and the right side guide to guide the game ball to the game area 5a (right hitting game area 2540) on the right side of the center role 2500. A passageway 2590 is formed.

そしてこのうち、右側誘導通路2590には、1個分の遊技球が転動しうるだけの幅(フランジ幅)しか持たされていないのに対し、左側誘導通路2580には、右側誘導通路2590と概ね同じ位置で遊技球を転動させうる部分と、右側誘導通路2590よりも下方側で遊技球を転動させうる部分とが設けられている。すなわち、左側誘導通路2580のうち、右側誘導通路2590と概ね同じ位置で転動している遊技球は上記右側誘導通路2590へとそのまま転動する可能性があるのに対し、右側誘導通路2590よりも下方側を転動するようになった遊技球は上記右側誘導通路2590へと転動する可能性がなくなりセンター役物2500の左側にある遊技領域5aへと誘導されることとなる。 Of these, the right guiding passage 2590 has only a width (flange width) that allows one game ball to roll, while the left guiding passage 2580 has the right guiding passage 2590 and A portion where the game ball can roll at approximately the same position and a portion where the game ball can roll below the right guide passage 2590 are provided. That is, in the left guide path 2580, there is a possibility that the game ball rolling at approximately the same position as the right guide path 2590 rolls to the right guide path 2590 as it is. The game ball that rolls on the lower side has no possibility of rolling to the right guide passage 2590 and is guided to the game area 5 a on the left side of the center accessory 2500 .

また、左側誘導通路2580のうち、上記右側誘導通路2590よりも下方側で遊技球を転動させうる部分には、当該センター役物2500のフランジ部2511と樹脂によって一体成形されて凸形状を有した複数の障害構造物2581が設けられており、これら障害構造物2581の間(谷部)に形成される複数の流路のいずれかを通って遊技球がセンター役物2500の左側にある遊技領域5aへと誘導されるようになっている。このような構成によれば、左側誘導通路2580において複数の流路を形成するにあたり、障害釘を用いる必要がなくなることから、当該フランジ部2511としての厚みを薄く形成することが可能とされるようになる。 In addition, of the left guide passage 2580, the portion where the game ball can roll below the right guide passage 2590 is formed integrally with the flange portion 2511 of the center accessory 2500 with resin and has a convex shape. A plurality of obstacle structures 2581 are provided, and a game ball passes through one of a plurality of flow paths formed between these obstacle structures 2581 (troughs) to the left side of the center role 2500. It is adapted to be guided to the area 5a. According to such a configuration, it is not necessary to use obstacle nails when forming a plurality of flow paths in the left guide passage 2580, so that the thickness of the flange portion 2511 can be made thin. become.

なお、左側誘導通路2580のうち、上記右側誘導通路2590よりも下方側を遊技球が転動するようになるか否かや、複数の障害構造物2581の間に形成される複数の流路のいずれを遊技球が転動するかについては、ハンドルレバー504が回転操作されるときの回転角度に応じた発射強度の大小によって定まるようになっており、遊技者側での技量によって遊技球の打ち分けが可能とされている。 It should be noted that whether or not the game ball rolls on the lower side than the right guide path 2590 in the left guide path 2580, and whether or not the plurality of flow paths formed between the plurality of obstacle structures 2581 Which side the game ball rolls on is determined by the size of the firing intensity according to the rotation angle when the handle lever 504 is rotated, and the game ball is hit according to the skill of the player. division is possible.

一方、図90に示されるように、センター役物2500の右側誘導通路2590は、上記左側誘導通路2580と連通される部分から上記衝止部1006と対向する位置までにわたって形成されており、その下方側に形成された右打遊技領域2540(センター役物2500の右側にある遊技領域5a)へと上記左側誘導通路2580からの遊技球を誘導してこれを供給する部分となっている。 On the other hand, as shown in FIG. 90, the right guide passage 2590 of the center accessory 2500 is formed from a portion communicating with the left guide passage 2580 to a position facing the blocking portion 1006. It is a part that guides and supplies game balls from the left guide passage 2580 to a right hitting game area 2540 (game area 5a on the right side of the center accessory 2500) formed on the side.

ただし、この実施の形態にかかる右側誘導通路2590では、上記衝止部1006よりも下側で上記パネル板2100に対してビス留めされる構造を採用するにあたり、該ビス留め部においてはあえて上記パネル板2100の他の領域との間に段差を設けることで、上記衝止部1006によって抑制された球速度をさらに抑制し、右打遊技領域2540(センター役物2500の右側にある遊技領域5a)における遊技の安定性の向上を図るようにしている。 However, in the right guide passage 2590 according to this embodiment, in adopting a structure in which screws are attached to the panel plate 2100 below the impact portion 1006, the panel By providing a step between the plate 2100 and other areas, the ball speed suppressed by the impact part 1006 is further suppressed, and the right hitting game area 2540 (the game area 5a on the right side of the center accessory 2500) In order to improve the stability of the game.

なお、こうした右側誘導通路2590の構造に伴い、上記パネル板2100ののりしろ部2113(窪地形状)は、図88及び図90に併せて示されるように、上記衝止部1006よりも下側の取付孔2113aにまでは設けられておらず、該取付孔2113aは、上記パネル板2100のうちの窪地ではない他の領域にあえて設けられている。 Due to the structure of the right guide passage 2590, the marginal portion 2113 (depression shape) of the panel plate 2100 is mounted below the impact portion 1006 as shown in FIGS. The hole 2113a is not provided, and the mounting hole 2113a is purposely provided in a region of the panel plate 2100 other than the depression.

すなわち、右打遊技領域2540(センター役物2500の右側にある遊技領域5a)は、主にいわゆる時短機能が作動しているときに遊技に用いられる領域であり、このような遊技状態においては、遊技を安定的且つ高速に進行させることが求められることが多い。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1によれば、上記衝止部1006のみならず、その下側の段差によっても転動速度が抑えられた遊技球が当該右打遊技領域2540を流下するようになることから、当該右打遊技領域2540における各種の受入口への受入確率にバラツキが生じ難くなり、時短機能が作動している遊技状態における遊技の安定性の向上を図ることができるようになる。 That is, the right hitting game area 2540 (the game area 5a on the right side of the center accessory 2500) is an area mainly used in the game when the so-called time saving function is operating, and in such a game state, It is often required to progress the game stably and at high speed. In this regard, according to the pachinko machine 1 according to this embodiment, the game ball whose rolling speed is suppressed not only by the impingement part 1006 but also by the step below it flows down the right-handed game area 2540. As a result, the acceptance probability to various acceptance ports in the right-handed game area 2540 is less likely to vary, and the stability of the game in the game state in which the time saving function is operating can be improved. become.

ここで、右打遊技領域2540は、センター役物2500の前周壁部2512や、パネル飾り1000の右レール1005などによって区画形成されており、センター役物2500の右側にある遊技領域5aとして上下方向及び左右方向の寸法が遊技球の外径よりも十分に大きい所定広さの空間を有している。右打遊技領域2540は、パネル飾り1000の衝止部1006の下方から、第二大入賞口2006付近までの領域となっており、各種の受入口のほか、障害釘などの遊技球の流下方向に影響を及ぼす部材が配置されている。 Here, the right hitting game area 2540 is defined by the front peripheral wall portion 2512 of the center role 2500, the right rail 1005 of the panel decoration 1000, and the like, and is positioned vertically as the game area 5a on the right side of the center role 2500. And, it has a space of a predetermined width whose dimension in the left-right direction is sufficiently larger than the outer diameter of the game ball. The right-handed game area 2540 is an area from below the impingement part 1006 of the panel decoration 1000 to the vicinity of the second big prize opening 2006, and in addition to various reception openings, the flowing direction of game balls such as obstacle nails. A member that affects the

右打遊技領域2540には、各種の受入口として、第二始動口2004、ゲート部2003及び第二大入賞口2006が配置されている。第二始動口2004は、右上流通空間2541の直下に配置される。第二始動口2004の下方には、ゲート部2003が配置されている。ゲート部2003の下方には、第二大入賞口2006が配置される。 In the right hitting game area 2540, a second starting opening 2004, a gate section 2003 and a second big winning opening 2006 are arranged as various reception openings. The second starting port 2004 is arranged directly below the upper right circulation space 2541 . A gate portion 2003 is arranged below the second starting port 2004 . A second prize winning opening 2006 is arranged below the gate portion 2003 .

ゲート部2003は、第二始動口2004の下方やや右寄り、かつ、装飾部材2545の中段やや下寄りに、フランジ部2511の前面から前方に突出するように備えられており、遊技球が一つのみ上下方向に通過可能に形成されている。ゲート部2003には、遊技球の通過を検知するゲートスイッチ2352が取付けられている。 The gate part 2003 is provided slightly to the right below the second starting port 2004 and slightly below the middle stage of the decorative member 2545 so as to protrude forward from the front surface of the flange part 2511, and only one game ball is provided. It is formed so as to be able to pass through in the vertical direction. A gate switch 2352 for detecting passage of a game ball is attached to the gate portion 2003 .

第二始動口2004は、パネル飾り1000の衝止部1006の直下に、フランジ部2511の前面から前方に突出し、上方に向かって開口するように形成されている。また、第二始動口2004に受入れられた遊技球は、始動口スイッチ3022(第二始動口スイッチ)によって検知され、遊技盤5の裏面側に誘導され、排出される。 The second starting port 2004 is formed directly below the blocking portion 1006 of the panel decoration 1000 so as to protrude forward from the front surface of the flange portion 2511 and open upward. Also, the game ball received in the second starting port 2004 is detected by the starting port switch 3022 (second starting port switch), guided to the back side of the game board 5, and discharged.

ところで、近年、遊技機分野においては、遊技機構成部品(役物や、球通路など)の複雑化・大型化が図られており、より自由度の高い設計を許容可能な遊技機を開発することが求められる。前述のように、パネル板2100の厚さはセンター役物2500よりも厚いため、パネル板2100によって形成される遊技領域5aが多くなるほどパチンコ機1における奥行き方向の空間が狭くなってしまう。そのため、遊技機構成部品の配置などの自由度が低くなってしまうおそれがある。 By the way, in recent years, in the gaming machine field, the complexity and size of gaming machine components (accessories, ball passages, etc.) have been increasing, and we are developing a gaming machine that allows for a higher degree of design freedom. is required. As described above, since the panel plate 2100 is thicker than the center accessory 2500, the space in the pachinko machine 1 in the depth direction becomes narrower as the game area 5a formed by the panel plate 2100 increases. As a result, there is a possibility that the degree of freedom in arranging game machine components will be reduced.

この点、本実施形態のパチンコ機1では、上述の通り、センター役物2500側に、左側誘導通路2580と右側誘導通路2590との両方を樹脂によって一体に形成することとした。これにより、パネル板2100側の上部に球通路を設ける必要(パネル板2100側に、パネル飾り1000が取り付けられた状態において外レール1001にから球直径以上の長さまで延びる領域を確保する必要)がなくなり、本実施形態のパネル板2100には、遊技球が通過する流路が形成されていない。そもそも、のりしろ部2113は、他の領域に対して窪地形状として設けられていることから、遊技球が通過する流路としては機能し得ない。そして、パネル板2100よりもセンター役物2500のフランジ部2511のほうが肉厚を薄くできることから、その分だけ、パネル板2100上部の左(案内レールの出口と対向する位置)から右(衝止部1006と対向する位置)までの全域にわたって奥行きに余裕を持たせることができるようになり、遊技盤上部側における奥行き空間を好適に確保することができるようになる。これにより、本実施形態のパチンコ機1では、後述するが、遊技盤5の上部に、役物の可動領域と、液晶の可動領域とを奥行き方向にずれて配置させることが可能となっている。 In this respect, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, as described above, both the left side guide passage 2580 and the right side guide passage 2590 are integrally formed of resin on the center accessory 2500 side. This eliminates the need to provide a ball passage in the upper part of the panel plate 2100 side (there is a need to secure an area on the panel plate 2100 side extending from the outer rail 1001 to a length equal to or larger than the diameter of the ball when the panel ornament 1000 is attached). Therefore, the panel plate 2100 of this embodiment does not have a flow path through which the game ball passes. In the first place, since the marginal portion 2113 is provided as a hollow shape with respect to other regions, it cannot function as a flow path through which the game ball passes. Since the flange portion 2511 of the center accessory 2500 can be made thinner than the panel plate 2100, the thickness of the flange portion 2511 of the center accessory 2500 can be reduced by that amount. 1006), and the depth space on the upper side of the game board can be suitably secured. Thus, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, as will be described later, it is possible to displace the movable area of the character and the movable area of the liquid crystal above the game board 5 in the depth direction. .

より具体的には、パネル板2100に形成されたのりしろ部2113にセンター役物の上フランジ部が覆うかたちで取り付けられる。このとき、のりしろ部2113は、図88(a)に示すように、センター役物2500を取り付けるためにビス留め可能な細形状となっている。なお、ビス留めを行う部分以外の領域においては、のりしろ部2113これ自体が必ずしも存在しなくてもよい。 More specifically, the upper flange portion of the center accessory is attached so as to cover the overlap portion 2113 formed on the panel plate 2100 . At this time, as shown in FIG. 88( a ), the marginal portion 2113 has a narrow shape that can be screwed to attach the center accessory 2500 . It should be noted that the marginal portion 2113 itself does not necessarily have to exist in the region other than the portion to be fastened with screws.

そして、パネル板2100上部に形成されたのりしろ部2113に取り付けられるセンター役物2500のフランジ部2511が外レール1001及びセンター役物2500の前周壁部2512とともに左側誘導通路2580と右側誘導通路2590との両方を形成する。このとき、左側誘導通路2580及び右側誘導通路2590を通過する遊技球は、のりしろ部2113を含めパネル板2100には直接接触しないように構成されている。 The flange portion 2511 of the center accessory 2500 attached to the marginal portion 2113 formed on the upper portion of the panel plate 2100 forms a gap between the left guide passage 2580 and the right guide passage 2590 together with the outer rail 1001 and the front peripheral wall portion 2512 of the center accessory 2500. form both. At this time, the game ball passing through the left guide path 2580 and the right guide path 2590 is configured not to directly contact the panel plate 2100 including the marginal portion 2113 .

前述のように、のりしろ部2113は、パネル板2100の他の部分よりも板厚が薄く形成されており、図90に示すように、のりしろ部2113とセンター役物のフランジ部2511とが取り付けられた状態でパネル板2100の他の部分と略同じ厚さになるようになっている。そのため、案内レール(外レール1001及び内レール1002)から放出された遊技球が、上記遊技パネル2000から上記センター役物のフランジ部2511に移るときに段差などによってその転動が不安定となり、ひいてはガラスに衝突するような事態を招くことが抑制されうるようになる。 As described above, the overlap portion 2113 is formed thinner than the other portions of the panel plate 2100, and as shown in FIG. The thickness is approximately the same as that of other portions of the panel plate 2100 in the folded state. Therefore, when the game ball released from the guide rails (the outer rail 1001 and the inner rail 1002) moves from the game panel 2000 to the flange portion 2511 of the center accessory, the rolling becomes unstable due to a step or the like. Inviting a situation such as colliding with the glass can be suppressed.

他方、遊技中に始動口などへの遊技球の入球率が悪い場合、遊技者は、案内レール(外レール1001及び内レール1002)からの遊技球の放出具合(速度など)を確認する頻度が高くなる傾向にあることが知られている。ただし、案内レール(外レール1001及び内レール1002)からの遊技球の放出具合を確認しているタイミングにおいて液晶表示装置3600上で熱い演出が開始されたり、センター役物2500の前方で可動役物による演出が開始されたり、ボタン演出が提供されたりするようなことも多々あり、これに気付かずに演出機会が失われるようなことがあると遊技興趣が低下しかねない。 On the other hand, when the ball entry rate of the game ball into the starting hole or the like is low during the game, the player checks the frequency of checking the discharge condition (speed etc.) of the game ball from the guide rail (outer rail 1001 and inner rail 1002). is known to increase. However, at the timing of checking the discharge condition of the game ball from the guide rail (outer rail 1001 and inner rail 1002), a hot effect is started on the liquid crystal display device 3600, and a movable accessory is started in front of the center accessory 2500. There are many cases where an effect is started or a button effect is provided.

特に、案内レール(外レール1001及び内レール1002)の出口(案内出口)と対向する位置にセンター役物2500とパネル板2100との接合部が設けられる場合、この接合部は、案内レール(外レール1001及び内レール1002)からの遊技球がすぐに接触する部分(全球の通り道)となることから、発射ごとに当該接合部(センター役物2500とパネル板2100との接合部)にガタツキが生じるなどの悪影響が及ぼされ、さらには遊技球の入球率の悪化によって遊技者による案内出口の確認頻度を高めてしまう懸念がある。 In particular, when a joint between the center accessory 2500 and the panel plate 2100 is provided at a position facing the exit (guidance exit) of the guide rail (outer rail 1001 and inner rail 1002), this joint is Since the game ball from the rail 1001 and the inner rail 1002) immediately comes into contact (the path of the whole ball), the joint (the joint between the center accessory 2500 and the panel plate 2100) rattles every time it is shot. Furthermore, there is a concern that the frequency of confirmation of the guide exit by the player will increase due to the deterioration of the ball entry rate of the game ball.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、パネル板2100のうち、案内レール(外レール1001及び内レール1002)の出口(案内出口)と対向する位置に窪地形状(のりしろ部2113)を形成した上で、この対向する窪地部分に取付孔2113aを設けることとした。そして、この窪地形状(のりしろ部2113)に対してこれを埋めるようにセンター役物2500のフランジ部2511を取り付けて該フランジ部2511側にて遊技球の流路を形成するようにしたことから、上記接合部(センター役物2500とパネル板2100との接合部)に段差が生じることが抑制されるようになり、且つこの位置にビス留めするようにしたことで、発射ごとに当該接合部(センター役物2500とパネル板2100との接合部)にガタツキ(遊技球の転動の不安定化)が生じ難くなることから、案内レール(外レール1001及び内レール1002)からの遊技球の放出具合を確認する頻度を抑えることができるようになり、演出機会が失われることによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the panel plate 2100 is provided with a depression shape (overlap portion 2113) at a position facing the exit (guidance exit) of the guide rail (outer rail 1001 and inner rail 1002). After forming, the mounting holes 2113a are provided in the opposing depressed portions. Then, the flange portion 2511 of the center accessory 2500 is attached so as to fill the depression shape (overlap portion 2113), and the flow path of the game ball is formed on the flange portion 2511 side. By suppressing the occurrence of a step at the joint (the joint between the center accessory 2500 and the panel plate 2100) and by screwing it at this position, the joint ( The joint between the center accessory 2500 and the panel plate 2100) is less likely to rattle (unstable rolling of the game ball), so the game ball is released from the guide rails (outer rail 1001 and inner rail 1002). It becomes possible to suppress the frequency of checking the condition, and it is possible to suppress the decrease in the interest in the game due to the loss of the performance opportunity.

また、案内レール(外レール1001及び内レール1002)の出口(案内出口)と対向する位置にまでセンター役物2500のフランジ部2511を形成するようにしたことで、その裏面側の奥行き空間をその近傍にまで広げることができるようになる。これにより、パチンコ機の上部側にまで演出用のスペースを拡大させることができるようになるなど、遊技機としてのより自由度の高い設計、構造を通じて遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 In addition, by forming the flange portion 2511 of the center accessory 2500 to a position facing the exit (guiding exit) of the guide rails (the outer rail 1001 and the inner rail 1002), the depth space on the back side is reduced. It can be extended to nearby areas. As a result, the space for performance can be expanded up to the upper side of the pachinko machine, and the decline in interest in the game can be suppressed through the design and structure of the game machine with a higher degree of freedom.

しかも、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、センター役物2500のフランジ部2511と案内レール(外レール1001及び内レール1002)の出口とが対向する位置は、図84に示されるように、液晶表示装置3600のうちの正面からの可視領域の左端よりも左側となっている。このような構成によれば、パネル板2100とフランジ部2511とのビス留め部(パネル板2100の裏側に演出空間を作り出せない部分)を、液晶表示装置3600の可視領域の左端よりも左側に追いやることができるようになる。これにより、液晶表示装置3600の可視領域の上方側の略全域を、役物やランプ等の配置スペースとして確保することが可能となり、案内出口の付近において液晶表示装置3600の可視領域と連携した演出などが設計し易くなることで、演出機会が失われることによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 Moreover, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the positions where the flange portion 2511 of the center accessory 2500 faces the exits of the guide rails (the outer rail 1001 and the inner rail 1002) are as shown in FIG. In addition, it is on the left side of the left end of the visible region of the liquid crystal display device 3600 from the front. According to such a configuration, the screwed portion between the panel plate 2100 and the flange portion 2511 (the portion where the performance space cannot be created on the back side of the panel plate 2100) is driven to the left of the left end of the visible region of the liquid crystal display device 3600. be able to As a result, it is possible to secure substantially the entire upper side of the visible region of the liquid crystal display device 3600 as a space for arranging accessories, lamps, etc., and effects in cooperation with the visible region of the liquid crystal display device 3600 near the guidance exit. By making it easier to design such as, it is possible to suppress the decrease in interest in the game due to the loss of performance opportunities.

特に、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図84(b)に示されるように、該パネル板2100の上部には遊技球が通過可能とされる流路が区画形成されることはなく、上記パネル飾り1000が取り付けられた状態において遊技球の直径にも満たない細形状の「のりしろ部2113」が外レール1001によって区画形成されるに留まる構造となっていることは上述した。 Especially, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in FIG. As described above, when the panel decoration 1000 is attached, the thin "overlap portion 2113" smaller than the diameter of the game ball is only defined by the outer rail 1001.

このように、パネル板2100の上部を、遊技球の直径にも満たない細形状の「のりしろ部2113」として形成した上で、その前側に置かれる薄肉のフランジ部2511(センター役物2500)によって遊技球の流路を形成するようにしたことで、パネル板2100の裏側の奥行き空間(演出空間)を、上部にある遊技球流路の裏側にまで広げることができるようになる。 In this way, the upper part of the panel plate 2100 is formed as a thin "overlap portion 2113" that is less than the diameter of a game ball, and a thin flange portion 2511 (center accessory 2500) placed on the front side By forming the game ball flow path, the depth space (performance space) on the back side of the panel plate 2100 can be extended to the back side of the game ball flow path on the top.

なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図84(b)に示されるように、左側誘導通路2580における上側の球1つ分の領域は、その裏側に、発光可能に設けられる装飾部材の配設領域や、上液晶表示装置3610の可動領域を配しており、それらと正面視でそれぞれ重なるように設けられている。このように、左側誘導通路2580における上側の球1つ分の領域の裏側に、2つの異なる装飾可動部(ここでは、発光可能に設けられる装飾部材と、上液晶表示装置3610)が奥行き方向に重ねて配されるだけのスペースが確保可能とされている理由が、パネル板2100の上部を、上記遊技球の直径にも満たない細形状の「のりしろ部2113」として形成していることにあることは明らかである。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in FIG. and a movable region of the upper liquid crystal display device 3610, and are provided so as to overlap with them in a front view. In this way, two different decorative movable parts (here, the decorative member provided to be able to emit light and the upper liquid crystal display device 3610) are arranged in the depth direction on the back side of the area corresponding to one upper sphere in the left guide passage 2580. The reason why it is possible to secure enough space for overlapping arrangement is that the upper part of the panel board 2100 is formed as a thin "overlap part 2113" that is less than the diameter of the game ball. It is clear that

以上のように、案内出口と対向する位置にまで飾り役物のフランジ部を形成するようにしたことで、その裏面側の奥行き空間をその近傍にまで最大限広げることができるようになる。そのため、この空間に演出に供される役物やランプ等を配設することが可能となり、ひいては案内出口あたりを確認しているときに演出機会を逃し難くすることができるようになる。 As described above, by forming the flange portion of the decorative accessory up to the position facing the guide exit, the depth space on the back side can be expanded to the vicinity thereof as much as possible. Therefore, it becomes possible to dispose accessories, lamps, etc. used for the performance in this space, and it becomes possible to make it difficult to miss the performance opportunity when checking the area around the guidance exit.

すなわち、遊技者は遊技中に遊技球の発射を調整するために、案内レールの出口付近を注視する機会があり、このような状態においては液晶表示装置3600にて行われる演出内容を見落としがちになる。この点、上記構成では、案内レールの出口付近まで開口部2112を拡大し、そのスペースに液晶表示装置3600にて行われる演出と連携して発光演出を行いうる装飾部材を配設可能としたため、案内レールの出口付近における遊技球の放出具合を確認しながらも液晶表示装置3600によって行われる演出を見落とすことを防ぐことができるようになる。 In other words, the player has an opportunity to watch the vicinity of the exit of the guide rail in order to adjust the shooting of the game ball during the game, and in such a state, it is easy for the player to overlook the effect performed by the liquid crystal display device 3600. Become. In this respect, in the above configuration, the opening 2112 is expanded to the vicinity of the exit of the guide rail, and a decorative member that can perform light emission effects in cooperation with the effect performed by the liquid crystal display device 3600 can be arranged in that space. It is possible to prevent overlooking the performance performed by the liquid crystal display device 3600 while confirming how the game balls are released near the exit of the guide rail.

例えば、案内出口(案内レール(外レール1001及び内レール1002)の出口)と対向する位置の裏側に設けられる装飾部材を、液晶表示装置3600に特定の表示演出(上皿演出ボタン257等の操作を促す演出など)が現れるときに発光させるようにすれば、案内レールの出口付近を確認しながらも上皿演出ボタン257等の操作機会を失わずに演出を楽しむことができるようになる。 For example, the decorative member provided on the back side of the position facing the guide exit (the exit of the guide rail (outer rail 1001 and inner rail 1002)) can be displayed on the liquid crystal display device 3600 in a specific display effect (operating the top plate effect button 257, etc.) , etc.) appears, the user can enjoy the performance without losing the opportunity to operate the top tray performance button 257 or the like while confirming the vicinity of the exit of the guide rail.

この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図88(a)に示されるように、パネル板2100の上部のパネル飾り1000(外レール1001)からはみ出している部分には、太い箇所と細い箇所とがあり、太い箇所に取付孔2113aを設けることとしている。この太い箇所については、パネル板2100の上部中央にて設けるようにすることが望ましい。すなわち、円弧状に開口部が形成されることに鑑みれば、パネル板2100の上部中央はパネル上部における他の領域よりも上側に位置することとなる。そして、矩形状の演出体(液晶表示装置)を配設することに鑑みれば、パネル板2100の上部のパネル飾り1000(外レール1001)からはみ出している部分を他の領域よりも太くしたとしても、演出体を配設するための奥行き空間を圧迫することにはつながり難いからである。なお、この太い箇所については遊技球の直径よりも大きく形成するようにしてもよい。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in FIG. , and a mounting hole 2113a is provided at a thick portion. It is desirable to provide this thick portion at the center of the upper portion of the panel plate 2100 . That is, considering that the opening is formed in an arc shape, the center of the upper portion of the panel plate 2100 is located above the other regions of the upper portion of the panel. In view of the arrangement of the rectangular effect body (liquid crystal display device), even if the portion protruding from the panel decoration 1000 (outer rail 1001) on the upper portion of the panel plate 2100 is made thicker than the other regions, This is because it is difficult to press the depth space for arranging the effect body. It should be noted that the thick portion may be formed larger than the diameter of the game ball.

パネル板2100は、透明樹脂ではなく、板部材であってもよい。 The panel plate 2100 may be a plate member instead of transparent resin.

この実施の形態によれば、上述の通り、案内レール(外レール1001及び内レール1002)によって遊技領域5aに案内された遊技球が転動する上流側の誘導通路である左側誘導通路2580と右側誘導通路2590との両誘導通路をセンター役物2500上部のフランジ部2511と一体に形成している。つまりセンター役物2500のフランジ部2511は、パネル板2100に取付ける機能と、遊技球を左遊技領域へ案内する左側誘導通路2580と右側遊技領域へ案内する右側誘導通路2590との誘導通路の機能を有するように構成されている。従来では、パネル板2100の上部に遊技球の流路となる領域とセンター役物2500を取付けするフランジ部2511を設置する領域と両領域を確保する必要があったが、このような構成によれば、パネル板2100側の上部には遊技球が通過する流路を確保する必要がなくなるため、センター役物2500のフランジ部2511を外レールに最大限まで近接させる構成とするができ、パネル板2100に設けられるセンター役物2500などを取付けるための開口部2112を大きく形成することができる。それにより開口部2112内の空間を十分に確保・活用することができ、開口部2112内に配置・駆動される構造体の大型化・複雑化を実現可能している。 According to this embodiment, as described above, the guide rails (the outer rail 1001 and the inner rail 1002) guide the game ball guided to the game area 5a rolls the upstream guide passage 2580 and the right guide passage 2580 Both guiding passages 2590 and 2590 are integrally formed with the flange portion 2511 on the upper part of the center accessory 2500 . In other words, the flange portion 2511 of the center accessory 2500 has the function of attaching it to the panel plate 2100 and the function of the guide passage between the left guide passage 2580 that guides the game ball to the left game area and the right guide passage 2590 that guides the game ball to the right game area. configured to have Conventionally, it was necessary to secure both the area for the passage of game balls and the area for installing the flange portion 2511 for mounting the center accessory 2500 on the upper part of the panel plate 2100. In this case, since there is no need to secure a flow path through which game balls pass in the upper portion of the panel plate 2100 side, the flange portion 2511 of the center accessory 2500 can be configured to be as close to the outer rail as possible. The opening 2112 for attaching the center accessory 2500 provided in 2100 can be formed large. As a result, the space within the opening 2112 can be sufficiently secured and utilized, and the structure to be arranged and driven within the opening 2112 can be increased in size and complexity.

さらに、本実施形態では、図87、図88に示すようにフランジ部2511が設置されるパネル板2100側の領域であるのりしろ部2113は遊技球の直径にも満たない細形状で構成している。つまり、取付けされたフランジ部2511と重なる位置までパネル板2100の開口部2112を広げるように拡大している。パネル板2100よりもセンター役物2500のフランジ部2511は肉厚が薄いことから、フランジ部2511の背面空間はパネル板2100の背面空間よりも奥行方向の空間を拡大することができる。つまり、遊技盤上部側のフランジ部2511によって誘導通路とされる範囲(パネル板2100上部の左(案内レールの出口と対向する位置)から右(衝止部1006と対向する位置)までの全域)にわたって奥行き方向まで空間の拡大を図ることができる。 Furthermore, in this embodiment, as shown in FIGS. 87 and 88, the marginal portion 2113, which is the region on the side of the panel plate 2100 where the flange portion 2511 is installed, is formed in a thin shape less than the diameter of the game ball. . In other words, the opening 2112 of the panel plate 2100 is enlarged to a position overlapping with the attached flange portion 2511 . Since the flange portion 2511 of the center accessory 2500 is thinner than the panel plate 2100 , the back space of the flange portion 2511 can expand the space in the depth direction more than the back space of the panel plate 2100 . In other words, the range of the guide path by the flange portion 2511 on the upper side of the game board (the entire area from the left (position facing the exit of the guide rail) to the right (position facing the impingement portion 1006) of the upper portion of the panel plate 2100) It is possible to expand the space in the depth direction.

パネル板2100の開口部2112を拡大するため、図84(a)が示すようにパネル板2100の上部の案内レール(外レール1001及び内レール1002)の出口と対向する位置にセンター役物2500のフランジ部2511が取付けられる構成とした。しかし、案内レール(外レール1001及び内レール1002)の出口と対向する位置にセンター役物2500のフランジ部2511が取付けられたとき、フランジ部2511の厚みによってパネル板2100との接合部が段差となり、案内レール(外レール1001及び内レール1002)から勢いよく案内された遊技球が段差と接触することにより発射方向が変化してしまい、変化された方向によっては、遊技領域の前方を覆うガラスに遊技球が衝突してガラスが破損してしまう。 In order to enlarge the opening 2112 of the panel plate 2100, as shown in FIG. 84(a), a center accessory 2500 is placed at a position facing the exit of the guide rails (the outer rail 1001 and the inner rail 1002) on the upper part of the panel plate 2100. The configuration is such that the flange portion 2511 is attached. However, when the flange portion 2511 of the center accessory 2500 is attached to the position facing the exit of the guide rail (the outer rail 1001 and the inner rail 1002), the thickness of the flange portion 2511 causes a step at the junction with the panel plate 2100. , the game ball guided vigorously from the guide rail (outer rail 1001 and inner rail 1002) comes into contact with the step, changing the shooting direction, and depending on the changed direction, the glass covering the front of the game area A game ball collides and breaks the glass.

そのため、この実施形態では、上述の通り、パネル板2100の上部には、案内レール(外レール1001及び内レール1002)の出口と対向する位置から衝止部1006と対向する位置まで領域にわたってパネル板2100の他の領域よりも板厚が薄い窪地形状ののりしろ部2113を形成し、のりしろ部2113を左側誘導通路2580と右側誘導通路2590との両誘導通路が形成されたセンター役物2500のフランジ部2511が覆うかたちで取り付けられる。そしてセンター役物2500のフランジ部2511は、のりしろ部2113の窪地形状の凹みと同じ厚みに形成されているため、のりしろ部2113に取付けられたときにパネル板2100の他の領域との間に段差が生まれることはなく面一状に構成可能である。そのため、案内レール(外レール1001及び内レール1002)の出口に対向する位置にまでフランジ部2511を取り付けることができ、パネル開口部2112の拡大(演出空間の拡大)を図りながらも、案内レール(外レール1001及び内レール1002)によって案内された遊技球の発射方向を確実に誘導通路に沿って案内することが可能となる。 Therefore, in this embodiment, as described above, the upper portion of the panel plate 2100 has a panel plate extending from a position facing the exit of the guide rails (the outer rail 1001 and the inner rail 1002) to a position facing the blocking portion 1006. A depression-shaped overlap portion 2113 having a thinner plate thickness than the other regions of 2100 is formed. 2511 is attached in such a way as to cover it. Since the flange portion 2511 of the center accessory 2500 is formed to have the same thickness as the hollow-shaped recess of the overlap portion 2113, when attached to the overlap portion 2113, there is a difference in level between the flange portion 2511 and the other regions of the panel plate 2100. It is possible to construct a flat surface without creating a Therefore, the flange portion 2511 can be attached to a position facing the exit of the guide rail (the outer rail 1001 and the inner rail 1002), and the panel opening 2112 can be expanded (enlarged the performance space) while the guide rail ( It is possible to reliably guide the shooting direction of the game ball guided by the outer rail 1001 and the inner rail 1002) along the guiding path.

また、この実施の形態では図87に示した通り、パネル板2100には、遊技球の直径にも満たない細形状ののりしろ部2113のほかに遊技球の直径よりも大きな幅広状ののりしろ部2113が一部に設けられている。センター役物2500のフランジ部2511がビスなどによって組み付けるための取付孔2113aは、幅広状ののりしろ部2113に形成される。センター役物2500のフランジ部2511をビスによる組み付けは、幅広状ののりしろ部2113になされることで強度が確保できる。 In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 87, the panel plate 2100 has a thin marginal portion 2113 less than the diameter of the game ball and a wide marginal portion 2113 larger than the diameter of the game ball. are provided in part. Mounting holes 2113 a for assembling the flange portion 2511 of the center accessory 2500 with screws or the like are formed in the wide marginal portion 2113 . The mounting of the flange portion 2511 of the center accessory 2500 by means of a screw can ensure strength by being performed on the wide marginal portion 2113 .

[5-3.基板ホルダ]
次に、基板ホルダ1200について、図81乃至図85を参照して説明する。基板ホルダ1200は、上方及び前方が開放された横長の箱状に形成されており、底面が左右方向中央へ向かって低くなるように傾斜している。基板ホルダ1200は、遊技盤5に組立てた状態では、遊技パネル2000の後側に取付けられている裏ユニット3000の下部を下側から覆うことができる。これにより、アウト口1111を通って遊技パネル2000の後側へ排出された遊技球、及び、遊技パネル2000の表ユニット及び裏ユニット3000から下方へ排出された遊技球、を全て受けることができ、底面に形成された排出部から下方へ排出させることができる。
[5-3. Substrate holder]
Next, the substrate holder 1200 will be described with reference to FIGS. 81 to 85. FIG. The substrate holder 1200 is formed in the shape of a horizontally long box that is open at the top and front, and the bottom surface is slanted downward toward the center in the left-right direction. The board holder 1200 can cover the lower part of the back unit 3000 attached to the rear side of the game panel 2000 from below when assembled on the game board 5 . As a result, all the game balls discharged to the rear side of the game panel 2000 through the out port 1111 and the game balls discharged downward from the front unit and the back unit 3000 of the game panel 2000 can be received. It can be discharged downward from a discharge portion formed on the bottom surface.

[5-4.主制御基板ユニット]
次に、主制御ユニット1300について、図83乃至図87を参照して説明する。主制御ユニット1300は、基板ホルダ1200の後面に着脱可能に取付けられている。主制御ユニット1300は、遊技内容及び遊技球の払出し等を制御する払出制御基板4110や、主制御基板4100、さらにはこれらの基板に対して制御用電源を生成して供給する電源基板を収容しており、基板ホルダ1200に取付けられる主制御基板ボックス1320と、を備えている。
[5-4. Main control board unit]
Next, the main control unit 1300 will be described with reference to FIGS. 83 to 87. FIG. The main control unit 1300 is detachably attached to the rear surface of the substrate holder 1200 . The main control unit 1300 accommodates a payout control board 4110 for controlling game content, payout of game balls, etc., a main control board 4100, and a power supply board for generating and supplying control power to these boards. and a main control board box 1320 attached to the board holder 1200 .

主制御基板ボックス1320は、複数の封印機構を備えており、一つの封印機構を用いて主制御基板ボックス1320を閉じると、次に、主制御基板ボックス1320を開けるためにはその封印機構を破壊する必要があり、主制御基板ボックス1320の開閉の痕跡を残すことができる。従って、開閉の痕跡を見ることで、主制御基板ボックス1320の不正な開閉を発見することができ、主制御基板4100への不正行為に対する抑止力が高められている。 The main control board box 1320 has a plurality of sealing mechanisms, and when one sealing mechanism is used to close the main control board box 1320, the sealing mechanism is destroyed to open the main control board box 1320. The opening and closing of the main control board box 1320 can be traced. Therefore, by looking at the traces of opening and closing, it is possible to detect unauthorized opening and closing of the main control board box 1320, and the deterrence against unauthorized acts on the main control board 4100 is enhanced.

[5-5.機能表示ユニット]
次に、機能表示ユニット1400について、図81、図82及び図84を参照して説明する。機能表示ユニット1400は、図示するように、遊技領域5aの外側でパネル飾り1000の左下隅に取付けられている。機能表示ユニット1400は、遊技盤5をパチンコ機1に組立てた状態で、扉枠3の貫通口111を通して前方(遊技者側)から視認することができる(図1参照)。機能表示ユニット1400は、主制御基板4100からの制御信号に基づき複数のLEDを用いて、遊技状態(遊技状況)や、普通抽選結果や特別抽選結果等を表示するものである。
[5-5. Function display unit]
Next, the function display unit 1400 will be described with reference to FIGS. 81, 82 and 84. FIG. The function display unit 1400 is attached to the lower left corner of the panel decoration 1000 outside the game area 5a, as shown. The function display unit 1400 can be visually recognized from the front (player side) through the through hole 111 of the door frame 3 in a state where the game board 5 is assembled to the pachinko machine 1 (see FIG. 1). The function display unit 1400 uses a plurality of LEDs based on control signals from the main control board 4100 to display the game state (game situation), the ordinary lottery result, the special lottery result, and the like.

機能表示ユニット1400は、詳細な図示は省略するが、遊技状態を表示する一つのLEDからなる状態表示器と、ゲート部2003に対する遊技球の通過により抽選される普通抽選結果に基づいて二つのLEDを点滅制御することにより普通図柄を変動表示した後にこれら二つのLEDを普通抽選結果に応じた点灯態様で表示させる普通図柄表示器と、ゲート部2003に対する遊技球の通過に係る普通図柄の変動表示のうち未だ変動表示の開始条件が成立していない変動表示の個数である保留数を表示する二つのLEDからなる普通保留表示器と、第一始動口2002への遊技球の受入れ(始動入賞の発生)により抽選された第一特別抽選結果に基づいて八つのLEDを点滅制御することにより第一特別図柄を変動表示した後にこれら八つのLEDを第一特別抽選結果に応じた点灯態様で表示させる第一特別図柄表示器と、第一始動口2002への遊技球の受入れに係る第一特別図柄の変動表示のうち未だ変動表示の開始条件が成立していない変動表示の個数である保留数を表示する二つのLEDからなる第一特別保留数表示器と、第二始動口2004への遊技球の受入れ(始動入賞の発生)により抽選された第二特別抽選結果に基づいて八つのLEDを点滅制御することにより第二特別図柄を変動表示した後にこれら八つのLEDを第二特別抽選結果に応じた点灯態様で表示させる第二特別図柄表示器と、第二始動口2004への遊技球の受入れに係る第二特別図柄の変動表示のうち未だ変動表示の開始条件が成立していない変動表示の個数である保留数を表示する二つのLEDからなる第二特別保留数表示器と、第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「大当り」等の時に、第一大入賞口2005や第二大入賞口2006の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示する二つのLEDからなるラウンド表示器と、を主に備えている。 Although detailed illustration is omitted, the function display unit 1400 includes a status indicator consisting of one LED for displaying the game status, and two LEDs based on the result of a normal lottery drawn by passing game balls through the gate section 2003. A normal pattern display device for displaying these two LEDs in a lighting mode according to the result of the normal lottery after the normal pattern is variably displayed by controlling blinking, and a variable display of the normal pattern related to the passage of the game ball to the gate part 2003 Among them, a normal holding indicator consisting of two LEDs that displays the number of holdings, which is the number of variable displays for which the condition for starting the variable display has not yet been established, and acceptance of game balls into the first start port 2002 (start winning Based on the result of the first special lottery drawn by generation), the eight LEDs are controlled to blink based on the result of the first special lottery, so that the eight LEDs are displayed in a lighting mode according to the result of the first special lottery after the first special symbol is variably displayed. The holding number, which is the number of variable displays for which the condition for starting the variable display has not yet been established, among the variable displays of the first special symbol related to the acceptance of the game ball into the first starting port 2002 and the first special symbol display device. Eight LEDs blink based on the first special holding number indicator consisting of two LEDs to be displayed and the second special lottery result drawn by accepting the game ball into the second start port 2004 (occurrence of start winning prize) A second special symbol indicator for displaying the eight LEDs in a lighting mode according to the result of the second special lottery after the second special symbol is variably displayed by controlling, and acceptance of the game ball to the second starting port 2004. A second special pending number indicator consisting of two LEDs that displays the pending number, which is the number of variable displays for which the condition for starting variable display has not yet been established, among the variable displays of the second special symbols related to the first special When the lottery result or the second special lottery result is "big hit" or the like, a round indicator consisting of two LEDs for displaying the number of repetitions (number of rounds) of the opening/closing patterns of the first big prize opening 2005 and the second big prize winning opening 2006. and are mainly provided.

機能表示ユニット1400では、備えられているLEDを、適宜、点灯、消灯、及び、点滅、等させることにより、保留数や図柄等を表示することができる。 The function display unit 1400 can display the pending number, patterns, etc. by lighting, extinguishing, blinking, etc., of the provided LEDs as appropriate.

[5-6.周辺制御ユニット]
次に、周辺制御ユニット1500について、図83及び図86を参照して説明する。周辺制御ユニット1500は、裏ユニット3000の後面に取付けられている。周辺制御ユニット1500は、主制御基板4100からの制御信号に基いて遊技者に提示する演出を制御する周辺制御基板4140(図131を参照)と、周辺制御基板4140を収容している周辺制御基板ボックス1520と、を備えている。周辺制御基板4140は、発光演出、サウンド演出、及び可動演出、等を制御するための周辺制御部1511と、演出画像を制御するための液晶表示制御部1512と、を備えている(図128参照)。
[5-6. Peripheral control unit]
Next, the peripheral control unit 1500 will be described with reference to FIGS. 83 and 86. FIG. A peripheral control unit 1500 is attached to the rear surface of the back unit 3000 . The peripheral control unit 1500 includes a peripheral control board 4140 (see FIG. 131) that controls the effects presented to the player based on control signals from the main control board 4100, and a peripheral control board that houses the peripheral control board 4140. box 1520; The peripheral control board 4140 includes a peripheral control unit 1511 for controlling lighting effects, sound effects, movable effects, etc., and a liquid crystal display control part 1512 for controlling effect images (see FIG. 128). ).

[5-7.液晶表示装置]
次に、液晶表示装置3600について、図81、図82、図84及び図85を参照して説明する。液晶表示装置3600は、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており、遊技パネル2000の後側に裏ユニット3000に取付けられている。詳述すると、液晶表示装置3600は、裏ユニット3000の後壁の略中央の後面に対して、着脱可能に取付けられている。液晶表示装置3600は、遊技盤5を組立てた状態で、枠状のセンター役物2500の枠内を通して、前側(遊技者側)から視認することができる。液晶表示装置3600は、白色LEDをバックライトとしたフルカラーの表示装置であり、静止画像や動画を表示することができる。
[5-7. Liquid crystal display device]
Next, the liquid crystal display device 3600 will be described with reference to FIGS. 81, 82, 84 and 85. FIG. The liquid crystal display device 3600 is arranged in the center of the game area 5 a when viewed from the front, and is attached to the back unit 3000 on the rear side of the game panel 2000 . More specifically, the liquid crystal display device 3600 is detachably attached to the rear surface of the rear wall of the rear unit 3000 at substantially the center thereof. With the game board 5 assembled, the liquid crystal display device 3600 can be viewed from the front side (player side) through the frame of the frame-shaped center accessory 2500 . The liquid crystal display device 3600 is a full-color display device using a white LED as a backlight, and can display still images and moving images.

本実施形態の液晶表示装置3600は、上液晶表示装置3610と下液晶表示装置3620とを備えており、それぞれ上下方向に移動可能に構成されている。各液晶表示装置が基準位置(上液晶表示装置3610及び下液晶表示装置3620が最下方に位置している状態)にあるとき、上液晶表示装置3610と下液晶表示装置3620との間には、液晶装飾部材3630が配置されており、各液晶表示装置3610,3620とは独立若しくはいずれかの液晶表示装置3610,3620と連動して上下に移動可能となっている。上液晶表示装置3610、下液晶表示装置3620及び液晶装飾部材3630は、各々を駆動させるためのアクチュエータ(モータ)を備えた液晶駆動ユニット3400に取り付けられている。液晶駆動ユニット3400は、裏ユニット3000に含まれる。上液晶表示装置3610、下液晶表示装置3620及び液晶装飾部材3630の動作態様については、後述する。 The liquid crystal display device 3600 of this embodiment includes an upper liquid crystal display device 3610 and a lower liquid crystal display device 3620, each of which is configured to be vertically movable. When each liquid crystal display device is in the reference position (a state in which the upper liquid crystal display device 3610 and the lower liquid crystal display device 3620 are positioned at the bottom), between the upper liquid crystal display device 3610 and the lower liquid crystal display device 3620, A liquid crystal decoration member 3630 is arranged, and can move up and down independently of the liquid crystal display devices 3610 and 3620 or interlocked with one of the liquid crystal display devices 3610 and 3620 . The upper liquid crystal display device 3610, the lower liquid crystal display device 3620, and the liquid crystal decorative member 3630 are attached to a liquid crystal drive unit 3400 having an actuator (motor) for driving each of them. Liquid crystal drive unit 3400 is included in rear unit 3000 . Operation modes of the upper liquid crystal display device 3610, the lower liquid crystal display device 3620, and the liquid crystal decorative member 3630 will be described later.

[5-8.裏ユニットの全体構成]
次に、遊技盤5における裏ユニット3000の全体構成について、主に図91乃至図93を参照して詳細に説明する。図91(a)は裏ユニットを前から見た図であり、(b)は裏ユニットを背面から見た図である。図92は裏ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図93は裏ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[5-8. Overall configuration of the back unit]
Next, the overall configuration of the back unit 3000 on the game board 5 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 91 to 93. FIG. FIG. 91(a) is a view of the back unit viewed from the front, and FIG. 91(b) is a view of the back unit viewed from the back. FIG. 92 is an exploded perspective view of the rear unit disassembled for each main structure and viewed from the front, and FIG. 93 is an exploded perspective view of the rear unit disassembled for each main structure and viewed from the back.

裏ユニット3000は、遊技パネル2000の後面に取付けられており、図92及び図93に示すように、センター役物2500の背後に臨む領域部分を装飾する裏飾りユニット3100と、後述する後端装飾物ユニット3700(胴体駆動部)による可動演出時に頭部、腕部、脚部などを構成する役物を備える前側役物ユニット3200と、液晶表示装置3600やその駆動機構(伝達機構)などを備える後側役物ユニット3300と、を備えている。 The back unit 3000 is attached to the rear surface of the game panel 2000, and as shown in FIGS. Equipped with a front-side accessory unit 3200 that includes accessories that make up the head, arms, legs, etc. during the movable performance by the object unit 3700 (body drive unit), a liquid crystal display device 3600, its drive mechanism (transmission mechanism), etc. and a rear accessory unit 3300.

また後述するが、この実施の形態にかかる裏ユニット3000の背面部(後側役物ユニット3300の背面部)には、主制御基板ボックス1320や周辺制御基板ボックス1520などの制御部のほか、上液晶表示装置3610又は下液晶表示装置3620の少なくとも一方が移動することによって上液晶表示装置3610と下液晶表示装置3620との間から前方側へと移動可能な役物を備える後端装飾物ユニット3700(胴体駆動部)がその後側に取り付けられている。 Also, as will be described later, in the back part of the back unit 3000 according to this embodiment (the back part of the back accessory unit 3300), in addition to the control units such as the main control board box 1320 and the peripheral control board box 1520, A rear end decoration unit 3700 having an accessory movable forward from between the upper liquid crystal display device 3610 and the lower liquid crystal display device 3620 by moving at least one of the liquid crystal display device 3610 or the lower liquid crystal display device 3620. (fuselage drive unit) is attached to the rear side.

[5-8a.裏飾りユニット]
次に、裏ユニット3000のうちの裏飾りユニット3100について、図94を併せて参照しつつ詳述する。図94は、裏飾りユニット3100の分解斜視図であり、(a)は裏飾り上ユニット3110、(b)は裏飾り左ユニット3120、(c)は裏飾り下ユニット3130である。
[5-8a. Back cover unit]
Next, the lining unit 3100 of the lining unit 3000 will be described in detail with reference to FIG. 94 is an exploded perspective view of the lining unit 3100, in which (a) is the upper lining unit 3110, (b) is the left lining unit 3120, and (c) is the lower lining unit 3130. FIG.

裏飾りユニット3100は、遊技パネル2000のパネル板2100の後方、センター役物2500の背後に配置される装飾部材であり、裏飾り上ユニット3110と、裏飾り左ユニット3120と、裏飾り下ユニット3130と、を備えて構成されている。また、裏飾りユニット3100は、透過性をもって形成されるパネル板2100を通して視認することが可能とされるとともに、前側役物ユニット3200に備えられる可動役物の少なくとも一部を非動作時に遊技者側から視認し難くするように設けられている。 The back decoration unit 3100 is a decoration member arranged behind the panel board 2100 of the game panel 2000 and behind the center accessory 2500, and includes a back decoration upper unit 3110, a back decoration left unit 3120, and a back decoration lower unit 3130. and In addition, the back decoration unit 3100 can be visually recognized through the panel plate 2100 formed with transparency, and at least a part of the movable accessory provided in the front side accessory unit 3200 can be viewed by the player when not in operation. It is provided so as to make it difficult to see from the

ここで、裏飾り上ユニット3110は、開口部の上辺を覆うように配置されている。また、裏飾り左ユニット3120は、開口部の左辺側中央部から上辺にかけて配置されている。裏飾り下ユニット3130は、開口部の左辺側中央部から下辺全体を覆うように配置されている。 Here, the back decoration upper unit 3110 is arranged so as to cover the upper side of the opening. Also, the back decoration left unit 3120 is arranged from the central portion on the left side of the opening to the upper side. The back decoration lower unit 3130 is arranged so as to cover the entire lower side from the central portion on the left side of the opening.

また、裏飾り下ユニット3130には、図91、図92、図94(c)及び図95に示すように、ワープ通路3150が形成されている。図95は裏ユニットのワープ通路付近を拡大した斜視図である。ワープ通路3150は、始動口ユニット2200にワープ入口2220に流通した遊技球を、センター役物2500に備えられたステージ2530に流下させるために誘導する流路である。このように、センター役物2500にワープ通路を形成するのではなく、パネル板2100の裏側を遊技球が通過するように形成することによって、ワープ通路3150の配置の自由度を高めることができる。すなわち、センター役物2500の形状によらずにワープ入口を配置することが可能となる。 A warp path 3150 is formed in the back cover lower unit 3130 as shown in FIGS. FIG. 95 is an enlarged perspective view of the vicinity of the warp passage of the rear unit. The warp passage 3150 is a flow path that guides the game ball that has flowed through the warp entrance 2220 of the starter unit 2200 to the stage 2530 provided in the center accessory 2500 . In this way, by forming a game ball through the back side of the panel board 2100 instead of forming the warp passage in the center accessory 2500, the degree of freedom in arranging the warp passage 3150 can be increased. That is, it is possible to arrange the warp entrance regardless of the shape of the center accessory 2500 .

[5-8b.前側役物ユニット]
次に、裏ユニット3000のうちの前側役物ユニット3200について、図96を併せて参照しつつ詳述する。図96は、前側役物ユニット3200の分解斜視図であり、(a)は顔駆動部3210、と、フルバースト駆動部(下部役物)3230と、(b)は肩駆動部3220、(c)はフルバースト駆動部(下部役物)3230、(d)は右誘導路3250である。
[5-8b. Front accessory unit]
Next, the front side accessory unit 3200 of the back unit 3000 will be described in detail while also referring to FIG. FIG. 96 is an exploded perspective view of the front accessory unit 3200, in which (a) is the face drive section 3210, the full burst drive section (lower accessory) 3230, (b) the shoulder drive section 3220, (c) ) is a full burst drive unit (lower accessory) 3230, and (d) is a right guideway 3250. FIG.

前側役物ユニット3200は、裏飾りユニット3100の後方に取り付けられ、顔駆動部3210と、肩駆動部3220と、フルバースト駆動部(下部役物)3230と、右誘導路3250と、を備えている。 The front accessory unit 3200 is attached to the rear of the back decoration unit 3100, and includes a face drive section 3210, a shoulder drive section 3220, a full burst drive section (lower accessory) 3230, and a right guideway 3250. there is

ここで、顔駆動部3210は、可動役物として左顔部3210aと右顔部3210bとによって構成されており、さらに、これらの可動役物を駆動するためのアクチュエータを含めた駆動機構を備える。これらの可動役物や駆動機構は、特定の可動演出が実行されていない状態(非動作時)においては、上記裏飾り上ユニット3110の背面側にて配設されて遊技者側から視認し難くされる一方で、特定の可動演出が実行される状態(動作時)においては、まず、下方に向かって移動し、その後、液晶表示装置3600の前面側で中央方向に移動することによりロボットの顔部を形作るように設けられている。顔駆動部3210による演出の詳細については後述することとする。 Here, the face driving section 3210 is composed of a left face part 3210a and a right face part 3210b as movable parts, and further includes a driving mechanism including an actuator for driving these movable parts. These movable accessories and drive mechanisms are arranged on the back side of the back decoration upper unit 3110 in a state where a specific movable effect is not executed (during non-operation), and are difficult to see from the player side. On the other hand, in the state (at the time of operation) in which a specific movable effect is executed, the face of the robot first moves downward and then moves toward the center on the front side of the liquid crystal display device 3600. It is set up to form a The details of the rendering by face driving section 3210 will be described later.

肩駆動部3220は、左腕部3220aと右腕部3220bとによって構成されており、さらに、これらの可動役物を駆動するためのアクチュエータを含めた駆動機構を備える。肩駆動部3220は、可動演出が実行されていない状態では、顔駆動部3210と同様に、遊技者から視認し難い位置に配置されている。具体的には、左腕部3220aは裏飾り左ユニット3120の背面側に配置され、右腕部3220bはセンター役物2500に備えられた装飾部材2545の裏側に配置される。演出実行時には、左腕部3220a及び右腕部3220bが中央方向に移動し、後述する後端装飾物ユニット3700(胴体駆動部)と合体するかのような演出が実行される。 The shoulder driving section 3220 is composed of a left arm section 3220a and a right arm section 3220b, and further has a driving mechanism including an actuator for driving these movable accessories. The shoulder drive section 3220 is arranged at a position that is difficult for the player to visually recognize, similarly to the face drive section 3210, in a state in which the movable effect is not being executed. Specifically, the left arm portion 3220 a is arranged on the back side of the back decoration left unit 3120 , and the right arm portion 3220 b is arranged on the back side of the decorative member 2545 provided on the center accessory 2500 . When the effect is executed, the left arm portion 3220a and the right arm portion 3220b move toward the center, and the effect is executed as if they were united with the rear end decoration unit 3700 (trunk driving portion) described later.

フルバースト駆動部3230は、上記の各駆動部(顔駆動部3210、肩駆動部3220、後端装飾物ユニット3700(胴体駆動部))によって特定の可動演出が行われる演出条件とは異なる演出条件が満たされたときに、これ単独で上記液晶表示装置3600の前方に移動して演出を行う下部役物と、該下部役物を駆動するためのアクチュエータを含めた駆動機構を備える。 The full-burst driving section 3230 has a rendering condition different from the rendering condition under which a specific movable rendering is performed by each driving section (face driving section 3210, shoulder driving section 3220, rear end decoration unit 3700 (body driving section)). is satisfied, it alone moves to the front of the liquid crystal display device 3600 to produce an effect, and a drive mechanism including an actuator for driving the lower role.

ただし、フルバースト駆動部3230の駆動機構のうち、下部役物を上下に摺動可能ならしめるレール部のうちの右側レール部3240は、フルバースト駆動部3230とは別体として設けられており、上記右誘導路3250は、この別体として設けられる右側レール部3240と一体形成されるかたちで設けられている。また、後述するが、この右側レール部3240は、センター役物2500の右側に備えられた装飾部材2545の裏側に配置されるとともに、上記右誘導路3250を、後述する後側役物ユニット3300を構成する裏箱3310と対向させてその間に排出通路を設けた上で、右打遊技領域2540内の受入口(例えば、始動口など)と連通させることで、該受入口に受け入れられた遊技球を遊技領域5aから排出可能な構成とされている。 However, of the drive mechanism of the full burst drive section 3230, the right rail section 3240 of the rail section that allows the lower accessory to slide up and down is provided as a separate body from the full burst drive section 3230. The right guiding path 3250 is provided so as to be integrally formed with the right rail portion 3240 provided separately. Further, as will be described later, the right rail portion 3240 is arranged on the back side of the decorative member 2545 provided on the right side of the center accessory 2500, and the right guideway 3250 is connected to the rear accessory unit 3300, which will be described later. After opposing the back box 3310 constituting the back box 3310 and providing a discharge passage between them, by communicating with the receiving port (for example, starting port etc.) in the right hitting game area 2540, the game ball received in the receiving port can be discharged from the game area 5a.

[5-8c.後側役物ユニット]
次に、裏ユニット3000のうちの後側役物ユニット3300について、図97、図98を併せて参照しつつ詳述する。図97は後側役物ユニット3300を主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図98は後側役物ユニット3300を主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[5-8c. Rear accessory unit]
Next, the back side accessory unit 3300 of the back unit 3000 will be described in detail with reference to FIGS. 97 and 98 together. FIG. 97 is an exploded perspective view of the rear accessory unit 3300 disassembled into main components and viewed from the front, and FIG. 98 is an exploded perspective view of the rear accessory unit 3300 disassembled into main components and viewed from the rear. It is an exploded perspective view.

後側役物ユニット3300は、前側役物ユニット3200の後方に取り付けられ、前側から順に、裏箱3310と、液晶駆動ユニット3400と、後端装飾物ユニット3700(胴体駆動部)と、を備えている。 The rear accessory unit 3300 is attached to the rear of the front accessory unit 3200 and includes, in order from the front side, a back box 3310, a liquid crystal drive unit 3400, and a rear decoration unit 3700 (body drive section). there is

[5-8c-1.裏箱]
まず、後側役物ユニット3300のうちの裏箱3310について、図99を併せて参照しつつ詳述する。図99(a)は、裏箱3310を正面から見た図であり、(b)は背面から見た図である。
[5-8c-1. back box]
First, the back box 3310 of the rear accessory unit 3300 will be described in detail while also referring to FIG. FIG. 99(a) is a view of the back box 3310 viewed from the front, and FIG. 99(b) is a view of the back.

裏箱3310は、前方が開放されている箱状であり、後立設壁3312に四角く貫通している開口部3311が形成されている。開口部3311は、液晶表示装置3600の表示画面と略同じ大きさ(若しくは、若干小さい大きさ)に形成されている。液晶表示装置3600には、前述したように、前面側を上下に移動可能な液晶装飾部材3630が配置されており、裏箱3310の後立設壁3312には、液晶装飾部材3630の可動範囲にあわせて段差部3315が形成されている。すなわちこの場合、液晶表示装置3600の液晶装飾部材3630が、段差部3315によって確保された空間を移動可能となるようにしつつも、後立設壁3312を、液晶表示装置3600の周縁(横側)に取り付けられて該液晶表示装置3600を駆動するためのアクチュエータを含めた駆動機構(伝達機構)に近接させるかたちで配設することができるようになる。 The back box 3310 has a box shape with an open front, and a square opening 3311 penetrating through a rear standing wall 3312 is formed. The opening 3311 is formed to have approximately the same size (or slightly smaller size) than the display screen of the liquid crystal display device 3600 . As described above, the liquid crystal display device 3600 is provided with the liquid crystal decoration member 3630 that can move up and down on the front side. A step portion 3315 is also formed. That is, in this case, the liquid crystal decorative member 3630 of the liquid crystal display device 3600 can move in the space secured by the stepped portion 3315, while the rear standing wall 3312 is positioned along the periphery (lateral side) of the liquid crystal display device 3600. It is possible to dispose the liquid crystal display device 3600 so as to be close to a drive mechanism (transmission mechanism) including an actuator for driving the liquid crystal display device 3600 .

すなわち、上述の前側役物ユニット3200は、裏飾りユニット3100の背面側に配設されることで遊技者側から視認し難くされているとは言え、横から覗き込むように視認されるとその存在は容易に把握されてしまう。この点、液晶表示装置3600の駆動機構(伝達機構)については、液晶装飾部材3630の可動範囲にあわせた段差部3315が形成される程度にまで上記後立設壁3312と近接していることに加えて、横から覗き込もうにもそこには液晶表示装置3600が設けられている。これにより、少なくとも液晶表示装置3600が非駆動時の状態においては、液晶表示装置3600の駆動機構(伝達機構)を含めて、上記後立設壁3312よりも後側に設けられている各種の部材(後端装飾物ユニット3700(胴体駆動部)など)の存在を遊技者側から秘匿にしておくことができるようになる。 That is, although the above-described front accessory unit 3200 is arranged on the back side of the back decoration unit 3100, it is difficult for the player to visually recognize it. Existence can be easily grasped. In this respect, the drive mechanism (transmission mechanism) of the liquid crystal display device 3600 is close to the rear standing wall 3312 to such an extent that a stepped portion 3315 corresponding to the movable range of the liquid crystal decorative member 3630 is formed. In addition, a liquid crystal display device 3600 is provided there even if you look into it from the side. As a result, at least when the liquid crystal display device 3600 is not driven, various members, including the drive mechanism (transmission mechanism) of the liquid crystal display device 3600, provided on the rear side of the rear erected wall 3312 are arranged. (Rear end decoration unit 3700 (trunk drive unit), etc.) can be kept secret from the player side.

しかも、この実施の形態にかかる後立設壁3312は、液晶表示装置3600の駆動機構(伝達機構)や後端装飾物ユニット3700(胴体駆動部)などの存在を秘匿にする裏箱隠匿部として機能することに加えて、その前面側に複数の可動体(駆動部)を有する上記前側役物ユニット3200の被取付部(取付孔など)が設けられており該前側役物ユニット3200の支持部としても機能するようになっている。このような構成によれば、奥行き方向のスペースを無駄に使用することなく、液晶表示装置3600の周縁に設けられる駆動機構(伝達機構)が視認されるようなことが回避されるようになる。 Moreover, the rear erected wall 3312 according to this embodiment serves as a back box concealment section for concealing the existence of the drive mechanism (transmission mechanism) of the liquid crystal display device 3600 and the rear end decoration unit 3700 (body drive section). In addition to functioning, the front side accessory unit 3200 having a plurality of movable bodies (driving parts) is provided with a mounting portion (mounting hole, etc.) to support the front accessory unit 3200. It also functions as According to such a configuration, the drive mechanism (transmission mechanism) provided on the periphery of the liquid crystal display device 3600 is prevented from being visually recognized without wasting the space in the depth direction.

これにより、奥行き方向に乏しい配設スペースでありながらも、前側役物ユニット3200のほか、液晶表示装置3600の駆動機構(伝達機構)や後端装飾物ユニット3700(胴体駆動部)を、正面視で視認されるべきものと、正面視で視認されるべきでないものとに分けて適切に配設することができるようになる。 As a result, the drive mechanism (transmission mechanism) of the liquid crystal display device 3600 and the rear end decoration unit 3700 (trunk drive unit) can be viewed from the front in spite of the lack of installation space in the depth direction. It is possible to properly dispose those which should be visually recognized in the front view and those which should not be visually recognized when viewed from the front.

なお、後立設壁3312のうち、開口部3011の正面視上方となる部分に上記前側役物ユニット3200の顔駆動部3210が取り付けられている。また、後立設壁3312のうち、開口部3011の正面視左側上端から中央、及び、正面視右側上端から中央に左腕部及び右腕部を含む肩駆動部3220がそれぞれ取り付けられている。また、後立設壁3312のうち、開口部3011の正面視左側中央から下端及び下辺に沿ってフルバースト駆動部3230が取り付けられている。 The face driving section 3210 of the front accessory unit 3200 is attached to a portion of the rear standing wall 3312 which is above the opening 3011 in a front view. In addition, a shoulder drive unit 3220 including a left arm and a right arm is attached to the center of the opening 3011 from the upper left end of the opening 3011 in the front view and from the upper right end to the center of the rear standing wall 3312 . A full-burst drive unit 3230 is attached to the rear standing wall 3312 along the lower end and the lower side from the left center of the opening 3011 in the front view.

またさらに、この実施の形態にかかる裏箱3310では、後立設壁3312内の正面視右下隅の前端付近に、上記右側レール部3240(右誘導路3250)と対向することによりその間に排出通路(右打遊技領域2540内の受入口(例えば、始動口など)に受入れられた遊技球を下方に流下させ、右下球通路ユニット3316、さらには集合樋に誘導する通路)を形成する部分が設けられている。ただし、この排出通路も、上記段差部3315によって上記前側役物ユニット3200との間に確保される空間の少なくとも一部を利用するかたちで形成されるものであり、奥行き方向のスペースを無駄に使用するようなものではない。 Furthermore, in the back box 3310 according to this embodiment, a discharge passage is formed between the right rail portion 3240 (right guide path 3250) and the front end near the front end of the bottom right corner in the rear standing wall 3312 when viewed from the front. (The part that forms the passage that guides the game ball received in the receiving port (eg, starting port, etc.) in the right hitting game area 2540 downward and guides it to the right ball passage unit 3316 and further to the collection gutter) is provided. However, this discharge passage is also formed by using at least part of the space secured between the front accessory unit 3200 by the stepped portion 3315, and wastefully uses the space in the depth direction. It's not like

図100は、裏箱3310に右誘導路3250の取付位置を説明する図である。図101は、右誘導路3250の形状を示す透過斜視図である。図101に示すように、右誘導路3250の内部には、図101に示すように、リブ部3251が形成されており、右誘導路3250を流下する遊技球の通過速度を低下させることができるようになっている。 FIG. 100 is a diagram for explaining the mounting position of the right guideway 3250 on the back box 3310. FIG. FIG. 101 is a see-through perspective view showing the shape of the right guiding path 3250. FIG. As shown in FIG. 101, a rib portion 3251 is formed inside the right guideway 3250 as shown in FIG. It's like

[5-8c-2.液晶駆動ユニット]
次に、液晶駆動ユニット3400について図97、図98及び図102乃至図110を参照しながら説明する。図102は、液晶駆動ユニット3400の分解斜視図である。図103(a)は上液晶表示装置が最下位に位置する場合の液晶駆動ユニットの正面図であり、(b)はA-A断面図である。図104(a)は上液晶表示装置が最下位に位置する場合の液晶駆動ユニットの斜視図であり、(b)は液晶装飾部材を除いた液晶駆動ユニットの斜視図である。図105(a)は上液晶表示装置が最上位に位置する場合の液晶駆動ユニットの正面図であり、(b)はA-A断面図である。図106(a)は上液晶表示装置が最上位に位置する場合の液晶駆動ユニットの斜視図であり、(b)は液晶装飾部材を除いた液晶駆動ユニットの斜視図である。図107(a)は上液晶表示装置が最下位に位置する場合の液晶駆動機構の正面図であり、(b)はA-A断面図である。図108(a)は上液晶表示装置が最下位に位置する場合の液晶駆動機構の斜視図である。図109(a)は上液晶表示装置が最上位に位置する場合の液晶駆動機構の正面図であり、(b)はA-A断面図である。図110(a)は上液晶表示装置が最上位に位置する場合の液晶駆動機構の斜視図である。
[5-8c-2. LCD drive unit]
Next, the liquid crystal drive unit 3400 will be described with reference to FIGS. 97, 98 and 102 to 110. FIG. 102 is an exploded perspective view of the liquid crystal drive unit 3400. FIG. FIG. 103(a) is a front view of the liquid crystal drive unit when the upper liquid crystal display device is positioned at the lowest position, and FIG. 103(b) is a sectional view taken along the line AA. FIG. 104(a) is a perspective view of the liquid crystal drive unit when the upper liquid crystal display device is positioned at the lowest position, and FIG. 104(b) is a perspective view of the liquid crystal drive unit without the liquid crystal decoration member. FIG. 105(a) is a front view of the liquid crystal drive unit when the upper liquid crystal display device is positioned at the top, and FIG. 105(b) is a cross-sectional view taken along the line AA. FIG. 106(a) is a perspective view of the liquid crystal drive unit when the upper liquid crystal display device is positioned at the top, and FIG. 106(b) is a perspective view of the liquid crystal drive unit without the liquid crystal decorative member. FIG. 107(a) is a front view of the liquid crystal driving mechanism when the upper liquid crystal display device is positioned at the lowest position, and FIG. 107(b) is a sectional view taken along the line AA. FIG. 108(a) is a perspective view of the liquid crystal driving mechanism when the upper liquid crystal display device is positioned at the lowest position. FIG. 109(a) is a front view of the liquid crystal drive mechanism when the upper liquid crystal display device is positioned at the top, and FIG. 109(b) is a cross-sectional view taken along the line AA. FIG. 110(a) is a perspective view of the liquid crystal driving mechanism when the upper liquid crystal display device is positioned at the top.

前述したように、本実施形態における液晶表示装置3600は、上液晶表示装置3610及び下液晶表示装置3620を備えて構成されており、それぞれ上下に独立して移動可能となっている。また、液晶駆動ユニット3400は、上液晶表示装置3610及び下液晶表示装置3620を収容し、各液晶表示装置を移動させるためのアクチュエータを含めた駆動機構(伝達機構)を備える。 As described above, the liquid crystal display device 3600 in this embodiment includes an upper liquid crystal display device 3610 and a lower liquid crystal display device 3620, each of which can move vertically independently. Further, the liquid crystal drive unit 3400 accommodates the upper liquid crystal display device 3610 and the lower liquid crystal display device 3620, and includes a drive mechanism (transmission mechanism) including an actuator for moving each liquid crystal display device.

また、前述のように、液晶表示装置の移動を伴う演出が実行されていない通常状態において、上液晶表示装置3610と下液晶表示装置3620との間には、水平方向に長い矩形の液晶装飾部材3630が配置されており、液晶装飾部材3630は上液晶表示装置3610及び下液晶表示装置3620と、独立又は連動して上下に移動可能となっている。図104に示すように、液晶装飾部材3630は、上液晶表示装置3610と下液晶表示装置3620との間に生じる隙間やフレーム部を隠蔽することができる。 Further, as described above, in a normal state in which an effect involving movement of the liquid crystal display device is not executed, a horizontally elongated rectangular liquid crystal decoration member is provided between the upper liquid crystal display device 3610 and the lower liquid crystal display device 3620. 3630 are arranged, and the liquid crystal decorative member 3630 can move up and down independently or in conjunction with the upper liquid crystal display device 3610 and the lower liquid crystal display device 3620 . As shown in FIG. 104, the liquid crystal decoration member 3630 can hide the gap and the frame portion between the upper liquid crystal display device 3610 and the lower liquid crystal display device 3620 .

液晶駆動ユニット3400は、上液晶表示装置3610を保持し、周辺制御基板4140の制御によって上液晶駆動モータ3415が上液晶表示装置3610を上下に移動させる上液晶駆動ユニット3410と、下液晶表示装置3620を保持し、周辺制御基板4140の制御によって下液晶駆動モータ3445が下液晶表示装置3620及び液晶装飾部材3630を上下に移動させることを可能とする下液晶駆動ユニット3440と、上液晶駆動ユニット3410及び下液晶駆動ユニット3440を収容する液晶収容部3480と、を備える。液晶収容部3480において上液晶駆動ユニット3410を収容する上液晶収容部3480aと、下液晶駆動ユニット3440を収容する下液晶収容部3480bとの間には、後端装飾物ユニット3700(胴体駆動部)の前面装飾部3700aを臨むことが可能な開口部3480cが形成される。 The liquid crystal drive unit 3400 holds the upper liquid crystal display device 3610, and the upper liquid crystal drive motor 3415 moves the upper liquid crystal display device 3610 up and down under the control of the peripheral control board 4140, and the lower liquid crystal display device 3620. , and a lower liquid crystal drive unit 3440 that enables the lower liquid crystal drive motor 3445 to move the lower liquid crystal display device 3620 and the liquid crystal decoration member 3630 up and down under the control of the peripheral control board 4140, an upper liquid crystal drive unit 3410 and and a liquid crystal housing portion 3480 that houses the lower liquid crystal drive unit 3440 . In the liquid crystal housing portion 3480, between the upper liquid crystal housing portion 3480a housing the upper liquid crystal driving unit 3410 and the lower liquid crystal housing portion 3480b housing the lower liquid crystal driving unit 3440, a rear end decoration unit 3700 (body driving portion) is provided. An opening 3480c is formed through which the front decoration 3700a can be seen.

上液晶駆動ユニット3410は、その駆動機構として、上液晶表示装置3610を支持する上液晶保持部材3411と、自重の大きい上液晶表示装置3610を遊技盤5を組み立てた状態で上方向に付勢することによって上液晶表示装置3610の上方向への移動を補助する付勢部材3412と、上液晶表示装置3610を上液晶駆動モータ3415によって上下に移動させる機構とを備える。 The upper liquid crystal drive unit 3410, as its drive mechanism, urges the upper liquid crystal holding member 3411 that supports the upper liquid crystal display device 3610 and the upper liquid crystal display device 3610 with a large self-weight upward in the assembled state of the game board 5. An urging member 3412 for assisting upward movement of the upper liquid crystal display device 3610 and a mechanism for vertically moving the upper liquid crystal display device 3610 by means of an upper liquid crystal drive motor 3415 are provided.

また、上液晶駆動ユニット3410には、上液晶表示装置3610の高さよりもやや短い長さのガイドロッド3413が上液晶表示装置3610の両側に上下方向に配置される。ガイドロッド3413は、上液晶保持部材3411の左右両側にそれぞれ上下2箇所形成された軸受け部3414に挿着される。 In the upper liquid crystal driving unit 3410, guide rods 3413 having a length slightly shorter than the height of the upper liquid crystal display device 3610 are arranged vertically on both sides of the upper liquid crystal display device 3610. FIG. The guide rod 3413 is inserted into bearing portions 3414 formed at two upper and lower positions on both the left and right sides of the upper liquid crystal holding member 3411 .

また後述するが、上液晶保持部材3411の下辺両端には、図104及び図105に示されるように、これとは別部材である下液晶駆動ユニット3440に備えられた板状部材3450を下方向に押圧することによって該下液晶駆動ユニット3440側に設けられる上記液晶装飾部材3630をこれ単独で上方向に移動させる押圧部3418が形成される。 As will be described later, as shown in FIGS. 104 and 105, at both ends of the lower side of the upper liquid crystal holding member 3411, a plate member 3450 provided in a lower liquid crystal driving unit 3440, which is a separate member, is attached downward. A pressing portion 3418 is formed for moving upward by itself the liquid crystal decoration member 3630 provided on the side of the lower liquid crystal driving unit 3440 by pressing it upward.

次に、上液晶駆動ユニット3410の駆動機構について説明する。上液晶駆動モータ3415は、液晶収容部3480の上液晶収容部3480aの正面視右側に形成されたモータ収容部3485に取り付けられており、回転軸に平歯車状の上液晶駆動ギア3420が取り付けられている。また、上液晶駆動ギア3420と噛合する大径で平歯車状の大径伝達ギア3421a、及び大径伝達ギア3445aと一体回転する小径で平歯車状の小径伝達ギア3421bを有する上液晶伝達ギア3421を備える。さらに、上液晶伝達ギア3421の小径伝達ギア3421bと噛合する平歯車状の伝達ギア3422と、伝達ギア3422と噛合する平歯車状の昇降駆動ギア3423と、を備える。昇降駆動ギア3423は、上液晶保持部材3411の右辺側に形成されたラックギア3416と噛合し、上液晶駆動モータ3415の回転によって上液晶表示装置3610を上下に移動させる。また、昇降駆動ギア3423には、上液晶表示装置3610の裏面側に配置された駆動シャフトが連結されており、駆動シャフトには正面視左側に配置された昇降駆動ギア3423が連結される。昇降駆動ギア3423は、上液晶保持部材3411の左辺側に形成されたラックギア3416と噛合することで上液晶駆動モータ3415の駆動力を付与して上液晶表示装置3610を上下に移動させることができる。 Next, the drive mechanism of the upper liquid crystal drive unit 3410 will be described. The upper liquid crystal driving motor 3415 is attached to a motor accommodating portion 3485 formed on the right side of the upper liquid crystal accommodating portion 3480a in the front view of the liquid crystal accommodating portion 3480, and a spur gear-shaped upper liquid crystal driving gear 3420 is attached to the rotating shaft. ing. In addition, the upper liquid crystal transmission gear 3421 has a large diameter spur gear-shaped large transmission gear 3421a that meshes with the upper liquid crystal drive gear 3420, and a small diameter spur gear shaped small transmission gear 3421b that rotates integrally with the large diameter transmission gear 3445a. Prepare. Further, a spur gear-shaped transmission gear 3422 that meshes with the small diameter transmission gear 3421 b of the upper liquid crystal transmission gear 3421 and a spur gear-shaped lifting drive gear 3423 that meshes with the transmission gear 3422 are provided. The up-and-down drive gear 3423 meshes with a rack gear 3416 formed on the right side of the upper liquid crystal holding member 3411, and moves the upper liquid crystal display device 3610 up and down as the upper liquid crystal drive motor 3415 rotates. A drive shaft arranged on the back side of the upper liquid crystal display device 3610 is connected to the elevation driving gear 3423, and the elevation driving gear 3423 arranged on the left side in front view is connected to the drive shaft. The up-and-down drive gear 3423 is meshed with a rack gear 3416 formed on the left side of the upper liquid crystal holding member 3411 to apply the driving force of the upper liquid crystal drive motor 3415 to move the upper liquid crystal display device 3610 up and down. .

下液晶駆動ユニット3440は、その駆動機構として、下液晶表示装置3620を支持する下液晶保持部材3441と、自重の大きい下液晶表示装置3620を遊技盤5を組み立てた状態で上方向に付勢することによって下液晶表示装置3620の上方向への移動を補助する付勢部材3442と、下液晶表示装置3620を下液晶駆動モータ3445によって上下に移動させる機構とを備える。また、下液晶駆動ユニット3440には、下液晶表示装置3620の高さと略同じ長さのガイドシャフト3443が下液晶表示装置3620の両側に上下方向に配置される。ガイドシャフト3443は、下液晶保持部材3441の左右両側にそれぞれ上下2箇所形成された軸受け部3444に挿通される。 The lower liquid crystal drive unit 3440, as its drive mechanism, urges the lower liquid crystal holding member 3441 that supports the lower liquid crystal display device 3620 and the lower liquid crystal display device 3620 with a large self-weight upward in the assembled state of the game board 5. A biasing member 3442 for assisting the upward movement of the lower liquid crystal display device 3620 and a mechanism for vertically moving the lower liquid crystal display device 3620 by means of a lower liquid crystal drive motor 3445 are provided. In the lower liquid crystal drive unit 3440, guide shafts 3443 having substantially the same length as the height of the lower liquid crystal display device 3620 are arranged on both sides of the lower liquid crystal display device 3620 in the vertical direction. The guide shaft 3443 is inserted through bearing portions 3444 formed on both left and right sides of the lower liquid crystal holding member 3441 at two upper and lower positions.

次に、下液晶駆動ユニット3440の駆動機構について説明する。下液晶駆動モータ3445は、液晶収容部3480の下液晶収容部3480bの正面視右側に形成されたモータ収容部3486に取り付けられており、回転軸に平歯車状の下液晶駆動ギアが取り付けられている。また、下液晶駆動ギアと噛合する大径で平歯車状の大径伝達ギア及び大径伝達ギアと一体回転する小径で平歯車状の小径伝達ギアを有する下液晶伝達ギアを備える。さらに、下液晶駆動ギアの小径伝達ギアと噛合する平歯車状の伝達ギアと、この伝達ギアと噛合する平歯車状の昇降駆動ギアと、を備える。昇降駆動ギアは、下液晶保持部材3441の右辺側に形成されたラックギア3446と噛合し、下液晶駆動モータ3445の回転によって下液晶表示装置3620を上下に移動させる。また、昇降駆動ギアには、下液晶表示装置の裏面側に配置された駆動シャフトが連結されており、この駆動シャフトには正面視左側に配置された昇降駆動ギアが連結される。昇降駆動ギアは、下液晶保持部材3441の左辺側に形成されたラックギア3446と噛合することで下液晶駆動モータ3445の駆動力を付与して下液晶表示装置3620を上下に移動させることができる。 Next, the drive mechanism of the lower liquid crystal drive unit 3440 will be described. The lower liquid crystal driving motor 3445 is attached to a motor accommodating portion 3486 formed on the right side of the lower liquid crystal accommodating portion 3480b in the front view of the liquid crystal accommodating portion 3480, and a lower liquid crystal driving gear having a spur gear is attached to the rotating shaft. there is A large-diameter spur gear-shaped large-diameter transmission gear that meshes with the lower liquid crystal drive gear and a small-diameter spur-gear-shaped small transmission gear that rotates integrally with the large-diameter transmission gear are provided. Further, a spur-shaped transmission gear that meshes with the small-diameter transmission gear of the lower liquid crystal drive gear, and a spur-shaped elevation drive gear that meshes with this transmission gear are provided. The up-and-down drive gear meshes with a rack gear 3446 formed on the right side of the lower liquid crystal holding member 3441, and moves the lower liquid crystal display device 3620 up and down as the lower liquid crystal drive motor 3445 rotates. A drive shaft arranged on the back side of the lower liquid crystal display device is connected to the elevation drive gear, and an elevation drive gear arranged on the left side in front view is connected to the drive shaft. The elevation drive gear engages with a rack gear 3446 formed on the left side of the lower liquid crystal holding member 3441 to apply the driving force of the lower liquid crystal drive motor 3445 to move the lower liquid crystal display device 3620 up and down.

ところで、一般的な駆動モータは、コイルを励磁していない状態で静止トルクが作用する。この静止トルクをディテントトルクといい、ディテントトルクが大きい場合には直接駆動モータの回転軸を回転させようとしてもこれに抗した力が大きくなり回転しにくくなる。すなわち、このディテントトルクは、パチンコ機1がホールに設置された状態において、駆動モータ3415,3445に対して電源が供給されていない場合は、付勢部材3412,3442による各付勢力と協働して、上液晶表示装置3610,下液晶表示装置3620が自重によって下方向に移動しようとする力に抗するように機能する。 By the way, in a general drive motor, static torque acts while the coil is not excited. This static torque is called a detent torque. When the detent torque is large, even if an attempt is made to rotate the rotary shaft of the direct drive motor, the force resisting this is increased, making it difficult to rotate. That is, when the pachinko machine 1 is installed in the hall and power is not supplied to the driving motors 3415 and 3445, the detent torque cooperates with the biasing forces of the biasing members 3412 and 3442. As a result, the upper liquid crystal display device 3610 and the lower liquid crystal display device 3620 function to resist the force that tends to move downward due to their own weight.

このとき、上液晶表示装置3610の自重による下方向への力よりも、上液晶駆動モータ3415のディテントトルクと付勢部材3412による付勢力の合成値(自重に対して逆向きに働く方向成分の力の合成値)のほうが大きくなるか略同じ程度となるように、上液晶駆動モータ3415と付勢部材3412とがそれぞれ設けられている。また、これと同様、下液晶表示装置3620の自重による下方向への力よりも、下液晶駆動モータ3445のディテントトルクと付勢部材3442による付勢力の合成値(自重に対して逆向きに働く方向成分の力の合成値)のほうが大きくなるか略同じ程度となるように、下液晶駆動モータ3445と付勢部材3442とがそれぞれ設けられている。そして、このような力の関係は、付勢部材による付勢力の大きさに変化が生じるとしても、上液晶表示装置3610と下液晶表示装置3620とが可動範囲におけるどの位置にあっても成立するようになっており、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような原理を用いることで、駆動モータ3415,3445によって駆動力を付与することなしに、比較的重量の大きい上液晶表示装置3610と下液晶表示装置3620とをそれぞれ適宜の位置にて留まらせることが可能な構造が採用されている。 At this time, the combined value of the detent torque of the upper liquid crystal drive motor 3415 and the biasing force of the biasing member 3412 (the directional component acting in the opposite direction to the weight of the upper liquid crystal display device 3610) is higher than the downward force due to the weight of the upper liquid crystal display device 3610. The upper liquid crystal drive motor 3415 and the biasing member 3412 are provided so that the combined force) is greater or approximately the same. Similarly, the combined value of the detent torque of the lower liquid crystal drive motor 3445 and the biasing force of the biasing member 3442 (acting in the opposite direction to the weight of the lower liquid crystal display device 3620) is more than the downward force due to the weight of the lower liquid crystal display device 3620. The lower liquid crystal driving motor 3445 and the biasing member 3442 are provided so that the combined value of the forces of the directional components) is greater or approximately the same. Even if the magnitude of the biasing force of the biasing member changes, such a force relationship is established regardless of the positions of the upper liquid crystal display device 3610 and the lower liquid crystal display device 3620 in the movable range. In the pachinko machine 1 according to this embodiment, by using such a principle, a relatively heavy upper liquid crystal display device can be produced without applying a driving force by the driving motors 3415 and 3445. A structure is adopted in which the 3610 and the lower liquid crystal display device 3620 can be held at appropriate positions.

ただしその一方で、液晶駆動ユニット3400を倒した状態(液晶の表示面が上方または下方を向くような平置きの状態)では、上液晶表示装置3610及び下液晶表示装置3620の自重による力が作用しなくなる。そしてこのとき、付勢部材3412による付勢力の大きさに変化が生じるとしても、上液晶表示装置3610が可動範囲におけるどの位置にあっても、ディテントトルクよりも付勢部材3412による付勢力が大きくなるように、上液晶駆動モータ3415と付勢部材3412とがそれぞれ設けられている。また、これと同様、付勢部材3442による付勢力の大きさに変化が生じるとしても、下液晶表示装置3620が可動範囲におけるどの位置にあっても、ディテントトルクよりも付勢部材3442による付勢力が大きくなるように、下液晶駆動モータ3445と付勢部材3442とがそれぞれ設けられている。これにより、液晶駆動ユニット3400を倒した状態(液晶の表示面が上方または下方を向くような平置きの状態)では、上液晶表示装置3610及び下液晶表示装置3620はいずれも可動範囲における上端まで上方向に移動するようになる。 However, on the other hand, when the liquid crystal drive unit 3400 is tilted (flat state with the display surface of the liquid crystal facing upward or downward), the force due to the weight of the upper liquid crystal display device 3610 and the lower liquid crystal display device 3620 acts. no longer. At this time, even if the magnitude of the biasing force of the biasing member 3412 changes, the biasing force of the biasing member 3412 is greater than the detent torque regardless of the position of the upper liquid crystal display device 3610 in the movable range. An upper liquid crystal drive motor 3415 and an urging member 3412 are provided so as to form the same. Similarly, even if the magnitude of the biasing force of the biasing member 3442 changes, regardless of the position of the lower liquid crystal display device 3620 in the movable range, the biasing force of the biasing member 3442 is greater than the detent torque. A lower liquid crystal driving motor 3445 and an urging member 3442 are provided so that . As a result, when the liquid crystal drive unit 3400 is tilted (flat position with the display surface of the liquid crystal facing upward or downward), both the upper liquid crystal display device 3610 and the lower liquid crystal display device 3620 reach the upper end of the movable range. It will move upwards.

換言すれば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、液晶表示装置3600(ここでは、上液晶表示装置3610及び下液晶表示装置3620)が静止状態にあるときにその場に留まろうとする力を「A」、付勢部材による第1位置(ここでは、液晶表示装置3600の可動領域における最上部)に向けての付勢にかかる力を「B」、液晶表示装置3600の自重による力のうちの上記「B」に抗する方向成分(ここでは下方向)の力を「C」とするとき、液晶表示装置3600が第1位置とは逆側の第2位置(ここでは、液晶表示装置3600の可動領域における最下部)へと近づくにつれて「B」が増大される傾向のあるなかで、第1位置から第2位置までの可動範囲におけるいずれに位置する場合であっても「A<B」なる関係が成立するにもかかわらず、当該パチンコ機1がホールに設置された状態においては、第1位置から第2位置までの可動範囲におけるいずれに位置する場合であっても「A>B-C」なる関係が成立するように設けられている。 In other words, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the liquid crystal display device 3600 (in this case, the upper liquid crystal display device 3610 and the lower liquid crystal display device 3620) is in a stationary state, the force to stay in place is reduced. is "A", the force exerted by the biasing member toward the first position (here, the uppermost part of the movable area of the liquid crystal display device 3600) is "B", and the force due to the weight of the liquid crystal display device 3600 is When the directional component (in this case, downward direction) force against "B" is "C", the liquid crystal display device 3600 is positioned at the second position (here, the liquid crystal display device) on the side opposite to the first position. 3600 (the lowest point in the movable area), "B" tends to increase, and "A < B ", in the state where the pachinko machine 1 is installed in the hall, regardless of the position in the movable range from the first position to the second position, "A>B -C" is established.

このような構成によれば、駆動源からの駆動力を必ずしも受けずとも、可動範囲のうちのいずれの位置においても液晶表示装置3600を静止状態にて維持することができるようになる。すなわちこの場合、液晶表示装置3600の重量いかんにかかわらず、可動範囲のうちの複数の位置で液晶表示装置3600を比較的長い時間にわたって静止させることが可能とされるようになるなど、自由度の高い演出設計を通じて遊技興趣の低下の抑制が期待されるようになる。 According to such a configuration, the liquid crystal display device 3600 can be maintained in a stationary state at any position within the movable range without necessarily receiving the driving force from the driving source. That is, in this case, regardless of the weight of the liquid crystal display device 3600, the liquid crystal display device 3600 can be held still for a relatively long time at a plurality of positions within the movable range, thus increasing the degree of freedom. It is expected that the decrease in interest in games will be suppressed through high performance design.

ただし、こうした自由度の高い演出設計を許容する上では、付勢部材による付勢力に大きな劣化が生じないことが重要とされる。この点、上記構成によれば、パチンコ機1がホールに設置されるまでの間、付勢部材の付勢力に自重が働かないように配置(例えば、平置きなど)させておくだけで、「A<B」なる関係によって演出移動体が自ずと第1位置まで移動して付勢部材による付勢機能を自動的に休ませることができるようになっている。これにより、パチンコ機1がホールに設置されるまでの間、付勢機能の劣化が抑制されるようになり、上述した自由度の高い演出設計のもとでの遊技を提供することができるようになる。 However, it is important that the urging force of the urging member does not deteriorate significantly in order to allow such highly flexible performance design. In this respect, according to the above-described configuration, until the pachinko machine 1 is installed in the hall, it is possible to simply place the urging member so that its own weight does not act on the urging force of the urging member (e.g., lay flat). Due to the relationship A<B, the effect moving body can automatically move to the first position and automatically stop the urging function of the urging member. As a result, deterioration of the biasing function is suppressed until the pachinko machine 1 is installed in the hall, and games can be provided under the above-described performance design with a high degree of freedom. become.

なお、液晶表示装置を移動させる駆動源モータと、それに噛み合わせるギアのギア比によって、ディテントトルクを変化させることができる。例えば、モータが3回転すると、噛み合わせるギアが1回転するギア比にすると、トルク(=ディテントトルク)の大きさが3倍になる。本実施形態では、液晶表示装置の自重が大きいため、ギア比を高くしていることからディテントトルクが比較的大きくなっている。 The detent torque can be changed by the drive source motor for moving the liquid crystal display device and the gear ratio of the gear meshed with it. For example, if the gear ratio is such that when the motor rotates three times, the meshing gear rotates once, the magnitude of the torque (=detent torque) is tripled. In this embodiment, since the weight of the liquid crystal display device is large, the detent torque is relatively large due to the high gear ratio.

このようなディテントトルクの設定変更、若しくは付勢部材による付勢力の設定変更を通じて、付勢部材による付勢力が最大になる位置に液晶表示装置3610,3620があるときにのみ、液晶表示装置3610,3620が移動するようにしてもよい。 Only when the liquid crystal display devices 3610 and 3620 are located at the position where the biasing force of the biasing member is maximized by changing the setting of the detent torque or the setting of the biasing force of the biasing member, the liquid crystal display devices 3610 and 3620 can be adjusted. 3620 may be moved.

また、液晶装飾部材3630の中央には、図111に示すように、回転可能な回転部材3631が備えられており、図示しないモータから液晶装飾部材3630の背面側に設けられる無端ベルトを通じて駆動力を付与することにより回転部材3631が回転する演出が実行される。また、液晶装飾部材3630の正面視左右両端には、下液晶表示装置3620の外側を下方向に延出するガイド部3630aが一体に形成されており、ガイド部3630aの下端には下方向に付勢する付勢部材(バネ)が連結されている。ガイド部3630aは、下液晶表示装置3620と、ガイドロッド3413との間を上下に移動することができる。また、ガイド部3630aの内側には、ラックギア3630bが形成されており、後述する伝達ギア3451と噛合して板状部材3450と連動して移動可能になっている。 Further, as shown in FIG. 111, a rotatable rotating member 3631 is provided at the center of the liquid crystal decoration member 3630, and driving force is applied from a motor (not shown) through an endless belt provided on the back side of the liquid crystal decoration member 3630. By giving it, an effect in which the rotating member 3631 rotates is executed. Further, guide portions 3630a extending downward from the outside of the lower liquid crystal display device 3620 are integrally formed at both left and right ends of the liquid crystal decoration member 3630 when viewed from the front. A biasing member (spring) is connected. The guide part 3630 a can move up and down between the lower liquid crystal display device 3620 and the guide rod 3413 . Further, a rack gear 3630b is formed inside the guide portion 3630a, and is movable in conjunction with the plate-like member 3450 by meshing with a transmission gear 3451, which will be described later.

また、下液晶保持部材3441の内側には、下液晶表示装置3620と液晶装飾部材3630のガイド部3630aとの間に、板状部材3450が摺動可能に配置されている。板状部材3450には、案内スリット3450a(図103,図104を参照)が形成されており、この案内スリット3450aの正面視奥側にラックギア3450bが形成されている。 Further, inside the lower liquid crystal holding member 3441, between the lower liquid crystal display device 3620 and the guide portion 3630a of the liquid crystal decorative member 3630, a plate member 3450 is slidably arranged. A guide slit 3450a (see FIGS. 103 and 104) is formed in the plate-like member 3450, and a rack gear 3450b is formed on the rear side of the guide slit 3450a in front view.

板状部材3450に形成された案内スリット3450aには、伝達ギア3451が配置されており、板状部材3450のラックギア3450bと、ガイド部3630aのラックギア3630bと、が噛合するように配置されている。板状部材3450は、上液晶保持部材3411の下辺両端に形成された押圧部3418に、該板状部材3450の上端が押圧されることによって下方向に移動する。このとき、板状部材3450のラックギア3450bに噛合した伝達ギア3451が回転し、ガイド部3630aのラックギア3630bに駆動力が伝達されることで液晶装飾部材3630が上方向に移動する。これにより、上液晶駆動ユニット3410の押圧部3418が下液晶駆動ユニット3440の板状部材3450に当接している範囲では、上液晶駆動ユニットの変位量よりも液晶装飾部材3630の変位量を大きく、すなわち、高速に動作させることができる。 A transmission gear 3451 is arranged in a guide slit 3450a formed in the plate-like member 3450, and is arranged so that the rack gear 3450b of the plate-like member 3450 and the rack gear 3630b of the guide portion 3630a are engaged with each other. The plate-like member 3450 moves downward when the upper end of the plate-like member 3450 is pressed by the pressing portions 3418 formed at both ends of the lower side of the upper liquid crystal holding member 3411 . At this time, the transmission gear 3451 meshing with the rack gear 3450b of the plate member 3450 rotates, and the driving force is transmitted to the rack gear 3630b of the guide portion 3630a, thereby moving the liquid crystal decoration member 3630 upward. As a result, in the range where the pressing portion 3418 of the upper liquid crystal drive unit 3410 is in contact with the plate member 3450 of the lower liquid crystal drive unit 3440, the displacement of the liquid crystal decoration member 3630 is greater than the displacement of the upper liquid crystal drive unit. That is, it can be operated at high speed.

ここで、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、液晶表示装置3600の裏に配置される可動役物(胴体駆動役物3700)は、後述するが、液晶表示装置3600の移動が開始されることで遊技者側から視認可能とされるように設けられている。しかも、液晶表示装置3600の移動が終了して演出空間が生成されたときには、該演出空間を通って、液晶表示装置3600の表示面よりも前側まで移動可能とされるように設けられている。 Here, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the movable accessory (the body driving accessory 3700) arranged behind the liquid crystal display device 3600 will be described later. It is provided so that it can be visually recognized from the player side. In addition, when the movement of the liquid crystal display device 3600 is completed and the performance space is generated, it is provided so as to be movable to the front side of the display surface of the liquid crystal display device 3600 through the performance space.

ただし、このような大掛かりな大型・複雑な可動演出(特定の可動演出)を実現しようとすると、こうした複数の可動体の順序立った動き(切り替わり)に時間を要してしまい、遊技興趣が逆に低下することが懸念される。例えば、液晶表示装置3600の裏に配置された可動役物(胴体駆動役物3700)は、液晶表示装置の移動が開始されることで遊技者側から視認可能な状態になったとしても、液晶表示装置の移動が終了して演出空間が生成されるまでの間は前進することができない。そればかりか、液晶表示装置の移動が開始されたとしてもその移動距離が十分でない限りは、可動役物(胴体駆動役物3700)の表面全体をそもそも視認することすらできない。 However, if you try to realize such a large-scale, large-scale and complicated movable effect (specific movable effect), it will take time to move (switch) the multiple movable bodies in order, and the game interest will be reversed. It is feared that the For example, even if the movable accessory (body driving accessory 3700) placed behind the liquid crystal display device 3600 becomes visible from the player side by starting the movement of the liquid crystal display device, the liquid crystal It cannot move forward until the movement of the display device is finished and the effect space is generated. Moreover, even if the movement of the liquid crystal display device is started, unless the movement distance is sufficient, the entire surface of the movable accessory (body driving accessory 3700) cannot be visually recognized in the first place.

前述のように、液晶装飾部材(特定移動体)3630は、初期位置(特定位置)において、上液晶表示装置3610の下部(上液晶表示装置3610の下フレーム部を少なくとも含む領域)及び下液晶表示装置3620の上部(下液晶表示装置3620の上フレーム部を少なくとも含む領域)との両方に重なる位置に配置されるため、2つの液晶表示装置の境界を違和感なく隠すことができる。 As described above, the liquid crystal decoration member (specific moving body) 3630 is positioned at the initial position (specific position) at the lower portion of the upper liquid crystal display device 3610 (the region including at least the lower frame portion of the upper liquid crystal display device 3610) and the lower liquid crystal display device. Since it is arranged in a position overlapping both the upper part of the device 3620 (the region including at least the upper frame part of the lower liquid crystal display device 3620), the boundary between the two liquid crystal display devices can be hidden without discomfort.

そして、このような状態にあるときに、液晶表示装置3600の裏に配置された可動役物(胴体駆動役物3700)を用いた特定の可動演出を実行する場合、上液晶表示装置3610及び下液晶表示装置3620が互いに離間する方向にそれぞれ移動することによって、可動役物(胴体駆動役物3700)の演出空間を生成することとなる。 Then, in such a state, when executing a specific movable effect using the movable accessory (body driving accessory 3700) placed behind the liquid crystal display device 3600, the upper liquid crystal display device 3610 and the lower liquid crystal display device 3610 By moving the liquid crystal display devices 3620 in directions away from each other, an effect space for the movable accessory (body driving accessory 3700) is generated.

このとき、液晶装飾部材3630も、下液晶駆動ユニット3440の移動に伴って、上液晶表示装置3610の下部(上液晶表示装置3610の下フレーム部を少なくとも含む領域)と正面視でその一部が重なっている状態から、該上液晶表示装置3610と離間する方向(下側方向)へと移動することとなる。ただし、この液晶装飾部材3630は、上液晶駆動ユニット3410の押圧部3418が下液晶駆動ユニット3440の板状部材3450を押圧している範囲内にある限りは、下液晶駆動ユニット3440これ自体が上液晶表示装置3610から離れる方向へと移動する速度よりも高速で該方向へと移動するようになる。 At this time, along with the movement of the lower liquid crystal drive unit 3440, the liquid crystal decoration member 3630 is also partially separated from the lower part of the upper liquid crystal display device 3610 (the region including at least the lower frame portion of the upper liquid crystal display device 3610) and part of it when viewed from the front. From the superimposed state, it moves in a direction away from the upper liquid crystal display device 3610 (downward direction). However, as long as the pressing portion 3418 of the upper liquid crystal drive unit 3410 is within the range where the plate-shaped member 3450 of the lower liquid crystal drive unit 3440 is pressed, the liquid crystal decoration member 3630 itself can be placed on the lower liquid crystal drive unit 3440. It moves in this direction at a higher speed than in the direction away from the liquid crystal display device 3610 .

このような液晶装飾部材3630の動きによれば、上液晶表示装置3610と下液晶表示装置3620とが互いに離れるように移動開始した際に、液晶表示装置3600の背後側の可動役物(後端装飾物ユニット3700(胴体駆動部))の演出空間を比較的早く生成することができるようになり、ひいては大掛かりな大型・複雑な可動演出(特定の可動演出)を実現するときに、それら可動体の順序立った動き(切り替わり)に時間を要してしまうようなことが回避されるようになる。また、上液晶表示装置3610と下液晶表示装置3620とが互いに離れるように移動開始してから比較的早くそれらの背後側の可動役物(後端装飾物ユニット3700(胴体駆動部))の表面側全体を露にすることができるようになる。 According to such a movement of the liquid crystal decoration member 3630, when the upper liquid crystal display device 3610 and the lower liquid crystal display device 3620 start to move away from each other, the movable accessory behind the liquid crystal display device 3600 (rear end The decoration unit 3700 (torso driving part)) can be generated relatively quickly, and when realizing large-scale, large-scale and complicated movable effects (specific movable effects), these movable bodies can be generated. It is possible to avoid the time required for the orderly movement (switching) of the . In addition, relatively soon after the upper liquid crystal display device 3610 and the lower liquid crystal display device 3620 start to move away from each other, the surface of the movable accessory behind them (rear end decoration unit 3700 (body driving section)) You will be able to expose the entire side.

なお、上液晶表示装置3610と下液晶表示装置3620とが互いに離れるように移動した結果、押圧部3418が板状部材3450に当接しなくなると、液晶装飾部材3630は、下液晶表示装置3620これ自体の動きのままでこれに連れ立たれるかたちで移動するようになる。このように、液晶装飾部材3630は、演出の進行(移動距離)に応じて段階的に移動速度が変化するように構成される。本実施形態では、板状部材3450の長さを調節することによって液晶装飾部材3630が移動する速度が高速な範囲を調整することができる。 As a result of moving the upper liquid crystal display device 3610 and the lower liquid crystal display device 3620 away from each other, when the pressing portion 3418 no longer abuts on the plate member 3450, the liquid crystal decoration member 3630 moves away from the lower liquid crystal display device 3620 itself. It will move in the form of being accompanied by this as it is. In this manner, the liquid crystal decoration member 3630 is configured such that the movement speed changes stepwise according to the progress of the presentation (movement distance). In this embodiment, by adjusting the length of the plate-like member 3450, it is possible to adjust the range in which the liquid crystal decoration member 3630 moves at a high speed.

ところで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、液晶表示装置3600における演出に合わせて、上液晶表示装置3610と下液晶表示装置3620とを同じ方向に同じ変位量だけ移動させたり、同じ態様で振動させたりする可動演出が行われうる。ただしこの場合、上液晶表示装置3610と下液晶表示装置3620との間で制御のズレが生じたり、互いの物理的な干渉による跳ね返りが生じることなどによって、上液晶表示装置3610と下液晶表示装置3620との間に意図しない隙間が生じることが懸念される。すなわちこの場合、液晶表示装置3600の背後側にて密かに設けられる後端装飾物ユニット3700が露になることから遊技興趣が低下しかねない。ただしその一方で、こうした課題を懸念して、液晶表示装置3600これ自体の動きに過大な制約を課してしまうと、液晶表示装置3600に駆動機構を設けてこれを可動とするようにしたメリットを十分に生かしきれず、遊技興趣が低下する懸念がある。 By the way, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the upper liquid crystal display device 3610 and the lower liquid crystal display device 3620 are moved in the same direction by the same amount of displacement, or are moved in the same manner in accordance with the performance of the liquid crystal display device 3600. A moving effect such as vibrating can be performed. However, in this case, the upper liquid crystal display device 3610 and the lower liquid crystal display device 3610 and the lower liquid crystal display device 3610 and the lower liquid crystal display device 3610 and the lower liquid crystal display device 3610 and the lower liquid crystal display device 3610 and the lower liquid crystal display device 3610 and the lower liquid crystal display device 3610 and the lower liquid crystal display device 3610 and the lower liquid crystal display device 3610 and the lower liquid crystal display device 3610 and the lower liquid crystal display device 3610 and the lower liquid crystal display device 3610 and the lower liquid crystal display device 3610 and the lower liquid crystal display device 3610 and the lower liquid crystal display device 3610 and 3620, respectively. There is a concern that an unintended gap may occur between 3620 and . That is, in this case, since the rear end decoration unit 3700 secretly provided on the back side of the liquid crystal display device 3600 is exposed, the amusement of the game may decrease. However, on the other hand, if excessive restrictions are imposed on the movement of the liquid crystal display device 3600 itself due to concerns about such problems, it is advantageous to provide a drive mechanism in the liquid crystal display device 3600 to make it movable. is not fully utilized, and there is a concern that the interest in gaming will decline.

この点、上記構成によれば、上液晶表示装置3610と下液晶表示装置3620とに跨るように位置する液晶装飾部材3630が設けられている。しかも、この液晶装飾部材3630は、上液晶駆動ユニット3410の押圧部3418が下液晶駆動ユニット3440の板状部材3450を押圧している範囲内にある限りは、上液晶表示装置3610と下液晶表示装置3620とに跨るような位置を維持するように設けられていることから、上液晶表示装置3610と下液晶表示装置3620との間に意図しない隙間が生じたとしてもこれを好適に秘匿にすることができるようになる。これにより、上液晶表示装置3610と下液晶表示装置3620とによる協働演出をより積極的に実行することができるようになり、これによって遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 In this regard, according to the above configuration, the liquid crystal decorative member 3630 is provided so as to straddle the upper liquid crystal display device 3610 and the lower liquid crystal display device 3620 . Moreover, as long as the pressing portion 3418 of the upper liquid crystal driving unit 3410 presses the plate-like member 3450 of the lower liquid crystal driving unit 3440, the liquid crystal decoration member 3630 can be used for the upper liquid crystal display device 3610 and the lower liquid crystal display. Since it is provided so as to maintain a position straddling the device 3620, even if an unintended gap occurs between the upper liquid crystal display device 3610 and the lower liquid crystal display device 3620, it is preferably concealed. be able to As a result, it is possible to more positively execute the cooperative performance by the upper liquid crystal display device 3610 and the lower liquid crystal display device 3620, thereby suppressing the decrease in the interest in the game.

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、可動装飾部3710が遊技者側から視認し難くされるように少なくとも液晶装飾部材3630を該可動装飾部3710に対して正面視で重ならせるように位置される第1の演出状態と、可動装飾部3710が遊技者側から視認し易くされるように少なくとも液晶装飾部材3630を上記第1の演出状態にあるときに位置する箇所から変位される第2の演出状態と、液晶装飾部材3630を上記第1の演出状態にあるときに位置する箇所から変位させるにもかかわらず可動装飾部3710が遊技者側から視認し難くされるように、複数の可動対象のうちの上液晶表示装置3610及び下液晶表示装置3620の少なくとも一方(ここでは両方)を、該液晶装飾部材3630とが併せて変位される第3の演出状態とが現れうる。 That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, at least the liquid crystal decorative member 3630 is superimposed on the movable decorative portion 3710 in a front view so that the movable decorative portion 3710 is difficult to see from the player side. A first effect state in which at least the liquid crystal decorative member 3630 is positioned, and a second effect state in which at least the liquid crystal decorative member 3630 is displaced from the position in the first effect state so that the movable decorative portion 3710 can be easily viewed from the player side. and the liquid crystal decoration member 3630 is displaced from the position where it is in the first effect state, the movable decorative part 3710 is difficult to see from the player side. At least one of the upper liquid crystal display device 3610 and the lower liquid crystal display device 3620 (here, both of them) and the liquid crystal decoration member 3630 are displaced together.

そしてこの場合、第1の演出状態と第3の演出状態とがそれぞれ発生することによって「液晶装飾部材3630が変位するだけの可動演出が行われるに過ぎない」ことを遊技者側に誤認させた後に、第2の演出状態を発生させることが可能となる。すなわちこの場合、遊技者側の上述の認識(液晶装飾部材3630が変位するだけの可動演出が行われるに過ぎない)を覆すかたちで可動装飾部3710を出現させることができるようになることから、可動演出にサプライズ感を付与して遊技興趣の向上が図られることが期待されるようになる。 In this case, the occurrence of the first effect state and the third effect state causes the player side to misunderstand that ``the movable effect of only displacing the liquid crystal decoration member 3630 is performed''. Later, it becomes possible to generate a second effect state. That is, in this case, the movable decorative portion 3710 can be made to appear in such a manner as to overturn the player's above-described recognition (the liquid crystal decorative member 3630 is merely displaced in a movable effect). It is expected that a sense of surprise will be added to the movable effect to improve the interest in the game.

上記液晶装飾部材3630としてのこのような構成によれば、上液晶表示装置3610と下液晶表示装置3620との間に意図しない隙間が生じることをそれほど気にせずに、液晶表示装置3600これ自体の動きによって演出を積極的に盛り上げることができるようになる。例えば、液晶表示装置3600(上液晶表示装置3610と下液晶表示装置3620)は、表示領域にて現れる演出画像の動きに合わせて動く(振動など)ようにすることが望ましい。 According to such a configuration of the liquid crystal decoration member 3630, the liquid crystal display device 3600 itself can be easily adjusted without worrying about an unintended gap between the upper liquid crystal display device 3610 and the lower liquid crystal display device 3620. You will be able to actively liven up the performance through movement. For example, it is desirable that the liquid crystal display devices 3600 (upper liquid crystal display device 3610 and lower liquid crystal display device 3620) move (eg, vibrate) in accordance with the motion of the effect image appearing in the display area.

ただし、液晶表示装置3600(上液晶表示装置3610と下液晶表示装置3620)が単に移動(振動)するだけでは、表示領域内の演出画像が単に移動(振動)しているだけなのか、それとも液晶表示装置3600が実際に移動(振動)しているのかを遊技者側からは把握し難いことが想定されうる。したがって、表示領域内の演出画像に合わせて液晶表示装置3600(上液晶表示装置3610と下液晶表示装置3620)を移動(振動)させるときには、液晶表示装置3600のみならず、該液晶表示装置3600の前側に設けられる液晶装飾部材3630もこれに合わせて移動(振動)させるようにすることが望ましい。これにより、可動装飾部3710を隠すことができるはもとより、液晶表示装置3600に近接して設けられる液晶装飾部材3630が動くことで、表示領域内の演出画像だけでなく液晶表示装置3600これ自体が動いていることを実感し易くすることができるようになる。 However, if the liquid crystal display device 3600 (the upper liquid crystal display device 3610 and the lower liquid crystal display device 3620) simply moves (vibrates), is it simply moving (vibrating) the effect image in the display area? It can be assumed that it is difficult for the player to grasp whether the display device 3600 is actually moving (vibrating). Therefore, when moving (vibrating) the liquid crystal display device 3600 (the upper liquid crystal display device 3610 and the lower liquid crystal display device 3620) in accordance with the effect image in the display area, not only the liquid crystal display device 3600 but also the liquid crystal display device 3600 It is desirable to move (vibrate) the liquid crystal decorative member 3630 provided on the front side accordingly. As a result, not only can the movable decoration part 3710 be hidden, but also the liquid crystal decoration member 3630 provided in the vicinity of the liquid crystal display device 3600 can be moved, so that not only the effect image in the display area but also the liquid crystal display device 3600 itself can be displayed. It becomes possible to make it easier to realize that it is moving.

また、上記液晶装飾部材3630は、可動装飾部3710が遊技者側から視認し易くされるようにするときには、下液晶表示装置3620が移動しなかったとしても、上液晶表示装置3610の動く方向(上方向)とは逆向き(成分を有した方向)に動いてその開口部の拡大に寄与するように設けられている。これにより、上液晶表示装置3610の可動領域を抑制しつつも比較的大きな可動装飾部3710(開口部)を出現させることができるようになることから、こうした目的を達成する上で液晶表示装置3600の後側の余裕のないスペースを圧迫するようなことが抑制されるようになる。 Further, the liquid crystal decoration member 3630 is arranged so that the movable decoration part 3710 is easily visible from the player side, even if the lower liquid crystal display device 3620 does not move, the direction in which the upper liquid crystal display device 3610 moves (upper direction) direction) to contribute to the enlargement of the opening. As a result, a relatively large movable decorative portion 3710 (opening) can be made to appear while the movable region of the upper liquid crystal display device 3610 is suppressed. It is possible to suppress the pressure on the space with no margin on the rear side.

また後述するが、上記液晶装飾部材3630は、上液晶表示装置3610及び下液晶表示装置3620の液晶電極(フレーム部)の少なくとも一部が露にされないように設けられており、上液晶表示装置3610及び下液晶表示装置3620が移動するときにもそれらの液晶電極(フレーム部)を隠す位置で一緒に動くように設けられている。また、液晶装飾部材3630は、その前方側に他の肉厚な可動体(可動装飾部3710)が進出可能とされる程度にその肉厚は薄くされている。 As will be described later, the liquid crystal decorative member 3630 is provided so that at least part of the liquid crystal electrodes (frame portions) of the upper liquid crystal display device 3610 and the lower liquid crystal display device 3620 are not exposed. And when the lower liquid crystal display device 3620 moves, it is provided so as to move together at a position that hides the liquid crystal electrodes (frame portion). Further, the thickness of the liquid crystal decoration member 3630 is reduced to such an extent that another thick movable body (movable decoration portion 3710) can be advanced to the front side thereof.

なお、可動装飾部3710を出現させるように上液晶表示装置3610及び下液晶表示装置3620のいずれかが移動するとき、それら上液晶表示装置3610及び下液晶表示装置3620のフレーム部の少なくとも一部は露にされる。したがって、フレーム部が露になるよりも前に液晶表示装置3600の表示領域において暗転演出が実行されて、フレーム部の存在を気付き難くすることで、遊技興趣の低下を抑制するようにすることが望ましい。この際、演出を行うのであれば、暗転による黒色の部分が表示領域の面積の半分以上を占めるようなエフェクト画像(雷光など)を行うようにすることが、フレーム部の存在を気付き難くする上で望ましい。 When one of the upper liquid crystal display device 3610 and the lower liquid crystal display device 3620 moves so as to make the movable decorative portion 3710 appear, at least part of the frame portion of the upper liquid crystal display device 3610 and the lower liquid crystal display device 3620 is exposed. Therefore, a darkening effect is executed in the display area of the liquid crystal display device 3600 before the frame portion is exposed, and by making it difficult to notice the presence of the frame portion, it is possible to suppress the decline in the interest in the game. desirable. At this time, if you want to create an effect, use an effect image (lightning, etc.) in which the black part due to darkening occupies more than half of the area of the display area. is desirable.

また、上記第3の演出状態は、上液晶表示装置3610と下液晶表示装置3620との両方が移動することによってその後側の可動装飾部3710を秘匿にするようにしたが、例えば、可動装飾部3710を、上液晶表示装置3610と下液晶表示装置3620とのいずれかの背後側に配置しておき、該配置された側の液晶表示装置のみを移動させるときに、その背後側の可動装飾部3710もこれに追従するように移動させるようにすることで、該可動装飾部3710の存在を秘匿するようにしてもよい。ただしこの場合、液晶表示装置の裏側に可動装飾部3710の可動領域を設ける必要がある。 In addition, in the above-described third rendering state, both the upper liquid crystal display device 3610 and the lower liquid crystal display device 3620 are moved to conceal the movable decorative portion 3710 on the rear side. 3710 is arranged behind either the upper liquid crystal display device 3610 or the lower liquid crystal display device 3620, and when only the liquid crystal display device on the arranged side is moved, the movable decorative portion on the rear side is moved. The presence of the movable decorative portion 3710 may be concealed by moving the movable decorative portion 3710 so as to follow it. However, in this case, it is necessary to provide a movable area for the movable decorative portion 3710 on the back side of the liquid crystal display device.

このような構成によれば、可動装飾部3710を用いた演出を行わないにもかかわらず該可動装飾部3710を移動させる、といった特殊な制御によって可動装飾部3710の秘匿性が維持されるようになることから、液晶表示装置3600の後側に可動装飾部3710が存在していることを遊技者側が予想することは極めて困難とされるようになる。そしてこの場合、可動装飾部3710が配置される側の液晶表示装置を移動させるときに、可動装飾部3710を移動させない演出パターンを用意しておくことで、遊技者側からすれば、液晶表示装置の背後側に可動装飾部3710が存在するときと存在しないときとがあるように見えるようになり、遊技者の興味をひきつけて稼動の向上を図ることができるようになる。 According to such a configuration, the secrecy of the movable decorative portion 3710 is maintained by special control such as moving the movable decorative portion 3710 even though the performance using the movable decorative portion 3710 is not performed. Therefore, it is extremely difficult for the player side to predict that the movable decorative portion 3710 exists on the rear side of the liquid crystal display device 3600 . In this case, by preparing an effect pattern that does not move the movable decorative portion 3710 when moving the liquid crystal display device on the side where the movable decorative portion 3710 is arranged, the liquid crystal display device can be viewed from the player's side. The movable decorative part 3710 appears to exist on the back side and sometimes does not exist, thereby attracting the player's interest and improving the operation.

また、周辺制御基板4140は、特定の演出条件が満たされたとき、大当たり判定の結果に基づいて図柄変動が行われるときの一の変動期間内で、上記第1の演出状態、上記第3の演出状態、上記第2の演出状態の順番で発生させる演出制御を行いうるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第1の演出状態と第3の演出状態とによって「液晶装飾部材3630が変位するだけの可動演出が行われるに過ぎない」ことを遊技者側に誤認させた後に、第2の演出状態を発生させることが可能となる。これにより、遊技者側の上述の認識(液晶装飾部材3630が変位するだけの可動演出が行われるに過ぎない)を覆すかたちで可動装飾部3710を出現させることができるようになることから、可動演出にサプライズ感を付与して遊技興趣の向上が図られることが期待されるようになる。 In addition, when a specific effect condition is satisfied, the peripheral control board 4140 changes the above-mentioned first effect state and the above-mentioned third effect state within one variation period when the symbol variation is performed based on the result of the big hit determination. It is desirable to be able to perform effect control to generate the effect state and the second effect state in this order. That is, in this case, after making the player side misunderstand that ``the movable effect of only displacing the liquid crystal decoration member 3630 is performed'' by the first effect state and the third effect state, the second effect state is performed. It is possible to generate a production state. As a result, the movable decorative portion 3710 can be made to appear in such a way as to overturn the player's above-described recognition (the liquid crystal decorative member 3630 is merely displaced in a movable effect). It is expected that the performance will be given a feeling of surprise to improve the interest in the game.

なお、液晶表示装置3600(上液晶表示装置3610と下液晶表示装置3620)が移動する場合であっても、液晶装飾部材3630によってその後側に配設される可動装飾部3710を必ずしも出現させない、といった目的を達成する上では、可動装飾部3710は必ずしも前後に移動したり、変形するようなものでなくてもよい。 Even when the liquid crystal display device 3600 (the upper liquid crystal display device 3610 and the lower liquid crystal display device 3620) moves, the liquid crystal decorative member 3630 does not necessarily make the movable decorative portion 3710 arranged on the rear side appear. In order to achieve the purpose, the movable decorative portion 3710 does not necessarily have to move back and forth or deform.

以上のように、液晶装飾部材3630は液晶表示装置の移動に連動して動作し、液晶表示装置の裏面側に配置された役物を違和感なく視認させることが可能となる。なお、液晶表示装置の移動後に裏面側に配置された役物は前面に移動せずに遊技者が視認できるようにするだけでもよいし、役物ではなく液晶表示装置などの表示体を配置して遊技者に視認させるようにしてもよい。また、液晶装飾部材3630は上液晶表示装置3610と下液晶表示装置3620との境界と重なって配置されている必要はなく、液晶表示装置の移動に対応して動作するものであってもよい。 As described above, the liquid crystal decorative member 3630 operates in conjunction with the movement of the liquid crystal display device, making it possible to visually recognize the character objects arranged on the back side of the liquid crystal display device without discomfort. It should be noted that after the movement of the liquid crystal display device, the character placed on the back side may not be moved to the front side, but only be visible to the player. may be made to be visually recognized by the player. Also, the liquid crystal decoration member 3630 does not need to be arranged so as to overlap the boundary between the upper liquid crystal display device 3610 and the lower liquid crystal display device 3620, and may operate corresponding to the movement of the liquid crystal display device.

したがって、本実施形態では、液晶装飾部材3630(繋ぎ役物)が移動するときに、その後側の所定の演出を少しでも速く視認可能とするような動作を行うことによって、大型・複雑な可動演出を実現するにあたり、その切り替わりに時間を要してしまうようなことが抑制されるようになる。 Therefore, in the present embodiment, when the liquid crystal decorative member 3630 (connecting accessory) moves, by performing an operation that makes the predetermined effect on the rear side visible as quickly as possible, a large and complicated movable effect In realizing the above, it is possible to suppress the time required for the switching.

[5-8c-3.後役物ユニット(胴体駆動部)]
続いて、液晶表示装置3600の背後側に配置されるにもかかわらず、大当り判定の結果に基づいて特定の可動演出が実行されると、液晶表示装置3600よりも前方側へとその装飾部(役物)を移動させて演出を行う後端装飾物ユニット3700(胴体駆動部)について説明する。まず、後端装飾物ユニット3700の構造を中心に説明する。図112(a)は後端装飾物ユニット3700の正面図、(b)は背面図である。図113は後端装飾物ユニット3700の斜視図であり、(a)は初期状態、(b)は可動装飾部3710が前進した状態である。図114は液晶表示装置が移動したことによって後端装飾物ユニット3700が視認可能となった状態を示す図である。図115(a)は後端装飾物ユニット3700の可動装飾部3710のさらに後側にて潜むように配設される後端装飾部3708を当該後端装飾物ユニット3700から分離した状態を示す斜視図であり、(b)は後端装飾部3708を分離した状態を裏面側から見た斜視図である。なお、図113及び図115においては、説明の便宜上、後述の駆動シャフト3734L,Rなどを割愛した状態にて後端装飾物ユニット3700を示すこととしている。
[5-8c-3. Rear part unit (fuselage drive unit)]
Subsequently, despite being placed on the back side of the liquid crystal display device 3600, when a specific movable effect is executed based on the result of the big hit determination, the decorative portion ( A description will be given of the rear end decoration unit 3700 (trunk drive unit) that moves the character (accessory) to produce an effect. First, the structure of the rear end decoration unit 3700 will be mainly described. FIG. 112(a) is a front view of the rear end decoration unit 3700, and FIG. 112(b) is a rear view. FIG. 113 is a perspective view of the rear end decoration unit 3700, in which (a) is the initial state and (b) is the state in which the movable decoration part 3710 is advanced. FIG. 114 is a diagram showing a state in which the rear end decoration unit 3700 has become visible due to the movement of the liquid crystal display device. FIG. 115(a) is a perspective view showing a state in which a rear end decoration portion 3708 arranged so as to hide behind the movable decoration portion 3710 of the rear end decoration unit 3700 is separated from the rear end decoration unit 3700. FIG. 37B is a perspective view of the state in which the rear end decorative portion 3708 is separated, viewed from the back side. 113 and 115, for convenience of explanation, the rear end decoration unit 3700 is shown in a state in which drive shafts 3734L and 3734R, which will be described later, are omitted.

後端装飾物ユニット3700は、図102に示すように、その前面にある可動装飾部3710が上記液晶収容部3480に形成された開口部3480cに臨むように配置されており、上液晶表示装置3610及び下液晶表示装置3620の少なくとも一方が他方から離間する側へと移動することによって、上液晶表示装置3610と下液晶表示装置3620との間から開口部3480cを介して遊技者から視認できるようになっている。 As shown in FIG. 102, the rear end decoration unit 3700 is arranged so that the movable decoration part 3710 on the front face faces the opening 3480c formed in the liquid crystal housing part 3480. and at least one of the lower liquid crystal display devices 3620 moves away from the other so that the player can see through the opening 3480c between the upper liquid crystal display device 3610 and the lower liquid crystal display device 3620. It's becoming

なお、後端装飾物ユニット3700の可動装飾部3710を視認可能にするためには、上液晶表示装置3610のみを上方向に移動させてもよいし、下液晶表示装置3620のみを下方向に移動させるようにしてもよいし、上液晶表示装置3610及び下液晶表示装置3620の両方を互いに離間する方向へと移動させるようにしてもよい。 In order to make the movable decoration portion 3710 of the rear end decoration unit 3700 visible, only the upper liquid crystal display device 3610 may be moved upward, or only the lower liquid crystal display device 3620 may be moved downward. Alternatively, both the upper liquid crystal display device 3610 and the lower liquid crystal display device 3620 may be moved away from each other.

そして、こうして液晶表示装置3600が移動した結果、上液晶表示装置3610と下液晶表示装置3620との間に所定の離間距離が生まれるようになると、その間の空間を通じて可動装飾部3710を前進させることができるようになる。さらに、後述するように、可動装飾部3710が所定位置まで前進すると、可動装飾部3710が分離し、変形することができるようになる。 As a result of the liquid crystal display device 3600 moving in this way, when a predetermined separation distance is created between the upper liquid crystal display device 3610 and the lower liquid crystal display device 3620, the movable decorative portion 3710 can be advanced through the space between them. become able to. Furthermore, as will be described later, when the movable decorative portion 3710 advances to a predetermined position, the movable decorative portion 3710 separates and can be deformed.

この実施の形態にかかる後端装飾物ユニット3700は、図112、図113、及び図115に示されるように、正面視でその後側に立設されるかたちで設けられるベース部3701と、正面視でベース部3701の前面のうちの上部側に配設されて動的に位置しうる可動部材群Xと、正面視でベース部3701の前面のうちの下部側に配設されて静的に位置しうる非可動部材群Yとを備えて構成されている。 As shown in FIGS. 112, 113 and 115, a rear end decoration unit 3700 according to this embodiment includes a base portion 3701 provided to stand on the rear side when viewed from the front, and a A movable member group X that is arranged on the upper side of the front surface of the base portion 3701 and can be dynamically positioned, and a movable member group X that is arranged on the lower side of the front surface of the base portion 3701 in a front view and is statically positioned and a non-movable member group Y.

上記ベース部3701には、その上辺及び下辺の両端に遊技盤取付部3702が設けられており、該遊技盤取付部3702によって後端装飾物ユニット3700が遊技盤5の裏面(液晶駆動ユニット3400の液晶収容部3480の裏面)側に取り付けられる構造となっている。 The base portion 3701 is provided with game board mounting portions 3702 at both ends of its upper and lower sides. It is structured to be attached to the rear surface side of the liquid crystal housing portion 3480 .

また、図112(b)及び図115に示すように、ベース部3701には開口部が形成されており、該開口部を塞ぐように後端装飾部3708が取り付けられている。後端装飾部3708を取り付けることによって、図113(b)に示すように可動装飾部3710が前進したときに隙間から該可動装飾部3710のさらに後側に潜むように設けられる後端装飾部3708が遊技者側から視認可能とされるようになる。 Further, as shown in FIGS. 112(b) and 115, an opening is formed in the base portion 3701, and a rear end decorative portion 3708 is attached so as to close the opening. By attaching the rear end decorative portion 3708, as shown in FIG. 113(b), when the movable decorative portion 3710 moves forward, the rear end decorative portion 3708 is provided so as to hide behind the movable decorative portion 3710 through the gap. becomes visible from the player side.

また、上記可動部材群Xには、大きく分けて、正面視で所定の装飾が施された可動装飾部3710と、この可動装飾部3710を前後方向(奥行き方向)に移動可能に支持する支持駆動部3740とが設けられており、図113(a)、(b)に併せて示されるように、これらはいずれも前後方向に移動しうる部分となっている。 Further, the movable member group X is roughly divided into a movable decorative portion 3710 having a predetermined decoration in a front view, and a support drive that supports the movable decorative portion 3710 so as to be movable in the front-rear direction (depth direction). A portion 3740 is provided, and as shown in FIGS. 113(a) and 113(b), both of these are portions that can move in the front-rear direction.

特に、この実施の形態にかかる可動装飾部3710は、図112に示されるように、左上可動装飾部3710a、左下可動装飾部3710b、右上可動装飾部3710c及び右下可動装飾部3710dを備えて構成されており、液晶表示装置3600の背後側に配置される初期状態にあるときからそれらの位置関係によって特定の装飾(ここでは、特定キャラクタが所属するチームの象徴であるデザイン)を生み出すものとなっている。したがって、この実施の形態にかかる可動装飾部3710によれば、上液晶表示装置3610と下液晶表示装置3620との間から開口部3480cを介して遊技者側から視認可能とされるようになる時点では、複数の可動装飾部3710a~3710dの位置関係によって特定の装飾が既に生み出されていることとなる。 In particular, the movable decorative portion 3710 according to this embodiment comprises an upper left movable decorative portion 3710a, a lower left movable decorative portion 3710b, an upper right movable decorative portion 3710c, and a lower right movable decorative portion 3710d, as shown in FIG. From the initial state of being arranged on the back side of the liquid crystal display device 3600, a specific decoration (here, a design that is a symbol of the team to which the specific character belongs) is produced depending on their positional relationship. ing. Therefore, according to the movable decorative portion 3710 according to this embodiment, the point at which the player side can visually recognize through the opening 3480c between the upper liquid crystal display device 3610 and the lower liquid crystal display device 3620. Then, a specific decoration has already been created by the positional relationship of the plurality of movable decorations 3710a to 3710d.

ただし後述するが、この実施の形態にかかる可動装飾部3710は、前述のように所定位置まで前進した後、特定の装飾(ここでは、特定キャラクタが所属するチームの象徴であるデザイン)を生み出していた各可動装飾部3710a~3710dを分離させて特定の装飾を一旦崩し、さらには何らの装飾も出現させないかたちでそれぞれ位置させる。そしてこの後、特定の装飾(ここでは、特定キャラクタが所属するチームの象徴であるデザイン)を生み出していたときとは異なる態様で左上可動装飾部3710a、左下可動装飾部3710b、右上可動装飾部3710c及び右下可動装飾部3710dをそれぞれ位置させることにより上記特定の装飾とは異なる一の装飾を新たに生み出す演出を行いうるものとなっている。すなわちこの場合、一の装飾が新たに生み出されるまでこれを秘匿にすることができるとともに、その出現時から特定の装飾が現れていることにより遊技興趣の維持が図られうるようになる。 However, as will be described later, the movable decorative portion 3710 according to this embodiment moves forward to a predetermined position as described above, and then creates a specific decoration (here, a design that is a symbol of the team to which the specific character belongs). Each of the movable decorative parts 3710a to 3710d is separated to temporarily destroy a specific decoration, and further positioned so that no decoration appears. Then, after that, the upper left movable decorative portion 3710a, the lower left movable decorative portion 3710b, and the upper right movable decorative portion 3710c are displayed in a manner different from when the specific decoration (here, the design that is the symbol of the team to which the specific character belongs) is created. , and the lower right movable decorative portion 3710d, respectively, it is possible to produce a new decoration that is different from the above-mentioned specific decoration. That is, in this case, one decoration can be kept secret until it is newly created, and the interest in the game can be maintained by the appearance of the specific decoration from the time of its appearance.

また、後端装飾物ユニット3700の支持駆動部3740には、可動装飾部3710のうちの左上可動装飾部3710a及び左下可動装飾部3710bをそれぞれ移動可能に支持する部分である左支持駆動部3740Lと、可動装飾部3710のうちの右上可動装飾部3710c及び右下可動装飾部3710dをそれぞれ移動可能に支持する部分である右支持駆動部3740Rとがそれぞれ設けられている。 In addition, the support drive section 3740 of the rear end decoration unit 3700 includes a left support drive section 3740L that movably supports the upper left movable decoration section 3710a and the lower left movable decoration section 3710b of the movable decoration section 3710, respectively. , and a right support driving portion 3740R that movably supports the upper right movable decorative portion 3710c and the lower right movable decorative portion 3710d of the movable decorative portion 3710, respectively.

図112及び図113に示すように、左支持駆動部3740Lには、左上可動装飾部3710a及び左下可動装飾部3710bを動作させるための合体駆動モータ3730aが配置され、同様に、右支持駆動部3740Rには、右上可動装飾部3710c及び右下可動装飾部3710dを動作させるための合体駆動モータ3730bが配置される。 As shown in FIGS. 112 and 113, the left support drive section 3740L is provided with a combination drive motor 3730a for operating the upper left movable decorative section 3710a and the lower left movable decorative section 3710b, and similarly, the right support drive section 3740R. , a combination driving motor 3730b for operating the upper right movable decorative portion 3710c and the lower right movable decorative portion 3710d is arranged.

また、各合体駆動モータ3730は、可動装飾部3710よりも外側に配置されており、後端装飾物ユニット3700が遊技盤5に取り付けられた状態で可動装飾部3710が動作していない状態では、図114に示すように、液晶駆動ユニット3400の前面側に配置された裏箱3310の後立設壁3312によって隠匿されるように位置される。 In addition, each combination drive motor 3730 is arranged outside the movable decorative portion 3710, and when the rear end decorative unit 3700 is attached to the game board 5 and the movable decorative portion 3710 is not operating, As shown in FIG. 114, it is positioned so as to be concealed by the rear standing wall 3312 of the back box 3310 arranged on the front side of the liquid crystal drive unit 3400 .

また、図113(b)に示すように、ベース部3701の上辺側には、長手方向にガイドロッド3715が取り付けられている。これに対し、左支持駆動部3740Lの上部にはロッド挿通部3741Lが設けられており、このロッド挿通部3741Lがガイドロッド3715に対して摺動自在に挿通されている。また、これも同様、右支持駆動部3740Rの上部にはロッド挿通部3741Rが設けられており、このロッド挿通部3741Rがガイドロッド3715に対して摺動自在に挿通されている。 Further, as shown in FIG. 113(b), a guide rod 3715 is attached to the upper side of the base portion 3701 in the longitudinal direction. On the other hand, a rod insertion portion 3741L is provided on the upper portion of the left support drive portion 3740L, and this rod insertion portion 3741L is inserted into the guide rod 3715 so as to be slidable. Similarly, a rod insertion portion 3741R is provided on the upper portion of the right support drive portion 3740R, and this rod insertion portion 3741R is inserted into the guide rod 3715 so as to be slidable.

すなわち、この実施の形態にかかる後端装飾物ユニット3700では、ガイドロッド3715に挿通されたロッド挿通部3741Lにおける正面視での左右方向の動きが、左上可動装飾部3710a及び左下可動装飾部3710bをそれぞれ奥行き方向に移動させる第1左アーム部3705Lの動きに変換されるとともに、ガイドロッド3715に挿通されたロッド挿通部3741Rにおける正面視での左右方向の動きが、右上可動装飾部3710c及び右下可動装飾部3710dをそれぞれ奥行き方向に移動させる第1右アーム部3705Rの動きに変換される構造となっている。 That is, in the rear end decoration unit 3700 according to this embodiment, the movement of the rod insertion portion 3741L in the front view in which the guide rod 3715 is inserted moves the upper left movable decoration portion 3710a and the left lower movable decoration portion 3710b. The movement of the first left arm portion 3705L moving in the depth direction is converted into the movement of the rod insertion portion 3741R inserted by the guide rod 3715, and the movement of the rod insertion portion 3741R in the front view is the upper right movable decorative portion 3710c and the lower right movable decorative portion 3710c. The structure is such that the movement is converted into the movement of the first right arm portion 3705R that moves the movable decorative portion 3710d in the depth direction.

以上の構成によって、非可動部材群Yに設けられる前進駆動モータ3720によって、可動部材群Xに設けられるロッド挿通部3741L及びロッド挿通部3741Rが互いに近づく向きである中央方向に移動すると、図117に示されるように、可動装飾部3710の可動支点部3706が前進してその全体が前進するようになる。また逆に、非可動部材群Yに設けられる前進駆動モータ3720によって、可動部材群Xに設けられるロッド挿通部3741L及びロッド挿通部3741Rが互いに離れる向きである外側方向に移動すると、可動装飾部3710の可動支点部3706が後進してその全体が後進するようになる。 With the above configuration, when the forward driving motor 3720 provided in the non-movable member group Y moves the rod insertion portion 3741L and the rod insertion portion 3741R provided in the movable member group X in the central direction in which they approach each other, the state shown in FIG. As shown, the moveable fulcrum 3706 of the moveable ornament 3710 advances so that the entirety moves forward. Conversely, when the forward drive motor 3720 provided in the non-movable member group Y moves the rod insertion portion 3741L and the rod insertion portion 3741R provided in the movable member group X in the outward direction away from each other, the movable decorative portion 3710 is moved. The movable fulcrum portion 3706 moves backward, and the whole moves backward.

ただし後述するが、この実施の形態にかかる後端装飾物ユニット3700では、こうした前進駆動モータ3720により付与される駆動力に応じた上記可動装飾部3710の前後方向への動きとは独立した別の動きとして、合体駆動モータ3730(左合体駆動モータ3730a、右合体駆動モータ3730b)により付与される駆動力に応じた上記可動装飾部3710の前後方向への動きを出現させることが可能な構造となっている。 However, as will be described later, in the rear end decoration unit 3700 according to this embodiment, there is another movement independent of the movement of the movable decoration portion 3710 in the front-rear direction according to the driving force applied by the forward driving motor 3720. As for the movement, the movable decorative portion 3710 can move forward and backward according to the driving force applied by the combination drive motors 3730 (the left combination drive motor 3730a and the right combination drive motor 3730b). ing.

また、この実施の形態にかかる後端装飾物ユニット3700では、図示は割愛するが、液晶表示装置3600の背後側に撓みを有して配されている電気配線をベース部3701に引き込んでおり、この電気配線を、右支持駆動部3740Rや左支持駆動部3740Lを通して可動装飾部3710にまで供給する構造となっている。この電気配線は、撓んで配されている分だけ延びることが可能(伸縮可能)とされており、これによって可動装飾部3710を、該電気配線と電気的に接続されたままで、後述のように液晶表示装置3600の前側まで移動させることができるようにしている。 Further, in the rear end decoration unit 3700 according to this embodiment, although illustration is omitted, the electric wiring arranged with bending on the rear side of the liquid crystal display device 3600 is drawn into the base portion 3701, The electric wiring is supplied to the movable decorative portion 3710 through the right support drive portion 3740R and the left support drive portion 3740L. The electrical wiring can be extended (expanded and contracted) by the amount of bending, so that the movable decorative portion 3710 can be electrically connected to the electrical wiring as will be described later. It can be moved to the front side of the liquid crystal display device 3600 .

すなわち後述するが、後端装飾物ユニット3700は、可動装飾部3710を、液晶表示装置3600よりも前側に移動させた状態において発光させうるものとなっているが、この状態にあるとき、後端装飾物ユニット3700のうちの可動装飾部3710は上記液晶表示装置3600の表示面よりも前側の空間で位置するのに対し、その駆動機構部(ベース部3701や、右支持駆動部3740R、左支持駆動部3740Lなど)は上記液晶表示装置3600の表示面よりも後側の空間が少なくとも利用されるかたちで位置しており、こうした後側の駆動機構部に上記液晶表示装置3600の背後側から引き込まれるかたちで配される電気配線を通じて可動装飾部3710が発光しうるようになる。 That is, as will be described later, the rear end decoration unit 3700 can emit light when the movable decorative portion 3710 is moved to the front side of the liquid crystal display device 3600. The movable decoration part 3710 of the decoration unit 3700 is positioned in the space on the front side of the display surface of the liquid crystal display device 3600. The drive unit 3740L, etc.) is positioned so that at least the space behind the display surface of the liquid crystal display device 3600 is used, and the drive mechanism section on the rear side draws in from the rear side of the liquid crystal display device 3600. The movable decorative part 3710 can emit light through the electric wiring arranged in the form of being inserted.

このような構成によれば、液晶表示装置3600によって遊技者側から視認し難くされている駆動機構部や電気配線を用いて、可動装飾部3710を移動させたり発光による装飾を施すことができるようになる。すなわち、演出用役物の設計をするにあたり、「駆動機構部や電気配線に対する視認困難性の実現に寄与すること」を求められることが抑制されるようになることから、こうした演出用役物の設計にかかる自由度の向上を通じて、遊技興趣の低下を抑制することのできる演出を実現することが期待されうるようになる。 According to such a configuration, it is possible to move the movable decorative portion 3710 and apply decoration by light emission using the driving mechanism portion and electric wiring that are difficult to see from the player side by the liquid crystal display device 3600. become. In other words, when designing performance accessories, the demand for "contributing to the realization of difficulty in seeing the drive mechanism and electrical wiring" will be suppressed. By improving the degree of freedom in designing, it can be expected to realize an effect that can suppress the decline in interest in games.

特に、この実施の形態にかかるパチンコ機1によれば、駆動機構部と、液晶表示装置3600の背後側から引き込まれるかたちで配される電気配線とはいずれも、奥行き方向に移動する可動装飾部3710を正面視で見たときにその投影面内に収められるようになることから、演出用役物の設計をするにあたり、「駆動機構部や電気配線に対する視認困難性の実現に寄与すること」が求められるようなことがなくなる。 In particular, according to the pachinko machine 1 according to this embodiment, both the drive mechanism and the electrical wiring drawn in from the rear side of the liquid crystal display device 3600 are movable decorations that move in the depth direction. When the 3710 is viewed from the front, it can fit within the projection plane. is no longer required.

続いて、図116から図119を参照しながら後端装飾物ユニット3700の動作態様について詳述する。図116は初期状態、図117は可動装飾部が前進した状態、図117は左右の可動装飾部が外端部を軸に回動した状態、図118は左右の可動装飾部が前面で合体した状態を示す図である。図116から図119の(a)は上面図、(b)は正面図、(c)は斜視図である。また、図116から図119においては、説明の便宜上、ベース部3701や、後端装飾部3708、第1左アーム部3705L、第1右アーム部3705R、さらには可動装飾部3710のカバー部分を割愛した状態にて後端装飾物ユニット3700を示すこととしている。 Next, the operation mode of the rear end decoration unit 3700 will be described in detail with reference to FIGS. 116 to 119. FIG. Fig. 116 shows the initial state, Fig. 117 shows the state in which the movable decorative parts are advanced, Fig. 117 shows the state in which the left and right movable decorative parts are rotated around the outer ends, and Fig. 118 shows the left and right movable decorative parts combined at the front. It is a figure which shows a state. 116 to 119, (a) is a top view, (b) is a front view, and (c) is a perspective view. 116 to 119, for convenience of explanation, the base portion 3701, the rear end decorative portion 3708, the first left arm portion 3705L, the first right arm portion 3705R, and the cover portion of the movable decorative portion 3710 are omitted. The rear end decoration unit 3700 is shown in the closed state.

可動装飾部3710を前方に移動させる前進駆動モータ3720の回転軸には、駆動ギア3720aが挿着されており、図116(b)に示すように、該駆動ギア3725は、下方向に歯切りにされておりロッド挿通部3741Lの摺動動作に寄与する第1ラックギア3721と、上方向に歯切りにされておりロッド挿通部3741Rの摺動動作に寄与する第2ラックギア3722とそれぞれ噛合されている。 A drive gear 3720a is mounted on the rotary shaft of the forward drive motor 3720 that moves the movable decorative portion 3710 forward, and as shown in FIG. A first rack gear 3721 that contributes to the sliding motion of the rod insertion portion 3741L and a second rack gear 3722 that is toothed upward and contributes to the sliding motion of the rod insertion portion 3741R are meshed with each other. there is

このような構成によれば、図116(a)~(c)に示される状態において、前進駆動モータ3720を駆動(右回転)させた場合、ロッド挿通部3741Lは右方向、ロッド挿通部3741Rは左方向にそれぞれ摺動するようになる。すなわち、こうして互いに近づく向きである中央方向に移動することで、第1左アーム部3705L及び第1右アーム部3705Rの動きを通じて図117(a)~(c)に示される状態へと移行するようになり、可動装飾部3710の可動支点部3706が前進してその全体が前進するようになる。 116(a) to (c), when the forward drive motor 3720 is driven (rotated clockwise), the rod insertion portion 3741L is rotated to the right, and the rod insertion portion 3741R is rotated to the right. Each slides to the left. 117(a) to 117(c) through the movement of the first left arm portion 3705L and the first right arm portion 3705R. As a result, the movable fulcrum 3706 of the movable decoration 3710 moves forward, and the whole moves forward.

また逆に、図117(a)~(c)に示される状態において、前進駆動モータ3720を逆駆動(左回転)させた場合、ロッド挿通部3741Lは左方向、ロッド挿通部3741Rは右方向にそれぞれ摺動するようになる。すなわち、こうして互いに離れる向きである外側方向に移動することで、第1左アーム部3705L及び第1右アーム部3705Rの動きを通じて図116(a)~(c)に示される状態へと移行するようになり、可動装飾部3710の可動支点部3706が後進してその全体が後進するようになる。 Conversely, in the states shown in FIGS. 117(a) to (c), when the forward drive motor 3720 is reversely driven (counterclockwise), the rod insertion portion 3741L rotates leftward and the rod insertion portion 3741R rotates rightward. Each slides. 116(a) to 116(c) through the movement of the first left arm portion 3705L and the first right arm portion 3705R. , the movable fulcrum portion 3706 of the movable decorative portion 3710 moves backward, and the whole moves backward.

以上のように、前進駆動モータ3720に挿着された駆動ギア3725を、平行に配置され、下方向に歯切りされた第1ラックギア3721及び上方向に歯切りされた第2ラックギア3722とを噛合させることによって、第1ラックギア3721が移動する方向と反対方向に第2ラックギア3722を移動させることが可能となる。 As described above, the drive gear 3725 mounted on the forward driving motor 3720 is arranged in parallel and meshes with the first rack gear 3721 that is tooth-cut downward and the second rack gear 3722 that is tooth-cut upward. By doing so, it becomes possible to move the second rack gear 3722 in the direction opposite to the direction in which the first rack gear 3721 moves.

ただし、遊技機において可動役物による演出は、遊技者の目を引きやすく、より興趣を高めることが期待されるが、遊技機内部における役物の可動範囲は遊技者によって予想し易く、遊技興趣の低下が懸念される。 However, it is expected that the presentation by the movable accessories in the game machine will attract the player's attention and enhance the interest, but the movable range of the accessories inside the game machine is easy for the player to predict, and the game interest will be increased. There are concerns about a decline in

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上述の通り、こうした前進駆動モータ3720による動きとは独立した別の動き(合体駆動モータ3730)によっても、上記可動装飾部3710の前後方向への動きを出現させることが可能な構造となっており、これによって遊技者の予想の範疇を超えるような役物の動きを実現可能としている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as described above, the movable decorative portion 3710 can be moved in the front-rear direction by a separate movement (the combination drive motor 3730) independent of the movement by the forward drive motor 3720. The structure is such that it is possible to make the movement of the character appear, thereby making it possible to realize the movement of the character beyond the scope of the player's expectations.

すなわち、この実施の形態にかかる後端装飾物ユニット3700にあって、可動装飾部3710を前後方向(奥行き方向)に移動可能に支持する支持駆動部3740L,Rには、前進駆動モータ3720からの駆動力を伝達する上記第1左アーム部3705L,第1右アーム部3705R(図115を参照)のほか、図117(a)~(c)に示されるように、合体駆動モータ3730a,bからの駆動力を伝達する駆動シャフト3734L,Rが設けられている。 That is, in the rear end decoration unit 3700 according to this embodiment, the support drive parts 3740L, R supporting the movable decoration part 3710 so as to be movable in the front-rear direction (depth direction) are provided with the forward driving motor 3720. In addition to the first left arm portion 3705L and the first right arm portion 3705R (see FIG. 115) that transmit driving force, as shown in FIGS. drive shafts 3734L and 3734R are provided for transmitting the driving force of .

ここで、駆動シャフト3734L,Rは、第1左アーム部3705L,第1右アーム部3705R(図115を参照)の背後側にて設けられており、それらの一端側が上記合体駆動モータ3730a,bの駆動を受けて回転する適宜のギアと噛合される歯車部3733L,Rとして形成されるとともに、それらの他端側が上記可動装飾部3710の内部に設けられる駆動機構とリンクされている歯車部3736L,Rと噛合するねじ歯車(ウォーム)3735L,Rとして形成されている。 Here, the drive shafts 3734L and 3734R are provided behind the first left arm portion 3705L and the first right arm portion 3705R (see FIG. 115), and one end side thereof is connected to the combined drive motors 3730a and 3730b. gears 3733L and 3733R are formed as gears 3733L and 3733R that mesh with suitable gears that rotate under the driving force of the gears 3736L, and the other end side of the gears 3736L is linked to the drive mechanism provided inside the movable decoration 3710. , R are formed as screw gears (worms) 3735L,R.

上記可動装飾部3710の内部には、歯車部3736L,Rとリンクされている駆動機構として2系統の駆動機構が設けられており、歯車部3736L,Rは、まず、1系統目の駆動機構に対して所定量(所定の回転量)の駆動力を付与するように機能する。そして、1系統目の駆動機構に対して所定量(所定の回転量)の駆動力を付与すると、該1系統目の駆動機構の動きがロックされる構造となっており、このロックされた状態においてさらに駆動力を付与し続けたときに、2系統目の駆動機構に対して駆動力が付与される構造となっている。 Two drive mechanisms are provided inside the movable decorative portion 3710 as drive mechanisms linked to the gear portions 3736L and 3736R. It functions to apply a predetermined amount (predetermined amount of rotation) of driving force. When a predetermined amount (predetermined amount of rotation) of driving force is applied to the drive mechanism of the first system, the movement of the drive mechanism of the first system is locked. , the driving force is applied to the drive mechanism of the second system when the driving force continues to be applied.

この実施の形態にかかる後端装飾物ユニット3700では、このような駆動原理のもとで、上記1系統目の駆動機構として、図117(a)~(c)に示される状態にある可動装飾部3710を、図118(a)~(c)に示される状態へと変形させる駆動機構が設けられている。 In the rear end decoration unit 3700 according to this embodiment, under such a driving principle, the movable decorations in the states shown in FIGS. A drive mechanism is provided to transform the portion 3710 into the state shown in Figures 118(a)-(c).

より具体的には、図117(a)~(c)に示される状態において、合体駆動モータ3730a,bを駆動させた場合、まず、歯車部3736L,Rが、上記駆動シャフト3734L,Rによる回動を受けることによりそれぞれ回動するようになる。こうした歯車部3736L,Rの動き(回動)は、上記可動装飾部3710の内部に設けられる駆動機構に伝達され、最終的には、上記可動装飾部3710の側面にて設けられる歯車部3737L,R、3738L,R、3739L,Rを順次回動させるようになる。 More specifically, when the combination drive motors 3730a and 3730b are driven in the states shown in FIGS. When subjected to motion, they rotate. The movement (rotation) of the gears 3736L and 3736R is transmitted to the drive mechanism provided inside the movable decorative portion 3710, and finally the gears 3737L and 3737L provided on the side surface of the movable decorative portion 3710. R, 3738L, R, 3739L, R are rotated sequentially.

すなわちこの場合、3つの歯車部3737L、3738L、3739Lが回動することによって左上可動装飾部3710a及び左下可動装飾部3710bが内部左側の駆動機構を露にするように上方向(正面視で反時計回り)と下方向(正面視で時計回り)とにそれぞれ回動するようになり、これによって図118(a)~(c)に示される状態へと移行するようになる。また、これと同様、3つの歯車部3737R、3738R、3739Rが回動することによって右上可動装飾部3710c及び右下可動装飾部3710dが内部右側の駆動機構を露にするように上方向(正面視で時計回り)と下方向(正面視で反時計回り)とにそれぞれ回動するようになり、これによって図118(a)~(c)に示される状態へと移行するようになる。 That is, in this case, when the three gears 3737L, 3738L, and 3739L rotate, the upper left movable decorative portion 3710a and the lower left movable decorative portion 3710b move upward (counterclockwise when viewed from the front) so as to expose the internal left drive mechanism. 118(a) to 118(c). Similarly, when the three gears 3737R, 3738R, and 3739R rotate, the upper right movable decorative portion 3710c and the lower right movable decorative portion 3710d move upward (as viewed from the front) so as to expose the internal right drive mechanism. 118(a) to 118(c).

そして、こうして図118(a)~(c)に示される状態へと移行された時点で当該1系統目の駆動機構の動きはロックされることとなる。ただし上述の通り、このロックされた状態において合体駆動モータ3730a,bからの駆動力をさらに付与し続けると、2系統目の駆動機構に対して駆動力が付与されるようになることで、図118(a)~(c)に示される状態にある可動装飾部3710を、図119(a)~(c)に示される状態へと変形させることができるようになる。 118(a) to 118(c), the movement of the drive mechanism of the first system is locked. However, as described above, if the combined driving motors 3730a and 3730b continue to apply the driving force in this locked state, the driving force will be applied to the second drive mechanism. The movable decorative portion 3710 in the states shown in 118(a)-(c) can be transformed into the states shown in FIGS. 119(a)-(c).

この2系統目の駆動機構についての詳細は割愛するが、歯車部3736L,Rは、上記1系統目の駆動機構の動きがロックされた時点でそれまでとは違う歯車を回動させるようになっており、これによって可動装飾部3710内の2系統目の駆動機構に駆動力が付与されることで、図119(a)~(c)に示される状態へと変形するようになっている。なおこの場合、初期位置における左上可動装飾部3710a及び右上可動装飾部3710cの上側、左下可動装飾部3710b及び右下可動装飾部3710dの下側の面が遊技者側に対向することとなる。すなわち、後端装飾物ユニット3700は、初期位置において遊技者が視認できない装飾面を組み合わせることによって全く異なる態様に変形させることが可能となる。 Although the details of the drive mechanism of the second system will be omitted, the gears 3736L and 3736R rotate gears different from before when the movement of the drive mechanism of the first system is locked. 119(a) to 119(c). In this case, the upper surfaces of the upper left movable decorative portion 3710a and the upper right movable decorative portion 3710c and the lower surfaces of the lower left movable decorative portion 3710b and the lower right movable decorative portion 3710d at the initial positions face the player side. That is, the rear end decoration unit 3700 can be transformed into a completely different mode by combining decorative surfaces that are invisible to the player in the initial position.

また逆に、図119(a)~(c)に示される状態において、合体駆動モータ3730a,bを逆駆動させた場合、図118(a)~(c)に示される状態へと移行されるようになる。そして、図118(a)~(c)に示される状態へと移行された時点で、1系統目の駆動機構の動きのロックが解除されることとなり、合体駆動モータ3730a,bをさらに逆駆動させ続けると、図117(a)~(c)に示される状態へとさらに移行されるようになる。 Conversely, in the states shown in FIGS. 119(a) to (c), when the combination drive motors 3730a and 3730b are reversely driven, the state is shifted to the states shown in FIGS. 118(a) to (c). become. 118(a) to 118(c), the movement of the drive mechanism of the first system is unlocked, and the combination drive motors 3730a and 3730b are further reversely driven. If it continues, it will move to the states shown in FIGS. 117(a) to 117(c).

このような構成によれば、図117(a)~(c)に示される状態から、図118(a)~(c)に示される状態へと移行される場合、特定の装飾(ここでは、特定キャラクタが所属するチームの象徴であるデザイン)を生み出していた各可動装飾部3710a~3710dが分離して特定の装飾が一旦崩されることとなる。しかも、図118(a)~(c)に示される状態においては、各可動装飾部3710a~3710dは、何らの装飾も出現させないばかりか、それらのカバー部分によって隠蔽されていた内部の駆動機構を露にするなど、可動演出における成否に失敗したかのような演出状況が生み出される。 According to such a configuration, when the states shown in FIGS. 117(a) to (c) are shifted to the states shown in FIGS. Each of the movable decorative parts 3710a to 3710d that had produced the design symbolic of the team to which the specific character belongs is separated, and the specific decoration is once destroyed. Moreover, in the states shown in FIGS. 118(a) to (c), each of the movable decorative parts 3710a to 3710d not only makes no decoration appear, but also the internal driving mechanism hidden by the cover part thereof. Such as revealing, a production situation is created as if the success or failure of the movable production failed.

そして、図118(a)~(c)に示される状態において、大当たりへの期待感を低減させるかのような演出状況が生み出された後に、図119(a)~(c)に示される状態に移行されると、各可動装飾部3710a~3710dは、上記特定の装飾とは異なる一の装飾を新たに生み出すかたちでそれぞれ位置するようになる。すなわちこの場合、当初出現時の特定の装飾を形作る役物であるという先入観を覆して、該特定の装飾に戻さずにこれとは異なる装飾を新たに生み出すようにしたことから、遊技者の予想を超える役物演出を提供することができるようになる。 In the states shown in FIGS. 118(a) to (c), the state shown in FIGS. 119(a) to (c) is produced after the performance situation is created as if the expectation for the big win is reduced. , each of the movable decorations 3710a to 3710d is positioned in such a manner as to newly create a decoration different from the specific decoration. That is, in this case, the preconceived notion that it is an accessory that forms a specific decoration at the time of its initial appearance is overturned, and instead of returning to the specific decoration, a new decoration different from this is created, so that the player's expectation is improved. It will be possible to provide a role production that exceeds

なおこの場合、遊技興趣の向上を好適に図る上では、当初出現時の特定の装飾で現れている場合よりも、これとは異なる装飾を新たに生み出す状況にあるときのほうが大当たりへの期待度が高くなるようにすることが望ましい。 In this case, in order to appropriately improve the amusement of the game, the degree of expectation for a big win is higher when a new decoration different from this is newly created than when it appears with a specific decoration at the time of initial appearance. should be high.

また、上記構成によれば、可動装飾部3710は、前進駆動モータ3720によって前後方向(奥行き方向)に移動する動き(図116(a)~(c)に示される状態と、図117(a)~(c)に示される状態との間での動きを利用した前後方向への移動)とは別に、合体駆動モータ3730a,bによって前後方向(奥行き方向)に移動する動き(図117(a)~(c)に示される状態と、図119(a)~(c)に示される状態との間での動きを利用した前後方向への移動)を独立して出現させることが可能な構造とされている。 In addition, according to the above configuration, the movable decorative portion 3710 moves in the front-rear direction (depth direction) by the forward drive motor 3720 (the states shown in FIGS. 116(a) to (c) and the state shown in FIG. 117 (c)), the movement in the front-rear direction (depth direction) by the combined drive motors 3730a, b (Fig. 117(a) 119 (c) and the state shown in FIGS. 119 (a) to (c) using movement in the front-rear direction) and a structure that can independently appear. It is

すなわちこの場合、例えば、合体駆動モータ3730a,bからの駆動力によって可動装飾部3710を特定方向(例えば、前方向)に変位させる際に、前進駆動モータ3720からの駆動力によって可動装飾部3710これ自体を特定方向とは逆向きとなる方向(例えば、後方向)に変位させることも可能とされるようになる。すなわちこの場合、限られた演出スペースから想定されうる範疇を超える程度にまで、可動装飾部3710を特定方向(例えば、前方向)へと変位させ続けることができるようになることから、想定を超えた大きな可動演出の実現を通じて遊技興趣の低下が抑制されることが期待されるようになる。 That is, in this case, for example, when the movable decorative portion 3710 is displaced in a specific direction (for example, forward direction) by the driving force from the combination drive motors 3730a and 3730b, the movable decorative portion 3710 is moved by the driving force from the forward drive motor 3720. It also becomes possible to displace itself in a direction opposite to the specific direction (for example, backward). That is, in this case, the movable decorative portion 3710 can be continuously displaced in a specific direction (for example, forward direction) to an extent that exceeds the range that can be assumed from the limited production space. It is expected that the decrease in interest in games will be suppressed through the realization of large movable effects.

より具体的には、この実施の形態にかかる可動装飾部3710は、奥行き方向に変位可能に設けられるものであるが、その前方側には、ガラス板564までの距離しか残されておらずこれを超えようとすればガラス板564に衝突してしまう。したがって、遊技者側からすれば、可動装飾部3710が前方側に移動するとしてもその範囲内に限られるものであることを予想することとなるが、合体駆動モータ3730a,bからの駆動力によって可動装飾部3710を前方向に変位させる際に、前進駆動モータ3720からの駆動力によって可動装飾部3710これ自体を特定方向とは逆向きとなる方向(例えば、後方向)に変位させるようにすれば、合体駆動モータ3730a,bからの駆動力によって可動装飾部3710が予想を超える程度にまで前方向に変位しているかのように見せることができるようになる。 More specifically, the movable decorative portion 3710 according to this embodiment is provided so as to be displaceable in the depth direction. If it tries to exceed , it collides with the glass plate 564 . Therefore, from the player's side, even if the movable decorative portion 3710 moves forward, it is expected that it will be limited within that range. When the movable decorative portion 3710 is displaced forward, the driving force from the forward drive motor 3720 displaces the movable decorative portion 3710 itself in a direction opposite to the specific direction (for example, backward). For example, it is possible to make it appear as if the movable decorative portion 3710 is displaced forward to an extent exceeding expectations due to the driving force from the combined drive motors 3730a and 3730b.

事実、このパチンコ機1においては、図118(a)~(c)に示される状態から、図119(a)~(c)に示される状態へと移行されるとき、合体駆動モータ3730a,bからの駆動力によって可動装飾部3710を前方向に変位させるのと同時に、前進駆動モータ3720からの駆動力によって可動装飾部3710これ自体を特定方向とは逆向きとなる方向(例えば、後方向)にも変位させている。これにより、限られた演出空間のなかでも大きな役物演出が実現されるようになる。 In fact, in this pachinko machine 1, when the states shown in FIGS. 118(a) to (c) are shifted to the states shown in FIGS. At the same time that the driving force from the forward driving motor 3720 displaces the movable decorative portion 3710 in the forward direction, the movable decorative portion 3710 itself is displaced in a direction opposite to the specific direction (for example, backward). is also displaced. As a result, even in a limited performance space, a large character performance can be realized.

また、この実施の形態にかかる例では、遊技者側に近い側の可動装飾部3710をこれ自体の変形によって前方側へと大々的に移動させる動きを見せているなかで、その背後側にあり正面視では視認し難い第1左アーム部3705L,第1右アーム部3705Rの動きによって密かに後方側へと同時に移動させるようにしている。したがって、遊技者側からは後方側への動きを把握し難くさせつつ、限られた演出空間のなかでその限界を超えるかのような役物演出を提供することができるようになる。 In addition, in the example according to this embodiment, while the movable decorative portion 3710 on the side closer to the player side is deformed, it is shown to move forward on a large scale. The movements of the first left arm portion 3705L and the first right arm portion 3705R, which are difficult to visually recognize, are made to simultaneously and secretly move backward. Therefore, while making it difficult for the player to grasp the movement to the rear side, it is possible to provide the performance of the character as if the limit is exceeded in the limited performance space.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、「A>B」、「A>C」、「A<B+C」なる関係がそれぞれ成立するもとで、後端装飾物ユニット3700が液晶表示装置3600の後側に位置(図84(b)に示される位置)しているときに可動装飾部3710の前面からガラス板564までの距離(長さ)を「A」とするとき、合体駆動モータ3730a,bからの駆動力を受ける場合、奥行き方向(ここでは前側方向)に最大で「B」の長さにわたって可動装飾部3710が変位可能とされ、且つ前進駆動モータ3720からの駆動力を受ける場合、奥行き方向(ここでは前側方向)に最大で「C」の長さにわたって可動装飾部3710が変位可能とされるように設けられている。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, under the conditions that the relationships "A>B", "A>C", and "A<B+C" are respectively established, the rear end decoration unit 3700 is a liquid crystal display device. 3600 (the position shown in FIG. 84(b)) and the distance (length) from the front surface of the movable decorative portion 3710 to the glass plate 564 is defined as "A". When receiving the driving force from 3730a, b, the movable decorative portion 3710 can be displaced over a maximum length of "B" in the depth direction (here, the front side direction), and receives the driving force from the forward drive motor 3720. In this case, the movable decorative portion 3710 is provided so as to be displaceable over a maximum length of "C" in the depth direction (here, the front side direction).

この点、周辺制御基板4140は、大当たり判定の結果に基づいて可動装飾部3710を移動させる場合、合体駆動モータ3730a,bからの駆動力による可動装飾部3710の奥行き方向(ここでは前側方向)への変位量と、前進駆動モータ3720からの駆動力による可動装飾部3710の奥行き方向(ここでは前側方向)への変位量との合計値が最大で「A」よりも大きい「B+C」とされる可動構造が実現されるなかで、その合計値が「A」を上回ることがない範囲内で、合体駆動モータ3730a,bからの駆動力による可動装飾部3710の奥行き方向(ここでは前側方向)への変位にかかる制御と、前進駆動モータ3720からの駆動力による可動装飾部3710奥行き方向(ここでは前側方向)への変位にかかる制御とをそれぞれ行うようにしている。 In this regard, when the peripheral control board 4140 moves the movable decorative portion 3710 based on the result of the big hit determination, the movable decorative portion 3710 is moved in the depth direction (here, the front side direction) by the driving force from the combination drive motors 3730a and 3730b. and the amount of displacement in the depth direction (here, the front side direction) of the movable decorative portion 3710 due to the driving force from the forward driving motor 3720 is set to “B+C”, which is larger than “A” at maximum. While the movable structure is realized, the movable decorative portion 3710 is moved in the depth direction (here, the front side direction) by the driving force from the combination drive motors 3730a and 3730b within a range in which the total value does not exceed "A". and displacement in the depth direction (here, front side direction) of the movable decorative portion 3710 by the driving force from the forward drive motor 3720. As shown in FIG.

このような構成によれば、複数の駆動源を同時使用すると演出空間内に収まりきらない大きな動きが許容されるなかで、各駆動源単体では演出空間に収まる演出によって窮屈さを感じさせることなく、同時駆動時には各駆動量にかかる適切な制御を通じて演出空間内での従来にはない限界を超えるかのようなダイナミックな可動演出が実現されるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 According to such a configuration, when a plurality of driving sources are used at the same time, large movements that do not fit in the performance space are allowed, but each driving source alone can fit in the performance space without making you feel cramped. At the time of simultaneous driving, through the appropriate control of each drive amount, a dynamic movable performance is realized as if it exceeds the conventional limit in the performance space, and it is possible to improve the game interest. become.

なお、この実施の形態にかかる周辺制御基板4140は、大当たり判定の結果に基づいて、合体駆動モータ3730a,b及び前進駆動モータ3720のうちの合体駆動モータ3730a,bのみを用いて可動装飾部3710の奥行き方向への動作を出現させる場合と、前進駆動モータ3720のみを用いて可動装飾部3710の奥行き方向への動作を出現させる場合とがあり、これらのいずれが出現したかに応じて大当たりが得られている期待度が異なるようになっている。またこの際、前進駆動モータ3720のみを用いて可動装飾部3710の奥行き方向への動作を出現させる場合は、奥行き方向(ここでは前側方向)に最大の「B」の長さにわたって可動装飾部3710を変位させる演出パターンが現れうるようになっている。 It should be noted that the peripheral control board 4140 according to this embodiment uses only the combination drive motors 3730a and 3730b out of the combination drive motors 3730a and 3730b and the forward drive motors 3720 based on the result of the big hit determination to move the movable decorative portion 3710. There are cases where the motion in the depth direction appears, and there are cases where the motion in the depth direction of the movable decorative portion 3710 appears using only the forward drive motor 3720, and depending on which one appears, the big win Expectations are different. Also, at this time, when only the forward drive motor 3720 is used to cause the movement of the movable decorative portion 3710 in the depth direction, the movable decorative portion 3710 extends over the maximum length of "B" in the depth direction (here, the front side direction). A production pattern that displaces the can appear.

ただし、合体駆動モータ3730a,bのみを用いて可動装飾部3710の奥行き方向への動作を出現させる場合にも、奥行き方向(ここでは前側方向)に最大の「A」の長さにわたって可動装飾部3710を変位させる演出パターンを出現可能とするようにしてもよい。 However, even when the movement in the depth direction of the movable decorative portion 3710 is made to appear using only the combination drive motors 3730a and 3730b, the movable decorative portion extends over the maximum length of "A" in the depth direction (here, the front side direction). A production pattern that displaces 3710 may be made to appear.

このような合体駆動モータ3730a,b及び前進駆動モータ3720のいずれかのみを用いた演出態様を出現させうるようにしておくことで、合体駆動モータ3730a、b及び前進駆動モータ3720の両方が同時駆動してしまうと、演出空間内に収まりきらなくなってしまうのではないかというドキドキ感を提供することができるようになる。 By making it possible to produce an effect mode using only one of the combined drive motors 3730a and 3730b and the forward drive motor 3720, both the combined drive motors 3730a and 3730b and the forward drive motor 3720 are simultaneously driven. If you do, you will be able to provide a thrilling feeling that you will not be able to fit in the production space.

すなわち、合体駆動モータ3730a,b及び前進駆動モータ3720のいずれか一方のみを用いて可動装飾部3710を特定方向に変位させる場合(単独の可動演出)、所定の有限空間内に収まる規模の可動演出が現れるに留まる(「A>B」、「A>C」)。ただし、こうした単独の可動演出を提供することで、「合体駆動モータ3730a,bと第2の前進駆動モータ3720との両方から駆動力が付与されると、所定の有限空間内に収まりきらない、限界を超えた大規模の可動演出が現れるのではないか」といった感覚を遊技者側に対して覚えさせることができるようになる(「A<B+C」)。 That is, when only one of the combined drive motors 3730a and 3730b and the forward drive motor 3720 is used to displace the movable decorative portion 3710 in a specific direction (single movable effect), the movable effect is within a predetermined finite space. appears (“A>B”, “A>C”). However, by providing such a single movable effect, "If driving force is applied from both the combined drive motors 3730a and 3730b and the second forward drive motor 3720, it will not fit within a predetermined finite space. It is possible to make the player remember the feeling that a large-scale movable effect exceeding the limit will appear ("A<B+C").

そしてこの上で、合体駆動モータ3730a,bと第2の前進駆動モータ3720との両方から駆動力を付与する場合は、所定の有限空間を超えることがない範囲内(その合計値が「A」を上回ることがない範囲内)で、合体駆動モータ3730a,bからの駆動力による可動装飾部3710の特定方向への変位にかかる制御と、第2の前進駆動モータ3720からの駆動力による可動装飾部3710の特定方向への変位にかかる制御とをそれぞれ行うようにしている。すなわちこの場合、所定の有限空間を今にも打破するかのような、面白みのある可動演出を提供することが可能とされるようになり、これによって遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 In addition, when the driving force is applied from both the unitary drive motors 3730a and 3730b and the second forward drive motor 3720, it should be within a range that does not exceed a predetermined finite space (the total value of which is "A"). (within a range not exceeding and control related to the displacement of the portion 3710 in a specific direction. That is, in this case, it is possible to provide an interesting movable effect as if the predetermined finite space is about to be broken, thereby suppressing the decline in the interest in the game.

ところで、近年は、演出表示装置における表示面積の大型化が進んでおり、遊技者側としてもマンネリの感覚でこうした大型の演出に触れるようになってきており、大型の表示面積だけでは遊技興趣の維持に貢献し難くなっている。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、大当たり判定の結果に基づいて所定の演出条件が満たされたとき、正面視で視認可能とされる表示領域の総面積(上液晶表示装置3610及び下液晶表示装置3620のうちの視認可能とされる各表示領域を加算した面積)をあえて減少させる制御を実行することとしている。このような構成によれば、表示領域の総面積が減少していない状態においては、相対的に大きな表示演出が行われていることへの実感を覚えさせることができるようになることから、該状態にあるときの遊技興趣の維持が期待されうるようになる。 By the way, in recent years, the display area of the effect display device has been increasing, and the players have come to feel such a large-scale effect in a rut. It is becoming difficult to contribute to maintenance. Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the total area of the display area (upper liquid crystal display device 3610 and Control is executed to intentionally reduce the area of the lower liquid crystal display device 3620, which is the sum of the visible display areas. According to such a configuration, in a state in which the total area of the display area is not reduced, the user can feel that a relatively large display effect is being performed. It becomes possible to expect the maintenance of amusement interest when in the state.

ただしこの場合、正面視で視認可能とされる表示領域の総面積が減少している状態においては、相対的に小さな表示演出しか行われ得ないことへの実感を覚えさせることになることから、遊技興趣の低下が懸念される。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、正面視で視認可能とされる表示領域の総面積が減少されたときには、該減少によって生まれたスペースを利用して、該表示領域の総面積が相対的に大きいときには出現しない後端装飾物ユニット3700の可動装飾部3710を表示領域の前方へと移動させる以下に説明する「可動役物による演出」を行うことで、正面視で視認可能とされる表示領域の総面積が減少したときの遊技興趣も好適に維持されるようにしている。 However, in this case, in a state where the total area of the display area that can be visually recognized when viewed from the front is reduced, the user will feel that only a relatively small display effect can be performed. There is concern about a decline in interest in gaming. In this respect, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the total area of the display area that is visible when viewed from the front is reduced, the space created by the reduction is used to make the total area of the display area When is relatively large, the movable decoration part 3710 of the rear end decoration unit 3700, which does not appear, is moved to the front of the display area. The amusement of the game is preferably maintained even when the total area of the displayed display area is reduced.

なお、以下に説明する「可動役物による演出」として上述の作用効果を得る上では、液晶表示装置3600(上液晶表示装置3610及び下液晶表示装置3620)これ自体が視認可能な表示面積を減らすように移動することが求められる。このように、液晶表示装置3600これ自体が表示面積をあえて減少させる動きを見せるようにすることで、遊技者に対して相対的に小さな表示演出しか行われ得ないことへの実感を覚えさせることが期待されるようになる。 In addition, in order to obtain the above-mentioned effect as the "production by movable accessories" described below, the liquid crystal display device 3600 (upper liquid crystal display device 3610 and lower liquid crystal display device 3620) itself reduces the visible display area. You will be asked to move In this way, by causing the liquid crystal display device 3600 itself to daringly show a movement to reduce the display area, the player is made to realize that only a relatively small display performance can be performed. is expected.

[5-9.可動役物による演出]
次に、本実施形態の遊技盤5における後端装飾物ユニット3700(胴体駆動部)による演出を含む可動演出について、主に図120乃至図129を参照して詳細に説明する。図120は、可動演出実行前の状態を示す図である。図121は、上液晶表示装置が移動し、胴体駆動部を遊技者が視認可能になっている状態を示す図である。図122は、図121に示す状態における胴体駆動部の状態を示す図である。図123は、胴体駆動部の可動装飾部が前進した状態を示す図である。図124は、図123に示す状態における胴体駆動部の態様を示す図である。図125は、胴体駆動部の可動装飾部が分離した状態を示す図である。図126は、図125に示す状態における胴体駆動部の態様を示す図である。図127は、胴体駆動部の可動装飾部の変形が完了した状態を示す図である。図128は、図127に示す状態における胴体駆動部の態様を示す図である。図129は、変形完了後の可動装飾部に前側役物ユニットの役物が合体し、合体演出が完了した状態を示す図である。
[5-9. Production with movable parts]
Next, the movable effect including the effect by the rear end decoration unit 3700 (trunk driving section) in the game board 5 of the present embodiment will be described in detail mainly with reference to FIGS. 120 to 129. FIG. FIG. 120 is a diagram showing the state before execution of the movable effect. FIG. 121 is a diagram showing a state in which the upper liquid crystal display device has moved and the player can visually recognize the body driving section. 122 is a diagram showing the state of the body driving section in the state shown in FIG. 121. FIG. FIG. 123 is a diagram showing a state in which the movable decorative portion of the body driving portion has moved forward; 124 is a diagram showing a mode of the body driving section in the state shown in FIG. 123; FIG. FIG. 125 is a diagram showing a state in which the movable decorative portion of the body driving portion is separated. 126 is a diagram showing a mode of the body driving section in the state shown in FIG. 125; FIG. FIG. 127 is a diagram showing a state in which deformation of the movable decorative portion of the body driving portion is completed. 128 is a diagram showing a mode of the body driving section in the state shown in FIG. 127; FIG. FIG. 129 is a diagram showing a state in which the accessory of the front accessory unit is combined with the movable decorative portion after completion of deformation, and the combination effect is completed.

いま、主制御MPU4100aによる大当たり判定の結果に基づいて所定の演出条件が満たされたとすると、周辺制御MPU4150aは、後端装飾物ユニット3700を用いた特定の可動演出にかかる制御を実行する旨の決定を行う。 Now, assuming that a predetermined effect condition is satisfied based on the result of the big hit determination by the main control MPU 4100a, the peripheral control MPU 4150a determines to execute control related to a specific movable effect using the trailing end decoration unit 3700. I do.

ただし、特定の可動演出が行われていない通常状態においては、図84及び図120に示されるように、後端装飾物ユニット3700は、遊技者側からその存在を把握し難くされるように、液晶表示装置3600や液晶装飾部材3630の背後側にて設けられている。 However, in a normal state in which no specific movable effects are performed, as shown in FIGS. It is provided behind the display device 3600 and the liquid crystal decoration member 3630 .

特に、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図120(b)に示されるように、遊技者が横側や上側から覗き込むように見た場合、前側役物ユニット3200(顔駆動部3210、肩駆動部3220、フルバースト駆動部(下部役物)3230、右誘導路3250など)についてはそれらの存在を把握することができるのに対し、後端装飾物ユニット3700や、上液晶表示装置3610及び下液晶表示装置3620の駆動機構は、液晶表示装置3600や後立設壁3312などによってその存在を感じ取ることすらできない構造とされている。 In particular, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in FIG. , shoulder drive unit 3220, full burst drive unit (lower accessory) 3230, right guideway 3250, etc.), the presence of these can be grasped, while the rear end decoration unit 3700 and the upper liquid crystal display device The driving mechanism of 3610 and the lower liquid crystal display device 3620 is structured such that the existence thereof cannot be even perceived by the liquid crystal display device 3600, the rear standing wall 3312, and the like.

すなわち後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような構造を用いることで、奥行き方向に演出空間を広げた上で、奥行き方向に隠されるように並ぶ複数の装飾物による多重的な演出として、奥行き方向へと徐々に遊技者の注視を向けさせるような演出進展を実現したり、液晶表示装置3600の前側の演出空間だけでは到底実現し得ないような巨大で迫力のある役物演出を遊技者が見逃さずに楽しむことができるようにしている。 That is, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, by using such a structure, the effect space is expanded in the depth direction, and multiple decorations are arranged so as to be hidden in the depth direction. As a dramatic effect, it is possible to realize the progress of the effect that gradually directs the player's gaze in the depth direction, or to create a huge and powerful effect that cannot be realized only by the effect space in front of the liquid crystal display device 3600. To enable a player to enjoy the character presentation without overlooking it.

周辺制御MPU4150aは、まず、後端装飾物ユニット3700を用いた特定の可動演出にかかる制御を実行するに際しては、図121に示されるように、上液晶表示装置3610及び下液晶表示装置3620の少なくとも一方を、互いに離間する方向へと移動させ、正面視で視認可能とされる表示領域の総面積を減少させる制御を行う。これにより、表示領域の総面積が減少した分のスペースを利用して、上液晶表示装置3610及び下液晶表示装置3620の間には、後端装飾物ユニット3700の可動装飾部3710が前方側へと移動することができるだけの演出空間が生み出されるようになる。 121, the peripheral control MPU 4150a first controls at least the upper liquid crystal display device 3610 and the lower liquid crystal display device 3620 when performing control related to a specific movable effect using the rear end decoration unit 3700. One of them is moved away from each other, and control is performed to reduce the total area of the display area that can be visually recognized when viewed from the front. As a result, the movable decoration portion 3710 of the rear end decoration unit 3700 is moved forward between the upper liquid crystal display device 3610 and the lower liquid crystal display device 3620 by using the space corresponding to the reduction in the total area of the display area. A performance space that can only be moved will be created.

こうして演出空間が生み出されると、液晶表示装置3600よりも奥側に位置される後端装飾物ユニット3700の可動装飾部3710が遊技者側から視認可能とされるようになる。これにより、奥行き方向へと徐々に遊技者の注視を向けさせる演出が第一進展されるようになる。なお、この状態においては、後端装飾物ユニット3700の可動装飾部3710(左上可動装飾部3710a、右上可動装飾部3710c、左下可動装飾部3710b、右下可動装飾部3710d)に対して未だ駆動力を付与せずにこれを図122(a)~(d)に示される状態にて維持するようにしている。 When the performance space is created in this way, the movable decoration portion 3710 of the rear end decoration unit 3700 located on the back side of the liquid crystal display device 3600 becomes visible from the player side. As a result, the effect of gradually directing the player's gaze toward the depth direction is first developed. In this state, the driving force is still applied to the movable decorations 3710 (the upper left movable decoration 3710a, the upper right movable decoration 3710c, the lower left movable decoration 3710b, and the lower right movable decoration 3710d) of the rear end decoration unit 3700. 122(a) to 122(d).

ただし、左上可動装飾部3710a、右上可動装飾部3710c、左下可動装飾部3710b、及び右下可動装飾部3710dのいずれにも駆動力を未だ付与していないにもかかわらず、左上可動装飾部3710a、右上可動装飾部3710c、左下可動装飾部3710b、及び右下可動装飾部3710dは、特定の装飾(ここでは、特定キャラクタが所属するチームの象徴であるデザイン)を生み出す位置関係にて配設されていることは上述した通りである。 However, although the driving force has not yet been applied to any of the upper left movable decorative portion 3710a, the upper right movable decorative portion 3710c, the lower left movable decorative portion 3710b, and the lower right movable decorative portion 3710d, the upper left movable decorative portion 3710a, The upper right movable decorative portion 3710c, the lower left movable decorative portion 3710b, and the lower right movable decorative portion 3710d are arranged in a positional relationship that creates a specific decoration (here, a design that is a symbol of the team to which the specific character belongs). It is as described above.

なお、こうして生み出される演出空間は、前方側へと移動する上記可動装飾部3710これ自体の大きさを決定付けるものであるから、より大きな演出空間を生み出すことが求められる。ただしその一方で、該演出空間を大きくする分だけ液晶表示装置3600の表示面積が縮小される関係とされることから、小さな演出空間でありながらも該演出空間を通って前方側へと移動した装飾物によって大きな役物演出を実現するようにすることが望まれる。 Incidentally, since the effect space created in this way determines the size of the movable decorative portion 3710 itself that moves forward, it is required to create a larger effect space. However, on the other hand, since the display area of the liquid crystal display device 3600 is reduced by the amount that the effect space is enlarged, it is moved forward through the effect space even though it is a small effect space. It is desired to realize a large role production by the decoration.

この点、この実施の形態にかかる後端装飾物ユニット3700では、上述の通り、こうした要求に応えることのできる構造をもって設けられている。例えば、この実施の形態にかかる後端装飾物ユニット3700の可動装飾部3710は、図84(b)に示されるように、液晶表示装置3600の厚みやその前に設けられる液晶装飾部材3630よりも肉厚に設けられており、このような肉厚とされた可動装飾部3710の肉厚部分を、遊技者側に対向させる可動演出として実現する構造となっている。 In this regard, the rear end decoration unit 3700 according to this embodiment is provided with a structure capable of meeting such demands, as described above. For example, as shown in FIG. 84(b), the movable decoration part 3710 of the rear end decoration unit 3700 according to this embodiment is thicker than the liquid crystal display device 3600 and the liquid crystal decoration member 3630 provided in front thereof. It is provided thickly, and has a structure that realizes a movable performance in which the thick portion of the movable decorative portion 3710 having such a thickness faces the player side.

より具体的には、周辺制御MPU4150aは、こうして演出空間が生み出された状態において、前進駆動モータ3720を駆動(右回転)させることで、図123及び図124に示されるように、可動装飾部3710これ自体を前方側へと移動させる。こうして可動装飾部3710これ自体を前方側へと移動させることで、該可動装飾部3710のさらに後側に潜むように配設されている後端装飾部3708が遊技者側から僅かに視認されるようになり、奥行き方向へと徐々に遊技者の注視を向けさせる演出が第二進展されるようになる。 More specifically, the peripheral control MPU 4150a drives (rotates to the right) the forward drive motor 3720 in the state in which the performance space is created in this way, so that the movable decorative portion 3710 is rotated as shown in FIGS. Move it forward. By moving the movable decorative portion 3710 itself forward in this way, the rear end decorative portion 3708 arranged so as to hide behind the movable decorative portion 3710 is slightly visible from the player side. As a result, the effect of gradually directing the player's gaze toward the depth direction is secondly developed.

またこの際、周辺制御MPU4150aは、前進駆動モータ3720のみを用いたときの最大の「B」の長さにわたって可動装飾部3710を前方へと変位させる制御を行うことで、合体駆動モータ3730a,bを用いた駆動制御がさらに行われると演出空間の限界を超えてしまうのではないかといったドキドキ感を付与するようにしている。 Also, at this time, the peripheral control MPU 4150a performs control to displace the movable decorative portion 3710 forward over the maximum length of "B" when only the forward drive motor 3720 is used, so that the combined drive motors 3730a and 3730b are controlled. If the drive control using is further performed, it gives a thrilling feeling that the limit of the production space may be exceeded.

ただし、最大の「B」の長さにわたって可動装飾部3710を前方へと必ずしも変位させずともよく、可動装飾部3710の全体が、液晶表示装置3600の表示面や液晶装飾部材3630よりも前側に完全にせり出す位置にまで前進駆動モータ3720を少なくとも駆動(右回転)させるものであれば特定の可動演出を実現することはできる。 However, the movable decorative portion 3710 does not necessarily have to be displaced forward over the maximum length of "B", and the entire movable decorative portion 3710 is positioned in front of the display surface of the liquid crystal display device 3600 and the liquid crystal decorative member 3630. As long as the forward drive motor 3720 is at least driven (rotated to the right) to a position where it completely protrudes, it is possible to realize a specific movable effect.

すなわち、周辺制御MPU4150aは、可動装飾部3710の全体が、こうして液晶表示装置3600の表示面や液晶装飾部材3630よりも前側に完全にせり出すようになった状態において、合体駆動モータ3730a,bを駆動させることで、図125及び図126に示されるように、左上可動装飾部3710a及び左下可動装飾部3710bと、右上可動装飾部3710c及び右下可動装飾部3710dとを、離間した状態にある上液晶表示装置3610及び下液晶表示装置3620を正面視でそれぞれ跨るように位置させるようにしている。 In other words, the peripheral control MPU 4150a drives the combination drive motors 3730a and 3730b in a state in which the entire movable decorative portion 3710 completely protrudes forward from the display surface of the liquid crystal display device 3600 and the liquid crystal decorative member 3630. 125 and 126, the upper left movable decorative portion 3710a and the lower left movable decorative portion 3710b are separated from the upper right movable decorative portion 3710c and the lower right movable decorative portion 3710d. The display device 3610 and the lower liquid crystal display device 3620 are positioned so as to straddle each other when viewed from the front.

このような構成によれば、特定の演出画像が跨るように表示されうる上液晶表示装置3610及び下液晶表示装置3620の間に割って入るかのように実体物である上記可動装飾部3710が位置しうるようにしつつも、該可動装飾部3710が、上液晶表示装置3610及び下液晶表示装置3620を正面視でそれぞれ跨るように位置することで、上液晶表示装置3610及び下液晶表示装置3620が互いに遠ざかった状態においてもこれらを繋ぐように機能する可動装飾部3710によって連携した演出を実現したり、連携した演出が行われる状況にあることを遊技者側に把握させることができるようになる。 According to such a configuration, the movable decorative portion 3710, which is a physical object, is inserted between the upper liquid crystal display device 3610 and the lower liquid crystal display device 3620 on which a specific effect image can be straddled. The movable decorative portion 3710 straddles the upper liquid crystal display device 3610 and the lower liquid crystal display device 3620 when viewed from the front. Even when the characters are separated from each other, the movable decoration part 3710 that functions to connect them can realize a coordinated effect, or make the player understand that the coordinated effect is to be performed. .

また、図125及び図126に示される状態においては、左上可動装飾部3710a及び左下可動装飾部3710bと、右上可動装飾部3710c及び右下可動装飾部3710dとは、液晶装飾部材3630に対して正面視でそれぞれ重なるようにも位置されることとなる。 125 and 126, the upper left movable decorative portion 3710a and the lower left movable decorative portion 3710b, and the upper right movable decorative portion 3710c and the lower right movable decorative portion 3710d face the liquid crystal decorative member 3630. They are also positioned so that they overlap each other visually.

すなわち、可動装飾部3710が上記液晶装飾部材3630よりも前側に位置されるまでの期間では、液晶表示装置3600の表示面よりも前側の領域では、液晶装飾部材3630が、下液晶表示装置3620と連動して動作したり、図111に示されるような態様にて動作していたことから、遊技者側からすれば、こうした液晶装飾部材3630の可動領域が役物演出としての動作が許容される演出空間であるように見える。それにもかかわらず、このような許容される演出空間を打ち破るかのように、これまで未使用とされており演出空間とは認識されていない前方側の空間にまで可動装飾部3710が移動することで、可動装飾部3710と液晶装飾部材3630との間での前後の位置関係が逆転されるようにしている。これにより、「どれだけ遊技者側に向かって移動してくるのか」といった、遊技者側の想定を超えた演出を実現することができるようになる。 That is, during the period until the movable decorative portion 3710 is positioned on the front side of the liquid crystal decorative member 3630, the liquid crystal decorative member 3630 is positioned on the front side of the display surface of the liquid crystal display device 3600, and the liquid crystal decorative member 3630 is positioned on the lower liquid crystal display device 3620. Since they operate in conjunction with each other or operate in the manner shown in FIG. 111, from the player's point of view, the movable region of the liquid crystal decoration member 3630 is allowed to act as a character presentation. It looks like a performance space. Nevertheless, the movable decoration part 3710 moves to the space on the front side, which has been unused so far and is not recognized as a performance space, as if to break through such a permissible performance space. , the front-rear positional relationship between the movable decorative portion 3710 and the liquid crystal decorative member 3630 is reversed. As a result, it is possible to realize an effect that exceeds the expectations of the player, such as "How far will it move toward the player?"

また、可動装飾部3710をこのように未使用の領域にまで移動させたとしても、奥行き方向における位置関係は正面視で把握し難いことから、これが遊技者側に把握されずに上述の如くの作用効果が十分に奏されないことも懸念されうるが、左上可動装飾部3710a及び左下可動装飾部3710bと、右上可動装飾部3710c及び右下可動装飾部3710dとは、液晶装飾部材3630に対して正面視でそれぞれ重ならせるようにしたことで、こうした懸念も好適に解消されるようになる。 In addition, even if the movable decorative portion 3710 is moved to an unused area in this way, it is difficult to grasp the positional relationship in the depth direction when viewed from the front. Although there is concern that the effects may not be sufficiently exhibited, the upper left movable decorative portion 3710a and the lower left movable decorative portion 3710b, and the upper right movable decorative portion 3710c and the lower right movable decorative portion 3710d are positioned in front of the liquid crystal decorative member 3630. Such concerns can be resolved favorably by making them overlap each other visually.

また、図123及び図124に示される状態においては、可動装飾部3710が、最奥に配設される後端装飾部3708と正面視で大部分が重なるようにその前側に位置していたにもかかわらず、図125及び図126に示される状態においては、可動装飾部3710が、後端装飾部3708と正面視で重なる部分を減少させる態様で移動(変形)している。これにより、該可動装飾部3710のさらに後側に潜むように配設されている後端装飾部3708が遊技者側から視認し易くなり、奥行き方向へと徐々に遊技者の注視を向けさせる演出が第三進展されるようになる。 In the state shown in FIGS. 123 and 124, the movable decorative portion 3710 is positioned in front of the rear end decorative portion 3708 disposed at the innermost portion so as to overlap with the rear end decorative portion 3708 in a front view. Nevertheless, in the state shown in FIGS. 125 and 126, the movable decorative portion 3710 moves (deforms) in such a manner as to reduce the portion overlapping the rear end decorative portion 3708 in front view. As a result, the rear end decorative portion 3708 arranged so as to hide behind the movable decorative portion 3710 can be easily seen from the player's side, and the player's gaze is gradually directed in the depth direction. will be the third progress.

また、このような状態では、特定の装飾(ここでは、特定キャラクタが所属するチームの象徴であるデザイン)を生み出していた各可動装飾部3710a~3710dが分離して特定の装飾が一旦崩されていることに加えて、何らの装飾も出現させないばかりか、それらのカバー部分によって隠蔽されていた内部の駆動機構が露にされており、可動演出における成否に失敗したかのような演出状況が生み出されることは上述した通りである。 Also, in such a state, each of the movable decorative parts 3710a to 3710d that had produced a specific decoration (here, a design that is a symbol of the team to which the specific character belongs) separates, and the specific decoration is once destroyed. In addition to that, not only does it not make any decoration appear, but the internal drive mechanism that was hidden by the cover part is exposed, creating a production situation as if the success or failure of the movable production failed. It is as described above.

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4150aでは、可動演出における成否に失敗したかのような演出状況を生み出した後にも合体駆動モータ3730a,bの駆動を継続させることで、図127及び図128に示されるように、特定の装飾(ここでは、特定キャラクタが所属するチームの象徴であるデザイン)を生み出していたときとは異なる態様で左上可動装飾部3710a、左下可動装飾部3710b、右上可動装飾部3710c及び右下可動装飾部3710dをそれぞれ位置させることにより上記特定の装飾とは異なる一の装飾(ここでは、ロボットの胴部)を新たに生み出すようにしている。 In this regard, in the peripheral control MPU 4150a according to this embodiment, even after creating a production situation as if the success or failure of the movable production has failed, the combination drive motors 3730a and 3730b continue to be driven. As shown in 128, the upper left movable decorative portion 3710a, the lower left movable decorative portion 3710b, and the upper right movable decorative portion 3710a are moved in a manner different from when the specific decoration (here, the design that is the symbol of the team to which the specific character belongs) is created. By positioning the decorative portion 3710c and the lower right movable decorative portion 3710d, a new decoration (in this case, the trunk of the robot) different from the specific decoration is created.

より具体的には、初期位置における左上可動装飾部3710a及び右上可動装飾部3710cの上側の面と、左下可動装飾部3710b及び右下可動装飾部3710dの下側の面とを遊技者側に対向させることで上記特定の装飾とは異なる一の装飾(ここでは、ロボットの胴部)を新たに生み出すようにしている。 More specifically, the upper surfaces of the upper left movable decorative portion 3710a and the upper right movable decorative portion 3710c in the initial position and the lower surfaces of the lower left movable decorative portion 3710b and the lower right movable decorative portion 3710d face the player side. By doing so, a new decoration (here, the trunk of the robot) different from the above-mentioned specific decoration is created.

このような構成によれば、初期位置において遊技者が視認できない装飾面を組み合わせることによって全く異なる形状であり且つ全く異なる装飾が現れるようになることから、遊技者側の想定を超えた演出を実現することができるようになる。また、初期位置における左上可動装飾部3710a及び右上可動装飾部3710cの上側の面と、左下可動装飾部3710b及び右下可動装飾部3710dの下側の面とは、図84(b)に示される肉厚部分に関わる部分であり、このような部位で可動演出を実現するようにしたことで、小さな演出空間でありながらも該演出空間を通って前方側へと移動した装飾物によって大きな役物演出を実現することができるようになる。事実、図127(a)に示されるロボット胴体部は、可動装飾部3710の肉厚部分を2つ並べることにより構成されるものとなっており、その横幅は、上液晶表示装置3610及び下液晶表示装置3620の間に設けられる空間の縦幅よりも大きくなっているし、その面積も、同空間の開口面積よりも大きくなっている。 According to such a configuration, by combining decorative surfaces that cannot be visually recognized by the player at the initial position, a completely different decoration with a completely different shape appears. be able to The upper surfaces of the upper left movable decorative portion 3710a and the upper right movable decorative portion 3710c in the initial position, and the lower surfaces of the lower left movable decorative portion 3710b and the lower right movable decorative portion 3710d are shown in FIG. 84(b). It is a part related to the thick part, and by realizing a movable effect at such a part, even though it is a small effect space, the decoration moved forward through the effect space makes it possible to create a large accessory. performance can be realized. In fact, the robot body portion shown in FIG. 127(a) is constructed by arranging two thick portions of the movable decorative portion 3710, and its width is the upper liquid crystal display device 3610 and the lower liquid crystal display device. It is larger than the vertical width of the space provided between the display devices 3620, and its area is also larger than the opening area of the same space.

なお、図125及び図126に示される状態から、図127及び図128に示される状態へと移行されるときには、可動装飾部3710は、合体駆動モータ3730a,bによって前方側へとさらに移動することとなる。ただしこのとき、可動装飾部3710は、前進駆動モータ3720を用いたときの最大の「B」の長さにわたって既に前方側へと移動した状態にあるから、合体駆動モータ3730a,bを用いたときの最大の「C」の長さにわたって前方側へとさらに移動させることはできない。それにもかかわらず、ロボットの胴体部が形成されるためには、合体駆動モータ3730a,bを用いたときの最大の「C」の長さにわたって前方側へとさらに移動させる必要があり、これではガラス板564との衝突が避けられないことから、遊技者側からすれば、特定の可動演出を実現し得ない程度にまで前進駆動モータ3720による駆動がなされてしまった状態にあり、該駆動が、特定の可動演出が実現されないことを予告しているかのように見えるようになる。 125 and 126 to the states shown in FIGS. 127 and 128, the movable decorative portion 3710 is further moved forward by the combination drive motors 3730a and 3730b. becomes. However, at this time, the movable decorative portion 3710 has already moved forward over the maximum "B" length when the forward drive motor 3720 is used, so when the combined drive motors 3730a and 3730b are used, It cannot be moved further forward over the maximum "C" length of . Nevertheless, in order for the robot torso to be formed, it is necessary to move further forward over the maximum "C" length when using the docking drive motors 3730a,b, which Since the collision with the glass plate 564 is unavoidable, the forward driving motor 3720 is driven to such an extent that it is impossible to realize a specific movable effect from the player's side. , It seems as if it is foretelling that a specific movable effect will not be realized.

この点、周辺制御MPU4150aは、合体駆動モータ3730a,bの駆動と、前進駆動モータ3720の逆駆動とを同時に行うことで、このような限られた空間においても大きな可動演出を実現することができるようにしている。 In this respect, the peripheral control MPU 4150a simultaneously drives the combination drive motors 3730a and 3730b and reversely drives the forward drive motor 3720, thereby realizing a large movable effect even in such a limited space. I'm trying

また、図127及び図128に示される状態においては、最奥に配設される後端装飾部3708のうち、図125及び図126に示される状態にあったときに可動装飾部3710が重なるように位置しており視認し難くされていた部分を露にするように、可動装飾部3710を移動(変形)させるようにしている。これにより、可動装飾部3710のさらに後側に潜むように配設されている後端装飾部3708のうちの視認し難くされていた部分が遊技者側から視認し易くなり、奥行き方向へと徐々に遊技者の注視を向けさせる演出が第四進展されるようになる。 In the state shown in FIGS. 127 and 128, the movable decorative portion 3710 of the innermost rear end decorative portion 3708 overlaps with the movable decorative portion 3710 in the state shown in FIGS. The movable decorative portion 3710 is moved (deformed) so as to expose the portion which is located at the position and is difficult to be visually recognized. As a result, of the rear end decorative portion 3708 arranged so as to hide further behind the movable decorative portion 3710, the part that was made difficult to be visually recognized becomes easy to be visually recognized from the player side, and gradually becomes visible in the depth direction. The fourth development is the production that directs the player's gaze to .

そして、周辺制御MPU4150aは、こうして可動装飾部3710によってロボット胴体部を上記液晶表示装置3600の前方側に出現させた後に、図129に示されるように、顔駆動部3210(左顔部3210aと右顔部3210b)、及び肩駆動部3220(左腕部3220a、右腕部3220b)を、該ロボット胴体部に近づける方向に移動させてそれぞれロボットの顔と肩とを形作るように位置させることで、液晶表示装置3600の前方側に大型のロボットを出現させる特定の可動演出が実行されるようになる。 129, the peripheral control MPU 4150a causes the robot body to appear in front of the liquid crystal display device 3600 by means of the movable decorative portion 3710. Then, as shown in FIG. The face part 3210b) and the shoulder drive part 3220 (left arm part 3220a, right arm part 3220b) are moved in a direction approaching the robot torso and positioned so as to form the robot's face and shoulders, respectively, to display the liquid crystal display. A specific movable effect that makes a large robot appear on the front side of the device 3600 is executed.

なお、こうして大型のロボットが出現した後、これらの顔駆動部3210、肩駆動部3220、可動装飾部3710が初期位置にそれぞれ戻る手順は、出現した場合とは真逆であり、まず、顔駆動部3210及び肩駆動部3220がロボット胴体部(可動装飾部3710)から遠ざかって初期位置に戻ることとなる。その後、可動装飾部3710が、図127及び図128に示される状態から、図125及び図126に示される状態、図123及び図124に示される状態、さらには図121及び図122に示される状態へと順次に移行した後、上液晶表示装置3610及び下液晶表示装置3620の間の演出空間がなくなるようにそれらが互いに近づくように移動することで、当該特定の可動演出が終了するようになる。 After the appearance of the large-sized robot, the procedures for returning the face drive unit 3210, the shoulder drive unit 3220, and the movable decoration unit 3710 to their initial positions are the opposite of those for the appearance. The part 3210 and the shoulder driving part 3220 move away from the robot body part (movable decorative part 3710) and return to the initial position. 127 and 128, the state shown in FIGS. 125 and 126, the state shown in FIGS. 123 and 124, and the state shown in FIGS. 121 and 122. , and then the upper liquid crystal display device 3610 and the lower liquid crystal display device 3620 move closer to each other so that the effect space between them disappears, and the specific movable effect ends. .

このような特定の可動演出によれば、液晶表示装置3600の前側空間に初期位置で配設される装飾物(顔駆動部3210、肩駆動部3220)と、液晶表示装置3600の後側空間に初期位置で配設される装飾物(可動装飾部3710)とがいずれも液晶表示装置3600の前側空間に位置した状態において、互いの位置関係によって一の装飾(ロボット)が生み出されるようになる。すなわちこの場合、液晶表示装置3600の後側のスペースをも、液晶表示装置3600の前側で実現される役物演出に寄与してその大型化に貢献させるようにしていることから、液晶表示装置3600の前側のスペースにある部材だけでは実現し得ない大規模(出現する装飾の肉厚も含めて)の役物演出を、液晶表示装置3600の前側空間にて実現することができるようになる。なお、こうして出現する装飾(ロボット)は、液晶表示装置3600よりも肉厚とされている。 According to such a specific movable effect, the ornaments (face driving section 3210, shoulder driving section 3220) arranged at the initial position in the front space of the liquid crystal display device 3600 and the rear space of the liquid crystal display device 3600 In a state where the decoration (movable decoration part 3710) arranged at the initial position is positioned in the front space of the liquid crystal display device 3600, one decoration (robot) is created according to the mutual positional relationship. That is, in this case, the space behind the liquid crystal display device 3600 also contributes to the performance of the characters realized on the front side of the liquid crystal display device 3600 and contributes to the enlargement of the liquid crystal display device 3600. A large-scale (including the thickness of the decoration that appears) performance that cannot be realized only by the members in the space in front of the liquid crystal display device 3600 can be realized in the space in front of the liquid crystal display device 3600. Note that the decoration (robot) that appears in this way is thicker than the liquid crystal display device 3600 .

また、このように奥行き方向に演出空間を広げた上で、液晶表示装置3600よりも前側に位置する前側装飾物(顔駆動部3210、肩駆動部3220)と、液晶表示装置3600よりも後側に位置する後側装飾物(可動装飾部3710)との少なくとも一方が奥行き方向に移動し、互いに近づいたときに協働して所定の装飾演出(ロボットの出現)を行うようにしたことから、奥行き方向の動きを用いた立体感のある可動演出を実現することができるようになり、遊技興趣の低下の抑制が期待されうるようになる。 In addition, after expanding the performance space in the depth direction in this way, the front side decorations (face driving section 3210 and shoulder driving section 3220) positioned on the front side of the liquid crystal display device 3600 and the rear side of the liquid crystal display device 3600 are arranged. At least one of the rear ornament (movable ornamental portion 3710) located in the position moves in the depth direction, and cooperates to perform a predetermined ornamental effect (appearance of the robot) when approaching each other. It is possible to realize a moving effect with a three-dimensional effect using the movement in the depth direction, and it can be expected to suppress the decline in the interest in the game.

なお、このような奥行き方向への移動は、奥行方向の成分があればよく、例えば、置側斜めへの移動によって互いに近づく方向に移動し、互いに近づいたときに協働して所定の装飾演出を行うようにしてもよい。 Such movement in the depth direction only needs to have a component in the depth direction. may be performed.

また、このような特定の可動演出では、液晶表示装置3600の後側にて潜むように配設される可動装飾部3710を用意し、該可動装飾部3710及び液晶表示装置3600を移動させることで、該可動装飾部3710が上記液晶表示装置3600よりも前側の領域にまで飛び出して特定の装飾形状(胴体部)が露にされる演出を実行可能とした。したがって、液晶表示装置3600よりも前側の領域において、演出用役物の配設スペースに乏しい場合であっても、同前側の領域にある装飾物(顔駆動部3210(左顔部3210aと右顔部3210b)、及び肩駆動部3220(左腕部3220a、右腕部3220b))とは異なる形状(特定の装飾形状)をもった可動装飾部3710を上記液晶表示装置3600の後側から突然に出没させることが可能とされるようになり、このような遊技者側では想起し得ない斬新な演出によって遊技興趣の低下の抑制が期待されうるようになる。 In addition, in such a specific movable effect, a movable decorative portion 3710 is provided so as to hide behind the liquid crystal display device 3600, and the movable decorative portion 3710 and the liquid crystal display device 3600 are moved. , the movable decorative portion 3710 can be projected to a region on the front side of the liquid crystal display device 3600 to expose a specific decorative shape (body portion). Therefore, even if the area in front of the liquid crystal display device 3600 does not have enough space for arranging the performance accessories, the ornaments (face driving section 3210 (left face section 3210a and right face section 3210a and A movable decorative portion 3710 having a shape (specific decorative shape) different from that of the portion 3210b) and the shoulder driving portion 3220 (the left arm portion 3220a, the right arm portion 3220b)) suddenly appears and disappears from the rear side of the liquid crystal display device 3600. It can be expected that the decrease in interest in the game can be suppressed by such a novel performance that the player cannot imagine.

なお、このような特定の可動演出が現れる条件(所定の演出条件)としては、例えば、特別図柄変動パターン設定処理において特定の変動パターンが選択されることや、大当たり遊技の実行が開始されたこと、等々といった条件を採用可能である。ここで、特定の変動パターンが選択されたことが演出条件とされる場合は、特別図柄の変動が開始されてから終了されるまでの間に特定の可動演出を開始してこれを終了させることとなり、大当たり遊技の実行が開始されたことが演出条件とされる場合は、大当たり遊技の実行期間中に特定の可動演出を開始してこれを終了させることとなる。 In addition, as a condition (predetermined effect condition) where such a specific movable effect appears, for example, a specific variation pattern is selected in the special symbol variation pattern setting process, or the execution of the jackpot game is started. , etc. can be employed. Here, when the performance condition is that a specific variation pattern is selected, a specific movable performance is started and ended between the start and the end of the variation of the special symbol. Thus, when the effect condition is that the execution of the jackpot game is started, a specific movable effect is started and ended during the execution period of the jackpot game.

また、こうして実現される大規模の役物演出については、液晶表示装置3600の全面を覆うようなものであってもよい。 Further, the large-scale character performance thus realized may be such that the entire surface of the liquid crystal display device 3600 is covered.

また、液晶表示装置3600よりも前側の領域に配設されている装飾物(前側役物ユニット3200の左顔部3210a、右顔部3210b、左腕部3220a、右腕部3220b)については、必ずしもその全体が液晶表示装置3600の表示面よりも前側である必要はなく、少なくとも一部の特定部位が表示面よりも前側にあり、該特定部位と可動装飾部3710とによって現れる装飾が液晶表示装置3600の表示面よりも前側で出現するものであれば、液晶表示装置3600の前側のスペースにある部材だけでは実現し得ない大規模(出現する装飾の肉厚も含めて)の役物演出を、液晶表示装置3600の前側空間にて実現することはできる。 In addition, the ornaments (the left face 3210a, the right face 3210b, the left arm 3220a, and the right arm 3220b of the front accessory unit 3200) arranged in the region on the front side of the liquid crystal display device 3600 are not necessarily entirely does not need to be in front of the display surface of the liquid crystal display device 3600, at least a part of the specific portion is in front of the display surface, and the decoration that appears with the specific portion and the movable decorative portion 3710 is the liquid crystal display device 3600. If it appears on the front side of the display surface, a large-scale (including the thickness of the decoration that appears) performance that cannot be realized only by the members in the space on the front side of the liquid crystal display device 3600 can be realized by using the liquid crystal display. It can be realized in the front space of the display device 3600 .

また、液晶表示装置3600よりも前側の領域に配設されている装飾物(前側役物ユニット3200の左顔部3210a、右顔部3210b、左腕部3220a、右腕部3220b)については、非駆動の状態(初期位置)にあるときも、少なくとも一部が表示面よりも前側にあるものであればよい。 In addition, the ornaments arranged in the area on the front side of the liquid crystal display device 3600 (the left face portion 3210a, the right face portion 3210b, the left arm portion 3220a, and the right arm portion 3220b of the front character object unit 3200) are not driven. Even when it is in the state (initial position), at least a part thereof should be on the front side of the display surface.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、液晶表示装置3600の後側に可動装飾部3710を配設することとした上で、該液晶表示装置3600については、可動装飾部3710を正面視で視認し難い状態から正面視で視認し易い状態にすることが可能とされる構造をもって設けるようにしている。そして、可動装飾部3710が正面視で視認し易い状態にされたとき、それまで視認し難くされていた可動装飾部3710とこれとは別に設けられる装飾物とを用いた特定の役物演出を行いうるようにしたことから、より迫力のある役物演出を実現することができるようになり、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the movable decorative portion 3710 is arranged on the rear side of the liquid crystal display device 3600, and the movable decorative portion 3710 of the liquid crystal display device 3600 is viewed from the front. It is provided with a structure that makes it possible to change from a state in which it is difficult to visually recognize it to a state in which it is easy to visually recognize it when viewed from the front. Then, when the movable decorative portion 3710 is made to be easily visible in a front view, a specific role performance using the movable decorative portion 3710, which has been made difficult to be visually recognized until then, and decorations provided separately from this, is performed. Since it can be performed, it becomes possible to realize a more powerful character performance, and it is possible to suppress the decline in the interest in the game.

また、上記特定の可動演出によれば、液晶表示装置3600よりも後側に配設される後端装飾物ユニット3700のうちの特定部位(可動装飾部3710)を、その全体が液晶表示装置3600よりも前側にせり出すように位置するまで移動させるにあたり、該可動装飾部3710が液晶表示装置3600の背後側に位置している状態(図120に示される初期状態)にあるときと、該可動装飾部3710が液晶表示装置3600よりも前側に位置して演出を行う状態(図129に示される演出状態)にあるときとのいずれにおいても、正面視で可動装飾部3710と液晶表示装置3600とが互いに重なるように位置させている。 In addition, according to the above-described specific movable effect, a specific portion (movable decoration portion 3710) of the rear end decoration unit 3700 disposed on the rear side of the liquid crystal display device 3600 is moved to the liquid crystal display device 3600 as a whole. When the movable decoration 3710 is positioned on the rear side of the liquid crystal display device 3600 (the initial state shown in FIG. 120) and when the movable decoration 3710 is positioned so as to protrude forward from the movable decoration 3710 . Movable decorative portion 3710 and liquid crystal display device 3600 are visible from the front in both the state where portion 3710 is positioned in front of liquid crystal display device 3600 and is in the state of effecting (the effect state shown in FIG. 129). They are positioned so that they overlap each other.

すなわちこの場合、液晶表示装置3600の背後側で隠蔽されていた可動装飾部3710が、液晶表示装置3600の前側に移動して該液晶表示装置3600の少なくとも一部を逆に隠すことにより遊技者の注視を奪うかのような位置で他の装飾物(顔駆動部3210、肩駆動部3220)と協働して役物演出を行うようになる。これにより、遊技者の注視が、可動装飾部3710を隠す位置にあった液晶表示装置3600から、液晶表示装置3600を隠す位置になった可動装飾部3710へと移された後に、液晶表示装置3600の前側の演出空間だけでは到底実現し得ないような巨大で迫力のある役物演出を遊技者が見逃さずに楽しむことができるようになる。 That is, in this case, the movable decorative portion 3710 hidden behind the liquid crystal display device 3600 moves to the front side of the liquid crystal display device 3600 and hides at least a part of the liquid crystal display device 3600, so that the player can At such a position as to deprive the user's gaze of the user, the performance of the character is performed in cooperation with the other decorations (the face driving section 3210 and the shoulder driving section 3220). As a result, the player's gaze is shifted from the liquid crystal display device 3600 positioned to hide the movable decorative portion 3710 to the movable decorative portion 3710 positioned to hide the liquid crystal display device 3600 . A player can enjoy a huge and powerful character performance that cannot be realized only in the performance space on the front side without missing it.

このように、可動装飾部3710が、液晶表示装置3600の少なくとも一部を逆に隠すことにより遊技者の注視を奪うかのようにしたことで、当該特定の可動演出が行われる期間中においても、役物演出を遊技者が見逃してしまう可能性を考慮することなく、正面視で視認可能とされる表示領域の総面積が減少された状態にある液晶表示装置3600において表示による演出を積極的に行うことができるようになる。なお、このような特定の可動演出が行われる期間中における表示演出としては、可動装飾部3710によって役物演出が行われるときの興趣を高めるエフェクト(暗転表示や雷光を走らせる表示)を出現させるようなものが望ましい。またこの際、上記液晶表示装置3600と下液晶表示装置3620とに跨るような一の連携した表示演出を行うようにすれば、可動装飾部3710が、一の表示演出をその後側から打ち破ってその前側に移動してきたかのような斬新な演出を提供することができるようになる。 In this way, the movable decorative portion 3710 hides at least a part of the liquid crystal display device 3600 as if to deprive the player of attention, so that even during the period when the specific movable effect is performed, , without considering the possibility that the player may miss the performance of the character, the liquid crystal display device 3600 in which the total area of the display area that is visible when viewed from the front is reduced is positively displayed. will be able to go to As a display effect during the period in which such a specific movable effect is performed, an effect (darkening display or lightning running display) that enhances the interest when the character object effect is performed by the movable decorative portion 3710 appears. Something like Also, at this time, if one coordinated display effect is performed across the liquid crystal display device 3600 and the lower liquid crystal display device 3620, the movable decoration part 3710 breaks the one display effect from the rear side and It is possible to provide a novel effect as if the player has moved forward.

ただし、液晶表示装置3600の前側に装飾物を単に位置させるだけでは、液晶表示装置3600から必ずしも注視を奪うことができるとは言えない。例えば、このような装飾物として顔駆動部3210や肩駆動部3220を用いたとしても、これら装飾物は、上述の通り、特定の可動演出が行われていない状態においても、遊技者が横側や上側から覗き込むように見ることでその存在が容易に把握されうるようになっていることから(図120(b)を参照)、このような既知の装飾物を液晶表示装置3600の前側に位置させたとしても、遊技者の注視を惹きつけるだけの効果が奏されるとは言い難い。 However, it cannot be said that simply placing an ornament in front of the liquid crystal display device 3600 can necessarily deprive the liquid crystal display device 3600 of attention. For example, even if the face driving unit 3210 and the shoulder driving unit 3220 are used as such decorations, as described above, even in a state where a specific movable effect is not performed, the player can move the player to the side. 120(b)), such a known decoration is placed on the front side of the liquid crystal display device 3600. Even if it is positioned, it is difficult to say that it will have the effect of attracting the player's attention.

この点、この実施の形態にかかる後端装飾物ユニット3700は、上述の通り、液晶表示装置3600の背後側にて位置しているときには、液晶表示装置3600のみならず、該液晶表示装置3600とは異なる部材(後立設壁3312や、液晶装飾部材3630)によってもその存在が隠蔽される構造となっており、こうした高い秘匿性をもった後端装飾物ユニット3700の可動装飾部3710を、液晶表示装置3600の前側に移動させるようにしたことで、該液晶表示装置3600からより確実に遊技者の注視を奪うことが期待されるようになる。 In this regard, the rear end decoration unit 3700 according to this embodiment, as described above, when positioned behind the liquid crystal display device 3600, not only the liquid crystal display device 3600 but also the liquid crystal display device 3600 has a structure in which its existence is concealed by different members (rear standing wall 3312 and liquid crystal decorative member 3630), and the movable decorative portion 3710 of the highly concealable rear end decorative unit 3700 is By moving it to the front side of the liquid crystal display device 3600, it is expected that the liquid crystal display device 3600 will more certainly deprive the player of his attention.

なお、この実施の形態にかかる特定の可動演出では、このような可動装飾部3710によって注視を奪った後に(図125を参照)、該可動装飾部3710は、それまで(図121、図123を参照)とは異なる装飾面で全く別態様の装飾(ロボットの胴体)を生み出すことによって、遊技者の注視をさらに集めることができるようになっている(図127を参照)。そしてこの後、こうして遊技者の注視が集まっている可動装飾部3710に対し、既知の装飾物(顔駆動部3210、肩駆動部3220)が近づいて一の装飾(ロボット)を生み出すようにしたことから、可動装飾部3710が出現してから一の装飾(ロボット)が生み出されるまでの間、遊技者の注視を集めてこれを楽しませることができるようになる。 In addition, in the specific movable effect according to this embodiment, after depriving the gaze by such a movable decorative portion 3710 (see FIG. 125), the movable decorative portion 3710 continues until then (see FIGS. 121 and 123). (see FIG. 127), by creating a completely different decoration (body of the robot) on a different decoration surface, it is possible to further attract the player's attention (see FIG. 127). After that, the known decorations (face drive section 3210, shoulder drive section 3220) approach the movable decoration section 3710 where the player's gaze is concentrated to create one decoration (robot). , the player's attention can be gathered and enjoyed during the period from the appearance of the movable decoration part 3710 to the creation of one decoration (robot).

なお、この実施の形態にかかる液晶表示装置3600は、上液晶表示装置3610及び下液晶表示装置3620を有して構成されるが、後端装飾物ユニット3700は、これら上液晶表示装置3610及び下液晶表示装置3620の少なくとも一方の後側に配設されるものであればよい。ただし、後端装飾物ユニット3700の可動装飾部3710が液晶表示装置3600よりも前側に移動した状態において、上液晶表示装置3610及び下液晶表示装置3620のいずれにおいても表示演出が現れるのであれば、可動装飾部3710は、上液晶表示装置3610及び下液晶表示装置3620の両方に正面視で重なるように位置されることが、液晶表示装置3600から注視をより確実に奪うようにする上で望ましい。 The liquid crystal display device 3600 according to this embodiment includes an upper liquid crystal display device 3610 and a lower liquid crystal display device 3620. Any device may be provided as long as it is arranged behind at least one of the liquid crystal display devices 3620 . However, if the display effect appears on both the upper liquid crystal display device 3610 and the lower liquid crystal display device 3620 in a state in which the movable decoration portion 3710 of the rear end decoration unit 3700 is moved to the front side of the liquid crystal display device 3600, It is preferable that the movable decorative part 3710 is positioned so as to overlap both the upper liquid crystal display device 3610 and the lower liquid crystal display device 3620 in a front view in order to more reliably deprive the liquid crystal display device 3600 of attention.

またこの際、可動装飾部3710と既知の装飾物(顔駆動部3210、肩駆動部3220)とで生み出される一の装飾(ロボット)については、上液晶表示装置3610及び下液晶表示装置3620のいずれかよりも正面視で大きな面積をもって出現されるようにすることが、液晶表示装置3600から注視をより確実に奪うようにする上で望ましい。 At this time, one decoration (robot) created by the movable decoration part 3710 and the known decorations (face driving part 3210, shoulder driving part 3220) can be either the upper liquid crystal display device 3610 or the lower liquid crystal display device 3620. Appearing with a larger area when viewed from the front is desirable in order to more reliably deprive the liquid crystal display device 3600 of attention.

また、このように可動装飾部3710(若しくは、一の装飾(ロボット))を、上液晶表示装置3610及び下液晶表示装置3620の両方に跨るように位置させるようにしたことで、上液晶表示装置3610及び下液晶表示装置3620が離間している場合であっても、それらの間で連携した表示演出が行われることを遊技者側が認識し易くすることができるようになる。 In addition, by positioning the movable decoration part 3710 (or one decoration (robot)) so as to straddle both the upper liquid crystal display device 3610 and the lower liquid crystal display device 3620, the upper liquid crystal display device Even when the 3610 and the lower liquid crystal display device 3620 are separated from each other, the player side can easily recognize that the display effects are performed in cooperation with each other.

したがって、図126~図128に示される状態においては、上液晶表示装置3610及び下液晶表示装置3620を跨るように位置している可動装飾部3710、若しくは一の装飾(ロボット)を発光させて、上液晶表示装置3610及び下液晶表示装置3620とこれらを繋ぐ装飾物とで連携した演出を行うようにすることが、離間した状態にある上液晶表示装置3610及び下液晶表示装置3620で連携した演出を実現する上でより望ましい。このとき、可動装飾部3710、若しくは一の装飾(ロボット)のうち、上液晶表示装置3610及び下液晶表示装置3620の間に位置している部分が発光されるようにすることが、離間した状態にある上液晶表示装置3610及び下液晶表示装置3620で連携した演出を実現する上でさらに望ましい。発光部分これ自体が、離間した状態にある上液晶表示装置3610及び下液晶表示装置3620に跨って位置されるようにすることがより望ましい。 Therefore, in the state shown in FIGS. 126 to 128, the movable decorative part 3710 located so as to straddle the upper liquid crystal display device 3610 and the lower liquid crystal display device 3620, or one decoration (robot) is made to emit light, The upper liquid crystal display device 3610 and the lower liquid crystal display device 3620 and the ornaments connecting them perform a coordinated effect, so that the upper liquid crystal display device 3610 and the lower liquid crystal display device 3620 in a separated state cooperate with each other. It is more desirable to realize At this time, the part of the movable decoration part 3710 or one decoration (robot) positioned between the upper liquid crystal display device 3610 and the lower liquid crystal display device 3620 can emit light. It is more desirable to realize a coordinated presentation between the upper liquid crystal display device 3610 and the lower liquid crystal display device 3620 in the . More preferably, the light-emitting portion itself straddles the upper liquid crystal display 3610 and the lower liquid crystal display 3620 which are in a spaced apart state.

また、このような離間した状態にある上液晶表示装置3610及び下液晶表示装置3620と、これらを繋ぐ装飾物(可動装飾部3710)とで実現される連携演出としては、例えば、上液晶表示装置3610に表示される演出画像と、実体物である装飾物(可動装飾部3710)と、下液晶表示装置3620に表示される演出画像とによって一の装飾が現れるような演出として実現することが可能である。 In addition, as a cooperative effect realized by the upper liquid crystal display device 3610 and the lower liquid crystal display device 3620 in such a separated state and the decoration (movable decorative portion 3710) connecting them, for example, the upper liquid crystal display device It is possible to realize an effect in which one decoration appears by the effect image displayed on the 3610, the decoration (movable decorative part 3710) which is a real object, and the effect image displayed on the lower liquid crystal display device 3620. is.

また、この実施の形態にかかる特定の可動演出では、上述の通り、液晶表示装置3600、可動装飾部3710、及び後端装飾部3708のうち、後端装飾部3708よりも前側にそれぞれ位置する液晶表示装置3600及び可動装飾部3710、を移動させて、液晶表示装置3600の後側にて潜むように配設される可動装飾部3710が、後端装飾部3708との間における奥行き方向の距離を広げるように液晶表示装置3600よりも前側の領域にまで飛び出すことで、該可動装飾部3710の装飾形状とこれよりも後側にある後端装飾部3708とがそれぞれ前方側から視認可能とされるようになる。このように、奥行き方向に演出空間を広げた上で、奥行き方向に隠されるように並ぶ可動装飾部3710、後端装飾部3708による多重的な演出として、奥行き方向へと徐々に遊技者の注視を向けさせるような演出進展(第1進展、第2進展、第3進展、第4進展)を実現するようにしたことで、従来にはない奥行度合いを好適にアピールすることができるようになり、遊技興趣の低下が抑制されうる。また、可動装飾部3710の前側への移動を用いた演出が、液晶表示装置3600よりも前側の領域のみに留まらず、液晶表示装置3600よりも後側の領域までにわたって奥行き方向に広がるようになることで、遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 In addition, in the specific movable effect according to this embodiment, as described above, among the liquid crystal display device 3600, the movable decorative portion 3710, and the rear end decorative portion 3708, the liquid crystals positioned on the front side of the rear end decorative portion 3708 are displayed. By moving the display device 3600 and the movable decorative portion 3710, the movable decorative portion 3710 arranged to hide behind the liquid crystal display device 3600 changes the distance in the depth direction from the rear end decorative portion 3708. By protruding to a region on the front side of the liquid crystal display device 3600 so as to expand, the decorative shape of the movable decorative portion 3710 and the rear end decorative portion 3708 on the rear side thereof can be visually recognized from the front side. become. In this way, after expanding the effect space in the depth direction, the player's gaze is gradually directed in the depth direction as a multiple effect with the movable decorative portion 3710 and the rear end decorative portion 3708 arranged so as to be hidden in the depth direction. By realizing the production progress (1st progress, 2nd progress, 3rd progress, 4th progress) that directs the , it is now possible to appeal the degree of depth that was not possible in the past. , the decline in game interest can be suppressed. In addition, the effect using the movement of the movable decorative portion 3710 to the front side is not limited to the area on the front side of the liquid crystal display device 3600, but spreads in the depth direction to the area on the rear side of the liquid crystal display device 3600. As a result, it becomes possible to suppress the decline in the interest in the game.

なお、この実施の形態にかかる特定の可動演出では、図129に示されるように、液晶表示装置3600よりも前側に位置する前側装飾物(顔駆動部3210、肩駆動部3220)と、液晶表示装置3600よりも後側に位置する後側装飾物(可動装飾部3710)とで所定の装飾演出(ロボットの出現)が行われる際、上液晶表示装置3610及び下液晶表示装置3620の間にある演出空間を視認可能としているが、液晶表示装置3600よりも前側に設けられている他の装飾物を、該演出空間の前側まで移動させて視認し難くするようにしてもよい。 129, the front ornaments (face driving section 3210, shoulder driving section 3220) located in front of the liquid crystal display device 3600 and the liquid crystal display When a predetermined decoration effect (appearance of a robot) is performed with a rear decoration (movable decoration part 3710) positioned on the rear side of the device 3600, it is located between the upper liquid crystal display device 3610 and the lower liquid crystal display device 3620. Although the effect space is made visible, other decorations provided on the front side of the liquid crystal display device 3600 may be moved to the front side of the effect space to make it difficult to visually recognize.

また、液晶表示装置3600の後側にある可動装飾部3710を該液晶表示装置3600の前側にまで移動させる演出を実現するにあたり、液晶表示装置3600は必ずしも移動可能とされなくてもよい。例えば、液晶表示装置3600の後側にある可動装飾部3710を、液晶表示装置3600の横側から回り込むように移動させることで、該液晶表示装置3600の前側にまで移動させるようにしてもよい。 Further, in order to realize the effect of moving the movable decorative portion 3710 on the rear side of the liquid crystal display device 3600 to the front side of the liquid crystal display device 3600, the liquid crystal display device 3600 does not necessarily have to be movable. For example, the movable decorative portion 3710 on the rear side of the liquid crystal display device 3600 may be moved to the front side of the liquid crystal display device 3600 by moving around from the lateral side of the liquid crystal display device 3600 .

この実施形態では、上述の通り、液晶駆動ユニット3400におけるメイン液晶表示装置3600(上液晶表示装置3610および下液晶表示装置3620)の駆動機構(ガイドロッド3413、ガイドシャフト3443等)を後立設壁3312によって隠匿しつつ(正面視において遊技者から視認困難としつつ)その後立設壁3312の前面側に、前側役物ユニット3200を取り付けるための被取付部(取付孔など)を設けることとした。このような構成によれば、後立設壁3312によって駆動機構を隠匿する機能と前側役物ユニット3200の取り付け機能との2つが実現され、奥行き方向のスペースを無駄に使用せず、液晶の周縁で後側可動ユニットの駆動機構が視認されるようなことを回避することができる。 In this embodiment, as described above, the driving mechanisms (guide rods 3413, guide shafts 3443, etc.) of the main liquid crystal display device 3600 (the upper liquid crystal display device 3610 and the lower liquid crystal display device 3620) in the liquid crystal drive unit 3400 are mounted on the rear walls. While hidden by 3312 (while making it difficult to see from the player when viewed from the front), on the front side of the standing wall 3312, a mounting portion (mounting hole, etc.) for mounting the front accessory unit 3200 is provided. With such a configuration, the function of concealing the driving mechanism by the rear standing wall 3312 and the function of attaching the front accessory unit 3200 are realized, and the space in the depth direction is not wasted, and the peripheral edge of the liquid crystal is not used. Therefore, it is possible to prevent the driving mechanism of the rear movable unit from being visually recognized.

さらに、この実施の形態では、メイン液晶表示装置3600(上液晶表示装置3610および下液晶表示装置3620)の駆動機構が、メイン液晶表示装置3600の横側(奥行き方向においてはメイン液晶とほぼ同じ奥側位置)に配設される液晶駆動ユニット3400の構造とし、この液晶表示装置3600の前側に、正面視において上液晶表示装置3610および下液晶表示装置3620の液晶フレーム部分とこれら液晶装置を移動させるための駆動機構とにまたがるようにしてこれら液晶フレーム部分および駆動機構を隠匿する(遊技者が正面視から視認困難な状態とする)後立設壁3312を有する裏箱3010が設けられるようにした。これにより、メイン液晶表示装置3600と同メイン液晶表示装置3600の駆動機構との段差が大きく生まれないようにすることが可能となり、裏箱3010の後立設壁3312による隠匿構造を簡易化することができる(後立設壁3312を凹凸の少ない略壁状にすることができる)。 Furthermore, in this embodiment, the driving mechanism of the main liquid crystal display device 3600 (the upper liquid crystal display device 3610 and the lower liquid crystal display device 3620) is arranged on the lateral side of the main liquid crystal display device 3600 (almost the same depth as the main liquid crystal display in the depth direction). In front of the liquid crystal display device 3600, the liquid crystal frame portions of the upper liquid crystal display device 3610 and the lower liquid crystal display device 3620 and these liquid crystal devices are moved. A rear box 3010 having a rear standing wall 3312 is provided so as to cover the liquid crystal frame portion and the drive mechanism so as to straddle the drive mechanism for the display (to make it difficult for the player to see from the front). . As a result, it is possible to prevent a large difference in level between the main liquid crystal display device 3600 and the driving mechanism of the main liquid crystal display device 3600, and to simplify the concealment structure by the rear wall 3312 of the back box 3010. (The rear erected wall 3312 can be formed into a substantially wall shape with less unevenness).

さらに、この実施の形態では、メイン液晶表示装置3600の横側の駆動機構は、メイン液晶表示装置3600の前側から後側までにわたって(液晶の厚みを超えて)設けられ、このようにメイン液晶表示装置3600の横側スペースを上手く利用して駆動機構を設けることで、奥行き方向のスペースを無駄に使用せずこれだけ大型の駆動機構(ひいては大型の液晶駆動ユニット3400)を設けることを可能としている。 Furthermore, in this embodiment, the driving mechanism on the lateral side of the main liquid crystal display device 3600 is provided from the front side to the rear side of the main liquid crystal display device 3600 (exceeding the thickness of the liquid crystal). By effectively using the lateral space of the device 3600 to provide the drive mechanism, it is possible to provide such a large drive mechanism (and thus the large liquid crystal drive unit 3400) without wasting the space in the depth direction.

また、本実施の形態では、図96、図100および図101を用いて上述した通り、右打遊技領域2540内の受入口(例えば、始動口など)に連通されて同受入口に入球した遊技球を遊技機外に排出する排出通路の少なくとも一部である右誘導路3250が、前側役物ユニット3200のフルバースト駆動部3230の駆動機構を構成する右側レール部3240と一体形成されるかたちで設けられている。このような構成によれば、前側役物ユニット3200の駆動機構が排出通路としても兼用されるため、奥側スペースを有効活用することができる。また、フルバースト駆動部3230を支持する支持部材(この実施例では右側レール部3240であり、このような支持部材は可動役物の安定駆動のためベース部材(裏箱3010)に固着固定される)に排出通路を形成することとしたため、可動役物が駆動した際の振動等の影響が、固着固定される支持部材の剛性によって抑えられて球を安定し誘導することができる。 In addition, in this embodiment, as described above with reference to FIGS. 96, 100 and 101, the receiving port (for example, starting port, etc.) in the right hitting game area 2540 is communicated with and entered the same receiving port. A right guiding path 3250, which is at least part of a discharge passage for discharging game balls to the outside of the game machine, is integrally formed with a right rail portion 3240 constituting a driving mechanism of a full burst driving portion 3230 of the front accessory unit 3200. is provided in According to such a configuration, the driving mechanism of the front accessory unit 3200 is also used as a discharge passage, so the space on the back side can be effectively utilized. In addition, a supporting member (in this embodiment, the right side rail portion 3240) that supports the full burst driving portion 3230 is fixed to the base member (back box 3010) for stable driving of the movable accessory. ), the impact of vibrations and the like when the movable accessory is driven is suppressed by the rigidity of the fixed support member, and the ball can be guided stably.

この実施の形態では、下液晶駆動ユニット3440の液晶装飾部材3630の可動範囲に相当する部分に対応して段差部3315が形成された後立設壁3312によって液晶装飾部材3630の可動を許容しながらも駆動機構を好適に隠匿するようにしたが、この段差部3315によって液晶装飾部材3630の可動範囲を規制する機能を持たせるようにしてもよい。すなわち、この液晶装飾部材3630は上述したように下液晶駆動ユニット3440の駆動によって移動するものであるが、同ユニットが非駆動時の初期位置と駆動したときの駆動最大位置の両者を段差部3315によって規制するようにしてもよいし、一方だけ規制するようにしてもよい。特に、下液晶駆動ユニット3440の非駆動時において上液晶表示装置3610と下液晶表示装置3620とが連なった1つの表示装置として認識させるようにするべく両表示装置の隙間やフレーム部の隠蔽として機能する液晶装飾部材3630については、その位置がずれることは遊技者の興趣を低下させてしまうため、この位置ずれを抑制することは極めて重要である。このため、少なくとも下液晶駆動ユニット3440の非駆動時の液晶装飾部材3630の位置が自ずと段差部3315によって規制されるようにすることは興趣の低下を抑制するうえで極めて有効である。 In this embodiment, a stepped portion 3315 is formed corresponding to the movable range of the liquid crystal decoration member 3630 of the lower liquid crystal drive unit 3440, and the vertical wall 3312 allows the liquid crystal decoration member 3630 to move. Although the drive mechanism is suitably concealed in , the stepped portion 3315 may have the function of restricting the movable range of the liquid crystal decoration member 3630 . That is, the liquid crystal decorative member 3630 is moved by driving the lower liquid crystal driving unit 3440 as described above, and the stepped portion 3315 moves both the initial position when the unit is not driven and the maximum driving position when the unit is driven. You may make it restrict|regulate by both, and you may make it restrict|regulate only one. In particular, when the lower liquid crystal drive unit 3440 is not driven, it functions as a gap between the upper liquid crystal display device 3610 and the lower liquid crystal display device 3620 to be recognized as one continuous display device, and the gap between the two display devices and the frame portion. With respect to the liquid crystal decoration member 3630, it is extremely important to suppress the positional deviation because the positional deviation of the liquid crystal decoration member 3630 reduces the interest of the player. Therefore, at least when the lower liquid crystal drive unit 3440 is not driven, the position of the liquid crystal decoration member 3630 is naturally restricted by the stepped portion 3315, which is extremely effective in suppressing the loss of interest.

また、この実施の形態では、裏箱3010の後立設壁3312として、メイン液晶表示装置3600を囲むような形状としたが、例えば、メイン液晶表示装置3600の一方側にのみ立設されるかたちで設けられるものであってもよいし、左右両側、上下両側に立設されるかたちで設けられるものであってもよく、その立設位置については限定されない。なお、例えば、一方側にのみ立設されるかたちで後立設壁3312が設けられる場合、液晶横の駆動機構も、この後立設壁3312に合わせてメイン液晶表示装置3600の一方側にのみ配置されることとなる。 Further, in this embodiment, the rear standing wall 3312 of the back box 3010 has a shape surrounding the main liquid crystal display device 3600 , but for example, it is erected only on one side of the main liquid crystal display device 3600 . It may be provided in such a manner that it is provided upright on both the left and right sides or on the upper and lower sides, and the standing position is not limited. It should be noted that, for example, in the case where the rear standing wall 3312 is provided so as to stand only on one side, the liquid crystal horizontal drive mechanism is also arranged only on one side of the main liquid crystal display device 3600 in accordance with the rear standing wall 3312 . will be placed.

また、この実施の形態では、下液晶表示装置3620の横側に設けられる駆動機構によってメイン液晶表示装置3600(上液晶表示装置3610および下液晶表示装置3620)前方を移動可能な液晶装飾部材3630が常に表示装置前方に位置することとしたが、上液晶表示装置3610と下液晶表示装置3620との間に位置してこれら表示装置の隙間やフレーム部を隠蔽する機能を持たない、表示装置前方で移動可能な可動装飾部材として捉えた場合に以下のような態様をとるようにしてもよい。 Further, in this embodiment, a liquid crystal decoration member 3630 that can move in front of the main liquid crystal display device 3600 (upper liquid crystal display device 3610 and lower liquid crystal display device 3620) by a drive mechanism provided on the side of the lower liquid crystal display device 3620 is provided. Although it is always positioned in front of the display device, it is positioned between the upper liquid crystal display device 3610 and the lower liquid crystal display device 3620 and does not have the function of hiding the gap between these display devices and the frame portion. When regarded as a movable decorative member, the following aspects may be adopted.

すなわち、上記実施の形態では非駆動時においても表示装置の前方に位置することとしていた可動装飾部材(液晶装飾部材3630)が非駆動時には上述の後立設壁3312の後方に位置するようにして駆動機構とともに隠匿され、駆動時に後立設壁3312後方からメイン液晶表示装置3600の前方に出現するようにしてもよい。こうした表示装置前方に出現する可動装飾部材としては従来、その駆動機構も含めて表示装置の前側に配置されているのに対し、この例によれば、駆動機構が表示装置の横側(表示装置の真横に限らず、奥行き方向において表示装置よりも奥側に位置していてもよい)に設けられるため、表示装置の厚みを利用して奥行き方向のスペースを有効に活用した可動装飾部材を実現することができる。また、表示装置の横側の駆動機構とこの駆動機構により駆動可能な可動装飾部材(液晶装飾部材3630に相当)が表示装置とともにユニット化されることで、表示装置前方に出現する可動装飾部材を有する表示装置ユニットという新しい形態を実現することができる。 That is, the movable decorative member (liquid crystal decorative member 3630), which is positioned in front of the display device even when not driven in the above embodiment, is positioned behind the above-described rear standing wall 3312 when not driven. It may be hidden together with the drive mechanism and appear in front of the main liquid crystal display device 3600 from behind the rear erected wall 3312 during driving. Conventionally, such a movable decorative member that appears in front of the display device is arranged on the front side of the display device, including its drive mechanism. It is not limited to just beside the display device, but it may be located on the back side of the display device in the depth direction), so a movable decorative member that effectively utilizes the space in the depth direction by using the thickness of the display device can do. In addition, by unitizing the drive mechanism on the side of the display device and the movable decorative member (corresponding to the liquid crystal decorative member 3630) that can be driven by this drive mechanism together with the display device, the movable decorative member appearing in front of the display device can be changed. It is possible to realize a new form of a display device unit having.

この実施の形態では、上述の通り、上液晶表示装置3610と下液晶表示装置3620とが互いに近づいたり離れたりすることで押圧されたり押圧が解除されたりする上記押圧部3418および上記板状部材3450を液晶装飾部材3630の機構として採用した。このような構成によれば、上液晶表示装置3610と下液晶表示装置3620とが互いに離れるように移動した結果、上液晶駆動ユニット3410の押圧部3418が下液晶駆動ユニット3440の板状部材3450を押圧している範囲で変位するときと、押圧部3418が板状部材3450に当接しない範囲で変位するときとで、下液晶駆動ユニット3440の下方向への駆動態様については何ら変化させていないにもかかわらず(下液晶駆動ユニット3440は下液晶表示装置3620を所定速度で下方向へ移動させる駆動制御を維持しているだけにもかかわらず)、液晶装飾部材3630の移動速度が段階的に変化されることとなり、液晶装飾部材3630の移動速度を変更するために別途新たに駆動源等を設けることなく簡便にこうした液晶装飾部材3630の段階的な速度変化を実現することができる。 In this embodiment, as described above, the pressing portion 3418 and the plate-shaped member 3450 are pressed or released as the upper liquid crystal display device 3610 and the lower liquid crystal display device 3620 move closer to or away from each other. was employed as the mechanism of the liquid crystal decorative member 3630. According to such a configuration, as a result of moving the upper liquid crystal display device 3610 and the lower liquid crystal display device 3620 away from each other, the pressing portion 3418 of the upper liquid crystal drive unit 3410 presses the plate member 3450 of the lower liquid crystal drive unit 3440. There is no change in the downward driving mode of the lower liquid crystal drive unit 3440 between when the pressing portion 3418 is displaced within the pressing range and when the pressing portion 3418 is displaced within the range where the plate member 3450 is not contacted. In spite of this (although the lower liquid crystal drive unit 3440 only maintains drive control to move the lower liquid crystal display device 3620 downward at a predetermined speed), the moving speed of the liquid crystal decoration member 3630 is changed stepwise. Therefore, the stepwise speed change of the liquid crystal decoration member 3630 can be easily realized without providing a new drive source or the like for changing the moving speed of the liquid crystal decoration member 3630 .

また、この実施の形態によれば、上液晶表示装置3610と下液晶表示装置3620とに跨るように液晶装飾部材3630が設けられている。このような構成によれば、上液晶表示装置3610と下液晶表示装置3620との間で制御のズレが生じたり、互いの物理的な干渉による跳ね返りが生じたりすることなどによって、上液晶表示装置3610と下液晶表示装置3620との間に意図しない隙間が生じたとしてもこれを好適に秘匿することができる。ただ一方で、この隙間を秘匿するべく十分に上液晶表示装置3610に液晶装飾部材3630を重ならせた場合には、液晶表示装置3600の背後側の可動役物(後端装飾物ユニット3700(胴体駆動部))の演出空間を形成するべく液晶装飾部材3630を移動させる際に多くの時間がかかってしまう。このため、この実施の形態では、上述の通り、少なくとも上液晶表示装置3610と重なっている部分ではその全域で速度を速められるようにするべく上記押圧部3418および板状部材3450の関係を調整しているため、上液晶駆動ユニットおよび下液晶駆動ユニットが動作しているにもかかわらず液晶表示装置3600の背後側の可動役物(後端装飾物ユニット3700(胴体駆動部))が出現するまでの時間がかかるようなことが好適に抑制される。なおこの実施の形態では、液晶装飾部材3630が上液晶表示装置3610に重なるようにしたが、必ずしも重なる必要はなく、液晶表示装置3600の背後側の可動役物(後端装飾物ユニット3700(胴体駆動部))が正面視において上液晶表示装置3610と下液晶表示装置3620との間の隙間から見えない程度にこの隙間の全部または一部に重なるだけとしてもよい。 Further, according to this embodiment, the liquid crystal decoration member 3630 is provided so as to straddle the upper liquid crystal display device 3610 and the lower liquid crystal display device 3620 . According to such a configuration, a deviation in control occurs between the upper liquid crystal display device 3610 and the lower liquid crystal display device 3620, or rebounding occurs due to physical interference between the upper liquid crystal display device and the lower liquid crystal display device. Even if an unintended gap occurs between the 3610 and the lower liquid crystal display device 3620, it can be preferably concealed. On the other hand, if the liquid crystal decorative member 3630 is sufficiently overlapped with the upper liquid crystal display device 3610 to hide this gap, the movable accessory behind the liquid crystal display device 3600 (the rear end decoration unit 3700 ( It takes a lot of time to move the liquid crystal decorative member 3630 to form the effect space of the body driving section)). For this reason, in this embodiment, as described above, the relationship between the pressing portion 3418 and the plate-like member 3450 is adjusted so that the speed can be increased at least in the portion overlapping the upper liquid crystal display device 3610 . Therefore, even though the upper liquid crystal drive unit and the lower liquid crystal drive unit are operating, the movable accessory behind the liquid crystal display device 3600 (the rear end decoration unit 3700 (body drive section)) appears. This is preferably suppressed. In this embodiment, the liquid crystal decorative member 3630 overlaps the upper liquid crystal display device 3610. However, it is not necessary to overlap the upper liquid crystal display device 3610. The drive unit )) may overlap all or part of the gap between the upper liquid crystal display device 3610 and the lower liquid crystal display device 3620 to such an extent that it cannot be seen from the gap when viewed from the front.

この実施の形態では、上述の通り、可動装飾部3710が前進駆動モータ3720によって特定方向(前方向)に移動した後、合体駆動モータ3730a,bからの駆動力によって可動装飾部3710を前方向に変位させる際、前進駆動モータ3720からの駆動力によって可動装飾部3710これ自体を特定方向とは逆向きとなる方向(後方向)に変位させるようにすることで、可動装飾部3710が予想を超える程度にまで前方向に変位しているかのように見せることとしたが、こうした可動役物の動きは奥行き方向(前方向、後方向)に限らず、他の方向で行うこともでき、例えば、高さ方向や横方向であってもよい。この場合、奥行き方向と異なり、特定方向とは逆向きとなる方向の動作が遊技者から容易に見えてしまうので予想を超えた演出は期待し難くはなるものの、限られた演出空間(液晶の前側空間)において実現し難い演出が実現できることには変わりない。なお、特定方向とは逆向きとなる方向の動作を遊技者側から見えにくくするために、特定方向とは逆向きとなる方向の動作の際に可動装飾部3710を発光させてそちらに遊技者の注視を集めるようなことをしてもよい。また、特定方向、特定方向とは逆向きとなる方向は、必ずしも180度ずれた方向でなくてもよく、その方向成分が含まれていれば、上述の作用効果は得られる。また、この実施の形態では、合体駆動モータ3730a,bからの駆動力により可動装飾部3710が回動動作により前方向に移動するものを示したが、回動動作に限らず直進動作などの他の動作を採用することもできる。 In this embodiment, as described above, after the movable decorative portion 3710 is moved in a specific direction (forward direction) by the forward drive motor 3720, the movable decorative portion 3710 is moved forward by the driving force from the combined drive motors 3730a and 3730b. When displacing, by displacing the movable decorative portion 3710 itself in a direction opposite to the specific direction (backward direction) by the driving force from the forward drive motor 3720, the movable decorative portion 3710 exceeds expectations. However, the movement of the movable accessory is not limited to the depth direction (forward and backward directions), and can also be performed in other directions. It may be in the height direction or the horizontal direction. In this case, unlike the depth direction, the player can easily see the action in the direction opposite to the specific direction, so it is difficult to expect an unexpected effect, but the limited effect space (liquid crystal display) There is no change in the fact that effects that are difficult to achieve in the front space) can be realized. In addition, in order to make it difficult for the player to see the action in the direction opposite to the specific direction, the movable decoration part 3710 is caused to emit light when the action is in the direction opposite to the specific direction, and the player can see the movement in the direction opposite to the specific direction. You can do things that attract the attention of Further, the specific direction and the direction opposite to the specific direction do not necessarily have to be 180 degrees apart, and the above effects can be obtained as long as the direction component is included. In this embodiment, the driving force from the combination driving motors 3730a and 3730b causes the movable decorative portion 3710 to move forward by rotating. can also be employed.

この実施の形態では、上述の通り、可動装飾部3710を前進駆動モータ3720によって特定方向(前方向)に移動させた後、合体駆動モータ3730a,bからの駆動力によって可動装飾部3710を前方向に変位させる際、前進駆動モータ3720からの駆動力によって可動装飾部3710これ自体を特定方向とは逆向きとなる方向(後方向)に変位させる演出パターンを示したが、これに限らず、特定方向とは逆向きとなる方向(後方向)に動かずに、前進駆動モータ3720と合体駆動モータ3730a,bとが同時に前方向に動いて可動装飾部3710が登場する特別演出パターンを採用するようにしてもよい。この場合、可動装飾部3710を前進駆動モータ3720によって特定方向(前方向)に移動させた後の合体駆動モータ3730a,bが動くかどうかの演出を経ずに合体駆動モータ3730a,bによる合体演出に繋がるようになるため遊技者に対しては合体確定パターンとして認識させることができ、合体演出の期待度が高い場合に演出に対してより遊技者を注目させることができるようになる。 In this embodiment, as described above, after the movable decorative portion 3710 is moved in a specific direction (forward direction) by the forward drive motor 3720, the movable decorative portion 3710 is moved forward by the driving force from the combination drive motors 3730a and 3730b. , the driving force from the forward driving motor 3720 displaces the movable decorative portion 3710 itself in a direction opposite to the specific direction (backward direction). The forward drive motor 3720 and the combined drive motors 3730a and 3730b move forward at the same time without moving in the opposite direction (rearward) to adopt a special effect pattern in which the movable decorative portion 3710 appears. can be In this case, the combination effect by the combination drive motors 3730a and 3730b is not performed after moving the movable decorative portion 3710 in a specific direction (forward direction) by the forward drive motor 3720. , the player can be made to recognize it as a union confirmation pattern, and when the degree of expectation of the union performance is high, the player can be made to pay more attention to the performance.

また、前進駆動モータ3720のみが単独で動き、合体駆動モータ3730a,bが動くことなく戻る演出パターンを採用するようにしてもよい。この場合には、合体駆動モータ3730a,bが動いて合体演出に繋がるかどうかの演出に遊技者を注目させることができる。さらに言えば、前進駆動モータ3720のみが単独で最大位置まで動くことで、上述した「A」の制限との関係から合体駆動モータ3730a,bの動作が行われることを否定(合体駆動モータ3730a,bが動作できるスペースを潰す)するかのような演出(残念でした演出)として機能させるようにしてもよい。また、この否定の後に合体駆動モータ3730a,bが動いて合体演出へと繋がる復活パターンを採用してもよく、この復活パターンで合体演出へと発展すると合体確定パターンよりも期待度高いというようにしてもよい。 Alternatively, an effect pattern may be adopted in which only the forward driving motor 3720 moves independently and the combination driving motors 3730a and 3730b return without moving. In this case, it is possible to draw the player's attention to the effect of whether or not the movement of the combination drive motors 3730a and 3730b will lead to the combination effect. Furthermore, it is denied that the combined drive motors 3730a and 3730b operate (the combined drive motors 3730a, It may be made to function as an effect (a disappointing effect) as if the space in which b can operate is crushed). Also, after this negation, a revival pattern may be adopted in which the combination drive motors 3730a, b move to lead to a combination effect, and if this revival pattern develops into a combination effect, the expectations are higher than in the fixed combination pattern. may

また、合体駆動モータ3730a,bのみが単独で動いて、前進駆動モータ3720が動かない演出パターンを採用してもよい。この場合には、単独の可動演出パターン(合体駆動モータ3730a,bのみが動くパターン、前進駆動モータ3720のみが動くパターン)をそれぞれ提供することで、両方の駆動源が駆動したら、空間内に収まりきらなくなってしまうという感覚を遊技者に覚えさせることが好ましい。また、限られた空間(液晶前の空間)を超えて遊技機前面のガラスに可動装飾部3710が当たってしまうんじゃないかというスリルのある演出を役物によって実現することもできる。 Alternatively, an effect pattern may be employed in which only the unitary drive motors 3730a and 3730b move alone and the forward drive motor 3720 does not move. In this case, by providing a single movable effect pattern (a pattern in which only the combined drive motors 3730a and 3730b move, and a pattern in which only the forward drive motor 3720 moves), when both drive sources are driven, it fits in the space. It is preferable to make the player remember the feeling that it will be gone. Also, it is possible to realize a thrilling effect that the movable decorative portion 3710 will hit the glass on the front of the game machine beyond the limited space (the space in front of the liquid crystal) with the character.

この実施の形態では、上述の通り、各可動装飾部3710a~3710dが特定の装飾を形作る状態(図113および図117の状態)から各可動装飾部3710a~3710dを分離させて特定の装飾を一旦崩し、何らの装飾も出現させないかたちでそれぞれを位置させる(図118の状態)。そしてこの後、各可動装飾部3710a~3710dが、上記特定の装飾を生み出していたときとは異なる面で組み合わさることにより、上記特定の装飾よりも正面視にて大きな形状からなる装飾を新たに生み出す演出を行うこととした(図119の状態)。このような構成によれば、当初出現時の特定の装飾を形作る役物であるという先入観を覆し、該特定の装飾に戻さずにこれとは異なる装飾が新たに生み出されるようになるため、遊技者の予想を超える役物演出を提供することができるようになる。 In this embodiment, as described above, each movable decorative portion 3710a to 3710d is separated from the state in which each movable decorative portion 3710a to 3710d forms a specific decoration (states shown in FIGS. 113 and 117), and the specific decoration is temporarily removed. Dismantle them and position them in such a way that no decorations appear (state in Fig. 118). Then, after that, each of the movable decorative parts 3710a to 3710d is combined in a different plane from when the specific decoration was created, thereby creating a new decoration that is larger in front view than the specific decoration. It was decided to perform an effect to produce (the state of FIG. 119). According to such a configuration, the preconceived notion that it is an accessory that forms a specific decoration at the time of initial appearance is overturned, and a decoration different from this is newly created without returning to the specific decoration. It becomes possible to provide a character performance that exceeds the expectations of the person.

なお、この実施の形態では、上記特定の装飾を形作る状態から一旦分離した後、再度各可動装飾部3710a~3710dが組み合わさって新たな装飾を生成することとしたが、一旦分離した後、各可動装飾部3710a~3710dが、例えば、液晶前方に設けられる他の可動装飾部材やセンター役物の装飾物等と組み合わさって新たな装飾を生成するようにしてもよい(第1の装飾物が、第2の装飾物との間で一の装飾を形作るように位置するときと、第3の装飾物との間で一の装飾を形作るように位置するときとがあってもよい)。この場合においても、当初出現時の特定の装飾を形作る役物であるという先入観を覆し、該特定の装飾に戻さずにこれとは異なる装飾が新たに生み出されるようになるため、遊技者の予想を超える役物演出を提供することができるようになる。そして、これを上記実施形態と組み合せることで、例えば、特定の装飾を形作っていた状態から一旦分離した後、各可動装飾部3710a~3710dが、上記特定の装飾を生み出していたときとは異なる面で組み合わさって新たな装飾を生成するか、他の可動装飾部材やセンター役物の装飾物等と組み合わさって新たな装飾を生成するか、が大当たり期待度に応じて選択されるようにすることで遊技者はいずれに進むかに注目しながら遊技に臨むこととなる。 In this embodiment, the movable decorative parts 3710a to 3710d are combined again to generate a new decoration after being separated once from the state of forming the specific decoration. The movable decorative parts 3710a to 3710d may be combined with, for example, other movable decorative members provided in front of the liquid crystal or decorations of the center role to generate new decorations (the first decoration may be , may be positioned so as to form one decoration with the second decoration, and may be positioned so as to form one decoration with the third decoration). In this case as well, the preconceived notion that the accessory forms a specific decoration at the time of its initial appearance is overturned, and a decoration different from this is newly created without returning to the specific decoration. It will be possible to provide a role production that exceeds By combining this with the above-described embodiment, for example, once separated from the state in which the specific decoration was formed, each of the movable decorative parts 3710a to 3710d becomes different from when the specific decoration was created. Whether to generate a new decoration by combining with the surface, or to generate a new decoration by combining with other movable decorative members or decorations of the center role, etc., can be selected according to the expected degree of jackpot. By doing so, the player faces the game while paying attention to which direction to proceed.

この実施の形態では、上述の通り、特定の装飾形(実施形態では、チームの象徴であるデザイン)のままでメイン液晶表示装置3600の後方の待機位置(原位置)にあることとした。このような構成によれば、可動装飾部3710の登場時から装飾態様の生成状態にすることができる。しかもこの実施形態では、液晶表示装置の可動によって可動装飾部3710が露にされる手法なので、可動体自体は動作させる必要無く特定の装飾を出現させることができる。 In this embodiment, as described above, it is assumed to be in the waiting position (original position) behind the main liquid crystal display device 3600 in a specific decorative shape (in this embodiment, the design that is the symbol of the team). According to such a configuration, the decorative mode can be generated from the appearance of the movable decorative portion 3710 . Moreover, in this embodiment, since the movable decorative portion 3710 is exposed by moving the liquid crystal display device, a specific decoration can be made to appear without the need to operate the movable body itself.

また、この実施の形態では、上述の通り、特定の装飾形の状態(図113の状態)では、液晶表示装置の可動によって奥行き方向に生成される演出空間を奥行き方向に移動可能な大きさであるのに対し、一旦特定の装飾を崩して新たな装飾を生成した状態(胴体役物の状態、例えば図119の状態)では、液晶表示装置の可動によって奥行き方向に生成された演出空間を奥行き方向に移動不可能なより大きな装飾形となっている。これにより、要求される可動役物の演出時の形状に対して液晶表示装置の可動範囲や液晶裏の配設スペースを抑制することができるようになり、可動役物演出時の液晶での表示演出を大きく犠牲にせずに役物演出を比較的大きく実現することができるようになる。 In addition, in this embodiment, as described above, in the state of the specific decoration (the state of FIG. 113), the effect space generated in the depth direction by the movement of the liquid crystal display device is sized to be movable in the depth direction. On the other hand, in a state where a specific decoration is once broken and a new decoration is generated (the state of the torso character, for example, the state of FIG. 119), the effect space generated in the depth direction by the movement of the liquid crystal display device is changed to the depth direction. It has a larger ornamental shape that cannot be moved in any direction. As a result, it is possible to reduce the movable range of the liquid crystal display device and the arrangement space behind the liquid crystal for the shape of the required movable character production, and the liquid crystal display during the movable character production can be suppressed. It becomes possible to achieve a relatively large character performance without greatly sacrificing the performance.

また、可動装飾部3710に関し、特定の装飾形の状態(図113の状態)から一旦装飾を崩し新たな装飾を生み出した状態(ロボット胴体部の状態、図119の状態)においては、特定の装飾形の状態(図113の状態)のときには結びつかなかった他の可動体(駆動部3210及び肩駆動部3220)とも結びつくので、役物演出として実現できるバリエーションや大きさを飛躍的に向上させることができるようになる。 Further, regarding the movable decorative portion 3710, when the state of the specific decorative shape (the state of FIG. 113) is temporarily destroyed to create a new decoration (the state of the robot body portion, the state of FIG. 119), the specific decoration Since it connects with other movable bodies (driving part 3210 and shoulder driving part 3220) that were not connected in the form state (the state of FIG. 113), it is possible to dramatically improve the variations and sizes that can be realized as a role performance. become able to.

また、液晶前方を移動可能な可動役物については従来、液晶周縁部で遊技者から視認困難となるようにセンター役物後方の位置に配置されることが多いが、この位置では可動役物の一部が視認されてしまうため役物演出が駆動前からイメージできてしまい、役物演出の驚きを十分に与えられないおそれがある。この点、この実施形態では、通常時には可動装飾部3710を視認不可能な液晶表示装置後方に待機させておき、駆動時には液晶を移動させて液晶前方に出現させるようにしたことでこうしたおそれを解消している。また、液晶表示装置後方から可動装飾部3710が出現するため、液晶表示装置前に可動役物を出すときにリンク機構とかが視認され難く、いわゆる浮島的に表示装置の略中央部に突如として可動装飾部3710が出現したかのような印象を遊技者に与えることができる。 In addition, the movable character that can move in front of the liquid crystal is conventionally often arranged at a position behind the center character so that it is difficult for the player to see it at the periphery of the liquid crystal. Since a part of the driver is visually recognized, the performance of the character can be imagined before driving, and there is a possibility that the surprise of the performance of the character cannot be given sufficiently. In this regard, in this embodiment, the movable decorative portion 3710 is usually kept behind the invisible liquid crystal display device, and the liquid crystal is moved to appear in front of the liquid crystal during driving, thereby eliminating such concerns. is doing. In addition, since the movable decoration part 3710 appears from the back of the liquid crystal display device, it is difficult to see the link mechanism when the movable accessory is put out in front of the liquid crystal display device. The player can be given an impression as if the decoration part 3710 appeared.

この実施の形態によれば、上述の通り、ホールに設置された状態においては、上液晶表示装置3610および下液晶表示装置3620の自重による下方向への力よりも、駆動モータのディテントトルクと付勢部材による付勢力の合成値(自重に対して逆向きに働く方向成分の合成値)の方が大きくなるか略同じ程度となるように、駆動モータおよび付勢部材が設けられている。このような構成によれば、上液晶表示装置3610と下液晶表示装置3620については、可動範囲のいずれの位置で留めても駆動源による駆動力が必ずしも付与されなくてもよくなることから、可動範囲の複数の位置を原位置(演出停止位置)として用いることができるようになる。 According to this embodiment, as described above, when the upper liquid crystal display device 3610 and the lower liquid crystal display device 3620 are installed in the hall, the detent torque of the drive motor and the additional force are stronger than the downward force due to the weight of the upper and lower liquid crystal display devices 3610 and 3620. The driving motor and the biasing member are provided so that the composite value of the biasing force of the biasing member (the composite value of the directional components acting in the opposite direction to the self weight) is greater or substantially the same. According to such a configuration, the upper liquid crystal display device 3610 and the lower liquid crystal display device 3620 do not necessarily need to be provided with a driving force from the driving source even if they are held at any position within the movable range. , can be used as original positions (production stop positions).

このため、例えば、上液晶表示装置3610の原位置として、下液晶表示装置3620から離れるほど大当たり期待度が高い複数の位置を設定し、この複数の位置のいずれに上液晶表示装置3610が位置にするかによって、上液晶表示装置3610および下液晶表示装置3620にて展開される大当たり期待度が異なるようにしてもよい(例え同じ演出が表示されていても下液晶表示装置3620から離れた位置に上液晶表示装置3610があるほど期待度が高くなる等)。これにより、大当たりの結果が表示されるまでの変動時間で長い場合であっても上液晶表示装置3610を留めるための駆動源の駆動を必要とすることなく、可動範囲の所定位置を原位置とした演出を実現することができる。 For this reason, for example, as the original position of the upper liquid crystal display device 3610, a plurality of positions are set in which the degree of expectation for a big win increases as the distance from the lower liquid crystal display device 3620 increases, and the upper liquid crystal display device 3610 is positioned at any of the plurality of positions. Depending on whether the game is played, the degree of expectation for a big hit developed on the upper liquid crystal display device 3610 and the lower liquid crystal display device 3620 may differ (even if the same effect is displayed, it may be displayed at a position away from the lower liquid crystal display device 3620 The higher the liquid crystal display device 3610 is, the higher the expectation is. As a result, even if the fluctuation time until the result of the big win is displayed is long, it is not necessary to drive the driving source for stopping the upper liquid crystal display device 3610, and the predetermined position of the movable range is set to the original position. It is possible to realize the production that was done.

また、こうした可動範囲の複数の位置を原位置として用いた演出については、複数の変動にまたがって行うようにしてもよい。例えば、複数の変動にわたる演出モードに応じて上液晶表示装置3610が配置される位置が異なり、例えば下液晶表示装置3620に対する上液晶表示装置3610の位置が離れていくほどいわゆる確率変動状態である期待度が高い演出を実現することもできる。複数の変動としては、いわゆる先読み演出とよばれる最大4回の変動にわたるものから、例えば50回の変動にわたるような長い期間であってもよい。上液晶表示装置3610を留めるための駆動原の駆動を必要とすることなく、さらには、その期間内において原位置を期待度等に応じて変更することも容易に行うことが可能な状況下において、可動範囲の位置を原位置として用いる複数変動にまたがる演出を実現することができる。 Also, the performance using a plurality of positions in the movable range as the original position may be performed over a plurality of variations. For example, the position where the upper liquid crystal display device 3610 is arranged differs depending on the production mode over a plurality of fluctuations, and for example, the farther the position of the upper liquid crystal display device 3610 from the lower liquid crystal display device 3620, the so-called stochastic fluctuation state is expected. It is also possible to achieve high performance. The plurality of fluctuations may be a so-called look-ahead effect that spans a maximum of four fluctuations, or a long period that spans, for example, fifty fluctuations. It is not necessary to drive the driving source for fixing the upper liquid crystal display device 3610, and furthermore, it is possible to easily change the original position within that period according to the degree of expectation etc. , It is possible to realize an effect that spans multiple variations using the position of the movable range as the original position.

また、この実施の形態では、上述した通り、遊技機を使用するまでの間は、付勢部材の付勢力に自重が働かない(水平など)ように配置(例えば、平置き)しておけば、少なくとも使用されるまでの間に付勢機能が劣化することを抑制することができるようになることとした(自動劣化抑制機能)。この場合に、ディテントトルクよりも付勢部材3412による付勢力が大きくなるように、上液晶駆動モータ3415と付勢部材3412とがそれぞれ設けられるようにすることで、付勢部材の付勢力に自重が働かない(水平など)ように配置(例えば、平置き)した状態では、上液晶表示装置3610及び下液晶表示装置3620はいずれも可動範囲における上端まで上方向に移動するようになる。なお、自動劣化抑制機能によって位置することとなる特定位置(上端まで上方向に移動した位置)については上記可動範囲の複数の位置を原位置として採用しないこととするのがよい。 In addition, in this embodiment, as described above, until the game machine is used, it can be arranged (for example, laid flat) so that its own weight does not act on the biasing force of the biasing member (horizontal, etc.). , at least until it is used, the deterioration of the biasing function can be suppressed (automatic deterioration suppression function). In this case, the upper liquid crystal driving motor 3415 and the biasing member 3412 are provided so that the biasing force of the biasing member 3412 is greater than the detent torque. When the liquid crystal display device 3610 and the lower liquid crystal display device 3620 are arranged (for example, laid flat) so that they do not work (horizontally, etc.), both the upper liquid crystal display device 3610 and the lower liquid crystal display device 3620 move upward to the upper end of the movable range. As for the specific position (the position moved upward to the upper end) to be positioned by the automatic deterioration suppression function, it is preferable not to adopt the plurality of positions in the movable range as the original position.

なお、この実施形態では、上述したように、上液晶表示装置3610および下液晶表示装置3620が上下方向に動く例を示したが、上下方向の移動成分を含むのであればその方向は限定されない。上下方向の移動成分を含む限りにおいては、ホールに設置された状態で少なくとも液晶表示装置の自重が発生するため、上記ディテントトルクおよび付勢部材による付勢力によって調整を図ることができる。 In this embodiment, as described above, the upper liquid crystal display device 3610 and the lower liquid crystal display device 3620 move in the vertical direction. As long as the movement component in the vertical direction is included, at least the weight of the liquid crystal display device is generated when it is installed in the hall.

また、この実施形態では、液晶を例に上液晶表示装置3610の位置が下液晶表示装置3620の場合を示したが、液晶に限定されることはなく、例えば、ドット表示器、有機EL表示器等の様々な表示器を採用することができるし、表示器以外に装飾物等の構造物であってもよい。 Further, in this embodiment, the upper liquid crystal display device 3610 is positioned at the lower liquid crystal display device 3620 as an example of the liquid crystal, but the present invention is not limited to liquid crystal, and may be, for example, a dot display or an organic EL display. etc., and may be a structure such as an ornament other than the display.

また、上液晶表示装置3610および下液晶表示装置3620付勢の仕方は、引く力による付勢と、押す力による付勢とのいずれであってもよい。また、上記可動範囲の複数の位置を原位置として可動範囲のいずれかの位置で留めるにあたっては、その原位置に留まらせるように寄与する駆動力を付与するようにしてもよい。 Moreover, the method of urging the upper liquid crystal display device 3610 and the lower liquid crystal display device 3620 may be either urging by a pulling force or urging by a pushing force. Further, when the plurality of positions in the movable range are used as the original positions and the movable range is held at any position, a driving force may be applied to cause the movable range to stay at the original position.

この実施の形態では、上述した通り、液晶装飾部材3630が液晶前にあるときに、液晶装飾部材3630よりも後ろ側の可動装飾部3710が出現し、液晶装飾部材3630よりも前側に位置するようにした。このような構成によれば、後ろの可動装飾部3710が、それまで前列で演出していた液晶装飾部材3630よりもさらに前側にまで変位することで、遊技者の演出空間として意識しておらず前列の液晶装飾部材3630すらも使用していない前側空間が利用されることとなり、「どれだけこっちに向かってくるのか」という、予想を超えた演出の実現ができる。 In this embodiment, as described above, when the liquid crystal decoration member 3630 is in front of the liquid crystal, the movable decoration portion 3710 behind the liquid crystal decoration member 3630 appears and is positioned in front of the liquid crystal decoration member 3630. made it According to such a configuration, the rear movable decoration part 3710 is displaced further forward than the liquid crystal decoration member 3630 which has been produced in the front row until then, so that the player is not conscious of the production space. The front space, which is not even used by the liquid crystal decoration members 3630 in the front row, is used, and it is possible to realize an unexpected effect of "How far will it come this way?"

また、この実施の形態では、可動装飾部3710は、液晶装飾部材3630よりも前側に位置したとき、液晶装飾部材3630と正面視で重なる位置で演出動作するようにした。こうした可動役物の前後方向における入れ替わりを行うにあたってはその前後方向の空間は極めて狭く限られていることから、前後方向に並べた両者の関係性が把握されなければ意味がない。そこでこの実施の形態では、可動装飾部3710が液晶装飾部材3630よりも前側に位置したとき同液晶装飾部材3630と正面視で重なる位置で演出動作するようにしたため、可動役物の前後方向の入れ替わりが明確に遊技者に認識され、液晶表示ではなしえない前後方向に並んだ可動体の演出効果(3次元的な可動役物演出の効果)を十分に発揮することができる。 Further, in this embodiment, when the movable decoration part 3710 is positioned in front of the liquid crystal decoration member 3630, the movable decoration part 3710 performs the performance operation at a position overlapping the liquid crystal decoration member 3630 in a front view. Since the space in the front-rear direction is extremely narrow and limited, it is meaningless unless the relationship between the two arranged in the front-rear direction is grasped when the movable accessories are exchanged in the front-rear direction. Therefore, in this embodiment, when the movable decoration part 3710 is positioned on the front side of the liquid crystal decoration member 3630, the production operation is performed at a position overlapping the liquid crystal decoration member 3630 in a front view. is clearly recognized by the player, and the production effect of the movable bodies arranged in the front-rear direction (three-dimensional movable accessory production effect), which cannot be achieved by the liquid crystal display, can be fully exhibited.

また、この実施の形態では、通常時には、液晶装飾部材3630が液晶前で演出動作しているときには可動装飾部3710は演出動作しないこととし、特別時には、可動装飾部3710が液晶装飾部材3630よりも前側に出て演出動作し、液晶装飾部材3630は演出動作しないようにしている。液晶装飾部材3630および可動装飾部3710が前後方向に並んで演出したとしても、後ろに位置する可動体は相対的に目立たず演出効果が低くなることが懸念されるため、演出動作する側の可動体が演出動作しない側の可動体の前側となって行うことで、前後方向に並んだ可動体の演出効果を最大限引き出すことができるようになる。 In addition, in this embodiment, normally, when the liquid crystal decoration member 3630 performs the performance action in front of the liquid crystal, the movable decoration part 3710 does not perform the performance action. The liquid crystal decorative member 3630 is designed not to perform the performance operation while coming out to the front side. Even if the liquid crystal decorative member 3630 and the movable decorative portion 3710 are arranged side by side in the front-rear direction, there is a concern that the movable body positioned behind is relatively inconspicuous and the effect of the production is lowered. By performing the action on the front side of the movable body on the side where the body does not perform the performance action, the performance effect of the movable bodies arranged in the front-rear direction can be maximized.

また、この実施の形態では、上述の通り、可動装飾部3710は液晶装飾部材3630よりも後側では可動領域が狭く、液晶装飾部材3630よりも前側に出て可動領域が広がるようにし、これに伴い可動装飾部3710は狭い可動領域から出現した後、上記液晶装飾部材3630よりも前側に出たときに出現時の狭い可動領域よりも大きな装飾に変形するようにしたため、上記液晶装飾部材3630を越えて出てきた可動装飾部3710の前後方向の入れ替わり動作の印象を強く与え、前後方向に並んだ可動体の演出効果をよりいっそう引き出すことができるようになる。 In this embodiment, as described above, the movable decorative portion 3710 has a narrow movable area behind the liquid crystal decorative member 3630, and extends forward from the liquid crystal decorative member 3630 to widen the movable area. After the movable decoration part 3710 emerges from the narrow movable area, when the movable decoration part 3710 emerges in front of the liquid crystal decoration member 3630, it deforms into a decoration larger than the narrow movable area at the time of emergence. This gives a strong impression of the movement of the moving decorative parts 3710 extending forward and backward to replace each other, so that the effect of the movable bodies arranged in the front and back direction can be further brought out.

また、可動装飾部3710は、液晶表示装置の後方位置のままで遊技者に視認可能に出現するものの、同液晶表示装置の前方に出てくることなく再度見えなくなるような演出パターンを有するようにしてもよい。これにより、可動装飾部3710が後側にある可動体という先入観を遊技者に与えておくことができ、実際に可動装飾部3710が出現して液晶装飾部材3630よりも前側に移動したときには、後側の可動体という先入観により、可動装飾部3710が後から手前までかなりの距離を移動して向かってきたような印象を与えることができ、前後方向に並んだ可動体の演出効果をよりいっそう引き出すことができるようになる。 In addition, the movable decoration part 3710 has an effect pattern such that it appears to the player at the rear position of the liquid crystal display device and can be visually recognized by the player, but does not appear in front of the liquid crystal display device and becomes invisible again. may As a result, it is possible to give the player a preconceived notion that the movable decorative portion 3710 is on the rear side of the movable body. Due to the preconceived notion that the movable body is on the side, it is possible to give the impression that the movable decorative part 3710 has moved a considerable distance from the back to the front, and further draws out the production effect of the movable bodies arranged in the front-rear direction. be able to

また、液晶装飾部材3630は、前側にあるときは、可動装飾部3710と正面視で重なる位置で動く。そして、可動装飾部3710と正面視で重ならない位置に液晶装飾部材3630が移動した後、可動装飾部3710が出てくる。そして、可動装飾部3710は、重ならない位置に移動した液晶装飾部材3630の前側で重なる位置で動く。こうした動きを実現するにあたって、液晶裏のスペースを節約できる。 When the liquid crystal decorative member 3630 is on the front side, it moves so as to overlap the movable decorative portion 3710 when viewed from the front. After the liquid crystal decorative member 3630 is moved to a position where it does not overlap the movable decorative portion 3710 when viewed from the front, the movable decorative portion 3710 comes out. Then, the movable decorative part 3710 moves to a position where it overlaps with the front side of the liquid crystal decorative member 3630 which has moved to a position where it does not overlap. In order to realize such movement, the space behind the liquid crystal can be saved.

また、この実施の形態では、液晶装飾部材3630と可動装飾部3710とが奥行き方向で入れ替わり、前側に出てきた装飾部が演出動作を行うものを示したが、これに限らず、可動装飾部3710が液晶装飾部材3630よりも前に出てきた後に、液晶装飾部材3630と合体する演出動作を行うようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the liquid crystal decorative member 3630 and the movable decorative portion 3710 are interchanged in the depth direction, and the decorative portion protruding to the front performs the performance action. After the 3710 appears in front of the liquid crystal decorative member 3630, the presentation action of uniting with the liquid crystal decorative member 3630 may be performed.

また、この実施の形態では、上述の通り、可動装飾部3710が液晶装飾部材3630よりも前に出てきた後に、他の可動体(顔駆動部3210、肩駆動部3220)もその演出空間を利用して出てきて上記可動装飾部3710と合体する演出動作を行うようにした。すなわち、可動装飾部3710が前に出てくるまでの間、液晶装飾部材3630よりも前の空間が演出に利用されるのを遊技者に意識させないように動作制御するようにしたため、他の可動体が出現したときの印象が遊技者に強く与えられ、前後方向に並んだ可動体の演出効果をよりいっそう引き立てる演出動作を実現することができる。 In addition, in this embodiment, as described above, after the movable decorative portion 3710 comes out in front of the liquid crystal decorative member 3630, the other movable bodies (face driving portion 3210, shoulder driving portion 3220) also move into the rendering space. It is made to perform a performance action of coming out by using and uniting with the movable decorative portion 3710.例文帳に追加That is, until the movable decoration part 3710 comes forward, the operation is controlled so as not to make the player aware that the space in front of the liquid crystal decoration member 3630 is used for the effect. The player is given a strong impression when the body appears, and it is possible to realize a performance action that further enhances the performance effect of the movable bodies arranged in the front-rear direction.

なお、この実施の形態では、可動装飾部3710と液晶装飾部材3630との両方が動いて互いに奥行き方向で入れ替わることとしたが、少なくとも一方が動いて奥行き方向が入れ替われば上述した効果と同様の効果を奏することができる。 In this embodiment, both the movable decorative portion 3710 and the liquid crystal decorative member 3630 are moved and exchanged with each other in the depth direction. It can be effective.

[6.制御基板]
次に、パチンコ遊技機1の各種制御を行う制御基板について、図面を参照しながら説明する。パチンコ遊技機1の制御構成は、主制御基板4100、払出制御基板4110及び周辺制御基板4140から主として構成されており、各種制御が分担されている。まず、パチンコ遊技機1の遊技制御を行う主制御基板について説明し、続いて、演出制御を行う周辺制御基板について説明する。
[6. Control board]
Next, the control board for performing various controls of the pachinko game machine 1 will be described with reference to the drawings. The control structure of the pachinko game machine 1 is mainly composed of a main control board 4100, a payout control board 4110 and a peripheral control board 4140, and various controls are shared. First, the main control board for performing game control of the pachinko gaming machine 1 will be described, and then the peripheral control board for performing effect control will be described.

図130は、主制御基板の構成を示すブロック図である。主制御基板4100は、遊技の進行を制御し、主制御MPU4100aと、主制御入力回路4100bと、主制御出力回路4100cと、主制御ソレノイド駆動回路4100dと、停電監視回路4100eと、を備える。 FIG. 130 is a block diagram showing the configuration of the main control board. The main control board 4100 controls the progress of the game, and includes a main control MPU 4100a, a main control input circuit 4100b, a main control output circuit 4100c, a main control solenoid drive circuit 4100d, and a power failure monitoring circuit 4100e.

主制御MPU4100aは、各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである。ROMには、例えば、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに遊技動作を制御するメイン制御プログラムなどが記憶される。 The main control MPU 4100a is a microprocessor containing a ROM for storing various control programs and various commands, a RAM for temporarily storing data, and the like. The ROM stores, for example, a main control program that controls power-on processing that is executed when the power is turned on, that is executed after a predetermined period of time has passed since the power is turned on, and that controls game operations.

主制御入力回路4100bは、各種検出スイッチからの検出信号が入力される。主制御出力回路4100cは、各種信号を外部の基板等へ出力する。主制御ソレノイド駆動回路4100dは、可動役物用等の各種ソレノイドを駆動する。停電監視回路4100eは、予め定めた電圧の停電又は瞬停の兆候を監視する。 The main control input circuit 4100b receives detection signals from various detection switches. The main control output circuit 4100c outputs various signals to an external board or the like. The main control solenoid drive circuit 4100d drives various solenoids for movable accessories. The power failure monitoring circuit 4100e monitors a sign of power failure or momentary power failure of a predetermined voltage.

主制御MPU4100aには、RAM(以下、「主制御内蔵RAM」)や、ROM(以下、「主制御内蔵ROM」)のほかに、動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。 The main control MPU 4100a includes a RAM (hereinafter referred to as "main control internal RAM"), a ROM (hereinafter "main control internal ROM"), a watchdog timer for monitoring the operation (system), and a functions are also built in.

主制御入力回路4100bは、各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられておらず、リセット機能を有していない。このため、主制御入力回路4100bは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、主制御入力回路4100bは、各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が、後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、当該情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The main control input circuit 4100b is not provided with a reset terminal for forcibly resetting information obtained by inputting detection signals from various detection switches to various input terminals, and does not have a reset function. Therefore, the main control input circuit 4100b is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset, which will be described later, is not input. In other words, in the main control input circuit 4100b, information based on detection signals from various detection switches input to various input terminals is not reset by a main control system reset described later, so that various signals based on the information are It is configured as a circuit output from an output terminal.

主制御出力回路4100cは、リセット機能付き主制御出力回路4100caと、リセット機能なし主制御出力回路4100cbと、から構成されている。リセット機能付き主制御出力回路4100caは、各種入力端子に各種信号を外部の基板等に出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有する。 The main control output circuit 4100c is composed of a main control output circuit 4100ca with a reset function and a main control output circuit 4100cb without a reset function. The main control output circuit 4100ca with a reset function has a reset function provided with a reset terminal for forcibly resetting information in which various signals for outputting various signals to an external board or the like are input to various input terminals. .

リセット機能付き主制御出力回路4100caは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き主制御出力回路4100caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。 The main control output circuit 4100ca with reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset, which will be described later, is input. That is, the main control output circuit 4100ca with a reset function resets the information for outputting various signals input to its various input terminals to an external board or the like by resetting the main control system described later. is configured as a circuit in which no signals based on are output from its various output terminals.

これに対し、リセット機能なし主制御出力回路4100cbは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし主制御出力回路4100cbは、各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等に出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、当該情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 On the other hand, the main control output circuit without reset function 4100cb is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset, which will be described later, is not input. That is, the main control output circuit without reset function 4100cb does not reset the information for outputting various signals input to various input terminals to an external board or the like by the main control system reset described later. It is configured as a circuit that outputs signals from its various output terminals.

始動口スイッチ3022及び一般入賞口スイッチ3020からの検出信号、停電監視回路4100eからの信号は、主制御入力回路4100bを介して、主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。始動口スイッチ3022は、第一始動口スイッチと第二始動口スイッチとを総称したものであり、第一始動口2002、第二始動口2004c夫々に入球した遊技球を検出する。一般入賞口スイッチ3020は、一般入賞口2104に入球した遊技球を検出する。 A detection signal from the starter switch 3022 and the general prize winning switch 3020 and a signal from the power failure monitor circuit 4100e are input to the input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 4100a via the main control input circuit 4100b. The starting port switch 3022 is a general term for the first starting port switch and the second starting port switch, and detects a game ball entered into each of the first starting port 2002 and the second starting port 2004c. The general winning opening switch 3020 detects a game ball entering the general winning opening 2104 .

また、ゲートスイッチ2352、カウントスイッチ2110、及び、磁気検出スイッチ3024からの検出信号は、遊技盤5に取り付けられたパネル中継端子板4161、主制御入力回路4100bを介して主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。ゲートスイッチ2352は、ゲート部2003を通過した遊技球を検出する。カウントスイッチ2110は、大入賞口2005、2006に入球した遊技球を検出する。磁気検出スイッチ3024は、裏ユニット3000に取り付けられて磁石を用いた不正行為を検出する。 In addition, detection signals from the gate switch 2352, the count switch 2110, and the magnetic detection switch 3024 are input to the main control MPU 4100a through the panel relay terminal plate 4161 attached to the game board 5 and the main control input circuit 4100b. Input to the input terminal of the port. The gate switch 2352 detects game balls that have passed through the gate section 2003 . The count switch 2110 detects game balls entering the big winning holes 2005 and 2006 . A magnetic detection switch 3024 is attached to the back unit 3000 to detect fraudulent activity using a magnet.

主制御MPU4100aは、これらの各スイッチからの検出信号に基づいて、所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caから主制御ソレノイド駆動回路4100dに制御信号を出力し、主制御ソレノイド駆動回路4100dからパネル中継端子板4161を介して始動口ソレノイド(可動片2005b駆動用ソレノイド)2105及びアタッカソレノイド2108に駆動信号を出力する。 The main control MPU 4100a outputs a drive signal from the output terminal of a predetermined output port to the main control output circuit 4100ca with reset function based on the detection signal from each of these switches. Outputs a control signal from the main control solenoid drive circuit 4100d to the main control solenoid drive circuit 4100d, and outputs a drive signal from the main control solenoid drive circuit 4100d to the starter solenoid (movable piece 2005b drive solenoid) 2105 and the attacker solenoid 2108 via the panel relay terminal plate 4161. do.

さらに、主制御MPU4100aは、所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caからパネル中継端子板4161、そして機能表示基板1191を介して各種表示器に信号を出力する。各種表示器には、第一特別図柄表示器1185、第二特別図柄表示器1186、第一特別図柄記憶表示器1184、第二特別図柄記憶表示器1187、普通図柄表示器1189、普通図柄記憶表示器1188、遊技状態表示器1183、及びラウンド表示器1190が含まれる。 Further, the main control MPU 4100a outputs a drive signal from the output terminal of a predetermined output port to the main control output circuit 4100ca with reset function, thereby outputting the main control output circuit 4100ca with reset function to the panel relay terminal board 4161 and the function display. Signals are output to various displays via the board 1191 . Various indicators include a first special symbol display device 1185, a second special symbol display device 1186, a first special symbol storage display device 1184, a second special symbol storage display device 1187, a normal symbol display device 1189, and a normal symbol storage display. A device 1188, a game state indicator 1183, and a round indicator 1190 are included.

また、主制御MPU4100aは、所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caから払出制御基板4110に各種情報(遊技情報)を出力する。さらに、所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに信号(停電クリア信号)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caから停電監視回路4100eに信号(停電クリア信号)を出力する。 In addition, the main control MPU4100a, by outputting various information (game information) about the game from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 4100ca with reset function, payout control board from the main control output circuit 4100ca with reset function Various information (game information) is output to 4110 . Furthermore, by outputting a signal (power failure clear signal) from the output terminal of a predetermined output port to the main control output circuit 4100ca with reset function, the signal (power failure clear signal) is output from the main control output circuit 4100ca with reset function to the power failure monitoring circuit 4100e. ).

なお、本実施形態おいて、始動口スイッチ3022、ゲートスイッチ2352、及び、カウントスイッチ2110には、非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いているのに対して、一般入賞口スイッチ3020には、接触タイプのON/OFF動作式のメカニカルスイッチを用いている。これは、遊技球が第一始動口2002や第二始動口2004cに頻繁に入球し、ゲートも頻繁に通過するため、始動口スイッチ3022、及び、ゲートスイッチ2352による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、始動口スイッチ3022、及びゲートスイッチ2352には、寿命の長い近接スイッチを用いている。 In the present embodiment, non-contact type electromagnetic proximity switches are used for the starter switch 3022, the gate switch 2352, and the count switch 2110, whereas the general winning switch 3020 , a contact type ON/OFF mechanical switch is used. This is because the game ball frequently enters the first start port 2002 and the second start port 2004c and frequently passes through the gate, so the start port switch 3022 and the gate switch 2352 frequently detect the game ball. Occur. For this reason, long-life proximity switches are used for the starting switch 3022 and the gate switch 2352 .

また、遊技者にとって有利となる大当り遊技状態(特別遊技状態)が発生すると、大入賞口2005、2006が開放されて遊技球が頻繁に入球するため、カウントスイッチ2110による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、カウントスイッチ2110にも、寿命の長い近接スイッチを用いている。これに対し、一般入賞口2001には遊技球が頻繁に入球しないため、一般入賞口スイッチ3020による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口スイッチ3020には、近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。 In addition, when a jackpot game state (special game state) that is advantageous to the player occurs, the big winning openings 2005 and 2006 are opened and game balls enter frequently, so the game balls are frequently detected by the count switch 2110. occurs in For this reason, the count switch 2110 also uses a long-life proximity switch. On the other hand, since game balls do not frequently enter the general winning opening 2001, the detection by the general winning opening switch 3020 does not occur frequently. For this reason, the general prize winning port switch 3020 uses a mechanical switch having a shorter life than the proximity switch.

また、主制御MPU4100aは、所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路4100cbに払い出しに関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路4100cbから払出制御基板4110に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。 In addition, the main control MPU 4100a transmits various commands related to payout as serial data from the output terminal of a predetermined serial output port to the main control output circuit 4100cb without reset function, whereby the main control output circuit 4100cb without reset function Various commands are transmitted to 4110 as serial data.

払出制御基板4110は、主制御基板4100からの各種コマンドをシリアルデータとして正常に受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を主制御基板4100に出力する。払主ACK信号は、主制御入力回路4100bを介して主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 When the payout control board 4110 normally completes receiving various commands as serial data from the main control board 4100, it outputs to the main control board 4100 a signal (payer ACK signal) to that effect. The payer ACK signal is input to an input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 4100a via the main control input circuit 4100b.

また、主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からのパチンコ遊技機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして主制御入力回路4100bで受信することにより、主制御入力回路4100bからその所定のシリアル入力ポートの入力端子で各種コマンドをシリアルデータとして受信する。 In addition, the main control MPU 4100a receives various commands relating to the state of the pachinko gaming machine 1 from the payout control board 4110 as serial data at the main control input circuit 4100b, and the main control input circuit 4100b sends the command to the predetermined serial input port. Various commands are received as serial data at the input terminal.

制御MPU4100aは、払出制御基板4110からの各種コマンドをシリアルデータとして正常に受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を、所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに出力する。主払ACK信号は、リセット機能付き主制御出力回路4100caから払出制御基板4110に出力される。 When various commands from the payout control board 4110 are successfully received as serial data, the control MPU 4100a transmits a signal (main payment ACK signal) to that effect from the output terminal of a predetermined output port to the main control output circuit with a reset function. Output to 4100ca. The main payment ACK signal is output to the payout control board 4110 from the main control output circuit 4100ca with reset function.

また、主制御MPU4100aは、所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路4100cbに遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ遊技機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして送信する。そして、リセット機能なし主制御出力回路4100cbから周辺制御基板4140に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。 Further, the main control MPU 4100a transmits various commands relating to the control of the game effect and various commands relating to the state of the pachinko gaming machine 1 as serial data from the output terminal of the predetermined serial output port to the main control output circuit 4100cb without reset function. Various commands are transmitted as serial data from the main control output circuit without reset function 4100cb to the peripheral control board 4140 .

なお、主制御基板4100に各種電圧を供給する電源基板は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板4100に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)を備えている。このキャパシタにより主制御MPU4100aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を主制御内蔵RAMに記憶することができるようになっている。 The power board that supplies various voltages to the main control board 4100 is an electric double layer capacitor (hereinafter simply referred to as "capacitor") as a backup power supply for supplying power to the main control board 4100 for a predetermined time even when the power is cut off. described.). This capacitor allows the main control MPU 4100a to store various information in the main control built-in RAM during the power-off process even when the power is off.

主制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に後述する払出制御基板4110の操作スイッチ(RAMクリアスイッチ)が操作されると、操作スイッチからの操作信号(RAMクリア信号)が払出制御基板4110から出力される。RAMクリア信号は、主制御入力回路4100bを介して、主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。主制御MPU4100aは、RAMクリア信号の入力を契機として、主制御内蔵RAMの内容を完全に消去(クリア)する。 Various information stored in the main control built-in RAM is stored in the operation signal (RAM clear signal) is output from the payout control board 4110. The RAM clear signal is input to the input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 4100a via the main control input circuit 4100b. The main control MPU 4100a completely erases (clears) the contents of the main control built-in RAM with the input of the RAM clear signal as a trigger.

続いて、演出制御を行う周辺制御基板について説明する。図131は、周辺制御基板の構成を示すブロック図である。周辺制御基板4140は、周辺制御部4150と、液晶及び音制御部4160と、リアルタイムクロック(以下、「RTC」と記載する。)制御部4165と、音量調整ボリューム4140aと、を備える。 Next, a peripheral control board for effect control will be described. FIG. 131 is a block diagram showing the configuration of a peripheral control board. The peripheral control board 4140 includes a peripheral control section 4150, a liquid crystal and sound control section 4160, a real-time clock (hereinafter referred to as "RTC") control section 4165, and a volume control volume 4140a.

周辺制御部4150は、主制御基板4100からの各種コマンドに基づいて演出制御を行う。また、上皿演出ボタン257等の演出操作手段の操作の入力情報を受け付けて演出動作を制御する。液晶及び音制御部4160は、液晶表示装置3600及び上皿液晶表示装置244の描画制御を行うとともにタッチパネル246の接触状態の検知制御を行う一方、本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れる音楽や効果音等の音制御を行う。 The peripheral control unit 4150 performs effect control based on various commands from the main control board 4100 . In addition, the input information of the operation of the effect operation means such as the top plate effect button 257 is received to control the effect operation. The liquid crystal and sound control unit 4160 performs drawing control of the liquid crystal display device 3600 and the upper liquid crystal display device 244, and performs detection control of the contact state of the touch panel 246. It controls sounds such as music and sound effects that are played from the speaker installed on the door frame.

RTC制御部4165は、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持する計時手段である。音量調整ボリューム4140aは、本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れる音楽や効果音等の音量を、つまみ部を回動操作することにより調節する。 The RTC control unit 4165 is timekeeping means that holds calendar information specifying the date and time information specifying the hour, minute, and second. The volume adjustment volume 4140a adjusts the volume of music, sound effects, etc., played from the speaker housed in the speaker box provided on the body frame and the speaker provided on the door frame by rotating the knob.

演出制御を行う周辺制御部4150は、マイクロプロセッサとしての周辺制御MPU4150aと、周辺制御ROM4150bと、周辺制御RAM4150cと、周辺制御SRAM4150dと、周辺制御外部ウォッチドックタイマ4150e(以下、「周辺制御外部WDT4150e」と記載する。)と、を備えている。 Peripheral control unit 4150, which performs effect control, includes peripheral control MPU 4150a as a microprocessor, peripheral control ROM 4150b, peripheral control RAM 4150c, peripheral control SRAM 4150d, and peripheral control external watchdog timer 4150e (hereinafter referred to as "peripheral control external WDT 4150e"). ) and are provided.

周辺制御ROM4150bは、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御する。また、電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに演出動作を制御するサブ制御プログラムなどの各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータを記憶する。 Peripheral control ROM 4150b controls power-on processing that is executed when power is turned on. It also stores various control programs such as a sub-control program that is executed after a predetermined time has passed since the power is turned on and that controls performance operations, various data, various control data, and various schedule data.

周辺制御RAM4150cは、後述する液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理をまたいで継続される各種情報(例えば、液晶表示装置3600に描画する画面を規定するスケジュールデータや各種LED等の発光態様を規定するスケジュールデータなどを管理するための情報など)を記憶する。 Peripheral control RAM 4150c stores various information (for example, liquid crystal display device Information for managing schedule data that defines a screen to be drawn on the 3600 and schedule data that defines the light emission mode of various LEDs, etc.).

周辺制御SRAM4150dは、日をまたいで継続される各種情報(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)を記憶する。周辺制御外部WDT4150eは、周辺制御MPU4150aが正常に動作しているか否かを監視する。 The peripheral control SRAM 4150d stores various types of information (for example, information for managing the history of the occurrence of the jackpot game state, information for managing a special effect flag, etc.) that continues over the course of the day. The peripheral control external WDT 4150e monitors whether the peripheral control MPU 4150a is operating normally.

周辺制御RAM4150cは、瞬停が発生して電力がすぐ復帰する程度の時間しか記憶された内容を保持することができず、電力が長時間遮断された状態(長時間の電断が発生した場合)では記憶された内容を保持することができない。これに対し、周辺制御SRAM4150dは、電源基板に設けられた大容量の電解コンデンサ(以下、「SRAM用電解コンデンサ」と記載する。)によりバックアップ電源が供給されることにより、記憶された内容を50時間程度、保持することができるようになっている。 The peripheral control RAM 4150c can retain the stored contents only for a period of time during which the power is immediately restored after an instantaneous power failure occurs. ) cannot retain the stored contents. On the other hand, the peripheral control SRAM 4150d is supplied with backup power from a large-capacity electrolytic capacitor (hereinafter referred to as an "SRAM electrolytic capacitor") provided on the power supply board, so that the stored contents are restored by 50%. It can be held for about an hour.

なお、電源基板にSRAM用電解コンデンサが設けられていることから、遊技盤5をパチンコ遊技機1から取り外すと、周辺制御SRAM4150dにバックアップ電源が供給されなくなる。その結果、周辺制御SRAM4150dは、記憶された内容を保持することができなくなり、その内容を失う。 In addition, since the electrolytic capacitor for SRAM is provided in the power supply board, when the game board 5 is removed from the pachinko game machine 1, backup power is not supplied to the peripheral control SRAM 4150d. As a result, peripheral control SRAM 4150d is unable to retain its stored contents and loses its contents.

周辺制御外部WDT4150eは、周辺制御MPU4150aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかける。つまり、周辺制御MPU4150aが一定期間内(タイマがタイマアップするまで)に周辺制御外部WDT4150eのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御外部WDT4150eに出力しない場合にリセットがかかるようになっている。すなわち、周辺制御MPU4150aは、一定期間内にクリア信号を周辺制御外部WDT4150eに出力することによって周辺制御外部WDT4150eのタイマカウントを再スタートさせることが可能となり、リセットがかからないようにすることができる。 The peripheral control external WDT 4150e is a timer for monitoring whether the system of the peripheral control MPU 4150a is running out of control. When this timer expires, it is reset by hardware. That is, when the peripheral control MPU 4150a does not output a clear signal for clearing the timer of the peripheral control external WDT 4150e to the peripheral control external WDT 4150e within a certain period (until the timer expires), the reset is applied. That is, the peripheral control MPU 4150a can restart the timer count of the peripheral control external WDT 4150e by outputting a clear signal to the peripheral control external WDT 4150e within a certain period, and can prevent resetting.

周辺制御MPU4150aは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数内蔵している。主制御基板4100からの各種コマンドを受信すると、受信した各種コマンドに基づいて、ランプ駆動基板4170、モータ駆動基板4180、枠装飾駆動アンプ基板194等の演出制御用の各種基板に制御信号を送信する。 The peripheral control MPU 4150a incorporates a plurality of parallel I/O ports, serial I/O ports, and the like. Upon receipt of various commands from the main control board 4100, based on the received various commands, the lamp drive board 4170, the motor drive board 4180, the frame decoration drive amplifier board 194 and other boards for effect control are sent control signals. .

具体的には、周辺制御MPU4150aは、遊技盤5の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データを、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートから図示しない周辺制御出力回路を介してランプ駆動基板4170に送信する。また、遊技盤5に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データをモータ駆動基板用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路を介してモータ駆動基板4180に送信する。 Specifically, the peripheral control MPU 4150a controls the game board side emission data for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs or the like provided on each decoration board of the game board 5. It is transmitted from the substrate serial I/O port to the lamp driving substrate 4170 via a peripheral control output circuit (not shown). In addition, game board side motor drive data for outputting drive signals to electric drive sources such as motors and solenoids that operate various movable bodies provided on the game board 5 are transmitted from the serial I/O port for the motor drive board to the peripheral. It is transmitted to the motor drive board 4180 via the control output circuit.

周辺制御MPU4150aは、扉枠に設けたダイヤル駆動モータ等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データを枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板、そして周辺扉中継端子板を介して枠装飾駆動アンプ基板194に送信する。さらに、扉枠の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データを枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板、そして周辺扉中継端子板を介して枠装飾駆動アンプ基板に送信する。 The peripheral control MPU 4150a outputs door-side motor drive data for outputting a drive signal to an electric drive source such as a dial drive motor provided on the door frame from the serial I/O port for the frame decoration drive amplifier board motor. It is transmitted to the frame decoration driving amplifier board 194 via the circuit, the frame peripheral relay terminal board, and the peripheral door relay terminal board. Furthermore, the door-side emission data for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to the plurality of LEDs, etc. provided on each decoration board of the door frame is transmitted from the frame decoration driving amplifier board LED serial I/O port. It is transmitted to the frame decoration driving amplifier board through the peripheral control output circuit, the frame peripheral relay terminal plate, and the peripheral door relay terminal plate.

主制御基板4100からの各種コマンドは、図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU4150aの主制御基板用シリアルI/Oポートに入力されている。また、ハンドルユニット500に設けられた、ダイヤル操作部の回転(回転方向)を検出するための回転検出スイッチからの検出信号、及び押圧操作部の操作を検出するための押圧検出スイッチからの検出信号は、枠装飾駆動アンプ基板に設けた図示しない扉側シリアル送信回路でシリアル化される。そして、シリアル化された操作ユニット検出データが扉側シリアル送信回路から、周辺扉中継端子板、枠周辺中継端子板、周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU4150aの操作ユニット検出用シリアルI/Oポートに入力されている。 Various commands from the main control board 4100 are input to the main control board serial I/O port of the peripheral control MPU 4150a via a peripheral control input circuit (not shown). Further, a detection signal from a rotation detection switch for detecting rotation (rotation direction) of the dial operation portion and a detection signal from a press detection switch for detecting operation of the press operation portion provided in the handle unit 500. is serialized by a door-side serial transmission circuit (not shown) provided on the frame decoration driving amplifier board. Then, the serialized operation unit detection data is transmitted from the door-side serial transmission circuit to the peripheral control MPU 4150a through the peripheral door relay terminal board, the frame peripheral relay terminal board, and the peripheral control input circuit. entered in the port.

遊技盤5に設けた各種可動体(可動役物)の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチ(例えば、フォトセンサなど)からの検出信号、さらに、演出ボタン等の押圧スイッチからの検出信号は、モータ駆動基板4180等に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化される。シリアル化された検出データは、遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU4150aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートに入力される。 Detection signals from various detection switches (for example, photo sensors) for detecting the original positions and movable positions of various movable bodies (movable accessories) provided on the game board 5, and further from push switches such as production buttons is serialized by a game board side serial transmission circuit (not shown) provided on the motor drive board 4180 or the like. The serialized detection data is input from the game board side serial transmission circuit to the motor drive board serial I/O port of the peripheral control MPU 4150a via the peripheral control input circuit.

周辺制御MPU4150aは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの入出力を切り替えることにより周辺制御基板4140とモータ駆動基板4180との基板間における各種データのやり取りを行う。 The peripheral control MPU 4150a exchanges various data between the peripheral control board 4140 and the motor drive board 4180 by switching the input/output of the serial I/O port for the motor drive board.

なお、周辺制御MPU4150aは、ウォッチドックタイマを内蔵(以下、「周辺制御内蔵WDT」と記載する。)しており、周辺制御内蔵WDTと周辺制御外部WDT4150eとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。 The peripheral control MPU 4150a has a built-in watchdog timer (hereinafter referred to as "peripheral control built-in WDT"). It is diagnosed whether or not

[7.主制御基板の各種制御処理]
[7-1.主制御側電源投入時処理]
パチンコ遊技機1に電源が投入されると、主制御基板4100の主制御MPU4100aが主制御プログラムを実行することによって、主制御側電源投入時処理を実行する。図132は、主制御側電源投入時処理の手順を示すフローチャートである。
[7. Various control processing of the main control board]
[7-1. Main control side power-on processing]
When the pachinko game machine 1 is powered on, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 executes the main control program, thereby executing the main control side power-on processing. FIG. 132 is a flow chart showing the procedure of main control side power-on processing.

主制御側電源投入時処理が開始されると、主制御MPU4100aは、まず、初期化処理を実行する(ステップS10)。初期化処理では、割り込み処理の実行条件の設定などを行うとともに、パチンコ遊技機1の起動状態に応じて主制御内蔵RAMに記憶するデータを設定する。 When the main control side power-on process is started, the main control MPU 4100a first executes an initialization process (step S10). In the initialization process, the execution conditions for the interrupt process are set, and data to be stored in the main control built-in RAM is set according to the activation state of the pachinko game machine 1 .

例えば、停電又は瞬停した場合には、電源が遮断される前の状態に復旧させるためにバックアップされた遊技情報に基づいて主制御内蔵RAMに記憶されるデータを復元する。一方、ホール開店時に遊技機の電源を投入する場合(払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作されている場合)などには主制御内蔵RAMの初期化を行うRAMクリア処理を実行する。 For example, in the event of a power failure or instantaneous power failure, the data stored in the main control built-in RAM is restored based on the game information backed up in order to restore the state before the power was cut off. On the other hand, when the gaming machine is turned on when the hall is opened (when the operation switch 860a of the payout control board 4110 is operated), RAM clear processing for initializing the main control built-in RAM is executed.

初期化処理が終了すると、主制御MPU4100aは、まず、停電予告信号が検出されたか否かを判定する(ステップS11)。停電予告信号は、パチンコ遊技機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりする場合に電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電監視回路4100eから入力される。 When the initialization process ends, the main control MPU 4100a first determines whether or not a power failure warning signal has been detected (step S11). The power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit 4100e as a power failure warning when the voltage of the pachinko game machine 1 is cut off, power failure or momentary power failure and the voltage becomes equal to or lower than the power failure warning voltage.

主制御MPU4100aは、停電予告信号が検出されない場合には(ステップS11の結果が「No」)、非当落乱数更新処理を実行する(ステップS12)。非当落乱数更新処理では、当落判定(大当り判定)にかかわらない乱数を更新する。非当落乱数には、例えば、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数等が含まれる。その後、停電予告信号が検出されるまで、非当落乱数更新処理を継続して実行する。 The main control MPU 4100a executes a non-win-lose random number update process when the power failure warning signal is not detected (the result of step S11 is "No") (step S12). In the non-hit-lose random number update process, the random numbers irrelevant to the hit-lose determination (big hit determination) are updated. The non-win/lose random numbers include, for example, reach determination random numbers, variable display pattern random numbers, big hit symbol initial value determination random numbers, and small winning symbol initial value determination random numbers. After that, the non-hit-lose random number update process is continuously executed until the power failure warning signal is detected.

一方、主制御MPU4100aは、停電予告信号を検出した場合には、主制御内蔵RAMに記憶された遊技情報を保護するための主制御側電源断処理を実行する(ステップS12)。主制御側電源断処理では、まず、割り込み処理の実行を禁止して主制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、遊技情報の書き換えから保護する。さらに、始動口ソレノイド2105や機能表示ユニットなどへの駆動信号の出力を停止するとともに、停電復旧時に遊技情報の正当性を判断するためのチェックサムを算出し、バックアップフラグを設定する。 On the other hand, when the main control MPU 4100a detects the power failure warning signal, the main control MPU 4100a executes main control side power-off processing for protecting the game information stored in the main control built-in RAM (step S12). In the main control side power-off process, first, execution of interrupt processing is prohibited to prevent writing to the main control built-in RAM and protect game information from being rewritten. Furthermore, the drive signal output to the starter solenoid 2105, the function display unit, etc. is stopped, a checksum is calculated for judging the validity of the game information at the time of power failure restoration, and a backup flag is set.

パチンコ遊技機1(主制御MPU4100a)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により主制御側電源投入時処理を実行し、主制御側電源断処理で保護された遊技情報に基づいて停電前の状態に復旧させる。 The pachinko game machine 1 (main control MPU 4100a) is reset when there is a power failure or momentary power failure, and after the power is restored, the main control side power-on processing is executed and protected by the main control side power-off processing. The state before the power failure is restored based on the game information.

[7-2.主制御側タイマ割り込み処理]
次に、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。主制御側タイマ割り込み処理は、主制御側電源投入時処理(図132)において設定された割り込み周期(本実施形態では、4ms)ごとに繰り返し行われる。
[7-2. Main control side timer interrupt processing]
Next, main control side timer interrupt processing will be described. The main-control-side timer interrupt processing is repeatedly performed for each interrupt cycle (4 ms in this embodiment) set in the main-control-side power-on processing (FIG. 132).

主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御MPU4100aは、割り込みフラグをクリアする(ステップS72)。割り込みフラグがクリアされることにより割り込み周期が初期化され、次の割り込み周期がその初期値から計時される。 When the main control side timer interrupt processing is started, the main control MPU 4100a clears the interrupt flag (step S72). The interrupt period is initialized by clearing the interrupt flag, and the next interrupt period is clocked from the initial value.

続いて、主制御MPU4100aは、スイッチ入力処理を実行する(ステップS74)。スイッチ入力処理では、主制御MPU4100aの各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。例えば、大入賞口2103に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ2110からの検出信号、始動口2101に入球した遊技球を検出する始動口スイッチ3022からの検出信号、磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出スイッチ3024からの検出信号、賞球制御処理で送信した賞球コマンドをなどをそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。 Subsequently, the main control MPU 4100a executes switch input processing (step S74). In the switch input process, various signals input to input terminals of various input ports of the main control MPU 4100a are read and stored as input information in the input information storage area of the main control built-in RAM. For example, a detection signal from the count switch 2110 that detects a game ball that has entered the big winning opening 2103, a detection signal from the starter switch 3022 that detects a game ball that has entered the starter opening 2101, and cheating using a magnet A detection signal from the magnetism detection switch 3024 for detecting , a prize ball command transmitted in the prize ball control process, etc. are read and stored as input information in the input information storage area.

続いて、主制御MPU4100aは、設定された計測時間からタイマ割り込み周期(4ms)が0になるまで減算することによって時間を管理するタイマ更新処理を行う(ステップS76)。タイマ更新処理における計測時間には、例えば、特別図柄及び特別電動役物制御処理で決定される変動表示パターンに対応する特別図柄の変動時間、普通図柄及び普通電動役物制御処理で決定される普通図柄変動表示パターンに対応する普通図柄の変動時間のほかに、主制御基板4100(主制御MPU4100a)が送信した各種コマンドを払出制御基板4110が正常に受信したことを示す払主ACK信号が入力されるまでの時間(ACK信号入力判定時間)等がある。 Subsequently, the main control MPU 4100a performs timer update processing for managing time by subtracting the timer interrupt period (4 ms) from the set measurement time until it becomes 0 (step S76). The measurement time in the timer update process includes, for example, the special symbol fluctuation time corresponding to the variable display pattern determined by the special symbol and special electric auditors control process, the normal symbol and normal determined by the normal electric auditors control process In addition to the normal symbol variation time corresponding to the symbol variation display pattern, a payout control board 4110 normally receives various commands transmitted by the main control board 4100 (main control MPU 4100a). (ACK signal input determination time) and the like.

続いて、主制御MPU4100aは、当落乱数更新処理を実行する(ステップS78)。当落乱数更新処理では、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数を更新する。 Subsequently, the main control MPU 4100a executes win/lose random number update processing (step S78). In the hit/lose random number update process, the big hit determination random number, the big hit design random number, and the small hit design random number are updated.

続いて、主制御MPU4100aは、賞球制御処理を実行する(ステップS80)。賞球制御処理では、遊技球を払い出すための賞球コマンドを作成したり、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間の接続状態を確認するためのセルフチェックコマンドを作成したりする。そして作成した賞球コマンドやセルフチェックコマンドを主払シリアルデータとして払出制御基板4110に送信する。例えば、大入賞口2103に遊技球が1球、入球すると、賞球として15球を払い出す賞球コマンドを作成して払出制御基板4110に送信したり、賞球コマンドを払出制御基板4110が正常に受信完了した旨を伝える払主ACK信号が所定時間内に入力されないときには主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成して払出制御基板4110に送信したりする。 Subsequently, the main control MPU 4100a executes prize ball control processing (step S80). In the prize ball control process, a prize ball command for paying out game balls is created, and a self-check command for checking the connection state between the main control board 4100 and the payout control board 4110 is created. . Then, the generated prize ball command and self-check command are transmitted to the payout control board 4110 as main payment serial data. For example, when one game ball enters the big winning hole 2103, a prize ball command for paying out 15 balls is created and transmitted to the payout control board 4110, or the payout control board 4110 sends the prize ball command. When the payer ACK signal notifying that the reception has been completed normally is not input within a predetermined time, the payout control board 4110 creates a self-check command for checking the connection state between the main control board 4100 and the payout control board 4110. or send to

続いて、主制御MPU4100aは、枠コマンド受信処理を実行する(ステップS82)。枠コマンド受信処理は、払出制御基板4110から出力された各種コマンドを受信する。 Subsequently, the main control MPU 4100a executes frame command reception processing (step S82). Frame command reception processing receives various commands output from the payout control board 4110 .

続いて、主制御MPU4100aは、不正行為検出処理を実行する(ステップS84)。不正行為検出処理では、賞球に関する異常状態を確認する。例えば、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、大当り遊技状態でない場合にカウントスイッチ2110からの検出信号が入力されているとき(大入賞口2103に遊技球が入球するとき)等には、異常状態として入賞異常表示コマンドを作成する。 Subsequently, the main control MPU 4100a executes fraud detection processing (step S84). In the fraudulent act detection process, an abnormal state regarding the prize ball is checked. For example, when the input information is read out from the above-described input information storage area, and the detection signal from the count switch 2110 is input when the game is not in the jackpot game state (when the game ball enters the big winning hole 2103), etc. , create a winning abnormal display command as an abnormal state.

続いて、主制御MPU4100aは、特別図柄及び特別電動役物制御処理を実行する(ステップS86)。特別図柄及び特別電動役物制御処理では、大当り判定用乱数が大当り判定値と一致するか否かを判定したり(「特別抽選」)、大当り図柄用乱数を確変当り判定値と一致するか否かを判定(確率変動を発生させるか否かの判定)したりする。ここで、「確率変動」とは、大当りする確率が通常時(低確率)と比較して高く設定された高確率(確変時)に変化することである。特別図柄及び特別電動役物制御処理の詳細については、図134にて後述する。 Subsequently, the main control MPU 4100a executes a special symbol and special electric accessory control process (step S86). In the special symbol and special electric accessory control process, it is determined whether or not the random number for big hit determination matches the big hit determination value ("special lottery"), and whether or not the random number for big hit symbol matches the probability variation determination value. (determine whether or not to generate probability fluctuation). Here, "probability fluctuation" means that the probability of hitting a big hit changes to a high probability (probability variable time) set higher than the normal time (low probability). Details of the special symbol and special electric accessary product control processing will be described later with reference to FIG.

続いて、主制御MPU4100aは、普通図柄及び普通電動役物制御処理を実行する(ステップS88)。普通図柄及び普通電動役物制御処理では、ゲートスイッチ2352からの検出信号が入力端子に入力されていた場合には、普通図柄当り判定用乱数等を抽出する。そして、普通図柄当り判定用乱数が普通図柄当り判定値と一致するか否かを判定する(「普通抽選」)。この判定結果(普通抽選による抽選結果)により可動片2106を開閉動作させるか否かが決定する。この決定で開閉動作をさせる場合には、一対の可動片2106が左右方向へ拡開した状態となることで下始動口2102へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態なる。 Subsequently, the main control MPU 4100a executes normal symbol and normal electric accessory control processing (step S88). In the normal symbol and normal electric accessary product control process, when the detection signal from the gate switch 2352 is input to the input terminal, the normal symbol hit determination random number or the like is extracted. Then, it is determined whether or not the normal symbol hit determination random number coincides with the normal symbol hit determination value ("normal lottery"). Whether or not to open and close the movable piece 2106 is determined based on the determination result (lottery result by ordinary lottery). When the opening/closing operation is to be performed by this determination, the pair of movable pieces 2106 are expanded in the left-right direction so that the game ball can be received into the lower start opening 2102, which is advantageous to the player. It becomes a game state.

続いて、主制御MPU4100aは、ポート出力処理を実行する(ステップS90)。ポート出力処理では、主制御MPU4100aの各種出力ポートの出力端子から各種信号を出力する。メイン制御プログラムは、例えば、出力情報に基づいて主制御MPU4100aの所定の出力ポートの出力端子から、払出制御基板4110からの各種コマンドを正常に受信完了したときには主払ACK信号を払出制御基板4110に出力したり、大当り遊技状態であるときには大入賞口2103の開閉部材2107の開閉動作を行うアタッカソレノイド2108に駆動信号を出力したり、可動片2106の開閉動作を行う始動口ソレノイド2105に駆動信号を出力したりするほかに、15ラウンド大当り情報出力信号、2ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力情報、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する各種情報(遊技情報)信号を払出制御基板4110に出力したりする。 Subsequently, the main control MPU 4100a executes port output processing (step S90). In the port output process, various signals are output from output terminals of various output ports of the main control MPU 4100a. The main control program, for example, based on the output information, from the output terminal of the predetermined output port of the main control MPU4100a, when the various commands from the payout control board 4110 has been normally received, the main payout ACK signal to the payout control board 4110 output, and when in a jackpot game state, output a drive signal to the attacker solenoid 2108 that performs the opening and closing operation of the opening and closing member 2107 of the big winning opening 2103, and output a drive signal to the starter solenoid 2105 that performs the opening and closing operation of the movable piece 2106 In addition to outputting, 15 rounds jackpot information output signal, 2 rounds jackpot information output signal, probability fluctuation information output signal, special pattern display information output signal, normal pattern display information output signal, time saving medium information output information, starting port Various information (game information) signals related to the game such as winning information output signal are output to the payout control board 4110 .

続いて、主制御MPU4100aは、周辺制御基板コマンド送信処理を実行する(ステップS92)。周辺制御基板コマンド送信処理では、送信情報記憶領域から送信情報を読み出して主周シリアルデータとして周辺制御基板4140に送信する。送信情報には、液晶表示装置や可動役物などによる演出の実行を指示するコマンド、遊技状態やエラーの発生などを報知するためのコマンドなどが含まれる。 Subsequently, the main control MPU 4100a executes peripheral control board command transmission processing (step S92). In the peripheral control board command transmission process, transmission information is read from the transmission information storage area and transmitted to the peripheral control board 4140 as main peripheral serial data. The transmission information includes a command for instructing execution of effects by a liquid crystal display device, a movable accessory, etc., a command for notifying the game state, the occurrence of an error, and the like.

最後に、主制御MPU4100aは、レジスタの切替(復帰)を実行し(ステップS96)、主制御側タイマ割り込み処理を終了する。ここで、主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御MPU4100aは、ハード的に汎用レジスタの内容をスタック領域に退避させる。これにより、主制御側メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容が破壊されることを防いでいる。ステップS96の処理では、スタック領域に退避した内容を読み出し、もとのレジスタに書き込む。なお、主制御MPU4100aは、ステップS96の処理後に割り込み許可を設定する。 Finally, the main control MPU 4100a switches (restores) the register (step S96), and terminates the main control side timer interrupt processing. Here, when the main control side timer interrupt processing is started, the main control MPU 4100a saves the contents of the general-purpose register to the stack area by means of hardware. This prevents the contents of general-purpose registers used in main processing on the main control side from being destroyed. In the process of step S96, the contents saved in the stack area are read and written to the original register. Note that the main control MPU 4100a sets interrupt permission after the process of step S96.

[7-3.特別図柄及び特別電動役物制御処理]
次に、特別図柄及び特別電動役物制御処理について説明する。図134は、特別図柄及び特別電動役物制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。特別図柄及び特別電動役物制御処理は、図133に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS86の処理で実行される。
[7-3. Special pattern and special electric accessories control process]
Next, the special symbol and special electric accessary product control processing will be described. FIG. 134 is a flow chart showing an example of the procedure of special symbol and special electric accessary product control processing. The special symbol and special electric accessary product control process is executed in the process of step S86 in the main control side timer interrupt process shown in FIG.

特別図柄及び特別電動役物制御処理では、始動口2101への遊技球の受け入れ、すなわち、始動入賞を契機として(始動条件の成立)、この始動条件が成立した始動記憶情報(始動情報)ごとに大当り判定用乱数を取得し、この大当り判定用乱数が主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する(抽選手段)。そして、抽選結果に基づいて大当り遊技状態(特別遊技状態)を発生させるか否かを判定し、大当り用乱数値が大当り判定値と一致している(予め定められた当選条件が成立している)場合には通常遊技状態から大当り遊技状態に移行させる。以下、図20に示したフローチャートに沿って特別図柄及び特別電動役物制御処理の手順を説明する。 In the special symbol and special electric accessory control process, the acceptance of the game ball to the start port 2101, that is, triggered by the start winning (satisfaction of the start condition), for each start storage information (start information) where this start condition is met A random number for judging a big hit is obtained, and it is judged whether or not the random number for judging a big hit coincides with a judging value for a big hit pre-stored in a main control built-in ROM (lottery means). Then, it is determined whether or not to generate a jackpot game state (special game state) based on the lottery result, and if the jackpot random number matches the jackpot determination value (predetermined winning conditions are met). ), the normal game state is shifted to the jackpot game state. The procedure of the special symbol and special electric accessary product control process will be described below with reference to the flowchart shown in FIG.

特別図柄及び特別電動役物制御処理が開始されると、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、まず、大入賞口に遊技球が入賞したか否かを判定する(ステップS100)。大入賞口に遊技球が入賞した場合には(ステップS100の結果が「yes」)、大入賞口入賞指定コマンドをセットする(ステップS102)。 When the special symbol and special electric role product control process is started, the main control MPU 4100a of the main control board 4100 first determines whether or not a game ball has won the big winning hole (step S100). When the game ball wins in the big winning hole (the result of step S100 is "yes"), a big winning hole winning designation command is set (step S102).

続いて、主制御MPU4100aは、始動入賞口に遊技球が入賞したか否かを判定する(ステップS112)。そして、始動入賞口に遊技球が入賞したか否かは、主制御側タイマ割り込み処理(図133)におけるスイッチ入力処理(ステップS74)で始動口スイッチ3022からの検出信号の有無を読み取って主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶された入力情報に基づいて行われる。 Subsequently, the main control MPU 4100a determines whether or not a game ball has entered the starting winning hole (step S112). Then, whether or not the game ball has won the starting winning opening is determined by reading the presence or absence of the detection signal from the starting opening switch 3022 in the switch input processing (step S74) in the main control side timer interrupt processing (FIG. 133). This is done based on the input information stored in the input information storage area of the built-in RAM.

主制御MPU4100aは、始動口2101に遊技球が入賞した場合には(ステップS114の結果が「yes」)、始動口入賞時処理を実行する(ステップS116)。始動口入賞時処理では、始動口に新たに遊技球が入賞した場合に送信される始動口入賞コマンドを設定したり、大当り判定用乱数等を抽出して所定の領域に格納したり、特別図柄先読み演出を実行するための処理等を実行したりする。 The main control MPU 4100a, when the game ball has won the starting hole 2101 (the result of step S114 is "yes"), executes the starting hole winning process (step S116). In the start-up win-time process, a start-up win-win command to be transmitted when a game ball newly wins in the start-up win is set, a random number for judging a big hit is extracted and stored in a predetermined area, and a special pattern is set. It also executes processing and the like for executing the look-ahead effect.

続いて、主制御MPU4100aは、遊技の進行に応じて実行される分岐処理の種類が指定された遊技進行状態変数である特別図柄・電動役物動作番号に基づいて対応する処理を実行する(ステップS124)。遊技進行状態変数は、主制御内蔵RAMの遊技進行状態記憶領域に記憶されており、遊技の進行に応じて実行された各分岐処理において更新される。ステップS124の処理では、遊技進行状態記憶領域に記憶されている遊技進行状態変数の値に基づいて指定された分岐処理に移行し、移行した分岐処理を終えると、特別図柄及び特別電動役物制御処理を終了する。なお、遊技進行状態記憶領域に記憶される遊技進行状態変数の値等は、遊技情報であるため、主制御側電源断時処理においてバックアップされる。 Subsequently, the main control MPU 4100a executes corresponding processing based on the special symbol/electric accessary product operation number, which is a game progress state variable specifying the type of branch processing executed according to the progress of the game (step S124). The game progress state variables are stored in the game progress state storage area of the main control built-in RAM, and are updated in each branch process executed according to the progress of the game. In the process of step S124, the process proceeds to a branching process designated based on the value of the game progressing state variable stored in the game progressing state storage area. End the process. Since the values of the game progress state variables and the like stored in the game progress state storage area are game information, they are backed up in the main control side power failure process.

ステップS130の処理では、遊技進行状態変数の値に基づいて、分岐処理として、特別図柄変動待ち処理(ステップS130)、特別図柄変動中処理(ステップS132)、特別図柄大当り判定処理(ステップS134)、特別図柄はずれ停止処理(ステップS136)、特別図柄大当り停止処理(ステップS138)、大入賞口開放前インターバル処理(ステップS140)、大入賞口開放処理(ステップS142)、大入賞口閉鎖中処理(ステップS144)又は大入賞口開放終了インターバル処理(ステップS146)が実行される。 In the processing of step S130, based on the value of the game progress state variable, as branch processing, special symbol variation waiting processing (step S130), special symbol variation in-process (step S132), special symbol big hit determination processing (step S134), Special symbol deviation stop processing (step S136), special symbol jackpot stop processing (step S138), interval processing before large winning opening opening (step S140), large winning opening opening processing (step S142), large winning opening closing process (step S144) or a special winning opening end interval process (step S146) is executed.

特別図柄変動待ち処理(ステップS130)では、始動入賞口に遊技球が入球したことに基づいて、特別図柄表示器における特別図柄の変動表示を開始させる処理等を行う。 In the special symbol variation waiting process (step S130), based on the fact that the game ball enters the starting winning hole, the special symbol display device starts to display the variation of the special symbol.

特別図柄変動中処理(ステップS132)では、特別図柄の変動表示を制御する処理等を行う。特別図柄大当り判定処理(ステップS134)では、始動入賞口に遊技球が入球したことに基づいて、確定停止した特別図柄が大当り遊技状態を発生させるか否かの判定を行う。 In the special symbol fluctuation process (step S132), a process for controlling the variable display of the special symbol and the like are performed. In the special symbol big hit determination process (step S134), it is determined whether or not the fixed and stopped special symbol generates a big win game state based on the game ball entering the starting winning hole.

特別図柄はずれ停止処理(ステップS136)では、大当り遊技状態を発生させない場合に特別図柄の変動表示を停止させてその旨を報知する処理等を行う。特別図柄大当り停止処理(ステップS138)では、大当り遊技状態を発生させる場合に特別図柄の変動表示を停止させてその旨を報知する処理等を行う。 In the special symbol deviation stop process (step S136), when the big hit game state is not generated, the process of stopping the variable display of the special symbol and notifying the fact is performed. In the special symbol jackpot stop processing (step S138), when a jackpot game state is to be generated, a process of stopping the variable display of the special symbols and notifying that effect is performed.

大入賞口開放前インターバル処理(ステップS140)では、大当り遊技状態を発生させて大当り動作が開始される旨を報知するための処理等を行う。大入賞口開放処理(ステップS142)では、開閉部材を閉じた状態から開いた状態とすることにより各大入賞口に遊技球が入球容易とする大当り動作に関する処理等を行う。 In the interval process before opening the big winning opening (step S140), a process for generating a big win game state and notifying that a big win operation is started is performed. In the big winning hole opening process (step S142), by opening the opening/closing member from the closed state, a process related to the big winning action to make it easier for the game ball to enter each big winning hole is performed.

大入賞口閉鎖中処理(ステップS144)では、開閉部材を開いた状態から閉じた状態とすることにより各大入賞口に遊技球が入球困難とする大当り動作に関する処理等を行う。入賞口開放終了インターバル処理(ステップS146)では、大当り動作が終了しているときにはその旨を報知する処理等を行う。 In the large winning opening closing process (step S144), by closing the opening/closing member from the opened state, a process related to the big winning operation to make it difficult for the game ball to enter each large winning opening is performed. In the winning opening opening end interval process (step S146), when the jackpot operation is over, a process of notifying that effect is performed.

[7-4.特別図柄変動待ち処理]
続いて、特別図柄及び特別電動役物制御処理における特別図柄変動待ち処理(ステップS130)の詳細について説明する。図135は、特別図柄変動待ち処理の手順の一例を示すフローチャートである。特別図柄変動待ち処理では、特別図柄の変動表示が実行されていない状態で実行され、当該変動表示が保留されている場合には、特別図柄の変動表示を開始する準備を行う。
[7-4. Special symbol variation waiting process]
Subsequently, the details of the special symbol variation waiting process (step S130) in the special symbol and special electric accessary product control process will be described. FIG. 135 is a flow chart showing an example of the procedure of the special symbol variation waiting process. The special symbol variation waiting process is executed in a state where the special symbol variation display is not performed, and when the variation display is suspended, preparations are made to start the special symbol variation display.

主制御MPU4100aは、まず、特別図柄の変動が保留されているか否かを判定する(ステップS420)。具体的には、特別図柄作動保留球数が0でないか否を判定する。なお、特別図柄作動保留球数は、複数の始動入賞口が設けられている場合には始動入賞口ごとに記憶される。特別図柄の変動が保留されていない場合には(ステップS420の結果が「no」)、特別図柄の変動表示を開始しないので本処理を終了する。 The main control MPU 4100a first determines whether or not the special symbol variation is suspended (step S420). Specifically, it is determined whether or not the number of special symbol operation pending balls is not zero. It should be noted that the number of special symbol operation pending balls is stored for each starting winning opening when a plurality of starting winning openings are provided. When the variation of the special symbol is not suspended (the result of step S420 is "no"), the variation display of the special symbol is not started, so this processing is terminated.

一方、特別図柄の変動表示が保留されている場合には(ステップS420の結果が「yes」)、主制御MPU4100aは、コマンドデータとして保留球数指定コマンドをセットする(ステップS438)。 On the other hand, when the variable display of the special symbols is suspended (the result of step S420 is "yes"), the main control MPU 4100a sets a pending ball number designation command as command data (step S438).

続いて、主制御MPU4100aは、特別図柄・フラグ設定処理を実行する(ステップS442)。特別図柄・フラグ設定処理では、始動口入賞時に取得された大当り判定用の乱数などに基づいて、特別抽選を実行する。 Subsequently, the main control MPU 4100a executes a special symbol/flag setting process (step S442). In the special symbol/flag setting process, a special lottery is executed based on the random number for judging the big hit acquired at the time of winning the starting game.

さらに、主制御MPU4100aは、特別図柄変動パターン設定処理を実行する(ステップS444)。特別図柄変動パターン設定処理では、特別抽選の結果に基づいて、変動パターンを設定する。特別図柄変動パターン設定処理の詳細については、図35にて後述する。 Furthermore, the main control MPU 4100a executes a special symbol variation pattern setting process (step S444). In the special symbol variation pattern setting process, a variation pattern is set based on the result of the special lottery. Details of the special symbol variation pattern setting process will be described later with reference to FIG.

次に、主制御MPU4100aは、周辺制御基板4140に送信するための変動パターンコマンドを作成する。具体的には、まず、コマンド値として、特別図柄識別フラグに対応する特図変動パターン基準コマンドの上位バイトを設定する(ステップS452)。さらに、下位のコマンドデータとして、変動パターンエリアに格納された変動パターン値を設定する(ステップS458)。さらに、変動タイプ種別エリアから変動タイプ種別値を取得し(ステップS460)、ステップS452の処理で設定されたコマンド値に変動タイプ種別値を加算することによって変動タイプに応じた変動パターンコマンドの上位バイトを算出する(ステップS462)。このようにして作成された変動パターンコマンドのコマンドデータを所定の領域に格納する。 Next, the main control MPU 4100 a creates a variation pattern command for transmission to the peripheral control board 4140 . Specifically, first, as the command value, the upper byte of the special figure variation pattern reference command corresponding to the special symbol identification flag is set (step S452). Further, the variation pattern value stored in the variation pattern area is set as lower command data (step S458). Furthermore, the variation type classification value is acquired from the variation type classification area (step S460), and the upper byte of the variation pattern command corresponding to the variation type is obtained by adding the variation type classification value to the command value set in step S452. is calculated (step S462). The command data of the variation pattern command thus created is stored in a predetermined area.

続いて、主制御MPU4100aは、周辺制御基板4140に送信するための図柄種別コマンドを設定する(ステップS466)。さらに、変動時状態指定コマンドをコマンドバッファに設定する(ステップS474)。 Subsequently, the main control MPU 4100a sets a symbol type command to be transmitted to the peripheral control board 4140 (step S466). Further, the change state designation command is set in the command buffer (step S474).

以上の処理で作成された各コマンドは、コマンドバッファに設定される。コマンドバッファに設定された保留球数指定コマンドは、主制御側タイマ割り込み処理における周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS92)によって送信される。 Each command created by the above processing is set in the command buffer. The reserved ball number designation command set in the command buffer is transmitted by the peripheral control board command transmission processing (step S92) in the main control side timer interrupt processing.

[7-5.特別図柄変動パターン設定処理]
続いて、特別図柄変動待ち処理における特別図柄変動パターン設定処理(ステップS444)の詳細について説明する。特別図柄変動パターン設定処理では、特別図柄の変動表示における変動パターンを設定するための処理である。図136は、特別図柄変動パターン設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[7-5. Special symbol variation pattern setting process]
Subsequently, the details of the special symbol variation pattern setting process (step S444) in the special symbol variation waiting process will be described. The special symbol variation pattern setting process is a process for setting the variation pattern in the special symbol variation display. FIG. 136 is a flow chart showing an example of the procedure of the special symbol variation pattern setting process.

主制御MPU4100aは、まず、特別図柄作動保留球数を取得する(ステップS530)。特別図柄作動保留球数は、特別図柄作動保留球数バッファに格納される。さらに、主制御MPU4100aは、大当りフラグエリアから大当りフラグを設定する(ステップS538)。 The main control MPU 4100a first acquires the number of special symbol operation pending balls (step S530). The number of special symbol operation pending balls is stored in the special symbol operation pending ball number buffer. Furthermore, the main control MPU 4100a sets a jackpot flag from the jackpot flag area (step S538).

そして、主制御MPU4100aは、特別図柄作動保留球数及び大当りフラグに基づいて、特別図柄の変動パターンを選択する変動パターン選択判定処理を実行する(ステップS542)。変動パターン選択判定処理の詳細については、図137にて後述する。 Then, the main control MPU 4100a executes a variation pattern selection determination process for selecting a special symbol variation pattern based on the number of special symbol operation pending balls and the big hit flag (step S542). Details of the variation pattern selection determination process will be described later with reference to FIG.

次に、主制御MPU4100aは、変動パターン選択判定処理によって抽出された変動パターン値を取得する(ステップS544)。そして、特別図柄変動時間データから変動パターン値に対応するデータ(変動時間値)を検索する(ステップS546)。 Next, the main control MPU 4100a acquires the variation pattern value extracted by the variation pattern selection determination process (step S544). Then, data (variation time value) corresponding to the variation pattern value is retrieved from the special symbol variation time data (step S546).

さらに、主制御MPU4100aは、特別図柄の変動表示における変動パターンに定義された変動タイプを選択するための変動タイプ判定処理を実行する(ステップS548)。変動タイプ判定処理によって取得された変動タイプ種別値を設定する(ステップS550)。 Further, the main control MPU 4100a executes variation type determination processing for selecting the variation type defined in the variation pattern in the variation display of the special symbols (step S548). The variation type classification value acquired by the variation type determination process is set (step S550).

続いて、主制御MPU4100aは、変動時間加算値データから変動タイプ種別値に対応する変動時間加算値を検索する(ステップS552)。変動時間加算値は変動タイプに対応する加算時間であり、例えば、疑似連回数に応じた加算時間などに相当する。そして、主制御MPU4100aは、ステップS546の処理で検索された基準となる変動時間値にステップS552の処理で検索された変動時間加算値を加算し、最終的な変動時間を取得する(ステップS554)。最後に、最終的な変動時間を特別図柄・電動役物動作タイマエリアに格納し(ステップS556)、特別図柄変動パターン設定処理を終了する。 Subsequently, the main control MPU 4100a searches the variable time addition value corresponding to the variation type type value from the variation time addition value data (step S552). The variation time addition value is the addition time corresponding to the variation type, and corresponds to, for example, the addition time according to the number of times of pseudo consecutive. Then, the main control MPU 4100a adds the variable time added value retrieved in the process of step S552 to the standard variable time value retrieved in the process of step S546 to obtain the final variable time (step S554). . Finally, the final variation time is stored in the special symbol/electric accessory operation timer area (step S556), and the special symbol variation pattern setting process is terminated.

[7-6.変動パターン選択判定処理]
続いて、変動パターン選択判定処理(ステップS258)の詳細について説明する。図137は、変動パターン選択判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。変動パターン選択判定処理は、特別図柄の変動表示における変動パターンを選択するための処理である。
[7-6. Fluctuation pattern selection judgment processing]
Next, details of the variation pattern selection determination process (step S258) will be described. FIG. 137 is a flowchart showing an example of the procedure of variation pattern selection determination processing. The variation pattern selection determination process is a process for selecting a variation pattern in the variation display of special symbols.

主制御MPU4100aは、まず、変動テーブル番号に基づいて変動情報源テーブルを取得する(ステップS340)。変動テーブル番号は、変動情報源アドレステーブルから変動情報源テーブルを選択(取得)するための値である。変動情報源テーブルは、遊技状態などに応じた、当り(当り変動選択情報状態テーブル)、はずれ(はずれ変動選択情報状態テーブル)、リーチ(リーチ変動選択情報状態テーブル)、リーチ確率(特別図柄リーチ確率テーブル)、変動タイプ(変動タイプ判定データテーブル)を参照するためのテーブル情報が記憶されたデータテーブルである。 The main control MPU 4100a first acquires the variation information source table based on the variation table number (step S340). The variation table number is a value for selecting (obtaining) a variation information source table from the variation information source address table. The variation information source table includes hit (hit variation selection information state table), loss (loss variation selection information state table), reach (reach variation selection information state table), reach probability (special symbol reach probability table) and variation type (variation type determination data table) are stored in table information.

続いて、主制御MPU4100aは、特別抽選の結果を導出するための当り判定値を取得する(ステップS346)。当り判定値が大当り値と一致するか否かを判定することによって大当りに当選したか否かを判定する(ステップS350)。大当りに当選した場合には(ステップS350の結果が「yes」)、大当りフラグ及び大当り図柄種別を取得する(ステップS354)。 Subsequently, the main control MPU 4100a obtains a hit determination value for deriving the result of the special lottery (step S346). It is determined whether or not the jackpot has been won by determining whether or not the hit determination value matches the jackpot value (step S350). When a big win is won (the result of step S350 is "yes"), a big win flag and a big win symbol type are obtained (step S354).

次に、主制御MPU4100aは、大当りフラグ及び大当り図柄種別に基づいて、変動情報番号検索処理を実行する(ステップS358)。変動情報番号検索処理では、大当り変動選択情報種別テーブルから当り時変動パターン選択値データテーブルを決定するための変動情報番号を取得する。主制御MPU4100aは、取得された変動情報番号に基づいて、大当り変動選択情報種別テーブルから変動パターン用乱数1を取得する(ステップS360)。 Next, the main control MPU 4100a executes variation information number search processing based on the jackpot flag and jackpot symbol type (step S358). In the variation information number search process, the variation information number for determining the hit time variation pattern selection value data table is acquired from the jackpot variation selection information type table. The main control MPU 4100a acquires the variation pattern random number 1 from the big hit variation selection information type table based on the acquired variation information number (step S360).

一方、主制御MPU4100aは、大当り若しくは小当りに当選していない場合には(ステップS350の結果が「no」)、始動入賞に対応する変動表示においてリーチを発生させるか否かを判定する(ステップS372)。 On the other hand, when the main control MPU 4100a does not win a big win or a small win (the result of step S350 is "no"), the main control MPU 4100a determines whether or not to generate reach in the variable display corresponding to the start winning (step S372).

主制御MPU4100aは、当該変動表示においてリーチを発生させない場合には(ステップS372の結果が「no」)、保留球数に基づいてはずれ変動選択情報保留テーブルから変動パターン用乱数1を取得する(ステップS376)。 The main control MPU 4100a acquires the variation pattern random number 1 from the lost variation selection information retention table based on the number of retained balls when the reach is not generated in the variation display (the result of step S372 is "no") (step S376).

一方、主制御MPU4100aは、当該変動表示においてリーチを発生させる場合には(ステップS372の結果が「yes」)、状態フラグに基づいて、リーチ変動選択情報状態テーブルから変動パターン用乱数1を取得する(ステップS382)。 On the other hand, the main control MPU 4100a acquires the random number 1 for the fluctuation pattern from the reach fluctuation selection information state table based on the state flag when the reach is generated in the fluctuation display (result of step S372 is "yes"). (Step S382).

続いて、主制御MPU4100aは、ステップS360、ステップS378又はステップS382の処理で取得された変動パターン用乱数1に基づいて、変動情報番号検索処理を実行する(ステップS388)。そして、変動情報番号検索処理によって変動パターン選択値データテーブルを取得し、変動パターン選択値データテーブルから変動パターン用乱数2を取得する(ステップS392)。さらに、変動パターン用乱数2及び変動パターン選択値データテーブルに基づいて、変動情報番号検索処理を実行する(ステップS394)。変動情報番号検索処理の結果に基づいて変動パターンを選択し(ステップS396)、本処理を終了する。 Subsequently, the main control MPU 4100a executes variation information number search processing based on the variation pattern random number 1 acquired in the processing of step S360, step S378 or step S382 (step S388). Then, the variation pattern selection value data table is acquired by the variation information number search process, and the variation pattern random number 2 is acquired from the variation pattern selection value data table (step S392). Furthermore, based on the variation pattern random number 2 and the variation pattern selection value data table, variation information number search processing is executed (step S394). A variation pattern is selected based on the result of the variation information number search process (step S396), and this process ends.

本実施形態では、変動パターン用乱数1(ステップS386)及び変動パターン用乱数2(ステップS392)の2種類の乱数によって2段階で変動パターンが選択される。まず、変動パターン用乱数1に基づいて変動パターンの種別(○○系リーチといった変動パターン群)を選択する。さらに、変動パターン用乱数2に基づいて変動パターン用乱数1によって選択した変動パターン群から、最終的に変動表示する変動パターン(変動パターンコマンドに設定される値)が選択される。なお、2段階で抽選する方法に限定されず、3段階以上で抽選する方式でもよいし、一の変動パターン用乱数で直接変動パターンを選択するようにしてもよい。 In the present embodiment, a variation pattern is selected in two steps using two types of random numbers, a variation pattern random number 1 (step S386) and a variation pattern random number 2 (step S392). First, based on the variation pattern random number 1, the type of variation pattern (variation pattern group such as ○○ system reach) is selected. Further, a variation pattern (a value set in a variation pattern command) to be finally displayed in a variation pattern is selected from the variation pattern group selected by the variation pattern random number 1 based on the variation pattern random number 2 . It should be noted that the method is not limited to the method of drawing lots in two stages, and a method of drawing lots in three or more stages may be used, or a variation pattern may be directly selected using one variation pattern random number.

[8.周辺制御基板の各種制御処理]
次に、主制御基板4100(主制御MPU4100a)から各種コマンドを受信する周辺制御基板4140の処理について、図138及び図139を参照して説明する。図138は周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。図139は周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。
[8. Various control processing of the peripheral control board]
Next, processing of the peripheral control board 4140 that receives various commands from the main control board 4100 (main control MPU 4100a) will be described with reference to FIGS. 138 and 139. FIG. FIG. 138 is a flow chart showing an example of the processing when the peripheral controller power is turned on. FIG. 139 is a flow chart showing an example of peripheral controller 1 ms timer interrupt processing.

[8-1.周辺制御部電源投入時処理]
まず、周辺制御部電源投入時処理について、図138を参照して説明する。パチンコ遊技機1に電源が投入されると、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、演出制御プログラムを実行することによって、周辺制御部電源投入時処理を行う。周辺制御MPU4150aは、周辺制御部電源投入時処理が開始されると、初期設定処理を実行する(ステップS1000)。初期設定処理では、周辺制御MPU4150a自身を初期化する処理、ホットスタート/コールドスタートの判定処理、リセット後のウェイトタイマを設定する処理等を行う。
[8-1. Peripheral control unit power-on processing]
First, the peripheral controller power-on process will be described with reference to FIG. When the pachinko game machine 1 is powered on, the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 executes a performance control program to perform a peripheral control unit power-on process. The peripheral control MPU 4150a executes an initial setting process when the peripheral control unit power-on process is started (step S1000). In the initial setting process, a process of initializing the peripheral control MPU 4150a itself, a hot start/cold start determination process, a process of setting a wait timer after resetting, and the like are performed.

周辺制御MPU4150aは、まず自身を初期化する処理を行うが、周辺制御MPU4150aを初期化する処理にかかる時間は、マイクロ秒(μs)オーダーであり、極めて短い時間で周辺制御MPU4150aを初期化することができる。これにより、周辺制御MPU4150aは、割り込み許可が設定された状態となることによって、例えば、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理において、主制御基板4100から出力される、遊技演出の制御に関するコマンドやパチンコ遊技機1の状態に関するコマンド等の各種コマンドを受信することができる状態となる。また、当該周辺制御MPU4150a自身を初期化する処理においては、周辺制御MPU4150aが、音源内蔵VDP4160aにその内蔵VRAMの記憶領域に、例えば「0」を書き込ませることによってその内蔵VRAMを初期化する。 The peripheral control MPU 4150a first performs processing to initialize itself, but the time required for the processing to initialize the peripheral control MPU 4150a is on the order of microseconds (μs), and the peripheral control MPU 4150a can be initialized in an extremely short time. can be done. As a result, the peripheral control MPU 4150a is in a state in which the interrupt permission is set, so that, for example, in the peripheral control unit command reception interrupt processing to be described later, the command related to the control of the game effect and the pachinko game output from the main control board 4100 are output. Various commands such as commands relating to the state of the gaming machine 1 can be received. In the process of initializing the peripheral control MPU 4150a itself, the peripheral control MPU 4150a initializes the built-in VRAM by causing the tone generator built-in VDP 4160a to write, for example, "0" to the storage area of the built-in VRAM.

続いて、周辺制御MPU4150aは、演出制御プログラムは現在時刻情報取得処理を実行する(ステップS1002)。現在時刻情報取得処理では、RTC制御部4165のRTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaから、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得し、周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadに、現在のカレンダー情報としてカレンダー情報記憶部にセットするとともに、現在の時刻情報として時刻情報記憶部にセットする。 Subsequently, the peripheral control MPU 4150a executes current time information acquisition processing in the effect control program (step S1002). In the current time information acquisition process, calendar information specifying the date and time information specifying the hour, minute, and second are acquired from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 4165a of the RTC control unit 4165, and the RTC information acquisition storage area of the peripheral control RAM 4150c is acquired. 4150 cad is set in the calendar information storage section as the current calendar information and set in the time information storage section as the current time information.

周辺制御MPU4150aは、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値0をセットする(ステップS1006)。Vブランク信号検出フラグVB-FLGは、後述する周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。Vブランク信号検出フラグVB-FLGは、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が音源内蔵VDP4160aから入力されたことを契機として実行される周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。 The peripheral control MPU 4150a sets the V blank signal detection flag VB-FLG to 0 (step S1006). The V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not to execute the peripheral control unit steady processing described later. Each is set to the value 0 when not executed. The V-blank signal detection flag VB-FLG is executed when a V-blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 4150a can be accepted is input from the tone generator built-in VDP 4160a. A value of 1 is set in blank signal interrupt processing.

周辺制御MPU4150aは、Vブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS1008)。Vブランク信号検出フラグVB-FLGが値1でない(値0である)ときには、再びステップS1008の処理に戻ってVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるか否かを繰り返し判定する。このような判定を繰り返すことにより、周辺制御部定常処理を実行するまで待機する状態となる。 The peripheral control MPU 4150a determines whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG is 1 (step S1008). When the V blank signal detection flag VB-FLG is not 1 (is 0), the process returns to step S1008 to repeatedly determine whether the V blank signal detection flag VB-FLG is 1 or not. By repeating such determinations, a standby state is established until the peripheral control unit steady-state processing is executed.

Vブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行するときには(ステップS1008の結果が「YES」)、周辺制御MPU4150aは、まず、定常処理中フラグSP-FLGに値1をセットする(ステップS1009)。定常処理中フラグSP-FLGは、周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。 When the V blank signal detection flag VB-FLG is 1, that is, when the peripheral control unit steady processing is to be executed (the result of step S1008 is "YES"), the peripheral control MPU 4150a first sets the steady processing flag SP-FLG. is set to 1 (step S1009). The steady-processing flag SP-FLG is set to a value of 1 when the peripheral control unit steady processing is being executed, and set to a value of 0 when the peripheral control unit steady processing is completed.

続いて、周辺制御MPU4150aは、1ms割り込みタイマ起動処理を実行する(ステップS1010)。1ms割り込みタイマ起動処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理を実行するための1ms割り込みタイマを起動するとともに、この1ms割り込みタイマが起動して周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするための1msタイマ割り込み実行回数STNに値1をセットして1msタイマ割り込み実行回数STNの初期化も行う。この1msタイマ割り込み実行回数STNは周辺制御部1msタイマ割り込み処理(図139)で更新される。 Subsequently, the peripheral control MPU 4150a executes 1ms interrupt timer activation processing (step S1010). In the 1 ms interrupt timer start processing, a 1 ms interrupt timer for executing the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing to be described later is started, and the number of times the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed by the 1 ms interrupt timer is counted. The 1 ms timer interrupt execution count STN for counting is set to 1 to initialize the 1 ms timer interrupt execution count STN. This 1 ms timer interrupt execution count STN is updated in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing (FIG. 139).

続いて、周辺制御MPU4150aは、ランプデータ出力処理を実行する(ステップS1012)。ランプデータ出力処理では、例えば、ランプデータ作成処理によって作成された、遊技盤5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データを出力する。 Subsequently, the peripheral control MPU 4150a executes lamp data output processing (step S1012). In the lamp data output process, for example, a game board for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs of various decorative boards provided on the game board 5, which is created by the lamp data creation process. Output side emission data.

続いて、周辺制御MPU4150aは、操作ユニット監視処理を実行する(ステップS1014)。操作ユニット監視処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理における操作ユニット情報取得処理において、操作ユニットに設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて、各操作手段の操作有無を監視し、遊技演出に反映するか否かを適宜決定する。 Subsequently, the peripheral control MPU 4150a executes operation unit monitoring processing (step S1014). In the operation unit monitoring process, in the operation unit information acquisition process in the peripheral control unit 1ms timer interrupt process to be described later, based on detection signals from various detection switches provided in the operation unit, each operation means is monitored for operation or not, Whether or not to be reflected in the game performance is determined as appropriate.

続いて、周辺制御MPU4150aは、表示データ出力処理を実行する(ステップS1016)。表示データ出力処理では、表示データ作成処理で音源内蔵VDP4160aの内蔵VRAM上に生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを音源内蔵VDP4160aによって遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿液晶表示装置244に出力する。 Subsequently, the peripheral control MPU 4150a executes display data output processing (step S1016). In the display data output process, the drawing data for one screen (one frame) generated in the built-in VRAM of the VDP 4160a with built-in sound source in the display data creation process is output by the VDP 4160a with built-in sound source to the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper dish liquid crystal display device. H.244 output.

続いて、周辺制御MPU4150aは、音データ出力処理を実行する(ステップS1018)。この音データ出力処理では、演出制御プログラムが、音データ作成処理で作成された音楽及び効果音、さらに、報知音や告知音等の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力する。 Subsequently, the peripheral control MPU 4150a executes sound data output processing (step S1018). In this sound data output process, the performance control program outputs the music and sound effects created in the sound data creation process, and further, the sound data such as the notification sound and notification sound as serialized audio data to the audio data transmission IC 4160c. .

続いて、周辺制御MPU4150aは、スケジューラ更新処理を実行する(ステップS1020)。スケジューラ更新処理では、画面データ、発光データ、音データ、可動役物などの駆動データなどを出力するタイミングを指示するスケジュールデータを更新する。例えば、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP4160aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。 Subsequently, the peripheral control MPU 4150a executes scheduler update processing (step S1020). In the scheduler update process, the schedule data that instructs the timing of outputting the screen data, the light emission data, the sound data, the driving data of the movable accessory, etc., is updated. For example, the pointer is updated in order to indicate which screen data from the first screen data among the screen data arranged in time series constituting the schedule data for screen generation is to be output to the built-in tone generator VDP 4160a.

続いて、周辺制御MPU4150aは、受信コマンド解析処理を実行する(ステップS1022)。受信コマンド解析処理では、主制御基板4100から送信された各種コマンドを、周辺制御部コマンド受信割り込み処理(コマンド受信手段)において受信した各種コマンドを解析する(コマンド解析手段)。受信したコマンドの解析結果に応じて遊技状態を認識したり、対応する演出を実行したりする。また、受信コマンド解析処理では、役物グループ初期化動作コマンド処理を実行する。役物グループ初期化動作コマンド処理では、役物の初期化動作に関する処理を行い、役物グループ毎に初期化動作を行う。役物グループ初期化動作コマンド処理の詳細は、図142を用いて説明する。 Subsequently, the peripheral control MPU 4150a executes received command analysis processing (step S1022). In the received command analysis process, various commands transmitted from the main control board 4100 are analyzed (command analysis means) received in the peripheral control unit command reception interrupt process (command reception means). The game state is recognized according to the analysis result of the received command, and the corresponding performance is executed. Also, in the received command analysis process, a character product group initialization operation command process is executed. In the role product group initialization operation command process, processing relating to the initialization operation of the role product is performed, and the initialization operation is performed for each role product group. Details of the character product group initialization operation command process will be described using FIG.

続いて、周辺制御MPU4150aは、警告処理を実行する(ステップS1024)。警告処理では、ステップS1022の受信コマンド解析処理で解析したコマンドに、報知表示に区分される各種コマンドが含まれているときには、各種異常報知を実行するための、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、設定する。なお、警告処理では、複数の異常が同時に発生した場合には、予め登録した優先度の高い順から異常報知から行われ、その異常が解決して残っている他の異常報知に自動的に遷移するようになっている。これにより、一の異常が発生した後であってその異常を解決する前に他の異常が発生して一の異常が発生しているという情報を失うことなく、複数の異常を同時に監視することができる。 Subsequently, the peripheral control MPU 4150a executes warning processing (step S1024). In the warning process, when the commands analyzed in the received command analysis process in step S1022 include various commands classified as notification displays, screen generation schedule data and lighting mode generation for executing various abnormality notifications are performed. schedule data for sound generation, schedule data for electric driving source, etc. are set. In addition, in the warning process, when multiple abnormalities occur at the same time, the abnormality notification is performed in order of the priority registered in advance, and the abnormality notification is automatically changed to the remaining abnormality notification after the abnormality is resolved. It is designed to Thus, a plurality of abnormalities can be monitored simultaneously without losing information that one abnormality has occurred due to the occurrence of another abnormality after the occurrence of one abnormality and before the abnormality is resolved. can be done.

次に、周辺制御MPU4150aは、RTC取得情報更新処理を実行する(ステップS1026)。RTC取得情報更新処理では、ステップS1002の現在時刻情報取得処理で取得したカレンダー情報と時刻情報とを更新する。RTC取得情報更新処理により、時刻情報記憶部に記憶される時刻情報である時分秒が更新され、さらに、カレンダー情報記憶部に記憶されるカレンダー情報である年月日が更新される。 Next, the peripheral control MPU 4150a executes RTC acquisition information update processing (step S1026). In the RTC acquisition information update process, the calendar information and time information acquired in the current time information acquisition process of step S1002 are updated. The RTC acquisition information update process updates the hour, minute, and second, which are the time information stored in the time information storage unit, and also updates the year, month, day, which is the calendar information stored in the calendar information storage unit.

続いて、周辺制御MPU4150aは、ランプデータ作成処理を実行する(ステップS1028)。ランプデータ作成処理では、各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データを作成する。 Subsequently, the peripheral control MPU 4150a executes lamp data creation processing (step S1028). In the lamp data creation process, game board side emission data for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs of various decoration boards is created.

続いて、周辺制御MPU4150aは、表示データ作成処理を実行する(ステップS1030)。表示データ作成処理では、液晶表示装置に出力するための画面データを作成する。音源内蔵VDP4160aは、作成された画面データが入力されると、入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM4160bから少なくとも1つのキャラクタデータを抽出するとともに当該抽出した少なくとも1つのキャラクタデータからスプライトデータを作成し、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿液晶表示装置244に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM(フレームバッファに相当)上に生成する。 Subsequently, the peripheral control MPU 4150a executes display data creation processing (step S1030). In the display data creation process, screen data to be output to the liquid crystal display device is created. When the created screen data is input, the tone generator built-in VDP 4160a extracts at least one character data from the liquid crystal and sound control ROM 4160b based on the input screen data, and converts the extracted at least one character data into sprite data. , and the drawing data for one screen (one frame) to be displayed on the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper dish liquid crystal display device 244 is generated on the built-in VRAM (corresponding to a frame buffer).

続いて、周辺制御MPU4150aは、音データ作成処理を実行する(ステップS1032)。音データ作成処理では、液晶及び音制御ROM4160bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データを組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定する。 Subsequently, the peripheral control MPU 4150a executes sound data creation processing (step S1032). In the sound data creation process, sound data such as music and sound effects stored in the liquid crystal and sound control ROM 4160b are extracted, and the built-in sound source is controlled to generate music and effects according to the track number specified in the sound command data. Sound data such as sound is incorporated, and the output channel to be used is set according to the output channel number.

続いて、周辺制御MPU4150aは、バックアップ処理を実行する(ステップS1034)。バックアップ処理では、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cに記憶されている内容をバックアップエリアにコピーしてバックアップする。 Subsequently, the peripheral control MPU 4150a executes backup processing (step S1034). In the backup process, the contents stored in the peripheral control MPU 4150a and the externally attached peripheral control RAM 4150c are copied to the backup area and backed up.

続いて、周辺制御MPU4150aは、WDTクリア処理を実行する(ステップS1036)。WDTクリア処理では、周辺制御内蔵WDT4150afと、周辺制御外部WDT4150eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU4150aにリセットがかからないようにしている。 Subsequently, the peripheral control MPU 4150a executes WDT clear processing (step S1036). In the WDT clear processing, a clear signal is output to the peripheral control built-in WDT 4150af and the peripheral control external WDT 4150e so that the peripheral control MPU 4150a is not reset.

最後に、周辺制御MPU4150aは、周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP-FLGに値0をセットし(ステップS1038)、再びステップS1006の処理に戻る。そして、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値0をセットして初期化し、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値1がセットされるまで待機する。Vブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であると判定されると、ステップS1009~ステップS1038の処理を実行する。ステップS1009~ステップS1038の処理を「周辺制御部定常処理」という。 Finally, the peripheral control MPU 4150a sets the steady-state processing flag SP-FLG to 0 as the completion of the steady-state processing of the peripheral control units (step S1038), and returns to the processing of step S1006. Then, the V blank signal detection flag VB-FLG is initialized by setting the value 0, and waits until the value 1 is set to the V blank signal detection flag VB-FLG. If it is determined that the V blank signal detection flag VB-FLG is 1, the processing of steps S1009 to S1038 is executed. The processing from step S1009 to step S1038 is called "peripheral control unit regular processing".

本実施形態では、遊技盤側液晶表示装置1900及び上皿液晶表示装置244のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっている。 In this embodiment, since the frame frequency (the number of screen updates per second) of the game board side liquid crystal display device 1900 and the upper dish liquid crystal display device 244 is set to approximately 30 fps per second, the V blank signal is input. The interval is approximately 33.3 ms (=1000 ms/30 fps). In other words, the peripheral controller steady-state processing is repeatedly executed approximately every 33.3 ms.

[8-2.周辺制御部1msタイマ割り込み処理]
次に、図42の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する周辺制御部1msタイマ割り込み処理について説明する。
[8-2. Peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing]
Next, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing that is repeatedly executed each time the 1 ms interrupt timer is generated by starting the 1 ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on processing in FIG. 42 will be described. .

周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されると、周辺制御MPU4150aは、まず、1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいか否かを判定する(ステップS1100)。1msタイマ割り込み実行回数STNは、周辺制御部電源投入時処理(図42)の1ms割り込みタイマ起動処理(ステップS1010)で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするカウンタである。本実施形態では、上述したように、周辺制御部定常処理が約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっているため、周辺制御部定常処理の1ms割り込みタイマ起動処理(ステップS1010)で1ms割り込みタイマを起動した後、次の周辺制御部定常処理が実行されるまでに、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が32回だけ実行されるようになっている。 When the peripheral controller 1 ms timer interrupt process is started, the peripheral controller MPU 4150a first determines whether or not the 1 ms timer interrupt execution count STN is smaller than 33 (step S1100). The 1 ms timer interrupt execution count STN is determined by the 1 ms interrupt timer being activated in the 1 ms interrupt timer start processing (step S1010) of the peripheral control unit power-on processing (FIG. 42) and the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing being this routine being executed. A counter that counts the number of times In this embodiment, as described above, the peripheral control unit steady processing is repeatedly executed approximately every 33.3 ms. After starting the interrupt timer, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed only 32 times before the next peripheral control unit steady processing is executed.

ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さくない場合(ステップS1100の結果が「NO」)、つまり、33回目の1msタイマ割り込みが発生して周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始された場合には、周辺制御MPU4150aは、そのまま周辺制御部1msタイマ割り込み処理を終了する。 If the 1 ms timer interrupt execution count STN is not less than 33 in step S1100 (result of step S1100 is "NO"), that is, the 33rd 1 ms timer interrupt has occurred and the peripheral controller 1 ms timer interrupt processing has started. In this case, the peripheral control MPU 4150a terminates the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing as it is.

一方、1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さい場合には(ステップS1100の結果が「YES」)、周辺制御MPU4150aは、1msタイマ割り込み実行回数STNに値1を加算する(ステップS1102)。1msタイマ割り込み実行回数STNに値1を加算することによって、周辺制御部電源投入時処理の1ms割り込みタイマ起動処理(ステップS1010)で1ms割り込みタイマが起動して周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数が1回分だけ増えることとなる。 On the other hand, if the 1 ms timer interrupt execution count STN is smaller than 33 (result of step S1100 is "YES"), the peripheral control MPU 4150a adds 1 to the 1 ms timer interrupt execution count STN (step S1102). By adding 1 to the 1 ms timer interrupt execution count STN, the 1 ms interrupt timer is activated in the 1 ms interrupt timer start processing (step S1010) of the peripheral control unit power-on processing, and the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed. This means that the number of times of

続いて、周辺制御MPU4150aは、モータ及びソレノイド駆動処理を実行する(ステップS1104)。モータ及びソレノイド駆動処理では、時系列順に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに従って、枠装飾駆動アンプ基板194及びモータ駆動基板4180のモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動する。 Subsequently, the peripheral control MPU 4150a executes motor and solenoid drive processing (step S1104). In the motor and solenoid drive processing, the motors and motors of the frame decoration drive amplifier board 194 and the motor drive board 4180 are driven in accordance with the drive data indicated by the pointer among the drive data of the electric drive sources such as motors and solenoids arranged in chronological order. Drives an electrical drive source such as a solenoid.

続いて、周辺制御MPU4150aは、可動体情報取得処理を実行する(ステップS1106)。可動体情報取得処理では、遊技盤5に設けた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、原位置履歴情報、可動位置履歴情報など)を作成する。この作成された履歴情報から遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得することができる。 Subsequently, the peripheral control MPU 4150a executes movable body information acquisition processing (step S1106). In the movable body information acquisition process, by determining whether or not detection signals from various detection switches provided on the game board 5 are input, history information of detection signals from various detection switches (for example, original position history information, movement position history information, etc.). From the created history information, the original positions and movable positions of various movable bodies provided on the game board 5 can be obtained.

続いて、周辺制御MPU4150aは、操作ユニット情報取得処理を実行する(ステップS1108)。操作ユニット情報取得処理では、操作ユニットに設けられた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、押圧操作部405の操作履歴情報など)を作成する。この履歴情報から押圧操作部405の操作有無などを取得することができる。 Subsequently, the peripheral control MPU 4150a executes operation unit information acquisition processing (step S1108). In the operation unit information acquisition process, it is determined whether detection signals from various detection switches provided in the operation unit are input or not, thereby obtaining history information of detection signals from the various detection switches (for example, information of the pressing operation unit 405). operation history information, etc.). Whether or not the pressing operation unit 405 is operated can be obtained from this history information.

最後に、周辺制御MPU4150aは、描画状態取得処理を実行する(S1110)。さらに、バックアップ処理を実行し(ステップS1112)、本処理を終了する。バックアップ処理では、周辺制御MPU4150aと外付けされる周辺制御RAM4150cに記憶されている内容をバックアップエリアにコピーしてバックアップする。 Finally, the peripheral control MPU 4150a executes drawing state acquisition processing (S1110). Furthermore, backup processing is executed (step S1112), and this processing ends. In the backup process, the contents stored in the peripheral control MPU 4150a and the externally attached peripheral control RAM 4150c are copied to the backup area and backed up.

以上のように、周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、1msの期間において、ステップS1104~ステップS1108の演出に関する各種処理を実行することで演出を進行させている。これに対して、周辺制御部電源投入時処理における周辺制御部定常処理では、約33.3msの期間において、ステップS1012~ステップS1032の演出に関する各種処理を実行することで演出を進行させている。また、上述のように、周辺制御部定常処理が1回実行される間に、1msタイマ割り込み実行回数STNを計数することによって、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が33回以上実行されないように制御しているため、演出の進行状態を確実に整合させることが可能となっている。 As described above, in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, the effect is advanced by executing various processes related to the effect in steps S1104 to S1108 during the 1 ms period. On the other hand, in the peripheral control unit steady process in the peripheral control unit power-on process, the effect is advanced by executing various processes related to the effect in steps S1012 to S1032 in a period of about 33.3 ms. Also, as described above, by counting the number of 1ms timer interrupt executions STN while the peripheral control unit steady processing is executed once, the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is controlled so that it is not executed more than 33 times. Therefore, it is possible to reliably match the progress of the production.

周辺制御MPU4150aは、このような処理進行が行われるなかで、主制御基板4100(主制御MPU4100a)からの遊技に関する情報(大当たりの判定結果や、現在の遊技の進行状況など)を取得し、該取得した情報に基づいて各種の演出にかかる制御を行うようになっている。これらの演出にかかる制御としては、上液晶表示装置3610や下液晶表示装置3620において、主制御基板4100にて決定された変動時間に応じた演出パターンを出現させることや、大当り遊技中に特別の演出画像を出現させることなどのほか、上液晶表示装置3610及び下液晶表示装置3620を含めて、遊技盤5に配設されている各種の装飾物のいずれか(若しくは、適宜の複数の装飾物)を移動させることや、それら装飾物のいずれか(若しくは、適宜の複数の装飾物)を発光させることなども含まれる。 The peripheral control MPU 4150a acquires information (jackpot determination result, current progress of the game, etc.) about the game from the main control board 4100 (main control MPU 4100a) while such processing progresses, and Various effects are controlled based on the acquired information. As control related to these effects, in the upper liquid crystal display device 3610 and the lower liquid crystal display device 3620, a production pattern corresponding to the fluctuation time determined by the main control board 4100 appears, and special special effects are displayed during the jackpot game. In addition to making effect images appear, any of various decorations arranged on the game board 5 including the upper liquid crystal display device 3610 and the lower liquid crystal display device 3620 (or a plurality of suitable decorations) ), and making any one of these decorations (or a plurality of suitable decorations) emit light.

なお、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4150aは、各種の演出にかかる制御の1つとして、上液晶表示装置3610及び下液晶表示装置3620において、それら2つの表示面に跨る特定の演出画像を出現させる制御を行ったり、それら2つの表示面でそれぞれ異なる演出画像を出現させる制御を行ったりすることが可能とされている。 In addition, the peripheral control MPU 4150a according to this embodiment displays a specific effect image across the two display surfaces on the upper liquid crystal display device 3610 and the lower liquid crystal display device 3620 as one of the controls related to various effects. It is also possible to perform control to cause different effect images to appear on the two display surfaces, respectively.

また、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4150aは、各種の演出にかかる制御の1つとして、上記特定の可動演出を実行したり、該特定の可動演出が行われる期間中に、各種の装飾物のうちの1つである上記可動装飾部3710を発光させることが可能とされている。 In addition, the peripheral control MPU 4150a according to this embodiment executes the above-mentioned specific movable effect as one of the controls related to various effects, and during the period during which the specific movable effect is performed, various decorations are displayed. The movable decorative portion 3710, which is one of them, can be made to emit light.

また、可動装飾部3710は、液晶表示装置3600と一体に設けられるものであってもよい。 Also, the movable decorative portion 3710 may be provided integrally with the liquid crystal display device 3600 .

[8-3.役物の初期化処理]
次に、役物を初期位置に復帰する初期化処理について説明する。役物の初期化処理は、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aが実行する。本実施例の初期化処理では、遊技機(遊技盤5、外枠2)に設けられた複数の役物をグループ化して、グループ毎に役物を初期位置に復帰する初期化動作を行う。
[8-3. Accessory initialization process]
Next, the initialization process for returning the accessory to the initial position will be described. The peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 executes the initialization processing of the role product. In the initialization process of this embodiment, a plurality of accessories provided in the gaming machine (game board 5, outer frame 2) are grouped, and an initialization operation is performed to return the accessories to their initial positions for each group.

まず、役物のグループの概念について説明する。前述したように、本実施例の遊技機において定義される役物のグループは、各グループに1又は複数の役物を含み、1以上のグループが、複数の役物を含んでグループが構成されている。図140は、本実施例の遊技機における役物のグループの概念を示す図である。 First, the concept of groups of characters will be explained. As described above, the groups of role items defined in the gaming machine of this embodiment include one or more role items in each group, and the one or more groups include a plurality of role items. ing. FIG. 140 is a diagram showing the concept of the group of characters in the gaming machine of this embodiment.

図140に示すように、本実施例の遊技機では役物は五つのグループに分けられている。役物グループ01は、フルバースト役物3230、左合体駆動役物3710a、b、右合体駆動役物3710c、d、左右合体格納-出現役物3740L、R、上液晶駆動役物3410及び下液晶駆動役物3440の6個の役物を含む。役物グループ02は右腕役物3220aを含み、役物グループ03は左腕役物3220bを含み、役物グループ04は顔役物3210を含み、役物グループ05は扉右下演出役物(ボタンユニット)220Cを含む。 As shown in FIG. 140, in the gaming machine of this embodiment, the accessories are divided into five groups. The character group 01 includes a full burst character 3230, left combination drive characters 3710a, b, right combination drive characters 3710c, d, left and right combination storage-appearance characters 3740L, R, upper liquid crystal drive character 3410, and lower liquid crystal. Contains the six roles of the driving role 3440 . The character group 02 includes a right arm character 3220a, the character group 03 includes a left arm character 3220b, the character group 04 includes a face character 3210, and the character group 05 includes a door lower right direction character (button unit). 220C.

これらの役物グループは、物理的に干渉する役物が同一グループに含まれるように定義する。すなわち、役物が何らかの原因で意図しない箇所に停止している場合、初期位置へ復帰する初期化動作を行うが、初期化動作中の役物が他の役物と物理的に干渉して、初期位置に復帰ができなくなることがある。そのため、物理的に干渉する役物を一つのグループにまとめて管理し、グループ内の役物を予め定められたシーケンスで動作させて初期化動作を行うことによって、役物を確実に初期位置に復帰する。 These character groups are defined so that physically interfering characters are included in the same group. In other words, if the character object is stopped at an unintended location for some reason, the initialization operation to return to the initial position is performed, but the character object during the initialization operation physically interferes with other characters, It may not be possible to return to the initial position. Therefore, the characters that physically interfere with each other are collectively managed as one group, and the characters in the group are operated in a predetermined sequence to perform the initialization operation. return.

また、フローチャートに従って後述するように、同一グループ内で一つの役物が異常と判定された場合、グループ内の全ての役物の動作を停止する。さらに、役物初期化動作は、異常(初期位置に停止していない)と判定された役物だけではなく、グループ内の全ての役物を予め定められたシーケンスで動作させて、異常(初期位置に停止していない)と判定された役物を初期位置へ復旧する。 Further, as will be described later according to the flow chart, when one role object in the same group is determined to be abnormal, the actions of all the role objects in the group are stopped. Furthermore, the character initialization operation operates not only the character that is determined to be abnormal (not stopped at the initial position), but also all the characters in the group to operate in a predetermined sequence. (not stopped at the position) is restored to the initial position.

さらに、役物初期化動作は、役物の動作に使用可能な電流の上限値を考慮して、グループ毎に行われるが、図147A、図147Bに示すように、役物の動作に使用可能な電流の上限値を超えない限り、複数のグループの役物の初期化動作を同時に行ってもよい。 Furthermore, the character initialization operation is performed for each group in consideration of the upper limit of the current that can be used for the operation of the character. A plurality of groups of character objects may be initialized simultaneously as long as the upper limit of current is not exceeded.

図141は、役物グループ初期化動作管理テーブルの例を示す図である。 FIG. 141 is a diagram showing an example of a role product group initialization operation management table.

役物グループ初期化動作管理テーブルは、役物の初期化動作を行う時に使用されるデータを含み、周辺制御部4150の不揮発性記憶領域である周辺制御ROM4150bに格納される。役物グループ初期化動作管理テーブルは、役物名称(フォト名称)、フォト番号、役物グループエラーフラグ番号、フォトエラーカウンタ番号、役物グループ初期化動作スケジューラデータ番号、役物グループ初期化動作ステータス番号、役物グループ初期化動作スケジューラデータ実行時間、大当り確定役物識別子、フォト検出時論理値を含む。 The character object group initialization operation management table includes data used when performing the character object initialization operation, and is stored in the peripheral control ROM 4150b, which is a non-volatile storage area of the peripheral control unit 4150. FIG. The role product group initialization operation management table includes role product name (photo name), photo number, role product group error flag number, photo error counter number, role product group initialization operation scheduler data number, and role product group initialization operation status. Includes number, role product group initialization operation scheduler data execution time, jackpot confirmed role product identifier, and logic value at photo detection.

役物グループ初期化動作管理テーブルは、役物グループ初期化動作管理データアクセス用インデックスによってアクセスされる。すなわち、役物グループ初期化動作管理データアクセス用インデックスは、役物グループ初期化動作管理テーブル内でデータが格納されている行の番号である。 The role product group initialization operation management table is accessed by a role product group initialization operation management data access index. That is, the character product group initialization operation management data access index is the row number in which the data is stored in the character product group initialization operation management table.

フォト番号は、役物の位置を検知するための役物検知フォトセンサを一意に識別するための識別番号である。なお、役物検知フォトセンサは役物駆動用モータ毎に設けられている、役物の位置が初期位置であるかを検出するセンサで、例えば、図45に示す回転検知センサ278である。また、他の役物にも、モータ毎に役物検知フォトセンサが設けられる。このため、フォト番号によって役物駆動用モータや、当該モータで駆動される役物も識別できる。本実施例では、役物の位置を検知するセンサとしてフォトセンサを例示するが、他のセンサ(例えば、磁気センサなど)でもよい。 The photo number is an identification number for uniquely identifying the role object detection photosensor for detecting the position of the role object. The role object detection photosensor is a sensor provided for each role object driving motor that detects whether or not the position of the role object is the initial position, and is, for example, the rotation detection sensor 278 shown in FIG. In addition, other role objects are also provided with role object detection photosensors for each motor. Therefore, the motor for driving the accessory and the accessory driven by the motor can be identified by the photo number. In this embodiment, a photosensor is exemplified as a sensor for detecting the position of the character object, but other sensors (for example, a magnetic sensor, etc.) may be used.

役物グループエラーフラグ番号は、役物検知フォトセンサの出力論理によって判定された役物の異常(初期位置に停止していない)の状態が格納されるエラーフラグ番号を一意に識別する番号であり、当該役物が属する役物グループ毎に定義される。また、役物グループエラーフラグ番号はグループ番号を含む。グループ番号は初期化動作をする優先順位に従って定義されてもよい。例えば、複数の役物グループで同時に異常が検出された場合、グループ番号が小さい役物グループから先に初期化動作を行う。具体的には、役物グループエラーフラグ番号が「_G1_ERRFG」及び「_G2_ERRFG」において異常が検出された場合、役物グループG1が先に初期化動作を行った後、役物グループG2が初期化動作を行う。そして、役物グループ初期化動作管理データをグループ番号が小さい順に役物グループ初期化動作管理テーブルに定義することによって、複数の役物グループで異常が発生した場合、グループ番号が小さい役物グループから初期化動作の要否が判定され、優先順位が高い役物グループの初期化動作が先に実行される。これによって、例えば、液晶表示装置3600の前面に出現する役物について先に初期化動作を実行することによって、例えば、液晶表示装置3600の画面を隠すために遊技に影響がある役物グループから先に初期化動作を行うことができる。 The role object group error flag number is a number that uniquely identifies the error flag number in which the abnormal condition (not stopped at the initial position) of the role object determined by the output logic of the role object detection photosensor is stored. , is defined for each character group to which the character belongs. Also, the role product group error flag number includes the group number. The group number may be defined according to the priority of initialization operations. For example, when an abnormality is detected in a plurality of character product groups at the same time, the initialization operation is performed first for the character product group with the smallest group number. Specifically, when an abnormality is detected in the role product group error flag numbers "_G1_ERRFG" and "_G2_ERRFG", the role product group G1 performs the initialization operation first, and then the role product group G2 performs the initialization operation. I do. By defining the accessory group initialization operation management data in ascending order of the group number in the accessory group initialization operation management table, when an abnormality occurs in a plurality of accessory groups, the accessory group with the smallest group number Whether the initialization operation is necessary or not is determined, and the initialization operation of the character object group with the higher priority is executed first. As a result, for example, by executing the initialization operation first for the character object that appears in front of the liquid crystal display device 3600, for example, the character object group that affects the game in order to hide the screen of the liquid crystal display device 3600 is displayed first. Initialization operation can be performed at

なお、役物グループエラーフラグ番号が示す役物グループエラーフラグは、当該役物グループに属する少なくとも一つの役物が異常(初期位置に停止していない)である場合にONが設定される。 The role product group error flag indicated by the role product group error flag number is set to ON when at least one role product belonging to the relevant role product group is abnormal (not stopped at the initial position).

フォトエラーカウンタ番号は、フォトエラーカウンタを一意に識別するための識別番号であり、役物検知フォトセンサ毎に定義される。なお、フォトエラーカウンタ番号で示されるフォトエラーカウンタは、周辺制御RAM4150cの記憶領域であるフォト情報ワークエリアに格納され、所定の状態で(例えば、特別図柄変動表示開始前に)役物検知フォトセンサの出力論理を判定し初期位置の論理でない場合に異常であることを記録する。 The photo error counter number is an identification number for uniquely identifying the photo error counter, and is defined for each character object detection photosensor. In addition, the photo error counter indicated by the photo error counter number is stored in the photo information work area which is the storage area of the peripheral control RAM 4150c, and in a predetermined state (for example, before the start of the special symbol variation display), the character object detection photosensor , and if it is not the logic of the initial position, it is recorded as abnormal.

役物グループ初期化動作スケジューラデータ番号は、役物グループに含まれる役物の初期化動作を行うために、モータシステム用スケジューラに設定されるスケジューラデータを一意に識別するための番号であり、役物グループ毎に定義される。スケジューラデータは、役物(すなわち、役物駆動用モータ)の駆動パターンが定義されたデータであり、スケジューラデータをモータシステムスケジューラに設定することによって、モータシステムスケジューラが起動し、スケジューラデータに定義されたパターンで役物駆動用モータが動作する。 The role product group initialization operation scheduler data number is a number for uniquely identifying the scheduler data set in the motor system scheduler to perform the initialization operation of the role product included in the role product group. Defined for each entity group. The scheduler data is data in which the driving pattern of the accessory (that is, the accessory-driving motor) is defined. By setting the scheduler data in the motor system scheduler, the motor system scheduler is activated and the scheduler data defines The accessory drive motor operates in the same pattern.

役物グループ初期化動作ステータス番号は、周辺制御RAM4150cの記憶領域であるフォト情報ワークエリアに格納され、役物グループの初期化動作の状態を管理するステータス記憶領域を一意に識別するための番号であり、例えば、初期化動作中ではない、初期化動作開始、初期化動作中などの状態を示す。役物グループ初期化動作スケジューラデータ実行時間は、役物グループに含まれる役物の初期化動作を行う役物グループ初期化動作スケジューラデータの実行時間の合計値である。 The character product group initialization operation status number is stored in the photo information work area, which is a storage area of the peripheral control RAM 4150c, and is a number for uniquely identifying the status storage area that manages the status of the initialization operation of the character product group. Yes, for example, indicates a state such as not in initialization operation, initialization operation start, initialization operation in progress. The role product group initialization operation scheduler data execution time is the total value of the execution time of the role product group initialization operation scheduler data for initializing the roles included in the role product group.

大当り確定役物識別子は、大当り抽選の結果を表す役物であるかを示す識別子であり、例えば、「_NON」は、当該役物が大当りの当落を表す役物ではないことを示し、「_YES」は、当該役物が大当りの当落を表す役物であることを示す。フォト検出時論理値は、役物検知フォトセンサが役物を検知した(すなわち、役物検知フォトセンサが役物によって遮蔽された)場合の論理値であり、役物が初期位置であることを役物検知フォトセンサが検知している場合に役物検知フォトセンサからの信号が周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aに取り込まれる論理値である。なお、役物検知フォトセンサから出力される信号は、周辺制御MPU4150aまでの間にいくつかの論理回路を経由する場合があるので、フォト検出時論理値と役物検知フォトセンサが出力する信号とは論理が同じ場合と異なる場合とがある。 The jackpot confirmed accessory identifier is an identifier that indicates whether or not the accessory represents the result of a big win lottery. ” indicates that the relevant accessory is an accessory representing the winning or losing of a big hit. The logic value at the time of photo detection is a logical value when the character object detection photosensor detects the character object (that is, the character object detection photosensor is shielded by the character object), and indicates that the character object is in the initial position. A signal from the role object detection photosensor is a logical value taken into the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 when the role object detection photosensor is detecting. The signal output from the role object detection photosensor may pass through several logic circuits before reaching the peripheral control MPU 4150a. may or may not have the same logic.

図142は、役物グループ初期化動作コマンド処理の一例を示すフローチャートである。 FIG. 142 is a flow chart showing an example of character product group initialization operation command processing.

なお、以下の説明において、役物はステッピングモータで駆動されるものとして説明するが、所定の位置的範囲を往復駆動するソレノイドによって駆動される役物にも本発明は適用可能である。また、役物はステッピングモータ又はソレノイドで往復の動作を行うが、一方向の動作(復帰動作や突出動作)のみをステッピングモータ又はソレノイドで行い、他方向の動作は重力やバネ力によって行うものでもよい。 In the following description, it is assumed that the accessory is driven by a stepping motor, but the present invention can also be applied to an accessory that is driven by a solenoid that reciprocates within a predetermined positional range. In addition, although the accessory performs reciprocating motion with a stepping motor or solenoid, it is also possible to perform only one-directional motion (returning motion or projecting motion) with a stepping motor or solenoid, and motion in the other direction by gravity or spring force. good.

役物グループ初期化動作コマンド処理は、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aが実行する。役物グループ初期化動作コマンド処理は、前述したように、周辺制御部電源投入時処理の受信コマンド解析処理(図138のステップS1022)から呼び出されて実行される。 The peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 executes the character product group initialization operation command process. As described above, the character product group initialization operation command process is called and executed from the received command analysis process (step S1022 in FIG. 138) of the peripheral control unit power-on process.

まず、電源投入・RAMクリア初期化動作実行中タイマを参照し、当該タイマが0にタイムアップしておらず、動作中であれば、タイマ値を1減じる(S1201)。電源投入・RAMクリア初期化動作実行中タイマは、RAMクリア時又は電源投入時のモータの初期化動作の実行時間が設定され、RAMクリア時又は電源投入時のモータの初期化動作終了時にタイムアップする。電源投入・RAMクリア初期化動作実行中タイマのタイムアップによって、電源投入・RAMクリア初期化動作実行中フラグがOFFに設定され、全ての役物グループが初期化動作、演出動作を開始できる。 First, the power-on/RAM clear initialization operation execution timer is referred to, and if the timer has not timed up to 0 and is in operation, the timer value is decremented by 1 (S1201). The power-on/RAM clear initialization operation in-execution timer is set for the execution time of the motor initialization operation when the RAM is cleared or when the power is turned on. do. When the power-on/RAM-clear initialization operation executing timer times out, the power-on/RAM clear initialization operation execution flag is set to OFF, and all the character groups can start the initialization operation and the performance operation.

次に、全ての役物グループに対する役物グループスケジューラ上書き禁止タイマを参照し、当該タイマが0でタイムアップしていなければ、タイマ値を1減じる(S1202)。役物グループスケジューラ上書き禁止タイマには、役物グループの初期化動作時間が設定され、初期化動作終了時にタイムアップする。また、役物グループスケジューラ上書き禁止タイマのタイムアップによって、役物グループスケジューラ上書き禁止フラグがOFFに設定され、役物グループ初期化動作ステータス番号が初期化動作中ではないことを示す番号に変更され、他の役物グループが異常でなければ、全ての役物が初期化動作、演出動作を開始できる。 Next, the role product group scheduler overwrite prohibition timer for all the role product groups is referred to, and if the timer is 0 and has not expired, the timer value is decremented by 1 (S1202). The role product group scheduler overwrite prohibition timer is set with the initialization operation time of the role product group, and is timed out when the initialization operation is completed. Also, when the role product group scheduler overwrite prohibition timer times out, the role product group scheduler overwrite prohibition flag is set to OFF, and the role product group initialization operation status number is changed to a number indicating that initialization is not being performed, If the other role object groups are not abnormal, all the role objects can start the initialization operation and the performance operation.

その後、受信したコマンドが主制御基板4100が送信したコマンドであるかを判定する(S1203)。受信したコマンドが主制御基板4100が送信したコマンドではない場合(例えば、周辺制御基板4140内で発行されたコマンドである場合)、主制御基板4100の遊技状態に応じて初期化動作の各動作判断及び動作を行うため、役物グループ初期化動作コマンド処理を終了し、呼出元の処理に戻る。 After that, it is determined whether the received command is the command sent by the main control board 4100 (S1203). If the received command is not the command sent by the main control board 4100 (for example, if it is a command issued within the peripheral control board 4140), each operation judgment of the initialization operation according to the game state of the main control board 4100 and action, the character object group initialization action command process is terminated, and the process of the calling source is returned to.

一方、受信したコマンドが主制御基板4100が送信したコマンドである場合、受信したコマンドが一連のコマンドの先頭データであるかを判定する(S1204)。ここで、一連のコマンドとは、一連のコマンドの始まりを示す先頭データ(ヘッダ)から、一連のコマンドの終わりを示す所定のデータ(トレーラ)までのデータであり、ヘッダデータからトレーラデータの間に特別図柄変動時状態コマンドや付随する制御データなどが含まれる。一連のコマンドの先頭かを判定する理由は、周辺制御プログラムの処理周期毎に、一連のコマンドを周辺制御プログラム内で内部発行していることにより、周辺制御プログラムの処理周期毎に初期化動作処理を行うためである。 On the other hand, if the received command is the command sent by the main control board 4100, it is determined whether the received command is the leading data of a series of commands (S1204). Here, a series of commands is data from leading data (header) indicating the beginning of the series of commands to predetermined data (trailer) indicating the end of the series of commands. Special symbol fluctuation time state commands and accompanying control data are included. The reason for determining whether it is the head of a series of commands is that a series of commands are internally issued within the peripheral control program at each processing cycle of the peripheral control program. to do

受信したコマンドが一連のコマンドの先頭データである場合、役物グループ初期化動作メイン処理を実行する(S1210)。役物グループ初期化動作メイン処理の詳細は、図143A、図143B、図147A、図147Bを参照して説明する。なお、後述するように、役物グループ初期化動作メイン処理は、単体初期化動作処理(図143A、図143B)と同時初期化動作処理(図147A、図147B)とがあり、遊技機の種類によっては単体初期化動作処理ではなく同時初期化動作処理が実装されてもよい。 If the received command is the head data of a series of commands, the character product group initialization operation main process is executed (S1210). Details of the character object group initialization operation main process will be described with reference to FIGS. 143A, 143B, 147A and 147B. As will be described later, the character product group initialization operation main processing includes single initialization operation processing (FIGS. 143A and 143B) and simultaneous initialization operation processing (FIGS. 147A and 147B). In some cases, simultaneous initialization operation processing may be implemented instead of single initialization operation processing.

一方、受信したコマンドが一連のコマンドの先頭データではない場合、受信したコマンドが特別図柄変動時状態コマンドであるかを判定する(S1205)。受信したコマンドが特別図柄変動時状態コマンドである場合、特別図柄変動表示に伴って役物が演出動作をする可能性があるため、役物グループ初期化動作開始判定処理を実行し(S1260)、さらに、役物グループ初期化動作終了判定処理を実行する(S1290)。特別図柄変動表示開始時に初期化動作開始判定処理を呼び出すことによって、役物の演出動作を開始する前に役物が初期位置であるかを判断し、初期位置ではない場合、演出動作を禁止して、初期化処理を行うことができる。なお、役物グループ初期化動作開始判定処理の詳細は、図144A、図144Bを参照して説明し、役物グループ初期化動作終了判定処理の詳細は、図145を参照して説明する。 On the other hand, if the received command is not the head data of a series of commands, it is determined whether the received command is a special symbol variation state command (S1205). If the received command is the state command at the time of special symbol variation, there is a possibility that the role product will perform an effect operation accompanying the special symbol variation display, so the role product group initialization operation start determination process is executed (S1260), Furthermore, a character product group initialization operation end determination process is executed (S1290). By calling the initialization operation start determination process at the start of the special symbol variation display, it is judged whether the character is at the initial position before starting the production operation of the character, and if it is not at the initial position, the production operation is prohibited. initialization process can be performed. Details of the character product group initialization operation start determination process will be described with reference to FIGS. 144A and 144B, and details of the character product group initialization operation end determination process will be described with reference to FIG.

一方、受信したコマンドが特別図柄変動時状態コマンドではない場合、受信したコマンドが、遊技機の状態が変化する所定のコマンドであるかを判定する(S1206)。所定のコマンドは、例えば、特図1、2図柄確定コマンド、大当りオープニングコマンド、大当りエンディングコマンド、大入賞口開放コマンド、デモ開始コマンド、デモ終了コマンド、扉開放コマンド、扉閉鎖コマンド、異常報知コマンドであるが、遊技機の状態が変化する他のコマンドでもよい。受信したコマンドが前述した所定のコマンドである場合、役物グループ初期化動作終了判定処理を実行する(S1290)。役物グループ初期化動作終了判定処理の詳細は、図145を用いて説明する。初期化動作終了処理は、ステップS1205、S1260、S1290によって、特別図柄変動表示開始時にも実行される。これは、特別図柄変動開始時に初期化動作終了判定を行うことで、初期化処理が終了している場合に、変動中の役物演出動作を可能とするためである。 On the other hand, if the received command is not the special symbol variation state command, it is determined whether the received command is a predetermined command that changes the state of the gaming machine (S1206). The predetermined commands are, for example, special figure 1, 2 pattern confirmation command, jackpot opening command, jackpot ending command, jackpot opening command, demonstration start command, demonstration end command, door opening command, door closing command, abnormality notification command. However, other commands that change the state of the gaming machine may be used. If the received command is the above-described predetermined command, the character product group initialization operation end determination process is executed (S1290). Details of the character product group initialization operation end determination process will be described with reference to FIG. 145 . The initialization operation end process is also executed at the start of special symbol variation display by steps S1205, S1260, and S1290. This is to enable the character product production operation during the fluctuation when the initialization process is finished by determining the end of the initialization operation at the start of the special symbol fluctuation.

一方、受信したコマンドが前述した所定のコマンドではない場合、受信したコマンドがRAMクリアコマンド又は電源投入コマンドであるかを判定する(S1207)。受信したコマンドがRAMクリアコマンド又は電源投入コマンドである場合、RAMクリア時・電源投入時モータ初期化処理を実行し(S1300)、RAMクリア時・電源投入時モータ初期化動作起動処理を実行する(S1310)。RAMクリア時・電源投入時モータ初期化処理の詳細は、図146Aを用いて説明し、RAMクリア時・電源投入時モータ初期化動作起動処理の詳細は、図146Bを用いて説明する。 On the other hand, if the received command is not the above-described predetermined command, it is determined whether the received command is a RAM clear command or a power-on command (S1207). If the received command is a RAM clear command or a power-on command, the RAM clear/power-on motor initialization process is executed (S1300), and the RAM clear/power-on motor initialization operation start process is executed ( S1310). The details of the RAM clear/power-on motor initialization process will be described with reference to FIG. 146A, and the details of the RAM clear/power-on motor initialization operation activation process will be described with reference to FIG. 146B.

一方、受信したコマンドがRAMクリアコマンドでも電源投入コマンドでもない場合、役物グループ初期化動作コマンド処理を終了し、呼出元の処理に戻る。 On the other hand, if the received command is neither the RAM clear command nor the power-on command, the character product group initialization operation command processing is terminated, and the process returns to the calling source.

図143A、図143Bは、役物グループ初期化動作メイン処理(S1210)の一例である単体初期化動作処理を示すフローチャートである。 143A and 143B are flowcharts showing single initialization operation processing, which is an example of the character product group initialization operation main processing (S1210).

まず、電源投入・RAMクリア初期化動作実行中フラグを参照し、RAMクリア時の初期化動作中又は電源投入時の初期化動作中であるかを判定する(S1211)。そして、電源投入・RAMクリア初期化動作実行中フラグがONである場合、RAMクリア時の初期化動作中又は電源投入時の初期化動作中なので、役物グループ初期化動作メイン処理を終了し、呼出元の処理に戻る。 First, with reference to the power-on/RAM-clear initialization operation execution flag, it is determined whether the initialization operation is being performed when the RAM is cleared or the initialization operation is being performed when the power is turned on (S1211). Then, if the power-on/RAM-clear initialization operation in-execution flag is ON, it means that the initialization operation is being performed when the RAM is cleared or the initialization operation is being performed when the power is turned on, so that the main processing of the accessory group initialization operation is terminated, Return to the calling process.

一方、電源投入・RAMクリア初期化動作実行中フラグがOFFであれば、RAMクリア時の初期化動作中でも電源投入時の初期化動作中でもないので、全ての役物グループエラーフラグを判定し、その値がONである役物グループエラーフラグの役物グループに属する全てのモータの励磁を開放するモータスケジューラデータをモータシステムスケジューラで起動する(S1212)。さらに、ステップS1212では、ONであった役物グループエラーフラグをOFFに設定する。本実施例の遊技機では、役物グループエラーフラグがONの状態では、役物グループ初期化動作開始判定処理(S1260)において、優先度が高いグループから役物グループ初期化動作ステータスに初期化動作開始が設定されるため、役物グループ初期化動作メイン処理が起動される。そして、ステップS1212の処理によって、役物グループのモータの励磁を開放するスケジューラデータが最上位のモータシステムスケジューラで起動され、優先順位が高いモータシステムスケジューラがモータの励磁を開放し続けるため、別なスケジューラで停止しているモータを動作させるスケジュールデータを実行しても、エラー対象の役物グループに属する全ての役物は電源を再投入するまで停止し続ける。 On the other hand, if the power-on/RAM-clear initialization operation in-execution flag is OFF, it is neither during the initialization operation at the time of RAM clearing nor during the initialization operation at the time of power-on, so all the role product group error flags are determined, and The motor system scheduler activates the motor scheduler data for releasing the excitation of all the motors belonging to the role product group with the role product group error flag whose value is ON (S1212). Furthermore, in step S1212, the character product group error flag that was ON is set to OFF. In the gaming machine of this embodiment, when the role product group error flag is ON, in the role product group initialization operation start determination process (S1260), the initialization operation to the role product group initialization operation status starts from the group with the highest priority. Since the start is set, the character object group initialization operation main process is started. Then, by the process of step S1212, the scheduler data for releasing the excitation of the motor of the accessory group is activated by the motor system scheduler with the highest priority, and the motor system scheduler with the higher priority continues to release the excitation of the motor. Even if the schedule data for operating the stopped motor is executed by the scheduler, all the accessories belonging to the error target accessory group continue to stop until the power is turned on again.

次に、全フォト情報ワークエリアを参照し、初期位置を確認しなければならない全てのフォト番号に対応するビットがON(初期位置)であるかを判定し、全ての役物が正しい初期位置にあることを全フォト情報が示すかを判定する(S1213)。そして、全ての役物が正しい初期位置にあれば、いずれの役物も初期化動作を行う必要がないため、役物グループ初期化動作メイン処理を終了し、呼出元の処理に戻る。 Next, all photo information work areas are referred to, and it is determined whether bits corresponding to all photo numbers whose initial positions must be confirmed are ON (initial positions). It is determined whether or not all photo information indicates that there is (S1213). If all the character objects are in the correct initial positions, none of the character objects need to be initialized. Therefore, the character object group initialization operation main process is terminated, and the process returns to the calling process.

一方、少なくとも一つの役物が正しい初期位置になければ、役物グループ初期化動作管理データへ1行目からアクセスするために、役物グループ初期化動作管理データアクセス用インデックスを0に設定する(S1214)。役物グループ初期化動作メイン処理では、役物グループ初期化動作管理データを小さい番号の行から順にアクセスするので、複数の役物グループでエラーが発生した場合に、行番号が小さい役物グループからから初期化動作の要否が判定され、優先順位が高い役物グループから先に初期化動作が行われる。 On the other hand, if at least one character object is not in the correct initial position, the character object group initialization operation management data access index is set to 0 in order to access the character object group initialization operation management data from the first line ( S1214). In the accessory group initialization operation main processing, the accessory group initialization operation management data is accessed in order from the row with the smallest number. The necessity of the initialization operation is determined from , and the initialization operation is performed first for the character object group with the highest priority.

そして、役物グループ初期化動作管理データアクセス用インデックスが示す役物グループ初期化動作管理テーブルの行からフォト番号を取得する(S1215)。 Then, the photo number is obtained from the row of the role product group initialization operation management table indicated by the index for access to the role product group initialization operation management data access (S1215).

そして、役物グループ初期化動作管理テーブルの当該行の役物グループ初期化動作スケジューラデータ番号を参照して、当該役物検知フォトセンサがモータ初期化動作に関わる役物検知フォトセンサであるかを判定する(S1216)。具体的には、役物グループ初期化動作スケジューラデータ番号が定義されている役物検知フォトセンサは初期位置側のフォトセンサとなるため、初期化動作対象である。一方、役物グループ初期化動作スケジューラデータ番号が「_UNUSED」である役物検知フォトセンサは、役物に使用される複数のフォトセンサのうち初期位置でない可動位置(終端や中間位置)を検知するフォトセンサであるため、初期化動作のスケジューラが準備されておらず、初期化動作の対象ではない。 Then, by referring to the role product group initialization operation scheduler data number in the relevant row of the role product group initialization operation management table, it is determined whether or not the role product detection photosensor is related to the motor initialization operation. Determine (S1216). Specifically, the role product detection photosensor for which the role product group initialization operation scheduler data number is defined is the photosensor on the initial position side, and therefore is the target of the initialization operation. On the other hand, the character object detection photosensor whose character object group initialization operation scheduler data number is "_UNUSED" detects a movable position (end or intermediate position) that is not the initial position among the plurality of photosensors used for the character object. Since it is a photosensor, the scheduler for the initialization operation is not prepared, and it is not the target of the initialization operation.

判定の結果、初期化動作対象のモータに対するフォトセンサではない場合、ステップS1218に進む。一方、初期化動作対象のモータに対するフォトセンサである場合、当該フォト番号の役物グループ初期化動作ステータスは初期化動作中であるかを判定する(S1217)。例えば、初期化動作中ではない、以外が設定されていることを役物グループ初期化動作ステータス番号が示していれば、初期化動作中である。 As a result of the determination, if the photo sensor is not for the motor to be initialized, the process proceeds to step S1218. On the other hand, if the photo sensor is for the motor to be initialized, it is determined whether the accessory group initialization operation status of the photo number is in the process of initialization (S1217). For example, if the character object group initialization operation status number indicates that something other than the initialization operation is not being performed, the initialization operation is being performed.

ステップS1217における判定の結果、当該フォト番号の役物グループ初期化動作ステータスが初期化動作中であれば、ステップS1226(図143B)に進む。一方、当該フォト番号の役物グループ初期化動作ステータスが初期化動作中でなければ、役物グループ初期化動作管理データアクセス用インデックスを1増やし、役物グループ初期化動作管理テーブルのデータ数(行数)を越えたかを判定する(S1218)。 As a result of determination in step S1217, if the accessory group initialization operation status of the photo number is in initialization operation, the process proceeds to step S1226 (FIG. 143B). On the other hand, if the accessory group initialization operation status of the photo number is not in the initializing operation, the index for access to accessory group initialization operation management data is incremented by 1, and the number of data (rows) in the accessory group initialization operation management table is changed. number) is exceeded (S1218).

その結果、役物グループ初期化動作管理テーブルのデータ数(行数)以下であれば、初期化動作開始タイミングであるかの判定が終わっていないデータが役物グループ初期化動作管理テーブルにあるので、ステップS1215に戻り、処理を繰り返す。 As a result, if it is equal to or less than the number of data (rows) in the role product group initialization operation management table, there is data in the role product group initialization operation management table for which the judgment as to whether it is the initialization operation start timing has not been completed. , the process returns to step S1215 to repeat the process.

一方、役物グループ初期化動作管理テーブルのデータ数(行数)を越えていれば、役物グループ初期化動作管理テーブルの全てのデータについて、初期化動作の開始タイミングの判定が終わっているので、役物グループ初期化動作管理データへ1行目からアクセスして、役物検知フォトセンサの出力の異常を計数してフォトエラーカウンタを加算するために、役物グループ初期化動作管理データアクセス用インデックスを0に設定する(S1219)。 On the other hand, if the number of data (number of rows) of the role product group initialization operation management table is exceeded, the start timing of the initialization operation has been determined for all the data in the role product group initialization operation management table. , to access the role product group initialization operation management data from the first line, count abnormalities in the output of the role product detection photosensor, and add the photo error counter. The index is set to 0 (S1219).

役物グループ初期化動作管理データからインデックスに対応するフォト番号を取得する(S1220)。 A photo number corresponding to the index is obtained from the character product group initialization operation management data (S1220).

そして、役物グループ初期化動作管理テーブルの当該行の役物グループ初期化動作スケジューラデータ番号を参照して、当該役物検知フォトセンサがモータ初期化動作に関わるフォトセンサであるかを判定する(S1221)。初期化動作対象であるかの判定方法は、ステップS1216で前述した方法と同じである。 Then, by referring to the role product group initialization operation scheduler data number of the row in the role product group initialization operation management table, it is determined whether or not the role product detection photosensor is related to the motor initialization operation ( S1221). The method of determining whether the object is the target of the initialization operation is the same as the method described above in step S1216.

判定の結果、初期化動作対象のモータではない場合、ステップS1224に進む。一方、初期化動作対象のモータに対する役物検知フォトセンサである場合、全フォト情報ワークエリアの当該フォト番号の役物検知フォトセンサのビットを参照し、役物検知フォトセンサの出力論理が初期位置を示すことが検出できているかを判定する(S1222)。具体的には、フォト情報ワークエリアの当該フォト番号の役物検知フォトセンサのビットが設定されている場合、役物検知フォトセンサの出力論理が初期位置を示すことが検出できていると判定する。なお、フォト情報ワークエリアのビットは、役物グループ初期化動作開始判定処理(図144B)のステップS1278でONに設定される。 As a result of the determination, if the motor is not the target of the initialization operation, the process proceeds to step S1224. On the other hand, if it is a character object detection photosensor for the motor to be initialized, the bit of the character object detection photosensor of the photo number in the all photo information work area is referred to, and the output logic of the character object detection photosensor is set to the initial position. is detected (S1222). Specifically, when the bit of the character object detecting photosensor of the photo number in the photo information work area is set, it is determined that the output logic of the character object detecting photosensor indicates the initial position. . The bit of the photo information work area is set to ON in step S1278 of the character product group initialization operation start determination process (FIG. 144B).

判定の結果、役物検知フォトセンサの出力論理が初期位置を示す場合、ステップS1224に進む。一方、役物検知フォトセンサの出力論理が初期位置を示さない場合、役物グループ初期化動作管理テーブルのフォトエラーカウンタ番号を参照し、フォト番号と対応するフォトエラーカウンタを特定し、当該フォトエラーカウンタを1増やす(S1223)。 As a result of the determination, if the output logic of the accessory detection photosensor indicates the initial position, the process proceeds to step S1224. On the other hand, if the output logic of the role product detection photosensor does not indicate the initial position, the photo error counter number in the role product group initialization operation management table is referred to, the photo error counter corresponding to the photo number is identified, and the photo error The counter is incremented by 1 (S1223).

そして、役物グループ初期化動作管理データアクセス用インデックスを1増やして、役物グループ初期化動作管理テーブルのデータ数(行数)を越えたかを判定する(S1224)。 Then, the index for access to the character product group initialization operation management data access is incremented by 1, and it is determined whether the number of data (the number of rows) of the character product group initialization operation management table is exceeded (S1224).

その結果、役物グループ初期化動作管理テーブルのデータ数(行数)より小さければ、フォトエラーカウンタの加算処理が終わっていないデータが役物グループ初期化動作管理テーブルにあるので、ステップS1220に戻り、処理を繰り返す。 As a result, if it is smaller than the number of data (number of rows) in the role product group initialization operation management table, there is data in the role product group initialization operation management table for which addition processing of the photo error counter has not been completed, so the process returns to step S1220. , the process is repeated.

一方、役物グループ初期化動作管理テーブルのデータ数(行数)を越えていれば、役物グループ初期化動作管理テーブルの全てのデータについてフォトエラーカウンタの加算処理が終わっているので、全ての役物検知フォトセンサが正常(初期位置)の状態であるように全フォト情報ワークエリアを初期化する(S1225)。 On the other hand, if the number of data (the number of rows) in the role product group initialization operation management table is exceeded, the addition processing of the photo error counter has been completed for all the data in the role product group initialization operation management table. All photo information work areas are initialized so that the character object detection photosensor is in a normal (initial position) state (S1225).

次に、図143Bを参照して、ステップS1226からS1231の処理について説明する。ステップS1217における判定の結果、当該フォト番号の役物グループ初期化動作ステータスが初期化動作中である場合、ステップS1226では、当該フォト番号の役物グループ初期化動作ステータスが初期化開始であるかを判定する。その結果、当該フォト番号の役物グループ初期化動作ステータスが初期化開始でなければ、当該フォト番号の役物の初期化動作を開始するタイミングではないので、役物グループ初期化動作メイン処理を終了し、呼出元の処理に戻る。一方、当該フォト番号の役物グループ初期化動作ステータスが初期化開始であれば、当該フォト番号の役物グループが初期化動作を開始するので、当該フォト番号の役物グループ初期化動作ステータスに初期化動作中のデータを設定する(S1227)。 Next, the processing of steps S1226 to S1231 will be described with reference to FIG. 143B. If the result of determination in step S1217 is that the role product group initialization operation status of the photo number is being initialized, in step S1226 it is checked whether the role product group initialization operation status of the photo number is starting initialization. judge. As a result, if the character product group initialization operation status of the photo number is not the start of initialization, it is not the timing to start the initialization operation of the character product of the photo number, so the main processing of the character product group initialization operation is terminated. and return to the calling process. On the other hand, if the accessory group initialization operation status of the photo number is initialization start, the accessory group of the photo number starts the initialization operation, so the accessory group initialization operation status of the photo number is initialized. The data being converted is set (S1227).

そして、役物グループ初期化動作管理データアクセス用インデックスで示される、役物グループ初期化動作管理テーブル内の役物グループ初期化動作スケジューラデータ番号に対応するスケジューラデータをモータシステムスケジューラで起動する(S1228)。これによって、当該スケジューラデータによる定義に従って、モータが駆動され、役物同士の干渉を考量してグループに定義された役物が初期化動作を行う。 Then, the scheduler data corresponding to the role product group initialization operation scheduler data number in the role product group initialization operation management table indicated by the index for access to the role product group initialization operation management data access is activated by the motor system scheduler (S1228). ). As a result, the motors are driven according to the definition by the scheduler data, and the role objects defined in the groups in consideration of the interference between the role objects perform the initialization operation.

次に、役物グループ初期化動作管理データアクセス用インデックスで示される、役物グループ初期化動作管理データ内の役物グループ初期化動作スケジューラデータ実行時間を全ての役物グループスケジューラ上書き禁止タイマに設定する(S1229)。これによって、役物グループスケジューラ上書き禁止タイマが0にタイムアップするまでは、他の役物グループの役物の初期化動作、演出動作が実行されない(図145のS1292~S1293参照)。 Next, the execution time of the role product group initialization operation scheduler data in the role product group initialization operation management data indicated by the index for access to the role product group initialization operation management data is set to all the role product group scheduler overwrite prohibition timers. (S1229). As a result, until the overwrite prohibition timer of the role product group scheduler expires to 0, the initialization operation and performance operation of the role product of the other role product group are not executed (see S1292 to S1293 in FIG. 145).

次に、全ての役物グループの役物グループスケジューラ上書き禁止フラグをONに設定する(S1230)。役物グループスケジューラ上書き禁止フラグがONに設定されている場合、新たなスケジューラデータの動作要求が無視され、他の役物グループの役物の初期化動作、演出動作が実行されない。このように、役物グループスケジューラ上書き禁止タイマと連動して役物グループスケジューラ上書き禁止フラグが制御される(タイマ=0でフラグがOFF、タイマ≠0でフラグがON)。 Next, the role product group scheduler overwrite prohibition flags of all the role product groups are set to ON (S1230). When the role object group scheduler overwrite prohibition flag is set to ON, the operation request of the new scheduler data is ignored, and the initialization operation and performance operation of the other role object groups are not executed. In this way, the role product group scheduler overwrite prohibition flag is controlled in conjunction with the role product group scheduler overwrite prohibition timer (the flag is OFF when the timer is 0, and the flag is ON when the timer is not 0).

そして、初期化動作を開始したモータシステムスケジューラ0以外の全てのモータシステムスケジューラの動作を停止する(S1231)。その後、役物グループ初期化動作メイン処理を終了し、呼出元の処理に戻る。 Then, the operations of all motor system schedulers other than the motor system scheduler 0 that started the initialization operation are stopped (S1231). After that, the character product group initialization operation main process is ended, and the process of the calling source is returned to.

図144A、図144Bは、役物グループ初期化動作開始判定処理(S1260)の一例を示すフローチャートである。 144A and 144B are flowcharts showing an example of the character product group initialization operation start determination process (S1260).

まず、電源投入・RAMクリア初期化動作実行中フラグを参照し、電源投入・RAMクリア初期化動作実行中フラグがONであるかを判定する(S1261)。その結果、電源投入・RAMクリア初期化動作実行中フラグがONであれば、電源投入・RAMクリア初期化動作中であるため、役物グループ初期化動作開始判定処理を終了し、呼出元の処理に戻る。 First, with reference to the power-on/RAM-clear initialization operation in-execution flag, it is determined whether the power-on/RAM-clear initialization operation in-execution flag is ON (S1261). As a result, if the power-on/RAM-clear initialization operation in-execution flag is ON, the power-on/RAM clear initialization operation is in progress. back to

一方、電源投入・RAMクリア初期化動作実行中フラグがOFFであれば、役物グループ初期化動作管理テーブルの役物グループ初期化動作ステータス番号を参照し、初期化動作中の役物グループがあるかを判定する(S1262)。その結果、いずれかの役物グループ初期化動作ステータス番号が初期化動作中を示す場合、当該役物グループは初期化動作中であり、他の役物グループの初期化動作を開始することができないので、役物グループ初期化動作開始判定処理を終了し、呼出元の処理に戻る。 On the other hand, if the power-on/RAM-clearing initialization operation in-execution flag is OFF, the character product group initialization operation status number in the character product group initialization operation management table is referred to, and there is a character product group that is being initialized. (S1262). As a result, if any of the character product group initialization operation status numbers indicates that the initialization operation is in progress, the corresponding character product group is being initialized, and the initialization operation of other character product groups cannot be started. Therefore, the character product group initialization operation start determination process is terminated, and the process returns to the caller.

一方、いずれの役物グループ初期化動作ステータス番号も初期化動作中を示さない場合、役物グループ初期化動作管理データへ1行目からアクセスするために、役物グループ初期化動作管理データアクセス用インデックスを0に設定する(S1263)。 On the other hand, if none of the character product group initialization operation status numbers indicates that the initialization operation is in progress, the character product group initialization operation management data access The index is set to 0 (S1263).

そして、役物グループ初期化動作管理データアクセス用インデックスが示す役物グループ初期化動作管理テーブルの行からフォト番号を取得する(S1264)。 Then, the photo number is obtained from the row of the role product group initialization operation management table indicated by the index for access to the role product group initialization operation management data access (S1264).

そして、役物グループ初期化動作管理テーブルの当該行の役物グループ初期化動作スケジューラデータ番号を参照して、当該役物検知フォトセンサがモータ初期化動作に関わる役物検知フォトセンサであるかを判定する(S1265)。具体的には、役物グループ初期化動作スケジューラデータ番号が定義されている役物検知フォトセンサは初期位置側の役物検知フォトセンサであるため、初期化動作対象である。一方、役物グループ初期化動作スケジューラデータ番号が「_UNUSED」である役物検知フォトセンサは、役物に使用される複数の役物検知フォトセンサのうち初期位置でない可動位置(終端や中間位置)を検知する役物検知フォトセンサであるため、初期化動作のスケジューラデータが準備されておらず、初期化動作対象ではない。 Then, by referring to the role product group initialization operation scheduler data number in the relevant row of the role product group initialization operation management table, it is determined whether or not the role product detection photosensor is related to the motor initialization operation. Determine (S1265). Specifically, the role product detecting photosensor for which the role product group initialization operation scheduler data number is defined is the role product detecting photosensor on the initial position side, so it is subject to the initialization operation. On the other hand, the character object detecting photosensor whose character object group initialization operation scheduler data number is "_UNUSED" is a movable position (end or intermediate position) that is not the initial position among the plurality of character object detecting photosensors used for the character object. , the scheduler data for the initialization operation is not prepared and is not subject to the initialization operation.

判定の結果、初期化動作対象のモータに対するフォトセンサではない場合、ステップS1271に進む。一方、初期化動作対象のモータに対するフォトセンサである場合、当該フォト番号のエラーカウンタ値は所定の閾値(本実施例では5)以上であるかを判定する(S1266)。 As a result of the determination, if the photo sensor is not for the motor to be initialized, the process proceeds to step S1271. On the other hand, if the photo sensor is for the motor to be initialized, it is determined whether the error counter value of the photo number is equal to or greater than a predetermined threshold value (5 in this embodiment) (S1266).

その結果、エラーカウンタ値が所定の閾値より小さければ、ステップS1271に進む。一方、エラーカウンタ値が所定の閾値以上であれば、当該役物検知フォトセンサにおいて連続して所定回数のエラーが検知されているので、当該フォト番号の役物検知フォトセンサの役物グループエラーフラグが既にONであるかを判定する(S1267)。 As a result, if the error counter value is smaller than the predetermined threshold value, the process proceeds to step S1271. On the other hand, if the error counter value is equal to or greater than the predetermined threshold value, the error is continuously detected for the predetermined number of times in the relevant role product detection photosensor, so the role product group error flag of the role product detection photosensor of the photo number is already ON (S1267).

当該フォト番号の役物検知フォトセンサの役物グループエラーフラグがONであれば、当該フォト番号の役物の初期化動作のための処理が既に実行されているので、ステップS1271に進む。一方、当該フォト番号の役物検知フォトセンサの役物グループエラーフラグがOFFであれば、連続して所定回数のエラーが検知されたタイミングであり、当該フォト番号の役物の初期化動作のための処理が実行されていないので、当該フォト番号の役物検知フォトセンサで検知される役物が大当り確定役物であるかを判定する(S1268)。 If the role product group error flag of the role product detection photosensor of the photo number is ON, the process for initializing the role product of the photo number has already been executed, so the process proceeds to step S1271. On the other hand, if the role product group error flag of the role product detection photosensor of the photo number is OFF, it is the timing at which a predetermined number of consecutive errors have been detected, and for the initialization operation of the role product of the photo number. is not executed, it is determined whether or not the accessory detected by the accessory detection photosensor of the photo number is a big hit confirmed accessory (S1268).

当該フォト番号の役物検知フォトセンサで検知される役物が大当り確定役物でなければ、ステップS1270に進む。一方、当該フォト番号の役物検知フォトセンサで検知される役物が大当り確定役物であれば、当該役物の異常を遊技者に報知するために、役物異常表示コマンドを発行する(S1269)。大当り確定演出をする役物に異常が生じていることを液晶表示装置3600に表示することによって、遊技を行う上で重要な役物が故障していることをホール関係者に伝えることができる。また、液晶表示装置3600に表示された役物異常表示は、遊技機1の電源を再投入するまで表示され続ける。 If the accessory detected by the accessory detection photosensor of the photo number is not a big hit confirmed accessory, the process proceeds to step S1270. On the other hand, if the accessory detected by the accessory detection photosensor of the photo number is a confirmed jackpot accessory, an accessory abnormality display command is issued to notify the player of the abnormality of the accessory (S1269). ). By displaying on the liquid crystal display device 3600 that there is an abnormality in the accessory for finalizing the big win, it is possible to inform the people involved in the hall that the accessory important for playing the game is out of order. In addition, the accessory abnormality display displayed on the liquid crystal display device 3600 continues to be displayed until the power of the gaming machine 1 is turned on again.

その後、当該フォト番号の役物検知フォトセンサの役物グループエラーフラグをONに設定する(S1270)。 After that, the role product group error flag of the role product detection photosensor of the photo number is set to ON (S1270).

そして、役物グループ初期化動作管理データアクセス用インデックスを1増やして、役物グループ初期化動作管理テーブルのデータ数(行数)を越えたかを判定する(S1271)。 Then, the index for access to the character product group initialization operation management data access is incremented by 1, and it is determined whether the number of data (the number of rows) of the character product group initialization operation management table is exceeded (S1271).

その結果、役物グループ初期化動作管理テーブルのデータ数(行数)より小さければ、役物グループ初期化開始タイミングであるかの判定が終わっていないデータが役物グループ初期化動作管理テーブルにあるので、ステップS1264に戻り、処理を繰り返す。 As a result, if it is smaller than the number of data (the number of rows) in the role product group initialization operation management table, there is data in the role product group initialization operation management table for which the judgment as to whether it is the timing for starting the initialization of the role product group has not been completed. Therefore, the process returns to step S1264 to repeat the process.

一方、役物グループ初期化動作管理テーブルのデータ数(行数)を越えていれば、役物グループ初期化動作管理テーブルの全てのデータについて、役物グループ初期化開始タイミングであるかの判定が終わっているので、全ての役物検知フォトセンサが正常(初期位置)の状態であるように全フォト情報ワークエリアを初期化する(S1272)。 On the other hand, if the number of data (number of rows) of the role product group initialization operation management table is exceeded, it is determined whether it is the role product group initialization start timing for all the data of the role product group initialization operation management table. Since it is finished, all the photo information work areas are initialized so that all the character object detection photosensors are in a normal state (initial position) (S1272).

その後、役物グループ初期化動作管理データへ1行目からアクセスするために、役物グループ初期化動作管理データアクセス用インデックスを0に設定する(S1273)。 After that, in order to access the character product group initialization operation management data from the first line, the index for access to the character product group initialization operation management data is set to 0 (S1273).

そして、役物グループ初期化動作管理データアクセス用インデックスが示す役物グループ初期化動作管理テーブルの行からフォト番号を取得する(S1274)。 Then, the photo number is obtained from the row of the role product group initialization operation management table indicated by the index for access to the role product group initialization operation management data access (S1274).

そして、役物グループ初期化動作管理テーブルの当該行の役物グループ初期化動作スケジューラデータ番号を参照して、当該役物検知フォトセンサがモータ初期化動作に関わるフォトセンサであるかを判定する(S1275)。初期化動作対象であるかの判定方法は、ステップS1265で前述した方法と同じである。判定の結果、初期化動作対象のモータに対する役物検知フォトセンサではない場合、ステップS1281に進む。一方、初期化動作対象のモータに対する役物検知フォトセンサである場合、当該フォト番号の役物グループエラーフラグはOFFであるかを判定する(S1276)。 Then, by referring to the role product group initialization operation scheduler data number of the row in the role product group initialization operation management table, it is determined whether or not the role product detection photosensor is related to the motor initialization operation ( S1275). The method of determining whether the object is the target of the initialization operation is the same as the method described above in step S1265. As a result of determination, if it is not the accessory detection photosensor for the motor to be initialized, the process proceeds to step S1281. On the other hand, if it is the role product detection photosensor for the motor to be initialized, it is determined whether the role product group error flag of the photo number is OFF (S1276).

当該フォト番号の役物グループエラーフラグがONであれば、当該グループの役物のいずれかに異常(初期位置ではない)が検知されているので、ステップS1281に進む。一方、当該フォト番号の役物グループエラーフラグがOFFであれば、当該フォト番号の役物検知フォトセンサの初期位置が検出できているかを判定する(S1277)。具体的には、役物検知フォトセンサの出力論理を直接判断し、初期位置である出力論理である場合に検出できていると判定する。 If the accessory group error flag of the photo number is ON, an abnormality (not the initial position) is detected in any of the accessories of the group, so the process proceeds to step S1281. On the other hand, if the role product group error flag of the photo number is OFF, it is determined whether the initial position of the role product detection photosensor of the photo number has been detected (S1277). Specifically, the output logic of the role object detection photosensor is directly determined, and it is determined that detection is possible when the output logic is the initial position.

その結果、当該フォト番号の役物検知フォトセンサが初期位置を検出できていれば、当該役物は初期位置に停止しているので、当該フォト番号の役物検知フォトセンサのエラーカウンタを0に設定して(S1280)、ステップS1281に進む。一方、当該フォト番号の役物検知フォトセンサが初期位置を検出できていなければ、異常(初期位置ではない)が検出された役物検知フォトセンサのフォト番号に対応する全フォト情報ワークエリアのビットをONに設定する(S1278)。そして、当該フォト番号の役物グループ初期化動作ステータスに初期化動作の開始を設定する(S1279)。 As a result, if the accessory detection photosensor of the photo number can detect the initial position, the accessory is stopped at the initial position, so the error counter of the accessory detection photosensor of the photo number is set to 0. Set (S1280) and proceed to step S1281. On the other hand, if the character object detection photosensor of the photo number cannot detect the initial position, the bit of the all photo information work area corresponding to the photo number of the character object detection photosensor that has detected an abnormality (not the initial position) is set to ON (S1278). Then, the start of the initialization operation is set in the accessory group initialization operation status of the photo number (S1279).

役物グループ初期化動作開始判定処理は、前述したように、周辺制御基板4140が主制御基板4100から受信したコマンドが特別図柄変動時状態コマンドである場合に呼び出される。すなわち、特別図柄変動開始コマンド受信時には特別図柄は変動しておらず、役物による演出は行われていないので、全ての役物が初期位置に停止しているはずである。よって、役物グループ初期化動作開始判定処理では全ての役物検知フォトセンサの出力論理をチェックし(S1277)、役物検知フォトセンサの出力の状態を全フォト情報ワークエリアに保存している(S1278)。 The character product group initialization operation start determination process is called when the command received by the peripheral control board 4140 from the main control board 4100 is the special symbol variation time state command, as described above. That is, when the special symbol variation start command is received, the special symbol is not changed and the performance by the character is not performed, so all the characters should be stopped at the initial position. Therefore, in the role product group initialization operation start determination process, the output logic of all the role product detection photosensors is checked (S1277), and the output state of the role product detection photosensors is saved in the all photo information work area ( S1278).

そして、役物グループ初期化動作管理データアクセス用インデックスを1増やして、役物グループ初期化動作管理テーブルのデータ数(行数)を越えたかを判定する(S1281)。 Then, the index for access to the character product group initialization operation management data access is incremented by 1, and it is determined whether the number of data (the number of rows) of the character product group initialization operation management table is exceeded (S1281).

その結果、役物グループ初期化動作管理テーブルのデータ数(行数)より小さければ、初期位置検出処理が終わっていない役物検知フォトセンサがあるので、ステップS1274に戻り、処理を繰り返す。 As a result, if the number of data (rows) is smaller than the number of data (number of rows) of the role product group initialization operation management table, there is a role product detection photosensor for which the initial position detection process has not been completed, so the process returns to step S1274 and repeats the process.

一方、役物グループ初期化動作管理テーブルのデータ数(行数)を越えていれば、全ての役物検知フォトセンサの初期位置検出処理が終わっているので、役物グループ初期化動作開始判定処理を終了し、呼出元の処理に戻る。 On the other hand, if the number of data (number of rows) of the character product group initialization operation management table is exceeded, the initial position detection processing for all the character product detection photosensors is completed, so the character product group initialization operation start determination processing is performed. and return to the calling process.

図145は、役物グループ初期化動作終了判定処理(S1290)の一例を示すフローチャートである。 FIG. 145 is a flow chart showing an example of the character product group initialization operation end determination process (S1290).

まず、先頭の役物グループ番号(例えば、最小値)をパラメータとして設定し、メモリに書き込む(S1291)。そして、当該役物グループの役物グループスケジューラ上書き禁止タイマが0にタイムアップしているかを判定する(S1292)。その結果、役物グループスケジューラ上書き禁止タイマがタイムアップしていなければ、当該役物の初期化動作が終了していないので、ステップS1294に進む。一方、役物グループスケジューラ上書き禁止タイマがタイムアップしていれば、当該役物の初期化動作が終了している時間なので、当該役物グループ番号の役物グループスケジューラ上書き禁止フラグをOFFに設定し、役物グループ初期化動作ステータス番号を初期化する(S1293)。 First, the first character object group number (for example, the minimum value) is set as a parameter and written in the memory (S1291). Then, it is determined whether or not the role product group scheduler overwrite prohibition timer of the role product group has reached 0 (S1292). As a result, if the overwrite prohibition timer for the role product group scheduler has not timed out, the initialization operation for the role product has not ended, so the process proceeds to step S1294. On the other hand, if the role product group scheduler overwrite prohibition timer has timed out, it means that the initialization operation of the role product has finished, so the role product group scheduler overwrite prohibition flag of the role product group number is set to OFF. , to initialize the role product group initialization operation status number (S1293).

そして、パラメータである役物グループ番号を1増やして、最後の役物グループ番号を越えたかを判定する(S1294)。 Then, the character object group number, which is a parameter, is incremented by 1, and it is determined whether or not the last character object group number has been exceeded (S1294).

その後、電源投入・RAMクリア初期化動作実行中タイマが0にタイムアップしているかを判定する(S1295)。そして、電源投入・RAMクリア初期化動作実行中タイマがタイムアップしていれば、電源投入・RAMクリア初期化動作実行中フラグをOFFに設定し(S1296)、役物グループ初期化動作終了判定処理を終了し、呼出元の処理に戻る。一方、電源投入・RAMクリア初期化動作実行中タイマがタイムアップしていなければ、電源投入・RAMクリア時の初期化動作が終了していないので、役物グループ初期化動作終了判定処理を終了し、呼出元の処理に戻る。 After that, it is determined whether or not the power-on/RAM clear initialization operation execution timer has timed up to 0 (S1295). Then, if the power-on/RAM-clear initialization operation in-execution timer has timed out, the power-on/RAM-clear initialization operation in-execution flag is set to OFF (S1296), and the accessory group initialization operation end determination processing is performed. and return to the calling process. On the other hand, if the power-on/RAM-clear initialization operation in-execution timer has not timed out, the initialization operation at the time of power-on/RAM clear has not ended, so the accessory group initialization operation end determination processing ends. , return to the calling process.

このように、役物グループ初期化動作終了判定処理によって、役物グループの初期化処理が終了しているかを判定し、初期化動作処理が実行中であることを示すフラグやステータス番号を更新するので、役物グループが初期化動作中であるかを、他の処理において知ることができる。 In this way, by the character product group initialization operation end determination processing, it is determined whether the initialization processing of the character product group has been completed, and the flag and status number indicating that the initialization operation processing is being executed are updated. Therefore, whether or not the character object group is being initialized can be known in another process.

図146Aは、RAMクリア時・電源投入時モータ初期化処理(S1300)の一例を示すフローチャートである。 FIG. 146A is a flowchart showing an example of motor initialization processing (S1300) during RAM clear/power-on.

まず、全ての役物検知フォトセンサのフォトエラーカウンタを0に設定する(S1301)。その後、全ての役物グループの役物グループエラーフラグ、役物グループ初期化動作ステータス番号、役物グループスケジューラ上書き禁止フラグ及び役物グループスケジューラ上書き禁止タイマを初期化する(S1302)。その後、RAMクリア時・電源投入時モータ初期化処理を終了し、呼出元の処理に戻る。 First, the photo error counters of all the role object detection photosensors are set to 0 (S1301). After that, the role product group error flag, role product group initialization operation status number, role product group scheduler overwrite prohibition flag, and role product group scheduler overwrite prohibition timer of all the role product groups are initialized (S1302). After that, the RAM clear/power-on motor initialization process is terminated, and the process returns to the calling process.

図146Bは、RAMクリア時・電源投入時モータ初期化動作起動処理(S1310)の一例を示すフローチャートである。 FIG. 146B is a flow chart showing an example of the motor initialization operation activation process (S1310) when RAM is cleared/when power is turned on.

まず、受信したコマンドがRAMクリアコマンドであるかを判定する(S1311)。RAMクリア時・電源投入時モータ初期化動作処理は、RAMクリアコマンド又は電源投入コマンドを受信した場合に実行されるので、受信したコマンドがRAMクリアコマンドでない場合、受信したコマンドは電源投入コマンドである。 First, it is determined whether the received command is a RAM clear command (S1311). Since the RAM clear/power-on motor initialization operation processing is executed when a RAM clear command or a power-on command is received, if the received command is not a RAM clear command, the received command is a power-on command. .

受信したコマンドが電源投入コマンドであれば、モータシステムスケジューラ0で電源投入時初期化用動作スケジューラデータを起動し(S1312)、電源投入時初期化用動作スケジューラデータ実行時間を電源投入・RAMクリア初期化動作実行中タイマに設定する(S1313)。 If the received command is a power-on command, the motor system scheduler 0 activates the operation scheduler data for power-on initialization (S1312), and sets the execution time of the operation scheduler data for power-on initialization to power-on/RAM clear initialization. A timer is set during execution of the conversion operation (S1313).

一方、受信したコマンドがRAMクリアコマンドであれば、モータシステムスケジューラ0でRAMクリア初期化用動作スケジューラデータを起動し(S1314)、RAMクリア時初期化用動作スケジューラデータ実行時間を電源投入・RAMクリア初期化動作実行中タイマに設定する(S1315)。 On the other hand, if the received command is a RAM clear command, the operation scheduler data for RAM clear initialization is activated by the motor system scheduler 0 (S1314), and when the RAM is cleared, the power is turned on and the RAM is cleared during the execution time of the operation scheduler data for initialization. The initialization operation execution timer is set (S1315).

その後、電源投入・RAMクリア初期化動作実行中フラグをONに設定し(S1316)、RAMクリア時・電源投入時モータ初期化動作起動処理を終了し、呼出元の処理に戻る。 Thereafter, the power-on/RAM-clear initialization operation in-execution flag is set to ON (S1316), the RAM-clear/power-on motor initialization operation activation process is terminated, and the process returns to the calling process.

このように、RAMクリア時又は電源投入時に、RAMクリア時・電源投入時モータ初期化処理を実行するので、遊技機を初期化するタイミングで役物を初期位置に戻すことができる。 In this way, when the RAM is cleared or when the power is turned on, the RAM clear/power on motor initialization process is executed, so that the accessory can be returned to the initial position at the timing of initializing the gaming machine.

図147A、図147Bは、役物グループ初期化動作メイン処理(S1210)の変形例である同時初期化動作処理のフローチャートである。図143A、図143Bに示す役物グループ初期化動作メイン処理(単体初期化動作処理)では、役物グループ毎に初期化動作を行ったが、図147A、図147Bに示す役物グループ初期化動作メイン処理(同時初期化動作処理)では、役物の動作に使用可能な電流の上限値を超えない範囲で、複数のグループの役物初期化動作を同時に行う。 147A and 147B are flowcharts of simultaneous initialization operation processing, which is a modification of the character product group initialization operation main processing (S1210). In the character product group initialization operation main processing (single initialization operation processing) shown in FIGS. 143A and 143B, the initialization operation was performed for each character product group, but the character product group initialization operation shown in FIGS. 147A and 147B In the main process (simultaneous initialization operation process), character object initialization operations for a plurality of groups are simultaneously performed within a range not exceeding the upper limit of the current that can be used for the operation of the character object.

まず、電源投入・RAMクリア初期化動作実行中フラグを参照し、RAMクリア時の初期化動作中又は電源投入時復帰動作中であるかを判定する(S1211)。ステップS1211からS1216の処理は前述した単体初期化動作時の処理(図143A)と同じであるため、説明を省略する。 First, with reference to the power-on/RAM-clear initialization operation execution flag, it is determined whether the initialization operation at the time of RAM clearing or the restoration operation at power-on is in progress (S1211). The processing from steps S1211 to S1216 is the same as the processing (FIG. 143A) at the time of the unit initialization operation described above, so the description is omitted.

ステップ1217では、当該フォト番号の役物グループ初期化動作ステータスは初期化動作中であるかを判定する。例えば、初期化動作中ではない、以外が設定されていることを役物グループ初期化動作ステータス番号が示していれば、初期化動作中である。 In step 1217, it is determined whether or not the character object group initialization operation status of the photo number is being initialized. For example, if the character object group initialization operation status number indicates that something other than the initialization operation is not being performed, the initialization operation is being performed.

ステップS1217における判定の結果、当該フォト番号の役物グループ初期化動作ステータスが初期化動作中であれば、役物グループ同時初期化動作判定実行処理(S1240)を実行する。役物グループ同時初期化動作判定実行処理の詳細は、図148を用いて説明する。 If the result of determination in step S1217 is that the role product group initialization operation status of the photo number is being initialized, a role product group simultaneous initialization operation determination execution process (S1240) is executed. Details of the character product group simultaneous initialization action determination execution process will be described using FIG. 148 .

一方、当該フォト番号の役物グループ初期化動作ステータスが初期化動作中でなければ、役物グループ初期化動作管理データアクセス用インデックスを1増やして、役物グループ初期化動作管理テーブルのデータ数(行数)を越えたかを判定する(S1218)。 On the other hand, if the character product group initialization operation status of the photo number is not in the initializing operation, the index for accessing the character product group initialization operation management data is incremented by 1, and the number of data in the character product group initialization operation management table ( number of lines) is exceeded (S1218).

その結果、役物グループ初期化動作管理テーブルのデータ数(行数)より小さければ、初期化開始タイミングであるかの判定が終わっていないデータが役物グループ初期化動作管理テーブルにあるので、ステップS1215に戻り、処理を繰り返す。 As a result, if it is smaller than the number of data (the number of rows) in the role product group initialization operation management table, there is data in the role product group initialization operation management table for which the determination as to whether it is the initialization start timing has not been completed. Returning to S1215, the processing is repeated.

一方、役物グループ初期化動作管理テーブルのデータ数(行数)を越えていれば、役物グループ初期化動作管理テーブルの全てのデータについて初期化開始タイミングであるかの判定が終わっているので、全ての役物グループ初期化動作ステータスを参照し、現在初期化動作中の役物グループがあるかを判定する(S1235)。 On the other hand, if the number of data (the number of rows) of the role product group initialization operation management table is exceeded, it means that the determination of whether or not it is time to start initialization has been completed for all the data in the role product group initialization operation management table. , the initialization operation statuses of all the character product groups are referred to, and it is determined whether or not there is a character product group currently being initialized (S1235).

その結果、現在初期化動作中の役物グループがあれば、役物が動作中であり、役物検知フォトセンサが正常(初期位置)と判断できないタイミングであるため、役物検知フォトセンサのエラー判定及びカウントは行わず、役物グループ初期化動作メイン処理を終了し、呼出元の処理に戻る。 As a result, if there is a character object group that is currently being initialized, it means that the character object is in operation and the timing is such that the character object detection photosensor cannot be determined to be normal (initial position), so an error in the character object detection photosensor Without performing determination and counting, the character product group initialization operation main process is terminated, and the process returns to the calling process.

一方、現在初期化動作中の役物グループがなければ、ステップ1219(図147B)に進み、役物グループ初期化動作管理データへ1行目からアクセスするために、役物グループ初期化動作管理データアクセス用インデックスを0に設定する(S1219)。ステップS1219からステップS1225の処理は前述した単体初期化動作時の処理(図143A)と同じであるため、説明を省略する。 On the other hand, if there is no character product group currently being initialized, the process proceeds to step 1219 (FIG. 147B) to access the character product group initialization operation management data from the first line. The access index is set to 0 (S1219). Since the processing from step S1219 to step S1225 is the same as the processing at the time of the unit initialization operation (FIG. 143A) described above, description thereof is omitted.

図148は、役物グループ同時初期化動作判定実行処理(S1240)の一例を示すフローチャートである。 FIG. 148 is a flow chart showing an example of the role product group simultaneous initialization action determination execution process (S1240).

まず、当該フォト番号の役物グループ初期化動作ステータスが初期化開始であるかを判定する(S1241)。当該フォト番号の役物グループ初期化動作ステータスが初期化開始でなければ、当該フォト番号の役物グループの初期化動作を開始するタイミングではないので、役物グループ同時初期化動作判定実行処理を終了し、呼出元の処理に戻る。 First, it is determined whether or not the accessory group initialization operation status of the photo number is initialization start (S1241). If the accessory group initialization operation status of the photo number is not the start of initialization, it is not the timing to start the initialization operation of the accessory group of the photo number, so the simultaneous accessory group initialization operation determination execution processing is terminated. and return to the calling process.

一方、当該フォト番号の役物グループ初期化動作ステータスが初期化開始であれば、当該フォト番号の役物グループの初期化動作をすべきなので、全ての役物グループ初期化動作ステータスを参照し、現在初期化動作中のグループがあるかを判定する(S1242)。その結果、役物グループ初期化動作ステータスが初期化動作中のグループがなければ、ステップS1246に進む。一方、役物グループ初期化動作ステータスが初期化動作中のグループがあれば、役物グループ別同時動作可能判定データ(図149)を参照し、現在初期化動作中である役物グループと当該フォト番号の役物グループとが同時に初期化動作が可能かを判定する(S1243)。 On the other hand, if the accessory group initialization operation status of the photo number is the start of initialization, the accessory group initialization operation of the photo number should be performed, so all the accessory group initialization operation statuses are referred to, It is determined whether there is a group currently being initialized (S1242). As a result, if there is no group whose character object group initialization operation status is in initialization operation, the process proceeds to step S1246. On the other hand, if there is a group in which the character product group initialization operation status is in the process of initializing, the simultaneous operation possibility determination data by character product group (Fig. 149) is referred to, and the character product group currently being initialized and the corresponding photo It is determined whether or not the numbered role product group can be initialized at the same time (S1243).

その結果、両役物グループが同時に初期化動作が可能な組み合わせでなければ、呼出元の処理に戻る。一方、両役物グループが同時に初期化動作が可能な組み合わせであれば、当該フォト番号の役物グループの役物グループスケジューラ上書き禁止フラグをOFFに設定する(S1244)。 As a result, if both character groups are not a combination that allows simultaneous initialization operations, the process returns to the calling source. On the other hand, if both role product groups are a combination that can be initialized at the same time, the role product group scheduler overwrite prohibition flag of the role product group of the photo number is set to OFF (S1244).

そして、役物グループスケジューラ上書き禁止タイマに設定されている役物グループ初期化動作スケジューラデータの実行時間が、インデックスが示す役物グループ初期化動作管理データの役物グループ初期化動作スケジューラデータの実行時間より短いかを判定する(S1245)。その結果、役物グループスケジューラ上書き禁止タイマに設定されている役物グループ初期化動作スケジューラデータの実行時間が、インデックスが示す役物グループ初期化動作管理データの役物グループ初期化動作スケジューラデータの実行時間より短ければ、インデックスが示す役物グループ初期化動作管理データの役物グループ初期化動作スケジューラデータ実行時間を全ての役物グループスケジューラ上書き禁止タイマに設定する(S1246)。これによって、最も長いスケジューラデータの実行時間が全ての役物グループスケジューラ上書き禁止タイマに設定され、最長時間の初期化動作が終了するまでは、他の役物グループの役物の初期化動作、演出動作が実行されない。 Then, the execution time of the role product group initialization scheduler data set in the role product group scheduler overwrite prohibition timer is the execution time of the role product group initialization scheduler data of the role product group initialization operation management data indicated by the index. It is determined whether it is shorter (S1245). As a result, the execution time of the role product group initialization scheduler data set in the role product group scheduler overwrite prohibition timer is changed to the execution time of the role product group initialization scheduler data of the role product group initialization operation management data indicated by the index. If it is shorter than the time, the execution time of the role product group initialization operation scheduler data of the role product group initialization operation management data indicated by the index is set to all the role product group scheduler overwrite prohibition timers (S1246). As a result, the execution time of the longest scheduler data is set in all the role object group scheduler overwrite prohibition timers, and until the initialization operation of the longest time is completed, the initialization operation and performance of the role objects of the other role object groups are performed. No action is performed.

一方、役物グループスケジューラ上書き禁止タイマに設定されている役物グループ初期化動作スケジューラデータの実行時間が、インデックスが示す役物グループ初期化動作管理データの役物グループ初期化動作スケジューラデータの実行時間より長い又は等しければ、インデックスが示す役物グループ初期化動作管理データの役物グループ初期化動作スケジューラデータを、未使用のモータシステムスケジューラを用いて起動する(S1247)。 On the other hand, the execution time of the accessory group initialization scheduler data set in the accessory group scheduler overwrite prohibition timer is the execution time of the accessory group initialization scheduler data of the accessory group initialization operation management data indicated by the index. If longer or equal, the character product group initialization operation scheduler data of the character product group initialization operation management data indicated by the index is activated using an unused motor system scheduler (S1247).

そして、初期化動作を開始したモータシステムスケジューラと既に初期化中以外の全てのモータシステムスケジューラの動作を停止し(S1248)、全ての役物グループの役物グループスケジューラ上書き禁止フラグをONに設定する(S1249)。その後、当該フォト番号の役物グループ初期化動作ステータスに初期化動作中を設定し(S1250)、呼出元の処理に戻る。 Then, the operation of the motor system scheduler that started the initialization operation and all the motor system schedulers other than those already being initialized are stopped (S1248), and the role product group scheduler overwrite prohibition flags of all the role product groups are set to ON. (S1249). After that, the initialization operation status of the photo number is set to "initializing operation in progress" (S1250), and the processing returns to the calling source.

図149は、役物グループ別同時動作可能判定データの例を示す図である。 FIG. 149 is a diagram showing an example of simultaneous operation possibility determination data for each character product group.

役物グループ別同時動作可能判定データは、同時に初期化動作が可能な役物グループの組み合わせを定義する。本実施例では、役物の動作に使用可能な電流の上限値を超えないよう役物グループの組み合わせを定義するが、他の観点から同時に動作可能な役物グループの組み合わせを定義してもよい。例えば、1行目のデータは、グループ01とグループ05とは同時に初期化動作が可能であるが、グループ01の初期化動作中は、グループ02、03、04のいずれも初期化動作ができないことを示す。 The simultaneous action determination data for each character object group defines a combination of character object groups that can be initialized at the same time. In this embodiment, the combination of the character object groups is defined so as not to exceed the upper limit of the current that can be used for the operation of the character. . For example, for the data in the first row, groups 01 and 05 can be initialized simultaneously, but none of groups 02, 03, and 04 can be initialized while group 01 is being initialized. indicates

なお、図149に示す役物グループ別同時動作可能判定データは、同時に初期化動作が可能な役物グループの組み合わせを定義するものであるが、同時に初期化動作が不可能な役物グループの組み合わせを定義するものでもよい。 The simultaneous action determination data for each character product group shown in FIG. 149 defines the combination of character product groups that can be initialized simultaneously, but the combination of character product groups that cannot be initialized at the same time. may be defined.

図150は、モータパターンデータ更新処理の一例を示すフローチャートである。 FIG. 150 is a flowchart showing an example of motor pattern data update processing.

モータパターンデータ更新処理は、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aが実行し、周辺制御部1msタイマ割り込み処理(図139)のモータ及びソレノイド駆動処理(S1104)から呼び出されて実行される。 The motor pattern data update process is executed by the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150, and called from the motor and solenoid driving process (S1104) of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process (FIG. 139).

まず、モータ励磁ステップカウンタを0に設定する(S1401)。モータ励磁ステップカウンタは、モータ制御用ワークエリアに設けられており、モータの駆動ステップを管理するための番号であり、モータ出力データ生成処理(図151)の実行タイミングでカウントアップされるカウンタである。 First, a motor excitation step counter is set to 0 (S1401). The motor excitation step counter is provided in the motor control work area, is a number for managing the motor drive step, and is a counter that is counted up at the execution timing of the motor output data generation process (Fig. 151). .

そして、新しいモータパターン番号をモータ制御用ワークエリアのモータパターン番号エリアに設定する(S1402)。モータパターン番号は、モータ駆動用データに格納されている一つの駆動データを特定するための番号であり、モータ駆動用データの行に対応する。モータ駆動用データの詳細は、図152を用いて後述する。 Then, the new motor pattern number is set in the motor pattern number area of the motor control work area (S1402). A motor pattern number is a number for specifying one drive data stored in the motor drive data, and corresponds to a row of the motor drive data. Details of the motor drive data will be described later with reference to FIG.

ここで、モータ制御用ワークエリアについて説明する。モータ制御用ワークエリアは、周辺制御部4150の揮発性記憶領域である周辺制御RAM4150cに、役物駆動用モータの数だけ設けられる記憶領域であり、役物駆動用モータを制御するためのデータが書き込まれる。モータ制御用ワークエリアは、モータ励磁パターン監視タイマ、モータ励磁パターン番号、モータ励磁ステップカウンタ、モータ励磁出力バッファ、フォト番号の各々が書き込まれるエリアを含む。例えば、モータ励磁パターン番号エリアにモータ励磁パターン番号を設定し、モータ励磁出力バッファにモータ励磁パターンデータを設定することによって、ドライバ回路が役物駆動用モータを駆動する。 Here, the motor control work area will be described. The work area for motor control is a storage area provided in the peripheral control RAM 4150c, which is a volatile storage area of the peripheral control unit 4150, for the number of the motors for driving the character goods, and contains data for controlling the motors for driving the character goods. written. The motor control work area includes areas in which a motor excitation pattern monitoring timer, a motor excitation pattern number, a motor excitation step counter, a motor excitation output buffer, and a photo number are written. For example, by setting the motor excitation pattern number in the motor excitation pattern number area and setting the motor excitation pattern data in the motor excitation output buffer, the driver circuit drives the accessory driving motor.

その後、モータ番号に基づいてモータ基本情報データからモータ連続励磁解除タイマ時間を取得し、モータ励磁パターン監視タイマに設定する(S1403)。モータ励磁パターン監視タイマは、前述したように、モータ制御用ワークエリアに役物駆動モータ毎に設けられ、一つのモータ励磁パターンによるモータの駆動時間を計時する。 After that, based on the motor number, the motor continuous excitation release timer time is acquired from the motor basic information data, and set to the motor excitation pattern monitoring timer (S1403). As described above, the motor excitation pattern monitoring timer is provided for each accessory driving motor in the motor control work area, and measures the driving time of the motor according to one motor excitation pattern.

ここで、モータ基本情報データについて説明する。モータ基本情報データは、役物駆動モータ毎に、モータの種類によって定められたモータの特性を示すデータであり、例えば、モータ停止励磁解除タイマ時間、モータ連続励磁解除タイマ時間、該モータを検知する役物検知フォトセンサのフォト番号やモータ励磁パターンデータを一時的に格納するバッファのインデックス、モータの種類の情報を含む。モータ基本情報データは、周辺制御部4150の不揮発性記憶領域である周辺制御ROM4150bに格納される。モータ停止励磁解除タイマ時間は、モータ停止励磁パターンによる役物駆動用モータの停止動作の継続時間の上限を定め、何らかの原因でモータの停止励磁が解除されない場合に、モータの停止励磁を解除するタイミングを定める。モータ連続励磁解除タイマ時間は、同一モータ励磁パターンによる役物駆動用モータへの動作の継続時間の上限を定め、何らかの原因でモータの励磁が解除されない場合に、モータの励磁を解除するタイミングを定める。 Here, the motor basic information data will be described. The motor basic information data is data indicating the characteristics of the motor determined by the type of the motor for each accessory driving motor. It includes the photo number of the character object detection photosensor, the index of the buffer that temporarily stores the motor excitation pattern data, and information on the type of motor. The motor basic information data is stored in the peripheral control ROM 4150b, which is a non-volatile storage area of the peripheral control unit 4150. FIG. The motor stop excitation release timer time determines the upper limit of the duration of the stop operation of the accessory driving motor according to the motor stop excitation pattern, and when the stop excitation of the motor is not released for some reason, the timing to release the stop excitation of the motor determine. The motor continuous excitation release timer time determines the upper limit of the duration of the operation of the accessory driving motor with the same motor excitation pattern, and determines the timing to release the motor excitation if the motor excitation is not released for some reason. .

なお、モータ連続励磁解除タイマ時間及びモータ励磁パターン監視タイマは、周辺制御部定常処理(図138)において所定時間毎に所定数(例えば、1ms毎に1)減じられる。 The motor continuous excitation release timer time and the motor excitation pattern monitoring timer are decremented by a predetermined number (for example, 1 every 1 ms) every predetermined time in the peripheral control unit steady-state processing (FIG. 138).

図151は、モータ出力データ生成処理の一例を示すフローチャートである。 FIG. 151 is a flowchart illustrating an example of motor output data generation processing.

モータ出力データ生成処理は、周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aが、周辺制御部1msタイマ割り込み処理(図139)のモータ及びソレノイド駆動処理(S1104)から呼び出されて実行される。 The motor output data generation process is executed by calling the peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 from the motor and solenoid driving process (S1104) of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process (FIG. 139).

まず、モータ励磁ステップカウンタを1増やす(S1411)。モータ出力データ生成処理は、1msのタイマ割り込み毎に実行されることから、モータ励磁ステップカウンタは1ms毎にカウントアップされる。 First, the motor excitation step counter is incremented by 1 (S1411). Since the motor output data generation process is executed every 1 ms timer interrupt, the motor excitation step counter is counted up every 1 ms.

そして、モータ制御用ワークエリアに設定されたモータパターン番号を用いて、モータ駆動用データからモータ励磁パターン番号を取得する(S1412)。 Then, using the motor pattern number set in the motor control work area, the motor excitation pattern number is obtained from the motor drive data (S1412).

そして、取得したモータ励磁パターン番号をモータ制御用ワークエリアに設定する(S1413)。 Then, the obtained motor excitation pattern number is set in the motor control work area (S1413).

その後、モータ制御用ワークエリアに設定されたモータパターン番号が示すモータ駆動用データのモータ動作ステップ数を、モータ励磁ステップカウンタ値が超えたかを判定する(S1414)。その結果、モータ励磁ステップカウンタ値がモータ動作ステップ数以下であれば、当該モータ励磁パターン番号によるモータ励磁の励磁パターンデータの切り替えタイミングではないので、ステップS1419に進む。一方、モータ励磁ステップカウンタ値がモータ動作ステップ数より大きければ、当該モータ励磁パターン番号によるモータ励磁の励磁パターンデータの切り替えタイミングなので、モータ番号に対応する役物検知フォトセンサの出力(フォト情報)と役物グループ初期化動作管理テーブルのフォト検出論理値とを比較し、役物検知フォトセンサの出力が初期位置を示すかを判定する(S1415)。 Thereafter, it is determined whether the motor excitation step counter value exceeds the number of motor operation steps of the motor drive data indicated by the motor pattern number set in the motor control work area (S1414). As a result, if the motor excitation step counter value is equal to or less than the number of motor operation steps, it is not time to switch the excitation pattern data of the motor excitation according to the motor excitation pattern number, so the process proceeds to step S1419. On the other hand, if the motor excitation step counter value is larger than the number of motor operation steps, it means that it is timing to switch the excitation pattern data of the motor excitation according to the motor excitation pattern number, so the output (photo information) of the accessory detection photosensor corresponding to the motor number and It is compared with the photo detection logical value of the role product group initialization operation management table, and it is determined whether the output of the role product detection photosensor indicates the initial position (S1415).

その結果、役物検知フォトセンサの出力が初期位置を示さない場合、ステップS1419に進む。一方、フォト情報が初期位置を示す場合、モータ制御用ワークエリアに設定されたモータパターン番号のモータステップパターンは初期位置への動作パターンであるかを判定する(S1416)。例えば、図152に示すモータ駆動用データにおいて、モータステップパターンが”MOT_STEP_STTS_ORG”であるデータは、役物を初期位置に移動させる動作パターンである。 As a result, when the output of the role object detection photosensor does not indicate the initial position, the process proceeds to step S1419. On the other hand, if the photo information indicates the initial position, it is determined whether the motor step pattern of the motor pattern number set in the motor control work area is an operation pattern to the initial position (S1416). For example, in the motor drive data shown in FIG. 152, the data whose motor step pattern is "MOT_STEP_STTS_ORG" is an operation pattern for moving the accessory to the initial position.

その結果、モータ駆動用データのモータステップパターンが初期位置への動作パターンでなければ、ステップS1419に進む。一方、モータ駆動用データのモータステップパターンが初期位置への動作パターンであれば、モータ番号を用いてモータ基本情報データからモータ停止励磁解除タイマ時間を取得し、モータ励磁パターン監視タイマに設定する(S1417)。 As a result, if the motor step pattern of the motor driving data is not the movement pattern to the initial position, the process proceeds to step S1419. On the other hand, if the motor step pattern of the motor drive data is an operation pattern to the initial position, the motor stop excitation release timer time is obtained from the motor basic information data using the motor number, and set to the motor excitation pattern monitoring timer ( S1417).

例えば、役物が初期位置に検知されており(S1415でYes)、初期位置への動作パターンである(S1416でYes)場合、モータ停止励磁解除タイマ時間をモータ励磁パターン監視タイマに設定する(S1417)。なお、モータ励磁パターン監視タイマには、モータ連続励磁解除タイマ時間が設定されているが、モータが初期位置に検出されている場合はモータ停止励磁解除タイマ時間が優先するので、二つのタイマ時間は競合しない。 For example, if the accessory is detected at the initial position (Yes at S1415) and the action pattern is for the initial position (Yes at S1416), the motor stop excitation release timer time is set to the motor excitation pattern monitoring timer (S1417 ). The motor excitation pattern monitoring timer is set with the motor continuous excitation release timer time. However, when the motor is detected at the initial position, the motor stop excitation release timer time takes precedence, so the two timer times are do not compete.

そして、モータ番号に対応するモータ停止励磁パターンをモータ駆動用データから特定し、特定されたモータ停止励磁パターンのモータパターン番号をモータ制御用ワークエリアのモータパターン番号エリアに設定する(S1418)。例えば、モータ停止励磁パターンは、役物駆動用モータへの通電を停止するパターンであり、このパターンによって、役物を現在位置(例えば、初期位置)に保持する。 Then, the motor stop excitation pattern corresponding to the motor number is specified from the motor drive data, and the motor pattern number of the specified motor stop excitation pattern is set in the motor pattern number area of the motor control work area (S1418). For example, the motor stop excitation pattern is a pattern for stopping the energization of the accessory driving motor, and this pattern holds the accessory at the current position (for example, the initial position).

その後、励磁パターン監視タイマが0であるかを判定する(S1419)。その結果、励磁パターン監視タイマが0であれば、モータ停止励磁又はモータ連続励磁の監視期間ではないので、モータ出力データ生成処理を終了し、呼出元の処理に戻る。一方、励磁パターン監視タイマが0でなければ、励磁パターン監視タイマから1減じて、励磁パターン監視タイマが0であるかを判定する(S1420)。 After that, it is determined whether or not the excitation pattern monitoring timer is 0 (S1419). As a result, if the excitation pattern monitoring timer is 0, it is not the motor stop excitation or motor continuous excitation monitoring period, so the motor output data generation process is terminated and the caller process is returned to. On the other hand, if the excitation pattern monitoring timer is not 0, 1 is subtracted from the excitation pattern monitoring timer to determine whether the excitation pattern monitoring timer is 0 (S1420).

その結果、1を減じた後の励磁パターン監視タイマが0でなければ、モータ出力データ生成処理を終了し、呼出元の処理に戻る。一方、1を減じた後の励磁パターン監視タイマが0であれば、同一のモータ励磁パターンが実行され続けているか、モータ停止励磁パターンが実行され続けている異常状態であり、発熱によるモータや役物の破損を防ぐため、モータ番号に対応するモータ励磁開放パターンのモータパターン番号をモータ制御用ワークエリアのモータパターン番号エリアに設定する(S1421)。モータ励磁開放パターンは、役物駆動用モータへの通電を停止するパターンであり、このパターンによって、役物を現在位置(例えば、初期位置)に保持するためのモータの動作が停止される。モータ励磁開放パターンは、例えば、図152に示すモータ駆動用データの1行目の「//$再生なし$」のデータである。励磁パターン監視タイマがタイムアップするタイミングで役物駆動用モータの励磁を強制的に開放する。 As a result, if the excitation pattern monitoring timer after decrementing 1 is not 0, the motor output data generation process is terminated and the process returns to the calling process. On the other hand, if the excitation pattern monitoring timer after subtracting 1 is 0, the same motor excitation pattern continues to be executed, or the motor stop excitation pattern continues to be executed. In order to prevent damage to objects, the motor pattern number of the motor excitation release pattern corresponding to the motor number is set in the motor pattern number area of the motor control work area (S1421). The motor excitation release pattern is a pattern for stopping the energization of the accessory driving motor, and this pattern stops the operation of the motor for holding the accessory at the current position (for example, the initial position). The motor excitation release pattern is, for example, the data "//$no regeneration$" in the first line of the motor drive data shown in FIG. The excitation of the accessory driving motor is forcibly released at the timing when the excitation pattern monitoring timer times up.

このように、異常時にモータ励磁開放パターンを設定するので、予め意図しない何らかの原因でモータの励磁が開放されなくても、モータ励磁開放パターンによって確実にモータの励磁を開放できる。 In this manner, since the motor excitation release pattern is set in the event of an abnormality, even if the motor excitation is not released for some unintended reason, the motor excitation release pattern can reliably release the motor excitation.

図152は、モータ駆動用データの一例を示す図である。 FIG. 152 is a diagram showing an example of motor drive data.

モータ駆動用データは、役物駆動用モータの動作パターンを定め、具体的には、動作パターン毎に、モータステップパターン、モータ動作ステップ数、回転方向、モータ励磁パターン番号、モータ番号などを含み、周辺制御部4150の不揮発性記憶領域である周辺制御ROM4150bに格納される。 The motor driving data defines the operation pattern of the accessory driving motor. Specifically, for each operation pattern, the motor step pattern, the number of motor operation steps, the rotation direction, the motor excitation pattern number, the motor number, etc. It is stored in the peripheral control ROM 4150b, which is a non-volatile storage area of the peripheral control unit 4150. FIG.

モータ動作ステップ数は、この動作パターンによるモータの動作が完了するまでのステップ数であり、モータ励磁ステップカウンタによって管理されるカウンタ値の最大値である。モータ励磁パターン番号は、モータ励磁パターンデータを読み出すための情報である。モータ番号は、この動作パターンで駆動されるモータの識別子である。 The number of motor operation steps is the number of steps until the operation of the motor according to this operation pattern is completed, and is the maximum counter value managed by the motor excitation step counter. The motor excitation pattern number is information for reading the motor excitation pattern data. The motor number is the identifier of the motor driven by this operation pattern.

図153は、単体初期化動作処理(図143A、図143B)による役物初期化動作時のタイミング図である。図153では、グループ01の左合体駆動役物と、グループ03の左腕役物と、グループ04の顔役物に異常が検知された場合について説明する。 FIG. 153 is a timing chart at the time of the role product initialization operation by the single initialization operation process (FIGS. 143A and 143B). In FIG. 153, the case where abnormality is detected in the left united driving accessory of group 01, the left arm accessory of group 03, and the face accessory of group 04 will be described.

役物グループ初期化動作管理テーブル(図141)を参照すると、グループ01、03、04の順に上位に定義されており、上位の方が初期化の優先度が高いことから、グループ01、03、04の順に初期化動作が実行される。グループ01の役物初期化動作の詳細は、図154を用いて後述する。そして、グループ01の役物の初期化動作が終了したと判定されると(S1290)、役物グループ初期化動作開始判定処理で(S1260)、優先度が次に高いグループ03の左腕役物の初期化動作を開始する(t2)。具体的には、グループ03の左腕役物は、初期位置以外の位置で異常停止しているので初期位置まで駆動して、原点(初期位置)で停止する。そして、グループ03の役物の初期化動作が終了したと判定されると(S1290)、役物グループ初期化動作開始判定処理で(S1260)、優先度が次に高いグループ04の顔役物の初期化動作を開始する(t3)。具体的には、グループ04の顔役物は、初期位置以外の位置で異常停止しているので初期位置まで駆動して、原点(初期位置)で停止する。そして、グループ04の役物の初期化動作が終了すると(t4)、異常が検知されている役物がないので、役物の初期化を終了する。 Referring to the character object group initialization operation management table (FIG. 141), the groups 01, 03, and 04 are defined in the order of higher order, and the priority of initialization is higher for the higher order. 04, the initialization operation is executed. The details of the character object initialization operation of group 01 will be described later with reference to FIG. 154 . Then, when it is determined that the initialization operation of the role object of group 01 has ended (S1290), in the role group initialization operation start determination process An initialization operation is started (t2). Specifically, since the left arm accessory of group 03 is abnormally stopped at a position other than the initial position, it is driven to the initial position and stopped at the origin (initial position). Then, when it is determined that the initialization operation of the character of group 03 has been completed (S1290), in the character group initialization operation start determination process (S1260), the initialization of the face character of group 04, which has the next highest priority, is performed. conversion operation is started (t3). Specifically, since the face accessory of group 04 is abnormally stopped at a position other than the initial position, it is driven to the initial position and stopped at the origin (initial position). Then, when the initialization operation of the character of the group 04 ends (t4), since there is no character whose abnormality is detected, the initialization of the character ends.

図154は、グループ01の役物初期化動作時のタイミング図である。 FIG. 154 is a timing chart at the time of the character object initialization operation of the group 01. FIG.

左合体駆動役物に異常が検知された場合、左合体駆動役物はグループ01に属するので、グループ01に属する役物を初期位置へ戻すためのシーケンスを起動し、以下の手順で初期化動作を行う。 When an abnormality is detected in the left united driving accessory, the left united driving accessory belongs to group 01. Therefore, a sequence for returning the roles belonging to group 01 to the initial position is started, and the initialization operation is performed in the following procedure. I do.

まず、フルバースト役物の位置を確認すると、フルバースト役物は初期位置にあるので、初期化動作を行わない。これは、フルバースト役物が初期位置にあれば、グループ01の他の役物を初期位置に初期化できるからである。 First, when the position of the full-burst character is confirmed, the full-burst character is at the initial position, so the initialization operation is not performed. This is because if the full burst character is in the initial position, other characters in group 01 can be initialized to the initial position.

その後、上液晶駆動役物3410及び下液晶駆動役物3440を動作させ(t11→t12)、最大可動位置に終端停止させる。これによって、上液晶表示装置3610と下液晶表示装置3620との間に、遊技盤5の後方から役物が前方に移動できる隙間ができる。 After that, the upper liquid crystal driving accessory 3410 and the lower liquid crystal driving accessory 3440 are operated (t11→t12), and are terminally stopped at the maximum movable position. As a result, a gap is formed between the upper liquid crystal display device 3610 and the lower liquid crystal display device 3620 so that the character can move forward from the rear of the game board 5 .

その後、左右合体格納-出現役物3740L、Rを動作させ(t12→t13)、最大可動位置に終端停止させる。これによって、左合体駆動役物3710a、b及び右合体駆動役物3710c、dが遊技盤5の後方から前方に移動して、左合体駆動役物3710a、b及び右合体駆動役物3710c、dが動作可能になる。 After that, the left and right united storage-out objects 3740L, R are operated (t12→t13) and terminally stopped at the maximum movable position. As a result, the left united drive accessories 3710a, b and the right united drive accessories 3710c, d move from the rear to the front of the game board 5, and the left united drive accessories 3710a, b and the right united drive accessories 3710c, d move forward. becomes operational.

そして、左合体駆動役物3710a、b及び右合体駆動役物3710c、dの位置を確認すると、右合体駆動役物3710c、dは初期位置に停止しているが、左合体駆動役物3710a、bは初期位置とは異なる位置に異常停止している(t13)。このため、まず、左合体駆動役物3710a、bを動作させ、初期位置(原点)に停止させる(t13→t15)。その後、左合体駆動役物3710a、b及び右合体駆動役物3710c、dを動作させ、最大可動位置に終端停止させる(t15→t17)。その後、左合体駆動役物3710a、b及び右合体駆動役物3710c、dを動作させ、初期位置(原点)に停止させる(t17→t18)。これで、異常停止していた左合体駆動役物3710a、bを初期位置に戻すことができる。 Then, when confirming the positions of the left united driving accessories 3710a, b and the right united driving accessories 3710c, d, the right united driving accessories 3710c, d are stopped at the initial positions, but the left united driving accessories 3710a, b is abnormally stopped at a position different from the initial position (t13). For this reason, first, the left united drive accessory 3710a, b is operated and stopped at the initial position (origin) (t13→t15). After that, the left united driving accessories 3710a, b and the right united driving accessories 3710c, d are operated and terminally stopped at the maximum movable position (t15→t17). After that, the left combination drive accessories 3710a, b and the right combination drive accessories 3710c, d are operated and stopped at the initial position (origin) (t17→t18). With this, it is possible to return the abnormally stopped left united drive accessories 3710a, b to their initial positions.

その後、他の役物を初期位置に戻す。具体的には、左右合体格納-出現役物3740L、Rを動作させ、初期位置に戻す(t18→t19)。これによって、左合体駆動役物3710a、b及び右合体駆動役物3710c、dが遊技盤5の後方に格納される。そして、上液晶駆動役物3410及び下液晶駆動役物3440を動作させ、初期位置に戻す(t19→t2)。これによって、上液晶表示装置3610と下液晶表示装置3620との間の隙間が塞がれる。 After that, the other accessories are returned to their initial positions. Specifically, the left and right united storage-exit objects 3740L and R are operated and returned to their initial positions (t18→t19). As a result, the left united driving accessories 3710 a, b and the right united driving accessories 3710 c, d are stored behind the game board 5 . Then, the upper liquid crystal driving accessory 3410 and the lower liquid crystal driving accessory 3440 are operated and returned to the initial position (t19→t2). Thereby, the gap between the upper liquid crystal display device 3610 and the lower liquid crystal display device 3620 is closed.

なお、本実施例では役物の機構上、異常停止している役物を一旦初期位置に戻して(t13→t15)、最大可動位置に終端停止させた(t15→t17)後に、再度初期位置に戻している(t17→t18)。しかし、最大可動位置への終端停止(t15→t17)、及び初期位置への戻り動作(t17→t18)を行わず、異常停止している役物を初期位置に戻す動作(t13→t15)だけでもよい。 In this embodiment, due to the mechanism of the accessory, the accessory that is abnormally stopped is once returned to the initial position (t13→t15), and after stopping at the maximum movable position (t15→t17), the initial position (t17→t18). However, the terminal stop to the maximum movable position (t15→t17) and the return operation to the initial position (t17→t18) are not performed, and the abnormally stopped accessory is returned to the initial position (t13→t15). It's okay.

以上に説明したように、本実施例の遊技機では、動作範囲が干渉する役物で一つのグループを定義し、グループ毎に役物を初期位置に戻す初期化動作を行うので、役物の状態によらずスムーズに役物を初期位置に復帰できる。また、役物動作時の電流が上限値を超えないようにグループを定義し、グループ内の役物の動作順序を定義するので、役物の動作時の合計電流を抑制して、役物の初期位置への復帰時に電源基板が供給できる電流の超過を防止できる。 As described above, in the gaming machine of the present embodiment, one group is defined by the role objects whose movement ranges interfere with each other, and the initialization operation of returning the role objects to their initial positions is performed for each group. The accessory can be smoothly returned to the initial position regardless of the state. In addition, groups are defined so that the current during operation of the role does not exceed the upper limit, and the order of operation of the objects within the group is defined. It is possible to prevent excess current that can be supplied by the power supply board when returning to the initial position.

図155は、同時初期化動作処理(図147A、図147B)による役物初期化動作時のタイミング図である。図155では、図153と同様に、グループ01の左合体駆動役物と、グループ03の左腕役物と、グループ04の顔役物に異常が検知された場合について説明する。 FIG. 155 is a timing chart at the time of character product initialization operation by the simultaneous initialization operation process (FIGS. 147A and 147B). In FIG. 155, similar to FIG. 153, the case where an abnormality is detected in the left union driving accessory of group 01, the left arm accessory of group 03, and the face accessory of group 04 will be described.

役物グループ初期化動作管理テーブル(図141)を参照すると、グループ01、03、04の順に上位に定義されており、優先度が高いグループ01、03、04の順に初期化動作が実行される。グループ01の役物初期化動作の詳細は、図154を用いて後述する。そして、グループ01の役物の初期化動作が終了したと判定されると(S1290)、役物グループ初期化動作開始判定処理で(S1260)、優先度が次に高いグループ03の左腕役物の初期化動作を開始する(t2)。この際、役物グループ別同時動作可能判定データ(図149)を参照すると、2行目、5行目において、グループ03とグループ04とは同時に初期化動作可能であることが定められているので、グループ03とグループ04とを同時に初期化動作する。具体的には、グループ03の左腕役物は、初期位置以外の位置で異常停止しているので初期位置まで駆動し、グループ04の顔役物は、初期位置以外の位置で異常停止しているので初期位置まで駆動する。そして、グループ03及び04の役物の初期化動作が終了すると(t3)、異常が検知されている役物がないので、役物の初期化を終了する。 Referring to the character object group initialization operation management table (FIG. 141), groups 01, 03, and 04 are defined in the order of higher order, and the initialization operation is executed in the order of priority groups 01, 03, and 04. . The details of the character object initialization operation of group 01 will be described later with reference to FIG. 154 . Then, when it is determined that the initialization operation of the role object of group 01 has ended (S1290), in the role group initialization operation start determination process An initialization operation is started (t2). At this time, referring to the simultaneous operation possibility determination data for each accessory group (FIG. 149), it is determined in the second and fifth lines that the initialization operation can be performed simultaneously for the groups 03 and 04. , the group 03 and the group 04 are initialized at the same time. Specifically, since the left arm accessory of group 03 is abnormally stopped at a position other than the initial position, it is driven to the initial position, and the face accessory of group 04 is abnormally stopped at a position other than the initial position. Drive to the initial position. Then, when the initialization operation of the characters of the groups 03 and 04 is completed (t3), since there is no character whose abnormality is detected, the initialization of the characters ends.

本実施例の遊技機では、役物動作時の電流が上限値を超えないような役物グループの組み合わせを定義し、同時に動作可能なグループ毎に役物を初期位置に戻す初期化動作を行うので、役物の動作時の合計電流を抑制して、役物の初期位置への復帰時に電源基板が供給できる電流の超過を防止できる。また、役物の動作時の電流を抑制しつつ、役物の初期位置への復帰時間を短時間にすることができる。さらに、役物の動作時の電流を抑制しつつ、スムーズに役物を初期位置へ復帰することができる。 In the gaming machine of this embodiment, a combination of character object groups is defined such that the current during operation of the character object does not exceed the upper limit value, and at the same time, an initialization operation is performed to return the character object to the initial position for each operable group. Therefore, it is possible to suppress the total current during operation of the character and prevent an excess of the current that can be supplied by the power supply board when the character is returned to the initial position. In addition, it is possible to shorten the return time to the initial position of the character while suppressing the electric current during operation of the character. Furthermore, the role object can be smoothly returned to the initial position while suppressing the electric current during operation of the role object.

以上、本発明を添付の図面を参照して詳細に説明したが、本発明はこのような具体的構成に限定されるものではなく、添付した請求の範囲の趣旨内における様々な変更及び同等の構成を含むものである。 Although the present invention has been described in detail with reference to the accompanying drawings, the present invention is not limited to such specific configurations, but various modifications and equivalents within the spirit of the appended claims. including configuration.

本明細書に開示された発明のうち、特許請求の範囲に記載した以外の発明の観点の代表的なものとして、次のものがあげられる。 Among the inventions disclosed in this specification, representative aspects of the invention other than those described in the scope of claims are as follows.

[1A]所定条件の成立に基づいて抽選を行い、該抽選に当選した場合に有利な遊技状態を遊技者に付与する遊技機であって、
通電により動作して、前記抽選の結果に関連する演出を行う複数の役物と、
前記役物の動作を制御する周辺制御装置と、
前記役物に電源を供給する電源装置と、を備え、
前記複数の役物は、その動作範囲が干渉する役物が同一グループに属するように役物群を構成しており、
前記周辺制御装置は、前記複数の役物の動作時の消費電流が所定値を超えないようなタイミングで、一つ又は複数の役物群の役物を動作させることによって、前記役物を初期位置に復帰させることを特徴とする遊技機。
[1A] A gaming machine that performs a lottery based on the establishment of a predetermined condition and provides a player with an advantageous gaming state when winning the lottery,
a plurality of accessories that operate when energized to perform effects related to the result of the lottery;
a peripheral control device for controlling the operation of the role object;
a power supply device that supplies power to the accessory,
The plurality of role objects constitutes a role object group such that the role objects whose movement ranges interfere with each other belong to the same group,
The peripheral control device initializes the role product by operating the role product of one or a plurality of role product groups at a timing such that current consumption during operation of the plurality of role objects does not exceed a predetermined value. A game machine characterized by returning to a position.

[1B]前記周辺制御装置は、
前記遊技機の電源投入時に、一つ又は複数の役物群毎に、前記役物を初期位置に動かす初期化動作を指示し、
前記初期化動作が終了した後に、前記演出のために役物を動作させることを特徴とする1Aに記載の遊技機。
[1B] The peripheral control device
instructing an initialization operation to move the character object to an initial position for each of one or a plurality of character object groups when the gaming machine is powered on;
The gaming machine according to 1A, wherein the accessory is operated for the effect after the initialization operation is completed.

[1C]前記複数の役物は、その動作範囲が干渉するために同時に動作不可能な役物が同一グループに属するように役物群を構成しており、
前記周辺制御装置は、
前記遊技機の電源投入時に前記役物を初期位置に動かす初期化動作を指示し、
前記初期化動作が終了した後に、当該役物が属する役物群の役物を前記演出のために動作させることを特徴とする1A又は1Bに記載の遊技機。
[1C] The plurality of character objects form a character object group such that character objects that cannot operate simultaneously due to interference in their movement ranges belong to the same group,
The peripheral control device
instructing an initialization operation to move the accessory to an initial position when the gaming machine is powered on;
The gaming machine according to 1A or 1B, wherein after the initialization operation is finished, the role product of the role product group to which the accessory belongs is operated for the effect.

[1D]前記周辺制御装置は、前記初期化動作の終了後に、前記演出のために役物を動作させる指示を送信することを特徴とする1Aから1Cのいずれか一つに記載の遊技機。 [1D] The gaming machine according to any one of 1A to 1C, wherein the peripheral control device transmits an instruction to operate the accessory for the effect after the completion of the initialization operation.

[1E]前記周辺制御装置は、前記初期化動作の終了後に前記演出のための役物の動作が開始するように、前記初期化動作が終了するまでの時間を含めた動作指示を前記役物に送信し、前記役物を当該時間分遅れて動作させることを特徴とする1Aから1Dのいずれか一つに記載の遊技機。 [1E] The peripheral control device issues an operation instruction including a time until the completion of the initialization operation so that the operation of the performance object starts after the completion of the initialization operation. , and the game machine according to any one of 1A to 1D is characterized in that it delays by the relevant time and operates the accessory.

[1F]前記周辺制御装置は、前記初期化動作の終了後に開始する前記演出において、当該演出のために役物を動作させることを特徴とする1Aから1Eのいずれか一つに記載の遊技機。 [1F] The gaming machine according to any one of 1A to 1E, wherein the peripheral control device operates a role object for the effect in the effect that starts after the completion of the initialization operation. .

[1G]前記遊技機は、前記役物が初期位置に存在することを検出するセンサを備え、
前記周辺制御装置は、前記役物を初期位置から所定量を動かし、前記センサが当該役物が初期位置でないことを検出した後に、当該役物を初期位置に動かし、前記センサが当該役物が初期位置であることを確認することを特徴とする1Aから1Fのいずれか一つに記載の遊技機。
[1G] The gaming machine comprises a sensor that detects that the accessory is present at an initial position,
The peripheral control device moves the role object by a predetermined amount from the initial position, and after the sensor detects that the role object is not in the initial position, moves the role object to the initial position, and the sensor moves the role object to the initial position. The gaming machine according to any one of 1A to 1F, characterized by confirming that it is in the initial position.

[2A]所定条件の成立に基づいて抽選を行い、該抽選に当選した場合に有利な遊技状態を遊技者に付与する遊技機であって、
通電により動作して、前記抽選の結果に関連する演出を行う複数の役物と、
前記役物の動作を制御する周辺制御装置と、
前記役物に電源を供給する電源装置と、
前記役物の状態を検出するセンサと、を備え、
前記周辺制御装置は、
遊技機の状態が変化した場合(例えば、電源投入、変動表示開始、変動終了、大当り演出開始、大当り演出終了、デモ開始、デモ終了、扉解放、扉閉鎖を検出した場合)、前記センサの出力によって前記役物の状態を検出し、
前記正常でないことが検出された役物と、その動作範囲が干渉する役物とについて、初期位置に動かす初期化動作を指示することによって、当該役物を初期位置に復帰させることを特徴とする遊技機。
[2A] A gaming machine that performs a lottery based on the establishment of a predetermined condition and provides a player with an advantageous gaming state when the lottery is won,
a plurality of accessories that operate when energized to perform effects related to the result of the lottery;
a peripheral control device for controlling the operation of the role object;
a power supply device that supplies power to the accessory;
a sensor that detects the state of the accessory,
The peripheral control device
When the state of the gaming machine changes (for example, when the power is turned on, the fluctuation display starts, the fluctuation ends, the big win effect starts, the big win effect ends, the demonstration starts, the demonstration ends, the door is opened, and the door is closed), the output of the sensor. Detect the state of the role object by
By instructing an initialization operation to move the accessory detected to be abnormal and the accessory whose movement range interferes with the initial position, the accessory is returned to the initial position. game machine.

[2B]前記周辺制御装置は、前記正常でないことが検出された役物が属する役物群の全ての役物を所定の順序で初期位置に動かすための動作パターンが設定されたスケジューラを起動することによって、当該役物群に含まれる役物を所定の順序で初期位置に復帰させることを特徴とする2Aに記載の遊技機。 [2B] The peripheral control device activates a scheduler in which an operation pattern is set for moving all the character objects in the character object group to which the character object detected as being abnormal belongs to the initial position in a predetermined order. The game machine according to 2A is characterized in that, by doing so, the accessories included in the group of accessories are returned to their initial positions in a predetermined order.

[2C]前記周辺制御装置は、
遊技機の状態の変化の検出した場合、前記センサの出力によって前記役物の位置を検出し、
前記役物の位置が現在の遊技状態において正常でない場合、当該役物が属する役物群の全ての役物を初期位置に動かす初期化動作を指示することによって、当該役物を初期位置に復帰させることを特徴とする2A又は2Bに記載の遊技機。
[2C] The peripheral control device
when a change in the state of the gaming machine is detected, detecting the position of the accessory by the output of the sensor;
When the position of the character is not normal in the current game state, the character is returned to the initial position by instructing an initialization operation to move all the characters of the character to which the character belongs to the initial position. The gaming machine according to 2A or 2B, characterized in that

[6A]前記周辺制御装置からの表示制御指令によって、前記抽選の結果に関連する演出画面を表示する表示装置を備え、
前記周辺制御装置は、前記初期化動作が終了した後に開始する演出から、当該初期化動作にかかる役物を演出のために動作させることを特徴とする2Aから2Cのいずれか一つに記載の遊技機。
[6A] A display device that displays an effect screen related to the result of the lottery according to a display control command from the peripheral control device,
The peripheral control device according to any one of 2A to 2C, characterized in that, from an effect that starts after the initialization operation is completed, a character related to the initialization operation is operated for the effect. game machine.

[9A]前記役物の各々は、通電によって動力を発生する1又は複数の駆動部(モータ、ソレノイド)を有し、
前記周辺制御装置は、前記正常でないことが検出された役物が属する役物群の全ての役物を初期位置に復帰させる所定の方向と逆方向に動かした後、前記所定の方向に動かすことによって、当該役物を初期位置に復帰させることを特徴とする2Aから2Cのいずれか一つに記載の遊技機。
[9A] Each of the accessories has one or more drive units (motors, solenoids) that generate power when energized,
The peripheral control device moves in the predetermined direction after moving in a direction opposite to a predetermined direction for returning to the initial position all of the character objects in the character object group to which the character object detected to be abnormal belongs. The game machine according to any one of 2A to 2C, characterized in that the accessory is returned to the initial position by pressing.

[9B]前記役物の各々は、通電によって動力を発生する1又は複数の駆動部(モータ、ソレノイド)を有し、
前記周辺制御装置は、
前記正常でないことが検出された役物が属する役物群の全ての役物を第1の方向に動かし、当該動作によって当該役物が動くかを判定し、
当該役物が動作しないと判定した場合、前記第1の方向と逆の第2の方向に当該役物を動かした後、前記第1の方向に動かすことによって、当該役物を初期位置に復帰させることを特徴とする2Aから2Cのいずれか一つに記載の遊技機。
[9B] Each of the accessories has one or more drive units (motors, solenoids) that generate power when energized,
The peripheral control device
moving in a first direction all the characters in the character object group to which the character detected as being abnormal belongs, and determining whether or not the action moves the character,
When it is determined that the role does not move, the role is returned to the initial position by moving the role in the first direction after moving the role in the second direction opposite to the first direction. The gaming machine according to any one of 2A to 2C, characterized in that

[9C]前記周辺制御装置は、前記センサの出力及び前記駆動部に流れる電流の少なくとも一方によって、当該役物が前記第1の方向に動くかを判定することを特徴とする9Bに記載の遊技機。 [9C] The game according to 9B, wherein the peripheral control device determines whether the character moves in the first direction based on at least one of the output of the sensor and the current flowing through the drive unit. machine.

[10A]前記周辺制御装置は、前記初期化動作が終了するまで、前記役物の状態が正常であるかを判定しないことを特徴とする2Aから9Cのいずれか一つに記載の遊技機。 [10A] The gaming machine according to any one of 2A to 9C, wherein the peripheral control device does not determine whether the state of the accessory is normal until the initialization operation is completed.

[3A]所定条件の成立に基づいて抽選を行い、該抽選に当選した場合に有利な遊技状態を遊技者に付与する遊技機であって、
通電により動作して、前記抽選の結果に関連する演出を行う複数の役物と、
前記役物の動作を制御する周辺制御装置と、
前記役物に電源を供給する電源装置と、
前記役物の状態を検出するセンサと、を備え、
前記周辺制御装置は、
前記役物が抽選の結果に関連した演出動作を行う際に、当該役物の初期位置への復帰を指示し、
前記センサの出力によって、前記役物の状態を検出し、
前記センサの出力が当該役物が初期位置でないことを示す場合、所定のカウンタを加算し、
前記所定のカウンタの値が所定の閾値より大きい場合、当該役物が正常でないと判定し、当該役物を動作させないことを特徴とする遊技機。
[3A] A gaming machine that performs a lottery based on the establishment of a predetermined condition, and provides a player with an advantageous gaming state when winning the lottery,
a plurality of accessories that operate when energized to perform an effect related to the result of the lottery;
a peripheral control device for controlling the operation of the role object;
a power supply device that supplies power to the accessory;
a sensor that detects the state of the accessory,
The peripheral control device
instructing the character to return to its initial position when the character performs a performance action related to the result of the lottery;
Detecting the state of the character by the output of the sensor,
when the output of the sensor indicates that the accessory is not in the initial position, adding a predetermined counter;
A gaming machine characterized in that, when the value of the predetermined counter is greater than a predetermined threshold value, it is determined that the accessory is not normal, and the accessory is not operated.

[3B]前記複数の役物は、その動作範囲が干渉することによって同時に動作不可能な役物が同一グループに属するように役物群を構成しており、
前記周辺制御装置は、前記正常でないと判定した役物が属する役物群の全ての役物に、抽選の結果に関連した演出動作をさせないことを特徴とする3Aに記載の遊技機。
[3B] The plurality of character objects form a character object group such that character objects that cannot operate simultaneously due to interference of their movement ranges belong to the same group;
The gaming machine according to 3A, wherein the peripheral control device does not cause all the accessories in the accessory group to which the accessory judged to be abnormal belongs to perform an effect operation related to the result of the lottery.

[3C]前記周辺制御装置は、
前記遊技機の電源投入時の初期動作時又は前記役物の初期化動作時に、前記役物の初期位置への動作を指示し、
前記動作の指示後に、前記センサの出力によって前記役物の状態を検出することを特徴とする3A又は3Bに記載の遊技機。
[3C] The peripheral control device
instructing the action to the initial position of the character object at the time of the initial operation when the power of the gaming machine is turned on or at the time of the initialization operation of the character object,
The game machine according to 3A or 3B, wherein the state of the accessory is detected by the output of the sensor after the instruction of the action.

[4A]前記周辺制御装置からの表示制御指令によって、前記抽選の結果に関連する演出画面を表示する表示装置を備え、
前記周辺制御装置は、前記役物が正常でないと判定した場合、当該役物が正常でないことを前記表示装置に表示することを特徴とする3Aから3Cのいずれか一つに記載の遊技機。
[4A] A display device that displays an effect screen related to the result of the lottery according to a display control command from the peripheral control device,
The gaming machine according to any one of 3A to 3C, wherein when the peripheral control device determines that the accessory is not normal, it displays on the display device that the accessory is not normal.

[4B]前記周辺制御装置は、前記正常でないと判定された役物が抽選の結果に関連した演出動作を行う場合、当該役物が正常でないことを前記表示装置に表示することを特徴とする4Aに記載の遊技機。 [4B] The peripheral control device displays on the display device that the accessory is not normal when the accessory that is determined to be abnormal performs an effect operation related to the result of the lottery. The gaming machine described in 4A.

[5A]前記役物の各々は、通電によって動力を発生する一つ以上の駆動部(モータ、ソレノイド)を有し、
前記所定のカウンタは、前記駆動部毎に設けられることを特徴とする3Aから4Bのいずれか一つに記載の遊技機。
[5A] Each of the accessories has one or more drive units (motors, solenoids) that generate power when energized,
The gaming machine according to any one of 3A to 4B, wherein the predetermined counter is provided for each driving unit.

[7A]所定条件の成立に基づいて抽選を行い、該抽選に当選した場合に有利な遊技状態を遊技者に付与する遊技機であって、
通電により動作して、前記抽選の結果に関連する演出を行う複数の役物と、
前記役物の動作を制御する周辺制御装置と、
前記役物に電源を供給する電源装置と、を備え、
前記役物の各々は、
前記役物の各々は、通電によって動力を発生する1又は複数の駆動部(モータ、ソレノイド)を有し、
前記周辺制御装置は、
前記役物が、その動作範囲の始点又は終点に到達した場合、前記駆動部が当該役物を到達点に維持する動作を指示し、
当該駆動部が当該役物を到達点に維持する動作が所定時間を超えた場合、当該駆動部の動作の中止を指示することを特徴とする遊技機。
[7A] A gaming machine that performs a lottery based on the establishment of a predetermined condition, and provides a player with an advantageous gaming state when winning the lottery,
a plurality of accessories that operate when energized to perform effects related to the result of the lottery;
a peripheral control device for controlling the operation of the role object;
a power supply device that supplies power to the accessory,
Each of the said characters is
Each of the accessories has one or more drive units (motors, solenoids) that generate power by energization,
The peripheral control device
When the accessory reaches the starting point or end point of its range of motion, the driving unit instructs an operation to maintain the accessory at the reaching point,
A gaming machine characterized in that, when the operation of the driving unit to maintain the accessory at the reaching point exceeds a predetermined time, an instruction to stop the operation of the driving unit is issued.

[7B]前記周辺制御装置は、
タイマによって前記駆動部の動作時間を監視し、
前記監視の結果、当該駆動部の動作時間が所定時間を超えたと判定される場合、当該駆動部の動作の中止を指示することを特徴とする7Aに記載の遊技機。
[7B] The peripheral control device
A timer monitors the operation time of the drive unit,
The game machine according to 7A, wherein when it is determined that the operating time of the driving unit has exceeded a predetermined time as a result of the monitoring, an instruction to stop the operation of the driving unit is given.

[8A]所定条件の成立に基づいて抽選を行い、該抽選に当選した場合に有利な遊技状態を遊技者に付与する遊技機であって、
通電により動作して、前記抽選の結果に関連する演出を行う複数の役物と、
前記役物の動作を制御する周辺制御装置と、
前記役物に電源を供給する電源装置と、を備え、
前記役物の各々は、通電によって動力を発生する1又は複数の駆動部(モータ、ソレノイド)を有し、
前記周辺制御装置は、
前記役物が動作するように前記起動部の動作を指示し、
当該駆動部の動作が所定時間を超えた場合、当該駆動部の動作の中止を指示することを特徴とする遊技機。
[8A] A gaming machine that performs a lottery based on the establishment of a predetermined condition, and provides a player with an advantageous gaming state when winning the lottery,
a plurality of accessories that operate when energized to perform effects related to the result of the lottery;
a peripheral control device for controlling the operation of the role object;
a power supply device that supplies power to the accessory,
Each of the accessories has one or more drive units (motors, solenoids) that generate power by energization,
The peripheral control device
Instructing the operation of the activation unit so that the role object operates,
A gaming machine, wherein an instruction to stop the operation of the driving unit is given when the operation of the driving unit exceeds a predetermined time.

[8B]前記周辺制御装置は、
タイマによって前記駆動部の動作時間を監視し、
前記監視の結果、当該駆動部の動作時間が所定時間を超えたと判定された場合、当該駆動部の動作の中止を指示することを特徴とする8Aに記載の遊技機。
[8B] The peripheral control device
A timer monitors the operation time of the drive unit,
The game machine according to 8A, wherein when it is determined that the operating time of the driving unit has exceeded a predetermined time as a result of the monitoring, an instruction to stop the operation of the driving unit is given.

[8C]前記周辺制御装置は、
前記役物の動作パターンを含む動作指示を送信し、
前記監視の結果、当該動作パターンにおける当該駆動部の動作時間が所定時間を超えたと判定された場合、当該駆動部の動作の中止を指示することを特徴とする8Bに記載の遊技機。
[8C] The peripheral control device
transmitting an action instruction including an action pattern of the character,
The game machine according to 8B, wherein when it is determined that the operation time of the drive unit in the operation pattern has exceeded a predetermined time as a result of the monitoring, an instruction to stop the operation of the drive unit is issued.

[10A]所定条件の成立に基づいて抽選を行い、該抽選に当選した場合に有利な遊技状態を遊技者に付与する遊技機であって、
通電により動作して、前記抽選の結果に関連する演出を行う複数の役物と、
前記役物の動作を制御する周辺制御装置と、
前記役物に電源を供給する電源装置と、
前記役物の状態を検出するセンサと、を備え、
前記役物の各々は、通電によって動力を発生する1又は複数の駆動部(モータ、ソレノイド)を有し、
前記周辺制御装置は、
前記役物の初期位置へ動かす初期化動作を指示し、
前記初期化動作中は、前記センサの出力によって前記役物の状態を検出しないことを特徴とする3Aから8Cのいずれか一つに記載の遊技機。
[10A] A gaming machine that performs a lottery based on the establishment of a predetermined condition and provides a player with an advantageous gaming state when winning the lottery,
a plurality of accessories that operate when energized to perform effects related to the result of the lottery;
a peripheral control device for controlling the operation of the role object;
a power supply device that supplies power to the accessory;
a sensor that detects the state of the accessory,
Each of the accessories has one or more drive units (motors, solenoids) that generate power by energization,
The peripheral control device
Instruct the initialization operation to move the character to the initial position,
The gaming machine according to any one of 3A to 8C, wherein the state of the accessory is not detected by the output of the sensor during the initialization operation.

1 パチンコ遊技機
2 外枠
3 扉枠
4 本体枠
5 遊技盤
5a 遊技領域
930 電源基板ボックス
940 インターフェイス制御基板ボックス
950 払出制御基板ボックス
951 払出制御基板
980 裏カバー
1000 パネル飾り
1001 外レール
1002 内レール
1003 アウト誘導部
1005 右レール
1006 衝止部
1007 逆流防止部材
1111 アウト口
1183 遊技状態表示器
1184 第一特別図柄記憶表示器
1185 第一特別図柄表示器
1186 第二特別図柄表示器
1187 第二特別図柄記憶表示器
1188 普通図柄記憶表示器
1189 普通図柄表示器
1190 ラウンド表示器
1191 機能表示基板
1200 基板ホルダ
1300 主制御ユニット
1320 主制御基板ボックス
1400 機能表示ユニット
1500 周辺制御ユニット
1520 周辺制御基板ボックス
1610 下表示液晶装置
2000 遊技パネル
2001 一般入賞口
2002 第一始動口
2003 ゲート部
2004 第二始動口
2005 第一大入賞口
2006 第二大入賞口
2006a 受入部
2006b 棚部
2021 V入賞口
2100 パネル板
2101 始動口
2102 下始動口
2103 大入賞口
2104 一般入賞口
2105 始動口ソレノイド
2106 可動片
2107 開閉部材
2108 アタッカソレノイド
2110 カウントスイッチ
2112 開口部
2113 のりしろ部
2122 始動口通過孔
2123 ワープ孔
2200 始動口ユニット
2203 棚部
2205 装飾板
2220 ワープ入口
2500 センター役物
2510 センターベース
2511 フランジ部
2522 ワープ出口
2523 誘導路
2530 ステージ
2540 右打遊技領域
2541 右上流通空間
2542 経路変更部材
2545 装飾部材
2547 ゲートセンサ
2551 第二始動口センサ
3000 裏ユニット
3010 裏箱
3050 ワープ通路
3100 裏飾りユニット
3110 裏飾り上ユニット
3120 裏飾り左ユニット
3130 裏飾り下ユニット
3200 前側役物ユニット
3210 顔駆動部
3210a 左顔部
3210b 右顔部
3220 肩駆動部
3220a 左腕部
3220b 右腕部
3230 フルバースト駆動部(下部役物)
3250 右誘導路
3251 リブ部
3300 後側役物ユニット
3310 裏箱
3315 段差部
3316 右下球通路ユニット
3320 液晶駆動ユニット
3400 液晶駆動ユニット
3410 上液晶駆動ユニット
3411 上液晶保持部材
3412 付勢部材
3413 ガイドロッド
3414 軸受け部
3415 上液晶駆動モータ
3416 ラックギア
3418 押圧部
3420 上液晶駆動ギア
3421 上液晶伝達ギア
3421a 大径伝達ギア
3421b 小径伝達ギア
3422 伝達ギア
3423 昇降駆動ギア
3440 下液晶駆動ユニット
3441 下液晶保持部材
3442 付勢部材
3443 ガイドシャフト
3444 軸受け部
3445 下液晶駆動モータ
3445a 大径伝達ギア
3446 ラックギア
3450 板状部材
3450a 案内スリット
3450b ラックギア
3451 伝達ギア
3480 液晶収容部
3480a 上液晶収容部
3480b 下液晶収容部
3480c 開口部
3485 モータ収容部
3486 モータ収容部
3600 液晶表示装置
3610 上液晶表示装置
3620 下液晶表示装置
3630 液晶装飾部材
3630a ガイド部
3630b ラックギア
3631 回転部材
3700 胴体駆動部
3700a 前面装飾部
3701 ベース部
3710 可動装飾部
3710a 左上可動装飾部
3710b 左下可動装飾部
3710c 右上可動装飾部
3710d 右下可動装飾部
3715 ガイドロッド
3720 前進駆動モータ
3721 第1ラックギア
3722 第2ラックギア
3725 駆動ギア
3730 合体駆動モータ
3734 駆動シャフト
3735 ねじ歯車(ウォーム)
3736 歯車(ウォームホイール)
3738 回動ギア
4100 主制御基板
4110 払出制御基板
4140 周辺制御基板
1 pachinko machine 2 outer frame 3 door frame 4 body frame 5 game board 5a game area 930 power supply board box 940 interface control board box 950 payout control board box 951 payout control board 980 back cover 1000 panel decoration 1001 outer rail 1002 inner rail 1003 Out guide part 1005 Right rail 1006 Blocking part 1007 Backflow prevention member 1111 Out port 1183 Gaming state indicator 1184 First special symbol memory display 1185 First special symbol display 1186 Second special symbol display 1187 Second special symbol memory Display device 1188 Normal pattern memory display device 1189 Normal pattern display device 1190 Round display device 1191 Function display board 1200 Board holder 1300 Main control unit 1320 Main control board box 1400 Function display unit 1500 Peripheral control unit 1520 Peripheral control board box 1610 Lower display liquid crystal Device 2000 Game panel 2001 General winning opening 2002 First starting opening 2003 Gate part 2004 Second starting opening 2005 First big winning opening 2006 Second big winning opening 2006a Receiving part 2006b Shelf part 2021 V winning opening 2100 Panel board 2101 Starting opening 2102 Lower starting port 2103 Grand winning port 2104 General winning port 2105 Starting port solenoid 2106 Movable piece 2107 Opening/closing member 2108 Attacker solenoid 2110 Count switch 2112 Opening 2113 Overlap portion 2122 Starting port passage hole 2123 Warp hole 2200 Starting port unit 2203 Shelf 2205 Decoration Plate 2220 Warp Entrance 2500 Center Accessory 2510 Center Base 2511 Flange 2522 Warp Exit 2523 Guidance Path 2530 Stage 2540 Right-handed Play Area 2541 Upper Right Distribution Space 2542 Route Change Member 2545 Decorative Member 2547 Gate Sensor 2551 Second Starter Sensor 3000 Back Unit 3010 back box 3050 warp passage 3100 back decoration unit 3110 back decoration upper unit 3120 back decoration left unit 3130 back decoration lower unit 3200 front accessory unit 3210 face driving part 3210a left face part 3210b right face part 3220 shoulder driving part 32 20a left arm part 3220b right arm part 3230 full burst driving part (lower accessory)
3250 right guiding path 3251 rib portion 3300 rear accessory unit 3310 back box 3315 stepped portion 3316 lower right ball passage unit 3320 liquid crystal drive unit 3400 liquid crystal drive unit 3410 upper liquid crystal drive unit 3411 upper liquid crystal holding member 3412 biasing member 3413 guide rod 3414 Bearing portion 3415 Upper liquid crystal drive motor 3416 Rack gear 3418 Pressing portion 3420 Upper liquid crystal drive gear 3421 Upper liquid crystal transmission gear 3421a Large diameter transmission gear 3421b Small diameter transmission gear 3422 Transmission gear 3423 Elevation drive gear 3440 Lower liquid crystal drive unit 3441 Lower liquid crystal holding member 3442 Biasing member 3443 Guide shaft 3444 Bearing 3445 Lower liquid crystal drive motor 3445a Large diameter transmission gear 3446 Rack gear 3450 Plate member 3450a Guide slit 3450b Rack gear 3451 Transmission gear 3480 Liquid crystal housing 3480a Upper liquid crystal housing 3480b Lower liquid crystal housing 3480c Opening 3485 Motor housing portion 3486 Motor housing portion 3600 Liquid crystal display device 3610 Upper liquid crystal display device 3620 Lower liquid crystal display device 3630 Liquid crystal decoration member 3630a Guide portion 3630b Rack gear 3631 Rotating member 3700 Body driving portion 3700a Front decoration portion 3701 Base portion 3710 Movable decoration portion 3710a Upper left movable decorative portion 3710b Lower left movable decorative portion 3710c Upper right movable decorative portion 3710d Lower right movable decorative portion 3715 Guide rod 3720 Forward drive motor 3721 First rack gear 3722 Second rack gear 3725 Drive gear 3730 Combined drive motor 3734 Drive shaft 3735 Screw gear (worm )
3736 gear (worm wheel)
3738 rotation gear 4100 main control board 4110 payout control board 4140 peripheral control board

Claims (1)

所定の始動条件の成立に基づいて遊技が進行される遊技機であって、
演出移動体と、
前記演出移動体が第1位置と第2位置との間で移動可能に支持される移動体支持部と、
前記演出移動体を前記第1位置に向けて付勢する付勢部材と
を備え、
前記演出移動体が静止状態にあるときにその場に留まろうとする力であり、この力を超える力が当該演出移動体に対して加わると該演出移動体が移動を開始することになる力を「A」、前記付勢部材による前記第1位置に向けての付勢にかかる力を「B」、前記演出移動体の自重による力のうちの前記「B」に抗する方向成分の力を「C」とするとき、前記演出移動体が前記第1位置から離れて前記第2位置へと近づくにつれて前記「B」が増大される傾向のあるなかで、
前記演出移動体は、
当該遊技機がホールに設置された状態にあるとき、前記第1位置と前記第2位置との間における中途の可動範囲のいずれに位置する場合であっても「A>|B-C|」なる関係が成立してその場に留まることが可能にされ、
前記演出移動体はモータの駆動力によって移動可能とされており、前記駆動力が前記演出移動体に増大して伝達されるように前記モータの駆動力がギアを介して前記演出移動体に伝達され、
前記ギアは、前記モータが発生する駆動力「D」を前記演出移動体が移動を開始することになる力「A」以上の力にして前記演出移動体に伝達されるようにギア比が設定されており、
前記付勢部材は、前記演出移動体に「A」を超える力が加わっていない前記演出移動体が前記第1位置に位置している状態において遊技者から視認不能にされている
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine in which a game progresses based on the establishment of a predetermined starting condition,
a production moving body;
a moving body supporting portion that supports the effect moving body so as to be movable between a first position and a second position;
a biasing member that biases the effect moving body toward the first position,
A force that causes the effect moving body to stay in place when the effect moving object is in a stationary state, and a force that causes the effect moving object to start moving when a force exceeding this force is applied to the effect moving object. is "A", the force exerted by the biasing member toward the first position is "B", and the direction component of the force due to the weight of the effect moving body that opposes "B" is "C", while the "B" tends to increase as the effect moving body moves away from the first position and approaches the second position,
The production moving body is
When the gaming machine is placed in the hall, "A>|B−C|" regardless of the movable range between the first position and the second position. A relationship is established and it is possible to stay on the spot,
The effect moving body is movable by the driving force of a motor, and the driving force of the motor is transmitted to the effect moving body through a gear so that the driving force is increased and transmitted to the effect moving body. is,
The gear ratio is set so that the driving force 'D' generated by the motor is equal to or greater than the force 'A' at which the effect moving body starts to move, and is transmitted to the effect moving body. has been
The urging member is made invisible to the player when the effect moving body is positioned at the first position where a force exceeding "A" is not applied to the effect moving body.
A gaming machine characterized by:
JP2020157013A 2020-09-18 2020-09-18 game machine Active JP7188703B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020157013A JP7188703B2 (en) 2020-09-18 2020-09-18 game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020157013A JP7188703B2 (en) 2020-09-18 2020-09-18 game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017248502A Division JP2018043118A (en) 2017-12-25 2017-12-25 Game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2020199332A JP2020199332A (en) 2020-12-17
JP2020199332A5 JP2020199332A5 (en) 2021-06-10
JP7188703B2 true JP7188703B2 (en) 2022-12-13

Family

ID=73742999

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020157013A Active JP7188703B2 (en) 2020-09-18 2020-09-18 game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7188703B2 (en)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010158372A (en) 2009-01-08 2010-07-22 Kyoraku Sangyo Kk Generator device of game machine
JP2014033793A (en) 2012-08-08 2014-02-24 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP6501395B2 (en) 2015-04-16 2019-04-17 株式会社大一商会 Gaming machine

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010158372A (en) 2009-01-08 2010-07-22 Kyoraku Sangyo Kk Generator device of game machine
JP2014033793A (en) 2012-08-08 2014-02-24 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP6501395B2 (en) 2015-04-16 2019-04-17 株式会社大一商会 Gaming machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2020199332A (en) 2020-12-17

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5989175B1 (en) Game machine
JP6283831B2 (en) Game machine
JP6137760B2 (en) Game machine
JP6283830B2 (en) Game machine
JP6283836B2 (en) Game machine
JP6283805B2 (en) Game machine
JP6283829B2 (en) Game machine
JP2017039002A (en) Game machine
JP6692383B2 (en) Amusement machine
JP7188703B2 (en) game machine
JP6501395B2 (en) Gaming machine
JP6249492B2 (en) Game machine
JP6281123B2 (en) Game machine
JP5989174B1 (en) Game machine
JP6128697B2 (en) Game machine
JP7025822B2 (en) Pachinko machine
JP2018043026A (en) Game machine
JP2017176682A (en) Game machine
JP6283832B2 (en) Game machine
JP6128698B2 (en) Game machine
JP6054459B2 (en) Game machine
JP6054458B2 (en) Game machine
JP6320342B2 (en) Game machine
JP6292674B2 (en) Game machine
JP2018043118A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20200924

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20210419

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20210730

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20210913

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20220208

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220408

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20220802

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220913

C60 Trial request (containing other claim documents, opposition documents)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C60

Effective date: 20220913

A911 Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20220921

C21 Notice of transfer of a case for reconsideration by examiners before appeal proceedings

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C21

Effective date: 20220922

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20221122

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20221122

R151 Written notification of patent or utility model registration

Ref document number: 7188703

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R151