JP7179345B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

従来の遊技機では、始動領域への遊技媒体の入賞に基づき取得した判定情報に基づいて、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じた遊技演出を実行するものが一般的である(例えば、特許文献1参照)。 In a conventional gaming machine, it is determined whether or not to execute a jackpot game that is advantageous to the player based on determination information acquired based on the winning of the game medium in the starting area, and a game effect is produced according to the result of the determination. (see, for example, Patent Document 1).

このような遊技機では、遊技の進行を制御するメイン制御基板と、主制御基板からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御するサブ制御基板とを備えたものがある。 Such gaming machines include a main control board that controls the progress of a game, and a sub-control board that controls game effects based on signals (commands) from the main control board.

特開2019-033816号公報JP 2019-033816 A

遊技機は、液晶画面で実行される演出によって、遊技の興趣を向上することが求められている。 Gaming machines are required to enhance the interest of games through effects executed on liquid crystal screens.

本発明は、上記した問題点に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the enjoyment of games.

上記課題を解決するため、本発明の遊技機(1)によれば、第1態様(待機位置で停止)と第2態様(演出動作)とに変化可能である可動役物(可動部材73,74)と、前記可動役物(73,74)に設けられ、発光した第1状態(演出発光状態)と第2状態(例えば消灯)とに発光状態を変化可能である第1発光領域(HK1)と、前記可動役物(73,74)と異なる複数の部位のうちの少なくとも一つに設けられ、発光した第1状態(演出発光状態)と第2状態(例えば消灯)とに発光状態を変化可能である第2発光領域(HK2)と、所定の変動演出を実行可能である表示手段(70,71)と、を備え、前記第2発光領域(HK2)を複数有し、前記変動演出において、前記表示手段(70,71)の画面に表示される第1画像(例えば通常表示の演出図柄70aなど)と、前記第1画像が変化して画面に表示される第2画像(例えば変化表示の演出図柄70a)とに変化可能であり、前記第2画像(例えば変化表示の演出図柄70a)に変化する前記変動演出が行われるとき、前記第1発光領域(HK1)と前記第2発光領域(HK2)のうちの少なくとも1つとを連係して前記第2状態(例えば消灯)に変化する発光演出が実行可能であり、前記表示手段の画面に、前記第1画像と共に第3画像(例えば特殊図柄TZ)を表示可能であり、前記第1画像および前記第2画像のいずれであっても、前記第3画像を前記表示手段の画面における同じ位置に表示可能であり、前記第2画像の表示期間において、前記可動役物を前記第1態様から前記第2態様に変化させる役物作動演出を実行可能であると共に、前記表示手段において前記第2態様の前記可動役物と前記第2画像とを関連付ける関連演出(エフェクト演出)を実行可能であり、前記第1画像から前記第2画像に変化するまでの第1期間と、前記第2画像から前記第1画像に変化するまでの第2期間との長さが異なっていることを特徴とする。 In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present invention, a movable accessory (movable member 73, 74), and a first light emitting region (HK1 ), and provided in at least one of a plurality of parts different from the movable accessories (73, 74), which emits light in a first state (effect light emission state) and a second state (e.g., extinguished light). A variable second light emitting region (HK2) and display means (70, 71) capable of executing a predetermined variable effect, having a plurality of the second light emitting regions (HK2), and performing the variable effect , the first image displayed on the screen of the display means (70, 71) (for example, a normal display production pattern 70a) and the second image displayed on the screen by changing the first image (for example, a change When the variable effect of changing to the second image (for example, the effect pattern 70a of the change display) is performed, the first light emitting area (HK1) and the second light emission are performed. At least one of the areas (HK2) can be linked to the second state (for example, turned off) to perform a light emission effect, and the screen of the display means displays a third image (for example, a special pattern TZ), and whether the first image or the second image, the third image can be displayed at the same position on the screen of the display means; During the display period, it is possible to execute a role product actuation effect that changes the movable role product from the first mode to the second mode, and the movable role product in the second mode and the second image are displayed on the display means. and a first period until the change from the first image to the second image, and a first period until the change from the second image to the first image can be executed. It is characterized in that the two periods are different in length .

本発明によれば、遊技者の興趣を向上できる。 According to the present invention, the player's interest can be improved.

遊技機の正面図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the front view of a game machine. 遊技機全体のブロック図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the block diagram of the whole game machine. 主制御基板におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process in a main control board. 主制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interrupt processing in a main control board. 主制御基板における入力制御処理を示す図である。It is a figure which shows the input control process in a main control board. 主制御基板における第1始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。It is a figure which shows the 1st starting opening detection switch input process in a main control board. 主制御基板における特図特電制御処理を示す図である。It is a figure which shows the special figure special electric control processing in a main control board. 主制御基板から演出制御基板に送信されるコマンドの種別を示す図である。It is a diagram showing the types of commands transmitted from the main control board to the effect control board. 主制御基板から演出制御基板に送信されるコマンドの種別を示す図である。It is a diagram showing the types of commands transmitted from the main control board to the effect control board. 演出制御部におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process in a production|presentation control part. 演出制御部におけるタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interrupt processing in a production|presentation control part. 演出制御部における客待ち演出処理を示す図である。It is a figure which shows the customer waiting production|presentation processing in a production|presentation control part. デモ待機時間決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a demonstration waiting time determination table. 演出制御部における先読み系演出処理を示す図である。It is a figure which shows the look-ahead system production|presentation process in a production|presentation control part. 演出制御部におけるアイコン変化演出決定処理を示す図である。It is a figure which shows the icon change production|presentation determination process in a production|presentation control part. アイコン最終表示態様決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an icon final display mode determination table. 変化シナリオ決定テーブルの一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a change scenario determination table; FIG. 演出制御部におけるアイコン表示態様更新処理を示す図である。It is a figure which shows the icon display mode update process in a production|presentation control part. 保留アイコン用の変化パターン決定テーブルの一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a change pattern determination table for pending icons; FIG. 当該アイコン用の1段階変化パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1 step change pattern determination table for the said icon. 当該アイコン用の2段階変化パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the two-stage change pattern determination table for the said icon. 電断時用の当該アイコン変化パターン決定テーブルの一例を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing an example of the icon change pattern determination table for power failure. (a)は保留アイコン表示態様と変化演出発生タイミングとの発生頻度の関係性を示す図であり、(b)は変化演出種別と変化演出発生タイミングとの発生頻度の関係性1を示す図であり、(c)は変化演出種別と変化演出発生タイミングとの発生頻度の関係性2を示す図であり、(d)はアイコン表示態様とアイコン発生(変化)時の報知音との関係性を示す図である。(a) is a diagram showing the relationship between the occurrence frequency of the pending icon display mode and the change effect generation timing, and (b) is a diagram showing the relationship 1 of the occurrence frequency between the change effect type and the change effect generation timing. (c) is a diagram showing the relationship 2 between the occurrence frequency of the change effect type and the change effect generation timing, and (d) is a diagram showing the relationship between the icon display mode and the notification sound when the icon is generated (changed). FIG. 4 is a diagram showing; 演出制御部における連続予告演出決定処理を示す図である。It is a figure which shows the continuous announcement production|presentation determination processing in an production|presentation control part. 予告シナリオ決定テーブルの一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of an advance notice scenario determination table; 演出制御部における連続予告演出実行処理を示す図である。It is a figure which shows the continuation notice production|presentation execution process in an production|presentation control part. 代替予告パターン決定テーブルの一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of an alternative notice pattern determination table; FIG. 演出制御部におけるランプ変化演出実行処理を示す図である。It is a figure which shows the lamp change production|presentation execution process in a production|presentation control part. 演出制御部における大当たり予告演出決定処理を示す図である。It is a figure which shows the jackpot announcement production|presentation determination processing in an production|presentation control part. 大当たり予告決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a big-hit advance notice determination table. 統括制御部におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process in an integrated control part. 統括制御部におけるコマンド受信割込処理を示す図である。It is a figure which shows the command reception interrupt processing in an integrated control part. 統括制御部におけるVブランク割込処理を示す図である。It is a figure which shows the V blank interrupt processing in an integrated control part. 入賞時変化演出のタイミングチャート1である。It is a timing chart 1 of the change effect at the time of winning. 入賞時変化演出のタイミングチャート2である。Fig. 2 is a timing chart 2 of the change effect at the time of winning. 入賞時変化演出の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of the production|presentation of the change production|presentation at the time of winning. ノーマル変化パターン01のタイミングチャート1である。1 is a timing chart 1 of a normal change pattern 01; ノーマル変化パターン01のタイミングチャート2である。FIG. 2 is a timing chart 2 of normal change pattern 01. FIG. ノーマル変化パターン01の演出例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of the effect of normal change pattern 01; キャラ作用変化パターン01のタイミングチャート1である。1 is a timing chart 1 of a character effect change pattern 01; キャラ作用変化パターン01のタイミングチャート2である。FIG. 2 is a timing chart 2 of character effect change pattern 01. FIG. キャラ作用変化パターン01の演出例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of the effect of the character action change pattern 01; 図42の続きを示す図である。FIG. 43 is a diagram showing a continuation of FIG. 42; 図柄作用変化パターン01のタイミングチャート1を示す図である。It is a figure which shows the timing chart 1 of the pattern action change pattern 01. FIG. 図柄作用変化パターン01のタイミングチャート2を示す図である。It is a figure which shows the timing chart 2 of the pattern action change pattern 01. FIG. 図柄作用変化パターン01の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of production|presentation of the pattern action change pattern 01. FIG. 図46の続きを示す図である。FIG. 47 is a diagram showing a continuation of FIG. 46; 客待ち状態から変動演出が開始されるタイミングチャートである。It is a timing chart when a variable effect is started from the customer waiting state. 客待ち状態から変動演出が開始される演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of the production|presentation which a variable production|presentation is started from a customer waiting state. 図49の続きを示す図である。FIG. 50 is a diagram showing a continuation of FIG. 49; 変動演出中に保留数が増加するタイミングチャートである。It is a timing chart in which the number of holdings increases during the variable production. 変動演出中に保留数が増加する演出例を示す図である。It is a diagram showing an effect example in which the number of pending is increased during the variable effect. 保留数が減少直後に増加するタイミングチャートである。It is a timing chart in which the number of holdings increases immediately after decreasing. 保留数が減少直後に増加する演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of production|presentation which increases immediately after the number of reservations decreases. 特定リーチ演出中に保留数が増加するタイミングチャートである。It is a timing chart in which the number of holdings increases during specific reach production. 特定リーチ演出中に保留数が増加する演出例を示す図である。It is a diagram showing an effect example in which the number of pending is increased during the specific reach effect. 特定遊技状態の終了前後に保留数が増減するタイミングチャートである。It is a timing chart in which the number of holdings increases and decreases before and after the end of the specific game state. 特定遊技状態の終了前後に保留数が増減する演出例を示す図である。It is a diagram showing an effect example in which the number of pending is increased or decreased before and after the end of the specific game state. 図58の続きを示す図である。FIG. 59 is a diagram showing a continuation of FIG. 58; ランプ/駆動制御部における役物初期処理を示す図である。It is a figure which shows the accessory initial process in a lamp/driving control part. ランプ/駆動制御部における原点復帰処理を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing origin return processing in a lamp/drive control unit; ランプ/駆動制御部における初期動作処理を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing initial operation processing in a lamp/drive control unit; 盤役物初期動作パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a board accessory initial motion pattern determination table. 枠役物初期動作パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a frame accessory initial motion pattern determination table. 電源投入後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a specific example when there is no return abnormality in various accessories after power-on; 電源投入後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows a specific example when there exists recovery abnormality in a 2nd movable member after power-on. 電源投入後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows a specific example when there exists recovery abnormality in a 1st movable member after power-on. 電源投入後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows a specific example in case there exists return abnormality in a production|presentation button after power-on. 電源復旧後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a specific example when there is no restoration abnormality in various accessories after power restoration; 電源復旧後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows a specific example when there exists recovery abnormality in a 2nd movable member after a power supply restoration. 電源復旧後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows a specific example when there exists recovery abnormality in a 1st movable member after a power supply restoration. 電源復旧後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows a specific example when there exists return abnormality in a production|presentation button after power supply restoration. 電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示中且つ保留記憶ありの場合の具体例を示す図である。It is a diagram showing a specific example in the case where the state after power restoration is during the variable display of special symbols and with reserved storage. 電源ON時に電源投入指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a specific example of a case where a power-on designation command cannot be normally received when power is turned on; 電源ON時に電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a specific example of a case where a power restoration specifying command cannot be normally received when the power is turned on; 電源ON時に電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a specific example of a case where a power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) cannot be normally received when the power is turned on; 主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例1を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a specific example 1 in the case of resuming power supply only to the main control board after stopping; 主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例2を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a specific example 2 in which power supply to the main control board is restarted after being stopped; 主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例3を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a specific example 3 in which only the power supply to the main control board is stopped and then restarted; 主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例4を示す図である。FIG. 12 is a diagram showing a specific example 4 in which only the power supply to the main control board is stopped and then restarted; 主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の変形例1を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a modification 1 in which only the power supply to the main control board is stopped and then restarted; 主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の変形例2を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a modified example 2 in which only the power supply to the main control board is stopped and then restarted; 電源投入後に第2可動部材に復帰異常がある場合の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification when there exists recovery abnormality in a 2nd movable member after power-on. 当該アイコン変化演出、及び、ランプ変化演出の実行中に遊技機への電源供給が停止した後に再開するときの演出例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of an effect when the icon change effect and the lamp change effect are restarted after the power supply to the gaming machine is stopped. 図84の続きを示す図である。FIG. 85 is a diagram showing a continuation of FIG. 84; 連続予告演出、保留アイコン変化演出、及び、ランプ変化演出の実行中に遊技機への電源供給が停止した後に再開するときの演出例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of an effect when the power supply to the game machine is restarted after being stopped during execution of the continuous notice effect, the pending icon change effect, and the lamp change effect. 図86の続きを示す図である。FIG. 87 is a diagram showing a continuation of FIG. 86; 客待ち状態において各種検出手段の接続状態が変化するときの具体例を示す図である。It is a figure which shows a specific example when the connection state of various detection means changes in a customer waiting state. ランプ/駆動制御部における役物初期処理を示す図である。It is a figure which shows the accessory initial process in a lamp/driving control part. 電源投入後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a specific example when there is no return abnormality in various accessories after power-on; 電源投入後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows a specific example when there exists recovery abnormality in a 2nd movable member after power-on. 電源投入後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows a specific example when there exists recovery abnormality in a 1st movable member after power-on. 電源投入後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows a specific example in case there exists return abnormality in a production|presentation button after power-on. 電源復旧後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a specific example when there is no restoration abnormality in various accessories after power restoration; 電源復旧後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows a specific example when there exists recovery abnormality in a 2nd movable member after a power supply restoration. 電源復旧後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows a specific example when there exists recovery abnormality in a 1st movable member after a power supply restoration. 電源復旧後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例を示す図である。It is a figure which shows a specific example when there exists return abnormality in a production|presentation button after power supply restoration. 電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示中且つ保留記憶ありの場合の具体例を示す図である。It is a diagram showing a specific example in the case where the state after power restoration is during the variable display of special symbols and with reserved storage. 電源ON時に電源投入指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a specific example of a case where a power-on designation command cannot be normally received when power is turned on; 電源ON時に電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a specific example of a case where a power restoration specifying command cannot be normally received when the power is turned on; 電源ON時に電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を正常に受信できなった場合の具体例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a specific example of a case where a power-on command (a power-on designation command, a power restoration designation command) cannot be normally received when the power is turned on; 主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例1を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a specific example 1 in which only the power supply to the main control board 110 is stopped and then restarted; 主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例2を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a specific example 2 in the case where only the power supply to the main control board 110 is stopped and then restarted; 主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例3を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a specific example 3 in which only the power supply to the main control board 110 is stopped and then restarted; 主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例4を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a specific example 4 in which only the power supply to the main control board 110 is stopped and then restarted. コマンドを正常に受信できない場合の具体例1のタイミングチャートを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a timing chart of specific example 1 when a command cannot be received normally; コマンドを正常に受信できない場合の具体例1における演出例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of effect in specific example 1 when a command cannot be received normally; コマンドを正常に受信できない場合の具体例2~4のタイミングチャートを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing timing charts of specific examples 2 to 4 when a command cannot be received normally; コマンドを正常に受信できない場合の具体例2における演出例を示す図である。FIG. 12 is a diagram showing an example of effect in specific example 2 when a command cannot be received normally; コマンドを正常に受信できない場合の具体例2における演出例の変形例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a modification of the effect example in specific example 2 when a command cannot be received normally; コマンドを正常に受信できない場合の具体例3における演出例を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing an example of effect in specific example 3 when a command cannot be received normally; コマンドを正常に受信できない場合の具体例3における演出例の変形例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing a modification of the effect example in specific example 3 when a command cannot be received normally; コマンドを正常に受信できない場合の具体例4における演出例を示す図である。FIG. 14 is a diagram showing an example of effect in specific example 4 when a command cannot be received normally; コマンドを正常に受信できない場合の具体例4における演出例の変形例を示す図である。FIG. 21 is a diagram showing a modification of the effect example in specific example 4 when a command cannot be received normally; コマンドを正常に受信できない場合の具体例5~7のタイミングチャートを示す図である。FIG. 11 is a diagram showing timing charts of specific examples 5 to 7 when a command cannot be received normally; コマンドを正常に受信できない場合の具体例5における演出例を示す図である。FIG. 20 is a diagram showing an example of effect in specific example 5 when a command cannot be received normally; コマンドを正常に受信できない場合の具体例5における演出例の変形例を示す図である。FIG. 20 is a diagram showing a modification of the effect example in specific example 5 when a command cannot be received normally; コマンドを正常に受信できない場合の具体例6における演出例を示す図である。FIG. 20 is a diagram showing an example of effect in specific example 6 when a command cannot be received normally; コマンドを正常に受信できない場合の具体例6における演出例の変形例を示す図である。FIG. 20 is a diagram showing a modification of the effect example in specific example 6 when a command cannot be received normally; コマンドを正常に受信できない場合の具体例7における演出例を示す図である。FIG. 21 is a diagram showing an example of effect in specific example 7 when a command cannot be received normally; コマンドを正常に受信できない場合の具体例7における演出例の変形例を示す図である。FIG. 20 is a diagram showing a modification of the effect example in specific example 7 when a command cannot be received normally; コマンドを正常に受信できない場合の具体例8のタイミングチャートを示す図である。FIG. 20 is a diagram showing a timing chart of specific example 8 when a command cannot be received normally; コマンドを正常に受信できない場合の具体例8における演出例を示す図である。FIG. 22 is a diagram showing an example of effect in specific example 8 when a command cannot be received normally; コマンドを正常に受信できない場合の具体例8における演出例の変形例を示す図である。FIG. 20 is a diagram showing a modification of the effect example in specific example 8 when a command cannot be received normally; コマンドを正常に受信できない場合の具体例9のタイミングチャートを示す図である。FIG. 20 is a diagram showing a timing chart of specific example 9 when a command cannot be received normally; コマンドを正常に受信できない場合の具体例9における演出例を示す図である。FIG. 22 is a diagram showing an example of effect in specific example 9 when a command cannot be received normally; コマンドを正常に受信できない場合の具体例10~12のタイミングチャートを示す図である。FIG. 12 is a diagram showing timing charts of specific examples 10 to 12 when a command cannot be received normally; コマンドを正常に受信できない場合の具体例10における演出例を示す図である。FIG. 22 is a diagram showing an example of effect in specific example 10 when a command cannot be received normally; コマンドを正常に受信できない場合の具体例11における演出例を示す図である。FIG. 21 is a diagram showing an example of effect in specific example 11 when a command cannot be received normally; コマンドを正常に受信できない場合の具体例12における演出例を示す図である。FIG. 22 is a diagram showing an example of effect in specific example 12 when a command cannot be received normally; コマンドを正常に受信できない場合の具体例13~15のタイミングチャートを示す図である。FIG. 15 is a diagram showing timing charts of specific examples 13 to 15 when a command cannot be received normally; コマンドを正常に受信できない場合の具体例13における演出例を示す図である。FIG. 23 is a diagram showing an example of effect in specific example 13 when a command cannot be received normally; コマンドを正常に受信できない場合の具体例14における演出例を示す図である。FIG. 21 is a diagram showing an example of effect in Concrete Example 14 when a command cannot be received normally; コマンドを正常に受信できない場合の具体例15における演出例を示す図である。FIG. 20 is a diagram showing an example of effect in specific example 15 when a command cannot be received normally; コマンドを正常に受信できない場合の具体例16のタイミングチャートを示す図である。FIG. 20 is a diagram showing a timing chart of specific example 16 when a command cannot be received normally; コマンドを正常に受信できない場合の具体例16における演出例を示す図である。FIG. 22 is a diagram showing an example of effect in specific example 16 when a command cannot be received normally; コマンドを正常に受信できない場合の具体例17のタイミングチャートを示す図である。FIG. 20 is a diagram showing a timing chart of specific example 17 when a command cannot be received normally; コマンドを正常に受信できない場合の具体例17における演出例を示す図である。FIG. 22 is a diagram showing an example of effect in specific example 17 when a command cannot be received normally; コマンドを正常に受信できない場合の具体例18のタイミングチャートを示す図である。FIG. 20 is a diagram showing a timing chart of specific example 18 when a command cannot be received normally; コマンドを正常に受信できない場合の具体例18における演出例を示す図である。FIG. 22 is a diagram showing an example of effect in specific example 18 when a command cannot be received normally; 主制御基板の検査モード1のタイムチャートを示す図である。It is a figure which shows the time chart of the inspection mode 1 of a main control board. 主制御基板の検査モード2のタイムチャートを示す図である。It is a figure which shows the time chart of the test|inspection mode 2 of a main control board. 主制御基板の検査モード3のタイムチャートを示す図である。It is a figure which shows the time chart of the test|inspection mode 3 of a main control board. 主制御基板の検査モード4のタイムチャートを示す図である。It is a figure which shows the time chart of the test|inspection mode 4 of a main control board. 主制御基板の検査モード5のタイムチャートを示す図である。It is a figure which shows the time chart of the inspection mode 5 of a main control board. 画像変化演出の具体例1のタイミングチャートを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a timing chart of specific example 1 of image change effect; 画像変化演出の具体例1の演出例を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing an example of an effect of specific example 1 of an image change effect; 画像変化演出の具体例2のタイミングチャートを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a timing chart of specific example 2 of image change effect; 画像変化演出の具体例2の演出例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a rendering of a specific example 2 of image change rendering; 画像変化演出の具体例3のタイミングチャートを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a timing chart of specific example 3 of image change effect; 画像変化演出の具体例3の演出例を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing an example of a rendering of a specific example 3 of image change rendering; 画像変化演出の具体例4のタイミングチャートを示す図である。FIG. 11 is a diagram showing a timing chart of specific example 4 of image change effect; 画像変化演出の具体例4の演出例を示す図である。FIG. 12 is a diagram showing an example of a rendering of specific example 4 of image change rendering; 画像変化演出の演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example of image change production|presentation. 画像変化演出の演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example of image change production|presentation. 画像変化演出の演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example of image change production|presentation. 画像変化演出の演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example of image change production|presentation. 画像変化演出の演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example of image change production|presentation. 画像変化演出の演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example of image change production|presentation. 画像変化演出の演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example of image change production|presentation. 演出制御部にて条件が揃わないときの具体例1のタイミングチャートを示す図である。It is a figure which shows the timing chart of the specific example 1 when conditions are not met in the production|presentation control part. 演出制御部にて条件が揃わないときの演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a production|presentation when conditions are not met in a production|presentation control part. 演出制御部にて条件が揃わないときの具体例2のタイミングチャートを示す図である。It is a figure which shows the timing chart of the specific example 2 when conditions are not met in the production|presentation control part. 演出制御部にて条件が揃わないときの具体例3のタイミングチャートを示す図である。It is a figure which shows the timing chart of the specific example 3 when conditions are not met in the production|presentation control part. 演出制御部にて条件が揃わないときの具体例4のタイミングチャートを示す図である。It is a figure which shows the timing chart of specific example 4 when conditions are not met in the production|presentation control part. 演出制御部にて条件が揃わないときの具体例5のタイミングチャートを示す図である。It is a figure which shows the timing chart of the specific example 5 when conditions are not met in the production|presentation control part. 演出制御部にて条件が揃わないときの具体例6のタイミングチャートを示す図である。It is a figure which shows the timing chart of the specific example 6 when conditions are not met in the production|presentation control part. 演出制御部にて条件が揃わないときの具体例7のタイミングチャートを示す図である。It is a figure which shows the timing chart of the specific example 7 when conditions are not met in the production|presentation control part. 演出制御部にて条件が揃わないときの具体例8のタイミングチャートを示す図である。It is a figure which shows the timing chart of the specific example 8 when conditions are not met in the production|presentation control part. 演出制御部にて条件が揃わないときの具体例9のタイミングチャートを示す図である。It is a figure which shows the timing chart of the specific example 9 when conditions are not met in the production|presentation control part. 演出制御部にて条件が揃わないときの具体例10のタイミングチャートを示す図である。It is a figure which shows the timing chart of the specific example 10 when conditions are not met in the production|presentation control part. 演出制御部にて条件が揃わないときの具体例11のタイミングチャートを示す図である。It is a figure which shows the timing chart of the specific example 11 when conditions are not met in the production|presentation control part.

(第1実施形態)
以下、本発明の第1実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
(First embodiment)
A first embodiment of the present invention will be specifically described below with reference to the drawings.

(遊技機の構成)
まず、図1を用いて、遊技機1の構成について説明する。図1は本実施の形態における遊技機1の正面図の一例である。
(Configuration of gaming machine)
First, the configuration of the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 1 is an example of a front view of a game machine 1 according to this embodiment.

遊技機1は、外枠2と、外枠2に対して回動可能に支持される遊技盤取付枠3と、遊技盤取付枠3に対して回動可能に支持されるガラス枠4と、遊技球が流下する遊技領域5aが形成された遊技盤5が設けられている。 The gaming machine 1 includes an outer frame 2, a game board mounting frame 3 rotatably supported with respect to the outer frame 2, a glass frame 4 rotatably supported with respect to the game board mounting frame 3, A game board 5 having a game area 5a in which game balls flow down is provided.

外枠2は、中央部分が前後方向に開口する矩形状のベースフレーム2aの下部前面に飾り板2bが取り付けられており、遊技店の島設備に対して固着部材(例えば、釘や止め具など)を介して固定される。 The outer frame 2 has a rectangular base frame 2a whose central portion is open in the front-rear direction, and a decorative plate 2b attached to the lower front surface of the base frame 2a. ).

遊技盤取付枠3は、水平方向の一端側において第1ヒンジ機構部6を介して外枠2に対して脱着可能に連結されており、第1ヒンジ機構部6を支点として回動可能に支持されている。そのため、遊技盤取付枠3を外枠2に対して扉のように回動すると、遊技盤取付枠3の裏面側が前方に露出するので、遊技盤取付枠3の裏面側に設けられた各種装置のメンテナンスなどを行うことが可能となる。 The game board mounting frame 3 is detachably connected to the outer frame 2 via a first hinge mechanism 6 at one end side in the horizontal direction, and is rotatably supported with the first hinge mechanism 6 as a fulcrum. It is Therefore, when the game board mounting frame 3 is rotated with respect to the outer frame 2 like a door, the back side of the game board mounting frame 3 is exposed forward, and various devices provided on the back side of the game board mounting frame 3 are exposed. maintenance can be performed.

ガラス枠4は、水平方向の一端側において第2ヒンジ機構部7を介して遊技盤取付枠3に脱着自在に連結されており、第2ヒンジ機構部7を支点として回動可能に支持されている。そのため、ガラス枠4を遊技盤取付枠3に対して扉のように回動すると、遊技盤5の遊技領域5a、及び、遊技盤取付枠3の前面部分を開閉することができる。 The glass frame 4 is detachably connected to the game board mounting frame 3 via a second hinge mechanism 7 at one end side in the horizontal direction, and is rotatably supported with the second hinge mechanism 7 as a fulcrum. there is Therefore, when the glass frame 4 is rotated with respect to the game board mounting frame 3 like a door, the game area 5a of the game board 5 and the front part of the game board mounting frame 3 can be opened and closed.

ガラス枠4の上部寄りの略中央部分には、前後方向に開口する開口部8(窓部)が形成され、該開口部8を後方から塞ぐように透明部材8a(ガラス板やアクリル板など)が取り付けられており、この開口部8、及び、透明部材8aを介して遊技領域5aを視認可能としている。 An opening 8 (window) opening in the front-rear direction is formed in a substantially central portion near the top of the glass frame 4, and a transparent member 8a (such as a glass plate or an acrylic plate) is formed so as to cover the opening 8 from the rear. is attached, and the game area 5a can be visually recognized through the opening 8 and the transparent member 8a.

ガラス枠4の開口部8の周囲には、スピーカからなる音声出力装置9と、複数の装飾ランプ(LED)を有する枠用照明装置10と、後述する遊技球払出装置100から払い出された遊技球などの複数の遊技球を貯留するための上皿11と、上皿11に入りきらずに後述する溢れ球流路に流入した遊技球を受け入れて貯留するための下皿12と、遊技球を発射させるための操作が可能な発射操作装置13とが設けられている。 Around the opening 8 of the glass frame 4, there are a sound output device 9 consisting of a speaker, a frame lighting device 10 having a plurality of decorative lamps (LEDs), and a game ball put out from a game ball payout device 100 described later. An upper plate 11 for storing a plurality of game balls such as balls, a lower plate 12 for receiving and storing game balls that have flowed into an overflow ball flow path described later without being able to enter the upper plate 11, and game balls. A firing operation device 13 that can be operated for firing is provided.

音声出力装置9は、ガラス枠4の上部2箇所に間隔を空けて設けられ、BGM(バックグラウンドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力することでサウンド(音楽、音声)による演出を行うようになっている。また、枠用照明装置10は、開口部8の周囲に複数設けられ、各ランプ(LED)の光の照射方向や発光色を変更することで照明による演出を行う。また、枠用照明装置10は、ガラス枠4の開放や後述する払出異常が発生した場合に点灯/点滅するように制御される報知LED10aを備えている。 The audio output devices 9 are provided at two locations in the upper part of the glass frame 4 with an interval therebetween, and output BGM (background music), SE (sound effects), etc. to produce sound (music, voice). It has become. A plurality of frame lighting devices 10 are provided around the opening 8, and perform illumination effects by changing the light irradiation direction and emission color of each lamp (LED). The frame illumination device 10 also includes a notification LED 10a that is controlled to light/blink when the glass frame 4 is opened or when a payout abnormality (to be described later) occurs.

上皿11は、遊技球の貯留部11aの底面が発射操作装置13の方向側(右方向)に向けて下り傾斜しており、下り傾斜の端部には球送りソレノイド11bが設けられている。上皿11の貯留部11aに貯留された遊技球が流下して球送りソレノイド11bに到達すると、球送りソレノイド11bの動作によって遊技球が1個ずつ遊技盤取付枠3側に向けて送り出される。 The upper plate 11 has a bottom surface of a game ball storage portion 11a which is inclined downward toward the direction side (right direction) of the shooting operation device 13, and a ball feed solenoid 11b is provided at the end of the downward inclination. . When the game balls stored in the storage portion 11a of the upper tray 11 flow down and reach the ball feed solenoid 11b, the game balls are sent one by one toward the game board mounting frame 3 by the operation of the ball feed solenoid 11b.

また、上皿11の中央手前側の部分には、後述する種々の演出に係る決定操作や選択操作を行うための入力装置として機能する演出ボタン装置16と選択ボタン装置18(図1参照)が左右に並べて設けられている。 In addition, on the front side of the center of the upper plate 11, there are a production button device 16 and a selection button device 18 (see FIG. 1) that function as input devices for performing determination operations and selection operations related to various productions described later. They are arranged side by side.

演出ボタン装置16は、決定操作など(操作入力)を行うことが可能な演出ボタン17(図示省略)と、演出ボタン17に対する操作を検出する演出ボタン検出スイッチ17a(図2参照)と、演出ボタン17を駆動するためのボタン駆動装置17b(図2参照)が設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。 The production button device 16 includes a production button 17 (not shown) capable of performing a decision operation (operation input), a production button detection switch 17a (see FIG. 2) for detecting an operation to the production button 17, and a production button. A button driving device 17b (see FIG. 2) is provided for driving the game machine 17 so that the player can input predetermined information to the gaming machine 1. As shown in FIG.

演出ボタン17は、枠用照明装置10(図2参照)の一部である演出ボタンLED(フルカラー)を所定の発光態様で点灯することで演出発光を行うことが可能となっており、ボタン駆動装置17bの一部であるボタン駆動モータの駆動力によって下方に位置する待機位置(原点位置)と上方に位置する演出位置との間で上下方向に移動すること、及び/又は、ボタン駆動装置17bの一部であるボタン振動モータの駆動力によって所定の振動態様で振動することで演出動作を行うことが可能となっており、ボタン位置検出センサ(図示省略)によって原点位置にあることが検出される。 The effect button 17 can perform effect light emission by lighting the effect button LED (full color), which is a part of the frame lighting device 10 (see FIG. 2), in a predetermined light emission mode. Vertical movement between a standby position (original position) positioned below and a production position positioned above by the driving force of a button drive motor, which is a part of the device 17b, and/or the button drive device 17b It is possible to perform a production action by vibrating in a predetermined vibration mode by the driving force of the button vibration motor that is a part of the button position detection sensor (not shown) detects that it is at the origin position. be.

選択ボタン装置18は、選択操作などの操作を行うことが可能な十字キー19(図示省略)と、十字キー19に接続されて、十字キー19に対する操作を検出するための十字キー検出スイッチ19a(図2参照)が設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。 The selection button device 18 includes a cross key 19 (not shown) that can be operated such as a selection operation, and a cross key detection switch 19a ( 2) is provided so that the player can input predetermined information to the gaming machine 1. FIG.

また、上皿11の右寄りの部分には、遊技球の貸出操作や残金を記憶したカードなどの記憶媒体の返却操作を行うことが可能な貸出返却操作部20が設けられている。貸出返却操作部20の貸出ボタン(図示省略)が操作されると遊技機1に併設される球貸機(図示省略)が受け付けている記憶媒体に記憶された残金を減算して遊技球の貸し出しが行われ、貸出返却操作部20の返却ボタン(図示省略)が操作されると球貸機(図示省略)から記憶媒体が返却されるようになっている。 In addition, a lending/returning operation unit 20 is provided on the right side of the upper tray 11 for lending game balls and returning a storage medium such as a card storing the remaining money. When the lending button (not shown) of the lending/returning operation unit 20 is operated, the balance stored in the storage medium accepted by the ball lending machine (not shown) installed in the gaming machine 1 is subtracted to lend the game balls. is performed, and when a return button (not shown) of the lending/returning operation unit 20 is operated, the storage medium is returned from the ball lending machine (not shown).

上皿11と下皿12との間には、上皿11に入りきらない遊技球を受け入れて下皿12に案内するための溢れ球流路(図示省略)が形成されている。また、溢れ球流路の途中には下皿12に遊技球が満杯となったことを検出する受け皿満杯検出スイッチ32a(図2参照)が設けられ、受け皿満杯検出スイッチ32aによって下皿12の満杯が検出されている間は後述する遊技球払出装置100による遊技球の払い出しが停止される。 Between the upper tray 11 and the lower tray 12, an overflow ball flow path (not shown) is formed for receiving game balls that do not fit into the upper tray 11 and guiding them to the lower tray 12. - 特許庁In addition, a tray full detection switch 32a (see FIG. 2) for detecting that the lower tray 12 is full of game balls is provided in the middle of the overflowing ball flow path. is detected, the game ball payout by the game ball payout device 100, which will be described later, is stopped.

発射操作装置13は、ガラス枠4に固定された基体14と、基体14に回動可能に設けられた発射ハンドル15と、発射ハンドル15に遊技者の手が触れていることを検出するタッチセンサ15a(図2参照)と、発射ハンドル15の回動角度によって抵抗値が変化する可変抵抗器からなる発射ボリューム15b(図2参照)と、発射ハンドル15を所定の態様で発光させるためのハンドル発光装置15cが設けられている。タッチセンサ15aによって遊技者の手が発射ハンドル15に触れていることを検出すると、球送りソレノイド11bが作動して遊技球が1個ずつ送り出される。 The shooting operation device 13 includes a base 14 fixed to the glass frame 4, a shooting handle 15 rotatably provided on the base 14, and a touch sensor for detecting that the player's hand touches the shooting handle 15. 15a (see FIG. 2), a firing volume 15b (see FIG. 2) consisting of a variable resistor whose resistance value changes according to the rotation angle of the firing handle 15, and a handle light emission for causing the firing handle 15 to emit light in a predetermined manner. A device 15c is provided. When the touch sensor 15a detects that the player's hand is touching the shooting handle 15, the ball sending solenoid 11b is activated to send game balls one by one.

ハンドル発光装置15cは、発射ハンドル15の前側部分を構成すると共に前方に向けて膨出するドーム状に形成され、光を透過可能なレンズ部材によって画成される内部空間に複数のLEDが配設されている。このLEDが発光することで発射ハンドル15を所定の態様で発光させる発光演出を実行することが可能となっている。 The handle light emitting device 15c constitutes the front portion of the firing handle 15 and is formed in a dome shape that bulges forward, and a plurality of LEDs are arranged in an internal space defined by a lens member capable of transmitting light. It is By emitting light from this LED, it is possible to execute a light emitting effect in which the firing handle 15 emits light in a predetermined manner.

遊技盤取付枠3には、遊技盤5を取り付けるための遊技盤取付部25と、遊技球を遊技領域5aに向けて発射するための発射装置26と、遊技盤取付枠3、及び、ガラス枠4を閉鎖状態にロックするためのロック機構27と、ガラス枠4の開放(開閉)を検出するための開放検出スイッチ31aが設けられている。 The game board mounting frame 3 includes a game board mounting portion 25 for mounting the game board 5, a shooting device 26 for shooting game balls toward the game area 5a, the game board mounting frame 3, and a glass frame. A lock mechanism 27 for locking the glass frame 4 in a closed state and an open detection switch 31a for detecting opening (opening/closing) of the glass frame 4 are provided.

遊技盤取付部25は、遊技盤取付枠3の上部寄りの略中央に前方が開口する凹室状に形成され、遊技盤5を前方から収納可能となっている。遊技盤取付部25の凹室の奥部には、前後方向に開放する開口が設けられており、この開口を介して遊技盤5の裏面側に設けられる各種装置などが遊技機1の後方に臨む。 The game board mounting portion 25 is formed in a recessed chamber shape having an open front at substantially the center near the upper portion of the game board mounting frame 3, and is capable of accommodating the game board 5 from the front. An opening that opens in the front-rear direction is provided at the back of the recessed chamber of the game board mounting portion 25 , and various devices provided on the back side of the game board 5 are connected to the rear of the game machine 1 through this opening. Come on.

発射装置26は、遊技球を発射するための打出部材28と、打出部材28を駆動するための発射用ソレノイド28b(図2参照)と、打出部材28から遊技盤の左下端部に向けて上り傾斜する発射レール29と、発射レール29の傾斜下端部となる発射位置に遊技球Aを停留させるストッパー30が設けられている。そして、球送りソレノイド11bによって送り出された遊技球が発射位置に受け入れられると、この遊技球Aを打出部材28の
動作によって遊技領域5aに向けて打ち出す。
The shooting device 26 includes a hitting member 28 for shooting a game ball, a shooting solenoid 28b (see FIG. 2) for driving the hitting member 28, and an upward movement from the hitting member 28 toward the lower left end of the game board. An inclined shooting rail 29 and a stopper 30 for stopping the game ball A at the shooting position which is the inclined lower end of the shooting rail 29 are provided. Then, when the game ball sent by the ball sending solenoid 11b is received at the shooting position, the game ball A is shot toward the game area 5a by the action of the hitting member 28. - 特許庁

ロック機構27は、遊技盤取付部25の右側方に設けられ、鍵穴が形成されるシリンダーの前端部がガラス枠4の前面側に露出するようになっている。そして、シリンダーの鍵穴に専用の鍵を挿入して一方向に回動させると遊技盤取付枠3のロックが解除されて遊技盤取付枠3が開閉可能となり、他方向に回動させるとガラス枠4のロックが解除されてガラス枠4が開閉可能となる。 The lock mechanism 27 is provided on the right side of the game board mounting portion 25 so that the front end portion of the cylinder in which the keyhole is formed is exposed to the front side of the glass frame 4 . When a special key is inserted into the keyhole of the cylinder and rotated in one direction, the lock of the game board mounting frame 3 is released and the game board mounting frame 3 can be opened and closed, and when rotated in the other direction, the glass frame is rotated. 4 is unlocked and the glass frame 4 can be opened and closed.

遊技盤5の外縁寄りの位置には、湾曲形状の内側レール35と、内側レール35の外側に位置する湾曲形状の外側レール36と、遊技球を遊技領域5aの中央に向けて誘導する誘導部材37が設けられている。そして、内側レール35と外側レール36との間に発射装置26により発射された遊技球を遊技領域5aの上流部に案内する発射球案内路38が形成されている。また、遊技領域5aの最下流部には、流下してきた遊技球を遊技領域外(遊技盤取付枠3の回収部)に導くためのアウト口39が形成されている。 At a position near the outer edge of the game board 5, there are a curved inner rail 35, a curved outer rail 36 positioned outside the inner rail 35, and a guide member for guiding the game ball toward the center of the game area 5a. 37 is provided. A shot ball guide path 38 is formed between the inner rail 35 and the outer rail 36 to guide the game ball shot by the shooting device 26 to the upstream portion of the game area 5a. In addition, an out port 39 is formed at the most downstream part of the game area 5a for guiding the game balls that have flowed down to outside the game area (recovery part of the game board mounting frame 3).

遊技領域5aの略中央には、所謂センターケースと呼ばれる内部への遊技球の進入を規制する枠状の飾り枠40が設けられ、飾り枠40の内部に演出空間40aが形成されている。また、飾り枠40の側部には、遊技領域5aを流下する遊技球を飾り枠40の内部に導入するワープ装置41が設けられ、飾り枠40の下部には、ワープ装置41により飾り枠40の内部に導入された遊技球を転動させて飾り枠40の下方に流下させるステージ部42が設けられている。 Approximately in the center of the game area 5a, a frame-shaped decoration frame 40, which is called a center case, is provided to restrict entry of game balls into the inside, and a performance space 40a is formed inside the decoration frame 40. - 特許庁A warp device 41 is provided on the side of the decorative frame 40 to introduce game balls flowing down the game area 5 a into the decorative frame 40 . A stage portion 42 is provided for rolling a game ball introduced into the interior of the frame 40 and causing it to flow downward.

遊技領域5aの下部には、遊技球が常時入賞(入球)可能な複数(本実施の形態では4つ)の一般入賞口43が間隔を空けた状態で設けられており、この一般入賞口43に入賞(入球)した遊技球が一般入賞口検出スイッチ43a(図2参照)によって検出されると、所定個数(例えば10個)の遊技球が遊技球払出装置100(図示省略)から賞球として上皿11に払い出される。 In the lower part of the game area 5a, a plurality of (four in the present embodiment) general winning openings 43 in which a game ball can always win a prize (entering a ball) are provided at intervals. 43 is detected by the general winning hole detection switch 43a (see FIG. 2), a predetermined number (for example, 10) of the game balls are awarded from the game ball payout device 100 (not shown). It is put out to the upper tray 11 as a ball.

遊技領域5aの両側方(左側領域、右側領域)には、遊技球が通過可能な普図ゲート44(普図始動領域)がそれぞれ設けられており、この普図ゲート44を通過した遊技球がゲート検出スイッチ44a(図2参照)で検出されると、普通図柄の当たり抽選(補助遊技判定)が行われる。なお、普通図柄の当たり抽選については後述する。 On both sides (left side area, right side area) of the game area 5a, a general pattern gate 44 (normal pattern start area) through which the game ball can pass is provided, and the game ball that has passed through this general pattern gate 44 When detected by the gate detection switch 44a (see FIG. 2), a winning lottery (assisting game determination) of normal symbols is performed. It should be noted that the winning lottery of normal symbols will be described later.

遊技領域5aの下部であってステージ部42の直下には、遊技球が常時入賞(入球)可能な第1始動口45(特図始動領域)が設けられており、この第1始動口45に入賞(入球)した遊技球が第1始動口検出スイッチ45a(図2参照)で検出されると、所定個数の遊技球(例えば3個)が遊技球払出装置100から賞球として上皿11に払い出されるようになっている。また、賞球の払い出しの他に、後述する第1特別図柄(識別情報)の大当たり抽選(特別遊技判定)が行われる。 At the bottom of the game area 5a and directly under the stage portion 42, there is provided a first start port 45 (special figure start region) in which the game ball can always win a prize (enter a ball), and this first start port 45 When a winning (entering) game ball is detected by the first start hole detection switch 45a (see FIG. 2), a predetermined number of game balls (for example, three) are discharged from the game ball payout device 100 as prize balls. It is to be paid out on 11th. In addition to the payout of prize balls, a jackpot lottery (special game determination) for a first special symbol (identification information), which will be described later, is performed.

第1始動口45の下方には、所定条件の成立(普通図柄の当たり抽選に当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能もしくは困難な閉状態(基本態様)から遊技球の入賞(入球)が可能もしくは容易な開状態(特別態様)に変換される可変始動部46が設けられている。 Below the first starting port 45, a game ball is opened from a closed state (basic mode) in which it is impossible or difficult to win a game ball (entering a ball) based on the establishment of a predetermined condition (that a winning lottery with a normal symbol is won). A variable starting portion 46 is provided which is converted to an open state (special mode) that allows or facilitates winning (entering a ball).

可変始動部46には、遊技球が入賞(入球)可能な第2始動口47(特図始動領域)と、第2始動口47への遊技球の入賞(入球)を検出する第2始動口検出スイッチ47a(図2参照)と、第2始動口47を閉状態と開状態とに変換(可変)する可動部材48と、可動部材48を開閉変換するための第2始動口開閉ソレノイド48b(図2参照)とが設けられている。そして、第2始動口47が閉状態となっている場合には、遊技球の入賞が不可能もしくは困難となり、第2始動口47が開状態となっている場合には、遊技球の入賞(入球)が可能もしくは容易となる。 The variable starting unit 46 includes a second starting port 47 (special figure starting region) in which a game ball can win (entering a ball), and a second A starting port detection switch 47a (see FIG. 2), a movable member 48 that changes (variable) the second starting port 47 between a closed state and an open state, and a second starting port opening/closing solenoid for opening and closing the movable member 48. 48b (see FIG. 2) are provided. And, when the second starting port 47 is closed, it becomes impossible or difficult to win the game ball, and when the second starting port 47 is open, the winning of the game ball ( ball entry) becomes possible or easier.

また、第2始動口47に入賞(入球)した遊技球が第2始動口検出スイッチ47aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば3個)が遊技球払出装置100から賞球として上皿11に払い出されるようになっている。また、賞球の払い出しの他に、後述する第2特別図柄(識別情報)の大当たり抽選(特別遊技判定)が行われる。 In addition, when the game ball that has entered the second start hole 47 is detected by the second start hole detection switch 47a, a predetermined number of game balls (for example, three) are released from the game ball payout device 100 as prize balls. It is designed to be dispensed onto the upper tray 11 . In addition to the payout of prize balls, a jackpot lottery (special game determination) of a second special symbol (identification information) to be described later is performed.

第1始動口45と可変始動部46との間には、第1始動口45、及び、可変始動部46の周辺を所定の態様で発光させるための入賞口ランプNR(図示省略)が設けられており、複数のランプ(フルカラーLED等)を有する盤用照明装置76によって発光することで発光演出を行うことが可能となっている。 Between the first starting port 45 and the variable starting portion 46, there is provided a prize winning port lamp NR (not shown) for causing the periphery of the first starting port 45 and the variable starting portion 46 to emit light in a predetermined manner. It is possible to perform lighting effects by emitting light from a board lighting device 76 having a plurality of lamps (full-color LEDs, etc.).

誘導部材37の上方であって右側の普図ゲート44の下流には、所定条件の成立(特別図柄の大当たり抽選に当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能な閉状態(基本態様)から遊技球の入賞(入球)が可能な開状態(特別態様)に変換される可変入賞部49が設けられている。 Above the guide member 37 and downstream of the right-hand normal pattern gate 44, a closed state in which a game ball cannot win a prize (enter a ball) based on the establishment of a predetermined condition (winning a special symbol jackpot lottery) A variable winning portion 49 is provided which is converted from (basic mode) to an open state (special mode) in which a game ball can win (enter a ball).

可変入賞部49には、遊技球が入賞(入球)可能な大入賞口50と、大入賞口50への遊技球の入賞(入球)を検出するための大入賞口検出スイッチ50a(図2参照)と、大入賞口50を閉状態と開状態とに変換(可変)する開閉部材51と、開閉部材51を開閉変換するための大入賞口開閉ソレノイド51bとが設けられている。そして、大入賞口50が閉状態となっている場合には、遊技球の入賞が不可能もしくは困難となり、大入賞口50が開状態となっている場合には、遊技球の入賞(入球)が可能もしくは容易となる。 The variable winning part 49 includes a big winning hole 50 in which a game ball can win (enter a ball), and a big winning hole detection switch 50a (FIG. 2), an opening/closing member 51 that converts (variable) the large winning opening 50 between a closed state and an open state, and a large winning opening opening/closing solenoid 51b for opening and closing the opening/closing member 51 are provided. When the large winning opening 50 is closed, it is impossible or difficult to win the game ball, and when the large winning opening 50 is open, the winning of the game ball (ball ) is possible or easy.

また、大入賞口50に入賞(入球)した遊技球が大入賞口検出スイッチ50aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば15個)が遊技球払出装置100から賞球として上皿11に払い出される。 Further, when a game ball that has won (entered) the big winning hole 50 is detected by the big winning hole detection switch 50a, a predetermined number of game balls (for example, 15) are released from the game ball payout device 100 as prize balls. 11 will be paid out.

遊技盤5の裏側には、一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47、及び、大入賞口50に入賞して一般入賞口検出スイッチ43a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、及び、大入賞口検出スイッチ50aに検出された遊技球、及び、アウト口39に流入した遊技球を受け入れて集合させながら流下させるアウト球流路が設けられ、アウト球流路の最下流部にはアウト球検出スイッチ52aが設けられている。このアウト球流路を流下してきてアウト球検出スイッチ52aで検出された遊技球は遊技機1の裏面側の排出口から遊技機1の外部(島設備)に排出されることになる。 On the back side of the game board 5, the general winning opening 43, the first starting opening 45, the second starting opening 47, and the big winning opening 50 are won, and the general winning opening detection switch 43a, the first starting opening detection switch 45a, A game ball detected by the second starting hole detection switch 47a and the big winning hole detection switch 50a, and a game ball that has flowed into the out hole 39 are received and gathered while flowing down. An out ball detection switch 52a is provided at the most downstream portion of the ball flow path. A game ball flowing down this out ball flow path and detected by the out ball detection switch 52a is discharged to the outside of the game machine 1 (island facility) from a discharge port on the back side of the game machine 1. - 特許庁

遊技領域5aの外側には、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、及び、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、及び。普通図柄保留表示器65、後述する大当たり遊技(特別遊態)が実行される場合のラウンド数を表示するラウンド数表示器66(図2参照)と、大当たり遊技(特別遊技)中や時短遊技状態中に遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射することを促す右打ち表示器67(図2参照)、後述する設定変更モードや設定確認モードに設定されていることを示す状態確認表示器68(図2参照)からなるメイン情報表示装置59が設けられている。 Outside the game area 5a, there are a first special symbol display device 60, a second special symbol display device 61, a normal symbol display device 62, a first special symbol reservation display device 63, a second special symbol reservation display device 64, as well as. Ordinary pattern holding display 65, round number display 66 (see FIG. 2) for displaying the number of rounds when a jackpot game (special game) to be described later is executed, and jackpot game (special game) or time saving game state Inside, a right-handed display 67 (see FIG. 2) prompting the shooting of the game ball toward the right side of the game area 5a, and a state confirmation display indicating that the setting change mode or setting confirmation mode, which will be described later, is set. A main information display 59 is provided comprising a device 68 (see FIG. 2).

また、メイン情報表示装置59の近傍には、当選確率表示シールが貼付されている(図示省略)。この当選確率表示シールには、本実施形態の遊技機1の大当たりの当選確率(1/285~1/300)や設定値(4~1)が印字されている。なお、この当選確率表示シール200の貼付位置は一例であり、メイン情報表示装置59の近傍に限られず、遊技機1の正面(表面)であれば良い。 Also, a winning probability display sticker is attached near the main information display device 59 (not shown). The probability of winning a jackpot (1/285 to 1/300) and set values (4 to 1) of the gaming machine 1 of the present embodiment are printed on the winning probability display sticker. It should be noted that the sticking position of the winning probability display sticker 200 is just an example, and is not limited to the vicinity of the main information display device 59, and may be the front (surface) of the gaming machine 1. FIG.

第1特別図柄表示器60は、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる第1特別図柄の大当たり抽選の結果を表示(報知)するための可変表示器であり、第2特別図柄表示器61は、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる第2特別図柄の大当たり抽選の結果を表示(報知)するための可変表示器であり、普通図柄表示器62は、普図ゲート44に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる普通図柄の当たり抽選の結果を表示(報知)するための可変表示器である。 The first special symbol display device 60 is a variable display device for displaying (notifying) the result of the jackpot lottery with the first special symbol performed on the condition that the game ball wins (enters) the first starting port 45. The second special symbol display device 61 is used to display (notify) the result of the second special symbol jackpot lottery performed on the condition that the game ball wins (enters) the second start port 47. It is a variable display device, and the normal symbol display device 62 is a variable display for displaying (notifying) the result of the normal symbol winning lottery performed on the condition that the game ball wins (enters) the normal symbol gate 44. It is a vessel.

第1特別図柄の大当たり抽選とは、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)したときに大当たり判定用乱数値等(判定情報)を取得し、取得した大当たり判定用乱数値と大当たり判定値とを比較して「大当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、第1特別図柄の大当たり抽選が行われると、第1特別図柄表示器60で第1特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す第1特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第1特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。 The jackpot lottery with the first special symbol is obtained by acquiring a random number for judging a big hit (judgment information) when a game ball enters the first starting port 45, and the obtained random number for judging a big hit and the jackpot. It corresponds to determining whether or not it is a "jackpot" by comparing with the determination value. When the first special symbol jackpot lottery is performed, the first special symbol display device 60 displays the first special symbol in a variable manner, and after a predetermined period of time has elapsed, the first special symbol indicating the lottery result is stopped and displayed. will be That is, the stop display of the first special symbol serves as notification of the result of the lottery.

第2特別図柄の大当たり抽選とは、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)したときに大当たり判定用乱数値等(判定情報)を取得し、取得した大当たり判定用乱数値と大当たり判定値とを比較して「大当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、第2特別図柄の大当たり抽選が行われると、第2特別図柄表示器61で第2特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す第2特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第2特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。 The second special symbol jackpot lottery is obtained by acquiring a jackpot judgment random number value (judgment information) when a game ball enters the second start port 47, and acquiring the jackpot judgment random number value and the jackpot. It corresponds to determining whether or not it is a "jackpot" by comparing with the determination value. It should be noted that when the second special symbol jackpot lottery is performed, the second special symbol display device 61 performs a variable display of the second special symbol, and after a predetermined period of time has elapsed, the second special symbol indicating the lottery result is stopped and displayed. will be That is, the stop display of the second special symbol serves as notification of the result of the lottery.

なお、第1特別図柄表示器60、及び、第2特別図柄表示器61は、それぞれ複数のLEDによって構成され、各特別図柄の変動表示において対応する表示器のLEDが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、特別図柄を停止表示する場合には、各大当たり抽選の結果を示す態様(大当たり態様、ハズレ態様)でLEDが点灯する。 In addition, the first special symbol display device 60 and the second special symbol display device 61 are each composed of a plurality of LEDs, and the LEDs of the corresponding display devices blink at predetermined intervals or in order in the variable display of each special symbol. do. Then, when the special symbol is stopped and displayed, the LED lights up in a mode (big win mode, losing mode) indicating the result of each big win lottery.

なお、本実施の形態において「大当たり」というのは、第1特別図柄の大当たり抽選(特別遊技判定)、又は、第2特別図柄の大当たり抽選(特別遊技判定)において、大当たり遊技(特別遊技)を実行する権利を獲得した状態のことを言う。「大当たり遊技」というのは、大入賞口50が所定態様で開放されるラウンド遊技を所定回数(例えば、4回や15回)行う遊技状態のことを言う。 It should be noted that the "jackpot" in the present embodiment, the first special symbol jackpot lottery (special game determination), or the second special symbol jackpot lottery (special game determination), the jackpot game (special game) It refers to the state in which the right to execute has been acquired. The "jackpot game" refers to a game state in which a round game in which the big winning port 50 is opened in a predetermined manner is performed a predetermined number of times (for example, 4 times or 15 times).

なお、各ラウンド遊技における大入賞口50の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても大入賞口50に所定個数の遊技球(例えば9個)が入賞(入球)すると1回のラウンド遊技が終了する。つまり、「大当たり遊技(特別遊技)」は、遊技者が賞球を獲得し易い遊技者にとって有利な遊技状態となっている。なお、本実施の形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の大当たり遊技の何れかを発生可能となっているが、詳しくは後述する。 In addition, although the maximum number of opening times and the maximum opening time of the big winning opening 50 in each round game are predetermined, even before reaching the maximum opening number and the maximum opening time, a predetermined number of game balls are placed in the big winning opening 50. When (for example, 9) wins (enters a ball), one round game ends. In other words, the "jackpot game (special game)" is a game state that is advantageous to the player who can easily win prize balls. In addition, in the present embodiment, it is possible to generate any one of a plurality of types of jackpot games with different degrees of advantage for the player, which will be described later in detail.

普通図柄の当たり抽選とは、普図ゲート44を遊技球が通過したときに当たり判定用乱数値を取得し、取得した当たり判定用乱数値と当たり判定値とを比較して「当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、普通図柄の当たり抽選が行われると、普通図柄表示器62で普通図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す普通図柄の停止表示が行われる。すなわち、普通図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。 The winning lottery of the normal pattern is obtained by acquiring a random number value for hitting judgment when the game ball passes through the normal pattern gate 44, and comparing the obtained random number value for judgment with the hit judgment value to see if it is a "win". It corresponds to determining whether or not When the winning lottery for the normal symbols is performed, the normal symbols are variably displayed on the normal symbol display device 62, and after a predetermined time has passed, the normal symbols are stopped and displayed to indicate the result of the lottery. That is, the stop display of the normal symbol serves as notification of the result of the lottery.

なお、普通図柄表示器62は、1、又は、複数のLEDによって構成され、普通図柄の変動表示においてLEDが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、普通図柄を停止表示する場合には、当たり抽選の結果を示す態様(当たり態様、又は、ハズレ態様)でL
EDが点灯する。
Incidentally, the normal symbol display device 62 is composed of one or a plurality of LEDs, and the LEDs blink at predetermined intervals or in order in the variable display of normal symbols. Then, when the normal symbol is stopped and displayed, L
ED lights up.

なお、本実施の形態において「当たり」というのは、普通図柄の当たり抽選において、当たり状態(補助遊技)を実行する権利を獲得した状態のことを言う。「当たり遊技(補助遊技)」というのは、第2始動口47が所定態様で開放される遊技状態のことを言う。 In the present embodiment, "hit" means a state in which the right to execute a winning state (auxiliary game) is obtained in a winning lottery of normal symbols. The term "hit game (auxiliary game)" refers to a game state in which the second starting port 47 is opened in a predetermined manner.

なお、当たり遊技(補助遊技)における第2始動口47の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても第2始動口47に所定個数の遊技球(例えば9個)が入賞(入球)すると当たり遊技(補助遊技)が終了する。つまり、「当たり遊技(補助遊技)」は、第2特別図柄の変動表示が実行され易い(変動表示の開始条件が成立し易い)遊技状態となっている。なお、本実施の形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の当たり遊技(補助遊技)が設けられているが、詳しくは後述する。 In addition, although the maximum number of openings and the maximum opening time of the second starting port 47 in the winning game (auxiliary game) are predetermined, the second starting port 47 even before reaching the maximum number of openings and the maximum opening time When a predetermined number of game balls (for example, 9) win a prize (entering a ball), the winning game (auxiliary game) ends. In other words, the "hit game (auxiliary game)" is a game state in which the variable display of the second special symbol is likely to be executed (the start condition of the variable display is likely to be satisfied). In addition, in the present embodiment, a plurality of types of winning games (auxiliary games) having different degrees of advantage for the player are provided, which will be described later in detail.

第1特別図柄保留表示器63は、複数のLEDによって構成され、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される第1特別図柄の大当たり抽選(第1特別図柄の変動表示)を行うための権利(第1保留記憶)の個数を表示するためのものであり、第1保留記憶の個数を示す態様で点灯、又は、点滅する。なお、第1保留記憶は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。 The first special symbol holding display device 63 is composed of a plurality of LEDs, and is a jackpot lottery of the first special symbol that is stored when the game ball wins (enters) the first starting port 45 (first special symbol It is for displaying the number of rights (first reserved memories) for performing variable display), and lights up or blinks in a manner indicating the number of first reserved memories. Although the maximum number of first reserved memories is four, the number may be less or more than four.

第2特別図柄保留表示器64は、複数のLEDによって構成され、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される第2特別図柄の大当たり抽選(第2特別図柄の変動表示)を行うための権利(第2保留記憶)の個数を表示するためのものであり、第2保留記憶の個数を示す態様で点灯、又は、点滅する。なお、第2保留記憶は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。 The second special symbol holding display device 64 is composed of a plurality of LEDs, and the second special symbol jackpot lottery (the second special symbol) is stored when the game ball wins (enters) the second start port 47. It is for displaying the number of rights (second reserved memory) for performing variable display), and lights up or blinks in a manner indicating the number of second reserved memories. Although the maximum number of second reserved memories is four, the number may be less or more than four.

普通図柄保留表示器65は、複数のLEDによって構成され、普図ゲート44に遊技球が入賞(通過)した場合に記憶される普通図柄の当たり抽選(普通図柄の変動表示)を行うための権利(普図保留記憶)の個数を表示するためのものであり、普図保留記憶の個数を示す態様で点灯、又は、点滅する。なお、普図保留記憶は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。 The normal symbol holding display device 65 is composed of a plurality of LEDs, and is the right for performing a normal symbol winning lottery (normal symbol fluctuation display) that is stored when a game ball wins (passes) the normal symbol gate 44. It is for displaying the number of (normal pattern reserved memory), and lights up or blinks in a manner indicating the number of normal pattern reserved memory. In addition, although the general pattern reservation memory is designed to be stored up to four at maximum, it may be less than or more than four.

なお、第1特別図柄表示器60及び/又は第2特別図柄表示器61は、7セグメントのLEDによっても構成することができる。例えば、特別図柄の大当たり抽選に当選した場合には、「7」を停止表示し、ハズレであった場合には「-」を停止表示するようにし、変動表示中にあっては消灯と「-」とを繰り返すようにするとよい。なお、特別図柄の変動表示の開始前は前回の変動表示の停止結果がLEDの点灯によって表示された状態となっているので、変動表示の開始時はLEDの消灯からスタートさせることで変動表示が開始されたことが把握し易くなる。 Note that the first special symbol display 60 and/or the second special symbol display 61 can also be configured by a 7-segment LED. For example, when a jackpot lottery with a special pattern is won, "7" is stopped and displayed, and when it is lost, "-" is stopped and displayed. ” should be repeated. In addition, before the start of the variable display of special symbols, the result of stopping the previous variable display is displayed by lighting the LED, so when the variable display starts, the LED is turned off. It becomes easy to grasp that it has been started.

ラウンド数表示器66は、複数のLEDによって構成され、大当たり状態(特別遊技状態)が発生した場合のラウンド数を表示するためのものであり、大当たり遊技開始時にラウンド数を示す所定の態様でLEDの点灯を開始し、大当たり遊技中はLEDの点灯を継続し、大当たり遊技の終了時にLEDを消灯する。例えば、ラウンド数が2回の大当たり遊技であれば、左から4番目のLEDのみが点灯し、ラウンド数が16回の大当たり遊技であれば、全てのLEDが点灯する。 The round number indicator 66 is composed of a plurality of LEDs and is for displaying the number of rounds when a jackpot state (special game state) occurs. is started, the lighting of the LED is continued during the jackpot game, and the LED is turned off when the jackpot game ends. For example, if the jackpot game has two rounds, only the fourth LED from the left lights up, and if the jackpot game has 16 rounds, all the LEDs light up.

右打ち表示器67は、1つのLEDで構成され、大当たり状態(特別遊技状態)中、及び、時短遊技状態中において右側遊技領域に向けて遊技球を発射すること(所謂右打ち)を促す右打ち表示を表示するためのものであり、大当たり状態(特別遊技状態)中、及び、時短遊技状態中にLEDが点灯する。 The right-handed indicator 67 is composed of one LED, and during the jackpot state (special game state) and during the time-saving game state, the right-handed player urges to shoot the game ball toward the right gaming area (so-called right-handed hitting). It is for displaying a beating display, and the LED lights up during a big win state (special game state) and a time saving game state.

状態確認表示器68は、1つのLEDで構成され、後述する設定変更モード、又は、後述する設定確認モードに設定されていることを示すためのものであり、設定変更モード、又は、設定確認モードに移行すると、LEDの点灯を開始し、設定変更モード、又は、設定確認モードが終了すると、LEDを消灯する。このように、設定変更モード、又は、設定確認モードに設定されていることを示す状態確認表示器68が遊技機の正面(表面)に設けられているので、設定変更モード、又は、設定確認モードに設定されているか否かを容易に確認することが可能となっている。 The status confirmation display 68 is composed of one LED and is for indicating that a setting change mode or a setting confirmation mode, which will be described later, is set. , the LED starts lighting, and when the setting change mode or the setting confirmation mode ends, the LED is turned off. In this way, since the state confirmation display 68 indicating that the setting change mode or the setting confirmation mode is set is provided on the front surface (surface) of the gaming machine, the setting change mode or the setting confirmation mode is set. It is possible to easily check whether it is set to

なお、状態確認表示器68の設置位置は一例であり、本実施形態の設置位置に限られず、遊技機1の正面(表面)であれば良い。 It should be noted that the installation position of the state confirmation display 68 is an example, and is not limited to the installation position of the present embodiment, and may be the front (surface) of the gaming machine 1 .

また、本実施形態では、設定変更モードと、設定確認モードとの何れに設定されていても同じ表示態様(点灯表示)で表示していたが、何れに設定されているのかを認識可能に表示しても良い。例えば、設定変更モードに設定されているときは、状態確認表示器68を点灯表示するようにし、設定確認モードに設定されているときは、状態確認表示器68を点滅表示するようにしても良いし、設定変更モードに設定されているときは、状態確認表示器68と第2遊技情報表示装置69の何れかの表示器とを点灯表示し、設定確認モードに設定されているときは、状態確認表示器68のみを点灯表示するようにしても良い。 In the present embodiment, the same display mode (lighting display) is displayed regardless of whether the mode is set to the setting change mode or the setting confirmation mode. You can For example, when the setting change mode is set, the status confirmation indicator 68 may be illuminated, and when the setting confirmation mode is set, the status confirmation indicator 68 may be flashed. When the setting change mode is set, the status confirmation display 68 and any one of the second game information display devices 69 are illuminated, and when the setting confirmation mode is set, the status Only the confirmation indicator 68 may be illuminated.

また、本実施形態では、設定変更モード、又は、設定確認モードに設定されていることを示すために専用の表示器として状態確認表示器68を設けているが、他の表示器と兼用としても良い。例えば、設定変更モード、及び、設定確認モードにおいては、メイン情報表示装置59や後述する第2遊技情報表示装置69は消灯しているので、これら表示装置を用いても良い。具体的には、メイン情報表示装置59や第2遊技情報表示装置69の何れかの表示器の1つのLEDを点灯させても良いし、メイン情報表示装置59や第2遊技情報表示装置69の全てのLEDを点灯させても良い。 In addition, in this embodiment, the state confirmation display 68 is provided as a dedicated display to indicate that the setting change mode or the setting confirmation mode is set. good. For example, in the setting change mode and the setting confirmation mode, the main information display device 59 and the second game information display device 69, which will be described later, are turned off, so these display devices may be used. Specifically, one LED of either the main information display device 59 or the second game information display device 69 may be turned on, or the main information display device 59 or the second game information display device 69 may be turned on. All LEDs may be turned on.

遊技領域5aの内側の右下部には、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86、遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射すること(所謂右打ち)を促すサブ右打ち表示器87からなるサブ情報表示装置80が設けられている。なお、サブ情報表示装置80には、上述した状態確認表示器68のような後述する設定変更モードや設定確認モードに設定されていることを示す表示器は設けられていない。 In the lower right part inside the game area 5a, the sub-first fluctuation display 81, the sub-second fluctuation display 82, the sub-first holding display 83, the sub-second holding display 84, the sub-normal figure fluctuation display 85 , a sub-normal figure holding display 86, and a sub-right-handed display 87 that prompts to shoot a game ball toward the right side area of the game area 5a (so-called right-handed). The sub-information display device 80 is not provided with an indicator such as the status confirmation indicator 68 described above, which indicates that a setting change mode or a setting confirmation mode, which will be described later, is set.

サブ第1変動表示器81は、第1特別図柄の大当たり抽選の結果を表示(報知)するためのものであり、サブ第2変動表示器82は、第2特別図柄の大当たり抽選の結果を表示(報知)するためのものであり、それぞれ1つのLEDによって構成されている。そして、対応する特別図柄の変動表示が開始されるとLEDが所定の間隔で点滅(変動表示)し、対応する特別図柄が停止表示されると大当たり抽選の結果(大当たりの場合には点灯、ハズレの場合には消灯)が停止表示される。 The first sub-variation display 81 is for displaying (notifying) the result of the jackpot lottery with the first special symbol, and the second sub-variation display 82 displays the result of the jackpot lottery with the second special symbol. They are for (notifying), and are each composed of one LED. Then, when the variable display of the corresponding special pattern is started, the LED flashes (variable display) at a predetermined interval, and when the corresponding special pattern is stopped and displayed, the result of the jackpot lottery (lights up in the case of a big hit, loses) in the case of ) is displayed as stopped.

なお、サブ第1変動表示器81、及び、サブ第2変動表示器82において、特別図柄の変動表示中であるか否かのみが把握できるように、特別図柄の変動表示中に点滅し、停止表示されると点灯又は消灯するようにしてもよい。 In addition, in the first sub-variation display 81 and the second sub-variation display 82, it blinks and stops while the special symbols are being varied, so that only whether or not the special symbols are being varied is displayed. It may be turned on or off when displayed.

サブ第1保留表示器83は、第1保留記憶の個数を表示するためのものであり、サブ第2保留表示器84は、第2保留記憶の個数を表示するためのものであり、それぞれ左右2つのLEDによって構成されている。そして、保留記憶数が「0」のときに左右のLEDが消灯し、保留記憶数が「1」のときに左側のLEDが点灯すると共に右側のLEDが消灯し、保留記憶数が「2」のときに左右のLEDが点灯し、保留記憶数が「3」のときに左側のLEDが点滅すると共に右側のLEDが点灯し、保留記憶数が「4」のときに左右のLEDが点滅する。 The first sub-reservation display 83 is for displaying the number of first reservation memories, and the second sub-reservation display 84 is for displaying the number of second reservation memories. It consists of two LEDs. When the number of reserved memories is "0", the left and right LEDs are turned off, and when the number of reserved memories is "1", the left LED is lit and the right LED is turned off, and the number of reserved memories is "2". When , the left and right LEDs light up, when the number of reserved memories is "3", the left LED blinks and the right LED lights up, and when the number of reserved memories is "4", the left and right LEDs blink. .

サブ普図変動表示器85は、当り抽選の結果を表示(報知)するためのものであり、1つのLEDによって構成されている。そして、普通図柄の変動表示が開始されるとLEDが所定の間隔で点滅(変動表示)する。そして、普通図柄が停止表示されると当り抽選の結果を示す態様(当たりの場合には点灯、ハズレの場合には消灯)が停止表示される。 The sub normal figure fluctuation display 85 is for displaying (notifying) the result of the winning lottery, and is composed of one LED. Then, when the variable display of normal symbols is started, the LED blinks (variable display) at predetermined intervals. Then, when the normal symbols are stop-displayed, the mode indicating the result of the winning lottery (lighting up in the case of winning, light-out in the case of losing) is stop-displayed.

なお、サブ普図変動表示器85において、普通図柄の変動表示中であるか否かのみが把握できるように、普通図柄の変動表示中に点滅し、停止表示されると点灯又は消灯するようにしてもよい。 In addition, in the sub-normal pattern fluctuation display device 85, so that only whether or not the normal pattern is being displayed fluctuating can be grasped, it blinks during the normal pattern fluctuation display, and when it is stopped, it lights up or turns off. may

サブ普図保留表示器86は、普図保留記憶の個数を表示するためのものであり、左右に並ぶ2つのLEDによって構成されている。そして、普図保留記憶数が「0」のときに左右のLEDが消灯し、普図保留記憶数が「1」のときに左側のLEDが点灯すると共に右側のLEDが消灯し、普図保留記憶数が「2」のときに左側のLEDが点滅すると共に右側のLEDが点灯し、普図保留記憶数が「4」のときに左右のLEDが点滅する。 The sub-normal pattern reservation display 86 is for displaying the number of normal pattern reservation storages, and is composed of two LEDs arranged side by side. Then, when the number of normal pattern reservation memory is "0", the left and right LEDs are turned off, and when the number of normal pattern reservation memory is "1", the left LED is lit and the right LED is turned off, and the normal pattern reservation When the memory number is "2", the left LED blinks and the right LED lights up, and when the normal figure reservation memory number is "4", the left and right LEDs blink.

演出空間40aの奥部には、液晶表示ディスプレイからなる第1画像表示装置70(メイン液晶)が設けられ、演出空間40aの下部であって第1画像表示装置70(メイン液晶)の前方には、第1画像表示装置70(メイン液晶)よりも表示領域が小さく形成された液晶表示ディスプレイからなる第2画像表示装置71(サブ液晶)が設けられ、演出空間40aの上部には、キャラクタの顔を模した第1可動部材73が設けられ、演出空間40aの右部には、円形の第2可動部材74が設けられている。 A first image display device 70 (main liquid crystal) made up of a liquid crystal display is provided in the inner part of the production space 40a, and in front of the first image display device 70 (main liquid crystal) in the lower part of the production space 40a. , a second image display device 71 (sub-liquid crystal) consisting of a liquid crystal display having a display area smaller than that of the first image display device 70 (main liquid crystal) is provided. is provided, and a circular second movable member 74 is provided on the right side of the production space 40a.

第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)からなる画像表示装置では、遊技の進行に応じて様々な演出表示を行う。演出表示としては、特別図柄の変動表示が行われていない客待ち状態(遊技が進行していない待機状態)中に実行される客待ちデモ演出、特別図柄の変動表示中に実行される演出図柄70aの変動表示を伴う変動演出等がある。 The image display device consisting of the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub-liquid crystal) performs various effect displays according to the progress of the game. As the effect display, the customer waiting demo effect executed during the customer waiting state (waiting state in which the game is not progressing) in which the variable display of the special pattern is not performed, and the effect pattern executed during the variable display of the special symbol There is a variable production with a variable display of 70a.

第1画像表示装置70(メイン液晶)の表示部(有効表示領域)には、左側領域、中央領域、右側領域といった3列の変動表示領域が形成されており、各々の変動表示領域に表示される演出図柄70aを縦方向(本実施の形態では上から下)にスクロールさせることで演出図柄70aの変動表示が行われる。 The display section (effective display area) of the first image display device 70 (main liquid crystal) is formed with three columns of variable display areas such as a left area, a central area, and a right area. The variable display of the production pattern 70a is performed by scrolling the production pattern 70a in the vertical direction (from top to bottom in this embodiment).

なお、演出図柄70aは、例えば、「1」から「9」までの数字を示す図柄により構成され、第1特別図柄表示器60や第2特別図柄表示器61で実行される特別図柄の変動表示に対応(同期)して演出図柄70aの変動表示が行われる。すなわち、特別図柄の変動表示の開始に対応して演出図柄70aの変動表示を開始し、特別図柄の変動表示の停止前に演出図柄70aを仮停止表示(揺動表示)し、特別図柄の変動表示の停止表示に対応して演出図柄70aの変動表示を停止表示(静止表示)するようになっている。なお、演出図柄70aとして、数字を示す図柄の他に「A」から「F」といったアルファベットを示す図柄を設けてもよい。 In addition, the effect pattern 70a is composed of, for example, patterns showing numbers from "1" to "9", and the variable display of special patterns executed by the first special pattern display device 60 and the second special pattern display device 61 is performed. The variable display of the production pattern 70a is performed corresponding to (synchronization with). That is, the variable display of the production design 70a is started in response to the start of the variable display of the special design, the performance design 70a is temporarily stopped (swing display) before the stop of the variable display of the special design, and the special design is changed. In response to the stop display of the display, the variable display of the production pattern 70a is stopped (still displayed). Incidentally, as the production pattern 70a, in addition to the patterns showing numbers, patterns showing alphabets such as "A" to "F" may be provided.

なお、「仮停止表示」とは、演出図柄70aが小さく揺れ動いたり、演出図柄70aが小さく変形したりして、遊技者に演出図柄70aが停止しているかのようにみせている(完全に停止していない)態様を言う。 Note that the "temporary stop display" means that the performance symbol 70a shakes slightly or deforms slightly to give the player the impression that the performance symbol 70a is stopped (completely stopped). not).

演出図柄70aの停止表示では、演出図柄70aが大当たり抽選の結果を示す所定の態様(ハズレ態様、大当たり態様等)で所定時間(例えば、0.5秒)停止するようになっている。大当たり態様(特別結果態様)は、「777」などのように同一の演出図柄の組み合わせや「357」などのように規則性を持った演出図柄の組み合わせであり、ハズレ態様はそれ以外の態様である。なお、演出図柄70aの変動表示の態様はこれに限られず、左右方向にスクロールするものであってもよいし、その場で回転(自転)するようなものであってもよい。 In the stop display of the effect pattern 70a, the effect pattern 70a stops for a predetermined time (for example, 0.5 seconds) in a predetermined mode (losing mode, jackpot mode, etc.) indicating the result of the jackpot lottery. The jackpot mode (special result mode) is a combination of the same production pattern such as "777" or a combination of production patterns with regularity such as "357", and the losing mode is other aspects. be. In addition, the form of the variable display of the production pattern 70a is not limited to this, and may be scrolled in the horizontal direction, or may be rotated (rotated) on the spot.

また、演出図柄70aの変動表示中には、大当たり抽選の結果に応じて、リーチ演出や背景画像、キャラクタ等の様々な演出画像やムービー等が第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示されることで、大当たり(特別遊技)が実行されることへの遊技者の期待感(以下、「大当たり当選期待度」と言う)を高めるようになっている。 In addition, during the variable display of the production pattern 70a, various production images such as a reach production, a background image, characters, movies, etc. are displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second display according to the result of the big winning lottery. By being displayed on the image display device 71 (sub-liquid crystal), the player's expectation for the execution of the big win (special game) (hereinafter referred to as "big win expectation") is heightened. there is

ここで、「リーチ演出」とは、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せの一部が仮停止して、他の演出図柄70aが変動を行うような、遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる変動態様を意味する。例えば、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せ(大当たり結果態様)として「777」の3桁の演出図柄70aの組み合わせが設定されている場合に、左側領域と右側領域に2つの演出図柄70aが「7」で仮停止して、中央領域で残りの演出図柄70aが変動を行っている態様を言う。 Here, the "ready-to-win effect" means that a jackpot game is executed for the player such that a part of the combinations of the effect patterns 70a that inform the big win are temporarily stopped and the other effect patterns 70a fluctuate. It means a variation mode that makes you expect that. For example, when a combination of 3-digit performance symbols 70a of "777" is set as a combination of performance symbols 70a (jackpot result mode) for notifying a big hit, two performance symbols 70a are set in the left and right regions. 7" is temporarily stopped, and the remaining production pattern 70a is changing in the central area.

また、リーチ演出の種類は、本実施の形態においては、「ノーマルリーチ演出」、「SPリーチ演出」、「SPSPリーチ演出」及び「全回転リーチ演出」の5種類がある。 In addition, in the present embodiment, there are five types of ready-to-win effects, ie, "normal ready-to-win effects", "SP ready-to-win effects", "SPSP ready-to-win effects", and "full-rotation ready-to-win effects".

「ノーマルリーチ演出」とは、当該ノーマルリーチ演出となる以前の背景画像が表示されている状態で、左側領域と右側領域に2つの演出図柄70aが仮停止し、中央領域で残り1つの演出図柄70aが変動するリーチ状態を形成した状態で実行されるリーチ演出のことである。 "Normal reach effect" is a state in which the background image before the normal reach effect is displayed, two effect patterns 70a are temporarily stopped in the left side area and the right side area, and the remaining one effect pattern 70a is displayed in the central area. It is a ready-to-win production that is executed in a state in which a variable ready-to-win state is formed.

「SPリーチ演出」とは、ノーマルリーチ演出の後に実行され、リーチ状態を形成した状態の演出図柄70aが画面隅部に縮小表示され、ノーマルリーチ演出よりも演出効果が高い(大当たりとなる期待感が高い)ムービー(動画、アニメーション等)が流れるリーチ演出のことである。 "SP ready-to-win production" is executed after the normal ready-to-win production, and the production pattern 70a in the state of forming the ready-to-win state is displayed in a reduced size at the corner of the screen, and the production effect is higher than the normal ready-to-win production (high expectation of winning big) ) It is a reach effect in which a movie (video, animation, etc.) flows.

「SPSPリーチ演出」とは、ノーマルリーチ演出又はSPリーチ演出の後に実行され、ノーマルリーチ演出又はSPリーチ演出よりも演出効果(大当たりとなる期待感が高い)が高いムービー(動画、アニメーション等)が流れるリーチ演出のことである。 “SPSP reach production” is executed after normal reach production or SP reach production, and a movie (movie, animation, etc.) with a higher production effect (higher expectations for a big hit) than normal reach production or SP reach production. It's about performance.

「全回転リーチ演出」とは、大当たりを報知する複数の演出図柄70aの組合せが全て揃った状態で低速に変動するリーチ演出である。本実施の形態においては、大当たり抽選において当選したときにのみ実行されるリーチ演出である。 The “all-rotation ready-to-win effect” is a ready-to-win effect that fluctuates at a low speed in a state in which all combinations of a plurality of effect symbols 70a for reporting a big win are complete. In the present embodiment, it is a ready-to-win effect that is executed only when winning in the jackpot lottery.

本実施の形態では、リーチ演出に係る大当たり当選期待度としては、ノーマルリーチ演出<SPリーチ演出<SPSPリーチ演出<全回転リーチ演出(大当たり確定)の順で高くなっている。 In the present embodiment, the degree of expectation for winning the jackpot related to the ready-to-win effect is higher in the order of normal ready-to-win effect<SP ready-to-win effect<SPSP ready-to-win effect<all-rotation ready-to-win effect (jackpot confirmed).

また、第1画像表示装置70(メイン液晶)の表示部には、現在の第1保留記憶の個数である第1特別図柄保留数(U1)に対応する数の第1保留アイコンを表示するための第1保留アイコン表示領域70Bと、現在の第2保留記憶の個数である第2特別図柄保留数(U2)に対応する数の第2保留アイコンを表示するための第2保留アイコン表示領域70Dと、実行中の特別図柄(演出図柄70a)の変動表示に対応する(関連した)当該アイコンを表示するための当該アイコン表示領域70Cが形成されている。 In addition, on the display unit of the first image display device 70 (main liquid crystal), the number of first reserved icons corresponding to the number of first special symbol reserved (U1), which is the number of the current first reserved memory, is displayed. 1st pending icon display area 70B and the second pending icon display area 70D for displaying the number of second pending icons corresponding to the second special symbol pending number (U2) which is the number of the current second pending storage Then, the icon display area 70C is formed for displaying the icon corresponding to (related to) the variable display of the special symbol (effect symbol 70a) being executed.

第1保留アイコン表示領域70Bは、当該アイコン表示領域70Cに近い側から第1表示部70B1、第2表示部70B2、第3表示部70B3、第4表示部70B4といった形で区画されており、各表示部70B1~70B4には、第1特別図柄保留数(U1)に対応した数の第1保留アイコンが表示される。つまり、第1特別図柄保留数(U1)の増減に対応して第1保留アイコンの個数も増減するようになっている。 The first pending icon display area 70B is divided into a first display section 70B1, a second display section 70B2, a third display section 70B3, and a fourth display section 70B4 from the side closer to the icon display area 70C. The display portions 70B1 to 70B4 display the number of first reserved icons corresponding to the first special symbol reserved number (U1). That is, the number of first reserved icons is also increased or decreased corresponding to the increase or decrease of the first special symbol reserved number (U1).

具体的には、第1表示部70B1には、最初に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH11が表示され、第2表示部70B2には、2番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH12が表示され、第3表示部70B3には、3番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH13が表示され、第4表示部70B4には、4番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH14が表示される。 Specifically, the first display portion 70B1 displays the first pending icon H11 indicating the first pending memory in which the variable display of the first special symbol is executed first, and the second display portion 70B2 displays 2 The first reserved icon H12 indicating the first reserved memory in which the variable display of the first special symbol is performed is displayed in the third display section 70B3, and the variable display of the first special symbol is performed in the third display. A first reserved icon H13 indicating the first reserved memory is displayed, and a first reserved icon H14 indicating the first reserved memory in which the variable display of the first special symbol is executed fourth is displayed on the fourth display portion 70B4. be done.

第2保留アイコン表示領域70Dは、当該アイコン表示領域70Cに近い側から第1表示部70D1、第2表示部70D2、第3表示部70D3、第4表示部70D4といった形で区画されており、各表示部70D1~70D4には、第2特別図柄保留数(U2)に対応した数の第2保留アイコンが表示される。つまり、第2特別図柄保留数(U2)の増減に対応して第2保留アイコンの個数も増減するようになっている。 The second pending icon display area 70D is divided into a first display section 70D1, a second display section 70D2, a third display section 70D3, and a fourth display section 70D4 from the side closer to the icon display area 70C. The second reserved icons corresponding to the second special symbol reserved number (U2) are displayed on the display portions 70D1 to 70D4. That is, the number of second reserved icons is increased or decreased corresponding to the increase or decrease of the second special symbol reserved number (U2).

具体的には、第1表示部70D1には、最初に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH21が表示され、第2表示部70D2には、2番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH22が表示され、第3表示部70D3には、3番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH23が表示され、第4表示部70D4には、4番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH24が表示される。なお、本実施の形態では、「第1特別図柄保留数」を「第1保留数」と「第2特別図柄保留数」を「第2保留数」と称する場合がある。 Specifically, the first display portion 70D1 displays the second pending icon H21 indicating the second pending memory in which the variable display of the second special symbol is executed first, and the second display portion 70D2 displays two The second holding icon H22 indicating the second holding memory in which the variable display of the second special symbol is executed is displayed, and the variable display of the second special symbol is executed third in the third display section 70D3. A second suspended icon H23 indicating a second suspended memory is displayed, and a second suspended icon H24 indicating a second suspended memory in which the fourth display of the second special symbol is executed is displayed on the fourth display portion 70D4. be done. In addition, in the present embodiment, the "first special symbol reserved number" may be referred to as "first reserved number" and the "second special symbol reserved number" may be referred to as "second reserved number".

当該アイコン表示領域70Cは、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の開始に対応して第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1に表示されていた第1保留アイコン、又は、第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1に表示されていた第2保留アイコンが移動(シフト)してくることで当該アイコンTHが表示され、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の終了時に当該アイコンTHが消滅(消去)する。なお、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の途中で当該アイコンを消滅させてもよい。なお、本実施の形態では、「第1保留アイコン」と「第2保留アイコン」と「当該アイコン」とをまとめて「アイコン」と総称する場合がある。 The icon display area 70C displays the first pending icon or the second When the second pending icon displayed in the first display portion 70D1 of the pending icon display area 70D moves (shifts), the icon TH is displayed, and when the variable display of the special symbol (the effect symbol 70a) ends. The icon TH disappears (deletes). In addition, the icon may disappear during the variable display of the special symbol (effect symbol 70a). In the present embodiment, the "first reserved icon", the "second reserved icon", and the "relevant icon" may be collectively referred to as "icons".

第1可動部材73は、盤用照明装置76(図2参照)の一部である第1可動部材LED(フルカラー)を所定の発光態様で点灯することで演出発光を行うことが可能となっており、盤用駆動装置75(図2参照)の一部である第1可動部材駆動モータの駆動力によって上方に位置する待機位置(原点位置)と下方に位置する演出位置との間で上下方向に移動することで演出動作を行うことが可能となっており、第1位置検出センサ(図示省略)によって原点位置にあることが検出される。 The first movable member 73 can perform dramatic light emission by lighting the first movable member LED (full color), which is a part of the board lighting device 76 (see FIG. 2), in a predetermined light emission mode. It is vertically moved between a standby position (origin position) located above and a production position located below by the driving force of the first movable member driving motor, which is a part of the board driving device 75 (see FIG. 2). It is possible to perform a performance action by moving to , and the fact that it is at the origin position is detected by a first position detection sensor (not shown).

第2可動部材74は、盤用照明装置76(図2参照)の一部である第2可動部材LED(フルカラー)を所定の発光態様で点灯させることで演出発光を行うことが可能となっており、盤用駆動装置75(図2参照)の一部である第2可動部材駆動モータの駆動力によって右上方に位置する待機位置(原点位置)と左下方に位置する演出位置との間で斜め上下方向に移動することで演出動作を行うことが可能となっており、第2位置検出センサ(図示省略)によって原点位置にあることが検出される。 The second movable member 74 can perform dramatic light emission by lighting the second movable member LED (full color), which is a part of the board lighting device 76 (see FIG. 2), in a predetermined light emission mode. By the driving force of the second movable member driving motor, which is a part of the board driving device 75 (see FIG. 2), the position between the standby position (origin position) located on the upper right and the production position located on the lower left It is possible to perform a performance action by moving diagonally up and down, and a second position detection sensor (not shown) detects that it is at the origin position.

第1可動部材73、及び、第2可動部材74は、互いの演出位置が一部重複するようになっているため、基本的には第1可動部材73と第2可動部材74とが同時に動作しないことで互いに衝突しないようになっている。 Since the rendering positions of the first movable member 73 and the second movable member 74 partially overlap each other, basically the first movable member 73 and the second movable member 74 operate simultaneously. By not doing so, they do not conflict with each other.

なお、第1可動部材73、及び、第2可動部材74が互いに衝突しないのであれば、一方の可動部材が演出位置まで移動した後に他方の可動部材の演出位置と重複しない位置まで復帰した段階で他方の可動部材を演出位置に移動するようにしてもよい。 In addition, if the first movable member 73 and the second movable member 74 do not collide with each other, after one movable member moves to the rendering position, it returns to a position that does not overlap with the rendering position of the other movable member. The other movable member may be moved to the performance position.

遊技盤取付枠3、及び、遊技盤5の裏側には、予め定めた払出条件(賞球、球貸)の成立に基づいて遊技球を払い出すための遊技球払出装置100、島設備などから供給される遊技球を貯留して遊技球払出装置100に供給する遊技球貯留部(図示省略)、遊技の進行を統括的に制御する主制御基板110を内蔵した主制御装置110A(図示省略)と、主制御基板110からの払出制御コマンドに応じて遊技球払出装置100の制御を行う払出制御基板120を内蔵した払出制御装置120A(図示省略)と、主制御基板110からの演出制御コマンドに応じて演出の制御を行う演出制御基板130を内蔵した演出制御装置130A(図示省略)と、各種制御装置に対して電源電圧の供給を行う電源基板160を内蔵した電源装置160A(図示省略)、遊技機の外部に遊技情報(遊技信号)を出力するための遊技情報出力端子板90(図2参照)が設けられている。 On the back side of the game board mounting frame 3 and the game board 5, a game ball payout device 100 for putting out game balls based on the establishment of predetermined payout conditions (prize balls, ball lending), island facilities, etc. A main control device 110A (not shown) containing a game ball storage unit (not shown) that stores game balls to be supplied and supplies them to the game ball payout device 100, and a main control board 110 that comprehensively controls the progress of the game. , a payout control device 120A (not shown) incorporating a payout control board 120 for controlling the game ball payout device 100 according to a payout control command from the main control board 110, and an effect control command from the main control board 110 A production control device 130A (not shown) incorporating a production control board 130 for controlling production accordingly, and a power supply device 160A (not shown) incorporating a power supply board 160 for supplying power supply voltage to various control devices, A game information output terminal board 90 (see FIG. 2) is provided for outputting game information (game signal) to the outside of the gaming machine.

主制御装置110Aは、各種の電子部品が表面に実装される主制御基板110と、主制御基板110を内部に収容するための透明樹脂製の基板ケースと、基板ケースの開放を規制するための封印シール104と、封印シール104を覆うように基板ケースに取り付けられる透明樹脂性のシールカバー部材105を備えている。 The main control unit 110A includes a main control board 110 on which various electronic components are mounted, a transparent resin board case for housing the main control board 110, and a board case regulating the opening of the board case. A sealing seal 104 and a transparent resin seal cover member 105 attached to the substrate case so as to cover the sealing seal 104 are provided.

主制御基板110の表面側には、遊技を制御するためのワンチップマイコンからなる主制御部110m、主制御部110mのメインRAM110cの記憶内容をクリア又は遊技の有利度合いの段階である(遊技の有利度を異ならせる)設定値を更新するための信号を入力するRWMクリアスイッチ111a、設定キーを用いた操作によって設定値を変更可能な状態又は設定値を確認可能な状態に移行させるための信号を入力する設定キースイッチ112a、遊技機1の実性能を把握可能とする性能情報や設定値を表示するための情報表示器113等が実装されている。 On the surface side of the main control board 110, there is a main control unit 110m composed of a one-chip microcomputer for controlling the game, and a stage of clearing the stored contents of the main RAM 110c of the main control unit 110m or the degree of advantage of the game (game RWM clear switch 111a for inputting a signal for updating the set value, and a signal for shifting to a state where the set value can be changed or a state where the set value can be confirmed by operation using the setting key. A setting key switch 112a for inputting , an information display 113 for displaying performance information and setting values, etc., which enables the actual performance of the gaming machine 1 to be grasped.

情報表示器113は、設定値や性能情報(後述する通常ベース値)を表示するためのものであり、デシマルポイントDPを有する4つの7セグメント表示器(113a~113d)が横並び状態で配置されることで構成されている。そして、上位2桁に相当する2つの7セグメント表示器に性能情報の種類(データ種別)を示す識別情報を表示するための識別セグが構成され、下位2桁に相当する2つの7セグメント表示器によって設定値や性能情報の数値を示す数値情報を表示するための数値セグが構成されている。 The information display 113 is for displaying setting values and performance information (normal base values to be described later), and four 7-segment displays (113a to 113d) having a decimal point DP are arranged side by side. It consists of An identification segment for displaying identification information indicating the type (data type) of the performance information is configured on two 7-segment displays corresponding to the upper two digits, and two 7-segment displays corresponding to the lower two digits. A numerical segment for displaying numerical information indicating numerical values of setting values and performance information is configured by .

基板ケースは、主制御基板110の裏面側と対向する部分が開放する凹室状の下ケース部材と、主制御基板110の表面側と対向する部分が開放する凹室状の上ケース部材を備えており、下ケース部材と上ケース部材とを閉止状態となることで主制御基板110を収容するための収容空間を形成するようになっている。 The substrate case includes a concave lower case member whose portion facing the back side of the main control board 110 is open, and a concave upper case member whose portion facing the front side of the main control board 110 is open. A housing space for housing the main control board 110 is formed by closing the lower case member and the upper case member.

上ケース部材の上面には、情報表示器113と前後に重ならないように遊技機1の型式名(機種名)が印字された型式名シールと、主制御基板110の管理番号が印字された管理番号シールとが左右に並んだ状態で貼付される。また、RWMクリアスイッチ111aに対応する位置には、RWMクリアスイッチ111aのアクチュエーターを押圧(ON)するための操作部材108が遊嵌されている。そして、操作部材108を押圧操作するとRWMクリアスイッチ111aがONすることになる。 On the upper surface of the upper case member, a model name sticker printed with the model name (model name) of the gaming machine 1 so as not to overlap the information display 113 and a management number printed with the control number of the main control board 110 are printed. Number stickers are attached in a row on the left and right. At a position corresponding to the RWM clear switch 111a, an operation member 108 for pressing (ON) the actuator of the RWM clear switch 111a is loosely fitted. When the operation member 108 is pressed, the RWM clear switch 111a is turned on.

また、設定キースイッチ112aに対応する位置には、設定キーを設定キースイッチ112aの鍵穴に挿入するための挿入部(図示省略)が形成されている。この挿入部は、設定キースイッチ112aの鍵穴を外部に露出させるための開口部と、設定キースイッチ112aの周囲を覆うように開口部の開口縁から後方に延設される筒状部とを有している。そして、開口部を介して設定キーを設定キースイッチ112aの鍵穴に挿入し、初期位置から右側に回すと設定キースイッチ112aがONして設定キーが鍵穴から抜けない状態になり、左側に回して初期位置に戻すと設定キースイッチ112aがOFFして設定キーが鍵穴から抜ける状態になる。 An insertion portion (not shown) for inserting the setting key into the keyhole of the setting key switch 112a is formed at a position corresponding to the setting key switch 112a. The insertion portion has an opening for exposing the keyhole of the setting key switch 112a to the outside, and a cylindrical portion extending rearward from the opening edge of the opening so as to cover the periphery of the setting key switch 112a. is doing. When the setting key is inserted into the keyhole of the setting key switch 112a through the opening and turned to the right from the initial position, the setting key switch 112a is turned on so that the setting key cannot be removed from the keyhole. When the setting key switch 112a is returned to the initial position, the setting key switch 112a is turned off so that the setting key can be removed from the keyhole.

管理番号シールは、無色透明なベースシールの表面に、主制御基板110の開封者名を記入するための開封者記入部と、主制御基板110の開封日を記入するための開封日記入部とが左右に並んで設けられている。 The management number sticker has an opener entry part for writing the name of the person opening the main control board 110 and an opening date entry part for writing the opening date of the main control board 110 on the surface of a colorless and transparent base seal. They are arranged side by side on the left and right.

開封者記入部は、縦方向に間隔を空けて並ぶ4つの有色(白色)の記入領域(第1~第4記入領域)が設けられると共に、各記入領域の間に主制御基板110の表面に実装された電子部品を視認(目視確認)させるための透明な窓部領域が設けられている。 The opener entry section is provided with four colored (white) entry areas (first to fourth entry areas) arranged at intervals in the vertical direction. A transparent window region is provided for visual confirmation (visual confirmation) of mounted electronic components.

開封日記入部は、縦方向に間隔を空けて並ぶ4つの有色(白色)の記入領域(第1~第4記入領域)が設けられると共に、各記入領域の間に主制御基板110の表面に実装された電子部品を視認(目視確認)させるための透明な窓部領域が設けられている。 The opening date entry section is provided with four colored (white) entry areas (first to fourth entry areas) arranged at intervals in the vertical direction, and is mounted on the surface of the main control board 110 between the entry areas. A transparent window area is provided for viewing (visual confirmation) of the mounted electronic components.

そして、開封者記入部の第1~第4記入領域は、開封日記入部の第1~第4記入領域とそれぞれ間隔を空けて隣り合っており、各記入領域の間に主制御基板110の表面に実装された電子部品を視認(目視確認)させるための透明な窓部領域が設けられている。 The first to fourth entry areas of the opening person entry section are adjacent to the first to fourth entry areas of the opening date entry section with a space therebetween, and the surface of the main control board 110 is located between the entry areas. A transparent window region is provided for viewing (visually confirming) the electronic components mounted on the device.

なお、情報表示器113として4つの7セグメント表示器と基板からなる回路部をユニット化した性能表示ユニットを主制御基板上に搭載してもよい。その場合であっても、型式名シール及び管理番号シールによって視認が規制(遮蔽)されないように前後に重ならないようにずらして配置するのが望ましい。 As the information display device 113, a performance display unit formed by unitizing a circuit section composed of four 7-segment displays and substrates may be mounted on the main control substrate. Even in that case, it is desirable to displace them so that they do not overlap in the front and back so that the model name sticker and control number sticker do not restrict (shield) the visibility.

また、主制御基板110にRWMクリアスイッチ111a、設定キースイッチ112a、情報表示器113を実装するのではなく、専用基板にRWMクリアスイッチ111a、設定キースイッチ112a、情報表示器113の少なくとも1つを実装し、主制御基板110の基板ケースに内包されるように主制御基板110にボードtoボード接続するようにしてもよい。 Also, instead of mounting the RWM clear switch 111a, the setting key switch 112a, and the information display 113 on the main control board 110, at least one of the RWM clear switch 111a, the setting key switch 112a, and the information display 113 is mounted on a dedicated board. It may be mounted and connected to the main control board 110 board-to-board so as to be included in the board case of the main control board 110 .

また、RWMクリアスイッチ111aについては、主制御基板110や主制御基板110の基板ケースに内包される専用基板に実装するのではなく、遊技者が操作できない位置であれば電源基板160に設けたり、遊技盤取付枠3の裏面側に設けたり、ガラス枠4の裏面側に設けたりしてもよい。この場合であってもRWMクリアスイッチ111aからの信号が主制御部110mに入力されるようにするとよい。 In addition, the RWM clear switch 111a is not mounted on the main control board 110 or a dedicated board included in the board case of the main control board 110, but is provided on the power board 160 if it is in a position where the player cannot operate it. It may be provided on the back side of the game board mounting frame 3 or on the back side of the glass frame 4 . Even in this case, it is preferable to input the signal from the RWM clear switch 111a to the main controller 110m.

また、RWMクリアスイッチ111aの操作によってメインRAM110cの記憶内容をクリア又は設定値を更新するための信号が入力されるようにするのではなく、RWMクリアスイッチ111aとは別個に設定値を更新するための信号を入力する専用の設定スイッチを設けてもよい。この場合には、RWMクリアスイッチ111a及び設定スイッチを主制御基板110や主制御基板110の基板ケースに内包される専用基板に実装するようにしてもよいし、遊技者が操作できない位置として電源基板160に設けたり、遊技盤取付枠3の裏面側に設けたり、ガラス枠4の裏面側に設けたりしてもよい。 In addition, instead of inputting a signal for clearing the stored content of the main RAM 110c or updating the setting value by operating the RWM clear switch 111a, the setting value is updated separately from the RWM clear switch 111a. A dedicated setting switch for inputting the signal may be provided. In this case, the RWM clear switch 111a and the setting switch may be mounted on the main control board 110 or a dedicated board included in the board case of the main control board 110, or the power supply board may be located at a position where the player cannot operate. 160 , on the back side of the game board mounting frame 3 , or on the back side of the glass frame 4 .

また、情報表示器113に性能情報と設定値の両方を表示するのではなく、もう1つの表示器を主制御基板110又は主制御基板110の基板ケースに内包される専用基板に実行し、何れか一方の表示器に性能情報を表示し、何れか他方の表示器に設定値を表示するようにしてもよい。 In addition, instead of displaying both the performance information and the setting values on the information display 113, another display is displayed on the main control board 110 or a dedicated board included in the board case of the main control board 110. The performance information may be displayed on one of the displays, and the setting values may be displayed on the other display.

(遊技機1の制御構成)
次に、図2を用いて遊技機1の制御構成について具体的に説明する。図2は、本実施の形態における遊技機1の全体のブロック図である。
(Control configuration of gaming machine 1)
Next, the control configuration of the gaming machine 1 will be specifically described with reference to FIG. FIG. 2 is an overall block diagram of the gaming machine 1 according to this embodiment.

主制御基板110は、遊技の進行(基本動作)を統括的に制御する。主制御基板110は、演算処理を行うメインCPU110a、遊技制御プログラム等が格納されたメインROM110b、及び、演算処理時のワークエリアとなるメインRAM110c(揮発性記憶手段に相当)を備えたワンチップマイコンとしての主制御部110mと、主制御用の入力ポート、及び、出力ポート等を備えている。メインCPU110aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてメインROM110bに記憶されたプログラムを読み出し、メインRAM110cをワークエリアとして活用しながら遊技に関する演算処理を行うことで、被制御装置(各種ソレノイドや各種表示器)を制御したり、演算処理の結果に基づく所定のコマンドを払出制御基板120や演出制御基板130等に送信したりする。 The main control board 110 comprehensively controls the progress of the game (basic actions). The main control board 110 is a one-chip microcomputer equipped with a main CPU 110a that performs arithmetic processing, a main ROM 110b that stores a game control program, etc., and a main RAM 110c that serves as a work area during arithmetic processing (corresponding to volatile storage means). It has a main control unit 110m as a main control, an input port for main control, an output port, and the like. The main CPU 110a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads out the program stored in the main ROM 110b, and uses the main RAM 110c as a work area to perform arithmetic processing related to the game, thereby controlling the controlled devices (such as various solenoids and various displays). device), or transmit a predetermined command based on the result of arithmetic processing to the payout control board 120, the effect control board 130, and the like.

ここで、主制御基板110と払出制御基板120との通信は、双方向にコマンド(データ)を通信可能に構成されており、主制御基板110と演出制御基板130との通信は、主制御基板110から演出制御基板130への一方向のみにコマンド(データ)を通信可能に構成されている。 Here, the communication between the main control board 110 and the payout control board 120 is configured to allow bidirectional command (data) communication, and the communication between the main control board 110 and the effect control board 130 is the main control board. Commands (data) can be communicated only in one direction from 110 to the effect control board 130 .

主制御基板110の入力ポートには、一般入賞口検出スイッチ43a、ゲート検出スイッチ44a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、大入賞口検出スイッチ50a、アウト球検出スイッチ52a、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a、RWMクリアスイッチ111a、設定キースイッチ112a、情報表示器113、及び、払出制御基板120等が接続されている。入力ポートを介して、各種検出スイッチや各種検出センサからの検出信号等が主制御基板110に入力されると、検出信号に応じた制御処理が行われる。 The input ports of the main control board 110 include a general winning opening detection switch 43a, a gate detection switch 44a, a first starting opening detection switch 45a, a second starting opening detection switch 47a, a big winning opening detection switch 50a, and an out ball detection switch 52a. , magnetic detection sensor 53a, radio wave detection sensor 54a, RWM clear switch 111a, setting key switch 112a, information display 113, payout control board 120 and the like are connected. When detection signals and the like from various detection switches and various detection sensors are input to the main control board 110 via the input port, control processing corresponding to the detection signals is performed.

主制御基板110の出力ポートには、第2始動口開閉ソレノイド48b、大入賞口開閉ソレノイド51b、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、メイン情報表示装置59、遊技情報出力端子板90、払出制御基板120、及び、演出制御基板130等が接続されている。出力ポートを介して、各種ソレノイドを制御するための駆動制御信号、各種表示器を制御するための表示制御信号、及び、遊技情報出力端子板から遊技機の外部(ホールコンピュータ等)に通知する遊技情報等が出力される。 The output ports of the main control board 110 include the second start opening opening/closing solenoid 48b, the big winning opening opening/closing solenoid 51b, the first special symbol display 60, the second special symbol display 61, the main information display device 59, and the game information output. A terminal board 90, a payout control board 120, an effect control board 130, and the like are connected. Drive control signals for controlling various solenoids, display control signals for controlling various displays, and game information output terminal board to notify the outside of the game machine (hall computer, etc.) via the output port Information and the like are output.

主制御部110mのメモリ領域は、メインROM110bに割り当てられたメモリ領域と、メインRAM110cに割り当てられたメモリ領域とを備えている。 The memory area of the main control unit 110m includes a memory area allocated to the main ROM 110b and a memory area allocated to the main RAM 110c.

メインROM110bのメモリ領域は、遊技の進行に係るプログラムやデータが格納される遊技用ROM領域と、遊技機の性能表示に係るプログラムやデータが格納される情報用ROM領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される16バイト以上の未使用領域と、プログラムのタイトルやバージョン等のデータが格納されるROMコメント領域と、後述するタイマ割込処理の先頭アドレスなどが設定されるベクタテーブル領域と、アクセス禁止領域の開始アドレスや最終アドレス等のパラメータが設定されるHWパラメータ領域が順に配置されている。 The memory area of the main ROM 110b includes a game ROM area in which programs and data relating to the progress of the game are stored, and an information ROM area in which programs and data relating to the performance display of the gaming machine are stored. An unused area of 16 bytes or more in which "0" is stored together with the above, a ROM comment area in which data such as the program title and version are stored, and a vector table in which the start address of the timer interrupt process described later is set. An area and an HW parameter area in which parameters such as the start address and end address of the access prohibited area are set are arranged in this order.

遊技用ROM領域は、遊技の進行に係るプログラムが格納される遊技用プログラム領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される第1の未使用領域と、遊技の進行に係るデータが格納される遊技用データ領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される第2の未使用領域が順に配置されている。 The game ROM area includes a game program area in which a program relating to the progress of the game is stored, a first unused area in which access is prohibited and "0" is stored, and data relating to the progress of the game. A game data area to be stored and a second unused area to which access is prohibited and "0" is stored are arranged in this order.

情報用ROM領域は、遊技機の性能表示に係るプログラムが格納される情報用プログラム領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される未使用領域と、遊技機の性能表示に係るデータが格納される情報用データ領域が順に配置されている。 The information ROM area includes an information program area in which a program related to the performance display of the game machine is stored, an unused area in which access is prohibited and "0" is stored, and data related to the performance display of the game machine. are arranged in order.

メインRAM110cのメモリ領域は、遊技用プログラムの実行に際してワーク(作業領域)として用いられる遊技用RWM領域と、情報用プログラムの実行に際してワーク(作業領域)として用いられる情報用RWM領域が順に配置されている。 In the memory area of the main RAM 110c, a game RWM area used as a work (work area) when executing the game program and an information RWM area used as a work (work area) when the information program is executed are arranged in order. there is

遊技用RWM領域は、遊技用プログラムがワークとして用いる遊技用ワーク領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される第1の未使用領域と、遊技用プログラムが処理中のデータを一時的に退避させるための遊技用スタック領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される第2の未使用領域が順に配置されている。 The game RWM area consists of a game work area used as a work by the game program, a first unused area in which access is prohibited and "0" is stored, and data being processed by the game program is temporarily stored. A game stack area to be temporarily saved and a second unused area in which access is prohibited and "0" is stored are arranged in this order.

遊技用ワーク領域には、設定値を格納するための設定値領域、RWM領域の異常を判定するための判定情報(後述するチェックサム)を格納するための判定情報領域、遊技の進行によって変化する遊技データを格納するための遊技用データ領域が順に配置されている。 The game work area includes a set value area for storing set values, a judgment information area for storing judgment information (a checksum to be described later) for judging an abnormality in the RWM area, and a judgment information area that changes according to the progress of the game. Game data areas for storing game data are arranged in order.

情報用RWM領域は、情報用プログラムがワークとして用いる情報用ワーク領域と、アクセスが禁止されると共に「0」が格納される未使用領域と、情報用プログラムが処理中のデータを一時的に退避させるための情報用スタック領域が順に配置されている。 The information RWM area consists of an information work area used by the information program as a work area, an unused area where access is prohibited and "0" is stored, and data being processed by the information program is temporarily saved. Information stack areas are arranged in order.

情報用ワーク領域には、遊技機1の性能に係る情報を格納するための性能情報領域、各種のエラー判定に係る情報を格納するためのエラー情報領域が順に配置されている。 In the information work area, a performance information area for storing information relating to the performance of the gaming machine 1 and an error information area for storing information relating to various error determinations are arranged in this order.

以下、遊技用プログラムに基づく処理を行う遊技用領域(遊技用ROM領域、遊技用RWM領域)と、情報用プログラムに基づく処理を行う情報用領域(情報用ROM領域、情報用RWM領域)との関係について説明する。 Hereinafter, a game area (game ROM area, game RWM area) for performing processing based on a game program and an information area (information ROM area, information RWM area) for performing processing based on an information program will be described. Describe relationships.

メインCPU110aが遊技用プログラムに基づく処理を行う場合、基本的には遊技用データ領域を参照すると共に、遊技用RWM領域をワークとして使用しながら遊技用RWM領域の内容を参照及び更新するようになっている。また、情報用プログラムに基づく処理を行う場合に、基本的には情報用データ領域を参照すると共に、情報用RWM領域をワークとして使用しながら情報用RWM領域の内容を参照及び更新するようになっている。 When the main CPU 110a performs a process based on a game program, it basically refers to the game data area and, while using the game RWM area as a work, refers to and updates the contents of the game RWM area. ing. Also, when performing processing based on an information program, basically the data area for information is referenced, and the contents of the RWM area for information are referenced and updated while using the RWM area for information as a work. ing.

ただし、遊技用プログラムに基づく処理では、情報用RWM領域の内容を更新することはできないが、参照することは可能となっている。また、情報用プログラムに基づく処理では、遊技用RWM領域の内容を更新することはできないが、参照することは可能となっ
ている。
However, in the process based on the game program, the contents of the information RWM area cannot be updated, but can be referred to. Further, in the processing based on the information program, the contents of the game RWM area cannot be updated, but can be referred to.

そして、情報用プログラムに基づく処理を行う場合には、遊技用プログラムに基づく処理においてフラグレジスタを遊技用RWM領域に退避した後に情報用プログラムを呼び出して情報用プログラムに基づく処理を実行し、情報用プログラムに基づく処理が終了して遊技用プログラムに復帰した直後にフラグレジスタを遊技用RWM領域から復帰するようになっている。 When performing processing based on the information program, after the flag register is saved in the game RWM area in the processing based on the game program, the information program is called to execute the processing based on the information program. The flag register is returned from the game RWM area immediately after the process based on the program is completed and the game program is returned to.

また、情報用プログラムの開始直後に遊技用スタック領域のスタックポインタを情報用RWM領域に退避した後に情報用スタック領域のスタックポインタを設定し、遊技用プログラムで用いていた全レジスタを情報用RWM領域に退避し、情報用プログラムの終了直前に遊技用プログラムで用いていた全レジスタを情報用RWM領域から復帰して遊技用スタック領域のスタックポインタを復帰するようになっている。 Immediately after the information program is started, the stack pointer of the game stack area is saved in the information RWM area, and then the stack pointer of the information stack area is set. immediately before the information program ends, all registers used in the game program are returned from the information RWM area, and the stack pointer of the game stack area is returned.

このようにすることで、情報用プログラムに基づく処理を行う場合に遊技用プログラムが使用していたデータを保護することができ、情報用プログラムから遊技用プログラムに復帰した際に、不都合が発生することがなくなる。 By doing so, the data used by the game program can be protected when processing based on the information program is performed, and inconvenience will occur when returning from the information program to the game program. will disappear.

払出制御基板120は、主制御基板110からの払出コマンドの受信に基づき遊技球の払い出しを制御すると共に、遊技球の発射を制御する従制御基板となっている。払出制御基板120は、遊技球払出装置100を駆動して遊技球の払い出しを制御する払出制御部121と発射装置26を駆動して遊技球の発射を制御する発射制御部122を備える。 The payout control board 120 is a slave control board that controls the payout of game balls based on the reception of payout commands from the main control board 110 and controls the shooting of game balls. The payout control board 120 includes a payout control unit 121 for driving the game ball payout device 100 to control the payout of game balls, and a launch control unit 122 for driving the launch device 26 to control the launch of game balls.

払出制御部121は、演算処理を行う払出CPU121a、払出プログラム等が格納された払出ROM121b、演算処理時のワークエリアとなる払出RAM121c、払出制御用の入力ポート、及び、出力ポート等を備えている。払出CPU121aは、図示しない水晶発振器からの動作クロックを受けて払出ROM121bに記憶された払出制御プログラムを読み出し、払出RAM121cをワークエリアとして活用しながら遊技球の払い出しに関する演算処理を行い、遊技球払出装置100を制御したり、演算処理の結果に基づく所定のコマンドを主制御基板110や演出制御基板130等に送信したりする。 The payout control unit 121 includes a payout CPU 121a that performs arithmetic processing, a payout ROM 121b that stores payout programs and the like, a payout RAM 121c that serves as a work area for arithmetic processing, an input port for payout control, an output port, and the like. . The payout CPU 121a receives an operation clock from a crystal oscillator (not shown), reads out a payout control program stored in the payout ROM 121b, and uses the payout RAM 121c as a work area to perform arithmetic processing relating to the payout of game balls, thereby providing a game ball payout device. 100, or transmit a predetermined command based on the result of arithmetic processing to the main control board 110, the effect control board 130, and the like.

払出制御部121の入力ポートには、開放検出スイッチ31a、受け皿満杯検出スイッチ32a、遊技球払出装置100に設けられる払出球検出スイッチ100a、及び、遊技球貯留部に設けられる球有り検出スイッチ101aなどが接続されており、払出制御部121の出力ポートには、遊技球払出装置100に設けられる払出モータ100bが接続されている。 Input ports of the payout control unit 121 include an open detection switch 31a, a tray full detection switch 32a, a payout ball detection switch 100a provided in the game ball payout device 100, and a ball presence detection switch 101a provided in the game ball storage unit. , and the output port of the payout control unit 121 is connected to a payout motor 100b provided in the game ball payout device 100 .

払出制御部121では、主制御基板110から払出コマンドを受信すると、遊技球払出装置100に設けられる払出モータ100bを駆動させて所定個数の遊技球を払い出す制御を行い、払出球検出スイッチ100aによって所定個数の遊技球の払い出しが検出されると遊技球を払い出す制御を終了するようになっている。 When receiving a payout command from the main control board 110, the payout control unit 121 drives a payout motor 100b provided in the game ball payout device 100 to control a predetermined number of game balls to be put out. When it is detected that a predetermined number of game balls have been put out, control for putting out game balls is terminated.

発射制御部122は、図示しない制御回路、入力ポート、及び、出力ポート等を備えている。発射制御部122の入力ポートには、タッチセンサ15a、及び、発射ボリューム15bが接続されており、発射制御部122の出力ポートには、球送りソレノイド11b、及び、発射用ソレノイド28bなどが接続されている。 The launch control unit 122 includes a control circuit, an input port, an output port, and the like, which are not shown. The input port of the firing control unit 122 is connected with the touch sensor 15a and the firing volume 15b, and the output port of the firing control unit 122 is connected with the ball feeding solenoid 11b and the firing solenoid 28b. ing.

発射制御部122では、タッチセンサ15aから入力されるタッチ信号によって遊技者の手が発射ハンドル15に触れていることを検出すると、球送りソレノイド11b、及び、発射用ソレノイド28bへの通電を許容し、発射ボリューム15bからの検出信号によって発射ハンドル15の回動角度が変化したことを検出すると、球送りソレノイド11bを駆動させると共に、発射ハンドル15の回動角度に応じた発射強度となるように発射用ソレノイド28bを駆動させて遊技球を発射させるようになっている。 When the shooting control unit 122 detects that the player's hand is touching the shooting handle 15 based on the touch signal input from the touch sensor 15a, it allows the energization of the ball feeding solenoid 11b and the shooting solenoid 28b. When the change in rotation angle of the shooting handle 15 is detected by the detection signal from the shooting volume 15b, the ball feed solenoid 11b is driven and the ball is shot so that the shooting intensity corresponds to the rotation angle of the shooting handle 15. A solenoid 28b is driven to shoot a game ball.

発射用ソレノイド28bは、ロータリーソレノイドから構成され、回動軸に打出部材28が直結されており、回動軸が回転することで打出部材28が回転して遊技球Aを打ち出すようになっている。なお、発射用ソレノイド28bの動作は、発射制御部122に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から約99.9(回/分)に設定されているため、1分間における遊技球の発射数は約99.9(個/分)となっている。すなわち、遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。 The shooting solenoid 28b is composed of a rotary solenoid, and the hitting member 28 is directly connected to the rotating shaft. . The operation of the firing solenoid 28b is set to about 99.9 (times/minute) from the frequency based on the output cycle of the crystal oscillator provided in the firing control unit 122, so the game ball is fired in one minute. The number is about 99.9 (pieces/minute). That is, game balls are shot approximately every 0.6 seconds.

演出制御基板130は、主制御基板110からの演出コマンドの受信に基づき遊技に関する(遊技機1で行われる)演出を制御する従制御基板(従制御手段)となっている。演出制御基板130は、演算処理を行うサブCPU130a、演出制御プログラムが格納されたサブROM130b、演算処理時のワークエリアとなるサブRAM130cを備えた演出制御部130mと、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)や音声出力装置9(スピーカ)等を制御する表示/音声制御部140、枠用照明装置10やハンドル発光装置15cやボタン駆動装置17bや盤用照明装置76や盤用駆動装置75等を制御するランプ/駆動制御部150と、演出制御用の入力ポートや出力ポート等を備えている。 The effect control board 130 is a subordinate control board (subordinate control means) that controls the effect (performed in the gaming machine 1) related to the game based on the reception of the effect command from the main control board 110 . The effect control board 130 includes a sub CPU 130a that performs arithmetic processing, a sub ROM 130b that stores a performance control program, a sub RAM 130c that serves as a work area during arithmetic processing, and a first image display device 70 (main liquid crystal), second image display device 71 (sub-liquid crystal), audio output device 9 (speaker), etc., display/sound control unit 140, frame lighting device 10, handle light emitting device 15c, button driving device 17b, and board A lamp/driving control unit 150 for controlling the lighting device 76, the board driving device 75, etc., and an input port and an output port for effect control are provided.

サブCPU130aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてサブROM130bに記憶された遊技プログラムを読み出し、サブRAM130cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、主制御基板110から受信したコマンドや演出ボタン検出スイッチ17aや十字キー検出スイッチ19aからの入力信号に応じて、各種制御部(表示/音声制御部140、ランプ/駆動制御部150)に各種の演出を実行させるため制御を行う(データやコマンドを出力する)。 The sub CPU 130a reads out the game program stored in the sub ROM 130b upon receiving an operation clock from the crystal oscillator, and performs arithmetic processing related to effects while using the sub RAM 130c as a work area. In response to an input signal from the effect button detection switch 17a or the cross key detection switch 19a, various control units (display/sound control unit 140, lamp/driving control unit 150) are controlled to execute various effects ( output data or commands).

演出制御基板130の入力ポートには、演出ボタン検出スイッチ17a、十字キー検出スイッチ19a、及び、ボタン位置検出センサ(図示省略)などが接続されている。演出制御基板130では、演出ボタン検出スイッチ17aから演出ボタン17が操作されたことを示す演出ボタン検出信号が入力されたり、十字キー検出スイッチ19aから十字キー19が操作されたことを示す十字キー検出信号(上ボタン検出信号、左ボタン検出信号、下ボタン検出信号、右ボタン検出信号)が入力されたりすると、検出信号に応じた演出を実行するための処理を行う。 The input port of the effect control board 130 is connected with the effect button detection switch 17a, the cross key detection switch 19a, a button position detection sensor (not shown), and the like. In the performance control board 130, a performance button detection signal indicating that the performance button 17 is operated is input from the performance button detection switch 17a, or a cross key detection signal indicating that the cross key 19 is operated is input from the cross key detection switch 19a. When a signal (up button detection signal, left button detection signal, down button detection signal, right button detection signal) is input, processing for executing an effect according to the detection signal is performed.

表示/音声制御部140は、演出制御部130mからのコマンドを受けて、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に所定の画像を表示させる制御を行ったり、音声出力装置9に所定の音声を出力させる制御を行ったりする。 The display/sound control unit 140 receives a command from the effect control unit 130m, and controls the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal) to display a predetermined image. or control the audio output device 9 to output a predetermined audio.

表示/音声制御部140は、演算処理を行う統括CPU142、統括制御プログラムが格納された統括ROM143、演算処理時のワークエリアとなる統括RAM144を備えた統括制御部141と、画像プロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)からなる画像制御部145と、画像データ等が格納されたCGROM146と、画像制御部145の内部に設けられ、画像データから生成される描画データを一時的に記憶するフレームバッファ等を有するVRAM147と、音声プロセッサとしての音声制御部148と、音声データ等が格納された音声ROM149、及び、入出力ポート等を備えている。 The display/sound control unit 140 includes an overall control unit 141 having an overall CPU 142 that performs arithmetic processing, an overall ROM 143 that stores an overall control program, an overall RAM 144 that serves as a work area for arithmetic processing, and a VDP (image processor). a CGROM 146 storing image data and the like; and a frame buffer and the like provided inside the image control unit 145 for temporarily storing drawing data generated from the image data. a VRAM 147, an audio controller 148 as an audio processor, an audio ROM 149 in which audio data and the like are stored, an input/output port and the like.

統括CPU142は、水晶発振器からの動作クロックを受けて統括ROM143に記憶された表示制御プログラムを読み出し、統括RAM144をワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、演出制御部130mから受信した演出指示コマンド等に応じて、画像制御部145や音声制御部148に各種の演出を実行させるための制御を行う(データやコマンドを出力する)。 The supervising CPU 142 reads out the display control program stored in the supervising ROM 143 in response to the operation clock from the crystal oscillator, and performs arithmetic processing related to the effect while using the supervising RAM 144 as a work area. In response to an effect instruction command or the like, the image control unit 145 and the sound control unit 148 are controlled to execute various effects (output data and commands).

統括ROM143は、マスクROM等で構成されており、画像表示を行うための表示制御プログラム、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報などが記憶されている。 The overall ROM 143 is composed of a mask ROM and the like, and includes a display control program for displaying images, a display list generation program for generating a display list composed of a drawing control command group, and an animation of a production pattern. An animation pattern for the purpose, animation scene information, etc. are stored.

このアニメパターンは、画像による演出の具体的な内容を構成するアニメーションを表示するにあたり参照され、アニメパターンにはアニメシーン情報や各アニメシーンの表示順序等に関連付けられている。なお、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム(表示時間)、対象データ(スプライトの識別番号、転送元アドレス等)、描画のためのパラメータ(スプライトの表示位置、表示倍率、透過率等)、描画方法、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)の輝度のパラメータとなるデューティー比等の各種情報が含まれている。 This animation pattern is referred to when displaying an animation that constitutes the specific content of the image presentation, and is associated with animation scene information, the display order of each animation scene, and the like. The animation scene information includes wait frames (display time), target data (sprite identification number, transfer source address, etc.), parameters for drawing (sprite display position, display magnification, transparency, etc.), drawing method , the first image display device 70 (main liquid crystal), and the second image display device 71 (sub liquid crystal).

画像制御部145(VDP)は、各種の画像データが記憶されているCGROM146が接続されており、統括制御部141(統括CPU142)からのコマンド(ディスプレイリスト、描画指令等)とCGROM146に記憶された画像データに基づいて映像信号(RGB信号等)の元となる描画データを生成する。画像データは、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示させる画像(フレーム)、例えば、演出図柄画像、演出図柄の背景を構成する背景画像、キャラクタ画像、及び、セリフ画像などの個々の画像を表す素材的なデータである。一方、描画データは、個々の画像が複合されて(重ね合わされて)構成されるフレーム全体の画像を表す合成的なデータである。 The image control unit 145 (VDP) is connected to a CGROM 146 in which various image data are stored. Based on the image data, drawing data that is the source of a video signal (such as an RGB signal) is generated. The image data is an image (frame) to be displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal), for example, a performance design image, a background image constituting the background of the performance design. , character images, and dialogue images. On the other hand, drawing data is synthetic data representing an image of an entire frame formed by combining (superimposing) individual images.

CGROM146は、フラッシュメモリ、EEPROM、EPROM、マスクROM等から構成され、所定範囲の画素(例えば、32×32ピクセル)における画素情報の集まりからなる画像データ(スプライト、ムービー)等を圧縮して記憶している。なお、画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。このCGROM146は、画像制御部145(VDP)によって画像データ単位で読み出しが行われ、このフレームの画像データ単位で画像処理が行われる。 The CGROM 146 is composed of flash memory, EEPROM, EPROM, mask ROM, etc., and stores compressed image data (sprite, movie), etc., which is a collection of pixel information in a predetermined range of pixels (eg, 32×32 pixels). ing. The pixel information is composed of color number information specifying a color number for each pixel and an α value indicating the transparency of the image. The CGROM 146 is read in units of image data by the image control unit 145 (VDP), and image processing is performed in units of image data of this frame.

また、CGROM146は、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。なお、CGROM146は、全ての画像データを圧縮せずとも、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、MPEG4等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。 The CGROM 146 also stores palette data in which color number information specifying a color number and display color information for actually displaying colors are associated without being compressed. Note that the CGROM 146 may be configured to compress only a portion of the image data without compressing all of the image data. As a movie compression method, various known compression methods such as MPEG4 can be used.

VRAM147は、画像データの書き込み、又は、読み出しが高速なSRAMで構成されている。このVRAM143は、統括制御部141(統括CPU142)から出力されたディスプレイリストを一時的に記憶するディスプレイリスト記憶領域、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に対応するフレームバッファ領域等を有している。 The VRAM 147 is composed of an SRAM with which image data can be written or read at high speed. The VRAM 143 includes a display list storage area for temporarily storing a display list output from the overall control unit 141 (overall CPU 142), a first image display device 70 (main liquid crystal), and a second image display device 71 (sub It has a frame buffer area etc. corresponding to liquid crystal).

このフレームバッファ領域は、画像を描画、又は、表示するための記憶領域であり、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とを更に有している。そして、第1
フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とは、描画の開始毎に「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わるものである。
This frame buffer area is a storage area for drawing or displaying an image, and further has a first frame buffer area and a second frame buffer area. and the first
The frame buffer area and the second frame buffer area are alternately switched between the "drawing frame buffer" and the "display frame buffer" each time drawing is started.

そのため、画像制御部145(VDP)は、統括制御部141(統括CPU142)からの指示(ディスプレイリスト)に基づいて、CGROM146に記憶された描画データをVRAM147のフレームバッファ領域の「描画用フレームバッファ」に描画し、フレームバッファ領域の「表示用フレームバッファ」から描画データを読み出し、読み出した描画データに基づいて映像信号(RGB信号等)を生成して、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に出力して種々の画像を表示させる。 Therefore, the image control unit 145 (VDP) transfers the drawing data stored in the CGROM 146 to the “drawing frame buffer” in the frame buffer area of the VRAM 147 based on the instruction (display list) from the overall control unit 141 (overall CPU 142). , the drawing data is read from the "frame buffer for display" in the frame buffer area, a video signal (such as an RGB signal) is generated based on the read drawing data, and the first image display device 70 (main liquid crystal), Then, it outputs to the second image display device 71 (sub-liquid crystal) to display various images.

なお、画像制御部145(VDP)には、水晶発振器から動作クロックが供給されており、この動作クロックを分周することで、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)と同期を図るための同期信号(水平同期信号・垂直同期信号)を生成し、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に出力する。本実施の形態では、画像制御部145(VDP)のフレームレートは1秒間に30回の描画(画像の表示)が行われるように30fps(1/30秒=約33ms)となっているが、1秒間に60回の描画(画像の表示)が行われるように60fps(1/60秒=約16.6ms)としてもよい。 An operation clock is supplied from a crystal oscillator to the image control unit 145 (VDP), and by dividing this operation clock, the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display are displayed. A synchronizing signal (horizontal synchronizing signal/vertical synchronizing signal) for synchronizing with the device 71 (sub liquid crystal) is generated, and the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal) are generated. output to In this embodiment, the frame rate of the image control unit 145 (VDP) is 30 fps (1/30 second = about 33 ms) so that drawing (image display) is performed 30 times per second. It may be 60 fps (1/60 second=approximately 16.6 ms) so that drawing (image display) is performed 60 times per second.

また、画像制御部145と第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)との間には、画像データを所定の画像形式に変換して出力する汎用基板72が接続されている。汎用基板72は、画像データを表示する第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)の性能に対応する画像形式に変換するブリッジ機能を有しており、例えば、SXGA(1280ドット×1080ドット)の19インチの液晶表示装置を接続したときと、XGA(1024ドット×768ドット)の17インチの液晶表示装置を接続したときとの解像度の違いなどを吸収する。 General-purpose controllers for converting image data into a predetermined image format and outputting them are provided between the image control unit 145, the first image display device 70 (main liquid crystal), and the second image display device 71 (sub liquid crystal). A substrate 72 is connected. The general-purpose board 72 has a bridge function to convert image data into an image format corresponding to the performance of the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal) for displaying image data. For example, the difference in resolution between when a 19-inch SXGA (1280 dots x 1080 dots) liquid crystal display device is connected and when a 17-inch liquid crystal display device with XGA (1024 dots x 768 dots) is connected. Absorb.

音声制御部148は、音声出力装置9と接続しており、演出制御部130mから送信された各種の演出データ(コマンド含む)に基づいて、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)の表示に合わせて音声データや楽曲データ(BGM、SE)等を音声出力装置9から出力させる制御を行う。 The audio control unit 148 is connected to the audio output device 9, and based on various production data (including commands) transmitted from the production control unit 130m, the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second Control is performed to output audio data, music data (BGM, SE), etc. from the audio output device 9 in accordance with the display of the two-image display device 71 (sub-liquid crystal).

ランプ/駆動制御部150は、演算処理を行うランプCPU150aと、ランプ・駆動制御プログラムが格納されたランプROM150b、演算処理時のワークエリアとなるランプRAM150c、及び、入出力ポート等を備えている。 The lamp/drive control unit 150 includes a lamp CPU 150a that performs arithmetic processing, a lamp ROM 150b that stores a lamp/drive control program, a lamp RAM 150c that serves as a work area for arithmetic processing, an input/output port, and the like.

ランプCPU150aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてランプROM150bに記憶されたランプ・駆動制御プログラムを読み出し、ランプRAM150cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、演出制御部130mから受信した演出指示コマンド等に応じて、各種照明装置や各種駆動装置などの被制御装置に所定の演出を行わせるための制御を行う(データやコマンドを出力する)。 The lamp CPU 150a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads out the lamp/driving control program stored in the lamp ROM 150b, and uses the lamp RAM 150c as a work area to perform arithmetic processing related to the production. Controls (outputs data and commands) are performed to cause controlled devices such as various lighting devices and various driving devices to perform predetermined effects in accordance with the received effect instruction commands and the like.

ランプ/駆動制御部の入出力ポートには、枠用照明装置10、ハンドル発光装置15c、ボタン駆動装置17b、盤用照明装置76、及び、サブ情報表示装置80が接続されており、演出制御部130m(サブCPU130a)から送信された各種の演出データ(コマンド含む)に基づいて、枠用照明装置10、ハンドル発光装置15c、盤用照明装置76、及び、サブ情報表示装置80の各種LEDの点灯制御を行ったり、ボタン駆動装置17b、及び、盤用駆動装置75のモータやソレノイドといった駆動源の駆動制御を行ったりする。 The frame lighting device 10, the handle light emitting device 15c, the button driving device 17b, the board lighting device 76, and the sub-information display device 80 are connected to the input/output ports of the lamp/driving control section. 130m (sub CPU 130a) based on the various performance data (including commands) transmitted, lighting of various LEDs of the frame lighting device 10, the handle light emitting device 15c, the board lighting device 76, and the sub information display device 80 It also controls driving of drive sources such as motors and solenoids of the button driving device 17b and the board driving device 75 .

電源基板160は、遊技機の外部から供給される電源から遊技機の動作に必要なメイン電源(動作電源)を生成し、該メイン電源を遊技機1(主制御基板110、払出制御基板120、演出制御基板130や各種電子部品)に供給する。電源基板160には、電源断(停電)が発生したか否かを検出すると共に、電源断(停電)の発生に基づき電断検出信号を主制御基板110に出力する電断検出回路162と、電源断(停電)時に主制御基板110に対してバックアップ電源を供給するためのバックアップ電源回路163を備える。 The power board 160 generates a main power supply (operating power supply) necessary for the operation of the gaming machine from power supplied from the outside of the gaming machine, and supplies the main power supply to the gaming machine 1 (main control board 110, payout control board 120, It is supplied to the production control board 130 and various electronic parts). The power supply board 160 includes a power failure detection circuit 162 that detects whether or not a power failure (power failure) has occurred and outputs a power failure detection signal to the main control board 110 based on the occurrence of the power failure (power failure); A backup power supply circuit 163 is provided for supplying backup power to the main control board 110 when power is cut off (power outage).

また、電源基板160は、遊技機1(主制御基板110、払出制御基板120、演出制御基板130や各種電子部品)へのメイン電源の供給を行うON状態と停止するOFF状態とに切り替えるための電源スイッチを遊技店の店員によって操作可能なように備えており、電源スイッチをON状態にするとメイン電源の供給が開始されて遊技機1の動作が開始する。なお、電源スイッチがOFF状態であっても主制御基板110へのバックアップ電源の供給は維持される。 In addition, the power supply board 160 is for switching between an ON state for supplying main power to the game machine 1 (main control board 110, payout control board 120, effect control board 130 and various electronic components) and an OFF state for stopping. A power switch is provided so as to be operable by a game store clerk, and when the power switch is turned on, the supply of main power is started and the operation of the game machine 1 is started. The supply of backup power to the main control board 110 is maintained even when the power switch is in the OFF state.

電断検出回路162は、遊技機1に供給される電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検出信号を主制御基板110に出力する。より具体的には、電断検出信号がハイレベルになるメインCPU110aは動作可能状態となり、電断検出信号がローレベルになるとメインCPU110aは動作停止状態になる。 The power failure detection circuit 162 monitors the power supply voltage supplied to the game machine 1, and outputs a power failure detection signal to the main control board 110 when the power supply voltage becomes equal to or less than a predetermined value. More specifically, when the power failure detection signal goes high, the main CPU 110a becomes operable, and when the power failure detection signal goes low, the main CPU 110a stops operating.

バックアップ電源回路163は、遊技機への通電時に蓄電するコンデンサを備えており、電源断(停電)が発生するとコンデンサに蓄えられていたバックアップ用の電源電圧を主制御基板110のメインRAM110cに対して供給する。これにより、電源断(停電)時においてもメインRAM110cや払出RAM121cの記憶内容が保持されることになり、電源断(停電)からの復旧後に遊技の制御状態を電源断(停電)前の状態に復旧させることができる。なお、払出制御基板120や演出制御基板130にバックアップ電源を供給するようにしてもよい。 The backup power supply circuit 163 has a capacitor that stores electricity when power is supplied to the game machine. supply. As a result, the memory contents of the main RAM 110c and payout RAM 121c are retained even at the time of power failure (power failure), and after recovery from power failure (power failure), the control state of the game is restored to the state before power failure (power failure). can be restored. A backup power supply may be supplied to the payout control board 120 and the performance control board 130 .

(遊技状態の説明)
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。本実施の形態においては、特別図柄の大当たり抽選に関する状態として「低確率遊技状態」と「高確率遊技状態」とを有し、第2始動口47が有する可動部材48に関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とを有する。
(Description of game state)
Next, the game state when the game progresses will be described. In the present embodiment, it has a "low probability gaming state" and a "high probability gaming state" as the state related to the special symbol jackpot lottery, and the state related to the movable member 48 of the second start port 47 "non-time-saving game state” and “time-saving game state”.

本実施の形態では、以下の3つの遊技状態が設けられている。
(1)「低確率遊技状態」且つ「非時短遊技状態」である低確非時短遊技状態
(2)「低確率遊技状態」且つ「時短遊技状態」である低確時短遊技状態
(3)「高確率遊技状態」且つ「時短遊技状態」である高確時短遊技状態
In this embodiment, the following three game states are provided.
(1) A low-probability non-short-time gaming state that is a “low-probability gaming state” and a “non-short-time gaming state” (2) A low-probability short-time gaming state that is a “low-probability gaming state” and a “short-time gaming state” (3) “ High probability game state "and" time saving game state "high probability time saving game state"

なお、遊技を開始したときの遊技状態、すなわち遊技機1の初期の遊技状態は、「低確非時短遊技状態」に設定されており、この遊技状態を本実施の形態においては「通常遊技状態」と称することにする。なお、本実施の形態においては「低確時短遊技状態」及び「高確時短遊技状態」は通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態であることから「特定遊技状態」と称する場合がある。 In addition, the game state when the game is started, that is, the initial game state of the gaming machine 1 is set to the "low-probability short-time game state", and this game state is referred to as the "normal game state ” will be called. In addition, in the present embodiment, "low-probability short-time gaming state" and "high-probability short-time gaming state" may be referred to as "specific game state" because it is a game state more advantageous to the player than the normal game state. .

本実施の形態において「低確率遊技状態」というのは、例えば、遊技の有利度合いの段階である(大当たり抽選における大当たり確率の)設定値が「1」の場合において、第1始動口45、又は、第2始動口47に遊技球が入球したことを条件として行われる特別図柄の大当たり抽選において、大当たりの当選確率が約1/300と低く設定された遊技状態を言う。これに対して「高確率遊技状態」というのは、低確率遊技状態と比べて大当たりの当選確率が向上し、設定値が「1」の場合において、大当たりの当選確率が約1/60と高く設定された遊技状態を言う。 In the present embodiment, the "low probability gaming state" means, for example, when the set value (jackpot probability in the jackpot lottery), which is the stage of the degree of advantage of the game, is "1", the first start port 45, or , a game state in which the probability of winning a big win is set as low as about 1/300 in a special pattern big win lottery performed on the condition that a game ball enters the second starting port 47.例文帳に追加On the other hand, in the "high-probability gaming state", the probability of winning the jackpot is improved compared to the low-probability gaming state. It says the game state that has been set.

具体的には、設定値は「1」~「4」の4種類となっており、設定値が「1」の場合、低確率遊技状態での大当たりの当選確率は約1/300となり、高確率遊技状態での大当たりの当選確率は約1/60となり、設定値が「2」の場合、低確率遊技状態での大当たりの当選確率は約1/295となり、高確率遊技状態での大当たりの当選確率は約1/59となり、設定値が「3」の場合、低確率遊技状態での大当たりの当選確率は約1/290となり、高確率遊技状態での大当たりの当選確率は約1/58となり、設定値が「4」の場合、低確率遊技状態での大当たりの当選確率は約1/285となり、高確率遊技状態での大当たりの当選確率は約1/57となっている。 Concretely, there are 4 kinds of setting values from "1" to "4." The probability of winning the jackpot in the probability game state is about 1/60, and when the set value is "2", the probability of winning the jackpot in the low-probability game state is about 1/295, and the probability of winning the jackpot in the high-probability game state is about 1/295. The probability of winning is about 1/59, and when the set value is "3", the probability of winning the jackpot in the low-probability game state is about 1/290, and the probability of winning the jackpot in the high-probability game state is about 1/58. When the set value is "4", the probability of winning a jackpot in the low-probability game state is about 1/285, and the probability of winning a jackpot in the high-probability game state is about 1/57.

したがって、「高確率遊技状態」では、「低確率遊技状態」よりも、大当たりに当選しやすいことになる。また、低確率遊技状態から高確率遊技状態に変更するのは、後述する大当たり遊技を終了した後である。そのため、本実施の形態では、高確率遊技状態への移行の契機となる大当たりを「確変大当たり」と言う。また、低確率遊技状態への移行の契機となる大当たりを「通常大当たり」と言う。 Therefore, in the "high-probability gaming state", it is easier to win the jackpot than in the "low-probability gaming state". In addition, the change from the low probability game state to the high probability game state is after the jackpot game, which will be described later, is completed. Therefore, in the present embodiment, the jackpot that triggers the transition to the high-probability gaming state is referred to as "probability variable jackpot". Also, the jackpot that triggers the transition to the low-probability gaming state is called a "normal jackpot".

本実施の形態において「非時短遊技状態」というのは、普図ゲート44を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「時短遊技状態」よりも長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口47の開放時間が短く設定されやすい遊技状態を言う。例えば、普図ゲート44を遊技球が通過すると、普通図柄の当たり抽選が行われて、普通図柄表示器62において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから、例えば30秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、第2始動口47が例えば0.2秒間、開放態様に制御される。 In the present embodiment, "non-time-saving gaming state" means that in the normal pattern hit lottery performed on the condition that the game ball has passed through the normal pattern gate 44, the average variation of the normal pattern corresponding to the lottery result It refers to a game state in which the time is set longer than the "time-saving game state" and the opening time of the second starting port 47 when winning is likely to be set short. For example, when a game ball passes through the normal pattern gate 44, a winning lottery for the normal pattern is performed, and the normal pattern is displayed in a variable manner on the normal pattern display device 62. For example, the display is stopped after 30 seconds. Then, when the lottery result is a hit, the second starting port 47 is controlled to be open for 0.2 seconds, for example, after the stop display of the normal symbols.

これに対して「時短遊技状態」というのは、普図ゲート44を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「非時短遊技状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口47の開放時間が例えば2.5秒と、「非時短遊技状態」よりも長く設定された遊技状態を言う。さらに、「非時短遊技状態」においては普通図柄の当たり抽選において当たりに当選する確率が例えば1/128と低く設定され、「時短遊技状態」においては普通図柄抽選において当たりに当選する確率が例えば127/128と高く設定される。したがって、「時短遊技状態」においては、「非時短遊技状態」よりも、普図ゲート44を遊技球が通過すると、第2始動口47が開放態様に制御されやすくなる。これにより、「時短遊技状態」では、遊技者は遊技球を消費せずに遊技を有利に進行することが可能となる。 On the other hand, the "time-saving game state" means that in the normal pattern winning lottery performed on the condition that the game ball has passed through the normal pattern gate 44, the average fluctuation time of the normal pattern corresponding to the lottery result A game state that is set shorter than the "non-time-saving game state" and is set longer than the "non-time-saving game state", for example, 2.5 seconds for the opening time of the second start port 47 when the winning is won. say. Furthermore, in the "non-time-saving gaming state", the probability of winning in the normal symbol lottery is set as low as, for example, 1/128, and in the "time-saving gaming state", the probability of winning in the normal symbol lottery is, for example, 127. /128 is set high. Therefore, in the "time-saving gaming state", when the game ball passes through the normal figure gate 44, the second starting port 47 is more likely to be controlled in the open mode than in the "non-time-saving gaming state". As a result, in the "time-saving gaming state", the player can advantageously proceed with the game without consuming game balls.

なお、実施形態において、「時短遊技状態」は、「非時短遊技状態」と比べて、普通図柄の変動時間、第2始動口47の開放時間、及び、普通図柄抽選の当選確率が有利になるよう設定されている。しかしながら、「時短遊技状態」は、普通図柄の変動時間、第2始動口47の開放時間、及び、普通図柄抽選の当選確率のいずれか1つのみが有利になるように設定されていてもよい。また、非時短遊技状態では、普通図柄の当たり抽選において当たりに当選する確率が例えば0/128となるようにしてもよい。 In addition, in the embodiment, the "time-saving gaming state" is more advantageous than the "non-time-saving gaming state" in terms of the normal symbol fluctuation time, the opening time of the second start port 47, and the winning probability of the normal symbol lottery. is set to However, the "time-saving gaming state" may be set so that only one of the normal symbol fluctuation time, the opening time of the second starting port 47, and the winning probability of the normal symbol lottery is advantageous. . In addition, in the non-time-saving game state, the probability of winning a winning lottery of normal symbols may be set to 0/128, for example.

なお、本実施の形態では、高確率遊技状態のときに大当たりに当選する確率が、低確率遊技状態のときに大当たりに当選する確率の5倍(設定値に拘らず共通)となっている大当たりと判定される確率は5倍に限られず、10倍以下の値であれば3倍や8倍といった
任意の値に設定してもよい。
In addition, in the present embodiment, the probability of winning the jackpot in the high-probability gaming state is five times the probability of winning the jackpot in the low-probability gaming state (common regardless of the set value). The probability of being determined as is not limited to 5 times, and may be set to an arbitrary value such as 3 times or 8 times as long as the value is 10 times or less.

また、本実施の形態では、大当たり抽選において大当たりよりも有利者に有利な度合いが低い小当たりに当選しないようになっているが、例えば、約1/100の確率で小当たりに当選するようにしてもよい。この場合には、設定値が「1」~「4」の何れであるかに拘らず小当たり確率が同一となるようにするとよい。 In addition, in the present embodiment, in the jackpot lottery, a small win that is less advantageous to the advantageous person than the big win is not won. may In this case, it is preferable to set the small winning probability to be the same regardless of whether the set value is "1" to "4".

また、設定値が大きくなるほど遊技者に有利となる(大当たり確率が高くなる)ようになっているが、それとは逆に設定値が小さくなるほど遊技者に有利となる(大当たり確率が高くなる)ようにしてもよい。 Also, the larger the set value is, the more advantageous it is to the player (the higher the probability of a big hit). can be

また、全ての設定値(1~4)において低確率遊技状態及び/又は高確率遊技状態で大当たりと判定される確率が同一となるようにしてもよいし、例えば2つ又は3つの設定値(1及び2、1~3等)において低確率遊技状態及び/又は高確率遊技状態で大当たりと判定される確率が同一となるようにしてもよい。 In addition, the probability of being determined to be a big hit in the low probability gaming state and / or the high probability gaming state may be the same for all setting values (1 to 4), for example, two or three setting values ( 1 and 2, 1 to 3, etc.), the probability of being determined to be a big hit in the low probability game state and/or the high probability game state may be the same.

また、本実施形態の設定値は、1~4の4段階となっているが、4段階に限られず、4段階よりも多くても良いし、少なくても良い。 Also, the set values in this embodiment are in four stages from 1 to 4, but are not limited to four stages, and may be more or less than four stages.

(大当たり遊技の種類)
次に、大当たり遊技の種類について説明する。
(Types of jackpot games)
Next, the types of jackpot games will be described.

本実施の形態においては、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく大当たり抽選において当選し得る大当たり遊技の種類として、「第1大当たり遊技」、「第2大当たり遊技」、及び、「第3大当たり遊技」を有し、第2始動口47への遊技球の入賞に基づく大当たり抽選において当選し得る大当たり遊技の種類として、「第1大当たり遊技」、及び、「第2大当たり遊技」を有している。 In the present embodiment, as the types of jackpot games that can be won in the jackpot lottery based on the winning of the game ball to the first start port 45, "first jackpot game", "second jackpot game", and "second jackpot game" 3 jackpot games", and "first jackpot game" and "second jackpot game" are provided as types of jackpot games that can be won in a jackpot lottery based on the winning of game balls into the second starting port 47. is doing.

「第1大当たり遊技」では、大入賞口50を最大29.5秒まで開放させた後に大入賞口50を2秒間に亘って閉鎖させるラウンド遊技を10回まで実行する。なお、ラウンド遊技では、開放時間の経過前でも規定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口50に入賞すると1つのラウンド遊技が終了する。 In the "first jackpot game", a round game is executed up to 10 times, in which the big winning hole 50 is opened for up to 29.5 seconds and then closed for 2 seconds. In addition, in the round game, one round game ends when a specified number (for example, 10) of game balls enter the big winning hole 50 even before the opening time elapses.

第1大当たり遊技の終了後は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示が10000回行われるまで高確時短遊技状態に設定される。そのため、高確率遊技状態の大当たり当選確率からすると、実質的に次回の大当たりが確定する。 After the end of the first jackpot game, the high-accuracy short-time game state is set until the variable display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is performed 10000 times. Therefore, judging from the probability of winning the jackpot in the high-probability gaming state, the next jackpot is substantially decided.

「第2大当たり遊技」とは、ラウンド遊技を10回まで実行する。第2大当たり遊技の終了後は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示が100回行われるまで低確時短遊技状態に設定される。 "Second jackpot game" means that the round game is executed up to 10 times. After the end of the second jackpot game, the low-probability short working hours game state is set until the variable display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is performed 100 times.

「第3大当たり」とは、ラウンド遊技を4回まで実行する。第3大当たり遊技の終了後は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示が10000回行われるまで高確時短遊技状態に設定される。そのため、高確率遊技状態の大当たり当選確率からすると、実質的に次回の大当たりが確定する。 "Third jackpot" means that the round game is executed up to four times. After the end of the third jackpot game, the high-accuracy time-saving game state is set until the variable display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is performed 10000 times. Therefore, judging from the probability of winning the jackpot in the high-probability gaming state, the next jackpot is substantially decided.

なお、大当たり遊技後に設定される特定遊技状態(高確時短遊技状態、低確時短遊技状態)の変動表示回数(本実施の形態では、上述の100回や10000回)のことを、「高確率回数」や「時短回数」と表現する場合がある。 In addition, the number of times of fluctuation display (in the present embodiment, the above-mentioned 100 times or 10000 times) of the specific game state (high-probability short-time game state, low-probability short-time game state) set after the jackpot game is referred to as "high probability It may be expressed as "number of times" or "time reduction number of times".

なお、本実施の形態では、大当たり遊技の種類を3種類としているが、3種類に限られず、3種類よりも少なくてもよいし、多くてもよい。また、開閉部材51の開放時間を何れの大当たり遊技(第1大当たり遊技~第3大当たり遊技)であっても29.5秒としているが、開放時間は29.5秒ではなくてもよいし、ラウンド遊技によって異なる開放時間としてもよい。 In this embodiment, the number of types of jackpot games is three, but the number is not limited to three, and may be less or more than three. In addition, the opening time of the opening and closing member 51 is set to 29.5 seconds in any jackpot game (first jackpot game to third jackpot game), but the opening time may not be 29.5 seconds, It is good also as opening time which changes with round games.

(当たり遊技の種類)
次に、当たりの種類について説明する。
(Type of winning game)
Next, the types of hits will be explained.

本実施の形態においては、普図ゲート44への遊技球の通過に基づく当たり抽選において当選し得る当たり遊技の種類として、「第1当たり遊技」、及び、「第2当たり遊技」を有し、当たり抽選が実行されるときに非時短遊技状態であれば、「第1当たり遊技」となり、当たり抽選が実行されるときに時短遊技状態であれば、「第2当たり遊技」となる。 In this embodiment, as the type of winning game that can be won in the winning lottery based on the passage of the game ball to the normal figure gate 44, "first winning game" and "second winning game", If the winning lottery is executed in a non-time-saving game state, it becomes a "first winning game", and if the winning lottery is executed in a time-saving game state, it becomes a "second winning game".

「第1当たり遊技」とは、第2始動口47を最大0.2秒まで開放させる。つまり、可動部材48を1回開放させる当たり遊技である。 The "first winning game" is to open the second starting port 47 up to 0.2 seconds. That is, it is a winning game in which the movable member 48 is opened once.

「第2当たり遊技」とは、第2始動口47を、2.6秒まで開放させた後に1.5秒まで閉鎖させ、再び2.6秒まで開放させる。つまり、可動部材48を2回開放させる当たり遊技である。 "Second winning game" means that the second starting port 47 is opened until 2.6 seconds, then closed until 1.5 seconds, and then opened again until 2.6 seconds. That is, it is a winning game in which the movable member 48 is opened twice.

なお、第1当たり遊技、及び、第2当たり遊技では、開放時間の経過前でも規定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口50に入賞すると当たり遊技が終了する。 In the first winning game and the second winning game, the winning game ends when a specified number (for example, 10) of game balls enters the big winning hole 50 even before the opening time elapses.

このように、「時短遊技状態」では、第2始動口47に遊技球が入賞し易くなっており、「非時短遊技状態」よりも、遊技者は遊技球を消費せずに遊技を有利に進行することが可能となっている。 Thus, in the "time-saving gaming state", it is easier for the game ball to enter the second starting port 47, and the player can enjoy the game without consuming the game ball than in the "non-time-saving gaming state". It is possible to proceed.

次に、遊技機1における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。 Next, the progress of a game in the gaming machine 1 will be explained using a flowchart.

(主制御基板のメイン処理)
図3を用いて、主制御基板110のメイン処理を説明する。図3は、主制御基板110のメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、電源基板160から電源電圧が供給されることで発生するシステムリセットがメインCPU110aに入力されることで行われる。
(main processing of the main control board)
Main processing of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a flow chart showing the main processing of the main control board 110. As shown in FIG. This main processing is performed when a system reset generated by the supply of the power supply voltage from the power supply board 160 is input to the main CPU 110a.

まず、メインCPU110aは、ステップS1において、全割込を禁止し、ステップS2において、内蔵レジスタの設定などのCPUの初期設定を行い、ステップS3において、他の基板の起動待ち処理を行う。具体的には、主制御基板110からのコマンドの取りこぼしが無いように、払出制御基板120や演出制御基板130が起動するのを1秒間に亘って待機する。 First, the main CPU 110a prohibits all interrupts in step S1, performs initial setting of the CPU such as setting of built-in registers in step S2, and waits for activation of other boards in step S3. Specifically, the activation of the payout control board 120 and the performance control board 130 is waited for one second so that no command is missed from the main control board 110 .

メインCPU110aは、ステップS4において、メインRAM110cのRWM領域へのアクセスを許可し、ステップS5において、発射許可指定コマンドを払出制御基板120に送信する。これにより、払出制御部121によって発射装置26による遊技球の発射を許可するための処理が行われることになる。 The main CPU 110a permits access to the RWM area of the main RAM 110c in step S4, and transmits a launch permission designation command to the payout control board 120 in step S5. As a result, the payout control unit 121 performs processing for permitting the shooting of game balls by the shooting device 26 .

メインCPU110aは、ステップS6において、メインRAM110cの遊技用RWM領域に電源復旧であることを示すバックアップフラグがセーブされているか否かを判定する。バックアップフラグがセーブされている場合には、電源復旧であるものとしてステップS7に処理を移し、バックアップフラグがセーブされていない場合には、初回の電源投入であるものとしてステップS8に処理を移す。 In step S6, the main CPU 110a determines whether or not a backup flag indicating power recovery is saved in the game RWM area of the main RAM 110c. When the backup flag is saved, the process is moved to step S7 assuming that the power is restored, and when the backup flag is not saved, the process is moved to step S8 assuming that the power is turned on for the first time.

メインCPU110aは、ステップS7において、メインRAM110cの遊技用RWM領域(設定値領域を除く)のチェックサム(異常判定データ)を算出する。 In step S7, the main CPU 110a calculates a checksum (abnormality determination data) of the game RWM area (excluding the set value area) of the main RAM 110c.

メインCPU110aは、ステップS8において、設定変更操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ112a、及び、RWMクリアスイッチ111aがON状態であるか否かを判定する。設定変更操作があった場合には、設定変更モードに移行するものとしてステップS9に処理を移し、設定変更操作がなかった場合には、ステップS10に処理を移す。 In step S8, the main CPU 110a determines whether or not a setting change operation has been performed. Specifically, it is determined whether or not the setting key switch 112a and the RWM clear switch 111a are in the ON state. If there is a setting change operation, the process proceeds to step S9 assuming that the setting change mode is entered, and if there is no setting change operation, the process proceeds to step S10.

メインCPU110aは、ステップS9において、設定変更処理を行う。具体的には、状態確認表示器68に設定変更中又は設定確認中であることを示す状態確認表示を表示すると共に、情報表示器113の1つの7セグメントLEDに遊技用RWM領域の設定値領域にセーブされている現在の設定値を表示し、設定変更指定コマンドを演出制御基板130に送信する。 The main CPU 110a performs setting change processing in step S9. Specifically, a state confirmation display indicating that the setting is being changed or being confirmed is displayed on the state confirmation display 68, and the setting value area of the game RWM area is displayed on one 7-segment LED of the information display 113. display the current setting values saved in , and transmit a setting change designation command to the performance control board 130. - 特許庁

さらに、RWMクリアスイッチ111aの操作がある毎に設定値を「1」~「4」の範囲で変更(更新)すると共に、7セグメントLEDに更新後の設定値を表示し、設定キースイッチ112aがON状態からOFF状態になる設定確定操作があると、設定値を確定させるものとして変更(更新)後の設定値を設定値領域にセーブし、情報表示器113での設定値の表示を終了すると共に、状態確認表示器68での状態確認表示を終了し、設定変更モードを終了させるための処理を行う。 Further, each time the RWM clear switch 111a is operated, the setting value is changed (updated) within the range of "1" to "4", and the updated setting value is displayed on the 7-segment LED, and the setting key switch 112a is turned off. When there is a setting confirmation operation to change from the ON state to the OFF state, the setting value after change (update) is saved in the setting value area as confirmation of the setting value, and the display of the setting value on the information display 113 is terminated. At the same time, the state confirmation display on the state confirmation display 68 is terminated, and processing for terminating the setting change mode is performed.

なお、設定変更指定コマンドを受信した演出制御基板130では、設定値の変更中であることを報知するための設定変更報知を実行するための処理が行われることになる。具体的には、画像表示装置70、71に設定値の変更中であることを示す設定変更中画面を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置76を設定変更中に亘って所定の発光色(例えば白色)で全点灯させたりする。なお、音声出力装置9から設定変更中であることを示す設定変更報知音(「設定変更中です」)が出力されるようにしてもよい。 Incidentally, in the effect control board 130 that has received the setting change designation command, processing for executing setting change notification for notifying that the setting value is being changed is performed. Specifically, a setting changing screen indicating that the setting value is being changed is displayed on the image display devices 70 and 71, and the frame lighting device 10 and the board lighting device 76 are displayed in a predetermined manner during the setting change. All of the LEDs are lit in a luminescent color (for example, white). Note that the voice output device 9 may output a setting change notification sound ("setting is being changed") indicating that the setting is being changed.

メインCPU110aは、ステップS10において、チェックサムが正常であるか否かを判定する。具体的には、遊技用RWM領域にセーブされているチェックサムと、ステップS7で算出したチェックサムが一致するか否かを判定する。チェックサムが正常である(遊技用RWM領域のデータに異常がない)場合には、ステップS11に処理を移し、チェックサムが正常でない(遊技用RWM領域のデータに異常がある)場合には、電源断前の制御状態に正常に復帰できないものとして、ステップS12に処理を移す。 In step S10, the main CPU 110a determines whether the checksum is normal. Specifically, it is determined whether or not the checksum saved in the game RWM area matches the checksum calculated in step S7. If the checksum is normal (the data in the game RWM area is normal), the process proceeds to step S11, and if the checksum is not normal (the data in the game RWM area is abnormal), Assuming that the control state before the power-off cannot be normally restored, the process proceeds to step S12.

なお、バックアップフラグがセーブされていない場合、つまり、初回の電源投入の場合には、チェックサムが異常であると判定されるようになっている。 If the backup flag is not saved, that is, if the power is turned on for the first time, it is determined that the checksum is abnormal.

メインCPU110aは、ステップS11において、設定値領域の設定値は適正範囲(ここでは、1~4)であるか否かを判定する。設定値領域の設定値が適正範囲であると判定された場合には、ステップS13に処理を移し、設定値領域の設定値が適正範囲ではないと判定された場合には、ステップS12に処理を移す。 In step S11, the main CPU 110a determines whether or not the set value in the set value area is within the appropriate range (here, 1 to 4). If it is determined that the set value in the set value area is within the proper range, the process proceeds to step S13, and if it is determined that the set value in the set value area is not within the appropriate range, the process proceeds to step S12. Transfer.

メインCPU110aは、ステップS12において、復帰不可能エラー処理を行う。具体的には、情報表示器113に復帰不可能エラーを示すエラー情報「E」を表示し、演出
制御基板130に復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー指定コマンドを送信した後に、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、出力ポートをクリアした後に遊技情報出力端子板90のセキュリティ信号端子から復帰不可能エラーの発生を示す復帰不可能エラー信号(セキュリティ信号)を出力し、電源供給が完全に断たれるまで待機する処理を行う。これにより、演出制御基板130では、復帰不可能エラー報知を実行するための処理が行われることになる。
The main CPU 110a performs unrecoverable error processing in step S12. Specifically, after displaying error information "E" indicating an unrecoverable error on the information display 113 and transmitting an unrecoverable error designation command indicating that an unrecoverable error has occurred on the effect control board 130 , set interrupt prohibition for prohibiting timer interrupt, and after clearing the output port, output an unrecoverable error signal (security signal) indicating the occurrence of an unrecoverable error from the security signal terminal of the game information output terminal board 90. and wait until the power supply is completely cut off. As a result, in the effect control board 130, processing for executing non-restorable error notification is performed.

「復帰不可能エラー」とは、遊技の制御が行われなくなる(遊技の制御に移行しなくなる)エラー状態となっており、設定変更処理が実行されないと解除されないようになっている。そのため、復帰不可能エラーが発生した場合には、電源基板160に設けられる電源スイッチをOFFにした後に、設定変更操作を伴わずに電源スイッチをONにしたとしても解除されることがなく、設定変更操作を伴って電源スイッチをONにしなければならなくなっている。なお、復帰不可能エラー中にあっては、各種入力装置(各種スイッチ、各種センサ)からの信号入力の有無を一切監視しないようになっている。 "Unrecoverable error" is an error state in which game control is not performed (game control is not performed), and is not canceled unless setting change processing is executed. Therefore, when an unrecoverable error occurs, even if the power switch provided on the power supply board 160 is turned off and then turned on without changing the settings, the error will not be canceled and the setting will not be canceled. The power switch has to be turned on with the change operation. Note that during an unrecoverable error, the presence or absence of signal input from various input devices (various switches, various sensors) is not monitored at all.

なお、「復帰不可能エラー」は、設定変更処理が実行されないと解除されないようにしていたが、設定変更処理が伴わないRWMクリアが実行されたときにも解除されるようにしても良い。 Although the "unrecoverable error" is not canceled unless the setting change process is executed, it may also be canceled when the RWM clear without the setting change process is executed.

「復帰不可能エラー報知」とは、復帰不可能エラーが発生したことを認識させるための報知であり、画像表示装置70、71に復帰不可能エラー画面(「復帰不可能エラーです。設定変更を行って下さい」)を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置76を電源断まで所定の発光色(例えば赤)で全点灯させたり、音声出力装置9から復帰不可能エラーが発生したことを示す復帰不可能エラー音(「復帰不可能エラーです」+ブザー音)を電源断まで出力したりすることである。
なお、これら音声出力装置9と、枠用照明装置10と、画像表示装置70、71と、盤用照明装置76とを総称して「演出装置」と記載する場合がある。
The "unrecoverable error notification" is a notification for recognizing that an unrecoverable error has occurred. ) is displayed, the lighting device 10 for the frame and the lighting device 76 for the board are all lit in a predetermined emission color (for example, red) until the power is turned off, or an unrecoverable error occurs from the voice output device 9. An unrecoverable error sound ("This is an unrecoverable error" + buzzer sound) is output until the power is turned off.
Note that the audio output device 9, the frame lighting device 10, the image display devices 70 and 71, and the board lighting device 76 may be collectively referred to as a "drawing device."

メインCPU110aは、ステップS13において、RWMクリア操作があったか否かを判定する。具体的には、RWMクリアスイッチ111aがON状態であるか否かを判定する。RWMクリア操作があった場合には、RWMクリアを実行するものとしてステップS14に処理を移し、RWMクリア操作がなかった場合には、ステップS16に処理を移す。 In step S13, the main CPU 110a determines whether or not there has been an RWM clear operation. Specifically, it is determined whether or not the RWM clear switch 111a is in the ON state. If there is an RWM clear operation, the process proceeds to step S14 assuming that the RWM clear is to be executed, and if there is no RWM clear operation, the process proceeds to step S16.

メインCPU110aは、ステップS14において、RWMクリア処理を行う。具体的には、遊技の制御状態を初期化(遊技用RWM領域の設定値領域以外を初期化)するための処理を行う。 The main CPU 110a performs RWM clear processing in step S14. Specifically, a process for initializing the game control state (initializing areas other than the set value area of the game RWM area) is performed.

メインCPU110aは、ステップS15において、遊技の制御状態が初期化されたこと及び現在の遊技状態(ここでは通常遊技状態としての低確非時短遊技状態)を示す電源投入指定コマンドを払出制御基板120及び演出制御基板130に送信し、ステップS21に処理を移す。これにより、演出制御基板130では、電源投入報知を実行するための処理が行われることになる。 In step S15, the main CPU 110a sends a power-on designation command indicating that the game control state has been initialized and the current game state (here, a low-probability short-time game state as a normal game state). It is transmitted to the effect control board 130, and the process proceeds to step S21. As a result, the effect control board 130 performs processing for executing the power-on notification.

「電源投入報知」とは、遊技の制御状態が初期化されたことを認識させるための報知であり、画像表示装置70、71に電源投入時の初期画面(背景画像と初期演出図柄「135」)を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置76を所定期間(例えば60秒間)に亘って所定の発光色(例えば赤色)で全点灯させたり、音声出力装置9からRWM領域が初期化されたことを示す電源投入報知音(「RWMがクリアされました」+ブザー音)を所定期間(例えば30秒間)に亘って出力したりすることである。
なお、電源投入報知において、画像表示装置70、71に初期画面を表示するのではなく、画像表示装置70、71にRWMがクリアされたことを報知する表示を表示するようにしても良い。
The "power-on notification" is a notification for recognizing that the control state of the game has been initialized. ), the frame lighting device 10 and the board lighting device 76 are all lit in a predetermined emission color (for example, red) for a predetermined period (for example, 60 seconds), or the RWM area is displayed from the audio output device 9. A power-on notification sound (“RWM cleared” + buzzer sound) indicating initialization is output for a predetermined period (for example, 30 seconds).
In the power-on notification, instead of displaying the initial screen on the image display devices 70 and 71, the image display devices 70 and 71 may display a display notifying that the RWM has been cleared.

メインCPU110aは、ステップS16において、設定確認操作があったか否かを判定する。具体的には、設定キースイッチ112aがON状態であるか否かを判定する。設定確認操作があった場合には、設定確認モードに移行するものとしてステップS17に処理を移し、設定確認操作がなかった場合には、遊技の制御状態を電源断前の状態に復帰させるためにステップS18に処理を移す。 In step S16, the main CPU 110a determines whether or not there has been a setting confirmation operation. Specifically, it is determined whether or not the setting key switch 112a is in the ON state. If there is a setting confirmation operation, the process moves to step S17 assuming that the setting confirmation mode is entered, and if there is no setting confirmation operation, the control state of the game is returned to the state before the power was turned off. The process moves to step S18.

メインCPU110aは、ステップS17において、設定確認処理を行う。具体的には、状態確認表示器68に設定変更中又は設定確認中であることを示す状態確認表示を表示すると共に、情報表示器113の1つの7セグメントLEDに遊技用RWM領域の設定値領域にセーブされている現在の設定値を表示し、設定確認指定コマンドを演出制御基板130に送信する。 The main CPU 110a performs a setting confirmation process in step S17. Specifically, a state confirmation display indicating that the setting is being changed or being confirmed is displayed on the state confirmation display 68, and the setting value area of the game RWM area is displayed on one 7-segment LED of the information display 113. display the current setting values saved in , and transmit a setting confirmation designation command to the effect control board 130. - 特許庁

さらに、設定キースイッチ112aがON状態からOFF状態になる確認終了操作があると、情報表示器113での設定値の表示を終了すると共に、状態確認表示器68での状態確認表示を終了し、設定確認モードを終了させるための処理を行う。 Further, when the setting key switch 112a is turned off from the ON state, when the confirmation end operation is performed, the display of the set values on the information display 113 is ended, and the state confirmation display on the state confirmation display 68 is ended. Perform processing to end the setting confirmation mode.

なお、設定確認指定コマンドを受信した演出制御基板130では、設定確認が行われていることを報知するための設定確認報知を実行するための処理が行われることになる。具体的には、画像表示装置70、71に設定確認中であることを示す設定確認中画面を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置76を設定確認中に亘って所定の発光色(例えば白)で全点灯させたりする。なお、音声出力装置9から設定確認中であることを示す設定確認報知音(「設定値の確認中です」)が出力されるようにしてもよい。 In addition, in the effect control board 130 that has received the setting confirmation designation command, processing for executing setting confirmation notification for notifying that the setting confirmation is being performed is performed. Specifically, a setting checking screen indicating that the setting is being checked is displayed on the image display devices 70 and 71, and predetermined light emission is performed while the frame lighting device 10 and the board lighting device 76 are checking the setting. All the lights are lit in a color (for example, white). Note that the voice output device 9 may output a setting confirmation notification sound (“Confirming the setting value”) indicating that the setting is being confirmed.

メインCPU110aは、ステップS18において、遊技用RWM領域にセーブされているバックアップフラグ及びチェックサムをクリア(0クリア)し、電源復旧時の遊技用RWM領域の設定を行う。これにより、遊技の進行状態(制御状態)が電源断前の状態に復帰(復旧)するので、電源断前の状態から遊技を再開することが可能となる。 In step S18, the main CPU 110a clears (0 clears) the backup flag and checksum saved in the game RWM area, and sets the game RWM area when power is restored. As a result, the state of progress (control state) of the game returns (restores) to the state before the power was cut off, so the game can be restarted from the state before the power was cut off.

メインCPU110aは、ステップS19において、遊技の制御状態が復旧したこと及び停電発生前の遊技状態を示す電源復旧指定コマンドを演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では、後述する設定確認報知等を終了させて電源復旧報知を実行するための処理が行われることになる。 In step S19, the main CPU 110a transmits to the effect control board 130 a power restoration designation command indicating that the game control state has been restored and the game state before the power failure occurred. As a result, in the effect control board 130, the processing for ending the setting confirmation notification and the like, which will be described later, and executing the power restoration notification is performed.

「電源復旧報知」とは、遊技の制御状態が電源断前の状態に復帰したことを認識させるための報知であり、画像表示装置70、71に電源復旧時の初期画面(背景画像と初期演出図柄「135」)を表示したり、枠用照明装置10や盤用照明装置76を所定期間(例えば60秒間)に亘って所定の発光色(例えば青色)で全点灯させたり、音声出力装置9から電源が(停電から)復旧したことを示す電源復旧報知音(「電源が復旧されました」+ブザー音)を所定期間(例えば30秒間)に亘って出力したりすることである。
なお、電源復旧報知において、画像表示装置70、71に初期画面を表示するのではなく、画像表示装置70、71に電源が復旧されたことを報知する表示を表示するようにしても良い。
"Power restoration notification" is notification for recognizing that the control state of the game has returned to the state before power interruption, and the initial screen (background image and initial effect) at the time of power restoration on the image display devices 70 and 71 symbol “135”), or the frame lighting device 10 and the board lighting device 76 are fully lit in a predetermined emission color (for example, blue) for a predetermined period (for example, 60 seconds), or the audio output device 9 to output a power recovery notification sound ("power has been restored" + buzzer sound) indicating that the power has been restored (from a power failure) for a predetermined period (for example, 30 seconds).
In the notification of power recovery, instead of displaying the initial screen on the image display devices 70 and 71, the image display devices 70 and 71 may display a display notifying that the power has been restored.

メインCPU110aは、ステップS20において、その他のコマンド(第1特別図柄保留数(U1)、及び、第2特別図柄保留数(U2)を示す特別図柄記憶指定コマンド、普通図柄保留数(G)を示す普通図柄記憶指定コマンド等)を演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では特図保留数や普図保留数を把握することが可能となると共に、第1画像表示装置70に第1保留アイコンや第2保留アイコンを表示させるための処理が行われることになる。 In step S20, the main CPU 110a indicates other commands (first special symbol reserved number (U1), special symbol storage specification command indicating second special symbol reserved number (U2), normal symbol reserved number (G)). Ordinary symbol storage designation command, etc.) is transmitted to the effect control board 130. As a result, the effect control board 130 can grasp the number of reserved special figures and the number of reserved normal figures, and the processing for displaying the first reserved icon and the second reserved icon on the first image display device 70 is performed. will be done.

メインCPU110aは、ステップS21において、設定値指定コマンドを演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では現在の設定値を把握することが可能となる。なお、この設定値指定コマンドは、電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドが送信される前に演出制御基板130に送信してもよい。また、設定値指定コマンドを特別図柄の変動表示の開始毎にも送信してもよいし、大当たり遊技の開始毎にも送信してもよい。 The main CPU 110a transmits a setting value designation command to the effect control board 130 in step S21. As a result, the effect control board 130 can grasp the current set value. In addition, this set value designation command may be transmitted to the effect control board 130 before the power-on designation command and the power restoration designation command are transmitted. Also, the setting value designation command may be transmitted each time the variable display of the special symbol is started, or may be transmitted each time the big winning game is started.

メインCPU110aは、ステップS22において、タイマ割込(4ミリ秒)を発生させるためのCTC(カウンタタイマサーキット)を起動し、ステップS23において、全割込を許可する。 The main CPU 110a activates a CTC (counter timer circuit) for generating a timer interrupt (4 milliseconds) in step S22, and permits all interrupts in step S23.

メインCPU110aは、ステップS24において、特別図柄の変動態様(変動時間)を決定するためのリーチ判定用乱数値、及び、特別図柄決定用乱数値を更新する処理を行い、ステップS25において、大当たり判定用初期値乱数値、特別図柄決定用初期値乱数値、当たり判定用初期値乱数値、及び、普通図柄決定用初期値乱数値の更新を行う初期値乱数値更新処理を行う。 In step S24, the main CPU 110a performs a process of updating the reach determination random number value for determining the variation mode (variation time) of the special symbol and the special symbol determination random number value. An initial value random value update process is performed to update the initial value random value, the initial value random value for special symbol determination, the initial value random value for hit determination, and the initial value random value for normal symbol determination.

次に、メインCPU110aは、ステップS26において電源断(停電)が発生したか否かの判定を行う。具体的には、電源基板160の電断検出回路から電断検出信号が入力されたか否かを判定し、電断検出信号が入力されていない場合には、ステップS24に移行し、電断検出信号が入力された場合には、ステップS27に移行する。 Next, the main CPU 110a determines whether or not a power failure (power failure) has occurred in step S26. Specifically, it is determined whether or not a power failure detection signal has been input from the power failure detection circuit of the power supply substrate 160. If the power failure detection signal has not been input, the process proceeds to step S24 to detect power failure. If a signal has been input, the process proceeds to step S27.

メインCPU110aは、ステップS27において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップS28において、出力ポートをクリアする処理を行い、ステップS29において、メインRAM110cの遊技用RWM領域(設定値領域を除く)のチェックサム(異常判定データ)を算出して遊技用RWM領域にセーブさせる処理を行い、ステップS30において、メインRAM110cの遊技用RWM領域にバックアップフラグをセーブする処理を行い、ステップS31において、RAMアクセスを禁止する処理を行い、電源電圧の供給が完全に断たれるまで待機する。 In step S27, the main CPU 110a sets interrupt prohibition for prohibiting timer interrupts, performs processing to clear the output port in step S28, and clears the game RWM area (set value area) of the main RAM 110c in step S29. ) are calculated and saved in the game RWM area, and in step S30, a backup flag is saved in the game RWM area of the main RAM 110c, and in step S31, Processing for prohibiting RAM access is performed, and the system waits until the supply of the power supply voltage is completely cut off.

このように、設定変更操作については、複数の条件(操作)が設定されていることで、容易に設定変更を行うことができないため、不正行為を抑制することができ、遊技機のセキュリティを向上させることが可能となる。 In this way, multiple conditions (operations) are set for setting change operations, making it difficult to change settings easily. It is possible to

また、RWMクリア操作や設定確認操作に設定されている条件(操作)よりも、設定変更操作に設定されている条件(操作)の数の方が多くなっていることで、設定変更という最も不正行為が行われ易い事象のセキュリティを高くすることができ、効果的に不正行為を防止することが可能となる。 In addition, since the number of conditions (operations) set for the setting change operation is larger than the number of conditions (operations) set for the RWM clear operation and setting confirmation operation, It is possible to increase the security of events in which acts are likely to be performed, and to effectively prevent fraudulent acts.

また、チェックサムが異常の場合に復帰不可能エラー処理を実行して遊技の進行を停止させるようになっていることで、遊技機が不測の動作を行ってしまって遊技店や遊技者に迷惑をかけることがなくなり、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。 In addition, if the checksum is abnormal, unrecoverable error processing is executed and the progress of the game is stopped, so that the game machine may perform unexpected operations, causing inconvenience to the game store and players. It becomes possible to improve the reliability of the game machine.

また、設定値領域の値が適正範囲でない場合、つまり、前回の電源断が設定変更中に発生した可能性がある場合においては、チェックサムが正常であっても復帰不可能エラー処理を実行して遊技の進行を停止させるようになっていることで、遊技店側が意図していな
い設定値が設定された状態で遊技が進行することがなくなり、遊技機の信頼性を向上させることが可能となる。
Also, if the value in the setting value area is not within the proper range, that is, if there is a possibility that the previous power failure occurred while the settings were being changed, unrecoverable error processing is executed even if the checksum is normal. By stopping the progress of the game by pressing the button, it is possible to improve the reliability of the game machine by preventing the game from progressing in a state where the setting value not intended by the game arcade is set. Become.

また、設定変更中(設定変更モード中)や設定確認中(設定確認モード中)において、遊技機1の正面(表面)では、状態確認表示器68、画像表示装置70、71、枠用照明装置10や盤用照明装置76を確認することで設定変更中であることを認識可能であり、背面(裏面)では、情報表示器113を確認することで設定変更中であることを認識可能となっている。つまり、遊技機1の正面(表面)と背面(裏面)との何れからでも設定変更中であるか否かを把握可能となる。 In addition, during setting change (setting change mode) or setting confirmation (setting confirmation mode), the state confirmation display 68, the image display devices 70 and 71, and the lighting device for the frame are displayed on the front (surface) of the gaming machine 1. 10 and the board illumination device 76, it is possible to recognize that the setting is being changed, and on the back side (rear side), it is possible to recognize that the setting is being changed by checking the information display 113. ing. That is, it is possible to grasp whether or not the setting is being changed from either the front (surface) or the rear (back) of the gaming machine 1 .

なお、設定変更操作、RWMクリア操作、及び、設定確認操作について、条件として開放検出スイッチ31aがON状態であることを含めてもよい。このようにすることで、条件が増えるので、不正行為を抑制することができ、遊技機のセキュリティをさらに向上させることが可能となる。 Note that the setting change operation, the RWM clear operation, and the setting confirmation operation may include that the open detection switch 31a is in the ON state as a condition. By doing so, since the number of conditions increases, fraud can be suppressed, and the security of the gaming machine can be further improved.

また、バックアップフラグがないと判定される(初回の電源投入である)と共に、設定変更操作がなかったと判定される場合、その後のステップS10でチェックサムが異常と判定されると復帰不可能エラー処理が実行されるようになっているが、バックアップフラグがないと判定された時点で、遊技用プログラムで遊技用RWM領域を初期化(0クリア)して設定値領域に初期値「1」をセーブして、ステップS13に処理を移すようにしてもよい。 Also, if it is determined that there is no backup flag (this is the first time the power is turned on) and it is determined that there has been no setting change operation, if the checksum is determined to be abnormal in subsequent step S10, unrecoverable error processing will be performed. is executed, but when it is determined that there is no backup flag, the game RWM area is initialized (cleared to 0) by the game program and the initial value "1" is saved in the set value area. Then, the process may be moved to step S13.

また、バックアップフラグがあると判定される(電源復旧である)と共に、設定変更操作がなかったと判定される場合、その後のステップS10でチェックサムが異常と判定されると復帰不可能エラー処理が実行されるようになっているが、チェックサムが異常と判定された時点で、遊技用プログラムで遊技用RWM領域を初期化(0クリア)して設定値領域に初期値「1」をセーブして、ステップS13に処理を移すようにしてもよい。 Also, if it is determined that there is a backup flag (that is, the power is restored) and that there is no setting change operation, and if it is determined that the checksum is abnormal in subsequent step S10, unrecoverable error processing is executed. However, when the checksum is determined to be abnormal, the game RWM area is initialized (cleared to 0) by the game program and the initial value "1" is saved in the set value area. , the process may be moved to step S13.

また、電源投入指定コマンド及び電源復旧指定コマンドには、現在の遊技状態を示す情報を含めて送信するようにしているが、電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを送信した後に、現在の遊技状態を示す遊技状態指定コマンドを送信するようにしてもよい。 In addition, the power-on designation command and the power restoration designation command are transmitted including information indicating the current game state. You may make it transmit the game state designation|designated command which shows.

また、電源断の発生時や電源の投入時において、遊技用プログラムによってメインRAM110cの遊技用RWM領域(設定値領域除く)のチェックサムを算出するようになっているが、情報用プログラムによってチェックサムを算出するようにしてもよい。この場合には、算出したチェックサムを情報用RWM領域にセーブするようにするとよい。 Also, when the power is turned off or when the power is turned on, the game program calculates the checksum of the game RWM area (excluding the set value area) of the main RAM 110c. may be calculated. In this case, the calculated checksum should be saved in the information RWM area.

また、電源断の発生時や電源の投入時において、遊技用RWM領域(設定値領域除く)のチェックサムを算出するようになっているが、全RWM領域のチェックサムを算出するようにしても良いし、遊技用RWM領域のチェックサムと情報用RWM領域のチェックサムを別個に算出し、何れか一方のチェックサムが異常である場合に復帰不可能エラー処理に移行させるようにしてもよい。 In addition, when the power is turned off or when the power is turned on, the checksum of the game RWM area (excluding the setting value area) is calculated. Alternatively, the checksum of the game RWM area and the checksum of the information RWM area may be calculated separately, and if one of the checksums is abnormal, unrecoverable error processing may be performed.

また、設定変更処理の開始時に設定変更指定コマンドを送信し、設定変更処理の終了後に電源投入指定コマンドを送信するようになっているが、設定変更指定コマンドに代えて設定変更開始指定コマンドを送信し、電源投入指定コマンドに代えて設定変更終了指定コマンドを送信するようにしてもよい。この場合には、設定変更終了指定コマンドを設定変更処理の最後に送信してもよいし、設定変更処理の終了後に送信してもよい。 Also, the setting change designation command is transmitted at the start of the setting change processing, and the power-on designation command is transmitted after the setting change processing is completed. However, instead of the setting change designation command, the setting change start designation command is transmitted. Alternatively, a setting change end designation command may be transmitted instead of the power-on designation command. In this case, the setting change end designation command may be transmitted at the end of the setting change process, or may be transmitted after the setting change process ends.

また、設定変更が行われる場合、設定変更が行われた後に、RWMクリア処理を行なうようになっていたが、設定変更が行われる前にRWMクリア処理を行っても良い。 Further, when the setting is changed, the RWM clearing process is performed after the setting is changed, but the RWM clearing process may be performed before the setting is changed.

(主制御基板のタイマ割込処理)
図4を用いて、主制御基板110のタイマ割込処理を説明する。図4は、主制御基板110において所定の周期(4ミリ秒)毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
(Timer interrupt processing of the main control board)
The timer interrupt processing of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a flow chart showing timer interrupt processing executed in the main control board 110 at predetermined intervals (4 milliseconds).

まず、メインCPU110aは、ステップS100において、レジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ、ステップS110において、特別図柄時間カウンタの更新処理、特別電動役物の開放時間等などの特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、可動部材48の開閉時間の更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、始動口開放タイマカウンタ、始動口閉鎖タイマカウンタなどのカウンタから1を減算する処理を行う。 First, in step S100, the main CPU 110a saves the information stored in the register to the stack area, and in step S110, the special game timer counter such as update processing of the special symbol time counter, opening time of the special electric accessory, etc. , update processing of normal symbol time counter, update processing of opening and closing time of movable member 48, and other time control processing for updating various timer counters. Specifically, a process of subtracting 1 from a counter such as a special symbol time counter, a special game timer counter, a normal symbol time counter, a starting opening timer counter, a starting opening closing timer counter, or the like is performed.

メインCPU110aは、ステップS120において、大当たり判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値、特図変動パターン決定用乱数値、当たり判定用乱数値、普通図柄決定用乱数値、及び、普図変動パターン決定用乱数値の更新を行う特定乱数更新処理を行う。具体的には、それぞれの乱数値、及び、乱数カウンタを+1加算して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合(乱数カウンタが1周した場合)には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが周回の初期値まで戻った場合には、対応する初期値乱数値を新たな周回初期値として設定して乱数値を新たに更新する。 In step S120, the main CPU 110a determines a random number for judging a big hit, a random number for determining a special symbol, a random number for determining a special symbol variation pattern, a random number for determining a hit, a random number for determining a normal symbol, and a normal symbol variation pattern. Performs specific random number update processing for updating the random number used. Specifically, each random number value and the random number counter are updated by adding +1. When the added random number counter exceeds the maximum value of the random number range (when the random number counter completes one cycle), the random number counter is reset to 0, and when the random number counter returns to the initial value of the cycle, the countermeasure The random value is newly updated by setting the initial value random value to be used as a new cycle initial value.

メインCPU110aは、ステップS130において、ステップS30と同様に、大当たり判定用初期値乱数値、特別図柄決定用初期値乱数値、当たり判定用初期値乱数値、及び、普通図柄決定用初期値乱数値を更新する初期値乱数値更新処理を行う。 In step S130, the main CPU 110a sets the initial value random value for judging a big win, the initial random value for determining a special symbol, the initial random value for determining a hit determination, and the initial random value for determining a normal symbol in step S130. Initial value random value update process to be updated.

メインCPU110aは、ステップS200において、一般入賞口検出スイッチ43a、大入賞口検出スイッチ50a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、ゲート検出スイッチ44a、アウト球検出スイッチ52a等の各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合に所定のデータをセットする入力制御処理を行う。詳しくは、図5を用いて後述する。 In step S200, the main CPU 110a controls the normal winning opening detection switch 43a, the big winning opening detection switch 50a, the first start opening detection switch 45a, the second start opening detection switch 47a, the gate detection switch 44a, the out ball detection switch 52a, and the like. Input control processing is performed to determine whether or not there is an input to each switch, and to set predetermined data if there is an input. Details will be described later with reference to FIG.

メインCPU110aは、ステップS300において、特別図柄記憶判定(大当たり判定など)、特別図柄の表示制御、大入賞口50(開閉部材51)の開閉制御、遊技状態の制御等を行うための特図特電制御処理を行う。詳しくは、図7を用いて後述する。 In step S300, the main CPU 110a performs special symbol storage determination (jackpot determination, etc.), special symbol display control, opening/closing control of the big winning opening 50 (opening/closing member 51), special symbol special electric control for controlling the game state, and the like. process. Details will be described later with reference to FIG.

メインCPU110aは、ステップS400において、普通図柄記憶判定(当たり判定など)、普通図柄の表示制御、第2始動口47(可動部材48)の開閉制御等を行うための普図普電制御処理を行う。 In step S400, the main CPU 110a carries out normal pattern memory determination (hit determination, etc.), display control of normal symbols, opening/closing control of the second starting port 47 (movable member 48), and the like. .

なお、普図普電制御処理で行われる普図判定情報の判定結果として決定される当たり普通図柄の種類、ハズレ普通図柄の種類については、設定値によって変化せずに同一となっている。このようにすることで、複雑な遊技性となり過ぎず、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 It should be noted that the type of normal pattern per determined as the determination result of the normal pattern determination information performed in the normal pattern normal electric control process, the type of the normal pattern loss is the same without changing depending on the set value. By doing so, the game is not overly complicated, and the player can play the game with peace of mind.

また、普図普電制御処理で行われる普図判定情報の判定結果として決定される各種当たり普通図柄の選択割合、各種ハズレ普通図柄の選択割合については、設定値によって変化せずに一定となっている。このようにすることで、遊技者の有利度合いが設定値によって極端に変わってしまうことがなくなり、遊技者が安心して遊技を行うことが可能となる。 In addition, the selection ratio of various normal patterns determined as the determination result of the normal pattern determination information performed in the normal pattern normal electric control process, and the selection ratio of various losing normal patterns are constant without changing depending on the set value. ing. By doing so, the player's degree of advantage does not change drastically depending on the set value, and the player can play the game with peace of mind.

次に、メインCPU110aは、ステップS500において、払出制御基板120の払出状態を確認するための払出状態確認指定コマンドを払出制御基板120に送信したり、後述する賞球カウンタ(3個賞球カウンタ、10個賞球カウンタ、15個賞球カウンタ)を参照し、各種入賞口に対応する払出数指定コマンドを払出制御基板120に送信したりするための払出制御処理を行う。これにより払出制御基板120が遊技球払出装置100から賞球を払い出すための制御を実行する。 Next, in step S500, the main CPU 110a transmits a payout state confirmation designation command for checking the payout state of the payout control board 120 to the payout control board 120, or controls a prize ball counter (three prize ball counter, 10 prize ball counter, 15 prize ball counter), and perform payout control processing for transmitting payout number designation commands corresponding to various winning ports to the payout control board 120 . As a result, the payout control board 120 executes control for paying out prize balls from the game ball payout device 100 .

メインCPU110aは、ステップS600において、磁気検出センサ53a、及び、電波検出センサ54aからの入力信号に基づいて、磁気異常や電波異常の発生を判定し、磁気異常用エラー指定コマンドや電波異常用エラー指定コマンドを演出制御基板130に送信するための磁気・電波異常判定処理を行う。なお、演出制御基板130では、磁気異常用エラー指定コマンドや電波異常用エラー指定コマンドを受信すると、磁気異常エラー報知や電波異常エラー報知を行うための制御を行う。 In step S600, the main CPU 110a determines the occurrence of magnetic anomaly or radio wave anomaly based on the input signals from the magnetic detection sensor 53a and the radio wave detection sensor 54a. A magnetic/radio wave abnormality determination process for transmitting a command to the production control board 130 is performed. When the effect control board 130 receives a magnetic anomaly error designation command or an electric wave anomaly error designation command, it performs control for performing magnetic anomaly error notification or electric wave anomaly error notification.

メインCPU110aは、ステップS700において、遊技情報出力端子板90から出力する外部情報データ(遊技情報)、第2始動口開閉ソレノイド48bに出力する始動口開閉データ、大入賞口開閉ソレノイド51bに出力する大入賞口開閉データ、第1特別図柄表示器60、及び、第2特別図柄表示器61に出力する特別図柄表示データ、普通図柄表示器62に出力する普通図柄表示データ、第1特別図柄保留表示器63、及び、第2特別図柄保留表示器64に出力する特別図柄保留表示データ、及び、普通図柄保留表示器65に出力する普通図柄保留表示データ等のデータを作成するデータ作成処理を行う。 In step S700, the main CPU 110a outputs external information data (game information) from the game information output terminal plate 90, starting opening/closing data to be output to the second starting opening/closing solenoid 48b, and large winning opening/closing solenoid 51b to output. Winning opening opening/closing data, first special symbol display device 60, and special symbol display data output to second special symbol display device 61, normal symbol display data output to normal symbol display device 62, first special symbol reservation display device 63, and special design reservation display data to be output to the second special design reservation display device 64, data creation processing to create data such as normal design reservation display data to be output to the normal design reservation display device 65.

メインCPU110aは、ステップS750において、上記ステップS700で作成した外部情報データ、始動口開閉データ、及び、大入賞口開閉データ等の信号を出力させるポート出力処理や、特別図柄表示データ、普通図柄表示データ、特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示データ等の信号を出力させる表示出力処理や、メインRAM110cの払出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを払出制御基板120に送信する払出コマンド送信処理や、メインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを演出制御基板130に送信する演出コマンド送信処理を実行する出力制御処理を行う。 In step S750, the main CPU 110a performs port output processing for outputting signals such as the external information data created in step S700, the starting opening opening/closing data, and the big winning opening opening/closing data, special symbol display data, and normal symbol display data. , display output processing for outputting signals such as special symbol reserved display data and normal symbol reserved display data, and payout command transmission processing for sending the command set in the payout transmission data storage area of the main RAM 110c to the payout control board 120 Also, an output control process for executing an effect command transmission process for transmitting the command set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c to the effect control board 130 is performed.

メインCPU110aは、ステップS800において、情報用プログラム呼出時処理を行う。具体的には、割込を禁止した後にフラグレジスタを遊技用RWM領域に退避し、CALL命令によって対象となる情報用プログラムを呼び出すための処理を行う。 In step S800, the main CPU 110a performs an information program calling process. Specifically, after the interrupt is prohibited, the flag register is saved in the game RWM area, and the processing for calling the target information program by the CALL instruction is performed.

メインCPU110aは、ステップS810において、遊技球計数処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、通常遊技状態中における各種入賞口(一般入賞口、大入賞口始動口)への遊技球の入賞に基づく賞球の払出数である通常中払出数、通常遊技状態中におけるアウト球検出スイッチ52aで検出された遊技球数である通常中アウト数、遊技状態に拘らずにアウト球検出スイッチ52aで検出された遊技球数である総アウト数を計数するための処理を行う。 The main CPU 110a performs game ball counting processing (information program) in step S810. Specifically, the normal medium payout number, which is the number of prize balls paid out based on the winning of game balls into various winning openings (general winning opening, large winning opening starting opening) during normal gaming state, out during normal gaming state A process for counting the number of normal outs, which is the number of game balls detected by the ball detection switch 52a, and the total number of outs, which is the number of game balls detected by the out ball detection switch 52a regardless of the game state, is performed.

なお、総アウト数、通常中払出数、及び、通常中アウト数については、設定値を変化させたとしても影響を受けない(設定値とは無関係な)遊技情報となっているため、これらを計数しておくことで設定値の影響を排除した性能情報(後述する通常ベース値)を算出することが可能となり、遊技機1の性能把握に役立てることが可能となる。 It should be noted that the total number of outs, the number of normal payouts, and the number of normal outs are game information that is not affected even if the set values are changed (irrelevant to the set values). By counting, it becomes possible to calculate performance information (a normal base value, which will be described later) from which the influence of the set value is eliminated, and it is possible to use it to grasp the performance of the gaming machine 1 .

メインCPU110aは、ステップS830において、性能情報算出処理(情報用プロ
グラム)を行う。具体的には、総アウト数によって区切られる現在の遊技区間における通常ベース値((通常中払出数÷通常中アウト数)×100)を算出すると共に、情報用RWM領域に設定されるベース記憶領域の第1領域に小数点第一位で四捨五入した通常ベース値をセーブする処理を行う。
The main CPU 110a performs performance information calculation processing (information program) in step S830. Specifically, the normal base value ((normal medium payout number/normal medium out number) x 100) in the current game section divided by the total number of outs is calculated, and the base storage area set in the RWM area for information is calculated. Save the normal base value rounded to the first decimal place in the first area of .

なお、遊技区間は、総アウト数が6万個となる毎に更新されるようになっており、ベース記憶領域は、現在の遊技区間における通常ベース値が記憶される第1領域と、1回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第2領域と、2回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第3領域と、3回前の遊技区間における通常ベース値を記憶するための第4領域とが設けられており、現在を含む4つの遊技区間分のベース値がそれぞれの領域にセーブされることになる。 The game interval is updated each time the total number of outs reaches 60,000. A second area for storing the normal base value in the previous game interval, a third area for storing the normal base value in the game interval two times before, and a normal base value in the game interval three times before A fourth area is provided for playing, and base values for four game intervals including the current one are saved in each area.

メインCPU110aは、ステップS850において、性能表示データ設定処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、性能情報算出処理で算出されてベース記憶領域にセーブされている4つの遊技区間分の通常ベース値(性能情報)を5秒毎に切り替えながら情報表示器113に表示させるための性能表示データを設定する処理を行う。 The main CPU 110a performs performance display data setting processing (information program) in step S850. Specifically, the normal base values (performance information) for the four game sections calculated in the performance information calculation process and saved in the base storage area are displayed on the information display device 113 while being switched every five seconds. Performs processing for setting performance display data.

メインCPU110aは、ステップS870において、試験データ作成処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、遊技機1の試験を行う際に使用する試験設備に出力する試験データ(試験情報)を作成する処理を行う。 The main CPU 110a performs test data creation processing (information program) in step S870. Specifically, a process of creating test data (test information) to be output to a test facility used when testing the gaming machine 1 is performed.

メインCPU110aは、ステップS880において、出力制御処理(情報用プログラム)を行う。具体的には、上記ステップS850で設定した性能表示データ(性能情報)等の信号を各種表示器に出力させる表示出力処理や、上記ステップS870で作成した試験データ等の信号を出力する処理を行う。 The main CPU 110a performs an output control process (information program) in step S880. Specifically, display output processing for outputting signals such as performance display data (performance information) set in step S850 to various displays, and processing for outputting signals such as test data created in step S870 are performed. .

メインCPU110aは、ステップS890において、遊技用プログラム復帰時処理を行う。具体的には、フラグレジスタを遊技用RWM領域から復帰し、割込を許可して遊技用プログラムに復帰するための処理を行う。 In step S890, the main CPU 110a performs a game program return processing. Specifically, the flag register is returned from the game RWM area, the interrupt is permitted, and the process for returning to the game program is performed.

メインCPU110aは、ステップS900において、ステップS100で退避した情報をメインCPU110aのレジスタに復帰させ、今回のタイマ割込処理を終了する。 In step S900, the main CPU 110a restores the information saved in step S100 to the register of the main CPU 110a, and terminates the current timer interrupt process.

このように、設定変更処理、RWMクリア処理、及び、設定確認処理においてはタイマ割込が実行されることがないため、払出数やアウト数の計数、遊技機の性能情報の算出、遊技機の性能情報の表示が行われないようになっているため、主制御基板110における制御負担を軽減することが可能となる。 In this way, no timer interrupt is executed in the setting change process, RWM clear process, and setting confirmation process. Since the performance information is not displayed, the control load on the main control board 110 can be reduced.

なお、主制御基板110のタイマ割込処理において性能情報算出処理を行なうようにしていたが、主制御基板110のメイン処理において行なうようにしても良い。また、遊技球計数処理についても主制御基板110のメイン処理において行なうようにしても良い。具体的には、ステップS25とステップS26との間で行うようにすれば良い。 Although the performance information calculation process is performed in the timer interrupt process of the main control board 110, it may be performed in the main process of the main control board 110. FIG. Also, the game ball counting process may be performed in the main process of the main control board 110 . Specifically, it may be performed between step S25 and step S26.

(主制御基板の入力制御処理)
図5を用いて、主制御基板110の入力制御処理を説明する。図5は、主制御基板110における入力制御処理を示すフローチャートである。
(Input control processing of the main control board)
Input control processing of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flow chart showing input control processing in the main control board 110 .

メインCPU110aは、ステップS210において、一般入賞口検出スイッチ入力処理を行う。この一般入賞口検出スイッチ入力処理では、一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が一般入賞口43に入賞したか否かの判定を行う。一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号の入力がなければ、ステップS220に処理を移す。 In step S210, the main CPU 110a performs general winning hole detection switch input processing. In this general winning hole detection switch input processing, it is determined whether or not a detection signal is input from the general winning hole detection switch 43a, that is, whether the game ball has entered the general winning hole 43 or not. If there is no detection signal input from the general winning hole detection switch 43a, the process proceeds to step S220.

一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる一般入賞口用の賞球カウンタ(10個賞球カウンタ)に10個賞球を示すデータを加算して更新し、入賞口に入球した遊技球の数を示す入賞球カウンタ(D)に「1」を加算して更新(D←D+1)した後、一般入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。 When a detection signal is input from the general winning hole detection switch 43a, data indicating 10 winning balls is added to the winning ball counter (10 winning ball counter) for the general winning hole used for winning balls and updated. Then, "1" is added to the winning ball counter (D) indicating the number of game balls that have entered the winning hole and updated (D←D+1), and then the normal winning hole detection switch input processing is terminated.

メインCPU110aは、ステップS220において、大入賞口検出スイッチ入力処理を行う。この大入賞口検出スイッチ入力処理では、大入賞口検出スイッチ50aから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が大入賞口50に入賞したか否かの判定を行う。大入賞口検出スイッチ50aから検出信号の入力がなければ、ステップS230に処理を移す。 In step S220, the main CPU 110a performs a big winning opening detection switch input process. In this big winning hole detecting switch input process, it is determined whether or not a detection signal is input from the big winning hole detecting switch 50a, that is, whether or not the game ball has won the big winning hole 50. If there is no detection signal input from the big winning opening detection switch 50a, the process proceeds to step S230.

大入賞口検出スイッチ50aからの検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる大入賞口用の賞球カウンタ(15個賞球カウンタ)に15個賞球を示すデータを加算して更新し、入賞口に入球した遊技球の数を示す入賞球カウンタ(D)に「1」を加算して更新(D←D+1)し、現在が大当たり遊技(特別遊技)中であるか否かを判定する。現在が大当たり遊技中である場合には、大入賞口50に入賞した遊技球を計数するためのラウンド入賞カウンタ(C)に「1」を加算して更新(C←C+1)し、大入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。 When the detection signal from the big winning hole detection switch 50a is input, data indicating 15 winning balls is added to the winning ball counter for the big winning hole (15 winning ball counter) used for winning balls. The winning ball counter (D) indicating the number of game balls entering the winning hole is updated by adding "1" (D←D+1) to determine whether the jackpot game (special game) is currently in progress. determine whether When the jackpot game is currently in progress, the round winning counter (C) for counting the game balls that have won the jackpot 50 is updated by adding "1" (C←C+1) to the jackpot. Terminate the detection switch input process.

現在の遊技状態が特別遊技状態中でない場合には、入賞可能期間外に特定入賞口(第2始動口47、大入賞口50)に入賞(入球)した遊技球の個数を示す不正入賞球カウンタ(E)に「1」を加算して更新(E←E+1)し、不正入賞球カウンタ(E)の値が規定個数(例えば10個)よりも多いか否かの判定を行い、不正入賞球カウンタ(E)の値が規定個数以下の場合には、大入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。 If the current game state is not the special game state, the number of game balls that have won (entered) a specific winning hole (second starting hole 47, big winning hole 50) outside the winning period. The counter (E) is updated by adding "1" (E←E+1), and it is determined whether or not the value of the fraudulent winning ball counter (E) is greater than a specified number (for example, 10), resulting in fraudulent winning. When the value of the ball counter (E) is equal to or less than the specified number, the big winning opening detection switch input process is terminated.

不正入賞球カウンタ(E)の値が規定個数よりも多い場合には、入賞可能期間外に遊技球が入賞(入球)する不正入賞(不正入球)が発生したものとして不正入賞用エラー指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、不正入賞用エラー指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130が不正入賞エラー報知を行うことで不正入賞が発生した旨が報知される。 If the value of the fraudulent prize winning ball counter (E) is greater than the specified number, it is assumed that the fraudulent prize winning (illegal prize winning) occurs outside the winning period, and an error for fraudulent prize winning is specified. Set the command in the production transmission data storage area. As a result, the error designation command for fraudulent winning is transmitted to the effect control board 130, and the effect control board 130 informs that the fraudulent winning has occurred by performing the fraudulent winning error notification.

そして、遊技情報出力端子板90から不正入賞信号を出力するための外部情報データ(出力データ)をメインRAM110cの所定の領域にセットし、不正入賞球カウンタ(E)をクリアして大入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。これにより、不正入賞信号が遊技情報出力端子板90から出力され、外部の装置では不正入賞が発生したことを把握(特定)することが可能となる。 Then, the external information data (output data) for outputting the illegal winning signal from the game information output terminal board 90 is set in a predetermined area of the main RAM 110c, and the illegal winning ball counter (E) is cleared to detect the large winning opening. End switch input processing. As a result, an illegal winning signal is output from the game information output terminal board 90, and it becomes possible for an external device to recognize (specify) that an illegal winning has occurred.

メインCPU110aは、ステップS230において、第1始動口検出スイッチ入力処理を行う。この第1始動口検出スイッチ入力処理では、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第1始動口45に入賞したか否かの判定を行う。詳しくは、図6を用いて後述する。 In step S230, the main CPU 110a performs a first starting port detection switch input process. In this first starting hole detection switch input process, it is determined whether or not a detection signal from the first starting hole detection switch 45a is input, that is, whether or not the game ball has won the first starting hole 45. Details will be described later with reference to FIG.

メインCPU110aは、ステップS240において、第2始動口検出スイッチ入力処理を行う。この第2始動口検出スイッチ入力処理では、後述する図6に示す第1始動口検出スイッチ入力処理と略同様の処理を行う。 In step S240, the main CPU 110a performs a second start opening detection switch input process. In this second starting port detection switch input processing, substantially the same processing as the first starting port detection switch input processing shown in FIG. 6, which will be described later, is performed.

メインCPU110aは、ステップS250において、ゲート検出スイッチ入力処理を行う。このゲート検出スイッチ入力処理では、ゲート検出スイッチ44aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が普図ゲート44を通過したか否かの判定を行う。ゲート検出スイッチ44aから検出信号を入力していない場合には、入力制御処理を終了する。 The main CPU 110a performs gate detection switch input processing in step S250. In this gate detection switch input process, it is determined whether or not the detection signal from the gate detection switch 44a is input, that is, whether or not the game ball has passed through the normal pattern gate 44. If the detection signal is not input from the gate detection switch 44a, the input control process is terminated.

ゲート検出スイッチ44aから検出信号を入力した場合には、普通図柄保留記憶領域に記憶されている普図保留記憶の個数である普図保留数が4未満であるか否かを判定する。普図保留数が4未満でない場合には、入力制御処理を終了する。 When the detection signal is input from the gate detection switch 44a, it is determined whether or not the number of normal pattern reservations, which is the number of normal pattern reservation memories stored in the normal pattern reservation storage area, is less than four. When the number of general pattern reservations is not less than 4, the input control process is terminated.

普図保留数が4未満である場合には、普図保留数に「1」を加算して更新し、普図判定情報(当たり判定用乱数値、普通図柄決定用乱数値、普図変動パターン決定用乱数値)を取得し、普通図柄保留記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した普図判定情報を記憶し、入力制御処理を終了する。 If the normal pattern reservation number is less than 4, add "1" to the normal pattern reservation number and update it, normal pattern determination information (random number for hit judgment, normal pattern determination random value, normal pattern fluctuation pattern Random number for determination) is acquired, and the vacant storage units are searched in order from the first storage unit in the normal symbol reservation storage area, and the acquired normal pattern judgment information is stored in the vacant storage unit and input. End the control process.

(主制御基板の第1始動口検出スイッチ入力処理)
図6を用いて、主制御基板110の第1始動口検出スイッチ入力処理を説明する。図6は、主制御基板110における第1始動口検出スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
(Input processing of the first start opening detection switch of the main control board)
The first starting port detection switch input processing of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a flow chart showing the first starting port detection switch input processing in the main control board 110. As shown in FIG.

まず、メインCPU110aは、ステップS230-1において、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力したか否かを判定する。第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力した場合には、ステップS230-2に処理を移し、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力しなかった場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 First, in step S230-1, the main CPU 110a determines whether or not the detection signal from the first starting port detection switch 45a has been input. When the detection signal from the first starting port detection switch 45a is input, the process proceeds to step S230-2, and when the detection signal from the first starting port detection switch 45a is not input, the current first 1 End the starting port detection switch input processing.

メインCPU110aは、ステップS230-2において、賞球のために用いる3個賞球カウンタに3個賞球を示すデータを加算して更新する処理を行い、ステップS230-3において、特図判定情報(大当たり判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン決定用乱数値)を取得する。 In step S230-2, the main CPU 110a performs a process of adding and updating data indicating three prize balls to the three prize ball counter used for prize balls, and in step S230-3, the special figure determination information ( Random number for jackpot determination, random number for special pattern determination, random number for reach determination, random number for special figure variation pattern determination) is acquired.

メインCPU110aは、ステップS230-4において、第1特別図柄保留記憶領域に記憶されている第1特別図柄保留数(U1)が4未満であるか否かを判定する。第1特別図柄保留数(U1)が4未満であった場合には、ステップS230-5に処理を移し、第1特別図柄保留数(U1)が4未満でない場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 The main CPU 110a determines whether or not the first special symbol reserved number (U1) stored in the first special symbol reserved memory area is less than four in step S230-4. When the first special symbol reservation number (U1) is less than 4, the process is moved to step S230-5, and when the first special symbol reservation number (U1) is not less than 4, this first start End the mouth detection switch input process.

メインCPU110aは、ステップS230-5において、第1特別図柄保留数(U1)に「1」を加算して更新(U1←U1+1)する処理を行い、ステップS230-6において、更新後の第1特別図柄保留数(U1)に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、第1特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130では第1特別図柄保留数を把握することが可能となる。 In step S230-5, the main CPU 110a adds "1" to the number of reserved first special symbols (U1) and updates it (U1←U1+1). A first special symbol memory specifying command corresponding to the number of symbol reservations (U1) is set in the effect transmission data storage area. As a result, the first special symbol storage specification command is transmitted to the effect control board 130, and the effect control board 130 can grasp the first special symbol reserved number.

メインCPU110aは、ステップS230-7において、第1特別図柄保留記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得済みの特図判定情報を記憶する。 In step S230-7, the main CPU 110a sequentially searches for free storage units from the first storage unit in the first special symbol reservation storage area, and stores acquired special symbol determination information in the free storage unit. Remember.

以上により、第1特別図柄保留記憶領域の所定の記憶部には、特図判定情報(大当たり判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値、リーチ判定用乱数値、及び、特図変動パターン決定用乱数値等)からなる第1保留記憶が記憶されることになる。 As described above, in the predetermined storage section of the first special symbol reservation storage area, special figure determination information (random number for jackpot determination, random number for special symbol determination, random number for reach determination, and special figure variation pattern determination random values, etc.) will be stored.

メインCPU110aは、ステップS230-8において、第1事前判定処理を行う。この第1事前判定処理では、事前判定テーブル(図示省略)を参照し、今回取得した特図判定情報(第1保留記憶)を当該判定情報に基づく特別図柄の変動表示が行われるよりも以前に判定し、実行される予定の変動パターンである予定変動パターンを判定する。 The main CPU 110a performs a first preliminary determination process in step S230-8. In this first pre-determination process, the pre-determination table (not shown) is referred to, and the special figure determination information (first reservation storage) acquired this time is displayed before the special symbol fluctuation display based on the determination information is performed. A scheduled variation pattern, which is a variation pattern scheduled to be determined and executed, is determined.

メインCPU110aは、ステップS230-9において、上記ステップS230-8の第1事前判定処理で決定された予定変動パターンに対応する第1始動口入賞指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 In step S230-9, the main CPU 110a sets the first start winning designation command corresponding to the scheduled variation pattern determined in the first preliminary determination process of step S230-8 in the effect transmission data storage area, and this time ends the first starting opening detection switch input process.

これにより、予定変動パターンを第1始動口入賞指定コマンドとして演出制御基板130へ送信することができ、第1始動口入賞指定コマンドを受信した演出制御基板130のサブCPU130aは、第1始動口入賞指定コマンドを解析し、当該第1始動口入賞指定コマンドに対応する特別図柄の変動表示が開始される前から、それ以前に実行される1、又は、複数の変動表示に亘って所定の予告演出を実行する先読み予告演出を実行することができる。なお、先読み予告演出は、画像表示装置、音声出力装置9、枠用照明装置10、第1可動部材73、第2可動部材74、及び、盤用照明装置76のうちの1つ、又は、複数を用いて行われる。 As a result, the scheduled variation pattern can be transmitted to the effect control board 130 as the first starting point winning designation command, and the sub CPU 130a of the effect control board 130 that receives the first starting point winning designation command receives the first starting point winning. A designated command is analyzed, and a predetermined notice performance is performed over one or a plurality of variable displays executed before the start of the variable display of the special symbol corresponding to the first start winning prize designated command. can be executed. It should be noted that the pre-reading notice effect is one or more of the image display device, the audio output device 9, the lighting device 10 for the frame, the first movable member 73, the second movable member 74, and the lighting device 76 for the board. is done using

なお、第2始動口検出スイッチ入力処理については、第1始動口検出スイッチ45a、第1特別図柄保留記憶領域、第1保留記憶、第1特別図柄保留数(U1)、第1特別図柄記憶指定コマンド、第1事前判定処理、第1始動口入賞指定コマンドを、それぞれ第2始動口検出スイッチ47a、第2特別図柄保留記憶領域、第2保留記憶、第2特別図柄保留数(U2)、第2特別図柄記憶指定コマンド、第2事前判定処理、第2始動口入賞指定コマンドに読み替えればよい。 In addition, regarding the second start opening detection switch input processing, the first start opening detection switch 45a, the first special symbol reservation storage area, the first reservation memory, the first special symbol reservation number (U1), the first special symbol storage designation command, first pre-determination process, first starting opening winning designation command, respectively, second starting opening detection switch 47a, second special symbol reservation storage area, second reservation storage, second special symbol reservation number (U2), second 2 special symbol storage specification command, second pre-determining process, second start opening winning a prize specification command may be replaced.

(主制御基板の特図特電制御処理)
図7を用いて、主制御基板110の特図特電制御処理を説明する。図7は、主制御基板110における特図特電制御処理を示すフローチャートである。
(Special special electric control processing of the main control board)
The special figure special electric control processing of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a flowchart showing a special figure special electric control process in the main control board 110. As shown in FIG.

まず、メインCPU110aは、ステップS301において、特図特電処理データをロードし、ステップS302においてロードした特図特電処理データから分岐先アドレスを参照し、特図特電処理データ=0であれば特別図柄記憶判定処理(ステップS310)に処理を移し、特図特電処理データ=1であれば特別図柄変動処理(ステップS320)に処理を移し、特図特電処理データ=2であれば特別図柄停止処理(ステップS330)に処理を移し、特図特電処理データ=3であれば大当たり遊技処理(ステップS340)に処理を移し、特図特電処理データ=4であれば大当たり遊技終了処理(ステップS350)に処理を移す。 First, in step S301, the main CPU 110a loads the special figure special electric processing data, refers to the branch destination address from the special figure special electric processing data loaded in step S302, and stores the special symbol if the special figure special electric processing data=0. Determination processing (step S310) If the processing is transferred to the special symbol change processing (step S320) if the special symbol special electric processing data = 1, if the special symbol special electric processing data = 2 special symbol stop processing (step S330), if the special figure special electric processing data = 3, the processing is moved to the big hit game processing (step S340), if the special figure special electric processing data = 4, the processing goes to the jackpot game end processing (step S350) Transfer.

この「特図特電処理データ」は、後述するように特図特電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。 Since this "special figure special electric processing data" is set as necessary in each subroutine of the special figure special electric control processing as will be described later, the subroutines necessary for the game are appropriately processed. .

メインCPU110aは、ステップS310において、大当たりの判定、停止表示する特別図柄の種類を決定する処理、特別図柄の変動時間を決定する処理を行う特別図柄記憶判定処理を行う。 In step S310, the main CPU 110a performs special symbol storage determination processing for determining a big hit, processing for determining the type of special symbols to be stopped and displayed, and processing for determining the fluctuation time of the special symbols.

具体的には、まず、メインCPU110aは、第2特別図柄保留数(U2)が「1」以上であるか否かを判定し、第2特別図柄保留数(U2)が「1」以上でない場合には、第1特別図柄保留数(U1)が「1」以上であるか否かを判定し、第1特別図柄保留数(U1)が「1」以上でない(「0」である)場合には、特別図柄の変動表示、及び、大当たり遊技が実行されていない客待ち状態(遊技が進行していない待機状態)の開始であるか否かを判定するための客待ち状態判定フラグが「0」であるか否かを判定する。 Specifically, first, the main CPU 110a determines whether or not the second special symbol reservation number (U2) is "1" or more, and if the second special symbol reservation number (U2) is not "1" or more, To determine whether the first special symbol reservation number (U1) is "1" or more, and when the first special symbol reservation number (U1) is not "1" or more (is "0") , the customer waiting state determination flag for determining whether or not the variable display of special symbols and the start of the customer waiting state in which the jackpot game is not executed (the waiting state in which the game is not progressing) is set to "0 ” is determined.

客待ち状態判定フラグが「0」の場合には、客待ち状態が開始したものとして客待ち状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、特図特電処理データ=0を維持したまま、今回の特別図柄記憶判定処理を終了し、客待ち状態判定フラグが「0」でない場合には、既に客待ち状態が開始しているものとして特図特電処理データ=0を維持したまま、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。 When the customer waiting state determination flag is "0", the customer waiting state designation command is set in the performance transmission data storage area assuming that the customer waiting state has started, and while maintaining the special figure special electric processing data = 0, When the special symbol storage determination process is completed and the customer waiting state determination flag is not "0", the customer waiting state has already started, and the special symbol special electric processing data = 0 is maintained. Terminate the special symbol memory determination process.

第2特別図柄保留数(U2)が「1」以上である場合には、第2特別図柄保留記憶領域に記憶されている値から「1」を減算した後、第2特別図柄保留記憶領域にある第1記憶部~第4記憶部に記憶された各種乱数値(特図判定情報)を1つ前の記憶部にシフトさせ、減算後の第2特別図柄保留数(U2)に対応する第2特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、第2特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130では第2特別図柄保留数を把握することが可能となる。 When the second special symbol reservation number (U2) is "1" or more, after subtracting "1" from the value stored in the second special symbol reservation storage area, in the second special symbol reservation storage area Various random numbers (special figure determination information) stored in a certain first storage unit to fourth storage unit are shifted to the previous storage unit, and the second corresponding to the second special symbol reservation number after subtraction (U2) 2 Set the special symbol memory specification command in the effect transmission data storage area. As a result, the second special symbol storage specification command is transmitted to the effect control board 130, and the effect control board 130 can grasp the second special symbol reserved number.

そして、メインCPU110aは、大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり判定(大当たり抽選)を行う。具体的には、第2特別図柄保留記憶領域の第1記憶部から第0記憶部にシフトされた各種乱数値(特図判定情報)のうちの特別図柄決定用乱数値、遊技用RWM領域の設定値領域に記憶してある設定値(ここでは1~4)、及び、現在の確率遊技状態(低確率遊技状態、高確率遊技状態)に基づいて、大当たり遊技を実行することになる「大当たり」であるか「ハズレ」であるかの判定を行う。 Then, the main CPU 110a performs a big win determination (big win lottery) for determining whether or not to execute a big win game. Specifically, the random number for special symbol determination out of the various random numbers (special figure determination information) shifted from the first storage unit to the 0th storage unit in the second special symbol reservation storage area, the RWM area for the game Based on the set values (here 1 to 4) stored in the set value area and the current probability game state (low probability game state, high probability game state), the jackpot game will be executed. ” or “losing”.

一方、第2特別図柄保留数(U2)が「1」以上でない場合であって、第1特別図柄保留数(U1)が「1」以上である場合には、第1特別図柄保留記憶領域に記憶されている値から「1」を減算した後、第1特別図柄保留記憶領域にある第1記憶部~第4記憶部に記憶された各種乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせ、減算後の第1特別図柄保留数(U1)に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、第1特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130では第1特別図柄保留数を把握することが可能となる。 On the other hand, when the second special symbol reservation number (U2) is not "1" or more and the first special symbol reservation number (U1) is "1" or more, in the first special symbol reservation storage area After subtracting "1" from the stored value, various random values stored in the first storage unit to the fourth storage unit in the first special symbol reservation storage area are shifted to the previous storage unit, A first special symbol memory designation command corresponding to the number of first special symbol reservations (U1) after subtraction is set in the production transmission data storage area. As a result, the first special symbol storage specification command is transmitted to the effect control board 130, and the effect control board 130 can grasp the first special symbol reserved number.

そして、メインCPU110aは、大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり判定(大当たり抽選)を行う。具体的には、第1特別図柄保留記憶領域の第1記憶部から第0記憶部にシフトされた各種乱数値(特図判定情報)のうちの特別図柄決定用乱数値、遊技用RWM領域の設定値領域に記憶してある設定値(ここでは1~4)、及び、現在の確率遊技状態(低確率遊技状態、高確率遊技状態)に基づいて、大当たり遊技を実行することになる「大当たり」であるか「ハズレ」であるかの判定を行う。 Then, the main CPU 110a performs a big win determination (big win lottery) for determining whether or not to execute a big win game. Specifically, the random number for special symbol determination out of the various random numbers (special figure determination information) shifted from the first storage unit to the 0th storage unit in the first special symbol reservation storage area, the game RWM area Based on the set values (here 1 to 4) stored in the set value area and the current probability game state (low probability game state, high probability game state), the jackpot game will be executed. ” or “losing”.

そして、メインCPU110aは、停止表示する特別図柄の種類を決定するための特別図柄決定処理を行う。具体的には、第2特別図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶されている特別図柄決定用乱数値に基づいて大当たり判定を行った場合には、この第0記憶部に記憶されている大当たり図柄用乱数値に基づいて、大当たり特別図柄、又は、ハズレ特別図柄を決定し、決定した特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、演出図柄指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130では停止表示する特別図柄の種類を把握することが可能となる。 Then, the main CPU 110a performs special symbol determination processing for determining the type of special symbols to be stopped and displayed. Specifically, when the big hit determination is performed based on the special symbol determination random number value stored in the 0th storage unit of the second special symbol reservation storage area, the value stored in the 0th storage unit A special jackpot pattern or a losing special pattern is determined based on the random number value for the jackpot pattern, and a performance design designation command corresponding to the determined special design is set in a transmission data storage area for performance. As a result, the effect symbol designation command is transmitted to the effect control board 130, and the effect control board 130 can grasp the type of the special symbol to be stopped and displayed.

また、第1特別図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶されている特別図柄決定用乱数値に基づいて大当たり判定を行った場合には、この第0記憶部に記憶されている大当たり図柄用乱数値に基づいて特別図柄(大当たり特別図柄、ハズレ特別図柄)を決定し、決定した特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、演出図柄指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130では停止表示する特別図柄の種類を把握することが可能となる。 In addition, when the big hit determination is performed based on the special symbol determination random number value stored in the 0th storage section of the first special symbol reservation storage area, the jackpot symbol stored in the 0th storage section is determined. A special pattern (big win special pattern, losing special pattern) is determined based on the random number value, and a performance design designation command corresponding to the determined special design is set in a performance transmission data storage area. As a result, the effect symbol designation command is transmitted to the effect control board 130, and the effect control board 130 can grasp the type of the special symbol to be stopped and displayed.

次に、メインCPU110aは、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するための特図変動パターン決定処理を行う。具体的には、第2特別図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶されている特別図柄決定用乱数値に基づいて大当たり判定を行った場合には、この第0記憶部に記憶されているリーチ判定用乱数値、及び、特図変動用乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに対応する変動時間を特別図柄時間カウンタにセットし、決定した変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、変動パターン指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130では特別図柄の変動パターンを把握することが可能となる。 Next, the main CPU 110a performs special symbol variation pattern determination processing for determining the variation pattern (variation time) of the special symbols. Specifically, when the big hit determination is performed based on the special symbol determination random number value stored in the 0th storage unit of the second special symbol reservation storage area, the value stored in the 0th storage unit Based on the random number for reach determination and the random number for special figure variation, the variation pattern of the special symbol is determined, the variation time corresponding to the determined variation pattern is set in the special symbol time counter, and the determined variation pattern A corresponding variation pattern specification command is set in the performance transmission data storage area. As a result, the variation pattern specification command is transmitted to the effect control board 130, and the effect control board 130 can grasp the variation pattern of the special symbol.

また、第1特別図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶されている特別図柄決定用乱数値に基づいて大当たり判定を行った場合には、この第0記憶部に記憶されているリーチ判定用乱数値、及び、特図変動用乱数値に基づいて特別図柄の変動パターンを決定し、決定した変動パターンに対応する変動時間を特別図柄時間カウンタにセットし、決定した変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、変動パターン指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130では特別図柄の変動パターンを把握することが可能となる。 In addition, when the jackpot determination is performed based on the special symbol determination random number value stored in the 0th storage unit of the first special symbol reservation storage area, the reach determination stored in the 0th storage unit The variation pattern of the special symbol is determined based on the random number and the random number for special figure variation, the variation time corresponding to the determined variation pattern is set in the special symbol time counter, and the variation pattern corresponding to the determined variation pattern. The designated command is set in the production transmission data storage area. As a result, the variation pattern specification command is transmitted to the effect control board 130, and the effect control board 130 can grasp the variation pattern of the special symbol.

そして、メインCPU110aは、第1特別図柄表示器60、又は、第2特別図柄表示器61に特別図柄の変動表示(LEDの点滅)を行わせるための変動表示データを所定の処理領域にセットする。 Then, the main CPU 110a sets variable display data for causing the first special symbol display device 60 or the second special symbol display device 61 to perform variable display (blinking of the LED) of special symbols in a predetermined processing area. .

これにより、所定の処理領域に変動表示データがセットされていると、上記ステップS600でLEDの点灯、又は、消灯のデータが適宜作成され、作成されたデータがステップS700において出力されることで、第1特別図柄表示器60、又は、第2特別図柄表示器61で特別図柄の変動表示が行われる。 As a result, when the variable display data is set in the predetermined processing area, data for lighting or extinguishing the LED is appropriately created in step S600, and the created data is output in step S700. Variable display of special symbols is performed on the first special symbol display device 60 or the second special symbol display device 61 .

そして、特図特電処理データ=0から特図特電処理データ=1にセットして、特別図柄変動処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。 Then, special symbol electric processing data=0 is set to special symbol electric processing data=1, preparations are made to move to a subroutine of special symbol variation processing, and the special symbol storage determination processing of this time is completed.

メインCPU110aは、ステップS320において、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する特別図柄変動処理を行う。具体的には、上記ステップS310でセットされた特別図柄の変動時間が経過した(特別図柄時間カウンタ=0)か否かを判定する。変動時間が経過していない場合には、特図特電処理データ=1を維持したまま、今回の特別図柄変動処理を終了する。 In step S320, the main CPU 110a performs special symbol variation processing for determining whether or not the special symbol variation time has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the special symbol variation time set in step S310 has elapsed (special symbol time counter=0). If the variation time has not elapsed, the current special symbol variation processing is terminated while maintaining the special symbol special electric processing data=1.

変動時間が経過した場合には、上記ステップS310で決定された大当たり特別図柄、又は、ハズレ特別図柄を第1特別図柄表示器60、又は、第2特別図柄表示器61に停止表示させ、予め定められた特別図柄の停止時間(0.5秒)を特別図柄時間カウンタにセットする。これにより、遊技者に大当たり判定の結果が報知されることになる。 When the fluctuation time has elapsed, the big winning special symbol or the losing special symbol determined in step S310 is stopped and displayed on the first special symbol display device 60 or the second special symbol display device 61, and is determined in advance. The stop time (0.5 seconds) of the received special symbol is set in the special symbol time counter. As a result, the player is notified of the result of the big hit determination.

そして、特図特電処理データ=1から特図特電処理データ=2にセットして、特別図柄停止処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の特別図柄変動処理を終了する。 Then, special symbol electric processing data=1 is set to special symbol electric processing data=2, preparations are made to move to a special symbol stop processing subroutine, and this special symbol variation processing is completed.

ステップS330において、メインCPU110aは、特別図柄の停止時間(0.5秒)が経過したか否かを判定する特別図柄停止処理を行う。具体的には、上記ステップS320でセットされた特別図柄の停止時間が経過した(特別図柄時間カウンタ=0)か否かを判定する。停止時間が経過していない場合には、特図特電処理データ=2を維持したまま、今回の特別図柄停止処理を終了する。 In step S330, the main CPU 110a performs special symbol stop processing to determine whether or not the special symbol stop time (0.5 seconds) has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the special symbol stop time set in step S320 has elapsed (special symbol time counter=0). When the stop time has not elapsed, the current special symbol stop processing is terminated while maintaining the special symbol special electric processing data=2.

停止時間が経過した場合には、時短回数>0のときには時短回数カウンタから1を減算して更新し、時短回数=0となれば、時短遊技フラグをクリアし、高確率回数>0のときには高確率回数カウンタから1を減算して更新し、高確率回数=0となれば、高確率遊技フラグをクリアする。 When the stop time has elapsed, when the number of times of time saving > 0, the time saving number counter is updated by subtracting 1, and when the number of times of time saving = 0, the time saving game flag is cleared, and when the number of times of high probability > 0, it is high. The probability number counter is updated by subtracting 1, and when the high probability number=0, the high probability game flag is cleared.

そして、メインCPU110aは、停止表示された特別図柄が大当たり特別図柄であるか否かを判定する。大当たり特別図柄である場合には、時短遊技フラグ、高確率遊技フラグ、時短回数カウンタ、及び、高確率回数カウンタをクリアすると共に、特図特電処理データ=2から特図特電処理データ=3にセットして、大当たり遊技処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の特別図柄停止処理を終了する。 Then, the main CPU 110a determines whether or not the stopped special symbol is a jackpot special symbol. In the case of a jackpot special pattern, clear the time-saving game flag, high-probability game flag, time-saving number counter, and high-probability number counter, and set from special figure special electric processing data = 2 to special figure special electric processing data = 3 Then, preparations are made to move to the subroutine of the jackpot game processing, and the special symbol stop processing of this time is finished.

一方、ハズレ特別図柄である場合には、特図特電処理データ=2から特図特電処理データ=0にセットして、特別図柄記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の特別図柄停止処理を終了する。 On the other hand, if the special pattern is lost, the special pattern special electric processing data is set to 0 from the special special electric processing data = 2, preparations are made to move to the subroutine of the special design storage determination processing, and the special design stop processing of this time is performed. exit.

メインCPU110aは、ステップS340において、上記ステップS310でセットされた大当たり特別図柄の種類(停止図柄データ)に基づいて、第1大当たり遊技、第2大当たり遊技、又は、第3大当たり遊技を実行するための大当たり遊技処理を行う。 In step S340, the main CPU 110a selects the first jackpot game, second jackpot game, or third jackpot game based on the type of jackpot special symbol set in step S310 (stopped symbol data). A jackpot game process is performed.

具体的には、大当たり遊技の種類に応じた開閉部材51の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットすると共に、大入賞口開閉ソレノイド51bの駆動データを出力して開閉部材51を開放させる。このとき、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に1を加算する。 Specifically, the opening time of the opening/closing member 51 corresponding to the type of the jackpot game is set in the special game timer counter, and the driving data of the big winning opening opening/closing solenoid 51b is output to open the opening/closing member 51. At this time, 1 is added to the number of round games (R) storage area.

この開放中に規定個数の遊技球が入賞(入球)するか、大入賞口の開放時間が経過すると(ラウンド入賞カウンタ(C)=10、又は、特別遊技タイマカウンタ=0である)、大入賞口開閉ソレノイド51bの駆動データの出力を停止して開閉部材51を閉鎖させる。これにより、1回のラウンド遊技が終了する。また、ラウンド入賞カウンタ(C)のカウンタ値をクリアする。 When a specified number of game balls win (enter a ball) during this opening, or the opening time of the big winning opening elapses (round winning counter (C) = 10, or special game timer counter = 0), a large The drive data output of the winning opening opening/closing solenoid 51b is stopped, and the opening/closing member 51 is closed. This completes one round game. Also, the counter value of the round winning counter (C) is cleared.

所定回数(本実施の形態では、4回、又は、16回)のラウンド遊技が終了すると、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に記憶されているデータをクリアすると共に、特図特電処理データ=3から特図特電処理データ=4にセットして、大当たり遊技終了処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の大当たり遊技処理を終了する。 When the round game is completed a predetermined number of times (4 times or 16 times in this embodiment), the data stored in the round game number (R) storage area is cleared, and the special figure special electric processing data = 3 , the special figure special electric processing data is set to 4, preparations are made to move to the subroutine of the jackpot game end processing, and the jackpot game processing of this time is finished.

メインCPU110aは、ステップS350において、高確率遊技状態、又は、低確率遊技状態の何れかの確率遊技状態を決定すると共に、時短遊技状態、又は、非時短遊技状態の何れかの遊技状態を決定する大当たり遊技終了処理を行う。 In step S350, the main CPU 110a determines either the high-probability game state or the low-probability game state, and also determines the time-saving game state or the non-time-saving game state. A jackpot game ending process is performed.

具体的には、上記ステップS310でセットされた大当たり特別図柄の種類(停止図柄データ)に基づいて、高確率遊技フラグの設定、高確率回数の設定、時短遊技フラグの設定、時短回数の設定が行い、特図特電処理データ=4から特図特電処理データ=0にセットして、特別図柄記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、今回の大当たり遊技終了処理を終了する。 Specifically, based on the type of jackpot special design (stop design data) set in step S310, the setting of the high probability game flag, the setting of the high probability number, the setting of the time saving game flag, and the setting of the number of time saving Then, the special figure special electric processing data = 4 is set to special figure special electric processing data = 0, preparations are made to move to the subroutine of the special symbol storage determination processing, and the big hit game end processing of this time is completed.

(演出制御基板に関与するコマンドの説明)
図8、及び、図9を用いて、主制御基板110から演出制御基板130に送信されるコマンドの種別について説明する。図8、及び、図9は、主制御基板110から演出制御基板130に送信されるコマンドの種別を示す図である。
(Description of commands related to the production control board)
The types of commands transmitted from the main control board 110 to the effect control board 130 will be described with reference to FIGS. 8 and 9 are diagrams showing types of commands transmitted from the main control board 110 to the effect control board 130. FIG.

「第1特別図柄記憶指定コマンド」は、第1特別図柄保留数(U1)を示すものであり、第1特別図柄保留数(U1)が増減したときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "first special symbol storage designation command" indicates the first special symbol reservation number (U1), and when the first special symbol reservation number (U1) increases or decreases, the main RAM 110c It is set and transmitted to the effect control board 130 .

「第2特別図柄記憶指定コマンド」は、第2特別図柄保留数(U2)を示すものであり、第2特別図柄保留数(U2)が増減したときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 "Second special symbol storage designation command" indicates the second special symbol reservation number (U2), and when the second special symbol reservation number (U2) increases or decreases, the main RAM 110c It is set and transmitted to the effect control board 130 .

なお、本実施の形態では、「第1特別図柄記憶指定コマンド」と「第2特別図柄記憶指定コマンド」とをまとめて「特別図柄記憶指定コマンド」と総称する場合がある。 In addition, in the present embodiment, the "first special symbol memory designation command" and the "second special symbol memory designation command" may be collectively referred to as "special symbol memory designation command".

「演出図柄指定コマンド」は、停止表示される特別図柄の種別(種類)を示すものであり、各種の特別図柄が決定されて特別図柄の変動表示が開始されるときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "performance design specification command" indicates the type (kind) of special symbols to be stopped and displayed, and when various special symbols are determined and the variable display of the special symbols is started, the main RAM 110c is transmitted for performance. It is set in the data storage area and transmitted to the effect control board 130 .

なお、特別図柄の種別が結果的に大当たり遊技の種別や大当たり遊技終了後の遊技状態を決定するものであるから、演出図柄指定コマンドは、大当たりの種別や、大当たり終了後の遊技状態を示すものともいえる。 In addition, since the type of the special pattern ultimately determines the type of the jackpot game and the game state after the jackpot game ends, the production pattern designation command indicates the jackpot type and the game state after the jackpot ends. It can also be said.

「第1特別図柄用変動パターン指定コマンド」は、第1特別図柄表示器60での特別図柄の変動時間(変動態様)を示すものであり、第1特別図柄表示器60で特別図柄の変動表示が開始されるときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "first special symbol variation pattern specifying command" indicates the variation time (variation mode) of the special symbol on the first special symbol display device 60, and the first special symbol display device 60 displays the variation of the special symbol. is set in the performance transmission data storage area of the main RAM 110 c and transmitted to the performance control board 130 .

「第2特別図柄用変動パターン指定コマンド」は、第2特別図柄表示器61での特別図柄の変動時間(変動態様)を示すものであり、第2特別図柄表示器61で特別図柄の変動表示が開始されるときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "second special symbol variation pattern specification command" indicates the variation time (variation mode) of the special symbol on the second special symbol display device 61, and the second special symbol display device 61 displays the variation of the special symbol. is set in the performance transmission data storage area of the main RAM 110 c and transmitted to the performance control board 130 .

なお、本実施の形態では、「第1特別図柄用変動パターン指定コマンド」と「第2特別図柄用変動パターン指定コマンド」とをまとめて、「変動パターン指定コマンド」と総称する場合がある。 In this embodiment, the "first special symbol variation pattern specification command" and the "second special symbol variation pattern specification command" may be collectively referred to as "variation pattern specification command".

「特別図柄確定コマンド」は、特別図柄が停止表示されたことを示すものであり、第1特別図柄表示器60、又は、第2特別図柄表示器61で特別図柄を停止表示させるときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "special symbol confirmation command" indicates that the special symbol has been stopped and displayed. , and transmitted to the effect control board 130 .

「普通図柄確定コマンド」は、普通図柄が停止表示されたことを示すものであり、普通図柄表示器62で普通図柄を停止表示させるときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 "Normal design determination command" indicates that the normal design is stopped and displayed, and when the normal design is stopped and displayed on the normal design display device 62, it is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c, and the production is performed. It is sent to the control board 130 .

「始動口入賞指定コマンド」は、大当たり判定(抽選)の結果を事前に演出制御基板130に通知するためのものであり、第1始動口45、又は、第2始動口47に遊技球が入賞したときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "start opening winning designation command" is for notifying the effect control board 130 in advance of the result of the jackpot determination (lottery), and the game ball wins the first starting opening 45 or the second starting opening 47. When this is done, it is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110 c and transmitted to the effect control board 130 .

「大当たり用オープニング指定コマンド」は、大当たり遊技(特別遊技)が開始することを示すものであり、各種の大当たり遊技が開始するときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "jackpot opening designation command" indicates the start of a jackpot game (special game), and is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c when various jackpot games are started, and the production control board. 130.

「ラウンド指定コマンド」は、大当たり遊技のラウンド数を示すものであり、大当たり遊技のラウンド遊技が開始されるときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "round specifying command" indicates the number of rounds of the jackpot game, and is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c and transmitted to the production control board 130 when the round game of the jackpot game is started. .

「大当たり用エンディング指定コマンド」は、大当たり遊技が終了することを示すものであり、各種の大当たり遊技が終了するときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "jackpot ending designation command" indicates that the jackpot game is to end, and is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c when various jackpot games are finished, and is transmitted to the production control board 130. be.

「普通図柄記憶指定コマンド」は、普通図柄保留数(G1)を示すものであり、普通図柄保留数(G1)記憶領域に記憶されている値が増減したときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 "Normal symbol storage designation command" indicates the normal symbol reserved number (G1), and when the value stored in the normal symbol reserved number (G1) storage area increases or decreases, the main RAM 110c stores performance transmission data. It is set in the area and transmitted to the effect control board 130 .

「普図指定コマンド」は、普通図柄表示器62に停止表示される普通図柄の種別を示すものであり、各種の普通図柄が決定されて普通図柄の変動表示が開始されるときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "general design specification command" indicates the type of normal design to be stopped and displayed on the normal design display device 62, and when various normal designs are determined and the variable display of the normal design is started, the main RAM 110c is stored. It is set in the performance transmission data storage area and transmitted to the performance control board 130 .

「普図変動指定コマンド」は、普通図柄表示器62での普通図柄の変動時間を示すものであり、普通図柄の変動表示が開始されるときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "normal pattern variation specification command" indicates the normal symbol variation time on the normal symbol display device 62, and is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c when the normal symbol variation display is started. , is transmitted to the effect control board 130 .

「当たり用オープニング指定コマンド」は、当たり遊技(補助遊技)が開始することを示すものであり、当たり遊技が開始されるときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "winning opening designation command" indicates that a winning game (auxiliary game) starts, and is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c when the winning game starts, and the production control board 130 sent to.

「当たり用エンディング指定コマンド」は、各種の補助遊技が終了することを示すものであり、当たり遊技が終了するときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "winning ending specifying command" indicates that various auxiliary games end, and is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c when the winning game ends, and is transmitted to the production control board 130. be.

「遊技状態指定コマンド」は、時短遊技状態であるか否か、高確率遊技状態であるか否かを示すものであり、特別図柄の変動開始時、特別図柄の変動終了時(大当たり遊技の開始時)、及び、大当たりの終了時にメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "game state designation command" indicates whether it is a time-saving game state or whether it is a high-probability game state. ), and at the end of the jackpot, it is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110 c and transmitted to the effect control board 130 .

「電源投入指定コマンド」、及び、「電源復旧指定コマンド」は、遊技機1への電源投入がメインRAM110cの初期化を伴うものであるか否かを示すものであり、遊技機1の電源がONされたときにメインRAM110cの初期化の有無、及び、遊技状態に対応する電源投入指定コマンド、又は、電源復旧指定コマンドが演出制御基板130に送信される。 The 'power-on designation command' and 'power-restoration designation command' indicate whether power-on of the gaming machine 1 is accompanied by initialization of the main RAM 110c. When it is turned ON, whether or not the main RAM 110c is initialized, and a power-on designation command or a power restoration designation command corresponding to the game state are transmitted to the effect control board 130.

「客待ち状態指定コマンド」は、特別図柄の変動表示が行われない客待ち状態となったことを示すものであり、客待ち状態となったときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "customer waiting state designation command" indicates that a customer waiting state in which the variable display of special symbols is not performed is entered, and is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c when the customer waiting state is entered. and transmitted to the effect control board 130 .

「エラー指定コマンド」は、遊技機1でエラーが発生したこと、及び、エラーの種類を示すものであり、上述した磁気・電波異常判定処理で磁気異常や電波異常の発生が判定されたとき、上述した大入賞口検出スイッチ入力処理、又は、上述した第2始動口検出スイッチ入力処理において不正入賞の発生が判定されたときにメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "error designation command" indicates that an error has occurred in the game machine 1 and the type of error. When it is determined that an illegal prize has occurred in the above-described big winning opening detection switch input process or the above-described second start opening detection switch input process, it is set in the production transmission data storage area of the main RAM 110c, and the production control board 130 sent to.

また、払出制御基板120において遊技盤取付枠3やガラス枠4の開放、下皿12の満杯、払出異常が検出されたときにも払出RAM121cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 Also, when the payout control board 120 detects the opening of the game board mounting frame 3 or the glass frame 4, the fullness of the lower tray 12, or the payout abnormality, it is set in the payout RAM 121c performance transmission data storage area, and is set in the performance control board 120. 130.

「エラー解除指定コマンド」は、遊技機1に発生したエラーが解消されたことを示すものであり、各種異常の解消が検出されたときにメインRAM110c又は払出RAM121cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、演出制御基板130に送信される。 The "error release designation command" indicates that an error that has occurred in the gaming machine 1 has been resolved, and is set in the performance transmission data storage area of the main RAM 110c or payout RAM 121c when the resolution of various abnormalities is detected. and transmitted to the effect control board 130 .

「設定値指定コマンド」は、遊技機1に設定されている設定値を示すものであり、遊技機1の電源がONされた後、具体的には、電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドが送信された後に演出制御基板130に送信される。 The "set value designation command" indicates the set value set in the game machine 1. Specifically, after the power of the game machine 1 is turned on, a power-on designation command or a power restoration designation command is executed. After being transmitted, it is transmitted to the effect control board 130. - 特許庁

(演出制御部のメイン処理)
次に、図10を用いて、演出制御部130mのメイン処理を説明する。図10は、演出制御部130mのメイン処理を示すフローチャートである。
(Main processing of production control unit)
Next, the main processing of the effect control section 130m will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a flow chart showing the main processing of the effect control section 130m.

電源基板160から電源電圧が供給されると、サブCPU130aにシステムリセットが発生し、サブCPU130aは以下のメイン処理を行う。 When the power supply voltage is supplied from the power supply board 160, a system reset occurs in the sub CPU 130a, and the sub CPU 130a performs the following main processing.

サブCPU130aは、ステップE10において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップE20において、初期化処理を行う。具体的には、電源投入に応じて、サブROM130bからメイン処理プログラムを読み込むと共に、サブRAM130cに記憶されるフラグ等を初期化し、初期設定等の処理を行う。 The sub CPU 130a sets interrupt prohibition to prohibit timer interrupt in step E10, and performs initialization processing in step E20. Specifically, when the power is turned on, the main processing program is read from the sub-ROM 130b, flags and the like stored in the sub-RAM 130c are initialized, and processing such as initial setting is performed.

サブCPU130aは、ステップE30において、タイマ割込を許可する割込許可を設定し、ステップE40において、サブ乱数更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cに記憶される各種乱数値を更新する処理を行う。以降は、所定の割込処理が行われるまで、上記ステップE40の処理を繰り返し行う。 The sub CPU 130a sets interrupt permission to permit timer interrupt in step E30, and performs sub random number update processing in step E40. Specifically, processing for updating various random values stored in the sub-RAM 130c is performed. After that, the process of step E40 is repeated until a predetermined interrupt process is performed.

(演出制御部のタイマ割込処理)
図11を用いて、演出制御部130mのタイマ割込処理を説明する。図11は、演出制御部130mにおいて所定の周期(4ミリ秒)毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。
(Timer interrupt processing of production control unit)
Timer interrupt processing of the effect control section 130m will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flow chart showing a timer interrupt process that is executed every predetermined period (4 milliseconds) in the effect control section 130m.

サブCPU130aは、ステップE100において、サブCPU130aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ、ステップE120において、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理において、サブCPU130aは、各種のタイマを更新する処理を行う。 The sub CPU 130a saves the information stored in the register of the sub CPU 130a to the stack area in step E100, and performs timer update processing in step E120. In this timer update process, the sub CPU 130a performs a process of updating various timers.

サブCPU130aは、ステップE130において、入力制御処理を行う。具体的には、演出ボタン検出スイッチ17aや十字キー検出スイッチ19a等の各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合に所定のデータをセットする処理を行う。 The sub CPU 130a performs input control processing in step E130. Specifically, it determines whether or not there is an input to various switches such as the production button detection switch 17a and the cross key detection switch 19a, and performs processing of setting predetermined data when there is an input.

サブCPU130aは、ステップE150において、コマンド解析処理を行う。具体的には、主制御基板110から各種のコマンドが送信されてきているか否かを判定し、各種のコマンドが送信されてきている場合に受信したコマンドをサブRAM130cの受信バッファに格納する処理を行う。 The sub CPU 130a performs command analysis processing in step E150. Specifically, it determines whether or not various commands have been transmitted from the main control board 110, and stores the received commands in the reception buffer of the sub-RAM 130c when various commands have been transmitted. conduct.

サブCPU130aは、ステップE170において、設定変更/確認処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して設定変更指定コマンド又は設定確認指定コマンドを受信しているか否かを判定し、設定変更指定コマンドを受信している場合には、上述した設定変更報知を実行するための処理を行い、設定確認指定コマンドを受信している場合には、上述した設定確認報知を実行するための処理を行う。 The sub CPU 130a performs setting change/confirmation processing in step E170. Specifically, the reception buffer of the sub-RAM 130c is referenced to determine whether or not a setting change designation command or a setting confirmation designation command has been received. Processing for executing change notification is performed, and when the setting confirmation designation command is received, processing for executing the above-described setting confirmation notification is performed.

サブCPU130aは、ステップE200において、電源投入処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して電源投入指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に電源投入報知を実行するための処理を行う。詳述すると、表示/音声制御部140に電源投入報知コマンドを送信して、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に電源投入画面を表示させたり、音声出力装置9から電源投入音を出力させたりする。 The sub CPU 130a performs power-on processing in step E200. Specifically, the reception buffer of the sub-RAM 130c is referenced to determine whether or not a power-on designation command has been received, and if received, a process for executing power-on notification is performed. Specifically, a power-on notification command is transmitted to the display/audio control unit 140 to display a power-on screen on the first image display device 70 (main liquid crystal) or the second image display device 71 (sub liquid crystal), For example, the power-on sound is output from the voice output device 9 .

サブCPU130aは、ステップE250において、停電復旧処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して電源復旧指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に停電復旧報知を実行するための処理を行う。詳述すると、表示/音声制御部140に電源復旧報知コマンドを送信して、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に電源復旧画面を表示させたり、音声出力装置9から電源復旧音を出力させたりする。なお、 The sub CPU 130a performs power failure recovery processing in step E250. Specifically, the reception buffer of the sub-RAM 130c is referenced to determine whether or not a power restoration designation command has been received, and if received, a process for executing power failure restoration notification is performed. Specifically, a power restoration notification command is transmitted to the display/sound control unit 140 to display a power restoration screen on the first image display device 70 (main liquid crystal) or the second image display device 71 (sub liquid crystal), A power restoration sound is output from the voice output device 9 . note that,

サブCPU130aは、ステップE300において、客待ち演出処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して客待ち状態指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に所定時間経過後に客待ちデモ演出を行うための処理を行う。詳述すると、表示/音声制御部140に客待ち演出コマンドを送信して、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に客待ちデモ画面を表示させたり、音声出力装置9から客待ちデモ音を出力させたりする。詳しくは、図12を用いて後述する。 In step E300, the sub CPU 130a performs customer waiting effect processing. Specifically, the reception buffer of the sub-RAM 130c is referenced to determine whether or not a customer-waiting state designation command has been received, and if the command has been received, processing for performing a customer-waiting demonstration effect after a predetermined time has elapsed is performed. conduct. Specifically, a customer waiting effect command is transmitted to the display/sound control unit 140, and a customer waiting demo screen is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal). , the voice output device 9 outputs a customer waiting demonstration sound. Details will be described later with reference to FIG. 12 .

サブCPU130aは、ステップE350において、遊技状態更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して遊技状態指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合にサブRAM130cに記憶している遊技状態情報を更新する処理を行う。 The sub CPU 130a performs a game state update process in step E350. Specifically, the process of referring to the reception buffer of the sub-RAM 130c to determine whether or not the game state designation command has been received, and updating the game state information stored in the sub-RAM 130c when the command has been received. conduct.

サブCPU130aは、ステップE400において、保留情報更新処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して特別図柄記憶指定コマンドや普通図柄記憶指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合にサブRAM130cに記憶している第1特別図柄保留数、第2特別図柄保留数、普通図柄保留数等を更新する処理を行う。 The sub CPU 130a performs a pending information update process in step E400. Specifically, referring to the reception buffer of the sub-RAM 130c, it is determined whether or not a special symbol storage designation command or a normal symbol storage designation command is received, and if received, the second stored in the sub-RAM 130c. 1 special design reservation number, second special design reservation number, normal design reservation number, etc. are updated.

サブCPU130aは、ステップE500において、先読み系演出処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して始動口入賞指定コマンドや変動パターン指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合には、先読み系演出としてのアイコン変化演出、連続予告演出、ランプ変化演出に関する処理を行う。詳しくは、図14を用いて後述する。 In step E500, the sub CPU 130a performs a look-ahead effect process. Specifically, by referring to the reception buffer of the sub-RAM 130c, it is determined whether or not a start-point winning designation command or a variation pattern designation command is received. Processing related to production, continuous advance notice production, and lamp change production is performed. Details will be described later with reference to FIG. 14 .

「アイコン変化演出」とは、保留アイコン、及び、当該アイコンの表示態様を変化させることで遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる先読み予告演出の一種である。なお、本実施の形態では、保留アイコンに対するアイコン変化演出を「保留アイコン変化演出」と当該アイコンに対するアイコン変化演出を「当該アイコン変化演出」と称する場合がある。 The “icon change effect” is a type of preview effect that makes the player expect that a big win game will be executed by changing the display mode of the pending icon and the icon. In the present embodiment, an icon change effect for a suspended icon may be referred to as a "suspended icon change effect", and an icon change effect for the icon may be referred to as a "pertinent icon change effect".

「連続予告演出」とは、1又は複数の変動演出にわたって所定演出を実行することで遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる先読み予告演出の一種である。
「ランプ変化演出」とは、1又は複数の変動演出にわたって入賞口ランプの発光態様を変化させることで遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる先読み予告演出の一種である。
A “continuous advance notice effect” is a type of foreseeing advance notice effect that makes a player expect that a jackpot game will be executed by executing a predetermined effect over one or a plurality of variable effects.
"Lamp change effect" is a kind of fore-reading forewarning effect that makes a player expect a big win game to be executed by changing the lighting mode of the prize winning hole lamp over one or more variable effects.

サブCPU130aは、ステップE600において、特図特電演出処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して演出図柄指定コマンド、特別図柄用変動パターン指定コマンド、特別図柄確定コマンド、大当たり用オープニング指定コマンド、ラウンド指定コマンド、及び、大当たり用エンディング指定コマンド等を受信しているか否かを判定し、受信している場合に受信したコマンドに対応する演出を実行するための処理を行う。 In step E600, the sub CPU 130a performs a special special electric effect process. Specifically, with reference to the reception buffer of the sub-RAM 130c, a performance design designation command, a special design variation pattern designation command, a special design decision command, a jackpot opening designation command, a round designation command, and a jackpot ending designation command, etc. is received, and processing is performed to execute an effect corresponding to the received command if received.

サブCPU130aは、ステップE800において、普図普電演出処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照して普図指定コマンド、普図変動指定コマンド、普通図柄確定コマンド、当たり用オープニング指定コマンド、及び、当たり用エンディング指定コマンド等を受信しているか否かを判定し、受信している場合に受信したコマンドに対応する演出を実行するための処理を行う。 In step E800, the sub CPU 130a carries out a general/universal electric presentation process. Specifically, referring to the reception buffer of the sub-RAM 130c, whether the general pattern designation command, general pattern variation designation command, normal pattern determination command, opening designation command for winning, and ending designation command for winning, etc. are received It determines whether or not, and performs processing for executing an effect corresponding to the received command when it is received.

サブCPU130aは、ステップE850において、エラー報知処理を行う。具体的には、サブRAM130cの受信バッファを参照してエラー指定コマンドやエラー解除指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に受信したエラー指定コマンドに対応するエラー報知演出を実行するための処理を行ったり、受信したエラー解除指定コマンドに対応するエラー報知演出を終了したりするための処理を行う。 The sub CPU 130a performs error notification processing in step E850. Specifically, the reception buffer of the sub-RAM 130c is referenced to determine whether or not an error designation command or an error cancellation designation command has been received, and if received, an error notification effect corresponding to the received error designation command is performed. and end the error notification effect corresponding to the received error cancellation designation command.

サブCPU130aは、ステップE900において、出力制御処理を行う。具体的には、所定のデータ等の信号を出力したり、サブRAM130cの送信バッファに格納された各種のコマンドを表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信したりする処理を行う。 The sub CPU 130a performs output control processing in step E900. Specifically, it outputs signals such as predetermined data, and transmits various commands stored in the transmission buffer of the sub-RAM 130c to the display/sound control unit 140 and the lamp/driving control unit 150. .

サブCPU130aは、ステップE950において、ステップE100で退避した情報をサブCPU130aのレジスタに復帰させ、今回のタイマ割込処理を終了する。 In step E950, the sub CPU 130a restores the information saved in step E100 to the register of the sub CPU 130a, and terminates the current timer interrupt process.

(演出制御部の客待ち演出処理)
図12を用いて、演出制御部130mの客待ち演出処理を説明する。図12は、演出制御部130mにおける客待ち演出処理を示すフローチャートである。
(Customer waiting effect processing of the effect control unit)
The customer waiting effect processing of the effect control section 130m will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flow chart showing the customer waiting effect processing in the effect control section 130m.

サブCPU130aは、ステップE300-1において、主制御基板110から客待ち状態指定コマンドを受信しているか否かを判定する。客待ち状態指定コマンドを受信していない場合には、ステップE300-4に処理を移し、客待ち状態指定コマンドを受信している場合には、ステップE300-2において、客待ちデモ演出の開始までの待機時間を決定するためのデモ待機時間決定テーブル(図13参照)を選択する。なお、デモ待機時間決定テーブルの詳細は後述する。 The sub CPU 130a determines whether or not a customer waiting state designation command has been received from the main control board 110 in step E300-1. If the customer waiting state designation command has not been received, the process proceeds to step E300-4, and if the customer waiting state designation command has been received, in step E300-2, until the start of the customer waiting demonstration effect. selects the demonstration waiting time determination table (see FIG. 13) for determining the waiting time of Details of the demonstration standby time determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE300-3において、デモ待機時間を決定し、デモ待機タイマにセットする。具体的には、図13に示すデモ待機時間決定テーブルを参照し、現在の遊技状態、現在の状態に基づいて、複数のデモ待機時間の中から1つのデモ待機時間を決定する。 In step E300-3, the sub CPU 130a determines the demonstration standby time and sets the demonstration standby timer. Specifically, the demo standby time determination table shown in FIG. 13 is referred to, and one demonstration standby time is determined from a plurality of demonstration standby times based on the current gaming state and current state.

サブCPU130aは、ステップE300-4において、デモ待機中であるか否かを判定する。具体的には、デモ待機タイマがセットされているかを判定する。デモ待機中でない場合には、客待ちデモ演出を実行しないものとして今回の客待ち演出処理を終了し、デモ待機中である場合には、ステップE300-5において、デモ待機タイマを-1更新する。 In step E300-4, the sub CPU 130a determines whether or not the demonstration is on standby. Specifically, it is determined whether the demonstration standby timer is set. If it is not on standby for a demonstration, the current customer waiting effect processing is terminated assuming that the customer waiting demonstration effect is not executed, and if it is on standby for a demonstration, the demonstration standby timer is updated by -1 in step E300-5. .

サブCPU130aは、ステップE300-6において、デモ待機タイマ=0であるか否かを判定する。デモ待機タイマ=0でない場合には、まだ客待ちデモ演出を実行しないものとして今回の客待ち演出処理を終了し、デモ待機タイマ=0の場合には、ステップE300-7において、客待ちデモ演出コマンドを送信バッファにセットし、今回の客待ち演出処理を終了する。これにより、客待ちデモ演出コマンドが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、遊技者に対して遊技の実行を訴求する客待ちデモ演出が実行されることになる。 The sub CPU 130a determines whether or not the demonstration standby timer=0 in step E300-6. If the demo standby timer is not equal to 0, the customer waiting demonstration effect is not yet executed, and the current customer waiting effect processing is terminated. The command is set in the transmission buffer, and the present customer waiting effect processing is terminated. As a result, the customer waiting demonstration effect command is transmitted to the display/sound control unit 140 and the lamp/driving control unit 150, and the customer waiting demo effect for appealing to the player to play the game is executed.

(デモ待機時間決定テーブル)
図13は、客待ちデモ演出の開始までの待機時間を決定する場合に参照されるデモ待機時間決定テーブルを示す図である。
(Demonstration waiting time determination table)
FIG. 13 is a diagram showing a demonstration waiting time determination table referred to when determining the waiting time until the start of the customer waiting demonstration effect.

図13にデモ待機時間決定テーブルには、遊技状態、現在の状態、及び、選択されるデモ待機時間が対応付けられている。通常遊技状態におけるデモ待機時間には、30秒~70秒の4種類のデモ待機時間が設定されており、特定遊技状態におけるデモ待機時間には、35秒~75秒の4種類のデモ待機時間が設定されている。 The game state, the current state, and the selected demo waiting time are associated with each other in the demonstration waiting time determination table shown in FIG. There are 4 types of demo standby time from 30 seconds to 70 seconds for the normal game state, and 4 types of demo standby time from 35 seconds to 75 seconds for the specific game state. is set.

図13に示したデモ待機時間決定テーブルの第1の特徴としては、電源投入直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間と、電源復旧直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間と、演出図柄の変動表示が終了(変動時間が経過)して演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間と、客待ちデモ演出の終了後に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間とが異なる点が挙げられる。このようにしたことで、現在の状態に応じた適切な時間で客待ちデモ演出を実行することができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 A first feature of the demonstration standby time determination table shown in FIG. Demonstration standby time after is displayed statically, demonstration standby time after the variable display of the production pattern is finished (variation time has passed) and the production design is statically displayed, and production design after the end of the customer waiting demo production is different from the demonstration standby time after is displayed still. By doing so, the customer waiting demonstration effect can be executed at an appropriate time according to the current state, and the operation of the gaming machine can be improved.

図13に示したデモ待機時間決定テーブルの第2の特徴としては、電源投入直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間よりも、演出図柄の変動表示が終了(変動時間が経過)して演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間の方が長い点が挙げられる。このようにしたことで、遊技者が遊技している可能性の高低に応じた適切な時間で客待ちデモ演出を実行することができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 A second feature of the demonstration standby time determination table shown in FIG. The point is that the demonstration standby time after the time has passed and the production pattern is statically displayed is longer. By doing so, it is possible to execute the customer waiting demonstration effect at an appropriate time according to the possibility that the player is playing a game, and to improve the operation of the gaming machine.

図13に示したデモ待機時間決定テーブルの第3の特徴としては、演出図柄の変動表示が終了(変動時間が経過)して演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間よりも、電源復旧直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間の方が長い点が挙げられる。このようにしたことで、遊技者が遊技している可能性の高低に応じた適切な時間で客待ちデモ演出を実行することができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 A third feature of the demonstration standby time determination table shown in FIG. The point is that the demonstration standby time after static display of the effect pattern on the image display device immediately after is longer. By doing so, it is possible to execute the customer waiting demonstration effect at an appropriate time according to the possibility that the player is playing a game, and to improve the operation of the gaming machine.

図13に示したデモ待機時間決定テーブルの第4の特徴としては、電源投入直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間よりも、電源復旧直後に画像表示装置に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間の方が長い点が挙げられる。このようにしたことで、遊技者が遊技している可能性の高低に応じた適切な時間で客待ちデモ演出を実行することができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 A fourth feature of the demonstration standby time determination table shown in FIG. The point is that the demo standby time after the design is statically displayed is longer. By doing so, it is possible to execute the customer waiting demonstration effect at an appropriate time according to the possibility that the player is playing a game, and to improve the operation of the gaming machine.

図13に示したデモ待機時間決定テーブルの第5の特徴としては、客待ちデモ演出の終了後に演出図柄が静止表示されてからのデモ待機時間が一番短くなっている点が挙げられる。このようにしたことで、遊技者に対する遊技への訴求力を効果的に高めることができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 A fifth feature of the demonstration standby time determination table shown in FIG. 13 is that the demonstration standby time after the performance symbol is statically displayed after the end of the customer waiting demonstration performance is the shortest. By doing so, it is possible to effectively increase the appeal of the game to the player, and to improve the operation of the gaming machine.

図13に示したデモ待機時間決定テーブルの第6の特徴としては、通常遊技状態における各デモ待機時間よりも、特定遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態)における各デモ待機時間の方が長い点が挙げられる。このようにしたことで、遊技者が遊技している可能性の高低に応じた適切な時間で客待ちデモ演出を実行することができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 As a sixth feature of the demo waiting time determination table shown in FIG. is longer. By doing so, it is possible to execute the customer waiting demonstration effect at an appropriate time according to the possibility that the player is playing a game, and to improve the operation of the gaming machine.

(演出制御部の先読み系演出処理)
図14を用いて、演出制御部130mの先読み系演出処理を説明する。図14は、演出制御部130mにおける先読み系演出処理を示すフローチャートである。
(Prefetching effect processing of the effect control unit)
With reference to FIG. 14, the look-ahead effect processing of the effect control section 130m will be described. FIG. 14 is a flow chart showing the look-ahead effect processing in the effect control section 130m.

サブCPU130aは、ステップE510において、アイコン変化演出を実行するか否かやアイコン変化演出の演出態様等を決定するためのアイコン変化演出決定処理を行う。詳しくは、図15を用いて後述する。 In step E510, the sub CPU 130a performs icon change effect determination processing for determining whether or not to execute the icon change effect and the effect mode of the icon change effect. Details will be described later with reference to FIG. 15 .

サブCPU130aは、ステップE520において、アイコン変化演出決定処理で実行することが決定されたアイコン変化演出を実行する(既に表示されている保留アイコンや当該アイコンの表示態様を変化させる)ためのアイコン表示態様更新処理を行う。詳しくは、図18を用いて後述する。 In step E520, the sub CPU 130a executes the icon change effect determined to be executed in the icon change effect determination process (changes the display mode of the pending icon already displayed or the icon). Perform update processing. Details will be described later with reference to FIG.

サブCPU130aは、ステップE530において、連続予告演出を実行するか否かや連続予告演出の演出態様等を決定するための連続予告演出決定処理を行う。詳しくは、図24を用いて後述する。 In step E530, the sub CPU 130a performs continuous announcement effect determination processing for determining whether or not to execute the continuous announcement effect, the effect mode of the continuous announcement effect, and the like. Details will be described later with reference to FIG.

サブCPU130aは、ステップE540において、連続予告演出決定処理で実行することが決定された連続予告演出を実行するための連続予告演出実行処理を行う。詳しくは、図26を用いて後述する。 In step E540, the sub CPU 130a performs a continuous announcement effect execution process for executing the continuous announcement effect determined to be executed in the continuous announcement effect determination process. Details will be described later with reference to FIG.

サブCPU130aは、ステップE550において、ランプ変化演出を実行する(表示態様が変化したアイコンに対応する発光態様となるように入賞口ランプNRを点灯させる)ためのランプ変化演出実行処理を行い、今回の先読み系演出処理を終了する。詳しくは、図28を用いて後述する。 In step E550, the sub CPU 130a performs a lamp change effect execution process for executing a lamp change effect (lighting the winning entrance lamp NR so as to have a light emission mode corresponding to the icon whose display mode has changed). Terminate the look-ahead effect processing. Details will be described later with reference to FIG.

(演出制御部のアイコン変化演出決定処理)
図15を用いて、演出制御部130mのアイコン変化演出決定処理を説明する。図15は、演出制御部130mにおけるアイコン変化演出決定処理を示すフローチャートである。
(Icon change effect determination processing of the effect control unit)
The icon change effect determination processing of the effect control unit 130m will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart showing icon change effect determination processing in the effect control unit 130m.

サブCPU130aは、ステップE510-1において、主制御基板110から始動口入賞指定コマンドを受信したか否かを判定する。始動口入賞指定コマンドを受信した場合には、ステップE510-2に処理を移し、始動口入賞指定コマンドを受信していない場合には、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。 The sub CPU 130a determines whether or not it has received a start winning designation command from the main control board 110 in step E510-1. When the start opening winning designation command is received, the process is moved to step E510-2, and when the starting opening winning designation command is not received, the current icon change effect determination processing is terminated.

サブCPU130aは、ステップE510-2において、受信した始動口入賞指定コマンドを参照し、大当たりであるか否か、大当たり遊技の種別、及び、演出内容(予定変動パターン)を把握する。 In step E510-2, the sub CPU 130a refers to the received starting opening winning designation command, and grasps whether or not it is a jackpot, the type of jackpot game, and the content of the effect (scheduled variation pattern).

サブCPU130aは、ステップE510-3において、現在がアイコン変化演出の実行可能期間であるか否かを判定する。アイコン変化演出の実行可能期間である場合には、ステップE510-4に処理を移し、アイコン変化演出の実行可能期間でない場合には、ステップE510-8に処理を移す。 In step E510-3, the sub CPU 130a determines whether or not the current time is the executable period of the icon change effect. If it is during the icon change effect executable period, the process moves to step E510-4, and if it is not the icon change effect executable period, the process moves to step E510-8.

「アイコン変化演出の実行可能期間」とは、大当たり遊技の実行中でないことや、アイコン変化演出の実行中でないことや、アイコン変化演出が実行予定でない場合となっている。なお、上記3つの条件の何れか1つの条件、又は、2つの条件だけを設けるようにしてもよい。また、受信した始動口入賞指定コマンドが第1始動口45への入賞に基づくものである場合には通常遊技状態であること、受信した始動口入賞指定コマンドが第2始動口47への入賞に基づくものである場合には特定遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態)であること等を設けてもよい。 The "executable period of the icon change effect" is a case where the jackpot game is not being executed, the icon change effect is not being executed, or the icon change effect is not scheduled to be executed. Any one of the above three conditions, or only two conditions may be provided. In addition, when the received starting opening winning designation command is based on the winning to the first starting opening 45, the normal game state, and the received starting opening winning designation command is for winning to the second starting opening 47 If it is based on, it may be provided that it is a specific game state (low-probability short-time game state, high-probability short-time game state).

サブCPU130aは、ステップE510-4において、先行保留(先に受信した始動口入賞指定コマンドに対応する保留記憶)の事前判定結果が全てノーマルリーチ以下、つまり、先行保留の事前判定結果が全て通常変動、短縮変動、又は、ノーマルリーチか否かを判定する。全てノーマルリーチ以下である場合には、ステップE510-5に処理を移し、全てノーマルリーチ以下でない場合には、ステップE510-8に処理を移す。 In step E510-4, the sub CPU 130a determines that all of the pre-determination results of the pre-reservation (pre-reservation storage corresponding to the previously received start-up winning designation command) are normal reach or less, that is, all the pre-determination results of the pre-reservation are normally fluctuating, Decide whether it is shortened variation or normal reach. If all are equal to or less than the normal reach, the process moves to step E510-5, and if none is equal to or less than the normal reach, the process moves to step E510-8.

サブCPU130aは、ステップE510-5において、第1画像表示装置70(メイン液晶)に追加表示するアイコンの最終表示態様を決定するためのアイコン表示態様決定用乱数値を取得し、ステップE510-6において、アイコンの最終表示態様を決定するためのアイコン最終表示態様決定テーブル(図16参照)を選択する。なお、アイコン最終表示態様決定テーブルの詳細は後述する。 In step E510-5, sub CPU 130a acquires an icon display mode determination random value for determining the final display mode of an icon to be additionally displayed on first image display device 70 (main liquid crystal), and in step E510-6. , selects an icon final display mode determination table (see FIG. 16) for determining the final display mode of the icon. Details of the icon final display mode determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE510-7において、アイコン最終表示態様を決定する。具体的には、サブCPU130aは、図16に示すアイコン最終表示態様決定テーブルを参照し、始動口入賞指定コマンドが示す予定変動パターン、及び、各アイコン最終表示態様の選択率(%)に基づいて、複数のアイコン最終表示態様の中から1つのアイコン最終表示態様を決定する。 Sub CPU 130a determines the final display mode of the icon in step E510-7. Specifically, the sub CPU 130a refers to the final icon display mode determination table shown in FIG. , to determine one final icon display mode from among a plurality of final icon display modes.

サブCPU130aは、ステップE510-8において、アイコン最終表示態様として、通常表示態様である通常アイコン(CDアイコン)を決定する。 In step E510-8, sub CPU 130a determines the normal icon (CD icon), which is the normal display mode, as the final icon display mode.

サブCPU130aは、ステップE510-9において、決定されたアイコン最終表示態様がアイコン変化演出を実行する表示態様(特別アイコン)であるか否かを判定する。アイコン変化演出を実行する表示態様である場合には、ステップE510-10に処理を移し、アイコン変化演出を実行する表示態様でない場合には、ステップE510-13に処理を移す。 In step E510-9, the sub CPU 130a determines whether or not the determined final icon display mode is the display mode (special icon) for executing the icon change effect. If it is the display mode for executing the icon change effect, the process moves to step E510-10, and if it is not the display mode for executing the icon change effect, the process moves to step E510-13.

サブCPU130aは、ステップE510-10において、アイコン変化演出の変化シナリオを決定するための変化シナリオ決定テーブル(図17参照)を選択する。なお、変化シナリオ決定テーブルの詳細は後述する。この変化シナリオとは、保留アイコンが出現
してから消滅するまでの表示態様の推移を示すものである。
In step E510-10, the sub CPU 130a selects the change scenario determination table (see FIG. 17) for determining the change scenario of the icon change effect. Details of the change scenario determination table will be described later. This change scenario indicates the transition of the display mode from the appearance of the pending icon to the disappearance thereof.

サブCPU130aは、ステップE510-11において、変化シナリオを決定してサブRAM130cの保留記憶数カウンタに対応する先読み情報記憶領域にセットする。具体的には、図17に示す変化シナリオ決定テーブルを参照し、アイコン最終表示態様、始動口入賞指定コマンドに対応する特別図柄の保留記憶数、及び、各変化シナリオの選択率(%)に基づいて、複数の変化シナリオの中から1つの変化シナリオを決定する。 In step E510-11, the sub CPU 130a determines a change scenario and sets it in the look-ahead information storage area corresponding to the reserved storage number counter of the sub RAM 130c. Specifically, referring to the change scenario determination table shown in FIG. 17, based on the final display mode of the icon, the number of pending memories of the special symbols corresponding to the start winning prize designation command, and the selection rate (%) of each change scenario to determine one change scenario from a plurality of change scenarios.

サブCPU130aは、ステップE510-12において、決定された変化シナリオから第1画像表示装置70(メイン液晶)に最初に表示されるアイコン表示態様である入賞時アイコンを特定し、当該入賞時アイコンのアイコン表示コマンドを送信バッファにセットし、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。これにより、アイコン表示コマンドが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、入賞時アイコンのアイコン表示コマンドに対応する表示態様の保留アイコンが第1画像表示装置70(メイン液晶)に表示されたり、所定の効果音(通常アイコンで表示される場合には第1入賞音、特別アイコンで表示される場合には第2入賞音)が出力されたりすることになる。 In step E510-12, the sub CPU 130a identifies the winning icon, which is the icon display mode first displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal), from the determined change scenario, and selects the icon of the winning icon. The display command is set in the transmission buffer, and the current icon change effect determination processing is terminated. As a result, the icon display command is transmitted to the display/sound control unit 140 and the lamp/driving control unit 150, and the pending icon in the display mode corresponding to the icon display command of the winning icon is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal). , or a predetermined sound effect (first winning sound when displayed as a normal icon, second winning sound when displayed as a special icon) is output.

サブCPU130aは、ステップE510-13において、アイコン変化演出が実行されない非変化シナリオを決定してサブRAM130cの保留記憶数カウンタに対応する先読み情報記憶領域にセットする。 In step E510-13, the sub CPU 130a determines a non-change scenario in which the icon change effect is not executed, and sets it in the look-ahead information storage area corresponding to the reserved storage number counter of the sub RAM 130c.

サブCPU130aは、ステップE510-14において、通常アイコンのアイコン表示コマンドを送信バッファにセットし、今回のアイコン変化演出決定処理を終了する。これにより、アイコン表示コマンドが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、通常アイコンのアイコン表示コマンドに対応する表示態様の保留アイコンが第1画像表示装置70(メイン液晶)に表示されたり、所定の効果音(第1入賞音)が出力されたりすることになる。 In step E510-14, the sub CPU 130a sets the icon display command for the normal icon in the transmission buffer, and terminates the current icon change effect determination process. As a result, the icon display command is transmitted to the display/sound control unit 140 and the lamp/drive control unit 150, and the pending icon in the display mode corresponding to the icon display command for the normal icon is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal). It is displayed, or a predetermined sound effect (first winning sound) is output.

なお、本実施の形態のアイコン変化演出決定処理では、先行保留の事前判定結果が全てノーマルリーチ以下である場合にアイコン変化演出(保留アイコン変化演出、当該アイコン変化演出)が実行されるようにしたが、先行保留の事前判定結果がリーチ演出を行わないものである場合にアイコン変化演出が実行されるようにし、リーチ演出を行うものである場合にアイコン変化演出が実行されないようにしてもよい。このようにすると、リーチ演出が実行される先行保留に対応する変動演出中には保留アイコンの表示態様の変化が発生せずに、リーチ演出が実行されない先行保留に対応する変動演出中に保留アイコンの表示態様の変化が発生するようになり、アイコン変化演出によってリーチ演出を阻害することがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In the icon change effect determination process of the present embodiment, the icon change effect (suspended icon change effect, the icon change effect) is executed when all the preliminary determination results of the precedence suspension are equal to or less than the normal reach. Alternatively, the icon change performance may be executed when the preliminary determination result of the preceding suspension is not to perform the ready-to-win performance, and the icon change performance may not be executed when the ready-to-win performance is to be performed. In this way, the change in the display mode of the pending icon does not occur during the variable effect corresponding to the preceding hold in which the ready-to-win effect is executed, and the hold icon during the variable effect corresponding to the preceding hold in which the ready-to-win effect is not executed. change of the display mode occurs, the ready-to-win effect is not hindered by the icon change effect, and the amusement of the game can be improved.

また、先行保留の事前判定結果がリーチ演出を行うものを含む場合であっても、アイコン変化演出が実行されるようにしてもよいが、先行保留の事前判定結果がリーチ演出を行うものを含まない場合の方が、リーチ演出を行うものを含む場合よりもアイコン変化演出が実行され易い(高い割合で実行される)ようにしてもよい。 In addition, even if the result of the preliminary determination of the precedent hold includes the ready-to-reach effect, the icon change effect may be executed, but the result of the preliminary determination of the precedent hold includes the ready-to-reach effect. The icon change effect may be executed more easily (executed at a higher rate) in the case where there is no ready-to-win effect than in the case where the ready-to-win effect is included.

(アイコン最終表示態様決定テーブル)
図16は、アイコン最終表示態様を決定する場合に参照されるアイコン最終表示態様決定テーブルを示す図である。
(Icon final display mode determination table)
FIG. 16 is a diagram showing an icon final display mode determination table referred to when determining the final icon display mode.

アイコン最終表示態様決定テーブルには、始動口入賞指定コマンドが示す予定変動パターン、各アイコン最終表示態様の選択率(%)、及び、選択されるアイコン最終表示態様が対応付けられている。 The final icon display mode determination table is associated with the scheduled variation pattern indicated by the start winning designation command, the selection rate (%) of the final display mode of each icon, and the final display mode of the icon to be selected.

アイコン最終表示態様には、通常アイコンとしてのCDアイコンと、大当たりとなる(大当たり遊技が実行される)可能性があることを示唆する特別アイコンとしての青キャラアイコン、赤キャラアイコン、及び、虹キャラアイコンが設定されている。 The final icon display mode includes a CD icon as a normal icon, and a blue character icon, a red character icon, and a rainbow character as special icons that indicate the possibility of a big win (a big win game will be played). icon is set.

特別アイコンに係る大当たり当選期待度は、(CDアイコン<)青キャラアイコン<赤キャラアイコン<虹キャラアイコンの順で高くなっており、虹キャラアイコンは大当たりとなることが確定するアイコンとなっている。 The degree of expectation for winning the jackpot related to the special icon is higher in the order of (CD icon<) blue character icon<red character icon<rainbow character icon, and the rainbow character icon is an icon that confirms a big win. .

ここで、図16に示したアイコン最終表示態様決定テーブルの主たる特徴として、予定変動パターンに応じて、アイコン最終表示態様の選択率を異ならせている。具体的には、本実施の形態では、予定変動パターンがSPリーチやSPSPリーチである場合、予定変動パターンがリーチにならない通常変動や短縮変動やノーマルリーチである場合よりも、特別アイコンが高い割合で選択されるようなっている。 Here, as a main feature of the final icon display mode determination table shown in FIG. 16, the selection rate of the final icon display mode is varied according to the planned variation pattern. Specifically, in the present embodiment, when the scheduled variation pattern is SP reach or SPSP reach, the special icon is at a higher rate than when the scheduled variation pattern is normal variation, shortened variation, or normal reach that does not become reach. Like to be selected.

なお、図16に示したアイコン最終表示態様決定テーブルでは、大当たりとなる場合は、アイコン最終表示態様として通常アイコン(CDアイコン)は選択されないようになっているが、選択されるようにしてもよい。 In the final icon display mode determination table shown in FIG. 16, the normal icon (CD icon) is not selected as the final icon display mode in the case of a big win, but it may be selected. .

(変化シナリオ決定テーブル)
図17は、変化シナリオを決定する場合に参照される変化シナリオ決定テーブルを示す図である。
(Change scenario determination table)
FIG. 17 is a diagram showing a change scenario determination table referred to when determining a change scenario.

変化シナリオ決定テーブルには、アイコン最終表示態様、始動口入賞指定コマンドに対応する特別図柄の保留記憶数、各変化シナリオの選択率(%)、及び、選択される変化シナリオが対応付けられており、参考として各変化シナリオにおける事前変動、及び、当該変動におけるアイコンの更新態様が記載されている。 The change scenario determination table is associated with the final display mode of the icon, the reserved memory number of the special symbol corresponding to the start winning designation command, the selection rate (%) of each change scenario, and the change scenario to be selected. , and for reference, prior changes in each change scenario and the mode of icon update in the changes are described.

「事前変動」とは、新たに受信した始動口入賞指定コマンドに対応する特図判定情報よりも以前に記憶された特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことであり、「当該変動」とは、新たに受信した始動口入賞指定コマンドに対応する特図判定情報に基づいて実行される変動表示(変動演出)のことである。 "Advance variation" is a variable display (variation effect) that is executed based on the special figure determination information stored earlier than the special figure determination information corresponding to the newly received starting entrance winning designation command. , "The variation" is a variation display (variation effect) that is executed based on the special figure determination information corresponding to the newly received starting opening winning designation command.

変化シナリオには、アイコンの表示態様が事前変動の実行中には変化せず(保留アイコン変化演出が実行されず)に当該変動の実行中には変化する(当該アイコン変化演出が実行される)シナリオ(例えば、シナリオ01等)や、アイコンの表示態様が事前変動の実行中には変化する(保留アイコン変化演出が実行される)が当該変動の実行中には変化しない(当該アイコン変化演出が実行されない)シナリオ(例えば、シナリオ02等)や、アイコンの表示態様が事前変動の実行中、及び、当該変動の実行中に変化する(保留アイコン変化演出、及び、当該アイコン変化演出が実行される)シナリオ(例えば、シナリオ15等)が設定されている。 In the change scenario, the display mode of the icon does not change during the execution of the preliminary change (the pending icon change effect is not executed), but changes during the change (the icon change effect is executed). Scenarios (for example, scenario 01, etc.) and icon display modes change during execution of prior variation (suspended icon change effect is executed) but do not change during execution of the change (the icon change effect is Scenarios (for example, scenario 02, etc.) that are not executed), and icon display modes change during execution of prior variation and during execution of the variation (suspended icon change effect and icon change effect are executed ) scenarios (for example, scenario 15, etc.) are set.

なお、本実施の形態の変化シナリオ決定テーブルでは、事前変動においてリーチ演出(ノーマルリーチ以外のリーチであってもよい)が実行されるか否かに拘らずにアイコンの表示態様を変化させるシナリオを決定するようになっているが、事前変動において大当たり遊技が実行される可能性があることを示唆するリーチ演出が実行されるか否かを判定要素とした変化シナリオ決定テーブルによってアイコンの表示態様を変化させるシナリオを決定するようにしてもよい。このような変化シナリオ決定テーブルを用いる場合には、リーチ演出が実行される事前変動の実行中にアイコンの表示態様の変化が発生せずに、リーチ演出が実行されない事前変動の実行中にアイコンの表示態様の変化が発生するように各種のシナリオを設定しておくとよい。また、リーチ演出が実行される事前変動、及び、リーチ演出が実行されない事前変動の実行中にアイコンの表示態様の変化が発生するが、リーチ演出が実行される事前変動の実行中よりもリーチ演出が実行されない事前変動の実行中の方が高い割合でアイコンの表示態様の変化が発生するように各種のシナリオを設定しておいてもよい。 In addition, in the change scenario determination table of the present embodiment, the scenario in which the icon display mode is changed is determined regardless of whether or not the ready-to-win effect (may be a reach other than the normal reach) is executed in advance variation. However, the display mode of the icon is changed according to a change scenario determination table in which whether or not a ready-to-win effect that suggests the possibility of a jackpot game being executed in advance fluctuation is executed is a determination factor. You may make it determine the scenario to which it makes. When such a change scenario determination table is used, there is no change in the display mode of the icon during the execution of the advance variation in which the ready-to-win effect is executed, and the icon display mode does not change during the preliminary variation in which the ready-to-win effect is not executed. It is preferable to set various scenarios so that changes in the display mode occur. In addition, a change in the display mode of the icon occurs during the execution of the preliminary variation in which the ready-to-win effect is executed and the preliminary variation in which the ready-to-win effect is not executed. Various scenarios may be set so that the change in the display mode of the icon occurs at a higher rate during the execution of the advance variation in which the change is not executed.

(演出制御部のアイコン表示態様更新処理)
図18を用いて、演出制御部130mのアイコン表示態様更新処理を説明する。図18は、演出制御部130mにおけるアイコン表示態様更新処理を示すフローチャートである。
(Icon display mode update processing of effect control unit)
The icon display mode update processing of the effect control section 130m will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart showing icon display mode update processing in the effect control unit 130m.

サブCPU130aは、ステップE520-1において、主制御基板110から変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する。変動パターン指定コマンドを受信した場合には、ステップE520-2に処理を移し、変動パターン指定コマンドを受信していない場合には、今回のアイコン表示態様更新処理を終了する。 The sub CPU 130a determines whether or not a variation pattern designation command has been received from the main control board 110 in step E520-1. When the variation pattern designation command is received, the process proceeds to step E520-2, and when the variation pattern designation command is not received, the current icon display mode update process is terminated.

サブCPU130aは、ステップE520-2において、サブRAM130cの先読み情報記憶領域に記憶されているアイコンの変化シナリオを参照し、ステップE520-3において、アイコンの変化シナリオが記憶されているか否かを判定する。アイコンの変化シナリオが記憶されていない場合には、サブRAM130cから変化シナリオがクリアされてしまう電源復旧が発生したものとしてステップE520-10に処理を移し、アイコンの変化シナリオが記憶されている場合には、ステップE520-4に処理を移す。 In step E520-2, the sub CPU 130a refers to the icon change scenario stored in the look-ahead information storage area of the sub RAM 130c, and in step E520-3 determines whether or not the icon change scenario is stored. . If no icon change scenario is stored, the change scenario is cleared from the sub-RAM 130c. moves the process to step E520-4.

サブCPU130aは、ステップE520-4において、今回の変動演出において表示態様を変化(更新)させる保留アイコンがあるか否かを判定する。表示態様を変化させる保留アイコンがある場合には、ステップE520-5に処理を移し、表示態様を変化させる保留アイコンがない場合には、ステップE520-8に処理を移す。 In step E520-4, the sub CPU 130a determines whether or not there is a pending icon that changes (updates) the display mode in the current variable effect. If there is a pending icon whose display mode is to be changed, the process moves to step E520-5, and if there is no pending icon whose display mode is to be changed, the process moves to step E520-8.

サブCPU130aは、ステップE520-5において、変化対象となる保留アイコンの表示態様の変化パターン(変化態様)を決定するための保留アイコン用の変化パターン決定テーブル(図19参照)を選択する。なお、保留アイコン用の変化パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E520-5, sub CPU 130a selects the change pattern determination table for pending icon (see FIG. 19) for determining the change pattern (change mode) of the display mode of the pending icon to be changed. The details of the pending icon change pattern determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE520-6において、保留アイコン変化パターンを決定する。具体的には、図19に示す保留アイコン用の変化パターン決定テーブルを参照し、今回の変動演出における保留アイコン変化の態様と、選択率(%)に基づいて、複数の保留アイコン変化パターンの中から1つの保留アイコン変化パターンを決定する。 Sub CPU 130a determines a pending icon change pattern in step E520-6. Specifically, referring to the pending icon change pattern determination table shown in FIG. , determines one pending icon change pattern.

サブCPU130aは、ステップE520-7において、決定した保留アイコン変化パターンに応じた変化演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、変化演出コマンドが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、保留アイコン変化パターンに応じた変化タイミング、及び、変化タイミングにおける変化段階に応じて第1画像表示装置70(メイン液晶)に表示されている保留アイコンの表示態様が変化したり、所定の効果音(変化音)が出力されたりすることになる。 In step E520-7, sub CPU 130a sets a change effect command corresponding to the determined pending icon change pattern in the transmission buffer. As a result, the change effect command is transmitted to the display/sound control unit 140 and the lamp/driving control unit 150, and the first image display device 70 is changed according to the change timing according to the pending icon change pattern and the change stage in the change timing. The display mode of the hold icon displayed on the (main liquid crystal) is changed, or a predetermined sound effect (change sound) is output.

サブCPU130aは、ステップE520-8において、表示態様を変化(更新)させる当該アイコンがあるか否かを判定する。表示態様を変化させる当該アイコンがある場合には、ステップE520-9に処理を移し、表示態様を変化させる当該アイコンがない場合には、今回のアイコン表示態様更新処理を終了する。 In step E520-8, sub CPU 130a determines whether or not there is an icon whose display mode is to be changed (updated). If there is an icon whose display mode is to be changed, the process proceeds to step E520-9, and if there is no icon whose display mode is to be changed, the current icon display mode updating process is terminated.

サブCPU130aは、ステップE520-9において、変化対象となる当該アイコンの表示態様の変化パターン(変化態様)を決定するための複数の当該アイコン用の変化パターン決定テーブルの中から、今回の変動演出で当該アイコンが変化する変化段階に応じた当該アイコン用の変化パターン決定テーブル(図20、図21参照)を選択する。なお、変化段階に応じた当該アイコン用の変化パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E520-9, the sub CPU 130a selects from among a plurality of change pattern determination tables for determining the change pattern (change mode) of the display mode of the icon to be changed, the A change pattern determination table (see FIGS. 20 and 21) for the icon is selected according to the change stage in which the icon changes. Details of the change pattern determination table for the icon corresponding to the change stage will be described later.

サブCPU130aは、ステップE520-10において、電源復旧の発生によって実行されなくなった可能性があるアイコン変化演出の補償としての当該アイコン変化演出を実行するか否かを決定するための電断時用の当該アイコン変化パターン決定テーブル(図22)を選択する。なお、電断時用の当該アイコン変化パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E520-10, the sub-CPU 130a performs a power-off time control function for determining whether or not to execute the icon change effect as compensation for the icon change effect that may not have been executed due to the occurrence of power restoration. The icon change pattern determination table (FIG. 22) is selected. The details of the icon change pattern determination table for power failure will be described later.

サブCPU130aは、ステップE520-11において、当該アイコン変化パターンを決定する。具体的には、選択した当該アイコン用の変化パターン決定テーブルを参照し、今回の変動演出における当該アイコン変化の態様と、各当該アイコン変化パターンの選択率(%)に基づいて、複数の当該アイコン変化パターンの中から1つの当該アイコン変化パターンを決定する。 Sub CPU 130a determines the icon change pattern in step E520-11. Specifically, referring to the change pattern determination table for the selected icon, a plurality of the icons are selected based on the mode of change of the icon in the current variation effect and the selection rate (%) of each icon change pattern. One icon change pattern is determined from the change patterns.

サブCPU130aは、ステップE520-12において、決定した当該アイコン変化パターンに応じた変化演出コマンドを送信バッファにセットし、今回のアイコン表示態様更新処理を終了する。これにより、変化演出コマンドが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、当該アイコン変化パターンに応じた変化タイミング、及び、変化タイミングにおける変化段階に応じて第1画像表示装置70(メイン液晶)に表示されている当該アイコンの表示態様が変化したり、所定の効果音(変化音)が出力されたりすることになる。 In step E520-12, the sub CPU 130a sets a change effect command corresponding to the determined icon change pattern in the transmission buffer, and terminates the current icon display mode update process. As a result, the change effect command is transmitted to the display/sound control unit 140 and the lamp/driving control unit 150, and the first image display device 70 is changed according to the change timing according to the icon change pattern and the change stage in the change timing. The display mode of the icon displayed on the (main liquid crystal) is changed, or a predetermined sound effect (change sound) is output.

このように、図18に示したアイコン表示態様更新処理によれば、アイコン変化演出の実行中に電源復旧が発生した場合、電源復旧後に開始される変動演出においてアイコン変化演出が再び実行される場合があるようになっている。このようにしたことで、電源復旧の発生によってアイコン変化演出が終了することに伴う不満感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, according to the icon display mode updating process shown in FIG. 18, when the power is restored during execution of the icon change effect, when the icon change effect is executed again in the fluctuation effect that is started after the power is restored. There seems to be By doing so, it is possible to reduce the dissatisfaction associated with the termination of the icon change effect due to the occurrence of power restoration, and to improve the interest in the game.

また、図18に示したアイコン表示態様更新処理によれば、電源復旧後に開始される変動演出においてアイコン変化演出を再び実行する場合であっても、今回の変動パターンに基づいてアイコン変化演出の演出態様を新たに決定することで、電源復旧前の変化シナリオ(電源供給の停止前に示唆していた段階)の続きからは実行しないようになっている。このようにしたことで、今回の変動演出の内容に則したアイコン変化演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the icon display mode update process shown in FIG. 18, even if the icon change effect is executed again in the change effect that is started after the power is restored, the icon change effect is performed based on the current change pattern. By newly determining the mode, it is not executed from the continuation of the change scenario before power restoration (the stage suggested before the power supply was stopped). By doing so, it is possible to execute the icon change effect in accordance with the content of the current variation effect, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、アイコン変化演出の実行中に電源復旧が発生した場合、電源復旧後に開始される変動演出において、アイコン変化演出の実行契機となった保留記憶(特図判定情報)よりも前の保留記憶(特図判定情報)に対応する変動演出ではアイコン変化演出を実行せず、アイコン変化演出の実行契機となった保留記憶に対応する変動演出でアイコン変化演出を実行可能としてもよい。 It should be noted that, if the power supply recovery occurs during the execution of the icon change effect, in the fluctuation effect that starts after the power is restored, the pending memory (special figure determination information) prior to the pending memory (special figure determination information) that triggered the execution of the icon change effect ( The icon change effect may not be executed in the variable effect corresponding to the special figure determination information), and the icon change effect may be executed in the variable effect corresponding to the pending memory that triggered the execution of the icon change effect.

(保留アイコン用の変化パターン決定テーブル)
図19は、保留アイコン用の変化パターンを決定する場合に参照される保留アイコン用の変化パターン決定テーブルを示す図である。
(Change pattern determination table for hold icon)
FIG. 19 is a diagram showing a pending icon change pattern determination table that is referred to when determining a pending icon change pattern.

保留アイコン用の変化パターン決定テーブルには、今回の変動演出における保留アイコン変化の態様、各保留アイコン変化パターンの選択率(%)、及び、選択される保留アイコン変化パターンが対応付けられており、参考として各保留アイコン変化パターンにおける保留アイコンの変化演出発生タイミング、及び、変化段階が記載されている。 The pending icon change pattern determination table is associated with the mode of pending icon change in the current variable effect, the selection rate (%) of each pending icon change pattern, and the pending icon change pattern to be selected. For reference, the pending icon change effect generation timing and change stages in each pending icon change pattern are described.

保留アイコン変化パターンには、当該アイコンが消滅したことに応じて、保留アイコンがシフト表示される際に(変動開始時に)効果音の出力を伴って保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン01や、効果音の出力を伴って変動中に保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン02や、キャラクタが出現すると共にキャラクタを起点として当該アイコンに作用する作用演出が行われて当該アイコンの表示態様が変化するキャラ作用変化パターン01や、変動演出の結果としてアイコンの表示態様が変化することを示す変化報知図柄が仮停止表示されると共に、変化報知図柄を起点として保留アイコンに作用する作用演出が行われて保留アイコンの表示態様が変化する図柄作用変化パターン01が設定されている。 As for the hold icon change pattern, normal change pattern 01 in which the display mode of the hold icon changes with the output of a sound effect when the hold icon is shift-displayed (at the start of fluctuation) in response to the disappearance of the icon. , a normal change pattern 02 in which the display mode of the pending icon changes while fluctuating with the output of a sound effect, and when a character appears, an action effect that acts on the icon is performed with the character as the starting point, and the icon is displayed. A character effect change pattern 01 in which the mode changes and a change notification pattern indicating that the display mode of the icon changes as a result of the variable effect are temporarily stopped and displayed, and an effect effect acting on the reserved icon starting from the change notification pattern. is set to change the display mode of the pending icon.

保留アイコンの変化演出発生タイミングは、変動演出の進行状態に関連して分類されており、変動演出が開始されるとき(変動開始時)と、変動演出の実行中(変動中)と、演出図柄70aが仮停止するとき((仮)停止中)とがある。 The change effect generation timing of the pending icon is classified in relation to the progress state of the variable effect, and when the variable effect is started (at the start of the variable effect), during the execution of the variable effect (during fluctuation), and the effect pattern When 70a is temporarily stopped ((temporarily) stopped).

保留アイコンの変化段階には、大当たり当選期待度が1段階上の表示態様に変化させる1UP(例えば、CDアイコンから青キャラアイコンへの変化、青キャラアイコンから赤キャラアイコンへの変化)と、大当たり当選期待度が2段階上の表示態様に変化させる2UP(例えば、CDアイコンから赤キャラアイコンへの変化)が設定されている。 In the change stage of the pending icon, there is a 1UP (for example, a change from a CD icon to a blue character icon, a change from a blue character icon to a red character icon) in which the degree of expectation for winning a jackpot changes to a display mode that is one step higher, and a jackpot icon. A 2UP (for example, a change from a CD icon to a red character icon) is set to change the display mode of the winning expectation to two levels higher.

なお、保留アイコンの変化演出発生タイミングは、上記3つのタイミングとしていたが、これらタイミングに限られず、他のタイミングを設けてもよい。例えば、リーチが成立するまでの変動演出の実行中(変動中)、ノーマルリーチの実行中やSP(SPSP)リーチの実行中等を設けてもよい。 Although the above-described three timings are used as the timings for generating the change effect of the pending icon, the timings are not limited to these timings, and other timings may be provided. For example, it is possible to provide a state during execution of a variable effect until a reach is established (during fluctuation), during execution of a normal reach, during execution of an SP (SPSP) reach, or the like.

(当該アイコン用の変化パターン決定テーブル)
図20、及び、図21は、当該アイコンの変化パターンを決定する場合に参照される当該アイコン用の変化パターン決定テーブルを示す図であり、図20は、当該アイコンの表示態様を1段階変化させる場合に参照されるテーブルであり、図21は、当該アイコンの表示態様を2段階変化させる場合に参照されるテーブルである。
(Change pattern determination table for the icon)
20 and 21 are diagrams showing a change pattern determination table for the icon to be referred to when determining the change pattern of the icon, and FIG. FIG. 21 is a table referred to when changing the display mode of the icon by two stages.

当該アイコン用の変化パターン決定テーブルには、今回の変動演出における当該アイコン変化の態様、各当該アイコン変化パターンの選択率(%)、及び、選択される当該アイコン変化パターンが対応付けられており、参考として各当該アイコン変化パターンにおける当該アイコンの変化演出発生タイミング、及び、変化段階が記載されている。 The change pattern determination table for the icon is associated with the mode of change of the icon in the current variable effect, the selection rate (%) of each icon change pattern, and the icon change pattern to be selected. For reference, the change effect generation timing and change stage of the icon in each icon change pattern are described.

当該アイコン変化パターンには、効果音の出力を伴って変動開始時に保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン01や、効果音の出力を伴って変動中に保留アイコンの表示態様が変化するノーマル変化パターン02や、キャラクタが出現すると共にキャラクタを起点として当該アイコンに作用する作用演出が行われて当該アイコンの表示態様が変化するキャラ作用変化パターン01が設定されている。 The icon change patterns include a normal change pattern 01 in which the display state of the hold icon changes at the start of fluctuation accompanied by the output of a sound effect, and a normal change pattern 01 in which the display state of the hold icon changes during fluctuation accompanied by the output of a sound effect. There are set a change pattern 02 and a character action change pattern 01 in which when a character appears, an action effect acting on the icon is performed with the character as a starting point, and the display mode of the icon changes.

当該アイコンの変化演出発生タイミングは、変動演出の進行状態に関連して分類されており、変動演出が開始されるとき(変動開始時)と、変動演出の実行中(変動中)と、演出図柄70aが仮停止するとき((仮)停止中)とがある。 The timing of occurrence of the change effect of the icon is classified in relation to the state of progress of the change effect. When 70a is temporarily stopped ((temporarily) stopped).

当該アイコンの変化段階には、大当たり当選期待度が1段階上の表示態様に変化させる1UP(例えば、CDアイコンから青キャラアイコンへの変化、青キャラアイコンから赤キャラアイコンへの変化)と、大当たり当選期待度が2段階上の表示態様に変化させる2UP(例えば、CDアイコンから赤キャラアイコンへの変化、青キャラアイコンから虹キャラアイコンへの変化)が設定されている。 The change stage of the icon includes a 1UP (for example, a change from a CD icon to a blue character icon, a change from a blue character icon to a red character icon) in which the degree of expectation for winning a jackpot changes to a display mode one level higher, and a jackpot icon. 2UP (for example, a change from a CD icon to a red character icon, a change from a blue character icon to a rainbow character icon, etc.) is set to change the display mode of the winning expectation to two levels higher.

なお、本実施の形態の当該アイコン用の変化パターン決定テーブルでは、図柄作用変化パターン01が選択されないようになっていたが、選択され得るようにしてもよい。例えば、擬似連演出を行う変動演出において、擬似変動が行われる前の演出図柄70aの仮停止表示が行われるときに変化報知図柄を仮停止表示されるようにすればよい。 Although the pattern effect change pattern 01 is not selected in the change pattern determination table for the icon of the present embodiment, it may be selected. For example, in the variation effect for performing the pseudo-continuous effect, the change notification symbol may be temporarily stopped and displayed when the effect symbol 70a before the pseudo-variation is temporarily stopped and displayed.

「擬似連演出」とは、1回の始動口(第1始動口45、第2始動口47)への入賞(入球)に基づく大当たり判定に対して、あたかも複数回の演出図柄の変動表示が実行されたかのように見せるために、1回の始動口(第1始動口45、第2始動口47)への入賞(入球)に対して決定された特図変動時間内にて、全部の演出図柄70aが仮停止した後に再度変動を開始する再変動表示を1回又は複数回実行する特殊な態様の演出図柄の変動表示のことである。 "Pseudo continuous effect" is a variable display of the effect pattern as if it were multiple times for the big hit determination based on the winning (entering the ball) to the starting port (first starting port 45, second starting port 47) once. In order to make it look as if it was executed, all within the special figure fluctuation time determined for winning (entering the ball) to one starting port (first starting port 45, second starting port 47) It is a variable display of a special effect design in which a re-variation display for starting a change again after the effect design 70a is temporarily stopped is executed once or a plurality of times.

なお、当該アイコンの変化演出発生タイミングは、上記2つのタイミングとしていたが、これらタイミングに限られず、他のタイミングを設けてもよい。例えば、リーチが成立するまでの変動演出の実行中(変動中)、ノーマルリーチの実行中やSP(SPSP)リーチの実行中等を設けてもよい。 Although the above-mentioned two timings are used as the timings for generating the change effect of the icon, the timings are not limited to these timings, and other timings may be provided. For example, it is possible to provide a state during execution of a variable effect until a reach is established (during fluctuation), during execution of a normal reach, during execution of an SP (SPSP) reach, or the like.

(電断時用の当該アイコン変化パターン決定テーブル)
図22は、当該アイコンの変化パターンを決定する場合に参照される電断時用の当該アイコン変化パターン決定テーブルを示す図である。
(Relevant icon change pattern determination table for power failure)
FIG. 22 is a diagram showing an icon change pattern determination table for power failure, which is referred to when determining the icon change pattern.

電断時用の当該アイコン変化パターン決定テーブルには、変動パターン指定コマンドが示す変動パターン、当該アイコンの最終表示態様、及び、当該アイコン変化パターンの選択率(%)、及び、選択される当該アイコンの最終表示態様、及び、選択される当該アイコン変化パターンが対応付けられており、参考として各当該アイコン変化パターンにおける当該アイコンの変化演出発生タイミング、及び、変化段階が記載されている。 The icon change pattern determination table for the time of power failure contains the change pattern indicated by the change pattern designation command, the final display mode of the icon, the selection rate (%) of the icon change pattern, and the icon to be selected. and the icon change pattern to be selected are associated with each other, and for reference, the change effect generation timing and change stage of the icon in each icon change pattern are described.

なお、各当該アイコン変化パターン、当該アイコンの変化演出発生タイミング、当該アイコンの変化段階については、上述した当該アイコン用の変化パターン決定テーブルで説明したものと同様であるため、ここでの説明は省略する。 It should be noted that the icon change pattern, the timing of occurrence of the change effect of the icon, and the change stage of the icon are the same as those described in the change pattern determination table for the icon described above, so descriptions thereof are omitted here. do.

(保留アイコン表示態様と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性)
図23(a)は、保留アイコン表示態様と変化演出発生タイミングとの発生頻度の関係性を示す図である。
(Relationship of change effect occurrence frequency between pending icon display mode and change effect occurrence timing)
FIG. 23(a) is a diagram showing the relationship between the appearance frequency of the pending icon display mode and the change effect occurrence timing.

保留アイコンの表示態様が青キャラアイコンに変化する場合、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングの方が変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングよりも変化演出の発生頻度が高くなっている。 When the display mode of the pending icon changes to the blue character icon, the frequency of occurrence of the change effect is higher at the frame update timing corresponding to the reception of the predetermined command than at the predetermined frame update timing after receiving the variation pattern designation command. ing.

また、保留アイコンの表示態様が青キャラアイコンに変化する場合、変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングの方が所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングよりも変化演出の発生頻度が低くなっている。 Further, when the display mode of the pending icon changes to the blue character icon, the frequency of occurrence of the change effect is higher at the predetermined frame update timing after receiving the variation pattern designation command than at the frame update timing according to the reception of the predetermined command. getting low.

つまり、変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにアイコン変化演出が実行される場合よりも所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミング
にアイコン変化演出が実行される場合の方が保留アイコンの表示態様が青キャラアイコンに変化し易くなっているといえる。
In other words, when the icon change effect is executed at the frame update timing corresponding to the reception of the predetermined command, the icon change effect is executed at the predetermined frame update timing after the variation pattern designation command is received. It can be said that the display mode of is likely to change to the blue character icon.

一方、保留アイコンの表示態様が赤キャラアイコンに変化する場合、変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングの方が所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングよりも変化演出の発生頻度が高くなっている。 On the other hand, when the display mode of the pending icon changes to the red character icon, the frequency of occurrence of the change effect is higher at the predetermined frame update timing after receiving the variation pattern designation command than at the frame update timing according to the reception of the predetermined command. getting higher.

また、保留アイコンの表示態様が赤キャラアイコンに変化する場合、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングの方が変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングよりも変化演出の発生頻度が低くなっている。 Further, when the display mode of the pending icon changes to a red character icon, the frequency of occurrence of the change effect is higher at the frame update timing corresponding to the reception of the predetermined command than at the predetermined frame update timing after receiving the variation pattern designation command. getting low.

つまり、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにアイコン変化演出が実行される場合よりも変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにアイコン変化演出が実行される場合の方が保留アイコンの表示態様が赤キャラアイコンに変化し易くなっているといえる。なお、この所定のコマンドとは、始動口入賞指定コマンドや変動パターン指定コマンドのことである。 In other words, when the icon change effect is executed at the predetermined frame update timing after receiving the variation pattern designation command, the holding icon is more effective than when the icon change effect is executed at the frame update timing corresponding to the reception of the predetermined command. It can be said that the display mode of is likely to change to a red character icon. It should be noted that this predetermined command is a starting entry winning designation command or a variation pattern designation command.

具体的には、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出とは、始動口(第1始動口45、第2始動口47)に遊技球が入賞して保留アイコンが表示されるタイミングで保留アイコンを特別アイコンで表示する変化演出(入賞時変化演出)、及び、ノーマル変化パターン01のことである。
また、変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出とは、ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01のことである。
Specifically, the change effect that occurs at the frame update timing in response to the reception of a predetermined command is that the game ball wins the starting port (first starting port 45, second starting port 47) and the pending icon is displayed. It is a change effect (change effect at the time of winning) in which the reserved icon is displayed as a special icon at the timing of winning, and a normal change pattern 01.
Also, the change effect that occurs at a predetermined frame update timing after receiving the change pattern designation command is the normal change pattern 02, the character effect change pattern 01, and the symbol effect change pattern 01.

保留アイコン表示態様と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性が以上のような関係性になっていることから、変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングの方が所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングよりも大当たり当選期待度が高い赤キャラアイコンに変化する変化演出の発生頻度が高いので、遊技者に変化演出発生タイミングに注目させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Since the relationship between the pending icon display mode and the change effect generation frequency is the relationship as described above, the predetermined frame update timing after receiving the variation pattern designation command is better than the predetermined command Since the frequency of the change effect of changing to a red character icon with a higher expectation of winning a big win than the frame update timing according to the reception of the is high, it is possible to make the player pay attention to the change effect occurrence timing, improving the interest of the game. It is possible to

また、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングの方が変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングよりも青キャラアイコンに変化する変化演出の発生頻度が高いので、変動演出の早い時期に、大当たり当選期待度が高い赤キャラアイコンには変化し難いものの、青キャラアイコンには変化し易いので、遊技者にその後の変動演出に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, since the frame update timing corresponding to the reception of the predetermined command has a higher frequency of occurrence of the change effect of changing to the blue character icon than the predetermined frame update timing after receiving the variation pattern designation command, the change effect occurs earlier. In addition, although it is difficult to change to a red character icon with a high expectation of winning a jackpot, it is easy to change to a blue character icon, so that the player can pay attention to the subsequent variation performance, and the amusement of the game can be improved. It becomes possible.

(変化演出種別と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性1)
図23(b)は、変化演出種別と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性1を示す図である。
(Relationship 1 between the type of change effect and the frequency of occurrence of change effect and the timing of occurrence of change effect)
FIG. 23(b) is a diagram showing the relationship 1 of the changing effect occurrence frequency between the changing effect type and the changing effect occurrence timing.

所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて変化演出が発生する場合、保留アイコン変化演出の方が当該アイコン変化演出よりも変化演出発生頻度が高くなっている。 When the change effect occurs at the frame update timing corresponding to the reception of the predetermined command, the frequency of occurrence of the change effect is higher for the pending icon change effect than for the icon change effect.

また、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて変化演出が発生する場合、当該アイコン変化演出の方が保留アイコン変化演出よりも変化演出発生頻度が低くなっている。 Further, when the change effect occurs at the frame update timing corresponding to the reception of the predetermined command, the change effect occurrence frequency of the icon change effect is lower than that of the pending icon change effect.

変化演出種別と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性が以上のような関係性となっていることから、保留アイコンは、変動演出の早い時期に変化し易くなっているので、遊技者の大当たり遊技への期待感を長期間に亘って引っ張ることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。なお、この所定のコマンドとは、始動口入賞指定コマンドや変動パターン指定コマンドのことである。 Since the relationship between the type of change effect and the frequency of occurrence of change effect and the timing of occurrence of change effect has the relationship as described above, the pending icon is likely to change at an early stage of the change effect. It is possible to draw out the expectations of the players for the jackpot game over a long period of time, and to improve the amusement of the game. It should be noted that this predetermined command is a starting entry winning designation command or a variation pattern designation command.

(変化演出種別と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性2)
図23(c)は、変化演出種別と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性2を示す図である。
(Relationship 2 between the type of change effect and the frequency of occurrence of change effect and the timing of occurrence of change effect)
FIG. 23(c) is a diagram showing the relationship 2 of the changing effect generation frequency between the changing effect type and the changing effect generation timing.

変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて変化演出が発生する場合、当該アイコン変化演出の方が保留アイコン変化演出よりも変化演出発生頻度が高くなっている。 When the change effect occurs at the predetermined frame update timing after receiving the variation pattern designation command, the frequency of occurrence of the icon change effect is higher than that of the pending icon change effect.

また、変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて変化演出が発生する場合、保留アイコン変化演出の方が当該アイコン変化演出よりも変化演出発生頻度が低くなっている。 Further, when the change effect occurs at a predetermined frame update timing after receiving the variation pattern designation command, the change effect occurrence frequency of the pending icon change effect is lower than that of the icon change effect.

変化演出種別と変化演出発生タイミングとの変化演出発生頻度の関係性が以上のような関係性となっていることから、当該アイコンは、変動演出の遅い時期に変化し易くなっているので、遊技者の大当たり遊技への期待感を変動演出の遅い時期まで引っ張ることで遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Since the relationship between the change effect type and the change effect occurrence frequency of the change effect occurrence timing has the relationship as described above, the icon is likely to change in the late period of the change effect, so the game It is possible to improve the amusement of the game by drawing the expectation of the player to the big winning game until the time when the variation presentation is late.

(アイコン表示態様とアイコン発生(変化)時の報知音との関係性)
図23(d)は、アイコン表示態様とアイコン発生(変化)時の報知音との関係性を示す図である。
(Relationship between icon display mode and notification sound when icon occurs (changes))
FIG. 23D is a diagram showing the relationship between the icon display mode and the notification sound when the icon is generated (changed).

保留アイコンとしてCDアイコンが発生した時は、アイコン発生時の報知音として第1発生報知音が出力され、保留アイコン、及び、当該アイコンとして青キャラアイコンが発生した時(に変化した時)は、アイコン発生(変化)時の報知音として第2発生報知音(変化報知音)が出力され、保留アイコン、及び、当該アイコンとして赤キャラアイコンが発生した時(に変化した時)は、アイコン発生(変化)時の報知音として第3発生報知音(変化報知音)が出力され、当該アイコンとして虹キャラアイコンに変化した時は、アイコン変化時の報知音として第4発生報知音(変化報知音)が出力されるように設定されている。 When the CD icon is generated as the hold icon, the first generated notification sound is output as the notification sound when the icon is generated. A second generated notification sound (change notification sound) is output as a notification sound when an icon is generated (changed). A third generated notification sound (change notification sound) is output as a notification sound at the time of change), and when the icon changes to a rainbow character icon, a fourth generation notification sound (change notification sound) is output as a notification sound at the time of icon change. is set to be output.

なお、本実施の形態では、複数のアイコン表示態様に対して、それぞれ異なる報知音が設定されていたが(4種類)、CDアイコンが発生した時の発生報知音と青キャラアイコン、赤キャラアイコン、及び、虹キャラアイコンに変化した時の変化報知音との2種類としてもよいし、CDアイコンが発生した時には報知音を出力させず、アイコンが何れかの態様に変化した時のみ報知音を出力するようにしてもよい。また、大当たりとなることが確定する虹キャラアイコンについては、専用の変化報知音を設けて3種類としてもよい。 In the present embodiment, different notification sounds are set for a plurality of icon display modes (four types). , and a change notification sound when the icon changes to a rainbow character icon. Alternatively, when the CD icon is generated, the notification sound is not output, and the notification sound is output only when the icon changes in any manner. You may make it output. Also, for the rainbow character icon that is determined to be a big hit, three types of special change notification sounds may be provided.

(演出制御部の連続予告演出決定処理)
図24を用いて、演出制御部130mにおける連続予告演出決定処理を説明する。図24は、演出制御部130mにおける連続予告演出決定処理を示すフローチャートである。
(Continuous notice effect determination processing of effect control unit)
Continuous advance notice effect determination processing in the effect control section 130m will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a flow chart showing continuous announcement effect determination processing in the effect control section 130m.

サブCPU130aは、ステップE530-1において、主制御基板110から始動口入賞指定コマンドを受信したか否かを判定する。始動口入賞指定コマンドを受信した場合には、ステップE530-2に処理を移し、始動口入賞指定コマンドを受信していない場合には、今回の連続予告演出決定処理を終了する。 The sub CPU 130a determines whether or not it has received a start winning designation command from the main control board 110 in step E530-1. When the starting opening winning designation command is received, the process is moved to step E530-2, and when the starting opening winning designation command is not received, the current continuous announcement effect determination processing is terminated.

サブCPU130aは、ステップE530-2において、受信した始動口入賞指定コマンドを参照し、大当たりであるか否か、大当たり遊技の種別、及び、演出内容(予定変動パターン)を把握する。 In step E530-2, the sub CPU 130a refers to the received starting opening winning designation command, and grasps whether or not it is a jackpot, the type of jackpot game, and the content of the effect (scheduled variation pattern).

サブCPU130aは、ステップE530-3において、現在が連続予告演出の実行可能期間であるか否かを判定する。連続予告演出の実行可能期間である場合には、ステップE530-4に処理を移し、連続予告演出の実行可能期間でない場合には、連続予告演出を実行しないものとしてステップE530-6に処理を移す。 In step E530-3, the sub CPU 130a determines whether or not the current period is during which the continuous announcement effect can be executed. If it is during the continuous advance notice performance executable period, the process is moved to step E530-4, and if it is not the continuous notice performance executable period, the process is moved to step E530-6 assuming that the continuous announcement performance is not executed. .

「連続予告演出の実行可能期間」とは、大当たり遊技の実行中でないことや、連続予告演出の実行中でないことや、連続予告演出が実行予定でない場合となっている。なお、上記3つの条件の何れか1つの条件、又は、2つの条件だけを設けるようにしてもよい。また、受信した始動口入賞指定コマンドが第1始動口45への入賞に基づくものである場合には通常遊技状態であること、受信した始動口入賞指定コマンドが第2始動口47への入賞に基づくものである場合には特定遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態)であること等を設けてもよい。 The 'executable period of the continuous advance notice effect' means that the jackpot game is not being executed, the continuous notice effect is not being executed, and the continuous notice effect is not scheduled to be executed. Any one of the above three conditions, or only two conditions may be provided. In addition, when the received starting opening winning designation command is based on the winning to the first starting opening 45, the normal game state, and the received starting opening winning designation command is for winning to the second starting opening 47 If it is based on, it may be provided that it is a specific game state (low-probability short-time game state, high-probability short-time game state).

サブCPU130aは、ステップE530-4において、連続予告演出の予告シナリオを決定するための予告シナリオ決定テーブル(図25参照)を選択する。なお、予告シナリオ決定テーブルの詳細は後述する。この予告シナリオとは、1又は複数の変動演出にわたる予告演出の推移を示すものである。 In step E530-4, the sub CPU 130a selects the announcement scenario determination table (see FIG. 25) for determining the announcement scenario of the continuous announcement effect. Details of the advance notice scenario determination table will be described later. This advance notice scenario indicates the transition of the advance notice effect over one or more variable effects.

サブCPU130aは、ステップE530-5において、予告シナリオを決定してサブRAM130cの保留記憶数カウンタに対応する先読み情報記憶領域にセットし、今回の連続予告演出決定処理を終了する。具体的には、図25に示す予告シナリオ決定テーブルを参照し、始動口入賞指定コマンドに対応する特別図柄の保留記憶数、始動口入賞指定コマンドの種類、各予告シナリオの選択率(%)に基づいて、複数の予告シナリオ(非予告シナリオを含む)の中から1つの予告シナリオを決定する。なお、予告シナリオ決定テーブルの詳細は後述する。 In step E530-5, the sub CPU 130a determines the announcement scenario, sets it in the pre-reading information storage area corresponding to the reserved storage number counter of the sub RAM 130c, and ends the current continuous announcement effect determination process. Specifically, referring to the notice scenario determination table shown in FIG. Based on this, one announcement scenario is determined from a plurality of announcement scenarios (including non-announcement scenarios). Details of the advance notice scenario determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE530-6において、連続予告演出が実行されない非予告シナリオを決定してサブRAM130cの保留記憶数カウンタに対応する先読み情報記憶領域にセットし、今回の連続予告演出決定処理を終了する。 In step E530-6, the sub CPU 130a determines a non-notice scenario in which the continuous announcement effect is not executed, sets it in the look-ahead information storage area corresponding to the reserved storage number counter of the sub RAM 130c, and terminates the current continuous announcement effect determination process. do.

(予告シナリオ決定テーブル)
図25は、連続予告演出の予告シナリオを決定する場合に参照される予告シナリオ決定テーブルを示す図である。
(Advance scenario determination table)
FIG. 25 is a diagram showing an advance notice scenario determination table referred to when deciding an advance notice scenario for continuous advance notice effects.

予告シナリオ決定テーブルには、始動口入賞指定コマンドに対応する特別図柄の保留記憶数、始動口入賞指定コマンドが示す予定変動パターン、各予告シナリオの選択率(%)、及び、選択される予告シナリオが対応付けられており、参考として各予告シナリオにおける事前変動、及び、当該変動における予告演出の演出態様が記載されている。 The announcement scenario determination table contains the number of reserved memories of special symbols corresponding to the starting entry winning designation command, the scheduled variation pattern indicated by the starting opening winning designation command, the selection rate (%) of each announcement scenario, and the announcement scenario to be selected. are associated with each other, and for reference, the advance fluctuation in each advance notice scenario and the effect mode of the advance notice effect in the change are described.

予告シナリオには、変動演出の開始時に演出図柄70aの周囲にエフェクト画像が表示される予告演出が実行されない非予告シナリオ(例えば、シナリオ00)、事前変動の開始時には演出図柄70aの周囲にエフェクト画像が表示されないが、当該変動の開始時に演出図柄70aの周囲にエフェクト画像が表示されるシナリオ(例えば、シナリオ01)、事前変動の開始時、及び、当該変動の開始時に演出図柄70aの周囲にエフェクト画像が表示されるシナリオ(例えば、シナリオ02等)が設定されている。 The advance notice scenarios include a non-announcement scenario (for example, scenario 00) in which an effect image is displayed around the performance design 70a at the start of the variable production, and an effect image is displayed around the production design 70a at the start of the advance fluctuation. is not displayed, but an effect image is displayed around the production pattern 70a at the start of the variation (for example, scenario 01), at the start of the preliminary fluctuation, and at the start of the variation, the effect around the production pattern 70a A scenario in which an image is displayed (for example, scenario 02, etc.) is set.

(演出制御部の連続予告演出実行処理)
図26を用いて、演出制御部130mの連続予告演出実行処理を説明する。図26は、演出制御部130mにおける連続予告演出実行処理を示すフローチャートである。
(Continuous notice effect execution processing of effect control unit)
Continuous advance notice effect execution processing of the effect control section 130m will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a flow chart showing continuous advance notice effect execution processing in the effect control section 130m.

サブCPU130aは、ステップE540-1において、主制御基板110から変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する。変動パターン指定コマンドを受信した場合には、ステップE540-2に処理を移し、変動パターン指定コマンドを受信していない場合には、今回の連続予告演出実行処理を終了する。 The sub CPU 130a determines whether or not a variation pattern designation command has been received from the main control board 110 in step E540-1. When the variation pattern specification command is received, the process is moved to step E540-2, and when the variation pattern specification command is not received, the current continuous announcement effect execution process is terminated.

サブCPU130aは、ステップE540-2において、サブRAM130cの先読み情報記憶領域に記憶されている連続予告演出の予告シナリオを参照し、ステップE540-3において、予告シナリオが記憶されているか否かを判定する。移予告シナリオが記憶されている場合には、ステップE540-4に処理を移し、予告シナリオが記憶されていない場合には、サブRAM130cから予告シナリオがクリアされてしまう電源復旧が発生したものとしてステップE540-6に処理をす。 In step E540-2, the sub CPU 130a refers to the announcement scenario of the continuous announcement effect stored in the look-ahead information storage area of the sub RAM 130c, and in step E540-3 determines whether or not the announcement scenario is stored. . If the advance notice scenario is stored, the process proceeds to step E540-4, and if the advance notice scenario is not stored, the advance notice scenario is cleared from the sub-RAM 130c. E540-6 is processed.

サブCPU130aは、ステップE540-4において、予告シナリオに応じた連続予告パターン(演出態様)を決定し、ステップE540-5において、決定した連続予告パターンに応じた連続予告演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、連続予告演出コマンドが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、連続予告パターンに応じて連続予告演出が実行されることになり、変動演出の開始時に演出図柄70aの周囲にエフェクト画像が表示されたり、所定の効果音が出力されたりする。 In step E540-4, the sub CPU 130a determines a continuous announcement pattern (effect mode) corresponding to the announcement scenario, and in step E540-5 sets a continuous announcement effect command corresponding to the determined continuous announcement pattern in the transmission buffer. . As a result, the continuous notice performance command is transmitted to the display/sound control section 140 and the lamp/driving control section 150, the continuous notice performance is executed according to the continuous notice pattern, and the performance pattern 70a is executed at the start of the variable performance. An effect image is displayed around the , or a predetermined sound effect is output.

サブCPU130aは、ステップE540-6において、電源復旧の発生によって実行されなくなった可能性がある連続予告演出の補償として代替予告演出を実行するか否かを決定するための代替予告パターン決定テーブル(図27参照)を選択し、予告パターンを決定する。具体的には、選択した代替予告パターン決定テーブルを参照し、変動パターン指定コマンドが示す変動パターン、各代替予告パターンの選択率(%)に基づいて、複数の代替予告パターンの中から1つの代替予告パターンを決定する。なお、代替予告パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step E540-6, the sub CPU 130a determines whether or not to execute the alternative notice pattern determination table (Fig. 27) to determine the notice pattern. Specifically, the selected alternative notice pattern determination table is referred to, and based on the variation pattern indicated by the variation pattern specification command and the selection rate (%) of each alternative notice pattern, one alternative is selected from a plurality of alternative notice patterns. Determine the warning pattern. The details of the alternative notice pattern determination table will be described later.

「代替予告演出」とは、電源復旧(電源断)の発生によって実行されなくなった可能性がある連続予告演出を補償するための演出であり、画像表示装置に大当たり期待度が異なる複数のミニキャラの何れかを表示することで遊技者に対して大当たり遊技が実行されることを期待させる予告演出の一種である。 "Alternative notice effect" is a effect to compensate for the continuous notice effect that may not be executed due to the occurrence of power restoration (power outage), and multiple mini characters with different expectations for big wins are displayed on the image display device. It is a kind of advance notice effect that makes the player expect that a big win game will be executed by displaying any of them.

サブCPU130aは、ステップE540-7において、決定した代替予告パターンが代替予告演出を実行するものであるか否かを判定する。代替予告演出を実行するものでない場合には、代替予告演出を実行しないものとして今回の連続予告演出実行処理を終了し、代替予告演出を実行するものである場合には、代替予告パターンに応じた代替予告演出コマンドを送信バッファにセットし、今回の連続予告演出実行処理を終了する。これにより、代替予告演出コマンドが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、代替予告パターンに応じて代替予告演出が実行されることになり、第1画像表示装置70にミニキャラが表示されたり、所定の効果音が出力されたりする。 In step E540-7, the sub CPU 130a determines whether or not the determined alternative notice pattern is for executing the alternative notice effect. If the alternative notice effect is not to be executed, the current continuous notice effect execution processing is terminated as if the alternative notice effect is not to be executed, and if the alternative notice effect is to be executed, the alternative notice pattern is executed. An alternative notice effect command is set in the transmission buffer, and the current continuous notice effect execution processing is terminated. As a result, the alternative notice effect command is transmitted to the display/sound control unit 140 and the lamp/drive control unit 150, and the alternative notice effect is executed according to the alternative notice pattern. is displayed, or a predetermined sound effect is output.

このように、図26に示した連続予告演出実行処理によれば、連続予告演出の実行中に電源復旧(電源断)が発生した場合、電源復旧後に開始される変動演出において連続予告演出を再開させずに、連続予告演出とは異なる代替予告演出が実行される場合があるようになっている。このようにしたことで、電源復旧(電源断)の発生によって連続予告演出が終了することに伴う不満感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, according to the continuous notice effect execution processing shown in FIG. 26, when the power supply is restored (power failure) during execution of the continuous notice effect, the continuous notice effect is resumed in the variable effect that is started after the power is restored. Instead, an alternative notice effect different from the continuous notice effect may be executed. By doing so, it is possible to reduce the dissatisfaction associated with the end of the continuous announcement effect due to the occurrence of power restoration (power failure), and to improve the interest of the game.

(代替予告パターン決定テーブル)
図27は、代替予告パターンを決定する場合に参照される代替予告パターン決定テーブルを示す図である。
(Alternative notice pattern determination table)
FIG. 27 is a diagram showing an alternative notice pattern determination table referred to when deciding an alternative notice pattern.

代替予告パターン決定テーブルには、変動パターン指定コマンドが示す変動パターンの種類、各代替予告パターンの選択率(%)、及び、選択される代替予告パターンが対応付けられており、参考として各代替予告パターンにおける演出態様が記載されている。 In the alternative notice pattern determination table, the type of variation pattern indicated by the variation pattern specification command, the selection rate (%) of each alternative notice pattern, and the selected alternative notice pattern are associated. The presentation mode in the pattern is described.

代替予告パターンには、代替予告演出が実行されないパターン00や、画像表示装置にミニキャラAが表示されるパターン01、画像表示装置にミニキャラBが表示されるパターン02、画像表示装置にミニキャラCが表示されるパターン03、画像表示装置にミニキャラDが表示されるパターン04が設定されている。 The alternative notice patterns include a pattern 00 in which no alternative notice effect is executed, a pattern 01 in which the mini character A is displayed on the image display device, a pattern 02 in which the mini character B is displayed on the image display device, and a mini character C is displayed on the image display device. A pattern 03 is set in which a mini-character D is displayed on the image display device.

ミニキャラに係る大当たり当選期待度は、ミニキャラA<ミニキャラB<ミニキャラC<ミニキャラDの順で高くなっており、ミニキャラDは大当たりとなることが確定するミニキャラとなっている。 The degree of expectation for winning a big win related to mini-characters is higher in the order of mini-character A<mini-character B<mini-character C<mini-character D, and mini-character D is a mini-character that is sure to win a big win.

図27に示した代替予告パターン決定テーブルの第1の特徴としては、大当たり当選期待度が低い変動パターンよりも、大当たり当選期待度が高い変動パターンの方が、代替予告演出が実行される代替予告パターンが決定され易い点が挙げられる。このようにしたことで、電源復旧の発生前に連続予告演出が実行されていた可能性が高い場合ほど代替予告演出が実行されるようになり、連続予告演出が終了することに伴う不満感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 The first feature of the alternative notice pattern determination table shown in FIG. 27 is that an alternative notice effect is executed in a variation pattern with a high expectation of winning a jackpot rather than a variation pattern with a low expectation of winning a jackpot. One reason is that the pattern is easily determined. By doing so, the alternative notice effect is executed when there is a high possibility that the continuous notice effect was executed before the power restoration occurred, and the dissatisfaction accompanying the end of the continuous notice effect is reduced. It can be reduced, and it becomes possible to improve the interest of the game.

図27に示した代替予告パターン決定テーブルの第2の特徴としては、連続予告演出の実行契機となった保留に対応する変動演出が実行される場合の方が、連続予告演出の実行契機となった保留よりも前の連続予告演出の実行契機となっていない保留に対応する変動演出が実行される場合よりも、代替予告演出が実行される代替予告パターンが決定され易くなる点が挙げられる。このようにしたことで、電源復旧後において、連続予告演出の実行契機となった保留に対応する変動演出がどの変動演出なのかを把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a second feature of the alternative notice pattern determination table shown in FIG. 27, the case where the variable effect corresponding to the suspension that triggered the execution of the continuous notice effect is executed is the execution trigger of the continuous notice effect. The alternative notice pattern for executing the alternative notice performance is more likely to be determined than when the variable performance corresponding to the suspension that does not trigger the execution of the continuous notice performance prior to the suspension is executed. By doing so, after the power supply is restored, it becomes easy to grasp which variable performance is the variable performance corresponding to the holding that triggered the execution of the continuous notice performance, and it is possible to improve the interest of the game. .

なお、電源復旧後に実行される変動演出においては、後述する大当たり予告演出(セリフ予告演出、ステップアップ予告演出)を実行するか否かが決定されるようになっているため、大当たり予告演出の実行確率を通常よりも高めるようにすることで代替予告演出を実行しないようにしてもよい。 In addition, in the variable effect that is executed after the power supply is restored, it is decided whether or not to execute the later-described big hit notice effect (serif notice effect, step-up notice effect), so the execution of the big hit notice effect By increasing the probability more than usual, the alternative notice effect may not be executed.

この場合においても、連続予告演出の実行契機となった保留に対応する変動演出が実行される場合の方が、連続予告演出の実行契機となった保留よりも前の連続予告演出の実行契機となっていない保留に対応する変動演出が実行される場合よりも、大当たり予告演出が実行され易くするとよい。このようにすると、電源復旧後において、連続予告演出の実行契機となった保留に対応する変動演出がどの変動演出なのかを把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Even in this case, the case where the variable effect corresponding to the hold that triggered the execution of the continuous notice effect is executed is the execution trigger of the continuous notice effect before the hold that triggered the execution of the continuous notice effect. It is preferable to make it easier to execute the big hit announcement performance than when the variable performance corresponding to the suspension that is not set is executed. In this way, after the power is restored, it becomes easy to grasp which variable performance corresponds to the suspension that triggered the execution of the continuous advance notice performance, and the interest in the game can be improved.

(演出制御部のランプ変化演出実行処理)
図28を用いて、演出制御部130mのランプ変化演出実行処理を説明する。図28は、演出制御部130mにおけるランプ変化演出実行処理を示すフローチャートである。
(Lamp change effect execution processing of the effect control unit)
The lamp change effect execution processing of the effect control unit 130m will be described with reference to FIG. FIG. 28 is a flowchart showing a lamp change effect execution process in the effect control section 130m.

サブCPU130aは、ステップE550-1において、サブRAM130cの先読み情報記憶領域にアイコンの変化シナリオが記憶されているか否かを判定する。アイコンの変化シナリオが記憶されている場合には、アイコン変化演出が実行されるものとしてステップE550-2に処理を移し、アイコンの変化シナリオが記憶されていない場合には、サブRAM130cから変化シナリオがクリアされてしまう電源復旧が発生したものとしてステップE550-6に処理を移す。 In step E550-1, the sub CPU 130a determines whether or not an icon change scenario is stored in the look-ahead information storage area of the sub RAM 130c. If the icon change scenario is stored, the process proceeds to step E550-2 assuming that the icon change effect is to be executed. Assuming that the power supply is cleared, the process proceeds to step E550-6.

サブCPU130aは、ステップE550-2において、アイコンの変化タイミングであるか否かを判定する。アイコンの変化タイミングである場合には、ステップE550-3に処理を移し、アイコンの変化タイミングでない場合には、今回のランプ変化演出実行処理を終了する。 In step E550-2, the sub CPU 130a determines whether or not it is time to change the icon. If it is the icon change timing, the process proceeds to step E550-3, and if it is not the icon change timing, the current lamp change effect execution process is terminated.

サブCPU130aは、ステップE550-3において、アイコン変化後の色に応じたランプ演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、ランプ演出コマンドがランプ/駆動制御部150に送信され、アイコンの色変化に対応して入賞口ランプNRの発光態様(発光色、点灯/点滅)が変化することでランプ変化演出が実行されることになる。 In step E550-3, the sub CPU 130a sets a lamp effect command corresponding to the color after the icon change in the transmission buffer. As a result, a lamp effect command is transmitted to the lamp/driving control unit 150, and the light emission mode (light emission color, lighting/blinking) of the winning entrance lamp NR changes corresponding to the color change of the icon, thereby executing the lamp change effect. will be

サブCPU130aは、ステップE550-4において、ランプ変化演出が実行されていることを示すランプ変化中フラグがサブRAM130cにセットされているか否かを判定する。ランプ変化中フラグがセットされている場合には、今回のランプ変化演出実行処理を終了し、ランプ変化中フラグがセットされていない場合には、ランプ変化中フラグをセットし、今回のランプ変化演出実行処理を終了する。 In step E550-4, the sub CPU 130a determines whether or not the lamp changing flag indicating that the lamp changing effect is being executed is set in the sub RAM 130c. When the ramp changing flag is set, the current ramp changing effect execution processing is terminated, and when the ramp changing flag is not set, the ramp changing flag is set and the ramp changing effect is executed this time. End the execution process.

サブCPU130aは、ステップE550-6において、ランプ変化中フラグがサブRAM130cにセットされているか否かを判定する。ランプ変化中フラグがセットされている場合には、ステップE550-7に処理を移し、ランプ変化中フラグがセットされてない場合には、今回のランプ変化演出実行処理を終了する。 In step E550-6, the sub CPU 130a determines whether or not the lamp changing flag is set in the sub RAM 130c. If the lamp changing flag is set, the process proceeds to step E550-7, and if the lamp changing flag is not set, the current ramp change effect execution process is terminated.

サブCPU130aは、ステップE550-7において、サブRAM130cにセットされているランプ変化中フラグをクリアし、ステップE550-8において、ランプ演出終了コマンドを送信バッファにセットし、今回のランプ変化演出実行処理を終了する。これにより、ランプ演出コマンドがランプ/駆動制御部150に送信され、実行していたランプ変化演出が終了することになる。 At step E550-7, the sub CPU 130a clears the lamp changing flag set in the sub RAM 130c, at step E550-8 sets a ramp effect end command in the transmission buffer, and executes the current ramp change effect execution process. finish. As a result, the lamp effect command is transmitted to the lamp/driving control section 150, and the lamp change effect being executed is terminated.

このように、図28に示したランプ変化演出実行処理によれば、アイコン変化演出におけるアイコンの変化に対応して入賞口ランプNRの発光態様(発光色、点灯/点滅)を変化させてランプ変化演出を実行するようになっている。このようにしたことで、アイコン変化演出との相乗効果によって演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, according to the lamp change effect execution process shown in FIG. 28, the light emission mode (light emission color, lighting/blinking) of the prize winning entrance lamp NR is changed in correspondence with the change of the icon in the icon change effect. It is designed to perform a performance. By doing so, it is possible to enhance the performance effect by synergistic effect with the icon change performance, and it is possible to improve the amusement of the game.

また、図28に示したランプ変化演出実行処理によれば、アイコン変化演出や連続予告演出と違ってランプ変化演出の実行中に電源復旧が発生した場合であっても、ランプ変化演出を再び実行したり、代替予告演出を実行したりしないようになっている。このようにしたことで、制御負担を軽減しつつランプ変化演出の希少性を担保することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the lamp change effect execution processing shown in FIG. 28, unlike the icon change effect and the continuous notice effect, even if the power is restored during the execution of the lamp change effect, the lamp change effect is executed again. or to not execute the alternative notice effect. By doing so, it is possible to secure the rarity of the ramp change effect while reducing the control burden, and it is possible to improve the amusement of the game.

なお、アイコン変化演出のように電源復旧が発生した場合に、電源復旧後に開始される
変動演出においてランプ変化演出を再び実行するようにしてもよい。この場合には、電源復旧後に開始されるアイコン変化演出に対応するようにランプ変化演出を実行するとよい。
In addition, when power restoration occurs like the icon change production, the lamp change production may be executed again in the fluctuation production started after the power is restored. In this case, it is preferable to execute the lamp change effect so as to correspond to the icon change effect that starts after the power is restored.

また、アイコン変化演出に対応してランプ変化演出を実行するのではなく、入賞口ランプNRの最終発光態様、事前変動から当該変動までの発光シナリオ等を抽選により決定してランプ変化演出を実行するようにしてもよい。 Further, instead of executing the lamp change performance corresponding to the icon change performance, the final light emission mode of the winning entrance lamp NR, the light emission scenario from the previous change to the relevant change, etc. are determined by lottery, and the lamp change performance is executed. You may do so.

(演出制御部の大当たり予告演出決定処理)
図29を用いて、演出制御部130mの大当たり予告演出決定処理を説明する。図29は、演出制御部130mにおける大当たり予告演出決定処理を示すフローチャートであり、本処理は、上述した特図特電演出処理における変動演出パターン決定処理(変動パターン指定コマンドに基づいて変動演出パターンを決定する処理)の後に実行される。
(Jackpot announcement effect determination processing of the effect control unit)
Using FIG. 29, the jackpot announcement effect determination processing of the effect control unit 130m will be described. FIG. 29 is a flowchart showing the jackpot announcement effect determination processing in the effect control unit 130m. process).

サブCPU130aは、ステップE650‐1において、今回の変動演出で実行される変動演出パターンを参照し、ステップE650-2において、大当たり遊技が実行されることを遊技者に期待させる大当たり予告演出の予告パターンを決定するための大当たり予告決定テーブル(図30参照)を選択し、予告パターンを決定する。具体的には、図30に示す大当たり予告決定テーブルを参照し、大当たり抽選結果、変動演出パターンの種別、及び、各予告パターンの選択率(%)に基づいて、複数の予告パターン(非予告パターンを含む)の中から1つの予告パターンを決定する。なお、大当たり予告決定テーブルの詳細は後述する。 In step E650-1, the sub CPU 130a refers to the variable performance pattern executed in the current variable performance, and in step E650-2, the forewarning pattern of the jackpot foretelling performance that makes the player expect that the jackpot game will be executed. A jackpot prediction determination table (see FIG. 30) is selected to determine a prediction pattern. Specifically, with reference to the jackpot notice determination table shown in FIG. 30, a plurality of notice patterns (non-prediction patterns ) is determined. Details of the jackpot announcement determination table will be described later.

サブCPU130aは、ステップE650-3において、セリフ予告演出を実行する予告パターンであるか否かを判定する。セリフ予告演出を実行する予告パターンである場合には、ステップE650-4に処理を移し、セリフ予告演出を実行する予告パターンでない場合には、ステップE650-6に処理を移す。 In step E650-3, the sub CPU 130a determines whether or not it is a forewarning pattern for executing a dialogue forewarning effect. If it is the announcement pattern for executing the speech announcement effect, the process moves to step E650-4, and if it is not the announcement pattern for executing the dialogue announcement effect, the process moves to step E650-6.

「セリフ予告演出」とは、変動演出中に発生する有効期間において演出ボタン17が操作されたことに応じて、画像表示装置に大当たり期待度を示唆するセリフ画像が表示されると共に、音声出力装置9からセリフ画像に応じた音声が出力される大当たり予告演出の一種である。具体的には、大当たり遊技が実行されない場合よりも、大当たり遊技が実行される場合の(大当たり期待度が高い)方が、相対的に期待度が高いセリフが表示されるようになっており、相対的に期待度が高いセリフが表示場合には、例えば1秒間だけ演出ボタン17が振動するようになっている。 "Dialogue notice effect" means that, in response to the operation of the effect button 17 during the effective period that occurs during the variable effect, a dialog image suggesting the degree of expectation of the big win is displayed on the image display device, and the voice output device is displayed. It is a kind of jackpot announcement effect in which a sound corresponding to the dialogue image is output from 9. Specifically, when the jackpot game is executed (the degree of expectation for the jackpot is high) than when the jackpot game is not executed, the dialogue with the relatively high expectation is displayed. When a line with a relatively high degree of expectation is displayed, the effect button 17 vibrates, for example, for one second.

サブCPU130aは、ステップE650-4において、セリフ予告演出におけるセリフパターンを決定するためのセリフパターン決定テーブル(図示省略)を選択し、セリフパターンを決定する。具体的には、セリフパターン決定テーブルを参照し、大当たり抽選結果、変動演出パターンの種別、及び、各セリフパターンの選択率(%)に基づいて、複数のセリフパターンの中から1つのセリフパターンを決定する。 In step E650-4, the sub CPU 130a selects a dialogue pattern determination table (not shown) for determining the dialogue pattern in the dialogue preview effect, and determines the dialogue pattern. Specifically, referring to the dialogue pattern determination table, one dialogue pattern is selected from a plurality of dialogue patterns based on the jackpot lottery result, the type of variation production pattern, and the selection rate (%) of each dialogue pattern. decide.

サブCPU130aは、ステップE650-5において、セリフパターンに応じたセリフ予告演出コマンドを送信バッファにセットする。これにより、セリフ予告演出コマンドが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、セリフパターンに応じたセリフ予告演出が実行されることになり、第1画像表示装置70にセリフ画像が表示されたり、音声出力装置9からセリフ画像に対応する音声が出力されたりする。 In step E650-5, the sub CPU 130a sets a speech announcement effect command corresponding to the speech pattern in the transmission buffer. As a result, the dialog preview effect command is transmitted to the display/audio control unit 140 and the lamp/drive control unit 150, and the dialog preview effect corresponding to the dialog pattern is executed. is displayed, and audio corresponding to the dialogue image is output from the audio output device 9 .

サブCPU130aは、ステップE650-6において、ステップアップ予告演出を実行する予告パターンであるか否かを判定する。ステップアップ予告演出を実行する予告パターンである場合には、ステップE650-7に処理を移し、ステップアップ予告演出を実行する予告パターンでない場合には、今回の大当たり予告演出決定処理を終了する。 In step E650-6, the sub CPU 130a determines whether or not there is a notice pattern for executing a step-up notice effect. If it is the notice pattern for executing the step-up notice effect, the process is shifted to step E650-7, and if it is not the notice pattern for executing the step-up notice effect, the current jackpot notice effect determination processing is terminated.

「ステップアップ予告演出」とは、第1ステップ(第1段階)から最終ステップ(最終段階)までの複数のステップ(段階)の何れかとなるまで所定の順序でステップ演出を実行する大当たり予告演出の一種となっている。具体的には、大当たり遊技が実行されない場合よりも大当たり遊技が実行される場合の(大当たり期待度が高い)方が多くのステップ演出が実行され易いようになっている。 “Step-up notice effect” is a jackpot notice effect that executes step effects in a predetermined order until one of a plurality of steps (stages) from the first step (first stage) to the final step (final stage). It is one kind. Specifically, more step effects are more likely to be executed when the big win game is executed (higher expectation for the big win) than when the big win game is not executed.

サブCPU130aは、ステップE650-7において、ステップアップ予告演出におけるステップアップパターンを決定するためのステップアップパターン決定テーブル(図示省略)を選択し、ステップアップパターンを決定する。具体的には、ステップアップパターン決定テーブルを参照し、大当たり抽選結果、変動演出パターンの種別、及び、各ステップアップパターンの選択率(%)に基づいて、複数のステップアップパターンの中から1つのステップアップパターンを決定する。 In step E650-7, the sub CPU 130a selects a step-up pattern determination table (not shown) for determining the step-up pattern in the step-up notice effect, and determines the step-up pattern. Specifically, referring to the step-up pattern determination table, one step-up pattern is selected from among a plurality of step-up patterns based on the jackpot lottery result, the type of variation production pattern, and the selection rate (%) of each step-up pattern. Decide on a step-up pattern.

サブCPU130aは、ステップE650-8において、ステップアップパターンに応じたステップアップ予告演出コマンドを送信バッファにセットし、今回の大当たり予告演出決定処理を終了する。これにより、ステップアップ予告演出コマンドが表示/音声制御部140やランプ/駆動制御部150に送信され、ステップアップパターンに応じたステップアップ予告演出が実行されることになり、第1画像表示装置70にステップ画像が表示されたり、音声出力装置9からステップ画像に応じた効果音が出力されたりする。 In step E650-8, the sub CPU 130a sets a step-up notice effect command corresponding to the step-up pattern in the transmission buffer, and terminates the current jackpot notice effect determination process. As a result, the step-up notice effect command is transmitted to the display/sound control unit 140 and the lamp/driving control unit 150, and the step-up notice effect corresponding to the step-up pattern is executed. Step images are displayed on the screen, and sound effects corresponding to the step images are output from the audio output device 9 .

(大当たり予告パターン決定テーブル)
図30は、大当たり予告演出の予告パターンを決定する場合に参照される大当たり予告演出決定処理を示す図である。
(Jackpot notice pattern decision table)
FIG. 30 is a diagram showing a big-hit announcement effect determination process referred to when determining the announcement pattern of the big-hit announcement effect.

大当たり予告決定テーブルには、大当たり抽選結果、変動演出パターンの種別、各予告パターンの選択率(%)、及び、選択される予告パターンが対応付けられている。 The jackpot lottery result, the type of variable effect pattern, the selection rate (%) of each notice pattern, and the notice pattern to be selected are associated with the big win notice determination table.

予告パターンには、予告なしとなる予告パターン、セリフ予告演出が実行される予告パターン、ステップアップ予告演出が実行される予告パターンが設定されており、セリフ予告演出が実行される場合よりも、ステップアップ予告演出が実行される場合の方が、大当たり当選期待度が高くなっている。 The notice pattern includes a notice pattern without notice, a notice pattern in which a dialogue notice effect is executed, and a notice pattern in which a step-up notice effect is executed. The degree of expectation for winning the jackpot is higher when the up notice effect is executed.

(統括制御部のメイン処理)
図31を用いて、統括制御部141のメイン処理を説明する。図31は、統括制御部141のメイン処理を示すフローチャートである。
(Main processing of the integrated control unit)
Main processing of the integrated control unit 141 will be described with reference to FIG. FIG. 31 is a flowchart showing main processing of the integrated control unit 141. As shown in FIG.

電源基板160から電源電圧が供給されると、統括CPU142にシステムリセットが発生し、統括CPU142は以下のメイン処理を行う。 When the power supply voltage is supplied from the power supply board 160, a system reset occurs in the supervising CPU 142, and the supervising CPU 142 performs the following main processing.

まず、統括CPU142は、ステップT1において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップT2において、初期化処理を行う。具体的には、統括ROM143からメイン処理プログラムを読み込むと共に、統括RAM144に記憶されるフラグ等を初期化し、初期設定などの処理を行う。 First, in step T1, the supervising CPU 142 sets interrupt prohibition for prohibiting timer interrupt, and in step T2, performs initialization processing. Specifically, the main processing program is read from the general ROM 143, the flags and the like stored in the general RAM 144 are initialized, and processing such as initial setting is performed.

統括CPU142は、ステップT3において、タイマ割込を許可する割込許可を設定し、ステップT4において、統括RAM144の受信バッファを参照して演出制御部130mから演出指示コマンドを受信しているか否かを判定し、受信していない場合には、ステップT7に処理を移し、受信している場合には、ステップT5において、受信した演出指示コマンドに対応する種類のアニメグループからアニメパターンを決定して設定するアニメパターン設定処理を行う。 The supervising CPU 142 sets interrupt permission to permit timer interrupt in step T3, and refers to the reception buffer of the supervising RAM 144 in step T4 to determine whether or not the effect instruction command is received from the effect control unit 130m. If it is not received, the process proceeds to step T7, and if it is received, in step T5, an animation pattern is determined and set from the animation group of the type corresponding to the received effect instruction command. Perform animation pattern setting processing.

なお、演出指示コマンドとは、客待ち演出コマンド、アイコン表示コマンド、変化演出コマンド、変動演出パターンコマンド、図柄停止パターンコマンド、オープニング演出パターンコマンド、ラウンド演出パターンコマンド、エンディング演出パターンコマンド等が挙げられる。 The production instruction commands include a customer waiting production command, an icon display command, a change production command, a variation production pattern command, a pattern stop pattern command, an opening production pattern command, a round production pattern command, an ending production pattern command, and the like.

また、アニメグループとは、演出画像を構成するオブジェクトの種類、その演出画像の表示を行うシーン(タイミング)やウェイトフレーム(表示時間)、対象データ(スプライト画像の識別番号、転送元アドレス等)、パラメータ(スプライト画像の表示位置、転送先アドレス等)、描画方法、演出画像を表示する画像表示装置を指定した情報などが規定(指定)された情報であるアニメパターンが1、又は、複数、束ねられることによって形成されたグループである。 In addition, the animation group includes the type of objects that make up the effect image, the scene (timing) and wait frame (display time) for displaying the effect image, the target data (sprite image identification number, transfer source address, etc.), One or more animation patterns, which are specified (specified) information such as parameters (sprite image display position, transfer destination address, etc.), drawing method, information specifying the image display device that displays the effect image, etc. It is a group formed by being

アニメグループの種類には、例えば、演出図柄70aのアニメーションを表示するための演出図柄グループ、保留アイコンや当該アイコンのアニメーションを表示するためのアイコングループ、背景やキャラクタといった変動演出のアニメーションを表示するための変動演出グループ、予告等のアニメーションを表示するための予告演出グループ、特別遊技演出のアニメーションを表示するための特別遊技演出グループなどが挙げられる。 The types of animation groups include, for example, a production pattern group for displaying the animation of the production pattern 70a, an icon group for displaying a pending icon or animation of the icon, and a variable production animation such as a background or character. , a notice effect group for displaying an animation such as a notice, a special game effect group for displaying an animation for a special game effect, and the like.

統括CPU142は、ステップT6において、受信した演出指示コマンドに対応する種類のサウンドグループからサウンドパターンを決定して設定するサウンド設定処理を行い、ステップT7において、画像表示装置に表示させる演出画像を更新する(新たな演出画像の描画を行う)フレーム更新タイミングであることを示すフレーム切替フラグがあるか否かを判定し、フレーム切替フラグがない場合には、ステップT4に処理を移し、フレーム切替フラグがある場合には、ステップT8において、フレーム切替フラグをクリアする。 In step T6, the supervising CPU 142 performs sound setting processing for determining and setting a sound pattern from the sound group of the type corresponding to the received effect instruction command, and in step T7, updates the effect image to be displayed on the image display device. It is determined whether or not there is a frame switching flag indicating that it is time to update the frame (to draw a new effect image). If there is, the frame switching flag is cleared in step T8.

統括CPU142は、ステップT9において、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストを生成し、生成したディスプレイリストを画像制御部145(VDP)に出力するディスプレイリスト生成・出力処理を行う。 In step T9, the supervising CPU 142 performs display list generation/output processing for generating a display list composed of drawing control commands and outputting the generated display list to the image control unit 145 (VDP).

ここで、ディスプレイリストとは、第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示する演出画像を成型するための画像整形情報であり、1単位、又は、複数単位のフレーム毎(フレーム更新タイミング)に生成されるものであり、本実施の形態ではディスプレイリストを1フレーム毎に生成するようになっている。 Here, the display list is image shaping information for shaping effect images to be displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal). Alternatively, it is generated for each frame of a plurality of units (frame update timing), and in this embodiment, the display list is generated for each frame.

具体的には、後述するアニメーション制御処理で設定済みのアニメパターン毎にアニメシーン情報(アドレス)が更新されるため、設定済みのアニメパターン毎にアニメシーン情報の内容に従った描画制御コマンドを設定していく現在のフレーム数に対応した1フレーム分のディスプレイリストが生成される。なお、描画制御コマンドは、各アニメパターンが属するアニメグループに設定される優先順位(描画順位)に従って最も低い優先順位のアニメグループのアニメパターンから最も高い優先順位のアニメグループのアニメパターンまで順次設定されるようになっているが、その逆でもよい。 Specifically, since the animation scene information (address) is updated for each set animation pattern in the animation control process, which will be described later, a drawing control command is set according to the content of the animation scene information for each set animation pattern. A display list for one frame corresponding to the current frame number is generated. The drawing control commands are sequentially set from the animation pattern of the animation group with the lowest priority to the animation pattern of the animation group with the highest priority according to the priority (drawing order) set for the animation group to which each animation pattern belongs. , but the reverse is also possible.

統括CPU142は、ステップT10において、画像制御部145(VDP)に対して出力したディスプレイリストに基づく演出画像の描画を指示する描画指令処理を行う。こ
の描画指令処理が行われることで、画像制御部145(VDP)ではディスプレイリストに基づく演出画像を描画用フレームバッファに描画し、表示用フレームバッファに描画されていた演出画像を第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示させる処理を行う。
In step T10, the supervising CPU 142 performs drawing command processing for instructing the image control unit 145 (VDP) to draw the effect image based on the output display list. By executing this drawing command process, the image control unit 145 (VDP) draws the effect image based on the display list in the drawing frame buffer, and the effect image drawn in the display frame buffer is transferred to the first image display device. 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal) are displayed.

統括CPU142は、ステップT11において、サウンド制御コマンド群から構成されるサウンドリストを生成し、生成したサウンドリストを音声制御部148に出力するサウンドリスト生成・出力処理を行う。 In step T11, the supervising CPU 142 performs sound list generation/output processing for generating a sound list composed of sound control commands and outputting the generated sound list to the sound control unit 148. FIG.

ここで、サウンドリストとは、音声出力装置9から出力させる音声データや楽曲データ等のサウンド(BGM、サウンドエフェクト等)を指定するための音声出力情報であり、新たなサウンドの出力を行う場合に描画フレームを基準として生成されるものである。 Here, the sound list is audio output information for specifying sounds (BGM, sound effects, etc.) such as audio data and music data to be output from the audio output device 9. When outputting a new sound, It is generated based on the drawing frame.

統括CPU142は、ステップT12において、音声制御部148に対して出力したサウンドリストに基づくサウンドの出力を指示する音出力指令処理を行う。この音出力指令処理が行われることで、音声制御部148ではサウンドリストに基づくサウンドを音声出力装置9から出力させる。 In step T12, the supervising CPU 142 performs sound output command processing for instructing the sound control unit 148 to output sound based on the output sound list. By executing this sound output command process, the sound control unit 148 causes the sound output device 9 to output sounds based on the sound list.

そのため、各種のサウンドは、画像制御部145(VDP)によるフレーム更新タイミングと同期(同調)するように音声出力装置9からの出力を開始され、また、フレーム更新タイミングと同期(同調)するように音声出力装置9からの出力を終了される。 Therefore, various sounds are started to be output from the audio output device 9 so as to synchronize (tune) with the frame update timing by the image control unit 145 (VDP). Output from the audio output device 9 is terminated.

なお、フレーム更新タイミングと同期(同調)するように音声出力装置9から各種のサウンドの出力が開始されるが、フレーム更新タイミングと同期(同調)しないように音声出力装置9から各種のサウンドの出力が停止されるようにしてもよく、その逆となるようにしてもよい。 The output of various sounds from the audio output device 9 is started so as to synchronize (synchronize) with the frame update timing. may be stopped or vice versa.

統括CPU142は、ステップT13において、次のフレームのディスプレイリストを作成するための準備として、設定済みのアニメパターン毎にアニメシーン情報(アドレス)を更新するアニメーション制御処理を行ってからステップT4に処理を移し、以降はステップT4~ステップT13までの処理をループするように繰り返し行う。 In step T13, the supervising CPU 142 performs animation control processing for updating animation scene information (addresses) for each set animation pattern in preparation for creating a display list for the next frame, and then proceeds to step T4. After that, the processing from step T4 to step T13 is repeated in a loop.

(統括制御部のコマンド受信割込処理)
図32を用いて統括制御部141のコマンド受信割込処理を説明する。図32は、統括制御部141のコマンド受信割込処理を示すフローチャートであり、本処理は、演出制御部130mから送信された演出指示コマンドを受信することで実行される。
(Command reception interrupt processing of the integrated control unit)
Command reception interrupt processing of the integrated control unit 141 will be described with reference to FIG. FIG. 32 is a flowchart showing command reception interrupt processing of the overall control unit 141, and this processing is executed by receiving the effect instruction command transmitted from the effect control unit 130m.

統括CPU142は、ステップT20において、演出制御部130mから送信された演出指示コマンドを受信するコマンド受信処理を行う。具体的には、演出制御部130mから送信された演出指示コマンドを統括RAM144の受信バッファに格納する処理を行い、今回のコマンド受信割込処理を終了する。 In step T20, the overall CPU 142 performs command reception processing for receiving the effect instruction command transmitted from the effect control section 130m. Specifically, the process of storing the effect instruction command transmitted from the effect control unit 130m in the reception buffer of the general RAM 144 is performed, and the current command reception interrupt process is terminated.

(統括制御部のVブランク割込処理)
図33を用いて、統括制御部141のVブランク割込処理を説明する。図33は、統括制御部141のVブランク割込処理を示すフローチャートであり、Vブランク割込処理は、画像制御部145(VDP)から1フレーム分の演出画像の表示が終了する(1/30秒=約33ms)毎に送信されるVブランク信号を受信する(1/30秒=約33ms)毎に実行される。
(V blank interrupt processing of integrated control unit)
V blank interrupt processing of the integrated control unit 141 will be described with reference to FIG. FIG. 33 is a flowchart showing V blank interrupt processing of the integrated control unit 141. In the V blank interrupt processing, display of one frame of effect image from the image control unit 145 (VDP) ends (1/30 It is executed each time (1/30th of a second = approximately 33 ms) a V blank signal transmitted every second (approximately 33 ms) is received.

統括CPU142は、ステップT30において、各種カウンタ(シーン切替カウンタ、ウェイトフレームカウンタ、フレームカウンタ等)を所定数更新(例えば「1」加算)するカウンタ更新処理を行い、ステップT31において、画像制御部145(VDP)に対してVRAM147の第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とを切り替える指示を行うフレームバッファ切替指令処理を行う。 In step T30, the supervising CPU 142 performs counter update processing for updating various counters (scene switching counter, wait frame counter, frame counter, etc.) by a predetermined number (for example, adding "1"), and in step T31, the image control unit 145 ( VDP), frame buffer switching instruction processing is performed to instruct switching between the first frame buffer area and the second frame buffer area of the VRAM 147 .

これにより、1/30秒(約33ms)毎のVブランク割込処理が実行される毎に第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とが「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わることになる。 As a result, the first frame buffer area and the second frame buffer area are changed to the "drawing frame buffer" and the "display frame buffer" each time the V blank interrupt process is executed every 1/30 second (approximately 33 ms). will switch alternately.

統括CPU142は、ステップT32において、描画(表示)フレームが切り替わったことを示すフレーム切替フラグをセットし、今回のVブランク割込処理を終了する。このフレーム切替フラグは、上記ステップT7において参照されるため、上記ステップT8~T13の処理は、Vブランク割込処理が実行される(フレーム更新タイミング)毎に実行されることになる。 In step T32, the supervising CPU 142 sets a frame switching flag indicating that the drawing (display) frame has switched, and terminates the current V blank interrupt process. Since this frame switching flag is referred to in step T7, the processes of steps T8 to T13 are executed each time the V blank interrupt process is executed (frame update timing).

(入賞時変化演出のタイミングチャート)
図34、及び、図35は、第1始動口45への遊技球の入賞時に第1保留アイコンの表示態様を青キャラアイコンで表示(に変化)する場合の各種タイミングを示すタイミングチャートである。
(Timing chart of the change effect at the time of winning)
34 and 35 are timing charts showing various timings when the display mode of the first pending icon is displayed (changed to) the blue character icon when the game ball enters the first starting port 45 and wins.

T1のタイミングは、変動演出が開始されてから280フレーム目となるタイミングであって演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データb(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データaの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面aが表示された状態となる。 The timing of T1 is the timing of the 280th frame after the start of the variable effect, and is the frame update timing in the middle of the normal change period in which the normal change of the effect pattern 70a is performed. At this timing, the drawing of the image data b (background image, various variable effect images, various pattern images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started, and the image data a drawn to the second frame buffer is Display on the image display device is started, and the image display device enters a state in which the normal variation effect display screen a is displayed.

T2のタイミングは、変動演出が開始されてから280フレーム目の途中のタイミングである。このタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞したことに基づいて主制御基板110から始動口入賞指定コマンドが演出制御部130mに送信される。 The timing of T2 is the timing in the middle of the 280th frame after the variable effect is started. At this timing, a start opening winning designation command is transmitted from the main control board 110 to the effect control section 130m based on the winning of the game ball in the first starting opening 45 .

T3のタイミングは、変動演出が開始されてから281フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、入賞時に第1保留アイコンの表示態様を青キャラアイコンで表示することが決定しているが画像表示装置に青キャラアイコンの表示はされず、音声出力装置9から第2発生報知音の出力も開始されない。 The timing of T3 is the timing of the 281st frame after the start of the variable effect, and is the frame update timing in the middle of the normal variable period. At this timing, it is determined that the display mode of the first pending icon is displayed as a blue character icon at the time of winning, but the blue character icon is not displayed on the image display device, and the second generated notification sound is generated from the voice output device 9. output does not start.

また、T3のタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データc(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データbの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面bが表示された状態となる。 Also, at the timing of T3, drawing of image data c (background image, various fluctuation effect images, various pattern images, various icon images, etc.) to the second frame buffer is started, and the image drawn in the first frame buffer The display of the data b on the image display device is started, and the image display device enters a state in which the normal variation effect display screen b is displayed.

T4のタイミングは、変動演出が開始されてから282フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データd(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データcの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面c(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9から第2発生報知音の出力が開始される。このT4のタイミングが所定コマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングに相当する。 The timing of T4 is the timing of the 282nd frame after the start of the variable effect, which is the frame update timing in the middle of the normal variable period. At this timing, drawing of the image data d (background image, various effect images, various pattern images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started, and the image data c drawn to the second frame buffer is started. Display on the image display device is started, and the image display device is in a state where the normal variation effect display screen c (blue character icon display) is displayed, and the output of the second generated notification sound from the voice output device 9 is started. . The timing of this T4 corresponds to the frame update timing corresponding to the reception of the predetermined command.

T5のタイミングは、変動演出が開始されてから283フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データe(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データdの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面d(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9からの第2発生報知音の出力が継続される。 The timing of T5 is the timing of the 283rd frame after the start of the variable effect, which is the frame update timing in the middle of the normal variable period. At this timing, the drawing of the image data e (background image, various variable effects images, various pattern images, various icon images, etc.) to the second frame buffer is started, and the image data d drawn in the first frame buffer is Display on the image display device is started, and the image display device is in a state where the normal variation effect display screen d (blue character icon display) is displayed, and the output of the second generated notification sound from the voice output device 9 is continued. be.

T6のタイミングは、変動演出が開始されてから284フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データf(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データeの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面d(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9からの第2発生報知音の出力が継続される。 The timing of T6 is the timing of the 284th frame after the start of the variable effect, which is the frame update timing in the middle of the normal variable period. At this timing, drawing of image data f (background image, various effect images, various pattern images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started, and image data e drawn to the second frame buffer is started. Display on the image display device is started, and the image display device is in a state where the normal variation effect display screen d (blue character icon display) is displayed, and the output of the second generated notification sound from the voice output device 9 is continued. be.

T7のタイミングは、変動演出が開始されてから296フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データh(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データgの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面g(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9の第2発生報知音の出力が継続される。 The timing of T7 is the timing of the 296th frame after the start of the variable effect, which is the frame update timing in the middle of the normal variable period. At this timing, drawing of the image data h (background image, dynamic effect image, various pattern images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started, and the image of the image data g drawn to the second frame buffer is started. The display on the display device is started, the image display device displays the normal variation effect display screen g (blue character icon display), and the output of the second generated notification sound from the voice output device 9 continues.

T8のタイミングは、変動演出が開始されてから297フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、約0.5秒間(15フレーム)に亘って出力していた第2発生報知音の出力が停止される。また、第2フレームバッファへの画像データi(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データhの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面h(青キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T8 is the timing of the 297th frame after the start of the variable effect, and is the timing in the middle of the normal variable period. At this timing, the output of the second generated notification sound that has been output for about 0.5 seconds (15 frames) is stopped. Also, drawing of the image data i (background image, variable effect image, various pattern images, various icon images, etc.) to the second frame buffer is started, and the image display device of the image data h drawn in the first frame buffer. display is started, and the image display device is in a state where the normal variation effect display screen h (blue character icon display) is displayed.

T9のタイミングは、変動演出が開始されてから298フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データj(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され第2フレームバッファに描画されていた画像データiの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面i(青キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T9 is the timing of the 298th frame after the start of the variable effect, and is the timing in the middle of the normal variable period. At this timing, the drawing of the image data j (background image, dynamic effect image, various pattern images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started, and the image data i drawn to the second frame buffer is displayed. Display on the device is started, and the image display device enters a state in which the normal variation effect display screen i (blue character icon display) is displayed.

このように、第1画像表示装置70(メイン液晶)に青キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、音声出力装置9から第2発生報知音の出力が開始するため、青キャラアイコンの表示と第2発生報知音の出力とのフレーム更新タイミングがズレた状態で開始する場合と比べて、遊技者が違和感を覚えることを軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, the sound output device 9 starts outputting the second generated notification sound in synchronization with the frame update timing when the blue character icon is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal). , compared to the case where the display of the blue character icon and the output of the second generated notification sound start with a lag in frame update timing, it is possible to reduce the player's feeling of discomfort and improve the interest of the game. It is possible to

また、青キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)第2発生報知音の出力を開始していたのに対して、青キャラアイコンの消去と第2発生報知音の出力の停止とは異なるフレーム更新タイミングで行っているため、青キャラアイコンを消去させるタイミングに制約を受けずに第2発生報知音の出力を停止させることがで
き、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
Also, while the output of the second generated notification sound was started in synchronization with the frame update timing when the blue character icon was displayed, the blue character icon was erased and the second generated notification sound was output. Since this is done at a frame update timing different from the stop of , the output of the second generated notification sound can be stopped without being restricted by the timing of erasing the blue character icon, making it possible to improve the interest of the game. becomes.

(入賞時変化演出の演出例)
図36は、第1始動口45への遊技球の入賞時に第1保留アイコンの表示態様を青キャラアイコンで表示(に変化)する場合の演出例を示す図である。
(Example of change production at the time of winning)
FIG. 36 is a diagram showing an example of an effect when the display mode of the first pending icon is displayed (changed to) a blue character icon when the game ball enters the first starting port 45 and wins.

図36(a)に示すように、第1保留アイコン、及び、第2保留アイコンが表示されていない状態、すなわち、保留記憶が1個も記憶されていない状態で、演出図柄70aを変動表示させる通常変動演出が実行されている。 As shown in FIG. 36(a), the production pattern 70a is variably displayed in a state in which the first pending icon and the second pending icon are not displayed, that is, in a state in which no pending memory is stored. A normal variation effect is being executed.

ここで、第1始動口45に遊技球が入賞したことに基づいて主制御基板110から始動口入賞指定コマンドが演出制御部130mに送信され、アイコン変化演出決定処理が実行されて、変化シナリオとして「シナリオ02」(入賞時に第1保留アイコンの表示態様を青キャラアイコンで表示)が決定されたとする。 Here, based on the fact that the game ball has won the first starting hole 45, a starting hole winning designation command is transmitted from the main control board 110 to the effect control unit 130m, icon change effect determination processing is executed, and a change scenario is performed. Suppose that "scenario 02" (the display mode of the first pending icon is displayed with a blue character icon when winning a prize) is determined.

このとき、図36(b)に示すように、第1始動口45に遊技球が入賞したことに応じて、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1に第1保留アイコン(青キャラアイコン)H11が表示されると共に、音声出力装置9から第2発生報知音が0.5秒間出力される。 At this time, as shown in FIG. 36(b), in response to the winning of the game ball in the first starting port 45, the first pending icon (blue character The icon) H11 is displayed, and the second notification sound is output from the audio output device 9 for 0.5 seconds.

そして、図36(c)に示すように、変動表示されていた演出図柄70aがハズレであることを示す組合せ(ここでは、「234」)で停止表示が行われ、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコン(CDアイコン)THが消去される。 Then, as shown in FIG. 36(c), a combination (here, "234") indicating that the performance symbol 70a that has been variably displayed is a failure is stopped and displayed in the icon display area 70C. The icon (CD icon) TH that has been displayed is erased.

次に、図36(d)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1の第1保留アイコン(青キャラアイコン)H11が当該アイコン表示領域70Cにシフト表示される。 Next, as shown in FIG. 36(d), the performance pattern 70a starts to be variably displayed, and the first pending icon (blue character icon) H11 of the first display portion 70B1 is shifted to the icon display area 70C. be done.

その後、図36(e)に示すように、変動表示していた演出図柄70aの左右の変動表示領域に「2」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄70aを変動表示させるリーチ演出が実行される。 After that, as shown in FIG. 36(e), the effect symbol 70a of "2" is stopped (temporarily stopped) in the left and right variable display areas of the variable display of the effect symbol 70a, and the central variable display area is displayed. A ready-to-win effect is executed in which the effect pattern 70a is variably displayed.

そして、図36(f)に示すように、中央の変動表示領域に「3」の演出図柄70aが停止表示することで、リーチ演出が終了すると共に、変動表示が終了する。ここで、変動表示が終了したので、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコン(青キャラアイコン)THが消去される。 Then, as shown in FIG. 36(f), the effect symbol 70a of "3" is stop-displayed in the central variable display area, thereby ending the ready-to-win effect and also ending the variable display. Here, since the variable display is finished, the icon (blue character icon) TH displayed in the icon display area 70C is erased.

なお、図示は省略しているが、変動演出中は音声出力装置9からBGMや効果音等が出力されている。また、以降の図39、図42、図43、図46、及び、図47についても同様である。 Although not shown, BGM, sound effects, and the like are output from the audio output device 9 during the variable presentation. The same applies to subsequent FIGS. 39, 42, 43, 46, and 47. FIG.

(ノーマル変化パターン01のタイミングチャート)
図37、及び、図38は、アイコン表示態様更新処理において、保留アイコン変化パターンとしてノーマル変化パターン01が決定され、第1保留アイコンの表示態様を青キャラアイコンに変化させる場合の各種タイミングを示すタイミングチャートである。
(Timing chart of normal change pattern 01)
37 and 38 are timings showing various timings when the normal change pattern 01 is determined as the pending icon change pattern in the icon display mode update process and the display mode of the first pending icon is changed to the blue character icon. Chart.

T1のタイミングは、変動演出が開始されてから600フレーム目となるタイミングであって演出図柄70aの停止表示が行われる図柄停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データb(背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データaの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には停止演出表示画面aが表示された状態となる。 The timing of T1 is the timing of the 600th frame after the start of the variable effect and is the frame update timing in the middle of the symbol stop period during which the effect symbol 70a is stopped and displayed. At this timing, drawing of image data b (background image, various stop effect images, various pattern images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started, and image data a drawn to the second frame buffer is started. The display on the image display device is started, and the stop effect display screen a is displayed on the image display device.

T2のタイミングは、変動演出が開始されてから600フレーム目の途中のタイミングである。このタイミングにおいて、主制御基板110から変動パターン指定コマンドが演出制御部130mに送信される。 The timing of T2 is the timing in the middle of the 600th frame after the variable effect is started. At this timing, a variation pattern designation command is transmitted from the main control board 110 to the effect control section 130m.

T3のタイミングは、変動演出が開始されてから601フレーム目となるタイミングであって図柄停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1保留アイコンを青キャラアイコンに変化させるノーマル変化パターン01を実行することが決定しているが画像表示装置に青キャラアイコンの表示はされず、音声出力装置9から第2発生報知音の出力も開始されない。 The timing of T3 is the timing of the 601st frame after the variable effect is started, and is the frame update timing in the middle of the symbol stop period. At this timing, it is decided to execute the normal change pattern 01 to change the first pending icon to a blue character icon, but the blue character icon is not displayed on the image display device, and the voice output device 9 generates the second sound. The output of the notification sound does not start either.

また、T3のタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データc(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データbの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には停止演出表示画面bが表示された状態となる。 Also, at the timing of T3, drawing of image data c (background image, various fluctuation effect images, various pattern images, various icon images, etc.) to the second frame buffer is started, and the image drawn in the first frame buffer The display of the data b on the image display device is started, and the image display device enters a state in which the stop effect display screen b is displayed.

T4のタイミングは、次の変動演出が開始されてから1フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されるタイミング)である。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データd(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データcの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面c(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9から第2発生報知音の出力が開始される。このT4のタイミングが所定コマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングに相当する。 The timing of T4 is the timing of the first frame after the start of the next variable effect (timing at which the variable effect is started). At this timing, drawing of the image data d (background image, various effect images, various pattern images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started, and the image data c drawn to the second frame buffer is started. Display on the image display device is started, and the image display device is in a state where the normal variation effect display screen c (blue character icon display) is displayed, and the output of the second generated notification sound from the voice output device 9 is started. . The timing of this T4 corresponds to the frame update timing corresponding to the reception of the predetermined command.

T5のタイミングは、変動演出が開始されてから2フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データe(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データdの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面d(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9の第2発生報知音の出力が継続される。 The timing of T5 is the timing of the second frame after the start of the variable effect, and is the frame update timing in the middle of the normal variable period. At this timing, the drawing of the image data e (background image, various variable effects images, various pattern images, various icon images, etc.) to the second frame buffer is started, and the image data d drawn in the first frame buffer is Display on the image display device is started, the image display device displays the normal variation effect display screen d (blue character icon display), and the output of the second generated notification sound from the voice output device 9 continues. .

T6のタイミングは、変動演出が開始されてから3フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データf(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データeの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面d(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9の第2発生報知音の出力が継続される。 The timing of T6 is the timing of the third frame after the start of the variable effect, and is the frame update timing in the middle of the normal variable period. At this timing, drawing of image data f (background image, various effect images, various pattern images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started, and image data e drawn to the second frame buffer is started. Display on the image display device is started, the image display device displays the normal variation effect display screen d (blue character icon display), and the output of the second generated notification sound from the voice output device 9 continues. .

T7のタイミングは、変動演出が開始されてから15フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データh(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データgの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面g(青キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9の第2発生報知音の出力が継続される。 The timing of T7 is the timing of the 15th frame after the start of the variable effect, which is the frame update timing in the middle of the normal variable period. At this timing, drawing of the image data h (background image, dynamic effect image, various pattern images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started, and the image of the image data g drawn to the second frame buffer is started. The display on the display device is started, the image display device displays the normal variation effect display screen g (blue character icon display), and the output of the second generated notification sound from the voice output device 9 continues.

T8のタイミングは、変動演出が開始されてから16フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、約0.5秒間(15フレーム)に亘って出力していた第2発生報知音の出力が停止され、第2フレームバッファへの画像データi(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データhの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面h(青キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T8 is the timing of the 16th frame after the start of the variable effect, and is the timing in the middle of the normal variable period. At this timing, the output of the second generated notification sound that has been output for about 0.5 seconds (15 frames) is stopped, and the image data i (background image, dynamic effect image, various patterns) to the second frame buffer image, various icon images, etc.) is started, the image data h drawn in the first frame buffer is started to be displayed on the image display device, and the normal variation effect display screen h (blue character icon display) is displayed.

T9のタイミングは、変動演出が開始されてから17フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データj(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され第2フレームバッファに描画されていた画像データiの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面i(青キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T9 is the timing of the 17th frame after the start of the variable effect, and is the timing in the middle of the normal variable period. At this timing, the drawing of the image data j (background image, dynamic effect image, various pattern images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started, and the image data i drawn to the second frame buffer is displayed. Display on the device is started, and the image display device enters a state in which the normal variation effect display screen i (blue character icon display) is displayed.

このように、第1画像表示装置70(メイン液晶)に青キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、音声出力装置9から第2発生報知音の出力が開始するため、青キャラアイコンの表示と第2発生報知音の出力とのフレーム更新タイミングがズレた状態で開始する場合と比べて、遊技者が違和感を覚えることを軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, the sound output device 9 starts outputting the second generated notification sound in synchronization with the frame update timing when the blue character icon is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal). , compared to the case where the display of the blue character icon and the output of the second generated notification sound start with a lag in frame update timing, it is possible to reduce the player's feeling of discomfort and improve the interest of the game. It is possible to

また、青キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)第2発生報知音の出力を開始していたのに対して、青キャラアイコンの消去と第2発生報知音の出力の停止とは異なるフレーム更新タイミングで行っているため、青キャラアイコンを消去させるタイミングに制約を受けずに第2発生報知音の出力を停止させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, while the output of the second generated notification sound was started in synchronization with the frame update timing when the blue character icon was displayed, the blue character icon was erased and the second generated notification sound was output. Since this is done at a frame update timing different from the stop of , the output of the second generated notification sound can be stopped without being restricted by the timing of erasing the blue character icon, making it possible to improve the interest of the game. becomes.

(ノーマル変化パターン01の演出例)
図39は、変動開始時(シフト時)に第1保留アイコンの表示態様を青キャラアイコンに変化する場合(ノーマル変化パターン01)の演出例を示す図である。
(Example of production of normal change pattern 01)
FIG. 39 is a diagram showing an example of an effect when changing the display mode of the first pending icon to a blue character icon (normal change pattern 01) at the start of fluctuation (during shift).

図39(a)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2に第1保留アイコン(CDアイコン)H11、H12が表示されているときに、ハズレを示す演出図柄の停止表示が行われたとする。 As shown in FIG. 39(a), when the first pending icons (CD icons) H11 and H12 are displayed in the first display portion 70B1 and the second display portion 70B2 of the first pending icon display area 70B, , and the stop display of the production pattern indicating the loss is performed.

次に図39(b)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2に表示されている第1保留アイコン(CDアイコン)H11、H12が当該アイコン表示領域70C、第1表示部70B1にそれぞれシフト表示される。 Next, as shown in FIG. 39(b), the variable display of the production pattern 70a is started, and the first pending icon (CD icon) displayed on the first display portion 70B1 and the second display portion 70B2. H11 and H12 are shifted and displayed in the icon display area 70C and the first display portion 70B1, respectively.

ここで、第2表示部70B2に表示されていた第1保留アイコン(CDアイコン)H12は、第1表示部70B1にシフト表示される際に、表示態様が青キャラアイコンに変化して表示される。また、CDアイコンから青キャラアイコンに変化して表示されると共に、音声出力装置9から第2発生報知音が0.5秒間出力される。 Here, the first pending icon (CD icon) H12 displayed in the second display portion 70B2 is displayed with its display mode changed to a blue character icon when the shift display is performed in the first display portion 70B1. . Also, the CD icon is changed to a blue character icon and displayed, and the voice output device 9 outputs the second notification sound for 0.5 seconds.

その後、図39(c)に示すように、変動表示されていた演出図柄70aがハズレであることを示す組合せ(ここでは、「164」)で停止表示が行われ、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコン(CDアイコン)THが消去される。 After that, as shown in FIG. 39(c), a stop display is performed with a combination (here, "164") indicating that the performance symbol 70a that has been variably displayed is lost, and is displayed in the icon display area 70C. The icon (CD icon) TH that has been displayed is erased.

次に、図39(d)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1の第1保留アイコン(青キャラアイコン)H11が当該アイコン表示領域70Cにシフト表示される。 Next, as shown in FIG. 39(d), the effect symbol 70a starts to be variably displayed, and the first pending icon (blue character icon) H11 of the first display portion 70B1 is shifted to the icon display area 70C. be done.

その後、図39(e)に示すように、変動表示していた演出図柄70aの左右の変動表示領域に「2」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄70aを変動表示させるリーチ演出が実行される。 After that, as shown in FIG. 39(e), while the production pattern 70a of "2" is stopped (temporarily stopped) in the left and right fluctuation display areas of the production pattern 70a that has been variably displayed, the central fluctuation display area is displayed. A ready-to-win effect is executed in which the effect pattern 70a is variably displayed.

そして、図39(f)に示すように、中央の変動表示領域に「3」の演出図柄70aが停止表示することで、リーチ演出が終了すると共に、変動表示が終了する。ここで、変動表示が終了したので、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコン(青キャラアイコン)THが消去される。 Then, as shown in FIG. 39(f), the effect symbol 70a of "3" is stop-displayed in the central variable display area, thereby ending the ready-to-win effect and also ending the variable display. Here, since the variable display is finished, the icon (blue character icon) TH displayed in the icon display area 70C is erased.

(キャラ作用変化パターン01のタイミングチャート)
図40、及び、図41は、アイコン表示態様更新処理において、当該アイコン変化パターンとしてキャラ作用変化パターン01が決定され、当該アイコンTHの表示態様を赤キャラアイコンに変化させる場合の各種タイミングを示すタイミングチャートである。
(Timing chart of character effect change pattern 01)
40 and 41 are timings showing various timings when the character effect change pattern 01 is determined as the icon change pattern in the icon display mode update process, and the display mode of the icon TH is changed to a red character icon. Chart.

T1のタイミングは、変動演出が開始されてから1フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されるタイミング)であって演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動期間の開始のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データb(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データaの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面aが表示された状態となる。 The timing of T1 is the timing of the first frame after the start of the variable performance (timing of starting the variable performance), and is the frame update timing of the start of the normal variation period in which the normal variation of the performance symbol 70a is performed. . At this timing, the drawing of the image data b (background image, various variable effect images, various pattern images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started, and the image data a drawn to the second frame buffer is Display on the image display device is started, and the image display device enters a state in which the normal variation effect display screen a is displayed.

T2のタイミングは、変動演出が開始されてから61フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、演出制御部130mは当該アイコンTHの表示態様を赤キャラアイコンに変化させるキャラ作用変化パターン01を実行することが決定しているが画像表示装置にキャラ等の表示はされず、音声出力装置9から第3発生報知音の出力も開始されない。 The timing of T2 is the timing of the 61st frame after the start of the variable effect, and is the frame update timing in the middle of the normal variable period. At this timing, the effect control unit 130m has decided to execute the character action change pattern 01 for changing the display mode of the icon TH to a red character icon, but the character or the like is not displayed on the image display device, and the voice The output of the third generated notification sound from the output device 9 also does not start.

また、T2のタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データd(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、キャラ画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データcの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面cが表示された状態となる。 At timing T2, the image data d (background image, various variable effect images, various pattern images, various icon images, character images, etc.) starts to be drawn to the second frame buffer, and is drawn to the first frame buffer. The display of the image data c that has been displayed on the image display device is started, and the normal variation effect display screen c is displayed on the image display device.

T3のタイミングは、変動演出が開始されてから62フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データe(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、キャラ画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データdの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面d(キャラ表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9から第3発生報知音の出力は開始されない。 The timing of T3 is the timing of the 62nd frame after the start of the variable effect, which is the frame update timing in the middle of the normal variable period. At this timing, the drawing of the image data e (background image, various variable effect images, various pattern images, various icon images, character images, etc.) to the first frame buffer is started, and the image that was drawn to the second frame buffer is started. The display of the data d on the image display device is started, and the image display device displays the normal variation effect display screen d (character display). not started.

T4のタイミングは、変動演出が開始されてから63フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データf(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、キャラ画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データeの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面e(キャラ表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9の第3発生報知音の非出力は継続される。 The timing of T4 is the timing of the 63rd frame after the start of the variable effect, which is the frame update timing in the middle of the normal variable period. At this timing, the drawing of the image data f (background image, various variable effect images, various pattern images, various icon images, character images, etc.) to the second frame buffer is started, and the image drawn in the first frame buffer is started. The display of the data e on the image display device is started, and the image display device displays the normal variation effect display screen e (character display). is continued.

T5のタイミングは、変動演出が開始されてから64フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データg(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、キャラ画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データfの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面f(キャラ表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9の第3発生報知音の非出力は継続される。 The timing of T5 is the timing of the 64th frame after the start of the variable effect, which is the frame update timing in the middle of the normal variable period. At this timing, the drawing of the image data g (background image, various variable effect images, various pattern images, various icon images, character images, etc.) to the first frame buffer is started, and the image that was drawn to the second frame buffer is started. The display of the data f on the image display device is started, and the image display device displays the normal variation effect display screen f (character display). is continued.

T6のタイミングは、変動演出が開始されてから91フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データh(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データgの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面g(キャラ表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9の第3発生報知音の非出力は継続される。 The timing of T6 is the timing of the 91st frame after the start of the variable effect, which is the frame update timing in the middle of the normal variable period. At this timing, drawing of the image data h (background image, various effect images, various pattern images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started, and the image data g drawn to the second frame buffer is started. The display on the image display device is started, and the normal variation effect display screen g (character display) is displayed on the image display device. be.

T7のタイミングは、変動演出が開始されてから92フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データi(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データhの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面h(赤キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9から第3発生報知音の出力が開始される。このT7のタイミングが変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングに相当する。 The timing of T7 is the timing of the 92nd frame after the start of the variable effect, which is the frame update timing in the middle of the normal variable period. At this timing, the drawing of the image data i (background image, various variable effect images, various pattern images, various icon images, etc.) to the second frame buffer is started, and the image data h drawn to the first frame buffer is Display on the image display device is started, the image display device displays the normal variation effect display screen h (red character icon display), and the output of the third generated notification sound from the audio output device 9 is started. . The timing of this T7 corresponds to the predetermined frame update timing after receiving the variation pattern designation command.

T8のタイミングは、変動演出が開始されてから106フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、音声出力装置9の第3発生報知音の出力が継続しており、第1フレームバッファへの画像データj(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データiの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面i(赤キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T8 is the timing of the 106th frame after the start of the variable effect, which is the frame update timing in the middle of the normal variable period. At this timing, the output of the third generated notification sound from the audio output device 9 continues, and the image data j (background image, variable effect image, various pattern images, various icon images, etc.) is drawn in the first frame buffer. is started, the image data i drawn in the second frame buffer is started to be displayed on the image display device, and the normal variation effect display screen i (red character icon display) is displayed on the image display device. Become.

T9のタイミングは、変動演出が開始されてから107フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、約0.5秒間(15フレーム)に亘って出力していた第3発生報知音の出力が停止され、第2フレームバッファへの画像データk(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データjの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面j(赤キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T9 is the timing of the 107th frame after the start of the variable effect, and is the timing in the middle of the normal variable period. At this timing, the output of the third generated notification sound that has been output for about 0.5 seconds (15 frames) is stopped, and the image data k (background image, dynamic effect image, various patterns) to the second frame buffer. image, various icon images, etc.) is started, the image data j drawn in the first frame buffer is started to be displayed on the image display device, and the normal variation effect display screen j (red character icon display) is displayed.

T10のタイミングは、変動演出が開始されてから108フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データl(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され第2フレームバッファに描画されていた画像データkの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面k(赤キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T10 is the timing of the 108th frame after the start of the variable effect, and is the timing in the middle of the normal variable period. At this timing, the image data l (background image, dynamic effect image, various pattern images, various icon images, etc.) is started to be drawn in the first frame buffer, and the image data k drawn in the second frame buffer is displayed. Display on the device is started, and the image display device enters a state in which the normal variation effect display screen k (red character icon display) is displayed.

このように、第1画像表示装置70(メイン液晶)に赤キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、音声出力装置9から第3発生報知音の出力が開始するため、赤キャラアイコンの表示と第3発生報知音の出力とのフレーム更新タイミングがズレた状態で開始する場合と比べて、遊技者が違和感を覚えることを軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, the audio output device 9 starts outputting the third generated notification sound in synchronization with (synchronizing with) the frame update timing at which the red character icon is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal). , compared to the case where the display of the red character icon and the output of the third generated notification sound are started with a lag in frame update timing, it is possible to reduce the player's feeling of discomfort and improve the interest of the game. It is possible to

また、赤キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、第3発生報知音の出力を開始していたのに対して、赤キャラアイコンの消去と第3発生報知音の出力の停止とは異なるフレーム更新タイミングで行っているため、赤キャラアイコンを消去させるタイミングに制約を受けずに第3発生報知音の出力を停止させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, while the output of the third generated notification sound was started in accordance with (synchronized with) the frame update timing when the red character icon is displayed, the red character icon was erased and the third generated notification sound was output. Since this is performed at a frame update timing different from that of stopping the output, the output of the third generated notification sound can be stopped without being restricted by the timing of erasing the red character icon, and the interest in the game can be improved. It becomes possible.

(キャラ作用変化パターン01の演出例)
図42、及び、図43は、変動演出中に当該アイコンTHの表示態様を赤キャラアイコンに変化する場合(キャラ作用変化パターン01)の演出例を示す図である。
(Production example of character action change pattern 01)
FIG. 42 and FIG. 43 are diagrams showing an example of an effect when the display mode of the icon TH is changed to a red character icon (character effect change pattern 01) during the variable effect.

図42(a)に示すように、第1保留アイコン、及び、第2保留アイコンが表示されていない状態で、すなわち、保留記憶が1個も記憶されていない状態で、演出図柄70aを変動表示させる通常変動演出が実行されている。 As shown in FIG. 42(a), in a state in which the first pending icon and the second pending icon are not displayed, that is, in a state in which no pending memory is stored, the production pattern 70a is variably displayed. A normal variation effect is being executed.

その後、図42(b)に示すように、キャラC1が表示された後、図42(c)に示すように、キャラC1が投げキス動作を行なって、ハートHを当該アイコン(CDアイコン)THに向けて飛ばす演出が行われる。 After that, as shown in FIG. 42B, after the character C1 is displayed, as shown in FIG. A performance to fly towards is performed.

そして、当該アイコンTHにハートHが命中すると、図42(d)に示すように、当該アイコンTHの表示態様がCDアイコンから赤キャラアイコンに変化すると共に、音声出力装置9から第3発生報知音が0.5秒間出力される。 Then, when the heart H hits the icon TH, the display mode of the icon TH changes from the CD icon to the red character icon as shown in FIG. is output for 0.5 seconds.

その後、図43(a)に示すように、変動表示していた演出図柄70aの左右の変動表示領域に「2」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄70aを変動表示させるリーチ演出が実行される。 After that, as shown in FIG. 43(a), while the effect symbol 70a of "2" is stop-displayed (temporarily stopped display) in the left and right variable display areas of the effect symbol 70a which has been variably displayed, the center variable display area is displayed. A ready-to-win effect is executed in which the effect pattern 70a is variably displayed.

そして、SPリーチに発展すると、図43(b)に示すように、味方キャラC2と敵キャラC3とが対決する演出が開始される。なお、SPリーチに発展すると、演出図柄70aが画面左上に縮小表示され、第1保留アイコン表示領域70B、及び、第2保留アイコン表示領域70Dが消去される。 Then, when it develops into SP reach, as shown in FIG. 43(b), an effect is started in which the ally character C2 and the enemy character C3 confront each other. In addition, when it develops into SP reach, the production pattern 70a is reduced and displayed on the upper left of the screen, and the first pending icon display area 70B and the second pending icon display area 70D are erased.

その後、図43(c)に示すように、味方キャラC2が敵キャラC3に勝利することで、大当たりであることを示唆し、変動表示されていた演出図柄70aが大当たりであることを示す組合せ(ここでは、「222」)で停止表示される。 After that, as shown in FIG. 43(c), a combination ( Here, "222") is stopped and displayed.

そして、図43(d)に示すように、演出図柄70aが縮小表示から元の大きさに戻って第1画像表示装置70(メイン液晶)の中央で停止表示される。ここで、変動表示が終了したので、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコン(赤キャラアイコン)THが消去される。 Then, as shown in FIG. 43(d), the effect pattern 70a returns from reduced display to its original size and is stopped and displayed in the center of the first image display device 70 (main liquid crystal). Here, since the variable display is finished, the icon (red character icon) TH displayed in the icon display area 70C is erased.

(図柄作用変化パターン01のタイミングチャート)
図44、及び、図45は、アイコン表示態様更新処理において、保留アイコン変化パターンとして図柄作用変化パターン01が決定され、第1保留アイコンの表示態様を赤キャ
ラアイコンに変化させる場合の各種タイミングを示すタイミングチャートである。
(Timing chart of pattern action change pattern 01)
44 and 45 show various timings when the symbol effect change pattern 01 is determined as the pending icon change pattern in the icon display mode update process and the display mode of the first pending icon is changed to the red character icon. It is a timing chart.

T1のタイミングは、変動演出が開始されてから1フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されるタイミング)であって演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動期間の開始のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データb(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データaの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面aが表示された状態となる。 The timing of T1 is the timing of the first frame after the start of the variable performance (timing of starting the variable performance), and is the frame update timing of the start of the normal variation period in which the normal variation of the performance symbol 70a is performed. . At this timing, the drawing of the image data b (background image, various variable effect images, various pattern images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started, and the image data a drawn to the second frame buffer is Display on the image display device is started, and the image display device enters a state in which the normal variation effect display screen a is displayed.

T2のタイミングは、変動演出が開始されてから299フレーム目となるタイミングであって通常変動期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの表示態様を赤キャラアイコンに変化させるキャラ作用変化パターン01を実行することが決定しているが画像表示装置に変化図柄等の表示はされず、音声出力装置9から第3発生報知音の出力も開始されない。 The timing of T2 is the timing of the 299th frame after the start of the variable effect, which is the frame update timing in the middle of the normal variable period. At this timing, it is decided to execute the character action change pattern 01 for changing the display mode of the first pending icon to a red character icon, but no change pattern or the like is displayed on the image display device, and the voice output device 9 , the output of the third generated notification sound does not start either.

また、T2のタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データd(背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データcの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出表示画面cが表示された状態となる。 Also, at the timing of T2, drawing of image data d (background image, various stop effect images, various symbol images, various icon images, transition symbol images, etc.) to the second frame buffer is started, and is rendered to the first frame buffer. The display of the image data c that has been displayed on the image display device is started, and the image display device enters a state in which the normal variation effect display screen c is displayed.

T3のタイミングは、変動演出が開始されてから300フレーム目となるタイミングであって演出図柄70aの仮停止表示が行われる図柄仮停止期間のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データe(背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データdの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面d(変化図柄表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9から第3発生報知音の出力は開始されない。 The timing of T3 is the timing of the 300th frame after the start of the variable effect, and is the frame update timing of the symbol temporary stop period during which the temporary stop display of the effect symbol 70a is performed. At this timing, the image data e (background image, various stop effect images, various symbol images, various icon images, transition symbol images, etc.) starts to be drawn to the first frame buffer, and is being drawn to the second frame buffer. The display of the image data d on the image display device is started, and the temporary stop effect display screen d (variation pattern display) is displayed on the image display device. No output is started.

T4のタイミングは、変動演出が開始されてから301フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データf(背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データeの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面e(変化図柄表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9の第3発生報知音の非出力は継続される。 The timing of T4 is the timing of the 301st frame after the variable effect is started, and is the frame update timing in the middle of the symbol temporary stop period. At this timing, the image data f (background image, various stop effect images, various symbol images, various icon images, changing symbol images, etc.) starts to be drawn to the second frame buffer, and has been drawn to the first frame buffer. The display of the image data e on the image display device is started, and the temporary stop effect display screen e (changing pattern display) is displayed on the image display device. Non-output continues.

T5のタイミングは、変動演出が開始されてから302フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データg(背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データfの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面f(変化図柄表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9の第3発生報知音の非出力は継続される。 The timing of T5 is the timing of the 302nd frame after the variable effect is started, and is the frame update timing in the middle of the symbol temporary stop period. At this timing, the image data g (background image, various stop effect images, various symbol images, various icon images, transition symbol images, etc.) starts to be drawn to the first frame buffer, and is being drawn to the second frame buffer. The display of the image data f on the image display device is started, and the temporary stop effect display screen f (variation pattern display) is displayed on the image display device. Non-output continues.

T6のタイミングは、変動演出が開始されてから330フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データh(背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データgの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面g(変化図柄表示)が表示された状態となるが、音声出力装置9の第3発生報知音の非出力は継続される。 The timing of T6 is the timing of the 330th frame after the start of the variable effect, and is the frame update timing in the middle of the symbol temporary stop period. At this timing, the image data h (background image, various stop effect images, various symbol images, various icon images, transition symbol images, etc.) starts to be drawn to the first frame buffer, and is being drawn to the second frame buffer. The display of the image data g on the image display device is started, and the temporary stop effect display screen g (changing pattern display) is displayed on the image display device. Non-output continues.

T7のタイミングは、変動演出が開始されてから331フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データi(背景画像、各種停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データhの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面h(変化図柄&赤キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9から第3発生報知音の出力が開始される。このT7のタイミングが変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングに相当する。 The timing of T7 is the timing of the 331st frame after the start of the variable effect, and is the frame update timing in the middle of the symbol temporary stop period. At this timing, the image data i (background image, various stop effect images, various symbol images, various icon images, changing symbol images, etc.) starts to be drawn to the second frame buffer, and has been drawn to the first frame buffer. The display of the image data h on the image display device is started, the temporary stop effect display screen h (changing pattern & red character icon display) is displayed on the image display device, and the third occurrence is notified from the voice output device 9. Sound output starts. The timing of this T7 corresponds to the predetermined frame update timing after receiving the variation pattern designation command.

T8のタイミングは、変動演出が開始されてから345フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のフレーム更新タイミングである。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データj(背景画像、停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データiの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面i(変化図柄&赤キャラアイコン表示)が表示された状態となり、音声出力装置9の第3発生報知音の出力が継続される。 The timing of T8 is the timing of the 345th frame after the variable effect is started, and is the frame update timing in the middle of the symbol temporary stop period. At this timing, drawing of image data j (background image, stop effect image, various pattern images, various icon images, changing pattern images, etc.) to the first frame buffer is started, and the image that was drawn to the second frame buffer is started. The display of the data i on the image display device is started, and the image display device displays the temporary stop effect display screen i (changing pattern & red character icon display). output continues.

T9のタイミングは、変動演出が開始されてから346フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、約0.5秒間(15フレーム)に亘って出力していた第3発生報知音の出力が停止され、第2フレームバッファへの画像データk(背景画像、停止演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、変化図柄画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データjの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面j(変化図柄&赤キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T9 is the timing of the 346th frame after the start of the variable effect, and is the timing in the middle of the symbol temporary stop period. At this timing, the output of the third generated notification sound that has been output for about 0.5 seconds (15 frames) is stopped, and the image data k (background image, stop effect image, various patterns) to the second frame buffer. image, various icon images, changing pattern images, etc.) is started, the image data j drawn in the first frame buffer is started to be displayed on the image display device, and the temporary stop effect display screen is displayed on the image display device. j (change pattern & red character icon display) is displayed.

T10のタイミングは、変動演出が開始されてから347フレーム目となるタイミングであって図柄仮停止期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データl(背景画像、変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され第2フレームバッファに描画されていた画像データkの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には仮停止演出表示画面k(変化図柄&赤キャラアイコン表示)が表示された状態となる。 The timing of T10 is the timing of the 347th frame after the start of the variable effect, and is the timing in the middle of the symbol temporary stop period. At this timing, the image data l (background image, dynamic effect image, various pattern images, various icon images, etc.) is started to be drawn in the first frame buffer, and the image data k drawn in the second frame buffer is displayed. The display on the device is started, and the image display device is in a state where the temporary stop effect display screen k (changing pattern & red character icon display) is displayed.

このように、第1画像表示装置70(メイン液晶)に赤キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、音声出力装置9から第3発生報知音の出力が開始するため、赤キャラアイコンの表示と第3発生報知音の出力とのフレーム更新タイミングがズレた状態で開始する場合と比べて、遊技者が違和感を覚えることを軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, the audio output device 9 starts outputting the third generated notification sound in synchronization with (synchronizing with) the frame update timing at which the red character icon is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal). , compared to the case where the display of the red character icon and the output of the third generated notification sound are started with a lag in frame update timing, it is possible to reduce the player's feeling of discomfort and improve the interest of the game. It is possible to

また、赤キャラアイコンが表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、第3発生報知音の出力を開始していたのに対して、赤キャラアイコンの消去と第3発生報知音の出力の停止とは異なるフレーム更新タイミングで行っているため、赤キャラアイコンを消去させるタイミングに制約を受けずに第3発生報知音の出力を停止させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, while the output of the third generated notification sound was started in accordance with (synchronized with) the frame update timing when the red character icon is displayed, the red character icon was erased and the third generated notification sound was output. Since this is performed at a frame update timing different from that of stopping the output, the output of the third generated notification sound can be stopped without being restricted by the timing of erasing the red character icon, and the interest in the game can be improved. It becomes possible.

(図柄作用変化パターン01の演出例)
図46、及び、図47は、演出図柄70aの停止中(仮停止中)に保留アイコンの表示態様を赤キャラアイコンに変化する場合(図柄作用変化パターン01)の演出例を示す図である。
(Production example of pattern action change pattern 01)
FIG. 46 and FIG. 47 are diagrams showing an example of an effect when the display mode of the suspended icon is changed to a red character icon (symbol action change pattern 01) while the effect symbol 70a is stopped (temporarily stopped).

図46(a)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1に第1保留アイコン(CDアイコン)H11が表示されている状態で、演出図柄70aを変動表示させる通常変動演出が実行されている。 As shown in FIG. 46(a), in a state in which the first pending icon (CD icon) H11 is displayed in the first display portion 70B1 of the first pending icon display area 70B, the normal fluctuation for variably displaying the production pattern 70a A performance is running.

その後、図46(b)に示すように、左の変動表示領域に「2」、右の変動表示領域に「3」、中央の変動表示領域に「変化」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で停止表示(仮停止表示)した変化図柄から稲妻のようなエフェクトが第1表示部70B1の第1保留アイコン(CDアイコン)H11に向けて出現し、命中すると、第1保留アイコンH11の表示態様がCDアイコンから赤キャラアイコンに変化すると共に、音声出力装置9から第3発生報知音が0.5秒間出力される。 After that, as shown in FIG. 46(b), "2" is displayed in the left variable display area, "3" is displayed in the right variable display area, and "change" effect pattern 70a is stopped in the central variable display area (temporary display). (stopped display), an effect like a lightning bolt appears from the changing pattern stopped (temporarily stopped) in the central variable display area toward the first pending icon (CD icon) H11 of the first display portion 70B1, When hit, the display mode of the first pending icon H11 changes from the CD icon to the red character icon, and the third generated notification sound is output from the voice output device 9 for 0.5 seconds.

次に、図46(c)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1の第1保留アイコン(赤キャラアイコン)H11が当該アイコン表示領域70Cにシフト表示される。 Next, as shown in FIG. 46(c), the effect symbol 70a starts to be variably displayed, and the first pending icon (red character icon) H11 of the first display portion 70B1 is shifted to the icon display area 70C. be done.

その後、図47(a)に示すように、変動表示していた演出図柄70aの左右の変動表示領域に「2」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄70aを変動表示させるリーチ演出が実行される。 After that, as shown in FIG. 47(a), the production pattern 70a of "2" is stop-displayed (temporary stop display) in the left and right fluctuation display areas of the production pattern 70a which has been variably displayed, and the center fluctuation display area is displayed. A ready-to-win effect is executed in which the effect pattern 70a is variably displayed.

そして、SPリーチに発展すると、図47(b)に示すように、味方キャラC2と敵キャラC3とが対決する演出が開始される。なお、SPリーチに発展すると、演出図柄70aが縮小表示となり、左上に表示され、第1保留アイコン表示領域70B、及び、第2保留アイコン表示領域70Dが消去される。 Then, when it develops into SP reach, as shown in FIG. 47(b), an effect is started in which the ally character C2 and the enemy character C3 confront each other. In addition, when it develops into SP reach, the production pattern 70a is reduced and displayed in the upper left, and the first reserved icon display area 70B and the second reserved icon display area 70D are erased.

その後、図47(c)に示すように、味方キャラC2が敵キャラC3に勝利することで、大当たりであることを示唆し、変動表示されていた演出図柄70aが大当たりであることを示す組合せ(ここでは、「222」)で停止表示される。 After that, as shown in FIG. 47(c), the ally character C2 wins over the enemy character C3, suggesting a big win, and the combination ( Here, "222") is stopped and displayed.

そして、図47(d)に示すように、演出図柄70aが縮小表示から元の大きさに戻って第1画像表示装置70(メイン液晶)の中央で停止表示される。ここで、変動表示が終了したので、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコン(赤キャラアイコン)THが消去される。 Then, as shown in FIG. 47(d), the effect pattern 70a returns from reduced display to its original size, and is stopped and displayed in the center of the first image display device 70 (main liquid crystal). Here, since the variable display is finished, the icon (red character icon) TH displayed in the icon display area 70C is erased.

以上のように、本実施の形態では、演出制御部130mが所定のコマンド(始動口入賞指定コマンドや変動パターン指定コマンド)を受信したことに応じたフレーム更新タイミングで変化演出を実行する場合と、演出制御部130mが変動パターン指定コマンドを受信した後の所定のフレーム更新タイミングで変化演出を実行する場合とがあるので、変化演出のバリエーションが増えることで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, in the present embodiment, when the production control unit 130m executes the change production at the frame update timing corresponding to the reception of the predetermined command (starting entrance winning designation command or variation pattern designation command), Since the effect control unit 130m may execute the change effect at a predetermined frame update timing after receiving the variation pattern designation command, the increase in variations of the change effect makes it possible to improve the interest of the game. Become.

なお、本実施の形態では、アイコン変化演出は、始動口入賞指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、最終表示態様やシナリオを決定するようにしていたが、このような決定方法に限られない。例えば、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)の表示態様を変化し得るタイミングになると、その都度、表示態様を変化させるか否かを決定するようにしてもよい。また、始動口入賞指定コマンドを演出制御部130mが受信した際に最終表示態様のみ決定し、どのように変化していくかは、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)の表示態様を変化し得るタイミングになると、その都度、決定するようにしてもよい。 In the present embodiment, when the effect control unit 130m receives the start-up winning designation command, the icon change effect determines the final display mode and scenario, but the method is not limited to this. . For example, it may be determined whether or not to change the display mode each time it becomes possible to change the display mode of the icon (the icon, the pending icon). In addition, when the effect control unit 130m receives the starting entrance winning designation command, only the final display mode is determined, and how it changes depends on the timing at which the display mode of the icon (the icon, the pending icon) can be changed. may be determined each time.

また、本実施の形態では、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)の表示態様としては、通常アイコンとしてのCDアイコンと、特別アイコンとしての青キャラアイコン、赤キャラアイコン、及び、虹キャラアイコンとの4種類であったが、4種類には限られず、多くてもよいし、少なくてもよい。 In addition, in the present embodiment, there are four display modes of the icons (the relevant icon and the pending icon): a CD icon as a normal icon, and a blue character icon, a red character icon, and a rainbow character icon as special icons. Although there are types, the number is not limited to four types, and may be more or less.

例えば、青キャラアイコンよりも大当たり当選期待度が低く、特別アイコンに変化する可能性があることを示唆する特殊アイコン(点滅CDアイコン)を設けるようにしてもよい。このような特殊アイコンを設ける場合は、青キャラアイコンよりも大当たり当選期待度が低いことから、ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01(変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)では、特殊アイコンに変化しないようにすることが望ましい。このようにすることで、大当たり当選期待度が高い表示態様に変化し易いノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01(変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)で、特殊アイコンに変化してしまうことがなくなるので、遊技者が落胆することを防ぎつつ、アイコンの表示態様のバリエーションを増やすことができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 For example, a special icon (blinking CD icon) may be provided that suggests that the likelihood of winning a big win is lower than that of the blue character icon and that it may change to a special icon. When such a special icon is provided, since the expectation of winning the jackpot is lower than that of the blue character icon, the normal change pattern 02, the character effect change pattern 01, and the pattern effect change pattern 01 (after receiving the variation pattern designation command It is desirable not to change to a special icon in a change effect that occurs at a predetermined frame update timing). By doing so, the normal change pattern 02, the character action change pattern 01, and the symbol action change pattern 01 (predetermined frame update timing after receiving the change pattern designation command) are easily changed to a display mode with a high expectation of winning the jackpot. Since the change to a special icon does not occur in the change effect that occurs in the game), it is possible to prevent the player from being disappointed, increase the variation of the icon display mode, and improve the interest of the game. It becomes possible.

また、本実施の形態の4種類に加えて、上記特殊アイコンと緑キャラアイコンを設けてもよい。このようにした場合の、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)に係る大当たり当選期待度は、(CDアイコン<)点滅CDアイコン<青キャラアイコン<緑キャラアイコン<赤キャラアイコン<虹キャラアイコンの順で高くなっているようにすればよい。 Also, in addition to the four types of the present embodiment, the special icon and the green character icon may be provided. In this case, the jackpot winning expectation for the icon (the icon, the pending icon) is in the order of (CD icon <) blinking CD icon <blue character icon <green character icon <red character icon <rainbow character icon It should be made higher.

また、本実施の形態では、キャラ作用変化パターン01や図柄作用変化パターン01において、キャラC1や変化図柄が表示されれば、必ず、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)の表示態様を変化させていたが、キャラC1や変化図柄が表示されても変化されない場合(所謂ガセ演出)を設けてもよい。このようなガセ演出を設ける場合、ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01(変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)に対するガセ演出の方が入賞時変化演出、及び、ノーマル変化パターン01(所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)に対するガセ演出より実行割合が高い、又は、ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01(変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)に対するガセ演出のみ実行可能とするのが望ましい。 In addition, in the present embodiment, in the character action change pattern 01 and the symbol action change pattern 01, whenever the character C1 or the change pattern is displayed, the display mode of the icon (the icon, the pending icon) is always changed. However, there may be a case where the character C1 and the changing pattern are displayed but are not changed (so-called fake effect). When such a fake effect is provided, the fake effect for the normal change pattern 02, the character action change pattern 01, and the symbol action change pattern 01 (change effect that occurs at a predetermined frame update timing after receiving the variation pattern designation command). has a higher execution ratio than the change effect at the time of winning and the fake effect for the normal change pattern 01 (change effect that occurs at the frame update timing in response to the reception of a predetermined command), or normal change pattern 02, character action change It is desirable to be able to execute only the ghost effect for the pattern 01 and the pattern effect change pattern 01 (change effect that occurs at a predetermined frame update timing after receiving the variation pattern designation command).

また、本実施の形態では、アイコン変化演出は、1回の変動演出中に複数回実行されることはなかったが、複数回実行するようにしてもよい。このようにする場合、入賞時変化演出、及び、ノーマル変化パターン01(所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)は変動演出中にタイミングが1度しかないため、ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01(変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)を複数回実行可能とすればよい。このようにすることで、1回の変動演出において複数回アイコン(当該アイコン、保留アイコン)の表示態様が変化する可能性があるので、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, in the present embodiment, the icon change effect is not executed multiple times during one variation effect, but may be executed multiple times. In this case, the change effect at the time of winning and the normal change pattern 01 (change effect that occurs at the frame update timing in response to the reception of a predetermined command) have only one timing during the change effect, so the normal change The pattern 02, the character action change pattern 01, and the symbol action change pattern 01 (change effect occurring at a predetermined frame update timing after receiving the change pattern designation command) may be executed multiple times. By doing so, there is a possibility that the display mode of the icon (the relevant icon, the pending icon) may change a plurality of times in one variable effect, so it is possible to improve the interest of the game.

また、本実施の形態では、所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出(入賞時変化演出、及び、ノーマル変化パターン01)の実行タイミングは、所定のコマンド(始動口入賞指定コマンドや変動パターン指定コマンド)を受信したフレーム数から2フレーム後となるフレーム更新タイミングとしていたが、2フレーム後に限られず、所定のコマンドを受信してから極端に遅くなければ、1フレーム後でも数フレーム後でもよい。 In addition, in the present embodiment, the execution timing of the change effect (change effect at the time of winning and normal change pattern 01) that occurs at the frame update timing in response to the reception of a predetermined command is determined by a predetermined command (starting win designation Although the frame update timing is set to be two frames after the number of frames in which the command or variation pattern specification command) is received, it is not limited to two frames later. It can be after the frame.

また、本実施の形態では、当該アイコン変化パターンとしては、図柄作用変化パターン01を設けていなかったが、設けてもよい。 Further, in the present embodiment, the symbol effect change pattern 01 was not provided as the icon change pattern, but it may be provided.

また、本実施の形態では、「ノーマル変化パターン01」を実行する場合、変動パターン指定コマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて変化演出を実行していたが、このタイミングに限られず、例えば、特別図柄記憶指定コマンドや演出図柄指定コマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて変化演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when "normal change pattern 01" is executed, the change effect is executed at the frame update timing corresponding to the reception of the change pattern designation command, but the timing is not limited to this timing. You may make it perform a change production|presentation in the frame update timing according to reception of a design memory designation|designated command and the production|presentation design designation|designated command.

また、本実施の形態では、「ノーマル変化パターン02」、「キャラ作用変化パターン01」、及び、「図柄作用変化パターン01」を実行する場合、変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて変化演出を実行していたが、このタイミングに限られず、他の所定のコマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて変化演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when executing "normal change pattern 02", "character action change pattern 01", and "symbol action change pattern 01", at a predetermined frame update timing after receiving the variation pattern designation command Although the change effect is executed, the change effect may be executed at a predetermined frame update timing after receiving another predetermined command, without being limited to this timing.

また、本実施の形態では、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)が変化する際に、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)が変化したことを報知する演出として、アイコン発生(変化)報知音を出力していたが、このような演出に限られず、アイコン発生(変化)報知音の出力に加えて、盤用照明装置76及び/又は枠用照明装置10を用いて、変化したアイコン(当該アイコン、保留アイコン)の表示態様の色と同じ色でランプを発光させるようにしてもよい。このようにする場合、アイコン発生(変化)報知音の出力と同じように、第1画像表示装置70(メイン液晶)に変化後のアイコン(当該アイコン、保留アイコン)が表示されるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、盤用照明装置76及び/又は枠用照明装置10のランプの発光を開始するようにすればよく、ランプの発光を終了するタイミングは、所定時間経過で終了するようにしてもよいし、アイコン(当該アイコン、保留アイコン)を消去させるフレーム更新タイミングに合わせて(同期して)終了させるようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment, when the icon (the relevant icon, the pending icon) changes, an icon generation (change) notification sound is output as an effect for informing that the icon (the relevant icon, the pending icon) has changed. However, it is not limited to such effects, and in addition to outputting an icon generation (change) notification sound, the board lighting device 76 and/or the frame lighting device 10 can be used to display the changed icon (the icon, the pending icon). The lamp may be made to emit light in the same color as the color of the display mode of the icon). In this case, similar to the output of the icon occurrence (change) notification sound, at the frame update timing when the changed icon (the icon, the pending icon) is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal) At the same time (synchronously), light emission of the lamps of the board lighting device 76 and/or the frame lighting device 10 may be started. Alternatively, the processing may be terminated in accordance with (synchronization with) the frame update timing for erasing the icon (the relevant icon, the pending icon).

また、本実施の形態では、当該アイコン、及び、保留アイコンは、第1画像表示装置70(メイン液晶)において表示していたが、第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the icon and the pending icon are displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal), but are displayed on the second image display device 71 (sub liquid crystal). good too.

また、本実施の形態では、遊技状態によってアイコン変化演出の実行を制限していなかったが、遊技状態によってアイコン変化演出の実行を制限するようにしてもよい。例えば、第1特定遊技状態、及び、第2特定遊技状態においては、入賞時変化演出、及び、ノーマル変化パターン01(所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)は実行可能だが、ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01(変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)は実行不可能としてもよい。このようにすることで、第1特定遊技状態、及び、第2特定遊技状態は、変動時間が短く設定されているため、変動中に実行されるノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01(変動パターン指定コマンド受信後の所定のフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)の実行を制限することで、第1特定遊技状態、及び、第2特定遊技状態の遊技性を損なうことなく、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, in the present embodiment, the execution of the icon change effect is not restricted depending on the game state, but the execution of the icon change effect may be restricted depending on the game state. For example, in the first specific game state and the second specific game state, the change effect at the time of winning and the normal change pattern 01 (change effect that occurs at the frame update timing according to the reception of the predetermined command) can be executed. However, the normal change pattern 02, the character effect change pattern 01, and the pattern effect change pattern 01 (change effect occurring at a predetermined frame update timing after receiving the change pattern designation command) may be made unexecutable. By doing so, the first specific game state and the second specific game state are set to have a short change time, so that the normal change pattern 02, the character effect change pattern 01, and the , By limiting the execution of the pattern action change pattern 01 (variation effect that occurs at a predetermined frame update timing after receiving the variation pattern designation command), the game characteristics of the first specific game state and the second specific game state are improved. It is possible to improve the interest of the game without spoiling it.

また、本実施の形態では、アイコン変化演出は、保留アイコンや当該アイコンそのものの表示態様(形状及び色)を変化させていたが、このような変化に限られず、保留アイコンや当該アイコンそのものの表示態様は変化させずに(CDアイコンのまま)、保留アイコンや当該アイコンの周囲に大当たり当選期待度を示す色のエフェクトを表示するようにしてもよいし、保留アイコンや当該アイコンの周囲(近傍)に大当たり当選期待度を示すキャラクタを表示するようにしてもよいし、保留アイコンや当該アイコンの周囲(近傍)に実行予定の演出を示唆する文字画像(例えば「SP」や「擬似連」など)を表示するようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment, the icon change effect changes the display mode (shape and color) of the suspended icon or the icon itself, but is not limited to such a change. Without changing the mode (with the CD icon remaining), a color effect indicating the degree of expectation of winning the jackpot may be displayed around the pending icon or around the icon, or around (near) the pending icon or the icon. A character indicating the degree of expectation of winning a jackpot may be displayed on the icon, or a character image suggesting an effect scheduled to be executed (for example, "SP" or "pseudo-run") may be displayed around (near) the pending icon or the icon. may be displayed.

また、本実施の形態では、変化シナリオを決定するときに大当たりの当落に係らず決定していたが、大当たりの当落を参照して決定するようにしてもよい。具体的には、アイコン最終表示態様と、現在の保留数と、大当たりの当落と、選択率(%)に基づいて、複数の変化シナリオの中から1つの変化シナリオを決定するようにすればよい。 Further, in the present embodiment, the change scenario is determined regardless of whether the big win is won or lost, but the change scenario may be determined with reference to the big win. Specifically, one change scenario may be determined from a plurality of change scenarios based on the final display mode of the icon, the current pending number, the hit/loss of the jackpot, and the selection rate (%). .

このように、大当たりの当落を参照して変化シナリオを決定する場合、大当たりに当選していて赤キャラアイコンに変化する場合は、現在の保留数が「1」や「2」のときよりも「3」や「4」のときの方が、入賞時に赤キャラアイコンに変化する変化シナリオが選択され易い選択率(%)に設定すればよい。
つまり、大当たりに当選していて赤キャラアイコンに変化する場合は、現在の保留数が「3」や「4」のときよりも「1」や「2」のときの方が、入賞時に赤キャラアイコンに変化する変化シナリオが選択され難い選択率(%)ともいえる。
また、大当たりに当選しておらず、すなわち、ハズレであって赤キャラアイコンに変化する場合は、大当たりに当選していて赤キャラアイコンに変化する場合よりも入賞時に赤キャラアイコンに変化する変化シナリオが選択され難い選択率(%)に設定すればよい。
In this way, when determining the change scenario with reference to the hit or drop of the jackpot, if you win the jackpot and change to the red character icon, the current number of reservations is "1" or "2". In the case of 3" and "4", the selection rate (%) may be set so that the change scenario in which the icon changes to the red character icon when winning is more likely to be selected.
In other words, if you have won a jackpot and change to a red character icon, the red character icon It can also be said to be the selection rate (%) at which it is difficult to select a change scenario that changes to an icon.
In addition, if the jackpot is not won, that is, if the character icon changes to a red character because it is a loss, the change scenario is that the red character icon changes to the red character icon when the prize is won rather than the case where the jackpot is won and the red character icon changes. should be set to a selection rate (%) at which is difficult to select.

また、本実施の形態では、保留アイコン変化パターンを決定するときに現在の保留数や大当たりの当落に係らず決定していたが、現在の保留数や大当たりの当落を参照して決定するようにしてもよい。具体的には、今回の変動演出における保留アイコン変化の態様と、現在の保留数と、大当たりの当落と、選択率(%)に基づいて、複数の保留アイコン変化パターンの中から1つの保留アイコン変化パターンを決定するようにすればよい。 In addition, in the present embodiment, when determining the pending icon change pattern, it is determined regardless of the current pending number or the hit/loss of the jackpot. may Specifically, based on the mode of change of the pending icon in this variable effect, the current number of pending, the hit and drop of the jackpot, and the selection rate (%), one pending icon is selected from a plurality of pending icon change patterns. A change pattern may be determined.

このように、現在の保留数や大当たりの当落を参照して保留アイコン変化パターンを決定する場合、大当たりに当選していて赤キャラアイコンに変化する場合は、現在の保留数が「1」や「2」のときよりも「3」や「4」のときの方が、保留アイコン変化パターンとして「ノーマル変化パターン01」が選択され易い選択率(%)に設定すればよい。
つまり、大当たりに当選していて赤キャラアイコンに変化する場合は、現在の保留数が「3」や「4」のときよりも「1」や「2」のときの方が、保留アイコン変化パターンとして「ノーマル変化パターン01」が選択され難い選択率(%)ともいえる。
また、大当たりに当選しておらず、すなわち、ハズレであって赤キャラアイコンに変化する場合は、大当たりに当選していて赤キャラアイコンに変化する場合よりも保留アイコン変化パターンとして「ノーマル変化パターン01」が選択され難い選択率(%)に設定すればよい。
In this way, when determining the pending icon change pattern with reference to the current pending number and the hit or loss of the jackpot, if the jackpot is won and the red character icon changes, the current pending number is "1" or " The selection rate (%) may be set so that the "normal change pattern 01" is more likely to be selected as the reserved icon change pattern when the icon change pattern is "3" or "4" than when the icon change pattern is "2".
In other words, if you win a jackpot and change to a red character icon, the pending icon change pattern is better when the current pending number is "1" or "2" than when it is "3" or "4" can be said to be the selection rate (%) at which "normal change pattern 01" is difficult to be selected.
In addition, when the jackpot is not won, that is, when the icon changes to a red character icon due to a loss, the pending icon change pattern is "normal change pattern 01" rather than when the jackpot is won and the icon changes to a red character icon. ” is set to a selection rate (%) that makes it difficult to select.

以上のように、入賞時変化演出、及び、ノーマル変化パターン01(所定のコマンドの受信に応じたフレーム更新タイミングにおいて発生する変化演出)において赤キャラアイコンに変化する場合、現在の保留数が「1」や「2」のときよりも「3」や「4」のときの方が、大当たり当選期待度が高くなるので、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, when changing to a red character icon in the change effect at the time of winning and the normal change pattern 01 (change effect that occurs at the frame update timing in response to the reception of a predetermined command), the current pending number is "1". or "2", the expectation for winning the jackpot is higher than that for "3" or "2".

(第1実施形態の変形例)
以下、第1実施形態の変形例について図面を参照しながら具体的に説明する。
(Modified example of the first embodiment)
A modified example of the first embodiment will be specifically described below with reference to the drawings.

第1実施形態の変形例では、例えば、図49(a)に示すように、第1画像表示装置70の表示部の右下隅部に、特別図柄の変動表示に対応して変動表示される特殊図柄TZを表示するための特殊図柄表示領域が設けられている点において第1実施形態と相違する。 In the modified example of the first embodiment, for example, as shown in FIG. 49A, a special symbol that is variably displayed corresponding to the variable display of the special symbol is displayed in the lower right corner of the display section of the first image display device 70 . It differs from the first embodiment in that a special symbol display area for displaying the symbol TZ is provided.

また、第1画像表示装置70の表示部の左端部に、現在の第1特別図柄保留数(U1)を示す第1保留数字を表示するための第1保留数表示領域70Eと、現在の第2特別図柄保留数(U2)を示す第2保留数字を表示するための第2保留数表示領域70Fとが設けられている点においても第1実施形態と相違する。 Also, at the left end of the display unit of the first image display device 70, the first reserved number display area 70E for displaying the first reserved number indicating the current first special symbol reserved number (U1), and the current number It is also different from the first embodiment in that a second reserved number display area 70F for displaying a second reserved number indicating the number of 2 special symbol reservations (U2) is provided.

なお、第1保留数表示領域70Eに表示される第1保留数字、及び、第2保留数表示領域70Fに表示される第2保留数字が第1保留情報に相当し、第1保留アイコン表示領域70Bに表示される第1保留アイコン、及び、第2保留アイコン表示領域70Dに表示される第2保留アイコンが第2保留情報に相当し、当該アイコン表示領域70Cに表示される当該アイコンが実行情報に相当する。 Incidentally, the first pending number displayed in the first pending number display area 70E, and the second pending number displayed in the second pending number display area 70F corresponds to the first pending information, the first pending icon display area The first pending icon displayed in 70B and the second pending icon displayed in the second pending icon display area 70D correspond to the second pending information, and the icon displayed in the icon display area 70C is the execution information. corresponds to

(客待ち状態から変動演出が開始される際の具体例)
図48~50を用いて、客待ち状態から変動演出が開始される際の具体例について説明する。図38は、客待ち状態から変動演出が開始されるタイミングチャートであり、図49(a)~(f)及び図50(g)~(k)は、図48の(a)~(k)に対応する演出例を示す図である。
(Concrete example when the variable production is started from the customer waiting state)
A specific example when the variable effect is started from the customer waiting state will be described with reference to FIGS. FIG. 38 is a timing chart when the variable effect is started from the customer waiting state, and FIGS. 49(a) to (f) and FIGS. It is a figure which shows the example of production|presentation corresponding to.

まず、T0のタイミングは、客待ち状態が開始されてから0フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、客待ちデモ演出を開始するための待機時間(30秒)の減算が開始される。 First, the timing of T0 is the timing of the 0th frame after the start of the customer waiting state. At this timing, subtraction of the standby time (30 seconds) for starting the customer waiting demonstration effect is started.

具体的には、図49(a)に示すように、第1画像表示装置70では、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示した状態となっている。また、第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fには「0」が表示され、保留アイコン、及び、当該アイコンTHが表示されていない状態となっている。 Specifically, as shown in FIG. 49(a), in the first image display device 70, the effect symbol 70a and the special symbol TZ are stopped and displayed. In addition, "0" is displayed in the first pending number display area 70E and the second pending number display area 70F, and the pending icon and the icon TH are not displayed.

T1のタイミングは、第1特別図柄保留数(U1)が「0」から「1」に増加したタイミング(客待ち状態の開始から4フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留数字の非アニメーションによる増加表示、及び、第1保留アイコンの非アニメーションによる増加表示(1フレームで完了)が行われ、アイコン発生時の報知音である第1発生報知音の出力が開始される。 The timing of T1 is the timing (fourth frame from the start of the customer waiting state) when the number of reserved first special symbols (U1) increases from "0" to "1". At this timing, the non-animated increase display of the first hold number and the non-animated increase display of the first hold icon (completed in one frame) are performed, and the first generated notification sound is the notification sound when the icon is generated. output is started.

具体的には、図49(b)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が「0」から「1」に変化すると共に、第1表示部70B1に第1保留アイコン(CDアイコン)H11が通常サイズで表示される。また、音声出力装置9から第1発生報知音(ピコッ)が出力される。 Specifically, as shown in FIG. 49(b), in the first image display device 70, the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes from "0" to "1". At the same time, the first pending icon (CD icon) H11 is displayed in the normal size on the first display portion 70B1. In addition, the voice output device 9 outputs the first generated notification sound (beep).

T2のタイミングは、第1特別図柄保留数(U1)が「1」から「0」に減少して通常変動パターンによる変動演出(特別図柄の変動表示)が開始されるタイミング(客待ち状態の開始から5フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、第1保留数字の非アニメーションによる減少表示、及び、アニメーションによる第1保留アイコンの当該アイコンへ変化による表示(減少表示)が開始される。 The timing of T2 is the timing when the first special symbol pending number (U1) decreases from "1" to "0" and the variation effect (variation display of special symbols) by the normal variation pattern is started (start of customer waiting state 5th frame from ). At this timing, the variable display of the production pattern 70a and the special pattern TZ, the non-animated decrease display of the first reserved number, and the display (decrease display) due to the change of the first reserved icon to the icon by animation are started. be.

具体的には、図49(c)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が「1」から「0」に変化すると共に、第1表示部70B1に表示されていた第1保留アイコン(CDアイコン)H11が当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始する。また、演出図柄70aがスクロール(他の演出図柄に更新)されない状態での縮小表示を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。 Specifically, as shown in FIG. 49(c), in the first image display device 70, the first pending number displayed in the first pending number display area 70E changes from "1" to "0". At the same time, the first pending icon (CD icon) H11 displayed on the first display portion 70B1 starts moving (shifting) toward the icon display area 70C. Further, the reduced display is started in a state where the effect pattern 70a is not scrolled (updated to another effect pattern), and the special pattern TZ starts scrolling.

T3のタイミングは、第1発生報知音の出力が開始されてから10フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から14フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1発生報知音の出力が終了する。 The timing of T3 is the timing of the 10th frame after the start of the output of the first generated notification sound (the 14th frame after the start of the customer waiting state). At this timing, the output of the first generated notification sound ends.

具体的には、図49(d)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留アイコン(CDアイコン)H11の当該アイコン表示領域70Cへの移動(シフト)が継続すると共に、演出図柄70aの縮小表示が継続する。 Specifically, as shown in FIG. 49(d), in the first image display device 70, the movement (shift) of the first pending icon (CD icon) H11 to the icon display area 70C continues, and the effect The reduced display of the pattern 70a continues.

T4のタイミングは、第1保留アイコンへ変化による表示(減少表示)が開始してから20フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から25フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンへ変化による表示が終了する。 The timing of T4 is the 20th frame timing (the 25th frame from the start of the customer waiting state) after the start of the display (decrease display) due to the change to the first pending icon. At this timing, the display due to the change to the first pending icon ends.

具体的には、図49(e)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70B1から移動してきた第1保留アイコンH11が当該アイコン表示領域70Cの中心に位置して当該アイコンTHになると共に、演出図柄70aの縮小表示が停止する。 Specifically, as shown in FIG. 49(e), in the first image display device 70, the first pending icon H11 moved from the first display portion 70B1 is positioned at the center of the icon display area 70C and When the icon becomes TH, the reduction display of the production pattern 70a stops.

T5のタイミングは、変動演出が開始されてから40フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から45フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 The timing of T5 is the timing of the 40th frame after the start of the variable effect (the 45th frame after the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the production pattern 70a continues.

具体的には、図49(f)に示すように、第1画像表示装置70では、左の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)に続いて、中央の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始される。 Specifically, as shown in FIG. 49(f), in the first image display device 70, following the scrolling (downward movement) of the effect symbol 70a in the left variable display area, Scrolling (downward movement) of the effect pattern 70a in the area is started.

T6のタイミングは、変動演出が開始されてから50フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から55フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 The timing of T6 is the timing of the 50th frame after the start of the variable effect (the 55th frame after the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the production pattern 70a continues.

具体的には、図50(g)に示すように、第1画像表示装置70では、中央の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)に続いて、右の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始され、全ての変動表示領域で演出図柄70aがスクロールしている状態となる。 Specifically, as shown in FIG. 50(g), in the first image display device 70, following the scrolling (downward movement) of the production pattern 70a in the center variable display area, the right variable display Scrolling (downward movement) of the effect pattern 70a in the area is started, and the effect pattern 70a is scrolled in all the variable display areas.

T7のタイミングは、変動演出が開始されてから225フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から230フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 The timing of T7 is the timing of the 225th frame after the start of the variable effect (230th frame after the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the production pattern 70a continues.

具体的には、図50(h)に示すように、第1画像表示装置70では、左側の変動表示領域で「3」の演出図柄70aが仮停止される(揺れ動いた状態になる)と共に、中央と右側の変動表示領域で演出図柄70aのスクロールが継続する。 Specifically, as shown in FIG. 50(h), in the first image display device 70, the effect symbol 70a of "3" is temporarily stopped (becomes in a swaying state) in the left variable display area, The effect pattern 70a continues to scroll in the central and right variable display areas.

T8のタイミングは、変動演出が開始されてから255フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から260フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 The timing of T8 is the timing of the 255th frame after the start of the variable effect (260th frame after the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the production pattern 70a continues.

具体的には、図50(i)に示すように、第1画像表示装置70では、右側の変動表示領域で「5」の演出図柄70aが仮停止される(揺れ動いた状態になる)と共に、中央の変動表示領域で演出図柄70aのスクロールが継続する。 Specifically, as shown in FIG. 50(i), in the first image display device 70, the effect symbol 70a of "5" is temporarily stopped (becomes in a swaying state) in the variable display area on the right side, The effect pattern 70a continues to scroll in the central variable display area.

T9のタイミングは、変動演出が開始されてから285フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から290フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 The timing of T9 is the timing of the 285th frame after the start of the variable effect (290th frame after the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the production pattern 70a continues.

具体的には、図50(j)に示すように、第1画像表示装置70では、中央の変動表示領域に「6」の演出図柄70aが仮停止され(揺れ動いた状態になり)、ハズレであることを示す演出図柄70aの組み合わせが表示された状態となる。 Specifically, as shown in FIG. 50(j), in the first image display device 70, the effect symbol 70a of "6" is temporarily stopped (becomes in a swaying state) in the central variable display area, and is lost. A combination of effect symbols 70a indicating that there is a state is displayed.

T10のタイミングは、変動演出が開始されてから300フレーム目となるタイミング(客待ち状態の開始から305フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示、及び、特殊図柄TZの変動表示が終了する。 The timing of T10 is the timing of the 300th frame after the start of the variable effect (the 305th frame after the start of the customer waiting state). At this timing, the variable display of the effect symbol 70a and the variable display of the special symbol TZ are finished.

具体的には、図50(k)に示すように、第1画像表示装置70では、左中右の変動表示領域で仮停止していた演出図柄70aが停止表示すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ組み合わせ「365」で停止表示する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTHが消去される。 Specifically, as shown in FIG. 50(k), in the first image display device 70, the effect symbol 70a temporarily stopped in the left, middle and right variable display areas is stopped and displayed, and the special symbol TZ is displayed. The combination "365", which is the same as the pattern 70a, is stopped and displayed. Also, the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased.

このように、客待ち状態中に特別図柄保留数が増加(「0」から「1」に変化)した場合には、保留数字、及び、保留アイコンの非アニメーションによる増加表示が最短となる1フレーム分の期間(時間)で終了するため、間延びしないように即座に変動演出(保留数字の減少表示、及び、保留アイコンへの変化による表示)に移行させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the number of reserved special symbols increases (changes from "0" to "1") during the customer waiting state, one frame in which the increase display by non-animation of the reserved number and the reserved icon is the shortest. To improve interest in a game by immediately shifting to a variable performance (reduced display of reserved numbers and display by changing to a reserved icon) without delaying because the game ends in a period of minutes (hours). becomes possible.

また、保留数字、及び、保留アイコンの増加表示の開始に同期して出力される発生報知音が、保留数字、及び、保留アイコンの増加表示が終了する(フレーム更新)タイミングよりも後の(フレーム更新)タイミングまで継続するため、特別図柄保留数が増加したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the generated notification sound that is output in synchronization with the start of the increasing display of the pending number and the pending icon is (frame Since it continues until the update timing, the player can surely recognize that the number of reserved special symbols has increased, and the interest in the game can be improved.

また、特別図柄保留数が減少(「1」から「0」に変化)した場合には、保留数字の非アニメーションによる減少表示、及び、アニメーションンによる保留アイコンの当該アイコへ変化する表示が実行されるため、特別図柄保留数が減少したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the number of reserved special symbols decreases (changes from "1" to "0"), the display of the reserved number decreases by non-animation, and the display of the reserved icon changed to the icon by animation is executed. Therefore, it is possible to make the player surely recognize that the number of reserved special symbols has decreased, and to improve the amusement of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへ変化する表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングよりも、保留数字の減少表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングの方が早いため、特別図柄保留数が変化することを演出しつつ、保留数字によって特別図柄保留数が減少したことを遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, since the timing of completing the display of the decrease in the pending number (frame update) is earlier than the timing of completing the display of the pending icon changing to the icon (frame update), the special symbol is reserved. While directing that the numbers change, the reserved number makes it easier for the player to grasp that the number of reserved special symbols has decreased, and the interest in the game can be improved.

また、保留アイコンの当該アイコンへ変化する表示が完了するまでは、演出図柄がスクロールせず(次の演出図柄に更新されず)、保留アイコンの変化による表示が完了する(フレーム更新)タイミングで演出図柄のスクロール(次の演出図柄への更新)が開始されるため、保留記憶が減少してから変動演出が開始されるという遊技の進行を把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, until the display of the change of the pending icon to the corresponding icon is completed, the effect pattern does not scroll (not updated to the next effect pattern), and the display due to the change of the pending icon is completed (frame update). Since the pattern scrolling (update to the next effect pattern) starts, it becomes easier to grasp the progress of the game that the variable effect starts after the reserved memory is reduced, and it is possible to improve the interest of the game. becomes.

なお、客待ち状態中に特別図柄保留数が増加(「0」から「1」に変化)した場合において、保留アイコンの増加表示を非アニメーションで実行するのではなく、保留数字の増加表示よりも長く継続するように、複数フレーム(例えば5フレーム)に亘るアニメーションで実行するようにしてもよい。このようにすることで、特別図柄保留数の増加を遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the number of reserved special symbols increases (changes from "0" to "1") during the customer waiting state, instead of executing the increased display of the reserved icon with non-animation, rather than the increased display of the reserved number Animation over a plurality of frames (for example, 5 frames) may be executed so as to continue for a long time. By doing so, it becomes easier for the player to grasp the increase in the number of reserved special symbols, and it is possible to improve the amusement of the game.

また、保留数字の減少表示と保留アイコンの当該アイコンへ変化する表示(減少表示)とを同じ(フレーム更新)タイミングで開始するのではなく、保留数字の減少表示が完了する(フレーム更新)タイミングの方が早いのであれば、どちらを先に開始してもよい。このようにすることで、表示制御の自由度を向上させつつ、特別図柄保留数が減少したことを早い段階で把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, instead of starting the decreasing display of the pending number and the display of the pending icon changing to the corresponding icon (decreasing display) at the same (frame update) timing, the timing of completing the decreasing display of the pending number (frame update) is changed. Either can be started first, as long as it is faster. By doing so, the degree of freedom of display control can be improved, and the fact that the number of reserved special symbols has decreased can be grasped at an early stage, making it possible to improve the amusement of the game.

また、保留アイコンの変化による表示が完了する(フレーム更新)タイミングで演出図柄のスクロール(次の演出図柄への更新)を開始(通常よりも開始が遅延)するのではなく、保留アイコンの変化による表示が完了する少し前の(フレーム更新)タイミングで演出図柄のスクロール(次の演出図柄への更新)を開始させるようにしてもよい。 Also, instead of starting the scrolling of the production pattern (update to the next production pattern) at the timing when the display due to the change of the pending icon is completed (frame update) (the start is delayed than usual), the change of the pending icon It is also possible to start scrolling the effect pattern (update to the next effect pattern) at (frame update) timing slightly before the display is completed.

(変動演出中に保留数が増加する際の具体例)
図51~52を用いて、変動演出中に保留数が増加する際の具体例について説明する。図51は、変動演出中に保留数が増加するタイミングチャートであり、図52(a)~(c)は、図51の(a)~(c)に対応する演出例を示す図である。
(Specific example when the number of holds increases during variable production)
A specific example when the number of holdings increases during the variable effect will be described with reference to FIGS. FIG. 51 is a timing chart showing an increase in the number of holdings during variable effects, and FIGS. 52(a) to (c) are diagrams showing examples of effects corresponding to (a) to (c) of FIG.

まず、T1のタイミングは、通常変動パターンによる変動演出が開始されてから50フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示が継続している。 First, the timing of T1 is the timing of the 50th frame after the start of the variation effect by the normal variation pattern. At this timing, the variable display of the production pattern 70a continues.

具体的には、図52(a)に示すように、第1画像表示装置70では、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZのスクロール(下方向への移動)が行われている。また、第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fには「0」が表示され、当該アイコン(CDアイコン)THが表示されている。 Specifically, as shown in FIG. 52(a), in the first image display device 70, the effect symbol 70a and the special symbol TZ are scrolled (moved downward). In addition, "0" is displayed in the first reservation number display area 70E and the second reservation number display area 70F, and the icon (CD icon) TH is displayed.

T2のタイミングは、第1特別図柄保留数(U1)が「0」から「1」に増加したタイミング(変動演出の開始から60フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留数字の非アニメーションによる増加表示、及び、第1保留アイコンのアニメーションによる増加表示が開始され、アイコン発生時の報知音である第1発生報知音の出力が開始される。 The timing of T2 is the timing (the 60th frame from the start of the variable effect) when the number of reserved first special symbols (U1) increases from "0" to "1". At this timing, the non-animated increment display of the first hold number and the increment display of the first hold icon with animation are started, and the output of the first generated notification sound, which is the notification sound when the icon is generated, is started.

具体的には、図52(b)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が「0」から「1」に変化すると共に、第1表示部70B1に第1保留アイコン(CDアイコン)H11が極小サイズで表示されて拡大表示を開始する。また、音声出力装置9から第1発生報知音(ピコッ)が出力される。 Specifically, as shown in FIG. 52(b), in the first image display device 70, the first pending number displayed in the first pending number display area 70E changes from "0" to "1". At the same time, the first pending icon (CD icon) H11 is displayed in a very small size on the first display portion 70B1, and enlarged display is started. In addition, the voice output device 9 outputs the first generated notification sound (beep).

T3のタイミングは、第1保留アイコンの増加表示が開始されてから10フレーム目となるタイミング(変動演出の開始から70フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの増加表示が終了すると共に、第1発生報知音の出力が終了する。 The timing of T3 is the timing of the 10th frame after the start of the increasing display of the first pending icon (the 70th frame after the start of the variable effect). At this timing, the increasing display of the first pending icon ends, and the output of the first generated notification sound ends.

具体的には、図52(c)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70B1に表示された第1保留アイコン(CDアイコン)の拡大表示が終了して通常サイズで表示される。 Specifically, as shown in FIG. 52(c), in the first image display device 70, the enlarged display of the first pending icon (CD icon) displayed on the first display unit 70B1 ends and the normal size is displayed. Is displayed.

このように、特別図柄保留数が増加した場合には、保留数字の非アニメーションによる増加表示、及び、保留アイコンのアニメーションによる増加表示が実行されるため、特別図柄保留数が増加したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the number of reserved special symbols increases, the increase display of the reserved number by non-animation and the increase display by animation of the reserved icon are executed, so that the player can know that the number of reserved special symbols has increased. It is possible to reliably recognize the game, and to improve the amusement of the game.

また、保留アイコンの増加表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングよりも、保留数字の増加表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングの方が早いため、特別図柄保留数が変化することを演出しつつ、保留数字によって特別図柄保留数が増加したことを遊技者が把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, since the timing at which the increase display of the pending number is completed (frame update) is earlier than the timing at which the increase display of the pending icon is completed (frame update), the number of special symbol pending changes. While directing this, the player can easily grasp that the reserved number of special symbols has increased by the reserved number, and the amusement of the game can be improved.

また、変動演出の実行中に特別図柄保留数が増加した場合には、客待ち状態中に特別図柄保留数が増加した場合に比べて、長い期間に亘って保留アイコンの増加表示が実行されるため、特別図柄保留数が増加したことを遊技者に確実に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the number of reserved special symbols increases during the execution of the variable performance, the increasing display of the reserved icon is executed for a longer period than when the number of reserved special symbols increases during the customer waiting state. Therefore, the player can surely recognize that the number of reserved special symbols has increased, and the interest in the game can be improved.

また、保留数字、及び、保留アイコンの増加表示の開始に同期して出力される発生報知音が、保留アイコンの増加表示が終了する(フレーム更新)タイミングに同期して終了するため、特別図柄保留数が増加したことを効果的に演出することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, the pending number and the generated notification sound that is output in synchronization with the start of the increasing display of the pending icon end in synchronization with the end of the increasing display of the pending icon (frame update), so special symbol pending The increase in the number can be effectively produced, and the amusement of the game can be improved.

また、保留アイコンの当該アイコンへ変化する表示に係る期間(20フレーム)よりも、保留アイコンの増加表示に係る期間(10フレーム)の方が短くなっているので、変動演出が開始されることを強調することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, since the period (10 frames) related to the increased display of the suspended icon is shorter than the period (20 frames) related to the display of the suspended icon changing to the icon, the start of the variable effect is indicated. It can be emphasized, and it becomes possible to improve the amusement of the game.

なお、保留数字の増加表示と保留アイコンの増加表示とを同じ(フレーム更新)タイミングで開始するのではなく、保留数字の増加表示が完了する(フレーム更新)タイミングの方が早いのであれば、どちらを先に開始してもよい。このようにすることで、表示制御の自由度を向上させつつ、特別図柄保留数が増加したことを早い段階で把握させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, instead of starting the increasing display of the pending number and the increasing display of the pending icon at the same timing (frame update), if the timing of completing the increased display of the pending number (frame update) is earlier, which may start first. By doing so, the increase in the number of reserved special symbols can be grasped at an early stage while the degree of freedom of display control is improved, and the interest in the game can be improved.

また、保留アイコンの当該アイコンへ変化する表示に係る期間よりも、保留アイコンの増加表示に係る期間を短くするのではなく、保留アイコンの増加表示に係る期間が長くなるようにしてもよい。このようにすることで、特別図柄保留数が増加したことを強調することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, instead of shortening the period of increasing display of the pending icon, the period of increasing display of the pending icon may be made longer than the period of displaying the pending icon to change to the corresponding icon. By doing so, it is possible to emphasize that the number of reserved special symbols has increased, and it is possible to improve the amusement of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへ変化する表示に係る期間よりも、保留アイコンの増加表示に係る期間を短くするのではなく、両期間を同じ長さにしてもよい。 Also, instead of shortening the period associated with the increase display of the pending icon than the period associated with the display of the pending icon changing to the icon, both periods may be the same length.

(保留数が減少直後に増加する際の具体例)
図53~54を用いて、保留数が減少直後に増加する際の具体例について説明する。図53は、保留数が減少直後に増加するタイミングチャートであり、図54(a)~(f)は、図53の(a)~(f)に対応する演出例を示す図である。
(Concrete example when the number of pending items increases immediately after decreasing)
A specific example when the number of reservations increases immediately after decreasing will be described with reference to FIGS. FIG. 53 is a timing chart in which the number of holdings increases immediately after decreasing, and FIGS. 54(a) to (f) are diagrams showing examples of effects corresponding to (a) to (f) of FIG.

まず、T0のタイミングは、演出図柄70aが停止表示されてから5フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、演出図柄70aの停止表示が継続している。 First, the timing of T0 is the timing of the 5th frame after the effect symbol 70a is stopped and displayed. At this timing, the stop display of the production pattern 70a continues.

具体的には、図54(a)に示すように、第1画像表示装置70では、ハズレを示す「4」「6」「8」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示した状態となっている。また、第1保留数表示領域70Eに「2」が表示されると共に、第2保留数表示領域70Fに「0」が表示されている。さらに、第1表示部70B1に第1保留アイコン(CDアイコン)H11が表示されると共に、第2表示部70B2に第1保留アイコン(CDアイコン)H12が表示され、当該アイコンTHが表示されていない状態となっている。 Specifically, as shown in FIG. 54(a), in the first image display device 70, the performance symbols 70a of "4", "6", and "8" indicating the failure and the special symbol TZ are stopped and displayed. It has become. Also, "2" is displayed in the first pending number display area 70E, and "0" is displayed in the second pending number display area 70F. Further, a first pending icon (CD icon) H11 is displayed on the first display portion 70B1, and a first pending icon (CD icon) H12 is displayed on the second display portion 70B2, and the icon TH is not displayed. state.

T1のタイミングは、通常変動パターンによる変動演出(特別図柄の変動表示)が開始されるタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから20フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、第1保留数字の非アニメーションによる減少表示、アニメーションによる第1保留アイコンの当該アイコンへ変化する表示、及び、第1保留アイコンのアニメーションによる減少表示が開始される。 The timing of T1 is the timing (the 20th frame after the stop display of the effect symbol 70a) at which the variable effect (variable display of the special symbol) by the normal variation pattern is started. At this timing, the production pattern 70a and the variable display of the special pattern TZ, the decrease display by non-animation of the first reserved number, the display of the first reserved icon changing to the icon by animation, and the animation of the first reserved icon Decrease display by .

具体的には、図54(b)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が「2」から「1」に変化する。また、第1表示部70B1に表示されていた第1保留アイコン(CDアイコン)H11が当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始すると共に、第2表示部70B2に表示されていた第1保留アイコン(CDアイコン)H12が第1表示部70B1に向けて移動(シフト)を開始する。さらに、演出図柄70aがスクロール(他の演出図柄に更新)されない状態での縮小表示を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。 Specifically, as shown in FIG. 54(b), in the first image display device 70, the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes from "2" to "1". . In addition, the first pending icon (CD icon) H11 displayed in the first display portion 70B1 starts to move (shift) toward the icon display area 70C, and the second icon displayed in the second display portion 70B2 1 pending icon (CD icon) H12 starts moving (shifting) toward the first display portion 70B1. Furthermore, the special design TZ starts scrolling while the production design 70a starts to be displayed in reduced size without being scrolled (updated to another production design).

T2のタイミングは、第1特別図柄保留数(U1)が「1」から「2」に増加したタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから30フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留数字の非アニメーションによる増加表示が開始されるが、第1保留アイコンの変化による表示、及び、減少表示の実行中であるため、第1保留アイコンの増加表示やアイコン発生時の報知音である発生報知音の出力は待機されることになる。 The timing of T2 is the timing when the number of reserved first special symbols (U1) increases from "1" to "2" (the 30th frame after the effect symbol 70a is stopped and displayed). At this timing, the non-animated increment display of the first pending number is started, but since the display by the change of the first pending icon and the decreasing display are being executed, the increment display and icon generation of the first pending icon are performed. The output of the generated notification sound, which is the time notification sound, is put on standby.

具体的には、図54(c)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が「1」から「2」に変化すると共に、演出図柄70aの縮小表示が継続する。 Specifically, as shown in FIG. 54(c), in the first image display device 70, the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes from "1" to "2". At the same time, the reduction display of the production pattern 70a continues.

T3のタイミングは、第1保留アイコンの変化による表示、及び、減少表示が開始してから20フレーム目となるタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから40フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの変化による表示、及び、減少表示が終了する。また、待機していた第1保留アイコンのアニメーションによる増加表示が開始されると共に、アイコン発生時の報知音である第1発生報知音の出力が開始される。 The timing of T3 is the timing of the 20th frame after the start of the display due to the change of the first pending icon and the decrease display (the 40th frame after the effect symbol 70a is stopped and displayed). At this timing, the display due to the change of the first pending icon and the decrease display are terminated. In addition, the animation display of the waiting first hold icon is started, and the output of the first generated notification sound, which is the notification sound when the icon is generated, is started.

具体的には、図54(d)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70B1から移動してきた第1保留アイコンH11が当該アイコン表示領域70Cの中心に位置して当該アイコンTHになると共に、第2表示部70B2から移動してきた第1保留アイコンH12が第1表示部70B1の中心に位置し、演出図柄70aの縮小表示が停止する。また、第2表示部70B2に第1保留アイコン(CDアイコン)H13が極小サイズで表示されて拡大表示を開始すると共に、音声出力装置9からの第1発生報知音(ピコッ)の出力が開始される。 Specifically, as shown in FIG. 54(d), in the first image display device 70, the first pending icon H11 moved from the first display portion 70B1 is positioned at the center of the icon display area 70C and As the icon TH becomes the icon TH, the first reserved icon H12 moved from the second display portion 70B2 is positioned at the center of the first display portion 70B1, and the reduction display of the production pattern 70a stops. In addition, the first hold icon (CD icon) H13 is displayed in a very small size on the second display section 70B2 and enlarged display is started, and the output of the first generated notification sound (beep) from the audio output device 9 is started. be.

T4のタイミングは、第1保留アイコンの増加表示が開始されてから5フレーム目となるタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから45フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの増加表示、及び、第1発生報知音の出力が継続している。 The timing of T4 is the timing of the fifth frame after the start of the increasing display of the first pending icon (the 45th frame after the effect symbol 70a is stop-displayed). At this timing, the increasing display of the first pending icon and the output of the first generated notification sound are continued.

具体的には、図54(e)に示すように、第1画像表示装置70では、第2表示部70B2に第1保留アイコン(CDアイコン)H13が小サイズで表示されて拡大表示を継続すると共に、音声出力装置9からの第1発生報知音(ピコッ)の出力が継続している。また、左側の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始される。 Specifically, as shown in FIG. 54(e), in the first image display device 70, the first pending icon (CD icon) H13 is displayed in a small size on the second display portion 70B2 and the enlarged display is continued. At the same time, the output of the first generated notification sound (blink) from the audio output device 9 continues. Further, the scrolling (downward movement) of the production pattern 70a in the left variable display area is started.

T5のタイミングは、第1保留アイコンの増加表示が開始されてから10フレーム目となるタイミング(演出図柄70aが停止表示されてから50フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留アイコンの増加表示が終了すると共に、第1発生報知音の出力が終了する。 The timing of T5 is the timing of the 10th frame after the increase display of the first pending icon is started (the 50th frame after the effect symbol 70a is stop-displayed). At this timing, the increasing display of the first pending icon ends, and the output of the first generated notification sound ends.

具体的には、図54(f)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70B1に表示された第1保留アイコン(CDアイコン)の拡大表示が終了して通常サイズで表示される。また、中央の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始される。 Specifically, as shown in FIG. 54(f), in the first image display device 70, the enlarged display of the first pending icon (CD icon) displayed on the first display unit 70B1 ends and the normal size is displayed. Is displayed. Further, the scrolling (downward movement) of the production pattern 70a in the central variable display area is started.

このように、保留アイコンの当該アイコンへ変化する表示、及び、保留アイコンの減少表示の実行中に特別図柄保留数が増加した場合には、この変化による表示、及び、減少表示が完了することになる(フレーム更新)タイミングより前であっても、保留数字の増加表示を開始するため、保留アイコンの変化による表示、及び、減少表示の実行中であっても特別図柄保留数が増加したことを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, when the number of reserved symbols is increased during the execution of the change display of the reserved icon to the icon and the reduced display of the reserved icon, the display due to this change and the reduced display are completed. Even before the timing (frame update), the increase display of the pending number is started, so the display by the change of the pending icon and the increase of the special symbol pending number even during the execution of the decreasing display It is possible to make the player recognize it and improve the interest of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化による表示、及び、保留アイコンの減少表示の実行中に特別図柄保留数が増加した場合には、保留アイコンの増加表示、及び、発生報知音の出力を待機(制限)しておき、保留アイコンの変化による表示、及び、減少表示が完了した(フレーム更新)タイミングで、保留アイコンの増加表示、及び、発生報知音の出力を開始するため、特別図柄保留数の推移が把握し難くなることを防止でき、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, if the number of reserved symbols increases during the execution of the display due to the change of the pending icon to the icon and the decreasing display of the pending icon, the increasing display of the pending icon and the output of the generated notification sound are on standby. (Limited), and at the timing when the display due to the change of the pending icon and the decreased display are completed (frame update), the increasing display of the pending icon and the output of the generated notification sound are started, so the number of special symbol pending It is possible to prevent the transition from becoming difficult to grasp, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、保留数字の増加表示よりも後に実行される保留アイコンの増加表示に同期して発生報知音を出力するのではなく、保留数字の増加表示に同期して発生報知音を出力するようにしてもよい。 The notification sound is output in synchronization with the increase display of the hold number instead of outputting the notification sound in synchronization with the increase display of the hold icon executed after the increase display of the hold number. good too.

また、保留アイコンの変化による表示、及び、減少表示が完了した(フレーム更新)タイミングで、保留アイコンの増加表示、及び、発生報知音の出力を開始(通常よりも開始が遅延)するのではなく、保留アイコンの変化による表示、及び、減少表示が完了する少し前の(フレーム更新)タイミングで保留アイコンの増加表示、及び、発生報知音の出力を開始させるようにしてもよい。このようにすることで、特別図柄保留数の推移が把握し難くなることを抑制でき、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, at the timing when the display due to the change of the hold icon and the decrease display are completed (frame update), the increase display of the hold icon and the output of the generated notification sound are started (the start is delayed than usual). , the increase display of the hold icon and the output of the notification sound may be started at the timing (frame update) slightly before the completion of the display due to the change of the hold icon and the decrease display. By doing so, it is possible to suppress difficulty in grasping the transition of the number of reserved special symbols, and it is possible to improve the amusement of the game.

また、保留アイコンの増加表示中に特別図柄保留数が増加した場合であっても、保留アイコンの変化による表示や減少表示中と同様に、保留アイコンの増加表示、及び、発生報知音の出力を待機(制限)する一方、保留数字の増加表示を開始し、保留アイコンの増加表示が完了した(フレーム更新)タイミングで、保留アイコンの増加表示、及び、発生報知音の出力を開始すればよい。 In addition, even if the number of special pattern pending increases during the increasing display of the pending icon, the increasing display of the pending icon and the output of the generated notification sound are displayed in the same way as during the display due to the change of the pending icon or during the decrease display. While waiting (limiting), the increasing display of the pending number is started, and at the timing when the increasing display of the pending icon is completed (frame update), the increasing display of the pending icon and the output of the generated notification sound can be started.

(特定リーチ演出中に保留数が増加する際の具体例)
図55~56を用いて、特定リーチ演出中に保留数が増加する際の具体例について説明する。図55は、特定リーチ演出中に保留数が増加するタイミングチャートであり、図56(a)~(f)は、図55の(a)~(f)に対応する演出例を示す図である。
(Specific example when the number of pending increases during specific reach production)
A specific example when the number of pending games increases during the specific reach effect will be described with reference to FIGS. FIG. 55 is a timing chart in which the number of holds increases during the specific reach effect, and FIGS. 56(a) to (f) are diagrams showing examples of effects corresponding to FIGS. .

まず、T1のタイミングは、SPリーチ変動パターンによる変動演出が開始されてから400フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、SPリーチ演出の前に実行されるノーマルリーチ演出、及び、特殊図柄TZの変動表示が継続している。 First, the timing of T1 is the timing of the 400th frame after the start of the variation effect based on the SP reach variation pattern. At this timing, the normal ready-to-win effect executed before the SP ready-to-win effect and the variable display of the special symbol TZ are continued.

具体的には、図56(a)に示すように、第1画像表示装置70では、左右の変動表示領域に「7」の演出図柄70aがそれぞれ仮停止され、中央の変動表示領域では演出図柄70aの変動表示が継続している。また、第1保留数表示領域70Eに「1」が表示されると共に、第2保留数表示領域70Fに「0」が表示されている。さらに、第1表示部70B1に第1保留アイコン(CDアイコン)H11が表示されると共に、当該アイコン(CDアイコン)THが表示されている。 Specifically, as shown in FIG. 56(a), in the first image display device 70, the effect symbol 70a of "7" is temporarily stopped in the left and right variable display areas, and the effect symbol 70a is temporarily stopped in the central variable display area. The variable display of 70a continues. Also, "1" is displayed in the first pending number display area 70E, and "0" is displayed in the second pending number display area 70F. Further, a first pending icon (CD icon) H11 is displayed on the first display portion 70B1, and the icon (CD icon) TH is displayed.

T2のタイミングは、ノーマルリーチ演出の開始から90フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから430フレーム目)である。このタイミングにおいて、SPリーチ演出に発展するための発展演出が開始される。 The timing of T2 is the timing of the 90th frame from the start of the normal ready-to-win effect (the 430th frame from the start of the variable effect). At this timing, the development effect for developing into the SP ready-to-win effect is started.

具体的には、第1画像表示装置70では、左右の変動表示領域で仮停止している「7」の演出図柄70a、及び、中央の変動表示領域でスクロールしている演出図柄70aが、画面左上への移動、及び、縮小表示を開始する。 Specifically, in the first image display device 70, the effect symbol 70a temporarily stopped in the left and right variable display areas and the effect symbol 70a scrolling in the center variable display area are displayed on the screen. Move to the upper left and start zooming out.

T3のタイミングは、発展演出が開始されてから15フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから445フレーム目)である。このタイミングにおいて、SPリーチ演出に発展するための発展演出が継続している。 The timing of T3 is the timing of the 15th frame after the development effect is started (the 445th frame after the change effect is started). At this timing, the development effect for developing into the SP reach effect continues.

具体的には、図56(b)に示すように、第1画像表示装置70では、左右の変動表示領域で仮停止している「7」の演出図柄70a、及び、中央の変動表示領域でスクロールしている演出図柄70aが画面左上に近い位置に表示される共に、通常サイズよりも小さいサイズで表示される。 Specifically, as shown in FIG. 56(b), in the first image display device 70, the effect pattern 70a of "7" temporarily stopped in the left and right variable display areas, and The effect pattern 70a being scrolled is displayed at a position near the upper left of the screen and displayed in a size smaller than the normal size.

T4のタイミングは、発展演出が開始されてから30フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから460フレーム目)である。このタイミングにおいて、発展演出が終了する一方、SPリーチ演出が開始される。 The timing of T4 is the timing of the 30th frame after the development effect is started (the 460th frame after the change effect is started). At this timing, while the development effect is finished, the SP ready-to-win effect is started.

具体的には、図56(c)に示すように、第1画像表示装置70では、左中右の変動表示領域の演出図柄70aが画面左上に縮小サイズで表示されると共に、画面中央には味方キャラC2と敵キャラC3とが対決する対決演出が開始される。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHを残して、保留アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B、第2保留アイコン表示領域70D)に表示されている保留アイコン(ここでは第1保留アイコンのみ)が保留アイコン表示領域と一緒に非表示となる。さらに、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ「7」図柄でリーチ状態となる。 Specifically, as shown in FIG. 56(c), in the first image display device 70, the production pattern 70a in the left, middle, right variable display area is displayed in a reduced size at the upper left of the screen, and is displayed at the center of the screen. A confrontation production is started in which the ally character C2 and the enemy character C3 confront each other. In addition, while leaving the icon TH displayed in the icon display area 70C, the suspended icon (here, only the first pending icon) is hidden together with the pending icon display area. Furthermore, the special symbol TZ is the same "7" symbol as the production symbol 70a, and is in the ready-to-win state.

T5のタイミングは、第1特別図柄保留数(U1)が「1」から「2」に増加したタイミング(変動演出が開始されてから820フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留数字の非アニメーションによる増加表示が開始されるが、SPリーチ演出(対決演出)の実行中であるため、このタイミングでの第1保留アイコンの増加表示やアイコン発生時の報知音である発生報知音の出力は行われないことになる。 The timing of T5 is the timing (the 820th frame after the start of the variable effect) when the number of reserved first special symbols (U1) increases from "1" to "2". At this timing, the non-animated increment display of the first pending number is started, but since the SP reach effect (showdown effect) is being executed, the increment display of the first pending icon at this timing and when the icon occurs The generated notification sound, which is the notification sound, is not output.

具体的には、図56(d)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が「1」から「2」に変化すると共に、対決演出の最終演出(大当たりか否かを報知するための決め演出)が実行されている。 Specifically, as shown in FIG. 56(d), in the first image display device 70, the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes from "1" to "2". At the same time, the final production of the confrontation production (decision production for informing whether or not it is a big win) is being executed.

T6のタイミングは、SPリーチ演出(対決演出)が開始されてから420フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから880フレーム目)である。このタイミングにおいて、対決演出の最終演出(決め演出)の結果が導出される。 The timing of T6 is the timing of the 420th frame after the start of the SP ready-to-win effect (confrontation effect) (the 880th frame after the start of the variable effect). At this timing, the result of the final effect (decision effect) of the confrontation effect is derived.

具体的には、図56(e)に示すように、第1画像表示装置70では、味方キャラC2が敵キャラC3に勝利する演出が行われると共に、画面左上で縮小表示されている演出図柄70aが大当たりであることを示す組み合わせ(「777」)で仮停止する(揺れ動いた状態になる)。 Specifically, as shown in FIG. 56(e), in the first image display device 70, an effect is performed in which the ally character C2 wins over the enemy character C3, and an effect pattern 70a displayed in a reduced size at the upper left of the screen is displayed. ("777") that indicates a big hit, temporarily stop (become in a swaying state).

T7のタイミングは、SPリーチ演出(対決演出)が開始されてから450フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから910フレーム目)である。このタイミングにおいて、SPリーチ演出(対決演出)が終了し、第1保留アイコンの非アニメーションによる復帰表示、及び、増加表示が行われる。 The timing of T7 is the timing of the 450th frame after the start of the SP ready-to-win effect (showdown effect) (910th frame after the start of the variable effect). At this timing, the SP ready-to-win effect (confrontation effect) ends, and the non-animated return display and increase display of the first pending icon are performed.

具体的には、図56(f)に示すように、第1画像表示装置70では、画面左上に縮小表示されていた演出図柄70aが画面中央に拡大表示されて仮停止される(揺れ動いた状態になる)。また、第1表示部70B1に第1保留アイコン(CDアイコン)H11が再表示されると共に、第2表示部70B2に第1保留アイコン(CDアイコン)H12が通常サイズで表示される。 Specifically, as shown in FIG. 56(f), in the first image display device 70, the effect pattern 70a that has been displayed in a reduced size on the upper left of the screen is enlarged and displayed in the center of the screen, and is temporarily stopped (shaking state). become). Also, the first pending icon (CD icon) H11 is redisplayed on the first display portion 70B1, and the first pending icon (CD icon) H12 is displayed in the normal size on the second display portion 70B2.

そして、最終的には、左中右の変動表示領域で仮停止していた演出図柄70aが停止表示すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ組み合わせ「777」で停止表示する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTHが消去される。 Finally, the performance symbol 70a that has been temporarily stopped in the left, middle, and right variable display areas is stopped and displayed, and the special symbol TZ is stopped and displayed in the same combination as the performance symbol 70a, "777". Also, the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased.

このように、特定演出(SPリーチ演出)の実行中に特別図柄保留数が増加した場合には、この特定演出が終了することになる(フレーム更新)タイミングより前であっても、保留数字の増加表示を開始するため、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, if the number of reserved special symbols increases during the execution of the specific effect (SP reach effect), even before the timing of the end of this specific effect (frame update), the number of reserved numbers Since the increase display is started, it is possible to improve the interest of the game.

また、特定演出(SPリーチ演出)の実行中に特別図柄保留数が増加した場合には、保留アイコンの増加表示の実行を待機(制限)しておき、特定演出が終了(縮小表示されていたハズレ演出図柄又は大当たり演出図柄が拡大表示)した(フレーム更新)タイミングで、保留アイコンの増加表示を開始するため、特別図柄保留数の推移が把握し難くなることを防止でき、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the number of reserved special symbols increases during execution of a specific effect (SP reach effect), the execution of the increase display of the reserved icon is put on standby (restricted), and the specific effect is completed (reduced display At the timing when the losing performance pattern or the jackpot performance pattern is enlarged (displayed) (frame update), the increase display of the reserved icon is started, so it is possible to prevent the transition of the special pattern reserved number from becoming difficult to grasp, and the interest of the game is improved. It is possible to

また、特定演出(SPリーチ演出)が終了したタイミングで保留アイコンの増加表示を開始する場合に、1フレームで完結する非アニメーションによる保留アイコンの増加表示を行うため、特別図柄保留数が増加したタイミングと保留アイコンの増加表示を実行するタイミングとに極端なズレがあったとしても、遊技者の違和感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the increase display of the pending icon starts at the timing when the specific effect (SP reach effect) ends, the increase display of the pending icon is performed by non-animation completed in one frame, so the timing when the number of reserved special symbols increases Even if there is an extreme lag between the timing of executing the increase display of the pending icon and the timing of executing the increase display, the player's sense of discomfort can be reduced, and the amusement of the game can be improved.

また、特定演出(SPリーチ演出)が終了したタイミングで保留アイコンの増加表示を開始する場合に、発生報知音を出力しないため、発生報知音によって特定演出が終了したタイミングで特別図柄保留数が増加したと勘違いさせ難くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the increase display of the pending icon starts at the timing when the specific effect (SP reach effect) ends, the generated notification sound is not output, so the number of special symbol reservations increases at the timing when the specific effect ends due to the generated notification sound. It becomes difficult for the player to misunderstand that the player has done so, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、特定演出(SPリーチ演出)の実行中に特別図柄保留数が複数増加した場合であっても、保留数字の増加表示を実行する一方で、保留アイコンの増加表示の実行を待機(制限)しておき、特定演出が終了した(フレーム更新)タイミングで増加した分の保留アイコンの増加表示を1フレームでまとめて実行するようにするとよい。 Even if the number of reserved special symbols increases during execution of a specific effect (SP ready-to-win effect), the display of the increased number of reserved numbers is executed, and the execution of the increased display of the reserved icon is waited (restricted). It is preferable that the display of the increased number of pending icons be performed collectively in one frame at the timing when the specific effect ends (frame update).

また、特定演出(SPリーチ演出)の実行中に特別図柄保留数が増加した場合には、発生報知音を出力しないのではなく、保留数字の増加表示に同期して発生報知音を出力してもよい。 In addition, when the number of reserved special symbols increases during execution of a specific effect (SP reach effect), the generated notification sound is output in synchronization with the increasing display of the reserved number instead of not outputting the generated notification sound. good too.

また、特定演出としてSPリーチ演出を例示したが、特定演出にSPSPリーチ演出を含めてもよいし、全回転リーチ演出を含めてもよい。 Moreover, although the SP ready-to-reach effect was exemplified as the specific effect, the specific effect may include the SPSP ready-to-win effect, or may include the full rotation ready-to-reach effect.

(特定遊技状態の終了前後に保留数が増減する際の具体例)
図57~59を用いて、特定遊技状態の終了前後に保留数が増減する際の具体例について説明する。図57は、特定遊技状態の終了前後に保留数が増減するタイミングチャートであり、図58(a)~(f)、及び、図59(g)~(i)は、図57の(a)~(i)に対応する演出例を示す図である。
(Concrete example when the number of reservations increases or decreases before and after the end of the specific game state)
With reference to FIGS. 57 to 59, a specific example when the number of pending games increases or decreases before and after the end of the specific game state will be described. FIG. 57 is a timing chart showing that the number of holdings increases and decreases before and after the end of the specific gaming state, and FIGS. 58(a) to (f) and FIGS. FIG. 10 is a diagram showing an example of effect corresponding to (i);

まず、T1のタイミングは、特定遊技状態における最後(100回目)の変動演出が開始されてから400フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示が継続している。 First, the timing of T1 is the timing of the 400th frame after the start of the last (100th) variable effect in the specific game state. At this timing, the variable display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ continues.

具体的には、図58(a)に示すように、第1保留数表示領域70Eに「1」が表示されると共に、第2保留数表示領域70Fに「4」が表示されている。また、第1保留アイコン表示領域70Bが消去されていると共に、第2保留アイコン表示領域70Dの第1表示部70D1~第4表示部70D4にそれぞれ第2保留アイコン(CDアイコン)H21~H24が表示され、当該アイコンTHが表示された状態となっている。さらに、画面上部には、特定遊技状態で実行可能な変動演出の回数(ここでは「残り0回」)が表示されると共に、画面右上には、遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射することを促す右打ち画像MUが表示されている。 Specifically, as shown in FIG. 58(a), "1" is displayed in the first pending number display area 70E, and "4" is displayed in the second pending number display area 70F. Further, the first pending icon display area 70B is deleted, and the second pending icons (CD icons) H21 to H24 are displayed in the first display section 70D1 to fourth display section 70D4 of the second pending icon display area 70D, respectively. and the icon TH is displayed. Furthermore, at the top of the screen, the number of variable performances that can be executed in the specific game state (here, "remaining 0 times") is displayed, and at the top right of the screen, a game ball is directed toward the right side area of the game area 5a. A right-hand shot image MU prompting the player to shoot is displayed.

T2のタイミングは、第1特別図柄保留数(U1)が「1」から「2」に増加したタイミング(変動演出が開始されてから415フレーム目)である。このタイミングにおいて、第1保留数字の非アニメーションによる増加表示が開始されるが、第1保留アイコン表示領域70Bが消去されているため、第1保留アイコンの増加表示やアイコン発生時の報知音である発生報知音の出力は行われないことになる。 The timing of T2 is the timing (the 415th frame after the start of the variable effect) when the number of reserved first special symbols (U1) increases from "1" to "2". At this timing, the non-animated increase display of the first pending number is started, but since the first pending icon display area 70B is erased, the increasing display of the first pending icon and the notification sound when the icon is generated Output of the generation notification sound is not performed.

具体的には、図58(b)に示すように、第1画像表示装置70では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が「1」から「2」に変化すると共に、演出図柄70aのスクロールが継続する。 Specifically, as shown in FIG. 58(b), in the first image display device 70, the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E changes from "1" to "2". At the same time, the scrolling of the production pattern 70a continues.

T3のタイミングは、変動演出が開始されてから430フレーム目となるタイミングである。このタイミングにおいて、左中右の変動表示領域で変動表示していた演出図柄70aが同時に仮停止する。 The timing of T3 is the timing of the 430th frame after the variable effect is started. At this timing, the performance symbols 70a that have been variably displayed in the left, middle, and right variability display areas are temporarily stopped at the same time.

具体的には、図58(c)に示すように、第1画像表示装置70では、左中右の変動表示領域に「285」の演出図柄70aが仮停止され(揺れ動いた状態になり)、ハズレであることを示す演出図柄70aの組み合わせが表示された状態となる。 Specifically, as shown in FIG. 58(c), in the first image display device 70, the effect symbol 70a of "285" is temporarily stopped (becomes in a swaying state) in the left, middle, and right variable display areas. A combination of performance symbols 70a indicating that the game is lost is displayed.

T4のタイミングは、演出図柄70aが仮停止してから15フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから445フレーム目)である。このタイミングにおいて、所定の有利期間(大当たり遊技と特定遊技状態が継続している間)における遊技の結果を示すリザルト表示が開始される。 The timing of T4 is the timing of the 15th frame after the temporary stop of the effect pattern 70a (the 445th frame after the start of the variable effect). At this timing, a result display is started to show the result of the game during a predetermined advantageous period (while the jackpot game and the specific game state continue).

具体的には、図58(d)に示すように、第1画像表示装置70では、背景画像HGが暗転すると共に、特定遊技状態の終了を示す「スペシャルタイム終了」、及び、所定の有利期間中に実行された大当たり遊技の回数「大当たり×1」の文字が表示される。また、仮停止している演出図柄70aが画面左上に縮小表示される。 Specifically, as shown in FIG. 58(d), in the first image display device 70, the background image HG is darkened, and "special time end" indicating the end of the specific game state and a predetermined advantageous period are displayed. The number of times of the executed jackpot game "jackpot x 1" is displayed inside. Also, the temporarily stopped effect symbol 70a is reduced and displayed on the upper left of the screen.

T5のタイミングは、リザルト表示が開始されてから15フレーム目となるタイミング(変動演出が開始されてから460フレーム目)である。このタイミングにおいて、リザルト表示が継続している。 The timing of T5 is the timing of the 15th frame after the start of the result display (the 460th frame after the start of the variable effect). At this timing, the result display continues.

具体的には、図58(e)に示すように、第1画像表示装置70では、所定の有利期間中に獲得した(払い出された)遊技球の数を示す「TOTAL 1200pt」の文字が追加表示される。 Specifically, as shown in FIG. 58(e), on the first image display device 70, the characters "TOTAL 1200pt" indicating the number of game balls acquired (paid out) during a predetermined advantageous period are displayed. additionally displayed.

T6のタイミングは、リザルト表示が開始されてから30フレーム目となるタイミング(変動演出の開始から475フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aの変動表示、及び、特殊図柄TZの変動表示が終了する。 The timing of T6 is the timing of the 30th frame after the start of the result display (the 475th frame after the start of the variable effect). At this timing, the variable display of the effect symbol 70a and the variable display of the special symbol TZ are finished.

具体的には、図58(f)に示すように、第1画像表示装置70では、画面左上で仮停止していた演出図柄70aが画面中央に移動して停止表示すると共に、特殊図柄TZが演出図柄70aと同じ組み合わせ「285」で停止表示する。また、当該アイコン表示領域70Cに表示されていた当該アイコンTHが消去される。 Specifically, as shown in FIG. 58(f), in the first image display device 70, the effect symbol 70a temporarily stopped at the upper left of the screen is moved to the center of the screen and stopped, and the special symbol TZ is displayed. Stop display is performed at the same combination "285" as the production pattern 70a. Also, the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased.

T7のタイミングは、特定遊技状態における最後(100回目)の変動演出が終了して通常遊技状態における1回目の変動演出が開始されるタイミング(変動演出の開始から490フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、第2保留数字の非アニメーションによる減少表示、アニメーションによる第2保留アイコンの当該アイコンへの変化による表示、第2保留アイコンのアニメーションによる減少表示、第1保留アイコンの非アニメーションによる復帰表示、及び、第1保留アイコンの非アニメーションによる増加表示が開始される。 The timing of T7 is the timing (the 490th frame from the start of the variable performance) at which the last (100th) variable performance in the specific game state ends and the first variable performance in the normal game state is started. At this timing, the production pattern 70a, and the variable display of the special pattern TZ, the decrease display by non-animation of the second reservation number, the display by the change of the second reservation icon to the icon by animation, the animation of the second reservation icon A decreasing display, a non-animated return display of the first pending icon, and a non-animated increasing display of the first pending icon are started.

具体的には、図59(g)に示すように、第1画像表示装置70では、第2保留数表示領域70Fに表示されている第2保留数字が「4」から「3」に変化すると共に、第1表示部70D1に表示されていた第2保留アイコン(CDアイコン)H21が当該アイコン表示領域70Cに向けて移動(シフト)を開始すると共に、第2表示部70D2~第4表示部70D4に表示されていた第2保留アイコン(CDアイコン)H22~H24が1つ隣りの表示部に向けて移動(シフト)を開始する。 Specifically, as shown in FIG. 59(g), in the first image display device 70, the second reserved number displayed in the second reserved number display area 70F changes from "4" to "3". At the same time, the second pending icon (CD icon) H21 displayed in the first display portion 70D1 starts to move (shift) toward the icon display area 70C, and the second display portion 70D2 to the fourth display portion 70D4. The second pending icons (CD icons) H22 to H24 displayed in the .

また、第1保留アイコン表示領域が復帰して第1表示部70B1に第1保留アイコン(CDアイコン)H11が復帰表示されると共に、第2表示部70B2に第1保留アイコン(CDアイコン)H12が通常サイズで表示される。さらに、演出図柄70aがスクロール(他の演出図柄に更新)されない状態での縮小表示を開始すると共に、特殊図柄TZがスクロールを開始する。また、画面左上には、遊技領域5aの左側領域に向けて遊技球を発射することを促す左打ち画像HUが表示される。 Further, the first pending icon display area is restored and the first pending icon (CD icon) H11 is restored and displayed on the first display portion 70B1, and the first pending icon (CD icon) H12 is displayed on the second display portion 70B2. Displayed in normal size. Furthermore, the special design TZ starts scrolling while the production design 70a starts to be displayed in reduced size without being scrolled (updated to another production design). In addition, a left-hand shot image HU is displayed on the upper left of the screen to prompt the shooting of the game ball toward the left side area of the game area 5a.

T8のタイミングは、第2保留アイコンの変化による表示、及び、減少表示が開始してから20フレーム目となるタイミング(前回の変動演出の開始から510フレーム目)である。このタイミングにおいて、第2保留アイコンの変化による表示、及び、減少表示が終了する。 The timing of T8 is the timing of the 20th frame after the start of the display by the change of the second pending icon and the decrease display (the 510th frame from the start of the previous variable effect). At this timing, the display due to the change of the second pending icon and the decrease display are terminated.

具体的には、図59(h)に示すように、第1画像表示装置70では、第1表示部70D1から移動してきた第2保留アイコンH21が当該アイコン表示領域70Cの中心に位置して当該アイコンTHになると共に、第2表示部70D2~第4表示部70D4から移動してきた第2保留アイコンH22~H24が隣の表示部の中心に位置し、演出図柄70aの縮小表示が停止する。 Specifically, as shown in FIG. 59(h), in the first image display device 70, the second suspended icon H21 moved from the first display section 70D1 is positioned at the center of the icon display area 70C and As the icon TH becomes the icon TH, the second reserved icons H22 to H24 moved from the second display section 70D2 to the fourth display section 70D4 are positioned at the center of the adjacent display section, and the reduced display of the production pattern 70a stops.

T9のタイミングは、第2保留アイコンの変化による表示、及び、減少表示が終了してから10フレーム目となるタイミング(前回の変動演出の開始から520フレーム目)である。このタイミングにおいて、演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が継続する。 The timing of T9 is the 10th frame after the end of the display due to the change of the second pending icon and the decrease display (520th frame from the start of the previous variable effect). At this timing, the effect pattern 70a continues to scroll (downward movement).

具体的には、図59(i)に示すように、第1画像表示装置70では、左側の変動表示領域での演出図柄70aのスクロールに続いて、中央の変動表示領域での演出図柄70aのスクロール(下方向への移動)が開始される。 Specifically, as shown in FIG. 59(i), in the first image display device 70, following the scrolling of the effect symbols 70a in the left variable display area, the effect symbols 70a are displayed in the central variable display area. Scrolling (downward movement) is started.

このように、特定遊技状態中に第1特別図柄保留数(U1)が増加した場合には、第1保留アイコンの増加表示を待機(制限)する一方、第1保留数字の増加表示を開始するため、特定演出の実行中であっても特別図柄保留数が増加したことを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Thus, when the number of reserved first special symbols (U1) increases during the specific game state, the increased display of the first reserved icon is waited (restricted), while the increased display of the first reserved number is started. Therefore, it is possible to make the player recognize that the number of reserved special symbols has increased even during execution of the specific performance, and to improve the amusement of the game.

また、特定遊技状態中に第1特別図柄保留数(U1)が増加した場合には、特定遊技状態(における最後の変動演出)が終了した(フレーム更新)タイミングで、第1保留アイコンの増加表示を開始するため、それ以前に実行された第1保留数字の増加表示を見逃した場合であっても、第1特別図柄保留数が増加したことを認識することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, when the number of first special symbol reservations (U1) increases during the specific game state, the increase display of the first reservation icon occurs at the timing when (the last variable effect in) the specific game state ends (frame update). is started, even if the increase display of the first reserved number executed before is overlooked, the increase of the first special pattern reserved number can be recognized, and the amusement of the game is improved. becomes possible.

また、特定遊技状態(における最後の変動演出)が終了したタイミングで第1保留アイコンの増加表示を開始する場合に、1フレームで完結する非アニメーションによる保留アイコンの増加表示を行うため、特別図柄保留数が増加したタイミングと保留アイコンの増加表示を実行するタイミングとに極端なズレがあったとしても、遊技者の違和感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when starting to increase the display of the first reserved icon at the timing when (the last variable effect in) the specific game state ends, to perform the increased display of the reserved icon by non-animation completed in one frame, special symbol reservation Even if there is an extreme lag between the timing of increasing the number and the timing of executing the increasing display of the pending icons, the sense of incompatibility of the player can be reduced, and the amusement of the game can be improved.

また、特定遊技状態(における最後の変動演出)が終了したタイミングで保留アイコンの増加表示を開始する場合に、発生報知音を出力しないので、発生報知音によって特定遊技状態が終了したタイミングで特別図柄保留数が増加したと勘違いさせ難くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, when the increase display of the pending icon starts at the timing when the specific game state (the last variation effect in) ends, the generated notification sound is not output, so the special symbol at the timing when the specific game state ends due to the generated notification sound It becomes difficult to misunderstand that the number of reservations has increased, and it is possible to improve the amusement of the game.

また、保留アイコンの当該アイコンへの変化による表示が完了するまでは、演出図柄がスクロールせず(次の演出図柄に更新されず)、保留アイコンの変化による表示が完了する(フレーム更新)タイミングで演出図柄のスクロール(次の演出図柄への更新)が開始されるため、変動演出中の演出の進行を把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Also, until the display due to the change of the pending icon to the icon is completed, the effect pattern does not scroll (not updated to the next effect pattern), and at the timing when the display due to the change of the pending icon is completed (frame update) Since the scrolling of the production pattern (update to the next production pattern) is started, it becomes easy to grasp the progress of the production during the variable production, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、特定遊技状態中に第1特別図柄保留数が複数増加した場合であっても、保留数字の増加表示を実行する一方で、保留アイコンの増加表示の実行を待機(制限)しておき、特定遊技状態(における最後の変動演出)が終了した(フレーム更新)タイミングで増加した分の保留アイコンの増加表示を1フレームでまとめて実行すればよい。 In addition, even if the number of reserved first special symbols increases during the specific game state, while executing the increased display of the reserved number, the execution of the increased display of the reserved icon is put on standby (restricted), At the timing when (the last variable effect in) the specific game state ends (frame update), the increased display of the reserved icons corresponding to the increase may be collectively performed in one frame.

また、特定遊技状態中に第1特別図柄保留数が増加した場合には、発生報知音を出力しないのではなく、保留数字の増加表示に同期して発生報知音を出力してもよい。 In addition, when the number of first special symbol reservations increases during the specific game state, instead of not outputting the generated notification sound, the generated notification sound may be output in synchronization with the increasing display of the reserved number.

なお、本実施の形態では、通常遊技状態においては第1保留アイコン表示領域70B、及び、第2保留アイコン表示領域70Dが設定(表示)されていたが、第2保留アイコン表示領域70Dを設定(表示)せずに第1保留アイコン表示領域70Bだけを設定(表示)するようにしてもよい。 In the present embodiment, the first reserved icon display area 70B and the second reserved icon display area 70D are set (displayed) in the normal game state, but the second reserved icon display area 70D is set ( Alternatively, only the first pending icon display area 70B may be set (displayed) without displaying.

また、本実施の形態では、変動演出中に特定演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、全回転リーチ演出)が実行されているか否かに拘らず当該アイコン表示領域70Cが設定(表示)されていたが、特定演出の実行中において当該アイコン表示領域70Cを設定(表示)せずに当該アイコンを非表示としてもよいし、特定演出の実行途中から当該アイコン表示領域70Cを設定(表示)せずに当該アイコンを非表示としてもよい。 Further, in the present embodiment, the icon display area 70C is set (displayed) regardless of whether or not the specific effects (SP ready-to-win effect, SPSP ready-to-win effect, full rotation ready-to-win effect) are being executed during the variable effect. However, the icon may be hidden without setting (displaying) the icon display area 70C during execution of the specific effect, or the icon display area 70C may not be set (displayed) during execution of the specific effect. , the icon may be hidden.

また、本実施の形態では、第1保留数表示領域70Eと第2保留数表示領域70Fとを第1画像表示装置70に設定(表示)していたが、第2画像表示装置71に設定(表示)してもよいし、画像表示装置とは異なる専用の表示器(例えば、7セグメントLED、ドットマトリックス、専用のLED等)に設定(表示)してもよい。そして、専用のLEDに設定する場合には、LEDの点灯色や点灯/点滅態様によって特別図柄保留数を表示するとよい。 Further, in the present embodiment, the first pending number display area 70E and the second pending number display area 70F were set (displayed) on the first image display device 70, but set on the second image display device 71 ( display), or may be set (displayed) on a dedicated display (for example, a 7-segment LED, a dot matrix, a dedicated LED, etc.) different from the image display device. And, when setting to a dedicated LED, it is preferable to display the special symbol pending number by the lighting color and lighting/blinking mode of the LED.

(ランプ/駆動制御部の役物初期処理)
図60を用いて、ランプ/駆動制御部150の役物初期処理を説明する。図60は、ランプ/駆動制御部150の役物初期処理を示すフローチャートであり、本処理は、ランプ/駆動制御部150において所定周期(4ミリ秒)毎に実行されるタイマ割込処理内で実行される。
(Ramp/Accessories Initial Processing of Drive Control Unit)
The accessory initial processing of the lamp/driving control unit 150 will be described with reference to FIG. FIG. 60 is a flow chart showing the accessory initial processing of the lamp/drive control unit 150. This processing is executed in the timer interrupt processing executed at predetermined intervals (4 milliseconds) in the lamp/drive control unit 150. executed.

ランプCPU150aは、ステップR101において、主制御基板110から電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信したか否かを判定する。電源ON時コマンドを受信した場合には、ステップR102に処理を移し、電源ON時コマンドを受信していない場合には、ステップR103に処理を移す。 In step R101, the lamp CPU 150a determines whether or not a power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) has been received from the main control board 110 or not. If the power-on command has been received, the process proceeds to step R102, and if the power-on command has not been received, the process proceeds to step R103.

ランプCPU150aは、ステップR102において、役物初期処理の各処理において更新される初期処理番号に役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の原点復帰処理を実行するための「1」をセットする。 In step R102, the lamp CPU 150a executes origin return processing of the accessory (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) to the initial processing number updated in each processing of the accessory initial processing. is set to "1".

ランプCPU150aは、ステップR103において、初期処理番号が「1」であるか否かを判定する。初期処理番号が「1」でない場合には、役物の原点復帰処理を実行しないものとしてステップR105に処理を移し、初期処理番号「1」である場合には、ステップR104において、原点復帰処理を行い、今回の役物初期処理を終了する。具体的には、位置検出センサからの入力信号に基づいて役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の原点位置への復帰動作を実行したり、初期処理番号を「2」にセットしたりするなどの処理を行う。なお、原点復帰処理の詳細は後述する。 The lamp CPU 150a determines whether or not the initial processing number is "1" in step R103. If the initial processing number is not "1", the processing is shifted to step R105 assuming that the character object origin return processing is not executed, and if the initial processing number is "1", the origin return processing is executed in step R104. , and the present accessory initial processing is terminated. Specifically, based on the input signal from the position detection sensor, the return operation of the accessories (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) to the origin position is executed, or the initial processing number is set. Processing such as setting to "2" is performed. Details of the origin return processing will be described later.

ランプCPU150aは、ステップR105において、初期処理番号が「2」であるか否かを判定する。初期処理番号が「2」でない場合には、役物の初期動作処理を実行しないものとして今回の役物初期処理を終了し、初期処理番号「2」である場合には、初期動作処理を行い、今回の役物初期処理を終了する。具体的には、役物が正常に作動するか否かを確認するための初期動作及び初期発光を行わせたり、初期処理番号を「0」にセットしたりするなどの処理を行う。なお、初期動作処理の詳細は後述する。 The lamp CPU 150a determines whether or not the initial processing number is "2" in step R105. If the initial processing number is not "2", the initial action processing for the accessory is not executed, and the initial action processing for this time is terminated. If the initial processing number is "2", the initial action processing is performed. , terminates the initial processing of the character product. Specifically, an initial operation and initial light emission are performed to confirm whether or not the accessory operates normally, and an initial processing number is set to "0". Details of the initial operation process will be described later.

このように、図60に示した役物初期処理によれば、各種役物の原点位置への復帰動作を行うための原点復帰処理と、各種役物の初期動作及び初期発光を行うための初期動作処理とが同時に実行しないようになっている。このようにしたことで、各種役物の原点位置への復帰動作と、各種役物の初期動作及び初期発光とが混在することがなくなり、復帰動作と初期動作及び初期発光とを切り分けて確認することが可能となる。 As described above, according to the accessory initial processing shown in FIG. 60, the origin return processing for performing the operation of returning various accessories to the origin position, and the initial operation for performing the initial operation and initial light emission of the various accessories. Operation processing is not executed at the same time. By doing so, the return operation to the origin position of each character and the initial operation and initial light emission of each character are not mixed, and the return operation, the initial operation and the initial light emission are separately confirmed. becomes possible.

また、図60に示した役物初期処理によれば、初期動作処理の前に原点復帰処理を実行するようになっている。このようにしたことで、各種役物が原点位置から初期動作することになり、各種役物の動作に異常があるか否かを把握し易くすることが可能となる。 Further, according to the accessory initial process shown in FIG. 60, the origin return process is executed before the initial action process. By doing so, the various accessories are initially moved from the origin position, and it becomes possible to easily grasp whether or not there is an abnormality in the operation of the various accessories.

(ランプ/駆動制御部の原点復帰処理)
図61を用いて、ランプ/駆動制御部150の原点復帰処理を説明する。図61は、ランプ/駆動制御部150における原点復帰処理を示すフローチャートである。
(Origin return processing of lamp/drive control section)
The return-to-origin process of the lamp/drive control section 150 will be described with reference to FIG. FIG. 61 is a flow chart showing origin return processing in the lamp/drive control unit 150. As shown in FIG.

ランプCPU150aは、ステップR105-1において、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の原点復帰状況の推移を示す盤役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR105-3に処理を移し、盤役物処理番号が「0」の場合には、ステップR105-2において、原点復帰させる駆動対象を第1可動部材73に設定し、ステップR105-5に処理を移す。 In step R105-1, the lamp CPU 150a determines whether or not the board accessory processing number indicating the transition of the return-to-origin status of the board accessories (first movable member 73, second movable member 74) is "0". do. If the board accessory processing number is not "0", the process is moved to step R105-3, and if the board accessory processing number is "0", in step R105-2, the driven object to be returned to the origin is selected as the first. 1 movable member 73, and the process proceeds to step R105-5.

ランプCPU150aは、ステップR105-3において、盤役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR105-12に処理を移し、盤役物処理番号が「1」である場合には、ステップR105-4において、原点復帰させる駆動対象を第2可動部材74に設定し、ステップR105-5に処理を移す。 The ramp CPU 150a determines whether or not the board accessory processing number is "1" in step R105-3. If the board accessory processing number is not "1", the process is shifted to step R105-12, and if the board accessory processing number is "1", in step R105-4, the driving target to be returned to the origin is selected. The second movable member 74 is set, and the process proceeds to step R105-5.

ランプCPU150aは、ステップR105-5において、駆動対象の可動部材が原点位置(待機位置)にあるか否かを判定する。具体的には、各可動部材が原点位置にあることを検出する位置検出センサからの入力信号を判定する。駆動対象の可動部材が原点位置にない場合には、ステップR105-6に処理を移し、駆動対象の可動部材が原点位置にある場合には、ステップR105-11に処理を移す。 In step R105-5, the lamp CPU 150a determines whether or not the movable member to be driven is at the origin position (standby position). Specifically, an input signal from a position detection sensor that detects that each movable member is at the origin position is determined. If the movable member to be driven is not at the origin position, the process is shifted to step R105-6, and if the movable member to be driven is at the origin position, the process is shifted to step R105-11.

ランプCPU150aは、ステップR105-6において、駆動対象の可動部材が原点位置に戻るように、駆動対象の可動部材を移動させるための駆動モータを駆動させ、ステップR105-7において、可動部材が所定時間内に原点位置に復帰しない復帰異常の発生を判定するための盤役物異常判定タイマを+1更新する。 In step R105-6, the lamp CPU 150a drives the drive motor for moving the movable member to be driven so that the movable member to be driven returns to the origin position. The board accessories abnormality determination timer for determining the occurrence of return abnormality that does not return to the origin position is updated by +1.

ランプCPU150aは、ステップR105-8において、更新後の盤役物異常判定タイマが上限値(例えば5秒)であるか否かを判定する。盤役物異常判定タイマが上限値である場合には、駆動対象の可動部材に復帰異常が発生したものとしてステップR105-9に処理を移し、盤役物異常判定タイマが上限値でない場合には、ステップR105-12に処理を移す。 In step R105-8, the lamp CPU 150a determines whether or not the updated board accessory abnormality determination timer is at the upper limit value (for example, 5 seconds). If the board accessory abnormality determination timer is at the upper limit value, it is assumed that the return abnormality has occurred in the movable member to be driven, and the process is moved to step R105-9. , the process moves to step R105-12.

ランプCPU150aは、ステップR105-9において、駆動対象の可動部材に復帰異常が発生したことを示す復帰異常情報(第1可動部材復帰異常情報、第2可動部材復帰異常情報)をランプRAM150cにセットし、ステップR105-10において、盤役物異常判定タイマをクリアする。 In step R105-9, the lamp CPU 150a sets, in the lamp RAM 150c, return abnormality information (first movable member return abnormality information, second movable member return abnormality information) indicating that a return abnormality has occurred in the movable member to be driven. , In step R105-10, clear the board accessory abnormality determination timer.

ランプCPU150aは、ステップR105-11において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「0」であったならば、第2可動部材74を駆動対象とすべく盤役物処理番号を「1」に更新し、盤役物処理番号が「1」であったならば、盤役物(第1可動部材、第2可動部材)を原点復帰させる処理を終了すべく盤役物処理番号を「2」に更新する。 The ramp CPU 150a updates the board accessory processing number by +1 in step R105-11. Specifically, if the board accessory processing number is "0", the board accessory processing number is updated to "1" so that the second movable member 74 is driven. If it is "1", the board accessory processing number is updated to "2" to end the process of returning the board accessories (first movable member, second movable member) to the origin.

ランプCPU150aは、ステップR105-12において、枠役物(演出ボタン17)の原点復帰状況の推移を示す枠役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「0」である場合には、ステップR105-13に処理を移し、盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR105-20に処理を移す。 At step R105-12, the lamp CPU 150a determines whether or not the frame role object processing number indicating the transition of the state of returning to the origin of the frame role object (production button 17) is "0". If the frame role object processing number is "0", the process is shifted to step R105-13, and if the board role process number is not "0", the process is shifted to step R105-20.

ランプCPU150aは、ステップR105-13において、演出ボタン17が原点位置(待機位置)にあるか否かを判定する。具体的には、演出ボタン17が原点位置にあることを検出する位置検出センサからの入力信号を判定する。演出ボタン17が原点位置にない場合には、ステップR105-14に処理を移し、演出ボタン17が原点位置にある場合には、ステップR105-19に処理を移す。 At step R105-13, the lamp CPU 150a determines whether or not the effect button 17 is at the origin position (standby position). Specifically, an input signal from a position detection sensor that detects that the production button 17 is at the origin position is determined. If the effect button 17 is not at the origin position, the process is shifted to step R105-14, and if the effect button 17 is at the origin position, the process is shifted to step R105-19.

ランプCPU150aは、ステップR105-14において、演出ボタン17が原点位置に戻るように、演出ボタン17を移動させるための演出ボタン駆動モータを駆動させ、ステップR105-15において、演出ボタン17が所定時間内に原点位置に復帰しない復帰異常の発生を判定するための枠役物異常判定タイマを+1更新する。 At step R105-14, the lamp CPU 150a drives the effect button drive motor for moving the effect button 17 so that the effect button 17 returns to the origin position, and at step R105-15, the effect button 17 is held within a predetermined time. The frame accessory abnormality determination timer for determining the occurrence of return abnormality that does not return to the origin position is updated by +1.

ランプCPU150aは、ステップR105-16において、更新後の枠役物異常判定タイマが上限値(例えば5秒)であるか否かを判定する。枠役物異常判定タイマが上限値である場合には、演出ボタン17に復帰異常が発生したものとしてステップR105-17に処理を移し、枠役物異常判定タイマが上限値でない場合には、今回の原点復帰処理を終了する。 In step R105-16, the lamp CPU 150a determines whether or not the updated frame accessory abnormality determination timer is the upper limit value (for example, 5 seconds). If the frame role object abnormality determination timer is at the upper limit value, it is assumed that a return error has occurred in the production button 17, and the process is moved to step R105-17. end the return-to-origin process.

ランプCPU150aは、ステップR105-17において、演出ボタン17に復帰異常が発生したことを示す復帰異常情報をランプRAM150cにセットし、ステップR105-18において、枠役物異常判定タイマをクリアする。 In step R105-17, the lamp CPU 150a sets return abnormality information indicating that the return abnormality has occurred in the effect button 17 in the lamp RAM 150c, and in step R105-18 clears the frame accessory abnormality determination timer.

ランプCPU150aは、ステップR105-19において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「0」であったならば、枠役物(演出ボタン17)を原点復帰させる処理を終了すべく盤役物処理番号を「1」に更新する。 The lamp CPU 150a updates the frame accessory processing number by +1 in step R105-19. Specifically, if the frame accessory processing number is "0", the board accessory processing number is updated to "1" to end the process of returning the frame accessory (production button 17) to the origin.

ランプCPU150aは、ステップR105-20において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号が終了条件を満たすか否かを判定する。具体的には、盤役物処理番号が「2」であって枠役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。終了条件を満たす場合には、ステップR105-21に処理を移し、終了条件を満たさない場合には、今回の原点復帰処理を終了する。 In step R105-20, the ramp CPU 150a determines whether or not the board role processing number and the frame role processing number satisfy the end condition. Specifically, it is determined whether or not the board accessory processing number is "2" and the frame accessory processing number is "1". If the termination condition is satisfied, the process proceeds to step R105-21, and if the termination condition is not satisfied, the current origin return process is terminated.

ランプCPU150aは、ステップR105-21において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号をクリアし、ステップR105-22において、上述した初期処理番号に役物の初期動作処理を実行するための「2」をセットし、今回の原点復帰処理を終了する。 In step R105-21, the ramp CPU 150a clears the board accessory processing number and the frame accessory processing number, and in step R105-22, performs the initial operation processing of the accessory to the above-described initial processing number. "2" is set, and the current origin return processing is terminated.

このように、図61に示した原点復帰処理によれば、第1可動部材73と、第2可動部材74とを同時(同時期)に原点位置に復帰させずに所定の順序(第1可動部材73→第2可動部材74の順)で原点位置に復帰させるようになっている。このようにしたことで、各種の盤役物が原点位置に復帰したか否かを確認し易くすることが可能となる。また、第1可動部材73と第2可動部材74とが離間困難に接触しているような場合に、双方の可動部材が互いに負荷をかけあうことを抑制でき、双方の可動部材が同時に破損するような不都合を抑制することが可能となる。 As described above, according to the origin return processing shown in FIG. 61, the first movable member 73 and the second movable member 74 are not returned to the origin position at the same time (simultaneously), but are returned in a predetermined order (first movable member 74). member 73→second movable member 74) to return to the origin position. By doing so, it becomes possible to easily confirm whether or not the various board accessories have returned to the origin position. In addition, when the first movable member 73 and the second movable member 74 are in contact with each other with difficulty in separation, it is possible to prevent the two movable members from applying loads to each other, so that both movable members are damaged at the same time. Inconvenience can be suppressed.

また、図61に示した原点復帰処理によれば、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の原点位置への復帰動作と、枠役物(演出ボタン17)の原点位置への復帰動作とを同時(同時期)に実行可能となっている。このようにしたことで、各種役物の復帰動作にかかる時間を短縮することができ、次に実行される各種役物の初期動作にスムーズに移行することが可能となる。 Further, according to the origin return processing shown in FIG. 61, the operation of returning the board accessories (the first movable member 73 and the second movable member 74) to the origin position and the origin position of the frame accessory (the effect button 17) It is possible to simultaneously (simultaneously) execute the return operation to . By doing so, it is possible to shorten the time required for the return motion of various roles, and it is possible to smoothly shift to the initial motion of various roles to be executed next.

また、図61に示した原点復帰処理によれば、各役物の原点位置への復帰動作の時間に上限を設けている。このようにしたことで、いつまでも各種役物の復帰動作が終了しないといった不都合を抑制することが可能となる。そのため、変動演出中にも各種役物が復帰動作を行っていて演出動作が行われないといった事態を回避することができ、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 Further, according to the origin return processing shown in FIG. 61, an upper limit is set for the time required for each accessory to return to the origin position. By doing so, it is possible to prevent the inconvenience that the return motion of various accessories is never finished. Therefore, it is possible to avoid a situation in which the various accessories are performing the returning motions even during the variable performance and the performance motions are not performed, and it is possible to prevent the amusement of the game from being lowered.

また、図61に示した原点復帰処理によれば、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の原点位置への復帰動作と、枠役物(演出ボタン17)の原点位置への復帰動作の両方が終了した場合に、初期動作処理へ移行するための処理が行われるようになっている。このようにしたことで、各種役物の原点位置への復帰動作と、各種役物の初期動作とが同時に実行されることがなくなり、各種役物の復帰動作と初期動作とを切り分けて確認することが可能となる。 Further, according to the origin return processing shown in FIG. 61, the operation of returning the board accessories (the first movable member 73 and the second movable member 74) to the origin position and the origin position of the frame accessory (the effect button 17) When both of the return operations to return to are completed, a process for shifting to the initial operation process is performed. By doing so, the return operation of various accessories to the origin position and the initial operation of various accessories are not executed at the same time, and the return operation and initial operation of various accessories are separately confirmed. becomes possible.

なお、第1可動部材73と、第2可動部材74とが所定の順序(第1可動部材73→第2可動部材74の順)で原点位置に復帰するようになっているが、同時に原点位置に復帰する動作を開始するようにしてもよい。このようにすると、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の復帰動作にかかる時間を短縮することができ、次に実行される各種役物の初期動作にスムーズに移行することが可能となる。 The first movable member 73 and the second movable member 74 are arranged to return to their origin positions in a predetermined order (the order of the first movable member 73→the second movable member 74). You may make it start the operation|movement which returns to. By doing so, it is possible to shorten the time required for the return operation of the first movable member 73 and the second movable member 74, and it is possible to smoothly shift to the initial operation of various characters to be executed next. becomes.

(ランプ/駆動制御部の初期動作処理)
図62を用いて、ランプ/駆動制御部150の初期動作処理を説明する。図62は、ランプ/駆動制御部150の初期動作処理を示すフローチャートである。
(Initial operation processing of lamp/drive control section)
Initial operation processing of the lamp/drive control unit 150 will be described with reference to FIG. FIG. 62 is a flow chart showing initial operation processing of the lamp/drive control unit 150 .

ランプCPU150aは、ステップR107-1において、盤役物の初期動作状況の推移を示す盤役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「0」である場合には、ステップR107-2に処理を移し、盤役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR107-7に処理を移す。 In step R107-1, the lamp CPU 150a determines whether or not the board accessory processing number indicating the transition of the initial operation status of the board accessory is "0". When the board accessory processing number is "0", the process is shifted to step R107-2, and when the board accessory processing number is not "0", the process is shifted to step R107-7.

ランプCPU150aは、ステップR107-2において、ランプRAM150cに第1可動部材73、及び、第2可動部材74の復帰異常情報がセットされているか否かを判定する。復帰異常情報がセットされていない場合には、盤役物の初期動作及び初期発光を行うものとしてステップR107-4に処理を移し、復帰異常情報がセットされている場合には、ステップR107-3において、盤役物の初期動作を行わないものとして盤役物処理番号に「2」をセットし、ステップR107-7に処理を移す。 In step R107-2, the lamp CPU 150a determines whether or not return abnormality information of the first movable member 73 and the second movable member 74 is set in the lamp RAM 150c. If the return abnormality information is not set, the processing is shifted to step R107-4 assuming that the initial operation and initial light emission of the board accessory are performed, and if the return abnormality information is set, step R107-3. In step R107-7, the board accessory processing number is set to "2" so that the initial action of the board accessory is not performed.

ランプCPU150aは、ステップR107-4において、盤役物の初期動作パターンを決定するための盤役物初期動作パターン決定テーブル(図63参照)を選択する。なお、盤役物初期動作パターン決定テーブルの詳細は後述する。 In step R107-4, the lamp CPU 150a selects the board role item initial motion pattern determination table (see FIG. 63) for determining the board role item initial motion pattern. The details of the board accessory initial motion pattern determination table will be described later.

ランプCPU150aは、ステップR107-5において、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作パターンを決定し、ランプRAM150cにセットする。具体的には、図63に示す盤役物初期動作パターン決定テーブルを参照し、電源ON時コマンドの種類、及び、復帰異常情報の有無に基づいて、複数の初期動作パターンの中から1つの初期動作パターンを決定する。 In step R107-5, the lamp CPU 150a determines the initial motion pattern of the board accessories (first movable member 73, second movable member 74) and sets it in the lamp RAM 150c. Specifically, referring to the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. Determine the movement pattern.

ランプCPU150aは、ステップR107-6において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「0」であったならば、盤役物の初期動作を実行すべく盤役物処理番号を「1」に更新する。 The ramp CPU 150a updates the board accessory processing number by +1 in step R107-6. Specifically, if the board accessory processing number is "0", the board accessory processing number is updated to "1" to execute the initial operation of the board accessory.

ランプCPU150aは、ステップR107-7において、盤役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。盤役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR107-11に処理を移し、盤役物処理番号が「1」である場合には、ステップR107-8において、ランプRAM150cにセットされている盤役物の初期動作パターンに応じて盤役物の初期動作を実行させる。 The lamp CPU 150a determines whether or not the board accessory processing number is "1" in step R107-7. If the board accessory processing number is not "1", the process is shifted to step R107-11, and if the board accessory processing number is "1", the lamp is set in the RAM 150c The initial motion of the board accessory is executed according to the initial motion pattern of the existing board accessory.

ランプCPU150aは、ステップR107-9において、盤役物の初期動作が全工程終了したか否かを判定する。盤役物の初期動作が全工程終了していない場合には、ステップR107-11に処理を移し、盤役物の初期動作が全工程終了した場合には、ステップR107-10において、盤役物処理番号を+1更新する。具体的には、盤役物処理番号が「1」であったならば、盤役物の初期動作させる処理を終了すべく盤役物処理番号を「2」に更新する。 In step R107-9, the ramp CPU 150a determines whether or not all steps of the initial action of the board accessory have been completed. If all steps of the initial motion of the board accessory have not been completed, the process is shifted to step R107-11, and if all steps of the initial motion of the board accessory have been completed, step R107-10 is performed on the board accessory. The processing number is updated by +1. Specifically, if the board accessory processing number is "1", the board accessory processing number is updated to "2" in order to end the process of initializing the board accessory.

ランプCPU150aは、ステップR107-11において、枠役物(演出ボタン17)の初期動作状況の推移を示す枠役物処理番号が「0」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「0」である場合には、ステップR107-12に処理を移し、枠役物処理番号が「0」でない場合には、ステップR107-17に処理を移す。 In step R107-11, the lamp CPU 150a determines whether or not the frame role object processing number indicating the transition of the initial operation state of the frame role object (effect button 17) is "0". If the frame role-playing process number is "0", the process moves to step R107-12, and if the frame role-playing process number is not "0", the process moves to step R107-17.

ランプCPU150aは、ステップR107-12において、ランプRAM150cに演出ボタン17の復帰異常情報がセットされているか否かを判定する。復帰異常情報がセットされていない場合には、枠役物の初期動作を行うものとしてステップR107-14に処理を移し、復帰異常情報がセットされている場合には、ステップR107-13において、枠役物の初期動作を行わないものとして枠役物処理番号に「2」をセットし、ステップR107-17に処理を移す。 In step R107-12, the lamp CPU 150a determines whether or not return abnormality information of the effect button 17 is set in the lamp RAM 150c. If the return abnormality information is not set, the processing is shifted to step R107-14 assuming that the initial action of the frame accessory is performed, and if the return abnormality information is set, the frame "2" is set to the frame role product processing number assuming that the initial action of the role product is not performed, and the process is shifted to step R107-17.

ランプCPU150aは、ステップR107-14において、枠役物の初期動作パターンを決定するための枠役物初期動作パターン決定テーブル(図64参照)を選択する。なお、枠役物初期動作パターン決定テーブルの詳細は後述する。 At step R107-14, the lamp CPU 150a selects a frame role-playing object initial motion pattern determination table (see FIG. 64) for determining the initial motion pattern of the frame role-playing object. The details of the frame accessory initial motion pattern determination table will be described later.

ランプCPU150aは、ステップR107-15において、枠役物(演出ボタン17)の初期動作パターンを決定し、ランプRAM150cにセットする。具体的には、図64に示す枠役物初期動作パターン決定テーブルを参照し、電源ON時コマンドの種類に基づいて、複数の初期動作パターンの中から1つの初期動作パターンを決定する。 At step R107-15, the lamp CPU 150a determines the initial operation pattern of the frame role item (effect button 17) and sets it in the lamp RAM 150c. Specifically, referring to the frame role initial motion pattern determination table shown in FIG. 64, one initial motion pattern is determined from among a plurality of initial motion patterns based on the type of power ON command.

ランプCPU150aは、ステップR107-16において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「0」であったならば、枠役物の初期動作を実行すべく枠役物処理番号を「1」に更新する。 The lamp CPU 150a updates the frame accessory processing number by +1 in step R107-16. Specifically, if the frame role-playing process number is "0", the frame role-playing process number is updated to "1" to execute the initial operation of the frame role-playing product.

ランプCPU150aは、ステップR107-17において、枠役物処理番号が「1」であるか否かを判定する。枠役物処理番号が「1」でない場合には、ステップR107-21に処理を移し、枠役物処理番号が「1」である場合には、ステップR107-18において、ランプRAM150cにセットされている枠役物の初期動作パターンに応じて枠役物の初期動作を実行させる。 The lamp CPU 150a determines whether or not the frame accessory processing number is "1" in step R107-17. If the frame accessory processing number is not "1", the process is moved to step R107-21, and if the frame accessory processing number is "1", in step R107-18, the lamp is set in the RAM 150c. The initial motion of the frame role object is executed according to the initial motion pattern of the frame role object.

ランプCPU150aは、ステップR107-19において、枠役物の初期動作が全工程終了したか否かを判定する。枠役物の初期動作が全工程終了していない場合には、ステップR107-21に処理を移し、枠役物の初期動作が全工程終了した場合には、ステップR107-20において、枠役物処理番号を+1更新する。具体的には、枠役物処理番号が「1」であったならば、枠役物の初期動作させる処理を終了すべく枠役物処理番号を「2」に更新する。 At step R107-19, the ramp CPU 150a determines whether or not the initial motion of the frame role-thing has been completed. If the initial action of the frame role has not been completed in all steps, the process is shifted to step R107-21, and if the initial action of the frame role has been completed in all steps, in step R107-20, the frame role The processing number is updated by +1. Specifically, if the frame role-playing process number is "1", the frame role-playing process number is updated to "2" in order to end the process of initializing the frame role-playing.

ランプCPU150aは、ステップR107-21において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号が終了条件を満たすか否かを判定する。具体的には、盤役物処理番号が「2」であって枠役物処理番号が「2」であるかを判定する。終了条件を満たす場合には、ステップR107-22に処理を移し、終了条件を満たさない場合には、今回の初期動作処理を終了する。 In step R107-21, the ramp CPU 150a determines whether or not the board role processing number and the frame role processing number satisfy the end condition. Specifically, it is determined whether the board accessory processing number is "2" and the frame accessory processing number is "2". If the termination condition is satisfied, the process proceeds to step R107-22, and if the termination condition is not satisfied, this initial operation process is terminated.

ランプCPU150aは、ステップR107-22において、盤役物処理番号、及び、枠役物処理番号をクリアし、ステップR107-23において、上述した初期処理番号をクリアし、今回の初期動作処理を終了する。 The ramp CPU 150a clears the board accessory processing number and the frame accessory processing number in step R107-22, clears the initial processing number described above in step R107-23, and ends this initial operation processing. .

このように、図62に示した初期動作処理によれば、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作と、枠役物(演出ボタン17)の初期動作とを同時(同時期)に実行可能となっている。このようにしたことで、各種役物の初期動作にかかる時間を短縮することができ、遊技中における各種役物の演出動作を阻害することを防止することが可能となる。 Thus, according to the initial action process shown in FIG. 62, the initial action of the board accessory (first movable member 73, second movable member 74) and the initial action of the frame accessory (effect button 17) are performed. They can be executed simultaneously (simultaneously). By doing so, it is possible to shorten the time required for the initial actions of various roles, and to prevent obstruction of performance actions of various roles during the game.

また、図62に示した初期動作処理によれば、盤役物を構成する第1可動部材73、及び、第2可動部材74に復帰異常がある場合には、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の初期動作を実行しないようになっている。このようにしたことで、復帰異常が発生している可動部材を無理やり初期動作させることで可動部材が完全に故障したり、破損したりすることを防止することが可能となる。 Further, according to the initial operation process shown in FIG. 62, when there is a return abnormality in the first movable member 73 and the second movable member 74 that constitute the board accessories, the first movable member 73 and The initial operation of the second movable member 74 is not executed. By doing so, it is possible to prevent the movable member from being completely broken down or damaged by forcibly initializing the movable member in which the return abnormality has occurred.

また、図62に示した初期動作処理によれば、枠役物を構成する演出ボタン17に復帰異常がある場合には、演出ボタン17の初期動作を実行しないようになっている。このようにしたことで、復帰異常が発生している演出ボタン17を無理やり初期動作させることで演出ボタン17が完全に故障したり、破損したりするような不都合を防止することが可能となる。 Further, according to the initial operation process shown in FIG. 62, when there is a return abnormality in the production button 17 constituting the frame accessory, the initial operation of the production button 17 is not executed. By doing so, it is possible to prevent inconvenience such as complete failure or breakage of the performance button 17 by forcibly initializing the performance button 17 in which the return abnormality is occurring.

また、図62に示した初期動作処理によれば、復帰異常が発生した盤役物の初期動作が実行されない場合でも、復帰異常が発生していない枠役物の初期動作は実行し、復帰異常が発生した枠役物の初期動作が実行されない場合でも、復帰異常が発生していない盤役物の初期動作は実行するようになっている。このようにしたことで、復帰異常が発生していない方の役物の動作に異常がないか否かを確認することが可能となる。 Further, according to the initial operation process shown in FIG. 62, even if the initial operation of the board role object in which the return abnormality has occurred is not executed, the initial operation of the frame role object in which the return abnormality has not occurred is executed, and the return abnormality is performed. Even if the initial action of the frame accessory in which the error has occurred is not executed, the initial action of the board accessory in which the recovery abnormality has not occurred is executed. By doing so, it is possible to confirm whether or not there is an abnormality in the action of the accessory in which the return abnormality has not occurred.

また、図62に示した初期動作処理によれば、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作と、枠役物(演出ボタン17)の初期動作の両方が終了した場合に初期動作処理が終了するようになっている。このようにしたことで、盤役物、及び、枠役物の一方が初期動作を行っているのにも拘らず、他方が演出動作を行うといった初期動作なのか演出動作なのかが不明な状態が発生することがなくなる。 Further, according to the initial action process shown in FIG. 62, both the initial action of the board accessory (first movable member 73, second movable member 74) and the initial action of the frame accessory (effect button 17) are completed. The initial operation process is terminated when the By doing so, even though one of the board accessory and the frame accessory performs the initial action, the other performs the effect action, and it is unclear whether it is the initial action or the effect action. will no longer occur.

(盤役物初期動作パターン決定テーブル)
図63は、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作パターンを決定する場合に参照される盤役物初期動作パターン決定テーブルを示す図である。
(Board accessories initial operation pattern determination table)
FIG. 63 is a diagram showing a board accessory initial motion pattern determination table referred to when determining the initial motion pattern of the board accessory (first movable member 73, second movable member 74).

盤役物初期動作パターン決定テーブルには、電源ON時コマンドの種類、復帰異常情報の有無、選択される初期動作パターンが対応付けられており、参考として初期動作時の作動態様、及び、初期動作の工程数が記載されている。 Types of commands at power ON, presence/absence of recovery abnormality information, and initial operation patterns to be selected are associated with the board accessory initial operation pattern determination table. The number of steps is described.

初期動作パターンには、電源投入指定コマンドを受信している場合に決定されるパターン01~03や、客待ち状態中であることを示す第1電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定されるパターン04~06や、特別図柄の変動表示中であることを示す第2電源復旧指定コマンド又は大当たり遊技中であることを示す第3電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定されるパターン07~09が設定されている。 The initial operation pattern includes patterns 01 to 03 that are determined when a power-on designation command is received, and patterns 01-03 that are determined when a first power restoration designation command indicating that the customer is waiting for a customer is received. Patterns 04 to 06 that are determined when receiving a second power restoration designation command indicating that the special symbol is being displayed in a variable display or a third power restoration designation command indicating that the jackpot game is in progress. 07 to 09 are set.

「初期動作パターン01」は、第1可動部材73、及び、第2可動部材74に復帰異常がないときに決定され、第1可動部材73が小下降→原点復帰→大下降→原点復帰の順で動作した後に第2可動部材74が移動→原点復帰の順で動作し、その期間において第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが青と白で点灯(発光)する。
「初期動作パターン02」は、第1可動部材73に復帰異常があるときに決定され、第1可動部材73が動作せずに、第2可動部材74が移動→原点復帰の順で動作し、その期間において第2可動部材LEDが青と白で点灯(発光)する。
「初期動作パターン03」は、第2可動部材74に復帰異常があるときに決定され、第1可動部材73が小下降→原点復帰→大下降→原点復帰の順で動作した後に第2可動部材74が動作せず、その期間において第1可動部材LEDが青と白で点灯(発光)する。
"Initial operation pattern 01" is determined when the first movable member 73 and the second movable member 74 have no return abnormality, and the first movable member 73 moves in the order of small descent→return to origin→large descent→return to origin. , the second movable member 74 operates in the order of movement→return to origin, and during that period, the first movable member LED and the second movable member LED light up (light up) in blue and white.
The "initial operation pattern 02" is determined when the first movable member 73 has a return abnormality, and the first movable member 73 does not operate, and the second movable member 74 operates in the order of movement→origin return, During that period, the second movable member LED lights up (lights up) in blue and white.
"Initial operation pattern 03" is determined when the second movable member 74 has a return abnormality, and after the first movable member 73 operates in the order of small descent→origin return→large descent→origin return, the second movable member 74 does not operate, and the first movable member LED lights (lights up) in blue and white during that period.

「初期動作パターン04」は、第1可動部材73、及び、第2可動部材74に復帰異常がないときに決定され、第2可動部材LEDが青のみで点灯(発光)する以外は、初期動作パターン01と同じである。
「初期動作パターン05」は、第1可動部材73に復帰異常があるときに決定され、第2可動部材LEDが青のみで点灯(発光)する以外は、初期動作パターン02と同じである。
「初期動作パターン06」は、第2可動部材74に復帰異常があるときに決定され、第2可動部材LEDが青で点灯しないため、結果的に初期動作パターン03と同じである。
"Initial operation pattern 04" is determined when there is no return abnormality in the first movable member 73 and the second movable member 74, and the initial operation is performed except that the second movable member LED lights (lights up) only in blue. Same as pattern 01.
"Initial operation pattern 05" is determined when the first movable member 73 has a return abnormality, and is the same as the initial operation pattern 02 except that the second movable member LED lights (lights up) only in blue.
"Initial operation pattern 06" is determined when the second movable member 74 has a return abnormality, and the second movable member LED does not light up in blue.

「初期動作パターン07」は、第1可動部材73、及び、第2可動部材74に復帰異常がないときに決定され、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが消灯する以外は、初期動作パターン01又は初期動作パターン04と同じである。
「初期動作パターン08」は、第1可動部材73に復帰異常があるときに決定され、第2可動部材74が消灯する以外は、初期動作パターン02又は初期動作パターン05と同じである。
「初期動作パターン09」は、第2可動部材74に復帰異常があるときに決定され、第1可動部材73が消灯する以外は、初期動作パターン03又は初期動作パターン06と同じである。
"Initial operation pattern 07" is determined when there is no return abnormality in the first movable member 73 and the second movable member 74, except that the first movable member LED and the second movable member LED are turned off. It is the same as initial operation pattern 01 or initial operation pattern 04 .
"Initial operation pattern 08" is the same as the initial operation pattern 02 or the initial operation pattern 05 except that it is determined when the first movable member 73 has a return abnormality and the second movable member 74 is turned off.
"Initial operation pattern 09" is the same as the initial operation pattern 03 or the initial operation pattern 06 except that it is determined when the second movable member 74 has a return abnormality and the first movable member 73 is turned off.

なお、初期動作パターン02、初期動作パターン05、及び、初期動作パターン08において、第1可動部材LEDの点灯色が記載されていないが、この点は第1可動部材73の復帰異常によって第1可動部材LEDが異常報知のために赤点滅となるからである。 In the initial operation pattern 02, the initial operation pattern 05, and the initial operation pattern 08, the lighting color of the first movable member LED is not described. This is because the member LED blinks in red to notify an abnormality.

また、初期動作パターン03、初期動作パターン06、及び、初期動作パターン09において、第2可動部材LEDの点灯色が記載されていないが、この点は第2可動部材74の復帰異常によって第2可動部材LEDが異常報知のために赤点滅となるからである。 In addition, in the initial operation pattern 03, the initial operation pattern 06, and the initial operation pattern 09, the lighting color of the second movable member LED is not described. This is because the member LED blinks in red to notify an abnormality.

図63に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第1の特徴としては、メインRAM110の初期化を伴う電源投入時と、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧時とで、盤役物(第1可動部材、第2可動部材)の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)が同一となっている点が挙げられる。このようにしたことで、電源投入であるか電源復旧であるかに拘らず、盤役物の動作に異常があるか否かを適切に確認することが可能となる。 A first feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. The first movable member and the second movable member have the same operation mode (the number of steps, the operation of each step) in the initial operation. By doing so, regardless of whether the power is turned on or the power is restored, it is possible to appropriately confirm whether or not there is an abnormality in the operation of the board accessory.

なお、初期動作の動作態様が同一とは、少なくとも各工程における盤役物の動きのパターンが同じであればよく、各工程における動作時間が同一であってもよいし、各工程における動作時間が異なっていてもよい。 It should be noted that the operation mode of the initial operation is the same as long as the movement pattern of the board accessory is the same at least in each process, and the operation time in each process may be the same, or the operation time in each process may be the same. can be different.

また、電源投入時と電源復旧時とで、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の一方の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を異ならせてもよいし、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の両方の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を異ならせてもよい。このようにすると、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを簡単に把握することが可能となる。 Further, the operation mode (the number of steps, the operation of each step) of the initial operation of one of the first movable member 73 and the second movable member 74 may be different between when the power is turned on and when the power is restored. The operation mode (the number of steps, the operation of each step) of the initial operation of both the first movable member 73 and the second movable member 74 may be different. In this way, it is possible to easily grasp whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored). becomes.

また、電源投入時と電源復旧時とで、第1可動部材73、及び/又は、第2可動部材74の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を異ならせる場合に、電源投入時の初期動作にはない動作を電源復旧時の初期動作で実行させたり、電源復旧時の初期動作にはない動作を電源投入時の初期動作で実行させたりするようにしてもよい。このようにすると、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 Further, when the operation mode (the number of steps, the operation of each step) of the initial operation of the first movable member 73 and/or the second movable member 74 is to be different between when the power is turned on and when the power is restored, the power is turned on. An operation not included in the initial operation at power restoration may be performed in the initial operation at power recovery, or an operation not included in the initial operation at power recovery may be performed in the initial operation at power on. In this way, it is possible to more easily grasp whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by the restoration of the power (the control state of the game is restored). It becomes possible.

図63に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第2の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。このようにしたことで、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 A second feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 63 is that the board accessory (first movable member 73, second The difference is that the initial light emission during the initial operation of the movable member 74) is different. By doing this, it is possible to grasp whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored). becomes.

図63に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第3の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、第1可動部材LEDの初期発光の発光態様が同一である一方、第2可動部材LEDの初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。このようにしたことで、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 A third feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. Although they are the same, they are different in the light emission mode of the initial light emission of the second movable member LED. By doing this, it is possible to grasp whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored). becomes.

なお、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、第1可動部材LEDの初期発光の発光態様が同一である一方、第2可動部材LEDの初期発光の発光態様が異なるようになっているが、それとは逆に、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、第1可動部材LEDの初期発光の発光態様を異ならせる一方、第2可動部材LEDの初期発光の発光態様を同一にしてもよい。 It should be noted that the light emission mode of the initial light emission of the first movable member LED is the same between when the power is turned on and when the power is restored when the customer waiting state is restored, but the light emission mode of the initial light emission of the second movable member LED is different. However, on the contrary, when the power is turned on and when the power is restored to restore the customer waiting state, the light emission mode of the initial light emission of the first movable member LED is made different, while the light emission mode of the second movable member LED is different. The light emission mode of the initial light emission may be the same.

また、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、第1可動部材LEDの初期発光の発光態様、及び、第2可動部材LEDの初期発光の発光態様の両方を異ならせてもよい。このようにすると、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握し易くすることが可能となる。 Also, both the light emission mode of the initial light emission of the first movable member LED and the light emission mode of the initial light emission of the second movable member LED are made different between when the power is turned on and when the power is restored when the state is restored to the customer waiting state. good too. In this way, it is possible to easily grasp whether it is an initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or an initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored). becomes.

図63に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第4の特徴としては、電源投入時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、盤役物(第1可動部材、第2可動部材)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。このようにしたことで、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 A fourth feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. The point is that the light emission mode of the initial light emission during the initial operation of (the first movable member and the second movable member) is different. By doing this, it is possible to grasp whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored). becomes.

図63に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第5の特徴としては、客待ち状態に復旧する電源復旧時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、盤役物(第1可動部材、第2可動部材)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。このようにしたことで、客待ち状態に復旧する電源復旧による初期動作であるのか、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧による初期動作であるのかを把握することが可能となる。 The fifth feature of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. , the light emission mode of the initial light emission during the initial operation of the board accessory (the first movable member and the second movable member) is different. By doing so, it is possible to grasp whether it is the initial operation due to the restoration of the power supply to restore the customer waiting state, the initial operation due to the restoration of the power supply during the variable display of the special symbol, or during the jackpot game. It becomes possible.

なお、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時において、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDの両方が消灯するようになっているが、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDを客待ち状態に復旧する電源復旧時と同じ発光態様で点灯させるようにしてもよい。 It should be noted that both the first movable member LED and the second movable member LED are extinguished during the variable display of the special symbols or when the power supply is restored during the jackpot game. The member LED and the second movable member LED may be lit in the same light emission manner as when the power is restored to restore the customer waiting state.

図63に示した盤役物初期動作パターン決定テーブルの第6の特徴としては、電源投入時であるか電源復旧時であるかに拘らず、第1可動部材73に復帰異常があって第2可動部材74に復帰異常がない場合には、第1可動部材73の初期動作を行わずに第2可動部材74の初期動作を行い、第1可動部材73に復帰異常がなくて第2可動部材74に復帰異常がある場合には、第1可動部材73の初期動作を行って第2可動部材74の初期動作を行わないようになっている点が挙げられる。このようにすることで、復帰異常の有無に応じて好適な初期動作を行うことが可能となる。 A sixth characteristic of the board accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. If the movable member 74 has no return abnormality, the second movable member 74 is initialized without performing the initial movement of the first movable member 73, and if the first movable member 73 has no return abnormality, the second movable member The point is that when there is a return abnormality in 74, the initial operation of the first movable member 73 is performed and the initial operation of the second movable member 74 is not performed. By doing so, it becomes possible to perform a suitable initial operation according to the presence or absence of the recovery abnormality.

(枠役物初期動作パターン決定テーブル)
図64は、枠役物(演出ボタン17)の初期動作パターンを決定する場合に参照される枠役物初期動作パターン決定テーブルを示す図である。
(Frame Accessory Initial Operation Pattern Decision Table)
FIG. 64 is a diagram showing a frame accessory initial motion pattern determination table referred to when determining the initial motion pattern of the frame accessory (effect button 17).

枠役物初期動作パターン決定テーブルには、電源ON時コマンドの種類、選択される初期動作パターンが対応付けられており、参考として初期動作時の作動態様、及び、初期動作の工程数が記載されている。 The type of power-on command and the selected initial operation pattern are associated with the frame accessory initial operation pattern determination table, and the operation mode at the time of the initial operation and the number of steps of the initial operation are described as a reference. ing.

「初期動作パターン01」は、電源投入指定コマンドを受信している場合に決定され、演出ボタン17が大上昇&連続振動→原点復帰→間欠振動の順で動作し、その期間において演出ボタンLEDが赤→緑→青の順で点灯(発光)する。
「初期動作パターン02」は、客待ち状態中であることを示す第1電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定され、演出ボタンが大上昇&連続振動→原点復帰の順で動作し、その期間において演出ボタンが青で点灯(発光)する。
「初期動作パターン03」は、特別図柄の変動表示中であることを示す第2電源復旧指定コマンド又は大当たり遊技中であることを示す第3電源復旧指定コマンドを受信している場合に決定され、演出ボタンが大上昇&連続振動→原点復帰の順で動作し、その期間において演出ボタンLEDが消灯する。
"Initial operation pattern 01" is determined when a power-on designation command is received, and the production button 17 operates in the order of large rise & continuous vibration → return to origin → intermittent vibration, and during that period, the production button LED Lights up (lights up) in order of red → green → blue.
"Initial operation pattern 02" is determined when the first power supply restoration designation command indicating that it is in the state of waiting for customers is received, and the production button operates in the order of large rise & continuous vibration → return to origin, During that period, the production button lights up (lights up) in blue.
"Initial operation pattern 03" is determined when receiving a second power restoration designation command indicating that the special symbol is being displayed in a variable manner or a third power restoration designation command indicating that the jackpot game is in progress, The production button operates in the order of large rise & continuous vibration → return to origin, and the production button LED is turned off during that period.

なお、演出ボタン17の連続振動の時間(2秒)、及び、間欠振動の時間(2秒間)については、変動演出の実行中に発生する有効期間において演出ボタン17が操作されることで実行される操作演出中に演出ボタン17が振動する時間(大当たりとなることを期待させる大当たり予告用の有効期間であれば1秒振動、大当たりか否かを報知する決め演出用の有効期間であれば5秒振動)とは異なる時間となっている。 It should be noted that the continuous vibration time (2 seconds) and the intermittent vibration time (2 seconds) of the production button 17 are executed by operating the production button 17 during the effective period that occurs during the execution of the variable production. The time during which the performance button 17 vibrates during the operation performance (1 second vibrates in the case of the valid period for the big win notice to expect the big win, and 5 seconds in the valid period for the decision performance to notify whether or not the big win will occur). Second vibration) is different time.

図64に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第1の特徴としては、メインRAM110の初期化を伴う電源投入時と、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧時とで、枠役物(演出ボタン17)の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)が異なる点が挙げられる。このようにしたことで、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを簡単に把握することが可能となる。 A first feature of the frame role initial operation pattern determination table shown in FIG. (Production button 17) differs in the operation mode (the number of steps, the operation of each step) of the initial operation. By doing so, it is possible to easily grasp whether it is an initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or an initial operation by the restoration of the power (the control state of the game is restored). becomes possible.

図64に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第2の特徴としては、電源投入時の演出ボタン17の初期動作には、電源復旧時の演出ボタン17の初期動作にはない動作を実行させるようになっている点が挙げられる。このようにしたことで、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 As a second feature of the frame accessory initial action pattern determination table shown in FIG. 64, the initial action of the effect button 17 when the power is turned on performs an action that is not the initial action of the effect button 17 when the power is restored. The point is that it is designed to By doing so, it is easier to grasp whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by the restoration of the power (the control state of the game is restored). becomes possible.

なお、電源投入時と電源復旧時とで、演出ボタン17の初期動作の動作態様(工程数、各工程の動作)を同一にしてもよい。このようにすると、電源投入であるか電源復旧であるかに拘らず、枠役物の動作に異常があるか否かを適切に確認することが可能となる。 It should be noted that the operation mode (the number of steps, the operation of each step) of the initial operation of the effect button 17 may be the same between when the power is turned on and when the power is restored. By doing so, regardless of whether the power is turned on or the power is restored, it is possible to appropriately confirm whether or not there is an abnormality in the operation of the frame object.

図64に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第3の特徴としては、電源投入時と、客待ち状態に復旧する電源復旧時とで、枠役物(演出ボタン17)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。このようにしたことで、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 The third feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 64 is that the initial operation of the frame accessory (production button 17) is performed when the power is turned on and when the power is restored to the customer waiting state. is different in the light emission mode of the initial light emission. By doing this, it is possible to grasp whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored). becomes.

図64に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第4の特徴としては、電源投入時と、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時とで、盤役物(第1可動部材、第2可動部材)の初期動作中における初期発光の発光態様が異なる点が挙げられる。このようにしたことで、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかを把握することが可能となる。 As a fourth feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. The point is that the light emission mode of the initial light emission during the initial operation of (the first movable member and the second movable member) is different. By doing this, it is possible to grasp whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by restoring the power (the control state of the game is restored). becomes.

なお、特別図柄の変動表示中、又は、大当たり遊技中に復旧する電源復旧時において、演出ボタンLEDが消灯するようになっているが、演出ボタンLEDを客待ち状態に復旧する電源復旧時と同じ発光態様で点灯させるようにしてもよい。 In addition, during the variable display of special symbols, or at the time of power restoration during the jackpot game, the production button LED is turned off, but it is the same as at the time of power restoration in which the production button LED is restored to the customer waiting state. You may make it light up in a light emission mode.

図64に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第5の特徴としては、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色数と、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色数が異なるようになっている点が挙げられる。このようにしたことで、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 The fifth feature of the frame accessory initial operation pattern determination table shown in FIG. 64 is the number of luminous colors in the initial light emission of the effect button 17 when the power is turned on, and the luminous color in the initial light emission of the effect button 17 when the power is restored. One point is that the numbers are different. By doing so, it is easier to grasp whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by the restoration of the power (the control state of the game is restored). becomes possible.

なお、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色数の方が、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色数よりも多くなっているが、それとは逆にしてもよい。 Although the number of emitted colors in the initial light emission of the effect button 17 when the power is turned on is greater than the number of emitted colors in the initial light emission of the effect button 17 when the power is restored, the opposite may be done.

図64に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第6の特徴としては、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色には、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色にはない発光色が含まれている点が挙げられる。このようにしたことで、電源投入による初期動作である(遊技の制御状態が初期化された)のか、電源復旧による初期動作である(遊技の制御状態が復旧した)のかをより簡単に把握することが可能となる。 As a sixth feature of the frame accessory initial action pattern determination table shown in FIG. The point is that it contains an emission color that is not found in By doing so, it is easier to grasp whether it is the initial operation by turning on the power (the control state of the game is initialized) or the initial operation by the restoration of the power (the control state of the game is restored). becomes possible.

なお、電源復旧時の演出ボタン17の初期発光における発光色に、電源投入時の演出ボタン17の初期発光における発光色にはない発光色を含ませるようにしてもよい。 It should be noted that the initial emission color of the presentation button 17 upon power restoration may include a emission color that is not included in the initial emission color of the presentation button 17 upon power-on.

図64に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第7の特徴としては、電源投入時や電源復旧時において演出ボタン17が振動する時間が、変動演出の実行中に発生する有効期間において演出ボタン17が操作されることで実行される操作演出中に演出ボタン17が振動する時間とは異なる点が挙げられる。このようにしたことで、演出ボタン17の初期動作における振動であることを把握することが可能となる。 The seventh feature of the frame accessory initial action pattern determination table shown in FIG. 64 is that the time during which the effect button 17 vibrates when the power is turned on or when the power is restored is during the effective period that occurs during the execution of the variable effect. This is different from the time during which the effect button 17 vibrates during the operation effect executed by operating the button 17. - 特許庁By doing so, it becomes possible to grasp that the vibration is the initial operation of the effect button 17 .

図64に示した枠役物初期動作パターン決定テーブルの第8の特徴としては、原点位置にあるか否かの検出が行われないボタン振動モータの初期振動については、原点位置にあるか否かの検出が行われる演出ボタン17の初期動作に被せて実行するようになっている点が挙げられる。このようにしたことで、演出ボタン17の動作確認とボタン振動モータの動作確認を同時に行えることになり、動作確認にかかる時間を短縮することが可能となる。 The eighth feature of the frame accessory initial motion pattern determination table shown in FIG. The point is that it is executed over the initial action of the effect button 17 where the detection of is performed. By doing so, the confirmation of the operation of the performance button 17 and the confirmation of the operation of the button vibration motor can be performed at the same time, and the time required for confirmation of the operation can be shortened.

(電源投入後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例)
図65は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is no recovery error in various accessories after power is turned on)
FIG. 65 is a diagram showing a specific example when there is no return abnormality in various accessories (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) after power-on with initialization of main RAM 110c.

なお、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入には、設定変更処理が行われた後にメインRAM110cが初期化される電源投入と、設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入とがあるが、ここでは設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入である場合について説明する。 Power-on accompanied by initialization of the main RAM 110c includes power-on in which the main RAM 110c is initialized after the setting change process is performed, and power-on in which the main RAM 110c is initialized without the setting change process. However, here, the case of power-on in which the main RAM 110c is initialized without performing the setting change process will be described.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At the timing of T1, when the power switch of the game machine 1 is turned on to start supplying power, an initial screen displaying the words "reading" is displayed as an initial operation of the image display device.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the effect control board 130 receives the power-on designation command transmitted from the main control board 110, the origin return processing is started and the first movable member 73 and the effect button 17 are returned to the origin position. Action is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off, and the image display device displays the effect symbol 70a of "135", which is the initial symbol when the power is turned on, and The first standby screen with the special symbol TZ stopped (still displayed) is displayed, and the voice output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of a warning and a voice saying "RAM is cleared".

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Also, when receiving a special symbol storage designation command (first reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first reservation number display area 70E of the image display device and the second reservation number "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the first sub-holding display 83, the second sub-holding display 84, and the sub-normal drawing holding display 86 are in a display mode indicating "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when the return action of the first movable member 73 and the production button 17 is finished, the return action of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。 At the timing of T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the return-to-origin processing is completed, the initial operation processing is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED are alternately lit in blue and white as initial light emission, and the effect button LED is lit in order of red→green→blue as initial light emission.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing of T5, when the initial operation of the production button 17 is completed, the initial light emission of the production button LED is completed and the customer waiting lighting (white lighting) is completed. At the timing of T6, the initial operation of the first movable member 73 is completed. Then, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T7のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T8のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At the timing of T7, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation processing is completed, the initial light emission is completed in the first movable member LED and the second movable member LED, and the customer waiting lighting (white lighting) ), and when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) elapses at the timing of T8, the output of the initialization notification sound stops and becomes silent.

T9のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T9, when receiving the first special symbol storage designation command (first number of reservations = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45, the reservation displayed in the first number of reservations display area 70E The number becomes "1", the first pending icon is displayed in the first pending icon display area 70B, the sub first pending display 83 becomes a display mode indicating "1", and the winning sound is output from the audio output device 9 "Pong♪" is output.

T10のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T10, when a variation start command (effect pattern designation command, variation pattern designation command) is received from the main control board 110, the pending number displayed in the first pending number display area 70E changes to "0". Effect (variation display of effect symbol 70a and special symbol TZ, movement of pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the variable display is started on the sub-first variable display device 81, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned on during fluctuation, and the sub-first reservation display device 83 , "0" is displayed.

(電源投入後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図66は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に第2可動部材74に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。ここでは設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入である場合について説明する。
(Concrete example of a case where the second movable member has a return abnormality after power-on)
FIG. 66 is a diagram showing a specific example in which the second movable member 74 has a return abnormality after power-on accompanied by initialization of the main RAM 110c. Here, the case where the main RAM 110c is initialized without performing the setting change process is described.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At the timing of T1, when the power switch of the game machine 1 is turned on to start supplying power, an initial screen displaying the words "reading" is displayed as an initial operation of the image display device.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the effect control board 130 receives the power-on designation command transmitted from the main control board 110, the origin return processing is started and the first movable member 73 and the effect button 17 are returned to the origin position. Action is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off, and the image display device displays the effect symbol 70a of "135", which is the initial symbol when the power is turned on, and The first standby screen with the special symbol TZ stopped (still displayed) is displayed, and the voice output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of a warning and a voice saying "RAM is cleared".

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Also, when receiving a special symbol storage designation command (first reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first reservation number display area 70E of the image display device and the second reservation number "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Also, the first sub-suspension display 83 and the second sub-suspension display 84 display "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when the return action of the first movable member 73 and the production button 17 is finished, the return action of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74に復帰異常が発生した状態で原点復帰処理が終了すると、第2可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。 At the timing of T4, when the return-to-origin process ends with the second movable member 74 having a return abnormality, the second movable member LED blinks red (abnormality notification mode) to notify the occurrence of the return abnormality. Operation processing is started, and initial operations of the first movable member 73 and the effect button 17 are started. At this time, the first movable member LED lights alternately in blue and white as initial light emission, and the effect button LED lights in order of red→green→blue as initial light emission.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、第1可動部材LEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing of T5, when the initial operation of the production button 17 is completed, the initial light emission of the production button LED is completed and the customer waiting lighting (white lighting) is completed. At the timing of T6, the initial operation of the first movable member 73 is completed. Then, the initial operation process is completed without executing the initial operation of the second movable member 74, the initial light emission of the first movable member LED is completed, and the customer waiting lighting (white lighting) is performed.

T7のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となり、T8のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T7, when the output period (for example, 60 seconds) of the initialization notification sound has elapsed, the output of the initialization notification sound stops and becomes silent, and at the timing of T8, the game ball enters the first start port 45. When receiving the first special symbol storage designation command (first reservation number = 1) based on the winning, the reservation number displayed in the first reservation number display area 70E becomes "1", and the first reservation icon display area 70B The first pending icon is displayed, the sub-first pending indicator 83 becomes a display mode indicating "1", and the voice output device 9 outputs the prize winning sound "Pong♪".

T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T9, when a variation start command (effect pattern designation command, variation pattern designation command) is received from the main control board 110, the pending number displayed in the first pending number display area 70E changes to "0". Effect (variation display of effect symbol 70a and special symbol TZ, movement of pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、第2可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the second movable member LED ends, and the sub-first variable display 81 starts variable display, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned on. It becomes lighting during variation, and the sub first suspension display 83 becomes a display mode indicating "0".

(電源投入後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図67は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に第1可動部材73に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。ここでは設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入である場合について説明する。
(Concrete example of a case where the first movable member has a return abnormality after the power is turned on)
FIG. 67 is a diagram showing a specific example in which the first movable member 73 has a return abnormality after power-on accompanied by initialization of the main RAM 110c. Here, the case where the main RAM 110c is initialized without performing the setting change process is described.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At the timing of T1, when the power switch of the game machine 1 is turned on to start supplying power, an initial screen displaying the words "reading" is displayed as an initial operation of the image display device.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the effect control board 130 receives the power-on designation command transmitted from the main control board 110, the origin return processing is started and the first movable member 73 and the effect button 17 are returned to the origin position. Action is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off, and the image display device displays the effect symbol 70a of "135", which is the initial symbol when the power is turned on, and The first standby screen with the special symbol TZ stopped (still displayed) is displayed, and the voice output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of a warning and a voice saying "RAM is cleared".

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Also, when receiving a special symbol storage designation command (first reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first reservation number display area 70E of the image display device and the second reservation number "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Also, the first sub-suspension display 83 and the second sub-suspension display 84 display "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第1可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed in a state where the return abnormality has occurred in the first movable member 73, the first movable member LED notifies the occurrence of the return abnormality. Then, the second movable member 74 starts its return operation. At this time, the second movable member LED and the effect button LED are kept turned off.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第2可動部材74、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第2可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。 At the timing of T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the return-to-origin processing is completed, the initial operation processing is started and the initial operation of the second movable member 74 and the effect button 17 is started. At this time, the second movable member LED lights alternately in blue and white as initial light emission, and the effect button LED lights in order of red→green→blue as initial light emission.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると、第1可動部材73の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、第2可動部材LEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing of T5, when the initial operation of the production button 17 is completed, the initial light emission of the production button LED is completed and the customer waiting lighting (white lighting) is completed. At the timing of T6, the initial operation of the second movable member 74 is completed. Then, the initial operation process is completed without executing the initial operation of the first movable member 73, the initial light emission of the second movable member LED is completed, and the customer waiting lighting (white lighting) is performed.

T7のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となり、T8のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T7, when the output period (for example, 60 seconds) of the initialization notification sound has elapsed, the output of the initialization notification sound stops and becomes silent, and at the timing of T8, the game ball enters the first start port 45. When receiving the first special symbol storage designation command (first reservation number = 1) based on the winning, the reservation number displayed in the first reservation number display area 70E becomes "1", and the first reservation icon display area 70B The first pending icon is displayed, the sub-first pending indicator 83 becomes a display mode indicating "1", and the voice output device 9 outputs the prize winning sound "Pong♪".

T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T9, when a variation start command (effect pattern designation command, variation pattern designation command) is received from the main control board 110, the pending number displayed in the first pending number display area 70E changes to "0". Effect (variation display of effect symbol 70a and special symbol TZ, movement of pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、第1可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the first movable member LED ends, and the sub-first variable display 81 starts variable display, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned on. It becomes lighting during variation, and the sub first suspension display 83 becomes a display mode indicating "0".

(電源投入後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例)
図68は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に演出ボタン17に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is a return error in the production button after turning on the power)
FIG. 68 is a diagram showing a specific example of a case where there is a return abnormality in the effect button 17 after power-on accompanied by initialization of the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At the timing of T1, when the power switch of the game machine 1 is turned on to start supplying power, an initial screen displaying the words "reading" is displayed as an initial operation of the image display device.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the effect control board 130 receives the power-on designation command transmitted from the main control board 110, the origin return processing is started and the first movable member 73 and the effect button 17 are returned to the origin position. Action is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off, and the image display device displays the effect symbol 70a of "135", which is the initial symbol when the power is turned on, and The first standby screen with the special symbol TZ stopped (still displayed) is displayed, and the voice output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of a warning and a voice saying "RAM is cleared".

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Also, when receiving a special symbol storage designation command (first reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first reservation number display area 70E of the image display device and the second reservation number "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Also, the first sub-suspension display 83 and the second sub-suspension display 84 display "0".

T3のタイミングにおいて、演出ボタン17に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、演出ボタンLEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed in a state where the effect button 17 has a return abnormality, the effect button LED blinks red ( (abnormality notification mode), and the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED are kept turned off.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第1可動部材73の初期動作が開始されるが、演出ボタン17の初期動作が開始されない状態となる。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として青と白で交互に点灯する。 At the timing of T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the return-to-origin processing is completed, the initial operation processing is started and the initial operation of the first movable member 73 is started. Operation will not start. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED alternately light up in blue and white as initial light emission.

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始され、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T7のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 When the initial movement of the first movable member 73 is completed at timing T5, the initial movement of the second movable member 74 is started, and when the initial movement of the second movable member 74 is completed at timing T6, the initial movement process ends. Then, the first movable member LED and the second movable member LED complete the initial light emission and turn on during customer waiting (white lighting). When the time elapses, the output of the initialization notification sound stops and the sound becomes silent.

T8のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T8, when receiving the first special symbol storage designation command (first number of reservations = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45, the reservation displayed in the first number of reservations display area 70E The number becomes "1", the first pending icon is displayed in the first pending icon display area 70B, the sub first pending display 83 becomes a display mode indicating "1", and the winning sound is output from the audio output device 9 "Pong♪" is output.

T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T9, when a variation start command (effect pattern designation command, variation pattern designation command) is received from the main control board 110, the pending number displayed in the first pending number display area 70E changes to "0". Effect (variation display of effect symbol 70a and special symbol TZ, movement of pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、演出ボタンLEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the effect button LED ends, and the first sub-variation display 81 starts the variable display, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are changing. Lights up, and the first sub-suspension indicator 83 becomes a display mode indicating "0".

なお、図65~図68に示した具体例では、設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入の場合について説明したが、設定変更が行われた後にメインRAM110cが初期化される電源投入の場合には、初期画面が表示された後に設定変更指定コマンドを演出制御基板130が受信することで設定変更中画面が表示され、その後に電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信することで第1待機画面が表示されて各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作や初期動作が開始されるようになっている。なお、設定値指定コマンドを受信することで第1待機画面が表示されるようにしてもよい。 In the specific examples shown in FIGS. 65 to 68, the case of power-on in which the main RAM 110c is initialized without performing the setting change process has been described. In the case of power-on, after the initial screen is displayed, the effect control board 130 receives the setting change designation command, so that the setting change screen is displayed, and then the power-on designation command is received by the effect control board 130. By doing so, the first standby screen is displayed, and the return action and initial action of various accessories (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) are started. Note that the first standby screen may be displayed by receiving the setting value designation command.

(電源復旧後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例)
図69は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is no recovery error in various accessories after power restoration)
FIG. 69 is a diagram showing a specific example when there is no return abnormality in various accessories (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) after power restoration without initialization of main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At the timing of T1, when the power switch of the game machine 1 is turned on to start supplying power, an initial screen displaying the words "reading" is displayed as an initial operation of the image display device.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the effect control board 130 receives the power supply restoration designation command for waiting customers transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the effect button 17 are pressed. A return operation to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off, and the image display device displays the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and A second standby screen in which the special symbol TZ is stopped (still displayed) is displayed, and the voice output device 9 maintains silence.

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Also, when receiving a special symbol storage designation command (first reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first reservation number display area 70E of the image display device and the second reservation number "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Also, the first sub-suspension display 83 and the second sub-suspension display 84 display "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when the return action of the first movable member 73 and the production button 17 is finished, the return action of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。 At the timing of T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the return-to-origin processing is completed, the initial operation processing is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED is alternately lit in blue and white as initial light emission, the second movable member LED is lit in blue as initial light emission, and the effect button LED is lighted in blue as initial light emission.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing of T5, when the initial operation of the production button 17 is completed, the initial light emission of the production button LED is completed and the customer waiting lighting (white lighting) is completed. At the timing of T6, the initial operation of the first movable member 73 is completed. Then, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T7のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing of T7, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation processing is completed, the initial light emission is completed in the first movable member LED and the second movable member LED, and the customer waiting lighting (white lighting) ).

T8のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T8, when receiving the first special symbol storage designation command (first number of reservations = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45, the reservation displayed in the first number of reservations display area 70E The number becomes "1", the first pending icon is displayed in the first pending icon display area 70B, the sub first pending display 83 becomes a display mode indicating "1", and the winning sound is output from the audio output device 9 "Pong♪" is output.

T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T9, when a variation start command (effect pattern designation command, variation pattern designation command) is received from the main control board 110, the pending number displayed in the first pending number display area 70E changes to "0". Effect (variation display of effect symbol 70a and special symbol TZ, movement of pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the variable display is started on the sub-first variable display device 81, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned on during fluctuation, and the sub-first reservation display device 83 , "0" is displayed.

(電源復旧後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図70は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に第2可動部材74に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Concrete example of a case where the second movable member has a return abnormality after the power supply is restored)
FIG. 70 is a diagram showing a specific example of a case where the second movable member 74 has a return abnormality after power restoration without initializing the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At the timing of T1, when the power switch of the game machine 1 is turned on to start supplying power, an initial screen displaying the words "reading" is displayed as an initial operation of the image display device.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the effect control board 130 receives the power supply restoration designation command for waiting customers transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the effect button 17 are pressed. A return operation to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off, and the image display device displays the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and A second standby screen in which the special symbol TZ is stopped (still displayed) is displayed, and the voice output device 9 maintains silence.

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Also, when receiving a special symbol storage designation command (first reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first reservation number display area 70E of the image display device and the second reservation number "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Also, the first sub-suspension display 83 and the second sub-suspension display 84 display "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when the return action of the first movable member 73 and the production button 17 is finished, the return action of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74に復帰異常が発生した状態で原点復帰処理が終了すると、第2可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。 At the timing of T4, when the return-to-origin process ends with the second movable member 74 having a return abnormality, the second movable member LED blinks red (abnormality notification mode) to notify the occurrence of the return abnormality. Operation processing is started, and initial operations of the first movable member 73 and the effect button 17 are started. At this time, the first movable member LED lights alternately in blue and white as initial light emission, and the effect button LED lights in blue as initial light emission.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、第1可動部材LEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing of T5, when the initial operation of the production button 17 is completed, the initial light emission of the production button LED is completed and the customer waiting lighting (white lighting) is completed. At the timing of T6, the initial operation of the first movable member 73 is completed. Then, the initial operation process is completed without executing the initial operation of the second movable member 74, the initial light emission of the first movable member LED is completed, and the customer waiting lighting (white lighting) is performed.

T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T7, when receiving the first special symbol storage designation command (first number of reservations = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45, the reservation displayed in the first number of reservations display area 70E The number becomes "1", the first pending icon is displayed in the first pending icon display area 70B, the sub-first pending display 83 becomes a display mode indicating "1", and the audio output device 9 emits the winning sound " Pong♪" is output.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T8, when a variation start command (effect pattern designation command, variation pattern designation command) is received from the main control board 110, the pending number displayed in the first pending number display area 70E changes to "0". Effect (variation display of effect symbol 70a and special symbol TZ, movement of pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、第2可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the second movable member LED ends, and the sub-first variable display 81 starts variable display, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned on. It becomes lighting during variation, and the sub first suspension display 83 becomes a display mode indicating "0".

(電源復旧後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図71は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に第1可動部材73に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Concrete example of a case where the first movable member has a return abnormality after the power is restored)
FIG. 71 is a diagram showing a specific example of a case where the first movable member 73 has a return abnormality after power restoration without initialization of the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At the timing of T1, when the power switch of the game machine 1 is turned on to start supplying power, an initial screen displaying the words "reading" is displayed as an initial operation of the image display device.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the effect control board 130 receives the power supply restoration designation command for waiting customers transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the effect button 17 are pressed. A return operation to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off, and the image display device displays the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and A second standby screen in which the special symbol TZ is stopped (still displayed) is displayed, and the voice output device 9 maintains silence.

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Also, when receiving a special symbol storage designation command (first reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first reservation number display area 70E of the image display device and the second reservation number "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Also, the first sub-suspension display 83 and the second sub-suspension display 84 display "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第1可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed in a state where the return abnormality has occurred in the first movable member 73, the first movable member LED notifies the occurrence of the return abnormality. Then, the second movable member 74 starts its return operation. At this time, the second movable member LED and the effect button LED are kept turned off.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第2可動部材74、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。 At the timing of T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the return-to-origin processing is completed, the initial operation processing is started and the initial operation of the second movable member 74 and the effect button 17 is started. At this time, the second movable member LED and the effect button LED light up in blue as initial light emission.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると、第1可動部材73の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、第2可動部材LEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing of T5, when the initial operation of the production button 17 is completed, the initial light emission of the production button LED is completed and the customer waiting lighting (white lighting) is completed. At the timing of T6, the initial operation of the second movable member 74 is completed. Then, the initial operation process is completed without executing the initial operation of the first movable member 73, the initial light emission of the second movable member LED is completed, and the customer waiting lighting (white lighting) is performed.

T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T7, when receiving the first special symbol storage designation command (first number of reservations = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45, the reservation displayed in the first number of reservations display area 70E The number becomes "1", the first pending icon is displayed in the first pending icon display area 70B, the sub-first pending display 83 becomes a display mode indicating "1", and the audio output device 9 emits the winning sound " Pong♪" is output.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T8, when a variation start command (effect pattern designation command, variation pattern designation command) is received from the main control board 110, the pending number displayed in the first pending number display area 70E changes to "0". Effect (variation display of effect symbol 70a and special symbol TZ, movement of pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、第1可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the first movable member LED ends, and the sub-first variable display 81 starts variable display, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned on. It becomes lighting during variation, and the sub first suspension display 83 becomes a display mode indicating "0".

(電源復旧後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例)
図72は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源投入後に演出ボタン17に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is a recovery error in the production button after the power is restored)
FIG. 72 is a diagram showing a specific example of a case where the effect button 17 has a return abnormality after power-on without initialization of the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At the timing of T1, when the power switch of the game machine 1 is turned on to start supplying power, an initial screen displaying the words "reading" is displayed as an initial operation of the image display device.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the effect control board 130 receives the power supply restoration designation command for waiting customers transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the effect button 17 are pressed. A return operation to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off, and the image display device displays the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and A second standby screen in which the special symbol TZ is stopped (still displayed) is displayed, and the voice output device 9 maintains silence.

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Also, when receiving a special symbol storage designation command (first reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first reservation number display area 70E of the image display device and the second reservation number "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Also, the first sub-suspension display 83 and the second sub-suspension display 84 display "0".

T3のタイミングにおいて、演出ボタン17に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、演出ボタンLEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed in a state where the effect button 17 has a return abnormality, the effect button LED blinks red ( (abnormality notification mode), and the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED are kept turned off.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第1可動部材73の初期動作が開始されるが、演出ボタン17の初期動作が開始されない状態となる。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯する。 At the timing of T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the return-to-origin processing is completed, the initial operation processing is started and the initial operation of the first movable member 73 is started. Operation will not start. At this time, the first movable member LED lights alternately in blue and white as initial light emission, and the second movable member LED lights in blue as initial light emission.

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始され、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 When the initial movement of the first movable member 73 is completed at timing T5, the initial movement of the second movable member 74 is started, and when the initial movement of the second movable member 74 is completed at timing T6, the initial movement process ends. Then, the first movable member LED and the second movable member LED complete the initial light emission and turn on during customer waiting (white lighting).

T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T7, when receiving the first special symbol storage designation command (first number of reservations = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45, the reservation displayed in the first number of reservations display area 70E The number becomes "1", the first pending icon is displayed in the first pending icon display area 70B, the sub first pending display 83 becomes a display mode indicating "1", and the winning sound is output from the audio output device 9 "Pong♪" is output.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T8, when a variation start command (effect pattern designation command, variation pattern designation command) is received from the main control board 110, the pending number displayed in the first pending number display area 70E changes to "0". Effect (variation display of effect symbol 70a and special symbol TZ, movement of pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、演出ボタンLEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the effect button LED ends, and the first sub-variation display 81 starts the variable display, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are changing. Lights up, and the first sub-suspension indicator 83 becomes a display mode indicating "0".

(電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示中且つ保留記憶ありの場合の具体例)
図73は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示(ハズレ変動表示)中且つ保留記憶ありの場合の具体例を示す図である。
(Concrete example when the state after power restoration is during variable display of special symbols and with reserved memory)
FIG. 73 is a diagram showing a specific example in which the state after power restoration without initialization of the main RAM 110c is during variable display of special symbols (loss variable display) and with reserved storage.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At the timing of T1, when the power switch of the game machine 1 is turned on to start supplying power, an initial screen displaying the words "reading" is displayed as an initial operation of the image display device.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される特図変動中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the production control board 130 receives the power supply restoration designation command for special figure fluctuation transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the production button 17 return operation to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、「遊技を再開して下さい」の文字を含む復帰中画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED remain extinguished, and the image display device displays a return-in-progress screen containing the characters "Please restart the game." , the audio output device 9 maintains silence.

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=3、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置には復帰中画面が表示されているため第1保留数表示領域70Eや第2保留数表示領域70Fに保留数字を表示しない状態を維持する。 Also, when receiving a special symbol storage designation command (first number of reservations = 3, second number of reservations = 0) as a command at power ON, the screen during recovery is displayed on the image display device, so the first number of reservations A state in which no pending number is displayed in the display area 70E or the second pending number display area 70F is maintained.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83は、「3」を示す表示態様となり、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Further, the first sub-suspension display 83 has a display mode indicating "3", and the second sub-suspension display 84 has a display mode indicating "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when the return action of the first movable member 73 and the production button 17 is finished, the return action of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、消灯した状態を維持する。 At the timing of T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the return-to-origin processing is completed, the initial operation processing is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始され、T7のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、消灯した状態を維持する。 At the timing of T5, the initial operation of the effect button 17 is completed, and at the timing of T6, when the initial operation of the first movable member 73 is completed, the initial operation of the second movable member 74 is started, and at the timing of T7, the second When the initial motion of the second movable member 74 ends, the initial motion processing ends, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED remain turned off.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から特別図柄確定コマンドを受信すると、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面(第2待機画面と同じ)が表示され、音声出力装置9から停止音「ドン♪」が出力される。 At the timing of T8, when the special symbol determination command is received from the main control board 110, the image display device stops displaying (still display) is displayed (same as the second standby screen), and the audio output device 9 outputs a stop sound "Don♪".

このとき、第1保留アイコン表示領域70Bには、3つの第1保留アイコンが表示されるが、当該アイコン表示領域70Cは、その表示領域が背景画像等の演出画像を表示可能な状態で確保(台座画像が表示)されているが当該アイコンが表示されない状態となる。 At this time, three first suspended icons are displayed in the first suspended icon display area 70B, but the icon display area 70C is secured in a state where the display area can display an effect image such as a background image ( The pedestal image is displayed), but the icon is not displayed.

T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「2」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T9, when a variation start command (effect pattern designation command, variation pattern designation command) is received from the main control board 110, the pending number displayed in the first pending number display area 70E changes to "2". Effect (variation display of effect symbol 70a and special symbol TZ, movement of pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「2」を示す表示態様となる。 At this time, the variable display is started on the sub-first variable display device 81, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned on during fluctuation, and the sub-first reservation display device 83 , "2".

なお、電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示(ハズレ変動表示)中且つ保留記憶なしの場合については、T2のタイミングにおいてサブ第1保留表示器83に「0」が表示され、T9のタイミングにおいて客待ち状態指定コマンドを受信して変動演出が開始されない以外は、上述したT1のタイミングからT8のタイミングまでの基本的な動作の流れは同じとなる。 In addition, when the state after power restoration is during variable display of special symbols (loss variable display) and there is no pending memory, "0" is displayed on the first sub-holding display 83 at the timing of T2, and the timing of T9. The flow of the basic operation from the timing of T1 to the timing of T8 is the same, except that the variable effect is not started by receiving the customer waiting state designation command in .

(電源ON時に電源投入指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例)
図74は、電源ON時に電源投入指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。ここでは設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入である場合について説明する。
(Concrete example when the power-on designation command cannot be received normally when the power is turned on)
FIG. 74 is a diagram showing a specific example of a case where a power-on designation command cannot be normally received when power is turned on. Here, the case where the main RAM 110c is initialized without performing the setting change process is described.

電源投入指定コマンドを正常に受信できない場合とは、演出制御基板130には電源が供給されているが、主制御基板110には電源線が断線しているか又は電源線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)によって電源(メイン電源及びバックアップ電源)が供給されていない第1のケース、主制御基板110から演出制御基板130へのコマンド通信線が断線している第2のケース、コマンド通信線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となっている第3のケース等が挙げられるが、ここでは、第1のケースについて説明する。 If the power-on designation command cannot be received normally, power is supplied to the effect control board 130, but the power line is disconnected or the connector of the power line is not connected to the main control board 110 ( The first case in which power (main power supply and backup power supply) is not supplied due to the half-inserted state), the second case in which the command communication line from the main control board 110 to the production control board 130 is disconnected, the command A third case, in which the connector of the communication line is in a non-connected state (including a half-inserted state), etc., will be described here.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされると、主制御基板110には電源供給が行われずに演出制御基板130への電源供給が開始される。このとき、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示され、その後に所定時間(例えば0.5秒)が経過すると演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態となる。 At the timing of T1, when the power switch of the game machine 1 is turned on, power supply to the effect control board 130 is started without power supply to the main control board 110 . At this time, as an initial operation of the image display device, an initial screen displaying the characters "Reading" is displayed, and after a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has passed, the effect control board 130 responds to the command. It will be in a control state in which it is possible to execute the production.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源線が接続状態になると遊技の制御状態を初期化させるための処理が行われ、電源投入指定コマンドが送信される。そして、演出制御基板130が電源投入指定コマンドを受信すると、コマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態となっているにも拘らず、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the power line to the main control board 110 is connected, processing for initializing the control state of the game is performed, and a power-on designation command is transmitted. Then, when the performance control board 130 receives the power-on designation command, the origin return processing is started and the first movable member 73 is started even though the control state is such that the performance corresponding to the command can be executed. , and the return operation of the effect button 17 to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示される。また、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off, and the image display device displays the effect symbol 70a of "135", which is the initial symbol when the power is turned on, and A first standby screen in which the special symbol TZ is stopped (still displayed) is displayed. Further, the voice output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of a warning and a voice saying "RAM is cleared".

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Also, when receiving a special symbol storage designation command (first reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first reservation number display area 70E of the image display device and the second reservation number "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the first sub-holding display 83, the second sub-holding display 84, and the sub-normal drawing holding display 86 are in a display mode indicating "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when the return action of the first movable member 73 and the production button 17 is finished, the return action of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。 At the timing of T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the return-to-origin processing is completed, the initial operation processing is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED are alternately lit in blue and white as initial light emission, and the effect button LED is lit in order of red→green→blue as initial light emission.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing of T5, when the initial operation of the production button 17 is completed, the initial light emission of the production button LED is completed and the customer waiting lighting (white lighting) is completed. At the timing of T6, the initial operation of the first movable member 73 is completed. Then, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T7のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。その後、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At the timing of T7, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation processing is completed, the initial light emission is completed in the first movable member LED and the second movable member LED, and the customer waiting lighting (white lighting) ). After that, when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) elapses, the output of the initialization notification sound is stopped and a silent state is established.

なお、演出制御基板130が電源投入指定コマンドを受信したときに第1待機画面を表示していたが、すぐに第1待機画面を表示するのではなく、初期画面の一種としての暗色表示画面を所定期間(例えば0.5秒)表示した後に第1待機画面を表示するようにしてもよい。この場合、初期化報知音については、暗色表示画面の表示開始時から出力するようにしてもよいし、第1待機画面の表示開始時から出力するようにしてもよい。 Although the first standby screen was displayed when the effect control board 130 received the power-on designation command, the dark display screen as a kind of initial screen is displayed instead of displaying the first standby screen immediately. The first standby screen may be displayed after being displayed for a predetermined period of time (for example, 0.5 seconds). In this case, the initialization notification sound may be output from the start of display of the dark display screen, or may be output from the start of display of the first standby screen.

(電源ON時に電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例)
図75は、電源ON時に電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。
(Concrete example when the power recovery designation command cannot be received normally when the power is turned on)
FIG. 75 is a diagram showing a specific example of a case where a power restoration designation command cannot be normally received when the power is turned on.

電源復旧指定コマンドを正常に受信できない場合とは、演出制御基板130には電源が供給されているが、主制御基板110には電源線が断線しているか又は電源線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)によって電源(メイン電源のみ)が供給されていない第1のケース、主制御基板110から演出制御基板130へのコマンド通信線が断線している第2のケース、コマンド通信線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となっている第3のケース等が挙げられるが、ここでは、第1のケースについて説明する。 If the power restoration designation command cannot be received normally, power is supplied to the effect control board 130, but the power line is disconnected or the connector of the power line is not connected to the main control board 110 ( The first case in which the power supply (only the main power supply) is not supplied due to the half-inserted state), the second case in which the command communication line from the main control board 110 to the effect control board 130 is disconnected, the command communication line There is a third case where the connector is in a non-connected state (including a half-inserted state), etc., but the first case will be described here.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされると、主制御基板110には電源供給が行われずに演出制御基板130への電源供給が開始される。このとき、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示され、その後に所定時間(例えば0.5秒)が経過すると、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態となる。 At the timing of T1, when the power switch of the game machine 1 is turned on, power supply to the effect control board 130 is started without power supply to the main control board 110 . At this time, as the initial operation of the image display device, an initial screen displaying the characters "Reading" is displayed, and after a predetermined time (for example, 0.5 seconds) has elapsed, the effect control board 130 responds to the command. It becomes a control state in which it is possible to execute the production.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源線が接続状態になると遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われ、客待ち中用の電源復旧指定コマンドが送信される。そして、演出制御基板130が電源復旧指定コマンドを受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the power line to the main control board 110 is connected, a process for restoring the control state of the game is performed, and a power restoration specifying command for customer waiting is transmitted. Then, when the effect control board 130 receives the power restoration designation command, the origin return processing is started, and the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。また、音声出力装置9は、無音の状態となる。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off, and the image display device displays the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and A second standby screen in which the special symbol TZ is stopped (still displayed) is displayed. Also, the audio output device 9 is in a silent state.

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Also, when receiving a special symbol storage designation command (first reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first reservation number display area 70E of the image display device and the second reservation number "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the first sub-holding display 83, the second sub-holding display 84, and the sub-normal drawing holding display 86 are in a display mode indicating "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when the return action of the first movable member 73 and the production button 17 is finished, the return action of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。 At the timing of T4, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the return-to-origin processing is completed, the initial operation processing is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED is alternately lit in blue and white as initial light emission, the second movable member LED is lit in blue as initial light emission, and the effect button LED is lighted in blue as initial light emission.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T6のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing of T5, when the initial operation of the production button 17 is completed, the initial light emission of the production button LED is completed and the customer waiting lighting (white lighting) is completed. At the timing of T6, the initial operation of the first movable member 73 is completed. Then, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T7のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing of T7, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation processing is completed, the initial light emission is completed in the first movable member LED and the second movable member LED, and the customer waiting lighting (white lighting) ).

なお、演出制御基板130が電源復旧指定コマンドを受信したときに第2待機画面を表示していたが、すぐに第2待機画面を表示するのではなく、初期画面の一種としての暗色表示画面を所定期間(例えば0.5秒)表示した後に第2待機画面を表示するようにしてもよい。この場合、初期化報知音については、暗色表示画面の表示開始時から出力するようにしてもよいし、第2待機画面の表示開始時から出力するようにしてもよい。 Although the second standby screen was displayed when the effect control board 130 received the power restoration designation command, the dark display screen as a kind of initial screen is displayed instead of displaying the second standby screen immediately. The second standby screen may be displayed after being displayed for a predetermined period (for example, 0.5 seconds). In this case, the initialization notification sound may be output from the start of display of the dark display screen, or may be output from the start of display of the second standby screen.

また、電源復旧指定コマンドを受信したときに音声出力装置9が無音の状態となるようにしていたが、電源ONとなったことを示す(把握可能とする)報知音(警報等)を出力するようにしてもよい。この場合、電源投入指定コマンドを受信したときと同じ警報であってもよいし、異なる警報であってもよい。 In addition, although the voice output device 9 was set to be in a silent state when the power restoration designation command was received, a notification sound (alert, etc.) is output to indicate (make it possible to grasp) that the power has been turned on. You may do so. In this case, the same alarm as when the power-on designation command is received may be issued, or a different alarm may be issued.

(電源ON時に電源ON時コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例)
図76は、電源ON時に電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。
(Concrete example when the command at power-on cannot be received normally when the power is turned on)
FIG. 76 is a diagram showing a specific example of a case where a power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) cannot be normally received when the power is turned on.

電源ON時コマンドを正常に受信できない場合とは、演出制御基板130には電源が供給されているが、主制御基板110に電源が供給されていない第1のケース、主制御基板110から演出制御基板130へのコマンド通信線が断線している第2のケース、コマンド通信線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となっている第3のケース等が挙げられるが、ここでは第3のケースについて説明する。 When the power ON command cannot be received normally, the effect control board 130 is supplied with power, but the main control board 110 is not supplied with power. There are a second case in which the command communication line to the substrate 130 is disconnected, and a third case in which the connector of the command communication line is in a disconnected state (including a half-inserted state). Case 3 will be described.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされると、主制御基板110及び演出制御基板130に電源供給が開始される。このとき、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on, power supply to the main control board 110 and the effect control board 130 is started. At this time, as an initial operation of the image display device, an initial screen displaying the characters "reading" is displayed.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を演出制御基板130が受信しないまま、特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置では初期画面が表示された状態を維持し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。 At the timing of T2, while the effect control board 130 does not receive the power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) transmitted from the main control board 110, the special symbol storage designation command (first reservation number, and , second pending number=0), the image display device maintains the state in which the initial screen is displayed, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED remain extinguished.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Also, the first sub-suspension display 83 and the second sub-suspension display 84 display "0".

T3のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、画像表示装置には初期画面が表示された状態を維持するが、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T3, when receiving the first special symbol memory designation command (first number of reservations = 1) based on the winning of the game ball to the first starting port 45, the state where the initial screen is displayed on the image display device. However, the first sub-suspension display 83 changes to a display mode indicating "1", and the voice output device 9 outputs the winning sound "Pong♪".

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、画像表示装置には電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が一瞬表示されてから変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T4, when a variation start command (effect pattern designation command, variation pattern designation command) is received from the main control board 110, the image display device displays the effect pattern 70a of "753", which is the initial pattern at the time of power restoration, and , The second standby screen in which the special symbol TZ is stopped (stationary display) is displayed for a moment, and then the variable effect (the effect symbol 70a and the variable display of the special symbol TZ, the movement of the pending icon or the icon change, output of BGM) is started.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the variable display is started on the sub-first variable display device 81, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned on during fluctuation, and the sub-first reservation display device 83 , "0" is displayed.

(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例1)
図77は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の客待ち状態(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例1を示す図である。
(Concrete example 1 when only the power supply to the main control board is stopped and then restarted)
FIG. 77 shows that only the power supply to the main control board 110 in the customer waiting state (during power supply to the main control board 110 and the effect control board 130) after the origin return process and the initial operation process are completed. FIG. 10 is a diagram showing a specific example 1 in the case of resuming after stopping.

主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合とは、電源基板160から主制御基板110への電源線(メイン電源線、バックアップ電源線)が断線した後に外的要因により接触するケース、電源基板160から主制御基板110への電源線(メイン電源線、バックアップ電源線)のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となった後に、コネクタが接続状態となったケース等が挙げられる。 The case where only the power supply to the main control board is restarted after being stopped is the case where the power supply line (main power supply line, backup power supply line) from the power supply board 160 to the main control board 110 is disconnected and then contacted due to an external factor. , the connector of the power supply line (main power supply line, backup power supply line) from the power supply board 160 to the main control board 110 is in a disconnected state (including a half-inserted state), and then the connector is in a connected state. mentioned.

ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである客待ち状態(客待ちデモ演出の実行中を含む)中に、主制御基板110への電源供給(メイン電源、バックアップ電源)が停止した後に電源供給(メイン電源、バックアップ電源)が再開する場合について説明する。 Here, during the customer waiting state (including the execution of the customer waiting demonstration effect), which is one of the control states in which the effect control board 130 can execute the effect according to the command, the main control board 110 A case where the power supply (main power supply, backup power supply) is restarted after the power supply (main power supply, backup power supply) is stopped will be described.

T1のタイミングにおいて、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態となっており、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、客待ち中点灯となっている。 At the timing of T1, it is already in the state of waiting for customers after the return operation of various accessories, the initial operation, and the output of the initialization notification sound are completed. A certain "753" production pattern 70a and a special pattern TZ are displayed in a stopped state (static display), or a second standby screen or a customer waiting demonstration production screen is displayed, and the first movable member LED and the second movable member LED are displayed. The member LED and effect button LED are lit while the customer is waiting.

なお、T1のタイミングが各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後に実行された変動演出の終了後の客待ち状態である場合には、画像表示装置には、ハズレ演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示されていることになる。 In addition, when the timing of T1 is the customer waiting state after the completion of the variable effect executed after the return operation of various roles, the initial operation, and the output of the initialization notification sound are completed, the image display device , the standby screen in which the losing effect symbol 70a and the special symbol TZ are stopped (still displayed) or the customer waiting demonstration effect screen is displayed.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the first sub-holding display 83, the second sub-holding display 84, and the sub-normal drawing holding display 86 are in a display mode indicating "0".

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(メイン電源、バックアップ電源)だけが停止すると、画像表示装置では、第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At the timing of T2, when only the power supply (main power supply, backup power supply) to the main control board 110 is stopped, the image display device maintains the state in which the second standby screen or the customer waiting demonstration effect screen is displayed. , Sub information display device 80 (sub first fluctuation display 81, sub second fluctuation display 82, sub first holding display 83, sub second holding display 84, sub normal figure fluctuation display 85, sub normal figure The hold indicator 86) also maintains its display contents.

なお、主制御基板110への電源供給(メイン電源、バックアップ電源)だけが停止していても、待機画面の表示中(変動演出の終了後であるか否かに拘らず客待ち状態指定コマンドを受信した後、又は、前回の客待ちデモ演出の終了後)にデモ待機時間が経過した場合には、客待ちデモ演出を開始するようになっている。 Even if only the power supply (main power supply, backup power supply) to the main control board 110 is stopped, while the standby screen is displayed (regardless of whether it is after the end of the variable effect), the customer waiting state designation command When the demonstration standby time elapses after the reception or after the end of the previous customer-waiting demonstration, the customer-waiting demonstration is started.

T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(メイン電源)が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われて遊技の制御状態が初期化される。このとき、画像表示装置では、第2待機画面又は客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At the timing of T3, when the power supply (main power supply) to the main control board 110 is restarted, the main RAM 110c is initialized and the game control state is initialized. At this time, the image display device maintains the state in which the second standby screen or the customer waiting demonstration effect screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first variable display 81, sub second variable display 82, sub The first holding display 83, the sub-second holding display 84, the sub-normal figure fluctuation display 85, and the sub-normal figure holding display 86) also maintain the display contents.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T4, when the effect control board 130 receives the power-on designation command transmitted from the main control board 110, the origin return processing is started and the first movable member 73 and the effect button 17 are returned to the origin position. Action is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、消灯した状態となり、画像表示装置には、第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面に代えて、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned off, and the image display device displays the power supply instead of the second standby screen or the customer waiting demonstration effect screen. The first standby screen is displayed in a state where the effect symbol 70a of "135", which is the initial symbol at the time of insertion, and the special symbol TZ are stopped (still displayed). It is clear." is output.

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Also, when receiving a special symbol storage designation command (first reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first reservation number display area 70E of the image display device and the second reservation number "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Also, the first sub-suspension display 83 and the second sub-suspension display 84 display "0".

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T5, when the return action of the first movable member 73 and the production button 17 is finished, the return action of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off.

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。 At the timing of T6, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the return-to-origin processing is completed, the initial operation processing is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED are alternately lit in blue and white as initial light emission, and the effect button LED is lit in order of red→green→blue as initial light emission.

T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing of T7, when the initial operation of the production button 17 is completed, the initial light emission of the production button LED is completed and the customer waiting lighting (white lighting) is completed. At the timing of T8, the initial operation of the first movable member 73 is completed. Then, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T10のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At the timing of T9, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation processing is completed, the initial light emission is completed in the first movable member LED and the second movable member LED, and the customer waiting lighting (white lighting) ), and when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) elapses at the timing of T10, the output of the initialization notification sound stops and becomes silent.

なお、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の変動演出(ハズレ変動演出)の実行中や大当たり演出(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)の実行中といった演出制御基板がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中に主制御基板110への電源供給(バックアップ電源含む)だけが停止した後に再開する場合についても、T4のタイミングで電源投入指定コマンドを受信するまでに画像表示装置に表示される画面が変動演出画面(ハズレ変動演出画面、大当たり変動演出画面)や大当たり演出画面(オープニング演出画面、ラウンド遊技演出画面、エンディング演出画面)である点以外は、客待ち状態中に主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合と同様となり、各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作や初期動作が行われたり、音声出力装置9からの初期化報知音の出力などが行われたりすることになる。 In addition, during the execution of the variable performance (losing variation performance) after the return operation of various roles, the initial operation, and the output of the initialization notification sound, and the jackpot performance (opening performance, round performance, ending performance) Timing of T4 even when only the power supply (including backup power supply) to the main control board 110 is stopped and then resumed during the control state in which the effect control board can execute the effect according to the command, such as being executed. The screen displayed on the image display device before receiving the power-on designation command is a variable effect screen (losing variable effect screen, jackpot variable effect screen) or a jackpot effect screen (opening effect screen, round game effect screen, ending effect screen ), the power supply to the main control board 110 during the customer waiting state is stopped and then restarted. 17), the return operation and the initialization operation are performed, and an initialization notification sound is output from the voice output device 9, and the like.

また、各種役物に復帰異常がある場合については、図66、図67、又は、図68に示した具体例と同じように各種役物の初期動作や異常報知態様での発光(赤点滅)が行われることになる。 In addition, when there is a return abnormality in various roles, the initial operation of various roles and light emission (red flashing) in the abnormality notification mode are similar to the specific examples shown in FIGS. will take place.

(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例2)
図78は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の客待ち状態(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例2を示す図である。
(Concrete example 2 when only the power supply to the main control board is stopped and then restarted)
FIG. 78 shows that only power supply to the main control board 110 in the customer waiting state (during power supply to the main control board 110 and the effect control board 130) after the origin return process and the initial operation process are completed. FIG. 10 is a diagram showing a specific example 2 in the case of resuming after stopping.

ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである客待ち状態(客待ちデモ演出の実行中を含む)中に、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止してバックアップ電源の供給が継続している状態でメイン電源の供給が再開する場合について説明する。 Here, during the customer waiting state (including the execution of the customer waiting demonstration effect), which is one of the control states in which the effect control board 130 can execute the effect according to the command, the main control board 110 A case will be described where the main power supply is restarted while the main power supply is stopped and the backup power supply continues.

T1のタイミングにおいて、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態となっており、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは客待ち中点灯となっている。 At the timing of T1, it is already in the state of waiting for customers after the return operation of various accessories, the initial operation, and the output of the initialization notification sound are completed. A certain "753" production pattern 70a and a special pattern TZ are displayed in a stopped state (static display), or a second standby screen or a customer waiting demonstration production screen is displayed, and the first movable member LED and the second movable member LED are displayed. The member LED and effect button LED are lit while waiting for customers.

なお、各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後に実行された変動演出の終了後の客待ち状態である場合には、画像表示装置には、ハズレを示す演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示されていることになる。 In addition, in the case of the customer waiting state after the completion of the variable effect executed after the completion of the return operation, the initial operation, and the output of the initialization notification sound of various roles, the image display device displays a failure. A standby screen in which the shown production pattern 70a and the special pattern TZ are stopped (still displayed) or a customer waiting demonstration production screen is displayed.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the first sub-holding display 83, the second sub-holding display 84, and the sub-normal drawing holding display 86 are in a display mode indicating "0".

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止すると、画像表示装置では、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At the timing of T2, when only the power supply to the main control board 110 (excluding the backup power supply) is stopped, the image display device maintains the state in which the standby screen or the customer waiting demonstration effect screen is displayed, and displays sub-information. Device 80 (sub-first fluctuation display 81, sub-second fluctuation display 82, sub-first holding display 83, sub-second holding display 84, sub-ordinary figure fluctuation display 85, sub-ordinary figure holding display 86 ) also retains the displayed content.

なお、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止していても、待機画面の表示中(変動演出の終了後であるか否かに拘らず客待ち状態指定コマンドを受信した後、又は、前回の客待ちデモ演出の終了後)にデモ待機時間が経過した場合には、客待ちデモ演出を開始するようになっている。 It should be noted that even if the main power supply to the main control board 110 is stopped, while the standby screen is displayed (after receiving the customer waiting state designation command regardless of whether it is after the end of the variable effect, or When the demonstration standby time elapses (after the end of the previous customer-waiting demonstration effect), the customer-waiting demonstration effect is started.

T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(メイン電源)が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われずに遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われる。このとき、画像表示装置では、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At the timing of T3, when the power supply (main power supply) to the main control board 110 is restarted, the main RAM 110c is not initialized and the game control state is restored. At this time, the image display device maintains the state in which the standby screen or the customer waiting demonstration effect screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first variable display 81, sub second variable display 82, sub The first holding display 83, the sub-second holding display 84, the sub-normal figure fluctuation display 85, and the sub-normal figure holding display 86) also maintain the display contents.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T4, when the production control board 130 receives the power supply restoration designation command for waiting customers transmitted from the main control board 110, the origin return processing is started and the first movable member 73 and the production button 17 are pressed. A return operation to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、消灯した状態となり、画像表示装置には、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面に代えて、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は無音となる。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned off, and instead of the standby screen or the customer waiting demo effect screen, the image display device displays the A second standby screen is displayed in which the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol, and the special symbol TZ are stopped (still displayed), and the voice output device 9 becomes silent.

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Also, when receiving a special symbol storage designation command (first reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first reservation number display area 70E of the image display device and the second reservation number "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Also, the first sub-suspension display 83 and the second sub-suspension display 84 display "0".

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T5, when the return action of the first movable member 73 and the production button 17 is finished, the return action of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off.

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。 At the timing of T6, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the return-to-origin processing is completed, the initial operation processing is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED is alternately lit in blue and white as initial light emission, the second movable member LED is lit in blue as initial light emission, and the effect button LED is lighted in blue as initial light emission.

T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing of T7, when the initial operation of the production button 17 is completed, the initial light emission of the production button LED is completed and the customer waiting lighting (white lighting) is completed. At the timing of T8, the initial operation of the first movable member 73 is completed. Then, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing of T9, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation processing is completed, the initial light emission is completed in the first movable member LED and the second movable member LED, and the customer waiting lighting (white lighting) ).

なお、各種役物に復帰異常がある場合については、図70、図71、又は、図72に示した具体例と同じように各種役物の初期動作や異常報知態様での発光(赤点滅)が行われることになる。 In addition, when there is a recovery abnormality in various roles, the initial operation of various roles and light emission (red flashing) in the abnormality notification mode are similar to the specific examples shown in FIGS. will take place.

(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例3)
図79は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の変動演出の実行中(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例3を示す図である。
(Concrete example 3 when only the power supply to the main control board is stopped and then restarted)
Figure 79 shows that the power supply to the main control board 110 during the execution of the variation effect after the origin return process and the initial operation process are completed (during the power supply to the main control board 110 and the effect control board 130) FIG. 10 is a diagram showing a specific example 3 in which only supply is stopped and then restarted;

ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである変動演出の実行中に、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止してバックアップ電源の供給が継続している状態でメイン電源の供給が再開する場合について説明する。 Here, during the execution of the variable production, which is one of the control states in which the production control board 130 can execute the production according to the command, the main power supply to the main control board 110 is stopped and the backup power supply A case in which the supply of the main power is resumed while the supply of the main power is continued will be described.

T1のタイミングにおいて、変動演出の実行中となっており、画像表示装置には変動演出画面が表示され、音声出力装置9からは変動演出音(BGM、SE等)が出力されている。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となっている。また、サブ第1変動表示器81で変動表示が行われており、サブ第1保留表示器83に保留数字「1」が表示されている。 At timing T1, the variable effect is being executed, the image display device displays the variable effect screen, and the audio output device 9 outputs variable effect sounds (BGM, SE, etc.). At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED are lit during variation. In addition, the sub-first variable display 81 is performing variable display, and the sub-first suspension display 83 is displaying the pending number "1".

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止すると、画像表示装置では、変動演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At the timing of T2, when only the power supply (excluding the backup power supply) to the main control board 110 is stopped, the image display device maintains the state where the variation effect screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first variation Display 81, sub-second fluctuation display 82, sub-first reservation display 83, sub-second reservation display 84, sub-ordinary figure fluctuation display 85, sub-ordinary figure reservation display 86) also maintains the display content. .

T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(メイン電源)が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われずに遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われる。このとき、画像表示装置では、変動演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At the timing of T3, when the power supply (main power supply) to the main control board 110 is restarted, the main RAM 110c is not initialized and the game control state is restored. At this time, the image display device maintains the state where the variable effect screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first variable display 81, sub second variable display 82, sub first holding display 83, The sub-second holding display 84, the sub-normal figure fluctuation display 85, and the sub-normal figure holding display 86) also maintain the display contents.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される特図変動中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T4, when the effect control board 130 receives the power supply restoration designation command for special figure fluctuations transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the effect button 17 return operation to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、消灯した状態となり、画像表示装置には、「遊技を再開して下さい」の文字を含む復帰中画面が表示され、音声出力装置9は無音となるが、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)は表示内容を維持する。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned off, and the image display device displays a returning screen including characters "Please restart the game." The audio output device 9 becomes silent, but the sub information display device 80 (sub first variable display 81, sub second variable display 82, sub first suspension display 83, sub second suspension display 84, Sub normal figure fluctuation indicator 85, sub normal figure reservation indicator 86) maintains the display contents.

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T5, when the return action of the first movable member 73 and the production button 17 is finished, the return action of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off.

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。 At the timing of T6, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the return-to-origin processing is completed, the initial operation processing is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED is alternately lit in blue and white as initial light emission, the second movable member LED is lit in blue as initial light emission, and the effect button LED is lighted in blue as initial light emission.

T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して消灯した状態となり、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing of T7, when the initial operation of the production button 17 is completed, the initial light emission of the production button LED is completed and turned off, and at the timing of T8, when the initial operation of the first movable member 73 is completed, the second movable Initial operation of member 74 is initiated.

T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して消灯した状態となる。 At the timing of T9, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation processing is completed, and the initial light emission of the first movable member LED and the second movable member LED is completed and turned off.

T10のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される特別図柄確定コマンドを演出制御基板130が受信すると、変動演出のハズレでの確定表示が行われる。このとき、画像表示装置では、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面(第2待機画面と同じ)が表示され、音声出力装置9から停止音「ドン♪」が出力される。また、第1保留数表示領域70Eに「1」が表示されると共に、第2保留数表示領域70Fに「0」が表示された状態となる。また、サブ第1変動表示器81では、ハズレであることを示すハズレ表示態様(非表示態様)となる。 At the timing of T10, when the effect control board 130 receives the special symbol confirmation command transmitted from the main control board 110, a confirmation display is performed in the loss of the variable effect. At this time, in the image display device, the stop screen (same as the second standby screen) in which the production pattern 70a of "753", which is the initial pattern at the time of power restoration, and the special pattern TZ are stopped (still displayed). is displayed, and the stop sound "Don♪" is output from the audio output device 9. Also, "1" is displayed in the first pending number display area 70E, and "0" is displayed in the second pending number display area 70F. Further, the first sub-variation display 81 is in a loss display mode (non-display mode) indicating that there is a loss.

なお、今回の変動演出の結果が大当たりとなる場合には、特別図柄確定コマンドを演出制御基板130が受信すると、変動演出の大当たりでの確定表示が行われる。このとき、画像表示装置では、大当たり演出図柄である「777」等の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止(静止表示)された状態の確定画面が表示され、サブ第1変動表示器81では、大当たりであることを示す大当たり表示態様となる。 In addition, when the result of this variable performance is a big hit, when the performance control board 130 receives the special symbol determination command, the determination display of the big hit of the variable performance is performed. At this time, on the image display device, a confirmation screen in a state where the effect symbol 70a such as "777", which is a big hit effect symbol, and the special symbol TZ are stopped (still displayed) is displayed, and the first sub-variation display 81 is displayed. Then, it becomes a jackpot display mode indicating that it is a jackpot.

T11のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T11, when receiving a variation start command (effect pattern designation command, variation pattern designation command) transmitted from the main control board 110, the pending number displayed in the first pending number display area 70E becomes "0". Then, a variable effect (variable display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the variable display is started on the sub-first variable display device 81, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned on during fluctuation, and the sub-first reservation display device 83 , "0" is displayed.

なお、T6のタイミングで、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが電源復旧時の初期発光態様となるが、消灯又は電源復旧時の初期発光態様とは異なる特殊発光態様とすることで、変動演出中に電源復旧指定コマンドを受信したことが把握可能なようにしてもよい。 At the timing of T6, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED will be in the initial light emission mode when the power is restored. By adopting a mode, it may be made possible to grasp that the power supply restoration designation command is received during the fluctuation performance.

また、各種役物に復帰異常がある場合については、図70、図71、又は、図72に示した具体例と同じように各種役物の初期動作や異常報知態様での発光(赤点滅)が行われることになる。 In addition, when there is a return abnormality in various roles, the initial operation of the various roles and light emission (red flashing) in the abnormality notification mode are similar to the specific examples shown in FIGS. will take place.

また、特別図柄確定コマンドを受信するよりも前に演出制御基板130が認識している変動演出の実行時間が経過した場合であっても、演出図柄70aの仮停止表示や停止表示が行われず、サブ第1変動表示器やサブ第2変動表示器での変動表示も終了しないことになる。 In addition, even if the execution time of the variable performance recognized by the performance control board 130 has passed before receiving the special symbol determination command, the temporary stop display or the stop display of the performance symbol 70a is not performed, The variable display on the first sub-variable display and the second sub-variable display will not end either.

(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例4)
図80は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の大当たり演出の実行中(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例4を示す図である。
(Concrete example 4 in the case where only the power supply to the main control board is stopped and then restarted)
FIG. 80 shows that the power to the main control board 110 is being supplied during the execution of the jackpot effect after the origin return process and the initial operation process are completed (during power supply to the main control board 110 and the effect control board 130). FIG. 10 is a diagram showing a specific example 4 in which only supply is stopped and then restarted;

ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである大当たり演出の実行中に、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止してバックアップ電源の供給が継続している状態でメイン電源の供給が再開する場合について説明する。 Here, the main power supply to the main control board 110 is stopped and the backup power supply is executed during the execution of the jackpot performance, which is one of the control states in which the performance control board 130 can execute the performance according to the command. A case in which the supply of the main power is resumed while the supply of the main power is continued will be described.

T1のタイミングにおいて、大当たり演出(ここでは第1回目のラウンド演出)の実行中となっており、画像表示装置には、大当たり演出(ラウンド演出)画面が表示され、画面右上には、右打ちを示唆する右打ち表示画像MGが表示されると共に、画面右下には、大当たり特殊図柄TZ(「777」)が停止表示(静止表示)された状態となっている。また、第1保留数表示領域70Eに保留数字として「1」が表示されると共に、第2保留数表示領域70Fに保留数字として「0」が表示される。 At the timing of T1, the jackpot effect (here, the first round effect) is being executed, and the image display device displays the jackpot effect (round effect) screen, and the right-hand hit is displayed on the upper right of the screen. A right-handed display image MG is displayed, and a jackpot special symbol TZ ("777") is stopped (still displayed) at the bottom right of the screen. In addition, "1" is displayed as the pending number in the first pending number display area 70E, and "0" is displayed as the pending number in the second pending number display area 70F.

このとき、音声出力装置9からは大当たり演出音(BGM、SE等)が出力され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが大当たり中点灯となっている。また、サブ第1変動表示器81では大当たり表示(点灯)が行われている。 At this time, a jackpot effect sound (BGM, SE, etc.) is output from the audio output device 9, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are lit during the jackpot. In addition, the sub-first variation display 81 displays the big win (lights up).

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止すると、画像表示装置では、大当たり演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At the timing of T2, when only the power supply (excluding the backup power supply) to the main control board 110 is stopped, the image display device maintains the state in which the jackpot effect screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first variation Display 81, sub-second fluctuation display 82, sub-first reservation display 83, sub-second reservation display 84, sub-ordinary figure fluctuation display 85, sub-ordinary figure reservation display 86) also maintains the display content. .

T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(メイン電源)が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われずに遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われる。このとき、画像表示装置では、大当たり演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At the timing of T3, when the power supply (main power supply) to the main control board 110 is restarted, the main RAM 110c is not initialized and the game control state is restored. At this time, the image display device maintains the state in which the jackpot effect screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first variable display 81, sub second variable display 82, sub first holding display 83, The sub-second holding display 84, the sub-normal figure fluctuation display 85, and the sub-normal figure holding display 86) also maintain the display contents.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される大当たり中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T4, when the effect control board 130 receives a power supply restoration designation command for the middle of the jackpot transmitted from the main control board 110, the origin return processing is started and the first movable member 73 and the origin of the effect button 17 A return motion to the position is initiated.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、消灯した状態となり、画像表示装置には、「遊技を再開して下さい(大当たり中)」の文字を含む大当たり中用の復帰中画面が表示され、音声出力装置9は無音となるが、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)は表示内容を維持する。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned off, and the image display device displays a big win including characters "Please restart the game (during the big win)". While the return-in-progress screen for intermediate use is displayed and the audio output device 9 is silent, the sub information display device 80 (sub first change display 81, sub second change display 82, sub first hold display 83, Sub second holding display 84, sub normal figure fluctuation display 85, sub normal figure holding display 86) maintains the display contents.

なお、大当たり中用の復帰中画面を表示するのではなく、図79に示した変動演出中に主制御基板110への電源供給(メイン電源のみ)が停止した場合と同じ復帰中画面を表示するようにしてもよい。 It should be noted that instead of displaying the during-return screen for the mid-jackpot, the same during-return screen as when the power supply (only the main power supply) to the main control board 110 is stopped during the variation performance shown in FIG. 79 is displayed. You may do so.

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T5, when the return action of the first movable member 73 and the production button 17 is finished, the return action of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off.

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。 At the timing of T6, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the return-to-origin processing is completed, the initial operation processing is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED is alternately lit in blue and white as initial light emission, the second movable member LED is lit in blue as initial light emission, and the effect button LED is lighted in blue as initial light emission.

T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して消灯した状態となり、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing of T7, when the initial operation of the production button 17 is completed, the initial light emission of the production button LED is completed and turned off, and at the timing of T8, when the initial operation of the first movable member 73 is completed, the second movable Initial operation of member 74 is initiated.

T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して消灯した状態となる。 At the timing of T9, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation processing is completed, and the initial light emission of the first movable member LED and the second movable member LED is completed and turned off.

T10のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される開放2回目(第2ラウンド)用のラウンド指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、大当たり演出(ラウンド演出)が再開される。このとき、画像表示装置では、通常の大当たり演出画面ではなく、特殊な大当たり演出(ラウンド演出)画面が表示され、大当たり特殊図柄TZ(「777」)が表示されない状態となっている。 At the timing of T10, when the effect control board 130 receives a round designation command for the second opening (second round) transmitted from the main control board 110, the jackpot effect (round effect) is restarted. At this time, the image display device displays a special jackpot performance (round performance) screen instead of a normal jackpot performance screen, and the jackpot special pattern TZ ("777") is not displayed.

また、第1保留数表示領域70Eに保留数字として「1」が表示されると共に、第2保留数表示領域70Fに保留数字として「0」が表示される。さらに、音声出力装置9からは大当たり演出音(BGM、SE等)が出力され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが大当たり中点灯となる。 In addition, "1" is displayed as the pending number in the first pending number display area 70E, and "0" is displayed as the pending number in the second pending number display area 70F. Furthermore, the sound output device 9 outputs a big hit effect sound (BGM, SE, etc.), and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED light up during the big win.

その後、主制御基板110から送信される開放3回目(第3ラウンド)用のラウンド指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、画像表示装置には、特殊な大当たり演出(ラウンド演出)画面に代えて、通常の大当たり演出(ラウンド演出)画面が表示される。 After that, when the effect control board 130 receives a round designation command for the third opening (third round) transmitted from the main control board 110, the image display device displays a special jackpot effect (round effect) screen instead. , a normal jackpot effect (round effect) screen is displayed.

なお、特殊な大当たり演出画面を表示しているときにラウンド指定コマンドを演出制御基板130が受信した場合にではなく、エンディング指定コマンドを演出制御基板130が受信した場合には、通常のエンディング演出画面が表示されることになる。 Note that when the effect control board 130 receives the ending designation command, not when the effect control board 130 receives the round designation command while the special jackpot effect screen is being displayed, the normal ending effect screen is displayed. will be displayed.

また、特殊な大当たり演出画面を表示しているときにラウンド指定コマンドを受信した場合に通常の大当たり演出画面に切り替えるのではなく、エンディング指定コマンドを演出制御基板130が受信するまで特殊な大当たり演出画面を継続してもよいし、大当たり遊技が終了した後に客待ち状態指定コマンドや変動開始コマンドを演出制御基板130が受信するまで特殊な大当たり演出画面を継続してもよい。 Also, when a round designation command is received while the special jackpot performance screen is being displayed, instead of switching to the normal jackpot performance screen, the special jackpot performance screen is displayed until the performance control board 130 receives the ending designation command. may be continued, or a special jackpot performance screen may be continued until the performance control board 130 receives a customer waiting state designation command or a variation start command after the jackpot game ends.

また、T6のタイミングで、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが電源復旧時の初期発光態様となるが、消灯又は電源復旧時の初期発光態様とは異なる特殊発光態様とすることで、変動演出中に電源復旧指定コマンドを受信したことを把握可能なようにしてもよい。 Also, at the timing of T6, the first movable member LED and the second movable member LED go into the initial light emission mode when the power is restored, but they are extinguished or set to a special light emission mode different from the initial light emission mode when the power is restored. , it may be made possible to grasp that the power supply restoration designation command is received during the fluctuation performance.

また、各種役物に復帰異常がある場合については、図70、図71、又は、図72に示した具体例と同じように各種役物の初期動作や異常報知態様での発光(赤点滅)が行われることになる。 In addition, when there is a return abnormality in various roles, the initial operation of the various roles and light emission (red flashing) in the abnormality notification mode are similar to the specific examples shown in FIGS. will take place.

なお、図77~図80において、電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドを受信したときに各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作を行っていたが、復帰動作を行わずに各種役物の初期動作を行うようにしてもよい。 In FIGS. 77 to 80, when a power-on designation command or a power restoration designation command is received, various accessories (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) are restored. However, the initial motions of various roles may be performed without performing the return motions.

このように、図65~図80に示した具体例によれば、遊技の制御状態が初期化された場合には、複数の演出図柄70aにおける識別文字(数字、アルファベット等)が第1の組み合わせとなる第1初期演出図柄(「135」)を表示し、遊技の制御状態が復旧された場合には、複数の演出図柄70aにおける識別文字が第2の組み合わせとなる第2初期演出図柄(「753」)を表示するようになっている。このようにしたことで、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。 Thus, according to the specific example shown in FIGS. 65 to 80, when the game control state is initialized, the identification characters (numbers, alphabets, etc.) in the plurality of production patterns 70a are the first combination. When the first initial effect pattern ("135") is displayed and the game control state is restored, the second initial effect pattern (" 753”) is displayed. By doing so, it is possible to easily grasp whether the control state of the game has been initialized or whether the control state of the game has been restored.

また、図65~図80に示した具体例によれば、遊技の制御状態が復旧する場合において、画像表示装置に演出図柄70aを表示する前に電源供給の再開を示唆する特定表示を行うことが可能であり、客待ち状態に復旧するときに画像表示装置に表示する特定表示の表示態様(初期画面の表示のみ)と、特別図柄の変動表示中且つ保留記憶なし/保留記憶ありへの復旧後に画像表示装置に表示する特定表示の表示態様(初期画面+復帰中画面の表示)とを異ならせるようになっている。このようにしたことで、停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合において、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 80, when the control state of the game is restored, a specific display suggesting resumption of the power supply is performed before displaying the effect symbol 70a on the image display device. is possible, and the display mode of the specific display displayed on the image display device when restoring to the customer waiting state (display of the initial screen only), and during the variable display of special symbols and without / with hold memory Restoration The display mode of the specific display (initial screen+recovery screen display) to be displayed later on the image display device is made different. By doing so, it is possible to prevent a decrease in interest in the game when the stopped power supply is restarted and the control state of the game is restored.

また、図65~図80に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B、第2保留アイコン表示領域70D)、及び、サブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)の各々で保留記憶の数を示す保留表示を行うことが可能であり、保留記憶がある状態で停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合、画像表示装置で電源供給の再開を示唆する特定表示(復帰中画面の表示)を行っているときに保留アイコン表示領域では保留表示を実行しないが、サブ保留表示器では保留表示を実行可能となっている。このようにしたことで、停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合において、特定表示の終了前に保留記憶の数を把握することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 80, the pending icon display area (first pending icon display area 70B, second pending icon display area 70D), and sub pending display (sub first pending display It is possible to perform a pending display indicating the number of pending memories on each of the device 83 and the second sub-holding display 84), and the power supply stopped in the state where there is a pending memory is resumed and the control state of the game is restored. In this case, while the image display device is performing a specific display (recovery screen display) that suggests restarting the power supply, the hold display is not executed in the hold icon display area, but the hold display is executed in the sub hold display. It is possible. By doing so, when the stopped power supply is resumed and the control state of the game is restored, the number of pending memories can be grasped before the end of the specific display, and the interest in the game is prevented from decreasing. can be suppressed.

また、図65~図80に示した具体例によれば、客待ちデモ演出中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合には、客待ちデモ演出画面を再び表示するのではなく、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70aが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面を表示するようになっている。このようにしたことで、電源供給が停止する前の状態が客待ちデモ演出中であるか否かを意識しなくて済み、電源供給の再開後に遊技の制御状態を復旧させる場合における表示制御に係る処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 80, when the power supply stopped during the customer waiting demonstration effect is restarted and the game control state is restored, the customer waiting demonstration effect screen is displayed again. Instead, the second standby screen is displayed in a state in which the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, is stopped (still displayed). By doing so, it is not necessary to be conscious of whether or not the state before the power supply is stopped is during the customer waiting demonstration effect, and the display control when restoring the game control state after the power supply is restarted. It is possible to reduce the processing load involved.

また、図65~図80に示した具体例によれば、サブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82)については、変動演出中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合には、特別図柄の変動表示が実行(復帰中画面が表示)されている場合であっても、当該特別図柄の変動表示中にあっては変動表示(点滅表示)を行わないようになっている。このようにしたことで、電源供給の再開後に遊技の制御状態を復旧させる場合における処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 80, the sub-variation display device (first sub-variation display device 81, second sub-variation display device 82) restarts the supply of power that was stopped during the variation effect. When the control state of the game is restored by doing, even if the variable display of the special symbol is executed (the screen during recovery is displayed), the variable display ( flashing display) is not performed. By doing so, it is possible to reduce the processing load when restoring the control state of the game after restarting the power supply.

なお、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行(復帰中画面が表示)されている場合において、サブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82)で変動表示(点滅表示)を行うようにしてもよい。このようにすると、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行されていることを把握し易くすることが可能となる。 In addition, when the variable display of the special symbol is executed (displaying the screen during recovery) when the control state of the game is restored, the sub variable display (sub first variable display 81, sub second variable display 82), a variable display (blinking display) may be performed. In this way, when the control state of the game is restored, it becomes possible to easily grasp that the variable display of the special symbols is being executed.

また、図65~図80に示した具体例によれば、サブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)については、画像表示装置に復帰中画面が表示されているとき(サブ変動表示器で変動表示が行われる前であって特別図柄記憶指定コマンドの受信時)から保留数を示す表示態様になるようになっている。このようにしたことで、遊技の制御状態が復旧した後すぐに遊技者に保留数を把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 80, for the sub-suspension displays (the first sub-suspension display 83 and the second sub-suspension display 84), the return screen is displayed on the image display device. When it is (before the variable display is performed on the sub-variable display and when the special symbol storage designation command is received), the display mode shows the number of reservations. By doing so, it is possible to allow the player to grasp the number of pending games immediately after the control state of the game is restored, and it is possible to suppress the decline in interest in the game.

なお、画像表示装置に復帰中画面が表示されているときにサブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82)で変動表示(点滅表示)を行う場合にあっては、この変動表示の開始に合わせてサブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)が保留数を示す表示態様にするようにしてもよい。このようにすると、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行されていること、及び、そのときの保留数を把握し易くすることが可能となる。 In addition, when the sub-variation display (the first sub-variation display 81 and the second sub-variation display 82) performs a variable display (blinking display) while the recovery screen is being displayed on the image display device, In accordance with the start of this variable display, the sub-holding display (sub-first holding display 83, sub-second holding display 84) may display the number of holdings. By doing so, it is possible to easily grasp that the variable display of the special symbols is being executed when the control state of the game is restored, and the number of holdings at that time.

また、図65~図80に示した具体例によれば、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入が行われる場合には、メインRAM110cの初期化を伴わない客待ち状態への電源復旧が行われる場合と同じタイミング、つまり、画像表示装置に演出図柄70aが表示されたタイミング(初期画面が終了するタイミング)から、各種役物の復帰動作を行うようになっている。このようにしたことで、各種役物の復帰動作にかかる制御が複雑にならずに済み、各種役物の復帰動作にかかる処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 80, when power is turned on with initialization of the main RAM 110c, power is restored to the customer waiting state without initialization of the main RAM 110c. At the same timing as in the case, that is, at the timing when the effect pattern 70a is displayed on the image display device (timing when the initial screen ends), the return operation of various roles is performed. By doing so, it is possible to avoid complicating the control of the return operation of various roles, and to reduce the processing load of the return operations of various roles.

また、図65~図80に示した具体例によれば、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入やメインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧の場合に、各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作中にあっては、各種役物の発光部(第1可動部材LED、第2可動部材LED、演出ボタンLED)が消灯状態となるようになっている。このようにしたことで、各種役物の初期動作と区別することができ、復帰動作中であることを把握することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 80, when power is turned on with initialization of the main RAM 110c or when power is restored without initialization of the main RAM 110c, various accessories (the first movable member 73, During the return operation of the second movable member 74 and the effect button 17), the light-emitting portions of various accessories (the first movable member LED, the second movable member LED, the effect button LED) are turned off. ing. By doing so, it is possible to distinguish from the initial motion of various accessories, and it is possible to grasp that the recovery motion is being performed.

また、図65~図80に示した具体例によれば、各種役物の何れかに復帰異常があった場合には、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅(異常報知態様)することで異常報知を行うようになっている。このようにしたことで、復帰異常があった役物を把握することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 80, when there is a recovery abnormality in any of the various accessories, the light-emitting part of the accessory with the recovery abnormality flashes red (abnormality notification mode). By doing so, anomaly notification is performed. By doing so, it is possible to grasp the accessory having the return abnormality.

また、図65~図80に示した具体例によれば、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅することで異常報知を行った場合には、次に変動演出が開始されるまで異常報知が継続するようになっている。このようにしたことで、復帰異常があった役物を確実に知らしめることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 80, when the abnormality is notified by flashing red the light-emitting portion of the character having the recovery abnormality, the display is continued until the next variable effect is started. The anomaly notification continues. By doing so, it is possible to reliably notify the accessory having the return abnormality.

なお、役物に復帰異常があった場合に、次の変動演出が開始されたタイミングで復帰異常があった役物を原点位置に復帰させるための復帰動作を行うようにしてもよい。また、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅することで異常報知を行った場合において、演出ボタン17が操作されると異常報知を解除するようにしてもよい。 In addition, when there is a return abnormality in the role, a return operation may be performed for returning the role having the return abnormality to the origin position at the timing when the next variable effect is started. Further, in the case where the abnormality notification is performed by flashing red the light-emitting portion of the character having the recovery abnormality, the abnormality notification may be canceled when the effect button 17 is operated.

また、図65~図80に示した具体例によれば、客待ち状態中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合には、画像表示装置に演出図柄70aが表示された後のタイミング(復帰動作が即座に完了する場合には、演出図柄70aが表示されるタイミング)から、各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の初期動作を行うが、特別図柄の変動表示中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合には、画像表示装置に演出図柄70aが表示される前のタイミング(復帰中画面の表示中)から各種役物の初期動作を行うようになっている。このようにしたことで、電源供給が発生したときの状態に応じて適切なタイミングで各種役物の初期動作を行うことが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 65 to 80, when the power supply stopped during the customer waiting state is resumed and the control state of the game is restored, the effect pattern 70a is displayed on the image display device. From the timing after (when the return operation is completed immediately, the timing at which the production pattern 70a is displayed), the initial operation of various accessories (first movable member 73, second movable member 74, production button 17) However, when the power supply stopped during the variable display of the special symbols is resumed and the control state of the game is restored, the timing before the production symbol 70a is displayed on the image display device (display of the screen during recovery middle) to perform the initial actions of various roles. By doing so, it is possible to perform initial actions of various roles at appropriate timing according to the state when power supply occurs.

また、図65~図80に示した具体例によれば、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)については、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入やメインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧の場合に、画像表示装置に復帰中画面が表示されているとき(特別図柄の変動表示中且つ演出図柄70aの表示前)にサブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)が保留数を示す表示態様になった後に初期動作を行うようになっている。このようにしたことで、遊技者に保留数(今後の遊技の進行)を把握させた後に盤役物の初期動作を行うことができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 80, the board components (the first movable member 73 and the second movable member 74) are turned on with the initialization of the main RAM 110c, and the initialization of the main RAM 110c is performed. In the case of power supply restoration without accompanying, when the screen during recovery is displayed on the image display device (during the fluctuation display of the special symbol and before the display of the production symbol 70a), the sub-holding display (sub-first holding display 83 , and the second sub-holding display 84) becomes a display mode indicating the number of holdings, and then the initial operation is performed. By doing so, it is possible to perform the initial action of the board role after the player has grasped the number of reservations (progress of the game in the future), and it is possible to suppress the decline in the interest of the game. Become.

また、図65~図80に示した具体例によれば、枠役物(演出ボタン17)については、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入やメインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧の場合に、画像表示装置に復帰中画面が表示されているとき(特別図柄の変動表示中且つ演出図柄70aの表示前)にサブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)が保留数を示す表示態様になった後に初期動作を行うようになっている。このようにしたことで、遊技者に保留数(今後の遊技の進行)を把握させた後に枠役物の初期動作を行うことができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 80, regarding the frame role (effect button 17), when the power is turned on with the initialization of the main RAM 110c or when the power is restored without the initialization of the main RAM 110c, , When the screen during recovery is displayed on the image display device (during the variable display of the special symbol and before the display of the production symbol 70a), the sub-suspension display device (sub-first suspension display device 83, sub-second suspension display device 84 ) becomes a display mode indicating the number of pending, the initial operation is performed. By doing so, it is possible to perform the initial action of the frame role after the player has grasped the number of reservations (progress of the game in the future), and it is possible to suppress the decline in the interest of the game. Become.

また、図65~図80に示した具体例によれば、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入が行われた場合には、メインRAM110cの初期化を伴わない客待ち状態への電源復旧が行われた場合と同じタイミング、つまり、画像表示装置に演出図柄70aが表示された後のタイミング(復帰動作が即座に完了する場合には、演出図柄70aが表示されるタイミング)から各種役物の初期動作を行うようになっている。このようにしたことで、各種役物の初期動作にかかる制御が複雑にならずに済み、各種役物の初期動作にかかる処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 80, when the power is turned on with the initialization of the main RAM 110c, the power is restored to the customer waiting state without the initialization of the main RAM 110c. From the same timing as when the performance design 70a is displayed on the image display device (when the return operation is completed immediately, the timing at which the performance design 70a is displayed) to the initial stage of various roles It is designed to work. By doing so, it is possible to avoid complicating the control of the initial motions of various roles and reduce the processing load of the initial motions of various roles.

また、図65~図80に示した具体例によれば、復帰中画面の表示後に停止画面を表示する場合であっても、演出図柄70aの停止音を出力するようになっている。このようにしたことで、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させ易くすることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 80, even when the stop screen is displayed after the return screen is displayed, the stop sound of the effect pattern 70a is output. By doing so, it is possible to make it easier for the player to grasp that the variable effect being executed at the time when the power supply is stopped is finished, and it is possible to suppress the decline in the interest of the game. Become.

なお、復帰中画面の表示後に停止画面を表示する場合には、演出図柄70aの停止音を出力しないようにしてもよい。 When the stop screen is displayed after the return screen is displayed, the stop sound of the effect symbol 70a may not be output.

また、図65~図80に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できない場合には、初期画面を表示するだけで各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期発光を実行しないようになっている。このようにしたことで、電源ON時コマンドを受信できない異常が発生していることを把握することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 80, when the power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) cannot be received, the initial screen is simply displayed to restore various characters. Action, initial action, and initial light emission are not executed. By doing so, it is possible to grasp the occurrence of an abnormality in which the power-on command cannot be received.

また、図65~図80に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できないことによって初期画面を表示している場合であっても、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態であるときに主制御基板110から始動口への遊技球の入賞に基づく特別図柄記憶指定コマンドを受信すると、入賞音を出力するようになっている。このようにしたことで、初期画面を表示しているときであっても始動口への遊技球の入賞があったことを的確に報知することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 80, even when the initial screen is displayed due to failure to receive power-on commands (power-on designation command, power restoration designation command), the effect When the control board 130 is in a control state capable of executing an effect according to the command, a winning sound is output when a special symbol storage specification command is received from the main control board 110 based on the winning of the game ball into the starting port. It is designed to By doing so, even when the initial screen is displayed, it is possible to accurately notify that the game ball has entered the starting hole.

また、図65~図80に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できないことによって初期画面を表示している場合であっても、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態であるときに主制御基板110から変動開始コマンドを受信すると、待機画面を表示せずに変動演出を実行するようになっている。このようにしたことで、変動演出の開始が遅れずに実行されることになり、特別図柄の変動時間の範囲内で変動演出を最初から最後まで実行することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 80, even when the initial screen is displayed due to failure to receive power-on commands (power-on designation command, power restoration designation command), the effect When the control board 130 receives a variable start command from the main control board 110 while the control board 130 is in a control state capable of executing an effect corresponding to the command, the variable effect is executed without displaying the standby screen. there is By doing so, the start of the variable performance is executed without delay, and the variable performance can be executed from the beginning to the end within the range of the variable time of the special symbols.

また、図65~図80に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できないことによって初期画面を表示している場合であっても、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態であるときに主制御基板110から変動開始コマンドを受信すると、各種役物の復帰動作や初期動作を実行せずに変動演出を実行するようになっている。このようにしたことで、変動演出の実行中において復帰動作や初期動作によって阻害されずに各種役物を用いた演出を実行することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 80, even when the initial screen is displayed due to failure to receive power-on commands (power-on designation command, power restoration designation command), the effect When a variable start command is received from the main control board 110 when the control board 130 is in a control state capable of executing an effect according to the command, the variable effect is performed without executing the return action or the initial action of various characters. is set to run. By doing so, it is possible to execute the production using various accessories without being hindered by the return operation and the initial operation during the execution of the variable production.

また、図65~図80に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の客待ち状態中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを再び受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)を実行するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 80, the production control board 130, which is in the state of waiting for customers after the return operation of various characters and the initial operation (including initial light emission) has been completed, responds to the command. Even during the control state in which it is possible to execute the corresponding effect, only the power supply to the main control board 110 is stopped and then restarted, and the main control board 110 issues a power-on designation command or a power restoration designation. When the command is received again, the return action of various characters and the initial action (including initial light emission) are executed again. By doing so, the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, so even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 deviate, the deviation can be eliminated, and cooperation between the main control means and the effect control means can be smoothly performed.

また、図65~図80に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の変動演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを再び受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)を実行するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 80, the production control board 130 is already in the process of changing production after the return operation of various characters and the initial operation (including initial light emission) is completed, in response to the command. Even in a control state in which it is possible to execute a special effect, the power supply to the main control board 110 is stopped and then restarted, and the main control board 110 issues a power-on designation command or a power restoration designation command. is received again, the return operation of various roles and the initial operation (including initial light emission) are executed again. By doing so, the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, so even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 deviate, the deviation can be eliminated, and cooperation between the main control means and the effect control means can be smoothly performed.

また、図65~図80に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の大当たり遊技中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを再び受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)を実行するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 80, even during the jackpot game after the return operation of various accessories and the initial operation (including initial light emission) are completed, the main control board 110 If a power-on designation command or a power restoration designation command is received again from the main control board 110, such as by restarting only the power supply to , the return operation of various roles and the initial operation ( including initial light emission). By doing so, the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, so even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 deviate, the deviation can be eliminated, and cooperation between the main control means and the effect control means can be smoothly performed.

また、図65~図80に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを受信した場合には、再び初期化報知音を出力するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 80, it is possible for the effect control board 130 to execute the effect according to the command, such as during the customer waiting state after the output of the initialization notification sound has already ended. Even in the control state, if a power-on designation command is received from the main control board 110, such as by stopping and then restarting the power supply to the main control board 110, the initialization notification sound is output again. It is designed to By doing so, the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, so even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 deviate, the deviation can be eliminated, and cooperation between the main control means and the effect control means can be smoothly performed.

また、図65~図80に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の変動演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを受信した場合には、再び初期化報知音を出力するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 80, the effect control board 130 can execute the effect according to the command, such as during the variable effect after the output of the initialization notification sound has already ended. Even in this state, if a power-on designation command is received from the main control board 110 by stopping and then restarting only the power supply to the main control board 110, the initialization notification sound is output again. It's like By doing so, the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, so even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 deviate, the deviation can be eliminated, and cooperation between the main control means and the effect control means can be smoothly performed.

また、図65~図80に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の大当たり遊技(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを再び受信した場合には、再び初期化報知音を出力するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 80, the effect control board 130 responds to the command during the jackpot game (opening effect, round effect, ending effect) after the output of the initialization notification sound has already ended. Even in the control state in which it is possible to execute the effect shown above, when the power supply designation command is received again from the main control board 110 by stopping and then restarting only the power supply to the main control board 110 , the initialization notification sound is output again. By doing so, the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, so even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 deviate, the deviation can be eliminated, and cooperation between the main control means and the effect control means can be smoothly performed.

なお、主制御基板110から再び電源投入指定コマンドを受信した場合に、各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)を実行するのではなく、音声出力装置9から初期化報知音を出力するだけにしてもよい。 When the power-on designation command is received again from the main control board 110, the reset operation of various characters and the initial operation (including initial light emission) are not executed, but the initialization notification sound is output from the voice output device 9. You can also just output the .

また、図65~図80に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の客待ち状態中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを再び受信した場合には、初期画面を表示せずに第1待機画面を表示し、主制御基板110から再び電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに第2待機画面を表示するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 80, the production control board 130, which is in the state of waiting for customers after the return operation of various characters and the initial operation (including initial light emission) has been completed, responds to the command. Even during a control state in which it is possible to execute a corresponding effect, the power-on designation command is received again from the main control board 110 by stopping and then restarting only the power supply to the main control board 110. In this case, the first standby screen is displayed without displaying the initial screen, and when the power restoration designation command is received again from the main control board 110, the second standby screen is displayed without displaying the initial screen. It's like By doing so, the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, so even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 deviate, the deviation can be eliminated, and cooperation between the main control means and the effect control means can be smoothly performed.

なお、既に初期化報知音の出力が終了した後の変動演出中や大当たり遊技中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から再び電源投入指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに第1待機画面を表示するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 Even in the control state in which the effect control board 130 can execute the effect according to the command, such as during the variable effect after the output of the initialization notification sound has already ended or during the jackpot game, the main control board When the power supply to 110 is stopped and then restarted, and a power-on designation command is received again from the main control board 110, the initial screen is not displayed, and the first standby screen is displayed. ing. By doing so, the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, so even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 deviate, the deviation can be eliminated, and cooperation between the main control means and the effect control means can be smoothly performed.

また、図65~図80に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の変動演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給(メイン電源)だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに復帰中画面を表示するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 80, the production control board 130 is already in the process of changing production after the return operation of various characters and the initial operation (including initial light emission) is completed, in response to the command. Even in a control state in which it is possible to execute a special effect, only the power supply (main power supply) to the main control board 110 is stopped and then restarted, and the main control board 110 issues a power restoration designation command When it is received, the screen during recovery is displayed without displaying the initial screen. By doing so, the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, so even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 deviate, the deviation can be eliminated, and cooperation between the main control means and the effect control means can be smoothly performed.

また、図65~図80に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の大当たり演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給(メイン電源)だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに大当たり中用の復帰中画面を表示するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 80, the performance control board 130 is already in response to the command, such as during the jackpot performance after the return operation of various roles and the initial operation (including initial light emission) are completed. Even in a control state in which it is possible to execute a special effect, only the power supply (main power supply) to the main control board 110 is stopped and then restarted, and the main control board 110 issues a power restoration designation command When it is received, the initial screen is not displayed, and the during-return screen for the mid-jackpot is displayed. By doing so, the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, so even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 deviate, the deviation can be eliminated, and cooperation between the main control means and the effect control means can be smoothly performed.

また、図65~図80に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の変動演出中や大当たり遊技中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から再び電源投入指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに第1待機画面を表示し、主制御基板110から再び電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示させずに第2待機画面を表示するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 80, the effect control board 130 executes the effect according to the command, such as during the variable effect or during the jackpot game after the output of the initialization notification sound has already ended. Even in the control state in which the power supply is possible, if the power supply to the main control board 110 is restarted after being stopped, and the power supply designation command is received again from the main control board 110, the initial screen is displayed. The first standby screen is displayed without displaying, and when the power restoration designation command is received from the main control board 110 again, the second standby screen is displayed without displaying the initial screen. By doing so, the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, so even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 deviate, the deviation can be eliminated, and cooperation between the main control means and the effect control means can be smoothly performed.

また、図65~80に示した具体例によれば、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中において、演出制御基板130への電源供給が継続した状態で主制御基板130への電源供給が停止した場合であっても、それまでの表示画面を継続して表示可能となっている。このようにしたことで、主制御手段への電源供給が停止した際に遊技者に違和感を与えることがなくなり、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 80, during the control state (customer waiting state, variable production, jackpot production) in which the production control board 130 can execute the production according to the command, production control Even if the power supply to the main control board 130 is stopped while the power supply to the board 130 continues, the display screen up to that point can be displayed continuously. By doing so, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable when the power supply to the main control means is stopped, and to prevent a decrease in interest in the game.

また、図65~80に示した具体例によれば、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中において、演出制御基板130への電源供給が継続した状態で主制御基板130への電源供給が停止した後に電源供給が再開した場合であっても、それまでの表示画面を継続して表示可能となっている。このようにしたことで、主制御手段への電源供給が再開した際に遊技者に違和感を与えることがなくなり、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 65 to 80, during the control state (customer waiting state, variable production, jackpot production) in which the production control board 130 can execute the production according to the command, production control Even if the power supply to the main control board 130 is stopped while the power supply to the board 130 is continued and then the power supply is restarted, the display screen up to that point can be continuously displayed. By doing so, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable when the power supply to the main control means is resumed, and to prevent the interest of the game from being lowered.

(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の変形例1)
図81は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の客待ち状態(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の変形例1を示す図である。
(Modification 1 in the case where only the power supply to the main control board is stopped and then restarted)
In FIG. 81, only the power supply to the main control board 110 in the customer waiting state (during power supply to the main control board 110 and the effect control board 130) after the origin return process and the initial operation process are completed FIG. 10 is a diagram showing a modification 1 in the case of restarting after stopping.

ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである客待ち状態中に、主制御基板110への電源供給(メイン電源、バックアップ電源)だけが停止した後に主制御基板110への電源供給(メイン電源、バックアップ電源)が再開する場合について説明する。 Here, only the power supply (main power supply, backup power supply) to the main control board 110 is performed during the customer waiting state, which is one of the control states in which the production control board 130 can execute the production according to the command. A case where the power supply (main power supply, backup power supply) to the main control board 110 is restarted after being stopped will be described.

T1のタイミングにおいて、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態となっており、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは客待ち中点灯となっている。 At the timing of T1, it is already in the state of waiting for customers after the return operation of various accessories, the initial operation, and the output of the initialization notification sound are completed. A certain "753" effect symbol 70a and a second standby screen in a state where the special symbol TZ is stopped (still displayed) are displayed, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED is lit while waiting for customers.

なお、T1のタイミングが各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後に実行された変動演出の終了後の客待ち状態である場合には、画像表示装置には、ハズレ演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の待機画面が表示されていることになる。 In addition, when the timing of T1 is the customer waiting state after the completion of the variable effect executed after the return operation of various roles, the initial operation, and the output of the initialization notification sound are completed, the image display device , the standby screen is displayed in a state in which the losing effect symbol 70a and the special symbol TZ are stopped (still displayed).

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the first sub-holding display 83, the second sub-holding display 84, and the sub-normal drawing holding display 86 are in a display mode indicating "0".

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源含む)だけが停止すると、画像表示装置では、第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At the timing of T2, when only the power supply (including the backup power supply) to the main control board 110 is stopped, the image display device maintains the state in which the second standby screen or the customer waiting demonstration effect screen is displayed, and the sub Information display device 80 (sub first fluctuation display 81, sub second fluctuation display 82, sub first holding display 83, sub second holding display 84, sub normal figure fluctuation display 85, sub normal figure reservation display device 86) also maintains the displayed content.

なお、主制御基板110への電源供給だけが停止していても、待機画面の表示中(変動演出の終了後であるか否かに拘らず客待ち状態指定コマンドを受信した後、又は、前回の客待ちデモ演出の終了後)にデモ待機時間が経過した場合には、客待ちデモ演出を開始するようになっている。 In addition, even if only the power supply to the main control board 110 is stopped, while the standby screen is being displayed (after receiving the customer waiting state designation command regardless of whether it is after the end of the fluctuation effect, or (after the end of the customer waiting demonstration), the customer waiting demonstration is started.

T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われる。このとき、画像表示装置には、第2待機画面に代えて、「読み込み中」の文字を含む初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯する。 At timing T3, when the power supply to the main control board 110 resumes, the main RAM 110c is initialized. At this time, instead of the second standby screen, the image display device displays an initial screen including the characters "reading", and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are extinguished. do.

このとき、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)は非表示となる。 At this time, the sub information display device 80 (sub first fluctuation display 81, sub second fluctuation display 82, sub first holding display 83, sub second holding display 84, sub normal figure fluctuation display 85, sub The general pattern holding display 86) is hidden.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T4, when the effect control board 130 receives the power-on designation command transmitted from the main control board 110, the origin return processing is started and the first movable member 73 and the effect button 17 are returned to the origin position. Action is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、初期画面に代えて、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off, and instead of the initial screen, the image display device displays the initial pattern "135" when the power is turned on. A first standby screen is displayed in which the production pattern 70a and the special pattern TZ are stopped (still displayed), and the voice output device 9 issues an initialization notification consisting of an alarm and a voice saying "RAM is cleared". A sound is output.

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Also, when receiving a special symbol storage designation command (first reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first reservation number display area 70E of the image display device and the second reservation number "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Also, the first sub-suspension display 83 and the second sub-suspension display 84 display "0".

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T5, when the return action of the first movable member 73 and the production button 17 is finished, the return action of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off.

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として青と白で交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。 At the timing of T6, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the return-to-origin processing is completed, the initial operation processing is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED alternately light up in blue and white as initial light emission, and the effect button LED light up in order of red→green→blue as initial light emission.

T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing of T7, when the initial operation of the production button 17 is completed, the initial light emission of the production button LED is completed and the customer waiting lighting (white lighting) is completed. At the timing of T8, the initial operation of the first movable member 73 is completed. Then, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T10のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At the timing of T9, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation processing is completed, the initial light emission is completed in the first movable member LED and the second movable member LED, and the customer waiting lighting (white lighting) ), and when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) elapses at the timing of T10, the output of the initialization notification sound stops and becomes silent.

なお、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ちデモ演出の実行中や変動演出(ハズレ変動演出、大当たり変動演出)の実行中や大当たり演出(オープニング、ラウンド遊技、エンディング)の実行中に主制御基板110への電源供給(バックアップ電源含む)だけが停止した後に再開する場合についても、T3のタイミングで画像表示装置に表示される画面が客待ちデモ演出画面や変動演出画面(ハズレ変動演出画面、大当たり変動演出画面)や大当たり演出画面(オープニング演出画面、ラウンド遊技演出画面、エンディング演出画面)である点以外は、図77に示した例と基本的には同様となる。 In addition, during the execution of the customer waiting demo production after the return operation of various roles, the initial operation, and the output of the initialization notification sound, and during the execution of the fluctuation production (losing fluctuation production, jackpot fluctuation production) and the jackpot Even if only the power supply (including backup power supply) to the main control board 110 stops and then resumes during the performance (opening, round game, ending), the screen displayed on the image display device at the timing of T3 is changed. The example shown in FIG. 77 except that it is a customer waiting demo effect screen, a variable effect screen (losing variable effect screen, jackpot variable effect screen), or a jackpot effect screen (opening effect screen, round game effect screen, ending effect screen). is basically the same as

(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の変形例2)
図82は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の客待ち状態(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の変形例2を示す図である。
(Modification 2 in the case where only the power supply to the main control board is stopped and then restarted)
FIG. 82 shows that only power supply to the main control board 110 in the customer waiting state (during power supply to the main control board 110 and the effect control board 130) after the origin return process and the initial operation process have been completed. FIG. 10 is a diagram showing a modified example 2 in the case of restarting after stopping.

ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである客待ち状態中に、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止してバックアップ電源の供給が継続している状態でメイン電源の供給が再開する場合について説明する。 Here, the main power supply to the main control board 110 is stopped and the backup power supply is turned off during the customer waiting state, which is one of the control states in which the effect control board 130 can execute the effect according to the command. A description will be given of a case where the supply of the main power is resumed while the supply is still continuing.

T1のタイミングにおいて、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態である場合には、画像表示装置に電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは客待ち中点灯となっている。 At the timing of T1, if there is already a waiting state for customers after the return operation of various accessories, the initial operation, and the output of the initialization notification sound are completed, the image display device shows the initial pattern at the time of power restoration. A second standby screen in which the effect symbol 70a of "753" and the special symbol TZ are stopped (still displayed), or a customer waiting demonstration effect screen is displayed, and the first movable member LED and the second movable member The LED and effect button LED are lit while the customer is waiting.

なお、各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後に実行された変動演出の終了後の客待ち状態である場合には、画像表示装置には、ハズレを示す演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示されていることになる。 In addition, in the case of the customer waiting state after the completion of the variable effect executed after the completion of the return operation, the initial operation, and the output of the initialization notification sound of various roles, the image display device displays a failure. A standby screen in which the shown production pattern 70a and the special pattern TZ are stopped (still displayed) or a customer waiting demonstration production screen is displayed.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the first sub-holding display 83, the second sub-holding display 84, and the sub-normal drawing holding display 86 are in a display mode indicating "0".

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止すると、画像表示装置では、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At the timing of T2, when only the power supply to the main control board 110 (excluding the backup power supply) is stopped, the image display device maintains the state in which the standby screen or the customer waiting demonstration effect screen is displayed, and displays the sub information. Device 80 (sub-first fluctuation display 81, sub-second fluctuation display 82, sub-first holding display 83, sub-second holding display 84, sub-ordinary figure fluctuation display 85, sub-ordinary figure holding display 86 ) also retains the displayed content.

なお、主制御基板110への電源供給だけが停止していても、待機画面の表示中(変動演出の終了後であるか否かに拘らず客待ち状態指定コマンドを受信した後、又は、前回の客待ちデモ演出の終了後)にデモ待機時間が経過した場合には、客待ちデモ演出を開始するようになっている。 In addition, even if only the power supply to the main control board 110 is stopped, while the standby screen is being displayed (after receiving the customer waiting state designation command regardless of whether it is after the end of the fluctuation effect, or (after the end of the customer waiting demonstration), the customer waiting demonstration is started.

T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われずに遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われる。このとき、画像表示装置には、「読み込み中」の文字を含む初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯する。 At the timing of T3, when the power supply to the main control board 110 is resumed, the process for restoring the control state of the game is performed without initializing the main RAM 110c. At this time, the image display device displays an initial screen including the characters "reading", and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are extinguished.

このとき、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)は非表示となる。 At this time, the sub information display device 80 (sub first fluctuation display 81, sub second fluctuation display 82, sub first holding display 83, sub second holding display 84, sub normal figure fluctuation display 85, sub The general pattern holding display 86) is hidden.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T4, when the production control board 130 receives the power supply restoration designation command for waiting customers transmitted from the main control board 110, the origin return processing is started and the first movable member 73 and the production button 17 are pressed. A return operation to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、消灯を維持し、画像表示装置には、初期画面に代えて、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off, and instead of the initial screen, the image display device displays the initial pattern "753" at the time of power restoration. , and the second standby screen in which the effect symbol 70a and the special symbol TZ are stopped (still displayed) are displayed.

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Also, when receiving a special symbol storage designation command (first reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first reservation number display area 70E of the image display device and the second reservation number "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Also, the first sub-suspension display 83 and the second sub-suspension display 84 display "0".

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T5, when the return action of the first movable member 73 and the production button 17 is finished, the return action of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off.

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として青に点灯する。 At the timing of T6, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the return-to-origin processing is completed, the initial operation processing is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED is alternately lit in blue and white as initial light emission, the second movable member LED is lit in blue as initial light emission, and the effect button LED is lighted in blue as initial light emission.

T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing of T7, when the initial operation of the production button 17 is completed, the initial light emission of the production button LED is completed and the customer waiting lighting (white lighting) is completed. At the timing of T8, the initial operation of the first movable member 73 is completed. Then, the initial operation of the second movable member 74 is started.

T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing of T9, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation processing is completed, the initial light emission is completed in the first movable member LED and the second movable member LED, and the customer waiting lighting (white lighting) ).

なお、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ちデモ演出の実行中や変動演出(ハズレ変動演出、大当たり変動演出)の実行中や大当たり演出(オープニング、ラウンド遊技、エンディング)の実行中に主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止した後に再開する場合についても、T3のタイミングで画像表示装置に表示される画面が客待ちデモ演出画面や変動演出画面(ハズレ変動演出画面、大当たり変動演出画面)や大当たり演出画面(オープニング演出画面、ラウンド遊技演出画面、エンディング演出画面)である点以外は、図78~80に示した例と基本的には同様となる。 In addition, during the execution of the customer waiting demo production after the return operation of various roles, the initial operation, and the output of the initialization notification sound, and during the execution of the fluctuation production (losing fluctuation production, jackpot fluctuation production) and the jackpot Even when the power supply (excluding the backup power supply) to the main control board 110 is stopped and then restarted during the performance (opening, round game, ending), the screen displayed on the image display device at the timing of T3 is changed. 78 to 80 except that it is a customer waiting demo production screen, a fluctuation production screen (losing fluctuation production screen, jackpot fluctuation production screen), or a jackpot production screen (opening production screen, round game production screen, ending production screen). is basically the same as the example above.

なお、図81~図82において、電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドを受信したときに各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作を行っていたが、復帰動作を行わずに各種役物の初期動作を行うようにしてもよい。 In FIGS. 81 and 82, when a power-on designation command or a power restoration designation command is received, various accessories (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) are restored. However, the initial motions of various roles may be performed without performing the return motions.

このように、図81~図82に示した変形例によれば、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開した場合、演出図柄70aが表示される待機画面から待機画面とは異なる初期画面に切り替えるようになっている。このようにしたことで、主制御基板110への電源供給が停止していた(主制御基板110に異常があった)ことを把握することが可能となる。 Thus, according to the modification shown in FIGS. 81 to 82, when only the power supply to the main control board 110 is stopped and then restarted, the standby screen on which the production pattern 70a is displayed is different from the standby screen. It is designed to switch to the initial screen. By doing so, it becomes possible to grasp that the power supply to the main control board 110 has stopped (there is an abnormality in the main control board 110).

また、図81~図82に示した変形例によれば、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開した場合、初期画面の表示中から第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDを消灯させるようになっている。このようにしたことで、主制御基板110への電源供給が停止していた(主制御基板110に異常があった)ことを把握し易くなる。 Further, according to the modification shown in FIGS. 81 and 82, when only the power supply to the main control board 110 is stopped and then restarted, the first movable member LED and the second movable member LED are displayed while the initial screen is being displayed. , and the production button LED is turned off. By doing so, it becomes easy to grasp that the power supply to the main control board 110 has stopped (there is an abnormality in the main control board 110).

なお、初期画面から待機画面に切り替わったタイミングから各種役物の初期動作を開始するのではなく、初期画面に切り替わったタイミング、又は、初期画面から待機画面に切り替わるまでの間のタイミングから各種役物の初期動作を開始するようにしてもよい。 In addition, instead of starting the initial action of various characters from the timing when the initial screen switches to the standby screen, the various characters start at the timing when the initial screen switches to the initial screen, or between the timing when the initial screen switches to the standby screen. may be started.

また、主制御基板110への電源供給が再開した場合に待機画面から初期画面に切り替えるのではなく、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信した段階で待機画面から初期画面に切り替えるようにしてもよい。この場合、待機画面から初期画面に切り替わったタイミング、又は、初期画面から待機画面に切り替わるまでの間のタイミングから各種役物の初期動作を開始するようにしてもよいし、初期画面から待機画面に切り替わったタイミングで各種役物の初期動作を開始するようにしてもよい。 In addition, instead of switching from the standby screen to the initial screen when the power supply to the main control board 110 is resumed, the standby screen is switched to the initial screen when the power ON command (power-on designation command, power restoration designation command) is received. You may make it switch to a screen. In this case, the initial action of each character may be started at the timing when the standby screen is switched to the initial screen, or at the timing before the initial screen is switched to the standby screen, or when the initial screen is switched to the standby screen. At the switching timing, the initial actions of various roles may be started.

また、主制御基板110への電源供給が再開した場合に待機画面から初期画面に切り替えるのではなく、待機画面から非表示状態に切り替えた後に初期画面を表示するようにしてもよい。この場合、非表示状態から初期画面に切り替わったタイミング、又は、初期画面から待機画面に切り替わるまでの間のタイミングから各種役物の初期動作を開始するようにしてもよいし、初期画面から待機画面に切り替わったタイミングで各種役物の初期動作を開始するようにしてもよい。 Further, instead of switching from the standby screen to the initial screen when power supply to the main control board 110 resumes, the initial screen may be displayed after switching from the standby screen to the non-display state. In this case, the initial actions of various characters may be started at the timing of switching from the non-display state to the initial screen, or at the timing from the timing of switching from the initial screen to the standby screen, or from the initial screen to the standby screen. At the timing of switching to , the initial actions of various roles may be started.

(電源投入後に第2可動部材に復帰異常がある場合の変形例)
図83は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に第2可動部材74に復帰異常がある場合の変形例を示す図である。
(Modified example in the case where the second movable member has a return abnormality after the power is turned on)
FIG. 83 is a diagram showing a modification in which the second movable member 74 returns abnormally after power-on with initialization of the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、画像表示装置の初期動作として「読み込み中」との文字が表示される初期画面が表示される。 At the timing of T1, when the power switch of the game machine 1 is turned on to start supplying power, an initial screen displaying the words "reading" is displayed as an initial operation of the image display device.

T2のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T2, when the effect control board 130 receives the power-on designation command transmitted from the main control board 110, the origin return processing is started and the first movable member 73 and the effect button 17 are returned to the origin position. Action is started.

このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off, and the image display device displays the effect symbol 70a of "135", which is the initial symbol when the power is turned on, and The first standby screen with the special symbol TZ stopped (still displayed) is displayed, and the voice output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of a warning and a voice saying "RAM is cleared".

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Also, when receiving a special symbol storage designation command (first reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first reservation number display area 70E of the image display device and the second reservation number "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Also, the first sub-suspension display 83 and the second sub-suspension display 84 display "0".

T3のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T3, when the return action of the first movable member 73 and the production button 17 is finished, the return action of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off.

T4のタイミングにおいて、第2可動部材74に復帰異常が発生した状態で原点復帰処理が終了すると、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、初期動作処理が開始されて演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。 At the timing of T4, when the return-to-origin process ends with the second movable member 74 having a return abnormality, the first movable member LED and the second movable member LED blink red to notify that the return abnormality has occurred. (Abnormality notification mode), the initial operation process is started, and the initial operation of the effect button 17 is started. At this time, the effect button LED lights in order of red→green→blue as initial light emission.

T5のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了すると、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了する。 At the timing of T5, when the initial operation of the production button 17 is completed, the initial light emission of the production button LED is completed and the customer waiting lighting (white lighting) is performed. The initial operation process ends without executing the operation.

T6のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となり、T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T6, when the output period (for example, 60 seconds) of the initialization notification sound elapses, the output of the initialization notification sound stops and becomes silent, and at the timing of T7, the game ball enters the first start port 45 When receiving the first special symbol storage designation command (first reservation number = 1) based on the winning, the reservation number displayed in the first reservation number display area 70E becomes "1", and the first reservation icon display area 70B The first pending icon is displayed, the sub-first pending indicator 83 becomes a display mode indicating "1", and the voice output device 9 outputs the prize winning sound "Pong♪".

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T8, when a variation start command (effect pattern designation command, variation pattern designation command) is received from the main control board 110, the pending number displayed in the first pending number display area 70E changes to "0". Effect (variation display of effect symbol 70a and special symbol TZ, movement of pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the first movable member LED and the second movable member LED ends, and the sub-first variable display device 81 starts the variable display, and the first movable member LED and the second movable member LED The LED and effect button LED are lit during variation, and the sub-first suspension display 83 is in a display mode showing "0".

なお、電源投入時に第1可動部材73に復帰異常がある場合についても、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了するようになっている。 Even if the first movable member 73 has a restoration abnormality when the power is turned on, the first movable member LED and the second movable member LED flash red (abnormality notification mode) to notify the occurrence of the restoration abnormality. , the first movable member 73, and the second movable member 74 are completed without executing the initial movement.

また、電源復旧時においても、第1可動部材73、又は、第2可動部材74に復帰異常がある場合には、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅(異常報知態様)となり、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了するようになっている。 Further, even when the power supply is restored, if there is a restoration abnormality in the first movable member 73 or the second movable member 74, the first movable member LED and the second movable member LED inform the occurrence of the restoration abnormality. In order to do so, the red blinking (abnormality notification mode) is performed, and the initial operation process is completed without executing the initial operations of the first movable member 73 and the second movable member 74 .

このように、図83に示した変形例によれば、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の一方に復帰異常がある場合、復帰異常がある可動部材だけでなく、復帰異常がない可動部材についても初期動作が実行されないようになっている。このようにしたことで、一方の可動部材が他方の可動部材に衝突して故障してしまうといった不都合を防止することが可能となる。また、遊技(変動演出、大当たり遊技)の実行中に可動部材(特に、復帰異常が発生していない方の可動部材)が動作しなくなることを抑制することができ、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 As described above, according to the modification shown in FIG. 83, when one of the first movable member 73 and the second movable member 74 has a return abnormality, not only the movable member with the return abnormality but also the return abnormality occurs. The initial operation is not executed for any movable member that does not have one. By doing so, it is possible to prevent the inconvenience that one movable member collides with the other movable member and breaks down. In addition, it is possible to prevent the movable member (particularly, the movable member in which the return abnormality does not occur) from becoming inoperable during the execution of the game (fluctuation effect, jackpot game), thereby reducing the enjoyment of the game. can be prevented.

また、図83に示した変形例によれば、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の一方に復帰異常がある場合、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDの両方が復帰異常を報知するために赤点滅となる。このようにしたことで、復帰異常がある一方の可動部材に設けられた可動部材LEDのみを赤点滅とする場合と比べ、可動部材に異常があることを把握し易くすることが可能となる。 Further, according to the modification shown in FIG. 83, when one of the first movable member 73 and the second movable member 74 has a return abnormality, both the first movable member LED and the second movable member LED flashes in red to notify recovery failure. By doing so, it is possible to easily recognize that there is an abnormality in the movable member, compared to the case where only the movable member LED provided for one of the movable members having the return abnormality is blinking in red.

また、図83に示した変形例によれば、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の一方に復帰異常がある場合であっても、第1可動部材73、及び、第2可動部材74と衝突する虞がない演出ボタン17については初期動作を実行するようになっている。このようにしたことで、演出ボタン17の動作を確認することができ、演出ボタン17の異常を把握することが可能となる。 Further, according to the modification shown in FIG. 83, even if one of the first movable member 73 and the second movable member 74 has a return abnormality, the first movable member 73 and the second movable member The effect button 17 that has no danger of colliding with the member 74 is designed to perform an initial action. By doing so, the operation of the effect button 17 can be confirmed, and an abnormality of the effect button 17 can be grasped.

また、図83に示した変形例によれば、第1可動部材73、及び、第2可動部材74の一方に復帰異常がある場合であっても、演出ボタン17に設けられる演出ボタンLEDが復帰異常を報知するための赤点滅とならずに初期発光を行うようになっている。そのため、演出ボタン17に復帰異常がなかったことを把握し易くすることが可能となる。 Further, according to the modification shown in FIG. 83, even if there is a return abnormality in one of the first movable member 73 and the second movable member 74, the effect button LED provided in the effect button 17 is restored. Initial light emission is performed instead of red flashing for announcing an abnormality. Therefore, it is possible to easily grasp that the effect button 17 has not returned abnormally.

なお、第1可動部材73、又は、第2可動部材74に復帰異常がある場合において、演出ボタン17についても初期動作を実行することなく初期動作処理が終了するようにしてもよい。この場合には、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅となるようにしてもよい。 In addition, when there is a return abnormality in the first movable member 73 or the second movable member 74, the initial action process may be terminated without executing the initial action for the presentation button 17 as well. In this case, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED may flash red in order to notify the occurrence of the return abnormality.

また、演出ボタン17に復帰異常がある場合において、第1可動部材73、及び、第2可動部材74についても初期動作を実行することなく初期動作処理が終了するようにしてもよい。この場合には、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが復帰異常の発生を報知するために赤点滅となるようにしてもよい。 Further, when the effect button 17 has a return abnormality, the initial action process may be ended without executing the initial action of the first movable member 73 and the second movable member 74 as well. In this case, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED may flash red in order to notify the occurrence of the return abnormality.

(当該アイコン変化演出、及び、ランプ変化演出の実行中に遊技機への電源供給が停止した後に再開するときの演出例)
図84、及び、図85は、当該アイコン変化演出、及び、ランプ変化演出の実行中に遊技機1への電源供給が停止した後に再開するときの演出例を示す図である。
(An example of an effect when the power supply to the game machine is restarted after being stopped during execution of the icon change effect and the lamp change effect)
FIGS. 84 and 85 are diagrams showing examples of effects when the power supply to the gaming machine 1 is restarted after being stopped during execution of the icon change effect and the lamp change effect.

図84(a)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2に第1保留アイコン(CDアイコン)が表示されているときに、「728」のハズレ演出図柄70aが停止表示されたとする。 As shown in FIG. 84(a), when the first pending icon (CD icon) is displayed in the first display portion 70B1 and the second display portion 70B2 of the first pending icon display area 70B, "728 ” is stop-displayed.

その後、SPSPリーチ演出が実行される変動演出が開始されると、図84(b)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2に表示されている第1保留アイコン(CDアイコン)が当該アイコン表示領域70C、第1表示部70B1にそれぞれシフト表示される。 After that, when the variable effect in which the SPSP ready-to-win effect is executed is started, as shown in FIG. The first pending icon (CD icon) displayed in the portion 70B2 is shifted and displayed in the icon display area 70C and the first display portion 70B1, respectively.

ここで、当該アイコン表示領域70Cにシフト表示された当該アイコンの表示態様が赤キャラアイコンに変化して表示することで当該アイコン変化演出が開始され、それに伴って入賞口ランプNRが消灯した状態から赤点滅した状態に変化することでランプ変化演出が開始される。 Here, the display mode of the icon shift-displayed in the icon display area 70C is changed to a red character icon, and the icon change effect is started. By changing to a red blinking state, the lamp change effect is started.

その後、図84(c)に示すように、変動表示していた演出図柄70aの左右の変動表示領域に「3」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄70aを変動表示させるリーチ演出(ノーマルリーチ)が実行される。 After that, as shown in FIG. 84(c), while the effect symbol 70a of "3" is stopped (temporarily stopped) in the left and right variable display areas of the effect symbol 70a which has been variably displayed, the central variable display area is displayed. A ready-to-win effect (normal reach) for variably displaying the effect pattern 70a is executed.

そして、SPリーチに発展すると、図84(d)に示すように、SPリーチ演出が開始されると共に、演出図柄70aが画面左上に縮小表示され、第1保留アイコン表示領域70B、及び、第2保留アイコン表示領域70Dが保留アイコンもろとも消去される。 Then, when it develops into SP reach, as shown in FIG. 84(d), the SP reach effect is started, and the effect pattern 70a is reduced and displayed at the upper left of the screen, and the first pending icon display area 70B and the second The pending icon display area 70D is erased together with the pending icon.

その後、SPSPリーチに発展すると、図84(e)に示すように、SPSPリーチ演出が開始され、当該アイコンが表示されている当該アイコン表示領域70Cが当該アイコンもろとも消去される。このとき、当該アイコンの消去に伴って入賞口ランプNRが消灯することはなく、入賞口ランプNRでのランプ変化演出は継続したままとなる。 After that, when the SPSP ready-to-win game develops, as shown in FIG. 84(e), the SPSP ready-to-win effect is started, and the icon display area 70C displaying the icon is erased together with the icon. At this time, the prize-winning lamp NR is not turned off as the icon is erased, and the lamp change effect of the prize-winning lamp NR continues.

このタイミングで遊技機1への電源供給が停止すると、図84(f)に示すように、画像表示装置が非表示となると共に、入賞口ランプNRが消灯する。 When the power supply to the gaming machine 1 is stopped at this timing, the image display device becomes non-display and the prize winning opening lamp NR is extinguished as shown in FIG. 84(f).

その後、遊技機1への電源供給が再開すると、図85(g)に示すように、画像表示装置には「読み込み中」の文字を含む初期画面が表示されるが、入賞口ランプNRは消灯した状態を維持する。 After that, when the power supply to the gaming machine 1 is resumed, as shown in FIG. 85(g), the image display device displays the initial screen including the characters "Reading", but the winning entrance lamp NR is turned off. maintained.

そして、主制御基板110から送信される第2電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、図85(h)に示すように、画像表示装置には「遊技を再開して下さい」の文字を含む復帰中画面がSPSPリーチ演出(仮停止した大当たり演出図柄が遊技者にとってより価値の高い大当たり演出図柄に昇格するか否かの昇格演出の実行期間を含む)の実行期間に亘って表示されるが、ここでも入賞口ランプNRは消灯した状態を維持する。 Then, when the effect control board 130 receives the second power supply restoration designation command transmitted from the main control board 110, as shown in FIG. is displayed over the execution period of the SPSP ready-to-win effect (including the execution period of the promotion effect for whether or not the temporarily stopped jackpot effect pattern is promoted to the jackpot effect pattern of higher value for the player). However, here too, the win-win lamp NR remains turned off.

その後、ハズレとなるSPSPリーチ演出の実行期間が終了(演出制御基板130がハズレを示す特別図柄確定コマンドを受信)すると、図85(i)に示すように、演出図柄70aの仮停止表示(揺れ変動)を行わずに電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面(第2待機画面)が表示され、ランプ変化演出が再開されることなく変動演出が終了する。 After that, when the execution period of the SPSP ready-to-win effect that becomes a loss ends (the effect control board 130 receives a special symbol confirmation command indicating a loss), as shown in FIG. A stop screen (second standby screen) in which the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the special symbol TZ are stopped (still displayed) are displayed without performing fluctuation), To end a variable performance without resuming a lamp change performance.

このとき、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1には、電源供給が停止する前と同じCDアイコンが表示され、当該アイコン表示領域70Cには、当該アイコンが表示されないが、四角形の領域画像が表示されることで当該アイコンの表示スペース(表示領域)が背景画像等の演出画像を表示可能な状態で確保されている状態となる。 At this time, the same CD icon as before the power supply is stopped is displayed in the first display portion 70B1 of the first pending icon display area 70B, and the icon is not displayed in the icon display area 70C, but the rectangular By displaying the area image, the display space (display area) of the icon is secured in a state in which the effect image such as the background image can be displayed.

その後、次の変動演出が開始されると、図85(j)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2に表示されている第1保留アイコン(CDアイコン)が当該アイコン表示領域70C、第1表示部70B1にそれぞれシフト表示される。 After that, when the next variable effect is started, as shown in FIG. 85(j), the variable display of the effect pattern 70a is started and displayed on the first display portion 70B1 and the second display portion 70B2. A first pending icon (CD icon) is shifted and displayed in the icon display area 70C and the first display portion 70B1, respectively.

一方、大当たりとなるSPSPリーチ演出の実行期間が終了(演出制御基板130が大当たりを示す特別図柄確定コマンドを受信)すると、図85(k)に示すように、演出図柄70aの仮停止表示(揺れ変動/揺動表示)を行わずに、今回の大当たり遊技(ここでは第1大当たり遊技)の種類を示唆する「777」の大当たり演出図柄70a(電源断前のリーチ状態を形成していた「3↓3」の演出図柄によるリーチ組み合わせとは異なる演出図柄の組み合わせ)、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面が表示され、入賞口ランプNRでランプ変化演出が再開することなく変動演出が終了する。 On the other hand, when the execution period of the SPSP ready-to-win effect that becomes a big hit ends (the effect control board 130 receives a special symbol confirmation command indicating a big win), as shown in FIG. The jackpot effect pattern 70a of "777" that suggests the type of the current jackpot game (here, the first jackpot game) without performing fluctuation/swing display) ("3" that formed the reach state before power off) ↓ A combination of performance symbols different from the reach combination by the performance symbols of 3”), and a stop screen with the special symbol TZ stopped (still displayed) is displayed, and the lamp change effect is resumed at the winning entrance lamp NR. The variable production ends without doing.

なお、SPSPリーチ演出が実行される変動演出だけでなく、その他の変動演出(通常変動が実行される変動演出、短縮変動が実行される変動演出、ノーマルリーチ演出が実行される変動演出、SPリーチ演出が実行される変動演出)についても、その実行中に停止した電源供給が再開して演出の実行期間が終了すると、演出図柄70aの仮停止表示(揺れ変動/揺動表示)が行われずに「753」のハズレ演出図柄70a、又は、電源断前のリーチ状態を形成していた演出図柄によるリーチ組み合わせと同じ演出図柄の組み合わせ又は異なる演出図柄の組み合わせとなる大当たり演出図柄が停止表示(静止表示)されることになる。 In addition to the variable performance in which the SPSP reach performance is executed, other variable performances (variation performance in which normal variation is performed, variable performance in which shortened variation is performed, variable performance in which normal reach performance is performed, SP reach performance is executed), when the power supply that was stopped during the execution is resumed and the execution period of the effect ends, the temporary stop display (shake fluctuation/swing display) of the effect symbol 70a is not performed and " 753", or a combination of the same production pattern as the ready-to-win combination by the production pattern that formed the ready-to-win state before the power was cut off, or a combination of different production patterns, which is a stop display (static display). will be

また、特殊図柄TZについては、遊技の制御状態が初期化されるのか復旧されるのか、その後の状態が通常遊技状態であるのか特定遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態)であるのかに拘らず、特殊図柄TZについては、同一の表示態様(形状、デザイン)であって演出図柄70aと同じ組み合わせとなる数字で停止表示(静止表示)されることになる。 Also, with regard to the special symbol TZ, whether the control state of the game is initialized or restored, whether the state after that is the normal game state or the specific game state (low-probability short-time game state, high-probability short-time game state) Regardless of whether or not there is a special symbol TZ, the same display mode (shape, design) will be stop-displayed (stationary display) with numbers that are in the same combination as the effect symbol 70a.

その後、大当たり遊技のオープニングが開始されると、図85(l)に示すように、画像表示装置には大当たり遊技の種類を示す情報(第1大当たり遊技であることを示す「MAX大当たり」)を含むオープニング演出が開始され、第1保留アイコン表示領域70B、第2保留アイコン表示領域70D、及び、当該アイコン表示領域70Cがアイコンもろとも消去される。 After that, when the opening of the jackpot game is started, as shown in FIG. 85(l), information indicating the type of the jackpot game (“MAX jackpot” indicating that it is the first jackpot game) is displayed on the image display device. An opening effect is started, and the first reserved icon display area 70B, the second reserved icon display area 70D, and the icon display area 70C are erased together with the icons.

なお、初期画面及び/又は復帰中画面の表示中に入賞口ランプNRが消灯したままとなっているが、ランプ変化演出において用いられない(大当たり当選期待度を示唆しない)点灯態様(例えば白点灯)で入賞口ランプNRを点灯させてもよい。 In addition, while the initial screen and/or the returning screen are displayed, the winning entrance lamp NR remains turned off, but the lighting mode (for example, white lighting) that is not used in the lamp change effect (does not suggest the degree of expectation of winning the jackpot) ) to turn on the winning entrance lamp NR.

このように、図84~図85に示した演出例によれば、演出図柄70aが仮停止表示(揺れ変動)された後に停止表示される変動演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した後、特別図柄の変動時間が経過して特別図柄確定コマンド(特別図柄確定コマンドを取りこぼした場合であってその後に客待ち状態に移行する場合には、客待ち状態指定コマンド)を受信した場合に、演出図柄70aの仮停止表示(揺れ変動/揺動表示)が行われずに演出図柄70aが停止表示(静止表示)されるようになっている。このようにしたことで、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Thus, according to the production example shown in FIGS. 84 to 85, after the production pattern 70a is temporarily stopped and displayed (shake fluctuation), the power supply stopped during the execution of the variable production that is stopped and displayed is resumed. After the game control state is restored, the special symbol fluctuation time has passed and the special symbol confirmation command (if the special symbol confirmation command is missed and the customer waiting state is entered after that, the customer waiting state is specified) command) is received, the effect pattern 70a is stop-displayed (stationary display) without being temporarily stopped (shaking fluctuation/swing display). By doing so, it is possible to make the player grasp that the variable performance being executed at the time when the power supply is stopped is completed, and it is possible to suppress the deterioration of the interest in the game.

また、図84~図85に示した演出例によれば、ハズレ変動演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した後において演出図柄70aが停止表示(静止表示)される場合、通常のハズレ演出図柄ではなく、電源復旧時の初期図柄である演出図柄の組み合わせが停止表示(静止表示)されるようになっている。このようにしたことで、停止表示(静止表示)する演出図柄を抽選で決定するような煩雑な処理を行わずに済み、遊技の制御状態が復旧する電源復旧であること、及び、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを把握することが可能となる。 Further, according to the production examples shown in FIGS. 84 and 85, the production pattern 70a is stopped and displayed (still displayed) after the power supply stopped during execution of the loss variation production is resumed and the control state of the game is restored. When it is done, the combination of the production design which is the initial design at the time of power restoration is stopped (still displayed) instead of the normal losing production design. By doing so, there is no need to perform complicated processing such as determining the stop display (stationary display) effect pattern by lottery, and the power supply is restored by restoring the control state of the game. It is possible to grasp that the variable performance being executed at the time of stop has ended.

また、図84~図85に示した演出例によれば、大当たり変動演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した後において演出図柄が停止表示(静止表示)される場合、大当たり演出図柄の組み合わせを停止表示(静止表示)するようになっている。このようにしたことで、遊技の制御状態が復旧する電源復旧であること、及び、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が大当たり変動演出であったことを把握することが可能となる。 Further, according to the production example shown in FIGS. 84 to 85, the production pattern is stopped and displayed (still displayed) after the power supply stopped during the execution of the big hit variation production is resumed and the control state of the game is restored. When there is, the combination of the jackpot production pattern is stopped and displayed (still displayed). By doing so, it is possible to grasp that the game control state is restored and the power supply is restored, and that the variable performance that was being executed at the time the power supply was stopped was the jackpot variable performance. Become.

また、図84~図85に示した演出例によれば、遊技の制御状態が復旧した後において大当たり演出図柄の組み合わせを停止表示(静止表示)する場合、電源供給の停止前にリーチ状態を形成していた演出図柄によるリーチ組み合わせとは異なる大当たり演出図柄の組み合わせを停止表示(静止表示)可能となっている。このようにしたことで、電源供給の停止前に停止表示予定だった大当たり演出図柄を意識しなくて済み、電源供給の再開後の表示制御に係る処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, according to the production example shown in FIGS. 84 to 85, after the control state of the game is restored, when the combination of the jackpot production pattern is stopped and displayed (still display), the reach state is formed before the power supply is stopped. It is possible to stop display (stationary display) a combination of big hit production patterns different from the reach combination by the production pattern that was used. By doing so, the player does not have to be conscious of the jackpot effect pattern which was scheduled to be displayed stopped before the power supply is stopped, and the processing load related to the display control after the power supply is restarted can be reduced.

また、図84~図85に示した演出例によれば、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出に上述した昇格演出の実行期間が含まれる場合に、電源供給が再開して制御状態が復旧した後において昇格演出を実行せずに大当たり演出図柄が停止表示(静止表示)されるようになっている。このようにしたことで、演出図柄が停止表示(静止表示)されるまでに無駄な演出が行われないため、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が大当たり変動演出であったことを遊技者に即座に把握することが可能となる。 Further, according to the production example shown in FIGS. 84 to 85, when the execution period of the promotion production described above is included in the variable production executed when the power supply is stopped, the power supply is restarted and the control is performed. After the state is restored, the jackpot effect pattern is stopped and displayed (still displayed) without executing the promotion effect. By doing so, no useless performance is performed until the performance pattern is stopped (still displayed), so that the variation performance being executed at the time when the power supply is stopped was the big hit variation performance. can be grasped immediately by the player.

また、図84~図85に示した演出例によれば、ハズレ変動演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合と、大当たり変動演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合とで、電源供給の再開後の画像表示装置の表示態様(表示画面の種類、表示画面の表示順序)が同一となっている。このようにしたことで、ハズレ変動演出の実行中であったのか、大当たり変動演出の実行中であったのかを意識することなくシンプルな表示制御を行うことができ、電源供給の再開後の表示制御に係る処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, according to the production example shown in FIGS. 84 to 85, when the power supply stopped during the execution of the losing variation production is resumed and the control state of the game is restored, and when the jackpot fluctuation production is executed, it is stopped. The display mode (type of display screen, display order of display screens) of the image display device after the power supply is restarted is the same as when the power supply is restarted and the game control state is restored. By doing so, simple display control can be performed without being conscious of whether the losing variation effect is being executed or the big win variation effect is being executed, and the display after the power supply is restarted. It is possible to reduce the processing load related to control.

また、図84~図85に示した演出例によれば、特殊図柄TZについては、電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した後において、電源供給が停止する前と同じ表示態様であって、演出図柄70aと同じ組み合わせとなる数字で停止表示(静止表示)されるようになっている。このようにしたことで、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを把握し易くなる。 Further, according to the production examples shown in FIGS. 84 to 85, the special symbols TZ are displayed in the same manner as before the power supply is stopped after the power supply is resumed and the control state of the game is restored. Then, the numbers that are the same combination as the production pattern 70a are stop-displayed (still-displayed). By doing so, it becomes easy to grasp that the variation performance being executed at the time when the power supply is stopped has ended.

また、図84~図85に示した演出例によれば、当該アイコンの表示中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合、復帰中画面の表示が終了してから次の変動演出(演出図柄70aのスクロール)が開始されるまでの間、当該アイコン表示領域70Cには、四角形の領域画像が表示されることで当該アイコンの表示スペース(表示領域)が背景画像等の演出画像を表示可能な状態で確保されるが、当該アイコンが表示されないようになっている。このようにしたことで、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the production examples shown in FIGS. 84 and 85, when the power supply that was stopped during the display of the icon is restarted and the control state of the game is restored, the display of the returning screen is finished, and then the next operation is performed. Until the variable effect (scrolling of the effect pattern 70a) is started, a rectangular area image is displayed in the icon display area 70C, so that the display space (display area) of the icon is changed to a background image or the like. The effect image is secured in a displayable state, but the icon is not displayed. By doing so, it is possible to make the player grasp that the variable performance being executed at the time when the power supply is stopped is completed, and it is possible to suppress the deterioration of the interest in the game.

また、図84~図85に示した演出例によれば、保留アイコンの表示中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合、復帰中画面の表示が終了してから次の変動演出が開始されるまでの間、保留アイコン表示領域には、四角形の領域画像が表示されることで保留アイコンの表示スペース(表示領域)が背景画像等の演出画像を表示可能な状態で確保されて、保留アイコンが表示されるようになっている。このようにしたことで、電源供給が停止した場合であっても、保留されていた変動演出が消滅していないことを把握することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the production examples shown in FIGS. 84 to 85, when the stopped power supply is resumed while the pending icon is displayed and the control state of the game is restored, the display of the returning screen is finished, and then the next operation is performed. Until the variable effect starts, a rectangular area image is displayed in the suspended icon display area, so that the suspended icon display space (display area) can display the effect image such as the background image. It is now reserved and has a pending icon. By doing so, even when the power supply is stopped, it is possible to grasp that the suspended variable effect is not extinguished, and it is possible to suppress the decline in the interest of the game. becomes.

また、図84~図85に示した演出例によれば、ランプ変化演出の実行契機となった当該アイコンに対応する変動演出(入賞口ランプNRを大当たり当選期待度が高い点灯色(青、赤、虹)に変化させることになる特図判定情報の記憶)中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合、ランプ変化演出を再開せずに、入賞口ランプNRを大当たり当選期待度を示唆しない報知態様(消灯又は白点灯)とするようになっている。このようにしたことで、電源供給の再開後における制御負荷を軽減しつつ、変動演出が実行されてないにも拘らずランプ変化演出が再開されるといった遊技者が困惑する事態を回避することが可能となる。 Further, according to the production examples shown in FIGS. 84 and 85, the variation production corresponding to the icon that triggered the execution of the lamp change production (the lighting color (blue, red , Rainbow) When the stopped power supply is resumed during the storage of the special figure determination information to be changed to the rainbow) and the control state of the game is restored, the winning opening lamp NR is hit big without restarting the lamp change effect. The notification mode (extinguishing or white lighting) is set so as not to suggest the degree of winning expectation. By doing so, it is possible to reduce the control load after the power supply is restarted, and to avoid a situation in which the player is confused that the ramp change effect is restarted even though the change effect is not being executed. It becomes possible.

なお、大当たり変動演出の実行期間が終了した後に、大当たり演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示された状態の停止画面を表示しているが、ハズレのときと同じように電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面を表示してもよい。 After the end of the execution period of the big hit variation effect, the stop screen in which the big win effect pattern 70a and the special pattern TZ are stopped is displayed. A second standby screen may be displayed in a state where the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol, and the special symbol TZ are stopped (still displayed).

また、大当たり変動演出の実行期間が終了した後に、大当たり演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示された状態の停止画面を表示しているが、停止画面を表示せずに大当たり演出図柄70aが表示されない大当たり遊技のオープニング演出を開始してもよい。また、オープニング演出において大当たり遊技の種類を示す情報を表示してもよいし、「777」の大当たり特殊図柄TZを表示してもよいし、電源復旧時の初期図柄である「753」の特殊図柄TZを表示してもよい。 Also, after the execution period of the big hit variation performance is over, the stop screen in which the big win performance pattern 70a and the special pattern TZ are stop-displayed is displayed, but the stop screen is not displayed and the jackpot performance pattern 70a is displayed. You may start the opening effect of the jackpot game in which is not displayed. In addition, information indicating the type of jackpot game may be displayed in the opening effect, a jackpot special pattern TZ of "777" may be displayed, or a special pattern of "753", which is the initial pattern at the time of power restoration, may be displayed. TZ may be displayed.

また、ハズレ変動演出の実行期間が終了した後においては、電源復旧時の初期図柄である演出図柄70a、及び、特殊図柄TZを表示し、大当たり変動演出の実行期間が終了した後においては、大当たり演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示された状態の停止画面を表示させずに大当たり遊技のオープニング演出を開始してもよい。 Further, after the execution period of the loss variation performance is over, the performance symbol 70a which is the initial symbol at the time of power restoration and the special symbol TZ are displayed, and after the execution period of the big win variation performance is over, the big win is performed. The opening effect of the jackpot game may be started without displaying the stop screen in which the effect symbol 70a and the special symbol TZ are stop-displayed.

また、変動演出においてリーチ状態の演出図柄70aが表示されずに大当たり遊技が実行されるか否かを煽る(大当たり遊技が実行されることを期待させる)特定演出を実行可能とした場合、その特定演出の実行中に停止した電源供給が再開して制御状態が復旧した後においては、ハズレであれば電源復旧時の初期図柄である演出図柄70aを停止表示(静止表示)し、大当たりであれば大当たり演出図柄70aを停止表示(静止表示)するようにしてもよい。 In addition, when it is made possible to execute a specific effect of inciting whether or not the big win game is executed without displaying the ready-to-win state effect symbol 70a in the variable effect (makes people expect that the big win game is executed), the specific effect After the power supply stopped during execution of the performance is resumed and the control state is restored, the performance pattern 70a, which is the initial pattern at the time of power restoration, is stopped and displayed (statically displayed) in the case of a loss, and in the case of a big win. You may make it stop-display (still display) the big hit production|presentation pattern 70a.

また、遊技の制御状態が復旧した後において大当たり演出図柄の組み合わせを停止表示(静止表示)する場合、その後に実行される大当たり遊技の種類に対応する複数の大当たり演出図柄の組み合わせのうちの1つを停止表示するようにしてもよい。 Further, when the combination of the jackpot performance symbols is stopped (still displayed) after the game control state is recovered, one of the combinations of the plurality of jackpot performance symbols corresponding to the type of the jackpot game to be executed thereafter. may be stopped and displayed.

この場合、例えば、第1大当たり遊技の実行を示唆する大当たり演出図柄の組み合わせが「333」と「777」であり、第2大当たり遊技の実行を示唆する大当たり演出図柄の組み合わせが「222」と「444」と「666」と「888」であり、第3大当たり遊技の実行を示唆する大当たり演出図柄の組み合わせが「111」と「555」と「999」であるものとする。 In this case, for example, the combination of jackpot performance symbols suggesting execution of the first jackpot game is “333” and “777”, and the combination of jackpot performance symbols suggesting execution of the second jackpot game is “222” and “ 444", "666" and "888", and the combination of the jackpot performance symbols suggesting execution of the third jackpot game is "111", "555" and "999".

そして、電源供給の停止前のリーチ組み合わせが第3大当たり遊技の実行を示唆する大当たり演出図柄の組み合わせの一部を構成する「1↓1」である場合、その後に実行される大当たり遊技が第1大当たり遊技である場合には、「333」と「777」の何れか(リーチ状態を形成していた演出図柄によるリーチ組み合わせとは異なる大当たり演出図柄の組み合わせ)を停止表示し、その後に実行される大当たり遊技が第3大当たり遊技である場合には、「111」と「555」と「999」の何れか(リーチ状態を形成していた演出図柄によるリーチ組み合わせと同じ又は異なる大当たり演出図柄の組み合わせ)を停止表示するようにするとよい。 Then, when the ready-to-win combination before the power supply is stopped is "1↓1" constituting a part of the combination of the jackpot performance symbols suggesting the execution of the third jackpot game, the jackpot game to be executed after that is the first jackpot game. In the case of a jackpot game, one of ``333'' and ``777'' (a combination of jackpot performance symbols different from the ready-to-win combination of the performance symbols forming the ready-to-win state) is stopped and displayed, and then executed. When the jackpot game is the third jackpot game, any one of ``111'', ``555'' and ``999'' (a combination of jackpot performance symbols that are the same as or different from the ready-to-win combination by the performance symbols forming the ready-to-win state) should be stopped.

また、特殊図柄TZについては、電源供給が再開して制御状態が復旧した後において演出図柄70aと同じ組み合わせとなる数字で停止表示(静止表示)するのではなく、演出図柄70aと異なる組合せとなる数字で停止表示(静止表示)するようにしてもよい。 In addition, after the power supply is resumed and the control state is restored, the special symbol TZ is not stopped (still displayed) with a number that is the same combination as the production pattern 70a, but is a combination different from the production pattern 70a. You may make it stop display (still display) with a number.

また、電源供給が再開して制御状態が復旧した後が通常遊技状態且つ客待ち状態である場合には、演出図柄70a、及び、特殊図柄TZを停止表示(静止表示)する一方、電源供給が再開して制御状態が復旧した後が特定遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態)且つ客待ち状態である場合には、演出図柄70aを停止表示(静止表示)せずに、特殊図柄TZを停止表示(静止表示)するようにしてもよい。 Further, after the power supply is resumed and the control state is restored, when the normal game state and the customer waiting state are displayed, the effect symbol 70a and the special symbol TZ are stopped and displayed (still displayed), while the power supply is stopped. When the specific game state (low-probability short-time game state, high-probability short-time game state) and customer waiting state are after the restart and the control state is restored, stop display (stationary display) of the production pattern 70a, The special symbol TZ may be stopped (still displayed).

(連続予告演出、保留アイコン変化演出、及び、ランプ変化演出の実行中に遊技機への電源供給が停止した後に再開するときの演出例)
図86、及び、図87は、連続予告演出、保留アイコン変化演出、及び、ランプ変化演出の実行中に遊技機への電源供給が停止した後に再開するときの演出例を示す図である。
(An example of an effect when the power supply to the game machine is restarted after being stopped during execution of the continuous notice effect, the pending icon change effect, and the lamp change effect)
FIG. 86 and FIG. 87 are diagrams showing examples of effects when the power supply to the gaming machine is restarted after being stopped during execution of the continuous notice effect, the pending icon change effect, and the lamp change effect.

図86(a)に示すように、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1、第2表示部70B2、及び、第3表示部70B3に第1保留アイコン(CDアイコン)が表示されているときに、「728」のハズレ演出図柄70aが停止表示されたとする。 As shown in FIG. 86(a), the first pending icon (CD icon) is displayed in the first display portion 70B1, the second display portion 70B2, and the third display portion 70B3 of the first pending icon display area 70B. Suppose that the losing effect symbol 70a of "728" is stop-displayed when the player is on.

その後、事前変動となる変動演出が開始されると、図86(b)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1、第2表示部70B2、及び、第3表示部70B3に表示されている第1保留アイコン(CDアイコン)が当該アイコン表示領域70C、第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2にそれぞれシフト表示される。 After that, when the variable performance that is the preliminary variation is started, as shown in FIG. The first pending icon (CD icon) displayed in the third display portion 70B3 is shifted and displayed in the icon display area 70C, the first display portion 70B1, and the second display portion 70B2, respectively.

ここで、変動表示を開始する演出図柄70aの周囲にエフェクト画像EFが表示されることで連続予告演出の1回目の演出が開始され、第2表示部70B2にシフト表示された第1保留アイコン(アイコン最終表示態様=赤キャラアイコン)の表示態様が青キャラアイコンに変化して表示することで保留アイコン変化演出が開始され、それに伴って入賞口ランプNRが消灯した状態から青点滅した状態に変化することでランプ変化演出が開始される。 Here, the effect image EF is displayed around the effect pattern 70a that starts the variable display, so that the first effect of the continuous advance notice effect is started, and the first pending icon ( The final display mode of the icon (= red character icon) is changed to a blue character icon to start the pending icon change effect, and accordingly the winning entrance lamp NR changes from the off state to the blue flashing state. By doing so, the lamp change effect is started.

その後、図86(c)に示すように、演出図柄70aの周囲に表示されていたエフェクト画像EFが消去されると共に、演出図柄70aが高速でのスクロールを開始する。そして、変動時間が経過すると、図86(d)に示すように、ハズレを示す演出図柄70aが仮停止表示した後に、「259」のハズレ演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示される。 After that, as shown in FIG. 86(c), the effect image EF displayed around the performance design 70a is erased, and the performance design 70a starts scrolling at high speed. Then, when the fluctuation time elapses, as shown in FIG. 86(d), after the effect symbol 70a indicating the loss is temporarily stopped and displayed, the losing effect symbol 70a of "259" and the special symbol TZ are stopped and displayed. .

その後、事前変動となる変動演出が開始されると、図86(e)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1、及び、第2表示部70B2に表示されている第1保留アイコンが当該アイコン表示領域70C、及び、第1表示部70B1にそれぞれシフト表示される。 After that, when the variable production that is the preliminary fluctuation is started, as shown in FIG. The displayed first pending icon is shifted and displayed in the icon display area 70C and the first display portion 70B1.

ここで、変動表示を開始する演出図柄70aの周囲にエフェクト画像EFが表示されることで連続予告演出の2回目の演出が開始され、保留アイコン変化演出、及び、ランプ変化演出は継続したままとなる。 Here, the effect image EF is displayed around the effect pattern 70a that starts the variable display, so that the second effect of the continuous advance notice effect is started, and the pending icon change effect and the lamp change effect are continued. Become.

そして、図86(f)に示すように、演出図柄70aの周囲に表示されていたエフェクト画像EFが消去されると共に、演出図柄70aが高速でのスクロールを開始する。このタイミングで遊技機1への電源供給が停止すると、図86(g)に示すように、画像表示装置が非表示となると共に、入賞口ランプNRが消灯する。 Then, as shown in FIG. 86(f), the effect image EF displayed around the performance design 70a is erased, and the performance design 70a starts scrolling at high speed. When the power supply to the gaming machine 1 is stopped at this timing, the image display device becomes non-display and the winning hole lamp NR is extinguished as shown in FIG. 86(g).

その後、遊技機1への電源供給が再開すると、図86(h)に示すように、画像表示装置には「読み込み中」の文字を含む初期画面が表示されるが、入賞口ランプNRではランプ変化演出を再開することなく消灯した状態を維持する。 After that, when the power supply to the gaming machine 1 is resumed, as shown in FIG. To maintain the turned-off state without resuming the change performance.

そして、主制御基板110から送信される第2電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、図87(i)に示すように、画像表示装置には「遊技を再開して下さい」の文字を含む復帰中画面が事前変動の実行期間に亘って表示されるが、ここでも入賞口ランプNRは消灯した状態を維持する。 Then, when the effect control board 130 receives the second power supply restoration designation command transmitted from the main control board 110, as shown in FIG. is displayed over the execution period of the pre-variation, but the win-win lamp NR remains turned off here as well.

その後、事前変動の実行期間が終了(演出制御基板130がハズレを示す特別図柄確定コマンドを受信)すると、図87(j)に示すように、演出図柄70aの仮停止表示(揺れ変動)を行わずに電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面が表示され、ランプ変化演出が再開することなく事前変動が終了する。 After that, when the execution period of the advance variation ends (the production control board 130 receives a special symbol determination command indicating a failure), as shown in FIG. A stop screen in a state in which the production pattern 70a of "753", which is the initial pattern at the time of power restoration, and the special pattern TZ are stopped and displayed (still display) are displayed, and the lamp change production is changed in advance without restarting. ends.

このとき、第1保留アイコン表示領域70Bの第1表示部70B1には、電源供給が停止する前の青キャラアイコンではないCDアイコンが表示され、当該アイコン表示領域70Cには、当該アイコンが表示されないが、四角形の領域画像が表示されることで当該アイコンの表示スペース(表示領域)が背景画像等の演出画像を表示可能な状態で確保されている状態となる。 At this time, the CD icon, which is not the blue character icon before the power supply is stopped, is displayed in the first display portion 70B1 of the first pending icon display area 70B, and the icon is not displayed in the icon display area 70C. However, by displaying the rectangular area image, the display space (display area) of the icon is secured in a state in which the effect image such as the background image can be displayed.

その後、SPSPリーチ演出が実行される変動演出が開始されると、図87(k)に示すように、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1表示部70B1に表示されている第1保留アイコン(CDアイコン)が当該アイコン表示領域70Cにシフト表示される。 After that, when the variable effect in which the SPSP ready-to-win effect is executed is started, as shown in FIG. 1 pending icon (CD icon) is shift-displayed in the icon display area 70C.

ここで、新たに実行された当該アイコン変化演出に関する抽選に当選すると、その結果に応じて当該アイコン表示領域70Cにシフト表示された当該アイコンの表示態様が青キャラアイコンに変化して表示することで当該アイコン変化演出が開始される。一方、ランプ変化演出に関する抽選については新たに実行されないため、入賞口ランプNRは消灯した状態を維持してランプ変化演出が再開されることはない。 Here, when a lottery for the newly executed icon change effect is won, the display mode of the icon shift-displayed in the icon display area 70C is changed to a blue character icon according to the result. The icon change effect is started. On the other hand, since the lottery relating to the lamp change effect is not newly executed, the lamp change effect is not restarted while the prize winning entrance lamp NR is kept turned off.

また、電源供給が再開したことで行われる代替予告演出に関する抽選に当選すると、その結果に応じて画像表示装置にミニキャラMCBが表示されると共に、ミニキャラMCBがフレームアウトするように移動することで代替予告演出が実行される。 In addition, when a lottery relating to the alternative notice effect performed by restarting the power supply is won, the mini-character MCB is displayed on the image display device according to the result, and the mini-character MCB moves out of the frame to substitute. A preview effect is executed.

その後、図87(l)に示すように、画像表示装置に表示されるセリフウィンドウに味方Aが発したセリフが表示されると共に、音声出力装置9からセリフに応じた音声「チャンス到来よ!」が表示されることでセリフ予告演出が実行される。 After that, as shown in FIG. 87(l), the dialogue uttered by ally A is displayed in the dialogue window displayed on the image display device, and a voice corresponding to the dialogue from the voice output device 9, "Your chance is here!" is displayed, the dialog announcement effect is executed.

そして、図87(m)に示すように、変動表示していた演出図柄70aの左右の変動表示領域に「3」の演出図柄70aを停止表示(仮停止表示)しつつ、中央の変動表示領域で演出図柄70aを変動表示させるリーチ演出(ノーマルリーチ)が実行される。 Then, as shown in FIG. 87(m), the effect symbol 70a of "3" is stopped (temporarily stopped) in the left and right variable display areas of the variable display of the effect symbol 70a, and the central variable display area is displayed. A ready-to-win effect (normal reach) for variably displaying the effect pattern 70a is executed.

その後、SPリーチに発展すると、図87(n)に示すように、SPリーチ演出が開始されると共に、演出図柄70aが画面左上に縮小表示され、第1保留アイコン表示領域70B、及び、第2保留アイコン表示領域70Dが消去される。 After that, when it develops into SP reach, as shown in FIG. 87(n), SP reach effect is started, effect pattern 70a is displayed in reduced size at the upper left of the screen, first pending icon display area 70B, and second The pending icon display area 70D is erased.

そして、SPSPリーチに発展すると、図87(o)に示すように、SPSPリーチ演出が開始され、当該アイコン表示領域70Cが当該アイコンもろとも消去される。 Then, when it develops into SPSP ready-to-win, as shown in FIG. 87(o), the SPSP ready-to-win effect is started, and the icon display area 70C is erased together with the icon.

その後、大当たりとなるSPSPリーチ演出の実行期間が終了(演出制御基板130が大当たりを示す特別図柄確定コマンドを受信)すると、図87(p)に示すように、今回の大当たり遊技(ここでは第1大当たり遊技)の種類を示唆する「333」の大当たり演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが仮停止表示(揺れ変動)された後に停止表示されて変動演出が終了する。 After that, when the execution period of the SPSP ready-to-win effect that becomes a big hit ends (the effect control board 130 receives a special symbol confirmation command indicating a big win), as shown in FIG. "333" jackpot performance symbol 70a suggesting the type of jackpot game) and the special symbol TZ are temporarily stopped and displayed (shake fluctuation), then stop-displayed, and the variable performance is completed.

なお、初期画面及び/又は復帰中画面の表示中に入賞口ランプNRが消灯したままとなっているが、ランプ変化演出において用いられない(大当たり当選期待度を示唆しない)点灯態様(例えば白点灯)で入賞口ランプNRを点灯させてもよい。 In addition, while the initial screen and/or the returning screen are displayed, the winning entrance lamp NR remains turned off, but the lighting mode (for example, white lighting) that is not used in the lamp change effect (does not suggest the degree of expectation of winning the jackpot) ) to turn on the winning entrance lamp NR.

また、変動演出(演出図柄70aの仮停止表示(揺れ変動))中に特別図柄確定コマンドを受信できない場合には、仮停止表示(揺れ変動)している演出図柄70aが停止表示することなく、仮停止表示(揺れ変動)を継続することになる。 In addition, when the special symbol determination command cannot be received during the fluctuation production (temporary stop display (shaking fluctuation) of the production pattern 70a), the temporary stop display (shake fluctuation) production pattern 70a does not stop and display. The temporary stop display (shaking fluctuation) is continued.

このように、図86~図87に示した演出例によれば、連続予告演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合、復旧時に記憶されていた特図判定情報に対応する変動演出において連続予告演出を再開させずに、連続予告演出とは異なる代替予告演出を実行可能となっている。このようにしたことで、電源供給の停止によって連続予告演出が終了することに伴う遊技者の不満感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Thus, according to the production example shown in FIGS. 86 to 87, when the power supply stopped during the execution of the continuous notice production is resumed and the control state of the game is restored, the special figure stored at the time of restoration It is possible to execute an alternative notice effect different from the continuous notice effect without restarting the continuous notice effect in the variable effect corresponding to the determination information. By doing so, it is possible to reduce the player's dissatisfaction caused by the termination of the continuous advance notice performance due to the stoppage of the power supply, and to improve the amusement of the game.

また、図86~図87に示した演出例によれば、特別アイコンとして表示されている(最終表示態様までは変化していない場合、及び、最終表示態様まで変化している場合を含む)保留アイコンの表示中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合、特別アイコンとして表示されていた保留アイコンを通常アイコンとして表示するようになっている。このようにしたことで、電源供給の停止時の保留アイコンの表示態様を意識しないで済み、電源供給の再開後の表示制御に係る処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, according to the production examples shown in FIGS. 86 and 87, the reserved icon displayed as a special icon (including the case where it has not changed until the final display mode and the case where it has changed until the final display mode) When the power supply stopped during icon display is resumed and the control state of the game is restored, the suspended icon displayed as the special icon is displayed as the normal icon. By doing so, it is possible to reduce the processing load related to the display control after resuming the power supply without being conscious of the display mode of the pending icon when the power supply is stopped.

また、図86~図87に示した演出例によれば、アイコン変化演出の実行中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合、復旧時に記憶されていた特図判定情報に対応する変動演出において、保留アイコン変化演出は実行しないが当該アイコン変化演出を再び実行可能となっている。このようにしたことで、電源供給の停止によってアイコン変化演出が終了することに伴う遊技者の不満感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the production example shown in FIGS. 86 to 87, when the power supply stopped during the execution of the icon change production is resumed and the control state of the game is restored, the special figure determination information stored at the time of restoration In the variable effect corresponding to , the pending icon change effect is not executed, but the icon change effect can be executed again. By doing so, it is possible to reduce the player's dissatisfaction caused by the termination of the icon change effect due to the stoppage of the power supply, thereby making it possible to improve the amusement of the game.

また、図86~図87に示した演出例によれば、復旧時に記憶されていた特図判定情報に対応する変動演出の実行中において、当該アイコン変化演出を再び実行する場合であっても、電源供給の停止前に示唆していた段階の続きからは実行しないようになっている。このようにしたことで、今回の変動演出の内容に則したアイコン変化演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the production examples shown in FIGS. 86 and 87, during the execution of the variation production corresponding to the special figure determination information stored at the time of restoration, even if the icon change production is executed again, The continuation of the stage suggested before the power supply was cut off is no longer executed. By doing so, it is possible to execute the icon change effect in accordance with the content of the current variation effect, and it is possible to improve the interest of the game.

また、図86~図87に示した演出例によれば、ランプ変化演出の実行契機となった保留アイコンに対応する変動演出(入賞口ランプNRを大当たり当選期待度が高い点灯色(青、赤、虹)に変化させることになる特図判定情報の記憶)中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合であっても、ランプ変化演出を再開せずに、入賞口ランプNRを大当たり当選期待度を示唆しない報知態様(消灯又は白点灯)とするようになっている。このようにしたことで、電源供給の再開後における制御負荷を軽減しつつ、変動演出が実行されてないにも拘らずランプ変化演出が再開されるといった遊技者が困惑する事態を回避することが可能となる。 Further, according to the production examples shown in FIGS. 86 and 87, the variation production corresponding to the holding icon that triggered the execution of the lamp change production (the lighting color (blue, red , Rainbow) Even if the power supply stopped during the storage of the special figure determination information to be changed to the rainbow) is restarted and the control state of the game is restored, the lamp change effect is not restarted. The lamp NR is set to a notification mode (extinguished or lit in white) that does not suggest the degree of expectation for winning a big win. By doing so, it is possible to reduce the control load after the power supply is restarted, and to avoid a situation in which the player is confused that the ramp change effect is restarted even though the change effect is not being executed. It becomes possible.

(各種検出手段の接続状態が変化するときの具体例)
図88(a)、及び、図88(b)は、客待ち状態中において各種検出手段の接続状態が変化するときの具体例を示す図である。
(Concrete example when the connection state of various detection means changes)
FIGS. 88(a) and 88(b) are diagrams showing specific examples when the connection state of various detecting means changes during the customer waiting state.

ここでは、第1始動口検出スイッチ45a、磁気検出センサ53a、及び、電波検出センサ54aからの配線が1つのコネクタにまとめられており、このコネクタが主制御基板110のコネクタに接続されているものとする。 Here, the wires from the first starting port detection switch 45a, the magnetic detection sensor 53a, and the radio wave detection sensor 54a are combined into one connector, and this connector is connected to the connector of the main control board 110. and

まず、図88(a)について説明する。
図88(a)は、客待ち状態中において第1始動口検出スイッチ45aの接続状態が変化するときの具体例を示す図である。
First, FIG. 88(a) will be described.
FIG. 88(a) is a diagram showing a specific example when the connection state of the first starting port detection switch 45a changes during the customer waiting state.

T1のタイミングにおいて、第1始動口検出スイッチ45a、磁気検出センサ53a、及び、電波検出センサ54aが主制御基板110に正常に接続されているものとする。このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示されている。 It is assumed that the first starting port detection switch 45a, the magnetic detection sensor 53a, and the radio wave detection sensor 54a are normally connected to the main control board 110 at the timing of T1. At this time, the image display device displays the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the first standby screen in a state in which the special symbol TZ is stopped (still displayed). .

T2のタイミングにおいて、例えば、主制御基板110に接続されていたコネクタが半差し状態となって第1始動口検出スイッチ45aだけが未接続状態になると、主制御基板110によって接続エラーの発生が検出され、演出制御基板130によって接続エラー報知が実行される。 At the timing of T2, for example, when the connector connected to the main control board 110 is half-inserted and only the first start port detection switch 45a is disconnected, the main control board 110 detects the occurrence of a connection error. , and the effect control board 130 executes the connection error notification.

このとき、画像表示装置には、接続エラーが発生したことを示す「接続エラー検出」との文字を含むエラー報知画像EGが表示され、音声出力装置9からは、警報と「接続エラーです」との音声からなる接続エラー報知音が出力される。 At this time, the image display device displays an error notification image EG containing the words "connection error detected" indicating that a connection error has occurred, and the audio output device 9 issues an alarm and a message "connection error". A connection error notification sound is output.

T3のタイミングにおいて、主制御基板110に接続されていたコネクタの半差しが解除されて第1始動口検出スイッチ45aが接続状態に復帰すると、主制御基板110によって接続エラーが解除されたことが検出されるが、遊技機1の電源がOFFされるまで接続エラー報知が継続した状態となる。 At timing T3, when the half-insertion of the connector connected to the main control board 110 is released and the first start opening detection switch 45a returns to the connected state, the main control board 110 detects that the connection error has been released. However, the connection error notification continues until the power of the gaming machine 1 is turned off.

次に、図88(b)について説明する。
図88(b)は、客待ち状態中において第1始動口検出スイッチ45a、磁気検出センサ53a、及び、電波検出センサ54aの接続状態が変化するときの具体例を示す図である。
Next, FIG. 88(b) will be described.
FIG. 88(b) is a diagram showing a specific example when the connection states of the first starting door detection switch 45a, the magnetic detection sensor 53a, and the radio wave detection sensor 54a change during the customer waiting state.

T1のタイミングにおいて、第1始動口検出スイッチ45a、磁気検出センサ53a、及び、電波検出センサ54aが主制御基板110に正常に接続されているものとする。このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示されている。 It is assumed that the first starting port detection switch 45a, the magnetic detection sensor 53a, and the radio wave detection sensor 54a are normally connected to the main control board 110 at the timing of T1. At this time, the image display device displays the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the first standby screen in a state in which the special symbol TZ is stopped (still displayed). .

T2のタイミングにおいて、例えば、主制御基板110に接続されていたコネクタが半差し状態となって第1始動口検出スイッチ45a、磁気検出センサ53a、及び、電波検出センサ54aが未接続状態になると、主制御基板110によって磁気エラー、電波エラー、及び、接続エラーの発生が検出され、演出制御基板130によって磁気エラー報知、電波エラー報知、及び、接続エラー報知が実行される。 At the timing of T2, for example, when the connector connected to the main control board 110 is inserted halfway and the first starting port detection switch 45a, the magnetic detection sensor 53a, and the radio wave detection sensor 54a are disconnected, The main control board 110 detects the occurrence of a magnetic error, radio wave error, and connection error, and the performance control board 130 executes magnetic error notification, radio wave error notification, and connection error notification.

このとき、画像表示装置には、磁気エラーの発生を示す「磁気エラー検出」との文字、電波エラーの発生を示す「電波エラー検出」との文字、及び、接続エラーの発生を示す「接続エラー検出」との文字を含むエラー報知画像EGが表示され、音声出力装置9からは、警報と「磁気エラーです」との音声からなる磁気エラー報知音が出力される。 At this time, the image display device displays the characters "Magnetic Error Detected" indicating the occurrence of a magnetic error, the characters "Radio Wave Error Detected" indicating the occurrence of a radio wave error, and the characters "Connection Error" indicating the occurrence of a connection error. An error annunciation image EG including the words "detected" is displayed, and the audio output device 9 outputs a magnetic error annunciation sound consisting of an alarm and a voice saying "Magnetic error".

T3のタイミングにおいて、主制御基板110に接続されるコネクタの半差しが解除されて磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a、及び、第1始動口検出スイッチ45aが接続状態に復帰すると、主制御基板110によって磁気エラー、電波エラー、及び、接続エラーが解除されたことが検出されるが、遊技機1の電源がOFFされるまで各種のエラー報知が継続した状態となる。 At the timing of T3, when the half-insertion of the connector connected to the main control board 110 is released and the magnetic detection sensor 53a, the radio wave detection sensor 54a, and the first starting port detection switch 45a return to the connected state, the main control board 110 detects that the magnetic error, radio wave error, and connection error have been cancelled, but various error reports continue until the game machine 1 is powered off.

なお、主制御基板110と払出制御基板120とがコマンド通信を行うための信号線が接続状態から未接続状態になった場合には、主制御基板110によって接続エラーの発生は検出されず、エラー報知が実行されないようになっている。 In addition, when the signal line for command communication between the main control board 110 and the payout control board 120 changes from the connected state to the unconnected state, the occurrence of the connection error is not detected by the main control board 110, and the error Notification is not executed.

このように、図88に示した具体例によれば、主制御基板110に接続される所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する特定の検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a)が接続状態から非接続状態になるとエラー報知を行うようになっている。このようにしたことで、異常(コネクタの半差し、断線、不正行為)の発生を把握させることができ、迅速な対応を行うことが可能となる。 Thus, according to the specific example shown in FIG. When the sensor 53a and the radio wave detection sensor 54a) change from the connected state to the disconnected state, an error is notified. By doing so, it is possible to grasp the occurrence of an abnormality (connector half-inserted, disconnection, fraudulent act), and to take prompt action.

また、図88に示した具体例によれば、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する特定の検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a)が非接続状態から接続状態に復帰した場合であっても、遊技機1の電源がOFFになるまでは磁気エラーや電波エラーのエラー報知を継続するようになっている。このようにしたことで、磁気検出センサ53aや電波検出センサ54aに対する不正行為の発生を抑制することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIG. 88, the specific detection means (starting opening detection switch, magnetic detection sensor 53a, radio wave detection sensor 54a) for detecting a predetermined event (starting winning, magnetism, radio wave, etc.) is non-operating. Even when the connected state returns to the connected state, the error notification of the magnetic error or the radio wave error continues until the power of the game machine 1 is turned off. By doing so, it is possible to suppress the occurrence of fraudulent acts with respect to the magnetic detection sensor 53a and the radio wave detection sensor 54a.

また、図88に示した具体例によれば、払出制御基板120が接続状態から未接続状態になってもエラー報知が行われないようになっている。このようにしたことで、不正行為の可能性が低いケースにおいて遊技をそのまま続行させることができ、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIG. 88, even if the payout control board 120 changes from the connected state to the unconnected state, the error notification is not performed. By doing so, it is possible to continue the game as it is in a case where the possibility of cheating is low, and it is possible to prevent a decrease in interest in the game.

なお、主制御基板110に接続される特定の検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a)が非接続状態のまま遊技機1への電源供給が開始された場合についても、初期画面の表示中から又は初期画面の終了後(第1待機画面や第2待機画面の表示開始時)から、各種のエラー報知(図88と同じ報知態様で接続エラー報知、磁気エラー報知、電波エラー報知)を行うようにしてもよい。 It should be noted that even when the power supply to the game machine 1 is started while the specific detection means (the starting port detection switch, the magnetic detection sensor 53a, the radio wave detection sensor 54a) connected to the main control board 110 is not connected. , During the display of the initial screen or after the end of the initial screen (at the start of display of the first standby screen or the second standby screen), various error notifications (connection error notification, magnetic error notification, radio wave error notification) may be performed.

この場合、磁気検出センサ53aや電波検出センサ54aが未接続状態から接続状態になってもエラー報知(磁気エラー報知、電波エラー報知)が継続したままとするが、第1始動口検出スイッチ45aが未接続状態から接続状態になると接続エラー報知が解除されるようにしてもよい。このようにすると、不正行為の可能性が低いケースにおいて遊技をそのまま続行させることができ、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 In this case, even if the magnetic detection sensor 53a and the radio wave detection sensor 54a change from the unconnected state to the connected state, the error notification (magnetic error notification, radio wave error notification) continues. The connection error notification may be canceled when the unconnected state changes to the connected state. By doing so, it is possible to continue the game as it is in a case where the possibility of fraudulent conduct is low, and it is possible to prevent a decrease in interest in the game.

また、磁気エラーよりも優先度(重要度)が低い電波エラーに係る電波エラー報知音や、電波エラーよりも優先度(重要度)が低い接続エラーに係る接続エラー報知音については、磁気エラーと同時に発生した場合には出力されないようになっているが、発生したエラーに係る報知音を順番に出力するようにしてもよい。 In addition, the radio error notification sound associated with a radio wave error with a lower priority (importance) than a magnetic error and the connection error notification sound associated with a connection error with a lower priority (importance) than a radio error are If they occur at the same time, they are not output. However, it is also possible to output notification sounds related to the errors that have occurred in order.

また、磁気エラー報知、電波エラー報知、及び、接続エラー報知において、エラー報知画像EGを表示せずにエラー報知音を出力するようにしてもよいし、エラー報知画像EGを表示してエラー報知音を出力しないようにしてもよい。 In the magnetic error notification, radio wave error notification, and connection error notification, the error notification sound may be output without displaying the error notification image EG, or the error notification image EG may be displayed and the error notification sound may be output. may not be output.

(第2実施形態)
以下、本発明の第2実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
(Second embodiment)
A second embodiment of the present invention will be specifically described below with reference to the drawings.

(ランプ/駆動制御部の役物初期処理)
図89を用いて、ランプ/駆動制御部150の役物初期処理を説明する。図89は、ランプ/駆動制御部150の役物初期処理を示すフローチャートである。
なお、ここでは第1実施形態の役物初期処理と同じ処理には同一の符号を付して説明を省略し、異なる処理について説明する。
(Ramp/Accessories Initial Processing of Drive Control Unit)
The accessory initial processing of the lamp/driving control section 150 will be described with reference to FIG. FIG. 89 is a flow chart showing the accessory initial processing of the lamp/driving control unit 150 .
Here, the same reference numerals are assigned to the same processes as those of the role product initial process of the first embodiment, the description thereof is omitted, and the different processes are described.

ランプCPU150aは、ステップR101Aにおいて、電源供給の開始時にランプRAM150cにセットされる電源ONフラグがあるか否かを判定する。電源ONフラグがない場合には、ステップR102Aに処理を移し、電源ONフラグがある場合には、ステップR101Bにおいて、電源ONフラグをクリアする。 In step R101A, the lamp CPU 150a determines whether or not there is a power ON flag to be set in the lamp RAM 150c when power supply is started. If there is no power ON flag, the process proceeds to step R102A, and if there is a power ON flag, the power ON flag is cleared in step R101B.

ランプCPU150aは、ステップR102Aにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信したか否かを判定する、電源ON時コマンドを受信した場合には、ステップR102Bに処理を移し、電源ON時コマンドを受信していない場合には、ステップR104に処理を移す。 In step R102A, the lamp CPU 150a determines whether or not a power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) transmitted from the main control board 110 is received. , the process moves to step R102B, and if the power-on command is not received, the process moves to step R104.

ランプCPU150aは、ステップR102Bにおいて、電源ONから所定時間(例えば60秒)が経過しているか否かを判定する。所定期間(例えば、前回の電源ONから復帰動作、及び、初期動作が完了しているはずの60秒)が経過している場合には、ステップR103に処理を移し、所定時間が経過していない場合には、ステップR104に処理を移す。 In step R102B, the lamp CPU 150a determines whether or not a predetermined time (for example, 60 seconds) has passed since the power was turned on. If a predetermined period of time (for example, 60 seconds, which should have completed the restoration operation and the initial operation since the power was turned on last time) has passed, the process proceeds to step R103, and the predetermined period of time has not passed. In that case, the process moves to step R104.

ランプCPU150aは、ステップR103において、役物初期処理の各処理において更新される初期処理番号に役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の原点復帰処理を実行するための「1」をセットする。 In step R103, the lamp CPU 150a executes origin return processing of the accessory (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) to the initial processing number updated in each processing of the accessory initial processing. is set to "1".

このように、図89に示した役物初期化処理の変形例によれば、遊技機1への電源供給が開始されると各種役物の復帰動作、及び、初期動作が開始されるようになっている。このようにしたことで、遊技の制御状態が初期化されるのか、遊技の制御状態が復旧されるのかを意識しなくて済み、電源供給の開始後における各種役物の復帰動作、及び、初期動作に係る処理負荷を軽減することが可能となる。 As described above, according to the modified example of the role initialization process shown in FIG. 89, when the power supply to the gaming machine 1 is started, the return operation and initial operation of various roles are started. It's becoming By doing so, it is not necessary to be conscious of whether the control state of the game is initialized or whether the control state of the game is restored. It is possible to reduce the processing load associated with the operation.

また、図89に示した役物初期化処理の変形例によれば、遊技機1への電源供給が開始されてから所定期間(例えば60秒)が経過した後に電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作を行うようになっている。このようにしたことで、主制御基板110が正常に起動しておらずに電源ON時コマンドが通常よりも遅れて送信された(電源基板160から主制御基板110への電源線に関する異常が発生している)ことを把握することが可能となる。 Further, according to the modified example of the accessory initialization process shown in FIG. 89, after a predetermined period of time (for example, 60 seconds) has passed since the power supply to the gaming machine 1 was started, the power-on command (power-on designation command, power supply restoration designation command), the return operation of various accessories and the initial operation are performed again. By doing so, the main control board 110 did not start up normally, and the power-on command was sent later than usual (an abnormality related to the power supply line from the power supply board 160 to the main control board 110 occurred. It is possible to grasp that

なお、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信した場合に、遊技機1への電源供給が開始されてからの経過期間に拘らず、各種役物の復帰動作、及び、初期動作を行うようにしてもよい。このようにすると、遊技機1への電源供給が開始されてからの経過期間を意識せずに済み、電源ON時コマンドを受信したときの処理を簡素化することが可能となる。 Note that when a power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) is received, regardless of the elapsed time since the power supply to the gaming machine 1 was started, the return operation of various characters, and , the initial operation may be performed. In this way, the player does not have to be conscious of the elapsed time since the power supply to the game machine 1 was started, and it becomes possible to simplify the processing when the power ON command is received.

(電源投入後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例)
図90は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is no recovery error in various accessories after power is turned on)
FIG. 90 is a diagram showing a specific example when there is no return abnormality in various accessories (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) after power-on with initialization of main RAM 110c.

なお、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入には、設定変更処理が行われた後にメインRAM110cが初期化される電源投入と、設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入とがあるが、ここでは設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入である場合について説明する。 Power-on accompanied by initialization of the main RAM 110c includes power-on in which the main RAM 110c is initialized after the setting change process is performed, and power-on in which the main RAM 110c is initialized without the setting change process. However, here, the case of power-on in which the main RAM 110c is initialized without performing the setting change process will be described.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the origin return processing is started, and the first movable member 73 and the production button 17 are started to return to the origin position. be done.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態となっている。 At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED remain extinguished. In addition, the first sub-variation display 81, the second sub-variation display 82, the first sub-holding display 83, the second sub-holding display 84, and the sub-normal figure fluctuation display 85 are in a non-display state. ing.

T2のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T2, when the return action of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return action of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 At the timing of T3, when the returning motion of the second movable member 74 is completed, the return-to-origin processing is completed, and the initial motion processing is started, and the initial motions of the first movable member 73 and the effect button 17 are started.

さらに、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDの発光態様が変化して赤と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDの発光態様が変化して赤→緑→青の順で点灯する。 Furthermore, when the effect control board 130 receives a power-on designation command transmitted from the main control board 110, the light emission modes of the first movable member LED and the second movable member LED change to alternately turn on red and white. Then, the lighting mode of the effect button LED changes and lights up in order of red→green→blue.

このとき、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the image display device displays the effect symbol 70a of "135", which is the initial symbol when the power is turned on, and the first standby screen in which the special symbol TZ is stopped (still displayed). The output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of an alarm and a voice saying "RAM is cleared".

さらに、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Furthermore, when receiving a special symbol storage designation command (first reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first reservation number display area 70E of the image display device and the second reservation number "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the first sub-holding display 83, the second sub-holding display 84, and the sub-normal drawing holding display 86 are in a display mode indicating "0".

T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing of T4, the initial action of the effect button 17 is finished, and at the timing of T5, when the initial action of the first movable member 73 is finished, the initial action of the second movable member 74 is started.

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが客待ち中点灯(白点灯)となる。T7のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At the timing of T6, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation processing is completed, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED light up during customer waiting (white light). Become. At the timing of T7, when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) has elapsed, the output of the initialization notification sound is stopped and a silent state is established.

T8のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T8, when receiving the first special symbol storage designation command (first number of reservations = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45, the reservation displayed in the first number of reservations display area 70E The number becomes "1", the first pending icon is displayed in the first pending icon display area 70B, the sub first pending display 83 becomes a display mode indicating "1", and the winning sound is output from the audio output device 9 "Pong♪" is output.

T9のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T9, when a variation start command (effect pattern designation command, variation pattern designation command) is received from the main control board 110, the pending number displayed in the first pending number display area 70E changes to "0". Effect (variation display of effect symbol 70a and special symbol TZ, movement of pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the variable display is started on the sub-first variable display device 81, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned on during fluctuation, and the sub-first reservation display device 83 , "0" is displayed.

(電源投入後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図91は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に第2可動部材74に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。ここでは設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入である場合について説明する。
(Concrete example of a case where the second movable member has a return abnormality after power-on)
FIG. 91 is a diagram showing a specific example of a case in which the second movable member 74 has a return abnormality after power-on accompanied by initialization of the main RAM 110c. Here, the case where the main RAM 110c is initialized without performing the setting change process is described.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the origin return processing is started, and the first movable member 73 and the production button 17 are started to return to the origin position. be done.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態を維持する。 At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED remain extinguished. In addition, the first sub-variation display 81, the second sub-variation display 82, the first sub-holding display 83, the second sub-holding display 84, and the sub-normal figure fluctuation display 85 maintain the non-display state. do.

T2のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T2, when the return action of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return action of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74に復帰異常が発生した状態で原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。また、第2可動部材LEDは、復帰異常の発生を報知するための赤点滅(異常報知態様)となる。 At the timing of T3, when the return-to-origin process ends with the return abnormality occurring in the second movable member 74, the initial operation process is started, and the initial operations of the first movable member 73 and the effect button 17 are started. . In addition, the second movable member LED flashes red (abnormality notification mode) to notify the occurrence of recovery abnormality.

さらに、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LEDの発光態様が変化して赤と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDが赤→緑→青の順で点灯する。 Furthermore, when the effect control board 130 receives a power-on designation command transmitted from the main control board 110, the light emission mode of the first movable member LED changes to alternately light red and white, and the effect button LED turns red → Lights up in order of green → blue.

このとき、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the image display device displays the effect symbol 70a of "135", which is the initial symbol when the power is turned on, and the first standby screen in which the special symbol TZ is stopped (still displayed). The output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of an alarm and a voice saying "RAM is cleared".

さらに、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Furthermore, when receiving a special symbol storage designation command (first reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first reservation number display area 70E of the image display device and the second reservation number "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the first sub-holding display 83, the second sub-holding display 84, and the sub-normal drawing holding display 86 are in a display mode indicating "0".

T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了する。 At the timing of T4, the initial motion of the effect button 17 is completed, and at the timing of T5, when the initial motion of the first movable member 73 is completed, the initial motion processing is performed without executing the initial motion of the second movable member 74. finish.

T6のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At the timing of T6, when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) has elapsed, the output of the initialization notification sound is stopped and a silent state is established.

T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T7, when receiving the first special symbol storage designation command (first number of reservations = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45, the reservation displayed in the first number of reservations display area 70E The number becomes "1", the first pending icon is displayed in the first pending icon display area 70B, the sub first pending display 83 becomes a display mode indicating "1", and the winning sound is output from the audio output device 9 "Pong♪" is output.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T8, when a variation start command (effect pattern designation command, variation pattern designation command) is received from the main control board 110, the pending number displayed in the first pending number display area 70E changes to "0". Effect (variation display of effect symbol 70a and special symbol TZ, movement of pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、第2可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the second movable member LED ends, and the sub-first variable display 81 starts variable display, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned on. It becomes lighting during variation, and the sub first suspension display 83 becomes a display mode indicating "0".

(電源投入後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図92は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に第1可動部材73に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。ここでは設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入である場合について説明する。
(Concrete example of a case where the first movable member has a return abnormality after the power is turned on)
FIG. 92 is a diagram showing a specific example in which the first movable member 73 has a return abnormality after power-on accompanied by initialization of the main RAM 110c. Here, the case where the main RAM 110c is initialized without performing the setting change process is described.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the origin return processing is started, and the first movable member 73 and the production button 17 are started to return to the origin position. be done.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態を維持する。 At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED remain extinguished. In addition, the first sub-variation display 81, the second sub-variation display 82, the first sub-holding display 83, the second sub-holding display 84, and the sub-normal figure fluctuation display 85 maintain the non-display state. do.

T2のタイミングにおいて、第1可動部材73に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、復帰異常の発生を報知するための赤点滅(異常報知態様)となる。 At the timing of T2, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is finished with the return abnormality occurring in the first movable member 73, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED flashes red (abnormality notification mode) to notify the occurrence of the recovery abnormality.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第2可動部材74、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 At the timing of T3, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the return-to-origin processing is completed, the initial operation processing is started and the initial operation of the second movable member 74 and the effect button 17 is started.

さらに、主制御基板110から送信される電源ON時のコマンドとしての電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第2可動部材LEDの発光態様が変化して赤と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDの発光態様が変化して赤→緑→青の順で点灯する。 Furthermore, when the effect control board 130 receives a power-on designation command as a command when the power is turned on, which is transmitted from the main control board 110, the light emission mode of the second movable member LED changes to alternately light red and white. , the light emission mode of the effect button LED changes and lights up in order of red→green→blue.

このとき、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the image display device displays the effect symbol 70a of "135", which is the initial symbol when the power is turned on, and the first standby screen in which the special symbol TZ is stopped (still displayed). The output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of an alarm and a voice saying "RAM is cleared".

さらに、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Furthermore, when receiving a special symbol storage designation command (first reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first reservation number display area 70E of the image display device and the second reservation number "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the first sub-holding display 83, the second sub-holding display 84, and the sub-normal drawing holding display 86 are in a display mode indicating "0".

T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると、第1可動部材73の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了する。 At the timing of T4, the initial action of the effect button 17 is completed, and at the timing of T5, when the initial action of the second movable member 74 is completed, the initial action process is performed without executing the initial action of the first movable member 73. finish.

T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T7, when receiving the first special symbol storage designation command (first number of reservations = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45, the reservation displayed in the first number of reservations display area 70E The number becomes "1", the first pending icon is displayed in the first pending icon display area 70B, the sub first pending display 83 becomes a display mode indicating "1", and the winning sound is output from the audio output device 9 "Pong♪" is output.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T8, when a variation start command (effect pattern designation command, variation pattern designation command) is received from the main control board 110, the pending number displayed in the first pending number display area 70E changes to "0". Effect (variation display of effect symbol 70a and special symbol TZ, movement of pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、第1可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the first movable member LED ends, and the sub-first variable display 81 starts variable display, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned on. It becomes lighting during variation, and the sub first suspension display 83 becomes a display mode indicating "0".

(電源投入後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例)
図93は、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入後に演出ボタン17に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。ここでは設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入である場合について説明する。
(Specific example when there is a return error in the production button after turning on the power)
FIG. 93 is a diagram showing a specific example of a case where the effect button 17 has a return abnormality after power-on accompanied by initialization of the main RAM 110c. Here, the case where the main RAM 110c is initialized without performing the setting change process is described.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the origin return processing is started, and the first movable member 73 and the production button 17 are started to return to the origin position. be done.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態を維持する。 At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED remain extinguished. In addition, the first sub-variation display 81, the second sub-variation display 82, the first sub-holding display 83, the second sub-holding display 84, and the sub-normal figure fluctuation display 85 maintain the non-display state. do.

T2のタイミングにおいて、演出ボタン17に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、演出ボタンLEDは、復帰異常の発生を報知するための赤点滅(異常報知態様)となる。 At the timing of T2, when the restoration operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed in a state where the production button 17 has a return abnormality, the restoration operation of the second movable member 74 is started. At this time, the effect button LED flashes red (abnormality notification mode) to notify the occurrence of recovery abnormality.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第1可動部材73の初期動作が開始されるが、演出ボタン17の初期動作が開始されない状態となる。 At the timing of T3, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the return-to-origin processing is completed, the initial operation processing is started and the initial operation of the first movable member 73 is started. Operation will not start.

さらに、主制御基板110から送信される電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDの発光態様が変化して赤と白に交互に点灯する。 Furthermore, when the effect control board 130 receives a power-on designation command transmitted from the main control board 110, the light emission modes of the first movable member LED and the second movable member LED change to alternately turn on red and white. do.

このとき、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the image display device displays the effect symbol 70a of "135", which is the initial symbol when the power is turned on, and the first standby screen in which the special symbol TZ is stopped (still displayed). The output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of an alarm and a voice saying "RAM is cleared".

さらに、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Furthermore, when receiving a special symbol storage designation command (first reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first reservation number display area 70E of the image display device and the second reservation number "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the first sub-holding display 83, the second sub-holding display 84, and the sub-normal drawing holding display 86 are in a display mode indicating "0".

T4のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At timing T4, when the initial movement of the first movable member 73 is completed, the initial movement of the second movable member 74 is started.

T5のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが客待ち中点灯(白点灯)となる。T6のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At the timing of T5, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation processing is completed, and the first movable member LED and the second movable member LED are turned on during customer waiting (white lighting). At the timing of T6, when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) has elapsed, the output of the initialization notification sound is stopped and a silent state is established.

T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T7, when receiving the first special symbol storage designation command (first number of reservations = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45, the reservation displayed in the first number of reservations display area 70E The number becomes "1", the first pending icon is displayed in the first pending icon display area 70B, the sub first pending display 83 becomes a display mode indicating "1", and the winning sound is output from the audio output device 9 "Pong♪" is output.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T8, when a variation start command (effect pattern designation command, variation pattern designation command) is received from the main control board 110, the pending number displayed in the first pending number display area 70E changes to "0". Effect (variation display of effect symbol 70a and special symbol TZ, movement of pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、演出ボタンLEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the effect button LED ends, and the first sub-variation display 81 starts the variable display, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are changing. Lights up, and the first sub-suspension indicator 83 becomes a display mode indicating "0".

なお、図90~図93に示した具体例では、設定変更処理が行われずにメインRAM110cが初期化される電源投入の場合について説明したが、設定変更が行われた後にメインRAM110cが初期化される電源投入の場合には、暗色画面(初期画面)が表示された後に設定変更指定コマンドを演出制御基板130が受信することで設定変更中画面が表示され、その後に電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信することで第1待機画面が表示されて各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作や初期動作が開始されるようになっている。なお、設定値指定コマンドを受信することで第1待機画面が表示されるようにしてもよい。 In the specific examples shown in FIGS. 90 to 93, the case of power-on in which the main RAM 110c is initialized without changing the setting has been described. When the power is turned on, after the dark screen (initial screen) is displayed, the effect control board 130 receives the setting change designation command, so that the setting change screen is displayed, and then the power-on designation command is effected. When the substrate 130 receives the signal, the first standby screen is displayed, and the return action and initial action of various accessories (the first movable member 73, the second movable member 74, and the production button 17) are started. . Note that the first standby screen may be displayed by receiving the setting value designation command.

(電源復旧後に各種役物に復帰異常がない場合の具体例)
図94は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)に復帰異常がない場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is no recovery error in various accessories after power restoration)
FIG. 94 is a diagram showing a specific example when there is no return abnormality in various accessories (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) after power restoration without initialization of main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the origin return processing is started, and the first movable member 73 and the production button 17 are started to return to the origin position. be done.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態となっている。 At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED remain extinguished. In addition, the first sub-variation display 81, the second sub-variation display 82, the first sub-holding display 83, the second sub-holding display 84, and the sub-normal figure fluctuation display 85 are in a non-display state. ing.

T2のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T2, when the return action of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return action of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 At the timing of T3, when the returning motion of the second movable member 74 is completed, the return-to-origin processing is completed, and the initial motion processing is started, and the initial motions of the first movable member 73 and the effect button 17 are started.

さらに、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての第1電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LEDの発光態様が変化して青と白に交互に点灯すると共に、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDの発光態様が変化して青で点灯する。 Furthermore, when the effect control board 130 receives the first power supply restoration designation command as a power-on time command transmitted from the main control board 110, the light emission mode of the first movable member LED changes to alternately light blue and white. At the same time, the light emitting modes of the second movable member LED and the effect button LED change to light up in blue.

このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。 At this time, the image display device displays the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the second standby screen in which the special symbol TZ is stopped (still displayed).

さらに、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Furthermore, when receiving a special symbol storage designation command (first reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first reservation number display area 70E of the image display device and the second reservation number "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the first sub-holding display 83, the second sub-holding display 84, and the sub-normal drawing holding display 86 are in a display mode indicating "0".

T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing of T4, the initial action of the effect button 17 is finished, and at the timing of T5, when the initial action of the first movable member 73 is finished, the initial action of the second movable member 74 is started.

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing of T6, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation processing is completed, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED light up during customer waiting (white light). Become.

T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T7, when receiving the first special symbol storage designation command (first number of reservations = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45, the reservation displayed in the first number of reservations display area 70E The number becomes "1", the first pending icon is displayed in the first pending icon display area 70B, the sub first pending display 83 becomes a display mode indicating "1", and the winning sound is output from the audio output device 9 "Pong♪" is output.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T8, when a variation start command (effect pattern designation command, variation pattern designation command) is received from the main control board 110, the pending number displayed in the first pending number display area 70E changes to "0". Effect (variation display of effect symbol 70a and special symbol TZ, movement of pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the variable display is started on the sub-first variable display device 81, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned on during fluctuation, and the sub-first reservation display device 83 , "0" is displayed.

(電源復旧後に第2可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図95は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に第2可動部材74に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Concrete example of a case where the second movable member has a return abnormality after the power supply is restored)
FIG. 95 is a diagram showing a specific example of a case where the second movable member 74 has a return abnormality after power restoration without initialization of the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the origin return processing is started, and the first movable member 73 and the production button 17 are started to return to the origin position. be done.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態を維持する。 At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED remain extinguished. In addition, the first sub-variation display 81, the second sub-variation display 82, the first sub-holding display 83, the second sub-holding display 84, and the sub-normal figure fluctuation display 85 maintain the non-display state. do.

T2のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T2, when the return action of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return action of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74に復帰異常が発生した状態で原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第2可動部材LEDは、復帰異常の発生を報知するための赤点滅(異常報知態様)となる。 At the timing of T3, when the return-to-origin process ends with the return abnormality occurring in the second movable member 74, the initial operation process is started, and the initial operations of the first movable member 73 and the effect button 17 are started. . At this time, the second movable member LED flashes red (abnormality notification mode) to notify the occurrence of the return abnormality.

さらに、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LEDの発光態様が変化して青と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDの発光態様が変化して青で点灯する。 Furthermore, when the production control board 130 receives a power supply restoration designation command for waiting customers transmitted from the main control board 110, the light emission mode of the first movable member LED changes and turns on alternately in blue and white, producing a production The light emission mode of the button LED changes and lights up in blue.

このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。 At this time, the image display device displays the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the second standby screen in which the special symbol TZ is stopped (still displayed).

さらに、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Furthermore, when receiving a special symbol storage designation command (first reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first reservation number display area 70E of the image display device and the second reservation number "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the first sub-holding display 83, the second sub-holding display 84, and the sub-normal drawing holding display 86 are in a display mode indicating "0".

T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing of T4, the initial motion of the effect button 17 is completed, and at the timing of T5, when the initial motion of the first movable member 73 is completed, the initial motion processing is performed without executing the initial motion of the second movable member 74. When the process ends, the first movable member LED and the effect button LED are turned on during customer waiting (white lighting).

T6のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T6, when receiving the first special symbol storage designation command (first number of reservations = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45, the reservation displayed in the first number of reservations display area 70E The number becomes "1", the first pending icon is displayed in the first pending icon display area 70B, the sub first pending display 83 becomes a display mode indicating "1", and the winning sound is output from the audio output device 9 "Pong♪" is output.

T7のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T7, when a variation start command (effect pattern designation command, variation pattern designation command) is received from the main control board 110, the pending number displayed in the first pending number display area 70E changes to "0". Effect (variation display of effect symbol 70a and special symbol TZ, movement of pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、第2可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the second movable member LED ends, and the sub-first variable display 81 starts variable display, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned on. It becomes lighting during variation, and the sub first suspension display 83 becomes a display mode indicating "0".

(電源復旧後に第1可動部材に復帰異常がある場合の具体例)
図96は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に第1可動部材73に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Concrete example of a case where the first movable member has a return abnormality after the power is restored)
FIG. 96 is a diagram showing a specific example of a case where the first movable member 73 has a return abnormality after power restoration without initialization of the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the origin return processing is started, and the first movable member 73 and the production button 17 are started to return to the origin position. be done.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。
また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態を維持する。
At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED remain extinguished.
In addition, the first sub-variation display 81, the second sub-variation display 82, the first sub-holding display 83, the second sub-holding display 84, and the sub-normal figure fluctuation display 85 maintain the non-display state. do.

T2のタイミングにおいて、第1可動部材73に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、復帰異常の発生を報知するための赤点滅(異常報知態様)となり、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T2, when the return operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is finished with the return abnormality occurring in the first movable member 73, the return operation of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED blinks in red (abnormality notification mode) for notifying the occurrence of the return abnormality, and the second movable member LED and the effect button LED remain turned off.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第2可動部材74、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 At the timing of T3, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the return-to-origin processing is completed, the initial operation processing is started and the initial operation of the second movable member 74 and the effect button 17 is started.

さらに、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDの発光態様が変化して青で点灯する。 Furthermore, when the effect control board 130 receives a power supply restoration designation command for waiting customers transmitted from the main control board 110, the light emitting modes of the second movable member LED and the effect button LED change and light up in blue. .

このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。 At this time, the image display device displays the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the second standby screen in which the special symbol TZ is stopped (still displayed).

さらに、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Furthermore, when receiving a special symbol storage designation command (first reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first reservation number display area 70E of the image display device and the second reservation number "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the first sub-holding display 83, the second sub-holding display 84, and the sub-normal drawing holding display 86 are in a display mode indicating "0".

T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると、第1可動部材73の初期動作が実行されることなく初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing of T4, the initial action of the effect button 17 is completed, and at the timing of T5, when the initial action of the second movable member 74 is completed, the initial action process is performed without executing the initial action of the first movable member 73. When the process ends, the first movable member LED and the effect button LED are turned on during customer waiting (white lighting).

T6のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T6, when receiving the first special symbol storage designation command (first number of reservations = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45, the reservation displayed in the first number of reservations display area 70E The number becomes "1", the first pending icon is displayed in the first pending icon display area 70B, the sub first pending display 83 becomes a display mode indicating "1", and the winning sound is output from the audio output device 9 "Pong♪" is output.

T7のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T7, when a variation start command (effect pattern designation command, variation pattern designation command) is received from the main control board 110, the pending number displayed in the first pending number display area 70E changes to "0". Effect (variation display of effect symbol 70a and special symbol TZ, movement of pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、第1可動部材LEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the first movable member LED ends, and the sub-first variable display 81 starts variable display, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned on. It becomes lighting during variation, and the sub first suspension display 83 becomes a display mode indicating "0".

(電源復旧後に演出ボタンに復帰異常がある場合の具体例)
図97は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後に演出ボタン17に復帰異常がある場合の具体例を示す図である。
(Specific example when there is a recovery error in the production button after the power is restored)
FIG. 97 is a diagram showing a specific example of a case where the effect button 17 has a return abnormality after the power is restored without initializing the main RAM 110c.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the origin return processing is started, and the first movable member 73 and the production button 17 are started to return to the origin position. be done.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態を維持する。 At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED remain extinguished. In addition, the first sub-variation display 81, the second sub-variation display 82, the first sub-holding display 83, the second sub-holding display 84, and the sub-normal figure fluctuation display 85 maintain the non-display state. do.

T2のタイミングにおいて、演出ボタン17に復帰異常が発生した状態で第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、演出ボタンLEDは、復帰異常の発生を報知するための赤点滅(異常報知態様)となり、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T2, when the restoration operation of the first movable member 73 and the production button 17 is completed in a state where the production button 17 has a return abnormality, the restoration operation of the second movable member 74 is started. At this time, the effect button LED flashes red (abnormality notification mode) for notifying the occurrence of the return abnormality, and the first movable member LED and the second movable member LED remain turned off.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了して原点復帰処理が終了すると、初期動作処理が開始されて第1可動部材73の初期動作が開始されるが、演出ボタン17の初期動作が開始されない状態となる。 At the timing of T3, when the return operation of the second movable member 74 is completed and the return-to-origin processing is completed, the initial operation processing is started and the initial operation of the first movable member 73 is started. Operation will not start.

さらに、主制御基板110から送信される客待ち中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LEDの発光態様が変化して青と白で交互に点灯し、第2可動部材LEDの発光態様が変化して青で点灯する。 Furthermore, when the production control board 130 receives a power supply restoration designation command for waiting customers transmitted from the main control board 110, the light emission mode of the first movable member LED changes and turns on alternately in blue and white. 2 The light emission mode of the movable member LED changes and lights up in blue.

このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。 At this time, the image display device displays the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the second standby screen in which the special symbol TZ is stopped (still displayed).

さらに、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Furthermore, when receiving a special symbol storage designation command (first reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first reservation number display area 70E of the image display device and the second reservation number "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the first sub-holding display 83, the second sub-holding display 84, and the sub-normal drawing holding display 86 are in a display mode indicating "0".

T4のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At timing T4, when the initial movement of the first movable member 73 is completed, the initial movement of the second movable member 74 is started.

T5のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing of T5, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation processing is completed, and the first movable member LED and the second movable member LED are turned on during customer waiting (white lighting).

T6のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「1」になり、第1保留アイコン表示領域70Bに第1保留アイコンが表示されると共に、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T6, when receiving the first special symbol storage designation command (first number of reservations = 1) based on the winning of the game ball to the first start port 45, the reservation displayed in the first number of reservations display area 70E The number becomes "1", the first pending icon is displayed in the first pending icon display area 70B, the sub first pending display 83 becomes a display mode indicating "1", and the winning sound is output from the audio output device 9 "Pong♪" is output.

T7のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T7, when a variation start command (effect pattern designation command, variation pattern designation command) is received from the main control board 110, the pending number displayed in the first pending number display area 70E changes to "0". Effect (variation display of effect symbol 70a and special symbol TZ, movement of pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、演出ボタンLEDによる異常報知期間が終了し、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the abnormality notification period by the effect button LED ends, and the first sub-variation display 81 starts the variable display, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are changing. Lights up, and the first sub-suspension indicator 83 becomes a display mode indicating "0".

(電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示中且つ保留記憶ありの場合の具体例)
図98は、メインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧後の状態が特別図柄の変動表示(ハズレ変動表示)中且つ保留記憶ありの場合の具体例を示す図である。
(Concrete example when the state after power restoration is during variable display of special symbols and with reserved memory)
FIG. 98 is a diagram showing a specific example in which the state after power restoration without initialization of the main RAM 110c is during variable display of special symbols (loss variable display) and with reserved storage.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされて電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T1, when the power switch of the gaming machine 1 is turned on and the power supply is started, the origin return processing is started, and the first movable member 73 and the production button 17 are started to return to the origin position. be done.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図変動表示器85は、非表示状態となっている。 At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED remain extinguished. In addition, the first sub-variation display 81, the second sub-variation display 82, the first sub-holding display 83, the second sub-holding display 84, and the sub-normal figure fluctuation display 85 are in a non-display state. ing.

T2のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T2, when the return action of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return action of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 At the timing of T3, when the returning motion of the second movable member 74 is completed, the return-to-origin processing is completed, and the initial motion processing is started, and the initial motions of the first movable member 73 and the effect button 17 are started.

さらに、主制御基板110から送信される特図変動中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、第1可動部材LEDの発光態様が変化して青と白に交互に点灯し、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDの発光態様が変化して青で点灯する。このとき、画像表示装置には、「遊技を再開して下さい」の文字を含む復帰中画面が表示され、音声出力装置9は無音を維持する。 Furthermore, when the production control board 130 receives a power supply restoration designation command for special figure fluctuations transmitted from the main control board 110, the light emission mode of the first movable member LED changes and turns on alternately in blue and white, The light emission modes of the second movable member LED and the production button LED change and light up in blue. At this time, the image display device displays a recovery-in-progress screen including characters of "Please restart the game", and the voice output device 9 maintains silence.

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=3、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置には復帰中画面が表示されているため第1保留数表示領域70Eや第2保留数表示領域70Fに保留数字を表示しない状態を維持する。 Also, when receiving a special symbol storage designation command (first number of reservations = 3, second number of reservations = 0) as a command at power ON, the screen during recovery is displayed on the image display device, so the first number of reservations A state in which no pending number is displayed in the display area 70E or the second pending number display area 70F is maintained.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83は、「3」を示す表示態様となり、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Moreover, the first sub-suspension indicator 83 becomes a display mode showing "3", and the second sub-suspension indicator 84 and the sub-normal figure suspension indicator 86 become a display mode showing "0".

T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing of T4, the initial action of the effect button 17 is finished, and at the timing of T5, when the initial action of the first movable member 73 is finished, the initial action of the second movable member 74 is started.

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが消灯した状態になる。 At the timing of T6, when the initial motion of the second movable member 74 is completed, the initial motion processing ends, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned off.

T7のタイミングにおいて、主制御基板110から特別図柄確定コマンドを受信すると、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面(第2待機画面と同じ)が表示され、音声出力装置9から停止音が出力される。 At the timing of T7, when the special symbol determination command is received from the main control board 110, the image display device stops displaying (still display) is displayed (same as the second standby screen), and the audio output device 9 outputs a stop sound.

このとき、第1保留アイコン表示領域70Bには、3つの第1保留アイコンが表示されるが、当該アイコン表示領域70Cは、その表示領域が背景画像等の演出画像を表示可能な状態で確保(台座画像が表示)されているが当該アイコンが表示されない状態となる。 At this time, three first suspended icons are displayed in the first suspended icon display area 70B, but the icon display area 70C is secured in a state where the display area can display an effect image such as a background image ( The pedestal image is displayed), but the icon is not displayed.

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「2」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T8, when a variation start command (effect pattern designation command, variation pattern designation command) is received from the main control board 110, the pending number displayed in the first pending number display area 70E changes to "2". Effect (variation display of effect symbol 70a and special symbol TZ, movement of pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「2」を示す表示態様となる。 At this time, the variable display is started on the sub-first variable display device 81, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned on during fluctuation, and the sub-first reservation display device 83 , "2".

(電源ON時に電源投入指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例)
図99は、電源ON時に電源投入指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。
(Concrete example when the power-on designation command cannot be received normally when the power is turned on)
FIG. 99 is a diagram showing a specific example of a case where a power-on designation command cannot be normally received when power is turned on.

電源投入指定コマンドを正常に受信できない場合とは、演出制御基板130には電源が供給されているが、主制御基板110には電源線が断線しているか又は電源線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)によって電源(メイン電源及びバックアップ電源)が供給されていない第1のケース、主制御基板110から演出制御基板130へのコマンド通信線が断線している第2のケース、コマンド通信線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となっている第3のケース等が挙げられるが、ここでは、第1のケースについて説明する。 If the power-on designation command cannot be received normally, power is supplied to the effect control board 130, but the power line is disconnected or the connector of the power line is not connected to the main control board 110 ( The first case in which power (main power supply and backup power supply) is not supplied due to the half-inserted state), the second case in which the command communication line from the main control board 110 to the production control board 130 is disconnected, the command A third case, in which the connector of the communication line is in a non-connected state (including a half-inserted state), etc., will be described here.

T1のタイミングにおいて、遊技機1の電源スイッチがONされると、主制御基板110には電源供給が行われずに電源供給が開始されると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T1, when the power switch of the game machine 1 is turned on, power is not supplied to the main control board 110 and power supply is started. Then, the return operation of the effect button 17 to the origin position is started.

このとき、画像表示装置では、初期動作として暗色の初期画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯を維持する。また、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、及び、サブ普図保留表示器86は、非表示状態となっている。 At this time, in the image display device, a dark initial screen is displayed as an initial operation, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED remain extinguished. In addition, the first sub-variation display 81, the second sub-variation display 82, the first sub-holding display 83, the second sub-holding display 84, the sub-normal figure fluctuation display 85, and the sub-ordinary figure holding display 86 is in a non-display state.

T2のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 At the timing of T2, when the return action of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return action of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off.

T3のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始され、T4のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T5のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始され、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態となる。 At the timing of T3, when the return motion of the second movable member 74 is completed, the return-to-origin processing is completed, the initial motion processing is started, the initial motion of the first movable member 73 and the effect button 17 is started, and the initial motion of the effect button 17 is started. At timing T5, when the initial action of the effect button 17 is completed, and at T5 the initial action of the first movable member 73 is completed, the initial action of the second movable member 74 is started, and at the time T6, the second movable When the initial action of the member 74 is finished, the initial action process is finished, and the effect control board 130 enters a control state in which the effect corresponding to the command can be executed.

T7のタイミングにおいて、主制御基板110への電源線が接続状態になると、遊技の制御状態を初期化させるための処理が行われて電源投入指定コマンドが送信される。そして、演出制御基板130が電源投入指定コマンドを受信すると、コマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態となっているにも拘らず、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T7, when the power line to the main control board 110 is connected, processing for initializing the control state of the game is performed and a power-on designation command is transmitted. Then, when the performance control board 130 receives the power-on designation command, the origin return processing is started and the first movable member 73 is started even though the control state is such that the performance corresponding to the command can be executed. , and the return operation of the effect button 17 to the origin position is started.

このとき、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the image display device displays the effect symbol 70a of "135", which is the initial symbol when the power is turned on, and the first standby screen in which the special symbol TZ is stopped (still displayed). The output device 9 outputs an initialization notification sound consisting of an alarm and a voice saying "RAM is cleared".

その後、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 After that, when the return action of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return action of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off.

T8のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として赤と白で交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として赤→緑→青の順で点灯する。 At the timing of T8, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the return-to-origin processing is completed, the initial operation processing is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED and the second movable member LED alternately light up in red and white as initial light emission, and the effect button LED light up in order of red→green→blue as initial light emission.

T9のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T10のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing of T9, the initial action of the effect button 17 is finished, and at the timing of T10, when the initial action of the first movable member 73 is finished, the initial action of the second movable member 74 is started.

T11のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、その後に、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At the timing of T11, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, and the initial light emission of the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED is completed, and the customer is waiting. After that, when the initialization notification sound output period (for example, 60 seconds) elapses, the output of the initialization notification sound stops and the sound becomes silent.

なお、演出制御基板130が電源投入指定コマンドを受信したときに第1待機画面を表示していたが、すぐに第1待機画面を表示するのではなく、初期画面の一種としての暗色表示画面を所定期間(例えば0.5秒)表示した後に第1待機画面を表示するようにしてもよい。この場合、初期化報知音については、暗色表示画面の表示開始時から出力するようにしてもよいし、第1待機画面の表示開始時から出力するようにしてもよい。 Although the first standby screen was displayed when the effect control board 130 received the power-on designation command, the dark display screen as a kind of initial screen is displayed instead of displaying the first standby screen immediately. The first standby screen may be displayed after being displayed for a predetermined period of time (for example, 0.5 seconds). In this case, the initialization notification sound may be output from the start of display of the dark display screen, or may be output from the start of display of the first standby screen.

(電源ON時に電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例)
図100は、電源ON時に電源復旧指定コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例を示す図である。
(Concrete example when the power recovery designation command cannot be received normally when the power is turned on)
FIG. 100 is a diagram showing a specific example of a case where a power restoration specifying command cannot be normally received when the power is turned on.

電源復旧指定コマンドを正常に受信できない場合とは、演出制御基板130には電源が供給されているが、主制御基板110には電源線が断線しているか又は電源線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)によって電源(メイン電源のみ)が供給されていない第1のケース、主制御基板110から演出制御基板130へのコマンド通信線が断線している第2のケース、コマンド通信線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となっている第3のケース等が挙げられるが、ここでは、第1のケースについて説明する。 If the power restoration designation command cannot be received normally, power is supplied to the effect control board 130, but the power line is disconnected or the connector of the power line is not connected to the main control board 110 ( The first case in which the power supply (only the main power supply) is not supplied due to the half-inserted state), the second case in which the command communication line from the main control board 110 to the effect control board 130 is disconnected, the command communication line There is a third case where the connector is in a non-connected state (including a half-inserted state), etc., but the first case will be described here.

なお、T1からT7までのタイミングについては、図99のT1~T7までのタイミングと同一であるため、ここでの説明は省略し、T7のタイミング以降について説明する。 Note that the timings from T1 to T7 are the same as the timings from T1 to T7 in FIG. 99, so the description is omitted here, and the timing after T7 will be described.

T7のタイミングにおいて、主制御基板110への電源線が接続状態になると、遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われて電源復旧指定コマンドが送信される。そして、演出制御基板130が電源復旧指定コマンドを受信すると、コマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態となっているにも拘らず、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T7, when the power line to the main control board 110 is connected, processing for restoring the control state of the game is performed and a power restoration designation command is transmitted. Then, when the effect control board 130 receives the power supply restoration designation command, the origin return processing is started and the first movable member 73 is started even though the control state is such that the effect corresponding to the command can be executed. , and the return operation of the effect button 17 to the origin position is started.

このとき、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示され、音声出力装置9は、無音の状態を維持する。 At this time, the image display device displays the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the second standby screen in a state where the special symbol TZ is stopped (still displayed). The output device 9 remains silent.

その後、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始される。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは消灯した状態を維持する。 After that, when the return action of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return action of the second movable member 74 is started. At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are kept turned off.

T8のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白で交互に点灯し、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、初期発光として青で点灯する。 At the timing of T8, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the return-to-origin processing is completed, the initial operation processing is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started. At this time, the first movable member LED is alternately lit in blue and white as initial light emission, and the second movable member LED and effect button LED are lighted in blue as initial light emission.

T9のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T10のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing of T9, the initial action of the effect button 17 is finished, and at the timing of T10, when the initial action of the first movable member 73 is finished, the initial action of the second movable member 74 is started.

T11のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDの初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing of T11, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation process is completed, and the initial light emission of the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED is completed, and the customer is waiting. Lights up (lights up in white).

なお、演出制御基板130が電源復旧指定コマンドを受信したときに第2待機画面を表示していたが、すぐに第2待機画面を表示するのではなく、初期画面の一種としての暗色表示画面を所定期間(例えば0.5秒)表示した後に第2待機画面を表示するようにしてもよい。 Although the second standby screen was displayed when the effect control board 130 received the power restoration designation command, the dark display screen as a kind of initial screen is displayed instead of displaying the second standby screen immediately. The second standby screen may be displayed after being displayed for a predetermined period (for example, 0.5 seconds).

また、電源復旧指定コマンドを受信したときに音声出力装置9が無音の状態となるようにしていたが、電源ONとなったことを示す(把握可能とする)報知音(警報等)を所定期間(例えば30秒間)に亘って出力するようにしてもよい。この場合、電源投入指定コマンドを受信したときと同じ警報であってもよいし、異なる警報であってもよい。 In addition, although the audio output device 9 is set to be in a silent state when a power restoration designation command is received, an information sound (alert, etc.) indicating that the power has been turned on (to be comprehensible) is emitted for a predetermined period. You may make it output over (for example, 30 seconds). In this case, the same alarm as when the power-on designation command is received may be issued, or a different alarm may be issued.

なお、図99~図100において、電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドを受信したときに各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作を行っていたが、復帰動作を行わずに各種役物の初期動作を行うようにしてもよい。 In FIGS. 99 to 100, when a power-on designation command or a power restoration designation command is received, various accessories (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) are restored. However, the initial motions of various roles may be performed without performing the return motions.

(電源ON時に電源ON時コマンドを正常に受信できなかった場合の具体例)
図101は、電源ON時に電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を正常に受信できなった場合の具体例を示す図である。
(Concrete example when the command at power-on cannot be received normally when the power is turned on)
FIG. 101 is a diagram showing a specific example of a case where a power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) cannot be normally received when the power is turned on.

電源復旧指定コマンドを正常に受信できない場合とは、主制御基板110に電源が供給されていないケース、主制御基板110から演出制御基板130へのコマンド通信線が断線しているケース、コマンド通信線のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となっているケース等が挙げられる。 When the power supply restoration designation command cannot be received normally, the case where power is not supplied to the main control board 110, the case where the command communication line from the main control board 110 to the production control board 130 is disconnected, the command communication line connector is in a non-connected state (including a half-inserted state).

なお、T1からT5までのタイミングについては、図99のT1~T5までのタイミングと同一であるため、ここでの説明は省略し、T5のタイミング以降について説明する。 Note that the timing from T1 to T5 is the same as the timing from T1 to T5 in FIG. 99, so the description is omitted here, and the timing after T5 will be described.

T5のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての第1電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信しないまま、特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置では初期画面が表示された状態を維持する。 At the timing of T5, while the effect control board 130 does not receive the first power restoration designation command as the power ON command transmitted from the main control board 110, the special symbol storage designation command (the first pending number and the second When the pending number=0) is received, the image display device maintains the state where the initial screen is displayed.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Also, the first sub-suspension display 83 and the second sub-suspension display 84 display "0".

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDの表示態様が変化して消灯した状態となる。 At the timing of T6, when the initial motion of the second movable member 74 is completed, the initial motion processing ends, and the display mode of the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED changes and turns off. becomes.

T7のタイミングにおいて、第1始動口45への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数=1)を受信すると、画像表示装置には初期画面が表示されたままとなるが、サブ第1保留表示器83が「1」を示す表示態様となり、音声出力装置9から入賞音「ポン♪」が出力される。 At the timing of T7, when receiving the first special symbol memory designation command (first reserved number = 1) based on the winning of the game ball to the first starting port 45, the initial screen is displayed on the image display device. However, the first sub-suspension display 83 changes to the display mode indicating "1", and the voice output device 9 outputs the winning sound "Pon♪".

T8のタイミングにおいて、主制御基板110から変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、画像表示装置には電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が一瞬表示されてから変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T8, when a variation start command (effect pattern designation command, variation pattern designation command) is received from the main control board 110, the image display device displays the effect pattern 70a of "753", which is the initial pattern at the time of power restoration, and , The second standby screen in which the special symbol TZ is stopped (stationary display) is displayed for a moment, and then the variable effect (the effect symbol 70a and the variable display of the special symbol TZ, the movement of the pending icon or the icon change, output of BGM) is started.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the variable display is started on the sub-first variable display device 81, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned on during fluctuation, and the sub-first reservation display device 83 , "0" is displayed.

(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例1)
図102は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の客待ち状態(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例1を示す図である。
(Concrete example 1 when only the power supply to the main control board is stopped and then restarted)
FIG. 102 shows that only the power supply to the main control board 110 in the customer waiting state (during power supply to the main control board 110 and the effect control board 130) after the origin return process and the initial operation process are completed. FIG. 10 is a diagram showing a specific example 1 in the case of resuming after stopping.

主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合とは、電源基板160から主制御基板110への電源線(メイン電源線、バックアップ電源線)が断線した後に外的要因により接触するケース、電源基板160から主制御基板110への電源線(メイン電源線、バックアップ電源線)のコネクタが非接続状態(半差し状態を含む)となった後に、コネクタが接続状態となったケース等が挙げられる。 The case where only the power supply to the main control board is restarted after being stopped is the case where the power supply line (main power supply line, backup power supply line) from the power supply board 160 to the main control board 110 is disconnected and then contacted due to an external factor. , the connector of the power supply line (main power supply line, backup power supply line) from the power supply board 160 to the main control board 110 is in a disconnected state (including a half-inserted state), and then the connector is in a connected state. mentioned.

ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである客待ち状態(客待ちデモ演出の実行中を含む)中に、主制御基板110への電源供給(メイン電源、バックアップ電源)が停止した後に電源供給(メイン電源、バックアップ電源)が再開する場合について説明する。 Here, during the customer waiting state (including the execution of the customer waiting demonstration effect), which is one of the control states in which the effect control board 130 can execute the effect according to the command, the main control board 110 A case where the power supply (main power supply, backup power supply) is restarted after the power supply (main power supply, backup power supply) is stopped will be described.

T1のタイミングにおいて、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作が終了した後の客待ち状態となっており、画像表示装置には、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは、客待ち中点灯となっている。 At the timing of T1, it is already in the state of waiting for customers after the returning operation of various characters and the initial operation are completed, and the image display device displays the initial symbol "753" at the time of power restoration. 70a and the second standby screen in which the special symbol TZ is stopped (still displayed) or the customer waiting demonstration effect screen is displayed, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button are displayed. The LED is lit while the customer is waiting.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the first sub-holding display 83, the second sub-holding display 84, and the sub-normal drawing holding display 86 are in a display mode indicating "0".

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給だけが停止すると、画像表示装置では、第2待機画面又は客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At the timing of T2, when only the power supply to the main control board 110 is stopped, the image display device maintains the state in which the second standby screen or the customer waiting demonstration effect screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first 1 fluctuation display 81, sub-second fluctuation display 82, sub-first holding display 83, sub-second holding display 84, sub-normal figure fluctuation display 85, sub-normal figure holding display 86) also display contents maintain.

T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われる。このとき、画像表示装置では、第2待機画面又は客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At timing T3, when the power supply to the main control board 110 resumes, the main RAM 110c is initialized. At this time, the image display device maintains the state in which the second standby screen or the customer waiting demonstration effect screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first variable display 81, sub second variable display 82, sub The first holding display 83, the sub-second holding display 84, the sub-normal figure fluctuation display 85, and the sub-normal figure holding display 86) also maintain the display contents.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源投入指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T4, when the effect control board 130 receives a power-on designation command as a power-on command transmitted from the main control board 110, the origin return process is started, and the first movable member 73 and the effect button 17 return operation to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDは、初期発光として赤と白に交互に点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として白で点灯し、画像表示装置には、電源投入時の初期図柄である「135」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第1待機画面が表示され、音声出力装置9からは、警報と「RAMクリアです」との音声からなる初期化報知音が出力される。 At this time, the first movable member LED and the second movable member LED are alternately lit in red and white as initial light emission, the effect button LED is lit in white as initial light emission, and the image display device is powered on. The first standby screen is displayed in a state where the effect symbol 70a of "135", which is the initial symbol at the time of insertion, and the special symbol TZ are stopped (still displayed). It is clear." is output.

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Also, when receiving a special symbol storage designation command (first reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first reservation number display area 70E of the image display device and the second reservation number "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Also, the first sub-suspension display 83 and the second sub-suspension display 84 display "0".

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始され、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 At the timing of T5, when the return motions of the first movable member 73 and the effect button 17 are completed, the return motion of the second movable member 74 is started, and at the timing of T6, the return motion of the second movable member 74 is completed. Then, the return-to-origin process ends, the initial operation process is started, and the initial operations of the first movable member 73 and the production button 17 are started.

T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing of T7, the initial action of the effect button 17 is finished, and at the timing of T8, when the initial action of the first movable member 73 is finished, the initial action of the second movable member 74 is started.

T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となり、T10のタイミングにおいて、初期化報知音の出力期間(例えば60秒)が経過すると、初期化報知音の出力が停止して無音状態となる。 At the timing of T9, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation processing is completed, the initial light emission is completed in the first movable member LED and the second movable member LED, and the customer waiting lighting (white lighting) ), and when the output period of the initialization notification sound (for example, 60 seconds) elapses at the timing of T10, the output of the initialization notification sound stops and becomes silent.

なお、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の変動演出(ハズレ変動演出)の実行中や大当たり演出(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)の実行中といった演出制御基板がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中に主制御基板110への電源供給(バックアップ電源含む)だけが停止した後に再開する場合についても、T4のタイミングで電源投入指定コマンドを受信するまでに画像表示装置に表示される画面が変動演出画面(ハズレ変動演出画面、大当たり変動演出画面)や大当たり演出画面(オープニング演出画面、ラウンド遊技演出画面、エンディング演出画面)である点以外は、客待ち状態中に主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合と同様となり、各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作や初期動作が行われたり、音声出力装置9からの初期化報知音の出力などが行われたりすることになる。 In addition, during the execution of the variable performance (losing variation performance) after the return operation of various roles, the initial operation, and the output of the initialization notification sound, and the jackpot performance (opening performance, round performance, ending performance) Timing of T4 even when only the power supply (including backup power supply) to the main control board 110 is stopped and then resumed during the control state in which the effect control board can execute the effect according to the command, such as being executed. The screen displayed on the image display device before receiving the power-on designation command is a variable effect screen (losing variable effect screen, jackpot variable effect screen) or a jackpot effect screen (opening effect screen, round game effect screen, ending effect screen ), the power supply to the main control board 110 during the customer waiting state is stopped and then restarted. 17), the return operation and the initialization operation are performed, and an initialization notification sound is output from the voice output device 9, and the like.

また、各種役物に異常がある場合については、図91、図92、又は、図93に示した具体例と同じように各種役物の初期動作や異常報知態様での発光(赤点滅)が行われることになる。 In addition, when there is an abnormality in various roles, as in the specific examples shown in FIGS. will be done.

(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例2)
図103は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の客待ち状態(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例2を示す図である。
(Concrete example 2 when only the power supply to the main control board is stopped and then restarted)
In FIG. 103, only the power supply to the main control board 110 in the customer waiting state (during power supply to the main control board 110 and the effect control board 130) after the origin return process and the initial operation process are completed FIG. 10 is a diagram showing a specific example 2 in the case of resuming after stopping.

ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである客待ち状態(客待ちデモ演出の実行中を含む)中に、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止してバックアップ電源の供給が継続している状態でメイン電源の供給が再開する場合について説明する。 Here, during the customer waiting state (including the execution of the customer waiting demonstration effect), which is one of the control states in which the effect control board 130 can execute the effect according to the command, the main control board 110 A case will be described where the main power supply is restarted while the main power supply is stopped and the backup power supply continues.

T1のタイミングにおいて、既に各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態である場合には、画像表示装置に電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDは客待ち中点灯となっている。 At the timing of T1, if there is already a waiting state for customers after the return operation of various accessories, the initial operation, and the output of the initialization notification sound are completed, the image display device shows the initial pattern at the time of power restoration. A second standby screen in which the effect symbol 70a of "753" and the special symbol TZ are stopped (still displayed), or a customer waiting demonstration effect screen is displayed, and the first movable member LED and the second movable member The LED and effect button LED are lit while the customer is waiting.

なお、各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期化報知音の出力が終了した後に実行された変動演出の終了後の客待ち状態である場合には、画像表示装置には、ハズレを示す演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示されていることになる。 In addition, in the case of the customer waiting state after the completion of the variable effect executed after the completion of the return operation, the initial operation, and the output of the initialization notification sound of various roles, the image display device displays a failure. A standby screen in which the shown production pattern 70a and the special pattern TZ are stopped (still displayed) or a customer waiting demonstration production screen is displayed.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、及び、サブ普図保留表示器86は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. In addition, the first sub-holding display 83, the second sub-holding display 84, and the sub-normal drawing holding display 86 are in a display mode indicating "0".

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止すると、画像表示装置では、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At the timing of T2, when only the power supply to the main control board 110 (excluding the backup power supply) is stopped, the image display device maintains the state in which the standby screen or the customer waiting demonstration effect screen is displayed, and displays the sub information. Device 80 (sub-first fluctuation display 81, sub-second fluctuation display 82, sub-first holding display 83, sub-second holding display 84, sub-ordinary figure fluctuation display 85, sub-ordinary figure holding display 86 ) also retains the displayed content.

T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給が再開すると、遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われる。このとき、画像表示装置では、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At the timing of T3, when the power supply to the main control board 110 resumes, a process for restoring the control state of the game is performed. At this time, the image display device maintains the state in which the standby screen or the customer waiting demonstration effect screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first variable display 81, sub second variable display 82, sub The first holding display 83, the sub-second holding display 84, the sub-normal figure fluctuation display 85, and the sub-normal figure holding display 86) also maintain the display contents.

なお、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止していても、待機画面の表示中(変動演出の終了後であるか否かに拘らず客待ち状態指定コマンドを受信した後、又は、前回の客待ちデモ演出の終了後)にデモ待機時間が経過した場合には、客待ちデモ演出を開始するようになっている。 It should be noted that even if the main power supply to the main control board 110 is stopped, while the standby screen is displayed (after receiving the customer waiting state designation command regardless of whether it is after the end of the variable effect, or When the demonstration standby time elapses (after the end of the previous customer-waiting demonstration effect), the customer-waiting demonstration effect is started.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される電源ON時コマンドとしての電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T4, when the effect control board 130 receives a power restoration designation command as a power ON command transmitted from the main control board 110, the origin return process is started, the first movable member 73, and the effect button 17. return operation to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青で点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として白で点灯し、画像表示装置には、待機画面、又は、客待ちデモ演出画面に代えて、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面が表示される。 At this time, the first movable member LED lights alternately in blue and white as initial light emission, the second movable member LED lights in blue as initial light emission, the effect button LED lights in white as initial light emission, On the image display device, instead of the standby screen or the customer waiting demo effect screen, the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the special symbol TZ are stopped (still displayed). A second standby screen of status is displayed.

また、電源ON時コマンドとしての特別図柄記憶指定コマンド(第1保留数、及び、第2保留数=0)を受信すると、画像表示装置の第1保留数表示領域70E、及び、第2保留数表示領域70Fのそれぞれに保留数字として「0」が表示される。 Also, when receiving a special symbol storage designation command (first reservation number and second reservation number = 0) as a power ON command, the first reservation number display area 70E of the image display device and the second reservation number "0" is displayed as a pending number in each of the display areas 70F.

このとき、サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、及び、サブ普図変動表示器85は、抽選結果が表示されない非表示態様(ハズレ態様)を継続する。また、サブ第1保留表示器83、及び、サブ第2保留表示器84は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the sub first variation display 81, the sub second variation display 82, and the sub normal pattern variation display 85 continue the non-display mode (losing mode) in which the lottery result is not displayed. Also, the first sub-suspension display 83 and the second sub-suspension display 84 display "0".

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始され、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 At the timing of T5, when the return motion of the first movable member 73 and the effect button 17 is completed, the return motion of the second movable member 74 is started, and when the return motion of the second movable member 74 is completed, the origin return processing is performed. After the end, the initial operation process is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started.

T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 At the timing of T6, when the return operation of the second movable member 74 is completed, the return-to-origin processing is completed, the initial operation processing is started, and the initial operation of the first movable member 73 and the effect button 17 is started.

T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing of T7, the initial action of the effect button 17 is finished, and at the timing of T8, when the initial action of the first movable member 73 is finished, the initial action of the second movable member 74 is started.

T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して客待ち中点灯(白点灯)となる。 At the timing of T9, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation processing is completed, and the initial light emission of the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED is completed, and the customer is waiting. Lights up (lights up in white).

なお、各種役物に復帰異常がある場合については、図95、図96、又は、図97に示した具体例と同じように各種役物の初期動作や初期発光が行われることになる。 In addition, when there is a return abnormality in various roles, the initial operation and initial light emission of various roles are performed in the same manner as the specific examples shown in FIGS.

(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例3)
図104は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の変動演出の実行中(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例3を示す図である。
(Concrete example 3 when only the power supply to the main control board is stopped and then restarted)
Figure 104 shows that the power supply to the main control board 110 during the execution of the variation effect after the origin return process and the initial operation process is completed (during the power supply to the main control board 110 and the effect control board 130) FIG. 10 is a diagram showing a specific example 3 in which only supply is stopped and then restarted;

ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである変動演出の実行中に、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止してバックアップ電源の供給が継続している状態でメイン電源の供給が再開する場合について説明する。 Here, during the execution of the variable production, which is one of the control states in which the production control board 130 can execute the production according to the command, the main power supply to the main control board 110 is stopped and the backup power supply A case in which the supply of the main power is resumed while the supply of the main power is continued will be described.

T1のタイミングにおいて、変動演出の実行中となっており、画像表示装置には変動演出画面が表示され、音声出力装置9からは変動演出音(BGM、SE等)が出力されている。このとき、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となっている。また、サブ第1変動表示器81で変動表示が行われており、サブ第1保留表示器83に保留数字「1」が表示されている。 At timing T1, the variable effect is being executed, the image display device displays the variable effect screen, and the audio output device 9 outputs variable effect sounds (BGM, SE, etc.). At this time, the first movable member LED, the second movable member LED, and the production button LED are lit during variation. In addition, the sub-first variable display 81 is performing variable display, and the sub-first suspension display 83 is displaying the pending number "1".

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止すると、画像表示装置では、変動演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At the timing of T2, when only the power supply (excluding the backup power supply) to the main control board 110 is stopped, the image display device maintains the state where the variation effect screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first variation Display 81, sub-second fluctuation display 82, sub-first reservation display 83, sub-second reservation display 84, sub-ordinary figure fluctuation display 85, sub-ordinary figure reservation display 86) also maintains the display content. .

T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(メイン電源)が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われずに遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われる。このとき、画像表示装置では、変動演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At the timing of T3, when the power supply (main power supply) to the main control board 110 is restarted, the main RAM 110c is not initialized and the game control state is restored. At this time, the image display device maintains the state where the variable effect screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first variable display 81, sub second variable display 82, sub first holding display 83, The sub-second holding display 84, the sub-normal figure fluctuation display 85, and the sub-normal figure holding display 86) also maintain the display contents.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される特図変動中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T4, when the effect control board 130 receives the power supply restoration designation command for special figure fluctuations transmitted from the main control board 110, the origin return process is started and the first movable member 73 and the effect button 17 return operation to the origin position is started.

このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青で点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として白で点灯し、画像表示装置には、「遊技を再開して下さい」の文字を含む復帰中画面が表示され、音声出力装置9は無音となるが、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)は表示内容を維持する。 At this time, the first movable member LED lights alternately in blue and white as initial light emission, the second movable member LED lights in blue as initial light emission, the effect button LED lights in white as initial light emission, On the image display device, a returning screen including the characters "Please restart the game" is displayed, and the audio output device 9 is silent, but the sub information display device 80 (sub first variable display 81, sub The second fluctuation display 82, the first sub-suspension display 83, the second sub-suspension display 84, the sub-normal figure fluctuation display 85, the sub-normal figure suspension display 86) maintain the display contents.

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始され、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 At the timing of T5, when the return motions of the first movable member 73 and the effect button 17 are completed, the return motion of the second movable member 74 is started, and at the timing of T6, the return motion of the second movable member 74 is completed. Then, the return-to-origin process ends, the initial operation process is started, and the initial operations of the first movable member 73 and the production button 17 are started.

T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing of T7, the initial action of the effect button 17 is finished, and at the timing of T8, when the initial action of the first movable member 73 is finished, the initial action of the second movable member 74 is started.

T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して消灯した状態となる。 At the timing of T9, when the initial operation of the second movable member 74 is completed, the initial operation processing is completed, and the initial light emission of the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED is completed and turned off. becomes.

T10のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される特別図柄確定コマンドを演出制御基板130が受信すると、変動演出のハズレでの確定表示が行われる。このとき、画像表示装置では、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止表示(静止表示)された状態の停止画面が表示され、音声出力装置9から停止音が出力される。また、第1保留数表示領域70Eに「1」が表示されると共に、第2保留数表示領域70Fに「0」が表示された状態となる。また、サブ第1変動表示器81では、ハズレであることを示すハズレ表示態様(非表示態様)となる。 At the timing of T10, when the effect control board 130 receives the special symbol confirmation command transmitted from the main control board 110, a confirmation display is performed in the loss of the variable effect. At this time, the image display device displays a stop screen in which the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, and the special symbol TZ are stopped (still displayed), and the voice output device 9 is displayed. output a stop sound. Also, "1" is displayed in the first pending number display area 70E, and "0" is displayed in the second pending number display area 70F. Further, the first sub-variation display 81 is in a loss display mode (non-display mode) indicating that there is a loss.

なお、今回の変動演出の結果が大当たりとなる場合には、特別図柄確定コマンドを演出制御基板130が受信すると、変動演出の大当たりでの確定表示が行われる。このとき、画像表示装置では、大当たり演出図柄である「777」等の演出図柄70a、及び、特殊図柄TZが停止(静止表示)された状態の停止画面が表示され、サブ第1変動表示器81では、大当たりであることを示す大当たり表示態様となり、音声出力装置9から停止音が出力される。 In addition, when the result of this variable performance is a big hit, when the performance control board 130 receives the special symbol determination command, the determination display of the big hit of the variable performance is performed. At this time, the image display device displays a stop screen in a state where the effect symbol 70a such as "777", which is a jackpot effect symbol, and the special symbol TZ are stopped (still displayed), and the first sub-variation display 81 is displayed. Then, a big win display mode is displayed to indicate that a big win has been made, and a stop sound is output from the audio output device 9 .

T11のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される変動開始コマンド(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を受信すると、第1保留数表示領域70Eに表示されている保留数字が「0」となって変動演出(演出図柄70a、及び、特殊図柄TZの変動表示、保留アイコンの移動又は当該アイコンへの変化、BGMの出力)が開始される。 At the timing of T11, when receiving a variation start command (effect pattern designation command, variation pattern designation command) transmitted from the main control board 110, the pending number displayed in the first pending number display area 70E becomes "0". Then, a variable effect (variable display of the effect symbol 70a and the special symbol TZ, movement of the pending icon or change to the icon, output of BGM) is started.

このとき、サブ第1変動表示器81で変動表示が開始されると共に、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが変動中点灯となり、サブ第1保留表示器83は、「0」を示す表示態様となる。 At this time, the variable display is started on the sub-first variable display device 81, the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are turned on during fluctuation, and the sub-first reservation display device 83 , "0" is displayed.

なお、T4のタイミングで、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが電源復旧時の初期発光態様となるが、消灯又は電源復旧時の初期発光態様とは異なる特殊発光態様とすることで、変動演出中に電源復旧指定コマンドを受信したことを把握可能なようにしてもよい。 Note that at the timing of T4, the first movable member LED and the second movable member LED are in the initial light emission mode when the power is restored, but may be extinguished or in a special light emission mode different from the initial light emission mode when the power is restored. , it may be made possible to grasp that the power supply restoration designation command is received during the fluctuation performance.

また、各種役物に復帰異常がある場合について、図95、図96、又は、図97に示した具体例と同じように各種役物の初期動作や異常報知態様での発光(赤点滅)が行われることになる。 In addition, when there is a return abnormality in various roles, as in the specific examples shown in FIGS. will be done.

また、特別図柄確定コマンドを受信するよりも前に演出制御基板130が認識している変動演出の実行時間が経過した場合であっても、演出図柄70aの仮停止表示や停止表示が行われず、サブ第1変動表示器やサブ第2変動表示器での変動表示も終了しないことになる。 In addition, even if the execution time of the variable performance recognized by the performance control board 130 has passed before receiving the special symbol determination command, the temporary stop display or the stop display of the performance symbol 70a is not performed, The variable display on the first sub-variable display and the second sub-variable display will not end either.

(主制御基板への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例4)
図105は、既に原点復帰処理、及び、初期動作処理が終了した後の大当たり演出の実行中(主制御基板110、及び、演出制御基板130への電源供給中)において主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開する場合の具体例4を示す図である。
(Concrete example 4 in the case where only the power supply to the main control board is stopped and then restarted)
FIG. 105 shows that the power supply to the main control board 110 during execution of the jackpot effect after the origin return process and the initial operation process are completed (during power supply to the main control board 110 and the effect control board 130) FIG. 10 is a diagram showing a specific example 4 in which only supply is stopped and then restarted;

ここでは、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態の1つである大当たり演出の実行中に、主制御基板110へのメイン電源の供給が停止してバックアップ電源の供給が継続している状態でメイン電源の供給が再開する場合について説明する。 Here, the main power supply to the main control board 110 is stopped and the backup power supply is executed during the execution of the jackpot performance, which is one of the control states in which the performance control board 130 can execute the performance according to the command. A case in which the supply of the main power is resumed while the supply of the main power is continued will be described.

T1のタイミングにおいて、大当たり演出(ここでは第1回目のラウンド演出)の実行中となっており、画像表示装置には大当たり演出(ラウンド演出)画面が表示され、大当たり特殊図柄TZ(「777」)が停止表示(静止表示)された状態となっている。また、第1保留数表示領域70Eに保留数字として「1」が表示されると共に、第2保留数表示領域70Fに保留数字として「0」が表示される。 At the timing of T1, the big win effect (here, the first round effect) is being executed, and the big win effect (round effect) screen is displayed on the image display device, and the big win special pattern TZ ("777") is displayed. is stopped (still displayed). In addition, "1" is displayed as the pending number in the first pending number display area 70E, and "0" is displayed as the pending number in the second pending number display area 70F.

このとき、音声出力装置9からは大当たり演出音(BGM、SE等)が出力され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが大当たり中点灯となっている。また、サブ第1変動表示器81では大当たり表示(点灯)が行われている。 At this time, a jackpot effect sound (BGM, SE, etc.) is output from the audio output device 9, and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED are lit during the jackpot. In addition, the sub-first variation display 81 displays the big win (lights up).

T2のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(バックアップ電源除く)だけが停止すると、画像表示装置では、大当たり演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At the timing of T2, when only the power supply (excluding the backup power supply) to the main control board 110 is stopped, the image display device maintains the state in which the jackpot effect screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first variation Display 81, sub-second fluctuation display 82, sub-first reservation display 83, sub-second reservation display 84, sub-ordinary figure fluctuation display 85, sub-ordinary figure reservation display 86) also maintains the display content. .

T3のタイミングにおいて、主制御基板110への電源供給(メイン電源)が再開すると、メインRAM110cの初期化が行われずに遊技の制御状態を復旧させるための処理が行われる。このとき、画像表示装置では、大当たり演出画面が表示された状態を維持し、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)も表示内容を維持する。 At the timing of T3, when the power supply (main power supply) to the main control board 110 is restarted, the main RAM 110c is not initialized and the game control state is restored. At this time, the image display device maintains the state in which the jackpot effect screen is displayed, and the sub information display device 80 (sub first variable display 81, sub second variable display 82, sub first holding display 83, The sub-second holding display 84, the sub-normal figure fluctuation display 85, and the sub-normal figure holding display 86) also maintain the display contents.

T4のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される大当たり中用の電源復旧指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、原点復帰処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の原点位置への復帰動作が開始される。 At the timing of T4, when the effect control board 130 receives a power supply restoration designation command for the middle of the jackpot transmitted from the main control board 110, the origin return processing is started and the first movable member 73 and the origin of the effect button 17 A return motion to the position is initiated.

このとき、第1可動部材LEDは、初期発光として青と白に交互に点灯し、第2可動部材LEDは、初期発光として青で点灯し、演出ボタンLEDは、初期発光として白で点灯し、画像表示装置には、「遊技を再開して下さい(大当たり中)」の文字を含む大当たり中用の復帰中画面が表示され、音声出力装置9は無音となる。また、サブ情報表示装置80(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82、サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84、サブ普図変動表示器85、サブ普図保留表示器86)は表示内容を維持する。 At this time, the first movable member LED lights alternately in blue and white as initial light emission, the second movable member LED lights in blue as initial light emission, the effect button LED lights in white as initial light emission, On the image display device, a during-returning screen for during-jackpot including characters of "Please restart the game (during-jackpot)" is displayed, and the voice output device 9 becomes silent. In addition, the sub information display device 80 (sub first fluctuation display 81, sub second fluctuation display 82, sub first holding display 83, sub second holding display 84, sub normal figure fluctuation display 85, sub normal A view hold indicator 86) maintains its display contents.

なお、大当たり中用の復帰中画面を表示するのではなく、図104に示した変動演出中に主制御基板110への電源供給(メイン電源のみ)が停止した場合と同じ復帰中画面を表示するようにしてもよい。 It should be noted that instead of displaying the during-return screen for the mid-jackpot, the same during-return screen as in the case where the power supply (only the main power supply) to the main control board 110 is stopped during the variation performance shown in FIG. 104 is displayed. You may do so.

T5のタイミングにおいて、第1可動部材73、及び、演出ボタン17の復帰動作が終了すると、第2可動部材74の復帰動作が開始され、T6のタイミングにおいて、第2可動部材74の復帰動作が終了すると原点復帰処理が終了し、初期動作処理が開始されて第1可動部材73、及び、演出ボタン17の初期動作が開始される。 At the timing of T5, when the return motions of the first movable member 73 and the effect button 17 are completed, the return motion of the second movable member 74 is started, and at the timing of T6, the return motion of the second movable member 74 is completed. Then, the return-to-origin process ends, the initial operation process is started, and the initial operations of the first movable member 73 and the production button 17 are started.

T7のタイミングにおいて、演出ボタン17の初期動作が終了し、T8のタイミングにおいて、第1可動部材73の初期動作が終了すると、第2可動部材74の初期動作が開始される。 At the timing of T7, the initial action of the effect button 17 is finished, and at the timing of T8, when the initial action of the first movable member 73 is finished, the initial action of the second movable member 74 is started.

T9のタイミングにおいて、第2可動部材74の初期動作が終了すると初期動作処理が終了し、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDにおいて初期発光が終了して消灯した状態となる。 At the timing of T9, when the initial motion of the second movable member 74 is completed, the initial motion processing ends, and the initial light emission of the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED is completed and turned off. becomes.

T10のタイミングにおいて、主制御基板110から送信される開放2回目(第2ラウンド)用のラウンド指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、大当たり演出(ラウンド演出)が再開される。このとき、画像表示装置では、通常の大当たり演出画面ではなく、特殊な大当たり演出(ラウンド演出)画面が表示され、大当たり特殊図柄TZ(「777」)が表示されない状態となっている。 At the timing of T10, when the effect control board 130 receives a round designation command for the second opening (second round) transmitted from the main control board 110, the jackpot effect (round effect) is restarted. At this time, the image display device displays a special jackpot performance (round performance) screen instead of a normal jackpot performance screen, and the jackpot special pattern TZ ("777") is not displayed.

また、第1保留数表示領域70Eに保留数字として「1」が表示されると共に、第2保留数表示領域70Fに保留数字として「0」が表示される。さらに、音声出力装置9からは大当たり演出音(BGM、SE等)が出力され、第1可動部材LED、第2可動部材LED、及び、演出ボタンLEDが大当たり中点灯となる。 In addition, "1" is displayed as the pending number in the first pending number display area 70E, and "0" is displayed as the pending number in the second pending number display area 70F. Furthermore, the sound output device 9 outputs a big hit effect sound (BGM, SE, etc.), and the first movable member LED, the second movable member LED, and the effect button LED light up during the big win.

その後、主制御基板110から送信される開放3回目(第3ラウンド)用のラウンド指定コマンドを演出制御基板130が受信すると、画像表示装置には、特殊な大当たり演出(ラウンド演出)画面に代えて、通常の大当たり演出(ラウンド演出)画面が表示される。 After that, when the effect control board 130 receives a round designation command for the third opening (third round) transmitted from the main control board 110, the image display device displays a special jackpot effect (round effect) screen instead. , a normal jackpot effect (round effect) screen is displayed.

なお、特殊な大当たり演出画面を表示しているときにラウンド指定コマンドを演出制御基板130が受信した場合にではなく、エンディング指定コマンドを演出制御基板130が受信した場合には、通常のエンディング演出画面が表示されることになる。 Note that when the effect control board 130 receives the ending designation command, not when the effect control board 130 receives the round designation command while the special jackpot effect screen is being displayed, the normal ending effect screen is displayed. will be displayed.

また、特殊な大当たり演出画面を表示しているときにラウンド指定コマンドを受信した場合に通常の大当たり演出画面に切り替えるのではなく、エンディング指定コマンドを演出制御基板130が受信するまで特殊な大当たり演出画面を継続してもよいし、大当たり遊技が終了した後に客待ち状態指定コマンドや変動開始コマンドを演出制御基板130が受信するまで特殊な大当たり演出画面を継続してもよい。 Also, when a round designation command is received while the special jackpot performance screen is being displayed, instead of switching to the normal jackpot performance screen, the special jackpot performance screen is displayed until the performance control board 130 receives the ending designation command. may be continued, or a special jackpot performance screen may be continued until the performance control board 130 receives a customer waiting state designation command or a variation start command after the jackpot game ends.

また、T4のタイミングで、第1可動部材LED、及び、第2可動部材LEDが電源復旧時の初期発光態様となるが、消灯又は電源復旧時の初期発光態様とは異なる特殊発光態様とすることで、変動演出中に電源復旧指定コマンドを受信したことを把握可能なようにしてもよい。 Also, at the timing of T4, the first movable member LED and the second movable member LED are in the initial light emission mode when the power is restored, but they are extinguished or in a special light emission mode different from the initial light emission mode when the power is restored. , it may be made possible to grasp that the power supply restoration designation command is received during the fluctuation performance.

また、各種役物に復帰異常がある場合について、図95、図96、又は、図97に示した具体例と同じように各種役物の初期動作や異常報知態様での発光(赤点滅)が行われることになる。 Also, when there is a recovery abnormality in various roles, the initial operation of the various roles and light emission (red blinking) in the abnormality notification mode are similar to the specific examples shown in FIGS. will be done.

なお、図102~図105において、電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドを受信したときに各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作を行っていたが、復帰動作を行わずに各種役物の初期動作を行うようにしてもよい。 In FIGS. 102 to 105, when a power-on designation command or a power restoration designation command is received, various accessories (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) are restored. However, the initial motions of various roles may be performed without performing the return motions.

このように、図90~図105に示した具体例によれば、遊技の制御状態が初期化された場合には、複数の演出図柄70aにおける識別文字(数字、アルファベット等)が第1の組み合わせとなる第1初期演出図柄(「135」)を表示し、遊技の制御状態が復旧された場合には、複数の演出図柄70aにおける識別文字が第2の組み合わせとなる第2初期演出図柄(「753」)を表示するようになっている。このようにしたことで、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。 Thus, according to the specific example shown in FIGS. 90 to 105, when the game control state is initialized, the identification characters (numbers, alphabets, etc.) in the plurality of production patterns 70a are the first combination. When the first initial effect pattern ("135") is displayed and the game control state is restored, the second initial effect pattern (" 753”) is displayed. By doing so, it is possible to easily grasp whether the control state of the game has been initialized or whether the control state of the game has been restored.

また、図90~図105に示した具体例によれば、遊技の制御状態が復旧する場合において、画像表示装置に演出図柄70aを表示する前に電源供給の再開を示唆する特定表示を行うことが可能であり、客待ち状態に復旧するときに画像表示装置に表示する特定表示の表示態様(初期画面の表示のみ)と、特別図柄の変動表示中且つ保留記憶なし/保留記憶ありへの復旧後に画像表示装置に表示する特定表示の表示態様(初期画面+復帰中画面の表示)とを異ならせるようになっている。このようにしたことで、停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合において、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 90 to 105, when the control state of the game is restored, a specific display suggesting resumption of the power supply is performed before displaying the effect symbol 70a on the image display device. is possible, and the display mode of the specific display displayed on the image display device when restoring to the customer waiting state (display of the initial screen only), and during the variable display of special symbols and without / with hold memory Restoration The display mode of the specific display (initial screen+recovery screen display) to be displayed later on the image display device is made different. By doing so, it is possible to prevent a decrease in interest in the game when the stopped power supply is restarted and the control state of the game is restored.

また、図90~図105に示した具体例によれば、保留アイコン表示領域(第1保留アイコン表示領域70B、第2保留アイコン表示領域70D)、及び、サブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)の各々で保留記憶の数を示す保留表示を行うことが可能であり、保留記憶がある状態で停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合、画像表示装置で電源供給の再開を示唆する特定表示(復帰中画面の表示)を行っているときに保留アイコン表示領域では保留表示を実行しないが、サブ保留表示器では保留表示を実行可能となっている。このようにしたことで、停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合において、特定表示の終了前に保留記憶の数を把握することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 90 to 105, the pending icon display area (first pending icon display area 70B, second pending icon display area 70D), and sub pending display (sub first pending display It is possible to perform a pending display indicating the number of pending memories on each of the device 83 and the second sub-holding display 84), and the power supply stopped in the state where there is a pending memory is resumed and the control state of the game is restored. In this case, while the image display device is performing a specific display (recovery screen display) that suggests restarting the power supply, the hold display is not executed in the hold icon display area, but the hold display is executed in the sub hold display. It is possible. By doing so, when the stopped power supply is resumed and the control state of the game is restored, the number of pending memories can be grasped before the end of the specific display, and the interest in the game is prevented from decreasing. can be suppressed.

また、図90~図105に示した具体例によれば、客待ちデモ演出中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合には、客待ちデモ演出画面を再び表示するのではなく、電源復旧時の初期図柄である「753」の演出図柄70aが停止表示(静止表示)された状態の第2待機画面を表示するようになっている。このようにしたことで、電源供給が停止する前の状態が客待ちデモ演出中であるか否かを意識しなくて済み、電源供給の再開後に遊技の制御状態を復旧させる場合における表示制御に係る処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 90 to 105, when the power supply stopped during the customer waiting demonstration effect is restarted and the game control state is restored, the customer waiting demonstration effect screen is displayed again. Instead, the second standby screen is displayed in a state in which the effect symbol 70a of "753", which is the initial symbol at the time of power restoration, is stopped (still displayed). By doing so, there is no need to be conscious of whether or not the state before the power supply is stopped is during the customer waiting demonstration effect, and the display control when restoring the game control state after the power supply is restarted. It is possible to reduce the processing load involved.

また、図90~図105に示した具体例によれば、サブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82)については、変動演出中に停止した電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧する場合には、特別図柄の変動表示が実行(復帰中画面が表示)されている場合であっても、当該特別図柄の変動表示中にあっては変動表示(点滅表示)を行わないようになっている。このようにしたことで、電源供給の再開後に遊技の制御状態を復旧させる場合における処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 90 to 105, for the sub-variation display device (the first sub-variation display device 81 and the second sub-variation display device 82), the power supply that was stopped during the variation effect is resumed. When the control state of the game is restored by doing, even if the variable display of the special symbol is executed (the screen during recovery is displayed), the variable display ( flashing display) is not performed. By doing so, it is possible to reduce the processing load when restoring the control state of the game after restarting the power supply.

なお、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行(復帰中画面が表示)されている場合において、サブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82)で変動表示(点滅表示)を行うようにしてもよい。このようにすると、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行されていることを把握し易くすることが可能となる。 In addition, when the variable display of the special symbol is executed (displaying the screen during recovery) when the control state of the game is restored, the sub variable display (sub first variable display 81, sub second variable display 82), a variable display (blinking display) may be performed. In this way, when the control state of the game is restored, it becomes possible to easily grasp that the variable display of the special symbols is being executed.

また、図90~図105に示した具体例によれば、サブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)については、画像表示装置に復帰中画面が表示されているとき(サブ変動表示器で変動表示が行われる前であって特別図柄記憶指定コマンドの受信時)から保留数を示す表示態様になるようになっている。このようにしたことで、遊技の制御状態が復旧した後すぐに遊技者に保留数を把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 90 to 105, for the sub-suspension displays (the first sub-suspension display 83 and the second sub-suspension display 84), the returning screen is displayed on the image display device. When it is (before the variable display is performed on the sub-variable display and when the special symbol storage designation command is received), the display mode shows the number of reservations. By doing so, it is possible to allow the player to grasp the number of pending games immediately after the control state of the game is restored, and it is possible to suppress the decline in interest in the game.

なお、画像表示装置に復帰中画面が表示されているときにサブ変動表示器(サブ第1変動表示器81、サブ第2変動表示器82)で変動表示(点滅表示)を行う場合にあっては、この変動表示の開始に合わせてサブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)が保留数を示す表示態様にするようにしてもよい。このようにすると、遊技の制御状態が復旧したときに特別図柄の変動表示が実行されていること、及び、そのときの保留数を把握し易くすることが可能となる。 In addition, when the sub-variation display (the first sub-variation display 81 and the second sub-variation display 82) performs a variable display (blinking display) while the recovery screen is being displayed on the image display device, In accordance with the start of this variable display, the sub-holding display (sub-first holding display 83, sub-second holding display 84) may display the number of holdings. By doing so, it is possible to easily grasp that the variable display of the special symbols is being executed when the control state of the game is restored, and the number of holdings at that time.

また、図90~図105に示した具体例によれば、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入が行われる場合には、メインRAM110cの初期化を伴わない客待ち状態への電源復旧が行われる場合と同じタイミング、つまり、電源ONの直後(初期画面が表示されるタイミング)から、各種役物の復帰動作を行うようになっている。このようにしたことで、各種役物の復帰動作にかかる制御が複雑にならずに済み、各種役物の復帰動作にかかる処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 90 to 105, when power is turned on with initialization of the main RAM 110c, power is restored to the customer waiting state without initialization of the main RAM 110c. At the same timing as the case, that is, immediately after the power is turned on (timing at which the initial screen is displayed), the return operation of various roles is performed. By doing so, it is possible to avoid complicating the control of the return operation of various roles, and to reduce the processing load of the return operations of various roles.

また、図90~図105に示した具体例によれば、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入やメインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧の場合に、各種役物(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の復帰動作中にあっては、各種役物の発光部(第1可動部材LED、第2可動部材LED、演出ボタンLED)が消灯状態となるようになっている。このようにしたことで、各種役物の初期動作と区別することができ、復帰動作中であることを把握することが可能となる。 90 to 105, when power is turned on with initialization of the main RAM 110c or when power is restored without initialization of the main RAM 110c, various accessories (first movable member 73, During the return operation of the second movable member 74 and the production button 17), the light-emitting portions of various accessories (the first movable member LED, the second movable member LED, the production button LED) are turned off. ing. By doing so, it is possible to distinguish from the initial motion of various accessories, and it is possible to grasp that the recovery motion is being performed.

また、図90~図105に示した具体例によれば、各種役物の何れかに復帰異常があった場合には、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅(異常報知態様)することで異常報知を行うようになっている。このようにしたことで、復帰異常があった役物を把握することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 90 to 105, when there is a recovery abnormality in any of the various accessories, the light-emitting part of the accessory with the recovery abnormality flashes red (abnormality notification mode). By doing so, anomaly notification is performed. By doing so, it is possible to grasp the accessory having the return abnormality.

また、図90~図105に示した具体例によれば、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅することで異常報知を行った場合には、次に変動演出が開始されるまで異常報知が継続するようになっている。このようにしたことで、復帰異常があった役物を確実に知らしめることが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 90 to 105, when the abnormality is notified by flashing red the light-emitting part of the character having the return abnormality, the display is continued until the next variable effect is started. The anomaly notification continues. By doing so, it is possible to reliably notify the accessory having the return abnormality.

なお、役物に復帰異常があった場合に、次の変動演出が開始されたタイミングで復帰異常があった役物を原点位置に復帰させるための復帰動作を行うようにしてもよい。また、復帰異常があった役物の発光部を赤点滅することで異常報知を行った場合において、演出ボタン17が操作されると異常報知を解除するようにしてもよい。 In addition, when there is a return abnormality in the role, a return operation may be performed for returning the role having the return abnormality to the origin position at the timing when the next variable effect is started. Further, in the case where the abnormality notification is performed by flashing red the light-emitting portion of the accessory having the recovery abnormality, the abnormality notification may be canceled when the effect button 17 is operated.

また、図90~図105に示した具体例によれば、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入が行われる場合には、メインRAM110cの初期化を伴わない客待ち状態への電源復旧が行われる場合と同じタイミング、つまり、電源ONの直後(初期画面が表示されるタイミング)から、各種役物の初期動作を行うようになっている。このようにしたことで、各種役物の初期動作にかかる制御が複雑にならずに済み、各種役物の初期動作にかかる処理負荷を軽減することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 90 to 105, when power is turned on with initialization of the main RAM 110c, power is restored to the customer waiting state without initialization of the main RAM 110c. At the same timing as the case, that is, immediately after the power is turned on (timing when the initial screen is displayed), the initial actions of various roles are performed. By doing so, it is possible to avoid complicating the control of the initial motions of various roles and reduce the processing load of the initial motions of various roles.

また、図90~図105に示した具体例によれば、盤役物(第1可動部材73、第2可動部材74)については、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入やメインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧の場合に、サブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)が保留数を示す表示態様になる(画像表示装置に復帰中画面が表示される)前に初期動作を行うようになっている。このようにしたことで、盤役物の初期動作によって演出の進行が阻害されるような不都合を回避し易くなり。遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 90 to 105, the board accessories (the first movable member 73 and the second movable member 74) are turned on with the initialization of the main RAM 110c and the initialization of the main RAM 110c is performed. In the case of power supply restoration without accompanying, the sub-suspension display (sub-first suspension display 83, sub-second suspension display 84) becomes a display mode indicating the number of suspensions (the screen during recovery is displayed on the image display device It is designed to perform an initial operation before By doing so, it becomes easy to avoid the inconvenience that the progress of the presentation is hindered by the initial motion of the board accessory. It is possible to suppress the decline in interest in the game.

また、図90~図105に示した具体例によれば、枠役物(演出ボタン17)については、メインRAM110cの初期化を伴う電源投入やメインRAM110cの初期化を伴わない電源復旧の場合に、サブ保留表示器(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)が保留数を示す表示態様になる(画像表示装置に復帰中画面が表示される)前に初期動作を行うようになっている。このようにしたことで、枠役物の初期動作によって演出の進行が阻害されるような不都合を回避し易くなり。遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 90 to 105, regarding the frame role (effect button 17), when power is turned on with initialization of the main RAM 110c or when power is restored without initialization of the main RAM 110c, , The initial operation is performed before the sub-suspension display (sub-first suspension display 83, sub-second suspension display 84) becomes a display mode indicating the number of suspensions (the screen during recovery is displayed on the image display device) It's like By doing so, it becomes easy to avoid the inconvenience that the progress of the presentation is hindered by the initial motion of the frame role. It is possible to suppress the decline in interest in the game.

また、図90~図105に示した具体例によれば、復帰中画面の表示後に停止画面を表示する場合であっても、演出図柄70aの停止音を出力するようになっている。このようにしたことで、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させ易くすることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 90 to 105, even when the stop screen is displayed after the return screen is displayed, the stop sound of the production pattern 70a is output. By doing so, it is possible to make it easier for the player to grasp that the variable effect being executed at the time when the power supply is stopped is completed, and it is possible to suppress the decrease in interest in the game. Become.

なお、復帰中画面の表示後に停止画面を表示する場合には、演出図柄70aの停止音を出力しないようにしてもよい。 When the stop screen is displayed after the return screen is displayed, the stop sound of the effect symbol 70a may not be output.

また、図90~図105に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できない場合であっても、各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期発光を実行すると共に、初期画面の表示を継続するようになっている。このようにしたことで、電源ON時コマンドを受信できない異常が発生していることを把握することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 90 to 105, even if the power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) cannot be received, the recovery operation, initial operation, Then, the display of the initial screen is continued while executing the initial light emission. By doing so, it is possible to grasp the occurrence of an abnormality in which the power-on command cannot be received.

また、図90~図105に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できないことによって初期画面の表示を継続している場合であっても、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態であるときに主制御基板110から始動口への遊技球の入賞に基づく特別図柄記憶指定コマンドを受信すると、入賞音を出力するようになっている。このようにしたことで、初期画面を表示しているときであっても始動口への遊技球の入賞があったことを的確に報知することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 90 to 105, even if the display of the initial screen is continued due to failure to receive power-on commands (power-on designation command, power restoration designation command), When a special symbol memory specification command is received from the main control board 110 based on the winning of the game ball to the starting port when the effect control board 130 is in a control state capable of executing the effect according to the command, a winning sound is generated. is output. By doing so, even when the initial screen is displayed, it is possible to accurately notify that the game ball has entered the starting hole.

また、図90~図105に示した具体例によれば、電源ON時コマンド(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド)を受信できないことによって初期画面を表示している場合であっても、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態となった後に主制御基板110から変動開始コマンドを受信すると、待機画面を表示せずに変動演出を実行するようになっている。このようにしたことで、変動演出の開始が遅れずに実行されることになり、特別図柄の変動時間の範囲内で変動演出を最初から最後まで実行することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 90 to 105, even when the initial screen is displayed because the power-on command (power-on designation command, power restoration designation command) cannot be received, the effect When receiving a variation start command from the main control board 110 after the control board 130 is in a control state capable of executing an effect according to the command, the variable effect is executed without displaying the standby screen. there is By doing so, the start of the variable performance is executed without delay, and the variable performance can be executed from the beginning to the end within the range of the variable time of the special symbols.

また、図90~図105に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の客待ち状態中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを再び受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光)を実行するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 90 to 105, the production control board 130, which is in the state of waiting for customers after the return operation of various characters and the initial operation (including initial light emission) is completed, responds to the command. Even during the control state in which it is possible to execute the corresponding effect, only the power supply to the main control board 110 is stopped and then restarted, and the main control board 110 issues a power-on designation command or a power restoration designation. When the command is received again, the return action of various characters and the initial action (initial light emission) are executed again. By doing so, the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, so even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 deviate, the deviation can be eliminated.

また、図90~図105に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の変動演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを再び受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光)を実行するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 In addition, according to the specific examples shown in FIGS. 90 to 105, the effect control board 130 is already in response to the command, such as during the variable effect after the return operation of various roles and the initial operation (including initial light emission) is completed. Even in a control state in which it is possible to execute a special effect, only the power supply to the main control board 110 is stopped and then restarted. is received again, the return operation of various roles and the initial operation (initial light emission) are executed again. By doing this, the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, so even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 deviate, the deviation can be eliminated.

また、図90~図105に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の大当たり遊技中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドや電源復旧指定コマンドを再び受信した場合には、再び各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)を実行するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる Further, according to the specific examples shown in FIGS. 90 to 105, the effect control board 130, such as during the jackpot game after the return operation of various accessories and the initial operation (including initial light emission) is completed, responds to the command. Even in a control state in which it is possible to execute a special effect, the power supply to the main control board 110 is stopped and then restarted, and the main control board 110 issues a power-on designation command or a power restoration designation command. is received again, the return operation of various roles and the initial operation (including initial light emission) are executed again. By doing so, the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, so even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 deviate, the deviation becomes possible to eliminate

また、図90~図105に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の客待ち状態中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを受信した場合には、再び初期化報知音を出力するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 90 to 105, it is possible for the effect control board 130 to execute the effect according to the command, such as during the customer waiting state after the output of the initialization notification sound has already ended. Even in the control state, if a power-on designation command is received from the main control board 110, such as by stopping and then restarting the power supply to the main control board 110, the initialization notification sound is output again. It is designed to By doing so, the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, so even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 deviate, the deviation can be eliminated.

また、図90~図105に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の変動演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを受信した場合には、再び初期化報知音を出力するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 90 to 105, the effect control board 130 can execute the effect according to the command, such as during the variable effect after the output of the initialization notification sound has already ended. Even in this state, if a power-on designation command is received from the main control board 110 by stopping and then restarting only the power supply to the main control board 110, the initialization notification sound is output again. It's like By doing this, the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, so even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 deviate, the deviation can be eliminated.

また、図90~図105に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の大当たり遊技中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを再び受信した場合には、再び初期化報知音を出力するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 90 to 105, the effect control board 130 can execute the effect according to the command, such as during the jackpot game after the output of the initialization notification sound has already ended. Even in this state, when the power supply to the main control board 110 is stopped and restarted, and the power-on designation command is received again from the main control board 110, the initialization notification sound is output again. It is designed to By doing this, the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, so even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 deviate, the deviation can be eliminated.

なお、主制御基板110から再び電源投入指定コマンドを受信した場合に、各種役物の復帰動作、初期動作、及び、初期発光を実行するのではなく、音声出力装置9から初期化報知音を出力するだけにしてもよい。 When the power-on designation command is received again from the main control board 110, the initialization notification sound is output from the audio output device 9 instead of executing the return operation, initial operation, and initial light emission of various characters. You can just do it.

また、図90~図105に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の客待ち状態中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを再び受信した場合には、初期画面を表示せずに第1待機画面を表示し、主制御基板110から再び電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに第2待機画面を表示するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 90 to 105, the production control board 130, which is in the state of waiting for customers after the return operation of various characters and the initial operation (including initial light emission) is completed, responds to the command. Even during a control state in which it is possible to execute a corresponding effect, the power-on designation command is received again from the main control board 110 by stopping and then restarting only the power supply to the main control board 110. In this case, the first standby screen is displayed without displaying the initial screen, and when the power restoration designation command is received again from the main control board 110, the second standby screen is displayed without displaying the initial screen. It's like By doing so, the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, so even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 deviate, the deviation can be eliminated.

なお、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の変動演出中や大当たり演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源投入指定コマンドを再び受信した場合には、初期画面を表示せずに第1待機画面を表示するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 In addition, the effect control board 130 can execute the effect according to the command, such as the returning operation of various roles and the variable effect after the initial operation (including initial light emission) is completed and the jackpot effect. Even in the state, if the power supply to the main control board 110 is stopped and then restarted, and the power-on designation command is received again from the main control board 110, the initial screen is not displayed. The first standby screen is displayed. By doing this, the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, so even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 deviate, the deviation can be eliminated.

また、図90~図105に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の変動演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給(メイン電源)だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに復帰中画面を表示するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 90 to 105, the effect control board 130 is already in the process of changing effect after the return operation of various characters and the initial operation (including initial light emission) are completed, in response to the command. Even in a control state in which it is possible to execute a special effect, only the power supply (main power supply) to the main control board 110 is stopped and then restarted, and the main control board 110 issues a power restoration designation command When it is received, the initial screen is not displayed, and the recovering screen is displayed. By doing so, the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, so even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 deviate, the deviation can be eliminated.

また、図90~図105に示した具体例によれば、既に各種役物の復帰動作、及び、初期動作(初期発光含む)が終了した後の大当たり演出中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給(メイン電源)だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに大当たり中用の復帰中画面を表示するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 90 to 105, the effect control board 130 is already in response to the command, such as during the jackpot effect after the return operation of various roles and the initial operation (including initial light emission) are completed. Even in a control state in which it is possible to execute a special effect, only the power supply (main power supply) to the main control board 110 is stopped and then restarted, and the main control board 110 issues a power restoration designation command When it is received, the initial screen is not displayed, and the during-return screen for the mid-jackpot is displayed. By doing so, the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, so even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 deviate, the deviation can be eliminated.

また、図90~図105に示した具体例によれば、既に初期化報知音の出力が終了した後の変動演出中や大当たり遊技中といった演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態中であっても、主制御基板110への電源供給だけが停止した後に再開するなどして、主制御基板110から再び電源投入指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示せずに第1待機画面を表示し、主制御基板110から再び電源復旧指定コマンドを受信した場合には、初期画面を表示させずに第2待機画面を表示するようになっている。このようにしたことで、主制御基板110からのコマンドを無視せずに処理するため、主制御基板110の制御進行と演出制御基板130の制御進行とがズレることになったとしても、そのズレを解消することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 90 to 105, the effect control board 130 executes the effect according to the command, such as during the variable effect or during the jackpot game after the output of the initialization notification sound has already ended. Even in the control state in which the power supply is possible, if the power supply to the main control board 110 is restarted after being stopped, and the power supply designation command is received again from the main control board 110, the initial screen is displayed. The first standby screen is displayed without displaying, and when the power restoration designation command is received from the main control board 110 again, the second standby screen is displayed without displaying the initial screen. By doing so, the command from the main control board 110 is processed without ignoring it, so even if the control progress of the main control board 110 and the control progress of the effect control board 130 deviate, the deviation can be eliminated.

また、図90~105に示した具体例によれば、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中において、演出制御基板130への電源供給が継続した状態で主制御基板130への電源供給が停止した場合であっても、それまでの表示画面を継続して表示可能となっている。このようにしたことで、主制御手段への電源供給が停止した際に遊技者に違和感を与えることがなくなり、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 90 to 105, during the control state (customer waiting state, variable production, jackpot production) in which the production control board 130 can execute the production according to the command, production control Even if the power supply to the main control board 130 is stopped while the power supply to the board 130 continues, the display screen up to that point can be displayed continuously. By doing so, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable when the power supply to the main control means is stopped, and to prevent a decrease in interest in the game.

また、図90~105に示した具体例によれば、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中において、演出制御基板130への電源供給が継続した状態で主制御基板130への電源供給が停止した後に電源供給が再開した場合であっても、それまでの表示画面を継続して表示可能となっている。このようにしたことで、主制御手段への電源供給が再開した際に遊技者に違和感を与えることがなくなり、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 Further, according to the specific examples shown in FIGS. 90 to 105, during the control state (customer waiting state, variable production, jackpot production) in which the production control board 130 can execute the production according to the command, production control Even if the power supply to the main control board 130 is stopped while the power supply to the board 130 is continued and then the power supply is restarted, the display screen up to that point can be continuously displayed. By doing so, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable when the power supply to the main control means is resumed, and to prevent the interest of the game from being lowered.

なお、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態としては、客待ち状態、変動演出中、大当たり演出中となっているが、起動後の主制御基板110からのコマンド待ちの状態(例えば、初期画面の表示中)についても、演出制御基板130がコマンドに応じた演出を実行することが可能な制御状態に含むようにしてもよい。 The control states in which the effect control board 130 can execute the effect according to the command are the customer waiting state, the variable effect, and the jackpot effect. The state of waiting for a command (for example, during display of the initial screen) may also be included in the control state in which the effect control board 130 can execute the effect corresponding to the command.

本実施の形態では、演出図柄70aを「1」~「9」の数字(識別文字)のみで構成していたが、数字(識別文字)+キャラクタ(装飾部)で構成してもよく、その場合には、「1」とキャラクタA、「2」とキャラクタBといったように、数字毎にキャラクタを異ならせるとよい。また、通常遊技状態において演出図柄70aを数字+キャラクタで表示し、特定遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態)において演出図柄70aを数字のみ又は数字+通常遊技状態よりも小さいキャラクタで表示してもよい。 In the present embodiment, the effect pattern 70a is composed only of numbers (identification characters) of "1" to "9", but may be composed of numbers (identification characters) + characters (decoration part). In this case, it is preferable to use a different character for each number, such as "1" and character A, "2" and character B, and so on. Also, in the normal game state, the production pattern 70a is displayed with numbers + characters, and in the specific game state (low-probability short-time game state, high-probability short-time game state), the production pattern 70a is only numbers or numbers + characters smaller than the normal game state. can be displayed with

また、通常遊技状態における演出モードをA~Cの3種類設け、演出モード毎に演出図柄70aの数字のデザイン及びキャラクタのデザインの少なくとも一方を異ならせるようにしてもよい。また、高確時短遊技状態における演出モードをD~Eの2種類設け、演出モード毎に演出図柄70aの数字のデザイン及びキャラクタのデザインの少なくとも一方を異ならせるようにしてもよい。さらに、低確時短遊技状態における演出モードをF~Gの2種類設け、演出モード毎に演出図柄70aの数字のデザイン及びキャラクタのデザインの少なくとも一方を異ならせるようにしてもよい。 Also, three types of production modes A to C may be provided in the normal game state, and at least one of the number design and character design of the production pattern 70a may be different for each production mode. Also, two types of production modes D to E may be provided in the high-accuracy time-saving game state, and at least one of the design of the numbers and the design of the characters of the production pattern 70a may be different for each production mode. Furthermore, two types of production modes F to G may be provided in the low-probability short-time gaming state, and at least one of the number design and character design of the production pattern 70a may be changed for each production mode.

この場合、通常遊技状態において演出モードA~Cの何れかであるときに電源供給が停止し、その後に電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧されるときは、必ず演出モードAが設定されると共に、初期画面又は復帰中画面の表示終了後において演出モードAに対応する演出図柄70aが揺動表示せずに静止表示されることになる。一方、遊技の制御状態が初期化されるときは、必ず演出モードAが設定されると共に、初期画面の表示終了後において演出モードAに対応する演出図柄70aが揺動表示せずに静止表示されることになる。 In this case, when the power supply is stopped in any of the production modes A to C in the normal game state, and then the power supply is resumed and the game control state is restored, the production mode A is always set. At the same time, after the end of the display of the initial screen or the returning screen, the effect pattern 70a corresponding to the effect mode A is displayed still without being oscillatingly displayed. On the other hand, when the control state of the game is initialized, the production mode A is always set, and the production pattern 70a corresponding to the production mode A is statically displayed without swinging after the initial screen is displayed. will be

そして、高確時短遊技状態において演出モードD~Eの何れかであるときに電源供給が停止し、その後に電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧されるときは、必ず演出モードDが設定されると共に、初期画面又は復帰中画面の表示終了後において演出モードDに対応する演出図柄70aが揺動表示せずに静止表示されることになる。一方、遊技の制御状態が初期化されるときは、必ず演出モードAが設定されると共に、初期画面の表示終了後において演出モードAに対応する演出図柄70aが揺動表示せずに静止表示されることになる。 Then, when the power supply is stopped in any of the production modes D to E in the high-accuracy time-saving game state, and then the power supply is resumed and the game control state is restored, the production mode D is always performed. In addition to being set, the effect symbol 70a corresponding to the effect mode D is not oscillatingly displayed but still displayed after the display of the initial screen or the returning screen is completed. On the other hand, when the control state of the game is initialized, the production mode A is always set, and the production pattern 70a corresponding to the production mode A is statically displayed without swinging after the initial screen is displayed. will be

さらに、低確時短遊技状態において演出モードF~Gの何れかであるときに電源供給が停止し、その後に電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧されるときは、必ず演出モードFが設定されると共に、初期画面又は復帰中画面の表示終了後において演出モードFに対応する演出図柄70aが揺動表示せずに静止表示されることになる。一方、遊技の制御状態が初期化されるときは、必ず演出モードAが設定されると共に、初期画面の表示終了後において演出モードAに対応する演出図柄70aが揺動表示せずに静止表示されることになる。 Furthermore, when the power supply is stopped in any of the production modes F to G in the low-probability short-time game state, and the power supply is resumed after that and the control state of the game is restored, the production mode F is always performed. In addition to being set, after the display of the initial screen or the screen during recovery is completed, the effect pattern 70a corresponding to the effect mode F is not oscillatingly displayed but is still displayed. On the other hand, when the control state of the game is initialized, the production mode A is always set, and the production pattern 70a corresponding to the production mode A is statically displayed without swinging after the initial screen is displayed. will be

また、通常遊技状態におけるSPリーチ演出やSPSPリーチ演出において演出図柄70aを縮小表示させる場合に、演出図柄70aを数字のみに変更し、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出が終了して演出図柄70aが仮停止表示(揺動表示)されるときに、演出図柄70aを数字+キャラクタに復帰させるようにしてもよい。 In addition, when the production pattern 70a is reduced in the SP reach production or the SPSP reach production in the normal game state, the production pattern 70a is changed to numbers only, and the production pattern 70a is temporarily displayed after the SP reach production or the SPSP reach production is completed. When the stop display (swing display) is performed, the production pattern 70a may be returned to the number+character.

この場合、通常遊技状態におけるSPリーチ中やSPSPリーチ中、つまり、演出図柄70aが数字のみに変更されているときに電源供給が停止し、その後に電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧されるときは、復帰中画面の表示終了後に数字+キャラクタの演出図柄70aが揺動表示せずに静止表示されることになる。一方、遊技の制御状態が初期化されるときは、初期画面の表示終了後に数字+キャラクタの演出図柄70aが揺動表示せずに静止表示されることになる。 In this case, the power supply is stopped during SP reach or SPSP reach in the normal game state, that is, when the effect pattern 70a is changed to only numbers, and then the power supply is resumed and the control state of the game is restored. When this is done, after the end of the display of the screen during recovery, the production pattern 70a of numbers and characters is not oscillatingly displayed but is still displayed. On the other hand, when the control state of the game is initialized, after the display of the initial screen is completed, the effect symbol 70a of numbers and characters is not oscillatingly displayed but still displayed.

さらに、特定遊技状態(低確時短遊技状態、高確時短遊技状態)におけるSPリーチ中やSPSPリーチ中、つまり、演出図柄70aが数字のみであるときに電源供給が停止し、その後に電源供給が再開して遊技の制御状態が復旧されるときは、復帰中画面の表示終了後に数字のみの演出図柄70aが揺動表示せずに静止表示されることになる。一方、遊技の制御状態が初期化されるときは、初期画面の表示終了後に数字+キャラクタの演出図柄70aが揺動表示せずに静止表示されることになる。 In addition, the power supply is stopped during SP reach or SPSP reach in the specific game state (low-probability short-time game state, high-probability short-time game state), that is, when the production pattern 70a is only a number, power supply is stopped after that. When the game is resumed and the control state of the game is recovered, the production pattern 70a of only the numbers is not oscillatingly displayed but still displayed after the display of the returning screen is completed. On the other hand, when the control state of the game is initialized, after the display of the initial screen is completed, the effect symbol 70a of numbers and characters is not oscillatingly displayed but still displayed.

<本実施形態に記載された発明の内容1>
従来の遊技機では、始動条件が成立すると、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定情報を取得し、判定情報を記憶する。そして、判定条件が成立すると記憶されている判定情報を判定すると共に、当該判定の結果に応じた変動演出を実行し、当該変動演出が特別結果になると特別遊技を実行するものがある。このような遊技機の中には、未判定の判定情報に対応する保留画像を表示するものがあった(例えば、特開2015-33530号公報参照)。また、当該遊技機は、通常の保留画像を、変動演出が特別結果になる可能性を示唆する表示態様の保留画像に変化させることによって、遊技の興趣を向上させている。しかしながら、上記遊技機には、遊技の興趣の向上を図るには未だ改善の余地が残されていた。
<Content 1 of the Invention Described in the Present Embodiment>
In a conventional gaming machine, when a starting condition is established, determination information as to whether or not a special game advantageous to the player is to be executed is obtained, and the determination information is stored. Then, when the determination condition is established, the stored determination information is determined, and a variable performance is executed according to the result of the determination, and when the variable performance becomes a special result, a special game is executed. Among such gaming machines, there is one that displays a pending image corresponding to undetermined determination information (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2015-33530). In addition, the gaming machine enhances the interest of the game by changing the normal pending image to the pending image of the display mode suggesting the possibility that the variable effect will result in a special result. However, there is still room for improvement in the gaming machine described above in order to improve the amusement of the game.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、本実施の形態の遊技機1によれば、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を行うか否かの判定を行う判定手段(メインCPU110a)と、前記判定の権利を保留可能な保留手段(メインRAM110c)と、を備え、前記従制御手段は、保留している前記権利に対応する保留画像(保留アイコン)を表示手段(第1画像表示装置70)に表示する画像表示手段(表示/音声制御部140)と、遊技の進行過程で演出手段(音声出力装置9)に所定の報知演出(アイコン発生(変化)報知音)を実行させる演出実行手段(表示/音声制御部140)と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミングとなる毎に前記表示手段に表示させる画像を更新するよう構成され、前記保留画像から前記特別遊技を行うか否かの可能性を示す特別保留画像に変化させる変化演出(アイコン変化演出)を行うことが可能であり、前記変化演出は、前記主制御手段から送信された前記権利が発生したことを示すコマンド(始動口入賞指定コマンド)の受信に応じたフレーム更新タイミングで実行する第1変化演出(入賞時変化演出)と、前記主制御手段から送信された前記判定の結果を示すコマンド(変動パターン指定コマンド)の受信後の所定のフレーム更新タイミングで実行する第2変化演出(ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01)とを含み、前記演出実行手段は、前記第1変化演出が開始されるフレーム更新タイミングで前記報知演出を開始し、前記第1変化演出が終了するフレーム更新タイミングとは異なるフレーム更新タイミングで前記報知演出を終了するようにしている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a first configuration for solving the above problems, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, and signals from the main control means In a gaming machine provided with a sub-control means (effect control unit 130m) that controls game effects based on (commands, etc.), the main control means performs a special game (jackpot game) that is advantageous to the player. Judgment means (main CPU 110a) for judging whether or not, and reservation means (main RAM 110c) capable of withholding the judgment right, wherein the slave control means controls a reserved image corresponding to the reserved right. Image display means (display/sound control unit 140) for displaying (holding icon) on display means (first image display device 70), and predetermined notification effect ( an effect execution means (display/sound control unit 140) for executing an icon generation (change) notification sound), and the image display means displays an image to be displayed on the display means each time a predetermined frame update timing is reached. It is configured to be updated, and it is possible to perform a change effect (icon change effect) to change from the reserve image to a special reserve image indicating the possibility of whether or not to perform the special game, and the change effect is the A first change effect (change effect at the time of winning) executed at frame update timing in response to reception of a command (starting win prize designation command) indicating that the right has been generated transmitted from the main control means, and the main control means A second change effect (normal change pattern 02, character effect change pattern 01, and pattern effect change to be executed at a predetermined frame update timing after receiving a command (variation pattern designation command) indicating the result of the determination transmitted from pattern 01), wherein the effect execution means starts the notification effect at the frame update timing at which the first change effect starts, and the frame update timing is different from the frame update timing at which the first change effect ends. , the notification effect is terminated. By doing so, it is possible to improve the amusement of the game.

◆上記課題を解決するための第2の構成として、本実施の形態の遊技機1によれば、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を行うか否かの判定を行う判定手段(メインCPU110a)と、前記判定の権利を保留可能な保留手段(メインRAM110c)と、前記判定の結果に基づいて、図柄を変動表示させてから当該図柄を停止表示させる変動制御手段と、を備え、前記従制御手段は、保留している前記権利に対応する保留画像(保留アイコン)を表示手段(第1画像表示装置70)に表示する画像表示手段(表示/音声制御部140)と、遊技の進行過程で演出手段(音声出力装置9)に所定の報知演出(アイコン発生(変化)報知音)を実行させる演出実行手段(表示/音声制御部140)と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミングとなる毎に前記表示手段に表示させる画像を更新するよう構成され、前記保留画像から前記特別遊技を行うか否かの可能性を示す特別保留画像に変化させる変化演出(アイコン変化演出)を行うことが可能であり、前記変化演出は、前記主制御手段から送信された前記図柄の変動表示が開始することを示すコマンド(変動パターン指定コマンド)の受信に応じたフレーム更新タイミングで実行する第1変化演出(ノーマル変化パターン01)と、前記主制御手段から送信された前記判定の結果を示すコマンド(変動パターン指定コマンド)の受信後の所定のフレーム更新タイミングで実行する第2変化演出(ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01)とを含み、前記演出実行手段は、前記第1変化演出が開始されるフレーム更新タイミングで前記報知演出を開始し、前記第1変化演出が終了するフレーム更新タイミングとは異なるフレーム更新タイミングで前記報知演出を終了するようにしている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a second configuration for solving the above problems, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, and signals from the main control means In a gaming machine provided with a sub-control means (effect control unit 130m) that controls game effects based on (commands, etc.), the main control means performs a special game (jackpot game) that is advantageous to the player. Judging means (main CPU 110a) for judging whether or not, holding means (main RAM 110c) capable of withholding the judgment right, and based on the result of the judgment, the symbol is variably displayed and then the symbol is stopped and displayed. and an image display means (display/ an audio control unit 140), an effect execution means (display/audio control unit 140) for causing the effect means (audio output device 9) to execute a predetermined notification effect (icon generation (change) notification sound) in the course of the game; wherein the image display means is configured to update an image displayed on the display means each time a predetermined frame update timing is reached, and a special It is possible to perform a change effect (icon change effect) to change to a pending image, and the change effect is a command (variation pattern designation command) indicating that the variable display of the pattern transmitted from the main control means starts ) and a command indicating the result of the determination transmitted from the main control means (variation pattern designation command). and a second change effect (normal change pattern 02, character action change pattern 01, and symbol action change pattern 01) executed at the frame update timing, and the effect execution means starts the first change effect. The notification effect is started at frame update timing, and the notification effect is ended at frame update timing different from the frame update timing at which the first change effect ends. By doing so, it is possible to improve the amusement of the game.

◆上記課題を解決するための第3の構成として、本実施の形態の遊技機1によれば、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を行うか否かの判定を行う判定手段(メインCPU110a)と、前記判定の権利を保留可能な保留手段(メインRAM110c)と、前記判定の結果に基づいて、図柄を変動表示させてから当該図柄を停止表示させる変動制御手段(メインCPU110a)と、を備え、前記従制御手段は、保留している前記権利に対応する判定前保留画像(保留アイコン)と、前記権利に対して前記判定が行われてからの当該権利に対応する判定後保留画像(当該アイコン)とを表示手段(第1画像表示装置70)に表示する画像表示手段(表示/音声制御部140)と、遊技の進行過程で演出手段(音声出力装置9)に所定の報知演出(アイコン発生(変化)報知音)を実行させる演出実行手段(表示/音声制御部140)と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミングとなる毎に前記表示手段に表示させる画像を更新するよう構成され、前記判定前保留画像又は前記判定後保留画像から前記特別遊技を行うか否かの可能性を示す判定前特別保留画像又は判定後特別保留画像に変化させる変化演出(アイコン変化演出)を行うことが可能であり、前記変化演出は、前記図柄の変動表示が開始するときに前記主制御手段から送信されたコマンド(変動パターン指定コマンド)に応じたフレーム更新タイミングで実行する第1変化演出(ノーマル変化パターン01)と、前記主制御手段から送信された前記判定の結果を示すコマンド(変動パターン指定コマンド)の受信後の予め定められた所定のフレーム更新タイミングで実行する第2変化演出(ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01)とを含み、前記演出実行手段は、前記第1変化演出が開始されるフレーム更新タイミングで前記報知演出を開始し、前記第1変化演出が終了するフレーム更新タイミングとは異なるフレーム更新タイミングで前記報知演出を終了し、前記判定前特別保留画像に変化させる場合よりも前記判定後特別保留画像に変化させる場合の方が、前記第2変化演出が実行される割合が高いようにしている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a third configuration for solving the above problems, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, and signals from the main control means In a gaming machine provided with a sub-control means (effect control unit 130m) that controls game effects based on (commands, etc.), the main control means performs a special game (jackpot game) that is advantageous to the player. Judging means (main CPU 110a) for judging whether or not, holding means (main RAM 110c) capable of withholding the judgment right, and based on the result of the judgment, the symbol is variably displayed and then the symbol is stopped and displayed. and a variation control means (main CPU 110a) to allow the right to change, and the slave control means includes a pre-judgment pending image (holding icon) corresponding to the reserved right, and Image display means (display/sound control unit 140) for displaying on the display means (first image display device 70) a post-judgment pending image (the icon) corresponding to the right of , and effect means ( Effect execution means (display/audio control unit 140) for causing the audio output device 9) to execute a predetermined notification effect (an icon generation (change) notification sound), and the image display means is provided with a predetermined frame update timing. It is configured to update the image displayed on the display means each time, and the pre-judgment special holding image or post-judgment showing the possibility of whether or not to perform the special game from the pre-judgment holding image or the post-judgment holding image It is possible to perform a change effect (icon change effect) to change to a special reserved image, and the change effect is a command (variation pattern designation command) sent from the main control means when the variable display of the pattern starts ) and a command indicating the result of the determination transmitted from the main control means (variation pattern designation command), which is predetermined after receiving and a second change effect (normal change pattern 02, character effect change pattern 01, and symbol effect change pattern 01) executed at a predetermined frame update timing, and the effect execution means starts the first change effect. than in the case where the notification effect is started at the frame update timing to be set, and the notification effect is ended at a frame update timing different from the frame update timing at which the first change effect ends, and the image is changed to the pre-judgment special reservation image. It is better to change to a special hold image after the judgment , the ratio of execution of the second change effect is high. By doing so, it is possible to improve the amusement of the game.

◆上記課題を解決するための第4の構成として、本実施の形態の遊技機1によれば、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を行うか否かの判定を行う判定手段(メインCPU110a)と、前記判定の権利を所定数保留可能な保留手段(メインRAM110c)と、を備え、前記従制御手段は、保留している前記権利に対応する保留画像(保留アイコン)を表示手段(第1画像表示装置70)に表示する画像表示手段(表示/音声制御部140)と、遊技の進行過程で演出手段(音声出力装置9)に所定の報知演出(アイコン発生(変化)報知音)を実行させる演出実行手段(表示/音声制御部140)と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミングとなる毎に前記表示手段に表示させる画像を更新するよう構成され、前記保留画像から前記特別遊技を行うか否かの可能性を示す特別保留画像に変化させる変化演出(アイコン変化演出)を行うことが可能であり、前記変化演出は、保留している前記権利の数が変化するときに前記主制御手段から送信されたコマンド(始動口入賞指定コマンド、変動パターン指定コマンド、特別図柄記憶指定コマンド)に応じたフレーム更新タイミングで実行する第1変化演出(入賞時変化演出、ノーマル変化パターン01)と、前記主制御手段から送信された前記判定の結果を示すコマンド(変動パターン指定コマンド)の受信後の予め定められた所定のフレーム更新タイミングで実行する第2変化演出(ノーマル変化パターン02、キャラ作用変化パターン01、及び、図柄作用変化パターン01)とを含み、前記特別保留画像の表示態様は、第1表示態様(青キャラアイコン)と、当該第1表示態様よりも前記特別遊技を行う可能性が高い第2表示態様(赤キャラアイコン)とを有し、前記演出実行手段は、前記第1変化演出が開始されるフレーム更新タイミングで前記報知演出を開始し、前記第1変化演出が終了するフレーム更新タイミングとは異なるフレーム更新タイミングで前記報知演出を終了し、前記第1変化演出が実行されたときよりも前記第2変化演出が実行されたときの方が、前記第2表示態様に変化し易く、前記第1変化演出において前記第2表示態様に変化する場合、保留している前記権利の数が第1の数のときよりも当該第1の数よりも多い第2の数のときの方が、前記特別遊技を行う可能性が高いようにしている。このようにしたことで、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a fourth configuration for solving the above problems, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, and signals from the main control means In a gaming machine provided with a sub-control means (effect control unit 130m) that controls game effects based on (commands, etc.), the main control means performs a special game (jackpot game) that is advantageous to the player. Judgment means (main CPU 110a) for judging whether or not, and reservation means (main RAM 110c) capable of withholding a predetermined number of the judgment rights, and the slave control means corresponds to the reserved rights. Image display means (display/sound control unit 140) for displaying a pending image (suspended icon) on display means (first image display device 70), and predetermined notification to production means (sound output device 9) in the progress of the game and an effect executing means (display/sound control unit 140) for executing an effect (an icon generation (change) notification sound), wherein the image display means causes the display means to display at each predetermined frame update timing. It is configured to update the image, and it is possible to perform a change effect (icon change effect) for changing from the hold image to a special hold image indicating the possibility of whether or not to perform the special game, and the change effect is , executed at the frame update timing according to the command (starting winning prize designation command, variation pattern designation command, special pattern storage designation command) transmitted from the main control means when the number of said reserved rights changes. Predetermined predetermined frame update after receiving the first change effect (change effect at the time of winning, normal change pattern 01) and the command (variation pattern designation command) indicating the result of the determination transmitted from the main control means Including a second change effect (normal change pattern 02, character action change pattern 01, and symbol action change pattern 01) executed at the timing, and the display mode of the special hold image is the first display mode (blue character icon) and a second display mode (red character icon) in which the possibility of performing the special game is higher than that of the first display mode, and the effect executing means sets the frame update timing at which the first changing effect is started. , the notification effect is ended at a frame update timing different from the frame update timing at which the first change effect ends, and the second change effect is performed before the first change effect is executed. is executed, it is easier to change to the second display mode, and the first change When changing to the second display mode in the production, the special game when the number of the reserved rights is a second number larger than the first number than when the first number Likely to do so. By doing so, it is possible to improve the amusement of the game.

なお、「特別保留画像」、「判定前特別保留画像」とは、通常の保留アイコンから形状を変化させたもの、色彩を変化させたもの、保留アイコンの周囲に大当たり当選期待度を示す色のエフェクトを表示するもの、保留アイコンの周囲(近傍)に大当たり当選期待度を示すキャラクタを表示するもの、及び、保留アイコンの周囲(近傍)に実行予定の演出を示唆する文字画像(例えば「SP」や「擬似連」など)を表示するもの等を含む。 In addition, "special pending image" and "special pending image before judgment" are those that change the shape and color of the normal pending icon, and the color that indicates the expectation of winning the jackpot around the pending icon. One that displays an effect, one that displays a character indicating the degree of expectation for winning a jackpot around (near) the pending icon, and a character image (e.g., "SP") suggesting an effect to be executed around (near) the pending icon. and "pseudo ream", etc.).

また、「判定後特別保留画像」とは、通常の当該アイコンから形状を変化させたもの、色彩を変化させたもの、当該アイコンの周囲に大当たり当選期待度を示す色のエフェクトを表示するもの、当該アイコンの周囲(近傍)に大当たり当選期待度を示すキャラクタを表示するもの、及び、当該アイコンの周囲(近傍)に実行予定の演出を示唆する文字画像(例えば「SP」や「擬似連」など)を表示するもの等を含む。 In addition, the "post-judgment special hold image" is an image that changes the shape of the normal icon, an image that changes the color, an effect that displays a color effect around the icon that indicates the expectation of winning the jackpot, A character that indicates the degree of expectation for winning a jackpot is displayed around (near) the icon, and a character image that suggests an effect to be executed around (near) the icon (for example, "SP" or "pseudo-run"). ), etc.

また、「第1表示態様」とは、特殊アイコン(点滅CDアイコン)、青キャラアイコン、及び、緑キャラアイコン等を含む。
また、「第2表示態様」とは、赤キャラアイコン、及び、虹キャラアイコン等を含む。
Also, the "first display mode" includes a special icon (blinking CD icon), a blue character icon, a green character icon, and the like.
Also, the “second display mode” includes a red character icon, a rainbow character icon, and the like.

また、「判定後保留画像」、「判定後特別保留画像」は、変動演出が開始してから終了するまで表示しているもの、変動演出の開始後、所定期間だけ表示するもの、及び、変動演出中の特定期間(SPリーチ、SPSPリーチ等)は表示が消去されるもの等を含む。 In addition, the "post-judgment pending image" and the "post-judgment special pending image" are those that are displayed from the start of the variable effect to the end, those that are displayed for a predetermined period after the start of the variable effect, and the variable The specific period during the production (SP reach, SP reach, etc.) includes those in which the display is erased.

<本実施形態に記載された発明の内容2>
従来の遊技機では、取得条件の成立によって取得された判定情報を保留記憶として記憶し、該判定情報に基づいて遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定結果に基づいて変動演出を実行するものが一般的である。このような遊技機の中には、保留記憶の各々に対応する保留画像の増加表示や減少表示を行ったり、変動演出が実行された保留記憶に対応する実行画像を表示したりすることで、遊技の進行状況を遊技者に把握させるものがあった(例えば、特開2017-018225号公報参照)。しかしながら、上記特許文献1に記載の遊技機では、保留記憶数が変化する際に保留記憶数を即座に把握し難いという問題があった。
<Content 2 of the Invention Described in the Present Embodiment>
In a conventional gaming machine, determination information acquired by establishment of an acquisition condition is stored as a pending memory, and based on the determination information, it is determined whether or not to execute a special game advantageous to the player, and the determination result is used. It is common to execute a variable production based on. In such a game machine, by performing an increase display or a decrease display of the hold image corresponding to each of the hold memories, or by displaying the execution image corresponding to the hold memory in which the variable effect is executed, There have been some that allow a player to grasp the progress of a game (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2017-018225). However, in the gaming machine described in Patent Document 1, there is a problem that it is difficult to immediately grasp the number of reserved memories when the number of reserved memories changes.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミング(1/30ms)となる毎に表示画像が更新され、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が減少すると、前記第1保留情報の減少表示と、前記第2保留情報の減少表示とを実行可能であり、前記第2保留情報の減少表示(保留アイコン表示領域における隣の表示部の中心への移動)が完了することになるフレーム更新タイミングよりも、前記第1保留情報の減少表示(1減算された保留数字への更新)が完了することになるフレーム更新タイミングの方が早いようになっている。このようにすることで、保留記憶数を把握し易くなる。 ◆As a first configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a signal (command, etc.) from the main control means control the presentation of the game. In a gaming machine comprising a subordinate control means (performance control board 130), the main control means determines determination information (special figure determination information ), a determination means capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, a storage means capable of storing the determination information for which the determination has not been performed as a pending memory, The slave control means includes: a variable effect executing means capable of executing a variable effect according to the result of the determination by an image display means (image display device); number) and second pending information (a pending icon) indicating an identifier corresponding to each of the pending memories, wherein the image display means displays a predetermined frame update timing (1/ 30 ms), the display image is updated, and when the number of the pending memories decreases, the information display means can execute the display of the first pending information and the second pending information. The decrease display of the first hold information (1 is subtracted) is earlier than the frame update timing at which the decrease display of the second hold information (movement to the center of the next display unit in the hold icon display area) is completed. The frame update timing that will complete the update to the pending digits) is earlier. By doing so, it becomes easier to grasp the number of pending memories.

◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミング(1/30ms)となる毎に表示画像が更新され、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が減少すると、前記第1保留情報の減少表示と、前記変動演出が開始された前記第2保留情報を実行情報(当該アイコン)に変化させる変化表示とを実行可能であり、前記第2保留情報の前記実行情報への変化表示(保留アイコン表示領域から当該アイコン表示領域の中心への移動)が完了することになるフレーム更新タイミングよりも、前記第1保留情報の減少表示(1減算された保留数字への更新)が完了することになるフレーム更新タイミングの方が早いようになっている。このようにすることで、保留記憶数を把握し易くなる。 ◆ As a second configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a signal (command etc.) from the main control means to control the game effect. In a gaming machine comprising a subordinate control means (performance control board 130), the main control means determines determination information (special figure determination information ), a determination means capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, a storage means capable of storing the determination information for which the determination has not been performed as a pending memory, The slave control means includes: a variable effect executing means capable of executing a variable effect according to the result of the determination by an image display means (image display device); number) and second pending information (a pending icon) indicating an identifier corresponding to each of the pending memories, wherein the image display means displays a predetermined frame update timing (1/ 30 ms), the display image is updated, and when the number of the pending memories decreases, the information display means displays a decrease in the first pending information and the second pending information in which the variable effect is started. It is possible to perform a change display that changes to the execution information (the icon), and the change display of the second hold information to the execution information (moving from the hold icon display area to the center of the icon display area) is completed. The frame update timing at which the decrement display of the first pending information (update to the pending number decremented by 1) is completed is earlier than the frame update timing at which the frame is updated. By doing so, it becomes easier to grasp the number of pending memories.

◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミング(1/30ms)となる毎に表示画像が更新され、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が減少すると、前記第1保留情報の減少表示と、前記第2保留情報の減少表示とを実行可能であり、前記保留記憶の数が増加すると、前記第1保留情報の増加表示と、前記第2保留情報の増加表示とを実行可能であり、前記第2保留情報の減少表示中に前記保留記憶の数が増加した場合、当該第2保留情報の減少表示(保留アイコン表示領域における隣の表示部の中心への移動)が完了することになるフレーム更新タイミングより前であっても、前記第1保留情報の増加表示(1加算された保留数字への更新)が開始されるようになっている。このようにすることで、保留記憶数を把握し易くなる。 ◆As a third configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a signal (command, etc.) from the main control means control the presentation of the game. In a gaming machine comprising a subordinate control means (performance control board 130), the main control means determines determination information (special figure determination information ), a determination means capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, a storage means capable of storing the determination information for which the determination has not been performed as a pending memory, The slave control means includes: a variable effect executing means capable of executing a variable effect according to the result of the determination by an image display means (image display device); number) and second pending information (a pending icon) indicating an identifier corresponding to each of the pending memories, wherein the image display means displays a predetermined frame update timing (1/ 30 ms), the display image is updated, and when the number of the pending memories decreases, the information display means can execute the display of the first pending information and the second pending information. when the number of the reserved memories increases, it is possible to display an increase of the first reserved information and an increased display of the second reserved information, and during the display of the decreased second reserved information, When the number increases, even before the frame update timing at which the decreasing display of the second pending information (movement to the center of the next display unit in the pending icon display area) is completed, the first pending Incremental display of information (update to pending digits incremented by one) is to be initiated. By doing so, it becomes easier to grasp the number of pending memories.

◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミング(1/30ms)となる毎に表示画像が更新され、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が減少すると、前記第1保留情報の減少表示と、前記変動表示が開始された前記第2保留情報を実行情報(当該アイコン)に変化させる変化表示とを実行可能であり、前記保留記憶の数が増加すると、前記第1保留情報の増加表示と、前記第2保留情報の増加表示とを実行可能であり、前記第2保留情報の変化表示中に前記保留記憶の数が増加した場合、当該第2保留情報の減少表示(保留アイコン表示領域から当該アイコン表示領域の中心への移動)が完了することになるフレーム更新タイミングより前であっても、前記第1保留情報の増加表示(1加算された保留数字への更新)が開始されるようになっている。このようにすることで、保留記憶数を把握し易くなる。 ◆ As a fourth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game and a signal (command etc.) from the main control means to control the game effect. In a gaming machine comprising a subordinate control means (performance control board 130), the main control means determines determination information (special figure determination information ), a determination means capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, a storage means capable of storing the determination information for which the determination has not been performed as a pending memory, The slave control means includes: a variable effect executing means capable of executing a variable effect according to the result of the determination by an image display means (image display device); number) and second pending information (a pending icon) indicating an identifier corresponding to each of the pending memories, wherein the image display means displays a predetermined frame update timing (1/ 30 ms), the display image is updated, and when the number of the reserved memories decreases, the information display means displays the reduced first reserved information and the second reserved information whose variable display is started. A change display that changes to the execution information (the icon) can be executed, and when the number of the pending memories increases, an increase display of the first hold information and an increase display of the second hold information can be executed. Yes, and when the number of pending memories increases during change display of the second pending information, the decreasing display of the second pending information (moving from the pending icon display area to the center of the icon display area) is completed. Even before the frame update timing of , the increase display of the first reservation information (update to the reservation number incremented by 1) is started. By doing so, it becomes easier to grasp the number of pending memories.

◆上記課題を解決するための第5の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレーム更新タイミング(1/30ms)となる毎に表示画像が更新され、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が増加すると、前記第1保留情報の増加表示と、前記第2保留情報の増加表示とを実行可能であり、前記変動演出の実行中に前記保留記憶の数が増加した場合、前記第2保留情報の増加表示(保留アイコン表示領域に追加表示された保留アイコンの通常サイズへの拡大)が完了することになるフレーム更新タイミングよりも、前記第1保留情報の増加表示(1加算された保留数字への更新)が完了することになるフレーム更新タイミングの方が早いようになっている。このようにすることで、保留記憶数を把握し易くなる。 ◆ As a fifth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) for controlling the progress of the game, and a signal (command, etc.) from the main control means, control the presentation of the game. In a gaming machine comprising a subordinate control means (performance control board 130), the main control means determines determination information (special figure determination information ), a determination means capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, a storage means capable of storing the determination information for which the determination has not been performed as a pending memory, The slave control means includes: a variable effect executing means capable of executing a variable effect according to the result of the determination by an image display means (image display device); number) and second pending information (a pending icon) indicating an identifier corresponding to each of the pending memories, wherein the image display means displays a predetermined frame update timing (1/ 30 ms), the display image is updated, and when the number of the pending memories increases, the information display means can increase the display of the first pending information and increase the display of the second pending information. Yes, when the number of the pending memories increases during the execution of the variable effect, the increase display of the second pending information (enlargement of the pending icon additionally displayed in the pending icon display area to the normal size) is completed. The frame update timing at which the increased display of the first pending information (updating to the pending number incremented by 1) is completed is earlier than the frame update timing at which . By doing so, it becomes easier to grasp the number of pending memories.

◆上記課題を解決するための第6の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記変動演出実行手段は、前記変動演出の実行中に前記特別遊技の実行を期待させる特定演出(SPリーチ演出、SPSPリーチ演出、全回転リーチ演出)を実行可能であり、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が増加すると、前記第1保留情報の増加表示と、前記第2保留情報の増加表示とを実行可能であり、前記特定演出の実行中に前記保留記憶の数が増加した場合、前記第1保留情報の増加表示(1加算された保留数字への更新)は実行されるが、前記第2保留情報の増加表示は所定条件が成立(特定演出が終了、縮小表示されていたハズレ演出図柄又は大当たり演出図柄が拡大表示)するまで実行されないようになっている。このようにすることで、保留記憶数を把握し易くなる。 ◆ As a sixth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game, and a game effect is controlled based on signals (commands, etc.) from the main control means. In a gaming machine comprising a subordinate control means (performance control board 130), the main control means determines determination information (special figure determination information ), a determination means capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, a storage means capable of storing the determination information for which the determination has not been performed as a pending memory, The slave control means includes: a variable effect executing means capable of executing a variable effect according to the result of the determination by an image display means (image display device); number) and second pending information (holding icon) indicating an identifier corresponding to each of the pending memories, wherein the variable effect execution means is capable of displaying the variable effect execution means during execution of the variable effect It is possible to execute a specific effect (SP ready-to-win effect, SPSP ready-to-win effect, full rotation ready-to-win effect) that makes the execution of the special game expected, and the information display means displays the first pending information when the number of the pending memories increases. and an increased display of the second pending information, and when the number of the pending memories increases during execution of the specific effect, the increased display of the first pending information (1 is added update to the reserved number) is executed, but the increase display of the second reserved information is executed until a predetermined condition is established (the specific effect is completed, the losing effect pattern or the jackpot effect pattern that has been displayed in a reduced size is enlarged and displayed). It is designed not to be By doing so, it becomes easier to grasp the number of pending memories.

◆上記課題を解決するための第7の構成として、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に基づき遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段と、前記判定が未実行の前記判定情報を保留記憶として記憶可能な記憶手段と、通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態とに制御可能な遊技状態制御手段と、を備え、前記従制御手段は、前記判定の結果に応じた変動演出を画像表示手段(画像表示装置)で実行可能な変動演出実行手段と、前記保留記憶の数を示す第1保留情報(保留数字)と、前記保留記憶の各々に対応する識別子を示す第2保留情報(保留アイコン)とを表示可能な情報表示手段と、を備え、前記情報表示手段は、前記保留記憶の数が増加すると、前記第1保留情報の増加表示と、前記第2保留情報の増加表示とを実行可能であり、前記記憶手段は、第1取得条件の成立(第1始動口への遊技球の入球)に基づく前記判定情報を第1保留記憶として記憶し、第2取得条件の成立(第2始動口への遊技球の入球)に基づく前記判定情報を第2保留記憶として記憶し、前記特定遊技状態において前記第1保留記憶の数が増加した場合、前記第1保留情報の増加表示(1加算された保留数字への更新)は実行されるが、前記第2保留情報の増加表示は所定条件が成立(特定遊技状態における最後の変動演出が終了、通常遊技状態に復帰)するまで実行されないようになっている。このようにすることで、保留記憶数を把握し易くなる。 ◆ As a seventh configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) that controls the progress of the game and a signal (command etc.) from the main control means controls the game effect. In a gaming machine comprising a subordinate control means (performance control board 130), the main control means determines determination information (special figure determination information ), a determination means capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, a storage means capable of storing the determination information for which the determination has not been performed as a pending memory, A game state control means capable of controlling a normal game state and a specific game state more advantageous to the player than the normal game state, wherein the sub-control means displays a variable effect according to the result of the determination. Variable effect execution means executable by display means (image display device), first reservation information (reservation number) indicating the number of the reservation memories, and second reservation information indicating the identifier corresponding to each of the reservation memories ( and an information display means capable of displaying a pending icon), wherein, when the number of the pending memories increases, the information display means increases display of the first pending information and increases display of the second pending information. The storage means stores the determination information based on the establishment of the first acquisition condition (entering the game ball into the first starting port) as a first reservation storage, and the establishment of the second acquisition condition When the determination information based on (entrance of the game ball to the second starting port) is stored as a second reservation memory, and the number of the first reservation memory increases in the specific game state, the first reservation information Increased display (updated to the reserved number with 1 added) is executed, but the increased display of the second reserved information satisfies a predetermined condition (finishing the final variation effect in the specific game state, returning to the normal game state). It will not run until By doing so, it becomes easier to grasp the number of pending memories.

(本実施形態に記載された発明の内容3)
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて特別遊技を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させる遊技機があった(例えば、特開2017-189604号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかが把握し難いという問題があった。
(Content 3 of the invention described in this embodiment)
In conventional gaming machines, it is common to judge whether or not to execute a special game advantageous to the player based on the acquired judgment information, and to execute the special game according to the result of the judgment. Among such gaming machines, there is a gaming machine that initializes the control state of the game after the power supply is started, or restores the state before the power supply is stopped (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2017-189604 (see publication). However, in the gaming machine described in the above patent document, there is a problem that it is difficult to grasp whether the game control state has been initialized or restored.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光)可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に前記可動演出手段の初期作動(初期動作、初期発光)を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出作動(演出動作、演出発光)を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が初期化される場合と、遊技の制御状態が復旧される場合とで、前記初期作動の作動態様(動作態様、発光態様等)を異ならせるようになっている。このようにしたことで、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。 ◆ As a first configuration for solving the above problems, in a game machine capable of playing a game, movable effect means (first movable member 73, second movable member 73, second movable member 74, effect button 17), and initial processing means (main control board 110) capable of initializing the control state of the game after the start of power supply or restoring it to the state before the power supply was stopped. , effect control capable of performing the initial operation (initial operation, initial light emission) of the movable effect means after the start of power supply, and performing the effect operation (effect operation, effect light emission) of the movable effect means during execution of the game. means (effect control board 130), and the effect control means changes the operation mode of the initial operation (operation mode, light emission mode, etc.) are made different. By doing so, it is possible to easily grasp whether the control state of the game has been initialized or whether the control state of the game has been restored.

◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、遊技者が操作可能であると共に所定の態様で発光可能な操作手段(演出ボタン17)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に前記操作手段の初期発光を行い、遊技の実行中に前記操作手段の演出発光を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が初期化される場合と、遊技の制御状態が復旧される場合とで、前記初期発光の発光態様(発光態様等)を異ならせるようになっている。このようにしたことで、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。 ◆As a second configuration for solving the above-mentioned problem, in a gaming machine capable of playing a game, an operating means (effect button 17) that can be operated by a player and capable of emitting light in a predetermined mode, and an electric power Initial processing means (main control board 110) capable of initializing the control state of the game after the start of supply, or restoring to the state before the stop of power supply, and the operation means after the start of power supply Effect control means (effect control board 130) that performs initial light emission and is capable of performing effect light emission of the operation means during execution of the game, wherein the effect control means initializes the control state of the game. The light emission mode (light emission mode, etc.) of the initial light emission is made different between when the control state of the game is restored and when the control state of the game is restored. By doing so, it is possible to easily grasp whether the control state of the game has been initialized or whether the control state of the game has been restored.

◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、所定の態様で動作可能であると共に所定の態様で発光可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作と初期発光とを行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作と演出発光とを行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が初期化される場合と、遊技の制御状態が復旧される場合とで、前記可動演出手段の初期動作の動作態様(工程数や各工程の動作等の動作態様等)を同じとするが、前記可動演出手段の初期発光の発光態様(発光態様等)を異ならせるようになっている。このようにしたことで、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。 ◆ As a third configuration for solving the above problems, in a game machine capable of playing a game, movable effect means (first movable member 73) capable of operating in a predetermined mode and capable of emitting light in a predetermined mode , second movable member 74), and initial processing means (main control board 110) capable of initializing the control state of the game after the start of power supply or restoring it to the state before the power supply was stopped. , effect control means (effect control board 130) capable of performing the initial operation and initial light emission of the movable effect means after the start of power supply, and performing the effect operation and the effect light emission of the movable effect means during execution of the game. ), wherein the effect control means determines the operation mode of the initial operation of the movable effect means (the number of steps and the Although the operation mode of the operation of each step, etc.) is the same, the light emission mode (light emission mode, etc.) of the initial light emission of the movable effect means is made different. By doing so, it is possible to easily grasp whether the control state of the game has been initialized or whether the control state of the game has been restored.

◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、所定の態様で動作可能であると共に所定の態様で発光可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に前記可動演出手段の初期発光を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出発光を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記可動演出手段は、第1可動演出手段(第1可動部材73)と、第2可動演出手段(第2可動部材74)とを含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が初期化される場合と、遊技の制御状態が復旧される場合とで、前記第1可動演出手段における前記初期発光の発光態様の少なくとも一部を同じとするが、前記第2可動演出手段における前記初期発光の発光態様を異ならせるようになっている。このようにしたことで、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。 ◆ As a fourth configuration for solving the above-mentioned problems, in a game machine capable of playing a game, movable effect means (first movable member 73) capable of operating in a predetermined mode and capable of emitting light in a predetermined mode , second movable member 74), and initial processing means (main control board 110) capable of initializing the control state of the game after the start of power supply or restoring it to the state before the power supply was stopped. an effect control means (effect control board 130) capable of performing initial light emission of the movable effect means after the start of power supply, and performing effect light emission of the movable effect means during execution of a game; The effect means includes a first movable effect means (first movable member 73) and a second movable effect means (second movable member 74), and the effect control means controls when the control state of the game is initialized. and when the control state of the game is restored, at least part of the light emission mode of the initial light emission in the first movable effect means is the same, but the light emission mode of the initial light emission in the second movable effect means is the same. are designed to be different. By doing so, it is possible to easily grasp whether the control state of the game has been initialized or whether the control state of the game has been restored.

◆上記課題を解決するための第5の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた複数の演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記複数の演出図柄には、各々を識別可能とする識別文字(数字、アルファベット等)を含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が初期化される場合には、前記表示手段に表示される前記複数の演出図柄における前記識別文字を第1の組み合わせ(例えば「135」)とし、遊技の制御状態が復旧される場合には、前記表示手段に表示される前記複数の演出図柄における前記識別文字を第2の組み合わせ(例えば「753」)とするようになっている。このようにしたことで、遊技の制御状態が初期化されたのか、遊技の制御状態が復旧したのかを把握し易くすることが可能となる。 ◆ As a fifth configuration for solving the above problems, in a gaming machine where a game can be played, based on the determination information (special figure determination information) acquired when the acquisition condition is satisfied, Determination means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game), and whether to initialize the control state of the game after the start of power supply, or to stop the power supply Initial processing means (main control board 110) capable of restoring the previous state, and variable display of a plurality of performance symbols displayed on the display means (image display device) according to the determination result of the determination means. and a production control means (production control board 130) capable of performing a variable production accompanied by the production, wherein the plurality of production patterns include identification characters (numbers, alphabets, etc.) that allow each to be identified, and the production When the game control state is initialized, the control means sets the identification characters in the plurality of performance symbols displayed on the display means to a first combination (for example, "135"), and sets the game control state. is restored, the second combination (for example, "753") is used as the identification characters in the plurality of performance symbols displayed on the display means. By doing so, it is possible to easily grasp whether the control state of the game has been initialized or whether the control state of the game has been restored.

(本実施形態に記載された発明の内容4)
従来の遊技機では、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させる遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、電力供給の開始後に可動演出手段の初期動作を行わせる遊技機があった(例えば、特開2016-187648号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、可動演出手段について好適な初期動作を行えない場合があるという問題があった。
(Content 4 of the invention described in this embodiment)
A conventional game machine generally initializes the control state of a game after power supply is started, or restores the state before the power supply is stopped. Among such gaming machines, there is a gaming machine that performs an initial operation of movable effect means after power supply is started (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-187648). However, in the gaming machine described in the above patent document, there is a problem that the movable effect means may not be able to perform a suitable initial action.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、第1位置(原点位置)と第2位置(第1画像表示装置70の中央寄りの位置)との間で動作可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が復旧されることになる電力供給の開始(電源復旧)時に前記可動演出手段が前記第2位置にある場合、当該可動演出手段の前記第1位置への復帰動作を行ってから前記初期動作を行うようになっている。このようにしたことで、可動演出手段について好適な初期動作を行うことが可能となる。 ◆ As a first configuration for solving the above problem, a game machine capable of playing a game has a first position (origin position) and a second position (a position near the center of the first image display device 70). Initialize the control state of the game after the start of the power supply, or restore the state before the stop of the power supply and an initial processing means (main control board 110) capable of performing an initial operation of the movable effect means after the start of power supply, and an effect capable of performing the effect operation of the movable effect means during execution of a game. and a control means (effect control board 130), wherein the effect control means has the movable effect means at the second position at the start of power supply (recovery of power) at which the control state of the game is restored. In this case, the initial action is performed after the return action of the movable effect means to the first position is performed. By doing so, it becomes possible to perform a suitable initial motion for the movable effect means.

◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、第1位置(原点位置)と第2位置(第1画像表示装置70の中央寄りの位置)との間で動作可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が復旧されることになる電力供給の開始(電源復旧)時に前記可動演出手段が前記第2位置にある場合、当該可動演出手段の前記第1位置への復帰動作を行い、前記可動演出手段が前記第1位置に復帰した場合には前記初期動作を行うが、前記第1位置に復帰しない場合には前記初期動作を行わないようになっている。このようにしたことで、可動演出手段について好適な初期動作を行うことが可能となる。 ◆ As a second configuration for solving the above problem, a game machine capable of playing a game has a first position (origin position) and a second position (a position near the center of the first image display device 70). Initialize the control state of the game after the start of the power supply, or restore the state before the stop of the power supply and an initial processing means (main control board 110) capable of performing an initial operation of the movable effect means after the start of power supply, and an effect capable of performing the effect operation of the movable effect means during execution of a game. and a control means (effect control board 130), wherein the effect control means has the movable effect means at the second position at the start of power supply (recovery of power) at which the control state of the game is restored. In this case, the movable effect means is returned to the first position, and when the movable effect means returns to the first position, the initial action is performed, but when the movable effect means does not return to the first position. The initial operation is not performed. By doing so, it becomes possible to perform a suitable initial motion for the movable effect means.

◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、第1位置(原点位置)と第2位置(第1画像表示装置70の中央寄りの位置)との間で動作可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記可動演出手段は、第1可動演出手段(第1可動部材73)と、第2可動演出手段(第2可動部材74)とを含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が復旧されることになる電力供給の開始(電源復旧)時に前記第1可動演出手段が前記第2位置にあって前記第2可動演出手段が前記第1位置にある場合、当該第1可動演出手段の前記第1位置への復帰動作を行い、前記第1可動演出手段が前記第1位置に復帰しない場合には、当該第1可動演出手段の初期動作は行わずに、前記第2可動演出手段の前記初期動作を行うようになっている。このようにしたことで、可動演出手段について好適な初期動作を行うことが可能となる。 ◆ As a third configuration for solving the above problem, a game machine capable of playing a game has a first position (origin position) and a second position (a position near the center of the first image display device 70). Initialize the control state of the game after the start of the power supply, or restore the state before the stop of the power supply and an initial processing means (main control board 110) capable of performing an initial operation of the movable effect means after the power supply is started, and an effect capable of performing the effect operation of the movable effect means during execution of the game. a control means (effect control board 130), wherein the movable effect means includes first movable effect means (first movable member 73) and second movable effect means (second movable member 74); The effect control means is arranged so that the first movable effect means is at the second position and the second movable effect means is at the first position at the start of power supply (recovery of power supply) when the control state of the game is restored. , the return operation of the first movable effect means to the first position is performed, and when the first movable effect means does not return to the first position, the initial action of the first movable effect means is Instead, the initial motion of the second movable effect means is performed. By doing so, it becomes possible to perform a suitable initial motion for the movable effect means.

◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、第1位置(原点位置)と第2位置(第1画像表示装置70の中央寄りの位置)との間で動作可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記可動演出手段は、第1可動演出手段(第1可動部材73)と、第2可動演出手段(第2可動部材74)とを含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が復旧されることになる電力供給の開始(電源復旧)時に前記第1可動演出手段が前記第2位置にあって前記第2可動演出手段が前記第1位置にある場合、当該第1可動演出手段の前記第1位置への復帰動作を行い、前記第1可動演出手段が前記第1位置に復帰しない場合には、前記第2可動演出手段の前記初期動作を行わないようになっている。このようにしたことで、可動演出手段について好適な初期動作を行うことが可能となる。 ◆ As a fourth configuration for solving the above problem, a game machine capable of playing a game has a first position (origin position) and a second position (a position near the center of the first image display device 70). Initialize the control state of the game after the start of the power supply, or restore the state before the stop of the power supply and an initial processing means (main control board 110) capable of performing an initial operation of the movable effect means after the power supply is started, and an effect capable of performing the effect operation of the movable effect means during execution of the game. a control means (effect control board 130), wherein the movable effect means includes first movable effect means (first movable member 73) and second movable effect means (second movable member 74); The effect control means is arranged so that the first movable effect means is at the second position and the second movable effect means is at the first position at the start of power supply (recovery of power supply) when the control state of the game is restored. , the return operation of the first movable effect means to the first position is performed, and when the first movable effect means does not return to the first position, the initial operation of the second movable effect means is performed. is not performed. By doing so, it is possible to perform a suitable initial action for the movable effect means.

◆上記課題を解決するための第5の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、第1位置(原点位置)と第2位置(第1画像表示装置70の中央寄りの位置)との間で動作可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記可動演出手段は、第1可動演出手段(第1可動部材73)と、第2可動演出手段(第2可動部材74)とを含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が初期化されることになる電力供給の開始(電源投入)時に前記第1可動演出手段が前記第2位置にあって前記第2可動演出手段が前記第1位置にある場合、当該第1可動演出手段の前記第1位置への復帰動作を行い、前記第1可動演出手段が前記第1位置に復帰しない場合には、当該第1可動演出手段の初期動作は行わずに、前記第2可動演出手段の前記初期動作を行うようになっている。このようにしたことで、可動演出手段について好適な初期動作を行うことが可能となる。 ◆ As a fifth configuration for solving the above problem, a game machine capable of playing a game has a first position (origin position) and a second position (a position near the center of the first image display device 70). Initialize the control state of the game after the start of the power supply, or restore the state before the stop of the power supply and an initial processing means (main control board 110) capable of performing an initial operation of the movable effect means after the start of power supply, and an effect capable of performing the effect operation of the movable effect means during execution of a game. a control means (effect control board 130), wherein the movable effect means includes first movable effect means (first movable member 73) and second movable effect means (second movable member 74); The effect control means is configured such that when the first movable effect means is at the second position and the second movable effect means is at the first If it is at the position, the first movable effect means is returned to the first position, and if the first movable effect means does not return to the first position, the initial action of the first movable effect means is performed. , the initial motion of the second movable effect means is performed. By doing so, it is possible to perform a suitable initial action for the movable effect means.

◆上記課題を解決するための第6の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、第1位置(原点位置)と第2位置(第1画像表示装置70の中央寄りの位置)との間で動作可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に前記可動演出手段の初期動作を行い、遊技の実行中に前記可動演出手段の演出動作を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記可動演出手段は、第1可動演出手段(第1可動部材73)と、該第1可動演出手段の第2位置と自身の第2位置とに重複する部分がある第2可動演出手段(第2可動部材74)とを含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が初期化されることになる電力供給の開始(電源投入)時に前記第1可動演出手段が前記第2位置にあって前記第2可動演出手段が前記第1位置にある場合、当該第1可動演出手段の前記第1位置への復帰動作を行い、前記第1可動演出手段が前記第1位置に復帰しない場合には、前記第2可動演出手段の前記初期動作を行わないようになっている。このようにしたことで、可動演出手段について好適な初期動作を行うことが可能となる。 ◆ As a sixth configuration for solving the above problem, a game machine capable of playing a game has a first position (origin position) and a second position (a position near the center of the first image display device 70). Initialize the control state of the game after the start of the power supply, or restore the state before the stop of the power supply and an initial processing means (main control board 110) capable of performing an initial operation of the movable effect means after the power supply is started, and an effect capable of performing the effect operation of the movable effect means during execution of the game. A control means (rendering control board 130) is provided, and the movable rendering means includes a first movable rendering means (first movable member 73), a second position of the first movable rendering means, and a second position of itself. Including a second movable effect means (second movable member 74) that overlaps with the effect control means, the control state of the game is initialized When the power supply starts (power on), the When the first movable effect means is at the second position and the second movable effect means is at the first position, the first movable effect means is returned to the first position, and the first movable effect means is moved to the first position. When the effect means does not return to the first position, the initial movement of the second movable effect means is not performed. By doing so, it is possible to perform a suitable initial action for the movable effect means.

(本実施形態に記載された発明の内容5)
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させる遊技機があった(例えば、特開2017-189604号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、変動演出中に停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧した場合の表示手段の制御に改善の余地があり、遊技の興趣が低下する可能性があるという問題があった。
(Content 5 of the invention described in this embodiment)
In a conventional gaming machine, it is determined whether or not to execute a special game that is advantageous to the player based on the obtained determination information, and according to the result of the determination, the effect pattern displayed on the display means is varied with a variable display. Gaming machines that can execute effects are common. Among such gaming machines, there is a gaming machine that initializes the control state of the game after the power supply is started, or restores the state before the power supply is stopped (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2017-189604 (see publication). However, in the gaming machine described in the above patent document, there is room for improvement in the control of the display means when the power supply that was stopped during the variable presentation is restarted and the control state of the game is restored, and the interest in the game is reduced. There was a problem that there is a possibility to

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記変動演出では、前記変動表示している前記演出図柄を揺動表示(仮停止表示)してから静止表示(停止表示)することが可能であり、前記演出制御手段は、前記演出図柄を揺動表示する前記変動演出の実行中に停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、所定のタイミング(特別図柄確定コマンド受信時、客待ちコマンド受信時)で前記演出図柄を揺動表示させずに前記表示手段に静止表示可能となっている。このようにしたことで、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 ◆ As a first configuration for solving the above problems, in a gaming machine where a game can be played, based on the determination information (special figure determination information) acquired when the acquisition condition is satisfied, Determination means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game), and whether to initialize the control state of the game after the start of power supply, or to stop the power supply Initial processing means (main control board 110) capable of restoring the previous state, and variation accompanied by variation display of the effect pattern displayed on the display means (image display device) according to the determination result of the determination means A production control means (production control board 130) capable of performing production is provided, and in the variable production, the production pattern that is being variably displayed is oscillatingly displayed (temporary stop display) and then statically displayed ( When the power supply stopped during the execution of the variable effect that oscillates the effect symbol is resumed and the control state of the game is restored, the effect control means returns a predetermined (at the time of receiving the command for confirming the special design and at the time of receiving the command for waiting for the customer), the performance design can be statically displayed on the display means without being oscillatingly displayed. By doing so, it is possible to make the player grasp that the variable performance being executed at the time when the power supply is stopped is completed, and it is possible to suppress the deterioration of the interest in the game.

◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた複数の演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記変動演出には、一部の前記演出図柄によってリーチ状態を形成表示させてリーチ演出を実行するリーチ変動演出を含み、前記演出制御手段は、前記リーチ演出の実行中に停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、所定のタイミング(特別図柄確定コマンド受信時、客待ちコマンド受信時)で前記リーチ状態を形成表示していた演出図柄によるリーチ組み合わせとは異なる前記演出図柄の組み合わせを前記表示手段に静止状態で表示可能となっている。このようにしたことで、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 ◆ As a second configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can be played, determination information (special figure determination) acquired by establishment of the acquisition condition (entering the game ball into the start opening) information), a determination means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, and a control state of the game after the power supply is started. Initial processing means (main control board 110) capable of initializing or restoring to the state before stopping power supply, and display means (image display device) according to the determination result of the determination means A production control means (production control board 130) capable of performing a variable production accompanied by a variable display of a plurality of displayed production patterns, and the variable production includes a ready-to-win state by some of the production patterns. Including a ready-to-win variation effect that is formed and displayed to execute a ready-to-win effect, the effect control means, when the power supply stopped during the execution of the ready-to-win effect is resumed and the control state of the game is restored, at a predetermined timing ( At the time of receiving a special pattern confirmation command, at the time of receiving a customer waiting command), it is possible to display the combination of the performance symbols different from the ready-to-win combination by the performance symbols that formed and displayed the ready-to-win state on the display means in a stationary state. . By doing so, it is possible to make the player grasp that the variable performance being executed at the time when the power supply is stopped is completed, and it is possible to suppress the deterioration of the interest in the game.

(本実施形態に記載された発明の内容6)
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させる遊技機があった(例えば、特開2017-189604号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合の表示手段の制御に改善の余地があり、遊技の興趣が低下する可能性があるという問題があった。
(Content 6 of the invention described in this embodiment)
In a conventional gaming machine, it is determined whether or not to execute a special game that is advantageous to the player based on the obtained determination information, and according to the result of the determination, the effect pattern displayed on the display means is varied with a variable display. Gaming machines that can execute effects are common. Among such gaming machines, there is a gaming machine that initializes the control state of the game after the power supply is started, or restores the state before the power supply is stopped (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2017-189604 (see publication). However, in the gaming machine described in the above patent document, there is room for improvement in the control of the display means when the stopped power supply is resumed and the control state of the game is restored, which may reduce the interest in the game. There was a problem that there is

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を保留記憶として記憶可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、遊技機の状態には、前記変動演出が実行されない客待ち状態と、前記保留記憶がない状態での前記変動演出の実行期間である第1状態と、前記保留記憶がある状態での前記変動演出の実行期間である第2状態と、を含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が復旧される場合、前記表示手段に前記演出図柄を表示する前に特定表示(初期画面の表示等)を行うことが可能であり、前記客待ち状態において停止した電力供給が再開して前記客待ち状態に復旧する場合の前記特定表示の態様(初期画面の表示のみ)と、前記第1状態又は前記第2状態において停止した電力供給が再開して前記第1状態又は第2状態に復旧する場合の前記特定表示の表示態様(初期画面+復帰中画面の表示)とを異ならせるようになっている。このようにしたことで、停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合において、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 ◆ As a first configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can play a game, determination information (special figure determination) acquired by establishment of acquisition conditions (entering a game ball into the start opening) Information) can be stored as reserved storage (main control board 110), and based on the determination information, determination means ( Main control board 110), initial processing means (main control board 110) for initializing the control state of the game after the start of power supply or restoring to the state before stopping the power supply, and determination by the determination means According to the result, a production control means (production control board 130) capable of performing a variable production with a variable display of the production pattern displayed on the display means (image display device), are a customer waiting state in which the variable performance is not executed, a first state that is the execution period of the variable performance in the state without the pending memory, and an execution period of the variable performance in the state with the pending memory. When the game control state is restored, the effect control means can perform a specific display (display of an initial screen, etc.) before displaying the effect symbols on the display means. and the mode of the specific display (display of the initial screen only) when the power supply stopped in the customer waiting state is resumed and the customer waiting state is restored, and the power supply is stopped in the first state or the second state. The display mode of the specific display (display of the initial screen+screen during recovery) when the power supply is resumed and the first state or the second state is restored is made different. By doing so, when the stopped power supply is restarted and the control state of the game is restored, it is possible to suppress the decrease in interest in the game.

(本実施形態に記載された発明の内容7)
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、遊技者が遊技を行っていない状態になると表示手段で客待ち演出を行うような遊技機があった(例えば、特開2018-064835号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、遊技機の状態に応じた適切な時間で客待ち演出を実行しないという問題があった。
(Content 7 of the invention described in this embodiment)
In a conventional gaming machine, it is determined whether or not to execute a special game that is advantageous to the player based on the obtained determination information, and according to the result of the determination, the effect pattern displayed on the display means is varied with a variable display. Gaming machines that can execute effects are common. Among such gaming machines, there is a gaming machine that performs a customer waiting effect on the display means when the player is not playing a game (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-064835). However, the gaming machine described in the above patent document has a problem that the customer waiting effect is not executed at an appropriate time according to the state of the gaming machine.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記表示手段に前記演出図柄を静止表示した後に所定期間が経過すると、前記表示手段で客待ち演出(客待ちデモ演出)を実行することが可能であり、前記変動演出の変動時間の経過後に前記演出図柄を静止表示した場合と、前記制御状態の初期化後又は前記制御状態の復旧後に前記演出図柄を静止表示した場合とで、前記客待ち演出を実行するまでの期間を異ならせることが可能である。このようにしたことで、遊技機の状態に応じた適切な時間で客待ち演出を実行することができ、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。 ◆ As a first configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can play a game, determination information (special figure determination) acquired by establishment of acquisition conditions (entering a game ball into the start opening) information), a determination means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, and a control state of the game after the start of power supply. Initial processing means (main control board 110) capable of initializing or restoring to the state before stopping power supply, and display means (image display device) according to the determination result of the determination means A production control means (production control board 130) capable of performing a variable production with a variable display of the displayed production pattern, and the production control means, after statically displaying the production pattern on the display means When a predetermined period of time elapses, it is possible to execute a customer waiting effect (customer waiting demonstration effect) by the display means, and when the effect pattern is statically displayed after the fluctuation time of the variable effect elapses, and the control state. It is possible to change the period until the customer waiting effect is executed depending on whether the effect pattern is statically displayed after the initialization of or after the control state is restored. By doing so, the customer waiting effect can be executed at an appropriate time according to the state of the gaming machine, and the operation of the gaming machine can be improved.

(本実施形態に記載された発明の内容8)
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、変動演出を実行中の判定情報に対応する実行情報を表示手段に表示するような遊技機があった(例えば、特開2018-064835号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合の表示手段の制御に改善の余地があり、遊技の興趣が低下する可能性があるという問題があった。
(Content 8 of the invention described in this embodiment)
In a conventional gaming machine, it is determined whether or not to execute a special game that is advantageous to the player based on the obtained determination information, and according to the result of the determination, the effect pattern displayed on the display means is varied with a variable display. Gaming machines that can execute effects are common. Among such gaming machines, there is a gaming machine that displays execution information corresponding to determination information during execution of a variable effect on a display means (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2018-064835). However, in the gaming machine described in the above patent document, there is room for improvement in the control of the display means when the stopped power supply is resumed and the control state of the game is restored, which may reduce the interest in the game. There was a problem that there is

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が復旧される場合、前記表示手段に前記演出図柄を表示する前に特定表示(初期画面の表示等)を行うことが可能であり、前記表示手段の所定の表示領域(当該アイコン表示領域70C)に前記変動演出を実行中の前記判定情報に対応する実行情報(当該アイコン)を表示することが可能であり、前記実行情報の表示中に停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記特定表示の終了から次の前記変動表示が開始されるまでの間、前記所定の表示領域を予め定められた状態(背景画像等の演出画像を表示可能な状態)で確保するが、当該所定の表示領域に前記実行情報を表示しないようになっている。このようにしたことで、電源供給が停止した時点で実行されていた変動演出が終了したことを遊技者に把握させることができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 ◆ As a first configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can play a game, determination information (special figure determination) acquired by establishment of acquisition conditions (entering a game ball into the start opening) information), a determination means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, and a control state of the game after the start of power supply. Initial processing means (main control board 110) for initializing or restoring to the state before the power supply was stopped, and an effect displayed on the display means (image display device) according to the determination result of the determination means A production control means (production control board 130) capable of performing a variable production with variable display of symbols, and the production control means, when the control state of the game is restored, displays the production on the display means. It is possible to perform a specific display (display of an initial screen, etc.) before displaying the pattern, and the determination information during execution of the variable effect is displayed in a predetermined display area (the icon display area 70C) of the display means. It is possible to display the corresponding execution information (the icon), and when the power supply stopped during the display of the execution information is resumed and the control state of the game is restored, the next from the end of the specific display Until the start of the variable display, the predetermined display area is secured in a predetermined state (a state in which an effect image such as a background image can be displayed), and the execution information is displayed in the predetermined display area. It is set not to display. By doing so, it is possible to make the player grasp that the variable performance being executed at the time when the power supply is stopped is completed, and it is possible to suppress the deterioration of the interest in the game.

(本実施形態に記載された発明の内容9)
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、判定情報の事前判定結果に基づいて、複数回の変動演出に亘る先読み予告演出を実行するような遊技機があった(例えば、特開2017-143904号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、先読み予告演出中に停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合において、遊技の興趣が低下する可能性があるという問題があった。
(Content 9 of the invention described in this embodiment)
In a conventional gaming machine, it is determined whether or not to execute a special game that is advantageous to the player based on the obtained determination information, and according to the result of the determination, the effect pattern displayed on the display means is varied with a variable display. Gaming machines that can execute effects are common. Among such gaming machines, based on the preliminary determination result of the determination information, there was a gaming machine that executes a look-ahead notice effect over a plurality of fluctuation effects (for example, JP-A-2017-143904 reference). However, in the gaming machine described in the above-mentioned patent document, there is a problem that there is a possibility that the interest in the game may decrease when the power supply stopped during the pre-reading notice effect is resumed and the control state of the game is restored. there were.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を記憶することが可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段による判定前に前記判定情報を判定することが可能な事前判定手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記事前判定手段の判定結果に基づいて、複数回の前記変動演出にわたる所定の先読み予告演出(連続予告演出)を実行することが可能であり、前記先読み予告演出の実行中に停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記先読み予告演出を再開させず、電力供給が停止した前記変動演出の次に実行される前記変動演出において前記先読み予告演出とは異なる予告演出(例えば、代替予告演出)を実行可能となっている。このようにしたことで、電源供給の停止によって連続予告演出が終了することに伴う遊技者の不満感を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a first configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can play a game, determination information (special figure determination) acquired by establishment of acquisition conditions (entering a game ball into the start opening) information), and based on the determination information, it is possible to determine whether or not to execute a special game (jackpot game) that is advantageous to the player. determination means (main control board 110), prior determination means (main control board 110) capable of determining the determination information before determination by the determination means, and initialization of the game control state after the start of power supply. Or, initial processing means (main control board 110) for restoring to the state before the power supply is stopped, and according to the determination result of the determination means, the effect pattern displayed on the display means (image display device) A production control means (production control board 130) capable of performing a variable production accompanied by a variable display, and the production control means performs the variable production a plurality of times based on the determination result of the prior determination means. It is possible to execute a predetermined pre-reading notice effect (continuous notice effect) over a period of time, and when the power supply stopped during the execution of the pre-reading notice effect is resumed and the control state of the game is restored, the pre-reading notice effect is not resumed, and in the variable performance executed next to the variable performance in which the power supply is stopped, a notice performance (for example, an alternative notice performance) different from the look-ahead notice performance can be executed. By doing so, it is possible to reduce the player's dissatisfaction caused by the termination of the continuous advance notice performance due to the stoppage of the power supply, and to improve the amusement of the game.

(本実施形態に記載された発明の内容10)
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、複数回の変動演出に亘って特別遊技が実行される期待度を段階的に示唆する特定演出を実行するような遊技機があった(例えば、特開2017-143904号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、特定演出中に停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合において、遊技の興趣が低下する可能性があるという問題があった。
(Content 10 of the invention described in this embodiment)
In a conventional gaming machine, it is determined whether or not to execute a special game that is advantageous to the player based on the obtained determination information, and according to the result of the determination, the effect pattern displayed on the display means is varied with a variable display. Gaming machines that can execute effects are common. Among such gaming machines, there was a gaming machine that executes a specific effect that gradually suggests the degree of expectation that a special game will be executed over a plurality of variable effects (for example, JP-A-2017 -143904). However, in the gaming machine described in the above patent document, there is a problem that the interest in the game may decrease when the power supply that was stopped during the specific effect is restarted and the control state of the game is restored. rice field.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を記憶することが可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段による判定前に前記判定情報を判定することが可能な事前判定手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、複数回の前記変動演出にわたって前記特別遊技が実行される期待度を段階的に示唆する特定演出(例えば、アイコン変化演出)を実行することが可能であり、前記特定演出の実行中に停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、電力供給が停止した前記変動演出の次に実行される前記変動演出において前記特定演出を実行可能であるが、電力供給の停止前に示唆していた段階の続きからは実行しないようになっている。このようにしたことで、今回の変動演出の内容に則したアイコン変化演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 ◆ As a first configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can play a game, determination information (special figure determination) acquired by establishment of acquisition conditions (entering a game ball into the start opening) information), and based on the determination information, it is possible to determine whether or not to execute a special game (jackpot game) that is advantageous to the player. determination means (main control board 110), prior determination means (main control board 110) capable of determining the determination information before determination by the determination means, and initialization of the game control state after the start of power supply. Or, initial processing means (main control board 110) for restoring to the state before the power supply is stopped, and according to the determination result of the determination means, the effect pattern displayed on the display means (image display device) A performance control means (performance control board 130) capable of performing a variable performance accompanied by a variable display, wherein the performance control means steps the degree of expectation that the special game will be executed over a plurality of times of the variable performance. It is possible to execute a specific effect (for example, an icon change effect) that is explicitly suggested, and when the power supply stopped during the execution of the specific effect is resumed and the control state of the game is restored, the power supply is Although the specific performance can be executed in the variable performance executed next to the stopped variable performance, it is not executed from the continuation of the stage suggested before stopping the power supply. By doing so, it is possible to execute the icon change effect in accordance with the content of the current variation effect, and it is possible to improve the interest of the game.

(本実施形態に記載された発明の内容11)
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、変動演出の実行が終了していない判定情報の各々に対応して表示される識別情報の表示態様を段階的に変化させる特定演出を実行するような遊技機があった(例えば、特開2018-061728号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、変化演出中に停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合において、電源供給の再開後の表示制御に係る処理負荷が高くなる虞があった。
(Content 11 of the invention described in this embodiment)
In a conventional gaming machine, it is determined whether or not to execute a special game that is advantageous to the player based on the obtained determination information, and according to the result of the determination, the effect pattern displayed on the display means is varied with a variable display. Gaming machines that can execute effects are common. Among such game machines, there is a game machine that executes a specific effect in which the display mode of the identification information displayed corresponding to each piece of determination information for which the execution of the variable effect is not completed is changed in stages. There was (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-061728). However, in the gaming machine described in the above patent document, when the power supply stopped during the change effect is resumed and the control state of the game is restored, the processing load related to the display control after the power supply is resumed is high. There was a fear that

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を記憶することが可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段による判定前に前記判定情報を判定することが可能な事前判定手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動演出の実行が終了していない前記判定情報及び前記変動演出が開始されていない前記判定情報の各々に対応する識別情報(当該アイコン、保留アイコン)を表示することが可能であり、前記識別情報の表示態様を段階的に変化させることで前記特別遊技が実行される期待度を示唆する特定演出(例えば、アイコン変化演出)を実行することが可能であり、前記表示態様には、第1段階態様(例えば、CDアイコン)と、第2段階態様(例えば、青キャラアイコン)と、第3段階態様(赤キャラアイコン)とを含み、前記第3段階態様まで変化する前記識別情報の前記第2段階態様での表示中に停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記第2段階態様で表示されていた前記識別情報を前記第1段階態様で表示するようになっている。このようにしたことで、電源供給の停止時の保留アイコンの表示態様を意識しないで済み、電源供給の再開後の表示制御に係る処理負荷を軽減することが可能となる。 ◆ As a first configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can play a game, determination information (special figure determination) acquired by establishment of acquisition conditions (entering a game ball into the start opening) information), and based on the determination information, it is possible to determine whether or not to execute a special game (jackpot game) that is advantageous to the player. determination means (main control board 110), prior determination means (main control board 110) capable of determining the determination information before determination by the determination means, and initialization of the game control state after the start of power supply. Or, initial processing means (main control board 110) for restoring to the state before the power supply is stopped, and according to the determination result of the determination means, the effect pattern displayed on the display means (image display device) Effect control means (effect control board 130) capable of performing a variable effect accompanied by a variable display, and the effect control means is provided with the determination information and the variable effect that the execution of the variable effect is not completed. It is possible to display identification information (the corresponding icon, pending icon) corresponding to each of the determination information that has not been started, and the special game is executed by changing the display mode of the identification information step by step. It is possible to execute a specific effect (e.g., icon change effect) that suggests the degree of expectation to be held, and the display mode includes a first stage mode (e.g., CD icon) and a second stage mode (e.g., blue (character icon) and a third stage mode (red character icon), and the power supply stopped during the display of the identification information in the second stage mode, which changes up to the third stage mode, is resumed to restart the game. When the control state is restored, the identification information displayed in the second stage mode is displayed in the first stage mode. By doing so, it is possible to reduce the processing load related to the display control after resuming the power supply without being conscious of the display mode of the pending icon when the power supply is stopped.

(本実施形態に記載された発明の内容12)
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、判定が未実行の判定情報である保留記憶の数を表示領域に表示するような遊技機があった(例えば、特開2018-061728号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合において、保留記憶の数が把握できるまでに時間がかかってしまい、遊技の興趣が低下する可能性があるという問題があった。
(Content 12 of the invention described in this embodiment)
In a conventional gaming machine, it is determined whether or not to execute a special game that is advantageous to the player based on the obtained determination information, and according to the result of the determination, the effect pattern displayed on the display means is varied with a variable display. Gaming machines that can execute effects are common. Among such gaming machines, there is a gaming machine that displays the number of pending memories, which is determination information for which determination has not been performed, in a display area (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-061728). However, in the gaming machine described in the above patent document, when the stopped power supply is resumed and the control state of the game is restored, it takes a long time to grasp the number of reserved memories. There is a problem that there is a possibility that the

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を保留記憶として記憶可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、を備え、遊技の制御状態が復旧される場合、前記表示手段に前記演出図柄を表示する前に特定表示(初期画面の表示等)を行うことが可能であり、第1表示領域(サブ第1保留表示器83、サブ第2保留表示器84)、及び、該第1表示領域とは異なる第2表示領域(第1保留アイコン表示領域70B、第2保留アイコン表示領域70D)の各々で前記保留記憶の数を示す保留表示を行うことが可能であり、前記保留記憶がある状態で停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記特定表示の実行中において前記第2表示領域では前記保留表示を実行しないが、前記第1表示領域では前記保留表示を実行可能となっている。このようにしたことで、停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合において、特定表示の終了前に保留記憶の数を把握することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 ◆ As a first configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can play a game, determination information (special figure determination) acquired by establishment of acquisition conditions (entering a game ball into the start opening) Information) can be stored as reserved storage (main control board 110), and based on the determination information, determination means ( Main control board 110), initial processing means (main control board 110) for initializing the control state of the game after the start of power supply or restoring to the state before stopping the power supply, and determination by the determination means A performance control means (performance control board 130) capable of performing a variable performance accompanied by a variable display of performance symbols displayed on a display means (image display device) according to a result, and the control state of the game is determined. When restored, it is possible to perform a specific display (display of initial screen, etc.) before displaying the effect symbol on the display means, and the first display area (sub-first holding display 83, sub-second Suspension display indicating the number of suspension storage in each of the suspension display 84) and the second display area (first suspension icon display area 70B, second suspension icon display area 70D) different from the first display area When the power supply stopped in the state with the reserved memory is resumed and the control state of the game is restored, the reserved display is executed in the second display area during the execution of the specific display. However, the hold display can be executed in the first display area. By doing so, when the stopped power supply is restarted and the control state of the game is restored, the number of reserved memories can be grasped before the end of the specific display, and the interest of the game is reduced. can be suppressed.

(本実施形態に記載された発明の内容13)
従来の遊技機では、取得された判定情報によって遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定し、該判定の結果に応じて表示手段に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行可能な遊技機が一般的である。このような遊技機の中には、特別遊技が実行される期待度を示唆する演出を実行するような遊技機があった(例えば、特開2017-143904号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、特別遊技が実行される期待度を示唆する演出中に停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合において、遊技の興趣が低下する可能性があるという問題があった。
(Content 13 of the invention described in this embodiment)
In a conventional gaming machine, it is determined whether or not to execute a special game that is advantageous to the player based on the obtained determination information, and according to the result of the determination, the effect pattern displayed on the display means is varied with a variable display. Gaming machines that can execute effects are common. Among such gaming machines, there is a gaming machine that executes an effect that suggests the degree of expectation that a special game will be executed (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2017-143904). However, in the gaming machine described in the above-mentioned patent document, when the stopped power supply is resumed during the effect suggesting the degree of expectation that the special game will be executed, and the control state of the game is restored, the interest in the game is lost. There was a problem that it could drop.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を記憶することが可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、前記判定手段よりも前に前記判定情報を判定することが可能な事前判定手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を行うことが可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、複数の報知態様の何れかに変化可能な発光手段(入賞口ランプNR)と、を備え、前記演出制御手段は、前記発光手段を特定の報知態様に変化させることで前記特別遊技が実行される期待度を示唆する変化演出(ランプ変化演出)を実行することが可能であり、前記変化演出の実行中に停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記発光手段を前記特定の報知態様とは異なる報知態様(白点灯又は消灯)にするようになっている。このようにしたことで、電源供給の再開後における制御負荷を軽減しつつ、変動演出が実行されてないにも拘らずランプ変化演出が再開されるといった遊技者が困惑する事態を回避することが可能となり、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 ◆ As a first configuration for solving the above problem, in a gaming machine that can play a game, determination information (special figure determination) acquired by establishment of acquisition conditions (entering a game ball into the start opening) information), and based on the determination information, it is possible to determine whether or not to execute a special game (jackpot game) that is advantageous to the player. Judging means (main control board 110), preliminary judgment means (main control board 110) capable of judging the judgment information before the judgment means, and initializing the control state of the game after the power supply is started. Or, initial processing means (main control board 110) for restoring the state before the power supply is stopped, and the production design displayed on the display means (image display device) according to the determination result of the determination means. Effect control means (effect control board 130) capable of performing a variable effect with variable display, and light emitting means (winning entrance lamp NR) capable of changing to any of a plurality of notification modes, and the effect control The means is capable of executing a change effect (lamp change effect) suggesting the degree of expectation that the special game will be executed by changing the light emitting means to a specific notification mode, and the change effect is being executed. When the stopped power supply is resumed and the control state of the game is restored, the light emitting means is set to a notification mode (white lighting or extinguishing) different from the specific notification mode. By doing so, it is possible to reduce the control load after the power supply is restarted, and to avoid a situation in which the player is confused that the ramp change effect is restarted even though the change effect is not being executed. It becomes possible, and it becomes possible to suppress the decline in interest in the game.

(本実施形態に記載された発明の内容14)
従来の遊技機では、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段と、主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段とを備えたものが一般的である。このような遊技機の中には、所定の態様で作動可能な可動演出手段を備えた遊技機があった(例えば、特開2016-187648号公報参照)。しかしながら、このような遊技機では、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とがズレた場合のことを考慮していなかった。
(Content 14 of the invention described in this embodiment)
A conventional gaming machine comprises main control means capable of controlling the progress of a game, and effect control means capable of controlling effects according to signals (commands, etc.) from the main control means. is common. Among such gaming machines, there is a gaming machine provided with movable effect means that can be operated in a predetermined manner (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2016-187648). However, in such a game machine, no consideration is given to the case where the control state of the main control means and the control state of the effect control means deviate.

◇上記課題を解決するための第1の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光)可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)を備え、前記演出制御手段は、前記可動演出手段の初期作動(初期動作、初期発光)と、前記可動演出手段の演出作動(演出動作、演出発光)とを実行することが可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。このようにしたことで、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◇ As a first configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game and an effect according to the signal (command etc.) from the main control means In a game machine equipped with a production control means (production control board 130) capable of controlling the movable production means (first movable member 73, second movable member 74, production button 17), and the production control means executes the initial operation (initial operation, initial light emission) of the movable production means and the production operation (production operation, production light emission) of the movable production means. is possible, and a predetermined signal (power-on designation command, power restoration designation command etc.), the initial operation can be performed. By doing so, it is possible to eliminate the deviation between the control state of the main control means and the control state of the effect control means, and it is possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means. Become.

◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光)可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)を備え、前記演出制御手段は、前記可動演出手段の初期作動(初期動作、初期発光)と、前記可動演出手段の演出作動(演出動作、演出発光)とを実行することが可能であり、遊技が進行していない待機状態(客待ち状態)において客待ち演出を実行することが可能であり、前記客待ち演出の実行中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。このようにしたことで、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a second configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game and an effect according to the signal (command etc.) from the main control means In a game machine equipped with a production control means (production control board 130) capable of controlling the movable production means (first movable member 73, second movable member 74, production button 17), and the production control means executes the initial operation (initial operation, initial light emission) of the movable production means and the production operation (production operation, production light emission) of the movable production means. is possible, and it is possible to execute a customer waiting effect in a standby state (customer waiting state) in which the game is not progressing, and a predetermined signal (power-on designation command, power restoration specifying command, etc.), the initial operation can be performed. By doing so, it is possible to eliminate the deviation between the control state of the main control means and the control state of the effect control means, and it is possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means. Become.

◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光)可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)を備え、前記演出制御手段は、前記可動演出手段の初期作動(初期動作、初期発光)と、前記可動演出手段の演出作動(演出動作、演出発光)とを実行することが可能であり、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを報知するための変動演出を実行することが可能であり、前記変動演出の実行中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。このようにしたことで、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a third configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and effects according to signals (commands, etc.) from the main control means In a game machine equipped with a production control means (production control board 130) capable of controlling the movable production means (first movable member 73, second movable member 74, production button 17), and the production control means executes the initial operation (initial operation, initial light emission) of the movable production means and the production operation (production operation, production light emission) of the movable production means. is possible, and it is possible to execute a variable effect for notifying whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, and from the main control means during execution of the variable effect When a predetermined signal (power-on designation command, power restoration designation command, etc.) is received, the initial operation can be executed. By doing so, it is possible to eliminate the deviation between the control state of the main control means and the control state of the effect control means, and it is possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means. Become.

◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光)可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)を備え、前記演出制御手段は、前記可動演出手段の初期作動(初期動作、初期発光)と、前記可動演出手段の演出作動(演出動作、演出発光)とを実行することが可能であり、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)の実行中に特別遊技演出(大当たり演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)を実行することが可能であり、前記特別遊技演出の実行中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。このようにしたことで、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a fourth configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game and an effect according to the signal (command etc.) from the main control means In a game machine equipped with a production control means (production control board 130) capable of controlling the movable production means (first movable member 73, second movable member 74, production button 17), and the production control means executes the initial operation (initial operation, initial light emission) of the movable production means and the production operation (production operation, production light emission) of the movable production means. It is possible to execute a special game effect (jackpot effect, opening effect, round effect, ending effect) during execution of a special game (jackpot game) that is advantageous to the player, and the special game effect The initial operation can be executed when a predetermined signal (power-on designation command, power restoration designation command, etc.) is received from the main control means during execution. By doing so, it is possible to eliminate the deviation between the control state of the main control means and the control state of the effect control means, and it is possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means. Become.

◆上記課題を解決するための第5の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で動作可能であると共に所定の発光態様で発光可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、を備え、前記演出制御手段は、前記可動演出手段の初期動作と初期発光とを実行することが可能であると共に、前記可動演出手段の演出動作と演出発光とを実行することが可能であり、遊技の制御状態が初期化される場合と、遊技の制御状態が復旧される場合とで、前記可動演出手段の初期動作の動作態様(工程数や各工程の動等の動作態様)を同じとするが、前記可動演出手段の初期発光の発光態様(発光色、発光パターン等)を異ならせ、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記可動演出手段の初期動作を実行することが可能である。このようにしたことで、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a fifth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and effects according to signals (commands, etc.) from the main control means In a game machine provided with a production control means (production control board 130) capable of controlling the movable production means (first movable member 73 , second movable member 74), and initial processing means (main control board 110) capable of initializing the control state of the game after the start of power supply or restoring it to the state before the power supply was stopped. , wherein the effect control means is capable of executing the initial operation and initial light emission of the movable effect means, and is capable of executing the effect operation and light emission of the movable effect means. In the case where the game control state is initialized and in the case where the game control state is restored, the operation mode of the initial operation of the movable effect means (the operation mode such as the number of steps and the motion of each step) is the same. However, the control state (customer waiting state, variable effect, jackpot When a predetermined signal (power-on designation command, power restoration designation command, etc.) is received from the main control means during the production), the initial operation of the movable production means can be executed. By doing so, it is possible to eliminate the deviation between the control state of the main control means and the control state of the effect control means, and it is possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means. Become.

◆上記課題を解決するための第6の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光、音出力、画像表示)可能な演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17、各種LED、音声出力装置9、画像表示装置)と、取得条件の成立(始動口への遊技球の入賞)によって取得された判定情報(特図判定情報)に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定することが可能な判定手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させることが可能な初期処理手段(主制御基板110)と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出手段の初期作動(初期動作、初期発光、報知音出力、初期画面表示)と、前記可動演出手段の演出作動(演出動作、演出発光、演出音出力、演出画像表示)とを実行することが可能であり、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記変動演出では、前記変動表示している前記演出図柄を揺動表示(仮停止表示)してから静止表示(停止表示)することが可能であり、前記演出制御手段は、前記演出図柄を揺動表示する前記変動演出の実行中に停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、所定のタイミング(特別図柄確定コマンド受信時、客待ちコマンド受信時)で前記演出図柄を揺動表示させずに前記表示手段に静止表示することが可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。このようにしたことで、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a sixth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and effects according to signals (commands, etc.) from the main control means In a game machine equipped with production control means (production control board 130) capable of controlling the production means (first movable member 73 , second movable member 74, effect button 17, various LEDs, audio output device 9, image display device) and determination information (special figure determination information ), a determination means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute a special game (jackpot game) advantageous to the player, and the control state of the game is initialized after the power supply is started. or an initial processing means (main control board 110) capable of restoring the state before the power supply was stopped, and the effect control means initializes the effect means (initial operation, initial light emission, notification sound output, initial screen display) and the performance operation of the movable production means (production operation, production light emission, production sound output, production image display), and the determination by the determination means Depending on the result, it is possible to execute a variable effect accompanied by a variable display of the effect pattern displayed on the display means (image display device), and in the variable effect, the variable display of the effect pattern is shaken. It is possible to perform static display (stop display) after moving display (temporary stop display), and the effect control means restarts the power supply that was stopped during execution of the variable effect that oscillates the effect pattern. When the control state of the game is restored by doing so, it is possible to statically display the performance symbols on the display means at a predetermined timing (at the time of receiving the special symbol confirming command, at the time of receiving the customer waiting command) without oscillating display. A predetermined signal (power-on designation command, power restoration designation command, etc.) from the main control means during a control state (customer waiting state, variable performance, jackpot performance) in which the performance corresponding to the signal can be executed. is received, the initial operation can be performed. By doing so, it is possible to eliminate the deviation between the control state of the main control means and the control state of the effect control means, and it is possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means. Become.

◆上記課題を解決するための第7の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光、音出力、画像表示)可能な演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17、各種LED、音声出力装置9、画像表示装置)と、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を保留記憶として記憶可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出手段の初期作動(初期動作、初期発光、報知音出力、初期画面表示)と、前記演出手段の演出作動(演出動作、演出発光、演出音出力、演出画像表示)とを実行することが可能であり、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、遊技機の状態には、前記変動演出が実行されない客待ち状態と、前記保留記憶がない状態での前記変動演出の実行期間である第1状態と、前記保留記憶がある状態での前記変動演出の実行期間である第2状態と、を含み、前記演出制御手段は、遊技の制御状態が復旧される場合、前記表示手段に前記演出図柄を表示する前に特定表示(初期画面の表示等)を行うことが可能であり、前記客待ち状態中に停止した電力供給が再開して前記客待ち状態に復旧する場合の前記特定表示の表示態様(初期画面の表示のみ)と、前記第1状態又は前記第2状態中に停止した電力供給が再開して前記第1状態又は第2状態に復旧する場合の前記特定表示の表示態様(初期画面+復帰中画面の表示)とを異ならせ、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。このようにしたことで、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a seventh configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and effects according to signals (commands, etc.) from the main control means In a game machine equipped with production control means (production control board 130) capable of controlling the production means (first movable member 73 , second movable member 74, effect button 17, various LEDs, audio output device 9, image display device) and determination information (special figure determination Information) can be stored as reserved storage (main control board 110), and based on the determination information, determination means ( Main control board 110) and initial processing means (main control board 110) for initializing the control state of the game after the start of power supply or restoring to the state before stopping the power supply, and the production The control means controls the initial operation of the production means (initial operation, initial light emission, notification sound output, initial screen display) and the production operation of the production means (production operation, production light emission, production sound output, production image display). It is possible to execute, and according to the determination result of the determination means, it is possible to execute a variable effect accompanied by a variable display of the effect symbols displayed on the display means (image display device), and the game machine The states include a customer waiting state in which the variable performance is not executed, a first state that is the execution period of the variable performance in the state without the pending memory, and an execution period of the variable performance in the state with the pending memory. and a second state, wherein the effect control means performs a specific display (display of an initial screen, etc.) before displaying the effect symbols on the display means when the game control state is restored. is possible, and the display mode of the specific display (only the display of the initial screen) when the power supply stopped during the customer waiting state is resumed and the customer waiting state is restored, and the first state or the first state The display mode of the specific display (display of the initial screen + screen during recovery) when the power supply stopped during the second state is resumed and the state is restored to the first state or the second state is changed, and according to the signal If a predetermined signal (power-on designation command, power restoration designation command, etc.) is received from the main control means during the control state (customer waiting state, variable performance, jackpot performance) in which the performance can be executed, the initial It is possible to perform operations. By doing so, it is possible to eliminate the deviation between the control state of the main control means and the control state of the effect control means, and it is possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means. Become.

◆上記課題を解決するための第8の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光、音出力、画像表示)可能な演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17、各種LED、音声出力装置9、画像表示装置)と、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を保留記憶として記憶可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出手段の初期作動(初期動作、初期発光、報知音出力、初期画面表示)と、前記演出手段の演出作動(演出動作、演出発光、演出音出力、演出画像表示)とを実行することが可能であり、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記表示手段に前記演出図柄を静止表示した後に所定期間が経過すると、前記表示手段で客待ち演出(客待ちデモ演出)を実行することが可能であり、前記変動演出の変動時間の経過後に前記演出図柄を静止表示した場合と、前記制御状態の初期化後又は前記制御状態の復旧後に前記演出図柄を静止表示した場合とで、前記客待ち演出を実行するまでの期間を異ならせることが可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。このようにしたことで、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As an eighth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game and effects according to signals (commands, etc.) from the main control means In a game machine equipped with production control means (production control board 130) capable of controlling the production means (first movable member 73 , second movable member 74, effect button 17, various LEDs, audio output device 9, image display device) and determination information (special figure determination Information) can be stored as reserved storage (main control board 110), and based on the determination information, determination means ( Main control board 110) and initial processing means (main control board 110) for initializing the control state of the game after the start of power supply or restoring to the state before stopping the power supply, and the production The control means controls the initial operation of the production means (initial operation, initial light emission, notification sound output, initial screen display) and the production operation of the production means (production operation, production light emission, production sound output, production image display). It is possible to execute, and according to the determination result of the determination means, it is possible to execute a variable effect accompanied by a variable display of the effect pattern displayed on the display means (image display device), and the display means When a predetermined period of time elapses after the static display of the production pattern, the display means can execute a customer waiting production (customer waiting demonstration production), and after the fluctuation time of the variable production has elapsed, the production pattern is displayed. It is possible to change the period until the customer waiting effect is executed between the case of static display and the case of static display of the effect symbol after the control state is initialized or after the control state is restored, A predetermined signal (power-on designation command, power restoration designation command, etc.) is received from the main control means during a control state (customer waiting state, variable performance, jackpot performance) capable of executing a performance corresponding to the signal. If so, it is possible to carry out the initial operation. By doing so, it is possible to eliminate the deviation between the control state of the main control means and the control state of the effect control means, and it is possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means. Become.

◆上記課題を解決するための第9の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光、音出力、画像表示)可能な演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17、各種LED、音声出力装置9、画像表示装置)と、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を保留記憶として記憶可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出手段の初期作動(初期動作、初期発光、報知音出力、初期画面表示)と、前記演出手段の演出作動(演出動作、演出発光、演出音出力、演出画像表示)とを実行することが可能であり、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、前記事前判定手段の判定結果に基づいて、複数回の前記変動演出にわたる所定の先読み予告演出(連続予告演出)を実行することが可能であり、前記先読み予告演出の実行中に停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記先読み予告演出を再開させず、電力供給が停止した前記変動演出の次に実行される前記変動演出において前記先読み予告演出とは異なる予告演出(例えば、代替予告演出)を実行可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。このようにしたことで、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a ninth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and effects according to signals (commands, etc.) from the main control means In a game machine equipped with production control means (production control board 130) capable of controlling the production means (first movable member 73 , second movable member 74, effect button 17, various LEDs, audio output device 9, image display device) and determination information (special figure determination Information) can be stored as reserved storage (main control board 110), and based on the determination information, determination means ( Main control board 110) and initial processing means (main control board 110) for initializing the control state of the game after the start of power supply or restoring to the state before stopping the power supply, and the production The control means controls the initial operation of the production means (initial operation, initial light emission, notification sound output, initial screen display) and the production operation of the production means (production operation, production light emission, production sound output, production image display). It is possible to execute, and according to the determination result of the determination means, it is possible to execute a variable effect with a variable display of the effect pattern displayed on the display means (image display device), and the prior Based on the judgment result of the judging means, it is possible to execute a predetermined pre-reading foretelling effect (continuous foretelling effect) for a plurality of times of the variable performance, and the power supply stopped during execution of the fore-reading foretelling effect is restarted. When the control state of the game is restored, the predictive notice effect is not restarted, and the notice effect different from the predictive notice effect in the variable effect executed next to the variable effect in which the power supply is stopped (for example, A predetermined signal (power-on designation command , power restoration designation command, etc.), the initial operation can be executed. By doing so, it is possible to eliminate the deviation between the control state of the main control means and the control state of the effect control means, and it is possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means. Become.

◆上記課題を解決するための第10の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、所定の態様で作動(動作、発光、音出力、画像表示)可能な演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17、各種LED、音声出力装置9、画像表示装置)と、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を保留記憶として記憶可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出手段の初期作動(初期動作、初期発光、報知音出力、初期画面表示)と、前記演出手段の演出作動(演出動作、演出発光、演出音出力、演出画像表示)とを実行することが可能であり、前記判定手段の判定結果に応じて、表示手段(画像表示装置)に表示させた演出図柄の変動表示を伴う変動演出を実行することが可能であり、複数回の前記変動演出にわたって前記特別遊技が実行される期待度を段階的に示唆する特定演出(例えば、アイコン変化演出)を実行することが可能であり、前記特定演出の実行中に停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、電力供給が停止した前記変動演出の次に実行される前記変動演出において前記特定演出を実行可能であるが、電力供給の停止前に示唆していた段階の続きからは実行せず、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。このようにしたことで、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a tenth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and effects according to signals (commands, etc.) from the main control means In a game machine equipped with production control means (production control board 130) capable of controlling the production means (first movable member 73 , second movable member 74, effect button 17, various LEDs, audio output device 9, image display device) and determination information (special figure determination Information) can be stored as reserved storage (main control board 110), and based on the determination information, determination means ( Main control board 110) and initial processing means (main control board 110) for initializing the control state of the game after the start of power supply or restoring to the state before stopping the power supply, and the production The control means controls the initial operation of the production means (initial operation, initial light emission, notification sound output, initial screen display) and the production operation of the production means (production operation, production light emission, production sound output, production image display). It is possible to execute, and according to the determination result of the determination means, it is possible to execute a variable effect accompanied by a variable display of the effect pattern displayed on the display means (image display device), and a plurality of times It is possible to execute a specific effect (for example, an icon change effect) that gradually suggests the degree of expectation that the special game will be executed over the variable effect, and the power supply that was stopped during the execution of the specific effect is restarted. When the control state of the game is restored by doing so, the specific effect can be executed in the variable effect executed next to the variable effect in which the power supply is stopped, but it was suggested before the power supply was stopped. It is not executed from the continuation of the stage, and a predetermined signal (power-on designation command, When a command specifying power restoration, etc.) is received, the initial operation can be executed. By doing so, it is possible to eliminate the deviation between the control state of the main control means and the control state of the effect control means, and it is possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means. Become.

◆上記課題を解決するための第11の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、複数の報知態様の何れかに変化可能な発光手段(入賞口ランプNR)と、所定の態様で作動(動作、発光、音出力、画像表示)可能な演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17、各種LED、音声出力装置9、画像表示装置)と、取得条件の成立(始動口への遊技球の入球)によって取得された判定情報(特図判定情報)を保留記憶として記憶可能な記憶手段(主制御基板110)と、前記判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを判定可能な判定手段(主制御基板110)と、電力供給の開始後に遊技の制御状態を初期化させるか、又は、電力供給の停止前の状態に復旧させる初期処理手段(主制御基板110)と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出手段の初期作動(初期動作、初期発光、報知音出力、初期画面表示)と、前記演出手段の演出作動(演出動作、演出発光、演出音出力、演出画像表示)とを実行することが可能であり、前記発光手段を特定の報知態様に変化させることで前記特別遊技が実行される期待度を示唆する変化演出(ランプ変化演出)を実行することが可能であり、前記変化演出の実行中に停止した電力供給が再開して遊技の制御状態が復旧される場合、前記発光手段を前記特定の報知態様とは異なる報知態様(白点灯又は消灯)に制御し、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動を実行することが可能である。このようにしたことで、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As an eleventh configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and effects according to signals (commands, etc.) from the main control means In a gaming machine equipped with an effect control means (effect control board 130) capable of controlling a light emitting means (winning entrance lamp NR) that can be changed to any of a plurality of notification modes, and an operation in a predetermined mode (Action, light emission, sound output, image display) possible production means (first movable member 73, second movable member 74, production button 17, various LEDs, audio output device 9, image display device) and establishment of acquisition conditions Based on the storage means (main control board 110) that can store the determination information (special figure determination information) acquired by (entering the game ball into the starting port) as a pending storage, and the determination information, the player Determination means (main control board 110) capable of determining whether or not to execute an advantageous special game (jackpot game), and whether to initialize the control state of the game after the start of power supply, or before stopping the power supply and an initial processing means (main control board 110) for restoring the state of the production control means, the initial operation of the production means (initial operation, initial light emission, notification sound output, initial screen display), and the production It is possible to execute the effect operation of the means (effect operation, effect light emission, effect sound output, effect image display), and it is expected that the special game will be executed by changing the light emitting means to a specific notification mode. It is possible to execute a change effect (lamp change effect) that suggests a degree, and when the power supply stopped during the execution of the change effect is resumed and the control state of the game is restored, the light emitting means is changed to the above. During the control state (customer waiting state, variable performance, jackpot performance) in which it is possible to control to a notification mode (white lighting or extinguishing) different from a specific notification mode and to execute an effect according to the signal, the main control When a predetermined signal (power-on designation command, power restoration designation command, etc.) is received from the means, the initial operation can be executed. By doing so, it is possible to eliminate the deviation between the control state of the main control means and the control state of the effect control means, and it is possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means. Become.

◆上記課題を解決するための第12の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、遊技の演出音(BGM、SE等)を出力することが可能な音出力手段(音声出力装置9)を備え、前記演出制御手段は、前記音声出力手段から電源供給の開始を示す所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力することが可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記所定の報知音を出力することが可能である。このようにしたことで、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a twelfth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and effects according to signals (commands, etc.) from the main control means Sound output means (audio output device 9) capable of outputting game effect sounds (BGM, SE, etc.) The effect control means is capable of outputting a predetermined notification sound (power-on notification sound, power restoration notification sound, etc.) indicating the start of power supply from the audio output means, and in response to the signal When a predetermined signal (power-on designation command, power restoration designation command, etc.) is received from the main control means during a control state (customer waiting state, variable performance, jackpot performance) in which performance can be executed, the predetermined It is possible to output a notification sound. By doing so, it is possible to eliminate the deviation between the control state of the main control means and the control state of the effect control means, and it is possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means. Become.

◆上記課題を解決するための第13の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、遊技の演出音(BGM、SE等)を出力することが可能な音出力手段(音声出力装置9)を備え、前記演出制御手段は、前記音声出力手段から電源供給の開始を示す所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力することが可能であり、遊技が進行していない待機状態(客待ち状態)において客待ち演出を実行することが可能であり、前記客待ち演出の実行中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記所定の報知音を出力することが可能である。このようにしたことで、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a thirteenth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game and effects according to signals (commands, etc.) from the main control means Sound output means (audio output device 9) capable of outputting game effect sounds (BGM, SE, etc.) The effect control means is capable of outputting a predetermined notification sound (power-on notification sound, power recovery notification sound, etc.) indicating the start of power supply from the sound output means, and the game is progressing. It is possible to execute a customer waiting effect in a waiting state (customer waiting state) where there is no customer waiting, and during execution of the customer waiting effect, a predetermined signal (power-on designation command, power restoration designation command, etc.) is received from the main control means. In this case, it is possible to output the predetermined notification sound. By doing so, it is possible to eliminate the deviation between the control state of the main control means and the control state of the effect control means, and it is possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means. Become.

◆上記課題を解決するための第14の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、遊技の演出音(BGM、SE等)を出力することが可能な音出力手段(音声出力装置9)を備え、前記演出制御手段は、前記音声出力手段から電源供給の開始を示す所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力することが可能であり、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かを報知するための変動演出を実行することが可能であり、前記変動演出の実行中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記所定の報知音を出力することが可能である。このようにしたことで、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a fourteenth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and effects according to signals (commands, etc.) from the main control means Sound output means (audio output device 9) capable of outputting game effect sounds (BGM, SE, etc.) , the effect control means can output a predetermined notification sound (power-on notification sound, power recovery notification sound, etc.) indicating the start of power supply from the sound output means, which is advantageous to the player It is possible to execute a variable effect for notifying whether or not to execute a special game (jackpot game), and during execution of the variable effect, a predetermined signal (power-on designation command, power restoration) from the main control means designated command, etc.), it is possible to output the predetermined notification sound. By doing so, it is possible to eliminate the deviation between the control state of the main control means and the control state of the effect control means, and it is possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means. Become.

◆上記課題を解決するための第15の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、遊技の演出音(BGM、SE等)を出力することが可能な音出力手段(音声出力装置9)を備え、前記演出制御手段は、前記音出力手段から電源供給の開始を示す所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力することが可能であり、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)の実行中に特別遊技演出(大当たり演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)を実行することが可能であり、前記特別遊技演出の実行中に前記主制御手段から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記所定の報知音を出力することが可能である。このようにしたことで、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とのズレを解消することが可能となり、主制御手段と演出制御手段との連携を円滑に行わせることが可能となる。 ◆ As a fifteenth configuration for solving the above problems, main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and effects according to signals (commands, etc.) from the main control means Sound output means (audio output device 9) capable of outputting game effect sounds (BGM, SE, etc.) The effect control means is capable of outputting a predetermined notification sound (power-on notification sound, power recovery notification sound, etc.) indicating the start of power supply from the sound output means, which is advantageous to the player It is possible to execute a special game effect (jackpot effect, opening effect, round effect, ending effect) during execution of a special game (jackpot game), and a predetermined signal from the main control means during execution of the special game effect. When receiving a command (power-on designation command, power restoration designation command, etc.), it is possible to output the predetermined notification sound. By doing so, it is possible to eliminate the deviation between the control state of the main control means and the control state of the effect control means, and it is possible to smoothly perform cooperation between the main control means and the effect control means. Become.

(本実施形態に記載された発明の内容15)
従来の遊技機では、遊技の進行を制御するための主制御手段と、主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御するための演出制御手段とを備えたものが一般的である。このような遊技機の中には、演出画像を表示可能な表示手段を備えた遊技機があった(例えば、特開2016-187648号公報参照)。しかしながら、このような遊技機では、演出制御手段への電源供給が継続しているときに主制御手段への電源供給が停止された場合のことを考慮していなかった。
(Content 15 of the invention described in this embodiment)
A conventional gaming machine generally comprises main control means for controlling the progress of a game and effect control means for controlling effects according to commands from the main control means. Among such gaming machines, there is a gaming machine provided with display means capable of displaying effect images (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-187648). However, in such a game machine, no consideration is given to the case where the power supply to the main control means is stopped while the power supply to the effect control means is continued.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御することが可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機において、演出画像(変動演出、大当たり演出等)を表示可能な表示手段(画像表示装置70、71)を備え、前記演出制御手段は、遊技が進行していない待機状態(客待ち状態)において前記表示手段に遊技待機画面(演出図柄の静止表示画面)を表示することが可能であり、前記遊技待機画面の表示中に前記主制御手段への電源供給が停止した場合、前記遊技待機画面の表示を継続することが可能である。このようにしたことで、主制御手段への電源供給が停止した際に遊技者に違和感を与えることがなくなり、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 ◆ As a first configuration for solving the above problems, a main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and an effect corresponding to a signal (command, etc.) from the main control means A game machine having a production control means (production control board 130) capable of controlling a display means (image display devices 70, 71) capable of displaying a production image (variation production, jackpot production, etc.) The effect control means is capable of displaying a game standby screen (a static display screen of effect symbols) on the display means in a standby state (customer waiting state) in which the game is not progressing, and the game standby screen When the power supply to the main control means stops during display, the display of the game standby screen can be continued. By doing so, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable when the power supply to the main control means is stopped, and to prevent a decrease in interest in the game.

(本実施形態に記載された発明の内容16)
従来の遊技機では、遊技の進行を制御するための主制御手段と、主制御手段からのコマンドに応じた演出を制御するための演出制御手段とを備えたものが一般的である。このような遊技機の中には、所定の検出手段からの入力信号に基づいて異常報知を実行するものがあった(例えば、特開2017-113441号公報参照)。しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、適切に異常報知が行われない可能性があった。
(Content 16 of the invention described in this embodiment)
A conventional gaming machine generally comprises main control means for controlling the progress of a game and effect control means for controlling effects according to commands from the main control means. Among such gaming machines, there is one that executes abnormality notification based on an input signal from a predetermined detection means (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-113441). However, in the gaming machine described in the above patent document, there is a possibility that the abnormality notification is not appropriately performed.

◆上記課題を解決するための第1の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出するための検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a等)と、前記検出手段からの入力信号に基づき所定の制御(大当たり判定、異常判定等)を行う制御手段(主制御基板110及び/又は演出制御基板130)と、を備え、当該遊技機への電力供給が開始されたときに前記制御手段と前記検出手段とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)である場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能とした。このようにしたことで、適切に異常報知を行うことが可能となる。 ◆As a first configuration for solving the above problems, in a gaming machine capable of playing a game, a detection means (starting door detection switch, Magnetic detection sensor 53a, radio wave detection sensor 54a, etc.) and control means (main control board 110 and/or production control board 130) that performs predetermined control (jackpot determination, abnormality determination, etc.) based on the input signal from the detection means and, when the power supply to the game machine is started, if the control means and the detection means are in a disconnected state (connector disconnection, disconnection, etc.), a predetermined abnormality notification (disconnection notification, magnetic Anomaly notification, radio wave anomaly notification, etc.) can be executed. By doing so, it becomes possible to perform anomaly notification appropriately.

◆上記課題を解決するための第2の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a等)と、前記検出手段からの入力信号に基づき所定の制御(大当たり判定、異常判定等)を行う制御手段(主制御基板110及び/又は演出制御基板130)と、を備え、当該遊技機への電力供給が開始されたときに前記制御手段と前記検出手段とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)である場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記所定の異常報知の実行中に前記制御手段と前記検出手段とが接続状態となった場合、所定期間(30秒経過、電源OFFまで等)にわたって前記所定の異常報知の実行を継続する。このようにしたことで、適切に異常報知を行うことが可能となる。 ◆ As a second configuration for solving the above problems, a detection means (starting door detection switch, magnetic detection) that detects a predetermined event (starting winning, magnetism, radio waves, etc.) in a game machine that can be played sensor 53a, radio wave detection sensor 54a, etc.), and control means (main control board 110 and/or production control board 130) that performs predetermined control (jackpot determination, abnormality determination, etc.) based on the input signal from the detection means, and when the control means and the detection means are in a disconnected state (connector disconnection, disconnection, etc.) when the power supply to the game machine is started, a predetermined abnormality notification (disconnection notification, magnetic abnormality notification , radio wave anomaly notification, etc.), and if the control means and the detection means are connected during execution of the predetermined anomaly notification, for a predetermined period (30 seconds, until the power is turned off, etc.) Execution of the predetermined abnormality notification is continued. By doing in this way, it becomes possible to perform anomaly notification appropriately.

◆上記課題を解決するための第3の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a等)と、前記検出手段からの入力信号に基づき所定の制御(大当たり判定、異常判定等)を行う制御手段(主制御基板110及び/又は演出制御基板130)と、を備え、当該遊技機への電力供給中において前記制御手段と前記検出手段とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)となった場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能とした。このようにしたことで、適切に異常報知を行うことが可能となる。 ◆ As a third configuration for solving the above problems, a detection means (starting door detection switch, magnetic detection) that detects a predetermined event (starting winning, magnetism, radio waves, etc.) in a game machine that can be played sensor 53a, radio wave detection sensor 54a, etc.), and control means (main control board 110 and/or production control board 130) that performs predetermined control (jackpot determination, abnormality determination, etc.) based on the input signal from the detection means, When the control means and the detection means become disconnected (disconnection of the connector, disconnection, etc.) during power supply to the game machine, a predetermined abnormality notification (disconnection notification, magnetic abnormality notification, radio wave abnormality notification, etc.) can be executed. By doing in this way, it becomes possible to perform anomaly notification appropriately.

◆上記課題を解決するための第4の構成として、遊技を行うことが可能な遊技機において、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a等)と、前記検出手段からの入力信号に基づき所定の制御(大当たり判定、異常判定等)を行う制御手段(主制御基板110及び/又は演出制御基板130)と、を備え、当該遊技機への電力供給中において前記制御手段と前記検出手段とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)となった場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記所定の異常報知の実行中に前記制御手段と前記検出手段とが接続状態となった場合、所定期間(30秒経過、電源OFFまで等)にわたって前記所定の異常報知の実行を継続する。このようにしたことで、適切に異常報知を行うことが可能となる。 ◆ As a fourth configuration for solving the above problems, in a game machine that can be played, a detection means (starting door detection switch, magnetic detection) that detects a predetermined event (starting winning, magnetism, radio waves, etc.) sensor 53a, radio wave detection sensor 54a, etc.), and control means (main control board 110 and/or effect control board 130) that performs predetermined control (jackpot determination, abnormality determination, etc.) based on the input signal from the detection means, When the control means and the detection means become disconnected (disconnection of the connector, disconnection, etc.) while power is being supplied to the game machine, a predetermined abnormality notification (disconnection notification, magnetic abnormality notification, radio wave abnormality When the control means and the detection means are connected during execution of the predetermined abnormality notification, the predetermined period of time (elapsed 30 seconds, until the power is turned off, etc.) Continue execution of anomaly notification. By doing so, it becomes possible to perform anomaly notification appropriately.

なお、本実施の形態の遊技機1は、パチンコ遊技機に限られるものではなく、回胴式遊技機(いわゆるスロットマシン)にも用いることもできる。さらには、じゃん球遊技機、アレンジボール遊技機に用いることもできる。 In addition, the gaming machine 1 of the present embodiment is not limited to a pachinko gaming machine, and can also be used for a reel-type gaming machine (so-called slot machine). Furthermore, it can also be used for a Jankyu game machine and an arrange ball game machine.

また、本実施の形態の遊技機1は、全ての大当たり遊技の終了後に所定回数に亘る高確率遊技状態に移行させるものとしたが、大当たり遊技の特定のラウンド遊技において特定領域を遊技球が通過した場合に、大当たり遊技の終了後に所定回数に亘る高確率遊技状態に移行させる遊技機としてもよい。 In addition, the gaming machine 1 of the present embodiment is assumed to shift to a high-probability game state over a predetermined number of times after all jackpot games are completed. In this case, the game machine may be configured to shift to a high probability game state for a predetermined number of times after the end of the big winning game.

また、全ての大当たり遊技の終了後に高確率遊技状態に移行させ、高確率遊技状態における特別図柄の変動表示の開始時に実行される転落抽選に当選した場合に、高確率遊技状態を終了させて通常遊技状態に復帰させる遊技機としてもよい。 In addition, after all the jackpot games are completed, the high-probability game state is entered, and when the falling lottery executed at the start of the variable display of the special symbols in the high-probability game state is won, the high-probability game state is ended and the normal It may be a game machine that returns to the game state.

また、大当たり特別図柄の種類が通常図柄である場合には、大当たり遊技の終了後に低確率遊技状態に移行させ、大当たり特別図柄の種類が特定図柄である場合には、大当たり遊技の終了後に次回の大当たり遊技まで継続する高確率遊技状態に移行させる遊技機としてもよい。 In addition, when the type of the special jackpot pattern is the normal pattern, it is shifted to the low probability game state after the end of the jackpot game, and when the type of the special jackpot pattern is the specific pattern, the next game is played after the end of the jackpot game. The game machine may be configured to shift to a high-probability game state that continues until the jackpot game.

また、本実施の形態の遊技機1は、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが同時に(並行して)実行されず、第2特別図柄の変動表示が優先して実行されるものとしたが、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とが同時に(並行して)実行される遊技機としてもよい。 Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are not executed at the same time (in parallel), and the variable display of the second special symbol is given priority. However, the gaming machine may be such that the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are performed at the same time (in parallel).

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味、及び、範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 In addition, the embodiments disclosed this time should be considered as examples in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is indicated by the scope of the claims rather than the above description, and is intended to include meanings equivalent to the scope of the claims and all modifications within the scope.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合)
次に、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合について説明する。演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合とは、例えば、主制御基板110と演出制御基板130との間を繋ぐコマンド線の断線、半断線又はコネクタ抜けなどに起因するコマンドの未受信や、ノイズ又は半断線などよるコマンド化けに起因するコマンドの異常受信などの通信異常が考えられる。なお、以下の説明では、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない所定状態が生じたときを、図中において「×」で表現している。そして、最初にコマンドを正常に受信できない所定状態が生じたときからコマンドを正常に受信できる前までの所定期間において、同種及び/又は異種のコマンドを1個あるいは複数個正常に受信できない場合がある。また、図中においてコマンドを「cd」と表記している。
(When the production control unit cannot receive the command normally)
Next, the case where the production control unit 130m cannot receive the command normally will be described. When the production control unit 130m cannot receive the command normally, for example, the command is not received due to disconnection, partial disconnection, or connector disconnection of the command line connecting the main control board 110 and the production control board 130 Communication abnormalities such as abnormal reception of commands due to garbled commands due to noise, partial disconnection, or the like are conceivable. In addition, in the following description, when the production|presentation control part 130m cannot receive a command normally, when the predetermined state arises, it expresses by "x" in the drawing(s). Then, during a predetermined period from when a predetermined state in which a command cannot be received normally occurs for the first time to before a command can be normally received, one or more commands of the same type and/or different types may not be normally received. . In addition, the command is written as "cd" in the drawing.

なお、通常遊技状態において第1画像表示装置70に表示される演出図柄70aは、矩形状のベース画像、所定のキャラクタからなるキャラクタ画像CG、キャラクタの一部である棒状画像SGおよびキャラクタの背景を装飾する図柄エフェクト画像ZEからなる装飾部と、六角形状のベース画像および数字部(識別文字)からなる識別部で構成されているものとする。また、特定遊技状態において第1画像表示装置70に表示される演出図柄70aは、数字部(識別文字)からなる識別部のみで構成されているものとする。 The effect pattern 70a displayed on the first image display device 70 in the normal game state includes a rectangular base image, a character image CG consisting of a predetermined character, a bar-shaped image SG which is a part of the character, and a background of the character. It is assumed that it is composed of a decoration part made up of a pattern effect image ZE to be decorated and an identification part made up of a hexagonal base image and a number part (identification character). Also, the production pattern 70a displayed on the first image display device 70 in the specific game state is composed only of the identification portion consisting of the number portion (identification character).

また、通常遊技状態においては、演出モードA~Cの各々に対応する背景画像が左右にスクロール(往復動作)しているものとする。また、特定遊技状態においては、演出モードD~Eの各々に対応する背景画像が左右にスクロール(往復動作)しているものとする。 Also, in the normal game state, it is assumed that the background images corresponding to each of the effect modes A to C scroll left and right (reciprocating motion). Also, in the specific game state, the background images corresponding to each of the production modes D to E are scrolled left and right (reciprocating motion).

なお、所定の検出センサ(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a等)のコネクタ抜けの場合には、即座に異常報知(エラー報知)を行うようになっている。これに対して、主制御基板110と演出制御基板130との間で通信を行うためのコマンド線のコネクタ抜け等によるコマンド異常の場合には、異常報知は行わないようになっている。 In addition, when the connector of a predetermined detection sensor (starting opening detection switch, magnetic detection sensor 53a, radio wave detection sensor 54a, etc.) is disconnected, an abnormality notification (error notification) is immediately performed. On the other hand, in the case of a command abnormality due to disconnection of the command line connector for communication between the main control board 110 and the effect control board 130, the abnormality notification is not performed.

以下の具体例では、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合について説明するが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)であっても、基本的な流れは通常遊技状態と同様となる。 In the following specific example, usually describes the case where the production control unit 130m can not receive the command normally in the game state, even if the game state is a specific game state (time reduction game state, probability variation game state), basic The flow is the same as the normal game state.

具体的には、第1保留数、第1特別図柄記憶指定コマンド、第1特別図柄、第1特別図柄表示器60、第1特別図柄保留表示器63、サブ第1変動表示器81、サブ第1保留表示器83、第1保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄、第1始動口45の各々を、第2保留数、第2特別図柄記憶指定コマンド、第2特別図柄、第2特別図柄表示器61、第2特別図柄保留表示器64、サブ第2変動表示器82、サブ第2保留表示器84、第2保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄、第2始動口47に読み替えればよい。 Specifically, the first reservation number, the first special symbol storage designation command, the first special symbol, the first special symbol display device 60, the first special symbol reservation display device 63, the sub-first fluctuation display device 81, the sub-th 1 reservation display device 83, first reservation number display area 70E, first reservation icon display area 70B, first lamp pattern, and first start port 45, respectively, second reservation number, second special pattern storage designation command, first 2 special symbols, second special symbol display 61, second special symbol reservation display 64, sub second variable display 82, sub second reservation display 84, second reservation number display area 70F, second reservation icon display The area 70D, the second lamp pattern, and the second starting port 47 may be read as replacements.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例1)
図106及び図107を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例1について説明する。図106は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図107(a)~(j)は、図106のタイミングチャートにおける(a)~(j)に対応する演出例である。
(Specific example 1 when the production control unit cannot receive the command normally)
A specific example 1 in the case where the effect control unit 130m cannot normally receive a command will be described with reference to FIGS. 106 and 107. FIG. FIG. 106 is a timing chart when the command is not normally received by the effect control unit 130m, and FIGS. For example.

まず、P0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 First, at the timing of P0, the first reservation number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", so that the first special symbol is changed to the first special It starts with the symbol display 60 . Also, the first reserved number U1 indicated by the LED in the first special symbol reserved display 63 changes from "2" to "1". When the production control unit 130m receives the start command (first special symbol storage designation command, production design designation command, first special symbol variation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit A process for starting the variable effect when the first reservation number U1 stored (grasped) by 130m changes from "2" to "1" is performed.

このとき、変動中BGMが出力されたまま、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字(数字情報)が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「2」から「1」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンH1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での特別図柄(特に区別する場合は第1ランプ図柄という。)の変動表示が開始されるが、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する。 At this time, while the changing BGM is being output, the first pending number U1 indicated by the first pending number (numerical information) displayed in the first pending number display area 70E is "2" in one frame of non-animation. becomes "1". In addition, the first pending number U1 indicated by the LED of the sub-first pending indicator 83 changes from "2" to "1". Further, the two suspended icons H1 displayed in the first suspended icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as animation for 20 frames, and the first one is displayed as the icon TH. . In addition, the variable display of the production pattern 70a, the special pattern TZ, and the special pattern (referred to as the first lamp pattern when distinguished in particular) on the first sub-variation display 81 is started, but the production pattern 70a performs a preparatory operation. Start scrolling after going.

なお、第1特別図柄保留表示器63では、LEDの点灯・消灯・点滅によって、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1(保留記憶)を表示している。第1ランプ図柄の変動表示は、サブ第1変動表示器81のLEDが点滅することで行われる。また、サブ第1保留表示器83では、LEDの点灯・消灯・点滅によって、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1(保留記憶を表示している。 In addition, the first special symbol reservation display 63 displays the first reservation number U1 (holding memory) stored (grasped) by the main control unit 110m by turning on/off/blinking of the LED. The variable display of the first lamp pattern is performed by blinking the LED of the sub-first variable display 81 . In addition, in the sub-first suspension display device 83, the first suspension number U1 (holding memory) stored (grasped) by the effect control unit 130m is displayed by lighting, extinguishing, and blinking of the LED.

次に、P1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「2」に増加する。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1始動口入賞指定コマンド(先読み指定コマンド))を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「2」となる。 Next, at the timing of P1, the first reservation number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m is increased from "1" to "2" by winning the game ball in the first starting port 45. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED in the first special symbol reserved display 63 changes from "1" to "2". When the production control unit 130m receives a winning command (first special symbol storage designation command, first starting opening winning designation command (prefetching designation command)) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m The stored (grasped) first pending number U1 changes from "1" to "2".

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「2」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「1」から「2」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70B2に1つの保留アイコンT12が10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図107(a)参照)。 At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending number display area 70E changes from "1" to "2" in the non-animation for one frame. In addition, the first pending number U1 indicated by the LED of the sub-first pending indicator 83 changes from "1" to "2". Furthermore, one pending icon T12 is additionally displayed (displayed so as to gradually increase in size from a very small size) as animation for 10 frames in the first pending icon display area 70B2 (see FIG. 107(a)).

その後、P2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「285」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図107(b)参照)。 After that, at the timing of P2, when a predetermined time has passed since the start of the variable effect, the left, middle, and right effect patterns 70a are temporarily stopped in a losing mode ("285"). At this time, in addition to the effect pattern 70a slightly swinging up and down from a predetermined stop position (swinging display), the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that constitute the effect pattern 70a fluctuate. Perform an action (a performance action). In addition, the holding icon T1 and the icon TH are in a state of performing a rotating motion (drawing motion) (see FIG. 107(b)).

そして、P3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at the timing of P3, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 60 in a losing mode. When the production control unit 130m receives a stop time command (special symbol determination command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, a process for ending the variable production is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し(図107(c)参照)、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as an animation of 10 frames. In addition, the temporarily stopped effect symbol 70a is finally stopped at the stop position, and the special symbol TZ is actually stopped in a predetermined losing mode ("248") (see FIG. 107(c)), and the sub-first In the variable display 81, the first lamp pattern is in a failing mode (for example, extinguished) and the actual stop is made.

次に、P4タイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at P4 timing, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". A variable display of one special symbol is started on the first special symbol display 60 . Also, the first reserved number U1 indicated by the LED in the first special symbol reserved display 63 changes from "2" to "1". When the production control unit 130m receives the start time command (first special symbol storage designation command, performance design designation command, first special symbol variation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the performance control unit A process for starting the variable effect when the first reservation number U1 stored (grasped) by 130m changes from "2" to "1" is performed.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「2」から「1」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンH1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。また、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図107(d)参照)。 At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending number display area 70E changes from "2" to "1" in one frame of non-animation. In addition, the first pending number U1 indicated by the LED of the sub-first pending indicator 83 changes from "2" to "1". Further, the two suspended icons H1 displayed in the first suspended icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as animation for 20 frames, and the first one is displayed as the icon TH. . Also, the variable display of the effect symbol 70a, the special symbol TZ and the sub-first variation display 81 of the 1-lamp symbol is started. Further, the effect pattern 70a starts scrolling after performing preparatory operations such as operation of a part of the decoration portion and expansion/contraction of the whole or a part thereof as in the present embodiment (FIG. 107(d)). reference).

その後、P5タイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図107(e)参照)。 After that, at timing P5, when a predetermined time has passed since the shift display of the pending icon T1 is completed, the effect pattern 70a is scrolled at high speed while the background image continues to be scrolled. At this time, since the variable display of the production pattern 70a has started, the pending icon T1 and the icon TH are in a state of performing a rotating operation (production operation) (see FIG. 107(e)).

そして、P6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図107(f)参照)。 Then, at the timing of P6, when a predetermined time has passed since the start of the variable effect, the left, middle, and right effect patterns 70a are temporarily stopped in a losing mode ("164"). At this time, in addition to the effect pattern 70a slightly swinging up and down from a predetermined stop position (swinging display), the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that constitute the effect pattern 70a fluctuate. Perform an action (a performance action). In addition, the scrolling of the background image and the rotating motion (effect motion) of the pending icon T1 and the icon TH continue (see FIG. 107(f)).

次に、P7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄が第1特別図柄表示器60においてハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at the timing of P7, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 60 in a losing mode. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop time command (special symbol determination command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable performance is not performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンH1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図107(f)参照)。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotating action of the pending icon H1 and the icon TH are continuing, the temporary stop of the effect symbol 70a, the variable display of the special symbol TZ, and the sub-first variable display 81 is extended, and accordingly the output of the changing BGM is maintained (see FIG. 107(f)). The temporarily stopped production pattern 70a slightly swings (swings display) so as to move up and down a predetermined stop position, and in addition, the bar-shaped image SG and the pattern effect image that constitute the production pattern 70a. ZE is performing a fluctuating motion (drawing motion).

その後、P8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「0」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 After that, at the timing of P8, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". The variable display of special symbols is started by the first special symbol display device 60. - 特許庁Also, the first reserved number U1 indicated by the LED in the first special symbol reserved display 63 changes from "1" to "0". When the production control unit 130m receives the start time command (first special symbol storage designation command, performance design designation command, first special symbol variation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the performance control unit A process for starting the variable effect when the first reservation number U1 stored (grasped) by 130m changes from "1" to "0" is performed.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「0」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「1」から「0」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている1つの保留アイコンH1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて当該アイコンTHとして表示される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70aが停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図107(g)参照)。 At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending number display area 70E changes from "1" to "0" in one frame of non-animation. In addition, the first pending number U1 indicated by the LED of the sub first pending display 83 changes from "1" to "0". Further, one suspended icon H1 displayed in the first suspended icon display area 70B is shifted toward the icon display area 70C as animation for 20 frames and displayed as the icon TH. Also, all the performance symbols 70a including the performance symbols 70a shifted from the stop position are displayed (instantaneously derived display) at the stop position (see FIG. 107(g)).

そして、特殊図柄TZおよびサブ第1保留表示器83での第1ランプ図柄の変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図107(g)参照)。 Then, while the variable display of the special symbol TZ and the first lamp pattern on the sub first holding display 83 continues, the variable display of the performance symbol 70a is started, and the performance symbol 70a is the decorative part as in the present embodiment. After performing a preparatory operation such as partly moving or enlarging/reducing the whole or part, scrolling is started (see FIG. 107(g)).

そして、P9のタイミングにおいて、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図107(h)参照)。 Then, at the timing of P9, the effect pattern 70a is scrolled at high speed while the scrolling of the background image is continued. At this time, since the variable display of the production pattern 70a has started, the icon is in a state of performing a rotating operation (production operation) (see FIG. 107(h)).

次に、P10のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「365」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を継続している(図107(i)参照)。 Next, at the timing of P10, when a predetermined time has passed since the start of the variable effect, the left, middle, and right effect patterns 70a are temporarily stopped in a losing mode ("365"). At this time, in addition to the effect pattern 70a slightly swinging up and down from a predetermined stop position (swinging display), the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE constituting the effect pattern 70a fluctuate. Perform an action (a performance action). In addition, the icon TH is continuing the rotating motion (drawing motion) (see FIG. 107(i)).

その後、P11のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 After that, at the timing of P11, when the special symbol fluctuation time elapses, the first special symbol display 60 stops and displays the first special symbol in a losing mode. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop time command (special symbol determination command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable performance is not performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図107(i)参照)。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon T1 and the icon TH are continuing, the effect symbol 70a is temporarily stopped, the special symbol TZ is displayed in a variable manner, and the sub first variable display 81 is displayed. is extended, and accordingly the output of the BGM during variation is maintained (see FIG. 107(i)). The temporarily stopped production pattern 70a slightly swings (swings display) so as to move up and down a predetermined stop position, and in addition, the bar-shaped image SG and the pattern effect image that constitute the production pattern 70a. ZE is performing a fluctuating motion (drawing motion).

このとき、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「0」であると共に、特別図柄の停止時間が経過しても(P8の変動開始から所定時間を経過しても)、演出図柄70aの仮停止表示が継続される(図107(j)参照)。更に、特殊図柄TZ及び第1ランプ図柄の変動を継続するようにしてもよい。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。このように、P8の変動開始から所定時間を経過しても第1画像表示装置70において客待ちデモ演出(所定演出)が行われていない。 At this time, the first reservation number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m is "0", and even if the special symbol stop time has passed (a predetermined time has passed since the start of the fluctuation of P8 ), the temporary stop display of the effect pattern 70a is continued (see FIG. 107(j)). Furthermore, the variation of the special symbol TZ and the first lamp symbol may be continued. The temporarily stopped production pattern 70a slightly swings (swings display) so as to move up and down a predetermined stop position, and in addition, the bar-shaped image SG and the pattern effect image that constitute the production pattern 70a. ZE is performing a fluctuating motion (drawing motion). In this way, the customer waiting demonstration effect (predetermined effect) is not performed on the first image display device 70 even after a predetermined time has passed since the start of fluctuation of P8.

主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「0」である状態で、演出図柄70a(特別図柄)の変動開始から所定時間を経過して後に実行される所定演出としては、客待ちデモ演出に限らず、音量や画像表示装置などの輝度の調節などの調節案内演出や、遊技の操作に関する案内演出や、その他の演出であってもよい。この場合、客待ちデモ演出以外の演出を実行してから、客待ちデモ演出を実行してもよい。このように、所定演出は、仮停止又は本停止している演出図柄70aが次の変動演出が開始されるまでに実行される演出を含む。なお、所定演出は、客待ちコマンド(客待ち状態指定コマンド)により実行されることに限らず、その他のコマンドやタイマーによる時間等によって実行してもよい。 In a state where the first reservation number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m is "0", as a predetermined effect executed after a predetermined time has passed since the start of fluctuation of the effect symbol 70a (special symbol) is not limited to customer waiting demonstration effects, but may be adjustment guidance effects such as adjustment of volume and brightness of image display devices, guidance effects related to game operations, and other effects. In this case, the customer waiting demo effect may be executed after the effect other than the customer waiting demo effect is executed. Thus, the predetermined effect includes the effect executed until the next variable effect is started for the effect symbol 70a that is temporarily stopped or permanently stopped. Note that the predetermined effect is not limited to being executed by the customer waiting command (customer waiting state designation command), and may be executed by other commands, time by a timer, or the like.

このように、図106~図107に示した具体例1によれば、演出図柄70aの変動演出が行われている状態で演出制御部130mにおいてコマンドが正常に受信されない所定状態が発生した場合、変動演出が終了した演出図柄70aを揺動状態で表示可能である共に、変動演出の開始から予め定められ時間が経過しても演出図柄70aの揺動状態を継続させて、客待ちデモ演出を実行しないようになっている。そのため、異常があったことが判り易くなり、遊技者の利益を損なうことを回避して、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Thus, according to the specific example 1 shown in FIGS. 106 to 107, when the command is not normally received in the production control unit 130m in the state in which the variable production of the production pattern 70a is performed, A performance pattern 70a whose variable performance is finished can be displayed in a swinging state, and the swinging state of the performance pattern 70a is continued even after a predetermined time elapses from the start of the variable performance to perform a customer waiting demonstration performance. It is set not to run. Therefore, it becomes easy to recognize that there is an abnormality, and it is possible to prevent the loss of the player's interest and reduce the interest in the game.

その後、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「0」であるため、客待ち状態(遊技待機状態)に移行する。このタイミングで主制御部110mから送信される客待ちコマンド(客待ち状態指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mで変動演出を終了するための処理が行われる。 After that, since the first reservation number U1 memorized (grasped) by the main control unit 110m is "0", the game shifts to a customer waiting state (game waiting state). When the production control unit 130m receives the customer waiting command (customer waiting state designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m performs processing for ending the variable production.

この場合、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(本停止)されると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 In this case, all the performance symbols 70a including the performance symbols 70a shifted from the stop position (the performance symbols 70a scheduled to be stopped and displayed in the past variable performance) are displayed at the stop position (main stop), and a special The symbol TZ is permanently stopped in a predetermined losing mode (“248”), and the first lamp symbol is finally stopped in a losing mode (for example, turning off).

なお、P7のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 In addition, at the timing of P7, the command (stop command) transmitted from the main control unit 110m was successfully received by the production control unit 130m. Even when the display/sound control unit 140 and the lamp/drive control unit 150 cannot receive normally, the command (stop command, start command) transmitted from the main control unit 110m is normally received by the production control unit 130m. The same processing as when it is impossible will be performed.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例2)
図108及び図109を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例2について説明する。図108は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図109(a)~(i)は、図108のタイミングチャートにおける(a)~(i)に対応する演出例である。
(Specific example 2 when the production control unit cannot receive the command normally)
A specific example 2 in the case where the effect control unit 130m cannot receive the command normally will be described with reference to FIGS. 108 and 109. FIG. FIG. 108 is a timing chart when the effect control unit 130m cannot receive the command normally, and FIGS. For example.

まず、P0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 First, at the timing of P0, the variable display of the first special symbol is started as the first pending number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3". . Also, the first reserved number U1 indicated by the LED in the first special symbol reserved display 63 changes from "4" to "3". When the production control unit 130m receives the start time command (first special symbol storage designation command, performance design designation command, first special symbol variation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the performance control unit When the first reservation number U1 stored (grasped) by 130m changes from "4" to "3", a process for starting the variable effect is performed.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する。 At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending number display area 70E changes from "4" to "3" in one frame of non-animation. In addition, the first pending number U1 indicated by the LED of the sub first pending display 83 is changed from "4" to "3". Furthermore, the four pending icons T1 displayed in the first pending icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as animation for 20 frames, and the first one is displayed as the icon TH. . Also, the variable display of the effect symbol 70a, the special symbol TZ, and the first lamp symbol on the sub-first variable display device 81 is started. After performing a preparatory operation such as enlarging or shrinking the whole or a part, scrolling is started.

次に、P1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「4」に増加する。この際、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「4」となるこのタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1始動口入賞指定コマンド(先読み指定コマンド))を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「4」となる。なお、具体例2では、P1のタイミングの入賞による第1保留記憶に基づいて、事前に大当たりの期待度が高い旨の先読み演出(事前報知)が実行される。以下の説明では、先読み演出の基準となる保留記憶を、ターゲット保留記憶をいう場合がある。 Next, at the timing of P1, the first holding number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m is increased from "3" to "4" by winning the game ball in the first starting port 45. At this time, the winning command (first special symbol When the production control unit 130m receives the storage designation command, the first start opening winning designation command (prefetching designation command), the first pending number U1 stored (grasped) by the production control unit 130m changes from "3" to "4 ”. It should be noted that, in the specific example 2, based on the first reservation memory due to the winning at the timing of P1, a pre-reading effect (advance notification) to the effect that the expectation of the big win is high is executed in advance. In the following description, the reserved memory that serves as a reference for the look-ahead effect may be referred to as the target reserved memory.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「4」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「3」から「4」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに1つの保留アイコンT1が10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図109(a)参照)。 At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending number display area 70E changes from "3" to "4" in one frame of non-animation. Also, the first pending number U1 indicated by the LED of the first sub-holding indicator 83 changes from "3" to "4". Furthermore, one suspended icon T1 is additionally displayed (displayed so as to gradually increase in size from a very small size) as animation for 10 frames in the first suspended icon display area 70B (see FIG. 109(a)).

その後、P2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「285」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンTおよび当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図109(b)参照)。 After that, at the timing of P2, when a predetermined time has passed since the start of the variable effect, the left, middle, and right effect patterns 70a are temporarily stopped in a losing mode ("285"). At this time, in addition to the effect pattern 70a slightly swinging up and down from a predetermined stop position (swinging display), the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that constitute the effect pattern 70a fluctuate. Perform an action (a performance action). Further, the holding icon T and the icon TH are in a state of rotating motion (drawing motion) (see FIG. 109(b)).

そして、P3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at the timing of P3, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 60 in a losing mode. When the production control unit 130m receives a stop time command (special symbol determination command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, a process for ending the variable production is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し(図109(c)参照)、第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as an animation of 10 frames. In addition, the temporarily stopped production pattern 70a is finally stopped at the stop position, and the special pattern TZ is finally stopped in a predetermined losing mode ("248") (see FIG. 109(c)), and the first lamp The pattern is actually stopped in a losing mode (for example, lights out).

次に、P4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となるこのタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at the timing of P4, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3", The variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display device 60 . Also, at the timing when the first reservation number U1 indicated by the LED in the first special symbol reservation display 63 changes from "4" to "3", the start command (first special symbol storage When the production control unit 130m receives the specified command, the production pattern specification command, the first special symbol variation pattern specification command), the first reservation number U1 stored (grasped) by the production control unit 130m is changed from "4" to " 3", a process for starting the variable effect is performed.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始され、準備動作を行った後にスクロールを開始する(図109(d)参照)。 At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending number display area 70E changes from "4" to "3" in one frame of non-animation. In addition, the first pending number U1 indicated by the LED of the sub first pending display 83 is changed from "4" to "3". Also, the four pending icons T1 displayed in the first pending icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as animation for 20 frames, and the first one is displayed as the icon TH. . Also, the variable display of the effect symbol 70a, the special symbol TZ and the first lamp symbol is started, and after performing the preparatory operation, the scrolling is started (see FIG. 109(d)).

その後、P5のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了すると先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)が開始される。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図109(e)参照)。 After that, at the timing of P5, when the shift display of the pending icon T1 is completed, the look-ahead zone effect (normal zone effect) is started. Specifically, the background image changes to the look-ahead zone background, a blue zone image in which the characters "ZONE" are scrolled in the horizontal direction is displayed, and the zone BGM is output. At this time, the scrolling of the background image continues, and the variable display of the production pattern 70a has started, so that the pending icon T1 and the icon TH are in a state of performing a rotating operation (a production operation). (See FIG. 109(e)).

そして、P6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図109(f)参照)。 Then, at the timing of P6, when a predetermined time has passed since the start of the variable effect, the left, middle, and right effect patterns 70a are temporarily stopped in a losing mode ("164"). At this time, in addition to the effect pattern 70a slightly swinging up and down from a predetermined stop position (swinging display), the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that constitute the effect pattern 70a fluctuate. Perform an action (a performance action). In addition, the scrolling of the background image and the rotating motion (effect motion) of the pending icon T1 and the icon TH continue (see FIG. 109(f)).

次に、P7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at the timing of P7, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 60 in a losing mode. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop time command (special symbol determination command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable performance is not performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長されて、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示が継続する。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。また、ゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が維持されて、先読みゾーン演出が継続して実行される(図109(g)参照)。 At this time, in a state in which the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon T1 and the icon TH are continued, the temporary stop of the effect symbol 70a, the variable display of the special symbol TZ, and the variable display of the first lamp symbol are performed. The period is extended, and the temporary stop of the effect symbol 70a, the variable display of the special symbol TZ, and the variable display of the first lamp symbol are continued. The temporarily stopped production pattern 70a slightly swings (swings display) so as to move up and down a predetermined stop position, and in addition, the bar-shaped image SG and the pattern effect image that constitute the production pattern 70a. ZE is performing a fluctuating motion (drawing motion). Also, the zone effect (display of the look-ahead zone background, display of the blue zone image, output of the zone BGM) is maintained, and the look-ahead zone effect is continuously executed (see FIG. 109(g)).

その後、P8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「2」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」になることを除いて、図109(g)の状態が維持される。 After that, at the timing of P8, when the special symbol stop time elapses, the first reservation number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2". The variable display of the first special symbol is started on the 1 special symbol display device 60 . Also, the first reserved number U1 indicated by the LED in the first special symbol reserved display 63 changes from "3" to "2". When the production control unit 130m cannot normally receive the start time command (first special symbol storage designation command, performance symbol designation command, first special symbol fluctuation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first pending number U1 stored (grasped) by the production control unit 130m remains "3", and the process for starting the variable production is not performed. At this time, the state of FIG. 109(g) is maintained except that the display of the first reserved number U1 of the first special symbol reserved display 63 becomes "2".

そして、P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」であることを除いて、図109(g)の状態が維持される。 Then, at the timing of P9, when the special symbol variation time elapses, the first special symbol display 60 stops and displays the first special symbol in a losing mode. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop time command (special symbol determination command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable performance is not performed. At this time, the state of FIG. 109(g) is maintained except that the display of the first reserved number U1 of the first special symbol reserved display 63 is "2".

次に、P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at the timing of P10, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", The variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display device 60 . Also, the first reserved number U1 indicated by the LED in the first special symbol reserved display 63 changes from "2" to "1". When the production control unit 130m receives the start time command (first special symbol storage designation command, performance design designation command, first special symbol variation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the performance control unit When the first reservation number U1 stored (grasped) by 130m changes from "3" to "1", a process for starting the variable effect is performed.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「2」を経ないで、「3」から直接「1」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「2」を経ないで、「3」から直接「1」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている余剰分の保留アイコンT1が1フレーム分の非アニメーションで消去され、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図109(h)参照)。このように、主制御部110mが把握している第1保留数U1と演出制御部130mが把握している第1保留数U1との乖離が「2」である場合、保留アイコンT13を第1保留アイコン表示領域70B3から70B2にシフト表示することなく、第1保留アイコン表示領域70B3から消去される。このとき、先読みゾーン演出および背景画像のスクロールが継続した状態にある。 At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending number display area 70E does not change from "3" to "2" in the non-animation for one frame, but from "3" to It becomes "1" directly. In addition, the first pending number U1 indicated by the LED of the sub-first pending indicator 83 directly changes from "3" to "1" without going through "2". Furthermore, the surplus reserved icon T1 displayed in the first reserved icon display area 70B is erased by one frame of non-animation, and all the production patterns 70a including the production pattern 70a shifted from the stop position (past The production pattern 70a) that was scheduled to be stopped and displayed in the variable production is displayed (instantaneously derived display) at the stop position (see FIG. 109(h)). Thus, when the divergence between the first reservation number U1 grasped by the main control unit 110m and the first reservation number U1 grasped by the effect control unit 130m is "2", the reservation icon T13 is set to the first It is erased from the first pending icon display area 70B3 without shifting display from the pending icon display area 70B3 to 70B2. At this time, the look-ahead zone effect and the scrolling of the background image continue.

そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の2つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、先読みゾーン演出、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図109(h)参照)。 Then, the necessary two pending icons T1 displayed in the first pending icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as animation for 20 frames, and the first one is displayed as the icon TH. Is displayed. Further, while the variable display of the look-ahead zone effect, the special symbol TZ and the first lamp symbol continues, the variable display of the effect symbol 70a is started, and the effect symbol 70a starts scrolling after performing the preparatory operation (Fig. 109 (h )reference).

なお、余剰分の保留アイコンT1を消去して必要分の保留アイコンT1をシフト表示させるときに、余剰分の保留アイコンT1をそのまま残存させて必要分の保留アイコンT1をシフト表示させてもよい。 When the surplus reserved icons T1 are erased and the necessary reserved icons T1 are shifted and displayed, the necessary reserved icons T1 may be shifted while the surplus reserved icons T1 remain.

その後、P11のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、先読みゾーン演出および背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図109(i)参照)。ここで、具体例2では、ターゲット保留記憶が消化される以前に、演出制御部130mがコマンドを正常に受信した場合であり、このとき、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出を継続して実行可能になっている。 Thereafter, at the timing of P11, when a predetermined time elapses after the shift display of the holding icon T1 is completed, the effect pattern 70a is scrolled at high speed while the look-ahead zone effect and the scrolling of the background image are continued. At this time, since the variable display of the production pattern 70a has started, the pending icon T1 and the icon TH are in a state of performing a rotating operation (production operation) (see FIG. 109(i)). Here, in specific example 2, the effect control unit 130m normally receives the command before the target pending memory is consumed, and at this time, the look-ahead effect based on the target pending memory can be continuously executed. It has become.

その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できている場合には、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)においても予告シナリオに沿って通常のゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が実行され(図109(i)参照)、演出図柄70aが本停止した時点で先読みゾーン演出が終了する。 After that, when the production control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110m, the fluctuation production ( Also in the pre-reading effect target), normal zone effects (pre-reading zone background display, blue zone image display, zone BGM output) are executed according to the announcement scenario (see FIG. 109(i)), and effect pattern 70a is executed. The look-ahead zone production ends at the time when is fully stopped.

図109-1に示す変形例のように、P10のタイミングで主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)に基づいて、予告シナリオに沿って通常のゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)を継続して実行せず、先読みゾーン演出を終了するようにしてもよい。先読みゾーン演出を継続して実行しない場合、P10のタイミングにおいて、先読みゾーン演出を消去し、モードA背景などの、先読み演出よりも大当たりへの期待度が低い演出態様へ変更される。 Like the modification shown in FIG. 109-1, when the production control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110m at the timing of P10, the first pending number U1 becomes "0" Special design Based on the variable effect (target of the pre-reading effect) that is executed during the variable display, the normal zone effect (pre-reading zone background display, blue zone image display, zone BGM output) continues according to the notice scenario. It is also possible to terminate the look-ahead zone effect without executing the command. When the look-ahead zone performance is not continuously executed, at the timing of P10, the look-ahead zone performance is erased and changed to a mode of performance such as mode A background with a lower expectation for a big win than the look-ahead performance.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例3)
図108及び図110を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例3について説明する。図108は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図110(a)~(i)は、図108のタイミングチャートにおける(a)~(i)に対応する演出例である。
(Specific example 3 when the production control unit cannot receive the command normally)
A specific example 3 in which the production control unit 130m cannot receive the command normally will be described with reference to FIGS. 108 and 110. FIG. FIG. 108 is a timing chart when the effect control unit 130m cannot receive the command normally, and FIGS. For example.

なお、図110の具体例3は、先読み予告演出として先読みゾーン演出に代えて先読みエフェクト演出を実行すると共に、アイコン変化演出を実行する点で、図109の具体例2と異なるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 110 differs from the specific example 2 of FIG. 109 in that a look-ahead effect effect is executed instead of a look-ahead zone effect as the look-ahead preview effect, and an icon change effect is executed. Only the different parts will be explained.

P4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 At the timing of P4, when the stop time of the special symbol has passed, the first special The variable display of the first special symbol is started on the symbol display 60 . Also, the first reserved number U1 indicated by the LED in the first special symbol reserved display 63 changes from "4" to "3". When the production control unit 130m receives the start time command (first special symbol storage designation command, performance design designation command, first special symbol variation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the performance control unit When the first reservation number U1 stored (grasped) by 130m changes from "4" to "3", a process for starting the variable effect is performed.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始され、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図110(d)参照)。 At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending number display area 70E changes from "4" to "3" in one frame of non-animation. In addition, the first pending number U1 indicated by the LED of the sub first pending display 83 is changed from "4" to "3". Also, the four pending icons T1 displayed in the first pending icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as animation for 20 frames, and the first one is displayed as the icon TH. . In addition, the variable display of the production pattern 70a, the special pattern TZ and the first lamp pattern is started, and the production pattern 70a is partly operated as in the present embodiment, and the whole or part is enlarged or reduced. After performing preparatory operations such as, scrolling is started (see FIG. 110(d)).

また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始されると共に、先読みエフェクト演出が実行される。具体的には、演出図柄70aの背後下部に青色のエフェクト画像EF(青EF)が表示されると共に(図110(d)参照)、エフェクト効果音が出力される。 In addition, the variable display of the effect symbol 70a, the special symbol TZ and the first lamp symbol is started, and the look-ahead effect effect is executed. Specifically, a blue effect image EF (blue EF) is displayed behind the production pattern 70a (see FIG. 110(d)), and an effect sound is output.

その後、P5のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了するとエフェクト画像EFが消去されて先読みエフェクト演出が一旦停止し、アイコン変化演出が開始される。具体的には、第1保留アイコン表示領域70B3に表示されている3番目の保留アイコンT13が青キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図110(e)参照)。 After that, at the timing of P5, when the shift display of the pending icon T1 is completed, the effect image EF is erased, the look-ahead effect presentation is temporarily stopped, and the icon change presentation is started. Specifically, the third pending icon T13 displayed in the first pending icon display area 70B3 changes to a blue character icon, and a changing sound is output. At this time, the scrolling of the background image continues, and the variable display of the production pattern 70a has started, so that the pending icon T1 and the icon TH are in a state of performing a rotating operation (a production operation). (See FIG. 110(e)).

そして、P6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図110(f)参照)。 Then, at the timing of P6, when a predetermined time has passed since the start of the variable effect, the left, middle, and right effect patterns 70a are temporarily stopped in a losing mode ("164"). At this time, in addition to the effect pattern 70a slightly swinging up and down from a predetermined stop position (swinging display), the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that constitute the effect pattern 70a fluctuate. Perform an action (a performance action). Further, the scrolling of the background image and the rotating motion (effect motion) of the pending icon T1 and the icon TH continue (see FIG. 110(f)).

次に、P7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at the timing of P7, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 60 in a losing mode. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop time command (special symbol determination command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable performance is not performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長されて、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示が継続される。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。また、青キャラアイコンとなった保留アイコンT1が維持されてアイコン変化演出が継続する(図110(g)参照)。 At this time, in a state in which the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon T1 and the icon TH are continued, the temporary stop of the effect symbol 70a, the variable display of the special symbol TZ, and the variable display of the first lamp symbol are performed. The period is extended, and the temporary stop of the effect symbol 70a, the variable display of the special symbol TZ, and the variable display of the first lamp symbol are continued. The temporarily stopped production pattern 70a slightly swings (swings display) so as to move up and down a predetermined stop position, and in addition, the bar-shaped image SG and the pattern effect image that constitute the production pattern 70a. ZE is performing a fluctuating motion (drawing motion). Further, the icon change effect continues while the reserved icon T1, which has become a blue character icon, is maintained (see FIG. 110(g)).

その後、P8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「2」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。この際、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)が継続して実行されて、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」であることを除いて、図110(g)の状態が維持される。 After that, at the timing of P8, when the special symbol stop time elapses, the first reservation number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2". The variable display of the first special symbol is started on the 1 special symbol display device 60 . Also, the first reserved number U1 indicated by the LED in the first special symbol reserved display 63 changes from "3" to "2". When the production control unit 130m cannot normally receive the start time command (first special symbol storage designation command, performance symbol designation command, first special symbol fluctuation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first pending number U1 stored (grasped) by the production control unit 130m remains "3", and the process for starting the variable production is not performed. At this time, the look-ahead effect production (display of effect image EF, output of effect sound) is continuously executed, and the display of the first reservation number U1 of the first special symbol reservation display 63 is "2". Except for , the state of FIG. 110(g) is maintained.

そして、P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)が実行されずに、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」であることを除いて、図110(g)の状態が維持される。 Then, at the timing of P9, when the special symbol variation time elapses, the first special symbol display 60 stops and displays the first special symbol in a losing mode. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop time command (special symbol determination command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable performance is not performed. At this time, except that the display of the first reservation number U1 of the first special symbol reservation display 63 is "2" without executing the look-ahead effect production (display of the effect image EF, output of the effect sound) 110(g) is maintained.

なお、P8及びP9のタイミングにおいて、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)を、継続して実行してもよい。 At the timings of P8 and P9, the look-ahead effect production (display of effect image EF, output of effect sound) may be continuously executed.

次に、P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at the timing of P10, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", The variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display device 60 . Also, the first reserved number U1 indicated by the LED in the first special symbol reserved display 63 changes from "2" to "1". When the production control unit 130m receives the start time command (first special symbol storage designation command, performance design designation command, first special symbol variation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the performance control unit When the first reservation number U1 stored (grasped) by 130m changes from "3" to "1", a process for starting the variable effect is performed.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「2」を経ないで、「3」から直接「1」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「2」を経ないで、「3」から直接「1」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70B3に表示されている余剰分の保留アイコンT13が1フレーム分の非アニメーションで消去され、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図110(h)参照)。このように、主制御部110mが把握している第1保留数U1と演出制御部130mが把握している第1保留数U1との乖離が「2」である場合、保留アイコンT13を第1保留アイコン表示領域70B3から70B2にシフト表示することなく、第1保留アイコン表示領域70B3から消去される。 At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending number display area 70E does not change from "3" to "2" in the non-animation for one frame, but from "3" to It becomes "1" directly. In addition, the first pending number U1 indicated by the LED of the sub-first pending indicator 83 directly changes from "3" to "1" without going through "2". Furthermore, the surplus reserved icon T13 displayed in the first reserved icon display area 70B3 is erased by one frame of non-animation, and all the production patterns 70a including the production pattern 70a shifted from the stop position (past The production pattern 70a) that was scheduled to be stopped and displayed in the variable production is displayed (instantaneously derived display) at the stop position (see FIG. 110(h)). Thus, when the divergence between the first reservation number U1 grasped by the main control unit 110m and the first reservation number U1 grasped by the effect control unit 130m is "2", the reservation icon T13 is set to the first It is erased from the first pending icon display area 70B3 without shifting display from the pending icon display area 70B3 to 70B2.

そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の2つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、先読みエフェクト演出が実行される。具体的には、予告シナリオに沿って演出図柄70aの背後下部に青色のエフェクト画像EFが表示されると共に、エフェクト効果音が出力される。そして、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図110(h)参照)。このように、青キャラアイコンとなった保留アイコンT1が維持されてアイコン変化演出が継続される共に、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)及び背景画像のスクロールが継続して実行される。 Then, the necessary two pending icons T1 displayed in the first pending icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as animation for 20 frames, and the first one is displayed as the icon TH. Is displayed. Further, while the variable display of the special symbol TZ and the first lamp symbol continues, the variable display of the production symbol 70a is started, and the look-ahead effect rendering is executed. Specifically, a blue effect image EF is displayed behind the production design 70a and an effect sound is output in accordance with the advance notice scenario. Then, the effect pattern 70a starts scrolling after performing the preparatory motion (see FIG. 110(h)). In this way, the pending icon T1, which has become a blue character icon, is maintained and the icon change effect is continued, and the look-ahead effect effect (display of effect image EF, output of effect sound) and scrolling of the background image are continued. is executed.

その後、P11のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、エフェクト画像EFが消去されて先読みエフェクト演出が一旦停止すると共に、アイコン変化演出が実行され、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。具体的には、第1保留アイコン表示領域70B1に表示されている1番目の保留アイコンT11が変化シナリオに沿って赤キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図110(i)参照)。 After that, at the timing of P11, when a predetermined time has passed since the shift display of the pending icon T1 is completed, the effect image EF is erased and the look-ahead effect production is temporarily stopped, and the icon change production is executed to produce the production pattern 70a. is scrolled at high speed. Specifically, the first pending icon T11 displayed in the first pending icon display area 70B1 changes to a red character icon according to the changing scenario, and a changing sound is output. At this time, since the variable display of the production pattern 70a has started, the pending icon T1 and the icon TH are in a state of performing a rotating action (drawing action) (see FIG. 110(i)).

その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み予告演出による期待度示唆の対象)においても先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)及びアイコン変化演出(当該アイコン変化演出)が実行される。そして、演出図柄70aが高速でスクロールするタイミングで先読みエフェクト演出が終了し、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンが消去されてアイコン変化演出が終了する。ここで、具体例3では、ターゲット保留記憶が消化される以前に、演出制御部130mがコマンドを正常に受信した場合であり、このとき、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出を継続して実行可能になっている。 After that, when the production control unit 130m is in a state where various commands from the main control unit 110m can be normally received, the fluctuation production executed during the fluctuation display of the special symbol in which the first pending number U1 becomes "0" Also in (target of expectation degree suggestion by pre-reading preview effect), pre-reading effect effect (display of effect image EF, output of effect sound) and icon change effect (the icon change effect) are executed. Then, the look-ahead effect performance ends at the timing when the performance pattern 70a is scrolled at high speed, and the icon is erased at the timing when the performance pattern 70a is stopped and displayed, and the icon change performance ends. Here, in specific example 3, it is a case where the effect control unit 130m normally receives the command before the target pending memory is consumed, and at this time, the look-ahead effect based on the target pending memory can be continuously executed. It has become.

図110-1に示す変形例のように、P10のタイミングで主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出による期待度示唆の対象)に基づいて、予告シナリオに沿ってアイコン変化演出や先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)を継続して実行せず、先読み演出を終了するようにしてもよい。先読み演出を継続して実行しない場合、P10のタイミングにおいて、先読みエフェクト演出を消去し、モードA背景だけなどの、先読みエフェクト演出よりも大当たりへの期待度が低い演出態様へ変更される。また、アイコン変化演出によりキャラに変化していた保留アイコンT1が、大当たりへの期待度が低い演出態様である通常の態様(CD)に変更される。 Like the modification shown in FIG. 110-1, when the production control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110m at the timing of P10, the first pending number U1 becomes "0" Special symbols Icon change production and prefetch effect production (display of effect image EF, output of effect sound) according to the notice scenario The look-ahead effect may be terminated without continuing execution. When the look-ahead performance is not continuously executed, the look-ahead effect performance is erased at the timing of P10, and the mode of performance is changed to a performance mode with a lower expectation for a big win than the look-ahead effect performance, such as mode A background only. Further, the pending icon T1, which has been changed to a character by the icon change effect, is changed to a normal mode (CD), which is a mode of performance with a low degree of expectation for a big win.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例4)
図108及び図111を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例4について説明する。図108は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図111(a)~(i)は、図108のタイミングチャートにおける(a)~(i)に対応する演出例である。
(Specific example 4 when the production control unit cannot receive the command normally)
A specific example 4 in which the production control unit 130m cannot receive the command normally will be described with reference to FIGS. 108 and 111. FIG. FIG. 108 is a timing chart when the command is not normally received by the effect control unit 130m, and FIGS. For example.

なお、図111の具体例4は、先読み予告演出としてのアイコン変化演出が第1画像表示装置70で実行されると共に、先読み予告演出としての第1可動部材73による演出(動作演出及び発光演出)が実行される点で、図110の具体例3と異なるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。なお、具体例3では、先読みエフェクト演出も実行可能になっているが、具体例2と同様であるので説明を省略している。 In addition, in specific example 4 of FIG. 111, the first image display device 70 executes the icon change effect as the pre-reading notice effect, and the first movable member 73 is used as the pre-reading notice effect (action effect and light emitting effect). 110 in that it is different from the specific example 3 in FIG. 110, the explanation of the common parts will be omitted here, and only the different parts will be explained. In specific example 3, a look-ahead effect effect can also be executed, but since it is the same as in specific example 2, the explanation is omitted.

次に、P4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at the timing of P4, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3", The variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display device 60 . Also, the first reserved number U1 indicated by the LED in the first special symbol reserved display 63 changes from "4" to "3". When the production control unit 130m receives the start time command (first special symbol storage designation command, performance design designation command, first special symbol variation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the performance control unit When the first reservation number U1 stored (grasped) by 130m changes from "4" to "3", a process for starting the variable effect is performed.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始され、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図111(d)参照)。 At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending number display area 70E changes from "4" to "3" in one frame of non-animation. In addition, the first pending number U1 indicated by the LED of the sub-first pending indicator 83 is changed from "4" to "3". Also, the four pending icons T1 displayed in the first pending icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as animation for 20 frames, and the first one is displayed as the icon TH. . In addition, the variable display of the production pattern 70a, the special pattern TZ and the first lamp pattern is started, and the production pattern 70a is partly operated as in the present embodiment, and the whole or part is enlarged or reduced. After performing preparatory operations such as, scrolling is started (see FIG. 111(d)).

また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始されると共に、先読み予告演出として、第1可動部材73による演出が実行される。具体的には、大当たりへの期待度が高い態様(例えば、動きが大きいことや大当たりと同様の態様など)で、第1画像表示装置70の上側に設置された第1可動部材73が動作すると共に図111(d)参照)、第1可動部材73が発光する。なお、第1可動部材73による先読み予告演出は、演出図柄70aのリーチ演出前の期間において、演出図柄70aの複数回の変動演出において各変動演出の一部期間で実行可能になっている。変動演出の一部期間とは、変動演出の開始から変動演出の停止(仮停止又は本停止)までの変動演出期間において、例えば、変動演出開始時のタイミングで第1可動部材73が所定回数動作する先読み演出を実行したり、変動演出の最中のタイミングで第1可動部材73が所定回数動作する先読み演出を実行したり、変動演出終了時のタイミングで第1可動部材73が所定回数動作する先読み演出を実行したりするなど、様々な時期に先読み演出を実行可能である。そして、本具体例では、変動演出期間の一部期間で実行される先読み演出が、2以上の変動演出において実行することを予定している場合である。 In addition, the variable display of the effect symbol 70a, the special symbol TZ, and the first lamp symbol is started, and the effect by the first movable member 73 is executed as a pre-reading preview effect. Specifically, the first movable member 73 installed on the upper side of the first image display device 70 operates in a mode in which the expectation for the big win is high (for example, a large movement or a mode similar to the big win). (see also FIG. 111(d)), the first movable member 73 emits light. It should be noted that the look-ahead advance notice effect by the first movable member 73 can be executed in a partial period of each variable effect in a plurality of variable effects of the effect pattern 70a during the period before the ready-to-win effect of the effect pattern 70a. The partial period of the variable production is the variable production period from the start of the variable production to the stop (temporary stop or final stop) of the variable production, for example, at the timing of the start of the variable production, the first movable member 73 operates a predetermined number of times. execution of a look-ahead effect to perform, a look-ahead effect in which the first movable member 73 operates a predetermined number of times at the timing during the variable performance, and a predetermined number of operations of the first movable member 73 at the timing at the end of the variable performance. It is possible to execute the look-ahead effect at various times, such as executing the look-ahead effect. In this specific example, the look-ahead effect executed during a partial period of the variable effect period is scheduled to be executed in two or more variable effects.

その後、P5のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了すると、アイコン変化演出が開始される。具体的には、第1保留アイコン表示領域70B3に表示されている3番目の保留アイコンT13が青キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図111(e)参照)。また、第1可動部材73による先読み予告演出が継続して実行されている。 After that, at the timing of P5, when the shift display of the pending icon T1 is completed, the icon change effect is started. Specifically, the third pending icon T13 displayed in the first pending icon display area 70B3 changes to a blue character icon, and a changing sound is output. At this time, the scrolling of the background image continues, and the variable display of the production pattern 70a has started, so that the pending icon T1 and the icon TH are in a state of performing a rotating operation (a production operation). (See FIG. 111(e)). Further, the look-ahead foretelling effect by the first movable member 73 is continuously executed.

そして、P6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図111(f)参照)。 Then, at the timing of P6, when a predetermined time has passed since the start of the variable effect, the left, middle, and right effect patterns 70a are temporarily stopped in a losing mode ("164"). At this time, in addition to the effect pattern 70a slightly swinging up and down from a predetermined stop position (swinging display), the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that constitute the effect pattern 70a fluctuate. Perform an action (a performance action). In addition, the scrolling of the background image and the rotating motion (effect motion) of the pending icon T1 and the icon TH continue (see FIG. 111(f)).

次に、P7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at the timing of P7, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 60 in a losing mode. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop time command (special symbol determination command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable performance is not performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長されて、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示が継続される。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。また、青キャラアイコンとなった保留アイコンT1が維持されてアイコン変化演出が継続する(図111(g)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotating action of the pending icon T1 and the icon TH are continuing, the effect symbol 70a is temporarily stopped, the special symbol TZ is variably displayed, and the first lamp symbol is variably displayed. The period is extended, and the temporary stop of the effect symbol 70a, the variable display of the special symbol TZ, and the variable display of the first lamp symbol are continued. The temporarily stopped production pattern 70a slightly swings (swings display) so as to move up and down a predetermined stop position, and in addition, the bar-shaped image SG and the pattern effect image that constitute the production pattern 70a. ZE is performing a fluctuating motion (drawing motion). Further, the icon change effect continues while the reserved icon T1, which has become a blue character icon, is maintained (see FIG. 111(g)).

その後、P8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「2」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、第1可動部材73による先読み予告演出が実行されずに、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」であることを除いて、図111(g)の状態が維持される。 After that, at the timing of P8, when the special symbol stop time elapses, the first reservation number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2". The variable display of the first special symbol is started on the 1 special symbol display device 60 . Also, the first reserved number U1 indicated by the LED in the first special symbol reserved display 63 changes from "3" to "2". When the production control unit 130m cannot normally receive the start time command (first special symbol storage designation command, performance symbol designation command, first special symbol fluctuation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first pending number U1 stored (grasped) by the production control unit 130m remains "3", and the process for starting the variable production is not performed. At this time, except that the display of the first reservation number U1 of the first special symbol reservation display 63 is "2" without executing the pre-reading notice effect by the first movable member 73, Fig. 111 (g) state is maintained.

そして、P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」であることを除いて、図111(g)の状態が維持される。 Then, at the timing of P9, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 60 in a losing mode. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop time command (special symbol determination command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable performance is not performed. At this time, the state of FIG. 111(g) is maintained except that the display of the first reserved number U1 of the first special symbol reserved display 63 is "2".

なお、P8及びP9のタイミングにおいて、第1可動部材73の動作による先読み予告演出(第1可動部材73の動作演出及び発光演出)を、継続して実行してもよい。 Note that, at the timings of P8 and P9, the pre-reading announcement effect (the motion effect and the light emission effect of the first movable member 73) by the action of the first movable member 73 may be continuously executed.

次に、P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at the timing of P10, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", The variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display device 60 . Also, the first reserved number U1 indicated by the LED in the first special symbol reserved display 63 changes from "2" to "1". When the production control unit 130m receives the start time command (first special symbol storage designation command, performance design designation command, first special symbol variation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the performance control unit When the first reservation number U1 stored (grasped) by 130m changes from "3" to "1", a process for starting the variable effect is performed.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「2」を経ないで、「3」から直接「1」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「2」を経ないで、「3」から直接「1」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70B3に表示されている余剰分の保留アイコンT3が1フレーム分の非アニメーションで消去され、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図111(h)参照)。このように、主制御部110mが把握している第1保留数U1と演出制御部130mが把握している第1保留数U1との乖離が「2」である場合、保留アイコンT13を第1保留アイコン表示領域70B3から70B2にシフト表示することなく、第1保留アイコン表示領域70B3から消去する。 At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending number display area 70E does not change from "3" to "2" in the non-animation for one frame, but from "3" to It becomes "1" directly. In addition, the first pending number U1 indicated by the LED of the sub-first pending indicator 83 directly changes from "3" to "1" without going through "2". Furthermore, the surplus reserved icon T3 displayed in the first reserved icon display area 70B3 is erased by one frame of non-animation, and all the production patterns 70a including the production pattern 70a shifted from the stop position (past The production pattern 70a) that was scheduled to be stopped and displayed in the variable production is displayed (instantaneously derived display) at the stop position (see FIG. 111(h)). Thus, when the divergence between the first reservation number U1 grasped by the main control unit 110m and the first reservation number U1 grasped by the effect control unit 130m is "2", the reservation icon T13 is set to the first The first pending icon display area 70B3 is erased without shift display from the pending icon display area 70B3 to 70B2.

そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の2つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1可動部材73による先読み予告演出が実行される。具体的には、予告シナリオに沿って第1可動部材73の動作演出及び発光演出が実行されると共に、効果音が出力される。そして、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図111(h)参照)。このように、青キャラアイコンとなった保留アイコンT1が維持されてアイコン変化演出が継続される共に、第1可動部材73の動作による先読み予告演出及び背景画像のスクロールが継続して実行される。 Then, the required two pending icons T1 displayed in the first pending icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as animation for 20 frames, and the first one is displayed as the icon TH. Is displayed. In addition, while the variable display of the special symbol TZ and the first lamp symbol continues, the variable display of the effect symbol 70a is started, and the first movable member 73 performs the pre-reading forewarning effect. Specifically, the action effect and the light emission effect of the first movable member 73 are executed in accordance with the advance notice scenario, and sound effects are output. Then, the effect pattern 70a starts scrolling after performing the preparatory motion (see FIG. 111(h)). In this way, the reserved icon T1, which has become a blue character icon, is maintained and the icon change effect is continued, and the look-ahead notice effect and scrolling of the background image by the operation of the first movable member 73 are continuously executed.

その後、P11のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、第1可動部材73による先読み予告演出が一旦停止すると共に、アイコン変化演出が実行され、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。具体的には、第1保留アイコン表示領域70B1に表示されている1番目の保留アイコンが変化シナリオに沿って赤キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図111(i)参照)。 After that, at the timing of P11, when a predetermined time has passed since the shift display of the pending icon T1 is completed, the pre-reading notice effect by the first movable member 73 is temporarily stopped, and the icon change effect is executed, and the effect symbol 70a is displayed. It will scroll at high speed. Specifically, the first pending icon displayed in the first pending icon display area 70B1 changes to a red character icon according to the changing scenario, and a changing sound is output. At this time, since the variable display of the production pattern 70a has started, the pending icon T1 and the icon TH are in a state of performing a rotation operation (production operation) (see FIG. 111(i)).

その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み予告演出による期待度示唆の対象)においても第1可動部材73による先読み予告演出及びアイコン変化演出(当該アイコン変化演出)が実行される。そして、演出図柄70aが高速でスクロールするタイミングで先読み予告演出が終了し、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンTHが消去されてアイコン変化演出が終了する。ここで、具体例4では、ターゲット保留記憶が消化される以前に、演出制御部130mがコマンドを正常に受信した場合であり、このとき、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出を継続して実行可能になっている。 After that, when the production control unit 130m is in a state where various commands from the main control unit 110m can be normally received, the fluctuation production executed during the fluctuation display of the special symbol in which the first pending number U1 becomes "0" Also in (target of expectation degree suggestion by pre-reading notice effect), the pre-reading notice effect and icon change effect (the icon change effect) by the first movable member 73 are executed. Then, at the timing when the performance pattern 70a is scrolled at high speed, the look-ahead notice performance is completed, and at the timing when the performance pattern 70a is stopped and displayed, the icon TH is erased and the icon change performance is completed. Here, in specific example 4, the effect control unit 130m normally receives the command before the target pending memory is consumed, and at this time, the look-ahead effect based on the target pending memory can be continuously executed. It has become.

図111-1に示す変形例のように、P10のタイミングで主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出による期待度示唆の対象)に基づいて、予告シナリオに沿ってアイコン変化演出や先読み予告演出(第1可動部材73の動作演出や発光演出)を継続して実行せず、先読み演出を終了するようにしてもよい。先読み演出を継続して実行しない場合、P10のタイミングにおいて、先読み予告演出の実行を停止し、モードA背景だけなどの、先読み予告演出よりも大当たりへの期待度が低い演出態様へ変更される。また、アイコン変化演出によりキャラに変化していた保留アイコンT1が、大当たりへの期待度が低い演出態様である通常の態様(CD)に変更される。更に第1可動部材73等による先読み演出も実行されない。 Like the modification shown in FIG. 111-1, when the production control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110m at the timing of P10, the first pending number U1 becomes "0" Special symbols icon change effect and pre-reading notice effect (action effect and light emission effect of the first movable member 73) according to the notice scenario based on the change effect executed during the variable display of The look-ahead effect may be terminated without continuing execution. When the read-ahead performance is not continuously executed, at the timing of P10, the execution of the read-ahead announcement performance is stopped, and the mode of performance is changed to a mode with a lower expectation for a big win than the look-ahead announcement performance, such as mode A background only. Further, the pending icon T1, which has been changed to a character by the icon change effect, is changed to a normal mode (CD), which is a mode of performance with a low degree of expectation for a big win. Furthermore, the look-ahead effect by the first movable member 73 and the like is not executed.

図108~図111に示した具体例2~4によれば、P7~P9のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 According to the specific examples 2 to 4 shown in FIGS. 108 to 111, at the timing of P7 to P9, the command (stop command, start command) transmitted from the main control unit 110m is normally transmitted by the production control unit 130m. Even if the display/sound control unit 140 and the lamp/driving control unit 150 cannot normally receive the effect command transmitted from the effect control unit 130m based on the reception of this command, it is also transmitted from the main control unit 110m. The same processing as in the case where the production control unit 130m cannot normally receive the given command (stop command, start command) will be performed.

図108~図111に示した具体例2~4によれば、P10のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「1」となる場合について説明したが、第1保留数U1が「4」から「2」となる場合、及び、第1保留数U1が「2」から「0」になる場合、つまり、主制御部110mが把握している保留数と演出制御部130mが把握している保留数との乖離が「2」であれば、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 According to specific examples 2 to 4 shown in FIGS. 108 to 111, at the timing of P10, when the first pending number U1 stored (grasped) by the effect control unit 130m becomes "1" from "3" was explained, but when the first reservation number U1 changes from "4" to "2", and when the first reservation number U1 changes from "2" to "0", that is, the main control unit 110m grasps If the divergence between the number of reservations held and the number of reservations grasped by the effect control unit 130m is "2", the basic flow is the same as described above.

図108~図111に示した具体例2~4では、P7のタイミングで最初のコマンドを正常に受信できない所定状態が生じ、P10のタイミングの前までの所定期間において、所定状態が続いている。このように、具体例2~4では、所定期間において、演出図柄70aの変動演出を実行しないようになっている。また、所定期間において、変動演出が終了した演出図柄70aを仮停止状態で表示可能であると共に、演出図柄70aを仮停止状態で保つことが可能になっている。 In specific examples 2 to 4 shown in FIGS. 108 to 111, a predetermined state in which the first command cannot be received normally occurs at timing P7, and the predetermined state continues for a predetermined period before timing P10. As described above, in specific examples 2 to 4, the variable production of the production pattern 70a is not executed in a predetermined period. In addition, during a predetermined period, the performance symbol 70a whose variable performance has ended can be displayed in a temporary stop state, and the performance symbol 70a can be maintained in a temporary stop state.

このように、図108~図111に示した具体例2~4によれば、保留アイコン表示領域において、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数の保留アイコンのうちの余剰分の保留アイコン(例えば3番目の保留アイコン)をシフト表示することなく、必要分の保留アイコン(例えば1番目~2番目の保留アイコン)をシフト表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Thus, according to specific examples 2 to 4 shown in FIGS. 108 to 111, in the pending icon display area, a specific number (eg, three) of pending icons (eg, two more than a predetermined number (eg, one)) When the production control unit 130m receives the command at the start of the variable display in which the number of reservations is a predetermined number during the display of the first reservation information), the surplus of the reserved icons among the specific number of reserved icons (for example, the third hold icon) are not shift-displayed, but the necessary number of hold icons (eg, the first and second hold icons) are shift-displayed. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the discrepancy (discrepancy, divergence) in the number of reservations, and it is possible to suppress the decrease in interest in the game.

また、図108~図111に示した具体例2~4によれば、保留アイコン表示領域において、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ少ない数の保留アイコンを表示してから所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to specific examples 2 to 4 shown in FIGS. 108 to 111, in the pending icon display area, a specific number (eg, three) of pending icons (first hold information), when the production control unit 130m receives a command at the start of the variable display in which the number of holds is a predetermined number, the number of hold icons that is one less than the specific number is displayed, and then the predetermined number of It now shows a pending icon. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the discrepancy (discrepancy, divergence) in the number of reservations, and it is possible to suppress the decrease in interest in the game.

また、図108~図111に示した具体例2~4によれば、サブ第1保留表示器83や第1保留数表示領域70Eにおいて、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の保留数を表示中に、保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ少ない数の保留数を表示することなく所定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 Further, according to the specific examples 2 to 4 shown in FIGS. 108 to 111, in the sub-first reservation display 83 and the first reservation number display area 70E, a specific number that is two more than a predetermined number (for example, one) When the effect control unit 130m receives a command at the start of the variable display in which the number of reservations is a predetermined number while the number of reservations (for example, three) is being displayed, the number of reservations that is one less than the specific number is displayed. A predetermined number of pending numbers are displayed. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, since the exact number of reservations is displayed immediately, it is possible to inform the player of the number of reservations quickly.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例5)
図112及び図113を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例5について説明する。図112は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図113(a)~(i)は、図112のタイミングチャートにおける(a)~(i)に対応する演出例である。
(Specific example 5 when the production control unit cannot receive the command normally)
A specific example 5 in which the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described with reference to FIGS. 112 and 113. FIG. FIG. 112 is a timing chart when the effect control unit 130m cannot receive the command normally, and FIGS. For example.

まず、P0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 First, at the timing of P0, the variable display of the first special symbol is started as the first pending number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3". . Also, the first reserved number U1 indicated by the LED in the first special symbol reserved display 63 changes from "4" to "3". When the production control unit 130m receives the start time command (first special symbol storage designation command, performance design designation command, first special symbol variation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the performance control unit When the first reservation number U1 stored (grasped) by 130m changes from "4" to "3", a process for starting the variable effect is performed.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZ及びサブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する。 At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending number display area 70E changes from "4" to "3" in one frame of non-animation. In addition, the first pending number U1 indicated by the LED of the sub first pending display 83 is changed from "4" to "3". Furthermore, the four pending icons T1 displayed in the first pending icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as animation for 20 frames, and the first one is displayed as the icon TH. . Also, the variable display of the effect symbol 70a, the special symbol TZ, and the first lamp symbol on the sub-first variable display device 81 is started. After performing a preparatory operation such as enlarging or shrinking the whole or a part, scrolling is started.

次に、P1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「4」に増加する。この際、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「4」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1始動口入賞指定コマンド(先読み指定コマンド))を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「4」となる。なお、具体例5では、P1のタイミングの入賞による保留記憶に基づいて、事前に大当たりの期待度が高い旨の先読み演出(事前報知)が実行される。以下の説明では、先読み演出の基準となる保留記憶を、ターゲット保留記憶をいう場合がある。 Next, at the timing of P1, the first holding number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m is increased from "3" to "4" by winning the game ball in the first starting port 45. At this time, the first reserved number U1 indicated by the LED in the first special symbol reserved display 63 changes from "3" to "4". When the production control unit 130m receives a winning command (first special symbol storage designation command, first starting opening winning designation command (prefetching designation command)) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m The stored (grasped) first pending number U1 changes from "3" to "4". In specific example 5, a pre-reading effect (advance notification) indicating that the expectation of a big win is high is executed in advance based on the pending memory due to the winning at the timing of P1. In the following description, the reserved memory that serves as a reference for the look-ahead effect may be referred to as the target reserved memory.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「4」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「3」から「4」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70B4に1つの保留アイコンT14が10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図113(a)参照)。 At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending number display area 70E changes from "3" to "4" in one frame of non-animation. Also, the first pending number U1 indicated by the LED of the first sub-holding indicator 83 changes from "3" to "4". Furthermore, one pending icon T14 is additionally displayed (displayed so as to gradually increase in size from a very small size) as animation for 10 frames in the first pending icon display area 70B4 (see FIG. 113(a)).

その後、P2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「285」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1~T4および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図113(b)参照)。 After that, at the timing of P2, when a predetermined time has passed since the start of the variable effect, the left, middle, and right effect patterns 70a are temporarily stopped in a losing mode ("285"). At this time, in addition to the effect pattern 70a slightly swinging up and down from a predetermined stop position (swinging display), the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE constituting the effect pattern 70a fluctuate. Perform an action (a performance action). In addition, the holding icons T1 to T4 and the icon TH are in a state of rotating motion (drawing motion) (see FIG. 113(b)).

そして、P3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at the timing of P3, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 60 in a losing mode. When the production control unit 130m receives a stop time command (special symbol determination command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, a process for ending the variable production is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し(図113(c)参照)、第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as an animation of 10 frames. In addition, the production pattern 70a temporarily stopped is finally stopped at the stop position, and the special pattern TZ is finally stopped in a predetermined losing mode ("248") (see FIG. 113 (c)), and the first lamp The pattern is actually stopped in a losing mode (for example, lights out).

次に、P4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at the timing of P4, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3", The variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display device 60 . Also, the first reserved number U1 indicated by the LED in the first special symbol reserved display 63 changes from "4" to "3". When the production control unit 130m receives the start time command (first special symbol storage designation command, performance design designation command, first special symbol variation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the performance control unit When the first reservation number U1 stored (grasped) by 130m changes from "4" to "3", a process for starting the variable effect is performed.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始され、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図113(d)参照)。 At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending number display area 70E changes from "4" to "3" in one frame of non-animation. In addition, the first pending number U1 indicated by the LED of the sub-first pending indicator 83 is changed from "4" to "3". Also, the four pending icons T1 displayed in the first pending icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as animation for 20 frames, and the first one is displayed as the icon TH. . Also, the variable display of the effect symbol 70a, the special symbol TZ and the first lamp symbol is started, and the effect symbol 70a starts scrolling after performing the preparatory operation (see FIG. 113(d)).

その後、P5のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了すると先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)が開始される。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図113(e)参照)。 After that, at the timing of P5, when the shift display of the pending icon T1 is completed, the look-ahead zone effect (normal zone effect) is started. Specifically, the background image changes to the look-ahead zone background, a blue zone image in which the characters "ZONE" are scrolled in the horizontal direction is displayed, and the zone BGM is output. At this time, the scrolling of the background image continues, and the variable display of the production pattern 70a has started, so that the pending icon T1 and the icon TH are in a state of performing a rotating operation (a production operation). (See FIG. 113(e)).

そして、P6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図113(f)参照)。 Then, at the timing of P6, when a predetermined time elapses from the start of the variable effect, the left, middle, and right effect patterns 70a are temporarily stopped in a losing mode ("164"). At this time, in addition to the effect pattern 70a slightly swinging up and down from a predetermined stop position (swinging display), the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE constituting the effect pattern 70a fluctuate. Perform an action (a performance action). Further, the scrolling of the background image and the rotating motion (effect motion) of the pending icon T1 and the icon TH continue (see FIG. 113(f)).

次に、P7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at the timing of P7, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 60 in a losing mode. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop time command (special symbol determination command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable performance is not performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長されて、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示が継続される。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。また、ゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が維持されて先読みゾーン演出が継続して実行される(図113(g)参照)。 At this time, in a state in which the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon T1 and the icon TH are continued, the temporary stop of the effect symbol 70a, the variable display of the special symbol TZ, and the variable display of the first lamp symbol are performed. The period is extended, and the temporary stop of the effect symbol 70a, the variable display of the special symbol TZ, and the variable display of the first lamp symbol are continued. The temporarily stopped production pattern 70a slightly swings (swings display) so as to move up and down a predetermined stop position, and in addition, the bar-shaped image SG and the pattern effect image that constitute the production pattern 70a. ZE is performing a fluctuating motion (drawing motion). Further, the zone effects (prefetch zone background display, blue zone image display, zone BGM output) are maintained and the prefetch zone effects are continuously executed (see FIG. 113(g)).

その後、P8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「2」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」になることを除いて、図113(g)の状態が維持される。 After that, at the timing of P8, when the special symbol stop time elapses, the first reservation number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2". The variable display of the first special symbol is started on the 1 special symbol display device 60 . Also, the first reserved number U1 indicated by the LED in the first special symbol reserved display 63 changes from "3" to "2". When the production control unit 130m cannot normally receive the start time command (first special symbol storage designation command, performance symbol designation command, first special symbol fluctuation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first pending number U1 stored (grasped) by the production control unit 130m remains "3", and the process for starting the variable production is not performed. At this time, the state of FIG. 113(g) is maintained except that the display of the first reserved number U1 of the first special symbol reserved display 63 becomes "2".

そして、P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」であることを除いて、図113(g)の状態が維持される。 Then, at the timing of P9, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 60 in a losing mode. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop time command (special symbol determination command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable performance is not performed. At this time, the state of FIG. 113(g) is maintained except that the display of the first reserved number U1 of the first special symbol reserved display 63 is "2".

次に、P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「1」になることを除いて、図113(g)の状態が維持される。 Next, at the timing of P10, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". Variable display of 1 special design is started. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED in the first special symbol reserved display 63 changes from "2" to "1". When the production control unit 130m cannot normally receive the start time command (first special symbol storage designation command, performance symbol designation command, first special symbol fluctuation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first pending number U1 stored (grasped) by the production control unit 130m remains "3", and the process for starting the variable production is not performed. At this time, the state of FIG. 113(g) is maintained except that the display of the first reserved number U1 of the first special symbol reserved display 63 becomes "1".

そして、P11のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「1」であることを除いて、図113(g)の状態が維持される。なお、P7~P11のタイミングにおいて、先読みゾーン演出及び背景画像のスクロールが継続した状態にある。 Then, at the timing of P11, when the special symbol variation time elapses, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop time command (special symbol determination command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable performance is not performed. At this time, the state of FIG. 113(g) is maintained except that the display of the first reserved number U1 of the first special symbol reserved display 63 is "1". At the timing of P7 to P11, the look-ahead zone effect and the scrolling of the background image are continued.

次に、P12のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「0」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at the timing of P12, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0", The variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display device 60 . When the production control unit 130m receives the start time command (first special symbol storage designation command, performance design designation command, first special symbol variation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the performance control unit A process for starting the variable effect when the first reservation number U1 stored (grasped) by 130m changes from "3" to "0" is performed.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「2」及び「1」を経ないで、「3」から直接「0」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「2」及び「1」を経ないで、「3」から直接「0」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70B3に表示されている余剰分の保留アイコンT13及び第1保留アイコン表示領域70B2に表示されている余剰分の保留アイコンT12が1フレーム分の非アニメーションで消去され、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図113(h)参照)。このように、主制御部110mが把握している第1保留数U1と演出制御部130mが把握している第1保留数U1との乖離が「3」である場合、保留アイコンT13を第1保留アイコン表示領域70B3から70B2にシフト表示することなく、第1保留アイコン表示領域70B3から消去する。また、保留アイコンT12を第1保留アイコン表示領域70B2から70B1にシフト表示することなく、第1保留アイコン表示領域70B2から消去する。このとき、先読みゾーン演出および背景画像のスクロールが継続した状態にある。 At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending number display area 70E does not pass through "3" to "2" and "1" in one frame of non-animation, It becomes "0" directly from "3". In addition, the first pending number U1 indicated by the LED of the sub-first pending indicator 83 directly changes from "3" to "0" without going through "2" and "1". Further, the surplus reserved icon T13 displayed in the first reserved icon display area 70B3 and the redundant reserved icon T12 displayed in the first reserved icon display area 70B2 are erased by one frame of non-animation, All the performance symbols 70a including the performance symbols 70a displaced from the stop position (the performance symbols 70a scheduled to be stop-displayed in the past variable performance) are displayed at the stop position (instantaneously derived display) (Fig. 113). (h)). Thus, when the divergence between the first reservation number U1 grasped by the main control unit 110m and the first reservation number U1 grasped by the effect control unit 130m is "3", the reservation icon T13 is set to the first The first pending icon display area 70B3 is erased without shift display from the pending icon display area 70B3 to 70B2. Further, the suspended icon T12 is erased from the first suspended icon display area 70B2 without being shifted and displayed from the first suspended icon display area 70B2 to 70B1. At this time, the look-ahead zone effect and the scrolling of the background image continue.

そして、第1保留アイコン表示領域70B1に表示されている必要分の1つの保留アイコンT11が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、先読みゾーン演出、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図113(h)参照)。 Then, the necessary one reserved icon T11 displayed in the first reserved icon display area 70B1 is shifted and displayed toward the icon display area 70C as animation for 20 frames, and the first one is displayed as the icon TH. Is displayed. Also, while the variable display of the look-ahead zone effect, the special symbol TZ and the first lamp symbol continues, the variable display of the effect symbol 70a is started, and the effect symbol 70a starts scrolling after performing the preparatory operation (Fig. 113 (h )reference).

なお、余剰分の保留アイコンT1を消去して必要分の保留アイコンT1をシフト表示させるときに、余剰分の保留アイコンT1をそのまま残存させて必要分の保留アイコンT1をシフト表示させてもよい。 When the surplus reserved icons T1 are erased and the necessary reserved icons T1 are shifted and displayed, the necessary reserved icons T1 may be shifted while the surplus reserved icons T1 remain.

その後、P13のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、先読みゾーン演出および背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図113(i)参照)。ここで、具体例5では、ターゲット保留記憶が消化される以前に、演出制御部130mがコマンドを正常に受信した場合であり、このとき、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出を継続して実行可能になっている。 Thereafter, at the timing of P13, when a predetermined time elapses after the shift display of the pending icon T1 is completed, the effect pattern 70a is scrolled at high speed while the look-ahead zone effect and the scrolling of the background image are continued. At this time, since the variable display of the production pattern 70a is started, the pending icon T1 and the icon TH are in a state of performing a rotation operation (production operation) (see FIG. 113(i)). Here, in specific example 5, the effect control unit 130m normally receives the command before the target pending memory is consumed, and at this time, the look-ahead effect based on the target pending memory can be continuously executed. It has become.

その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できている場合には、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)においても予告シナリオに沿って通常のゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が実行され(図113(i)参照)、演出図柄70aが本停止した時点で先読みゾーン演出が終了する。 After that, when the production control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110m, the fluctuation production ( Also in the pre-reading effect target), normal zone effects (pre-reading zone background display, blue zone image display, zone BGM output) are executed according to the notice scenario (see FIG. 113(i)), and the effect pattern 70a is executed. The look-ahead zone effect ends at the time when is fully stopped.

図113-1に示す変形例のように、P13のタイミングで主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)に基づいて、予告シナリオに沿って通常のゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)を継続して実行せず、先読みゾーン演出を終了するようにしてもよい。先読みゾーン演出を継続して実行しない場合、P13のタイミングにおいて、先読みゾーン演出を消去し、モードA背景などの、先読み演出よりも大当たりへの期待度が低い演出態様へ変更される。 As in the modification shown in FIG. 113-1, when the production control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110m at the timing of P13, the first pending number U1 becomes "0" Special symbols Based on the variable effect (target of the pre-reading effect) that is executed during the variable display, the normal zone effect (pre-reading zone background display, blue zone image display, zone BGM output) continues according to the notice scenario. It is also possible to terminate the look-ahead zone effect without executing the command. When the look-ahead zone performance is not continuously executed, at the timing of P13, the look-ahead zone performance is erased and changed to a mode of performance such as mode A background, in which the degree of expectation for a big win is lower than that of the look-ahead performance.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例6)
図112及び図114を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例6について説明する。図112は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図114(a)~(i)は、図112のタイミングチャートにおける(a)~(i)に対応する演出例である。
(Specific example 6 when the production control unit cannot receive the command normally)
A specific example 6 in which the production control unit 130m cannot receive the command normally will be described with reference to FIGS. 112 and 114. FIG. FIG. 112 is a timing chart when the effect control unit 130m cannot receive the command normally, and FIGS. For example.

なお、図114の具体例6は、先読み予告演出として先読みゾーン演出に代えて先読みエフェクト演出が実行されると共に、アイコン変化演出が実行される点で図113の具体例5と異なるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 114 differs from the specific example 5 in FIG. 113 in that a look-ahead effect effect is executed instead of the look-ahead zone effect as the look-ahead preview effect and an icon change effect is executed. Explanations of common parts are omitted, and only different parts are explained.

P4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 At the timing of P4, when the stop time of the special symbol has passed, the first special The variable display of the first special symbol is started on the symbol display 60 . Also, the first reserved number U1 indicated by the LED in the first special symbol reserved display 63 changes from "4" to "3". When the production control unit 130m receives the start time command (first special symbol storage designation command, performance design designation command, first special symbol variation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the performance control unit When the first reservation number U1 stored (grasped) by 130m changes from "4" to "3", a process for starting the variable effect is performed.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始され、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図114(d)参照)。 At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending number display area 70E changes from "4" to "3" in one frame of non-animation. In addition, the first pending number U1 indicated by the LED of the sub first pending display 83 is changed from "4" to "3". Also, the four pending icons T1 displayed in the first pending icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as animation for 20 frames, and the first one is displayed as the icon TH. . In addition, the variable display of the production pattern 70a, the special pattern TZ and the first lamp pattern is started, and the production pattern 70a is partly operated as in the present embodiment, and the whole or part is enlarged or reduced. After performing preparatory operations such as, scrolling is started (see FIG. 114(d)).

また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始されると共に、先読みエフェクト演出が実行される。具体的には、演出図柄70aの背後下部に青色のエフェクト画像EF(青EF)が表示されると共に(図114(d)参照)、エフェクト効果音が出力される。 In addition, the variable display of the effect symbol 70a, the special symbol TZ and the first lamp symbol is started, and the look-ahead effect effect is executed. Specifically, a blue effect image EF (blue EF) is displayed behind the effect pattern 70a (see FIG. 114(d)), and an effect sound is output.

その後、P5のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了するとエフェクト画像EFが消去されて先読みエフェクト演出が一旦停止し、アイコン変化演出が開始される。具体的には、第1保留アイコン表示領域70B3に表示されている3番目の保留アイコンT13が青キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図114(e)参照)。 After that, at the timing of P5, when the shift display of the pending icon T1 is completed, the effect image EF is erased, the look-ahead effect presentation is temporarily stopped, and the icon change presentation is started. Specifically, the third pending icon T13 displayed in the first pending icon display area 70B3 changes to a blue character icon, and a changing sound is output. At this time, the scrolling of the background image continues, and the variable display of the production pattern 70a has started, so that the pending icon T1 and the icon TH are in a state of performing a rotating operation (a production operation). (See FIG. 114(e)).

そして、P6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図114(f)参照)。 Then, at the timing of P6, when a predetermined time has passed since the start of the variable effect, the left, middle, and right effect patterns 70a are temporarily stopped in a losing mode ("164"). At this time, in addition to the effect pattern 70a slightly swinging up and down from a predetermined stop position (swinging display), the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that constitute the effect pattern 70a fluctuate. Perform an action (a performance action). In addition, the scrolling of the background image and the rotating motion (effect motion) of the pending icon T1 and the icon TH continue (see FIG. 114(f)).

次に、P7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at the timing of P7, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 60 in a losing mode. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop time command (special symbol determination command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable performance is not performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長されて、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示が継続される。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。また、青キャラアイコンとなった保留アイコンT1が維持されてアイコン変化演出が継続する(図114(g)参照)。 At this time, while the scrolling of the background image and the rotating action of the pending icon T1 and the icon TH are continuing, the effect symbol 70a is temporarily stopped, the special symbol TZ is variably displayed, and the first lamp symbol is variably displayed. The period is extended, and the temporary stop of the effect symbol 70a, the variable display of the special symbol TZ, and the variable display of the first lamp symbol are continued. The temporarily stopped production pattern 70a slightly swings (swings display) so as to move up and down a predetermined stop position, and in addition, the bar-shaped image SG and the pattern effect image that constitute the production pattern 70a. ZE is performing a fluctuating motion (drawing motion). Further, the icon change effect is continued while the reserved icon T1, which has become a blue character icon, is maintained (see FIG. 114(g)).

その後、P8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「2」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。そのため、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)が実行されずに、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」になることを除いて、図114(g)の状態が維持される。 After that, at the timing of P8, when the special symbol stop time elapses, the first reservation number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2". The variable display of the first special symbol is started on the 1 special symbol display device 60 . Also, the first reserved number U1 indicated by the LED in the first special symbol reserved display 63 changes from "3" to "2". When the production control unit 130m cannot normally receive the start time command (first special symbol storage designation command, performance symbol designation command, first special symbol fluctuation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first pending number U1 stored (grasped) by the production control unit 130m remains "3", and the process for starting the variable production is not performed. Therefore, except that the display of the first reservation number U1 of the first special symbol reservation display 63 becomes "2" without executing the look-ahead effect production (display of the effect image EF, output of the effect sound) , the state of FIG. 114(g) is maintained.

そして、P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」であることを除いて、図114(g)の状態が維持される。 Then, at the timing of P9, when the special symbol variation time elapses, the first special symbol display 60 stops and displays the first special symbol in a losing mode. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop time command (special symbol determination command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable performance is not performed. At this time, the state of FIG. 114(g) is maintained except that the display of the first reserved number U1 of the first special symbol reserved display 63 is "2".

次に、P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「1」になることを除いて、図114(g)の状態が維持される。 Next, at the timing of P10, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". Variable display of 1 special design is started. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED in the first special symbol reserved display 63 changes from "2" to "1". When the production control unit 130m cannot normally receive the start time command (first special symbol storage designation command, performance design designation command, first special symbol fluctuation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first pending number U1 stored (grasped) by the production control unit 130m remains "3", and the process for starting the variable production is not performed. At this time, the state of FIG. 114(g) is maintained except that the display of the first reserved number U1 of the first special symbol reserved display 63 becomes "1".

そして、P11のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「1」であることを除いて、図114(g)の状態が維持される。 Then, at the timing of P11, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop time command (special symbol determination command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable performance is not performed. At this time, the state of FIG. 114(g) is maintained except that the display of the first reserved number U1 of the first special symbol reserved display 63 is "1".

なお、P8~P11のタイミングにおいて、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)を、継続して実行してもよい。 At the timing of P8 to P11, the look-ahead effect production (display of effect image EF, output of effect sound) may be continuously executed.

次に、P12のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「0」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「0」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at the timing of P12, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0", The variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display device 60 . Also, the first reserved number U1 indicated by the LED in the first special symbol reserved display 63 changes from "1" to "0". When the production control unit 130m receives the start time command (first special symbol storage designation command, performance design designation command, first special symbol variation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the performance control unit A process for starting the variable effect when the first reservation number U1 stored (grasped) by 130m changes from "3" to "0" is performed.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「2」及び「1」を経ないで、「3」から直接「0」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1がから「2」及び「1」を経ないで、「3」から直接「0」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている余剰分の2つの保留アイコンT1が1フレーム分の非アニメーションで消去され、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図114(h)参照)。このように、主制御部110mが把握している第1保留数U1と演出制御部130mが把握している第1保留数U1との乖離が「3」である場合、保留アイコンT13が第1保留アイコン表示領域70B3から70B2にシフト表示することなく、第1保留アイコン表示領域70B3から消去される。また、保留アイコンT12が第1保留アイコン表示領域70B2から70B1にシフト表示することなく、第1保留アイコン表示領域70B2から消去される。 At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending number display area 70E does not go through "3" to "2" and "1" in the non-animation for one frame, It becomes "0" directly from "3". In addition, the first pending number U1 indicated by the LED of the sub-first pending indicator 83 changes directly from "3" to "0" without going through "2" and "1". Furthermore, the two surplus reserved icons T1 displayed in the first reserved icon display area 70B are erased by one frame of non-animation, and all the production patterns 70a ( The production pattern 70a), which was scheduled to be stopped and displayed in the past variable production, is displayed (instantaneously derived display) at the stop position (see FIG. 114(h)). Thus, when the divergence between the first reservation number U1 grasped by the main control unit 110m and the first reservation number U1 grasped by the effect control unit 130m is "3", the reservation icon T13 is the first It is erased from the first pending icon display area 70B3 without shifting display from the pending icon display area 70B3 to 70B2. Further, the suspended icon T12 is erased from the first suspended icon display area 70B2 without being shifted and displayed from the first suspended icon display area 70B2 to 70B1.

そして、第1保留アイコン表示領域70B1に表示されている必要分の1つの保留アイコンT11が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、先読みエフェクト演出が実行される。具体的には、予告シナリオに沿って演出図柄70aの背後下部に青色のエフェクト画像EFが表示されると共に、エフェクト効果音が出力される。そして、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図114(h)参照)。このように、青キャラアイコンとなった保留アイコンT1が維持されてアイコン変化演出が継続される共に、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)及び背景画像のスクロールが継続して実行される。 Then, the necessary one reserved icon T11 displayed in the first reserved icon display area 70B1 is shifted and displayed toward the icon display area 70C as animation for 20 frames, and the first one is displayed as the icon TH. Is displayed. Further, while the variable display of the special symbol TZ and the first lamp symbol continues, the variable display of the production symbol 70a is started, and the look-ahead effect rendering is executed. Specifically, a blue effect image EF is displayed behind the effect pattern 70a and an effect sound is output in accordance with the advance notice scenario. Then, the effect pattern 70a starts scrolling after performing the preparatory motion (see FIG. 114(h)). In this way, the pending icon T1, which has become a blue character icon, is maintained and the icon change effect is continued, and the look-ahead effect effect (display of effect image EF, output of effect effect sound) and scrolling of the background image are continued. is executed.

保留アイコンT1の表示が完了してから所定時間が経過すると、P13のタイミングにおいて、エフェクト画像EFが消去されて先読みエフェクト演出が一旦停止すると共に、アイコン変化演出が実行され、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。具体的には、第1保留アイコン表示領域70B1に表示されている1番目の保留アイコンT1が変化シナリオに沿って赤キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図114(i)参照)。 When a predetermined period of time has elapsed after the completion of the display of the pending icon T1, at the timing of P13, the effect image EF is erased and the look-ahead effect production is temporarily stopped, and the icon change production is executed, and the production pattern 70a is displayed at high speed. It will be scrolled. Specifically, the first pending icon T1 displayed in the first pending icon display area 70B1 changes to a red character icon according to the changing scenario, and a changing sound is output. At this time, since the variable display of the production pattern 70a has started, the pending icon T1 and the icon TH are in a state of performing a rotating operation (production operation) (see FIG. 114(i)).

その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み予告演出による期待度示唆の対象)においても先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)及びアイコン変化演出(当該アイコン変化演出)が実行される。そして、演出図柄70aが高速でスクロールするタイミングで先読みエフェクト演出が終了し、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンが消去されてアイコン変化演出が終了する。ここで、具体例6では、ターゲット保留記憶が消化される以前に、演出制御部130mがコマンドを正常に受信した場合であり、このとき、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出を継続して実行可能になっている。 After that, when the production control unit 130m is in a state where various commands from the main control unit 110m can be normally received, the fluctuation production executed during the fluctuation display of the special symbol in which the first pending number U1 becomes "0" Also in (target of expectation degree suggestion by pre-reading preview effect), pre-reading effect effect (display of effect image EF, output of effect sound) and icon change effect (the icon change effect) are executed. Then, the look-ahead effect performance ends at the timing when the performance pattern 70a is scrolled at high speed, and the icon is erased at the timing when the performance pattern 70a is stopped and displayed, and the icon change performance ends. Here, in specific example 6, it is a case where the effect control unit 130m normally receives the command before the target pending memory is consumed, and at this time, the look-ahead effect based on the target pending memory can be continuously executed. It has become.

図114-1に示す変形例のように、P10のタイミングで主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出による期待度示唆の対象)に基づいて、予告シナリオに沿ってアイコン変化演出や先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)を継続して実行せず、先読み演出を終了するようにしてもよい。先読み演出を継続して実行しない場合、P12のタイミングにおいて、(表示されているならば)先読みエフェクト演出を消去し、モードA背景だけなどの、先読みエフェクト演出よりも大当たりへの期待度が低い演出態様へ変更される。また、アイコン変化演出によりキャラに変化していた保留アイコンT1が、大当たりへの期待度が低い演出態様である通常の態様(CD)に変更される。 Like the modification shown in FIG. 114-1, when the production control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110m at the timing of P10, the first pending number U1 special design becomes "0" Icon change production and prefetch effect production (display of effect image EF, output of effect sound) according to the notice scenario The look-ahead effect may be terminated without continuing execution. If the look-ahead effect is not continuously executed, at the timing of P12, the look-ahead effect effect (if it is displayed) is erased, and the expectation for a big hit is lower than the look-ahead effect effect, such as mode A background only. changed to a mode. Further, the pending icon T1, which has been changed to a character by the icon change effect, is changed to a normal mode (CD), which is a mode of performance with a low degree of expectation for a big win.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例7)
図112及び図115を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例7について説明する。図112は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図115(a)~(i)は、図112のタイミングチャートにおける(a)~(i)に対応する演出例である。
(Concrete example 7 when the production control unit cannot receive the command normally)
A specific example 7 in which the production control unit 130m cannot normally receive the command will be described with reference to FIGS. 112 and 115. FIG. FIG. 112 is a timing chart when the effect control unit 130m cannot receive the command normally, and FIGS. For example.

なお、図115の具体例7は、先読み予告演出としてのアイコン変化演出が第1画像表示装置70で実行されると共に、先読み予告演出としての第1可動部材73の演出(可動演出及び発光演出)が実行される点で図115の具体例6と異なるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。なお、具体例7では、先読みエフェクト演出も実行可能になっているが、具体例6と同様であるので説明を省略している。 115, the first image display device 70 executes the icon change effect as the pre-reading notice effect, and the effect of the first movable member 73 as the pre-reading notice effect (movable effect and light emission effect). 115 in that this differs from the specific example 6 in FIG. 115, the description of the common parts will be omitted here, and only the different parts will be described. In concrete example 7, a look-ahead effect effect can also be executed, but since it is the same as in concrete example 6, the explanation is omitted.

P4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 At the timing of P4, when the stop time of the special symbol has passed, the first special The variable display of the first special symbol is started on the symbol display 60 . Also, the first reserved number U1 indicated by the LED in the first special symbol reserved display 63 changes from "4" to "3". When the production control unit 130m receives the start time command (first special symbol storage designation command, performance design designation command, first special symbol variation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the performance control unit When the first reservation number U1 stored (grasped) by 130m changes from "4" to "3", a process for starting the variable effect is performed.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始され、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図115(d)参照)。 At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending number display area 70E changes from "4" to "3" in one frame of non-animation. In addition, the first pending number U1 indicated by the LED of the sub-first pending indicator 83 is changed from "4" to "3". Also, the four pending icons T1 displayed in the first pending icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as 20 frames of animation, and the first one is displayed as the icon TH. . Also, the variable display of the production pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern is started, and the production pattern 70a is partly operated as in the present embodiment, or the whole or a part thereof is enlarged or reduced. After performing preparatory operations such as, scrolling is started (see FIG. 115(d)).

また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始されると共に、先読み予告演出として、第1可動部材73による可動演出が実行される。具体的には、大当たりへの期待度が高い態様(例えば、動きが大きいことや大当たりと同様の態様など)で、第1画像表示装置70の上側に設置された第1可動部材73が動作すると共に(図115(d)参照)、第1可動部材73が発光する。また、所定の効果音が出力される。なお、第1可動部材73による先読み予告演出は、演出図柄70aのリーチ演出前の期間において、演出図柄70aの複数回の変動演出において各変動演出の一部期間で実行可能である。 Further, the variable display of the effect symbol 70a, the special symbol TZ, and the first lamp symbol is started, and the movable effect by the first movable member 73 is executed as a pre-reading advance notice effect. Specifically, the first movable member 73 installed on the upper side of the first image display device 70 operates in a mode in which the expectation for the big win is high (for example, a large movement or a mode similar to the big win). Together with this (see FIG. 115(d)), the first movable member 73 emits light. Also, a predetermined sound effect is output. It should be noted that the look-ahead advance notice effect by the first movable member 73 can be executed in a partial period of each variable effect in a plurality of times of the variable effect of the effect pattern 70a in the period before the ready-to-win effect of the effect pattern 70a.

その後、P5のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了すると、アイコン変化演出が開始される。具体的には、第1保留アイコン表示領域70B3に表示されている3番目の保留アイコンT13が青キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図115(e)参照)。また、第1可動部材73による先読み予告演出が継続して実行されている。 After that, at the timing of P5, when the shift display of the pending icon T1 is completed, the icon change effect is started. Specifically, the third pending icon T13 displayed in the first pending icon display area 70B3 changes to a blue character icon, and a changing sound is output. At this time, the scrolling of the background image continues, and the variable display of the production pattern 70a has started, so that the pending icon T1 and the icon TH are in a state of performing a rotating operation (a production operation). (See FIG. 115(e)). Further, the look-ahead foretelling effect by the first movable member 73 is continuously executed.

そして、P6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図115(f)参照)。このとき、第1可動部材73による先読み予告演出を継続して実行していてもよい。 Then, at the timing of P6, when a predetermined time has passed since the start of the variable effect, the left, middle, and right effect patterns 70a are temporarily stopped in a losing mode ("164"). At this time, in addition to the effect pattern 70a slightly swinging up and down from a predetermined stop position (swinging display), the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that constitute the effect pattern 70a fluctuate. Perform an action (a performance action). In addition, the scrolling of the background image and the rotating motion (effect motion) of the pending icon T1 and the icon TH continue (see FIG. 115(f)). At this time, the pre-reading announcement effect by the first movable member 73 may be continuously executed.

次に、P7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at the timing of P7, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 60 in a losing mode. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop time command (special symbol determination command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable performance is not performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長されて、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示が継続される。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。また、青キャラアイコンとなった保留アイコンT1が維持されてアイコン変化演出が継続する(図115(g)参照)。 At this time, in a state in which the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon T1 and the icon TH are continued, the temporary stop of the effect symbol 70a, the variable display of the special symbol TZ, and the variable display of the first lamp symbol are performed. The period is extended, and the temporary stop of the effect symbol 70a, the variable display of the special symbol TZ, and the variable display of the first lamp symbol are continued. The temporarily stopped production pattern 70a slightly swings (swings display) so as to move up and down a predetermined stop position, and in addition, the bar-shaped image SG and the pattern effect image that constitute the production pattern 70a. ZE is performing a fluctuating motion (drawing motion). Further, the icon change effect continues while the reserved icon T1, which has become a blue character icon, is maintained (see FIG. 115(g)).

その後、P8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「2」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、第1可動部材73による先読み予告演出が実行されずに、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」になることを除いて、図115(g)の状態が維持される。 After that, at the timing of P8, when the special symbol stop time elapses, the first reservation number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2". The variable display of the first special symbol is started on the 1 special symbol display device 60 . Also, the first reserved number U1 indicated by the LED in the first special symbol reserved display 63 changes from "3" to "2". When the production control unit 130m cannot normally receive the start time command (first special symbol storage designation command, performance symbol designation command, first special symbol fluctuation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first pending number U1 stored (grasped) by the production control unit 130m remains "3", and the process for starting the variable production is not performed. At this time, except that the first reserved number U1 of the first special symbol reservation display 63 is displayed as "2" without the pre-reading notice effect by the first movable member 73 being executed, FIG. 115 (g) state is maintained.

そして、P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」であることを除いて、図115(g)の状態が維持される。 Then, at the timing of P9, when the special symbol variation time elapses, the first special symbol display 60 stops and displays the first special symbol in a losing mode. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop time command (special symbol determination command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable performance is not performed. At this time, the state of FIG. 115(g) is maintained except that the display of the first reserved number U1 of the first special symbol reserved display 63 is "2".

次に、P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「1」になることを除いて、図115(g)の状態が維持される。 Next, at the timing of P10, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". Variable display of 1 special design is started. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED in the first special symbol reserved display 63 changes from "2" to "1". When the production control unit 130m cannot normally receive the start time command (first special symbol storage designation command, performance symbol designation command, first special symbol fluctuation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first pending number U1 stored (grasped) by the production control unit 130m remains "3", and the process for starting the variable production is not performed. At this time, the state of FIG. 115(g) is maintained except that the display of the first reserved number U1 of the first special symbol reserved display 63 becomes "1".

そして、P11のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「1」であることを除いて、図115(g)の状態が維持される。 Then, at the timing of P11, when the special symbol variation time elapses, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop time command (special symbol determination command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable performance is not performed. At this time, the state of FIG. 115(g) is maintained except that the display of the first reserved number U1 of the first special symbol reserved display 63 is "1".

なお、P8~P11のタイミングにおいて、第1可動部材73による先読み予告演出(第1可動部材73の動作演出及び発光演出)を継続して実行してもよい。 At the timing of P8 to P11, the pre-reading announcement effect by the first movable member 73 (the motion effect and the light emission effect of the first movable member 73) may be continuously executed.

次に、P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「0」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「0」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at the timing of P10, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0", The variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display device 60 . Also, the first reserved number U1 indicated by the LED in the first special symbol reserved display 63 changes from "1" to "0". When the production control unit 130m receives the start time command (first special symbol storage designation command, performance design designation command, first special symbol variation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the performance control unit A process for starting the variable effect when the first reservation number U1 stored (grasped) by 130m changes from "3" to "0" is performed.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「2」及び「1」を経ないで、「3」から直接「0」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「2」及び「1」を経ないで、「3」から直接「0」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70B3に表示されている余剰分の保留アイコンT13が1フレーム分の非アニメーションで消去されると共に、第1保留アイコン表示領域70B2に表示されている余剰分の保留アイコンT12が1フレーム分の非アニメーションで消去される。停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図115(h)参照)。このように、主制御部110mが把握している第1保留数U1と演出制御部130mが把握している第1保留数U1との乖離が「3」である場合、保留アイコンT13が第1保留アイコン表示領域70B3から70B2にシフト表示されることなく、第1保留アイコン表示領域70B3から消去される。また、保留アイコンT12が第1保留アイコン表示領域70B2から70B1にシフト表示されることなく、第1保留アイコン表示領域70B2から消去される。 At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending number display area 70E does not pass through "3" to "2" and "1" in one frame of non-animation, It becomes "0" directly from "3". In addition, the first pending number U1 indicated by the LED of the sub-first pending indicator 83 directly changes from "3" to "0" without going through "2" and "1". Furthermore, the surplus reserved icon T13 displayed in the first reserved icon display area 70B3 is erased by one frame of non-animation, and the surplus reserved icon displayed in the first reserved icon display area 70B2 T12 is erased with one frame of non-animation. All the performance symbols 70a including the performance symbols 70a shifted from the stop position (the performance symbols 70a scheduled to be stop-displayed in the past variable performance) are displayed at the stop position (instantaneously derived display) (Fig. 115). (h)). Thus, when the divergence between the first reservation number U1 grasped by the main control unit 110m and the first reservation number U1 grasped by the effect control unit 130m is "3", the reservation icon T13 is the first It is erased from the first pending icon display area 70B3 without being shift-displayed from the pending icon display area 70B3 to 70B2. Further, the suspended icon T12 is erased from the first suspended icon display area 70B2 without being shift-displayed from the first suspended icon display area 70B2 to 70B1.

そして、第1保留アイコン表示領域70B1に表示されている必要分の1つの保留アイコンT11が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、第1可動部材73による先読み予告演出が実行される。具体的には、予告シナリオに沿って第1可動部材73の動作演出が実行されると共に、効果音が出力される。そして、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図115(h)参照)。このように、青キャラアイコンとなった保留アイコンT1が維持されてアイコン変化演出が継続される共に、第1可動部材73による先読み予告演出及び背景画像のスクロールが継続して実行される。 Then, the necessary one reserved icon T11 displayed in the first reserved icon display area 70B1 is shifted and displayed toward the icon display area 70C as animation for 20 frames, and the first one is displayed as the icon TH. Is displayed. In addition, while the variable display of the special symbol TZ and the first lamp symbol continues, the variable display of the effect symbol 70a is started, and the first movable member 73 performs the pre-reading forewarning effect. Specifically, an action presentation of the first movable member 73 is executed along with the advance notice scenario, and a sound effect is output. Then, the effect pattern 70a starts scrolling after performing the preparatory motion (see FIG. 115(h)). In this way, the pending icon T1, which has become a blue character icon, is maintained and the icon change effect is continued, and the pre-reading notice effect and scrolling of the background image by the first movable member 73 are continuously executed.

その後、P13のタイミングにおいて、第1可動部材73による先読み予告演出が一旦停止すると共に、アイコン変化演出が実行され、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。具体的には、第1保留アイコン表示領域70B1に表示されている1番目の保留アイコンが変化シナリオに沿って赤キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図115(i)参照)。 After that, at the timing of P13, the look-ahead advance notice effect by the first movable member 73 is temporarily stopped, and the icon change effect is executed, and the effect pattern 70a is scrolled at high speed. Specifically, the first pending icon displayed in the first pending icon display area 70B1 changes to a red character icon according to the changing scenario, and a changing sound is output. At this time, since the variable display of the production pattern 70a has started, the pending icon T1 and the icon TH are in a state of performing a rotating operation (production operation) (see FIG. 115(i)).

その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、第1保留数が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み予告演出による期待度示唆の対象)においても第1可動部材73による先読み予告演出及びアイコン変化演出(当該アイコン変化演出)が実行される。そして、演出図柄70aが高速でスクロールするタイミングで先読み予告演出が終了し、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンTHが消去されてアイコン変化演出が終了する。ここで、具体例7では、ターゲット保留記憶が消化される以前に、演出制御部130mがコマンドを正常に受信した場合であり、このとき、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出を継続して実行可能になっている。 After that, when the production control unit 130m is in a state where various commands from the main control unit 110m can be received normally, the fluctuation production ( The target of the degree of expectation suggestion by the pre-reading advance notice effect) is also executed by the first movable member 73 and the icon change effect (the icon change effect). Then, at the timing when the performance pattern 70a is scrolled at high speed, the look-ahead notice performance is completed, and at the timing when the performance pattern 70a is stopped and displayed, the icon TH is erased and the icon change performance is completed. Here, in specific example 7, it is a case where the effect control unit 130m normally receives the command before the target pending memory is consumed, and at this time, the look-ahead effect based on the target pending memory can be continuously executed. It has become.

図115-1に示す変形例のように、P10のタイミングで主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出による期待度示唆の対象)に基づいて、予告シナリオに沿ってアイコン変化演出や先読み予告演出(第1可動部材73の動作演出や発光演出)を継続して実行せず、先読み演出を終了するようにしてもよい。先読み演出を継続して実行しない場合、P12のタイミングにおいて、先読み予告演出の実行を停止し、モードA背景だけなどの、先読み予告演出よりも大当たりへの期待度が低い演出態様へ変更される。また、アイコン変化演出によりキャラに変化していた保留アイコンT1が、大当たりへの期待度が低い演出態様である通常の態様(CD)に変更される。 As in the modification shown in FIG. 115-1, when the production control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110m at the timing of P10, the first pending number U1 becomes "0" Special symbols icon change effect and pre-reading notice effect (action effect and light emission effect of the first movable member 73) according to the notice scenario based on the change effect executed during the variable display of The look-ahead effect may be terminated without continuing execution. When the read-ahead performance is not continuously executed, at the timing of P12, the execution of the read-ahead notice performance is stopped, and the mode of performance is changed to a mode with a lower expectation for a big win than the read-ahead notice performance, such as mode A background only. Further, the pending icon T1, which has been changed to a character by the icon change effect, is changed to a normal mode (CD), which is a mode of performance with a low degree of expectation for a big win.

図112~図115に示した具体例5~7によれば、P7~P9のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 According to specific examples 5 to 7 shown in FIGS. 112 to 115, at the timing of P7 to P9, the command (stop command, start command) transmitted from the main control unit 110m is normally transmitted by the production control unit 130m. Even if the display/sound control unit 140 and the lamp/driving control unit 150 cannot normally receive the effect command transmitted from the effect control unit 130m based on the reception of this command, it is also transmitted from the main control unit 110m. The same processing as in the case where the production control unit 130m cannot normally receive the given command (stop command, start command) will be performed.

図112~図115に示した具体例5~7によれば、P10のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数が「3」から「0」となる場合について説明したが、第1保留数が「4」から「1」となる場合、つまり、主制御部110mが把握している保留数と演出制御部130mが把握している保留数との乖離が「3」であれば、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 According to specific examples 5 to 7 shown in FIGS. 112 to 115, at the timing of P10, the first pending number stored (grasped) by the effect control unit 130m is from "3" to "0" As described above, when the first number of reservations changes from "4" to "1", that is, the divergence between the number of reservations grasped by the main control unit 110m and the number of reservations grasped by the effect control unit 130m is " 3”, the basic flow is the same as described above.

図112~図115に示した具体例5~7では、P7のタイミングで最初のコマンドを正常に受信できない所定状態が生じ、P12のタイミングの前までの所定期間において、所定状態が続いている。このように、具体例5~7では、所定期間において、演出図柄70aの変動演出を実行しないようになっている。また、所定期間において、変動演出が終了した演出図柄70aを仮停止状態で表示可能であると共に、演出図柄70aを仮停止状態で保つことが可能になっている。 In specific examples 5 to 7 shown in FIGS. 112 to 115, a predetermined state in which the first command cannot be received normally occurs at timing P7, and the predetermined state continues for a predetermined period before timing P12. As described above, in specific examples 5 to 7, the variable production of the production pattern 70a is not executed in a predetermined period. In addition, during a predetermined period, the effect pattern 70a whose variable effect is finished can be displayed in a temporary stop state, and the effect pattern 70a can be maintained in a temporary stop state.

このように、図112~図115に示した具体例5~7によれば、保留アイコン表示領域において、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ少ない数の保留アイコンを表示することなく所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In this way, according to specific examples 5 to 7 shown in FIGS. 112 to 115, in the pending icon display area, a specific number (eg, four) of pending icons (eg, three more than a predetermined number (eg, one)) When the production control unit 130m receives a command at the start of the variable display in which the number of reservations is a predetermined number during the display of the first reservation information), the number of reservation icons that is one less than the specific number is displayed without displaying the predetermined number. It is designed to display a number of pending icons. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the discrepancy (discrepancy, divergence) in the number of reservations, and it is possible to suppress the decrease in interest in the game.

また、図112~図115に示した具体例5~7によれば、保留アイコン表示領域において、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ少ない数の保留アイコンを表示することなく特定数よりも2つ少ない数の保留アイコンを表示し、その後に所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to specific examples 5 to 7 shown in FIGS. 112 to 115, in the pending icon display area, a specific number (eg, four) of pending icons (first hold information), when the production control unit 130m receives a command at the start of the variable display in which the hold number is a predetermined number, the number of hold icons that is one less than the specific number is not displayed and the number of hold icons is less than the specific number. Also, a number of pending icons less by two is displayed, and then a predetermined number of pending icons are displayed. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the discrepancy (discrepancy, divergence) in the number of reservations, and it is possible to suppress the decrease in interest in the game.

また、図112~図115に示した具体例5~7によれば、サブ第1保留表示器83や第1保留数表示領域70Eにおいて、所定数(例えば1つ)よりも3つ多い特定数(例えば4つ)の保留数を表示中に、保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ及び2つ少ない数の保留数を表示することなく所定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 Further, according to specific examples 5 to 7 shown in FIGS. 112 to 115, in the sub-first reservation display 83 and the first reservation number display area 70E, a specific number three more than a predetermined number (for example, one) (For example, four) while displaying the number of reservations, when the production control unit 130m receives the command at the start of the variable display in which the number of reservations is a predetermined number, the number of reservations that is less than the specific number by one or two A predetermined number of pending numbers are displayed without displaying . Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, since the exact number of reservations is displayed immediately, it is possible to inform the player of the number of reservations quickly.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例8)
図116及び図117を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例8について説明する。図116は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャート4であり、図115(a)~(h)は、図114のタイミングチャート4における(a)~(h)に対応する演出例である。
(Concrete example 8 when the production control unit cannot receive the command normally)
A specific example 8 in which the production control unit 130m cannot receive the command normally will be described with reference to FIGS. 116 and 117. FIG. FIG. 116 is a timing chart 4 when the command is not normally received by the effect control unit 130m, and FIGS. 115(a) to (h) correspond to (a) to (h) in the timing chart 4 of FIG. This is an example of a production.

なお、図117の具体例8は、P0~P11のタイミングまでは、図112の具体例5と同様なので、説明を省略する。 117 is the same as the specific example 5 in FIG. 112 up to the timing of P0 to P11, so the explanation is omitted.

P12のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「0」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。そのため、図117(g)の状態となっている。 At the timing of P12, when the stop time of the special symbol has passed, the first special symbol is accompanied by the decrease in the first reserved number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m from "1" to "0". is started. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED in the first special symbol reserved display 63 changes from "1" to "0". When the production control unit 130m cannot normally receive the start time command (first special symbol storage designation command, performance symbol designation command, first special symbol fluctuation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first pending number stored (grasped) by the effect control unit 130m remains "3", and the process for starting the variable effect is not performed. Therefore, the state shown in FIG. 117(g) is obtained.

次に、P13のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。そのため、図117(g)の状態が維持される。 Next, at the timing of P13, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. If the production control unit 130m cannot normally receive the stop time command (special symbol designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable production is not performed. Therefore, the state of FIG. 117(g) is maintained.

このとき、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「0」であると共に、特別図柄の停止時間が経過しても(P12の変動開始から所定時間を経過しても)、演出図柄70aの仮停止表示が継続される(図117(h)参照)。更に、特殊図柄TZ及び第1ランプ図柄の変動を継続するようにしてもよい。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。また、先読み演出が継続して実行されている。このように、P12の変動開始から所定時間を経過しても第1画像表示装置70において客待ちデモ演出が行われていない。 At this time, the first reservation number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m is "0", and even if the stop time of the special symbol has passed (a predetermined time has passed since the start of the fluctuation of P12 ), the temporary stop display of the effect symbol 70a is continued (see FIG. 117(h)). Furthermore, the variation of the special symbol TZ and the first lamp symbol may be continued. The temporarily stopped production pattern 70a slightly swings (swings display) so as to move up and down a predetermined stop position, and in addition, the bar-shaped image SG and the pattern effect image that constitute the production pattern 70a. ZE is performing a fluctuating motion (drawing motion). Also, the look-ahead effect is continuously executed. In this way, the customer waiting demonstration effect is not performed on the first image display device 70 even after a predetermined time has passed since the start of fluctuation of P12.

このように、図116~図117に示した具体例8によれば、演出図柄70aの変動演出が行われている状態で演出制御部130mにおいてコマンドが正常に受信されない所定状態が発生した場合、変動演出が終了した演出図柄70aを揺動状態で表示可能である共に、変動演出の開始から予め定められ時間が経過しても演出図柄70aの揺動状態を継続させて、客待ちデモ演出を実行しないようになっている。そのため、異常があったことが判り易くなり、遊技者の利益を損なうことを回避して、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Thus, according to the specific example 8 shown in FIGS. 116 to 117, when the command is not normally received in the production control unit 130m in the state in which the variable production of the production pattern 70a is performed, A performance pattern 70a whose variable performance is finished can be displayed in a swinging state, and the swinging state of the performance pattern 70a is continued even after a predetermined time elapses from the start of the variable performance to perform a customer waiting demonstration performance. It is set not to run. Therefore, it becomes easy to recognize that there is an abnormality, and it is possible to prevent the loss of the player's interest and reduce the interest in the game.

図117-1に示すように、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「0」であるため、客待ち状態(遊技待機状態)に移行するようにしてもよい。このタイミングで主制御部110mから送信される客待ちコマンド(客待ち状態指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mで変動演出を終了するための処理が行われる。 As shown in FIG. 117-1, since the first reservation number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m is "0", it may be shifted to a customer waiting state (game waiting state). . When the production control unit 130m receives the customer waiting command (customer waiting state designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m performs processing for ending the variable production.

この場合、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(本停止)されると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 In this case, all the performance symbols 70a including the performance symbols 70a shifted from the stop position (the performance symbols 70a scheduled to be stopped and displayed in the past variable performance) are displayed at the stop position (main stop), and a special The symbol TZ is permanently stopped in a predetermined losing mode (“248”), and the first lamp symbol is finally stopped in a losing mode (for example, turning off).

ここで、客待ちコマンド(客待ち状態指定コマンド)を演出制御部130mが受信したとき、演出図柄70aの仮停止表示を継続するのではなく、演出図柄70aを本停止してもよい。この場合、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(本停止)されると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄がハズレ態様(消灯)で本停止する。この場合であっても、第1画像表示装置70において、客待ちデモ演出が行われない。 Here, when the production control unit 130m receives a customer waiting command (customer waiting state designation command), the production design 70a may be permanently stopped instead of continuing the temporary stop display of the production design 70a. In this case, all the performance symbols 70a including the performance symbols 70a shifted from the stop position (the performance symbols 70a scheduled to be stopped and displayed in the past variable performance) are displayed at the stop position (main stop), and a special The symbol TZ is permanently stopped in a predetermined losing mode ("248"), and the first lamp symbol is finally stopped in a losing mode (turning off). Even in this case, the customer waiting demonstration effect is not performed on the first image display device 70 .

このように、図117-1に示した具体例8の変形例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mが客待ち状態指定コマンドを正常に受信した場合には、予め定められている停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(本停止)されるようになっている。そのため、変動演出が終了(客待ち状態に移行)したことを遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Thus, according to the modification of the eighth embodiment shown in FIG. 117-1, when the production control unit 130m normally receives the customer waiting state designation command during the extension of the temporary stop period of the production pattern 70a, , All the performance symbols 70a including the performance symbols 70a displaced from the predetermined stop position (the performance symbols 70a scheduled to be stop-displayed in the past variable performance) are displayed (mainly stopped) at the stop position. It's like Therefore, it is possible to let the player know that the variable effect has ended (transition to the customer waiting state), and it is possible to improve the amusement of the game.

なお、P7,P11,P13のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 At the timings of P7, P11, and P13, the command (stop command) transmitted from the main control unit 110m was successfully received by the production control unit 130m. Even if the display/sound control unit 140 and the lamp/driving control unit 150 cannot normally receive the production command sent from the main control unit 110m, the command (stop command, start command) sent from the main control unit 110m is sent to the production control unit 130m. is not received normally, the same processing will be performed.

ここでは、P14のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数が「3」の状態で客待ち状態指定コマンドを受信した場合について説明したが、第1保留数が「4」、「2」、「1」の何れかの状態で客待ち状態指定コマンドを受信した場合についても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, at the timing of P14, the case where the customer waiting state designation command is received in the state where the first pending number stored (grasped) by the production control unit 130m is "3" has been described, but the first pending number Even if the customer waiting state designation command is received in any one of states "4", "2" and "1", the basic flow is the same as described above.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例9)
図118及び図119を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例9について説明する。図118は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図119(a)~(h)は、図118のタイミングチャートにおける(a)~(h)に対応する演出例である。
(Specific example 9 when the production control unit cannot receive the command normally)
A specific example 9 in which the production control unit 130m cannot receive the command normally will be described with reference to FIGS. 118 and 119. FIG. FIG. 118 is a timing chart when the effect control unit 130m cannot receive the command normally, and FIGS. For example.

なお、図117の具体例8と図119の具体例9とは、P14のタイミングで受信するコマンドがオープニング指定コマンドである点が異なるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 117 and 119 are different in that the command received at the timing of P14 is the opening designation command, the description of the common parts is omitted here, and the different parts are only explained.

P14のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、大当たり遊技(特別遊技)が開始される。このタイミングで主制御部110mから送信されるオープニング指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままで、大当たり遊技のオープニング演出を開始するための処理が行われる。 At the timing of P14, when the stop time of the special symbols elapses, a jackpot game (special game) is started. When the production control unit 130m receives the opening designation command transmitted from the main control unit 110m at this timing, the first reservation number U1 stored (grasped) by the production control unit 130m remains "3", and the jackpot game is played. A process for starting the opening effect of is performed.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数U1は「3」のままを維持し、演出図柄70a、アイコン表示領域に表示されている保留アイコンT1および当該アイコンTHが消去されてアイコン変化演出および先読みゾーン演出が終了する。また、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止すると共に、第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば消灯)で本停止し、オープニング演出画像が表示される(図119(h)参照)。 At this time, the first reservation number U1 displayed in the sub-first reservation display device 83 and the first reservation number display area 70E remains "3", and is displayed in the effect pattern 70a and the icon display area. The pending icon T1 and the icon TH are erased, and the icon change effect and the look-ahead zone effect end. In addition, the special symbol TZ is permanently stopped in a predetermined failure mode ("248"), and the first lamp symbol is permanently stopped in a failure mode (for example, turning off), and an opening effect image is displayed (Fig. 119 ( h)).

その後、大当たり遊技中や大当たり遊技の終了後(時短遊技状態、確変遊技状態)において、主制御部110mからの第1特別図柄記憶指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合には、サブ第1保留表示器83及び第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションでコマンドに応じた数に更新される(図119(j)参照)。なお、図119(j)は、開始時コマンドの保留数が「1」の場合である。このとき、どのような演出図柄70aの組み合わせに基づいて大当たりになっていても、所定(同じ)の演出図柄70aが表示される。例えば、演出図柄70aが「777」の組み合わせで大当たりしても、「222」の組み合わせで大当たりしても、図119(j)に示すように「135」の演出図柄70aが同じ並びの組み合わせで表示される。このようにすることで、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となり、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 After that, during the jackpot game or after the jackpot game ends (time reduction game state, variable probability game state), when the production control unit 130m can normally receive the first special symbol storage designation command from the main control unit 110m, The first pending number U1 displayed in the sub-first pending display 83 and the first pending number display area 70E is updated to the number corresponding to the command in non-animation for one frame (see FIG. 119 (j)) . FIG. 119(j) shows the case where the number of pending commands at start is "1". At this time, a predetermined (same) performance symbol 70a is displayed regardless of the combination of the performance symbols 70a that results in a big win. For example, even if the combination of the production pattern 70a is "777" and the combination of "222" is a big hit, as shown in FIG. Is displayed. By doing so, it becomes possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m, and it becomes possible to suppress the decline in the interest of the game.

なお、P7~P13のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 At the timing of P7 to P13, the command (stop command, start command) transmitted from the main control unit 110m was successfully received by the production control unit 130m. Even if the display/sound control unit 140 and the lamp/driving control unit 150 cannot normally receive the effect command transmitted from the main control unit 110m, the command (stop command, start command) transmitted from the main control unit 110m The same processing as when the unit 130m cannot receive normally is performed.

ここでは、P14のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数が「3」の状態でオープニング指定コマンドを受信した場合について説明したが、第1保留数が「4」、「2」、「1」の何れかの状態でオープニング指定コマンドを受信した場合についても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, at the timing of P14, the case where the opening designation command is received in a state where the first pending number stored (grasped) by the effect control unit 130m is "3", but the first pending number is "4 , 2, or 1, the basic flow is the same as described above.

このように、図118~図119に示した具体例9によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mがオープニング指定コマンドを正常に受信した場合には、予め定められている停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(本停止)することなく、大当たり遊技のオープニング演出画像を表示するようになっている。そのため、演出図柄によってオープニング演出が阻害されることがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Thus, according to the ninth example shown in FIGS. 118 to 119, when the production control unit 130m normally receives the opening designation command during the extension of the temporary stop period of the production design 70a, the predetermined All the performance symbols 70a including the performance symbols 70a displaced from the stopped position (the performance symbols 70a scheduled to be stopped and displayed in the past variable performance) are displayed (mainly stopped) at the stop position, and the jackpot game is played. is designed to display the opening effect image of. Therefore, the opening effect is not hindered by the effect pattern, and the interest in the game can be improved.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例10)
図120及び図121を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例10について説明する。図120は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図121(a)~(i)は、図120のタイミングチャートにおける(a)~(i)に対応する演出例である。
(Specific example 10 when the production control unit cannot receive the command normally)
A specific example 10 in which the production control unit 130m cannot normally receive a command will be described with reference to FIGS. 120 and 121. FIG. FIG. 120 is a timing chart when the effect control unit 130m cannot receive the command normally, and FIGS. For example.

まず、P0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 First, at the timing of P0, the variable display of the first special symbol is started as the first pending number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3". . Also, the first reserved number U1 indicated by the LED in the first special symbol reserved display 63 changes from "4" to "3". When the production control unit 130m receives the start time command (first special symbol storage designation command, performance design designation command, first special symbol variation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the performance control unit When the first reservation number U1 stored (grasped) by 130m changes from "4" to "3", a process for starting the variable effect is performed.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する。 At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending number display area 70E changes from "4" to "3" in one frame of non-animation. In addition, the first pending number U1 indicated by the LED of the sub first pending display 83 is changed from "4" to "3". Furthermore, the four pending icons T1 displayed in the first pending icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as animation for 20 frames, and the first one is displayed as the icon TH. . Also, the variable display of the effect symbol 70a, the special symbol TZ, and the first lamp symbol on the sub-first variable display device 81 is started. After performing a preparatory operation such as enlarging or shrinking the whole or a part, scrolling is started.

次に、P1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数が「3」から「4」に増加する。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1始動口入賞指定コマンド(先読み指定コマンド))を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「4」となる。 Next, at the timing of P1, the game ball wins the first starting port 45, so that the first reservation number stored (grasped) by the main control unit 110m increases from "3" to "4". When the production control unit 130m receives a winning command (first special symbol storage designation command, first starting opening winning designation command (prefetching designation command)) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m The stored (grasped) first pending number U1 changes from "3" to "4".

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「4」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「3」から「4」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70B4に1つの保留アイコンT14が10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図121(a)参照)。 At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending number display area 70E changes from "3" to "4" in one frame of non-animation. Also, the first pending number U1 indicated by the LED of the first sub-holding indicator 83 changes from "3" to "4". Furthermore, one suspended icon T14 is additionally displayed (displayed so as to gradually increase from a very small size) as animation for 10 frames in the first suspended icon display area 70B4 (see FIG. 121(a)).

具体例10では、図121(a)における保留アイコンT12に対応する第1保留記憶に基づいて、事前に大当たりの期待度が高い旨の先読み演出(事前報知)が実行されている。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)が実行されている。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図121(a)参照)。 In specific example 10, based on the first pending memory corresponding to the pending icon T12 in FIG. 121(a), a pre-reading effect (advance notification) indicating that the expectation of a big win is high is executed in advance. Specifically, the background image changes to the look-ahead zone background, and a look-ahead zone effect (ordinary zone effect) is displayed in which a blue zone image is displayed with the characters "ZONE" scrolling in the horizontal direction, and zone BGM is output. ) is running. At this time, the scrolling of the background image continues, and the variable display of the production pattern 70a has started, so that the pending icon T1 and the icon TH are in a state of performing a rotating operation (a production operation). (See FIG. 121(a)).

その後、P2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「285」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図121(b)参照)。 After that, at the timing of P2, when a predetermined time has passed since the start of the variable effect, the left, middle, and right effect patterns 70a are temporarily stopped in a losing mode ("285"). At this time, in addition to the effect pattern 70a slightly swinging up and down from a predetermined stop position (swinging display), the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that constitute the effect pattern 70a fluctuate. Perform an action (a performance action). In addition, the holding icon T1 and the icon TH are in a state of performing a rotating motion (drawing motion) (see FIG. 121(b)).

そして、P3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at the timing of P3, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 60 in a losing mode. When the production control unit 130m receives a stop time command (special symbol determination command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, a process for ending the variable production is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し(図121(c)参照)、第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as an animation of 10 frames. In addition, the temporarily stopped production pattern 70a is finally stopped at the stop position, and the special pattern TZ is finally stopped in a predetermined losing mode ("248") (see FIG. 121 (c)), and the first lamp The pattern is actually stopped in a losing mode (for example, lights out).

次に、P4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at the timing of P4, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3", The variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display device 60 . Also, the first reserved number U1 indicated by the LED in the first special symbol reserved display 63 changes from "4" to "3". When the production control unit 130m receives the start time command (first special symbol storage designation command, performance design designation command, first special symbol variation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the performance control unit When the first reservation number U1 stored (grasped) by 130m changes from "4" to "3", a process for starting the variable effect is performed.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始され、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図121(d)参照)。 At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending number display area 70E changes from "4" to "3" in one frame of non-animation. In addition, the first pending number U1 indicated by the LED of the sub first pending display 83 is changed from "4" to "3". Also, the four pending icons T1 displayed in the first pending icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as animation for 20 frames, and the first one is displayed as the icon TH. . Also, the variable display of the effect symbol 70a, the special symbol TZ and the first lamp symbol is started, and the effect symbol 70a starts scrolling after performing the preparatory operation (see FIG. 121(d)).

そして、P6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図121(f)参照)。 Then, at the timing of P6, when a predetermined time has passed since the start of the variable effect, the left, middle, and right effect patterns 70a are temporarily stopped in a losing mode ("164"). At this time, in addition to the effect pattern 70a slightly swinging up and down from a predetermined stop position (swinging display), the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that constitute the effect pattern 70a fluctuate. Perform an action (a performance action). Further, the scrolling of the background image and the rotating motion (effect motion) of the pending icon T1 and the icon TH continue (see FIG. 121(f)).

なお、P0~P6のタイミングにおいて、先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)が継続的に実行されている。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aが変動演出しているときに、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。 At the timing of P0 to P6, the look-ahead zone effect (normal zone effect) is continuously executed. Specifically, the background image changes to the look-ahead zone background, a blue zone image in which the characters "ZONE" are scrolled in the horizontal direction is displayed, and the zone BGM is output. At this time, scrolling of the background image continues, and while the effect pattern 70a is performing a variable effect, the pending icon T1 and the icon TH are in a state of performing a rotating motion (a effect motion).

次に、P7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at the timing of P7, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 60 in a losing mode. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop time command (special symbol determination command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable performance is not performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長されて、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示が継続される。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。また、ゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が維持されて先読みゾーン演出が継続して実行される(図121(g)参照)。 At this time, in a state in which the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon T1 and the icon TH are continued, the temporary stop of the effect symbol 70a, the variable display of the special symbol TZ, and the variable display of the first lamp symbol are performed. The period is extended, and the temporary stop of the effect symbol 70a, the variable display of the special symbol TZ, and the variable display of the first lamp symbol are continued. The temporarily stopped production pattern 70a slightly swings (swings display) so as to move up and down a predetermined stop position, and in addition, the bar-shaped image SG and the pattern effect image that constitute the production pattern 70a. ZE is performing a fluctuating motion (drawing motion). Further, the zone effects (prefetch zone background display, blue zone image display, zone BGM output) are maintained and the prefetch zone effects are continuously executed (see FIG. 121(g)).

その後、P8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「2」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」になることを除いて、図121(g)の状態が維持される。 After that, at the timing of P8, when the special symbol stop time elapses, the first reservation number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2". The variable display of the first special symbol is started on the 1 special symbol display device 60 . Also, the first reserved number U1 indicated by the LED in the first special symbol reserved display 63 changes from "3" to "2". When the production control unit 130m cannot normally receive the start time command (first special symbol storage designation command, performance symbol designation command, first special symbol fluctuation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first pending number U1 stored (grasped) by the production control unit 130m remains "3", and the process for starting the variable production is not performed. At this time, the state of FIG. 121(g) is maintained except that the display of the first reserved number U1 of the first special symbol reserved display 63 becomes "2".

そして、P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」であることを除いて、図121(g)の状態が維持される。 Then, at the timing of P9, when the special symbol variation time elapses, the first special symbol display 60 stops and displays the first special symbol in a losing mode. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop time command (special symbol determination command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable performance is not performed. At this time, the state of FIG. 121(g) is maintained except that the display of the first reserved number U1 of the first special symbol reserved display 63 is "2".

次に、P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at the timing of P10, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", The variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display device 60 . Also, the first reserved number U1 indicated by the LED in the first special symbol reserved display 63 changes from "2" to "1". When the production control unit 130m receives the start time command (first special symbol storage designation command, performance design designation command, first special symbol variation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the performance control unit When the first reservation number U1 stored (grasped) by 130m changes from "3" to "1", a process for starting the variable effect is performed.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「2」を経ないで、「3」から直接「1」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「2」を経ないで、「3」から直接「1」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70B3に表示されている余剰分の保留アイコンT13が1フレーム分の非アニメーションで消去され、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図121(h)参照)。このように、主制御部110mが把握している第1保留数U1と演出制御部130mが把握している第1保留数U1との乖離が「2」である場合、保留アイコンT13を第1保留アイコン表示領域70B3から70B2にシフト表示することなく、第1保留アイコン表示領域70B3から消去される。 At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending number display area 70E does not change from "3" to "2" in the non-animation for one frame, but from "3" to It becomes "1" directly. In addition, the first pending number U1 indicated by the LED of the sub-first pending indicator 83 directly changes from "3" to "1" without going through "2". Furthermore, the surplus reserved icon T13 displayed in the first reserved icon display area 70B3 is erased by one frame of non-animation, and all the production patterns 70a including the production pattern 70a shifted from the stop position (past The production pattern 70a) that was scheduled to be stopped and displayed in the variable production is displayed (instantaneously derived display) at the stop position (see FIG. 121(h)). Thus, when the divergence between the first reservation number U1 grasped by the main control unit 110m and the first reservation number U1 grasped by the effect control unit 130m is "2", the reservation icon T13 is set to the first It is erased from the first pending icon display area 70B3 without shifting display from the pending icon display area 70B3 to 70B2.

そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の2つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、先読みゾーン演出、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が継続されずに、演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図121(h)参照)。 Then, the necessary two pending icons T1 displayed in the first pending icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as animation for 20 frames, and the first one is displayed as the icon TH. Is displayed. Also, without continuing the variable display of the look-ahead zone effect, the special symbol TZ and the first lamp symbol, the variable display of the effect symbol 70a is started, and the effect symbol 70a starts scrolling after performing the preparatory operation (Fig. 121). (h)).

なお、余剰分の保留アイコンT1を消去して必要分の保留アイコンT1をシフト表示させるときに、余剰分の保留アイコンT1をそのまま残存させて必要分の保留アイコンT1をシフト表示させてもよい。 When the surplus reserved icons T1 are erased and the necessary reserved icons T1 are shifted and displayed, the necessary reserved icons T1 may be shifted while the surplus reserved icons T1 remain.

P10のタイミングにおいて、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)に基づいて、予告シナリオに沿って通常のゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)を継続して実行しない。具体的には、P10のタイミングにおいて、先読みゾーン演出を消去し、モードA背景などの、先読み演出よりも大当たりへの期待度が低い演出態様へ変更される(図121(h)参照)。このように、具体例10では、ターゲット保留記憶が消化された後に、演出制御部130mがコマンドを正常に受信した場合であり、このとき、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出を継続して実行しない、又は、先に実行していた先読み演出よりも大当たりへの期待度が低い演出に変更する、又は、先読み演出を消去するようになっている。 At the timing of P10, when the production control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110m, the fluctuation production ( The normal zone effects (prefetch zone background display, blue zone image display, zone BGM output) are not continuously executed according to the announcement scenario. Specifically, at the timing of P10, the look-ahead zone effect is erased, and the mode is changed to a mode with a lower expectation for a big hit than the look-ahead effect, such as mode A background (see FIG. 121(h)). As described above, in specific example 10, the effect control unit 130m normally receives the command after the target pending memory is consumed, and at this time, the look-ahead effect based on the target pending memory is not continuously executed. Alternatively, the previously executed look-ahead effect is changed to an effect with a lower expectation for a big win, or the look-ahead effect is erased.

その後、P11のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図121(i)参照)。 After that, at the timing of P11, when a predetermined time has passed since the shift display of the pending icon T1 is completed, the effect symbol 70a is in a state of being scrolled at high speed. At this time, since the variable display of the production pattern 70a has started, the pending icon T1 and the icon TH are in a state of performing a rotating operation (production operation) (see FIG. 121(i)).

なお、P10のタイミングにおいて、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)に基づいて、予告シナリオに沿って通常のゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)を継続して実行してもよい。 In addition, at the timing of P10, when the production control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110m, the first pending number U1 becomes "0". Ordinary zone effects (prefetch zone background display, blue zone image display, zone BGM output) may be continuously executed along the announcement scenario based on the effect (target of the prefetch effect).

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例11)
図120及び図122を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例11について説明する。図120は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図122(a)~(i)は、図120のタイミングチャートにおける(a)~(i)に対応する演出例である。
(Specific example 11 when the production control unit cannot receive the command normally)
A specific example 11 in which the production control unit 130m cannot receive the command normally will be described with reference to FIGS. 120 and 122. FIG. FIG. 120 is a timing chart when the effect control unit 130m cannot receive the command normally, and FIGS. For example.

なお、図121の具体例10と図122の具体例11とは、先読み予告演出として先読みゾーン演出に代えて先読みエフェクト演出が実行されると共に、アイコン変化演出が実行される点で異なるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 121 and 122 are different in that a look-ahead effect effect is executed instead of a look-ahead zone effect as the look-ahead preview effect, and an icon change effect is executed. The explanation of the common parts will be omitted, and only the different parts will be explained.

具体例10では、図121(a)における保留アイコンT12に対応する保留記憶に基づいて、事前に大当たりの期待度が高い旨の先読み演出(事前報知)が実行されている。具体例11では、先読み演出として、先読みエフェクト演出及びアイコン変化演出が実行される。具体的には、演出図柄70aの背後下部に青色のエフェクト画像EF(青EF)が表示されると共に、エフェクト効果音が出力される。また、保留アイコンT1が青キャラアイコンに変化するアイコン変化演出が実行されている。 In specific example 10, based on the pending memory corresponding to the pending icon T12 in FIG. 121(a), a pre-reading effect (advance notification) indicating that the expectation of the big win is high is executed in advance. In specific example 11, as the look-ahead effect, a look-ahead effect effect and an icon change effect are executed. Specifically, a blue effect image EF (blue EF) is displayed behind the production pattern 70a, and an effect sound is output. Also, an icon change effect is being executed in which the pending icon T1 changes to a blue character icon.

P4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 At the timing of P4, when the stop time of the special symbol has passed, the first special The variable display of the first special symbol is started on the symbol display 60 . Also, the first reserved number U1 indicated by the LED in the first special symbol reserved display 63 changes from "4" to "3". When the production control unit 130m receives the start time command (first special symbol storage designation command, performance design designation command, first special symbol variation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the performance control unit When the first reservation number U1 stored (grasped) by 130m changes from "4" to "3", a process for starting the variable effect is performed.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始され、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図122(d)参照)。 At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending number display area 70E changes from "4" to "3" in one frame of non-animation. In addition, the first pending number U1 indicated by the LED of the sub first pending display 83 is changed from "4" to "3". Also, the four pending icons T1 displayed in the first pending icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as animation for 20 frames, and the first one is displayed as the icon TH. . In addition, the variable display of the production pattern 70a, the special pattern TZ and the first lamp pattern is started, and the production pattern 70a is partly operated as in the present embodiment, and the whole or part is enlarged or reduced. After performing preparatory operations such as, scrolling is started (see FIG. 122(d)).

また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始されると共に、先読みエフェクト演出が実行される。具体的には、演出図柄70aの背後下部に青色のエフェクト画像EF(青EF)が表示されると共に、エフェクト効果音が出力される。また、保留アイコンT1が青キャラアイコンに変化したアイコン変化演出が継続して実行されている。そして、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図122(d)参照)。このとき、背景画像のスクロールが継続されていると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図122(e)参照)。 In addition, the variable display of the effect symbol 70a, the special symbol TZ and the first lamp symbol is started, and the look-ahead effect effect is executed. Specifically, a blue effect image EF (blue EF) is displayed behind the production pattern 70a, and an effect sound is output. Also, the icon change effect in which the pending icon T1 is changed to the blue character icon is continuously executed. Then, the effect pattern 70a starts scrolling after performing the preparatory motion (see FIG. 122(d)). At this time, the scrolling of the background image is continued, and the variable display of the production pattern 70a is started, so that the holding icon T1 and the icon TH are in a state of performing a rotating operation (a production operation). (See FIG. 122(e)).

そして、P6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図122(f)参照)。 Then, at the timing of P6, when a predetermined time has passed since the start of the variable effect, the left, middle, and right effect patterns 70a are temporarily stopped in a losing mode ("164"). At this time, in addition to the effect pattern 70a slightly swinging up and down from a predetermined stop position (swinging display), the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that constitute the effect pattern 70a fluctuate. Perform an action (a performance action). In addition, the scrolling of the background image and the rotating motion (effect motion) of the pending icon T1 and the icon TH continue (see FIG. 122(f)).

次に、P7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at the timing of P7, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 60 in a losing mode. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop time command (special symbol determination command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable performance is not performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長されて、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示が継続される。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。また、青キャラアイコンとなった保留アイコンT1が維持されてアイコン変化演出が継続する(図122(g)参照)。 At this time, in a state in which the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon T1 and the icon TH are continued, the temporary stop of the effect symbol 70a, the variable display of the special symbol TZ, and the variable display of the first lamp symbol are performed. The period is extended, and the temporary stop of the effect symbol 70a, the variable display of the special symbol TZ, and the variable display of the first lamp symbol are continued. The temporarily stopped production pattern 70a slightly swings (swings display) so as to move up and down a predetermined stop position, and in addition, the bar-shaped image SG and the pattern effect image that constitute the production pattern 70a. ZE is performing a fluctuating motion (drawing motion). Further, the icon change effect continues while the reserved icon T1, which has become a blue character icon, is maintained (see FIG. 122(g)).

その後、P8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「2」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。そのため、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)が実行されずに、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」になることを除いて、図122(g)の状態が維持される。 After that, at the timing of P8, when the special symbol stop time elapses, the first reservation number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2". The variable display of the first special symbol is started on the 1 special symbol display device 60 . Also, the first reserved number U1 indicated by the LED in the first special symbol reserved display 63 changes from "3" to "2". When the production control unit 130m cannot normally receive the start time command (first special symbol storage designation command, performance symbol designation command, first special symbol fluctuation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first pending number U1 stored (grasped) by the production control unit 130m remains "3", and the process for starting the variable production is not performed. Therefore, except that the display of the first reservation number U1 of the first special symbol reservation display 63 becomes "2" without executing the look-ahead effect production (display of the effect image EF, output of the effect sound) , the state of FIG. 122(g) is maintained.

そして、P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」であることを除いて、図122(g)の状態が維持される。 Then, at the timing of P9, when the special symbol variation time elapses, the first special symbol display 60 stops and displays the first special symbol in a losing mode. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop time command (special symbol determination command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable performance is not performed. At this time, the state of FIG. 122(g) is maintained except that the display of the first reserved number U1 of the first special symbol reserved display 63 is "2".

なお、P8及びP9のタイミングにおいて、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)を、継続して実行してもよい。 At the timings of P8 and P9, the look-ahead effect production (display of effect image EF, output of effect sound) may be continuously executed.

次に、P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at the timing of P10, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", The variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display device 60 . Also, the first reserved number U1 indicated by the LED in the first special symbol reserved display 63 changes from "2" to "1". When the production control unit 130m receives the start time command (first special symbol storage designation command, performance design designation command, first special symbol variation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the performance control unit When the first reservation number U1 stored (grasped) by 130m changes from "3" to "1", a process for starting the variable effect is performed.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「2」を経ないで、「3」から直接「1」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「2」を経ないで、「3」から直接「1」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70B3に表示されている余剰分の保留アイコンT3が1フレーム分の非アニメーションで消去され、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図122(h)参照)。このように、主制御部110mが把握している第1保留数U1と演出制御部130mが把握している第1保留数U1との乖離が「2」である場合、保留アイコンT3を第1保留アイコン表示領域70B3から70B2にシフト表示することなく、第1保留アイコン表示領域70B3から消去される。 At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending number display area 70E does not change from "3" to "2" in the non-animation for one frame, but from "3" to It becomes "1" directly. In addition, the first pending number U1 indicated by the LED of the sub-first pending indicator 83 directly changes from "3" to "1" without going through "2". Furthermore, the surplus reserved icon T3 displayed in the first reserved icon display area 70B3 is erased by one frame of non-animation, and all the production patterns 70a including the production pattern 70a shifted from the stop position (past The production pattern 70a) that was scheduled to be stopped and displayed in the variable production is displayed (instantaneously derived display) at the stop position (see FIG. 122(h)). Thus, when the divergence between the first reservation number U1 grasped by the main control unit 110m and the first reservation number U1 grasped by the effect control unit 130m is "2", the reservation icon T3 is set to the first It is erased from the first pending icon display area 70B3 without shifting display from the pending icon display area 70B3 to 70B2.

そして、第1保留アイコン表示領域70B1,70B2に表示されている必要分の2つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始される。そして、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図122(h)参照)。 Then, the required two pending icons T1 displayed in the first pending icon display areas 70B1 and 70B2 are shifted and displayed toward the icon display area 70C as animation for 20 frames, and the first one is displayed as the icon. Displayed as TH. Further, while the variable display of the special symbol TZ and the first lamp symbol continues, the variable display of the effect symbol 70a is started. Then, the effect pattern 70a starts scrolling after performing the preparatory motion (see FIG. 122(h)).

その後、P11のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図122(i)参照)。 After that, at the timing of P11, when a predetermined time has passed since the completion of the shift display of the icons, the production pattern 70a is in a state of being scrolled at high speed. At this time, since the variable display of the production pattern 70a has started, the pending icon T1 and the icon TH are in a state of performing a rotating operation (production operation) (see FIG. 122(i)).

P10のタイミングにおいて、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)に基づいて、予告シナリオに沿って先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)及びアイコン変化演出(保留アイコン変化演出や当該アイコン変化演出)を継続して実行しない。具体的には、P10のタイミングにおいて、先読みエフェクト演出が実行されず、モードA背景などの、先読み演出よりも大当たりへの期待度が低い演出態様へ変更される(図122(h)参照)。また、青キャラアイコンになっていた保留アイコンT1が、通常のCD画像の保留アイコンT1となる。このように、具体例11では、ターゲット保留記憶が消化された後に、演出制御部130mがコマンドを正常に受信した場合であり、このとき、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出を継続して実行しない、又は、先に実行していた先読み演出よりも大当たりへの期待度が低い演出に変更する、又は、先読み演出を消去するようになっている。 At the timing of P10, when the production control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110m, the fluctuation production ( Based on the pre-reading effect target), the pre-reading effect effect (display of effect image EF, output of effect sound effect) and icon change effect (pending icon change effect and relevant icon change effect) are continuously executed according to the notice scenario. do not do. Specifically, at the timing of P10, the look-ahead effect production is not executed, and the effect mode is changed to a mode with a lower expectation for a big hit than the look-ahead production, such as mode A background (see FIG. 122(h)). Also, the hold icon T1 that was the blue character icon becomes the normal hold icon T1 of the CD image. Thus, in specific example 11, the effect control unit 130m normally receives the command after the target pending memory is consumed, and at this time, the look-ahead effect based on the target pending memory is not continuously executed. Alternatively, the previously executed look-ahead effect is changed to an effect with a lower expectation for a big win, or the look-ahead effect is erased.

なお、P10のタイミングにおいて、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)に基づいて、予告シナリオに沿って先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)及びアイコン変化演出(保留アイコン変化演出や当該アイコン変化演出)を継続して実行してもよい。 In addition, at the timing of P10, when the production control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110m, the first pending number U1 becomes "0". Based on the production (target of the look-ahead production), the pre-reading effect production (display of the effect image EF, the output of the effect sound effect) and the icon change production (pending icon change production and the icon change production) are continued according to the notice scenario. You can also run

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例12)
図120及び図123を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例12について説明する。図120は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図123(a)~(i)は、図108のタイミングチャートにおける(a)~(i)に対応する演出例である。
(Specific example 12 when the production control unit cannot receive the command normally)
A specific example 12 in which the production control unit 130m cannot normally receive the command will be described with reference to FIGS. 120 and 123. FIG. FIG. 120 is a timing chart when the effect control unit 130m cannot receive the command normally, and FIGS. For example.

なお、図123の具体例12は、先読み予告演出として、第1可動部材73による先読み演出(動作演出や発行演出)が実行される点で図122の具体例11と異なるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 123 differs from the specific example 11 in FIG. 122 in that a pre-reading effect (action effect or issue effect) is executed by the first movable member 73 as the pre-reading preview effect, so here it is common. Explanation of parts is omitted, and only different parts are explained.

具体例12では、図123(a)における保留アイコンT12に対応する保留記憶に基づいて、事前に大当たりの期待度が高い旨の先読み演出(事前報知)が実行されている。具体例12では、先読み演出として、第1可動部材73による演出及びアイコン変化演出が実行される。具体的には、第1可動部材73が所定の動作を行う動作演出や第1可動部材73が発光する発光演出が実行されると共に、効果音が出力される。また、保留アイコンT1が青キャラアイコンや赤キャラアイコンに変化するアイコン変化演出が実行される。 In specific example 12, based on the pending memory corresponding to the pending icon T12 in FIG. 123(a), a pre-reading effect (advance notification) indicating that the expectation of a big win is high is executed in advance. In specific example 12, as the look-ahead effect, the effect by the first movable member 73 and the icon change effect are executed. Specifically, an action effect in which the first movable member 73 performs a predetermined action and a light emission effect in which the first movable member 73 emits light are executed, and a sound effect is output. Also, an icon change effect is executed in which the pending icon T1 changes to a blue character icon or a red character icon.

P4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 At the timing of P4, when the stop time of the special symbol has passed, the first special The variable display of the first special symbol is started on the symbol display 60 . Also, the first reserved number U1 indicated by the LED in the first special symbol reserved display 63 changes from "4" to "3". When the production control unit 130m receives the start time command (first special symbol storage designation command, performance design designation command, first special symbol variation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the performance control unit When the first reservation number U1 stored (grasped) by 130m changes from "4" to "3", a process for starting the variable effect is performed.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始され、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図123(d)参照)。 At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending number display area 70E changes from "4" to "3" in one frame of non-animation. In addition, the first pending number U1 indicated by the LED of the sub first pending display 83 is changed from "4" to "3". Also, the four pending icons T1 displayed in the first pending icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as animation for 20 frames, and the first one is displayed as the icon TH. . Also, the variable display of the effect symbol 70a, the special symbol TZ and the first lamp symbol is started, and the effect symbol 70a starts scrolling after performing the preparatory operation (see FIG. 123(d)).

また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始されると共に、先読み予告演出として、第1可動部材73による可動演出が実行される。具体的には、大当たりへの期待度が高い態様(例えば、動きが大きいことや大当たりと同様の態様など)で、第1画像表示装置70の上側に設置された第1可動部材73が動作すると共に、第1可動部材73が発光する。また、効果音が出力される。そして、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図123(d)参照)。なお、第1可動部材73の動作による先読み予告演出は、演出図柄70aのリーチ演出前の期間において、演出図柄70aの複数回の変動演出において各変動演出の一部期間で実行可能である。 Further, the variable display of the effect symbol 70a, the special symbol TZ, and the first lamp symbol is started, and the movable effect by the first movable member 73 is executed as a pre-reading advance notice effect. Specifically, the first movable member 73 installed on the upper side of the first image display device 70 operates in a mode in which the expectation for the big win is high (for example, a large movement or a mode similar to the big win). At the same time, the first movable member 73 emits light. A sound effect is also output. Then, the effect pattern 70a starts scrolling after performing the preparatory motion (see FIG. 123(d)). It should be noted that the look-ahead advance notice effect by the operation of the first movable member 73 can be executed in a partial period of each variable effect in a plurality of variable effects of the effect pattern 70a during the period before the ready-to-win effect of the effect pattern 70a.

また、第1保留アイコン表示領域70B1に表示されている1番目の保留アイコンT13が青キャラアイコンに変化して、青キャラアイコンが所定の動作演出を実行している。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図123(e)参照)。また、第1可動部材73による先読み予告演出が継続して実行されている。 Also, the first pending icon T13 displayed in the first pending icon display area 70B1 is changed to a blue character icon, and the blue character icon is executing a predetermined action effect. At this time, the scrolling of the background image continues, and the variable display of the production pattern 70a has started, so that the pending icon T1 and the icon TH are in a state of performing a rotating operation (a production operation). (See FIG. 123(e)). Further, the look-ahead foretelling effect by the first movable member 73 is continuously executed.

そして、P6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図123(f)参照)。 Then, at the timing of P6, when a predetermined time has passed since the start of the variable effect, the left, middle, and right effect patterns 70a are temporarily stopped in a losing mode ("164"). At this time, in addition to the effect pattern 70a slightly swinging up and down from a predetermined stop position (swinging display), the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that constitute the effect pattern 70a fluctuate. Perform an action (a performance action). In addition, the scrolling of the background image and the rotating motion (effect motion) of the pending icon T1 and the icon TH continue (see FIG. 123(f)).

次に、P7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at the timing of P7, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 60 in a losing mode. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop time command (special symbol determination command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable performance is not performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長される。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。また、青キャラアイコンとなった保留アイコンT1が維持されてアイコン変化演出が継続される(図123(g)参照)。 At this time, in a state in which the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon T1 and the icon TH are continued, the temporary stop of the effect symbol 70a, the variable display of the special symbol TZ, and the variable display of the first lamp symbol are performed. period is extended. The temporarily stopped production pattern 70a slightly swings (swings display) so as to move up and down a predetermined stop position, and in addition, the bar-shaped image SG and the pattern effect image that constitute the production pattern 70a. ZE is performing a fluctuating motion (drawing motion). Further, the icon change effect is continued while the suspended icon T1, which has become a blue character icon, is maintained (see FIG. 123(g)).

その後、P8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「2」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、第1可動部材73の動作による先読み予告演出が実行されずに、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」になることを除いて、図123(g)の状態が維持される。 After that, at the timing of P8, when the special symbol stop time elapses, the first reservation number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2". The variable display of the first special symbol is started on the 1 special symbol display device 60 . Also, the first reserved number U1 indicated by the LED in the first special symbol reserved display 63 changes from "3" to "2". When the production control unit 130m cannot normally receive the start time command (first special symbol storage designation command, performance symbol designation command, first special symbol fluctuation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first pending number U1 stored (grasped) by the production control unit 130m remains "3", and the process for starting the variable production is not performed. 123 ( The state of g) is maintained.

そして、P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」であることを除いて、図123(g)の状態が維持される。 Then, at the timing of P9, when the special symbol variation time elapses, the first special symbol display 60 stops and displays the first special symbol in a losing mode. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop time command (special symbol determination command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable performance is not performed. At this time, the state of FIG. 123(g) is maintained except that the display of the first reserved number U1 of the first special symbol reserved display 63 is "2".

なお、P8及びP9のタイミングにおいて、第1可動部材73による先読み予告演出(第1可動部材73の動作演出及び発光演出)を、継続して実行してもよい。 In addition, at the timings of P8 and P9, the pre-reading announcement effect by the first movable member 73 (the motion effect and the light emission effect of the first movable member 73) may be continuously executed.

次に、P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at the timing of P10, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1", The variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display device 60 . Also, the first reserved number U1 indicated by the LED in the first special symbol reserved display 63 changes from "2" to "1". When the production control unit 130m receives the start time command (first special symbol storage designation command, performance design designation command, first special symbol variation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the performance control unit When the first reservation number U1 stored (grasped) by 130m changes from "3" to "1", a process for starting the variable effect is performed.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「2」を経ないで、「3」から直接「1」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「2」を経ないで、「3」から直接「1」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている余剰分の保留アイコンT1が1フレーム分の非アニメーションで消去され、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図123(h)参照)。このように、主制御部110mが把握している第1保留数U1と演出制御部130mが把握している第1保留数U1との乖離が「2」である場合、保留アイコンT1を第1保留アイコン表示領域70Bにおいてシフト表示することなく、第1保留アイコン表示領域70Bから消去される。 At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending number display area 70E does not change from "3" to "2" in the non-animation for one frame, but from "3" to It becomes "1" directly. In addition, the first pending number U1 indicated by the LED of the sub-first pending indicator 83 directly changes from "3" to "1" without going through "2". Furthermore, the surplus reserved icon T1 displayed in the first reserved icon display area 70B is erased by one frame of non-animation, and all the production patterns 70a including the production pattern 70a shifted from the stop position (past The production pattern 70a) that was scheduled to be stopped and displayed in the variable production is displayed (instantaneously derived display) at the stop position (see FIG. 123(h)). Thus, when the divergence between the first pending number U1 grasped by the main control unit 110m and the first pending number U1 grasped by the effect control unit 130m is "2", the reserve icon T1 is set to the first It is erased from the first pending icon display area 70B without being shift-displayed in the pending icon display area 70B.

そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の2つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始される。そして、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図123(h)参照)。 Then, the necessary two pending icons T1 displayed in the first pending icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as animation for 20 frames, and the first one is displayed as the icon TH. Is displayed. Further, while the variable display of the special symbol TZ and the first lamp symbol continues, the variable display of the effect symbol 70a is started. Then, the effect pattern 70a starts scrolling after performing the preparatory motion (see FIG. 123(h)).

その後、P11のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図123(i)参照)。 After that, at the timing of P11, when a predetermined time has passed since the completion of the shift display of the icons, the production pattern 70a is in a state of being scrolled at high speed. At this time, since the variable display of the production pattern 70a has started, the pending icon T1 and the icon TH are in a state of performing a rotating operation (production operation) (see FIG. 123(i)).

P10のタイミングにおいて、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)に基づいて、予告シナリオに沿って第1可動部材73による先読み予告演出及びアイコン変化演出(保留アイコン変化演出や当該アイコン変化演出)を継続して実行しない。具体的には、P10のタイミングにおいて、第1可動部材73による先読み予告演出が実行されず、第1可動部材73が待機位置で静止すると共に、消灯又は先読み予告演出よりも地味な態様で発光演出するように、先読み演出よりも大当たりへの期待度が低い演出態様へ変更される(図123(h)参照)。また、青キャラアイコンになっていた保留アイコンT1が、通常のCD画像の保留アイコンT1となる。このように、具体例11では、ターゲット保留記憶が消化された後に、演出制御部130mがコマンドを正常に受信した場合であり、このとき、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出を継続して実行しない、又は、先に実行していた先読み演出よりも大当たりへの期待度が低い演出に変更する、又は、先読み演出を消去するようになっている。 At the timing of P10, when the production control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110m, the fluctuation production ( Based on the pre-reading effect target), the pre-reading notice effect and icon change effect (suspended icon change effect and icon change effect) by the first movable member 73 are not continuously executed along the notice scenario. Specifically, at the timing of P10, the first movable member 73 does not execute the pre-reading forewarning effect, and the first movable member 73 stops at the standby position and turns off or emits light in a more plain manner than the fore-reading forewarning effect. As shown in FIG. 123(h), the effect mode is changed to a mode in which the degree of expectation for a big win is lower than in the look-ahead effect (see FIG. 123(h)). Also, the hold icon T1 that was the blue character icon becomes the normal hold icon T1 of the CD image. Thus, in specific example 11, the effect control unit 130m normally receives the command after the target pending memory is consumed, and at this time, the look-ahead effect based on the target pending memory is not continuously executed. Alternatively, the previously executed look-ahead effect is changed to an effect with a lower expectation for a big win, or the look-ahead effect is erased.

なお、P10のタイミングにおいて、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)に基づいて、予告シナリオに沿って第1可動部材73による先読み予告演出及びアイコン変化演出(保留アイコン変化演出や当該アイコン変化演出)を継続して実行してもよい。 In addition, at the timing of P10, when the production control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110m, the first pending number U1 becomes "0". Based on the effect (target of the prefetch effect), the prefetching notice effect and the icon change effect (suspended icon change effect and the icon change effect) by the first movable member 73 may be continuously executed along the notice scenario.

図120~図123に示した具体例10~12によれば、P7~P9のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 According to specific examples 10 to 12 shown in FIGS. 120 to 123, at the timing of P7 to P9, the command (stop command, start command) transmitted from the main control unit 110m is normally transmitted by the production control unit 130m. Even if the display/sound control unit 140 and the lamp/driving control unit 150 cannot normally receive the effect command transmitted from the effect control unit 130m based on the reception of this command, it is also transmitted from the main control unit 110m. The same processing as in the case where the production control unit 130m cannot normally receive the given command (stop command, start command) will be performed.

図120~図123に示した具体例10~12によれば、P10のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数が「3」から「1」となる場合について説明したが、第1保留数が「4」から「2」となる場合、及び、第1保留数が「2」から「0」になる場合、つまり、主制御部110mが把握している保留数と演出制御部130mが把握している保留数との乖離が「2」であれば、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 According to specific examples 10 to 12 shown in FIGS. 120 to 123, at the timing of P10, the first pending number stored (grasped) by the effect control unit 130m is from "3" to "1" As described above, when the first number of reservations changes from "4" to "2", and when the number of first reservations changes from "2" to "0", that is, the reservation grasped by the main control unit 110m If the divergence between the number and the number of reservations grasped by the effect control unit 130m is "2", the basic flow is the same as described above.

図120~図123に示した具体例10~12では、P7のタイミングで最初のコマンドを正常に受信できない所定状態が生じ、P10のタイミングの前までの所定期間において、所定状態が続いている。このように、具体例10~12では、所定期間において、演出図柄70aの変動演出を実行しないようになっている。また、所定期間において、変動演出が終了した演出図柄70aを仮停止状態で表示可能であると共に、演出図柄70aを仮停止状態で保つことが可能になっている。 In specific examples 10 to 12 shown in FIGS. 120 to 123, a predetermined state in which the first command cannot be received normally occurs at timing P7, and the predetermined state continues for a predetermined period before timing P10. As described above, in specific examples 10 to 12, the variable production of the production pattern 70a is not executed in a predetermined period. In addition, during a predetermined period, the effect pattern 70a whose variable effect is finished can be displayed in a temporary stop state, and the effect pattern 70a can be maintained in a temporary stop state.

このように、図120~図123に示した具体例10~12によれば、保留アイコン表示領域において、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数の保留アイコンのうちの余剰分の保留アイコン(例えば3番目の保留アイコン)をシフト表示することなく、必要分の保留アイコン(例えば1番目~2番目の保留アイコン)をシフト表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Thus, according to specific examples 10 to 12 shown in FIGS. 120 to 123, in the reserved icon display area, a specific number (for example, three) of reserved icons ( When the production control unit 130m receives the command at the start of the variable display in which the number of reservations is a predetermined number during the display of the first reservation information), the surplus of the reserved icons among the specific number of reserved icons (for example, the third hold icon) are not shift-displayed, but the necessary number of hold icons (eg, the first and second hold icons) are shift-displayed. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the discrepancy (discrepancy, divergence) in the number of reservations, and it is possible to suppress the decrease in interest in the game.

また、図120~図123に示した具体例10~12によれば、保留アイコン表示領域において、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ少ない数の保留アイコンを表示してから所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to specific examples 10 to 12 shown in FIGS. 120 to 123, in the pending icon display area, a specific number (eg, three) of pending icons (first hold information), when the effect control unit 130m receives a command at the start of the variable display in which the number of holds is a predetermined number, the number of hold icons that is one less than the specific number is displayed, and then the predetermined number of It now shows a pending icon. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the discrepancy (discrepancy, divergence) in the number of reservations, and it is possible to suppress the decrease in interest in the game.

また、図120~図123に示した具体例10~12によれば、サブ第1保留表示器83や第1保留数表示領域70Eにおいて、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の保留数を表示中に、保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ少ない数の保留数を表示することなく所定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 Further, according to specific examples 10 to 12 shown in FIGS. 120 to 123, in the sub-first reservation display 83 and the first reservation number display area 70E, a specific number that is two more than a predetermined number (for example, one) When the effect control unit 130m receives a command at the start of the variable display in which the number of reservations is a predetermined number while the number of reservations (for example, three) is being displayed, the number of reservations that is one less than the specific number is displayed. A predetermined number of pending numbers are displayed. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, since the exact number of reservations is displayed immediately, it is possible to inform the player of the number of reservations quickly.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例13)
図124及び図125を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例13について説明する。図124は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図125(a)~(i)は、図124のタイミングチャートにおける(a)~(i)に対応する演出例である。
(Concrete example 13 when the production control unit cannot receive the command normally)
A specific example 13 in which the production control unit 130m cannot receive the command normally will be described with reference to FIGS. 124 and 125. FIG. FIG. 124 is a timing chart when the effect control unit 130m cannot receive the command normally, and FIGS. For example.

まず、P0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 First, at the timing of P0, the variable display of the first special symbol is started as the first pending number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3". . Also, the first reserved number U1 indicated by the LED in the first special symbol reserved display 63 changes from "4" to "3". When the production control unit 130m receives the start time command (first special symbol storage designation command, performance design designation command, first special symbol variation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the performance control unit When the first reservation number U1 stored (grasped) by 130m changes from "4" to "3", a process for starting the variable effect is performed.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示が開始されるが、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する。 At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending number display area 70E changes from "4" to "3" in one frame of non-animation. In addition, the first pending number U1 indicated by the LED of the sub first pending display 83 is changed from "4" to "3". Furthermore, the four pending icons T1 displayed in the first pending icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as animation for 20 frames, and the first one is displayed as the icon TH. . Also, the variable display of the effect symbol 70a, the special symbol TZ, and the first lamp symbol on the sub-first variable display device 81 is started. After performing a preparatory operation such as enlarging or shrinking the whole or a part, scrolling is started.

次に、P1のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数が「3」から「4」に増加する。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「4」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1始動口入賞指定コマンド(先読み指定コマンド))を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「4」となる。 Next, at the timing of P1, the game ball wins the first starting port 45, so that the first reservation number stored (grasped) by the main control unit 110m increases from "3" to "4". Also, the first reserved number U1 indicated by the LED in the first special symbol reserved display 63 changes from "3" to "4". When the production control unit 130m receives a winning command (first special symbol storage designation command, first starting opening winning designation command (prefetching designation command)) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m The stored (grasped) first pending number U1 changes from "3" to "4".

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「4」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「3」から「4」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70B4に1つの保留アイコンT14が10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図125(a)参照)。 At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending number display area 70E changes from "3" to "4" in one frame of non-animation. Also, the first pending number U1 indicated by the LED of the first sub-holding indicator 83 changes from "3" to "4". Furthermore, one pending icon T14 is additionally displayed (displayed so as to gradually increase in size from a very small size) as animation for 10 frames in the first pending icon display area 70B4 (see FIG. 125(a)).

具体例13では、図125(a)における保留アイコンT12に対応する第1保留記憶に基づいて、事前に大当たりの期待度が高い旨の先読み演出(事前報知)が実行されている。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)が実行されている。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図125(a)参照)。 In specific example 13, based on the first suspension memory corresponding to suspension icon T12 in FIG. 125(a), a pre-reading effect (advance notification) indicating that the expectation of a big win is high is executed in advance. Specifically, the background image changes to the look-ahead zone background, and a look-ahead zone effect (ordinary zone effect) is displayed in which a blue zone image is displayed with the characters "ZONE" scrolling in the horizontal direction, and zone BGM is output. ) is running. At this time, the scrolling of the background image continues, and the variable display of the production pattern 70a has started, so that the pending icon T1 and the icon TH are in a state of performing a rotating operation (a production operation). (See FIG. 125(a)).

その後、P2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「285」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図125(b)参照)。 After that, at the timing of P2, when a predetermined time has passed since the start of the variable effect, the left, middle, and right effect patterns 70a are temporarily stopped in a losing mode ("285"). At this time, in addition to the effect pattern 70a slightly swinging up and down from a predetermined stop position (swinging display), the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that constitute the effect pattern 70a fluctuate. Perform an action (a performance action). In addition, the holding icon T1 and the icon TH are in a state of rotating motion (drawing motion) (see FIG. 125(b)).

そして、P3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at the timing of P3, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 60 in a losing mode. When the production control unit 130m receives a stop time command (special symbol determination command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, a process for ending the variable production is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し(図125(c)参照)、第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as an animation of 10 frames. In addition, the temporarily stopped production pattern 70a is finally stopped at the stop position, and the special pattern TZ is finally stopped in a predetermined losing mode ("248") (see FIG. 125 (c)), and the first lamp The pattern is actually stopped in a losing mode (for example, lights out).

次に、P4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at the timing of P4, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3", The variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display device 60 . Also, the first reserved number U1 indicated by the LED in the first special symbol reserved display 63 changes from "4" to "3". When the production control unit 130m receives the start time command (first special symbol storage designation command, performance design designation command, first special symbol variation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the performance control unit When the first reservation number U1 stored (grasped) by 130m changes from "4" to "3", a process for starting the variable effect is performed.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始され、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図125(d)参照)。 At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending number display area 70E changes from "4" to "3" in one frame of non-animation. In addition, the first pending number U1 indicated by the LED of the sub first pending display 83 is changed from "4" to "3". Also, the four pending icons T1 displayed in the first pending icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as animation for 20 frames, and the first one is displayed as the icon TH. . Also, the variable display of the effect symbol 70a, the special symbol TZ and the first lamp symbol is started, and the effect symbol 70a starts scrolling after performing the preparatory operation (see FIG. 125(d)).

そして、P6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図125(f)参照)。 Then, at the timing of P6, when a predetermined time has passed since the start of the variable effect, the left, middle, and right effect patterns 70a are temporarily stopped in a losing mode ("164"). At this time, in addition to the effect pattern 70a slightly swinging up and down from a predetermined stop position (swinging display), the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that constitute the effect pattern 70a fluctuate. Perform an action (a performance action). In addition, the scrolling of the background image and the rotating motion (effect motion) of the pending icon T1 and the icon TH continue (see FIG. 125(f)).

なお、P0~P6のタイミングにおいて、先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)が継続的に実行されている。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aが変動演出しているときに、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。 At the timing of P0 to P6, the look-ahead zone effect (normal zone effect) is continuously executed. Specifically, the background image changes to the look-ahead zone background, a blue zone image in which the characters "ZONE" are scrolled in the horizontal direction is displayed, and the zone BGM is output. At this time, scrolling of the background image continues, and while the effect pattern 70a is performing a variable effect, the pending icon T1 and the icon TH are in a state of performing a rotating motion (a effect motion).

次に、P7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at the timing of P7, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 60 in a losing mode. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop time command (special symbol determination command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable performance is not performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長されて、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示が継続される。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。また、ゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が維持されて先読みゾーン演出が継続して実行される(図125(g)参照)。 At this time, in a state in which the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon T1 and the icon TH are continued, the temporary stop of the effect symbol 70a, the variable display of the special symbol TZ, and the variable display of the first lamp symbol are performed. The period is extended, and the temporary stop of the effect symbol 70a, the variable display of the special symbol TZ, and the variable display of the first lamp symbol are continued. The temporarily stopped production pattern 70a slightly swings (swings display) so as to move up and down a predetermined stop position, and in addition, the bar-shaped image SG and the pattern effect image that constitute the production pattern 70a. ZE is performing a fluctuating motion (drawing motion). Further, the zone effects (prefetch zone background display, blue zone image display, zone BGM output) are maintained and the prefetch zone effects are continuously executed (see FIG. 125(g)).

その後、P8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「2」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」になることを除いて、図125(g)の状態が維持される。 After that, at the timing of P8, when the special symbol stop time elapses, the first reservation number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2". The variable display of the first special symbol is started on the 1 special symbol display device 60 . Also, the first reserved number U1 indicated by the LED in the first special symbol reserved display 63 changes from "3" to "2". When the production control unit 130m cannot normally receive the start time command (first special symbol storage designation command, performance symbol designation command, first special symbol fluctuation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first pending number U1 stored (grasped) by the production control unit 130m remains "3", and the process for starting the variable production is not performed. At this time, the state of FIG. 125(g) is maintained except that the display of the first reserved number U1 of the first special symbol reserved display 63 becomes "2".

そして、P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」であることを除いて、図125(g)の状態が維持される。 Then, at the timing of P9, when the special symbol variation time elapses, the first special symbol display 60 stops and displays the first special symbol in a losing mode. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop time command (special symbol determination command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable performance is not performed. At this time, the state of FIG. 125(g) is maintained except that the display of the first reserved number U1 of the first special symbol reserved display 63 is "2".

その後、P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「1」になることを除いて、図125(g)の状態が維持される。 After that, at the timing of P10, when the special symbol stop time elapses, the first reservation number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". The variable display of the first special symbol is started on the 1 special symbol display device 60 . Also, the first reserved number U1 indicated by the LED in the first special symbol reserved display 63 changes from "2" to "1". When the production control unit 130m cannot normally receive the start time command (first special symbol storage designation command, performance symbol designation command, first special symbol fluctuation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first pending number U1 stored (grasped) by the production control unit 130m remains "3", and the process for starting the variable production is not performed. At this time, the state of FIG. 125(g) is maintained except that the display of the first reserved number U1 of the first special symbol reserved display 63 becomes "1".

そして、P11のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「1」であることを除いて、図125(g)の状態が維持される。 Then, at the timing of P11, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 60 in a losing mode. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop time command (special symbol determination command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable performance is not performed. At this time, the state of FIG. 125(g) is maintained except that the display of the first reserved number U1 of the first special symbol reserved display 63 is "1".

次に、P12のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「0」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「0」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at the timing of P12, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0", The variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display device 60 . Also, the first reserved number U1 indicated by the LED in the first special symbol reserved display 63 changes from "1" to "0". When the production control unit 130m receives the start time command (first special symbol storage designation command, performance design designation command, first special symbol variation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the performance control unit A process for starting the variable effect when the first reservation number U1 stored (grasped) by 130m changes from "3" to "0" is performed.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「2」及び「1」を経ないで、「3」から直接「0」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「2」及び「1」を経ないで、「3」から直接「0」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている余剰分の保留アイコンT1が1フレーム分の非アニメーションで消去され、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図125(h)参照)。このように、主制御部110mが把握している第1保留数U1と演出制御部130mが把握している第1保留数U1との乖離が「3」である場合、余剰分の保留アイコンT1を第1保留アイコン表示領域70Bにおいてシフト表示することなく、第1保留アイコン表示領域70Bから消去される。 At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending number display area 70E does not pass through "3" to "2" and "1" in one frame of non-animation, It becomes "0" directly from "3". In addition, the first pending number U1 indicated by the LED of the sub-first pending indicator 83 directly changes from "3" to "0" without going through "2" and "1". Furthermore, the surplus reserved icon T1 displayed in the first reserved icon display area 70B is erased by one frame of non-animation, and all the production patterns 70a including the production pattern 70a shifted from the stop position (past The production pattern 70a) that was scheduled to be stopped and displayed in the variable production is displayed (instantaneously derived display) at the stop position (see FIG. 125(h)). Thus, when the divergence between the first reservation number U1 grasped by the main control unit 110m and the first reservation number U1 grasped by the effect control unit 130m is "3", the surplus reservation icon T1 is erased from the first pending icon display area 70B without being shift-displayed in the first pending icon display area 70B.

そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の1つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、先読みゾーン演出、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図125(h)参照)。 Then, the required one reserved icon T1 displayed in the first reserved icon display area 70B is shifted and displayed toward the icon display area 70C as animation for 20 frames, and the first one is displayed as the icon TH. Is displayed. Also, while the variable display of the look-ahead zone effect, the special symbol TZ, and the first lamp symbol continues, the variable display of the effect symbol 70a is started, and the effect symbol 70a starts scrolling after performing the preparatory operation (Fig. 125 (h )reference).

なお、余剰分の保留アイコンT1を消去して必要分の保留アイコンT1をシフト表示させるときに、余剰分の保留アイコンT1をそのまま残存させて必要分の保留アイコンT1をシフト表示させてもよい。 When the surplus reserved icons T1 are erased and the necessary reserved icons T1 are shifted and displayed, the necessary reserved icons T1 may be shifted while the surplus reserved icons T1 remain.

P13のタイミングにおいて、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)に基づいて、予告シナリオに沿って通常のゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)を継続して実行しない。具体的には、P13のタイミングにおいて、先読みゾーン演出を消去し、モードA背景などの、先読み演出よりも大当たりへの期待度が低い演出態様へ変更される(図125(h)参照)。このように、具体例13では、ターゲット保留記憶が消化された後に、演出制御部130mがコマンドを正常に受信した場合であり、このとき、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出を継続して実行しない、又は、先に実行していた先読み演出よりも大当たりへの期待度が低い演出に変更する、又は、先読み演出を消去するようになっている。 At the timing of P13, when the production control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110m, the fluctuation production ( The normal zone effects (prefetch zone background display, blue zone image display, zone BGM output) are not continuously executed according to the announcement scenario. Specifically, at the timing of P13, the look-ahead zone effect is erased, and the effect is changed to a mode with a lower expectation for a big hit than the look-ahead effect, such as mode A background (see FIG. 125(h)). Thus, in specific example 13, the effect control unit 130m normally receives the command after the target pending memory is consumed, and at this time, the look-ahead effect based on the target pending memory is not continuously executed. Alternatively, the previously executed look-ahead effect is changed to an effect with a lower expectation for a big win, or the look-ahead effect is erased.

その後、P13のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図125(i)参照)。 After that, at the timing of P13, when a predetermined time has passed since the shift display of the pending icon T1 is completed, the effect symbol 70a is in a state of being scrolled at high speed. At this time, since the variable display of the production pattern 70a is started, the pending icon T1 and the icon TH are in a state of performing a rotating operation (production operation) (see FIG. 125(i)).

なお、P13のタイミングにおいて、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)に基づいて、予告シナリオに沿って通常のゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)を継続して実行してもよい。 In addition, at the timing of P13, when the production control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110m, the first pending number U1 becomes "0". Ordinary zone effects (prefetch zone background display, blue zone image display, zone BGM output) may be continuously executed along the announcement scenario based on the effect (target of the prefetch effect).

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例14)
図124及び図126を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例14について説明する。図124は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図126(a)~(i)は、図124のタイミングチャートにおける(a)~(i)に対応する演出例である。
(Specific example 14 when the production control unit cannot receive the command normally)
Concrete example 14 when the production control unit 130m cannot receive the command normally will be described with reference to FIGS. 124 and 126. FIG. FIG. 124 is a timing chart when the effect control unit 130m cannot receive the command normally, and FIGS. For example.

なお、図125の具体例13と図126の具体例14とは、先読み予告演出として先読みゾーン演出に代えて先読みエフェクト演出が実行されると共に、アイコン変化演出が実行される点で異なるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。 125 and 14 in FIG. 126 are different in that a look-ahead effect effect is executed instead of a look-ahead zone effect as the look-ahead preview effect, and an icon change effect is executed. The explanation of the common parts will be omitted, and only the different parts will be explained.

具体例13では、図125(a)における保留アイコンT12に対応する保留記憶に基づいて、事前に大当たりの期待度が高い旨の先読み演出(事前報知)が実行されている。具体例14では、先読み演出として、先読みエフェクト演出及びアイコン変化演出が実行される。具体的には、演出図柄70aの背後下部に青色のエフェクト画像EF(青EF)が表示されると共に、エフェクト効果音が出力される。また、保留アイコンT1が青キャラアイコンに変化するアイコン変化演出が実行されている。 In specific example 13, based on the pending memory corresponding to the pending icon T12 in FIG. 125(a), a pre-reading effect (advance notification) indicating that the expectation of a big win is high is executed in advance. In specific example 14, as the look-ahead effect, a look-ahead effect effect and an icon change effect are executed. Specifically, a blue effect image EF (blue EF) is displayed behind the production pattern 70a, and an effect sound is output. Also, an icon change effect is being executed in which the pending icon T1 changes to a blue character icon.

P4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 At the timing of P4, when the stop time of the special symbol has passed, the first special The variable display of the first special symbol is started on the symbol display 60 . Also, the first reserved number U1 indicated by the LED in the first special symbol reserved display 63 changes from "4" to "3". When the production control unit 130m receives the start time command (first special symbol storage designation command, performance design designation command, first special symbol variation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the performance control unit When the first reservation number U1 stored (grasped) by 130m changes from "4" to "3", a process for starting the variable effect is performed.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始され、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図126(d)参照)。 At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending number display area 70E changes from "4" to "3" in one frame of non-animation. In addition, the first pending number U1 indicated by the LED of the sub first pending display 83 is changed from "4" to "3". Also, the four pending icons T1 displayed in the first pending icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as animation for 20 frames, and the first one is displayed as the icon TH. . Also, the variable display of the effect symbol 70a, the special symbol TZ and the first lamp symbol is started, and the effect symbol 70a starts scrolling after performing the preparatory operation (see FIG. 126(d)).

また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始されると共に、先読みエフェクト演出が実行される。具体的には、演出図柄70aの背後下部に青色のエフェクト画像EF(青EF)が表示されると共に、エフェクト効果音が出力される。また、保留アイコンT1が青キャラアイコンに変化したアイコン変化演出が継続して実行されている(図126(d)参照)。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図126(e)参照)。 In addition, the variable display of the effect symbol 70a, the special symbol TZ and the first lamp symbol is started, and the look-ahead effect effect is executed. Specifically, a blue effect image EF (blue EF) is displayed behind the production pattern 70a, and an effect sound is output. Also, the icon change effect in which the pending icon T1 is changed to the blue character icon is continuously executed (see FIG. 126(d)). At this time, the scrolling of the background image continues, and the variable display of the production pattern 70a has started, so that the pending icon T1 and the icon TH are in a state of performing a rotating operation (a production operation). (See FIG. 126(e)).

そして、P6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図126(f)参照)。 Then, at the timing of P6, when a predetermined time has passed since the start of the variable effect, the left, middle, and right effect patterns 70a are temporarily stopped in a losing mode ("164"). At this time, in addition to the effect pattern 70a slightly swinging up and down from a predetermined stop position (swinging display), the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that constitute the effect pattern 70a fluctuate. Perform an action (a performance action). In addition, the scrolling of the background image and the rotating motion (effect motion) of the pending icon T1 and the icon TH continue (see FIG. 126(f)).

次に、P7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at the timing of P7, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 60 in a losing mode. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop time command (special symbol determination command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable performance is not performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長されて、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示が継続される。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。また、青キャラアイコンとなった保留アイコンT1が維持されてアイコン変化演出が継続する(図126(g)参照)。 At this time, in a state in which the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon T1 and the icon TH are continued, the temporary stop of the effect symbol 70a, the variable display of the special symbol TZ, and the variable display of the first lamp symbol are performed. The period is extended, and the temporary stop of the effect symbol 70a, the variable display of the special symbol TZ, and the variable display of the first lamp symbol are continued. The temporarily stopped production pattern 70a slightly swings (swings display) so as to move up and down a predetermined stop position, and in addition, the bar-shaped image SG and the pattern effect image that constitute the production pattern 70a. ZE is performing a fluctuating motion (drawing motion). Further, the icon change effect is continued while the suspended icon T1, which has become a blue character icon, is maintained (see FIG. 126(g)).

その後、P8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「2」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。そのため、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)が実行されずに、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」になることを除いて、図126(g)の状態が維持される。 After that, at the timing of P8, when the special symbol stop time elapses, the first reservation number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2". The variable display of the first special symbol is started on the 1 special symbol display device 60 . Also, the first reserved number U1 indicated by the LED in the first special symbol reserved display 63 changes from "3" to "2". When the production control unit 130m cannot normally receive the start time command (first special symbol storage designation command, performance symbol designation command, first special symbol fluctuation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first pending number U1 stored (grasped) by the production control unit 130m remains "3", and the process for starting the variable production is not performed. Therefore, except that the display of the first reservation number U1 of the first special symbol reservation display 63 becomes "2" without executing the look-ahead effect production (display of the effect image EF, output of the effect sound) , the state of FIG. 126(g) is maintained.

そして、P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」であることを除いて、図126(g)の状態が維持される。 Then, at the timing of P9, when the special symbol variation time elapses, the first special symbol display 60 stops and displays the first special symbol in a losing mode. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop time command (special symbol determination command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable performance is not performed. At this time, the state of FIG. 126(g) is maintained except that the display of the first reserved number U1 of the first special symbol reserved display 63 is "2".

その後、P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。そのため、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)が実行されずに、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「1」になることを除いて、図126(g)の状態が維持される。 After that, at the timing of P10, when the special symbol stop time elapses, the first reservation number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". The variable display of the first special symbol is started on the 1 special symbol display device 60 . Also, the first reserved number U1 indicated by the LED in the first special symbol reserved display 63 changes from "2" to "1". When the production control unit 130m cannot normally receive the start time command (first special symbol storage designation command, performance symbol designation command, first special symbol fluctuation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first pending number U1 stored (grasped) by the production control unit 130m remains "3", and the process for starting the variable production is not performed. Therefore, except that the display of the first reservation number U1 of the first special symbol reservation display 63 becomes "1" without executing the look-ahead effect production (display of the effect image EF, output of the effect sound) , the state of FIG. 126(g) is maintained.

そして、P11のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「1」であることを除いて、図126(g)の状態が維持される。 Then, at the timing of P11, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 60 in a losing mode. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop time command (special symbol determination command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable performance is not performed. At this time, the state of FIG. 126(g) is maintained except that the display of the first reserved number U1 of the first special symbol reserved display 63 is "1".

なお、P8及びP11のタイミングにおいて、先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)を、継続して実行してもよい。 At the timings of P8 and P11, the look-ahead effect production (display of effect image EF, output of effect sound) may be continuously executed.

次に、P12のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「0」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「0」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at the timing of P12, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0", The variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display device 60 . Also, the first reserved number U1 indicated by the LED in the first special symbol reserved display 63 changes from "1" to "0". When the production control unit 130m receives the start time command (first special symbol storage designation command, performance design designation command, first special symbol variation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the performance control unit A process for starting the variable effect when the first reservation number U1 stored (grasped) by 130m changes from "3" to "0" is performed.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「2」及び「1」を経ないで、「3」から直接「0」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「2」及び「1」を経ないで、「3」から直接「0」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70B3に表示されている余剰分の保留アイコンT1が1フレーム分の非アニメーションで消去され、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図126(h)参照)。このように、主制御部110mが把握している第1保留数U1と演出制御部130mが把握している第1保留数U1との乖離が「3」である場合、余剰分の保留アイコンT1を第1保留アイコン表示領域70Bにおいてシフト表示することなく、第1保留アイコン表示領域70Bから消去される。 At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending number display area 70E does not pass through "3" to "2" and "1" in one frame of non-animation, It becomes "0" directly from "3". In addition, the first pending number U1 indicated by the LED of the sub-first pending indicator 83 directly changes from "3" to "0" without going through "2" and "1". Furthermore, the surplus reserved icon T1 displayed in the first reserved icon display area 70B3 is erased by one frame of non-animation, and all the production patterns 70a including the production pattern 70a shifted from the stop position (past The production pattern 70a) that was scheduled to be stopped and displayed in the variable production is displayed (instantaneously derived display) at the stop position (see FIG. 126(h)). Thus, when the divergence between the first reservation number U1 grasped by the main control unit 110m and the first reservation number U1 grasped by the effect control unit 130m is "3", the surplus reservation icon T1 is erased from the first pending icon display area 70B without being shift-displayed in the first pending icon display area 70B.

そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の1つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始される。そして、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図126(h)参照)。 Then, the required one reserved icon T1 displayed in the first reserved icon display area 70B is shifted and displayed toward the icon display area 70C as animation for 20 frames, and the first one is displayed as the icon TH. Is displayed. Further, while the variable display of the special symbol TZ and the first lamp symbol continues, the variable display of the effect symbol 70a is started. Then, the effect pattern 70a starts scrolling after performing the preparatory motion (see FIG. 126(h)).

その後、P13のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図126(i)参照)。 After that, at the timing of P13, when a predetermined time has passed since the completion of the shift display of the icons, the production pattern 70a is in a state of being scrolled at high speed. At this time, since the variable display of the production pattern 70a has started, the pending icon T1 and the icon TH are in a state of performing a rotating operation (production operation) (see FIG. 126(i)).

P13のタイミングにおいて、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)に基づいて、予告シナリオに沿って先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)及びアイコン変化演出(保留アイコン変化演出や当該アイコン変化演出)を継続して実行しない。具体的には、P13のタイミングにおいて、先読みエフェクト演出が実行されず、モードA背景などの、先読み演出よりも大当たりへの期待度が低い演出態様へ変更される(図126(h)参照)。また、青キャラアイコンになっていた保留アイコンT1が、通常のCD画像の保留アイコンT1となる。このように、具体例14では、ターゲット保留記憶が消化された後に、演出制御部130mがコマンドを正常に受信した場合であり、このとき、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出を継続して実行しない、又は、先に実行していた先読み演出よりも大当たりへの期待度が低い演出に変更する、又は、先読み演出を消去するようになっている。 At the timing of P13, when the production control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110m, the fluctuation production ( Based on the pre-reading effect target), the pre-reading effect effect (display of effect image EF, output of effect sound effect) and icon change effect (pending icon change effect and relevant icon change effect) are continuously executed according to the notice scenario. do not do. Specifically, at the timing of P13, the look-ahead effect production is not executed, and the effect mode is changed to a mode in which the expectation for a big hit is lower than the look-ahead production, such as mode A background (see FIG. 126(h)). Also, the hold icon T1 that was the blue character icon becomes the normal hold icon T1 of the CD image. Thus, in specific example 14, the effect control unit 130m normally receives the command after the target pending memory is consumed, and at this time, the look-ahead effect based on the target pending memory is not continuously executed. Alternatively, the previously executed look-ahead effect is changed to an effect with a lower expectation for a big win, or the look-ahead effect is erased.

なお、P13のタイミングにおいて、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)に基づいて、予告シナリオに沿って先読みエフェクト演出(エフェクト画像EFの表示、エフェクト効果音の出力)及びアイコン変化演出(保留アイコン変化演出や当該アイコン変化演出)を継続して実行してもよい。 In addition, at the timing of P13, when the production control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110m, the first pending number U1 becomes "0". Based on the production (target of the look-ahead production), the pre-reading effect production (display of the effect image EF, the output of the effect sound effect) and the icon change production (pending icon change production and the icon change production) are continued according to the notice scenario. You can also run

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例15)
図124及び図127を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例15について説明する。図124は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図127(a)~(i)は、図108のタイミングチャートにおける(a)~(i)に対応する演出例である。
(Specific example 15 when the production control unit cannot receive the command normally)
124 and 127, a specific example 15 when the effect control unit 130m cannot receive the command normally will be described. FIG. 124 is a timing chart when the effect control unit 130m cannot receive the command normally, and FIGS. For example.

なお、図127の具体例15は、先読み予告演出として、第1可動部材73による先読み演出(動作演出や発行演出)が実行される点で図126の具体例14と異なるため、ここでは共通する部分の説明は省略し、異なる部分についてのみ説明する。なお、具体例15では、先読みエフェクト演出も実行可能になっているが、具体例14と同様であるので説明を省略している。 127 is different from the specific example 14 in FIG. 126 in that a pre-reading effect (action effect or issuing effect) is executed by the first movable member 73 as the pre-reading preview effect, so here it is common. Explanation of parts is omitted, and only different parts are explained. In concrete example 15, a look-ahead effect effect can also be executed, but since it is the same as in concrete example 14, the explanation is omitted.

具体例15では、図127(a)における保留アイコンT12に対応する保留記憶に基づいて、事前に大当たりの期待度が高い旨の先読み演出(事前報知)が実行されている。具体例15では、先読み演出として、第1可動部材73による演出及びアイコン変化演出が実行される。具体的には、第1可動部材73が所定の動作を行う動作演出や第1可動部材73が発光する発光演出が実行されると共に、効果音が出力される。また、保留アイコンT1が青キャラアイコンや赤キャラアイコンに変化するアイコン変化演出が実行される。 In specific example 15, based on the pending memory corresponding to the pending icon T12 in FIG. 127(a), a pre-reading effect (advance notification) indicating that the expectation of a big win is high is executed in advance. In specific example 15, as the look-ahead effect, the effect by the first movable member 73 and the icon change effect are executed. Specifically, an action effect in which the first movable member 73 performs a predetermined action and a light emission effect in which the first movable member 73 emits light are executed, and a sound effect is output. Also, an icon change effect is executed in which the pending icon T1 changes to a blue character icon or a red character icon.

P4のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 At the timing of P4, when the stop time of the special symbol has passed, the first special The variable display of the first special symbol is started on the symbol display 60 . Also, the first reserved number U1 indicated by the LED in the first special symbol reserved display 63 changes from "4" to "3". When the production control unit 130m receives the start time command (first special symbol storage designation command, performance design designation command, first special symbol variation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the performance control unit When the first reservation number U1 stored (grasped) by 130m changes from "4" to "3", a process for starting the variable effect is performed.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「4」から「3」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始され、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図127(d)参照)。 At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending number display area 70E changes from "4" to "3" in one frame of non-animation. In addition, the first pending number U1 indicated by the LED of the sub first pending display 83 is changed from "4" to "3". Also, the four pending icons T1 displayed in the first pending icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as animation for 20 frames, and the first one is displayed as the icon TH. . Also, the variable display of the effect symbol 70a, the special symbol TZ, and the first lamp symbol is started, and the effect symbol 70a starts scrolling after performing the preparatory operation (see FIG. 127(d)).

また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始されると共に、先読み予告演出として、第1可動部材73による可動演出が実行される。具体的には、大当たりへの期待度が高い態様(例えば、動きが大きいことや大当たりと同様の態様など)で、第1画像表示装置70の上側に設置された第1可動部材73が動作すると共に(図127(d)参照)、第1可動部材73が発光する。また、効果音が出力される。なお、第1可動部材73の動作による先読み予告演出は、演出図柄70aのリーチ演出前の期間において、演出図柄70aの複数回の変動演出において各変動演出の一部期間で連続して実行可能である。 Further, the variable display of the effect symbol 70a, the special symbol TZ, and the first lamp symbol is started, and the movable effect by the first movable member 73 is executed as a pre-reading advance notice effect. Specifically, the first movable member 73 installed on the upper side of the first image display device 70 operates in a mode in which the expectation for the big win is high (for example, a large movement or a mode similar to the big win). At the same time (see FIG. 127(d)), the first movable member 73 emits light. A sound effect is also output. It should be noted that the look-ahead advance notice effect by the operation of the first movable member 73 can be continuously executed in a partial period of each variable effect in a plurality of variable effects of the effect pattern 70a during the period before the ready-to-win effect of the effect pattern 70a. be.

また、第1保留アイコン表示領域70B1に表示されている1番目の保留アイコンT13が青キャラアイコンに変化して、青キャラアイコンが所定の動作演出を実行している。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図127(e)参照)。また、第1可動部材73による先読み予告演出が継続して実行されている。 Also, the first pending icon T13 displayed in the first pending icon display area 70B1 is changed to a blue character icon, and the blue character icon is executing a predetermined action effect. At this time, the scrolling of the background image continues, and the variable display of the production pattern 70a has started, so that the pending icon T1 and the icon TH are in a state of performing a rotating operation (a production operation). (See FIG. 127(e)). Further, the look-ahead foretelling effect by the first movable member 73 is continuously executed.

そして、P6のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図127(f)参照)。 Then, at the timing of P6, when a predetermined time has passed since the start of the variable effect, the left, middle, and right effect patterns 70a are temporarily stopped in a losing mode ("164"). At this time, in addition to the effect pattern 70a slightly swinging up and down from a predetermined stop position (swinging display), the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that constitute the effect pattern 70a fluctuate. Perform an action (a performance action). Further, the scrolling of the background image and the rotating motion (drawing motion) of the pending icon T1 and the icon TH continue (see FIG. 127(f)).

次に、P7のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at the timing of P7, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 60 in a losing mode. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop time command (special symbol determination command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable performance is not performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長される。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。また、青キャラアイコンとなった保留アイコンT1が維持されてアイコン変化演出が継続される(図127(g)参照)。 At this time, in a state in which the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon T1 and the icon TH are continued, the temporary stop of the effect symbol 70a, the variable display of the special symbol TZ, and the variable display of the first lamp symbol are performed. period is extended. The temporarily stopped production pattern 70a slightly swings (swings display) so as to move up and down a predetermined stop position, and in addition, the bar-shaped image SG and the pattern effect image that constitute the production pattern 70a. ZE is performing a fluctuating motion (drawing motion). Further, the icon change effect is continued while the reserved icon T1, which has become a blue character icon, is maintained (see FIG. 127(g)).

その後、P8のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「2」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、第1可動部材73の動作による先読み予告演出が実行されずに、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」になることを除いて、図127(g)の状態が維持される。 After that, at the timing of P8, when the special symbol stop time elapses, the first reservation number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2". The variable display of the first special symbol is started on the 1 special symbol display device 60 . Also, the first reserved number U1 indicated by the LED in the first special symbol reserved display 63 changes from "3" to "2". When the production control unit 130m cannot normally receive the start time command (first special symbol storage designation command, performance symbol designation command, first special symbol fluctuation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first pending number U1 stored (grasped) by the production control unit 130m remains "3", and the process for starting the variable production is not performed. 127 ( The state of g) is maintained.

そして、P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「2」であることを除いて、図127(g)の状態が維持される。 Then, at the timing of P9, when the special symbol variation time elapses, the first special symbol display 60 stops and displays the first special symbol in a losing mode. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop time command (special symbol determination command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable performance is not performed. At this time, the state of FIG. 127(g) is maintained except that the display of the first reserved number U1 of the first special symbol reserved display 63 is "2".

その後、P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」のままとなり、変動演出を開始するための処理が行われないことになる。このとき、第1可動部材73の動作による先読み予告演出が実行されずに、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「1」になることを除いて、図127(g)の状態が維持される。 After that, at the timing of P10, when the special symbol stop time elapses, the first reservation number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". The variable display of the first special symbol is started on the 1 special symbol display device 60 . Also, the first reserved number U1 indicated by the LED in the first special symbol reserved display 63 changes from "2" to "1". When the production control unit 130m cannot normally receive the start time command (first special symbol storage designation command, performance symbol designation command, first special symbol fluctuation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, The first pending number U1 stored (grasped) by the production control unit 130m remains "3", and the process for starting the variable production is not performed. 127 ( The state of g) is maintained.

そして、P11のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、第1特別図柄保留表示器63の第1保留数U1の表示が「1」であることを除いて、図127(g)の状態が維持される。 Then, at the timing of P11, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 60 in a losing mode. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop time command (special symbol determination command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable performance is not performed. At this time, the state of FIG. 127(g) is maintained except that the display of the first reserved number U1 of the first special symbol reserved display 63 is "1".

なお、P8及びP11のタイミングにおいて、第1可動部材73による先読み予告演出(第1可動部材73の動作演出及び発光演出)を、継続して実行してもよい。 In addition, at the timings of P8 and P11, the pre-reading announcement effect by the first movable member 73 (the action effect and the light emission effect of the first movable member 73) may be continuously executed.

次に、P12のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「0」に減少することに伴って、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「0」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 Next, at the timing of P12, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0", The variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display device 60 . Also, the first reserved number U1 indicated by the LED in the first special symbol reserved display 63 changes from "1" to "0". When the production control unit 130m receives the start time command (first special symbol storage designation command, performance design designation command, first special symbol variation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the performance control unit A process for starting the variable effect when the first reservation number U1 stored (grasped) by 130m changes from "3" to "0" is performed.

このとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「2」及び「1」を経ないで、「3」から直接「0」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「2」及び「1」を経ないで、「3」から直接「0」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている余剰分の保留アイコンT1が1フレーム分の非アニメーションで消去され、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図127(h)参照)。このように、主制御部110mが把握している第1保留数U1と演出制御部130mが把握している第1保留数U1との乖離が「3」である場合、余剰分の保留アイコンT1を第1保留アイコン表示領域70Bにおいてシフト表示することなく、第1保留アイコン表示領域70Bから消去される。 At this time, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending number display area 70E does not pass through "3" to "2" and "1" in one frame of non-animation, It becomes "0" directly from "3". In addition, the first pending number U1 indicated by the LED of the sub-first pending indicator 83 directly changes from "3" to "0" without going through "2" and "1". Furthermore, the surplus reserved icon T1 displayed in the first reserved icon display area 70B is erased by one frame of non-animation, and all the production patterns 70a including the production pattern 70a shifted from the stop position (past The production pattern 70a) that was scheduled to be stopped and displayed in the variable production is displayed (instantaneously derived display) at the stop position (see FIG. 127(h)). Thus, when the divergence between the first reservation number U1 grasped by the main control unit 110m and the first reservation number U1 grasped by the effect control unit 130m is "3", the surplus reservation icon T1 is erased from the first pending icon display area 70B without being shift-displayed in the first pending icon display area 70B.

そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の1つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始される。そして、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図127(h)参照)。 Then, the required one reserved icon T1 displayed in the first reserved icon display area 70B is shifted and displayed toward the icon display area 70C as animation for 20 frames, and the first one is displayed as the icon TH. Is displayed. Further, while the variable display of the special symbol TZ and the first lamp symbol continues, the variable display of the effect symbol 70a is started. Then, the effect pattern 70a starts scrolling after performing the preparatory motion (see FIG. 127(h)).

その後、P13のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了してから所定時間が経過すると、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図127(i)参照)。 After that, at the timing of P13, when a predetermined time has passed since the completion of the shift display of the icons, the production pattern 70a is in a state of being scrolled at high speed. At this time, since the variable display of the production pattern 70a has started, the pending icon T1 and the icon TH are in a state of performing a rotating operation (production operation) (see FIG. 127(i)).

P13のタイミングにおいて、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)に基づいて、予告シナリオに沿って第1可動部材73による先読み予告演出及びアイコン変化演出(保留アイコン変化演出や当該アイコン変化演出)を継続して実行しない。具体的には、P12のタイミングにおいて、第1可動部材73による先読み予告演出が実行されず、第1可動部材73が待機位置で静止すると共に、消灯又は先読み予告演出よりも地味な態様で発光演出するように、先読み演出よりも大当たりへの期待度が低い演出態様へ変更される(図127(h)参照)。また、青キャラアイコンになっていた保留アイコンT1が、通常のCD画像の保留アイコンT1となる。このように、具体例14では、ターゲット保留記憶が消化された後に、演出制御部130mがコマンドを正常に受信した場合であり、このとき、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出を継続して実行しない、又は、先に実行していた先読み演出よりも大当たりへの期待度が低い演出に変更する、又は、先読み演出を消去するようになっている。 At the timing of P13, when the production control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110m, the fluctuation production ( Based on the pre-reading effect target), the pre-reading notice effect and icon change effect (suspended icon change effect and icon change effect) by the first movable member 73 are not continuously executed along the notice scenario. Specifically, at the timing of P12, the first movable member 73 does not execute the pre-reading forewarning effect, and the first movable member 73 stops at the standby position and turns off or emits light in a more modest manner than the fore-reading forewarning effect. As shown in FIG. 127(h), the effect mode is changed to a mode in which the degree of expectation for a big win is lower than in the look-ahead effect (see FIG. 127(h)). Also, the hold icon T1 that was the blue character icon becomes the normal hold icon T1 of the CD image. Thus, in specific example 14, the effect control unit 130m normally receives the command after the target pending memory is consumed, and at this time, the look-ahead effect based on the target pending memory is not continuously executed. Alternatively, the previously executed look-ahead effect is changed to an effect with a lower expectation for a big win, or the look-ahead effect is erased.

なお、P13のタイミングにおいて、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できた場合、第1保留数U1が「0」になる特別図柄の変動表示中に実行される変動演出(先読み演出の対象)に基づいて、予告シナリオに沿って第1可動部材73による先読み予告演出及びアイコン変化演出(保留アイコン変化演出や当該アイコン変化演出)を継続して実行してもよい。 In addition, at the timing of P13, when the production control unit 130m can normally receive various commands from the main control unit 110m, the first pending number U1 becomes "0". Based on the effect (target of the prefetch effect), the prefetching notice effect and the icon change effect (suspended icon change effect and the icon change effect) by the first movable member 73 may be continuously executed along the notice scenario.

図124~図127に示した具体例13~15によれば、P7~P11のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 According to specific examples 13 to 15 shown in FIGS. 124 to 127, at the timing of P7 to P11, the command (command at stop, command at start) transmitted from the main control unit 110m is normally transmitted by the production control unit 130m. Even if the display/sound control unit 140 and the lamp/driving control unit 150 cannot normally receive the effect command transmitted from the effect control unit 130m based on the reception of this command, it is also transmitted from the main control unit 110m. The same processing as in the case where the production control unit 130m cannot normally receive the given command (stop command, start command) will be performed.

図124~図127に示した具体例13~15によれば、P12のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数が「3」から「0」となる場合について説明したが、第1保留数が「4」から「1」となる場合、つまり、主制御部110mが把握している保留数と演出制御部130mが把握している保留数との乖離が「3」であれば、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 According to specific examples 13 to 15 shown in FIGS. 124 to 127, at the timing of P12, the first pending number stored (grasped) by the effect control unit 130m is from "3" to "0". As described above, when the first number of reservations changes from "4" to "1", that is, the divergence between the number of reservations grasped by the main control unit 110m and the number of reservations grasped by the effect control unit 130m is " 3”, the basic flow is the same as described above.

図124~図127に示した具体例13~15では、P7のタイミングで最初のコマンドを正常に受信できない所定状態が生じ、P12のタイミングの前までの所定期間において、所定状態が続いている。このように、具体例13~15では、所定期間において、演出図柄70aの変動演出を実行しないようになっている。また、所定期間において、変動演出が終了した演出図柄70aを仮停止状態で表示可能であると共に、演出図柄70aを仮停止状態で保つことが可能になっている。 In specific examples 13 to 15 shown in FIGS. 124 to 127, a predetermined state in which the first command cannot be received normally occurs at timing P7, and the predetermined state continues for a predetermined period before timing P12. Thus, in the specific examples 13 to 15, the variable production of the production pattern 70a is not executed during the predetermined period. In addition, during a predetermined period, the effect pattern 70a whose variable effect is finished can be displayed in a temporary stop state, and the effect pattern 70a can be maintained in a temporary stop state.

このように、図124~図127に示した具体例13~15によれば、保留アイコン表示領域において、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数の保留アイコンのうちの余剰分の保留アイコン(例えば3番目の保留アイコン)をシフト表示することなく、必要分の保留アイコン(例えば1番目~2番目の保留アイコン)をシフト表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Thus, according to the specific examples 13 to 15 shown in FIGS. 124 to 127, in the reserved icon display area, a specific number (for example, 3) of reserved icons (for example, 3) larger than the predetermined number (for example, 1) When the production control unit 130m receives the command at the start of the variable display in which the number of reservations is a predetermined number during the display of the first reservation information), the surplus of the reserved icons among the specific number of reserved icons (for example, the third hold icon) are not shift-displayed, but the necessary number of hold icons (eg, the first and second hold icons) are shift-displayed. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the discrepancy (discrepancy, divergence) in the number of reservations, and it is possible to suppress the decrease in interest in the game.

また、図124~図127に示した具体例13~15によれば、保留アイコン表示領域において、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ少ない数の保留アイコンを表示してから所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to specific examples 13 to 15 shown in FIGS. 124 to 127, in the pending icon display area, a specific number (eg, three) of pending icons (first hold information), when the effect control unit 130m receives a command at the start of the variable display in which the number of holds is a predetermined number, the number of hold icons that is one less than the specific number is displayed, and then the predetermined number of It now shows a pending icon. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the discrepancy (discrepancy, divergence) in the number of reservations, and it is possible to suppress the decrease in interest in the game.

また、図124~図127に示した具体例13~15によれば、サブ第1保留表示器83や第1保留数表示領域70Eにおいて、所定数(例えば1つ)よりも2つ多い特定数(例えば3つ)の保留数を表示中に、保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ少ない数の保留数を表示することなく所定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 Further, according to specific examples 13 to 15 shown in FIGS. 124 to 127, in the sub-first reservation display 83 and the first reservation number display area 70E, a specific number that is two more than a predetermined number (for example, one) When the effect control unit 130m receives a command at the start of the variable display in which the number of reservations is a predetermined number while the number of reservations (for example, three) is being displayed, the number of reservations that is one less than the specific number is displayed. A predetermined number of pending numbers are displayed. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, since the exact number of reservations is displayed immediately, it is possible to inform the player of the number of reservations quickly.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例16)
図128及び図129を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例16について説明する。図128は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図129(a)~(j)は、図128のタイミングチャート6における(a)~(j)に対応する演出例である。
(Concrete example 16 when the production control unit cannot receive the command normally)
A specific example 16 in which the production control unit 130m cannot normally receive the command will be described with reference to FIGS. 128 and 129. FIG. FIG. 128 is a timing chart when the command is not normally received by the production control unit 130m, and FIGS. 129(a) to (j) correspond to (a) to (j) in the timing chart 6 of FIG. This is a production example.

まず、P0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 First, at the timing of P0, the variable display of the first special symbol is started as the first pending number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". . Also, the first reserved number U1 indicated by the LED in the first special symbol reserved display 63 changes from "2" to "1". When the production control unit 130m receives the start time command (first special symbol storage designation command, performance design designation command, first special symbol variation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the performance control unit A process for starting the variable effect when the number of first reservations stored (grasped) by 130m changes from "2" to "1" is performed.

このとき、変動中BGMが出力されたまま、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字が示す第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「2」から「1」となる。また、サブ第1保留表示器83のLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。更に、第1保留アイコン表示領域70B1に表示されている2つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄の変動表示が開始されるが、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する。 At this time, while the changing BGM is being output, the first pending number U1 indicated by the first pending number displayed in the first pending number display area 70E is from "2" to "1" in one frame of non-animation. becomes. In addition, the first pending number U1 indicated by the LED of the sub-first pending indicator 83 changes from "2" to "1". Further, the two suspended icons T1 displayed in the first suspended icon display area 70B1 are shifted and displayed toward the icon display area 70C as animation for 20 frames, and the first one is displayed as the icon TH. . Also, the variable display of the first lamp pattern is started in the effect symbol 70a, the special symbol TZ and the sub-first variable display device 81, but the effect symbol 70a starts scrolling after performing the preparatory operation.

次に、P1のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了すると先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)およびアイコン変化演出が開始される。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている1番目の保留アイコンが青キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図129(a)参照)。 Next, at the timing of P1, when the icon shift display is completed, the look-ahead zone effect (normal zone effect) and the icon change effect are started. Specifically, the background image changes to the look-ahead zone background, a blue zone image in which the characters "ZONE" are scrolled in the horizontal direction is displayed, and the zone BGM is output. Also, the first pending icon displayed in the first pending icon display area 70B changes to a blue character icon, and a changing sound is output. At this time, the scrolling of the background image continues, and the variable display of the production pattern 70a has started, so that the pending icon and the icon are in a state of performing a rotating operation (a production operation) (Fig. 129(a)).

そして、P2のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数が「1」から「2」に増加する。このとき、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1始動口入賞指定コマンド(先読み指定コマンド))を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1を更新するための処理が行われずに「1」のままとなる(図129(b)参照)。 Then, at the timing of P2, the game ball wins the first starting port 45, so that the first pending number stored (grasped) by the main control unit 110m increases from "1" to "2". At this time, the first reserved number U1 indicated by the LED in the first special symbol reserved display 63 changes from "1" to "2". When the production control unit 130m can not normally receive the winning command (first special symbol storage designation command, first starting opening winning designation command (prefetching designation command)) transmitted from the main control unit 110m at this timing, production control The processing for updating the first pending number U1 stored (understood) by the unit 130m is not performed, and remains "1" (see FIG. 129(b)).

その後、P3のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図129(c)参照)。 After that, at the timing of P3, when a predetermined time has passed since the start of the variable effect, the left, middle, and right effect patterns 70a are temporarily stopped in a losing mode ("164"). At this time, in addition to the effect pattern 70a slightly swinging up and down from a predetermined stop position (swinging display), the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that constitute the effect pattern 70a fluctuate. Perform an action (a performance action). Further, the scrolling of the background image and the rotating motion (drawing motion) of the pending icon T1 and the icon TH continue (see FIG. 129(c)).

次に、P4のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 Next, at the timing of P4, when the special symbol variation time elapses, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop time command (special symbol determination command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable performance is not performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長される。また、ゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が維持されて先読みゾーン演出が継続し、青キャラアイコンが維持されてアイコン変化演出が継続する(図129(d)参照)。 At this time, in a state in which the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon T1 and the icon TH are continued, the temporary stop of the effect symbol 70a, the variable display of the special symbol TZ, and the variable display of the first lamp symbol are performed. period is extended. In addition, the zone effect (prefetch zone background display, blue zone image display, zone BGM output) is maintained to continue the prefetch zone effect, and the blue character icon is maintained to continue the icon change effect (Fig. 129). (d)).

その後、P5のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「1」、つまり、第1保留数U1が変化せずに変動演出を開始するための処理が行われる。 After that, at the timing of P5, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". Variable display of special symbols is started. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED in the first special symbol reserved display 63 changes from "2" to "1". When the production control unit 130m normally receives the start time command (first special symbol storage designation command, performance symbol designation command, first special symbol variation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the performance The first reservation number U1 stored (grasped) by the control unit 130m is from "1" to "1", that is, the processing for starting the variable effect without changing the first reservation number U1 is performed.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bの2番目に保留アイコンT1(CDアイコン)が1フレーム分の非アニメーションで追加表示(最初から通常サイズで表示)される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図129(e)参照)。 At this time, the first pending number displayed in the sub first pending display device 83 and the first pending number display area 70E changes from "1" to "1" in the non-animation for one frame, and the first pending icon display area A second pending icon T1 (CD icon) in 70B is additionally displayed in non-animation for one frame (displayed in normal size from the beginning). In addition, all the performance symbols 70a including the performance symbols 70a shifted from the stop position (the performance symbols 70a scheduled to be stopped and displayed in the past variable performance) are displayed at the stop position (instantaneously derived display) ( See FIG. 129(e)).

そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の2つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図129(e)参照)。 Then, the necessary two pending icons T1 displayed in the first pending icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as animation for 20 frames, and the first one is displayed as the icon TH. Is displayed. Also, while the variable display of the special symbol TZ and the first lamp symbol continues, the variable display of the effect symbol 70a is started, and the effect symbol 70a starts scrolling after performing the preparatory operation (see FIG. 129(e)).

その後、P6のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了するとアイコン変化演出(当該アイコン変化演出)が開始される。具体的には、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが赤キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となる(図129(f)参照)。 After that, at the timing of P6, when the icon shift display is completed, the icon change effect (the icon change effect) is started. Specifically, the icon TH displayed in the icon display area 70C changes to a red character icon, and a change sound is output. At this time, the scrolling of the background image continues, and the variable display of the production pattern 70a has started, so that the holding icon T1 and the icon TH are in a state of performing a rotating operation (a production operation) (Fig. 129(f)).

次に、P7のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過(SPリーチ演出が終了)すると、左中右の演出図柄70aがリーチハズレ態様(「161」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図129(g)参照)。 Next, at the timing of P7, when a predetermined time has passed since the start of the variable production (the SP reach production ends), the left, middle, and right production patterns 70a temporarily stop in a reach loss mode ("161"). At this time, in addition to the effect pattern 70a slightly swinging up and down from a predetermined stop position (swinging display), the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that constitute the effect pattern 70a fluctuate. Perform an action (a performance action). In addition, the scrolling of the background image and the rotating motion (effect motion) of the pending icon T1 and the icon TH continue (see FIG. 129(g)).

そして、P8のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at the timing of P8, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m receives a stop time command (special symbol determination command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, a process for ending the variable production is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄がハズレ態様(消灯)で本停止する(図129(h)参照)。 At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as an animation of 10 frames. In addition, the temporarily stopped production pattern 70a is finally stopped at the stop position, the special pattern TZ is permanently stopped in a predetermined losing mode ("248"), and the first lamp pattern is in a losing mode (extinguishing). Main stop (see FIG. 129(h)).

その後、P9のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「0」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「0」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「0」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 After that, at the timing of P9, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "1" to "0". Variable display of special symbols is started. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED in the first special symbol reserved display 63 changes from "1" to "0". When the production control unit 130m receives the start time command (first special symbol storage designation command, performance design designation command, first special symbol variation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the performance control unit A process for starting the variable effect when the first reservation number U1 stored (grasped) by 130m changes from "1" to "0" is performed.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「0」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている1つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始され、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図129(i)参照)。 At this time, the first pending number U1 displayed in the sub-first pending display device 83 and the first pending number display area 70E changes from "1" to "0" in the non-animation for one frame, and the first pending icon display One pending icon T1 displayed in the area 70B is shifted toward the icon display area 70C as an animation of 20 frames and displayed as the icon TH. Also, the variable display of the effect pattern 70a, the special pattern TZ and the first lamp pattern is started, and the effect pattern 70a starts scrolling after performing the preparatory operation (see FIG. 129(i)).

次に、P10のタイミングにおいて、アイコンのシフト表示が完了するとアイコン変化演出が開始される。具体的には、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTH(演出制御部130mが入賞時コマンドを正常に受信できなかった第1保留記憶に対応するアイコン)が青キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図129(j)参照)。 Next, at the timing of P10, when the icon shift display is completed, the icon change effect is started. Specifically, the icon TH displayed in the icon display area 70C (the icon corresponding to the first pending memory for which the effect control unit 130m could not normally receive the winning command) changes to a blue character icon. At the same time, a changing sound is output. At this time, the scrolling of the background image continues and the variable display of the effect pattern 70a has started, so the icon TH is in a state of performing a rotating motion (effect motion) (see FIG. 129 ( j) see).

その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンTHが消去されてアイコン変化演出が終了する。 After that, when the effect control part 130m can normally receive various commands from the main control part 110m, the icon TH is erased at the timing when the effect symbol 70a is stopped and displayed, and the icon change effect ends.

なお、P2~P4のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド、停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド、停止時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 In addition, at the timing of P2 to P4, the production control unit 130m was able to receive normally the command (a winning command, a stop command) transmitted from the main control unit 110m. Even if the display/sound control unit 140 and the lamp/driving control unit 150 cannot normally receive the effect command sent from The same processing as when the unit 130m cannot receive normally is performed.

ここでは、P5のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「1」になる場合について説明したが、第1保留数U1が「0」から「0」となる場合、第1保留数U1が「2」から「2」となる場合、第1保留数U1が「3」から「3」となる場合、つまり、主制御部110mが記憶(把握)している保留数と、演出制御部130mが記憶(把握)している保留数とが同一であれば、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, at the timing of P5, the case where the first reservation number U1 stored (grasped) by the effect control unit 130m changes from "1" to "1" has been described, but the first reservation number U1 is "0" to "0", when the first reservation number U1 changes from "2" to "2", when the first reservation number U1 changes from "3" to "3", that is, the main control unit 110m stores If the number of pending (understanding) and the number of holding stored (understood) by the effect control unit 130m are the same, the basic flow is the same as described above.

このように、図128~図129に示した具体例16によれば、保留アイコン表示領域70Cにおいて所定数(例えば1つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、所定数よりも1つ多い数(例えば2つ)の保留アイコンを表示してから、それらの保留アイコンをシフト表示することで所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Thus, according to the 16th specific example shown in FIGS. 128 to 129, while a predetermined number (for example, one) of pending icons (first pending information) are displayed in the pending icon display area 70C, a predetermined number of pending When the effect control unit 130m receives a command at the start of the variable display that is the number, after displaying the pending icons one more than the predetermined number (for example, two), the pending icons are shift-displayed. , a predetermined number of pending icons are displayed. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the discrepancy (discrepancy, divergence) in the number of reservations, and it is possible to suppress the decrease in interest in the game.

また、図128~図129に示した具体例16によれば、サブ第1保留表示器83や第1保留数表示領域70Eにおいて所定数(例えば1つ)の保留数を表示中に、保留数が所定数となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、所定数よりも1つ多い数(例えば2つ)の保留数を表示することなく、所定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 Further, according to the specific example 16 shown in FIGS. 128 to 129, while displaying a predetermined number (for example, one) of the pending number in the sub-first pending indicator 83 or the first pending number display area 70E, the number of pending When the production control unit 130m receives the command at the start of the variable display in which is a predetermined number, the predetermined number of reservations is displayed without displaying the number of reservations that is one more than the predetermined number (for example, two). It is designed to Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, since the exact number of reservations is displayed immediately, it is possible to inform the player of the number of reservations quickly.

また、図128~図129に示した具体例16によれば、保留アイコン表示領域70Cに保留アイコン(第1保留情報)を表示していないが当該アイコンの表示中に、保留数が「0」となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、「0」よりも1つ多い数(例えば1つ)の保留アイコンを表示してから、その保留アイコンをシフト表示することで保留アイコンが表示されない状態とするようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the specific example 16 shown in FIGS. 128 to 129, the pending icon (first pending information) is not displayed in the pending icon display area 70C, but the pending number is "0" while the icon is displayed. When the effect control unit 130m receives the command at the start of the variable display of The pending icon is not displayed. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the discrepancy (discrepancy, divergence) in the number of reservations, and it is possible to suppress the decrease in interest in the game.

また、図128~図129に示した具体例によれば、サブ第1保留表示器83や第1保留数表示領域70Eにおいて「0」の保留数を表示中に、保留数が「0」となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、「0」よりも1つ多い数(例えば1つ)の保留数を表示することなく、「0」の保留数を表示(維持)するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 Further, according to the specific example shown in FIGS. 128 to 129, while displaying the number of reservations of "0" in the sub-first reservation indicator 83 or the first reservation number display area 70E, the number of reservations is "0" When the effect control unit 130m receives the command at the start of the variable display, the number of reservations of “0” is displayed (maintained) without displaying the number of reservations that is one more than “0” (for example, one). ). Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, since the exact number of reservations is displayed immediately, it is possible to inform the player of the number of reservations quickly.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例17)
図130及び図131を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例17について説明する。図130は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図131(a)~(f)は、図130のタイミングチャートにおける(a)~(f)に対応する演出例である。
(Concrete example 17 when the production control unit cannot receive the command normally)
Concrete example 17 when the production control unit 130m cannot receive the command normally will be described with reference to FIGS. 130 and 131. FIG. FIG. 130 is a timing chart when the effect control unit 130m cannot receive the command normally, and FIGS. For example.

まず、P0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 First, at the timing of P0, the variable display of the first special symbol is started as the first pending number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". . Also, the first reserved number U1 indicated by the LED in the first special symbol reserved display 63 changes from "2" to "1". When the production control unit 130m receives the start time command (first special symbol storage designation command, performance design designation command, first special symbol variation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the performance control unit When the first reservation number U1 stored (grasped) by 130m changes from "2" to "1", a process for starting the variable effect is performed.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数が1フレーム分の非アニメーションで「2」から「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始されるが、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する。 At this time, the first pending number displayed in the sub first pending display device 83 and the first pending number display area 70E changes from "2" to "1" in the non-animation for one frame, and the first pending icon display area Two pending icons T1 displayed in 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation of 20 frames, and the first one is displayed as the icon TH. Also, the variable display of the effect symbol 70a, the special symbol TZ and the first lamp symbol is started, but the effect symbol 70a starts scrolling after performing the preparatory operation.

次に、P1のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了すると先読みゾーン演出(通常のゾーン演出)およびアイコン変化演出が開始される。具体的には、背景画像が先読みゾーン背景に変化し、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする青色のゾーン画像が表示されると共に、ゾーンBGMが出力される。また、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている1番目の保留アイコンT1が青キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図131(a)参照)。 Next, at the timing of P1, when the shift display of the pending icon T1 is completed, the look-ahead zone effect (normal zone effect) and the icon change effect are started. Specifically, the background image changes to the look-ahead zone background, a blue zone image in which the characters "ZONE" are scrolled in the horizontal direction is displayed, and the zone BGM is output. Also, the first pending icon T1 displayed in the first pending icon display area 70B changes to a blue character icon, and a changing sound is output. At this time, the scrolling of the background image continues, and the variable display of the production pattern 70a has started, so that the pending icon T1 and the icon TH are in a state of performing a rotating operation (a production operation). (See FIG. 131(a)).

そして、P2のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「2」に増加する。このとき、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1始動口入賞指定コマンド(先読み指定コマンド))を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1を更新するための処理が行われずに「1」のままとなる(図131(b)参照)。 Then, at the timing of P2, the first holding number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m increases from "1" to "2" by winning the game ball in the first starting port 45. At this time, the first reserved number U1 indicated by the LED in the first special symbol reserved display 63 changes from "1" to "2". When the production control unit 130m can not normally receive the winning command (first special symbol storage designation command, first starting opening winning designation command (prefetching designation command)) transmitted from the main control unit 110m at this timing, production control The processing for updating the first pending number U1 stored (understood) by the unit 130m is not performed, and remains "1" (see FIG. 131(b)).

その後、P3のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「3」に増加する。このとき、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1始動口入賞指定コマンド(先読み指定コマンド))を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1を更新するための処理が行われずに「1」のままとなる(図131(b)参照)。 After that, at the timing of P3, the first holding number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m is increased from "2" to "3" by winning the game ball in the first starting port 45. At this time, the first reserved number U1 indicated by the LED in the first special symbol reserved display 63 changes from "2" to "3". When the production control unit 130m can not normally receive the winning command (first special symbol storage designation command, first starting opening winning designation command (prefetching designation command)) transmitted from the main control unit 110m at this timing, production control The processing for updating the first pending number U1 stored (understood) by the unit 130m is not performed, and remains "1" (see FIG. 131(b)).

次に、P4のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「4」に増加する。このとき、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「4」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1始動口入賞指定コマンド(先読み指定コマンド))を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1を更新するための処理が行われずに「1」のままとなる(図131(b)参照)。 Next, at the timing of P4, the first holding number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m is increased from "3" to "4" by winning the game ball in the first starting port 45. At this time, the first reserved number U1 indicated by the LED in the first special symbol reserved display 63 changes from "3" to "4". When the production control unit 130m can not normally receive the winning command (first special symbol storage designation command, first starting opening winning designation command (prefetching designation command)) transmitted from the main control unit 110m at this timing, production control The processing for updating the first pending number U1 stored (understood) by the unit 130m is not performed, and remains "1" (see FIG. 131(b)).

そして、P5のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図131(c)参照)。 Then, at the timing of P5, when a predetermined time elapses from the start of the variable effect, the left, middle and right effect patterns 70a are temporarily stopped in a losing mode ("164"). At this time, in addition to the effect pattern 70a slightly swinging up and down from a predetermined stop position (swinging display), the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that constitute the effect pattern 70a fluctuate. Perform an action (a performance action). Further, the scrolling of the background image and the rotating motion (effect motion) of the pending icon T1 and the icon TH continue (see FIG. 131(c)).

その後、P6のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。 After that, at the timing of P6, when the special symbol variation time elapses, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop time command (special symbol determination command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable performance is not performed.

このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長される。また、ゾーン演出(先読みゾーン背景の表示、青色のゾーン画像の表示、ゾーンBGMの出力)が維持されて先読みゾーン演出が継続し、青キャラアイコンが維持されてアイコン変化演出が継続する(図131(d)参照)。 At this time, in a state in which the scrolling of the background image and the rotation of the pending icon T1 and the icon TH are continued, the temporary stop of the effect symbol 70a, the variable display of the special symbol TZ, and the variable display of the first lamp symbol are performed. period is extended. In addition, the zone effect (prefetch zone background display, blue zone image display, zone BGM output) is maintained to continue the prefetch zone effect, and the blue character icon is maintained to continue the icon change effect (Fig. 131). (d)).

その後、P7のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「4」から「3」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「4」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「3」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 After that, at the timing of P7, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "4" to "3". Variable display of special symbols is started. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED in the first special symbol reserved display 63 changes from "4" to "3". When the production control unit 130m normally receives the start time command (first special symbol storage designation command, performance symbol designation command, first special symbol variation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the performance When the first pending number U1 stored (grasped) by the control unit 130m changes from "1" to "3", processing for starting the variable effect is performed.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「3」となり、第1保留アイコン表示領域70Bの2番目~4番目に保留アイコンT1(CDアイコン)が1フレーム分の非アニメーションで追加表示(最初から通常サイズで表示)される。また、停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示される予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)される(図131(e)参照)。 At this time, the first pending number displayed in the sub-first pending display device 83 and the first pending number display area 70E changes from "1" to "3" in the non-animation for one frame, and the first pending icon display area A pending icon T1 (CD icon) is additionally displayed in non-animation for one frame (displayed in normal size from the beginning) in the second to fourth positions of 70B. In addition, all the performance symbols 70a including the performance symbols 70a shifted from the stop position (the performance symbols 70a scheduled to be stopped and displayed in the past variable performance) are displayed at the stop position (instantaneously derived display) ( See FIG. 131(e)).

そして、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている必要分の4つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が継続したまま演出図柄70aの変動表示が開始され、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図131(e)参照)。 Then, the necessary four pending icons T1 displayed in the first pending icon display area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as animation for 20 frames, and the first one is displayed as the icon TH. Is displayed. Also, while the variable display of the special symbol TZ and the first lamp symbol continues, the variable display of the effect symbol 70a is started, and the effect symbol 70a starts scrolling after performing the preparatory operation (see FIG. 131(e)).

その後、P8のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了するとアイコン変化演出(当該アイコン変化演出)が開始される。具体的には、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンが赤キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となる(図131(f)参照)。 After that, at the timing of P8, when the shift display of the pending icon T1 is completed, the icon change effect (the icon change effect) is started. Specifically, the icon displayed in the icon display area 70C changes to a red character icon, and a change sound is output. At this time, the scrolling of the background image continues, and the variable display of the production pattern 70a has started, so that the holding icon T1 and the icon TH are in a state of performing a rotating operation (a production operation) (Fig. 131(f)).

その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンTHが消去されてアイコン変化演出が終了する。 After that, when the effect control part 130m can normally receive various commands from the main control part 110m, the icon TH is erased at the timing when the effect symbol 70a is stopped and displayed, and the icon change effect ends.

なお、P2~P6のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド、停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド、停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 In addition, at the timing of P2 to P6, the command transmitted from the main control unit 110m (command at winning, command at stop, command at start) was successfully received by the production control unit 130m, but based on the reception of this command Even if the display/sound control unit 140 and the lamp/driving control unit 150 cannot normally receive the effect command transmitted from the effect control unit 130m, the command (the winning command, the stopping command) transmitted from the main control unit 110m , start time command) is not normally received by the effect control unit 130m.

ここでは、P7のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「3」となる場合について説明したが、第1保留数U1が「1」から「2」となる場合、第1保留数U1が「0」から「2」となる場合、第1保留数U1が「0」から「1」になる場合、つまり、主制御部110mが記憶(把握)している保留数の方が、演出制御部130mが記憶(把握)している保留数よりも多い場合であれば、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, at the timing of P7, the case where the first reservation number U1 stored (grasped) by the effect control unit 130m changes from "1" to "3" has been described, but the first reservation number U1 is "1". to "2", when the first reservation number U1 changes from "0" to "2", when the first reservation number U1 changes from "0" to "1", that is, the main control unit 110m stores If the number of pending (understood) is greater than the number of pending (understood) by the effect control unit 130m, the basic flow is the same as described above.

このように、図130~図131に示した具体例17によれば、保留アイコン表示領域において所定数(例えば1つ)の保留アイコン(第1保留情報)の表示中に、保留数が所定数よりも多い特定数(例えば2つ)となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ多い数(例えば3つ)の保留アイコンを表示してから、それらの保留アイコンをシフト表示することで特定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Thus, according to the concrete example 17 shown in FIGS. 130 to 131, while a predetermined number (for example, one) of pending icons (first pending information) are displayed in the pending icon display area, the number of pending When the production control unit 130m receives a command at the start of the variable display that is a specific number (for example, two) greater than the specified number, after displaying a number of pending icons that is one more than the specific number (for example, three), A specific number of pending icons are displayed by shifting the pending icons. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the discrepancy (discrepancy, divergence) in the number of reservations, and it is possible to suppress the decrease in interest in the game.

また、図130~図131に示した具体例17によれば、サブ第1保留表示器83や第1保留数表示領域70Eにおいて所定数(例えば1つ)の保留数を表示中に、保留数が所定数よりも多い特定数(例えば2つ)となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、特定数よりも1つ多い数(例えば3つ)の保留数を表示することなく、特定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 Further, according to the specific example 17 shown in FIGS. 130 to 131, while displaying a predetermined number (for example, one) of the pending number in the sub-first pending indicator 83 or the first pending number display area 70E, the pending number When the production control unit 130m receives a command at the start of the variable display that is a specific number (for example, 2) that is greater than a predetermined number, the number of reservations that is 1 more than the specific number (for example, 3) is displayed. It is designed to display a specific number of pending counts without Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, since the exact number of reservations is displayed immediately, it is possible to inform the player of the number of reservations quickly.

また、図130~図131に示した具体例17によれば、保留アイコン表示領域に保留アイコン(第1保留情報)を表示していないが当該アイコンの表示中に、保留数が所定数(例えば1つ)となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、所定数よりも1つ多い数(例えば2つ)の保留アイコンを表示してから、それらの保留アイコンをシフト表示することで所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the concrete example 17 shown in FIGS. 130 to 131, the pending icon (first pending information) is not displayed in the pending icon display area, but the pending number is a predetermined number (for example, When the effect control unit 130m receives the command at the start of the variable display of 1), after displaying a number of pending icons that is one more than the predetermined number (for example, two), these pending icons are shift-displayed. By doing so, a predetermined number of pending icons are displayed. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the discrepancy (discrepancy, divergence) in the number of reservations, and it is possible to suppress the decrease in interest in the game.

また、図130~図131に示した具体例17によれば、サブ第1保留表示器83や第1保留数表示領域70Eにおいて「0」の保留数を表示中に、保留数が所定数(例えば1つ)となる変動表示の開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、所定数よりも1つ多い数(例えば2つ)の保留数を表示することなく、所定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 Further, according to the specific example 17 shown in FIGS. 130 to 131, while the number of reservations of "0" is displayed in the sub-first reservation display 83 or the first reservation number display area 70E, the number of reservations is a predetermined number ( For example, when the production control unit 130m receives the command at the start of the variable display that is one), the predetermined number of reservations is displayed without displaying the number of reservations that is one more than the predetermined number (for example, two). It is designed to display. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, since the exact number of reservations is displayed immediately, it is possible to inform the player of the number of reservations quickly.

前述した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止中に演出制御部130mが停止時コマンドを正常に受信できない場合には、演出図柄70aの仮停止期間、特殊図柄TZおよびランプ図柄の変動期間、変動中BGMの出力期間が通常の期間よりも延長(継続)されるようになっている。そのため、何らの演出も実行されていない期間の発生を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 According to the above-described specific example, when the production control unit 130m cannot normally receive the stop command during the temporary stop of the production design 70a, the temporary stop period of the production design 70a, the fluctuation period of the special design TZ and the lamp design , the output period of the changing BGM is extended (continued) from the normal period. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a period during which no effect is executed, and it is possible to improve the interest of the game.

また、前述した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長(継続)中において、背景画像のスクロール、保留アイコンおよび当該アイコンの回転動作が継続するようになっている。そのため、演出図柄70aの仮停止期間の延長(継続)中が極端に動きのない退屈な演出となってしまうことを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the specific example described above, during the extension (continuation) of the temporary stop period of the effect symbol 70a, the scrolling of the background image, the pending icon, and the rotation of the icon are continued. Therefore, it is possible to suppress the boring performance with extremely no movement during the extension (continuation) of the temporary stop period of the performance pattern 70a, and it is possible to improve the amusement of the game.

また、前述した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長(継続)中においても、先読み予告演出(アイコン変化演出、先読みゾーン演出)を継続(実行)するようになっている。そのため、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できないコマンド異常が発生した場合であっても、先読み予告演出が終了することがなくなり、遊技者が不満を募らせるような不都合を回避することで遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the above-described specific example, even during the extension (continuation) of the temporary stop period of the effect pattern 70a, the pre-reading notice effect (icon change effect, pre-reading zone effect) is continued (executed). Therefore, even if a command abnormality occurs in which the performance control unit 130m cannot receive the command normally, the pre-reading notice performance is not terminated, and the game is played by avoiding the inconvenience that the player is dissatisfied. It is possible to improve the interest of

また、前述した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長(継続)中において先読み予告演出(アイコン変化演出、先読みゾーン演出)を継続(実行)する場合であっても、演出図柄70aの仮停止期間の延長(継続)中には先読み予告演出の予告態様(アイコンの種類、ゾーン演出の種類)が変化しないようになっている。そのため、先読み予告演出の進行に異常をきたすことがなくなり、遊技者が不満を募らせるような不都合を回避することで遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the above-described specific example, even if the pre-reading notice effect (icon change effect, pre-reading zone effect) is continued (executed) during the extension (continuation) of the temporary stop period of the effect symbol 70a, the effect symbol During the extension (continuation) of the temporary stop period 70a, the advance notice mode (icon type, zone effect type) of the pre-reading advance notice effect is not changed. As a result, the advance of the pre-reading advance notice effect is not abnormal, and the game can be more interesting by avoiding inconveniences that cause dissatisfaction of the player.

また、前述した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信した場合には、予め定められている停止位置からズレている演出図柄70aを含む全ての演出図柄70a(過去の変動演出で停止表示する予定だった演出図柄70a)が停止位置に表示(瞬間的に導出表示)されてから変動表示を開始するようになっている。そのため、演出図柄70aが停止位置からズレた状態で変動表示を開始する場合よりも、変動演出の開始時の見た目を良くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the above-described specific example, when the production control unit 130m normally receives the command at the start during the extension of the temporary stop period of the production pattern 70a, the production that is shifted from the predetermined stop position After all the production patterns 70a including the pattern 70a (the production patterns 70a which were scheduled to be stopped and displayed in the past variable production) are displayed at the stop position (instantaneously derived display), the variable display is started. . Therefore, compared to the case where the variable display is started with the performance pattern 70a deviated from the stop position, the appearance at the start of the variable performance can be improved, and the amusement of the game can be improved.

また、前述した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信した場合には、特殊図柄TZおよびランプ図柄は停止表示されずに変動表示を継続するようになっている。そのため、特殊図柄TZおよびランプ図柄を停止表示させるような煩雑な処理を行わずに済み、制御負荷を軽減することが可能となる。また、演出図柄70aが停止位置に表示(瞬間的に導出表示)されていても、特殊図柄TZおよびランプ図柄によって変動演出中となっていること遊技者に知らしめることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the above-described specific example, when the production control unit 130m normally receives the command at the start during the extension of the temporary stop period of the production design 70a, the special design TZ and the lamp design are not stopped and displayed. The variable display is continued. Therefore, it is possible to reduce the control load without performing complicated processing such as stopping and displaying the special symbol TZ and the lamp symbol. In addition, even if the production pattern 70a is displayed at the stop position (immediately derived display), the special pattern TZ and the lamp pattern can inform the player that the variable production is being performed, and the interest in the game can be enhanced. can be improved.

また、前述した具体例によれば、演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信した場合には、当該アイコンが通常の時間(停止時コマンドを受信した場合の10フレーム分のアニメーション)よりも短い時間(1フレーム分の非アニメーション)で消去されるようになっている。そのため、新たに実行される変動演出が当該アイコンの消去によって阻害され難くすることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the above-described specific example, when the effect control unit 130m normally receives the command at start during the extension of the temporary stop period of the effect symbol 70a, the icon is displayed for the normal time (when the command at stop is received). It is erased in a shorter time (1 frame of non-animation) than 10 frames of animation in the case of Therefore, it is possible to make it difficult for the change performance to be newly executed to be hindered by the erasure of the icon, and it is possible to improve the amusement of the game.

また、前述した具体例によれば、先読み予告演出(アイコン変化演出、先読みゾーン演出)が継続(実行)される演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信した場合には、新たに実行する変動演出においても先読み予告演出を実行可能となっている。そのため、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない通信異常が発生した場合であっても、先読み予告演出が終了することがなくなり、遊技者が不満を募らせるような不都合を回避することで遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the above-described specific example, during the extension of the temporary stop period of the effect pattern 70a in which the look-ahead forewarning effect (icon change effect, look-ahead zone effect) is continued (executed), the effect control unit 130m normally issues the start time command. When received, it is possible to execute the pre-reading notice effect even in the newly executed fluctuation effect. Therefore, even if a communication abnormality occurs in which the performance control unit 130m cannot normally receive the command, the pre-reading notice performance is not terminated, and the game is played by avoiding the inconvenience that the player is dissatisfied. It is possible to improve the interest of

また、前述した具体例によれば、先読み予告演出(アイコン変化演出、先読みゾーン演出)が継続(実行)される演出図柄70aの仮停止期間の延長中に演出制御部130mが開始時コマンドを正常に受信した場合には、新たに実行する変動演出において、先読み予告演出のシナリオに応じた内容の演出を実行可能となっている。そのため、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できないコマンド異常が発生した場合であっても、先読み予告演出の進行に異常をきたすことがなくなり、遊技者が不満を募らせるような不都合を回避することで遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the above-described specific example, during the extension of the temporary stop period of the effect pattern 70a in which the look-ahead forewarning effect (icon change effect, look-ahead zone effect) is continued (executed), the effect control unit 130m normally issues the start time command. When received, it is possible to execute an effect of contents according to the scenario of the pre-reading notice effect in the newly executed variable effect. Therefore, even when a command abnormality in which the performance control part 130m cannot receive the command normally occurs, the advance of the pre-reading notice performance does not become abnormal, and the inconvenience that the player is dissatisfied is avoided. This makes it possible to improve the interest of the game.

(演出制御部がコマンドを正常に受信できない場合の具体例18)
図132及び図133を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合の具体例18について説明する。図132は、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合のタイミングチャートであり、図133(a)~(j)は、図132のタイミングチャートにおける(a)~(j)に対応する演出例である。
(Concrete example 18 when the production control unit cannot receive the command normally)
Concrete example 18 when the production control unit 130m cannot receive the command normally will be described with reference to FIGS. 132 and 133. FIG. FIG. 132 is a timing chart when the effect control unit 130m cannot receive the command normally, and FIGS. For example.

まず、P0のタイミングにおいて、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 First, at the timing of P0, the variable display of the first special symbol is started as the first pending number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". . Also, the first reserved number U1 indicated by the LED in the first special symbol reserved display 63 changes from "2" to "1". When the production control unit 130m receives the start time command (first special symbol storage designation command, performance design designation command, first special symbol variation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the performance control unit A process for starting the variable effect when the first reservation number U1 stored (grasped) by 130m changes from "2" to "1" is performed.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「2」から「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始されるが、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する。 At this time, the first pending number U1 displayed in the sub-first pending display device 83 and the first pending number display area 70E changes from "2" to "1" in the non-animation for one frame, and the first pending icon display The two pending icons T1 displayed in the area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as 20 frames of animation, and the first one is displayed as the icon TH. Also, the variable display of the effect symbol 70a, the special symbol TZ and the first lamp symbol is started, but the effect symbol 70a starts scrolling after performing the preparatory operation.

次に、P1のタイミングにおいて、保留アイコンのシフト表示が完了する。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコン及び当該アイコンが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。 Next, at the timing of P1, the shift display of the pending icon is completed. At this time, the scrolling of the background image continues, and the variable display of the production pattern 70a has started, so that the pending icon and the icon are in a state of performing a rotating operation (a production operation).

そして、P2のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「2」に増加する。このとき、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「1」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1始動口入賞指定コマンド(先読み指定コマンド))を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1を更新するための処理が行われずに「1」のままとなる。 Then, at the timing of P2, the first holding number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m increases from "1" to "2" by winning the game ball in the first starting port 45. At this time, the first reserved number U1 indicated by the LED in the first special symbol reserved display 63 changes from "1" to "2". When the production control unit 130m can not normally receive the winning command (first special symbol storage designation command, first starting opening winning designation command (prefetching designation command)) transmitted from the main control unit 110m at this timing, production control The processing for updating the first pending number U1 stored (understood) by the unit 130m is not performed, and remains "1".

このとき、第1保留数U1が「2」となる入賞時コマンドを受信できていないため、サブ第1保留表示器83及び第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数U1が「1」のままとなり、第1保留アイコン表示領域70Bの第1保留数「2」に対応する2番目には保留アイコンT1が表示されないことになる(図133(a)参照)。 At this time, since the winning command in which the first reservation number U1 is "2" has not been received, the first reservation number U1 displayed in the sub first reservation display device 83 and the first reservation number display area 70E "1" remains, and the second pending icon T1 corresponding to the first pending number "2" in the first pending icon display area 70B is not displayed (see FIG. 133(a)).

その後、P3のタイミングにおいて、第1始動口45に遊技球が入賞することで主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「3」に増加する。このとき、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「3」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される入賞時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、第1始動口入賞指定コマンド(先読み指定コマンド))を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」から「3」となる。 After that, at the timing of P3, the first holding number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m is increased from "2" to "3" by winning the game ball in the first starting port 45. At this time, the first reserved number U1 indicated by the LED in the first special symbol reserved display 63 changes from "2" to "3". When the production control unit 130m receives a winning command (first special symbol storage designation command, first starting opening winning designation command (prefetching designation command)) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production control unit 130m The stored (grasped) first pending number U1 changes from "1" to "3".

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「1」から「3」となり、第1保留アイコン表示領域70Bのうちの入賞時コマンドを受信できなかった第1保留数U1の「2」に対応する2番目には保留アイコンT1が表示されずに第1保留数U1の「3」に対応する3番目に1つの保留アイコンT1が10フレーム分のアニメーションとして追加表示(極小サイズから徐々に大きくなるように表示)される(図133(b)参照)。 At this time, the first pending number U1 displayed in the sub-first pending display device 83 and the first pending number display area 70E changes from "1" to "3" in the non-animation for one frame, and the first pending icon display 3 corresponding to "3" of the first reservation number U1 without displaying the reservation icon T1 in the second area corresponding to "2" of the first reservation number U1 that could not receive the command at the time of winning of the area 70B. Second, one pending icon T1 is additionally displayed as an animation of 10 frames (displayed so as to gradually increase in size from a very small size) (see FIG. 133(b)).

次に、P4のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「814」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図133(c)参照)。 Next, at the timing of P4, when a predetermined time has passed since the start of the variable effect, the left, middle, and right effect patterns 70a are temporarily stopped in a losing mode ("814"). At this time, in addition to the effect pattern 70a slightly swinging up and down from a predetermined stop position (swinging display), the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that constitute the effect pattern 70a fluctuate. Perform an action (a performance action). Further, the holding icon T1 and the icon TH are in a state of rotating motion (drawing motion) (see FIG. 133(c)).

そして、P5のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at the timing of P5, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m receives a stop time command (special symbol determination command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, a process for ending the variable production is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば消灯)で本停止する(図133(d)参照)。 At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as an animation of 10 frames. In addition, the temporarily stopped production pattern 70a is finally stopped at the stop position, the special pattern TZ is permanently stopped in a predetermined losing mode ("248"), and the first lamp pattern is in a losing mode (for example, turning off). (See FIG. 133(d)).

その後、P6のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「2」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「3」から「2」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「3」から「2」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 After that, at the timing of P6, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "3" to "2". Variable display of special symbols is started. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED in the first special symbol reserved display 63 changes from "3" to "2". When the production control unit 130m receives the start time command (first special symbol storage designation command, performance design designation command, first special symbol variation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the performance control unit A process for starting the variable effect when the first reservation number U1 stored (grasped) by 130m changes from "3" to "2" is performed.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「3」から「2」となり、第1保留アイコン表示領域70Bのうちの入賞時コマンドを受信できなかった第1保留数「2」に対応する2番目に保留アイコンT1が1フレーム分の非アニメーションとして追加表示(最初から通常サイズで表示)され、表示されている3つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始され、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図133(e)参照)。 At this time, the first pending number U1 displayed in the sub-first pending display device 83 and the first pending number display area 70E changes from "3" to "2" in one frame of non-animation, and the first pending icon display In the area 70B, the second pending icon T1 corresponding to the first pending number "2" for which the winning command could not be received is additionally displayed as one frame of non-animation (displayed in normal size from the beginning) and displayed. The three pending icons T1 are shifted and displayed toward the icon display area 70C as an animation of 20 frames, and the top one is displayed as the icon TH. Also, the variable display of the effect symbol 70a, the special symbol TZ and the first lamp symbol is started, and the effect symbol 70a starts scrolling after performing the preparatory operation (see FIG. 133(e)).

その後、P7のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了する。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図133(f)参照)。 After that, at the timing of P7, the shift display of the pending icon T1 is completed. At this time, the scrolling of the background image continues, and the variable display of the production pattern 70a has started, so that the pending icon T1 and the icon TH are in a state of performing a rotating operation (a production operation). (See FIG. 133(f)).

次に、P8のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「225」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図133(g)参照)。 Next, at the timing of P8, when a predetermined time elapses from the start of the variable effect, the left, middle and right effect patterns 70a are temporarily stopped in a losing mode ("225"). At this time, in addition to the effect pattern 70a slightly swinging up and down from a predetermined stop position (swinging display), the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that constitute the effect pattern 70a fluctuate. Perform an action (a performance action). In addition, the scrolling of the background image and the rotating motion (effect motion) of the pending icon T1 and the icon TH continue (see FIG. 133(g)).

そして、P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。 Then, at the timing of P9, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the first special symbol is stop-displayed in a losing mode. When the production control unit 130m normally receives the stop time command (special symbol determination command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the variable production is performed.

このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止し、第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば消灯)で本停止する(図133(h)参照)。 At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as an animation of 10 frames. In addition, the temporarily stopped production pattern 70a is finally stopped at the stop position, the special pattern TZ is permanently stopped in a predetermined losing mode ("248"), and the first lamp pattern is in a losing mode (for example, turning off). (See FIG. 133(h)).

その後、P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、主制御部110mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」に減少することに伴って第1特別図柄の変動表示が開始される。また、第1特別図柄保留表示器63においてLEDで示される第1保留数U1が「2」から「1」となる。このタイミングで主制御部110mから送信される開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信すると、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「2」から「1」となって変動演出を開始するための処理が行われる。 After that, at the timing of P10, when the special symbol stop time elapses, the first pending number U1 stored (grasped) by the main control unit 110m decreases from "2" to "1". Variable display of special symbols is started. Also, the first reserved number U1 indicated by the LED in the first special symbol reserved display 63 changes from "2" to "1". When the production control unit 130m receives the start time command (first special symbol storage designation command, performance design designation command, first special symbol variation pattern designation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the performance control unit A process for starting the variable effect when the first reservation number U1 stored (grasped) by 130m changes from "2" to "1" is performed.

このとき、サブ第1保留表示器83及び第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数U1が1フレーム分の非アニメーションで「2」から「1」となり、第1保留アイコン表示領域70Bに表示されている2つの保留アイコンT1が20フレーム分のアニメーションとして当該アイコン表示領域70Cに向けてシフト表示されて最先の1つが当該アイコンTHとして表示される。また、演出図柄70a、特殊図柄TZおよび第1ランプ図柄の変動表示が開始され、演出図柄70aは準備動作を行った後にスクロールを開始する(図133(i)参照)。 At this time, the first pending number U1 displayed in the sub-first pending display device 83 and the first pending number display area 70E changes from "2" to "1" in the non-animation for one frame, and the first pending icon display The two pending icons T1 displayed in the area 70B are shifted and displayed toward the icon display area 70C as animation for 20 frames, and the first one is displayed as the icon TH. Also, the variable display of the effect symbol 70a, the special symbol TZ and the first lamp symbol is started, and the effect symbol 70a starts scrolling after performing the preparatory operation (see FIG. 133(i)).

次に、P11のタイミングにおいて、保留アイコンT1のシフト表示が完了するとアイコン変化演出が開始される。具体的には、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTH(演出制御部130mが入賞時コマンドを正常に受信できなかった第1保留記憶に対応するアイコン)が青キャラアイコンに変化すると共に、変化音が出力される。このとき、背景画像のスクロールが継続していると共に、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、当該アイコンThが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図133(j)参照)。 Next, at the timing of P11, when the shift display of the pending icon T1 is completed, the icon change effect is started. Specifically, the icon TH displayed in the icon display area 70C (the icon corresponding to the first pending memory for which the effect control unit 130m could not normally receive the winning command) changes to a blue character icon. At the same time, a changing sound is output. At this time, the scrolling of the background image continues and the variable display of the effect pattern 70a has started, so the icon Th is in a state of performing a rotating motion (effect motion) (see FIG. 133 ( j) see).

その後、主制御部110mからの各種コマンドを演出制御部130mが正常に受信できる状態である場合には、演出図柄70aが停止表示するタイミングで当該アイコンTHが消去されてアイコン変化演出が終了する。 After that, when the effect control part 130m can normally receive various commands from the main control part 110m, the icon TH is erased at the timing when the effect symbol 70a is stopped and displayed, and the icon change effect ends.

なお、P2のタイミングにおいて、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(入賞時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 At the timing of P2, the effect control unit 130m was able to normally receive the command (winning command) transmitted from the main control unit 110m. is not normally received by the display/sound control unit 140 and the lamp/driving control unit 150, it is the same as when the effect control unit 130m is unable to normally receive the command (winning command) transmitted from the main control unit 110m. will be processed.

ここでは、P3のタイミングにおいて、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」のときに第1保留数が「3」となる入賞時コマンドを受信した場合について説明したが、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「1」のときに第1保留数U1が「4」となる入賞時コマンドを受信した場合、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が「0」のときに第1保留数U1が「2」、「3」、「4」の何れかとなる入賞時コマンドを受信した場合についても、基本的な流れは上述した説明と同様となる。 Here, at the timing of P3, when the first reservation number U1 stored (grasped) by the effect control unit 130m is "1", the first reservation number is "3" When the winning command is received As described above, when the first reservation number U1 stored (grasped) by the production control unit 130m is "1" and the first reservation number U1 is "4" When the winning command is received, the production control unit When the first reservation number U1 stored (grasped) by 130m is "0", the first reservation number U1 is either "2", "3", or "4". However, the basic flow is the same as described above.

このように、図132~図133に示した具体例18によれば、保留アイコン表示領域のうちの所定数(例えば2つ)に対応する領域(例えば2番目)に保留アイコン(第1保留情報)を表示していないときに、保留数が所定数よりも1つ多い特定数(例えば3つ)となる入賞時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、保留アイコン表示領域のうちの所定数に対応する領域(例えば2番目)に保留アイコンを表示せずに、保留アイコン表示領域のうちの特定数に対応する領域(例えば3番目)に保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、遊技者に誤った保留数を認識させてしまうといった不都合を回避して遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Thus, according to the eighteenth specific example shown in FIGS. 132 and 133, the holding icon (first holding information ) is not displayed, when the effect control unit 130m receives a prize-winning command in which the reserved number is a specific number (for example, 3) that is one more than the predetermined number, the predetermined number of the reserved icon display areas Instead of displaying the pending icon in the area corresponding to (eg, the second), the pending icon is displayed in an area (eg, the third) corresponding to a specific number of the pending icon display areas. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, it is possible to prevent the player from recognizing the wrong number of reservations, thereby preventing the player from losing interest in the game.

また、図132~図133に示した具体例18によれば、サブ第1保留表示器83や第1保留数表示領域70Eにおいて所定数(例えば2つ)よりも1つ少ない数(例えば1つ)の保留数を表示中に、保留数が所定数よりも1つ多い特定数(例えば3つ)となる入賞時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、所定数の保留数を表示することなく特定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 Further, according to the specific example 18 shown in FIGS. 132 to 133, a number (eg, one ), when the effect control unit 130m receives a prize-winning command in which the number of reservations is a specific number (for example, three) that is one more than the predetermined number, display the number of reservations of the predetermined number. It is designed to display a specific number of pending counts instead of Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, since the exact number of reservations is displayed immediately, it is possible to inform the player of the number of reservations quickly.

このように、図132~図133に示した具体例18によれば、保留アイコン表示領域のうちの所定数(例えば2つ)に対応する領域(例えば2番目)に保留アイコン(第1保留情報)を表示していないときに、保留数が所定数よりも複数多い特定数(例えば4つ)となる入賞時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、保留アイコン表示領域のうちの所定数に対応する領域(例えば2番目)から特定数よりも1つ少ない数に対応する領域(例えば3番目)に保留アイコンを表示せずに、保留アイコン表示領域のうちの特定数に対応する領域(例えば4番目)に保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、遊技者に誤った保留数を認識させてしまうといった不都合を回避して遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Thus, according to the eighteenth specific example shown in FIGS. 132 and 133, the holding icon (first holding information ) is not displayed, when the production control unit 130m receives a winning command with a specific number (for example, four) that is more than the predetermined number, the predetermined number of the reserved icon display areas A region corresponding to a specific number (for example, 4th) to display a pending icon. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, it is possible to prevent the player from recognizing the wrong number of reservations, thereby preventing the player from losing interest in the game.

また、図132~図133に示した具体例18によれば、サブ第1保留表示器83や第1保留数表示領域70Eにおいて所定数(例えば2つ)よりも1つ少ない数(例えば1つ)の保留数を表示中に、保留数が所定数よりも複数多い特定数(例えば4つ)となる入賞時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、所定数から特定数よりも1つ少ない数の保留数を表示することなく特定数の保留数を表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、即座に正確な保留数が表示されるため、遊技者に対して迅速に保留数を知らしめることが可能となる。 Further, according to the specific example 18 shown in FIGS. 132 to 133, a number (eg, one ) while displaying the number of reservations, when the production control unit 130m receives a winning command that makes the number of reservations more than a predetermined number (for example, 4), the predetermined number is less than the specific number by one. It is designed to display a specific number of pending counts without displaying the number of pending counts. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, since the exact number of reservations is displayed immediately, it is possible to inform the player of the number of reservations quickly.

また、図132~図133に示した具体例18によれば、保留アイコン表示領域のうちの所定数(例えば2つ)に対応する領域(例えば2番目)に保留アイコンを表示せずに所定数よりも1つ多い特定数(例えば3つ)に対応する領域(例えば3番目)に保留アイコンを表示中に、保留数が所定数となる開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、保留アイコン表示領域のうちの所定数に対応する領域(例えば2番目)に保留アイコンを追加表示して特定数の保留アイコンを表示してから、それらの保留アイコンをシフト表示することで所定数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Further, according to the concrete example 18 shown in FIGS. 132 and 133, a predetermined number When the production control unit 130m receives a command at the start that the number of reservations is a predetermined number while the reservation icon is displayed in an area (for example, the third) corresponding to a specific number (for example, three) that is one more than the reservation After a specific number of reserved icons are displayed by additionally displaying a reserved icon in an area (for example, second) corresponding to a predetermined number of icon display areas, the reserved icons are shift-displayed to display a predetermined number of reserved icons. icon is displayed. Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the discrepancy (discrepancy, divergence) in the number of reservations, and it is possible to suppress the decrease in interest in the game.

また、図132~図133に示した具体例18によれば、保留アイコン表示領域のうちの所定数(例えば2つ)に対応する領域(例えば2番目)および所定数よりも1つ多い数(例えば3つ)に対応する領域に保留アイコンを表示せずに所定数よりも複数多い特定数(例えば4つ)に対応する領域(例えば4番目)に保留アイコンを表示中に、保留数が特定数よりも1つ少ない数となる開始時コマンドを演出制御部130mが受信した場合、保留アイコン表示領域のうちの所定数に対応する領域(例えば2番目)および所定数よりも1つ多い数(例えば3つ)に対応する領域に保留アイコンを追加表示して特定数の保留アイコンを表示してから、それらの保留アイコンをシフト表示することで特定数よりも1つ少ない数の保留アイコンを表示するようになっている。そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 132 and 133, an area (for example, the second) corresponding to a predetermined number (for example, two) of the reserved icon display areas and a number that is one more than the predetermined number (for example, (e.g., 3)) without displaying a pending icon in an area corresponding to a specific number (e.g., 4) that is more than a predetermined number (e.g., 4). When the effect control unit 130m receives a start time command that is one less than the number, an area corresponding to a predetermined number of the pending icon display areas (for example, the second) and a number that is one more than the predetermined number ( (for example, 3) to display a specific number of reserved icons, and then shift-display those reserved icons to display a number of reserved icons that is one less than the specific number. It is designed to Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the discrepancy (discrepancy, divergence) in the number of reservations, and it is possible to suppress the decrease in interest in the game.

また、図132~図133に示した具体例18によれば、演出制御部130mが入賞時コマンドを正常に受信できなかった第1保留記憶に対応するアイコンについては、保留アイコンとしての表示中にはアイコン変化演出が実行されないが、当該アイコンとしての表示中にはアイコン変化演出を実行可能となっている。そのため、入賞時コマンドを正常に受信できなかったことでアイコン変化演出が実行されなくなるといった不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Further, according to the concrete example 18 shown in FIGS. 132 and 133, the effect control unit 130m can not normally receive the command at the time of winning, and the icon corresponding to the first pending storage is displayed as a pending icon. , the icon change effect is not executed, but the icon change effect can be executed while the icon is being displayed. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that the icon change effect is not executed due to the failure to normally receive the winning command, and it is possible to improve the amusement of the game.

前述した具体例では、主制御基板110に所定個数(4個又は3個)の保留記憶がある状態で、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生したとき、第1特別図柄保留表示器63(第1表示)において、異常発生中も継続して保留数を減少表示する。そして、異常発生後、主制御基板110に所定個数(4個又は3個))よりも少ない特定個数(主制御基板110よりも2以上少ない個数)の保留記憶がある状態で、演出制御基板130においてコマンドを正常受信したとき、第1画像表示装置70(第2表示)において所定個数から特定個数に段階的に減少していく保留表示(例えば、保留アイコンが4個から2個又は1個、3個から1個)を表示しないようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、異常があったことが判り易くなり、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the above-described specific example, in a state where the main control board 110 has a predetermined number (four or three) of pending memories, when an abnormality due to abnormal reception or non-receipt of a command occurs in the effect control board 130, the first special In the symbol reservation display 63 (first display), the number of reservations is continuously reduced even during the occurrence of an abnormality. Then, after the occurrence of the abnormality, the main control board 110 has a specific number (the number is less than the main control board 110 by 2 or more) less than the predetermined number (4 or 3)), and the effect control board 130 When the command is normally received in the first image display device 70 (second display), the hold display (for example, the number of hold icons is 4 to 2 or 1, 3 to 1) are not displayed.
Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the discrepancy (discrepancy, divergence) in the number of reservations. Furthermore, it becomes easy to understand that there is an abnormality, and it is possible to avoid damaging the player's interests. Therefore, it is possible to prevent a decrease in interest in the game.

前述した具体例では、保留表示(保留数の表示、保留アイコン)により事前に大当り期待度を高める旨の先読み演出(事前報知)が可能になっており、保留表示による先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生したとき、コマンドを正常受信するまで、保留表示による先読み演出を継続して実行可能になっている。
そのため、異常発生時であっても遊技者の注意を惹くことができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the above-mentioned specific example, the pending display (display of the number of pending, pending icon) enables a pre-reading effect (pre-announcement) to increase the expectation of a big hit in advance, and is produced during the execution of the pre-reading effect by the pending display. When an abnormality due to abnormal reception or non-receipt of a command occurs in the control board 130, the read-ahead effect by the pending display can be continuously executed until the command is normally received.
Therefore, even when an abnormality occurs, it is possible to attract the player's attention and prevent the player from losing interest in the game.

前述した具体例では、背景表示(例えば、先読みゾーン背景などの、通常に用いられるものと異なる背景画像)により事前に大当り期待度を高める旨の先読み演出(事前報知)が可能になっており、背景表示による先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生したとき、コマンドを正常受信するまで、背景表示による先読み演出を継続して実行可能になっている。
そのため、異常発生時であっても遊技者の注意を惹くことができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the above-mentioned specific example, the background display (for example, a background image that is different from what is normally used, such as a look-ahead zone background) enables a look-ahead effect (advance notification) that increases the expectation of a big hit in advance. When an abnormality due to abnormal reception or non-receipt of a command occurs in the performance control board 130 during execution of the look-ahead performance by the background display, the look-ahead performance by the background display can be continuously executed until the command is normally received. .
Therefore, even when an abnormality occurs, it is possible to attract the player's attention and prevent the player from losing interest in the game.

前述した具体例では、文字表示(例えば、「ZONE」等のテロップや文字)により事前に大当り期待度を高める旨の先読み演出(事前報知)が可能になっており、文字表示による先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生したとき、コマンドを正常受信するまで、文字表示による先読み演出を継続して実行可能になっている。
そのため、異常発生時であっても遊技者の注意を惹くことができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, it is possible to perform a pre-reading effect (advance notification) to the effect that the expectation of a big hit is increased in advance by displaying text (for example, a telop or text such as "ZONE"), and execution of the pre-reading effect by displaying text. When an abnormality due to abnormal reception or non-receipt of a command occurs in the performance control board 130 during this, the read-ahead performance by character display can be continuously executed until the command is normally received.
Therefore, even when an abnormality occurs, it is possible to attract the player's attention and prevent the player from losing interest in the game.

前述した具体例では、期待度表示(例えば、青色のエフェクト画像EFなどの、色エフェクト)により事前に大当り期待度を高める旨の先読み演出(事前報知)が可能になっており、期待度表示による先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生したとき、コマンドを正常受信するまで、期待度表示による先読み演出を継続して実行可能になっている。
そのため、異常発生時であっても遊技者の注意を惹くことができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the above-mentioned specific example, the expectation display (for example, a color effect such as a blue effect image EF) enables a pre-reading effect (advance notification) to increase the expectation of a big hit in advance. When an abnormality due to abnormal reception or non-receipt of a command occurs in the performance control board 130 during execution of the look-ahead performance, the look-ahead performance by the degree of expectation display can be continuously executed until the command is normally received.
Therefore, even when an abnormality occurs, it is possible to attract the player's attention and prevent the player from losing interest in the game.

前述した具体例では、事前に大当り期待度を高める旨の事前報知として、リーチ前の期間において複数の変動演出において各変動演出の一部期間で実行可能な先読み演出(例えば、第1可動部材70等の盤役物や枠役物や、操作ボタンの振動等の動作や発光、演出図柄の同色チャンス目など)があり、先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生したとき、コマンドを正常受信するまで、先読み演出を継続して実行可能になっている。
そのため、異常発生時であっても遊技者の注意を惹くことができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the above-described specific example, as advance notification to the effect that the degree of expectation for a big hit is increased in advance, in a period before reach, in a plurality of variable effects, a foreseeing effect that can be executed in a partial period of each variable effect (for example, the first movable member 70 (such as board and frame accessories, operation such as vibration of the operation button, light emission, chance eye of the same color of the production pattern, etc.), and the production control board 130 abnormally receives or does not receive the command When an abnormality occurs, it is possible to continue the look-ahead effect until the command is received normally.
Therefore, even when an abnormality occurs, it is possible to attract the player's attention and prevent the player from losing interest in the game.

また、事前に大当り期待度を高める旨の先読み演出(事前報知)が可能になっており、先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生し、演出制御基板130が取りこぼしていた保留記憶の中に大当たりがある場合、コマンドを正常受信するまで、保留表示による先読み演出を継続して実行可能であると共に、所定の大入賞口は開放するようにしてもよい。
そのため、異常発生時であっても遊技者の注意を惹くことができ、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In addition, a look-ahead performance (advance notification) to the effect that the degree of expectation for a big hit is increased in advance is possible, and an abnormality due to abnormal reception or non-reception of a command occurs in the performance control board 130 during execution of the look-ahead performance, and performance control is performed. When there is a jackpot in the reserve memory that the board 130 has failed to take, the read-ahead performance by the reserve display can be continuously executed until the command is normally received, and the predetermined big prize winning opening can be opened. good.
Therefore, even when an abnormality occurs, it is possible to attract the player's attention and prevent the player from losing interest in the game.

前述した具体例では、事前に大当り期待度を高める旨の事前報知として、リーチ前の期間において複数の変動演出において各変動演出の一部期間で実行可能な先読み演出(例えば、第1可動部材70等の盤役物や枠役物や、操作ボタンの振動等の動作や発光、演出図柄の同色チャンス目など)があり、先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、コマンドを正常受信すると、連続して実行される予定であった先読み演出を続きから行わないようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、異常があったことが判り易くなり、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the above-described specific example, as advance notification to the effect that the degree of expectation for a big hit is increased in advance, in a period before reach, in a plurality of variable effects, a foreseeing effect that can be executed in a partial period of each variable effect (for example, the first movable member 70 (such as board and frame accessories, operation such as vibration of the operation button, light emission, chance eye of the same color of the production pattern, etc.), and the production control board 130 abnormally receives or does not receive the command After an abnormality has occurred, when the command is received normally, the read-ahead effect that was scheduled to be executed continuously will not be performed from the continuation.
Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the discrepancy (discrepancy, divergence) in the number of reservations. Furthermore, it becomes easy to understand that there is an abnormality, and it is possible to avoid damaging the player's interests. Therefore, it is possible to prevent a decrease in interest in the game.

前述した具体例では、事前に大当り期待度を高める旨の事前報知として、リーチ前の期間において複数の変動演出において各変動演出の一部期間で実行可能な先読み演出(例えば、第1可動部材70等の盤役物や枠役物や、操作ボタンの振動等の動作や発光、演出図柄の同色チャンス目など)がある。第1の保留記憶に基づいて複数の図柄変動にまたがる連続した先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、第1の保留記憶より後に記憶された第2の保留記憶に対応するコマンドを正常受信すると、所定の保留記憶に基づいて連続して実行される予定であった先読み演出を続きから行わないようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、異常があったことが判り易くなり、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the above-described specific example, as advance notification to the effect that the degree of expectation for a big hit is increased in advance, in a period before reach, in a plurality of variable effects, a foreseeing effect that can be executed in a partial period of each variable effect (for example, the first movable member 70 There are board accessories and frame accessories such as, operations such as vibration of the operation button, light emission, and the same color chance eyes of the production pattern. After an abnormality due to abnormal reception or non-receipt of a command occurs in the performance control board 130 during execution of a continuous look-ahead performance across a plurality of pattern variations based on the first suspension storage, it is stored after the first suspension storage. When the command corresponding to the second reserved memory is normally received, the read-ahead performance which was scheduled to be continuously executed based on the predetermined reserved memory is not performed from the continuation.
Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the discrepancy (discrepancy, divergence) in the number of reservations. Furthermore, it becomes easy to understand that there is an abnormality, and it is possible to avoid damaging the player's interests. Therefore, it is possible to prevent a decrease in interest in the game.

前述した具体例では、主制御基板110に所定個数(4個又は3個)の保留記憶がある状態で、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生したとき、第1特別図柄保留表示器63において、異常発生中も継続して保留数(第1表示)を減少表示する。そして、異常発生後、主制御基板110に所定個数(4個又は3個))よりも少ない特定個数(主制御基板110よりも2以上少ない個数)の保留記憶がある状態で、演出制御基板130においてコマンドを正常受信したとき、第1画像表示装置70の保留数表示領域70B,70Dにおいて所定個数から特定個数に段階的に減少していく保留表示(第2表示、例えば、保留アイコンが4個から2個又は1個、3個から1個)を表示しないようになっている。これに対して、第1画像表示装置70の保留数表示領域70F,70Eにおいて所定個数から特定個数に段階的に減少していく保留表示(第3表示、例えば、保留数字)を表示せず、特定個数の保留表示に変更するようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、異常があったことが判り易くなり、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the above-described specific example, in a state where the main control board 110 has a predetermined number (four or three) of pending memories, when an abnormality due to abnormal reception or non-receipt of a command occurs in the effect control board 130, the first special In the symbol reservation display 63, the number of reservations (first display) continues to decrease even during the occurrence of an abnormality. Then, after the occurrence of the abnormality, the main control board 110 has a specific number (the number is less than the main control board 110 by 2 or more) less than the predetermined number (4 or 3)), and the effect control board 130 When the command is normally received in , the hold display areas 70B and 70D of the first image display device 70 show a hold display (second display, for example, 4 hold icons) that gradually decreases from a predetermined number to a specific number from 2 or 1, from 3 to 1) are not displayed. On the other hand, in the reservation number display areas 70F and 70E of the first image display device 70, the reservation display (third display, for example, reservation number) that gradually decreases from the predetermined number to the specific number is not displayed, It is designed to change to a specific number of pending display.
Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the discrepancy (discrepancy, divergence) in the number of reservations. Furthermore, it becomes easy to understand that there is an abnormality, and it is possible to avoid damaging the player's interests. Therefore, it is possible to prevent a decrease in interest in the game.

前述した具体例では、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生したとき、変動演出が終了した演出図柄70aを仮停止状態(揺動状態)で表示可能になっており、演出図柄70aの変動演出の開始から予め定められ時間が経過しても演出図柄70aの仮停止状態(揺動状態)を継続して、客待ちデモ演出を実行しないようになっている。
そのため、異常があったことが判り易くなり、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the above-described specific example, when an abnormality occurs due to abnormal reception or non-reception of a command in the production control board 130, the production pattern 70a in which the variable production is completed can be displayed in a temporary stop state (swing state). Even if a predetermined time elapses from the start of the variable performance of the performance pattern 70a, the temporary stop state (swing state) of the performance pattern 70a is continued, and the customer waiting demonstration performance is not executed.
Therefore, it becomes easy to understand that there is an abnormality, and it is possible to avoid damaging the player's interests. Therefore, it is possible to prevent a decrease in interest in the game.

前述した具体例では、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生しているとき、第1画像表示装置70において演出図柄70aの変動表示を実行しないようになっている。そして、第1の保留記憶に基づいた先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、第1の保留記憶より後に記憶された第2の保留記憶に対応するコマンドを正常受信すると、正常受信した演出図柄70aの変動表示では、第1の保留記憶に対して連続して実行される予定であった先読み演出(事前報知)を継続して行わない、又は、先読み演出を期待度の低い表示に変更する、又は、先読み演出を消去するようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、異常があったことが判り易くなり、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, when an abnormality due to abnormal reception or non-reception of a command occurs in the effect control board 130, the first image display device 70 does not perform the variable display of the effect pattern 70a. Then, after the abnormal reception or non-receipt of the command occurs in the performance control board 130 during execution of the look-ahead performance based on the first suspension storage, the second suspension storage stored after the first suspension storage. When the command corresponding to is normally received, in the variable display of the normally received production pattern 70a, the look-ahead production (advance notification) scheduled to be continuously executed for the first reserved storage is not continued. Alternatively, the look-ahead effect is changed to a display with a lower expectation, or the look-ahead effect is deleted.
Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the discrepancy (discrepancy, divergence) in the number of reservations. Furthermore, it becomes easy to understand that there is an abnormality, and it is possible to avoid damaging the player's interests. Therefore, it is possible to prevent a decrease in interest in the game.

前述した具体例では、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生しているとき、第1画像表示装置70において演出図柄70aの変動表示を実行しないようになっている。そして、第1の保留記憶に基づいて、背景表示(例えば、先読みゾーン背景などの、通常に用いられるものと異なる背景画像)による先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、第1の保留記憶より後に記憶された第2の保留記憶に対応するコマンドを正常受信すると、正常受信した演出図柄70aの変動表示では、第1の保留記憶に対して連続して実行される予定であった背景表示による先読み演出(事前報知)を継続して行わない、又は、先読み演出を期待度の低い表示に変更する、又は、先読み演出を消去するようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、異常があったことが判り易くなり、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, when an abnormality due to abnormal reception or non-reception of a command occurs in the effect control board 130, the first image display device 70 does not perform the variable display of the effect pattern 70a. Then, based on the first pending storage, abnormal reception or non-receipt of a command in the effect control board 130 during execution of the prefetch effect by the background display (for example, a background image different from the one normally used, such as the prefetch zone background) After an abnormality due to reception occurs, when the command corresponding to the second pending memory stored after the first pending memory is normally received, the normally received performance pattern 70a fluctuating display is different from the first pending memory. Do not continue the pre-reading effect (advance notification) by the background display that was scheduled to be executed continuously, or change the pre-reading effect to a display with lower expectations, or erase the pre-reading effect It's becoming
Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the discrepancy (discrepancy, divergence) in the number of reservations. Furthermore, it becomes easy to understand that there is an abnormality, and it is possible to avoid damaging the player's interests. Therefore, it is possible to prevent a decrease in interest in the game.

前述した具体例では、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生しているとき、第1画像表示装置70において演出図柄70aの変動表示を実行しないようになっている。そして、第1の保留記憶に基づいて、文字表示(例えば、「ZONE」等のテロップや文字)による先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、第1の保留記憶より後に記憶された第2の保留記憶に対応するコマンドを正常受信すると、正常受信した演出図柄70aの変動表示では、第1の保留記憶に対して連続して実行される予定であった文字表示による先読み演出(事前報知)を継続して行わない、又は、先読み演出を期待度の低い表示に変更する、又は、先読み演出を消去するようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、異常があったことが判り易くなり、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, when an abnormality due to abnormal reception or non-reception of a command occurs in the effect control board 130, the first image display device 70 does not perform the variable display of the effect pattern 70a. Then, based on the first pending memory, during execution of the read-ahead effect by character display (for example, a telop or characters such as "ZONE"), after the abnormal reception or non-receipt of the command occurs in the effect control board 130 , When the command corresponding to the second reserved memory stored after the first reserved memory is normally received, the normally received variable display of the effect pattern 70a is continuously executed for the first reserved memory. The planned read-ahead performance (advance notification) by character display is not continued, the read-ahead performance is changed to a display with a low degree of expectation, or the read-ahead performance is erased.
Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the discrepancy (discrepancy, divergence) in the number of reservations. Furthermore, it becomes easy to understand that there is an abnormality, and it is possible to avoid damaging the player's interests. Therefore, it is possible to prevent a decrease in interest in the game.

前述した具体例では、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生しているとき、第1画像表示装置70において演出図柄70aの変動表示を実行しないようになっている。そして、第1の保留記憶に基づいて、期待度表示(例えば、青色のエフェクト画像EFなどの、色エフェクト)による先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、第1の保留記憶より後に記憶された第2の保留記憶に対応するコマンドを正常受信すると、正常受信した演出図柄70aの変動表示では、第1の保留記憶に対して連続して実行される予定であった期待度表示による先読み演出(事前報知)を継続して行わない、又は、先読み演出を期待度の低い表示に変更する、又は、先読み演出を消去するようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、異常があったことが判り易くなり、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, when an abnormality due to abnormal reception or non-reception of a command occurs in the effect control board 130, the first image display device 70 does not perform the variable display of the effect pattern 70a. Then, based on the first pending storage, during the execution of the pre-reading effect by the degree of expectation display (for example, a color effect such as a blue effect image EF), the effect control board 130 abnormally receives or does not receive a command. After the occurrence, when the command corresponding to the second reserved memory stored after the first reserved memory is normally received, in the variable display of the normally received production pattern 70a, it is continuously with respect to the first reserved memory. The pre-reading effect (advance notification) due to the expectation level display that was scheduled to be executed is not continued, or the pre-reading effect is changed to a display with a low degree of expectation, or the pre-reading effect is erased. .
Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the discrepancy (discrepancy, divergence) in the number of reservations. Furthermore, it becomes easy to understand that there is an abnormality, and it is possible to avoid damaging the player's interests. Therefore, it is possible to prevent a decrease in interest in the game.

前述した具体例では、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生しているとき、第1画像表示装置70において演出図柄70aの変動表示を実行しないようになっている。事前に大当り期待度を高める旨の事前報知として、リーチ前の期間において複数の変動演出において各変動演出の一部期間で実行可能な先読み演出(例えば、第1可動部材70等の盤役物や枠役物や、操作ボタンの振動等の動作や発光、演出図柄の同色チャンス目など)がある。そして、第1の保留記憶に基づいて、リーチ前の期間において複数の変動演出において各変動演出の一部期間で実行される先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、第1の保留記憶より後に記憶された第2の保留記憶に対応するコマンドを正常受信すると、正常受信した演出図柄70aの変動表示では、第1の保留記憶に対して連続して実行される予定であった先読み演出(事前報知)を継続して行わない、又は、先読み演出を期待度の低い表示に変更する、又は、先読み演出を消去するようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、異常があったことが判り易くなり、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, when an abnormality due to abnormal reception or non-reception of a command occurs in the effect control board 130, the first image display device 70 does not perform the variable display of the effect pattern 70a. As advance notification to the effect that the degree of expectation for a big hit is increased in advance, in the period before reach, in a plurality of variable effects, a look-ahead effect that can be executed in a partial period of each variable effect (for example, board accessories such as the first movable member 70, etc. There are frame accessories, actions such as vibration of operation buttons, light emission, and chance eyes of the same color of production patterns. Then, based on the first reserved storage, abnormal reception or non-receipt of the command in the performance control board 130 during execution of the look-ahead performance executed in a partial period of each variable performance in the plurality of variable performances in the period before reach. After an abnormality has occurred, when the command corresponding to the second pending memory stored after the first pending memory is normally received, the normally received performance symbol 70a fluctuating display with respect to the first pending memory The read-ahead performance (advance notification) scheduled to be continuously executed is not continued, the read-ahead performance is changed to a display with a low degree of expectation, or the read-ahead performance is erased.
Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the discrepancy (discrepancy, divergence) in the number of reservations. Furthermore, it becomes easy to understand that there is an abnormality, and it is possible to avoid damaging the player's interests. Therefore, it is possible to prevent a decrease in interest in the game.

また、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生して演出制御基板130が取りこぼしたコマンド(保留記憶)に大当たりがあるとき、大当たり保留記憶又は大当たり保留記憶より後に記憶された保留記憶に対応するコマンドを正常受信すると、正常受信した演出図柄70aの変動表示では、第1の保留記憶に対して連続して実行される予定であった期待度表示による先読み演出(事前報知)を継続して行わない、又は、先読み演出を期待度の低い表示に変更する、又は、先読み演出を消去するようにしてもよい。
この場合、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、異常があったことが判り易くなり、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In addition, when there is a big hit in the command (reserved memory) missed by the performance control board 130 due to the abnormal reception or non-receipt of the command in the performance control board 130, the memory is stored after the big win reserving memory or the big winning reserving memory. When the command corresponding to the pending memory is normally received, in the variable display of the normally received performance pattern 70a, the anticipation performance (advance notification) by the degree of expectation display scheduled to be executed continuously for the first pending memory. may not be performed continuously, the look-ahead effect may be changed to a display with a lower degree of expectation, or the look-ahead effect may be deleted.
In this case, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the discrepancy (discrepancy, divergence) in the number of reservations. Furthermore, it becomes easy to understand that there is an abnormality, and it is possible to avoid damaging the player's interests. Therefore, it is possible to prevent a decrease in interest in the game.

前述した具体例では、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生しているとき、第1画像表示装置70において演出図柄70aの変動表示を実行しないようになっている。そして、第1の保留記憶に基づいた先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、第1の保留記憶又は第1の保留記憶以前に記憶された第2の保留記憶に対応するコマンドを正常受信すると、正常受信した演出図柄70aの変動表示では、第1の保留記憶に対して連続して実行される予定であった先読み演出(事前報知)を継続して実行可能になっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, when an abnormality due to abnormal reception or non-reception of a command occurs in the effect control board 130, the first image display device 70 does not perform the variable display of the effect pattern 70a. Then, after the abnormal reception or non-receipt of the command occurs in the effect control board 130 during the execution of the look-ahead effect based on the first pending memory, the first pending memory or before the first pending memory is stored When the command corresponding to the second pending memory is normally received, in the variable display of the normally received performance pattern 70a, the pre-reading performance (advance notification) scheduled to be executed continuously for the first pending memory. can continue to run.
Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the discrepancy (discrepancy, divergence) in the number of reservations. Furthermore, it is possible to avoid damaging the player's interests. Therefore, it is possible to prevent a decrease in interest in the game.

前述した具体例では、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生しているとき、第1画像表示装置70において演出図柄70aの変動表示を実行しないようになっている。そして、第1の保留記憶に基づいた先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、第1の保留記憶又は第1の保留記憶以前に記憶された第2の保留記憶に対応するコマンドを正常受信すると、正常受信した演出図柄70aの変動表示では、第1の保留記憶に対して連続して実行される予定であった先読み演出(事前報知)を継続して実行しないようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, when an abnormality due to abnormal reception or non-reception of a command occurs in the effect control board 130, the first image display device 70 does not perform the variable display of the effect pattern 70a. Then, after the abnormal reception or non-receipt of the command occurs in the effect control board 130 during the execution of the look-ahead effect based on the first pending memory, the first pending memory or before the first pending memory is stored When the command corresponding to the second pending memory is normally received, in the variable display of the normally received performance pattern 70a, the pre-reading performance (advance notification) scheduled to be executed continuously for the first pending memory. will not continue to run.
Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the discrepancy (discrepancy, divergence) in the number of reservations. Therefore, it is possible to prevent a decrease in interest in the game.

前述した具体例では、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生しているとき、第1画像表示装置70において演出図柄70aの変動表示を実行しないようになっている。そして、第1の保留記憶に基づいて、背景表示(例えば、先読みゾーン背景などの、通常に用いられるものと異なる背景画像)による先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、第1の保留記憶又は第1の保留記憶以前に記憶された第2の保留記憶に対応するコマンドを正常受信すると、正常受信した演出図柄70aの変動表示では、第1の保留記憶に対して連続して実行される予定であった背景表示による先読み演出(事前報知)を継続して実行可能になっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, when an abnormality due to abnormal reception or non-reception of a command occurs in the effect control board 130, the first image display device 70 does not perform the variable display of the effect pattern 70a. Then, based on the first pending storage, abnormal reception or non-receipt of a command in the effect control board 130 during execution of the prefetch effect by the background display (for example, a background image different from the one normally used, such as the prefetch zone background) After an abnormality due to reception occurs, when the command corresponding to the first pending memory or the second pending memory stored before the first pending memory is normally received, the normally received effect pattern 70a fluctuating display shows the The pre-reading effect (advance notification) by the background display, which was scheduled to be continuously executed for one reserved memory, can be continuously executed.
Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the discrepancy (discrepancy, divergence) in the number of reservations. Furthermore, it is possible to avoid damaging the player's interests. Therefore, it is possible to prevent a decrease in interest in the game.

前述した具体例では、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生しているとき、第1画像表示装置70において演出図柄70aの変動表示を実行しないようになっている。そして、第1の保留記憶に基づいて、背景表示(例えば、先読みゾーン背景などの、通常に用いられるものと異なる背景画像)による先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、第1の保留記憶又は第1の保留記憶以前に記憶された第2の保留記憶に対応するコマンドを正常受信すると、正常受信した演出図柄70aの変動表示では、第1の保留記憶に対して連続して実行される予定であった背景表示による先読み演出(事前報知)を継続して実行しないようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, when an abnormality due to abnormal reception or non-reception of a command occurs in the effect control board 130, the first image display device 70 does not perform the variable display of the effect pattern 70a. Then, based on the first pending storage, abnormal reception or non-receipt of a command in the effect control board 130 during execution of the prefetch effect by the background display (for example, a background image different from the one normally used, such as the prefetch zone background) After an abnormality due to reception occurs, when the command corresponding to the first pending memory or the second pending memory stored before the first pending memory is normally received, the normally received effect pattern 70a fluctuating display shows the The pre-reading effect (advance notification) by the background display, which was scheduled to be continuously executed for one reserved memory, is not continuously executed.
Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the discrepancy (discrepancy, divergence) in the number of reservations. Therefore, it is possible to prevent a decrease in interest in the game.

前述した具体例では、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生しているとき、第1画像表示装置70において演出図柄70aの変動表示を実行しないようになっている。そして、第1の保留記憶に基づいて、文字表示(例えば、「ZONE」等のテロップや文字)による先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、第1の保留記憶又は第1の保留記憶以前に記憶された第2の保留記憶に対応するコマンドを正常受信すると、正常受信した演出図柄70aの変動表示では、第1の保留記憶に対して連続して実行される予定であった文字表示による先読み演出(事前報知)を継続して実行可能になっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, when an abnormality due to abnormal reception or non-reception of a command occurs in the effect control board 130, the first image display device 70 does not perform the variable display of the effect pattern 70a. Then, based on the first pending memory, during execution of the read-ahead effect by character display (for example, a telop or characters such as "ZONE"), after the abnormal reception or non-receipt of the command occurs in the effect control board 130 , When the command corresponding to the first pending memory or the second pending memory stored before the first pending memory is normally received, in the variable display of the normally received production pattern 70a, for the first pending memory The read-ahead performance (advance notification) by character display, which was scheduled to be executed continuously, can be executed continuously.
Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the discrepancy (discrepancy, divergence) in the number of reservations. Furthermore, it is possible to avoid damaging the player's interests. Therefore, it is possible to prevent a decrease in interest in the game.

前述した具体例では、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生しているとき、第1画像表示装置70において演出図柄70aの変動表示を実行しないようになっている。そして、第1の保留記憶に基づいて、文字表示(例えば、「ZONE」等のテロップや文字)による先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、第1の保留記憶又は第1の保留記憶以前に記憶された第2の保留記憶に対応するコマンドを正常受信すると、正常受信した演出図柄70aの変動表示では、第1の保留記憶に対して連続して実行される予定であった文字表示による先読み演出(事前報知)を継続して実行しないようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, when an abnormality due to abnormal reception or non-reception of a command occurs in the effect control board 130, the first image display device 70 does not perform the variable display of the effect pattern 70a. Then, based on the first pending memory, during execution of the read-ahead effect by character display (for example, a telop or characters such as "ZONE"), after the abnormal reception or non-receipt of the command occurs in the effect control board 130 , When the command corresponding to the first pending memory or the second pending memory stored before the first pending memory is normally received, in the variable display of the normally received production pattern 70a, for the first pending memory The read-ahead effect (advance notification) by character display, which was scheduled to be executed continuously, is not executed continuously.
Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the discrepancy (discrepancy, divergence) in the number of reservations. Therefore, it is possible to prevent a decrease in interest in the game.

前述した具体例では、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生しているとき、第1画像表示装置70において演出図柄70aの変動表示を実行しないようになっている。そして、第1の保留記憶に基づいて、期待度表示(例えば、青色のエフェクト画像EFなどの、色エフェクト)による先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、第1の保留記憶又は第1の保留記憶以前に記憶された第2の保留記憶に対応するコマンドを正常受信すると、正常受信した演出図柄70aの変動表示では、第1の保留記憶に対して連続して実行される予定であった期待度表示による先読み演出(事前報知)を継続して実行可能になっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, when an abnormality due to abnormal reception or non-reception of a command occurs in the effect control board 130, the first image display device 70 does not perform the variable display of the effect pattern 70a. Then, based on the first pending storage, during the execution of the pre-reading effect by the degree of expectation display (for example, a color effect such as a blue effect image EF), the effect control board 130 abnormally receives or does not receive a command. After the occurrence, when the command corresponding to the first pending memory or the second pending memory stored before the first pending memory is normally received, in the variable display of the normally received production pattern 70a, the first pending memory It is possible to continue to execute the look-ahead effect (advance notification) by displaying the degree of expectation that was scheduled to be executed continuously.
Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the discrepancy (discrepancy, divergence) in the number of reservations. Furthermore, it is possible to avoid damaging the player's interests. Therefore, it is possible to prevent a decrease in interest in the game.

前述した具体例では、演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生しているとき、第1画像表示装置70において演出図柄70aの変動表示を実行しないようになっている。そして、第1の保留記憶に基づいて、期待度表示(例えば、青色のエフェクト画像EFなどの、色エフェクト)による先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、第1の保留記憶又は第1の保留記憶以前に記憶された第2の保留記憶に対応するコマンドを正常受信すると、正常受信した演出図柄70aの変動表示では、第1の保留記憶に対して連続して実行される予定であった期待度表示による先読み演出(事前報知)を継続して実行しないようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the specific example described above, when an abnormality due to abnormal reception or non-reception of a command occurs in the effect control board 130, the first image display device 70 does not perform the variable display of the effect pattern 70a. Then, based on the first pending storage, during the execution of the pre-reading effect by the degree of expectation display (for example, a color effect such as a blue effect image EF), the effect control board 130 abnormally receives or does not receive a command. After the occurrence, when the command corresponding to the first pending memory or the second pending memory stored before the first pending memory is normally received, in the variable display of the normally received production pattern 70a, the first pending memory The pre-reading effect (advance notification) due to the degree of expectation display, which was scheduled to be executed continuously, will not be executed continuously.
Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the discrepancy (discrepancy, divergence) in the number of reservations. Therefore, it is possible to prevent a decrease in interest in the game.

前述した具体例では、事前に大当り期待度を高める旨の先読み演出(事前報知)として、例えば、保留表示(保留数の表示、保留アイコン)、背景表示(例えば、先読みゾーン背景などの、通常に用いられるものと異なる背景画像)、文字表示(例えば、「ZONE」等のテロップや文字)、期待度表示(例えば、青色のエフェクト画像EFなどの、色エフェクト)、第1可動部材70等の盤役物や枠役物や、操作ボタンの振動等の動作や発光、演出図柄の同色チャンス目など、のうちの複数を組み合わせて実行可能である。複数の先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生したとき、コマンドを正常受信するまで、複数の先読み演出のうちの第1の先読み演出(例えば、保留表示)を継続して実行可能である一方、複数の先読み演出のうちの第2の先読み演出(例えば、背景表示や第1可動部材70の動作演出など)を継続して実行しないようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the above-described specific example, as a pre-reading effect (advance notification) to increase the expectation of a big hit in advance, for example, pending display (display of pending number, pending icon), background display (for example, pre-reading zone background, etc.) Background image different from the one used), character display (for example, telops and characters such as "ZONE"), expectation level display (for example, color effect such as blue effect image EF), board such as first movable member 70 It is possible to combine a plurality of the accessories, the frame accessories, the operation such as vibration of the operation button, light emission, and the same color chance eye of the production pattern. When an abnormality occurs due to abnormal reception or non-receipt of a command in the effect control board 130 during execution of a plurality of prefetch effects, the first prefetch effect (for example, hold display) can be continuously executed, while the second look-ahead effect (for example, background display, motion effect of the first movable member 70, etc.) out of the plurality of look-ahead effects is not continuously executed. there is
Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the discrepancy (discrepancy, divergence) in the number of reservations. Furthermore, it is possible to avoid damaging the player's interests. Therefore, it is possible to prevent a decrease in interest in the game.

前述した具体例では、事前に大当り期待度を高める旨の先読み演出(事前報知)として、例えば、保留表示(保留数の表示、保留アイコン)、背景表示(例えば、先読みゾーン背景などの、通常に用いられるものと異なる背景画像)、文字表示(例えば、「ZONE」等のテロップや文字)、期待度表示(例えば、青色のエフェクト画像EFなどの、色エフェクト)、第1可動部材70等の盤役物や枠役物や、操作ボタンの振動等の動作や発光、演出図柄の同色チャンス目など、のうちの複数を組み合わせて実行可能である。複数の先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生したとき、コマンドを正常受信するまで、複数の先読み演出のうちの第1の先読み演出(例えば、保留表示)を継続して実行可能である一方、複数の先読み演出のうちの第2の先読み演出(例えば、背景表示や第1可動部材70の動作演出など)を継続して実行しないようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the above-described specific example, as a pre-reading effect (advance notification) to increase the expectation of a big hit in advance, for example, pending display (display of pending number, pending icon), background display (for example, pre-reading zone background, etc.) Background image different from the one used), character display (for example, telops and characters such as "ZONE"), expectation level display (for example, color effect such as blue effect image EF), board such as first movable member 70 It is possible to combine a plurality of the accessories, the frame accessories, the operation such as vibration of the operation button, light emission, and the same color chance eye of the production pattern. When an abnormality occurs due to abnormal reception or non-receipt of a command in the effect control board 130 during execution of a plurality of prefetch effects, the first prefetch effect (for example, hold display) can be continuously executed, while the second look-ahead effect (for example, background display, motion effect of the first movable member 70, etc.) out of the plurality of look-ahead effects is not continuously executed. there is
Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the discrepancy (discrepancy, divergence) in the number of reservations. Furthermore, it is possible to avoid damaging the player's interests. Therefore, it is possible to prevent a decrease in interest in the game.

前述した具体例では、事前に大当り期待度を高める旨の先読み演出(事前報知)として、例えば、保留表示(保留数の表示、保留アイコン)、背景表示(例えば、先読みゾーン背景などの、通常に用いられるものと異なる背景画像)、文字表示(例えば、「ZONE」等のテロップや文字)、期待度表示(例えば、青色のエフェクト画像EFなどの、色エフェクト)、第1可動部材70等の盤役物や枠役物や、操作ボタンの振動等の動作や発光、演出図柄の同色チャンス目など、のうちの複数を組み合わせて実行可能である。複数の先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生したとき、コマンドを正常受信するまで、複数の先読み演出のうち、第1画像表示装置70を用いて実行される第1の先読み演出(例えば、保留表示)を継続して実行可能である一方、複数の先読み演出のうち、第1画像表示装置70以外を用いて実行される第2の先読み演出(例えば、第1可動部材70の動作演出など)を継続して実行しないようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the above-described specific example, as a pre-reading effect (advance notification) to increase the expectation of a big hit in advance, for example, pending display (display of pending number, pending icon), background display (for example, pre-reading zone background, etc.) Background image different from the one used), character display (for example, telops and characters such as "ZONE"), expectation level display (for example, color effect such as blue effect image EF), board such as first movable member 70 It is possible to combine a plurality of the accessories, the frame accessories, the operation such as vibration of the operation button, light emission, and the same color chance eye of the production pattern. When an abnormality due to abnormal reception or non-receipt of a command occurs in the performance control board 130 during execution of a plurality of look-ahead performances, the first image display device 70 is used among the plurality of look-ahead performances until the command is normally received. While the first prefetch effect to be executed (for example, pending display) can be continuously executed, the second prefetch effect executed using a device other than the first image display device 70 ( For example, the action rendering of the first movable member 70, etc.) is not continuously executed.
Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the discrepancy (discrepancy, divergence) in the number of reservations. Furthermore, it is possible to avoid damaging the player's interests. Therefore, it is possible to prevent a decrease in interest in the game.

前述した具体例では、事前に大当り期待度を高める旨の先読み演出(事前報知)として、例えば、保留表示(保留数の表示、保留アイコン)、背景表示(例えば、先読みゾーン背景などの、通常に用いられるものと異なる背景画像)、文字表示(例えば、「ZONE」等のテロップや文字)、期待度表示(例えば、青色のエフェクト画像EFなどの、色エフェクト)、第1可動部材70等の盤役物や枠役物や、操作ボタンの振動等の動作や発光、演出図柄の同色チャンス目など、のうちの複数を組み合わせて実行可能である。複数の先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、コマンドを正常受信すると、複数の先読み演出のうちの第1の先読み演出(例えば、保留表示)を継続して実行可能である一方、複数の先読み演出のうちの第2の先読み演出(例えば、背景表示や第1可動部材70の動作演出など)を継続して実行しないようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the above-described specific example, as a pre-reading effect (advance notification) to increase the expectation of a big hit in advance, for example, pending display (display of pending number, pending icon), background display (for example, pre-reading zone background, etc.) Background image different from the one used), character display (for example, telops and characters such as "ZONE"), expectation level display (for example, color effect such as blue effect image EF), board such as first movable member 70 It is possible to combine a plurality of the accessories, the frame accessories, the operation such as vibration of the operation button, light emission, and the same color chance eye of the production pattern. After an abnormality due to abnormal reception or non-receipt of a command occurs in the effect control board 130 during execution of a plurality of prefetch effects, when the command is normally received, the first prefetch effect (for example, pending display) out of the plurality of prefetch effects ) can be executed continuously, while the second look-ahead effect (for example, the background display, the motion effect of the first movable member 70, etc.) out of the plurality of look-ahead effects is not continuously executed. .
Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the discrepancy (discrepancy, divergence) in the number of reservations. Furthermore, it is possible to avoid damaging the player's interests. Therefore, it is possible to prevent a decrease in interest in the game.

前述した具体例では、事前に大当り期待度を高める旨の先読み演出(事前報知)として、例えば、保留表示(保留数の表示、保留アイコン)、背景表示(例えば、先読みゾーン背景などの、通常に用いられるものと異なる背景画像)、文字表示(例えば、「ZONE」等のテロップや文字)、期待度表示(例えば、青色のエフェクト画像EFなどの、色エフェクト)、第1可動部材70等の盤役物や枠役物や、操作ボタンの振動等の動作や発光、演出図柄の同色チャンス目など、のうちの複数を組み合わせて実行可能である。複数の先読み演出の実行中に演出制御基板130においてコマンドの異常受信又は未受信による異常が発生した後、コマンドを正常受信すると、複数の先読み演出のうち、第1画像表示装置70を用いて実行される第1の先読み演出(例えば、保留表示)を継続して実行可能である一方、複数の先読み演出のうち、第1画像表示装置70以外を用いて実行される第2の先読み演出(例えば、第1可動部材70の動作演出など)を継続して実行しないようになっている。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。更に、遊技者の利益を損なうことを回避できる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the above-described specific example, as a pre-reading effect (advance notification) to increase the expectation of a big hit in advance, for example, pending display (display of pending number, pending icon), background display (for example, pre-reading zone background, etc.) Background image different from the one used), character display (for example, telops and characters such as "ZONE"), expectation level display (for example, color effect such as blue effect image EF), board such as first movable member 70 It is possible to combine a plurality of the accessories, the frame accessories, the operation such as vibration of the operation button, light emission, and the same color chance eye of the production pattern. After an abnormality due to abnormal reception or non-receipt of a command occurs in the performance control board 130 during execution of a plurality of look-ahead performances, when the command is normally received, the first image display device 70 is used to execute one of the plurality of look-ahead performances. While the first prefetch effect (for example, pending display) can be continuously executed, among the plurality of prefetch effects, the second prefetch effect (for example, , motion effects of the first movable member 70, etc.) are not continuously executed.
Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the discrepancy (discrepancy, divergence) in the number of reservations. Furthermore, it is possible to avoid damaging the player's interests. Therefore, it is possible to prevent a decrease in interest in the game.

前述した具体例では、保留記憶がある状態で停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)の異常受信又は未受信が演出制御基板130で生じると、第1画像表示装置70における演出図柄70aの変動演出が開始されず、変動停止した演出図柄70aが揺動状態で仮停止する。このとき、演出図柄70aが仮停止中であっても、保留記憶に対応する保留アイコンT1の表示は継続されると共に、演出図柄70aを構成する識別部(数字)およびキャラに付随するエフェクト(EF)の動作演出が実行される。
そのため、演出図柄70aが仮停止中であっても、遊技者の興味を持続させて、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the above-described specific example, when abnormal reception or non-receipt of the stop time command (special symbol determination command) occurs in the effect control board 130 in a state where there is a pending memory, the effect symbol 70a in the first image display device 70 is changed. The production pattern 70a which has not been started and has stopped fluctuating temporarily stops in a swinging state. At this time, even if the effect pattern 70a is temporarily stopped, the display of the pending icon T1 corresponding to the pending memory is continued, and the identification portion (number) constituting the effect pattern 70a and the effect (EF) attached to the character are displayed. ) is executed.
Therefore, even when the effect symbol 70a is temporarily stopped, it is possible to maintain the interest of the player and prevent the player from losing interest in the game.

前述した具体例では、保留記憶がある状態で停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)の異常受信又は未受信が演出制御基板130で生じると、第1画像表示装置70における演出図柄70aの変動演出が開始されず、変動停止した演出図柄70aが揺動状態で仮停止する。このとき、演出図柄70aが仮停止中であっても、保留記憶に対応する保留アイコンT1の表示は継続されると共に、演出図柄70aを構成するキャラに付随する装飾の一部(例えば、棒状画像SG)の動作演出が実行される。
そのため、演出図柄70aが仮停止中であっても、遊技者の興味を持続させて、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the above-described specific example, when abnormal reception or non-receipt of the stop time command (special symbol determination command) occurs in the effect control board 130 in a state where there is a pending memory, the effect symbol 70a in the first image display device 70 is changed. The production pattern 70a which has not been started and has stopped fluctuating temporarily stops in a swinging state. At this time, even if the effect pattern 70a is temporarily stopped, the display of the pending icon T1 corresponding to the pending memory is continued, and a part of the decoration (for example, the bar image) attached to the character constituting the effect pattern 70a SG) is executed.
Therefore, even when the effect symbol 70a is temporarily stopped, it is possible to maintain the interest of the player and prevent the player from losing interest in the game.

前述した具体例では、保留記憶がある状態で停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)の異常受信又は未受信が演出制御基板130で生じると、第1画像表示装置70における演出図柄70aの変動演出が開始されず、変動停止した演出図柄70aが揺動状態で仮停止する。このとき、演出図柄70aが仮停止中であっても、保留記憶に対応する保留アイコンTの表示は継続されると共に、保留アイコンTの動作演出が実行される。
そのため、演出図柄70aが仮停止中であっても、遊技者の興味を持続させて、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
In the above-described specific example, when abnormal reception or non-receipt of the stop time command (special symbol determination command) occurs in the effect control board 130 in a state where there is a pending memory, the effect symbol 70a in the first image display device 70 is changed. The production pattern 70a which has not been started and has stopped fluctuating temporarily stops in a swinging state. At this time, even if the effect pattern 70a is temporarily stopped, the display of the pending icon T corresponding to the pending memory is continued, and the motion effect of the pending icon T is executed.
Therefore, even when the effect symbol 70a is temporarily stopped, it is possible to maintain the interest of the player and prevent the player from losing interest in the game.

主制御基板110に記憶されている保留数が演出制御基板130に記憶されている保留数よりも2以上少ない乖離が生じた場合、液晶(第1画像表示装置、第2画像表示装置)に表示されている保留アイコンを段階的に減らす演出を、乖離している保留数分行うことなく、主制御基板110メインから入力されるコマンドの保留数に応じた数の保留アイコンに書き換える。
そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
When the number of reservations stored in the main control board 110 is less than the number of reservations stored in the effect control board 130 by 2 or more, it is displayed on the liquid crystal (first image display device, second image display device) The number of reserved icons corresponding to the number of reserved commands input from the main control board 110 is rewritten without performing the performance of gradually reducing the number of reserved icons that have been deviated.
Therefore, it is possible to smoothly cooperate with the main control section 110m and the effect control section 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the discrepancy (discrepancy, divergence) in the number of reservations. Therefore, it is possible to prevent a decrease in interest in the game.

大当たり期待度を高める事前報知(先読み演出)としては、例えば、保留変化、保留変化用キャラ表示、保留変化用文字表示の変化、複数の種類からなるモードへの移行を示唆する文字表示(テロップ)、背景の色変化、背景の転換、登場キャラクタの返還、新規キャラクタの登場、複数の種類(色、エフェクト、キャラ等)による期待度表示、変動開始から第1の期間(リーチ前)行う所定演出(ボタン振動、枠・盤役物可動、エフェクト、雷、文字表示、特定音、所定ランプ発光)を複数の変動演出で行う演出、などを並行して実行可能になっていてもよい。 Pre-notification (read-ahead effect) that increases the expectation of a big hit includes, for example, change of hold, character display for hold change, change of character display for hold change, character display (telop) that suggests transition to a mode consisting of multiple types. , Background color change, Background change, Return of appearing characters, Appearance of new characters, Display of expectations by multiple types (colors, effects, characters, etc.), Predetermined production performed for the first period (before reach) from the start of fluctuation (Button vibration, movement of frame/board accessories, effect, thunder, character display, specific sound, predetermined lamp light emission) may be executed in parallel.

停止時コマンドを異常受信又は未受信である状態を経由して演出制御基板130が次以降の停止時コマンドを正常受信した場合、演出図柄70aを静止表示(本停止)すると共に、コマンドに応じた表示処理を実行するようにすればよい。 When the production control board 130 normally receives the next and subsequent stop commands via the state in which the stop command is abnormally received or not received, the production pattern 70a is statically displayed (main stop), and according to the command Display processing may be executed.

演出制御基板130が停止時コマンドを異常受信又は未受信であっても、複数の演出モードのそれぞれに対応付けられた背景画像を表示するようにすればよい。この際、複数の演出モードにおいて、保留、疑似、群予告などを、共通の表示態様(形態や色彩)のものを表示するものの、演出モードによって、期待度は異なるようにしてもよい。例えば、操作ボタンの操作画像や、レバー等の操作手段の操作画像や、導光板の表示や、タイトル表示などを演出モードによって、大当たりへの期待度が異なる態様で表示する。 Even if the effect control board 130 has abnormally received or not received the stop command, the background image associated with each of the plurality of effect modes may be displayed. At this time, in a plurality of production modes, although the suspension, simulation, group notice, etc. are displayed in a common display mode (form and color), the degree of expectation may differ depending on the production mode. For example, an operation image of an operation button, an operation image of an operation means such as a lever, a display of a light guide plate, a title display, and the like are displayed in a mode with different expectations for a big win depending on the production mode.

先読み演出中に停止時コマンドを異常受信又は未受信の状態を経由して演出制御基板130が次のコマンドを正常受信した場合には、異常受信又は未受信の状態では先読み演出を継続して表示するが、次のコマンドを正常に受信すると前の先読み演出を継続して実行しないようにしてもよい。 When the performance control board 130 normally receives the next command via the state of abnormal reception or non-receipt of the stop command during the pre-reading performance, the pre-reading performance is continuously displayed in the state of abnormal reception or non-reception. However, if the next command is received normally, the previous look-ahead effect may not continue to be executed.

先読み演出中に停止時コマンドを異常受信又は未受信の状態を経由して演出制御基板130が次のコマンドを正常受信した場合には、異常受信又は未受信の状態では先読み演出を継続して表示するが、次のコマンドを正常に受信すると新たな演出(例えば、当該での当該アイコン変化を含む)を実行可能であってもよい。 When the performance control board 130 normally receives the next command via the state of abnormal reception or non-receipt of the stop command during the pre-reading performance, the pre-reading performance is continuously displayed in the state of abnormal reception or non-reception. However, when the next command is normally received, it may be possible to execute a new effect (including, for example, changing the icon at that time).

先読み演出中に停止時コマンドを異常受信又は未受信の状態を経由して演出制御基板130が次のコマンドを正常受信した場合には、異常受信又は未受信の状態では先読み演出を継続して表示するが、次のコマンドを正常に受信すると前の先読み演出より期待度の低い表示態様(例えば、保留表示を青アイコンからプレーン表示にする)に変更可能であってもよい。 When the performance control board 130 normally receives the next command via the state of abnormal reception or non-receipt of the stop command during the pre-reading performance, the pre-reading performance is continuously displayed in the state of abnormal reception or non-reception. However, when the next command is normally received, it may be possible to change the display mode to a display mode with a lower degree of expectation than the previous look-ahead effect (for example, change the pending display from a blue icon to a plain display).

背景表示(モード、ステージ)を変化させる先読み演出中に停止コマンドを異常受信又は未受信の状態を経由して演出制御基板130が次のコマンドを正常受信した場合には、異常受信又は未受信の状態では背景表示(モード、ステージ)を変化させる先読み演出を継続して表示するようにしてもよい。 When the production control board 130 normally receives the next command via the state of abnormal reception or non-receipt of the stop command during the pre-reading production for changing the background display (mode, stage), abnormal reception or non-reception In the state, a look-ahead effect that changes the background display (mode, stage) may be continuously displayed.

文字表示(例えば、テロップ)を表示する先読み演出中に停止時コマンドを異常受信又は未受信の状態を経由して演出制御基板130が次のコマンドを正常受信した場合には、異常受信又は未受信の状態では文字表示(テロップ)を表示する先読み演出を継続して表示してもよい。 When the production control board 130 normally receives the next command via the state of abnormal reception or non-receipt of the stop command during the pre-reading production of displaying the character display (for example, telop), abnormal reception or non-reception In the state of , the look-ahead effect of displaying characters (telop) may be continuously displayed.

期待値表示(色変化、エフェクト、保留)を表示する先読み演出中に停止時コマンドを異常受信又は未受信の状態を経由して演出制御基板130が次のコマンドを正常受信した場合には、異常受信又は未受信の状態では期待値表示(色変化、エフェクト、保留)を表示する先読み演出を継続して実行してもよい。 When the production control board 130 normally receives the next command via the abnormal reception or non-receipt state of the stop command during the pre-reading production that displays the expected value display (color change, effect, suspension), abnormal In the state of reception or non-reception, a look-ahead effect of displaying an expected value display (color change, effect, suspension) may be continuously executed.

演出制御基板130のコマンドの取りこぼしが生じているとき、変動演出が終了した複数の演出図柄70aのちの一部を仮停止状態(揺動状態)で表示することに限らず、変動演出が終了した複数の演出図柄70aのうちの一部を仮停止状態(揺動状態)で表示すると共に、複数の演出図柄70aのうちの残部を本停止状態(静止状態)で表示するようにしてもよい。例えば、演出制御基板130のコマンドの取りこぼしが生じたとき、左右2つの演出図柄70aを本停止する一方で、中央の演出図柄70aを仮停止したり、左右2つの演出図柄70aを仮停止する一方で、中央の演出図柄70aを本停止したりするなど、適宜変更可能である。 When a command of the performance control board 130 is missed, the variable performance is completed without being limited to displaying a part of the plurality of performance patterns 70a after the completion of the variable performance in a temporary stop state (swing state). A part of the plurality of performance symbols 70a may be displayed in a temporary stop state (oscillating state), and the rest of the plurality of performance symbols 70a may be displayed in a permanent stop state (stationary state). For example, when a command of the production control board 130 is missed, the left and right two production patterns 70a are permanently stopped, while the central production pattern 70a is temporarily stopped, and the left and right two production patterns 70a are temporarily stopped. , and can be changed as appropriate, such as by permanently stopping the center effect pattern 70a.

また、本実施形態では、演出図柄70aの仮停止として演出図柄70aが上下に揺れ動作するようになっているが、演出図柄70aが拡縮動作するようにしてもよい。この場合、仮停止中に開始時コマンドを受信すると、演出図柄70aが停止位置よりも縮小する方向にズレている(通常サイズよりも小さい)場合および拡大する方向にズレている(通常サイズよりも大きい)場合は、通常サイズとなって停止位置に表示されるようにするとよい。 In addition, in the present embodiment, the performance design 70a is designed to swing up and down as a temporary stop of the performance design 70a, but the performance design 70a may be expanded and contracted. In this case, when the start command is received during the temporary stop, the production pattern 70a is shifted from the stop position in the direction of shrinking (smaller than the normal size) and in the direction of expanding (smaller than the normal size). large), it should be normal size and displayed at the stop position.

また、本実施形態では、演出図柄70aの仮停止として演出図柄70aが上下に揺れ動作するようになっているが、演出図柄70aは揺れ動作せずに、装飾部や数字部がベース画像からはみ出すように揺らぎ動作するようにしてもよい。この場合、仮停止中に開始時コマンドを受信すると、装飾部や数字部がベース画像からはみ出す方向にズレている場合は、ベース画像内に収まる状態となって停止位置に表示されるようにするとよい。 In addition, in the present embodiment, the effect pattern 70a swings up and down as a temporary stop of the effect pattern 70a. You may make it fluctuate|move like this. In this case, if the start command is received during a temporary stop, if the decorative part or number part is out of the base image, it will fit within the base image and be displayed at the stop position. good.

また、本実施形態では、特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)において、演出図柄70aが数字部(識別文字)のみで構成されているため、演出図柄70aの仮停止時に装飾部の揺らぎ動作(演出動作)が行われないようになっているが、演出図柄70aを数字部(識別文字)と図柄エフェクト画像からなる装飾部とで構成し、演出図柄70aの仮停止時に図柄エフェクト画像が揺らぎ動作(演出動作)するようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment, in the specific game state (time saving game state, variable probability game state), since the production pattern 70a is composed only of the number part (identification character), the decoration part fluctuates during the temporary stop of the production pattern 70a. The performance pattern 70a is composed of a number portion (identification character) and a decorative portion composed of a pattern effect image, and the pattern effect image is displayed when the performance pattern 70a is temporarily stopped. You may make it fluctuate motion (drawing motion).

演出制御基板130のコマンドの取りこぼしが生じているとき、変動演出が終了した演出図柄70aを構成する識別部(数字)が動作するような演出を実行してもよい。この場合、変動演出が終了した複数の演出図柄70aの一部で動作演出を実行することに限らず、変動演出が終了した複数の演出図柄70aの一部で動作演出を実行すると共に、複数の演出図柄70aのうちの残部で動作演出を実行しないようにしてもよい。 When a command of the effect control board 130 is missed, an effect may be executed such that the identification part (number) constituting the effect pattern 70a in which the variable effect is finished operates. In this case, it is not limited to executing the operation production with a part of the plurality of production patterns 70a for which the variable production is completed, and the operation production is executed by a part of the plurality of production patterns 70a for which the variation production is completed. You may make it not perform operation|movement production|presentation by the remainder of the production|presentation patterns 70a.

演出制御基板130のコマンドの取りこぼしが生じているとき、変動演出が終了した演出図柄70aを構成するキャラ(例えば、キャラクタ画像CG)に付随するエフェクト(例えば、キャラクタの背景を装飾する図柄エフェクト画像ZE)が動作するような演出を実行するとよい。この場合、変動演出が終了した複数の演出図柄70aの一部で動作演出を実行することに限らず、変動演出が終了した複数の演出図柄70aの一部で動作演出を実行すると共に、複数の演出図柄70aのうちの残部で動作演出を実行しないようにしてもよい。 When a command of the production control board 130 is missed, an effect (for example, a pattern effect image ZE decorating the background of the character) attached to the character (for example, the character image CG) constituting the production pattern 70a for which the variable production is completed is displayed. ) to operate. In this case, it is not limited to executing the operation production with a part of the plurality of production patterns 70a for which the variable production is completed, and the operation production is executed by a part of the plurality of production patterns 70a for which the variation production is completed. You may make it not perform operation|movement production|presentation by the remainder of the production|presentation patterns 70a.

演出制御基板130のコマンドの取りこぼしが生じているとき、変動演出が終了した演出図柄70aを構成するキャラ(例えば、キャラクタ画像CG)に付随する装飾(例えば、とキャラクタの一部である棒状画像SG)が動作するような演出を実行するとよい。この場合、変動演出が終了した複数の演出図柄70aの一部で動作演出を実行することに限らず、変動演出が終了した複数の演出図柄70aの一部で動作演出を実行すると共に、複数の演出図柄70aのうちの残部で動作演出を実行しないようにしてもよい。 When a command of the production control board 130 is missed, decorations (for example, a stick-shaped image SG that is a part of the character) attached to the character (for example, the character image CG) that constitutes the production pattern 70a for which the variable production is completed. ) to operate. In this case, it is not limited to executing the operation production with a part of the plurality of production patterns 70a for which the variable production is completed, and the operation production is executed by a part of the plurality of production patterns 70a for which the variation production is completed. You may make it not perform operation|movement production|presentation by the remainder of the production|presentation patterns 70a.

また、本実施形態では、演出図柄70aの仮停止時に装飾部を構成する棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)するようになっているが、棒状画像SGと図柄エフェクト画像ZEの何れか一方のみが揺らぎ動作(演出動作)するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, when the effect symbol 70a is temporarily stopped, the stick image SG and the symbol effect image ZE, which constitute the decorative portion, fluctuate (act effect). Only one of the above may perform the fluctuation motion (effect motion).

演出制御基板130のコマンドの取りこぼしが生じているとき、保留表示(例えば、保留アイコン)が動作するような演出を実行するとよい。 When a command of the effect control board 130 is missed, it is preferable to execute an effect such that a pending display (for example, a pending icon) operates.

演出制御基板130のコマンドの取りこぼしが生じているとき、保留表示(例えば、保留アイコン)が動作するような演出を実行するとよい。 When a command of the effect control board 130 is missed, it is preferable to execute an effect such that a pending display (for example, a pending icon) operates.

演出制御基板130のコマンドの取りこぼしが生じているとき、特殊図柄TZの変動を継続するとよい。 When the command of the effect control board 130 is missed, it is preferable to continue the fluctuation of the special symbol TZ.

演出制御基板130のコマンドの取りこぼしが生じた後、正常なコマンドに基づいて演出図柄70aの変動演出が開始されるとき、演出図柄70aの数字情報と特殊図柄TZの数字情報とが異なっていてもよい。 Even if the numerical information of the production pattern 70a and the numerical information of the special pattern TZ are different when the variable production of the production pattern 70a is started based on the normal command after the command of the production control board 130 is missed. good.

また、本実施形態では、演出図柄70aの仮停止の延長中における枠用照明装置10や盤用照明装置76について言及していなかったが、演出図柄70aの仮停止の延長中において枠用照明装置10を構成する複数の発光部の少なくとも1つを延長前の仮停止中と同じ態様(変動中よりも低輝度となる発光態様、変動中よりも変化や動きの少ない発光態様)としてもよいし、盤用照明装置76を構成する複数の発光部の少なくとも1つを延長前の仮停止中と同じ発光態様(変動中よりも低輝度となる発光態様、変動中よりも変化や動きの少ない発光態様、消灯)としてもよい。この場合、次に開始時コマンドを受信すると枠用照明装置10や盤用照明装置76が変動中に応じた発光態様に変化(切り替わる)ことになる。 Further, in the present embodiment, the frame lighting device 10 and the board lighting device 76 during the extension of the temporary stop of the production pattern 70a were not mentioned, but during the extension of the temporary stop of the production pattern 70a, the frame lighting device At least one of the plurality of light emitting units that constitute 10 may be set to the same mode as during the temporary stop before extension (light emission mode with lower luminance than during fluctuation, light emission mode with less change and movement than during fluctuation). At least one of the plurality of light emitting units constituting the board illumination device 76 is set to the same light emission mode as during the temporary stop before extension (light emission mode with lower luminance than during fluctuation, light emission with less change and movement than during fluctuation). mode, extinguished). In this case, when the next start command is received, the frame lighting device 10 or the board lighting device 76 changes (switches) to a light emitting mode corresponding to the fluctuation.

また、本実施形態では、ハズレ態様の演出図柄70aの本停止時に特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「248」)で本停止するようになっているが、演出図柄70aと同じ数字となるハズレ態様で本停止するようにしてもよい。また、大当たり態様の演出図柄70aの本停止時に特殊図柄TZが予め定められた大当たり態様(「333」)で本停止するようになっているが、演出図柄70aと同じ数字となる大当たり態様で本停止するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when the production pattern 70a of the losing mode is actually stopped, the special pattern TZ is stopped in a predetermined losing mode ("248"), but the same number as the production pattern 70a The main stop may be made in such a failure mode. In addition, when the production pattern 70a of the jackpot mode is actually stopped, the special pattern TZ is finally stopped in a predetermined jackpot mode ("333"), but in the jackpot mode in which the number is the same as that of the production pattern 70a. You may make it stop.

また、本実施形態では、演出図柄70aの仮停止中に主制御部110mから送信された開始時コマンド開始時コマンド(第1特別図柄記憶指定コマンド、演出図柄指定コマンド、第1特別図柄用変動パターン指定コマンド)を演出制御部130mが受信したときに、特殊図柄TZおよびランプ図柄の変動表示が継続したままとなっているが、演出図柄70aと同様に瞬間的に導出表示してから変動表示を開始するようにしてもよい。この場合、特殊図柄TZについては、予め定められた停止位置からズレている特殊図柄TZを停止位置に表示するとよい。 In addition, in the present embodiment, the command at the start of the command transmitted from the main control unit 110m during the temporary stop of the production design 70a (first special design storage designation command, production design designation command, first special design variation pattern specified command) is received by the effect control unit 130m, the variable display of the special pattern TZ and the lamp pattern is continued, but similar to the effect pattern 70a, it is instantaneously derived and displayed, and then the variable display is performed. You may start. In this case, as for the special symbols TZ, it is preferable to display the special symbols TZ deviated from the predetermined stop position at the stop position.

また、本実施形態では、当該アイコンTHの表示中に開始時コマンド又は客待ち状態指定コマンドを受信すると、当該アイコンTHが1フレーム分の非アニメーションで消去されるようになっているが、停止時コマンドの受信に基づく当該アイコンTHの消去にかかる10フレーム、保留アイコンTのシフト表示にかかる20フレームおよび保留アイコンの追加表示にかかる10フレームよりも短ければよく、例えば5フレーム分のアニメーションで消去されるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, when the start command or the customer waiting state designation command is received while the icon TH is being displayed, the icon TH is erased by one frame of non-animation. It may be shorter than the 10 frames required for erasing the icon TH upon receipt of the command, the 20 frames required for the shift display of the pending icon T, and the 10 frames required for the additional display of the pending icon. You may do so.

また、本実施形態では、保留数よりも多い数の保留アイコンの表示中に開始時コマンドを受信すると、余剰分の保留アイコンT1を1フレーム分の非アニメーションで消去するようになっているが、停止時コマンドの受信に基づく当該アイコンT1の消去にかかる10フレーム、保留アイコンHIのシフト表示にかかる20フレームおよび保留アイコンの追加表示にかかる10フレームよりも短いフレーム数であればよく、例えば5フレーム分のアニメーションで消去されるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, when the start command is received while the number of pending icons greater than the number of pending icons is displayed, the surplus pending icons T1 are erased by one frame of non-animation. The number of frames may be shorter than 10 frames for erasing the icon T1, 20 frames for shift display of the pending icon HI, and 10 frames for additional display of the pending icon, based on the reception of the stop command. For example, 5 frames. It may be erased after a minute animation.

また、本実施形態では、保留数が所定数となる開始時コマンドを演出制御部130mが受信することで、主制御部110mから通知された保留数と演出制御部130mが記憶(把握)していた保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(同一数である異常、増加方向への乖離がある異常)が生じるような場合には、所定数よりも1つ多い数の保留アイコンを表示した後に所定数の保留アイコンを表示するようになっているが、所定数よりも1つ多い数の保留アイコンを表示せずに所定数の保留アイコンをそのまま表示するようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment, the production control unit 130m receives a command at the start when the number of reservations is a predetermined number, so that the number of reservations and the production control unit 130m notified from the main control unit 110m are stored (grasp). If there is an inconsistency (abnormality with the same number, abnormality with divergence in the direction of increase) due to command abnormalities between the reserved number and the number of pending icons that are one more than the predetermined number Although a predetermined number of pending icons are displayed after being displayed, the predetermined number of pending icons may be displayed as they are without displaying a number of pending icons that is one more than the predetermined number.

また、本実施形態では、保留数が所定数となる開始時コマンドを演出制御部130mが受信することで、主制御部110mから通知された保留数と演出制御部130mが記憶(把握)していた保留数との間にコマンド異常に起因する不整合(同一数である異常、増加方向への乖離がある異常)が生じるような場合には、この開始時コマンドの受信に応じて実行される変動演出中に当該アイコンを表示するようになっているが、開始時コマンドの受信に応じて実行される変動演出中に当該アイコンを表示しないようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the production control unit 130m receives a command at the start when the number of reservations is a predetermined number, so that the number of reservations and the production control unit 130m notified from the main control unit 110m are stored (grasped). If there is an inconsistency between the pending number and the command abnormality (abnormality with the same number, abnormality with divergence in the direction of increase), it will be executed according to the reception of this command at the start Although the icon is displayed during the variable effect, the icon may not be displayed during the variable effect executed in response to the reception of the command at the start.

また、本実施形態では、演出モードの種類に拘らず通常アイコンがCDアイコンとなっているが、演出モードや遊技状態の種類に応じて通常アイコンの形態(形状、色等)を異ならせてもよい。この場合、演出モードの種類に拘らず特別アイコンはキャラアイコンとしてもよいし、演出モードや遊技状態の種類に応じて特別アイコンの形態(形状、色等)を異ならせてもよい。 In addition, in this embodiment, the normal icon is the CD icon regardless of the type of effect mode. good. In this case, the special icon may be a character icon regardless of the type of production mode, or the form (shape, color, etc.) of the special icon may be changed according to the type of production mode or game state.

また、演出モードや遊技状態の種類に応じて通常アイコンの形態(形状、色等)を異ならせる場合には、通常アイコンの形態によって変動演出中における動作態様(演出動作の態様)を異ならせてもよい。さらに、演出モードや遊技状態の種類に応じて特別アイコンの形態(形状、色等)を異ならせる場合にも、特別アイコンの形態によって変動演出中における動作態様(演出動作の態様)を異ならせてもよい。 In addition, when the form (shape, color, etc.) of the normal icon is changed according to the type of effect mode or game state, the action mode (mode of effect action) during the variable effect is changed according to the form of the normal icon. good too. Furthermore, even when the form (shape, color, etc.) of the special icon is changed according to the type of the effect mode or the game state, the mode of action (mode of effect action) during the variable effect can be changed according to the form of the special icon. good too.

また、本実施形態では、アイコン変化演出の結果として表示されるものが特別アイコンしかなかったが、特別アイコンへの変化を示唆する(特別アイコンへの変化の過程で表示される)特殊アイコンや特定のリーチ演出(例えば、SPリーチ演出やSPSPリーチ演出)が実行されることを示唆する特定アイコンを設けてもよい。この場合には、特殊アイコンや特定アイコンの形態や演出動作の態様を通常アイコンや特別アイコンの形態や演出動作の態様と異ならせるとよい。 In addition, in the present embodiment, only the special icon was displayed as a result of the icon change effect. A specific icon may be provided to suggest that a ready-to-win effect (for example, an SP ready-to-win effect or an SPSP ready-to-win effect) will be executed. In this case, the form of the special icon and the specific icon and the mode of the effect action should be different from the form of the normal icon and the special icon and the mode of the effect action.

また、本実施形態では、入賞時コマンドとしての保留数指定コマンドの先読み指定コマンドの両方を正常に受信した場合に保留アイコンが表示されるようにしたが、保留数指定コマンドを受信して先読み指定コマンドを正常に受信していない場合には保留アイコンを表示する一方、保留数指定コマンドを正常に受信せずに先読み指定コマンドを正常に受信した場合には保留アイコンを表示しないようにしてもよいし、その逆としてもよい。なお、保留数指定コマンドと先読み指定コマンドの何れか一方だけを受信して保留アイコンを表示する場合には、この保留アイコンに対するアイコン変化演出が実行されないようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the pending icon is displayed when both the prefetching designation command of the pending number designation command as the command at the time of winning are normally received, but the pending number designation command is received and the prefetching designation The pending icon may be displayed when the command is not received normally, and the pending icon may not be displayed when the prefetching designation command is normally received without the pending number designation command being received normally. and vice versa. In addition, when receiving only one of the pending number designation command and the prefetch designation command and displaying the pending icon, the icon change effect for the pending icon may not be executed.

また、本実施形態では、遊技者による演出ボタン17の操作によって演出モードを変更することができないようになっていたが、演出ボタン17の操作によって演出モードを変更できるようにしてもよい。この場合には、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できないコマンド異常に基づく演出図柄70aの仮停止期間の延長中には、演出モードを変更するための操作を受け付けない、つまり、演出ボタン17の操作に基づく演出モードの変更を規制するようにするとよい。 Further, in the present embodiment, the effect mode cannot be changed by operating the effect button 17 by the player, but the effect mode may be changed by operating the effect button 17.例文帳に追加In this case, during the extension of the temporary stop period of the production pattern 70a based on the command abnormality that the production control unit 130m cannot normally receive the command, the operation for changing the production mode is not accepted, that is, the production button 17 It is preferable to regulate the change of the production mode based on the operation of .

また、本実施形態では、演出ボタン17の操作を行わずに保留アイコン変化演出が実行されるようになっているが、保留アイコンを演出ボタン17の操作を促すボタンアイコンとして表示し、演出ボタン17が有効となるボタンアイコンの表示中に演出ボタン17が操作されたことに応じて、ボタンアイコンを通常アイコン、特別アイコンおよび特定アイコンの何れかに変化させる操作変化演出を実行するようにしてもよい。この場合、操作変化演出では、演出ボタン17を所定の割合で第1操作態様(非振動、待機位置にある非突出状態)から第2操作態様(振動、演出位置にある突出状態)に変化させるようにしてもよい。この場合、操作変化演出において演出ボタン17が第1操作態様から第2操作態様に変化する割合よりも、上述したセリフ予告演出や決め演出において演出ボタン17が第1操作態様から第2操作態様に変化する割合の方が高くなるようにするとよい。 Further, in the present embodiment, the pending icon change effect is executed without operating the effect button 17, but the pending icon is displayed as a button icon prompting the operation of the effect button 17, In response to the operation of the effect button 17 during display of the button icon for which is valid, an operation change effect of changing the button icon to any of a normal icon, a special icon, and a specific icon may be executed. . In this case, in the operation change effect, the effect button 17 is changed at a predetermined rate from the first operation mode (non-vibrating, non-projecting state at the standby position) to the second operating mode (vibrating, projecting state at the effect position). You may do so. In this case, the production button 17 is changed from the first operation mode to the second operation mode in the above-described speech announcement effect and final effect, rather than the rate at which the effect button 17 changes from the first operation mode to the second operation mode in the operation change effect. The rate of change should be higher.

また、本実施形態では、操作演出(セリフ予告演出、決め演出)を行うための操作部が演出ボタン17のみであったが、演出ボタン17とは別個に演出レバー等の操作部を設け、例えばSPリーチ演出中に発生する有効期間において演出ボタン17又は演出レバーの操作を促す操作促進演出を実行し、演出ボタン17又は演出レバーの操作に応じて操作演出(決め演出等)を実行するようにしてもよい。この場合、通常遊技状態でのみ実行可能なSPリーチ演出を実行している場合よりも、特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)でのみ実行可能なSPリーチ演出における決め演出の方が、演出ボタン17の操作を促す操作促進演出を低い割合で実行する(実行され難く)してもよい。 In addition, in the present embodiment, the operation unit for performing operation effects (dialogue announcement effect, decision effect) was only the effect button 17, but an operation unit such as a effect lever is provided separately from the effect button 17, for example During the effective period generated during the SP ready-to-play performance, an operation promoting performance for prompting the operation of the performance button 17 or the performance lever is executed, and the operation performance (decision performance, etc.) is executed according to the operation of the performance button 17 or the performance lever. may In this case, the decision effect in the SP reach effect that can be executed only in the specific game state (time-saving game state, probability variable game state) is more An operation promotion effect for prompting the operation of the effect button 17 may be executed at a low rate (hardly executed).

また、本実施形態では、リーチ演出の実行期間において、有効となった演出ボタン17の操作に応じて大当たり遊技が実行される期待度を示唆する操作予告演出を実行するようになっていないが、リーチ演出の前半期間(例えばノーマルリーチ中)と後半期間(例えばSPリーチ演出中)において、それぞれ操作予告演出を実行するようにしてもよい。この場合、リーチ演出の前半期間に実行される操作予告演出よりも、リーチ演出の後半期間に実行される操作予告演出の方が、演出ボタン17が第2操作態様(振動、演出位置への移動)となる割合が高くなるようにするとよい。 In addition, in the present embodiment, during the execution period of the ready-to-win effect, an operation notice effect indicating the degree of expectation that the jackpot game will be executed is not executed in response to the operation of the effect button 17 that has become effective. In the first half period of the ready-to-win effect (for example, during normal reach) and the second half period (for example, during SP ready-to-win effect), the operation announcement effect may be executed respectively. In this case, the operation announcement effect executed in the second half period of the ready-to-win effect is more likely than the operation announcement effect executed in the first half period of the ready-to-win effect. ) should be increased.

また、本実施形態では、大当たり予告演出における予告の期待度と可動部材の動作とが紐付いていなかったが、大当たり予告演出における予告の期待度と可動部材の動作とを紐付けてもよい。この場合、変動演出の実行中において、大当たり期待度が低い内容の予告演出が実行される場合よりも、大当たり期待度が高い内容の予告演出が実行された場合の方が、可動部材が動作する割合が高くなる(動作し易い)ようにするとよい。 Further, in the present embodiment, the degree of expectation of the notice in the big win notice effect and the motion of the movable member are not linked, but the degree of expectation of the notice in the big win notice effect and the motion of the movable member may be linked. In this case, during the execution of the variable performance, the movable member operates more when the announcement performance with high jackpot expectation is executed than when the announcement performance with low jackpot expectation is executed. It is preferable to make the ratio high (easy to operate).

本実施形態では、第1画像表示装置70において保留記憶として、保留アイコン表示領域70B(70C)に保留アイコンT1(T2)を表示し、保留数表示領域70E(70F)に保留数字を表示している。このように、保留アイコン表示領域70B(70C)では、保留アイコンT1(T2)の表示数によって保留数を表示し、保留数表示領域70E(70F)では、保留数字が持つ数字情報によって保留数を表示している。保留アイコンT1(T2)は、本実施形態の「CD」形状のように単一の絵や図や文字や記号に限らず、複数の絵や図や文字や記号などの組み合わせであったり、絵や図や文字や記号など主要部分にエフェクト(効果演出)や装飾などが付随したりするなど、適宜構成を採用可能である。 In the present embodiment, as pending storage in the first image display device 70, the pending icon T1 (T2) is displayed in the pending icon display area 70B (70C), and the pending number is displayed in the pending number display area 70E (70F). there is In this way, in the pending icon display area 70B (70C), the number of pending is displayed by the number of display of the pending icon T1 (T2), and in the pending number display area 70E (70F), the number of pending is displayed by the numeric information of the pending number. it's shown. The pending icon T1 (T2) is not limited to a single picture, figure, character or symbol as in the "CD" shape of the present embodiment, but may be a combination of a plurality of pictures, figures, characters or symbols, or a It is possible to adopt an appropriate configuration, such as adding effects (effect production) and decorations to main parts such as figures, characters, and symbols.

保留アイコン変化演出などの保留数の表示は、保留アイコン単体で変化することに限らず、他のキャラなどの動作や役物などの演出の作用により変化しているように変化演出を行ってもよい。なお、保留アイコン変化演出における変化は、前述した具体例のタイミングに限らない。 The display of the number of holds, such as the hold icon change effect, is not limited to changing the hold icon alone. good. In addition, the change in the pending icon change effect is not limited to the timing of the specific example described above.

文字表示による先読み演出(事前報知)として、「ZONE」の文字が左右方向にスクロールする例を挙げたが、文字表示としては、意味がある文字列に限らず、記号や絵や図、あるいはこれらとの組み合わせであってもよい。また、文字表示を複数備えていて、期待度の高低によって、選択される文字表示を異ならしてもよい。文字表示は、左右にスクロールすることに限らず、ズームインまたはズームアウトしたり、パンやチルトしたりするなど、遊技者の気を惹く適宜態様を採用可能である。 As a look-ahead effect (advance notification) by character display, the example of scrolling the characters "ZONE" in the left and right direction was given, but the character display is not limited to meaningful character strings, but also symbols, pictures, drawings, or these. It may be a combination of Also, a plurality of character displays may be provided, and the selected character display may vary depending on the level of expectation. The character display is not limited to scrolling left and right, but may be zoomed in or out, panned or tilted, etc., to attract the attention of the player.

期待度表示による先読み演出(事前報知)として、青色のエフェクト画像EFを例示した、色エフェクトによるものを挙げたが、色エフェクトに限らず、例えば後光が差しているような発光エフェクトや、ブラックホールのように吸い込まれていたり、風が吹いていたりするなどのような作用エフェクトなど、適宜の表示を採用可能である。また、期待度表示は、演出図柄70aに付随して、あるいは演出図柄70a自体で行うことに限らず、背景表示やその他で行ってもよい。更に、期待度表示は、第1画像表示装置70に表示して行うことに限らず、遊技盤が備える役物や発光装置や始動口などの入賞装置、あるいは遊技枠が備える役物や発光装置などの発光などによって行ってもよい。 As the anticipation effect (advance notification) by the degree of expectation display, the blue effect image EF was exemplified, and the one by the color effect was mentioned, but it is not limited to the color effect. Appropriate displays can be employed, such as working effects such as being sucked in like a hall, or blowing wind. In addition, the degree of expectation display is not limited to accompanying the production pattern 70a or by the production pattern 70a itself, but may be displayed in the background or the like. Furthermore, the degree of expectation display is not limited to being displayed on the first image display device 70, and may be a winning device such as an accessory provided on the game board, a light-emitting device, or a starter, or an accessory or light-emitting device provided in the game frame. You may perform by light emission, etc., such as.

期待度表示による先読み演出(事前報知)は、リーチ前だけに実行される演出であっても、リーチ後にも実行される演出であっても、何れであってもよい。また、期待度表示は、リーチ後に実行する場合、リーチ前の態様で継続して表示しても、リーチ前の態様と異なる態様で表示するように変化させてもよい。 The look-ahead effect (advance notification) by the degree-of-expectation display may be an effect executed only before the ready-to-win or an effect also executed after the ready-to-win. Moreover, when performing the degree-of-expectation display after reach, it may be displayed continuously in the form before reach, or may be changed so as to be displayed in a form different from the form before reach.

先読み演出(事前報知)は、抽選されたシナリオに沿って、変動演出又は適宜のタイミングで進行するようにしてもよいが、変動演出毎に、進行の有無や期待度の変化の要否などの抽選を行って、その結果に応じて進行するようにしてもよい。 The look-ahead effect (preliminary notification) may proceed at a variable effect or at an appropriate timing according to the scenario drawn by lottery, but for each variable effect, the presence or absence of progress and the necessity of changing the degree of expectation A lottery may be held and progress may be made according to the results.

エフェクトに代表される効果演出としては、キャラクタの背景を装飾する図柄エフェクト画像ZEや、青色のエフェクト画像EFを例示した色エフェクトを挙げたが、色エフェクトに限らず、例えば後光が差しているような発光エフェクトや、ブラックホールのように吸い込まれていたり、風が吹いていたりするなどのような作用エフェクトなど、適宜の表示を採用可能である。 As the effect representation represented by the effect, the design effect image ZE for decorating the background of the character and the color effect exemplifying the blue effect image EF were mentioned, but not limited to the color effect, for example, a halo is shining. It is possible to adopt an appropriate display such as a light emitting effect such as a black hole sucking in or a wind blowing effect.

本実施形態では、演出制御部130mにおいてコマンドが正常に受信できない所定状態から、コマンドを正常に受信して戻ったとき、当該アイコンTHを表示しない具体例を説明したが、例えば、コマンドを正常に受信して戻ったとき、当該アイコンTHを表示してから消去するようにしてもよい。 In the present embodiment, a specific example was described in which the icon TH is not displayed when the command is normally received from a predetermined state in which the command cannot be normally received in the effect control unit 130m. When the icon TH is received and returned, the icon TH may be displayed and then deleted.

前述した演出制御部130mと同様に、第1特別図柄保留表示器63が主制御部110mから正常にコマンド(信号)を受信することができない場合、第1特別図柄保留表示器63で表示する保留数と、演出制御部130mが把握(記憶)する保留数とが乖離する所定状態が生じることがある。
すなわち、第1特別図柄保留表示器63(第1表示手段)は、変動演出を開始するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少させる第1シフト表示を実行可能であり、演出制御部130mに所定個数(例えば4個)の保留記憶がある状態において、所定個数よりも2つ以上少ない特定個数(例えば2個)の保留記憶のコマンド(信号)を主制御部110mからら受信した場合、第1シフト表示とは異なる減少態様(4個から3個を経ないで2個に直接減少する態様)で保留記憶を所定個数から特定個数へ減少させる第2シフト表示を実行可能である。これに対して、演出制御部130mで制御される第1画像表示装置70(第2表示手段)は、第1シフト表示及び第2シフト表示の何れが実行される場合であっても、演出図柄70aの変動演出を終了するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少表示可能になっている。
これによれば、そのため、主制御部110mと演出制御部130mとの連携を円滑に行わせることが可能となる。また、保留数のズレ(齟齬、乖離)を補正する際の違和感を軽減することができる。従って、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。
Similar to the production control unit 130m described above, when the first special symbol holding display 63 can not normally receive the command (signal) from the main control unit 110m, the holding displayed by the first special symbol holding display 63 A predetermined state may occur in which the number and the number of suspensions grasped (stored) by the effect control unit 130m diverge.
That is, the first special symbol reservation display device 63 (first display means) is capable of executing the first shift display that sequentially decreases the reservation memory by one each time the variable production is started, and the production control unit 130m In a state where there are a predetermined number (for example, four) of reserved memories, when a command (signal) for a specific number of reserved memories (for example, two) less than the predetermined number by two or more is received from the main control unit 110m, the It is possible to perform a second shift display that reduces the reserved storage from a predetermined number to a specified number in a manner different from the one-shift display (directly reducing from four to two without going through three). On the other hand, the first image display device 70 (second display means) controlled by the effect control section 130m displays the effect symbols even when either the first shift display or the second shift display is executed. Each time the variable performance of 70a is completed, the reserved memory can be sequentially reduced and displayed one by one.
According to this, therefore, it becomes possible to smoothly perform cooperation between the main control unit 110m and the effect control unit 130m. In addition, it is possible to reduce the sense of incongruity when correcting the discrepancy (discrepancy, divergence) in the number of reservations. Therefore, it is possible to prevent a decrease in interest in the game.

具体例では、演出制御部が記憶(把握)している保留記憶を複数の場所で表示可能になっている。本実施形態では、第1画像表示装置70の保留アイコン表示領域70B(70D)と保留数表示領域70E(70F)との2箇所で保留記憶を表示しているが、例えば、第1画像表示装置70と第2画像表示装置71とのそれぞれ、または第2画像表示装置71の複数箇所で保留記憶を表示してもよい。 In a specific example, it is possible to display the pending memory stored (grasped) by the effect control unit at a plurality of places. In this embodiment, the pending storage is displayed in two places, the pending icon display area 70B (70D) and the pending number display area 70E (70F) of the first image display device 70. For example, the first image display device The pending memory may be displayed on each of 70 and second image display device 71 , or on multiple locations on second image display device 71 .

具体例では、保留アイコン表示領域70B(70D)において、変動演出を開始するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少させる第1シフト表示を実行可能である。この第1シフト表示は、例えば、変動演出のたびに、保留アイコンT1(T2)が1つずつ隣にずれるように表示される。また、保留アイコン表示領域70B(70D)に例えば4個の保留アイコンT1(T2)が表示されている状態において、例えば2個の保留記憶に対応するコマンドを演出制御部130mが受信した場合、保留アイコンT1(T2)が4個から3個にズレて3個に減少した後に3個からズレて2個に減少するような第1シフト表示と同様の表示を行わず、保留アイコンT1(T2)の4個目が消えてから3個から2個にズレて減少するような第2シフト表示が行われる。これに対して、保留数字(数字情報)によって保留記憶を表示する保留数表示領域70E(70F)では、変動演出を開始するたびに保留数字を、1つずつ順番に減少させるように表示している。保留数表示領域70E(70F)に例えば保留数字「4」が表示されている状態において、例えば2個の保留記憶に対応するコマンドを演出制御部130mが受信した場合(第2シフト表示が実行される場合)、保留数字を1つずつ順番に減少させる表示を行わず、保留数字「4」から例えば2個の保留記憶に対応した保留数字「2」を表示する第3シフト表示を行うようになっている。 In a specific example, in the pending icon display area 70B (70D), it is possible to execute the first shift display in which the pending memory is decreased by one each time the variable effect is started. This first shift display, for example, is displayed such that the pending icon T1 (T2) is shifted one by one each time the variable effect is performed. Further, in a state in which, for example, four pending icons T1 (T2) are displayed in the pending icon display area 70B (70D), when the effect control unit 130m receives commands corresponding to, for example, two pending storage, the pending The same display as the first shift display, in which the icons T1 (T2) shift from 4 to 3 and then decrease to 3 and then shift from 3 to 2, is not performed, and the reserved icon T1 (T2) is displayed. After the fourth item of , the second shift display is performed such that the number of items is shifted from three to two items. On the other hand, in the pending number display area 70E (70F) that displays the pending memory by the pending numbers (number information), the pending numbers are displayed so as to decrease one by one each time the variable effect is started. there is In a state where, for example, the pending number "4" is displayed in the pending number display area 70E (70F), for example, when the effect control unit 130m receives a command corresponding to two pending memories (the second shift display is executed ), instead of sequentially decreasing the reserved digits by one, the third shift display is performed to display the reserved digit "2" corresponding to two reserved memories from the reserved digit "4". It's becoming

先読み演出(事前報知)としては、複数の変動演出において各変動演出の一部期間で関連する演出を実行することで、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆すること実行可能である。「関連する演出」としては、遊技枠や遊技盤に設けられた役物による動作や発光による演出、操作ボタンの振動等の動作や発光、演出図柄70aの同色チャンス目など、様々な演出を挙げることができ、各変動演出で同じ演出を実行しても、変動演出を繰り返すにつれて、例えば期待度が増すような異なる演出を実行するなど、変動演出毎に演出の内容が異なっていてもよい。 As a look-ahead effect (advance notification), by executing a related effect in a partial period of each variable effect in a plurality of variable effects, it is possible to indicate that the expectation for the special game based on the undetermined pending memory is high. Suggestion is feasible. "Related production" includes various productions such as production by action and light emission by accessories provided on the game frame and game board, action and light emission such as vibration of operation button, chance eye of the same color of production pattern 70a. Even if the same performance is executed in each variable performance, the contents of the performance may be different for each variable performance such as, for example, a different performance that increases the degree of expectation is executed as the variable performance is repeated.

主制御部110mにおいて保留記憶が増減するにも関わらず、第1画像表示装置70に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、先読み演出(事前報知)の関連する演出を継続して実行しても、実行しなくても、何れであってもよい。このような場合、関連する演出を継続して実行することで、遊技者の興味を引き付けることができる。また、関連する演出を継続して実行しないことで、演出の整合性を保つことができる。 When a predetermined state occurs in which the reserved memory displayed on the first image display device 70 does not increase or decrease despite the increase or decrease in the reserved memory in the main control unit 110m, the performance related to the look-ahead effect (advance notification) is continued. It doesn't matter if it's executed or not. In such a case, it is possible to attract the player's interest by continuously executing the related production. Also, by not continuously executing related effects, the consistency of the effects can be maintained.

例えばターゲット記憶より後に記憶された保留記憶に基づいて所定状態が解消して正常になったとき、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出を関連する演出の続きから実行しないようにすることができる。また、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出の関連する演出(例えば第1可動部材73の大きな動作演出を行う)を、該関連する演出よりも期待度の低い別の関連する演出(例えば第1可動部材73の動作演出を小さくする)に変更してもよい。更に、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出の関連する演出を消去してもよい。 For example, when the predetermined state is canceled based on the reserved memory stored after the target memory and becomes normal, the read-ahead performance based on the target reserved memory can be prevented from being executed from the continuation of the related performance. In addition, an effect related to the look-ahead effect based on the target pending memory (for example, performing a large action effect of the first movable member 73) can be replaced with another related effect with a lower expectation than the related effect (for example, the first movable member 73). The action effect of the member 73 may be reduced). Further, the associated effect of the look-ahead effect based on the target pending memory may be deleted.

例えばターゲット記憶以前に記憶された保留記憶に基づいて前記所定状態が解消して正常になったとき、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出を関連する演出の続きから実行することができる。この場合、先読み演出の継続により遊技者の期待感を向上することができる。 For example, when the predetermined state is resolved and becomes normal based on the reserved memory stored before the target memory, the look-ahead performance based on the target reserved memory can be executed from the continuation of the related performance. In this case, the expectation of the player can be improved by continuing the look-ahead effect.

例えばターゲット記憶以前に記憶された保留記憶に基づいて前記所定状態が解消して正常になったとき、ターゲット保留記憶に基づいた先読み演出を関連する演出の続きから実行しないようにすることができる。この場合、演出の整合性を保つことができる。 For example, when the predetermined state is canceled and becomes normal based on the reserved memory stored before the target memory, the read-ahead performance based on the target reserved memory can be prevented from being executed from the continuation of the related performance. In this case, consistency of presentation can be maintained.

(主制御基板130の検査モード)
例えば、特開2018-118109号公報のような従来の遊技機では、主制御基板の制御によって大入賞口や始動口を閉状態から開状態へと変換させるための駆動源を作動させるようになっている。しかしながら、従来の遊技機では、遊技店における遊技盤の入れ替えや遊技盤の前面側を構成する遊技板の入れ替え時において、主制御基板の制御によって作動する駆動源については、作動契機を発生させるのが容易ではなく、これらの駆動源の動作確認を行うことが難しいという問題がある。
そこで、図134~図138に示す遊技機1は、遊技の結果として主制御基板110が動作制御を行う駆動源(大入賞口SOL、始動口SOL、V振分SOL)を有し、主制御基板110は、電源供給が開始されてから遊技の制御を行う遊技可能状態に移行する前の開始前状態において、前記駆動源を所定態様で初期動作させるようになっている。
これにより、遊技開始前の状態(開始前状態)に限定した一定期間に、特別電動役物、普通電動役物及び大入賞口内の振分機構を作動させ、動作確認を行うことにより、設置確認及び部品交換後の点検確認をより確実に行うことできる。
(Inspection mode of main control board 130)
For example, in a conventional gaming machine such as JP 2018-118109 A, the main control board controls the main control board to operate the driving source for converting the large winning opening and the starting opening from the closed state to the open state. ing. However, in a conventional game machine, when a game board is replaced in a game arcade or a game board constituting the front side of the game board is replaced, the drive source that operates under the control of the main control board does not generate an activation trigger. is not easy, and it is difficult to check the operation of these driving sources.
Therefore, the gaming machine 1 shown in FIGS. 134 to 138 has a drive source (large winning opening SOL, starting opening SOL, V distribution SOL) for which the main control board 110 performs operation control as a result of the game, and the main control The substrate 110 initially operates the drive source in a predetermined manner in a pre-start state before transitioning to a playable state for controlling a game after power supply is started.
As a result, for a certain period of time limited to the state before the start of the game (pre-start state), the special electric accessories, the normal electric accessories, and the distribution mechanism in the big winning opening are operated, and the installation is confirmed by confirming the operation. In addition, it is possible to more reliably perform inspection and confirmation after part replacement.

図134に示すように、設定変更装置を搭載している場合は、設定変更又は設定確認が終了してからの一定期間を開始前状態としている。この場合、RWMクリア準備中がある。 As shown in FIG. 134, when a setting change device is installed, the pre-start state is a certain period after the end of setting change or setting confirmation. In this case, there is RWM clear preparation in progress.

図135に示すように、設定変更装置を搭載していない場合は、RWMクリアスイッチ111aを押下しながら電源投入を行い、再度RWMクリアスイッチ111aを押下してからの一定期間を開始前状態としている。この場合、RWMクリア準備中がない。 As shown in FIG. 135, when the setting change device is not installed, the power is turned on while pressing the RWM clear switch 111a, and a certain period after pressing the RWM clear switch 111a again is set as the pre-start state. . In this case, there is no RWM clear preparation in progress.

図136に示すように、設定変更装置を搭載していない場合は、RWMクリアスイッチ111aを押下しながら電源投入を行った後の一定期間を開始前状態としている。この場合、開始前状態に移行してから、例えば7秒経過後に遊技の結果に影響のある機構の各ソレノイドのON(例えば0.512秒)・OFF(例えば0.512秒)を例えば3回行った後に遊技可能状態に移行するとよい。 As shown in FIG. 136, when the setting change device is not installed, the pre-start state is a certain period after the power is turned on while pressing the RWM clear switch 111a. In this case, for example, after 7 seconds have passed since the transition to the pre-start state, each solenoid of the mechanism that affects the game result is turned ON (for example, 0.512 seconds) and OFF (for example, 0.512 seconds) three times. After doing so, it is better to shift to a playable state.

図137に示すように、設定変更装置を搭載している場合は、設定変更中又は設定確認中を開始前状態としている。 As shown in FIG. 137, when a setting change device is installed, the pre-start state is changing settings or checking settings.

図138に示すように、設定変更装置を搭載していない場合は、RWMクリアスイッチ111aを押下しながら電源投入を行ってから再度RWMクリアスイッチ111aを押下するまでの間を開始前状態とする。この場合、開始前状態に移行すると遊技の結果に影響のある機構の各ソレノイドのON(例えば0.512秒)・OFF(例えば0.512秒)をRWMクリアスイッチ111aの押下によって遊技可能状態に移行するまで繰り返すとよい。なお、この場合、RWMクリア準備中がある。 As shown in FIG. 138, when the setting change device is not installed, the pre-start state is the period from when the power is turned on while pressing the RWM clear switch 111a until when the RWM clear switch 111a is pressed again. In this case, when shifting to the pre-start state, each solenoid of the mechanism that affects the game result is turned ON (for example, 0.512 seconds) and OFF (for example, 0.512 seconds) by pressing the RWM clear switch 111a to enable the game. Repeat until you move. In this case, RWM clear preparation is in progress.

前述した開始前状態中には、遊技球の入賞口への入賞による賞球の払出、遊技球の始動口への入賞による特別図柄表示装置の作動又は特別電動役物の作動、遊技球の普通図柄表示装置の作動に係るゲート通過又は入賞口への入賞による普通図柄表示装置の作動又は普通電動役物の作動が無効とされる。これに対して、開始前状態中には、電源ON後すぐに発射許可信号を出力するため、遊技球の発射について無効とならない。また、開始前状態では、性能表示モニタを消灯(非表示と)するとよい。 During the above-mentioned pre-start state, payout of prize balls due to entry of game balls into the winning opening, operation of special symbol display devices or special electric accessories due to entry of game balls into the starting opening, and normal operation of game balls The operation of the normal design display device or the operation of the normal electric accessory due to passing through the gate or winning a prize in the winning opening related to the operation of the design display device is invalidated. On the other hand, during the pre-start state, the launch permission signal is output immediately after the power is turned on, so the launch of the game ball is not invalidated. Also, in the pre-start state, the performance display monitor should be extinguished (not displayed).

前述した開始前状態中には、払出基板にバックアップされていた賞球分の払出は無効としない。また、開始前状態における大入賞口の開放中は、遊技情報出力端子板からの開放中信号を出力しない。遊技可能状態に移行するときに電源投入/電源復旧コマンドを送信するようにし、ギミック(役物)の初期動作は遊技可能状態に移行してから行うとよい。そして、開始前状態における大入賞口ソレノイドの動作中は、大当たり中のように大入賞口LED等を発光させないにするとよい。 During the pre-start state described above, the payout of prize balls backed up on the payout board is not invalidated. Further, while the big winning hole is open in the pre-start state, the open signal is not output from the game information output terminal board. A power-on/power-recovery command should be transmitted when transitioning to the playable state, and the initial operation of the gimmick (accessory) should be performed after transitioning to the playable state. Then, during the operation of the large winning opening solenoid in the pre-start state, the large winning opening LED and the like should not emit light as in the case of a big win.

性能表示モニタは、査モード終了後に例えば5秒間の全点灯を行い、その後にベース値の表示を行うようにするとよい。また、「復電以外」の状態(開始前状態、復帰不可能エラー中)では発射停止を行うとよい。 It is preferable that the performance display monitor performs full lighting for, for example, 5 seconds after the end of the scan mode, and then displays the base value. In addition, it is preferable to stop firing in the state of "other than power recovery" (state before start, during unrecoverable error).

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶を第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)に表示するように制御可能であり、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記第2表示手段で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)は、前記変動演出を開始するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少させる第1シフト表示(例えば4個から3個)を実行可能であり、所定個数(例えば4個)の保留記憶を表示している状態において、前記従制御手段が所定個数よりも2つ以上少ない特定個数(例えば2個)の保留記憶の信号を前記主制御手段から受信した場合、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)とは異なる減少態様で保留記憶を前記所定個数から前記特定個数へ減少させる第2シフト表示(例えば4個から2個)を実行可能であり、前記第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)は、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)及び前記第2シフト表示(例えば4個から2個)の何れが実行される場合であっても、前記判定を終了するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少表示可能であることを特徴とする。 ◆ The gaming machine 1 of this embodiment includes main control means (main control section 110m) for controlling the progress of the game, and sub-control means for controlling the presentation of the game based on signals (commands) from the main control means. (Production control unit 130m), the main control means (main control unit 110m) stores a pending memory based on establishment of a starting condition (a winning of a game ball to the starting ports 45 and 47). In addition, it is controllable to display the reserved memory on the first display means (special symbol reserved displays 63, 64), and whether a special game (jackpot) advantageous to the player is performed based on the reserved memory. It is possible to determine whether or not, the secondary control means (effect control unit 130m) controls to display the pending memory on the second display means (first image display device 70, second image display device 71) In addition, the second display means can execute a variable effect of the effect pattern (70a), and the second display means (first image display device 70, second image display device 71) can perform the variable effect A first shift display (e.g., 4 to 3) that sequentially decreases the pending memories by one each time is started, and a predetermined number (e.g., 4) of pending memories , when the slave control means receives from the main control means a specific number (for example, 2) of pending storage signals that are two or more less than the predetermined number, the first shift indication (for example, 4 to 3); can execute a second shift display (for example, from 4 to 2) that reduces the reserved memory from the predetermined number to the specific number in a different reduction mode, and the first display means (special symbol reservation display 63, 64 ) is suspended each time the determination is completed, regardless of whether the first shift display (for example, 4 to 3) or the second shift display (for example, 4 to 2) is executed. It is characterized in that the memories can be sequentially reduced and displayed one by one.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶を第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)に表示するように制御可能であり、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄の変動演出を実行可能であり、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)は、前記変動演出を開始するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少させる第1シフト表示(例えば4個から3個)を実行可能であり、所定個数(例えば4個)の保留記憶を表示している状態において、前記従制御手段(演出制御部130m)が所定個数(例えば4個)よりも2つ以上少ない特定個数(例えば2個)の保留記憶の信号を前記主制御手段(主制御部110m)から受信した場合、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)とは異なる減少態様で保留記憶を前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ減少させる第2シフト表示(例えば4個から2個)を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示する保留記憶(例えばアイコン変化演出)によって実行可能であり、前記第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)では前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ保留記憶が1つずつ減少するように表示される期間において前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ減少しない所定状態にあっても、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)は、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)及び前記第2シフト表示(例えば4個から2個)の何れが実行される場合であっても、前記判定を終了するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少表示可能であることを特徴とする。 ◆ The gaming machine 1 of the present embodiment includes a main control means (main control section 110m) for controlling the progress of the game, and a game production based on a signal (command) from the main control means (main control section 110m). In a gaming machine comprising a sub-control means (production control unit 130m) that controls A special game advantageous to the player based on the reserved memory can be stored and can be controlled to display the reserved memory on the first display means (special symbol reservation displays 63, 64). It is possible to determine whether or not to perform a (jackpot), and the secondary control means (effect control section 130m) stores the pending storage in the second display means (first image display device 70, second image display device 71). , and the second display means (first image display device 70, second image display device 71) can execute a variable effect of the effect symbol, and the second display means (second The 1-image display device 70 and the second image display device 71) can execute a first shift display (for example, 4 to 3) that sequentially decreases the reserved storage by one each time the variable effect is started. , in a state in which a predetermined number (for example, 4) of pending memories are displayed, the secondary control means (production control unit 130m) is a specific number (for example, 2) that is two or more less than the predetermined number (for example, 4) is received from the main control means (main control unit 110m), the predetermined number of reserved memories (for example, 4 ) to the specific number (for example, 2) can be executed (for example, from 4 to 2), and the expectation for the special game based on the undetermined reserved memory is high. Suggested advance notification can be executed by a pending memory (for example, icon change effect) displayed on the second display means (first image display device 70, second image display device 71), and the first display means (special The second display means (the first Even if the reserved memory displayed on the image display device 70 and the second image display device 71) is in a predetermined state in which the predetermined number (for example, 4) does not decrease to the specific number (for example, 2), the advance notification can be executed continuously, and the first display means (special symbol reservation display Units 63 and 64) complete the determination even when either the first shift indication (for example, 4 to 3) or the second shift indication (for example, 4 to 2) is executed. It is characterized in that it is possible to sequentially display the reserved memory one by one each time it is performed.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶を第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)に表示するように制御可能であり、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄の変動演出を実行可能であり、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)は、前記変動演出を開始するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少させる第1シフト表示(例えば4個から3個)を実行可能であり、所定個数(例えば4個)の保留記憶を表示している状態において、前記従制御手段(演出制御部130m)が所定個数(例えば4個)よりも2つ以上少ない特定個数(例えば2個)の保留記憶の信号を前記主制御手段(主制御部110m)から受信した場合、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)とは異なる減少態様で保留記憶を前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ減少させる第2シフト表示(例えば4個から2個)を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示する背景表示(例えば先読みゾーン背景への変化)によって実行可能であり、前記第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)では前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ保留記憶が1つずつ減少するように表示される期間において前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ減少しない所定状態にあっても、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)は、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)及び前記第2シフト表示(例えば4個から2個)の何れが実行される場合であっても、前記判定を終了するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少表示可能であることを特徴とする。 ◆ The gaming machine 1 of the present embodiment includes a main control means (main control section 110m) for controlling the progress of the game, and a game production based on a signal (command) from the main control means (main control section 110m). In a gaming machine comprising a sub-control means (production control unit 130m) that controls A special game advantageous to the player based on the reserved memory can be stored and can be controlled to display the reserved memory on the first display means (special symbol reservation displays 63, 64). It is possible to determine whether or not to perform a (jackpot), and the secondary control means (effect control section 130m) stores the pending storage in the second display means (first image display device 70, second image display device 71). , and the second display means (first image display device 70, second image display device 71) can execute a variable effect of the effect symbol, and the second display means (second The 1-image display device 70 and the second image display device 71) can execute a first shift display (for example, 4 to 3) that sequentially decreases the reserved storage by one each time the variable effect is started. , in a state in which a predetermined number (for example, 4) of pending memories are displayed, the secondary control means (production control unit 130m) is a specific number (for example, 2) that is two or more less than the predetermined number (for example, 4) is received from the main control means (main control unit 110m), the predetermined number of reserved memories (for example, 4 ) to the specific number (for example, 2) can be executed (for example, from 4 to 2), and the expectation for the special game based on the undetermined reserved memory is high. Suggested advance notification can be executed by background display (for example, change to look-ahead zone background) displayed on the second display means (first image display device 70, second image display device 71), and the first display In the means (special symbol reservation display devices 63, 64), the second display means during the period in which the reserved memory is displayed to decrease by one from the predetermined number (for example, 4) to the specific number (for example, 2) Even if the reserved memory displayed on (the first image display device 70, the second image display device 71) is in a predetermined state in which the predetermined number (for example, 4) is not reduced to the specific number (for example, 2), It is possible to continue the pre-article notification, and the first display means (special symbol The holding indicators 63, 64) indicate whether the first shift display (for example, 4 to 3) or the second shift display (for example, 4 to 2) is executed. , the reserved storage can be sequentially reduced and displayed by one each time the is terminated.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶を第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)に表示するように制御可能であり、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄の変動演出を実行可能であり、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)は、前記変動演出を開始するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少させる第1シフト表示(例えば4個から3個)を実行可能であり、所定個数(例えば4個)の保留記憶を表示している状態において、前記従制御手段(演出制御部130m)が所定個数(例えば4個)よりも2つ以上少ない特定個数(例えば2個)の保留記憶の信号を前記主制御手段(主制御部110m)から受信した場合、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)とは異なる減少態様で保留記憶を前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ減少させる第2シフト表示(例えば4個から2個)を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示する文字表示(例えば「ZONE」テロップ)によって実行可能であり、前記第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)では前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ保留記憶が1つずつ減少するように表示される期間において前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ減少しない所定状態にあっても、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)は、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)及び前記第2シフト表示(例えば4個から2個)の何れが実行される場合であっても、前記判定を終了するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少表示可能であることを特徴とする。 ◆ The gaming machine 1 of the present embodiment includes a main control means (main control section 110m) for controlling the progress of the game, and a game production based on a signal (command) from the main control means (main control section 110m). In a gaming machine comprising a sub-control means (production control unit 130m) that controls A special game advantageous to the player based on the reserved memory can be stored and can be controlled to display the reserved memory on the first display means (special symbol reservation displays 63, 64). It is possible to determine whether or not to perform a (jackpot), and the secondary control means (effect control section 130m) stores the pending storage in the second display means (first image display device 70, second image display device 71). , and the second display means (first image display device 70, second image display device 71) can execute a variable effect of the effect symbol, and the second display means (second The 1-image display device 70 and the second image display device 71) can execute a first shift display (for example, 4 to 3) that sequentially decreases the reserved storage by one each time the variable effect is started. , in a state in which a predetermined number (for example, 4) of pending memories are displayed, the secondary control means (production control unit 130m) is a specific number (for example, 2) that is two or more less than the predetermined number (for example, 4) is received from the main control means (main control unit 110m), the predetermined number of reserved memories (for example, 4 ) to the specific number (for example, 2) can be executed (for example, from 4 to 2), and the expectation for the special game based on the undetermined reserved memory is high. Suggested advance notification can be executed by character display (eg, "ZONE" telop) displayed on the second display means (first image display device 70, second image display device 71), and the first display means ( The second display means (second Even if the reserved memory displayed on the first image display device 70 and the second image display device 71) is in a predetermined state in which the predetermined number (for example, four) does not decrease to the specific number (for example, two), the preliminary The notification can be continuously executed, and the first display means (special symbol reservation The display devices 63, 64) make the determination regardless of whether the first shift display (for example, 4 to 3) or the second shift display (for example, 4 to 2) is performed. It is characterized by being able to sequentially decrease and display the reserved storage by one each time it ends.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶を第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)に表示するように制御可能であり、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を、期待度表示(例えば先読みエフェクト演出)によって実行可能であり、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)は、前記変動演出を開始するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少させる第1シフト表示(例えば4個から3個)を実行可能であり、所定個数(例えば4個)の保留記憶を表示している状態において、前記従制御手段(演出制御部130m)が所定個数(例えば4個)よりも2つ以上少ない特定個数(例えば2個)の保留記憶の信号を前記主制御手段(主制御部110m)から受信した場合、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)とは異なる減少態様で保留記憶を前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ減少させる第2シフト表示(例えば4個から2個)を実行可能であり、前記第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)では前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ保留記憶が1つずつ減少するように表示される期間において前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ減少しない所定状態にあっても、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)は、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)及び前記第2シフト表示(例えば4個から2個)の何れが実行される場合であっても、前記判定を終了するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少表示可能であることを特徴とする。 ◆ The gaming machine 1 of the present embodiment includes a main control means (main control section 110m) for controlling the progress of the game, and a game production based on a signal (command) from the main control means (main control section 110m). In a gaming machine comprising a sub-control means (production control unit 130m) that controls A special game advantageous to the player based on the reserved memory can be stored and can be controlled to display the reserved memory on the first display means (special symbol reservation displays 63, 64). It is possible to determine whether or not to perform a (jackpot), and the secondary control means (effect control section 130m) stores the pending storage in the second display means (first image display device 70, second image display device 71). , and the second display means (the first image display device 70, the second image display device 71) can execute a variable effect of the effect pattern, and based on undetermined pending storage In addition, advance notification suggesting that the degree of expectation for the special game is high can be executed by the degree of expectation display (for example, look-ahead effect production), and the second display means (first image display device 70, second image display The device 71) can execute a first shift display (for example, 4 to 3) that sequentially decreases the reserved storage by one each time the variable effect is started, and a predetermined number (for example, 4) of reserved In the state in which the memory is displayed, the slave control means (production control section 130m) outputs a specific number (for example, 2) of pending memory signals that is two or more less than the predetermined number (for example, 4) to the main control means. (main control unit 110m), the reserved storage is reduced from the predetermined number (eg, 4) to the specific number (eg, 2) in a manner different from the first shift display (eg, 4 to 3) It is possible to execute the second shift display (for example, 4 to 2) to decrease to, and the first display means (special symbol holding display 63, 64) reduces the predetermined number (for example, 4) to the specific number ( The predetermined number of reserved memories displayed on the second display means (the first image display device 70 and the second image display device 71) during the period in which the reserved memories are displayed so as to decrease one by one. (For example, four) to the specific number (for example, two) even in a predetermined state that does not decrease, it is possible to continue the prior notification, the first display means (special symbol holding display 63, 64) includes the first shift representation (eg, 4 to 3) and the Even when any of the second shift displays (for example, 4 to 2) is executed, it is characterized in that the reserved storage can be sequentially reduced and displayed by one each time the determination is completed.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶を第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)に表示するように制御可能であり、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄の変動演出を実行可能であり、複数の前記変動演出において各変動演出の一部期間で関連する演出(例えば第1可動部材73の動作演出など)を実行することで、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を実行可能であり、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)は、前記変動演出を開始するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少させる第1シフト表示(例えば4個から3個)を実行可能であり、所定個数(例えば4個)の保留記憶を表示している状態において、前記従制御手段(演出制御部130m)が所定個数(例えば4個)よりも2つ以上少ない特定個数(例えば2個)の保留記憶の信号を前記主制御手段(主制御部110m)から受信した場合、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)とは異なる減少態様で保留記憶を前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ減少させる第2シフト表示(例えば4個から2個)を実行可能であり、前記第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)は、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)及び前記第2シフト表示(例えば4個から2個)の何れが実行される場合であっても、前記判定を終了するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少表示可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、前記第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じ、
前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶より後に記憶された保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記事前報知を関連する演出(例えば第1可動部材73の動作演出など)の続きから実行しないことを特徴とする。
◆ The gaming machine 1 of the present embodiment includes a main control means (main control section 110m) for controlling the progress of the game, and a game production based on a signal (command) from the main control means (main control section 110m). In a gaming machine comprising a sub-control means (production control unit 130m) that controls A special game advantageous to the player based on the reserved memory can be stored and can be controlled to display the reserved memory on the first display means (special symbol reservation displays 63, 64). It is possible to determine whether or not to perform a (jackpot), and the secondary control means (effect control section 130m) stores the pending storage in the second display means (first image display device 70, second image display device 71). , and the second display means (the first image display device 70, the second image display device 71) can execute the variation performance of the performance symbols, and each of the plurality of the variation performances By executing the related production (for example, the operation production of the first movable member 73, etc.) in a partial period of the variable production, the expectation for the special game based on the undetermined pending memory is high. The second display means (the first image display device 70, the second image display device 71) can execute the notification, and the first shift that sequentially decreases the pending memory by one each time the variable effect is started Display (for example, 4 to 3) can be executed, and in a state in which a predetermined number (for example, 4) of pending memories are displayed, the subordinate control means (effect control unit 130m) controls a predetermined number (for example, 4) ) is received from the main control means (main control unit 110m), the first shift display (for example, 4 to 3) is said first display means being capable of executing a second shift display (e.g. 4 to 2) for decreasing the reserved storage from said predetermined number (e.g. 4) to said specific number (e.g. 2) in a different decreasing mode; (Special symbol reservation display devices 63, 64), the first shift display (for example, 4 to 3) and the second shift display (for example, 4 to 2) are performed. , Each time the determination is completed, it is possible to sequentially decrease and display the pending memory one by one, and the slave control means (production control unit 130m) is the first display means (special symbol holding indicators 63, 64) In spite of the increase/decrease of the reserved memory, the second display means (the first image display device 70, A predetermined state occurs in which the pending memory displayed on the second image display device 71) does not increase or decrease,
When the predetermined state is canceled based on the target retention memory stored after the target retention memory that is the target of the prior notification, an effect related to the prior notification (for example, an action rendering of the first movable member 73, etc.) ) is not executed from the continuation of

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶を第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)に表示するように制御可能であり、保留記憶に基づいて有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)は、前記変動演出を開始するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少させる第1シフト表示(例えば4個から3個)を実行可能であり、所定個数(例えば4個)の保留記憶を表示している状態において、前記従制御手段(演出制御部130m)が所定個数(例えば4個)よりも2つ以上少ない特定個数(例えば2個)の保留記憶の信号を前記主制御手段(主制御部110m)から受信した場合、前記第1シフト表示とは異なる減少態様で保留記憶を前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ減少させる第2シフト表示(例えば4個から2個)を実行可能であり、数字情報によって保留記憶の数を表示可能であり、前記第2シフト表示が実行される場合、前記数字情報を1つずつ順番に減少させる表示を行わず、前記特定個数(例えば2個)の保留記憶に対応した前記数字情報を表示する第3シフト表示(例えば4から2)を実行可能であり、前記第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)は、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)及び前記第2シフト表示(例えば4個から2個)の何れが実行される場合であっても、前記判定を終了するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少表示可能であることを特徴とする。 ◆ The gaming machine 1 of the present embodiment includes a main control means (main control section 110m) for controlling the progress of the game, and a game production based on a signal (command) from the main control means (main control section 110m). In a gaming machine comprising a sub-control means (production control unit 130m) that controls It is possible to store the reservation memory based on, and it is possible to control to display the reservation memory on the first display means (special symbol reservation display devices 63, 64), and an advantageous special game (jackpot) based on the reservation memory. It is possible to determine whether or not to perform, and the secondary control means (effect control unit 130m) displays the pending memory on the second display means (first image display device 70, second image display device 71) In addition, the second display means (first image display device 70, second image display device 71) can execute a variable effect of the effect symbol (70a), and the second display means (second The 1-image display device 70 and the second image display device 71) can execute a first shift display (for example, 4 to 3) that sequentially decreases the reserved storage by one each time the variable effect is started. , in a state in which a predetermined number (for example, 4) of pending memories are displayed, the secondary control means (production control unit 130m) is a specific number (for example, 2) that is two or more less than the predetermined number (for example, 4) is received from the main control means (main control unit 110m), the reserved memory is reduced from the predetermined number (for example, 4) to the specific number (for example, 2) in a decreasing mode different from the first shift display. a second shift indication (e.g., from 4 to 2) can be performed, and the number of pending memories can be indicated by numerical information, and when said second shift indication is performed, said numerical information can be executed to display the numeric information corresponding to the specific number (for example, 2) of the reserved storage without displaying the numbers sequentially decreasing one by one (for example, 4 to 2), and When the first display means (special symbol reservation display devices 63, 64) performs any of the first shift display (for example, 4 to 3) and the second shift display (for example, 4 to 2) However, each time the determination is completed, the reserved storage can be sequentially displayed with a decrease of one.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶を第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)に表示するように制御可能であり、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄の変動演出を実行可能であり、前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)は、前記変動演出を開始してから所定時間経過した後に保留記憶がないとき、所定演出(例えば客待ちデモ演出)を実行可能であり、前記変動演出を開始するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少させる第1シフト表示(例えば4個から3個)を実行可能であり、所定個数(例えば4個)の保留記憶を表示している状態において、前記従制御手段(演出制御部130m)が所定個数(例えば4個)よりも2つ以上少ない特定個数(例えば2個)の保留記憶の信号を前記主制御手段(主制御部110m)から受信した場合、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)とは異なる減少態様で保留記憶を前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ減少させる第2シフト表示(例えば4個から2個)を実行可能であり、前記第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)では前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ保留記憶が1つずつ減少するように表示される期間において前記第2表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ減少しない所定状態にあるとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能であると共に、前記変動演出を開始してから所定時間経過しても前記所定演出(例えば客待ちデモ演出)を実行せず、前記第1表示手段(特別図柄保留表示器63,64)は、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)及び前記第2シフト表示(例えば4個から2個)の何れが実行される場合であっても、前記判定を終了するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少表示可能であることを特徴とする。 ◆ The gaming machine 1 of the present embodiment includes a main control means (main control section 110m) for controlling the progress of the game, and a game production based on a signal (command) from the main control means (main control section 110m). In a gaming machine comprising a sub-control means (production control unit 130m) that controls A special game advantageous to the player based on the reserved memory can be stored and can be controlled to display the reserved memory on the first display means (special symbol reservation displays 63, 64). It is possible to determine whether or not to perform a (jackpot), and the secondary control means (effect control section 130m) stores the pending storage in the second display means (first image display device 70, second image display device 71). , and the second display means (first image display device 70, second image display device 71) can execute a variable effect of the effect symbol, and the second display means (second The one-image display device 70 and the second image display device 71) can execute a predetermined effect (for example, a customer-waiting demonstration effect) when there is no reserved memory after a predetermined time has passed since the start of the variable effect, and the above-described It is possible to execute a first shift display (for example, 4 to 3) that sequentially decreases the reserved memories by one each time the variable effect is started, and a predetermined number (for example, 4) of reserved memories is displayed. In the state, the slave control means (production control section 130m) outputs a specific number (for example, 2) of reserved storage signals that are two or more less than a predetermined number (for example, 4) to the main control means (main control section 110m). a second shift that reduces the reserved storage from the predetermined number (e.g. 4) to the specified number (e.g. 2) in a different decrementing manner than the first shift indication (e.g. 4 to 3) if received from Display (for example, 4 to 2) can be executed, and the first display means (special symbol reservation display devices 63, 64) reserves from the predetermined number (for example, 4) to the specific number (for example, 2). The reserved memory displayed on the second display means (the first image display device 70, the second image display device 71) during the period in which the memory is displayed so as to decrease by one is reduced from the predetermined number (for example, four) When it is in a predetermined state in which it does not decrease to the specific number (for example, two), the production pattern (70a) can be displayed in a temporary stop state, and even if a predetermined time elapses after the start of the variable production, the predetermined Without executing the production (for example, customer waiting demonstration production), the first display means (Special symbol reservation display devices 63, 64), the first shift display (for example, 4 to 3) and the second shift display (for example, 4 to 2) are performed. , the reserved memory can be sequentially reduced and displayed by one each time the determination is completed.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知(例えば、背景表示、文字表示、期待度表示など)を実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶より後に記憶された保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行しない、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を、該事前報知よりも期待度の低い別の事前報知に変更する、及び、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を消去する、のうちの何れか1つを行うことを特徴とする。 ◆ The gaming machine 1 of the present embodiment includes a main control means (main control section 110m) for controlling the progress of the game, and a game production based on a signal (command) from the main control means (main control section 110m). In a gaming machine comprising a sub-control means (production control unit 130m) that controls It is possible to store the reservation memory based on, and it is possible to determine whether or not to perform a special game (jackpot) advantageous to the player based on the reservation memory, and the secondary control means (performance control unit 130m) , the reserved memory can be controlled to be displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and the display means (first image display device 70, second image display device 71) It is possible to execute a variable effect of the effect pattern (70a), and advance notification (for example, background display, character display, expectation display etc.) can be executed, and displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71) despite the increase or decrease in the pending memory in the main control means (main control unit 110m) When a predetermined state occurs in which the reserved memory does not increase or decrease, the performance pattern (70a) can be displayed in a temporary stop state, and the advance notification can be continued and the target of the advance notification. When the predetermined state is canceled based on the pending memory stored after the target pending memory, the advance notification based on the target pending memory is not continuously executed, any one of changing the prior notification to another prior notification with a lower expectation than the prior notification, and erasing the prior notification based on the target reservation memory. characterized by

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段で(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示する背景表示(例えば先読みゾーン背景)によって実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶より後に記憶された保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行しない、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を、該事前報知よりも期待度の低い別の事前報知に変更する、及び、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を消去する、のうちの何れか1つを行うことを特徴とする。 ◆ The gaming machine 1 of the present embodiment includes a main control means (main control section 110m) for controlling the progress of the game, and a game production based on a signal (command) from the main control means (main control section 110m). In a gaming machine comprising a sub-control means (production control unit 130m) that controls It is possible to store the reservation memory based on, and it is possible to determine whether or not to perform a special game (jackpot) advantageous to the player based on the reservation memory, and the secondary control means (performance control unit 130m) , the reserved memory can be controlled to be displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and the display means (first image display device 70, second image display device 71) ) The display means (the first image display device 70 , the second image display device 71) can be executed by the background display (for example, the look-ahead zone background), and the display means ( When a predetermined state occurs in which the reserved memory displayed on the first image display device 70 and the second image display device 71) does not increase or decrease, the production pattern (70a) can be displayed in a temporary stop state, while the above-mentioned The pre-notification can be continuously executed, and when the predetermined state is canceled based on the retained memory stored after the target retained memory that is the target of the pre-notified, the pre-notification based on the target retained memory The prior notification based on the target reserved memory is changed to another prior notification with a lower expectation than the prior notification, and the previous notification based on the target reserved memory and erasing the pre-notification.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示する文字表示(例えば「ZONE」テロップ)によって実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶より後に記憶された保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行しない、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を、該事前報知よりも期待度の低い別の事前報知に変更する、及び、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を消去する、のうちの何れか1つを行うことを特徴とする。 ◆ The gaming machine 1 of the present embodiment includes a main control means (main control section 110m) for controlling the progress of the game, and a game production based on a signal (command) from the main control means (main control section 110m). In a gaming machine comprising a sub-control means (production control unit 130m) that controls It is possible to store the reservation memory based on, and it is possible to determine whether or not to perform a special game (jackpot) advantageous to the player based on the reservation memory, and the secondary control means (performance control unit 130m) , the reserved memory can be controlled to be displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and the display means (first image display device 70, second image display device 71) , the display means (first image display device 70 , second image display device 71) can be executed by character display (for example, "ZONE" telop), and the display means When a predetermined state occurs in which the reserved memory displayed in the display does not increase or decrease, the production pattern (70a) can be displayed in a temporary stop state, while the advance notification can be continuously executed, and the advance The target pending memory does not continue to perform the advance notification based on the target pending memory when the predetermined state is canceled based on the pending memory stored after the target pending memory to be notified. any one of changing the pre-announcement based on the pre-announcement to another pre-announcement with a lower expectation than the pre-announcement, and erasing the pre-announcement based on the target reservation memory. characterized by performing

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を、期待度表示(例えば先読みエフェクト演出)によって実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶より後に記憶された保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行しない、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を、該事前報知よりも期待度の低い別の事前報知に変更する、及び、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を消去する、のうちの何れか1つを行うことを特徴とする。 ◆ The gaming machine 1 of the present embodiment includes a main control means (main control section 110m) for controlling the progress of the game, and a game production based on a signal (command) from the main control means (main control section 110m). In a gaming machine comprising a sub-control means (production control unit 130m) that controls It is possible to store the reservation memory based on, and it is possible to determine whether or not to perform a special game (jackpot) advantageous to the player based on the reservation memory, and the secondary control means (performance control unit 130m) , the reserved memory can be controlled to be displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and the display means (first image display device 70, second image display device 71) It is possible to execute the variable production of the production pattern (70a) in the, and the advance notification suggesting that the expectation for the special game based on the undetermined pending memory is high, by the expectation display (for example, look-ahead effect production) Retained memory that can be executed and is displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71) in spite of an increase or decrease in the retained memory in the main control means (main control unit 110m) When a predetermined state in which the number does not increase or decrease occurs, the performance pattern (70a) can be displayed in a temporary stop state, while the prior notification can be continued and the subject of the prior notification. The advance based on the target reserved memory, wherein the advance notification based on the target reserved memory is not continuously executed when the predetermined state is canceled based on the reserved memory stored after the target reserved memory. Any one of changing the notification to another prior notification with a lower expectation than the prior notification and erasing the prior notification based on the target reservation memory. do.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、複数の前記変動演出において各変動演出の一部期間で関連する演出(例えば第1可動部材73の動作)を実行することで、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶より後に記憶された保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を関連する演出(例えば第1可動部材73の動作)の続きから実行しない、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知の関連する演出(例えば第1可動部材73の動作)を、該関連する演出よりも期待度の低い別の関連する演出に変更する、及び、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知の関連する演出を消去する、のうちの何れか1つを行うことを特徴とする。 ◆ The gaming machine 1 of the present embodiment includes a main control means (main control section 110m) for controlling the progress of the game, and a game production based on a signal (command) from the main control means (main control section 110m). In a gaming machine comprising a sub-control means (production control unit 130m) that controls It is possible to store the reservation memory based on, and it is possible to determine whether or not to perform a special game (jackpot) advantageous to the player based on the reservation memory, and the secondary control means (performance control unit 130m) , the reserved memory can be controlled to be displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and the display means (first image display device 70, second image display device 71) It is possible to execute the variable performance of the performance pattern (70a), and by executing the related performance (for example, the operation of the first movable member 73) in a partial period of each variable performance in the plurality of the variable performances, Undetermined It is possible to execute advance notification suggesting that the expectation for the special game is high based on the pending memory, and the display despite the increase or decrease in the pending memory in the main control means (main control unit 110m) When a predetermined state occurs in which the reserved memory displayed on the means (first image display device 70, second image display device 71) does not increase or decrease, the production pattern (70a) can be displayed in a temporary stop state, The advance notification can be continuously executed, and when the predetermined state is canceled based on the reservation memory stored after the target reservation memory that is the target of the advance notification, based on the target reservation memory The advance notification is not executed from the continuation of the related performance (eg, the operation of the first movable member 73), and the performance related to the prior notification based on the target reservation memory (eg, the operation of the first movable member 73) is changed to another related effect with a lower expectation than the related effect; characterized by performing

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知(例えば、背景表示、文字表示、期待度表示)を実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶より後に記憶された保留記憶に基づいて前記所定状態から戻ったとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行しない、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を、該事前報知よりも期待度の低い別の事前報知に変更する、及び、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を消去する、のうちの何れか1つを行い、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)は、前記変動演出を開始するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少させる第1シフト表示(例えば4個から3個)を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)に所定個数(例えば4個)の保留記憶がある状態において、前記従制御手段(演出制御部130m)が所定個数(例えば4個)よりも2つ以上少ない特定個数(例えば2個)の保留記憶の信号を前記主制御手段(主制御部110m)から受信した場合、前記第1シフト表示(例えば4個から3個)とは異なる減少態様で保留記憶を前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ減少させる第2シフト表示(例えば4個から2個)を実行可能であり、数字情報によって保留記憶の数を表示可能であり、前記第2シフト表示が実行される場合、前記数字情報を1つずつ順番に減少させる表示を行わず、前記特定個数(例えば2個)の保留記憶に対応した前記数字情報を表示する第3シフト表示(例えば4から2)を実行可能であることを特徴とする。 ◆ The gaming machine 1 of the present embodiment includes a main control means (main control section 110m) for controlling the progress of the game, and a game production based on a signal (command) from the main control means (main control section 110m). In a gaming machine comprising a sub-control means (production control unit 130m) that controls It is possible to store the reservation memory based on, and it is possible to determine whether or not to perform a special game (jackpot) advantageous to the player based on the reservation memory, and the secondary control means (performance control unit 130m) , the reserved memory can be controlled to be displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and the display means (first image display device 70, second image display device 71) It is possible to execute a variable effect of the effect pattern (70a), and advance notification (for example, background display, character display, expectation display ) can be executed, and displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71) despite the increase or decrease in the reserved storage in the main control means (main control unit 110m) When a predetermined state in which the reserved memory does not increase or decrease occurs, the performance pattern (70a) can be displayed in a temporary stop state, and the advance notification can be continuously executed, and the advance notification is performed. When returning from the predetermined state based on the pending memory memorized after the target pending memory, the previous notification based on the target pending memory is not continuously executed based on the target pending memory. performing any one of changing the previous notification to another prior notification having a lower expectation than the prior notification and deleting the prior notification based on the target reservation memory, and displaying the display; Means (first image display device 70, second image display device 71) executes a first shift display (for example, 4 to 3) that sequentially decreases the reserved memory by one each time the variable effect is started. It is possible, and in a state where the subordinate control means (production control section 130m) has a predetermined number (for example, four) of pending memories, the subordinate control means (production control section 130m) has a predetermined number (for example, four) When a specific number (for example, 2) of reserved storage signals smaller by 2 or more is received from the main control means (main control unit 110m), a decrease mode different from the first shift display (for example, 4 to 3) The predetermined number of reserved memories (for example a second shift display (for example, 4 to 2) that decreases from the specified number (for example, 4) to the specified number (for example, 2); the numerical information is capable of displaying the number of pending memories; When the shift display is executed, a third shift display (for example, 4 to 2) can be executed.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知(例えば背景表示、文字表示、期待度表示)を実行可能であり、前記変動演出を開始してから所定時間経過した後に保留記憶がないとき、前記表示手段で所定演出(例えば客待ちデモ演出)を実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記所定状態が生じたとき、前記演出図柄を仮停止状態で表示可能であると共に、前記変動演出を開始してから所定時間経過しても前記所定演出(例えば客待ちデモ演出)を実行せず、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶より後に記憶された保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行しない、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を、該事前報知よりも期待度の低い別の事前報知に変更する、及び、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を消去する、のうちの何れか1つを行うことを特徴とする。 ◆ The gaming machine 1 of the present embodiment includes a main control means (main control section 110m) for controlling the progress of the game, and a game production based on a signal (command) from the main control means (main control section 110m). In a gaming machine comprising a sub-control means (production control unit 130m) that controls It is possible to store the reservation memory based on, and it is possible to determine whether or not to perform a special game (jackpot) advantageous to the player based on the reservation memory, and the secondary control means (performance control unit 130m) , the reserved memory can be controlled to be displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and the display means (first image display device 70, second image display device 71) A variable effect of the effect pattern (70a) can be executed, and advance notification (for example, background display, character display, expectation display) that suggests that the expectation for the special game based on undetermined pending memory is high. can be executed, and when there is no reserved memory after a predetermined time has passed since the start of the variable production, the display means can execute a prescribed production (for example, a customer waiting demonstration production), and the main control means (main When a predetermined state occurs in which the reserved memory displayed on the display means (the first image display device 70, the second image display device 71) does not increase or decrease despite the increase or decrease in the reserved memory in the control unit 110m), the While the production pattern (70a) can be displayed in the temporary stop state, the advance notification can be continuously executed, and when the predetermined state occurs, the production pattern can be displayed in the temporary stop state. At the same time, even if a predetermined time elapses after the start of the variable performance, the predetermined performance (for example, customer waiting demonstration performance) is not executed, and the holding memory stored after the target holding memory that is the target of the advance notification. When the predetermined state is resolved based on, the advance notification based on the target reservation memory is not continuously executed, and the advance notification based on the target reservation memory is expected more than the advance notification and erasing the advance notification based on the target reservation memory.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知(例えば背景表示、文字表示、期待度表示)を実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶以前の保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行可能であることを特徴とする。 ◆ The gaming machine 1 of the present embodiment includes a main control means (main control section 110m) for controlling the progress of the game, and a game production based on a signal (command) from the main control means (main control section 110m). In a gaming machine comprising a sub-control means (production control unit 130m) that controls It is possible to store the reservation memory based on, and it is possible to determine whether or not to perform a special game (jackpot) advantageous to the player based on the reservation memory, and the secondary control means (performance control unit 130m) , the reserved memory can be controlled to be displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and the display means (first image display device 70, second image display device 71) A variable effect of the effect pattern (70a) can be executed, and advance notification (for example, background display, character display, expectation display) that suggests that the expectation for the special game based on undetermined pending memory is high. can be executed, and the hold displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71) despite the increase or decrease in hold storage in the main control means (main control unit 110m) When a predetermined state in which the memory does not increase or decrease occurs, the performance pattern can be displayed in a temporary stop state, while the preliminary notification can be continued and the target targeted for the preliminary notification is held. It is characterized in that, when the predetermined state is canceled based on the reserved memory prior to storage, the advance notification based on the target reserved memory can be continuously executed.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知(例えば背景表示、文字表示、期待度表示)を実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶以前の保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行しないことを特徴とする。 ◆ The gaming machine 1 of the present embodiment includes a main control means (main control section 110m) for controlling the progress of the game, and a game production based on a signal (command) from the main control means (main control section 110m). In a gaming machine comprising a sub-control means (production control unit 130m) that controls It is possible to store the reservation memory based on, and it is possible to determine whether or not to perform a special game (jackpot) advantageous to the player based on the reservation memory, and the secondary control means (performance control unit 130m) , the reserved memory can be controlled to be displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and the display means (first image display device 70, second image display device 71) A variable effect of the effect pattern (70a) can be executed, and advance notification (for example, background display, character display, expectation display) that suggests that the expectation for the special game based on undetermined pending memory is high. can be executed, and the hold displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71) despite the increase or decrease in hold storage in the main control means (main control unit 110m) When a predetermined state in which the memory does not increase or decrease occurs, the performance pattern can be displayed in a temporary stop state, while the preliminary notification can be continued and the target targeted for the preliminary notification is held. It is characterized in that, when the predetermined state is canceled based on the pending memory before storage, the advance notification based on the target pending memory is not continuously executed.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を、前記表示手段に表示する背景表示(例えば先読みゾーン背景)によって実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶以前の保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行可能であることを特徴とする。 ◆ The gaming machine 1 of the present embodiment includes a main control means (main control section 110m) for controlling the progress of the game, and a game production based on a signal (command) from the main control means (main control section 110m). In a gaming machine comprising a sub-control means (production control unit 130m) that controls It is possible to store the reservation memory based on, and it is possible to determine whether or not to perform a special game (jackpot) advantageous to the player based on the reservation memory, and the secondary control means (performance control unit 130m) , the reserved memory can be controlled to be displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and the display means (first image display device 70, second image display device 71) A background display (for example, look-ahead zone background), and the display means (first image display device 70, second image display device 71) despite the increase or decrease of the pending storage in the main control means (main control unit 110m) When a predetermined state in which the displayed reserved memory does not increase or decrease occurs, the performance pattern (70a) can be displayed in a temporary stop state, and the advance notification can be continued and the advance notification can be performed. When the predetermined state is canceled based on the pending memory before the target pending memory that is the object of (1), the advance notification based on the target pending memory can be continuously executed.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を、前記表示手段に表示する背景表示(例えば先読みゾーン背景)によって実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶以前の保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行しないことを特徴とする。 ◆ The gaming machine 1 of the present embodiment includes a main control means (main control section 110m) for controlling the progress of the game, and a game production based on a signal (command) from the main control means (main control section 110m). In a gaming machine comprising a sub-control means (production control unit 130m) that controls It is possible to store the reservation memory based on, and it is possible to determine whether or not to perform a special game (jackpot) advantageous to the player based on the reservation memory, and the secondary control means (performance control unit 130m) , the reserved memory can be controlled to be displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and the display means (first image display device 70, second image display device 71) A background display (for example, look-ahead zone background), and the display means (first image display device 70, second image display device 71) despite the increase or decrease of the pending storage in the main control means (main control unit 110m) When a predetermined state in which the displayed reserved memory does not increase or decrease occurs, the performance pattern (70a) can be displayed in a temporary stop state, while the advance notification can be continued and the advance notification can be performed. When the predetermined state is canceled based on the pending memory before the target pending memory that is the object of (1), the advance notification based on the target pending memory is not continuously executed.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を、前記表示手段に表示する文字表示(例えば「ZONE」テロップ)によって実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶以前の保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行可能であることを特徴とする。 ◆ The gaming machine 1 of the present embodiment includes a main control means (main control section 110m) for controlling the progress of the game, and a game production based on a signal (command) from the main control means (main control section 110m). In a gaming machine comprising a sub-control means (production control unit 130m) that controls It is possible to store the reservation memory based on, and it is possible to determine whether or not to perform a special game (jackpot) advantageous to the player based on the reservation memory, and the secondary control means (performance control unit 130m) , the reserved memory can be controlled to be displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and the display means (first image display device 70, second image display device 71) Character display (for example, "ZONE" telop), and the display means (first image display device 70, second image display device 71) despite the increase or decrease of the reserved storage in the main control means (main control unit 110m) When a predetermined state occurs in which the reserved memory displayed in the display does not increase or decrease, the production pattern (70a) can be displayed in a temporary stop state, while the advance notification can be continuously executed, and the advance It is characterized in that, when the predetermined state is canceled based on the pending memory before the target pending memory to be notified, the advance notification based on the target pending memory can be continuously executed.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を、前記表示手段に表示する文字表示(例えば「ZONE」テロップ)によって実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶以前の保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行しないことを特徴とする。 ◆ The gaming machine 1 of the present embodiment includes a main control means (main control section 110m) for controlling the progress of the game, and a game production based on a signal (command) from the main control means (main control section 110m). In a gaming machine comprising a sub-control means (production control unit 130m) that controls It is possible to store the reservation memory based on, and it is possible to determine whether or not to perform a special game (jackpot) advantageous to the player based on the reservation memory, and the secondary control means (performance control unit 130m) , the reserved memory can be controlled to be displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and the display means (first image display device 70, second image display device 71) Character display (for example, "ZONE" telop), and the display means (first image display device 70, second image display device 71) despite the increase or decrease of the reserved storage in the main control means (main control unit 110m) When a predetermined state occurs in which the reserved memory displayed in the display does not increase or decrease, the production pattern (70a) can be displayed in a temporary stop state, while the advance notification can be continuously executed, and the advance It is characterized in that, when the predetermined state is canceled based on the pending memory before the target pending memory that is the target of notification, the advance notification based on the target pending memory is not continuously executed.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を、期待度表示(例えば先読みエフェクト演出)によって実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶以前の保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行可能であることを特徴とする。 ◆ The gaming machine 1 of the present embodiment includes a main control means (main control section 110m) for controlling the progress of the game, and a game production based on a signal (command) from the main control means (main control section 110m). In a gaming machine comprising a sub-control means (production control unit 130m) that controls It is possible to store the reservation memory based on, and it is possible to determine whether or not to perform a special game (jackpot) advantageous to the player based on the reservation memory, and the secondary control means (performance control unit 130m) , the reserved memory can be controlled to be displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and the display means (first image display device 70, second image display device 71) It is possible to execute the variable production of the production pattern (70a) in the, and the advance notification suggesting that the expectation for the special game based on the undetermined pending memory is high, by the expectation display (for example, look-ahead effect production) Retained memory that can be executed and is displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71) in spite of an increase or decrease in the retained memory in the main control means (main control unit 110m) When a predetermined state in which the number does not increase or decrease occurs, the performance pattern (70a) can be displayed in a temporary stop state, while the prior notification can be continued and the subject of the prior notification. It is characterized in that, when the predetermined state is canceled based on the pending memory before the target pending memory, the advance notification based on the target pending memory can be continuously executed.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を、期待度表示(例えば先読みエフェクト演出)によって実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶以前の保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行しないことを特徴とする。 ◆ The gaming machine 1 of the present embodiment includes a main control means (main control section 110m) for controlling the progress of the game, and a game production based on a signal (command) from the main control means (main control section 110m). In a gaming machine comprising a sub-control means (production control unit 130m) that controls It is possible to store the reservation memory based on, and it is possible to determine whether or not to perform a special game (jackpot) advantageous to the player based on the reservation memory, and the secondary control means (performance control unit 130m) , the reserved memory can be controlled to be displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and the display means (first image display device 70, second image display device 71) It is possible to execute the variable production of the production pattern (70a) in the, and the advance notification suggesting that the expectation for the special game based on the undetermined pending memory is high, by the expectation display (for example, look-ahead effect production) Retained memory that can be executed and is displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71) in spite of an increase or decrease in the retained memory in the main control means (main control unit 110m) When a predetermined state in which the number does not increase or decrease occurs, the performance pattern (70a) can be displayed in a temporary stop state, while the prior notification can be continued and the subject of the prior notification. It is characterized in that, when the predetermined state is canceled based on the pending memory before the target pending memory, the advance notification based on the target pending memory is not continuously executed.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する第1の事前報知(例えば保留アイコン変化演出)と、複数の前記変動演出において各変動演出の一部期間で関連する演出(例えば第1可動部材73の動作演出など)を実行することで、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する第2の事前報知とを実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記第2の事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶以前の保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記第2の事前報知を関連する演出(例えば第1可動部材73の動作演出など)の続きから実行可能であることを特徴とする。 ◆ The gaming machine 1 of the present embodiment includes a main control means (main control section 110m) for controlling the progress of the game, and a game production based on a signal (command) from the main control means (main control section 110m). In a gaming machine comprising a sub-control means (production control unit 130m) that controls It is possible to store the reservation memory based on, and it is possible to determine whether or not to perform a special game (jackpot) advantageous to the player based on the reservation memory, and the secondary control means (performance control unit 130m) , the reserved memory can be controlled to be displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and the display means (first image display device 70, second image display device 71) A first advance notification (for example, a pending icon change effect) that can execute a variable effect of the effect symbol (70a) and suggests that the expectation for the special game based on the undetermined pending memory is high; The degree of expectation for the special game based on the undetermined reserved memory by executing a related performance (for example, an action performance of the first movable member 73, etc.) in a partial period of each variable performance in the plurality of variable performances. is high, and the display means (first image display device 70, When a predetermined state occurs in which the reserved memory displayed on the second image display device 71) does not increase or decrease, the production pattern (70a) can be displayed in a temporary stop state, while the second advance notification is continued. and when the predetermined state is canceled based on the reserved memory prior to the target reserved memory that is the target of the preliminary notification, the second advance notification based on the target reserved memory is associated. It is characterized in that it can be executed from the continuation of the effect (for example, motion effect of the first movable member 73, etc.).

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する第1の事前報知(例えば保留アイコン変化演出)と、複数の前記変動演出において各変動演出の一部期間で関連する演出(例えば第1可動部材73の動作演出など)を実行することで、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する第2の事前報知とを実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記第2の事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶以前の保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記第2の事前報知を関連する演出(例えば第1可動部材73の動作演出など)の続きから実行しないことを特徴とする。 ◆ The gaming machine 1 of the present embodiment includes a main control means (main control section 110m) for controlling the progress of the game, and a game production based on a signal (command) from the main control means (main control section 110m). In a gaming machine comprising a sub-control means (production control unit 130m) that controls It is possible to store the reservation memory based on, and it is possible to determine whether or not to perform a special game (jackpot) advantageous to the player based on the reservation memory, and the secondary control means (performance control unit 130m) , the reserved memory can be controlled to be displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and the display means (first image display device 70, second image display device 71) A first advance notification (for example, a pending icon change effect) that can execute a variable effect of the effect symbol (70a) and suggests that the expectation for the special game based on the undetermined pending memory is high; The degree of expectation for the special game based on the undetermined reserved memory by executing a related performance (for example, an action performance of the first movable member 73, etc.) in a partial period of each variable performance in the plurality of variable performances. is high, and the display means (first image display device 70, When a predetermined state occurs in which the reserved memory displayed on the second image display device 71) does not increase or decrease, the production pattern (70a) can be displayed in a temporary stop state, while the second advance notification is continued. and when the predetermined state is canceled based on the reserved memory prior to the target reserved memory that is the target of the preliminary notification, the second advance notification based on the target reserved memory is associated. It is characterized in that the effect (for example, motion effect of the first movable member 73, etc.) is not executed from the continuation.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知(例えば、背景表示、文字表示、期待度表示など)を実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶以前の保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知(例えば、背景表示、文字表示、期待度表示など)を継続して実行可能であり、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)は、前記変動演出を開始するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少させる第1シフト表示(例えば4個から3個)を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)に所定個数(例えば4個)の保留記憶がある状態において、前記従制御手段(演出制御部130m)が所定個数(例えば4個)よりも2つ以上少ない特定個数(例えば2個)の保留記憶の信号を前記主制御手段(主制御部110m)から受信した場合、前記第1シフト表示とは異なる減少態様で保留記憶を前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ減少させる第2シフト表示(例えば4個から2個)を実行可能であり、数字情報によって保留記憶の数を表示可能であり、前記第2シフト表示が実行される場合、前記数字情報を1つずつ順番に減少させる表示を行わず、前記特定個数(例えば2個)の保留記憶に対応した前記数字情報を表示する第3シフト表示(4から2)を実行可能であることを特徴とする。 ◆ The gaming machine 1 of the present embodiment includes a main control means (main control section 110m) for controlling the progress of the game, and a game production based on a signal (command) from the main control means (main control section 110m). In a gaming machine comprising a sub-control means (production control unit 130m) that controls It is possible to store the reservation memory based on, and it is possible to determine whether or not to perform a special game (jackpot) advantageous to the player based on the reservation memory, and the secondary control means (performance control unit 130m) , the reserved memory can be controlled to be displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and the display means (first image display device 70, second image display device 71) It is possible to execute a variable effect of the effect pattern, and advance notification (for example, background display, character display, expectation display, etc.) that suggests that the expectation for the special game based on the undetermined pending memory is high. Retained memory that can be executed and is displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71) in spite of an increase or decrease in the retained memory in the main control means (main control unit 110m) When a predetermined state in which the number does not increase or decrease occurs, the performance pattern (70a) can be displayed in a temporary stop state, while the prior notification can be continued and the subject of the prior notification. When the predetermined state is canceled based on the pending memory prior to the target pending memory, the advance notification (for example, background display, character display, expectation level display, etc.) based on the target pending memory can be continuously executed. The display means (the first image display device 70, the second image display device 71) is a first shift display (for example, from four to 3) can be executed, and in a state where the secondary control means (production control unit 130m) has a predetermined number (for example, 4) of pending memories, the secondary control means (production control unit 130m) can execute a predetermined number (for example, When a specific number (for example, 2) of signals for reserved storage that is less than 4) is received from the main control means (main control unit 110m), reserved storage is performed in a decreasing manner different from the first shift display. is reduced from the predetermined number (e.g. 4) to the specific number (e.g. 2) (e.g. 4 to 2), and the number of pending memories can be displayed by numerical information. Yes, and the second shift indication is executed If so, the third shift display (4 to 2) is executed to display the numerical information corresponding to the specific number (for example, two) of reserved storage without displaying the numerical information sequentially decreasing one by one. It is characterized by being possible.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知(例えば、背景表示、文字表示、期待度表示など)を実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶以前の保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知(例えば、背景表示、文字表示、期待度表示など)を継続して実行せず、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)は、前記変動演出を開始するたびに保留記憶を1つずつ順番に減少させる第1シフト表示(例えば4個から3個)を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)に所定個数(例えば4個)の保留記憶がある状態において、前記従制御手段(演出制御部130m)が所定個数(例えば4個)よりも2つ以上少ない特定個数(例えば2個)の保留記憶の信号を前記主制御手段(主制御部110m)から受信した場合、前記第1シフト表示とは異なる減少態様で保留記憶を前記所定個数(例えば4個)から前記特定個数(例えば2個)へ減少させる第2シフト表示(例えば4個から2個)を実行可能であり、数字情報によって保留記憶の数を表示可能であり、前記第2シフト表示が実行される場合、前記数字情報を1つずつ順番に減少させる表示を行わず、前記特定個数(例えば2個)の保留記憶に対応した前記数字情報を表示する第3シフト表示(4から2)を実行可能であることを特徴とする。 ◆ The gaming machine 1 of the present embodiment includes a main control means (main control section 110m) for controlling the progress of the game, and a game production based on a signal (command) from the main control means (main control section 110m). In a gaming machine comprising a sub-control means (production control unit 130m) that controls It is possible to store the reservation memory based on, and it is possible to determine whether or not to perform a special game (jackpot) advantageous to the player based on the reservation memory, and the secondary control means (performance control unit 130m) , the reserved memory can be controlled to be displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and the display means (first image display device 70, second image display device 71) It is possible to execute a variable effect of the effect pattern, and advance notification (for example, background display, character display, expectation display, etc.) that suggests that the expectation for the special game based on the undetermined pending memory is high. Retained memory that can be executed and is displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71) in spite of an increase or decrease in the retained memory in the main control means (main control unit 110m) When a predetermined state in which the number does not increase or decrease occurs, the performance pattern (70a) can be displayed in a temporary stop state, while the prior notification can be continued and the subject of the prior notification. When the predetermined state is canceled based on the pending memory before the target pending memory, the advance notification (for example, background display, character display, expectation level display, etc.) based on the target pending memory is continuously executed. First, the display means (the first image display device 70, the second image display device 71) displays a first shift display (for example, from 4 to 3 ) can be executed, and in a state where the subordinate control means (production control unit 130m) has a predetermined number (for example, four) of pending memories, the subordinate control means (production control unit 130m) has a predetermined number (for example, four When a specific number (for example, 2) of signals of reserved storage that is less than the number of the reserved storage by 2 or more is received from the main control means (main control unit 110m), reserved storage is performed in a decreasing manner different from the first shift display. A second shift display (e.g., from 4 to 2) can be performed to decrease the predetermined number (e.g., 4) to the specific number (e.g., 2), and numerical information can display the number of pending memories. , when the second shift display is executed In this case, it is possible to execute a third shift display (4 to 2) for displaying the numerical information corresponding to the specific number (for example, two) of reserved storage without displaying the numerical information sequentially decreasing one by one. It is characterized by

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を実行可能であり、前記変動演出を開始してから所定時間経過した後に保留記憶がないとき、前記表示手段で所定演出(例えば客待ちデモ演出)を実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記所定状態が生じたとき、前記変動演出を開始してから所定時間経過しても前記所定演出(例えば客待ちデモ演出)を実行せず、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶以前の保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行可能であることを特徴とする。 ◆ The gaming machine 1 of the present embodiment includes a main control means (main control section 110m) for controlling the progress of the game, and a game production based on a signal (command) from the main control means (main control section 110m). In a gaming machine comprising a sub-control means (production control unit 130m) that controls It is possible to store the reservation memory based on, and it is possible to determine whether or not to perform a special game (jackpot) advantageous to the player based on the reservation memory, and the secondary control means (performance control unit 130m) , the reserved memory can be controlled to be displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and the display means (first image display device 70, second image display device 71) It is possible to execute the variable production of the production pattern (70a) at, and it is possible to execute advance notification suggesting that the expectation for the special game is high based on the undetermined pending memory, and the variable production is started. When there is no reserved memory after a lapse of a predetermined time, the display means can execute a predetermined effect (for example, customer waiting demonstration effect), and the main control means (main control unit 110m) can increase or decrease the reserved memory. Regardless, when a predetermined state occurs in which the reserved memory displayed on the display means does not increase or decrease, the performance pattern (70a) can be displayed in a temporary stop state, while the advance notification can be continued. When the predetermined state occurs, the target that is the target of the advance notification without executing the predetermined effect (for example, the customer waiting demonstration effect) even after a predetermined time has passed since the start of the variable effect. It is characterized in that, when the predetermined state is canceled based on the reserved memory before the reserved memory, the advance notification based on the target reserved memory can be continuously executed.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、未判定の保留記憶に基づいた前記特別遊技への期待度が高いことを示唆する事前報知を実行可能であり、前記変動演出を開始してから所定時間経過した後に保留記憶がないとき、前記表示手段で所定演出(例えば客待ちデモ演出)を実行可能であり、前記主制御手段(主制御部110m)において保留記憶が増減するにも関わらず、前記表示手段に表示される保留記憶が増減しない所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能とする一方で、前記事前報知を継続して実行可能であり、前記所定状態が生じたとき、前記変動演出を開始してから所定時間経過しても前記所定演出(例えば客待ちデモ演出)を実行せず、前記事前報知の対象となったターゲット保留記憶以前の保留記憶に基づいて前記所定状態が解消されたとき、前記ターゲット保留記憶に基づいた前記事前報知を継続して実行しないことを特徴とする。 ◆ The gaming machine 1 of the present embodiment includes a main control means (main control section 110m) for controlling the progress of the game, and a game production based on a signal (command) from the main control means (main control section 110m). In a gaming machine comprising a sub-control means (production control unit 130m) that controls It is possible to store the reservation memory based on, and it is possible to determine whether or not to perform a special game (jackpot) advantageous to the player based on the reservation memory, and the secondary control means (performance control unit 130m) , the reserved memory can be controlled to be displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and the display means (first image display device 70, second image display device 71) It is possible to execute the variable production of the production pattern (70a) at, and it is possible to execute advance notification suggesting that the expectation for the special game is high based on the undetermined pending memory, and the variable production is started. When there is no reserved memory after a lapse of a predetermined time, the display means can execute a predetermined effect (for example, customer waiting demonstration effect), and the main control means (main control unit 110m) can increase or decrease the reserved memory. Regardless, when a predetermined state occurs in which the reserved memory displayed on the display means does not increase or decrease, the performance pattern (70a) can be displayed in a temporary stop state, while the advance notification can be continued. When the predetermined state occurs, the target that is the target of the advance notification without executing the predetermined effect (for example, the customer waiting demonstration effect) even after a predetermined time has passed since the start of the variable effect. The pre-notification based on the target reserved memory is not continuously executed when the predetermined state is canceled based on the reserved memory before the reserved memory.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に保留記憶を表示している状態において前記主制御手段(主制御部110m)から送信された信号の保留記憶の数と前記従制御手段(演出制御部130m)で把握している保留記憶の数とが異なる所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能であり、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)は、前記所定状態が生じたとき、保留記憶の表示を継続すると共に、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示した状態で前記演出図柄(70a)において効果演出(例えば図柄エフェクト画像ZE)を実行可能であり、所定個数(例えば4個)の保留記憶を表示している状態において、前記従制御手段(演出制御部130m)が所定個数(例えば4個)よりも2つ以上少ない特定個数(例えば2個)の保留記憶の信号(コマンド)を前記主制御手段(主制御部110m)から受信した場合、保留記憶の個数を段階的に減らす表示演出を、前記特定個数(例えば4個)と前記所定個数(例えば2個)との乖離個数分(例えば2回)行わず、前記所定個数(例えば2個)の保留記憶を表示することを特徴とする。 ◆ The gaming machine 1 of the present embodiment includes a main control means (main control section 110m) for controlling the progress of the game, and a game production based on a signal (command) from the main control means (main control section 110m). In a gaming machine comprising a sub-control means (production control unit 130m) that controls It is possible to store the reservation memory based on, and it is possible to determine whether or not to perform a special game (jackpot) advantageous to the player based on the reservation memory, and the secondary control means (performance control unit 130m) , the reserved memory can be controlled to be displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and the display means (first image display device 70, second image display device 71) , the variable effect of the effect pattern (70a) can be executed, and the main control means (main control When a predetermined state occurs in which the number of pending memories of the signal transmitted from the unit 110m) differs from the number of pending memories grasped by the slave control means (production control unit 130m), the production pattern (70a) is changed. It can be displayed in a temporary stop state, and when the predetermined state occurs, the display means (first image display device 70, second image display device 71) continues to display the pending memory and the production pattern ( 70a) is displayed in a temporary stop state, an effect production (for example, a pattern effect image ZE) can be executed in the production pattern (70a), and a predetermined number (for example, 4) of pending memories are displayed. , the slave control means (production control unit 130m) outputs a specific number (for example, 2) of reserved storage signals (commands) that are two or more less than a predetermined number (for example, 4) to the main control means (main control unit 110m ), the display rendering for gradually reducing the number of pending memories is not performed (for example, twice) by the difference between the specific number (for example, 4) and the predetermined number (for example, 2), and the It is characterized by displaying a predetermined number (for example, two) of pending memories.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に保留記憶を表示している状態において前記主制御手段(主制御部110m)から送信された信号の保留記憶の数と前記従制御手段(演出制御部130m)で把握している保留記憶の数とが異なる所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能であり、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)は、前記所定状態が生じたとき、保留記憶の表示を継続すると共に、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示した状態で前記演出図柄(70a)の装飾部の少なくとも一部(例えば棒状画像SG)の動作演出を実行可能であり、所定個数(例えば4個)の保留記憶を表示している状態において、前記従制御手段(演出制御部130m)が所定個数(例えば4個)よりも2つ以上少ない特定個数(例えば2個)の保留記憶の信号(コマンド)を前記主制御手段(主制御部110m)から受信した場合、保留記憶の個数を段階的に減らす表示演出を、前記特定個数(例えば4個)と前記所定個数(例えば2個)との乖離個数分(例えば2回)行わず、前記所定個数(例えば2個)の保留記憶を表示することを特徴とする。 ◆ The gaming machine 1 of the present embodiment includes a main control means (main control section 110m) for controlling the progress of the game, and a game production based on a signal (command) from the main control means (main control section 110m). In a gaming machine comprising a sub-control means (production control unit 130m) that controls It is possible to store the reservation memory based on, and it is possible to determine whether or not to perform a special game (jackpot) advantageous to the player based on the reservation memory, and the secondary control means (performance control unit 130m) , the reserved memory can be controlled to be displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and the display means (first image display device 70, second image display device 71) , the variable effect of the effect pattern (70a) can be executed, and the main control means (main control When a predetermined state occurs in which the number of pending memories of the signal transmitted from the unit 110m) differs from the number of pending memories grasped by the slave control means (production control unit 130m), the production pattern (70a) is changed. It can be displayed in a temporary stop state, and when the predetermined state occurs, the display means (first image display device 70, second image display device 71) continues to display the pending memory and the production pattern ( 70a) is displayed in a temporary stop state, it is possible to execute an action effect of at least a part (for example, a bar-shaped image SG) of the decoration part of the effect pattern (70a), and a predetermined number (for example, 4) of pending memories are stored. In the displayed state, the slave control means (production control unit 130m) outputs a specific number (for example, 2) of pending storage signals (commands) that are two or more less than a predetermined number (for example, 4) to the main control When received from means (main control unit 110m), a display effect for gradually reducing the number of pending memories is displayed by the difference number (for example, 2) between the specific number (for example, 4) and the predetermined number (for example, 2). times), and the predetermined number (for example, two) of pending memories are displayed.

◆本実施形態の遊技機1は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御部110m)と、前記主制御手段(主制御部110m)からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御する従制御手段(演出制御部130m)と、を備えた遊技機において、 前記主制御手段(主制御部110m)は、始動条件(始動口45,47への遊技球の入賞)の成立に基づく保留記憶を記憶可能であると共に、保留記憶に基づいて遊技者に有利な特別遊技(大当たり)を行うか否かの判定を実行可能であり、前記従制御手段(演出制御部130m)は、保留記憶を表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に表示するように制御可能であると共に、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)で演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)に保留記憶を表示している状態において前記主制御手段(主制御部110m)から送信された信号の保留記憶の数と前記従制御手段(演出制御部130m)で把握している保留記憶の数とが異なる所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示可能であり、前記表示手段(第1画像表示装置70,第2画像表示装置71)は、前記所定状態が生じたとき、前記演出図柄(70a)を仮停止状態で表示した状態で、保留記憶の表示を継続すると共に、保留記憶の効果演出を実行可能であり、所定個数(例えば4個)の保留記憶を表示している状態において、前記従制御手段(演出制御部130m)が所定個数(例えば4個)よりも2つ以上少ない特定個数(例えば2個)の保留記憶の信号(コマンド)を前記主制御手段(主制御部110m)から受信した場合、保留記憶の個数を段階的に減らす表示演出を、前記特定個数(例えば4個)と前記所定個数(例えば2個)との乖離個数分(例えば2回)行わず、前記所定個数(例えば2個)の保留記憶を表示することを特徴とする。 ◆ The gaming machine 1 of the present embodiment includes a main control means (main control section 110m) for controlling the progress of the game, and a game production based on a signal (command) from the main control means (main control section 110m). In a gaming machine comprising a sub-control means (production control section 130m) that controls It is possible to store the reservation memory based on, and it is possible to determine whether or not to perform a special game (jackpot) advantageous to the player based on the reservation memory, and the secondary control means (performance control unit 130m) , the reserved memory can be controlled to be displayed on the display means (first image display device 70, second image display device 71), and the display means (first image display device 70, second image display device 71) , the variable effect of the effect pattern (70a) can be executed, and the main control means (main control When a predetermined state occurs in which the number of pending memories of the signal transmitted from the unit 110m) differs from the number of pending memories grasped by the slave control means (production control unit 130m), the production pattern (70a) is changed. It can be displayed in a temporary stop state, and the display means (the first image display device 70, the second image display device 71) displays the production pattern (70a) in the temporary stop state when the predetermined state occurs. state, the display of the pending memory can be continued, and the effect rendering of the pending memory can be executed. ) receives from the main control means (main control unit 110m) a specific number (for example, 2) of pending storage signals (commands) that are two or more less than a predetermined number (for example, 4), the number of pending storage is not performed (for example, twice) by the number of deviations between the specific number (for example, 4) and the predetermined number (for example, 2), and the predetermined number (for example, 2) is reserved is displayed.

(画像変化演出)
第1画像表示装置70(メイン液晶)、及び、第2画像表示装置71(サブ液晶)からなる画像表示装置では、遊技の進行に応じて様々な演出表示を実行可能である。演出表示としては、特別図柄の変動表示が行われていない客待ち状態(遊技が進行していない待機状態)中に実行される客待ちデモ演出、特別図柄の変動表示中に実行される演出図柄70aの変動表示を伴う変動演出等がある。また、演出表示として、第1画像表示装置70の画面及び又は第2画像表示装置71の画面において、画面全体及び/又は画面の一部領域に該当する画像を、縮小、拡大、変形、回転などの1つ又は複数を組み合わせて変動させる画像変化演出を実行可能である。画像変化演出は、画面に表示する画像によって、画面自体が揺れるなど、疑似的に動いているように見せるものであるともいえる。画像変化演出は、任意のタイミング(例えば、変動演出の実行期間中のタイミング、大当たり遊技の実行期間中のタイミング又は客待ちデモ演出の実行期間中のタイミング)にて実行可能である。
(Image change effect)
The image display device consisting of the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub-liquid crystal) can execute various effect displays according to the progress of the game. As the effect display, the customer waiting demo effect executed during the customer waiting state (waiting state in which the game is not progressing) in which the variable display of the special pattern is not performed, and the effect pattern executed during the variable display of the special symbol There is a variable production with a variable display of 70a. In addition, as an effect display, on the screen of the first image display device 70 and/or the screen of the second image display device 71, an image corresponding to the entire screen and/or a partial area of the screen can be reduced, enlarged, transformed, rotated, or the like. It is possible to execute an image change effect that changes by combining one or more of. It can be said that the image change effect is to make the screen appear to be moving, such as by shaking the screen itself depending on the image displayed on the screen. The image change effect can be executed at any timing (for example, timing during the execution period of the variable effect, timing during the execution period of the jackpot game, or timing during the execution period of the customer waiting demonstration effect).

以下の説明では、図中では、画像変化演出が実行されている画面の変化表示を、「SV表示」と表記し、画像変化演出が実行されていない通常の画面の表示を、「通常表示」と表記する。画像変化演出では、通常表示において画面に表示される第1画像(例えば、演出図柄70aや背景画像HGなど:図140(a))と、第1画像が変化することで変化表示において画面に表示される第2画像(例えば縮小した演出図柄70aや縮小した背景画像HGなど:図140(c))とに変化可能である。なお、変化表示の第2画像は、その形や情報などによって、通常表示の第1画像と共通及び/又は関係するものであると認識可能であるともいえる。 In the following description, in the drawings, the changing display of the screen on which the image changing effect is executed is referred to as "SV display", and the normal screen display on which the image changing effect is not executed is referred to as "normal display". is written as In the image change effect, the first image (for example, the effect pattern 70a, the background image HG, etc.: FIG. 140(a)) displayed on the screen in the normal display, and the change in the first image are displayed on the screen in the change display. 140(c)) (for example, a reduced effect pattern 70a, a reduced background image HG, etc.: FIG. 140(c)). It can also be said that the second image in the change display can be recognized as being common and/or related to the first image in the normal display due to its shape and information.

画像変化演出は、変動演出などの実行期間中において適宜タイミングで実行することができる。画像変化演出は、例えば、変動演出の開始のタイミングに合わせて(同期して)実行したり、変動演出の実行期間の途中で実行したり、変動演出の終了のタイミングに合わせて(同期して)実行したりするなどであってもよい。また、画像変化演出は、入賞口への遊技球の入賞や演出ボタン装置16の操作などの外部的な要因を実行の契機としたり、所定の遊技状態の選択や先読み演出などの所定の演出パターンの選択などの内部的な要因を実行の契機としたりするなど、様々な条件を実行の契機とすることができる。 The image change effect can be executed at an appropriate timing during the execution period of the variable effect or the like. For example, the image change effect is executed in accordance with the timing of the start of the variable effect (synchronized), executed in the middle of the execution period of the variable effect, or in accordance with the timing of the end of the variable effect (synchronized ) may be executed. In addition, the image change effect is triggered by an external factor such as the winning of a game ball into the winning hole or the operation of the effect button device 16, or a predetermined effect pattern such as the selection of a predetermined game state or a look-ahead effect. Execution can be triggered by various conditions, such as internal factors such as the selection of .

実施形態の遊技機1は、画像表示装置70,71における画像変化演出を、盤用照明装置76及び/又は枠用照明装置10による発光演出と連係して実行可能に構成されている。また、画像表示装置70,71における画像変化演出を、盤用照明装置76及び/又は枠用照明装置10による発光演出に加えて、あるいは発光演出に代えて、可動役物(第1可動部材73、第2可動部材74)の動作と連係して実行可能に構成してもよい。更に、画像表示装置70,71における画像変化演出を、音声出力装置9の音声出力と連係して実行可能に構成してもよい。 The gaming machine 1 of the embodiment is configured to be able to execute image change effects in the image display devices 70 and 71 in conjunction with light emission effects by the board lighting device 76 and/or the frame lighting device 10 . In addition, the image change effects in the image display devices 70 and 71 may be performed in addition to or instead of the light emission effects by the board lighting device 76 and/or the frame lighting device 10. , second movable member 74). Furthermore, the image change effects on the image display devices 70 and 71 may be configured to be executable in conjunction with the audio output of the audio output device 9 .

(第1可動役物-動作)
可動役物である第1可動部材73は、盤用駆動装置75(図2参照)の一部である第1可動部材駆動モータの駆動力によって、上方に位置する待機位置(原点位置)と下方に位置する演出位置との間で上下方向に移動する演出動作を行うことが可能である。なお、第1可動部材73は、第1位置検出センサ(図示省略)によって原点位置にあることが検出可能である。ここで、実施形態の第1可動部材73は、待機位置に停止した第1態様おいて、第1画像表示装置70の画面と重ならない又は重なり度合いが小さなっている。また、第1可動部材73は、待機位置から演出位置へ下降するにつれて、画面との重なり度合いが大きくなる。第1可動部材73は、待機位置および演出位置との間全体に亘って大きく振動したり、待機位置および演出位置との間の一部範囲で細かく振動したりするなど、所定の演出動作を行う第2態様へ第1態様から変化可能に構成されている。
(First movable accessory - action)
The first movable member 73, which is a movable accessory, is driven by a driving force of a first movable member driving motor, which is a part of the board driving device 75 (see FIG. 2). It is possible to perform an effect motion of moving vertically between the effect position located at . It should be noted that it is possible to detect that the first movable member 73 is at the origin position by a first position detection sensor (not shown). Here, the first movable member 73 of the embodiment does not overlap the screen of the first image display device 70 or the degree of overlap is small in the first mode in which it is stopped at the standby position. Also, the degree of overlap with the screen increases as the first movable member 73 descends from the standby position to the rendering position. The first movable member 73 performs a predetermined effect action such as largely vibrating over the entire area between the standby position and the effect position or finely vibrating in a partial range between the standby position and the effect position. It is configured to be changeable from the first mode to the second mode.

(第1可動役物-第1発光領域)
第1可動部材73は、盤用照明装置76(図2参照)の一部である第1可動部材LED(フルカラー)を所定の発光態様で点灯することで演出発光を行うことが可能である。第1可動部材73には、1箇所又は複数箇所の第1発光領域HK1が設けられており、第1発光領域HK1を、盤照明装置76の他の部分と独立して演出発光できるようになっている。第1発光領域HK1は、第1可動部材LEDを点灯、点滅、色変化などさせる演出発光を行っている第1状態と、第1可動部材LEDを消灯して演出発光を行っていない第2状態とに発光状態と変化させることが可能である。第1発光領域HK1を消灯した第2状態にあることで、第1可動部材73の全体あるいは一部範囲が暗くなり、第1発光領域HK1が演出発光した第1状態にあることで、第1発光領域HK1が第2状態にあるときよりも第1可動部材73が明るくなる。実施形態では、第2状態において第1可動部材LEDを消灯するようにしたが、第2状態において第1可動部材LEDを第2状態よりも演出発光を暗くする、例えば第1状態よりも色相を暗くしたり、第1状態よりも明度を低くしたり、第1状態よりも彩度を下げたりするなどであってもよい。また、点灯又は消灯等する第1可動部材LEDの切り替えによって、第1発光領域HK1の範囲を変化できるようにしてもよい。
(First movable part-first light emitting area)
The first movable member 73 can perform dramatic light emission by lighting the first movable member LED (full color), which is a part of the board lighting device 76 (see FIG. 2), in a predetermined light emission mode. The first movable member 73 is provided with one or a plurality of first light emitting regions HK1, and the first light emitting regions HK1 can emit light independently of other portions of the board lighting device 76. ing. The first light emitting area HK1 has a first state in which the first movable member LED is lit, blinked, changed in color, and the like, and a second state in which the first movable member LED is extinguished and no dramatic light is emitted. It is possible to change the light emission state at any time. By being in the second state in which the first light emitting region HK1 is extinguished, the whole or a part of the range of the first movable member 73 becomes dark, and by being in the first state in which the first light emitting region HK1 is in the dramatic light emission, the first state The first movable member 73 becomes brighter than when the light emitting region HK1 is in the second state. In the embodiment, the first movable member LED is turned off in the second state. It may be made darker, less bright than in the first state, or less saturated than in the first state. Also, the range of the first light emitting region HK1 may be changed by switching the first movable member LED that is lit or extinguished.

(第2可動役物-動作)
可動役物である第2可動部材74は、盤用駆動装置75(図2参照)の一部である第2可動部材駆動モータの駆動力によって、右上方に位置する待機位置(原点位置)と左下方に位置する演出位置との間で斜め上下方向に移動する演出動作を行うことが可能である。なお、第2可動部材74は、第2位置検出センサ(図示省略)によって原点位置にあることが検出可能である。ここで、実施形態の第1可動部材74は、待機位置に停止した第1態様おいて、第1画像表示装置70の画面と重ならない又は重なり度合いが小さなっている。また、第2可動部材74は、待機位置から演出位置へ向けて斜め下側へ移動するにつれて、画面との重なり度合いが大きくなる。第2可動部材74は、待機位置および演出位置との間全体に亘って大きく振動したり、待機位置および演出位置との間の一部範囲で細かく振動したりするなど、所定の演出動作を行う第2態様へ第1態様から変化可能に構成されている。
(Second movable accessory - action)
The second movable member 74, which is a movable accessory, is driven by a driving force of a second movable member driving motor, which is a part of the board driving device 75 (see FIG. 2), between a standby position (original position) positioned on the upper right side. It is possible to perform an effect motion of moving diagonally up and down between the effect position located in the lower left corner. It should be noted that it is possible to detect that the second movable member 74 is at the origin position by a second position detection sensor (not shown). Here, the first movable member 74 of the embodiment does not overlap the screen of the first image display device 70 or the degree of overlap is small in the first mode in which it is stopped at the standby position. Also, the degree of overlap with the screen increases as the second movable member 74 moves obliquely downward from the standby position toward the rendering position. The second movable member 74 performs a predetermined effect action such as largely vibrating over the entire area between the standby position and the effect position, or finely vibrating in a partial range between the standby position and the effect position. It is configured to be changeable from the first mode to the second mode.

(第2可動役物-第1発光領域)
第2可動部材74は、盤用照明装置76(図2参照)の一部である第2可動部材LED(フルカラー)を所定の発光態様で点灯することで演出発光を行うことが可能である。第2可動部材74には、1箇所又は複数箇所の第1発光領域HK1が設けられており、第1発光領域HK1を、盤照明装置76の他の部分と独立して演出発光できるようになっている。第1発光領域HK1は、第2可動部材LEDを点灯、点滅、色変化などさせる演出発光を行っている第1状態と、第2可動部材LEDを消灯して演出発光を行っていない第2状態とに発光状態と変化させることが可能である。第1発光領域HK1を消灯した第2状態にあることで、第2可動部材74の全体あるいは一部範囲が暗くなり、第1発光領域HK1が演出発光した第1状態にあることで、第1発光領域HK1が第2状態にあるときよりも第2可動部材74が明るくなる。実施形態では、第2状態において第2可動部材LEDを消灯するようにしたが、第2状態において第2可動部材LEDを第1状態よりも演出発光を暗くする、例えば第1状態よりも色相を暗くしたり、第1状態よりも明度を低くしたり、第1状態よりも彩度を下げたりするなどであってもよい。また、点灯又は消灯等する第2可動部材LEDの切り替えによって、第1発光領域HK1の範囲を変化できるようにしてもよい。
(Second movable accessory-first light emitting area)
The second movable member 74 can perform dramatic light emission by lighting the second movable member LED (full color), which is a part of the board lighting device 76 (see FIG. 2), in a predetermined light emission mode. The second movable member 74 is provided with one or a plurality of first light emitting areas HK1, and the first light emitting areas HK1 can emit light independently of other parts of the board lighting device 76. ing. The first light emitting area HK1 has a first state in which the second movable member LED is lit, blinked, changed in color, and the like, and a second state in which the second movable member LED is extinguished and no dramatic light is emitted. It is possible to change the light emission state at any time. By being in the second state in which the first light emitting region HK1 is extinguished, the entire or partial range of the second movable member 74 is darkened, and by being in the first state in which the first light emitting region HK1 is in the effect light emission, The second movable member 74 becomes brighter than when the light emitting region HK1 is in the second state. In the embodiment, the second movable member LED is turned off in the second state. It may be made darker, less bright than in the first state, or less saturated than in the first state. Also, the range of the first light emitting region HK1 may be changed by switching the second movable member LED, which is lit or extinguished.

実施形態では、可動役物(第1可動部材73、第2可動部材74)が第2態様において進退移動する演出動作であるが、進退、回転、揺動、変形などの1つ又はこれらの組み合わせで演出動作を実行するようにしてもよい。 In the embodiment, the movable accessory (the first movable member 73 and the second movable member 74) moves back and forth in the second mode. You may make it perform production|presentation operation|movement by .

(第2発光領域)
遊技機1は、盤用照明装置76及び/又は枠用照明装置10の一部として、可動役物(第1可動部材73、第2可動部材74)と異なる部位の少なくとも一つに設けられた第2発光領域HK2を備えている。第2発光領域HK2となる盤用照明装置76の部位としては、例えば、飾り枠40、第1始動口45と可変始動部46との間(第1始動口45及び可変始動部46の周辺を所定の態様で発光させるための入賞口ランプNR)、一般入賞口43、大入賞口50などの遊技盤5に取り付けられた役物や、遊技盤5そのものであってもよい。また、第2発光領域HK2となる枠用照明装置10の部位としては、例えば、ガラス枠4などが挙げられる。なお、ハンドル発光装置15cや演出ボタン装置16などの可動役物以外の部位を、第2発光領域HK2として機能させてもよい。ここで、第2発光領域HK2は、複数箇所に設けられており、実施形態では、飾り枠40、第1始動口45と可変始動部46との間(第1始動口45及び可変始動部46の周辺を所定の態様で発光させるための入賞口ランプNR)、及びガラス枠4に設けられた枠用照明装置10が第2発光領域HK2として機能する場合を例示している。第2発光領域HK2は、例えば飾り枠40や入賞口等の異なる部材に分けて複数あってもよく、例えば飾り枠40の中などの1つの部材において複数あってもよい。
(Second light emitting region)
The gaming machine 1 is provided at least one of the parts different from the movable accessories (the first movable member 73 and the second movable member 74) as part of the board lighting device 76 and/or the frame lighting device 10. A second light emitting region HK2 is provided. The parts of the board illumination device 76 that become the second light emitting area HK2 include, for example, the decorative frame 40, the space between the first starting port 45 and the variable starting portion 46 (around the first starting port 45 and the variable starting portion 46). It may be an accessory attached to the game board 5 such as a prize winning hole lamp NR for emitting light in a predetermined manner, a general winning hole 43, a big winning hole 50, or the game board 5 itself. Further, the part of the frame lighting device 10 that becomes the second light emitting region HK2 includes, for example, the glass frame 4 and the like. It should be noted that a part other than the movable accessory, such as the handle light emitting device 15c and the production button device 16, may function as the second light emitting region HK2. Here, the second light emitting region HK2 is provided at a plurality of locations. NR) and the frame illumination device 10 provided on the glass frame 4 function as the second light emitting area HK2. A plurality of second light emitting regions HK2 may be divided into different members such as the decorative frame 40 and prize winning openings, or may be plural in one member such as the decorative frame 40 .

第2発光領域HK2は、LED(フルカラー)を所定の発光態様で点灯することで演出発光を行うことが可能である。第2発光領域HK2は、第1発光領域HK1や他の第2発光領域と独立して演出発光できるようになっている。第1発光領域HK2は、LEDを点灯、点滅、色変化などさせる演出発光を行っている第1状態と、LEDを消灯して演出発光を行っていない第2状態とに発光状態と変化させることが可能である。第2発光領域HK2を消灯した第2状態にあることで、実施形態では、第1画像表示装置70の画面の周囲の全体あるいは一部範囲が暗くなり、第2発光領域HK2が演出発光した第1状態にあることで、第1発光領域HK2が第2状態にあるときよりも画面の周囲が明るくなる。実施形態では、第2状態においてLEDを消灯するようにしたが、第2状態においてLEDを第1状態よりも演出発光を暗くする、例えば第1状態よりも色相を暗くしたり、第1状態よりも明度を低くしたり、第1状態よりも彩度を下げたりするなどであってもよい。また、点灯又は消灯等するLEDの切り替えによって、第2発光領域HK2の範囲を変化できるようにしてもよい。 The second light emitting region HK2 can perform dramatic light emission by lighting LEDs (full color) in a predetermined light emitting mode. The second light-emitting region HK2 is capable of effecting light emission independently of the first light-emitting region HK1 and other second light-emitting regions. The first light emitting area HK2 changes the light emitting state between a first state in which the LED is lit, blinked, changed in color, and the like, and a second state in which the LED is extinguished and the light is not emitted. is possible. By being in the second state in which the second light emitting region HK2 is extinguished, in the embodiment, the whole or a part of the periphery of the screen of the first image display device 70 becomes dark, and the second light emitting region HK2 emits the effect light. By being in state 1, the periphery of the screen becomes brighter than when the first light emitting region HK2 is in the second state. In the embodiment, the LED is turned off in the second state. Alternatively, the brightness may be lowered, or the saturation may be lowered from that in the first state. Also, the range of the second light emitting region HK2 may be changed by switching the LED that is lit or extinguished.

(画像変化演出の具体例1)
次に、第1発光領域HK1及び/又は第2発光領域HK2を用いた演出発光と連係して実行される画像変化演出の具体例1を説明する。図139は、第1可動部材73及び第2可動部材74の動作、第1発光領域HK1及び第2発光領域HK2の演出発光、音声出力装置10の音声出力、第1画像表示装置70の画面での画像変化演出の関係を示す具体例1のタイミングチャートである。また、図140は、具体例1の画像変化演出が実行されるときの演出例を示している。
(Specific example 1 of image change effect)
Next, a specific example 1 of an image change effect executed in conjunction with effect light emission using the first light emitting region HK1 and/or the second light emitting region HK2 will be described. 139 shows the operation of the first movable member 73 and the second movable member 74, the effect light emission of the first light emitting region HK1 and the second light emitting region HK2, the sound output of the sound output device 10, and the screen of the first image display device 70. 4 is a timing chart of specific example 1 showing the relationship between image change effects. Also, FIG. 140 shows an effect example when the image change effect of the specific example 1 is executed.

T0のタイミングは、特別図柄の変動表示中に実行される演出図柄70aの変動表示を伴う変動演出が第1画像表示装置70の画面で実行されている(図140(a)参照)。このとき、画面下部に設けられた当該アイコン表示領域70Cに、当該アイコンTHが表示されると共に、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が、画面下部の第1保留アイコン表示領域70Bに保留アイコンT1として表示されている。また、画面左側に設けられた第1保留数表示領域70Eには、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が、第1保留数字として表示されている。更に、画面右下に設けられた特殊図柄表示領域には、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示に対応して変動表示される特殊図柄TZが変動表示されている。そして、画面では、変動表示されている演出図柄70aの背後において、背景画像HGが表示されており、背景画像HGがスクロールするなどの所定動作するように演出表示されている。このように、画面では、T0のタイミングにおいて「通常表示」が実行されている。 At the timing of T0, the variable effect accompanied by the variable display of the effect symbol 70a executed during the variable display of the special symbol is executed on the screen of the first image display device 70 (see FIG. 140(a)). At this time, the icon TH is displayed in the icon display area 70C provided at the bottom of the screen, and the first suspension number U1 stored (grasped) by the effect control unit 130m is the first suspension at the bottom of the screen. It is displayed as a pending icon T1 in the icon display area 70B. In addition, in the first pending number display area 70E provided on the left side of the screen, the first pending number U1 stored (grasped) by the effect control unit 130m is displayed as the first pending number. Furthermore, in the special symbol display area provided at the lower right of the screen, a special symbol TZ is variably displayed corresponding to the variably displayed special symbol (effect symbol 70a). On the screen, the background image HG is displayed behind the effect symbol 70a that is being variably displayed, and the background image HG is displayed to perform a predetermined operation such as scrolling. In this way, the "normal display" is performed on the screen at the timing of T0.

T0のタイミングでは、第1可動部材73及び第2可動部材74が待機位置で停止している第1状態にある。また、第1可動部材73の第1発光領域HK1、第2可動部材74の第1発光領域HK1、飾り枠40の第2発光領域HK2、入賞口ランプNRからなる第2発光領域HK2および枠用照明装置10からなる第2発光領域HK2の何れもが、演出発光を実行している第1状態にある。更に、音声出力装置9は、BGM(バックグラウンドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力することでサウンド(音楽、音声)による演出を行っている。なお、後述する変化報知音の出力中は、サウンド演出を継続して実行しても、サウンド演出を中断してもいずれであってもよい。 At timing T0, the first movable member 73 and the second movable member 74 are in the first state stopped at the standby position. In addition, the first light emitting region HK1 of the first movable member 73, the first light emitting region HK1 of the second movable member 74, the second light emitting region HK2 of the decorative frame 40, the second light emitting region HK2 consisting of the winning entrance lamp NR and the frame All of the second light emitting areas HK2 made up of the lighting devices 10 are in the first state in which the effect light emission is performed. Furthermore, the audio output device 9 outputs BGM (background music), SE (sound effects), and the like to produce sounds (music, voice). It should be noted that while the change notification sound to be described later is being output, the sound effect may be continuously executed or the sound effect may be interrupted.

T1のタイミングにおいて、画像変化演出が実行される場合、通常表示から変化表示への移行開始に合わせて(同期して)、第1可動部材73の第1発光領域HK1及び第2可動部材74の第1発光領域HK1が第1状態から消灯した第2状態に変化する(図140(b)参照)。このとき、変化表示への移行開始に合わせて(同期して)、飾り枠40の第2発光領域HK1及び入賞口ランプNRからなる第2発光領域HK2が第1状態から消灯した第2状態に変化する。また、枠用照明装置10からなる第2発光領域HK2は、他の第2発光領域HK2が第1発光領域HK1と連係して変化するのに関わらず、第1状態のままで保たれる。更に、変化表示への移行開始に合わせて(同期して)、第1可動部材73が待機位置から第1態様から動作演出可能な第2態様へ移行する。このとき、第2可動部材74は、待機位置で停止する第1態様のままで保たれる。更にまた、変化表示への移行開始に合わせて(同期して)、例えば「ピキーン」などの変化報知音が音声出力装置9から出力される。 At the timing of T1, when the image change effect is executed, the first light emitting region HK1 of the first movable member 73 and the second movable member 74 are changed in synchronization with the start of transition from the normal display to the change display. The first light emitting region HK1 changes from the first state to the second state in which it is extinguished (see FIG. 140(b)). At this time, in accordance with (synchronously with) the transition to the change display, the second light emitting region HK2 consisting of the second light emitting region HK1 of the decorative frame 40 and the prize winning entrance lamp NR changes from the first state to the second state in which it is extinguished. Change. In addition, the second light emitting region HK2 formed by the frame lighting device 10 is maintained in the first state regardless of the change of the other second light emitting region HK2 in association with the first light emitting region HK1. Furthermore, in accordance with (synchronizing with) the start of the shift to the change display, the first movable member 73 shifts from the standby position to the second mode in which action production is possible from the first mode. At this time, the second movable member 74 is kept in the first mode in which it stops at the standby position. Furthermore, in synchronization with (synchronizing with) the start of transition to the change display, a change notification sound such as "Pickin" is output from the voice output device 9 .

T1のタイミングは、演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動期間の途中のフレーム更新タイミング(開始フレーム更新タイミング)であり、変動演出が開始されてから所定のフレーム目である。このフレーム更新タイミングにおいて、T1のタイミングに先立ってフレームバッファへ描画が開始されていた変化表示に係る画像データ(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の第1画像表示装置70への表示が開始され、第1画像表示装置70の画面に変化表示の表示が開始される。具体例1では、変化表示の開始フレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、第1発光領域HK1及び第2発光領域HK1の第1状態から第2状態への変化が開始されると共に、第1可動部材73の第1態様から第2態様への変化が開始され、音声出力装置9からの変化報知音の出力が開始される。このように、具体例1では、画面での画像変化演出の開始と同時に、第1発光領域HK1及び第2発光領域HK2の変化、第1可動部材73の動作、変化報知音の出力が開始される。 The timing of T1 is the frame update timing (start frame update timing) in the middle of the normal variation period in which the normal variation of the effect pattern 70a is performed, and is a predetermined frame after the start of the variation effect. At this frame update timing, the first image display of the image data (background image, various variable effect images, various pattern images, various icon images, etc.) relating to the change display, which has been started to be drawn in the frame buffer prior to the timing of T1. The display on the device 70 is started, and the display of the change display on the screen of the first image display device 70 is started. In Specific Example 1, the change from the first state to the second state of the first light emitting region HK1 and the second light emitting region HK1 is started in synchronization with (synchronously with) the update timing of the start frame of the change display. 1 The change from the first mode to the second mode of the movable member 73 is started, and the output of the change notification sound from the voice output device 9 is started. As described above, in Example 1, simultaneously with the start of the image change effect on the screen, the change of the first light emitting region HK1 and the second light emitting region HK2, the operation of the first movable member 73, and the output of the change notification sound are started. be.

図140(b)に示すように、通常表示から変化表示に移行するとき、演出図柄70a、背景画像HG、当該アイコンTH及び保留アイコンT1が一緒に縮小するように変化し、画面の外から額縁画像GGが現れるように表示される。変化表示は、額縁画像GGによって画像の外周を囲われるように縁取られ、額縁画像GGの内側が通常表示の一部(あるいは全部)を切り取ったように見えるように構成されている。通常表示から変化表示に移行するとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字及び特殊図柄表示領域に表示されている特殊図柄TZは、演出図柄70aと一緒に縮小変化することはなく、通常表示と同じ位置に表示されている。 As shown in FIG. 140(b), when the normal display shifts to the change display, the production pattern 70a, the background image HG, the icon TH and the pending icon T1 all change so as to shrink, and the picture frame is displayed from outside the screen. It is displayed so that the image GG appears. The change display is framed so as to surround the outer periphery of the image with the frame image GG, and is configured such that the inside of the frame image GG looks like a part (or the whole) of the normal display is cut out. When shifting from normal display to change display, the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E and the special design TZ displayed in the special design display area are reduced and changed together with the effect design 70a. It is displayed in the same position as the normal display.

図140(c)に示すように、変化表示における演出図柄70a、背景画像HG、当該アイコンTH、保留アイコンT1及び額縁画像GGを一緒に揺れ動くように表示する画像変化演出が実行される。具体例1では、画像変化演出の実行期間の初期において第2状態になっていた第1発光領域HK1及び第2発光領域HK2が、画像変化演出の実行期間の途中で第1状態に切り替わるように設定されている(図140(d)参照)。また、具体例1では、変化報知音が画像変化演出の実行開始から途中まで出力された後に出力停止される。ここで、具体例1では、画像変化演出の実行期間の途中(T3のタイミング)で第1発光領域HK1及び第2発光領域HK2を第2状態から第1状態に切り替えるタイミングを合わせて(同期して)いるが、切り替えタイミングをずらしてもよい。そして、具体例1では、以後の画像変化演出において第1発光領域HK1及び第2発光領域HK2を第1状態で演出発光する。 As shown in FIG. 140(c), an image change effect is executed in which the effect pattern 70a, the background image HG, the icon TH, the pending icon T1, and the frame image GG in the change display are displayed so as to sway together. In Specific Example 1, the first light emitting region HK1 and the second light emitting region HK2, which were in the second state at the beginning of the execution period of the image change effect, are switched to the first state in the middle of the image change effect execution period. It is set (see FIG. 140(d)). Further, in Specific Example 1, the output of the change notification sound is stopped after the change notification sound is output from the start of execution of the image change effect to the middle. Here, in Specific Example 1, the timing of switching the first light emitting region HK1 and the second light emitting region HK2 from the second state to the first state is matched (synchronized) in the middle of the execution period of the image change effect (timing of T3). ), but the switching timing may be staggered. Then, in the specific example 1, the first light emitting area HK1 and the second light emitting area HK2 are illuminated in the first state in the subsequent image change effect.

画像変化演出が実行されているとき、画面では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字及び特殊図柄表示領域に表示されている特殊図柄TZが、変化表示が変化する範囲の外側にあり、変化する変化表示と保留数字及び特殊図柄TZが重ならないようになっている。また、演出図柄70a及び特殊図柄TZの変動演出が継続されるように表示され、保留アイコンT1及び保留数字も遊技球の入賞等に合わせて増加するように表示される。 When the image change effect is executed, on the screen, the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E and the special symbol TZ displayed in the special symbol display area are displayed in a range where the change display changes. , so that the changing change display and the reserved numbers and special symbols TZ do not overlap. In addition, the effect symbol 70a and the special symbol TZ are displayed so as to continue the variable effect, and the pending icon T1 and the pending number are also displayed so as to increase according to the winning of the game ball.

T4のタイミングにおける変化表示から通常表示への復帰開始に合わせて(同期して)、第2態様にある第1可動部材73が第1態様に戻される(図140(e)参照)。T4のタイミングは、演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動期間の途中のフレーム更新タイミング(復帰フレーム更新タイミング)であり、変動演出が開始されてから所定のフレーム目である。このフレーム更新タイミングにおいて、復帰する変化表示に係る画像データ(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の第1画像表示装置70への表示が開始される。具体例1では、変化表示の復帰フレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、第1可動部材73の第2態様から第1態様への変化が開始される。 The first movable member 73 in the second state is returned to the first state (see FIG. 140(e)) in synchronization with (in synchronization with) the start of restoration from the change display to the normal display at the timing of T4. The timing of T4 is the frame update timing (return frame update timing) in the middle of the normal variation period in which the normal variation of the effect symbol 70a is performed, and is the predetermined frame after the start of the variation effect. At this frame update timing, the display of the image data (background image, various variable effect images, various pattern images, various icon images, etc.) related to the returning change display on the first image display device 70 is started. In Specific Example 1, the change of the first movable member 73 from the second mode to the first mode is started in accordance with (in synchronization with) the timing of updating the return frame of the change display.

図140(e)に示すように、変化表示から通常表示に移行するとき、演出図柄70a、背景画像HG、当該アイコンTH及び保留アイコンT1が一緒に拡大するように変化し、額縁画像GGが画面の外へ消えるように表示される。変化表示から通常表示に移行するとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字及び特殊図柄表示領域に表示されている特殊図柄TZは、演出図柄70aと一緒に拡大変化することはなく、そのままの位置に表示されている。 As shown in FIG. 140(e), when the change display is shifted to the normal display, the effect pattern 70a, the background image HG, the icon TH and the pending icon T1 are changed so as to expand together, and the frame image GG is displayed on the screen. appears to disappear outside the When shifting from the change display to the normal display, the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E and the special design TZ displayed in the special design display area are enlarged and changed together with the effect design 70a. It is displayed in the same position as it is.

T5のタイミングにおける通常表示の開始に合わせて(同期して)、第2態様にある第1可動部材73が待機位置で停止して第1態様に戻る(図140(f)参照)。T5のタイミングは、演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動期間の途中のフレーム更新タイミング(終了フレーム更新タイミング)であり、変動演出が開始されてから所定のフレーム目である。このフレーム更新タイミングにおいて、通常表示に係る画像データ(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の第1画像表示装置70への表示が開始される。具体例1では、終了フレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、第1可動部材73の第2態様から第1態様への変化が完了する。 In synchronization with the start of normal display at timing T5, the first movable member 73 in the second mode stops at the standby position and returns to the first mode (see FIG. 140(f)). The timing of T5 is the frame update timing (end frame update timing) in the middle of the normal variation period in which the normal variation of the effect symbol 70a is performed, and is the predetermined frame after the start of the variation effect. At this frame update timing, display of image data (background image, various variable effect images, various pattern images, various icon images, etc.) relating to normal display on the first image display device 70 is started. In Specific Example 1, the change from the second mode to the first mode of the first movable member 73 is completed in synchronization with the end frame update timing.

具体例1は、画像変化演出が行われるとき、第1発光領域HK1と第2発光領域HK2のうちの少なくとも1つとを連係して、第1状態から第2状態に変化する発光演出が実行可能に構成されている。このようにすることで、画面での変化表示に遊技者の注意を惹くことができ、遊技の興趣を向上させることができる。特に、画像変化演出が行われるとき、比較的明るい第1状態から、第1状態よりも暗い第2状態にすることで、第1画像表示装置70の画面の周りに遊技者の注意を向かわせず、第1画像表示装置70の画面で実行される変化表示に遊技者の注意を惹くことができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In the specific example 1, when the image change effect is performed, at least one of the first light emitting region HK1 and the second light emitting region HK2 is linked, and the light emitting effect changing from the first state to the second state can be executed. is configured to By doing so, it is possible to attract the player's attention to the change display on the screen, and to improve the interest of the game. In particular, when the image change performance is performed, the player's attention is directed around the screen of the first image display device 70 by changing from a relatively bright first state to a second state darker than the first state. First, the change display executed on the screen of the first image display device 70 can attract the player's attention, and the interest in the game can be improved.

具体例1は、第1画像表示装置70の画面に、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGなどと共に、特殊図柄TZ及び保留数字を表示可能である。そして、画像変化演出において、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGが通常表示及び変化表示されるときの何れであっても、特殊図柄TZ及び保留数字を同じ位置に表示可能になっている。このようにすることで、画像変化演出が実行されても、遊技者が必要な情報を把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることができる。特に同じ位置に表示する情報(第3画像)として、画像変化演出で変化する情報(第1画像及び第2画像)と同じ内容であると、遊技者にとって好ましい。 In the specific example 1, the screen of the first image display device 70 can display the special symbol TZ and the pending number together with the effect symbol 70a, the pending icon T1 and the background image HG. In the image change effect, the special symbol TZ and the pending number can be displayed at the same position regardless of whether the effect symbol 70a, the pending icon T1 and the background image HG are displayed normally or changed. . By doing so, even if the image change effect is executed, the player can easily grasp the necessary information, and the interest in the game can be improved. In particular, it is preferable for the player if the information (third image) displayed at the same position has the same content as the information (first image and second image) that changes in the image change effect.

具体例1は、第1画像表示装置70の画面に、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGなどと共に、特殊図柄TZ及び保留数字を表示可能である。そして、画像変化演出において、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGが変化表示される場合と通常表示の場合とで視認し易さが変化する。これに対して、変化表示及び変化表示されるときの何れであっても、特殊図柄TZ及び保留数字の視認し易さが変化しないように表示可能になっている。このようにすることで、画像変化演出が実行されても、遊技者が必要な情報を把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることができる。特に視認し易さを変えない情報(第3画像)として、画像変化演出で変化する情報(第1画像及び第2画像)と同じ内容であると、遊技者にとって好ましい。 In the specific example 1, the screen of the first image display device 70 can display the special symbol TZ and the pending number together with the effect symbol 70a, the pending icon T1 and the background image HG. In the image change effect, the easiness of visual recognition changes depending on whether the effect symbol 70a, the pending icon T1, and the background image HG are changed and displayed. On the other hand, it is possible to display the special symbol TZ and the reserved number so that the visibility of the special symbol TZ and the reserved number does not change, regardless of whether the change display or the change display is performed. By doing so, even if the image change effect is executed, the player can easily grasp the necessary information, and the interest in the game can be improved. In particular, it is preferable for the player that the information (the third image) that does not change the visibility is the same as the information (the first image and the second image) that changes with the image change effect.

具体例1は、画像変化演出が実行されるときに、第1画像表示装置70の画面に、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGの通常表示から変化表示への変化に連係して変化する額縁画像GGを表示可能である。このようにすることで、画像変化演出が実行されるときに、変化表示を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。特に、通常表示では表示されていない額縁画像GGが変化表示で現れるようにすることで、変化表示を遊技者の注意をより惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、額縁画像GGは、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGと同じ画像(画像レイヤ)にあってもよく、これらと別の画像(別の画像レイヤ)として設定し、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGと一緒に変化するように表現してもよい。 In the specific example 1, when the image change effect is executed, the effect pattern 70a, the pending icon T1, and the background image HG are displayed on the screen of the first image display device 70 in association with the change from the normal display to the change display. It is possible to display a picture frame image GG to be displayed. By doing so, when the image change effect is executed, the change display can attract the player's attention, and the amusement of the game can be improved. In particular, by making the frame image GG, which is not displayed in the normal display, appear in the change display, the change display can attract the player's attention more, and the interest in the game can be improved. Note that the frame image GG may be present in the same image (image layer) as the production pattern 70a, the pending icon T1 and the background image HG, and may be set as a separate image (another image layer). It may be expressed so as to change together with the hold icon T1 and the background image HG.

具体例1は、画像変化演出の開始に合わせて(同期して)、第1発光領域HK1及び/又は第2発光領域HK2の第2状態への変化を実行している。このようにすることで、画像変化演出が実行開始されるときに、変化表示を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In specific example 1, the change to the second state of the first light emitting region HK1 and/or the second light emitting region HK2 is performed in accordance with (in synchronization with) the start of the image change effect. By doing so, when the execution of the image change effect is started, the change display can attract the player's attention, and the amusement of the game can be improved.

具体例1は、画像変化演出の開始に合わせて(同期して)、第1可動部材73の第2態様への変化や変化報知音の出力を実行している。このようにすることで、画像変化演出が実行開始されるときに、変化表示を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In specific example 1, the change to the second mode of the first movable member 73 and the output of the change notification sound are executed in accordance with (in synchronization with) the start of the image change effect. By doing so, when the execution of the image change effect is started, the change display can attract the player's attention, and the amusement of the game can be improved.

具体例1は、画像変化演出の終了に合わせて(同期して)、第1可動部材73の第1態様への変化を実行している。このようにすることで、画像変化演出が実行終了されるときに、変化表示から通常表示への変化を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In specific example 1, the change to the first mode of the first movable member 73 is performed in accordance with (in synchronization with) the end of the image change effect. By doing so, when the execution of the image change effect ends, the change from the change display to the normal display can attract the player's attention, and the amusement of the game can be improved.

(画像変化演出の具体例2)
次に、第1発光領域HK1及び/又は第2発光領域HK2を用いた演出発光と連係して実行される画像変化演出の具体例2を説明する。図141は、第1可動部材73及び第2可動部材74の動作、第1発光領域HK1及び第2発光領域HK2の演出発光、音声出力装置10の音声出力、第1画像表示装置70の画面での画像変化演出の関係を示す具体例2のタイミングチャートである。また、図142は、具体例2の画像変化演出が実行されるときの演出例を示している。
(Specific example 2 of image change effect)
Next, a specific example 2 of the image change effect executed in conjunction with the effect light emission using the first light emitting region HK1 and/or the second light emitting region HK2 will be described. 141 shows the operation of the first movable member 73 and the second movable member 74, the effect light emission of the first light emitting region HK1 and the second light emitting region HK2, the sound output of the sound output device 10, and the screen of the first image display device 70. 10 is a timing chart of specific example 2 showing the relationship between image change effects. Also, FIG. 142 shows an effect example when the image change effect of the specific example 2 is executed.

T0のタイミングは、特別図柄の変動表示中に実行される演出図柄70aの変動表示を伴う変動演出が第1画像表示装置70の画面で実行されている(図142(a)参照)。このとき、画面下部に設けられた当該アイコン表示領域70Cに、当該アイコンTHが表示されると共に、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が、画面下部の第1保留アイコン表示領域70Bに保留アイコンT1として表示されている。また、画面左側に設けられた第1保留数表示領域70Eには、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が、第1保留数字として表示されている。更に、画面右下に設けられた特殊図柄表示領域には、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示に対応して変動表示される特殊図柄TZが変動表示されている。そして、画面では、変動表示されている演出図柄70aの背後において、背景画像HGが表示されており、背景画像HGがスクロールするなどの所定動作するように演出表示されている。このように、画面では、T0のタイミングにおいて「通常表示」が実行されている。 At the timing of T0, the variable effect accompanied by the variable display of the effect symbol 70a executed during the variable display of the special symbol is executed on the screen of the first image display device 70 (see FIG. 142(a)). At this time, the icon TH is displayed in the icon display area 70C provided at the bottom of the screen, and the first suspension number U1 stored (grasped) by the effect control unit 130m is displayed as the first suspension at the bottom of the screen. It is displayed as a pending icon T1 in the icon display area 70B. Also, in the first pending number display area 70E provided on the left side of the screen, the first pending number U1 stored (grasped) by the effect control unit 130m is displayed as the first pending number. Furthermore, in the special symbol display area provided at the lower right of the screen, a special symbol TZ is variably displayed corresponding to the variably displayed special symbol (effect symbol 70a). On the screen, the background image HG is displayed behind the effect symbol 70a that is being variably displayed, and the background image HG is displayed to perform a predetermined operation such as scrolling. In this way, the "normal display" is performed on the screen at the timing of T0.

T0のタイミングでは、第1可動部材73及び第2可動部材74が待機位置で停止している第1状態にある。また、第1可動部材73の第1発光領域HK1、第2可動部材74の第1発光領域HK1、飾り枠40の第2発光領域HK2、入賞口ランプNRからなる第2発光領域HK2および枠用照明装置10からなる第2発光領域HK2の何れもが、演出発光を実行している第1状態にある。更に、音声出力装置9は、BGM(バックグラウンドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力することでサウンド(音楽、音声)による演出を行っている。なお、後述する変化報知音の出力中は、サウンド演出を継続して実行しても、サウンド演出を中断してもいずれであってもよい。 At timing T0, the first movable member 73 and the second movable member 74 are in the first state stopped at the standby position. In addition, the first light emitting region HK1 of the first movable member 73, the first light emitting region HK1 of the second movable member 74, the second light emitting region HK2 of the decorative frame 40, the second light emitting region HK2 consisting of the winning entrance lamp NR and the frame All of the second light emitting areas HK2 made up of the lighting devices 10 are in the first state in which the effect light emission is performed. Furthermore, the audio output device 9 outputs BGM (background music), SE (sound effects), and the like to produce sounds (music, voice). It should be noted that while the change notification sound to be described later is being output, the sound effect may be continuously executed or the sound effect may be interrupted.

T1のタイミングにおいて、画像変化演出が実行される場合、通常表示から変化表示への移行開始に合わせて(同期して)、第1可動部材73の第1発光領域HK1及び第2可動部材74の第1発光領域HK1が第1状態から消灯した第2状態に変化する(図142(b)参照)。このとき、変化表示への移行開始に合わせて(同期して)、飾り枠40の第2発光領域HK1及び入賞口ランプNRからなる第2発光領域HK2が第1状態から消灯した第2状態に変化する。また、枠用照明装置10からなる第2発光領域HK2も、演出発光している第1状態から消灯した第2状態に変化する。更に、変化表示への移行開始に合わせて(同期して)、第1可動部材73が待機位置から第1態様から動作演出可能な第2態様へ移行する。このとき、第2可動部材74は、待機位置で停止する第1態様のままで保たれる。更にまた、変化表示への移行開始に合わせて(同期して)、例えば「ピキーン」などの変化報知音が音声出力装置9から出力される。 At the timing of T1, when the image change effect is executed, the first light emitting region HK1 of the first movable member 73 and the second movable member 74 are changed in synchronization with the start of transition from the normal display to the change display. The first light emitting region HK1 changes from the first state to the second state in which it is extinguished (see FIG. 142(b)). At this time, in accordance with (synchronously with) the transition to the change display, the second light emitting region HK2 consisting of the second light emitting region HK1 of the decorative frame 40 and the prize winning entrance lamp NR changes from the first state to the second state in which it is extinguished. Change. In addition, the second light emitting area HK2 formed by the frame lighting device 10 also changes from the first state in which it emits dramatic light to the second state in which it is extinguished. Furthermore, in accordance with (synchronizing with) the start of the shift to the change display, the first movable member 73 shifts from the standby position to the second mode in which action production is possible from the first mode. At this time, the second movable member 74 is kept in the first mode in which it stops at the standby position. Furthermore, in synchronization with (synchronizing with) the start of transition to the change display, a change notification sound such as "Pickin" is output from the voice output device 9 .

T1のタイミングは、演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動期間の途中のフレーム更新タイミング(開始フレーム更新タイミング)であり、変動演出が開始されてから所定のフレーム目である。このフレーム更新タイミングにおいて、T1のタイミングに先立ってフレームバッファへ描画が開始されていた変化表示に係る画像データ(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の第1画像表示装置70への表示が開始され、第1画像表示装置70の画面に変化表示の表示が開始される。具体例2では、変化表示の開始フレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、第1発光領域HK1及び第2発光領域HK1の第1状態から第2状態への変化が開始されると共に、第1可動部材73の第1態様から第2態様への変化が開始され、音声出力装置9からの変化報知音の出力が開始される。このように、具体例2では、画面での画像変化演出の開始と同時に、第1発光領域HK1及び第2発光領域HK2の変化、第1可動部材73の動作、変化報知音の出力が開始される。 The timing of T1 is the frame update timing (start frame update timing) in the middle of the normal variation period in which the normal variation of the effect pattern 70a is performed, and is a predetermined frame after the start of the variation effect. At this frame update timing, the first image display of the image data (background image, various variable effect images, various pattern images, various icon images, etc.) relating to the change display, which has been started to be drawn in the frame buffer prior to the timing of T1. The display on the device 70 is started, and the display of the change display on the screen of the first image display device 70 is started. In Specific Example 2, the change from the first state to the second state of the first light emitting region HK1 and the second light emitting region HK1 is started in synchronization with (in synchronization with) the update timing of the start frame of the change display. 1 The change from the first mode to the second mode of the movable member 73 is started, and the output of the change notification sound from the voice output device 9 is started. As described above, in Example 2, simultaneously with the start of the image change effect on the screen, the change of the first light emitting region HK1 and the second light emitting region HK2, the operation of the first movable member 73, and the output of the change notification sound are started. be.

図142(b)に示すように、通常表示から変化表示に移行するとき、演出図柄70a、背景画像HG、当該アイコンTH及び保留アイコンT1が一緒に縮小するように変化し、画面の外から額縁画像GGが現れるように表示される。変化表示は、額縁画像GGによって画像の外周を囲われるように縁取られ、額縁画像GGの内側が通常表示の一部(あるいは全部)を切り取ったように見えるように構成されている。通常表示から変化表示に移行するとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字及び特殊図柄表示領域に表示されている特殊図柄TZは、演出図柄70aと一緒に縮小変化することはなく、通常表示と同じ位置に表示されている。 As shown in FIG. 142(b), when the normal display shifts to the change display, the production pattern 70a, the background image HG, the icon TH and the pending icon T1 all change so as to shrink, and the picture frame is displayed from outside the screen. It is displayed so that the image GG appears. The change display is framed so as to surround the outer periphery of the image with the frame image GG, and is configured such that the inside of the frame image GG looks like a part (or the whole) of the normal display is cut out. When shifting from normal display to change display, the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E and the special design TZ displayed in the special design display area are reduced and changed together with the effect design 70a. It is displayed in the same position as the normal display.

図142(c)に示すように、変化表示における演出図柄70a、背景画像HG、当該アイコンTH、保留アイコンT1及び額縁画像GGを一緒に揺れ動くように表示する画像変化演出が実行される。具体例2では、画像変化演出の実行期間の初期において第2状態になっていた第1発光領域HK1の一部(第1可動部材73)及び第2発光領域HK2の一部(飾り枠40)が、画像変化演出の実行期間の途中で第1状態に切り替わるように設定されている(図142(d)参照)。また、具体例2では、画像変化演出の実行期間中に亘って、第1発光領域HK1の残部(第2可動部材74)及び第2発光領域HK2の残部(入賞口ランプNR、枠用照明装置10)が、第2状態で保たれるように設定されている(図142(d)参照)。具体例2では、変化報知音が画像変化演出の実行開始から終了まで出力された後に出力停止される。ここで、具体例2では、画像変化演出の実行期間の途中(T3のタイミング)で第1発光領域HK1及び第2発光領域HK2を第2状態から第1状態に切り替えるタイミングを合わせて(同期して)いるが、切り替えタイミングをずらしてもよい。 As shown in FIG. 142(c), an image change effect is executed in which the effect pattern 70a, the background image HG, the icon TH, the pending icon T1 and the frame image GG in the change display are displayed so as to shake together. In Specific Example 2, part of the first light emitting region HK1 (first movable member 73) and part of the second light emitting region HK2 (decorative frame 40) that were in the second state at the beginning of the execution period of the image change effect. is set to switch to the first state in the middle of the execution period of the image change effect (see FIG. 142(d)). Further, in Specific Example 2, the remaining portion of the first light emitting region HK1 (the second movable member 74) and the remaining portion of the second light emitting region HK2 (the winning entrance lamp NR, the lighting device for the frame) are used throughout the execution period of the image change effect. 10) is set to be maintained in the second state (see FIG. 142(d)). In specific example 2, the output of the change notification sound is stopped after the change notification sound is output from the start to the end of the execution of the image change effect. Here, in Specific Example 2, the timing of switching the first light emitting region HK1 and the second light emitting region HK2 from the second state to the first state is matched (synchronized) in the middle of the execution period of the image change effect (timing of T3). ), but the switching timing may be staggered.

画像変化演出が実行されているとき、画面では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字及び特殊図柄表示領域に表示されている特殊図柄TZが、変化表示が変化する範囲の外側にあり、変化する変化表示と保留数字及び特殊図柄TZが重ならないようになっている。また、演出図柄70a及び特殊図柄TZの変動演出が継続されるように表示され、保留アイコンT1及び保留数字も遊技球の入賞等に合わせて増加するように表示される。 When the image change effect is executed, on the screen, the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E and the special symbol TZ displayed in the special symbol display area are displayed in a range where the change display changes. , so that the changing display and the pending numbers and special symbols TZ do not overlap. In addition, the effect symbol 70a and the special symbol TZ are displayed so as to continue the variable effect, and the pending icon T1 and the pending number are also displayed so as to increase according to the winning of the game ball.

T4のタイミングにおける変化表示から通常表示への復帰開始よりも後にずらして、第2態様にある第1可動部材73が第1態様に戻される(図142(e)参照)。T4のタイミングは、演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動期間の途中のフレーム更新タイミング(復帰フレーム更新タイミング)であり、変動演出が開始されてから所定のフレーム目である。このフレーム更新タイミングにおいて、復帰する変化表示に係る画像データ(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の第1画像表示装置70への表示が開始される。具体例2では、変化表示の復帰フレーム更新タイミングよりも後にずらして、第1可動部材73の第2態様から第1態様への変化が開始される。 The first movable member 73 in the second mode is returned to the first mode after the change display at timing T4 starts to return to the normal display (see FIG. 142(e)). The timing of T4 is the frame update timing (return frame update timing) in the middle of the normal variation period in which the normal variation of the effect symbol 70a is performed, and is the predetermined frame after the start of the variation effect. At this frame update timing, the display of the image data (background image, various variable effect images, various pattern images, various icon images, etc.) related to the returning change display on the first image display device 70 is started. In Specific Example 2, the change of the first movable member 73 from the second mode to the first mode is started after the timing of updating the return frame of the change display.

図142(e)に示すように、変化表示から通常表示に移行するとき、演出図柄70a、背景画像HG、当該アイコンTH及び保留アイコンT1が一緒に拡大するように変化し、額縁画像GGが画面の外へ消えるように表示される。変化表示から通常表示に移行するとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字及び特殊図柄表示領域に表示されている特殊図柄TZは、演出図柄70aと一緒に拡大変化することはなく、そのままの位置に表示されている。 As shown in FIG. 142(e), when the change display is shifted to the normal display, the production pattern 70a, the background image HG, the icon TH and the pending icon T1 are changed to expand together, and the frame image GG is displayed on the screen. appears to disappear outside the When shifting from the change display to the normal display, the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E and the special design TZ displayed in the special design display area are enlarged and changed together with the effect design 70a. It is displayed in the same position as it is.

T5のタイミングにおける通常表示の開始(変化表示の終了)よりも後にずれたタイミングで、第2態様にある第1可動部材73が待機位置で停止して第1態様に戻る(図142(f)参照)。T5のタイミングにおける通常表示の開始(変化表示の終了)よりも後にずれたタイミングで、第2状態にある第1発光領域HK1(第2可動部材74)及び第2発光領域HK2(入賞口ランプNR、枠用照明装置10)が、第1状態に戻って演出発光が実行される。T5のタイミングは、演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動期間の途中のフレーム更新タイミング(終了フレーム更新タイミング)であり、変動演出が開始されてから所定のフレーム目である。このフレーム更新タイミングにおいて、通常表示に係る画像データ(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の第1画像表示装置70への表示が開始される。具体例2では、終了フレーム更新タイミングとずらして、第1可動部材73の第2態様から第1態様への変化が完了すると共に、発光領域HK1,HK2が第1状態に戻る。 The first movable member 73 in the second mode stops at the standby position and returns to the first mode at a timing later than the start of the normal display (the end of the change display) at the timing of T5 (FIG. 142(f)). reference). The first light emitting area HK1 (the second movable member 74) and the second light emitting area HK2 (the winning entrance lamp NR , the frame illumination device 10) returns to the first state, and effect light emission is performed. The timing of T5 is the frame update timing (end frame update timing) in the middle of the normal variation period in which the normal variation of the effect symbol 70a is performed, and is the predetermined frame after the start of the variation effect. At this frame update timing, display of image data (background image, various variable effect images, various pattern images, various icon images, etc.) relating to normal display on the first image display device 70 is started. In Specific Example 2, the change from the second state to the first state of the first movable member 73 is completed with a delay from the end frame update timing, and the light emitting areas HK1 and HK2 return to the first state.

具体例2は、画像変化演出が行われるとき、第1発光領域HK1と第2発光領域HK2のうちの少なくとも1つとを連係して、第1状態から第2状態に変化する発光演出が実行可能に構成されている。このようにすることで、画像変化演出に遊技者の注意を惹くことができ、遊技の興趣を向上させることができる。特に、画像変化演出が行われるとき、比較的明るい第1状態から、第1状態よりも暗い第2状態にすることで、第1画像表示装置70の画面の周りに遊技者の注意を向かわせず、第1画像表示装置70の画面で実行される変化表示に遊技者の注意を惹くことができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In the specific example 2, when the image change effect is performed, at least one of the first light emitting region HK1 and the second light emitting region HK2 is linked, and the light emitting effect changing from the first state to the second state can be executed. is configured to By doing so, the player's attention can be attracted to the image change effect, and the interest in the game can be improved. In particular, when the image change performance is performed, the player's attention is directed around the screen of the first image display device 70 by changing from a relatively bright first state to a second state darker than the first state. First, the change display executed on the screen of the first image display device 70 can attract the player's attention, and the interest in the game can be improved.

具体例2は、第1画像表示装置70の画面に、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGなどと共に、特殊図柄TZ及び保留数字を表示可能である。そして、画像変化演出において、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGが通常表示及び変化表示されるときの何れであっても、特殊図柄TZ及び保留数字を同じ位置に表示可能になっている。このようにすることで、画像変化演出が実行されても、遊技者が必要な情報を把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることができる。特に同じ位置に表示する情報(第3画像)として、画像変化演出で変化する情報(第1画像及び第2画像)と同じ内容であると、遊技者にとって好ましい。 In the specific example 2, the screen of the first image display device 70 can display the special symbol TZ and the pending number together with the effect symbol 70a, the pending icon T1 and the background image HG. In the image change effect, the special symbol TZ and the pending number can be displayed at the same position regardless of whether the effect symbol 70a, the pending icon T1 and the background image HG are displayed normally or changed. . By doing so, even if the image change effect is executed, the player can easily grasp the necessary information, and the interest in the game can be improved. In particular, it is preferable for the player if the information (third image) displayed at the same position has the same content as the information (first image and second image) that changes in the image change effect.

具体例2は、第1画像表示装置70の画面に、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGなどと共に、特殊図柄TZ及び保留数字を表示可能である。そして、画像変化演出において、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGが変化表示される変化表示の場合と通常表示の場合とで視認し易さが変化する。これに対して、実施形態では、通常表示及び変化表示されるときの何れであっても、特殊図柄TZ及び保留数字の視認し易さが変化しないように表示可能になっている。このようにすることで、画像変化演出が実行されても、遊技者が必要な情報を把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることができる。特に視認し易さを変えない情報(第3画像)として、画像変化演出で変化する情報(第1画像及び第2画像)と同じ内容であると、遊技者にとって好ましい。 In the specific example 2, the screen of the first image display device 70 can display the special symbol TZ and the pending number together with the effect symbol 70a, the pending icon T1 and the background image HG. In the image change effect, the easiness of visual recognition changes between the change display in which the effect symbol 70a, the pending icon T1, and the background image HG are changed and displayed, and the normal display. On the other hand, in the embodiment, it is possible to display the special symbol TZ and the reserved number so that the visibility of the special symbol TZ and the reserved number does not change in any of the normal display and the change display. By doing so, even if the image change effect is executed, the player can easily grasp the necessary information, and the interest in the game can be improved. In particular, it is preferable for the player that the information (the third image) that does not change the visibility is the same as the information (the first image and the second image) that changes with the image change effect.

具体例2は、画像変化演出が実行されるときに、第1画像表示装置70の画面に、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGの通常表示から変化表示への変化に連係して変化する額縁画像GGを表示可能である。このようにすることで、画像変化演出が実行されるときに、変化表示を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。特に、通常表示では表示されていない額縁画像GGを変化表示で現れるようにすることで、変化表示を遊技者の注意をより惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、額縁画像GGは、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGと同じ画像(画像レイヤ)にあってもよく、これらと別の画像(別の画像レイヤ)として設定し、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGと一緒に変化するように表現してもよい。 In specific example 2, when the image change effect is executed, the effect pattern 70a, the pending icon T1, and the background image HG are changed on the screen of the first image display device 70 from normal display to change display. It is possible to display a picture frame image GG to be displayed. By doing so, when the image change effect is executed, the change display can attract the player's attention, and the amusement of the game can be improved. In particular, by making the frame image GG, which is not displayed in the normal display, appear in the changing display, the changing display can attract the player's attention more and the amusement of the game can be improved. Note that the frame image GG may be in the same image (image layer) as the effect pattern 70a, the pending icon T1, and the background image HG, and may be set as a separate image (another image layer). It may be expressed so as to change together with the hold icon T1 and the background image HG.

具体例2は、画像変化演出の開始に合わせて(同期して)、第1発光領域HK1及び/又は第2発光領域HK2の第2状態への変化を実行している。このようにすることで、画像変化演出が実行開始されるときに、変化表示を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In specific example 2, the change to the second state of the first light emitting region HK1 and/or the second light emitting region HK2 is performed in accordance with (in synchronization with) the start of the image change effect. By doing so, when the execution of the image change effect is started, the change display can attract the player's attention, and the amusement of the game can be improved.

具体例2は、画像変化演出の開始に合わせて(同期して)、第1可動部材73の第2態様への変化や変化報知音の出力を実行している。このようにすることで、画像変化演出が実行開始されるときに、変化表示を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In specific example 2, the change to the second mode of the first movable member 73 and the output of the change notification sound are executed in accordance with (in synchronization with) the start of the image change effect. By doing so, when the execution of the image change effect is started, the change display can attract the player's attention, and the amusement of the game can be improved.

具体例2は、画像変化演出の終了とずらして、第1可動部材73の第1態様への変化を実行している。このようにすることで、画像変化演出が実行終了されるときに、変化表示を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In specific example 2, the change to the first mode of the first movable member 73 is executed with a delay from the end of the image change effect. By doing so, when the execution of the image change effect ends, the change display can attract the player's attention, and the interest in the game can be improved.

具体例2は、画像変化演出の終了とずらして、第1発光領域HK1及び/又は第2発光領域HK2の第2状態への変化を実行している。このようにすることで、画像変化演出が実行終了されるときに、変化表示から通常表示への変化を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In specific example 2, the change to the second state of the first light emitting area HK1 and/or the second light emitting area HK2 is performed with a delay from the end of the image change effect. By doing so, when the execution of the image change effect ends, the change from the change display to the normal display can attract the player's attention, and the amusement of the game can be improved.

(画像変化演出の具体例3)
次に、第1発光領域HK1及び/又は第2発光領域HK2を用いた演出発光と連係して実行される画像変化演出の具体例3を説明する。図143は、第1可動部材73及び第2可動部材74の動作、第1発光領域HK1及び第2発光領域HK2の演出発光、音声出力装置10の音声出力、第1画像表示装置70の画面での画像変化演出の関係を示す具体例3のタイミングチャートである。また、図144は、具体例3の画像変化演出が実行されるときの演出例を示している。
(Specific example 3 of image change effect)
Next, a specific example 3 of the image change effect executed in conjunction with the effect light emission using the first light emitting region HK1 and/or the second light emitting region HK2 will be described. 143 shows the operation of the first movable member 73 and the second movable member 74, the effect light emission of the first light emitting region HK1 and the second light emitting region HK2, the sound output of the sound output device 10, and the screen of the first image display device 70. 10 is a timing chart of specific example 3 showing the relationship between image change effects. Also, FIG. 144 shows an effect example when the image change effect of the specific example 3 is executed.

T0のタイミングは、特別図柄の変動表示中に実行される演出図柄70aの変動表示を伴う変動演出が第1画像表示装置70の画面で実行されている(図144(a)参照)。このとき、画面下部に設けられた当該アイコン表示領域70Cに、当該アイコンTHが表示されると共に、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が、画面下部の第1保留アイコン表示領域70Bに保留アイコンT1として表示されている。また、画面左側に設けられた第1保留数表示領域70Eには、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が、第1保留数字として表示されている。更に、画面右下に設けられた特殊図柄表示領域には、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示に対応して変動表示される特殊図柄TZが変動表示されている。そして、画面では、変動表示されている演出図柄70aの背後において、背景画像HGが表示されており、背景画像HGがスクロールするなどの所定動作するように演出表示されている。このように、画面では、T0のタイミングにおいて「通常表示」が実行されている。 At the timing of T0, the variable effect accompanied by the variable display of the effect symbol 70a executed during the variable display of the special symbol is executed on the screen of the first image display device 70 (see FIG. 144(a)). At this time, the icon TH is displayed in the icon display area 70C provided at the bottom of the screen, and the first suspension number U1 stored (grasped) by the effect control unit 130m is the first suspension at the bottom of the screen. It is displayed as a pending icon T1 in the icon display area 70B. In addition, in the first pending number display area 70E provided on the left side of the screen, the first pending number U1 stored (grasped) by the effect control unit 130m is displayed as the first pending number. Furthermore, in the special symbol display area provided at the lower right of the screen, a special symbol TZ is variably displayed corresponding to the variably displayed special symbol (effect symbol 70a). On the screen, the background image HG is displayed behind the effect symbol 70a that is being variably displayed, and the background image HG is displayed to perform a predetermined operation such as scrolling. In this way, the "normal display" is performed on the screen at the timing of T0.

T0のタイミングでは、第1可動部材73及び第2可動部材74が待機位置で停止している第1状態にある。また、第1可動部材73の第1発光領域HK1、第2可動部材74の第1発光領域HK1、飾り枠40の第2発光領域HK2、入賞口ランプNRからなる第2発光領域HK2および枠用照明装置10からなる第2発光領域HK2の何れもが、演出発光を実行している第1状態にある。更に、音声出力装置9は、BGM(バックグラウンドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力することでサウンド(音楽、音声)による演出を行っている。なお、後述する変化報知音の出力中は、サウンド演出を継続して実行しても、サウンド演出を中断してもいずれであってもよい。 At timing T0, the first movable member 73 and the second movable member 74 are in the first state stopped at the standby position. In addition, the first light emitting region HK1 of the first movable member 73, the first light emitting region HK1 of the second movable member 74, the second light emitting region HK2 of the decorative frame 40, the second light emitting region HK2 consisting of the winning entrance lamp NR and the frame All of the second light emitting areas HK2 made up of the lighting devices 10 are in the first state in which the effect light emission is performed. Furthermore, the audio output device 9 outputs BGM (background music), SE (sound effects), and the like to produce sounds (music, voice). It should be noted that while the change notification sound, which will be described later, is being output, the sound effect may be continuously executed or the sound effect may be interrupted.

具体例3は、画像変化演出が実行開始されるT1よりも前のT1aのタイミングにおいて、第1発光領域HK1(第1可動部材73、第2可動部材74)及び第2発光領域HK2(飾り枠40、入賞口ランプNR、枠用照明装置10)が第1状態から消灯した第2状態に変化する(図144(a)参照)。そして、T1のタイミングにおいて、画像変化演出が実行されるとき、変化表示への移行開始に合わせて(同期して)、第2可動部材74の第1発光領域HK1及び枠用照明装置10の第2発光領域HK2が第2状態から第1状態に変化して、演出発光を実行する(図144(b)参照)。このとき、変化表示への移行開始に合わせて(同期して)、第2可動部材74が待機位置にある第1態様から動作演出可能な第2態様へ移行する。第1可動部材73は、待機位置で停止する第1態様のままで保たれる。また、変化表示への移行開始に合わせて(同期して)、例えば「ピキーン」などの変化報知音が音声出力装置9から出力される。なお、第1可動部材73の第1発光領域HK1、飾り枠40及び入賞口ランプNRの第2発光領域HK1は、画像変化演出の実行期間に亘って、第2状態で保たれる。 In specific example 3, at the timing of T1a before T1 when the image change effect starts to be executed, the first light emitting region HK1 (first movable member 73, second movable member 74) and the second light emitting region HK2 (decorative frame 40, winning hole lamp NR, frame illumination device 10) changes from the first state to the second state in which it is extinguished (see FIG. 144(a)). Then, at the timing of T1, when the image change effect is executed, the first light emitting area HK1 of the second movable member 74 and the first light emitting region HK1 of the frame lighting device 10 are synchronized with (synchronized with) the start of transition to the change display. The second light emitting area HK2 changes from the second state to the first state, and effects light emission is performed (see FIG. 144(b)). At this time, the first mode in which the second movable member 74 is in the standby position is changed to the second mode in which the action can be produced in accordance with (in synchronization with) the start of the transition to the change display. The first movable member 73 is maintained in the first mode in which it stops at the standby position. In addition, in synchronization with (synchronizing with) the start of transition to the change display, a change notification sound such as “Pickin” is output from the voice output device 9 . Note that the first light emitting area HK1 of the first movable member 73, the decorative frame 40, and the second light emitting area HK1 of the prize winning opening lamp NR are maintained in the second state over the execution period of the image change effect.

T1のタイミングは、演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動期間の途中のフレーム更新タイミング(開始フレーム更新タイミング)であり、変動演出が開始されてから所定のフレーム目である。このフレーム更新タイミングにおいて、T1のタイミングに先立ってフレームバッファへ描画が開始されていた変化表示に係る画像データ(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の第1画像表示装置70への表示が開始され、第1画像表示装置70の画面に変化表示の表示が開始される。具体例3では、変化表示の開始フレーム更新タイミングとずらして、第1発光領域HK1及び第2発光領域HK1の第1状態から第2状態への変化が開始される。変化表示の開始フレーム更新タイミングと合わせて(同期して)、第2可動部材74の第1態様から第2態様への変化が開始されると共に、音声出力装置9からの変化報知音の出力が開始される。 The timing of T1 is the frame update timing (start frame update timing) in the middle of the normal variation period in which the normal variation of the effect symbol 70a is performed, and is the predetermined frame after the start of the variation effect. At this frame update timing, the first image display of the image data (background image, various variable effect images, various pattern images, various icon images, etc.) related to the changing display, which has been started to be drawn in the frame buffer prior to the timing of T1. The display on the device 70 is started, and the display of the change display on the screen of the first image display device 70 is started. In Specific Example 3, the change from the first state to the second state of the first light-emitting region HK1 and the second light-emitting region HK1 is started with a delay from the update timing of the change display start frame. The change from the first state to the second state of the second movable member 74 is started in conjunction with (synchronized with) the update timing of the start frame of the change display, and the output of the change notification sound from the audio output device 9 is started. be started.

図144(b)に示すように、通常表示から変化表示に移行するとき、演出図柄70a、背景画像HG、当該アイコンTH及び保留アイコンT1が一緒に縮小するように変化し、画面の外から額縁画像GGが現れるように表示される。変化表示は、額縁画像GGによって画像の外周を囲われるように縁取られ、額縁画像GGの内側が通常表示の一部(あるいは全部)を切り取ったように見えるように構成されている。通常表示から変化表示に移行するとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字及び特殊図柄表示領域に表示されている特殊図柄TZは、演出図柄70aと一緒に縮小変化することはなく、通常表示と同じ位置に表示されている。 As shown in FIG. 144(b), when the normal display shifts to the change display, the production pattern 70a, the background image HG, the icon TH and the pending icon T1 all change so as to shrink, and the picture frame is displayed from outside the screen. It is displayed so that the image GG appears. The change display is framed so as to surround the outer periphery of the image with the frame image GG, and is configured such that the inside of the frame image GG looks like a part (or the whole) of the normal display is cut out. When shifting from normal display to change display, the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E and the special design TZ displayed in the special design display area are reduced and changed together with the effect design 70a. It is displayed in the same position as the normal display.

図144(c)に示すように、変化表示における演出図柄70a、背景画像HG、当該アイコンTH、保留アイコンT1及び額縁画像GGを一緒に揺れ動くように表示する画像変化演出が実行される。具体例3では、画像変化演出の実行開始に合わせて第2状態になっていた第1発光領域HK1及び第2発光領域HK2が第1状態に切り替わるように設定されている(図144(d)参照)。また、具体例3では、変化報知音が画像変化演出の実行開始から途中まで出力された後に出力停止される。 As shown in FIG. 144(c), an image change effect is executed in which the effect pattern 70a, the background image HG, the icon TH, the pending icon T1 and the frame image GG in the change display are displayed so as to shake together. In specific example 3, the first light-emitting region HK1 and the second light-emitting region HK2 that have been in the second state are set to switch to the first state in accordance with the start of execution of the image change effect (FIG. 144(d)). reference). Further, in specific example 3, the output of the change notification sound is stopped after the change notification sound is output from the start of execution of the image change effect to the middle.

画像変化演出が実行されているとき、画面では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字及び特殊図柄表示領域に表示されている特殊図柄TZが、変化表示が変化する範囲の外側にあり、変化する変化表示と保留数字及び特殊図柄TZが重ならないようになっている。また、演出図柄70a及び特殊図柄TZの変動演出が継続されるように表示され、保留アイコンT1及び保留数字も遊技球の入賞等に合わせて増加するように表示される。 When the image change effect is executed, on the screen, the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E and the special symbol TZ displayed in the special symbol display area are displayed in a range where the change display changes. , so that the changing change display and the reserved numbers and special symbols TZ do not overlap. In addition, the effect symbol 70a and the special symbol TZ are displayed so as to continue the variable effect, and the pending icon T1 and the pending number are also displayed so as to increase according to the winning of the game ball.

T4のタイミングにおける変化表示から通常表示への復帰開始に合わせて(同期して)、第2態様にある第2可動部材74が第1態様に戻される(図144(e)参照)。T4のタイミングは、演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動期間の途中のフレーム更新タイミング(復帰フレーム更新タイミング)であり、変動演出が開始されてから所定のフレーム目である。このフレーム更新タイミングにおいて、復帰する変化表示に係る画像データ(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の第1画像表示装置70への表示が開始される。具体例3では、変化表示の復帰フレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、第2可動部材74の第2態様から第1態様への変化が開始される。 The second movable member 74 in the second state is returned to the first state (see FIG. 144(e)) in synchronization with (in synchronization with) the start of restoration from the change display to the normal display at timing T4. The timing of T4 is the frame update timing (return frame update timing) in the middle of the normal variation period in which the normal variation of the effect symbol 70a is performed, and is the predetermined frame after the start of the variation effect. At this frame update timing, the display of the image data (background image, various variable effect images, various pattern images, various icon images, etc.) related to the returning change display on the first image display device 70 is started. In specific example 3, the change of the second movable member 74 from the second mode to the first mode is started in synchronization with the return frame update timing of the change display.

図144(e)に示すように、変化表示から通常表示に移行するとき、演出図柄70a、背景画像HG、当該アイコンTH及び保留アイコンT1が一緒に拡大するように変化し、額縁画像GGが画面の外へ消えるように表示される。変化表示から通常表示に移行するとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字及び特殊図柄表示領域に表示されている特殊図柄TZは、演出図柄70aと一緒に拡大変化することはなく、そのままの位置に表示されている。 As shown in FIG. 144(e), when the change display is shifted to the normal display, the production pattern 70a, the background image HG, the icon TH and the pending icon T1 are changed to expand together, and the frame image GG is displayed on the screen. appears to disappear outside the When shifting from the change display to the normal display, the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E and the special design TZ displayed in the special design display area are enlarged and changed together with the effect design 70a. It is displayed in the same position as it is.

T5のタイミングにおける通常表示の開始に合わせて(同期して)、第2態様にある第2可動部材74が待機位置で停止して第1態様に戻る(図144(f)参照)。T5のタイミングは、演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動期間の途中のフレーム更新タイミング(終了フレーム更新タイミング)であり、変動演出が開始されてから所定のフレーム目である。このフレーム更新タイミングにおいて、通常表示に係る画像データ(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の第1画像表示装置70への表示が開始される。具体例3では、終了フレーム更新タイミングに合わせて(同期して)、第2可動部材74の第2態様から第1態様への変化が完了する。 The second movable member 74 in the second mode stops at the standby position and returns to the first mode (see FIG. 144(f)) in synchronization with (synchronously with) the start of the normal display at the timing of T5. The timing of T5 is the frame update timing (end frame update timing) in the middle of the normal variation period in which the normal variation of the effect symbol 70a is performed, and is the predetermined frame after the start of the variation effect. At this frame update timing, display of image data (background image, various variable effect images, various pattern images, various icon images, etc.) relating to normal display on the first image display device 70 is started. In specific example 3, the change from the second mode to the first mode of the second movable member 74 is completed in synchronization with the end frame update timing.

具体例3は、画像変化演出が行われるとき、第1発光領域HK1と第2発光領域HK2のうちの少なくとも1つとを連係して、第1状態から第2状態に変化する発光演出が実行可能に構成されている。このようにすることで、変化表示に遊技者の注意を惹くことができ、遊技の興趣を向上させることができる。特に、画像変化演出が行われるとき、比較的明るい第1状態から、第1状態よりも暗い第2状態にすることで、第1画像表示装置70の画面の周りに遊技者の注意を向かわせず、第1画像表示装置70の画面で実行される画像変化演出に遊技者の注意を惹くことができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In the specific example 3, when the image change effect is performed, at least one of the first light emitting region HK1 and the second light emitting region HK2 is linked, and the light emitting effect changing from the first state to the second state can be executed. is configured to By doing so, it is possible to attract the player's attention to the change display, and to improve the interest of the game. In particular, when the image change performance is performed, the player's attention is directed around the screen of the first image display device 70 by changing from a relatively bright first state to a second state darker than the first state. First, the player's attention can be attracted to the image change effect executed on the screen of the first image display device 70, and the amusement of the game can be improved.

具体例3は、第1画像表示装置70の画面に、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGなどと共に、特殊図柄TZ及び保留数字を表示可能である。そして、画像変化演出において、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGが通常表示及び変化表示されるときの何れであっても、特殊図柄TZ及び保留数字を同じ位置に表示可能になっている。このようにすることで、画像変化演出が実行されても、遊技者が必要な情報を把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることができる。特に同じ位置に表示する情報(第3画像)として、画像変化演出で変化する情報(第1画像及び第2画像)と同じ内容であると、遊技者にとって好ましい。 In the specific example 3, the screen of the first image display device 70 can display the special symbol TZ and the pending number together with the effect symbol 70a, the pending icon T1 and the background image HG. In the image change effect, the special symbol TZ and the pending number can be displayed at the same position regardless of whether the effect symbol 70a, the pending icon T1 and the background image HG are displayed normally or changed. . By doing so, even if the image change effect is executed, the player can easily grasp the necessary information, and the interest in the game can be improved. In particular, it is preferable for the player if the information (third image) displayed at the same position has the same content as the information (first image and second image) that changes in the image change effect.

具体例3は、第1画像表示装置70の画面に、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGなどと共に、特殊図柄TZ及び保留数字を表示可能である。そして、画像変化演出において、通常表示と変化表示では、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGの視認し易さが変化する。これに対して、通常表示及び変化表示されるときの何れであっても、特殊図柄TZ及び保留数字の視認し易さが変化しないように表示可能になっている。このようにすることで、画像変化演出が実行されても、遊技者が必要な情報を把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることができる。特に視認し易さを変えない情報(第3画像)として、画像変化演出で変化する情報(第1画像及び第2画像)と同じ内容であると、遊技者にとって好ましい。 In the specific example 3, the screen of the first image display device 70 can display the special symbol TZ and the pending number together with the effect symbol 70a, the pending icon T1 and the background image HG. In the image change effect, the visibility of the effect symbol 70a, the pending icon T1 and the background image HG changes between the normal display and the change display. On the other hand, it is possible to display the special symbol TZ and the reserved number so that the ease of visual recognition does not change in any of the normal display and the change display. By doing so, even if the image change effect is executed, the player can easily grasp the necessary information, and the interest in the game can be improved. In particular, it is preferable for the player that the information (the third image) that does not change the visibility is the same as the information (the first image and the second image) that changes with the image change effect.

具体例3は、画像変化演出が実行されるときに、第1画像表示装置70の画面に、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGの通常表示から変化表示への変化に連係して変化する額縁画像GGを表示可能である。このようにすることで、画像変化演出が実行されるときに、変化表示を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。特に、通常表示では表示されていない額縁画像GGが変化表示で現れるようにすることで、変化表示を遊技者の注意をより惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、額縁画像GGは、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGと同じ画像(画像レイヤ)にあってもよく、これらと別の画像(別の画像レイヤ)として設定し、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGと一緒に変化するように表現してもよい。 In specific example 3, when the image change effect is executed, the effect pattern 70a, the pending icon T1, and the background image HG are displayed on the screen of the first image display device 70 in association with the change from the normal display to the change display. It is possible to display a picture frame image GG to be displayed. By doing so, when the image change effect is executed, the change display can attract the player's attention, and the amusement of the game can be improved. In particular, by making the frame image GG, which is not displayed in the normal display, appear in the change display, the change display can attract the player's attention more, and the interest in the game can be improved. Note that the frame image GG may be present in the same image (image layer) as the production pattern 70a, the pending icon T1 and the background image HG, and may be set as a separate image (another image layer). It may be expressed so as to change together with the hold icon T1 and the background image HG.

具体例3は、画像変化演出の開始とずらして、第1発光領域HK1及び/又は第2発光領域HK2の第2状態への変化を実行している。このようにすることで、画像変化演出が実行開始されるときに、変化表示を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In specific example 3, the change to the second state of the first light emitting area HK1 and/or the second light emitting area HK2 is performed with a delay from the start of the image change effect. By doing so, when the execution of the image change effect is started, the change display can attract the player's attention, and the amusement of the game can be improved.

具体例3は、画像変化演出の開始とずらして、第2可動部材74の第2態様への変化や変化報知音の出力を実行している。このようにすることで、画像変化演出が実行開始されるときに、変化表示を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In specific example 3, the change to the second mode of the second movable member 74 and the output of the change notification sound are executed with a delay from the start of the image change effect. By doing so, when the execution of the image change effect is started, the change display can attract the player's attention, and the amusement of the game can be improved.

具体例3は、画像変化演出の終了に合わせて(同期して)、第2可動部材74の第1態様への変化を実行している。このようにすることで、画像変化演出が実行終了されるときに、変化表示から通常表示への変化を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In specific example 3, the second movable member 74 is changed to the first mode in accordance with (in synchronization with) the end of the image change effect. By doing so, when the execution of the image change effect ends, the change from the change display to the normal display can attract the player's attention, and the amusement of the game can be improved.

具体例3は、画像変化演出の開始の少し前に、第1発光領域HK1及び/又は第2発光領域HK2の第2状態への変化を実行し、画像変化演出の開始と合わせて(同期して)第1発光領域HK1及び/又は第2発光領域HK2の第1状態への変化を実行している。このようにすることで、画像変化演出が実行開始されるときに、変化表示を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、画像変化演出の開始の少し前に、可動部材73,74の第2態様への変化を実行し、画像変化演出の開始と合わせて(同期して)、あるいは画像変化演出の開始後に、可動部材73,74を第1態様に戻すようにしてもよい。 In Specific Example 3, the first light emitting region HK1 and/or the second light emitting region HK2 is changed to the second state slightly before the start of the image change effect, and is synchronized with the start of the image change effect (synchronized). d) performing the change to the first state of the first light emitting region HK1 and/or the second light emitting region HK2. By doing so, when the execution of the image change effect is started, the change display can attract the player's attention, and the amusement of the game can be improved. A little before the start of the image change effect, the movable members 73 and 74 are changed to the second state, and together with (synchronized with) the start of the image change effect, or after the start of the image change effect, You may make it return the movable members 73 and 74 to a 1st state.

(画像変化演出の具体例4)
次に、第1発光領域HK1及び/又は第2発光領域HK2を用いた演出発光と連係して実行される画像変化演出の具体例4を説明する。図145は、第1可動部材73及び第2可動部材74の動作、第1発光領域HK1及び第2発光領域HK2の演出発光、音声出力装置10の音声出力、第1画像表示装置70の画面での画像変化演出の関係を示す具体例4のタイミングチャートである。また、図146は、具体例4の画像変化演出が実行されるときの演出例を示している。
(Specific example 4 of image change effect)
Next, a specific example 4 of the image change effect executed in conjunction with the effect light emission using the first light emitting region HK1 and/or the second light emitting region HK2 will be described. 145 shows the operation of the first movable member 73 and the second movable member 74, the effect light emission of the first light emitting region HK1 and the second light emitting region HK2, the sound output of the sound output device 10, and the screen of the first image display device 70. 10 is a timing chart of specific example 4 showing the relationship between image change effects. Also, FIG. 146 shows an effect example when the image change effect of specific example 4 is executed.

T0のタイミングは、特別図柄の変動表示中に実行される演出図柄70aの変動表示を伴う変動演出が第1画像表示装置70の画面で実行されている(図146(a)参照)。このとき、画面下部に設けられた当該アイコン表示領域70Cに、当該アイコンTHが表示されると共に、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が、画面下部の第1保留アイコン表示領域70Bに保留アイコンT1として表示されている。また、画面左側に設けられた第1保留数表示領域70Eには、演出制御部130mが記憶(把握)している第1保留数U1が、第1保留数字として表示されている。更に、画面右下に設けられた特殊図柄表示領域には、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示に対応して変動表示される特殊図柄TZが変動表示されている。そして、画面では、変動表示されている演出図柄70aの背後において、背景画像HGが表示されており、背景画像HGがスクロールするなどの所定動作するように演出表示されている。このように、画面では、T0のタイミングにおいて通常表示が実行されている。 At the timing of T0, the variable effect accompanied by the variable display of the effect symbol 70a executed during the variable display of the special symbol is executed on the screen of the first image display device 70 (see FIG. 146(a)). At this time, the icon TH is displayed in the icon display area 70C provided at the bottom of the screen, and the first suspension number U1 stored (grasped) by the effect control unit 130m is the first suspension at the bottom of the screen. It is displayed as a pending icon T1 in the icon display area 70B. In addition, in the first pending number display area 70E provided on the left side of the screen, the first pending number U1 stored (grasped) by the effect control unit 130m is displayed as the first pending number. Furthermore, in the special symbol display area provided at the lower right of the screen, a special symbol TZ is variably displayed corresponding to the variably displayed special symbol (effect symbol 70a). On the screen, the background image HG is displayed behind the effect symbol 70a that is being variably displayed, and the background image HG is displayed to perform a predetermined operation such as scrolling. In this way, the normal display is performed on the screen at the timing of T0.

T0のタイミングでは、第1可動部材73及び第2可動部材74が待機位置で停止している第1状態にある。また、第1可動部材73の第1発光領域HK1、第2可動部材74の第1発光領域HK1、飾り枠40の第2発光領域HK2、入賞口ランプNRからなる第2発光領域HK2および枠用照明装置10からなる第2発光領域HK2の何れもが、演出発光を実行している第1状態にある。更に、音声出力装置9は、BGM(バックグラウンドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力することでサウンド(音楽、音声)による演出を行っている。なお、後述する変化報知音の出力中は、サウンド演出を継続して実行しても、サウンド演出を中断してもいずれであってもよい。 At timing T0, the first movable member 73 and the second movable member 74 are in the first state stopped at the standby position. In addition, the first light emitting region HK1 of the first movable member 73, the first light emitting region HK1 of the second movable member 74, the second light emitting region HK2 of the decorative frame 40, the second light emitting region HK2 consisting of the winning entrance lamp NR and the frame All of the second light emitting areas HK2 made up of the lighting devices 10 are in the first state in which the effect light emission is performed. Furthermore, the audio output device 9 outputs BGM (background music), SE (sound effects), and the like to produce sounds (music, voice). It should be noted that while the change notification sound, which will be described later, is being output, the sound effect may be continuously executed or the sound effect may be interrupted.

具体例4は、画像変化演出が実行開始されるT1よりも前のT1aのタイミングにおいて、第1発光領域HK1(第1可動部材73)及び第2発光領域HK2(飾り枠40、枠用照明装置10)が第1状態から消灯した第2状態に変化する(図146(a)参照)。このとき、第1発光領域HK1(第2可動部材74)及び第2発光領域HK2(入賞口ランプNR)は第1状態のままである。画像変化演出が実行開始されるT1よりも前のT1aのタイミングにおいて、第1可動部材73が第1態様から第2態様へ変化開始する。そして、T1のタイミングにおいて、画像変化演出が実行されるとき、変化表示への移行開始に合わせて(同期して)、例えば「ピキーン」などの変化報知音が音声出力装置9から出力される。画像変化演出が実行開始されたT1よりも後のT1bのタイミングにおいて、第2可動部材74の第1発光領域HK1及び入賞口ランプNRの第2発光領域HK2が第1状態から第2状態に変化する。また、T1bのタイミングにおいて、第2可動部材74が待機位置にある第1態様から動作演出可能な第2態様へ移行する。 In specific example 4, at the timing of T1a before T1 when the image change effect starts to be executed, the first light emitting region HK1 (first movable member 73) and the second light emitting region HK2 (decorative frame 40, frame lighting device 10) changes from the first state to the extinguished second state (see FIG. 146(a)). At this time, the first light emitting area HK1 (the second movable member 74) and the second light emitting area HK2 (the winning entrance lamp NR) remain in the first state. At timing T1a before T1 when the image change effect starts to be executed, the first movable member 73 starts changing from the first mode to the second mode. At the timing of T1, when the image change effect is executed, the sound output device 9 outputs a change notification sound such as "Pickin" in synchronization with (in synchronization with) the start of transition to the change display. At the timing of T1b after T1 when the image change effect is started, the first light emitting area HK1 of the second movable member 74 and the second light emitting area HK2 of the prize winning entrance lamp NR change from the first state to the second state. do. Also, at the timing of T1b, the second movable member 74 shifts from the first mode in which the second movable member 74 is in the standby position to the second mode in which the action can be produced.

T1のタイミングは、演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動期間の途中のフレーム更新タイミング(開始フレーム更新タイミング)であり、変動演出が開始されてから所定のフレーム目である。このフレーム更新タイミングにおいて、T1のタイミングに先立ってフレームバッファへ描画が開始されていた変化表示に係る画像データ(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の第1画像表示装置70への表示が開始され、第1画像表示装置70の画面に変化表示の表示が開始される。具体例4では、変化表示の開始フレーム更新タイミングとずらして、第1発光領域HK1及び第2発光領域HK1の第1状態から第2状態への変化が開始される。また、変化表示の開始フレーム更新タイミングとずらして、第1可動部材73及び第2可動部材74の第1態様から第2態様への変化が開始される。これに対して、変化表示の開始フレーム更新タイミングと合わせて(同期して)、音声出力装置9からの変化報知音の出力が開始される。 The timing of T1 is the frame update timing (start frame update timing) in the middle of the normal variation period in which the normal variation of the effect pattern 70a is performed, and is a predetermined frame after the start of the variation effect. At this frame update timing, the first image display of the image data (background image, various variable effect images, various pattern images, various icon images, etc.) relating to the change display, which has been started to be drawn in the frame buffer prior to the timing of T1. The display on the device 70 is started, and the display of the change display on the screen of the first image display device 70 is started. In Specific Example 4, the change from the first state to the second state of the first light-emitting region HK1 and the second light-emitting region HK1 is started with a delay from the update timing of the change display start frame. Further, the change from the first state to the second state of the first movable member 73 and the second movable member 74 is started with a delay from the update timing of the start frame of the change display. In response to this, output of the change notification sound from the audio output device 9 is started in synchronization with the update timing of the start frame of the change display.

図146(b)に示すように、通常表示から変化表示に移行するとき、演出図柄70a、背景画像HG、当該アイコンTH及び保留アイコンT1が一緒に縮小するように変化し、画面の外から額縁画像GGが現れるように表示される。変化表示は、額縁画像GGによって画像の外周を囲われるように縁取られ、額縁画像GGの内側が通常表示の一部(あるいは全部)を切り取ったように見えるように構成されている。通常表示から変化表示に移行するとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字及び特殊図柄表示領域に表示されている特殊図柄TZは、演出図柄70aと一緒に縮小変化することはなく、通常表示と同じ位置に表示されている。 As shown in FIG. 146(b), when the normal display shifts to the change display, the production pattern 70a, the background image HG, the icon TH and the pending icon T1 all change so as to shrink, and the picture frame is displayed from outside the screen. It is displayed so that the image GG appears. The change display is framed so as to surround the outer periphery of the image with the frame image GG, and is configured such that the inside of the frame image GG looks like a part (or the whole) of the normal display is cut out. When shifting from normal display to change display, the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E and the special design TZ displayed in the special design display area are reduced and changed together with the effect design 70a. It is displayed in the same position as the normal display.

図146(c)に示すように、変化表示における演出図柄70a、背景画像HG、当該アイコンTH、保留アイコンT1及び額縁画像GGを一緒に揺れ動くように表示する画像変化演出が実行される。また、具体例4では、変化報知音が画像変化演出の実行開始から途中まで出力された後に出力停止される。 As shown in FIG. 146(c), an image change effect is executed in which the effect pattern 70a, the background image HG, the icon TH, the pending icon T1 and the frame image GG in the change display are displayed so as to shake together. Further, in Specific Example 4, the output of the change notification sound is stopped after the change notification sound is output from the start of execution of the image change effect to the middle.

画像変化演出が実行されているとき、画面では、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字及び特殊図柄表示領域に表示されている特殊図柄TZが、変化表示が変化する範囲の外側にあり、変化する変化表示と保留数字及び特殊図柄TZが重ならないようになっている。また、演出図柄70a及び特殊図柄TZの変動演出が継続されるように表示され、保留アイコンT1及び保留数字も遊技球の入賞等に合わせて増加するように表示される。 When the image change effect is executed, on the screen, the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E and the special symbol TZ displayed in the special symbol display area are displayed in a range where the change display changes. , so that the changing change display and the reserved numbers and special symbols TZ do not overlap. In addition, the effect symbol 70a and the special symbol TZ are displayed so as to continue the variable effect, and the pending icon T1 and the pending number are also displayed so as to increase according to the winning of the game ball.

T4のタイミングにおける変化表示から通常表示への復帰開始に合わせて(同期して)、あるいはずらして、第2態様にある第1可動部材73及び第2可動部材74が第1態様に戻される。T4のタイミングは、演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動期間の途中のフレーム更新タイミング(復帰フレーム更新タイミング)であり、変動演出が開始されてから所定のフレーム目である。このフレーム更新タイミングにおいて、復帰する変化表示に係る画像データ(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の第1画像表示装置70への表示が開始される。 The first movable member 73 and the second movable member 74 in the second state are returned to the first state in synchronization with (in synchronization with) or with a delay from the change display to the normal display at timing T4. The timing of T4 is the frame update timing (return frame update timing) in the middle of the normal variation period in which the normal variation of the effect symbol 70a is performed, and is the predetermined frame after the start of the variation effect. At this frame update timing, the display of the image data (background image, various variable effect images, various pattern images, various icon images, etc.) related to the returning change display on the first image display device 70 is started.

図146(e)に示すように、変化表示から通常表示に移行するとき、演出図柄70a、背景画像HG、当該アイコンTH及び保留アイコンT1が一緒に拡大するように変化し、額縁画像GGが画面の外へ消えるように表示される。変化表示から通常表示に移行するとき、第1保留数表示領域70Eに表示されている第1保留数字及び特殊図柄表示領域に表示されている特殊図柄TZは、演出図柄70aと一緒に拡大変化することはなく、そのままの位置に表示されている。 As shown in FIG. 146(e), when the change display is shifted to the normal display, the effect pattern 70a, the background image HG, the icon TH and the pending icon T1 are changed so as to expand together, and the frame image GG is displayed on the screen. appears to disappear outside the When shifting from the change display to the normal display, the first reserved number displayed in the first reserved number display area 70E and the special symbol TZ displayed in the special symbol display area are enlarged and changed together with the effect symbol 70a. It is displayed in the same position as it is.

具体例4は、画像変化演出が終了されるT5よりも前のT5aのタイミングにおいて、第1発光領域HK1(第1可動部材73)及び第2発光領域HK2(飾り枠40、枠用照明装置10)が第2状態から第1状態に変化して、演出発光が実行される。このとき、第1発光領域HK1(第2可動部材74)及び第2発光領域HK2(入賞口ランプNR)は第2状態のままである。また、画像変化演出が実行開始されるT5よりも前のT5aのタイミングより前において、第1可動部材73が第2態様から第1態様へ変化開始し、T5aのタイミングにおいて、第1可動部材73が第1態様へ戻って停止する。このとき、第2可動部材74は第2態様のままである。そして、T5のタイミングにおいて、変化表示から通常表示に戻り、画像変化演出が終了する。 In specific example 4, at timing T5a before T5 when the image change effect ends, the first light emitting region HK1 (first movable member 73) and the second light emitting region HK2 (decorative frame 40, frame lighting device 10 ) changes from the second state to the first state, and effect light emission is performed. At this time, the first light emitting area HK1 (the second movable member 74) and the second light emitting area HK2 (the winning entrance lamp NR) remain in the second state. In addition, the first movable member 73 starts to change from the second state to the first state before timing T5a, which is before T5 when the image change effect starts to be executed, and at timing T5a, the first movable member 73 returns to the first mode and stops. At this time, the second movable member 74 remains in the second mode. Then, at the timing of T5, the change display returns to the normal display, and the image change effect ends.

画像変化演出が終了されるT5よりも後のT5bのタイミングにおいて、第1発光領域HK1(第2可動部材74)及び第2発光領域HK2(入賞口ランプNR)が第2状態から第1状態に変化して、演出発光が実行される。また、画像変化演出が実行開始されるT5よりも前のタイミングにおいて、第2可動部材74が第2態様から第1態様へ変化開始し、T5bのタイミングにおいて、第1可動部材74が第1態様へ戻って停止する。なお、可動部材73,74の第1態様への復帰は、画像変化演出が終了した後、あるいは画像変化演出の終了に合わせて(同期して)開始してもよい。 At the timing of T5b after T5 when the image change effect ends, the first light emitting area HK1 (second movable member 74) and the second light emitting area HK2 (winning entrance lamp NR) change from the second state to the first state. After changing, effect light emission is executed. In addition, the second movable member 74 starts to change from the second state to the first state at the timing before T5 when the image change effect starts to be executed, and the first movable member 74 changes to the first state at the timing T5b. Stop back to. It should be noted that the return of the movable members 73 and 74 to the first mode may be started after the image change effect is completed, or in synchronization with the end of the image change effect.

具体例4は、画像変化演出が行われるとき、第1発光領域HK1と第2発光領域HK2のうちの少なくとも1つとを連係して、第1状態から第2状態に変化する発光演出が実行可能に構成されている。このようにすることで、変化表示に遊技者の注意を惹くことができ、遊技の興趣を向上させることができる。特に、画像変化演出が行われるとき、比較的明るい第1状態から、第1状態よりも暗い第2状態にすることで、第1画像表示装置70の画面の周りに遊技者の注意を向かわせず、第1画像表示装置70の画面で実行される画像変化演出に遊技者の注意を惹くことができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In specific example 4, when the image change effect is performed, at least one of the first light emitting region HK1 and the second light emitting region HK2 is linked to perform the light emitting effect of changing from the first state to the second state. is configured to By doing so, it is possible to attract the player's attention to the change display, and to improve the interest of the game. In particular, when the image change effect is performed, the player's attention is directed around the screen of the first image display device 70 by changing from the relatively bright first state to the second state darker than the first state. First, the player's attention can be attracted to the image change effect executed on the screen of the first image display device 70, and the amusement of the game can be improved.

具体例4は、第1画像表示装置70の画面に、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGなどと共に、特殊図柄TZ及び保留数字を表示可能である。そして、画像変化演出において、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGが通常表示及び変化表示されるときの何れであっても、特殊図柄TZ及び保留数字を同じ位置に表示可能になっている。このようにすることで、画像変化演出が実行されても、遊技者が必要な情報を把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることができる。特に同じ位置に表示する情報(第3画像)として、画像変化演出で変化する情報(第1画像及び第2画像)と同じ内容であると、遊技者にとって好ましい。 In the specific example 4, the screen of the first image display device 70 can display the special symbol TZ and the pending number together with the effect symbol 70a, the pending icon T1 and the background image HG. In the image change effect, the special symbol TZ and the pending number can be displayed at the same position regardless of whether the effect symbol 70a, the pending icon T1 and the background image HG are displayed normally or changed. . By doing so, even if the image change effect is executed, the player can easily grasp the necessary information, and the interest in the game can be improved. In particular, it is preferable for the player if the information (third image) displayed at the same position has the same content as the information (first image and second image) that changes in the image change effect.

具体例4は、第1画像表示装置70の画面に、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGなどと共に、特殊図柄TZ及び保留数字を表示可能である。そして、画像変化演出において、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGが変化表示と通常表示とで視認し易さが変化する。これに対して、変化表示及び変化表示されるときの何れであっても、特殊図柄TZ及び保留数字の視認し易さが変化しないように表示可能になっている。このようにすることで、画像変化演出が実行されても、遊技者が必要な情報を把握し易くなり、遊技の興趣を向上させることができる。特に視認し易さを変えない情報(第3画像)として、画像変化演出で変化する情報(第1画像及び第2画像)と同じ内容であると、遊技者にとって好ましい。 In the specific example 4, the screen of the first image display device 70 can display the special symbol TZ and the pending number together with the effect symbol 70a, the pending icon T1 and the background image HG. In the image change effect, the easiness of visually recognizing the effect pattern 70a, the pending icon T1, and the background image HG changes between the change display and the normal display. On the other hand, it is possible to display the special symbol TZ and the reserved number so that the visibility of the special symbol TZ and the reserved number does not change, regardless of whether the change display or the change display is performed. By doing so, even if the image change effect is executed, the player can easily grasp the necessary information, and the interest in the game can be improved. In particular, it is preferable for the player that the information (the third image) that does not change the visibility is the same as the information (the first image and the second image) that changes with the image change effect.

具体例4は、画像変化演出が実行されるときに、第1画像表示装置70の画面に、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGの通常表示から変化表示への変化に連係して変化する額縁画像GGを表示可能である。このようにすることで、画像変化演出が実行されるときに、変化表示を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。特に、通常表示では表示されていない額縁画像GGが変化表示で現れるようにすることで、変化表示を遊技者の注意をより惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、額縁画像GGは、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGと同じ画像(画像レイヤ)にあってもよく、これらと別の画像(別の画像レイヤ)として設定し、演出図柄70a、保留アイコンT1及び背景画像HGと一緒に変化するように表現してもよい。 In specific example 4, when the image change effect is executed, the effect pattern 70a, the pending icon T1, and the background image HG are displayed on the screen of the first image display device 70 in conjunction with the change from the normal display to the change display. It is possible to display a picture frame image GG to be displayed. By doing so, when the image change effect is executed, the change display can attract the player's attention, and the amusement of the game can be improved. In particular, by making the frame image GG, which is not displayed in the normal display, appear in the change display, the change display can attract the player's attention more, and the interest in the game can be improved. Note that the frame image GG may be present in the same image (image layer) as the production pattern 70a, the pending icon T1 and the background image HG, and may be set as a separate image (another image layer). It may be expressed so as to change together with the hold icon T1 and the background image HG.

具体例4は、画像変化演出の開始とずらして、第1発光領域HK1及び/又は第2発光領域HK2の第2状態への変化を実行している。このようにすることで、画像変化演出が実行開始されるときに、変化表示を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In Specific Example 4, the change to the second state of the first light emitting region HK1 and/or the second light emitting region HK2 is performed with a delay from the start of the image change effect. By doing so, when the execution of the image change effect is started, the change display can attract the player's attention, and the amusement of the game can be improved.

具体例4は、画像変化演出の開始とずらして、可動部材73,74の第2態様への変化や変化報知音の出力を実行している。このようにすることで、画像変化演出が実行開始されるときに、変化表示を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In specific example 4, the change to the second state of the movable members 73 and 74 and the output of the change notification sound are performed with a delay from the start of the image change effect. By doing so, when the execution of the image change effect is started, the change display can attract the player's attention, and the amusement of the game can be improved.

具体例4は、画像変化演出の終了とずらして、可動部材73,74の第1態様への変化を完了している。このようにすることで、画像変化演出が実行終了されるときに、変化表示から通常表示への変化を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Concrete Example 4 completes the change of the movable members 73 and 74 to the first state after the end of the image change effect. By doing so, when the execution of the image change effect ends, the change from the change display to the normal display can attract the player's attention, and the amusement of the game can be improved.

具体例4は、画像変化演出の終了とずらして、第1発光領域HK1及び/又は第2発光領域HK2を第1状態に戻している。このようにすることで、画像変化演出が実行終了されるときに、変化表示から通常表示への変化を遊技者の注意を惹くものとすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Concrete Example 4 restores the first light emitting region HK1 and/or the second light emitting region HK2 to the first state with a delay from the end of the image change effect. By doing so, when the execution of the image change effect ends, the change from the change display to the normal display can attract the player's attention, and the amusement of the game can be improved.

図147及び図148に示すように、画像変化演出において、変化表示と一緒に、変化表示を装飾するエフェクトEFを表示してもよい。エフェクトEFは、動画であっても、固定画であっても、どちらでもよく、変化表示に合わせて変化させても、変化しなくてもよい。また、エフェクトEFは、変化表示の前側に重ねて表示しても(図147(a))、変化表示の背後に表示しても(図147(b))、変化表示と重ならないように表示しても(図148)、何れであってもよい。 As shown in FIGS. 147 and 148, in the image change presentation, an effect EF decorating the change display may be displayed together with the change display. The effect EF may be either a moving image or a static image, and may or may not be changed according to the changing display. Further, the effect EF is displayed so as not to overlap the change display, whether it is superimposed in front of the change display (Fig. 147(a)) or behind the change display (Fig. 147(b)). (Fig. 148), or whatever.

画像変化演出において、変化表示と一緒にエフェクトEFを表示するとき、エフェクトEFを、大当たりへの期待度に対応した形状又は色などで表示するようにしてもよい。例えば、期待度が低いときは、青色のエフェクトEFを表示し(図148(a))、期待度が高いときは、赤色のエフェクトEFを表示するなどが挙げられる。なお、エフェクトEFによる期待度表示は、画像変化演出の期間中に変化させてもよい。 In the image change presentation, when the effect EF is displayed together with the change display, the effect EF may be displayed in a shape, color, or the like corresponding to the degree of expectation for the big win. For example, when the degree of expectation is low, a blue effect EF is displayed (FIG. 148(a)), and when the degree of expectation is high, a red effect EF is displayed. It should be noted that the degree of expectation displayed by the effect EF may be changed during the image change effect period.

画像変化演出において、導光板やその他の演出手段と連係する演出を行ってもよい。また、第1画像表示装置70の画面で行う画像変化演出に合わせて、第2画像表示装置71の画面で連係する演出を行ってもよい。例えば、第1発光領域HK1及び第2発光領域HK2を第2状態として、第1画像表示装置70の画面の周囲を比較的暗くする演出に合わせて、第2画像表示装置71の画面を暗くするなどを行うことが挙げられる。 In the image change effect, an effect linked with a light guide plate or other effect means may be performed. Further, in accordance with the image change effect performed on the screen of the first image display device 70 , a linked effect may be performed on the screen of the second image display device 71 . For example, the first light emitting region HK1 and the second light emitting region HK2 are set to the second state, and the screen of the second image display device 71 is darkened in accordance with the effect of relatively darkening the periphery of the screen of the first image display device 70. and so on.

画像変化演出において、演出図柄70aや保留アイコンなどの所定の画像を変化表示に含めず、演出図柄70aや保留アイコンなどを、例えば、通常表示と同じ位置に固定表示するなど、通常表示と同様に表示してもよい(図149(a))。画像変化演出において、保留アイコンなどの所定の画像を変化表示に含めず、保留アイコンなどを、例えば、画像変化演出の実行期間中に消す、又は見えないように表示するなどであってもよい(図149(b))。なお、画像変化演出において、変化表示に含まれている演出図柄70aや保留アイコンなどの所定の画像を、例えば、通常表示と同じ位置に固定表示するなど、通常表示と同様に表示してもよい。 In the image change effect, predetermined images such as the effect pattern 70a and the reserved icon are not included in the change display, and the effect pattern 70a and the reserved icon are fixedly displayed at the same position as the normal display, for example, in the same manner as the normal display. It may be displayed (Fig. 149(a)). In the image change effect, a predetermined image such as a pending icon may not be included in the change display, and the pending icon may be erased or displayed so as not to be seen, for example, during the execution period of the image change effect ( FIG. 149(b)). In the image change effect, predetermined images such as the effect symbol 70a and the pending icon included in the change display may be displayed in the same manner as in the normal display, such as fixedly displayed at the same position as in the normal display. .

通常表示(図150(a))に含まれている右打ちを誘導する文字などのシステム情報IF1や、大当たり遊技が終了した後の時短回数を示す文字などの遊技情報IF2などの画面に表示される情報を、画像表示演出において以下のようにしてもよい。例えば、画像変化演出において、システム情報IF1を変化表示に含めず、システム情報IF1を、通常表示と同じ位置に固定表示するなど、通常表示と同様に表示してもよい(図150(b))。また、画像変化演出において、遊技情報IF2を変化表示に含めてもよい(図150(b))。この場合、変化表示において縮小された遊技情報IF2と同じ情報を示す画像を、変化表示に重ねて拡大表示してもよい。 Displayed on the screen are system information IF1, such as characters that induce right-handed hitting, which are included in the normal display (FIG. 150(a)), and game information IF2, such as characters that indicate the number of time-savings after the jackpot game ends. The information may be displayed as follows in the image display effect. For example, in the image change effect, the system information IF1 may not be included in the change display, and may be displayed in the same manner as the normal display, such as by fixedly displaying the system information IF1 at the same position as in the normal display (FIG. 150(b)). . Also, in the image change effect, the game information IF2 may be included in the change display (FIG. 150(b)). In this case, an image showing the same information as the game information IF2 reduced in the change display may be displayed in an enlarged manner superimposed on the change display.

画像変化演出において、演出動作を行う第2態様になる可動部材73,74と変化表示とを関連付けるようなエフェクトEFを表示するようにしてもよい(図151(a))。そして、画像変化演出において、例えば、第2可動部材74に押されたり引っ張られたりして変化表示が位置変化するなど、第2態様における可動部材73,74の動作演出及び/又はエフェクトEFと、変化表示の変化とを連係するようにしてもよい(図151(b)、(c))。 In the image change effect, an effect EF may be displayed that associates the movable members 73 and 74 in the second mode of performing the effect action with the change display (FIG. 151(a)). In the image change effect, for example, the position of the change display is changed by being pushed or pulled by the second movable member 74; You may make it link with the change of a change display (FIG. 151 (b), (c)).

画像変化演出は、他の演出を関連付けて様々なタイミングで実行可能である。例えば、先読み連続演出時に、画像変化演出を行うようにしてもよい。 The image change effect can be executed at various timings in association with other effects. For example, an image change effect may be performed during the look-ahead continuous effect.

画像変化演出の実行開始又は終了(通常表示された画像の縮小開始又は変化表示された画像の通常表示への復帰)を、演出ボタン装置16のボタン操作などの操作手段の操作と関連付けてもよい。例えば、画像変化演出が実行可能になったときに、画面にボタン画像を表示してボタン操作を誘導し、ボタン操作が実行されると、画像変化演出を実行開始するようにすればよい。なお、ボタン画像は、複数の演出モードで共通して用いれば、データ量を圧縮できる。また、演出ボタン装置16のボタン操作などの操作手段の操作による所定条件(例えば、長押しや連打など)が成立すると、変化表示、あるいは変化表示と共に表示されるエフェクトEFや画像を変化させる(例えば、ガラスが割れる)ようにしてもよい。このとき、操作手段の操作による所定条件(例えば、長押しや連打など)が成立する毎に、変化表示、あるいは変化表示と共に表示されるエフェクトEFや画像の変化を進行させる(例えば、ガラスが徐々に割れていく)ようにしてもよい。 The start or end of the execution of the image change effect (the start of reduction of the normally displayed image or the return of the changed displayed image to the normal display) may be associated with the operation of the operating means such as the button operation of the effect button device 16. . For example, when the image change effect becomes executable, a button image is displayed on the screen to guide the button operation, and when the button operation is executed, the image change effect is started to be executed. Incidentally, if the button image is commonly used in a plurality of presentation modes, the amount of data can be compressed. In addition, when a predetermined condition (for example, long press, repeated hits, etc.) is established by operating the operation means such as button operation of the effect button device 16, the effect EF or image displayed with the change display or the change display is changed (for example, , the glass will break). At this time, each time a predetermined condition (for example, a long press or repeated hits) is established by operating the operating means, the effect EF or image change displayed along with the change display or the change display progresses (for example, the glass gradually changes). ) may be used.

画像変化演出は、複数パターンから選択可能であってもよい。例えば、演出図柄70aと背景画像HGとが一緒に変化する変化表示を有する画像変化演出や、演出図柄70aが含まず背景画像HGが変化する変化表示を有する画像変化演出などの複数パターンが設定されていてもよい。 The image change effect may be selectable from a plurality of patterns. For example, a plurality of patterns such as an image change effect having a change display in which the effect pattern 70a and the background image HG change together, and an image change effect having a change display in which the background image HG changes without including the effect pattern 70a are set. may be

変化表示は、1つの画像であっても、同調して動く別々の画像の組み合わせであってもよい。例えば、画面の表示可能領域よりも大きな画像を形成しておくことで、額縁画像GGが通常表示で見えないようにし(図152(a))、画面の表示可能領域よりも縮小した変化表示に変化することで、額縁画像GGが画面に表示されるようにしてもよい(図152(b))。変化表示は、回転や揺動したり(図152(c))、例えば横に引き伸ばされるように変形したり(図152(d))、例えば傾けて引き伸ばしたり(図152(e))、縮小・拡大したりするなど、様々な態様で実行可能である。そして、画像変化演出を終了するとき、変化表示を画面の表示可能領域よりも拡大するように変化させてもよい(図153(a)、(b))。また、画像変化演出の終了時、変化表示から通常表示に切り替えるとき、例えば一瞬白い画像を表示するホワイトアウトなど、切り替え演出を挟んでもよい(図153(c))。その後、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「285」)で仮停止する(図153(d))。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。そして、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止する(図153(e))。 A change display may be a single image or a combination of separate images moving in unison. For example, by forming an image larger than the displayable area of the screen, the frame image GG is made invisible in the normal display (FIG. 152(a)), and the changed display is reduced to the displayable area of the screen. By changing, the frame image GG may be displayed on the screen (FIG. 152(b)). The change display can be rotated or oscillated (FIG. 152(c)), deformed so as to be stretched horizontally (FIG. 152(d)), tilted and stretched (FIG. 152(e)), or contracted.・It can be executed in various modes such as enlarging. Then, when ending the image change rendering, the change display may be changed so as to expand beyond the displayable area of the screen (FIGS. 153(a) and 153(b)). Also, at the end of the image change effect, when switching from the change display to the normal display, a switching effect such as a white-out momentarily displaying a white image may be interposed (FIG. 153(c)). After that, when a predetermined time elapses from the start of the variable production, the left, middle, and right production patterns 70a temporarily stop in a losing mode ("285") (FIG. 153(d)). At this time, in addition to the effect pattern 70a slightly swinging up and down from a predetermined stop position (swinging display), the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that constitute the effect pattern 70a fluctuate. Perform an action (a performance action). In addition, the holding icon T1 and the icon TH are in a state of rotating motion (effect motion). Then, when the special symbol variation time elapses, the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 60 in a losing mode. In addition, the temporarily stopped production symbol 70a is finally stopped at the stop position, and the special symbol TZ is finally stopped in a predetermined losing mode (FIG. 153(e)).

画像変化演出は、フレーム更新タイミングに合わせて変化表示の表示演出が実行される。このとき、変化表示の変化に合わせて、変化表示以外のその他演出(効果音、発光、役物の動作)を実行可能である。あるいは、その他演出が変化表示の変化とずれたタイミングで実行してもよい。そして、変化表示が変化している状態から変化しない通常表示に戻るとき、変化表示に合わせて実行されている変化表示以外のその他演出(効果音、発光、役物の動作)の終了タイミングを、変化表示の変化終了タイミングよりも早い又は遅い、あるいは同じにすることができる。 As for the image change effect, the display effect of changing display is executed in accordance with the frame update timing. At this time, in accordance with the change of the change display, it is possible to execute other effects (sound effect, light emission, action of the character) other than the change display. Alternatively, other effects may be executed at a timing different from the change of the change display. Then, when returning from the state where the change display is changing to the normal display that does not change, the end timing of other effects (sound effects, light emission, movement of the character) other than the change display executed in accordance with the change display is It can be earlier, later, or the same as the change end timing of the change display.

画像変化演出の開始時(変化表示が縮小するとき)は、複数の演出(音、画像、照明装置、可動役物作動)が同じフレーム更新タイミングで開始し、画像変化演出の終了時(変化表示が拡大するとき)は、複数の演出(音、画像、照明装置、可動役物作動)が同じフレーム更新タイミングで開始しないようにしてもよい。 At the start of the image change effect (when the change display shrinks), multiple effects (sound, image, lighting device, movable accessory operation) start at the same frame update timing, and at the end of the image change effect (change display expands), a plurality of effects (sound, image, lighting device, movable accessory operation) may not start at the same frame update timing.

画像変化演出では、通常表示において通常位置にあった所定画像(例えば、演出図柄70aや背景画像HGなど)が画面の奥側へ向けて縮小して変化位置へ変化する変化表示が開始され、変化表示において変化位置にあった所定画像が画面の奥側から手前側へ向けて拡大して通常位置に戻ることで通常表示に復帰する。ここで、画像変化演出において、所定画像が通常位置から変化位置まで変化する開始期間を、所定画像が変化位置から通常位置まで変化する復帰期間よりも時間を長くするとよい。換言すると、画像変化演出の開始時に変化表示が縮小するとき(開始期間)のフレーム数を、画像変化演出の終了時に変化表示が拡大するとき(復帰期間)のフレーム数よりも多くするとよい。このように、画像変化演出の開始時のフレーム数を多くすることで、遊技者にとって判り易く、画像変化演出に注意を惹いて遊技の興趣を向上できる。また、画像変化演出の終了時のフレーム数を少なくすることで、通常表示への移行を素早く移行して、次の変動演出への興味に繋げることができる。ここで、画像変化演出において所定画像の縮小・拡大変化に合わせて実行される可動部材73,74の動作や、発光領域HK1,HK2の変化についても、開始期間に連係して実行されるものを、復帰期間に連係して実行されるものよりも時間を長くするとよい。 In the image change effect, a change display is started in which a predetermined image (for example, the effect pattern 70a, the background image HG, etc.) that is in the normal position in the normal display is reduced toward the back of the screen and changed to the change position. The predetermined image that has been at the change position in the display is enlarged from the depth side to the front side of the screen and returns to the normal position, thereby returning to the normal display. Here, in the image change effect, the start period during which the predetermined image changes from the normal position to the change position should be longer than the return period during which the predetermined image changes from the change position to the normal position. In other words, the number of frames when the change display shrinks at the start of the image change effect (start period) should be made larger than the number of frames when the change display expands at the end of the image change effect (recovery period). In this way, by increasing the number of frames at the start of the image change effect, it is easy for the player to understand, attracts attention to the image change effect, and enhances the amusement of the game. Also, by reducing the number of frames at the end of the image change effect, the transition to the normal display can be made quickly, leading to interest in the next change effect. Here, the operations of the movable members 73 and 74 and the changes of the light emitting areas HK1 and HK2 that are executed in accordance with the reduction/enlargement change of the predetermined image in the image change effect are also executed in conjunction with the start period. , should be longer than those executed in conjunction with the recovery period.

画像変化演出において可動部材73,74を動作させる具体例を前述したが、可動部材73,74を必ずしも動作させる必要はなく、画像変化演出の実行期間中に可動役物73,74が停止していてもよい。 A specific example of operating the movable members 73 and 74 in the image change effect was described above, but the movable members 73 and 74 do not necessarily need to be operated, and the movable accessories 73 and 74 are stopped during the execution period of the image change effect. may

(演出制御部にて条件が揃わない場合)
次に、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できず、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合について説明する。演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合とは、例えば、主制御基板110と演出制御基板130との間を繋ぐコマンド線の断線、半断線又はコネクタ抜けなどに起因するコマンドの未受信や、ノイズ又は半断線などよるコマンド化けに起因するコマンドの異常受信などの通信異常が考えられる。なお、以下の説明では、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できたときを、図中において「〇」で表現し、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない所定状態が生じたときを、図中において「×」で表現している。そして、最初にコマンドを正常に受信できない所定状態が生じたときからコマンドを正常に受信できる前までの所定期間において、同種及び/又は異種のコマンドを1個あるいは複数個正常に受信できない場合がある。また、図中においてコマンドを「cd」と表記している。
(If the conditions are not met in the production control unit)
Next, the case where the production control unit 130m cannot receive the command normally and the prescribed conditions are not met in the production control unit 130m will be described. When the production control unit 130m cannot receive the command normally, for example, the command is not received due to disconnection, partial disconnection, or connector disconnection of the command line connecting the main control board 110 and the production control board 130 Communication abnormalities such as abnormal reception of commands due to garbled commands due to noise, partial disconnection, or the like are conceivable. In the following description, when the production control unit 130m can receive the command normally, it is represented by "O" in the figure, and when a predetermined state occurs in which the production control unit 130m cannot normally receive the command , are represented by "x" in the figure. Then, during a predetermined period from when a predetermined state in which a command cannot be received normally occurs for the first time to before a command can be normally received, one or more commands of the same type and/or different types may not be normally received. . In addition, the command is written as "cd" in the figure.

通常遊技状態において第1画像表示装置70に表示される演出図柄70aは、矩形状のベース画像、所定のキャラクタからなるキャラクタ画像CG、キャラクタの一部である棒状画像SGおよびキャラクタの背景を装飾する図柄エフェクト画像ZEからなる装飾部と、六角形状のベース画像および数字部(識別文字)からなる識別部で構成されているものとする。また、特定遊技状態において第1画像表示装置70に表示される演出図柄70aは、数字部(識別文字)からなる識別部のみで構成されているものとする。 The effect pattern 70a displayed on the first image display device 70 in the normal game state decorates a rectangular base image, a character image CG consisting of a predetermined character, a stick-shaped image SG which is a part of the character, and a background of the character. It is assumed that it is composed of a decoration portion made up of a design effect image ZE and an identification portion made up of a hexagonal base image and a number portion (identification character). Also, the production pattern 70a displayed on the first image display device 70 in the specific game state is composed only of the identification portion consisting of the number portion (identification character).

通常遊技状態においては、演出モードA~Cの各々に対応する背景画像が左右にスクロール(往復動作)しているものとする。また、特定遊技状態においては、演出モードD~Eの各々に対応する背景画像が左右にスクロール(往復動作)しているものとする。 In the normal game state, it is assumed that the background images corresponding to each of the production modes A to C scroll left and right (reciprocating motion). Also, in the specific game state, the background images corresponding to each of the production modes D to E are scrolled left and right (reciprocating motion).

なお、所定の検出センサ(始動口検出スイッチ45a,47a、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a等)のコネクタ抜けの場合には、即座に異常報知(エラー報知)を行うようになっている。これに対して、主制御基板110と演出制御基板130との間で通信を行うためのコマンド線のコネクタ抜け等によるコマンド異常の場合には、異常報知は行わないようになっている。 In addition, when the connectors of predetermined detection sensors (starting port detection switches 45a, 47a, magnetic detection sensor 53a, radio wave detection sensor 54a, etc.) are disconnected, an abnormality notification (error notification) is immediately performed. On the other hand, in the case of a command abnormality due to disconnection of the command line connector for communication between the main control board 110 and the effect control board 130, the abnormality notification is not performed.

以下の具体例では、通常遊技状態において演出制御部130mがコマンドを正常に受信できない場合について説明するが、遊技状態が特定遊技状態(時短遊技状態、確変遊技状態)であっても、基本的な流れは通常遊技状態と同様となる。 In the following specific example, usually describes the case where the production control unit 130m can not receive the command normally in the game state, even if the game state is a specific game state (time reduction game state, probability variation game state), basic The flow is the same as the normal game state.

具体的には、第1保留数、第1特別図柄記憶指定コマンド、第1特別図柄、第1特別図柄表示器60、第1特別図柄保留表示器63、サブ第1変動表示器81、サブ第1保留表示器83、第1保留数表示領域70E、第1保留アイコン表示領域70B、第1ランプ図柄、第1始動口45の各々を、第2保留数、第2特別図柄記憶指定コマンド、第2特別図柄、第2特別図柄表示器61、第2特別図柄保留表示器64、サブ第2変動表示器82、サブ第2保留表示器84、第2保留数表示領域70F、第2保留アイコン表示領域70D、第2ランプ図柄、第2始動口47に読み替えればよい。 Specifically, the first reservation number, the first special symbol storage designation command, the first special symbol, the first special symbol display device 60, the first special symbol reservation display device 63, the sub-first fluctuation display device 81, the sub-th 1 reservation display device 83, first reservation number display area 70E, first reservation icon display area 70B, first lamp pattern, and first start port 45, respectively, second reservation number, second special pattern storage designation command, first 2 special symbols, second special symbol display 61, second special symbol reservation display 64, sub second variable display 82, sub second reservation display 84, second reservation number display area 70F, second reservation icon display The region 70D, the second lamp pattern, and the second starting port 47 can be read as replacements.

(演出制御部にて条件が揃わないときの具体例1)
図154及び図155を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できず、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合の具体例1について説明する。図154は、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合のタイミングチャートであり、図155は、図154のタイミングチャートに対応する演出例である。
(Specific example 1 when the conditions are not met in the production control unit)
Using Figure 154 and Figure 155, production control section 130m cannot receive the command normally, concrete example 1 when specified condition is not met in production control section 130m is explained. FIG. 154 is a timing chart when the predetermined conditions are not met in the effect control section 130m, and FIG. 155 is an effect example corresponding to the timing chart of FIG.

P1のタイミングにおいて、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始され、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される(図155(a)参照)。 At the timing of P1, the variation display of the first special symbol is started on the first special symbol display device 60, and the game state designation command, the performance design designation command, and the variation pattern designation as the command at the start transmitted from the main control section 110m. When the command is normally received by the production control unit 130m, the production pattern 70a, the special pattern TZ and the variable display of the 1 lamp pattern on the sub first fluctuation display 81 are started (see FIG. 155(a)).

P2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「285」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図155(b)参照)。 At the timing of P2, when a predetermined time elapses from the start of the variable production, the left, middle, and right production patterns 70a are temporarily stopped in a losing mode ("285"). At this time, in addition to the effect pattern 70a slightly swinging up and down from a predetermined stop position (swinging display), the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE constituting the effect pattern 70a fluctuate. Perform an action (a performance action). In addition, the holding icon T1 and the icon TH are in a state of performing a rotating motion (drawing motion) (see FIG. 155(b)).

P3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド、図では図柄確定cdと省略している。)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「285」)で本停止し(図155(c)参照)、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 At the timing of P3, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stop-displayed on the first special symbol display device 60 in a losing mode. When the production control unit 130m normally receives a stop time command (a special pattern confirmation command, abbreviated as a pattern confirmation cd in the figure) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the variable production is terminated. processing takes place. At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as an animation of 10 frames. In addition, the temporarily stopped effect symbol 70a is finally stopped at the stop position, and the special symbol TZ is actually stopped in a predetermined losing mode ("285") (see FIG. 155 (c)), and the sub-first In the variable display 81, the first lamp pattern is in a failing mode (for example, extinguished) and the actual stop is made.

P4タイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。なお、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図155(d)参照)。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図155(e)参照)。 At P4 timing, when the special symbol stop time has passed, the first special symbol display device 60 starts the variable display of the first special symbol. At this time, when the production control unit 130m normally receives the game state designation command, the production design designation command, and the variation pattern designation command as the command at the start transmitted from the main control unit 110m, the production design 70a, the special design TZ and The variable display of one lamp pattern on the sub-first variable display 81 is started. Note that the effect pattern 70a starts scrolling after performing a preparatory operation such as a part of the decorative part moving or a whole or a part expanding or contracting operation as in the present embodiment (FIG. 155(d)). reference). After that, when a predetermined time has passed, the effect pattern 70a scrolls at high speed while the background image continues to scroll. At this time, since the variable display of the production pattern 70a has started, the pending icon T1 and the icon TH are in a state of performing a rotating operation (production operation) (see FIG. 155(e)).

P5のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図155(f)参照)。 At the timing of P5, when a predetermined time elapses from the start of the variable production, the left, middle, and right production patterns 70a are temporarily stopped in a losing mode ("164"). At this time, in addition to the effect pattern 70a slightly swinging up and down from a predetermined stop position (swinging display), the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE constituting the effect pattern 70a fluctuate. Perform an action (a performance action). In addition, the scrolling of the background image and the rotating motion (effect motion) of the pending icon T1 and the icon TH continue (see FIG. 155(f)).

P6のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄が第1特別図柄表示器60においてハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンH1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図155(f)参照)。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。 At the timing of P6, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 60 in a losing mode. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop time command (special symbol determination command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable performance is not performed. At this time, while the scrolling of the background image and the rotating action of the pending icon H1 and the icon TH are continuing, the temporary stop of the effect symbol 70a, the variable display of the special symbol TZ, and the sub-first variable display 81 is extended, and accordingly the output of the changing BGM is maintained (see FIG. 155(f)). The temporarily stopped production pattern 70a slightly swings (swings display) so as to move up and down a predetermined stop position, and in addition, the bar-shaped image SG and the pattern effect image that constitute the production pattern 70a. ZE is performing a fluctuating motion (drawing motion).

P7のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信する一方で、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されない。このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンH1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図155(f)参照)。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。 At the timing of P7, when the special symbol stop time elapses, the first special symbol display device 60 starts the variable display of the first special symbol. At this time, while the production control unit 130m normally receives the game state designation command as the command at the start transmitted from the main control unit 110m, the production control unit 130m normally receives the production pattern designation command and the variation pattern designation command. If it cannot be received, the effect symbol 70a, the special symbol TZ, and the variable display of the 1-lamp symbol on the sub-first variable display 81 are not started. At this time, while the scrolling of the background image and the rotating action of the pending icon H1 and the icon TH are continuing, the effect symbol 70a is temporarily stopped, the special symbol TZ is variably displayed, and the sub-first variable display 81 is displayed. is extended, and accordingly the output of the BGM during variation is maintained (see FIG. 155(f)). The temporarily stopped production pattern 70a slightly swings (swings display) so as to move up and down a predetermined stop position, and in addition, the bar-shaped image SG and the pattern effect image that constitute the production pattern 70a. ZE is performing a fluctuating motion (drawing motion).

P8のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器60における第1特別図柄の変動表示の開始から所定時間が経過したとき、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長される(図155(f)参照)。 At the timing of P8, when a predetermined time has passed since the start of the variable display of the first special symbol on the first special symbol display device 60, the temporary stop of the production symbol 70a, the variable display of the special symbol TZ, and the sub-first variation The period of variable display of the first lamp pattern on the display 81 is extended (see FIG. 155(f)).

P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し(図155(g)参照)、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 At the timing of P9, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 60 in a losing mode. When the production control unit 130m normally receives the stop time command (special symbol determination command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the variable production is performed. At this time, the effect symbol 70a that has been temporarily stopped is actually stopped at the stop position, and the special symbol TZ is actually stopped in a predetermined losing mode (see FIG. 155 (g)), , the first lamp pattern is actually stopped in a losing mode (for example, extinguished).

P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信する一方で、演出図柄指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されない。このとき、演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する状態が継続する(図155(g)参照)。 At the timing of P10, when the special symbol stop time elapses, the first special symbol display device 60 starts the variable display of the first special symbol. At this time, while the production control unit 130m normally receives the game state designation command and the variation pattern designation command as the command at the start transmitted from the main control unit 110m, the production control unit 130m normally receives the production pattern designation command. If it cannot be received, the effect symbol 70a, the special symbol TZ, and the variable display of the 1-lamp symbol on the sub-first variable display 81 are not started. At this time, the production pattern 70a is permanently stopped at the stop position, the special pattern TZ is permanently stopped in a predetermined losing mode, and the first lamp pattern in the sub-first variable display 81 is in a losing mode (for example, extinguished). 155(g)).

P11のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器60における第1特別図柄の変動表示の開始から所定時間が経過しても、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図155(g)参照)。 At the timing of P11, even if a predetermined time has passed since the start of the variable display of the first special symbol on the first special symbol display device 60, the real stop of the production symbol 70a, the real stop of the variable display of the special symbol TZ, and The main stop period of the first lamp pattern on the first sub-variation display 81 is extended (see FIG. 155(g)).

P12のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図155(g)参照)。 At the timing of P12, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 60 in a losing mode. When the production control unit 130m cannot normally receive the stop time command (special design confirmation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the main stop of the production design 70a, the main stop of the variable display of the special design TZ, and , the main stop period of the first lamp pattern on the first sub-variation display 81 is extended (see FIG. 155(g)).

P13のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド及び演出図柄指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信する一方で、変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されない。このとき、演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する状態が継続する(図155(g)参照)。 At the timing of P13, when the special symbol stop time elapses, the first special symbol display device 60 starts the variable display of the first special symbol. At this time, while the production control unit 130m normally receives the game state designation command and the production pattern designation command as the command at the start transmitted from the main control unit 110m, the production control unit 130m normally receives the variation pattern designation command. If it cannot be received, the effect symbol 70a, the special symbol TZ, and the variable display of the 1-lamp symbol on the sub-first variable display 81 are not started. At this time, the production pattern 70a is permanently stopped at the stop position, the special pattern TZ is permanently stopped in a predetermined losing mode, and the first lamp pattern in the sub-first variable display 81 is in a losing mode (for example, extinguished). 155(g)).

P14のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器60における第1特別図柄の変動表示の開始から所定時間が経過したとき、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図155(g)参照)。 At the timing of P14, when a predetermined time has passed since the start of the variable display of the first special symbol on the first special symbol display device 60, the real stop of the production symbol 70a, the real stop of the variable display of the special symbol TZ, and the sub The period during which the first lamp pattern is actually stopped on the first fluctuation display 81 is extended (see FIG. 155(g)).

P15のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できた場合、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図155(g)参照)。 At the timing of P15, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 60 in a losing mode. When the production control unit 130m can normally receive the stop time command (special design confirmation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the main stop of the production design 70a, the main stop of the variable display of the special design TZ, In addition, the period during which the first lamp pattern is actually stopped on the first sub-variation display 81 is extended (see FIG. 155(g)).

P16のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。なお、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図155(h)参照)。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図155(i)参照)。 At the timing of P16, when the special symbol stop time elapses, the first special symbol display device 60 starts the variable display of the first special symbol. At this time, when the production control unit 130m normally receives the game state designation command, the production design designation command, and the variation pattern designation command as the command at the start transmitted from the main control unit 110m, the production design 70a, the special design TZ and The variable display of one lamp pattern on the sub-first variable display 81 is started. Note that the effect pattern 70a starts scrolling after performing a preparatory operation such as partly moving the decorative portion or expanding/contracting the whole or part of the decorative portion as in the present embodiment (FIG. 155(h)). reference). After that, when a predetermined time has passed, the effect pattern 70a is scrolled at high speed while the background image continues to be scrolled. At this time, since the variable display of the production pattern 70a is started, the pending icon T1 and the icon TH are in a state of performing a rotating operation (production operation) (see FIG. 155(i)).

なお、主制御部110mから送信されたコマンドを演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 Although the command transmitted from the main control unit 110m was successfully received by the production control unit 130m, based on the reception of this command, the production command transmitted from the production control unit 130m was displayed/sound control unit 140 and the lamp/ Even when the drive control unit 150 cannot receive normally, the same processing as when the production control unit 130m cannot normally receive the command (stop command, start command) transmitted from the main control unit 110m is performed. become.

具体例1は、演出制御部130mにおいて、遊技状態の指定に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)、演出図柄70aの指定に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び演出図柄の演出パターンの指定に関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を満たす(正常受信)場合、演出図柄70aの変動を開始し、演出図柄70aの変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)を満たさない(取りこぼし)場合、第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される演出図柄70aで揺れ変動するようになっている。これに対して、演出制御部130mにおいて、遊技状態の指定に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)を満たす(正常受信)ものの、演出図柄70aの指定に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び演出図柄の演出パターンの指定に関する第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方を満たさない(取りこぼし)場合、(第4条件(特別図柄確定コマンド)の満足(正常受信)・欠如異常に関わらず)、演出図柄70aの変動を開始しないようになっている。このようにすることで、演出制御部130mにおいて不具合が生じていることが判り易く、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Specific example 1 relates to the designation of the first condition (game state designation command) regarding the designation of the game state, the second condition (design designation command) regarding the designation of the performance design 70a, and the designation of the performance pattern of the performance design in the performance control unit 130m. If the third condition (fluctuation pattern designation command) is satisfied (normal reception), the fluctuation of the production design 70a is started, and if the fourth condition (special design determination command) regarding the stoppage of the fluctuation of the production design 70a is not satisfied (missing), It swings and fluctuates in the production pattern 70a determined based on the second condition (production design designation command). On the other hand, in the production control unit 130m, although the first condition (game state designation command) regarding the designation of the game state is satisfied (normal reception), the second condition (production design designation command) and the performance regarding the designation of the production pattern 70a If at least one of the third conditions (variation pattern specification command) regarding the designation of the pattern production pattern is not satisfied (missing), (regardless of satisfaction (normal reception) or lack of abnormality of the fourth condition (special pattern confirmation command)) , the production pattern 70a does not start to change. By doing so, it is easy to understand that a problem has occurred in the effect control section 130m, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

(演出制御部にて条件が揃わないときの具体例2)
図155及び図156を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できず、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合の具体例2について説明する。図156は、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合のタイミングチャートであり、図155の演出例を参照して具体例2を説明する。
(Specific example 2 when the conditions are not met in the production control unit)
Using Figure 155 and Figure 156, production control section 130m cannot receive the command normally, concrete example 2 when specified condition is not met in production control section 130m is explained. FIG. 156 is a timing chart when the predetermined conditions are not met in the effect control section 130m, and specific example 2 will be described with reference to the effect example of FIG.

P1のタイミングにおいて、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される(図155(a)参照)。このとき、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。 At the timing of P1, when the performance control unit 130m normally receives the game state designation command, the performance design designation command, and the variation pattern designation command as the command at the start transmitted from the main control unit 110m, the performance design 70a and the special design. The variable display of one lamp pattern on the TZ and the sub-first variable display 81 is started (see FIG. 155(a)). At this time, the variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display device 60 .

P2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「285」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図155(b)参照)。 At the timing of P2, when a predetermined time elapses from the start of the variable production, the left, middle, and right production patterns 70a are temporarily stopped in a losing mode ("285"). At this time, in addition to the effect pattern 70a slightly swinging up and down from a predetermined stop position (swinging display), the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that constitute the effect pattern 70a fluctuate. Perform an action (a performance action). In addition, the holding icon T1 and the icon TH are in a state of rotating motion (drawing motion) (see FIG. 155(b)).

P3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド、図では図柄確定cdと省略している。)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「285」)で本停止し(図155(c)参照)、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 At the timing of P3, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stop-displayed on the first special symbol display device 60 in a losing mode. When the production control unit 130m normally receives a stop time command (a special pattern confirmation command, abbreviated as a pattern confirmation cd in the figure) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the variable production is terminated. processing takes place. At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as an animation of 10 frames. In addition, the temporarily stopped effect symbol 70a is finally stopped at the stop position, and the special symbol TZ is actually stopped in a predetermined losing mode ("285") (see FIG. 155 (c)), and the sub-first In the variable display 81, the first lamp pattern is in a failing mode (for example, extinguished), and the actual stop is made.

P4タイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。なお、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図155(d)参照)。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図155(e)参照)。 At P4 timing, when the special symbol stop time has passed, the first special symbol display device 60 starts the variable display of the first special symbol. At this time, when the production control unit 130m normally receives the game state designation command, the production design designation command, and the variation pattern designation command as the command at the start transmitted from the main control unit 110m, the production design 70a, the special design TZ and The variable display of one lamp pattern on the sub-first variable display 81 is started. Note that the effect pattern 70a starts scrolling after performing a preparatory operation such as a part of the decorative part moving or a whole or a part expanding or contracting operation as in the present embodiment (FIG. 155(d)). reference). After that, when a predetermined time has passed, the effect pattern 70a scrolls at high speed while the background image continues to scroll. At this time, since the variable display of the production pattern 70a has started, the pending icon T1 and the icon TH are in a state of performing a rotating operation (production operation) (see FIG. 155(e)).

P5のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図155(f)参照)。 At the timing of P5, when a predetermined time elapses from the start of the variable effect, the left, middle, and right effect patterns 70a are temporarily stopped in a losing mode ("164"). At this time, in addition to the effect pattern 70a slightly swinging up and down from a predetermined stop position (swinging display), the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that constitute the effect pattern 70a fluctuate. Perform an action (a performance action). In addition, the scrolling of the background image and the rotating motion (effect motion) of the pending icon T1 and the icon TH continue (see FIG. 155(f)).

P6のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄が第1特別図柄表示器60においてハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンH1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図155(f)参照)。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。 At the timing of P6, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 60 in a losing mode. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop time command (special symbol determination command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable performance is not performed. At this time, while the scrolling of the background image and the rotating action of the pending icon H1 and the icon TH are continuing, the temporary stop of the effect symbol 70a, the variable display of the special symbol TZ, and the sub-first variable display 81 is extended, and accordingly the output of the changing BGM is maintained (see FIG. 155(f)). The temporarily stopped production pattern 70a slightly swings (swings display) so as to move up and down a predetermined stop position, and in addition, the bar-shaped image SG and the pattern effect image that constitute the production pattern 70a. ZE is performing a fluctuating motion (drawing motion).

P7のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できない一方で、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信するとき、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が継続される。なお、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図155(h)参照)。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図155(i)参照)。このとき、仮停止している演出図柄70aをそのまま変動表示してもよいが、一旦(一瞬)本停止したり、消したり、書き換えてから、演出図柄70aの変動表示を開始してもよい。 At the timing of P7, when the special symbol stop time elapses, the first special symbol display device 60 starts the variable display of the first special symbol. At this time, while the production control unit 130m cannot normally receive the game state designation command as the command at the start transmitted from the main control unit 110m, the production control unit 130m normally receives the production pattern designation command and the variation pattern designation command. When receiving, the variable display of the effect symbol 70a is started, and the variable display of the special symbol TZ and the sub-first variable display 81 of the 1 lamp symbol is continued. Note that the effect pattern 70a starts scrolling after performing a preparatory operation such as part of the decorative part moving or the whole or part expanding and contracting as in the present embodiment (FIG. 155(h) reference). After that, when a predetermined time has passed, the effect pattern 70a scrolls at high speed while the background image continues to scroll. At this time, since the variable display of the production pattern 70a is started, the pending icon T1 and the icon TH are in a state of performing a rotating operation (production operation) (see FIG. 155(i)). At this time, the temporarily stopped effect pattern 70a may be variably displayed as it is, but the variably displayed effect pattern 70a may be started after being once (for a moment) fully stopped, erased, or rewritten.

P8のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図155(f)参照)。 At the timing of P8, when a predetermined time elapses from the start of the variable performance, the left, middle, and right performance symbols 70a are temporarily stopped in a losing mode. At this time, in addition to the effect pattern 70a slightly swinging up and down from a predetermined stop position (swinging display), the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE constituting the effect pattern 70a fluctuate. Perform an action (a performance action). In addition, the scrolling of the background image and the rotating motion (effect motion) of the pending icon T1 and the icon TH continue (see FIG. 155(f)).

P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄が第1特別図柄表示器60においてハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンH1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図155(f)参照)。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。 At the timing of P9, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 60 in a losing mode. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop time command (special symbol determination command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable performance is not performed. At this time, while the scrolling of the background image and the rotating action of the pending icon H1 and the icon TH are continuing, the temporary stop of the effect symbol 70a, the variable display of the special symbol TZ, and the sub-first variable display 81 is extended, and accordingly the output of the changing BGM is maintained (see FIG. 155(f)). The temporarily stopped production pattern 70a slightly swings (swings display) so as to move up and down a predetermined stop position, and in addition, the bar-shaped image SG and the pattern effect image that constitute the production pattern 70a. ZE is performing a fluctuating motion (drawing motion).

P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70aの変動表示が開始されると共に、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が継続される。なお、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図155(h)参照)。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図155(i)参照)。このとき、仮停止している演出図柄70aをそのまま変動表示してもよいが、一旦(一瞬)本停止したり、消したり、書き換えてから、演出図柄70aの変動表示を開始してもよい。 At the timing of P10, when the special symbol stop time elapses, the first special symbol display device 60 starts the variable display of the first special symbol. At this time, when the performance control unit 130m normally receives the game state designation command, the performance design designation command, and the variation pattern designation command as the command at the start transmitted from the main control unit 110m, the variable display of the performance design 70a is started. At the same time, the special symbol TZ and the variable display of the 1 lamp symbol on the sub-first variable display 81 are continued. Note that the effect pattern 70a starts scrolling after performing a preparatory operation such as part of the decorative part moving or the whole or part expanding and contracting as in the present embodiment (FIG. 155(h) reference). After that, when a predetermined time has passed, the effect pattern 70a scrolls at high speed while the background image continues to scroll. At this time, since the variable display of the production pattern 70a is started, the pending icon T1 and the icon TH are in a state of performing a rotating operation (production operation) (see FIG. 155(i)). At this time, the temporarily stopped effect pattern 70a may be variably displayed as it is, but the variably displayed effect pattern 70a may be started after being once (for a moment) fully stopped, erased, or rewritten.

P11のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図155(f)参照)。 At the timing of P11, when a predetermined time elapses from the start of the variable production, the left, middle, and right production patterns 70a are temporarily stopped in a losing mode. At this time, in addition to the effect pattern 70a slightly swinging up and down from a predetermined stop position (swinging display), the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that constitute the effect pattern 70a fluctuate. Perform an action (a performance action). Further, the holding icon T1 and the icon TH are in a state of performing a rotating motion (effect motion) (see FIG. 155(f)).

P12のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド、図では図柄確定cdと省略している。)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し(図155(g)参照)、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 At the timing of P12, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 60 in a losing mode. When the production control unit 130m normally receives a stop time command (a special pattern confirmation command, abbreviated as a pattern confirmation cd in the figure) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the variable production is terminated. processing takes place. At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as an animation of 10 frames. In addition, the temporarily stopped effect symbol 70a is finally stopped at the stop position, and the special symbol TZ is actually stopped in a predetermined losing mode (see FIG. 155 (g)), The main stop is made when the first lamp pattern fails (for example, turning off).

P13タイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。なお、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図155(h)参照)。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図155(i)参照)。 At the P13 timing, when the stop time of the special symbols has passed, the first special symbol display device 60 starts the variable display of the first special symbols. At this time, when the production control unit 130m normally receives the game state designation command, the production design designation command, and the variation pattern designation command as the command at the start transmitted from the main control unit 110m, the production design 70a, the special design TZ and The variable display of one lamp pattern on the sub-first variable display 81 is started. Note that the effect pattern 70a starts scrolling after performing a preparatory operation such as part of the decorative part moving or the whole or part expanding and contracting as in the present embodiment (FIG. 155(h) reference). After that, when a predetermined time has passed, the effect pattern 70a scrolls at high speed while the background image continues to scroll. At this time, since the variable display of the production pattern 70a is started, the pending icon T1 and the icon TH are in a state of performing a rotating operation (production operation) (see FIG. 155(i)).

なお、主制御部110mから送信されたコマンドを演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 Although the command transmitted from the main control unit 110m was successfully received by the production control unit 130m, based on the reception of this command, the production command transmitted from the production control unit 130m was displayed/sound control unit 140 and the lamp/ Even when the drive control unit 150 cannot receive normally, the same processing as when the production control unit 130m cannot normally receive the command (stop command, start command) transmitted from the main control unit 110m is performed. become.

具体例2は、演出制御部130mにおいて、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)、演出図柄70aに関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び演出図柄70aの演出パターン(変動パターン)に関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、変動演出を開始する第1状態となり、演出図柄70aの変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、第2条件に基づいて決定される演出図柄70aで揺れ変動を実行可能な第2状態となる。これに対して、演出制御部130mにおいて、第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足するものの、第2条件(演出図柄指定コマンド)及び第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、第1状態と同じ変動演出を開始する状態となり、第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、第2状態と同じ揺れ変動を実行可能な状態となる。このようにすることで、演出制御部130mにおいて不具合が生じていることが判り易く、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Specific example 2 is, in the production control unit 130m, the first condition (game state designation command) regarding the game state, the second condition (production design designation command) concerning the production design 70a, and the production pattern (variation pattern) concerning the production design 70a When satisfying the 3 conditions (fluctuation pattern designation command), it becomes the first state to start the fluctuation production, and when the fourth condition (special design confirmation command) regarding the fluctuation stop of the production design 70a is insufficient, based on the second condition It becomes the second state in which the shaking variation can be executed with the determined production pattern 70a. On the other hand, in the production control unit 130m, although the first condition (game state designation command) is insufficient, if the second condition (production pattern designation command) and the third condition (fluctuation pattern designation command) are satisfied, the It becomes a state to start the same fluctuation production as in the 1st state, and when the fourth condition (special symbol confirmation command) is insufficient, it becomes a state in which the same shake fluctuation as in the 2nd state can be executed. By doing so, it is easy to understand that a problem has occurred in the effect control section 130m, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

具体例2は、演出制御部130mにおいて、演出図柄70aに関する所定条件(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を充足する場合、遊技状態に関する条件(遊技状態指定コマンド)の充足又は不足に関わらず、演出図柄70aの変動演出を開始し、演出図柄70aの変動停止(特別図柄確定コマンド)に関する条件が不足する場合、所定条件演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される演出図柄70aで揺れ変動を実行可能である。このようにすることで、演出制御部130mにおいて不具合が生じていることが判り易く、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In the specific example 2, in the production control unit 130m, when the predetermined conditions (production design designation command, variation pattern designation command) regarding the production design 70a are satisfied, the conditions regarding the game state (game state designation command) are satisfied or insufficient regardless of , If the conditions for stopping the fluctuation of the production pattern 70a (special pattern determination command) are insufficient, the fluctuation fluctuation is performed with the production pattern 70a determined based on the predetermined condition production pattern designation command). It is viable. By doing so, it is easy to understand that a problem has occurred in the effect control section 130m, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

(演出制御部にて条件が揃わないときの具体例3)
図155及び図157を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できず、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合の具体例3について説明する。図157は、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合のタイミングチャートであり、図155の演出例を参照して具体例3を説明する。
(Specific example 3 when the conditions are not met in the production control unit)
Using Figure 155 and Figure 157, production control section 130m cannot receive the command normally, concrete example 3 when specified condition is not met in production control section 130m is explained. FIG. 157 is a timing chart when the predetermined conditions are not met in the effect control section 130m, and specific example 3 will be described with reference to the effect example of FIG.

P1のタイミングにおいて、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される(図155(a)参照)。このとき、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。 At the timing of P1, when the performance control unit 130m normally receives the game state designation command, the performance design designation command, and the variation pattern designation command as the command at the start transmitted from the main control unit 110m, the performance design 70a and the special design. The variable display of one lamp pattern on the TZ and the sub-first variable display 81 is started (see FIG. 155(a)). At this time, the variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display device 60 .

P2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「285」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図155(b)参照)。 At the timing of P2, when a predetermined time elapses from the start of the variable effect, the left, middle and right effect patterns 70a are temporarily stopped in a losing mode ("285"). At this time, in addition to the effect pattern 70a slightly swinging up and down from a predetermined stop position (swinging display), the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE constituting the effect pattern 70a fluctuate. Perform an action (a performance action). In addition, the holding icon T1 and the icon TH are in a state of performing a rotating motion (drawing motion) (see FIG. 155(b)).

P3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド、図では図柄確定cdと省略している。)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「285」)で本停止し(図155(c)参照)、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 At the timing of P3, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stop-displayed on the first special symbol display device 60 in a losing mode. When the production control unit 130m normally receives a stop time command (a special pattern confirmation command, abbreviated as a pattern confirmation cd in the figure) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the variable production is terminated. processing takes place. At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as an animation of 10 frames. In addition, the temporarily stopped effect symbol 70a is finally stopped at the stop position, and the special symbol TZ is actually stopped in a predetermined losing mode ("285") (see FIG. 155 (c)), and the sub-first In the variable display 81, the first lamp pattern is in a failing mode (for example, extinguished) and the actual stop is made.

P4タイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。なお、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図155(d)参照)。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図155(e)参照)。 At P4 timing, when the special symbol stop time has passed, the first special symbol display device 60 starts the variable display of the first special symbol. At this time, when the production control unit 130m normally receives the game state designation command, the production design designation command, and the variation pattern designation command as the command at the start transmitted from the main control unit 110m, the production design 70a, the special design TZ and The variable display of one lamp pattern on the sub-first variable display 81 is started. Note that the effect pattern 70a starts scrolling after performing a preparatory operation such as a part of the decorative part moving or a whole or a part expanding or contracting operation as in the present embodiment (FIG. 155(d)). reference). After that, when a predetermined time has passed, the effect pattern 70a scrolls at high speed while the background image continues to scroll. At this time, since the variable display of the production pattern 70a has started, the pending icon T1 and the icon TH are in a state of performing a rotating operation (production operation) (see FIG. 155(e)).

P5のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図155(f)参照)。 At the timing of P5, when a predetermined time elapses from the start of the variable production, the left, middle, and right production patterns 70a are temporarily stopped in a losing mode ("164"). At this time, in addition to the effect pattern 70a slightly swinging up and down from a predetermined stop position (swinging display), the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE constituting the effect pattern 70a fluctuate. Perform an action (a performance action). In addition, the scrolling of the background image and the rotating motion (effect motion) of the pending icon T1 and the icon TH continue (see FIG. 155(f)).

P6のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄が第1特別図柄表示器60においてハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンH1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図155(f)参照)。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。 At the timing of P6, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 60 in a losing mode. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop time command (special symbol determination command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable performance is not performed. At this time, while the scrolling of the background image and the rotating action of the pending icon H1 and the icon TH are continuing, the temporary stop of the effect symbol 70a, the variable display of the special symbol TZ, and the sub-first variable display 81 is extended, and accordingly the output of the changing BGM is maintained (see FIG. 155(f)). The temporarily stopped production pattern 70a slightly swings (swings display) so as to move up and down a predetermined stop position, and in addition, the bar-shaped image SG and the pattern effect image that constitute the production pattern 70a. ZE is performing a fluctuating motion (drawing motion).

P7のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドの何れも演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されない。このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンH1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図155(f)参照)。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。 At the timing of P7, when the special symbol stop time elapses, the first special symbol display device 60 starts the variable display of the first special symbol. At this time, when the production control unit 130m cannot normally receive any of the game state designation command, the production design designation command, and the variation pattern designation command as the command at the start transmitted from the main control unit 110m, the production design 70a, the special design The variable display of one lamp pattern on the TZ and the sub-first variable display 81 does not start. At this time, while the scrolling of the background image and the rotating action of the pending icon H1 and the icon TH are continuing, the temporary stop of the effect symbol 70a, the variable display of the special symbol TZ, and the sub-first variable display 81 is extended, and accordingly the output of the changing BGM is maintained (see FIG. 155(f)). The temporarily stopped production pattern 70a slightly swings (swings display) so as to move up and down a predetermined stop position, and in addition, the bar-shaped image SG and the pattern effect image that constitute the production pattern 70a. ZE is performing a fluctuating motion (drawing motion).

P8のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器60における第1特別図柄の変動表示の開始から所定時間が経過したとき、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長される(図155(f)参照)。 At the timing of P8, when a predetermined time has passed since the start of the variable display of the first special symbol on the first special symbol display device 60, the temporary stop of the production symbol 70a, the variable display of the special symbol TZ, and the sub-first variation The period of variable display of the first lamp pattern on the display 81 is extended (see FIG. 155(f)).

P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し(図155(g)参照)、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 At the timing of P9, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 60 in a losing mode. When the production control unit 130m normally receives the stop time command (special symbol determination command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the variable production is performed. At this time, the temporarily stopped production pattern 70a is finally stopped at the stop position, and the special pattern TZ is finally stopped in a predetermined losing mode (see FIG. 155 (g)), and the sub first fluctuation display 81 , the first lamp pattern is actually stopped in a losing mode (for example, extinguished).

P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド及び演出図柄指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できない一方で、変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信する場合、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されない。このとき、演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する状態が継続する(図155(g)参照)。 At the timing of P10, when the special symbol stop time elapses, the first special symbol display device 60 starts the variable display of the first special symbol. At this time, while the production control unit 130m cannot normally receive the game state designation command and the production pattern designation command as the command at the start transmitted from the main control unit 110m, the production control unit 130m normally receives the variation pattern designation command. When receiving, the effect symbol 70a, the special symbol TZ, and the variable display of the 1-lamp symbol on the sub-first variable display 81 are not started. At this time, the production pattern 70a is permanently stopped at the stop position, the special pattern TZ is permanently stopped in a predetermined losing mode, and the first lamp pattern in the sub-first variable display 81 is in a losing mode (for example, extinguished). 155(g)).

P11のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器60における第1特別図柄の変動表示の開始から所定時間が経過しても、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図155(g)参照)。 At the timing of P11, even if a predetermined time has passed since the start of the variable display of the first special symbol on the first special symbol display device 60, the real stop of the production symbol 70a, the real stop of the variable display of the special symbol TZ, and The main stop period of the first lamp pattern on the first sub-variation display 81 is extended (see FIG. 155(g)).

P12のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図155(g)参照)。 At the timing of P12, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 60 in a losing mode. When the production control unit 130m cannot normally receive the stop time command (special design confirmation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the main stop of the production design 70a, the main stop of the variable display of the special design TZ, and , the main stop period of the first lamp pattern on the sub-first variation display 81 is extended (see FIG. 155(g)).

P13のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できない一方で、演出図柄指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信する場合、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されない。このとき、演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する状態が継続する(図155(g)参照)。 At the timing of P13, when the special symbol stop time elapses, the first special symbol display device 60 starts the variable display of the first special symbol. At this time, while the production control unit 130m cannot normally receive the game state designation command and the variation pattern designation command as the command at the start transmitted from the main control unit 110m, the production control unit 130m normally receives the production pattern designation command. When receiving, the effect symbol 70a, the special symbol TZ, and the variable display of the 1-lamp symbol on the sub-first variable display 81 are not started. At this time, the production pattern 70a is permanently stopped at the stop position, the special pattern TZ is permanently stopped in a predetermined losing mode, and the first lamp pattern in the sub-first variable display 81 is in a losing mode (for example, extinguished). 155(g)).

P14のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器60における第1特別図柄の変動表示の開始から所定時間が経過したとき、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図155(g)参照)。 At the timing of P14, when a predetermined time has passed since the start of the variable display of the first special symbol on the first special symbol display device 60, the real stop of the production symbol 70a, the real stop of the variable display of the special symbol TZ, and the sub The period during which the first lamp pattern is actually stopped on the first fluctuation display 81 is extended (see FIG. 155(g)).

P15のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できた場合、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図155(g)参照)。 At the timing of P15, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 60 in a losing mode. When the production control unit 130m can normally receive the stop time command (special design determination command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the main stop of the production design 70a, the main stop of the variable display of the special design TZ, In addition, the period during which the first lamp pattern is actually stopped on the first sub-variation display 81 is extended (see FIG. 155(g)).

P16のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。なお、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図155(h)参照)。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図155(i)参照)。 At the timing of P16, when the special symbol stop time elapses, the first special symbol display device 60 starts the variable display of the first special symbol. At this time, when the production control unit 130m normally receives the game state designation command, the production design designation command, and the variation pattern designation command as the command at the start transmitted from the main control unit 110m, the production design 70a, the special design TZ and The variable display of one lamp pattern on the sub-first variable display 81 is started. Note that the effect pattern 70a starts scrolling after performing a preparatory operation such as part of the decorative part moving or the whole or part expanding and contracting as in the present embodiment (FIG. 155(h) reference). After that, when a predetermined time has passed, the effect pattern 70a scrolls at high speed while the background image continues to scroll. At this time, since the variable display of the production pattern 70a is started, the pending icon T1 and the icon TH are in a state of performing a rotating operation (production operation) (see FIG. 155(i)).

なお、主制御部110mから送信されたコマンドを演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 Although the command transmitted from the main control unit 110m was successfully received by the production control unit 130m, based on the reception of this command, the production command transmitted from the production control unit 130m was displayed/sound control unit 140 and the lamp/ Even when the drive control unit 150 cannot receive normally, the same processing as when the production control unit 130m cannot normally receive the command (stop command, start command) transmitted from the main control unit 110m is performed. become.

具体例3は、演出制御部130mにおいて、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)、演出図柄70aに関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び演出図柄70aの演出パターン(変動パターン)に関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、演出図柄70aの変動演出を開始し、演出図柄70aの変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される演出図柄70aで揺れ変動を実行可能である。これに対して、演出制御部130mにおいて、第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足すると共に第2条件(演出図柄指定コマンド)及び第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、演出図柄70aの変動演出を開始しないように制御可能である。このようにすることで、演出制御部130mにおいて不具合が生じていることが判り易く、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Specific example 3, in the production control unit 130m, the first condition (game state designation command) regarding the game state, the second condition (production design designation command) concerning the production design 70a, and the production pattern (variation pattern) concerning the production design 70a When satisfying the 3 conditions (fluctuation pattern designation command), start the fluctuation production of the production design 70a, and when the fourth condition (special design confirmation command) related to the fluctuation stop of the production design 70a is insufficient, the second condition (production design A swing variation can be executed with the production pattern 70a determined based on the designated command). On the other hand, in the production control unit 130m, when the first condition (game state designation command) is insufficient and at least one of the second condition (production pattern designation command) and the third condition (fluctuation pattern designation command) is insufficient , control is possible so as not to start the variable production of the production pattern 70a. By doing so, it is easy to understand that a problem has occurred in the effect control section 130m, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

(演出制御部にて条件が揃わないときの具体例4)
図155及び図158を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できず、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合の具体例4について説明する。図158は、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合のタイミングチャートであり、図155の演出例を参照して具体例4を説明する。
(Specific example 4 when the conditions are not met in the production control unit)
155 and 158, the production control unit 130m cannot receive the command normally, and a specific example 4 when the prescribed conditions are not met in the production control unit 130m will be described. FIG. 158 is a timing chart when the predetermined conditions are not met in the effect control section 130m, and specific example 4 will be described with reference to the effect example of FIG.

P1のタイミングにおいて、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される(図155(a)参照)。このとき、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。 At the timing of P1, when the performance control unit 130m normally receives the game state designation command, the performance design designation command, and the variation pattern designation command as the command at the start transmitted from the main control unit 110m, the performance design 70a and the special design. The variable display of one lamp pattern on the TZ and the sub-first variable display 81 is started (see FIG. 155(a)). At this time, the variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display device 60 .

P2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「285」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図155(b)参照)。 At the timing of P2, when a predetermined time elapses from the start of the variable production, the left, middle, and right production patterns 70a are temporarily stopped in a losing mode ("285"). At this time, in addition to the effect pattern 70a slightly swinging up and down from a predetermined stop position (swinging display), the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that constitute the effect pattern 70a fluctuate. Perform an action (a performance action). In addition, the holding icon T1 and the icon TH are in a state of rotating motion (drawing motion) (see FIG. 155(b)).

P3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド、図では図柄確定cdと省略している。)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「285」)で本停止し(図155(c)参照)、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 At the timing of P3, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stop-displayed on the first special symbol display device 60 in a losing mode. When the production control unit 130m normally receives a stop time command (a special pattern confirmation command, abbreviated as a pattern confirmation cd in the figure) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the variable production is terminated. processing takes place. At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as an animation of 10 frames. In addition, the temporarily stopped effect symbol 70a is finally stopped at the stop position, and the special symbol TZ is actually stopped in a predetermined losing mode ("285") (see FIG. 155 (c)), and the sub-first In the variable display 81, the first lamp pattern is in a failing mode (for example, extinguished) and the actual stop is made.

P4タイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信する一方で、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信しないとき、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されず、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図155(c)参照)。 At P4 timing, when the special symbol stop time has passed, the first special symbol display device 60 starts the variable display of the first special symbol. At this time, while the production control unit 130m normally receives the game state designation command as the command at the start transmitted from the main control unit 110m, the production control unit 130m normally receives the production pattern designation command and the variation pattern designation command. When not received, the production pattern 70a, the special pattern TZ and the variable display of the 1 lamp pattern in the sub first fluctuation display 81 are not started, the production pattern 70a is stopped, the special pattern TZ is stopped, and , the main stop period of the first lamp pattern on the sub-first variation display 81 is extended (see FIG. 155(c)).

P5のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器60における第1特別図柄の変動表示の開始から所定時間が経過したとき、演出図柄70a、特殊図柄TZ、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の停止期間が延長される(図155(c)参照)。 At the timing of P5, when a predetermined time has passed since the start of the variable display of the first special symbol on the first special symbol display device 60, the production symbol 70a, the special symbol TZ, and the sub first variation display device 81 The stop period for one lamp pattern is extended (see FIG. 155(c)).

P6のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信しても、変動演出を開始していないので、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図155(c)参照)。 At the timing of P6, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 60 in a losing mode. Even if the production control unit 130m normally receives the stop time command (special design determination command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, since the fluctuation production is not started, the production design 70a is stopped, special The period of the actual stop of the variable display of the symbol TZ and the actual stop of the first lamp symbol on the first sub-variation display 81 are extended (see FIG. 155(c)).

P7のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信する一方で、演出図柄指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されない。このため、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図155(c)参照)。 At the timing of P7, when the special symbol stop time elapses, the first special symbol display device 60 starts the variable display of the first special symbol. At this time, while the production control unit 130m normally receives the game state designation command and the variation pattern designation command as the command at the start transmitted from the main control unit 110m, the production control unit 130m normally receives the production pattern designation command. If it cannot be received, the effect symbol 70a, the special symbol TZ, and the variable display of the 1-lamp symbol on the sub-first variable display 81 are not started. Therefore, the periods of the actual stop of the effect symbol 70a, the actual stop of the variable display of the special symbol TZ, and the actual stop of the first lamp symbol on the sub-first variable display 81 are extended (Fig. 155(c) reference).

P8のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器60における第1特別図柄の変動表示の開始から所定時間が経過したとき、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長される(図155(c)参照)。 At the timing of P8, when a predetermined time has passed since the start of the variable display of the first special symbol on the first special symbol display device 60, the temporary stop of the production symbol 70a, the variable display of the special symbol TZ, and the sub-first variation The period of variable display of the first lamp pattern on the display 81 is extended (see FIG. 155(c)).

P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できないときであっても、変動演出を開始していないので、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図155(c)参照)。 At the timing of P9, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 60 in a losing mode. Even when the production control unit 130m cannot normally receive the stop time command (special design determination command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, since the fluctuation production is not started, the production design 70a. The periods of the stop, the real stop of the variable display of the special symbol TZ, and the real stop of the first lamp symbol on the first sub-variation display 81 are extended (see FIG. 155(c)).

P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド及び演出図柄指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信する一方で、変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されない。このため、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図155(c)参照)。 At the timing of P10, when the special symbol stop time elapses, the first special symbol display device 60 starts the variable display of the first special symbol. At this time, while the production control unit 130m normally receives the game state designation command and the production pattern designation command as the command at the start transmitted from the main control unit 110m, the production control unit 130m normally receives the variation pattern designation command. If it cannot be received, the effect symbol 70a, the special symbol TZ, and the variable display of the 1-lamp symbol on the sub-first variable display 81 are not started. Therefore, the periods of the actual stop of the effect symbol 70a, the actual stop of the variable display of the special symbol TZ, and the actual stop of the first lamp symbol on the sub-first variable display 81 are extended (Fig. 155(c) reference).

P11のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器60における第1特別図柄の変動表示の開始から所定時間が経過したとき、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長される(図155(c)参照)。 At the timing of P11, when a predetermined time has passed since the start of the variable display of the first special symbol on the first special symbol display device 60, the temporary stop of the production symbol 70a, the variable display of the special symbol TZ, and the sub-first variation The period of variable display of the first lamp pattern on the display 81 is extended (see FIG. 155(c)).

P12のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信するときであっても、変動演出を開始していないので、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図155(c)参照)。 At the timing of P12, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 60 in a losing mode. Even when the production control unit 130m normally receives the stop time command (special design decision command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, since the fluctuation production is not started, the production design 70a The periods of the stop, the real stop of the variable display of the special symbol TZ, and the real stop of the first lamp symbol on the first sub-variation display 81 are extended (see FIG. 155(c)).

P13のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信しない一方で、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信するとき、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。なお、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図155(d)参照)。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図155(e)参照)。 At the timing of P13, when the special symbol stop time elapses, the first special symbol display device 60 starts the variable display of the first special symbol. At this time, while the production control unit 130m does not normally receive the game state designation command as the command at the start transmitted from the main control unit 110m, the production control unit 130m normally receives the production pattern designation command and the variation pattern designation command. When receiving, the variable display of the effect symbol 70a, the special symbol TZ and the first sub-variable indicator 81 of one lamp symbol is started. Note that the effect pattern 70a starts scrolling after performing a preparatory operation such as a part of the decorative part moving or a whole or a part expanding or contracting operation as in the present embodiment (FIG. 155(d)). reference). After that, when a predetermined time has passed, the effect pattern 70a scrolls at high speed while the background image continues to scroll. At this time, since the variable display of the production pattern 70a has started, the pending icon T1 and the icon TH are in a state of performing a rotating operation (production operation) (see FIG. 155(e)).

P14のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図155(f)参照)。 At the timing of P14, when a predetermined time has passed since the start of the variable effect, the left, middle, and right effect patterns 70a are temporarily stopped in a losing mode ("164"). At this time, in addition to the effect pattern 70a slightly swinging up and down from a predetermined stop position (swinging display), the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that constitute the effect pattern 70a fluctuate. Perform an action (a performance action). Further, the holding icon T1 and the icon TH are in a state of performing a rotating motion (effect motion) (see FIG. 155(f)).

P15のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄が第1特別図柄表示器60においてハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンH1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図155(f)参照)。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。 At the timing of P15, when the special symbol variation time elapses, the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 60 in a losing mode. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop time command (special symbol determination command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable performance is not performed. At this time, while the scrolling of the background image and the rotating action of the pending icon H1 and the icon TH are continuing, the temporary stop of the effect symbol 70a, the variable display of the special symbol TZ, and the sub-first variable display 81 is extended, and accordingly the output of the changing BGM is maintained (see FIG. 155(f)). The temporarily stopped production pattern 70a slightly swings (swings display) so as to move up and down a predetermined stop position, and in addition, the bar-shaped image SG and the pattern effect image that constitute the production pattern 70a. ZE is performing a fluctuating motion (drawing motion).

P16のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。なお、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図155(h)参照)。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図155(i)参照)。このとき、仮停止している演出図柄70aをそのまま変動表示してもよいが、一旦(一瞬)本停止したり、消したり、書き換えてから、演出図柄70aの変動表示を開始してもよい。 At the timing of P16, when the special symbol stop time elapses, the first special symbol display device 60 starts the variable display of the first special symbol. At this time, when the production control unit 130m normally receives the game state designation command, the production design designation command, and the variation pattern designation command as the command at the start transmitted from the main control unit 110m, the production design 70a, the special design TZ and The variable display of one lamp pattern on the sub-first variable display 81 is started. Note that the effect pattern 70a starts scrolling after performing a preparatory operation such as partly moving the decorative portion or expanding/contracting the whole or part of the decorative portion as in the present embodiment (FIG. 155(h)). reference). After that, when a predetermined time has passed, the effect pattern 70a is scrolled at high speed while the background image continues to be scrolled. At this time, since the variable display of the production pattern 70a is started, the pending icon T1 and the icon TH are in a state of performing a rotating operation (production operation) (see FIG. 155(i)). At this time, the temporarily stopped effect pattern 70a may be variably displayed as it is, but the variably displayed effect pattern 70a may be started after being temporarily (for a moment) fully stopped, erased, or rewritten.

P17以降は、前述の通りである。 P17 onwards are as described above.

なお、主制御部110mから送信されたコマンドを演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 Although the command transmitted from the main control unit 110m was successfully received by the production control unit 130m, based on the reception of this command, the production command transmitted from the production control unit 130m was displayed/sound control unit 140 and the lamp/ Even when the drive control unit 150 cannot receive normally, the same processing as when the production control unit 130m cannot normally receive the command (stop command, start command) transmitted from the main control unit 110m is performed. become.

具体例4は、演出制御部130mにおいて、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)を充足するものの、演出図柄70aに関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び演出図柄70aの演出パターン(変動パターン)に関する第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、変動演出を開始しないように制御可能である。これに対して、演出制御部130mにおいて、第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足する一方で第2条件(演出図柄指定コマンド)及び第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、演出図柄の変動を開始し、第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される演出図柄70aで揺れ変動を実行可能である。このようにすることで、演出制御部130mにおいて不具合が生じていることが判り易く、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In the specific example 4, in the production control unit 130m, although the first condition (game state designation command) regarding the game state is satisfied, the second condition (production design designation command) concerning the production design 70a and the production pattern (variation) of the production design 70a When at least one of the third condition (variation pattern designation command) regarding pattern) is insufficient, control is possible so as not to start the variation effect. On the other hand, in the production control unit 130m, while the first condition (game state designation command) is insufficient, the second condition (production pattern designation command) and the third condition (fluctuation pattern designation command) are satisfied, the production When the symbol variation is started and the fourth condition (special symbol determination command) is insufficient, the swing variation can be executed with the effect symbol 70a determined based on the second condition (effect symbol designation command). By doing so, it is easy to understand that a problem has occurred in the effect control section 130m, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

(演出制御部にて条件が揃わないときの具体例5)
図155及び図159を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できず、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合の具体例1について説明する。図159は、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合のタイミングチャートであり、図155の演出例を参照して具体例5を説明する。
(Specific example 5 when the conditions are not met in the production control unit)
Using Figure 155 and Figure 159, production control section 130m cannot receive the command normally, concrete example 1 when specified condition is not met in production control section 130m is explained. FIG. 159 is a timing chart when the predetermined conditions are not met in the effect control section 130m, and specific example 5 will be described with reference to the effect example of FIG.

P1のタイミングにおいて、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される(図155(a)参照)。このとき、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。 At the timing of P1, when the performance control unit 130m normally receives the game state designation command, the performance design designation command, and the variation pattern designation command as the command at the start transmitted from the main control unit 110m, the performance design 70a and the special design. The variable display of one lamp pattern on the TZ and the sub-first variable display 81 is started (see FIG. 155(a)). At this time, the variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display device 60 .

P2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「285」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図155(b)参照)。 At the timing of P2, when a predetermined time elapses from the start of the variable production, the left, middle, and right production patterns 70a are temporarily stopped in a losing mode ("285"). At this time, in addition to the effect pattern 70a slightly swinging up and down from a predetermined stop position (swinging display), the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that constitute the effect pattern 70a fluctuate. Perform an action (a performance action). In addition, the holding icon T1 and the icon TH are in a state of rotating motion (drawing motion) (see FIG. 155(b)).

P3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド、図では図柄確定cdと省略している。)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「285」)で本停止し(図155(c)参照)、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 At the timing of P3, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stop-displayed on the first special symbol display device 60 in a losing mode. When the production control unit 130m normally receives a stop time command (a special pattern confirmation command, abbreviated as a pattern confirmation cd in the figure) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the variable production is terminated. processing takes place. At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as an animation of 10 frames. In addition, the temporarily stopped effect symbol 70a is finally stopped at the stop position, and the special symbol TZ is actually stopped in a predetermined losing mode ("285") (see FIG. 155 (c)), and the sub-first In the variable display 81, the first lamp pattern is in a failing mode (for example, extinguished) and the actual stop is made.

P4タイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信する一方で、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信しないとき、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されず、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図155(c)参照)。 At P4 timing, when the special symbol stop time has passed, the first special symbol display device 60 starts the variable display of the first special symbol. At this time, while the production control unit 130m normally receives the game state designation command as the command at the start transmitted from the main control unit 110m, the production control unit 130m normally receives the production pattern designation command and the variation pattern designation command. When not received, the production pattern 70a, the special pattern TZ and the variable display of the 1 lamp pattern in the sub first fluctuation display 81 are not started, the production pattern 70a is stopped, the special pattern TZ is stopped, and , the main stop period of the first lamp pattern on the first sub-variation display 81 is extended (see FIG. 155(c)).

P5のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器60における第1特別図柄の変動表示の開始から所定時間が経過したとき、演出図柄70a、特殊図柄TZ、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の停止期間が延長される(図155(c)参照)。 At the timing of P5, when a predetermined time has passed since the start of the variable display of the first special symbol on the first special symbol display device 60, the effect symbol 70a, the special symbol TZ, and the sub first variation display device 81 The stop period for one lamp pattern is extended (see FIG. 155(c)).

P6のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信しても、変動演出を開始していないので、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図155(c)参照)。 At the timing of P6, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 60 in a losing mode. Even if the production control unit 130m normally receives the stop time command (special design determination command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, since the fluctuation production is not started, the production design 70a is stopped, special The period of the main stop of the variable display of the symbol TZ and the main stop of the first lamp symbol on the first sub-variation display 81 are extended (see FIG. 155(c)).

P7タイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信する一方で、演出図柄指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信しないとき、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されず、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図155(c)参照)。 At P7 timing, when the special symbol stop time elapses, the first special symbol display device 60 starts the variable display of the first special symbol. At this time, while the production control unit 130m normally receives the game state designation command and the variation pattern designation command as the command at the start transmitted from the main control unit 110m, the production control unit 130m normally receives the production pattern designation command. When not received, the production pattern 70a, the special pattern TZ and the variable display of the 1 lamp pattern in the sub first fluctuation display 81 are not started, the production pattern 70a is stopped, the special pattern TZ is stopped, and , the main stop period of the first lamp pattern on the first sub-variation display 81 is extended (see FIG. 155(c)).

P8のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器60における第1特別図柄の変動表示の開始から所定時間が経過したとき、演出図柄70a、特殊図柄TZ、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の停止期間が延長される(図155(c)参照)。 At the timing of P8, when a predetermined time has passed since the start of the variable display of the first special symbol on the first special symbol display device 60, the effect symbol 70a, the special symbol TZ, and the sub first variation display device 81 The stop period for one lamp pattern is extended (see FIG. 155(c)).

P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信しなくても、変動演出を開始していないので、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図155(c)参照)。 At the timing of P9, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 60 in a losing mode. Even if the production control unit 130m does not normally receive the stop time command (special design determination command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the production design 70a is not actually stopped because the variable production is not started. The period of the main stop of the variable display of the special symbol TZ and the main stop of the first lamp symbol on the first sub-variation display 81 are extended (see FIG. 155(c)).

P10タイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド及び演出図柄指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信する一方で、変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信しないとき、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されず、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図155(c)参照)。 At P10 timing, when the special symbol stop time elapses, the first special symbol display device 60 starts the variable display of the first special symbol. At this time, while the production control unit 130m normally receives the game state designation command and the production pattern designation command as the command at the start transmitted from the main control unit 110m, the production control unit 130m normally receives the variation pattern designation command. When not received, the production pattern 70a, the special pattern TZ and the variable display of the 1 lamp pattern in the sub first fluctuation display 81 are not started, the production pattern 70a is stopped, the special pattern TZ is stopped, and , the main stop period of the first lamp pattern on the sub-first variation display 81 is extended (see FIG. 155(c)).

P11のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器60における第1特別図柄の変動表示の開始から所定時間が経過したとき、演出図柄70a、特殊図柄TZ、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の停止期間が延長される(図155(c)参照)。 At the timing of P11, when a predetermined time has passed since the start of the variable display of the first special symbol on the first special symbol display device 60, the production symbol 70a, the special symbol TZ, and the sub first variation display device 81 The stop period for one lamp pattern is extended (see FIG. 155(c)).

P12のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信しても、変動演出を開始していないので、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図155(c)参照)。 At the timing of P12, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 60 in a losing mode. Even if the production control unit 130m normally receives the stop time command (special design determination command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, since the fluctuation production is not started, the production design 70a is stopped, special The period of the main stop of the variable display of the symbol TZ and the main stop of the first lamp symbol on the first sub-variation display 81 are extended (see FIG. 155(c)).

P13タイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドの何れも演出制御部130mが正常に受信しないとき、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されず、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図155(c)参照)。 At the P13 timing, when the stop time of the special symbols has passed, the first special symbol display device 60 starts the variable display of the first special symbols. At this time, when the performance control unit 130m does not normally receive any of the game state designation command, the performance design designation command, and the variation pattern designation command as the command at the start transmitted from the main control unit 110m, the performance design 70a, the special design TZ and the variable display of one lamp pattern on the sub first variable display device 81 are not started, the main stop of the production pattern 70a, the main stop of the variable display of the special pattern TZ, and the sub first variable display device 81 The period during which the first lamp pattern is actually stopped is extended (see FIG. 155(c)).

P14のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器60における第1特別図柄の変動表示の開始から所定時間が経過したとき、演出図柄70a、特殊図柄TZ、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の停止期間が延長される(図155(c)参照)。 At the timing of P14, when a predetermined time has passed since the start of the variable display of the first special symbol on the first special symbol display device 60, the effect symbol 70a, the special symbol TZ, and the sub first variation display device 81 The stop period for one lamp pattern is extended (see FIG. 155(c)).

P15のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信しても、変動演出を開始していないので、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図155(c)参照)。 At the timing of P15, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 60 in a losing mode. Even if the production control unit 130m normally receives the stop time command (special design determination command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, since the fluctuation production is not started, the production design 70a is stopped, special The period of the main stop of the variable display of the symbol TZ and the main stop of the first lamp symbol on the first sub-variation display 81 are extended (see FIG. 155(c)).

P16のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド及び演出図柄指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信しない一方で、変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信するとき、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されず、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図155(c)参照)。 At the timing of P16, when the special symbol stop time elapses, the first special symbol display device 60 starts the variable display of the first special symbol. At this time, while the production control unit 130m does not normally receive the game state designation command and the production pattern designation command as the command at the start transmitted from the main control unit 110m, the production control unit 130m normally receives the variation pattern designation command. When receiving, the production pattern 70a, the special pattern TZ and the variable display of the 1 lamp pattern in the sub first fluctuation display 81 are not started, the main stop of the production pattern 70a, the main stop of the variable display of the special pattern TZ, and , the main stop period of the first lamp pattern on the sub-first variation display 81 is extended (see FIG. 155(c)).

P17のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器60における第1特別図柄の変動表示の開始から所定時間が経過したとき、演出図柄70a、特殊図柄TZ、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の停止期間が延長される(図155(c)参照)。 At the timing of P17, when a predetermined time has passed since the start of the variable display of the first special symbol on the first special symbol display device 60, the effect symbol 70a, the special symbol TZ, and the sub first variation display device 81 The stop period for one lamp pattern is extended (see FIG. 155(c)).

P18のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信しなくても、変動演出を開始していないので、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図155(c)参照)。 At the timing of P18, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 60 in a losing mode. Even if the production control unit 130m does not normally receive the stop time command (special design confirmation command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, since the fluctuation production is not started, the production design 70a is actually stopped. The period of the main stop of the variable display of the special symbol TZ and the main stop of the first lamp symbol on the first sub-variation display 81 are extended (see FIG. 155(c)).

P19のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信しない一方で、演出図柄指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信するとき、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されず、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図155(c)参照)。 At the timing of P19, when the special symbol stop time elapses, the first special symbol display device 60 starts the variable display of the first special symbol. At this time, while the production control unit 130m does not normally receive the game state designation command and the variation pattern designation command as the command at the start transmitted from the main control unit 110m, the production control unit 130m normally receives the production pattern designation command. When receiving, the production pattern 70a, the special pattern TZ and the variable display of the 1 lamp pattern in the sub first fluctuation display 81 are not started, the main stop of the production pattern 70a, the main stop of the variable display of the special pattern TZ, and , the main stop period of the first lamp pattern on the sub-first variation display 81 is extended (see FIG. 155(c)).

P20のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器60における第1特別図柄の変動表示の開始から所定時間が経過したとき、演出図柄70a、特殊図柄TZ、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の停止期間が延長される(図155(c)参照)。 At the timing of P20, when a predetermined time has passed since the start of the variable display of the first special symbol on the first special symbol display device 60, the production symbol 70a, the special symbol TZ, and the sub first variation display device 81 The stop period for one lamp pattern is extended (see FIG. 155(c)).

P21のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信しても、変動演出を開始していないので、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図155(c)参照)。 At the timing of P21, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 60 in a losing mode. Even if the production control unit 130m normally receives the stop time command (special design determination command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, since the fluctuation production is not started, the production design 70a is stopped, special The period of the main stop of the variable display of the symbol TZ and the main stop of the first lamp symbol on the first sub-variation display 81 are extended (see FIG. 155(c)).

P22のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。なお、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図155(h)参照)。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図155(i)参照)。 At the timing of P22, when the special symbol stop time elapses, the first special symbol display device 60 starts the variable display of the first special symbol. At this time, when the production control unit 130m normally receives the game state designation command, the production design designation command, and the variation pattern designation command as the command at the start transmitted from the main control unit 110m, the production design 70a, the special design TZ and The variable display of one lamp pattern on the sub-first variable display 81 is started. Note that the effect pattern 70a starts scrolling after performing a preparatory operation such as part of the decorative part moving or the whole or part expanding and contracting as in the present embodiment (FIG. 155(h) reference). After that, when a predetermined time has passed, the effect pattern 70a scrolls at high speed while the background image continues to scroll. At this time, since the variable display of the production pattern 70a is started, the pending icon T1 and the icon TH are in a state of performing a rotating operation (production operation) (see FIG. 155(i)).

なお、主制御部110mから送信されたコマンドを演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 Although the command transmitted from the main control unit 110m was successfully received by the production control unit 130m, based on the reception of this command, the production command transmitted from the production control unit 130m was displayed/sound control unit 140 and the lamp/ Even when the drive control unit 150 cannot receive normally, the same processing as when the production control unit 130m cannot normally receive the command (stop command, start command) transmitted from the main control unit 110m is performed. become.

具体例5は、演出制御部130mにおいて、演出図柄70aに関する所定条件(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)が不足する場合、遊技状態に関する条件(遊技状態指定コマンド)及び演出図柄70aの変動停止に関する条件(特別図柄確定コマンド)の充足又は不足に関わらず、変動演出を開始しないように制御可能である。このようにすることで、演出制御部130mにおいて不具合が生じていることが判り易く、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In the specific example 5, in the production control unit 130m, when the predetermined conditions (production design designation command, variation pattern designation command) related to the production design 70a are insufficient, the conditions related to the game state (game state designation command) and the fluctuation stop of the production design 70a It is possible to control not to start the variable production regardless of the satisfaction or shortage of the condition (special symbol confirmation command). By doing so, it is easy to understand that a problem has occurred in the effect control section 130m, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

(演出制御部にて条件が揃わないときの具体例6)
図155及び図160を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できず、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合の具体例6について説明する。図160は、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合のタイミングチャートであり、図155の演出例を参照して具体例6を説明する。
(Concrete example 6 when the conditions are not met in the production control unit)
155 and 160, the production control unit 130m cannot receive the command normally, and a specific example 6 when the prescribed conditions are not met in the production control unit 130m will be described. FIG. 160 is a timing chart when the predetermined conditions are not met in the effect control section 130m, and specific example 6 will be described with reference to the effect example of FIG.

P1のタイミングにおいて、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される(図155(a)参照)。このとき、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。 At the timing of P1, when the performance control unit 130m normally receives the game state designation command, the performance design designation command, and the variation pattern designation command as the command at the start transmitted from the main control unit 110m, the performance design 70a and the special design. The variable display of one lamp pattern on the TZ and the sub-first variable display 81 is started (see FIG. 155(a)). At this time, the variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display device 60 .

P2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「285」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図155(b)参照)。 At the timing of P2, when a predetermined time elapses from the start of the variable production, the left, middle, and right production patterns 70a are temporarily stopped in a losing mode ("285"). At this time, in addition to the effect pattern 70a slightly swinging up and down from a predetermined stop position (swinging display), the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE constituting the effect pattern 70a fluctuate. Perform an action (a performance action). In addition, the holding icon T1 and the icon TH are in a state of performing a rotating motion (drawing motion) (see FIG. 155(b)).

P3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド、図では図柄確定cdと省略している。)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様(「285」)で本停止し(図155(c)参照)、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 At the timing of P3, when the special symbol fluctuation time elapses, the first special symbol display 60 stops and displays the first special symbol in a losing mode. When the production control unit 130m normally receives a stop time command (a special pattern confirmation command, abbreviated as a pattern confirmation cd in the drawing) transmitted from the main control unit 110m at this timing, a command for ending the variable production is executed. processing takes place. At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as an animation of 10 frames. In addition, the temporarily stopped effect symbol 70a is finally stopped at the stop position, and the special symbol TZ is actually stopped in a predetermined losing mode ("285") (see FIG. 155 (c)), and the sub-first In the variable display 81, the first lamp pattern is in a failing mode (for example, extinguished) and the actual stop is made.

P4タイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できない一方で、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信するとき、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。なお、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図155(d)参照)。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図155(e)参照)。 At P4 timing, when the special symbol stop time has passed, the first special symbol display device 60 starts the variable display of the first special symbol. At this time, while the production control unit 130m cannot normally receive the game state designation command as the command at the start transmitted from the main control unit 110m, the production control unit 130m normally receives the production pattern designation command and the variation pattern designation command. When receiving, the variable display of the effect symbol 70a, the special symbol TZ and the first sub-variable indicator 81 of one lamp symbol is started. Note that the effect pattern 70a starts scrolling after performing a preparatory operation such as a part of the decorative part moving or a whole or a part expanding or contracting operation as in the present embodiment (FIG. 155(d)). reference). After that, when a predetermined time has passed, the effect pattern 70a scrolls at high speed while the background image continues to scroll. At this time, since the variable display of the production pattern 70a has started, the pending icon T1 and the icon TH are in a state of performing a rotating operation (production operation) (see FIG. 155(e)).

P5のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様(「164」)で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している(図155(f)参照)。 At the timing of P5, when a predetermined time elapses from the start of the variable production, the left, middle, and right production patterns 70a are temporarily stopped in a losing mode ("164"). At this time, in addition to the effect pattern 70a slightly swinging up and down from a predetermined stop position (swinging display), the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE constituting the effect pattern 70a fluctuate. Perform an action (a performance action). In addition, the scrolling of the background image and the rotating motion (effect motion) of the pending icon T1 and the icon TH continue (see FIG. 155(f)).

P6のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄が第1特別図柄表示器60においてハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出を終了させるための処理が行われないことになる。このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンH1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図155(f)参照)。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。 At the timing of P6, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 60 in a losing mode. If the performance control unit 130m cannot normally receive the stop time command (special symbol determination command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the processing for ending the variable performance is not performed. At this time, while the scrolling of the background image and the rotating action of the pending icon H1 and the icon TH are continuing, the temporary stop of the effect symbol 70a, the variable display of the special symbol TZ, and the sub-first variable display 81 is extended, and accordingly the output of the changing BGM is maintained (see FIG. 155(f)). The temporarily stopped production pattern 70a slightly swings (swings display) so as to move up and down a predetermined stop position, and in addition, the bar-shaped image SG and the pattern effect image that constitute the production pattern 70a. ZE is performing a fluctuating motion (drawing motion).

P7のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドの何れも演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されない。このとき、背景画像のスクロール、保留アイコンH1および当該アイコンTHの回転動作が継続している状態で、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長され、それに伴って変動中BGMの出力が維持される(図155(f)参照)。仮停止している演出図柄70aは、予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行っている。 At the timing of P7, when the special symbol stop time elapses, the first special symbol display device 60 starts the variable display of the first special symbol. At this time, when the production control unit 130m cannot normally receive any of the game state designation command, the production design designation command, and the variation pattern designation command as the start time command transmitted from the main control unit 110m, the production design 70a, the special design The variable display of one lamp pattern on the TZ and the sub-first variable display 81 does not start. At this time, while the scrolling of the background image and the rotating action of the pending icon H1 and the icon TH are continuing, the effect symbol 70a is temporarily stopped, the special symbol TZ is variably displayed, and the sub-first variable display 81 is displayed. is extended, and accordingly the output of the BGM during variation is maintained (see FIG. 155(f)). The temporarily stopped production pattern 70a slightly swings (swings display) so as to move up and down a predetermined stop position, and in addition, the bar-shaped image SG and the pattern effect image that constitute the production pattern 70a. ZE is performing a fluctuating motion (drawing motion).

P8のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器60における第1特別図柄の変動表示の開始から所定時間が経過したとき、演出図柄70aの仮停止、特殊図柄TZの変動表示、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の変動表示の期間が延長される(図155(f)参照)。 At the timing of P8, when a predetermined time has passed since the start of the variable display of the first special symbol on the first special symbol display device 60, the temporary stop of the production symbol 70a, the variable display of the special symbol TZ, and the sub-first variation The period of variable display of the first lamp pattern on the display 81 is extended (see FIG. 155(f)).

P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し(図155(g)参照)、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 At the timing of P9, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 60 in a losing mode. When the production control unit 130m normally receives the stop time command (special symbol determination command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the variable production is performed. At this time, the temporarily stopped production pattern 70a is finally stopped at the stop position, and the special pattern TZ is finally stopped in a predetermined losing mode (see FIG. 155 (g)), and the sub first fluctuation display 81 , the first lamp pattern is actually stopped in a losing mode (for example, extinguished).

P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド及び演出図柄指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できない一方で、変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信する場合、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されない。このとき、演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する状態が継続する(図155(g)参照)。 At the timing of P10, when the special symbol stop time elapses, the first special symbol display device 60 starts the variable display of the first special symbol. At this time, while the production control unit 130m cannot normally receive the game state designation command and the production pattern designation command as the command at the start transmitted from the main control unit 110m, the production control unit 130m normally receives the variation pattern designation command. When receiving, the effect symbol 70a, the special symbol TZ, and the variable display of the 1-lamp symbol on the sub-first variable display 81 are not started. At this time, the production pattern 70a is permanently stopped at the stop position, the special pattern TZ is permanently stopped in a predetermined losing mode, and the first lamp pattern in the sub-first variable display 81 is in a losing mode (for example, extinguished). 155(g)).

P11のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器60における第1特別図柄の変動表示の開始から所定時間が経過しても、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図155(g)参照)。 At the timing of P11, even if a predetermined time has passed since the start of the variable display of the first special symbol on the first special symbol display device 60, the real stop of the production symbol 70a, the real stop of the variable display of the special symbol TZ, and The main stop period of the first lamp pattern on the first sub-variation display 81 is extended (see FIG. 155(g)).

P12のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合、変動演出が開始されていないので、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図155(g)参照)。 At the timing of P12, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 60 in a losing mode. When the production control unit 130m cannot normally receive the stop time command (special design determination command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, since the fluctuation production is not started, the production design 70a is stopped, the special design The period of the actual stop of the variable display of TZ and the actual stop of the first lamp pattern on the first sub-variation display 81 are extended (see FIG. 155(g)).

P13のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できない一方で、演出図柄指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信する場合、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されない。このとき、演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する状態が継続する(図155(g)参照)。 At the timing of P13, when the special symbol stop time elapses, the first special symbol display device 60 starts the variable display of the first special symbol. At this time, while the production control unit 130m cannot normally receive the game state designation command and the variation pattern designation command as the command at the start transmitted from the main control unit 110m, the production control unit 130m normally receives the production pattern designation command. When receiving, the effect symbol 70a, the special symbol TZ, and the variable display of the 1-lamp symbol on the sub-first variable display 81 are not started. At this time, the production pattern 70a is permanently stopped at the stop position, the special pattern TZ is permanently stopped in a predetermined losing mode, and the first lamp pattern in the sub-first variable display 81 is in a losing mode (for example, extinguished). 155(g)).

P14のタイミングにおいて、第1特別図柄表示器60における第1特別図柄の変動表示の開始から所定時間が経過したとき、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図155(g)参照)。 At the timing of P14, when a predetermined time has passed since the start of the variable display of the first special symbol on the first special symbol display device 60, the real stop of the production symbol 70a, the real stop of the variable display of the special symbol TZ, and the sub The period during which the first lamp pattern is actually stopped on the first fluctuation display 81 is extended (see FIG. 155(g)).

P15のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できた場合、演出図柄70aの本停止、特殊図柄TZの変動表示の本停止、及び、サブ第1変動表示器81での第1ランプ図柄の本停止の期間が延長される(図155(g)参照)。 At the timing of P15, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 60 in a losing mode. When the production control unit 130m can normally receive the stop time command (special design determination command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the main stop of the production design 70a, the main stop of the variable display of the special design TZ, In addition, the period during which the first lamp pattern is actually stopped on the first sub-variation display 81 is extended (see FIG. 155(g)).

P16のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。なお、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図155(h)参照)。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている(図155(i)参照)。 At the timing of P16, when the special symbol stop time elapses, the first special symbol display device 60 starts the variable display of the first special symbol. At this time, when the production control unit 130m normally receives the game state designation command, the production design designation command, and the variation pattern designation command as the command at the start transmitted from the main control unit 110m, the production design 70a, the special design TZ and The variable display of one lamp pattern on the sub-first variable display 81 is started. Note that the effect pattern 70a starts scrolling after performing a preparatory operation such as partly moving the decorative portion or expanding/contracting the whole or part of the decorative portion as in the present embodiment (FIG. 155(h)). reference). After that, when a predetermined time has passed, the effect pattern 70a is scrolled at high speed while the background image continues to be scrolled. At this time, since the variable display of the production pattern 70a is started, the pending icon T1 and the icon TH are in a state of performing a rotating operation (production operation) (see FIG. 155(i)).

なお、主制御部110mから送信されたコマンドを演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 Although the command transmitted from the main control unit 110m was successfully received by the production control unit 130m, based on the reception of this command, the production command transmitted from the production control unit 130m was displayed/sound control unit 140 and the lamp/ Even when the drive control unit 150 cannot receive normally, the same processing as when the production control unit 130m cannot normally receive the command (stop command, start command) transmitted from the main control unit 110m is performed. become.

具体例6は、演出制御部130mにおいて、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足するものの、演出図柄70aに関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び演出図柄70aの演出パターン(変動パターン)に関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、変動演出を開始し、演出図柄70aの変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される演出図柄70aで揺れ変動を実行可能である。これに対して、演出制御部130mにおいて、第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足すると共に第2条件(演出図柄指定コマンド)及び第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、変動演出を開始しないように制御可能である。このようにすることで、演出制御部130mにおいて不具合が生じていることが判り易く、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In the specific example 6, in the production control unit 130m, although the first condition (game state designation command) regarding the game state is insufficient, the second condition (production design designation command) concerning the production design 70a and the production pattern (variation) of the production design 70a pattern) when the third condition (variation pattern specification command) is satisfied, the variation effect is started, and when the fourth condition (special symbol confirmation command) regarding the variation stop of the effect symbol 70a is insufficient, the second condition (effect symbol A swing variation can be executed with the production pattern 70a determined based on the designated command). On the other hand, in the production control unit 130m, when the first condition (game state designation command) is insufficient and at least one of the second condition (production pattern designation command) and the third condition (fluctuation pattern designation command) is insufficient , It is possible to control so as not to start the variable production. By doing so, it is easy to understand that a problem has occurred in the effect control section 130m, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

(演出制御部にて条件が揃わないときの具体例7)
図161を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できず、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合の具体例7について説明する。図161は、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合のタイミングチャートである。
(Concrete example 7 when the conditions are not met in the production control unit)
Using Figure 161, production control section 130m cannot receive the command normally, concrete example 7 when specified condition is not met in production control section 130m is explained. FIG. 161 is a timing chart when the predetermined conditions are not met in the effect control section 130m.

P1のタイミングにおいて、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド(遊技状態A)、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。なお、演出制御部130mは、遊技状態Aを指定する遊技状態指定コマンドに基づいて、内部状態が遊技状態Aに決定される。また、演出制御部130mにおいて、遊技状態指定コマンドの受信履歴が記憶される。 At the timing of P1, the variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display device 60. - 特許庁At this time, when the production control unit 130m normally receives the game state designation command (game state A), the performance design designation command, and the variation pattern designation command as the command at the start transmitted from the main control unit 110m, the performance design 70a. , the special symbol TZ and the variable display of the 1-lamp symbol on the sub-first variable display 81 are started. The effect control unit 130m determines that the internal state is the game state A based on the game state designation command that designates the game state A. In addition, the reception history of the game state designation command is stored in the effect control section 130m.

P2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。 At the timing of P2, when a predetermined time elapses from the start of the variable performance, the left, middle, and right performance symbols 70a are temporarily stopped in a losing mode. At this time, in addition to the effect pattern 70a slightly swinging up and down from a predetermined stop position (swinging display), the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that constitute the effect pattern 70a fluctuate. Perform an action (a performance action). In addition, the holding icon T1 and the icon TH are in a state of rotating motion (effect motion).

P3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド、図では図柄確定cdと省略している。)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 At the timing of P3, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stop-displayed on the first special symbol display device 60 in a losing mode. When the production control unit 130m normally receives a stop time command (a special pattern confirmation command, abbreviated as a pattern confirmation cd in the figure) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the variable production is terminated. processing takes place. At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as an animation of 10 frames. In addition, the temporarily stopped production pattern 70a is finally stopped at the stop position, and the special pattern TZ is finally stopped in a predetermined losing mode, and the first lamp pattern in the sub first fluctuation display 81 is in a losing mode ( For example, when the light is turned off, the actual stop is performed.

P4タイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド(遊技状態A)、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。この場合、演出制御部130mは、P4のタイミングで受信した遊技状態Aを指定する遊技状態指定コマンドが、前回(P1のタイミング)の遊技状態指定コマンド(遊技状態A)の受信履歴と同じ内容のコマンドであるので、内部状態が遊技状態Aのままで保つ。なお、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図155(d)参照)。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。 At P4 timing, when the special symbol stop time has passed, the first special symbol display device 60 starts the variable display of the first special symbol. At this time, when the production control unit 130m normally receives the game state designation command (game state A), the performance design designation command, and the variation pattern designation command as the command at the start transmitted from the main control unit 110m, the performance design 70a. , the special symbol TZ and the variable display of the 1-lamp symbol on the sub-first variable display 81 are started. In this case, the effect control unit 130m, the game state designation command for designating the game state A received at the timing of P4 has the same content as the reception history of the previous game state designation command (game state A) (timing of P1). Since it is a command, the internal state remains the game state A. Note that the effect pattern 70a starts scrolling after performing a preparatory operation such as a part of the decorative part moving or a whole or a part expanding or contracting operation as in the present embodiment (FIG. 155(d)). reference). After that, when a predetermined time has passed, the effect pattern 70a scrolls at high speed while the background image continues to scroll. At this time, since the variable display of the production pattern 70a has started, the pending icon T1 and the icon TH are in a state of performing a rotating operation (a production operation).

P5のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している。 At the timing of P5, when a predetermined time elapses from the start of the variable performance, the left, middle, and right performance symbols 70a are temporarily stopped in a losing mode. At this time, in addition to the effect pattern 70a slightly swinging up and down from a predetermined stop position (swinging display), the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that constitute the effect pattern 70a fluctuate. Perform an action (a performance action). Further, the scrolling of the background image and the rotating action (effect action) of the pending icon T1 and the icon TH are continued.

P6のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄が第1特別図柄表示器60においてハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 At the timing of P6, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 60 in a losing mode. When the production control unit 130m normally receives the stop time command (special symbol determination command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the variable production is performed. At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as an animation of 10 frames. In addition, the temporarily stopped production pattern 70a is finally stopped at the stop position, and the special pattern TZ is finally stopped in a predetermined losing mode, and the first lamp pattern in the sub first fluctuation display 81 is in a losing mode ( For example, when the light is turned off, the actual stop is performed.

P7のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド(遊技状態B)、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。この場合、演出制御部130mは、P7のタイミングで受信した遊技状態Aを指定する遊技状態指定コマンドが、前回(P4のタイミング)の遊技状態指定コマンド(遊技状態A)の受信履歴と同じ内容のコマンドでないので、内部状態を遊技状態Bに切り替える。なお、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図155(d)参照)。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。 At the timing of P7, when the special symbol stop time elapses, the first special symbol display device 60 starts the variable display of the first special symbol. At this time, when the performance control unit 130m normally receives the game state designation command (game state B), the performance design designation command, and the variation pattern designation command as the command at the start transmitted from the main control unit 110m, the performance design 70a. , the special symbol TZ and the variable display of one lamp symbol on the sub-first variable display 81 are started. In this case, the effect control unit 130m, the game state designation command for designating the game state A received at the timing of P7, has the same content as the reception history of the previous game state designation command (game state A) (timing of P4). Since it is not a command, the internal state is switched to game state B. Note that the effect pattern 70a starts scrolling after performing a preparatory operation such as a part of the decorative part moving or a whole or a part expanding or contracting operation as in the present embodiment (FIG. 155(d)). reference). After that, when a predetermined time has passed, the effect pattern 70a scrolls at high speed while the background image continues to scroll. At this time, since the variable display of the production pattern 70a has started, the pending icon T1 and the icon TH are in a state of performing a rotating operation (a production operation).

P8のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している。 At the timing of P8, when a predetermined time elapses from the start of the variable production, the left, middle, and right production patterns 70a are temporarily stopped in a losing mode. At this time, in addition to the effect pattern 70a slightly swinging up and down from a predetermined stop position (swinging display), the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that constitute the effect pattern 70a fluctuate. Perform an action (a performance action). Further, the scrolling of the background image and the rotating action (effect action) of the pending icon T1 and the icon TH are continued.

P9のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄が第1特別図柄表示器60においてハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 At the timing of P9, when the fluctuation time of the special symbol has passed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 60 in a losing mode. When the production control unit 130m normally receives the stop time command (special symbol determination command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the variable production is performed. At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as an animation of 10 frames. In addition, the temporarily stopped production pattern 70a is finally stopped at the stop position, and the special pattern TZ is finally stopped in a predetermined losing mode, and the first lamp pattern in the sub first fluctuation display 81 is in a losing mode ( For example, when the light is turned off, the actual stop is performed.

P10のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド(遊技状態A)を演出制御部130mが正常に受信できない一方で、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信するとき、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。この場合、演出制御部130mは、P10のタイミングで受信できなかった遊技状態Aを指定する遊技状態指定コマンドが、前回(P7のタイミング)の遊技状態指定コマンド(遊技状態B)の受信履歴と同じ内容のコマンドでないが、内部状態を遊技状態Aに切り替えることなく遊技状態Bのままになる。なお、演出図柄70aは、本実施形態のように装飾部の一部が動作することや全体又は一部が拡縮動作するなどの準備動作を行った後に、スクロールを開始する(図155(d)参照)。その後、所定時間が経過すると、背景画像のスクロールが継続した状態で、演出図柄70aが高速でスクロールした状態となる。このとき、演出図柄70aの変動表示が開始されているため、保留アイコンT1及び当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。 At the timing of P10, when the special symbol stop time elapses, the first special symbol display device 60 starts the variable display of the first special symbol. At this time, while the production control unit 130m cannot normally receive the game state designation command (game state A) as the command at the start transmitted from the main control unit 110m, the production pattern designation command and the variation pattern designation command are produced and controlled. When the unit 130m receives normally, the effect symbol 70a, the special symbol TZ, and the variable display of the 1 lamp symbol on the sub first variable display 81 are started. In this case, the effect control unit 130m, the game state designation command for designating the game state A that could not be received at the timing of P10 is the same as the reception history of the previous game state designation command (game state B) (timing of P7). Although it is not a command of the content, the internal state is not switched to the game state A and remains in the game state B. Note that the effect pattern 70a starts scrolling after performing a preparatory operation such as a part of the decorative part moving or a whole or a part expanding or contracting operation as in the present embodiment (FIG. 155(d)). reference). After that, when a predetermined time has passed, the effect pattern 70a scrolls at high speed while the background image continues to scroll. At this time, since the variable display of the production pattern 70a has started, the pending icon T1 and the icon TH are in a state of performing a rotating operation (a production operation).

P11のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、背景画像のスクロール、保留アイコンT1および当該アイコンTHの回転動作(演出動作)が継続している。 At the timing of P11, when a predetermined time elapses from the start of the variable production, the left, middle, and right production patterns 70a are temporarily stopped in a losing mode. At this time, in addition to the effect pattern 70a slightly swinging up and down from a predetermined stop position (swinging display), the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that constitute the effect pattern 70a fluctuate. Perform an action (a performance action). Further, the scrolling of the background image and the rotating action (effect action) of the pending icon T1 and the icon TH are continued.

P12のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄が第1特別図柄表示器60においてハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 At the timing of P12, when the fluctuation time of the special symbol has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 60 in a losing mode. When the production control unit 130m normally receives the stop time command (special symbol determination command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, processing for ending the variable production is performed. At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as an animation of 10 frames. In addition, the temporarily stopped production pattern 70a is finally stopped at the stop position, and the special pattern TZ is finally stopped in a predetermined losing mode, and the first lamp pattern in the sub first fluctuation display 81 is in a losing mode ( For example, when the light is turned off, the actual stop is performed.

P13のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド(遊技状態A)及び演出図柄指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できない一方で、変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信するとき、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されず、演出図柄70a、特殊図柄TZ及び第1ランプ図柄の停止状態が継続される。この場合、演出制御部130mは、P10のタイミングで受信できなかった遊技状態Aを指定する遊技状態指定コマンドが、前回(P7のタイミング)の受信履歴の遊技状態指定コマンド(遊技状態B)と同じ内容のコマンドでないが、内部状態を遊技状態Aに切り替えることなく遊技状態Bのままになる。 At the timing of P13, when the special symbol stop time elapses, the first special symbol display device 60 starts the variable display of the first special symbol. At this time, while the production control unit 130m cannot normally receive the game state designation command (game state A) and the production pattern designation command as the command at the start transmitted from the main control unit 110m, the variation pattern designation command is produced and controlled. When the unit 130m receives normally, the variable display of the production pattern 70a, the special pattern TZ and the sub first fluctuation display 81 of the 1 lamp pattern is not started, and the production pattern 70a, the special pattern TZ and the first lamp pattern are not started. Stopped state continues. In this case, the game state designation command designating the game state A that could not be received at the timing of P10 is the same as the game state designation command (game state B) of the previous reception history (timing of P7). Although it is not a command of contents, the internal state is not switched to the game state A and remains in the game state B.

P14を経たP15のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄が第1特別図柄表示器60においてハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信しても、変動演出が開始されていないので、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の停止状態のまま変化しない。 At the timing of P15 after P14, when the special symbol variation time elapses, the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 60 in a losing mode. Even if the production control unit 130m normally receives the stop time command (special design determination command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, since the fluctuation production is not started, the production design 70a, the special design TZ and The first sub-variation display 81 remains in the stop state of one lamp pattern and does not change.

P16のタイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド(遊技状態A)及び変動パターン指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信できない一方で、演出図柄指定コマンドを演出制御部130mが正常に受信するとき、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されず、演出図柄70a、特殊図柄TZ及び第1ランプ図柄の停止状態が継続される。この場合、演出制御部130mは、P10のタイミングで受信できなかった遊技状態Aを指定する遊技状態指定コマンドが、前回(P7のタイミング)の受信履歴の遊技状態指定コマンド(遊技状態B)と同じ内容のコマンドでないが、内部状態を遊技状態Aに切り替えることなく遊技状態Bのままになる。 At the timing of P16, when the special symbol stop time elapses, the first special symbol display device 60 starts the variable display of the first special symbol. At this time, while the production control unit 130m cannot normally receive the game state designation command (game state A) and the variation pattern designation command as the command at the start transmitted from the main control unit 110m, the production pattern designation command is produced. When the unit 130m receives normally, the variable display of the production pattern 70a, the special pattern TZ and the sub first fluctuation display 81 of the 1 lamp pattern is not started, and the production pattern 70a, the special pattern TZ and the first lamp pattern are not started. Stopped state continues. In this case, the game state designation command designating the game state A that could not be received at the timing of P10 is the same as the game state designation command (game state B) of the previous reception history (timing of P7). Although it is not a command of contents, the internal state is not switched to the game state A and remains in the game state B.

P17を経たP18のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄が第1特別図柄表示器60においてハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド)を演出制御部130mが正常に受信しても、変動演出が開始されていないので、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の停止状態のまま変化しない。 At the timing of P18 after P17, when the special symbol variation time elapses, the first special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 60 in a losing mode. Even if the effect control unit 130m normally receives the stop time command (special symbol determination command) transmitted from the main control unit 110m at this timing, since the variable effect is not started, the effect symbol 70a, the special symbol TZ and The first sub-variation display 81 remains in the stop state of one lamp pattern and does not change.

仮に、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始されるタイミングにおいて、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド(遊技状態A)を演出制御部130mが正常に受信する一方で、演出図柄指定コマンド及び変動パターン指定コマンドの少なくとも一方を演出制御部130mが正常に受信できない場合、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されない。この場合、演出制御部130mは、このタイミングで受信する遊技状態指定コマンドの遊技状態が、前回の受信履歴の遊技状態指定コマンドと同じ内容のコマンドであれば、内部状態を切り替えることなく前回の遊技状態のままになる。これに対して、演出制御部130mは、このタイミングで受信する遊技状態指定コマンドの遊技状態が、前回の受信履歴の遊技状態指定コマンドと同じ内容のコマンドでなければ、今回の遊技状態指定コマンドに基づいて決定される遊技状態に内部状態を切り替える。 Temporarily, at the timing when the variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display device 60, the game state designation command (game state A) as the command at the start transmitted from the main control unit 110m is transmitted from the production control unit While 130m receives normally, if the production control unit 130m can not normally receive at least one of the production design designation command and the variation pattern designation command, the production design 70a, the special design TZ and the sub first fluctuation display 81 The variable display of 1 lamp pattern is not started. In this case, if the game state of the game state designation command received at this timing is a command with the same contents as the game state designation command of the previous reception history, the effect control unit 130m does not switch the internal state, and the previous game is executed. remain in the state. On the other hand, the effect control unit 130m, if the game state of the game state designation command received at this timing is not a command with the same content as the game state designation command of the previous reception history, the game state designation command of this time switch the internal state to the game state determined based on

なお、主制御部110mから送信されたコマンドを演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 Although the command transmitted from the main control unit 110m was successfully received by the production control unit 130m, based on the reception of this command, the production command transmitted from the production control unit 130m was displayed/sound control unit 140 and the lamp/ Even when the drive control unit 150 cannot receive normally, the same processing as when the production control unit 130m cannot normally receive the command (stop command, start command) transmitted from the main control unit 110m is performed. become.

具体例7は、演出制御部130mにおいて、遊技状態の指定に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)を満たす(正常受信)場合、当該第1条件(遊技状態指定コマンド)に基づいて決定される遊技状態が前回指定された第1条件(遊技状態指定コマンド)と同じ遊技状態であれば、演出制御部130mが把握している遊技状態を変更しない。一方、当該第1条件(遊技状態指定コマンド)に基づいて決定される遊技状態が前回指定された第1条件遊技状態指定コマンド)と異なる遊技状態であれば、サブが把握している遊技状態を当該第1条件(遊技状態指定コマンド)に基づいて決定される遊技状態に変更する。また、演出制御部130mにおいて、遊技状態の指定に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)を満たさない(取りこぼし)場合、他の条件(演出図柄の指定に関する第2条件(特別図柄指定コマンド)及び演出図柄の演出パターンの指定に関する第3条件(演出パターン指定コマンド))の如何にかかわらず、遊技状態を変更しないようになっている。このようにすることで、演出制御部130mにおいて不具合が生じていることが判り易く、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Specific example 7, in the production control unit 130m, if the first condition (game state designation command) regarding the designation of the game state is satisfied (normal reception), the game determined based on the first condition (game state designation command) If the state is the same game state as the first condition (game state designation command) specified last time, the game state grasped by the effect control section 130m is not changed. On the other hand, if the game state determined based on the first condition (game state designation command) is different from the previously designated first condition game state designation command), the game state grasped by the sub is changed. The game state is changed to one determined based on the first condition (game state specifying command). Also, in the production control unit 130m, if the first condition (game state designation command) regarding the designation of the game state is not satisfied (missing), other conditions (the second condition (special design designation command) concerning the designation of the performance design and the performance The game state is not changed regardless of the third condition (effect pattern designation command) regarding designation of the pattern effect pattern. By doing so, it is easy to understand that a problem has occurred in the effect control section 130m, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

(演出制御部にて条件が揃わないときの具体例8)
図162を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できず、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合の具体例8について説明する。図162は、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合のタイミングチャートである。
(Concrete example 8 when the conditions are not met in the production control unit)
With reference to FIG. 162, a specific example 8 in which the production control unit 130m cannot receive the command normally and the prescribed conditions are not met in the production control unit 130m will be described. FIG. 162 is a timing chart when the predetermined conditions are not met in the effect control section 130m.

図162(a)に示すように、P1のタイミングにおいて、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド(当たり図柄)及び変動パターン指定コマンド(当たりの演出)を、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。この場合、演出図柄指定コマンドに基づいて決定される演出図柄70aが当たりのものであると共に、変動パターン指定コマンドに基づいて決定される変動パターンが当たりのものである場合、変動演出を開始する。 As shown in FIG. 162(a), the variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60 at the timing of P1. At this time, when the performance control unit 130m normally receives the game state designation command, the performance design designation command (hit design), and the variation pattern designation command (hit performance) as the command at the start transmitted from the main control unit 110m. , the effect symbol 70a, the special symbol TZ and the variable display of the 1 lamp symbol on the sub-first variable display device 81 are started. In this case, when the performance pattern 70a determined based on the performance design designation command is a win and the variation pattern determined based on the variation pattern designation command is a win, the variation performance is started.

P2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。 At the timing of P2, when a predetermined time elapses from the start of the variable performance, the left, middle, and right performance symbols 70a are temporarily stopped in a losing mode. At this time, in addition to the effect pattern 70a slightly swinging up and down from a predetermined stop position (swinging display), the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE constituting the effect pattern 70a fluctuate. Perform an action (a performance action). In addition, the holding icon T1 and the icon TH are in a state of rotating motion (effect motion).

P3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド、図では図柄確定cdと省略している。)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 At the timing of P3, when the special symbol fluctuation time elapses, the first special symbol display 60 stops and displays the first special symbol in a losing mode. When the production control unit 130m normally receives a stop time command (a special pattern confirmation command, abbreviated as a pattern confirmation cd in the drawing) transmitted from the main control unit 110m at this timing, a command for ending the variable production is executed. processing takes place. At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as an animation of 10 frames. In addition, the temporarily stopped production pattern 70a is finally stopped at the stop position, and the special pattern TZ is finally stopped in a predetermined losing mode, and the first lamp pattern in the sub first fluctuation display 81 is in a losing mode ( For example, when the light is turned off, the actual stop is performed.

P4タイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド(当たり図柄)及び変動パターン指定コマンド(ハズレの演出)を、演出制御部130mが受信する場合、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されず、演出図柄70a、特殊図柄TZ、サブ第1変動表示器81の第1ランプ図柄が停止状態で保たれる。このように、演出図柄指定コマンドに基づいて決定される演出図柄70aが当たりのものであるのに対して、変動パターン指定コマンドに基づいて決定される変動パターンがハズレのものである場合、変動演出が開始されない。 At P4 timing, when the special symbol stop time has passed, the first special symbol display device 60 starts the variable display of the first special symbol. At this time, when the production control unit 130m receives the game state designation command, the performance design designation command (hit design) and the variation pattern designation command (losing performance) as the command at the start transmitted from the main control unit 110m, The production pattern 70a, the special pattern TZ, and the variable display of one lamp pattern on the sub-first fluctuation display device 81 are not started, and the production pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern of the sub-first fluctuation display device 81 are stopped. kept in good condition. In this way, while the production pattern 70a determined based on the production pattern designation command is a winning one, when the variation pattern determined based on the variation pattern designation command is a losing one, the variation performance does not start.

図162(b)に示すように、P1のタイミングにおいて、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド(ハズレ図柄)及び変動パターン指定コマンド(ハズレの演出)を、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。この場合、演出図柄指定コマンドに基づいて決定される演出図柄70aがハズレのものであると共に、変動パターン指定コマンドに基づいて決定される変動パターンがハズレのものである場合、変動演出を開始する。 As shown in FIG. 162(b), the variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60 at the timing of P1. At this time, when the effect control unit 130m normally receives the game state designation command, the effect pattern designation command (losing pattern), and the variation pattern designation command (losing effect) as the command at the start transmitted from the main control unit 110m. , the effect symbol 70a, the special symbol TZ and the variable display of the 1 lamp symbol on the sub-first variable display device 81 are started. In this case, when the performance pattern 70a determined based on the performance pattern designating command is a losing one and the variation pattern determined based on the variation pattern designating command is a losing one, the variation performance is started.

P2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。 At the timing of P2, when a predetermined time elapses from the start of the variable performance, the left, middle, and right performance symbols 70a are temporarily stopped in a losing mode. At this time, in addition to the effect pattern 70a slightly swinging up and down from a predetermined stop position (swinging display), the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that constitute the effect pattern 70a fluctuate. Perform an action (a performance action). In addition, the holding icon T1 and the icon TH are in a state of rotating motion (effect motion).

P3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド、図では図柄確定cdと省略している。)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 At the timing of P3, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stop-displayed on the first special symbol display device 60 in a losing mode. When the production control unit 130m normally receives a stop time command (a special pattern confirmation command, abbreviated as a pattern confirmation cd in the figure) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the variable production is terminated. processing takes place. At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as an animation of 10 frames. In addition, the temporarily stopped production pattern 70a is finally stopped at the stop position, and the special pattern TZ is finally stopped in a predetermined losing mode, and the first lamp pattern in the sub first fluctuation display 81 is in a losing mode ( For example, when the light is turned off, the actual stop is performed.

P4タイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド(ハズレ図柄)及び変動パターン指定コマンド(当たりの演出)を、演出制御部130mが受信する場合、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されず、演出図柄70a、特殊図柄TZ、サブ第1変動表示器81の第1ランプ図柄が停止状態で保たれる。このように、演出図柄指定コマンドに基づいて決定される演出図柄70aがハズレのものであるのに対して、変動パターン指定コマンドに基づいて決定される変動パターンが当たりのものである場合、変動演出が開始されない。 At P4 timing, when the special symbol stop time has passed, the first special symbol display device 60 starts the variable display of the first special symbol. At this time, when the effect control unit 130m receives the game state designation command, the effect pattern designation command (losing pattern), and the variation pattern designation command (hit effect) as the command at the start transmitted from the main control unit 110m, The production pattern 70a, the special pattern TZ, and the variable display of one lamp pattern on the sub-first fluctuation display device 81 are not started, and the production pattern 70a, the special pattern TZ, and the first lamp pattern of the sub-first fluctuation display device 81 are stopped. kept in good condition. In this way, the production pattern 70a determined based on the production pattern designation command is a losing one, whereas the variation pattern determined based on the variation pattern designation command is a winning one, the variation production does not start.

なお、主制御部110mから送信されたコマンドを演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 Although the command transmitted from the main control unit 110m was successfully received by the production control unit 130m, based on the reception of this command, the production command transmitted from the production control unit 130m was displayed/sound control unit 140 and the lamp/ Even when the drive control unit 150 cannot receive normally, the same processing as when the production control unit 130m cannot normally receive the command (stop command, start command) transmitted from the main control unit 110m is performed. become.

具体例8は、演出制御部130mにおいて、演出図柄70aの指定に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される演出図柄70aが当たりのものであると共に、演出図柄70aの演出パターン(変動パターン)の指定に関する第3条件(変動パターン指定コマンド)に基づいて決定される変動パターンが当たりのものである場合、演出図柄70aを変動開始可能である。同様に、演出制御部130mにおいて、演出図柄70aの指定に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される演出図柄70aがハズレのものであると共に、演出図柄70aの演出パターンの指定に関する第3条件(変動パターン指定コマンド)に基づいて決定される変動パターンがハズレのものである場合、演出図柄70aを変動開始可能である。これに対して、演出制御部130mにおいて、(遊技状態の指定に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)、演出図柄70aの指定に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び演出図柄70aの演出パターンの指定に関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を満たす(受信)ときであっても、)演出図柄70aの指定に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される演出図柄70aと、演出図柄70aの演出パターンの指定に関する第3条件(変動パターン指定コマンド)に基づいて決定される変動パターンとの当たり・ハズレが異なる場合、演出図柄70aの変動を開始しない。このようにすることで、演出制御部130mにおいて不具合が生じていることが判り易く、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In the specific example 8, in the production control unit 130m, the production design 70a determined based on the second condition (production design designation command) regarding the designation of the production design 70a is the winning one, and the production pattern of the production design 70a ( When the variation pattern determined based on the third condition (variation pattern designation command) regarding the designation of the variation pattern is a winning one, the effect pattern 70a can be started to vary. Similarly, in the production control unit 130m, the production design 70a determined based on the second condition (production design designation command) related to the designation of the production design 70a is a lost one, and the production pattern 70a is related to the designation of the production pattern When the variation pattern determined based on the third condition (variation pattern designation command) is a losing one, it is possible to start varying the production design 70a. On the other hand, in the effect control unit 130m, (the first condition (game state designation command) regarding the designation of the game state, the second condition (effect design designation command) regarding the designation of the effect pattern 70a, and the effect pattern of the effect pattern 70a Even when satisfying (receiving) the third condition for designation (variation pattern designation command), the production design 70a determined based on the second condition for designation of the production design 70a (production design designation command), and the production When the hit/loss is different from the variation pattern determined based on the third condition (variation pattern designation command) regarding the specification of the effect pattern of the symbol 70a, the variation of the effect symbol 70a is not started. By doing so, it is easy to understand that a problem has occurred in the effect control section 130m, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

(演出制御部にて条件が揃わないときの具体例9)
図163を用いて、演出制御部130mがコマンドを正常に受信できず、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合の具体例9について説明する。図163は、演出制御部130mにおいて所定条件が揃わない場合のタイミングチャートである。
(Specific example 9 when the conditions are not met in the production control unit)
With reference to FIG. 163, a specific example 9 in which the production control unit 130m cannot receive the command normally and the prescribed conditions are not met in the production control unit 130m will be described. FIG. 163 is a timing chart when the predetermined conditions are not met in the effect control section 130m.

図163(a)に示すように、P1のタイミングにおいて、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド(第1特別図柄用)及び変動パターン指定コマンド(第1特別図柄用)を、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。この場合、演出図柄指定コマンドに基づいて決定される演出図柄70aが第1特別図柄用のものであると共に、変動パターン指定コマンドに基づいて決定される変動パターンが第1特別図柄用のものである場合、変動演出を開始する。 As shown in FIG. 163(a), the variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60 at the timing of P1. At this time, the game state designation command, the production design designation command (for the first special design) and the variation pattern designation command (for the first special design) as the command at the start transmitted from the main control section 110m are transmitted from the production control section 130m. is normally received, the effect symbol 70a, the special symbol TZ, and the variable display of the 1-lamp symbol on the sub-first variable display 81 are started. In this case, the production design 70a determined based on the production design specification command is for the first special design, and the variation pattern determined based on the variation pattern specification command is for the first special design. In that case, start the variable production.

P2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。 At the timing of P2, when a predetermined time elapses from the start of the variable performance, the left, middle, and right performance symbols 70a are temporarily stopped in a losing mode. At this time, in addition to the effect pattern 70a slightly swinging up and down from a predetermined stop position (swinging display), the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE constituting the effect pattern 70a fluctuate. Perform an action (a performance action). In addition, the holding icon T1 and the icon TH are in a state of rotating motion (effect motion).

P3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド、図では図柄確定cdと省略している。)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 At the timing of P3, when the fluctuation time of the special symbol elapses, the first special symbol is stop-displayed on the first special symbol display device 60 in a losing mode. When the production control unit 130m normally receives a stop time command (a special pattern confirmation command, abbreviated as a pattern confirmation cd in the figure) transmitted from the main control unit 110m at this timing, the variable production is terminated. processing takes place. At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as an animation of 10 frames. In addition, the temporarily stopped production pattern 70a is finally stopped at the stop position, and the special pattern TZ is finally stopped in a predetermined losing mode, and the first lamp pattern in the sub first fluctuation display 81 is in a losing mode ( For example, when the light is turned off, the actual stop is performed.

P4タイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド(第1特別図柄用)及び変動パターン指定コマンド(第2特別図柄用)を、演出制御部130mが受信する場合、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されず、演出図柄70a、特殊図柄TZ、サブ第1変動表示器81の第1ランプ図柄が停止状態で保たれる。このように、演出図柄指定コマンドに基づいて決定される演出図柄70aが第1特別図柄用のものであるのに対して、変動パターン指定コマンドに基づいて決定される変動パターンが第2特別図柄用のものである場合、変動演出が開始されない。 At P4 timing, when the special symbol stop time has passed, the first special symbol display device 60 starts the variable display of the first special symbol. At this time, the game state designation command, the production design designation command (for the first special design) and the variation pattern designation command (for the second special design) as the command at the start transmitted from the main control section 110m are transmitted from the production control section 130m. is received, the production design 70a, the special design TZ and the variable display of the 1 lamp design in the sub-first variation display 81 are not started, and the production design 70a, the special design TZ, the sub-first variation display 81 1 lamp pattern is held in a stopped state. In this way, the production design 70a determined based on the production design designation command is for the first special design, whereas the variation pattern determined based on the variation pattern designation command is for the second special design. If it is one of, the variable production is not started.

図163(b)に示すように、P1のタイミングにおいて、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60で開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド(第2特別図柄用)及び変動パターン指定コマンド(第2特別図柄用)を、演出制御部130mが正常に受信すると、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始される。この場合、演出図柄指定コマンドに基づいて決定される演出図柄70aが第2特別図柄用のものであると共に、変動パターン指定コマンドに基づいて決定される変動パターンが第2特別図柄用のものである場合、変動演出を開始する。 As shown in FIG. 163(b), the variable display of the first special symbol is started on the first special symbol display 60 at the timing of P1. At this time, the game state designation command, the production design designation command (for the second special design) and the variation pattern designation command (for the second special design) as the command at the start transmitted from the main control section 110m are transmitted from the production control section 130m. is normally received, the effect symbol 70a, the special symbol TZ and the variable display of the 1 lamp symbol on the sub-first variable display 81 are started. In this case, the production design 70a determined based on the production design designation command is for the second special design, and the variation pattern determined based on the variation pattern designation command is for the second special design. In that case, start the variable production.

P2のタイミングにおいて、変動演出の開始から所定時間が経過すると、左中右の演出図柄70aがハズレ態様で仮停止する。このとき、演出図柄70aが予め定められた停止位置を上下するように僅かに揺れ動作(揺動表示)することに加え、演出図柄70aを構成している棒状画像SGおよび図柄エフェクト画像ZEが揺らぎ動作(演出動作)を行う。また、保留アイコンT1および当該アイコンTHが回転動作(演出動作)を行っている状態となっている。 At the timing of P2, when a predetermined time elapses from the start of the variable performance, the left, middle, and right performance symbols 70a are temporarily stopped in a losing mode. At this time, in addition to the effect pattern 70a slightly swinging up and down from a predetermined stop position (swinging display), the bar-shaped image SG and the pattern effect image ZE that constitute the effect pattern 70a fluctuate. Perform an action (a performance action). In addition, the holding icon T1 and the icon TH are in a state of rotating motion (effect motion).

P3のタイミングにおいて、特別図柄の変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器60において第1特別図柄がハズレ態様で停止表示される。このタイミングで主制御部110mから送信される停止時コマンド(特別図柄確定コマンド、図では図柄確定cdと省略している。)を演出制御部130mが正常に受信すると、変動演出を終了させるための処理が行われる。このとき、背景画像のスクロールは継続しているが、当該アイコン表示領域70Cに表示されている当該アイコンTHが10フレーム分のアニメーションとして消去される。また、仮停止していた演出図柄70aが停止位置で本停止すると共に、特殊図柄TZが予め定められたハズレ態様で本停止し、サブ第1変動表示器81において第1ランプ図柄がハズレ態様(例えば、消灯)で本停止する。 At the timing of P3, when the special symbol fluctuation time elapses, the first special symbol display 60 stops and displays the first special symbol in a losing mode. When the production control unit 130m normally receives a stop time command (a special pattern confirmation command, abbreviated as a pattern confirmation cd in the drawing) transmitted from the main control unit 110m at this timing, a command for ending the variable production is executed. processing takes place. At this time, the scrolling of the background image continues, but the icon TH displayed in the icon display area 70C is erased as an animation of 10 frames. In addition, the temporarily stopped production pattern 70a is finally stopped at the stop position, and the special pattern TZ is finally stopped in a predetermined losing mode, and the first lamp pattern in the sub first fluctuation display 81 is in a losing mode ( For example, when the light is turned off, the actual stop is performed.

P4タイミングにおいて、特別図柄の停止時間が経過すると、第1特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示器60において開始される。このとき、主制御部110mから送信される開始時コマンドとしての遊技状態指定コマンド、演出図柄指定コマンド(第2特別図柄用)及び変動パターン指定コマンド(第1特別図柄用)を、演出制御部130mが受信する場合、演出図柄70a、特殊図柄TZおよびサブ第1変動表示器81での1ランプ図柄の変動表示が開始されず、演出図柄70a、特殊図柄TZ、サブ第1変動表示器81の第1ランプ図柄が停止状態で保たれる。このように、演出図柄指定コマンドに基づいて決定される演出図柄70aが第2特別図柄用のものであるのに対して、変動パターン指定コマンドに基づいて決定される変動パターンが第1特別図柄用のものである場合、変動演出が開始されない。 At P4 timing, when the special symbol stop time has passed, the first special symbol display device 60 starts the variable display of the first special symbol. At this time, the game state designation command, the production design designation command (for the second special design) and the variation pattern designation command (for the first special design) as the command at the start transmitted from the main control section 110m are transmitted from the production control section 130m. is received, the production design 70a, the special design TZ and the variable display of the 1 lamp design in the sub-first variation display 81 are not started, and the production design 70a, the special design TZ, the sub-first variation display 81 1 lamp pattern is held in a stopped state. In this way, the production design 70a determined based on the production design designation command is for the second special design, whereas the variation pattern determined based on the variation pattern designation command is for the first special design. If it is one of, the variable production is not started.

なお、主制御部110mから送信されたコマンドを演出制御部130mが正常に受信できたが、このコマンドの受信に基づき演出制御部130mから送信された演出コマンドを表示/音声制御部140及びランプ/駆動制御部150が正常に受信できない場合についても、主制御部110mから送信されたコマンド(停止時コマンド、開始時コマンド)を演出制御部130mが正常に受信できない場合と同様の処理が行われることになる。 Although the command transmitted from the main control unit 110m was successfully received by the production control unit 130m, based on the reception of this command, the production command transmitted from the production control unit 130m was displayed/sound control unit 140 and the lamp/ Even when the drive control unit 150 cannot receive normally, the same processing as when the production control unit 130m cannot normally receive the command (stop command, start command) transmitted from the main control unit 110m is performed. become.

具体例9は、演出制御部130mにおいて、演出図柄70aの指定に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)が所定の入賞条件(第1特別図柄用又は第2特別図柄用)で選択されるものであると共に、演出図柄の演出パターンの指定に関する第3条件(変動パターン指定コマンド)が所定の入賞条件(第1特別図柄用又は第2特別図柄用)で選択されるものである場合、演出図柄70aを変動開始可能である。これに対して、演出制御部130mにおいて、(遊技状態の指定に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)、演出図柄70aの指定に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)および演出図柄70aの演出パターンの指定に関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を満たす(正常受信)ときであっても、)演出図柄70aの指定に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)が所定の入賞条件(第1特別図柄用又は第2特別図柄用)で選択されるものである一方で、演出図柄70aの演出パターンの指定に関する第3条件(変動パターン指定コマンド)が所定の入賞条件(第1特別図柄用又は第2特別図柄用)と別の入賞条件(第2特別図柄用又は第1特別図柄用)で選択されるものである場合、演出図柄の変動を開始しない。このようにすることで、演出制御部130mにおいて不具合が生じていることが判り易く、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In the specific example 9, the second condition (production design designation command) relating to the designation of the production design 70a is selected under a predetermined winning condition (for the first special design or for the second special design) in the production control section 130m. In addition, when the third condition (variation pattern designation command) regarding the designation of the production pattern of the production pattern is selected under the predetermined winning condition (for the first special pattern or for the second special pattern), the production pattern 70a can start fluctuating. On the other hand, in the effect control unit 130m, (the first condition (game state designation command) regarding the designation of the game state, the second condition (effect design designation command) regarding the designation of the effect pattern 70a, and the effect pattern of the effect pattern 70a Even when the third condition (variation pattern designation command) regarding designation is satisfied (normal reception), the second condition (effect design designation command) regarding designation of the production design 70a is a predetermined winning condition (for the first special design or for the second special symbol), while the third condition (fluctuation pattern specification command) regarding the designation of the effect pattern of the effect symbol 70a is a predetermined winning condition (for the first special symbol or the second special (for the design) and another winning condition (for the second special design or for the first special design), the variation of the production design is not started. By doing so, it is easy to understand that a problem has occurred in the effect control section 130m, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

演出制御部130mにおいて所定の制御を実行するための条件として、前述したように主制御部110mから送信されるコマンドを例示したが、これに限らず、時間の経過や操作ボタンの操作など、その他の事象を条件としてもよい。 As a condition for executing the predetermined control in the production control unit 130m, the command transmitted from the main control unit 110m as described above was exemplified, but not limited to this, the passage of time, operation of the operation button, etc. event may be used as a condition.

図164に示すように、演出制御部130mにて条件が揃わないとき(前述した具体例1~9など)であっても、主制御部110mから所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンドなど)を受信した場合、第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17などの前述した初期作動(初期動作、初期発光)を実行可能である。具体的には、演出制御部130mにて条件が揃っていなくても演出図柄70aが変動している期間において、変動している演出図柄70aが画面に表示されている状態で、主制御部110mからの所定信号を演出制御部130mで正常に受信すると、第1可動部材73などの可動役物の初期作動を実行する。また、演出制御部130mにて条件が揃わず演出図柄70aが仮停止している期間において、揺れ変動している演出図柄70aが画面に表示されている状態で、第1可動部材73などの可動役物の初期作動を実行する。更に、演出制御部130mにて条件が揃わず演出図柄70aが本停止している期間において、主制御部110mからの所定信号を演出制御部130mで正常に受信すると、停止している演出図柄70aが画面に表示されている状態で、第1可動部材73などの可動役物の初期作動を実行する。このように、実施形態では、演出制御部130mに揃った(揃っていない)条件が何れであっても、主制御部110mからの所定信号に基づく初期作動条件を満たせば、演出図柄70aの表示態様に関わらず、初期作動が実行される。なお、具体例10において、演出制御部130mに揃った(揃っていない)条件と演出図柄70aの関係は、具体例1と同様であるので説明を省略する。 As shown in FIG. 164, even when the conditions are not met in the effect control unit 130m (such as the specific examples 1 to 9 described above), the main control unit 110m sends a predetermined signal (power-on designation command, power restoration designation command etc.), the above-described initial operation (initial operation, initial light emission) of the first movable member 73, the second movable member 74, the effect button 17, etc. can be executed. Specifically, in a period in which the production pattern 70a is fluctuating even if the conditions are not met in the production control unit 130m, the main control unit 110m When the predetermined signal from is normally received by the production control unit 130m, the initial operation of the movable accessory such as the first movable member 73 is executed. In addition, during the period in which the performance pattern 70a is temporarily stopped because the conditions are not satisfied by the performance control unit 130m, the first movable member 73 and the like are movable while the shaking and fluctuating performance pattern 70a is displayed on the screen. Execute the initial operation of the character. Furthermore, in the period when the production control unit 130m does not meet the conditions and the production design 70a is actually stopped, when the production control unit 130m normally receives a predetermined signal from the main control unit 110m, the production design 70a which is stopped. is displayed on the screen, the initial operation of the movable accessory such as the first movable member 73 is executed. In this way, in the embodiment, even if the condition that the production control unit 130m has (is not) met, if the initial operation condition based on the predetermined signal from the main control unit 110m is satisfied, the production pattern 70a is displayed. Regardless of the aspect, an initial operation is performed. In concrete example 10, the relationship between the condition that is (is not) aligned in the effect control unit 130m and the effect pattern 70a is the same as in concrete example 1, so the description is omitted.

図165に示すように、演出制御部130mにて条件が揃わないとき(前述した具体例1~10など)であっても、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)と主制御手段110とが遊技機1への電力供給中において非接続状態(コネクタ抜け、断線等)となった場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能である。この異常報知は、所定期間にわたって実行することができる。具体的には、演出制御部130mにて条件が揃っていなくても演出図柄70aが変動している期間において、前記非接続状態(コネクタ抜け、断線等)となると、所定の異常報知を実行する。また、演出制御部130mにて条件が揃わず演出図柄70aが仮停止している期間において、前記非接続状態(コネクタ抜け、断線等)となると、所定の異常報知を実行する。更に、演出制御部130mにて条件が揃わず演出図柄70aが本停止している期間において、前記非接続状態(コネクタ抜け、断線等)となると、所定の異常報知を実行する。このように、実施形態では、演出制御部130mに揃った(揃っていない)条件が何れであっても、前記非接続状態になる異常報知条件を満たせば、演出図柄70aの表示態様に関わらず、異常報知が実行される。このとき、画像表示装置70,71において変動中、仮停止または本停止状態にある演出図柄70aと重ねて、あるいは演出図柄70aと重なる領域で異常報知を行ってもよく、演出図柄70aなどの画像を消して、異常報知を行うなど、様々な態様で画像表示装置70,71を用いた異常報知を実行できる。なお、具体例11において、演出制御部130mに揃った(揃っていない)条件と演出図柄70aの関係は、具体例1と同様であるので説明を省略する。 As shown in FIG. 165, even when the conditions are not met in the effect control unit 130m (such as the specific examples 1 to 10 described above), a detection means for detecting a predetermined event (starting winning, magnetism, radio waves, etc.) (starting port detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.) and the main control means 110 become disconnected (disconnection of connector, disconnection, etc.) during power supply to the game machine 1, a predetermined abnormality notification (Disconnection notification, magnetic anomaly notification, radio wave anomaly notification, etc.) can be executed. This anomaly notification can be performed over a predetermined period. Specifically, in the period when the performance pattern 70a fluctuates even if the conditions are not met in the performance control unit 130m, when the disconnection state (disconnection of the connector, disconnection, etc.) occurs, a predetermined abnormality notification is executed. . Further, when the disconnection state (disconnection of the connector, disconnection, etc.) occurs during the period when the performance pattern 70a is temporarily stopped because the conditions are not met in the performance control unit 130m, a predetermined abnormality notification is executed. Further, when the state of disconnection (disconnection of the connector, disconnection, etc.) occurs during the period in which the performance pattern 70a is permanently stopped due to the condition not being met in the performance control section 130m, a predetermined abnormality notification is executed. As described above, in the embodiment, even if the condition that the effect control unit 130m has (is not aligned with) any condition, if the abnormality notification condition to be in the disconnected state is satisfied, regardless of the display mode of the effect pattern 70a , anomaly notification is executed. At this time, in the image display devices 70 and 71, the abnormal notification may be performed by overlapping with the production pattern 70a in the changing, temporary stop or main stop state, or in the area overlapping with the production pattern 70a. Anomaly notification can be performed using the image display devices 70 and 71 in various ways, such as by turning off the . In concrete example 11, the relationship between the conditions that are aligned (not aligned) in the effect control unit 130m and the effect pattern 70a is the same as in concrete example 1, so the description thereof will be omitted.

なお、演出制御部130mにて条件が揃わないとき、本実施形態に記載されている他の事象、動作、演出、作動、報知などを組み合わせて実行されることがある。 In addition, when the conditions are not met in the production control unit 130m, other events, actions, productions, operations, notifications, etc. described in the present embodiment may be executed in combination.

<本実施形態に記載された発明の内容I>
従来の遊技機では、始動条件が成立すると、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定情報を取得し、判定情報を記憶する。そして、判定条件が成立すると記憶されている判定情報を判定すると共に、当該判定の結果に応じた変動演出を実行し、当該変動演出が特別結果になると特別遊技を実行するものがある。このような遊技機として、画像表示装置の表示領域を変形させるとともに当該表示領域内に表示中の画像も変形させる表示演出を行う遊技機がある(例えば、特開2017-196126公報)。しかしながら、上記遊技機には、遊技の興趣の向上を図るには未だ改善の余地が残されている。
<Content I of the Invention Described in the Present Embodiment>
In a conventional gaming machine, when a starting condition is established, determination information as to whether or not a special game advantageous to the player is to be executed is obtained, and the determination information is stored. Then, when the determination condition is established, the stored determination information is determined, and a variable performance is executed according to the result of the determination, and when the variable performance becomes a special result, a special game is executed. As such a game machine, there is a game machine that transforms a display area of an image display device and also transforms an image being displayed in the display area (for example, JP-A-2017-196126). However, there is still room for improvement in the gaming machine described above in order to improve the amusement of the game.

◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、本実施形態の遊技機1は、第1態様(待機位置で停止)と第2態様(演出動作)とに変化可能である可動役物(可動部材73,74)と、前記可動役物(73,74)に設けられ、発光した第1状態(演出発光状態)と第2状態(例えば消灯)とに発光状態を変化可能である第1発光領域(HK1)と、前記可動役物(73,74)と異なる複数の部位のうちの少なくとも一つに設けられ、発光した第1状態(演出発光状態)と第2状態(例えば消灯)とに発光状態を変化可能である第2発光領域(HK2)と、所定の変動演出を実行可能である表示手段(70,71)と、を備え、前記第2発光領域(HK2)を複数有し、前記変動演出において、前記表示手段(画像表示装置70,71)の画面に表示される第1画像(例えば通常表示の演出図柄70aなど)と、前記第1画像が変化して画面に表示される第2画像(例えば変化表示の演出図柄70a)とに変化可能であり、前記第2画像(例えば変化表示の演出図柄70a)に変化する前記変動演出が行われるとき、前記第1発光領域(HK1)と前記第2発光領域(HK2)のうちの少なくとも1つとを連係して前記第2状態(例えば消灯)に変化する発光演出が実行可能であり、前記表示手段(画像表示装置70,71)の画面に、前記第1画像と共に第3画像(例えば特殊図柄TZ)を表示可能であり、前記第1画像および前記第2画像のいずれであっても、前記第3画像(例えば特殊図柄TZ)を同じ位置に表示可能である。 ◆ In order to solve the above problem, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, the gaming machine 1 of the present embodiment changes between the first mode (stopping at the standby position) and the second mode (effect operation). possible movable accessories (movable members 73, 74), and light emitting states provided in the movable accessories (73, 74) in a first state (effect light emitting state) and a second state (for example, extinguished). and a first light emitting region (HK1) capable of changing the light emission, and provided in at least one of a plurality of parts different from the movable accessory (73, 74), emitting light in a first state (effect light emitting state) and a first light emitting state. A second light emitting region (HK2) capable of changing the light emitting state between two states (e.g., off) and display means (70, 71) capable of executing a predetermined variable effect, wherein the second light emitting region (HK2), and in the variable effect, the first image displayed on the screen of the display means (image display devices 70, 71) (for example, a normal display effect pattern 70a) and the first image It is possible to change to a second image (for example, the production pattern 70a of the change display) that is changed and displayed on the screen, and when the variation production that changes to the second image (for example, the production pattern 70a of the change display) is performed. , the light emitting effect of changing to the second state (for example, extinguished) by linking at least one of the first light emitting region (HK1) and the second light emitting region (HK2), and the display means (Image display devices 70, 71) can display a third image (for example, a special symbol TZ) together with the first image, and the first image and the second image can be Three images (for example, special pattern TZ) can be displayed at the same position.

◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、第1態様(待機位置で停止)と第2態様(演出動作)とに変化可能である可動役物(可動部材73,74)と、前記可動役物(73,74)に設けられ、発光した第1状態(演出発光状態)と第2状態(例えば消灯)とに発光状態を変化可能である第1発光領域(HK1)と、前記可動役物(可動部材73,74)と異なる複数の部位のうちの少なくとも一つに設けられ、発光した第1状態(演出発光状態)と第2状態(例えば消灯)とに発光状態を変化可能である第2発光領域(HK2)と、所定の変動演出を実行可能である表示手段(画像表示装置70,71)と、を備え、前記第2発光領域(HK2)を複数有し、前記変動演出において、前記表示手段(画像表示装置70,71)の画面に表示される第1画像(例えば通常表示の演出図柄70aなど)と、前記第1画像が変化して画面に表示される第2画像(例えば変化表示の演出図柄70a)とに変化可能であり、前記第2画像(例えば変化表示の演出図柄70a)に変化する前記変動演出が行われるとき、前記第1発光領域(HK1)と前記第2発光領域(HK2)のうちの少なくとも1つとを連係して前記第2状態(例えば消灯)に変化する発光演出が実行可能であり、前記表示手段(画像表示装置70,71)の画面に、前記第1画像(例えば通常表示の演出図柄70aなど)と共に第3画像(例えば特殊図柄TZ)を表示可能であり、前記第1画像(例えば通常表示の演出図柄70aなど)を前記第2画像(例えば変化表示の演出図柄70a)に変化したときに視認し易さを変化させる一方、前記第1画像および前記第2画像のいずれであっても、前記第3画像(例えば特殊図柄TZ)の視認し易さを変化させないように表示可能であることを特徴とする。 ◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, a movable accessory (movable member 73, 74), and a first light-emitting region provided on the movable accessory (73, 74) and capable of changing the light-emitting state between a first light-emitting state (effect light-emitting state) and a second state (for example, extinguished). (HK1), provided in at least one of a plurality of parts different from the movable accessories (movable members 73, 74), and a first state (effect light emitting state) and a second state (for example, extinguished) in which light is emitted. and display means (image display devices 70, 71) capable of executing a predetermined variable effect, wherein the second light emitting region (HK2) is In the variable production, the first image displayed on the screen of the display means (image display devices 70, 71) (for example, the production pattern 70a of normal display) and the first image change on the screen can be changed to the second image (for example, the production pattern 70a of the change display) displayed in the second image (for example, the production pattern 70a of the change display). At least one of the light-emitting region (HK1) and the second light-emitting region (HK2) can be linked to perform a light-emitting effect that changes to the second state (for example, extinguished), and the display means (image display device) 70, 71), it is possible to display a third image (for example, a special pattern TZ) together with the first image (for example, a normal display production pattern 70a), and the first image (for example, a normal display production pattern 70a). etc.) is changed to the second image (for example, the effect pattern 70a of the change display), the visibility is changed, and the third image is changed regardless of whether it is the first image or the second image. (For example, the special pattern TZ) can be displayed without changing the visibility.

◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、第1態様(待機位置で停止)と第2態様(演出動作)とに変化可能である可動役物(可動部材73,74)と、前記可動役物(73,74)に設けられ、発光した第1状態(演出発光状態)と第2状態(例えば消灯)とに発光状態を変化可能である第1発光領域(HK1)と、前記可動役物(可動部材73,74)と異なる複数の部位のうちの少なくとも一つに設けられ、発光した第1状態(演出発光状態)と第2状態(例えば消灯)とに発光状態を変化可能である第2発光領域(HK2)と、所定の変動演出を実行可能である表示手段(画像表示装置70,71)と、を備え、前記第2発光領域(HK2)を複数有し、前記変動演出において、前記表示手段(画像表示装置70,71)の画面に表示される第1画像(例えば通常表示の演出図柄70aなど)と、前記第1画像が変化して画面に表示される第2画像(例えば変化表示の演出図柄70a)とに変化可能であり、前記第2画像(例えば変化表示の演出図柄70a)に変化する前記変動演出が行われるとき、前記第1発光領域(HK1)と前記第2発光領域(HK2)のうちの少なくとも1つとを連係して前記第2状態(例えば消灯)に変化する発光演出が実行可能であり、前記表示手段(画像表示装置70,71)の画面に、前記第1画像(例えば通常表示の演出図柄70aなど)から前記第2画像(例えば変化表示の演出図柄70a)への変化に連係して変化する第3画像(例えば額縁画像GG)を表示可能であることを特徴とする。 ◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, a movable accessory (movable member 73, 74), and a first light-emitting region provided on the movable accessory (73, 74) and capable of changing the light-emitting state between a first light-emitting state (effect light-emitting state) and a second state (for example, extinguished). (HK1), provided in at least one of a plurality of parts different from the movable accessories (movable members 73, 74), and a first state (effect light emitting state) and a second state (for example, extinguished) in which light is emitted. and display means (image display devices 70, 71) capable of executing a predetermined variable effect, wherein the second light emitting region (HK2) is In the variable production, the first image displayed on the screen of the display means (image display devices 70, 71) (for example, the production pattern 70a of normal display) and the first image change on the screen can be changed to the second image (for example, the production pattern 70a of the change display) displayed in the second image (for example, the production pattern 70a of the change display). At least one of the light-emitting region (HK1) and the second light-emitting region (HK2) can be linked to perform a light-emitting effect that changes to the second state (for example, extinguished), and the display means (image display device) 70, 71), a third image (for example, It is characterized by being able to display a picture frame image GG).

<本実施形態に記載された発明の内容II>
従来の遊技機では、始動条件が成立すると、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定情報を取得し、判定情報を記憶する。そして、判定条件が成立すると記憶されている判定情報を判定すると共に、当該判定の結果に応じた変動演出を実行し、当該変動演出が特別結果になると特別遊技を実行するものがある。このような遊技機として、遊技の進行を制御するメイン制御基板と、主制御基板からの信号(コマンド)に基づいて、遊技の演出を制御するサブ制御基板とを備えたものがある(例えば、特開2019-033816号公報)。しかしながら、上記遊技機には、主制御手段の制御状態と演出制御手段の制御状態とがズレた場合のことを考慮されておらず、遊技の興趣の向上を図るには未だ改善の余地が残されている。
<Content II of the Invention Described in the Present Embodiment>
In a conventional gaming machine, when a starting condition is established, determination information as to whether or not a special game advantageous to the player is to be executed is obtained, and the determination information is stored. Then, when the determination condition is established, the stored determination information is determined, and a variable performance is executed according to the result of the determination, and when the variable performance becomes a special result, a special game is executed. Such a game machine includes a main control board that controls the progress of the game, and a sub-control board that controls the performance of the game based on a signal (command) from the main control board (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2019-033816). However, the game machine does not take into consideration the case where the control state of the main control means and the control state of the effect control means deviate, and there is still room for improvement in order to improve the interest of the game. It is

◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技の進行を制御可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機(1)において、所定の態様で作動可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)を備え、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、前記可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の初期作動(初期動作、初期発光)と、前記可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の演出作動(演出動作、演出発光)とを実行可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段(主制御基板110)から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動(初期動作、初期発光)を実行可能であり、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記変動演出を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)を充足するものの、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、前記変動演出を開始しないように制御可能であることを特徴とする。 ◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and from the main control means (main control board 110) In a game machine (1) provided with a production control means (production control board 130) capable of controlling production in response to a signal (command, etc.) of , movable production means (first movable member 73 , second movable member 74, production button 17), and the production control means (production control board 130) performs initial operation of the movable production means (first movable member 73, second movable member 74, production button 17) (initial action, initial light emission) and the action of the movable effect means (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) (effect action, effect light emission) can be executed, and the signal Predetermined signals (power-on designation command, power restoration designation command, etc.) from the main control means (main control board 110) during the control state (customer waiting state, variable performance, jackpot performance) in which the corresponding performance can be executed is received, the initial operation (initial operation, initial light emission) can be executed, the display means (image display devices 70, 71 can execute the variable production of the production pattern (70a), and the production control means ( In the production control board 130), the first condition (game state designation command) regarding the game state, the second condition (production design designation command) concerning the production pattern (70a), and the third condition concerning the production pattern of the production pattern (70a) When (variation pattern specification command) is satisfied, the variation production is started, and when the fourth condition (special design determination command) related to the fluctuation stop of the production design (70a) is insufficient, the second condition (production design specification command) can be executed in the production pattern (70a) determined based on, and the production control means (production control board 130) satisfies the first condition (game state designation command), When at least one of the second condition (performance symbol designation command) and the third condition (fluctuation pattern designation command) is insufficient, it is characterized in that it is controllable not to start the variable performance.

◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技の進行を制御可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機(1)において、所定の態様で作動可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)を備え、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、前記可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の初期作動(初期動作、初期発光)と、前記可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の演出作動(演出動作、演出発光)とを実行可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段(主制御基板110)から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動(初期動作、初期発光)を実行可能であり、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記変動演出を開始する第1状態となり、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能な第2状態となり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足するものの、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記第1状態と同じく変動演出を開始する状態となり、前記第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2状態と同じく揺れ変動を実行可能な状態となることを特徴とする。 ◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and from the main control means (main control board 110) In a game machine (1) provided with a production control means (production control board 130) capable of controlling production in response to a signal (command, etc.) of , movable production means (first movable member 73 , second movable member 74, production button 17), and the production control means (production control board 130) performs initial operation of the movable production means (first movable member 73, second movable member 74, production button 17) (initial action, initial light emission) and the action of the movable effect means (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) (effect action, effect light emission) can be executed, and the signal Predetermined signals (power-on designation command, power restoration designation command, etc.) from the main control means (main control board 110) during the control state (customer waiting state, variable performance, jackpot performance) in which the corresponding performance can be executed is received, the initial operation (initial operation, initial light emission) can be executed, the display means (image display devices 70, 71 can execute the variable production of the production pattern (70a), and the production control means ( In the production control board 130), the first condition (game state designation command) regarding the game state, the second condition (production design designation command) concerning the production pattern (70a), and the third condition concerning the production pattern of the production pattern (70a) When (fluctuation pattern specification command) is satisfied, it becomes the first state to start the fluctuation production, and when the fourth condition (special design determination command) regarding the fluctuation stop of the production design (70a) is insufficient, the second condition (Production design designation command) The production design (70a) determined based on the second state in which the shaking fluctuation can be executed, the production control means (production control board 130), the first condition (game state designation command) is insufficient, but if the second condition (production pattern designation command) and the third condition (variation pattern designation command) are satisfied, the same state as in the first state is entered in which the fluctuation production is started, and the fourth When the condition (special symbol determination command) is insufficient, it is characterized in that it becomes a state in which shaking variation can be executed as in the second state.

◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技の進行を制御可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機(1)において、所定の態様で作動可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)を備え、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、前記可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の初期作動(初期動作、初期発光)と、前記可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の演出作動(演出動作、演出発光)とを実行可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段(主制御基板110)から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動(初期動作、初期発光)を実行可能であり、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記演出図柄(70a)に関する所定条件(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を充足する場合、遊技状態に関する条件(遊技状態指定コマンド)の充足又は不足に関わらず、前記変動演出を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記所定条件(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能であることを特徴とする。 ◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and from the main control means (main control board 110) In a game machine (1) provided with a production control means (production control board 130) capable of controlling production in response to a signal (command, etc.) of , movable production means (first movable member 73 , second movable member 74, production button 17), and the production control means (production control board 130) performs initial operation of the movable production means (first movable member 73, second movable member 74, production button 17) (initial action, initial light emission) and the action of the movable effect means (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) (effect action, effect light emission) can be executed, and the signal Predetermined signals (power-on designation command, power restoration designation command, etc.) from the main control means (main control board 110) during the control state (customer waiting state, variable performance, jackpot performance) in which the corresponding performance can be executed is received, the initial operation (initial operation, initial light emission) can be executed, the display means (image display devices 70, 71 can execute the variable production of the production pattern (70a), and the production control means ( In the production control board 130), when the predetermined conditions (production design designation command, variation pattern designation command) regarding the production design (70a) are satisfied, regardless of the satisfaction or lack of the conditions regarding the game state (game state designation command), When the fluctuation production is started and the condition (special design determination command) regarding the fluctuation stop of the production design (70a) is insufficient, the predetermined condition (production design designation command, variation pattern designation command) is determined based on It is characterized in that it is possible to execute shaking variation in the effect pattern (70a).

◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技の進行を制御可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機(1)において、所定の態様で作動可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)を備え、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、前記可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の初期作動(初期動作、初期発光)と、前記可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の演出作動(演出動作、演出発光)とを実行可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段(主制御基板110)から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動(初期動作、初期発光)を実行可能であり、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記変動演出を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足すると共に前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、前記変動演出を開始しないように制御可能であることを特徴とする。 ◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and from the main control means (main control board 110) In a game machine (1) provided with a production control means (production control board 130) capable of controlling production in response to a signal (command, etc.) of , movable production means (first movable member 73 , second movable member 74, production button 17), and the production control means (production control board 130) performs initial operation of the movable production means (first movable member 73, second movable member 74, production button 17) (initial action, initial light emission) and the action of the movable effect means (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) (effect action, effect light emission) can be executed, and the signal Predetermined signals (power-on designation command, power restoration designation command, etc.) from the main control means (main control board 110) during the control state (customer waiting state, variable performance, jackpot performance) in which the corresponding performance can be executed is received, the initial operation (initial operation, initial light emission) can be executed, the display means (image display devices 70, 71 can execute the variable production of the production pattern (70a), and the production control means ( In the production control board 130), the first condition (game state designation command) regarding the game state, the second condition (production design designation command) concerning the production pattern (70a), and the third condition concerning the production pattern of the production pattern (70a) When (fluctuation pattern designation command) is satisfied, the fluctuation production is started, and when the fourth condition (special design determination command) regarding the fluctuation stop of the production design (70a) is insufficient, it is determined based on the second condition. Shaking fluctuation can be executed with the production pattern (70a) that is executed, and in the production control means (production control board 130), the first condition (game state designation command) is insufficient and the second condition (production pattern When at least one of the designated command) and the third condition (variation pattern designation command) is insufficient, it is possible to perform control so as not to start the variable effect.

◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技の進行を制御可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機(1)において、所定の態様で作動可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)を備え、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、前記可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の初期作動(初期動作、初期発光)と、前記可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の演出作動(演出動作、演出発光)とを実行可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段(主制御基板110)から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動(初期動作、初期発光)を実行可能であり、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)を充足するものの、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、前記変動演出を開始しないように制御可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足する一方で前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記演出図柄(70a)の変動を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能であることを特徴とする。 ◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and from the main control means (main control board 110) In a game machine (1) provided with a production control means (production control board 130) capable of controlling production in response to a signal (command, etc.) of , movable production means (first movable member 73 , second movable member 74, production button 17), and the production control means (production control board 130) performs initial operation of the movable production means (first movable member 73, second movable member 74, production button 17) (initial action, initial light emission) and the action of the movable effect means (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) (effect action, effect light emission) can be executed, and the signal Predetermined signals (power-on designation command, power restoration designation command, etc.) from the main control means (main control board 110) during the control state (customer waiting state, variable performance, jackpot performance) in which the corresponding performance can be executed is received, the initial operation (initial operation, initial light emission) can be executed, the display means (image display devices 70, 71 can execute the variable production of the production pattern (70a), and the production control means ( In the production control board 130), although the first condition (game state designation command) regarding the game state is satisfied, the second condition (production design designation command) concerning the production pattern (70a) and the third condition concerning the production pattern of the production design When at least one of the conditions (variation pattern designation command) is insufficient, it is possible to control not to start the variable performance, and in the performance control means (performance control board 130), the first condition (game state designation command) When the second condition (production pattern designation command) and the third condition (variation pattern designation command) are satisfied while lacking, the production pattern (70a) starts to change, and the production pattern (70a) When the fourth condition (special symbol determination command) regarding the fluctuation stop is insufficient, it is characterized by being able to execute shaking fluctuation with the performance symbol (70a) determined based on the second condition (performance symbol designation command). and

◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技の進行を制御可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機(1)において、所定の態様で作動可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)を備え、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、前記可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の初期作動(初期動作、初期発光)と、前記可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の演出作動(演出動作、演出発光)とを実行可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段(主制御基板110)から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動(初期動作、初期発光)を実行可能であり、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記演出図柄(70a)に関する所定条件(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)が不足する場合、遊技状態に関する条件(遊技状態指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の変動停止に関する条件(特別図柄確定コマンド)の充足又は不足に関わらず、前記変動演出を開始しないように制御可能であることを特徴とする。 ◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and from the main control means (main control board 110) In a game machine (1) provided with a production control means (production control board 130) capable of controlling production in response to a signal (command, etc.) of , movable production means (first movable member 73 , second movable member 74, production button 17), and the production control means (production control board 130) performs initial operation of the movable production means (first movable member 73, second movable member 74, production button 17) (initial action, initial light emission) and the action of the movable effect means (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) (effect action, effect light emission) can be executed, and the signal Predetermined signals (power-on designation command, power restoration designation command, etc.) from the main control means (main control board 110) during the control state (customer waiting state, variable performance, jackpot performance) in which the corresponding performance can be executed is received, the initial operation (initial operation, initial light emission) can be executed, the display means (image display devices 70, 71 can execute the variable production of the production pattern (70a), and the production control means ( In the production control board 130), if the predetermined conditions (production design designation command, variation pattern designation command) related to the production design (70a) are insufficient, the conditions related to the game state (game state designation command) and the production design (70a) It is characterized by being controllable so as not to start the variable performance regardless of the satisfaction or shortage of the condition (special symbol determination command) related to the variation stop.

◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技の進行を制御可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機(1)において、所定の態様で作動可能な可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)を備え、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、前記可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の初期作動(初期動作、初期発光)と、前記可動演出手段(第1可動部材73、第2可動部材74、演出ボタン17)の演出作動(演出動作、演出発光)とを実行可能であり、前記信号に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段(主制御基板110)から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記初期作動(初期動作、初期発光)を実行可能であり、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足するものの、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記変動演出を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄で揺れ変動を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足すると共に前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、前記変動演出を開始しないように制御可能であることを特徴とする。 ◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and from the main control means (main control board 110) In a game machine (1) provided with a production control means (production control board 130) capable of controlling production in response to a signal (command, etc.) of , movable production means (first movable member 73 , second movable member 74, production button 17), and the production control means (production control board 130) performs initial operation of the movable production means (first movable member 73, second movable member 74, production button 17) (initial action, initial light emission) and the action of the movable effect means (first movable member 73, second movable member 74, effect button 17) (effect action, effect light emission) can be executed, and the signal Predetermined signals (power-on designation command, power restoration designation command, etc.) from the main control means (main control board 110) during the control state (customer waiting state, variable performance, jackpot performance) in which the corresponding performance can be executed is received, the initial operation (initial operation, initial light emission) can be executed, the display means (image display devices 70, 71 can execute the variable production of the production pattern (70a), and the production control means ( In the production control board 130), although the first condition (game state designation command) regarding the game state is insufficient, the second condition (production design designation command) concerning the production pattern (70a) and the production pattern of the production pattern (70a) If the third condition (variation pattern specification command) is satisfied, the variation effect is started, and if the fourth condition (special symbol confirmation command) related to the variation stop of the effect symbol (70a) is insufficient, the second condition (Production design designation command) It is possible to execute shaking fluctuation in the production design determined based on, and in the production control means (production control board 130), the first condition (game state designation command) is insufficient. When at least one of the second condition (performance symbol designation command) and the third condition (fluctuation pattern designation command) is insufficient, it is characterized in that it is controllable not to start the variable performance.

◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技の進行を制御可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機(1)において、遊技の演出音(BGM、SE等)を出力することが可能な音出力手段(音声出力装置9)を備え、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、前記音声出力手段(音声出力装置9)から電源供給の開始を示す所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力可能であり、前記信号(コマンド等)に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段(主制御基板110)から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力可能であり、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記変動演出を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)を充足するものの、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、前記変動演出を開始しないように制御可能であることを特徴とする。 ◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and from the main control means (main control board 110) In a gaming machine (1) equipped with an effect control means (effect control board 130) capable of controlling effects in response to the signals (commands, etc.) of the game, it is possible to output game effect sounds (BGM, SE, etc.) Sound output means (audio output device 9) is provided, and the production control means (production control board 130) outputs a predetermined notification sound (power-on notification sound) indicating the start of power supply from the audio output means (audio output device 9) , power restoration notification sound, etc.), and the main control means ( When a predetermined signal (power-on designation command, power restoration designation command, etc.) is received from the main control board 110), the predetermined notification sound (power-on notification sound, power restoration notification sound, etc.) can be output. (In the image display devices 70 and 71, it is possible to execute a variable effect of the effect symbol (70a), and in the effect control means (effect control board 130), the first condition (game state designation command) regarding the game state, the effect symbol (70a) when the second condition (production design designation command) and the third condition (variation pattern designation command) concerning the production pattern of the production design (70a) are satisfied, the fluctuation production is started, and the production design (70a ), when the fourth condition (special symbol determination command) regarding the fluctuation stop is insufficient, the effect symbol (70a) determined based on the second condition (effect symbol designation command) can be shaken and can be changed, In the production control means (production control board 130), although the first condition (game state designation command) is satisfied, at least the second condition (production pattern designation command) and the third condition (fluctuation pattern designation command) It is characterized in that it is controllable not to start the variable performance when one of them is insufficient.

◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技の進行を制御可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機(1)において、遊技の演出音(BGM、SE等)を出力することが可能な音出力手段(音声出力装置9)を備え、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、前記音声出力手段(音声出力装置9)から電源供給の開始を示す所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力可能であり、前記信号(コマンド等)に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段(主制御基板110)から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力可能であり、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記変動演出を開始する第1状態となり、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能な第2状態となり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足するものの、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記第1状態と同じく変動演出を開始する状態となり、前記第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2状態と同じく揺れ変動を実行可能な状態となることを特徴とする。 ◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and from the main control means (main control board 110) In a gaming machine (1) equipped with an effect control means (effect control board 130) capable of controlling effects in response to the signals (commands, etc.) of the game, it is possible to output game effect sounds (BGM, SE, etc.) Sound output means (audio output device 9) is provided, and the production control means (production control board 130) outputs a predetermined notification sound (power-on notification sound) indicating the start of power supply from the audio output means (audio output device 9) , power restoration notification sound, etc.), and the main control means ( When a predetermined signal (power-on designation command, power restoration designation command, etc.) is received from the main control board 110), the predetermined notification sound (power-on notification sound, power restoration notification sound, etc.) can be output. (In the image display devices 70 and 71, it is possible to execute a variable effect of the effect symbol (70a), and in the effect control means (effect control board 130), the first condition (game state designation command) regarding the game state, the effect symbol (70a) when satisfying the second condition (production design designation command) and the third condition (variation pattern designation command) concerning the production pattern of the production design (70a), it becomes the first state to start the fluctuation production, When the fourth condition (special design determination command) regarding the stop of fluctuation of the production design (70a) is insufficient, the shaking fluctuation is executed with the production design (70a) determined based on the second condition (production design designation command). It becomes the possible second state, and in the production control means (production control board 130), although the first condition (game state designation command) is insufficient, the second condition (production pattern designation command) and the third condition ( If the variation pattern specification command) is satisfied, it will be in a state where the variation effect is started as in the first state, and if the fourth condition (special symbol confirmation command) is insufficient, the shake variation can be executed as in the second state. It is characterized by being in a state of

◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技の進行を制御可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機(1)において、遊技の演出音(BGM、SE等)を出力することが可能な音出力手段(音声出力装置9)を備え、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、前記音声出力手段(音声出力装置9)から電源供給の開始を示す所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力可能であり、前記信号(コマンド等)に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段(主制御基板110)から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力可能であり、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記演出図柄(70a)に関する所定条件(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を充足する場合、遊技状態に関する条件(遊技状態指定コマンド)の充足又は不足に関わらず、前記変動演出を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記所定条件(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能であることを特徴とする。 ◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and from the main control means (main control board 110) In a gaming machine (1) equipped with an effect control means (effect control board 130) capable of controlling effects in response to the signals (commands, etc.) of the game, it is possible to output game effect sounds (BGM, SE, etc.) Sound output means (audio output device 9) is provided, and the production control means (production control board 130) outputs a predetermined notification sound (power-on notification sound) indicating the start of power supply from the audio output means (audio output device 9) , power restoration notification sound, etc.), and the main control means ( When a predetermined signal (power-on designation command, power restoration designation command, etc.) is received from the main control board 110), the predetermined notification sound (power-on notification sound, power restoration notification sound, etc.) can be output. (In the image display devices 70 and 71, the variable effect of the effect pattern (70a) can be executed, and in the effect control means (the effect control board 130), the predetermined condition (the effect pattern designation command, the variable pattern designation command), regardless of the satisfaction or shortage of the conditions related to the game state (game state designation command), to start the variable production, the condition for stopping the fluctuation of the production design (70a) (special design confirmation command ) is insufficient, it is characterized in that the shaking variation can be executed with the performance symbol (70a) determined based on the predetermined condition (the performance symbol designation command, the variation pattern designation command).

◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技の進行を制御可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機(1)において、遊技の演出音(BGM、SE等)を出力することが可能な音出力手段(音声出力装置9)を備え、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、前記音声出力手段(音声出力装置9)から電源供給の開始を示す所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力可能であり、前記信号(コマンド等)に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段(主制御基板110)から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力可能であり、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記変動演出を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足すると共に前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、前記変動演出を開始しないように制御可能であることを特徴とする。 ◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and from the main control means (main control board 110) In a gaming machine (1) equipped with an effect control means (effect control board 130) capable of controlling effects in response to the signals (commands, etc.) of the game, it is possible to output game effect sounds (BGM, SE, etc.) Sound output means (audio output device 9) is provided, and the production control means (production control board 130) outputs a predetermined notification sound (power-on notification sound) indicating the start of power supply from the audio output means (audio output device 9) , power restoration notification sound, etc.), and the main control means ( When a predetermined signal (power-on designation command, power restoration designation command, etc.) is received from the main control board 110), the predetermined notification sound (power-on notification sound, power restoration notification sound, etc.) can be output. (In the image display devices 70 and 71, it is possible to execute a variable effect of the effect symbol (70a), and in the effect control means (effect control board 130), the first condition (game state designation command) regarding the game state, the effect symbol (70a) when the second condition (production design designation command) and the third condition (variation pattern designation command) concerning the production pattern of the production design (70a) are satisfied, the fluctuation production is started, and the production design (70a ) regarding the fluctuation stop (special symbol confirmation command) is insufficient, it is possible to execute shaking fluctuation with the production symbol (70a) determined based on the second condition, and the production control means (production In the control board 130), when the first condition (game state designation command) is insufficient and at least one of the second condition (production pattern designation command) and the third condition (variation pattern designation command) is insufficient, the It is characterized by being controllable so as not to start the variable production.

◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技の進行を制御可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機(1)において、遊技の演出音(BGM、SE等)を出力することが可能な音出力手段(音声出力装置9)を備え、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、前記音声出力手段(音声出力装置9)から電源供給の開始を示す所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力可能であり、前記信号(コマンド等)に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段(主制御基板110)から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力可能であり、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)を充足するものの、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、前記変動演出を開始しないように制御可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足する一方で前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記演出図柄(70a)の変動を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能であることを特徴とする。 ◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and from the main control means (main control board 110) In a gaming machine (1) equipped with an effect control means (effect control board 130) capable of controlling effects in response to the signals (commands, etc.) of the game, it is possible to output game effect sounds (BGM, SE, etc.) Sound output means (audio output device 9) is provided, and the production control means (production control board 130) outputs a predetermined notification sound (power-on notification sound) indicating the start of power supply from the audio output means (audio output device 9) , power restoration notification sound, etc.), and the main control means ( When a predetermined signal (power-on designation command, power restoration designation command, etc.) is received from the main control board 110), the predetermined notification sound (power-on notification sound, power restoration notification sound, etc.) can be output. (In the image display devices 70 and 71, the variable effect of the effect symbol (70a) can be executed, and in the effect control means (effect control board 130), the first condition (game state designation command) regarding the game state is satisfied. , When at least one of the second condition (performance design designation command) regarding the performance design (70a) and the third condition (variation pattern designation command) regarding the performance pattern of the performance design is insufficient, the variation performance is not started. It is controllable, and in the production control means (production control board 130), the first condition (game state designation command) is insufficient, while the second condition (production pattern designation command) and the third condition (fluctuation pattern When the specified command) is satisfied, the variation of the production pattern (70a) is started, and when the fourth condition (special design confirmation command) regarding the stoppage of the variation of the production pattern (70a) is insufficient, the second condition (the production It is characterized in that the effect pattern (70a) determined based on the pattern designation command) can be shaken and varied.

◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技の進行を制御可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機(1)において、遊技の演出音(BGM、SE等)を出力することが可能な音出力手段(音声出力装置9)を備え、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、前記音声出力手段(音声出力装置9)から電源供給の開始を示す所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力可能であり、前記信号(コマンド等)に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段(主制御基板110)から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力可能であり、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記演出図柄(70a)に関する所定条件(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)が不足する場合、遊技状態に関する条件(遊技状態指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の変動停止に関する条件(特別図柄確定コマンド)の充足又は不足に関わらず、前記変動演出を開始しないように制御可能であることを特徴とする。 ◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and from the main control means (main control board 110) In a gaming machine (1) equipped with an effect control means (effect control board 130) capable of controlling effects in response to the signals (commands, etc.) of the game, it is possible to output game effect sounds (BGM, SE, etc.) Sound output means (audio output device 9) is provided, and the production control means (production control board 130) outputs a predetermined notification sound (power-on notification sound) indicating the start of power supply from the audio output means (audio output device 9) , power restoration notification sound, etc.), and the main control means ( When a predetermined signal (power-on designation command, power restoration designation command, etc.) is received from the main control board 110), the predetermined notification sound (power-on notification sound, power restoration notification sound, etc.) can be output. (In the image display devices 70 and 71, the variable effect of the effect pattern (70a) can be executed, and in the effect control means (the effect control board 130), the predetermined condition (the effect pattern designation command, the variable pattern designation command) is insufficient, regardless of the satisfaction or shortage of the condition (game state designation command) related to the game state and the condition (special design determination command) related to the fluctuation stop of the production pattern (70a), start the variable production It is characterized by being controllable so that it does not occur.

◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技の進行を制御可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)とを備えた遊技機(1)において、遊技の演出音(BGM、SE等)を出力することが可能な音出力手段(音声出力装置9)を備え、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、前記音声出力手段(音声出力装置9)から電源供給の開始を示す所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力可能であり、前記信号(コマンド等)に応じた演出を実行することが可能な制御状態(客待ち状態、変動演出、大当たり演出)中に前記主制御手段(主制御基板110)から所定信号(電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド等)を受信した場合、前記所定の報知音(電源投入報知音、電源復旧報知音等)を出力可能であり、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足するものの、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記変動演出を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄で揺れ変動を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足すると共に前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、前記変動演出を開始しないように制御可能であることを特徴とする。 ◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, main control means (main control board 110) capable of controlling the progress of the game, and from the main control means (main control board 110) In a gaming machine (1) equipped with an effect control means (effect control board 130) capable of controlling effects in response to the signals (commands, etc.) of the game, it is possible to output game effect sounds (BGM, SE, etc.) Sound output means (audio output device 9) is provided, and the production control means (production control board 130) outputs a predetermined notification sound (power-on notification sound) indicating the start of power supply from the audio output means (audio output device 9) , power restoration notification sound, etc.), and the main control means ( When a predetermined signal (power-on designation command, power restoration designation command, etc.) is received from the main control board 110), the predetermined notification sound (power-on notification sound, power restoration notification sound, etc.) can be output. (The image display devices 70 and 71 can execute the variable effect of the effect symbol (70a), and in the effect control means (effect control board 130), the first condition (game state designation command) regarding the game state is insufficient. , When satisfying the second condition (production design designation command) regarding the production design (70a) and the third condition (variation pattern designation command) concerning the production pattern of the production design (70a), the fluctuation production is started, When the fourth condition (special design determination command) regarding the stop of fluctuation of the production design (70a) is insufficient, it is possible to execute the shaking fluctuation with the production design determined based on the second condition (production design designation command). , In the production control means (production control board 130), the first condition (game state designation command) is insufficient and at least the second condition (production pattern designation command) and the third condition (fluctuation pattern designation command) It is characterized in that it is controllable not to start the variable performance when one of them is insufficient.

◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技を実行可能な遊技機(1)において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出するための検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)と、を備え、前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板)によって、前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)からの入力信号に基づき所定の制御を実行可能であり、前記遊技機への電力供給が開始されたときに前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板)と前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)である場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記変動演出を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)を充足するものの、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、前記変動演出を開始しないように制御可能であることを特徴とする。 ◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, main control means (main control board) capable of controlling the progress of the game is provided in the gaming machine (1) capable of executing the game. 110), production control means (production control board 130) capable of controlling production in response to signals (commands, etc.) from the main control means (main control board 110), and predetermined events (starting winning, magnetism, radio waves etc.) for detecting the detection means (starting opening detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), the main control means (main control board 110) and / or the production control means (production control board ) can execute a predetermined control based on an input signal from the detection means (starting port detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), and when the power supply to the game machine is started, the The main control means (main control board 110) and/or the production control means (production control board) and the detection means (starting port detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.) are in a disconnected state (connector disconnection, disconnection etc.), it is possible to execute a predetermined abnormality notification (disconnection notification, magnetic abnormality notification, radio abnormality notification, etc.), and the effect control means (effect control board 130) displays means (image display devices 70, 71 In the production pattern (70a) can be executed variable production, in the production control means (production control board 130), the first condition (game state designation command) related to the game state, the second condition related to the production design (70a) (Production design designation command) and when satisfying the third condition (variation pattern designation command) regarding the production pattern of the production design (70a), the fluctuation production is started, and the fourth When the condition (special design determination command) is insufficient, the effect pattern (70a) determined on the basis of the second condition (performance design designation command) can execute shaking fluctuation, and the effect control means (effect control In the substrate 130), if the first condition (game state designation command) is satisfied, but at least one of the second condition (effect pattern designation command) and the third condition (fluctuation pattern designation command) is insufficient, the It is characterized by being controllable so as not to start the variable production.

◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技を実行可能な遊技機(1)において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出するための検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)と、を備え、前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板)によって、前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)からの入力信号に基づき所定の制御を実行可能であり、前記遊技機への電力供給が開始されたときに前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板)と前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)である場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記変動演出を開始する第1状態となり、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能な第2状態となり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足するものの、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記第1状態と同じく変動演出を開始する状態となり、前記第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2状態と同じく揺れ変動を実行可能な状態となることを特徴とする。 ◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, main control means (main control board) capable of controlling the progress of the game is provided in the gaming machine (1) capable of executing the game. 110), production control means (production control board 130) capable of controlling production in response to signals (commands, etc.) from the main control means (main control board 110), and predetermined events (starting winning, magnetism, radio waves etc.) for detecting the detection means (starting opening detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), the main control means (main control board 110) and / or the production control means (production control board ) can execute a predetermined control based on an input signal from the detection means (starting port detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), and when the power supply to the game machine is started, the The main control means (main control board 110) and/or the production control means (production control board) and the detection means (starting port detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.) are in a disconnected state (connector disconnection, disconnection etc.), it is possible to execute a predetermined abnormality notification (disconnection notification, magnetic abnormality notification, radio abnormality notification, etc.), and the effect control means (effect control board 130) displays means (image display devices 70, 71 In the production pattern (70a) can be executed variable production, in the production control means (production control board 130), the first condition (game state designation command) related to the game state, the second condition related to the production design (70a) (Production design designation command) and when satisfying the third condition (variation pattern designation command) regarding the production pattern of the production design (70a), it becomes the first state to start the fluctuation production, and the production design (70a) is changed. When the fourth condition (special symbol determination command) regarding the stop is insufficient, the second condition in which the effect symbol (70a) determined based on the second condition (effect symbol designation command) allows the shaking fluctuation to be executed, In the production control means (production control board 130), although the first condition (game state designation command) is insufficient, the second condition (production pattern designation command) and the third condition (fluctuation pattern designation command) are satisfied. When it does, it will be in a state to start the variation production as in the first state, and if the fourth condition (special symbol confirmation command) is insufficient, it will be in a state where the shaking variation can be executed as in the second state. and

◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技を実行可能な遊技機(1)において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出するための検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)と、を備え、前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板)によって、前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)からの入力信号に基づき所定の制御を実行可能であり、前記遊技機への電力供給が開始されたときに前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板)と前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)である場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記演出図柄(70a)に関する所定条件(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を充足する場合、遊技状態に関する条件(遊技状態指定コマンド)の充足又は不足に関わらず、前記変動演出を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記所定条件(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能であることを特徴とする。 ◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, main control means (main control board) capable of controlling the progress of the game is provided in the gaming machine (1) capable of executing the game. 110), production control means (production control board 130) capable of controlling production according to signals (commands, etc.) from the main control means (main control board 110), and predetermined events (starting winning, magnetism, radio waves etc.) for detecting the detection means (starting opening detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), the main control means (main control board 110) and / or the production control means (production control board ) can execute a predetermined control based on an input signal from the detection means (starting port detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), and when the power supply to the game machine is started, the The main control means (main control board 110) and/or the production control means (production control board) and the detection means (starting port detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.) are in a disconnected state (connector disconnection, disconnection etc.), it is possible to execute a predetermined abnormality notification (disconnection notification, magnetic abnormality notification, radio abnormality notification, etc.), and the effect control means (effect control board 130) displays means (image display devices 70, 71 In the production design (70a) can be executed variation production, in the production control means (production control board 130), predetermined conditions (production design designation command, variation pattern designation command) regarding the production design (70a) are satisfied. In the case, regardless of the satisfaction or shortage of the conditions (game state designation command) related to the game state, to start the variation effect, if the condition (special symbol confirmation command) regarding the stop of the variation of the effect symbol (70a) is insufficient, the It is characterized in that the shaking variation can be executed with the production pattern (70a) determined on the basis of predetermined conditions (production pattern designation command, variation pattern designation command).

◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技を実行可能な遊技機(1)において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出するための検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)と、を備え、前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板)によって、前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)からの入力信号に基づき所定の制御を実行可能であり、前記遊技機への電力供給が開始されたときに前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板)と前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)である場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記変動演出を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足すると共に前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、前記変動演出を開始しないように制御可能であることを特徴とする。 ◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, main control means (main control board) capable of controlling the progress of the game is provided in the gaming machine (1) capable of executing the game. 110), production control means (production control board 130) capable of controlling production in response to signals (commands, etc.) from the main control means (main control board 110), and predetermined events (starting winning, magnetism, radio waves etc.) for detecting the detection means (starting opening detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), the main control means (main control board 110) and / or the production control means (production control board ) can execute a predetermined control based on an input signal from the detection means (starting port detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), and when the power supply to the game machine is started, the The main control means (main control board 110) and/or the production control means (production control board) and the detection means (starting port detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.) are in a disconnected state (connector disconnection, disconnection etc.), it is possible to execute a predetermined abnormality notification (disconnection notification, magnetic abnormality notification, radio abnormality notification, etc.), and the effect control means (effect control board 130) displays means (image display devices 70, 71 In the production pattern (70a) can be executed variable production, in the production control means (production control board 130), the first condition (game state designation command) related to the game state, the second condition related to the production design (70a) (Production design designation command) and when satisfying the third condition (variation pattern designation command) regarding the production pattern of the production design (70a), the fluctuation production is started, and the fourth When the condition (special symbol determination command) is insufficient, it is possible to execute shaking variation with the effect symbol (70a) determined based on the second condition, and the effect control means (effect control board 130), the When the first condition (game state designation command) is insufficient and at least one of the second condition (production pattern designation command) and the third condition (variation pattern designation command) is insufficient, the fluctuation performance is not started. It is characterized by being controllable.

◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技を実行可能な遊技機(1)において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出するための検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)と、を備え、前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板)によって、前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)からの入力信号に基づき所定の制御を実行可能であり、前記遊技機への電力供給が開始されたときに前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板)と前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)である場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)を充足するものの、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、前記変動演出を開始しないように制御可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足する一方で前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記演出図柄(70a)の変動を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能であることを特徴とする。 ◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, main control means (main control board) capable of controlling the progress of the game is provided in the gaming machine (1) capable of executing the game. 110), production control means (production control board 130) capable of controlling production in response to signals (commands, etc.) from the main control means (main control board 110), and predetermined events (starting winning, magnetism, radio waves etc.) for detecting the detection means (starting opening detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), the main control means (main control board 110) and / or the production control means (production control board ) can execute a predetermined control based on an input signal from the detection means (starting port detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), and when the power supply to the game machine is started, the The main control means (main control board 110) and/or the production control means (production control board) and the detection means (starting port detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.) are in a disconnected state (connector disconnection, disconnection etc.), it is possible to execute a predetermined abnormality notification (disconnection notification, magnetic abnormality notification, radio abnormality notification, etc.), and the effect control means (effect control board 130) displays means (image display devices 70, 71 In the production pattern (70a) can be executed variable production, and in the production control means (production control board 130), the first condition (game state designation command) regarding the game state is satisfied, but the production design (70a) If at least one of the second condition (production pattern designation command) and the third condition (variation pattern designation command) related to the production pattern of the production pattern is insufficient, it is possible to control not to start the variable production, and the production When satisfying the second condition (production pattern designation command) and the third condition (variation pattern designation command) while the first condition (game state designation command) is insufficient in the control means (performance control board 130) , When the production pattern (70a) starts to fluctuate, and the fourth condition (special design determination command) regarding the stop of fluctuation of the production pattern (70a) is insufficient, the second condition (production design designation command) based on It is characterized in that it is possible to execute shaking variation in the determined production pattern (70a).

◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技を実行可能な遊技機(1)において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出するための検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)と、を備え、前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板)によって、前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)からの入力信号に基づき所定の制御を実行可能であり、前記遊技機への電力供給が開始されたときに前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板)と前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)である場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記演出図柄(70a)に関する所定条件(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)が不足する場合、遊技状態に関する条件(遊技状態指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の変動停止に関する条件(特別図柄確定コマンド)の充足又は不足に関わらず、前記変動演出を開始しないように制御可能であることを特徴とする。 ◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, main control means (main control board) capable of controlling the progress of the game is provided in the gaming machine (1) capable of executing the game. 110), production control means (production control board 130) capable of controlling production in response to signals (commands, etc.) from the main control means (main control board 110), and predetermined events (starting winning, magnetism, radio waves etc.) for detecting the detection means (starting opening detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), the main control means (main control board 110) and / or the production control means (production control board ) can execute a predetermined control based on an input signal from the detection means (starting port detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), and when the power supply to the game machine is started, the The main control means (main control board 110) and/or the production control means (production control board) and the detection means (starting port detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.) are in a disconnected state (connector disconnection, disconnection etc.), it is possible to execute a predetermined abnormality notification (disconnection notification, magnetic abnormality notification, radio abnormality notification, etc.), and the effect control means (effect control board 130) displays means (image display devices 70, 71 In the production pattern (70a) variable production can be executed, and in the production control means (production control board 130), a predetermined condition (production design designation command, variation pattern designation command) regarding the production design (70a) is insufficient. In the case, regardless of the satisfaction or shortage of the condition (game state designation command) related to the game state and the condition (special symbol determination command) related to the fluctuation stop of the effect symbol (70a), it is possible to control so as not to start the variable effect. It is characterized by

◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技を実行可能な遊技機(1)において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出するための検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)と、を備え、前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板)によって、前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)からの入力信号に基づき所定の制御を実行可能であり、前記遊技機への電力供給が開始されたときに前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板)と前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)である場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足するものの、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記変動演出を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄で揺れ変動を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足すると共に前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、前記変動演出を開始しないように制御可能であることを特徴とする。 ◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, main control means (main control board) capable of controlling the progress of the game is provided in the gaming machine (1) capable of executing the game. 110), production control means (production control board 130) capable of controlling production in response to signals (commands, etc.) from the main control means (main control board 110), and predetermined events (starting winning, magnetism, radio waves etc.) for detecting the detection means (starting opening detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), the main control means (main control board 110) and / or the production control means (production control board ) can execute a predetermined control based on an input signal from the detection means (starting port detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), and when the power supply to the game machine is started, the The main control means (main control board 110) and/or the production control means (production control board) and the detection means (starting port detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.) are in a disconnected state (connector disconnection, disconnection etc.), it is possible to execute a predetermined abnormality notification (disconnection notification, magnetic abnormality notification, radio abnormality notification, etc.), and the effect control means (effect control board 130) displays means (image display devices 70, 71 In the production pattern (70a) can be executed variable production, and in the production control means (production control board 130), although the first condition (game state designation command) regarding the game state is insufficient, the production design (70a) When the second condition (production design designation command) and the third condition (variation pattern designation command) concerning the production pattern of the production design (70a) are satisfied, the fluctuation production is started, and the production design (70a) fluctuation When the fourth condition (special design determination command) regarding the stop is insufficient, it is possible to execute shaking fluctuation with the production design determined based on the second condition (production design designation command), and the production control means (production In the control board 130), when the first condition (game state designation command) is insufficient and at least one of the second condition (production pattern designation command) and the third condition (variation pattern designation command) is insufficient, the It is characterized by being controllable so as not to start the variable production.

◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技を実行可能な遊技機(1)において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)と、を備え、前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板130)によって、前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)からの入力信号に基づき所定の制御(大当たり判定、異常判定等)を実行可能であり、前記遊技機への電力供給中において前記主制御手段(主制御基板110)と前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)となった場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記変動演出を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)を充足するものの、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、前記変動演出を開始しないように制御可能であることを特徴とする。 ◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, main control means (main control board) capable of controlling the progress of the game is provided in the gaming machine (1) capable of executing the game. 110), production control means (production control board 130) capable of controlling production in response to signals (commands, etc.) from the main control means (main control board 110), and predetermined events (starting winning, magnetism, radio waves etc.) and detecting means (starting opening detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), and the main control means (main control board 110) and / or the production control means (production control board 130) can perform predetermined control (jackpot determination, abnormality determination, etc.) based on an input signal from the detection means (starting door detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), and supplies power to the game machine. Inside, when the main control means (main control board 110) and the detection means (starting port detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.) become disconnected (connector disconnection, disconnection, etc.), a predetermined It is possible to execute abnormality notification (disconnection notification, magnetic abnormality notification, radio wave abnormality notification, etc.), and the effect control means (effect control board 130) is a display means (image display devices 70, 71). Production can be executed, and in the production control means (production control board 130), the first condition (game state designation command) regarding the game state, the second condition (production design designation command) concerning the production pattern (70a) and the When the third condition (variation pattern designation command) regarding the production pattern of the production pattern (70a) is satisfied, the fluctuation production is started, and the fourth condition (special design determination command) regarding the stoppage of the fluctuation of the production pattern (70a) is When it is insufficient, it is possible to execute shaking fluctuation in the production pattern (70a) determined based on the second condition (production design designation command), and in the production control means (production control board 130), the first Although the condition (game state designation command) is satisfied, when at least one of the second condition (production pattern designation command) and the third condition (variation pattern designation command) is insufficient, control is performed so as not to start the fluctuation performance. It is characterized by being possible.

◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技を実行可能な遊技機(1)において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)と、を備え、前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板130)によって、前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)からの入力信号に基づき所定の制御(大当たり判定、異常判定等)を実行可能であり、前記遊技機への電力供給中において前記主制御手段(主制御基板110)と前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)となった場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記変動演出を開始する第1状態となり、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能な第2状態となり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足するものの、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記第1状態と同じく変動演出を開始する状態となり、前記第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2状態と同じく揺れ変動を実行可能な状態となることを特徴とする。 ◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, main control means (main control board) capable of controlling the progress of the game is provided in the gaming machine (1) capable of executing the game. 110), production control means (production control board 130) capable of controlling production in response to signals (commands, etc.) from the main control means (main control board 110), and predetermined events (starting winning, magnetism, radio waves etc.) and detecting means (starting opening detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), and the main control means (main control board 110) and / or the production control means (production control board 130) can perform predetermined control (jackpot determination, abnormality determination, etc.) based on an input signal from the detection means (starting door detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), and supplies power to the game machine. Inside, when the main control means (main control board 110) and the detection means (starting port detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.) become disconnected (connector disconnection, disconnection, etc.), a predetermined It is possible to execute abnormality notification (disconnection notification, magnetic abnormality notification, radio wave abnormality notification, etc.), and the effect control means (effect control board 130) is a display means (image display devices 70, 71). Production can be executed, and in the production control means (production control board 130), the first condition (game state designation command) regarding the game state, the second condition (production design designation command) concerning the production pattern (70a) and the When satisfying the third condition (variation pattern designation command) regarding the production pattern of the production pattern (70a), it becomes the first state to start the fluctuation production, and the fourth condition (special pattern confirmation command) is insufficient, the second condition (production design designation command) determined based on the production design (70a) will be in a second state in which shaking fluctuation can be executed, and the production control means (production control board 130), when the first condition (game state designation command) is insufficient, but the second condition (effect pattern designation command) and the third condition (fluctuation pattern designation command) are satisfied, the first state and Similarly, when the state for starting the variable performance is reached and the fourth condition (special symbol determination command) is insufficient, the state is such that the shaking variation can be executed as in the second state.

◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技を実行可能な遊技機(1)において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)と、を備え、前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板130)によって、前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)からの入力信号に基づき所定の制御(大当たり判定、異常判定等)を実行可能であり、前記遊技機への電力供給中において前記主制御手段(主制御基板110)と前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)となった場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記演出図柄(70a)に関する所定条件(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)を充足する場合、遊技状態に関する条件(遊技状態指定コマンド)の充足又は不足に関わらず、前記変動演出を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記所定条件(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能であることを特徴とする。 ◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, main control means (main control board) capable of controlling the progress of the game is provided in the gaming machine (1) capable of executing the game. 110), production control means (production control board 130) capable of controlling production in response to signals (commands, etc.) from the main control means (main control board 110), and predetermined events (starting winning, magnetism, radio waves etc.) and detecting means (starting opening detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), and the main control means (main control board 110) and / or the production control means (production control board 130) can perform predetermined control (jackpot determination, abnormality determination, etc.) based on an input signal from the detection means (starting door detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), and supplies power to the game machine. Inside, when the main control means (main control board 110) and the detection means (starting port detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.) become disconnected (connector disconnection, disconnection, etc.), a predetermined It is possible to execute abnormality notification (disconnection notification, magnetic abnormality notification, radio wave abnormality notification, etc.), and the effect control means (effect control board 130) is a display means (image display devices 70, 71). Production can be executed, and in the production control means (production control board 130), when satisfying the predetermined conditions (production design designation command, variation pattern designation command) related to the production design (70a), conditions related to the game state (game State designation command) regardless of the sufficiency or shortage, start the fluctuation production, if the condition (special design determination command) related to the fluctuation stop of the production design (70a) is insufficient, the predetermined condition (production design designation command, It is characterized in that it is possible to execute shaking variation with the production pattern (70a) determined based on the variation pattern designation command).

◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技を実行可能な遊技機(1)において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)と、を備え、前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板130)によって、前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)からの入力信号に基づき所定の制御(大当たり判定、異常判定等)を実行可能であり、前記遊技機への電力供給中において前記主制御手段(主制御基板110)と前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)となった場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記変動演出を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足すると共に前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、前記変動演出を開始しないように制御可能であることを特徴とする。 ◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, main control means (main control board) capable of controlling the progress of the game is provided in the gaming machine (1) capable of executing the game. 110), production control means (production control board 130) capable of controlling production in response to signals (commands, etc.) from the main control means (main control board 110), and predetermined events (starting winning, magnetism, radio waves etc.) and detecting means (starting opening detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), and the main control means (main control board 110) and / or the production control means (production control board 130) can perform predetermined control (jackpot determination, abnormality determination, etc.) based on an input signal from the detection means (starting door detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), and supplies power to the game machine. Inside, when the main control means (main control board 110) and the detection means (starting port detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.) become disconnected (connector disconnection, disconnection, etc.), a predetermined It is possible to execute abnormality notification (disconnection notification, magnetic abnormality notification, radio wave abnormality notification, etc.), and the effect control means (effect control board 130) is a display means (image display devices 70, 71). Production can be executed, and in the production control means (production control board 130), the first condition (game state designation command) regarding the game state, the second condition (production design designation command) concerning the production pattern (70a) and the When the third condition (variation pattern designation command) regarding the production pattern of the production pattern (70a) is satisfied, the fluctuation production is started, and the fourth condition (special design determination command) regarding the stoppage of the fluctuation of the production pattern (70a) is If it is insufficient, it is possible to execute a swing variation in the production pattern (70a) determined based on the second condition, and in the production control means (production control board 130), the first condition (game state designation command ) is insufficient and at least one of the second condition (production pattern designation command) and the third condition (variation pattern designation command) is insufficient, it is possible to control not to start the variable production. do.

◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技を実行可能な遊技機(1)において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)と、を備え、前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板130)によって、前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)からの入力信号に基づき所定の制御(大当たり判定、異常判定等)を実行可能であり、前記遊技機への電力供給中において前記主制御手段(主制御基板110)と前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)となった場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)を充足するものの、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、前記変動演出を開始しないように制御可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足する一方で前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記演出図柄(70a)の変動を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄(70a)で揺れ変動を実行可能であることを特徴とする。 ◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, main control means (main control board) capable of controlling the progress of the game is provided in the gaming machine (1) capable of executing the game. 110), production control means (production control board 130) capable of controlling production in response to signals (commands, etc.) from the main control means (main control board 110), and predetermined events (starting winning, magnetism, radio waves etc.) and detecting means (starting opening detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), and the main control means (main control board 110) and / or the production control means (production control board 130) can perform predetermined control (jackpot determination, abnormality determination, etc.) based on an input signal from the detection means (starting door detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), and supplies power to the game machine. Inside, when the main control means (main control board 110) and the detection means (starting port detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.) become disconnected (connector disconnection, disconnection, etc.), a predetermined It is possible to execute abnormality notification (disconnection notification, magnetic abnormality notification, radio wave abnormality notification, etc.), and the effect control means (effect control board 130) is a display means (image display devices 70, 71). It is possible to execute the production, and in the production control means (production control board 130), although the first condition (game state designation command) regarding the game state is satisfied, the second condition (production design designation) concerning the production pattern (70a) command) and a third condition (variation pattern designation command) relating to the performance pattern of the performance pattern is insufficient, it is possible to control not to start the variable performance, and the performance control means (performance control board 130) In, when the first condition (game state designation command) is insufficient while satisfying the second condition (production design designation command) and the third condition (variation pattern designation command), the production design (70a) When the variation is started and the fourth condition (special design determination command) regarding the stop of variation of the production design (70a) is insufficient, the production design (70a) determined based on the second condition (production design designation command) .

◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技を実行可能な遊技機(1)において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)と、を備え、前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板130)によって、前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)からの入力信号に基づき所定の制御(大当たり判定、異常判定等)を実行可能であり、前記遊技機への電力供給中において前記主制御手段(主制御基板110)と前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)となった場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記演出図柄(70a)に関する所定条件(演出図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド)が不足する場合、遊技状態に関する条件(遊技状態指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の変動停止に関する条件(特別図柄確定コマンド)の充足又は不足に関わらず、前記変動演出を開始しないように制御可能であることを特徴とする。 ◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, main control means (main control board) capable of controlling the progress of the game is provided in the gaming machine (1) capable of executing the game. 110), production control means (production control board 130) capable of controlling production in response to signals (commands, etc.) from the main control means (main control board 110), and predetermined events (starting winning, magnetism, radio waves etc.) and detecting means (starting opening detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), and the main control means (main control board 110) and / or the production control means (production control board 130) can perform predetermined control (jackpot determination, abnormality determination, etc.) based on an input signal from the detection means (starting door detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), and supplies power to the game machine. Inside, when the main control means (main control board 110) and the detection means (starting port detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.) become disconnected (connector disconnection, disconnection, etc.), a predetermined It is possible to execute abnormality notification (disconnection notification, magnetic abnormality notification, radio wave abnormality notification, etc.), and the effect control means (effect control board 130) is a display means (image display devices 70, 71). Production can be executed, and in the production control means (production control board 130), if the prescribed conditions (production design designation command, variation pattern designation command) related to the production design (70a) are insufficient, conditions related to the game state (game It is characterized by being able to control not to start the variable performance, regardless of the sufficiency or shortage of the conditions (special symbol determination command) regarding the state designation command) and the fluctuation stop of the performance symbols (70a).

◆上記課題を解決するため、本実施形態の遊技機(1)によれば、遊技を実行可能な遊技機(1)において、遊技の進行を制御することが可能な主制御手段(主制御基板110)と、前記主制御手段(主制御基板110)からの信号(コマンド等)に応じた演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板130)と、所定の事象(始動入賞、磁気、電波等)を検出する検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)と、を備え、前記主制御手段(主制御基板110)及び/又は前記演出制御手段(演出制御基板130)によって、前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)からの入力信号に基づき所定の制御(大当たり判定、異常判定等)を実行可能であり、前記遊技機への電力供給中において前記主制御手段(主制御基板110)と前記検出手段(始動口検出スイッチ、磁気検出センサ、電波検出センサ等)とが非接続状態(コネクタ抜け、断線等)となった場合、所定の異常報知(断線報知、磁気異常報知、電波異常報知等)を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)は、表示手段(画像表示装置70,71において演出図柄(70a)の変動演出を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、遊技状態に関する第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足するものの、前記演出図柄(70a)に関する第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記演出図柄(70a)の演出パターンに関する第3条件(変動パターン指定コマンド)を充足する場合、前記変動演出を開始し、前記演出図柄(70a)の変動停止に関する第4条件(特別図柄確定コマンド)が不足する場合、前記第2条件(演出図柄指定コマンド)に基づいて決定される前記演出図柄で揺れ変動を実行可能であり、前記演出制御手段(演出制御基板130)において、前記第1条件(遊技状態指定コマンド)が不足すると共に前記第2条件(演出図柄指定コマンド)及び前記第3条件(変動パターン指定コマンド)の少なくとも一方が不足する場合、前記変動演出を開始しないように制御可能であることを特徴とする。 ◆ In order to solve the above problems, according to the gaming machine (1) of the present embodiment, main control means (main control board) capable of controlling the progress of the game is provided in the gaming machine (1) capable of executing the game. 110), production control means (production control board 130) capable of controlling production in response to signals (commands, etc.) from the main control means (main control board 110), and predetermined events (starting winning, magnetism, radio waves etc.) and detecting means (starting opening detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), and the main control means (main control board 110) and / or the production control means (production control board 130) can perform predetermined control (jackpot determination, abnormality determination, etc.) based on an input signal from the detection means (starting door detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.), and supplies power to the game machine. Inside, when the main control means (main control board 110) and the detection means (starting port detection switch, magnetic detection sensor, radio wave detection sensor, etc.) become disconnected (connector disconnection, disconnection, etc.), a predetermined It is possible to execute abnormality notification (disconnection notification, magnetic abnormality notification, radio wave abnormality notification, etc.), and the effect control means (effect control board 130) is a display means (image display devices 70, 71). It is possible to execute the production, and in the production control means (production control board 130), although the first condition (game state designation command) regarding the game state is insufficient, the second condition (production design designation) concerning the production pattern (70a) command) and the third condition (variation pattern designation command) regarding the production pattern of the production pattern (70a), the fluctuation production is started, and the fourth condition (special pattern definite command) is insufficient, it is possible to execute shaking fluctuation with the production pattern determined based on the second condition (production design designation command), and in the production control means (production control board 130), the second When the first condition (game state designation command) is insufficient and at least one of the second condition (performance pattern designation command) and the third condition (variation pattern designation command) is insufficient, control is performed so as not to start the variable performance. It is characterized by being possible.

尚、本発明の遊技機は、パチンコ遊技機に限られるものではなく、回胴式遊技機(いわゆるスロットマシン)にも用いることもできる。さらには、じゃん球遊技機、アレンジボール遊技機に用いることもできる。 The gaming machine of the present invention is not limited to pachinko gaming machines, and can also be used for reel-type gaming machines (so-called slot machines). Furthermore, it can also be used for a Jankyu game machine and an arrange ball game machine.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 In addition, the embodiments disclosed this time should be considered as examples in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is indicated by the scope of the claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the scope and meaning equivalent to the scope of the claims.

1 遊技機
70 第1画像表示装置(表示手段)
71 第2画像表示装置(表示手段)
110 主制御基板(主制御手段)
110m 主制御部(主制御手段)
130 演出制御基板(演出制御手段)
130m 演出制御部(演出制御手段)

1 game machine 70 first image display device (display means)
71 second image display device (display means)
110 main control board (main control means)
110m main control unit (main control means)
130 production control board (production control means)
130m production control section (production control means)

Claims (1)

第1態様と第2態様とに変化可能である可動役物と、
前記可動役物に設けられ、発光した第1状態と第2状態とに発光状態を変化可能である第1発光領域と、
前記可動役物と異なる複数の部位のうちの少なくとも一つに設けられ、発光した第1状態と第2状態とに発光状態を変化可能である第2発光領域と、
所定の変動演出を実行可能である表示手段と、を備え、
前記第2発光領域を複数有し、
前記変動演出において、前記表示手段の画面に表示される第1画像と、前記第1画像が変化して画面に表示される第2画像とに変化可能であり、
前記第2画像に変化する前記変動演出が行われるとき、前記第1発光領域と前記第2発光領域のうちの少なくとも1つとを連係して前記第2状態に変化する発光演出が実行可能であり、
前記表示手段の画面に、前記第1画像と共に第3画像を表示可能であり、
前記第1画像および前記第2画像のいずれであっても、前記第3画像を前記表示手段の画面における同じ位置に表示可能であり、
前記第2画像の表示期間において、前記可動役物を前記第1態様から前記第2態様に変化させる役物作動演出を実行可能であると共に、前記表示手段において前記第2態様の前記可動役物と前記第2画像とを関連付ける関連演出を実行可能であり、
前記第1画像から前記第2画像に変化するまでの第1期間と、前記第2画像から前記第1画像に変化するまでの第2期間との長さが異なっていることを特徴とする遊技機。
a movable accessory that can change between a first mode and a second mode;
a first light emitting region provided on the movable accessory and capable of changing a light emitting state between a first light emitting state and a second light emitting state;
a second light emitting region provided in at least one of a plurality of parts different from the movable accessory and capable of changing a light emitting state between a first state and a second state of light emission;
and a display means capable of executing a predetermined variable effect,
Having a plurality of the second light emitting regions,
In the variable effect, the first image displayed on the screen of the display means and the second image displayed on the screen by changing the first image can be changed,
When the variable effect of changing to the second image is performed, the light emitting effect of changing to the second state by linking at least one of the first light emitting area and the second light emitting area is executable. ,
A third image can be displayed together with the first image on the screen of the display means;
The third image can be displayed at the same position on the screen of the display means, regardless of whether it is the first image or the second image,
During the display period of the second image, it is possible to execute a role product actuation effect that changes the movable role product from the first mode to the second mode, and the movable role product in the second mode on the display means. is capable of executing a related effect that associates the second image with the
A game characterized in that lengths of a first period until the change from the first image to the second image and a length of a second period until the change from the second image to the first image are different. machine.
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